1
0
ZenlessData/TextMap/TextMap_THOverwriteTemplateTb.json
2025-11-26 06:00:01 +01:00

4964 lines
1.6 MiB
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "ได้รับ Bangboo แรงก์ B \"Double Yolk\" แบบสุ่มทันที และได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30%</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "เมื่อรีเฟรชในแต่ละครั้ง จะทำให้ Bangboo ทั้งหมดมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>4</color> แต้ม (ซ้อนทับได้มากสุด <color=#FFAF2C>10</color> ชั้น)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "ทุกครั้งที่ Agent มี HP ลดลง 15 แต้ม จะได้รับ EXP 10 แต้ม (รับ EXP ได้สูงสุด 40 แต้ม)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทุก <color=#FFAF2C>10</color> เหรียญทอง จะได้รับดอกเบี้ย <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง (แต่ละเทิร์นจะรับดอกเบี้ยได้สูงสุด <color=#FFAF2C>6</color> เหรียญทอง)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "ยูนิตทั้งหมดฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>35</color> แต้มต่อวินาที",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "ทุกการโจมตีปกติของ Bangboo ทุกตัว มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทอง (Bangboo ทั้งหมดจะจำกัดสูงสุด <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทองต่อเทิร์น)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "Bangboo \"แถวหน้า\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>40%</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "Bangboo ทั้งหมดบนสนาม จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>25%</color> และมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>15%</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510001": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Lightstar\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510004": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Popcorn\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510005": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Lightning Rod\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510006": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Energy Ring\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510007": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Tycoon\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510008": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Vanguard\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510012": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Raging Bangboo\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510014": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Tough Bangboo\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "<color=#2BAD00>การควบคุมพื้นฐาน</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc10": "Bangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ Mana 60 แต้มเมื่อเริ่มการต่อสู้;\nสกิลของ Bangboo \"Lightning Rod\" สามารถเกิดคริติคอลได้ พร้อมได้รับ CRIT Rate 75%",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc11": "ทุกยูนิตของฝ่ายเราได้รับโล่ศักดิ์สิทธิ์ 6 ชั้น;\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะมี HP ลดลง 50%",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc12": "HP พื้นฐานของ Agent ลดลงเหลือ 50 แต้ม;\nหลังชนะการต่อสู้แต่ละครั้ง จะได้รับเพิ่ม 5 เหรียญทอง",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc13": "ในเทิร์นแรก จะได้รับ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ \"Tycoon\" 3 ตัวทันที;\nเมื่อเข้าสู่ช่วงเตรียมการในแต่ละเทิร์น จะได้รับ \"Baddieboo\" 1 ตัว",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc14": "จำนวน Bangboo ของสายสัมพันธ์ทั้งหมด +2",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc15": "ได้รับ 1 เหรียญทองทุกครั้งที่รีเฟรชร้านค้า\nได้รับโอกาสรีเฟรชร้านค้าฟรี 1 ครั้งในแต่ละเทิร์น",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "<color=#2BAD00>การซื้อในร้านค้า</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "<color=#2BAD00>ทีมที่แนะนำ</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "การโจมตีปกติของ \"Double Yolk\" สามารถฟื้นฟู Mana เพิ่มเติมได้ 40 แต้ม",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc6": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะฟื้นฟู Mana ถึงขีดสูงสุดในทันที;\nเมื่อปลดปล่อยสกิล จะฟื้นฟู 80% ของ Mana สูงสุดในทันที",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc7": "ราคาซื้อขายสำหรับ Bangboo \"Power Bank\" -1 ถาวร;\nเมื่อ \"Power Bank\" โจมตีปกติ มีโอกาส 100% ที่จะสรุปความเสียหายเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "เรียนรู้ทักษะควบคุมพื้นฐาน และเข้าใจกลยุทธ์การสร้างทีม Bangboo ที่แข็งแกร่ง",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc10": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightning Rod\"</color>\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightning Rod\" จะปล่อยสายฟ้าลงมาโจมตีศัตรูทั้งหมด เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายจริงตามอัตราส่วน HP ปัจจุบันของเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบเอฟเฟกต์ลด Armor ให้กับเป้าหมาย",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc13": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Tycoon\"</color>\nBangboo \"Tycoon\" จะวางหีบสมบัติไว้ข้างสนาม โดยทุกครั้งที่เข้าสู่ช่วงเตรียมการ หากเปิดหีบสมบัติจะได้รับเหรียญทองเพิ่มเติม",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "ทำความเข้าใจกับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับร้านค้า จากการฝึกภาคสนาม",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "เรียนรู้การใช้ฟังก์ชันทีมที่แนะนำผ่านการต่อสู้ครั้งนี้",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc4": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightstar\"</color>\nเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK และโล่ป้องกันจำนวนมาก",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc5": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Double Yolk\"</color>\nทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ปลดปล่อยสกิล จะขว้างมีดบินหนึ่งเล่มใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc7": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Power Bank\"</color>\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ จะกางอาณาเขตปลุกใจ โดยความเสียหายจากการโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาในการต่อสู้",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc8": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Popcorn\"</color>\nเมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ จะขว้างระเบิดใส่เป้าหมายแบบสุ่ม เพื่อสร้างความเสียหายจริงตาม Max HP ของเป้าหมาย",
"2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2112": "กระแสแห่งการรีเฟรช",
"2.4BangBooAB_relic_Desc500008": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทุก <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง จะได้รับดอกเบี้ย <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทอง (แต่ละเทิร์นจะรับดอกเบี้ยได้สูงสุด <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง)",
"62001361_Title": "Deceitful Steps",
"62001371_Description": "·\u00A0Agent มี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15% รวมถึงมี<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> และ<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>เพิ่มขึ้น 20%\n·\u00A0เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Agent โจมตีถูกศัตรูและติดคริติคอล ตัวเองจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 10 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"62001371_Title": "Cloudbreaker",
"69012302_Description": "· เมื่อ Wandering Hunter อยู่ใน [Miasmic Field] จะมี DEF พื้นฐานเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ]</color> โจมตีโดน Wandering Hunter จะทำให้มันได้รับ <color=#FFFFFF>[Wavering]</color> 1 ชั้น โดย <color=#FFFFFF>[Wavering]</color> สามารถซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent โจมตีโดน Wandering Hunter [Wavering] ทุก 1 ชั้นที่อีกฝ่ายมีอยู่ จะทำให้ Agent มี Sheer DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 7%</color>",
"69012501_Description": "· สกิลอัลติเมทของ Agent สร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> และหลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ศัตรูดังกล่าวจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color>\n·\u00A0หลังจาก Agent สาย [สตั๊น] ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] เมื่อทั้งทีมโจมตีถูกศัตรู จะมองข้าม<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด 7%</color> ของศัตรูดังกล่าว ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"69012501_Title": "Sever Pulse",
"69012601_Title": "Etch",
"69012602_Description": "·\u00A0เมื่อ Sobek และ The Thrall สลับกันเข้าสู่สนามในแต่ละครั้ง จะทำให้ The Thrall ได้รับ <color=#FFFFFF>[Contract]</color> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[Self-Sacrifice]</color> 1 ชั้น โดย [Contract] และ [Self-Sacrifice] จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นของ [Contract] จะทำให้ความต้านทานการสะสม Anomaly ทั้งหมด<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 15%</color> และแต่ละชั้นของ [Self-Sacrifice] จะทำให้ตัวคูณ Stun DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 10%</color>; เมื่อ The Thrall เข้าสู่สภาวะสตั๊น CRIT DMG ที่ได้รับจะ<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 50%</color>",
"69012603_Description": "·\u00A0เมื่อ Agent ทำให้ Sobek และ The Thrall เข้าสู่<color=#FFAF2C>สถานะอ่อนแอ</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color>; เมื่อ Agent <color=#FFAF2C>กำจัด Sobek</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
"69012701_Description": "· Agent มี Sheer DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> และเมื่อ Agent สาย \"ตัดสะบั้น\" โจมตีถูกศัตรู จะมองข้าม<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ของศัตรูดังกล่าว <color=#2BAD00>20%</color>\n· หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะทำให้ Agent สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"69012701_Title": "Break Through",
"69012702_Description": "·\u00A0<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Agent สร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color> และหลังจากที่ Agent สาย [สตั๊น] โจมตีถูกศัตรู ศัตรูดังกล่าวจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color>\n·\u00A0เมื่อ Agent โจมตีถูกศัตรูที่ไม่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง Daze <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color>; เมื่อโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้มี CRIT DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color>",
"69012702_Title": "Tempering Body",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Dialyn",
"AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Banyue",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000961": "Qingyi ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Insulation Breakdown]</color> หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n[Insulation Breakdown]: เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000967": "Hoshimi Miyabi ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Breath Technique]</color> หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n[Breath Technique]<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000976": "Yixuan ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Spiritual Path]</color>\n[Spiritual Path]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000977": "Ju Fufu ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Super Scary Little Tiger]</color>\n[Super Scary Little Tiger]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "Alice ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Sage at the Sword's Tip]</color>\n[Sage at the Sword's Tip]:เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000982": "\"Seed\" ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[\"Hibernation Period\"]</color>\n[\"Hibernation Period\"]: เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "Dialyn ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[24/7 Hotline]</color>\n[24/7 Hotline]: เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "Banyue ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Greed Burns Like Fire]</color>\n[Greed Burns Like Fire]: เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Dialyn สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Banyue สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "คูปอง Victoria Housekeeping ใกล้จะถึงขีดจำกัดครอบครองจำนวน 20 ใบแล้ว โปรดไปที่ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" เพื่อใช้งานก่อนกดรับรางวัล",
"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "คูปอง Victoria Housekeeping ใกล้จะถึงขีดจำกัดครอบครองจำนวน 20 ใบแล้ว โปรดปลดล็อกฟังก์ชัน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" และใช้งานก่อนกดรับรางวัล",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_240": "<color=#FFFFFF>[เนื้อหาใหม่]</color>\n\n• ขยายรางวัล: \"ภารกิจพิเศษ\" <color=#D9A600>เพิ่มรายการใหม่ และรางวัลที่เกี่ยวข้อง</color> รอคอย Proxy ให้เข้าไปค้นหา\n\n• เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมใหม่: เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมของ Agent <color=#D9A600>\"Dialyn\" และ \"Banyue\"</color> รวมถึง \"ภารกิจพิเศษ\" ที่เกี่ยวข้อง (แผนยุทธวิธีปริซึมของ Banyue จะเปิดพร้อมกับ Exclusive Channel ของ Agent)",
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "มองข้ามความต้านทานต่อความเสียหาย -7%",
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "Power Boost",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "ความต้านทาน Anomaly เพิ่มขึ้น 15%",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "Contract",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "เมื่อตนเองถูกโจมตี CRIT DMG จะเพิ่มขึ้น 50%",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "Execute",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 10%",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "Self-Sacrifice",
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Des": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น 5%",
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "Disintegration",
"Accessoriy_412011111": "เงามหัศจรรย์แห่ง Waifei",
"Accessoriy_412011112": "แมวดำออกล่ายามราตรี",
"Accessoriy_412011116": "เหมันต์คืนฝั่ง",
"Accessoriy_412011117": "จี้กำราบอาถรรพ์สุริยัน",
"Accessoriy_412011118": "เพลิงจรัสสีชาด",
"Accessoriy_412021111": "แว่นสวยสะพรึง",
"Accessoriy_412021112": "ผ้าหิมะสดับจันทรา",
"Accessoriy_412021116": "ไข่มุกห้วงสมุทร",
"Accessoriy_412021117": "จี้สะกดวิญญาณอนธการ",
"Accessoriy_412021118": "เพลิงพาดเมฆา",
"Accessoriy_Desc_412011112": "แสงสีเขียวพาดผ่าน เรือนับพันนิ่งสงบ แมวดำจักขจัดสิ่งชั่วร้ายนับร้อยพันให้สิ้นไป",
"Accessoriy_Desc_412011116": "เผลอนึกฝันไปอีกแล้ว พอใส่หมวกนี้ รู้สึกเหมือนตัวเองเป็นชนชั้นสูงของ New Eridu แม้แต่ค่าไฟก็ไม่ต้องจ่าย...",
"Accessoriy_Desc_412011117": "รวมพลังแสงสุริยัน กำราบภูตผีปีศาจและสิ่งอาถรรพ์ทั้งปวง",
"Accessoriy_Desc_412021117": "ชักนำเคล็ดวิชาแห่งอนธการ รวบรวมดวงวิญญาณอีเทอร์อันเดียวดาย",
"AchievementDes_1004063": "ความเชื่อใจของ Dialyn ที่มีต่อ Proxy ถึงระดับ 4",
"AchievementDes_1004064": "ความเชื่อใจของ Banyue ที่มีต่อ Proxy ถึงระดับ 4",
"AchievementDes_1005020": "สำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง\"",
"AchievementDes_1009013": "ฟัง Bangboo สองตัวคุยกันเรื่องเทคนิคการเล่นเกม \"ตำนานหมาก 'อืดงืด'\" ที่ Failume Heights",
"AchievementDes_1009014": "พบกับทหารที่ท้าทาย [Miasma Priest] ครั้งแล้วครั้งเล่า เพียงเพื่อที่จะได้พบกับ Isolde อีกครั้งใน Scott Outpost",
"AchievementDes_2003015": "สังหาร \"Sobek\" 1 ครั้งในระหว่างที่ต่อสู้กับ [{0}]",
"AchievementDes_2003016": "ระหว่างที่ต่อสู้กับ [Sacrifice - Covenant Guardian] ให้กำจัด [Miasmic Shield] ของมันให้ได้ภายใน 25 วินาที หลังจากที่มันเข้าสู่ [Miasmic Field]",
"AchievementDes_2004005": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] 1 ครั้ง",
"AchievementDes_2004006": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] สะสม 20 ครั้ง",
"AchievementDes_2004007": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] สะสม 100 ครั้ง",
"AchievementDes_4003041": "พบ \"สิ่งของของผู้ล่วงลับ\" ที่ริมหาด Sailume Bay พร้อมกับ Orphie และ \"Magus\"",
"AchievementDes_4003042": "ได้ยินเสียงเพลงพื้นเมืองจากวิทยุ และเรื่องราวในอดีตของลุง Kai กับภรรยา ที่ระเบียงทางเดินของ \"Yum Cha Sin\"",
"AchievementDes_4003043": "ทำความรู้จักกับ 5 เมนูเด่นในโซนร้านอาหาร \"Yum Cha Sin\"",
"AchievementDes_4003044": "ฟังพี่ Feng ซึ่งเป็นนักชิมตัวยง เล่าประสบการณ์การลิ้มรสอาหารของเขา ที่โต๊ะอาหารของร้าน \"Yum Cha Sin\"",
"AchievementDes_4003045": "ฟังดูว่าทำไมนักชิมประจำถิ่นอย่าง \"Tastyboo\" ถึงปฏิเสธที่จะแนะนำเมนูอาหาร ในโซนร้านอาหาร \"Yum Cha Sin\"",
"AchievementDes_4003046": "หา \"Proxy สีส้มตัวอ้วน\" ที่มีขนฟูฟ่องในห้องของ Xiao'Guang ใน \"Suibian Temple\"",
"AchievementName_1004063": "พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง",
"AchievementName_1004064": "หัวใจเหล็กกล้าทลายภูผา",
"AchievementName_1005020": "เสียงสะท้อนจากก้อนหินที่ทิ้งดิ่งสู่ห้วงเหว",
"AchievementName_1009013": "ความเห็นของ \"ฝ่ายอนุรักษ์นิยม\"",
"AchievementName_1009014": "\"การพบกันอีกครั้ง\" ที่มิอาจเอื้อมถึง",
"AchievementName_2003015": "จระเข้ Miasma ที่น่ารังเกียจ!",
"AchievementName_2003016": "\"Proxy - ผู้ทำลายกฎเกณฑ์\"",
"AchievementName_4003041": "หากเราไม่เคยแยกจากกัน",
"AchievementName_4003042": "ดั่งเมฆที่ไล่ตามดวงจันทร์",
"AchievementName_4003043": "ห้ารสชาติประจำร้าน",
"AchievementName_4003044": "สำรวจรสชาติแห่ง Failume",
"AchievementName_4003045": "Proxy จากแดนไกลกับ Bangboo น้อยเจ้าถิ่น",
"AchievementName_4003046": "Proxy ระดับตำนาน - เวอร์ชันสีส้ม",
"ActivityBangbooAB_AIName_10": "หมูและไข่อันแสนเศร้า",
"ActivityBangbooAB_AIName_11": "ปรมาจารย์แห่งการล่าถอย",
"ActivityBangbooAB_AIName_12": "ความสุขออกจากระบบแล้ว",
"ActivityBangbooAB_AIName_13": "วัตถุไวไฟ",
"ActivityBangbooAB_AIName_17": "ลิมิเต็ดเฉพาะวันศุกร์",
"ActivityBangbooAB_AIName_19": "โรคผัดวันประกันพรุ่ง",
"ActivityBangbooAB_AIName_22": "นาฬิกาที่เดินย้อนกลับ",
"ActivityBangbooAB_AIName_23": "แตงโมพิทักษ์โลก",
"ActivityBangbooAB_AIName_24": "โคล่าต้มเก๋ากี้",
"ActivityBangbooAB_AIName_25": "ยาเรียกสติ",
"ActivityBangbooAB_AIName_26": "คำพูดศูนย์สัมบูรณ์",
"ActivityBangbooAB_AIName_28": "หัวแพนด้าที่ชำรุด",
"ActivityBangbooAB_AIName_29": "ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในระบบ",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type3": "สายสัมพันธ์",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type4": "การเงิน",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type5": "การต่อสู้",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "<color=#FFAF2C>2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม</color>\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม</color>\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม</color>\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color></color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "<color=#FFAF2C>3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป 5 วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป 5 วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30040": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30041": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30042": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30043": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30044": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30050": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30051": "<color=#FFAF2C>2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด</color>\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30052": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n<color=#FFAF2C>4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที</color>\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30053": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n<color=#FFAF2C>6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)</color>\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น</color>\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n<color=#FFAF2C>5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น</color>\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n<color=#FFAF2C>7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Vanguard\" จะได้รับ Mana จนเต็ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Vanguard\" จะได้รับ Mana จนเต็ม</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "<color=#FFAF2C>2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม</color>\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม</color>\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP</color>\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP</color>\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "<color=#FFAF2C>2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color></color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n<color=#FFAF2C>3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color></color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n<color=#FFAF2C>4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color></color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "<color=#FFAF2C>2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที</color>\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n<color=#FFAF2C>3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที</color>\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n<color=#FFAF2C>4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "<color=#FFAF2C>2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP</color>\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP</color>\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40070": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40071": "<color=#FFAF2C>2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40072": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n<color=#FFAF2C>4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40073": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n<color=#FFAF2C>6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "การโจมตีปกติของ \"Double Yolk\" สามารถฟื้นฟู Mana เพิ่มเติมได้ 40 แต้ม\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Double Yolk\"</color> ในการจัดทีม",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_10": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะฟื้นฟู Mana ถึงขีดสูงสุดในทันที\nเมื่อปลดปล่อยสกิล จะฟื้นฟู 80% ของ Mana สูงสุดในทันที\n<color=#2BAD00>ใช้สายสัมพันธ์ใดก็ได้</color>ในการจัดทีม",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_4": "HP พื้นฐานของ Agent ลดลงเหลือ 50 แต้ม\nหลังชนะการต่อสู้แต่ละครั้ง จะได้รับเพิ่ม 5 เหรียญทอง\n<color=#2BAD00>แนะนำให้จัดทีมโดยใช้สายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งในช่วงกลางเกม</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_5": "Bangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ Mana 60 แต้มเมื่อเริ่มการต่อสู้\nBangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ CRIT Rate 75% และสกิลสามารถติดคริติคอลได้\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightning Rod\"</color> ในการจัดทีม",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_6": "ทุกยูนิตของฝ่ายเราได้รับโล่ศักดิ์สิทธิ์ 6 ชั้น\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะมี HP ลดลง 50%\n<color=#2BAD00>แนะนำให้จัดทีมโดยใช้สายสัมพันธ์ที่สามารถกวาดล้างสนามรบได้</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_7": "ในเทิร์นแรก จะได้รับ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ \"Tycoon\" 3 ตัวทันที\nเมื่อเข้าสู่ช่วงเตรียมการในแต่ละเทิร์น จะได้รับ \"Baddieboo\" 1 ตัว\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Tycoon\"</color> ในการจัดทีม",
"ActivityBangbooAB_InLevelTitle_2": "เอฟเฟกต์พิเศษของด่าน [กระแสแห่งการรีเฟรช]",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\": โหมดจัดอันดับ",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690015": "กระแสแห่งการรีเฟรช",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "โหมดจัดอันดับ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>412%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>412%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>618%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,026%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,026%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,539%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>184</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>265</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>394</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "ทั้งทีมมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>33%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "ทั้งทีมมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>60%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที พร้อมทั้งเพิ่ม [โล่ศักดิ์สิทธิ์] 1 ชั้นให้แก่ Bangboo ฝ่ายเราทั้งทีม\n(โล่ศักดิ์สิทธิ์: บล็อกความเสียหายได้ 1 ครั้ง)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม \n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>764%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม \n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>764%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>4,584%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>358%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>73</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>358%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>115</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>537%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>182</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>512%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>512%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>768%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>397%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>397%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>595%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20011": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20012": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20013": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>87</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>9</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>236</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>23</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>640</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>63</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>33</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>49</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>74</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>13</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20051": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>10%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>7%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20052": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>26%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>20%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20053": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>71%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>54%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20061": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>5%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>721%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร\n\n3 ดาว: มี Armor เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นเวลาชั่วคราว",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20062": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>5%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,077%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร\n\n3 ดาว: มี Armor เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นเวลาชั่วคราว",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20063": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>20%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,620%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20081": "พาสซีฟ: เพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>4%</color> ต่อวินาทีขณะต่อสู้ (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,076%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลจะกลายเป็นความเสียหายจริง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20082": "พาสซีฟ: เพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>4%</color> ต่อวินาทีขณะต่อสู้ (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,076%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลจะกลายเป็นความเสียหายจริง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20091": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>9%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>9%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20092": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>24%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>25%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20093": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>66%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>67%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>121%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>121%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>182%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>569%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\n3 ดาว: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>908</color> แต้มแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>569%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "พาสซีฟ: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>908</color> แต้มแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>2,844%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20121": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>18</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20122": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>26</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20123": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>67</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>8</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>181</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>22</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>490</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>60</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20141": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20142": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20143": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20151": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>966%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20152": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>966%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20153": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,450%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>137</color> แต้มให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>247</color> แต้มให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>447</color> แต้มให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20191": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20192": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20193": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>550%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>550%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>824%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20211": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>11</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20212": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20213": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>24</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20221": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20222": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20223": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20231": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>659%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20232": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>659%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20233": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>989%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20241": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>629%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20242": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>948%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20243": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,418%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20251": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20252": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20253": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20261": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>249%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20262": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>249%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20263": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>374%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>274%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>274%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>411%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20291": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20292": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20293": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20301": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20302": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20303": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20311": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>712%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย\n\n3 ดาว: ความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิล จะมอบเอฟเฟกต์โล่ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20312": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>712%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย\n\n3 ดาว: ความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิล จะมอบเอฟเฟกต์โล่ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20313": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลและโจมตีปกติสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>46%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>3,559%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20321": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>495%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20322": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>495%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20323": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>2,475%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด พร้อมเพิ่ม Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเรา",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_1": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_10": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_11": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\n3 ดาว: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_12": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "มอบโล่และ Mana ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_14": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพแก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "พาสซีฟ: ฟื้นฟู HP ตามความเสียหายที่สร้างจากการโจมตีปกติ และสกิลแอคทีฟ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_18": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_2": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP ให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมเพิ่ม ATK ให้กับเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_21": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK และบัฟ Armor ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_26": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_29": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาสที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบ และทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติในเทิร์นนี้ เพิ่มขึ้นเป็นเวลาชั่วคราว (ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบเทิร์น)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่ป้องกันให้กับตัวเองตามความเสียหายที่ทำได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด\n\n3 ดาว: เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติ ก็จะมอบโล่ป้องกันให้ด้วยเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_32": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ ในแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู Mana ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana ให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_33": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายตาม Max HP แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ ให้กับเป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_34": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana ตามเวลาที่ผ่านไป\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่มี HP น้อยที่สุดในขอบเขตการโจมตี และฟื้นฟู HP ในปริมาณที่กำหนดให้กับฝ่ายเราทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana ในปริมาณที่กำหนดให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ\n\n3 ดาว: สกิลจะติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธให้กับฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ยิ่งมีเหรียญทองมากเท่าไหร่ ความเสียหายของสกิลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_5": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate และเพิ่ม ATK ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว แต่ตัวเองก็จะได้รับความเสียหายส่วนหนึ่ง จากความเสียหายเดิมเช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "พาสซีฟ: ขณะต่อสู้ จะเพิ่ม ATK ในทุกวินาที (ATK ที่เพิ่มขึ้นจะรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลแอคทีฟจะสร้างความเสียหายจริงที่มองข้าม Armor",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_9": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดจะมี Armor ลดลง และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จให้กับฝ่ายเราทั้งหมด",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "ในโหมดเนื้อเรื่อง สามารถอาศัยประโยชน์จากสภาพแวดล้อม เพื่อท้าทายศัตรูตัวฉกาจได้",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "เมื่อสำเร็จการท้าทาย จะได้รับ \"คะแนนเลื่อนขั้น\"",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "ต่อไปเรามาท้าทายศัตรูตัวฉกาจกันดีกว่า",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "ในโหมดจัดอันดับ สามารถต่อสู้กับคู่แข่งคนอื่นๆ ได้",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "การต่อสู้กับผู้อื่นก็สามารถรับ \"คะแนนเลื่อนขั้น\" ได้เช่นกัน",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "เลือกโหมดที่คุณชื่นชอบ แล้วเริ่มเล่นกันได้เลย",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_1": "เลือกไอคอนแนะนำการจัดทีมตรงมุมซ้ายบน",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_2": "ดูคำแนะนำการจัดทีมที่นี่ และสามารถนำไปใช้ได้ด้วยการกดปุ่ม [ใช้งาน]",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_3": "หลังจากใช้งานแล้ว ให้กดที่มุมซ้ายบนเพื่อย้อนกลับ",
"ActivityBattleStylishBtnName": "คำอธิบายทักษะ",
"ActivityBattleStylish_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext10": "<color=#FFAF2C>คะแนน +50</color>\nวิธีการควบคุม: ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}วนครึ่งรอบ พร้อมกับกด <IconMap:Icon_Evade>",
"ActivityBattleStylish_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext3": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext4": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>คะแนน +200</color>\nวิธีการควบคุม: หลังจากใช้ [One's Path] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>คะแนน +300</color>\nวิธีการควบคุม: หลังจากใช้ [Earth Shaker] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน",
"ActivityBattleStylish_SkillContext7": "<color=#FFAF2C>คะแนน +300</color>\nวิธีการควบคุม: เมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>",
"ActivityBattleStylish_SkillContext8": "<color=#FFAF2C>คะแนน +1,000</color>\nวิธีการควบคุม: เมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath หลังจากใช้สกิลพิเศษ-EX ที่แตกต่างกัน 2 ครั้งติดต่อกัน ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>",
"ActivityBattleStylish_SkillContext9": "<color=#FFAF2C>คะแนน +50</color>\nวิธีการควบคุม: กด <IconMap:Icon_Evade> ในระหว่างการโจมตี",
"ActivityBattleStylish_SkillName1": "Earth Shaker",
"ActivityBattleStylish_SkillName10": "Battle Cry",
"ActivityBattleStylish_SkillName2": "One's Path",
"ActivityBattleStylish_SkillName3": "Mountain Tremor",
"ActivityBattleStylish_SkillName4": "Lion's Roar",
"ActivityBattleStylish_SkillName5": "Lion's Roar - Wrath",
"ActivityBattleStylish_SkillName6": "Mountain Tremor - Wrath",
"ActivityBattleStylish_SkillName7": "Toppling Mountain",
"ActivityBattleStylish_SkillName8": "Crushing Peaks",
"ActivityBattleStylish_SkillName9": "Immovable Mountain",
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "[ลาดตระเวนพื้นที่]: จำนวนครั้งการดรอปสองเท่าเมื่อผ่านด่านในแต่ละวัน",
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "[ลาดตระเวนพื้นที่]: จำนวนครั้งการดรอปสามเท่าเมื่อผ่านด่านในแต่ละวัน",
"ActivityBuffDesc_ShiZhan_OB2.0": "[ห้องจำลองการต่อสู้]: จำนวนการ์ดมอนสเตอร์ที่ดรอปสามเท่าในแต่ละวัน",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_01": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_02": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_03": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_04": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_05": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_01": "กล่องของขวัญคะแนนเต็มร้อยของ Zhao",
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimes": "สำเร็จเควสต์ต่อไปจึงจะสามารถเปิดใช้งานการ์ดต่อได้",
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimesCountdown": "เวลาที่เหลือในการเปิดการ์ด: ",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_4008": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ นอกเหนือจาก Harumasa แล้ว ตัวละครอื่นในทีมจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเท่ากับ 50% ของ CRIT Rate ของ Harumasa;\nนอกเหนือจาก Harumasa แล้ว เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู และเกิดเป็นคริติคอล จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Electro Quiver]</color> 2 อันในสนาม และทำให้ Harumasa สร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น 25% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งใน 2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "ทุกครั้งที่ตัวละครใดก็ตามใช้สกิลอัลติเมท สกิลอัลติเมทของตัวละครทั้งหมด จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครทั้งหมดจะได้รับค่า Decibel <color=#2BAD00>1,500</color> แต้ม",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "Banyue จะได้รับ Wrathful Fires เริ่มต้น <color=#2BAD00>90</color> แต้ม โดยหลังจากที่ Banyue เข้าสู่สถานะ [Visage of Wrath] จะทำให้ทั้งทีมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และทุกครั้งที่สังหารศัตรู 1 ตัว ผู้สังหารจะได้ฟื้นฟู Adrenaline <color=#2BAD00>20</color> แต้ม",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "หลังจากที่ทำให้เกิด [Totalize] ตัวละครฝ่ายเราทั้งหมดจะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที และสามารถซ้อนทับได้ โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "ทั้งทีมมีความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14%</color> โดยทุกครั้งที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ทั้งทีมจะฟื้นฟูค่า Decibel <color=#2BAD00>400</color> แต้ม",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "เมื่อตัวละครใดก็ตามฟื้นฟู HP ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>8</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "สามารถกดปุ่ม [คำอธิบายทักษะ] เพื่อดูบทฝึกสอนได้\n<color=#FFAF2C>Earth Shaker +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> อย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>One's Path +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Mountain Tremor +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Lion's Roar +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Lion's Roar - Wrath +200</color>\nหลังจากใช้ [One's Path] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Mountain Tremor - Wrath +300</color>\nหลังจากใช้ [Earth Shaker] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Toppling Mountain +300</color>\nเมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>Crushing Peaks +1,000</color>\nเมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath หลังจากใช้สกิลพิเศษ-EX ที่แตกต่างกัน 2 ครั้งติดต่อกัน ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>Immovable Mountain +50</color>\nกด <IconMap:Icon_Evade> ในระหว่างการโจมตี\n\n<color=#FFAF2C>Battle Cry +50</color>\nลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}วนครึ่งรอบ พร้อมกับกด <IconMap:Icon_Evade>",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000907": "Banyue จะได้รับ Wrathful Fires เริ่มต้น <color=#2BAD00>90</color> แต้ม โดยหลังจากที่ Banyue เข้าสู่สถานะ [Visage of Wrath] จะทำให้ทั้งทีมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline จากการโจมตีเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000901": "<color=#FFFFFF>[บัฟอัลติเมท]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000902": "<color=#FFFFFF>[บัฟ Visage of Wrath]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000903": "<color=#FFFFFF>[บัฟ Totalize]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000904": "<color=#FFFFFF>[บัฟสตั๊น]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000905": "<color=#FFFFFF>[บัฟ HP]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000906": "<color=#FFFFFF>[เทคนิคทำคะแนน]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000907": "<color=#FFFFFF>[Raging Fury]</color>",
"ActivityNewMechaBuildDesc_1": "คำอธิบายโมดูล 1",
"ActivityNewMechaBuildDesc_2": "คำอธิบายโมดูล 2",
"ActivityNewMechaBuildDesc_3": "คำอธิบายโมดูล 3",
"ActivityNewMechaBuildDesc_4": "คำอธิบายโมดูล 4",
"ActivityNewMechaBuildName_3": "Overwhelming Firepower",
"ActivityNewMecha_GroupName1": "สำรวจ! ฐานที่ล่มสลาย",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc1": "คะแนนรวมในรอบ = คะแนนทักษะ + คะแนนความเสียหาย\nคะแนนความเสียหาย: คะแนนที่คำนวณจากความเสียหายที่สร้างขึ้น และได้รับอิทธิพลจากตัวคูณระดับทักษะปัจจุบัน\nคะแนนทักษะ: คะแนนที่คำนวณจากจำนวนครั้งที่ใช้ทักษะที่กำหนด และได้รับอิทธิพลจากตัวคูณระดับทักษะปัจจุบัน\n\nคะแนนท้ายสุดในรอบนี้ = คะแนนรวมในรอบ × ตัวแปรเวลา\nตัวแปรเวลา: ตัวแปรปรับแก้คะแนนท้ายสุด ที่สัมพันธ์กับเวลาที่ใช้ในการผ่านด่าน ยิ่งผ่านเร็ว ตัวแปรเวลาก็จะยิ่งสูง",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc2": "สำเร็จด่านนี้ภายใน 120 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.5;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 120 - 150 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.4;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 150 - 180 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.3;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 180 - 240 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.1;\nสำเร็จด่านนี้ด้วยเวลามากกว่า 240 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.0",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000862": "ทำให้เกิด \"Totalize\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000960": "ผ่านด่านแนวรบ: สตั๊น",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000962": "ทำให้เกิด \"สตั๊น\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001060": "ผ่านด่านแนวรบ: HP",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001062": "ทำให้เกิด \"การฟื้นฟู HP\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001162": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001262": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001362": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_01": "อืดงืดงืด...\n(ในที่สุดก็ขนกล่องขึ้นมาได้ซักที...)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_02": "อืดงืด!\n(เหนื่อยชะมัด!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_03": "อืด อืดงืด!\n(นี่แค่น้ำจิ้มเหอะ เดี๋ยวก็ต้องขนลงมาอีกอยู่ดี!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_01": "อืดงืดงืด?\n(ไฟมันดูเอียงๆ ไปหน่อยรึเปล่า?)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_02": "อืดงืด...\n(เหมือนจะเอียงไปทางซ้ายนิดหน่อย...)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_03": "อืด! อืดงืด!\n(ไม่! ฉันว่าทางขวา!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_01": "อืดงืดงืด...\n(นักแสดงด้นสดแบบนี้ ทำให้\nการตามถ่ายยากขึ้นเยอะเลย...)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_02": "อืดงืด...\n(นั่นสิ โดยเฉพาะฉากต่อสู้ข้างนอก...)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_03": "อืดงืดงืด!\n(ฉากต่อสู้ข้างนอกใช้โดรนถ่ายก็พอแล้ว!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_01": "อืดงืดงืด...\n(ต้องบริการทุกคนในกองถ่ายให้ดีที่สุด...)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_02": "อืด! งืด!\n(เข้าใจแล้ว! ฉันจะไปจองที่\nตรงเสาชาร์จเดี๋ยวนี้แหละ!)",
"Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184401_01": "หนังเยอะจัง...",
"Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184504_01": "วันนี้ใกล้จะจบลงแล้ว...",
"Activity_Bubble_AbyssS2-Story4_702574108_03": "นั่นคือ Miasma! ถ้าจัดการไม่ดี...",
"Activity_Chat_AbyssS2_702513004_02": "ถ้าคุณมีผู้สมัครที่เหมาะสม ให้พวกเขาไปเข้าร่วม \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" ได้นะ",
"Activity_Chat_AbyssS2_702513005_03": "เข้าร่วม \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\"",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "คุณ Zhao เข้มงวดแบบเต็มร้อยจริงๆ",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_02": "เป็นกับดักที่ห่อด้วยกระดาษห่อของขวัญงั้นเหรอ?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_03": "กระต่ายน้อยเจ้าเล่ห์จริงๆ !",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_18": "เหล่าคนงานต่างผลัดกันพูดคุย เล่าถึงความเปลี่ยนแปลงในการทำงานประจำวัน ด้วยถ้อยคำที่เรียบง่ายแต่จริงใจ...",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_02": "ดูเหมือนจะเป็นแค่การพูดคุยเรื่องไร้สาระกับคนงาน แต่กลับสามารถเข้าใจความคิด และข้อเสนอแนะที่แท้จริงของทุกคนได้...",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_03": "ฉันไปอุดหนุนบ่อยๆ",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_05": "หัวข้อการทดสอบวันนี้คือ การวิจัยทางธุรกิจของร้านค้าใน Lumina Square โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การศึกษาสินค้ายอดนิยมของร้านค้าแห่งนึง...",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "อึกอึก... ไข่มุกคาราเมลกำลังไต่ระดับ ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดแห่งความหวานผ่านหลอดดูด...\nได้ลิ้มลองเครื่องดื่มสุดคลาสสิกของ Richard Teamilk กับ Zhao แล้วก็กลับมาที่ Failume Heights...",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_04": "ก็แค่ชานมเท่านั้นเองมั้ง?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_05": "ในพุดดิ้งก็ซ่อนวิสัยทัศน์ของ TOPS เอาไว้ด้วยเหรอ?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_07": "ฮึฮึ~ ความหอมหวานเต็มร้อยที่ได้รับมาจากชานมไข่มุกคาราเมล ขอมอบมันให้กับ Proxy ละกัน!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_02": "และเนื้อหาการทดสอบในวันนี้ก็คือ ช่วยฉันตรวจสอบสถานะการดำเนินงาน ของโปรเจกต์การลงทุนขนาดใหญ่ของ TOPS แห่งนี้",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_05": "ฉันเป็นผู้พิพากษาที่มีงานรัดตัวนะ! จะเอาเวลาที่ไหนมาเที่ยวชมสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมในช่วงไฮซีซันกันล่ะ?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_15": "ได้ลองทำกิจกรรมต่างๆ ที่รีสอร์ตกับ Zhao และรวบรวมความคิดเห็นจากลูกค้าทุกคน...\nหลังจากเที่ยวชมสถานที่เล็กน้อย ก็กลับมาที่ Failume Heights ด้วยกัน",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_01": "หัวข้อการทดสอบวันนี้เกี่ยวกับงานหลักของ Proxy... แต่ว่า เป็นงานที่แท้จริงในฐานะผู้จัดการร้านวิดีโอ",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_03": "TOPS จะมาซื้อกิจการบ้านฉันเหรอ?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_04": "Zhao อยากหุ้นกับ \"Random Play\" เหรอ?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_13": "สิทธิพิเศษในการเดตกับผู้จัดการ",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_18": "ลงทะเบียนสมาชิก Random Play ให้ Zhao เรียบร้อยแล้ว จึงกลับไปที่ Failume Heights ด้วยกัน...",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_01": "อืดงืด... อืดงืด... (สวัสดี ยินดีต้อนรับสู่สนามประลองของเกมตำนานหมาก... ตอนนี้กำลังจัดกิจกรรมประลองอยู่ ถ้าคุณสามารถเอาชนะในการประลอง ได้จนถึงที่สุด ก็จะได้รับรางวัลมากมายเลยล่ะ)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_04": "อืดงืด อืดงืด \n(เปล่าหรอก... ฉันเป็นแค่ผู้พิทักษ์สังเวียนเท่านั้น แต่ว่าการอธิบายเรื่องพวกนี้ ก็เป็นหน้าที่ของฉัน... ถือว่าเป็นการชดเชยความรู้สึกผิดของฉันละกัน)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_13": "อืด อืดงืด... (ไม่ต้องกังวลไป ความท้าทายระดับต้นไม่ยากเกินไปหรอก ก็เหมือนกับการทำงานนั่นแหละ... งานแรกมักจะเป็นการทดสอบความอดทน พอคุณพิสูจน์ว่าทนลำบากได้ ต่อจากนั้นก็จะมีความยากลำบากรอคุณอยู่ อีกนับไม่ถ้วน)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_22": "เรื่องราวที่เกิดขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับผู้บำเพ็ญผู้หนึ่งที่มีชื่อว่า \"โอทีคือความสุข\" Bolion พบว่าเขาถูกจับตัวไป และถูกบังคับให้ใช้การสื่อสารจากภายนอก เพื่อเอาชนะในการประลองหมากรุก จนกลายเป็นผู้พิทักษ์สังเวียนที่ไร้พ่ายในการประลองนั้น",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_31": "พวก{M#นาย}{F#เธอ}แค่มุ่งหน้าไปสู่เป้าหมายในการเอาชนะผู้บำเพ็ญที่ชอบทำโอที ผู้นั้นอย่างไม่ต้องกังวลก็พอ ถึงฉันจะเล่นเกมที่ Bolion พูดถึงนั่นไม่เก่งก็เถอะ แต่ฉันแอบซุ่มอยู่ข้างสนามได้ รอจนกว่าพวกขี้ขลาดที่หลบๆ ซ่อนๆ เผยจุดอ่อนออกมา แล้วค่อยจับให้ได้แบบ \"คาหนังคาเขา\"!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_15": "เรื่องราวที่เกิดขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับผู้บำเพ็ญผู้หนึ่งที่มีชื่อว่า \"โอทีคือความสุข\" Bolion พบว่าเขาถูกจับตัวไป และถูกบังคับให้ใช้การสื่อสารจากภายนอก เพื่อเอาชนะในการประลองหมากรุก จนกลายเป็นผู้พิทักษ์สังเวียนที่ไร้พ่ายในการประลองนั้น",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_26": "{M#นาย}{F#เธอ}แค่มุ่งหน้าไปสู่เป้าหมายในการเอาชนะผู้บำเพ็ญที่ชอบทำโอที ผู้นั้นอย่างไม่ต้องกังวลก็พอ ถึงพวกเราจะช่วยอะไรในการเล่นหมากไม่ได้ แต่พวกเราจะหาทางตามหาคนที่อยู่เบื้องหลังที่คอยหลบๆ ซ่อนๆ นั่นเอง หึๆ ...ไม่แน่ว่าตอนประลองอาจจะ \"จับได้คาหนังคาเขา\" เลยก็ได้!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_13": "อืดงืด อืดงืด (ส่วน \"อัจฉริยะรุ่นเยาว์\" ก็มีที่มาที่ไม่ธรรมดา คิดค้น\nการฝึกร่างกายด้วยการเก็บประจุไฟฟ้าขึ้นมาด้วยตัวเอง แค่กินถ่าน\nสิบก้อนในรวดเดียว ก็จะเปิดใช้การประมวลผลแบบโอเวอร์โหลดได้ \nการประลองแต่ละครั้ง ฉันล้วนชนะมาได้อย่างหวุดหวิดเท่านั้น)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260140_10": "อืดงืด อืดงืด\n(สองคนนี้... คนนึงมีชื่อว่า \"ปากหวานปานน้ำผึ้ง\" อีกคนชื่อว่า \"สุภาพนุ่มนวล\" พวกเขาค่อนข้างจะเก่งในเรื่อง... การโต้คารม)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260140_11": "อืด อืดงืดงืด อืดงืดงืด...\n(เนื่องจากถ้อยคำในการต่อสู้ มักแฝงไปด้วยความรุนแรงและทำร้ายจิตใจ ซึ่งเคยก่อให้เกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิดมาหลายครั้ง ดังนั้น... ในขณะที่ต่อสู้กับพวกเขา โปรดรักษาสติให้ดี)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_09": "ไม่ต้องฟังเจ้านั่นหรอก",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_12": "ในขณะที่ \"โอทีคือความสุข\" กำลังรู้สึกสงสัยอยู่นั้น การติดต่อสื่อสาร\nจากอีกด้านหนึ่งของปลายสาย ก็ได้เชื่อมต่อเข้ามา และสถานการณ์\nก็มีความคืบหน้าอย่างชัดเจน แววตาที่เหม่อลอยของมันกลับมา\nมีประกายอย่างรวดเร็ว ราวกับได้ตัดสินใจบางอย่างที่สำคัญ—",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_24": "อืดงืด... (ถ้าฉันกล้าพูดออกมาเร็วกว่านี้ก็คงจะดี คงไม่ยืดเยื้อมาจนถึงตอนนี้... ตั้งแต่ออกจากโรงงานมาจนถึงตอนนี้ ฉันก็ไม่เคยเจอเรื่องดีๆ เลย บางทีนี่อาจจะเป็นสิ่งที่ Bangboo อย่างฉันสมควรได้รับละมั้ง)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_27": "ผู้ที่ช่วยเหลือตัวเอง ย่อมได้รับการช่วยเหลือจากผู้อื่น",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_19": "อืดงืด... (ถ้าฉันกล้าพูดออกมาเร็วกว่านี้ก็คงจะดี คงไม่ยืดเยื้อมาจนถึงตอนนี้... ตั้งแต่ออกจากโรงงานมาจนถึงตอนนี้ ฉันก็ไม่เคยเจอเรื่องดีๆ เลย บางทีนี่อาจจะเป็นสิ่งที่ Bangboo อย่างฉันสมควรได้รับละมั้ง)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_22": "ผู้ที่ช่วยเหลือตัวเอง ย่อมได้รับการช่วยเหลือจากผู้อื่น",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_12": "ฟังผมอธิบายก่อน— การจะทำสิ่งเหล่านี้ได้ จำเป็นต้องอ้างอิงจากข้อมูลการจัดอันดับแบบเรียลไทม์ และวิดีโอของผู้เล่นคนอื่น แต่ก่อนที่กิจกรรมจะจบลง ข้อมูลเหล่านี้สามารถค้นหาได้เฉพาะ จากระบบภายในของเราเท่านั้น",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(ทักทาย Tyrone)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960002_Name_01": "Half White",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960003_Name_02": "Third White",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960004_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960005_Name_01": "พี่รอง Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960006_Name_01": "พี่ใหญ่ Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960007_01": "หลังจากที่สามพี่น้อง Jin ฟื้นขึ้นมา พวกเขาก็ซ่อมลิฟต์ด้วย \"ความสมัครใจ\" ภายใต้การบีบบังคับและเกลี้ยกล่อมของ Icaro...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_02": "เข้าสู่ \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_Name_01": "Crewboo",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_02": "ออกจาก \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_Name_01": "Crewboo",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_02": "พี่ใหญ่ Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_03": "พี่รอง Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_Name_01": "Half White",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960016_Name_01": "Third White",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960018_Name_01": "Crewboo",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_01": "ดูท่าความรู้ภาคทฤษฎี จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับเธอแล้ว งั้นเรารีบไปฝึกภาคปฏิบัติกันเลยดีกว่า!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_Name_01": "\"Overload\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_01": "สำหรับพลขับอย่างเราแล้ว สนามรบก็คือห้องเรียนที่ดีที่สุด ต่อไปจะเป็นการสอนภาคปฏิบัติแล้ว!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_Name_01": "\"Rattlesnake\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_01": "จงทุ่มเทกำลังทั้งหมดที่เธอมีไปควบคุมสัตว์ร้ายที่ชื่อว่า \"เปลวเพลิง\" นี้ซะ! เตรียมจู่โจมได้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_Name_01": "\"Nitro-Fuel\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_01": "เรายังจำเป็นต้องฝึกฝนในสนามจริง เพื่อที่จะประสาน \"Shield Burst\" กับท่าไม้ตายอื่นๆ ได้อย่างชำนาญ",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_Name_01": "\"Magnetic Storm\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "ละ เลิกตามได้แล้ว... แล้วก็ช่วยหยุดมือที...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "พอเห็นหน้าฉันปุ๊บก็วิ่งหนีปั๊บ จะไม่ให้ฉันไล่ตามได้ยังไง!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "ฉันวิ่งไม่ไหวแล้วจริงๆ ...ฉันบอกวิธีเปิดประตูให้ก็ได้ ครั้งนี้ปล่อยฉันไปเถอะนะ โอเคมั้ย?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "ก็ได้ ครั้งนี้ถือว่ารอดตัวไปละกัน",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "แค่ขึ้นไปบนแท่นสูงๆ ที่อยู่ข้างหลังฉัน ก็เปิดประตูจากอีกฝั่งได้แล้ว!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "รักษาคำพูดด้วยล่ะ ห้ามทำร้ายฉันอีกเชียวนะ!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "Icaro",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "เมื่อผลักประตูเข้าไป ก็พบว่าข้างหน้าเป็นพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคยเอาเสียเลย...\nนี่คือฐานที่มั่นงั้นเหรอ? ไม่สิ มันดูเหมือนกองถ่ายซะมากกว่า",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "ดูเหมือนว่า เนื้อเรื่องของการออดิชั่นจะจบลงเพียงเท่านี้",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "\"Golden Mecha\" ทั้งสองต่อสู้กันอย่างสูสี หลังจากการต่อสู้อันยิ่งใหญ่ที่สะเทือนฟ้าสะเทือนดินผ่านพ้นไป Mecha ทั้งสองก็ไม่สามารถขยับเขยื้อนได้อีก ทว่า \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ\" ก็ยังเหนือกว่าอยู่เล็กน้อย",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "ตามบทแล้ว พลขับทั้งสองจะออกมาจาก Mecha และเผชิญหน้ากันเป็นครั้งสุดท้าย... ซึ่งในตอนนี้ Eous และ Bangboo ที่เปล่งประกายสีทองอีกตัว ก็ได้ก้าวออกมาจาก Mecha ของตน—",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "\"อืดงืด! (เธอเองเหรอ!)\"\n\"อืดงืด! (ทำไมถึงเป็นแกอีกแล้วล่ะ!)\"\nBangboo ทั้งสองดูตื่นตระหนกอย่างเห็นได้ชัด ถึงขั้นลืมบทไปเลยทีเดียว",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "ขอเสริมอีกสักหน่อย... Bangboo อีกตัวก็ไม่ใช่ใครที่ไหนเช่นกัน— ทั้งผิวภายนอกที่เป็นสีทองอร่าม หนวดเครา กับใบหน้าที่ดูคล้ายกำลังมองบนอยู่ตลอดเวลานั้น...\n\"Hur... Hurcules...?\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "Icaro เริ่มออกเดินทาง เพื่อตามหาแท่นอัปเกรดที่บรรจุโมดูลต่อสู้ของ \"หมัด Star-Devourer\"...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "Icaro ออกเดินทางอีกครั้ง และเป้าหมายในครั้งนี้ก็คือโมดูลต่อสู้ของ \"Gale Kick\"...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "โมดูลต่อสู้ของ \"Blazing Storm\" นั้นสำคัญอย่างยิ่งยวด... ดังนั้นจึงต้องออกเดินทางอีกครั้ง เพื่อที่จะเอาชนะ \"เครื่องทดลอง\" ให้ได้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "โมดูลต่อสู้ของ \"Shield Burst\" ซึ่งเป็นจิ๊กซอว์ชิ้นสุดท้ายนั้น อยู่ในพื้นที่ตรงหน้านี้แล้ว... ไปเอามันมาเลยดีกว่า!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_18": "ไม่ต้องห่วงน่า จิตใจมนุษย์เราก็ไม่ได้ซับซ้อนไปกว่า Core ของจักรกลเท่าไหร่หรอก! เชื่อสายตาฉันสิ คุณผู้กำกับคนนี้เป็นคนดีมีคุณธรรมแน่นอน!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_10": "\"เครื่องทดลอง\" เป็นศัตรูงั้นเหรอ?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_12": "ถึงเซ็ตติ้งนี้จะสำคัญมาก แต่ก็ไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องของการออดิชั่นเหมือนกัน เพราะงั้นฉันขอยังไม่อธิบายละกันนะ",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "แต่เรายังไม่ได้ดูบทเลยนะ...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "บทพูดในส่วนออดิชั่นนั่นน่ะ ให้ Eous ใช้การด้นสดไปเลย จะได้ทดสอบความเข้ากันระหว่างนักแสดงกับตัวละครด้วย",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "ถึงฉันจะเตรียมบทพากย์ภาษามนุษย์ไว้แล้ว และการให้ Eous พูดภาษา Bangboo อยู่คนเดียว ก็อาจจะดูแปลกๆ ไปบ้าง... แต่ตอนนี้ก็ปล่อยไว้แบบนี้ก่อนละกัน ยังไงซะสิ่งที่สำคัญที่สุดในตอนนี้ ก็คือการถ่ายหนังต่อไปให้เสร็จต่างหาก!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "แบบนี้จะไม่มีปัญหาจริงเหรอ?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "ไม่มีปัญหาหรอก! ตอนนี้เป็นแค่เนื้อหาที่อยู่ในช่วงพัฒนา ยังห่างไกลจากผลงานเวอร์ชันไฟนอลอีกโขเลย— เสียงพากย์ไว้เติมทีหลังก็ได้ แต่การแสดงอันยอดเยี่ยมของนักแสดงน่ะ มันทำซ้ำขึ้นมาไม่ได้ง่ายๆ หรอกนะ",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "เพราะงั้น ฉันเลยอยากให้นักแสดงทุกคน มุ่งมั่นไปกับการแสดงเพียงอย่างเดียว ส่วนเรื่องยิบย่อยอื่นๆ ปล่อยให้เป็นหน้าที่ฉันเอง",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413104_Name_01": "Crewboo",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "คุณกำลังทำงานอื่นอยู่เหรอ?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "ใช่... โชคดีที่คุณ Grace ได้ปรับแต่ง Bangboo ตัวนี้ไว้แล้ว ฉันเลยติดต่อกับกองถ่ายผ่านวิดีโอคอลได้... เฮ้อ ถ้าสถานการณ์เอื้ออำนวย ฉันก็อยากไปดูการแสดงของทุกคน ที่กองถ่ายด้วยตาตัวเองเหมือนกัน!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "แต่พอเป็นแบบนี้ การถ่ายทำก็สามารถดำเนินต่อไปได้ตามปกติแล้ว",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "คุณเองก็ลำบากไม่น้อยเหมือนกันนะ...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "ฉันก็คิดว่าตัวเองลำบากไม่ใช่เล่นเลย... เอาล่ะ มาเข้าเรื่องกันดีกว่า! เดี๋ยวฉันจะแนะนำเนื้อเรื่องต่อจากนี้ให้ฟัง—",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_23": "พลขับระดับตำนานสี่คนได้ซ่อนตัวอยู่ใน \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\" Mecha ของพวกเขาถูกทำลายด้วยน้ำมือของ \"เครื่องทดลอง\" จนต้องลี้ภัยไปซ่อนตัวในฐานที่ถูกทิ้งร้าง และรอคอยโอกาสที่จะโต้กลับ...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_24": "เนื่องจากมีเพียง \"เครื่องต้นแบบ\" เท่านั้นที่สามารถโค่น \"เครื่องทดลอง\" ลงได้ ดั้งนั้นในทางทฤษฎีแล้ว Icaro จึงเป็นความหวังสุดท้ายของ \"แนวรบมนุษยชาติ\" แต่ตอนนี้พลังของเขายังไม่เพียงพอ ที่จะแบกรับภาระอันหนักหน่วงนี้...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "การถ่ายทำภาพยนตร์ตามปกติ จำเป็นต้องทำหลายงานไปพร้อมๆ กัน แต่สำหรับกองถ่ายของเรา... ต่อให้มีงานให้ทำพร้อมกันมากแค่ไหน ก็มีแค่ฉันคนเดียวที่ต้องจัดการเองทั้งหมดอยู่ดี เพราะงั้น...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "ดูจากทักษะที่แสดงให้เห็นในการออดิชั่นแล้ว ฉันหวังว่า Eous จะได้รับอิสระมากขึ้นในการถ่ายทำต่อจากนี้— ไม่ว่าจะเป็นการพูดตามบท หรือด้นสดตามสถานการณ์ ก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Eous เองได้เลย",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "ถ้านักแสดงสามารถเข้าถึงตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบ ถ้าอย่างนั้นการด้นสดของเขา ก็มักจะออกมาดีกว่าบทที่เขียนไว้เสมอ... และฉันก็มองเห็นศักยภาพแบบนั้นอยู่ในตัวของ Eous ที่รับบทเป็น \"Icaro\" นี่แหละ!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_03": "นี่เจ้าหนู อยากกลายเป็นตำนานมั้ย? มาเรียน \"หมัด Star-Devourer\" กับฉันสิ!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_05": "ดีมาก! ในยุคสมัยที่ทุกคนต่างหวาดระแวงเช่นนี้ ก็ยังมีผู้ที่มีความมุ่งมั่นและเจตจำนง ในการก้าวออกมาเผชิญหน้า! \"หมัด Star-Devourer\" ของฉัน จำเป็นต้องถูกสืบทอดโดยผู้ที่รักในความยุติธรรมอย่างเธอเท่านั้น",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_06": "แต่หนทางนี้ถูกกำหนดให้เต็มไปด้วยขวากหนาม... ในฐานะผู้แสวงหาความยุติธรรม วิถีการต่อสู้ของฉันจึงเน้นไปที่ความเที่ยงตรง และความตรงไปตรงมา ก่อนออกศึกจะต้องมีเหตุผลอันชอบธรรมเป็นที่ตั้ง! เพราะฉะนั้น ฉันจะถ่ายทอด \"แก่นแท้\" ของการชาร์จพลังให้เธอเอง!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_11": "นี่เจ้าหนู \"หมัด Star-Devourer\" เป็นท่าที่ขับเคลื่อนด้วยความมุ่งมั่น และความยุติธรรม ถ้าไม่เป็นฝ่ายเสียเปรียบก่อน หรือไม่ได้เผชิญวิกฤตใดๆ ก็จะไม่มีทางรับรู้ได้ถึงความมุ่งมั่นที่เดือดพล่าน และความยุติธรรมที่กำลังจะปะทุออกมาได้หรอก!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_17": "ขับ \"เครื่องต้นแบบ\" ไปหาแท่นอัปเกรดที่ฐานเก่าที่ฉันเคยพักอยู่ แล้วติดตั้งโมดูลต่อสู้ \"หมัด Star-Devourer\" ให้ \"เครื่องต้นแบบ\"!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_10": "เอานี่ไปกินซะ! \"หมัด STAR-DEVOURER\"!!! (ตะโกนดังสนั่น)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_15": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_16": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_14": "\"Overload\" เป็นพลขับผู้รักความยุติธรรมและมีนิสัยร่าเริง เป็นผู้ที่มีอุดมการณ์เป็นของตัวเอง เชี่ยวชาญการชาร์จโจมตีที่เรียกว่า \"หมัด Star-Devourer\" และบางทีก็เป็นคนที่ซื่อตรงเกินไปหน่อย...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_09": "อืดงืด... อืดงืดงืด!\n(อย่างนี้นี่เอง... บังอาจมาก่อกวนต่อหน้าฉันงั้นเหรอ? งั้นก็เตรียมใจโดนฉันเล่นงานจนม่องเท่งไปได้เลย!)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "อืดงืด... งืด\n(\"ฉันรู้ว่าแกกำลังปิดบังอะไรบางอย่างอยู่... ซักวันนึง ฉันจะทำให้แกยอมเปิดปากบอกความจริงกับฉันเอง\")",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_14": "จะรีบร้อนไปทำไม! ฉันก็เคยผ่านช่วงแบบนั้นมาก่อนเหมือนกัน อัจฉริยะที่ปรับตัวได้ทุกสถานการณ์น่ะ มันมีซะที่ไหนกันล่ะ? มีแค่ประสบการณ์ที่เกิดจากความล้มเหลวนับครั้งไม่ถ้วนเท่านั้นแหละ",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_05": "สำหรับพลขับอย่างเราแล้ว สนามรบก็คือห้องเรียนที่ดีที่สุด ต่อไปจะเป็นการสอนภาคปฏิบัติแล้ว!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_06": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_07": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "เกี่ยวกับเสียงพากย์ภาษามนุษย์...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_13": "อันที่จริงมันก็มีความเกี่ยวข้องกับ \"พลขับ\" ของ \"เครื่องทดลอง\" อยู่พอสมควร... หรือจะพูดให้ชัดเจนก็คือ มันมีหน้าตาที่ค่อนข้างจะคล้ายกัน",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_11": "งั้นถือว่าเธอเข้าใจก็แล้วกัน... ว่าแต่บท Nitro-Fuel กระป๋องนี่เธอแสดงยังไงกันแน่?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_12": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_13": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_09": "จริงอยู่ที่หน้าที่หลักของสายโล่ป้องกัน ก็คือการเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีม... แต่ไหงจู่ๆ ถึงนึกไปถึงการระเบิดตัวเองขึ้นมาได้ล่ะ?!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_10": "มันออกจะเหมารวมไปหน่อยนะ...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_11": "อะแฮ่ม ฉันขอแถลงอย่างเป็นทางการเลยว่า ระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้ จะไม่มีผู้ใดได้รับอันตรายอย่างแน่นอน!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413402_14": "เธอน่ะไม่เหมือนกับพวกเราหรอกนะ Icaro พวกเรามีอาวุธแค่ชนิดเดียว แต่เธอกลับมีมันทั้งหมด— เธอคือพลขับที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบันของ \"แนวรบมนุษยชาติ\" อย่างไม่ต้องสงสัยเลย!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_11": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_12": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_14": "\"Magnetic Storm\" อาวุโสมากที่สุด และค่อนข้างเป็นมิตร เขาเชี่ยวชาญการสร้างโล่พลังงานด้วยสนามพลัง ซึ่งใช้สำหรับป้องกันการโจมตีของศัตรู และยังสามารถระเบิดโล่เพื่อโจมตีศัตรูได้อีกด้วย",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "มันจะขับ \"Golden Mecha\" มาร่วมการถ่ายทำโดยตรงเลย เพราะซีนแรกของมันก็ปรากฏในฉากสนามรบพอดี",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_15": "เอาเป็นว่า ก่อนที่มันจะขับ \"Golden Mecha\" มาถึง เราก็เตรียมส่วนของตัวเองให้พร้อมกันก่อนดีกว่า",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_07": "ให้ \"ความยุติธรรม\" ประกอบเป็นกำปั้นที่ทรงพลัง...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_08": "ให้ \"ปัญญา\" ส่องสว่างในดวงตาของเธอ...",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_16": "บนโลกใบนี้ มีทั้งคนที่ยินดีจะปฏิบัติกับฉันด้วยความจริงใจ \nมีทั้งคนที่ยอมเชื่อในตัวฉัน และมีแม้กระทั่งคนที่ยอมมอบ\nสิ่งที่ตัวเองทุ่มเทมาทั้งชีวิตให้กับฉัน... พวกเขาล้วนปฏิบัติ\nต่อฉันด้วยความจริงใจ แม้ตัวฉันในวันนั้นจะยังไม่เติบโตเลยก็ตาม!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(สถานการณ์ตอนนี้ดูไม่ค่อยปกติ ลองดูว่าผู้กำกับจะว่ายังไงบ้าง?)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "ผู้กำกับ! บทมันไม่ถูกต้องนะ!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "ใจร่มๆ ก่อน สถานการณ์แบบนี้ยังอยู่ในการควบคุมของฉัน... ดูสิ!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "\"ผู้กำกับ Ohno\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_16": "แม้ว่าในหัวจะยังคงสับสนอยู่บ้าง แต่ก็ได้ร่วมฉลองการปิดกล้องกับเหล่า Bangboo อย่างสนุกสนานครื้นเครง",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_07": "Crewboo",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_08": "Third White",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_09": "น้องเล็ก Jin",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "\"นักรบ Golden Mecha รุ่นใหม่เอี่ยม\"",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "จบบริบูรณ์",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_07": "สามพี่น้องทองคำ รับบท พี่ใหญ่ Jin, พี่รอง Jin, น้องเล็ก Jin\nสองดาวแพลทินัม รับบท Third White, Half White\n...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_01": "ศิษย์น้อง เธอรู้มั้ยว่ามีที่ไหนที่มันคึกคักๆ และดูมี \"กลิ่นอายของชีวิต\" บ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_02": "Lumina Square เป็นไง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_03": "<color=#FFAF2C>Lumina Square</color>? อืม ชื่อนี้ฟังดูเหมาะกับฉันดี งั้นไปที่นั่นกันเถอะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_04": "แต่ว่า ฉันมีธุระต้องจัดการนิดหน่อย... ศิษย์น้องไปก่อนได้รึเปล่า? เดี๋ยวฉันตามไป!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_05": "แต่ศิษย์พี่รู้ทางเหรอ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_06": "เอ่อ... คือว่าพี่เคยสอนฉันใช้ \"ระบบนำทาง\" อยู่... ฉันหาทางไปเองได้แหละ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_07": "เอาเป็นว่า... เราแยกกันไปละกันนะศิษย์น้อง โอเคมั้ย~ รับปากฉันหน่อยสิ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_08": "ศิษย์พี่อุตส่าห์พูดขนาดนี้แล้ว...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_09": "งั้นเจอกันที่สถานีรถไฟใต้ดิน Lumina Square นะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_10": "อื้ม งั้นเดี๋ยวเจอกันนะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_11": "หลังจากแยกย้ายกับศิษย์พี่ ก็เดินทางมาถึง Lumina Square—",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_12": "เอาเป็นว่า... เราแยกกันไปละกันนะศิษย์น้อง โอเคมั้ย~ รับปากฉันหน่อยสิ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_13": "แต่ว่า ฉันมีธุระต้องจัดการนิดหน่อย... ศิษย์น้องไปก่อนได้รึเปล่า? เดี๋ยวฉันตามไป!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_14": "ศิษย์น้อง นายรู้มั้ยว่ามีที่ไหนที่มันคึกคักๆ และดูมี \"กลิ่นอายของชีวิต\" บ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_04": "เห็นทีว่าถ้าจะซื้อดอกไม้ละก็ เลือกที่นี่ยังไงก็ไม่ผิดแน่",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_06": "ผู้จัดการร้านวิดีโอเองเหรอ เมื่อกี้ไม่มีลูกค้าเข้าร้าน ฉันก็เลยไปจัดระเบียบอุปกรณ์จัดดอกไม้มาน่ะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_16": "งั้นก็เอาตามนี้แหละ รบกวนคุณช่วยห่อให้ด้วยนะคะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "ฉะ ฉันเหรอ? ฉันแค่บังเอิญเห็นร้านดอกไม้ ก็เลยอยากซื้อไปเป็นของฝาก\nให้ทุกคนเฉยๆ ...ยังไงซะที่ที่ศิษย์น้องเคยอยู่ก่อนหน้านี้ พวกอาจารย์\nก็คงไม่ค่อยได้แวะมาบ่อยนักใช่มั้ยล่ะ? ส่วนตัวฉันเองน่ะ \nไม่จำเป็นต้องซื้อดอกไม้อะไรหรอก",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_02": "ถึงจะเพิ่งรู้จักกับ{M#นาย}{F#เธอ}ได้ไม่นาน แต่กลับรู้สึกเหมือนเราสองคนรู้จักกันมานานแล้วยังไงก็ไม่รู้...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_07": "(ดูเหมือนว่าวันนี้จะจบลงอย่างสมบูรณ์แบบสินะ ต้องลองคิดดูหน่อยแล้วว่า พรุ่งนี้จะพาศิษย์พี่ไปที่ไหนดี...)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_08": "(จริงสิ! ศิษย์พี่เคยบอกว่า อยากลองใช้ชีวิตแบบฉันดูซักครั้ง...\nงั้นพาเธอไปเดินเล่นแถว Sixth Street ดีกว่า ถนนที่ฉันใช้ชีวิตอยู่ทุกวัน คงเป็นอะไรที่แปลกใหม่สำหรับศิษย์พี่แน่ๆ)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_09": "(อีกอย่าง Sixth Street ยังมี Howl อยู่ด้วย ศิษย์พี่รักสัตว์จะตาย ยังไงก็ต้องสนใจ Howl แน่นอน!)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_10": "นี่ก็สายมากแล้ว เราแยกกันตรงนี้แล้วกันนะ ศิษย์น้อง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_11": "จริงสิ สมุดไดอารี่ที่ฉันเคยพูดถึงก่อนหน้านี้ พอเขียนเสร็จแล้ว ฉันก็จะวางเอาไว้ในห้องนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_12": "ฉันจะเขียนความคิดของฉันเอาไว้บนนั้น แล้วก็แปะรูปถ่ายของวันนี้ลงไปด้วย...\nถ้าว่างๆ ก็อย่าลืมแวะไปดูล่ะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_13": "ศิษย์พี่เล่าให้ฉันฟังเลยไม่ได้เหรอ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_14": "ธะ เธอนี่ตรงไปตรงมาเกินไปแล้วนะ ศิษย์น้อง!\n...บางคำพูดน่ะ การพูดต่อหน้ากับการจดไว้เป็นตัวอักษร มันให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกันเลยนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_15": "เอาเป็นว่า... อย่าลืมไปอ่านไดอารี่ล่ะ! มันเป็น \"ความทรงจำ\" ที่เราสร้างขึ้นมาด้วยกันเชียวนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_16": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีกลิ่นหอมอ่อนๆ ติดอยู่ตรงปลายจมูก",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_18": "นะ นายนี่ตรงไปตรงมาเกินไปแล้วนะ ศิษย์น้อง!\n...บางคำพูดน่ะ การพูดต่อหน้ากับการจดไว้เป็นตัวอักษร มันให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกันเลยนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_19": "นี่ก็สายมากแล้ว เราแยกกันตรงนี้แล้วกันนะ ศิษย์น้อง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_20": "(อีกอย่าง Sixth Street ยังมี Howl อยู่ด้วย ดูเหมือนศิษย์พี่จะรักสัตว์มาก คิดว่าเธอน่าจะชอบ Howl นะ)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_21": "(จริงสิ ศิษย์พี่เคยบอกว่า อยากลองใช้ชีวิตแบบฉันดูซักครั้ง...\nงั้นพาเธอไปเดินเล่นแถว Sixth Street ดีกว่า ถนนที่ฉันใช้ชีวิตอยู่ทุกวัน คงเป็นอะไรที่แปลกใหม่สำหรับศิษย์พี่แน่ๆ)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_22": "(ดูเหมือนว่าวันนี้จะจบลงอย่างสมบูรณ์แบบสินะ ต้องลองคิดดูหน่อยแล้วว่า พรุ่งนี้จะพาศิษย์พี่ไปที่ไหนดี...)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_23": "เป็นเพราะศิษย์น้องมาจาก \"โลกข้างล่างภูเขา\" รึเปล่านะ? เวลาที่อยู่กับนาย ฉันก็มักจะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อนอยู่บ่อยๆ ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_24": "ศิษย์น้อง ฉันมี<color=#FFAF2C>ความลับ</color>จะเล่าให้ฟัง... จริงๆ แล้วนี่เป็นครั้งแรกเลยนะ ที่ฉันได้จัดดอกไม้กับคนอื่น",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183107_01": "จัตุรัสนี้ใหญ่จัง... ดูเหมือนที่นี่จะคึกคักมากเลยนะ มีร้านค้าหลากหลาย แถมยังมีกลิ่นต่างๆ ฟุ้งกระจายอยู่เต็มไปหมด",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_06": "ฉันจะเดินตาม{M#นาย}{F#เธอ}แบบไม่ห่างเลย คุณไกด์นำเที่ยว~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183302_01": "จะไปกันเลยมั้ย? ฉันจะเดินตาม{M#นาย}{F#เธอ}แบบไม่ห่างเลย คุณไกด์นำเที่ยว~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_23": "ไม่เป็นไรหรอก! ศิษย์น้องเองก็ลองขูดซักใบมั้ย? จากประสบการณ์ที่ผ่านมา ฉันว่าน่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_42": "น้องหมาตัวนี้เห็นว่าดวงเราไม่ค่อยขึ้นกับบัตรขูด ก็เลยอยากปลอบใจพวกเรารึเปล่านะ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_44": "ดูเหมือนว่าจะเป็นมินิเกมที่เกิดขึ้นแบบสุ่มที่ Howl จัดเตรียมไว้\nส่วนเงื่อนไขก็น่าจะเป็น... ขูดได้รูปกระดูกติดกันสองครั้ง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_53": "ไม่เป็นไรหรอก! ศิษย์น้องเองก็ลองขูดซักใบมั้ย? จากประสบการณ์ที่ผ่านมา ฉันว่าน่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_Name_02": "Howl",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_05": "พี่คิดว่าการที่ฉันต้องบำเพ็ญเพียรอยู่บนเขามันน่าเบื่อ ก็เลยชอบเอาของที่น่าสนใจจากล่างภูเขามาให้ฉันดูแก้เซ็งน่ะ รอยยิ้มบนเก้าอี้ตัวเมื่อกี้นี้ ก็ทำให้ฉันจำได้ไม่ลืมเลย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_17": "อ๊ะ ดูเหมือนจะออกนอกเรื่องไปหน่อย...\nเรามาดู<color=#FFAF2C>รูปแรก</color>กันดีกว่า~ ศิษย์น้อง นายพอจะมีไอเดียอะไรบ้างมั้ย?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_03": "อ๊ะ ฉันตื่นเต้นเหมือนเด็กๆ เลย ทำให้{M#นาย}{F#เธอ}เห็นเรื่องน่าอายซะแล้ว...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_05": "ศิษย์พี่น่ารักมากเลย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_06": "ดีแล้วล่ะ อย่างน้อยฉันก็ไม่ได้ตื่นเต้นดีใจอยู่คนเดียว แต่ยังมี{M#นาย}{F#เธอ}ด้วย ขอบคุณนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_01": "ศิษย์น้องเก่งจัง หาเจอครบทั้งสองอันแล้ว",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_05": "ศิษย์น้องเก่งจัง หาเจอครบทั้งสองอันแล้ว",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_04": "เมื่อเห็นเก้าอี้อีกตัวที่ถูกทิ้งไว้ Howl ก็ใช้จมูกดันมันเบาๆ ราวกับจะบอกอะไรบางอย่าง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_08": "โห ขอบคุณนะ! ห้องของฉันใน Suibian Temple กำลังขาดของตกแต่งเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้อยู่พอดีเลย~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_09": "ดูต่างจากอันที่พี่ให้ฉันมาเมื่อก่อนนิดหน่อย สีโทนอบอุ่นแบบนี้ เหมาะกับการวางไว้ตรงที่พักผ่อนมากเลยล่ะ~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_10": "ศิษย์พี่เอามันไปวางไว้ในห้องเถอะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_11": "ศิษย์พี่ชอบก็ดีแล้ว",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_12": "มันเป็นรางวัลที่เราได้มาด้วยกัน ฉันจะเอาไปจัดไว้ในห้องให้สวยๆ เลย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_13": "ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}มีเวลาว่าง ก็แวะมาดูที่ห้องฉันได้นะ... ถ้าฉันอยู่ห้อง เราก็มานั่งคุยกันได้ด้วย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_14": "อะแฮ่ม... Howl นอกจากเธอจะเฝ้าร้านอย่างขยันขันแข็งแล้ว ยังเอาของรางวัลน่ารักๆ แบบนี้มาให้พวกเราด้วย... ขอบคุณมากเลยนะสำหรับวันนี้",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_15": "ศิษย์พี่ยื่นมือออกไปลูบหัวของ Howl เบาๆ พร้อมกับเกาคางให้มัน\nส่วนเจ้าหมาน้อยก็ตอบรับด้วยการร้อง \"บรู๊ว\" สองทีด้วยความร่าเริง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_16": "บรู๊ว~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_17": "ขอลูบบ้างสิ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_18": "โฮ่งๆ ! บรู๊ว~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_19": "งั้นวันนี้พอแค่นี้ก่อนดีกว่า ฉันต้องรีบกลับไปจดทุกอย่างลงในสมุดไดอารี่ ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่อยู่~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "จู่ๆ Howl ก็ส่งเสียงเห่าสองที ก่อนจะเอาจมูกดันนิตยสารมาให้เล่มหนึ่ง—",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_21": "เอ๋? เธอยังมีอะไรจะให้ฉันอีกรึเปล่า Howl?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "ขอฉันดูหน่อยนะ... \"โรงหนัง Gravity จัดกิจกรรม <color=#FFAF2C>'ฉายหนังเก่า'</color> ยินดีต้อนรับทุกท่านมารับชม!\"\n—ว้าว นิตยสารฉบับนี้พูดถึงหนังเกี่ยวกับน้องหมาด้วย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_23": "โอ๊ะ จริงด้วย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_24": "ศิษย์พี่อยากดูหนังมั้ย?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_25": "หนังเหรอ? ...อ๊ะ! ตอนที่ไป Lumina Square กับศิษย์น้องก่อนหน้านี้ ฉันจำได้ว่าเห็นที่ที่นึงที่ดูคล้ายกับ \"โรงหนัง\" อยู่นะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_26": "ถ้าฉันอยากดู... จะได้รึเปล่า? แต่ฉันไม่ค่อยได้ดูหนังเท่าไหร่ เพราะงั้นห้ามล้อศิษย์พี่เชียวนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_27": "งั้นก็ดีเลย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_28": "พรุ่งนี้ไปดูหนังกัน!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_29": "ได้เลย! งั้นกำหนดการของพรุ่งนี้ก็คือไป<color=#FFAF2C>ดูหนัง</color>กันสินะ? จู่ๆ ก็รู้สึกอยากให้เวลาผ่านไปเร็วๆ แล้วสิ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_30": "แล้วเจอกันพรุ่งนี้นะ ศิษย์น้อง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_31": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีสัมผัสนุ่มนวลของขนของ Howl ติดอยู่บนฝ่ามือ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_33": "แล้วเจอกันพรุ่งนี้นะ ศิษย์น้อง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_34": "หนังเหรอ? ...อ๊ะ! ตอนที่ไป Lumina Square กับศิษย์น้องก่อนหน้านี้ ฉันจำได้ว่าเห็นที่ที่นึงที่ดูคล้ายกับ \"โรงหนัง\" อยู่นะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_Name_02": "Howl",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_03": "(พอเห็นมัน ก็ทำให้นึกถึงตอนที่ศิษย์พี่บอกว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" อย่างมั่นอกมั่นใจทุกทีเลย)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_04": "(พอเห็นมัน ก็ทำให้นึกถึงตอนที่ศิษย์พี่บอกว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" อย่างมั่นอกมั่นใจทุกทีเลย)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_Name_01": "เก้าอี้ที่มีลวดลายแปลกตา",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_01": "ศิษย์น้อง เป็นไงบ้าง?!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_02": "คือว่า...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_03": "ก็ยังเป็นรางวัลที่ 5 เหมือนเดิม...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_04": "เอ๋!? จริงเหรอ... โดยปกติแล้ว แค่ทุกคนอยู่ข้างๆ ฉันก็จะดวงดีขึ้นมากเลยนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_05": "ฉันนึกว่าจากประสบการณ์ที่ผ่านมา ศิษย์น้องจะขูดได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านี้ซะอีก... ดูท่าว่าเธอจะแตกต่างจากคนอื่นๆ อยู่นิดหน่อยนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_06": "...