4964 lines
1.6 MiB
4964 lines
1.6 MiB
{
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "ได้รับ Bangboo แรงก์ B \"Double Yolk\" แบบสุ่มทันที และได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30%</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "เมื่อรีเฟรชในแต่ละครั้ง จะทำให้ Bangboo ทั้งหมดมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>4</color> แต้ม (ซ้อนทับได้มากสุด <color=#FFAF2C>10</color> ชั้น)",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "ทุกครั้งที่ Agent มี HP ลดลง 15 แต้ม จะได้รับ EXP 10 แต้ม (รับ EXP ได้สูงสุด 40 แต้ม)",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทุก <color=#FFAF2C>10</color> เหรียญทอง จะได้รับดอกเบี้ย <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง (แต่ละเทิร์นจะรับดอกเบี้ยได้สูงสุด <color=#FFAF2C>6</color> เหรียญทอง)",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "ยูนิตทั้งหมดฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>35</color> แต้มต่อวินาที",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "ทุกการโจมตีปกติของ Bangboo ทุกตัว มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทอง (Bangboo ทั้งหมดจะจำกัดสูงสุด <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทองต่อเทิร์น)",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "Bangboo \"แถวหน้า\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>40%</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "Bangboo ทั้งหมดบนสนาม จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>25%</color> และมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>15%</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510001": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Lightstar\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510004": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Popcorn\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510005": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Lightning Rod\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510006": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Energy Ring\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510007": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Tycoon\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510008": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Vanguard\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510012": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Raging Bangboo\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510014": "ระดับสายสัมพันธ์ของ \"Tough Bangboo\" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "<color=#2BAD00>การควบคุมพื้นฐาน</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc10": "Bangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ Mana 60 แต้มเมื่อเริ่มการต่อสู้;\nสกิลของ Bangboo \"Lightning Rod\" สามารถเกิดคริติคอลได้ พร้อมได้รับ CRIT Rate 75%",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc11": "ทุกยูนิตของฝ่ายเราได้รับโล่ศักดิ์สิทธิ์ 6 ชั้น;\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะมี HP ลดลง 50%",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc12": "HP พื้นฐานของ Agent ลดลงเหลือ 50 แต้ม;\nหลังชนะการต่อสู้แต่ละครั้ง จะได้รับเพิ่ม 5 เหรียญทอง",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc13": "ในเทิร์นแรก จะได้รับ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ \"Tycoon\" 3 ตัวทันที;\nเมื่อเข้าสู่ช่วงเตรียมการในแต่ละเทิร์น จะได้รับ \"Baddieboo\" 1 ตัว",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc14": "จำนวน Bangboo ของสายสัมพันธ์ทั้งหมด +2",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc15": "ได้รับ 1 เหรียญทองทุกครั้งที่รีเฟรชร้านค้า\nได้รับโอกาสรีเฟรชร้านค้าฟรี 1 ครั้งในแต่ละเทิร์น",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "<color=#2BAD00>การซื้อในร้านค้า</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "<color=#2BAD00>ทีมที่แนะนำ</color>",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "การโจมตีปกติของ \"Double Yolk\" สามารถฟื้นฟู Mana เพิ่มเติมได้ 40 แต้ม",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc6": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะฟื้นฟู Mana ถึงขีดสูงสุดในทันที;\nเมื่อปลดปล่อยสกิล จะฟื้นฟู 80% ของ Mana สูงสุดในทันที",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc7": "ราคาซื้อขายสำหรับ Bangboo \"Power Bank\" -1 ถาวร;\nเมื่อ \"Power Bank\" โจมตีปกติ มีโอกาส 100% ที่จะสรุปความเสียหายเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "เรียนรู้ทักษะควบคุมพื้นฐาน และเข้าใจกลยุทธ์การสร้างทีม Bangboo ที่แข็งแกร่ง",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc10": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightning Rod\"</color>\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightning Rod\" จะปล่อยสายฟ้าลงมาโจมตีศัตรูทั้งหมด เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายจริงตามอัตราส่วน HP ปัจจุบันของเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบเอฟเฟกต์ลด Armor ให้กับเป้าหมาย",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc13": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Tycoon\"</color>\nBangboo \"Tycoon\" จะวางหีบสมบัติไว้ข้างสนาม โดยทุกครั้งที่เข้าสู่ช่วงเตรียมการ หากเปิดหีบสมบัติจะได้รับเหรียญทองเพิ่มเติม",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "ทำความเข้าใจกับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับร้านค้า จากการฝึกภาคสนาม",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "เรียนรู้การใช้ฟังก์ชันทีมที่แนะนำผ่านการต่อสู้ครั้งนี้",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc4": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightstar\"</color>\nเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK และโล่ป้องกันจำนวนมาก",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc5": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Double Yolk\"</color>\nทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ปลดปล่อยสกิล จะขว้างมีดบินหนึ่งเล่มใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc7": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Power Bank\"</color>\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ จะกางอาณาเขตปลุกใจ โดยความเสียหายจากการโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาในการต่อสู้",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc8": "<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Popcorn\"</color>\nเมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ จะขว้างระเบิดใส่เป้าหมายแบบสุ่ม เพื่อสร้างความเสียหายจริงตาม Max HP ของเป้าหมาย",
|
||
"2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2112": "กระแสแห่งการรีเฟรช",
|
||
"2.4BangBooAB_relic_Desc500008": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทุก <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง จะได้รับดอกเบี้ย <color=#FFAF2C>1</color> เหรียญทอง (แต่ละเทิร์นจะรับดอกเบี้ยได้สูงสุด <color=#FFAF2C>3</color> เหรียญทอง)",
|
||
"62001361_Title": "Deceitful Steps",
|
||
"62001371_Description": "·\u00A0Agent มี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15% รวมถึงมี<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> และ<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>เพิ่มขึ้น 20%\n·\u00A0เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Agent โจมตีถูกศัตรูและติดคริติคอล ตัวเองจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 10 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001371_Title": "Cloudbreaker",
|
||
"69012302_Description": "· เมื่อ Wandering Hunter อยู่ใน [Miasmic Field] จะมี DEF พื้นฐานเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ]</color> โจมตีโดน Wandering Hunter จะทำให้มันได้รับ <color=#FFFFFF>[Wavering]</color> 1 ชั้น โดย <color=#FFFFFF>[Wavering]</color> สามารถซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent โจมตีโดน Wandering Hunter [Wavering] ทุก 1 ชั้นที่อีกฝ่ายมีอยู่ จะทำให้ Agent มี Sheer DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 7%</color>",
|
||
"69012501_Description": "· สกิลอัลติเมทของ Agent สร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> และหลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ศัตรูดังกล่าวจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color>\n·\u00A0หลังจาก Agent สาย [สตั๊น] ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] เมื่อทั้งทีมโจมตีถูกศัตรู จะมองข้าม<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด 7%</color> ของศัตรูดังกล่าว ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"69012501_Title": "Sever Pulse",
|
||
"69012601_Title": "Etch",
|
||
"69012602_Description": "·\u00A0เมื่อ Sobek และ The Thrall สลับกันเข้าสู่สนามในแต่ละครั้ง จะทำให้ The Thrall ได้รับ <color=#FFFFFF>[Contract]</color> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[Self-Sacrifice]</color> 1 ชั้น โดย [Contract] และ [Self-Sacrifice] จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นของ [Contract] จะทำให้ความต้านทานการสะสม Anomaly ทั้งหมด<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 15%</color> และแต่ละชั้นของ [Self-Sacrifice] จะทำให้ตัวคูณ Stun DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 10%</color>; เมื่อ The Thrall เข้าสู่สภาวะสตั๊น CRIT DMG ที่ได้รับจะ<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 50%</color>",
|
||
"69012603_Description": "·\u00A0เมื่อ Agent ทำให้ Sobek และ The Thrall เข้าสู่<color=#FFAF2C>สถานะอ่อนแอ</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color>; เมื่อ Agent <color=#FFAF2C>กำจัด Sobek</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69012701_Description": "· Agent มี Sheer DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> และเมื่อ Agent สาย \"ตัดสะบั้น\" โจมตีถูกศัตรู จะมองข้าม<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ของศัตรูดังกล่าว <color=#2BAD00>20%</color>\n· หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะทำให้ Agent สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69012701_Title": "Break Through",
|
||
"69012702_Description": "·\u00A0<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Agent สร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color> และหลังจากที่ Agent สาย [สตั๊น] โจมตีถูกศัตรู ศัตรูดังกล่าวจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color>\n·\u00A0เมื่อ Agent โจมตีถูกศัตรูที่ไม่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง Daze <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color>; เมื่อโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้มี CRIT DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color>",
|
||
"69012702_Title": "Tempering Body",
|
||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Dialyn",
|
||
"AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Banyue",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000961": "Qingyi ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Insulation Breakdown]</color> หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n[Insulation Breakdown]: เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000967": "Hoshimi Miyabi ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Breath Technique]</color> หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n[Breath Technique]:<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000976": "Yixuan ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Spiritual Path]</color>\n[Spiritual Path]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000977": "Ju Fufu ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Super Scary Little Tiger]</color>\n[Super Scary Little Tiger]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "Alice ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Sage at the Sword's Tip]</color>\n[Sage at the Sword's Tip]:เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000982": "\"Seed\" ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[\"Hibernation Period\"]</color>\n[\"Hibernation Period\"]: เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "Dialyn ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[24/7 Hotline]</color>\n[24/7 Hotline]: เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "Banyue ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Greed Burns Like Fire]</color>\n[Greed Burns Like Fire]: เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Dialyn สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "Agent \"Dialyn\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Banyue สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "Agent \"Banyue\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "คูปอง Victoria Housekeeping ใกล้จะถึงขีดจำกัดครอบครองจำนวน 20 ใบแล้ว โปรดไปที่ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" เพื่อใช้งานก่อนกดรับรางวัล",
|
||
"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "คูปอง Victoria Housekeeping ใกล้จะถึงขีดจำกัดครอบครองจำนวน 20 ใบแล้ว โปรดปลดล็อกฟังก์ชัน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" และใช้งานก่อนกดรับรางวัล",
|
||
"AbyssVersionReminder_S2_Content_240": "<color=#FFFFFF>[เนื้อหาใหม่]</color>\n\n• ขยายรางวัล: \"ภารกิจพิเศษ\" <color=#D9A600>เพิ่มรายการใหม่ และรางวัลที่เกี่ยวข้อง</color> รอคอย Proxy ให้เข้าไปค้นหา\n\n• เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมใหม่: เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมของ Agent <color=#D9A600>\"Dialyn\" และ \"Banyue\"</color> รวมถึง \"ภารกิจพิเศษ\" ที่เกี่ยวข้อง (แผนยุทธวิธีปริซึมของ Banyue จะเปิดพร้อมกับ Exclusive Channel ของ Agent)",
|
||
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "มองข้ามความต้านทานต่อความเสียหาย -7%",
|
||
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "Power Boost",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "ความต้านทาน Anomaly เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "Contract",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "เมื่อตนเองถูกโจมตี CRIT DMG จะเพิ่มขึ้น 50%",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "Execute",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 10%",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "Self-Sacrifice",
|
||
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Des": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น 5%",
|
||
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "Disintegration",
|
||
"Accessoriy_412011111": "เงามหัศจรรย์แห่ง Waifei",
|
||
"Accessoriy_412011112": "แมวดำออกล่ายามราตรี",
|
||
"Accessoriy_412011116": "เหมันต์คืนฝั่ง",
|
||
"Accessoriy_412011117": "จี้กำราบอาถรรพ์สุริยัน",
|
||
"Accessoriy_412011118": "เพลิงจรัสสีชาด",
|
||
"Accessoriy_412021111": "แว่นสวยสะพรึง",
|
||
"Accessoriy_412021112": "ผ้าหิมะสดับจันทรา",
|
||
"Accessoriy_412021116": "ไข่มุกห้วงสมุทร",
|
||
"Accessoriy_412021117": "จี้สะกดวิญญาณอนธการ",
|
||
"Accessoriy_412021118": "เพลิงพาดเมฆา",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011112": "แสงสีเขียวพาดผ่าน เรือนับพันนิ่งสงบ แมวดำจักขจัดสิ่งชั่วร้ายนับร้อยพันให้สิ้นไป",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011116": "เผลอนึกฝันไปอีกแล้ว พอใส่หมวกนี้ รู้สึกเหมือนตัวเองเป็นชนชั้นสูงของ New Eridu แม้แต่ค่าไฟก็ไม่ต้องจ่าย...",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011117": "รวมพลังแสงสุริยัน กำราบภูตผีปีศาจและสิ่งอาถรรพ์ทั้งปวง",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021117": "ชักนำเคล็ดวิชาแห่งอนธการ รวบรวมดวงวิญญาณอีเทอร์อันเดียวดาย",
|
||
"AchievementDes_1004063": "ความเชื่อใจของ Dialyn ที่มีต่อ Proxy ถึงระดับ 4",
|
||
"AchievementDes_1004064": "ความเชื่อใจของ Banyue ที่มีต่อ Proxy ถึงระดับ 4",
|
||
"AchievementDes_1005020": "สำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง\"",
|
||
"AchievementDes_1009013": "ฟัง Bangboo สองตัวคุยกันเรื่องเทคนิคการเล่นเกม \"ตำนานหมาก 'อืดงืด'\" ที่ Failume Heights",
|
||
"AchievementDes_1009014": "พบกับทหารที่ท้าทาย [Miasma Priest] ครั้งแล้วครั้งเล่า เพียงเพื่อที่จะได้พบกับ Isolde อีกครั้งใน Scott Outpost",
|
||
"AchievementDes_2003015": "สังหาร \"Sobek\" 1 ครั้งในระหว่างที่ต่อสู้กับ [{0}]",
|
||
"AchievementDes_2003016": "ระหว่างที่ต่อสู้กับ [Sacrifice - Covenant Guardian] ให้กำจัด [Miasmic Shield] ของมันให้ได้ภายใน 25 วินาที หลังจากที่มันเข้าสู่ [Miasmic Field]",
|
||
"AchievementDes_2004005": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] 1 ครั้ง",
|
||
"AchievementDes_2004006": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] สะสม 20 ครั้ง",
|
||
"AchievementDes_2004007": "สำเร็จ [ลาดตระเวนพื้นที่] สะสม 100 ครั้ง",
|
||
"AchievementDes_4003041": "พบ \"สิ่งของของผู้ล่วงลับ\" ที่ริมหาด Sailume Bay พร้อมกับ Orphie และ \"Magus\"",
|
||
"AchievementDes_4003042": "ได้ยินเสียงเพลงพื้นเมืองจากวิทยุ และเรื่องราวในอดีตของลุง Kai กับภรรยา ที่ระเบียงทางเดินของ \"Yum Cha Sin\"",
|
||
"AchievementDes_4003043": "ทำความรู้จักกับ 5 เมนูเด่นในโซนร้านอาหาร \"Yum Cha Sin\"",
|
||
"AchievementDes_4003044": "ฟังพี่ Feng ซึ่งเป็นนักชิมตัวยง เล่าประสบการณ์การลิ้มรสอาหารของเขา ที่โต๊ะอาหารของร้าน \"Yum Cha Sin\"",
|
||
"AchievementDes_4003045": "ฟังดูว่าทำไมนักชิมประจำถิ่นอย่าง \"Tastyboo\" ถึงปฏิเสธที่จะแนะนำเมนูอาหาร ในโซนร้านอาหาร \"Yum Cha Sin\"",
|
||
"AchievementDes_4003046": "หา \"Proxy สีส้มตัวอ้วน\" ที่มีขนฟูฟ่องในห้องของ Xiao'Guang ใน \"Suibian Temple\"",
|
||
"AchievementName_1004063": "พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง",
|
||
"AchievementName_1004064": "หัวใจเหล็กกล้าทลายภูผา",
|
||
"AchievementName_1005020": "เสียงสะท้อนจากก้อนหินที่ทิ้งดิ่งสู่ห้วงเหว",
|
||
"AchievementName_1009013": "ความเห็นของ \"ฝ่ายอนุรักษ์นิยม\"",
|
||
"AchievementName_1009014": "\"การพบกันอีกครั้ง\" ที่มิอาจเอื้อมถึง",
|
||
"AchievementName_2003015": "จระเข้ Miasma ที่น่ารังเกียจ!",
|
||
"AchievementName_2003016": "\"Proxy - ผู้ทำลายกฎเกณฑ์\"",
|
||
"AchievementName_4003041": "หากเราไม่เคยแยกจากกัน",
|
||
"AchievementName_4003042": "ดั่งเมฆที่ไล่ตามดวงจันทร์",
|
||
"AchievementName_4003043": "ห้ารสชาติประจำร้าน",
|
||
"AchievementName_4003044": "สำรวจรสชาติแห่ง Failume",
|
||
"AchievementName_4003045": "Proxy จากแดนไกลกับ Bangboo น้อยเจ้าถิ่น",
|
||
"AchievementName_4003046": "Proxy ระดับตำนาน - เวอร์ชันสีส้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_10": "หมูและไข่อันแสนเศร้า",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_11": "ปรมาจารย์แห่งการล่าถอย",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_12": "ความสุขออกจากระบบแล้ว",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_13": "วัตถุไวไฟ",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_17": "ลิมิเต็ดเฉพาะวันศุกร์",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_19": "โรคผัดวันประกันพรุ่ง",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_22": "นาฬิกาที่เดินย้อนกลับ",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_23": "แตงโมพิทักษ์โลก",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_24": "โคล่าต้มเก๋ากี้",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_25": "ยาเรียกสติ",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_26": "คำพูดศูนย์สัมบูรณ์",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_28": "หัวแพนด้าที่ชำรุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_AIName_29": "ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในระบบ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type3": "สายสัมพันธ์",
|
||
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type4": "การเงิน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type5": "การต่อสู้",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>180</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n3: เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK เพิ่มเติม <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>270</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Lightstar\" จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้ม โดยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะได้รับ ATK <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และโล่ป้องกัน <color=#FFAF2C>135</color> แต้มอีกครั้ง (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "<color=#FFAF2C>2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม</color>\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม</color>\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม</color>\n5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>223</color> แต้ม\n3: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>418</color> แต้ม\n4: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>5: ทุกครั้งที่ Bangboo \"Double Yolk\" ใช้สกิล จะขว้างมีดบินใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 เล่ม และสร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>557</color> แต้ม พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง <color=#FFAF2C>25%</color></color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "<color=#FFAF2C>3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป 5 วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป 5 วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>\n6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>5.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n4: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>4.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n5: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.5</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>6: กางอาณาเขตปลุกใจ ทุกครั้งที่ผ่านไป <color=#FFAF2C>3.0</color> วินาที การโจมตีปกติของ Bangboo \"Power Bank\" จะมีความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>162</color> แต้ม (เอฟเฟกต์บัฟจะรีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30040": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30041": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30042": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30043": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>\n5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30044": "2: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n3: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>75%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n4: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>9%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม\n<color=#FFAF2C>5: เมื่อ Bangboo \"Popcorn\" โจมตีปกติ มีโอกาส <color=#FFAF2C>100%</color> ที่จะสร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ HP ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30050": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30051": "<color=#FFAF2C>2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด</color>\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30052": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n<color=#FFAF2C>4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที</color>\n6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30053": "2: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>20%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด\n4: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>38%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>50%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที\n<color=#FFAF2C>6: เปิดใช้เมื่อเริ่มการต่อสู้ สร้างความเสียหายจริงเป็น <color=#FFAF2C>73%</color> ของ HP ปัจจุบันใส่ศัตรูทั้งหมด และมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>100%</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10</color> วินาที</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)</color>\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น</color>\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n<color=#FFAF2C>5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น</color>\n7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n3: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>20%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n5: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>23%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>1</color> ชั้น\n<color=#FFAF2C>7: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด Bangboo \"Energy Ring\" จะมี ATK เพิ่มขึ้นชั่วคราว <color=#FFAF2C>35%</color> (ATK ที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้) นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะซ้อนทับ ATK ชั่วคราวเพิ่มเติมอีก <color=#FFAF2C>2</color> ชั้น</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Vanguard\" จะได้รับ Mana จนเต็ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo \"Vanguard\" จะได้รับ Mana จนเต็ม</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "<color=#FFAF2C>2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม</color>\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม</color>\n4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>32</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม\n3: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>46</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>23</color> แต้ม\n<color=#FFAF2C>4: Blocky Bangboo ได้รับ Armor <color=#FFAF2C>72</color> แต้ม หากไม่ใช่ Blocky Bangboo จะได้รับ Armor <color=#FFAF2C>36</color> แต้ม</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "<color=#FFAF2C>2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP</color>\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP</color>\n4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>22%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>11%</color> ของ Max HP\n3: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>30%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>4: เมื่อเริ่มการต่อสู้ Guardian Bangboo ได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>48%</color> ของ Max HP หากไม่ใช่ Guardian Bangboo จะได้รับโล่เป็น <color=#FFAF2C>24%</color> ของ Max HP</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "<color=#FFAF2C>2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color></color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n<color=#FFAF2C>3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color></color>\n4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>28%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>14%</color>\n3: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>40%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color>\n<color=#FFAF2C>4: Raging Bangboo ได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>64%</color> หากไม่ใช่ Raging Bangboo จะได้รับ CRIT Rate <color=#FFAF2C>32%</color></color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "<color=#FFAF2C>2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที</color>\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n<color=#FFAF2C>3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที</color>\n4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>6</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n3: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>15</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>1</color> แต้มต่อวินาที\n<color=#FFAF2C>4: Smart Bangboo ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>4</color> แต้มต่อวินาที หากไม่ใช่ Smart Bangboo จะได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม และฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาที</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "<color=#FFAF2C>2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP</color>\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP</color>\n6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>96</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>0.9%</color> ของ Max HP\n4: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>221</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>2.0%</color> ของ Max HP\n<color=#FFAF2C>6: Bangboo ทั้งหมดได้รับ HP <color=#FFAF2C>386</color> แต้ม เมื่อเริ่มการต่อสู้ Tough Bangboo จะได้รับ ATK เป็น <color=#FFAF2C>3.1%</color> ของ Max HP</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40070": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40071": "<color=#FFAF2C>2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40072": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n<color=#FFAF2C>4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>\n6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40073": "2: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>13%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>15%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n4: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>30%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>33%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง\n<color=#FFAF2C>6: การชาร์จจากการโจมตีปกติของ Bangboo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>52%</color> เมื่อ Whirlwind Bangboo ใช้สกิล จะมีโอกาส <color=#FFAF2C>58%</color> ที่จะสรุปความเสียหาย 2 ครั้ง</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "การโจมตีปกติของ \"Double Yolk\" สามารถฟื้นฟู Mana เพิ่มเติมได้ 40 แต้ม\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Double Yolk\"</color> ในการจัดทีม",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_10": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะฟื้นฟู Mana ถึงขีดสูงสุดในทันที\nเมื่อปลดปล่อยสกิล จะฟื้นฟู 80% ของ Mana สูงสุดในทันที\n<color=#2BAD00>ใช้สายสัมพันธ์ใดก็ได้</color>ในการจัดทีม",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_4": "HP พื้นฐานของ Agent ลดลงเหลือ 50 แต้ม\nหลังชนะการต่อสู้แต่ละครั้ง จะได้รับเพิ่ม 5 เหรียญทอง\n<color=#2BAD00>แนะนำให้จัดทีมโดยใช้สายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งในช่วงกลางเกม</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_5": "Bangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ Mana 60 แต้มเมื่อเริ่มการต่อสู้\nBangboo \"Lightning Rod\" ได้รับ CRIT Rate 75% และสกิลสามารถติดคริติคอลได้\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Lightning Rod\"</color> ในการจัดทีม",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_6": "ทุกยูนิตของฝ่ายเราได้รับโล่ศักดิ์สิทธิ์ 6 ชั้น\nเมื่อเริ่มการต่อสู้ Bangboo ทั้งหมดจะมี HP ลดลง 50%\n<color=#2BAD00>แนะนำให้จัดทีมโดยใช้สายสัมพันธ์ที่สามารถกวาดล้างสนามรบได้</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_7": "ในเทิร์นแรก จะได้รับ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ \"Tycoon\" 3 ตัวทันที\nเมื่อเข้าสู่ช่วงเตรียมการในแต่ละเทิร์น จะได้รับ \"Baddieboo\" 1 ตัว\n<color=#2BAD00>แนะนำให้ใช้สายสัมพันธ์ \"Tycoon\"</color> ในการจัดทีม",
|
||
"ActivityBangbooAB_InLevelTitle_2": "เอฟเฟกต์พิเศษของด่าน [กระแสแห่งการรีเฟรช]",
|
||
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\": โหมดจัดอันดับ",
|
||
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690015": "กระแสแห่งการรีเฟรช",
|
||
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "โหมดจัดอันดับ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>412%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>412%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "สกิลพาสซีฟ: โจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>50%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>618%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูโดยรอบ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,026%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,026%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อยูนิตใดก็ตามถูกกำจัด ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color> (ซ้อนทับได้) เอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,539%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>184</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>265</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู HP <color=#31CC00>394</color> แต้มทันที\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>61%</color> ของ Max HP แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ตัวเองจะได้รับความเสียหาย <color=#FF3333>30%</color> ของความเสียหายนี้",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "สกิลพาสซีฟ: ในสถานะต่อสู้ ทุก <color=#FFAF2C>3</color> วินาทีที่มีชีวิตรอด จะได้รับ CRIT Rate <color=#31CC00>3%</color> และ CRIT DMG <color=#31CC00>6%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>713%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู ตัวเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>3%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>509%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "ทั้งทีมมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>33%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "ทั้งทีมมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>60%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที พร้อมทั้งเพิ่ม [โล่ศักดิ์สิทธิ์] 1 ชั้นให้แก่ Bangboo ฝ่ายเราทั้งทีม\n(โล่ศักดิ์สิทธิ์: บล็อกความเสียหายได้ 1 ครั้ง)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม \n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>764%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม \n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>764%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "สกิลพาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: ใช้อสนีบาตใส่ศัตรูในระยะ 3 ช่องแบบสุ่ม สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>4,584%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>358%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>73</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>358%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>115</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "สกิลพาสซีฟ: ระยะโจมตีคงที่ที่ <color=#31CC00>10</color> ช่อง พร้อมทั้งตั้งค่าเริ่มต้นให้โจมตี Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>537%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูในแนวเส้นตรง และมอบความเสียหายเพิ่มเติม <color=#31CC00>182</color> แต้มให้กับการโจมตีปกติของตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>4</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>512%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>512%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "สกิลพาสซีฟ: ทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟ จะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>4%</color> อย่างถาวร\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>768%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบตัวเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>397%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>397%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "สกิลพาสซีฟ: หลังจากใช้สกิลแอคทีฟครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงาน <color=#31CC00>10</color> แต้ม และทุกครั้งที่ใช้สกิลแอคทีฟหลังจากนี้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#31CC00>5</color> แต้ม\n\nสกิลแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>595%</color> ของ ATK แก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมทำให้ตัวเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20011": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20012": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20013": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>524%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>87</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>9</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>236</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>23</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP <color=#FFAF2C>640</color> แต้มให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมมอบ ATK <color=#FFAF2C>63</color> แต้มให้กับเป้าหมาย โดยบัฟจะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>33</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>49</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>70%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>143%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ ความเสียหายจากการโจมตีปกติในการต่อสู้รอบนี้ จะเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>74</color> แต้มเป็นเวลาชั่วคราว",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>13</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "แอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>347%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย โดยทุก 1 เหรียญทองที่มี จะเพิ่มความเสียหายสกิล <color=#FFAF2C>30</color> แต้ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20051": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>10%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>7%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20052": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>26%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>20%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20053": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate <color=#FFAF2C>71%</color> และเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>54%</color> ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20061": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>5%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>721%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร\n\n3 ดาว: มี Armor เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นเวลาชั่วคราว",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20062": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>5%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,077%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร\n\n3 ดาว: มี Armor เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นเวลาชั่วคราว",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20063": "พาสซีฟ: ทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>20%</color>\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,620%</color> ของ Armor แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล ตัวเองจะมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8</color> แต้มอย่างถาวร",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20081": "พาสซีฟ: เพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>4%</color> ต่อวินาทีขณะต่อสู้ (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,076%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลจะกลายเป็นความเสียหายจริง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20082": "พาสซีฟ: เพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>4%</color> ต่อวินาทีขณะต่อสู้ (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,076%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>3</color> วินาที (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลจะกลายเป็นความเสียหายจริง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20091": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>9%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>9%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20092": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>24%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>25%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20093": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีโบนัส Armor ลดลง <color=#FFAF2C>66%</color> และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>67%</color> ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>121%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>121%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>182%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>3</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>569%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\n3 ดาว: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>908</color> แต้มแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>569%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "พาสซีฟ: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>908</color> แต้มแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>2,844%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20121": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>18</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20122": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>26</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20123": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากเท่ากับ <color=#FFAF2C>303%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง <color=#FFAF2C>40</color> แต้ม โดยสถานะนี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>67</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>8</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>181</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>22</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "มอบโล่ <color=#FFAF2C>490</color> แต้ม และ Mana <color=#FFAF2C>60</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20141": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20142": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20143": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>167%</color> ของ ATK แก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้ ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20151": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>966%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20152": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>966%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20153": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,450%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>137</color> แต้มให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>247</color> แต้มให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>270%</color> ของ ATK แก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ <color=#FFAF2C>447</color> แต้มให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>394%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20191": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20192": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20193": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>505%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายจากสกิลให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>550%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>550%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>824%</color> ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor <color=#FFAF2C>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20211": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>11</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20212": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>16</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20213": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>522%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK <color=#FFAF2C>24</color> แต้ม และบัฟ Armor <color=#FFAF2C>20</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>6</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20221": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20222": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20223": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>664%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมลด CRIT Rate <color=#FFAF2C>20%</color> โดยเอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลาต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>9</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20231": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>659%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20232": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>659%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20233": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>989%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมทำให้เป้าหมายมี HP ลดลง <color=#FFAF2C>25%</color> (Max HP ที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20241": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>629%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20242": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>948%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20243": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>1,418%</color> ของ Armor แก่เป้าหมาย พร้อมเพิ่ม Armor <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับตัวเอง ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>5</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20251": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20252": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20253": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>710%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งมอบประสิทธิภาพการชาร์จ <color=#FFAF2C>40%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20261": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>249%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20262": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>249%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20263": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>374%</color> ของ ATK แก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>30%</color> ให้กับตัวเอง (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>274%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>274%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี <color=#FFAF2C>20%</color> (รีเซ็ตหลังจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>411%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20291": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20292": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20293": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาส <color=#FFAF2C>50%</color> ที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>248%</color> ของ ATK แก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20301": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20302": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20303": "สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>112%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20311": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>712%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย\n\n3 ดาว: ความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิล จะมอบเอฟเฟกต์โล่ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20312": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>15%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพ <color=#FFAF2C>712%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย\n\n3 ดาว: ความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิล จะมอบเอฟเฟกต์โล่ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20313": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลและโจมตีปกติสร้างความเสียหาย จะมอบโล่เท่ากับ <color=#FFAF2C>46%</color> ของความเสียหายที่ทำได้ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>3,559%</color> ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20321": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>495%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20322": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>495%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20323": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana <color=#FFAF2C>2</color> แต้มต่อวินาทีให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ <color=#FFAF2C>2,475%</color> ของ ATK แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด พร้อมเพิ่ม Mana <color=#FFAF2C>30</color> แต้มให้กับ Bangboo ฝ่ายเรา",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ <color=#FFAF2C>1.6%</color> ของ Max HP ของตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>5.5%</color> ของ Max HP ของตัวเองแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ครั้ง พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา <color=#FFAF2C>2</color> วินาที",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_1": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมติดสถานะปลดอาวุธ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_10": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมติดสถานะยั่วยุ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_11": "พาสซีฟ: สกิลสามารถติดคริติคอลได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด\n\n3 ดาว: หากสังหารศัตรูได้ จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_12": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูโดยรอบ หลังจากสรุปความเสียหายแล้ว ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟที่จะทำให้ความเสียหายของโจมตีปกติลดลง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "มอบโล่และ Mana ให้กับ Bangboo ฝ่ายเราทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_14": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพแก่ยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง และทำให้ไม่สามารถรับการรักษาได้",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบ พร้อมมอบโล่ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "พาสซีฟ: ฟื้นฟู HP ตามความเสียหายที่สร้างจากการโจมตีปกติ และสกิลแอคทีฟ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_18": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะล็อกเป้าหมายไปที่ยูนิต ที่อยู่ไกลที่สุดโดยอัตโนมัติ\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายภายในขอบเขตการโจมตีแบบสุ่ม",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_2": "ยิงน้ำผลไม้ใส่เป้าหมายที่มี HP ต่ำที่สุด และฟื้นฟู HP ให้กับเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมเพิ่ม ATK ให้กับเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "ยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมมอบเอฟเฟกต์ลด Armor",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_21": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมเพิ่มบัฟ ATK และบัฟ Armor ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_26": "พาสซีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย 3 ครั้ง โดยทุกครั้งที่ใช้สกิล จะเพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_29": "พาสซีฟ: เมื่อสังหารศัตรู มีโอกาสที่จะได้รับ 1 เหรียญทอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "พาสซีฟ: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบด้วยเช่นกัน\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูโดยรอบ และทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติในเทิร์นนี้ เพิ่มขึ้นเป็นเวลาชั่วคราว (ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกรีเซ็ตเมื่อจบเทิร์น)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว พร้อมฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "พาสซีฟ: เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหาย จะมอบโล่ป้องกันให้กับตัวเองตามความเสียหายที่ทำได้\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด\n\n3 ดาว: เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติ ก็จะมอบโล่ป้องกันให้ด้วยเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_32": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ ในแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู Mana ให้กับตัวเอง\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana ให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_33": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายตาม Max HP แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ\n\n3 ดาว: สกิลจะเปลี่ยนเป็นติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ ให้กับเป้าหมายฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_34": "พาสซีฟ: ในระหว่างการต่อสู้ จะฟื้นฟู Mana ตามเวลาที่ผ่านไป\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่มี HP น้อยที่สุดในขอบเขตการโจมตี และฟื้นฟู HP ในปริมาณที่กำหนดให้กับฝ่ายเราทั้งหมด\n\n3 ดาว: สกิลจะฟื้นฟู Mana ในปริมาณที่กำหนดให้กับฝ่ายเราทั้งหมดด้วยเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "พาสซีฟ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธ\n\n3 ดาว: สกิลจะติดเอฟเฟกต์ปลดอาวุธให้กับฝ่ายศัตรูทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ยิ่งมีเหรียญทองมากเท่าไหร่ ความเสียหายของสกิลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_5": "มอบสถานะที่จะเพิ่ม CRIT Rate และเพิ่ม ATK ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1 ช่องรอบตัวเอง",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด 1 ตัว แต่ตัวเองก็จะได้รับความเสียหายส่วนหนึ่ง จากความเสียหายเดิมเช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "พาสซีฟ: ขณะต่อสู้ จะเพิ่ม ATK ในทุกวินาที (ATK ที่เพิ่มขึ้นจะรีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้)\n\nแอคทีฟ: สร้างความเสียหายกายภาพปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมมอบสถานะไร้เทียมทานให้กับตัวเอง (ไม่สามารถถูกปลดอาวุธและยั่วยุได้)\n\n3 ดาว: สกิลแอคทีฟจะสร้างความเสียหายจริงที่มองข้าม Armor",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_9": "ฝ่ายศัตรูทั้งหมดจะมี Armor ลดลง และมอบบัฟประสิทธิภาพการชาร์จให้กับฝ่ายเราทั้งหมด",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "ในโหมดเนื้อเรื่อง สามารถอาศัยประโยชน์จากสภาพแวดล้อม เพื่อท้าทายศัตรูตัวฉกาจได้",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "เมื่อสำเร็จการท้าทาย จะได้รับ \"คะแนนเลื่อนขั้น\"",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "ต่อไปเรามาท้าทายศัตรูตัวฉกาจกันดีกว่า",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "ในโหมดจัดอันดับ สามารถต่อสู้กับคู่แข่งคนอื่นๆ ได้",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "การต่อสู้กับผู้อื่นก็สามารถรับ \"คะแนนเลื่อนขั้น\" ได้เช่นกัน",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "เลือกโหมดที่คุณชื่นชอบ แล้วเริ่มเล่นกันได้เลย",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_1": "เลือกไอคอนแนะนำการจัดทีมตรงมุมซ้ายบน",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_2": "ดูคำแนะนำการจัดทีมที่นี่ และสามารถนำไปใช้ได้ด้วยการกดปุ่ม [ใช้งาน]",
|
||
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_3": "หลังจากใช้งานแล้ว ให้กดที่มุมซ้ายบนเพื่อย้อนกลับ",
|
||
"ActivityBattleStylishBtnName": "คำอธิบายทักษะ",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext10": "<color=#FFAF2C>คะแนน +50</color>\nวิธีการควบคุม: ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}วนครึ่งรอบ พร้อมกับกด <IconMap:Icon_Evade>",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext3": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext4": "<color=#FFAF2C>คะแนน +100</color>\nวิธีการควบคุม:\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>คะแนน +200</color>\nวิธีการควบคุม: หลังจากใช้ [One's Path] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>คะแนน +300</color>\nวิธีการควบคุม: หลังจากใช้ [Earth Shaker] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext7": "<color=#FFAF2C>คะแนน +300</color>\nวิธีการควบคุม: เมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext8": "<color=#FFAF2C>คะแนน +1,000</color>\nวิธีการควบคุม: เมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath หลังจากใช้สกิลพิเศษ-EX ที่แตกต่างกัน 2 ครั้งติดต่อกัน ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext9": "<color=#FFAF2C>คะแนน +50</color>\nวิธีการควบคุม: กด <IconMap:Icon_Evade> ในระหว่างการโจมตี",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName1": "Earth Shaker",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName10": "Battle Cry",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName2": "One's Path",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName3": "Mountain Tremor",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName4": "Lion's Roar",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName5": "Lion's Roar - Wrath",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName6": "Mountain Tremor - Wrath",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName7": "Toppling Mountain",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName8": "Crushing Peaks",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName9": "Immovable Mountain",
|
||
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "[ลาดตระเวนพื้นที่]: จำนวนครั้งการดรอปสองเท่าเมื่อผ่านด่านในแต่ละวัน",
|
||
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "[ลาดตระเวนพื้นที่]: จำนวนครั้งการดรอปสามเท่าเมื่อผ่านด่านในแต่ละวัน",
|
||
"ActivityBuffDesc_ShiZhan_OB2.0": "[ห้องจำลองการต่อสู้]: จำนวนการ์ดมอนสเตอร์ที่ดรอปสามเท่าในแต่ละวัน",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_01": " ",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_02": " ",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_03": " ",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_04": " ",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_05": " ",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_01": "กล่องของขวัญคะแนนเต็มร้อยของ Zhao",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimes": "สำเร็จเควสต์ต่อไปจึงจะสามารถเปิดใช้งานการ์ดต่อได้",
|
||
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimesCountdown": "เวลาที่เหลือในการเปิดการ์ด: ",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_4008": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ นอกเหนือจาก Harumasa แล้ว ตัวละครอื่นในทีมจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเท่ากับ 50% ของ CRIT Rate ของ Harumasa;\nนอกเหนือจาก Harumasa แล้ว เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู และเกิดเป็นคริติคอล จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Electro Quiver]</color> 2 อันในสนาม และทำให้ Harumasa สร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น 25% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งใน 2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "ทุกครั้งที่ตัวละครใดก็ตามใช้สกิลอัลติเมท สกิลอัลติเมทของตัวละครทั้งหมด จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง นอกจากนี้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครทั้งหมดจะได้รับค่า Decibel <color=#2BAD00>1,500</color> แต้ม",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "Banyue จะได้รับ Wrathful Fires เริ่มต้น <color=#2BAD00>90</color> แต้ม โดยหลังจากที่ Banyue เข้าสู่สถานะ [Visage of Wrath] จะทำให้ทั้งทีมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และทุกครั้งที่สังหารศัตรู 1 ตัว ผู้สังหารจะได้ฟื้นฟู Adrenaline <color=#2BAD00>20</color> แต้ม",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "หลังจากที่ทำให้เกิด [Totalize] ตัวละครฝ่ายเราทั้งหมดจะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที และสามารถซ้อนทับได้ โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "ทั้งทีมมีความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14%</color> โดยทุกครั้งที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ทั้งทีมจะฟื้นฟูค่า Decibel <color=#2BAD00>400</color> แต้ม",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "เมื่อตัวละครใดก็ตามฟื้นฟู HP ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>30</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>8</color> ชั้น และเมื่อมีการซ้อนทับ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "สามารถกดปุ่ม [คำอธิบายทักษะ] เพื่อดูบทฝึกสอนได้\n<color=#FFAF2C>Earth Shaker +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> อย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>One's Path +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Mountain Tremor +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Lion's Roar +100</color>\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nหรือหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Lion's Roar - Wrath +200</color>\nหลังจากใช้ [One's Path] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Mountain Tremor - Wrath +300</color>\nหลังจากใช้ [Earth Shaker] ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน\n\n<color=#FFAF2C>Toppling Mountain +300</color>\nเมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>Crushing Peaks +1,000</color>\nเมื่ออยู่ในสถานะ Visage of Wrath หลังจากใช้สกิลพิเศษ-EX ที่แตกต่างกัน 2 ครั้งติดต่อกัน ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>Immovable Mountain +50</color>\nกด <IconMap:Icon_Evade> ในระหว่างการโจมตี\n\n<color=#FFAF2C>Battle Cry +50</color>\nลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}วนครึ่งรอบ พร้อมกับกด <IconMap:Icon_Evade>",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000907": "Banyue จะได้รับ Wrathful Fires เริ่มต้น <color=#2BAD00>90</color> แต้ม โดยหลังจากที่ Banyue เข้าสู่สถานะ [Visage of Wrath] จะทำให้ทั้งทีมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline จากการโจมตีเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000901": "<color=#FFFFFF>[บัฟอัลติเมท]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000902": "<color=#FFFFFF>[บัฟ Visage of Wrath]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000903": "<color=#FFFFFF>[บัฟ Totalize]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000904": "<color=#FFFFFF>[บัฟสตั๊น]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000905": "<color=#FFFFFF>[บัฟ HP]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000906": "<color=#FFFFFF>[เทคนิคทำคะแนน]</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_Name_9000907": "<color=#FFFFFF>[Raging Fury]</color>",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_1": "คำอธิบายโมดูล 1",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_2": "คำอธิบายโมดูล 2",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_3": "คำอธิบายโมดูล 3",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_4": "คำอธิบายโมดูล 4",
|
||
"ActivityNewMechaBuildName_3": "Overwhelming Firepower",
|
||
"ActivityNewMecha_GroupName1": "สำรวจ! ฐานที่ล่มสลาย",
|
||
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc1": "คะแนนรวมในรอบ = คะแนนทักษะ + คะแนนความเสียหาย\nคะแนนความเสียหาย: คะแนนที่คำนวณจากความเสียหายที่สร้างขึ้น และได้รับอิทธิพลจากตัวคูณระดับทักษะปัจจุบัน\nคะแนนทักษะ: คะแนนที่คำนวณจากจำนวนครั้งที่ใช้ทักษะที่กำหนด และได้รับอิทธิพลจากตัวคูณระดับทักษะปัจจุบัน\n\nคะแนนท้ายสุดในรอบนี้ = คะแนนรวมในรอบ × ตัวแปรเวลา\nตัวแปรเวลา: ตัวแปรปรับแก้คะแนนท้ายสุด ที่สัมพันธ์กับเวลาที่ใช้ในการผ่านด่าน ยิ่งผ่านเร็ว ตัวแปรเวลาก็จะยิ่งสูง",
|
||
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc2": "สำเร็จด่านนี้ภายใน 120 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.5;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 120 - 150 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.4;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 150 - 180 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.3;\nสำเร็จด่านนี้ภายใน 180 - 240 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.1;\nสำเร็จด่านนี้ด้วยเวลามากกว่า 240 วินาที ตัวแปรเวลาเท่ากับ 1.0",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000862": "ทำให้เกิด \"Totalize\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000960": "ผ่านด่านแนวรบ: สตั๊น",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000962": "ทำให้เกิด \"สตั๊น\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001060": "ผ่านด่านแนวรบ: HP",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001062": "ทำให้เกิด \"การฟื้นฟู HP\" ไม่น้อยกว่า 3 ครั้ง",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001162": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001262": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001362": "ผ่านด่านโดยได้คะแนนมากกว่า 50,000 คะแนน",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_01": "อืดงืดงืด...\n(ในที่สุดก็ขนกล่องขึ้นมาได้ซักที...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_02": "อืดงืด!\n(เหนื่อยชะมัด!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_03": "อืด อืดงืด!\n(นี่แค่น้ำจิ้มเหอะ เดี๋ยวก็ต้องขนลงมาอีกอยู่ดี!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_01": "อืดงืดงืด?\n(ไฟมันดูเอียงๆ ไปหน่อยรึเปล่า?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_02": "อืดงืด...\n(เหมือนจะเอียงไปทางซ้ายนิดหน่อย...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_03": "อืด! อืดงืด!\n(ไม่! ฉันว่าทางขวา!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_01": "อืดงืดงืด...\n(นักแสดงด้นสดแบบนี้ ทำให้\nการตามถ่ายยากขึ้นเยอะเลย...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_02": "อืดงืด...\n(นั่นสิ โดยเฉพาะฉากต่อสู้ข้างนอก...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_03": "อืดงืดงืด!\n(ฉากต่อสู้ข้างนอกใช้โดรนถ่ายก็พอแล้ว!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_01": "อืดงืดงืด...\n(ต้องบริการทุกคนในกองถ่ายให้ดีที่สุด...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_02": "อืด! งืด!\n(เข้าใจแล้ว! ฉันจะไปจองที่\nตรงเสาชาร์จเดี๋ยวนี้แหละ!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184401_01": "หนังเยอะจัง...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184504_01": "วันนี้ใกล้จะจบลงแล้ว...",
|
||
"Activity_Bubble_AbyssS2-Story4_702574108_03": "นั่นคือ Miasma! ถ้าจัดการไม่ดี...",
|
||
"Activity_Chat_AbyssS2_702513004_02": "ถ้าคุณมีผู้สมัครที่เหมาะสม ให้พวกเขาไปเข้าร่วม \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" ได้นะ",
|
||
"Activity_Chat_AbyssS2_702513005_03": "เข้าร่วม \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "คุณ Zhao เข้มงวดแบบเต็มร้อยจริงๆ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_02": "เป็นกับดักที่ห่อด้วยกระดาษห่อของขวัญงั้นเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_03": "กระต่ายน้อยเจ้าเล่ห์จริงๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_18": "เหล่าคนงานต่างผลัดกันพูดคุย เล่าถึงความเปลี่ยนแปลงในการทำงานประจำวัน ด้วยถ้อยคำที่เรียบง่ายแต่จริงใจ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_02": "ดูเหมือนจะเป็นแค่การพูดคุยเรื่องไร้สาระกับคนงาน แต่กลับสามารถเข้าใจความคิด และข้อเสนอแนะที่แท้จริงของทุกคนได้...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_03": "ฉันไปอุดหนุนบ่อยๆ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_05": "หัวข้อการทดสอบวันนี้คือ การวิจัยทางธุรกิจของร้านค้าใน Lumina Square โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การศึกษาสินค้ายอดนิยมของร้านค้าแห่งนึง...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "อึกอึก... ไข่มุกคาราเมลกำลังไต่ระดับ ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดแห่งความหวานผ่านหลอดดูด...\nได้ลิ้มลองเครื่องดื่มสุดคลาสสิกของ Richard Teamilk กับ Zhao แล้วก็กลับมาที่ Failume Heights...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_04": "ก็แค่ชานมเท่านั้นเองมั้ง?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_05": "ในพุดดิ้งก็ซ่อนวิสัยทัศน์ของ TOPS เอาไว้ด้วยเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_07": "ฮึฮึ~ ความหอมหวานเต็มร้อยที่ได้รับมาจากชานมไข่มุกคาราเมล ขอมอบมันให้กับ Proxy ละกัน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_02": "และเนื้อหาการทดสอบในวันนี้ก็คือ ช่วยฉันตรวจสอบสถานะการดำเนินงาน ของโปรเจกต์การลงทุนขนาดใหญ่ของ TOPS แห่งนี้",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_05": "ฉันเป็นผู้พิพากษาที่มีงานรัดตัวนะ! จะเอาเวลาที่ไหนมาเที่ยวชมสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมในช่วงไฮซีซันกันล่ะ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_15": "ได้ลองทำกิจกรรมต่างๆ ที่รีสอร์ตกับ Zhao และรวบรวมความคิดเห็นจากลูกค้าทุกคน...\nหลังจากเที่ยวชมสถานที่เล็กน้อย ก็กลับมาที่ Failume Heights ด้วยกัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_01": "หัวข้อการทดสอบวันนี้เกี่ยวกับงานหลักของ Proxy... แต่ว่า เป็นงานที่แท้จริงในฐานะผู้จัดการร้านวิดีโอ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_03": "TOPS จะมาซื้อกิจการบ้านฉันเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_04": "Zhao อยากหุ้นกับ \"Random Play\" เหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_13": "สิทธิพิเศษในการเดตกับผู้จัดการ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_18": "ลงทะเบียนสมาชิก Random Play ให้ Zhao เรียบร้อยแล้ว จึงกลับไปที่ Failume Heights ด้วยกัน...",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_01": "อืดงืด... อืดงืด... (สวัสดี ยินดีต้อนรับสู่สนามประลองของเกมตำนานหมาก... ตอนนี้กำลังจัดกิจกรรมประลองอยู่ ถ้าคุณสามารถเอาชนะในการประลอง ได้จนถึงที่สุด ก็จะได้รับรางวัลมากมายเลยล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_04": "อืดงืด อืดงืด \n(เปล่าหรอก... ฉันเป็นแค่ผู้พิทักษ์สังเวียนเท่านั้น แต่ว่าการอธิบายเรื่องพวกนี้ ก็เป็นหน้าที่ของฉัน... ถือว่าเป็นการชดเชยความรู้สึกผิดของฉันละกัน)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_13": "อืด อืดงืด... (ไม่ต้องกังวลไป ความท้าทายระดับต้นไม่ยากเกินไปหรอก ก็เหมือนกับการทำงานนั่นแหละ... งานแรกมักจะเป็นการทดสอบความอดทน พอคุณพิสูจน์ว่าทนลำบากได้ ต่อจากนั้นก็จะมีความยากลำบากรอคุณอยู่ อีกนับไม่ถ้วน)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_22": "เรื่องราวที่เกิดขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับผู้บำเพ็ญผู้หนึ่งที่มีชื่อว่า \"โอทีคือความสุข\" Bolion พบว่าเขาถูกจับตัวไป และถูกบังคับให้ใช้การสื่อสารจากภายนอก เพื่อเอาชนะในการประลองหมากรุก จนกลายเป็นผู้พิทักษ์สังเวียนที่ไร้พ่ายในการประลองนั้น",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_31": "พวก{M#นาย}{F#เธอ}แค่มุ่งหน้าไปสู่เป้าหมายในการเอาชนะผู้บำเพ็ญที่ชอบทำโอที ผู้นั้นอย่างไม่ต้องกังวลก็พอ ถึงฉันจะเล่นเกมที่ Bolion พูดถึงนั่นไม่เก่งก็เถอะ แต่ฉันแอบซุ่มอยู่ข้างสนามได้ รอจนกว่าพวกขี้ขลาดที่หลบๆ ซ่อนๆ เผยจุดอ่อนออกมา แล้วค่อยจับให้ได้แบบ \"คาหนังคาเขา\"!",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_15": "เรื่องราวที่เกิดขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับผู้บำเพ็ญผู้หนึ่งที่มีชื่อว่า \"โอทีคือความสุข\" Bolion พบว่าเขาถูกจับตัวไป และถูกบังคับให้ใช้การสื่อสารจากภายนอก เพื่อเอาชนะในการประลองหมากรุก จนกลายเป็นผู้พิทักษ์สังเวียนที่ไร้พ่ายในการประลองนั้น",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_26": "{M#นาย}{F#เธอ}แค่มุ่งหน้าไปสู่เป้าหมายในการเอาชนะผู้บำเพ็ญที่ชอบทำโอที ผู้นั้นอย่างไม่ต้องกังวลก็พอ ถึงพวกเราจะช่วยอะไรในการเล่นหมากไม่ได้ แต่พวกเราจะหาทางตามหาคนที่อยู่เบื้องหลังที่คอยหลบๆ ซ่อนๆ นั่นเอง หึๆ ...ไม่แน่ว่าตอนประลองอาจจะ \"จับได้คาหนังคาเขา\" เลยก็ได้!",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_13": "อืดงืด อืดงืด (ส่วน \"อัจฉริยะรุ่นเยาว์\" ก็มีที่มาที่ไม่ธรรมดา คิดค้น\nการฝึกร่างกายด้วยการเก็บประจุไฟฟ้าขึ้นมาด้วยตัวเอง แค่กินถ่าน\nสิบก้อนในรวดเดียว ก็จะเปิดใช้การประมวลผลแบบโอเวอร์โหลดได้ \nการประลองแต่ละครั้ง ฉันล้วนชนะมาได้อย่างหวุดหวิดเท่านั้น)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260140_10": "อืดงืด อืดงืด\n(สองคนนี้... คนนึงมีชื่อว่า \"ปากหวานปานน้ำผึ้ง\" อีกคนชื่อว่า \"สุภาพนุ่มนวล\" พวกเขาค่อนข้างจะเก่งในเรื่อง... การโต้คารม)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260140_11": "อืด อืดงืดงืด อืดงืดงืด...\n(เนื่องจากถ้อยคำในการต่อสู้ มักแฝงไปด้วยความรุนแรงและทำร้ายจิตใจ ซึ่งเคยก่อให้เกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิดมาหลายครั้ง ดังนั้น... ในขณะที่ต่อสู้กับพวกเขา โปรดรักษาสติให้ดี)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_09": "ไม่ต้องฟังเจ้านั่นหรอก",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_12": "ในขณะที่ \"โอทีคือความสุข\" กำลังรู้สึกสงสัยอยู่นั้น การติดต่อสื่อสาร\nจากอีกด้านหนึ่งของปลายสาย ก็ได้เชื่อมต่อเข้ามา และสถานการณ์\nก็มีความคืบหน้าอย่างชัดเจน แววตาที่เหม่อลอยของมันกลับมา\nมีประกายอย่างรวดเร็ว ราวกับได้ตัดสินใจบางอย่างที่สำคัญ—",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_24": "อืดงืด... (ถ้าฉันกล้าพูดออกมาเร็วกว่านี้ก็คงจะดี คงไม่ยืดเยื้อมาจนถึงตอนนี้... ตั้งแต่ออกจากโรงงานมาจนถึงตอนนี้ ฉันก็ไม่เคยเจอเรื่องดีๆ เลย บางทีนี่อาจจะเป็นสิ่งที่ Bangboo อย่างฉันสมควรได้รับละมั้ง)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_27": "ผู้ที่ช่วยเหลือตัวเอง ย่อมได้รับการช่วยเหลือจากผู้อื่น",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_19": "อืดงืด... (ถ้าฉันกล้าพูดออกมาเร็วกว่านี้ก็คงจะดี คงไม่ยืดเยื้อมาจนถึงตอนนี้... ตั้งแต่ออกจากโรงงานมาจนถึงตอนนี้ ฉันก็ไม่เคยเจอเรื่องดีๆ เลย บางทีนี่อาจจะเป็นสิ่งที่ Bangboo อย่างฉันสมควรได้รับละมั้ง)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_22": "ผู้ที่ช่วยเหลือตัวเอง ย่อมได้รับการช่วยเหลือจากผู้อื่น",