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_07": "แต่ว่า... ฮ่าๆ ๆ ๆ ๆ ๆ !",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_08": "ศิษย์พี่?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_09": "ศิษย์พี่ดูหัวเราะมีความสุขจังเลยนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_10": "ศิษย์น้อง พวกเราเป็นคนไม่มีดวงกันทั้งคู่เลยนะเนี่ย...\nแต่ลบกับลบเป็นบวก ถ้าคนดวงไม่ดีสองคนอยู่ด้วยกัน บางทีอาจจะโชคดีขึ้นมาอย่างคาดไม่ถึงก็ได้นะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_11": "(ไม่รู้ทำไมเหมือนกัน แต่ศิษย์พี่ Xiao'Guang ดูมีความสุขมากจริงๆ ...\nส่วนฉันเองก็อดหัวเราะออกมาไม่ได้เหมือนกัน สงสัยเป็นเพราะติดเชื้อความสุขมาจากเธอล่ะมั้ง)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_12": "โฮ่งๆ ๆ ๆ !",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_13": "หืม? เจ้าหมาน้อย เธอมีอะไรจะบอกรึเปล่า?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_14": "โฮ่งๆ ๆ ๆ ! โฮ่งๆ ๆ ! โฮ่งๆ ๆ ๆ ๆ !",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_15": "เอ๋? เธออยากปลอบฉันเหรอ... อ๊ะ เธอหมายความว่า...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_16": "ศิษย์น้อง ดูเหมือนน้องหมาตัวนี้กำลังขอความช่วยเหลือจากเราอยู่นะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_17": "หา?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_18": "ศิษย์พี่ฟังออกได้ยังไง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_19": "ก็แค่สัญชาตญาณน่ะ ฉันชอบเล่นกับน้องหมาบนเขาอยู่บ่อยๆ เลยพอจะเข้าใจความหมายของพวกมันได้บ้าง...\nดูเหมือนมันจะบอกว่า ถ้าเราช่วยมันได้ ก็จะได้รางวัลที่ดีมากๆ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_20": "ศิษย์น้อง ไม่นึกเลยว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" จะเห็นผลไวขนาดนี้!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_21": "น้องหมาตัวนี้เห็นว่าดวงเราไม่ค่อยขึ้นกับบัตรขูด ก็เลยอยากปลอบใจพวกเรารึเปล่านะ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_22": "พอมาคิดๆ ดูแล้ว เรื่องที่ดูเหมือนจะโชคร้าย ที่จริงแล้วก็เป็นแค่อีกด้านหนึ่งของความโชคดีเท่านั้น~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_23": "Howl ส่งเสียงเห่าสองครั้ง ก่อนจะคาบเก้าอี้ตัวเล็กๆ ที่มีรูปหน้ายิ้ม มาวางไว้บนพื้นหน้าแผงขายหนังสือพิมพ์\nบนเก้าอี้มีรูปถ่ายติดอยู่สองรูป พอค่อยๆ ดึงออกมา ก็มีกระดาษแผ่นเล็กๆ ร่วงลงมา:\n\"ไปช่วย Howl ตามหาสมบัติของมันซะสิ คนแปลกหน้าที่ขูดได้รางวัลที่ 5 สองครั้ง!\"",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_24": "ดูเหมือนว่าจะเป็นมินิเกมที่เกิดขึ้นแบบสุ่มที่ Howl จัดเตรียมไว้\nส่วนเงื่อนไขก็น่าจะเป็น... ขูดได้รูปกระดูกติดกันสองครั้ง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_25": "ในเมื่อได้เบาะแสมาแล้ว งั้นเรามาช่วยมันกันเถอะ ศิษย์น้อง~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_26": "ในเมื่อได้เบาะแสมาแล้ว งั้นเรามาช่วยมันกันเถอะ ศิษย์น้อง~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_27": "ได้เลย ศิษย์พี่",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_28": "ยกให้เป็นหน้าที่ฉันเถอะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_29": "ศิษย์น้อง ไม่นึกเลยว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" จะเห็นผลไวขนาดนี้!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_30": "ศิษย์น้อง ดูเหมือนน้องหมาตัวนี้กำลังขอความช่วยเหลือจากเราอยู่นะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_31": "(ไม่รู้ทำไมเหมือนกัน แต่ศิษย์พี่ Xiao'Guang ดูมีความสุขมากจริงๆ ...\nส่วนฉันเองก็อดหัวเราะออกมาไม่ได้เหมือนกัน สงสัยเป็นเพราะติดเชื้อความสุขมาจากเธอล่ะมั้ง)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_32": "ศิษย์น้อง พวกเราเป็นคนไม่มีดวงกันทั้งคู่เลยนะเนี่ย...\nแต่ลบกับลบเป็นบวก ถ้าคนดวงไม่ดีสองคนอยู่ด้วยกัน บางทีอาจจะโชคดีขึ้นมาอย่างคาดไม่ถึงก็ได้นะ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_33": "ฉันนึกว่าจากประสบการณ์ที่ผ่านมา ศิษย์น้องจะขูดได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านี้ซะอีก... ดูท่าว่านายจะแตกต่างจากคนอื่นๆ อยู่นิดหน่อยนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_34": "ศิษย์น้อง เป็นไงบ้าง?!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_01": "Ye Shunguang",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_02": "Howl",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_01": "จุดที่ถ่าย<color=#FFAF2C>รูปอีกใบ</color> ดูเหมือนจะอยู่ตรงมุมกำแพงซักแห่ง ข้างๆ มีตาข่ายสีเขียวอยู่ด้วย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_01": "คือว่า เมื่อกี้ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่มา ฉันไล่ดูโปสเตอร์ที่นี่ไปรอบนึงแล้วล่ะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_02": "แต่ที่ฉันอยากดูที่สุดก็คือ \"Stray Paws\" เรื่องนี้นี่แหละ... ดูเหมือนจะเป็นหนังเกี่ยวกับน้องหมานะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_03": "ศิษย์น้องรู้มั้ย บนเขามีสัตว์เล็กสัตว์น้อยอยู่เยอะเลยนะ ตอนที่ไม่มีใครขึ้นมาบนเขา ฉันก็ชอบคุยกับพวกมันอยู่บ่อยๆ ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_04": "เพราะงั้นฉันก็เลยรักสัตว์มากๆ ! เพราะพวกมันทำให้การบำเพ็ญเพียรของฉัน ไม่รู้สึกโดดเดี่ยวอีกต่อไป...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_05": "งั้นดูเรื่องนี้กันมั้ย?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_06": "งั้นก็เลือกหนังที่เกี่ยวกับสัตว์แล้วกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_07": "จริงเหรอ! อ๊า ศิษย์น้องยอมดูหนังแนวนี้เป็นเพื่อนฉันงั้นเหรอ? มันจะน่าเบื่อเกินไปสำหรับเธอรึเปล่า...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_08": "ด้วยความยินดีอยู่แล้ว!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_09": "รอฉันเดี๋ยวนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_10": "จริงเหรอ! อ๊า ศิษย์น้องยอมดูหนังแนวนี้เป็นเพื่อนฉันงั้นเหรอ? มันจะน่าเบื่อเกินไปสำหรับนายรึเปล่า...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_11": "ศิษย์น้องรู้มั้ย บนเขามีสัตว์เล็กสัตว์น้อยอยู่เยอะเลยนะ ตอนที่ไม่มีใครขึ้นมาบนเขา ฉันก็ชอบคุยกับพวกมันอยู่บ่อยๆ ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_13": "{F#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าอีกนะ}{M#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าเอง}",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_16": "คือว่า เมื่อกี้ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่มา ฉันไล่ดูโปสเตอร์ที่นี่ไปรอบนึงแล้วล่ะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_06": "จริงสิ! เพลงตอนท้ายเรื่องเพราะมากเลยล่ะ... แล้วก็เพลงตอนที่น้องหมากับเจ้าของมาเจอกัน ก็ทำเอาอยากร้องไห้เหมือนกัน...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_07": "ฉันก็คิดงั้นเหมือนกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_08": "มันถ่ายทอดอารมณ์ได้ลงตัวมากๆ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_09": "(จริงสิ เหมือนหนังเรื่องนี้จะออกอัลบั้มเพลงประกอบด้วย... ไว้วันหลังแวะไปดูที่ร้านแผ่นเสียงบ้างดีกว่า...)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_10": "เอ่อ แล้วก็... ฉันจะบอก<color=#FFAF2C>ความลับ</color>ให้ฟังอีกอย่างนึง",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_11": "จริงๆ แล้วนี่เป็นครั้งแรกเลยนะ ที่ฉันได้ดูหนังกับคนอื่น",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_12": "ในหนังสือชอบเขียนว่า มีแต่คนที่สนิทกันมากๆ เท่านั้น ถึงจะไปดูหนังด้วยกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_13": "เพราะในพื้นที่ที่มืดสลัวแบบนั้น คนที่ดูหนังด้วยกันจะต้องร่วมรับรู้เรื่องราวเดียวกัน และอยู่เคียงข้างกันไปจนกว่าหนังจะจบ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_14": "เธอเป็นศิษย์น้องของฉัน เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยมากๆ !",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_15": "ศิษย์พี่ก็เป็นศิษย์พี่ของฉันเหมือนกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_16": "ศิษย์พี่ก็เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยเหมือนกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_17": "...อื้ม!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_18": "พรุ่งนี้ศิษย์พี่อยากไปที่ไหน?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_19": "พรุ่งนี้ศิษย์พี่อยากทำอะไรเหรอ?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_20": "ฉันเหรอ... ฉันอยากไปที่ที่มองเห็นทะเล แล้วก็อยู่ใกล้ท้องฟ้าได้ด้วย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_21": "ก็นะ ฉันอยู่แต่บนเขามาตลอดนี่นา... ท้องฟ้าบนภูเขาไม่ได้กว้างขวางขนาดนั้น แถมปกติก็ไม่ได้เห็นทะเลด้วย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_22": "ไป Port Elpis เป็นไง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_23": "<color=#FFAF2C>Port Elpis</color> เหรอ? ดีเลย! ชื่อนี้แค่ฟังก็สัมผัสได้ถึงกลิ่นทะเลแล้ว ฉันชอบๆ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_24": "จริงสิ... ในเมื่อพรุ่งนี้เป็น<color=#FFAF2C>วันสุดท้าย</color>ของ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" แล้ว งั้นเรามานัดกันดีมั้ย?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_25": "<color=#FFAF2C>เราใส่ชุดของสำนักกันทั้งคู่</color>ดีกว่า เธอเป็น \"ศิษย์น้อง\" ของฉัน ส่วนฉันก็เป็น \"ศิษย์พี่\" ของเธอ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_26": "ก็นะ... ตั้งแต่ที่มี{M#นาย}{F#เธอ}เข้ามา ฉันก็จะได้เปลี่ยนจากคนที่ถูกคนอื่นดูแล กลายเป็นคนที่ได้ดูแลคนอื่นกับเขาบ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_27": "ถึงแม้ดูเหมือนว่า ศิษย์พี่อย่างฉันจะยังไม่ค่อยเป็นผู้ใหญ่เท่าไหร่ก็เถอะ ฮ่าๆ ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_28": "ศิษย์พี่เป็นแบบนี้ก็ดีมากๆ แล้ว!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_29": "ศิษย์พี่ดูเป็นผู้ใหญ่มากแล้วนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_30": "จริงเหรอ? ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}พูดแบบนี้ ฉันก็สบายใจแล้วล่ะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_31": "หนังวันนี้สนุกมาก ขอบคุณนะศิษย์น้อง ที่ทำให้ความปรารถนาของฉันเป็นจริง ด้วยการมาดูหนังเรื่องนี้ด้วยกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_32": "ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการบำเพ็ญเพียรอยู่บนภูเขา เลยไม่ค่อยมีโอกาสได้ดูหนัง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_33": "ที่แท้หนังก็เป็นอะไรที่น่าสนใจขนาดนี้เลยเหรอเนี่ย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_34": "แถมคนที่มาดูหนังด้วยกัน ก็เหมือนจะทำให้หนังสนุกขึ้นได้ด้วย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_35": "ไม่ได้การ ขืนพูดต่อไปฉันคงเขินแย่แน่... ไว้เจอกันนะ ศิษย์น้อง!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_36": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีริ้วภาพล่องลอยอยู่ในครรลองสายตา",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_38": "ไม่ได้การ ขืนพูดต่อไปฉันคงเขินแย่แน่... ไว้เจอกันนะ ศิษย์น้อง!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "หนังวันนี้สนุกมาก ขอบคุณนะศิษย์น้อง ที่ทำให้ความปรารถนาของฉันเป็นจริง ด้วยการมาดูหนังเรื่องนี้ด้วยกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "<color=#FFAF2C>เราใส่ชุดของสำนักกันทั้งคู่</color>ดีกว่า นายเป็น \"ศิษย์น้อง\" ของฉัน ส่วนฉันก็เป็น \"ศิษย์พี่\" ของนาย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_41": "นายเป็นศิษย์น้องของฉัน เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยมากๆ !",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_42": "(จริงสิ เหมือนหนังเรื่องนี้จะออกอัลบั้มเพลงประกอบด้วย... ไว้วันหลังแวะไปดูที่ร้านแผ่นเสียงบ้างดีกว่า...)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_07": "ยังไงซะมันก็เป็น<color=#FFAF2C>หนัง</color>ที่ดังมากๆ นี่นา...\nคุณโชคดีจริงๆ เลยนะ แผ่นซาวด์แทร็กอันนี้ ตอนนี้หาซื้อยากมากเลยล่ะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183502_01": "ดูเหมือนอากาศริมทะเลจะชื้นมากเลยนะเนี่ย... อ้าว มาแล้วเหรอ ฉันก็เพิ่งมาถึงไม่นานเหมือนกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05": "ยื่น<color=#FFAF2C>แผ่นเสียง</color>ที่เตรียมไว้ให้ พร้อมกับอธิบายว่า ในนี้มีเพลงทั้งหมดที่อยู่ในหนังที่ได้ดูด้วยกันในวันนั้น",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05_1": "ศิษย์พี่ Xiao'Guang รับของขวัญไป ใบหน้าที่อ่อนโยนและสงบนิ่งมาตลอดของเธอ พลันสั่นไหวขึ้นเล็กน้อย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_06": "วันนั้นที่บอกศิษย์น้องไปว่าเพลงในหนังเพราะดี ไม่คิดว่าเธอจะยังจำได้นะเนี่ย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_07": "ถ้ามีแผ่นเสียงแผ่นนี้ละก็ ฉันก็จะไม่มีวันลืมเพลงในวันนั้น และจะไม่มีวันลืมช่วงเวลาที่ได้อยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ}ด้วย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_16": "วันนั้นที่บอกศิษย์น้องไปว่าเพลงในหนังเพราะดี ไม่คิดว่านายจะยังจำได้นะเนี่ย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_01": "อื้ม แบบนี้ก็จะไม่มีทางลืมแล้วล่ะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_04": "ส่งศิษย์พี่กลับไปที่ Suibian Temple...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_03": "อืม... ใกล้จะได้เวลาแล้วล่ะ ศิษย์น้องเป็น Proxy คงมีเรื่องที่ต้องจัดการอยู่เยอะเลยสินะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_11": "อืม... ใกล้จะได้เวลาแล้วล่ะ ศิษย์น้องเป็น Proxy คงมีเรื่องที่ต้องจัดการอยู่เยอะเลยสินะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183507_08": "หรือว่า {M#นาย}{F#เธอ}อยากจะดูอีกรอบว่าช่วงนี้ฉันเขียนอะไรลงในสมุดไดอารี่บ้าง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_01": "ศิษย์น้อง เธอมาแล้วเหรอ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_02": "...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_03": "เอ่อ... {M#นาย}{F#เธอ}ลองดูสิว่า ฉันมีอะไรที่เปลี่ยนไปจากเมื่อกี้บ้างมั้ย?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_04": "อืม...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_05": "ขอฉันดูหน่อยนะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_06": "ทะ ทำไมกัน? ต้องจ้องนานขนาดนี้เลยเหรอ... ฉันนึกว่ามันชัดเจนมากซะอีก...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_07": "ไม่แกล้งศิษย์พี่แล้วก็ได้",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_08": "ศิษย์พี่ใส่ชุดนั้นแล้วนี่นา",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_09": "ที่แท้เธอก็สังเกตเห็นมาตั้งนานแล้วนี่เอง ศิษย์น้อง!\nให้ตายสิ ถ้ายังล้อเล่นกับฉันแบบนี้อีก ฉันจะ... ฉันจะแอบใส่น้ำตาลในขนมหอมหมื่นลี้ของเธอเยอะๆ เลย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_10": "ชุดที่{M#นาย}{F#เธอ}เตรียมให้ฉันก่อนหน้านี้ ฉันชอบมากเลยนะ แต่รู้สึกว่าอยากเก็บรักษามันไว้ให้ดีๆ ก็เลยไม่ค่อยได้ใส่ออกมาข้างนอก...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_11": "แต่เวลาอยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ} ก็อยากแต่งตัวให้มันพิเศษขึ้นมาหน่อย ก็เลย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_12": "ศิษย์พี่ใส่แล้วดูดีมากเลย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_13": "{F#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าอีกนะ}{M#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าเอง}",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_14": "งั้นเหรอ! งั้นฉันคงต้องใส่ชุดนี้ออกไปข้างนอกบ่อยๆ แล้ว...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_15": "ในเมื่อ{M#นาย}{F#เธอ}ชอบชุดนี้มาก... งั้นระหว่าง \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ของเรา ฉันจะใส่ชุดนี้ทุกวันเลยละกัน~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_16": "จะว่าไปแล้ว... ฉันได้กลิ่นอะไรหลายๆ อย่างปนกันเยอะเลย นี่น่ะเหรอ \"กลิ่นอายของชีวิต\" ที่พูดถึงกันในหนังสือ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_17": "งั้นเราไปกันเลยมั้ย ศิษย์น้อง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_18": "ได้เลย",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_19": "รอเดี๋ยวนะ",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_20": "จะว่าไปแล้ว... ฉันได้กลิ่นอะไรหลายๆ อย่างปนกันเยอะเลย นี่น่ะเหรอ \"กลิ่นอายของชีวิต\" ที่พูดถึงกันในหนังสือ...\nงั้นเราไปกันเลยมั้ย ศิษย์น้อง?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_21": "จริงเหรอ! งั้น... สัญญากันแล้วกัน",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_22": "ชุดที่ศิษย์น้อง Belle เตรียมให้ฉันก่อนหน้านี้ ฉันชอบมากเลยนะ แต่รู้สึกว่าอยากเก็บรักษามันไว้ให้ดีๆ ก็เลยไม่ค่อยได้ใส่ออกมาข้างนอก...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_23": "ที่แท้นายก็สังเกตเห็นมาตั้งนานแล้วนี่เอง ศิษย์น้อง!\nให้ตายสิ ถ้ายังล้อเล่นกับฉันแบบนี้อีก ฉันจะ... ฉันจะแอบใส่น้ำตาลในขนมหอมหมื่นลี้ของนายเยอะๆ เลย!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_24": "ศิษย์น้อง นายมาแล้วเหรอ!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_Name_01": "Ye Shunguang",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปร้านดอกไม้มารึเปล่านะ รู้สึกเหมือนมีกลิ่นหอมอ่อนๆ ลอยออกมาเลย...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปเจอ Howl มารึเปล่านะ รู้สึกว่ามันนุ่มฟู แล้วก็ดูอบอุ่นมากๆ ยังไงก็ไม่รู้...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปดูหนังมารึเปล่านะ รู้สึกเหมือนมีเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาและอบอุ่น ซุกตัวอยู่ระหว่างหน้ากระดาษเลยแฮะ...",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_016": "ตั้งแต่ลงจากเขามาเจอศิษย์น้อง เธอก็มักจะนำพาสิ่งใหม่ๆ มาให้ฉันเสมอ...",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_017": "ตั้งแต่ลงจากเขามาเจอศิษย์น้อง นายก็มักจะนำพาสิ่งใหม่ๆ มาให้ฉันเสมอ...",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_023": "ได้ยินมาว่าการเป็น Proxy นั้นต้องรอบรู้ เดินทางท่องไปทั่วทุกสารทิศ สังเกตทุกสรรพสิ่ง และช่วยเหลือผู้คน...",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_028": "ถึงฉันจะไม่เก่งกาจแบบที่ศิษย์พี่พูด แต่ก็เป็นไกด์นำเที่ยวได้สบายๆ ศิษย์พี่อยากไปที่ไหนล่ะ?",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_029": "ถึงฉันจะไม่เก่งกาจแบบที่ศิษย์พี่พูด แต่ก็เป็นไกด์นำเที่ยวได้สบายๆ ศิษย์พี่อยากไปที่ไหนล่ะ?",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_035": "ฉันจะบันทึกกิจวัตรประจำวันลงไดอารี่ทุกวันเป็นอย่างดีเลย! แล้วก็...\nในเมื่อเป็นไดอารี่ที่ทำร่วมกับศิษย์น้อง... ถ้าเธออยากดู ก็เปิดดูได้ตลอดเวลาเลยนะ!",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_036": "ฉันจะบันทึกกิจวัตรประจำวันลงไดอารี่ทุกวันเป็นอย่างดีเลย! แล้วก็...\nในเมื่อเป็นไดอารี่ที่ทำร่วมกับศิษย์น้อง... ถ้านายอยากดู ก็เปิดดูได้ตลอดเวลาเลยนะ!",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_007": "ปลามีทะเลทั้งผืนเป็นของตัวเอง ส่วนนกก็มีท้องฟ้าทั้งผืนเป็นของตัวเอง ทั้งท้องฟ้าและท้องทะเล ต่างก็กว้างใหญ่ยิ่งกว่าผืนดิน...\nถ้าฉันเป็นปลาหรือนก บางทีฉันอาจจะได้ครอบครองโลก ที่กว้างใหญ่ ยิ่งกว่าภูเขาแค่ลูกเดียวก็ได้",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_021": "แล้วจะได้... ครอบครองอิสรภาพชั่วขณะนึงเหมือนมันมั้ยนะ?",
"Activity_NewMecha_RestartGame_button": "ยืนยัน",
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "การเชื่อมต่อเครือข่ายขัดข้อง โปรดลองใหม่อีกครั้ง",
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "กดยืนยันเพื่อกลับไปยังหน้าล็อกอิน",
"Activity_NewMecha_Rule_Desc": "นักรบ Golden Mecha รุ่นใหม่เอี่ยมเปิดตัวแล้ว! มาร่วมถ่ายทำเนื้อเรื่องไปพร้อมกับผู้กำกับ Ohno กันเถอะ\n\nในช่วงเวลากิจกรรม นักแสดงจะต้องร่วมกับ Golden Mecha ในการถ่ายทำฉาก 2 ประเภท คือฉากสำรวจและฉากต่อสู้\n\n<color=#FFFFFF>[สำรวจ]</color>\nในฉากสำรวจ นักแสดงจะต้องร่วมมือกับ Mecha ในการไขปริศนาภายในฉาก และสำรวจเส้นทางข้างหน้าเพื่อไปให้ถึงจุดหมาย!\n<color=#FFFFFF>[ต่อสู้]</color>\nในฉากต่อสู้ นักแสดงจะต้องควบคุม Mecha เอาชนะศัตรูที่โจมตีเข้ามาอย่างไม่ขาดสาย เพื่อคว้าชัยชนะในท้ายที่สุด!\nเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป Mecha จะทยอยปลดล็อกความสามารถใหม่ เพื่อรับมือกับศัตรูที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น!",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079001_01": "สู้ๆ นะ! \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ\"!",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079006_01": "ชั้นอากาศสั่นสะเทือน... นี่คือ \"หมัด Star-Devourer\"!",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "อืดงืด? \n(เงียบจริงๆ ...ที่ฐานแห่งนี้ยังมีผู้รอดชีวิตคนอื่นอยู่จริงๆ เหรอ?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "\"Icaro\"",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "อืดงืด... \n(ไม่มีทางอื่นแล้ว กลไกเปิดประตูน่าจะอยู่ที่ไหนซักแห่งในห้องนี้...)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "\"Icaro\"",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "อืดงืดงืด...\n(มอนสเตอร์ข้างหน้านั่นแข็งแกร่งมาก งั้นขับ \"Golden Mecha\" ไปจัดการพวกมันดีกว่า...)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "\"Icaro\"",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000015_01": "อืดงืดงืด!\n(สำเร็จแล้ว! ไปนำ \"เครื่องต้นแบบ\" เข้ามาดีกว่า!)",
"Activity_OngoingMainCity_ShunguangEvent_620018008_01": "ไม่รู้ว่าศิษย์พี่ Pan จะรู้มั้ยว่า ที่นี่มีตุ๊กตาที่หน้าตาเหมือนตัวเองอยู่... อยากให้เขาได้เห็นจังเลย",
"Alice_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครอีกตัวที่เป็น <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color>:\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Alice จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Blade Etiquette]</color> 30 แต้ม;\nหาก Alice มีการควบคุม Anomaly มากกว่า 140 แต้ม ค่าการควบคุม Anomaly ทุก 1 แต้มที่เกินมาจะทำให้ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 1.6 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Blade Etiquette]</color> 300 แต้ม ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
"Alice_Talent_02_Desc_01": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเควสต์หลัก \"กำจัดศัตรูที่อยู่เบื้องหน้า\"",
"AntiSpoilerName_Monster_Awakener": "The Thrall - ???",
"Arcade_Player_Name_221471": "Banyue",
"Arcade_Player_Name_221481": "RingRing",
"Astra_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Astra Yao โจมตีถูกศัตรู ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมายจะลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้ม โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเมื่อถูกศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที",
"Astra_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Astra Yao โจมตีถูกศัตรู ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมายจะลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้ม โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเมื่อถูกศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที",
"AutoBattlePVE_Tutorial_TabName": "บทฝึกสอน",
"AutoBattlePVP_GetDailyRewardTips": "ได้รับคะแนนเลื่อนขั้นเพิ่ม 100 แต้ม สำหรับการเข้าร่วมครั้งแรกของแต่ละวัน",
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" มีทั้งหมด 5 อันดับ: แครอททองแดง แครอทเงิน แครอททองคำ แครอทเพชร แครอทอีเทอร์\n\n•\u00A0เมื่อคะแนนสะสมของผู้เล่นถึงค่าที่กำหนด จะสามารถเลื่อนขั้นจากอันดับปัจจุบันไปยังอันดับถัดไปได้\n•\u00A0หลังจากถึงอันดับอีเทอร์ คะแนนของผู้เล่นจะยังคงเปลี่ยนแปลงได้ แต่อันดับจะไม่เปลี่ยนแปลงอีก\n•\u00A0หลังจากที่ผู้เล่นเลื่อนขั้นไปยังอันดับถัดไปแล้ว แม้จะแพ้ อันดับก็จะไม่ลดลง\n•\u00A0โปรดทราบว่า การแพ้ติดต่อกันโดยเจตนา จะทำให้ผลประเมินการต่อสู้ของคุณลดลง ซึ่งจะส่งผลให้คุณได้รับคะแนนอันดับน้อยลง เมื่อชนะในครั้งต่อๆ ไป ดังนั้นคุณจำเป็นต้องค่อยๆ เพิ่มผลประเมินการต่อสู้ของคุณ เพื่อรับผลตอบแทนแบบเต็มจำนวน",
"AutoBattlePVP_Rule_Title": "กติกาอันดับของตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
"AutoBattle_RefreshButton": "รีเฟรชฟรี",
"AutoBattle_SkipTutorialTips": "ผู้เล่นที่เคยสำเร็จบทเรียนใน \"ตำนานหมากอืดงืด\" มาแล้ว สามารถข้ามและรับรางวัลได้",
"Avatar_Azural_Buff_01_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>",
"Avatar_Azural_Buff_01_Title": "Rock",
"Avatar_Azural_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>",
"Avatar_Azural_Buff_02_Title": "Scissors",
"Avatar_Azural_Buff_03_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color>",
"Avatar_Azural_Buff_03_Title": "Paper!",
"Avatar_Azural_Buff_04_Des": "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0Azural_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
"Avatar_Azural_Buff_04_Title": "Overwhelmingly Positive",
"Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "Banyue มี Sheer Force เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}} แต้ม มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
"Avatar_BanYue_Buff_01_Title": "One With the Mountains",
"Avatar_BanYue_Buff_02_Des": "แต่ละชั้นจะทำให้ Banyue มีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_MoedernMode,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
"Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "Vidyaraja",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Dialyn",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Dialyn",
"Avatar_Female_Size01_Azural_Piece": "Agent Focus: Dialyn",
"Avatar_Female_Size02_Lucia": "Lucia",
"Avatar_Male_Size01_Banyue_En": "Banyue",
"Avatar_Male_Size03_BanYue": "Banyue",
"Avatar_Male_Size03_BanYue_En": "Banyue",
"Avatar_Male_Size03_BanYue_En_FullName": "Banyue",
"Avatar_Male_Size03_BanYue_FullName": "Banyue",
"Avatar_Male_Size03_BanYue_Piece": "Agent Focus: Banyue",
"AybssS2_Trend_Desc_07": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP\n<color=#999999>\"ใช้การป้องกันเพื่อรับมือกับการโจมตี และอาศัยการต่อสู้แบบยืดเยื้อ เพื่อสั่งสมกำลังสำหรับการโต้กลับ\"</color>",
"AybssS2_Trend_Desc_07_Brief": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ<color=#2BAD00>โล่</color>",
"Azural_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> หรือสาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color>:\nความเสียหายจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Dialyn จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 50%;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> ซึ่งตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ต่อเนื่อง 15 วินาที โดยเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ในขณะที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> หากช่วงเวลาที่เหลือของสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> ในขณะนั้นมีน้อยกว่า 35 วินาที จะทำให้สถานะนี้มีช่วงเวลาเพิ่มขึ้น 10 วินาที;\nเมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามคุณสมบัติ ของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ก่อนหน้า Dialyn:\nหากเพื่อนร่วมทีมเป็น Agent สาย <color=#FFFFFF>โจมตีรุนแรง</color> <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 320% ของ ATK ของ Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> คนดังกล่าว;\nหากเพื่อนร่วมทีมเป็น Agent สาย<color=#FFFFFF>ตัดสะบั้น</color> <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 400% ของ Sheer Force ของ Agent สาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color> คนดังกล่าว",
"Azural_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: External Line",
"Azural_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "25 แต้ม",
"Azural_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Azural_SkillList_10_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat",
"Azural_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Azural_SkillList_11_Title": "สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed",
"Azural_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
"Azural_SkillList_12_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call",
"Azural_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
"Azural_SkillList_13_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Decline Call",
"Azural_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)",
"Azural_SkillList_14_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Back-to-Back Calls",
"Azural_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Azural_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Happy to Be of Service",
"Azural_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจาก [สกิลพิเศษ-EX: Rock] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Scissors])",
"Azural_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors",
"Azural_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อมี [Customer Complaint] เพียงพอ)",
"Azural_SkillList_3_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!",
"Azural_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Azural_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Welcome Gesture",
"Azural_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Azural_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Rock",
"Azural_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (ภายในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Rock])",
"Azural_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Scissors",
"Azural_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (ภายในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Scissors])",
"Azural_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Paper!",
"Azural_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Azural_SkillList_8_Title": "พุ่งโจมตี: Sudden Call",
"Azural_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Azural_SkillList_9_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Number Unavailable",
"Azural_SkillName": "Top Customer Service",
"Azural_SkillText": "Dialyn ได้นำจิตวิญญาณการบริการ \"ลูกค้าคือพระเจ้า ใส่ใจบริการด้วยหัวใจ\" จาก TOPS มาใช้ที่ Random Play ด้วย แต่ลูกค้าร้านวิดีโอไม่ได้จู้จี้จุกจิกเท่าพวกร้องเรียนที่ TOPS ส่วนใหญ่แล้วพวกเขายังไม่ทันได้ตั้งตัวกับคำทักทายแบบสูตรสำเร็จและคำแนะนำเรื่อยเปื่อยของเธอ ก็ถูกความกระตือรือร้นของพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมคนนี้ทำให้ใจอ่อนซะก่อน แถมเดินออกจากเคาน์เตอร์พร้อมวิดีโอเทปที่ตัวเองเลือกไว้ด้วย",
"Azural_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วใช้ Slash เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Back-to-Back Calls",
"Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call",
"Azural_Skill_Counter_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Number Unavailable",
"Azural_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Line Busy",
"Azural_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nพุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และดีดนิ้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed",
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยหมัด เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Rock",
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยกรรไกร เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Scissors",
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยกระดาษ เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Paper!",
"Azural_Skill_Normal_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น\nเพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nแยกกันทำการโจมตีสูงสุด 2 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Title": "โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nคารวะและโจมตีไปข้างหน้า โดยเมื่อปล่อยท่า จะใช้ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม และสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้า;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!",
"Azural_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Happy to Be of Service",
"Azural_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nมีประสิทธิภาพการตั้งรับที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม โดยเมื่อถูกการโจมตีที่รุนแรง ปริมาณ <color=#FFFFFF>[แต้มซัปพอร์ต]</color> ที่ใช้จะลดลง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Decline Call",
"Azural_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nเตะโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Azural_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat",
"Azural_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
"Azural_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Sudden Call",
"Azural_Skill_Special_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nขว้างวงแหวนคู่ออกไปตัดศัตรู เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
"Azural_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Welcome Gesture",
"Azural_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมต่อวินาที และ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรูจะเพิ่มขึ้น 16% และตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะมองข้าม 15% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู",
"Azural_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมต่อวินาที และ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรูจะเพิ่มขึ้น 16% และตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะมองข้าม 15% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู",
"Azural_Talent_01_Desc_02": "ยินดีต้อนรับสู่ \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\"!\nเป้าหมายการบริการของเราคือ ยิ้มแย้มแจ่มใสตลอดเวลา และเต็มเปี่ยมไปด้วยความกระตือรือร้นต่อลูกค้าเสมอ~!\nยิ้ม? สีหน้าที่เคยรู้สึกว่าทำไม่ถนัดที่สุด กลายเป็นหน้ากากที่เคยชินที่สุดไปตั้งแต่ตอนไหนกันนะ?\n\"คุณลูกค้า~ มีอะไรให้ช่วยมั้ยคะ? แน่นอน~ ไม่ได้หมายความว่า ฉันจะช่วยคุณได้จริงๆ หรอกนะ~!\"",
"Azural_Talent_01_Title": "Boundless Hospitality",
"Azural_Talent_01_Title_Realign": "Boundless Hospitality",
"Azural_Talent_02_Desc_01": "เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
"Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
"Azural_Talent_02_Desc_02": "TOPS เป็นกลุ่มบริษัทที่ใหญ่ที่สุดใน New Eridu~ งานของพวกเรามีส่วนเกี่ยวข้องกับการดำรงอยู่ของเมืองนี้~!\nพวกเราเป็นน้ำมันหล่อลื่นที่สำคัญที่สุดของเครื่องจักรยักษ์เครื่องนี้~ ดังนั้นสายด่วนบริการของเรา จึงต้องพร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงในทั้งสัปดาห์!\nเสียงจอแจที่ไม่เคยเงียบหายไปเลยงั้นเหรอ? ไม่มีปัญหา นั่นคือสิ่งที่ฉันคุ้นเคยที่สุดแล้ว\n\"ติดต่อฉันได้ทุกเมื่อเลยนะ~! เพราะยังไงซะ ไม่ว่าคุณจะติดต่อมาตอนไหน ฉันก็ยังคงน่ารำคาญแบบนี้อยู่ดีนั่นแหละ~!\"",
"Azural_Talent_02_Title": "24/7 Hotline",
"Azural_Talent_02_Title_Realign": "24/7 Hotline",
"Azural_Talent_03_Desc_01": " tags and cannot return an empty result.\n\n<translated_text>PlaceHolder",
"Azural_Talent_03_Desc_02": "Hollow คือสุสานขนาดมหึมา เสียงของสรรพชีวิตทั้งมวล ล้วนเงียบงันอยู่ในโลงศพอันมืดมิด\nแต่สำหรับฉันแล้ว มันคือสายเรียกเข้าที่ไม่อาจปฏิเสธ คือหน้าสุดท้ายของไดอารี่ทุกเล่ม คือบันทึกความจำของความหมกมุ่น และความแค้นเคือง\nแม้ว่าบทสนทนาแห่งการปล่อยวาง หรือความยึดติดเหล่านั้น จะไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของฉันเลยก็ตาม\n\"ไม่เป็นไร~! ฉันเคยติดต่อกับลูกค้า ที่คุยด้วยยากกว่าคุณมาเยอะแล้วล่ะ!\"",
"Azural_Talent_03_Title": "Call From the Hollow",
"Azural_Talent_03_Title_Realign": "Call From the Hollow",
"Azural_Talent_04_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Dialyn จะฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> Dialyn จะมี ATK เพิ่มขึ้น 500 แต้ม",
"Azural_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Dialyn จะฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> Dialyn จะมี ATK เพิ่มขึ้น 500 แต้ม",
"Azural_Talent_04_Desc_02": "เพราะตัวเล็กกว่าคนอื่นนิดหน่อย เลยมักจะถูกมองว่าเป็นเด็กอยู่เสมอ แต่วัยเด็กของฉันมันจบไปตั้งนานแล้วล่ะ\nวันนั้นมันคือวันไหนกันนะ? วันที่ได้ยินเสียงกระซิบ ของวิญญาณเป็นครั้งแรกงั้นเหรอ? หรือจะเป็นวันที่ถูกส่งเข้าไปใน Hollow ในฐานะเครื่องสังเวย? หรือเป็นคืนแรกที่ร้องไห้ฟูมฟายกันนะ?\nไม่มีใครปกป้อง จึงต้องหัดเดินด้วยตัวเอง ลืมอดีตไม่ได้ ได้แต่แกล้งทำเป็นปล่อยวางเท่านั้น\n\"ฉันไม่สนใจข้อบกพร่องในบุคลิกภาพของคุณหรอกนะ~ แต่ฉันสนใจผลกระทบจากบาดแผลในวัยเด็กของคุณ ที่มีต่ออัตราการร้องเรียนของฉันต่างหาก~!\"",
"Azural_Talent_04_Title": "The Past Never Fades",
"Azural_Talent_04_Title_Realign": "The Past Never Fades",
"Azural_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Azural_Talent_05_Desc_02": "คนเรามักจะโกหกในตอนที่มีคนให้ความสำคัญ แต่กลับพูดความจริงในตอนที่ถูกลืมเลือน\nการตัดสินใจที่ไม่ฉลาดพวกนี้ มักจะนำมาซึ่งความเสียใจ งานของฉันก็แค่เอาความเสียใจของเมื่อวาน มาทำให้ความเสียใจในวันนี้ลดน้อยลงไปเท่านั้น\nฉันรู้ว่าคนเรามักจะพูดโกหก แต่อย่างน้อยก็ยังมีคนที่เต็มใจจะโกหกฉัน\n\"คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของฉันก็คือ... แทรกเรื่องไร้สาระที่เป็นประโยชน์กับคุณ เข้าไปในช่วงจังหวะที่คุณพูดจาเสียดแทงจิตใจ~!\"",
"Azural_Talent_05_Title": "Lies",
"Azural_Talent_05_Title_Realign": "Lies",
"Azural_Talent_06_Desc_01": "เมื่อทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น เข้าสู่สนามด้วยสกิลอัลติเมทผ่านทาง <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> เพื่อนร่วมทีมดังกล่าวจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู Dialyn จะสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ต่อศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะมีปริมาณเท่ากับ 480% ของ ATK ของ Dialyn ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โดยใน 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะเกิดได้สูงสุด 12 ครั้ง ซึ่งเมื่อได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะรีเฟรชจำนวนครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color>",
"Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น เข้าสู่สนามด้วยสกิลอัลติเมทผ่านทาง <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> เพื่อนร่วมทีมดังกล่าวจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู Dialyn จะสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ต่อศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะมีปริมาณเท่ากับ 480% ของ ATK ของ Dialyn ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โดยใน 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะเกิดได้สูงสุด 12 ครั้ง ซึ่งเมื่อได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะรีเฟรชจำนวนครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color>",
"Azural_Talent_06_Desc_02": "แต่ความตายที่มาเยือนอย่างฉับพลันนั้น ราวกับเป็นตัวอย่างของกาลเวลา ที่ได้กำหนดขอบเขต และตรึงความจริงให้อยู่ในรูปแบบที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลง\nฉันได้รับตัวอย่างเหล่านี้ มาจากมือของดวงวิญญาณผู้ล่วงลับ และใช้หลักฐานการเสียชีวิตของพวกเขา เป็นต้นฉบับในการพิจารณาตัดสิน\n\"ความจริง\" ที่ปราศจากอคติโดยสิ้นเชิงนั้น คือมาตรฐานเพียงหนึ่งเดียวที่เชื่อถือได้ เป็นเชือกเส้นเดียวที่คอยนำทางฉันไปข้างหน้า จนกระทั่ง...\n\"Proxy... ฉันโกหกบ้างได้มั้ย?\"",
"Azural_Talent_06_Title": "Truth",
"Azural_Talent_06_Title_Realign": "Truth",
"Azural_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.4</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.5</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.6</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.7</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.8</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.9</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
"Azural_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Five-Star Service Hotline",
"BackFlowBuffSourceTitle_2": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"BackFlowDes_3": "<color=#FFFFFF>[ดรอปสองเท่า]</color>\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> การ์ดมอนสเตอร์ทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ห้องจำลองการต่อสู้\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>20</color> ครั้ง\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ศัตรูทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ลาดตระเวนพื้นที่\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>5</color> ครั้ง\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ศัตรูทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>3</color> ครั้ง",
"BackFlowDes_4": "<color=#FFFFFF>[Co-Star Agent]</color>\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> Proxy สามารถเลือก Agent 1 คนจาก <color=#D9A600>Agent แรงก์ S ของ Stable Channel</color> ทั้งหมด <color=#D9A600>6</color> คน เพื่อกำหนดเป็น <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ได้\n• ระยะเวลาที่ใช้งาน <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ได้ จะเท่ากับช่วงเวลาที่มีผลทั้งหมดของกิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ซึ่งเมื่อกิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> สิ้นสุดลง การทดลองใช้ <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ก็จะสิ้นสุดลงไปด้วย\n• ในช่วงเวลากิจกรรม Proxy สามารถเปลี่ยน <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\" </color> ที่หน้ากิจกรรมได้<color=#D9A600>ตลอดเวลา</color>\n• <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> จะสามารถใช้ได้ในเกมเพลย์ <color=#D9A600>\"ห้องจำลองการต่อสู้\"</color>, <color=#D9A600>\"ลาดตระเวนพื้นที่\"</color>, <color=#D9A600>\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\"</color>, <color=#D9A600>\"ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย\"</color>, <color=#D9A600>\"Hollow Zero\"</color> และอื่นๆ แต่จะไม่สามารถใช้ใน <color=#D9A600>\"Shiyu Defense\"</color>, <color=#D9A600>กิจกรรม</color>พิเศษแบบจำกัดเวลา รวมไปถึง<color=#D9A600>เนื้อเรื่องหลัก</color>บางส่วน\n• เลเวลของ <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> รวมถึงระดับของสกิล และอื่นๆ จะเปลี่ยนแปลงไป โดยขึ้นกับ<color=#D9A600>ช่วงเลเวล Inter-Knot</color> ของ Proxy\n• หาก Proxy ยังไม่ได้ทำการเลือก <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ในตอนเริ่มต้น ระบบจะเลือก <color=#D9A600>\"Grace\"</color> เป็น <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ให้กับ Proxy ก่อน ซึ่ง Proxy สามารถเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ",
"BackFlowTaskDesc_2": "สำเร็จ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 5 ครั้ง",
"BackFlowTaskJumpDes_1": "ปลดล็อก [ลาดตระเวนพื้นที่] ในเนื้อเรื่องหลักบทที่ 2 - บทแทรก",
"BackFlowUnlockTips_1": "ปลดล็อก [ลาดตระเวนพื้นที่] ในเนื้อเรื่องหลักบทที่ 2 - บทแทรก",
"BanYue_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>:\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หากใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผ่านการโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> หนึ่งชั้น โดยที่ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> แต่ละชั้นจะทำให้ตัวของเขาเองสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น 5% ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 8 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Mountain's Zenith",
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20 แต้ม",
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 แต้ม",
"BanYue_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Towering Peaks] ขั้นที่ 1 หรือ 2)",
"BanYue_SkillList_10_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
"BanYue_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
"BanYue_SkillList_11_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
"BanYue_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Majestic Summit] ขั้นที่ 3 หรือ 4)",
"BanYue_SkillList_12_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
"BanYue_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างหลังจากใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith])",
"BanYue_SkillList_13_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
"BanYue_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
"BanYue_SkillList_14_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
"BanYue_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: One's Path])",
"BanYue_SkillList_15_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath",
"BanYue_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker])",
"BanYue_SkillList_16_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath",
"BanYue_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath])",
"BanYue_SkillList_17_Title": "โจมตีปกติ: Toppling Mountain",
"BanYue_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (เมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath] กดค้างหลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] 2 ครั้งที่แตกต่างกัน ผ่านการใช้การโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว)",
"BanYue_SkillList_18_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Peaks",
"BanYue_SkillList_19_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
"BanYue_SkillList_19_Title": "หลบหลีก: Overcome Peaks",
"BanYue_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Towering Peaks",
"BanYue_SkillList_20_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (กดในระหว่างการโจมตี)",
"BanYue_SkillList_20_Title": "หลบหลีก: Immovable Mountain",
"BanYue_SkillList_21_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (กดในขณะที่ลากจอยสติ๊กวนครึ่งรอบ)",
"BanYue_SkillList_21_Title": "หลบหลีก: Battle Cry",
"BanYue_SkillList_22_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_22_Title": "พุ่งโจมตี: Scattering Sands",
"BanYue_SkillList_23_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_23_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst",
"BanYue_SkillList_24_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"BanYue_SkillList_24_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath",
"BanYue_SkillList_25_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"BanYue_SkillList_25_Title": "สกิลอัลติเมท: The World Trembles",
"BanYue_SkillList_26_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
"BanYue_SkillList_26_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith",
"BanYue_SkillList_27_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
"BanYue_SkillList_27_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Iron Bastion",
"BanYue_SkillList_28_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การ [ซัปพอร์ตตั้งรับ])",
"BanYue_SkillList_28_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Pierce Heavens",
"BanYue_SkillList_29_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจากตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จด้วย [หลบหลีก: Immovable Mountain])",
"BanYue_SkillList_29_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lofty Ascent",
"BanYue_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special>",
"BanYue_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Majestic Summit",
"BanYue_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อมี [Wrathful Fires] เพียงพอ)",
"BanYue_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Immolate",
"BanYue_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างขณะไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ และมี HP เพียงพอ สามารถใช้ได้ครั้งเดียวในการต่อสู้แต่ละครั้ง)",
"BanYue_SkillList_4_Title": "โจมตีปกติ: Inflame",
"BanYue_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Majestic Summit] ขั้นที่ 1 หรือ 2)",
"BanYue_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
"BanYue_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
"BanYue_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
"BanYue_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Towering Peaks] ขั้นที่ 3 หรือ 4)",
"BanYue_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
"BanYue_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (กดค้างหลังจากใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith])",
"BanYue_SkillList_8_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
"BanYue_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
"BanYue_SkillList_9_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
"BanYue_SkillName": "Mountain Moving Strength",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Desc": "หลังจากตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Pierce Heavens",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lofty Ascent",
"BanYue_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith",
"BanYue_Skill_Counter_Desc": "หลังจากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ผ่านทาง <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Overcome Peaks]</color> แล้วกดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> หรือหลังจากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ผ่านทาง <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน:\nโจมตีศัตรูด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst",
"BanYue_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Desc": "ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}ครึ่งรอบและกด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nหลบหลีกไปข้างหลัง และยั่วยุศัตรู;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้ และต่อเนื่องเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ในระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> จะสามารถป้อนคำสั่งที่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ได้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Title": "หลบหลีก: Battle Cry",
"BanYue_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Overcome Peaks",
"BanYue_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าเป็นพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่า 120 แต้ม หลังจากการโจมตีสิ้นสุดลง Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: The World Trembles",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 2 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือขั้นที่ 2 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะยกภูเขาขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะยกภูเขาขนาดมหึมาขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 3 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือขั้นที่ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะใช้การโจมตีหนักลงพื้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 2 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือขั้นที่ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะปล่อยคลื่นเสียงโจมตีไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะปล่อยคลื่นเสียงที่ทรงพลังยิ่งขึ้นไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 3 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือขั้นที่ 4 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะขว้างลูกประคำใส่ศัตรูด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> เพิ่มเติมผ่านการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว จะสามารถขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่กำลังใช้งานอยู่ได้ โดย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แต่ละชนิด จะมีจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งหากขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หลังจากจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ เอฟเฟกต์การโจมตีของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ถูกขัดจังหวะจะไม่ได้รับผลกระทบ และหากขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ในช่วงเวลาของจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ จะถือว่าเป็นการทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Perfect Cancel]</color>;\nในขณะที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะมีโอกาสเกิด <color=#FFFFFF>[Perfect Cancel]</color> ได้ง่ายขึ้น",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "Cancel",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "ระหว่างการโจมตี กดปุ่ม <IconMap:Icon_Evade> โดยไม่ต้องลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} เพื่อใช้:\nBanyue จะเข้าสู่ท่าป้องกัน ซึ่งหากถูกศัตรูโจมตีในช่วงนี้ จะตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze;\nหากถูกศัตรูโจมตีในช่วงจังหวะที่ใช้ท่า จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จ จะได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "หลบหลีก: Immovable Mountain",
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "เมื่อไม่อยู่ในสถานะต่อสู้, มี HP มากกว่า 50% และ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> น้อยกว่า 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้:\nBanyue จะใช้ HP เพื่อฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> โดยเมื่อฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ถึง 120 แต้มแล้ว Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับโอกาสในการใช้ท่านี้หนึ่งครั้ง ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nBanyue จะใช้ HP มากสุดถึง 50% ของ Max HP",
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Title": "โจมตีปกติ: Inflame",
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "เมื่อไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>",
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Title": "โจมตีปกติ: Immolate",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Desc": "เมื่อ Banyue อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม เพื่อใช้ท่า\nBanyue จะปล่อยการโจมตีด้วยภูเขามหึมาใส่ศัตรู เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ Banyue จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Desc": "เมื่อ Banyue อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> 2 ครั้งที่แตกต่างกัน ผ่านการใช้การโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้:\nBanyue จะปล่อยลูกประคำออกไปข้างหน้า เพื่อตรึงศัตรูและสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากนั้น Banyue จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Peaks",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Title": "โจมตีปกติ: Toppling Mountain",
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Title": "โจมตีปกติ: Majestic Summit",
"BanYue_Skill_Normal_Light_Title": "โจมตีปกติ: Towering Peaks",
"BanYue_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Iron Bastion",
"BanYue_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าเป็นพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่า 120 แต้ม หลังจากการโจมตีสิ้นสุดลง Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"BanYue_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath",
"BanYue_Skill_Rush_Desc": "ในขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> หรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ในระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> เพื่อ\nปล่อยลูกประคำไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 2 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 2 ได้โดยทันที",
"BanYue_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Scattering Sands",
"BanYue_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
"BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
"BanYue_Talent_01_Desc_02": "อาจารย์ Banyue เคยมีความปรารถนาอะไรบ้างรึเปล่านะ ที่เขาเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้อยู่ที่ Failume Heights ก็ดูเหมือนจะเป็นเพราะมีปรมาจารย์ท่านหนึ่ง แนะนำให้เขาเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้เท่านั้น\nสำนักสอนศิลปะการต่อสู้นั้นแม้แต่ชื่อยังไม่มีด้วยซ้ำ ไม่ได้ต้องการทั้งชื่อเสียง และไม่ได้แสวงหาผลประโยชน์ แม้แต่คำขวัญเกี่ยวกับการสืบทอดวิชาอะไรทำนองนั้น ก็ไม่เคยให้ลูกศิษย์ตะโกนท่องเลยสักครั้ง\nมีเพียงอาจารย์ Banyue เท่านั้นที่รู้ว่า ความหมกมุ่นที่มีชื่อว่า \"การไถ่บาป\" กำลังแผดเผาหัวใจ ที่หล่อหลอมจากเหล็กกล้าของเขาทั้งวันทั้งคืน หากพลาดพลั้งเพียงก้าวเดียวก็จะหลงทาง\n\n\"ความโลภเปรียบดั่งไฟ ความปรารถนาที่พอเหมาะ สามารถเป็นคบเพลิงนำทางไปข้างหน้าได้ แต่หากไม่รู้จักยับยั้งชั่งใจ ก็จะถูกไฟนั้นเผาผลาญเอาได้\"",
"BanYue_Talent_01_Title": "Greed Burns Like Fire",
"BanYue_Talent_01_Title_Realign": "Greed Burns Like Fire",
"BanYue_Talent_02_Desc_01": "เอฟเฟกต์บัฟ CRIT DMG ใน <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 15% และเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จะเพิ่มขึ้นอีก 15%;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม",
"BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "เอฟเฟกต์บัฟ CRIT DMG ใน <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 15% และเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จะเพิ่มขึ้นอีก 15%;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม",
"BanYue_Talent_02_Desc_02": "เหล่าลูกศิษย์ในสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ ต่างก็ไม่เคยเห็นอาจารย์ Banyue โกรธเลยสักครั้ง— อย่าว่าแต่การโมโหเดือดดาลเลย แม้แต่กับนักเรียนที่โง่เขลา หรือหยิ่งผยองที่สุด อาจารย์ Banyue ก็ดูเหมือนจะมีความอดทนอย่างไร้ขอบเขต\nขุนเขาจะโกรธเกรี้ยวง่ายๆ ได้อย่างไร ความหนักแน่นมั่นคงอันเหลือล้นของมัน มักทำให้ผู้คนแทบจะหลงลืมความบ้าคลั่งของมันอยู่เสมอ\nแต่เมื่อมันปลุกความเดือดดาลที่สั่นสะท้านฟ้า แม้แต่สัตว์ร้ายที่เกรี้ยวกราดที่สุด ก็ยังต้องหวาดกลัวจนตัวสั่น\n\n\"ความโกรธเกลียดเปรียบดั่งคมดาบ ในยามปกติต้องเก็บไว้ในฝักให้ดี อย่าให้ไปทำร้ายผู้คนรอบข้างได้\"",
"BanYue_Talent_02_Title": "Anger Cuts Like a Blade",
"BanYue_Talent_02_Title_Realign": "Anger Cuts Like a Blade",
"BanYue_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"BanYue_Talent_03_Desc_02": "อาจารย์ Banyue ไม่ได้เป็นเพียงนักรบเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ทรงภูมิปัญญาด้วย— ไม่ว่าจะเป็นเหล่าลูกศิษย์ในสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ หรือเพื่อนบ้านที่คุ้นเคยกันดี ต่างก็พูดเป็นเสียงเดียวกัน\nยังไงซะอาจารย์ Banyue ก็ดูเป็นคนที่เงียบขรึมอยู่ตลอดใช่มั้ยล่ะ แล้วทันทีที่คนพูดน้อยอย่างเขาเอ่ยปาก ก็มักจะเป็นประโยคที่ชวนให้ขบคิด ราวกับวาทะสอนใจอยู่เสมอ\nวิถีแห่งการต่อสู้ไม่เพียงแต่ต้องขัดเกลาร่างกาย แต่ยังต้องขัดเกลาจิตใจด้วย และอาจารย์ Banyue ก็พูดอยู่เสมอว่า ตัวท่านเองก็ยังเป็นเพียงผู้ที่เรียนรู้อยู่เท่านั้น\n\n\"Banyue ผู้โง่เขลานี้ ก็เคยหลงก้าวไปในหนทางที่ผิดมาก่อน แต่หากเป็นการเปิดเส้นทางสายนี้ให้แก่ท่าน... กำปั้นทั้งสองนี้ก็พร้อมที่จะสนองให้\"",
"BanYue_Talent_03_Title": "Ignorance Binds Like Chains",
"BanYue_Talent_03_Title_Realign": "Ignorance Binds Like Chains",
"BanYue_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>30%</color>",
"BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>30%</color>",
"BanYue_Talent_04_Desc_02": "ชะตากรรมอาจถูกกำหนดจากสวรรค์ หรืออาจเกิดจากน้ำมือมนุษย์ แต่โชคชะตา และความผิดบาปของคนบางคน ก็ไม่เคยโชคดีพอ ที่จะได้รับการชำระล้างด้วยเจตจำนงอันเสรี\nก่อนที่จะได้ชื่อที่ใช้ในตอนนี้ หุ่นรบที่ถูกเรียกว่า \"Type Zero\" นั้นเป็นเพียงเครื่องจักรสังหารเท่านั้น\nแล้ว \"หัวใจ\" นั้นเกิดขึ้นเมื่อไหร่กัน? เป็นวันที่เธอคนนั้นลบพันธนาการของโค้ดทิ้งไป หรือตอนที่ได้รับความกล้าหาญ ที่จะแบกรับทุกสิ่งและก้าวเดินต่อไปกันล่ะ?\n\n\"การสำนึกผิดนั้นช่างบางเบาเหลือเกิน แทนที่จะหนีจากบาปในอดีต สู้แบกรับอดีตอันหนักอึ้งราวกับภูเขานี้เอาไว้... แล้วเหวี่ยงกำปั้นออกไปเพื่อปัจจุบันดีกว่า\"",
"BanYue_Talent_04_Title": "Purge Unit - Type Zero",
"BanYue_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"BanYue_Talent_05_Desc_02": "ได้ข่าวรึยัง? บนเขามีสำนักสอนศิลปะการต่อสู้เปิดใหม่ ครูที่สอนเป็นหุ่นตัวใหญ่ยักษ์เลยล่ะ\nลูกศิษย์ที่ไปเรียนด้วยต่างก็มีวิชาติดตัวกันทั้งนั้น ถึงขั้นสามารถสู้กับ Ethereal ได้ในระดับนึงเลย\nแถมอาจารย์ร่างเหล็กคนนี้ ยังมักจะเข้าไปช่วยเหลือผู้คนใน Hollow อยู่บ่อยๆ ด้วย ต้องเป็นปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้ตัวจริงเสียงจริงอย่างแน่นอน\n\n\"ผมเองก็เป็นเพียงศิษย์ที่งุ่มง่ามคนนึงเท่านั้น... ถึงทุกคนจะพากันเรียกว่าอาจารย์ แต่ก็สอน 'วิถีแห่งความเป็นมนุษย์' ให้แก่ผมได้มากทีเดียว\"",
"BanYue_Talent_05_Title": "Student",
"BanYue_Talent_05_Title_Realign": "Student",
"BanYue_Talent_06_Desc_01": "ในทุกช่วงเวลา เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วย; \nเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จาก <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 8% และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที; \nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> Banyue จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ 600% ของ Sheer Force ของตัวเองแก่ศัตรูรอบตัว; \nการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ต่อเนื่องจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วยเช่นกัน",
"BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "ในทุกช่วงเวลา เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วย; \nเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จาก <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 8% และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที; \nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> Banyue จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ 600% ของ Sheer Force ของตัวเองแก่ศัตรูรอบตัว; \nการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ต่อเนื่องจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วยเช่นกัน",
"BanYue_Talent_06_Desc_02": "\"ชดใช้ด้วยชีวิตมันง่ายดีสินะเจ้าเบิ้ม? แต่เส้นทางไถ่บาปของนายยังอีกยาวไกลเลยล่ะ!\"\n\"นี่คือ... คำตัดสินสุดท้ายของฉันที่มีต่อนาย!\"\nแม้ร่างของเธอคนนั้นจะดูบอบบางเหลือเกิน แต่คำพิพากษาที่ก้องกังวานนั้น กลับแหวกผ่านภาระอันหนักอึ้งราวภูเขา และม่านหมอกได้\n\n\"ผมยังคงครุ่นคิดอยู่ว่า ตัวเองจะมีปัญญา และความกล้าพอที่จะตัดสินหรือไม่... แต่นั่นไม่ใช่ข้ออ้างที่จะหยุดอยู่กับที่\"",
"BanYue_Talent_06_Title": "Descended Vidyaraja",
"BanYue_Talent_06_Title_Realign": "Descended Vidyaraja",
"BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>150</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>175</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>200</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>250</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>275</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>300</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"BanYue_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: One With the Mountains",
"BangBooABLevelDesc_12620011": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\": โหมดจัดอันดับ",
"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>Bolion</color> ได้เตรียมแนะนำการจัดทีมหลายๆ แบบให้ Proxy ได้ใช้ในการแข่งขันตำนานหมาก \"อืดงืด\" แล้ว \n\n•\u00A0เมื่อใช้งานทีมแล้ว Bangboo, สายสัมพันธ์ และชิปที่อยู่ในทีมที่แนะนำ จะมี<color=#D9A600>เครื่องหมายแนะนำ</color>ติดอยู่\n•\u00A0สามารถใช้งานทีมได้ครั้งละ 1 รูปแบบ แต่ Proxy สามารถเปลี่ยนทีมที่ต้องการใช้ได้ตลอดเวลา\n•\u00A0ระหว่างการแข่งขัน Proxy สามารถเปลี่ยนทีมแนะนำได้",
"BangBooAB_Dex_Desc": "ฐานข้อมูลเป็นข้อมูลที่ได้จากการเรียบเรียงเนื้อหาทั้งหมด ในตำนานหมาก \"อืดงืด\" ของ <color=#D9A600>Bolion</color> ซึ่ง Proxy สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ <color=#D9A600>Bangboo, Agent, ชิป และสายสัมพันธ์</color>ทั้งหมดในเกมเพลย์ได้ในฐานข้อมูลนี้",
"BangBooAB_MainPage_Desc": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" เป็นเกมเพลย์ Bangboo ปะทะ Bangboo ที่พัฒนาโดย Marcel Group ในเกมเพลย์นี้ คุณจำเป็นต้องเกณฑ์กำลัง และพัฒนาความแข็งแกร่งให้กับ Bangboo เพื่อสร้างทีมที่แข็งแกร่งในการต่อสู้กับศัตรู และคว้าชัยชนะมาครอง\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดเนื้อเรื่อง]</color>\nใน<color=#D9A600>โหมดเนื้อเรื่อง</color> Proxy สามารถท้าทายศัตรูที่แข็งแกร่งได้อย่างหลากหลาย ระหว่างต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้ Proxy ก็จะได้เรียนรู้กติกาพื้นฐาน และความรู้เกี่ยวกับเกมนี้ด้วย\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดจัดอันดับ]</color>\nใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> Proxy สามารถต่อสู้แบบออนไลน์กับผู้เล่นอื่นได้ การต่อสู้ในโหมดจัดอันดับหนึ่งสนาม จะประกอบด้วยผู้เล่น 6 คน โดยแต่ละเทิร์นจะจับคู่ผู้เล่นสองคนให้มาต่อสู้กัน จนกว่าจะได้ผู้ชนะคนสุดท้าย",
"BangBooAB_MainPage_Title": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "ใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> Proxy สามารถต่อสู้แบบเรียลไทม์กับผู้เล่นอื่นได้\n\n<color=#FFFFFF>[กติกาการต่อสู้]</color>\n•\u00A0ในการต่อสู้แต่ละสนาม จะมีผู้เล่น <color=#D9A600>6 คน</color>เข้าร่วม โดยแต่ละเทิร์นจะแข่งขันกันเป็นคู่ๆ เพื่อหา<color=#D9A600>ผู้ครองอันดับที่ 1</color> ในตอนสุดท้าย\n•\u00A0Proxy จะได้หรือเสียคะแนนจำนวนหนึ่ง โดยอิงตามผลการต่อสู้ เมื่อสะสมคะแนนได้มากขึ้น ระดับขั้นของ Proxy ก็จะค่อยๆ เพิ่มสูงขึ้น และสามารถต่อสู้กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นได้\n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่ทีม]</color>\n•\u00A0นอกจากนี้ คุณยังสามารถ<color=#D9A600>จัดทีม</color>กับเพื่อน เพื่อท้าทายในโหมดจัดอันดับได้ แต่เพื่อความยุติธรรมในการแข่งขัน หากคุณกับเพื่อนมีคะแนนต่างกันมากเกินไป พวกคุณจะ<color=#D9A600>ไม่สามารถจับคู่ทีม</color>ได้\n•\u00A0ขณะเดียวกัน หากมีผู้เล่นในทีมตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป คุณจะ<color=#D9A600>ไม่ได้รับคะแนนอันดับเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง</color>",
"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "<color=#D9A600>ตารางอันดับ</color>จะแสดงข้อมูลต่อไปนี้: \n\n•\u00A0คุณสามารถดูระดับขั้นและคะแนนในตารางอันดับของเพื่อนทั้งหมด จาก<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color>ของตำนานหมาก \"อืดงืด\" ได้ที่นี่ \n•\u00A0ทั้งนี้ตารางอันดับยังมีข้อมูลสัดส่วนอันดับของ Proxy ในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดอีกด้วย \n•\u00A0โปรดทราบ ข้อมูลเพื่อนและสัดส่วนอันดับในเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้รีเฟรชแบบเรียลไทม์ อาจจะมีความล่าช้าในระยะเวลาหนึ่ง",
"BangBooAB_Team_rule_Desc": "ใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> คุณสามารถร่วมทีมกับเพื่อนเพื่อเข้าสู่การจับคู่ได้ \n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่แบบ 2 คน]</color>\nผู้เล่นจะไม่สามารถเริ่มการจับคู่แบบ 2 คนได้ในกรณีต่อไปนี้ \n• ผู้เล่นในระดับขั้น<color=#D9A600>แครอทอีเทอร์</color>ไม่สามารถจับคู่แบบ 2 คนกับผู้เล่นระดับขั้นอื่นได้ \n• ผู้เล่นในระดับขั้นแครอทอีเทอร์ที่มีคะแนน <color=#D9A600>1,400 คะแนน</color>ขึ้นไป จะไม่สามารถเข้าร่วมการจับคู่แบบ 2 คนได้\n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่แบบ 3 คนขึ้นไป]</color>\n• เมื่อจำนวนผู้เล่นที่เริ่มการจับคู่มี<color=#D9A600>ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป</color> ห้องจับคู่จะกลายเป็นห้องส่วนตัว หลังจบเกม <color=#D9A600>คะแนนอันดับของผู้เล่นทุกคนในห้องจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง</color>",
"BangBooAB_relic_Desc10024": "รับ <color=#FFAF2C>12</color> เหรียญทองทันที",
"BangBooAB_relic_Desc20014": "Bangboo ทั้งหมดมี HP เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>12%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20024": "Bangboo ทั้งหมด ได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือด <color=#FFAF2C>5%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20034": "Bangboo ทั้งหมดมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>15%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20044": "Bangboo ทั้งหมดฟื้นฟู Mana จากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20054": "Bangboo ทั้งหมดมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>12%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20064": "Bangboo ทั้งหมดมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม",
"BangBooAB_relic_Desc30014": "ในแต่ละวินาที จะสร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>2.5%</color> ของ HP ปัจจุบันของตัวเองแก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่โดยรอบ",
"BangBooAB_relic_Desc30015": "เกิดขึ้นในทุก 5 วินาที โดยมอบโล่ป้องกันเท่ากับ <color=#FFAF2C>8%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
"BangBooAB_relic_Desc30024": "เมื่อถูกโจมตีด้วยโจมตีปกติจะเกิดการซ้อนทับจำนวนชั้น แต่ละชั้นจะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>7</color> แต้ม\n(ซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น โดยจำนวนชั้นจะถูกลบล้างหลังจบการต่อสู้)",
"BangBooAB_relic_Desc30025": "แสดงผลเมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ โดยจะสร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>20%</color> ของความเสียหายดั้งเดิม จากการโจมตีปกติครั้งนี้แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ",
"BangBooAB_relic_Desc30034": "CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>60%</color> และเมื่อเริ่มการต่อสู้ จะลดลงวินาทีละ <color=#FFAF2C>3%</color>\n(ลดลงสูงสุด 60% ค่าที่ลดลงมาจะถูกลบล้างหลังจบการต่อสู้)",
"BangBooAB_relic_Desc30045": "Mana เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้มในทุก 3 วินาที",
"BangBooAB_relic_Desc30054": "ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>10</color> แต้ม",
"BangBooAB_relic_Desc30064": "ทุกครั้งที่โจมตีปกติ จะทำให้เป้าหมายมี Mana ลดลง <color=#FFAF2C>2</color> แต้ม",
"BangBooAB_relic_Desc40025": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ฝ่ายเราจะสุ่มเปิดใช้งานบัฟ 1 รายการ: ATK +<color=#FFAF2C>20%</color>, CRIT +<color=#FFAF2C>26%</color> หรือ Armor +<color=#FFAF2C>25</color>",
"BangbooDefence_UI_LevelFight": "เริ่ม",
"BangbooPiece_Desc_53019": "อย่าเดินเหยียบบล็อกตัวต่อด้วยเท้าเปล่า",
"BangbooPiece_Desc_54020": "เราทั้งคู่ล้วนอยู่ในสายตาของกล้อง",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53019": "<color=#FFFFFF>[สกิลแอคทีฟ]</color>\nเมื่อใช้ท่านี้ จะแกว่งคทา จากนั้นใช้บล็อกประกอบเป็นค้อนขนาดใหญ่เพื่อฟาดใส่ศัตรู โดยหลังจากโจมตีถูกศัตรูครบ 4 ครั้ง หรือเหวี่ยงค้อนครบ 3 รอบ จะกระโดดขึ้นไปและฟาดลงมา ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> พุ่งออกมาโดยรอบ ซึ่งเมื่อศัตรูสัมผัสถูก <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> จะทำให้เกิด<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลแอคทีฟ]</color>\nเมื่อใช้ท่านี้ จะปล่อยปืนลอยออกมา โดยปืนลอยจะสามารถยิงเลเซอร์โจมตีศัตรูเป้าหมายได้สูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> และสะสมค่า Daze ปริมาณมาก",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53019": "Block Hopscotch",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54020": "Montage Combo",
"Bangboo_Desc_53019": "อย่าเดินเหยียบบล็อกตัวต่อด้วยเท้าเปล่า",
"Bangboo_Desc_54020": "เราทั้งคู่ล้วนอยู่ในสายตาของกล้อง",
"Bangboo_QTE_Des_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]</color>\nใช้ปืนลอยยิงเลเซอร์พลังงานสูง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมากใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า",
"Bangboo_QTE_Title_53019": "Castle Dodgeball",
"Bangboo_QTE_Title_54020": "Battlefield Close-Up",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53019": "Red Light! Nobody Move!",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54020": "Observer Effect",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53019": "[สกิลแอคทีฟ]: เมื่อใช้ท่านี้ จะแกว่งคทา จากนั้นใช้บล็อกประกอบเป็นค้อนขนาดใหญ่เพื่อฟาดใส่ศัตรู โดยหลังจากโจมตีถูกศัตรูครบ 4 ครั้ง หรือเหวี่ยงค้อนครบ 3 รอบ จะกระโดดขึ้นไปและฟาดลงมา ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> พุ่งออกมาโดยรอบ ซึ่งเมื่อศัตรูสัมผัสถูก <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> จะทำให้เกิด<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54020": "[สกิลแอคทีฟ]: เมื่อใช้ท่านี้ จะปล่อยปืนลอยออกมา โดยปืนลอยจะสามารถยิงเลเซอร์โจมตีศัตรูเป้าหมายได้สูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> และสะสมค่า Daze ปริมาณมาก",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]: เหวี่ยงคทาอย่างเต็มแรง ฟาดบล็อกที่อยู่ข้างหน้าออกไป เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก</color>",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]: ใช้ปืนลอยยิงเลเซอร์พลังงานสูง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมากใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า</color>",
"BattleRank208Text1": "สำเร็จลาดตระเวนพื้นที่",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigScene_AbandonedMine_1_1_AreaName": "[Hollow] พื้นที่เหมืองเก่า",
"BossBattle_QuestDesc_12253100": "[Covenant Guardian] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: อีเทอร์, กายภาพ\nต้านทาน: น้ำแข็ง",
"BossBattle_QuestDesc_12253101": "[Miasma Ravager] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: กายภาพ, น้ำแข็ง\nความต้านทาน: ไฟฟ้า",
"BossBattle_QuestName_12253100": "[Covenant Guardian] บททดสอบ",
"BossBattle_QuestName_12253101": "[Miasma Ravager] ด่านทดสอบ",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition17": "สังหาร Sobek",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition18": "เข้าสู่สถานะอ่อนแอ",
"BossChalenge_StunTeam_Info": "· เหมาะกับการท้าทายด้วย Agent สาย <color=#FFAF2C>[สตั๊น]</color>",
"BranchRelic_13500830_briefdes": "ระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
"BranchRelic_13501430_briefdes": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะ<color=#2BAD00>เพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง</color> และ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> ของ Lucia จะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายอีเทอร์ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น</color>",
"BranchRelic_13501430_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะ<color=#2BAD00>เพิ่ม ATK เป็น 3% ของ Max HP ให้กับตัวเอง</color> และ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> ของ Lucia จะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายอีเทอร์ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น 40%</color>",
"BranchRelic_13501610_briefdes": "ในขณะที่ Dialyn มี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม</color> อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>",
"BranchRelic_13501610_des": "ในขณะที่ Dialyn มี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โดยทันที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 2,700% ของ ATK ของ Dialyn</color> อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%</color>",
"BranchRelic_13501610_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
"BranchRelic_13501611_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง</color>",
"BranchRelic_13501611_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 24% ต่อเนื่อง 20 วินาที</color>",
"BranchRelic_13501611_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
"BranchRelic_13501612_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> มี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น</color>",
"BranchRelic_13501612_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> มี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 96%</color>",
"BranchRelic_13501612_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
"BranchRelic_13501620_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะมีโอกาสได้รับ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม ซึ่งเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ซ้ำได้อีกหนึ่งครั้ง",
"BranchRelic_13501620_des": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม โดยจะมี <color=#FFFFFF>[Charge]</color> ได้มากสุด 2 แต้ม ซึ่งเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> หากมี <color=#FFFFFF>[Charge]</color> อยู่ จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ซ้ำได้อีกหนึ่งครั้ง",
"BranchRelic_13501620_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
"BranchRelic_13501621_briefdes": "เมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โดนศัตรู เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะ<color=#2BAD00>ทำให้ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นอีก</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น",
"BranchRelic_13501621_des": "เมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โดนศัตรู เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะ<color=#2BAD00>ทำให้ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นอีก 20%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น",
"BranchRelic_13501621_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
"BranchRelic_13501622_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะ<color=#2BAD00>มีโอกาสได้รับ [Charge] เพิ่มเติม และเพิ่มค่าสูงสุดของ [Charge]</color>",
"BranchRelic_13501622_des": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะ<color=#2BAD00>มีโอกาส 80% ได้รับ [Charge] เพิ่มเติม 1 แต้ม โดยจะมี [Charge] ได้มากสุด 4 แต้ม</color>",
"BranchRelic_13501622_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
"BranchRelic_13501630_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review]</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม</color>โดยทันที",
"BranchRelic_13501630_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้ม</color> โดยทันที ซึ่งใน 30 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"BranchRelic_13501630_name": "[Dialyn] Dying Descent",
"BranchRelic_13501631_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของเพื่อนร่วมทีม จะ<color=#2BAD00>มองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด</color>",
"BranchRelic_13501631_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของเพื่อนร่วมทีม จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 35% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด</color>",
"BranchRelic_13501631_name": "[Dialyn] Dying Descent",
"BranchRelic_13501632_briefdes": "เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน/Adrenaline</color>",
"BranchRelic_13501632_des": "เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 25 แต้ม/Adrenaline 25 แต้ม</color>",
"BranchRelic_13501632_name": "[Dialyn] Dying Descent",
"BranchRelic_13501710_briefdes": "ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้ โดยที่ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น",
"BranchRelic_13501710_des": "ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; \n<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
"BranchRelic_13501710_name": "[Banyue] Sever Attachment",
"BranchRelic_13501711_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น",
"BranchRelic_13501711_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%</color>",
"BranchRelic_13501711_name": "[Banyue] Sever Attachment",
"BranchRelic_13501712_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะได้รับโล่ โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น",
"BranchRelic_13501712_des": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะ<color=#2BAD00>ได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 10% ของ Max HP ของตนเอง</color> เป็นเวลา 15 วินาที โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะ<color=#2BAD00>มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color>",
"BranchRelic_13501712_name": "[Banyue] Sever Attachment",
"BranchRelic_13501720_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับโล่ โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น",
"BranchRelic_13501720_des": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะ<color=#2BAD00>ได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 35% ของ Max HP ของตนเอง</color> เป็นเวลา 30 วินาที ซึ่งทุก 30 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะ<color=#2BAD00>มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color>",
"BranchRelic_13501720_name": "[Banyue] The Way of Asura",
"BranchRelic_13501721_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของ Banyue สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น",
"BranchRelic_13501721_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของ Banyue สร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%</color>",
"BranchRelic_13501721_name": "[Banyue] The Way of Asura",
"BranchRelic_13501722_briefdes": "หาก Banyue ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color>",
"BranchRelic_13501722_des": "หาก Banyue ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 80 แต้ม",
"BranchRelic_13501722_name": "[Banyue] The Way of Asura",
"BranchRelic_13501730_briefdes": "เมื่อตัวละครอื่นในทีมใช้พลังงานหรือ Adrenaline หาก Banyue ไม่ได้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ด้วยเช่นกัน ซึ่งเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> เพียงพอ การเปลี่ยน Banyue เข้าในสนามครั้งต่อไป จะเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> โดยทันที และในช่วงเวลานี้ จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที พร้อมทั้งเพิ่มความเสียหายธาตุไฟของตัวเอง",
"BranchRelic_13501730_des": "ทุกการใช้พลังงานหรือ Adrenaline 1 แต้ม ของตัวละครอื่นในทีม หาก Banyue ไม่ได้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.3 แต้ม ซึ่งเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม การเปลี่ยน Banyue เข้าในสนามครั้งต่อไป จะเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> โดยทันที และหากเข้าสนามด้วยวิธีนี้ในขณะที่มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที และทำให้<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ของตนเอง<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 60%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที",
"BranchRelic_13501730_name": "[Banyue] Scorching Karma",
"BranchRelic_13501731_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของ Banyue โจมตีถูกศัตรู จะทำให้ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรูลดลง",
"BranchRelic_13501731_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของ Banyue โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรูลดลง 18%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที",
"BranchRelic_13501731_name": "[Banyue] Scorching Karma",
"BranchRelic_13501732_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline หรือพลังงานให้ตัวละครอื่นในทีม",
"BranchRelic_13501732_des": "ทุกการใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 1 แต้มของ Banyue จะฟื้นฟู Adrenaline หรือพลังงาน 0.25 แต้ม ให้ตัวละครอื่นในทีม",
"BranchRelic_13501732_name": "[Banyue] Scorching Karma",
"BriefName_Monster_Awakener": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"BriefName_Monster_AwakenerSlime": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"BuffItemText_1007": "ใน [ลาดตระเวนพื้นที่] จำนวนการดรอปของดิสก์ไดรฟ์จะเพิ่มขึ้น 100%",
"BuildDesc_1": "ตัวดาเมจหลัก: Rocketboo\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์พื้นที่เพื่อสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกม และใช้ Butler เพิ่มความอยู่รอดให้กับทีมในช่วงท้ายเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการโจมตีที่ดีขึ้นให้กับ Rocketboo",
"BuildDesc_101": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Amillion\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Knightboo\nแนวทางการจัดทีม: สร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมด้วย Bangboo ที่มีราคาต่ำ จากนั้นใช้ความสามารถในสนามรบของ Lightstar ในช่วงท้ายเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการทำดาเมจที่ปลอดภัย ให้กับตัวดาเมจในแนวหลัง\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆",
"BuildDesc_102": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bangvolver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Magnetiboo\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ควรพยายามหาไอเทม Mana ให้ได้มากที่สุด และประคอง HP ของ Agent เอาไว้ จากนั้นในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม ให้ใช้สกิลบ่อยๆ เพื่อคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆",
"BuildDesc_103": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bagboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Belion\nแนวทางการจัดทีม: เมื่อการต่อสู้ดำเนินไปเรื่อยๆ ความเสียหายจากการโจมตีปกติจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น การเลือกชิปประเภทเอาชีวิตรอดให้มากขึ้น จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์จะคงอยู่อย่างต่อเนื่อง และทำให้มีโอกาสคว้าชัยชนะ ในช่วงกลางเกมและท้ายเกมมาได้\nระดับความยาก: ★★☆☆☆",
"BuildDesc_104": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Snap\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Penguinboo\nแนวทางการจัดทีม: ใช้สายสัมพันธ์ที่สามารถสร้างความเสียหายจริงจากการโจมตีปกติ การเลือกชิปประเภทโจมตีปกติให้มากขึ้น จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า เอฟเฟกต์สายสัมพันธ์จะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยในช่วงท้ายเกม จะสามารถยิงมิสไซล์เพิ่มเติมได้อย่างต่อเนื่อง เพื่อคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★★★☆☆",
"BuildDesc_105": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Plugboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Electroboo\nแนวทางการจัดทีม: เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลด Armor ของฝ่ายศัตรู การเลือกชิปที่เกี่ยวข้องกับ Mana และสกิล จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า สามารถเบิร์สความเสียหายได้ทันทีในช่วงเวลานี้\nระดับความยาก: ★★★★☆",
"BuildDesc_106": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Agent Gulliver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Luckyboo\nแนวทางการจัดทีม: หลังจาก Bangboo ตัวใดตัวหนึ่งตาย จะได้รับบัฟดาเมจ เมื่อ Bangboo ที่เข้าสู่การต่อสู้มีจำนวนเพิ่มขึ้น จุดเด่นของสายสัมพันธ์ก็จะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น ในช่วงต้นเกม สามารถใช้เหรียญทองที่ได้จาก Luckyboo มาสร้างความได้เปรียบ และในช่วงท้ายเกม ก็สามารถใช้ Agent Gulliver สร้างความเสียหายปริมาณมากเป็นวงกว้างได้\nระดับความยาก: ★★★★☆",
"BuildDesc_107": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Agent Gulliver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Magnetiboo\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ที่มีความสามารถทั้งการเอาชีวิตรอดและการโจมตี การเลือกชิปที่เกี่ยวข้องกับ HP ให้มากขึ้น จะทำให้ได้รับบัฟสายสัมพันธ์ที่ทรงคุณค่ามากยิ่งขึ้น\nระดับความยาก: ★★☆☆☆",
"BuildDesc_108": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bagboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Brawlerboo\nแนวทางการจัดทีม: สามารถเพิ่ม Mana ที่ได้รับจากการโจมตีปกติให้กับ Bangboo ทั้งทีม และยังสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมผ่านสกิลได้ การใช้ความสามารถในสนามรบของ Brawlerboo จะช่วยสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกม และสำหรับช่วงท้ายเกม ก็สามารถใช้ความสามารถในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Bagboo ในการคว้าชัยชนะได้\nระดับความยาก: ★★★☆☆",
"BuildDesc_199": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Baddieboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Devilboo\nแนวทางการจัดทีม: รับเหรียญทองเพิ่มเติมในช่วงต้นเกมจากสายสัมพันธ์ และใช้ความได้เปรียบของเหรียญทองในช่วงท้ายเกม เพื่อซื้อ Bangboo แรงก์ S ในการคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★★★★★",
"BuildDesc_2": "ตัวดาเมจหลัก: Officer Cui\nระดับความยาก: ★★☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ให้ต่อสู้โดยอาศัยความสามารถในการฟื้นฟูที่แข็งแกร่งของ Whirlwind ส่วนในช่วงท้ายเกม ให้ใช้ความสามารถในการฟื้นฟูสกิลของ Officer Cui และความสามารถในการเก็บกวาดสนามรบของ Robin เพื่อรักษาสถานการณ์ให้มั่นคง",