|
||
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_12": "ฟังผมอธิบายก่อน— การจะทำสิ่งเหล่านี้ได้ จำเป็นต้องอ้างอิงจากข้อมูลการจัดอันดับแบบเรียลไทม์ และวิดีโอของผู้เล่นคนอื่น แต่ก่อนที่กิจกรรมจะจบลง ข้อมูลเหล่านี้สามารถค้นหาได้เฉพาะ จากระบบภายในของเราเท่านั้น",
|
||
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(ทักทาย Tyrone)",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960002_Name_01": "Half White",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960003_Name_02": "Third White",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960004_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960005_Name_01": "พี่รอง Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960006_Name_01": "พี่ใหญ่ Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960007_01": "หลังจากที่สามพี่น้อง Jin ฟื้นขึ้นมา พวกเขาก็ซ่อมลิฟต์ด้วย \"ความสมัครใจ\" ภายใต้การบีบบังคับและเกลี้ยกล่อมของ Icaro...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_02": "เข้าสู่ \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_Name_01": "Crewboo",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_02": "ออกจาก \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_Name_01": "Crewboo",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_02": "พี่ใหญ่ Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_Name_03": "พี่รอง Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_Name_01": "Half White",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960016_Name_01": "Third White",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960018_Name_01": "Crewboo",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_01": "ดูท่าความรู้ภาคทฤษฎี จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับเธอแล้ว งั้นเรารีบไปฝึกภาคปฏิบัติกันเลยดีกว่า!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_Name_01": "\"Overload\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_01": "สำหรับพลขับอย่างเราแล้ว สนามรบก็คือห้องเรียนที่ดีที่สุด ต่อไปจะเป็นการสอนภาคปฏิบัติแล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_Name_01": "\"Rattlesnake\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_01": "จงทุ่มเทกำลังทั้งหมดที่เธอมีไปควบคุมสัตว์ร้ายที่ชื่อว่า \"เปลวเพลิง\" นี้ซะ! เตรียมจู่โจมได้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_Name_01": "\"Nitro-Fuel\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_01": "เรายังจำเป็นต้องฝึกฝนในสนามจริง เพื่อที่จะประสาน \"Shield Burst\" กับท่าไม้ตายอื่นๆ ได้อย่างชำนาญ",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_02": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_03": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_Name_01": "\"Magnetic Storm\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "ละ เลิกตามได้แล้ว... แล้วก็ช่วยหยุดมือที...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "พอเห็นหน้าฉันปุ๊บก็วิ่งหนีปั๊บ จะไม่ให้ฉันไล่ตามได้ยังไง!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "ฉันวิ่งไม่ไหวแล้วจริงๆ ...ฉันบอกวิธีเปิดประตูให้ก็ได้ ครั้งนี้ปล่อยฉันไปเถอะนะ โอเคมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "ก็ได้ ครั้งนี้ถือว่ารอดตัวไปละกัน",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "แค่ขึ้นไปบนแท่นสูงๆ ที่อยู่ข้างหลังฉัน ก็เปิดประตูจากอีกฝั่งได้แล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "รักษาคำพูดด้วยล่ะ ห้ามทำร้ายฉันอีกเชียวนะ!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "น้องเล็ก Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "Icaro",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "เมื่อผลักประตูเข้าไป ก็พบว่าข้างหน้าเป็นพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคยเอาเสียเลย...\nนี่คือฐานที่มั่นงั้นเหรอ? ไม่สิ มันดูเหมือนกองถ่ายซะมากกว่า",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "ดูเหมือนว่า เนื้อเรื่องของการออดิชั่นจะจบลงเพียงเท่านี้",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "\"Golden Mecha\" ทั้งสองต่อสู้กันอย่างสูสี หลังจากการต่อสู้อันยิ่งใหญ่ที่สะเทือนฟ้าสะเทือนดินผ่านพ้นไป Mecha ทั้งสองก็ไม่สามารถขยับเขยื้อนได้อีก ทว่า \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ\" ก็ยังเหนือกว่าอยู่เล็กน้อย",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "ตามบทแล้ว พลขับทั้งสองจะออกมาจาก Mecha และเผชิญหน้ากันเป็นครั้งสุดท้าย... ซึ่งในตอนนี้ Eous และ Bangboo ที่เปล่งประกายสีทองอีกตัว ก็ได้ก้าวออกมาจาก Mecha ของตน—",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "\"อืดงืด! (เธอเองเหรอ!)\"\n\"อืดงืด! (ทำไมถึงเป็นแกอีกแล้วล่ะ!)\"\nBangboo ทั้งสองดูตื่นตระหนกอย่างเห็นได้ชัด ถึงขั้นลืมบทไปเลยทีเดียว",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "ขอเสริมอีกสักหน่อย... Bangboo อีกตัวก็ไม่ใช่ใครที่ไหนเช่นกัน— ทั้งผิวภายนอกที่เป็นสีทองอร่าม หนวดเครา กับใบหน้าที่ดูคล้ายกำลังมองบนอยู่ตลอดเวลานั้น...\n\"Hur... Hurcules...?\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "Icaro เริ่มออกเดินทาง เพื่อตามหาแท่นอัปเกรดที่บรรจุโมดูลต่อสู้ของ \"หมัด Star-Devourer\"...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "Icaro ออกเดินทางอีกครั้ง และเป้าหมายในครั้งนี้ก็คือโมดูลต่อสู้ของ \"Gale Kick\"...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "โมดูลต่อสู้ของ \"Blazing Storm\" นั้นสำคัญอย่างยิ่งยวด... ดังนั้นจึงต้องออกเดินทางอีกครั้ง เพื่อที่จะเอาชนะ \"เครื่องทดลอง\" ให้ได้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "โมดูลต่อสู้ของ \"Shield Burst\" ซึ่งเป็นจิ๊กซอว์ชิ้นสุดท้ายนั้น อยู่ในพื้นที่ตรงหน้านี้แล้ว... ไปเอามันมาเลยดีกว่า!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_18": "ไม่ต้องห่วงน่า จิตใจมนุษย์เราก็ไม่ได้ซับซ้อนไปกว่า Core ของจักรกลเท่าไหร่หรอก! เชื่อสายตาฉันสิ คุณผู้กำกับคนนี้เป็นคนดีมีคุณธรรมแน่นอน!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_10": "\"เครื่องทดลอง\" เป็นศัตรูงั้นเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_12": "ถึงเซ็ตติ้งนี้จะสำคัญมาก แต่ก็ไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องของการออดิชั่นเหมือนกัน เพราะงั้นฉันขอยังไม่อธิบายละกันนะ",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "แต่เรายังไม่ได้ดูบทเลยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "บทพูดในส่วนออดิชั่นนั่นน่ะ ให้ Eous ใช้การด้นสดไปเลย จะได้ทดสอบความเข้ากันระหว่างนักแสดงกับตัวละครด้วย",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "ถึงฉันจะเตรียมบทพากย์ภาษามนุษย์ไว้แล้ว และการให้ Eous พูดภาษา Bangboo อยู่คนเดียว ก็อาจจะดูแปลกๆ ไปบ้าง... แต่ตอนนี้ก็ปล่อยไว้แบบนี้ก่อนละกัน ยังไงซะสิ่งที่สำคัญที่สุดในตอนนี้ ก็คือการถ่ายหนังต่อไปให้เสร็จต่างหาก!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "แบบนี้จะไม่มีปัญหาจริงเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "ไม่มีปัญหาหรอก! ตอนนี้เป็นแค่เนื้อหาที่อยู่ในช่วงพัฒนา ยังห่างไกลจากผลงานเวอร์ชันไฟนอลอีกโขเลย— เสียงพากย์ไว้เติมทีหลังก็ได้ แต่การแสดงอันยอดเยี่ยมของนักแสดงน่ะ มันทำซ้ำขึ้นมาไม่ได้ง่ายๆ หรอกนะ",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "เพราะงั้น ฉันเลยอยากให้นักแสดงทุกคน มุ่งมั่นไปกับการแสดงเพียงอย่างเดียว ส่วนเรื่องยิบย่อยอื่นๆ ปล่อยให้เป็นหน้าที่ฉันเอง",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413104_Name_01": "Crewboo",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "คุณกำลังทำงานอื่นอยู่เหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "ใช่... โชคดีที่คุณ Grace ได้ปรับแต่ง Bangboo ตัวนี้ไว้แล้ว ฉันเลยติดต่อกับกองถ่ายผ่านวิดีโอคอลได้... เฮ้อ ถ้าสถานการณ์เอื้ออำนวย ฉันก็อยากไปดูการแสดงของทุกคน ที่กองถ่ายด้วยตาตัวเองเหมือนกัน!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "แต่พอเป็นแบบนี้ การถ่ายทำก็สามารถดำเนินต่อไปได้ตามปกติแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "คุณเองก็ลำบากไม่น้อยเหมือนกันนะ...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "ฉันก็คิดว่าตัวเองลำบากไม่ใช่เล่นเลย... เอาล่ะ มาเข้าเรื่องกันดีกว่า! เดี๋ยวฉันจะแนะนำเนื้อเรื่องต่อจากนี้ให้ฟัง—",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_23": "พลขับระดับตำนานสี่คนได้ซ่อนตัวอยู่ใน \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\" Mecha ของพวกเขาถูกทำลายด้วยน้ำมือของ \"เครื่องทดลอง\" จนต้องลี้ภัยไปซ่อนตัวในฐานที่ถูกทิ้งร้าง และรอคอยโอกาสที่จะโต้กลับ...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_24": "เนื่องจากมีเพียง \"เครื่องต้นแบบ\" เท่านั้นที่สามารถโค่น \"เครื่องทดลอง\" ลงได้ ดั้งนั้นในทางทฤษฎีแล้ว Icaro จึงเป็นความหวังสุดท้ายของ \"แนวรบมนุษยชาติ\" แต่ตอนนี้พลังของเขายังไม่เพียงพอ ที่จะแบกรับภาระอันหนักหน่วงนี้...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "การถ่ายทำภาพยนตร์ตามปกติ จำเป็นต้องทำหลายงานไปพร้อมๆ กัน แต่สำหรับกองถ่ายของเรา... ต่อให้มีงานให้ทำพร้อมกันมากแค่ไหน ก็มีแค่ฉันคนเดียวที่ต้องจัดการเองทั้งหมดอยู่ดี เพราะงั้น...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "ดูจากทักษะที่แสดงให้เห็นในการออดิชั่นแล้ว ฉันหวังว่า Eous จะได้รับอิสระมากขึ้นในการถ่ายทำต่อจากนี้— ไม่ว่าจะเป็นการพูดตามบท หรือด้นสดตามสถานการณ์ ก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Eous เองได้เลย",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "ถ้านักแสดงสามารถเข้าถึงตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบ ถ้าอย่างนั้นการด้นสดของเขา ก็มักจะออกมาดีกว่าบทที่เขียนไว้เสมอ... และฉันก็มองเห็นศักยภาพแบบนั้นอยู่ในตัวของ Eous ที่รับบทเป็น \"Icaro\" นี่แหละ!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_03": "นี่เจ้าหนู อยากกลายเป็นตำนานมั้ย? มาเรียน \"หมัด Star-Devourer\" กับฉันสิ!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_05": "ดีมาก! ในยุคสมัยที่ทุกคนต่างหวาดระแวงเช่นนี้ ก็ยังมีผู้ที่มีความมุ่งมั่นและเจตจำนง ในการก้าวออกมาเผชิญหน้า! \"หมัด Star-Devourer\" ของฉัน จำเป็นต้องถูกสืบทอดโดยผู้ที่รักในความยุติธรรมอย่างเธอเท่านั้น",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_06": "แต่หนทางนี้ถูกกำหนดให้เต็มไปด้วยขวากหนาม... ในฐานะผู้แสวงหาความยุติธรรม วิถีการต่อสู้ของฉันจึงเน้นไปที่ความเที่ยงตรง และความตรงไปตรงมา ก่อนออกศึกจะต้องมีเหตุผลอันชอบธรรมเป็นที่ตั้ง! เพราะฉะนั้น ฉันจะถ่ายทอด \"แก่นแท้\" ของการชาร์จพลังให้เธอเอง!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_11": "นี่เจ้าหนู \"หมัด Star-Devourer\" เป็นท่าที่ขับเคลื่อนด้วยความมุ่งมั่น และความยุติธรรม ถ้าไม่เป็นฝ่ายเสียเปรียบก่อน หรือไม่ได้เผชิญวิกฤตใดๆ ก็จะไม่มีทางรับรู้ได้ถึงความมุ่งมั่นที่เดือดพล่าน และความยุติธรรมที่กำลังจะปะทุออกมาได้หรอก!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_17": "ขับ \"เครื่องต้นแบบ\" ไปหาแท่นอัปเกรดที่ฐานเก่าที่ฉันเคยพักอยู่ แล้วติดตั้งโมดูลต่อสู้ \"หมัด Star-Devourer\" ให้ \"เครื่องต้นแบบ\"!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_10": "เอานี่ไปกินซะ! \"หมัด STAR-DEVOURER\"!!! (ตะโกนดังสนั่น)",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_15": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_16": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_14": "\"Overload\" เป็นพลขับผู้รักความยุติธรรมและมีนิสัยร่าเริง เป็นผู้ที่มีอุดมการณ์เป็นของตัวเอง เชี่ยวชาญการชาร์จโจมตีที่เรียกว่า \"หมัด Star-Devourer\" และบางทีก็เป็นคนที่ซื่อตรงเกินไปหน่อย...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_09": "อืดงืด... อืดงืดงืด!\n(อย่างนี้นี่เอง... บังอาจมาก่อกวนต่อหน้าฉันงั้นเหรอ? งั้นก็เตรียมใจโดนฉันเล่นงานจนม่องเท่งไปได้เลย!)",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "อืดงืด... งืด\n(\"ฉันรู้ว่าแกกำลังปิดบังอะไรบางอย่างอยู่... ซักวันนึง ฉันจะทำให้แกยอมเปิดปากบอกความจริงกับฉันเอง\")",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_14": "จะรีบร้อนไปทำไม! ฉันก็เคยผ่านช่วงแบบนั้นมาก่อนเหมือนกัน อัจฉริยะที่ปรับตัวได้ทุกสถานการณ์น่ะ มันมีซะที่ไหนกันล่ะ? มีแค่ประสบการณ์ที่เกิดจากความล้มเหลวนับครั้งไม่ถ้วนเท่านั้นแหละ",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_05": "สำหรับพลขับอย่างเราแล้ว สนามรบก็คือห้องเรียนที่ดีที่สุด ต่อไปจะเป็นการสอนภาคปฏิบัติแล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_06": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_07": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "เกี่ยวกับเสียงพากย์ภาษามนุษย์...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_13": "อันที่จริงมันก็มีความเกี่ยวข้องกับ \"พลขับ\" ของ \"เครื่องทดลอง\" อยู่พอสมควร... หรือจะพูดให้ชัดเจนก็คือ มันมีหน้าตาที่ค่อนข้างจะคล้ายกัน",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_11": "งั้นถือว่าเธอเข้าใจก็แล้วกัน... ว่าแต่บท Nitro-Fuel กระป๋องนี่เธอแสดงยังไงกันแน่?",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_12": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_13": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_09": "จริงอยู่ที่หน้าที่หลักของสายโล่ป้องกัน ก็คือการเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีม... แต่ไหงจู่ๆ ถึงนึกไปถึงการระเบิดตัวเองขึ้นมาได้ล่ะ?!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_10": "มันออกจะเหมารวมไปหน่อยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_11": "อะแฮ่ม ฉันขอแถลงอย่างเป็นทางการเลยว่า ระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้ จะไม่มีผู้ใดได้รับอันตรายอย่างแน่นอน!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413402_14": "เธอน่ะไม่เหมือนกับพวกเราหรอกนะ Icaro พวกเรามีอาวุธแค่ชนิดเดียว แต่เธอกลับมีมันทั้งหมด— เธอคือพลขับที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบันของ \"แนวรบมนุษยชาติ\" อย่างไม่ต้องสงสัยเลย!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_11": "เข้าสู่การต่อสู้จริงเดี๋ยวนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_12": "ยังไม่อยากต่อสู้จริงตอนนี้!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_14": "\"Magnetic Storm\" อาวุโสมากที่สุด และค่อนข้างเป็นมิตร เขาเชี่ยวชาญการสร้างโล่พลังงานด้วยสนามพลัง ซึ่งใช้สำหรับป้องกันการโจมตีของศัตรู และยังสามารถระเบิดโล่เพื่อโจมตีศัตรูได้อีกด้วย",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "มันจะขับ \"Golden Mecha\" มาร่วมการถ่ายทำโดยตรงเลย เพราะซีนแรกของมันก็ปรากฏในฉากสนามรบพอดี",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_15": "เอาเป็นว่า ก่อนที่มันจะขับ \"Golden Mecha\" มาถึง เราก็เตรียมส่วนของตัวเองให้พร้อมกันก่อนดีกว่า",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_07": "ให้ \"ความยุติธรรม\" ประกอบเป็นกำปั้นที่ทรงพลัง...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_08": "ให้ \"ปัญญา\" ส่องสว่างในดวงตาของเธอ...",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_16": "บนโลกใบนี้ มีทั้งคนที่ยินดีจะปฏิบัติกับฉันด้วยความจริงใจ \nมีทั้งคนที่ยอมเชื่อในตัวฉัน และมีแม้กระทั่งคนที่ยอมมอบ\nสิ่งที่ตัวเองทุ่มเทมาทั้งชีวิตให้กับฉัน... พวกเขาล้วนปฏิบัติ\nต่อฉันด้วยความจริงใจ แม้ตัวฉันในวันนั้นจะยังไม่เติบโตเลยก็ตาม!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(สถานการณ์ตอนนี้ดูไม่ค่อยปกติ ลองดูว่าผู้กำกับจะว่ายังไงบ้าง?)",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "ผู้กำกับ! บทมันไม่ถูกต้องนะ!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "ใจร่มๆ ก่อน สถานการณ์แบบนี้ยังอยู่ในการควบคุมของฉัน... ดูสิ!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "\"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_16": "แม้ว่าในหัวจะยังคงสับสนอยู่บ้าง แต่ก็ได้ร่วมฉลองการปิดกล้องกับเหล่า Bangboo อย่างสนุกสนานครื้นเครง",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_07": "Crewboo",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_08": "Third White",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_09": "น้องเล็ก Jin",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "\"นักรบ Golden Mecha รุ่นใหม่เอี่ยม\"",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "จบบริบูรณ์",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_07": "สามพี่น้องทองคำ รับบท พี่ใหญ่ Jin, พี่รอง Jin, น้องเล็ก Jin\nสองดาวแพลทินัม รับบท Third White, Half White\n...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_01": "ศิษย์น้อง เธอรู้มั้ยว่ามีที่ไหนที่มันคึกคักๆ และดูมี \"กลิ่นอายของชีวิต\" บ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_02": "Lumina Square เป็นไง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_03": "<color=#FFAF2C>Lumina Square</color>? อืม ชื่อนี้ฟังดูเหมาะกับฉันดี งั้นไปที่นั่นกันเถอะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_04": "แต่ว่า ฉันมีธุระต้องจัดการนิดหน่อย... ศิษย์น้องไปก่อนได้รึเปล่า? เดี๋ยวฉันตามไป!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_05": "แต่ศิษย์พี่รู้ทางเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_06": "เอ่อ... คือว่าพี่เคยสอนฉันใช้ \"ระบบนำทาง\" อยู่... ฉันหาทางไปเองได้แหละ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_07": "เอาเป็นว่า... เราแยกกันไปละกันนะศิษย์น้อง โอเคมั้ย~ รับปากฉันหน่อยสิ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_08": "ศิษย์พี่อุตส่าห์พูดขนาดนี้แล้ว...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_09": "งั้นเจอกันที่สถานีรถไฟใต้ดิน Lumina Square นะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_10": "อื้ม งั้นเดี๋ยวเจอกันนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_11": "หลังจากแยกย้ายกับศิษย์พี่ ก็เดินทางมาถึง Lumina Square—",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_12": "เอาเป็นว่า... เราแยกกันไปละกันนะศิษย์น้อง โอเคมั้ย~ รับปากฉันหน่อยสิ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_13": "แต่ว่า ฉันมีธุระต้องจัดการนิดหน่อย... ศิษย์น้องไปก่อนได้รึเปล่า? เดี๋ยวฉันตามไป!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_14": "ศิษย์น้อง นายรู้มั้ยว่ามีที่ไหนที่มันคึกคักๆ และดูมี \"กลิ่นอายของชีวิต\" บ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_04": "เห็นทีว่าถ้าจะซื้อดอกไม้ละก็ เลือกที่นี่ยังไงก็ไม่ผิดแน่",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_06": "ผู้จัดการร้านวิดีโอเองเหรอ เมื่อกี้ไม่มีลูกค้าเข้าร้าน ฉันก็เลยไปจัดระเบียบอุปกรณ์จัดดอกไม้มาน่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_16": "งั้นก็เอาตามนี้แหละ รบกวนคุณช่วยห่อให้ด้วยนะคะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "ฉะ ฉันเหรอ? ฉันแค่บังเอิญเห็นร้านดอกไม้ ก็เลยอยากซื้อไปเป็นของฝาก\nให้ทุกคนเฉยๆ ...ยังไงซะที่ที่ศิษย์น้องเคยอยู่ก่อนหน้านี้ พวกอาจารย์\nก็คงไม่ค่อยได้แวะมาบ่อยนักใช่มั้ยล่ะ? ส่วนตัวฉันเองน่ะ \nไม่จำเป็นต้องซื้อดอกไม้อะไรหรอก",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_02": "ถึงจะเพิ่งรู้จักกับ{M#นาย}{F#เธอ}ได้ไม่นาน แต่กลับรู้สึกเหมือนเราสองคนรู้จักกันมานานแล้วยังไงก็ไม่รู้...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_07": "(ดูเหมือนว่าวันนี้จะจบลงอย่างสมบูรณ์แบบสินะ ต้องลองคิดดูหน่อยแล้วว่า พรุ่งนี้จะพาศิษย์พี่ไปที่ไหนดี...)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_08": "(จริงสิ! ศิษย์พี่เคยบอกว่า อยากลองใช้ชีวิตแบบฉันดูซักครั้ง...\nงั้นพาเธอไปเดินเล่นแถว Sixth Street ดีกว่า ถนนที่ฉันใช้ชีวิตอยู่ทุกวัน คงเป็นอะไรที่แปลกใหม่สำหรับศิษย์พี่แน่ๆ)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_09": "(อีกอย่าง Sixth Street ยังมี Howl อยู่ด้วย ศิษย์พี่รักสัตว์จะตาย ยังไงก็ต้องสนใจ Howl แน่นอน!)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_10": "นี่ก็สายมากแล้ว เราแยกกันตรงนี้แล้วกันนะ ศิษย์น้อง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_11": "จริงสิ สมุดไดอารี่ที่ฉันเคยพูดถึงก่อนหน้านี้ พอเขียนเสร็จแล้ว ฉันก็จะวางเอาไว้ในห้องนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_12": "ฉันจะเขียนความคิดของฉันเอาไว้บนนั้น แล้วก็แปะรูปถ่ายของวันนี้ลงไปด้วย...\nถ้าว่างๆ ก็อย่าลืมแวะไปดูล่ะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_13": "ศิษย์พี่เล่าให้ฉันฟังเลยไม่ได้เหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_14": "ธะ เธอนี่ตรงไปตรงมาเกินไปแล้วนะ ศิษย์น้อง!\n...บางคำพูดน่ะ การพูดต่อหน้ากับการจดไว้เป็นตัวอักษร มันให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกันเลยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_15": "เอาเป็นว่า... อย่าลืมไปอ่านไดอารี่ล่ะ! มันเป็น \"ความทรงจำ\" ที่เราสร้างขึ้นมาด้วยกันเชียวนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_16": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีกลิ่นหอมอ่อนๆ ติดอยู่ตรงปลายจมูก",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_18": "นะ นายนี่ตรงไปตรงมาเกินไปแล้วนะ ศิษย์น้อง!\n...บางคำพูดน่ะ การพูดต่อหน้ากับการจดไว้เป็นตัวอักษร มันให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกันเลยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_19": "นี่ก็สายมากแล้ว เราแยกกันตรงนี้แล้วกันนะ ศิษย์น้อง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_20": "(อีกอย่าง Sixth Street ยังมี Howl อยู่ด้วย ดูเหมือนศิษย์พี่จะรักสัตว์มาก คิดว่าเธอน่าจะชอบ Howl นะ)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_21": "(จริงสิ ศิษย์พี่เคยบอกว่า อยากลองใช้ชีวิตแบบฉันดูซักครั้ง...\nงั้นพาเธอไปเดินเล่นแถว Sixth Street ดีกว่า ถนนที่ฉันใช้ชีวิตอยู่ทุกวัน คงเป็นอะไรที่แปลกใหม่สำหรับศิษย์พี่แน่ๆ)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_22": "(ดูเหมือนว่าวันนี้จะจบลงอย่างสมบูรณ์แบบสินะ ต้องลองคิดดูหน่อยแล้วว่า พรุ่งนี้จะพาศิษย์พี่ไปที่ไหนดี...)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_23": "เป็นเพราะศิษย์น้องมาจาก \"โลกข้างล่างภูเขา\" รึเปล่านะ? เวลาที่อยู่กับนาย ฉันก็มักจะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อนอยู่บ่อยๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_24": "ศิษย์น้อง ฉันมี<color=#FFAF2C>ความลับ</color>จะเล่าให้ฟัง... จริงๆ แล้วนี่เป็นครั้งแรกเลยนะ ที่ฉันได้จัดดอกไม้กับคนอื่น",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183107_01": "จัตุรัสนี้ใหญ่จัง... ดูเหมือนที่นี่จะคึกคักมากเลยนะ มีร้านค้าหลากหลาย แถมยังมีกลิ่นต่างๆ ฟุ้งกระจายอยู่เต็มไปหมด",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_06": "ฉันจะเดินตาม{M#นาย}{F#เธอ}แบบไม่ห่างเลย คุณไกด์นำเที่ยว~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183302_01": "จะไปกันเลยมั้ย? ฉันจะเดินตาม{M#นาย}{F#เธอ}แบบไม่ห่างเลย คุณไกด์นำเที่ยว~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_23": "ไม่เป็นไรหรอก! ศิษย์น้องเองก็ลองขูดซักใบมั้ย? จากประสบการณ์ที่ผ่านมา ฉันว่าน่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_42": "น้องหมาตัวนี้เห็นว่าดวงเราไม่ค่อยขึ้นกับบัตรขูด ก็เลยอยากปลอบใจพวกเรารึเปล่านะ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_44": "ดูเหมือนว่าจะเป็นมินิเกมที่เกิดขึ้นแบบสุ่มที่ Howl จัดเตรียมไว้\nส่วนเงื่อนไขก็น่าจะเป็น... ขูดได้รูปกระดูกติดกันสองครั้ง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_53": "ไม่เป็นไรหรอก! ศิษย์น้องเองก็ลองขูดซักใบมั้ย? จากประสบการณ์ที่ผ่านมา ฉันว่าน่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_Name_02": "Howl",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_05": "พี่คิดว่าการที่ฉันต้องบำเพ็ญเพียรอยู่บนเขามันน่าเบื่อ ก็เลยชอบเอาของที่น่าสนใจจากล่างภูเขามาให้ฉันดูแก้เซ็งน่ะ รอยยิ้มบนเก้าอี้ตัวเมื่อกี้นี้ ก็ทำให้ฉันจำได้ไม่ลืมเลย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_17": "อ๊ะ ดูเหมือนจะออกนอกเรื่องไปหน่อย...\nเรามาดู<color=#FFAF2C>รูปแรก</color>กันดีกว่า~ ศิษย์น้อง นายพอจะมีไอเดียอะไรบ้างมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_03": "อ๊ะ ฉันตื่นเต้นเหมือนเด็กๆ เลย ทำให้{M#นาย}{F#เธอ}เห็นเรื่องน่าอายซะแล้ว...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_05": "ศิษย์พี่น่ารักมากเลย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_06": "ดีแล้วล่ะ อย่างน้อยฉันก็ไม่ได้ตื่นเต้นดีใจอยู่คนเดียว แต่ยังมี{M#นาย}{F#เธอ}ด้วย ขอบคุณนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_01": "ศิษย์น้องเก่งจัง หาเจอครบทั้งสองอันแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_05": "ศิษย์น้องเก่งจัง หาเจอครบทั้งสองอันแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_04": "เมื่อเห็นเก้าอี้อีกตัวที่ถูกทิ้งไว้ Howl ก็ใช้จมูกดันมันเบาๆ ราวกับจะบอกอะไรบางอย่าง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_08": "โห ขอบคุณนะ! ห้องของฉันใน Suibian Temple กำลังขาดของตกแต่งเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้อยู่พอดีเลย~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_09": "ดูต่างจากอันที่พี่ให้ฉันมาเมื่อก่อนนิดหน่อย สีโทนอบอุ่นแบบนี้ เหมาะกับการวางไว้ตรงที่พักผ่อนมากเลยล่ะ~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_10": "ศิษย์พี่เอามันไปวางไว้ในห้องเถอะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_11": "ศิษย์พี่ชอบก็ดีแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_12": "มันเป็นรางวัลที่เราได้มาด้วยกัน ฉันจะเอาไปจัดไว้ในห้องให้สวยๆ เลย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_13": "ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}มีเวลาว่าง ก็แวะมาดูที่ห้องฉันได้นะ... ถ้าฉันอยู่ห้อง เราก็มานั่งคุยกันได้ด้วย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_14": "อะแฮ่ม... Howl นอกจากเธอจะเฝ้าร้านอย่างขยันขันแข็งแล้ว ยังเอาของรางวัลน่ารักๆ แบบนี้มาให้พวกเราด้วย... ขอบคุณมากเลยนะสำหรับวันนี้",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_15": "ศิษย์พี่ยื่นมือออกไปลูบหัวของ Howl เบาๆ พร้อมกับเกาคางให้มัน\nส่วนเจ้าหมาน้อยก็ตอบรับด้วยการร้อง \"บรู๊ว\" สองทีด้วยความร่าเริง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_16": "บรู๊ว~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_17": "ขอลูบบ้างสิ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_18": "โฮ่งๆ ! บรู๊ว~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_19": "งั้นวันนี้พอแค่นี้ก่อนดีกว่า ฉันต้องรีบกลับไปจดทุกอย่างลงในสมุดไดอารี่ ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่อยู่~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "จู่ๆ Howl ก็ส่งเสียงเห่าสองที ก่อนจะเอาจมูกดันนิตยสารมาให้เล่มหนึ่ง—",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_21": "เอ๋? เธอยังมีอะไรจะให้ฉันอีกรึเปล่า Howl?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "ขอฉันดูหน่อยนะ... \"โรงหนัง Gravity จัดกิจกรรม <color=#FFAF2C>'ฉายหนังเก่า'</color> ยินดีต้อนรับทุกท่านมารับชม!\"\n—ว้าว นิตยสารฉบับนี้พูดถึงหนังเกี่ยวกับน้องหมาด้วย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_23": "โอ๊ะ จริงด้วย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_24": "ศิษย์พี่อยากดูหนังมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_25": "หนังเหรอ? ...อ๊ะ! ตอนที่ไป Lumina Square กับศิษย์น้องก่อนหน้านี้ ฉันจำได้ว่าเห็นที่ที่นึงที่ดูคล้ายกับ \"โรงหนัง\" อยู่นะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_26": "ถ้าฉันอยากดู... จะได้รึเปล่า? แต่ฉันไม่ค่อยได้ดูหนังเท่าไหร่ เพราะงั้นห้ามล้อศิษย์พี่เชียวนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_27": "งั้นก็ดีเลย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_28": "พรุ่งนี้ไปดูหนังกัน!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_29": "ได้เลย! งั้นกำหนดการของพรุ่งนี้ก็คือไป<color=#FFAF2C>ดูหนัง</color>กันสินะ? จู่ๆ ก็รู้สึกอยากให้เวลาผ่านไปเร็วๆ แล้วสิ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_30": "แล้วเจอกันพรุ่งนี้นะ ศิษย์น้อง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_31": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีสัมผัสนุ่มนวลของขนของ Howl ติดอยู่บนฝ่ามือ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_33": "แล้วเจอกันพรุ่งนี้นะ ศิษย์น้อง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_34": "หนังเหรอ? ...อ๊ะ! ตอนที่ไป Lumina Square กับศิษย์น้องก่อนหน้านี้ ฉันจำได้ว่าเห็นที่ที่นึงที่ดูคล้ายกับ \"โรงหนัง\" อยู่นะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_Name_02": "Howl",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_03": "(พอเห็นมัน ก็ทำให้นึกถึงตอนที่ศิษย์พี่บอกว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" อย่างมั่นอกมั่นใจทุกทีเลย)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_04": "(พอเห็นมัน ก็ทำให้นึกถึงตอนที่ศิษย์พี่บอกว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" อย่างมั่นอกมั่นใจทุกทีเลย)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_Name_01": "เก้าอี้ที่มีลวดลายแปลกตา",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_01": "ศิษย์น้อง เป็นไงบ้าง?!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_02": "คือว่า...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_03": "ก็ยังเป็นรางวัลที่ 5 เหมือนเดิม...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_04": "เอ๋!? จริงเหรอ... โดยปกติแล้ว แค่ทุกคนอยู่ข้างๆ ฉันก็จะดวงดีขึ้นมากเลยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_05": "ฉันนึกว่าจากประสบการณ์ที่ผ่านมา ศิษย์น้องจะขูดได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านี้ซะอีก... ดูท่าว่าเธอจะแตกต่างจากคนอื่นๆ อยู่นิดหน่อยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_06": "...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_07": "แต่ว่า... ฮ่าๆ ๆ ๆ ๆ ๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_08": "ศิษย์พี่?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_09": "ศิษย์พี่ดูหัวเราะมีความสุขจังเลยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_10": "ศิษย์น้อง พวกเราเป็นคนไม่มีดวงกันทั้งคู่เลยนะเนี่ย...\nแต่ลบกับลบเป็นบวก ถ้าคนดวงไม่ดีสองคนอยู่ด้วยกัน บางทีอาจจะโชคดีขึ้นมาอย่างคาดไม่ถึงก็ได้นะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_11": "(ไม่รู้ทำไมเหมือนกัน แต่ศิษย์พี่ Xiao'Guang ดูมีความสุขมากจริงๆ ...\nส่วนฉันเองก็อดหัวเราะออกมาไม่ได้เหมือนกัน สงสัยเป็นเพราะติดเชื้อความสุขมาจากเธอล่ะมั้ง)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_12": "โฮ่งๆ ๆ ๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_13": "หืม? เจ้าหมาน้อย เธอมีอะไรจะบอกรึเปล่า?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_14": "โฮ่งๆ ๆ ๆ ! โฮ่งๆ ๆ ! โฮ่งๆ ๆ ๆ ๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_15": "เอ๋? เธออยากปลอบฉันเหรอ... อ๊ะ เธอหมายความว่า...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_16": "ศิษย์น้อง ดูเหมือนน้องหมาตัวนี้กำลังขอความช่วยเหลือจากเราอยู่นะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_17": "หา?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_18": "ศิษย์พี่ฟังออกได้ยังไง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_19": "ก็แค่สัญชาตญาณน่ะ ฉันชอบเล่นกับน้องหมาบนเขาอยู่บ่อยๆ เลยพอจะเข้าใจความหมายของพวกมันได้บ้าง...\nดูเหมือนมันจะบอกว่า ถ้าเราช่วยมันได้ ก็จะได้รางวัลที่ดีมากๆ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_20": "ศิษย์น้อง ไม่นึกเลยว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" จะเห็นผลไวขนาดนี้!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_21": "น้องหมาตัวนี้เห็นว่าดวงเราไม่ค่อยขึ้นกับบัตรขูด ก็เลยอยากปลอบใจพวกเรารึเปล่านะ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_22": "พอมาคิดๆ ดูแล้ว เรื่องที่ดูเหมือนจะโชคร้าย ที่จริงแล้วก็เป็นแค่อีกด้านหนึ่งของความโชคดีเท่านั้น~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_23": "Howl ส่งเสียงเห่าสองครั้ง ก่อนจะคาบเก้าอี้ตัวเล็กๆ ที่มีรูปหน้ายิ้ม มาวางไว้บนพื้นหน้าแผงขายหนังสือพิมพ์\nบนเก้าอี้มีรูปถ่ายติดอยู่สองรูป พอค่อยๆ ดึงออกมา ก็มีกระดาษแผ่นเล็กๆ ร่วงลงมา:\n\"ไปช่วย Howl ตามหาสมบัติของมันซะสิ คนแปลกหน้าที่ขูดได้รางวัลที่ 5 สองครั้ง!\"",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_24": "ดูเหมือนว่าจะเป็นมินิเกมที่เกิดขึ้นแบบสุ่มที่ Howl จัดเตรียมไว้\nส่วนเงื่อนไขก็น่าจะเป็น... ขูดได้รูปกระดูกติดกันสองครั้ง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_25": "ในเมื่อได้เบาะแสมาแล้ว งั้นเรามาช่วยมันกันเถอะ ศิษย์น้อง~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_26": "ในเมื่อได้เบาะแสมาแล้ว งั้นเรามาช่วยมันกันเถอะ ศิษย์น้อง~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_27": "ได้เลย ศิษย์พี่",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_28": "ยกให้เป็นหน้าที่ฉันเถอะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_29": "ศิษย์น้อง ไม่นึกเลยว่า \"ลบกับลบเป็นบวก\" จะเห็นผลไวขนาดนี้!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_30": "ศิษย์น้อง ดูเหมือนน้องหมาตัวนี้กำลังขอความช่วยเหลือจากเราอยู่นะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_31": "(ไม่รู้ทำไมเหมือนกัน แต่ศิษย์พี่ Xiao'Guang ดูมีความสุขมากจริงๆ ...\nส่วนฉันเองก็อดหัวเราะออกมาไม่ได้เหมือนกัน สงสัยเป็นเพราะติดเชื้อความสุขมาจากเธอล่ะมั้ง)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_32": "ศิษย์น้อง พวกเราเป็นคนไม่มีดวงกันทั้งคู่เลยนะเนี่ย...\nแต่ลบกับลบเป็นบวก ถ้าคนดวงไม่ดีสองคนอยู่ด้วยกัน บางทีอาจจะโชคดีขึ้นมาอย่างคาดไม่ถึงก็ได้นะ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_33": "ฉันนึกว่าจากประสบการณ์ที่ผ่านมา ศิษย์น้องจะขูดได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านี้ซะอีก... ดูท่าว่านายจะแตกต่างจากคนอื่นๆ อยู่นิดหน่อยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_34": "ศิษย์น้อง เป็นไงบ้าง?!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_01": "Ye Shunguang",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_02": "Howl",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_01": "จุดที่ถ่าย<color=#FFAF2C>รูปอีกใบ</color> ดูเหมือนจะอยู่ตรงมุมกำแพงซักแห่ง ข้างๆ มีตาข่ายสีเขียวอยู่ด้วย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_01": "คือว่า เมื่อกี้ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่มา ฉันไล่ดูโปสเตอร์ที่นี่ไปรอบนึงแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_02": "แต่ที่ฉันอยากดูที่สุดก็คือ \"Stray Paws\" เรื่องนี้นี่แหละ... ดูเหมือนจะเป็นหนังเกี่ยวกับน้องหมานะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_03": "ศิษย์น้องรู้มั้ย บนเขามีสัตว์เล็กสัตว์น้อยอยู่เยอะเลยนะ ตอนที่ไม่มีใครขึ้นมาบนเขา ฉันก็ชอบคุยกับพวกมันอยู่บ่อยๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_04": "เพราะงั้นฉันก็เลยรักสัตว์มากๆ ! เพราะพวกมันทำให้การบำเพ็ญเพียรของฉัน ไม่รู้สึกโดดเดี่ยวอีกต่อไป...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_05": "งั้นดูเรื่องนี้กันมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_06": "งั้นก็เลือกหนังที่เกี่ยวกับสัตว์แล้วกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_07": "จริงเหรอ! อ๊า ศิษย์น้องยอมดูหนังแนวนี้เป็นเพื่อนฉันงั้นเหรอ? มันจะน่าเบื่อเกินไปสำหรับเธอรึเปล่า...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_08": "ด้วยความยินดีอยู่แล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_09": "รอฉันเดี๋ยวนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_10": "จริงเหรอ! อ๊า ศิษย์น้องยอมดูหนังแนวนี้เป็นเพื่อนฉันงั้นเหรอ? มันจะน่าเบื่อเกินไปสำหรับนายรึเปล่า...