"BuildDesc_3": "ตัวดาเมจหลัก: Boollseye (ต้นเกม), Robin (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★★☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ใช้ประโยชน์จากสายสัมพันธ์ Scaredy-Cat ในการสร้างความเสียหายสกิลปริมาณมาก และใช้สถานะยั่วยุของ Bangboo \"Lightstar\" ในช่วงกลางเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการโจมตีที่ดีให้กับแนวหลัง ตามด้วยใช้ Robin เก็บกวาดสนามรบในช่วงท้ายเกม",
"BuildDesc_4": "ตัวดาเมจหลัก: Resonaboo\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม สร้างความเสียหายผ่านการใช้สกิลอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง จากนั้นอาศัยเอฟเฟกต์พาสซีฟของ Resonaboo และสายสัมพันธ์ Philosopher เพื่อปลดปล่อยอานุภาพออกมาให้ได้มากที่สุดในช่วงท้ายเกม",
"BuildDesc_5": "ตัวดาเมจหลัก: Devilboo\nระดับความยาก: ★★★☆☆\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ Good Samaritan สามารถเรียก Devilboo ที่ทรงพลังมาร่วมต่อสู้ในฐานะ Bangboo ฝ่ายพันธมิตรได้ นอกจากนี้ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ Good Samaritan มักจะมีความสามารถในการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง ฉะนั้นจงปกป้อง Devilboo ให้ดี เพื่อให้มันแสดงศักยภาพสูงสุดออกมา!",
"BuildDesc_6": "ตัวดาเมจหลัก: Red Moccus (ต้นเกม), Agent Gulliver (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ใช้แมคคานิกคุณสมบัติถาวรของ Red Moccus พัฒนาให้เป็นตัวทำดาเมจหลัก เพื่อช่วยให้ผ่านช่วงต้นเกมไปได้ ส่วนในช่วงท้ายเกม ให้หา Agent Gulliver มาเป็นตัวทำดาเมจหลักตัวที่สอง",
"BuildDesc_7": "ตัวดาเมจหลัก: Snap (ต้นเกม), Belion (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★★★\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ Troublemaker จะช่วยเพิ่มโอกาสในการได้รับ Bangboo ใหม่เพิ่มเติมเมื่อเริ่มเทิร์น และสายสัมพันธ์ของ Bangboo ใหม่ที่ได้รับจะเหมือนกับสายสัมพันธ์ของ Bangboo ที่มีอยู่ในทีม จงใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ในการหา Bangboo \"Troublemaker\" ให้มากขึ้น เพื่อสร้างความได้เปรียบแบบทบต้นทบดอก",
"Burnice_Talent_01_Desc_01": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มขึ้นจาก 100 แต้ม เป็น 140 แต้ม และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มเติม 40 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเป็น 100% ของ ATK ของ Burnice;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 25%",
"Burnice_Talent_01_Desc_01_Realign": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มขึ้นจาก 100 แต้ม เป็น 140 แต้ม และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มเติม 40 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเป็น 100% ของ ATK ของ Burnice;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 25%",
"Burnice_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>175%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>205%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>235%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>262%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>290%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>320%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"Burnice_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>350%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
"CS_25_01_107": "ไม่...",
"CS_25_01_110": "พี่...",
"CS_25_03_040": "\"ได้ยินเสียงของผู้ล่วงลับมาแล้วนับไม่ถ้วน...\"",
"CS_25_03_080": "\"ทำไมไม่ลองฟังเสียงเรียกร้องจากหัวใจตัวเองดูบ้างล่ะ...\"",
"CS_25_05_020": "\"ผู้นำ\" นั่นกลับมาแล้วเหรอ...?",
"CS_25_05_040": "พี่...",
"CS_25_06_020": "พี่...?",
"CS_25_06_030": "\"...สิ่งที่ควรเป็นของฉันมาตั้งแต่แรก\"",
"CS_25_06_040": "\"ใช้มือของ 'คนที่มีสายเลือดใกล้ชิดที่สุด' มาคว้ามันไป\"",
"CS_25_06_050": "\"เป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุดแล้ว\"",
"CS_25_07_030": "\"ยังไม่กล้าชักดาบออกมาอีกเหรอ?\"",
"CS_25_07_040": "\"ถ้ายังหนีต่อไป...\"",
"CS_25_07_050": "\"พวกพ้องและคนที่เธอรัก จะต้องตายอยู่ที่นี่กันหมด!\"",
"CS_25_07_100": "\"ในที่สุด...\"",
"CS_25_07_175": "จะไม่ได้รู้สึกกลัวขนาดนั้นแล้วล่ะ",
"CS_25_07_180": "\"ผนึกถูกปลดแล้ว เยี่ยมมาก!\"",
"CS_25_07_200": "\"พลังนี้\"",
"CS_25_07_205": "\"ฉันจะรับไว้แล้วกัน!\"",
"CS_25_07_210": "\"...เป็นไปได้ยังไง?!\"",
"CS_25_07_240": "ยามใดที่ดาบเล่มนี้ถูกปลดปล่อย",
"CS_25_07_280": "...อภัยให้พี่ด้วย ที่ต้องจากเธอไปอีกครั้ง...",
"CS_25_07_330": "พี่...",
"CafeBuffDescription_1012": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 100%",
"CafeBuffDescription_1022": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 100%",
"CafeBuffDescription_1032": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 200%",
"CafeBuffPlace_EquipBattle": "มีผลเฉพาะใน <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> เท่านั้น",
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "ได้รับเอฟเฟกต์: {0}\nมีผลใน: {2}, บัฟลาดตระเวนพื้นที่ <color=#FFAF2C>{1}</color> รอบ",
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "<color=#FFFFFF>{0}</color>\n<size=28><color=#A6A6A6>{2} (บัฟลาดตระเวนพื้นที่ </color><color=#FFAF2C>{1}</color><color=#A6A6A6> รอบ)</color></size>",
"CallingCard_3300014_des": "นามบัตรที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\"",
"CallingCard_3300014_name": "ทริปท่องเที่ยวฤดูใบไม้ร่วงของ One-Dennyboo",
"CallingCard_3300014_story": "ในทุกเรื่องราวที่เกี่ยวกับฤดูใบไม้ร่วง ฉันได้เก็บรวบรวมใบไม้สีเหลืองทอง สนามหญ้าที่นุ่มนิ่ม และกระดาษสีแดงที่ลุกไหม้ แต่สิ่งที่ฉันชื่นชอบที่สุดก็คือ... ตอนที่เธอเอนตัวมาพิงฉัน\nLogic Core ของ Bangboo เป็นเพียงกลไกชิ้นหนึ่งเท่านั้น แต่ในช่วงเวลาที่แสนอบอุ่นเช่นนี้ ฉันเหมือนจะได้ยินเสียงของมันเต้นอยู่ในอกของฉันเลย",
"CallingCard_3301015_story": "เติมปีกให้กับความเพ้อฝันที่ยังไม่สำเร็จ รอคอยให้มันกลายเป็นดาวตกใต้ผืนฟ้ายามราตรี โอ้อวดสาบานกับตัวเองในวัยที่ยังไม่รู้เดียงสาว่า จะต้องมองเห็นรุ่งอรุณที่สว่างไสวที่สุดให้จงได้\nเมื่อหันกลับไปมอง ความฝันสีทองยังคงเฝ้ารออยู่ ณ ปลายขอบฟ้า— ที่แท้พวกเรายังไม่ได้วิ่งออกจากวัยเยาว์เลยด้วยซ้ำ\n\"Golden Mecha— ยืนตระหง่านอยู่เหนือผืนแผ่นดิน!\"",
"CallingCard_3301016_story": "เนื่องจากได้รับคำเชิญอันกระตือรือร้นจากเพื่อนพ้องหลายๆ คน สองพี่น้อง Proxy จึงปรากฏตัวอยู่ที่ \"สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการฟังเพลงใน New Eridu\" อย่างตรงเวลาพอดิบพอดี\nสิ่งที่เหนือความคาดหมายก็คือ Belle และ Wise ได้กลายเป็นผู้ชมที่โดดเด่นที่สุดในงาน... เพราะยังไงซะ มันก็มีเพียงไม่กี่คนที่ถือแท่งไฟ ที่สามารถเปล่งแสงตามสีของนักแสดง ที่ขึ้นแสดงในเทศกาลดนตรีครั้งนี้ได้ครบทุกสี",
"CallingCard_3311471_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Ignorance Binds Like Chains] ของ Banyue",
"CallingCard_3311471_story": "นามบัตรที่มีภาพของ Banyue ซึ่งเป็นผู้พิพากษาคนใหม่ของ Krampus และเจ้าสำนักสอนศิลปะการต่อสู้\nดีไซน์เรียบง่าย แต่เมื่อถือไว้ในมือกลับรู้สึกว่าหนักกว่านามบัตรทั่วไป\nด้านหลังสลักชื่อของ Banyue ไว้อย่างทรงพลัง ด้วยตัวหนังสือที่ดูแข็งแกร่ง ราวกับถูกแกะสลักด้วยมีดและสิ่ว",
"CallingCard_3311481_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Call From the Hollow] ของ Dialyn",
"CallingCard_3311481_story": "นามบัตรที่มีรูปของ Dialyn ซึ่งเป็นผู้พิพากษาของ Krampus และพนักงานบริการลูกค้าของ TOPS\nในวันทำงานแต่ละวัน Dialyn มักจะได้รับสายโทรศัพท์จำนวนนับไม่ถ้วน แต่เบอร์โทรศัพท์ที่ถูกทิ้งไว้เป็นพิเศษบนนามบัตรใบนี้ มีเพียงคนคนเดียวเท่านั้นที่สามารถติดต่อได้",
"CallingCard_3321471_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Descended Vidyaraja] ของ Banyue",
"CallingCard_3321471_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Banyue\n\"ความโลภเปรียบดั่งไฟ ความโกรธเกลียดเปรียบดั่งคมดาบ ความโง่เขลาเปรียบดั่งโซ่ตรวน...\"\n\"ครั้งหนึ่งฉันเคยติดอยู่ในพันธนาการแห่งโชคชะตา และความลังเล...\"\n\"แต่ตอนนี้ สิ่งเหล่านี้ไม่อาจบดบังสายตาฉันได้อีกต่อไป\"",
"CallingCard_3321481_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Truth] ของ Dialyn",
"CallingCard_3321481_name": "\"มาเจอหน้ากันซักหน่อย\"",
"CallingCard_3321481_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Dialyn\n\"เวลาที่ได้ยินเสียงของ{M#นาย}{F#เธอ} ฉันมักจะรู้สึกมีความสุข มากกว่าตอนได้ยินเสียงของคนอื่นเสมอเลย~\"\n\"แต่เทียบกับการจินตนาการ ถึงอารมณ์ของ{M#นาย}{F#เธอ}ผ่านทางโทรศัพท์แล้ว...\"\n\"ยังไงมาเจอหน้ากันซักหน่อยจะดีกว่านะ มาปรากฏตัวต่อหน้าฉันสิ\"",
"CampKrampusComplianceAuthority": "หน่วยงานกำกับดูแล Krampus",
"CardDesc_20031": "สิ่งที่เคยจมสู่ความพินาศในอดีต และถูกหล่อหลอมขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางมลทินอันดำมืดและลึกล้ำ\n\nมันมีแขนที่พัฒนาอย่างผิดปกติจนยากจะมองข้าม ความน่าสะพรึงกลัวของ Wicked Wraith แทบจะรวมศูนย์อยู่ที่แขนยักษ์คู่นี้ ที่กลายพันธุ์จนถึงขีดสุด เส้นรอบวงแขนใหญ่กว่าตู้เย็นบานคู่ในครัวเรือน ปกคลุมด้วยชั้นหนังกำพร้าที่ซ้อนทับกัน จนกลายเป็นโครงสร้างรูปค้อนโดยธรรมชาติ ที่ปรึกษาท่านหนึ่งของ HIA เคยตั้งสมมติฐานไว้ว่า: การเจริญเติบโตที่ผิดปกตินี้ อาจเกิดจากร่างเดิมที่พึ่งพาอุปกรณ์หนัก หรืออุปกรณ์เสริมกำลังมาเป็นเวลานาน ส่งผลให้คุณสมบัติร่างกายเดิมถูกขยายขีดจำกัด ในระหว่างที่ร่างกายกำลังถูกกัดกร่อน\n\nจากบันทึกหลายครั้งได้ยืนยันว่า มันสามารถทุบกำแพงคอนกรีตเสริมเหล็ก และยังสามารถขว้างซากยานพาหนะ ให้ลอยออกไปได้ไกลหลายสิบเมตรราวกับขว้างก้อนหิน จนนักสำรวจบางคนถึงกับเรียกมันว่า \"สำนักงานรื้อถอน Hollow\" ทั้งนี้ยังมีรายงานว่า นักสำรวจคนหนึ่งเห็น Wicked Wraith ตัวหนึ่ง กวาดล้างซากปรักหักพังทั้งบริเวณภายในเวลาหนึ่งนาที ก่อนจะติดแหง็กอยู่ในช่องแคบ เนื่องจากไม่สามารถรักษาสมดุลของร่างกายท่อนบนและท่อนล่างได้ จนกลายเป็นตัวอย่างในงานวิจัยในภายหลัง \"ตอนที่มันทุบพื้น แม้แต่เสียงสะท้อนใน Hollow ก็ยังสั่นสะท้าน... แต่ถ้าหลบได้ไว ก็คงไม่ต้องมาลองแข่งงัดข้อกับมันหรอก\"",
"CardDesc_20032": "ใช่ว่า Ionized ใน Hollow จะชอบซ่อนร่องรอยของตัวเองเสมอไป โดยเฉพาะ \"Pugnus\" ที่สลักความน่าเกรงขามไว้บนปลายหนามทุกเส้น มันสวมใส่ชุดเกราะ มีหนามแหลมคมตั้งตระหง่านอยู่บนหลังและหาง ส่วนแขนทั้งสองข้างก็เป็นก้ามอันหนักอึ้ง ซึ่งไม่เพียงเป็นอาวุธสังหารเท่านั้น แต่ยังเป็นกลองศึกที่ใช้ทุบพื้น เพื่อประกาศอาณาเขตอีกด้วย Pugnus มักชอบซุ่มสะสมพลังอยู่ในเงามืด และพุ่งทะยานออกไปในพริบตา โดยทุ่มน้ำหนักตัวพร้อมกับใช้ก้ามทั้งสองฟาดใส่เป้าหมาย คลื่นสั่นสะเทือนนั้นรุนแรงพอ ที่จะทำให้ผู้ขาดประสบการณ์เสียสมดุล และเศษหินที่กระเด็นขึ้นมา ก็จะปิดกั้นเส้นทางหนีทุกทิศทาง มันดูเหมือนจะคุ้นชินกับการอาศัยแรงสั่นของพื้นดิน ในการจับตำแหน่งเหยื่อ จากนั้นก็ปิดฉากด้วยการกระโจนเข้าใส่อย่างฉับพลัน และที่น่าสนใจก็คือ Hollow Raider บางคนที่เคยปะทะกับ Pugnus อยู่บ่อยครั้ง กลับฝึกฝน \"เทคนิคการสำรวจ Hollow แบบเท้าเบา\" ที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นมา: \"แต่ก่อนฉันมักจะยืนไม่อยู่เพราะแรงสั่น แต่หลังจากนั้นฉันก็ฝึกใช้ปลายเท้าแตะพื้นเบาๆ และเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนคล่องแคล่ว... ทีนี้ตอนฉันไปร่วมงานเทศกาลอะไรซักอย่าง จู่ๆ ก็ได้แชมป์แข่งเดินไม้ค้ำมาซะงั้นแน่ะ\"",
"CardDesc_30042": "Miasma และเจตจำนงที่มัวหมองยิ่งกว่าได้ครอบงำมันไว้ สัตว์ร้ายยังคงเคลื่อนไหวไปมาได้ตามสัญชาตญาณ ทว่าร่างมนุษย์บนหลังมัน กลับถูกกัดกร่อนจิตสำนึกไปจนหมดสิ้น เหลือไว้เพียงความปรารถนาอันเลือนรางเท่านั้น บางครั้งเขาก็เงื้อดาบฟาดฝ่าม่านหมอกดำ บางครั้งก็ควบคุมขากรรไกรมหึมาของสัตว์ร้ายให้ฉีกทึ้งผืนดิน ท่วงท่าการเคลื่อนไหวล้วนแม่นยำ ทว่าปราศจากซึ่งความอ่อนโยนในยามที่เป็นมนุษย์ ราวกับหุ่นเชิดที่ถูกชักใยด้วยเศษเสี้ยวแห่งฝันร้าย\nมีเพียงตอนที่ริบบิ้นสีแดงพาดผ่านการรับรู้เท่านั้น ท่วงท่าการฟาดฟันของเขา จึงจะดูเหมือนชะงักไปชั่วขณะ... ราวกับว่าความปรารถนาอันเศร้าสร้อยนั้น ได้รัดตรึงจิตวิญญาณที่ขึ้นสนิมของเขาเอาไว้ในชั่วพริบตา\n\n\"ระหว่างทั้งสอง ใครกันแน่ที่เป็นคนควบคุม... 'มนุษย์' บนหลังนั่นต่างหาก ที่เป็นนักโทษที่แท้จริง\"\n\"ความสิ้นหวังน่ะ ก็ควรถูกใช้ให้คุ้มค่าจนถึงวินาทีสุดท้าย... ไม่ใช่เหรอ?\"",
"CardDesc_300421": "ศิษย์พี่สไลม์",
"CardDesc_30043": "บอส Miasma Ravager - Sobek",
"CardDesc_30044": "\"ผู้ใดได้ยินเสียงนั้น ย่อมเห็นรูปลักษณ์แห่งสัจธรรม\"— แม้ว่าสัจธรรมนั้นจะเป็นเพียงภาพลวงตา ที่หยิบฉวยขึ้นมาจากเสียงกระซิบก็ตาม\nบางทีมันอาจเคยมีชื่อมีนาม ทว่ากลับก้าวสู่ห้องมืดแห่งหนึ่งโดยสมัครใจ ด้วยเหตุผลบางประการที่ไม่อาจล่วงรู้ ถวายทั้งหู ทั้งดวงตา หรือแม้กระทั่งสมองของตน จนกลายเป็นภาชนะที่ดำรงอยู่ เพียงเพื่อถ่ายทอดเสียงบางเสียงเท่านั้น มันยึดถือเสียงกระซิบของบางสิ่งใน Hollow เป็นดั่งเทวโองการ เสมือนตนคือสื่อกลางแห่งพระประสงค์ของท่านในโลกมนุษย์ และในยามที่รอคอยให้เป้าหมายเผลอไผลอยู่นั้น \"เสียงของตนเอง\" ที่ทั้งชัดเจนและไม่อาจต้านทานได้นั้น ก็พลันดังขึ้นในห้วงสมอง\nแต่ในช่วงเวลาที่เสียงบัญชาขาดหาย เมื่อมีผู้ใช้เจตจำนงต่อต้านเสียงกระซิบ และฉีกกระชากเสียงลวงนั้น ในสนามเสียงของมัน จะมีความเจ็บปวดที่เกิดจากอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ หวนคืนกลับมาบ้างหรือไม่?\nตราบจนวินาทีสุดท้าย มันก็ยังคงถ่ายทอด \"สัจธรรม\" ที่ไม่เคยส่งไปถึงผู้ใดอย่างไม่หยุดยั้ง ไม่มีความโกรธเกรี้ยว ไม่มีความหวาดกลัว มีเพียงความเด็ดเดี่ยว ราวกับเจตจำนงที่พร้อมจะพลีชีพ จวบจนกระทั่งโน้ตตัวสุดท้าย ดับสิ้นไปพร้อมกับร่างกายของมัน\n\n\"'Covenant Guardian' งั้นเหรอ? แต่ก็จริง มันปกป้องเสียงที่น่าขยะแขยงนั่น ราวกับกำลังปกป้องกฎเกณฑ์ เหมือนกับ... คนโง่งมที่คิดว่าตัวเองพบหนทางกลับบ้าน แล้วตอกตรึงตัวเองให้กลายเป็นป้ายสุสานของเสียงนั้น\" \"แต่ว่า... จะเกลียดภาชนะที่คอยสะท้อนเสียงนั้นไปทำไมกัน? ถ้าจะคิดบัญชี ก็ต้องไปคิดบัญชีกับตัวการที่ส่งเสียงนั้นออกมาสิ~\"",
"CardQuote_20031": "— นักสำรวจที่มักโชคดีอยู่เสมอคนหนึ่งเชื่อว่า โชคนั้นเกิดจากการรอคอยอย่างอดทน",
"CardQuote_20032": "— การแชร์ประสบการณ์ของผู้สืบทอดวิชา \"เทคนิคการสำรวจ Hollow แบบเท้าเบา\" จากตำรา \"รวมเรื่องราวหลุมพรางใน Hollow\"",
"CardQuote_30042": "— เจตจำนงของ \"ท่าน\" ส่งเสียงกระซิบเย้ยหยันอยู่ในห้วงลึกของ Hollow",
"CardQuote_300421": "ศิษย์พี่สไลม์",
"CardQuote_30043": "Boss Miasma Ravager - Sobek",
"CardQuote_30044": "— เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าคนหนึ่งได้กล่าวไว้ ในระหว่างที่แอบใช้สายติดต่อลูกค้า โทรคุยเล่นอย่างออกรสในเวลางาน",
"CardSkillDesc_20031": "Miasmic: Wicked Wraith จะโจมตีด้วยขวานยักษ์และปืนลูกซอง การโจมตีด้วยขวานยักษ์จะสร้าง [Miasma Pool] ขึ้นมาบนพื้น ซึ่งการโจมตีในช่วงเวลานี้ จะสามารถสร้างเอฟเฟกต์ [Miasma Corruption] ให้กับผู้เล่นได้",
"CardSkillDesc_20032": "ในระหว่างการต่อสู้ Ionized: Pugnus มักใช้แขนขนาดมหึมาทุบตีอย่างต่อเนื่อง และใช้หนามบนหัวและหางในการโจมตีสอดประสาน นอกจากนี้เมื่อ Ionized: Pugnus ทุบลงบนพื้น จะก่อให้เกิดการโจมตีแบบพื้นที่วงกว้างอีกด้วย",
"CardSkillDesc_30042": "ในระหว่างการต่อสู้ The Thrall จะเรียก Miasma Ravager - Sobek มาช่วยต่อสู้ โดย Sobek จะไม่สามารถเข้าสู่สภาวะสตั๊นได้ และจะไม่สะสมค่าการสะสม Anomaly โดยทุกครั้งที่มันพ่ายแพ้ The Thrall จะชุบชีวิตมันขึ้นมาใหม่ พร้อมกับปล่อยท่าประสานที่อันตรายยิ่งกว่าใส่ผู้เล่น ซึ่งหากผู้เล่นตั้งรับการพุ่งชนครั้งสุดท้ายของท่าประสานได้สำเร็จ จะทำให้มันเข้าสู่สถานะอ่อนแอเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง",
"CardSkillDesc_30043": "The Thrall และ Miasma Ravager - Sobek จะผลัดกันโจมตีใส่ผู้เล่นอย่างดุเดือด หากสังหาร Miasma Ravager - Sobek ได้สำเร็จ The Thrall จะปรากฏตัวขึ้นมาชุบชีวิต Miasma Ravager - Sobek พร้อมปลดปล่อยท่าประสานที่ทรงพลัง เมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับท่าประสานบางท่าของมันได้สำเร็จ จะสามารถทำให้ The Thrall สะสม Daze ได้อย่างรวดเร็ว",
"CardSkillDesc_30044": "ในระหว่างการต่อสู้ Sacrifice - Covenant Guardian จะใช้ปีกในการไล่ล่า เมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับการโจมตีบางท่าของ Covenant Guardian ได้สำเร็จ จะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของมันได้ นอกจากนี้ Covenant Guardian จะรวบรวมพลังงานของตัวเอง เพื่อปลดปล่อยการโจมตีระยะไกล โดยท่าโจมตีระยะไกลบางท่าของมัน จะสามารถสร้าง [Miasma Pool] ขึ้นมาบนพื้น และเรียกกระสุนติดตามจาก [Miasma Pool] ออกมาโจมตีได้ ซึ่งสามารถอาศัยช่องว่างระหว่างที่กระสุนเปลี่ยนทิศทาง ในการใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] และทำให้เกิด [หลบหลีกสวนกลับ] ได้",
"ChapterTipsMain_1105": "ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "คุณนักสำรวจอิสระ มาได้จังหวะพอดีเลย คุณมาเข้าร่วมเควสต์ \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" เหรอ?",
"Choice_1341060_des": "ใช้ \"หยดน้ำค้างอีเทอร์\" ให้ \"Banyue\"",
"Choice_1341060_name": "Banyue",
"Choice_1341061_des": "ใช้ \"หยดน้ำค้างอีเทอร์\" ให้ \"Dialyn\"",
"Choice_1341061_name": "Dialyn",
"Cinema_Comment_1401_Content": "การจากลาไม่ใช่ความเสียใจ แต่เป็นอารัมภบทแห่งการพบกันอีกครั้ง",
"Cinema_DoubleDate_14_610213908": "ศะ...ศิษย์น้อง ทำไมอยู่ๆ ก็... อ๊ะ อุณหภูมิของเธอ ดูเหมือนจะทำให้ฉันรู้สึกสงบลงแล้ว...",
"Cinema_DoubleDate_14_610213909": "ศะ...ศิษย์น้อง ทำไมอยู่ๆ ก็... อ๊ะ อุณหภูมิของนาย ดูเหมือนจะทำให้ฉันรู้สึกสงบลงแล้ว...",
"Cinema_DoubleDate_14_610213923": "อ๊ะ อย่าทำร้ายมันนะ—",
"Cinema_DoubleDate_14_610213925": "ถ้ากลัวล่ะก็ หลับตาได้นะ",
"Cinema_DoubleDate_14_610213944": "หลับตาลงพร้อมกับศิษย์พี่ Xiao'Guang ถึงจะมองไม่เห็นจอ แต่กลับรู้สึกเหมือนมีกราฟิกลอยขึ้นมาตรงหน้า\nเสียงดนตรีเริ่มตึงเครียดขึ้นเรื่อยๆ วิกฤตที่หมาน้อยต้องเผชิญดูเหมือนจะค่อยๆ ไต่ระดับไปสู่จุดสูงสุด...",
"Cinema_DoubleDate_14_610213961": "ปลายนิ้วของศิษย์พี่เปียกชื้น ดูเหมือนจะเพิ่งเช็ดน้ำตามา\nในระหว่างที่ฝ่ามือประกบกันแน่น น้ำตาและความรู้สึกทั้งหมดค่อยๆ จางหายไป ด้วยวิธีที่ทำให้รู้สึกอุ่นใจ...",
"Cinema_DoubleDate_Rating_B": "สัญญาแรกของ\nการฉายหนัง",
"ClueDesc_1048": "คัมภีร์โบราณลึกลับเล่มหนึ่งที่อยู่ในสภาพชำรุดอย่างหนัก หน้ากระดาษเปียกชื้นจนติดกันเป็นก้อน ขอบเล่มเสียหาย หน้ากระดาษด้านในฉีกขาด ทำให้เนื้อหาข้อความสำคัญจำนวนมาก ไม่สามารถอ่านได้อย่างชัดเจน\n\nจากเนื้อหาที่พอจะอ่านออกได้ คาดว่าคัมภีร์โบราณเล่มนี้ บันทึกเรื่องเล่าบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ และมีส่วนเกี่ยวข้องกับค่ายกลสำหรับดูดซับ Miasma และการกำราบสิ่งชั่วร้าย",
"ClueName_1048": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
"CollectionDesc_3700222": "อะไรมันจะมีความสุขไปกว่าการถูกปลุกด้วยเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" ของเจ้า Bangboo ตัวน้อย จากนั้นค่อยๆ ควานหาหูเล็กๆ ของมันเพื่อปิดเสียง แล้วกลับไปนอนต่อโดยมี Bangboo อยู่ล้อมรอบกันอีกล่ะ?",
"CollectionDesc_3700223": "หากโทรติดแล้วได้ยินเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" มาจากอีกฝั่ง ก็อย่าเพิ่งตกใจไป เพราะนี่คือเสียงสัญญาณที่นำไปสู่อาณาจักร Bangboo ยังไงล่ะ",
"CollectionDesc_3700224": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\n\nวัชระที่เต็มไปด้วยเพลิงพิโรธอันยากจะดับสูญงั้นรึ ความโหดร้ายของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักรบผู้นิ่งดั่งขุนเขางั้นรึ ความบริสุทธิ์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักพรตผู้แผดเผาหัวใจด้วยเปลวเพลิงงั้นรึ ความทุกข์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก",
"CollectionDesc_3700225": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nกริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง— สายที่หมดอายุทุกสายจาก Hollow ล้วนตอบรับโดยพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ Krampus~\nถ้อยคำบริการลูกค้าที่แสร้งทำเป็นสบายๆ นั้น ไม่อาจสะท้อนถึงน้ำหนักของความยึดติด ความโกรธแค้น และความเสียใจในวันวานได้หรอก แต่มันก็เป็นคำปฏิญาณอันศักดิ์สิทธิ์ ที่พร้อมจะแบกรับภาระอันหนักอึ้งนี้ไว้บนบ่าเช่นกัน",
"CollectionDesc_3700226": "อะไรมันจะมีความสุขไปกว่าการถูกปลุกด้วยเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" ของเจ้า Bangboo ตัวน้อย จากนั้นค่อยๆ ควานหาหูเล็กๆ ของมันเพื่อปิดเสียง แล้วกลับไปนอนต่อโดยมี Bangboo อยู่ล้อมรอบกันอีกล่ะ?",
"CollectionDesc_3700227": "หากโทรติดแล้วได้ยินเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" มาจากอีกฝั่ง ก็อย่าเพิ่งตกใจไป เพราะนี่คือเสียงสัญญาณที่นำไปสู่อาณาจักร Bangboo ยังไงล่ะ",
"CollectionName_3700222": "ของคู่โต๊ะ Ridu: นาฬิกาอืดงืด (สีดำมิดไนท์)",
"CollectionName_3700223": "ของคู่โต๊ะ Ridu: มือถือ Bangboo รุ่นเดอะ (สีดำไม้มะเกลือ)",
"CollectionName_3700224": "โมเดล: Wrathful Vajra",
"CollectionName_3700225": "โมเดล: Yesterday Calls",
"CollectionName_3700226": "ของคู่โต๊ะ Ridu: นาฬิกาอืดงืด (สีส้มเดย์ไลท์)",
"CollectionName_3700227": "ของคู่โต๊ะ Ridu: มือถือ Bangboo รุ่นเดอะ (สีขาวงาช้าง)",
"Collection_Suit6": "ของคู่โต๊ะ Ridu",
"Comic_082f9ca615434f3cb3532eace9938b70": "<color=#A6A6A6>\"Sarah ข้ารับใช้ผู้ซื่อสัตย์ของข้า เจ้าได้มาถึงที่ที่ข้าจะต้องจุติ ทว่ายังมิเคยไปถึงมาก่อน...\"</color>",
"Comic_0c45554e96134d7bbd75e830a87c60d0": "แค่ก... ทุกอย่าง... ทุกอย่าง\nล้วนอยู่ในสายตาของท่าน...",
"Comic_0e0e545dc0464582b4a3c65a4136cbfb": "...เปล่า... แค่ตกหลุมพรางน่ะ\nฉันประมาทไปหน่อย",
"Comic_1835eecb35f64434b4c3fbd38e1e5b4c": "...ความปรารถนาสุดท้าย...",
"Comic_1f5e0d7a7b814766800d3c65935b2b75": "ฉันแค่... อยากมีชีวิตอยู่ต่อไปเท่านั้น!\nทำไม ทำไมกัน—",
"Comic_1f83800e9e4744f5af027af4223edff9": "น่าจะอพยพออกไปตั้งแต่แรกแล้ว \nไม่น่าไปเชื่อคำโกหกพวกนั้นที่\nบอกว่า \"ยืมชีวิต\" แล้วจะปลอดภัยเลย!",
"Comic_23e34d6e22f44b0f9574663a23f83090": "ฉันเอง ทำไมมาหลบอยู่ตรงนี้ล่ะ?\nยังไม่ได้กินอะไรเลยใช่มั้ย?",
"Comic_2a08f1a6f618445489637e74d3af4985": "หึหึ ที่นี่คือ Exaltist ฉันคือ\nSof เป็น\"อาลักษณ์\" และเป็น\n\"มุขนายก\" รุ่นปัจจุบัน",
"Comic_32e5794007214ff6a8b540a4ef1830e4": "อ๊ะ... คุณป้า Fang...",
"Comic_3aa6ce1c415a45199bc7dab18e6c49b5": "คุณผู้หญิง นี่เป็นคำเตือนครั้งสุดท้าย ถ้าคุณยังรบกวนไม่หยุด และใส่ร้ายป้ายสีท่าน Void Hunter เราคงต้องใช้มาตรการเด็ดขาดกับคุณแล้ว",
"Comic_407ae8e5fd6a4bcd8aa74d3d4da3dcb5": "ผู้นำที่เผยให้เห็นบทสรุปแก่ฉัน\nตั้งแต่แรกเริ่ม อ่า... ฉันได้ทำให้\nคำทำนายของท่านเป็นจริงแล้ว",
"Comic_443da458c4fd4107abd03843d501d778": "\"การจับฉลาก\" ที่คนพวกนั้นพูดถึง\nมันคืออะไรเหรอคะ?",
"Comic_46b6336a6812469f9b9a324eb82f8518": "<color=#A6A6A6>\"แต่มันกลับน่าสิ้นหวังยิ่งกว่า 'คำลวง' ที่เปล่าเปลือย...\"</color>",
"Comic_4af522102e3848a5a3c934c25242f086": "เลือดของท่าน \"ผู้นำ\" ได้หลอม\nรวมเข้ากับร่างกายที่แตกสลาย\nของเธอแล้ว และนี่ก็คือหลักฐานชั้นดี\nที่ชี้ชัดว่า เธอได้เป็นส่วนหนึ่งของ\nที่นี่แล้ว...",
"Comic_4b945b475ea7456f814ca5585f48e613": "ปีศาจ ถึงคราวจบกันซะที—!",
"Comic_57d3fbc15caa4bc8af79dbd93daea04f": "ได้โปรด... รับฉันไว้ด้วย...",
"Comic_5c6eade9b9f74842a1535616519713a1": "ห๊ะ...",
"Comic_600f0703f86a405a898c71fea9df2437": "<color=#A6A6A6>\"อย่าลืมสิว่า เธอเคยไล่ตาม\nเงาลวงตาของมันมาก่อน...\"</color>",
"Comic_692b6a364e2a4af0b7d294074913fdf0": "ผู้นำ... นี่ท่าน... อนุญาตให้ฉัน\nได้รวมเป็นหนึ่งเดียวแล้วใช่มั้ย...",
"Comic_7492636c61604674b099d5769aa76660": "<color=#A6A6A6>\"ยังคงไล่ตามหาสิ่งที่เรียกว่า 'ความจริง' อยู่อีกเหรอ...\"</color>",
"Comic_850552efdee1447e9fdd0efbc3651386": "ซ่อนเร้นมาตั้งนาน \nสุดท้ายก็เลือกจะแสดงคมเขี้ยว\nในตอนนี้สินะ?",
"Comic_85f2317d86e9404b9b71b2d870c3ad73": "หึ...",
"Comic_893a1dfd1f984e3a8b36d39ba88c4987": "{F#Dialyn! Dialyn—!}{M#Dialyn! Dialyn—!}",
"Comic_8db3b09710fd4ed3bf4501984c3867dc": "{F#Dialyn...}{M#Dialyn...}",
"Comic_9db9b20652ca4f2bbd20ff2b58737165": "ไม่! ต้องรีบคิดหาทาง! ต้องหาทางหนีออกจาก Hollow ให้ได้ ต้องรีบไปบอกเธอ...",
"Comic_a1cc8658698449be8396cf0941f0f6f9": "...พวกสารเลวจากบริษัทรับเหมา\nในเมืองที่โกงประกันนั่น... แล้วก็\nยายแก่ที่ให้จับฉลากนั่น!\nพวกมัน... ต้องชดใช้ด้วยเลือด!",
"Comic_a5d208df46084245b8d94a6dc277114a": "...เทพเจ้า ...หากท่านมีอยู่จริง...\nได้โปรดตอบฉันด้วยเถิด...",
"Comic_a93b04a9d615477985f48c8cdacd05de": "วิธีการแบบนี้... ใครจะรู้ว่าใช้ไป\nกี่ครั้งแล้ว! ทุกคน... กำลังจะ\nตายกันหมด...",
"Comic_ae22c05ff3fb43aaad29405bd7988234": "แกนั่นแหละ... ยัยเด็กโชคร้าย—",
"Comic_b048d205f6204951b937def5563e9636": "ฮ่ะ... ฮ่ะ... ไม่มีใคร... ได้ยินเลยเหรอ...",
"Comic_b250bf1323f7455c8c6a1c05b8c8baf7": "ฉัน...ไม่เป็นไร...",
"Comic_b72b9d17439f4d709f4ac5d060d75f1b": "<color=#A6A6A6>จงลืมเลือนโลกที่เสื่อมสลาย \nข้ามผ่านความเป็นความตาย \nทั้งความรุ่งโรจน์ ความเสื่อมทราม \nความสุขสม หรือความเจ็บปวด \nสรรพสิ่งทั้งหมดจักหวนคืน\nสู่ตัวข้า...</color>",
"Comic_beba3ca19ded4e0d91ea65f6034e3582": "...ใครก็ได้...ช่วยฉันด้วย...",
"Comic_bf0805493cb745e3ade9d9e5edb4f80c": "...เดี๋ยว ...อย่าไป! ได้โปรด...\nช่วยฉันด้วย... ฉันไม่อยากตาย...",
"Comic_c14c29cab8d6472b9dc5b071e6c3292a": "อย่าเสียใจไปเลย... คุณป้า Fang...",
"Comic_d092b7f97b4843f896ceacb2d0071ea5": "ไปกันเถอะๆ ไปจับฉลากกันก่อน... \nพี่ Fang ตัวถ่วงของพี่\nหายไปไหนแล้วล่ะ?",
"Comic_d9fd3b9c1f504e7cbed1fa6f3e127fb1": "...",
"Comic_de7dba68cdc44c1f9df3ddd1fd094164": "...แค่ก ...แค่กๆ ...ตรงนี้... ตรงนี้...\nฉัน... Sarah... ทีมสืบสวน\nพิเศษจากหน่วยปฏิบัติการพิเศษ\nHollow ของ H.A.N.D.",
"Comic_e148baa03eb54181804a5200dceeede1": "อ๊ะ... ไม่ต้องกลัวนะ ไม่ต้องกลัว\nฉันอยู่ตรงนี้แล้ว",
"Comic_e1fb93f858574b7f971621f2a5220d0d": "รีบเก็บของเร็วเข้า Hollow \nจะกลืนกินทุกอย่างอยู่แล้ว \nบ้านพังๆ พวกนี้จะมีอะไรให้\nอาลัยอาวรณ์กันนักหนา!",
"Comic_e5268151765044c986d7f783273c641b": "ในที่สุด...",
"Comic_e594e396007740fb93160b070992e2cd": "แต่ห่วงโซ่แห่งเหตุและผล\nที่ท่านได้วางไว้นั้นกระจ่างชัดแล้ว... \nมันอยู่ในเสียงร้องขอการไถ่บาป \nที่ท่านให้ฉันได้รับฟัง",
"Comic_e5f1f3e9ac714d9a81594359c472b977": "การจับฉลากอะไรแบบนี้ก็แค่\nทำเป็นพิธีไปเท่านั้นแหละ\nDialyn ของพวกเราไม่มีอะไร\nต้องกังวลหรอก...",
"Comic_e959400acc804e6b9cde373bb1ca5396": "ต้องใช้เสียงเหล่านี้...\nต้องออกไปให้ได้...",
"Comic_ecf3fde3201541d2b108459017229c3a": "...ช่วย...ช่วยด้วย... อย่า...ทิ้งฉันไว้... ได้โปรด...",
"Comic_fe4105fd017140b780da171de28f5e20": "แม่หมอนั่นกับพวกคนนอก\nพวกนั้น... หลอกลวงพวกเราอยู่!",
"Comment1_24001": "ความอบอุ่นและความโหยหางั้นเหรอ? ภาพนี้มันดูอบอุ่นตรงไหนกัน? แต่ว่าสถานที่นี้ดูคุ้นๆ เหมือนเคยเห็นที่ไหนมาก่อนแฮะ",
"Comment2_24001": "อย่าเอามาตรฐานของมนุษย์มาตัดสิน Bangboo สิ!",
"Comment3_24001": "เดี๋ยวนะ ภาพนี้มันคือ Companion Hollow ที่มีเมฆรูปจานบินอยู่ด้านบน ที่อยู่บริเวณใจกลาง Minerva Storm Belt ไม่ใช่เหรอ?",
"Comment4_24001": "พอฟังเธอพูดแบบนี้มันก็จริงแฮะ... นี่มัน Minerva Storm Belt ชัดเลย! สำนักงานใหญ่ของ Marcel Group อยู่ไม่ไกลจากที่นั่น ถ้าเอาแบบคร่าวๆ ก็ถือว่าเป็นบ้านเกิดของ Bangboo จริงๆ นั่นแหละ!",
"Comment5_24001": "ในฐานะช่างภาพ ฉันเองก็อยากไปถ่ายรูปที่นั่นมานานแล้ว แต่มันไกลเกินไป แถมแถวนั้นลมก็แรงมากด้วย ให้นั่งเรือไปคงเมาเรือตายแน่...",
"Comment6_24001": "ภาพวาดฝีมือน้อง Bangboo น่ารักอ่าาาาาาา~~~~",
"Commentator1_24001": "อ๋ออออ",
"Commentator2_24001": "คิดถึงหน้าร้อนจัง",
"Commentator3_24001": "ความทุกข์ของวัยทำงาน",
"Commentator4_24001": "อ๋ออออ",
"Commentator5_24001": "โซดา",
"Commentator6_24001": "ทูตข้าวสวย",
"DairyDesc2": "คอนเสิร์ต Bangboo เพราะมากเลย แล้วคนที่เล่นดนตรีก็คือ—ฉันกับ{F#ศิษย์น้อง}{M#ศิษย์น้อง}!",
"DairyTag1": "ส่วนที่ 1",
"DairyTag2": "ส่วนที่ 2",
"DairyTag3": "ส่วนที่ 3",
"DairyTag4": "ส่วนที่ 4",
"DairyTag5": "ข้อที่ 5",
"Date_Flower_Transition_221481": "Dialyn เริ่มจัดดอกไม้ หลังจากผ่านไปสักพัก...",
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุเดียวกัน หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง หรือตัวละคร <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>:\nเมื่อ Ellen สร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color> หลังจากนั้น<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>จะเพิ่มขึ้น 3% ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 10 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"Evelyn_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้ม โดยทันที;\nหลังจากศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> โดยเมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย;\nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ให้ศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่ถูกแพร่กระจายออกไปนี้ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที",
"Evelyn_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้ม โดยทันที;\nหลังจากศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> โดยเมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย;\nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ให้ศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่ถูกแพร่กระจายออกไปนี้ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที",
"Gadget_CrampedCorridor": "ทางเดินที่คับแคบ",
"Gadget_DiscardedFile": "เอกสารที่ตกอยู่",
"Gadget_DiscardedLetter": "จดหมายที่ตกอยู่",
"Gadget_DiscardedPage": "กระดาษที่ตกอยู่",
"Gadget_ExitGate": "ประตูทางออก",
"Gadget_HallExit": "ทางเข้าหอประชุม",
"Gadget_HiddenDoor": "ประตูลับ",
"Gadget_LivingArea1": "พื้นที่สันทนาการในเขตที่อยู่อาศัย",
"Gadget_LivingArea2": "เศษซากแห่งลางร้าย",
"Gadget_LivingAreaDoor": "ประตูที่ปิดสนิท",
"Gadget_MegaRobotDoor": "ประตูที่ปิดสนิท",
"Gadget_MegaRobotDoor1": "\"แนวป้องกันค่ายกล\" ของค่ายกลปริศนา",
"Gadget_RoadBlock": "เศษหินที่ขวางทาง",
"Gadget_SafeRoomDoor": "ประตูเซฟเฮาส์",
"Gadget_Stonelion": "รูปปั้นสิงโตหิน",
"Gadget_UpgradeConsole": "แท่นอัปเกรด",
"Gadget_UpgradeConsole1": "ค่ายกลปริศนา",
"Gadget_WhiteFlower": "ดอกไม้สีขาวลึกลับ",
"GalNPCUnleashYuan": "Ye Shiyuan ร่างจริง",
"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
"GeneralDetailDIalog_AvatarSkillModify_Desc": "ฟังก์ชัน<color=#FFFFFF>การจัดทีมสำรวจ</color>จะมีผลใน<color=#FFFFFF>โหมดพื้นที่สำรวจ</color>เท่านั้น\nในโหมดพื้นที่สำรวจ ความสามารถของ Agent ต่อไปนี้จะมีความเปลี่ยนแปลง:\n1. มโนทัศน์ [12-Tone Equal Temperament] ของ Astra Yao:\nเมื่อ Astra Yao โจมตีโดนเป้าหมาย เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที\n2. มโนทัศน์ [Dreamweave] ของ Evelyn:\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โดยหลังจากที่ศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> เมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย และเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ไปยังศัตรูทุกตัวที่โดนท่านี้โจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่แพร่กระจายออกไปนี้ จะมีระยะเวลา 10 วินาที",
"GeneralDetailDialog_SuibianAutoWork_Desc": "<color=#FFFFFF>[ระบบจัดการอัตโนมัติ]</color>\nระบบจัดการอัตโนมัติจะเปิดใช้งานเมื่อ Suibian Temple มี Lv. 35 หลังจากเปิดใช้งานแล้ว ระบบจะจัดการ Suibian Temple โดยอัตโนมัติตามกลยุทธ์การบริหาร เพื่อรับ Omnicoin และ Cloud Crest\n\n<color=#FFFFFF>[กลยุทธ์การบริหาร]</color>\nกลยุทธ์การบริหารที่เปิดใช้งานในปัจจุบัน: ให้ความสำคัญกับการทำคำขอ [การจัดซื้อประจำ] ของ Yum Cha Sin ให้สำเร็จ\nภายใต้กลยุทธ์การบริหารนี้\n(1) เมื่อยังไม่ถึงขีดจำกัดของ Omnicoin ในรอบปัจจุบัน จะให้ความสำคัญกับการทำคำขอ [การจัดซื้อประจำ] ของ Yum Cha Sin ที่ปลดล็อกแล้วให้สำเร็จ เพื่อรับ Omnicoin\n(2) เมื่อได้รับ Omnicoin ถึงขีดจำกัดในรอบปัจจุบันแล้ว จะจัดการเควสต์การผลิตและขายสินค้า เพื่อรับ Cloud Crest\n\n<color=#FFFFFF>[ประสิทธิภาพการจัดการ]</color>\nประสิทธิภาพของระบบจัดการอัตโนมัติขึ้นอยู่กับจำนวน/การพัฒนาของ Bangboo ใน Suibian Temple\nการเพิ่มระดับประสิทธิภาพการจัดการจะช่วยเร่งความเร็วในการทำคำขอแต่ละรายการ และเพิ่มอัตราผลตอบแทนจากเควสต์การขาย ประสิทธิภาพการจัดการแต่ละระดับมีดังนี้:\nเผยความสามารถ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 20%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 50%\nเข้าที่เข้าทาง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 25%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 100%\nเติบโตอย่างมั่นคง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 30%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 150%\nดำเนินอย่างมีประสิทธิภาพ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 40%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 200%\nพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 50%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 250%\nผู้นำกระแส: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 55%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 275%\nสุดยอดแห่งความสำเร็จ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 60%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 300%\n\n<color=#FFFFFF>[ผลตอบแทนจากการจัดการ]</color>\nระบบจัดการอัตโนมัติสามารถทำงานได้นานที่สุด 20 ชั่วโมง ในระหว่างการทำงาน ระบบจะค่อยๆ ทำเควสต์ตามกลยุทธ์การบริหารให้สำเร็จ และรับทรัพยากร\nหลังจากการจัดการอัตโนมัติเสร็จสิ้น ผู้เล่นต้องรับผลตอบแทนด้วยตนเอง\n\n<color=#FFFFFF>[ข้อจำกัดอื่นๆ]</color>\nในระหว่างที่ระบบจัดการอัตโนมัติทำงาน ทีมสำรวจ/โต๊ะผลิต/ชั้นวางสินค้าจะทำงานตามกลยุทธ์การบริหารอย่างเต็มที่ ไม่สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระชั่วคราว",
"GroupChallenge_Condition_999999998": "ใช้ท่าไม้ตาย {1} ครั้ง ({0}/{1})",
"GroupChallenge_Condition_999999999": "สร้างความเสียหายมากกว่า 100,000 จุด {1} ครั้ง ({0}/{1})",
"GroupChallenge_Score_99999": "คะแนนปัจจุบัน: {CurrentScoreName}/คะแนนสูงสุด: {0}",
"H5JumpBubble_OB2.4": "ลงทะเบียน\nล่วงหน้าเพื่อรับ",
"HB_EquipBreakMaterial_Desc": "<color=#FFFFFF>[กติกาพื้นฐาน]</color>\n• ในเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" เมื่อผ่านด่านต่างๆ จะได้รับ <color=#D9A600>ดิสก์ไดรฟ์และสารเคลือบ</color>เป็นรางวัล\n• เมื่อสวมใส่ดิสก์ไดรฟ์ ความสามารถด้านการต่อสู้ของ Agent จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และสารเคลือบสามารถใช้เสริมพลังดิสก์ไดรฟ์ได้\n• ระดับการท้าทายยิ่งสูง จำนวนและคุณภาพของรางวัลก็จะยิ่งสูงมากขึ้น",
"HB_Simulation_SimpleUnFinished": "กรุณาผ่านด่านโหมดง่ายก่อน 1 ครั้ง",
"HB_UnlockTips_Equip": "ลาดตระเวนพื้นที่ปลดล็อกแล้ว เข้าถึงได้ผ่านคู่มือฉบับย่อ",
"HadalZoneRankStar_Des": "ยังไม่ปลดล็อก",
"HollowItemName_411051": "สัญญาณเรียกกำลังเสริม: Lucia",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_01": "ผมเกิดมาเพื่อปราบสิ่งชั่วร้ายใน Hollow แต่กลับก่อกรรมที่ไม่อาจชดใช้ได้ด้วยการฆ่าฟัน...",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_02": "ในที่สุดผมก็เริ่มเรียนรู้ที่จะปลดปล่อยตัวเอง จากพันธนาการและความสับสนในอดีต เพื่อออกตามหาเส้นทางของตัวเอง",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_03": "ระหว่างการแสวงหาคำตอบย่อมยากที่จะหลีกเลี่ยงความสับสน และการหลงทาง แต่โชคดีที่มีสหายอย่าง Proxy อยู่ด้วย ที่คอยชี้นำเส้นทางให้ผมก้าวเดินต่อไป",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_Name_01": "Banyue",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_01": "ทุกครั้งที่ก้าวเข้าไปใน Hollow ก็ต้องเผชิญหน้ากับเสียงพวกนั้นอยู่เรื่อยๆ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_02": "ถึงฉันจะค่อยๆ ชินไปแล้ว แต่บางครั้งก็ยังรู้สึกหงุดหงิดอยู่บ้าง...",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_03": "แต่การที่มี Proxy คอยคุยด้วยอยู่ข้างๆ เสียงน่ารำคาญพวกนั้น ก็ไม่ใช่เรื่องที่น่ากวนใจอะไรอีกต่อไปแล้ว",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_04": "ขนาดตอนออกมาเที่ยวด้วยกัน ก็ยังมีคนมาคอยขัดอยู่เรื่อยเลยเหรอเนี่ย?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_Name_01": "Dialyn",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_01": "ท่านพักซักครู่เถอะ ถึงแม้ Hollow จะเต็มไปด้วยอันตรายรอบด้าน แต่ผมจะคอยเฝ้าระวังให้เอง",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_02": "ผมดูเหมือนกำลังโกรธมากงั้นเหรอ...? นั่นมัน... ก็แค่ท่าทางของผมเวลาต่อสู้เท่านั้นน่ะ...",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_Name_01": "Banyue",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "เสียงโทรศัพท์ดังไม่หยุดเลย ดูท่า \"ลูกค้า\" ผู้โชคร้ายที่ประสบภัยอยู่ที่นี่ จะมีไม่น้อยเลยนะ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_02": "ระวังหน่อยนะ Proxy ฉันอยากให้{M#นาย}{F#เธอ}โทรมาอีกเบอร์มากกว่า~",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_Name_01": "Dialyn",
"InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802022_01": "กลอุบายทั่วไป ความผิดพลาดอันตื้นเขิน... มองเห็นได้อย่างทะลุปรุโปร่ง",
"InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802023_01": "หืม? เลวร้ายยังไงเหรอ",
"Intro_10044201": "ดูหนังเรื่อง \"ธนาคารนิจนิรันดร์\" ด้วยกันกับ Dialyn\nเป็นหนังดาร์กคอมเมดี้ที่น่าสนใจ แต่ดูเหมือน Dialyn จะไม่ค่อยปลื้มกับตอนจบสักเท่าไหร่...",
"Intro_10044202": "ได้ไปเยี่ยมชมร้านสัตว์เลี้ยง Fluffy กับ Dialyn\nคนบางคนแม้ภายนอกไม่ได้มีขนปุกปุย แต่กลับมีหัวใจที่อบอุ่นและนุ่มนวลเหมือนขนที่ฟูฟ่อง",
"Intro_10044203": "Dialyn ได้ขัดขวางการกลั่นแกล้งของนักสำรวจของ TOPS ที่กำลังก่อกวน Reed เจ้าของร้าน Good Goods อย่างไร้เหตุผล ถึงแม้ปกติแล้ว Dialyn จะดูเหมือนคนทำอะไรตามใจชอบ แต่เมื่อจริงจังขึ้นมาก็เป็นคนที่โหดเหมือนกันนะ",
"Intro_10044303": "Banyue ระบายความสับสนในยามดึก เขาฝันว่าภารกิจล้มเหลวจนรู้สึกเจ็บปวดในใจ แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมหัวใจถึงได้หนักอึ้งเช่นนี้...",
"Intro_10162401": "แบ่งปันความคิดเห็นของศิษย์พี่ Xiao'Guang เกี่ยวกับไดอารี่ และสุดท้ายก็ตกลงที่จะเป็นไกด์ของเธอใน \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\"",
"Intro_10162402": "ได้รับฟังความในใจของศิษย์พี่ Xiao'Guang บนประภาคาร ทำให้รู้สึกว่าได้สัมผัสกับจิตวิญญาณที่อ่อนโยนและเปิดกว้าง...",
"Intro_11500005": "ในค่ำคืนที่ Isolde เสียชีวิต Sarah ได้เอ่ยว่าผู้นำได้หยั่งรู้ถึงความหวาดกลัวของ Ye Shiyuan และความแข็งแกร่งที่เขาซ่อนเร้นมาตลอด",
"Intro_11500010": "{F#Belle}{M#Wise} พูดถึงเหตุการณ์ที่เห็น Ye Shiyuan และ Sarah ออกเดินทางไปยังจุดหมายลึกลับแห่งหนึ่ง ที่อยู่ในพื้นที่เหมืองเก่าด้วยกัน ผ่านทางพลังของ Yidhari",
"Intro_11500015": "Ye Shunguang บอกว่าแอบลงจากเขามาเที่ยว และขอร้องให้ {F#Belle}{M#Wise} ปิดบังตัวตนของเธอจากเหล่าผู้ฝึกตนที่ Suibian Temple แม้ว่า {F#Belle}{M#Wise}จะตกลงและให้เธอพักอยู่ที่ Suibian Temple แต่ก็ยังปิดบังข่าวที่ว่า Ye Shiyuan กำลังร่วมมือกับ Sarah อยู่",
"Intro_11500020": "11500020",
"Intro_11500030": "มีคนมาที่ Suibian Temple เพื่อขอความช่วยเหลือ {F#Belle}{M#Wise} จึงได้เปิดเผยตัวตนที่เป็นสองพี่น้อง Proxy ให้ Ye Shunguang รู้เป็นการส่วนตัว จากนั้นทั้งสองก็เตรียมที่จะไปอธิบายสถานการณ์ให้ {M#Belle}{F#Wise} ฟังก่อน แล้วค่อยเข้าไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน",
"Intro_11500035": "หลังจากทักทาย Fairy และ {F#Wise}{M#Belle} แล้ว {F#Belle}{M#Wise} กับ Ye Shunguang ก็เตรียมตัวเข้าสู่ Hollow",
"Intro_11500040": "ดอกไม้สีขาวที่มีความพิเศษชนิดหนึ่งใน Hollow มีความเด่นสะดุดตาเป็นอย่างมาก Ye Shunguang รู้สึกเหมือนกับว่า ตนเองเคยเห็นดอกไม้สีขาวชนิดนี้ที่ไหนมาก่อน",
"Intro_11500045": "Ye Shunguang คิดว่า Suibian Temple ไม่มีคนดูแล เลยแอบอ้างตัวเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" พา Bolion มาทำนายดวงชะตาให้กับผู้ที่มาเยือน",
"Intro_11500050": "ขอให้ Dialyn ร่วมเดินทางไปค้นหาผู้ประสบภัยคนอื่นๆ กันต่อ ซึ่ง Dialyn ก็ไม่ได้ปฏิเสธอะไร",
"Intro_11500055": "จากการสอบสวนพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ ทำให้รู้ว่า Sarah ได้สั่งให้พวกมันตามหา \"ค่ายกลโบราณ\" แห่งหนึ่ง เพื่อรับพลังที่เรียกว่า \"การกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น\" พวกที่เหลืออยู่เกือบจะเผยความลับว่า Sarah กำลังร่วมมือกับ Ye Shiyuan {F#Belle}{M#Wise} จึงรีบเปลี่ยนเรื่องคุย โดยเสนอให้ไปช่วยคนก่อน",
"Intro_11500060": "ทุกคนได้เข้าช่วยเหลือ Ning Qian ซึ่งเป็นศิษย์จากสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของ Banyue โดย Ning Qian เล่าว่าเดิมทีตนตั้งใจจะช่วยเหลือ แต่ประเมินความสามารถของตัวเองสูงเกินไป จนไม่เพียงแต่พลัดหลงกับกลุ่มคนงาน แต่ตัวเขาเองก็ติดอยู่ข้างในด้วย",
"Intro_11500070": "Banyue และ Ye Shunguang รู้จักกันมาก่อน ส่วน Dialyn ก็เผยว่า Ye Shunguang คือเจ้าของดาบชิงหมิง ซึ่งทำให้ {F#Belle}{M#Wise} รู้สึกตกใจ และกังวลถึงผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง แต่ Ye Shunguang ก็อธิบายว่าตัวเองมีกล่องดาบที่ Yixuan ศึกษาและสร้างขึ้นมาเพื่อปกป้องตัวเองอยู่ จึงไม่มีอันตรายร้ายแรง",
"Intro_11500080": "11500080",
"Intro_11500090": "Dialyn และ Zhao กำลังพูดคุยกันเกี่ยวกับภารกิจของ Dialyn ซึ่งนั่นคือการเก็บกู้เครื่องจักรสังหารที่ใช้ปราบปราม Miasma \"Purge Unit - Type Zero\" หรือก็คือ Core ของ Banyue ในปัจจุบันนั่นเอง",
"Intro_11500095": "Dialyn ได้ยินเสียงของสมาชิก Exaltist ที่กำลังจะตาย ซึ่งกำลังอ้อนวอนขอชีวิตจาก Sarah โดยบังเอิญ เสียงนั้นได้กล่าวว่า Ye Shiyuan ไม่ใช่ผู้ที่มีความศรัทธา",
"Intro_11500100": "หลังจาก Dialyn ได้รับภารกิจ เธอก็ได้เดินทางไปยังสถานที่ที่ TOPS เคยส่ง Banyue ไปในอดีต และด้วยความสามารถในการ \"ได้ยินเสียงของผู้ตายที่กำลังจะสิ้นใจใน Hollow\" ทำให้เธอยืนยันได้ว่า Banyue เคยสังหารพลเรือนไปอย่างไม่เลือกหน้า Zhao เร่งให้ Dialyn รีบทำภารกิจให้เสร็จ และ Dialyn ก็ได้แบ่งปันข่าวกรองเกี่ยวกับ \"เสียงประหลาด\" ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนใน Hollow...",
"Intro_11500110": "หลังจาก {F#Belle}{M#Wise} สารภาพเรื่องที่ปิดบังไว้ก่อนหน้านี้กับ Ye Shunguang ทุกคนก็ได้รู้ข้อมูลจากปากของพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ว่า Sarah เริ่มตามหาค่ายกลโบราณเพราะคัมภีร์โบราณเล่มหนึ่ง และเธอยังเคยไปที่ตลาด Porcelume ด้วย ทุกคนจึงตัดสินใจว่าจะไปสอบถามข้อมูลด้วยกันตั้งแต่เช้าวันพรุ่งนี้",
"Intro_11500120": "Ye Shiyuan ที่เผยความแข็งแกร่งที่ซ่อนเร้นออกมา ได้สนทนากับ Sarah เกี่ยวกับการใช้ค่ายกลปลุก \"ผู้นำ\" Sarah เปิดเผยว่าความมุ่งมั่นของเธอที่จะได้พบกับผู้นำนั้น เป็นไปเพื่อ \"ระเบียบ\" ที่ไม่มีวันล่มสลาย",
"Intro_11500130": "ณ ส่วนลึกของ Hollow มี Bangboo ที่ดูเหมือนกำลังรอคอยการไถ่ถอนอยู่",
"Intro_11500145": "Ye Shunguang เล่าว่าพ่อแม่ของเธอดูเหมือนจะมีความรู้เกี่ยวกับการดูดซับ Miasma และการปราบปีศาจด้วยการใช้คาถา และได้เล่าถึงช่วงเวลาแห่งความสุขที่พวกเธอใช้ชีวิตอยู่ในพื้นที่เหมืองเก่า ในปีเดียวกับที่เกิดการปะทุของ Miasma และการเสียชีวิตของทั้งสองคน Banyue ได้ฝากสองพี่น้อง Ye Shunguang ไว้ที่ Yunkui Summit และดูเหมือนว่า Ye Shiyuan จะเริ่มฝันร้ายตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา...",
"Intro_11500150": "เพราะคำพูดของ Ning Qian เพียงประโยคเดียว ทำให้ Banyue นึกย้อนถึงภาพความทรงจำในวันที่พ่อแม่ของ Ye Shunguang กำลังจะจากไป พวกเขาอ้อนวอนขอร้อง Banyue อย่างสุดกำลัง... ดูเหมือนว่าความตายของทั้งสองคนจะมีความเกี่ยวพันกับ Banyue อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้",
"Intro_11500160": "ทุกคนยังไม่ทันได้ถามเรื่องตำราโบราณอย่างละเอียด ก็ถูกนักสะสม Biao ที่กำลังหงุดหงิดและมีเรื่องกลุ้มใจจากการถูก TOPS รังแกไล่ออกไปเสียก่อน",
"Intro_11500165": "Dialyn ที่กำลังจัดการกับการร้องเรียนของลูกค้า ได้ยินเรื่องความยากลำบากของ{F#Belle}{M#Wise} กับทุกคนแล้ว จึงบอกว่าตนมีวิธีแก้ไข หลังจากนั้นไม่นาน Dialyn ก็นำคัมภีร์โบราณมาให้",
"Intro_11500175": "จากการตรวจสอบคัมภีร์โบราณ ได้พบข้อมูลเกี่ยวกับค่ายกลปราบ Miasma เนื่องจาก Sarah ได้ส่งคนไปค้นหาในพื้นที่เหมืองเก่า ทุกคนจึงตัดสินใจไปสอบถามข้อมูลจากผู้รอดชีวิตที่รอดจากการปะทุของ Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่าในอดีต",
"Intro_11500180": "หลังจากที่ทุกคนรวบรวมข้อมูลกันแล้ว ได้สรุปประเด็นสำคัญสองอย่างคือ ดอกไม้สีขาวอาจมีนัยยะบางอย่าง และอาจมีกลไกการดูดซับ Miasma อยู่จริง จึงตัดสินใจที่จะไปดูพื้นที่เหมืองเก่าที่เคยเป็นที่อยู่อาศัยด้วยกัน",
"Intro_11500190": "Dialyn แซวว่า Ye Shunguang ดูไม่ค่อยสบาย แต่ Ye Shunguang บอกว่าตัวเองแค่เหม่อลอยไปนิดหน่อยเพราะเดินอยู่บนเส้นทางที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกตาในเวลาเดียวกัน ทุกคนจึงเดินทางต่อไป",
"Intro_11500195": "ที่ริมสะพานอันคุ้นเคย Ye Shunguang นึกย้อนถึงเหตุการณ์หลังการปะทุของ Miasma ในตอนนั้น มีร่างหนึ่งที่อุ้มเธอและ Ye Shiyuan ในวัยเด็กวิ่งข้ามสะพานแห่งนี้ มุ่งหน้าสู่เส้นทางแห่งการมีชีวิตรอดในโลกภายนอก",
"Intro_11500200": "Ning Qian บอกว่า Banyue เงียบไปหลังจากมาถึงพื้นที่บริเวณนี้ อย่าเพิ่งไปรบกวนเขาจะดีกว่า Banyue จ้องมองรูปปั้นสิงโตหินตัวหนึ่ง และดูเหมือนกำลังจมอยู่ในภวังค์ความคิด",
"Intro_11500210": "Banyue หวนนึกถึงภาพความทรงจำในอดีตที่ตนเองอยู่ร่วมกับผู้คนในพื้นที่เหมืองเก่าอย่างมีความสุข",
"Intro_11500220": "หลังจากเห็นภาพลวงตาของ Sarah และ Ye Shiyuan แล้ว Ye Shunguang ก็นึกถึงเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังประตูบานนี้ และพยายามย้อนนึกถึงวิธีเปิดประตู",
"Intro_11500230": "115000230",
"Intro_11500240": "Dialyn กำลังคุยกับ {F#Belle}{M#Wise} อยู่ จู่ๆ ก็เหมือนได้ยินอะไรบางอย่าง จึงถามด้วยความสงสัยว่าในสถานการณ์แบบไหนที่คนเราจะขอบคุณคนที่ฆ่าตัวเอง {F#Belle}{M#Wise} ตอบในที่สุดว่าอาจเป็นเพราะการที่ตัวเองต้องตาย เพื่อให้คนที่สำคัญที่สุดของตัวเองมีชีวิตรอด",
"Intro_11500250": "Banyue บอกว่าเขาก็ได้ยินเสียงประหลาดที่ทำให้จิตใจปั่นป่วนเช่นกัน และยิ่งเข้าใกล้ดอกไม้สีขาว ความรู้สึกถูก Miasma กัดกร่อนก็ดูจะบรรเทาลงมาก",
"Intro_11500260": "ทุกคนวิเคราะห์ว่าภายใน Hollow นั้นดูเหมือนจะมีพลังบางอย่างที่ไม่รู้จักคอยจ้องมองอยู่ แต่ยังไม่ทราบสาเหตุว่าทำไมเสียงประหลาดนั้นถึงได้ตามหลอกหลอนแค่ Dialyn และ Banyue เท่านั้น Ye Shunguang เห็นว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องสำคัญ จึงตัดสินใจแจ้ง Yunkui Summit ก่อนที่จะวางแผนต่อไป",
"Intro_11500270": "Ye Shunguang เปิดเผยตัวตนของเธอกับผู้ฝึกตนแห่ง Suibian Temple ผู้ฝึกตนเหล่านั้นบอกว่าพวกเขาจะสืบสวนต้นตอความผิดปกติของ Miasma ในครั้งนี้ก่อน แต่ตามคำสั่งของ Yixuan พวกเขาขอให้ Ye Shunguang อยู่ที่ Suibian Temple และรอรับข่าวสาร เมื่อได้ยินดังนั้น Ye Shunguang จึงรู้สึกหดหู่อย่างมาก",
"Intro_11500280": "เพื่อสงบ Ye Shunguang ไว้ก่อนที่ Yixuan จะมาถึง และเพื่อพาเธอไปเปลี่ยนบรรยากาศ {F#Belle}{M#Wise} จึงชวน Ye Shunguang ที่กำลังอารมณ์หม่นหมองไปเดินเล่นในเมืองด้วยกัน",
"Intro_11500290": "เมื่อมาถึงหน้าร้าน Yum Cha Sin อีกครั้ง Sweety ก็พูดถึงเมนูลิมิเต็ดอย่างขนมหอมหมื่นลี้ Ye Shunguang ดูสนใจมาก เลยจะลองชิมขนมหอมหมื่นลี้กับ {F#Belle}{M#Wise}",
"Intro_11500300": "{F#Belle}{M#Wise} และ Ye Shunguang ร่วมรับประทานขนมหอมหมื่นลี้ด้วยกัน หลังจาก Ye Shunguang เล่าประสบการณ์บางอย่างระหว่างเธอกับ Ye Shiyuan แล้ว เธอก็อยากจะจัดงานเลี้ยงรอบกองไฟเพื่อขอบคุณทุกคน",
"Intro_11500320": "Dialyn และ Zhao แลกเปลี่ยนข่าวกรองกัน Zhao เร่งให้ Dialyn ใช้ Banyue เป็น \"กุญแจ\" ในการเปิดกลไกระงับ Miasma ซึ่งนอกจากจะทำให้ภารกิจสำเร็จแล้ว ยังสามารถแก้ไขปัญหาความผิดปกติของ Miasma ได้อีกด้วย Dialyn บอกว่าเธอจะให้ทางเลือกแก่ Banyue เพื่อหาคำตอบสำหรับ \"ความจริงครั้งสุดท้าย\" ที่เธอต้องการ",
"Intro_11500325": "ช่วงเวลาของงานเลี้ยงรอบกองไฟใกล้มาถึงแล้ว ดูเหมือนว่าจะไม่ได้มีแค่คนเดียวที่ทำการตัดสินใจอย่างแน่วแน่",
"Intro_11500330": "Ye Shiyuan เร่งให้ Sarah รีบใช้ค่ายกลเพื่อเรียกผู้นำ โดยไม่รู้เลยว่าน้องสาวของตัวเองได้เข้าไปพัวพันกับเรื่องนี้แล้ว ดูเหมือน Sarah จะมีแผนการอื่นอยู่ในใจ",
"Intro_11500340": "Songtao และ Qingyuan จาก Suibian Temple แจ้งว่าพวกเขาจะไม่เข้าร่วมงานเลี้ยงรอบกองไฟ เนื่องจากต้องเข้าเวร แต่การสืบสวนเกี่ยวกับความผิดปกติของ Miasma นั้นมีความคืบหน้าแล้ว",
"Intro_11500350": "Banyue รู้สึกถึงการตัดสินใจที่จะเสี่ยงอันตรายของ Ye Shunguang จึงหวังให้ {F#Belle}{M#Wise} ช่วยพูดห้ามเธอ แต่จู่ๆ Dialyn ก็เปิดโปงความผิดบาปของ Banyue ที่เคยเป็นเครื่องจักรสังหารเพื่อปราบ Miasma แต่หลังจากถูกดัดแปลง Core โดยผู้อื่นเมื่อ Miasma ปะทุเมื่อ 10 ปีก่อน เขากลับเลือกที่จะไม่ช่วยเหลือผู้คนจำนวนมาก และได้บอกด้วยว่าเธอจะตัดสินอย่างไร การเลือกครั้งต่อไปของ Banyue จะเป็นคำตอบให้เธอเอง",
"Intro_11500360": "115000360",
"Intro_11500370": "115000370",
"Intro_11500380": "{F#Belle}{M#Wise} เลือกที่จะพูดคุยกับ Ye Shunguang เกี่ยวกับเรื่องของเธออีกครั้ง Ye Shunguang หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งออกมา ที่แสดงให้เห็นว่ามีคนกำลังล่อลวงเธอให้ไปยังส่วนลึกของสถานที่คุ้นเคย หลังจากได้ฟังเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจากที่ Ye Shunguang ถูกดาบชิงหมิงเลือก {F#Belle}{M#Wise} จึงตัดสินใจที่จะเป็นผู้ร่วมเดินทางของ Ye Shunguang และอยู่เคียงข้างเธอในการเผชิญหน้ากับทุกสิ่งที่รออยู่เบื้องหน้า",
"Intro_11500390": "ทุกคนนั่งล้อมวงคุยกันยามค่ำคืน ปล่อยวางความรู้สึกที่ซับซ้อนทั้งหมดไว้ชั่วคราว เพียงแค่กินข้าว พูดคุย และมองดูดวงดาว ความลับอันหนักอึ้งทั้งหลายราวกับถูกไออุ่นขับไล่ไปชั่วคราว",
"Intro_11500400": "Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่าเกิดการเปลี่ยนแปลง Songtao ได้รับบาดเจ็บสาหัสและกลับมาส่งข่าว {F#Belle}{M#Wise} กับ Ye Shunguang จึงตัดสินใจรีบไปช่วยเหลือเพื่อนร่วมสำนักทันที",
"Intro_11500410": "Dialyn นำข่าวกรองใหม่มา บอกว่า Banyue หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอยและ Ning Qian เป็นผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ Miasma ปะทุเมื่อ 10 ปีก่อน เนื่องจากพี่สาวของเขาเสียชีวิตจากการที่ Banyue เพิกเฉยไม่ช่วยเหลือ การที่เขาแฝงตัวอยู่ข้างๆ Banyue น่าจะเป็นเพราะต้องการแก้แค้น หลังจาก Ye Shunguang รู้เรื่องราวในอดีต เธอก็ยอมรับว่าตอนนี้นึกออกแล้วว่าคนที่ช่วยชีวิตพวกเธอสองพี่น้องในตอนนั้นก็คือ Banyue ทุกคนจึงตัดสินใจที่จะสำรวจพื้นที่เหมืองเก่าอีกครั้ง",
"Intro_11500420": "ได้ทราบจาก Qingyuan ว่า Banyue เป็นผู้ช่วยเหลือเหล่าผู้ฝึกตนให้หลุดพ้นจากสถานการณ์อันตราย เราสามารถสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
"Intro_11500430": "เมื่อค่ายกลถูกเปิดออก Ethereal ที่ถูกกักขังก็ทะลักออกมาไม่หยุด Banyue ต่อสู้อย่างสุดขั้วหัวใจเพื่อปกป้อง Ning Qian แต่ Ning Qian ตะโกนบอกให้ Banyue ยอมแพ้และปล่อยให้พวกเขาตายไปด้วยกัน Banyue จึงกล่าวว่าเขาจะชดใช้หนี้ด้วยชีวิต แต่ Ning Qian ต้องมีชีวิตอยู่ต่อไปให้ดี เพื่อไม่ให้ผิดต่อคำสั่งเสียของพี่สาวก่อนตาย",
"Intro_11500440": "ผู้ฝึกตนบอกว่าไม่สามารถเข้าถึงจุดศูนย์กลางของค่ายกลได้ ทุกคนจึงตัดสินใจลองเข้าไปใกล้ๆ ก่อน แล้วค่อยหาวิธีทำลายค่ายกล",
"Intro_11500450": "ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ Banyue ที่มีสติเลือนลาง ถูกล่อลวงจากการมีอยู่ของบางสิ่งที่ไม่รู้จัก ให้ยอมแพ้การต่อต้าน ละทิ้งการช่วยเหลือ Ning Qian เพื่อแสวงหาการหลุดพ้นอันเป็นนิรันดร์",
"Intro_11500460": "Fairy และ {F#Wise}{M#Belle} พบว่าสามารถหยุดการทำงานของ \"จุดศูนย์กลางค่ายกล\" ได้ด้วยการทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" รอบๆ เพื่อทำลายบาเรีย Miasma และช่วยเหลือผู้คน ทุกคนจึงตัดสินใจแยกย้ายกันออกปฏิบัติภารกิจ",
"Intro_11500465": "หลังจากที่เสียงกล่าวโทษที่เคียดแค้น Banyue หลั่งไหลเข้ามามากมาย เสียงที่แตกต่างออกไปกลับดังขึ้นอย่างชัดเจนและอ่อนโยน...",
"Intro_11500470": "คำพูดของผู้ล่วงลับเผยให้เห็นว่า เพื่อเพิ่มโอกาสในการรอดชีวิตของเด็กๆ พ่อกับแม่ของ Ye Shunguang จึงได้ฝากลูกทั้งสองไว้กับ Banyue ก่อนที่จะยอมรับความตายอย่างสงบ ส่วน Ning Shu ผู้เป็นพี่สาวของ Ning Qian รู้ว่าตนเองไม่อาจรอดชีวิต จึงได้ขอร้องให้ Banyue ตามหา Ning Qian และดูแลเขาให้ดีก่อนที่เธอจะสิ้นใจ ผู้คนเหล่านี้ต่างจากไปพร้อมกับความรู้สึกซาบซึ้งและความสงบในใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด",
"Intro_11500475": "Dialyn กล่าวว่าการเลือกของ Banyue ได้พิสูจน์ให้เธอเห็นแล้วว่าเขาได้หลุดพ้นจากพันธนาการของอัลกอริทึม การตัดสินของเธอในฐานะผู้พิพากษาแห่ง Krampus คือการปรารถนาให้เขามีชีวิตอยู่ต่อไป แบกรับบาปในอดีตเพื่อสร้างชีวิตใหม่ให้มากขึ้น Ning Qian และ Banyue ได้คลี่คลายความเข้าใจผิด ถอนกำลังออกจาก Hollow ส่วนคนที่เหลือยังคงมุ่งหน้าสำรวจลึกลงไปอีก",
"Intro_11500480": "Sarah ที่กำลังแอบสังเกตการณ์ถูก Dialyn เห็นเข้าซะก่อน ทุกคนได้พบกับ Ye Shiyuan ที่รูปลักษณ์เปลี่ยนไปอย่างมาก เมื่อเห็น Ye Shunguang มาถึง Ye Shiyuan ก็ตกใจอย่างมาก แต่ในที่สุดก็บอกว่าตนไม่มีทางเลือกอื่นแล้ว จึงใจแข็งและตาม Sarah จากไป",
"Intro_11500490": "Ye Shiyuan ตั้งคำถามกับ Sarah ว่าทำไมถึงลาก Ye Shunguang เข้ามาพัวพัน ซึ่งมันขัดกับสัญญาที่ให้ไว้ Sarah บอกว่าคนที่ตนเองต้องการมาครบแล้ว พร้อมที่จะเริ่มเรียก \"ผู้นำ\" แล้ว",
"Intro_11500500": "115000500",
"Intro_11500510": "{F#Belle}{M#Wise} เล่าเรื่องที่เกิดขึ้นหลังจาก Ye Shunguang หมดสติไปให้เธอฟัง ทั้งสองคนวิเคราะห์ว่า Ye Shiyuan ไม่ได้ทรยศต่อสำนัก เพียงแต่ไม่รู้ว่าทำไมถึงรีบจากไปอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน {F#Belle}{M#Wise} ก็ได้ตรวจดูสภาพร่างกายและจิตใจของ Ye Shunguang แล้วพบว่าไม่มีอะไรน่าเป็นห่วง",
"Intro_11500520": "Zhao ซักถาม Dialyn ว่าทำไมถึงไม่ทำภารกิจให้สำเร็จ Dialyn ตอบว่าเธอจะแนะนำ Banyue ให้เข้าร่วม Krampus นี่คือผลการตัดสินใจของเธอ และการที่ Banyue เข้าร่วมก็ถือเป็นการได้รับ Core มาในอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งก็ถือว่าทำภารกิจสำเร็จแล้ว Zhao แสดงท่าทียอมรับในเรื่องนี้",
"Intro_11500525": "หลังจากหลบเลี่ยงไม่ให้ Ye Shunguang ได้ยิน ทุกคนก็คุยกันเรื่องสัญญาณการสั่นพ้องทั้ง 4 จุดที่ Fairy ตรวจพบ ซึ่งโผล่ขึ้นมาพร้อมกับการปรากฏตัวของ \"ผู้นำ\" ดูเหมือนว่า \"ผู้นำ\" ผู้นี้จะกุมความลับที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิมเอาไว้ และกำลังจับจ้องมาจากส่วนลึกของ Hollow บางทีความสงบอันแสนสั้นนี้ อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ท่ามกลางดวงตาแห่งพายุเท่านั้น...",
"Intro_11500530": "Ye Shunguang นั่งอยู่ในห้องคนเดียวในยามดึก พยายามท่องจำรายละเอียดต่างๆ จากไดอารี่ของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อปิดบังความจริงที่ว่า เธอเริ่มสูญเสียความทรงจำจากผลย้อนกลับของดาบชิงหมิง",
"Intro_21500001": "เมื่อ Sacrifice ที่อยู่ตรงหน้าถูกกำจัด เสียงประหลาดก็ดังขึ้นอีกครั้ง ทำให้ Dialyn จมดิ่งสู่ความทรงจำอันเจ็บปวดในอดีต ความหมกมุ่นของ Dialyn ที่มีต่อ \"ความจริง\" ล้วนมีที่มาจากอดีต แต่เมื่อได้ยินเสียงเรียกจาก {F#Belle}{M#Wise} เธอก็ได้สติกลับคืนมา",
"Intro_21500002": "\"ผู้นำ\" ได้ตอบสนองแล้ว Ye Shiyuan จึงเริ่มดำเนินการตามแผนเดิมของเขา โจมตีจุดที่ \"ผู้นำ\" ปรากฏตัวอย่างสุดกำลัง หวังจะจบเรื่องทั้งหมดนี้ในตอนที่ Ye Shunguang และคนอื่นๆ ยังไม่ได้พัวพันลึกซึ้ง แต่ในตอนที่ดูเหมือนว่าจะสำเร็จ Sarah ได้สละตัวเองและถูกแสงสว่างกลืนกิน จนร่องรอยของเธอและ \"ผู้นำ\" ดูเหมือนจะหายไปในชั่วพริบตา",
"Item_2.4AutoChess_Reward_Desc": "ใช้วัดผลงานของผู้เข้าแข่งขันแต่ละคน ในกิจกรรมตำนานหมาก \"อืดงืด\"\nสะสม \"คะแนนเลื่อนขั้น\" ถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะได้รับรางวัลสุดเซอร์ไพรส์ ที่เตรียมไว้ให้เป็นการเฉพาะ!",
"Item_2.4AutoChess_Reward_Name": "คะแนนเลื่อนขั้น",
"Item_Avatar_1471_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Banyue บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเขาทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nภาพเหมือนของ Banyue ที่วาดด้วยหมึก สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของนักรบ ในทุกลายเส้นที่พู่กันตวัดไป",
"Item_Avatar_1481_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Dialyn บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nสมุดบันทึกที่มีรูปถ่ายสติกเกอร์ของ Dialyn ติดเต็มไปหมด โดยบนรูปถ่ายนั้น เธอใช้นิ้วทำเป็นสัญลักษณ์บอกเบอร์โทรศัพท์ของตัวเอง",
"Item_Equipment_Ticket_des": "หลังจากใช้งานแล้ว จะได้รับรางวัลจากเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 1 ครั้งทันที",
"Item_Weapon_S_1471_Desc": "วัชระที่เต็มไปด้วยเพลิงพิโรธอันยากจะดับสูญงั้นรึ ความโหดร้ายของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักรบผู้นิ่งดั่งขุนเขางั้นรึ ความบริสุทธิ์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักพรตผู้แผดเผาหัวใจด้วยเปลวเพลิงงั้นรึ ความทุกข์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก\n\n<color=#959595>\"ช่างฝีมือมุ่งมั่นกับการออกแบบหัวสิงโตมากเลย... เขาบอกว่าความโกรธและความกล้าหาญทั้งหมด ล้วนซ่อนอยู่ในดวงตาคู่นั้น\"\n—Banyue ที่รู้สึกว่า W-Engine นั้นดูคล้ายกับตัวเองอยู่เหมือนกัน</color>",
"Item_Weapon_S_1471_ShortDesc": "แม้จะผ่านเพลิงผลาญแห่งกรรมนับร้อยครั้ง ก็ยังไม่สามารถชำระล้างตัวเราได้",
"Item_Weapon_S_1481_Desc": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง— สายที่หมดอายุทุกสายจาก Hollow ล้วนตอบรับโดยพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ Krampus~\nถ้อยคำบริการลูกค้าที่แสร้งทำเป็นสบายๆ นั้น ไม่อาจสะท้อนถึงน้ำหนักของความยึดติด ความโกรธแค้น และความเสียใจในวันวานได้หรอก แต่มันก็เป็นคำปฏิญาณอันศักดิ์สิทธิ์ ที่พร้อมจะแบกรับภาระอันหนักอึ้งนี้ไว้บนบ่าเช่นกัน\n\n<color=#959595>\"ไม่ว่าใครหน้าไหนถ้าได้เข้าไปใน Hollow ก็ต้องแบกปืนกระบอกโต หรือดาบเล่มใหญ่เข้าไปด้วยทั้งนั้น แล้วไหงฉันต้องหอบโทรศัพท์มาเป็นกองด้วยล่ะ?\" —Dialyn กำลังบ่นเรื่องอุปกรณ์ที่ได้รับกับบอสของเธอ</color>",
"Item_Weapon_S_1481_ShortDesc": "สายที่คุณพลาดไป เธอจะเป็นคนรับให้เอง",
"Item_ZZZFesTicket_des": "ได้รับหลังจากซื้อตั๋ว \"Zenless Zone Zero FES 2025\" เมื่อใช้งาน จะได้รับ Battery Charge ×60",
"Journey_FunctionDec_1020303": "เมื่อสำเร็จการปราบปรามใน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะได้รับรางวัลดิสก์ไดรฟ์ และสารเคลือบ:\n• การติดตั้งดิสก์ไดรฟ์ จะช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Agent ได้เป็นอย่างมาก ขณะที่สารเคลือบสามารถนำมาใช้เสริมพลังให้กับดิสก์ไดรฟ์ได้\n• ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ย่อมหมายถึงรางวัลที่มากกว่า",
"Journey_FunctionName_1020303": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"Jufufu_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
"Jufufu_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
"LevelAbility_5000_des": "เมื่อ Mecha ใช้ท่าโจมตีระยะประชิดโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nในขณะที่ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม เมื่อ Mecha ใช้ท่าโจมตีด้วยหมัดใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ทั้งหมดที่มีเพื่อเสริมพลังท่าดังกล่าว;\nท่าโจมตีระยะประชิดทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
"LevelAbility_5001_des": "การโจมตีหมัดธรรมดาของ Mecha จะต่อเนื่องเร็วขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ได้มากขึ้น แต่การโจมตีหมัดธรรมดาจะไม่สามารถทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[Red Flame Drive]</color> ได้",
"LevelAbility_5002_des": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดปุ่ม <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะซัดหมัดอันทรงพลังลงมาจากท้องฟ้าใส่เป้าหมาย;\n<color=#FFAF2C>[Divine Annihilation]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelAbility_5003_des": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จพลัง โดยเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะปล่อยหมัดที่มีอานุภาพแตกต่างกัน ตามระดับขั้นการชาร์จพลัง;\nหากใช้ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\n<color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelAbility_5004_des": "ในชั่วขณะที่โจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\nในช่วงเวลานี้ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถปล่อย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> ที่ระดับขั้นการชาร์จสูงสุดได้อีกหนึ่งรอบ",
"LevelAbility_5005_des": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[หมัดธรรมดา]</color> เมื่อกด <IconMap:Icon_SpecialReady> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color>;\nในชั่วขณะที่โจมตี จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และสะสมค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุดได้ทันที;\n<color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> จะใช้ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> น้อยลง และเชื่อมต่อหลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> ได้",
"LevelAbility_5006_des": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อกระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และสะสมพลังก่อนพุ่งลงมาโจมตี;\nหากใช้ในขณะที่มีค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะใช้ค่า Heat ทั้งหมดที่มี และทำให้เกิดการระเบิดขึ้น อย่างต่อเนื่องตรงด้านหน้า;\n<color=#FFAF2C>[Heaven's Impact]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelAbility_6000_des": "การ <color=#FFAF2C>[หลบหลีก]</color> มีความคล่องตัวมากขึ้น โดยจะสามารถหลบหลีกในขณะใช้ท่าได้",
"LevelAbility_6001_des": "ในระหว่างที่ใช้การหลบหลีก และทำการเคลื่อนที่โดยหลบหลีกอย่างต่อเนื่อง จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ปริมาณมากอย่างต่อเนื่อง;\nอัตราการสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ของ <color=#FFAF2C>[Charge Resonance]</color> เพิ่มขึ้น 50%",
"LevelAbility_6002_des": "เมื่อใช้การหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 2.5 วินาที โดยที่ใน <color=#A6A6A6>8</color> / <color=#31CC00>4 (ปัจจุบัน)</color> วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"LevelAbility_6003_des": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> เพิ่มขึ้น <color=#A6A6A6>60</color> / <color=#A6A6A6>90</color> / <color=#31CC00>120 (ปัจจุบัน)</color>",
"LevelAbility_6004_des": "เมื่อใช้การหลบหลีก จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 8 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\n<color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> แต่ละชั้นจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>25.5%</color>;\nเมื่อทำการหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ จะได้รับจำนวนชั้น <color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> จนเต็มทันที",
"LevelAbility_7000_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ปืนพัลส์ยิงใส่ศัตรู;\nหลังจากยิงโจมตีต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง ปากกระบอกปืนจะเปล่งแสง หลังจากนั้นเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถยิงจรวดนำวิถี และเรียกนวมออกมาเพื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายได้ ซึ่งเมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nท่าโจมตีระยะไกลทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
"LevelAbility_7001_des": "ในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[Pulse Barrage]</color> ปล่อย <IconMap:Icon_Normal> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> อีกครั้งอย่างรวดเร็ว จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> และโจมตีด้วยเครื่องพ่นไฟ เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\n<color=#FFAF2C>[Blazing Storm]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelAbility_7002_des": "เมื่อทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> จะก่อให้เกิดระเบิดไฟเพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color> เป็นวงกว้าง และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nเมื่อ Mecha โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> เลเวล Interrupt จะ<color=#31CC00>เพิ่มขึ้นอย่างมาก</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
"LevelAbility_7003_des": "ในขณะที่ยิงโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล เมื่อลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} จะสามารถบินในระดับต่ำได้ และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น",
"LevelAbility_7004_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดปุ่ม <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะยิง Destruction Beam ออกไปเพื่อสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color> และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\n<color=#FFAF2C>[Destruction Beam]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelAbility_7005_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> เมื่อค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุด จะใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> โดยอัตโนมัติ และยิงจรวดนำวิถีออกไป เพื่อสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color>;\nค่า [Heat] ที่ใช้ในการยิงจรวดแต่ละลูก<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
"LevelAbility_7006_des": "เมื่อสลับระหว่าง <color=#FFAF2C>[โหมดระยะประชิด]</color> และ <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุดทันที โดยใน 2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง",
"LevelAbility_8000_des": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>40%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color>;\nหากภายใน 10 วินาที Mecha ไม่ได้รับความเสียหาย <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จะฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง",
"LevelAbility_8001_des": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> Mecha จะมีเลเวล Anti-Interrupt <color=#31CC00>เพิ่มขึ้นอย่างมาก</color> และสามารถสะท้อนกระสุนทั่วไปได้;\nเมื่อสะท้อนกระสุนสำเร็จ จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>",
"LevelAbility_8002_des": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>30%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เพิ่มเติม;\nเมื่อกำจัดศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ตามสัดส่วนที่กำหนด",
"LevelAbility_8003_des": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ค่า Decibel ที่ต้องใช้ในการปล่อยสกิลอัลติเมทจะ<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> โดยเมื่อปล่อยสกิลอัลติเมท Mecha จะใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ของตัวเอง",
"LevelAbility_8004_des": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะทำให้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายปริมาณมากต่อศัตรูโดยรอบ จากนั้นจะทำการฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จนถึงขีดสูงสุด;\nยิ่งใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\n<color=#FFAF2C>[Shield Burst]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#31CC00>100%</color>",
"LevelDes2_20": "\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\", \"Shiyu Defense\", \"คำขอแรลลี่\", \"ลาดตระเวนพื้นที่\", \"ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย\" จะเปิดในเร็วๆ นี้",
"LevelDesc_12700002": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 26: เพื่อที่จะเรียนรู้วิชา \"หมัด Star-Devourer\" อันเป็นวิชาเด็ดของอาจารย์ \"Overload\" Icaro จึงขับ \"เครื่องต้นแบบ\" ออกสำรวจฐานที่ \"Overload\" เคยประจำการ เพื่อตามหาแท่นอัปเกรดที่ติดตั้ง \"โมดูลการต่อสู้\" พิเศษ\nหมายเหตุ: กลับมาดูตอนนี้แล้วเหมือนจะซ้ำซากนิดหน่อย... แต่ฉันไม่ได้เขียนเนื้อเรื่องที่มีแต่น้ำจริงๆ นะ!\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> ในฉากจะมี<color=#D9A600>ประตูที่ปิดอยู่</color>จำนวนมาก ซึ่งการค้นหา<color=#D9A600>กลไกเปิดประตู</color> จะเป็นกุญแจสำคัญในการไปให้ถึงจุดหมาย!",
"LevelDesc_12700003": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 33: การสำรวจครั้งนี้เป็นการเดินทางไปยังฐานเก่าของอาจารย์ \"Rattlesnake\" เพื่อเรียนรู้ท่า \"Gale Kick\" ไปหาแท่นอัปเกรดกันอีกครั้งกันเถอะ!\nหมายเหตุ: อย่าลืมหาบทให้ตัวป่วนที่ส่องแสงวิบวับด้วยล่ะ\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> โดยภายในฉากจะมี<color=#D9A600>ลิฟต์สำหรับขึ้นลง</color>อยู่มากมาย ใช้ลิฟต์เหล่านี้ให้เป็นประโยชน์ เพื่อไปให้ถึงจุดหมายกันเถอะ!",
"LevelDesc_12700004": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 47: เป็นอีกครั้งที่ Icaro ก้าวสู่การเดินทางเพื่อค้นหาอดีต ความวุ่นวายที่ดูเจิดจรัส เปลวไฟที่แผดผลาญทั้งร่างกายและจิตใจ... เบื้องหน้าก็คือห้วงเหว!\nหมายเหตุ: เขียนได้ดีมาก แต่คราวหลังอย่าเขียนแบบนี้อีก นักแสดงอ่านไม่เข้าใจ\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> โดยในฉากจะมี<color=#D9A600>ลิฟต์ที่เสียหาย</color>อยู่ตัวหนึ่ง ให้คอยสังเกตกลไกต่างๆ ในฉาก แล้ว<color=#D9A600>ใช้งานกลไกเพื่อซ่อมแซมลิฟต์</color> เพื่อไปให้ถึงจุดหมาย!",
"LevelDesc_12700005": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 64: \"Shield Burst\" ทักษะที่ผสานการโจมตีและป้องกันของอาจารย์ \"Magnetic Storm\" จะกลายเป็นชิ้นส่วนสุดท้ายของ \"เครื่องต้นแบบรุ่นสมบูรณ์\" ออกเดินทางได้แล้ว วัยรุ่น นับแต่วันนี้เป็นต้นไป บ่าของเธอจะแบกรับความหวังของมนุษยชาติทั้งมวล\nหมายเหตุ: ชิ... เมื่อก่อนฉันเขียนอะไรน่าขนลุกขนาดนี้เลยเหรอ?\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> จงใช้ความรู้ที่ได้เรียนรู้มาทั้งหมด เพื่อไขปริศนา และไปให้ถึงจุดหมาย!",
"LevelDesc_12700011": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 27: \"หมัด Star-Devourer\" ที่ลงทัณฑ์ศัตรูในนามของ \"ความยุติธรรม\"! การชาร์จพลังจะเพิ่มอานุภาพของการปล่อยหมัด นอกจากนี้หากปล่อยหมัดในจังหวะที่เหมาะสม ยังสามารถป้องกันการโจมตีของศัตรูได้อีกด้วย\nหมายเหตุ: รบกวนนักแสดง<color=#D9A600>ใช้ท่าชาร์จหมัดให้เยอะหน่อย</color>...\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
"LevelDesc_12700012": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 34: ใช้ \"ปัญญา\" เอาชนะศัตรูอย่างชาญฉลาด! จับจังหวะในวินาทีที่ศัตรูกำลังจะโจมตีให้ได้ แล้วปล่อย <color=#D9A600>\"Gale Kick\"</color> ออกมา— นี่คือโจทย์ของ \"Rattlesnake\"\nหมายเหตุ: การจับจังหวะเป็นจุดที่ยากที่สุด เป็นการทดสอบสมาธิของนักแสดงอย่างมาก...\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
"LevelDesc_12700013": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 48: กำจัดศัตรูอย่าง \"สงบนิ่ง\" ...ท่าไม้ตาย \"Nitro-Fuel\" ไม่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด <color=#D9A600>ควรรักษาระยะห่างจากศัตรูไว้</color> นักรบที่ดีต้องเลือกวิธีการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด ด้วยความใจเย็น\nหมายเหตุ: ใช่ รักษาระยะห่างไว้ ใช่เลย!\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
"LevelDesc_12700014": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 65: Icaro มี \"ความกล้า\" ที่แท้จริงแล้ว แน่นอนว่าไม่ใช่แค่เพราะความรู้สึกอุ่นใจที่ได้จาก \"Shield Burst\" เท่านั้น— ระวัง! <color=#D9A600>ระเบิดโล่</color>! ไม่ใช่การระเบิดตัวเอง!\nหมายเหตุ: ฉันลืมจุดประสงค์ที่แท้จริงของโล่ไปรึเปล่านะ...\n\nนี่คือ<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
"LevelDesc_12700015": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 81: ไม่มีอะไรต้องพูดอีกแล้ว... \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ - รุ่นสมบูรณ์\" รวมถึง Icaro ที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วผ่านความยากลำบาก และการฝึกฝน! จงพิสูจน์ให้ศัตรูจาก \"สหพันธ์ผู้วิวัฒน์\" เห็นว่า พวกเธอมีความแข็งแกร่งที่ไม่แพ้ใคร— Icaro ออกจู่โจม!!\nหมายเหตุ: ตอนที่เปิดหน้านี้ดูอีกครั้ง เนื้อเรื่องการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะยังคงอยู่บนกระดาษ หรือถูกบันทึกไว้ในม้วนฟิล์มแล้วกันนะ? คำตอบของเธอคืออะไรงั้นเหรอ... ตัวฉันในอนาคต?\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
"LockTip_890201": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.20 จำนวน 4 ตัว",
"LockTip_890202": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.20 จำนวน 2 ตัว",
"LockTip_890301": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 8 ตัว",
"LockTip_890302": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 4 ตัว",
"LockTip_890401": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 12 ตัว",
"LockTip_890402": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 6 ตัว",
"LockTip_890501": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 16 ตัว",
"LockTip_890502": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 8 ตัว",
"LockTip_890601": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 และมี 3 ความสามารถพิเศษขึ้นไป จำนวน 1 ตัว",
"LockTip_890602": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 และมี 4 ความสามารถพิเศษ จำนวน 1 ตัว",
"LockTip_890701": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 และมี 3 ความสามารถพิเศษขึ้นไป จำนวน 3 ตัว",
"LockTip_890702": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 และมี 4 ความสามารถพิเศษ จำนวน 2 ตัว",
"LockTip_920102": "ปลดล็อกด่าน เมื่อสำเร็จเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_920202": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 1: <color=#FFAF2C>สำรวจ! ฐานที่ล่มสลาย</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_920302": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
"LockTip_920402": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 2: <color=#FFAF2C>หลักของความยุติธรรม</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_920502": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
"LockTip_920602": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 3: <color=#FFAF2C>คำสอนแห่งปัญญา</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_920702": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
"LockTip_920802": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 4: <color=#FFAF2C>การถ่ายทอดความสงบนิ่ง</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_920902": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
"LockTip_921002": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 5: <color=#FFAF2C>บทเพลงแห่งความกล้า</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
"LockTip_921101": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 2: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 026: การสำรวจ \"Charge\"</color>",
"LockTip_921201": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 3: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 033: การสำรวจ \"Counter-Kick\"</color>",
"LockTip_921301": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 4: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 047: การสำรวจ \"Spitfire\"</color>",
"LockTip_921401": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 5: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 064: การสำรวจ \"Shield\"</color>",
"LockTip_930202": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 1\"",
"LockTip_930302": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 2\"",
"LockTip_930402": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 3\"",
"LockTip_930502": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 4\"",
"LockTip_Shunguang": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการนัดหมาย Day 5",
"Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13.3%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.7%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.3%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
"MainChat_Chapter01_0189_09": "ถูกต้อง ภารกิจนี้ก็คือการดำเนินการ \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" ในพื้นที่ที่ผิดปกติเหล่านี้ และแน่นอน ผู้เข้าร่วมไม่ได้มีแค่ทีมของคุณ",
"MainChat_Chapter01_0189_15": "สรุปคือ กองกำลังป้องกันได้แสดงความจริงใจอย่างเต็มที่ เพื่อปรับปรุงความสามารถ\nในการรบของบุคลากรในภารกิจ และรับประกันความราบรื่นในการลาดตระเวนพื้นที่",
"MainChat_Chapter01_0190_01": "คุณนักสำรวจอิสระ เมื่อคุณยืนยันเข้าร่วมภารกิจ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" แล้ว เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนจะจัดส่งเสบียงเบื้องต้นให้เร็วๆ นี้",
"MainChat_Chapter01_0190_01F": "คุณนักสำรวจอิสระ เมื่อคุณยืนยันเข้าร่วมภารกิจ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" แล้ว เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนจะจัดส่งเสบียงเบื้องต้นให้เร็วๆ นี้",
"MainCityQuestDescText_10020191": "ฟัง Roland แนะนำรายละเอียดของ \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000001_01": "อืดงืด อืดงืด! \n(เชิญมาเสี่ยงเซียมซีตรงนี้ได้เลย ส่วนการตีความต้องไปต่อแถวนะ~)",
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000002_01": "Bubble: เหล่า NPC กำลังตั้งตารอฟังคำทำนาย",
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_01": "วันนี้ Xiao'Guang จะจัดงานเลี้ยงขอบคุณ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_02": "งั้นต่อจากนี้... จะทำยังไงต่อล่ะ?",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_01": "เห็นอาจารย์น้อยมีลักษณะไม่ธรรมดา เลยขอให้ช่วยทำนายให้หน่อย...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_02": "ที่แท้เธอก็คือตัวแทนเจ้าอาวาสนี่เอง!",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_03": "ใน Inter-Knot บอกว่าที่นี่ดูดวงแม่นมาก...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014002_01": "ฉันรู้เรื่องเล่าขานและเรื่องแปลกๆ ทั้งหมดของ Yunkui Summit",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014003_01": "Xiao'Guang รู้สึกภูมิใจอย่างเด็ก ๆ กับการที่ตัวเองเป็นศิษย์พี่",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014004_01": "Zhenglin และ Xianglu จับตัว Xiao'Guang ไว้",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_01": "ยุคสมัยเปลี่ยนไปแล้ว ทั้งหมดต้องคุยด้วยหลักฐาน ไม่ใช่นิทานเรื่องเล่า",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_02": "หัวขโมย! ไอ้พวกหัวขโมย!",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114002_01": "ลูกค้าประจำที่คอยประจบประแจงด้วยความเคารพนอบน้อม",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114003_01": "รุ่นพี่ Dialyn... จะทำยังไงดี...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114004_01": "รุ่นพี่ Dialyn... จะทำยังไงดี...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134001_01": "กำลังรอ Xiao'Guang ตอบกลับ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134002_01": "คนคนนั้น... ถ้าไม่ใช่พี่แล้วจะเป็นใครกันนะ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134003_01": "Banyue กำลังรอข้อความ",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134004_01": "บทพูดของนักเรียน A ที่รอการแสดงผล",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134005_01": "เจ้านั่น... ทำไมถึงได้มาที่นี่อีก",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_01": "ทุกคนก็คงมีปมในใจ ที่ยากจะคลี่คลาย—",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_02": "เรื่องราวในอดีตช่างหนักหนา... มาให้ความสำคัญกับปัจจุบันดีกว่านะ!",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134007_01": "หืม? เรื่องแบบนี้...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_01": "ฉันเห็นว่าเรามีวาสนาต่อกัน ต้องทำนายดวงชะตาให้ซักครั้ง!",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_02": "...ข้าน้อยยังมีธุระสำคัญที่ต้องทำ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_01": "เห็นแล้วขนลุกเลย...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_02": "อย่าพูดอีกเลย... เดี๋ยวเขาหันมามองนะ",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_01": "ก็พูดถึงเขานั่นแหละ",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_02": "ดูแล้วไม่น่าจะเป็นคนที่เข้ากับคนอื่นได้ง่าย...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244001_01": "ว้าว นักเล่านิทานนี่นา!",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244002_01": "กลิ่นหอมละมุนของดอกหอมหมื่นลี้...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_01": "วันนี้ Xiao'Guang จะจัดงานเลี้ยงขอบคุณ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_02": "งั้นต่อจากนี้... จะทำยังไงต่อล่ะ?",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_01": "อาจารย์ Xiao'Guang ช่างเป็นคนละเอียดรอบคอบเสมอ...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_02": "อืดงืด อืดงืด~\n(Bolion ต้องอิจฉาฉันอีกแล้วแน่ๆ ~)",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244005_01": "ต้องจดจำความชอบของทุกคนให้ดี... ห้ามสะเพร่าเด็ดขาด",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244006_01": "นานมากแล้วที่ไม่ได้มีความสุขแบบนี้",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244007_01": "รู้สึกอยากให้ช่วงเวลาแบบนี้... ยาวนานขึ้นอีกซักนิด",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244008_01": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(Bolion เป็นเพราะเธอนั่นแหละ ที่ไปยุยงอาจารย์ Xiao'Guang)",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244009_01": "ได้เวลาแล้ว... ต้องทำในสิ่งที่ควรทำ",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244010_01": "อืดงืด อืดงืด! \n(Belion บอกว่า เอาไปอวดกับ Bolion แล้ว)",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_01": "ทำไมถึงเป็นแบบนี้ไปได้ ศิษย์พี่ Songtao...",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_02": "{M#นี่คือร่องรอยที่ถูก Miasma กัดกร่อน...}{F#นี่คือร่องรอยที่ถูก Miasma กัดกร่อน...}",
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314002_01": "สะ สถานการณ์ฉุกเฉิน!",
"Main_Chat_Chapter150_11500097_01": "อ๊ะ ดูเหมือนว่าฉันจะไปเผลอเจอเศษเสี้ยวความลับเข้าอีกแล้วสินะ",
"Main_Chat_Chapter150_11500097_02": "ภารกิจสำคัญกว่า รอดูสถานการณ์ก่อนละกัน~",
"Main_Chat_Chapter150_11500097_Name_01": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_01": "สองสามวันนี้ มาสคอตนำโชคประจำโต๊ะไพ่ของ Lian ทำไมไม่มาล่ะ?",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_02": "มาสคอตนำโชคประจำโต๊ะไพ่?",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_03": "ช่วงก่อนเธอยุ่งอยู่น่ะ เลยไม่ได้เจอกัน เป็นเด็กสาวที่มีออร่าไม่ธรรมดาเลยล่ะ บอกว่ามาเที่ยวแถวคาบสมุทร Waifei พวกเราก็เลยชวนเธอมาร่วมวงไพ่ด้วย ฝีมือการเล่นไพ่นี่ไม่มีที่ติ แต่ดวงในการเล่นน่ะ... จิ๊ๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_04": "ดวงในการเล่นไพ่แบบนี้หาที่ไหนไม่ได้อีกแล้ว Lian คนนี้อยู่ในวงไพ่มาครึ่งชีวิต ก็เพิ่งจะเคยเห็นเป็นครั้งแรกเนี่ยแหละ!",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_05": "ก็นั่นน่ะสิ! พอเธอมาถึงปุ๊บ ก็ไปยืนอยู่ข้างหลังพี่ Lian ปั๊บ— โห! พี่ Lian อยากชนะเมื่อไหร่ก็ได้สมใจทันทีเลย",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_06": "พี่ Lian ชาสมุนไพรที่พี่ดวงดีแล้วเลี้ยงทุกคนครั้งที่แล้ว ฉันยังคิดถึงรสชาติมันอยู่เลย",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_07": "ยัยหนูคนนี้น่าสนใจจริงๆ ตอนนั้นแค่ยืนดูอยู่ข้างหลังฉันเงียบๆ ฉันเห็นว่าเธอตั้งใจดูมาก ก็เลยถามไปเล่นๆ ว่า \"ควรลงไพ่นี้มั้ย\" แล้วเธอก็พยักหน้า...",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_08": "เจ๋งมาก! ทิ้งตัวไหนฉันชนะตัวนั้น",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_09": "A-Ting กับ Rye แพ้จนหน้าซีดเลย พวกเราเห็นว่าไม่ธรรมดา ยังไงก็ต้องลากสาวน้อยคนนี้มานั่งเล่นแทนซักตา แล้วรู้มั้ยว่าเกิดอะไรขึ้น?",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_10": "พอเธอนั่งลงจั่วไพ่เท่านั้นแหละ— จบเลย! ที่คิดไว้มันก็ดีอยู่หรอก แต่ไพ่ที่จั่วได้นี่สิ... โห! อุตส่าห์เรียงไพ่ล้วนรอชนะอยู่แล้ว แต่ดันจั่วได้ไพ่ที่ไม่มีใครเอา เล่น 10 ตา ทิ้งไพ่ให้คนอื่นชนะไปแล้ว 8 ตา",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_11": "เวลาเป็นกุนซือให้คำแนะนำอยู่ข้างหลังเนี่ย สุดยอดมากเลย แต่ถ้าได้มาจั่วไพ่บนโต๊ะเมื่อไหร่ โชคร้ายซะจนมืดฟ้ามัวดิน เล่นไพ่นกกระจอกมาตั้งหลายปี พวกเราไม่เคยเจอใครที่มีดวงแตกต่างกันสุดขั้วแบบนี้มาก่อนเลย",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_12": "เมื่อไม่กี่วันก่อนเธอยังบอกว่าเพราะรีบร้อนออกเดินทาง เลยเอาเงินติดตัวมาไม่เยอะ อยากหางานพาร์ทไทม์ซักอย่างเผื่อฉุกเฉิน สองสามวันนี้ไม่เห็นหน้าเลย หรือว่าจะหางานได้แล้ว?",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_13": "รู้งี้ปล่อยให้เธอเป็นที่ปรึกษาของฉันอย่างสบายใจไปซะดีกว่า!",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_01": "Rye",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_02": "Cheng",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_03": "Lian",
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_04": "A-Ting",
"Main_Chat_Chapter150_315000001_01": "หนังสือถูกจัดเรียงอย่างเป็นระเบียบ หวังว่า Xiao'Guang จะได้คลายความอึดอัดที่เกิดขึ้นระหว่างการเก็บตัวไปบ้าง",
"Main_Chat_Chapter150_315000002_01": "ดอกไม้ในกระถางที่กำลังแบ่งบานดูมีชีวิตชีวามาก Xiao'Guang คงจะดูแลมันเป็นอย่างดีเลย",
"Main_Chat_Chapter150_315000003_01": "ตรงนี้ขอเสริมส่วนของศิษย์พี่กับ Sarah อีกนิดหน่อย",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_01": "\"...การดำรงอยู่นั้น ...ทรงพลังอย่างไม่อาจจินตนาการได้ เหนือกว่ามนุษย์ธรรมดา ราวกับเป็นเทพเจ้าบางองค์...\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_02": "\"เจ้าแห่ง████ ชีวิต████████\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_03": "\"...แต่พลังของเทพเจ้าก็สามารถ████ชำระล้าง Miasma ทำให้████กลับคืนสู่████\"\n\"...การเรียกเทพเจ้าลงมา จำเป็นต้องมี████████\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_04": "\"ศูนย์กลางค่ายกล████████พลังงานมหาศาลของ████เริ่มทำงาน████เพื่อระงับภัยพิบัติ นำทางพลังงาน████สังเวย████ด้วยความจริงใจของ████ค่ายกล\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_05": "\"เป็น█████ที่ใช้สื่อสารกับเทพเจ้า█████\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_06": "\"ภาชนะต้องเป็นร่างกาย█████ที่บริสุทธิ์ซึ่งสมัครใจ█████เป็น█████สะพานเชื่อม... ██████████ชี้นำ\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_07": "\"หากสำเร็จ████████เมตตาของเทพเจ้า████มาเยือน...\"",
"Main_Chat_Chapter150_315000004_Name_01": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_01": "ที่นี่ทำให้ฉันนึกถึงเรื่องราวตอนเด็กๆ ขึ้นมาอีกครั้ง",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_02": "กำแพงด้านที่หันรับแสงแดดตรงนั้น แม่เคยบอกเสมอว่า โคนกำแพงที่ถูกแดดส่อง เป็นเตาผิงที่อบอุ่นที่สุดในฤดูหนาว",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_03": "มีอยู่ครั้งนึงฉันแอบเอาเสื้อผ้าของพี่ไปฝังไว้ที่นั่น อยากจะทำให้มันอุ่นๆ เพื่อเซอร์ไพรส์เขาซักหน่อย แต่ดันฝังซ่อนไว้ดีเกินไป จนตัวเองยังหาไม่เจอ สุดท้ายเลยร้องไห้ใหญ่เลย",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_04": "ตอนเด็ก Xiao'Guang ซนขนาดนี้เลยเหรอ",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_05": "ใช่แล้ว โชคดีที่ตอนนั้นมีพ่ออยู่...",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_06": "เหมือนพ่อจะมีเคล็ดวิชาในการหาของติดตัวมาตั้งแต่เกิด แค่แป๊บเดียวก็ช่วยหาจนเจอแล้ว แล้วเขายังบอกอีกว่า เป็นเพราะตอนที่ฉันซ่อนมัน แสงอาทิตย์ส่องลงบนก้อนอิฐนั่นพอดี มันเลยแอบจดจำเอาไว้",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_07": "น่าเสียดายที่ตอนขุดขึ้นมา เสื้อผ้าก็เสียหายไปหมดซะแล้ว พ่อแม่หัวเราะใหญ่เลย พี่เองก็ไม่ได้โกรธฉันด้วย มีแต่ฉันที่เป็นตัวก่อเรื่อง นั่งร้องไห้โฮๆ เนื้อตัวเปรอะเปื้อนไปด้วยโคลน...",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_08": "ที่ลานกว้างนั้น เมื่อถึงหน้าร้อน พวกคุณลุงคนงานเหมืองจะนำม้านั่งยาวออกมาตั้ง เพื่อพากันล้อมวงนั่งรับลม พวกเขาจะนั่งอยู่จนถึงช่วงค่ำ พวกผู้ใหญ่โบกพัดให้ตัวเองพลางคุยกันไป ส่วนเด็กๆ ก็วิ่งไล่จับหิ่งห้อยอยู่ใกล้ๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_09": "แม่กลัวว่าพวกเราจะวิ่งไปไกลเกินไป เลยสอนเคล็ดวิชาเล็กๆ น้อยๆ ให้ฉันกับพี่ ทำให้หิ่งห้อยบินเป็นแถบแสงสว่าง... ก็ไม่ใช่เคล็ดวิชาที่ร้ายกาจอะไรหรอก แต่มันก็สนุกดี เหมือน... เหมือนวาดรูปด้วยแสงเลย",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_10": "เหมือนฉันยังได้ยินเสียงอยู่เลย... ได้ยินเสียงคุณยายตาบอดที่อยู่ชั้นบน เรียกคนในบ้านให้กลับไปกินข้าว... และก็เสียงตะเกียงเหมืองของพวกคุณลุงคนงานเหมือง ที่กระทบกับขั้นบันไดตอนกลับมาจากทำงาน...",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_11": "เป็นความทรงจำที่อบอุ่นมาก",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_12": "อืม ครั้งหนึ่งพวกเขาเคยทุ่มเทปกป้องที่นี่ตั้งขนาดนั้น เพื่อให้ความอบอุ่นยังคงอยู่บนผืนแผ่นดินนี้ ถึงแม้ว่า... ถึงแม้ว่าในภายหลังทุกสิ่งทุกอย่างจะถูก Miasma กลืนกินไปแล้วก็ตาม",
"Main_Chat_Chapter150_315000005_Name_01": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_315000006_01": "ในฉากจะมีจุดโต้ตอบสำหรับเริ่มบทสนทนาประมาณ 2 แห่ง ซึ่งจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์แจ้งเตือนพิเศษ และใช้สำหรับแนะนำข้อมูลเบื้องหลังของฉาก โดยปัจจุบันมีแผนจะกำหนดหนึ่งในจุดนั้น ไว้ตรงพื้นที่สันทนาการบริเวณใกล้ๆ กับ Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_315000007_01": "ในฉากจะมีจุดโต้ตอบสำหรับเริ่มบทสนทนาประมาณ 2 แห่ง ซึ่งจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์แจ้งเตือนพิเศษ และใช้สำหรับแนะนำข้อมูลเบื้องหลังของฉาก โดยมีแผนจะกำหนดอีกจุดหนึ่ง ไว้ตรงสิ่งกีดขวางบริเวณใกล้ๆ กับ Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_315000009_01": "...ทำไมส่งไปแล้วยังไม่มีการตอบกลับอีก?",
"Main_Chat_Chapter150_315000009_02": "ถ้าถึงเวลานั้นแล้วยัง... ฉันก็คงต้อง...",
"Main_Chat_Chapter150_315000009_03": "(ภาพมายาแบบนี้อีกแล้ว... ศิษย์พี่ Ye ดูเหมือนจะ... กำลังรอคอยบางสิ่งอยู่อย่างเงียบๆ ?)",