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_11": "ศิษย์น้องรู้มั้ย บนเขามีสัตว์เล็กสัตว์น้อยอยู่เยอะเลยนะ ตอนที่ไม่มีใครขึ้นมาบนเขา ฉันก็ชอบคุยกับพวกมันอยู่บ่อยๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_13": "{F#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าอีกนะ}{M#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าเอง}",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_16": "คือว่า เมื่อกี้ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่มา ฉันไล่ดูโปสเตอร์ที่นี่ไปรอบนึงแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_06": "จริงสิ! เพลงตอนท้ายเรื่องเพราะมากเลยล่ะ... แล้วก็เพลงตอนที่น้องหมากับเจ้าของมาเจอกัน ก็ทำเอาอยากร้องไห้เหมือนกัน...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_07": "ฉันก็คิดงั้นเหมือนกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_08": "มันถ่ายทอดอารมณ์ได้ลงตัวมากๆ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_09": "(จริงสิ เหมือนหนังเรื่องนี้จะออกอัลบั้มเพลงประกอบด้วย... ไว้วันหลังแวะไปดูที่ร้านแผ่นเสียงบ้างดีกว่า...)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_10": "เอ่อ แล้วก็... ฉันจะบอก<color=#FFAF2C>ความลับ</color>ให้ฟังอีกอย่างนึง",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_11": "จริงๆ แล้วนี่เป็นครั้งแรกเลยนะ ที่ฉันได้ดูหนังกับคนอื่น",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_12": "ในหนังสือชอบเขียนว่า มีแต่คนที่สนิทกันมากๆ เท่านั้น ถึงจะไปดูหนังด้วยกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_13": "เพราะในพื้นที่ที่มืดสลัวแบบนั้น คนที่ดูหนังด้วยกันจะต้องร่วมรับรู้เรื่องราวเดียวกัน และอยู่เคียงข้างกันไปจนกว่าหนังจะจบ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_14": "เธอเป็นศิษย์น้องของฉัน เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยมากๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_15": "ศิษย์พี่ก็เป็นศิษย์พี่ของฉันเหมือนกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_16": "ศิษย์พี่ก็เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยเหมือนกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_17": "...อื้ม!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_18": "พรุ่งนี้ศิษย์พี่อยากไปที่ไหน?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_19": "พรุ่งนี้ศิษย์พี่อยากทำอะไรเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_20": "ฉันเหรอ... ฉันอยากไปที่ที่มองเห็นทะเล แล้วก็อยู่ใกล้ท้องฟ้าได้ด้วย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_21": "ก็นะ ฉันอยู่แต่บนเขามาตลอดนี่นา... ท้องฟ้าบนภูเขาไม่ได้กว้างขวางขนาดนั้น แถมปกติก็ไม่ได้เห็นทะเลด้วย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_22": "ไป Port Elpis เป็นไง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_23": "<color=#FFAF2C>Port Elpis</color> เหรอ? ดีเลย! ชื่อนี้แค่ฟังก็สัมผัสได้ถึงกลิ่นทะเลแล้ว ฉันชอบๆ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_24": "จริงสิ... ในเมื่อพรุ่งนี้เป็น<color=#FFAF2C>วันสุดท้าย</color>ของ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" แล้ว งั้นเรามานัดกันดีมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_25": "<color=#FFAF2C>เราใส่ชุดของสำนักกันทั้งคู่</color>ดีกว่า เธอเป็น \"ศิษย์น้อง\" ของฉัน ส่วนฉันก็เป็น \"ศิษย์พี่\" ของเธอ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_26": "ก็นะ... ตั้งแต่ที่มี{M#นาย}{F#เธอ}เข้ามา ฉันก็จะได้เปลี่ยนจากคนที่ถูกคนอื่นดูแล กลายเป็นคนที่ได้ดูแลคนอื่นกับเขาบ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_27": "ถึงแม้ดูเหมือนว่า ศิษย์พี่อย่างฉันจะยังไม่ค่อยเป็นผู้ใหญ่เท่าไหร่ก็เถอะ ฮ่าๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_28": "ศิษย์พี่เป็นแบบนี้ก็ดีมากๆ แล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_29": "ศิษย์พี่ดูเป็นผู้ใหญ่มากแล้วนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_30": "จริงเหรอ? ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}พูดแบบนี้ ฉันก็สบายใจแล้วล่ะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_31": "หนังวันนี้สนุกมาก ขอบคุณนะศิษย์น้อง ที่ทำให้ความปรารถนาของฉันเป็นจริง ด้วยการมาดูหนังเรื่องนี้ด้วยกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_32": "ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการบำเพ็ญเพียรอยู่บนภูเขา เลยไม่ค่อยมีโอกาสได้ดูหนัง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_33": "ที่แท้หนังก็เป็นอะไรที่น่าสนใจขนาดนี้เลยเหรอเนี่ย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_34": "แถมคนที่มาดูหนังด้วยกัน ก็เหมือนจะทำให้หนังสนุกขึ้นได้ด้วย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_35": "ไม่ได้การ ขืนพูดต่อไปฉันคงเขินแย่แน่... ไว้เจอกันนะ ศิษย์น้อง!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_36": "หลังจากบอกลากับศิษย์พี่ ก็รู้สึกเหมือนมีริ้วภาพล่องลอยอยู่ในครรลองสายตา",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "หลังจากศิษย์พี่กลับไปแล้ว ได้เขียนไดอารี่ของวันนี้ไว้รึเปล่านะ?\nในเมื่อเธอบอกให้ฉันไปอ่าน งั้นลองดูหน่อยดีกว่าว่าศิษย์พี่เขียนว่ายังไงบ้าง...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_38": "ไม่ได้การ ขืนพูดต่อไปฉันคงเขินแย่แน่... ไว้เจอกันนะ ศิษย์น้อง!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "หนังวันนี้สนุกมาก ขอบคุณนะศิษย์น้อง ที่ทำให้ความปรารถนาของฉันเป็นจริง ด้วยการมาดูหนังเรื่องนี้ด้วยกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "<color=#FFAF2C>เราใส่ชุดของสำนักกันทั้งคู่</color>ดีกว่า นายเป็น \"ศิษย์น้อง\" ของฉัน ส่วนฉันก็เป็น \"ศิษย์พี่\" ของนาย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_41": "นายเป็นศิษย์น้องของฉัน เป็นคนที่ฉันสนิทด้วยมากๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_42": "(จริงสิ เหมือนหนังเรื่องนี้จะออกอัลบั้มเพลงประกอบด้วย... ไว้วันหลังแวะไปดูที่ร้านแผ่นเสียงบ้างดีกว่า...)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_07": "ยังไงซะมันก็เป็น<color=#FFAF2C>หนัง</color>ที่ดังมากๆ นี่นา...\nคุณโชคดีจริงๆ เลยนะ แผ่นซาวด์แทร็กอันนี้ ตอนนี้หาซื้อยากมากเลยล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183502_01": "ดูเหมือนอากาศริมทะเลจะชื้นมากเลยนะเนี่ย... อ้าว มาแล้วเหรอ ฉันก็เพิ่งมาถึงไม่นานเหมือนกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05": "ยื่น<color=#FFAF2C>แผ่นเสียง</color>ที่เตรียมไว้ให้ พร้อมกับอธิบายว่า ในนี้มีเพลงทั้งหมดที่อยู่ในหนังที่ได้ดูด้วยกันในวันนั้น",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05_1": "ศิษย์พี่ Xiao'Guang รับของขวัญไป ใบหน้าที่อ่อนโยนและสงบนิ่งมาตลอดของเธอ พลันสั่นไหวขึ้นเล็กน้อย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_06": "วันนั้นที่บอกศิษย์น้องไปว่าเพลงในหนังเพราะดี ไม่คิดว่าเธอจะยังจำได้นะเนี่ย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_07": "ถ้ามีแผ่นเสียงแผ่นนี้ละก็ ฉันก็จะไม่มีวันลืมเพลงในวันนั้น และจะไม่มีวันลืมช่วงเวลาที่ได้อยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ}ด้วย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_16": "วันนั้นที่บอกศิษย์น้องไปว่าเพลงในหนังเพราะดี ไม่คิดว่านายจะยังจำได้นะเนี่ย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_01": "อื้ม แบบนี้ก็จะไม่มีทางลืมแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_04": "ส่งศิษย์พี่กลับไปที่ Suibian Temple...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_03": "อืม... ใกล้จะได้เวลาแล้วล่ะ ศิษย์น้องเป็น Proxy คงมีเรื่องที่ต้องจัดการอยู่เยอะเลยสินะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_11": "อืม... ใกล้จะได้เวลาแล้วล่ะ ศิษย์น้องเป็น Proxy คงมีเรื่องที่ต้องจัดการอยู่เยอะเลยสินะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183507_08": "หรือว่า {M#นาย}{F#เธอ}อยากจะดูอีกรอบว่าช่วงนี้ฉันเขียนอะไรลงในสมุดไดอารี่บ้าง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_01": "ศิษย์น้อง เธอมาแล้วเหรอ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_02": "...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_03": "เอ่อ... {M#นาย}{F#เธอ}ลองดูสิว่า ฉันมีอะไรที่เปลี่ยนไปจากเมื่อกี้บ้างมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_04": "อืม...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_05": "ขอฉันดูหน่อยนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_06": "ทะ ทำไมกัน? ต้องจ้องนานขนาดนี้เลยเหรอ... ฉันนึกว่ามันชัดเจนมากซะอีก...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_07": "ไม่แกล้งศิษย์พี่แล้วก็ได้",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_08": "ศิษย์พี่ใส่ชุดนั้นแล้วนี่นา",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_09": "ที่แท้เธอก็สังเกตเห็นมาตั้งนานแล้วนี่เอง ศิษย์น้อง!\nให้ตายสิ ถ้ายังล้อเล่นกับฉันแบบนี้อีก ฉันจะ... ฉันจะแอบใส่น้ำตาลในขนมหอมหมื่นลี้ของเธอเยอะๆ เลย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_10": "ชุดที่{M#นาย}{F#เธอ}เตรียมให้ฉันก่อนหน้านี้ ฉันชอบมากเลยนะ แต่รู้สึกว่าอยากเก็บรักษามันไว้ให้ดีๆ ก็เลยไม่ค่อยได้ใส่ออกมาข้างนอก...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_11": "แต่เวลาอยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ} ก็อยากแต่งตัวให้มันพิเศษขึ้นมาหน่อย ก็เลย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_12": "ศิษย์พี่ใส่แล้วดูดีมากเลย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_13": "{F#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าอีกนะ}{M#คราวหน้าฉันจะช่วยศิษย์พี่เลือกเสื้อผ้าเอง}",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_14": "งั้นเหรอ! งั้นฉันคงต้องใส่ชุดนี้ออกไปข้างนอกบ่อยๆ แล้ว...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_15": "ในเมื่อ{M#นาย}{F#เธอ}ชอบชุดนี้มาก... งั้นระหว่าง \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ของเรา ฉันจะใส่ชุดนี้ทุกวันเลยละกัน~",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_16": "จะว่าไปแล้ว... ฉันได้กลิ่นอะไรหลายๆ อย่างปนกันเยอะเลย นี่น่ะเหรอ \"กลิ่นอายของชีวิต\" ที่พูดถึงกันในหนังสือ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_17": "งั้นเราไปกันเลยมั้ย ศิษย์น้อง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_18": "ได้เลย",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_19": "รอเดี๋ยวนะ",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_20": "จะว่าไปแล้ว... ฉันได้กลิ่นอะไรหลายๆ อย่างปนกันเยอะเลย นี่น่ะเหรอ \"กลิ่นอายของชีวิต\" ที่พูดถึงกันในหนังสือ...\nงั้นเราไปกันเลยมั้ย ศิษย์น้อง?",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_21": "จริงเหรอ! งั้น... สัญญากันแล้วกัน",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_22": "ชุดที่ศิษย์น้อง Belle เตรียมให้ฉันก่อนหน้านี้ ฉันชอบมากเลยนะ แต่รู้สึกว่าอยากเก็บรักษามันไว้ให้ดีๆ ก็เลยไม่ค่อยได้ใส่ออกมาข้างนอก...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_23": "ที่แท้นายก็สังเกตเห็นมาตั้งนานแล้วนี่เอง ศิษย์น้อง!\nให้ตายสิ ถ้ายังล้อเล่นกับฉันแบบนี้อีก ฉันจะ... ฉันจะแอบใส่น้ำตาลในขนมหอมหมื่นลี้ของนายเยอะๆ เลย!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_24": "ศิษย์น้อง นายมาแล้วเหรอ!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_Name_01": "Ye Shunguang",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปร้านดอกไม้มารึเปล่านะ รู้สึกเหมือนมีกลิ่นหอมอ่อนๆ ลอยออกมาเลย...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปเจอ Howl มารึเปล่านะ รู้สึกว่ามันนุ่มฟู แล้วก็ดูอบอุ่นมากๆ ยังไงก็ไม่รู้...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_01": "ถึงแม้ว่าศิษย์พี่จะไม่อยู่ตรงนี้ แต่เธอก็ทิ้งสมุดไดอารี่ไว้บนโต๊ะ\nเป็นเพราะวันนี้ไปดูหนังมารึเปล่านะ รู้สึกเหมือนมีเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาและอบอุ่น ซุกตัวอยู่ระหว่างหน้ากระดาษเลยแฮะ...",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_02": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_03": "เปิดสมุดไดอารี่",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_04": "(ศิษย์พี่รู้สึกสนุกกับ \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\" ในวันนี้รึเปล่านะ... ลองดูความในใจของเธอดีกว่า)",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_016": "ตั้งแต่ลงจากเขามาเจอศิษย์น้อง เธอก็มักจะนำพาสิ่งใหม่ๆ มาให้ฉันเสมอ...",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_017": "ตั้งแต่ลงจากเขามาเจอศิษย์น้อง นายก็มักจะนำพาสิ่งใหม่ๆ มาให้ฉันเสมอ...",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_023": "ได้ยินมาว่าการเป็น Proxy นั้นต้องรอบรู้ เดินทางท่องไปทั่วทุกสารทิศ สังเกตทุกสรรพสิ่ง และช่วยเหลือผู้คน...",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_028": "ถึงฉันจะไม่เก่งกาจแบบที่ศิษย์พี่พูด แต่ก็เป็นไกด์นำเที่ยวได้สบายๆ ศิษย์พี่อยากไปที่ไหนล่ะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_029": "ถึงฉันจะไม่เก่งกาจแบบที่ศิษย์พี่พูด แต่ก็เป็นไกด์นำเที่ยวได้สบายๆ ศิษย์พี่อยากไปที่ไหนล่ะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_035": "ฉันจะบันทึกกิจวัตรประจำวันลงไดอารี่ทุกวันเป็นอย่างดีเลย! แล้วก็...\nในเมื่อเป็นไดอารี่ที่ทำร่วมกับศิษย์น้อง... ถ้าเธออยากดู ก็เปิดดูได้ตลอดเวลาเลยนะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_036": "ฉันจะบันทึกกิจวัตรประจำวันลงไดอารี่ทุกวันเป็นอย่างดีเลย! แล้วก็...\nในเมื่อเป็นไดอารี่ที่ทำร่วมกับศิษย์น้อง... ถ้านายอยากดู ก็เปิดดูได้ตลอดเวลาเลยนะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_007": "ปลามีทะเลทั้งผืนเป็นของตัวเอง ส่วนนกก็มีท้องฟ้าทั้งผืนเป็นของตัวเอง ทั้งท้องฟ้าและท้องทะเล ต่างก็กว้างใหญ่ยิ่งกว่าผืนดิน...\nถ้าฉันเป็นปลาหรือนก บางทีฉันอาจจะได้ครอบครองโลก ที่กว้างใหญ่ ยิ่งกว่าภูเขาแค่ลูกเดียวก็ได้",
|
||
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_021": "แล้วจะได้... ครอบครองอิสรภาพชั่วขณะนึงเหมือนมันมั้ยนะ?",
|
||
"Activity_NewMecha_RestartGame_button": "ยืนยัน",
|
||
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "การเชื่อมต่อเครือข่ายขัดข้อง โปรดลองใหม่อีกครั้ง",
|
||
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "กดยืนยันเพื่อกลับไปยังหน้าล็อกอิน",
|
||
"Activity_NewMecha_Rule_Desc": "นักรบ Golden Mecha รุ่นใหม่เอี่ยมเปิดตัวแล้ว! มาร่วมถ่ายทำเนื้อเรื่องไปพร้อมกับผู้กำกับ Ohno กันเถอะ\n\nในช่วงเวลากิจกรรม นักแสดงจะต้องร่วมกับ Golden Mecha ในการถ่ายทำฉาก 2 ประเภท คือฉากสำรวจและฉากต่อสู้\n\n<color=#FFFFFF>[สำรวจ]</color>\nในฉากสำรวจ นักแสดงจะต้องร่วมมือกับ Mecha ในการไขปริศนาภายในฉาก และสำรวจเส้นทางข้างหน้าเพื่อไปให้ถึงจุดหมาย!\n<color=#FFFFFF>[ต่อสู้]</color>\nในฉากต่อสู้ นักแสดงจะต้องควบคุม Mecha เอาชนะศัตรูที่โจมตีเข้ามาอย่างไม่ขาดสาย เพื่อคว้าชัยชนะในท้ายที่สุด!\nเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป Mecha จะทยอยปลดล็อกความสามารถใหม่ เพื่อรับมือกับศัตรูที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079001_01": "สู้ๆ นะ! \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ\"!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079006_01": "ชั้นอากาศสั่นสะเทือน... นี่คือ \"หมัด Star-Devourer\"!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "อืดงืด? \n(เงียบจริงๆ ...ที่ฐานแห่งนี้ยังมีผู้รอดชีวิตคนอื่นอยู่จริงๆ เหรอ?)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "\"Icaro\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "อืดงืด... \n(ไม่มีทางอื่นแล้ว กลไกเปิดประตูน่าจะอยู่ที่ไหนซักแห่งในห้องนี้...)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "\"Icaro\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "อืดงืดงืด...\n(มอนสเตอร์ข้างหน้านั่นแข็งแกร่งมาก งั้นขับ \"Golden Mecha\" ไปจัดการพวกมันดีกว่า...)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "\"Icaro\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000015_01": "อืดงืดงืด!\n(สำเร็จแล้ว! ไปนำ \"เครื่องต้นแบบ\" เข้ามาดีกว่า!)",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_ShunguangEvent_620018008_01": "ไม่รู้ว่าศิษย์พี่ Pan จะรู้มั้ยว่า ที่นี่มีตุ๊กตาที่หน้าตาเหมือนตัวเองอยู่... อยากให้เขาได้เห็นจังเลย",
|
||
"Alice_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครอีกตัวที่เป็น <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color>:\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Alice จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Blade Etiquette]</color> 30 แต้ม;\nหาก Alice มีการควบคุม Anomaly มากกว่า 140 แต้ม ค่าการควบคุม Anomaly ทุก 1 แต้มที่เกินมาจะทำให้ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 1.6 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Blade Etiquette]</color> 300 แต้ม ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
|
||
"Alice_Talent_02_Desc_01": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
|
||
"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
|
||
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเควสต์หลัก \"กำจัดศัตรูที่อยู่เบื้องหน้า\"",
|
||
"AntiSpoilerName_Monster_Awakener": "The Thrall - ???",
|
||
"Arcade_Player_Name_221471": "Banyue",
|
||
"Arcade_Player_Name_221481": "RingRing",
|
||
"Astra_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Astra Yao โจมตีถูกศัตรู ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมายจะลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้ม โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเมื่อถูกศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที",
|
||
"Astra_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Astra Yao โจมตีถูกศัตรู ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมายจะลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้ม โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเมื่อถูกศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที",
|
||
"AutoBattlePVE_Tutorial_TabName": "บทฝึกสอน",
|
||
"AutoBattlePVP_GetDailyRewardTips": "ได้รับคะแนนเลื่อนขั้นเพิ่ม 100 แต้ม สำหรับการเข้าร่วมครั้งแรกของแต่ละวัน",
|
||
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" มีทั้งหมด 5 อันดับ: แครอททองแดง แครอทเงิน แครอททองคำ แครอทเพชร แครอทอีเทอร์\n\n•\u00A0เมื่อคะแนนสะสมของผู้เล่นถึงค่าที่กำหนด จะสามารถเลื่อนขั้นจากอันดับปัจจุบันไปยังอันดับถัดไปได้\n•\u00A0หลังจากถึงอันดับอีเทอร์ คะแนนของผู้เล่นจะยังคงเปลี่ยนแปลงได้ แต่อันดับจะไม่เปลี่ยนแปลงอีก\n•\u00A0หลังจากที่ผู้เล่นเลื่อนขั้นไปยังอันดับถัดไปแล้ว แม้จะแพ้ อันดับก็จะไม่ลดลง\n•\u00A0โปรดทราบว่า การแพ้ติดต่อกันโดยเจตนา จะทำให้ผลประเมินการต่อสู้ของคุณลดลง ซึ่งจะส่งผลให้คุณได้รับคะแนนอันดับน้อยลง เมื่อชนะในครั้งต่อๆ ไป ดังนั้นคุณจำเป็นต้องค่อยๆ เพิ่มผลประเมินการต่อสู้ของคุณ เพื่อรับผลตอบแทนแบบเต็มจำนวน",
|
||
"AutoBattlePVP_Rule_Title": "กติกาอันดับของตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
|
||
"AutoBattle_RefreshButton": "รีเฟรชฟรี",
|
||
"AutoBattle_SkipTutorialTips": "ผู้เล่นที่เคยสำเร็จบทเรียนใน \"ตำนานหมากอืดงืด\" มาแล้ว สามารถข้ามและรับรางวัลได้",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_01_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_01_Title": "Rock",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_02_Title": "Scissors",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_03_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ใช้ในครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color>",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_03_Title": "Paper!",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_04_Des": "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0Azural_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Azural_Buff_04_Title": "Overwhelmingly Positive",
|
||
"Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "Banyue มี Sheer Force เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}} แต้ม มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
|
||
"Avatar_BanYue_Buff_01_Title": "One With the Mountains",
|
||
"Avatar_BanYue_Buff_02_Des": "แต่ละชั้นจะทำให้ Banyue มีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_MoedernMode,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
|
||
"Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "Vidyaraja",
|
||
"Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Dialyn",
|
||
"Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Dialyn",
|
||
"Avatar_Female_Size01_Azural_Piece": "Agent Focus: Dialyn",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Lucia": "Lucia",
|
||
"Avatar_Male_Size01_Banyue_En": "Banyue",
|
||
"Avatar_Male_Size03_BanYue": "Banyue",
|
||
"Avatar_Male_Size03_BanYue_En": "Banyue",
|
||
"Avatar_Male_Size03_BanYue_En_FullName": "Banyue",
|
||
"Avatar_Male_Size03_BanYue_FullName": "Banyue",
|
||
"Avatar_Male_Size03_BanYue_Piece": "Agent Focus: Banyue",
|
||
"AybssS2_Trend_Desc_07": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP\n<color=#999999>\"ใช้การป้องกันเพื่อรับมือกับการโจมตี และอาศัยการต่อสู้แบบยืดเยื้อ เพื่อสั่งสมกำลังสำหรับการโต้กลับ\"</color>",
|
||
"AybssS2_Trend_Desc_07_Brief": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ<color=#2BAD00>โล่</color>",
|
||
"Azural_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> หรือสาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color>:\nความเสียหายจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Dialyn จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 50%;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> ซึ่งตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ต่อเนื่อง 15 วินาที โดยเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ในขณะที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> หากช่วงเวลาที่เหลือของสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> ในขณะนั้นมีน้อยกว่า 35 วินาที จะทำให้สถานะนี้มีช่วงเวลาเพิ่มขึ้น 10 วินาที;\nเมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามคุณสมบัติ ของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ก่อนหน้า Dialyn:\nหากเพื่อนร่วมทีมเป็น Agent สาย <color=#FFFFFF>โจมตีรุนแรง</color> <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 320% ของ ATK ของ Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> คนดังกล่าว;\nหากเพื่อนร่วมทีมเป็น Agent สาย<color=#FFFFFF>ตัดสะบั้น</color> <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 400% ของ Sheer Force ของ Agent สาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color> คนดังกล่าว",
|
||
"Azural_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: External Line",
|
||
"Azural_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "25 แต้ม",
|
||
"Azural_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Azural_SkillList_10_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat",
|
||
"Azural_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Azural_SkillList_11_Title": "สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed",
|
||
"Azural_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"Azural_SkillList_12_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call",
|
||
"Azural_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Azural_SkillList_13_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Decline Call",
|
||
"Azural_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Azural_SkillList_14_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Back-to-Back Calls",
|
||
"Azural_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Azural_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Happy to Be of Service",
|
||
"Azural_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจาก [สกิลพิเศษ-EX: Rock] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Scissors])",
|
||
"Azural_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors",
|
||
"Azural_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อมี [Customer Complaint] เพียงพอ)",
|
||
"Azural_SkillList_3_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!",
|
||
"Azural_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Azural_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Welcome Gesture",
|
||
"Azural_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
|
||
"Azural_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Rock",
|
||
"Azural_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (ภายในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Rock])",
|
||
"Azural_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Scissors",
|
||
"Azural_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (ภายในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Scissors])",
|
||
"Azural_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Paper!",
|
||
"Azural_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Azural_SkillList_8_Title": "พุ่งโจมตี: Sudden Call",
|
||
"Azural_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Azural_SkillList_9_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Number Unavailable",
|
||
"Azural_SkillName": "Top Customer Service",
|
||
"Azural_SkillText": "Dialyn ได้นำจิตวิญญาณการบริการ \"ลูกค้าคือพระเจ้า ใส่ใจบริการด้วยหัวใจ\" จาก TOPS มาใช้ที่ Random Play ด้วย แต่ลูกค้าร้านวิดีโอไม่ได้จู้จี้จุกจิกเท่าพวกร้องเรียนที่ TOPS ส่วนใหญ่แล้วพวกเขายังไม่ทันได้ตั้งตัวกับคำทักทายแบบสูตรสำเร็จและคำแนะนำเรื่อยเปื่อยของเธอ ก็ถูกความกระตือรือร้นของพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมคนนี้ทำให้ใจอ่อนซะก่อน แถมเดินออกจากเคาน์เตอร์พร้อมวิดีโอเทปที่ตัวเองเลือกไว้ด้วย",
|
||
"Azural_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วใช้ Slash เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Back-to-Back Calls",
|
||
"Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call",
|
||
"Azural_Skill_Counter_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Number Unavailable",
|
||
"Azural_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Line Busy",
|
||
"Azural_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nพุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และดีดนิ้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยหมัด เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Rock",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยกรรไกร เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Scissors",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nทำการโจมตีด้วยกระดาษ เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Paper!",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น\nเพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nแยกกันทำการโจมตีสูงสุด 2 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Title": "โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nคารวะและโจมตีไปข้างหน้า โดยเมื่อปล่อยท่า จะใช้ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม และสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้า;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!",
|
||
"Azural_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Happy to Be of Service",
|
||
"Azural_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nมีประสิทธิภาพการตั้งรับที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม โดยเมื่อถูกการโจมตีที่รุนแรง ปริมาณ <color=#FFFFFF>[แต้มซัปพอร์ต]</color> ที่ใช้จะลดลง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Decline Call",
|
||
"Azural_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nเตะโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Happy to Be of Service]</color> ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Azural_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat",
|
||
"Azural_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
|
||
"Azural_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Sudden Call",
|
||
"Azural_Skill_Special_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nขว้างวงแหวนคู่ออกไปตัดศัตรู เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Azural_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Welcome Gesture",
|
||
"Azural_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมต่อวินาที และ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรูจะเพิ่มขึ้น 16% และตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะมองข้าม 15% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู",
|
||
"Azural_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมต่อวินาที และ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ที่สะสมเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรูจะเพิ่มขึ้น 16% และตัวละครที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> จะมองข้าม 15% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู",
|
||
"Azural_Talent_01_Desc_02": "ยินดีต้อนรับสู่ \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\"!\nเป้าหมายการบริการของเราคือ ยิ้มแย้มแจ่มใสตลอดเวลา และเต็มเปี่ยมไปด้วยความกระตือรือร้นต่อลูกค้าเสมอ~!\nยิ้ม? สีหน้าที่เคยรู้สึกว่าทำไม่ถนัดที่สุด กลายเป็นหน้ากากที่เคยชินที่สุดไปตั้งแต่ตอนไหนกันนะ?\n\"คุณลูกค้า~ มีอะไรให้ช่วยมั้ยคะ? แน่นอน~ ไม่ได้หมายความว่า ฉันจะช่วยคุณได้จริงๆ หรอกนะ~!\"",
|
||
"Azural_Talent_01_Title": "Boundless Hospitality",
|
||
"Azural_Talent_01_Title_Realign": "Boundless Hospitality",
|
||
"Azural_Talent_02_Desc_01": "เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Azural_Talent_02_Desc_02": "TOPS เป็นกลุ่มบริษัทที่ใหญ่ที่สุดใน New Eridu~ งานของพวกเรามีส่วนเกี่ยวข้องกับการดำรงอยู่ของเมืองนี้~!\nพวกเราเป็นน้ำมันหล่อลื่นที่สำคัญที่สุดของเครื่องจักรยักษ์เครื่องนี้~ ดังนั้นสายด่วนบริการของเรา จึงต้องพร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงในทั้งสัปดาห์!\nเสียงจอแจที่ไม่เคยเงียบหายไปเลยงั้นเหรอ? ไม่มีปัญหา นั่นคือสิ่งที่ฉันคุ้นเคยที่สุดแล้ว\n\"ติดต่อฉันได้ทุกเมื่อเลยนะ~! เพราะยังไงซะ ไม่ว่าคุณจะติดต่อมาตอนไหน ฉันก็ยังคงน่ารำคาญแบบนี้อยู่ดีนั่นแหละ~!\"",
|
||
"Azural_Talent_02_Title": "24/7 Hotline",
|
||
"Azural_Talent_02_Title_Realign": "24/7 Hotline",
|
||
"Azural_Talent_03_Desc_01": " tags and cannot return an empty result.\n\n<translated_text>PlaceHolder",
|
||
"Azural_Talent_03_Desc_02": "Hollow คือสุสานขนาดมหึมา เสียงของสรรพชีวิตทั้งมวล ล้วนเงียบงันอยู่ในโลงศพอันมืดมิด\nแต่สำหรับฉันแล้ว มันคือสายเรียกเข้าที่ไม่อาจปฏิเสธ คือหน้าสุดท้ายของไดอารี่ทุกเล่ม คือบันทึกความจำของความหมกมุ่น และความแค้นเคือง\nแม้ว่าบทสนทนาแห่งการปล่อยวาง หรือความยึดติดเหล่านั้น จะไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของฉันเลยก็ตาม\n\"ไม่เป็นไร~! ฉันเคยติดต่อกับลูกค้า ที่คุยด้วยยากกว่าคุณมาเยอะแล้วล่ะ!\"",
|
||
"Azural_Talent_03_Title": "Call From the Hollow",
|
||
"Azural_Talent_03_Title_Realign": "Call From the Hollow",
|
||
"Azural_Talent_04_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Dialyn จะฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> Dialyn จะมี ATK เพิ่มขึ้น 500 แต้ม",
|
||
"Azural_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Dialyn จะฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Overwhelmingly Positive]</color> Dialyn จะมี ATK เพิ่มขึ้น 500 แต้ม",
|
||
"Azural_Talent_04_Desc_02": "เพราะตัวเล็กกว่าคนอื่นนิดหน่อย เลยมักจะถูกมองว่าเป็นเด็กอยู่เสมอ แต่วัยเด็กของฉันมันจบไปตั้งนานแล้วล่ะ\nวันนั้นมันคือวันไหนกันนะ? วันที่ได้ยินเสียงกระซิบ ของวิญญาณเป็นครั้งแรกงั้นเหรอ? หรือจะเป็นวันที่ถูกส่งเข้าไปใน Hollow ในฐานะเครื่องสังเวย? หรือเป็นคืนแรกที่ร้องไห้ฟูมฟายกันนะ?\nไม่มีใครปกป้อง จึงต้องหัดเดินด้วยตัวเอง ลืมอดีตไม่ได้ ได้แต่แกล้งทำเป็นปล่อยวางเท่านั้น\n\"ฉันไม่สนใจข้อบกพร่องในบุคลิกภาพของคุณหรอกนะ~ แต่ฉันสนใจผลกระทบจากบาดแผลในวัยเด็กของคุณ ที่มีต่ออัตราการร้องเรียนของฉันต่างหาก~!\"",
|
||
"Azural_Talent_04_Title": "The Past Never Fades",
|
||
"Azural_Talent_04_Title_Realign": "The Past Never Fades",
|
||
"Azural_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Azural_Talent_05_Desc_02": "คนเรามักจะโกหกในตอนที่มีคนให้ความสำคัญ แต่กลับพูดความจริงในตอนที่ถูกลืมเลือน\nการตัดสินใจที่ไม่ฉลาดพวกนี้ มักจะนำมาซึ่งความเสียใจ งานของฉันก็แค่เอาความเสียใจของเมื่อวาน มาทำให้ความเสียใจในวันนี้ลดน้อยลงไปเท่านั้น\nฉันรู้ว่าคนเรามักจะพูดโกหก แต่อย่างน้อยก็ยังมีคนที่เต็มใจจะโกหกฉัน\n\"คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของฉันก็คือ... แทรกเรื่องไร้สาระที่เป็นประโยชน์กับคุณ เข้าไปในช่วงจังหวะที่คุณพูดจาเสียดแทงจิตใจ~!\"",
|
||
"Azural_Talent_05_Title": "Lies",
|
||
"Azural_Talent_05_Title_Realign": "Lies",
|
||
"Azural_Talent_06_Desc_01": "เมื่อทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น เข้าสู่สนามด้วยสกิลอัลติเมทผ่านทาง <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> เพื่อนร่วมทีมดังกล่าวจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู Dialyn จะสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ต่อศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะมีปริมาณเท่ากับ 480% ของ ATK ของ Dialyn ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โดยใน 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะเกิดได้สูงสุด 12 ครั้ง ซึ่งเมื่อได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะรีเฟรชจำนวนครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color>",
|
||
"Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น เข้าสู่สนามด้วยสกิลอัลติเมทผ่านทาง <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> เพื่อนร่วมทีมดังกล่าวจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู Dialyn จะสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ต่อศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะมีปริมาณเท่ากับ 480% ของ ATK ของ Dialyn ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โดยใน 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะเกิดได้สูงสุด 12 ครั้ง ซึ่งเมื่อได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะรีเฟรชจำนวนครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Aftertone]</color>",
|
||
"Azural_Talent_06_Desc_02": "แต่ความตายที่มาเยือนอย่างฉับพลันนั้น ราวกับเป็นตัวอย่างของกาลเวลา ที่ได้กำหนดขอบเขต และตรึงความจริงให้อยู่ในรูปแบบที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลง\nฉันได้รับตัวอย่างเหล่านี้ มาจากมือของดวงวิญญาณผู้ล่วงลับ และใช้หลักฐานการเสียชีวิตของพวกเขา เป็นต้นฉบับในการพิจารณาตัดสิน\n\"ความจริง\" ที่ปราศจากอคติโดยสิ้นเชิงนั้น คือมาตรฐานเพียงหนึ่งเดียวที่เชื่อถือได้ เป็นเชือกเส้นเดียวที่คอยนำทางฉันไปข้างหน้า จนกระทั่ง...\n\"Proxy... ฉันโกหกบ้างได้มั้ย?\"",
|
||
"Azural_Talent_06_Title": "Truth",
|
||
"Azural_Talent_06_Title_Realign": "Truth",
|
||
"Azural_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.4</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.5</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.6</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.7</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.8</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.9</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ในตอนเริ่มต้น Dialyn จะมี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม ซึ่งหากมี CRIT Rate เริ่มต้นเกิน 50% ทุก 1% ที่เกินมาจะทำให้ Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2</color> แต้ม (เพิ่มขึ้นสูงสุด 100 แต้ม);\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ครั้งถัดไปจะเปลี่ยนเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> โดยภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> โดยก่อนที่จะฟื้นคืนจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งเอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสภาวะสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงด้วย;\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 0.6 แต้มต่อวินาที โดยเมื่อใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 7.5 แต้ม ซึ่งในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถสะสมได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะสะสมได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ครบ 90 แต้ม และ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่ได้เปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่างของ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งตัวละครที่จะออกมาในครั้งถัดไป จะบังคับอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ในครั้งนี้ให้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>;\nทุกครั้งที่ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> สะสมถึง 90 แต้ม หรือเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Dialyn จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> 1 แต้ม (มี <color=#FFFFFF>[Customer Complaint]</color> ได้มากสุด 1 แต้ม)",