"Main_Chat_Chapter150_315000009_Name_01": "Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_01": "เรื่องราวในอดีตที่เย็นชาและเป็นที่ครหาของ Sailume Bay... ตอนนี้ได้หวนกลับมาท่วมท้นในความทรงจำราวกับคลื่นกระแสน้ำ...",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_02": "(เรื่องราวในอดีตที่อาจารย์ Banyue เล่าตอนที่อยู่ใน Sailume Bay นั้น ช่างหนักอึ้งราวกับภูเขา...)",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_03": "ท่านยืนลังเลอยู่ตรงนี้ เป็นเพราะ... มีบางสิ่งค้างคาใจ อยากพูดแต่ก็ยังไม่กล้าพูดใช่มั้ย? ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ว่าจะเป็นคำพูดใด ผม... จะรับฟังทั้งหมด",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_04": "(สิ่งที่เราได้เห็นในช่วงเวลาที่ผ่านมา ไม่ใช่หินผาแข็งแกร่ง ไม่ใช่อาวุธที่เย็นเยียบ... แต่เป็นอาจารย์ Banyue ที่คอยปกป้องทุกคนอย่างเงียบๆ เป็นอาจารย์ Banyue ที่ก้าวออกมาเผชิญหน้ากับภัยอันตราย)",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_05": "(เขาคือท่านอาจารย์ Banyue ผู้ที่ Xiao'Guang ไว้วางใจอย่างสุดหัวใจ ความไว้วางใจและความรับผิดชอบนี้... ไม่ใช่สิ่งที่อัลกอริทึมอันเย็นชาจะสามารถขับเคลื่อนได้)",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_06": "ไม่ว่าอดีตจะนิยามคุณว่ายังไง",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_07": "แต่ฉันเชื่อในตัวคุณที่ยืนอยู่ตรงนี้",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_08": "...คำพูดของท่านนั้นมีค่าดั่งทองพันชั่ง ขอบคุณ ขอบคุณมาก!",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_09": "ได้ยินท่านกล่าวเช่นนี้ Banyue ผู้นี้ก็ไม่มีความเสียใจใดๆ อีกแล้ว งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มขึ้น ค่ำคืนนี้ ขอให้ทุกท่านพบเจอแต่สิ่งที่ดีงาม",
"Main_Chat_Chapter150_315000011_Name_01": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_01": "พี่ มาได้จังหวะพอดีเลย วันนี้พวกศิษย์พี่ในสำนักพา Belion ออกไปช่วยเหลือเพื่อนบ้านกัน เลยเหลือแค่พวกเราอยู่ที่ Suibian Temple",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_02": "กำลังจะชวนพี่ไปช่วยจัดห้องพักพอดี ถ้าคราวหน้าศิษย์พี่ Shunguang มาอีก เราจะได้ถามเธอว่าอยากพักที่นี่มั้ย",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_03": "ในตอนนั้นเอง เสียงหัวเราะและเสียงพูดคุยอย่างสนุกสนาน... ก็ดังมาจากลานด้านนอก?",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_04": "ทุกคนกลับมาแล้วเหรอ? เร็วจังเลย... ออกไปดูหน่อยมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_05": "(ออกไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น)",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_06": "(เดี๋ยวค่อยออกไปดู)",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_07": "ทุกคนกลับมาแล้วเหรอ? เร็วจัง... ออกไปดูหน่อยมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_08": "กำลังจะชวนเธอไปช่วยจัดห้องพักพอดี ถ้าคราวหน้าศิษย์พี่ Shunguang มาอีก เราจะได้ถามเธอว่าอยากพักที่นี่มั้ย",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_09": "Belle มาได้จังหวะพอดีเลย วันนี้พวกศิษย์พี่ในสำนักพา Belion ออกไปช่วยเหลือเพื่อนบ้านกัน เลยเหลือแค่พวกเราอยู่ที่ Suibian Temple",
"Main_Chat_Chapter150_815013001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_01": "อืดงืด อืดงืดอืดอืด! \n(ท่านอาจารย์น้อย เมื่อเสี่ยงเซียมซีตรงนี้แล้ว ก็สามารถไปทำนายความหมายที่ทางนั้นได้เลย)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_02": "คำเรียกตัวเองที่คุ้นเคยนี้ ปลุกความทรงจำเกี่ยวกับ \"ตำนานหมาก 'อืดงืด'\" ขึ้นมา...",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_03": "(เดี๋ยวก่อน... ลักษณะการพูดแบบนี้— Bolion งั้นเหรอ?!)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_04": "ไม่เจอกันนานเลยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_05": "Bolion กำลังทำอะไรอยู่เนี่ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_06": "อืดงืดอืดงืด! \n(ข้าน้อย... ข้าน้อยคือ... Belion แห่ง Suibian Temple...)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_07": "Bolion ยังโกหกไม่เก่งเหมือนเดิมเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_08": "ทำไมเธอถึงมาอยู่กับศิษย์พี่ Shunguang ล่ะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_09": "อืดงืด อืดงืดงืดงืด \n(วันนั้นข้าน้อยกำลังประลองฝีมือกับ \"ผู้อาวุโสฝึกสอนรุ่นแรก\" ขณะที่อยู่ในช่วงสำคัญ จู่ๆ อาจารย์ Xiao'Guang ก็ปรากฏตัวขึ้น!)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_10": "อืดงืดอืดงืด อืดงืด \n(ในตอนนั้นหัวใจของข้าน้อยก็สั่นสะท้าน! ในใจคิดว่า จะต้องเป็นอาจารย์ Fufu กับอาจารย์น้อยที่ไม่รักษาคำพูด เอาเรื่องที่ข้าน้อยฝึกฝนเพื่อหลีกเลี่ยงหายนะที่ Failume Heights ไปบอกให้ Yunkui Summit รู้เข้าแน่ๆ !)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_11": "อืดงืดอืดงืด! \n(ข้าน้อยเดาว่าท่านอาจารย์ Xiao'Guang คงได้รับคำสั่งจากสำนักเพื่อมา \"จับตัว\" ข้าน้อยกลับไปยัง Yunkui Summit เป็นแน่)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_12": "อืดงืดอืดงืด? \n(ถึงขนาดต้องให้ท่านอาจารย์ Xiao'Guang ผู้มีความสามารถเทียบเท่า Void Hunter ต้องออกโรงมาจับด้วยตัวเอง ข้าน้อยยังนึกว่าพลังอันมหาศาลที่แผ่ออกมา ตอนที่ข้าน้อยนั่งสมาธิเพื่อเข้าใจสัจธรรมแห่งสรรพสิ่ง ถูกสำนักตรวจพบเข้าเสียแล้ว)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_13": "นี่สงสัยว่าฉันกับศิษย์พี่ Fufu จะหักหลังงั้นเหรอ...",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_14": "เสียแรงที่พวกเราเคยช่วยเธอศึกษาเกมอย่างจริงจัง...",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_15": "อืดอืดงืด! อืดงืด~ \n(แหะๆ ...อย่าโกรธไปเลยท่านอาจารย์น้อย ข้าน้อยแค่ด่วนตัดสินไปด้วยความรีบร้อนน่ะ~)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_16": "อืดอืดงืดงืด! \n(หลังจากที่ได้แก้ไขความเข้าใจผิดกับอาจารย์ Xiao'Guang จึงได้รู้ว่าอาจารย์ Xiao'Guang ก็ลงจากเขามาเที่ยวเล่นเช่นกัน ดังนั้นพวกเราจึงเดินทางร่วมกัน และผดุงความยุติธรรม ช่างมีความสุขเหลือเกิน!)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_17": "พวกเธอสองคนนี่จริงๆ เลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_18": "ช่างเป็นคู่หู \"ผู้หลบหนีจาก Yunkui Summit\" ที่เข้ากันดีนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_19": "...อืดงืด... \n(เพียงแต่ว่า... อย่างที่เขาว่ากันว่า \"แม้การบำเพ็ญเพียรจะสูงส่ง แต่เรื่องปากท้องในโลกมนุษย์ก็ละเลยไม่ได้\"... สุดท้ายทั้งข้าน้อยและอาจารย์ Xiao'Guang ต่างก็ถังแตก...)",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_20": "งั้นก็ตัดสินใจจะกลับไปที่ Suibian Temple สินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013002_21": "อืดงืดงืดงืด! (เมื่อข้าน้อยสังเกตเห็นว่าวันนี้ผู้คนใน Suibian Temple ออกไปข้างนอกกัน ข้าน้อยจึงคิดจะแอบย่องกลับมา แต่ใครจะรู้ว่า ในลานวัดกลับมีคนมาขอให้ทำนายดวง... นี่คงเป็นความประสงค์ของสวรรค์ ที่มอบโอกาสให้ข้าน้อยกับอาจารย์ Xiao'Guang ได้สร้างชื่อเสียงให้ Suibian Temple ยิ่งๆ ขึ้นไป~!)",
"Main_Chat_Chapter150_815013003_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815013004_01": "โห เงินเก็บส่วนตัวที่แม้แต่ภรรยาของฉันยังไม่รู้ ก็ทำนายออกมาได้ด้วยเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013004_02": "\"แม้จะมีอุปสรรคขวางกั้น แต่สุดท้ายก็สมปรารถนา\" ความหมายก็คือหนูจะสอบผ่านแบบเฉียดฉิวสินะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_01": "คุณตาใจดี",
"Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_02": "นักเรียนที่เปี่ยมไปด้วยความคาดหวัง",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_01": "...คุยเรื่องอาจารย์ Yixuan จบแล้ว ฉันยังสงสัยอีกเรื่องนึง! ได้ยินมาว่าเธอมีศิษย์อยู่คนนึงที่ไม่ค่อยปรากฏตัว...",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_02": "เอ๋ หมายถึงน้องสาวของศิษย์พี่ใหญ่— ศิษย์น้อง Ye Shunguang สินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_03": "ถึงฉันจะยังไม่เคยเจอศิษย์น้องร่วมสำนักคนนี้ แต่ก็ได้ยินเรื่องราวมากมายของเธอจากเหล่าศิษย์ชั้นในของ Yunkui Summit",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_04": "ใช่แล้วๆ เธอนั่นแหละ ได้ยินมาจากคนของ Yunkui Summit ว่า... ศิษย์น้องของพวกเธอคนนี้ไม่ธรรมดาเลยสินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_05": "ถูกต้อง! แม้เธอจะอายุยังน้อย แต่ก็มีความสามารถและได้รับการถ่ายทอดวิชาจากอาจารย์ Yixuan อย่างแท้จริง อีกทั้งยังมีนิสัยร่าเริงเป็นกันเอง ทำให้ทุกคนในสำนักต่างสนิทสนมกับเธอ... เอ่อ ยกเว้นผู้เฒ่า Lu ผู้เคร่งครัดผู้นั้น",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_06": "มีอยู่ครั้งนึง ผู้เฒ่า Lu คนนั้นยืนกรานขอให้อาจารย์ Yixuan ทดสอบศิษย์ของตัวเองต่อหน้าผู้คน หลังจากปฏิเสธไปหลายครั้ง ในที่สุดอาจารย์ Yixuan ก็ตกลงรับปาก",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_07": "แม้จะรู้ว่าเป็นเพียงการประลอง และท่านไม่มีทางใช้พลังอย่างเต็มที่แน่นอน แต่บรรดาศิษย์ทั้งหลายของท่าน ก็ยังคงเตรียมพร้อมรับมืออย่างจริงจัง มีเพียงศิษย์น้อง Ye เท่านั้น ที่หิ้วตะกร้าขนมเคลือบน้ำตาลมาแจกจ่ายให้ทุกคนอย่างสบายใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_08": "ศิษย์พี่ Pan กับศิษย์พี่ Fufu ต้านทานได้ไม่นานนักก็ต้องพ่ายแพ้ไป... แม้แต่ศิษย์พี่ใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งรับ ก็ยังต้องยอมแพ้ในที่สุด",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_09": "พอถึงตาของศิษย์น้อง Ye แค่เธอสะบัดมือ ขนมในตะกร้าก็ลอยพรึ่บออกมา— ลองเดาซิว่าเกิดอะไรขึ้น?!",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_10": "เกิดอะไรขึ้น?",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_11": "ขนมทุกชิ้นถูกห่อหุ้มด้วยจิตแห่งดาบที่เข้มข้นถึงขีดสุด หมุนวนอยู่กลางอากาศ รวมตัวกันเป็นแนวป้องกันดาบขนาดย่อม",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_12": "เคล็ดวิชาพลังมหาศาลของอาจารย์ Yixuan ฟาดฟันลงไปบนนั้น จนเฟลวไฟแตกกระจาย... ไม่ใช่สิ เป็นน้ำตาลกับประกายดาบต่างหากที่แตกกระจาย!",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_13": "สถานการณ์ตอนนั้น... ว่ากันว่าในอากาศมีกลิ่นหอมไหม้ ของน้ำตาลดอกหอมหมื่นลี้ฟุ้งกระจายไปทั่ว ผู้คนที่มามุงดูต่างก็ชมกันเพลินตาเพลินใจ มีเพียงผู้เฒ่า Lu เท่านั้นที่หน้าดำคร่ำเครียดขึ้นเรื่อยๆ !",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_14": "ไม่ทำตามกฎเกณฑ์... ดูเหมือนจะมีแววของอาจารย์ Yixuan อยู่บางส่วนนะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_15": "อาจารย์และศิษย์ต่างโต้ตอบกันไปมา ต่อสู้กันอย่าง... เอ่อ... ส่งกลิ่นหอมไปไกลสิบลี้ เจิดจรัสด้วยแสงอันเรืองรอง... เมื่อเห็นว่าขนมในตะกร้าใกล้จะหมดแล้ว จู่ๆ ศิษย์น้อง Ye ก็ตะโกนให้หยุด",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_16": "ว่ากันว่าเสียงของเธอนั้นอ่อนหวานและร้อนรนเล็กน้อย: \"อาจารย์ อาจารย์ หนูยอมแพ้แล้วๆ คุกกี้ที่กำลังอบให้ทุกคนในครัวใกล้จะไหม้แล้ว ถ้าผิดจังหวะไปนิดเดียวรสชาติก็จะไม่เหมือนเดิมนะ!\"",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_17": "พูดจบ เธอก็โบกมือ ขนมทั้งหมดลอยกลับเข้าไปในตะกร้า เธอค้อมตัวคำนับอาจารย์ Yixuan และผู้เฒ่า Lu จากนั้นก็อุ้มตะกร้าวิ่งเหยาะๆ กลับไปที่ครัว อาจารย์ Yixuan ก็ปล่อยให้เธอเดินจากไปซะแบบนั้น",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_18": "ได้ยินว่าหลังจากที่อาจารย์ Yixuan ปลอบใจผู้เฒ่า Lu เสร็จแล้ว ก็เดินไปที่ห้องครัวกับศิษย์พี่ Pan และคนอื่นๆ ศิษย์น้อง Ye ยังเลือกคุกกี้ที่ยังอุ่นๆ และชิ้นที่สวยที่สุดป้อนใส่ปากอาจารย์ Yixuan อีกด้วย",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_19": "แถมยังกะพริบตาโตๆ ถามว่า \"อาจารย์ หวานมั้ย? พลังดาบกรอบพอรึเปล่า?\"",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_20": "อาจารย์ Yixuan พูดเพียงว่า: \"พลังดาบพอใช้ได้ แต่คุกกี้... ก็งั้นๆ !\" แต่เล่ากันว่าในตอนบ่ายวันนั้น ท่านได้กินคุกกี้พวกนั้นจนหมดเกลี้ยงเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_21": "โอ้โห... ดีเลย ดีเลย! อาจารย์ท่านนี้ ช่วยเล่าเรื่องของ Ye Shunguang ให้ฟังเพิ่มอีกหน่อยสิ ฉันจะจดเอาไว้ทั้งหมดเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815013008_Name_01": "นักเขียนเรื่องเล่า",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_01": "\"ข้างหน้าเต็มไปด้วยพายุฝน ยากจะคาดเดาวันกลับ\"...กระดาษเซียมซีใบนี้ฟังดู...",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_02": "โอ๊ย เซียมซีนี่เชื่อแค่ครึ่งเดียวก็พอแล้ว! นี่เธอมาดูดวงให้ใครเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_03": "ขอฉันเดานะๆ ...เป็นผู้ชายที่เธอชอบพูดถึงบ่อยๆ คนที่อยู่ชั้นล่างที่ฝึกศิลปะการต่อสู้ใช่มั้ย? ชื่อ Ning... Ning อะไรนะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_04": "พี่ Ning Qian... วันนั้นเขาบอกกับเจ้าของห้องกะทันหันว่า หลังจากเดือนนี้ไปจะไม่ต่อสัญญาเช่าแล้ว เขาบอกว่าต้องไปทำธุระ ไปที่ที่ไกลมาก...",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_05": "อ๋อ— ที่แท้เธอก็เลยมาเสี่ยงเซียมซีด้วยความว้าวุ่นสินะ~",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_06": "ไม่ใช่แบบนั้นซะหน่อย! อย่ามาล้อเล่นน่า... รู้สึกว่าวันนั้นเขาพูดจา... แปลกไปจากเดิม แถมยังเอาปลอกแขนที่ปกติหวงมากมาให้ฉันด้วย ทั้งๆ ที่มันเป็นของที่อาจารย์ของเขาให้มานะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_07": "จิ๊ๆ ๆ เข้าใจแล้วๆ ของแทนใจสินะ...",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_01": "สาวน้อยที่เป็นกังวล",
"Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_02": "เพื่อนที่ชอบพูดจาหยอกล้อ",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_01": "เด็กๆ พวกนี้ได้รับการดูแลจากคุณจนเติบโตมาอย่างร่าเริงและแข็งแรง หวังว่าคุณและพวกเขาจะได้พบเจอแต่ลูกค้าที่ใจดีนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_02": "ขอบคุณมาก ที่จริงแล้วเด็กๆ พวกนี้สามารถรับรู้จิตใจของลูกค้า ด้วยสัญชาตญาณของตัวเองได้ด้วยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_03": "นี่คงเป็นที่มาของคำพูดที่ว่า \"คนที่สัตว์ตัวน้อยๆ ชอบ ย่อมเป็นคนที่มีจิตใจบริสุทธิ์\" สินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_04": "ใช่แล้ว เหมือนวันนั้นที่มีเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าที่ดูพิเศษคนนึงมา ข้อความและสายเรียกเข้าดังติ๊ดๆ ไม่หยุดเลย พอรับสายก็พูดรัวเหมือนปืนกลจนคนตกใจ...",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_05": "แต่ต่างจากผู้คนที่เดินผ่านไปมาที่มักจะรักษาระยะห่างจากเธอ เด็กๆ ในร้านกลับสนิทสนมกับเธอเป็นพิเศษ และเล่นกับเธออย่างสนุกสนานเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_06": "แน่นอน ถ้าเด็กๆ ไม่ใช้ความน่ารักของตัวเองไปทำให้เธอใจอ่อนแล้วแอบให้ขนมเพิ่มก็คงจะดี... พวกมันเริ่มอ้วนเกินไปแล้ว~",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_07": "อืม... ถ้าเธอไม่... เอ่อ... จ้องมองอุ้งเท้าและหัวของ Cairn แบบนั้นก็คงจะดีกว่านี้... Cairn ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงซักหน่อย...",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_01": "ลูกค้าที่อ่อนโยน",
"Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_02": "Cairn",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_01": "ร้านเธอนี่มีของขายครบครันจริงๆ ธุรกิจก็รุ่งเรืองขึ้นเรื่อยๆ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_02": "ก็ต้องขอบคุณเพื่อนบ้านที่ช่วยเหลือกัน ช่วงนี้พวกเราชาวคาบสมุทร Waifei มีชีวิตที่สบายกว่าที่อื่น ก็คงต้องขอบคุณอาจารย์ท่านนั้นด้วย",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_03": "หมายถึงอาจารย์ Yixuan จาก Yunkui Summit น่ะเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_04": "มีอาจารย์ Yixuan อยู่ก็นับเป็นบุญของคาบสมุทร Waifei จริงๆ นั่นแหละ! แต่ช่วงนี้อาจารย์ Yixuan คงมีธุระสำคัญ เลยไม่อยู่ที่ Suibian Temple สินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_05": "ที่ฉันพูดถึงน่ะ เป็นอีกคนนึงต่างหาก— นับตั้งแต่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue เริ่มรับศิษย์อย่างกว้างขวาง ใครๆ ต่างก็สามารถไปเรียนวิชาป้องกันตัว ที่ใช้งานได้จริงกันซักท่าสองท่า",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_06": "ไม่ว่าจะเป็นผู้ชายตัวใหญ่ล่ำสัน หรือเด็กน้อยตัวเล็กเหมือนต้นถั่วงอก ถ้าใครมาขอเรียนด้วยใจจริง ท่านก็จะถ่ายทอดวิชาให้ฟรีๆ เลย",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_07": "แถมเขายังยึดหลักว่า— สอนตามพื้นฐานของแต่ละคน และสอนให้คนมีทักษะในชีวิต นี่เป็นเรื่องที่ดีมากเลยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_08": "เรื่องดี? ฉันว่ามันเป็นแค่กลอุบาย เพื่อปิดบังความจริงเท่านั้นแหละ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_09": "ได้ยินมาว่าที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้นั่นน่ะ ทุกวันยังไม่ทันสว่างก็มีแต่เสียง \"เฮ้ฮ่า\" \"เฮ้ฮ่า\" ดังลั่น เร็วกว่าไก่ขันซะอีก ใครจะไปรู้ว่าข้างในนั่นกำลังทำอะไรโหดร้ายกันอยู่รึเปล่า",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_10": "ตัวเขาเองก็ดูน่ากลัวอยู่แล้ว ทั้งหน้าตาและท่าทางเหมือนพวกอันธพาล แถมพวกลูกศิษย์ที่เขาสอนก็... จุ๊ๆ คงจะเป็นพวกที่ไม่รู้จักออมมือเหมือนกันนั่นแหละ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_11": "วันๆ ก่อเรื่องวุ่นวายใหญ่โตขนาดนี้ ตั้งใจไม่ให้คนอื่นอยู่อย่างสงบสุขชัดๆ ฉันว่าเขาเป็นพวกไม่สนความรู้สึกคนอื่น คิดแต่จะต่อยตีกันอย่างเดียวเท่านั้นแหละ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_12": "เฮ้อ คุณพูดแบบนั้นก็ไม่ถูกนะ ครูที่เข้มงวดย่อมสร้างศิษย์ที่เก่งกาจอยู่แล้วสิ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_13": "ลูกชายของลุง Gau ที่ขายโจ๊กเรือคนนั้น ตัวใหญ่แข็งแรงอย่างกับวัว แต่ก่อนหน้านี้มีแต่แรงเฉยๆ เลยชอบใช้กำลังก่อเรื่องไปทั่ว",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_14": "พอส่งไปลองฝึกที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ พละกำลังมหาศาลทั้งหมด ก็ถูกขัดเกลาให้กลายเป็นพลังที่มั่นคง ช่วยขนของ ซ่อมแซมข้าวของ และออกไปเปิดร้านได้อย่างคล่องแคล่ว ตอนนี้ลุง Gau เจอใครก็เล่าว่าลูกคนนี้พึ่งพาได้อย่างภาคภูมิใจเชียวล่ะ",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_15": "โฮ่? พอจะได้อะไรจากการเรียนมาบ้างสินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_16": "ก็เลยคิดว่า ถ้ามีคนแบบนี้อยู่ ฉันก็อยากจะหาเวลาไปเรียนรู้วิชาซักสองสามอย่างเหมือนกัน เรื่องเข้าออก Hollow นี่ช่างมันเถอะ แต่ขนของ กับจัดการพวกอันธพาลที่มาก่อกวนนี่ ก็ไม่เลวเหมือนกันว่ามั้ย!",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_01": "เพื่อนบ้านช่างคุย",
"Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_02": "Reed",
"Main_Chat_Chapter150_815023002_07": "เขาอยากจะช่วยฉัน แต่กลับต้องติดอยู่ใต้หน้าผาแห่งนี้ซะเอง! ข้างล่างนั่น Miasma ก็หนาแน่นมากเลย ฉันไม่กล้าลงไปอีกแล้ว... ได้แต่ยืนรออยู่ตรงนี้...",
"Main_Chat_Chapter150_815023003_03": "เปิดใช้งานรางเพื่อย้ายรถขนแร่มาที่นี่ก่อน แล้วระเบิดก้อนหินยักษ์ที่ขวางทางอยู่ ด้วยการจุดระเบิดแร่ไวไฟจำนวนมากที่อยู่ในรถขนแร่",
"Main_Chat_Chapter150_815023003_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815023004_01": "เตรียมออกไปยังศาลเต๋า",
"Main_Chat_Chapter150_815023004_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_01": "ส่วนที่ Suibian Temple หลังจากผ่านเรื่องวุ่นวายตลอดทั้งวัน ในที่สุดก็กลับมาเงียบสงบอีกครั้ง...",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_07": "แต่ในเมื่ออาจารย์ Yixuan สร้างผนึกไว้ที่กล่องดาบแล้ว คิดว่าคงค้นพบอะไรเพิ่มเติม เกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิงบ้างแล้วล่ะ ตอนนี้พวกเราก็เชื่อใจอาจารย์กันเถอะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_11": "อืม แน่นอนอยู่แล้ว! อ้อ ห้องพักของ Xiao'Guang เตรียมไว้พร้อมแล้วนะ ฉันอ้างอิงมาจากรายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์ของ Fairy น่ะ... พวกศิษย์พี่ในวัดรวมถึง Belion กับ Bolion ก็ช่วยเหลืออย่างเต็มที่เหมือนกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_12": "ไปหา Xiao'Guang ดูอีกครั้งก็ได้นะ ตอนที่พวกเรามาที่ Suibian Temple แรกๆ ศิษย์พี่ Ye กับศิษย์พี่คนอื่นๆ ก็คอยดูแลพวกเราเป็นอย่างดี ตอนนี้ก็ถึงตาพวกเราที่จะต้องดูแล Xiao'Guang บ้างแล้วล่ะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_13": "ไปหา Xiao'Guang ดูอีกครั้งก็ได้นะ ตอนที่พวกเรามาที่ Suibian Temple แรกๆ ศิษย์พี่ Ye กับศิษย์พี่คนอื่นๆ ก็คอยดูแลพวกเราเป็นอย่างดี ตอนนี้ก็ถึงตาพวกเราที่จะต้องดูแล Xiao'Guang บ้างแล้วล่ะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_14": "อืม แน่นอนอยู่แล้ว! อ้อ ห้องพักของ Xiao'Guang เตรียมไว้พร้อมแล้วนะ พี่อ้างอิงมาจากรายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์ของ Fairy น่ะ... พวกศิษย์พี่ในวัดรวมถึง Belion กับ Bolion ก็ช่วยเหลืออย่างเต็มที่เหมือนกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_15": "ต่อจากนี้ไป เราต้องคิดทุกเรื่องอย่างรอบคอบ อย่าให้ Xiao'Guang ต้องเผชิญกับสถานการณ์อันตรายที่ต้องชักดาบออกมาจะดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_16": "แต่ในเมื่ออาจารย์ Yixuan สร้างผนึกไว้ที่กล่องดาบแล้ว คิดว่าคงค้นพบอะไรเพิ่มเติม เกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิงบ้างแล้วล่ะ ตอนนี้พวกเราก็เชื่อใจอาจารย์กันเถอะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_17": "พี่เข้าใจความกังวลของเธอนะ ก็ทั้งพี่สาวของอาจารย์ Yixuan และผู้ครองดาบคนก่อนๆ ต่างก็โดนผลกระทบย้อนกลับ ทั้งการสูญเสียความทรงจำ ประสาทสัมผัสทั้งห้า และแม้กระทั่งชีวิต... นั่นเป็นราคาที่หนักหนาเกินไปจริงๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_18": "Xiao'Guang มีความสามารถเหนือกว่าคนทั่วไปอยู่แล้ว แถมตอนนี้ยังมีอาจารย์ Banyue มาเข้าร่วมด้วย อย่างน้อยทุกคนก็จะได้รับการคุ้มครองอย่างเต็มที่ และปฏิบัติภารกิจได้สะดวกขึ้น",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_19": "อาจารย์ Banyue กับ Xiao'Guang เป็นคนรู้จักกันมาก่อนสินะ...",
"Main_Chat_Chapter150_815033001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_01": "เป็นไงบ้าง Xiao'Guang พอใจกับห้องมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_02": "เธอบอกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_03": "เธอชอบมากเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_04": "จริงๆ แล้ว... ฮี่ๆ ตามรายงาน \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy ฉันได้เตรียมชุดลำลองไว้ให้ Xiao'Guang ด้วย ถ้ามีโอกาสเหมาะๆ ต้องขอให้ Xiao'Guang ลองใส่ดูแน่นอน~",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_05": "ขอบคุณนะ Fairy",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_06": "ถือเป็นเซอร์ไพรส์ให้ Xiao'Guang ก็แล้วกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_07": "อืม! แต่ว่าต้องหาที่อยู่ของศิษย์พี่ Ye ให้เจอก่อน Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume มาแล้ว แถมเรื่องนี้ยังเกี่ยวกับคัมภีร์โบราณด้วย พรุ่งนี้พี่ลองไปสอบถามที่ร้านขายของเก่ากับ Xiao'Guang ดูสิ",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_08": "ก็ไม่รู้ว่ามันเกี่ยวข้องอะไรกับคัมภีร์โบราณกันแน่... ช่างมันเถอะ! เอาไว้ค่อยว่ากันพรุ่งนี้ วันนี้พักผ่อนก่อนดีกว่า!",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_09": "ก็ไม่รู้ว่ามันเกี่ยวข้องอะไรกับคัมภีร์โบราณกันแน่... ช่างมันเถอะ! เอาไว้ค่อยว่ากันพรุ่งนี้ วันนี้พักผ่อนก่อนดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_10": "อืม แต่ว่าต้องหาที่อยู่ของศิษย์พี่ Ye ให้เจอก่อน Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume มาแล้ว แถมเรื่องนี้ยังเกี่ยวกับคัมภีร์โบราณด้วย พรุ่งนี้เธอลองไปสอบถามที่ร้านขายของเก่ากับ Xiao'Guang ดูสิ",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_11": "ดูเหมือนว่า Fairy จะช่วยเตรียมชุดลำลองไว้ให้ Xiao'Guang ด้วย ถ้าเจอจังหวะที่เหมาะสม ก็ให้ Xiao'Guang ลองใส่ชุดดูว่าชอบรึเปล่า",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_12": "เป็นไงบ้าง Xiao'Guang พอใจกับห้องมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815033002_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_01": "ทุกคนช่วยกันจัดห้องจนออกมาดูอบอุ่นน่าอยู่เลยนะ Xiao'Guang หวังว่าเธอจะชอบนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_02": "Xiao'Guang ห้องเป็นยังไงบ้าง?",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_03": "มีอะไรที่ต้องการอีกมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_04": "แค่วันเดียวก็จัดการได้สวยและสะอาดขนาดนี้ ขอบคุณทุกคนจริงๆ ทุกอย่างเรียบร้อยมาก ฉันชอบมากเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_05": "เรียกฉันว่าศิษย์พี่ Qingyuan เหมือนที่ศิษย์น้อง Belle เรียกก็พอแล้วล่ะ ได้ยินว่าเธอสนใจวิถีการฝึกฝนของ Yunkui Summit มาก ในเมื่อมีวาสนาได้พบกัน พวกเราที่ Suibian Temple ก็ต้องต้อนรับเป็นอย่างดีแน่นอน",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_06": "ขอบคุณศิษย์พี่ Qingyuan! การได้อยู่กับทุกคนทำให้ฉันรู้สึกมั่นคงมากขึ้น มันเป็นความรู้สึกที่แตกต่างจากการออกไปผจญภัยข้างนอกเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_07": "ได้ยินมาว่า... ที่นี่เคยคึกคักกว่านี้ ถ้าทุกคนอยู่ที่นี่ก็คงจะดีกว่านี้นะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_08": "งั้น Xiao'Guang ก็อยู่ที่นี่อย่างสบายใจได้เลย",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_09": "รอให้ทุกคนกลับมาก็พอแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_10": "ใช่แล้ว Xiao'Guang ทำตัวตามสบายเหมือนอยู่บ้านตัวเองได้เลย ถ้ามีอะไรที่ยังไม่คุ้นเคย หรืออยากไปเที่ยว อยากกินอะไร ก็ถามฉันหรือศิษย์น้อง Belle ได้เลยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_11": "อื้ม! งั้นที่นี่ก็กลายเป็นบ้านหลังน้อยของฉันใน Failume Heights แล้วสินะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_12": "วันนี้พวกเธอคงเหนื่อยกันมากแล้วล่ะสิ? งั้นไปพักผ่อนกันตั้งแต่หัวค่ำเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_13": "ศิษย์พี่ Qingyuan กล่าวราตรีสวัสดิ์แล้วก็ไปพักผ่อน",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_14": "ทุกคนดูแลฉันดีขนาดนี้... น่าเสียดายที่ตอนนี้ฉันยังไม่สามารถเปิดเผยตัวตนได้ รอให้ฉันตามหาพี่เจอก่อน แล้วฉันจะขอโทษเพื่อนร่วมสำนักทุกคนอย่างจริงใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_15": "Xiao'Guang ไม่ต้องกังวลไปหรอก",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_16": "ฉันจะไปตามหาศิษย์พี่กับเธอเอง",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_17": "ฉันไม่เคยสงสัยจุดยืนของพี่เลย แค่เป็นห่วงความปลอดภัยของเขาเท่านั้น... งั้นก็ขอรบกวน{M#นาย}{F#เธอ}ช่วยฉันตรวจสอบให้กระจ่างด้วยนะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_18": "วันนี้{M#นาย}{F#เธอ}คงเหนื่อยมากเลยล่ะสิ รีบไปพักผ่อนเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_19": "ฝันดีนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_20": "เจอกันพรุ่งนี้",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_21": "ฝันดี! แล้วเจอกันพรุ่งนี้~",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_22": "ใช่แล้ว Xiao'Guang ทำตัวตามสบายเหมือนอยู่บ้านตัวเองได้เลย ถ้ามีอะไรที่ยังไม่คุ้นเคย หรืออยากไปเที่ยว อยากกินอะไร ก็ถามฉันหรือศิษย์น้อง Wise ได้เลยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_23": "เรียกฉันว่าศิษย์พี่ Qingyuan เหมือนที่ศิษย์น้อง Wise เรียกก็พอแล้วล่ะ ได้ยินว่าเธอสนใจวิถีการฝึกฝนของ Yunkui Summit มาก ในเมื่อมีวาสนาได้พบกัน พวกเราที่ Suibian Temple ก็ต้องต้อนรับเป็นอย่างดีแน่นอน",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_01": "Qingyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_02": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815033004_01": "ดูเหมือนจะเป็นไดอารี่ของ Xiao'Guang อาจจะมีบันทึกเรื่องสำคัญอยู่... เอาไปวางคืนที่เดิมดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815033005_01": "หลังจากนี้อาจจะเตรียมหนังสือที่น่าสนใจไว้ให้ Xiao'Guang ซักหน่อย เพื่อช่วยคลายความเบื่อหน่ายจากการเก็บตัวของเธอ",
"Main_Chat_Chapter150_815033006_01": "ดอกไม้ในกระถางที่กำลังแบ่งบานดูมีชีวิตชีวามาก Xiao'Guang คงจะดูแลมันเป็นอย่างดีเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_01": "หลังจากนั้นไม่นาน Ning Qian ที่แยกจากทุกคนไป กลับไม่ได้นำตัวคนไปส่งให้กองกำลังป้องกันตามที่รับปากไว้",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_02": "นายไปเถอะ ไปให้ไกล แล้วใช้ชีวิตใหม่ซะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_03": "นาย... ปล่อยฉันไปเหรอ? นายเป็นใครกันแน่...",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_04": "หรือว่านายเป็นคนของท่าน Sarah? เธอส่งนายมารับฉันใช่มั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_05": "ฮึ... โง่จริงๆ ที่ยอมให้เธอหลอกใช้ ยังคิดอีกเหรอว่าเธอจะสนใจความเป็นตายของนาย?",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_06": "หลอกใช้... มะ หมายความว่ายังไง?",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_07": "ผู้หญิงคนนั้น... หมกมุ่นกับ \"ผู้นำ\" มากเกินไป ไม่ควรค่าให้เชื่อใจอย่างสมบูรณ์หรอกนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_08": "ดูเหมือนจะหลักแหลม แต่อาจเป็นแค่หมากตัวนึง ที่ถูกหลอกใช้จนหมดประโยชน์เท่านั้นแหละ",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_09": "แต่... ฉันก็ไม่คิดว่า \"คนคนนั้น\" จะทำสำเร็จหรอก... เขาดูเหมือนกำลังมีชีวิตอยู่เพื่อคนอื่นเหมือนกัน ไม่ควรค่าให้เห็นใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_10": "...ฉัน ฉันยิ่งฟังยิ่งงงไปหมดแล้ว... หมาก? \"คนคนนั้น\"?",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_11": "คนที่คิดว่าฉันเป็นคนที่ไว้ใจได้... ช่างเถอะ จะพูดกับนายไปมากมายขนาดนี้ทำไมกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_12": "นายไปเถอะ ลืมเรื่อง Exaltist และเรื่องวันนี้ซะ ไม่ต้องขอบคุณฉันหรอก ฉันไม่มีทางเลือก เลยอยากจะลองให้นายมีทางเลือกอื่นดูบ้างเท่านั้นแหละ...",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_13": "Ning Qian ไม่แสดงอารมณ์ใดๆ ออกมา เขาเพียงแต่จ้องมองร่างที่โซเซและก้าวเดินอย่างเบาๆ ของอีกฝ่ายค่อยๆ หายลับไปในฝูงชนด้วยสายตาเรียบเฉย",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_01": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_02": "Exaltist ที่เหลือรอด",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_01": "ความอึกทึกและความลับในราตรีกาล ค่อยๆ จมหายไปในความมืดมิด\nเมื่อแสงอรุณสาดส่อง Suibian Temple ก็ต้อนรับวันใหม่ พร้อม Ning Qian ที่นำข่าวใหม่มาบอกทุกคน",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_02": "เมื่อเช้านี้ข้าน้อยได้ไปสืบข้อมูลที่ตลาด Porcelume มาแล้ว Ginger เจ้าของร้านขายของเก่าบอกว่าเขาจำผู้หญิงชุดแดงคนนั้นได้",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_03": "ผู้หญิงคนนั้นนำคัมภีร์โบราณที่เสียหายอย่างหนักมาหา Ginger และบอกว่าอยากจะซ่อมแซมมัน",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_04": "เป็นคัมภีร์โบราณจริงๆ ด้วย...",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_05": "เป็นคัมภีร์โบราณแบบไหนเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_06": "ยังไม่รู้แน่ชัด Ginger บอกว่าเนื่องจากคัมภีร์โบราณเสียหายหนักมาก จึงเป็นงานที่ยุ่งยาก เขาเลยแนะนำงานนี้ให้กับลูกค้าประจำ ที่คลั่งไคล้การสะสมหนังสือเก่า นั่นก็คือ \"นักสะสม Biao\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_07": "ข้าน้อยได้ที่อยู่ของเขามาแล้ว พวกเราลองเสี่ยงดวงไปหาเขาได้ แต่ได้ยินจาก Ginger มาว่าช่วงนี้เขาเจอเรื่องยุ่งๆ เลยอาจจะอารมณ์ไม่ค่อยดี...",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_08": "ไปถามด้วยกันก่อนดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_09": "ไปลองดูกันก่อนดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815113001_Name_01": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815113002_01": "หลังจากรวมตัวกัน นักเรียน A จะให้เบาะแส แล้วไปสอบถามข้อมูลจาก NPC",
"Main_Chat_Chapter150_815113002_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_01": "\"...การดำรงอยู่ของเขาไม่อาจวัดได้ด้วยมาตรฐานของสามัญชน เทียบชั้นเทพเจ้า... หรืออาจเป็น████\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_02": "\"ในอดีตกาล มีปราชญ์ผู้รู้แจ้งในเทพเจ้า ได้สังเกตดวงดาว████เปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน รู้ได้ว่า Miasma████ได้มารวมตัวกัน████ จึงได้สร้างค่ายกลนี้ขึ้นในช่วงที่พลังของดวงดาวแข็งแกร่งที่สุด███... เพื่อดูดซับและชำระล้าง Miasma ให้ใต้หล้ากลับคืนสู่███████\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_03": "\"แม้ค่ายกลจะเสร็จสิ้น และสิ่งชั่วร้ายถูกปราบ██████ แต่█████\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_04": "\"...เพื่อเรียก███กลับมาอีกครั้ง ████ต้องปลุก███พลัง████ศูนย์กลางค่ายกล █สมัครใจสละตนเป็นกุญแจ████ด้วยความจริงใจ████...\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_05": "\"แม้จะเหลือวิธีการนี้ไว้ แต่หาก████สำเร็จและ████████████มาเยือน จะเป็นคุณหรือโทษก็ยากจะคาดเดา...\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_06": "\"ภาชนะต้องเป็นร่างกาย█████ที่บริสุทธิ์ซึ่งสมัครใจ█████เป็น█████สะพานเชื่อม... ██████████ชี้นำ\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_07": "\"หากสำเร็จ████████เมตตาของเทพเจ้า████มาเยือน...\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113004_Name_01": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_01": "รุ่นพี่! ท่านผู้อาวุโส! ได้โปรดอย่าก่อเรื่องอีกเลย ทำตามที่เบื้องบนบอกไว้ได้มั้ย? ฮือๆ ๆ ไม่งั้นเงินเดือนเดือนนี้ของฉัน ได้ถูกหักจนไม่เหลือแน่เลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_02": "ใจเย็นๆ สภาพแวดล้อมในที่ทำงานที่น่าสบายใจ เราต้องลงมือสร้างมันขึ้นมาเองนะ! การร้องเรียนเกี่ยวกับการปลอมแปลงเอกสารแบบนี้ พวกเราเหล่าเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าผู้ทรงคุณธรรม จะปล่อยผ่านไปได้ยังไงกัน?",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_03": "ฮือๆ ๆ ๆ แย่แล้ว... ทำไมต้องมาพัวพันกับเรื่องแบบนี้กับรุ่นพี่อีกล่ะเนี่ย... ฮือ... ยังผ่อนบ้านไม่หมดเลย... หัวหน้าต้องริบโบนัสฉันไปหมดแน่ๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_04": "งั้นจะเอาไงล่ะ— มาเป็นหัวหน้าเองมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_05": "...อะ อะไรนะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_06": "ฉันหมายถึง— ตำแหน่งหัวหน้าศูนย์บริการลูกค้าน่ะ ถึงเวลาต้องเปลี่ยนคนแล้วล่ะ",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_07": "ฮือๆ ในเวลาแบบนี้รุ่นพี่ Dialyn ยังจะมาล้อฉันเล่นอีกเหรอ...",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_08": "ช่างมันเถอะ งั้นฉันจะกลับไปร่างอีเมลส่งหาทุกคนตามที่รุ่นพี่บอกก่อนละกัน... ถ้าจะตายก็ขอตายแบบรวดเร็วไปเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_01": "เด็กหนุ่มที่ลำบากใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_02": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_815113006_01": "\"จดหมายเตือนครั้งสุดท้าย: ต้องย้ายออกภายในกำหนด สิทธิเรียกร้องทั้งหมดของคุณต่ออสังหาริมทรัพย์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113006_02": "\"ให้ย้ายออกภายใน 3 วัน หากเกินกำหนดจะดำเนินการบังคับย้าย\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113006_03": "\"แต่ตอนมาเก็บกวาด คงจะไม่สุภาพขนาดนี้หรอกนะ ลองนึกภาพหนังสือเปื่อยๆ เน่าๆ ของแกพวกนี้ โดนรถเกลี่ยดินบดอัดลงบ่อขยะดูสิ!\"",
"Main_Chat_Chapter150_815113006_Name_01": "เอกสารที่กระจัดกระจาย",
"Main_Chat_Chapter150_815113010_01": "(Xiao'Guang ดูเหมือนจะนึกอะไรขึ้นมาได้...)",
"Main_Chat_Chapter150_815113010_02": "(จะถามตอนนี้ดี... หรือจะรอให้ถึงตอนที่ได้อยู่ด้วยกันตามลำพังดี...)",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_01": "เปลี่ยนไปมากเลย... ตอนที่ฉันกับพี่ถูกส่งตัวมาที่นี่อย่างกะทันหัน ที่นี่ยังเป็นแค่ที่พักพิงชั่วคราวที่วุ่นวายไปหมดอยู่เลย... แต่ตอนนี้ดูเหมือนจะกลายเป็นที่อยู่อาศัยที่มั่นคงขึ้นแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_02": "ความทรงจำเลือนรางดั่งผงธุลี...",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_03": "หลายปีที่ไม่ได้เผชิญหน้ากับเรื่องราวในอดีต...",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_04": "Xiao'Guang คงจะมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากเลยสินะ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_05": "ใช่แล้ว Ning Qian กับคนอื่นๆ ล่วงหน้าไปก่อนพวกเราแล้ว ตอนนี้น่าจะลงไปข้างล่างแล้วละมั้ง? ไม่รู้ทำไม พอมาถึงที่นี่ ฉันกลับรู้สึกกังวลขึ้นมา",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_06": "เอ๊ะ คนงานเหมืองคนนั้น... ดูคุ้นตาจังเลย?",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_07": "ดูเหมือนจะเป็นคนที่เราช่วยไว้ก่อนหน้านี้...",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_08": "ลองถามข้อมูลจากเขาก่อนดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815213001_Name_02": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_01": "อ๊ะ พวกคุณนี่เอง คนที่ช่วยฉันไว้!",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_02": "เป็นคนที่เคยช่วยไว้...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_03": "ร่างกายดีขึ้นบ้างมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_04": "ดีขึ้นเยอะเลยๆ ! ขอบคุณพวกคุณกับเพื่อนๆ ของพวกคุณมากนะ ฉันกำลังคิดอยู่พอดีว่าจะขอบคุณพวกคุณยังไงดี ไม่นึกเลยว่าจะมาที่นี่กันก่อน",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_05": "เรื่องเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงหรอก เห็นคุณปลอดภัยก็ดีแล้วล่ะ",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_06": "แต่ว่า... ที่พวกเรามารบกวนในวันนี้ก็เพราะว่ามีเรื่องที่อยากจะสอบถาม...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_07": "ทั้งสองมีอะไรก็ถามมาได้เลย ถ้าเป็นเรื่องที่ฉันรู้ ฉันจะบอกให้หมดเปลือกแน่นอน ไม่มีกั๊กเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_08": "(สอบถามเกี่ยวกับเรื่องค่ายกล)",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_09": "(สอบถามเกี่ยวกับตำนานของเทพเจ้า)",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_10": "ค่ายกล? เทพ... เจ้า? ทำไมถึงได้...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_11": "ในปีนั้นฉันเคยได้ยินพ่อพูดถึงผ่านๆ ว่าดูเหมือนจะมีคนต่างถิ่นเข้ามาเป็นระยะๆ ในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านมา... แล้วก็มีคนที่เพิ่งย้ายมาอยู่ที่ตึกไม่นาน แต่ชอบวิ่งเข้าไปในส่วนลึกของเหมืองอยู่บ่อยๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_12": "ชอบถามเรื่องในอดีตกับบรรดาคนงานในเหมือง เหมือนจะถามเรื่อง... \"ค่ายกล\" ลึกลับอะไรซักอย่างนี่แหละมั้ง?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_13": "พวกเขาเจออะไรบ้างมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_14": "จำได้แค่ว่ามีผู้ชายคนนึงพูดจาดี ส่วนผู้หญิงก็ยิ้มแย้มตลอด เคยช่วยดูแลรักษาพ่อฉันด้วย... พวกเขาเป็นคนดีกันทั้งนั้น... มีอยู่ครั้งนึงยังเคยบอกว่าเรื่องที่ต้องจัดการน่าจะมีทางออกแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_15": "...แล้วต่อมา ...ต่อมาก็เกิดเรื่องขึ้นมาซะก่อน ...วิธีการเหล่านั้นที่พวกเขาตามหา คงไม่ได้ผลสินะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_16": "ถ้ามันได้ผลจริงๆ ...ไม่แน่ว่าเรื่องเลวร้ายพวกนั้นอาจไม่เกิดขึ้นก็ได้? ถ้ามีเทพเจ้าอะไรนั่นอยู่จริงๆ ทุกคนก็คงไม่ต้องตายจากกันไป และไม่ต้องแยกจากกัน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_17": "นอกจากค่ายกลแล้ว ในช่วงเวลาก่อนและหลังเกิดเหตุเมื่อ 10 ปีที่แล้ว คุณสังเกตเห็นรายละเอียดอื่นๆ อะไรอีกมั้ย? รายละเอียดอะไรก็ได้...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_18": "รายละเอียดอื่นๆ ...มีเรื่องนึงที่นึกขึ้นได้เมื่อไม่นานมานี้",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_19": "คราวก่อนที่ฉันเข้าไปใน Hollow ก็แค่อยากกลับไปดูที่ที่เมื่อก่อนเคยอาศัยอยู่เท่านั้นแหละ ถึงจะยังเดินไปไม่ถึงแล้วติดอยู่ในนั้นก็เถอะ แต่ก็ทันสังเกตเห็นดอกไม้สีขาวที่บานสะพรั่งอยู่ใน Hollow นั่น",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_20": "ดอกไม้สีขาวที่แบ่งบานอย่างสวยงามพวกนั้นเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_21": "ก่อนหน้านี้พวกเราก็เห็นเหมือนกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_22": "ใช่แล้วล่ะ ช่วงนี้ทุกคนต่างพูดกันว่าดอกไม้สีขาวพวกนั้นเป็นลางดีที่บ่งบอกว่า Miasma กำลังลดลง ฉันพอจะนึกออกลางๆ ว่าเมื่อสิบปีก่อนตอนที่ยังอาศัยอยู่ในพื้นที่เหมือง ในอุโมงค์ที่พ่อกับพวกผู้ใหญ่ทำงานอยู่ ก็เคยมีสิ่งนั้นปรากฏขึ้นมาเหมือนกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_23": "บริเวณรอบๆ ดอกไม้สีขาวก็สะอาดดี ไม่มีร่องรอยของ Miasma อยู่เลย ตอนนั้นฉันคิดว่ามันสนุก ก็เลยมักจะแวะไปแถวนั้นบ่อยๆ เวลาโดนผู้ใหญ่ดุก็จะวิ่งไปหลบอยู่ข้างๆ ดอกไม้สีขาวนั่น แล้วจะรู้สึกอุ่นใจแปลกๆ",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_24": "นอกจากนี้ก็ไม่มีอะไรแล้วล่ะ หลังจากนั้นก็เกิดการปะทุของ Miasma ถึงจะมีบ้านก็กลับไปไม่ได้แล้ว คนที่รอดชีวิตก็มีไม่มาก... บางคนก็ย้ายไปที่อื่น บางคนก็ย้ายมาอยู่แถวนี้ เวลาผ่านไปนานเข้า... ก็เลยขาดการติดต่อกันไป...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_25": "พูดถึงเรื่องบังเอิญ นอกจากพวกคุณแล้ว... ที่จริง... เฮ้อ! พวกคุณเป็นผู้มีพระคุณที่ช่วยชีวิตฉันไว้ ฉันก็เลยไม่อายที่จะพูด—แต่นอกจากพวกคุณแล้ว ก็มีคนอื่นมาถามฉันเกี่ยวกับค่ายกลนั้นด้วย",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_26": "มีคนหนุ่มคนนึงจ่ายเงินก้อนใหญ่ให้ฉันเพื่อปิดปาก บอกว่าอย่าเอาเรื่องพวกนี้ไปบอกใครอีก อ้างว่าข้อมูลพวกนี้เกี่ยวข้องกับเรื่องอันตราย ไม่อยากให้คนอื่นต้องมาพัวพันด้วย",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_27": "คนหนุ่ม...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_28": "หรือว่าจะเป็น... ศิษย์พี่ Ye?",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_29": "...! ขอถามหน่อยว่าคนคนนั้นหน้าตาเป็นยังไง? เป็นคนผมสีน้ำตาล ใส่แว่น และสวมชุดผู้ฝึกตนของ Yunkui Summit รึเปล่า?!",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_30": "เอ๊ะ? ไม่ใช่หรอก... เป็นผู้ชายร่างสูงผอมผมสีดำใส่เสื้อผ้าสีดำ บนร่างกายมี... ออร่าบางอย่างที่บอกไม่ถูก พูดจาสุภาพดี ใจกว้างด้วย ถ้าไม่ใช่เพราะพวกคุณช่วยฉันไว้ ฉันก็ตั้งใจจะเก็บเรื่องนี้เป็นความลับให้เขาอยู่แล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_31": "อ่า... ไม่ใช่พี่...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_32": "ไม่ต้องเสียใจไป ถือว่าครั้งนี้เราได้ข้อมูลมาเยอะพอสมควร ลองไปถามที่อื่นๆ ดูกันเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_33": "ทันใดนั้นเอง เสียงอันร้อนรนของ Ning Qian ก็ดังมาจากที่ไกลๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_34": "(Ning Qian... เหมือนจะถูกใครบางคนรั้งเอาไว้?)",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_35": "(ไปดูหน่อยละกัน)",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_02": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_03": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_01": "หืม? มีอะไรรึเปล่า?",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_02": "อยากคุยกับ Dialyn เกี่ยวกับเรื่องของเธอเพิ่มอีกหน่อย",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_03": "อย่าเพิ่งไปรบกวน Dialyn ตอนนี้ดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_04": "มีอะไรอยากถามฉันก็ถามได้เลย",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_05": "เกี่ยวกับความสามารถของ Dialyn...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_06": "เกี่ยวกับจุดประสงค์ของ Dialyn...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_07": "{M#นาย}{F#เธอ}ก็คงรู้สึกอะไรบางอย่างมาก่อนแล้วใช่มั้ย? ใน Hollow ฉันได้ยินเสียงบางอย่าง... เสียงที่คนตายทิ้งเอาไว้ตอนใกล้สิ้นใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_08": "นี่คือพลังของฉัน และเป็นเครื่องมือในการเผยความจริงในฐานะผู้พิพากษาของ Krampus",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_09": "\"ผู้พิพากษา\" เหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_10": "เห็นทีรุ่นพี่ Zhao ยังไม่ได้แนะนำพวกเราอย่างเป็นทางการเลยสินะ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_11": "ในเมื่อ \"Phaethon\" ผู้มีชื่อเสียงโด่งดังตอนนี้ได้กลายเป็นพันธมิตรที่ Krampus มองว่าสามารถร่วมมือด้วยได้ งั้นฉันบอก{M#นาย}{F#เธอ}ก็คงไม่เป็นไรหรอก",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_12": "\"เงาของกิ่งไม้ทอดลงมา ผู้พิพากษาประทับลงบนบัลลังก์\"— พวกเราคือสมาชิกของ Krampus ผู้มีพรสวรรค์และอำนาจแห่งการ \"ตรวจสอบ\" และ \"พิพากษา\"",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_13": "ฟังดูจริงจังมากเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_14": "ฟังดูเจ๋งมากเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_15": "แต่อย่าคิดว่าพวกเราเป็นองค์กรที่มีระเบียบแบบแผนอะไรแบบนั้นล่ะ ความสัมพันธ์ของพวกเราไม่ได้น่าเบื่อแบบนั้นหรอก",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_16": "ใน Krampus ตราบใดที่จำกฎเหล็กที่ว่า \"ต้องทำภารกิจให้สำเร็จ\" ได้ ผู้พิพากษาแต่ละคนก็สามารถมีมาตรวัดที่แตกต่างกันได้",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_17": "ภารกิจเดียวกัน เมื่อตกอยู่ในมือของผู้พิพากษาคนละคน กระบวนการอาจแตกต่างกันราวฟ้ากับเหว วิธีการตีความ มาตรฐานการดำเนินการ และจุดสำคัญในการให้น้ำหนัก... ทั้งหมดล้วนแตกต่างกันตามมาตรวัดที่อยู่ในใจของพวกเรา",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_18": "เป็นไง น่าสนุกกว่าการทำตามคำสั่งเฉยๆ เยอะเลย... ใช่มั้ยล่ะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_19": "...แล้วก็อันตรายกว่าเยอะด้วย",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_20": "มาตรวัดของฉัน ก็คือความจริง",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_21": "ในความคิดของ{M#นาย}{F#เธอ} ระหว่างคำพูดของคนที่ยืนอยู่ตรงหน้าและพูดจาไม่หยุดปาก กับคำพูดของคนที่กำลังดิ้นรนเฮือกสุดท้ายก่อนความตาย... อะไรที่จะใกล้เคียงกับความจริงมากกว่ากัน?",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_22": "ต้องดูสถานการณ์ก่อน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_23": "แต่สำหรับฉันแล้ว... เรื่องราวในอดีตล้วนพิสูจน์ให้เห็นว่า คำสัญญาของคนเป็นนั้นไร้ค่าเพียงใด คำสาปของคนตายก็จริงแท้มากเท่านั้น",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_24": "บางทีมนุษย์อาจจะต้องตกลงสู่ความว่างเปล่าอย่างสิ้นเชิง และไม่เหลืออะไรให้เกาะยึด ถึงจะยอมปลดหน้ากาก การไตร่ตรอง และ... คำโกหกที่เกิดจากสัญชาตญาณการเอาตัวรอดทิ้ง",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_25": "ในช่วงเวลาที่เข้าใกล้ความตาย สิ่งที่เปล่งออกมา... มักจะเป็น... \"ความจริง\" ที่จริงแท้ที่สุด ที่แม้แต่ตัวเองก็ไม่อาจบิดเบือนหรือแต่งเติมได้อีกต่อไป...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_26": "...เสียงเหล่านั้น แม้จะอ่อนแผ่ว แตกสลาย และเจือกลิ่นคาวเลือด... แต่กลับเหมือนหยดน้ำค้างใสบนใยแมงมุม ที่สะท้อนให้เห็นลวดลายบางอย่าง ที่ถูกปิดบังไว้อย่างแยบยล",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_27": "ในทางกลับกัน... คนเป็นที่มีจิตใจเจ้าเล่ห์ ทุกการกระทำและคำพูดของเขา ก็เปรียบเสมือนใยแมงมุมที่ถักทอขึ้นอย่างพิถีพิถัน... ทำให้ยากที่จะแยกแยะความจริง ดังนั้น Proxy บางครั้งก็ควรให้ความสนใจกับเสียงสะท้อนจากอดีตด้วยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_28": "เมื่อถึงเวลาที่ต้องชำระ \"หนี้แห่งคำโกหก\" {M#นาย}{F#เธอ}จะยืนเคียงข้างฉันมั้ย? ก็นะ— ฉันไม่อยากเป็นศัตรูกับ{M#นาย}{F#เธอ}เลยจริงๆ ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_29": "รู้สึกว่าคำพูดของ Dialyn มีนัยยะแฝงอยู่",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_30": "คราวนี้ Dialyn จะต้องตัดสินเรื่องอะไร?",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_31": "ตอนนี้ยังไม่ใช่เวลาที่จะบอกทุกอย่างกับ{M#นาย}{F#เธอ} สิ่งที่ฉันบอกได้ก็คือ ฉันไม่ใช่ศัตรูของ{M#นาย}{F#เธอ} Proxy",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_32": "ก่อนที่เราจะประกอบ \"ความจริง\" ให้สมบูรณ์ด้วยตัวเอง การปล่อยให้ตัวเองจมดิ่งอยู่ในความสงบสุขชั่วคราว ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอะไรนี่นา",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_33": "...เอาล่ะ หมดเวลาถามตอบแล้ว รีบไปดูที่อื่นกันดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_02": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_03": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_04": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_05": "Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_01": "โอ๊ยตาย! พ่อหนุ่มอย่าเพิ่งไปสิ! บอกแล้วไงว่าหน้าผากของเธอดูดำคล้ำ ระหว่างคิ้วมีกลิ่นอายแห่งความโดดเดี่ยว และความอัปมงคลที่ไม่อาจสลายได้!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_02": "ถ้าฉันไม่ได้คำนวณผิดพลาด... เธอ... จะต้องมีญาติสนิทที่จากไปก่อนวัยอันควร! นี่คือปมในใจที่หากไม่คลี่คลาย อาจนำภัยพิบัติมาสู่ตัว! แต่โชคดีที่ได้พบฉัน เพียงแค่จ่าย 5,000 Denny—",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_03": "...นี่...! พูดอะไรเหลวไหล ไปให้พ้น!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_04": "หมอดูรู้สึกอับอายเล็กน้อย แต่แล้วสายตาก็จับจ้องไปที่ Xiao'Guang อีกครั้ง ราวกับพบเป้าหมายใหม่",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_05": "เอ่อ... อะแฮ่มๆ ...คุณหนูผู้มีพลังจิตสูงส่ง! เชิญมาทางนี้ ให้ฉันทำนายดวงชะตาให้ซักหน่อยนะ ราคาต่อรองได้ มาสร้างวาสนาร่วมกันเถอะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_06": "นี่... นี่... ไม่ดีเลย! เป็นลางร้ายแรง! ดาวตก จันทร์เสื่อม ชะตาชีวิตวิบากกรรม เฉียดตายเก้าครั้งรอดมาครั้งเดียว! คุณหนู! ในเร็วๆ นี้อาจจะมี... ภัยพิบัติใหญ่! หากจะแก้เคราะห์กรรมนี้ จำเป็นต้อง... ต้อง...",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_07": "ไร้สาระสิ้นดี!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_08": "ทักษะการแสดงยังต้องพัฒนาอีกนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_09": "ต่อไปก็แค่จ่ายเงินเพื่อแก้เคราะห์รึเปล่า?",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_10": "คุณลุง... ถึงฉันจะไม่เชี่ยวชาญในการทำนาย แต่ฉันมีอาจารย์ที่ชำนาญในการทำนายดวงชะตาอยู่ ทิศเหนือคือตำแหน่งของน้ำ ทิศใต้คือตำแหน่งของไฟ แต่เข็มทิศของคุณชี้ผิดทิศทางไปหมดแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_11": "แล้วตำแหน่งของทิศตะวันตกและทิศตะวันออกเฉียงใต้... ก็ไม่ค่อยถูกต้องด้วย พวกเรามีธุระต้องไปทำแล้ว ขอตัวก่อนนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_12": "ชิ! ช่วงนี้ทำไมเจอแต่พวกเก่งๆ กับพวกมือโปรเนี่ย... ไอ้หนุ่มเมื่อวานก็เหมือนกัน มองปุ๊บก็รู้ทันซะแล้ว... ตอนนี้เด็กสาวก็หลอกยากซะด้วย หาเลี้ยงปากท้องยากขึ้นทุกวัน!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_13": "หมอดูรู้สึกอับอายจนโมโห พลางนึกถึงชายหนุ่มในชุดดำที่มีบุคลิกสง่างาม และมีออร่าเย็นชาที่เขาเจอเมื่อไม่กี่วันก่อน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_14": "พ่อหนุ่มท่านนี้! หน้าตาช่างดูสูงส่งจนบรรยายไม่ถูก แต่ว่า... อืม... ระหว่างคิ้วมีเค้าลางแห่งความกังวลซ่อนอยู่! ให้ปรมาจารย์อย่างฉันช่วยพยากรณ์ที่ได้จัดวางไว้เป็นพิเศษสำหรับเธอ—",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_15": "เอ๊ะ ทำไมเอาไปทำเองซะแล้วล่ะ! อย่าแตะนะ อย่าแตะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_16": "หึ... \"แม้จะอันตราย แต่ต้องทำให้สำเร็จ\"",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_17": "อาจารย์มักจะบอกว่าฉันเป็นคนที่เรียนวิชาพยากรณ์ได้แย่ที่สุด ใจร้อนวู่วาม ทำนายอะไรก็ไม่แม่น...",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_18": "แต่ครั้งนี้... ฉันเลือกที่จะเชื่อในคำทำนายของตัวเอง",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_19": "หากข่าวสารยังไม่มาถึง เมื่อสัตว์ชั่วร้ายปรากฏตัว... ฉัน... จะทุ่มเทสุดกำลัง...",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_20": "...ข้าน้อยยังมีธุระสำคัญที่ต้องทำ ได้โปรดอย่ามาวุ่นวายกับข้าน้อยอีก...",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_01": "หมอดูจอมหลอกลวง",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_02": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_03": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_04": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_05": "Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815213005_01": "ตอนนั้นที่โกรธแล้วหนีออกมา ก็แค่เพราะว่าพี่ทำซุปถั่วเขียวสาหร่ายเค็มเกินไป...",
"Main_Chat_Chapter150_815213005_02": "แต่ผ่านไปตั้งหลายปีแล้ว ข้าน้อยก็ไม่เคยได้ลิ้มรสน้ำซุปนั้นอีกเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815213005_Name_01": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_01": "เป็นไงบ้าง คุยกันราบรื่นดีมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_02": "อยากจะลองถามหาคนที่อาจจะยังจำพ่อแม่ฉันได้ แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่า... พวกเขา... จะไม่อยู่แล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_03": "...ไม่เป็นไร การได้พูดคุยกับคนอื่นบ้างก็เป็นเรื่องดี",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_04": "อืม ฉันบอกพวกเขาว่า ฉันก็เป็นผู้รอดชีวิตจากที่นั่นเมื่อปีนั้นเหมือนกัน... ถ้าพวกเขาไม่รังเกียจ อยากจะหาใครสักคนคุยเรื่องอดีต หรือจะเล่าเรื่องปัจจุบัน... ฉันยินดีรับฟังตลอดเวลา",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_05": "ขอบคุณที่พวกเขามีคนยอมเล่าเรื่องราวความเจ็บปวดและปลอบประโลมใจ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_06": "อย่าลืมสิ ความกล้าที่จะเผชิญหน้ากับอดีตของเธอเอง ก็เป็นสิ่งที่หาได้ยากเช่นกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_07": "เธอเพิ่งลงจากเขามาไม่นาน แต่ก็แข็งแกร่งกว่าที่ฉันคิดไว้... มากทีเดียว...",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_01": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_02": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_01": "ดูสิ... นั่นมันเจ้าก้อนเหล็กนั่นจริงๆ ด้วย...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_02": "A-Shu นี่ตาถั่วจริงๆ ที่พาเจ้านั่นกลับมาจาก Hollow แล้วยังปฏิบัติกับมันเหมือนเป็นคน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_03": "ดีกับมันขนาดนั้น... แล้วเป็นไงล่ะ สุดท้ายก็แค่มองดู A-Shu จากไปซะแบบนั้น... สมแล้วที่ว่ากันว่าเป็นเครื่องจักรสังหาร หัวใจของมันเย็นชาเกินกว่าจะละลายได้!",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_04": "นั่นน่ะสิ... ไม่ใช่ว่าไม่ได้ทดสอบ Forbidden Fruit อะไรนั่นด้วยซ้ำไม่ใช่เหรอ...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_05": "A-Shu ก็น่าสงสาร... ช่วยเจ้านี่กลับมา... แต่ตัวเองกลับไม่อยู่แล้ว ส่วนน้องชายคนเดียว หลายปีมานี้ก็ไม่รู้ว่าไปอยู่ที่ไหน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_06": "อาจารย์ Banyue...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_07": "นี่มันอะไรกัน...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_08": "...ในอดีตผมได้ก่อบาปมหันต์ หลักฐานมัดตัวชัดเจนแจ่มแจ้ง ไม่มีทางแก้ต่างได้ ความแค้นในใจของพวกเขา... ความเกลียดชังอันท่วมท้นนั้น... ล้วนเป็นผลจากการกระทำที่ผมสมควรได้รับ ร่างกายนี้สมควรได้รับมันแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_09": "ซักวันนึง ผมจะเล่าเรื่องราวทั้งหมดให้ท่านฟังอย่างละเอียด",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_10": "กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับ Banyue...",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_01": "ผู้คนที่กำลังวิพากษ์วิจารณ์",
"Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_02": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_01": "(ทำไมที่นี่ถึงได้มีคนจ้องอาจารย์ Banyue มากมายขนาดนี้... บรรยากาศแปลกขึ้นเรื่อยๆ เลย...)",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_02": "(เสนอให้กลับกันก่อน)",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_03": "เอ๋? ตอนนี้เหรอ... ฉัน... จริงๆ แล้วฉันอยากลองตามหาคนที่ฉันกับพี่เคยรู้จักสมัยก่อนดูอีกซักหน่อย...",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_04": "พวก{M#นาย}{F#เธอ}กลับไปก่อนดีมั้ย? ไม่ต้องห่วงหรอก ฉันจะรีบกลับไป",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_05": "(Xiao'Guang กำลังร้อนใจอยากตามหาคน จนดูเหมือนจะยังไม่ทันสังเกตเห็นบรรยากาศที่ผิดปกติ)",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_06": "(กลับไปพร้อมกับอาจารย์ Banyue ก่อน)",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_07": "...ก็ดีเหมือนกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815213010_Name_02": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_01": "ถุย! อัปมงคลชะมัด มันมาทำอะไรที่นี่อีก!",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_02": "ชู่ว... เบาหน่อย! อย่าให้มันได้ยินนะ! เจ้านั่นน่ะ... หูดีสุดๆ ไปเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_03": "ได้ยินแล้วจะทำไม? พวกเราพูดความจริงไม่ใช่รึไง? ตอนนั้นในพื้นที่เหมืองเก่า... ถ้าไม่ใช่เพราะไว้ใจมันละก็...",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_04": "ครอบครัวสามคนที่อยู่บ้านข้างๆ อยู่ห่างจากมันแค่ไม่กี่ก้าว! พวกเขาตะโกนร้องขอความช่วยเหลือจนเสียงแหบแห้ง!",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_05": "แล้วมันล่ะ? ลูกตาแทบไม่กะพริบเลยด้วยซ้ำ! แววตานั่น... เย็นชาราวกับก้อนหินที่แช่แข็งมาสิบปีเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_06": "เฮ้อ! มันผ่านไปแล้วล่ะ พวกเราเพิ่งจะได้ใช้ชีวิตอย่างสงบใน Sailume Bay... อย่าให้มีเรื่องวุ่นวายอะไรอีกเลย อยู่ให้ห่างจากมัน... ทุกคนต้องอยู่ให้ห่างจากมันไว้...",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_01": "ชายที่โกรธแค้น",
"Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_02": "หญิงสาวที่ลังเลใจ",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_01": "เจ้าก้อนเหล็กนั่น ดูแล้ว— เหมือนจะเป็นเจ้ายักษ์ใหญ่ ที่แม่สาวจากบ้านนั้นพากลับมาเมื่อหลายปีก่อนไม่ใช่รึไง?",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_02": "เรื่องราวในวันนั้น ใครถูกใครผิด... กลายเป็นเพียงอดีตที่ผ่านเลยไป คนที่เขาช่วยไว้ได้ ตอนนี้ก็มีชีวิตที่มั่นคง... ส่วนคนที่เขาช่วยไม่ทัน... ก็ลงไปอยู่ใต้ดินแล้ว พูดถึงขึ้นมาอีก... ก็มีแต่จะก่อให้เกิดความขัดแย้ง",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_03": "ถึงจะพูดอย่างนั้น... แต่ปมในใจก็ยังคลี่คลายไม่ได้ สภาพจิตใจที่เต็มไปด้วยความอำมหิตของเขา... รวมถึงข่าวลือเรื่อง... การสังหารคนอย่างไร้ความปรานี... สุดท้ายก็ทำให้ทุกคนรู้สึกไม่สบายใจอยู่ดี",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_04": "ไม่ว่าจะเคยเป็นอาวุธหรือจะเป็นปีศาจก็ตาม... เรื่องราวในอดีตช่างหนักหนา... มาให้ความสำคัญกับปัจจุบันดีกว่านะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_01": "คนชราที่ผ่านโลกมามาก",
"Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_02": "คนชราที่รอบรู้",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_01": "ว้าว! มือของลุงก้อนเหล็กยักษ์คนนั้นใหญ่มากเลย ใหญ่กว่ามือของป๊ะป๋าอีก! เท่จังเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_02": "ลุงอะไรกัน บอกแล้วไงว่าห้ามเรียกลุง เห็นแล้วให้อยู่ห่างๆ หน่อย",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_03": "คนคนนั้นน่ะ ดูเหมือนพวกคุณ... จะไม่ค่อยชอบหน้าเขาเท่าไหร่นะ?",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_04": "...ไม่มีอะไรให้พูดถึงหรอก ลูกของฉัน... ถ้ายังมีชีวิตอยู่ ปีนี้ก็คงอายุ 17 ปีแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_05": "จะช่วย... ก็เพราะความใจดีของคนเรา ไม่ช่วย... ก็เป็นเรื่องปกติ",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_06": "พวกเราเองนี่แหละที่โง่... ไม่น่าเอาความหวังไปฝากไว้กับเจ้าหุ่นเหล็กนั่นเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_07": "แม่จ๋า ทำไมถึงร้องไห้ล่ะ? อย่าร้องไห้สิ... แม่จ๋าอย่าร้องไห้นะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_01": "เด็กน้อยที่ไร้เดียงสา",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_02": "แม่ผู้หวาดระแวง",
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_03": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_815223001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815223002_02": "ทุกคนแยกย้ายกันไปสืบหาข้อมูลเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815223004_02": "ดูเหมือนว่าจะต้องปรับเปลี่ยนรางถึงสองครั้ง ถึงจะสามารถนำรถขนแร่ไปถึงสิ่งกีดขวางได้สำเร็จ",
"Main_Chat_Chapter150_815223006_01": "สถานที่ที่เคยเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความสุขของเด็กๆ บัดนี้ถูกปกคลุมด้วยผงธุลีแห่งกาลเวลาอันหนาทึบ",
"Main_Chat_Chapter150_815223006_02": "แม้จะถูกทิ้งร้างมาหลายปีและถูกภัยพิบัติทำลาย แต่ก็ยังคงรับรู้ได้ถึงความตั้งใจของผู้ออกแบบในตอนนั้นได้อย่างชัดเจน",
"Main_Chat_Chapter150_815223006_03": "พื้นที่เล็กๆ แห่งนี้ ทุกตารางนิ้วถูกวางแผนมาอย่างพิถีพิถัน เพื่อสร้างพื้นที่แห่งความสนุกสนานและมีชีวิตชีวาให้กับคนรุ่นต่อไป ท่ามกลางชีวิตอันยากลำบากในเขตเหมืองแร่",
"Main_Chat_Chapter150_815223006_04": "มันต่อต้านการถูกลืมเลือนอย่างไม่ย่อท้อ \nประกาศให้รู้ว่าเคยมีผู้คนที่พยายามอย่างหนักเพื่อหยั่งราก \nและใช้ชีวิตอยู่บนผืนแผ่นดินแห่งนี้ เติมเต็มวันเวลาอันแสนธรรมดา \nด้วยความสุขและความหวัง",
"Main_Chat_Chapter150_815223007_01": "มุมที่มีกลิ่นอายแปลกประหลาด",
"Main_Chat_Chapter150_815223007_02": "เศษซากอาคารและพื้นผิวของผนังที่แตกหักมีความเรียบผิดปกติ ไม่เหมือนกับการแตกหักตามธรรมชาติ รอยขีดข่วนบนนั้นกลับดูเหมือนถูกปลายปีกอันคมกริบบางอย่างกรีดผ่าน",
"Main_Chat_Chapter150_815223007_03": "(แถวนี้... มีตัวอะไรใหญ่ๆ ที่มีปีกบินได้รึเปล่านะ?)",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_01": "\"บันไดสู่สวรรค์\" ที่เธอบอกว่าเป็นการลงมาเยือนของผู้นำนั้น ตามที่เธอบอกมา ดูเหมือนว่าไม่ใช่ทุกคนจะสามารถสร้างขึ้นได้?",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_02": "เงาร่างนั้น... พี่ เป็นพี่...!",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_03": "ฮึ... แน่นอนอยู่แล้ว มีเพียงผู้ศรัทธาที่อุทิศทั้งร่างกายและจิตใจอย่างสุดซึ้ง ยึดมั่นในเจตจำนงค์อันสูงส่งของท่านเป็นดั่งหลักยึดเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น... ที่จะสามารถรับรู้ถึงการดำรงอยู่ของท่าน และนำมาซึ่งการมาเยือนของท่านได้",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_04": "พูดจาลึกลับซับซ้อนขนาดนี้... หรือว่ายังไม่ไว้ใจฉันพอ? ฉันเป็นคนช่วยระบุตำแหน่งของค่ายกลทางนี้ให้เธอนะ เธอก็ควรจะบอกอะไรที่ชัดเจนกว่านี้กับฉันบ้างสิ",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_05": "ฉันเคยบอกไปแล้วนี่ เมื่อผู้นำมาสู่โลกนี้ จะมีเพียงฉันเท่านั้น... ที่รู้จุดที่ท่านจะปรากฏกาย นี่คือเกียรติยศของฉัน และเป็น... เส้นแบ่งที่ไม่มีใครล่วงล้ำได้ นายแค่เดินตามรอยเท้าของฉันก็พอ",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_06": "แม้จะมีใครก็ตาม ที่แอบตามพวกเรามาจนถึงที่นี่เหมือนหนูสกปรก... แต่ความละโมบของผู้อื่น... ก็ล้วนสูญเปล่า",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_07": "ถ้าเดินเข้าไปอีก \"สภาพนั้น\" ของนายก็คงไม่อาจซ่อนเร้นได้อีกต่อไป มาเผชิญหน้ากับตัวเองให้ดีๆ เถอะ Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_08": "นายแค่ต้องจำเอาไว้ว่า ทุกสิ่งที่ได้มาย่อมต้องมีการแลกเปลี่ยน สิ่งที่นายหวงแหน... สิ่งที่นายปกป้อง... สิ่งที่นายกลัวจะสูญเสีย... บางทีทั้งหมดนั่นอาจกลายเป็นปุ๋ยที่หล่อเลี้ยงระเบียบใหม่...",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_09": "ภาพมายาหยุดลงแค่ตรงนี้...",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_01": "Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_02": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_03": "Sarah",
"Main_Chat_Chapter150_815223009_01": "...ทำไมส่งไปแล้วยังไม่มีการตอบกลับอีก?",
"Main_Chat_Chapter150_815223009_02": "ถ้าถึงเวลานั้นแล้วยัง... ฉันก็คงต้อง...",
"Main_Chat_Chapter150_815223009_03": "(ภาพลวงตาแบบนี้อีกแล้ว... ศิษย์พี่ Ye ดูเหมือนจะ... กำลังรอคอยบางสิ่งอยู่อย่างเงียบๆ ?)",
"Main_Chat_Chapter150_815223009_Name_01": "Ye Shiyuan",
"Main_Chat_Chapter150_815233001_02": "...กังวลว่าหนูจะเป็นอันตราย หนูเข้าใจดี และเข้าใจเสมอว่า อาจารย์ปฏิบัติต่อหนูด้วยความจริงใจอย่างที่สุด",
"Main_Chat_Chapter150_815233001_03": "แม้จะมีผนึกจากกล่องดาบที่อาจารย์ลงมือสร้างด้วยตัวเองอยู่ แต่ท่านก็ยังคงกังวลอยู่ตลอดเวลา... กังวลว่าพลังของดาบชิงหมิงจะควบคุมไม่ได้ กังวลว่าหนูจะเดินตามรอยอาจารย์ Yijiang...",
"Main_Chat_Chapter150_815233001_07": "Xiao'Guang เธอเครียดมากเกินไปแล้ว วันนี้ผ่านเรื่องราวมาตั้งเยอะ ตอนนี้สิ่งที่เธอควรทำที่สุดคือการพักผ่อนให้เต็มที่ และเก็บเรี่ยวแรงเอาไว้",
"Main_Chat_Chapter150_815233001_10": "...ขอโทษนะ ...ทำให้ทุกคนต้องเป็นห่วงอีกแล้ว ทุกคนก็ไปพักผ่อนให้เต็มที่เถอะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815233001_11": "Xiao'Guang เธอเครียดมากเกินไปแล้ว วันนี้ผ่านเรื่องราวมาตั้งเยอะ ตอนนี้สิ่งที่เธอควรทำที่สุดคือการพักผ่อนให้เต็มที่ และเก็บเรี่ยวแรงเอาไว้",
"Main_Chat_Chapter150_815233002_05": "อย่างน้อยภาพมายาทั้งสองในวันนี้ ก็ทำให้สถานการณ์ชัดเจนขึ้นมาบ้างแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815233002_06": "สองวันมานี้ที่วิ่งวุ่นกับฉันไปทั่ว คงจะเหนื่อยแย่เลยสินะ? ไปพักผ่อนให้เต็มที่เถอะ!",
"Main_Chat_Chapter150_815233003_02": "ราวกับร่วงหล่นลงสู่ก้อนเมฆ จมลงอย่างแผ่วเบา ถูกโอบล้อมด้วยความอ่อนโยน ไม่นานก็เคลิ้มหลับไป...",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_01": "แต่ท่ามกลางความมืดมิดยามราตรี ยังมีผู้ที่ยังไม่หลับใหลอยู่ใน Failume Heights—",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_02": "น่าแปลกใจจริงๆ ที่นายปล่อยตัวละครไร้ความสำคัญคนนั้นไป ความอ่อนโยนเช่นนี้... ไม่เหมือนท่าทีของคนที่แบกรับความแค้นอันเลือดพล่าน และพร้อมจะตายไปพร้อมกับศัตรูเลยนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_03": "...ก็แค่หมากตัวนึงที่ไม่ได้เกี่ยวข้องลึกซึ้งอะไร รู้อะไรไม่มาก ไม่ว่าจะเป็นหรือตายก็ไม่ส่งผลต่อภาพรวม ไม่จำเป็นต้องถอนรากถอนโคน",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_04": "บนเส้นทางแห่งการเข้าเฝ้าผู้นำ... เสียงรบกวนที่ไร้ซึ่งความเลื่อมใสทั้งปวง จำเป็นต้องถูกชำระล้างให้สิ้นซาก",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_05": "เหมือนกับคนเหล่านั้น... พวกที่เคยได้รับความเมตตาแต่กลับเกิดความสงสัย และคิดจะทรยศหักหลัง... ตอนนี้พวกเขา... เงียบสนิท ไร้ซุ่มเสียง",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_06": "แต่นายน่ะสิ... แค่หมากตัวเดียวยังรู้สึกสงสาร แล้วฉันจะเชื่อได้ยังไงว่านายจะไม่ใจอ่อนให้กับ Banyue ในช่วงเวลาสำคัญ? หรือไม่ก็... ลังเลกับจุดจบของตัวเอง?",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_07": "เธอจะเชื่อหรือไม่เชื่อ สำหรับฉันมันไม่มีความหมายอะไรเลย ฉันเคยบอกไว้แล้วว่า การให้ Banyue ชดใช้หนี้เลือดด้วยเลือด คือการลงโทษที่ฉันมีต่อเขา และเป็นจุดจบที่ฉันได้เขียนไว้ให้ตัวเอง",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_08": "รับโทษไปพร้อมกัน? ฮ่าๆ ๆ ช่างน่าขำ อย่าบอกนะว่านายยังคงห่วงหา \"สายสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์กับศิษย์\" อันแสนอ่อนแอราวกับเป็นภาพลวงตานั่นอยู่? น่าขำ ช่างน่าขำสิ้นดี!",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_09": "เลิกหยั่งเชิงไร้สาระได้แล้ว เราแค่ต่างฝ่ายต่างอาศัยเส้นทางของกันและกัน ต่างคนต่างได้ในสิ่งที่ต้องการ การตัดสินใจของฉัน ไม่จำเป็นต้องให้เธอมายุ่ง",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_10": "อย่าไปสนใจ \"เทพเจ้า\" ของเธอมากนักเลย ยัยหุ่นเชิด จับตาดูคนรอบตัวเธอให้ดีๆ เถอะ เธอน่าจะสวดภาวนาให้ผู้นำของเธอเป็นอย่างที่เธอว่าจริงๆ ...ว่ารู้แจ้งและทำได้ทุกอย่าง",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_11": "นายหมายถึง Ye Shiyuan? หึ ความคิดของเขาน่ะ... ไม่เป็นไรหรอก",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_12": "ผู้นำได้คาดการณ์คมเขี้ยวของเขาไว้แล้ว และฉันจะเป็นห่วงโซ่สุดท้ายที่จะทำให้คำทำนายของผู้นำเป็นจริง",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_13": "การดำรงอยู่ของ Ye Shiyuan ทุกการตัดสินใจของเขา หรือแม้กระทั่งการต่อต้านเล็กๆ น้อยๆ ที่ไร้ความหมาย... ทั้งหมดล้วนถูกถักทอเป็นส่วนนึงของผืนผ้าอันยิ่งใหญ่ กลายเป็นสีสันอันโดดเด่นบนภาพม้วนสุดท้าย...",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_14": "ทุกสิ่งจะกลับคืนสู่จุดจบ...",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_15": "เศษซากของแผนร้ายยังคงหลงเหลืออยู่ \nแต่ค่อยๆ จางหายไปพร้อมกับแสงรุ่งอรุณใน Failume Heights\nวันใหม่ที่มาพร้อมปริศนาที่ยังไม่ได้คำตอบและภัยอันตราย\nที่กำลังคืบคลานเข้ามา\nได้ย่างกรายมาถึง Suibian Temple ที่ยังไม่รู้ถึงการติดต่อลับในค่ำคืนที่ผ่านมา...",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_01": "Sarah",
"Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_02": "Ning Qian",
"Main_Chat_Chapter150_815243001_02": "(ข้างนอก... เหมือนจะมีเสียงต่อปากต่อคำของ Belion กับ Bolion อยู่นะ? ลองไปดูหน่อยดีกว่า)",
"Main_Chat_Chapter150_815243001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_01": "นักเล่านิทานบนเวทีมีเสียงดังกังวาน และทรงพลัง กำลังเล่าถึงตอนที่น่าตื่นเต้น...",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_05": "พูดถึงคนรุ่นใหม่แห่ง Yunkui Summit... ฮ่า! \nก็ต้องพูดถึงศิษย์ที่มีพรสวรรค์เป็นเลิศและแปลกประหลาดไม่เหมือนใคร \nของอาจารย์ Yixuan... ซึ่งก็คือ Ye Shunguang นั่นเอง",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_06": "แต่ถ้าลองฟังเนื้อหาดีๆ ...ตัวเอกในเรื่องเล่าของเขาคนนี้— บังเอิญเป็น Xiao'Guang พอดีเลย?",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_07": "...คุณผู้ชายคนนี้กำลังพูด... พูดถึงฉันอยู่เหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_09": "มาลองฟังด้วยกันอีกหน่อยดีกว่า",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_10": "นักเล่านิทานเล่าเรื่องราวสนุกสนานของ Xiao'Guang ที่ Yunkui Summit อย่างเพลิดเพลิน พูดจาคล่องแคล่วราวกับน้ำไหล ประหนึ่งว่าเขาอยู่ในเหตุการณ์นั้นด้วยตัวเอง...",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_10_01": "Xiao'Guang ผู้นี้อายุเท่าไรน่ะเหรอ? พูดออกมาแล้วจะต้องตกใจแน่ ตอนที่เธอยังเป็นเด็กหญิงตัวน้อย ก็ได้รับสืบทอดดาบชิงหมิงที่เลื่องลือไปทั่วทั้งสี่ทิศแล้ว พรสวรรค์ขนาดนี้ ไม่เคยได้ยินมาก่อนเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_15": "พะ พูดเกินไปแล้ว... เรื่องพวกนี้... พอถูกคุณผู้ชายคนนี้เติมแต่งเรื่องราวขึ้นมาแบบนี้ นะ น่าอายจะแย่...",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_23": "อาจารย์ Yixuan เองก็ถือเป็นผู้ที่ไม่ยึดติดกับเรื่องเล็กๆ น้อยๆ คิดว่าการพิจารณาเรื่องนี้มันน่าปวดหัว เลยโบกมือทีเดียว— สั่งให้จับฉลากซะเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815243003_30": "จริงสิ! เรารีบไปลองขนมหอมหมื่นลี้ที่ Sweety พูดถึงกันเร็วเข้า ถ้าช้ากว่านี้ต้องขายหมดแน่ๆ รีบไปกันเถอะ—",
"Main_Chat_Chapter150_815243005_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815243007_03": "อืดงืด อืดอืดอืดงืด \n(ต้องเป็นเพราะก่อนหน้านี้เธอแอบหนีลงจากเขานั่นแหละ เป็นตัวอย่างที่ \"ผิดจารีต\" เลยทำให้อาจารย์ Xiao'Guang เกิดจิตใจที่อยากลงเขาผจญภัย...)",
"Main_Chat_Chapter150_815243007_06": "อืดงืด! อืดงืด! (ช่างเป็นความกล้าหาญที่คล้ายคลึงกับการที่ข้าน้อย \"บุกฝ่าเข้าไปในเมืองเพื่อค้นหาหนทางแห่งการหลุดพ้น\" อย่างไรอย่างนั้น! ทั้งสองอย่างนี้ต่างก็เป็น... การกระทำที่แสนโรแมนติก! ยะฮู้! ช่างยิ่งใหญ่! ช่างยอดเยี่ยม!)",
"Main_Chat_Chapter150_815243007_09": "อืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด (ข้าน้อยเพียงแค่คิดว่า การได้ลิ้มรสอาหารเลิศรสทั่วใต้หล้า ได้ชมดอกไม้งามทั่วดินแดน ถึงจะทำให้จิตใจสงบ และต้านทานผลกระทบย้อนกลับของดาบได้! นี่คือ... การฝึกฝนจิตดาบในโลกมนุษย์!)",
"Main_Chat_Chapter150_815243007_10": "อืดงืด อืดงืดงืด! (แหวะ— แต่ก่อนเธอไม่ได้พูดจาแบบนี้ซะหน่อย \nอ่านนิยายออนไลน์แนวเทพเซียนไปสองสามเรื่อง กลับพูดจาเลี่ยนยิ่งกว่า \nขนมทอดที่เพิ่งออกจากเตาซะอีก ฟังแล้ว... ฟังแล้วชิ้นส่วน Bangboo \nของฉันขนลุกซู่ไปหมดเลย!)",
"Main_Chat_Chapter150_815243007_13": "(ไม่ควรขัดจังหวะ ไปหา Xiao'Guang ดีกว่า)",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_01": "(\"การประเมินขั้นสุดท้าย\" ที่ Dialyn พูดถึง... มันคืออะไรกันแน่?)",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_02": "เป็นอะไร ยังจมอยู่กับความตกใจที่ฉันเปิดเผยเรื่องในอดีตอยู่เหรอ? ไม่ต้องกังวลไปหรอก ฉันไม่เคยคิดจะใช้ประโยชน์จากความใจดีของ{M#นาย}{F#เธอ} ให้กลายเป็นส่วนนึงของการตัดสินของฉันหรอก",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_03": "ที่วันนี้บอก{M#นาย}{F#เธอ} ก็เพราะจำเป็นต้องให้{M#นาย}{F#เธอ}รู้ว่า เพื่อนร่วมทางที่{M#นาย}{F#เธอ}พยายามไว้ใจนั้นแบกรับอะไรอยู่กันแน่",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_04": "เกี่ยวกับ \"ภารกิจ\" ของเธอ...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_05": "เกี่ยวกับ \"การตัดสิน\" ของเธอ...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_06": "ฉันบอกได้แค่ว่า ภารกิจของฉัน การตัดสินของฉัน จะไม่สร้างความเสียหายต่อผลประโยชน์ของ{M#นาย}{F#เธอ}กับ Xiao'Guang...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_07": "เพราะความจริงจะทำลายเฉพาะสิ่งที่ไม่คู่ควรกับความไว้วางใจเท่านั้น และบนซากปรักหักพังนั่น... มีเพียงหน่อกล้าแห่งความจริงที่จะงอกงามขึ้นได้",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_08": "ถ้าฉันห้ามเธอไว้...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_09": "ถ้าฉันบอก Xiao'Guang ไป...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_10": "แม้ว่าการกระทำนั้นจะแสดงให้เห็นว่า{M#นาย}{F#เธอ}มีความกล้าที่จะยืนหยัด ในความคิดของตัวเอง แต่ฉันรู้ดีว่า{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้มีเจตนาร้ายต่อฉัน หรือพูดอีกอย่างก็คือ {M#นาย}{F#เธอ}ยังคงไว้ใจฉันอยู่",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_11": "ถ้าอย่างนั้น... ก็รักษาความไว้เนื้อเชื่อใจนี้ไว้นะ Proxy ฉันก็ดีใจที่{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้รีบไปบอก Xiao'Guang...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_12": "หวังว่า Banyue... จะทำการตัดสินใจที่ไม่ทำให้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ผิดหวัง...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_13": "เอาล่ะ เลิกพูดเรื่องหนักใจกันเถอะ งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_14": "อย่าลืมนะ คืนนี้... ฉันเป็นแค่แขกของ Suibian Temple เป็นแค่... เพื่อนของพวก{M#นาย}{F#เธอ}เท่านั้น...",
"Main_Chat_Chapter150_815243017_Name_01": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_01": "เรื่องราวในอดีตที่เย็นชาและเป็นที่ครหาของ Sailume Bay... ตอนนี้ได้หวนกลับมาท่วมท้นในความทรงจำราวกับคลื่นกระแสน้ำ...",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_02": "(เรื่องราวในอดีตที่อาจารย์ Banyue เล่าตอนที่อยู่ใน Sailume Bay นั้น ช่างหนักอึ้งราวกับภูเขา...)",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_03": "ท่านยืนลังเลอยู่ตรงนี้ เป็นเพราะ... มีบางสิ่งค้างคาใจ อยากพูดแต่ก็ยังไม่กล้าพูดใช่มั้ย? ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ว่าจะเป็นคำพูดใด ผม... จะรับฟังทั้งหมด",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_04": "(สิ่งที่เราได้เห็นในช่วงเวลาที่ผ่านมา ไม่ใช่หินผาแข็งแกร่ง ไม่ใช่อาวุธที่เย็นเยียบ... แต่เป็นอาจารย์ Banyue ที่คอยปกป้องทุกคนอย่างเงียบๆ เป็นอาจารย์ Banyue ที่ก้าวออกมาเผชิญหน้ากับภัยอันตราย)",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_05": "(เขาคือท่านอาจารย์ Banyue ผู้ที่ Xiao'Guang ไว้วางใจอย่างสุดหัวใจ ความไว้วางใจและความรับผิดชอบนี้... ไม่ใช่สิ่งที่อัลกอริทึมอันเย็นชาจะสามารถขับเคลื่อนได้)",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_06": "ไม่ว่าอดีตจะนิยามคุณว่ายังไง",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_07": "แต่ฉันเชื่อในตัวคุณที่ยืนอยู่ตรงนี้",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_08": "...คำพูดของท่านนั้นมีค่าดั่งทองพันชั่ง ขอบคุณ ขอบคุณมาก!",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_09": "ได้ยินท่านกล่าวเช่นนี้ Banyue ก็ไม่มีความเสียใจใดๆ อีกแล้ว งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มขึ้น ค่ำคืนนี้ ขอให้ทุกท่านพบเจอแต่สิ่งที่ดีงาม",
"Main_Chat_Chapter150_815243018_Name_01": "Banyue",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_01": "เราจะออกเดินทางกันเลยมั้ย? ต้องเตรียมอะไรรึเปล่า?",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_02": "(ตอนที่เตรียมห้องพักให้ Xiao'Guang ก่อนหน้านี้ Belle ดูเหมือนจะเตรียมชุดลำลองให้เธอ โดยอ้างอิงจาก \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy)",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_03": "(ลองชวน Xiao'Guang ให้เปลี่ยนชุดดูดีกว่า อาจจะช่วยให้อารมณ์ดีขึ้นได้)",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_04": "อยากเปลี่ยนเป็นชุดลำลองมั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_05": "ก็ถือว่าได้เปลี่ยนบรรยากาศดีนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_06": "เอ๋? ชุดลำลองเหรอ? ตอนนี้เลยเหรอ?",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_07": "หลังจากอธิบายให้ Xiao'Guang ฟัง แม้เธอจะรู้สึกเขินอยู่บ้าง แต่ก็พยักหน้าเบาๆ ก่อนจะหมุนตัวกลับเข้าห้องไปเปลี่ยนชุดเดรส...",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_08": "Xiao'Guang ที่เปลี่ยนชุดเรียบร้อยแล้ว ในดวงตาใสแจ๋วนั้นเจือไปด้วยความเขินอาย และความคาดหวังเล็กๆ ที่แทบสังเกตไม่เห็น",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_09": "เดรสชุดนี้เหมาะกับเธอมากเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_10": "Xiao'Guang ใส่อะไรก็ดูดีไปหมดเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_11": "จะ จริงเหรอ? ดีเลย ฉันยังกังวลว่าจะ... ดูเด็กเกินไปรึเปล่า... ไม่เหมาะกับการเป็นศิษย์พี่ซักเท่าไหร่",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_12": "ดูเหมือนเพื่อนบ้านที่เป็นกันเองมากขึ้นนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_13": "ทุกอย่างพร้อมแล้ว ออกเดินทางกันเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_14": "(ก่อนหน้านี้ได้เตรียมชุดลำลองให้ Xiao'Guang ตามข้อมูลใน \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy พอดีเลย)",
"Main_Chat_Chapter150_815243019_Name_01": "Ye Shunguang",
"Main_Chat_Chapter150_815243020_01": "ดูเหมือนจะเป็นต้นฉบับของลุง Kai ที่เล่าถึงเรื่องราวของ Xiao'Guang...",
"Main_Chat_Chapter150_815243020_02": "เขียนได้เหมือนอยู่ในเหตุการณ์จริงๆ เลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815243020_03": "อ่านถึงแค่นี้ก่อนละกัน...",
"Main_Chat_Chapter150_815313001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815323001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815323005_01": "ศูนย์กลางค่ายกลโบราณ ลวดลายที่สลักอยู่บนศูนย์กลางนั้นยังคงเปล่งประกาย ด้วยเจตจำนงแห่งการพิทักษ์ที่ไม่เคยจางหาย",
"Main_Chat_Chapter150_815323005_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815323007_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815323008_01": "อืดงืดอืดงืด!\n(ท่านอาจารย์น้อย โปรดรอเดี๋ยว! เบื้องหน้ามีกลิ่นอาฆาตรุนแรง คงไม่ใช่สถานที่ที่ปลอดภัย)",
"Main_Chat_Chapter150_815323008_02": "อืดงืด อืดงืด! \n(ควรเตรียมพร้อมให้ดีก่อนค่อยเริ่ม ก็ไม่สายนะ)",
"Main_Chat_Chapter150_815323008_Name_01": "Bolion",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_01": "เรื่องราวก็จบลงไปแล้วชั่วคราว แม้จะรู้สึกว่า... ข้างหน้าต้องมีปัญหาอื่นตามมาอีกแน่ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของผู้นำ หรือความลับอื่นๆ ใน Hollow ก็ยังไม่มีเบาะแสอะไรเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_02": "แต่อย่างน้อยครั้งนี้ รวมถึงหลายๆ ครั้งที่ผ่านมา เราก็ผ่านมันมาได้ด้วยกันนี่นา ใช่มั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_03": "ไม่ว่าข้างหน้าจะต้องเผชิญกับอะไร",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_04": "อย่างน้อยเราก็มีเพื่อนที่ไว้ใจได้อยู่ข้างๆ",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_05": "ใช่แล้ว อย่างน้อยพวกเราก็ไม่ต้องต่อสู้เพียงลำพัง เอาล่ะๆ เรื่องใหญ่แค่ไหนก็เอาไว้ค่อยว่ากันตอนพระอาทิตย์ขึ้นพรุ่งนี้เถอะ~ ตอนนี้น่ะ ฉันแค่อยากอาบน้ำอุ่นๆ แล้วนอนให้หลับเป็นตายไปเลย!",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_06": "พี่ก็รีบไปพักผ่อนเถอะ เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไปไง!",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_07": "Belle ก็รีบไปพักผ่อนเถอะ เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไปไงล่ะ",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_08": "ใช่แล้ว อย่างน้อยพวกเราก็ไม่ต้องต่อสู้เพียงลำพัง เอาล่ะ เรื่องใหญ่แค่ไหนก็เอาไว้ค่อยว่ากันตอนพระอาทิตย์ขึ้นพรุ่งนี้เถอะ ตอนนี้ พี่แค่อยากอาบน้ำอุ่นๆ แล้วนอนให้หลับเป็นตายไปเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_09": "แต่อย่างน้อยครั้งนี้ รวมถึงหลายๆ ครั้งที่ผ่านมา เราก็ผ่านมันมาได้ด้วยกันนะ ใช่มั้ย?",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_10": "เรื่องราวก็จบลงไปแล้วชั่วคราว แม้จะรู้สึกว่า... ข้างหน้าต้องมีปัญหาอื่นตามมาอีกแน่ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของผู้นำ หรือความลับอื่นๆ ใน Hollow ก็ยังไม่มีเบาะแสอะไรเลย...",
"Main_Chat_Chapter150_815333001_Name_01": "\"Seed\"",
"Main_Chat_Chapter150_815333002_01": "แกนการเดินทาง",
"Main_Chat_Chapter150_815333003_01": "จมลึกลงในหมอนอันนุ่มฟู ความอบอุ่นที่หนักแน่นและมั่นคงแผ่ซ่านไปทั่วร่างกาย",
"Main_Chat_Chapter150_815333003_02": "การต่อสู้อันน่าตื่นเต้นเร้าใจและปริศนาที่ยังไม่ได้รับคำตอบเหล่านั้น... ค่อยๆ เลือนรางและจางหายไป",
"Main_Chat_Chapter150_815333003_03": "เปลือกตาค่อยๆ หนักอึ้ง จิตใจค่อยๆ จมดิ่งสู่ความเงียบสงบอันไร้ซึ่งความฝัน...",
"Main_Chat_Chapter150_815333004_01": "Xiao'Guang ฟื้นแล้ว พี่ไปดูอาการของ Xiao'Guang ก่อนเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815333004_02": "เดี๋ยว Dialyn กับอาจารย์ Banyue ก็จะมาถึงแล้ว รอให้เธอได้เจอ Xiao'Guang ก่อน แล้วค่อยมาปรึกษาเรื่องอื่นๆ กัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333004_03": "เดี๋ยว Dialyn กับอาจารย์ Banyue ก็จะมาถึงแล้ว รอให้เธอได้เจอ Xiao'Guang ก่อน แล้วค่อยมาปรึกษาเรื่องอื่นๆ กัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333004_04": "Xiao'Guang ฟื้นแล้ว Belle เธอไปดูอาการของ Xiao'Guang ก่อนเถอะ",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_01": "ฮู้... ดีนะที่ Xiao'Guang ไม่เป็นอะไรมาก อย่าลืมล่ะ ค่าตอบแทนสำหรับ \"งานอาสา\" ของฉันครั้งนี้ ต้องลงไว้ในบัญชีของ{M#นาย}{F#เธอ} ฉันทำรายการค่าใช้จ่ายมาให้เป็นไง?",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_02": "ตั้งแต่ค่าเดินทาง ค่าเสียเวลา ไปจนถึงค่าอาหารและเครื่องดื่มจากการทำงานล่วงเวลา...",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_03": "อะแฮ่ม... Dialyn เหนื่อยแล้วนะ",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_04": "มีแผนอะไรต่อไปรึเปล่า?",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_05": "เขียนรายงานผลการปฏิบัติงานไม่รู้จบ... จัดการเอกสารปฏิบัติการที่กองท่วมหัว... รับมือกับการซักถามไม่จบไม่สิ้นจากเหล่าคนเฒ่าคนแก่... และอีกอย่าง— เรื่องการขอ \"อัตราเพื่อนร่วมงานใหม่\" อะไรแบบนี้",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_06": "เพื่อนร่วมงานใหม่?",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_07": "ใช่แล้ว ฉันกำลังขยายกิจการ มือไม้ขาดแคลน โดยเฉพาะแรงงานที่ทั้งสู้และทนได้... แถมจะดียิ่งขึ้นถ้ามีปัญหาติดตัวมาด้วยนิดหน่อย จะได้เอาไว้ต่อรอง...",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_08": "ส่วนเรื่องทำโอที ก็คงหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้ว... ส่วนการเดินทางไปทำงานนอกสถานที่ก็เป็นเรื่องปกติ~ ฮิๆ",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_09": "Dialyn ดูเหมือนจะนึกถึงอะไรบางอย่างที่น่าสนใจ รอยยิ้มของเธอทำให้รู้สึก... ไม่ค่อยดีเท่าไหร่...",
"Main_Chat_Chapter150_815333005_Name_01": "Dialyn",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_01": "ยังไม่ได้กล่าวคำขอบคุณอย่างจริงใจต่อท่านเลย",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_02": "หลังจากผ่านเรื่องราวทั้งหมดนี้มาแล้ว ภาระที่เรียกว่าอดีตนั้น ดูเหมือนว่า... จะยังไม่หายไปไหน แต่มุมเหลี่ยมคมของมัน หนามแหลมที่เคยทิ่มแทง Core อยู่ทั้งวันทั้งคืน... ได้ถูกลบเลือนไปมากแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_03": "ความรู้สึกหนักอึ้งจากความทุกข์และความสับสนที่ติดตัวมาตลอด... ได้เบาบางลงแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_04": "ถึงเวลาที่ต้องยอมรับตัวเองแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_05": "ถึงเวลาต้อนรับการเริ่มต้นใหม่แล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_06": "อืม เหมือนกับแสงสีทองของตะวันยามเย็น การสิ้นสุดของอดีตก็คือการเริ่มต้นของรุ่งอรุณใหม่ ทั้งร่างกายและจิตใจนี้ ไม่ใช่ศิลาแข็งแกร่งเช่นวันวานแล้ว",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_07": "ถ้าอย่างนั้น เรื่องการเรียกขานระหว่างเรา...",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_08": "ควรอัปเดตได้แล้วรึเปล่า?",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_09": "ท่านหมายถึง... ต่อจากนี้ ขอให้ท่านเรียกผมว่า Banyue ก็พอ ราวกับว่า... เราเป็นเพื่อนเก่าที่รู้ใจกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_10": "Banyue เรียกชื่อฉันตรงๆ ก็ได้",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_11": "\"ท่าน\" ฟังดูเป็นทางการเกินไป",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_12": "ท่าน... เป็นเพื่อนร่วมทางที่น่าเคารพและมีค่า คำว่า \"ท่าน\" ที่ผมใช้นั้นไม่ได้แสดงถึงความห่างเหิน แต่เป็นการแสดงความเคารพและความรู้สึกถึงคุณค่าที่มีต่อท่าน นี่คือมารยาทในการใช้ชีวิตของผม และเป็นหนทางแห่งมิตรภาพของผมเช่นกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_13": "ดังนั้น นอกจากบางสถานการณ์พิเศษที่จำเป็นต้องเอ่ยนามโดยตรง... ขออนุญาตให้ผมได้เรียกท่านว่า... \"ท่าน\" ต่อไป",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_14": "ทำตามที่ Banyue คิดก็แล้วกัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_15": "ได้รับการเคารพจากคุณนับเป็นเกียรติของฉัน",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_16": "อืม ขอบคุณท่านมาก... ขอบคุณสำหรับทุกสิ่งทุกอย่าง",