|
||
"Azural_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Five-Star Service Hotline",
|
||
"BackFlowBuffSourceTitle_2": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"BackFlowDes_3": "<color=#FFFFFF>[ดรอปสองเท่า]</color>\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> การ์ดมอนสเตอร์ทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ห้องจำลองการต่อสู้\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>20</color> ครั้ง\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ศัตรูทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ลาดตระเวนพื้นที่\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>5</color> ครั้ง\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ศัตรูทั้งหมดใน <color=#D9A600>\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\"</color> จะดรอปเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>100%</color> โดยจะมีจำนวนครั้งที่ได้รับบัฟทั้งหมดรวม <color=#D9A600>3</color> ครั้ง",
|
||
"BackFlowDes_4": "<color=#FFFFFF>[Co-Star Agent]</color>\n• ในช่วงเวลากิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> Proxy สามารถเลือก Agent 1 คนจาก <color=#D9A600>Agent แรงก์ S ของ Stable Channel</color> ทั้งหมด <color=#D9A600>6</color> คน เพื่อกำหนดเป็น <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ได้\n• ระยะเวลาที่ใช้งาน <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ได้ จะเท่ากับช่วงเวลาที่มีผลทั้งหมดของกิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> ซึ่งเมื่อกิจกรรม <color=#D9A600>\"เปิดทำการอีกครั้ง\"</color> สิ้นสุดลง การทดลองใช้ <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ก็จะสิ้นสุดลงไปด้วย\n• ในช่วงเวลากิจกรรม Proxy สามารถเปลี่ยน <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\" </color> ที่หน้ากิจกรรมได้<color=#D9A600>ตลอดเวลา</color>\n• <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> จะสามารถใช้ได้ในเกมเพลย์ <color=#D9A600>\"ห้องจำลองการต่อสู้\"</color>, <color=#D9A600>\"ลาดตระเวนพื้นที่\"</color>, <color=#D9A600>\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\"</color>, <color=#D9A600>\"ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย\"</color>, <color=#D9A600>\"Hollow Zero\"</color> และอื่นๆ แต่จะไม่สามารถใช้ใน <color=#D9A600>\"Shiyu Defense\"</color>, <color=#D9A600>กิจกรรม</color>พิเศษแบบจำกัดเวลา รวมไปถึง<color=#D9A600>เนื้อเรื่องหลัก</color>บางส่วน\n• เลเวลของ <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> รวมถึงระดับของสกิล และอื่นๆ จะเปลี่ยนแปลงไป โดยขึ้นกับ<color=#D9A600>ช่วงเลเวล Inter-Knot</color> ของ Proxy\n• หาก Proxy ยังไม่ได้ทำการเลือก <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ในตอนเริ่มต้น ระบบจะเลือก <color=#D9A600>\"Grace\"</color> เป็น <color=#D9A600>\"Co-Star Agent แบบจำกัดเวลา\"</color> ให้กับ Proxy ก่อน ซึ่ง Proxy สามารถเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ",
|
||
"BackFlowTaskDesc_2": "สำเร็จ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 5 ครั้ง",
|
||
"BackFlowTaskJumpDes_1": "ปลดล็อก [ลาดตระเวนพื้นที่] ในเนื้อเรื่องหลักบทที่ 2 - บทแทรก",
|
||
"BackFlowUnlockTips_1": "ปลดล็อก [ลาดตระเวนพื้นที่] ในเนื้อเรื่องหลักบทที่ 2 - บทแทรก",
|
||
"BanYue_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>:\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หากใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผ่านการโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> หนึ่งชั้น โดยที่ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> แต่ละชั้นจะทำให้ตัวของเขาเองสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น 5% ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 8 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Mountain's Zenith",
|
||
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20 แต้ม",
|
||
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 แต้ม",
|
||
"BanYue_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Towering Peaks] ขั้นที่ 1 หรือ 2)",
|
||
"BanYue_SkillList_10_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
|
||
"BanYue_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
|
||
"BanYue_SkillList_11_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
|
||
"BanYue_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Majestic Summit] ขั้นที่ 3 หรือ 4)",
|
||
"BanYue_SkillList_12_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
|
||
"BanYue_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างหลังจากใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith])",
|
||
"BanYue_SkillList_13_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
|
||
"BanYue_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
|
||
"BanYue_SkillList_14_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
|
||
"BanYue_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: One's Path])",
|
||
"BanYue_SkillList_15_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath",
|
||
"BanYue_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker])",
|
||
"BanYue_SkillList_16_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath",
|
||
"BanYue_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath])",
|
||
"BanYue_SkillList_17_Title": "โจมตีปกติ: Toppling Mountain",
|
||
"BanYue_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (เมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath] กดค้างหลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] 2 ครั้งที่แตกต่างกัน ผ่านการใช้การโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"BanYue_SkillList_18_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Peaks",
|
||
"BanYue_SkillList_19_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
|
||
"BanYue_SkillList_19_Title": "หลบหลีก: Overcome Peaks",
|
||
"BanYue_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"BanYue_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Towering Peaks",
|
||
"BanYue_SkillList_20_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (กดในระหว่างการโจมตี)",
|
||
"BanYue_SkillList_20_Title": "หลบหลีก: Immovable Mountain",
|
||
"BanYue_SkillList_21_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (กดในขณะที่ลากจอยสติ๊กวนครึ่งรอบ)",
|
||
"BanYue_SkillList_21_Title": "หลบหลีก: Battle Cry",
|
||
"BanYue_SkillList_22_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"BanYue_SkillList_22_Title": "พุ่งโจมตี: Scattering Sands",
|
||
"BanYue_SkillList_23_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"BanYue_SkillList_23_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst",
|
||
"BanYue_SkillList_24_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"BanYue_SkillList_24_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath",
|
||
"BanYue_SkillList_25_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"BanYue_SkillList_25_Title": "สกิลอัลติเมท: The World Trembles",
|
||
"BanYue_SkillList_26_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"BanYue_SkillList_26_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith",
|
||
"BanYue_SkillList_27_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"BanYue_SkillList_27_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Iron Bastion",
|
||
"BanYue_SkillList_28_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การ [ซัปพอร์ตตั้งรับ])",
|
||
"BanYue_SkillList_28_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Pierce Heavens",
|
||
"BanYue_SkillList_29_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจากตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จด้วย [หลบหลีก: Immovable Mountain])",
|
||
"BanYue_SkillList_29_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lofty Ascent",
|
||
"BanYue_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Special>",
|
||
"BanYue_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Majestic Summit",
|
||
"BanYue_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อมี [Wrathful Fires] เพียงพอ)",
|
||
"BanYue_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Immolate",
|
||
"BanYue_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างขณะไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ และมี HP เพียงพอ สามารถใช้ได้ครั้งเดียวในการต่อสู้แต่ละครั้ง)",
|
||
"BanYue_SkillList_4_Title": "โจมตีปกติ: Inflame",
|
||
"BanYue_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Majestic Summit] ขั้นที่ 1 หรือ 2)",
|
||
"BanYue_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
|
||
"BanYue_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
|
||
"BanYue_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
|
||
"BanYue_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Towering Peaks] ขั้นที่ 3 หรือ 4)",
|
||
"BanYue_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
|
||
"BanYue_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (กดค้างหลังจากใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith])",
|
||
"BanYue_SkillList_8_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
|
||
"BanYue_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> (เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ใดก็ได้, [โจมตีปกติ: Immolate], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath], [สกิลอัลติเมท: The World Trembles])",
|
||
"BanYue_SkillList_9_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
|
||
"BanYue_SkillName": "Mountain Moving Strength",
|
||
"BanYue_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Desc": "หลังจากตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Pierce Heavens",
|
||
"BanYue_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lofty Ascent",
|
||
"BanYue_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Batholith",
|
||
"BanYue_Skill_Counter_Desc": "หลังจากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ผ่านทาง <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Overcome Peaks]</color> แล้วกดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> หรือหลังจากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ผ่านทาง <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน:\nโจมตีศัตรูด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Stoneburst",
|
||
"BanYue_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Desc": "ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}ครึ่งรอบและกด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nหลบหลีกไปข้างหลัง และยั่วยุศัตรู;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้ และต่อเนื่องเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ในระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> จะสามารถป้อนคำสั่งที่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ได้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Title": "หลบหลีก: Battle Cry",
|
||
"BanYue_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Overcome Peaks",
|
||
"BanYue_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าเป็นพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่า 120 แต้ม หลังจากการโจมตีสิ้นสุดลง Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: The World Trembles",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 2 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือขั้นที่ 2 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะยกภูเขาขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะยกภูเขาขนาดมหึมาขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 3 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือขั้นที่ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะใช้การโจมตีหนักลงพื้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 2 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือขั้นที่ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะปล่อยคลื่นเสียงโจมตีไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะปล่อยคลื่นเสียงที่ทรงพลังยิ่งขึ้นไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ใส่ศัตรู;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ จะสามารถใช้งานได้ผ่าน 3 วิธีดังนี้:\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือขั้นที่ 4 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้งาน;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ใดก็ได้, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ให้ป้อนคำสั่ง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ตามลำดับอย่างรวดเร็วเพื่อใช้งาน;\nBanyue จะขว้างลูกประคำใส่ศัตรูด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Title": "สกิลพิเศษ-EX: One's Path",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> เพิ่มเติมผ่านการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว จะสามารถขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่กำลังใช้งานอยู่ได้ โดย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แต่ละชนิด จะมีจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งหากขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หลังจากจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ เอฟเฟกต์การโจมตีของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่ถูกขัดจังหวะจะไม่ได้รับผลกระทบ และหากขัดจังหวะ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ในช่วงเวลาของจุดขัดจังหวะสมบูรณ์ จะถือว่าเป็นการทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Perfect Cancel]</color>;\nในขณะที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะมีโอกาสเกิด <color=#FFFFFF>[Perfect Cancel]</color> ได้ง่ายขึ้น",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "Cancel",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "ระหว่างการโจมตี กดปุ่ม <IconMap:Icon_Evade> โดยไม่ต้องลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} เพื่อใช้:\nBanyue จะเข้าสู่ท่าป้องกัน ซึ่งหากถูกศัตรูโจมตีในช่วงนี้ จะตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze;\nหากถูกศัตรูโจมตีในช่วงจังหวะที่ใช้ท่า จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จ จะได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "หลบหลีก: Immovable Mountain",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "เมื่อไม่อยู่ในสถานะต่อสู้, มี HP มากกว่า 50% และ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> น้อยกว่า 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้:\nBanyue จะใช้ HP เพื่อฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> โดยเมื่อฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ถึง 120 แต้มแล้ว Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับโอกาสในการใช้ท่านี้หนึ่งครั้ง ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nBanyue จะใช้ HP มากสุดถึง 50% ของ Max HP",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Title": "โจมตีปกติ: Inflame",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "เมื่อไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Title": "โจมตีปกติ: Immolate",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Desc": "เมื่อ Banyue อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม เพื่อใช้ท่า\nBanyue จะปล่อยการโจมตีด้วยภูเขามหึมาใส่ศัตรู เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ Banyue จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Desc": "เมื่อ Banyue อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> 2 ครั้งที่แตกต่างกัน ผ่านการใช้การโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็ว กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้:\nBanyue จะปล่อยลูกประคำออกไปข้างหน้า เพื่อตรึงศัตรูและสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากนั้น Banyue จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Peaks",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Title": "โจมตีปกติ: Toppling Mountain",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Title": "โจมตีปกติ: Majestic Summit",
|
||
"BanYue_Skill_Normal_Light_Title": "โจมตีปกติ: Towering Peaks",
|
||
"BanYue_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Iron Bastion",
|
||
"BanYue_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าเป็นพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่า 120 แต้ม หลังจากการโจมตีสิ้นสุดลง Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"BanYue_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Wrath",
|
||
"BanYue_Skill_Rush_Desc": "ในขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> หรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ในระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> เพื่อ\nปล่อยลูกประคำไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 2 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 2 ได้โดยทันที",
|
||
"BanYue_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Scattering Sands",
|
||
"BanYue_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
|
||
"BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
|
||
"BanYue_Talent_01_Desc_02": "อาจารย์ Banyue เคยมีความปรารถนาอะไรบ้างรึเปล่านะ ที่เขาเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้อยู่ที่ Failume Heights ก็ดูเหมือนจะเป็นเพราะมีปรมาจารย์ท่านหนึ่ง แนะนำให้เขาเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้เท่านั้น\nสำนักสอนศิลปะการต่อสู้นั้นแม้แต่ชื่อยังไม่มีด้วยซ้ำ ไม่ได้ต้องการทั้งชื่อเสียง และไม่ได้แสวงหาผลประโยชน์ แม้แต่คำขวัญเกี่ยวกับการสืบทอดวิชาอะไรทำนองนั้น ก็ไม่เคยให้ลูกศิษย์ตะโกนท่องเลยสักครั้ง\nมีเพียงอาจารย์ Banyue เท่านั้นที่รู้ว่า ความหมกมุ่นที่มีชื่อว่า \"การไถ่บาป\" กำลังแผดเผาหัวใจ ที่หล่อหลอมจากเหล็กกล้าของเขาทั้งวันทั้งคืน หากพลาดพลั้งเพียงก้าวเดียวก็จะหลงทาง\n\n\"ความโลภเปรียบดั่งไฟ ความปรารถนาที่พอเหมาะ สามารถเป็นคบเพลิงนำทางไปข้างหน้าได้ แต่หากไม่รู้จักยับยั้งชั่งใจ ก็จะถูกไฟนั้นเผาผลาญเอาได้\"",
|
||
"BanYue_Talent_01_Title": "Greed Burns Like Fire",
|
||
"BanYue_Talent_01_Title_Realign": "Greed Burns Like Fire",
|
||
"BanYue_Talent_02_Desc_01": "เอฟเฟกต์บัฟ CRIT DMG ใน <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 15% และเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จะเพิ่มขึ้นอีก 15%;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม",
|
||
"BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "เอฟเฟกต์บัฟ CRIT DMG ใน <color=#FFFFFF>[พาสซีฟหลัก]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 15% และเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จะเพิ่มขึ้นอีก 15%;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม",
|
||
"BanYue_Talent_02_Desc_02": "เหล่าลูกศิษย์ในสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ ต่างก็ไม่เคยเห็นอาจารย์ Banyue โกรธเลยสักครั้ง— อย่าว่าแต่การโมโหเดือดดาลเลย แม้แต่กับนักเรียนที่โง่เขลา หรือหยิ่งผยองที่สุด อาจารย์ Banyue ก็ดูเหมือนจะมีความอดทนอย่างไร้ขอบเขต\nขุนเขาจะโกรธเกรี้ยวง่ายๆ ได้อย่างไร ความหนักแน่นมั่นคงอันเหลือล้นของมัน มักทำให้ผู้คนแทบจะหลงลืมความบ้าคลั่งของมันอยู่เสมอ\nแต่เมื่อมันปลุกความเดือดดาลที่สั่นสะท้านฟ้า แม้แต่สัตว์ร้ายที่เกรี้ยวกราดที่สุด ก็ยังต้องหวาดกลัวจนตัวสั่น\n\n\"ความโกรธเกลียดเปรียบดั่งคมดาบ ในยามปกติต้องเก็บไว้ในฝักให้ดี อย่าให้ไปทำร้ายผู้คนรอบข้างได้\"",
|
||
"BanYue_Talent_02_Title": "Anger Cuts Like a Blade",
|
||
"BanYue_Talent_02_Title_Realign": "Anger Cuts Like a Blade",
|
||
"BanYue_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"BanYue_Talent_03_Desc_02": "อาจารย์ Banyue ไม่ได้เป็นเพียงนักรบเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ทรงภูมิปัญญาด้วย— ไม่ว่าจะเป็นเหล่าลูกศิษย์ในสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ หรือเพื่อนบ้านที่คุ้นเคยกันดี ต่างก็พูดเป็นเสียงเดียวกัน\nยังไงซะอาจารย์ Banyue ก็ดูเป็นคนที่เงียบขรึมอยู่ตลอดใช่มั้ยล่ะ แล้วทันทีที่คนพูดน้อยอย่างเขาเอ่ยปาก ก็มักจะเป็นประโยคที่ชวนให้ขบคิด ราวกับวาทะสอนใจอยู่เสมอ\nวิถีแห่งการต่อสู้ไม่เพียงแต่ต้องขัดเกลาร่างกาย แต่ยังต้องขัดเกลาจิตใจด้วย และอาจารย์ Banyue ก็พูดอยู่เสมอว่า ตัวท่านเองก็ยังเป็นเพียงผู้ที่เรียนรู้อยู่เท่านั้น\n\n\"Banyue ผู้โง่เขลานี้ ก็เคยหลงก้าวไปในหนทางที่ผิดมาก่อน แต่หากเป็นการเปิดเส้นทางสายนี้ให้แก่ท่าน... กำปั้นทั้งสองนี้ก็พร้อมที่จะสนองให้\"",
|
||
"BanYue_Talent_03_Title": "Ignorance Binds Like Chains",
|
||
"BanYue_Talent_03_Title_Realign": "Ignorance Binds Like Chains",
|
||
"BanYue_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>30%</color>",
|
||
"BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>30%</color>",
|
||
"BanYue_Talent_04_Desc_02": "ชะตากรรมอาจถูกกำหนดจากสวรรค์ หรืออาจเกิดจากน้ำมือมนุษย์ แต่โชคชะตา และความผิดบาปของคนบางคน ก็ไม่เคยโชคดีพอ ที่จะได้รับการชำระล้างด้วยเจตจำนงอันเสรี\nก่อนที่จะได้ชื่อที่ใช้ในตอนนี้ หุ่นรบที่ถูกเรียกว่า \"Type Zero\" นั้นเป็นเพียงเครื่องจักรสังหารเท่านั้น\nแล้ว \"หัวใจ\" นั้นเกิดขึ้นเมื่อไหร่กัน? เป็นวันที่เธอคนนั้นลบพันธนาการของโค้ดทิ้งไป หรือตอนที่ได้รับความกล้าหาญ ที่จะแบกรับทุกสิ่งและก้าวเดินต่อไปกันล่ะ?\n\n\"การสำนึกผิดนั้นช่างบางเบาเหลือเกิน แทนที่จะหนีจากบาปในอดีต สู้แบกรับอดีตอันหนักอึ้งราวกับภูเขานี้เอาไว้... แล้วเหวี่ยงกำปั้นออกไปเพื่อปัจจุบันดีกว่า\"",
|
||
"BanYue_Talent_04_Title": "Purge Unit - Type Zero",
|
||
"BanYue_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"BanYue_Talent_05_Desc_02": "ได้ข่าวรึยัง? บนเขามีสำนักสอนศิลปะการต่อสู้เปิดใหม่ ครูที่สอนเป็นหุ่นตัวใหญ่ยักษ์เลยล่ะ\nลูกศิษย์ที่ไปเรียนด้วยต่างก็มีวิชาติดตัวกันทั้งนั้น ถึงขั้นสามารถสู้กับ Ethereal ได้ในระดับนึงเลย\nแถมอาจารย์ร่างเหล็กคนนี้ ยังมักจะเข้าไปช่วยเหลือผู้คนใน Hollow อยู่บ่อยๆ ด้วย ต้องเป็นปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้ตัวจริงเสียงจริงอย่างแน่นอน\n\n\"ผมเองก็เป็นเพียงศิษย์ที่งุ่มง่ามคนนึงเท่านั้น... ถึงทุกคนจะพากันเรียกว่าอาจารย์ แต่ก็สอน 'วิถีแห่งความเป็นมนุษย์' ให้แก่ผมได้มากทีเดียว\"",
|
||
"BanYue_Talent_05_Title": "Student",
|
||
"BanYue_Talent_05_Title_Realign": "Student",
|
||
"BanYue_Talent_06_Desc_01": "ในทุกช่วงเวลา เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วย; \nเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จาก <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 8% และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที; \nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> Banyue จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ 600% ของ Sheer Force ของตัวเองแก่ศัตรูรอบตัว; \nการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ต่อเนื่องจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วยเช่นกัน",
|
||
"BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "ในทุกช่วงเวลา เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วย; \nเอฟเฟกต์บัฟ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>จาก <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก 8% และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที; \nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> Banyue จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ 600% ของ Sheer Force ของตัวเองแก่ศัตรูรอบตัว; \nการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Battle Cry]</color> ต่อเนื่องจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Vidyaraja]</color> ด้วยเช่นกัน",
|
||
"BanYue_Talent_06_Desc_02": "\"ชดใช้ด้วยชีวิตมันง่ายดีสินะเจ้าเบิ้ม? แต่เส้นทางไถ่บาปของนายยังอีกยาวไกลเลยล่ะ!\"\n\"นี่คือ... คำตัดสินสุดท้ายของฉันที่มีต่อนาย!\"\nแม้ร่างของเธอคนนั้นจะดูบอบบางเหลือเกิน แต่คำพิพากษาที่ก้องกังวานนั้น กลับแหวกผ่านภาระอันหนักอึ้งราวภูเขา และม่านหมอกได้\n\n\"ผมยังคงครุ่นคิดอยู่ว่า ตัวเองจะมีปัญญา และความกล้าพอที่จะตัดสินหรือไม่... แต่นั่นไม่ใช่ข้ออ้างที่จะหยุดอยู่กับที่\"",
|
||
"BanYue_Talent_06_Title": "Descended Vidyaraja",
|
||
"BanYue_Talent_06_Title_Realign": "Descended Vidyaraja",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>150</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>175</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>200</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>250</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>275</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "Banyue จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากท่าของ Banyue จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Banyue เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที ซึ่งเมื่ออยู่ในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที\nBanyue สามารถฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\nทุกการใช้ Adrenaline 1 แต้ม จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.5 แต้ม;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม;\nเมื่อตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Immovable Mountain]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม และหากทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 6 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 4 แต้ม โดยทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nBanyue จะมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้มากสุด 150 แต้ม โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม Banyue จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Immolate]</color> ได้ ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้อีก โดยหลังจากที่ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> Banyue จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 4 แต้ม โดยหาก Banyue มี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะไม่ใช้ Adrenaline อีกต่อไป โดยจะเปลี่ยนไปใช้ <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> 1 แต้ม และฟื้นฟู Adrenaline 10 แต้มแทน มิฉะนั้นจะยังคงใช้ Adrenaline ต่อไป ซึ่งเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะลบล้าง <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> ทั้งหมด;\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> และมี <color=#FFFFFF>[Mountain's Might]</color> จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทั้ง 4 แบบ รวมถึง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> โดยอัตโนมัติตามลำดับที่กำหนดได้;\nเมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> Sheer Force จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>300</color> แต้ม, สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BanYue_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: One With the Mountains",
|
||
"BangBooABLevelDesc_12620011": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\": โหมดจัดอันดับ",
|
||
"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>Bolion</color> ได้เตรียมแนะนำการจัดทีมหลายๆ แบบให้ Proxy ได้ใช้ในการแข่งขันตำนานหมาก \"อืดงืด\" แล้ว \n\n•\u00A0เมื่อใช้งานทีมแล้ว Bangboo, สายสัมพันธ์ และชิปที่อยู่ในทีมที่แนะนำ จะมี<color=#D9A600>เครื่องหมายแนะนำ</color>ติดอยู่\n•\u00A0สามารถใช้งานทีมได้ครั้งละ 1 รูปแบบ แต่ Proxy สามารถเปลี่ยนทีมที่ต้องการใช้ได้ตลอดเวลา\n•\u00A0ระหว่างการแข่งขัน Proxy สามารถเปลี่ยนทีมแนะนำได้",
|
||
"BangBooAB_Dex_Desc": "ฐานข้อมูลเป็นข้อมูลที่ได้จากการเรียบเรียงเนื้อหาทั้งหมด ในตำนานหมาก \"อืดงืด\" ของ <color=#D9A600>Bolion</color> ซึ่ง Proxy สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ <color=#D9A600>Bangboo, Agent, ชิป และสายสัมพันธ์</color>ทั้งหมดในเกมเพลย์ได้ในฐานข้อมูลนี้",
|
||
"BangBooAB_MainPage_Desc": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" เป็นเกมเพลย์ Bangboo ปะทะ Bangboo ที่พัฒนาโดย Marcel Group ในเกมเพลย์นี้ คุณจำเป็นต้องเกณฑ์กำลัง และพัฒนาความแข็งแกร่งให้กับ Bangboo เพื่อสร้างทีมที่แข็งแกร่งในการต่อสู้กับศัตรู และคว้าชัยชนะมาครอง\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดเนื้อเรื่อง]</color>\nใน<color=#D9A600>โหมดเนื้อเรื่อง</color> Proxy สามารถท้าทายศัตรูที่แข็งแกร่งได้อย่างหลากหลาย ระหว่างต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้ Proxy ก็จะได้เรียนรู้กติกาพื้นฐาน และความรู้เกี่ยวกับเกมนี้ด้วย\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดจัดอันดับ]</color>\nใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> Proxy สามารถต่อสู้แบบออนไลน์กับผู้เล่นอื่นได้ การต่อสู้ในโหมดจัดอันดับหนึ่งสนาม จะประกอบด้วยผู้เล่น 6 คน โดยแต่ละเทิร์นจะจับคู่ผู้เล่นสองคนให้มาต่อสู้กัน จนกว่าจะได้ผู้ชนะคนสุดท้าย",
|
||
"BangBooAB_MainPage_Title": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
|
||
"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "ใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> Proxy สามารถต่อสู้แบบเรียลไทม์กับผู้เล่นอื่นได้\n\n<color=#FFFFFF>[กติกาการต่อสู้]</color>\n•\u00A0ในการต่อสู้แต่ละสนาม จะมีผู้เล่น <color=#D9A600>6 คน</color>เข้าร่วม โดยแต่ละเทิร์นจะแข่งขันกันเป็นคู่ๆ เพื่อหา<color=#D9A600>ผู้ครองอันดับที่ 1</color> ในตอนสุดท้าย\n•\u00A0Proxy จะได้หรือเสียคะแนนจำนวนหนึ่ง โดยอิงตามผลการต่อสู้ เมื่อสะสมคะแนนได้มากขึ้น ระดับขั้นของ Proxy ก็จะค่อยๆ เพิ่มสูงขึ้น และสามารถต่อสู้กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นได้\n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่ทีม]</color>\n•\u00A0นอกจากนี้ คุณยังสามารถ<color=#D9A600>จัดทีม</color>กับเพื่อน เพื่อท้าทายในโหมดจัดอันดับได้ แต่เพื่อความยุติธรรมในการแข่งขัน หากคุณกับเพื่อนมีคะแนนต่างกันมากเกินไป พวกคุณจะ<color=#D9A600>ไม่สามารถจับคู่ทีม</color>ได้\n•\u00A0ขณะเดียวกัน หากมีผู้เล่นในทีมตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป คุณจะ<color=#D9A600>ไม่ได้รับคะแนนอันดับเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง</color>",
|
||
"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "<color=#D9A600>ตารางอันดับ</color>จะแสดงข้อมูลต่อไปนี้: \n\n•\u00A0คุณสามารถดูระดับขั้นและคะแนนในตารางอันดับของเพื่อนทั้งหมด จาก<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color>ของตำนานหมาก \"อืดงืด\" ได้ที่นี่ \n•\u00A0ทั้งนี้ตารางอันดับยังมีข้อมูลสัดส่วนอันดับของ Proxy ในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดอีกด้วย \n•\u00A0โปรดทราบ ข้อมูลเพื่อนและสัดส่วนอันดับในเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้รีเฟรชแบบเรียลไทม์ อาจจะมีความล่าช้าในระยะเวลาหนึ่ง",
|
||
"BangBooAB_Team_rule_Desc": "ใน<color=#D9A600>โหมดจัดอันดับ</color> คุณสามารถร่วมทีมกับเพื่อนเพื่อเข้าสู่การจับคู่ได้ \n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่แบบ 2 คน]</color>\nผู้เล่นจะไม่สามารถเริ่มการจับคู่แบบ 2 คนได้ในกรณีต่อไปนี้ \n• ผู้เล่นในระดับขั้น<color=#D9A600>แครอทอีเทอร์</color>ไม่สามารถจับคู่แบบ 2 คนกับผู้เล่นระดับขั้นอื่นได้ \n• ผู้เล่นในระดับขั้นแครอทอีเทอร์ที่มีคะแนน <color=#D9A600>1,400 คะแนน</color>ขึ้นไป จะไม่สามารถเข้าร่วมการจับคู่แบบ 2 คนได้\n\n<color=#FFFFFF>[การจับคู่แบบ 3 คนขึ้นไป]</color>\n• เมื่อจำนวนผู้เล่นที่เริ่มการจับคู่มี<color=#D9A600>ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป</color> ห้องจับคู่จะกลายเป็นห้องส่วนตัว หลังจบเกม <color=#D9A600>คะแนนอันดับของผู้เล่นทุกคนในห้องจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc10024": "รับ <color=#FFAF2C>12</color> เหรียญทองทันที",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20014": "Bangboo ทั้งหมดมี HP เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>12%</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20024": "Bangboo ทั้งหมด ได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือด <color=#FFAF2C>5%</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20034": "Bangboo ทั้งหมดมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>8%</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>15%</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20044": "Bangboo ทั้งหมดฟื้นฟู Mana จากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>10%</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20054": "Bangboo ทั้งหมดมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>12%</color>",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc20064": "Bangboo ทั้งหมดมี Armor เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>20</color> แต้ม",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30014": "ในแต่ละวินาที จะสร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>2.5%</color> ของ HP ปัจจุบันของตัวเองแก่ Bangboo ฝ่ายศัตรูที่อยู่โดยรอบ",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30015": "เกิดขึ้นในทุก 5 วินาที โดยมอบโล่ป้องกันเท่ากับ <color=#FFAF2C>8%</color> ของ Max HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30024": "เมื่อถูกโจมตีด้วยโจมตีปกติจะเกิดการซ้อนทับจำนวนชั้น แต่ละชั้นจะเพิ่ม ATK <color=#FFAF2C>7</color> แต้ม\n(ซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น โดยจำนวนชั้นจะถูกลบล้างหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30025": "แสดงผลเมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ โดยจะสร้างความเสียหายเท่ากับ <color=#FFAF2C>20%</color> ของความเสียหายดั้งเดิม จากการโจมตีปกติครั้งนี้แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30034": "CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>60%</color> และเมื่อเริ่มการต่อสู้ จะลดลงวินาทีละ <color=#FFAF2C>3%</color>\n(ลดลงสูงสุด 60% ค่าที่ลดลงมาจะถูกลบล้างหลังจบการต่อสู้)",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30045": "Mana เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>3</color> แต้มในทุก 3 วินาที",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30054": "ได้รับ Mana เริ่มต้น <color=#FFAF2C>10</color> แต้ม",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30064": "ทุกครั้งที่โจมตีปกติ จะทำให้เป้าหมายมี Mana ลดลง <color=#FFAF2C>2</color> แต้ม",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc40025": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ฝ่ายเราจะสุ่มเปิดใช้งานบัฟ 1 รายการ: ATK +<color=#FFAF2C>20%</color>, CRIT +<color=#FFAF2C>26%</color> หรือ Armor +<color=#FFAF2C>25</color>",
|
||
"BangbooDefence_UI_LevelFight": "เริ่ม",
|
||
"BangbooPiece_Desc_53019": "อย่าเดินเหยียบบล็อกตัวต่อด้วยเท้าเปล่า",
|
||
"BangbooPiece_Desc_54020": "เราทั้งคู่ล้วนอยู่ในสายตาของกล้อง",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53019": "<color=#FFFFFF>[สกิลแอคทีฟ]</color>\nเมื่อใช้ท่านี้ จะแกว่งคทา จากนั้นใช้บล็อกประกอบเป็นค้อนขนาดใหญ่เพื่อฟาดใส่ศัตรู โดยหลังจากโจมตีถูกศัตรูครบ 4 ครั้ง หรือเหวี่ยงค้อนครบ 3 รอบ จะกระโดดขึ้นไปและฟาดลงมา ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> พุ่งออกมาโดยรอบ ซึ่งเมื่อศัตรูสัมผัสถูก <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> จะทำให้เกิด<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลแอคทีฟ]</color>\nเมื่อใช้ท่านี้ จะปล่อยปืนลอยออกมา โดยปืนลอยจะสามารถยิงเลเซอร์โจมตีศัตรูเป้าหมายได้สูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> และสะสมค่า Daze ปริมาณมาก",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53019": "Block Hopscotch",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54020": "Montage Combo",
|
||
"Bangboo_Desc_53019": "อย่าเดินเหยียบบล็อกตัวต่อด้วยเท้าเปล่า",
|
||
"Bangboo_Desc_54020": "เราทั้งคู่ล้วนอยู่ในสายตาของกล้อง",
|
||
"Bangboo_QTE_Des_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]</color>\nใช้ปืนลอยยิงเลเซอร์พลังงานสูง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมากใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า",
|
||
"Bangboo_QTE_Title_53019": "Castle Dodgeball",
|
||
"Bangboo_QTE_Title_54020": "Battlefield Close-Up",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Title_53019": "Red Light! Nobody Move!",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Title_54020": "Observer Effect",
|
||
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53019": "[สกิลแอคทีฟ]: เมื่อใช้ท่านี้ จะแกว่งคทา จากนั้นใช้บล็อกประกอบเป็นค้อนขนาดใหญ่เพื่อฟาดใส่ศัตรู โดยหลังจากโจมตีถูกศัตรูครบ 4 ครั้ง หรือเหวี่ยงค้อนครบ 3 รอบ จะกระโดดขึ้นไปและฟาดลงมา ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> พุ่งออกมาโดยรอบ ซึ่งเมื่อศัตรูสัมผัสถูก <color=#FFFFFF>[Block Spikes]</color> จะทำให้เกิด<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
|
||
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54020": "[สกิลแอคทีฟ]: เมื่อใช้ท่านี้ จะปล่อยปืนลอยออกมา โดยปืนลอยจะสามารถยิงเลเซอร์โจมตีศัตรูเป้าหมายได้สูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> และสะสมค่า Daze ปริมาณมาก",
|
||
"Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]: เหวี่ยงคทาอย่างเต็มแรง ฟาดบล็อกที่อยู่ข้างหน้าออกไป เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมาก</color>",
|
||
"Bangboo_TarotCard_QTE_54020": "<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง Bangboo]: ใช้ปืนลอยยิงเลเซอร์พลังงานสูง เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ปริมาณมากใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า</color>",
|
||
"BattleRank208Text1": "สำเร็จลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
|
||
"BigScene_AbandonedMine_1_1_AreaName": "[Hollow] พื้นที่เหมืองเก่า",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253100": "[Covenant Guardian] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: อีเทอร์, กายภาพ\nต้านทาน: น้ำแข็ง",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253101": "[Miasma Ravager] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: กายภาพ, น้ำแข็ง\nความต้านทาน: ไฟฟ้า",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253100": "[Covenant Guardian] บททดสอบ",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253101": "[Miasma Ravager] ด่านทดสอบ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition17": "สังหาร Sobek",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition18": "เข้าสู่สถานะอ่อนแอ",
|
||
"BossChalenge_StunTeam_Info": "· เหมาะกับการท้าทายด้วย Agent สาย <color=#FFAF2C>[สตั๊น]</color>",
|
||
"BranchRelic_13500830_briefdes": "ระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
|
||
"BranchRelic_13501430_briefdes": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะ<color=#2BAD00>เพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง</color> และ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> ของ Lucia จะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายอีเทอร์ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13501430_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะ<color=#2BAD00>เพิ่ม ATK เป็น 3% ของ Max HP ให้กับตัวเอง</color> และ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> ของ Lucia จะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายอีเทอร์ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น 40%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501610_briefdes": "ในขณะที่ Dialyn มี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม</color> อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13501610_des": "ในขณะที่ Dialyn มี <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โดยทันที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 2,700% ของ ATK ของ Dialyn</color> อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501610_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
|
||
"BranchRelic_13501611_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง</color>",
|
||
"BranchRelic_13501611_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 24% ต่อเนื่อง 20 วินาที</color>",
|
||
"BranchRelic_13501611_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
|
||
"BranchRelic_13501612_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> มี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13501612_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Service Stopped for Number Dialed]</color> มี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 96%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501612_name": "[Dialyn] Deathrattle Toll",
|
||
"BranchRelic_13501620_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะมีโอกาสได้รับ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม ซึ่งเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ซ้ำได้อีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13501620_des": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม โดยจะมี <color=#FFFFFF>[Charge]</color> ได้มากสุด 2 แต้ม ซึ่งเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> หากมี <color=#FFFFFF>[Charge]</color> อยู่ จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Charge]</color> 1 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ซ้ำได้อีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13501620_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
|
||
"BranchRelic_13501621_briefdes": "เมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โดนศัตรู เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะ<color=#2BAD00>ทำให้ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นอีก</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น",
|
||
"BranchRelic_13501621_des": "เมื่อการโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โดนศัตรู เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> จะ<color=#2BAD00>ทำให้ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นอีก 20%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น",
|
||
"BranchRelic_13501621_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
|
||
"BranchRelic_13501622_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะ<color=#2BAD00>มีโอกาสได้รับ [Charge] เพิ่มเติม และเพิ่มค่าสูงสุดของ [Charge]</color>",
|
||
"BranchRelic_13501622_des": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color> จะ<color=#2BAD00>มีโอกาส 80% ได้รับ [Charge] เพิ่มเติม 1 แต้ม โดยจะมี [Charge] ได้มากสุด 4 แต้ม</color>",
|
||
"BranchRelic_13501622_name": "[Dialyn] Ringing Aftertone",
|
||
"BranchRelic_13501630_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review]</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม</color>โดยทันที",
|
||
"BranchRelic_13501630_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้ม</color> โดยทันที ซึ่งใน 30 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13501630_name": "[Dialyn] Dying Descent",
|
||
"BranchRelic_13501631_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของเพื่อนร่วมทีม จะ<color=#2BAD00>มองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด</color>",
|
||
"BranchRelic_13501631_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของเพื่อนร่วมทีม จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 35% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด</color>",
|
||
"BranchRelic_13501631_name": "[Dialyn] Dying Descent",
|
||
"BranchRelic_13501632_briefdes": "เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน/Adrenaline</color>",
|
||
"BranchRelic_13501632_des": "เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 25 แต้ม/Adrenaline 25 แต้ม</color>",
|
||
"BranchRelic_13501632_name": "[Dialyn] Dying Descent",
|
||
"BranchRelic_13501710_briefdes": "ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้ โดยที่ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13501710_des": "ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; \n<color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501710_name": "[Banyue] Sever Attachment",
|
||
"BranchRelic_13501711_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13501711_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501711_name": "[Banyue] Sever Attachment",
|
||
"BranchRelic_13501712_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะได้รับโล่ โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13501712_des": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะ<color=#2BAD00>ได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 10% ของ Max HP ของตนเอง</color> เป็นเวลา 15 วินาที โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะ<color=#2BAD00>มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13501712_name": "[Banyue] Sever Attachment",
|
||
"BranchRelic_13501720_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับโล่ โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13501720_des": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะ<color=#2BAD00>ได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 35% ของ Max HP ของตนเอง</color> เป็นเวลา 30 วินาที ซึ่งทุก 30 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โดยในขณะที่มีโล่อยู่ Banyue จะ<color=#2BAD00>มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501720_name": "[Banyue] The Way of Asura",
|
||
"BranchRelic_13501721_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของ Banyue สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13501721_des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของ Banyue สร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"BranchRelic_13501721_name": "[Banyue] The Way of Asura",
|
||
"BranchRelic_13501722_briefdes": "หาก Banyue ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color>",
|
||
"BranchRelic_13501722_des": "หาก Banyue ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 80 แต้ม",
|
||
"BranchRelic_13501722_name": "[Banyue] The Way of Asura",
|
||
"BranchRelic_13501730_briefdes": "เมื่อตัวละครอื่นในทีมใช้พลังงานหรือ Adrenaline หาก Banyue ไม่ได้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ด้วยเช่นกัน ซึ่งเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> เพียงพอ การเปลี่ยน Banyue เข้าในสนามครั้งต่อไป จะเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> โดยทันที และในช่วงเวลานี้ จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที พร้อมทั้งเพิ่มความเสียหายธาตุไฟของตัวเอง",
|
||
"BranchRelic_13501730_des": "ทุกการใช้พลังงานหรือ Adrenaline 1 แต้ม ของตัวละครอื่นในทีม หาก Banyue ไม่ได้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 0.3 แต้ม ซึ่งเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม การเปลี่ยน Banyue เข้าในสนามครั้งต่อไป จะเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> โดยทันที และหากเข้าสนามด้วยวิธีนี้ในขณะที่มี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม Banyue จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> โดยทันที และทำให้<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ของตนเอง<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 60%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13501730_name": "[Banyue] Scorching Karma",
|
||
"BranchRelic_13501731_briefdes": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของ Banyue โจมตีถูกศัตรู จะทำให้ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรูลดลง",
|
||
"BranchRelic_13501731_des": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของ Banyue โจมตีถูกศัตรู จะทำให้<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรูลดลง 18%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13501731_name": "[Banyue] Scorching Karma",
|
||
"BranchRelic_13501732_briefdes": "เมื่อ Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> จะฟื้นฟู Adrenaline หรือพลังงานให้ตัวละครอื่นในทีม",
|
||
"BranchRelic_13501732_des": "ทุกการใช้ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 1 แต้มของ Banyue จะฟื้นฟู Adrenaline หรือพลังงาน 0.25 แต้ม ให้ตัวละครอื่นในทีม",
|
||
"BranchRelic_13501732_name": "[Banyue] Scorching Karma",
|
||
"BriefName_Monster_Awakener": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"BriefName_Monster_AwakenerSlime": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"BuffItemText_1007": "ใน [ลาดตระเวนพื้นที่] จำนวนการดรอปของดิสก์ไดรฟ์จะเพิ่มขึ้น 100%",
|
||
"BuildDesc_1": "ตัวดาเมจหลัก: Rocketboo\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์พื้นที่เพื่อสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกม และใช้ Butler เพิ่มความอยู่รอดให้กับทีมในช่วงท้ายเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการโจมตีที่ดีขึ้นให้กับ Rocketboo",
|
||
"BuildDesc_101": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Amillion\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Knightboo\nแนวทางการจัดทีม: สร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมด้วย Bangboo ที่มีราคาต่ำ จากนั้นใช้ความสามารถในสนามรบของ Lightstar ในช่วงท้ายเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการทำดาเมจที่ปลอดภัย ให้กับตัวดาเมจในแนวหลัง\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆",
|
||
"BuildDesc_102": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bangvolver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Magnetiboo\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ควรพยายามหาไอเทม Mana ให้ได้มากที่สุด และประคอง HP ของ Agent เอาไว้ จากนั้นในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม ให้ใช้สกิลบ่อยๆ เพื่อคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆",
|
||
"BuildDesc_103": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bagboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Belion\nแนวทางการจัดทีม: เมื่อการต่อสู้ดำเนินไปเรื่อยๆ ความเสียหายจากการโจมตีปกติจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น การเลือกชิปประเภทเอาชีวิตรอดให้มากขึ้น จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์จะคงอยู่อย่างต่อเนื่อง และทำให้มีโอกาสคว้าชัยชนะ ในช่วงกลางเกมและท้ายเกมมาได้\nระดับความยาก: ★★☆☆☆",
|
||
"BuildDesc_104": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Snap\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Penguinboo\nแนวทางการจัดทีม: ใช้สายสัมพันธ์ที่สามารถสร้างความเสียหายจริงจากการโจมตีปกติ การเลือกชิปประเภทโจมตีปกติให้มากขึ้น จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า เอฟเฟกต์สายสัมพันธ์จะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยในช่วงท้ายเกม จะสามารถยิงมิสไซล์เพิ่มเติมได้อย่างต่อเนื่อง เพื่อคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★★★☆☆",
|
||
"BuildDesc_105": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Plugboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Electroboo\nแนวทางการจัดทีม: เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลด Armor ของฝ่ายศัตรู การเลือกชิปที่เกี่ยวข้องกับ Mana และสกิล จะช่วยให้แน่ใจได้ว่า สามารถเบิร์สความเสียหายได้ทันทีในช่วงเวลานี้\nระดับความยาก: ★★★★☆",
|
||
"BuildDesc_106": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Agent Gulliver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Luckyboo\nแนวทางการจัดทีม: หลังจาก Bangboo ตัวใดตัวหนึ่งตาย จะได้รับบัฟดาเมจ เมื่อ Bangboo ที่เข้าสู่การต่อสู้มีจำนวนเพิ่มขึ้น จุดเด่นของสายสัมพันธ์ก็จะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น ในช่วงต้นเกม สามารถใช้เหรียญทองที่ได้จาก Luckyboo มาสร้างความได้เปรียบ และในช่วงท้ายเกม ก็สามารถใช้ Agent Gulliver สร้างความเสียหายปริมาณมากเป็นวงกว้างได้\nระดับความยาก: ★★★★☆",
|
||
"BuildDesc_107": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Agent Gulliver\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Magnetiboo\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ที่มีความสามารถทั้งการเอาชีวิตรอดและการโจมตี การเลือกชิปที่เกี่ยวข้องกับ HP ให้มากขึ้น จะทำให้ได้รับบัฟสายสัมพันธ์ที่ทรงคุณค่ามากยิ่งขึ้น\nระดับความยาก: ★★☆☆☆",
|
||
"BuildDesc_108": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Bagboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Brawlerboo\nแนวทางการจัดทีม: สามารถเพิ่ม Mana ที่ได้รับจากการโจมตีปกติให้กับ Bangboo ทั้งทีม และยังสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมผ่านสกิลได้ การใช้ความสามารถในสนามรบของ Brawlerboo จะช่วยสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกม และสำหรับช่วงท้ายเกม ก็สามารถใช้ความสามารถในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Bagboo ในการคว้าชัยชนะได้\nระดับความยาก: ★★★☆☆",
|
||
"BuildDesc_199": "Bangboo ตัวดาเมจหลัก: Baddieboo\nBangboo ตัวแทงก์หลัก: Devilboo\nแนวทางการจัดทีม: รับเหรียญทองเพิ่มเติมในช่วงต้นเกมจากสายสัมพันธ์ และใช้ความได้เปรียบของเหรียญทองในช่วงท้ายเกม เพื่อซื้อ Bangboo แรงก์ S ในการคว้าชัยชนะ\nระดับความยาก: ★★★★★",
|
||
"BuildDesc_2": "ตัวดาเมจหลัก: Officer Cui\nระดับความยาก: ★★☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ให้ต่อสู้โดยอาศัยความสามารถในการฟื้นฟูที่แข็งแกร่งของ Whirlwind ส่วนในช่วงท้ายเกม ให้ใช้ความสามารถในการฟื้นฟูสกิลของ Officer Cui และความสามารถในการเก็บกวาดสนามรบของ Robin เพื่อรักษาสถานการณ์ให้มั่นคง",
|
||
"BuildDesc_3": "ตัวดาเมจหลัก: Boollseye (ต้นเกม), Robin (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★★☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม ใช้ประโยชน์จากสายสัมพันธ์ Scaredy-Cat ในการสร้างความเสียหายสกิลปริมาณมาก และใช้สถานะยั่วยุของ Bangboo \"Lightstar\" ในช่วงกลางเกม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการโจมตีที่ดีให้กับแนวหลัง ตามด้วยใช้ Robin เก็บกวาดสนามรบในช่วงท้ายเกม",
|
||
"BuildDesc_4": "ตัวดาเมจหลัก: Resonaboo\nระดับความยาก: ★☆☆☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ในช่วงต้นเกม สร้างความเสียหายผ่านการใช้สกิลอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง จากนั้นอาศัยเอฟเฟกต์พาสซีฟของ Resonaboo และสายสัมพันธ์ Philosopher เพื่อปลดปล่อยอานุภาพออกมาให้ได้มากที่สุดในช่วงท้ายเกม",
|
||
"BuildDesc_5": "ตัวดาเมจหลัก: Devilboo\nระดับความยาก: ★★★☆☆\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ Good Samaritan สามารถเรียก Devilboo ที่ทรงพลังมาร่วมต่อสู้ในฐานะ Bangboo ฝ่ายพันธมิตรได้ นอกจากนี้ Bangboo ที่มีสายสัมพันธ์ Good Samaritan มักจะมีความสามารถในการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง ฉะนั้นจงปกป้อง Devilboo ให้ดี เพื่อให้มันแสดงศักยภาพสูงสุดออกมา!",
|
||
"BuildDesc_6": "ตัวดาเมจหลัก: Red Moccus (ต้นเกม), Agent Gulliver (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★☆☆\nแนวทางการจัดทีม: ใช้แมคคานิกคุณสมบัติถาวรของ Red Moccus พัฒนาให้เป็นตัวทำดาเมจหลัก เพื่อช่วยให้ผ่านช่วงต้นเกมไปได้ ส่วนในช่วงท้ายเกม ให้หา Agent Gulliver มาเป็นตัวทำดาเมจหลักตัวที่สอง",
|
||
"BuildDesc_7": "ตัวดาเมจหลัก: Snap (ต้นเกม), Belion (ท้ายเกม)\nระดับความยาก: ★★★★★\nแนวทางการจัดทีม: สายสัมพันธ์ Troublemaker จะช่วยเพิ่มโอกาสในการได้รับ Bangboo ใหม่เพิ่มเติมเมื่อเริ่มเทิร์น และสายสัมพันธ์ของ Bangboo ใหม่ที่ได้รับจะเหมือนกับสายสัมพันธ์ของ Bangboo ที่มีอยู่ในทีม จงใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ในการหา Bangboo \"Troublemaker\" ให้มากขึ้น เพื่อสร้างความได้เปรียบแบบทบต้นทบดอก",
|
||
"Burnice_Talent_01_Desc_01": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มขึ้นจาก 100 แต้ม เป็น 140 แต้ม และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มเติม 40 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเป็น 100% ของ ATK ของ Burnice;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 25%",
|
||
"Burnice_Talent_01_Desc_01_Realign": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มขึ้นจาก 100 แต้ม เป็น 140 แต้ม และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> เพิ่มเติม 40 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มจะเป็น 100% ของ ATK ของ Burnice;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 25%",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>175%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>205%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>235%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>262%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>290%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>320%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"Burnice_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ Burnice ใช้ค่าพลังงาน จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> ให้ตัวเอง (สะสมได้มากสุด 100 แต้ม);\nค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 1.4 แต้ม โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> สะสมถึง 50 แต้ม Burnice จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> ไปจนกว่า <color=#FFFFFF>[Heat]</color> จะถูกใช้จนหมด;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Burnice จะสะสม <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 100 แต้ม โดยทันที;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color> เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Mixed Flame Blend]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Intense Heat Stirring Method - Double Shot]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Fuel-Fed Flame]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Glorious Inferno]</color> ของ Burnice ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> ให้แก่เป้าหมาย ไปจนกว่า Burnice จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Nitro-Fuel Cocktail]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นในทีมโจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> โดยจะใช้ <color=#FFFFFF>[Heat]</color> 8 แต้ม เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่เป้าหมายเท่ากับ <color=#2BAD00>350%</color> ของ ATK ของ Burnice และสะสม<color=#FF5521>ค่าการสะสม Fire Anomaly</color> โดยที่ใน 1.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nค่าความชำนาญ Anomaly ทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มขึ้นมากสุด 30%);\nความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[การโจมตีซัปพอร์ต]</color>",
|
||
"CS_25_01_107": "ไม่...",
|
||
"CS_25_01_110": "พี่...",
|
||
"CS_25_03_040": "\"ได้ยินเสียงของผู้ล่วงลับมาแล้วนับไม่ถ้วน...\"",
|
||
"CS_25_03_080": "\"ทำไมไม่ลองฟังเสียงเรียกร้องจากหัวใจตัวเองดูบ้างล่ะ...\"",
|
||
"CS_25_05_020": "\"ผู้นำ\" นั่นกลับมาแล้วเหรอ...?",
|
||
"CS_25_05_040": "พี่...",
|
||
"CS_25_06_020": "พี่...?",
|
||
"CS_25_06_030": "\"...สิ่งที่ควรเป็นของฉันมาตั้งแต่แรก\"",
|
||
"CS_25_06_040": "\"ใช้มือของ 'คนที่มีสายเลือดใกล้ชิดที่สุด' มาคว้ามันไป\"",
|
||
"CS_25_06_050": "\"เป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุดแล้ว\"",
|
||
"CS_25_07_030": "\"ยังไม่กล้าชักดาบออกมาอีกเหรอ?\"",
|
||
"CS_25_07_040": "\"ถ้ายังหนีต่อไป...\"",
|
||
"CS_25_07_050": "\"พวกพ้องและคนที่เธอรัก จะต้องตายอยู่ที่นี่กันหมด!\"",
|
||
"CS_25_07_100": "\"ในที่สุด...\"",
|
||
"CS_25_07_175": "จะไม่ได้รู้สึกกลัวขนาดนั้นแล้วล่ะ",
|
||
"CS_25_07_180": "\"ผนึกถูกปลดแล้ว เยี่ยมมาก!\"",
|
||
"CS_25_07_200": "\"พลังนี้\"",
|
||
"CS_25_07_205": "\"ฉันจะรับไว้แล้วกัน!\"",
|
||
"CS_25_07_210": "\"...เป็นไปได้ยังไง?!\"",
|
||
"CS_25_07_240": "ยามใดที่ดาบเล่มนี้ถูกปลดปล่อย",
|
||
"CS_25_07_280": "...อภัยให้พี่ด้วย ที่ต้องจากเธอไปอีกครั้ง...",
|
||
"CS_25_07_330": "พี่...",
|
||
"CafeBuffDescription_1012": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 100%",
|
||
"CafeBuffDescription_1022": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 100%",
|
||
"CafeBuffDescription_1032": "เกมเพลย์ <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> ดรอปเพิ่มขึ้น 200%",
|
||
"CafeBuffPlace_EquipBattle": "มีผลเฉพาะใน <color=#FFAF2C>[ลาดตระเวนพื้นที่]</color> เท่านั้น",
|
||
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "ได้รับเอฟเฟกต์: {0}\nมีผลใน: {2}, บัฟลาดตระเวนพื้นที่ <color=#FFAF2C>{1}</color> รอบ",
|
||
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "<color=#FFFFFF>{0}</color>\n<size=28><color=#A6A6A6>{2} (บัฟลาดตระเวนพื้นที่ </color><color=#FFAF2C>{1}</color><color=#A6A6A6> รอบ)</color></size>",
|
||
"CallingCard_3300014_des": "นามบัตรที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\"",
|
||
"CallingCard_3300014_name": "ทริปท่องเที่ยวฤดูใบไม้ร่วงของ One-Dennyboo",
|
||
"CallingCard_3300014_story": "ในทุกเรื่องราวที่เกี่ยวกับฤดูใบไม้ร่วง ฉันได้เก็บรวบรวมใบไม้สีเหลืองทอง สนามหญ้าที่นุ่มนิ่ม และกระดาษสีแดงที่ลุกไหม้ แต่สิ่งที่ฉันชื่นชอบที่สุดก็คือ... ตอนที่เธอเอนตัวมาพิงฉัน\nLogic Core ของ Bangboo เป็นเพียงกลไกชิ้นหนึ่งเท่านั้น แต่ในช่วงเวลาที่แสนอบอุ่นเช่นนี้ ฉันเหมือนจะได้ยินเสียงของมันเต้นอยู่ในอกของฉันเลย",
|
||
"CallingCard_3301015_story": "เติมปีกให้กับความเพ้อฝันที่ยังไม่สำเร็จ รอคอยให้มันกลายเป็นดาวตกใต้ผืนฟ้ายามราตรี โอ้อวดสาบานกับตัวเองในวัยที่ยังไม่รู้เดียงสาว่า จะต้องมองเห็นรุ่งอรุณที่สว่างไสวที่สุดให้จงได้\nเมื่อหันกลับไปมอง ความฝันสีทองยังคงเฝ้ารออยู่ ณ ปลายขอบฟ้า— ที่แท้พวกเรายังไม่ได้วิ่งออกจากวัยเยาว์เลยด้วยซ้ำ\n\"Golden Mecha— ยืนตระหง่านอยู่เหนือผืนแผ่นดิน!\"",
|
||
"CallingCard_3301016_story": "เนื่องจากได้รับคำเชิญอันกระตือรือร้นจากเพื่อนพ้องหลายๆ คน สองพี่น้อง Proxy จึงปรากฏตัวอยู่ที่ \"สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการฟังเพลงใน New Eridu\" อย่างตรงเวลาพอดิบพอดี\nสิ่งที่เหนือความคาดหมายก็คือ Belle และ Wise ได้กลายเป็นผู้ชมที่โดดเด่นที่สุดในงาน... เพราะยังไงซะ มันก็มีเพียงไม่กี่คนที่ถือแท่งไฟ ที่สามารถเปล่งแสงตามสีของนักแสดง ที่ขึ้นแสดงในเทศกาลดนตรีครั้งนี้ได้ครบทุกสี",
|
||
"CallingCard_3311471_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Ignorance Binds Like Chains] ของ Banyue",
|
||
"CallingCard_3311471_story": "นามบัตรที่มีภาพของ Banyue ซึ่งเป็นผู้พิพากษาคนใหม่ของ Krampus และเจ้าสำนักสอนศิลปะการต่อสู้\nดีไซน์เรียบง่าย แต่เมื่อถือไว้ในมือกลับรู้สึกว่าหนักกว่านามบัตรทั่วไป\nด้านหลังสลักชื่อของ Banyue ไว้อย่างทรงพลัง ด้วยตัวหนังสือที่ดูแข็งแกร่ง ราวกับถูกแกะสลักด้วยมีดและสิ่ว",
|
||
"CallingCard_3311481_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Call From the Hollow] ของ Dialyn",
|
||
"CallingCard_3311481_story": "นามบัตรที่มีรูปของ Dialyn ซึ่งเป็นผู้พิพากษาของ Krampus และพนักงานบริการลูกค้าของ TOPS\nในวันทำงานแต่ละวัน Dialyn มักจะได้รับสายโทรศัพท์จำนวนนับไม่ถ้วน แต่เบอร์โทรศัพท์ที่ถูกทิ้งไว้เป็นพิเศษบนนามบัตรใบนี้ มีเพียงคนคนเดียวเท่านั้นที่สามารถติดต่อได้",
|
||
"CallingCard_3321471_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Descended Vidyaraja] ของ Banyue",
|
||
"CallingCard_3321471_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Banyue\n\"ความโลภเปรียบดั่งไฟ ความโกรธเกลียดเปรียบดั่งคมดาบ ความโง่เขลาเปรียบดั่งโซ่ตรวน...\"\n\"ครั้งหนึ่งฉันเคยติดอยู่ในพันธนาการแห่งโชคชะตา และความลังเล...\"\n\"แต่ตอนนี้ สิ่งเหล่านี้ไม่อาจบดบังสายตาฉันได้อีกต่อไป\"",
|
||
"CallingCard_3321481_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Truth] ของ Dialyn",
|
||
"CallingCard_3321481_name": "\"มาเจอหน้ากันซักหน่อย\"",
|
||
"CallingCard_3321481_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Dialyn\n\"เวลาที่ได้ยินเสียงของ{M#นาย}{F#เธอ} ฉันมักจะรู้สึกมีความสุข มากกว่าตอนได้ยินเสียงของคนอื่นเสมอเลย~\"\n\"แต่เทียบกับการจินตนาการ ถึงอารมณ์ของ{M#นาย}{F#เธอ}ผ่านทางโทรศัพท์แล้ว...\"\n\"ยังไงมาเจอหน้ากันซักหน่อยจะดีกว่านะ มาปรากฏตัวต่อหน้าฉันสิ\"",
|
||
"CampKrampusComplianceAuthority": "หน่วยงานกำกับดูแล Krampus",
|
||
"CardDesc_20031": "สิ่งที่เคยจมสู่ความพินาศในอดีต และถูกหล่อหลอมขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางมลทินอันดำมืดและลึกล้ำ\n\nมันมีแขนที่พัฒนาอย่างผิดปกติจนยากจะมองข้าม ความน่าสะพรึงกลัวของ Wicked Wraith แทบจะรวมศูนย์อยู่ที่แขนยักษ์คู่นี้ ที่กลายพันธุ์จนถึงขีดสุด เส้นรอบวงแขนใหญ่กว่าตู้เย็นบานคู่ในครัวเรือน ปกคลุมด้วยชั้นหนังกำพร้าที่ซ้อนทับกัน จนกลายเป็นโครงสร้างรูปค้อนโดยธรรมชาติ ที่ปรึกษาท่านหนึ่งของ HIA เคยตั้งสมมติฐานไว้ว่า: การเจริญเติบโตที่ผิดปกตินี้ อาจเกิดจากร่างเดิมที่พึ่งพาอุปกรณ์หนัก หรืออุปกรณ์เสริมกำลังมาเป็นเวลานาน ส่งผลให้คุณสมบัติร่างกายเดิมถูกขยายขีดจำกัด ในระหว่างที่ร่างกายกำลังถูกกัดกร่อน\n\nจากบันทึกหลายครั้งได้ยืนยันว่า มันสามารถทุบกำแพงคอนกรีตเสริมเหล็ก และยังสามารถขว้างซากยานพาหนะ ให้ลอยออกไปได้ไกลหลายสิบเมตรราวกับขว้างก้อนหิน จนนักสำรวจบางคนถึงกับเรียกมันว่า \"สำนักงานรื้อถอน Hollow\" ทั้งนี้ยังมีรายงานว่า นักสำรวจคนหนึ่งเห็น Wicked Wraith ตัวหนึ่ง กวาดล้างซากปรักหักพังทั้งบริเวณภายในเวลาหนึ่งนาที ก่อนจะติดแหง็กอยู่ในช่องแคบ เนื่องจากไม่สามารถรักษาสมดุลของร่างกายท่อนบนและท่อนล่างได้ จนกลายเป็นตัวอย่างในงานวิจัยในภายหลัง \"ตอนที่มันทุบพื้น แม้แต่เสียงสะท้อนใน Hollow ก็ยังสั่นสะท้าน... แต่ถ้าหลบได้ไว ก็คงไม่ต้องมาลองแข่งงัดข้อกับมันหรอก\"",
|
||
"CardDesc_20032": "ใช่ว่า Ionized ใน Hollow จะชอบซ่อนร่องรอยของตัวเองเสมอไป โดยเฉพาะ \"Pugnus\" ที่สลักความน่าเกรงขามไว้บนปลายหนามทุกเส้น มันสวมใส่ชุดเกราะ มีหนามแหลมคมตั้งตระหง่านอยู่บนหลังและหาง ส่วนแขนทั้งสองข้างก็เป็นก้ามอันหนักอึ้ง ซึ่งไม่เพียงเป็นอาวุธสังหารเท่านั้น แต่ยังเป็นกลองศึกที่ใช้ทุบพื้น เพื่อประกาศอาณาเขตอีกด้วย Pugnus มักชอบซุ่มสะสมพลังอยู่ในเงามืด และพุ่งทะยานออกไปในพริบตา โดยทุ่มน้ำหนักตัวพร้อมกับใช้ก้ามทั้งสองฟาดใส่เป้าหมาย คลื่นสั่นสะเทือนนั้นรุนแรงพอ ที่จะทำให้ผู้ขาดประสบการณ์เสียสมดุล และเศษหินที่กระเด็นขึ้นมา ก็จะปิดกั้นเส้นทางหนีทุกทิศทาง มันดูเหมือนจะคุ้นชินกับการอาศัยแรงสั่นของพื้นดิน ในการจับตำแหน่งเหยื่อ จากนั้นก็ปิดฉากด้วยการกระโจนเข้าใส่อย่างฉับพลัน และที่น่าสนใจก็คือ Hollow Raider บางคนที่เคยปะทะกับ Pugnus อยู่บ่อยครั้ง กลับฝึกฝน \"เทคนิคการสำรวจ Hollow แบบเท้าเบา\" ที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นมา: \"แต่ก่อนฉันมักจะยืนไม่อยู่เพราะแรงสั่น แต่หลังจากนั้นฉันก็ฝึกใช้ปลายเท้าแตะพื้นเบาๆ และเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนคล่องแคล่ว... ทีนี้ตอนฉันไปร่วมงานเทศกาลอะไรซักอย่าง จู่ๆ ก็ได้แชมป์แข่งเดินไม้ค้ำมาซะงั้นแน่ะ\"",
|
||
"CardDesc_30042": "Miasma และเจตจำนงที่มัวหมองยิ่งกว่าได้ครอบงำมันไว้ สัตว์ร้ายยังคงเคลื่อนไหวไปมาได้ตามสัญชาตญาณ ทว่าร่างมนุษย์บนหลังมัน กลับถูกกัดกร่อนจิตสำนึกไปจนหมดสิ้น เหลือไว้เพียงความปรารถนาอันเลือนรางเท่านั้น บางครั้งเขาก็เงื้อดาบฟาดฝ่าม่านหมอกดำ บางครั้งก็ควบคุมขากรรไกรมหึมาของสัตว์ร้ายให้ฉีกทึ้งผืนดิน ท่วงท่าการเคลื่อนไหวล้วนแม่นยำ ทว่าปราศจากซึ่งความอ่อนโยนในยามที่เป็นมนุษย์ ราวกับหุ่นเชิดที่ถูกชักใยด้วยเศษเสี้ยวแห่งฝันร้าย\nมีเพียงตอนที่ริบบิ้นสีแดงพาดผ่านการรับรู้เท่านั้น ท่วงท่าการฟาดฟันของเขา จึงจะดูเหมือนชะงักไปชั่วขณะ... ราวกับว่าความปรารถนาอันเศร้าสร้อยนั้น ได้รัดตรึงจิตวิญญาณที่ขึ้นสนิมของเขาเอาไว้ในชั่วพริบตา\n\n\"ระหว่างทั้งสอง ใครกันแน่ที่เป็นคนควบคุม... 'มนุษย์' บนหลังนั่นต่างหาก ที่เป็นนักโทษที่แท้จริง\"\n\"ความสิ้นหวังน่ะ ก็ควรถูกใช้ให้คุ้มค่าจนถึงวินาทีสุดท้าย... ไม่ใช่เหรอ?\"",
|
||
"CardDesc_300421": "ศิษย์พี่สไลม์",
|
||
"CardDesc_30043": "บอส Miasma Ravager - Sobek",
|
||
"CardDesc_30044": "\"ผู้ใดได้ยินเสียงนั้น ย่อมเห็นรูปลักษณ์แห่งสัจธรรม\"— แม้ว่าสัจธรรมนั้นจะเป็นเพียงภาพลวงตา ที่หยิบฉวยขึ้นมาจากเสียงกระซิบก็ตาม\nบางทีมันอาจเคยมีชื่อมีนาม ทว่ากลับก้าวสู่ห้องมืดแห่งหนึ่งโดยสมัครใจ ด้วยเหตุผลบางประการที่ไม่อาจล่วงรู้ ถวายทั้งหู ทั้งดวงตา หรือแม้กระทั่งสมองของตน จนกลายเป็นภาชนะที่ดำรงอยู่ เพียงเพื่อถ่ายทอดเสียงบางเสียงเท่านั้น มันยึดถือเสียงกระซิบของบางสิ่งใน Hollow เป็นดั่งเทวโองการ เสมือนตนคือสื่อกลางแห่งพระประสงค์ของท่านในโลกมนุษย์ และในยามที่รอคอยให้เป้าหมายเผลอไผลอยู่นั้น \"เสียงของตนเอง\" ที่ทั้งชัดเจนและไม่อาจต้านทานได้นั้น ก็พลันดังขึ้นในห้วงสมอง\nแต่ในช่วงเวลาที่เสียงบัญชาขาดหาย เมื่อมีผู้ใช้เจตจำนงต่อต้านเสียงกระซิบ และฉีกกระชากเสียงลวงนั้น ในสนามเสียงของมัน จะมีความเจ็บปวดที่เกิดจากอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ หวนคืนกลับมาบ้างหรือไม่?\nตราบจนวินาทีสุดท้าย มันก็ยังคงถ่ายทอด \"สัจธรรม\" ที่ไม่เคยส่งไปถึงผู้ใดอย่างไม่หยุดยั้ง ไม่มีความโกรธเกรี้ยว ไม่มีความหวาดกลัว มีเพียงความเด็ดเดี่ยว ราวกับเจตจำนงที่พร้อมจะพลีชีพ จวบจนกระทั่งโน้ตตัวสุดท้าย ดับสิ้นไปพร้อมกับร่างกายของมัน\n\n\"'Covenant Guardian' งั้นเหรอ? แต่ก็จริง มันปกป้องเสียงที่น่าขยะแขยงนั่น ราวกับกำลังปกป้องกฎเกณฑ์ เหมือนกับ... คนโง่งมที่คิดว่าตัวเองพบหนทางกลับบ้าน แล้วตอกตรึงตัวเองให้กลายเป็นป้ายสุสานของเสียงนั้น\" \"แต่ว่า... จะเกลียดภาชนะที่คอยสะท้อนเสียงนั้นไปทำไมกัน? ถ้าจะคิดบัญชี ก็ต้องไปคิดบัญชีกับตัวการที่ส่งเสียงนั้นออกมาสิ~\"",
|
||
"CardQuote_20031": "— นักสำรวจที่มักโชคดีอยู่เสมอคนหนึ่งเชื่อว่า โชคนั้นเกิดจากการรอคอยอย่างอดทน",
|
||
"CardQuote_20032": "— การแชร์ประสบการณ์ของผู้สืบทอดวิชา \"เทคนิคการสำรวจ Hollow แบบเท้าเบา\" จากตำรา \"รวมเรื่องราวหลุมพรางใน Hollow\"",
|
||
"CardQuote_30042": "— เจตจำนงของ \"ท่าน\" ส่งเสียงกระซิบเย้ยหยันอยู่ในห้วงลึกของ Hollow",
|
||
"CardQuote_300421": "ศิษย์พี่สไลม์",
|
||
"CardQuote_30043": "Boss Miasma Ravager - Sobek",
|
||
"CardQuote_30044": "— เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าคนหนึ่งได้กล่าวไว้ ในระหว่างที่แอบใช้สายติดต่อลูกค้า โทรคุยเล่นอย่างออกรสในเวลางาน",
|
||
"CardSkillDesc_20031": "Miasmic: Wicked Wraith จะโจมตีด้วยขวานยักษ์และปืนลูกซอง การโจมตีด้วยขวานยักษ์จะสร้าง [Miasma Pool] ขึ้นมาบนพื้น ซึ่งการโจมตีในช่วงเวลานี้ จะสามารถสร้างเอฟเฟกต์ [Miasma Corruption] ให้กับผู้เล่นได้",
|
||
"CardSkillDesc_20032": "ในระหว่างการต่อสู้ Ionized: Pugnus มักใช้แขนขนาดมหึมาทุบตีอย่างต่อเนื่อง และใช้หนามบนหัวและหางในการโจมตีสอดประสาน นอกจากนี้เมื่อ Ionized: Pugnus ทุบลงบนพื้น จะก่อให้เกิดการโจมตีแบบพื้นที่วงกว้างอีกด้วย",
|
||
"CardSkillDesc_30042": "ในระหว่างการต่อสู้ The Thrall จะเรียก Miasma Ravager - Sobek มาช่วยต่อสู้ โดย Sobek จะไม่สามารถเข้าสู่สภาวะสตั๊นได้ และจะไม่สะสมค่าการสะสม Anomaly โดยทุกครั้งที่มันพ่ายแพ้ The Thrall จะชุบชีวิตมันขึ้นมาใหม่ พร้อมกับปล่อยท่าประสานที่อันตรายยิ่งกว่าใส่ผู้เล่น ซึ่งหากผู้เล่นตั้งรับการพุ่งชนครั้งสุดท้ายของท่าประสานได้สำเร็จ จะทำให้มันเข้าสู่สถานะอ่อนแอเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง",
|
||
"CardSkillDesc_30043": "The Thrall และ Miasma Ravager - Sobek จะผลัดกันโจมตีใส่ผู้เล่นอย่างดุเดือด หากสังหาร Miasma Ravager - Sobek ได้สำเร็จ The Thrall จะปรากฏตัวขึ้นมาชุบชีวิต Miasma Ravager - Sobek พร้อมปลดปล่อยท่าประสานที่ทรงพลัง เมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับท่าประสานบางท่าของมันได้สำเร็จ จะสามารถทำให้ The Thrall สะสม Daze ได้อย่างรวดเร็ว",
|
||
"CardSkillDesc_30044": "ในระหว่างการต่อสู้ Sacrifice - Covenant Guardian จะใช้ปีกในการไล่ล่า เมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับการโจมตีบางท่าของ Covenant Guardian ได้สำเร็จ จะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของมันได้ นอกจากนี้ Covenant Guardian จะรวบรวมพลังงานของตัวเอง เพื่อปลดปล่อยการโจมตีระยะไกล โดยท่าโจมตีระยะไกลบางท่าของมัน จะสามารถสร้าง [Miasma Pool] ขึ้นมาบนพื้น และเรียกกระสุนติดตามจาก [Miasma Pool] ออกมาโจมตีได้ ซึ่งสามารถอาศัยช่องว่างระหว่างที่กระสุนเปลี่ยนทิศทาง ในการใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] และทำให้เกิด [หลบหลีกสวนกลับ] ได้",
|
||
"ChapterTipsMain_1105": "ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง",
|
||
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "คุณนักสำรวจอิสระ มาได้จังหวะพอดีเลย คุณมาเข้าร่วมเควสต์ \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" เหรอ?",
|
||
"Choice_1341060_des": "ใช้ \"หยดน้ำค้างอีเทอร์\" ให้ \"Banyue\"",
|
||
"Choice_1341060_name": "Banyue",
|
||
"Choice_1341061_des": "ใช้ \"หยดน้ำค้างอีเทอร์\" ให้ \"Dialyn\"",
|
||
"Choice_1341061_name": "Dialyn",
|
||
"Cinema_Comment_1401_Content": "การจากลาไม่ใช่ความเสียใจ แต่เป็นอารัมภบทแห่งการพบกันอีกครั้ง",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213908": "ศะ...ศิษย์น้อง ทำไมอยู่ๆ ก็... อ๊ะ อุณหภูมิของเธอ ดูเหมือนจะทำให้ฉันรู้สึกสงบลงแล้ว...",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213909": "ศะ...ศิษย์น้อง ทำไมอยู่ๆ ก็... อ๊ะ อุณหภูมิของนาย ดูเหมือนจะทำให้ฉันรู้สึกสงบลงแล้ว...",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213923": "อ๊ะ อย่าทำร้ายมันนะ—",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213925": "ถ้ากลัวล่ะก็ หลับตาได้นะ",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213944": "หลับตาลงพร้อมกับศิษย์พี่ Xiao'Guang ถึงจะมองไม่เห็นจอ แต่กลับรู้สึกเหมือนมีกราฟิกลอยขึ้นมาตรงหน้า\nเสียงดนตรีเริ่มตึงเครียดขึ้นเรื่อยๆ วิกฤตที่หมาน้อยต้องเผชิญดูเหมือนจะค่อยๆ ไต่ระดับไปสู่จุดสูงสุด...",
|
||