"Main_Chat_Chapter150_815333006_Name_01": "Banyue",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_001": "อย่างไรก็ตาม หลายวันก่อนหน้านี้ ในคืนที่มุขนายก \"Mevorakh\" แห่ง Exaltist สิ้นชีพ\nพายุแห่งโชคชะตาที่เกี่ยวพันกับ Ye Shiyuan และ Ye Shunguang ก็ได้ก่อตัวขึ้นอย่างเงียบงันในส่วนลึกของ Lemnian Hollow...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_002": "\"'ผู้นำ' ...มีอยู่จริงงั้นเหรอ?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_003": "\"สิ่งที่อยู่ตรงหน้าก็เป็นหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดแล้วไม่ใช่เหรอ?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_004": "\"ท่านผู้นำรู้ถึงฝันร้ายของนาย รู้ถึงความกลัวของนาย...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_005": "\"รู้แม้กระทั่ง... รูปลักษณ์ที่นายพยายามซ่อนเร้น อย่างระมัดระวังมาตลอดนั่นด้วย\"\n\"ทำไมไม่เผชิญหน้ากับตัวเองตรงๆ ล่ะ?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_007": "\"สำหรับมนุษย์ที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมาย 'ท่านผู้นำ' ไม่เคยตระหนี่ในการประทานรางวัลให้หรอกนะ\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500007_001": "ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นใน Hollow ยังคงถูกปกคลุมด้วยม่านหมอกเช่นเคย\nแต่ในตอนนี้ Suibian Temple กลับเต็มไปด้วยบรรยากาศ แห่งความสงบสุขในชีวิตประจำวัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_003": "Belle จะว่าไปแล้ว... ที่จู่ๆ ศิษย์พี่ Shunguang คนนั้นก็มาเยี่ยมเราก่อนหน้านี้ เธอได้เล่าเรื่องเกี่ยวกับศิษย์พี่ Ye ที่พวกเราได้เห็นให้ศิษย์พี่เธอฟังรึเปล่า?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_006": "ยังเลย... ทันแค่ทักทายกันนิดหน่อยเอง จากนั้นศิษย์พี่ก็รีบจากไปแบบงงๆ แถมยังกำชับว่าห้ามบอกอาจารย์เด็ดขาดด้วย คงจะเป็น \"ภารกิจลับ\" อะไรซักอย่างละมั้ง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_007": "ยังเลย... ทันแค่ทักทายกันนิดหน่อยเอง จากนั้นศิษย์พี่ก็รีบจากไปแบบงงๆ แถมยังกำชับว่าห้ามบอกอาจารย์เด็ดขาดด้วย คงจะเป็น \"ภารกิจลับ\" อะไรซักอย่างละมั้ง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_008": "อีกอย่าง สุดท้ายแล้วสิ่งที่เราเห็น ก็เป็นแค่ภาพมายาของศิษย์พี่กับ Sarah เท่านั้น... การบอกเรื่องราวเพียงบางส่วนให้ศิษย์พี่ Shunguang ฟังโดยที่ไม่รู้ความเป็นมาที่แท้จริง อาจทำให้เธอเข้าใจผิดได้นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_009": "อีกอย่าง สุดท้ายแล้วสิ่งที่เราเห็น ก็เป็นแค่ภาพมายาของศิษย์พี่กับ Sarah เท่านั้น... การบอกเรื่องราวเพียงบางส่วนให้ศิษย์พี่ Shunguang ฟังโดยที่ไม่รู้ความเป็นมาที่แท้จริง อาจทำให้เธอเข้าใจผิดก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_010": "อื้ม ก็มีเหตุผลนะ พูดถึงเรื่องนี้ Fairy... จุดที่ที่พวกเราตรวจพบความผันผวนของอีเทอร์เป็นระยะๆ ก่อนหน้านี้ และทิ้งเครื่องหมายระบุตำแหน่งเอาไว้ ตอนนี้สถานการณ์เป็นยังไงบ้าง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_011": "อื้ม ก็มีเหตุผลนะ พูดถึงเรื่องนี้ Fairy... จุดที่ที่พวกเราตรวจพบความผันผวนของอีเทอร์เป็นระยะๆ ก่อนหน้านี้ และทิ้งเครื่องหมายระบุตำแหน่งเอาไว้ ตอนนี้สถานการณ์เป็นยังไงบ้าง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_022": "เย้! ...อืม ...ถึงฉันจะยังอยากได้ยินคำว่า \"ศิษย์พี่\" อีกเยอะๆ ก็เถอะ... แต่สถานการณ์บีบบังคับ ก็คงต้องแบบนี้แหละ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_006": "คนงานเหมืองติดอยู่ข้างใน...? แต่ตอนนี้ Porcelumex มีนโยบายหยุดงานอยู่ไม่ใช่เหรอ? เท่าที่รู้มา ผู้ดูแลที่เข้ามารับช่วงต่อชั่วคราวคนนั้น น่าจะปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดนี่นา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_007": "คนงานเหมืองติดอยู่ข้างใน...? แต่ตอนนี้ Porcelumex มีนโยบายหยุดงานอยู่ไม่ใช่เหรอ? เท่าที่รู้มา ผู้ดูแลที่เข้ามารับช่วงต่อชั่วคราวคนนั้น น่าจะปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดนี่นา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_009": "หลังจากนั้น เพราะ... เหตุการณ์การปะทุครั้งใหญ่ของ Miasma เมื่อ 10 ปีก่อน มีคนงานเหมือง และครอบครัวที่รอดชีวิตมาได้ไม่มาก ทั้งเครื่องมือและอุปกรณ์หลายอย่างต่างก็ถูกทิ้งไว้ที่นั่น เวลาผ่านมานานมาก จนทุกอย่างถูกลืมไปหมดแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_011": "มีผู้จัดการคนนึงหรืออะไรทำนองนั้น เดาว่าคงอยากจะสร้างผลงานล่ะมั้ง คนคนนั้นนึกถึงพื้นที่ตรงนั้นขึ้นมาได้ แต่ก็ไม่รู้สถานการณ์ที่แน่ชัด ก็เลยแอบส่งคนเข้าไปประเมินว่าจะสามารถเปิดไซต์งานใหม่อีกครั้งได้รึเปล่า",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_012": "มีคนงานเหมืองจำนวนนึง ที่เคยได้รับการช่วยเหลือจากที่นั่น บอกว่ากำลังอยากกลับไปดูที่นั่นเพื่อหาของบางอย่างมาเก็บไว้ เป็นที่ระลึกอยู่พอดี... ก็เลยตกลงรับปากไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_013": "ใครจะไปรู้ว่าจะเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น! ลูกศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้คนนั้น คงอยากจะช่วยด้วยอีกแรง แต่สุดท้ายก็ออกมาไม่ได้เหมือนกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_019": "(พื้นที่เหมืองเก่า... นั่นมันทิศทางที่ Sarah กับศิษย์พี่ Ye ไปพอดีเลยนี่นา ถือโอกาสไปตรวจสอบด้วยเลยก็แล้วกัน พอได้เบาะแสที่แน่ชัดแล้วค่อยบอก Xiao'Guang อีกที...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_020": "(พื้นที่เหมืองเก่า... นั่นมันทิศทางที่ Sarah กับศิษย์พี่ Ye ไปพอดีเลยนี่นา ถือโอกาสไปตรวจสอบด้วยเลยก็แล้วกัน พอได้เบาะแสที่แน่ชัดแล้วค่อยบอก Xiao'Guang อีกที...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_021": "ฉันด้วย ศิษย์— Xiao'Guang ฉันก็จะไปด้วย คุณ Zao พวกเรามีเรื่องที่ต้องปรึกษาและเตรียมตัวกันนิดหน่อย ช่วยทิ้งข้อมูลสถานที่ไว้ให้หน่อยนะ เดี๋ยวพวกเราจะรีบไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_022": "ฉันด้วย ศิษย์— Xiao'Guang ฉันก็จะไปด้วย คุณ Zao พวกเรามีเรื่องที่ต้องปรึกษาและเตรียมตัวกันนิดหน่อย ช่วยทิ้งข้อมูลสถานที่ไว้ให้หน่อยนะ เดี๋ยวพวกเราจะรีบไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_023": "ขอบคุณมาก ขอบคุณมากๆ นะ! งั้นฉันขอตัวกลับไปช่วยงานก่อน รบกวนทั้งสองท่านด้วยนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_029": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_030": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_037": "อื้ม! พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้พี่ฟังก่อน แล้วค่อยไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_038": "อืม พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้ Belle ฟังก่อน แล้วก็ไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_045": "พยายามติดต่ออาจารย์ Banyue แต่ก็ไม่ได้รับการตอบกลับเลย... คงต้องไปบอกเรื่องที่เกิดขึ้นเมื่อกี้ให้{M# Belle }{F#พี่}ฟังก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_006": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_007": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_014": "อื้ม! พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้พี่ฟังก่อน แล้วค่อยไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_015": "อืม พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้ Belle ฟังก่อน แล้วก็ไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_026": "ถ้า Fairy บอกว่าอยู่ใน Hollow... งั้นบางทีอาจารย์ Banyue อาจจะรู้เรื่องที่คนงานกับลูกศิษย์ติดอยู่ข้างในแล้วก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_027": "ถ้า Fairy บอกว่าอยู่ใน Hollow... งั้นบางทีอาจารย์ Banyue อาจจะรู้เรื่องที่คนงานกับลูกศิษย์ติดอยู่ข้างในแล้วก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_029": "AI อเนกประสงค์ติดตั้งการรวมระบบตามลำดับประเภทที่ III ผู้ช่วยคนสำคัญของเจ้านาย เป็นเพื่อนคู่คิดที่มีความสามารถรอบด้าน ทั้งการนำทางใน Hollow การประมวลผลข้อมูล การจัดการชีวิตประจำวัน และ... เป็นผู้มอบแสงสว่างแห่งปัญญาในยามที่เจ้านายสับสน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_039": "คิก... ขอบคุณนะ Fairy ฉันว่าฉันจะ... ลองทำความเข้าใจ Belle ด้วยตัวเองก่อนดีกว่า! การค่อยๆ ค้นพบด้วยตัวเองมันน่าสนใจกว่านะ... เรื่องช่วยเหลือคนใน Hollow กับเรื่องห้องพักก็ขอฝากเธอด้วยนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_040": "คิก... ขอบคุณนะ Fairy ฉันว่าฉันจะ... ลองทำความเข้าใจ Wise ด้วยตัวเองก่อนดีกว่า! การค่อยๆ ค้นพบด้วยตัวเองมันน่าสนใจกว่านะ... เรื่องช่วยเหลือคนใน Hollow กับเรื่องห้องพักก็ขอฝากเธอด้วยนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_041": "เข้าใจแล้ว ขอเคารพในจิตวิญญาณแห่งการสำรวจของคุณ Xiao'Guang และหวังว่าเราจะได้สร้างชีวิตที่อบอุ่นและกลมเกลียวที่ Suibian Temple ด้วยกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_044": "พี่ งั้นพี่กับ Xiao'Guang ไปเตรียมตัวเข้า Hollow ก่อนได้เลย ฉันจะดีบั๊กระบบ H.D.D. ให้เรียบร้อยเดี๋ยวนี้แหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_045": "Belle งั้นเธอกับ Xiao'Guang ไปเตรียมตัวเข้า Hollow ก่อนได้เลย พี่จะดีบั๊กระบบ H.D.D. ให้เรียบร้อยเดี๋ยวนี้แหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_050": "\"Phaethon\" เหรอ? โห ที่แท้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ก็คือ Proxy ระดับตำนานที่ฉันได้ยินคนพูดถึงเมื่อไม่กี่วันก่อนนี่เอง!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_051": "เอ่อ... ขอโทษทีๆ ช่วยคนสำคัญกว่า ช่วยคนสำคัญกว่า...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_004": "ศิษย์พี่ Shunguang ตำแหน่ง \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" นี่มัน...? แล้ว Bangboo ที่คอยพูดสนับสนุนอยู่ข้างๆ นั่น... นั่นมัน Bolion ที่แอบหนีลงมาจาก Yunkui Summit เพื่อมาฝึกฝนวิชาที่ Failume Heights นี่นา?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_005": "ศิษย์พี่ Shunguang ตำแหน่ง \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" นี่มัน...? แล้ว Bangboo ที่คอยพูดสนับสนุนอยู่ข้างๆ นั่น... นั่นมัน Bolion ที่แอบหนีลงมาจาก Yunkui Summit เพื่อมาฝึกฝนวิชาที่ Failume Heights นี่นา?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_006": "เฮ้อ... พวกเรานึกว่าวันนี้จะไม่มีใครคอยเฝ้า Suibian Temple ตอนนี้พวกอาจารย์กับศิษย์พี่ Fufu ก็ไม่อยู่ด้วย ถ้ามีคนมาขอทำนายดวงชะตา ตอนนี้ในวัดฉันก็เป็นคนที่อาวุโสที่สุดแล้ว ก็เลย... \"รับหน้าที่ชั่วคราว\" ไปก่อนน่ะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_007": "เมื่อไม่กี่วันก่อน ฉันเดินเล่นอยู่ที่คาบสมุทร Waifei แล้วก็เจอ Bolion ที่แอบหนีลงมาจากเขาเหมือนกัน... เราทั้งสองต่างก็ตกใจกันยกใหญ่ ต่างคนต่างใจฝ่อกันหมด เพราะคิดว่าอีกฝ่ายถูกส่งมาเพื่อพาตัวเองกลับไปที่ Yunkui Summit น่ะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_008": "นี่ศิษย์พี่ก็ \"แอบ\" ลงจากเขามาเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_009": "ครั้งก่อนเราเจอกันแค่แวบเดียว ยังไม่ทันได้คุยกันดีๆ เลย ทำไมศิษย์พี่ถึงได้ \"แอบ\" ลงจากเขามาล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_010": "ครั้งก่อนเราเจอกันแค่แวบเดียว ยังไม่ทันได้คุยกันดีๆ เลย ทำไมศิษย์พี่ถึงได้ \"แอบ\" ลงจากเขามาล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_011": "อืม... ก็เพราะว่า... เหตุผลต่างๆ นานา ทำให้ฉันไม่สามารถออกจาก Yunkui Summit ได้ตามใจชอบ... ก่อนหน้านี้ฉันต้องเก็บตัวฝึกฝนตามคำขอของอาจารย์ มาเป็นเวลานาน เบื่อจะแย่อยู่แล้ว!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_012": "พอออกมาจากการเก็บตัว ก็ได้ยินว่าอาจารย์มีธุระด่วนต้องเข้าไปในเมือง พี่กับศิษย์พี่ Fufu ก็คงจะตามไปด้วยใช่มั้ยล่ะ? นี่มันโอกาสทองที่สวรรค์ประทานมาให้ชัดๆ เลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_013": "(พี่... หมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_014": "(เรื่องของศิษย์พี่ Ye...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_015": "(พี่ที่ศิษย์พี่ Shunguang พูดถึง... คงจะหมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ ดูเหมือนว่าเธอจะยังไม่รู้เรื่องของศิษย์พี่ Ye... ถ้าบอกไปตอนนี้คงมีแต่จะทำให้เธอเสียใจเท่านั้น ไว้รอหาจังหวะที่เหมาะสม แล้วค่อยบอกเธอดีกว่า)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_016": "(พี่ที่ศิษย์พี่ Shunguang พูดถึง... คงจะหมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ ดูเหมือนว่าเธอจะยังไม่รู้เรื่องของศิษย์พี่ Ye... ถ้าบอกไปตอนนี้คงมีแต่จะทำให้เธอเสียใจเท่านั้น ไว้รอหาจังหวะที่เหมาะสม แล้วค่อยบอกเธอดีกว่า)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_017": "ช่วงนี้ฉันกับ Bolion น้อยได้ร่วมทาง \"ปราบเหล่าร้ายส่งคืนความสุข\" และ \"ผดุงความยุติธรรม\" ที่คาบสมุทร Waifei ด้วยกัน แถมยังได้ฟังเรื่องราวการผจญภัยของอาจารย์กับพวก{M#นาย}{F#เธอ}มาตั้งเยอะเลยด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_018": "ทั้งเรื่องราวการขัดขวางแผนการชั่วร้ายของ \"Exaltist\" การหยุดยั้งวิกฤตของ Hollow... ฟังแล้วทำเอาใจฉันเต้นตึกตัก อยากจะลุยซะเดี๋ยวนี้เลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_019": "แต่ว่า... แผนการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ของฉัน ก็ต้องมาเจอกับอุปสรรคที่ยากจะมองข้าม— อะแฮ่ม... รีบออกมาเกินไปหน่อย \"เงินทุนสำหรับการผจญภัย\" ที่พกมาไม่ค่อยพอใช้ซะแล้ว...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_020": "ในขณะที่ฉันกับ Bolion น้อยหมดสิ้นหนทาง เงาร่างของใครบางคนก็ \"ฟึ่บ\" ปรากฏขึ้นตรงหน้าฉัน—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_021": "ฮิๆ ...นั่นก็คือเธอยังไงล่ะศิษย์น้อง! เธอเป็นความหวังเดียว เป็นที่พึ่งเดียวของฉันในคาบสมุทร Waifei ตอนนี้เลยนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_022": "ฮิๆ ...นั่นก็คือนายยังไงล่ะศิษย์น้อง! นายเป็นความหวังเดียว เป็นที่พึ่งเดียวของฉันในคาบสมุทร Waifei ตอนนี้เลยนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_023": "ขอร้องล่ะ ตอนนี้ที่นี่{M#นาย}{F#เธอ}เป็นคนที่คุ้นเคยกับฉันที่สุดแล้ว {M#นาย}{F#เธอ}ต้องรับฉันกับ Bolion น้อยไปดูแลแน่ๆ เลย จริงมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_024": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_025": "เดิมที Suibian Temple ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่อยู่แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_026": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า ศิษย์พี่พูดจาเกรงใจกันเกินไปแล้ว เดิมที Suibian Temple ก็เป็นจุดติดต่อของ Yunkui Summit อยู่แล้ว แน่นอนว่าที่นี่ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่เหมือนกัน ถ้าศิษย์พี่จะมาอยู่ด้วยกัน แบบนั้น Suibian Temple ก็จะยิ่งครึกครื้นขึ้นไปอีก พวกเรายินดีต้อนรับอยู่แล้วล่ะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_027": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า ศิษย์พี่พูดจาเกรงใจกันเกินไปแล้ว เดิมที Suibian Temple ก็เป็นจุดติดต่อของ Yunkui Summit อยู่แล้ว แน่นอนว่าที่นี่ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่เหมือนกัน ถ้าศิษย์พี่จะมาอยู่ด้วยกัน แบบนั้น Suibian Temple ก็จะยิ่งครึกครื้นขึ้นไปอีก พวกเรายินดีต้อนรับอยู่แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_028": "ฉันกับพี่ Wise ก็อาศัยอยู่ที่นี่ ปกติก็มีศิษย์ร่วมสำนักอยู่ด้วย มีอะไรก็คอยช่วยเหลือกันได้ทั้งนั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_029": "ฉันกับ Belle น้องสาวของฉันก็อาศัยอยู่ที่นี่ ปกติก็มีศิษย์ร่วมสำนักอยู่ด้วย มีอะไรก็คอยช่วยเหลือกันได้ทั้งนั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_030": "เยี่ยมเลย! อ๊ะ... เอ่อ... แต่ว่า พูดถึงเรื่องนี้ ฉันยังมีคำขอ... เล็กๆ น้อยๆ อีกเรื่องนึง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_031": "คำขอเล็กๆ น้อยๆ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_033": "ถ้าศิษย์พี่มีความกังวลอะไรอีก ก็บอกมาได้เลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_034": "ก่อนอื่น... ลองเรียกว่า \"ศิษย์พี่\" ให้ฟังอีกหลายๆ ครั้งหน่อยซิ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_035": "เอ๋?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_036": "เอ๋...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_037": "เอ๋...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_038": "มะ ไม่ได้เหรอ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_039": "ได้อยู่แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_040": "ศิษย์พี่ๆ ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_041": "เปล่าหรอก ได้อยู่แล้ว... ศิษย์พี่ๆ ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_042": "เปล่าหรอก ได้อยู่แล้ว... ศิษย์พี่ๆ ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_043": "เย้! ...อืม ...ถึงฉันจะยังอยากได้ยินคำว่า \"ศิษย์พี่\" อีกเยอะๆ ก็เถอะ... แต่สถานการณ์บีบบังคับ ก็คงต้องแบบนี้แหละ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_044": "เอาเป็นว่าช่วงนี้... เรียกฉันว่า Xiao'Guang ก็แล้วกัน! พวกพี่กับอาจารย์ก็เรียกฉันแบบนี้เหมือนกัน ส่วนฉันก็จะเรียกชื่อ{M#นาย}{F#เธอ}ตรงๆ เลย โอเคมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_045": "แล้วก็เรื่องตัวตนของฉันด้วย พอจะช่วยเก็บเป็นความลับจากเพื่อนร่วมสำนักคนอื่นๆ ได้มั้ย? อุตส่าห์แอบลงมาได้ทั้งที ถ้าทุกคนรู้เข้าละก็ แป๊บเดียวก็ไปถึงหูอาจารย์แล้วล่ะ แล้วฉันก็จะถูกจับตัวกลับไปอย่างน่าสงสาร—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_046": "(อาจารย์ Yixuan...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_047": "(จะมาจับ Xiao'Guang งั้นเหรอ?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_048": "(อาจารย์ Yixuan ที่มีนิสัยรักอิสระขนาดนั้น คอยดูแล Xiao'Guang อย่างใกล้ชิดขนาดนี้เลยงั้นเหรอ...?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_049": "(อาจารย์ Yixuan ที่มีนิสัยรักอิสระขนาดนั้น คอยดูแล Xiao'Guang อย่างใกล้ชิดขนาดนี้เลยงั้นเหรอ...?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_051": "ฉันรับปาก ถ้าศิษย์ร่วมสำนักที่เฝ้ายามคนอื่นถามขึ้นมา ฉันก็จะบอกไปว่า... ศิษย์พี่เป็นเพื่อนของฉันที่ชื่นชมในวิถีการฝึกตนของ Yunkui Summit? พวกเขาน่าจะไม่เคยเจอศิษย์พี่มาก่อน น่าจะพอแถๆ ผ่านไปได้นะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_052": "ฉันรับปาก ถ้าศิษย์ร่วมสำนักที่เฝ้ายามคนอื่นถามขึ้นมา ฉันก็จะบอกไปว่า... ศิษย์พี่เป็นเพื่อนของฉันที่ชื่นชมในวิถีการฝึกตนของ Yunkui Summit? พวกเขาน่าจะไม่เคยเจอศิษย์พี่มาก่อน น่าจะพอแถๆ ผ่านไปได้นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_053": "ดีเลยๆ ! ศิษย์น้องน่ารักที่สุด! งั้นก็ตกลงตามนี้นะ! เธอวางใจได้เลย ถึงอาจารย์จะไม่อยู่ แต่ถ้าระหว่างที่เราออกไปผจญภัยเกิดเจอเรื่องอะไรขึ้นมา ศิษย์พี่คนนี้จะปกป้องเธออย่างเต็มที่แน่นอน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_054": "ดีเลยๆ ! ศิษย์น้องน่ารักที่สุด! งั้นก็ตกลงตามนี้นะ! นายวางใจได้เลย ถึงอาจารย์จะไม่อยู่ แต่ถ้าระหว่างที่เราออกไปผจญภัยเกิดเจอเรื่องอะไรขึ้นมา ศิษย์พี่คนนี้จะปกป้องนายอย่างเต็มที่แน่นอน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_055": "นี่เป็นครั้งแรกเลยที่ฉันได้เป็นศิษย์พี่ ที่แท้มันก็รู้สึกดีขนาดนี้นี่เอง!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_056": "ขณะที่ Xiao'Guang กำลังพูดอย่างออกรสออกชาติ จู่ๆ ก็มีเสียงร้องขอความช่วยเหลือดังมาจากหน้าประตู\nรีบไปที่หน้าประตูดีกว่า...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_001": "ผมยาวๆ สีน้ำตาลอ่อน และโบว์สีแดงที่สวยงามปรากฏขึ้นตรงหน้าอีกครั้ง—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_002": "อืม~ เรื่องราวทั้งหลายในโลกมนุษย์ ล้วนเชื่อมโยงด้วยพรหมลิขิต อย่าได้ตื่นตระหนกๆ รอให้ฉันได้หยั่งรู้ลิขิตฟ้าก่อน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_003": "รบกวนอาจารย์น้อยด้วยนะ เจ้าโต้งหางลายที่บ้านฉันหายไปได้ 3 วันแล้ว ช่วยทำนายให้ทีว่ามันโดน \"เทพจิ้งจอก\" คาบไปรึเปล่า!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_004": "อืม... นี่คือลักษณะของ \"ทิศตะวันออกเฉียงใต้เป็นลม\" เอ่อ... แล้วก็เป็นระกา และยังเป็น—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_005": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_006": "(น้ำเสียงแอบคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่นะ...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_007": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน? น้ำเสียงแบบนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันนะเนี่ย? นี่กำลัง... ทำนายดวงชะตาให้ทุกคนอยู่งั้นเหรอ?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_008": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน? น้ำเสียงแบบนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันนะเนี่ย? นี่กำลัง... ทำนายดวงชะตาให้ทุกคนอยู่งั้นเหรอ?)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_009": "คุณยายไม่ต้องร้อนใจไปนะ ไก่ของคุณยายไม่ได้เป็นอะไรหรอก ดูจากคำพยากรณ์แล้ว มันคงอยากออกไปค้นหา \"โชคชะตา\" และ \"อิสรภาพ\" ในโลกกว้างของมันเท่านั้นแหละ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_010": "อ่า งะ...งั้นหรอกเหรอ? แต่ว่า... มันก็เป็นไก่ที่อายุมากแล้วนา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_011": "เอ๋?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_012": "วางใจเถอะ อาจารย์คนนี้พูดไม่ผิดแน่! เห็นเธออายุน้อยแค่นี้ แต่ฝีมือเก่งกาจมากเลยนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_013": "เมื่อไม่กี่วันก่อน ประตูท้ายรถส่งของที่ไปส่งให้ร้าน Good Goods ปิดไม่สนิท ของทั้งรถกำลังจะไถลลงมาทับคนอยู่แล้ว แต่อาจารย์น้อยท่านนี้ก็เดินผ่านมาพอดี จากนั้นเพียงแค่สะบัดข้อมือเบาๆ ของทั้งหมดก็ถูกผลักกลับไปหมดเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_014": "ตอนนั้น ทุกคนยังไม่ทันได้รู้ว่าอาจารย์น้อยท่านนี้ เป็นตัวแทนเจ้าอาวาสของ Suibian Temple ก็ต่างพากันชมว่า เธอให้ความรู้สึกที่เหมือนกับอาจารย์ Yixuan มากทีเดียว!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_015": "แค่เรื่องเล็กน้อยน่ะ ดีแล้วที่ไม่มีใครเป็นอะไร...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_016": "พี่จ๋าๆ สายว่าวของหนูขาดซะแล้ว ว่าวลอยไปไกลลิบจนมองไม่เห็นเลย เดี๋ยวมันจะบินกลับมาหาหนูเองรึเปล่าคะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_017": "เอ่อ... ดูนี่นะ ในคำทำนายบอกว่า \"ต้นไม้สูงพบสายลม โยงใยพันด้วยเส้นด้ายแห่งโชคชะตา\" ว่าวไม่ได้หลุดลอยไปไหนหรอก มันแค่พาความปรารถนาของเธอ ไปผูกติดไว้กับดวงดาวบนฟ้าต่างหาก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_018": "รอให้เธอโตขึ้น สูงเท่ากับต้นไม้เล็กๆ ข้างนอกนั่น พอยื่นมือออกไป ก็จะสามารถเก็บว่าว และความปรารถนากลับมาได้พร้อมกันเลย~",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_020": "ศิษย์พี่...? นี่ศิษย์พี่กำลัง...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_021": "ศิษย์พี่...? นี่ศิษย์พี่กำลัง...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_022": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" ที่เมื่อครู่ยังพูดจาคล่องแคล่วถึงกับสะดุ้งตกใจเมื่อได้ยินเสียงทักทาย แววตาแสดงออกถึงความลำบากใจราวกับ \"ถูกจับได้\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_023": "เอ๋? ศิษย์น้อง? อยู่...อยู่ด้วยเหรอ... ฮ่ะ ฮ่ะๆ ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_024": "เอ๋? ศิษย์น้อง? อยู่...อยู่ด้วยเหรอ... ฮ่ะ ฮ่ะๆ ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_025": "วันนี้... อากาศแจ่มใส... อะแฮ่ม คือว่า... ฉันหมายถึง ศิษย์น้องมาแล้วเหรอ การทำนายดวงชะตาต้องให้ความสำคัญกับพิธีรีตอง ตะ...ต้องเรียกฉันว่า \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" สิ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_026": "วันนี้... อากาศแจ่มใส... อะแฮ่ม คือว่า... ฉันหมายถึง ศิษย์น้องมาแล้วเหรอ การทำนายดวงชะตาต้องให้ความสำคัญกับพิธีรีตอง ตะ...ต้องเรียกฉันว่า \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" สิ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_027": "ตัวแทนเจ้าอาวาส!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_028": "ท่านตัวแทนเจ้าอาวาสพูดถูกต้องที่สุดเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_029": "ท่านตัวแทนเจ้าอาวาสพูดถูกต้องที่สุดเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_030": "เอ่อ... อื้ม! ทุกท่าน ศิษย์น้องของฉันมาแล้ว ซึ่งก็เป็นการย้ำเตือนว่า ฤกษ์ดีในวันนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ลิขิตสวรรค์เริ่มมืดมน ไม่เหมาะที่จะทำนายต่อไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_031": "เอ่อ... อื้ม! ทุกท่าน ศิษย์น้องของฉันมาแล้ว ซึ่งก็เป็นการย้ำเตือนว่า ฤกษ์ดีในวันนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ลิขิตสวรรค์เริ่มมืดมน ไม่เหมาะที่จะทำนายต่อไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_032": "ขอให้ทุกท่านกลับไปกันก่อนเถอะ หลังจากนี้หากมีเรื่องยากลำบากอะไร ก็มาที่ Suibian Temple ได้เลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_033": "ศิษย์น้อง ฉันยังมีเรื่องสำคัญที่อยากจะไหว้วาน เธอ... ตามฉันมาทางนี้ทีสิ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_034": "ศิษย์น้อง ฉันยังมีเรื่องสำคัญที่อยากจะไหว้วาน นาย... ตามฉันมาทางนี้ทีสิ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_035": "ศิษย์พี่พยายามเดินไปอีกด้านด้วยท่าทีที่สงบนิ่ง ก่อนจะโบกมือเรียกอย่างลับๆ เป็นการส่งสัญญาณให้รีบตามเธอไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_001": "Ye Shunguang",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_002": "คุณยายผู้เป็นกังวล",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_006": "เด็กน้อยที่ไร้เดียงสา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_002": "เธอต้องรู้ถึงความสำคัญของฉันในการประเมินครั้งนี้ ถ้าฉันไม่สามารถส่ง \"รายงานวิเคราะห์ความปลอดภัยการเปิดไซต์งานใหม่\" ได้ละก็—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_006": "จุ๊ๆ ๆ การสั่งสอนคนโง่ที่ชอบทำอะไรตามใจตัวเอง ไม่ได้อยู่ในขอบเขตการทำงานของฉันวันนี้หรอกนะ ฉันรับผิดชอบแค่การจัดการเรื่องร้องเรียนของคุณเมื่อไม่กี่วันก่อนเท่านั้น ใครจะไปรู้ว่าคุณจะมาโผล่ในที่ที่อันตรายแบบนี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_017": "ได้ยินว่าที่นี่มีคนติดอยู่ ฉันกับเพื่อนคนนี้ก็เลยจะมาช่วยน่ะ Dialyn ก็มาช่วยคนเหมือนกันเหรอ? อยากไปด้วยกันมั้ย จะได้คอยช่วยเหลือกันและกันได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_018": "ได้ยินว่าที่นี่มีคนติดอยู่ ฉันกับเพื่อนคนนี้ก็เลยจะมาช่วยน่ะ Dialyn ก็มาช่วยคนเหมือนกันเหรอ? อยากไปด้วยกันมั้ย จะได้คอยช่วยเหลือกันและกันได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_021": "โอ๊ย ปากฉันนี่จริงๆ เลย พอตกปากรับคำปุ๊บ เรื่องวุ่นวายก็ตามมาปั๊ป—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_022": "มี Ethereal จำนวนหนึ่งโผล่ออกมาจากจุดที่ไม่ไกลนัก จึงให้คนที่ช่วยเหลือไว้หลบไปก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_002": "การจัดการงานไม่เรียบร้อยไม่ใช่นิสัยที่ดีเลยนะ ดูเหมือนว่าที่นี่จะคึกคักกว่าที่คิดไว้นะเนี่ย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_009": "ถ้ายังไม่ยอมพูด เราจะไม่เกรงใจด้วยแล้วนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_010": "ถ้ายังไม่ยอมพูด เราจะไม่เกรงใจด้วยแล้วนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016": "...เอาล่ะๆ ฉันยอมพูดแล้ว แต่อย่าไปบอกว่าฉันเป็นคนพูดนะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_01": "เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_02": "ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_03": "เอ่อ... เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย... ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_04": "เอ่อ... เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย... ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_017": "ทนใช้ชีวิตอยู่กับความหวาดระแวงมาพอแล้ว! ก็เพราะท่าน Sarah นั่นแหละ ที่อยู่ดีๆ ก็ตะบี้ตะบันสั่งให้พวกเราไปตามหาค่ายกลโบราณอะไรก็ไม่รู้อยู่ได้!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_018": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_020": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย... ค่ายกลโบราณแบบไหนกัน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_021": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย... ค่ายกลโบราณแบบไหนกัน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_025": "ฉะ...ฉันว่านะ ไม่แน่ท่าน Sarah เองก็อาจจะไม่แน่ใจเหมือนกันว่า ตกลงแล้วตัวเองกำลังตามหาอะไรอยู่กันแน่...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_026": "ชีวิตหนอชีวิต... เดิมทีนึกว่าการเข้าร่วม Exaltist จะเป็นหนทางที่สดใส ที่ไหนได้ เพิ่งเข้าร่วมได้ไม่นาน ท่านมุขนายกก็จากไปซะแล้ว แถมยังต้องคอยหลบๆ ซ่อนๆ อยู่ตรงนั้นทีตรงนี้ทีอย่างหวาดกลัว...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_046": "แค่กๆ ๆ ๆ อะแฮ่มๆ ...!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_047": "แค่กๆ ๆ ๆ อะแฮ่มๆ ...!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_001": "ทุกท่าน ขอบคุณที่ให้ความช่วยเหลือขอรับ! ข้าน้อยมีนามว่า Ning Qian ไม่ทราบว่าพวกท่านมีนามว่าอะไร?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_013": "อย่างนี้นี่เอง พูดไปก็น่าละอายใจขอรับ ก่อนหน้านี้มีคนงานมาขอความช่วยเหลือ จากอาจารย์ที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของข้าน้อย บอกว่าอยากจะมาเก็บกู้ ทรัพย์สินมีค่าในพื้นที่แห่งนี้ เลยขอร้องให้อาจารย์ร่วมทางมาเพื่อช่วยคุ้มกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_014": "บังเอิญตอนนั้นอาจารย์ออกไปทำธุระข้างนอกยังไม่กลับ... และได้ยินมาว่าสถานการณ์ Miasma ใน Lemnian Hollow ดีขึ้นแล้ว ข้าน้อยคิดว่าตัวเองได้ร่ำเรียนวิชาการต่อสู้กับอาจารย์มานานแล้ว เลยถือโอกาสออกไปช่วยเหลือแทน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_021": "ไม่คิดเลยว่าจะมีความบังเอิญแบบนี้ด้วย... ภายใน Hollow นั้นเปลี่ยนแปลงอย่างคาดเดาไม่ได้ ขอให้ทุกท่านระมัดระวังกันด้วยนะขอรับ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_008": "คุณ Dialyn ตอนที่ผมมาถึง สังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณไม่เสถียร มีเรื่องอะไรที่ทำให้เสียสมาธิรึเปล่าครับ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_009": "...ไม่มีอะไร...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_018": "(อาจารย์ Banyue เป็นคนสุภาพอ่อนน้อม และเป็นกันเองกับทุกคนเสมอ แต่ตอนสอนลูกศิษย์กลับเข้มงวดมากเลย จุดนี้ต่างจากอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันแฮะ)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_019": "(อาจารย์ Banyue เป็นคนสุภาพอ่อนน้อม และเป็นกันเองกับทุกคนเสมอ แต่ตอนสอนลูกศิษย์กลับเข้มงวดมากเลย จุดนี้ต่างจากอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันแฮะ)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_029": "...ไม่กล้าอวดอ้างว่าเป็นครูผู้สอนหรอก เพียงแต่ก่อนที่ Xiao'Guang กับพี่ชายจะไปฝากตัวเป็นศิษย์ของอาจารย์ Yixuan ผมก็เคยสาธิตทักษะพื้นฐานให้พวกเขาดูบ้างนิดหน่อย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_030": "ที่เปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ในทุกวันนี้ ก็เพื่อสอนให้ผู้คนรู้จักหาปลาเองเป็นเท่านั้นแหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_032": "อาจารย์ Xiao'Guang เป็นศิษย์ของเจ้าสำนัก Yixuan แห่ง Yunkui Summit งั้นเหรอขอรับ? ได้ยินมาว่าศิษย์ชั้นในของ Yunkui Summit ล้วนเป็นผู้มีพรสวรรค์เหนือคนทั่วไป ข้าน้อยขออภัยที่ล่วงเกิน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_033": "Yunkui Summit งั้นเหรอ~ ตอนที่ต่อสู้ร่วมกันเมื่อกี้นี้ ฉันก็คิดอยู่เหมือนกันว่ากล่องดาบของเธอดูน่าสนใจดี...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_037": "หรือว่า Xiao'Guang...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_040": "เอ๋? ทำไมถึงมองฉันด้วยสายตากังวลแบบนั้นล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_043": "อาจารย์ Yixuan เคยบอกฉันเกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง... เมื่อกี้เธอลงมือไปตั้งหลายครั้ง รู้สึกไม่สบายตรงไหนบ้างรึเปล่า? ทั้งหมดเป็นความผิดของฉันเอง ที่พาเธอมาช่วยคนด้วยกัน ทั้งที่ยังไม่รู้อะไรเลย—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_044": "อาจารย์ Yixuan เคยบอกฉันเกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง... เมื่อกี้เธอลงมือไปตั้งหลายครั้ง รู้สึกไม่สบายตรงไหนบ้างรึเปล่า? ทั้งหมดเป็นความผิดของฉันเอง ที่พาเธอมาช่วยคนด้วยกัน ทั้งที่ยังไม่รู้อะไรเลย—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_046": "อาจารย์เคยเล่าถึงเรื่องราวอันหนักอึ้งของดาบชิงหมิงให้{M#นาย}{F#เธอ}ฟัง... แต่คงยังไม่ทันได้เล่าเรื่องของกล่องดาบให้ฟังสินะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_047": "ไม่ต้องกังวลไป กล่องดาบนี้เป็นสิ่งที่อาจารย์ใช้เวลาหลายปีในการวิจัย และลงมือทำขึ้นมาด้วยตัวเอง มันจะช่วยป้องกันไม่ให้ฉันต้องแบกรับ \"ข้อแลกเปลี่ยน\" จากการใช้ดาบชิงหมิงที่น่ากลัวเหล่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_048": "ฉันใช้กล่องดาบป้องกันตัวได้ แค่ไม่ทำลายผนึกและชักดาบออกมา ก็ไม่มีปัญหาอะไรหรอก!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_050": "ยังไม่ค่อยอยากจะเชื่อเท่าไหร่...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_059": "เข้าใจแล้วๆ วางใจได้เลยค่ะ! ที่อาจารย์ให้หนูเก็บตัวฝึกฝนครั้งแล้วครั้งเล่า ก็เพื่อเสริมประสิทธิภาพของกล่องดาบนี้เนี่ยแหละ ไม่งั้นป่านนี้หนูจะกระโดดโลดเต้นไปมาแบบนี้ได้ยังไง~",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_060": "พูดถึงเรื่องนี้แล้ว... หนูมีเรื่องอยากจะขอร้องซักหน่อย... เกี่ยวกับเรื่องที่หนูมาอยู่ที่คาบสมุทร Waifei ยังไงขอให้อาจารย์รวมถึงทุกคนช่วยเก็บเป็นความลับให้ทีนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_072": "เสียงฝีเท้าของทุกคนค่อยๆ ห่างไกลออกไป \nส่วน Dialyn ที่ขอตัวออกไปก่อนหน้านี้ ในเวลานี้ก็เผยรอยยิ้มที่สื่อถึงความเข้าใจในบางสิ่งบางอย่าง แต่ก็แฝงไปด้วยเล่ห์เหลี่ยม ก่อนจะหันหลังกลับไปยังทิศทางที่เธอเดินจากมา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500080_001": "Zhao มาถึงช้าเสียจนเป็นคนสุดท้าย Dialyn แกล้งทำท่าเหมือน Zhao เป็นหัวหน้าของเธอ แล้วรีบเดินจากไปก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_001": "รู้สึกยังไงบ้าง ที่ได้แสดงเป็นคนใจดีที่ชอบช่วยเหลือผู้อื่น?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_003": "อินกับบทบาทเชียวนะ... ในฐานะเพื่อนร่วมงาน ฉันต้องขอเตือนเธอซักหน่อย อย่าลืมเรื่องภารกิจซะล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_012": "เธอเองก็ได้ไปในที่ที่ TOPS ปล่อยมันออกมาในตอนนั้น เพื่อยืนยัน \"ความจริง\" ที่เธอพูดถึงด้วยตัวเองแล้วไม่ใช่เหรอ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_001": "ในเวลานี้ Dialyn ก็ได้ยินเสียงของผู้ล่วงลับ ที่ค่อนข้างแตกต่างจากทุกครั้ง ดังมาจากด้านหน้า...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_002": "\"ไม่... ไม่นะ... ท่าน Sarah...ได้โปรดอภัยให้ฉันด้วย! ได้โปรด!\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_003": "\"ทำไม... ทำไมกัน...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_004": "\"...จะบอกว่า Ye Shiyuan คนนั้น... Ye Shiyuan คนนั้นมีศรัทธาที่แรงกล้าพองั้นเหรอ!\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_005": "\"ทั้งที่ท่านก็รู้ดี รู้ดีว่าเขา—\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_006": "เสียงอ้อนวอนสิ้นสุดลงตรงนี้อย่างกะทันหัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_008": "แกต้องได้รับผลกรรมแน่นอน! หนีไม่พ้นแน่!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_012": "เสียงครวญครางดังขึ้นทั่วทุกสารทิศ คำพูดครึ่งๆ กลางๆ ที่ถูกตัดขาดด้วยการสังหาร ราวกับสมอที่เกี่ยวรั้ง และฝังลึกลงในโสตประสาทของผู้ที่ได้ยิน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_013": "เมื่อเธอหลับตาลง เสียงของผู้ล่วงลับก็รัดรอบลำคอ กลายเป็นรอยช้ำ วนเวียน แผ่กระจาย... จนกระทั่งดูเหมือนว่าผู้ฟังเพียงหนึ่งเดียวนั้น จะสัมผัสได้ถึงกลิ่นคาวเลือดในลำคอของตัวเอง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_025": "เธอนี่นะ... ระหว่างทำภารกิจ พูดมุกตลกไร้สาระพวกนี้ให้น้อยๆ หน่อยเถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_026": "ฉันเข้าใจเรื่องทั้งหมดแล้ว เพียงแต่จะขอเตือนเธออีกซักครั้ง อย่าได้ลืมภารกิจที่แท้จริงเป็นอันขาด ส่วนเรื่องที่เธอพูดมา ฉันจะคอยสังเกตดูด้วยก็แล้วกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_027": "ไม่มี~ ปัญหา~ ยังมีอีกเรื่อง เจ้าบื้อจาก Porcelumex ที่ฉันช่วยเอาไว้นั่น— รุ่นพี่จะจัดการยังไงเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_028": "ความบังเอิญนี้กลับทำให้การปรากฏตัวของเธอดูสมเหตุสมผลยิ่งขึ้น... เพียงแต่ว่า แต่ไหนแต่ไรมา คนที่ชอบทำอะไรตามใจตัวเอง เพื่อสร้างความดีความชอบ มักจะเป็นตัวแปรที่ไม่อาจคาดเดาได้อยู่เสมอ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_029": "ส่วนฉัน... ก็เกลียดความไม่แน่นอนแบบนี้อยู่แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_002": "...อุตส่าห์ออกมาจากการเก็บตัวฝึกฝนทั้งที แต่ทั้งอาจารย์ พี่ ศิษย์พี่ Fufu และศิษย์พี่ Pan กลับหายไปกันหมดเลย รู้สึกเบื่อจะแย่อยู่แล้ว!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_007": "อืม A-Yuan ทำอะไรระมัดระวังเสมอ เพื่อป้องกันเหตุไม่คาดฝันที่อาจเกิดขึ้นในครั้งนี้... ฉันจะช่วยพวกเธอสืบหาข่าวของเขาด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_008": "แต่เธอต้องสัญญากับฉันก่อน ว่าจะไม่เข้าใกล้พื้นที่อันตรายโดยไม่จำเป็น จะไม่ใช้ความแข็งแกร่งของดาบชิงหมิงตามอำเภอใจเด็ดขาด และตลอดการสำรวจ จะต้องมีฉันไปด้วยเท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_017": "จริงๆ แล้วศิษย์พี่ Ye เขา... ไม่ได้ไปกับอาจารย์ Yixuan และคนอื่นๆ ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_018": "จริงๆ แล้วศิษย์พี่ Ye เขา... ไม่ได้ไปกับอาจารย์ Yixuan และคนอื่นๆ ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020": "...ฟู่ว ...ฉันก็อยากจะถามเหมือนกันว่า {M#นาย}{F#เธอ}มีเรื่องสำคัญอะไรที่ปิดบังฉันอยู่รึเปล่า เพราะเมื่อกี้เห็น{M#นาย}{F#เธอ}ดูลนลานขนาดนั้น แต่ไม่คิดว่าเรื่องนี้จะเกี่ยวข้องกับพี่...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_01": "ต่างจากฉันที่เอาแต่ใจ พี่ชายของฉันมักจะทำอะไรอย่างรอบคอบเสมอ ถ้าเขาเลือกที่จะทำแบบนี้ ก็ต้องมีเหตุผลอื่นซ่อนอยู่แน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_02": "ในเมื่อเดิมที{M#นาย}{F#เธอ}ก็ตั้งใจจะตามหาเบาะแสของพี่อยู่แล้ว งั้นต่อจากนี้ เราไปตรวจสอบเรื่องนี้ให้ชัดเจนด้วยกันเถอะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_030": "ฉันเข้าใจดี พวก{M#นาย}{F#เธอ}เองก็เป็นห่วงว่าฉันจะทำอะไรหุนหันพลันแล่นเหมือนกันสินะ... ไม่ต้องกังวลไป ฉันสัญญาว่าจะไม่แอบทำอะไรลับหลัง{M#นาย}{F#เธอ}แน่นอน เริ่มตั้งแต่ตอนนี้เป็นต้นไปเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_033": "อื้ม ฉันสัญญา! ถ้าผิดคำพูดขอให้กลายเป็นหมาน้อยไปเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_036": "Xiao'Guang กลับมามีสีหน้าเป็นปกติ แล้วหันไปทางสมาชิก Exaltist ที่เหลือรอดอยู่",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_042": "ท่าน Sarah ได้คัมภีร์เก่าๆ เล่มนึงมา หลังจากที่กลับมาจากตลาดใน Failume Heights นั่น ก็เริ่มสั่งให้พวกเราตามหาค่ายกลโบราณ เธอบอกว่านี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการเข้าเฝ้าท่านผู้นำของพวกเรา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_045": "บางทีเขาอาจจะแอบติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ และกำลังวางแผนกำจัดพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ให้หมดไปก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_053": "(ดูเหมือน Xiao'Guang... จะนึกถึงเรื่องไม่ดีบางอย่างขึ้นมา... ไว้ค่อยถามรายละเอียดทีหลังก็แล้วกัน...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_054": "(ดูเหมือน Xiao'Guang... จะนึกถึงเรื่องไม่ดีบางอย่างขึ้นมา... ไว้ค่อยถามรายละเอียดทีหลังก็แล้วกัน...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_055": "ฉันแค่ถามไปอย่างนั้นแหละ ข้อมูลพวกนี้ฟังดูไม่ค่อยแน่ชัดเท่าไหร่ ยังไงมาเริ่มจากเบาะแสที่เป็นรูปธรรมกันก่อนเถอะ! ในเมื่อบอกว่า Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume งั้นเราก็เริ่มสืบจากตรงนี้ก็แล้วกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_056": "ฉันแค่ถามไปอย่างนั้นแหละ ข้อมูลพวกนี้ฟังดูไม่ค่อยแน่ชัดเท่าไหร่ ยังไงมาเริ่มจากเบาะแสที่เป็นรูปธรรมกันก่อนเถอะ! ในเมื่อบอกว่า Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume งั้นเราก็เริ่มสืบจากตรงนี้ก็แล้วกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_002": "ฮึ รูปลักษณ์ที่นายปิดบังมาตลอดนี้ ก่อนหน้านี้คนรอบข้างไม่รู้กันเลยสินะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_006": "บอกฉันทีสิ ทำไมหลังจากที่เธอ \"ลบล้าง\" ฝันร้ายของฉันไป ยิ่งเราเข้าใกล้ทิศทางที่เรากำลังจะไปนี้เท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งปิดบังรูปลักษณ์นี้ได้ยากขึ้นเรื่อยๆ ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_006_01": "แม้ว่าการออกไปหาข้อมูลแบบนี้... จะช่วยให้ง่ายต่อการซ่อนร่องรอยก็เถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_007": "อันที่จริงนายก็รู้ดีที่สุดอยู่แล้วไม่ใช่เหรอ ฉันไม่ได้ทำอะไรหรอก แต่เป็นพลังนี้ต่างหาก มันคือ \"ความเป็นจริง\" ที่นายเก็บเอาไว้มาตลอด",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_008": "พลังของฉันมาจากท่านผู้นำ มันย่อมกลับคืนสู่ \"ความจริง\" ที่เป็นต้นกำเนิดอยู่แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_009": "เหมือนตอนที่ฉันพิสูจน์ให้นายได้เห็นอีกครั้ง ด้วยการทำให้ Sacrifice พวกนั้นกลับคืนสู่สภาวะที่บริสุทธิ์ที่สุด",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_013": "...หึ ใกล้เคียงกันงั้นเหรอ... ให้ดาบเล่มนั้นเลือกฉันตั้งแต่แรกยังจะดีซะกว่า...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_014": "เป็นพี่ชายที่ดีจริงๆ เลยนะ~ แต่ที่ดาบเล่มนั้นเลือกเธอ บางทีมันอาจจะสะท้อนถึง \"ความเป็นจริง\" ที่เธอเก็บซ่อนเอาไว้ก็ได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_017": "ส่วนนาย... ก็จะหลุดพ้นจากเงามืดของฝันร้ายตลอดกาล",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_021": "ตั้งแต่สมัยที่อายุยังน้อย ฉันได้อ่านคำสั่งสอนของท่านผู้นำเป็นครั้งแรก จนกระทั่งตอนนี้ฉันก็ยังจดจำได้ทุกคำ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_029": "ฉันเพียงแต่ได้เข้าใจว่า ท่านผู้นำต่างหากที่เป็นคำตอบสุดท้าย ที่จะยุติทุกสิ่งทุกอย่างนี้ก็เท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_033": "ฉันสัมผัสได้ถึงคำบัญชาของท่านผู้นำ และความปรารถนาของฉันที่สอดประสานกันอยู่ ท่านอยู่ที่นั่น ณ ที่แห่งใดแห่งหนึ่งของเจตจำนงอันยิ่งใหญ่ เยือกเย็น และไร้ที่ติ... ท่านอยู่ใกล้พวกเราขนาดนี้แล้ว...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_01": "และ Bangboo ลึกลับที่ดูผิดปกติตัวหนึ่ง ก็กำลังยืนอยู่อย่างโดดเดี่ยวใต้เงาขนาดมหึมา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_02": "มันประสานมือทั้งสองเข้าด้วยกัน ราวกับกำลังสวดภาวนา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500140_014": "แต่ฉันก็ได้แนะนำลูกค้าประจำคนนึง ที่คลั่งไคล้ในการสะสมหนังสือเก่าให้กับผู้หญิงคนนั้นไป นั่นก็คือ \"นักสะสม Biao\" ถ้าพูดถึงคัมภีร์โบราณ เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญตัวจริงของคาบสมุทร Waifei เลยล่ะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_001": "อาจารย์ Xiao'Guang เป็นอะไรไปขอรับ? เมื่อกี้เห็นสีหน้าของท่าน... ดูจะแปลกไปนิดหน่อย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_002": "เรื่องค่ายกลดูดซับ Miasma และปราบความชั่วร้าย... จริงๆ แล้ว... ตอนที่ฉันกับพี่ยังเด็กเคยได้ยินพ่อแม่พูดถึงอยู่บ้าง พวกเขา... ดูเหมือนจะรู้เรื่องพวกนี้อยู่พอสมควรเลยล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_008": "อืม... พวกเขาจากไปตั้งแต่ตอนที่ฉันยังเด็กมาก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_018": "แต่เมื่อเห็นสีหน้าของพี่ตอนที่เอ่ยถึงวันเวลาเหล่านั้น... ฉันก็รู้ดีว่ามันต้องเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขมากๆ แน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_034": "ฝันร้ายก็เลยถาโถมกลับมา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_035": "หรือว่าเป็นเพราะได้กลับมาที่คาบสมุทร Waifei อีกครั้ง... ฝันร้ายพวกนั้นก็เลยถาโถมกลับมา?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_036": "หรือว่าเป็นเพราะได้กลับมาที่คาบสมุทร Waifei อีกครั้ง... ฝันร้ายพวกนั้นก็เลยถาโถมกลับมา?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_043": "อะแฮ่ม ขุดคุ้ยเรื่องราวในอดีตพวกนี้มันหนักหนาเกินไป และนี่ก็สายแล้วด้วย ยังไงพวกเรารีบกลับไปหารือเกี่ยวกับแผนขั้นต่อไปกันดีกว่า!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_044": "อะแฮ่ม ขุดคุ้ยเรื่องราวในอดีตพวกนี้มันหนักหนาเกินไป และนี่ก็สายแล้วด้วย ยังไงพวกเรารีบกลับไปหารือเกี่ยวกับแผนขั้นต่อไปกันดีกว่า",
"Main_GalGame_Chapter150_11500150_001": "ในขณะที่ Xiao'Guang และคนอื่นๆ ค่อยๆ เดินห่างออกไป แต่ Banyue กลับยังไม่ก้าวเท้าไปไหน\n\"บางครั้ง สิ่งที่คร่าชีวิตผู้คนได้ อาจไม่ใช่แค่ Miasma เท่านั้น...\"\nประโยคหนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีอะไร กลับทำให้เสียงวิงวอนในอดีตดังก้องขึ้นอีกครั้งในหูของเขา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500150_006": "มือข้างหนึ่งเอื้อมมาจากด้านหลัง ฉุดดึง Banyue ให้หลุดจากห้วงภวังค์ และกลับสู่ความเป็นจริง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_000": "แต่บรรยากาศที่จุดหมายปลายทางกลับไม่ได้ดีเท่าไหร่นัก—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_004": "แต่ตอนมาเก็บกวาด คงจะไม่สุภาพขนาดนี้หรอกนะ ลองนึกภาพหนังสือเปื่อยๆ เน่าๆ ของแก โดนรถเกลี่ยดินบดอัดลงบ่อขยะดูสิ คอยดูให้ดีๆ นี่แหละคือจุดจบของของรักของคุณ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_011": "ขอโทษที่ต้องมารบกวนคุณลุงในเวลาแบบนี้... พวกเรามีเรื่องอยากจะสอบถามคุณลุงซักหน่อย... คุณลุงยังจำงานซ่อมคัมภีร์โบราณ ที่ทางร้านขายของเก่าแนะนำมาให้ก่อนหน้านี้ได้มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_012": "ขอโทษที่ต้องมารบกวนคุณลุงในเวลาแบบนี้... พวกเรามีเรื่องอยากจะสอบถามคุณลุงซักหน่อย... คุณลุงยังจำงานซ่อมคัมภีร์โบราณ ที่ทางร้านขายของเก่าแนะนำมาให้ก่อนหน้านี้ได้มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_016": "คัมภีร์โบราณเล่มนั้นมีเนื้อหาบันทึกไว้ประมาณไหน... คุณลุงยังพอจะจำได้บ้างมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_017": "คัมภีร์โบราณเล่มนั้นมีเนื้อหาบันทึกไว้ประมาณไหน... คุณลุงยังพอจะจำได้บ้างมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_021_01": "ทุกคนต่างก็ทำอะไรไม่ถูก ได้แต่เดินหลบไปทางอื่นก่อน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_002": "ใจเย็นๆ สภาพแวดล้อมในที่ทำงานที่น่าสบายใจ เราต้องลงมือสร้างมันขึ้นมาเองนะ! การร้องเรียนเกี่ยวกับการปลอมแปลงเอกสารแบบนี้ พวกเราเหล่าเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าผู้ทรงคุณธรรม จะปล่อยผ่านไปได้ยังไงกัน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_01": "พวกเราโชคไม่ดีจริงๆ ...\"นักสะสม Biao\" กำลังโมโหอยู่ คงไม่มีอารมณ์จะตอบคำถามพวกเราแล้วล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_02": "บางทีฉันน่าจะลองคุยกับเขาตามลำพังดูก่อน เพื่อให้เขาใจเย็นลงซักหน่อยดีมั้ย? แต่อาจจะต้องใช้เวลาซักพัก ยังไงรบกวนทุกคนช่วยรอกันหน่อยนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_010": "Dialyn ทำไมมาอยู่แถวนี้ได้ล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_016": "งานของ Krampus ไม่ง่ายเลยนะ ไม่ว่างานอะไรก็ต้องรับหมด เพื่อสะสมผลงานไม่ให้ตกไปอยู่อันดับท้ายๆ น่ะ~ พวกที่ไปไหนมาไหนได้อย่างอิสระแบบพวก{M#นาย}{F#เธอ}คงไม่เข้าใจหรอก การแข่งขันในที่ทำงานมันน่ากลัวมากนะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_020": "บังเอิญจังเลยนะ วันนี้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ก็โชคดีอีกแล้ว~ ฉันก็มาเพื่อจัดการเรื่องนี้เหมือนกัน เรื่องนี้น่ะ... อืม... ขอเวลาฉันหน่อย ขอคิดดูก่อนนะ ขอคิดแป๊ปนึง—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_025": "ในขณะที่ทุกคนมองหน้ากันอย่างงุนงง Dialyn ที่เพิ่งจากไปได้ไม่นานก็กลับมาอย่างรวดเร็ว พลางชูสิ่งของในมือให้ดู",
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_026": "เอาล่ะ เรียบร้อยแล้ว~ \"นักสะสม Biao\" คนนี้น่าสนใจจริงๆ เขาเสียดายคัมภีร์ที่มีเพียงเล่มเดียวในโลก เลยทำสำเนาเลียนแบบให้ Sarah ไป แต่ตอนนี้ความเจ้าเล่ห์นั่น กลับช่วยให้พวกเราสะดวกขึ้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_016": "เรื่องที่ว่าฉันทำได้ยังไง อืม... ขอเก็บเป็นความลับก็แล้วกัน แต่ดูสิ ฉันช่วยแก้ปัญหาครั้งใหญ่ให้ขนาดนี้ ได้ของที่ทุกคนอยากได้มาแล้ว แถมยังช่วยรักษาบ้านของ \"นักสะสม Biao\" คนนั้นเอาไว้ได้ด้วย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_017": "นับรวมกับเรื่องช่วยคนครั้งที่แล้ว แถมยังมีเรื่องที่ส่ง \"พยัคฆ์ Lumin\" มาให้คราวก่อนอีก สิ่งที่ให้ไปทั้งหมดนี้ มันเริ่มจะใหญ่โตมากแล้วนะ ว่ามั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_019": "อยากให้พวกเราตอบแทนยังไงเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_020": "ไม่รู้ตัวเลย... ว่าได้รับความช่วยเหลือจากเธอตั้งมากมายขนาดนี้ เธอ... อยากให้พวกเราทำอะไรล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_021": "ไม่รู้ตัวเลย... ว่าได้รับความช่วยเหลือจากเธอตั้งมากมายขนาดนี้ เธอ... อยากให้พวกเราทำอะไรล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_023": "คิก— จริงจังขนาดนั้นไปทำไมเนี่ย หรือว่าในความคิดของทุกคน มองว่าฉันเป็นพวกฉวยโอกาส ที่คอยเอาเปรียบคนอื่นงั้นเหรอ? ใส่ร้ายกันชัดๆ !",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_024": "ฉันแค่อยากจะบอกว่า ไม่ว่าภารกิจต่อจากนี้ของพวก{M#นาย}{F#เธอ}จะสนุก หรือยุ่งยากแค่ไหน— ก็ขอฉันเข้าร่วมด้วยคนนึงสิ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_025": "ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_026": "เอ๋? ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_027": "เอ๋? ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_028": "ง่ายๆ แค่นี้แหละ จงดีใจซะเถอะที่วันนี้คนที่มาเป็น \"พลเมืองดี\" คือฉัน ไม่ใช่รุ่นพี่ Zhao น่ะ ไม่งั้น... คิก— ว่าแต่... ตกลงแล้วใช่มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_030": "ตกลงๆ !",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036": "เอาล่ะ พักเรื่องไร้สาระไว้แค่นี้ก่อนแล้วกัน ต่อจากนี้... จะทำยังไงกันต่อล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_01": "ฟังจากที่ \"นักสะสม Biao\" พูดมา คัมภีร์โบราณเล่มนี้ไม่ธรรมดาเลย เหมือนจะมีบันทึกเกี่ยวกับ \"การชำระล้างโลกของเทพเจ้า\" และวิธีการดูดซับ Miasma รวมไปถึงค่ายกลกำราบสิ่งชั่วร้ายอะไรทำนองนั้นด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_02": "ส่วนเรื่องที่ว่าจะได้ผลหรือเชื่อถือได้มั้ย นั่นก็เป็นอีกเรื่องนึงแล้วล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_03": "หลังจากได้ฟังคำพูดเหล่านี้ สีหน้าของ Xiao'Guang ก็ดูจะหวั่นไหวขึ้นมาเล็กน้อย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_001": "หลังจากอ่านคัมภีร์โบราณที่เขียนไว้อย่างคลุมเครือจนจบ และทุกคนช่วยกันสรุปเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_010": "Sarah ได้ส่งพวกกองกำลังที่เหลือออกมาตามหา บางทีค่ายกลอาจจะอยู่แถวๆ <color=#FFAF2C>พื้นที่เหมืองเก่า</color>ก็ได้ อาจารย์ Xiao'Guang เคยอาศัยอยู่แถวนั้นมาก่อน มีความทรงจำอะไรเกี่ยวกับที่นั่นบ้างมั้ยขอรับ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_015_01": "เดี๋ยวก่อน การเข้าไปใน Hollow แบบไร้จุดหมายและเที่ยวค้นหาไปทั่ว มันต่างอะไรกับการงมเข็มในมหาสมุทรล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_017": "Dialyn อยากจะ... ไปถามคนที่อยู่ในเหตุการณ์นั้น เกี่ยวกับเรื่องของค่ายกลงั้นเหรอ? จริงด้วย ถึงตอนนั้นฉันจะยังเด็กจนจำอะไรไม่ค่อยได้ แต่บางทีคนอื่นอาจจะสังเกตเห็นอะไรบางอย่างก็ได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_022": "ไม่ต้องกังวลไป บางส่วนของผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ปะทุของ Miasma ในครั้งนั้น ได้ตั้งรกรากอยู่ที่ Sailume Bay ลองไปคุยกับพวกเขาดูดีกว่า บางทีอาจจะได้เบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่ายกลก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023": "ไม่ต้องกังวลไป บางส่วนของผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ปะทุของ Miasma ในครั้งนั้น ได้ตั้งรกรากอยู่ที่ Sailume Bay ลองไปคุยกับพวกเขาดูดีกว่า บางทีอาจจะได้เบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่ายกลก็ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_01": "Sailume Bay... ข้าน้อยค่อนข้างคุ้นเคยกับที่นั่นนะขอรับ มีผู้คนมากมายหลากหลาย ไม่ว่าจะประเภทไหนก็มีทั้งนั้น ถ้าจะไปถามทีละคน เกรงว่าจะต้องใช้เวลาไม่น้อย ถ้ายังไงพวกเราแยกย้ายกันไปดีมั้ยขอรับ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_02": "...ก็ดีเหมือนกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_03": "จะมัวเสียเวลาอยู่ไม่ได้ ข้าน้อยขอตัวล่วงหน้าไปก่อน ถ้าทุกท่านเตรียมตัวพร้อมแล้วค่อยตามมานะขอรับ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_036": "ทุกคนต่างแยกย้ายกันออกไปปฏิบัติภารกิจ ตามที่อยู่ที่ตรวจสอบเจอ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_001": "(แสดงความห่วงใยต่อ Banyue)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_003": "อาจารย์ Banyue... เรื่องเมื่อกี้นี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_004": "ขออภัยด้วย... ที่ผมมาเยือนอย่างกะทันหัน จนทำให้ผู้อื่นต้องปั่นป่วนใจ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_005": "เป็นความผิดของผมเอง ขอท่านอย่าได้กังวลไปเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_006": "หากคำพูดบางคำช่วยบรรเทาความเจ็บปวดในใจของพวกเขาได้... ผม... ก็สมควรที่จะรับมันไว้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_007": "(ดูเหมือนเขาจะมีอดีตที่ซับซ้อนอยู่เหมือนกัน)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_008": "(ให้เวลาเขาซักพักก็แล้วกัน)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_009": "อื้ม... เข้าใจแล้ว งั้นจะไม่ถามอะไรมากมายแล้วล่ะ แต่หลังจากนี้ถ้าคุณอยากจะระบายอะไร ฉันก็พร้อมรับฟังเสมอนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_010": "อื้ม... เข้าใจแล้ว งั้นจะไม่ถามอะไรมากมายแล้วล่ะ แต่หลังจากนี้ถ้าคุณอยากจะระบายอะไร ฉันก็พร้อมรับฟังเสมอนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_011": "...ขอบคุณมาก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_012": "Banyue มองอย่างซาบซึ้ง แต่ก็ไม่ได้พูดอะไรออกมาอีก\nหลังจากนั้นทุกคนก็ทยอยกันกลับมา และรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่ได้มาร่วมกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_013": "ที่แท้ก่อนที่ Miasma จะปะทุออกมาในตอนนั้น ก็มีดอกไม้สีขาวที่พวกเราเห็นครั้งที่แล้วปรากฏขึ้นเหมือนกัน... ลางสังหรณ์ของ Xiao'Guang ถูกต้อง เมื่อดอกไม้สีขาวปรากฏขึ้นอีกครั้ง จะต้องมีลางบอกเหตุใหม่แน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_014": "ที่แท้ก่อนที่ Miasma จะปะทุออกมาในตอนนั้น ก็มีดอกไม้สีขาวที่พวกเราเห็นครั้งที่แล้วปรากฏขึ้นเหมือนกัน... ลางสังหรณ์ของ Xiao'Guang ถูกต้อง เมื่อดอกไม้สีขาวปรากฏขึ้นอีกครั้ง จะต้องมีลางบอกเหตุใหม่แน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_015": "แล้วก็ค่ายกลที่ถูกพูดถึงบ่อยๆ ...ในกลุ่มผู้รอดชีวิตก็มีคนที่จำได้เหมือนกัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจจะมีอยู่จริงๆ นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_016": "แล้วก็ค่ายกลที่ถูกพูดถึงบ่อยๆ ...ในกลุ่มผู้รอดชีวิตก็มีคนที่จำได้เหมือนกัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจจะมีอยู่จริงๆ นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_017": "อืม พักเรื่องที่ว่า Sarah ตามหาสิ่งนี้ไปเพื่อ \"ทำความดีประจำวัน\" อะไรนั่นเอาไว้ก่อน เขตที่อยู่อาศัยเก่าในพื้นที่เหมืองเก่านั่น พวกเราต้องไปกันซักหน่อยแล้วล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_018": "...อืม",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_019": "Xiao'Guang จะกลับไปด้วยกันมั้ย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_020": "Xiao'Guang เธอ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_021": "Xiao'Guang เธอ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_022": "อื้ม ฉันไม่เป็นไร ในเมื่อเบาะแสนำพาเรามาถึงที่นี่แล้ว ก็ถึงเวลาที่ต้องกลับไปเผชิญหน้ากับมันแล้วล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_023": "งั้นรอทุกคนเตรียมตัวกันก่อน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_024": "พร้อมแล้วก็ออกเดินทางกันเถอะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_025": "งั้นทุกคนแยกย้ายกันไปเตรียมตัวกันก่อน ถ้าพร้อมเมื่อไหร่ พวกเราก็ออกเดินทางกันเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_026": "งั้นทุกคนแยกย้ายกันไปเตรียมตัวกันก่อน ถ้าพร้อมเมื่อไหร่ พวกเราก็ออกเดินทางกันเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_003": "Banyue",
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_004": "Dialyn",
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_001": "เหมือนจะท่องถูกได้ซักทีสินะ? ดูเหมือนว่าวันนี้อาจารย์ Xiao'Guang ของเราจะสภาพไม่ค่อยดีเท่าไหร่นะเนี่ย อย่าบอกนะว่า— เมื่อคืนทำเรื่องน่าอายอะไรลงไป อย่างเช่นละเมอท่องคาถาให้หมอนฟังอะไรแบบนั้น?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_007": "อ๊ะ ไม่เป็นไร! ฉัน... ฉันแค่จิตใจไม่อยู่กับเนื้อกับตัวน่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_011": "ไม่เป็นไรจริงๆ \"ดาราเคลื่อนคล้อย... ชิงหมิงชี้นำทาง\"! เห็นมั้ย เมื่อกี้ฉันแค่เสียสมาธินิดหน่อยเท่านั้นเอง เราไปกันต่อเถอะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500195_009": "แต่วันนั้นเมื่อสิบปีก่อน... ฉันจำได้แค่ว่า... มันมืดมาก และเสียงดังมากด้วย... มีเสียงกรีดร้องและเสียงอาคารถล่มดังไปทั่วทุกหนแห่ง... แถมยังมีความรู้สึกที่ทำให้หายใจไม่ออก และร่างกายขยับไม่ได้เลยแม้แต่น้อย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500195_015": "...จำไม่ได้แล้ว ...แต่ตอนนั้นฉันถึงได้รู้ว่า ...การได้รับความช่วยเหลือในยามวิกฤต แม้จะเป็นอ้อมกอดที่เย็นชา แต่ก็ยังให้ความอบอุ่นใจได้ลึกซึ้งถึงขนาดนั้น...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500200_007": "อื้ม แยกย้ายกันไปดูก็ดี Banyue ได้ยินว่าตอนนั้นเคยมาช่วยที่นี่ด้วยใช่มั้ย? ทำไมพอกลับมาในสถานที่ที่คุ้นเคย ถึงได้เงียบไปซะล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500200_011": "ตั้งแต่เข้ามาในพื้นที่นี้ อาจารย์ก็เงียบลงไปอย่างผิดปกติเลยนะขอรับ บางทีเขาอาจจะรู้สึกถึงอะไรบางอย่างเหมือนกันก็ได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_001": "เมื่อกี้นี้มัน... ภาพในอดีตของพี่กับ Sarah...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_002": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_003": "ดูเหมือนจะเกี่ยวกับปฏิกิริยาระหว่างฉันกับ Miasma...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_004": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน... ดูเหมือนว่าคุณสมบัติบางอย่างในตัวฉัน จะกระตุ้นการตอบสนองของ Miasma และทำให้เกิดภาพเหตุการณ์ในอดีตขึ้นมาอีกครั้ง แต่หลักการและความถูกต้องแม่นยำของภาพมายายังไม่สามารถยืนยันได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_005": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน... ดูเหมือนว่าคุณสมบัติบางอย่างในตัวฉัน จะกระตุ้นการตอบสนองของ Miasma และทำให้เกิดภาพเหตุการณ์ในอดีตขึ้นมาอีกครั้ง แต่หลักการและความถูกต้องแม่นยำของภาพมายายังไม่สามารถยืนยันได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_006": "สมมติว่านี่คือภาพในอดีตที่เกิดขึ้นอีกครั้ง... ดูจากตำแหน่งของภาพมายา และเนื้อหาบทสนทนาของพวกเขาแล้ว ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ค่ายกลจะอยู่ลึกเข้าไปจากประตูบานนี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_007": "สมมติว่านี่คือภาพในอดีตที่เกิดขึ้นอีกครั้ง... ดูจากตำแหน่งของภาพมายา และเนื้อหาบทสนทนาของพวกเขาแล้ว ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ค่ายกลจะอยู่ลึกเข้าไปจากประตูบานนี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_008": "...ทั้งลักษณะการพูดของพี่ และความรู้สึกเหมือนได้สัมผัสกับอดีตในเสี้ยววินาที... สิ่งที่เราได้เห็นน่าจะเป็นเหตุการณ์ที่เคยเกิดขึ้นจริงนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_009": "แถมคำพูดพวกนั้นของพี่... ฉันรู้ดีที่สุด เขาจะใช้น้ำเสียงแบบนั้น ก็ต่อเมื่อกำลังวางแผนอะไรบางอย่างอย่างใจเย็นเท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_010": "แม้ว่าตอนนี้จะยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนกว่านี้ แต่ฉันคิดว่า... อย่างน้อยความเป็นไปได้ที่แย่ที่สุดนั่น... ก็น่าจะสามารถตัดออกไปได้แล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_010_01": "พี่ต้องมีจุดประสงค์อื่นแน่นอน เหมือนที่พวกเราคาดเดากันไว้ตั้งแต่แรก {M#นาย}{F#เธอ}... {M#นาย}{F#เธอ}เชื่อฉันมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_011": "ฉันเชื่อในตัว Xiao'Guang",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_012": "และก็เชื่อในตัวศิษย์พี่ Ye ด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_013": "ฉันเชื่อในการตัดสินของ Xiao'Guang! และก็เชื่อในตัวตนของศิษย์พี่ Ye ด้วย ถ้าเราสืบหาร่องรอยของพวกเขาต่อไป อีกไม่นานจะต้องได้รู้สาเหตุ ที่ศิษย์พี่ไม่ส่งข่าวมาให้ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาอย่างแน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_014": "ฉันเชื่อในการตัดสินของ Xiao'Guang และก็เชื่อในตัวตนของศิษย์พี่ Ye ด้วย ถ้าเราสืบหาร่องรอยของพวกเขาต่อไป อีกไม่นานจะต้องได้รู้สาเหตุ ที่ศิษย์พี่ไม่ส่งข่าวมาให้ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาอย่างแน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_015": "อื้ม! พวกเขาอยู่หลังประตูบานนี้... ประตูบานนี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_016": "...ที่นี่จริงๆ ด้วย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_018": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_019": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_020": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_021": "มันเปิด... ยังไงกันนะ? ตอนนั้นมีคุณลุงติด \"กลอนประตู\" ไว้อย่างลับๆ เพื่อควบคุมเด็กๆ ที่ซุกซน แต่สุดท้ายดูเหมือนว่าจะมีเด็กโตบางส่วนแอบได้ยินเข้า",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_022": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_023": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_024": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_025": "ทีแรกนึกว่าเวลาผ่านไปหลายปีขนาดนี้ รวมถึงความสับสนวุ่นวายในตอนนั้น ตัวฉันเองคงจำอะไรไม่ได้มากแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_026": "แต่พอเดินมาถึงที่นี่ ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_027": "ถ้าเดินจากตรงนี้ไปอีกนิด ขึ้นไปข้างบน น่าจะมีแท่นอยู่ตรงนั้น พ่อชอบไปนั่งอยู่ที่นั่นบ่อยๆ ส่วนฉันก็จะวิ่งไปหา แล้วก็ไปพิงแผ่นหลังของพ่อ จากนั้นก็ให้พ่อเล่านิทานให้ฟัง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_028": "...เขาบอกว่าดวงดาวทุกดวงคือตะเกียงในเหมืองที่ดับลง บอกว่า Lumite Ore ที่ขุดขึ้นมาจากอุโมงค์เหมืองนั้น คือความฝันของดวงดาว ที่ร่วงหล่นลงสู่ผืนดิน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_029": "ต่อมาฉันถึงได้เข้าใจว่า เขากลัวว่าลูกๆ ของตัวเองจะลืมพวกคุณลุง ที่ต้องจากไปเพราะ Miasma... ก็เหมือนกับตอนนี้ ที่ฉันเองก็กลัวว่าจะลืมเสียงของเขาไป",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_030": "ดังนั้นครั้งนี้ จะต้องหาวิธีปกป้องคนสำคัญของพวกเราให้ได้— ถึงตะเกียงเหมืองจะดับไปแล้ว แต่ดวงดาวจะยังคงอยู่เสมอ ใช่มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_031": "ถึงตอนนี้จะยืนยันได้แล้วว่าที่ที่พี่กับ Sarah ไป จะอยู่ด้านหลังนี้ แต่ประตูบานนี้... ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ ถ้าไม่จำเป็นจริงๆ ฉันก็ไม่อยากทำให้มันเสียหาย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_033": "ไว้ตอนที่เรามาเจอกันอีกครั้ง ถ้าฉันยังนึกไม่ออกว่าจะเปิดประตูบานนี้ยังไง เราค่อยมาคิดหาวิธีอื่นกัน ได้มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_034": "เข้าใจความรู้สึกของ Xiao'Guang ที่เคารพสถานที่ในอดีต",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_035": "ฉันไปดูที่อื่นก่อนแล้วกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_037": "ได้เลย ถ้างั้นก็อย่าฝืนตัวเองมากนักนะ ระวังตัวด้วย ฉันจะไปดูที่อื่นก่อนก็แล้วกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500230_001": "พบประตูเหล็กที่ดูเหมือนจะมีเส้นทางใหม่อยู่ด้านหลัง แต่ประตูถูกล็อก (ผนึก) อยู่ Banyue รู้สึกถึงความผิดปกติ (ได้ยินเสียงละเมอของ Sunbringer)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_010": "เมื่อซักครู่ผม ดูเหมือนจะได้ยินเสียงประหลาดเช่นกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_021": "ดอกไม้สีขาวที่แปลกประหลาด และเสียงแปลกๆ ...ดูเหมือนจะมีสิ่งผิดปกติใน Hollow จริงๆ นั่นแหละ แถมฉันกับ Xiao'Guang ยังเห็นภาพมายาของ Sarah และศิษย์พี่ Ye ที่กำลังมุ่งหน้าลึกเข้าไปในประตูตรงนั้นด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022": "ดอกไม้สีขาวที่แปลกประหลาด และเสียงแปลกๆ ...ดูเหมือนจะมีสิ่งผิดปกติใน Hollow จริงๆ นั่นแหละ แถมฉันกับ Xiao'Guang ยังเห็นภาพมายาของ Sarah และศิษย์พี่ Ye ที่กำลังมุ่งหน้าลึกเข้าไปในประตูตรงนั้นด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_01": "ถ้าการคาดการณ์ของพวกเราไม่ผิด ค่ายกลที่พวกเขากำลังตามหา ก็น่าจะอยู่ในทิศทางนั้นด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_02": "ถ้าการคาดการณ์ของพวกเราไม่ผิด ค่ายกลที่พวกเขากำลังตามหา ก็น่าจะอยู่ในทิศทางนั้นด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_023": "ในเมื่อเป็นเช่นนี้ เส้นทางเบื้องหน้ามีโชคชะตาที่ไม่อาจคาดเดาได้ จึงไม่ควรบุ่มบ่ามเข้าไปลึกกว่านี้ รอให้ทุกคนสำรวจให้เสร็จก่อน แล้วค่อยรวมตัวกันเพื่อตัดสินใจอีกทีเถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_013": "ตั้งแต่ก้าวเข้ามาในพื้นที่นี้ พวก{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้ยินอะไรเลยจริงเหรอ? อย่างเช่น... เสียงกระซิบของตัวตนอีกคนของตัวเองในหัว?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_015": "ผนึกของกล่องดาบนี้เป็นสิ่งที่อาจารย์ทำขึ้นมาด้วยตัวเอง นี่เป็นครั้งแรกเลยที่เกิดปฏิกิริยาแบบนี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_016": "งั้นก็ยิ่งน่าสนใจเข้าไปใหญ่... ดูเหมือนว่าระหว่างที่เราตามหาค่ายกล และร่องรอยของ Ye Shiyuan ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็แล้วแต่ พวกเราได้ถูกสิ่งอื่นใน Hollow แห่งนี้จับตามองเข้าแล้วล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_018_01": "ถึงแม้ฉันจะอยากเข้าไปในส่วนลึกของที่นี่ เพื่อรีบตามพี่ไปเดี๋ยวนี้เลย แต่ตอนนี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_022": "Xiao'Guang พูดมีเหตุผล อีกอย่างทั้งที่อยู่หลังกำแพง แต่ Miasma ก็ยังมีกลิ่นอายที่รุนแรงขนาดนี้ ไม่รู้ว่าเสียงแปลกๆ นั่นจะกลับมาอีกรึเปล่า... พวกเราต้องออกไปจากที่นี่ก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_023": "Xiao'Guang พูดมีเหตุผล อีกอย่างทั้งที่อยู่หลังกำแพง แต่ Miasma ก็ยังมีกลิ่นอายที่รุนแรงขนาดนี้ ไม่รู้ว่าเสียงแปลกๆ นั่นจะกลับมาอีกรึเปล่า... พวกเราต้องออกไปจากที่นี่ก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_008": "จากการสำรวจในครั้งนี้ ฉันรู้สึกว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องใหญ่มาก มันเกี่ยวพันไปถึงความสงบสุขของคาบสมุทร Waifei จึงไม่สามารถปิดบังต่อไปได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_009": "แต่ขอให้ทุกท่านเชื่อเถอะว่า แม้จะยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจน แต่พี่ชายของฉัน\nเขา... เขาต้องมีความจำเป็นบางอย่างที่ต้องซ่อนตัวไว้ชั่วคราว \nและต้องร่วมเดินทางไปกับ Sarah เขาต้องไม่ได้ทรยศต่อสำนักอย่างแน่นอน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_010": "พวกเราเติบโตมาด้วยกัน พี่เป็นคนยังไง ฉันเข้าใจดีที่สุด เขาเป็นคนซื่อตรง ให้ความสำคัญกับพวกพ้อง เขาจะไม่มีวันทำผิดศีลธรรม หรือทำร้ายผู้อื่น เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวอย่างแน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_001": "Xiao'Guang ยืนนิ่งอยู่ตามลำพัง โบว์สีแดงโดดเด่นสะดุดตา เหมือนตอนที่ปรากฏตัวครั้งแรกที่ Suibian Temple",
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_001_01": "แต่ตอนนี้ดูเหมือนเธอจะมีเรื่องให้ต้องครุ่นคิดเพิ่มขึ้นมากมาย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_006": "นึกถึงตอนที่ได้เจอกันครั้งแรกน่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_016": "(ยังไงก็ทำให้ Xiao'Guang สบายใจขึ้นก่อนดีกว่า...)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_021": "วันนี้อากาศดีมาก ไปเดินเล่นกับศิษย์น้องคนนี้หน่อยมั้ย? พูดถึงเรื่องนี้แล้ว ฉันยังไม่เคยได้ไปเดินเที่ยวกับศิษย์พี่ Xiao'Guang อย่างจริงจังเลยนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_006": "ก่อนหน้านี้เพราะเหตุบังเอิญบางอย่าง ฉันเลยมีโอกาสได้มาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย จะแอบบอกอะไรให้นะ อาหารที่ใช้รับรองบรรดาคนสำคัญพวกนั้นน่ะ อร่อยไม่เท่าอาหารที่กินกันในเวลาทั่วไปด้วยซ้ำ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_007": "ก่อนหน้านี้เพราะเหตุบังเอิญบางอย่าง ฉันเลยมีโอกาสได้มาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย จะแอบบอกอะไรให้นะ อาหารที่ใช้รับรองบรรดาคนสำคัญพวกนั้นน่ะ ที่จริงแล้วอร่อยไม่เท่าอาหารที่กินกันในเวลาทั่วไปด้วยซ้ำ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_015": "อ๊ะ คุณลูกค้าประจำมาแล้ว คุณผู้หญิงที่ออร่าเปล่งประกายท่านนี้ เป็นเพื่อนของคุณเหรอ? ดูก็รู้ว่าเป็นผู้มีรสนิยมดี อยากลองชิมเมนูใหม่ลิมิเต็ดประจำฤดูกาลของพวกเราหน่อยมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_028": "ดีเลย! ในเมื่อมาทันพอดี แถมยังได้กลิ่นหอมตั้งแต่หน้าประตูแล้ว งั้นมาชิมด้วยกันดีกว่า! แค่ฟังที่ Sweety เล่ามาก็น้ำลายไหลแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_029": "ดีเลย ในเมื่อมาทันพอดี แถมยังได้กลิ่นหอมตั้งแต่หน้าประตูแล้ว งั้นมาชิมด้วยกันดีกว่า! แค่ฟังที่ Sweety เล่ามาก็น้ำลายไหลแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_031": "\"Yum Cha Sin\"? ดูจากขนาดแล้ว น่าจะเป็นโรงน้ำชาที่ใหญ่มากเลยใช่มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_031_01": "เข้าไปดูด้วยกันมั้ย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_032": "อืม ไม่ใช่แค่ธุรกิจไปได้ดีเท่านั้น แต่ข่าวสารก็ไหลลื่น อาหารก็อร่อยด้วยนะ Xiao'Guang อยากไปลองชิมมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_033": "อืม ไม่ใช่แค่ธุรกิจไปได้ดีเท่านั้น แต่ข่าวสารก็ไหลลื่น อาหารก็อร่อยด้วยนะ Xiao'Guang อยากไปลองชิมมั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_034": "เอาสิๆ !",
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_035": "ก่อนหน้านี้ฉันเคยมาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_010": "อืม... ความทรงจำไม่ใช่เงาสะท้อนในถ้วยชา ถึงแม้ใบชาจะจมลงไปแล้ว แต่ถ้าวันใดวันนึงมีบางสิ่งมากระทบ มันก็ยังสามารถลอยขึ้นมาได้เหมือนเดิม Xiao'Guang ต้องการถามเรื่องอะไรงั้นเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_011": "อืม... ความทรงจำไม่ใช่เงาสะท้อนในถ้วยชา ถึงแม้ใบชาจะจมลงไปแล้ว แต่ถ้าวันใดวันนึงมีบางสิ่งมากระทบ มันก็ยังสามารถลอยขึ้นมาได้เหมือนเดิม Xiao'Guang ต้องการถามเรื่องอะไรงั้นเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_014": "คุณ Sweety เกรงใจกันเกินไปแล้ว อร่อยมากเลยค่ะ รสชาติหวานละมุนไม่เลี่ยน กลิ่นดอกหอมหมื่นลี้เข้มข้นมาก แต่ก็ไม่กลบกลิ่นหอมของข้าวจากเนื้อขนม แถมยังละลายในปากทันทีด้วย รู้เลยว่าควบคุมไฟได้แม่นยำมากจริงๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_016": "เปล่าหรอก ฉันแค่ชอบทำขนมเป็นงานอดิเรกเท่านั้นเอง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_017": "ฉันขอเดาดูเล่นๆ นะ... ขนมหอมหมื่นลี้อันนี้ นอกจากจะใช้ดอกหอมหมื่นลี้เชื่อมน้ำผึ้งแล้ว ยังใส่แป้งข้าวเหนียวที่ผ่านการคั่วเล็กน้อยไว้ข้างในไส้ด้วยรึเปล่า? เนื้อสัมผัสของมันดูมีความนุ่มเด้งมากกว่าปกติ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_018": "จากนั้นก็ปิดท้ายด้วยการโรยเปลือกส้มจี๊ดเชื่อมน้ำตาล เพื่อเป็นการเพิ่มกลิ่นหอมให้มันด้วยใช่มั้ย? มีกลิ่นหอมเปรี้ยวสดชื่นของผลไม้ลอยฟุ้งทิ้งทายอยู่ในปากน่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_020": "แป้งข้าวเหนียวที่ใส่ลงไปนิดหน่อยนั้น ก็เพื่อให้เนื้อขนมมีความนุ่มหนึบแต่ไม่เละ ส่วนเปลือกส้มจี๊ดเชื่อมน้ำตาลบดละเอียดนั้น ก็เป็นการเติมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้มันสมบูรณ์มากขึ้น คุณผู้หญิงเป็นคนต่อมรับรสไวจริงๆ ขอยอมรับเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_028": "พี่ชอบล้อฉันว่า การกินขนมที่ฉันทำตอนนั้น ถือเป็นส่วนนึงของการฝึกฝนที่เรียกว่า \"การฝึกฝนจิตใจให้ข้ามผ่านความทุกข์\" เหมือนกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_033": "ใช่แล้วล่ะ พี่คอยปกป้องฉันมาตั้งแต่เด็ก ทั้งที่ตัวเองก็ยังเด็กเหมือนกัน แต่ก็มักจะคอยเอาใจฉันอยู่เสมอ เขาแทบจะไม่เคยโกรธฉันเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_056": "อื้ม~ รู้สึกว่าในเวลาแบบนี้ เธอยังดูเป็นศิษย์พี่มากกว่าฉันซะอีก ศิษย์พี่คนนี้คงต้องฮึดขึ้นมาบ้างแล้ว จะได้เป็นที่พึ่งให้เธอได้มากกว่านี้! อย่างที่เธอบอกนั่นแหละ ก็เธอเป็นศิษย์น้องของฉันนี่นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_057": "อื้ม~ รู้สึกว่าในเวลาแบบนี้ นายยังดูเป็นศิษย์พี่มากกว่าฉันซะอีก ศิษย์พี่คนนี้คงต้องฮึดขึ้นมาบ้างแล้ว จะได้เป็นที่พึ่งให้นายได้มากกว่านี้! อย่างที่นายบอกนั่นแหละ ก็นายเป็นศิษย์น้องของฉันนี่นะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_001": "และ ณ มุมหนึ่งที่ไม่เป็นที่สังเกตของผู้คนใน Failume Heights... \nDialyn กำลังแลกเปลี่ยนข่าวกรองกับ Zhao...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_006": "สิ่งที่น่าสนใจอยู่ตรงนี้ มีคนบอกว่าในช่วงเวลาไม่กี่เดือน ที่เธอกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง เธอได้ก่อความวุ่นวายที่สำนักงานใหญ่ H.A.N.D. หลายครั้ง โดยอ้างว่าตัวเองเป็นส่วนนึงของทีมสืบสวนพิเศษ ภายใต้หน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_007": "เธอบอกว่านอกจากเธอแล้ว เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดของเธอ ต่างก็ต้องเสียชีวิตจากการเข้าไปพัวพันกับ... อุบัติเหตุครั้งนึง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_009": "หึ \"ทีมผีที่ไม่มีอยู่จริง\" งั้นเหรอ... ทุกครั้งที่รับสายร้องเรียนจากลูกค้า ฉันก็มักจะตั้งตารอฟังเรื่องซุบซิบพวกนี้อยู่เสมอเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_010": "ความเป็นไปได้ของเรื่องราวมีอยู่สองทางเท่านั้น ถ้าไม่ใช่ผู้หญิงคนนี้เสียสติไปแล้ว งั้นก็— เป้าหมายที่แท้จริงของทีมนี้... ก็คือการถูกฝังกลบ และส่งไปสู่ความตาย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_012": "ก็แค่เดาไปเรื่อยเท่านั้นแหละ โอ๊ย ฉันไม่กล้าแพร่ข่าว ที่จะทำให้ชื่อเสียงของเทศบาลเสื่อมเสียหรอกนะ... อีกอย่าง ข้อมูลพวกนี้ ก็ไม่ค่อยเกี่ยวกับเรื่องที่เราต้องสืบหาความจริงเท่าไหร่",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_013": "ก็จริงอยู่ ผู้หญิงที่มักจะสูญเสีย \"บ้าน\" อยู่เสมอ จะตกสู่หลุมพรางแห่งความหลงผิดอะไรก็ได้ทั้งนั้น บทละครชีวิตอันแสนธรรมดาและน่าสลดนี้ ไม่สำคัญจริงๆ นั่นแหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_014": "ที่น่าสนใจกว่าก็คือ \"ผู้นำ\" ที่เธอยึดติดนักหนานั่นต่างหาก... ดูจากสถานการณ์ตอนนี้ ร่องรอยต่างๆ บ่งชี้ว่าใน Hollow ซ่อนบางสิ่งที่พวกเราไม่รู้จักอยู่จริงๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_016": "เทียบกับเรื่องนี้แล้ว ฉันต้องเตือนเธออีกเรื่องนึง เรื่อง Miasma ที่ผิดปกตินั่น คนเบื้องบนก็ทราบเรื่องแล้วเหมือนกัน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_020": "มันสามารถดูดซับ Miasma ได้จริงๆ เพียงแค่ต้องเติมพลังงานอีเทอร์จำนวนมาก ลงในศูนย์กลางค่ายกลเท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_021": "แต่สิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้คือ เพื่อป้องกันไม่ให้ Ethereal ที่ถูกกักขังหลุดออกไป กลไกของค่ายกลจะสร้างเขตแดนขึ้นมา และขังผู้เปิดค่ายกลเอาไว้ด้านใน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_023": "ในตอนนั้นพ่อแม่ของ Ye Shiyuan ก็ตามสืบเรื่องของค่ายกลเหมือนกัน เขารู้เรื่องนี้มากกว่าน้องสาวของเขา ดูเหมือนว่า... ความลับจะถูกซ่อนอยู่ในส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า หรือว่า Sarah ต้องการให้ Ye Shiyuan กลายเป็นกุญแจดอกนี้กันนะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_025": "ไปหาค่ายกลกับพวกเขา แล้วลองใช้ Banyue เป็นกุญแจดูมั้ยล่ะ? ใช้มันเปิดค่ายกลเพื่อระงับ Miasma แล้วค่ายกลนั้นก็จะทำให้มันหมดพลังไปด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_026": "สุดท้ายพอมันไม่มีแรงต้านทานแล้ว ค่อยเอา Core ของมันออกมา ง่ายๆ แค่นี้แหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_027": "ส่วน Ye Shunguang คนนั้น ถึงเธอไม่พูด ฉันก็พอมองออกว่าเธอค่อนข้างชอบเธอคนนั้นนะ การช่วยกำจัดอันตรายให้พี่ชายของเธอไปด้วย ก็ดีแล้วไม่ใช่เหรอ~",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_029": "ทำไม? เธอลังเลอยู่รึไง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_030": "เปล่า... เพียงแต่ในฐานะผู้เก็บกู้ Core ฉันจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า Core จะปลอดภัย—",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_031": "อย่าลืมสิ คำสั่งจากเบื้องบนระบุว่า ถ้าไม่สามารถเก็บกลับไปได้ ก็ให้ทำลายทิ้งได้เลย ทำไมกัน นี่เธอยังมีข้อกังวลอื่น... หรือว่าข้ออ้างอะไรอีกงั้นเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_034": "ใช่แล้ว เครื่องจักรสังหาร ไม่ว่าตอนนี้มันจะถูกเรียกว่าอะไร แต่มันก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไร้ความปราณีเพื่อปราบปราม Miasma— สัญชาตญาณมันเปลี่ยนยากนะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_038": "นอกจากนี้ ฉันยังได้ยินชื่ออีกชื่อนึงโดยบังเอิญ... จากเสียงของผู้ล่วงลับในพื้นที่เหมืองเก่าด้วย เป็นชื่อที่... คุ้นเคยดีในช่วงหลายวันมานี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_041": "ความลับ~ จนกว่าฉันจะทำความเข้าใจกับการ \"ยืมดาบฆ่าคน\" นี้ได้อย่างกระจ่าง... อย่าปล่อยให้ Banyue ตายง่ายๆ ล่ะ ถ้าจะต้องสละทิ้ง ก็ต้องสละตามแผนของพวกเรา ต้องตายอย่างสมเหตุสมผลเท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_042": "ส่วน \"ความจริง\" เกี่ยวกับ Banyue ที่ฉันต้องการ ฉันจะมอบทางเลือกสุดท้ายให้ Banyue เอง ทางเลือกที่ไม่มีช่องว่างให้โกหกหรือแต่งเติมใดๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_013": "ขอบคุณ Xiao'Guang มากนะ แต่งานเลี้ยงขอบคุณคืนนี้ พวกเราขอยังไม่เข้าร่วมดีกว่า",
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_030": "อื้มๆ ! เราก็กลับกันเถอะ ฉันยังต้องคิดอีกว่าคืนนี้จะทำอะไรให้พวก{M#นาย}{F#เธอ}กินกันดี~",
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_031": "Xiao'Guang ก้าวเดินนำหน้าไปยังทิศทางของ Suibian Temple ด้วยเงาร่างที่ตั้งตรงดั่งพู่กัน\nแสงตะวันยามเย็นทำให้เงาของเธอทอดยาวออกไป ราวกับกำลังแบกรับความรู้สึกอันซับซ้อนในใจของเธอในยามนี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_032": "ในช่วงเวลาพลบค่ำ แสงไฟในคาบสมุทร Waifei ค่อยๆ สว่างขึ้นทีละดวง\nไฟในเตาของลานเล็กๆ ของ Suibian Temple ลุกโชนขึ้นอย่างแรงกล้า \nกลิ่นหอมของอาหารค่อยๆ อบอวลอยู่ในอากาศ\nBanyue, Dialyn และคนอื่นๆ เริ่มทยอยมาถึงแล้ว \nงานเลี้ยงจากน้ำใจของ Xiao'Guang... กำลังจะเริ่มขึ้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_007": "ดูเหมือนว่าเธอจะไว้ใจท่านมาก บางทีเธออาจจะยอมรับฟังคำเตือนจากท่าน ขอรบกวนท่านช่วยพูดกับเธออีกครั้งได้รึเปล่า? ให้เธออยู่ในวัด อย่าได้เอาตัวเองเข้าไปเสี่ยงอันตรายเด็ดขาด แบบนี้... ถึงจะปลอดภัยที่สุด",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_016": "แต่ว่านะ \"อาจารย์ Banyue\" พูดแบบนี้ต่อหน้าเป้าหมาย ที่อัลกอริทึมของนายเคยตัดสินว่าไร้ค่า และต้องมาเห็นพ่อแม่ถูก Miasma กลืนกินต่อหน้าต่อตา... นายไม่คิดบ้างเหรอว่า... มันช่างฟังดูแสลงหูเหลือเกิน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_025": "ไม่อย่างนั้น{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่า... ตอนที่พวก{M#นาย}{F#เธอ}ไปตามหาผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์นั้นที่ Sailume Bay— ทำไมพวกเขาเหล่านั้น ถึงได้มีปฏิกิริยาที่รุนแรงและรังเกียจ Banyue ขนาดนั้นกันล่ะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_040": "ไม่ต้องกังวล เรื่องราวเก่าๆ เหล่านั้น ฉันไม่ได้คิดจะเล่าให้ Xiao'Guang ฟังตอนนี้หรอก บอกเธอไปก็ไม่มีประโยชน์อะไร นอกจากจะเพิ่มความเกลียดชังและความไม่แน่นอนเท่านั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_045": "อืม ตามที่บันทึกไว้ในคัมภีร์โบราณ หากต้องการเปิดใช้งานค่ายกลเพื่อปราบ Miasma จะต้องมีแหล่งพลังอีเทอร์ที่ทรงพลังและไม่มีวันหมดเป็นกุญแจ ในจุดศูนย์กลางของค่ายกล",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_052": "เขาจะมี \"หัวใจ\" หรือไม่ การกระทำต่อไปของ Banyue จะเป็นคำตอบให้ฉันเอง ฉันเคยบอกไว้แล้วนี่ ว่าฉันยังมีเรื่องที่อยากจะยืนยัน เกี่ยวกับ \"ความจริง\" ของเขาอยู่",
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_054": "Proxy ฟังคำเตือนนี้ไว้— นรกที่โหดร้ายที่สุดในความเป็นจริง ก็ยังดีกว่าการจมดิ่งลงในหล่มโคลนที่หอมหวาน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500360_001": "Dialyn สนทนากับตัวละครหลัก เปิดเผยแรงจูงใจของตัวเอง และบอกความจริงว่า Banyue เคยเป็นเครื่องจักรสังหารของ TOPS",
"Main_GalGame_Chapter150_11500370_001": "ตัวละครหลักสนทนากับ Banyue ซึ่งดูเหมือนว่า Xiao'Guang ต้องการจะไปที่ต้นตอของ Miasma และธาตุผิดปกติ แต่ด้วยเหตุผลแล้วเขาไม่สามารถปล่อยให้ Xiao'Guang ไปที่นั่นได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_013": "Xiao'Guang หยิบกระดาษที่มีรอยยับย่นตามขอบ ราวกับถูกขยำอย่างแรง และถูกรีดให้เรียบอีกครั้งออกมา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_014": "\"Xiao'Guang พี่พบวิธีที่จะปลดการเชื่อมโยงระหว่างเธอกับดาบชิงหมิงแล้ว\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_024": "ลายมือดูคล้ายกับของพี่ แต่ไม่มีเอกลักษณ์ในการเขียนตัวอักษรของพี่เลย... แล้วก็เนื้อหาพวกนี้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_027": "จริงอย่างที่ว่า ศิษย์พี่ Ye อาจจะยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนี้ศิษย์พี่อยู่ที่คาบสมุทร Waifei แต่จู่ๆ กลับส่งข่าวมาแบบนี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_028": "จริงอย่างที่ว่า ศิษย์พี่ Ye อาจจะยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนี้ศิษย์พี่อยู่ที่คาบสมุทร Waifei แต่จู่ๆ กลับส่งข่าวมาแบบนี้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_035_02": "มันโหดร้ายเกินไป...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_043": "...โชคดี ...โชคดีที่อาจารย์พบเจอได้ทันเวลา นั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันเห็นอาจารย์โกรธถึงขนาดนั้น ไม่ใช่เพราะวิชาต้องห้ามหรอก แต่เป็นเพราะพี่ไม่ห่วงใยตัวเองต่างหาก...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_050": "กล่องดาบชิงหมิงเป็นสิ่งที่อาจารย์ทุ่มเททุกอย่าง เพื่อทำขึ้นมาหลังจากที่พี่สาวของท่านจากไป เมื่อมีกล่องดาบนี้ หากฉันตั้งใจเก็บตัวฝึกฝน เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตราผนึก ก็จะสามารถใช้ชีวิตเหมือนคนทั่วไปได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_051": "แต่ถึงแม้จะมีกล่องดาบคอยปกป้องอยู่ อาจารย์และพี่ก็ยังคงดูแลฉันเป็นอย่างดี... ฉันจะไม่เข้าใจได้ยังไง? ทุกตารางนิ้วของผนึกนี้ ล้วนตอกย้ำถึงความเจ็บปวด ในอดีตของอาจารย์ รวมถึงความหวาดกลัวที่ฝังลึกในใจของพี่... ที่ในความเป็นจริงแล้วไม่เคยจางหายไปเลยแม้แต่น้อย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_054": "ฉันไม่เชื่อว่าพี่ที่เคยตัดสินใจแบบนั้นในตอนนั้น เพื่อฉันแล้ว... จะเลือกก้าวเข้าสู่อ้อมกอดของผู้นำ... พี่ต้องมีเรื่องอื่นที่ต้องการจะทำอยู่แน่ๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_059": "ฉันอยากเลือกเส้นทางที่ตัวเองต้องการจะก้าวเดิน และแบกรับความรับผิดชอบที่ควรจะต้องแบกรับ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_061": "เหมือนกับตอนนั้นที่ฉันอ้างตัวว่าเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}ก็เล่นตามน้ำตามคำพูดเหลวไหลของฉัน ต่อหน้าทุกคนอย่างเป็นธรรมชาติ แถมยังช่วยปกปิดตัวตนที่แท้จริงของฉันอย่างเต็มที่ด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_073": "อื้ม! งั้น... ฉันไปดูก่อนนะว่าขนมเสร็จรึยัง! ยังมีของอร่อยอีกเพียบเลย ที่อยากแบ่งปันกับทุกคน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_014": "อาจารย์ Xiao'Guang ถ่อมตัวเกินไปแล้ว ฝีมือระดับนี้เปิดร้านอาหารได้สบายๆ เลย รสชาติเค็มหวานกำลังดี น้ำซุปเข้มข้น ทำให้ข้าน้อยนึกถึงรสชาติ... ที่เคยได้ลิ้มลองตอนวัยเด็กเลยขอรับ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_015": "ได้กินของที่ Xiao'Guang เตรียมมาพวกนี้แล้ว รู้สึกอุ่นซ่านไปทั้งตัวเลย แถมเรี่ยวแรงก็กลับมาแล้วด้วย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_020": "Dialyn ไหนบอกว่าจะไม่พูดถึงเรื่องนี้แล้วไง! อะแฮ่ม... ก็เตาเก่าๆ นั่นมันเอาใจยากนี่นา... ไฟมันติดๆ ดับๆ ดีนะที่มีอาจารย์ Banyue อยู่",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_024": "ไฟในเตาเผาแตกเปรี๊ยะ ประกายไฟกระเด็นราวกับดวงดาว เสียงหัวเราะร่า เสียงหยอกล้อเย้าแหย่ เสียงกระทบกันของถ้วยชามและแก้วจาน ทั้งหมดทั้งมวลผสานรวมกันเป็นความครึกครื้น ที่แทบไม่เคยได้พบเห็นในยามปกติ ปราศจากเงาหม่นหมองใดๆ มาบดบัง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_027": "ว้าว ดูสิ หลังจากเรื่องวุ่นวายทั้งหมดนี้ ดวงดาวดูเหมือนจะสว่างขึ้นนะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_028": "มีอยู่ปีนึง ฉันกับพี่และศิษย์พี่ Fufu ไปปล่อยโคมที่หลังเขา Yunkui Summit วันนั้นลมแรงมาก พัดจนจุดไฟในโคมลอยไม่ติดซักที ทำเอาฉันร้อนใจจนกระทืบเท้าเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_029": "ฉันเลยโยนโคมลอยทิ้งแล้วล้มตัวลงนอนบนพื้นหญ้า... แล้วก็ได้เห็น... ดวงดาวมากมายเต็มท้องฟ้า แต่ละดวงล้วนเปล่งประกายสว่างไสว ยิ่งกว่าโคมลอยซะอีก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_033": "ส่วนกล่องดาบชิงหมิงนั้น ดูราวกับมีรัศมีแสงริบหรี่เรืองรองอยู่ใต้แสงดารา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_014": "แต่ว่าพี่... สถานการณ์ของ Xiao'Guang ค่อนข้างพิเศษ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_015": "แต่ว่า Belle... สถานการณ์ของ Xiao'Guang ค่อนข้างพิเศษ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_019": "ก่อนที่จะก้าวออกจากประตู Suibian Temple... \nDialyn ก็รีบร้อนมาถึงพร้อมข่าวสารเพิ่มเติม...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_015": "Proxy เรื่องมาถึงขั้นนี้แล้ว ไม่จำเป็นต้องปิดบังเธอแล้วละมั้ง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_032": "ไม่ใช่แค่นั้นนะ ตอนนี้ฉันยังสงสัยด้วยว่า... ค่ายกลที่บันทึกไว้ในคัมภีร์โบราณ ที่ว่า \"ต้องใช้กุญแจเพื่อเปิดและปราบ Miasma\" นั้น... อาจเป็นเพียงกลลวง หรือไม่ก็อาจจะเป็นฝีมือของ Sarah",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_01": "แล้วก็เสียงประหลาดใน Hollow นั่นด้วย... ถึงตอนนี้จะยังไม่รู้ว่า ทำไมในกลุ่มพวกเราถึงมีแค่ฉันกับ Banyue ที่ได้ยินเสียงนั้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_02": "แต่พอตั้งใจฟังอย่างละเอียดแล้ว ก็รับรู้ได้ไม่ยากว่า มันพยายามใช้ความทรงจำของฉัน มาทำให้จิตใจฉันสั่นคลอนอยู่ตลอดเวลา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_035": "แล้วสิ่งที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเสียงประหลาดนั่น ที่พยายามทำให้เกิดผลกระทบต่อฉันและ Banyue มันคืออะไรกันแน่?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_036": "เมื่อพิจารณาร่วมกับการกระทำของ Sarah แล้ว ความเป็นไปได้ที่มากที่สุด— ก็คือ Miasma พวกนั้นและพลังของพวกเรา กำลังถูกเตรียมการ หรือพูดอีกอย่างก็คือกำลังถูกนำทางไปสู่ตัวตนบางอย่างที่ไม่ธรรมดา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_040": "ถ้าเป็นแบบนี้จริงๆ ...ไม่ว่าในอดีตมันจะมีประโยชน์หรือไม่ ตอนนี้ค่ายกลนั้นไม่ใช่ค่ายกลแห่งการกอบกู้โลก แต่เป็น... แหล่งพลังงานที่สะสมไว้เพื่อการมาถึงของผู้นำ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_041": "ถ้าเป็นแบบนี้จริงๆ ...ไม่ว่าในอดีตมันจะมีประโยชน์หรือไม่ ตอนนี้ค่ายกลนั้นไม่ใช่ค่ายกลแห่งการกอบกู้โลก แต่เป็น... แหล่งพลังงานที่สะสมไว้เพื่อการมาถึงของผู้นำ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_057": "งั้นก็ไปกันเถอะ! ก่อนที่เจ้าเครื่องจักรกลนั่น จะถูกแยกชิ้นส่วนจนกลายเป็นเศษเหล็ก และก่อนที่พี่ชายที่แสนดีของเธอกับเจ้า Ning Qian นั่น จะทำความผิดพลาดที่ไม่อาจแก้ไขได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500420_002": "ดูเหมือนว่า Songtao จะนำข่าวไปบอกแล้วสินะ... เขา... เป็นยังไงบ้าง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_004": "น่าขันจริงๆ จะมาทำตัวเป็นวีรบุรุษก็ต้องมีขอบเขตบ้างสิ? ดูสภาพตัวประหลาดของแกตอนนี้สิ— จะมาทำตัวเป็นผู้กอบกู้โลกอะไรกัน!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_01": "ทั้งที่... ทั้งที่ตอนแรกพี่สาวของฉันเป็นคนช่วยแกไว้แท้ๆ ! แล้วทำไมแกถึงไม่ช่วยพี่สาวฉัน! ทำไม! ทำไมกัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_02": "ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา... ฉันคิดถึงเรื่องนี้อยู่ทุกวัน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_03": "ถ้าวันนั้นฉันไม่ได้อารมณ์เสียและหนีออกไป ถ้าฉันอยู่ที่นั่น... พี่สาวของฉัน ก็คงไม่ต้องจากไปอย่างเดียวดายแบบนั้นใช่มั้ย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_04": "ฉันควรจบชีวิตลงที่นี่ตั้งแต่เมื่อ 10 ปีก่อนแล้ว... จนถึงวันนี้... ต้องรอมาตั้งนานแสนนาน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_002": "\"จงยอมแพ้เถอะ... ก้อนเหล็กที่หนักอึ้ง... ทำไมต้องทนทุกข์ทรมานอย่างไร้ขอบเขตด้วยล่ะ?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_003": "\"เปิด Core ของนาย โอบรับพลังอันยิ่งใหญ่นี้ มันจะมอบการเริ่มต้นใหม่ และอิสรภาพอันเป็นนิรันดร์ให้แก่นาย...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_004": "\"ได้ยินแล้วใช่มั้ย? ได้ยินเสียงคร่ำครวญที่ทรมานจากส่วนลึกในร่างของนายแล้วใช่มั้ย—\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_005": "\"ตลับลูกปืนกำลังร้องครวญคราง สายไฟกำลังหลอมละลาย ตัวนายเต็มไปด้วยรอยแตกร้าว ใกล้จะพังทลายเต็มที...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_009": "\"จมดิ่งลงไปสิ... จมดิ่งเป็นหนึ่งเดียวกับความเป็นนิรันดร์... ดูสิ... พวกมันปรารถนาที่จะรับนายไว้เหลือเกิน...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_010": "\"จะดิ้นรนต่อต้านไปทำไม— นายก็เป็นส่วนนึงของความเน่าเฟะนี่อยู่แล้ว!\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_013": "\"ยังจะดื้อดึงอีก! ดูรอยแผลพวกนี้สิ มันไม่ได้เป็นแค่ร่องรอยจากการต่อสู้เท่านั้น... แต่มันคือผลลัพธ์ที่นายต้องแบกรับ 'สิ่งที่ไม่ควรมี' เอาไว้—\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_018": "\"จะทนได้อีกนานแค่ไหน? สิบนาที? หนึ่งนาที? หนึ่งวินาที?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_019": "\"...มันคุ้มค่าแล้วเหรอ? เพื่อคนเป็นที่เกลียดชังและหวาดกลัวนายพวกนั้น? เพื่อวิญญาณที่สาปแช่งนายอยู่ทุกวี่วันเหล่านั้น? เพื่อฝูงมดปลวกที่ต้องเน่าเปื่อยในที่สุด เพื่อโลกที่มีแต่จะใช้ประโยชน์และหวาดกลัวนาย?!\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_020": "\"เจ็บปวดงั้นเหรอ? เหนื่อยล้างั้นเหรอ? แล้วทำไมยังต้องดิ้นรนฝ่าฟัน ในห้วงโคลนที่ไร้ความหวังอีกล่ะ? ยอมแพ้ซะเถอะ... ยอมแพ้ต่อความเจ็บปวด ที่ไร้ความหมายนี่ซะ เดิมทีการมีตัวตนของนายก็เป็นความผิดพลาดอยู่แล้ว และการดิ้นรนของนายก็เป็นแค่ความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าเท่านั้น\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_023": "\"ปล่อยวางการต่อต้านที่ไร้ประโยชน์ สลัดทิ้งภาระหน้าที่อันหนักอึ้ง... ปล่อยให้ทุกสิ่งกลับคืนสู่ศูนย์ กลับไปสู่ความว่างเปล่าที่บริสุทธิ์ดังเดิม... แบบนั้น... ไม่ดีเหรอ?\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_024": "\"ไม่มีการฆ่าฟัน ไม่มีการทรยศ ไม่มีการไถ่บาปที่ไม่มีวันจบสิ้น... ไม่มีความรับผิดชอบ ไม่มีความรู้สึกผิด มีเพียง— การหลุดพ้นอันเป็นนิรันดร์...\"",