"Cinema_DoubleDate_14_610213961": "ปลายนิ้วของศิษย์พี่เปียกชื้น ดูเหมือนจะเพิ่งเช็ดน้ำตามา\nในระหว่างที่ฝ่ามือประกบกันแน่น น้ำตาและความรู้สึกทั้งหมดค่อยๆ จางหายไป ด้วยวิธีที่ทำให้รู้สึกอุ่นใจ...",
|
||
"Cinema_DoubleDate_Rating_B": "สัญญาแรกของ\nการฉายหนัง",
|
||
"ClueDesc_1048": "คัมภีร์โบราณลึกลับเล่มหนึ่งที่อยู่ในสภาพชำรุดอย่างหนัก หน้ากระดาษเปียกชื้นจนติดกันเป็นก้อน ขอบเล่มเสียหาย หน้ากระดาษด้านในฉีกขาด ทำให้เนื้อหาข้อความสำคัญจำนวนมาก ไม่สามารถอ่านได้อย่างชัดเจน\n\nจากเนื้อหาที่พอจะอ่านออกได้ คาดว่าคัมภีร์โบราณเล่มนี้ บันทึกเรื่องเล่าบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ และมีส่วนเกี่ยวข้องกับค่ายกลสำหรับดูดซับ Miasma และการกำราบสิ่งชั่วร้าย",
|
||
"ClueName_1048": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
|
||
"CollectionDesc_3700222": "อะไรมันจะมีความสุขไปกว่าการถูกปลุกด้วยเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" ของเจ้า Bangboo ตัวน้อย จากนั้นค่อยๆ ควานหาหูเล็กๆ ของมันเพื่อปิดเสียง แล้วกลับไปนอนต่อโดยมี Bangboo อยู่ล้อมรอบกันอีกล่ะ?",
|
||
"CollectionDesc_3700223": "หากโทรติดแล้วได้ยินเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" มาจากอีกฝั่ง ก็อย่าเพิ่งตกใจไป เพราะนี่คือเสียงสัญญาณที่นำไปสู่อาณาจักร Bangboo ยังไงล่ะ",
|
||
"CollectionDesc_3700224": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\n\nวัชระที่เต็มไปด้วยเพลิงพิโรธอันยากจะดับสูญงั้นรึ ความโหดร้ายของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักรบผู้นิ่งดั่งขุนเขางั้นรึ ความบริสุทธิ์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักพรตผู้แผดเผาหัวใจด้วยเปลวเพลิงงั้นรึ ความทุกข์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก",
|
||
"CollectionDesc_3700225": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nกริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง— สายที่หมดอายุทุกสายจาก Hollow ล้วนตอบรับโดยพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ Krampus~\nถ้อยคำบริการลูกค้าที่แสร้งทำเป็นสบายๆ นั้น ไม่อาจสะท้อนถึงน้ำหนักของความยึดติด ความโกรธแค้น และความเสียใจในวันวานได้หรอก แต่มันก็เป็นคำปฏิญาณอันศักดิ์สิทธิ์ ที่พร้อมจะแบกรับภาระอันหนักอึ้งนี้ไว้บนบ่าเช่นกัน",
|
||
"CollectionDesc_3700226": "อะไรมันจะมีความสุขไปกว่าการถูกปลุกด้วยเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" ของเจ้า Bangboo ตัวน้อย จากนั้นค่อยๆ ควานหาหูเล็กๆ ของมันเพื่อปิดเสียง แล้วกลับไปนอนต่อโดยมี Bangboo อยู่ล้อมรอบกันอีกล่ะ?",
|
||
"CollectionDesc_3700227": "หากโทรติดแล้วได้ยินเสียง \"อืดงืดอืดงืด\" มาจากอีกฝั่ง ก็อย่าเพิ่งตกใจไป เพราะนี่คือเสียงสัญญาณที่นำไปสู่อาณาจักร Bangboo ยังไงล่ะ",
|
||
"CollectionName_3700222": "ของคู่โต๊ะ Ridu: นาฬิกาอืดงืด (สีดำมิดไนท์)",
|
||
"CollectionName_3700223": "ของคู่โต๊ะ Ridu: มือถือ Bangboo รุ่นเดอะ (สีดำไม้มะเกลือ)",
|
||
"CollectionName_3700224": "โมเดล: Wrathful Vajra",
|
||
"CollectionName_3700225": "โมเดล: Yesterday Calls",
|
||
"CollectionName_3700226": "ของคู่โต๊ะ Ridu: นาฬิกาอืดงืด (สีส้มเดย์ไลท์)",
|
||
"CollectionName_3700227": "ของคู่โต๊ะ Ridu: มือถือ Bangboo รุ่นเดอะ (สีขาวงาช้าง)",
|
||
"Collection_Suit6": "ของคู่โต๊ะ Ridu",
|
||
"Comic_082f9ca615434f3cb3532eace9938b70": "<color=#A6A6A6>\"Sarah ข้ารับใช้ผู้ซื่อสัตย์ของข้า เจ้าได้มาถึงที่ที่ข้าจะต้องจุติ ทว่ายังมิเคยไปถึงมาก่อน...\"</color>",
|
||
"Comic_0c45554e96134d7bbd75e830a87c60d0": "แค่ก... ทุกอย่าง... ทุกอย่าง\nล้วนอยู่ในสายตาของท่าน...",
|
||
"Comic_0e0e545dc0464582b4a3c65a4136cbfb": "...เปล่า... แค่ตกหลุมพรางน่ะ\nฉันประมาทไปหน่อย",
|
||
"Comic_1835eecb35f64434b4c3fbd38e1e5b4c": "...ความปรารถนาสุดท้าย...",
|
||
"Comic_1f5e0d7a7b814766800d3c65935b2b75": "ฉันแค่... อยากมีชีวิตอยู่ต่อไปเท่านั้น!\nทำไม ทำไมกัน—",
|
||
"Comic_1f83800e9e4744f5af027af4223edff9": "น่าจะอพยพออกไปตั้งแต่แรกแล้ว \nไม่น่าไปเชื่อคำโกหกพวกนั้นที่\nบอกว่า \"ยืมชีวิต\" แล้วจะปลอดภัยเลย!",
|
||
"Comic_23e34d6e22f44b0f9574663a23f83090": "ฉันเอง ทำไมมาหลบอยู่ตรงนี้ล่ะ?\nยังไม่ได้กินอะไรเลยใช่มั้ย?",
|
||
"Comic_2a08f1a6f618445489637e74d3af4985": "หึหึ ที่นี่คือ Exaltist ฉันคือ\nSof เป็น\"อาลักษณ์\" และเป็น\n\"มุขนายก\" รุ่นปัจจุบัน",
|
||
"Comic_32e5794007214ff6a8b540a4ef1830e4": "อ๊ะ... คุณป้า Fang...",
|
||
"Comic_3aa6ce1c415a45199bc7dab18e6c49b5": "คุณผู้หญิง นี่เป็นคำเตือนครั้งสุดท้าย ถ้าคุณยังรบกวนไม่หยุด และใส่ร้ายป้ายสีท่าน Void Hunter เราคงต้องใช้มาตรการเด็ดขาดกับคุณแล้ว",
|
||
"Comic_407ae8e5fd6a4bcd8aa74d3d4da3dcb5": "ผู้นำที่เผยให้เห็นบทสรุปแก่ฉัน\nตั้งแต่แรกเริ่ม อ่า... ฉันได้ทำให้\nคำทำนายของท่านเป็นจริงแล้ว",
|
||
"Comic_443da458c4fd4107abd03843d501d778": "\"การจับฉลาก\" ที่คนพวกนั้นพูดถึง\nมันคืออะไรเหรอคะ?",
|
||
"Comic_46b6336a6812469f9b9a324eb82f8518": "<color=#A6A6A6>\"แต่มันกลับน่าสิ้นหวังยิ่งกว่า 'คำลวง' ที่เปล่าเปลือย...\"</color>",
|
||
"Comic_4af522102e3848a5a3c934c25242f086": "เลือดของท่าน \"ผู้นำ\" ได้หลอม\nรวมเข้ากับร่างกายที่แตกสลาย\nของเธอแล้ว และนี่ก็คือหลักฐานชั้นดี\nที่ชี้ชัดว่า เธอได้เป็นส่วนหนึ่งของ\nที่นี่แล้ว...",
|
||
"Comic_4b945b475ea7456f814ca5585f48e613": "ปีศาจ ถึงคราวจบกันซะที—!",
|
||
"Comic_57d3fbc15caa4bc8af79dbd93daea04f": "ได้โปรด... รับฉันไว้ด้วย...",
|
||
"Comic_5c6eade9b9f74842a1535616519713a1": "ห๊ะ...",
|
||
"Comic_600f0703f86a405a898c71fea9df2437": "<color=#A6A6A6>\"อย่าลืมสิว่า เธอเคยไล่ตาม\nเงาลวงตาของมันมาก่อน...\"</color>",
|
||
"Comic_692b6a364e2a4af0b7d294074913fdf0": "ผู้นำ... นี่ท่าน... อนุญาตให้ฉัน\nได้รวมเป็นหนึ่งเดียวแล้วใช่มั้ย...",
|
||
"Comic_7492636c61604674b099d5769aa76660": "<color=#A6A6A6>\"ยังคงไล่ตามหาสิ่งที่เรียกว่า 'ความจริง' อยู่อีกเหรอ...\"</color>",
|
||
"Comic_850552efdee1447e9fdd0efbc3651386": "ซ่อนเร้นมาตั้งนาน \nสุดท้ายก็เลือกจะแสดงคมเขี้ยว\nในตอนนี้สินะ?",
|
||
"Comic_85f2317d86e9404b9b71b2d870c3ad73": "หึ...",
|
||
"Comic_893a1dfd1f984e3a8b36d39ba88c4987": "{F#Dialyn! Dialyn—!}{M#Dialyn! Dialyn—!}",
|
||
"Comic_8db3b09710fd4ed3bf4501984c3867dc": "{F#Dialyn...}{M#Dialyn...}",
|
||
"Comic_9db9b20652ca4f2bbd20ff2b58737165": "ไม่! ต้องรีบคิดหาทาง! ต้องหาทางหนีออกจาก Hollow ให้ได้ ต้องรีบไปบอกเธอ...",
|
||
"Comic_a1cc8658698449be8396cf0941f0f6f9": "...พวกสารเลวจากบริษัทรับเหมา\nในเมืองที่โกงประกันนั่น... แล้วก็\nยายแก่ที่ให้จับฉลากนั่น!\nพวกมัน... ต้องชดใช้ด้วยเลือด!",
|
||
"Comic_a5d208df46084245b8d94a6dc277114a": "...เทพเจ้า ...หากท่านมีอยู่จริง...\nได้โปรดตอบฉันด้วยเถิด...",
|
||
"Comic_a93b04a9d615477985f48c8cdacd05de": "วิธีการแบบนี้... ใครจะรู้ว่าใช้ไป\nกี่ครั้งแล้ว! ทุกคน... กำลังจะ\nตายกันหมด...",
|
||
"Comic_ae22c05ff3fb43aaad29405bd7988234": "แกนั่นแหละ... ยัยเด็กโชคร้าย—",
|
||
"Comic_b048d205f6204951b937def5563e9636": "ฮ่ะ... ฮ่ะ... ไม่มีใคร... ได้ยินเลยเหรอ...",
|
||
"Comic_b250bf1323f7455c8c6a1c05b8c8baf7": "ฉัน...ไม่เป็นไร...",
|
||
"Comic_b72b9d17439f4d709f4ac5d060d75f1b": "<color=#A6A6A6>จงลืมเลือนโลกที่เสื่อมสลาย \nข้ามผ่านความเป็นความตาย \nทั้งความรุ่งโรจน์ ความเสื่อมทราม \nความสุขสม หรือความเจ็บปวด \nสรรพสิ่งทั้งหมดจักหวนคืน\nสู่ตัวข้า...</color>",
|
||
"Comic_beba3ca19ded4e0d91ea65f6034e3582": "...ใครก็ได้...ช่วยฉันด้วย...",
|
||
"Comic_bf0805493cb745e3ade9d9e5edb4f80c": "...เดี๋ยว ...อย่าไป! ได้โปรด...\nช่วยฉันด้วย... ฉันไม่อยากตาย...",
|
||
"Comic_c14c29cab8d6472b9dc5b071e6c3292a": "อย่าเสียใจไปเลย... คุณป้า Fang...",
|
||
"Comic_d092b7f97b4843f896ceacb2d0071ea5": "ไปกันเถอะๆ ไปจับฉลากกันก่อน... \nพี่ Fang ตัวถ่วงของพี่\nหายไปไหนแล้วล่ะ?",
|
||
"Comic_d9fd3b9c1f504e7cbed1fa6f3e127fb1": "...",
|
||
"Comic_de7dba68cdc44c1f9df3ddd1fd094164": "...แค่ก ...แค่กๆ ...ตรงนี้... ตรงนี้...\nฉัน... Sarah... ทีมสืบสวน\nพิเศษจากหน่วยปฏิบัติการพิเศษ\nHollow ของ H.A.N.D.",
|
||
"Comic_e148baa03eb54181804a5200dceeede1": "อ๊ะ... ไม่ต้องกลัวนะ ไม่ต้องกลัว\nฉันอยู่ตรงนี้แล้ว",
|
||
"Comic_e1fb93f858574b7f971621f2a5220d0d": "รีบเก็บของเร็วเข้า Hollow \nจะกลืนกินทุกอย่างอยู่แล้ว \nบ้านพังๆ พวกนี้จะมีอะไรให้\nอาลัยอาวรณ์กันนักหนา!",
|
||
"Comic_e5268151765044c986d7f783273c641b": "ในที่สุด...",
|
||
"Comic_e594e396007740fb93160b070992e2cd": "แต่ห่วงโซ่แห่งเหตุและผล\nที่ท่านได้วางไว้นั้นกระจ่างชัดแล้ว... \nมันอยู่ในเสียงร้องขอการไถ่บาป \nที่ท่านให้ฉันได้รับฟัง",
|
||
"Comic_e5f1f3e9ac714d9a81594359c472b977": "การจับฉลากอะไรแบบนี้ก็แค่\nทำเป็นพิธีไปเท่านั้นแหละ\nDialyn ของพวกเราไม่มีอะไร\nต้องกังวลหรอก...",
|
||
"Comic_e959400acc804e6b9cde373bb1ca5396": "ต้องใช้เสียงเหล่านี้...\nต้องออกไปให้ได้...",
|
||
"Comic_ecf3fde3201541d2b108459017229c3a": "...ช่วย...ช่วยด้วย... อย่า...ทิ้งฉันไว้... ได้โปรด...",
|
||
"Comic_fe4105fd017140b780da171de28f5e20": "แม่หมอนั่นกับพวกคนนอก\nพวกนั้น... หลอกลวงพวกเราอยู่!",
|
||
"Comment1_24001": "ความอบอุ่นและความโหยหางั้นเหรอ? ภาพนี้มันดูอบอุ่นตรงไหนกัน? แต่ว่าสถานที่นี้ดูคุ้นๆ เหมือนเคยเห็นที่ไหนมาก่อนแฮะ",
|
||
"Comment2_24001": "อย่าเอามาตรฐานของมนุษย์มาตัดสิน Bangboo สิ!",
|
||
"Comment3_24001": "เดี๋ยวนะ ภาพนี้มันคือ Companion Hollow ที่มีเมฆรูปจานบินอยู่ด้านบน ที่อยู่บริเวณใจกลาง Minerva Storm Belt ไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Comment4_24001": "พอฟังเธอพูดแบบนี้มันก็จริงแฮะ... นี่มัน Minerva Storm Belt ชัดเลย! สำนักงานใหญ่ของ Marcel Group อยู่ไม่ไกลจากที่นั่น ถ้าเอาแบบคร่าวๆ ก็ถือว่าเป็นบ้านเกิดของ Bangboo จริงๆ นั่นแหละ!",
|
||
"Comment5_24001": "ในฐานะช่างภาพ ฉันเองก็อยากไปถ่ายรูปที่นั่นมานานแล้ว แต่มันไกลเกินไป แถมแถวนั้นลมก็แรงมากด้วย ให้นั่งเรือไปคงเมาเรือตายแน่...",
|
||
"Comment6_24001": "ภาพวาดฝีมือน้อง Bangboo น่ารักอ่าาาาาาา~~~~",
|
||
"Commentator1_24001": "อ๋ออออ",
|
||
"Commentator2_24001": "คิดถึงหน้าร้อนจัง",
|
||
"Commentator3_24001": "ความทุกข์ของวัยทำงาน",
|
||
"Commentator4_24001": "อ๋ออออ",
|
||
"Commentator5_24001": "โซดา",
|
||
"Commentator6_24001": "ทูตข้าวสวย",
|
||
"DairyDesc2": "คอนเสิร์ต Bangboo เพราะมากเลย แล้วคนที่เล่นดนตรีก็คือ—ฉันกับ{F#ศิษย์น้อง}{M#ศิษย์น้อง}!",
|
||
"DairyTag1": "ส่วนที่ 1",
|
||
"DairyTag2": "ส่วนที่ 2",
|
||
"DairyTag3": "ส่วนที่ 3",
|
||
"DairyTag4": "ส่วนที่ 4",
|
||
"DairyTag5": "ข้อที่ 5",
|
||
"Date_Flower_Transition_221481": "Dialyn เริ่มจัดดอกไม้ หลังจากผ่านไปสักพัก...",
|
||
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุเดียวกัน หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง หรือตัวละคร <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>:\nเมื่อ Ellen สร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color> หลังจากนั้น<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>จะเพิ่มขึ้น 3% ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 10 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
|
||
"Evelyn_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้ม โดยทันที;\nหลังจากศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> โดยเมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย;\nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ให้ศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่ถูกแพร่กระจายออกไปนี้ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที",
|
||
"Evelyn_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้ม โดยทันที;\nหลังจากศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> โดยเมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย;\nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ให้ศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่ถูกแพร่กระจายออกไปนี้ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที",
|
||
"Gadget_CrampedCorridor": "ทางเดินที่คับแคบ",
|
||
"Gadget_DiscardedFile": "เอกสารที่ตกอยู่",
|
||
"Gadget_DiscardedLetter": "จดหมายที่ตกอยู่",
|
||
"Gadget_DiscardedPage": "กระดาษที่ตกอยู่",
|
||
"Gadget_ExitGate": "ประตูทางออก",
|
||
"Gadget_HallExit": "ทางเข้าหอประชุม",
|
||
"Gadget_HiddenDoor": "ประตูลับ",
|
||
"Gadget_LivingArea1": "พื้นที่สันทนาการในเขตที่อยู่อาศัย",
|
||
"Gadget_LivingArea2": "เศษซากแห่งลางร้าย",
|
||
"Gadget_LivingAreaDoor": "ประตูที่ปิดสนิท",
|
||
"Gadget_MegaRobotDoor": "ประตูที่ปิดสนิท",
|
||
"Gadget_MegaRobotDoor1": "\"แนวป้องกันค่ายกล\" ของค่ายกลปริศนา",
|
||
"Gadget_RoadBlock": "เศษหินที่ขวางทาง",
|
||
"Gadget_SafeRoomDoor": "ประตูเซฟเฮาส์",
|
||
"Gadget_Stonelion": "รูปปั้นสิงโตหิน",
|
||
"Gadget_UpgradeConsole": "แท่นอัปเกรด",
|
||
"Gadget_UpgradeConsole1": "ค่ายกลปริศนา",
|
||
"Gadget_WhiteFlower": "ดอกไม้สีขาวลึกลับ",
|
||
"GalNPCUnleashYuan": "Ye Shiyuan ร่างจริง",
|
||
"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
|
||
"GeneralDetailDIalog_AvatarSkillModify_Desc": "ฟังก์ชัน<color=#FFFFFF>การจัดทีมสำรวจ</color>จะมีผลใน<color=#FFFFFF>โหมดพื้นที่สำรวจ</color>เท่านั้น\nในโหมดพื้นที่สำรวจ ความสามารถของ Agent ต่อไปนี้จะมีความเปลี่ยนแปลง:\n1. มโนทัศน์ [12-Tone Equal Temperament] ของ Astra Yao:\nเมื่อ Astra Yao โจมตีโดนเป้าหมาย เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 6% โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Astra Yao จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวละครทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> คนละ 1 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Song of Protection]</color> และได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที\n2. มโนทัศน์ [Dreamweave] ของ Evelyn:\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Evelyn จะได้รับค่า Decibel 1,500 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โดยหลังจากที่ศัตรูเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Binding Seal]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> เมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> จะมองข้าม 12% ของ DEF ของเป้าหมาย และเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Binding Sunder - First Form]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Binding Sunder - Final Form]</color> จะแพร่กระจายเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ไปยังศัตรูทุกตัวที่โดนท่านี้โจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Bound]</color> ที่แพร่กระจายออกไปนี้ จะมีระยะเวลา 10 วินาที",
|
||
"GeneralDetailDialog_SuibianAutoWork_Desc": "<color=#FFFFFF>[ระบบจัดการอัตโนมัติ]</color>\nระบบจัดการอัตโนมัติจะเปิดใช้งานเมื่อ Suibian Temple มี Lv. 35 หลังจากเปิดใช้งานแล้ว ระบบจะจัดการ Suibian Temple โดยอัตโนมัติตามกลยุทธ์การบริหาร เพื่อรับ Omnicoin และ Cloud Crest\n\n<color=#FFFFFF>[กลยุทธ์การบริหาร]</color>\nกลยุทธ์การบริหารที่เปิดใช้งานในปัจจุบัน: ให้ความสำคัญกับการทำคำขอ [การจัดซื้อประจำ] ของ Yum Cha Sin ให้สำเร็จ\nภายใต้กลยุทธ์การบริหารนี้\n(1) เมื่อยังไม่ถึงขีดจำกัดของ Omnicoin ในรอบปัจจุบัน จะให้ความสำคัญกับการทำคำขอ [การจัดซื้อประจำ] ของ Yum Cha Sin ที่ปลดล็อกแล้วให้สำเร็จ เพื่อรับ Omnicoin\n(2) เมื่อได้รับ Omnicoin ถึงขีดจำกัดในรอบปัจจุบันแล้ว จะจัดการเควสต์การผลิตและขายสินค้า เพื่อรับ Cloud Crest\n\n<color=#FFFFFF>[ประสิทธิภาพการจัดการ]</color>\nประสิทธิภาพของระบบจัดการอัตโนมัติขึ้นอยู่กับจำนวน/การพัฒนาของ Bangboo ใน Suibian Temple\nการเพิ่มระดับประสิทธิภาพการจัดการจะช่วยเร่งความเร็วในการทำคำขอแต่ละรายการ และเพิ่มอัตราผลตอบแทนจากเควสต์การขาย ประสิทธิภาพการจัดการแต่ละระดับมีดังนี้:\nเผยความสามารถ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 20%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 50%\nเข้าที่เข้าทาง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 25%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 100%\nเติบโตอย่างมั่นคง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 30%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 150%\nดำเนินอย่างมีประสิทธิภาพ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 40%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 200%\nพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 50%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 250%\nผู้นำกระแส: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 55%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 275%\nสุดยอดแห่งความสำเร็จ: ลดเวลาคำขอของ Yum Cha Sin 60%, เพิ่มผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ 300%\n\n<color=#FFFFFF>[ผลตอบแทนจากการจัดการ]</color>\nระบบจัดการอัตโนมัติสามารถทำงานได้นานที่สุด 20 ชั่วโมง ในระหว่างการทำงาน ระบบจะค่อยๆ ทำเควสต์ตามกลยุทธ์การบริหารให้สำเร็จ และรับทรัพยากร\nหลังจากการจัดการอัตโนมัติเสร็จสิ้น ผู้เล่นต้องรับผลตอบแทนด้วยตนเอง\n\n<color=#FFFFFF>[ข้อจำกัดอื่นๆ]</color>\nในระหว่างที่ระบบจัดการอัตโนมัติทำงาน ทีมสำรวจ/โต๊ะผลิต/ชั้นวางสินค้าจะทำงานตามกลยุทธ์การบริหารอย่างเต็มที่ ไม่สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระชั่วคราว",
|
||
"GroupChallenge_Condition_999999998": "ใช้ท่าไม้ตาย {1} ครั้ง ({0}/{1})",
|
||
"GroupChallenge_Condition_999999999": "สร้างความเสียหายมากกว่า 100,000 จุด {1} ครั้ง ({0}/{1})",
|
||
"GroupChallenge_Score_99999": "คะแนนปัจจุบัน: {CurrentScoreName}/คะแนนสูงสุด: {0}",
|
||
"H5JumpBubble_OB2.4": "ลงทะเบียน\nล่วงหน้าเพื่อรับ",
|
||
"HB_EquipBreakMaterial_Desc": "<color=#FFFFFF>[กติกาพื้นฐาน]</color>\n• ในเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" เมื่อผ่านด่านต่างๆ จะได้รับ <color=#D9A600>ดิสก์ไดรฟ์และสารเคลือบ</color>เป็นรางวัล\n• เมื่อสวมใส่ดิสก์ไดรฟ์ ความสามารถด้านการต่อสู้ของ Agent จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และสารเคลือบสามารถใช้เสริมพลังดิสก์ไดรฟ์ได้\n• ระดับการท้าทายยิ่งสูง จำนวนและคุณภาพของรางวัลก็จะยิ่งสูงมากขึ้น",
|
||
"HB_Simulation_SimpleUnFinished": "กรุณาผ่านด่านโหมดง่ายก่อน 1 ครั้ง",
|
||
"HB_UnlockTips_Equip": "ลาดตระเวนพื้นที่ปลดล็อกแล้ว เข้าถึงได้ผ่านคู่มือฉบับย่อ",
|
||
"HadalZoneRankStar_Des": "ยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"HollowItemName_411051": "สัญญาณเรียกกำลังเสริม: Lucia",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_01": "ผมเกิดมาเพื่อปราบสิ่งชั่วร้ายใน Hollow แต่กลับก่อกรรมที่ไม่อาจชดใช้ได้ด้วยการฆ่าฟัน...",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_02": "ในที่สุดผมก็เริ่มเรียนรู้ที่จะปลดปล่อยตัวเอง จากพันธนาการและความสับสนในอดีต เพื่อออกตามหาเส้นทางของตัวเอง",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_03": "ระหว่างการแสวงหาคำตอบย่อมยากที่จะหลีกเลี่ยงความสับสน และการหลงทาง แต่โชคดีที่มีสหายอย่าง Proxy อยู่ด้วย ที่คอยชี้นำเส้นทางให้ผมก้าวเดินต่อไป",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_Name_01": "Banyue",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_01": "ทุกครั้งที่ก้าวเข้าไปใน Hollow ก็ต้องเผชิญหน้ากับเสียงพวกนั้นอยู่เรื่อยๆ",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_02": "ถึงฉันจะค่อยๆ ชินไปแล้ว แต่บางครั้งก็ยังรู้สึกหงุดหงิดอยู่บ้าง...",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_03": "แต่การที่มี Proxy คอยคุยด้วยอยู่ข้างๆ เสียงน่ารำคาญพวกนั้น ก็ไม่ใช่เรื่องที่น่ากวนใจอะไรอีกต่อไปแล้ว",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_04": "ขนาดตอนออกมาเที่ยวด้วยกัน ก็ยังมีคนมาคอยขัดอยู่เรื่อยเลยเหรอเนี่ย?",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_Name_01": "Dialyn",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_01": "ท่านพักซักครู่เถอะ ถึงแม้ Hollow จะเต็มไปด้วยอันตรายรอบด้าน แต่ผมจะคอยเฝ้าระวังให้เอง",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_02": "ผมดูเหมือนกำลังโกรธมากงั้นเหรอ...? นั่นมัน... ก็แค่ท่าทางของผมเวลาต่อสู้เท่านั้นน่ะ...",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_Name_01": "Banyue",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "เสียงโทรศัพท์ดังไม่หยุดเลย ดูท่า \"ลูกค้า\" ผู้โชคร้ายที่ประสบภัยอยู่ที่นี่ จะมีไม่น้อยเลยนะ",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_02": "ระวังหน่อยนะ Proxy ฉันอยากให้{M#นาย}{F#เธอ}โทรมาอีกเบอร์มากกว่า~",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_Name_01": "Dialyn",
|
||
"InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802022_01": "กลอุบายทั่วไป ความผิดพลาดอันตื้นเขิน... มองเห็นได้อย่างทะลุปรุโปร่ง",
|
||
"InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802023_01": "หืม? เลวร้ายยังไงเหรอ",
|
||
"Intro_10044201": "ดูหนังเรื่อง \"ธนาคารนิจนิรันดร์\" ด้วยกันกับ Dialyn\nเป็นหนังดาร์กคอมเมดี้ที่น่าสนใจ แต่ดูเหมือน Dialyn จะไม่ค่อยปลื้มกับตอนจบสักเท่าไหร่...",
|
||
"Intro_10044202": "ได้ไปเยี่ยมชมร้านสัตว์เลี้ยง Fluffy กับ Dialyn\nคนบางคนแม้ภายนอกไม่ได้มีขนปุกปุย แต่กลับมีหัวใจที่อบอุ่นและนุ่มนวลเหมือนขนที่ฟูฟ่อง",
|
||
"Intro_10044203": "Dialyn ได้ขัดขวางการกลั่นแกล้งของนักสำรวจของ TOPS ที่กำลังก่อกวน Reed เจ้าของร้าน Good Goods อย่างไร้เหตุผล ถึงแม้ปกติแล้ว Dialyn จะดูเหมือนคนทำอะไรตามใจชอบ แต่เมื่อจริงจังขึ้นมาก็เป็นคนที่โหดเหมือนกันนะ",
|
||
"Intro_10044303": "Banyue ระบายความสับสนในยามดึก เขาฝันว่าภารกิจล้มเหลวจนรู้สึกเจ็บปวดในใจ แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมหัวใจถึงได้หนักอึ้งเช่นนี้...",
|
||
"Intro_10162401": "แบ่งปันความคิดเห็นของศิษย์พี่ Xiao'Guang เกี่ยวกับไดอารี่ และสุดท้ายก็ตกลงที่จะเป็นไกด์ของเธอใน \"การเดินทางสู่โลกข้างล่างภูเขา\"",
|
||
"Intro_10162402": "ได้รับฟังความในใจของศิษย์พี่ Xiao'Guang บนประภาคาร ทำให้รู้สึกว่าได้สัมผัสกับจิตวิญญาณที่อ่อนโยนและเปิดกว้าง...",
|
||
"Intro_11500005": "ในค่ำคืนที่ Isolde เสียชีวิต Sarah ได้เอ่ยว่าผู้นำได้หยั่งรู้ถึงความหวาดกลัวของ Ye Shiyuan และความแข็งแกร่งที่เขาซ่อนเร้นมาตลอด",
|
||
"Intro_11500010": "{F#Belle}{M#Wise} พูดถึงเหตุการณ์ที่เห็น Ye Shiyuan และ Sarah ออกเดินทางไปยังจุดหมายลึกลับแห่งหนึ่ง ที่อยู่ในพื้นที่เหมืองเก่าด้วยกัน ผ่านทางพลังของ Yidhari",
|
||
"Intro_11500015": "Ye Shunguang บอกว่าแอบลงจากเขามาเที่ยว และขอร้องให้ {F#Belle}{M#Wise} ปิดบังตัวตนของเธอจากเหล่าผู้ฝึกตนที่ Suibian Temple แม้ว่า {F#Belle}{M#Wise}จะตกลงและให้เธอพักอยู่ที่ Suibian Temple แต่ก็ยังปิดบังข่าวที่ว่า Ye Shiyuan กำลังร่วมมือกับ Sarah อยู่",
|
||
"Intro_11500020": "11500020",
|
||
"Intro_11500030": "มีคนมาที่ Suibian Temple เพื่อขอความช่วยเหลือ {F#Belle}{M#Wise} จึงได้เปิดเผยตัวตนที่เป็นสองพี่น้อง Proxy ให้ Ye Shunguang รู้เป็นการส่วนตัว จากนั้นทั้งสองก็เตรียมที่จะไปอธิบายสถานการณ์ให้ {M#Belle}{F#Wise} ฟังก่อน แล้วค่อยเข้าไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน",
|
||
"Intro_11500035": "หลังจากทักทาย Fairy และ {F#Wise}{M#Belle} แล้ว {F#Belle}{M#Wise} กับ Ye Shunguang ก็เตรียมตัวเข้าสู่ Hollow",
|
||
"Intro_11500040": "ดอกไม้สีขาวที่มีความพิเศษชนิดหนึ่งใน Hollow มีความเด่นสะดุดตาเป็นอย่างมาก Ye Shunguang รู้สึกเหมือนกับว่า ตนเองเคยเห็นดอกไม้สีขาวชนิดนี้ที่ไหนมาก่อน",
|
||
"Intro_11500045": "Ye Shunguang คิดว่า Suibian Temple ไม่มีคนดูแล เลยแอบอ้างตัวเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" พา Bolion มาทำนายดวงชะตาให้กับผู้ที่มาเยือน",
|
||
"Intro_11500050": "ขอให้ Dialyn ร่วมเดินทางไปค้นหาผู้ประสบภัยคนอื่นๆ กันต่อ ซึ่ง Dialyn ก็ไม่ได้ปฏิเสธอะไร",
|
||
"Intro_11500055": "จากการสอบสวนพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ ทำให้รู้ว่า Sarah ได้สั่งให้พวกมันตามหา \"ค่ายกลโบราณ\" แห่งหนึ่ง เพื่อรับพลังที่เรียกว่า \"การกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น\" พวกที่เหลืออยู่เกือบจะเผยความลับว่า Sarah กำลังร่วมมือกับ Ye Shiyuan {F#Belle}{M#Wise} จึงรีบเปลี่ยนเรื่องคุย โดยเสนอให้ไปช่วยคนก่อน",
|
||
"Intro_11500060": "ทุกคนได้เข้าช่วยเหลือ Ning Qian ซึ่งเป็นศิษย์จากสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของ Banyue โดย Ning Qian เล่าว่าเดิมทีตนตั้งใจจะช่วยเหลือ แต่ประเมินความสามารถของตัวเองสูงเกินไป จนไม่เพียงแต่พลัดหลงกับกลุ่มคนงาน แต่ตัวเขาเองก็ติดอยู่ข้างในด้วย",
|
||
"Intro_11500070": "Banyue และ Ye Shunguang รู้จักกันมาก่อน ส่วน Dialyn ก็เผยว่า Ye Shunguang คือเจ้าของดาบชิงหมิง ซึ่งทำให้ {F#Belle}{M#Wise} รู้สึกตกใจ และกังวลถึงผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง แต่ Ye Shunguang ก็อธิบายว่าตัวเองมีกล่องดาบที่ Yixuan ศึกษาและสร้างขึ้นมาเพื่อปกป้องตัวเองอยู่ จึงไม่มีอันตรายร้ายแรง",
|
||
"Intro_11500080": "11500080",
|
||
"Intro_11500090": "Dialyn และ Zhao กำลังพูดคุยกันเกี่ยวกับภารกิจของ Dialyn ซึ่งนั่นคือการเก็บกู้เครื่องจักรสังหารที่ใช้ปราบปราม Miasma \"Purge Unit - Type Zero\" หรือก็คือ Core ของ Banyue ในปัจจุบันนั่นเอง",
|
||
"Intro_11500095": "Dialyn ได้ยินเสียงของสมาชิก Exaltist ที่กำลังจะตาย ซึ่งกำลังอ้อนวอนขอชีวิตจาก Sarah โดยบังเอิญ เสียงนั้นได้กล่าวว่า Ye Shiyuan ไม่ใช่ผู้ที่มีความศรัทธา",
|
||
"Intro_11500100": "หลังจาก Dialyn ได้รับภารกิจ เธอก็ได้เดินทางไปยังสถานที่ที่ TOPS เคยส่ง Banyue ไปในอดีต และด้วยความสามารถในการ \"ได้ยินเสียงของผู้ตายที่กำลังจะสิ้นใจใน Hollow\" ทำให้เธอยืนยันได้ว่า Banyue เคยสังหารพลเรือนไปอย่างไม่เลือกหน้า Zhao เร่งให้ Dialyn รีบทำภารกิจให้เสร็จ และ Dialyn ก็ได้แบ่งปันข่าวกรองเกี่ยวกับ \"เสียงประหลาด\" ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนใน Hollow...",
|
||
"Intro_11500110": "หลังจาก {F#Belle}{M#Wise} สารภาพเรื่องที่ปิดบังไว้ก่อนหน้านี้กับ Ye Shunguang ทุกคนก็ได้รู้ข้อมูลจากปากของพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ว่า Sarah เริ่มตามหาค่ายกลโบราณเพราะคัมภีร์โบราณเล่มหนึ่ง และเธอยังเคยไปที่ตลาด Porcelume ด้วย ทุกคนจึงตัดสินใจว่าจะไปสอบถามข้อมูลด้วยกันตั้งแต่เช้าวันพรุ่งนี้",
|
||
"Intro_11500120": "Ye Shiyuan ที่เผยความแข็งแกร่งที่ซ่อนเร้นออกมา ได้สนทนากับ Sarah เกี่ยวกับการใช้ค่ายกลปลุก \"ผู้นำ\" Sarah เปิดเผยว่าความมุ่งมั่นของเธอที่จะได้พบกับผู้นำนั้น เป็นไปเพื่อ \"ระเบียบ\" ที่ไม่มีวันล่มสลาย",
|
||
"Intro_11500130": "ณ ส่วนลึกของ Hollow มี Bangboo ที่ดูเหมือนกำลังรอคอยการไถ่ถอนอยู่",
|
||
"Intro_11500145": "Ye Shunguang เล่าว่าพ่อแม่ของเธอดูเหมือนจะมีความรู้เกี่ยวกับการดูดซับ Miasma และการปราบปีศาจด้วยการใช้คาถา และได้เล่าถึงช่วงเวลาแห่งความสุขที่พวกเธอใช้ชีวิตอยู่ในพื้นที่เหมืองเก่า ในปีเดียวกับที่เกิดการปะทุของ Miasma และการเสียชีวิตของทั้งสองคน Banyue ได้ฝากสองพี่น้อง Ye Shunguang ไว้ที่ Yunkui Summit และดูเหมือนว่า Ye Shiyuan จะเริ่มฝันร้ายตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา...",
|
||
"Intro_11500150": "เพราะคำพูดของ Ning Qian เพียงประโยคเดียว ทำให้ Banyue นึกย้อนถึงภาพความทรงจำในวันที่พ่อแม่ของ Ye Shunguang กำลังจะจากไป พวกเขาอ้อนวอนขอร้อง Banyue อย่างสุดกำลัง... ดูเหมือนว่าความตายของทั้งสองคนจะมีความเกี่ยวพันกับ Banyue อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้",
|
||
"Intro_11500160": "ทุกคนยังไม่ทันได้ถามเรื่องตำราโบราณอย่างละเอียด ก็ถูกนักสะสม Biao ที่กำลังหงุดหงิดและมีเรื่องกลุ้มใจจากการถูก TOPS รังแกไล่ออกไปเสียก่อน",
|
||
"Intro_11500165": "Dialyn ที่กำลังจัดการกับการร้องเรียนของลูกค้า ได้ยินเรื่องความยากลำบากของ{F#Belle}{M#Wise} กับทุกคนแล้ว จึงบอกว่าตนมีวิธีแก้ไข หลังจากนั้นไม่นาน Dialyn ก็นำคัมภีร์โบราณมาให้",
|
||
"Intro_11500175": "จากการตรวจสอบคัมภีร์โบราณ ได้พบข้อมูลเกี่ยวกับค่ายกลปราบ Miasma เนื่องจาก Sarah ได้ส่งคนไปค้นหาในพื้นที่เหมืองเก่า ทุกคนจึงตัดสินใจไปสอบถามข้อมูลจากผู้รอดชีวิตที่รอดจากการปะทุของ Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่าในอดีต",
|
||
"Intro_11500180": "หลังจากที่ทุกคนรวบรวมข้อมูลกันแล้ว ได้สรุปประเด็นสำคัญสองอย่างคือ ดอกไม้สีขาวอาจมีนัยยะบางอย่าง และอาจมีกลไกการดูดซับ Miasma อยู่จริง จึงตัดสินใจที่จะไปดูพื้นที่เหมืองเก่าที่เคยเป็นที่อยู่อาศัยด้วยกัน",
|
||
"Intro_11500190": "Dialyn แซวว่า Ye Shunguang ดูไม่ค่อยสบาย แต่ Ye Shunguang บอกว่าตัวเองแค่เหม่อลอยไปนิดหน่อยเพราะเดินอยู่บนเส้นทางที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกตาในเวลาเดียวกัน ทุกคนจึงเดินทางต่อไป",
|
||
"Intro_11500195": "ที่ริมสะพานอันคุ้นเคย Ye Shunguang นึกย้อนถึงเหตุการณ์หลังการปะทุของ Miasma ในตอนนั้น มีร่างหนึ่งที่อุ้มเธอและ Ye Shiyuan ในวัยเด็กวิ่งข้ามสะพานแห่งนี้ มุ่งหน้าสู่เส้นทางแห่งการมีชีวิตรอดในโลกภายนอก",
|
||
"Intro_11500200": "Ning Qian บอกว่า Banyue เงียบไปหลังจากมาถึงพื้นที่บริเวณนี้ อย่าเพิ่งไปรบกวนเขาจะดีกว่า Banyue จ้องมองรูปปั้นสิงโตหินตัวหนึ่ง และดูเหมือนกำลังจมอยู่ในภวังค์ความคิด",
|
||
"Intro_11500210": "Banyue หวนนึกถึงภาพความทรงจำในอดีตที่ตนเองอยู่ร่วมกับผู้คนในพื้นที่เหมืองเก่าอย่างมีความสุข",
|
||
"Intro_11500220": "หลังจากเห็นภาพลวงตาของ Sarah และ Ye Shiyuan แล้ว Ye Shunguang ก็นึกถึงเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังประตูบานนี้ และพยายามย้อนนึกถึงวิธีเปิดประตู",
|
||
"Intro_11500230": "115000230",
|
||
"Intro_11500240": "Dialyn กำลังคุยกับ {F#Belle}{M#Wise} อยู่ จู่ๆ ก็เหมือนได้ยินอะไรบางอย่าง จึงถามด้วยความสงสัยว่าในสถานการณ์แบบไหนที่คนเราจะขอบคุณคนที่ฆ่าตัวเอง {F#Belle}{M#Wise} ตอบในที่สุดว่าอาจเป็นเพราะการที่ตัวเองต้องตาย เพื่อให้คนที่สำคัญที่สุดของตัวเองมีชีวิตรอด",
|
||
"Intro_11500250": "Banyue บอกว่าเขาก็ได้ยินเสียงประหลาดที่ทำให้จิตใจปั่นป่วนเช่นกัน และยิ่งเข้าใกล้ดอกไม้สีขาว ความรู้สึกถูก Miasma กัดกร่อนก็ดูจะบรรเทาลงมาก",
|
||
"Intro_11500260": "ทุกคนวิเคราะห์ว่าภายใน Hollow นั้นดูเหมือนจะมีพลังบางอย่างที่ไม่รู้จักคอยจ้องมองอยู่ แต่ยังไม่ทราบสาเหตุว่าทำไมเสียงประหลาดนั้นถึงได้ตามหลอกหลอนแค่ Dialyn และ Banyue เท่านั้น Ye Shunguang เห็นว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องสำคัญ จึงตัดสินใจแจ้ง Yunkui Summit ก่อนที่จะวางแผนต่อไป",
|
||
"Intro_11500270": "Ye Shunguang เปิดเผยตัวตนของเธอกับผู้ฝึกตนแห่ง Suibian Temple ผู้ฝึกตนเหล่านั้นบอกว่าพวกเขาจะสืบสวนต้นตอความผิดปกติของ Miasma ในครั้งนี้ก่อน แต่ตามคำสั่งของ Yixuan พวกเขาขอให้ Ye Shunguang อยู่ที่ Suibian Temple และรอรับข่าวสาร เมื่อได้ยินดังนั้น Ye Shunguang จึงรู้สึกหดหู่อย่างมาก",
|
||
"Intro_11500280": "เพื่อสงบ Ye Shunguang ไว้ก่อนที่ Yixuan จะมาถึง และเพื่อพาเธอไปเปลี่ยนบรรยากาศ {F#Belle}{M#Wise} จึงชวน Ye Shunguang ที่กำลังอารมณ์หม่นหมองไปเดินเล่นในเมืองด้วยกัน",
|
||
"Intro_11500290": "เมื่อมาถึงหน้าร้าน Yum Cha Sin อีกครั้ง Sweety ก็พูดถึงเมนูลิมิเต็ดอย่างขนมหอมหมื่นลี้ Ye Shunguang ดูสนใจมาก เลยจะลองชิมขนมหอมหมื่นลี้กับ {F#Belle}{M#Wise}",
|
||
"Intro_11500300": "{F#Belle}{M#Wise} และ Ye Shunguang ร่วมรับประทานขนมหอมหมื่นลี้ด้วยกัน หลังจาก Ye Shunguang เล่าประสบการณ์บางอย่างระหว่างเธอกับ Ye Shiyuan แล้ว เธอก็อยากจะจัดงานเลี้ยงรอบกองไฟเพื่อขอบคุณทุกคน",
|
||
"Intro_11500320": "Dialyn และ Zhao แลกเปลี่ยนข่าวกรองกัน Zhao เร่งให้ Dialyn ใช้ Banyue เป็น \"กุญแจ\" ในการเปิดกลไกระงับ Miasma ซึ่งนอกจากจะทำให้ภารกิจสำเร็จแล้ว ยังสามารถแก้ไขปัญหาความผิดปกติของ Miasma ได้อีกด้วย Dialyn บอกว่าเธอจะให้ทางเลือกแก่ Banyue เพื่อหาคำตอบสำหรับ \"ความจริงครั้งสุดท้าย\" ที่เธอต้องการ",
|
||
"Intro_11500325": "ช่วงเวลาของงานเลี้ยงรอบกองไฟใกล้มาถึงแล้ว ดูเหมือนว่าจะไม่ได้มีแค่คนเดียวที่ทำการตัดสินใจอย่างแน่วแน่",
|
||
"Intro_11500330": "Ye Shiyuan เร่งให้ Sarah รีบใช้ค่ายกลเพื่อเรียกผู้นำ โดยไม่รู้เลยว่าน้องสาวของตัวเองได้เข้าไปพัวพันกับเรื่องนี้แล้ว ดูเหมือน Sarah จะมีแผนการอื่นอยู่ในใจ",
|
||
"Intro_11500340": "Songtao และ Qingyuan จาก Suibian Temple แจ้งว่าพวกเขาจะไม่เข้าร่วมงานเลี้ยงรอบกองไฟ เนื่องจากต้องเข้าเวร แต่การสืบสวนเกี่ยวกับความผิดปกติของ Miasma นั้นมีความคืบหน้าแล้ว",
|
||
"Intro_11500350": "Banyue รู้สึกถึงการตัดสินใจที่จะเสี่ยงอันตรายของ Ye Shunguang จึงหวังให้ {F#Belle}{M#Wise} ช่วยพูดห้ามเธอ แต่จู่ๆ Dialyn ก็เปิดโปงความผิดบาปของ Banyue ที่เคยเป็นเครื่องจักรสังหารเพื่อปราบ Miasma แต่หลังจากถูกดัดแปลง Core โดยผู้อื่นเมื่อ Miasma ปะทุเมื่อ 10 ปีก่อน เขากลับเลือกที่จะไม่ช่วยเหลือผู้คนจำนวนมาก และได้บอกด้วยว่าเธอจะตัดสินอย่างไร การเลือกครั้งต่อไปของ Banyue จะเป็นคำตอบให้เธอเอง",
|
||
"Intro_11500360": "115000360",
|
||
"Intro_11500370": "115000370",
|
||
"Intro_11500380": "{F#Belle}{M#Wise} เลือกที่จะพูดคุยกับ Ye Shunguang เกี่ยวกับเรื่องของเธออีกครั้ง Ye Shunguang หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งออกมา ที่แสดงให้เห็นว่ามีคนกำลังล่อลวงเธอให้ไปยังส่วนลึกของสถานที่คุ้นเคย หลังจากได้ฟังเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจากที่ Ye Shunguang ถูกดาบชิงหมิงเลือก {F#Belle}{M#Wise} จึงตัดสินใจที่จะเป็นผู้ร่วมเดินทางของ Ye Shunguang และอยู่เคียงข้างเธอในการเผชิญหน้ากับทุกสิ่งที่รออยู่เบื้องหน้า",
|
||
"Intro_11500390": "ทุกคนนั่งล้อมวงคุยกันยามค่ำคืน ปล่อยวางความรู้สึกที่ซับซ้อนทั้งหมดไว้ชั่วคราว เพียงแค่กินข้าว พูดคุย และมองดูดวงดาว ความลับอันหนักอึ้งทั้งหลายราวกับถูกไออุ่นขับไล่ไปชั่วคราว",
|
||
"Intro_11500400": "Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่าเกิดการเปลี่ยนแปลง Songtao ได้รับบาดเจ็บสาหัสและกลับมาส่งข่าว {F#Belle}{M#Wise} กับ Ye Shunguang จึงตัดสินใจรีบไปช่วยเหลือเพื่อนร่วมสำนักทันที",
|
||
"Intro_11500410": "Dialyn นำข่าวกรองใหม่มา บอกว่า Banyue หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอยและ Ning Qian เป็นผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ Miasma ปะทุเมื่อ 10 ปีก่อน เนื่องจากพี่สาวของเขาเสียชีวิตจากการที่ Banyue เพิกเฉยไม่ช่วยเหลือ การที่เขาแฝงตัวอยู่ข้างๆ Banyue น่าจะเป็นเพราะต้องการแก้แค้น หลังจาก Ye Shunguang รู้เรื่องราวในอดีต เธอก็ยอมรับว่าตอนนี้นึกออกแล้วว่าคนที่ช่วยชีวิตพวกเธอสองพี่น้องในตอนนั้นก็คือ Banyue ทุกคนจึงตัดสินใจที่จะสำรวจพื้นที่เหมืองเก่าอีกครั้ง",
|
||
"Intro_11500420": "ได้ทราบจาก Qingyuan ว่า Banyue เป็นผู้ช่วยเหลือเหล่าผู้ฝึกตนให้หลุดพ้นจากสถานการณ์อันตราย เราสามารถสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
|
||
"Intro_11500430": "เมื่อค่ายกลถูกเปิดออก Ethereal ที่ถูกกักขังก็ทะลักออกมาไม่หยุด Banyue ต่อสู้อย่างสุดขั้วหัวใจเพื่อปกป้อง Ning Qian แต่ Ning Qian ตะโกนบอกให้ Banyue ยอมแพ้และปล่อยให้พวกเขาตายไปด้วยกัน Banyue จึงกล่าวว่าเขาจะชดใช้หนี้ด้วยชีวิต แต่ Ning Qian ต้องมีชีวิตอยู่ต่อไปให้ดี เพื่อไม่ให้ผิดต่อคำสั่งเสียของพี่สาวก่อนตาย",
|
||
"Intro_11500440": "ผู้ฝึกตนบอกว่าไม่สามารถเข้าถึงจุดศูนย์กลางของค่ายกลได้ ทุกคนจึงตัดสินใจลองเข้าไปใกล้ๆ ก่อน แล้วค่อยหาวิธีทำลายค่ายกล",
|
||
"Intro_11500450": "ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ Banyue ที่มีสติเลือนลาง ถูกล่อลวงจากการมีอยู่ของบางสิ่งที่ไม่รู้จัก ให้ยอมแพ้การต่อต้าน ละทิ้งการช่วยเหลือ Ning Qian เพื่อแสวงหาการหลุดพ้นอันเป็นนิรันดร์",
|
||
"Intro_11500460": "Fairy และ {F#Wise}{M#Belle} พบว่าสามารถหยุดการทำงานของ \"จุดศูนย์กลางค่ายกล\" ได้ด้วยการทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" รอบๆ เพื่อทำลายบาเรีย Miasma และช่วยเหลือผู้คน ทุกคนจึงตัดสินใจแยกย้ายกันออกปฏิบัติภารกิจ",
|
||
"Intro_11500465": "หลังจากที่เสียงกล่าวโทษที่เคียดแค้น Banyue หลั่งไหลเข้ามามากมาย เสียงที่แตกต่างออกไปกลับดังขึ้นอย่างชัดเจนและอ่อนโยน...",
|
||
"Intro_11500470": "คำพูดของผู้ล่วงลับเผยให้เห็นว่า เพื่อเพิ่มโอกาสในการรอดชีวิตของเด็กๆ พ่อกับแม่ของ Ye Shunguang จึงได้ฝากลูกทั้งสองไว้กับ Banyue ก่อนที่จะยอมรับความตายอย่างสงบ ส่วน Ning Shu ผู้เป็นพี่สาวของ Ning Qian รู้ว่าตนเองไม่อาจรอดชีวิต จึงได้ขอร้องให้ Banyue ตามหา Ning Qian และดูแลเขาให้ดีก่อนที่เธอจะสิ้นใจ ผู้คนเหล่านี้ต่างจากไปพร้อมกับความรู้สึกซาบซึ้งและความสงบในใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด",
|
||
"Intro_11500475": "Dialyn กล่าวว่าการเลือกของ Banyue ได้พิสูจน์ให้เธอเห็นแล้วว่าเขาได้หลุดพ้นจากพันธนาการของอัลกอริทึม การตัดสินของเธอในฐานะผู้พิพากษาแห่ง Krampus คือการปรารถนาให้เขามีชีวิตอยู่ต่อไป แบกรับบาปในอดีตเพื่อสร้างชีวิตใหม่ให้มากขึ้น Ning Qian และ Banyue ได้คลี่คลายความเข้าใจผิด ถอนกำลังออกจาก Hollow ส่วนคนที่เหลือยังคงมุ่งหน้าสำรวจลึกลงไปอีก",
|
||
"Intro_11500480": "Sarah ที่กำลังแอบสังเกตการณ์ถูก Dialyn เห็นเข้าซะก่อน ทุกคนได้พบกับ Ye Shiyuan ที่รูปลักษณ์เปลี่ยนไปอย่างมาก เมื่อเห็น Ye Shunguang มาถึง Ye Shiyuan ก็ตกใจอย่างมาก แต่ในที่สุดก็บอกว่าตนไม่มีทางเลือกอื่นแล้ว จึงใจแข็งและตาม Sarah จากไป",
|
||
"Intro_11500490": "Ye Shiyuan ตั้งคำถามกับ Sarah ว่าทำไมถึงลาก Ye Shunguang เข้ามาพัวพัน ซึ่งมันขัดกับสัญญาที่ให้ไว้ Sarah บอกว่าคนที่ตนเองต้องการมาครบแล้ว พร้อมที่จะเริ่มเรียก \"ผู้นำ\" แล้ว",
|
||
"Intro_11500500": "115000500",
|
||
"Intro_11500510": "{F#Belle}{M#Wise} เล่าเรื่องที่เกิดขึ้นหลังจาก Ye Shunguang หมดสติไปให้เธอฟัง ทั้งสองคนวิเคราะห์ว่า Ye Shiyuan ไม่ได้ทรยศต่อสำนัก เพียงแต่ไม่รู้ว่าทำไมถึงรีบจากไปอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน {F#Belle}{M#Wise} ก็ได้ตรวจดูสภาพร่างกายและจิตใจของ Ye Shunguang แล้วพบว่าไม่มีอะไรน่าเป็นห่วง",
|
||
"Intro_11500520": "Zhao ซักถาม Dialyn ว่าทำไมถึงไม่ทำภารกิจให้สำเร็จ Dialyn ตอบว่าเธอจะแนะนำ Banyue ให้เข้าร่วม Krampus นี่คือผลการตัดสินใจของเธอ และการที่ Banyue เข้าร่วมก็ถือเป็นการได้รับ Core มาในอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งก็ถือว่าทำภารกิจสำเร็จแล้ว Zhao แสดงท่าทียอมรับในเรื่องนี้",