"Main_GalGame_Chapter150_11500460_005": "รูปแบบการไหลเวียนของพลังงานอีเทอร์เป็นไปตามลักษณะของ \n\"แนวป้องกันค่ายกล\" ในค่ายกลโบราณ คาดว่าการทำลายและรบกวนจุดเชื่อมต่อ\nจะสามารถสั่นคลอนโครงสร้างของค่ายกลทั้งหมด และทำให้ประสิทธิภาพลดลง \nหรือแม้กระทั่งหยุดการทำงานของ \"ศูนย์กลางค่ายกล\" ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_007": "ในขณะที่เสียงแห่งความสิ้นหวังกำลังจะกลืนกินทุกสิ่ง—\nพวก Xiao'Guang ที่กลับมาได้ก้าวขึ้นไปบนแท่น เสียงที่ดังขึ้นกลับชัดเจนและอ่อนโยน\nราวกับลำแสงที่ทะลุผ่านเมฆดำ นำพาความโล่งอกและไออุ่นชำระล้างความวุ่นวายทั้งปวง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_024": "พ่อ... แม่... ทั้งสองต้องเข้าใจการตัดสินใจของหนูแน่นอน ใช่มั้ย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_026": "ทำไมไม่ปล่อยให้ผมเกลียดเขาไปเฉยๆ ก็พอ... ทำไมต้องเอาเรื่องพวกนี้... มาเปิดเผยด้วย...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_Name_001": "Ning Shu",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_019": "Dialyn พูดถูก ความรู้สึกผิดที่มีต่อผู้ที่จากไปจะไม่มีวันหายไป แต่เราสามารถแบกรับมันและก้าวเดินต่อไปได้ สิ่งที่อาจารย์ติดค้างผู้ที่จากไป ไม่ใช่ชีวิต แต่เป็นการใช้มือคู่นี้ที่เคยมีไว้เพื่อการสังหารเท่านั้น คว้าจับโอกาสแห่งชีวิตให้มากขึ้น",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_030": "Ning Qian... ฉันจำพี่สาวของเธอได้แน่นอน ตอนนั้น ก็เป็นพี่สาวของเธอนั่นแหละที่พบฉันในส่วนลึกของ Hollow และยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_037": "Ning Qian เกรงว่านายก็เป็นแค่หมากที่คนอื่นทิ้งบนกระดานเท่านั้นแหละ Miasma ที่หลั่งไหลอย่างไม่ขาดสายเหล่านั้น สุดท้ายแล้วถูกชำระล้างไปจริงๆ หรือถูกส่งต่อไปให้บางสิ่งที่อยู่ใน Hollow นี้กันแน่ ตอนนี้ก็ยังไม่อาจรู้ได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_039": "ทุกท่าน... แม้ว่าตอนนี้การพูดเรื่องนี้อาจจะสายเกินไปแล้ว และข้าน้อยก็ไม่มีหน้าจะไปเผชิญหน้ากับอาจารย์ Xiao'Guang อีก แต่ก็ยังมีเรื่องนึง ที่ข้าน้อยจำเป็นต้องสารภาพอย่างตรงไปตรงมา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_040": "ที่จริงแล้วก่อนหน้านี้... ท่านอาจารย์ Ye Shiyuan ได้ฝากข่าวสารอื่นไว้กับข้าน้อยด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_041": "ศิษย์พี่เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_042": "ศิษย์พี่เขาบอกว่าไงบ้าง?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_043": "ศิษย์พี่ Ye เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_044": "ศิษย์พี่ Ye เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_045": "พี่พูดว่ายังไงบ้าง?!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_046": "เขาน่าจะไม่รู้ถึงความสัมพันธ์ระหว่างข้าน้อยกับ Sarah ถึงได้หลงเชื่อข้าน้อย... เพราะเห็นว่าข้าน้อยเป็นศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue เลยฝากให้ข้าน้อยมาขอกับอาจารย์ว่า ให้ช่วยตามหานกสีดำตัวหนึ่งใน Hollow",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_047": "นกชิงหมิง? หรือว่า... อาจารย์ทิ้งนกชิงหมิงไว้เพื่อติดต่อกับพี่...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_048": "พูดถึงเรื่องนี้ ฉันยังไม่ทันได้บอกทุกคน เมื่อกี้ตอนที่กำลังหาตำแหน่งของแนวป้องกันค่ายกลอยู่ ฉันได้ช่วยนกสีดำตัวนึงที่ติดอยู่ใน Miasma ออกมาด้วย นั่นก็คือนกชิงหมิงตัวนี้นี่แหละ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_049": "หลังจากที่มันหลุดออกมาได้ มันก็บินอย่างมีจุดหมายออกไปจากบริเวณนี้โดยทันที จากข้อมูลของ Ning Qian คาดว่า Ye Shiyuan น่าจะได้ส่งข้อความบางอย่างให้กับมันไปแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_050": "เพียงแต่การตอบรับที่ต้องการไม่มาถึงซักที เลยกังวลว่าอาจเกิดปัญหาในการส่งข้อความ... เมื่อได้พบกับศิษย์ในสำนักของ Banyue จึงคิดว่าน่าจะฝากข้อความผ่านทางนี้ได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_051": "คนที่สามารถกักขังนกชิงหมิงไว้ได้ คงมีแค่ผู้นำคนนั้นเท่านั้น ตอนนี้พี่ต้องอยู่ในสภาพโดดเดี่ยว และไม่รู้จะพึ่งใครอยู่แน่ๆ ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_052": "Ning Qian, Xiao'Guang ที่นี่อันตราย สภาพร่างกายของพวกเธอไม่เสถียร รีบถอนตัวออกไปซะ กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับเหล่าผู้ฝึกตนที่อยู่ตรงนั้น แล้วรอการสนับสนุนจากอาจารย์ Yixuan",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_053": "อยู่ที่นี่ต่อไป... ข้าน้อยก็คงเป็นได้แค่ภาระเท่านั้น อาจารย์ Banyue... พวกท่านระวังตัวกันด้วยนะขอรับ ข้าน้อยจะนำข่าวกลับไป ถ้าอาจารย์ Yixuan มาถึง จะรีบรายงานให้ทราบทันที",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_054": "ดาบชิงหมิงมีปฏิกิริยาผิดปกติอย่างมากในบริเวณนี้ ข้างหน้าต้องมีบางสิ่งที่หนูต้องเผชิญหน้าด้วยอย่างแน่นอน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_055": "อาจารย์ Banyue... ก่อนจะมาที่นี่ หนูได้ตกลงกับ Belle เอาไว้แล้ว คราวนี้หนูจะไม่หลบอยู่ข้างหลังคนเดียวอีกต่อไป! จะไม่ยอมมองดูคนสำคัญต้องเผชิญอันตรายตามลำพังอีกแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_056": "อาจารย์ Banyue... ก่อนจะมาที่นี่ หนูได้ตกลงกับ Wise เอาไว้แล้ว คราวนี้หนูจะไม่หลบอยู่ข้างหลังคนเดียวอีกต่อไป! จะไม่ยอมมองดูคนสำคัญต้องเผชิญอันตรายตามลำพังอีกแล้ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_057": "(สนับสนุน Xiao'Guang)",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_058": "อาจารย์ Banyue ในเมื่อ Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว พวกเราก็เชื่อในตัวเธอกันเถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_059": "อาจารย์ Banyue ในเมื่อ Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว พวกเราก็เชื่อในตัวเธอกันเถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_060": "ใช่แล้วล่ะ เวลาก็เหลือน้อยแล้ว พี่ชายแท้ๆ ก็ยังไม่รู้เลยว่าเป็นตายร้ายดียังไง แต่กลับไม่ยอมให้เธอไปด้วย แบบนี้มันสมเหตุสมผลตรงไหนกัน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_061": "ไม่งั้นหุ่นเหล็กอย่างนายก็ทำให้ Xiao'Guang หมดสติแล้วพาออกไป หรือไม่ก็... ทำตามความต้องการของเธอซะ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_062": "อีกอย่าง ผู้ครองดาบชิงหมิงอ่อนแอขนาดนั้นเลยงั้นเหรอ? ดูเรื่องวุ่นวายที่เกิดขึ้นสิ แล้วก็ดูสภาพอเนจอนาถของตัวเองตอนนี้ด้วย บางทีสุดท้ายแล้ว พวกเราอาจจะต้องพึ่งความช่วยเหลือของ Xiao'Guang ก็ได้นะ~",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_063": "...เอาเถอะ ทุกคนระวังตัวด้วยก็แล้วกัน อย่าทำอะไรวู่วามล่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_064": "Banyue ไม่ดื้อรั้นอีกต่อไป ส่วน Ning Qian ก็กล่าวลาทุกคนแล้วถอยกลับไปตามทางที่มา",
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_065": "เอาล่ะ ส่งคนที่หลงผิดกลับไปแล้ว ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่พวกเราจะไปพลิกรังของผู้นำอะไรนั่น... ให้พังพินาศไปเลย!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_014": "พี่...? พี่... ในสภาพแบบนี้ หรือว่าจะเป็น...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_022": "พี่... จดหมายนั่นพี่ไม่ได้เป็นคนเขียนใช่มั้ย? วิธีปลดการเชื่อมโยงระหว่างฉันกับดาบชิงหมิงอะไรนั่นน่ะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_025": "ใจเย็นๆ ก่อนเถอะน่า ที่นายช่วยฉันตามหาท่านผู้นำ ก็เพื่อช่วยเธอไม่ใช่เหรอ? แล้วการที่ฉันจัดให้มีการพบปะกันอีกครั้งระหว่างพี่น้องที่น่าประทับใจ มันไม่ดีตรงไหนกัน?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_034_01": "ขอร้องล่ะทุกคน อย่า... อย่าปล่อยให้ Xiao'Guang ตามมาเด็ดขาด! ขอร้องล่ะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_036": "มาถึงขั้นนี้แล้ว ฉันจะทำเป็นมองไม่เห็นได้ยังไง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500500_001": "หลายวันต่อมา ความเงียบงันอันยาวนานก็ถูกทำลายลง ในที่สุด Xiao'Guang ก็ฟื้นขึ้นมา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_025": "อืม... มันพยายามจะล่อลวงให้ฉันใช้ความแข็งแกร่งของดาบชิงหมิง ให้ฉันเป็นคนทำลายตราผนึกในกล่องดาบด้วยมือของฉันเอง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_042": "ไม่ต้องห่วงหรอก! ...ตอนนั้น ...แค่ได้รับผลกระทบจากดาบชิงหมิงเท่านั้นเอง ทั้งกลิ่นอายของอสูรร้ายที่ถูกแสงดาบฉีกร่าง รวมถึงคำพูดเหล่านั้นที่พี่ฝากไว้กับฉัน ฉันจำทุกอย่างได้อย่างชัดเจนเลย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_052": "อย่างน้อยเราก็มั่นใจได้อย่างเต็มที่ว่า ศิษย์พี่ Ye ไม่ได้ถูก Sarah และผู้นำล่อลวงมาตั้งแต่แรก แถมยังพยายามติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ อีกด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_053": "อย่างน้อยเราก็มั่นใจได้อย่างเต็มที่ว่า ศิษย์พี่ Ye ไม่ได้ถูก Sarah และผู้นำล่อลวงมาตั้งแต่แรก แถมยังพยายามติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ อีกด้วย",
"Main_GalGame_Chapter150_11500520_001": "ส่วน Dialyn ที่กำลังจัดการรายงานภารกิจอยู่นั้น ก็ได้ต้อนรับแขกที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้เป็นอย่างดี",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_001": "Xiao'Guang เป็นยังไงบ้าง? เธอเพิ่งฟื้น พวกเราอย่าเพิ่งไปรุมล้อมถามนู่นถามนี่จะดีกว่า",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_004": "ถึงจะยังเป็นห่วงศิษย์พี่ Ye อยู่... แต่หลังจากที่ได้คุยกับเธอ เกี่ยวกับสิ่งชั่วร้ายที่ถูกขับไล่ไป และศิษย์พี่ที่หลุดพ้นจากอันตรายแล้ว เธอก็ดูจะคลายความกังวลลงไปได้ชั่วคราว อารมณ์ค่อนข้างมั่นคง ตอนนี้กำลังพักผ่อนอยู่น่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_005": "ถึงจะยังเป็นห่วงศิษย์พี่ Ye อยู่... แต่หลังจากที่ได้คุยกับเธอ เกี่ยวกับสิ่งชั่วร้ายที่ถูกขับไล่ไป และศิษย์พี่ที่หลุดพ้นจากอันตรายแล้ว เธอก็ดูจะคลายความกังวลลงไปได้ชั่วคราว อารมณ์ค่อนข้างมั่นคง ตอนนี้กำลังพักผ่อนอยู่น่ะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_007": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_009": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ Xiao'Guang จำใจต้องชักดาบเพื่อศิษย์พี่และพวกเรา ฉันจะคอยดูแลเธออย่างใกล้ชิดเอง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_010": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ Xiao'Guang จำใจต้องชักดาบเพื่อศิษย์พี่และพวกเรา ฉันจะคอยดูแลเธออย่างใกล้ชิดเอง",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_015": "จริงๆ แล้วในช่วงเวลาที่ผู้นำ... หรือจะพูดอีกอย่างก็คือตอนที่พลังที่ถูก \nXiao'Guang ผลักดันกลับไปปะทุขึ้นมาเป็นครั้งแรก ภายใน Lemnian \nHollow มีพื้นที่ 4 แห่งที่มีลักษณะเฉพาะคล้ายกันมาก ได้เกิดสัญญาณ\nการสั่นพ้องของพลังงานขึ้นมาเกือบจะพร้อมกันเป็นช่วงเวลาสั้นๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_016": "จริงๆ แล้วในช่วงเวลาที่ผู้นำ... หรือจะพูดอีกอย่างก็คือตอนที่พลังที่ถูก \nXiao'Guang ผลักดันกลับไปปะทุขึ้นมาเป็นครั้งแรก ภายใน Lemnian \nHollow มีพื้นที่ 4 แห่งที่มีลักษณะเฉพาะคล้ายกันมาก ได้เกิดสัญญาณ\nการสั่นพ้องของพลังงานขึ้นมาเกือบจะพร้อมกันเป็นช่วงเวลาสั้นๆ",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_025": "หืม? อย่าบอกนะว่า... สถานที่เหล่านี้เป็น \"สถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม\" ทั้งหมดเลย?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_028": "พิกัดพื้นที่ของแหล่งสัญญาณการสั่นพ้องแห่งที่ 4 ไม่ชัดเจนอย่างรุนแรง สามารถยืนยันได้เพียงแค่การมีอยู่ของมันเท่านั้น ตรวจพบว่ามีการรบกวนพลังงานระดับสูง ทำให้ไม่สามารถระบุตำแหน่งที่แน่ชัดได้",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_032": "เหมือนเป็น \"การตอบสนอง\" อย่างเลือนรางจากมุมต่างๆ ที่อยู่ไกลออกไป... จากนั้นก็เงียบลง และซ่อนตัวไปอย่างรวดเร็ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_033": "เหมือนเป็น \"การตอบสนอง\" อย่างเลือนรางจากมุมต่างๆ ที่อยู่ไกลออกไป... จากนั้นก็เงียบลง และซ่อนตัวไปอย่างรวดเร็ว",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_034": "ทั้งสามจุดมาจากพื้นที่ที่พวกเราเพิ่งไปมาเมื่อไม่นานมานี้ มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่นอน พิกัดที่ซ่อนอยู่ในเงามืดที่ลึกที่สุด ที่แม้แต่ Fairy ก็ยังไม่สามารถระบุตำแหน่งได้... มันอยู่ที่ไหนกันแน่นะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_035": "ทั้งสามจุดมาจากพื้นที่ที่พวกเราเพิ่งไปมาเมื่อไม่นานมานี้ มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่นอน พิกัดที่ซ่อนอยู่ในเงามืดที่ลึกที่สุด ที่แม้แต่ Fairy ก็ยังไม่สามารถระบุตำแหน่งได้... มันอยู่ที่ไหนกันแน่นะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_036": "การสั่นพ้องทั้ง 4 แห่ง... ต้องมีสายใยบางอย่างที่เราสัมผัสไม่ได้อย่างแน่นอน...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_038": "สิ่งนี้ยังคงจ้องมองอยู่ในที่ที่ลึกกว่า กำลังวางแผนอะไรบางอย่างอยู่... ฉันจะรายงานข่าวนี้ไปยังฝั่ง Krampus และจะคอยเฝ้าสังเกตการเปลี่ยนแปลงภายใน Hollow อย่างใกล้ชิด",
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_002": "วันที่แอบลงจากเขามาที่ Suibian Temple ตอนนั้น สิ่งที่ฉันช่วยไว้คือแมวส้มอ้วนตัวนึง...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_003": "ตอนมาที่ Suibian Temple อีกครั้ง ฉันแอบเนียนเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แต่ก็ถูกศิษย์น้องจับได้คาหนังคาเขา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_004": "ตอนมาที่ Suibian Temple อีกครั้ง ฉันแอบเนียนเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แต่ก็ถูกศิษย์น้องจับได้คาหนังคาเขา...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_005": "วันที่ไป Yum Cha Sin ด้วยกัน... ฉันใส่ชุดเดรสที่ดูสบายๆ ตัวนั้น... แล้วศิษย์น้องก็บอกว่าเหมาะกับฉันมาก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_006": "วันที่ไป Yum Cha Sin ด้วยกัน... ฉันใส่ชุดเดรสที่ดูสบายๆ ตัวนั้น... แล้วศิษย์น้องก็บอกว่าเหมาะกับฉันมาก",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_001": "เอ๋ ใน Hollow... มีดอกไม้แบบนี้ด้วยเหรอ?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_002": "เหมือนจะเคยเห็นมาก่อน",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_003": "ไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนของ Miasma",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_004": "เหมือนจะเคยเห็นดอกไม้แบบนี้มาก่อน ดูแล้วไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนรุนแรงจาก Miasma นะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_005": "เหมือนจะเคยเห็นดอกไม้แบบนี้มาก่อน ดูแล้วไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนรุนแรงจาก Miasma นะ...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_006": "ถ้าเชื่อมโยงกับสิ่งที่คุณ Zao พูดไว้ก่อนหน้านี้ ที่ว่า Miasma ใน Lemnian Hollow ดูเหมือนกับกำลัง \"ลดระดับ\"...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_007": "ถ้าเชื่อมโยงกับสิ่งที่คุณ Zao พูดไว้ก่อนหน้านี้ ที่ว่า Miasma ใน Lemnian Hollow ดูเหมือนกับกำลัง \"ลดระดับ\"...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_008": "นี่ก็น่าจะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่า Miasma อ่อนกำลังลงสินะ? แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_009": "นี่ก็น่าจะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่า Miasma อ่อนกำลังลงสินะ? แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_010": "งั้นหรอกเหรอ... รู้สึกเหมือนฉันเคยเห็นดอกไม้สีขาวแบบนี้ที่ไหนมาก่อน... เมื่อนานมาแล้ว... ที่ไหนกันนะ...?",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_011": "ช่างเถอะ การช่วยเหลือสำคัญกว่า เราไปต่อกันเถอะ!",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_001": "Ye Shunguang",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_003": "Wise",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502001_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_02": "เจอกับมอนสเตอร์กับระเบิด เข้าสู่การต่อสู้ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502005_02": "เศษหินใหญ่ขนาดนี้... ลองสำรวจแถวนี้ดูก่อนดีกว่า",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502006_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502008_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502010_02": "อย่ากดดันตัวเองมากเกินไปเลย มีคนเพิ่มมาหนึ่งคน ก็เพิ่มความแข็งแกร่งได้อีกหนึ่งแรงล่ะนะ",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502014_03": "เข้าสู่การต่อสู้กับบอส เตือนให้ระวัง 3",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502015_02": "ได้เวลาไปหา Zhao แล้ว 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522001_02": "มุ่งหน้าไปยังสถานที่เกิดเหตุในอดีต 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522002_01": "\"จิตใจที่ยึดมั่น คมดาบที่ปกป้อง\"... คาถาควบคุมดาบนี่... ต่อไปใช่... \"สะท้อนสู่ความว่างเปล่า\" รึเปล่านะ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522003_02": "ไปตรวจสอบดูที่แนวกั้นถนนกันซักหน่อย 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522004_02": "พูดคร่าว ๆ ก็คือตรงนี้มี Miasma ขวางทางอยู่ เราต้องกำจัดสิ่งกีดขวางก่อน แล้วค่อยหารถขนแร่ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522005_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522007_01": "เอาล่ะๆ เท่านี้รถขนแร่ก็พร้อมที่จะ \"กลับเข้าราง\" แล้ว— บูม!",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522007_02": "สำเร็จในการวางคอนโทรลเลอร์ทั้งสองตัวในตำแหน่งที่ถูกต้อง มีคำแนะนำให้กลับไปโต้ตอบกับรถเล็ก 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522009_03": "ระหว่างที่ข้ามสะพาน มุมมองแบบ Side-scrolling จะเห็นก้อนหินขนาดใหญ่ในระยะไกล ทำการอธิบายฉากหลังที่ 3",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_02": "แสดงความประหลาดใจที่มีดอกไม้ขาวมากมายในพื้นที่นี้ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_02": "หลังจากเสร็จสิ้นการพูดคุยกับ Xiao'Guang และประตู จะมีคำแนะนำให้สำรวจบริเวณรอบ ๆ และสามารถพูดคุยกับเพื่อนร่วมทางได้",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_02": "หลังจากสนทนากับคู่หูเสร็จ จะมีคำแนะนำให้กลับไปที่จุดศูนย์กลางของฉาก 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_01": "ทางนี้... ดูเหมือนจะมีกลิ่นอายบางอย่างที่ไม่ธรรมดา",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_Name_01": "Ye Shunguang",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532002_02": "หลังจากเปลี่ยนมุมมองเป็น Banyue เห็นนักดัดแปรถูกสัตว์ประหลาดโจมตี จึงเข้าไปต่อสู้ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532004_01": "สมัยก่อนแทบไม่เคยมาที่นี่เลย จำเป็นต้องตรวจสอบจุดที่น่าสงสัยให้เร็วที่สุด...",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532004_02": "หลังจากสนทนาที่ประตู ก่อนขึ้นลิฟต์ เดินหน้าต่อไป รีบตามหานักเรียน A2 ให้เจอ",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532005_02": "เห็นนักเรียน A อยู่ข้างหน้า 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532006_02": "นักเรียน A นำทาง Banyue ไปยัง 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532008_02": "เมื่อเห็นแท่นพิธีกรรม รีบพยายามเข้าใกล้ Banyue 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532011_02": "ค้นหาจุดศูนย์กลางพลังที่ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532012_02": "เริ่มหาจุดพลังที่ 3 ในโหมดแนวนอน 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532015_02": "การต่อสู้สิ้นสุดลง ตัวละครหลักและเพื่อนร่วมทางรีบเดินหน้าต่อ 2",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_03": "\"ฮึ ก็เพราะการตอบโต้กลับอันโง่เง่าของ Ye Shiyuan นั่นแหละ!\"",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_05": "\"ยังดีที่ข้ารับใช้ผู้ภักดีที่สุดของฉัน ได้ทำทุกสิ่งที่คาดการณ์ไว้สำเร็จแล้ว เพื่อสร้างบันไดที่จะพาฉันลงสู่โลกมนุษย์\"",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_06": "\"ส่วน Ye Shiyuan... ไม่ต้องห่วงหรอก เขายังมีประโยชน์อื่นอยู่...\"",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_Name_03": "???",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532018_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532019_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532020_03": "{F#Xiao'Guang อย่าหลงกลมันนะ! อย่าแตะต้องตราผนึกของกล่องดาบเด็ดขาด!}{M#Xiao'Guang อย่าหลงกลมันนะ! อย่าแตะต้องตราผนึกของกล่องดาบเด็ดขาด!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532020_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532021_01": "จัดการทั้งสามแห่งเรียบร้อย... ต่อไปก็ถึงตาพวก Xiao'Guang แล้ว",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_01": "...นกชิงหมิงของอาจารย์ Yixuan งั้นเหรอ? หรือว่าเดิมทีมันกำลังส่งข้อความอยู่...",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_02": "ไว้ช่วย Banyue ออกมาได้เมื่อไหร่ ต้องบอกเรื่องนี้ให้ทุกคนรู้!",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_Name_01": "Dialyn",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_02": "Jane แนะนำร้านค้าทั้งซ้ายและขวา และสุดท้ายก็พูดถึงร้าน Good Goods 2",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111511001_04": "ตัวละครหลักสามารถปลอบใจ Xiao'Guang โดยบอกว่าค่อยไปคุยกันที่บ้าน แล้วค่อย ๆ วางแผนกันอย่างรอบคอบ 4",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521001_02": "เดินทางไปพร้อมกับ Dialyn เธอถามความคิดเห็นของตัวละครหลักเกี่ยวกับการฆ่าและการโกหก 2",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521002_Name_01": "Orphie",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521004_03": "เดินทางไปยังตำแหน่ง npc2 3 พร้อมกับ Dialyn",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521006_02": "หากคำพูดบางคำช่วยบรรเทาความเจ็บปวดในใจของพวกเขาได้... ผม... ก็สมควรที่จะรับมันไว้",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521006_03": "ร่วมเดินทางกับ Banyue ตอนที่ 3",
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111524001_01": "ทางนี้ ทางนี้ รีบมาดูทางนี้สิ~",
"MemoryName_10136": "เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง",
"MemoryName_10137": "เคล็ดลับการซ่อมแซม",
"MemoryName_10138": "น้ำหนักของหัวใจ",
"MemoryName_10139": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\"",
"MemoryName_10140": "\"หัวใจขนนุ่มฟู\"",
"MessageItem_4000046_detail": "คำอธิบายหลักฐาน: หลักฐานที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องมือสื่อสารพกพารุ่นเก่า สำหรับใช้งานภายใน Hollow ผู้เสียหายอธิบายว่า ตัวเครื่องมีผิวนอกเป็นสี \"เงินแสงจันทร์\" และมีรอยกระแทกเล็กๆ ที่มุมล่างซ้าย\n\n— การสอบถามครั้งที่ 1 —\nถาม: รบกวนอธิบายสิ่งของที่เสียหายมาหน่อย\n\nChen: มันเป็นเครื่องมือสื่อสารโบราณที่ตกทอดมาในตระกูลของฉัน ผิวนอกเป็นวัสดุ Porcelume ต้านการกัดกร่อน มี<color=#FFAF2C>สีเงินที่เป็นประกายเหมือนกับแสงจันทร์</color> สวยมากเลยล่ะ! มันสืบทอดมาตั้งแต่รุ่นปู่ แล้วฉันก็ผูกพันกับมันมากด้วย เดิมทีมันก็ปกติดีมาโดยตลอด แต่วันนี้ให้ Bangboo ของพวกคุณมาส่งแค่รอบเดียว ผิวนอกของตัวเครื่องก็แตกร้าวไปแล้ว แถมเวลาเปิดเครื่องยังมีเสียงซ่าๆ ดังขึ้นมาอีกต่างหาก!\n\nถาม: มีจุดอื่นที่เสียหายอีกมั้ย?\n\nChen: มีแค่รอยกระแทกตรงมุมล่างซ้ายนั่นแหละ! นี่มันของเก่าเชียวนะ พวกคุณต้องชดใช้ให้ฉัน!\n\n\n— การสอบถามครั้งที่ 2 —\nถาม: สีของเครื่องมือชิ้นนี้ คราวที่แล้วคุณบอกว่าเป็นสี \"เงินแสงจันทร์\" ใช่รึเปล่า?\n\nChen: ใช่ เงินแสงจันทร์... เอ่อ แต่พอฉันกลับไปดูดีๆ อีกที <color=#FFAF2C>จริงๆ แล้วมันเป็นสีโทนอุ่นกว่านั้นนิดหน่อย คล้ายกับ... ไข่มุกน่ะ</color>? แก่แล้ว ความจำไม่ค่อยดี\n\nถาม: ช่วยรบกวนยืนยันรายละเอียด และสภาพความเสียหายของเครื่องมือชิ้นนี้เป็นครั้งสุดท้าย\n\nChen: (อารมณ์พลุ่งพล่าน) นี่มันสมบัติตกทอดของตระกูลฉันนะ! สีเงินมุก! มุมล่างซ้ายไม่ใช่แค่บุบลงไปเท่านั้น ฉันนึกออกแล้วว่า <color=#FFAF2C>ตรงที่โดนกระแทกนั่น มันขูดลวดลายผีเสื้อแฮนด์เมดหายไปด้วย</color>! แล้วฉันจะไปอธิบายกับลูกหลานยังไง?\n\n\n— การสอบถามครั้งที่ 3 —\nถาม: คุณประเมินมูลค่าของของชิ้นนี้ไว้เท่าไหร่?\n\nChen: นี่มันสมบัติตกทอดในตระกูลฉันนะ! มันประเมินค่าไม่ได้! แต่ถ้าจะให้ตีราคาล่ะก็... <color=#FFAF2C>ฉันไม่รู้เรื่องทางเทคนิคอะไรนั่นหรอก แต่อันนี้มันเป็นของเก่ารุ่นลิมิเต็ดที่เลิกผลิตไปนานแล้ว</color> จะหาซื้อก็หาไม่ได้แล้ว! เอาเป็นว่า... มันต้องแพงมากๆ ก็แล้วกัน!\n\nถาม: คุณบอกว่าด้านในมีเสียงซ่าๆ ใช่มั้ย?\n\nChen: ใช่! เมื่อก่อนเสียงมันใสมากเลยนะ แต่ตอนนี้เสียงทั้งแตกทั้งแสบแก้วหู แถมยังมี<color=#FFAF2C>เสียงก้องเพี้ยนๆ เหมือนเสียงสะท้อนในถ้ำด้วย ฟังปุ๊บก็รู้เลยว่าเป็นการเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17</color>! ตอนนี้เจ้าเครื่องนี้มันพังยับไปแล้วแน่นอน!",
"MessageItem_4000046_title": "บันทึกการสอบถาม",
"Message_44700108": "รบกวนด้วยนะ เดี๋ยวผมจะไปเยี่ยมท่านถึงที่เลย",
"Message_44700214": "ได้ครับ",
"Message_44700215": "จะได้ไปเจอเพื่อนที่นั่นพอดี",
"Message_44700216": "เดี๋ยวเราไปเจอกันที่นั่นนะ",
"Message_44700218": "วันนี้ผมก็ไม่ได้มีธุระอะไรเหมือนกัน",
"Message_44700219": "ท่านอยากไปเดินเล่นที่ Blazewood รึเปล่า?",
"Message_44700220": "หรือจะเป็นที่อื่นก็ได้นะ",
"Message_44700221": "เดี๋ยวผมไปเป็นเพื่อนท่านเอง",
"Message_44700313": "ร้านสะดวกซื้อร้านนั้นมีสินค้าครบครันมาก... เยี่ยมจริงๆ",
"Message_44700314": "ผมผ่านแถวนั้นอยู่บ่อยๆ แต่ยังไม่เคยเข้าไปเดินดูให้ทั่วในฐานะลูกค้าเลย",
"Message_44700315": "ดีเลย จะได้สำรวจไปพร้อมกับท่านพอดี",
"Message_44700316": "งั้นไว้เจอกันนะ",
"Message_44700318": "เป็นวันดีๆ ที่อากาศปลอดโปร่งแจ่มใสจริงๆ",
"Message_44700319": "ท่านมีแผนอะไรรึเปล่า?",
"Message_44700320": "ผมไปกับท่านได้นะ",
"Message_44700501": "ดูเหมือนว่าวันนี้ท่านคงมีธุระสำคัญเป็นแน่",
"Message_44800101": "ติ๊ง! คุณมีข้อความสำคัญระดับ 1 ที่กำลังรอการดำเนินการ~ \n(* ̄▽ ̄)ブ หากยืนยันที่จะดำเนินการ กรุณาตอบ 1",
"Message_44800103": "พวกที่ร้องจะเรียกเอาเงินให้ได้เนี่ย กว่าจะจัดการได้ก็ต้องเสียเวลาทำโอทีอยู่ตั้งนาน ตอนนี้เสียงพวกนั้นยังก้องอยู่ในหัวไม่หายเลย",
"Message_44800104": "ตอนนี้ฉันต้องการกำจัดเสียงน่ารำคาญพวกนั้นออกไปโดยด่วน... ได้ยินว่าร้านพวก{M#นาย}{F#เธอ}มีวิดีโอเทปทุกแนวเลยใช่มั้ย งั้นขอฉันไปดูด้วยคนสิ",
"Message_44800106": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เป็นไง? ได้ยินว่าในนั้นมีเจ้าตัวเล็กขนฟูน่ารักๆ อยู่เต็มไปหมด แบบนี้ก็จรรโลงใจดีเหมือนกัน~",
"Message_44800108": "งั้นฉันจะไปเดี๋ยวนี้แหละ~",
"Message_44800202": "สวัสดีค่ะคุณลูกค้า~ พนักงานรหัส 2493 ยินดีให้บริการค่า~",
"Message_44800203": "ไหนดูซิ~ อ๋อ ที่แท้ก็เป็นลูกค้า VVVIP ของฉันนี่เอง~",
"Message_44800204": "งั้น... ถ้าอยากไปเที่ยวกับฉัน กรุณากด 1",
"Message_44800205": "ถ้าอยากนัดเจอกับฉัน กรุณากด 2",
"Message_44800206": "ถ้าอยากยกเลิกบริการ กรุณากดหัวตัวเองลง แล้วพูดว่าขอโทษ!",
"Message_44800208": "ได้รับคำขอรับบริการของคุณแล้ว!",
"Message_44800209": "งั้นตอนนี้ Proxy มีที่ไหนที่อยากไปรึเปล่า?",
"Message_44800211": "โรงหนังเหรอ...",
"Message_44800212": "ครั้งล่าสุดที่ไปโรงหนังกับคนอื่น ก็คือตอนที่ไปกับรุ่นพี่ Zhao",
"Message_44800213": "แต่ครั้งนั้น รุ่นพี่ Zhao ตำหนิฉันซะยกใหญ่เลย...",
"Message_44800214": "ครั้งนี้ฉันจะพยายามไม่ทำให้ Proxy อารมณ์เสียละกัน... จะพยายามนะ!",
"Message_44800215": "งั้นเจอกันที่ Lumina Square นะ!",
"Message_44800217": "ท่าเรือที่มีนกนางนวลตัวเหม็นๆ กับแผงขายอาหารขยะนั่นน่ะเหรอ?",
"Message_44800218": "ฟังดูเป็นที่ที่เหมาะกับการนัดเที่ยวมากเลยนะ~",
"Message_44800219": "ล้อเล่นเฉยๆ น่า! ฉันอยากไปกับ{M#นาย}{F#เธอ}จะตาย~",
"Message_44800220": "รีบมาเจอฉันเร็วๆ ล่ะ ก่อนที่นกนางนวลจะอึใส่หัวฉัน!",
"Message_44800222": "คุณได้โอนสายมายังเจ้าหน้าที่แล้ว~",
"Message_44800223": "ไม่ทราบว่าต้องการความช่วยเหลือด้านใด จากพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียม Dialyn งั้นเหรอคะ?",
"Message_44800224": "ให้ช่วยคลายความผิดหวังที่ไม่มีใครออกไปเที่ยวด้วย?",
"Message_44800225": "หรือจะให้ช่วยบรรเทาความเศร้า เพราะไม่มีเพื่อนสนิทที่รู้ใจดีคะ?",
"Message_44800227": "ตรงๆ แบบนี้เลยเหรอ? ฉันชอบๆ ~",
"Message_44800302": "ยินดีต้อนรับสู่สายด่วนบริการพิเศษค่า~",
"Message_44800303": "อืม... หรือว่าต้องเตรียมสคริปต์พิเศษไว้สำหรับ Proxy โดยเฉพาะแล้วนะ?",
"Message_44800304": "ถ้าไม่มีคำพูดพิเศษสำหรับ Proxy เลย",
"Message_44800305": "ทีนี้จะรู้ได้ยังไงล่ะว่า Proxy เป็นคนพิเศษสำหรับฉันมากขนาดไหน?",
"Message_44800306": "จะว่าไปแล้ว วันนี้ Proxy จะชวนฉันไปทำอะไรกันเอ่ย~",
"Message_44800308": "{M#นาย}{F#เธอ}หมายถึง!",
"Message_44800309": "สัตว์ขนนุ่มฟูเหรอ!",
"Message_44800310": "งั้นไปดูกันเถอะ!",
"Message_44800311": "เย้! ชักอดใจรอไม่ไหวแล้วเนี่ย!",
"Message_44800312": "ฉันอยู่แถวๆ Failume Heights พอดีเลย",
"Message_44800313": "เดี๋ยวฉันล่วงหน้าไปรอตรงที่ที่มีเจ้าตัวขนฟูๆ ก่อนนะ!",
"Message_44800315": "โอเค...",
"Message_44800317": "ที่จริงช่วงสองสามวันนี้ ฉันนอนไม่ค่อยหลับน่ะ...",
"Message_44800318": "มีเสียงที่น่ารำคาญ... ดังก้องอยู่ในหัวไม่หยุดเลย...",
"Message_44800319": "ก็เลยอยากไปที่ที่ได้พักผ่อนอย่างสงบซักหน่อย...",
"Message_44800320": "คืนนี้มาอยู่เป็นเพื่อนฉันที่ชายหาด Fantasy Resort ได้รึเปล่า?",
"Message_44800322": "ก็ว่าทำไมวันนี้เสียงโทรศัพท์ฟังดูไม่น่ารำคาญเท่าไหร่เลย?",
"Message_44800323": "ที่แท้ก็เป็น Knock Knock ของ Proxy นี่เอง!",
"Message_44800324": "Proxy มีธุระอะไรกับฉันรึเปล่า?",
"Message_44800325": "แต่ถ้า Proxy คิดจะคุยเรื่องงานแบบจริงจังละก็",
"Message_44800326": "งั้นก็มีโอกาสที่ฉันจะแกล้งทำเป็นมองไม่เห็นอยู่นะ!",
"Message_44800401": "Proxy!",
"Message_44800402": "ขอโทษจริงๆ นะ วันนี้ฉันติดงานด่วนก็เลยมาสายน่ะ...",
"Message_44800403": "ตอนที่ฉันมาถึงหน้าโรงหนัง ก็ไม่เห็น{M#นาย}{F#เธอ}เลย",
"Message_44800404": "โกรธฉันเหรอ?",
"Message_44800405": "โกรธฉันจริงๆ เหรอ?",
"Message_44800407": "โอ๊ะโอ งั้นก็ไม่ต้องกังวลว่า Proxy จะมาร้องเรียนเรื่องการให้บริการของฉันแล้วสินะ?",
"Message_44800408": "งั้นก็ดีแล้ว ไว้รอบหน้าค่อยไปโรงหนังด้วยกันนะ?",
"Message_44800501": "Pro...xy!",
"Message_44800502": "เมื่อวาน{M#นาย}{F#เธอ}โดนนกนางนวลจับกินระหว่างทางรึไง?",
"Message_44800504": "ไม่ต้องมาแถเลย!",
"Message_44800505": "ฉันเขียนรายงานร้องเรียนเรื่องของ{M#นาย}{F#เธอ}เสร็จแล้ว ระหว่างที่โดนนกนางนวลรุมจิกอยู่คนเดียวตรง Port Elpis นั่นแหละ",
"Message_44800506": "คราวหน้าฉันจะไม่ยอมตกลงมาที่แบบนี้กับ{M#นาย}{F#เธอ}อีกแล้ว!",
"Message_44800507": "ฉันจะมาอีกแน่! แต่ห้ามเบี้ยวนัดอีกนะ!",
"Message_44800601": "Proxy ฉันไม่เห็นเงาของ{M#นาย}{F#เธอ}ที่ Fluffy เลยด้วยซ้ำ!",
"Message_44800602": "{M#นาย}{F#เธอ}โดนสัตว์ขนฟูตัวไหนล่อลวงไปรึเปล่า?",
"Message_44800604": "ยังดีนะที่มีพวกสัตว์ขนฟูของ Fluffy คอยอยู่เป็นเพื่อน ฉันเลยไม่ค่อยรู้สึกโกรธเท่าไหร่!",
"Message_44800605": "ล้อเล่นน่ะ! อันที่จริงฉันโกรธมาก โกรธแบบสุดๆ ไปเลย!",
"Message_44800606": "ฉันจะไปร้องเรียนเรื่องของ{M#นาย}{F#เธอ}กับรองผู้จัดการของ Random Play!",
"Message_44800701": "เมื่อวานฉันไปรอที่ริมหาดแล้วนะ แต่ก็ไม่เจอ Proxy เลย",
"Message_44800703": "ไม่เป็นไร",
"Message_44800704": "เวลาอยู่คนเดียว ฉันก็ไปชายหาดอยู่บ่อยๆ",
"Message_44800705": "ยังไงฉันก็ชินกับการอยู่คนเดียวอยู่แล้ว",
"Message_NPC131": "Banyue",
"MiddleTips_100009": "ดึงคันโยกสับราง เพื่อเปลี่ยนรางไปยังเส้นทางที่ถูกต้อง",
"MiddleTips_100010": "ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\"",
"MiddleTips_100011": "เมื่อการประสานร่างและพุ่งเข้าโจมตีถูก Agent <color=#FFAF2C>ตั้งรับ</color>ได้ จะทำให้มันเข้าสู่สถานะอ่อนแอพิเศษ",
"MiddleTips_100012": "<color=#FFAF2C>Sobek</color> ไม่สามารถเข้าสู่สภาวะสตั๊นและสถานะ Attribute Anomaly ได้ โดยที่การตั้งรับการโจมตีของมัน จะทำให้ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่<color=#FFAF2C>ฟื้นฟูค่าพลังงาน 5 แต้ม</color>",
"MiddleTips_100013": "ความเสียหายทั้งหมดที่ <color=#FFAF2C>Sobek</color> ได้รับ จะถูกส่งต่อไปยัง <color=#FFAF2C>The Thrall</color>",
"MiddleTips_100014": "เมื่อ <color=#FFAF2C>Sobek</color> ถูกกำจัด <color=#FFAF2C>The Thrall</color> จะปรากฏตัวออกมาเพื่อชุบชีวิต และปลดปล่อยท่าประสานที่ทรงพลัง",
"MiddleTips_100015": "เข้าใกล้ด้านข้างรถขนแร่ แล้วทำการโต้ตอบเพื่อเปิดใช้งาน",
"MiddleTips_100016": "เมื่อรถขนแร่ไปถึงจุดสิ้นสุดของรางที่ถูกต้อง จะสามารถใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" เพื่อระเบิดรถขนแร่ได้",
"MiddleTips_200001": "ในขณะที่ควบคุม Banyue กดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> จากนั้นกดปุ่ม <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>;\nกดปุ่ม <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> จากนั้นกดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>",
"MiddleTips_200002": "ในขณะที่ควบคุม Dialyn กด <IconMap:Icon_SpecialReady>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_SpecialReady>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Normal> และ <IconMap:Icon_SpecialReady> ตามลำดับ เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติแบบเสริมพลัง]</color>",
"MiddleTips_200003": "เมื่อค่า [Positive Review] ของ Dialyn เพียงพอ ให้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างสกิลต่อเนื่อง แล้วทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครถัดไปอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>",
"MiddleTips_200004": "ในขณะที่ควบคุม Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> เพื่อสะสม <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> เพียงพอ ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จากนั้นกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อปล่อยคอมโบอัตโนมัติ",
"NPCName_1011710791": "พี่ใหญ่ Jin",
"NPCName_1011710792": "พี่รอง Jin",
"NPCName_1011710793": "น้องเล็ก Jin",
"NPCName_1011710801": "Third White",
"NPCName_1011710802": "Half White",
"NPCName_10619065": "ผู้กำกับ",
"NPCName_10619066": "\"Overload\"",
"NPCName_10619067": "\"Rattlesnake\"",
"NPCName_10619068": "\"Nitro-Fuel\"",
"NPCName_10619069": "\"Magnetic Storm\"",
"NPCName_10619070": "ผู้กำกับ",
"NPCName_10619071": "Crewboo",
"NPCName_10619072": "Hurcules",
"NPCName_10619073": "\"Third White\"",
"NPCName_10619074": "\"น้องเล็ก Jin\"",
"NPCName_10619075": "Crewboo",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_601503010": "ชั้นหนังสือ",
"NPCName_601503011": "ดอกไม้",
"NPCName_601511039": "คัมภีร์โบราณ",
"NPCName_601524008": "ขนมหอมหมื่นลี้",
"NPCName_601524030": "งานเลี้ยงที่กำลังเตรียมการ",
"NPCName_601524035": "นั่ง",
"NPCName_601524039": "ต้นฉบับแบบละเอียด",
"NPCName_900170101": "\"โอทีคือความสุข\"",
"NPCName_900170201": "Bolion",
"NPCName_900170705": "ผู้ชายที่น่าสงสัย",
"NPCName_900190602": "\"Bangboo ติดเกม\"",
"NPCName_90470202": "เจ้าหนูเบ็ดร้าง",
"NPCName_90470302": "คุณลุงที่รักสุขภาพ",
"NPCName_90470701": "เด็กน้อยแสนฉลาด",
"NPCName_90470702": "เด็กน้อยที่มั่นใจ",
"NPCName_90471202": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"NPCName_90471203": "พ่อค้าขยะรีไซเคิล",
"NpcName_90480801": "จุดนัดพบ",
"OfficialName_Monster_Awakener": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"OfficialName_Monster_AwakenerSlime": "The Thrall - Ye Shiyuan",
"Option01_44800102": "1",
"Option01_44800105": "อยากดูเรื่องไหนล่ะ",
"Option01_44800107": "อาจจะต่างจากที่คิดไว้นิดหน่อยนะ",
"Option01_44800201": "ตี๊ด ตี๊ด รหัสพนักงาน 2493",
"Option01_44800207": "1",
"Option01_44800210": "ไปโรงหนังด้วยกันมั้ย?",
"Option01_44800226": "แค่เธอโผล่มาก็ช่วยฉันได้แล้ว",
"Option01_44800301": "ขอสายพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียม Dialyn หน่อย~",
"Option01_44800307": "ไปดูสัตว์เลี้ยงที่ Fluffy กันมั้ย?",
"Option01_44800316": "ทำไมเธอดูไม่ค่อยสนใจเลยล่ะ?",
"Option01_44800406": "คนที่ผิดนัดคือฉันเอง...",
"Option01_44800503": "ขอโทษนะ...",
"Option01_44800603": "ฉันผิดนัดเองแหละ ขอโทษนะ!",
"Option01_44800702": "คราวหน้าฉันจะไม่ผิดนัดแน่นอน!",
"Option02_44700206": "ฉันอยากไปเดินเล่นกับคุณ",
"Option02_44700209": "ไป Blazewood กัน!",
"Option02_44800102": "มีอะไรรึเปล่า?",
"Option02_44800105": "มีเรื่องที่เลือกไว้มั้ย",
"Option02_44800107": "แต่เธอมาดูตอนนี้เลยก็ได้",
"Option02_44800201": "ขอโอนสายไปยังเจ้าหน้าที่",
"Option02_44800207": "2",
"Option02_44800210": "ไปเดินเล่นที่ Port Elpis กันเถอะ",
"Option02_44800226": "แค่อยากให้เธออยู่เป็นเพื่อนฉันเฉยๆ น่ะ",
"Option02_44800301": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง~",
"Option02_44800307": "ไปพักผ่อนที่ Fantasy Resort กันมั้ย?",
"Option02_44800316": "ถ้าไม่ชอบก็ไปที่อื่นได้นะ",
"Option02_44800406": "ฉันก็ติดธุระอื่นเหมือนกัน...",
"Option02_44800503": "พอดีมีเหตุฉุกเฉิน...",
"Option02_44800603": "คราวหน้าฉันจะไปให้ตรงเวลาแน่นอน!",
"Option02_44800702": "เมื่อคืนเจอปัญหาอื่นพอดีน่ะ..",
"POText_12710002": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (I)</color>\"",
"POText_12710003": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (II)</color>\"",
"POText_12710004": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (III)</color>\"",
"POText_12710005": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (IV)</color>\"",
"POText_12710009": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"<color=#FFAF2C>พันธมิตร: สตั๊น</color>\"",
"POText_12710010": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"<color=#FFAF2C>พันธมิตร: HP</color>\"",
"POText_713": "เมื่ออยู่ในด่าน <color=#FFAF2C>\"พันธมิตร\"</color> และ <color=#FFAF2C>\"แนวรบ\"</color> ให้โฟกัส <color=#FFAF2C>\"บัฟกลยุทธ์\"</color> ที่แตกต่างกัน และใช้<color=#2BAD00>เอฟเฟกต์ \"บัฟการต่อสู้\"</color> จาก <color=#FFAF2C>\"บัฟกลยุทธ์\"</color> อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง\nเมื่ออยู่ในด่าน <color=#FFAF2C>\"ซ้อมรบ\"</color> Banyue และ Caesar จะร่วมมือกันออกโรง ซึ่งการโจมตีศัตรูด้วยท่าต่างๆ ของ Banyue จะสามารถเพิ่มตัวคูณคะแนนได้",
"PartnerBg_CampKrampusComplianceAuthority": "K.C.A.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_01": "เจ้าหมาน้อย มองนี่สิ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_02": "ขอลูบหัวหน่อย~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_03": "เอื้อม... เอื้อมไม่ถึง!?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_01": "แป้นโทรศัพท์โบราณจัง...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_02": "มันดูคล้ายๆ กับที่อยู่ข้างหลังฉันรึเปล่า?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_01": "สถานีรถไฟใต้ดิน Lumina คึกคักแบบนี้เสมอเลย~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_02": "ฉันมักจะผ่านที่นี่ทุกวันตอน\nไปทำงาน",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_01": "เอาต้นไม้สีเขียวที่ช่วยให้จิตใจสงบมาวางไว้ที่โต๊ะทำงานมั้ย?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_02": "แบบที่สามารถปลอบประโลมลูกค้าและเจ้านายได้...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_01": "ในสถานที่ที่คึกคักแบบนี้...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_02": "มักจะได้ยินเสียงแปลกๆ มากมาย...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_03": "และยังสามารถสืบหาข่าวกรอง\nได้มากที่สุดด้วยนะ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_01": "ที่นี่มีของเล่นน่าสนใจเยอะจังเลย...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_02": "Proxy ชอบมั้ย?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_03": "ถ้าฉันอายุน้อยกว่านี้ซัก 10 ปี ก็คงจะชอบเหมือนกันนะ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_01": "งานของผู้พิพากษามักจะต้อง \nร่วมมือกับกองรักษาความมั่นคง \nอยู่เสมอเลยล่ะ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_02": "ที่นี่ก็ถือว่าเป็นหน่วยงานที่เรา\nร่วมมือกันอยู่แล้วใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_01": "สิ่งของในอดีตก็เหมือนกับ\nคนในอดีต...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_02": "ล้วนสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่มีใครรู้ให้กับพวกเราได้",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_01": "ร้านนวด เพื่อนร่วมงานที่\nอายุมากหน่อยชอบมาที่นี่...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_02": "รู้สึกว่าพวกเราก็มาถึงวัยนี้\nแล้วเหมือนกัน...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_01": "ไม่รู้สึกเหรอว่ากาแฟนี่เป็น\nสัญลักษณ์ของมนุษย์\nเงินเดือนที่สุดแล้ว",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_02": "ฉันน่ะเหรอ? งานของฉันไม่ต้องพึ่งของพวกนั้นมาช่วยกระตุ้นหรอก",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_03": "ฉันอาศัยความกระตือรือร้น\nในการบริการลูกค้า~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_01": "อืดงืดอืดงืด? \n(ลูกค้าอยากซื้ออะไรเหรอ?)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_02": "ที่นี่มี... สมุนไพรแบบนั้นมั้ย?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_01": "เอาถุงนี้มาอีกหนึ่ง แล้วก็แก้วนั้นด้วยอีกหนึ่ง!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_02": "อืดงืดงิด... \n(กรุณารอซักครู่ ฉันจะ...)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480201_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480202_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480301_01": "ข่าวกรองของวันนี้...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480302_01": "บัตรขูดลุ้นโชค...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480401_01": "นานๆ ฟังทีก็ไม่เลวนะ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480402_01": "อย่างน้อยในช่วงเวลานี้...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480501_01": "อย่ามองไปทั่วสิ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480502_01": "ข่าวกรองผิดพลาด...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_01": "อย่าตามใจเจ้านี่นะ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_02": "แต่ว่า...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_03": "อืด... อืดงืด...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_01": "ทั้งสองคนทำตัวดีๆ หน่อย!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_02": "คุณสั่งสอนได้ถูกต้องแล้ว...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_03": "อืดงืดงืด...\n(รับทราบ รุ่นพี่ Dialyn...)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480701_01": "วันนี้ถึงคิว Proxy มาให้บริการฉันแล้ว~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480702_01": "ก็ไม่เลวนี่นา...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480801_01": "พวกเรารีบไปกันเถอะ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480802_01": "เร็วเข้าๆ ๆ เรากำลังจะสายแล้วนะ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480810_01": "ถึงแล้วๆ เกือบไม่ทันซะแล้ว...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480850_01": "จะพลาดช่วงเปิดเรื่องของหนังแล้ว...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480899_01": "ถ้าเป็นรุ่นพี่ Zhao...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480901_01": "ฉันไม่ค่อยได้มาแถวนี้เลย...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_01": "ต้องระวังนกนางนวลโจมตี\nอยู่ตลอดเวลา...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_02": "พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่\nโลภมากและเจ้าเล่ห์...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_03": "แถมยังจ้อกแจ้กจอแจตลอด\nเวลาอีกต่างหาก!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480910_01": "ถึงที่หมายอย่างปลอดภัยแล้ว!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480950_01": "ถ้าเดินช้าเดี๋ยวจะโดนนกนางนวลโจมตีนะ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480999_01": "ภารกิจสำเร็จลุล่วงด้วยดี...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481001_01": "ไปกันเถอะ Proxy!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_01": "ขนปุกปุย~ ขนปุกปุย!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_02": "ขนปุกปุยสุดเพอร์เฟกต์!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_03": "อยู่ไหนนะ เจ้าขนฟูของฉัน?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481010_01": "ฉันสัมผัสได้ถึงพลังแห่งความ\nฟูฟ่องแล้ว!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_01": "ยังไม่เจอเจ้าขนฟูที่ถูกใจเลย...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_02": "น่าเสียดายจริงๆ ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481101_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ได้ยินมั้ย? เสียงคลื่นทะเล...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481102_01": "ไปเดินเล่นที่ชายทะเลกันเถอะ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481110_01": "ไปรับลมทะเลแถวๆ นี้กันมั้ย Proxy?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481150_01": "ชายหาดอยู่ทางนี้นะ Proxy?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481199_01": "อารมณ์ดีขึ้นเยอะเลย!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481201_01": "จะได้เจอสัตว์ขนฟูแบบไหนกันนะ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481202_01": "Proxy ขนปุกปุย!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_01": "สมบัติที่สืบทอดมาจากครอบครัว...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_02": "น่าสนใจจัง...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481302_01": "สถานีต่อไปคือ Failume Heights...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481303_01": "พวกเรามาถึงแล้ว!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481304_01": "ภารกิจต่อไป...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481305_01": "...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481306_01": "แย่แล้ว รายการที่ต้องทำยังไม่เสร็จเลย...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481307_01": "ได้เวลาไปกันแล้ว Proxy",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_01": "คุณสมบัติของพวกคุณ\nมีปัญหาใหญ่มาก!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_02": "จะเป็นไปได้ยังไง...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_03": "เกิดอะไรขึ้นกันแน่นะ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_01": "ขอบคุณมากนะ...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_02": "เป็นหน้าที่น่ะ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470014_01": "อืดงืด!\n(ชิ้นส่วนของคุณซื้อมา\nจากที่ไหนเหรอ?)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470016_01": "ขอโทษนะ ผมยังไม่คิดจะขาย\nร่างกายของตัวเองตอนนี้...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_01": "การนวดเป็นประจำช่วยให้\nเลือดลมไหลเวียนดีขึ้น",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_02": "แม้ว่าวิธีนี้จะไม่มีผลอะไร\nกับผมเลยก็ตาม",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_03": "แต่มันก็ทำให้จิตใจรู้สึก\nผ่อนคลายขึ้น",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_04": "ผมเชื่อว่าท่านก็จะได้รับ\nความผ่อนคลายจากการ\nนวดเช่นกัน",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_02": "มีนักเรียนที่สำนัก บอกว่าอยากเรียนหมัดมวยแขนงหนึ่ง แต่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_03": "เพื่อตอบสนองนักเรียน ผมจึงศึกษาค้นคว้า จนได้รู้จักกับเพื่อนคนนี้",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470902_01": "ผมชอบผิวน้ำทะเลในวันที่ อากาศแจ่มใสมากกว่า",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471005_02": "แต่น้ำหนักตัวของผมที่เกินกำหนด\nก็เลยถูกขึ้นบัญชีดำห้ามโดยสาร\nตั้งแต่นั้นมา",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471006_01": "อืม การตกปลาเป็นงานอดิเรกที่\nช่วยขัดเกลาจิตใจได้ดีทีเดียว",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471009_01": "บางครั้งผมก็แวะมาซื้อน้ำหวาน\nที่ร้านนี้",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471010_01": "เคยมีโครงสร้างอัจฉริยะคนนึง\nเอาตัวเองมาจำนำ แต่สุดท้ายก็\nโดนเจ้าของร้านไล่ออกไป",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471013_01": "ระบบตรวจสอบความปลอดภัยที่นี่\nชอบจัดให้ผมเป็นบุคคลอันตราย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290913_35": "โอเค... เซ็นชื่อเสร็จแล้วก็มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า เอาละ ผู้เข้าแข่งขันหมายเลข 2...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290913_40": "อืดงืด อืดงืดอืดงืด! อืดงืด! \n(ฉันจะทำให้คุณแพ้ราบคาบ! และชิงศักดิ์ศรีของแชมป์คืนมา!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_01": "อืดงืดอืดงืด? \n(คุณผู้หญิง อยากซื้ออะไรเหรอ?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_02": "Peace Herbal... ที่นี่มีสมุนไพร... ที่ทำให้จิตใจสงบ ช่วยให้อารมณ์เย็นลงบ้างมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_03": "อืดงืดงืด อืดงืด... \n(แน่นอนว่ามีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นชาสมุนไพรที่ช่วยดับไฟในร่างกาย หรือตัวยาสมุนไพรที่ช่วยให้จิตใจสงบ...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_04": "มีเรื่องกลุ้มใจเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_05": "พนักงานบริการลูกค้า ต้องระบายไฟบ้างสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_06": "เรื่องกลุ้มใจ... คงงั้นมั้ง? ถึงจะมีตำแหน่งที่วุ่นวายมากมายก็เถอะ แต่ฉันก็แค่พนักงานบริการลูกค้าตัวเล็กๆ ที่ต้องจัดการกับเรื่องร้องเรียนที่ยุ่งเหยิงพวกนี้เท่านั้นเอง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_07": "Proxy เป็นเจ้าของกิจการ คงไม่เคยสัมผัสความรู้สึกของการเป็นพนักงานบริการลูกค้าสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_08": "ร้านวิดีโอก็ถือว่าเป็นธุรกิจการบริการมั้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_09": "ก็เคยเจอลูกค้าที่จัดการยากมาไม่น้อยเหมือนกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_10": "อืดงืด อืดงืดงืด... \n(การบริหารร้านค้าก็ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลยนะ...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_11": "ทั้งๆ ที่ไม่ใช่ความผิดพลาดที่{M#นาย}{F#เธอ}ก่อ แต่ลูกค้าที่โมโหเดือดดาลกลับระบายความโกรธและความขุ่นเคืองทั้งหมดมาที่{M#นาย}{F#เธอ}...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_12": "ยังดีที่... Dialyn เป็นเด็กดีที่มีทักษะการสื่อสารเยี่ยม มีความอดทน และใส่ใจลูกค้าเป็นอย่างดี เลยคอยจัดการความยุ่งเหยิงที่เพื่อนร่วมงานโง่ๆ พวกนั้นก่อไว้อย่างทุ่มเทในทุกๆ วัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_13": "หวังว่าสมุนไพรจะช่วยให้เธอรู้สึกสบายใจขึ้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_14": "ดื่มชาสมุนไพรซักแก้วเพื่อระงับอารมณ์ดีมั้ย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_15": "ทำให้ฉันสบายใจขึ้นงั้นเหรอ...? จริงๆ แล้วฉันก็ไม่ได้มีเรื่องอะไรที่ไม่สบายใจหรอก~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_16": "สมุนไพรและชาสมุนไพรพวกนี้ ส่วนนึงเอาไว้ปลอบประโลมหัวหน้าแผนก ที่กำลังโมโหจากการที่มีลูกค้าร้องเรียนฉัน อีกส่วนนึงเป็นของกินเล่น ที่ซื้อฝากรุ่นพี่ Zhao กับ Banyue ส่วนที่เหลือเป็นของขวัญที่เตรียมไว้ให้ลูกค้า VIP ตามที่เขาขอมาตอนกำลังฉุนเฉียวน่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_17": "อืดงืดงืดงืด... \n(ลูกค้าท่านนี้ต้องการซื้อของในปริมาณไม่น้อยเลยนะ...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_18": "ที่แท้ก็ทำให้หัวหน้าโกรธเข้าแล้วสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_19": "สุดท้ายก็โดนร้องเรียนอีกแล้วเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_20": "สามัคคีคือพลัง... ต่างก็ทำธุรกิจเหมือนกันทั้งนั้น หลักการเล็กๆ น้อยๆ แค่นี้ก็ยังไม่เข้าใจอีกรึไง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_21": "หวังว่าสมุนไพรและชาสมุนไพรพวกนี้ จะช่วยบรรเทาระบบประสาทและหลอดเลือดฝอยที่บอบบางของพวกเขาได้ละกันนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_22": "Proxy ช่วงนี้มีเรื่องกลุ่มใจอะไรมั้ย จะมาดื่มชาสมุนไพรแก้ร้อนด้วยกันรึเปล่า?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_23": "—พนักงานบริการลูกค้าตัวน้อยคนนี้จะเลี้ยงด้วยความใจกว้างเอง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_24": "ก็บอกแล้วไงว่าฉันเป็นพนักงานบริการลูกค้ามืออาชีพที่มีความอดทนสูง จะมาโมโหเรื่องงานในหน้าที่ได้ยังไงกัน?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_25": "ฉันว่ามีคนที่ต้องการระบายไฟมากกว่าฉันอีกนะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_01": "Shellboo",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_02": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_01": "นี่เป็นของกินเล่นที่ซื้อไปฝากรุ่นพี่ Zhao กับ Banyue...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_02": "Proxy เอาขนมขบเคี้ยวซักถุงมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_02": "ทำไมถึงมาที่ Sixth Street ได้ล่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_03": "กำลังทำอะไรอยู่ที่ตู้โทรศัพท์น่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_04": "Proxy รู้สึกมั้ยว่า.. ใน Sixth Street ดูจะมีตู้โทรศัพท์สาธารณะเยอะกว่าที่อื่นๆ นะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_05": "คงเป็นเพราะวัฒนธรรมของย่านนี้มั้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_06": "มันเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของ Sixth Street...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_07": "พูดถึงเรื่องนี้... Sixth Street ก็เป็นย่านที่มีบรรยากาศย้อนยุคมาตั้งแต่แรกแล้วนี่นา?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_08": "และ Sixth Street ก็ไม่ค่อยได้รับผลกระทบจากการรุกรานของ Companion Hollow เท่าไหร่ เลยทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกเก่าๆ หลายอย่างยังคงอยู่ในสภาพดีสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_09": "แต่ในยุคนี้ทุกคนพกโทรศัพท์มือถือติดตัวกันตลอดเวลา จะยังมีคนใช้โทรศัพท์สาธารณะเก่าๆ แบบนี้ติดต่อสื่อสารกันอีกเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_10": "มักจะมีคนถามฉันด้วยนะว่า— ทำไมถึงพกโทรศัพท์โบราณติดตัวตลอดเวลา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_11": "มันจะมีประโยชน์ตอนที่มือถือแบตหมด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_12": "ใช้สำหรับติดต่อกับอีกฝ่ายตอนโดนบล็อก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_13": "อืม... ตอนที่มือถือของ Proxy แบตหมด จะรีบร้อนติดต่อใครกันนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_14": "ถ้าเป็นฉันล่ะก็ มักจะมีคนที่อยากหลีกเลี่ยงแล้วก็บล็อกทิ้งอยู่บ่อยๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_15": "Dialyn อยากบล็อกใครเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_16": "Dialyn จะไม่บล็อกฉันใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_17": "Proxy {M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่รู้จักฉันอีกเหรอ? ก็แน่นอนว่าต้องเป็นลูกค้าที่พูดมาก กับหัวหน้าที่ชอบจับตาดูรายงานการร้องเรียนมากเกินไปน่ะสิ—",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_18": "แต่ที่อยากจะ \"บล็อก\" มากที่สุดก็คงเป็นพวกวิญญาณใน Hollow แหละมั้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_19": "ถ้าบล็อกได้จริงๆ ถ้าทำให้ \"เสียงโทรศัพท์\" ของฉันเงียบไปซักพักได้จริงๆ ก็คงจะขอบคุณมากๆ เลยล่ะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_20": "แต่ว่า... จะว่าไปแล้ว \"โทรศัพท์\" ของฉันก็เป็นเหมือน \"ตู้โทรศัพท์สาธารณะ\" ของเหล่าวิญญาณพวกนั้นเหมือนกันละมั้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_21": "เพียงแต่พวกเขาไม่รู้ตัวว่า เบอร์ที่พวกเขาสามารถโทรติดต่อได้ มีเพียงเบอร์ของฉันเท่านั้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_22": "คนที่พวกเขาอยากจะพยายามสุดความสามารถเพื่อติดต่อ... คงไม่อยู่แล้วสินะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_23": "ได้ฟังเรื่องราวความยึดติดมามากมายเลยสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_24": "พวกเขาจะต้องขอบคุณที่เธอรับฟัง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_25": "อืม... ตอนนี้มีแค่ฉันเท่านั้นที่รับสายโทรศัพท์ของพวกเขาได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_26": "เฮ้อ... ดูเหมือนชาตินี้ฉันคงเกิดมาเพื่อเป็นพนักงานบริการลูกค้าจริงๆ สินะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_27": "ว่างๆ ก็โทรหาฉันด้วยนะ Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_28": "อย่างน้อยตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}โทรมา สายของ{M#นาย}{F#เธอ}ก็ช่วยขัดขวางเสียงโทรศัพท์ที่ฉันไม่อยากรับได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_29": "อ้อ... Proxy ป๊อปปูลาร์ขนาดนี้ ก็ถูกคนบล็อกด้วยเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_01": "ถ้ามีเวลาว่างก็ติดต่อมาหาฉันนะ Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_02": "แต่อย่าใช้ตู้โทรศัพท์สาธารณะนะ ถ้าไม่ใช่เบอร์ของ{M#นาย}{F#เธอ}ฉันจะไม่รับสาย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_01": "ดูเหมือนชาวเมืองจะไม่พอใจกับวิธีการประชาสัมพันธ์ของบริษัทนี้มากเลยนะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_02": "น่าจะเป็นเหตุผลที่ช่วงนี้มีเรื่องร้องเรียนเข้ามาเยอะขึ้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_03": "แขกหายากใน Sixth Street?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_04": "กำลังอ่านหนังสือพิมพ์ของวันนี้อยู่เหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_05": "ไง Proxy!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_06": "ฉันไม่ได้มาเดินเล่นที่ Sixth Street เฉยๆ นะ ฉันกำลังปฏิบัติภารกิจสำคัญในฐานะผู้พิพากษาอยู่!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_07": "วันนี้ไม่ออกโรงในคราบพนักงานบริการลูกค้าเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_08": "ภารกิจของผู้พิพากษา?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_09": "ถึงฉันจะชอบร่างพนักงานต้อนรับมากกว่า แต่บางครั้งก็มีเรื่องที่มีแค่ผู้พิพากษาเท่านั้นที่จะทำได้นะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_10": "ไม่ว่าจะเป็นกระทู้ฮิตในโลกออนไลน์หรือข่าวในหนังสือพิมพ์ ไม่ว่าจะเป็นเสียงบ่นในคำร้องเรียนหรือข่าวซุบซิบในนิตยสาร ล้วนแฝงไปด้วยแนวโน้มต่างๆ และข่าวกรองที่มีประโยชน์ของเมืองนี้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_11": "แม้ว่าทุกคนจะมีความสามารถพิเศษและช่องทางข่าวกรองเป็นของตัวเอง แต่ในฐานะผู้พิพากษา ความสามารถพื้นฐานในการรวบรวมข่าวกรอง รวมถึงความไวต่อแนวโน้มของสถานการณ์ก็เป็นสิ่งจำเป็นเหมือนกัน!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_12": "แต่ Dialyn ไม่ค่อยได้แวะมาที่นี่นะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_13": "เป็นงานอดิเรกใหม่ของช่วงนี้เหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_14": "ก่อนหน้านี้ฉันมักจะแวะไปแผงขายหนังสือพิมพ์ที่ Lumina Square บ่อยๆ เพราะมันอยู่ใกล้กับสำนักงานของ TOPS",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_15": "แต่ว่า... หลังจากที่ฉันได้รู้ว่าเจ้าของแผงขายหนังสือพิมพ์ใน Sixth Street ที่ Proxy อาศัยอยู่เป็นน้องหมาที่น่ารักมาก! ฉันก็เลยตั้งใจอ้อมมาที่นี่โดยเฉพาะเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_16": "ทำงานไปพร้อมกับได้รับบริการจากน้องหมา จะว่าไปก็มีความสุขดีนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_17": "แถมยังได้เจอ Proxy ด้วย! เหมือนกับวันนี้ไง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_18": "{M#นาย}{F#เธอ}ก็มาอ่านหนังสือพิมพ์เหมือนกันเหรอ Proxy?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_19": "ฉันมาซื้อบัตรขูดลุ้นโชค",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_20": "เหมือนเป็นกำหนดการประจำวันมากกว่าน่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_21": "บัตรขูดลุ้นโชค? ฟังดูน่าสนุกจัง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_22": "ได้เหตุผลที่จะต้องอ้อมมาที่ Sixth Street เพิ่มแล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_01": "ขูดได้อุนจิสีทองแล้วจะได้รับรางวัลสุดพิเศษ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_02": "เป็นข้อมูลสำคัญ ฉันบันทึกเอาไว้แล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_01": "เสียงทำนองอันสดใสดังมาจากบนเวที...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_02": "แม้ว่าปกติฉันจะไม่ค่อยสนใจการแสดงบนเวทีซักเท่าไหร่ แต่หยุดฟังการแสดงสดแบบนี้บ้าง ก็รู้สึกไม่เลวเลยนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_03": "รอบกายมีแต่ทำนองเพลง เสียงปรบมือ และเสียงเชียร์ที่ทุกคนต่างจมดิ่งไปกับมัน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_04": "สามารถทำให้ผู้คนลืมความคิดและเสียงต่างๆ ในหัวที่รบกวนจิตใจได้ชั่วคราว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_05": "ฟังแค่เสียงที่มีความสุขไปก่อนดีกว่า",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_06": "ปิดกั้นเสียงแห่งความกังวลไปซักพัก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_07": "เสียงที่มีความสุขเหรอ? งั้น Proxy รีบชมฉันเยอะๆ หน่อยสิ! วันนี้ฉันได้ยินเสียงบ่นจากลูกค้ามาเยอะแล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_08": "พูดตามตรง... เมื่อก่อนฉันไม่ได้สนใจเกี่ยวกับดนตรีเท่าไหร่ เพราะไม่ว่าเสียงของหูฟังจะดังแค่ไหน ก็ไม่สามารถกลบเสียงกระซิบในหัวได้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_09": "ทำนองและจังหวะที่งดงามเหล่านั้น ฉันไม่สามารถจดจ่อกับมันได้เลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_10": "ที่จริงแล้วตอนแรกๆ ก็เป็นเพราะเหตุผลนี้แหละ ถึงได้มีช่วงที่ใช้ W-Engine แล้วมันผิดจังหวะไปบ้าง น่าอายใช่มั้ยล่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_11": "แต่หลังจากนั้น ฉันก็ค่อยๆ เรียนรู้ที่จะกรองเสียงรบกวนที่น่ารำคาญออกไป เหลือไว้แค่เสียงที่ทำให้มีกำลังใจ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_12": "หึๆ ~ นี่ก็เป็นเทคนิคสำคัญที่ฉันใช้ในการทำงานเหมือนกัน กรองคำบ่นไร้สาระของลูกค้าออกไป แล้วจับประเด็นข่าวกรองที่มีประโยชน์เอาไว้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_13": "เคล็ดลับคืออะไรเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_14": "สอนฉันหน่อยได้มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_15": "เคล็ดลับก็คือ มีความใจกว้างนิดนึง บวกกับความชินชาอีกนิดหน่อย มีการปล่อยวางบ้าง แล้วก็เพิ่มความไม่ใส่ใจเข้าไปอีกนิด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_16": "อย่าเรียนรู้ทักษะไร้ประโยชน์แบบนี้เลย Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_17": "เสียงทำนองอันผ่อนคลายดังมาจากบนเวที...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_18": "อย่างน้อยในช่วงเวลานี้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_19": "เพลงนี้ก็เพราะดีนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_20": "อืม... อย่างน้อยในตอนนี้ เพลงนี้ก็ถือว่าเพราะดี",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_21": "อย่างน้อยตอนที่เถียงกับ{M#นาย}{F#เธอ} ก็ไม่ต้องมารับมือกับเสียงน่ารำคาญพวกนั้นแล้วล่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_01": "เวลาที่มีเรื่องกลุ้มใจ ก็อย่าลืมทำนองเพลงที่ทำให้รู้สึกดีนะ จริงมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_02": "ครั้งหน้าไปดูการแสดงด้วยกันอีกนะ Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_01": "ชู่ว Proxy...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_02": "ชู่ว...?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_03": "ทำอะไรอยู่เหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_04": "เบาๆ หน่อย ฉันกำลังรวบรวมข่าวกรองอย่างจริงจังอยู่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_05": "เก็บรวบรวมข่าวกรอง...?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_06": "แค่ยืนอยู่ตรงนี้ก็พอแล้วเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_07": "ชู่ว... ฉันกำลังเงี่ยหูฟังอยู่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_08": "(พยายามเงี่ยหูฟังอย่างตั้งใจ... นอกจากเสียงสนทนาของผู้คนที่เดินผ่านไปมาในร้านแล้ว ก็มีเพียงเสียงจอแจใน Failume Heights เท่านั้น...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_09": "ข่าวกรองที่ Dialyn รวบรวมคืออะไร?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_10": "ฉันไม่ได้ยินอะไรเลย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_11": "ที่นี่เป็นร้านอาหารที่ได้รับความนิยมที่สุดในคาบสมุทร Waifei... มีบุคคลสำคัญหลายคนเคยมารับประทานอาหารที่นี่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_12": "Proxy ยังจำได้มั้ย... Porcelumex และเหล่าผู้บริหารระดับสูงของ TOPS ก็เคยจัดงานเลี้ยงที่ร้านอาหารแห่งนี้เหมือนกัน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_13": "อย่าบอกนะว่า...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_14": "มีความลับอะไรซ่อนอยู่?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_15": "ฉันเดาว่า...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_16": "อย่าบอกนะว่า...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_17": "เธอเดาว่าอะไร?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_18": "ต้องเป็นเพราะอาหารของร้านนี้พิเศษสุดๆ แน่เลย! ถึงได้มีคนแห่มากินกันขนาดนี้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_19": "ถะ...ถามจริง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_20": "แค่นี้เองเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_21": "ให้ตายสิ แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าอะไรกันล่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_22": "ทำไมกัน {M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าพนักงานบริการระดับพรีเมียมปากร้ายและผู้พิพากษา Krampus ผู้เย็นชาอย่างฉันจะไม่มีความอยากอาหารบ้างรึไง? ต้องคอยทำตัวลับๆ ล่อๆ แอบสืบหาข่าวกรองไปทั่วอย่างเดียวเลยเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_23": "ฮึ— ฉันกำลังอยู่ในช่วงเจริญเติบโต กินเยอะหน่อยมันจะเป็นไรไป? Proxy เข้มงวดกับฉันเกินไปรึเปล่า?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_24": "ขอโทษทีนะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_25": "ฉันไม่ได้หมายความว่าอย่างนั้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_26": "หึๆ —ฉันยกโทษให้ก็ได้ รีบเข้ามาสิ ฉันจะเลี้ยงติ่มซำเอง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_27": "ฉันเพิ่งจะ— สืบมาได้ว่าที่นี่มีเมนูยอดนิยมอะไรบ้าง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_28": "ร่วมทานอาหารเช้าที่ Yum Cha Sin กับ Dialyn ซึ่งมีเมนูยอดนิยมทั้งหมดวางเรียงรายอยู่",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_02": "ไม่ใช่คำบรรยาย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_01": "เพราะเชื่อในความแม่นยำของข่าวกรองมากไป เลยสั่งอาหารมาเยอะเกิน... อิ่มจัง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_02": "ครั้งต่อไป... เราต้องพิจารณาข่าวกรองและความสามารถในการลงมือจริง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_01": "Banyue จะตามใจเจ้านี่มากเกินไปแล้วนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_02": "แต่ผมคิดว่า... Birkblick ก็ทำไปด้วยความหวังดีและชื่นชมในตัวเพื่อนร่วมทีม ถ้าเป็นแบบนี้เขาอาจจะรู้สึกเสียใจมากก็ได้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_03": "ฉันกับรุ่นพี่ Zhao ย้ำเตือนอยู่ตั้งนานว่าไม่ให้ใส่เนื้อหาแปลกๆ และใช้เทคนิคการตัดต่อประหลาดๆ ในวิดีโอการต่อสู้... ใช้เวลาตั้งนานกว่าจะยอมเชื่อฟังอยู่พักนึง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_04": "เป็นเพราะ Banyue ตามใจมันนั่นแหละ ดูเจ้านี่สิ เอาอีกแล้วนะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_05": "อืด... อืดงืด... \n(ที่คุณ Dialyn พูดก็ถูกนะ... แต่มันไม่ใช่... ความผิดของคุณ Banyue!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_06": "เจ้านี่ทำไมแม้แต่การเว้นวรรคในบทสนทนาธรรมดาๆ ก็ยังดู... ดราม่าขนาดนี้! ปกติก็ไม่เคยเห็นจะเจ้าบทบาทขนาดนี้มาก่อนเลยนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_07": "ทั้งสามคน เป็นอะไรไป?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_08": "ทำไมทะเลาะกันซะแล้ว?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_09": "Proxy มาได้พอดีเลย มาช่วยตัดสินหน่อยสิ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_10": "เจ้า Birkblick นี่ แอบเอาคลิปการต่อสู้ของพวกเราไปตัดต่อเป็นคลิปสั้นแปลกๆ !",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_11": "พอเปิดดูโฟลเดอร์วิดีโอของมัน ก็มีแต่ชื่อไฟล์พิลึกพิลั่นแบบ \"[สุดมันส์ห้ามพลาด!] รวมไฮไลต์การต่อสู้ของผู้พิพากษา Dialyn! เวอร์ชันตัดต่อพิเศษ\" อะไรทำนองนี้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_12": "แค่นั้นยังพอว่า แต่ถ้าฉันไม่ได้ห้ามเอาไว้ทัน มันจะอัปโหลดขึ้นหน้าเว็บของบริษัท แถมยังตั้งค่าให้พนักงานทุกคนมองเห็นได้อีก!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_13": "อืดงืดงืด... อืดงืดงืด \n(ไม่คิดว่าจะทำให้คุณ Dialyn ลำบากใจขนาดนี้... ก็แค่อยากให้คนอื่นๆ ได้เห็นท่วงท่าการต่อสู้ของเหล่ารุ่นพี่เท่านั้น...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_14": "ก็อย่างที่เจ้าตัวเล็กนั่นพูดไว้ เขาก็แค่หวังดี... แม้ว่าวิธีการอาจจะดูกะทันหันและเปิดเผยไปหน่อยก็เถอะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_15": "สาเหตุที่ทำให้ Dialyn รู้สึกกังวลใจ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_16": "เพราะว่าเธอรู้สึกเขินรึเปล่า?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_17": "ขะ...เขินอะไรกัน! ภาพการต่อสู้ของผู้พิพากษาเป็นข่าวกรองที่สำคัญมาก ย่อมต้องเก็บเป็นความลับอย่างดีสิ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_18": "ที่แย่ที่สุดคือ เจ้านี่ยังเอาฉากที่ฉันทำพลาดไปตัดต่อใส่ไว้ด้วย แถมยังใส่เสียงบรรยายไร้สาระกับเพลงประกอบสุดมันส์เข้าไปอีก!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_19": "แกกำลังมันส์อะไรอยู่กันแน่เนี่ย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_20": "อืดงืด... อืดงืดงืด... \n(คะ...แค่หวังว่าเนื้อหาในคลิปจะมีความสมบูรณ์แบบมากขึ้น...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_21": "ถ้า Fairy อัดคลิปของฉันไว้ด้วย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_22": "ฉันก็คงรู้สึกเขินเหมือนกัน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_23": "ฮึ่ม... สมแล้วที่ Proxy เข้าใจความกังวลของฉันที่สุด!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_24": "Birkblick ก็ดูหวังดีนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_25": "ฉันก็อยากบันทึกการต่อสู้ของ Dialyn เหมือนกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_26": "ฉันรู้อยู่แล้วว่าเจ้านี่หวังดี... แต่ก็ควรคำนึงถึงความรู้สึกของเพื่อนร่วมทีมบ้างสิ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_27": "ยังไงก็ตาม ทั้งสองคนต้องเชื่อฟังฉันให้มากกว่านี้หน่อยนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_28": "ฮึ่ม... พูดอะไรน่ะ! Proxy!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_29": "...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_30": "แต่ถ้า Proxy จะบันทึกไว้จริงๆ ก็ใช่ว่าจะไม่ได้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_31": "แต่{M#นาย}{F#เธอ}ห้ามเอาไปให้คนอื่นดูเหมือนเจ้านี่เด็ดขาด! {M#นาย}{F#เธอ}ต้องแอบดูคนเดียวเท่านั้น!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_02": "Banyue",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_03": "Birkblick",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_01": "Banyue ถึงจะเป็นเพื่อนร่วมทีม แต่ก็ไม่ควรปล่อยปละละเลยแบบนี้นะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_02": "คุณ Dialyn พูดถูกต้อง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_03": "อืดงืดงืด...\n(ฉันเข้าใจแล้ว รุ่นพี่ Dialyn...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_02": "Banyue",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_03": "Birkblick",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_01": "ฉันมาแล้ว Proxy~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_02": "Proxy คงใช้ความพยายามในการหาวิดีโอเทปเป็นอย่างมากแน่เลยสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_03": "ปกติฉันจะเป็นคนให้บริการคนอื่นซะมากกว่า รู้สึกแปลกใหม่ดีเหมือนกันที่ได้รับบริการจาก Proxy~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_04": "ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_05": "หวังว่าคุณจะกลับไปอย่างพึงพอใจ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_06": "งั้นรีบเปิดทีวีเร็วเข้า!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_01": "ที่แท้ก็เป็นตอนจบแบบรวมพลที่น่าเบื่อนี่เอง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_02": "แต่ว่า... การได้มาพบเจอกันแบบนี้เป็นครั้งคราว ก็ดูจะไม่เลวเลยนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_01": "มาถึงจุดนัดพบตามที่ตกลงกันไว้ แต่กลับไม่เห็นเงาของ Dialyn...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_02": "Phaethon ที่เคยแต่จะเบี้ยวนัดคนอื่น คราวนี้กลับโดนเบี้ยวซะเองเหรอ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_03": "รออยู่พักใหญ่ ในที่สุดเงาร่างของ Dialyn ก็ปรากฏขึ้นบนถนนฝั่งตรงข้าม...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_04": "ขอโทษนะ Proxy... ที่ทำให้ต้องรอนาน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_05": "ฉันไม่ได้ตั้งใจมาสาย... Krampus มีภารกิจด่วนเข้ามา ฉันต้องวิ่งวุ่นไปมาใน Hollow กว่าจะออกมาได้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_06": "ถ้าจะโทษ... ก็ต้องโทษรุ่นพี่ Zhao นั่นแหละที่สั่งงานไม่เป็นเวล่ำเวลา!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_07": "ไม่เป็นไรหรอก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_08": "งั้นเพื่อเป็นการลงโทษ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_09": "เพื่อเป็นการลงโทษ... ฉันจะปิดปากที่คอยพูดวิจารณ์หนังอย่างร้ายกาจไม่หยุดหย่อนตอนดูหนังเอง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_10": "เพราะเรื่องนี้แหละ คราวก่อนรุ่นพี่ Zhao ถึงได้โกรธฉันมาก...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_11": "ตะ...แต่ถ้าฉันอดใจไม่ไหว Proxy ก็อย่ามองบนใส่ฉันนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_12": "เอาล่ะๆ หนังเริ่มฉายแล้ว รีบไปกันเถอะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_01": "สองคนที่มาสายในที่สุดก็เข้าไปในโรงหนัง\nค่อยๆ ย่องไปยังที่นั่ง ท่ามกลางสายตาจับจ้องของผู้ชมแถวหลัง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_02": "ภาพยนตร์วันนี้เลือกโดย Dialyn เป็นภาพยนตร์เก่าที่กำลังนำกลับมาฉายอีกครั้งเรื่อง \"ท่องแดนมหัศจรรย์\"—\nเรื่องราวของ Lilian สาวน้อยผู้กำลังทุกข์ใจกับชีวิตจริง ได้ตกลงไปในโลกแห่งความมหัศจรรย์ผ่านโพรงกระต่ายลึกลับ\nและได้ออกเดินทางผจญภัยอันแสนพิศวง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_03": "สีหน้าของ Dialyn ดูกระสับกระส่ายอยู่ตลอด\nแต่เมื่อนึกถึงสัญญาที่ให้ไว้ เธอก็อดกลั้นความอยากจะวิจารณ์ไว้อย่างเด็ดเดี่ยว...\nปรบมือให้เธอหน่อยดีกว่า",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_04": "นิทานจบลงแล้ว พวกเราต้องกลับไปสู่โลกแห่งความโหดร้ายอีกครั้งแล้วสินะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_05": "Dialyn ชอบนิทานเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_06": "ทำไมถึงเลือกหนังเก่าเรื่องนี้ล่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_07": "ถ้าฉันบอกว่าที่จริงแล้วตอนที่ฉันเลือกหนัง กระต่ายที่อยู่บนปกหนังทำให้ฉันนึกถึงรุ่นพี่ Zhao {M#นาย}{F#เธอ}จะเชื่อมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_08": "ก็ได้... จริงๆ แล้วฉันจำได้ลางๆ ว่าตอนเด็กเคยดู \"ท่องแดนมหัศจรรย์\" ครั้งนึง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_09": "พูดตามตรง ไม่มีเด็กคนไหนไม่เคยจินตนาการถึงโลกแฟนตาซีในนิทานหรอก ใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_10": "แต่ในโลกแห่งความจริงไม่มีโพรงกระต่ายมหัศจรรย์แบบนั้น แม้แต่การปรากฏตัวของกระต่ายวิเศษอย่างรุ่นพี่ Zhao ก็ไม่ได้มาเพื่อพาฉันไปสู่โลกแฟนตาซีในนิทานแต่อย่างใด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_11": "ฉันมองออก— ว่า Proxy ก็เหมือนกับฉัน ที่เลิกเชื่อเรื่องแฟนตาซีในนิทานไปตั้งนานแล้วสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_12": "ก็จริง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_13": "ก็ไม่เสมอไป",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_14": "ใช่ซะที่ไหนล่ะ— แม้จะเผชิญชีวิตที่โหดร้าย แต่ Proxy ก็ยังชื่นชอบสิ่งที่โรแมนติกเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ วิดีโอเทป หรือแผ่นเสียงไวนิล",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_15": "เป็นคนที่เท่มากจริงๆ —ทั้งทำภารกิจอันตรายเหมือนสายลับ ทั้งเปิดร้านวิดีโอที่เต็มไปด้วยหนังเก่าๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_16": "เมื่อเทียบกันแล้ว ฉันคงเป็นคนที่น่าเบื่อและจริงจังเกินไปสินะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_17": "แต่ว่า... ก็มีแค่ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}อยู่ด้วยเท่านั้นแหละ ฉันถึงจะอยากกลับไปรำลึกถึงความงดงามของนิทานอีกครั้ง~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_18": "ก็เหมือนกับว่า อยากจะขโมยความโรแมนติกของ{M#นาย}{F#เธอ}มาสู่ชีวิตที่แสนธรรมดาบ้าง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_19": "งั้นก็ขโมยไปเลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_20": "งั้นฉันจะพยายามทำตัวให้โรแมนติกขึ้นอีกนิด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_21": "หึๆ ...วันนี้ฉันไม่ได้คอมเมนต์หนังด้วยถ้อยคำร้ายๆ เลยนะ! ไม่ได้ทำลายอารมณ์ดูหนังของ Proxy ด้วย! ฉันทำได้ดีใช่มั้ย~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_22": "ถ้ารุ่นพี่ Zhao รู้เข้าล่ะก็ คงจะอิจฉาที่ฉันดีกับ Proxy ขนาดนี้แน่เลย~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_23": "งั้น คราวหน้าไปดูหนังด้วยกันอีกนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_24": "ให้โอกาสหัวขโมยความโรแมนติกตัวน้อยอย่างฉันเพิ่มอีกหน่อยได้มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_25": "บางครั้งฉันก็รู้สึกว่ามันแปลกดี แม้จะเผชิญชีวิตที่โหดร้าย แต่ Proxy ก็ยังชื่นชอบสิ่งที่โรแมนติกเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ วิดีโอเทป หรือแผ่นเสียงไวนิล",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_01": "Proxy มาได้จังหวะพอดีเลย—!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_02": "โชคดีที่ Proxy มาช่วยฉันทันก่อนที่จะโดนนกนางนวลถล่มด้วยอึนก~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_03": "ภารกิจสำเร็จลุล่วงด้วยดี!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_04": "Dialyn เกลียดนกนางนวลจริงเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_05": "จะพูดว่าเกลียดง่ายๆ ไม่ได้หรอกนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_06": "เรามาเดินไปคุยไปกันเถอะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_01": "ถึงจุดหมายอย่างปลอดภัย ไม่โดนนกนางนวลโจมตี!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_02": "Dialyn กลัวนกนางนวลเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_03": "ไม่คิดเลยว่า Dialyn จะเกลียดนกนางนวล",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_04": "จะบอกว่าเกลียดก็ไม่ใช่ จะบอกว่ากลัวก็ไม่เชิง น่าจะเป็นความเกลียดที่มีความกลัวผสมอยู่นิดหน่อย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_05": "เป็นจุดอ่อนที่คาดไม่ถึงจริงๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_06": "Dialyn กับนกนางนวลมีความเกี่ยวข้องกันยังไง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_07": "ฉันเติบโตมาที่คาบสมุทร Waifei ซึ่งอยู่ติดทะเล— Proxy รู้เรื่องนี้ดีนี่นา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_08": "ตอนเด็กๆ ฉันรู้สึกกังวลกับพลังของตัวเอง อยากจะหลีกหนีผู้คนและความวุ่นวาย เลยวิ่งไปที่ชายทะเล อยากจะไปฟังเสียงของทะเล...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_09": "แต่เสียงที่ดังมาพร้อมกับเสียงคลื่นที่ซัดเข้าหาฉันนั้น ยังมีเสียงร้องแหลมปรี๊ดของนกนางนวลพวกนี้อยู่ด้วย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_10": "ฉันรู้ว่าตัวเองชอบพูดจ้อกแจ้กไม่หยุด— แต่พวกที่จ้อกแจ้กจอแจยิ่งกว่าฉัน ก็มีแต่ฝูงนกนางนวลพวกนี้แหละ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_11": "โลกกลมจริงๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_12": "เป็นคู่ต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อจริงๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_13": "เอ๊ะ... พูดแบบนี้แล้ว ทุกครั้งที่พี่ Zhao ทำหน้าเหมือนรังเกียจ คงไม่ได้แอบคิดในใจว่าฉันเป็นนกนางนวลหรอกใช่มั้ย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_14": "อืม... คราวหน้าตอนทำงานจะคุยกับ Banyue ดีกว่า เขาไม่ค่อยมีสีหน้าอะไร ทำให้ฉันไม่ต้องคิดมาก...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_15": "Dialyn ก็มีช่วงที่รู้จักทบทวนตัวเองด้วยเหรอเนี่ย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_16": "แค่เรื่องนี้เรื่องเดียวก็เหนือกว่านกนางนวลแล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_17": "ฮิๆ ...รุ่นพี่ Zhao ทำหน้าเครียดเรื่องงานตลอดเวลา ส่วน Banyue ก็ซื่อเกินไปจนน่าเบื่อ สู้มาแหย่ Proxy ก็ไม่ได้ สนุกกว่าเยอะเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_18": "Port Elpis เป็นสถานที่ที่แย่มากจริงๆ ...นกนางนวลที่ส่งเสียงจ้อกแจ้กไล่ล่าเฟรนช์ฟรายส์ แผงขายอาหารที่มีควันน้ำมันลอยฟุ้ง รูปปั้นที่น่าเกลียดสุดๆ และเหล่าลูกเรือที่มีกลิ่นคาวของทะเลติดตัว...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_19": "แต่พอได้มาบ่นเรื่องพวกนี้กับ{M#นาย}{F#เธอ} กลับรู้สึกว่าที่นี่น่ารักขึ้นมาซะงั้น~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_20": "—ฉันเตรียมร่างจดหมายประท้วง Proxy ที่ไม่รู้จักเลือกสถานที่เดตไว้พันตัวอักษรแล้ว แต่ช่างเถอะ จะยกโทษให้ก็แล้วกัน~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_21": "ขอบคุณสำหรับความเอาใจใส่นะ คุณพนักงานบริการ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_22": "ขอบคุณท่านผู้พิพากษาผู้เปี่ยมด้วยเมตตา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_23": "ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ต้องเกรงใจ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_24": "เพราะหน้าที่ของพนักงานบริการลูกค้าก็คือการเอาใจใส่ความลำบากของลูกค้านี่นา และฉันก็เก่งเรื่องนี้มากเลยนะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_25": "ถึง Proxy จะไม่ถนัดเรื่องเดต ฉันก็จะดูแลประสบการณ์ของ Proxy อย่างดีที่สุดเลย~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_26": "ทริปที่ Port Elpis วันนี้สนุกมาก ฉันให้ 5 ดาวได้เลยนะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_27": "แต่ว่า... สัญญากับฉันนะ ครั้งหน้าถ้าจะเลือกสถานที่เดต ช่วยเลือกที่ที่มีนกนางนวลน้อยๆ หน่อยได้มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_28": "ฉันจะจำเอาไว้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_29": "คราวหน้าจะไม่มีนางนวลอีกแล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_30": "ไม่เป็นไร ไม่เป็นไร",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_31": "ถึงยังไงซะ ฉันก็เป็นผู้พิพากษาที่ยึดถือ \"ความจริง\" เป็นหลักนี่นา~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_32": "ถึงแม้ว่าความจริงจะเป็นแค่ Proxy ซื้อบื้อที่ไม่เก่งเรื่องการเลือกสถานที่เดต แต่ฉันก็จะไม่โกรธ Proxy หรอกนะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_01": "Proxy ก็ชอบเด็กๆ ที่ขนนุ่มฟูเหมือนกันเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_02": "ใครจะไม่ชอบกันล่ะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_03": "จริงๆ แล้วฉันแพ้ขนสัตว์นิดหน่อย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_04": "ถึงจะชอบสัตว์ตัวเล็กๆ ที่ขนนุ่มฟูทุกตัวก็เถอะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_05": "แต่บางครั้งฉันก็อดคิดไม่ได้ว่า ในบรรดาสัตว์ขนฟูทั้งหลาย สัตว์ขนฟูชนิดไหนกันนะที่สมบูรณ์แบบที่สุด?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_06": "ฉันอยากเลือกสัตว์ขนฟูที่เพอร์เฟกต์มาเป็นสัตว์เลี้ยงซักตัว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_07": "ไปกันเถอะ ไปตามหาสัตว์ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์ที่ Fluffy กัน!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_01": "คุณเจ้าของร้าน สัตว์ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์ที่สุดในร้านของคุณ คืออะไรเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_02": "ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์...? ฉันดูแลเด็กๆ ทุกคนที่นี่เป็นอย่างดี ขนของพวกเขาเติบโตได้ดีมาก ไว้ใจฉันได้เลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_03": "มีสัตว์เลี้ยงที่เพอร์เฟกต์ในทุกๆ ด้านแบบนั้นมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_04": "คุณลูกค้า เด็กๆ ทุกคน... ฉันหมายถึงสัตว์น้อยทุกตัวต่างก็มีความน่ารักในแบบของตัวเอง แต่ก็มีจุดที่สร้างความยุ่งยากให้กับผู้อื่นด้วยเช่นกัน แต่ถ้าหากคุณต้องการความเพอร์เฟกต์...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_05": "โธ่ ไม่ต้องพูดตามหลักการที่จำเจแบบนั้นหรอก ก็เหมือนกับรีวิว 5 ดาวที่อาจจะเป็นแค่การกดพลาดก็ได้ ความเพอร์เฟกต์ก็เป็นเรื่องที่ขึ้นอยู่กับมุมมองเหมือนกันนั่นแหละ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_06": "Dialyn จะเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_07": "มีตัวที่ถูกใจรึเปล่า?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_08": "Proxy เองก็ช่วยคิดหาวิธีและช่วยเลือกสัตว์เลี้ยงที่เพอร์เฟกต์ที่สุดให้ฉันหน่อยสิ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_09": "แมวเหมียวขนฟูก็น่ารัก น้องหมาขนฟูก็น่ารัก...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_10": "เอ๊ะ คุณเจ้าของร้านขนฟูๆ คนนี้ก็...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_11": "ฉะฉะฉันเหรอ...! คุณลูกค้า Cairn ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_12": "แมวเหมียวบางครั้งก็ชอบเก็บตัวไม่สุงสิงกับคนอื่น เหมือนฉันเลย... ส่วนน้องหมาบางครั้งก็ชอบพูดมากเกินไป ก็เหมือนกับฉันอีกนั่นแหละ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_13": "ฉันชอบน้องแมวมากกว่า",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_14": "ฉันว่าน้องหมาดีกว่า",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_15": "อ๋อ~ ที่แท้ Proxy ก็เป็นทาสแมวนี่เอง? งั้นฉันต้องระวังตัวหน่อยแล้ว จะแสดงความกระตือรือร้นกับ Proxy มากเกินไปไม่ได้~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_16": "เอ๊ะ— {M#นาย}{F#เธอ}ว่าเลี้ยงนกแก้วซักตัวเป็นไง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_17": "ถึงจะไม่ได้ขนฟูเหมือนหมาหรือแมว แต่ก็ช่วยจัดการงานให้ฉันได้ตอนที่ฉันกำลังหงุดหงิด!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_18": "ยังไงซะ~ งานที่ฉันทำอยู่ทุกวันนี้ ก็ไม่ต่างอะไรกับนกแก้วที่พูดตามคนอื่นเท่าไหร่หรอกมั้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_19": "เยี่ยมไปเลย! งั้นเลือกนกแก้วฉลาดๆ ซักตัวละกัน พรุ่งนี้จะส่งให้ไปเรียนรู้งานของ \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\" ที่โต๊ะทำงานของฉันอย่างจริงจัง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_20": "แต่ว่าคุณลูกค้า... เหล่านกน้อยจะกลัวสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังและคนเยอะ ภาระงานที่ต้องทำให้คุณ... สะ... สำหรับมันแล้ว อะ... อาจจะหนักเกินไปหน่อย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_21": "อะไรนะ... ภายนอกดูเหมือนชอบคุยกับคนอื่น แต่จริงๆ แล้วไม่ชอบยุ่งเกี่ยวกับใครเหรอ นี่ก็เหมือนกับฉันเลยนี่นา...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_22": "ที่แท้ตัวตนของฉันก็เป็นแค่ศูนย์รวมจุดด้อยของสัตว์ตัวน้อยทั้งหลายสินะ... ทั้งๆ ที่ไม่มีความแข็งแกร่งแบบสัตว์ตัวน้อยพวกนั้น แต่กลับต้องแบกรับภาระหนักแบบนี้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_23": "ไม่ใช่แบบนั้นหรอก...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_24": "สัตว์ตัวน้อยแบบ Dialyn ก็น่ารักดีนะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_25": "นี่ Proxy!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_26": "ฉันเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_27": "Proxy เหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_28": "รีบกลายร่างเป็นสัตว์น้อยน่ารักสุดเพอร์เฟกต์ให้ฉันเดี๋ยวนี้เลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_29": "อ๋อ~ ที่แท้ Proxy ก็เป็นทาสหมานี่เอง? ถ้างั้นฉันต้องคอยระวังตัวแล้วล่ะ จะให้ Proxy คิดว่าฉันเมินใครบางคนไปไม่ได้เด็ดขาด~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_02": "Cairn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_01": "มาแล้วเหรอ Proxy?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_02": "ขอโทษนะ ที่ต้องให้{M#นาย}{F#เธอ}มาที่ชายทะเลตอนดึกๆ แบบนี้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_03": "แต่ตอนนี้เป็นช่วงที่รีสอร์ตมีคนน้อยที่สุดและเงียบที่สุด... ที่ชวน{M#นาย}{F#เธอ}มาไม่ได้มีเหตุผลอื่นหรอก แค่อยากให้{M#นาย}{F#เธอ}มาอยู่เป็นเพื่อนฉันเงียบๆ น่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_04": "ฉันอยู่ตรงนี้เสมอ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_05": "ไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลในการมาหาฉันหรอก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_06": "เราไปเดินเล่นที่ชายทะเลกันเถอะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_01": "ตราบใดที่มองเห็นทะเล ก็จะมองเห็น Hollow ด้วยนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_02": "ต่อให้ชายทะเลจะเงียบสงบ และเกลียวคลื่นจะอ่อนโยนแค่ไหน... ก็ไม่อาจขับไล่ลางร้ายอันมืดมิดนี้ไปได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "เพราะว่าฉันได้ยินเสียงต่างๆ ใน Hollow ฉันเลยถูกมองว่าเป็น \"ลางร้าย\" มาก่อนเหมือนกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_04": "ลูบหัวเธอเบาๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_05": "จับมือเธอไว้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_06": "ผู้พิพากษาร่างเล็กผู้นี้ก้มศีรษะลงเล็กน้อย\nใบหน้าที่หันไปอีกทางนั้น มองไม่เห็นสีหน้าในเงามืดของราตรี...\nแต่เมื่อถูกลูบศีรษะ\nร่างกายที่แข็งเกร็งของ Dialyn ก็ผ่อนคลายลงราวกับโล่งใจ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_07": "ฉันรู้ดีว่าในฐานะพนักงานบริการลูกค้า การได้รับรายงานร้องเรียนที่ท่วมท้นราวกับภูเขา และท่าทางหงุดหงิดของหัวหน้าแผนกที่มีต่อฉันนั้น ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าฉันไม่เหมาะกับงานนี้เลยซักนิด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_08": "แต่ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา ฉันต้องพึ่งพางานนี้เพื่อการดำรงชีวิต... ในหลายๆ ด้านเลยล่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_09": "ในฐานะพนักงานบริการลูกค้า ได้พูดคุยกับคนมากมายทุกวันอย่างไม่หยุดหย่อน ได้รับการตอบสนองหลากหลายรูปแบบ— แม้ส่วนใหญ่จะเป็นคำถามที่เต็มไปด้วยความโกรธและเสียงตะโกนที่ขาดสติ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_10": "แต่การตอบสนองของผู้ล่วงลับใน Hollow นั้น— พวกเขาเป็นเหมือนมหาสมุทรอันโหดร้าย นอกจากเสียงคลื่นที่ดังอยู่ ชั่วนิรันดร์แล้ว ไม่ว่าฉันจะตั้งคำถามหรือส่งเสียงกู่ก้องยังไง ก็ไม่มีเสียงสะท้อนตอบกลับมาซักนิด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_11": "แน่นอนอยู่แล้ว เสียงคลื่นย่อมไพเราะกว่าเสียงพร่ำบ่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นในตอนที่ฉันอยากจะหนีไป...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_12": "ในตอนที่ฉันอยากจะหนีจากคำถามของผู้คน หนีจากความไม่ปล่อยวางของดวงวิญญาณ หนีจากเสียงอึกทึกทั้งหมด ฉันก็จะวิ่งไปที่ชายทะเลในยามค่ำคืน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_13": "ให้ฉันเป็นเสียงสะท้อนของเธอนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_14": "หนีไปด้วยกันมั้ย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_15": "ฮึ... Proxy มักจะเงียบขรึมในช่วงเวลาแบบนี้เสมอ แต่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_16": "เมื่อเทียบกับคลื่นน้ำที่ขึ้นลงตามใจชอบ เสียงของ{M#นาย}{F#เธอ}ก็ทำให้ฉันรู้สึกสบายใจกว่าจริงๆ !",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_17": "Dialyn หัวเราะออกมาอย่างจงใจ ราวกับว่าคลื่นน้ำได้พัดพาความกังวลทั้งหมดไปจนหมดสิ้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_18": "มาเล่นเกมกันเถอะ มาตะโกนบอกความในใจที่อยากพูดแต่ไม่สามารถบอกใครได้ ให้ทะเลที่เงียบงันและไม่เคยตอบกลับฟังกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_19": "เราสองคนแยกกันให้ห่างกว่านี้หน่อย จะได้ไม่ต้องได้ยินเสียงของกันและกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_20": "เป็นไงบ้าง Proxy มีอะไรอยากจะบอกกับทะเลมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_21": "ความปรารถนาที่ไม่อาจเป็นจริง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_22": "เรื่องที่กวนใจมาตลอด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_23": "สาวน้อยกะพริบตาปริบๆ แล้วกระโดดโลดเต้นถอยห่างออกไป",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_24": "คลื่นซัดสาดขึ้นมา แล้วก็ถอยร่นกลับไป เบื้องหน้าทะเลที่เงียบงันแห่งนี้ จะพูดอะไรดีนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_25": "\"หวังว่าโลกใบนี้ ถึงแม้จะไม่มี Proxy แล้ว ทุกคนก็จะยังหาทางกลับบ้านเจอ\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_26": "ความปรารถนาที่ริบหรี่ถูกโยนลงสู่ผิวน้ำ แต่กลับไม่ก่อให้เกิดระลอกคลื่นใดๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_27": "Proxy พูดอะไรกับทะเลเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_28": "นี่เป็นความลับ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_29": "Dialyn พูดว่าอะไรบ้าง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_30": "หึๆ ...ถึง Proxy จะไม่ยอมบอก แต่เสียงก็อาจจะดังไปถึง Hollow ฝั่งตรงข้ามทะเลแล้วก็ได้!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_31": "ไว้เข้าไปคราวหน้า ฉันจะตั้งใจฟังให้ดีเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_32": "Dialyn นี่เจ้าเล่ห์จริงๆ !",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_33": "ที่แท้ก็เป็นกับดัก!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_34": "ฮี่ๆ ...ฉันเพิ่งบอกทะเลไปว่า...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_35": "\"หวังว่าจะมี Proxy ที่พูดจาโต้เถียงด้วยได้อยู่ข้างกายตลอดไป\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_36": "สาวน้อยกะพริบตาปริบๆ แล้วกระโดดโลดเต้นถอยห่างออกไป",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_37": "คลื่นซัดสาดขึ้นมา แล้วก็ถอยร่นกลับไป เบื้องหน้าทะเลที่เงียบงันแห่งนี้ จะพูดอะไรดีนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_38": "\"วิกฤตที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้กังวลว่าครั้งต่อไปอาจจะเกินความสามารถที่จะรับมือ...\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_39": "ความทุกข์ที่ไม่มีใครล่วงรู้ถูกโยนทิ้งไว้ในราตรี และไร้ซึ่งเสียงสะท้อนตอบกลับใดๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_40": "ฮึ... Proxy มักจะเงียบขรึมในช่วงเวลาแบบนี้เสมอ แต่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_41": "เอาสิ! หนีไปกันเถอะ! หนีไปอีกฝั่งของทะเล หนีไปยังที่ที่ไม่มี Hollow หนีให้ไกลจากเสียงสะท้อนพวกนั้น!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_42": "Dialyn หัวเราะออกมาอย่างจงใจ ราวกับว่าอีกเพียงชั่วขณะเธอจะสามารถหลุดพ้นจากอดีตทั้งหมดได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_43": "สัมผัสได้ถึงความสั่นเทาในฝ่ามือของ Dialyn\nเธอดูเหมือนจะเขินอายและอยากจะชักมือกลับ\nแต่ราวกับว่าไม่อยากปล่อยความอบอุ่นนั้นไป\nจึงค่อยๆ บีบนิ้วมือตอบกลับเบาๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_01": "Proxy ฉันตัดสินใจอย่างเด็ดขาดเลยนะ ว่าจะไม่เข้าไปคนเดียว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_02": "ขอบคุณที่รอฉันนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_03": "ฉันก็ตื่นเต้นเหมือนกัน!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_04": "จะได้เจอสัตว์ขนฟูแบบไหนกันนะ? ตื่นเต้นจัง~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_05": "รีบเข้าร้านกันเถอะ Fluffy!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_01": "Proxy จะสมบูรณ์แบบมากขึ้นถ้าเป็นมนุษย์สัตว์ขนฟูๆ นะ— เมื่อก่อนบางครั้งฉันก็เคยคิดแบบนี้เหมือนกัน!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_02": "แต่ตอนนี้ฉันว่า Proxy ก็ดูนุ่มฟูพอแล้วล่ะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_01": "Dialyn พิงเก้าอี้ เอกสารที่วางอยู่บนโต๊ะดูเหมือนจะเป็นหนังสือพิมพ์หรือรายงานอะไรบางอย่าง สายตาและนิ้วมือของเธอไล่อ่านทุกบรรทัดของเอกสารตรงหน้าอย่างละเอียด และขมวดคิ้วเล็กน้อย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_02": "ไม่ค่อยได้เห็น Dialyn จริงจังแบบนี้เลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_03": "กำลังอ่านอะไรอยู่เหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_04": "ไม่ใช่แค่ \"อ่าน\" แต่เป็นการ \"ผ่าชำแหละ\" จุดร่วมระหว่างศัลยแพทย์และนักสืบก็คือ งานของพวกเขาต้องใส่ใจในรายละเอียดอย่างถึงที่สุด และไม่ชอบให้ใครมารบกวน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_05": "Proxy เงียบหน่อย ฉันกำลังผ่าชำแหละเอกสาร \"คำร้องเรียนบริษัท Alliance Logistics\" อยู่",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_06": "...อืม ตรงนี้ก็มีประโยคที่หลบเลี่ยงประเด็นสำคัญอีกแล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_07": "ในที่สุดเธอก็เงยหน้าขึ้น ดวงตาฉายแววคมกริบที่ไม่ค่อยได้เห็นในยามปกติ หรือพูดอีกอย่างคือไม่ได้ปิดบังเอาไว้ในตอนนี้ พร้อมกับยัดเอกสารบางๆ ใส่มือของ Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_08": "แต่ในเมื่อมาแล้วก็อย่าอยู่เฉยๆ สวมบทเป็นผู้ช่วยแพทย์ของฉันหน่อยสิ—",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_09": "ดูนี่สิ: \"บันทึกการสอบถามของผู้เสียหาย นาย Chen เรื่องการเรียกร้องค่าเสียหายอุปกรณ์ Porcelume โบราณ—\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_10": "เถ้าแก่ Chen คนนี้อ้างว่า \"อุปกรณ์ Porcelume โบราณที่สืบทอดมาจากครอบครัว\" ถูก Bangboo แผนกโลจิสติกส์ของ TOPS ทำเสียหาย และเรียกร้องค่าเสียหายในราคาสูงลิบลิ่ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_11": "นี่คือบันทึกคำให้การสรุปจากการสอบถามทั้ง 3 ครั้งของเขา ช่วยใช้ดวงตาที่มองทะลุ Hollow ของ{M#นาย}{F#เธอ} ช่วยหาดูหน่อยสิว่ามีประโยคไหน ที่จะเผยให้เห็นข้อผิดพลาดของเถ้าแก่ Chen คนนี้ และเปิดโปงคำโกหกที่แฝงเจตนาร้ายของเขาได้บ้าง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_12": "แม้ว่านี่จะไม่ใช่งานในหน้าที่ของ Proxy แต่ภายใต้สายตาที่ทั้งบีบบังคับละวิงวอนของ Dialyn จึงเริ่มใช้สมองขบคิดพิจารณาตัวอักษรบนเอกสารอย่างจริงจัง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_13": "รายละเอียดหลักฐาน: สิ่งของที่เกี่ยวข้องคือเครื่องสื่อสาร Hollow ขนาดพกพารุ่นโบราณ ผู้เสียหายระบุว่าเป็นเครื่องมือที่มีเปลือกนอกสี \"เงินแสงจันทร์\" โดยมีรอยบุบอยู่ที่มุมล่างซ้าย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_14": "—[จบบันทึกการสอบถาม]—",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_15": "เอาล่ะ Proxy บันทึกการสอบถามทั้ง 3 ฉบับอยู่ตรงนี้แล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_16": "บันทึกไหนที่ทำให้{M#นาย}{F#เธอ}รู้สึกไม่เข้าที่เข้าทางเหมือนแมลงวันในซุปบ้าง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_17": "บันทึกฉบับที่ 1",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_18": "บันทึกฉบับที่ 2",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_19": "บันทึกฉบับที่ 3",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_20": "อ่านบันทึกการสอบถามอีกครั้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_21": "ในบันทึกการสอบถามครั้งแรกระบุว่าเครื่องสื่อสารโบราณมีสี \"เงินแสงจันทร์\" แต่ในการสอบสวนครั้งที่สอง ภายใต้แรงกดดันจากการซักถาม เขาได้เปลี่ยนคำให้การเกี่ยวกับสีของเครื่องสื่อสารจากสี \"เงินแสงจันทร์\" เป็น \"เงินมุก\"...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_22": "เป็นความคลาดเคลื่อนในการจดจำสีของสิ่งของสินะ... ความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของเฉดสีนั้นแยกแยะได้ยากจริงๆ ฉันคิดว่านี่เป็นความคลุมเครือในความทรงจำที่พบได้ทั่วไป หรือไม่ก็เป็นการอธิบายที่ไม่ชัดเจน แต่ยังไม่ถึงขั้นเรียกว่าเป็นการโกหก...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_23": "แต่ฉันกลับคิดว่า บันทึกการสอบถามครั้งที่ 3 นี่แหละที่เผยให้เห็นข้อผิดพลาดของเขา— เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาในครอบครัว และอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_24": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_25": "แน่นอน นี่เป็นเพียงการคาดเดาเกี่ยวกับ \"ความจริง\" จากข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากต้องการค้นหาความจริงที่แม่นยำและชัดเจนกว่านี้ เราจำเป็นต้องมีหลักฐานเพิ่มเติม",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_26": "แต่ขอจบรายการที่ต้องทำข้อแรกไว้แค่นี้ก่อนละกัน วันนี้ยังมีงานอื่นที่ยังทำไม่เสร็จอยู่ ถ้า Proxy ว่างอยู่ละก็ จะไปแวะที่จุดหมายของงานต่อไป— ที่ Failume Heights ด้วยกันมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_27": "ในบันทึกการสอบสวนฉบับที่ 2 จู่ๆ เขาก็นึกขึ้นได้และเน้นย้ำว่ามีรอยขีดข่วนเล็กๆ ตรงลวดลายผีเสื้อที่มุมล่างซ้ายของเครื่องสื่อสาร รายละเอียดนี้ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นเท็จ ดูเหมือนเป็นรายละเอียดที่แต่งขึ้นมาอย่างจงใจเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_28": "รายละเอียดที่เพิ่มเติมขึ้นมาอย่างกะทันหัน? เวลาที่คนเรารู้สึกตื่นเต้นหรือพยายามนึกทบทวนความทรงจำซ้ำๆ ก็อาจจะขุดค้นเศษเสี้ยวความทรงจำใหม่ๆ ออกมาก็ได้... อย่างมากก็แค่น่าสงสัยเท่านั้น แต่ฉันว่ายังไม่ถือว่าเป็นหลักฐานที่ชัดเจน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_29": "แต่ฉันกลับคิดว่า บันทึกการสอบถามครั้งที่ 3 นี่แหละที่เผยข้อผิดพลาดของ\nเขา— เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... \nซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาใน\nครอบครัว และอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_30": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_31": "ในบันทึกการสอบถามฉบับที่ 3 ในการอธิบายเสียงรบกวน ผู้เสียหายใช้คำศัพท์เฉพาะทางอย่าง \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" แต่ในการสอบถามก่อนหน้านี้ เขากลับอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิค...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_32": "บิงโก! ฉันเห็นด้วยกับ{M#นาย}{F#เธอ}!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_33": "เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... \nซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาในครอบครัว \nและอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว เขาบอก\nว่าไม่เข้าใจอุปกรณ์พวกนี้ แค่ให้ความสำคัญกับความรู้สึกที่มีต่อมัน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_34": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_01": "ขอจบรายการที่ต้องทำข้อแรกไว้แค่นี้ก่อนละกัน วันนี้ยังมีงานอื่นที่ยังทำไม่เสร็จอยู่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_02": "ถ้า Proxy ว่างอยู่ละก็ จะไปแวะที่จุดหมายของงานต่อไป— ที่ Failume Heights ด้วยกันมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_01": "Yum Cha Sin ยังคงคึกคักเหมือนเช่นเคย Dialyn เลือกนั่งที่มุมหนึ่งซึ่งสามารถสังเกตลูกค้าคนอื่นได้ง่าย แต่ก็ดูไม่สะดุดตาจนเกินไป บนโต๊ะมีติ่มซำแสนประณีตวางเรียงรายอยู่แล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_02": "สายตาและตะเกียบของ Dialyn จับจ้องอยู่ที่ฮะเก๋าอันเปล่งประกายตรงหน้า ราวกับไม่สนใจ \"เป้าหมาย\" ที่อยู่ใกล้ๆ เลย...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_03": "Proxy ทำผลงานได้ดีมากในภารกิจที่แล้ว! ติ่มซำพวกนี้เป็นรางวัลสำหรับ{M#นาย}{F#เธอ}นะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_04": "แต่อย่าลืมงานของเราในวันนี้ล่ะ: คุณ Wang ที่อยู่ห้องข้างๆ ที่กำลังคุยโม้อยู่ในชุดสูทสีเทาราคาแพง แต่ใส่ไม่พอดีตัวคนนั้นนั่นแหละ คือ \"เป้าหมายที่ต้องสังเกตการณ์\" คนต่อไปของเรา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_05": "อีกฝ่ายเป็นนักธุรกิจที่มีความร่วมมือกับบริษัทในเครือ TOPS และผู้บริหารฝ่าย TOPS มีความเห็นว่าบริษัทของคุณ Wang รายนี้มีพิรุธในการปลอมแปลงรายงานทางการเงินและผลประกอบการ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_06": "งั้นติ่มซำมื้อนี้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_07": "ที่จริงแล้วเป็นการทำงานงั้นเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_08": "งานคือจานหลัก ติ่มซำคือเครื่องเคียง ส่วนความสนุกในการเปิดโปงความลับน่ะ... คือของหวานหลังมื้ออาหารไงล่ะ ชู่ว เขากำลังจะเริ่มแสดงแล้ว",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_09": "ท่ามกลางเสียงพูดคุยอันอึกทึก ก็ได้ยินเสียงของ \"คุณ Wang\" จากโต๊ะข้างๆ ลอยแว่วมา—",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_10": "ผลประกอบการที่เพิ่มขึ้นของเราในไตรมาสที่แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่า นี่เป็นเครื่องยืนยันถึงการยอมรับในคุณค่าของแบรนด์ของเราในระดับสูง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_11": "พูดตามตรง การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ของคู่แข่งไม่ใช่เรื่องน่ากังวลเลย เราจะเริ่มผลักดันแผนความร่วมมือกับ TOPS ในลำดับถัดไปทันที...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_12": "Dialyn ค่อยๆ เขยิบเข้ามาใกล้ ราวกับเป็นการกระซิบปรึกษากันของสายลับ หรืออาจจะเป็นการกระซิบที่ดูสนิทสนมกว่านั้น...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_13": "\"ไม่ต้องสงสัยเลยว่า\": เมื่อคนคนนึงใช้คำที่แสดงความเด็ดขาดแบบนี้ เพื่อเน้นย้ำข้อเท็จจริงที่ควรจะอ้างอิงจากรายงานตัวเลขหรือเอกสารสัญญา โดยปกติแล้วมักจะหมายความว่าเขากำลังสะกดจิตตัวเอง หรือกำลังพยายามโน้มน้าวอีกฝ่ายอย่างเต็มที่อยู่",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_14": "ก็แค่อวดเบ่งเฉยๆ รึเปล่า?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_15": "ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นแค่การอวดเบ่งเท่านั้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_16": "พูดตามตรง ผมเป็นคนที่ไม่ได้สนใจเรื่องผลกำไรมากที่สุด แต่สิ่งที่ผมให้ความสำคัญคือจิตวิญญาณและอุดมการณ์ขององค์กร...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_17": "เสียงแค่นหัวเราะที่แผ่วเบาดังออกจากลำคอของ Dialyn ราวกับกำลังหัวเราะเยาะเย้ยอีกฝ่าย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_18": "ได้ยินรึเปล่า? คำว่า \"พูดตามตรง\"— นี่มันสัญญาณของการโกหกชัดๆ เลย~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_19": "นั่นมักจะหมายความว่า แม้แต่ตัวเขาเองก็ยังไม่ค่อยเชื่อในสิ่งที่กำลังจะพูดต่อไป เขาจึงต้องการการรับรองเพิ่มเติม",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_20": "เธอดูสนุกกับการเปิดโปงตัวตนที่แท้จริงของคนอื่นนะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_21": "ไล่ตามความจริงทั้งวันแบบนี้ รู้สึกเหนื่อยบ้างมั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_22": "สนุกเหรอ? เปล่าหรอก นี่เป็นแค่... งานทำความสะอาดที่จำเป็นก่อนการค้นหาความจริงเท่านั้น",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_23": "การค้นหาสัญญาณที่ชัดเจนท่ามกลางเสียงรบกวนที่สับสนวุ่นวาย ฉันก็แค่มุ่งมั่นที่จะค้นหาความจริงในชั่วขณะนั้นเท่านั้น ไม่ใช่การเปิดโปงผู้อื่นหรอกนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_24": "อย่างน้อยในขั้นตอนการไล่ตามความจริง \"เสียงรบกวน\" เหล่านั้นก็ไม่ใช่แค่คำสาปและความทรมานอีกต่อไป แต่เป็นอาวุธที่ฉันเลือกมาด้วยตัวเอง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_25": "Dialyn ไม่คอมเมนต์เกี่ยวกับการแสดงของ \"คุณ Wang\" อีกต่อไป แต่เลือกที่จะบันทึกคำพูดของเขาด้วยเครื่องบันทึกเสียงอย่างเงียบๆ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_26": "ครู่ต่อมา \"คุณ Wang\" กับคณะก็อิ่มหนำสำราญ และเตรียมตัวจะจากไป...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_27": "นักแสดงลงจากเวทีแล้ว พวกเราก็ควรจะไปกันได้แล้วล่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_28": "ฉันจะติดตามการหลอกลวงนี้ต่อไป แต่ตอนนี้... ให้ Proxy ได้สัมผัสกับเหตุการณ์ที่น่าสนใจกว่านี้กันหน่อยดีกว่า",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_29": "Dialyn หลบสายตาไปชั่วขณะ หลังจากเงียบไปครู่หนึ่ง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_30": "...เหนื่อยเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_31": "แต่นั่นยังดีกว่าถูกเชือกที่ถักทอจากคำโกหกมากมายรัดแน่น แล้วยังต้องแกล้งทำเป็นไม่รู้สึกอะไร ทั้งที่กำลังจะขาดอากาศหายใจ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_02": "\"คุณ Wang\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_01": "งานต่อไปที่เราต้องจัดการก็คือ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_02": "Dialyn พูดยังไม่ทันจบ ก็ถูกเสียงสะอื้นแผ่วเบาที่พยายามกลั้นไว้ขัดจังหวะซะก่อน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_03": "เมื่อมองไปตามเสียง ก็เห็นเด็กหญิงตัวน้อยอายุราว 6-7 ขวบ ยืนอยู่ที่มุมถนนเพียงลำพัง น้ำตาคลอเบ้าและดูสับสนทำอะไรไม่ถูก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_04": "Dialyn ถอนหายใจแล้วเดินเข้าไปหาเธอ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_05": "เด็กคนนี้คงจะพลัดหลงกับผู้ปกครอง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_06": "...ยุ่งยากจริงๆ ฉันไม่ชอบที่ต้องมาจัดการกับเด็กขี้แยแบบนี้ที่สุดเลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_07": "แม้จะพูดแบบนั้น แต่ Dialyn กลับเข้าไปกระซิบกับเด็กหญิงตัวน้อย— เสียงที่เปล่งออกมานั้นไม่ใช่เสียงหวานๆ ที่ใช้ในการทำงานอย่างที่เคยเป็น แต่กลับเป็นน้ำเสียงที่ค่อนข้างแข็งกระด้าง ทว่าพยายามทำให้สงบนิ่งลง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_08": "ฮัลโหล เจ้าตัวเล็ก นี่คือ Dialyn พนักงานบริการลูกค้าหมายเลข 2493 กำลังรับเรื่อง \"ร้องเรียนคนหาย\" ของเธออยู่",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_09": "หยุดร้องไห้ก่อน ฉันไม่ชอบเสียงรบกวนที่สุดเลย... บอกข้อมูลของลูกค้าให้ฉันฟังหน่อยสิ— ชื่ออะไร แล้วพลัดหลงกับผู้ปกครองตรงไหน?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_10": "หนู... หนูชื่อ Xiaoyue... หนูกับคุณย่า... พลัดหลงกันที่สถานีกระเช้าลอยฟ้าเมื่อกี้...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_11": "คุณย่า... วันนี้คุณย่าใส่เสื้อผ้าแบบไหน? ลงมาจากสถานีกระเช้าลอยฟ้าไหนเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_12": "คุณย่า... คุณย่าใส่เสื้อคลุมสีน้ำตาล ผมสีขาว... มาจาก... สถานีกระเช้าลอยฟ้าบนเนินเขา...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_13": "Proxy ช่วยดูแลเจ้าตัวเล็กหน่อยนะ เดี๋ยวฉันจะรีบกลับมา...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_14": "ยังไม่ทันได้รับปาก Dialyn ก็เดินจากไปอย่างรวดเร็ว ร่างเล็กๆ หายลับไปทางสถานีกระเช้าลอยฟ้าที่อยู่ไกลออกไป...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_15": "พี่สาวคนนั้น... เป็นพี่สาวเจ้าหน้าที่ความมั่นคงเหรอคะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_16": "เป็นพนักงานบริการลูกค้าที่ช่วยเหลือผู้อื่นน่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_17": "เป็นพี่สาวผู้พิพากษาที่เก่งกาจน่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_18": "ยังไงก็เถอะ... พี่สาวเป็นคนดีมากเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_19": "ก่อนที่การรอคอยจะกลายเป็นความกระวนกระวาย Dialyn ก็เดินกลับมาอย่างรวดเร็วเช่นเดิม พร้อมกับหญิงชราในเสื้อคลุมสีน้ำตาลที่มีสีหน้าร้อนรนคนหนึ่ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_20": "คุณย่า!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_21": "ขอบคุณพวกเธอมากจริงๆ นะ! แค่แวบเดียวเด็กคนนี้ก็หายไปเลย ฉันร้อนใจแทบแย่อยู่แล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_22": "เป็นหน้าที่ของฉันอยู่แล้ว คราวหน้าช่วยดูแล \"ลูกค้า VIP\" ของคุณให้ดีๆ นะ การบริการสิ้นสุดลงแล้ว ขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีของคุณ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_23": "ไปกันเถอะ Proxy",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_24": "Dialyn รีบหันหลังจากไปอย่างรวดเร็ว ราวกับกำลังหลบหนี\nหลบหนีจากดวงตาที่เป็นประกายระยิบระยับเต็มไปด้วยความรู้สึกขอบคุณ ของเด็กหญิงตัวน้อย\nและคำขอบคุณที่เธอยังไม่ทันได้เอ่ยออกมา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_02": "Xiaoyue",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_03": "คุณย่าของ Xiaoyue",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_01": "...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_02": "Dialyn เงียบไปชั่วขณะ ดูเหมือนเธอจะรู้สึกกระทบกระเทือนใจจากเหตุการณ์เมื่อซักครู่...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_03": "เธอรับมือกับเด็กๆ เก่งมากเลยนะเนี่ย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_04": "ได้เห็นด้านที่อ่อนโยนของ Dialyn ด้วย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_05": "หา...? ถึงฉันจะปากร้ายยังไง... แต่การช่วยเหลือเด็กหลงทางให้เจอผู้ปกครอง จิตสำนึกง่ายๆ แบบนี้ในใจฉันก็ยังมีอยู่นะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_06": "อีกอย่าง... นั่นก็แค่ขั้นตอนการบริการลูกค้าขั้นพื้นฐานเท่านั้นแหละ! รวบรวมข้อมูล ระบุปัญหา แล้วก็แก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ! ไม่ต่างอะไรจากการรับมือกับเรื่องร้องเรียนที่ยุ่งยากเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_07": "ฉันแค่รู้สึกว่า... เสียงร้องไห้ของเด็กคนนั้นมันน่ารำคาญเท่านั้นเอง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_08": "แถมยังทำให้แผนงานเดิมของฉันต้องล่าช้าไปด้วย แม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจงานพวกนี้มากนักก็เถอะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_09": "ความเงียบเข้าปกคลุมอีกครั้ง Dialyn จ้องมองผิวน้ำทะเลที่อยู่ไกลออกไป พลางเอ่ยเสียงแผ่วเบา",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_10": "ตอนเด็กๆ ฉันก็มักจะหลงทางบ่อยๆ เหมือนกัน ฉันเป็นเด็กที่ซุ่มซ่าม ส่วนผู้ปกครองของฉันก็เป็นผู้ใหญ่ที่ไม่เคยเป็นห่วงเป็นใยอะไรเลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_11": "ตอนนั้นไม่มีพนักงานหมายเลข 2493 ที่ปรากฏตัวขึ้นมาอย่างกะทันหัน มีเพียงเสียงรบกวนรอบทิศทาง... เสียงฝูงชนที่พลุกพล่าน เสียงคำรามของยานพาหนะ และเสียงร้องไห้ที่หยุดไม่ได้ของคนขี้ขลาดอย่างฉัน...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_12": "ตั้งแต่เด็กฉันเลยเกลียดเสียงรบกวนที่วุ่นวาย และเกลียดตัวเองที่อ่อนแอได้แต่ร้องไห้ท่ามกลางเสียงรบกวนเหล่านั้น... แต่โชคชะตากลับเลือกที่จะมอบเสียงรบกวนที่เลวร้ายที่สุดและคำสาปนี้ให้กับฉัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_13": "แต่ตอนนี้ฉันได้เปลี่ยนความเลวร้ายและคำสาปนี้ให้กลายเป็นเครื่องมือ และเป็นอาวุธของฉันแล้ว... ฉันจะไม่จมดิ่งไปกับเสียงรบกวนพวกนั้นอีก และจะไม่กลับไปเป็นเด็กน้อยที่ไร้หนทางคนนั้นอีกต่อไป",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_14": "แต่สุดท้ายจนถึงทุกวันนี้ เพราะเด็กน้อยขี้แยคนนั้น ก็อดไม่ได้ที่จะนึกถึง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_15": "ช่างมันเถอะ ใครมันจะไม่มีประวัติน่าอายในวัยเด็กกันบ้างล่ะ? ถือซะว่าเป็นของแถมที่{M#นาย}{F#เธอ}มาทำงานกับฉันวันนี้ก็แล้วกัน... ได้ยินแล้วก็รีบลืมซะล่ะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_16": "แม้จะแข็งแกร่งขึ้น แต่ก็ไม่ได้สูญเสียความอ่อนโยนไป",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_17": "Dialyn เวอร์ชันในอดีตน่ารักมากเลยนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_18": "...พูดอะไรเหลวไหล! ความอ่อนโยนเป็นกลยุทธ์ที่คุ้มค่าน้อยที่สุด ในบทสนทนาของพนักงานบริการลูกค้าเลยนะ! วันนี้ก็แค่...ไม่ได้คำนวณความคุ้มค่าให้ดีเท่านั้นเอง!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_19": "จู่ๆ ก็เข้าใจความรู้สึกของรุ่นพี่ Zhao ที่ชอบสั่งงานฉันแล้วล่ะ— การได้ทำงานร่วมกับรุ่นน้องที่น่ารักและเก่งแบบ Proxy ถึงจะช่วยอะไรไม่ได้มากนัก แต่ก็เป็นประสบการณ์การทำงานที่สนุกสนานจริงๆ นะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_20": "เป็นรุ่นน้องที่ทั้งน่ารักและทำงานเก่ง รุ่นพี่ Zhao คงคิดแบบนี้กับฉันแน่ๆ เลยใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_21": "วันนี้ Proxy ได้คะแนนห้าดาว! บางที{M#นาย}{F#เธอ}อาจจะมีแววเป็นผู้พิพากษาก็ได้นะ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_22": "ถ้าคราวหน้าต้องการความช่วยเหลือในการทำงาน หรืออยากหาใครซักคนมาอยู่เป็นเพื่อน ฉันจะมารบกวน{M#นาย}{F#เธอ}อีกแน่นอน Proxy!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_23": "เวอร์...เวอร์ชันในอดีต? น่ารัก? ช่องโหว่ทางระบบพวกนั้น ฉันได้แก้ไขไปแล้วตอนอัปเดตเวอร์ชันของ Dialyn!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_01": "งานที่ต้องทำวันนี้ยังไม่เสร็จเลย... เป็นเพราะเด็กคนนั้นกับ Proxy นั่นแหละ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_02": "ช่างมันแล้วกัน การถูกร้องเรียนก็เป็นส่วนนึงของงานบริการลูกค้าเหมือนกันล่ะนะ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_01": "ฉันจะตรวจสอบคุณสมบัติและบัญชีการดำเนินงานของร้านคุณ! จากการตรวจสอบของฉัน คุณสมบัติของพวกคุณมีปัญหาใหญ่มาก!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_02": "Good Goods เปิดมาตั้งนานแล้ว ถ้ามีปัญหาอะไรก็คงมีตั้งนานแล้ว!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_03": "ขอฉันดูสถานการณ์หน่อยได้มั้ย?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_04": "หืม...? ฉันเป็นผู้ตรวจสอบของ TOPS อย่ามายุ่งวุ่นวายกับเรื่องนี้นะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_05": "ดูบัตรพนักงานของฉันสิ ฉันก็เป็นพนักงาน TOPS เหมือนกันนะ? ให้ฉันช่วยงานของคุณเถอะน่า~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_01": "ผู้ตรวจสอบจอมเฮี้ยบ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_02": "Reed",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_03": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_01": "ขอบคุณที่คุณช่วยเหลือนะ ร้านเล็กๆ ของฉันเลยไม่ได้รับความเสียหายอย่างไม่เป็นธรรม...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_02": "เป็นหน้าที่ของฉันอยู่แล้ว ฉันเคยมาที่ร้าน Good Goods มาตั้งนานแล้วล่ะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_01": "Reed",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_02": "Dialyn",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_03": "ชุดลิมิเต็ดประจำสำนักงานของพวกคุณ น่าจะหนักเอาเรื่องเลยนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_11": "ชุดที่คุณพูดถึงเมื่อกี้... หมายถึง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_02": "คุณช่วยผมหน่อยได้มั้ย... วันนี้ผมยังตกปลาไม่ได้ซักตัวเลย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_13": "ช่วยหน่อยเถอะนะ ขอร้องล่ะ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_21": "งั้น... งั้นไม่รบกวนคุณแล้วดีกว่า ผมตกเองต่ออีกซักพักแล้วกัน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_24": "ฉันจะให้เธอ 2,000 Denny จากประสบการณ์ของฉัน มันจะต้องมีแผงขายปลาอยู่แถวๆ จุดตกปลาแน่นอน",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470013_01": "เอ๊ะ? ผมใช้ระบบนำทางก็โอเคแล้วล่ะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_05": "อืดงืดงืด งืดงืดงืด\n(ก็... ก็ไม่ใช่มีปัญหาใหญ่อะไรหรอก! แค่แถวนี้มีแก๊ง Bangboo ท่อน้ำทิ้งเพ่นพ่านอยู่ ช่วงนี้เลยต้องระวังตัวหน่อย)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_06": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_07": "อืดงืด!\n(ใช่แล้วล่ะ ก็พวก Bangboo หมดอายุที่เอาแต่มุดอยู่ในท่อระบายน้ำทั้งวัน คอยคุ้ยหาขยะประทังชีวิตนั่นไง!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_11": "งืดงืด อืดงืดงืดงืด อืดงืด\n(แต่ว่าตอนที่ฉันโดนปล้น ฉันดันเผลอไปเยาะเย้ยพวกมันว่าเป็นไอ้พวกยาจก ก็เลยโดนพวกมันตามจองล้างจองผลาญไม่หยุด)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_20": "ต้องหาวิธีตามหาพวกมันให้เจอ เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในท่อระบายน้ำกันแน่... และต้องหาสาเหตุว่า ทำไมพวกมันถึงผิดปกติไปได้ขนาดนี้ ถึงขั้นโจมตี Bangboo ตัวอื่นๆ ด้วย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_24": "อืดงืดงืดงืด\n(ช่างเถอะ... ฮือๆ ๆ ... ฉะ ฉันกุเรื่องต่อไปไม่ไหวแล้ว... ขอโทษนะ!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_Name_01": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470015_Name_01": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_Name_03": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_Name_03": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470019_Name_02": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470020_01": "พระจันทร์กับคลื่นทะเลเป็นแบบนี้เองเหรอ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_25": "ขอโทษด้วยนะที่ทำให้เสียเวลา ไปให้คุณลุง Duyi นวดผ่อนคลายให้กันเถอะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_27": "สัมผัสประสบการณ์การนวดกับ Banyue ที่ร้านของคุณลุง Duyi... ไม่ว่าจะน้ำหนักมือหรือเทคนิคการนวด ก็ล้วนให้ความรู้สึกสบายตัวมากๆ อย่างไม่ต้องสงสัย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_29": "รู้สึกสบายไปทั้งตัวเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_30": "ใช่แล้วล่ะ! สบายไปทั้งตัวเลย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_33": "คิดว่าง่ายเหรอ? หึๆ ... หนูเป็นถึงนักเรียนที่ฉลาดสุดของห้องเลยนะ ไม่มีคำถามอะไรที่จะยากเกินไปสำหรับหนูหรอก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_34": "ใช่! อีกอย่างหนูก็ท่องหนังสือรวมปัญหาเชาวน์ จนจำขึ้นใจได้ทั้งเล่มแล้วด้วย!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_36": "เอ่อ... พวกเธอสองคนนี่มันฉลาดเเกมโกงจริงๆ ตอนนี้ฉันคงไม่มีทางเถียงชนะพวกเธอหรอก",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_43": "เด็กทั้งสองมีสีหน้าเปลี่ยนไป เผยให้เห็นสีหน้าอันเจ็บปวด",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_45": "มะ เหมือนเคยได้ยินครูถามคำถามประมาณนี้มาก่อนนะ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_47": "ยะ แย่ที่สุดเลย! นี่มันโจทย์คณิตศาสตร์นี่นา!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_26": "Banyue ไปยืมอุปกรณ์ตกปลา ก่อนจะมานั่งตรงริมทะเล และตกปลาด้วยกันกับเขาอย่างเงียบๆ อยู่พักหนึ่ง",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_27": "แม้จะไม่มีปลาติดเบ็ดสักตัว แต่ก็ยังรู้สึกเพลิดเพลินกับช่วงเวลาพักผ่อนอันหาได้ยากนี้",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_35": "ท่านใจเย็นจริงๆ ...ผมเองที่ใจร้อนไปหน่อย",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_16": "ไม่ได้หรอก จะให้รับฟรีๆ โดยไม่จ่ายเงินได้ยังไง...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_17": "มันไม่ได้แพงเลย ปกติคุณก็ช่วยเหลือพวกเรามาไม่น้อย ของเล็กๆ น้อยๆ แค่นี้ ช่วยรับไว้เถอะนะ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_23": "ความหอมหวานของสตรอว์เบอร์รี่ ความนุ่มละมุนของครีมชีส ผสมผสานเข้ากับความหอมมันของพุดดิ้งได้อย่างลงตัว... เหมือนกับโล่ในมือซ้ายและดาบในมือขวาของ Dullahan เลย เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_012": "ชิ งั้นเดี๋ยวค่อยว่ากันทีหลังละกัน~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_013": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เป็นภาพยนตร์ตลกร้ายเรื่องหนึ่ง\nโดยกล่าวถึงเหล่าสัตว์จรจัดภายใน \"Rustbelt\" มหานครไซเบอร์ที่พร่างพราวไปด้วยแสงไฟอันเรืองรอง ซึ่งเกิดการล้มตายอย่างไม่คาดฝัน และถูกบังคับให้มาเป็นทาสใน \"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เพื่อชดใช้ \"หนี้ในการฟื้นคืนชีพ\" พวกมันต้องทำงานอย่างหนักเพื่อแลกกับ \"คะแนน\" ทว่าคะแนนที่ต้องใช้เพื่อแลกกับอิสรภาพนั้น มักจะขาดอยู่เล็กน้อยเสมอ...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_014": "Dialyn นั่งคุดคู้จนตัวเล็กกระจิริด เธอจ้องไปที่หน้าจอด้วยสีหน้าเรียบเฉย พร้อมกับวิจารณ์หนังเป็นระยะๆ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_023": "ถ้าเรื่องราวดำเนินไปแบบนี้ ฉันเดาว่าเนื้อเรื่องจะต้องกลายเป็นว่า พวกสัตว์จรจัดต้องลุกฮือขึ้นต่อต้าน แล้วก็เทคโอเวอร์ธนาคารไปเลย...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_024": "จากนั้นก็โยนตัวการที่อยู่เบื้องหลังเข้าไปในสุสานข้อมูล ที่วุ่นวายและอลหม่านที่สุด จนกว่าสมองของเขาจะกลายเป็นเศษขยะ ที่มีแต่เสียงซ่าๆ ดังออกมา!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_025": "อื้ม~ ต้องแบบนี้แหละ ถึงจะเรียกว่าจบบริบูรณ์! ถ้าฉันเดาถูก {M#นาย}{F#เธอ}ต้องลองชิมป๊อปคอร์นลาวานรกชิ้นนึงนะ ตกลงมั้ย?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_002": "คุณ Zhao?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_004": "คุณ Zhao... อยู่ไหนเหรอ? หรือว่า Dialyn กำลังเล่นมุกว่า \"รุ่นพี่ตัวเตี้ยมากเลยมองไม่เห็น\"?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_005": "คุณ Zhao... อยู่ไหนเหรอ? หรือว่า Dialyn กำลังเล่นมุกว่า \"รุ่นพี่ตัวเตี้ยมากเลยมองไม่เห็น\"?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_007": "นั่นไงล่ะ กระต่ายน้อยสีขาวอมชมพูตัวนั้น ไม่เหมือนรุ่นพี่ Zhao เหรอ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_008": "Dialyn เชิดคางขึ้นเล็กน้อย และมองไปที่ \"Zhao ตัวน้อย\" ที่กำลังแทะแครอทอย่างขะมักเขม้น",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_011": "ก็คุณ Zhao ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงนี่นา",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_021": "แต่ก็นะ การที่ต้องมารับมือกับเรื่องร้องเรียนของลูกค้าน่ารังเกียจพวกนี้ทุกวัน มันทำให้ฉันเสีย \"แรงใจในการพบปะผู้คน\" ไปเยอะมากจริงๆ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_028": "Proxy เคยนอนไม่หลับบ้างมั้ย? เคยต้องเปิดเสียงสีขาวเพื่อไล่เสียงสะท้อน\nที่สับสนวุ่นวายภายในหัว ในคืนที่กระสับกระส่ายจนข่มตาหลับไม่ลงบ้างมั้ย \nหรือเคยรู้สึกมั้ยว่า เสียงใบไม้กรอบแกรบ และเสียงน้ำฝนเปาะแปะที่ไร้\nความหมายพวกนั้น แท้จริงแล้ว กลับกลายเป็นสิ่งที่ช่วยชีวิตของเธอในยามดึก",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_030": "ถึงแม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่โทรเข้ามา จะแค่ระบายความอัดอั้นตันใจ หรือแค่พร่ำบ่นไร้สาระก็ตาม แต่ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}ลองคิดซะว่า เสียงพร่ำบ่นเหล่านั้นเป็นเสียงสีขาวอย่างนึง มันก็พอจะช่วยลบล้างเสียงสะท้อน ที่สับสนวุ่นวายในหัวของ{M#นาย}{F#เธอ}ไปได้ชั่วขณะนึงเลยนะ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_036": "จู่ๆ ก็รู้สึกหดหู่ใจขึ้นมาอย่างบอกไม่ถูก —สำหรับ Dialyn แล้ว คำพูดจากคนที่ไม่ได้มีขนปุกปุกอย่างฉัน คงเป็นแค่เสียงสีขาว ที่มีไว้แค่ขับไล่ความวุ่นวายภายในหัวสินะ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_037": "จู่ๆ ก็รู้สึกหดหู่ใจขึ้นมาอย่างบอกไม่ถูก —สำหรับ Dialyn แล้ว คำพูดจากคนที่ไม่ได้มีขนปุกปุกอย่างฉัน คงเป็นแค่เสียงสีขาว ที่มีไว้แค่ขับไล่ความวุ่นวายภายในหัวสินะ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_040": "ฉัน... ก็ได้ๆ ฉันจะเหลือ \"แรงใจในการพบปะผู้คน\" ไว้ให้ Proxy ละกันนะ ส่วนสิ่งที่ Proxy พูดมานั้น ฉันก็ตั้งใจตอบกลับอยู่นี่ไง...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_045": "เฮ้...! อย่ามาจ้องหัวฉันสิ! ฉันรู้ว่าพฤติกรรมการใช้ชีวิตของฉัน กับการกัดกร่อนของอีเทอร์ใน Hollow ทำให้ผมร่วงได้ง่าย! แต่ยังไงก็ช่วยถนอมน้ำใจฉันหน่อยสิ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_046": "เฮ้...! อย่ามาจ้องหัวฉันสิ! ฉันรู้ว่าพฤติกรรมการใช้ชีวิตของฉัน กับการกัดกร่อนของอีเทอร์ใน Hollow ทำให้ผมร่วงได้ง่าย! แต่ยังไงก็ช่วยถนอมน้ำใจฉันหน่อยสิ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_012": "เหอะ... ขั้นตอนการทำงานของผมน่ะ มันไม่ได้มีปัญหาอะไรเลย! การจำหน่าย Porcelume จำเป็นต้องมีใบอนุญาตประกอบการพิเศษ หากจำหน่าย Porcelume โดยพลการ ผมก็มีสิทธิ์ที่จะเพิกถอนใบอนุญาต ประกอบกิจการของเธอ ในคาบสมุทร Waifei ได้ทันที!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_016": "แต่ที่นี่คือคาบสมุทร Waifei นะ ผลิตภัณฑ์จาก Porcelume มีให้เห็นอยู่ถมเถไปหมด... แม้แต่แจกันมือสองธรรมดาใบนี้ ก็ยังมี Porcelume ที่ความบริสุทธิ์ไม่สูงมากนักเจือปนอยู่ ซึ่งมันก็ไม่เห็นแปลกตรงไหนเลย ว่ามั้ย?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_017": "แต่ที่นี่คือคาบสมุทร Waifei นะ ผลิตภัณฑ์จาก Porcelume มีให้เห็นอยู่ถมเถไปหมด... แม้แต่แจกันมือสองธรรมดาใบนี้ ก็ยังมี Porcelume ที่ความบริสุทธิ์ไม่สูงมากนักเจือปนอยู่ ซึ่งมันก็ไม่เห็นแปลกตรงไหนเลย ว่ามั้ย?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_019": "ช่างเป็นเพื่อนร่วมงานที่มีความรับผิดชอบ และทุ่มเทกับการทำงานจริงๆ \n...แต่ไม่ยักรู้ว่า ผู้ตรวจสอบจากแผนกตรวจสอบ จะถ่อมาถึงคาบสมุทร Waifei \nเพื่อเอาเรื่องกับร้านขายของชำเล็กๆ แบบนี้... หรือว่าช่วงนี้แผนกของคุณ \nกำลังทำโครงการผักชีโรยหน้า เพื่อบังคับใช้กฎใหม่อะไรอีกแล้วรึเปล่า?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_035": "คุณ Reed เป็นลูกสาวของเจ้าของร้าน คุณเลยจัดวางข้าวของในตู้โชว์ได้ตามใจชอบ— ดังนั้นจึงเป็นปกติที่คุณจะไม่เคยเห็นฉันมาก่อน",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_040": "เพราะยังไงซะร้านสะดวกซื้อแห่งนี้ ก็เป็นส่วนนึงในความทรงจำวัยเด็กของ Dialyn ก็เลยเป็นสาเหตุที่ทำให้ Dialyn \"ยื่นมือเข้ามาช่วย\" งั้นสินะ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_041": "เพราะยังไงซะร้านสะดวกซื้อแห่งนี้ ก็เป็นส่วนนึงในความทรงจำวัยเด็กของ Dialyn ก็เลยเป็นสาเหตุที่ทำให้ Dialyn \"ยื่นมือเข้ามาช่วย\" งั้นสินะ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_052": "โดยเฉพาะ Hollow ในคาบสมุทร Waifei ฉันก็ยิ่งไม่ชอบมันเข้าไปใหญ่— โดยเฉพาะที่ที่มี Miasma หนาแน่นมากๆ เสียงดังก้องของเหล่าวิญญาณในหัวของฉัน ก็มีแต่จะดังมากขึ้น",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_053": "แต่มันก็ปฏิเสธไม่ได้อยู่ดีว่า Dialyn สมัยเด็กๆ เคยใช้ช่วงเวลาที่เปล่าประโยชน์อยู่ที่นี่ไม่น้อย แม้ว่าช่วงเวลาเหล่านั้น จะไม่ได้สวยงามเลยก็ตาม...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_061": "ฮิๆ ...ก็เพราะว่าเมื่อเทียบกับท่าทางเศร้าๆ ของ Dialyn แล้ว ฉันค่อนข้างจะคุ้นเคย... ไม่สิ ต้องบอกว่า ฉันชอบเห็นรอยยิ้มที่ดูสดใส และไม่คิดอะไรมากของเธอมากกว่าน่ะ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_069": "หุๆ ~ ไปกันเถอะ! ถ้าเจอพวกคนบ้าไม่ดูตาม้าตาเรือที่ไหนอีกล่ะก็ จำไว้ว่าผู้พิพากษาคนนี้ จะคอยคุ้มครอง{M#นาย}{F#เธอ}เอง!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_016": "ไม่ใช่ว่าไม่เต็มใจหรอก แค่ติดที่ว่า... อุปกรณ์ในสำนักงานของพวกคุณ มันละเอียดอ่อนเกินไปจริงๆ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_018": "เมื่อกี้ตอนที่พาตัวคนคนนี้เข้าไปข้างใน ผมผ่านด่านตรวจความปลอดภัยมาทั้งหมด 3 ด่าน และแต่ละด่านก็มีสัญญาณเตือนดังขึ้นทั้งหมด",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_028": "งั้นเหรอ... งั้นมันก็ไม่ค่อยดีจริงๆ ที่จะฝืนบังคับให้คุณ Banyue มาสอน",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_034": "ถ้าได้เช่นนั้นก็ดีเลย สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ตั้งอยู่ที่คาบสมุทร Waifei ไม่มีประตูที่ต้องสแกนบัตร มีแค่แผ่นไม้แผ่นเดียวเท่านั้น ทุกคนสามารถแวะมาเยี่ยมได้ทุกเมื่อ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_039": "แต่หัวใจของมนุษย์ไม่ได้แค่รู้สึกเจ็บปวดได้เท่านั้นนะ แต่ยังรู้สึกถึงอะไรได้อีกหลายๆ อย่างเลยล่ะ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_040": "แต่หัวใจของมนุษย์ไม่ได้แค่รู้สึกเจ็บปวดได้เท่านั้นนะ แต่ยังรู้สึกถึงอะไรได้อีกหลายๆ อย่างเลยล่ะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_01": "ที่นี่แหละ มีเจ้าตัวเล็กน่ารักขนฟูๆ เยอะแยะเลยนะ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481019_01": "แม้แต่เจ้าของร้านก็ดูน่าเข้าไปลูบ...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481020_01": "อุ้งเท้านุ่มนิ่ม ขนฟูฟ่อง แค่เห็นก็รู้ได้ทันทีว่าได้รับการดูแลเป็นอย่างดี",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481021_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ว่า ถ้าฉันเดินไปตรงนั้นแล้วจู่ๆ ก็ยื่นมือออกไป—",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481022_01": "ก็ได้ แค่ล้อเล่นน่า เอ๊ะ ในสายตา{M#นาย}{F#เธอ}ฉันเป็นคนหยาบคายขนาดนั้นเลยเหรอ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481023_01": "แม้แต่รุ่นพี่ Zhao ก็ยังให้ลูบได้เฉพาะตอนให้ \"รางวัลพิเศษ\" เท่านั้นนะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481024_01": "ถ้าจู่ๆ ก็ยื่นมือออกไป เธอก็โกรธได้เหมือนกันนะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481025_01": "อืม~ ถึงแม้ว่าตอนที่เธอโกรธ หูของเธอจะตั้งชันขึ้นในทันที พร้อมกับสั่นเบาๆ ขนฟูนุ่มบนหูก็จะพองตัวขึ้นมาในพริบตา ราวกับโดนไฟฟ้าช็อตเลย!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481026_01": "ดูน่ารักขึ้นกว่าเดิมอีก",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481027_01": "ฮิๆ ฉันไม่ได้มีเจตนาจะยั่วให้เธอโกรธหรอกนะ...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_01": "ร้านน้ำหวานเหรอ? เมื่อก่อนฉันก็ชอบสังเกตร้านแผงลอยแบบนี้เหมือนกัน",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481029_01": "เสียงจักจั่นในฤดูร้อน เสียงช้อนกระทบกับถ้วยกระเบื้อง เสียงแตกของน้ำแข็ง เสียงหลอดแทงทะลุแผ่นพลาสติก...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481030_01": "เป็นเสียงที่น่ารักทั้งนั้นเลยนะ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481031_01": "พอได้ยินแล้ว ราวกับจะทำให้คนเราลืมเสียงรบกวนอันไม่น่ารื่นรมย์เหล่านั้นไปชั่วขณะ...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481032_01": "ทำให้นึกถึง... ช่วงเวลาอันงดงามที่แวบผ่านมา ในความทรงจำเก่าๆ ที่ไม่ได้สดใสนัก",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_01": "นี่ไง ร้านสะดวกซื้อเล็กๆ แห่งนี้ มักจะมีของเล่นน่ารักๆ มาขายบ่อยๆ นะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481034_01": "แน่นอนอยู่แล้ว Proxy {M#นาย}{F#เธอ}เคยเห็นอะไรมามากมาย ของใหม่ๆ ไฮเอนด์อะไรก็เคยเจอมาหมดแล้ว...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481035_01": "ก็เป็นเรื่องปกติที่จะไม่สนใจของเก่าๆ พวกนี้...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481036_01": "ที่คาบสมุทร Waifei มีเด็กจากครอบครัวยากจนอยู่ไม่น้อย แม้แต่ของเล่นเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ก็ยังไม่มีโอกาสได้ครอบครอง",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481037_01": "{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าตอนที่พวกเขาได้แต่ยืนมองผ่านตู้กระจก พวกเขากำลังคิดอะไรอยู่กันนะ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_01": "ของเก่าโบราณ... Proxy ดูสิ ร้านนี้มีแต่ของมีค่าเลยนะเนี่ย!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481039_01": "ทำไมมองฉันด้วยสีหน้าแบบนั้น...? อะไรกัน? Proxy ไม่ชอบ Denny รึไง?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481040_01": "แน่นอนอยู่แล้ว ฉันไม่ได้สนใจของโบราณพวกนี้เพราะมูลค่า Denny อย่างเดียวหรอกนะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481041_01": "สิ่งของที่ตกทอดมาจากอดีตจนถึงปัจจุบัน มักเป็นเศษเสี้ยวเล็กๆ ของความจริงที่เคยเกิดขึ้นในอดีต",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481042_01": "สิ่งของที่พูดไม่ได้ กลับโกหกไม่เป็นยิ่งกว่าคนที่พูดได้ซะอีก",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481043_01": "ของโบราณก็สามารถปลอมแปลงได้เหมือนกันนะ ความจริงกับคำโกหกก็ยิ่งแยกแยะได้ยากเข้าไปอีก",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481044_01": "แต่ของที่หมดอายุสามารถปลอมแปลงได้ แต่ \"มนุษย์ที่หมดอายุ\" ไม่สามารถปลอมแปลงได้นะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481045_01": "Proxy... {M#นาย}{F#เธอ}ห้ามโกหกฉันนะ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481046_01": "ไม่งั้นฉันจะตรวจสอบทุกคำพูดของ{M#นาย}{F#เธอ}ทีละประโยคว่าโกหกฉันรึเปล่า หลังจากที่เธอ \"หมดอายุ\" ไปแล้ว!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_01": "เอ๊ะ นี่มันร้านวิดีโอ \"Random Play\" ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไม่ใช่เหรอ? ฉันได้ยินเพื่อนร่วมงานพูดถึงอยู่บ่อยๆ เลยนะ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481048_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ว่า ร้านวิดีโอที่ดังขนาดนี้ คนที่เข้าออกก็คงมีคนใหญ่คนโตไม่น้อยเลยสินะ...",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481049_01": "ลูกค้าที่น่าปวดหัวก็คงมีไม่น้อยสินะ? ลูกค้าร้องเรียนก็ต้องมีเยอะเลยใช่มั้ย? ลำพังแค่พวก Bangboo ตัวเล็กๆ พวกนั้นจะรับมือไหวเหรอ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481050_01": "ถ้ามาทำงานเป็นพนักงานบริการลูกค้าที่นี่ จะมีอนาคตดีกว่าทำงานที่ TOPS มั้ยนะ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481051_01": "โอเคๆ อย่าโกรธสิ! ล้อเล่นน่า ฉันรู้ว่านี่เป็นร้านของ{M#นาย}{F#เธอ}!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481052_01": "ก็ฉันกำลัง... เสนอตัวเองกับ BOSS ของ \"Random Play\" อยู่ไม่ใช่รึไง?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471043_01": "วิธีการเล่นของคู่ต่อสู้ ก็เหมือนกับนิสัยของพวกเขาเอง",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471046_01": "แถวนี้เหรอ? ได้ยินมาว่ามีเรื่องเล่าสยองขวัญอยู่บ่อยๆ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471057_01": "ผมรู้เรื่องนี้เพราะมีอยู่ครั้งนึง มีเด็กคนนึงตะโกนเรียกผมว่าแดดดี๊",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471060_01": "อ้อ อย่างเช่นตัว Z สามตัว ผมรู้นะว่า มันหมายถึงการนอนหลับ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_01": "อืม...? ฉันไปกดปุ่มปิดเสียงอะไรบนตัว{M#นาย}{F#เธอ}รึเปล่า?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_01": "แถมบริการพูดคุยแสนใส่ใจอีก 30 นาที ยังจะเหม่ออยู่อีกมั้ย?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_01": "บางครั้งการไม่สนใจพวกซื่อบื้อ ในสายโทรศัพท์ร้องเรียน ก็ดูจะไม่เลวเหมือนกัน",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_01": "เดือนนี้ \"คะแนนความพึงพอใจในการให้บริการ\" ของฉัน อาจจะได้อันดับที่ดีขึ้นก็ได้นะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_01": "ถ้ายังจ้องต่อไป จะคิดราคาแล้วนะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_01": "มองฉันแบบนี้ คงกำลังคิดว่าจะเขียนรีวิวดีๆ ให้ฉันยังไงใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_01": "เคยได้ยินเรื่องราวนั้นมั้ย เมื่อคนที่โดดเดี่ยว กลายเป็นเงาดำบนกำแพง...",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_01": "ทิ้งฉันไว้คนเดียว... นี่เป็นการร้องเรียนฉันแบบไร้เสียงของ{M#นาย}{F#เธอ}เหรอ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_01": "ฉันตั้งใจจะเหยียบเท้า{M#นาย}{F#เธอ}งั้นเหรอ? โอ๊ะ ฉันจะทำแบบนั้นได้ยังไงกัน~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_01": "เวลาที่ข้างนอกคนเยอะ กลับไม่รู้สึกว่าเสียงดังวุ่นวายเลย...",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_01": "เข้าใจแล้วๆ ใครๆ ก็มีความลับเล็กๆ น้อยๆ กันทั้งนั้นแหละ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_01": "จะไปทำเรื่องไม่ดีแต่ไม่จ่ายค่าปิดปากให้ฉันเหรอ? —แค่ล้อเล่นน่า",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_01": "ถ้าให้ฉันนำทางล่ะก็... ระวังจะโดนฉันหลอกขายนะ...",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_01": "หมายเลขพนักงาน 2493 ยินดีนำทางให้คุณเอง~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_01": "ดอกไม้บางชนิดดูเหมือนจะเก่งในการเลียนแบบเพื่อความอยู่รอด... เจ้าพวกเจ้าเล่ห์",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_01": "{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่า ส่วนของรากที่ฝังอยู่ใต้ดินนั้น จะงดงามเหมือนกับดอกที่บานอยู่บนยอดรึเปล่า?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_01": "เอาดอกไม้สีสันสดใสๆ ทั้งหมดไว้ข้างบน...",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_02": "ง่ายๆ แค่นี้เอง ว่ามั้ย?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_03": "กำลังชื่นชมงานศิลปะอยู่ หรือกำลังแอบดูสีหน้าของฉันกันแน่?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_04": "สีหน้าของ{M#นาย}{F#เธอ}ตอนนี้ กลายเป็นฉากหลังที่เข้ากับผลงานได้อย่างเป็นธรรมชาติเลยนะ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_01": "ติ๊งต่อง ฝ่ายบริการลูกค้าระดับ 5 ดาวที่คุณสั่งซื้อเข้าสู่ระบบแล้วค่า~ จะจ่ายเป็นเงินสดหรือโอนดี?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_01": "ขอให้โชคดีมีชัย รุ่งเรืองร่ำรวย~! วันนี้เหมาะแก่การใช้จ่ายและออกเดินทาง",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_01": "ผู้ใช้ VIP ที่ทรงเกียรติ เราจะเปิดสิทธิพิเศษสำหรับคุณเป็นเวลา 1 วัน~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_Name_01": "Dialyn",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_01": "ในรายการที่ต้องทำของ{M#นาย}{F#เธอ} คงมีการออกไปเดินเล่นกับฉันอยู่ด้วยใช่มั้ย?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_Name_01": "Dialyn",
"Partner_Birthday_1471": "JUL 24",
"Partner_Birthday_1481": "MAY 28",
"Partner_Impression_f_1471": "ถึงอาจารย์ Banyue จะดูสงบนิ่ง แต่จริงๆ แล้วก็มีด้านที่อ่อนไหวอยู่เหมือนกันนะ! ครั้งก่อนตอนที่เขาไปเยี่ยม Suibian Temple บังเอิญมีหนูวิ่งเข้ามาตัวนึงพอดี ถึงเขาจะพยายามปกปิดมันอย่างสุดความสามารถ แต่ก็รู้สึกได้ว่าเขาอึดอัดมาก...",
"Partner_Impression_f_1481": "ถึงจะดูเหมือนชอบพูดจาสลับไปมาระหว่างการหยอกล้อ และใช้คำพูดทิ่มแทงใจ แต่ถ้าอดทนรับฟังความรู้สึกที่แท้จริงที่ Dialyn ซ่อนเอาไว้ ก็จะเข้าใจได้ว่าเธอเป็นคนที่มีหลักการ และกล้าหาญมากเลยล่ะ!",
"Partner_Impression_m_1471": "พูดถึงเรื่องนี้ ก่อนหน้านี้ฉันเห็นเด็กๆ เล่นลูกแก้วแล้วทำหล่นไปลูกนึง อาจารย์ Banyue มองไปทางนั้นตั้งหลายที... รู้สึกว่าอาจารย์ Banyue ก็มีด้านที่ไม่เหมือนปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้อยู่เหมือนกันนะ",
"Partner_Impression_m_1481": "แม้ว่าคำพูดของ Dialyn จะชวนให้คิดว่า \"แรงเกินไปรึเปล่า\" แต่เธอก็มักจะกล้าพูดปกป้องความยุติธรรม และจริงใจกับเพื่อนอยู่เสมอ— เรื่องที่ Belle แอบไปเที่ยวกับพวก Agent ลับหลังฉัน ก็เป็นเธอนี่แหละที่เป็นคนบอก",
"Partner_ProfileDesc_1471": "Banyue คือโครงสร้างอัจฉริยะที่เปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ในคาบสมุทร Waifei และมีลูกศิษย์มากมาย เขามีชีวิตอยู่มาเป็นเวลานานมากแล้ว ผู้คนต่างเรียกเขาว่า \"อาจารย์ Banyue\" เขามีรูปลักษณ์ที่สง่างามดุจสิงโตหิน มีทักษะการต่อสู้ที่ล้ำเลิศ และมีความสัมพันธ์ฉันมิตรกับ Yixuan เจ้าสำนักคนปัจจุบันของ Yunkui Summit มาอย่างยาวนาน\n\nในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้ Banyue เป็นคนเงียบขรึมแต่เชื่อถือได้ มีวิถีการดำเนินชีวิตและแนวคิดแบบโบราณ อบรมสั่งสอนลูกศิษย์ในสำนักอย่างเข้มงวด เป็นปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้ ที่ถ่ายทอดวิชาโดยปรับตามพื้นฐานของผู้เรียนรู้ และสอนให้รู้จักพัฒนาต่อยอดด้วยตนเอง เขามีรูปแบบการต่อสู้พิเศษที่เรียกว่า \"Visage of Wrath\" ที่เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะสามารถปราบปีศาจร้ายตรงหน้าได้อย่างราบคาบ\n\nในฐานะพลเมืองธรรมดาที่อาศัยอยู่ในคาบสมุทร Waifei มาเป็นเวลานาน Banyue มีนิสัยสุขุมเยือกเย็น ไม่ถนัดการแสดงออกทางอารมณ์ คำพูดและกิริยาท่าทาง มีกลิ่นอายของผู้คนในสมัยโบราณอยู่เล็กน้อย เขารู้ตัวดีว่าตนเองตามกระแสนิยมของมนุษย์ไม่ทัน จึงมักแอบศึกษาคำสแลงใหม่ๆ บนอินเทอร์เน็ตอย่างลับๆ อยู่เสมอ แต่เพราะไม่สามารถเข้าใจได้ถึงแก่น จึงมักก่อให้เกิดความเข้าใจผิด ที่ทำให้คนทั้งขำทั้งเศร้าอยู่บ่อยครั้ง\n\nนอกจากนี้ ดูเหมือน Banyue จะชอบม้านั่งหิน และวัตถุทรงกลมต่างๆ เป็นพิเศษ หากต้องอยู่ตามลำพังกับเขา และเกิดความเงียบที่น่าอึดอัดขึ้นมา ขอแนะนำให้ใช้วัตถุทรงกลม เพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของเขา",
"Partner_ProfileDesc_1471_1": "ตัวตนที่แท้จริงของ Banyue คือหุ่นจักรกลสังหารที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างลับๆ โดย TOPS เมื่อหลายปีก่อน เพื่อใช้ในการปราบปราม Miasma โดยเฉพาะ โดยมีโค้ดเนมว่า \"Purge Unit - Type Zero\" ซึ่งอัลกอริทึมคำสั่งที่ถูกฝังอยู่ในตัวของเขา จะทำให้เขาปฏิบัติภารกิจ โดยยึดหลักตามแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการกำจัด Miasma ซึ่งมักหมายความว่า เขาจะกวาดล้างเป้าหมายที่เคลื่อนไหวได้ทั้งหมด ที่อยู่ในระยะการมองเห็น โดยรวมถึง Miasma และชาวเมืองผู้ประสบภัยอย่างไม่เลือกหน้า\n\nหลังจากการปฏิบัติภารกิจที่ล้มเหลวครั้งหนึ่ง Banyue ในฐานะหุ่นจักรกลสังหารถูก TOPS ทอดทิ้ง แต่กลับถูกพบเข้าโดยนักวิชาการท่านหนึ่งที่มาเยือน Lemnian Hollow ซึ่งหลังจากนั้นได้ปรับปรุง Core ของเขา และสร้างตรรกะอัจฉริยะใหม่ให้แก่เขา จนทำให้ Banyue ค่อยๆ พัฒนาจิตสำนึกของตัวเองขึ้นมา หลังจากนั้นเขาก็ได้รับการยอมรับ จากเหล่าชาวเมืองในพื้นที่เหมืองเก่าของคาบสมุทร Waifei ในสมัยนั้น และได้ใช้ชีวิตร่วมกับพวกเขาในฐานะ \"มนุษย์\"\n\nเมื่อสิบปีก่อน เกิดเหตุการณ์มหันตภัยจากการปะทุของ Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่า ซึ่ง Banyue ก็ได้รีบไปช่วยเหลือพวกชาวเมือง แต่ด้วยอัลกอริทึมที่คำนวณตามหลักเหตุผลอย่างสุดโต่ง ทำให้เขาทอดทิ้งชาวเมืองบางส่วนที่ถูกตัดสินว่าไม่สามารถช่วยเหลือได้ไป เขาช่วย Ye Shunguang และ Ye Shiyuan ที่ยังเด็กไว้ได้ แต่ก็ทำให้เขาเกิดปมในใจเกี่ยวกับบาปของการ \"เพิกเฉยต่อผู้คนที่กำลังจะตาย\" ด้วยเหตุนี้ Banyue จึงไม่ยอมเข้าร่วมการทดสอบ Forbidden Fruit แม้ว่าเขาจะมีคุณลักษณะของโครงสร้างอัจฉริยะ ตามความหมายทั่วไปทั้งหมดแล้ว แต่ก็ยังไม่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการว่า เป็นโครงสร้างอัจฉริยะอยู่ดี\n\nหลังจากได้รับการตัดสินจาก Dialyn ผู้พิพากษาจากหน่วยงานกำกับดูแล Krampus แล้ว Banyue ก็ตัดสินใจที่จะชดเชยความรู้สึกผิดในอดีต ด้วยการปกป้องอนาคต ปัจจุบันเขาได้เข้าร่วมเป็นผู้พิพากษาของหน่วยงานกำกับดูแล Krampus ผ่านการแนะนำของ Dialyn และเริ่มต้นสู่การเดินทางครั้งใหม่",
"Partner_ProfileDesc_1481": "Dialyn เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าจาก \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\" ของ TOPS และอีกตัวตนในฐานะ \"ผู้พิพากษา\" จากหน่วยงานกำกับดูแล Krampus ซึ่งมีน้อยคนมากที่จะรู้\n\nแม้จะประกาศตัวว่าเป็นเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ TOPS แต่กลับเป็นคนที่ได้รับการร้องเรียนมากที่สุดในแผนก แม้จะไม่เคยโอ้อวดอำนาจของตนเองในฐานะผู้พิพากษา แต่ก็มักจะตัดสินได้ใกล้เคียงกับความจริงที่สุดเสมอ\n\nDialyn สามารถได้ยินเสียงของผู้คนในช่วงเวลาสุดท้ายก่อนที่จะล่วงลับใน Hollow มาตั้งแต่เกิด การรับฟังคำพูดของผู้ล่วงลับ เป็นพรสวรรค์ที่หาใครเทียบไม่ได้ แต่สำหรับ Dialyn ในวัยเด็กแล้ว มันกลับเป็นคำสาปที่นำมาซึ่งความทุกข์ทรมาน\n\nแต่ไม่ว่าจะเป็นพรสวรรค์หรือคำสาป Dialyn ก็ได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นอาวุธในการตัดสินความจริง ไม่ว่าจะต้องแบกรับชะตากรรม และความทุกข์ยากเช่นไร เธอก็ยังคงเดินหน้าต่อไปจนมาถึงจุดนี้",
"Partner_ProfileDesc_1481_1": "\"คำสาป\"— ไม่ใช่แค่การบรรยายถึงความทรมานทั้งร่างกายและจิตใจ จากเสียงของดวงวิญญาณผู้ล่วงลับที่มีอยู่ทุกหนแห่งใน Hollow เท่านั้น แต่ยังใช้อธิบายถึงเคราะห์กรรม ที่มาพร้อมกับพรสวรรค์อันเป็น \"ลางร้าย\" นี้ด้วย\n\nครั้งหนึ่งในช่วงก่อนที่ภัยพิบัติ Hollow ครั้งที่สองจะปะทุ ชาวบ้านในย่านที่ Dialyn อาศัยอยู่ถูกบริษัทก่อสร้างยุยงให้ส่งตัว Dialyn ในวัยเด็กผู้มี \"ลางร้าย\" ติดตัวเข้าไปใน Hollow เพื่อเป็น \"เครื่องบูชายัญ\" เพื่อปกป้องชีวิตของพวกเขาเอง\n\nเด็กสาวผู้มีจิตใจดีมาแต่กำเนิด แต่กลับไม่รู้ถึงความชั่วร้ายในจิตใจของมนุษย์เลย ยินดีที่จะสละชีวิตของตน เพื่อแลกกับชีวิตของทุกคน แต่เมื่อเธอเข้าไปใน Hollow พรสวรรค์ที่ถูกสาปนี้ กลับทำให้เธอได้รู้ความจริงอันโหดร้าย... ทุกอย่างเป็นแผนการของบริษัทก่อสร้าง ชาวบ้านที่ถูกซื้อกรมธรรม์ประกันชีวิตมูลค่ามหาศาล ถูกกำหนดให้ต้องตายใน Hollow และ Dialyn ก็เป็นเพียงเครื่องมือที่ถูกใช้ เพื่อหลอกล่อให้ชาวบ้านอยู่ที่นั่นเท่านั้น\n\nเธอได้ยินว่าความลับเรื่องลางร้ายของเธอถูกเปิดเผยอย่างไร ได้ยินความแค้นเคืองของชาวบ้านที่เสียชีวิตที่มีต่อเธอ ได้ยินเสียงจากใจของวิญญาณทั้งหมด และถ้อยคำโกหกของผู้ที่ยังมีชีวิต... เธอลืมไปแล้วว่าตัวเองเดินทางผ่านที่รกร้างนั้นมาได้อย่างไร แต่นับตั้งแต่วันที่เธอได้รับการยอมรับจาก Krampus เธอก็ได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่ ในการเรียนรู้ที่จะตัดสินความดีและความชั่วในแบบของเธอเอง ท่ามกลางการต่อสู้ดิ้นรนที่ไม่มีวันจบสิ้น ระหว่างความจริงและคำโกหกนี้",
"Partner_Stature_1471": "200",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter12": "สำเร็จคำขอหลักซีซัน 2 บทที่ 5",
"PasserByChat_FortuneHIA_0022_01": "ด่านใหม่ในลาดตระเวนพื้นที่ยากเหมือนกันนะเนี่ย",
"PasserByChat_FortuneHIA_0028_03": "ลาดตระเวนพื้นที่ด่านที่... เดี๋ยว! นั่นไม่ใช่ประเด็น!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40030825_01": "อืด! อืดงืด!\n(ได้กลิ่นแล้ว! กลิ่นของสมบัติ!)",
"PasserBy_BubbleStory_YumChaSin_40130133_01": "อยากลืมมันไปทั้งหมด แล้วฟังใหม่อีกครั้งจัง...",
"PasserBy_BubbleStory_YumChaSin_40130145_01": "หวังว่าคราวนี้จะได้ฟังตอนจบนะ...",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_01": "ดอกไม้สีขาวซีดแบ่งบานอยู่ท่ามกลางเม็ดทราย ก่อนที่มันจะถูกพบ ก็คงไม่มีใครมาสนใจ ทั้งเงียบเหงาและเดียวดาย",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_02": "ทว่าสีแดงฉานที่ติดอยู่บนกลีบดอกดูเหมือนจะบ่งบอกว่า มันไม่ได้โดดเดี่ยวและเปราะบางอย่างที่เห็นภายนอก",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_03": "มันคือร่องรอยของชีวิตและอดีต คือความยึดมั่นและความเสียใจ ที่เกิดจากการออกซิไดซ์ในอากาศและในอีเทอร์",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_04": "แม้จะไม่อยากยอมรับ ทว่าร่องรอยนั้นก็เป็นของใครคนหนึ่ง ที่จะว่าคุ้นหน้าก็ไม่ใช่แปลกหน้าก็ไม่เชิง",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_05": "เกรงว่าเจ้าดอกไม้จะถูกสายลมหรือกระแสน้ำพัดพาไป แต่ก็ยังมีเพื่อนคนหนึ่ง เธอ... ไม่สิ พวกเธอเหมาะที่จะเก็บของ ที่หลงเหลือจากผู้ล่วงลับชิ้นนี้ไปมากกว่า",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_06": "หลังจากติดต่อกับ Orphie และ \"Magus\" ทั้งสองก็รีบมาที่ Sailume Bay อย่างรวดเร็ว...",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_07": "นั่นมัน... เป็นของของผู้บังคับบัญชา Isolde งั้นเหรอ...?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_08": "...",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_09": "มันมาอยู่ที่นี่ได้ยังไง?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_10": "อาจเป็นเพราะกระแสน้ำ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_11": "อาจเป็นเพราะลมทะเล",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_12": "หรืออาจจะเป็นเพราะ ความอาวรณ์ของผู้บังคับบัญชา Isolde ที่มีต่อทุกคนก็ได้นะ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_13": "เป็นกระแสน้ำที่ไม่ได้เรื่องเอาซะเลย รังแต่จะทรมานคนอื่นไปวันๆ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_14": "Isolde นี่ไม่ได้เรื่องเลยจริงๆ ...",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_15": "Orphie เก็บดอกไม้ขึ้นมา แล้วประคองมันไว้ในมืออย่างแผ่วเบา\nบรรยากาศรอบกายเงียบไปชั่วขณะ ราวกับกลัวว่าจะทำให้ดอกไม้ที่สมควรร่วงโรยมานานแล้ว ต้องแตกสลายหายไป\nสิ่งที่หลงเหลือมีเพียงเสียงคลื่นที่ดังขึ้นอย่างผิดที่ผิดทาง คอยซัดน้ำตากลับไปสู่ชายหาดแห่งความทรงจำซ้ำแล้วซ้ำเล่า",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_16": "แต่สุดท้าย มันก็ต้องถดถอยหายไป",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_17": "พยักหน้ากับ Orphie และ \"Magus\" เป็นเชิงบอกลา\nOrphie โอบอุ้มดอกไม้ไว้แนบอก ก่อนจะจากชายหาด Sailume Bay แห่งนี้ไป",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_01": "Orphie",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_02": "\"Magus\"",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_03": "ดอกไม้ที่ร่วงโรยในคืนวาน",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_25": "อืดงืด...\n(งั้น... Eous ยะ ยินดีที่จะเป็นเพื่อนกับฉันรึเปล่า?)",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_27": "ในที่สุดมันก็ได้พบแล้ว ตัวต่อชิ้นสุดท้ายของปราสาทนั้น แท้จริงแล้วไม่ใช่วิดีโอเทป ไม่ใช่ชิ้นส่วนพลาสติก—\nแต่เป็นหัวใจอีกดวงที่ยินดีจะเข้าใจมันต่างหาก",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730036_03": "อืดงืดงืด อืดงืดงืด\n(เมื่อกี้ตอนที่เธอจัดวิดีโอเทป เธอทำท่า \"หมุนตามเข็มนาฬิกา 30 องศา\" ซ้ำถึง 5 รอบ ดูมีพิธีรีตองมาก ขณะนี้ได้ระบุเป็น \"อาการย้ำคิดย้ำทำแบบแอบแฝง\" แล้ว กำลังอัปเดตโฟลเดอร์ \"ฐานข้อมูลพฤติกรรม Bangboo ที่ผิดปกติ\" เล่มที่ VII)",
"PasserBy_Chat_YumChaSin_30130296_Name_01": "Tastyboo",
"Photo_SectionName_254": "Fallen Mecha Stronghold",
"PopUp_Content_1000301": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 45%</color>",
"PopUp_Content_1000801": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Decibel Rating เริ่มต้นจะเพิ่มขึ้นเป็น <color=#2BAD00>[Uproar]</color>",
"PopUp_Content_40147101": "การกด <IconMap:Icon_Normal> จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> และการกด <IconMap:Icon_Special> จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> โดยที่ Banyue สามารถผสมผสาน <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ทั้งสองแบบเพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่แตกต่างกันได้;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>",
"PopUp_Content_40147102": "หลังจากที่ Banyue ใช้ Adrenaline จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> และเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ได้;\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath] สามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้คอมโบอัตโนมัติได้;\nนอกจากนี้ ยังสามารถใช้การโจมตีเพิ่มเติมด้วยโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> พร้อมกับกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปลดปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> ได้อีกด้วย",
"PopUp_Content_40147109": "หลังจากที่ Banyue ใช้ Adrenaline หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ และเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม จะสามารถ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อให้ Banyue เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ได้ โดยเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Special> จะเป็นการใช้คอมโบอัตโนมัติ พร้อมกับสร้างความเสียหายปริมาณมาก",
"PopUp_Content_40148101": "เมื่อมีพลังงานมากพอ สามารถกด <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady> ตามลำดับ เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors]</color> สองขั้น, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors]</color> สองขั้น และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ได้ตามลําดับ;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> โดยเมื่ออยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> นี้ หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊น และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น โดยก่อนที่จะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ต่อเป้าหมายเดียวกัน ทั้งนี้เอฟเฟกต์การเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงเช่นกัน",
"PopUp_Content_40148102": "เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะค่อยๆ สะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ก็จะสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> เพิ่มเติมเช่นกัน โดยจะสะสมได้มากสุด 120 แต้ม;\nเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ถึง 90 แต้ม และเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ขึ้นมา ตัวละครที่ออกมาคนถัดไป จะอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ครั้งนี้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> โดยอัตโนมัติ และเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ถึง 90 แต้ม และเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่เปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โดยอัตโนมัติ ซึ่งตัวละครที่ออกมาคนถัดไป จะอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ครั้งนี้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> โดยอัตโนมัติ",
"PopUp_Content_40148109": "เมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ติดต่อกันในระยะเวลาอันสั้น จะเป็นการปลดปล่อยการโจมตี 3 ขั้นด้วย Rock, Scissors, Paper ตามลำดับ ซึ่งจะทำให้สะสม Daze ได้ในปริมาณมาก;\nDialyn สามารถสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ได้จากระยะเวลาที่ผ่านไป หรือการใช้ท่าบางท่าโจมตีถูกศัตรู ซึ่งเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ได้ครบ 90 แต้ม และใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เปิดหน้าต่างสกิลต่อเนื่อง จะสามารถอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครคนถัดไปที่สลับเข้ามาเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ได้",
"PopUp_Content_40149109": "หากกดปุ่มสกิลสนับสนุนในระหว่างการต่อสู้ Ye Shunguang จะเข้ามาในสนาม พร้อมกับปลดปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีใส่ศัตรูเป้าหมาย;\nหลังจากปล่อยสกิล สกิลสนับสนุนจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์",
"PopUp_Content_999124601": "<color=#FFFFFF>Lemnian Hollow ทางตะวันตกเฉียงใต้ ในพื้นที่คอคอดของเมืองหลวงเก่า ค่อนข้างห่างไกลจากเขตที่อยู่อาศัยของชาวเมือง New Eridu แต่มีระดับการตื่นตัวสูงที่สุดในบรรดา Hollow ขนาดใหญ่ทั้งหกแห่งของ New Eridu ซึ่งเขตที่อยู่อาศัย ก็มักถูกรบกวนจากภัยพิบัติ \"Companion Hollow\" ของมัน</color>\nฉันเคยได้ยินตำนานจากอารยธรรมเก่า: บนเกาะ Lemnian พวกบรรพบุรุษได้สร้างวิหารขึ้น ฉันเคยเล่าเรื่องจากโลกใหม่: ในเหวของ Lemnion ปีศาจได้สร้างรังของพวกมัน อย่าอธิษฐานอีกต่อไป อย่าอธิษฐานอีกต่อไป",
"PopUp_Content_999125901": "สำเร็จ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะดรอป<color=#FFAF2C>ดิสก์ไดรฟ์และสารเคลือบ</color>\nทุกการ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะมี<color=#FFAF2C>ธาตุของ Agent และข่าวกรองที่แนะนำในขณะนั้น</color> ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากมัน เพื่อสำเร็จการท้าทายได้ดียิ่งขึ้น",
"PopUp_Content_9991444": "หลังจากที่ตั้ง Agent เป็น<color=#FFAF2C>เป้าหมายการฝึกพิเศษ</color>แล้ว ที่อินเทอร์เฟซของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ จะมี<color=#FFAF2C>สัญลักษณ์พิเศษ</color>ปรากฏขึ้น โดยจะสามารถยกเลิก หรือเปลี่ยนแปลงเป้าหมายการฝึกพิเศษเป็น Agent คนอื่นได้ตลอดเวลา ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษได้เพียงคนเดียวเท่านั้น",
"PopUp_Content_999220103": "<color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> เพื่อเล็งและยิงหมัด พร้อมเข้าสู่ [โหมดระยะไกล]\n<color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> อีกครั้ง เพื่อเก็บหมัดกลับคืน และกลับสู่ [โหมดระยะประชิด]\nเมื่อ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดจำกัด การยิงหมัด จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
"PopUp_Content_999240101": "ยินดีต้อนรับสู่<color=#FFAF2C>ตำนานหมาก \"อืดงืด\"</color> โดยในเกมนี้ คุณจะต้องทำการประลอง Bangboo กับคู่แข่ง! รวบรวม Bangboo ที่ทรงพลัง จัดทีมที่แข็งแกร่ง และคว้าชัยชนะมาให้ได้!",
"PopUp_Content_999240103": "Bangboo ที่เกณฑ์กำลังมา จะถูกส่งไปยัง<color=#FFAF2C>ที่นั่งสำรอง</color>ของคุณ โดยคุณสามารถนำ Bangboo จากที่นั่งสำรองมาจัดวางลงในสนามรบ เพื่อเตรียมการสำหรับการต่อสู้ได้\nนอกจากนี้ คุณยังสามารถ<color=#FFAF2C>เรียกคืน</color> Bangboo ในสนามรบกลับมายังที่นั่งสำรองได้อีกด้วย",
"PopUp_Content_999240201": "ยินดีด้วย คุณสำเร็จการต่อสู้สนามแรกแล้ว ทุกครั้งหลังสำเร็จการต่อสู้แต่ละสนาม คุณจะกลับมาที่<color=#FFAF2C>ช่วงเวลาเตรียมการ</color> เพื่อจัดเตรียมใหม่ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณต่อไป!",
"PopUp_Content_999240202": "ทุกครั้งที่ขึ้นเทิร์นใหม่จะ<color=#FFAF2C>ได้รับเหรียญทอง</color> นอกจากนี้ หลังจบการต่อสู้แต่ละครั้ง หากชนะ จะได้รับ <color=#FFAF2C>1 เหรียญทอง</color>สำหรับการเกณฑ์ Bangboo แต่หากแพ้ จะได้รับ<color=#FFAF2C>สิทธิ์รีเฟรชฟรี 1 ครั้ง</color>สำหรับรีเฟรชร้านค้า",
"PopUp_Content_999240501": "Bangboo แต่ละตัวจะมีคุณสมบัติสายสัมพันธ์ 2 รูปแบบ\n\nเมื่อซื้อ Bangboo ที่มี<color=#FFAF2C>สายสัมพันธ์เดียวกัน</color>และส่งพวกมันลงสนาม จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์พิเศษ\n\nยิ่งมี Bangboo ที่สายสัมพันธ์ตรงกันมากเท่าไหร่ เอฟเฟกต์สายสัมพันธ์ ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น",
"PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#ลาก Bangboo จากที่นั่งสำรองและสนามรบไปที่มุมซ้ายล่าง หรือมุมขวาล่างของหน้าจอ เพื่อ<color=#FFAF2C>ขาย Bangboo ในราคาเต็ม</color>} {LAYOUT_CONTROLLER#เลือก Bangboo แล้วกด <Action:UINorth> เพื่อ<color=#FFAF2C>ขาย Bangboo ในราคาเต็ม</color>}",
"PopUp_Content_999430101": "แนะนำพื้นฐาน Mecha",
"PopUp_Content_999430201": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch>}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> หรือ<color=#FFAF2C>กดปุ่ม Space</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIRightShoulder>} เพื่อให้ Eous ออกจาก Mecha <color=#FFAF2C>และสำรวจพื้นที่ที่ Mecha ไม่สามารถเข้าถึงได้</color>!\nเมื่อ Eous อยู่ใกล้กับ Mecha ในระยะที่เพียงพอ {LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง หรือ<color=#FFAF2C>กดปุ่ม E</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UINorth>} เพื่อกลับเข้าสู่ Mecha และดำเนินการสำรวจในรูปแบบ Mecha ต่อไป",
"PopUp_Content_999430301": "เมื่ออยู่ในรูปแบบ Icaro กด <IconMap:Icon_NewMecha_Attack> หรือ <IconMap:Icon_NewMecha_Jump> เพื่อโจมตี และสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต่อศัตรูขนาดเล็ก",
"PopUp_Content_999430401": "เมื่ออยู่ในรูปแบบ Mecha <color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> เพื่อยิงนวมออกไป จะสามารถเปิดใช้งานกลไกในฉากได้\nเมื่อ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> จะสามารถเข้าสู่โหมดเล็งได้",
"PopUp_Content_999430501": "เมื่อ Icaro อยู่ใกล้กับ Mecha ในระยะที่เพียงพอ {LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง หรือกดปุ่ม E}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIWest>} เพื่อ<color=#FFAF2C>กลับเข้าสู่ Mecha</color> และดำเนินการสำรวจในรูปแบบ Mecha ต่อไป",
"PopUp_Content_999430601": "กลไกบางส่วน <color=#FFAF2C>จะเปิดใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในรูปแบบ Mecha เท่านั้น</color> อย่าลืมสลับรูปแบบอยู่เสมอ!",
"PopUp_Content_999432402": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จพลัง โดยเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะปล่อยหมัดที่มีอานุภาพแตกต่างกัน ตามระดับขั้นการชาร์จพลัง;\nหากใช้ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\n<color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"PopUp_Content_999432403": "ในชั่วขณะที่โจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\nในช่วงเวลานี้ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถปล่อย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> ที่ระดับขั้นการชาร์จสูงสุดได้อีกหนึ่งรอบ",
"PopUp_Content_999432503": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อกระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และสะสมพลังก่อนพุ่งลงมาโจมตี;\nหากใช้ในขณะที่มีค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะใช้ค่า Heat ทั้งหมดที่มี และทำให้เกิดการระเบิดขึ้น อย่างต่อเนื่องตรงด้านหน้า;\n<color=#FFAF2C>[Heaven's Impact]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"PopUp_Content_999432602": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ปืนพัลส์ยิงใส่ศัตรู;\nหลังจากยิงโจมตีต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง ปากกระบอกปืนจะเปล่งแสง หลังจากนั้นเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถยิงจรวดนำวิถี และเรียกนวมออกมาเพื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายได้ ซึ่งเมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nท่าโจมตีระยะไกลทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
"PopUp_Content_999432603": "ในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[Pulse Barrage]</color> ปล่อย <IconMap:Icon_Normal> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> อีกครั้งอย่างรวดเร็ว จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> และโจมตีด้วยเครื่องพ่นไฟ เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\n<color=#FFAF2C>[Blazing Storm]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
"PopUp_Content_999432702": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>40%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color>;\nหากภายใน 10 วินาที Mecha ไม่ได้รับความเสียหาย <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จะฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง",
"PopUp_Content_999432703": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ค่า Decibel ที่ต้องใช้ในการปล่อยสกิลอัลติเมทจะ<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> โดยเมื่อปล่อยสกิลอัลติเมท Mecha จะใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ของตัวเอง",
"PopUp_Content_999432704": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะทำให้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายปริมาณมากต่อศัตรูโดยรอบ จากนั้นจะทำการฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จนถึงขีดสูงสุด;\nยิ่งใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\n<color=#FFAF2C>[Shield Burst]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#31CC00>100%</color>",
"PopUp_Content_999440101": "ในตำนานหมาก \"อืดงืด\" การสะสมเหรียญทองจะ<color=#FFAF2C>ไม่ได้รับดอกเบี้ย</color>\nก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือก Agent ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้\nAgent แต่ละคนจะมีชิปแนะนำ 2 ชิ้น โดยชิปที่แนะนำเหล่านี้ จะรีเฟรชใน<color=#FFAF2C>เทิร์นที่ 4</color> และ<color=#FFAF2C>เทิร์นที่ 8</color> อย่างแน่นอน",
"PopUp_Content_999440102": "ทุกครั้งที่เพิ่มเลเวลร้านค้า นอกจากจะเพิ่มโอกาสในการได้รับ Bangboo ระดับสูงแล้ว ยังทำให้สามารถส่ง Bangboo ลงต่อสู้ได้มากขึ้นอีกด้วย\nสามารถส่ง Bangboo ลงต่อสู้ได้สูงสุด <color=#FFAF2C>6 ตัว</color>",
"PopUp_Content_999440103": "ในเทิร์นที่ชนะ จะได้รับ <color=#FFAF2C>1 เหรียญทอง</color> และในเทิร์นที่แพ้ จะได้รับ<color=#FFAF2C>สิทธิ์รีเฟรชฟรี 1 ครั้ง</color>",
"PopUp_Title_401481": "[แนะนำตัวละคร] Dialyn (I)",
"PopUp_Title_401482": "[แนะนำตัวละคร] Dialyn (II)",
"PopUp_Title_401499": "[แนะนำตัวละครสนับสนุน] Ye Shunguang",
"PopUp_Title_9991259": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"PopUp_Title_999240101": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
"PopUp_Title_999430101": "ข้อมูลพื้นฐาน",
"PopUp_Title_999430301": "Icaro โจมตี",
"PopUp_Title_999430401": "ยิงนวม",
"PopUp_Title_999430601": "เปิดใช้งานกลไก",
"PopUp_Title_999440101": "ธีมประจำซีซัน",
"PopUp_Title_999440102": "Bangboo ที่ลงต่อสู้",
"PopUp_Title_999440103": "สรุปผลแพ้ชนะ",
"PostText_24001": "ผลคะแนนโหวตของการประกวดวาดภาพ Bangboo แห่ง Ridu ครั้งที่ 3 ได้ประกาศออกมาแล้ว โดย \"บ้านเกิดในความฝัน\" สามารถคว้าแชมป์ไปได้อย่างขาดลอย ด้วยคะแนนโหวต 45,000 คะแนน\nกติกาการแข่งขันยังคงเหมือนกับทั้งสองครั้งก่อนหน้านี้ ซึ่งการประกวดครั้งนี้มีเพียง Bangboo เท่านั้นที่ร่วมโหวตได้ โดย Bangboo ส่วนใหญ่ที่โหวตให้ผลงานชิ้นนี้ต่างกล่าวว่า: ในวินาทีแรกที่ได้เห็นภาพนี้ ความอบอุ่นและความโหยหา ก็เอ่อล้นขึ้นมาในใจของพวกมันทันที\nเจ้าของผลงานชิ้นนี้ \"Poka\" ปัจจุบันสังกัดอยู่ที่ HIA เป็น Bangboo กู้ภัยใน Hollow ผู้มากประสบการณ์ โดย Poka เล่าว่า ทิวทัศน์ในภาพวาดมักปรากฏในหน่วยความจำบัฟเฟอร์ ขณะที่มันกำลังชาร์จแบต หรือรันโปรแกรมตรวจสอบตัวเองอยู่เสมอ",
"PostTitle_24001": "[สัพเพเหระ] ผลงานที่ชนะการประกวดวาดภาพ Bangboo \"บ้านเกิดในความฝัน\"",
"Poster_24001": "ห้องข่าวกรอง_Metis_03",
"QingYi_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
"QingYi_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว \nจะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
"QuestDesc_10020185": "หลังจากเข้าใจรายละเอียดของเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ของทางทหารแล้ว เหมือน Roland มีบางอย่างอยากจะพูด น่าจะเกี่ยวข้องกับเรื่องเสบียงพิเศษละมั้ง",
"QuestDesc_10020186": "ได้รับ \"แผ่นมาสเตอร์\" และ \"สารเคลือบ\" มาจากการ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ดูเหมือนจะเป็นวัสดุที่คุณ Elfy จากร้านดนตรีกำลังมองหาอยู่พอดี กลับไปที่ Sixth Street แล้วเอาให้เธอดูดีกว่า",
"QuestDesc_1205391301": "ดูเหมือน Fufu มีธุระกับพวกเรา ไปคุยกับเธอหน่อยละกัน",
"QuestDesc_1205440901": "ไปเจอ Komano Manato ที่หน้า Suibian Temple ใน \"Failume Heights\" แล้วไปกินของว่างที่ \"Yum Cha Sin\" ด้วยกัน",
"QuestDesc_1205471202": "Banyue กับ Bangboo ตัวน้อยเจอพ่อค้าขยะรีไซเคิลแล้ว ไปดูดีกว่าว่าเป็นยังไงบ้าง!",
"QuestDesc_1205480701": "Dialyn ส่งแชทมา ลองดูว่าเธอมีธุระอะไร",
"QuestDesc_1205480702": "Dialyn มาถึงร้านวิดีโอแล้ว ดูวิดีโอเทปที่เธอเลือกไว้ด้วยกันกับเธอ",
"QuestDesc_1205480801": "ไปดูหนังที่โรงหนัง Gravity กับ Dialyn",
"QuestDesc_1205480901": "ไปเจอ Dialyn ที่ Port Elpis อย่าลืมไปให้ตรงเวลานัดล่ะ",
"QuestDesc_1205481001": "Dialyn สนใจเหล่าสัตว์น้อยขนฟูของ Fluffy เป็นอย่างมาก ไปเจอเธอที่ Failume Heights",
"QuestDesc_1205481101": "ดูเหมือน Dialyn จะอารมณ์ไม่ค่อยดี ไปเดินเล่นที่ชายหาด \"Fantasy Resort\" กับเธอดีกว่า",
"QuestDesc_1205481201": "Dialyn หยุดยืนอยู่หน้าตู้โชว์ของร้าน Fluffy อย่างหลงใหล...",
"QuestDesc_1205481301": "ณ Lumina Square ในยามเช้า Dialyn ผู้พิพากษาแห่ง Krampus กำลังหยุดอยู่ที่ร้านกาแฟตรงมุมถนน ไปดูว่าเธอกำลังยุ่งอยู่กับภารกิจแบบไหนกันดีกว่า...",
"QuestDesc_1205481302": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
"QuestDesc_1205481303": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
"QuestDesc_1205481304": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
"QuestDesc_1205481401": "ดูเหมือนระหว่าง Dialyn กับพนักงานของ TOPS และเจ้าของร้าน Good Goods จะมีปัญหาขัดแย้งอะไรบางอย่าง ไปดูหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_122811252": "<color=#E7E7E7>· \"ศักยภาพการต่อสู้\" ที่เคยทำให้รู้สึกปลอดภัย ดูเหมือนจะเกิดปัญหาขึ้น \"เล็กน้อย\":\n· <color=#FFAF2C>Initial Barrier - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่พื้นที่ต่อสู้ <color=#FFAF2C>ยูนิตศัตรู</color>จะได้รับโล่เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด;\n· <color=#FFAF2C>Adrenaline - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อ<color=#FFAF2C>ยูนิตศัตรู</color>มี HP ต่ำกว่า 50% จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%;\n· <color=#FFAF2C>Opening Thunderstrike - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ <color=#FFAF2C>Agent</color> จะมี HP ลดลง 75%;\n· <color=#FFAF2C>Triple Buffering - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่พื้นที่ต่อสู้กับบอส ใน 20 วินาทีแรก <color=#FFAF2C>ศัตรูระดับบอส</color>จะได้รับความเสียหายลดลง 50%;\n\n· จุดเสบียงสามารถให้การเติมเสบียงได้ชั่วคราวเท่านั้น กรุณาสำรวจอย่างระมัดระวัง:\n· เริ่มต้นจะได้รับ<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ 1 ชิ้น, Resonium 2 อัน และการ์ด 1 ใบ ซึ่งเป็นประเภท [คับขัน] ทั้งหมด</color>;\n· เริ่มต้นจะได้รับ <color=#FFAF2C>[Generous Dividend: Enhanced]</color>: เหรียญเฟืองที่ได้รับระหว่างการสำรวจเพิ่มขึ้น 50%</color>\n\n<color=#ABABAB>\"เรื่องทั้งหมดนี้ดูน่าเหลือเชื่อจริงๆ ...แต่โปรดตั้งสติ และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับ 'ฝันร้าย' นี้\"</color>",
"QuestDesc_4150101": "นี่ก็ผ่านมานานพอสมควรแล้ว หลังจากที่ได้เห็นเงาลวงตาของ Ye Shiyuan กับ Sarah เดินจากไป อีกทั้งศิษย์พี่ Shunguang เองก็มาที่ Suibian Temple ได้สักพักใหญ่แล้วเหมือนกัน ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}หน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4150102": "อาจมีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นในมุมที่ไม่มีใครรู้...",
"QuestDesc_4150103": "ระหว่างที่กำลังพูดอยู่นั้น ก็ได้ยินเสียงหัวเราะดังมาจากด้านนอก Suibian Temple ลองออกไปดูดีกว่าว่า อะไรกันแน่ที่ทำให้ครึกครื้นได้ขนาดนั้น",
"QuestDesc_4150104": "ตกลงกับ{M# Belle }{F#พี่}แล้วว่า จะยังไม่บอกเรื่องของ Ye Shiyuan ให้ศิษย์พี่ Shunguang รู้ ทีนี้ก็มาคุยกันอีกทีว่าหลังจากนี้จะทำยังไงต่อดี",
"QuestDesc_4150105": "ศิษย์พี่ Shunguang กำลังดูดวงให้ชาวเมืองในฐานะ \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" หลังจากดูดวงเสร็จ เธอก็เดินมาอยู่ข้างๆ อย่างรีบร้อน ท่าทางเหมือนมีเรื่องจะขอร้อง",
"QuestDesc_4150106": "พาพี่ Xiao'Guang ไปดูแผงขาย",
"QuestDesc_4150107": "ไปคุยกับเพื่อนบ้านคนอื่น ๆ",
"QuestDesc_4150108": "คุยกับ Bolion",
"QuestDesc_4150109": "พูดคุยกับ Bolion ที่ทักทายมา",
"QuestDesc_4150110": "มีเสียงร้องที่ฟังดูร้อนรนดังมาจากหน้าประตู ที่แท้ก็เป็นคนงานเหมืองที่อาศัยอยู่แถวนี้นี่เอง ดูเหมือนเขากำลังต้องการความช่วยเหลือ",
"QuestDesc_4150111": "พูดคุยกับ Cairn แห่งย่านนี้",
"QuestDesc_4150112": "คุยกับ Good Goods สักหน่อย",
"QuestDesc_4150113": "คนงานเหมืองกับศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue ต่างก็ติดอยู่ใน Hollow ขณะที่อาจารย์ Banyue เองก็ไม่สามารถติดต่อได้เช่นกัน ด้วยเหตุนี้ Xiao'Guang จึงอาสาไปช่วยเหลือ... ไปแจ้งสถานการณ์ให้{M# Belle }{F#พี่}รับทราบดีกว่า",
"QuestDesc_4150114": "ดูเหมือนผู้ใช้พลังที่อยู่ข้าง ๆ จะมีอะไรอยากพูด",
"QuestDesc_41502": "พบเพื่อนเก่าอีกครั้งโดยมีเพื่อนใหม่อยู่เคียงข้าง การพบปะกันในครั้งนี้ เป็นเพียงเสียงสะท้อนจากวันวานที่ไปสัมผัสโดนโดยบังเอิญ หรือเป็นจุดเริ่มต้นที่ใครบางคนวางแผนไว้อย่างแยบยลกันแน่?",
"QuestDesc_4150201": "เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงในฐานะ Proxy ให้ Xiao'Guang ได้รับรู้แล้ว ไว้{M# Belle }{F#พี่}พร้อมเมื่อไหร่ ก็ออกไปช่วยคนได้ทันที",
"QuestDesc_4150202": "เข้าไปใน Hollow และเริ่มช่วยเหลือผู้ประสบภัย",
"QuestDesc_4150203": "เส้นทางข้างหน้าถูกปิดกั้น ลองใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" เปิดทางดูดีกว่า",
"QuestDesc_4150204": "ได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือแว่วมาจากด้านหน้า รีบไปดูดีกว่า",
"QuestDesc_4150205": "บังเอิญพบกับ Dialyn ที่มาช่วยเหลือผู้คนที่นี่เช่นกัน ในระหว่างที่สนทนากัน ก็มี Ethereal ปรากฏขึ้นมาอีกหลายตัว รีบกำจัดพวกมันให้หมดดีกว่า",
"QuestDesc_4150206": "ผู้จัดการ Porcelumex ที่ภายนอกดูแข็งกร้าว ทว่ากลับมีนิสัยขี้ขลาดคนนั้น ได้หลบไปอยู่ในที่ที่ปลอดภัยก่อนแล้ว สามารถไปสอบถามเขา เกี่ยวกับตำแหน่งของผู้ประสบภัยคนอื่นๆ ได้",
"QuestDesc_4150207": "ด้านหน้ายังมีผู้ประสบภัยหลงเหลืออยู่ แต่เส้นทางถูกปิดกั้นไปแล้ว ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
"QuestDesc_4150208": "มีคนงานเหมืองคนหนึ่งยืนกระวนกระวายอยู่ริมหน้าผา ดูเหมือนเขากำลังต้องการความช่วยเหลือ รีบไปคุยกับเขาดูดีกว่า",
"QuestDesc_4150209": "คนงานเหมืองบอกว่าใต้หน้าผายังมีผู้ประสบภัยอีกหนึ่งคน ซึ่งเป็นศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue ถ้าอย่างนั้นก็เดินหน้าต่อไป และหาทางช่วยเหลือผู้ประสบภัยคนนี้ดีกว่า",
"QuestDesc_4150210": "เส้นทางเบื้องหน้าถูกหินขนาดใหญ่ขวางกั้นไว้ ลองตรวจสอบกองหินดูก่อน และหาวิธีจัดการกับปัญหานี้",
"QuestDesc_4150211": "บางทีน่าจะใช้รถขนแร่นำแร่ไวไฟมาที่นี่ แล้วระเบิดกองหินตรงหน้านี้ได้... ก่อนอื่นก็ต้องดึงคันโยกรางเสียก่อน ลองดูว่าจะทำให้รถขนแร่วิ่งไปตามรางที่ถูกต้องได้หรือไม่",
"QuestDesc_4150212": "เปลี่ยนรางสำเร็จ! ทีนี้ก็ไปเปิดรถขนแร่สำหรับขนส่งแร่ได้แล้ว",
"QuestDesc_4150213": "ข้างหน้าคือเชิงผาที่ศิษย์ของอาจารย์ Banyue ติดอยู่ ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลาย \"แกนซิมไบโอติก\" เพื่อช่วยเขาออกมา",
"QuestDesc_4150214": "ศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บอยู่ตรงหน้านี้แล้ว ไปถามดูว่าเขาเป็นอย่างไรบ้าง",
"QuestDesc_4150215": "ช่วยเหลือ Ning Qian ที่ติดอยู่ได้สำเร็จ พาเขาไปค้นหาและช่วยเหลือผู้ประสบภัยต่อด้วยกันดีกว่า",
"QuestDesc_4150216": "กำจัดมอนสเตอร์ Miasma ที่ขวางทาง",
"QuestDesc_4150217": "ระหว่างที่กำลังมุ่งหน้าต่อไป ก็ถูก Miasma Ethereal ล้อมเอาไว้เสียก่อน ในระหว่างที่สู้อยู่นั้น Dialyn ก็เหมือนจะถูกอะไรบางอย่างทำให้เสียสมาธิ และในช่วงเวลาคับขันนั้นเอง Banyue ก็มาถึงพอดี... ได้เวลาร่วมมือกับ Banyue กำจัด Ethereal ที่อยู่ตรงหน้านี้กันแล้ว",
"QuestDesc_4150218": "หลังจากที่ร่วมมือกับทุกคนเอาชนะศัตรูได้ อาจารย์ Banyue ก็บอกว่า ยังมีกลิ่นอายชั่วร้ายอยู่เบื้องหน้า และให้เดินหน้าสำรวจต่อไป",
"QuestDesc_4150219": "เป็นไปตามที่ Banyue กล่าวไว้จริงๆ Miasma Ethereal ที่ชั่วร้ายได้ปรากฏตัวขึ้นอย่างกะทันหัน ได้เวลาร่วมมือกันกำจัดพวกมันแล้ว",
"QuestDesc_4150220": "เมื่อทุกอย่างจบลง Dialyn ที่กำลังเดินทางกลับ ก็ดูเหมือนจะไปพบกับ \"หัวหน้าคนงานที่ใจร้อน\" คนหนึ่ง",
"QuestDesc_4150301": "กลับไปที่ Failume Heights ดูเหมือนว่า Banyue, Xiao'Guang และ Ning Qian มีอะไรอยากจะพูด... ไปคุยกับทุกคนหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4150302": "กลับมาที่ Suibian Temple พร้อมกับ Xiao'Guang แล้ว ทางฝั่ง{M# Belle }{F#พี่}กับศิษย์ร่วมสำนักคนอื่นๆ ก็ได้จัดเตรียมห้องไว้ให้ Xiao'Guang เป็นที่แล้วเหมือนกัน หลังจาก Xiao'Guang เข้าไปในห้องแล้ว ก็ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}ก่อนสักหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4150303": "ไม่รู้ว่าห้องพักที่เตรียมไว้จะถูกใจ Xiao'Guang หรือเปล่า ไปดู Xiao'Guang หน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4150306": "Xiao'Guang ดูจะพอใจกับห้องนี้ไม่น้อย ก่อนไปพักผ่อน ก็ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}อีกสักหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4151101": "เมื่อวานได้รู้มาว่า Sarah กับ Ye Shiyuan กำลังตามหาค่ายกลบางอย่าง จากที่เห็นในคัมภีร์โบราณ ดูเหมือนว่าเช้านี้จะมีคนนำข่าวมาให้แล้ว ออกไปดูหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4151102": "ไปสำรวจตามท้องถนน",
"QuestDesc_4151103": "พูดคุยกับร้านค้าในละแวกนี้เพื่อสอบถามเบาะแส",
"QuestDesc_4151104": "Dialyn จัดการทุกอย่างได้อย่างรวดเร็ว ก่อนจะนำคัมภีร์โบราณมาให้ ดูเหมือนว่าเนื้อหาเกี่ยวกับค่ายกลในคัมภีร์โบราณ จะกระทบอารมณ์ของ Xiao'Guang อยู่ไม่น้อย...",
"QuestDesc_4151105": "Ning Qian เจอคนที่ซ่อมคัมภีร์โบราณได้แล้ว และเขาคนนั้นก็คือ \"นักสะสม Biao\" ไปหาเขาแล้วถามว่าคัมภีร์โบราณอยู่ที่ไหนกันแน่",
"QuestDesc_4151106": "\"นักสะสม Biao\" กำลังหงุดหงิดเพราะถูก TOPS บังคับให้ย้ายออก จึงไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์อะไรมากนัก ปรึกษากับทุกคนก่อนดีกว่าว่า ควรจะทำอย่างไรต่อไป",
"QuestDesc_4151107": "กลับไปหาลูกค้าประจำ",
"QuestDesc_4151108": "บนท้องถนนมีหูตามากเกินไป กลับไปที่ Suibian Temple ก่อน แล้วค่อยศึกษาเนื้อหาในคัมภีร์โบราณดีกว่า",
"QuestDesc_4152101": "เมื่อมาถึง Sailume Bay ก็ดูเหมือนว่าทั้ง Xiao'Guang และ Banyue ต่างก็มีความรู้สึกบางอย่างอยู่ในใจ...",
"QuestDesc_4152102": "เห็นคนงานเหมืองที่ก่อนหน้านี้ เคยช่วยไว้ที่พื้นที่เหมืองเก่าพอดี ลองไปสอบถามข้อมูลจากเขาก่อนดีกว่า",
"QuestDesc_4152103": "ตามหา Dialyn",
"QuestDesc_4152104": "พูดคุยกับ Dialyn เกี่ยวกับ Survivor",
"QuestDesc_4152105": "ตามหา Banyue",
"QuestDesc_4152107": "พูดคุยกับ Banyue เกี่ยวกับ Survivor",
"QuestDesc_4152108": "คนงานเหมืองเองก็จำเรื่องของค่ายกลได้เหมือนกัน และยังพูดถึงดอกไม้สีขาวใน Hollow ที่ผิดปกติ รวมถึงชายลึกลับคนหนึ่งด้วย... Ning Qian ที่ล่วงหน้ามาถึงที่นี่ก่อน ดูเหมือนจะถูกใครบางคนรั้งตัวไว้ ลงไปดูข้างล่างหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4152109": "บรรยากาศรอบข้างดูแปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อยๆ ชาวเมืองหลายคนดูจะไม่เป็นมิตรกับ Banyue เอาเสียเลย... ถ้าอย่างนั้นก็กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับ Banyue ก่อนดีกว่า",
"QuestDesc_4152110": "ดูเหมือนว่า Banyue จะมีอดีตที่ไม่อยากพูดถึง... ลองคุยกับเขาดูหน่อย บางทีอาจจะช่วยให้อารมณ์ของเขาผ่อนคลายขึ้นได้",
"QuestDesc_41522": "เงาลวงตาปรากฏขึ้นอีกครั้ง พร้อมด้วยเสียงประหลาดที่รุกล้ำเข้ามา แผลเก่ายังไม่ทันหาย ก็มีแผลใหม่เพิ่มขึ้นมาเสียแล้ว ณ ส่วนลึกของดินแดนเก่าที่ถูก Miasma ทำลาย จะเป็นจุดที่ปริศนาทั้งมวลรวมตัวกันอยู่หรือไม่...",
"QuestDesc_4152201": "เบาะแสทั้งหมดชี้ไปที่ส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า ถึงเวลาที่จะต้องเดินทางไปตรวจสอบพร้อมกับทุกคนแล้ว",
"QuestDesc_4152202": "ก้าวเดินไปตามเส้นทางเบื้องหน้า เมื่อเข้าใกล้บ้านเก่าของ Xiao'Guang มากขึ้นเรื่อยๆ ก็ดูเหมือนว่า สภาพจิตใจของเธอจะไม่ค่อยดีนัก...",
"QuestDesc_4152203": "ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
"QuestDesc_4152204": "ดูเหมือนจะอยู่ไม่ไกลจากเขตที่พักอาศัยของพื้นที่เหมืองเก่าแล้ว แต่ข้างหน้ากลับมีสิ่งกีดขวางที่ซับซ้อนยิ่งกว่าโผล่ขึ้นมา ถ้าอย่างนั้น ก็ลองตรวจสอบและหาวิธีกำจัดสิ่งกีดขวางก่อน แล้วค่อยเดินหน้าต่อไปดีกว่า",
"QuestDesc_4152205": "ดูสิ่งกีดขวางตรงหน้าอย่างละเอียด ดูเหมือนว่ามันจะคล้ายคลึงกับครั้งก่อน ซึ่งสามารถระเบิดทำลายสิ่งกีดขวาง โดยใช้แร่ไวไฟบนรถขนแร่ได้...",
"QuestDesc_4152206": "แถวนี้น่าจะมีรถขนแร่แบบเดียวกับที่เคยเจอก่อนหน้านี้ ถ้าอย่างนั้นก็ค้นหาตำแหน่งของรถขนแร่ก่อนดีกว่า",
"QuestDesc_4152207": "ใช้คันโยกเปิดใช้งานรางที่ถูกต้อง เพื่อให้รถขนแร่วิ่งไปจนถึงสิ่งกีดขวาง",
"QuestDesc_4152208": "เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว ก็สามารถใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ระเบิดรถขนแร่ และกำจัดสิ่งกีดขวางได้แล้ว",
"QuestDesc_4152209": "เมื่อมองดูสะพานตรงหน้า ความทรงจำมากมายก็พลันหลั่งไหลเข้ามาในหัวของ Xiao'Guang... ถ้าอย่างนั้นก็เดินข้ามสะพานนี้ ไปยังอาคารที่พักอาศัยในพื้นที่เหมืองเก่ากันดีกว่า",
"QuestDesc_4152210": "ตรงนี้ก็มี Ethereal รวมตัวกันอยู่ไม่น้อย รีบกำจัดพวกน่ารำคาญพวกนี้ดีกว่า",
"QuestDesc_4152211": "ตรงนี้ก็มีดอกไม้สีขาวลึกลับอยู่เหมือนกัน ลองตรวจสอบดูก่อนว่า มีจุดที่ผิดปกติตรงไหนบ้าง",
"QuestDesc_4152212": "นอกจากจำนวนที่หนาแน่นกว่าเดิมแล้ว ดอกไม้สีขาวก็ดูจะไม่มีอะไรผิดปกติ ถ้าอย่างนั้นก็ลองไปดูรูปปั้นสิงโตหิน ที่ดูสะดุดตาเป็นพิเศษตรงด้านโน้นหน่อยดีกว่า ท่าทาง Banyue ดูจะให้ความสนใจกับฝั่งนี้มากเป็นพิเศษเสียด้วย",
"QuestDesc_4152213": "Banyue ไม่ได้เอ่ยถึงข้อมูลอะไรเป็นพิเศษ เดินหน้าสำรวจกับทุกคนต่อดีกว่า",
"QuestDesc_4152214": "ข้างหน้ามีประตูบานใหญ่ที่ปิดสนิทอยู่บานหนึ่ง ซึ่งดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า ไปดูก่อนดีกว่าว่าพอจะมีเบาะแสอะไรบ้างหรือเปล่า",
"QuestDesc_4152215": "มีเงาลวงตาของ Ye Shiyuan กับ Sarah อยู่ด้วยเหรอเนี่ย? เบื้องหลังประตูที่พวกเขาเดินเข้าไป จะต้องซ่อนความลับไว้อีกมากมายแน่ๆ ...ไปคุยกับพวกพ้องคนอื่นๆ ก่อนดีกว่า รอดูว่า Xiao'Guang จะนึกอะไรออกบ้างหรือไม่",
"QuestDesc_4152216": "ดึกจนป่านนี้แล้ว ถ้าอย่างนั้นก็มาสรุปข้อมูลกับทุกคนก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไปดีกว่า",
"QuestDesc_4152217": "Sacrifice ลึกลับที่ปรากฏตัวอย่างกะทันหันตัวนี้ น่าจะมีความเกี่ยวโยงกับ Sarah อยู่ไม่น้อย ลองพยายามโค่นมันดูก่อนดีกว่า",
"QuestDesc_4152218": "เสียงประหลาดลึกลับทำให้ Dialyn กับ Banyue รู้สึกรำคาญใจไม่น้อย ดูเหมือนจะมีพลังปริศนาบางอย่าง กำลังจับจ้องพวกเขาอยู่ใน Hollow รึเปล่านะ? Xiao'Guang พูดถูก การถอนตัวออกจาก Hollow ในตอนนี้ น่าจะปลอดภัยกว่า",
"QuestDesc_4152301": "Xiao'Guang รู้สึกหดหู่อยู่ไม่น้อย เมื่อถูกจำกัดการเคลื่อนไหวหลังจากเปิดเผยตัวตนที่แท้จริง ไปช่วยทุกคนปลอบเธอกันดีกว่า",
"QuestDesc_4152302": "เหนื่อยมาทั้งวันแล้ว รู้สึกว่าความคิดสับสนวุ่นวายไปหมด ถึงเวลาที่ต้องพักผ่อนแล้วล่ะ",
"QuestDesc_4152303": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang ต่ออีกหน่อย",
"QuestDesc_41524": "มารวมตัวกันก่อน ล้อมรอบเตาไฟที่ลุกโชน กระแสคลื่นในใจยังคงโหมกระหน่ำ ไม่มีใครเอ่ยถึงสิ่งที่ต้องเผชิญในวันพรุ่งนี้ ปล่อยให้เสียงแก้วที่กระทบกัน กลบความหวาดหวั่นทั้งมวลไว้ชั่วคราว",
"QuestDesc_4152401": "ค่ำคืนหนึ่งได้ผ่านไปแล้ว ไปดู Xiao'Guang ก่อนดีกว่า... ดูเหมือนข้างนอกจะมีเสียง Bangboo ทะเลาะกันอยู่ด้วย? ถือโอกาสนี้ไปดูด้วยเลยละกัน",
"QuestDesc_4152402": "Xiao'Guang ดูจะมีเรื่องกลุ้มใจอยู่ไม่น้อย บางทีน่าจะชวนเธอออกไปเดินเล่นข้างนอก เพื่อเปลี่ยนบรรยากาศสักหน่อย...",
"QuestDesc_4152403": "Xiao'Guang เปลี่ยนเสื้อผ้าชุดใหม่ และหวังว่ากระโปรงตัวใหม่นี้ จะช่วยทำให้เธออารมณ์ดีขึ้นได้ ออกไปเดินเล่นข้างนอกกับเธอ เพื่อกันไม่ให้เธอไปทำอะไรอย่างอื่น ก่อนที่อาจารย์ Yixuan จะมาถึง",
"QuestDesc_4152404": "Xiao'Guang ดูจะสนใจขนมหอมหมื่นลี้ของ Yum Cha Sin มากเป็นพิเศษ ในเมื่อ Sweety ก็แนะนำมาเสียขนาดนี้ งั้นการขึ้นไปนั่งบนชั้น 2 ของร้าน Yum Cha Sin กับ Xiao'Guang ก็ดูจะเป็นตัวเลือกที่ไม่เลว",
"QuestDesc_4152405": "Xiao'Guang ยืนอยู่หน้านักเล่านิทาน และฟังมันอย่างตื่นเต้น ถ้าอย่างนั้นก็อยู่ฟังดูว่า นักเล่านิทานจะเล่าอะไรให้ฟังเป็นเพื่อนเธอสักหน่อยละกัน",
"QuestDesc_4152406": "ไม่นึกว่าเรื่องที่นักเล่านิทานหยิบมาเล่า จะเป็นเรื่องของ Xiao'Guang พอดี เธอรู้สึกอายจนต้องวิ่งหนีไปหาขนมหอมหมื่นลี้ ถ้าอย่างนั้นก็ลองชิมขนมหอมหมื่นลี้สุดลิมิเต็ดของ Yum Cha Sin กับเธอสักหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4152407": "หลังจากออกมาจากชั้น 2 ของ Yum Cha Sin ก็พบศิษย์พี่ Songtao กับศิษย์พี่ Qingyuan ที่กำลังออกไปสืบหาข่าวพอดี รีบไปถามพวกเขาดูดีกว่าว่า มีข้อมูลอะไรใหม่บ้างรึเปล่า",
"QuestDesc_4152408": "Banyue กับ Dialyn ยืนอยู่ด้านข้าง ท่าทางเหมือนกำลังปรึกษาอะไรบางอย่างกันอยู่ แถมบรรยากาศก็ดูหนักอึ้งอยู่เล็กน้อย...",
"QuestDesc_4152409": "Banyue กังวลว่า การตัดสินใจของ Xiao'Guang จะเป็นสิ่งที่ทุกคนไม่อยากเห็น แต่บางที Xiao'Guang อาจจะตัดสินใจไปแล้วก็ได้... คงจะดีกว่าถ้าได้ฟังความคิดเห็นจากปากของ Xiao'Guang เองเสียก่อน",
"QuestDesc_4152410": "เสียงหัวเราะร่า เสียงหยอกล้อเย้าแหย่ เสียงกระทบกันของถ้วยชามและจานแก้ว ทั้งหมดทั้งมวลผสานรวมกันเป็นความครึกครื้น ที่แทบไม่เคยได้พบเห็นในยามปกติ ปราศจากเงาหม่นหมองใดๆ มาบดบัง...",
"QuestDesc_4152411": "วันที่แสนยาวนานได้สิ้นสุดลงแล้ว พรุ่งนี้จะเป็นวันแบบไหนกันนะ?",
"QuestDesc_4152412": "ผ่านไปไม่นาน Xiao'Guang ก็จัดเตรียมโต๊ะอาหารไว้อย่างพร้อมสรรพเสียแล้ว แอบดูหน่อยดีกว่าว่าเธอเตรียมอะไรไว้บ้าง",
"QuestDesc_4152413": "Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว ถ้าอย่างนั้นก็ไปเป็นเกราะ ที่คอยสนับสนุนการตัดสินใจของเธอดีกว่า ไม่ว่าพรุ่งนี้จะมีอะไรเกิดขึ้น อย่างน้อยก็ต้องร่วมสนุกกับทุกคน ในงานเลี้ยงคืนนี้เสียก่อน!",
"QuestDesc_4152414": "งานเลี้ยงรอบกองไฟสิ้นสุดลงแล้ว ดูเหมือนทุกคนจะมีเรื่องในใจกันหมด... ไปคุยกับพวกพ้องอีกสักหน่อยดีกว่า",
"QuestDesc_4153101": "เมื่อตื่นขึ้นมาในยามเช้า ก็ได้ยินเสียงบางอย่างดังมาจากหน้าประตู ออกไปดูดีกว่า",
"QuestDesc_41532": "เบื้องหน้าคือห้วงเหวลึก ไร้ซึ่งหนทางจะถอยหนี ถ้าเช่นนั้นก็ขอเป็นดั่งศิลา ร่วมถักทอเส้นด้ายแห่งโชคชะตาไปด้วยกัน คำตอบที่ตามหามาตลอดทาง ไม่ได้อยู่ในการคาดเดาของใคร แต่อยู่ในก้าวต่อไปที่เราจะร่วมก้าวออกไปด้วยกัน...",
"QuestDesc_4153201": "ยืนยันความพร้อมของ Dialyn อีกครั้ง เมื่อ Dialyn พร้อมแล้ว ค่อยออกเดินทางไปด้วยกัน",
"QuestDesc_4153202": "ก่อนที่จะเข้าไปใน Hollow อีกครั้ง ก็ตรวจสอบสถานการณ์ของศิษย์ร่วมสำนักกับ Banyue ก่อนดีกว่า",
"QuestDesc_4153203": "ดูเหมือนศิษย์ร่วมสำนักจะได้รับบาดเจ็บกันไม่น้อย ไปสอบถามสถานการณ์จากศิษย์พี่ Qingyuan ดีกว่า",
"QuestDesc_4153204": "ศิษย์พี่ Qingyuan บอกว่าสถานการณ์ไม่ค่อยดีนัก รีบสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
"QuestDesc_4153205": "ก้าวผ่านประตูบานนั้นไปก่อน จากนั้นเดินหน้าต่อไป และรีบค้นหาตำแหน่งของค่ายกลให้เร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153206": "ผู้ฝึกตนของ Suibian Temple ต่างได้รับบาดเจ็บสาหัส ทางที่ดีควรทำความเข้าใจกับสถานการณ์ก่อนจะดีกว่า",
"QuestDesc_4153207": "Miasma มีความผิดปกติ ถ้าอย่างนั้นแล้ว ก็สำรวจให้ลึกลงไปจนถึงก้นบึ้งเลยละกัน",
"QuestDesc_4153208": "ประตูได้เปิดออกแล้ว รีบตรวจสอบจุดน่าสงสัยในบริเวณนี้ให้เร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153209": "ในเมื่อ Ning Qian มารออยู่ที่นี่แล้ว งั้นก็ลองฟังดูว่าเขามีอะไรจะพูด",
"QuestDesc_4153210": "เปิดค่ายกลตามคำแนะนำของ Ning Qian ทีนี้ Miasma ก็คงจะสงบลงได้แล้วสินะ...",
"QuestDesc_4153211": "ศิษย์พี่ Qingyuan บอกว่าสถานการณ์ไม่ค่อยดีนัก รีบสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
"QuestDesc_4153212": "Banyue เปิดค่ายกลแล้ว ต้องรีบเดินตามเส้นทางในความทรงจำของ Bolion ไป และตามหาเขาให้เจอโดยเร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153213": "ข้างหน้ามีผู้ฝึกตนอยู่คนหนึ่ง ท่าทางดูร้อนรนอยู่ไม่น้อย ไปถามเขาดูดีกว่าว่าสถานการณ์ตอนนี้เป็นยังไงบ้าง",
"QuestDesc_4153214": "ผู้ฝึกตนเองก็ไม่มีแผนรับมือเหมือนกัน ลองเข้าไปใกล้ๆ ค่ายกลก่อน แล้วหาวิธีช่วย Banyue กับคนอื่นๆ",
"QuestDesc_4153215": "ค่ายกลอยู่ตรงหน้านี้แล้ว ลองหาวิธีตรวจสอบสถานการณ์ของ Banyue ในตอนนี้",
"QuestDesc_4153216": "ในเมื่อการทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" อาจสามารถปลดค่ายกลทั้งหมดได้ งั้นก็ลองตามร่องรอยเถาวัลย์ Miasma ไปตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\" ก่อนก็แล้วกัน",
"QuestDesc_4153217": "ระบุตำแหน่ง \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดแรกได้แล้ว รีบใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายมันให้เร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153218": "เวลามีไม่มาก ต้องกำจัด Ethereal ที่น่ารำคาญพวกนี้ให้เร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153219": "ตามร่องรอยของเถาวัลย์ Miasma ไป \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สองน่าจะอยู่ไม่ไกลจากข้างหน้านี้",
"QuestDesc_4153220": "ระบุตำแหน่ง \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สองได้แล้ว รีบใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายมันให้เร็วที่สุด",
"QuestDesc_4153221": "ยังเหลือ \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดสุดท้าย ลองหาวิธีตามหามันให้เจอ แล้วทำลายมันด้วยวิธีเดิม",
"QuestDesc_4153222": "ค่ายกลถูกปิดลงแล้ว ร่วมมือกับ Banyue ที่กำลังจะหมดแรง เพื่อกำจัด Miasma Ethereal ที่ยังหลงเหลืออยู่",
"QuestDesc_4153223": "ความเข้มข้นของ Miasma ด้านหน้านี้ สูงกว่าทุกพื้นที่ที่เคยไปมาเสียอีก ฉะนั้นก่อนที่จะติดตามพวกเขาเข้าไป ก็ควรเตรียมการทุกอย่างให้พร้อมเสียก่อน",
"QuestDesc_4153224": "เมื่อเตรียมพร้อมแล้ว ก็ติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan ไปตามเส้นทางที่ Fairy วางแผนไว้ต่อไป",
"QuestDesc_4153225": "Ye Shiyuan ยังไม่รู้ชะตากรรม และ Sarah เองก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย ต้องรีบกำจัดสิ่งชั่วร้ายที่ถูกพลังลึกลับครอบงำตรงหน้านี้โดยเร็วที่สุด...",
"QuestDesc_4153301": "นี่ก็ผ่านไปหลายวันแล้ว ถาม Xiao'Guang หน่อยดีกว่าว่า ตอนนี้เป็นยังไงบ้าง",
"QuestDesc_4153302": "เรื่องราวทั้งหมดจบลงแล้ว สุดท้ายนี้ ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}เกี่ยวกับเรื่องที่เกิดขึ้น ในช่วงหลายวันที่ผ่านมาหน่อยดีกว่า!",
"QuestDesc_4153303": "ได้เวลาพักผ่อนแล้ว เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไป!",
"QuestDesc_4153304": "ดูเหมือนว่า Xiao'Guang จะยังสบายดี ส่วนฝั่ง Dialyn กับ Banyue เองก็กำลังรอฟังข่าวอยู่ที่ Suibian Temple เหมือนกัน ไปบอกพวกเขาให้รู้หน่อยดีกว่าว่า ตอนนี้ทุกอย่างยังโอเคดี",
"QuestDesc_4155001": "ในที่สุดเรื่องราวก็จบลงสักที ก่อนที่การตรวจสอบ จะมีความคืบหน้าในขั้นต่อไป ก็คงต้องรอไปก่อน",
"QuestDesc_514810101": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
"QuestDesc_514810201": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
"QuestDesc_514810301": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
"QuestDesc_514810401": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
"QuestDesc_514810501": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
"QuestDesc_600140504": "",
"QuestDesc_600140604": "",
"QuestDesc_600170101": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
"QuestDesc_600170201": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" ได้จัดกิจกรรมประลองสุดพิเศษ ไปดูรายละเอียดหน่อยดีกว่า!",
"QuestDesc_600170202": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบของวันนี้",
"QuestDesc_600170203": "ดูเหมือนว่า Xiao'Guang กับ Bolion จะเจอปัญหาอะไรบางอย่าง ไปดูหน่อยดีกว่า!",
"QuestDesc_600170204": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
"QuestDesc_600170301": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
"QuestDesc_600170302": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
"QuestDesc_600170401": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
"QuestDesc_600170402": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
"QuestDesc_600170501": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
"QuestDesc_600170502": "เคลียร์ด่านออโต้เชส",
"QuestDesc_600170601": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
"QuestDesc_600170602": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
"QuestDesc_600170603": "สำเร็จการท้าทายทั้งหมดแล้ว ในที่สุดก็ได้สิทธิ์เข้าร่วมการประลองครั้งสุดท้ายแล้ว",
"QuestDesc_600170701": "ดูเหมือนว่าการตรวจสอบของ Xiao'Guang จะมีความคืบหน้าแล้ว ไปคุยกับเธอดีกว่า!",
"QuestDesc_600170702": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในครั้งสุดท้าย",
"QuestDesc_600170703": "ผู้ที่อยู่เบื้องหลังกำลังจะเผยพิรุธแล้ว ลองไปดูดีกว่าว่า \"โอทีคือความสุข\" จะได้รับข้อความลึกลับหรือไม่",
"QuestDesc_600170704": "ในที่สุดผู้ที่อยู่เบื้องหลังก็ปรากฏตัว ไปถาม Xiao'Guang ดูดีกว่าว่าผลการตรวจสอบเป็นยังไงบ้าง",
"QuestDesc_600180101": "ดูเหมือนศิษย์พี่ Xiao'Guang กำลังทำอะไรบางอย่างอยู่หน้าโต๊ะ... ทักทายเธอหน่อยดีกว่า!",
"QuestDesc_600180102": "ศิษย์พี่ดูจะสนใจ Lumina Square ไม่น้อย... ไปเดินเล่นกับเธอดีกว่า!",
"QuestDesc_600180103": "ในเมื่อศิษย์พี่ตกลงแล้ว งั้นก็ไปจัดดอกไม้กับเธอกันดีกว่า!",
"QuestDesc_600180104": "จัดดอกไม้เสร็จแล้ว... ดูเหมือนศิษย์พี่ Xiao'Guang มีอะไรอยากจะพูด ลองฟังความรู้สึกของเธอดูดีกว่า!",
"QuestDesc_600180105": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
"QuestDesc_600180201": "Xiao'Guang สังเกตเครื่องดื่มที่วางอยู่บนเคาน์เตอร์บาร์ ตัวละครหลักเลี้ยงเครื่องดื่มจากบาร์ให้ Xiao'Guang หนึ่งแก้ว ระหว่างที่ดื่ม ได้บอกกับศิษย์พี่ว่าวันนี้จะเข้าร่วม \"คอนเสิร์ตเพื่อ Bangboo\"",
"QuestDesc_600180202": "Paige พูดคุยกับ Xiao'Guang และ Bangboo ที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาก็คุยกันได้ดี Paige จึงชวน Xiao'Guang มาร่วมบรรเลงเพลงให้ Bangboo ฟัง และด้วยการสนับสนุนจากตัวละครหลัก Xiao'Guang จึงตอบตกลง",
"QuestDesc_600180203": "ระหว่างเล่นมินิเกมเพลง หากออกจากหน้าจอมินิเกมเพลง จำเป็นต้องมีแชทประจำเพื่อใช้เปิดหน้าจอใหม่",
"QuestDesc_600180204": "พวก Bangboo ชอบการแสดงครั้งนี้มาก Paige บอกว่าดนตรีของ Xiao'Guang ทำให้พวก Bangboo รู้สึกผ่อนคลายอย่างเต็มที่ จึงมอบเข็มกลัด Bangboo ให้เธอ Xiao'Guang รู้สึกดีใจ แต่ก็เสียดายที่ไม่สามารถเก็บดนตรีเอาไว้ได้ Proxy จึงบอก Xiao'Guang ว่าเธอสามารถซื้อแผ่นเสียงที่มีดนตรีบันทึกอยู่ได้จากร้านขายแผ่นเสียง Xiao'Guang บอกว่านั่นเป็นความคิดที่ดี",
"QuestDesc_600180301": "ศิษย์พี่ Xiao'Guang กำลังทำอะไรอยู่หน้าตู้กาชาปองกันนะ... รีบไปหาเธอดีกว่า!",
"QuestDesc_600180302": "ศิษย์พี่ยังไม่เคยมาที่ Sixth Street มาก่อน... ต้องไม่รู้แน่ๆ ว่า ที่นั่นมีน้องหมาที่เฝ้าร้านได้ด้วย!",
"QuestDesc_600180303": "ศิษย์พี่ดูจะสนใจ Howl ไม่น้อย... ไปขูดบัตรขูดกับเธอดีมั้ยนะ?",
"QuestDesc_600180304": "ได้รับภารกิจเล็กๆ มาจาก Howl แล้ว รีบไปช่วยศิษย์พี่ตามหาของให้มันดีกว่า!",
"QuestDesc_600180305": "สถานที่ในรูปถ่ายนี้อยู่ที่ไหนกันนะ... ไปปรึกษากับศิษย์พี่ก่อน แล้วค่อยไปตามหาดีกว่า!",
"QuestDesc_600180306": "ตามหาเก้าอี้จนครบทุกตัวแล้ว ไปหา Howl พร้อมกับศิษย์พี่ดีกว่า!",
"QuestDesc_600180307": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
"QuestDesc_600180401": "นัดกับศิษย์พี่ไว้แล้วว่าจะไปดูหนังด้วยกัน รีบไปหาเธอดีกว่า!",
"QuestDesc_600180402": "เหมือนศิษย์พี่จะอยากดู \"Stray Paws\" แฮะ... งั้นก็ดูหนังเรื่องนี้กับเธอก็แล้วกัน",
"QuestDesc_600180403": "หนังทุกเรื่องย่อมมีตอนจบ... ถึงเวลาที่ต้องบอกลาศิษย์พี่แล้ว",
"QuestDesc_600180404": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
"QuestDesc_600180501": "เพลงประกอบหนังที่ศิษย์พี่พูดถึงเมื่อวาน... ไม่แน่ร้านของ Elfy อาจจะมีก็ได้นะ?",
"QuestDesc_600180502": "นัดกับศิษย์พี่ไว้แล้วว่าจะไปเดินเล่นที่ Port Elpis ด้วยกัน ถึงเวลาไปตามนัดแล้ว!",
"QuestDesc_600180503": "ศิษย์พี่ดูจะชอบชายหาดอยู่ไม่น้อย ไปเดินเล่นกับเธอดีกว่า!",
"QuestDesc_600180504": "ดูเหมือนศิษย์พี่จะอยากขึ้นไปบนประภาคาร... ขึ้นไปเป็นเพื่อนเธอดีกว่า",
"QuestDesc_600180505": "ภาพถ่าย... สามารถบันทึกช่วงเวลาไว้ได้...",
"QuestDesc_600180506": "ดูเหมือนศิษย์พี่จะมีเรื่องกลุ้มใจ ลองคุยกับเธออีกสักหน่อยดีมั้ยนะ...",
"QuestDesc_600180507": "ของขวัญที่เตรียมไว้ชิ้นนี้ ศิษย์พี่น่าจะชอบนะ...",
"QuestDesc_600190101": "พูดคุยกับ Lyla",
"QuestDesc_600190201": "เจ้าหน้าที่ HIA ที่ชื่อ Tyrone กำลังมองซ้ายมองขวาอยู่หน้าสถานีกระเช้าลอยฟ้า Failume Heights ลองไปถามเขาดูว่ากำลังทำอะไรอยู่",
"QuestDesc_600190202": "มีคนทะเลาะกันในชมรม HIA? เดี๋ยวนะ Dialyn, Banyue แล้วก็ Tyrone งั้นเหรอ?",
"QuestDesc_600190203": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
"QuestDesc_600190301": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
"QuestDesc_600190401": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
"QuestDesc_600190501": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
"QuestDesc_600190601": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
"QuestDesc_600190602": "Tyrone มาที่ชมรม HIA ตามนัด ดูท่าการตรวจสอบของเขาจะได้ผลลัพธ์แล้ว... ฉันเองก็อยากรู้ความจริงเหมือนกัน ไปถามเขาดูดีกว่า",
"QuestDesc_600410101": "Grace ขอร้องให้พา Eous ไปช่วยเธอที่ Brant Street Construction Site น้ำเสียงของเธอดูร้อนรนอยู่เล็กน้อย ดูเหมือนว่าจะเจอปัญหาอะไรบางอย่าง...",
"QuestDesc_600410102": "ในเมื่อตัดสินใจว่าจะช่วยงาน แล้วก็คอยสังเกตการณ์ไปพร้อมๆ กันแล้ว งั้นก็ไปให้คำตอบกับผู้กำกับ Ohno เลยดีกว่า!",
"QuestDesc_600410103": "หลังจากออดิชั่นเสร็จเรียบร้อย ก็ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย...",
"QuestDesc_600410104": "Bangboo จาก Belobog Heavy Industries ตัวนั้น ดูเหมือนจะรออยู่ที่นี่มาพักใหญ่แล้ว...",
"QuestDesc_600410105": "Overtimeboo ตัวนั้น... เป็นผู้กำกับเหรอ? นี่มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่?",
"QuestDesc_600410106": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
"QuestDesc_600410107": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
"QuestDesc_600410108": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว!",
"QuestDesc_600410109": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410110": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410201": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Rattlesnake\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
"QuestDesc_600410202": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
"QuestDesc_600410203": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
"QuestDesc_600410204": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410205": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410301": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Nitro-Fuel\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
"QuestDesc_600410302": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
"QuestDesc_600410303": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
"QuestDesc_600410304": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
"QuestDesc_600410305": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
"QuestDesc_600410306": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410307": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestDesc_600410401": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Magnetic Storm\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
"QuestDesc_600410402": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
"QuestDesc_600410403": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
"QuestDesc_600410404": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4",
"QuestDesc_600410405": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4-5",
"QuestDesc_600410501": "ในที่สุดก็ถึงการถ่ายทำฉากสุดท้ายแล้ว!\nไปที่กองถ่ายแล้วดูว่า \"ผู้กำกับ Ohno\" มีอะไรจะกำชับเพิ่มอีกรึเปล่า",
"QuestDesc_600410502": "เริ่มการถ่ายทำครั้งสุดท้าย... เตรียมตัวให้พร้อม ศึกใหญ่กำลังจะมาถึงแล้ว!",
"QuestDesc_600410503": "ไม่คิดเลยว่า \"แขกรับเชิญปริศนา\" จะเป็น Hurcules... แม้ว่ากองถ่ายจะแอบวุ่นวายไปบ้าง แต่การถ่ายทำก็น่าจะสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างราบรื่น!",
"QuestDesc_600410504": "ในที่สุดก็ปิดกล้องแล้ว ช่างเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนจริงๆ ...\nGrace กับ Hurcules รวมถึงผู้กำกับตัวจริงที่ไม่ได้เจอหน้ามานาน กำลังรออยู่ที่ Brant Street Construction Site รีบไปรวมตัวกับพวกเขาดีกว่า",
"QuestDesc_600411101": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
"QuestDesc_600411201": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
"QuestDesc_600411301": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
"QuestDesc_600411401": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
"QuestDesc_600411501": "ถึงแม้ว่าการถ่ายทำใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ถ้ายังมีข้อสงสัยอะไร ก็ลองไปสอบถาม \"ผู้กำกับ Ohno\" ที่กองถ่ายดูได้",
"QuestDesc_9000401": "ทดสอบมุมกล้องบทสนทนาในเมืองหลัก",
"QuestDesc_9000402": "เควสต์ทดสอบมุมกล้องการสนทนาในเมืองหลัก",
"QuestName_10040603": "ไปที่ [Scott Outpost] และผ่านด่าน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 1 ครั้ง",
"QuestName_12054711": "เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง",
"QuestName_12054712": "ปฏิบัติการกอบกู้ชิ้นส่วนเก่า",
"QuestName_12054807": "แมวใจดำกับแฮมสเตอร์ใจร้อน",
"QuestName_12054808": "หัวขโมยกับคำเชิญแห่งแดนมหัศจรรย์",
"QuestName_12054809": "ระวังนกนางนวลจู่โจม",
"QuestName_12054810": "ขนฟูนุ่มฟูสุดเพอร์เฟกต์",
"QuestName_12054811": "แม้ท้องทะเลจะไม่เคยให้คำตอบ",
"QuestName_12054812": "น้อง Zhao ตะเล็กตะน้อย",
"QuestName_12054813": "เกมจริงหรือกล้า",
"QuestName_12054814": "ยัยจอมโหด",
"QuestName_1206011912": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"QuestName_12213001": "ผู้พักอาศัยคนใหม่",
"QuestName_12213002": "คลื่นใต้น้ำ",
"QuestName_12213003": "คลุมเครือ",
"QuestName_12213004": "ใครที่กำลังเฝ้าดู",
"QuestName_12213005": "ความอบอุ่นอันแสนสั้น",
"QuestName_12213006": "ความเปลี่ยนแปลงที่ตามติดกันมา",
"QuestName_12213007": "พายุที่กำลังก่อตัว",
"QuestName_41501": "แสงวูบไหวกับวงคลื่นอันแผ่วเบา",
"QuestName_41502": "เพื่อนเก่ากับเรื่องราวใหม่",
"QuestName_41503": "คำพูดอันอบอุ่นกับการพักผ่อนที่เงียบสงบ",
"QuestName_41511": "ค้นหาเบาะแส",
"QuestName_41521": "กระแสคลื่นใต้ศิลา",
"QuestName_41522": "รอยแผลใหม่และแผ่นดินเก่า",
"QuestName_41523": "ตัวตนที่แท้จริงที่เป็นดั่งพันธนาการ",
"QuestName_41524": "การพักผ่อนอันแสนสั้นในคืนที่อบอุ่น",
"QuestName_41531": "เหตุการณ์พลิกผัน",
"QuestName_41532": "โยนหินถามห้วงเหว",
"QuestName_41533": "แสงสว่างและความมืดที่ทอประสาน",
"QuestName_41550": "เสียงสะท้อนหลังม่าน",
"QuestName_5147103": "ยอดฝีมือ เป็นยอดฝีมือตัวจริง",
"QuestName_5148101": "แรงดึงดูดของขนปุกปุย",
"QuestName_5148102": "ความทรงจำหวานครึ่ง",
"QuestName_5148103": "ข้างในตู้โชว์",
"QuestName_5148104": "มนุษย์ที่หมดอายุ",
"QuestName_5148105": "การจ้างงานโดยตรงจาก BOSS",
"QuestName_6001702": "เริ่มเห็นเค้าลาง",
"QuestName_6001703": "ค่อยเป็นค่อยไป",
"QuestName_6001704": "ลูกธนูที่ขึ้นสาย",
"QuestName_6001705": "Auto Chess วันที่ 7",
"QuestName_6001706": "ปะทะคารม",
"QuestName_6001707": "ทุกอย่างคลี่คลาย",
"QuestName_6001801": "กลิ่นอายล่างภูเขา",
"QuestName_6001802": "บรรเลงเพลงอันไพเราะที่เชิงเขา",
"QuestName_6001803": "เดินดูร้านค้าล่างภูเขา",
"QuestName_6001804": "เรื่องน่าตื่นตาล่างภูเขา",
"QuestName_6001805": "พานพบและลาจาก",
"QuestName_6001902": "จดหมายท้าดวล",
"QuestName_6001903": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
"QuestName_6001904": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
"QuestName_6001905": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
"QuestName_6001906": "ต้นตอของเรื่องราว ที่แท้ก็คือ \"Bangboo\"",
"QuestName_6004101": "Golden Mecha กลับมาอีกครั้ง!",
"QuestName_6004102": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (II)",
"QuestName_6004103": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (III)",
"QuestName_6004104": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (IV)",
"QuestName_6004105": "Golden Mecha ยืนตระหง่านอยู่เหนือผืนแผ่นดิน!",
"QuestName_90004": "ทดสอบมุมกล้องการสนทนาในเมืองหลัก",
"QuestTarget_10020191": "ฟัง Roland แนะนำรายละเอียดของ \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
"QuestTarget_1205471001": "เจอ Banyue ที่ตลาด Porcelume",
"QuestTarget_1205471201": "พูดคุยกับ Banyue",
"QuestTarget_1205471203": "พูดคุยกับ Banyue",
"QuestTarget_1205480701": "อ่านแชทของ Dialyn",
"QuestTarget_1205480702": "ดูวิดีโอเทปพร้อมกับ Dialyn",
"QuestTarget_1205480801": "ไปที่โรงหนังหลังจากได้เจอกับ Dialyn",
"QuestTarget_1205480901": "เจอ Dialyn ที่ Port Elpis",
"QuestTarget_1205481001": "ไปเจอ Dialyn ที่ร้าน Fluffy",
"QuestTarget_1205481101": "ไปเจอ Dialyn ที่ \"Fantasy Resort\"",
"QuestTarget_1205481201": "พูดคุยกับ Dialyn อยู่หน้าร้าน Fluffy",
"QuestTarget_1205481301": "พูดคุยกับ Dialyn ที่หยุดอยู่ที่ร้านกาแฟ",
"QuestTarget_1205481302": "ช่วย Dialyn จัดการงานของวันนี้ให้เสร็จ",
"QuestTarget_1205481303": "ช่วย Dialyn จัดการงานของวันนี้ให้เสร็จต่อไป",
"QuestTarget_1205481304": "อยู่เป็นเพื่อน Dialyn ให้ผ่านพ้นวันนี้ไปได้ด้วยดี",
"QuestTarget_1205481401": "พูดคุยกับ Dialyn",
"QuestTarget_1206011912": "เข้าร่วม \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
"QuestTarget_127200001": "ควบคุม Mecha เพื่อสำรวจไปข้างหน้า",
"QuestTarget_127200003": "ออกจาก Mecha และควบคุม Icaro เข้าไปในท่อ",
"QuestTarget_127200004": "ควบคุม Icaro ต่อสู้กับศัตรู",
"QuestTarget_127200011": "ยิงโจมตีกลไกด้วยนวมเพื่อเปิดประตูใหญ่",
"QuestTarget_127200014": "ควบคุม Icaro เพื่อเปิดประตู",
"QuestTarget_127200015": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
"QuestTarget_127200017": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
"QuestTarget_127200021": "ควบคุม Mecha ไปยังกลไกแผ่นรับแรงกด",
"QuestTarget_127200025": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
"QuestTarget_127200027": "หาวิธีพา Mecha ไปยังที่สูง",
"QuestTarget_127200028": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
"QuestTarget_127200039": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
"QuestTarget_127200041": "หาวิธีผ่านประตูใหญ่",
"QuestTarget_127200043": "หาวิธีผ่านประตูที่อยู่ด้านหน้า",
"QuestTarget_127200044": "สำรวจข้างหน้าต่อไป",
"QuestTarget_127200046": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวแรก",
"QuestTarget_127200047": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวที่ 2",
"QuestTarget_127200048": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวที่ 3",
"QuestTarget_127200049": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
"QuestTarget_4150101": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
"QuestTarget_4150102": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
"QuestTarget_4150103": "ออกไปดูข้างนอก",
"QuestTarget_4150104": "พูดคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}อีกสักหน่อย",
"QuestTarget_4150105": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
"QuestTarget_4150106": "พาพี่ Xiao'Guang ไปดูแผงร้านค้า",
"QuestTarget_4150107": "ไปคุยกับเพื่อนบ้านคนอื่น ๆ",
"QuestTarget_4150108": "คุยกับ Bolion",
"QuestTarget_4150109": "พูดคุยกับ Bolion ที่กำลังทักทาย",
"QuestTarget_4150110": "สอบถามคนงานที่มาขอความช่วยเหลือ",
"QuestTarget_4150111": "พูดคุยกับ Cairn แห่งย่านนี้",
"QuestTarget_4150112": "คุยกับ Good Goods และ Zaojan",
"QuestTarget_4150113": "แจ้งสถานการณ์ให้{M# Belle }{F#พี่}รับทราบ",
"QuestTarget_4150114": "ดูเหมือนว่าผู้ฝึกฝนที่อยู่ข้าง ๆ จะมีอะไรจะพูด",
"QuestTarget_4150201": "เตรียมตัวกับ{M# Belle }{F#พี่}สำหรับการช่วยเหลือคน",
"QuestTarget_4150202": "เข้าสู่ Hollow",
"QuestTarget_4150203": "ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" เพื่อเปิดทาง",
"QuestTarget_4150204": "เดินหน้าต่อไป",
"QuestTarget_4150205": "เอาชนะ Ethereal ที่อยู่ตรงหน้า",
"QuestTarget_4150206": "สอบถามผู้จัดการ Porcelumex",
"QuestTarget_4150207": "ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวาง",
"QuestTarget_4150208": "คุยกับคนงานเหมืองที่อยู่ข้างหน้า",
"QuestTarget_4150209": "เดินหน้าต่อไป",
"QuestTarget_4150210": "ตรวจสอบกองหินที่ขวางทางอยู่",
"QuestTarget_4150211": "ดึงคันโยกรถขนแร่",
"QuestTarget_4150212": "เปิดรถขนแร่ และทำลายกองหิน",
"QuestTarget_4150213": "ทำลาย \"แกนซิมไบโอติก\"",
"QuestTarget_4150214": "ช่วยเหลือศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ที่ติดอยู่",
"QuestTarget_4150215": "เดินหน้าต่อไป",
"QuestTarget_4150216": "กำจัดมอนสเตอร์ Miasma ที่ขวางทาง",
"QuestTarget_4150217": "เผชิญหน้ากับ Miasma Ethereal",
"QuestTarget_4150218": "เดินหน้าเข้าสู่เขตเหมือง",
"QuestTarget_4150219": "เอาชนะสัตว์ประหลาด Miasma ที่ปรากฏตัว",
"QuestTarget_4150220": "พบกับ \"หัวหน้าคนงานที่ใจร้อน\"",
"QuestTarget_4150301": "พูดคุยกับทุกคน",
"QuestTarget_4150302": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
"QuestTarget_4150303": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4150305": "พูดคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}เกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้น",
"QuestTarget_4150306": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
"QuestTarget_4151101": "ออกไปรวมตัวกับทุกคน",
"QuestTarget_4151102": "สำรวจบริเวณถนน",
"QuestTarget_4151103": "สอบถามเบาะแสจากร้านค้าในบริเวณนี้",
"QuestTarget_4151104": "ถาม Xiao'Guang ดูว่าเธอโอเคหรือเปล่า",
"QuestTarget_4151105": "ถาม \"นักสะสม Biao\" ว่าคัมภีร์โบราณอยู่ที่ไหน",
"QuestTarget_4151106": "หารือเกี่ยวกับแผนการต่อไป",
"QuestTarget_4151107": "กลับไปหาลูกค้าประจำ",
"QuestTarget_4151108": "กลับไปที่ Suibian Temple เพื่อศึกษาคัมภีร์โบราณ",
"QuestTarget_4152101": "พูดคุยกับ Xiao'Guang และ Banyue",
"QuestTarget_4152102": "สอบถามคนงานเหมืองที่เคยช่วยไว้ก่อนหน้านี้",
"QuestTarget_4152103": "ตามหา Dialyn",
"QuestTarget_4152104": "พูดคุยกับ Dialyn เพื่อหา Survivor",
"QuestTarget_4152105": "ตามหา Banyue",
"QuestTarget_4152107": "พูดคุยกับ Banyue และ Survivor",
"QuestTarget_4152108": "ช่วย Ning Qian คลี่คลายสถานการณ์",
"QuestTarget_4152109": "กลับไปที่ Suibian Temple",
"QuestTarget_4152110": "แสดงความห่วงใยต่อ Banyue",
"QuestTarget_4152201": "สำรวจพื้นที่เหมืองเก่ากับทุกคนอีกครั้ง",
"QuestTarget_4152202": "เดินหน้าสำรวจ",
"QuestTarget_4152203": "ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
"QuestTarget_4152204": "เดินหน้าต่อไป",
"QuestTarget_4152205": "ตรวจสอบสิ่งกีดขวาง",
"QuestTarget_4152206": "ตามหารถขนแร่",
"QuestTarget_4152207": "ควบคุมรถขนแร่ให้วิ่งไปจนถึงสิ่งกีดขวาง",
"QuestTarget_4152208": "ระเบิดรถขนแร่",
"QuestTarget_4152209": "ไปยังอาคารที่พักอาศัยในพื้นที่เหมืองเก่า",
"QuestTarget_4152210": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
"QuestTarget_4152211": "ตรวจสอบดอกไม้สีขาวลึกลับ",
"QuestTarget_4152212": "ตรวจสอบรูปปั้นสิงโตหิน",
"QuestTarget_4152213": "เดินหน้าสำรวจต่อไป",
"QuestTarget_4152214": "ตรวจสอบประตูที่ปิดสนิท",
"QuestTarget_4152215": "ไปคุยกับพวกพ้องคนอื่นๆ",
"QuestTarget_4152216": "กลับไปรวมตัวกับทุกคนตรงกลางลานโล่ง",
"QuestTarget_4152217": "เอาชนะ Sacrifice ที่อยู่ตรงหน้า",
"QuestTarget_4152218": "ถอนตัวออกจาก Hollow ก่อน",
"QuestTarget_4152301": "ปลอบใจ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152302": "เตรียมตัวพักผ่อน",
"QuestTarget_4152303": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang ต่ออีกหน่อย",
"QuestTarget_4152304": "เข้านอน",
"QuestTarget_4152401": "ออกไปดูข้างนอก",
"QuestTarget_4152402": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152403": "ไปเดินเล่นกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152404": "เข้าไปใน Yum Cha Sin",
"QuestTarget_4152405": "สอบถาม Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152406": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152407": "สอบถาม Songtao",
"QuestTarget_4152408": "พูดคุยกับ Banyue",
"QuestTarget_4152409": "คุยกับ Xiao'Guang อีกหน่อย",
"QuestTarget_4152410": "ร่วมงานเลี้ยงรอบกองไฟกับทุกคน",
"QuestTarget_4152411": "เข้านอน",
"QuestTarget_4152412": "ดูโต๊ะอาหารตรงหน้า",
"QuestTarget_4152413": "เตรียมเริ่มงานเลี้ยงรอบกองไฟ",
"QuestTarget_4152414": "พูดคุยกับทุกคนอีกสักหน่อย",
"QuestTarget_4152415": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_4152416": "พูดคุยกับ Dialyn",
"QuestTarget_4153101": "ดูสถานการณ์ด้านนอกประตู",
"QuestTarget_4153201": "สอบถาม Dialyn",
"QuestTarget_4153202": "เข้าไปใน Hollow พร้อมกับทุกคน",
"QuestTarget_4153203": "ช่วยเหลือผู้ฝึกตนที่อยู่เบื้องหน้า",
"QuestTarget_4153204": "ดึงข้อมูลจากโมดูลความทรงจำของ Bolion",
"QuestTarget_4153205": "เดินหน้าสำรวจต่อไป",
"QuestTarget_4153206": "สอบถามผู้ฝึกตนที่อยู่ตรงหน้า",
"QuestTarget_4153207": "เดินหน้าสำรวจส่วนลึกเพื่อไขความจริง",
"QuestTarget_4153208": "เดินหน้าต่อ",
"QuestTarget_4153209": "พูดคุยกับ Ning Qian",
"QuestTarget_4153210": "เปิดค่ายกล",
"QuestTarget_4153211": "ดึงข้อมูลจากโมดูลความทรงจำของ Bolion",
"QuestTarget_4153212": "เดินตามเส้นทางในความทรงจำเพื่อตามหา Banyue",
"QuestTarget_4153213": "สอบถามสถานการณ์จากผู้ฝึกตน ที่อยู่เบื้องหน้า",
"QuestTarget_4153214": "เข้าไปสำรวจใกล้ๆ ค่ายกล",
"QuestTarget_4153215": "ตรวจสอบค่ายกล",
"QuestTarget_4153216": "ตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\"",
"QuestTarget_4153217": "ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดแรก",
"QuestTarget_4153218": "กำจัด Ethereal ที่ปรากฏตัว",
"QuestTarget_4153219": "ตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สอง",
"QuestTarget_4153220": "ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สอง",
"QuestTarget_4153221": "ตามหาและทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สาม",
"QuestTarget_4153222": "ต่อสู้ร่วมกับ Banyue",
"QuestTarget_4153223": "เตรียมการก่อนติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan",
"QuestTarget_4153224": "ติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan ต่อไป",
"QuestTarget_4153225": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
"QuestTarget_4153301": "สอบถาม Xiao'Guang",
"QuestTarget_4153302": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
"QuestTarget_4153303": "เข้านอน",
"QuestTarget_4153304": "พูดคุยกับ Dialyn",
"QuestTarget_4155001": "ชีวิตกลับสู่ความสงบสุข รอจนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม แล้วค่อยตรวจสอบต่อ",
"QuestTarget_514710101": "ไปที่ท่าเรือ Port Elpis กับ Banyue",
"QuestTarget_514710201": "ไปที่เสาชาร์จใน Lumina Square กับ Banyue",
"QuestTarget_514710301": "ไปที่ร้านไพ่นะกระจอกใน Failume Heights กับ Banyue",
"QuestTarget_514710401": "ไปที่สถานีรถไฟใต้ดิน Ballet Twins กับ Banyue",
"QuestTarget_514710501": "ไปที่โรงแรมแคปซูลใน Lumina Square กับ Banyue",
"QuestTarget_514810101": "ไปที่ร้าน Fluffy กับ Dialyn",
"QuestTarget_514810201": "ไปร้านน้ำหวานบาลาบาลากับ Dialyn",
"QuestTarget_514810301": "ไปที่ร้าน Good Goods กับ Dialyn",
"QuestTarget_514810401": "ไปที่ร้าน Buyan กับ Dialyn",
"QuestTarget_514810501": "ไปที่ Random Play กับ Dialyn",
"QuestTarget_600140504": "",
"QuestTarget_600140604": "",
"QuestTarget_600170101": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
"QuestTarget_600170201": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170202": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170203": "ไปคุยกับ Bolion และ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600170204": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
"QuestTarget_600170301": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170302": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170401": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170402": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170501": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
"QuestTarget_600170502": "เคลียร์ด่านออโต้เชส",
"QuestTarget_600170601": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170602": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170603": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170701": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600170702": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170703": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
"QuestTarget_600170704": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180101": "ทักทายศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180102": "ไปเดินเล่นกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180103": "จัดดอกไม้กับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180104": "ฟังดูว่าศิษย์พี่อยากพูดอะไร",
"QuestTarget_600180105": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
"QuestTarget_600180201": "ทักทายศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180202": "คุยกับ Paige",
"QuestTarget_600180203": "บรรเลงดนตรีกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180204": "ฟังฟีดแบ็กจาก Paige พร้อมกับ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180301": "ไปหาศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180302": "ไปหา Howl พร้อมกับศิษย์พี่ Xiao'Guang\n <size=24><color=#CCCCCC>·\u00A0ถือโอกาสพาเธอเดินเที่ยว Sixth Street ไปด้วย</color></size>",
"QuestTarget_600180303": "พูดคุยกับศิษย์พี่ที่กำลังจ้อง Howl อยู่",
"QuestTarget_600180304": "ออกตามหาเก้าอี้หลังจากได้พูดคุยกับศิษย์พี่",
"QuestTarget_600180305": "ออกตามหาเก้าอี้หลังจากได้พูดคุยกับศิษย์พี่",
"QuestTarget_600180306": "ไปหา Howl เพื่อสำเร็จเควสต์",
"QuestTarget_600180307": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
"QuestTarget_600180401": "ไปหาศิษย์พี่ Xiao'Guang ที่โรงหนัง",
"QuestTarget_600180402": "ดูหนังกับศิษย์พี่ Xiao'Guang จนจบ",
"QuestTarget_600180403": "บอกลาศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180404": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
"QuestTarget_600180501": "ไปซื้อแผ่นเสียงที่ร้านของ Elfy",
"QuestTarget_600180502": "ไปที่ Port Elpis ตามที่นัดหมาย",
"QuestTarget_600180503": "เดินเล่นที่ท่าเรือกับศิษย์พี่",
"QuestTarget_600180504": "ขึ้นไปบนประภาคารพร้อมกับศิษย์พี่",
"QuestTarget_600180505": "ถ่ายรูปให้ศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180506": "พูดคุยกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
"QuestTarget_600180507": "มอบของขวัญให้ศิษย์พี่",
"QuestTarget_600190101": "พูดคุยกับ Lyla",
"QuestTarget_600190201": "พูดคุยกับ Tyrone ที่อยู่หน้าสถานีกระเช้าลอยฟ้า",
"QuestTarget_600190202": "ฟังดูว่าพวกเขากำลังถกเถียงอะไรกันอยู่",
"QuestTarget_600190203": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
"QuestTarget_600190301": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
"QuestTarget_600190401": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
"QuestTarget_600190501": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
"QuestTarget_600190601": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
"QuestTarget_600190602": "ไปหา Tyrone เพื่อฟังผลการตรวจสอบ",
"QuestTarget_600390202": "ทำความเข้าใจกับสถานการณ์การทำงาน\nของคนงาน และสำเร็จบททดสอบของวันนี้",
"QuestTarget_600410101": "ไปดูว่า Grace กำลังเจอปัญหาอะไรอยู่",
"QuestTarget_600410102": "ให้คำตอบกับผู้กำกับ Ohno",
"QuestTarget_600410103": "เข้าสู่ \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
"QuestTarget_600410104": "พูดคุยกับ Crewboo เพื่อทำความเข้าใจกับข้อมูลเบื้องต้น",
"QuestTarget_600410105": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_600410106": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Overload\"",
"QuestTarget_600410107": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Overload\"",
"QuestTarget_600410108": "ถ่ายทำฉากนี้เสร็จสิ้น",
"QuestTarget_600410109": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410110": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410201": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
"QuestTarget_600410202": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Rattlesnake\"",
"QuestTarget_600410203": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Rattlesnake\"",
"QuestTarget_600410204": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410205": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410301": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
"QuestTarget_600410302": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
"QuestTarget_600410303": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
"QuestTarget_600410304": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
"QuestTarget_600410305": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
"QuestTarget_600410306": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410307": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
"QuestTarget_600410401": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
"QuestTarget_600410402": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Magnetic Storm\"",
"QuestTarget_600410403": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Magnetic Storm\"",
"QuestTarget_600410404": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4",
"QuestTarget_600410405": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4-5",
"QuestTarget_600410501": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
"QuestTarget_600410502": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องฉากต่อสู้ครั้งสุดท้าย",
"QuestTarget_600410503": "เผชิญหน้ากับ Shaslan เป็นครั้งสุดท้าย",
"QuestTarget_600410504": "ปิดกล้องแล้ว ไปคุยกับผู้กำกับหน่อยดีกว่า!",
"QuestTarget_600411101": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_600411201": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_600411301": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_600411401": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_600411501": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
"QuestTarget_9000401": "พูดคุยกับทุกคนที่น่ารัก",
"QuestTarget_9000402": "พูดคุยกับเหล่า Blasting ที่พิเศษ",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_22": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง\" ช่วงที่ 1",
"Quest_VHSName_022": "ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500005": "ความปรารถนา... ที่ซ่อนลึกอยู่ในฝันร้าย... และกลัวที่จะเผชิญหน้ามากที่สุด...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500010": "หวังว่าเขาจะ... ปลอดภัยดี",
"Quest_VHSPerformDesc_11500015": "การผจญภัยด้านล่างภูเขา... ต้องเริ่มจากการปกปิดตัวตนก่อนรึเปล่า?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500030": "ยินดีที่ได้ร่วมงานกันครั้งแรกนะ Proxy ระดับตำนาน ยังไงก็ฝากเนื้อฝากตัวด้วย",
"Quest_VHSPerformDesc_11500035": "ยินดีที่ได้ร่วมงานกันครั้งแรกนะ Proxy ระดับตำนาน ยังไงก็ฝากเนื้อฝากตัวด้วย",
"Quest_VHSPerformDesc_11500040": "แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังดูราวกับมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500045": "การผจญภัยด้านล่างภูเขา... ต้องเริ่มจากการปกปิดตัวตนก่อนรึเปล่า?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500050": "เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการ \"Dialyn\" รหัส 2493 ยินดีให้บริการค่ะ!",
"Quest_VHSPerformDesc_11500055": "ศาสตร์แห่งการสอบสวนยังไม่ทันได้ใช้เลย อีกฝ่ายก็สารภาพแล้วเหรอ?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500060": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
"Quest_VHSPerformDesc_11500070": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
"Quest_VHSPerformDesc_11500090": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
"Quest_VHSPerformDesc_11500095": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
"Quest_VHSPerformDesc_11500100": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
"Quest_VHSPerformDesc_11500110": "ต่อจากนี้จะไม่ปิดบังอะไรอีกแล้ว สัญญาเลย",
"Quest_VHSPerformDesc_11500120": "พลังของท่าน จะสามารถปลดปล่อยเธอจากพันธนาการ และคืนอิสรภาพที่แท้จริงให้กับเธอได้งั้นเหรอ?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500130": "อดทนอีกนิด อดทนไว้...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500145": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500150": "เสียงวิงวอนจากวันวาน ยังคงก้องอยู่ในความทรงจำของใครบางคน",
"Quest_VHSPerformDesc_11500160": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500165": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500175": "คนเก่ากับสถานที่เก่า ถึงเวลาที่ต้องเผชิญหน้าอีกครั้งแล้ว",
"Quest_VHSPerformDesc_11500180": "คนเก่ากับสถานที่เก่า ถึงเวลาที่ต้องเผชิญหน้าอีกครั้งแล้ว",
"Quest_VHSPerformDesc_11500190": "คาถาควบคุมดาบนี่จำยากจริงๆ",
"Quest_VHSPerformDesc_11500195": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500200": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500210": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500220": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500240": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
"Quest_VHSPerformDesc_11500250": "มันคือเสียงของตัวเอง หรือว่ามีบางสิ่งในส่วนลึกของ Hollow กำลังจับจ้องอยู่กันแน่?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500260": "เรื่องราวมันลุกลามใหญ่โตแล้ว ไม่ใช่เวลาที่จะเอาแต่ใจอีกต่อไป",
"Quest_VHSPerformDesc_11500270": "เรื่องราวมันลุกลามใหญ่โตแล้ว ไม่ใช่เวลาที่จะเอาแต่ใจอีกต่อไป",
"Quest_VHSPerformDesc_11500280": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
"Quest_VHSPerformDesc_11500290": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
"Quest_VHSPerformDesc_11500300": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
"Quest_VHSPerformDesc_11500320": "มอบทางเลือกที่ไม่มีช่องว่างให้โกหกหรือแต่งเติมใดๆ ให้กับเขา",
"Quest_VHSPerformDesc_11500330": "Sarah มีแผนการอะไรกันแน่?",
"Quest_VHSPerformDesc_11500340": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
"Quest_VHSPerformDesc_11500350": "หน้าที่ของผู้พิพากษาของ Krampus คือการมุ่งหน้าไปสู่จุดหมายที่เรียกว่า \"ความจริง\"",
"Quest_VHSPerformDesc_11500380": "ให้คำมั่นในฐานะผู้ร่วมทาง ไม่ได้มาประกาศตัวเป็นผู้พิทักษ์",
"Quest_VHSPerformDesc_11500390": "ความลับอันหนักอึ้งทั้งหลายราวกับถูกไออุ่นขับไล่ไปชั่วคราว",
"Quest_VHSPerformDesc_11500400": "ไปพาพวกเขากลับมาให้หมด!",
"Quest_VHSPerformDesc_11500410": "ไปพาพวกเขากลับมาให้หมด!",
"Quest_VHSPerformDesc_11500420": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformDesc_11500430": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformDesc_11500440": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformDesc_11500450": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformDesc_11500460": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformDesc_11500465": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
"Quest_VHSPerformDesc_11500470": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
"Quest_VHSPerformDesc_11500475": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
"Quest_VHSPerformDesc_11500480": "คำตอบที่จะทำให้ความปรารถนาอันน่าเศร้าสำเร็จ อยู่ตรงหน้าแล้ว...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500490": "เวลาได้มาถึงแล้ว ทุกสรรพสิ่งกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น",
"Quest_VHSPerformDesc_11500510": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500520": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500525": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
"Quest_VHSPerformDesc_11500530": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
"Quest_VHSPerformDesc_11580001": "ความจริงที่ถูกแต่งแต้ม ยังน่าสิ้นหวังยิ่งกว่าคำโกหกที่โจ่งแจ้ง",
"Quest_VHSPerformDesc_11580002": "Sarah ได้ทำให้คำทำนายของ \"ผู้นำ\" กลายเป็นจริง",
"Quest_VHSPerformDesc_11590001": "ความปรารถนา... ที่ซ่อนลึกอยู่ในฝันร้าย... และกลัวที่จะเผชิญหน้ามากที่สุด...",
"Quest_VHSPerformDesc_11590002": "เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการ \"Dialyn\" รหัส 2493 ยินดีให้บริการค่ะ!",
"Quest_VHSPerformDesc_11590003": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
"Quest_VHSPerformDesc_11590004": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
"Quest_VHSPerformDesc_11590005": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
"Quest_VHSPerformDesc_11590006": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
"Quest_VHSPerformDesc_11590007": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
"Quest_VHSPerformName_11500005": "รอบรู้รอบด้าน",
"Quest_VHSPerformName_11500015": "ผู้พักอาศัยคนใหม่ของ Suibian Temple",
"Quest_VHSPerformName_11500030": "คนงานเหมืองขอความช่วยเหลือ",
"Quest_VHSPerformName_11500045": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\"",
"Quest_VHSPerformName_11500050": "โอเปอร์เรเตอร์ผู้มีน้ำใจ",
"Quest_VHSPerformName_11500055": "ศาสตร์แห่งการสอบสวน",
"Quest_VHSPerformName_11500100": "ผู้นองเลือด",
"Quest_VHSPerformName_11500110": "จริงใจต่อกัน",
"Quest_VHSPerformName_11500120": "สัจธรรมแห่งปฐมกาล",
"Quest_VHSPerformName_11500130": "การไถ่ถอนที่ยังมาไม่ถึง",
"Quest_VHSPerformName_11500145": "สิ่งที่น่าภาคภูมิใจ",
"Quest_VHSPerformName_11500160": "การเริ่มต้นที่ไม่ราบรื่น",
"Quest_VHSPerformName_11500165": "แผนในใจที่ชัดเจน",
"Quest_VHSPerformName_11500175": "เงาของคนในอดีต",
"Quest_VHSPerformName_11500180": "ถิ่นที่เคยอยู่",
"Quest_VHSPerformName_11500190": "สภาพไม่พร้อม",
"Quest_VHSPerformName_11500195": "อีกฟากหนึ่งของสะพาน",
"Quest_VHSPerformName_11500240": "ความสงสัยเกี่ยวกับคำขอบคุณ",
"Quest_VHSPerformName_11500250": "เสียงกระซิบกลับมาอีกครั้ง",
"Quest_VHSPerformName_11500260": "ตัวตนที่ไม่รู้จัก",
"Quest_VHSPerformName_11500270": "ไม่ปิดบังอีกต่อไป",
"Quest_VHSPerformName_11500280": "คำเชิญผ่อนคลาย",
"Quest_VHSPerformName_11500290": "ขนมหอมหมื่นลี้ลิมิเต็ด",
"Quest_VHSPerformName_11500300": "อะไรสำคัญกว่ากัน",
"Quest_VHSPerformName_11500320": "ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว",
"Quest_VHSPerformName_11500380": "สัญญาของผู้ร่วมทาง",
"Quest_VHSPerformName_11500430": "หนี้ที่ต้องชดใช้",
"Quest_VHSPerformName_11500450": "ห้วงสุดท้ายก่อนสิ้นลมหายใจ",
"Quest_VHSPerformName_11500460": "ค้นหาแนวป้องกันค่ายกล",
"Quest_VHSPerformName_11500465": "วจีมรณะที่ถาโถม",
"Quest_VHSPerformName_11500510": "ระงับความวิตก",
"Quest_VHSPerformName_11500520": "ตัวตนใหม่",
"Quest_VHSPerformName_11500525": "พักหายใจชั่วครู่",
"Quest_VHSPerformName_11500530": "ทำเป็นเหมือนทุกอย่างยังเป็นปกติดี",
"Quest_VHSPerformName_11580001": "เงาลวงตาแห่งความจริง",
"Quest_VHSPerformName_11580002": "กลับคืนสู่จุดสุดท้าย",
"Quest_VHSPerformName_11590001": "ความปรารถนาเบื้องหลังฝันร้าย",
"Quest_VHSPerformName_11590002": "ฝ่ายบริการลูกค้าดีเด่น",
"Quest_VHSPerformName_11590003": "รอดมาได้อย่างหวุดหวิด",
"Quest_VHSPerformName_11590004": "การพิพากษาที่ยังไม่สิ้นสุด",
"Quest_VHSPerformName_11590005": "ฝันร้ายหวนคืน",
"Quest_VHSPerformName_11590006": "สิ่งที่ถูกพรากจาก",
"Quest_VHSPerformName_11590007": "ห้วงสุดท้ายแห่งการตัดสินใจ",
"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "อยู่ระหว่างการแข่งขันตำนานหมาก \"อืดงืด\" ในโหมดจัดอันดับ โปรดล็อกอินใหม่อีกครั้ง",
"RecommendTeamConfirm_3": "ปลดล็อกการแสดงตารางอันดับ หลังจากได้รับดาว 9 ดวง",
"RecommendTeamConfirm_4": "ปลดล็อกฟังก์ชันแนะนำ FAIRY เมื่อมี Agent 6 คนขึ้นไป",
"ReplayBtn1": "ย้อนดูการจัดดอกไม้",
"ReplayBtn2": "เรียกดูเพลง",
"ReplayBtn3": "ย้อนดูภาพยนตร์",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SectionName_BangbooMegaRobot": "ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ",
"Seed_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
"Seed_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
"Seed_UniqueSkill_01_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>100 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>100 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_02_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_03_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>350 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>350 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_04_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>475 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>475 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_05_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>600 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>600 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_06_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>725 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>725 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"Seed_UniqueSkill_07_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1,000 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1,000 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
"SenderNote1_221471": "ความประทับใจที่มีต่อ Banyue:\n · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 1: ทำไมเวลาตรวจสอบความปลอดภัย เครื่องต้องดังตลอดเลย",
"SenderNote1_221481": "ความประทับใจที่มีต่อ Dialyn:\n · สวัสดีค่ะคุณลูกค้า นี่คือการบริการลูกค้าระดับพรีเมียมสำหรับคุณเท่านั้น~",
"SenderNote2_221471": " · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 2: การดูแลรักษาชิ้นส่วนโบราณ",
"SenderNote2_221481": " · คนที่เก่งกาจทุกคน ต่างก็ต้องได้รับรายงานร้องเรียนนับไม่ถ้วนอย่างเลี่ยงไม่ได้",
"SenderNote3_221471": " · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 3: จะชั่งน้ำหนักของหัวใจได้อย่างไร",
"SenderNote3_221481": " · สายเรียกเข้าและความเสียใจจากอดีต ฉันจะเป็นคนรับสายแทนวันวานเอง",
"Seth_Talent_02_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Seth จะสะสม <color=#FFFFFF>[Resolve]</color> ให้ตัวเอง 75% โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> ถูกศัตรู การโจมตีจะสะสม<color=#2EB6FF>ค่าการสะสม Electric Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 35%",
"Seth_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Seth จะสะสม <color=#FFFFFF>[Resolve]</color> ให้ตัวเอง 75% โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> ถูกศัตรู การโจมตีจะสะสม<color=#2EB6FF>ค่าการสะสม Electric Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 35%",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001003_01": "{F#ข้างหน้าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกเก็บบ้างมั้ยนะ...}{M#ข้างหน้าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกเก็บบ้างมั้ยนะ...}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001005_01": "{F#ข้างหน้าน่าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกอยู่! ต้องมีเขาด้วย!}{M#ข้างหน้าน่าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกอยู่! ต้องมีเขาด้วย!}",
"Simulation_Cataclysmic_01": "การจำลองจุดวิกฤต: ง่าย",
"Simulation_Cataclysmic_02": "การจำลองจุดวิกฤต: ยาก",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_1": "เผยความสามารถ",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_2": "เข้าที่เข้าทาง",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_3": "เติบโตอย่างมั่นคง",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_4": "ดำเนินอย่างมีประสิทธิภาพ",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_5": "พัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_6": "ผู้นำกระแส",
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_7": "สุดยอดแห่งความสำเร็จ",
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1": "สินค้าที่ขายในระบบจัดการ: {0}",
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1_delimiter": ",",
"SuibianTemple_AutoWork_Button_1": "เริ่มการจัดการ",
"SuibianTemple_AutoWork_Button_2": "หยุดการจัดการ",
"SuibianTemple_AutoWork_Button_3": "รับผลตอบแทน",
"SuibianTemple_AutoWork_Reward": "หยุดการทำงานของโต๊ะผลิตและทีมสำรวจที่กำลังทำงานอยู่ชั่วคราว ได้รับทรัพยากรดังต่อไปนี้",
"SuibianTemple_AutoWork_Stop_Desc_1": "หากระยะเวลาการจัดการในครั้งเดียวไม่ถึงเวลาที่กำหนด (หน่วยเวลาในการขายหรือการสำเร็จคำขอของ Yum Cha Sin) จะไม่ได้รับผลตอบแทน",
"SuibianTemple_AutoWork_Task_2": "รับผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ",
"SuibianTemple_ThePawnShop_Close": "ปิดการแลกเปลี่ยนในอีก:",
"SwitchCharacter_Tips_12": "<color=#D9A600>เมื่ออยู่ใน Port Elpis และกำลังติดตามเควสต์ \"พานพบและลาจาก\"</color> จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น",
"SwitchCharacter_Tips_13": "<color=#D9A600>ขณะอยู่ที่ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ</color> จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น",
"SwitchSkin_Tips_12": "<color=#D9A600>เมื่ออยู่ใน Port Elpis และกำลังติดตามเควสต์ \"พานพบและลาจาก\"</color> จะสามารถสวมใส่ได้เฉพาะชุดลูกศิษย์ของ Suibian Temple เท่านั้น",
"TL_Csr_C25_MR3_3_010": "ถอยมาอยู่ข้างหลังฉันไว้!",
"TL_Csr_C25_MR3_5_020": "...มัวรอต่อไปไม่ได้แล้ว ไปก่อนแล้วกัน!",
"Tab2_1012": "ซีซัน 2 บทที่ 5",
"TarotCard_1000202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน",
"TarotCard_1000202_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน และ<color=#2BAD00>ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%</color>",
"TarotCard_1000302_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>1</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะไม่เสียจำนวนชั้นของ <color=#2BAD00>[Insight]</color> อีก",
"TarotCard_1000302_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#B5B5B5>1</color> ชั้น<IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะ<color=#2BAD00>ไม่เสียจำนวนชั้น</color>ของ [Insight] อีก",
"TarotCard_1000307_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>2</color> ชั้น",
"TarotCard_1000307_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#B5B5B5>2</color> ชั้น<IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>3</color> ชั้น",
"TarotCard_1000404_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>150%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
"TarotCard_1000404_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#B5B5B5>150%</color><IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>200%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
"TarotCard_1000961_ExtraDes": "[Insulation Breakdown]: เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
"TarotCard_1000967_ExtraDes": "[Breath Technique]<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
"TarotCard_1000974_story": "ชายกระโปรงและร่มกันแดด ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อดึงดูดความสนใจแบบสาวๆ เท่านั้น... เมื่อ Vivian กางร่มกันแดดขึ้นมา ความปรารถนาที่จะปกป้องอันแรงกล้านี้ จะกวาดล้างอุปสรรคเบื้องหน้า และบดบังความชั่วร้ายทั้งปวง",
"TarotCard_1000976_ExtraDes": "[Spiritual Path]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"TarotCard_1000977_ExtraDes": "[Super Scary Little Tiger]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
"TarotCard_1000979_ExtraDes": "[Sage at the Sword's Tip]:เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
"TarotCard_1000982_ExtraDes": "[\"Hibernation Period\"]: เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
"TarotCard_1000986_ExtraDes": "[24/7 Hotline]: เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
"TarotCard_1000986_des": "Dialyn ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[24/7 Hotline]</color>",
"TarotCard_1000986_name": "[สัมพันธ์] The Dead Dials",
"TarotCard_1000986_story": "สายโทรศัพท์ที่ Dialyn ต้องแบกรับไว้ มีเพียงดวงวิญญาณเท่านั้นที่สามารถติดต่อได้ เมื่อเสียงโทรศัพท์ดังขึ้น ม่านแห่งการพิพากษา ที่ใช้ความจริงของวันวานตัดสินความผิดบาปในวันนี้ ก็ได้เปิดขึ้นอย่างเป็นทางการ",
"TarotCard_1000987_ExtraDes": "[Greed Burns Like Fire]: เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
"TarotCard_1000987_des": "Banyue ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Greed Burns Like Fire]</color>",
"TarotCard_1000987_name": "[สัมพันธ์] Greater Heights",
"TarotCard_1000987_story": "เหนือยอดเขาลูกหนึ่ง ย่อมมียอดเขาอีกลูกที่สูงกว่าเสมอ ไม่ว่าจะเป็นศิลปะการต่อสู้หรือจิตใจ Banyue ก็มุ่งมั่นที่จะไต่ไปสู่จุดที่สูงขึ้นไปอยู่เสมอ\nเมื่อหวนมองกลับไป ก็จะได้เห็นหนทางอันสูงชันที่ผ่านมา",
"TarotCard_1001021_des": "แรงกดดันทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้ทั้งทีมฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>3%</color> ในตอนที่เข้าสู่สนามต่อสู้ (ฟื้นฟูในขณะนี้: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2}%)",
"TarotCard_1001027_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะฟื้นฟู HP <color=#2BAD00>7%</color>",
"TarotCard_1002409_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น <color=#2BAD00>10%</color> ของ HP ที่เสียไป",
"TarotCard_1002409_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น<color=#B5B5B5>10%</color><IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>15%</color> ของ HP ที่เสียไป",
"TarotCard_1010201_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>50%</color>",
"TarotCard_1010202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Decibel Rating ในตอนเริ่มต้นจะเปลี่ยนเป็น <color=#2BAD00>[Maximum]</color>;\nเมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท] จะมีโอกาส 35% ที่จะ<color=#2BAD00>ไม่ใช้ค่า Decibel</color>",
"TarotCard_1043019_name": "[ต่อสู้] Bild N. Boolok",
"TarotCard_1044020_name": "[ต่อสู้] Birkblick",
"TarotCard_1100202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน และทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color>",
"TarotCard_1100302_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะ<color=#2BAD00>ไม่เสียจำนวนชั้น</color>ของ [Insight] อีก",
"TarotCard_1100307_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>3</color> ชั้น",
"TarotCard_1100404_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>200%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
"TarotCard_1100963_ExtraDes": "[Idealist]:ในระหว่าง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> เมื่อ Seth ใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 500% ของ ATK ของตัวเอง โดยที่การโจมตีในครั้งนี้ จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และ CRIT DMG จะเพิ่มขึ้น 60%\n\n[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotCard_1100964_ExtraDes": "[Spearhead Advance]:เมื่อกลายเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในสถานะต่อสู้ Caesar จะมอบ <color=#FFFFFF>[Radiant Aegis]</color> ให้กับทั้งทีมโดยทันที ซึ่งใน 300 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ <color=#FFFFFF>[Radiant Aegis]</color> ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวผู้ครอบครอง ภายในขอบเขตระยะ 5 เมตร จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%\n\n[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotCard_1100965_ExtraDes": "[Extra at No Additional Charge]:เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Thermal Penetration]</color> กับศัตรู โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อถูกฝ่ายเราโจมตี ทุกหนึ่งชั้นของ <color=#FFFFFF>[Thermal Penetration]</color> ที่เป้าหมายมี จะทำให้การโจมตีในครั้งนี้มี PEN Ratio เพิ่มขึ้น 4% ซึ่งจะเพิ่มได้มากสุด 20%\n\n[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
"TarotCard_1101963_ExtraDes": "[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotCard_1101964_ExtraDes": "[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotCard_1101965_ExtraDes": "[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
"TarotCard_1102409_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น <color=#2BAD00>15%</color> ของ HP ที่เสียไป",
"TarotGenre_102203_des": "เอฟเฟกต์เสริมพลังที่ได้รับจากการควมคุมสถานะ HP ของ Agent โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 20% ของ Max HP",
"TarotGenre_1100963_Extrades": "[จู่โจมพริ้วไหว]: หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n\n[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotGenre_1100963_des": "\"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotGenre_1100964_Extrades": "[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotGenre_1100964_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
"TarotGenre_1100965_Extrades": "[จู่โจมพริ้วไหว]: หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n\n[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
"TarotGenre_1100965_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
"TarotGenre_112203_Extrades": "[Trigger Instinct]: ทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยแบ่งเป็น {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot1,1,2}%, {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot2,1,2}% และ {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot3,1,2}%\n\n[กายภาพสมบูรณ์]: เอฟเฟกต์เสริมพลังที่ได้รับจากการควมคุมสถานะ HP ของ Agent โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเป็น 20% ของ Max HP",
"TextMap_Access_VREquipRank": "[ได้จาก] ลาดตระเวนพื้นที่",
"Text_Date_22147103_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ยอดฝีมือ เป็นยอดฝีมือตัวจริง",
"Text_Date_22148101_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: แรงดึงดูดของขนปุกปุย",
"Text_Date_22148102_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ความทรงจำหวานครึ่ง",
"Text_Date_22148103_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ข้างในตู้โชว์",
"Text_Date_22148104_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: มนุษย์ที่หมดอายุ",
"Text_Date_22148105_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: การจ้างงานโดยตรงจาก BOSS",
"Text_Date_22148106_Task_Reward": "เล่นเกมใดก็ได้ใน \"Godfinger\" กับ Dialyn 1 ครั้ง",
"Text_Date_22148107_Task_Reward": "เล่นเกมใดก็ได้ใน \"Godfinger\" กับ Dialyn 2 ครั้ง",
"Text_Date_22148108_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 1 ครั้ง",
"Text_Date_22148109_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 3 ครั้ง",
"Text_Date_22148110_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 5 ครั้ง",
"Text_Date_22148111_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์โต้ตอบของการจัดดอกไม้กับ Dialyn ที่ร้าน \"Dew\" 1 ครั้ง",
"Text_Date_5147101_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ท่าเรือ Port Elpis",
"Text_Date_5147102_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: เสาชาร์จใน Lumina Square",
"Text_Date_5147103_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้านไพ่นกกระจอกใน Failume Heights",
"Text_Date_5147104_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: สถานีรถไฟใต้ดิน Ballet Twins",
"Text_Date_5147105_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: โรงแรมแคปซูลใน Lumina Square",
"Text_Date_5148101_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Fluffy",
"Text_Date_5148102_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้านขนมหวานบาลาบาลา",
"Text_Date_5148103_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Good Goods",
"Text_Date_5148104_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้าน Buyan",
"Text_Date_5148105_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Random Play",
"Text_Transition_2214711": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Sixth Street",
"Text_Transition_2214711011": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่รูปปั้นใน Lumina Square",
"Text_Transition_221471103": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Lumina Square",
"Text_Transition_221471104": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้า Blazewood",
"Text_Transition_221471201": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางขึ้นสะพานลอยของ Failume Heights",
"Text_Transition_221471202": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ตลาด Porcelume ใน Failume Heights",
"Text_Transition_2214811": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Sixth Street",
"Text_Transition_221481101": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ลานจอดรถของ Lumina Square",
"Text_Transition_221481103": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Lumina Square",
"Text_Transition_221481107": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ Port Elpis",
"Text_Transition_221481201": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่หน้า Suibian Temple ใน Failume Heights",
"Text_Transition_221481202": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่เส้นทางของโรงแรมใน Fantasy Resort",
"Text_Transition_221481203": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ข้างกระเช้าลอยฟ้าใน Failume Heights",
"Text_Transition_221481204": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางขึ้นสะพานลอยของ Failume Heights",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"TimelineDesc2002": "ถ้าความรู้สึกมีกลิ่นละก็ เวลาที่ได้อยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ}\nคงจะหอมฟุ้งไปด้วยกลิ่นดอกไม้",
"Tips_10012318": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012319": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012320": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012321": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012324": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012325": "ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Special_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Toppling Mountain]</color> ผ่านการคอมโบอัตโนมัติ หรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012326": "กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> อย่างต่อเนื่อง จนกว่าจะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012327": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> ถูกศัตรู <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_150006012": "คุณสามารถดูข้อมูลพื้นฐานของฉากนี้ได้ที่นี่",
"Tips_150006013": "ออกเดินทางไปเริ่มถ่ายทำกันเถอะ!",
"Tips_150006014": "Mecha ได้รับความสามารถโมดูลใหม่",
"Tips_150006015": "กดเพื่อดูรายละเอียดของโมดูล",
"Tips_150006016": "แต่ละโมดูลจะประกอบด้วยสกิลต่างๆ",
"Tips_150006017": "หลังจากปลดล็อก Mecha จะสามารถใช้สกิลเหล่านี้ในการต่อสู้ได้",
"Tips_200015301": "\"ลาดตระเวนพื้นที่\" เปิดเนื้อหาใหม่แล้ว",
"Tips_200028201": "Suibian Temple สามารถจัดการอัตโนมัติได้แล้ว กด [แผนการบริหาร] เพื่อดูรายละเอียด",
"Tips_200028202": "ระบบจัดการอัตโนมัติสามารถทำให้กระบวนการรับ Omnicoin และ Cloud Crest ง่ายขึ้น",
"Tips_200028202_1": "การจัดการอัตโนมัติจะไม่ใช้ Bangboo ที่ประจำการ",
"Tips_200028204": "ทุกครั้งที่ทำการจัดการ จะจัดเรียงคำขอออเดอร์และเควสต์การขายตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ",
"Tips_200028205": "เมื่อได้รับ Omnicoin ถึงขีดจำกัดตามรอบแล้ว จะไม่สามารถจัดวางออเดอร์ของ Yum Cha Sin ได้อีก",
"Tips_200028206": "ความเร็วในการสำเร็จคำขอและประสิทธิภาพในการขาย สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการทำตามเงื่อนไขที่กำหนด",
"Tips_200028208": "กด [เริ่มการจัดการ] โดย Belion จะช่วยจัดการทุกอย่างให้เอง กดแค่ปุ่มเดียวก็เริ่มงานได้ทันที!",
"Tips_200028208_1": "เมื่อการจัดการเสร็จสิ้น อย่าลืมกลับมาที่หน้านี้เพื่อรับรางวัลด้วยนะ",
"Tips_20007101": "รายการเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ของกองกำลังป้องกันจะอยู่ที่นี่",
"Tips_5402002": "อืดงืด! (นี่คือช่วงเวลาเจิดจรัสของคุณ!)",
"Tips_74470007": "วันนี้ หวังว่าท่านจะไม่รู้สึกเบื่อเพราะผมนะ",
"Tips_74480001": "ติ๊งต่อง ฝ่ายบริการลูกค้าระดับ 5 ดาวที่คุณสั่งซื้อเข้าสู่ระบบแล้วค่า~ จะจ่ายเป็นเงินสดหรือโอนดี?",
"Tips_74480002": "ขอให้โชคดีมีชัย รุ่งเรืองร่ำรวย~! วันนี้เหมาะแก่การใช้จ่ายและออกเดินทาง",
"Tips_74480003": "ผู้ใช้ VIP ที่ทรงเกียรติ เราจะเปิดสิทธิพิเศษสำหรับคุณเป็นเวลา 1 วัน~",
"Tips_74480004": "ในรายการที่ต้องทำของ{M#นาย}{F#เธอ} คงมีการออกไปเดินเล่นกับฉันอยู่ด้วยใช่มั้ย?",
"Tips_74480005": "\"รอยยิ้มพนักงานบริการดีเด่น\" เป็นสิ่งที่ฉันถนัดที่สุดเลย",
"Tips_74480006": "มาทำท่าชูสองนิ้วกันมั้ย?",
"Tips_74480007": "ฉันอ่อนมาก อย่าลืมออมมือหน่อยนะ",
"Tips_74480008": "งั้นช่วยสอนฉันเพิ่มหน่อยสิ",
"Tips_74480009": "ดวงดีนะเนี่ย~",
"Tips_74480010": "น่าเสียดายจัง...",
"Tips_74480011": "ชัยชนะทำให้สบายใจจริงๆ เราสองคนเข้ากันได้ดีมากเลยนะ",
"Tips_74480012": "แย่แล้ว~ ถือซะว่าเป็นค่าเรียนก็แล้วกัน",
"Tips_74480013": "หนังเหรอ... ได้ยินมาว่าคนเราจะแสดงตัวตนที่แท้จริงออกมาเมื่ออยู่ในความมืดนะ",
"Tips_74480014": "ถ้าต้องรักษาความเงียบ ฉันคงต้องแอบเขียนตัวอักษรบนฝ่ามือ{M#นาย}{F#เธอ}แล้วล่ะ",
"Tips_74480015": "ถ้าจะกินหม้อไฟ อยากลองน้ำจิ้มสูตรพิเศษของฉันมั้ย?",
"Tips_74480016": "ตอนที่กินอะไรเผ็ดจนประสาทรับรสพัง บางคนก็จะทำหน้าตลกสุดๆ ...",
"Tips_74480017": "ยิ้ม",
"Tips_74480018": "ยิ้ม",
"Tips_74480019": "ยิ้ม",
"Tips_74480020": "หัวเราะร่า",
"Tips_74480021": "หัวเราะร่า",
"Tips_74480022": "หัวเราะร่า",
"Tips_74480023": "ตื่นเต้น",
"Tips_74480024": "ตื่นเต้น",
"Tips_74480025": "ตื่นเต้น",
"Tips_74480026": "กิน",
"Tips_74480027": "กิน",
"Tips_74480028": "กิน",
"Tips_74480029": "สงสัย",
"Tips_74480030": "สงสัย",
"Tips_74480031": "สงสัย",
"Tips_74480032": "ประหลาดใจ",
"Tips_74480033": "ประหลาดใจ",
"Tips_74480034": "ประหลาดใจ",
"Tips_74480035": "อึดอัดใจ",
"Tips_74480036": "อึดอัดใจ",
"Tips_74480037": "อึดอัดใจ",
"Tips_NewMecha_subtips2": "{LAYOUT_FALLBACK#กดตำแหน่งไฮไลต์เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIStart> เพื่อไปขั้นต่อไป}",
"TitleCondition_3800200": "เลื่อนขั้นถึงระดับ \"แครอทอีเทอร์\" ใน \"โหมดจัดอันดับ\" ของกิจกรรมตำนานฮีโร่หมากรุก \"อืดงืด\"",
"TitleText_2001039": "เสียงสะท้อนของวันวาน\nอันเงียบงัน",
"TitleText_3800198": "ผู้ล่าระดับสูงสุด",
"TitleText_3800199": "พักจากวันสิ้นโลก แล้วไปเที่ยวกันเถอะ",
"TitleText_3800200": "ราชันย์เซียนหมาก",
"Title_10044201": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\"",
"Title_10044202": "\"หัวใจขนนุ่มฟู\"",
"Title_10044203": "\"ยัยจอมโหด\"",
"Title_10044302": "\"เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง\"",
"Title_10162401": "\"คว้าโอกาสทองเอาไว้\"",
"Title_10162402": "\"ทางเลือกที่สว่างไสว\"",
"Title_11500005": "\"รอบรู้รอบด้าน\"",
"Title_11500010": "\"พื้นที่เหมืองเก่า\"",
"Title_11500015": "\"ผู้พักอาศัยคนใหม่ของ Suibian Temple\"",
"Title_11500020": "\"GAL\"",
"Title_11500030": "\"คนงานเหมืองขอความช่วยเหลือ\"",
"Title_11500035": "\"ความร่วมมือครั้งแรก\"",
"Title_11500040": "\"ดอกไม้สีขาว\"",
"Title_11500045": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\"",
"Title_11500050": "\"โอเปอร์เรเตอร์ผู้มีน้ำใจ\"",
"Title_11500055": "\"ศาสตร์แห่งการสอบสวน\"",
"Title_11500060": "\"ศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้\"",
"Title_11500070": "\"พบกันอีกครั้ง\"",
"Title_11500080": "\"GAL\"",
"Title_11500090": "\"เป้าหมายภารกิจ\"",
"Title_11500095": "\"ผู้ไม่เคารพ\"",
"Title_11500100": "\"ผู้นองเลือด\"",
"Title_11500110": "\"จริงใจต่อกัน\"",
"Title_11500120": "\"สัจธรรมแห่งปฐมกาล\"",
"Title_11500130": "\"การไถ่ถอนที่ยังมาไม่ถึง\"",
"Title_11500145": "\"สิ่งที่น่าภาคภูมิใจ\"",
"Title_11500150": "\"วิงวอน\"",
"Title_11500160": "\"การเริ่มต้นที่ไม่ราบรื่น\"",
"Title_11500175": "\"เงาของคนในอดีต\"",
"Title_11500200": "\"เงียบงัน\"",
"Title_11500220": "\"ความทรงจำของประตู\"",
"Title_11500230": "\"GAL\"",
"Title_11500240": "\"ความสงสัยเกี่ยวกับคำขอบคุณ\"",
"Title_11500250": "\"เสียงกระซิบกลับมาอีกครั้ง\"",
"Title_11500260": "\"ตัวตนที่ไม่รู้จัก\"",
"Title_11500270": "\"ไม่ปิดบังอีกต่อไป\"",
"Title_11500280": "\"คำเชิญผ่อนคลาย\"",
"Title_11500320": "\"ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว\"",
"Title_11500325": "\"งานเลี้ยงแห่งความแน่วแน่\"",
"Title_11500330": "\"มีตัวเลือกอื่น\"",
"Title_11500340": "\"สายสัมพันธ์ร่วมสำนัก\"",
"Title_11500350": "\"ผู้พิพากษา\"",
"Title_11500360": "\"GAL\"",
"Title_11500370": "\"GAL\"",
"Title_11500380": "\"สัญญาของผู้ร่วมทาง\"",
"Title_11500390": "\"งานเลี้ยงรอบกองไฟ\"",
"Title_11500400": "\"เหตุการณ์พลิกผัน\"",
"Title_11500410": "\"ความสงสัยใหม่\"",
"Title_11500420": "\"หาวิธีอื่น\"",
"Title_11500430": "\"หนี้ที่ต้องชดใช้\"",
"Title_11500440": "\"วิธีการทำลาย\"",
"Title_11500450": "\"ช่วงเวลาสุดท้าย\"",
"Title_11500460": "\"ค้นหาแนวป้องกันค่ายกล\"",
"Title_11500465": "\"วจีมรณะที่ถาโถม\"",
"Title_11500470": "\"น้ำหนักของความจริง\"",
"Title_11500475": "\"ทางรอด\"",
"Title_11500480": "\"ไม่มีทางเลือกอื่น\"",
"Title_11500490": "\"ถึงเวลาแล้ว\"",
"Title_11500500": "\"GAL\"",
"Title_11500510": "\"ระงับความวิตก\"",
"Title_11500520": "\"ตัวตนใหม่\"",
"Title_11500525": "\"พักหายใจชั่วครู่\"",
"Title_11500530": "\"ทำเป็นเหมือนทุกอย่างยังเป็นปกติดี\"",
"Title_21500001": "\"เงาลวงตาแห่งความจริง\"",
"Title_21500002": "\"กลับคืนสู่จุดสุดท้าย\"",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_47": "ฝึกฝนขัดเกลา: Banyue",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_48": "ฝึกฝนขัดเกลา: Dialyn",
"Trigger_Talent_06_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Trigger_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"UIText_18758": " ",
"UIText_45558": "Omnicoin สูงสุดที่รับได้ในรอบนี้",
"UIText_45885": "· ทุกครั้งที่แพ้ในการต่อสู้ จะทำการคำนวณพลังชีวิตตามจำนวนหมากของฝ่ายศัตรูที่เหลือ และจำนวนเทิร์น\n· เมื่อจำนวนเทิร์นเพิ่มขึ้น พลังชีวิตที่เสียไปหลังจากพ่ายแพ้ ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย\n· หากพลังชีวิตของ Agent ลดลงเป็นศูนย์ จะออกจากเกมโดยทันที",
"UIText_45886": "· เหรียญทองเป็นทรัพยากรพื้นฐานที่ใช้สำหรับซื้อ Bangboo, อัปเกรดจำนวนสมาชิก และรีเฟรชร้านค้า\n· ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะได้รับรายได้พื้นฐานที่คงที่\n· เมื่อจำนวนเทิร์นเพิ่มขึ้น เหรียญทองที่ได้รับในแต่ละเทิร์นก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วย",
"UIText_46111": "X",
"UIText_46434": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 4",
"UIText_46435": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 8",
"UIText_46449": "ไปตามนัดหมาย",
"UIText_46452": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 4",
"UIText_46453": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 8",
"UIText_46551": "คำแนะนำ",
"UIText_46821": "สายที่ปลดล็อกแล้ว",
"UIText_46822": "รายละเอียดด่าน",
"UIText_46941": "LIMITED EVENT REWARDS !",
"UIText_46942": "คะแนนเลื่อนขั้นสะสม",
"UIText_46943": "750",
"UIText_46944": "1050",
"UIText_46945": "1350",
"UIText_46946": "1650",
"UIText_46947": "รายละเอียดประสิทธิภาพ",
"UIText_46950": "คะแนนเลื่อนขั้น",
"UIText_46951": "คำอธิบายกลยุทธ์",
"UIText_46959": "ได้รับเรตติ้งการรับชมแล้ว",
"UIText_755": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"Unagi_Skill_ChargeAttack_Desc": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 2 แต้มขึ้นไป กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อให้\nHoshimi Miyabi เก็บดาบเพื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color> และเริ่มชาร์จพลัง โดยที่การชาร์จแต่ละขั้นจะใช้ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 2 แต้ม (ชาร์จได้มากสุดสามขั้น) เมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> หรือ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> ถูกใช้จนหมด Hoshimi Miyabi จะชักดาบและใช้ Slash ออกไปข้างหน้าอย่างรุนแรง โดยขึ้นกับจำนวนขั้นของการชาร์จในขณะนั้น เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>ปริมาณมาก จากนั้นออกจาก <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color>;\nระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color> จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nHoshimi Miyabi จะมี <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> ได้มากสุด 6 แต้ม โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 3 แต้ม โดยทันที",
"Unagi_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
"Unagi_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
"Vivian_Talent_04_Desc_01": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะเกิดคริติคอลอย่างแน่นอน และทำให้ Vivian มี ATK เพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Guard Feather]</color> 5 แต้ม โดยทันที",
"Vivian_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะเกิดคริติคอลอย่างแน่นอน และทำให้ Vivian มี ATK เพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Guard Feather]</color> 5 แต้ม โดยทันที",
"Vivian_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>3.07%</color>/<color=#2EB6FF>1.6%</color>/<color=#FF5521>4%</color>/<color=#F0D12B>0.37%</color>/<color=#98EFF0>0.54%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>3.59%</color>/<color=#2EB6FF>1.86%</color>/<color=#FF5521>4.66%</color>/<color=#F0D12B>0.44%</color>/<color=#98EFF0>0.63%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>4.11%</color>/<color=#2EB6FF>2.12%</color>/<color=#FF5521>5.32%</color>/<color=#F0D12B>0.51%</color>/<color=#98EFF0>0.72%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>4.63%</color>/<color=#2EB6FF>2.38%</color>/<color=#FF5521>5.98%</color>/<color=#F0D12B>0.58%</color>/<color=#98EFF0>0.81%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>5.15%</color>/<color=#2EB6FF>2.64%</color>/<color=#FF5521>6.64%</color>/<color=#F0D12B>0.65%</color>/<color=#98EFF0>0.9%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>5.65%</color>/<color=#2EB6FF>2.9%</color>/<color=#FF5521>7.3%</color>/<color=#F0D12B>0.7%</color>/<color=#98EFF0>0.99%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Vivian_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>6.15%</color>/<color=#2EB6FF>3.2%</color>/<color=#FF5521>8%</color>/<color=#F0D12B>0.75%</color>/<color=#98EFF0>1.08%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
"Weapon_S_1471_Comment": "แม้จะผ่านเพลิงผลาญแห่งกรรมนับร้อยครั้ง ก็ยังไม่สามารถชำระล้างตัวเราได้",
"Weapon_S_1481_Comment": "สายที่คุณพลาดไป เธอจะเป็นคนรับให้เอง",
"Weapon_TalentDes_81414711": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"Weapon_TalentDes_81414712": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10.35%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"Weapon_TalentDes_81414713": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"Weapon_TalentDes_81414714": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>29%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13.05%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"Weapon_TalentDes_81414715": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.4%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
"Weapon_TalentDes_81414811": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.5</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
"Weapon_TalentDes_81414812": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.7</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10.3%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>34.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
"Weapon_TalentDes_81414813": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.9</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>39%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
"Weapon_TalentDes_81414814": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2.1</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>43.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
"Weapon_TalentDes_81414815": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2.3</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>48%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
"Weapon_TalentTitle_14147": "Purging Karmic Fire",
"Weapon_TalentTitle_14148": "24/7",
"Wishlist_Main_Statement_Des": "[แนะนำ]\nใน [แผนฝึกพิเศษ] จะสามารถดูแผนพัฒนาของ Agent, การคำนวณวัสดุพัฒนา และไปที่หน้าพัฒนา Agent หรือหน้ารับวัสดุได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้การตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษ ก็จะมีสัญลักษณ์พิเศษปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ ด้วย\n\n[แผนพัฒนา]\nสามารถตั้งค่าแผนพัฒนา Agent, สกิล และดิสก์ไดรฟ์โดยแยกกันได้ ซึ่งหลังจากที่ตั้งแล้ว เป้าหมายพัฒนาจะแสดงอยู่ในส่วนที่เกี่ยวข้อง\n\n[พรีวิววัสดุ]\nหลังจากตั้งแผนพัฒนาแล้ว จะทำการคำนวณประเภท และจำนวนของวัสดุที่ต้องใช้ ตามความคืบหน้าของการพัฒนา Agent และวัสดุในโกดังในขณะนั้น (คำนวณตามวัสดุระดับสูงที่สุด) จากนั้นจะแสดงอยู่ในส่วนที่เกี่ยวข้อง โดยการกดที่วัสดุ จะสามารถตรวจดูรายละเอียดของไอเทมและช่องทางการรับได้ ซึ่งการกดปุ่มในส่วนที่เกี่ยวข้องในขณะที่มีวัสดุไม่เพียงพอ จะสามารถข้ามไปยังส่วนที่สามารถรับได้อย่างรวดเร็ว ส่วนการกดปุ่มในส่วนที่เกี่ยวข้องในขณะที่มีวัสดุเพียงพอ จะสามารถข้ามไปยังหน้าพัฒนาได้\n\n[ตั้งค่าด่วน]\nการตั้งค่าด่วนจะรองรับการตั้งค่าแผนฝึกพิเศษแบบเป็นกลุ่ม ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถทำการตั้งค่าส่วนต่างๆ ของ Agent ในขณะนั้นได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังสามารถนำแผนการที่ตั้งไว้ไปใช้กับ Agent ทั้งหมดที่มีได้อีกด้วย\n\n[เป้าหมายการฝึกพิเศษ]\nหลังจากตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษแล้ว จะมีสัญลักษณ์พิเศษปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ ซึ่งจะสามารถยกเลิก หรือเปลี่ยนเป้าหมายการฝึกพิเศษเป็น Agent คนอื่นได้ทุกเมื่อ และภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษได้เพียงหนึ่งคนเท่านั้น\n\n[แผนการเพิ่มเติม]\nหากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ก็สามารถไปที่คอมมูนิตี้ เพื่อตรวจดูแผนพัฒนาของ Agent ได้ ซึ่งแผนจากคอมมูนิตี้เอง ก็สามารถนำมาใช้ใน [แผนฝึกพิเศษ] ของ Agent ที่เกี่ยวข้องโดยทันทีได้เช่นกัน",
"Wishlist_Main_Target_Box_Des": "วัสดุที่จำเป็นสำหรับเป้าหมายการฝึกพิเศษ จะมี<color=#D9A600>สัญลักษณ์พิเศษ</color>ปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ",
"WithoutFirstPass": "ต้องสำเร็จเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ในระดับความยากที่สอดคล้องกันก่อนใช้งาน",
"WorldLevel_Title1007": "ลาดตระเวนพื้นที่",
"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "ใช้โดยอัตโนมัติระหว่างช่วงเวลาของ [สกิลพิเศษ-EX: Cloud-Shaper]\nทั้งการปรากฏขึ้นมา และหดตัวของบอลพลังงาน ล้วนทำให้เกิด<color=#FE437E>ความเสียหายหมึกอนธการ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"YiXuan_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"YiXuan_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>50%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>58%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>66%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>74%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>82%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>90%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>100%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Yuzuha เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ในทุก 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sweet Scare]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 10%; \nเอฟเฟกต์บัฟของความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม]</color> จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Yuzuha เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ในทุก 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sweet Scare]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 10%; \nเอฟเฟกต์บัฟของความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม]</color> จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>600</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 1,500 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>700</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 1,750 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>800</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,000 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>900</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,250 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,000</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,500 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,100</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,750 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,200</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 3,000 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
"ZhuYuan_UniqueSkill_01_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_02_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23.3%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>23.3%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_03_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26.6%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>26.6%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_04_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_05_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33.3%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>33.3%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_06_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36.6%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>36.6%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
"ZhuYuan_UniqueSkill_07_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>40%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที"
}