|
||
"Intro_11500525": "หลังจากหลบเลี่ยงไม่ให้ Ye Shunguang ได้ยิน ทุกคนก็คุยกันเรื่องสัญญาณการสั่นพ้องทั้ง 4 จุดที่ Fairy ตรวจพบ ซึ่งโผล่ขึ้นมาพร้อมกับการปรากฏตัวของ \"ผู้นำ\" ดูเหมือนว่า \"ผู้นำ\" ผู้นี้จะกุมความลับที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิมเอาไว้ และกำลังจับจ้องมาจากส่วนลึกของ Hollow บางทีความสงบอันแสนสั้นนี้ อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ท่ามกลางดวงตาแห่งพายุเท่านั้น...",
|
||
"Intro_11500530": "Ye Shunguang นั่งอยู่ในห้องคนเดียวในยามดึก พยายามท่องจำรายละเอียดต่างๆ จากไดอารี่ของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อปิดบังความจริงที่ว่า เธอเริ่มสูญเสียความทรงจำจากผลย้อนกลับของดาบชิงหมิง",
|
||
"Intro_21500001": "เมื่อ Sacrifice ที่อยู่ตรงหน้าถูกกำจัด เสียงประหลาดก็ดังขึ้นอีกครั้ง ทำให้ Dialyn จมดิ่งสู่ความทรงจำอันเจ็บปวดในอดีต ความหมกมุ่นของ Dialyn ที่มีต่อ \"ความจริง\" ล้วนมีที่มาจากอดีต แต่เมื่อได้ยินเสียงเรียกจาก {F#Belle}{M#Wise} เธอก็ได้สติกลับคืนมา",
|
||
"Intro_21500002": "\"ผู้นำ\" ได้ตอบสนองแล้ว Ye Shiyuan จึงเริ่มดำเนินการตามแผนเดิมของเขา โจมตีจุดที่ \"ผู้นำ\" ปรากฏตัวอย่างสุดกำลัง หวังจะจบเรื่องทั้งหมดนี้ในตอนที่ Ye Shunguang และคนอื่นๆ ยังไม่ได้พัวพันลึกซึ้ง แต่ในตอนที่ดูเหมือนว่าจะสำเร็จ Sarah ได้สละตัวเองและถูกแสงสว่างกลืนกิน จนร่องรอยของเธอและ \"ผู้นำ\" ดูเหมือนจะหายไปในชั่วพริบตา",
|
||
"Item_2.4AutoChess_Reward_Desc": "ใช้วัดผลงานของผู้เข้าแข่งขันแต่ละคน ในกิจกรรมตำนานหมาก \"อืดงืด\"\nสะสม \"คะแนนเลื่อนขั้น\" ถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะได้รับรางวัลสุดเซอร์ไพรส์ ที่เตรียมไว้ให้เป็นการเฉพาะ!",
|
||
"Item_2.4AutoChess_Reward_Name": "คะแนนเลื่อนขั้น",
|
||
"Item_Avatar_1471_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Banyue บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเขาทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nภาพเหมือนของ Banyue ที่วาดด้วยหมึก สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของนักรบ ในทุกลายเส้นที่พู่กันตวัดไป",
|
||
"Item_Avatar_1481_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Dialyn บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nสมุดบันทึกที่มีรูปถ่ายสติกเกอร์ของ Dialyn ติดเต็มไปหมด โดยบนรูปถ่ายนั้น เธอใช้นิ้วทำเป็นสัญลักษณ์บอกเบอร์โทรศัพท์ของตัวเอง",
|
||
"Item_Equipment_Ticket_des": "หลังจากใช้งานแล้ว จะได้รับรางวัลจากเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 1 ครั้งทันที",
|
||
"Item_Weapon_S_1471_Desc": "วัชระที่เต็มไปด้วยเพลิงพิโรธอันยากจะดับสูญงั้นรึ ความโหดร้ายของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักรบผู้นิ่งดั่งขุนเขางั้นรึ ความบริสุทธิ์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก นักพรตผู้แผดเผาหัวใจด้วยเปลวเพลิงงั้นรึ ความทุกข์ของเขาคงมิใช่เพียงเท่านี้หรอก\n\n<color=#959595>\"ช่างฝีมือมุ่งมั่นกับการออกแบบหัวสิงโตมากเลย... เขาบอกว่าความโกรธและความกล้าหาญทั้งหมด ล้วนซ่อนอยู่ในดวงตาคู่นั้น\"\n—Banyue ที่รู้สึกว่า W-Engine นั้นดูคล้ายกับตัวเองอยู่เหมือนกัน</color>",
|
||
"Item_Weapon_S_1471_ShortDesc": "แม้จะผ่านเพลิงผลาญแห่งกรรมนับร้อยครั้ง ก็ยังไม่สามารถชำระล้างตัวเราได้",
|
||
"Item_Weapon_S_1481_Desc": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง— สายที่หมดอายุทุกสายจาก Hollow ล้วนตอบรับโดยพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ Krampus~\nถ้อยคำบริการลูกค้าที่แสร้งทำเป็นสบายๆ นั้น ไม่อาจสะท้อนถึงน้ำหนักของความยึดติด ความโกรธแค้น และความเสียใจในวันวานได้หรอก แต่มันก็เป็นคำปฏิญาณอันศักดิ์สิทธิ์ ที่พร้อมจะแบกรับภาระอันหนักอึ้งนี้ไว้บนบ่าเช่นกัน\n\n<color=#959595>\"ไม่ว่าใครหน้าไหนถ้าได้เข้าไปใน Hollow ก็ต้องแบกปืนกระบอกโต หรือดาบเล่มใหญ่เข้าไปด้วยทั้งนั้น แล้วไหงฉันต้องหอบโทรศัพท์มาเป็นกองด้วยล่ะ?\" —Dialyn กำลังบ่นเรื่องอุปกรณ์ที่ได้รับกับบอสของเธอ</color>",
|
||
"Item_Weapon_S_1481_ShortDesc": "สายที่คุณพลาดไป เธอจะเป็นคนรับให้เอง",
|
||
"Item_ZZZFesTicket_des": "ได้รับหลังจากซื้อตั๋ว \"Zenless Zone Zero FES 2025\" เมื่อใช้งาน จะได้รับ Battery Charge ×60",
|
||
"Journey_FunctionDec_1020303": "เมื่อสำเร็จการปราบปรามใน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะได้รับรางวัลดิสก์ไดรฟ์ และสารเคลือบ:\n• การติดตั้งดิสก์ไดรฟ์ จะช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Agent ได้เป็นอย่างมาก ขณะที่สารเคลือบสามารถนำมาใช้เสริมพลังให้กับดิสก์ไดรฟ์ได้\n• ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ย่อมหมายถึงรางวัลที่มากกว่า",
|
||
"Journey_FunctionName_1020303": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"Jufufu_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"Jufufu_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"LevelAbility_5000_des": "เมื่อ Mecha ใช้ท่าโจมตีระยะประชิดโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nในขณะที่ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม เมื่อ Mecha ใช้ท่าโจมตีด้วยหมัดใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ทั้งหมดที่มีเพื่อเสริมพลังท่าดังกล่าว;\nท่าโจมตีระยะประชิดทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
|
||
"LevelAbility_5001_des": "การโจมตีหมัดธรรมดาของ Mecha จะต่อเนื่องเร็วขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ได้มากขึ้น แต่การโจมตีหมัดธรรมดาจะไม่สามารถทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[Red Flame Drive]</color> ได้",
|
||
"LevelAbility_5002_des": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดปุ่ม <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะซัดหมัดอันทรงพลังลงมาจากท้องฟ้าใส่เป้าหมาย;\n<color=#FFAF2C>[Divine Annihilation]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelAbility_5003_des": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จพลัง โดยเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะปล่อยหมัดที่มีอานุภาพแตกต่างกัน ตามระดับขั้นการชาร์จพลัง;\nหากใช้ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\n<color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelAbility_5004_des": "ในชั่วขณะที่โจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\nในช่วงเวลานี้ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถปล่อย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> ที่ระดับขั้นการชาร์จสูงสุดได้อีกหนึ่งรอบ",
|
||
"LevelAbility_5005_des": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[หมัดธรรมดา]</color> เมื่อกด <IconMap:Icon_SpecialReady> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color>;\nในชั่วขณะที่โจมตี จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และสะสมค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุดได้ทันที;\n<color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> จะใช้ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> น้อยลง และเชื่อมต่อหลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> ได้",
|
||
"LevelAbility_5006_des": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อกระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และสะสมพลังก่อนพุ่งลงมาโจมตี;\nหากใช้ในขณะที่มีค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะใช้ค่า Heat ทั้งหมดที่มี และทำให้เกิดการระเบิดขึ้น อย่างต่อเนื่องตรงด้านหน้า;\n<color=#FFAF2C>[Heaven's Impact]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelAbility_6000_des": "การ <color=#FFAF2C>[หลบหลีก]</color> มีความคล่องตัวมากขึ้น โดยจะสามารถหลบหลีกในขณะใช้ท่าได้",
|
||
"LevelAbility_6001_des": "ในระหว่างที่ใช้การหลบหลีก และทำการเคลื่อนที่โดยหลบหลีกอย่างต่อเนื่อง จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ปริมาณมากอย่างต่อเนื่อง;\nอัตราการสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ของ <color=#FFAF2C>[Charge Resonance]</color> เพิ่มขึ้น 50%",
|
||
"LevelAbility_6002_des": "เมื่อใช้การหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 2.5 วินาที โดยที่ใน <color=#A6A6A6>8</color> / <color=#31CC00>4 (ปัจจุบัน)</color> วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"LevelAbility_6003_des": "ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFAF2C>[น้ำมันเจ็ต]</color> เพิ่มขึ้น <color=#A6A6A6>60</color> / <color=#A6A6A6>90</color> / <color=#31CC00>120 (ปัจจุบัน)</color>",
|
||
"LevelAbility_6004_des": "เมื่อใช้การหลบหลีก จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 8 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\n<color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> แต่ละชั้นจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น <color=#31CC00>25.5%</color>;\nเมื่อทำการหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ จะได้รับจำนวนชั้น <color=#FFAF2C>[Overclock Drive]</color> จนเต็มทันที",
|
||
"LevelAbility_7000_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ปืนพัลส์ยิงใส่ศัตรู;\nหลังจากยิงโจมตีต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง ปากกระบอกปืนจะเปล่งแสง หลังจากนั้นเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถยิงจรวดนำวิถี และเรียกนวมออกมาเพื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายได้ ซึ่งเมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nท่าโจมตีระยะไกลทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
|
||
"LevelAbility_7001_des": "ในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[Pulse Barrage]</color> ปล่อย <IconMap:Icon_Normal> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> อีกครั้งอย่างรวดเร็ว จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> และโจมตีด้วยเครื่องพ่นไฟ เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\n<color=#FFAF2C>[Blazing Storm]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelAbility_7002_des": "เมื่อทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> จะก่อให้เกิดระเบิดไฟเพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color> เป็นวงกว้าง และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nเมื่อ Mecha โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> เลเวล Interrupt จะ<color=#31CC00>เพิ่มขึ้นอย่างมาก</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
|
||
"LevelAbility_7003_des": "ในขณะที่ยิงโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล เมื่อลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} จะสามารถบินในระดับต่ำได้ และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น",
|
||
"LevelAbility_7004_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดปุ่ม <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะยิง Destruction Beam ออกไปเพื่อสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color> และสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\n<color=#FFAF2C>[Destruction Beam]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelAbility_7005_des": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> เมื่อค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุด จะใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> โดยอัตโนมัติ และยิงจรวดนำวิถีออกไป เพื่อสร้าง <color=#FF5521>[ความเสียหายธาตุไฟ]</color>;\nค่า [Heat] ที่ใช้ในการยิงจรวดแต่ละลูก<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
|
||
"LevelAbility_7006_des": "เมื่อสลับระหว่าง <color=#FFAF2C>[โหมดระยะประชิด]</color> และ <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดสูงสุดทันที โดยใน 2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง",
|
||
"LevelAbility_8000_des": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>40%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color>;\nหากภายใน 10 วินาที Mecha ไม่ได้รับความเสียหาย <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จะฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"LevelAbility_8001_des": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> Mecha จะมีเลเวล Anti-Interrupt <color=#31CC00>เพิ่มขึ้นอย่างมาก</color> และสามารถสะท้อนกระสุนทั่วไปได้;\nเมื่อสะท้อนกระสุนสำเร็จ จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>",
|
||
"LevelAbility_8002_des": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>30%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เพิ่มเติม;\nเมื่อกำจัดศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ตามสัดส่วนที่กำหนด",
|
||
"LevelAbility_8003_des": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ค่า Decibel ที่ต้องใช้ในการปล่อยสกิลอัลติเมทจะ<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> โดยเมื่อปล่อยสกิลอัลติเมท Mecha จะใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ของตัวเอง",
|
||
"LevelAbility_8004_des": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะทำให้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายปริมาณมากต่อศัตรูโดยรอบ จากนั้นจะทำการฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จนถึงขีดสูงสุด;\nยิ่งใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\n<color=#FFAF2C>[Shield Burst]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"LevelDes2_20": "\"ห้องท้าทายมืออาชีพ\", \"Shiyu Defense\", \"คำขอแรลลี่\", \"ลาดตระเวนพื้นที่\", \"ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย\" จะเปิดในเร็วๆ นี้",
|
||
"LevelDesc_12700002": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 26: เพื่อที่จะเรียนรู้วิชา \"หมัด Star-Devourer\" อันเป็นวิชาเด็ดของอาจารย์ \"Overload\" Icaro จึงขับ \"เครื่องต้นแบบ\" ออกสำรวจฐานที่ \"Overload\" เคยประจำการ เพื่อตามหาแท่นอัปเกรดที่ติดตั้ง \"โมดูลการต่อสู้\" พิเศษ\nหมายเหตุ: กลับมาดูตอนนี้แล้วเหมือนจะซ้ำซากนิดหน่อย... แต่ฉันไม่ได้เขียนเนื้อเรื่องที่มีแต่น้ำจริงๆ นะ!\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> ในฉากจะมี<color=#D9A600>ประตูที่ปิดอยู่</color>จำนวนมาก ซึ่งการค้นหา<color=#D9A600>กลไกเปิดประตู</color> จะเป็นกุญแจสำคัญในการไปให้ถึงจุดหมาย!",
|
||
"LevelDesc_12700003": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 33: การสำรวจครั้งนี้เป็นการเดินทางไปยังฐานเก่าของอาจารย์ \"Rattlesnake\" เพื่อเรียนรู้ท่า \"Gale Kick\" ไปหาแท่นอัปเกรดกันอีกครั้งกันเถอะ!\nหมายเหตุ: อย่าลืมหาบทให้ตัวป่วนที่ส่องแสงวิบวับด้วยล่ะ\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> โดยภายในฉากจะมี<color=#D9A600>ลิฟต์สำหรับขึ้นลง</color>อยู่มากมาย ใช้ลิฟต์เหล่านี้ให้เป็นประโยชน์ เพื่อไปให้ถึงจุดหมายกันเถอะ!",
|
||
"LevelDesc_12700004": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 47: เป็นอีกครั้งที่ Icaro ก้าวสู่การเดินทางเพื่อค้นหาอดีต ความวุ่นวายที่ดูเจิดจรัส เปลวไฟที่แผดผลาญทั้งร่างกายและจิตใจ... เบื้องหน้าก็คือห้วงเหว!\nหมายเหตุ: เขียนได้ดีมาก แต่คราวหลังอย่าเขียนแบบนี้อีก นักแสดงอ่านไม่เข้าใจ\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> โดยในฉากจะมี<color=#D9A600>ลิฟต์ที่เสียหาย</color>อยู่ตัวหนึ่ง ให้คอยสังเกตกลไกต่างๆ ในฉาก แล้ว<color=#D9A600>ใช้งานกลไกเพื่อซ่อมแซมลิฟต์</color> เพื่อไปให้ถึงจุดหมาย!",
|
||
"LevelDesc_12700005": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 64: \"Shield Burst\" ทักษะที่ผสานการโจมตีและป้องกันของอาจารย์ \"Magnetic Storm\" จะกลายเป็นชิ้นส่วนสุดท้ายของ \"เครื่องต้นแบบรุ่นสมบูรณ์\" ออกเดินทางได้แล้ว วัยรุ่น นับแต่วันนี้เป็นต้นไป บ่าของเธอจะแบกรับความหวังของมนุษยชาติทั้งมวล\nหมายเหตุ: ชิ... เมื่อก่อนฉันเขียนอะไรน่าขนลุกขนาดนี้เลยเหรอ?\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากสำรวจ</color> จงใช้ความรู้ที่ได้เรียนรู้มาทั้งหมด เพื่อไขปริศนา และไปให้ถึงจุดหมาย!",
|
||
"LevelDesc_12700011": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 27: \"หมัด Star-Devourer\" ที่ลงทัณฑ์ศัตรูในนามของ \"ความยุติธรรม\"! การชาร์จพลังจะเพิ่มอานุภาพของการปล่อยหมัด นอกจากนี้หากปล่อยหมัดในจังหวะที่เหมาะสม ยังสามารถป้องกันการโจมตีของศัตรูได้อีกด้วย\nหมายเหตุ: รบกวนนักแสดง<color=#D9A600>ใช้ท่าชาร์จหมัดให้เยอะหน่อย</color>...\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
|
||
"LevelDesc_12700012": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 34: ใช้ \"ปัญญา\" เอาชนะศัตรูอย่างชาญฉลาด! จับจังหวะในวินาทีที่ศัตรูกำลังจะโจมตีให้ได้ แล้วปล่อย <color=#D9A600>\"Gale Kick\"</color> ออกมา— นี่คือโจทย์ของ \"Rattlesnake\"\nหมายเหตุ: การจับจังหวะเป็นจุดที่ยากที่สุด เป็นการทดสอบสมาธิของนักแสดงอย่างมาก...\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
|
||
"LevelDesc_12700013": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 48: กำจัดศัตรูอย่าง \"สงบนิ่ง\" ...ท่าไม้ตาย \"Nitro-Fuel\" ไม่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด <color=#D9A600>ควรรักษาระยะห่างจากศัตรูไว้</color> นักรบที่ดีต้องเลือกวิธีการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด ด้วยความใจเย็น\nหมายเหตุ: ใช่ รักษาระยะห่างไว้ ใช่เลย!\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
|
||
"LevelDesc_12700014": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 65: Icaro มี \"ความกล้า\" ที่แท้จริงแล้ว แน่นอนว่าไม่ใช่แค่เพราะความรู้สึกอุ่นใจที่ได้จาก \"Shield Burst\" เท่านั้น— ระวัง! <color=#D9A600>ระเบิดโล่</color>! ไม่ใช่การระเบิดตัวเอง!\nหมายเหตุ: ฉันลืมจุดประสงค์ที่แท้จริงของโล่ไปรึเปล่านะ...\n\nนี่คือ<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
|
||
"LevelDesc_12700015": "สรุปเนื้อเรื่องฉากที่ 81: ไม่มีอะไรต้องพูดอีกแล้ว... \"Golden Mecha: เครื่องต้นแบบ - รุ่นสมบูรณ์\" รวมถึง Icaro ที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วผ่านความยากลำบาก และการฝึกฝน! จงพิสูจน์ให้ศัตรูจาก \"สหพันธ์ผู้วิวัฒน์\" เห็นว่า พวกเธอมีความแข็งแกร่งที่ไม่แพ้ใคร— Icaro ออกจู่โจม!!\nหมายเหตุ: ตอนที่เปิดหน้านี้ดูอีกครั้ง เนื้อเรื่องการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะยังคงอยู่บนกระดาษ หรือถูกบันทึกไว้ในม้วนฟิล์มแล้วกันนะ? คำตอบของเธอคืออะไรงั้นเหรอ... ตัวฉันในอนาคต?\n\nนี่เป็น<color=#D9A600>ฉากต่อสู้</color> ควบคุม Mecha และเอาชนะศัตรูเพื่อถ่ายทำให้สำเร็จ!",
|
||
"LockTip_890201": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.20 จำนวน 4 ตัว",
|
||
"LockTip_890202": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.20 จำนวน 2 ตัว",
|
||
"LockTip_890301": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 8 ตัว",
|
||
"LockTip_890302": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 4 ตัว",
|
||
"LockTip_890401": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 12 ตัว",
|
||
"LockTip_890402": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 6 ตัว",
|
||
"LockTip_890501": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 จำนวน 16 ตัว",
|
||
"LockTip_890502": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 จำนวน 8 ตัว",
|
||
"LockTip_890601": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 และมี 3 ความสามารถพิเศษขึ้นไป จำนวน 1 ตัว",
|
||
"LockTip_890602": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 และมี 4 ความสามารถพิเศษ จำนวน 1 ตัว",
|
||
"LockTip_890701": "มี Bangboo ที่เดินทางแรงก์ S Lv.30 และมี 3 ความสามารถพิเศษขึ้นไป จำนวน 3 ตัว",
|
||
"LockTip_890702": "มี Bangboo ที่บริหารแรงก์ S Lv.30 และมี 4 ความสามารถพิเศษ จำนวน 2 ตัว",
|
||
"LockTip_920102": "ปลดล็อกด่าน เมื่อสำเร็จเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920202": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 1: <color=#FFAF2C>สำรวจ! ฐานที่ล่มสลาย</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920302": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920402": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 2: <color=#FFAF2C>หลักของความยุติธรรม</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920502": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920602": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 3: <color=#FFAF2C>คำสอนแห่งปัญญา</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920702": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920802": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 4: <color=#FFAF2C>การถ่ายทอดความสงบนิ่ง</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_920902": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำของด่านสำรวจก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_921002": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำตอนที่ 5: <color=#FFAF2C>บทเพลงแห่งความกล้า</color> รวมถึงเควสต์ก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_921101": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 2: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 026: การสำรวจ \"Charge\"</color>",
|
||
"LockTip_921201": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 3: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 033: การสำรวจ \"Counter-Kick\"</color>",
|
||
"LockTip_921301": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 4: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 047: การสำรวจ \"Spitfire\"</color>",
|
||
"LockTip_921401": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จเนื้อหาการถ่ายทำ ในด่านสำรวจของตอนที่ 5: <color=#FFAF2C>ฉากภายใน 064: การสำรวจ \"Shield\"</color>",
|
||
"LockTip_930202": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 1\"",
|
||
"LockTip_930302": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 2\"",
|
||
"LockTip_930402": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 3\"",
|
||
"LockTip_930502": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จกิจกรรม \"ส่วนที่ 4\"",
|
||
"LockTip_Shunguang": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการนัดหมาย Day 5",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13.3%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.7%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.3%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Lucia จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> หาก Lucia มี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>;\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> พร้อมเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> โดยในช่วงเวลาที่ <color=#FFFFFF>[Ether Veil: Wellspring]</color> เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Whim]</color> ใดก็ตาม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด <color=#FFFFFF>[Whim]</color> เป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color>;\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> 25 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> โดยที่ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเป็น <color=#FFFFFF>[Harmony]</color> และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะมอบสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ <color=#FFFFFF>[Dreamer's Nursery Rhyme]</color> ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Dream Point]</color> ไม่พอหรือออกจาก <color=#FFFFFF>[Ether Veil]</color> Lucia จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color>",
|
||
"MainChat_Chapter01_0189_09": "ถูกต้อง ภารกิจนี้ก็คือการดำเนินการ \"<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนพื้นที่</color>\" ในพื้นที่ที่ผิดปกติเหล่านี้ และแน่นอน ผู้เข้าร่วมไม่ได้มีแค่ทีมของคุณ",
|
||
"MainChat_Chapter01_0189_15": "สรุปคือ กองกำลังป้องกันได้แสดงความจริงใจอย่างเต็มที่ เพื่อปรับปรุงความสามารถ\nในการรบของบุคลากรในภารกิจ และรับประกันความราบรื่นในการลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"MainChat_Chapter01_0190_01": "คุณนักสำรวจอิสระ เมื่อคุณยืนยันเข้าร่วมภารกิจ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" แล้ว เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนจะจัดส่งเสบียงเบื้องต้นให้เร็วๆ นี้",
|
||
"MainChat_Chapter01_0190_01F": "คุณนักสำรวจอิสระ เมื่อคุณยืนยันเข้าร่วมภารกิจ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" แล้ว เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนจะจัดส่งเสบียงเบื้องต้นให้เร็วๆ นี้",
|
||
"MainCityQuestDescText_10020191": "ฟัง Roland แนะนำรายละเอียดของ \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000001_01": "อืดงืด อืดงืด! \n(เชิญมาเสี่ยงเซียมซีตรงนี้ได้เลย ส่วนการตีความต้องไปต่อแถวนะ~)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000002_01": "Bubble: เหล่า NPC กำลังตั้งตารอฟังคำทำนาย",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_01": "วันนี้ Xiao'Guang จะจัดงานเลี้ยงขอบคุณ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_02": "งั้นต่อจากนี้... จะทำยังไงต่อล่ะ?",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_01": "เห็นอาจารย์น้อยมีลักษณะไม่ธรรมดา เลยขอให้ช่วยทำนายให้หน่อย...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_02": "ที่แท้เธอก็คือตัวแทนเจ้าอาวาสนี่เอง!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_03": "ใน Inter-Knot บอกว่าที่นี่ดูดวงแม่นมาก...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014002_01": "ฉันรู้เรื่องเล่าขานและเรื่องแปลกๆ ทั้งหมดของ Yunkui Summit",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014003_01": "Xiao'Guang รู้สึกภูมิใจอย่างเด็ก ๆ กับการที่ตัวเองเป็นศิษย์พี่",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815014004_01": "Zhenglin และ Xianglu จับตัว Xiao'Guang ไว้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_01": "ยุคสมัยเปลี่ยนไปแล้ว ทั้งหมดต้องคุยด้วยหลักฐาน ไม่ใช่นิทานเรื่องเล่า",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_02": "หัวขโมย! ไอ้พวกหัวขโมย!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114002_01": "ลูกค้าประจำที่คอยประจบประแจงด้วยความเคารพนอบน้อม",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114003_01": "รุ่นพี่ Dialyn... จะทำยังไงดี...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815114004_01": "รุ่นพี่ Dialyn... จะทำยังไงดี...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134001_01": "กำลังรอ Xiao'Guang ตอบกลับ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134002_01": "คนคนนั้น... ถ้าไม่ใช่พี่แล้วจะเป็นใครกันนะ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134003_01": "Banyue กำลังรอข้อความ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134004_01": "บทพูดของนักเรียน A ที่รอการแสดงผล",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134005_01": "เจ้านั่น... ทำไมถึงได้มาที่นี่อีก",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_01": "ทุกคนก็คงมีปมในใจ ที่ยากจะคลี่คลาย—",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_02": "เรื่องราวในอดีตช่างหนักหนา... มาให้ความสำคัญกับปัจจุบันดีกว่านะ!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134007_01": "หืม? เรื่องแบบนี้...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_01": "ฉันเห็นว่าเรามีวาสนาต่อกัน ต้องทำนายดวงชะตาให้ซักครั้ง!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_02": "...ข้าน้อยยังมีธุระสำคัญที่ต้องทำ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_01": "เห็นแล้วขนลุกเลย...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_02": "อย่าพูดอีกเลย... เดี๋ยวเขาหันมามองนะ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_01": "ก็พูดถึงเขานั่นแหละ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_02": "ดูแล้วไม่น่าจะเป็นคนที่เข้ากับคนอื่นได้ง่าย...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244001_01": "ว้าว นักเล่านิทานนี่นา!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244002_01": "กลิ่นหอมละมุนของดอกหอมหมื่นลี้...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_01": "วันนี้ Xiao'Guang จะจัดงานเลี้ยงขอบคุณ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_02": "งั้นต่อจากนี้... จะทำยังไงต่อล่ะ?",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_01": "อาจารย์ Xiao'Guang ช่างเป็นคนละเอียดรอบคอบเสมอ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_02": "อืดงืด อืดงืด~\n(Bolion ต้องอิจฉาฉันอีกแล้วแน่ๆ ~)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244005_01": "ต้องจดจำความชอบของทุกคนให้ดี... ห้ามสะเพร่าเด็ดขาด",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244006_01": "นานมากแล้วที่ไม่ได้มีความสุขแบบนี้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244007_01": "รู้สึกอยากให้ช่วงเวลาแบบนี้... ยาวนานขึ้นอีกซักนิด",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244008_01": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(Bolion เป็นเพราะเธอนั่นแหละ ที่ไปยุยงอาจารย์ Xiao'Guang)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244009_01": "ได้เวลาแล้ว... ต้องทำในสิ่งที่ควรทำ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815244010_01": "อืดงืด อืดงืด! \n(Belion บอกว่า เอาไปอวดกับ Bolion แล้ว)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_01": "ทำไมถึงเป็นแบบนี้ไปได้ ศิษย์พี่ Songtao...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_02": "{M#นี่คือร่องรอยที่ถูก Miasma กัดกร่อน...}{F#นี่คือร่องรอยที่ถูก Miasma กัดกร่อน...}",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter150_815314002_01": "สะ สถานการณ์ฉุกเฉิน!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_11500097_01": "อ๊ะ ดูเหมือนว่าฉันจะไปเผลอเจอเศษเสี้ยวความลับเข้าอีกแล้วสินะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_11500097_02": "ภารกิจสำคัญกว่า รอดูสถานการณ์ก่อนละกัน~",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_11500097_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_01": "สองสามวันนี้ มาสคอตนำโชคประจำโต๊ะไพ่ของ Lian ทำไมไม่มาล่ะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_02": "มาสคอตนำโชคประจำโต๊ะไพ่?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_03": "ช่วงก่อนเธอยุ่งอยู่น่ะ เลยไม่ได้เจอกัน เป็นเด็กสาวที่มีออร่าไม่ธรรมดาเลยล่ะ บอกว่ามาเที่ยวแถวคาบสมุทร Waifei พวกเราก็เลยชวนเธอมาร่วมวงไพ่ด้วย ฝีมือการเล่นไพ่นี่ไม่มีที่ติ แต่ดวงในการเล่นน่ะ... จิ๊ๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_04": "ดวงในการเล่นไพ่แบบนี้หาที่ไหนไม่ได้อีกแล้ว Lian คนนี้อยู่ในวงไพ่มาครึ่งชีวิต ก็เพิ่งจะเคยเห็นเป็นครั้งแรกเนี่ยแหละ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_05": "ก็นั่นน่ะสิ! พอเธอมาถึงปุ๊บ ก็ไปยืนอยู่ข้างหลังพี่ Lian ปั๊บ— โห! พี่ Lian อยากชนะเมื่อไหร่ก็ได้สมใจทันทีเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_06": "พี่ Lian ชาสมุนไพรที่พี่ดวงดีแล้วเลี้ยงทุกคนครั้งที่แล้ว ฉันยังคิดถึงรสชาติมันอยู่เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_07": "ยัยหนูคนนี้น่าสนใจจริงๆ ตอนนั้นแค่ยืนดูอยู่ข้างหลังฉันเงียบๆ ฉันเห็นว่าเธอตั้งใจดูมาก ก็เลยถามไปเล่นๆ ว่า \"ควรลงไพ่นี้มั้ย\" แล้วเธอก็พยักหน้า...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_08": "เจ๋งมาก! ทิ้งตัวไหนฉันชนะตัวนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_09": "A-Ting กับ Rye แพ้จนหน้าซีดเลย พวกเราเห็นว่าไม่ธรรมดา ยังไงก็ต้องลากสาวน้อยคนนี้มานั่งเล่นแทนซักตา แล้วรู้มั้ยว่าเกิดอะไรขึ้น?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_10": "พอเธอนั่งลงจั่วไพ่เท่านั้นแหละ— จบเลย! ที่คิดไว้มันก็ดีอยู่หรอก แต่ไพ่ที่จั่วได้นี่สิ... โห! อุตส่าห์เรียงไพ่ล้วนรอชนะอยู่แล้ว แต่ดันจั่วได้ไพ่ที่ไม่มีใครเอา เล่น 10 ตา ทิ้งไพ่ให้คนอื่นชนะไปแล้ว 8 ตา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_11": "เวลาเป็นกุนซือให้คำแนะนำอยู่ข้างหลังเนี่ย สุดยอดมากเลย แต่ถ้าได้มาจั่วไพ่บนโต๊ะเมื่อไหร่ โชคร้ายซะจนมืดฟ้ามัวดิน เล่นไพ่นกกระจอกมาตั้งหลายปี พวกเราไม่เคยเจอใครที่มีดวงแตกต่างกันสุดขั้วแบบนี้มาก่อนเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_12": "เมื่อไม่กี่วันก่อนเธอยังบอกว่าเพราะรีบร้อนออกเดินทาง เลยเอาเงินติดตัวมาไม่เยอะ อยากหางานพาร์ทไทม์ซักอย่างเผื่อฉุกเฉิน สองสามวันนี้ไม่เห็นหน้าเลย หรือว่าจะหางานได้แล้ว?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_13": "รู้งี้ปล่อยให้เธอเป็นที่ปรึกษาของฉันอย่างสบายใจไปซะดีกว่า!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_01": "Rye",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_02": "Cheng",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_03": "Lian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_04": "A-Ting",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000001_01": "หนังสือถูกจัดเรียงอย่างเป็นระเบียบ หวังว่า Xiao'Guang จะได้คลายความอึดอัดที่เกิดขึ้นระหว่างการเก็บตัวไปบ้าง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000002_01": "ดอกไม้ในกระถางที่กำลังแบ่งบานดูมีชีวิตชีวามาก Xiao'Guang คงจะดูแลมันเป็นอย่างดีเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000003_01": "ตรงนี้ขอเสริมส่วนของศิษย์พี่กับ Sarah อีกนิดหน่อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_01": "\"...การดำรงอยู่นั้น ...ทรงพลังอย่างไม่อาจจินตนาการได้ เหนือกว่ามนุษย์ธรรมดา ราวกับเป็นเทพเจ้าบางองค์...\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_02": "\"เจ้าแห่ง████ ชีวิต████████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_03": "\"...แต่พลังของเทพเจ้าก็สามารถ████ชำระล้าง Miasma ทำให้████กลับคืนสู่████\"\n\"...การเรียกเทพเจ้าลงมา จำเป็นต้องมี████████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_04": "\"ศูนย์กลางค่ายกล████████พลังงานมหาศาลของ████เริ่มทำงาน████เพื่อระงับภัยพิบัติ นำทางพลังงาน████สังเวย████ด้วยความจริงใจของ████ค่ายกล\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_05": "\"เป็น█████ที่ใช้สื่อสารกับเทพเจ้า█████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_06": "\"ภาชนะต้องเป็นร่างกาย█████ที่บริสุทธิ์ซึ่งสมัครใจ█████เป็น█████สะพานเชื่อม... ██████████ชี้นำ\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_07": "\"หากสำเร็จ████████เมตตาของเทพเจ้า████มาเยือน...\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000004_Name_01": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_01": "ที่นี่ทำให้ฉันนึกถึงเรื่องราวตอนเด็กๆ ขึ้นมาอีกครั้ง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_02": "กำแพงด้านที่หันรับแสงแดดตรงนั้น แม่เคยบอกเสมอว่า โคนกำแพงที่ถูกแดดส่อง เป็นเตาผิงที่อบอุ่นที่สุดในฤดูหนาว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_03": "มีอยู่ครั้งนึงฉันแอบเอาเสื้อผ้าของพี่ไปฝังไว้ที่นั่น อยากจะทำให้มันอุ่นๆ เพื่อเซอร์ไพรส์เขาซักหน่อย แต่ดันฝังซ่อนไว้ดีเกินไป จนตัวเองยังหาไม่เจอ สุดท้ายเลยร้องไห้ใหญ่เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_04": "ตอนเด็ก Xiao'Guang ซนขนาดนี้เลยเหรอ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_05": "ใช่แล้ว โชคดีที่ตอนนั้นมีพ่ออยู่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_06": "เหมือนพ่อจะมีเคล็ดวิชาในการหาของติดตัวมาตั้งแต่เกิด แค่แป๊บเดียวก็ช่วยหาจนเจอแล้ว แล้วเขายังบอกอีกว่า เป็นเพราะตอนที่ฉันซ่อนมัน แสงอาทิตย์ส่องลงบนก้อนอิฐนั่นพอดี มันเลยแอบจดจำเอาไว้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_07": "น่าเสียดายที่ตอนขุดขึ้นมา เสื้อผ้าก็เสียหายไปหมดซะแล้ว พ่อแม่หัวเราะใหญ่เลย พี่เองก็ไม่ได้โกรธฉันด้วย มีแต่ฉันที่เป็นตัวก่อเรื่อง นั่งร้องไห้โฮๆ เนื้อตัวเปรอะเปื้อนไปด้วยโคลน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_08": "ที่ลานกว้างนั้น เมื่อถึงหน้าร้อน พวกคุณลุงคนงานเหมืองจะนำม้านั่งยาวออกมาตั้ง เพื่อพากันล้อมวงนั่งรับลม พวกเขาจะนั่งอยู่จนถึงช่วงค่ำ พวกผู้ใหญ่โบกพัดให้ตัวเองพลางคุยกันไป ส่วนเด็กๆ ก็วิ่งไล่จับหิ่งห้อยอยู่ใกล้ๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_09": "แม่กลัวว่าพวกเราจะวิ่งไปไกลเกินไป เลยสอนเคล็ดวิชาเล็กๆ น้อยๆ ให้ฉันกับพี่ ทำให้หิ่งห้อยบินเป็นแถบแสงสว่าง... ก็ไม่ใช่เคล็ดวิชาที่ร้ายกาจอะไรหรอก แต่มันก็สนุกดี เหมือน... เหมือนวาดรูปด้วยแสงเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_10": "เหมือนฉันยังได้ยินเสียงอยู่เลย... ได้ยินเสียงคุณยายตาบอดที่อยู่ชั้นบน เรียกคนในบ้านให้กลับไปกินข้าว... และก็เสียงตะเกียงเหมืองของพวกคุณลุงคนงานเหมือง ที่กระทบกับขั้นบันไดตอนกลับมาจากทำงาน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_11": "เป็นความทรงจำที่อบอุ่นมาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_12": "อืม ครั้งหนึ่งพวกเขาเคยทุ่มเทปกป้องที่นี่ตั้งขนาดนั้น เพื่อให้ความอบอุ่นยังคงอยู่บนผืนแผ่นดินนี้ ถึงแม้ว่า... ถึงแม้ว่าในภายหลังทุกสิ่งทุกอย่างจะถูก Miasma กลืนกินไปแล้วก็ตาม",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000005_Name_01": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000006_01": "ในฉากจะมีจุดโต้ตอบสำหรับเริ่มบทสนทนาประมาณ 2 แห่ง ซึ่งจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์แจ้งเตือนพิเศษ และใช้สำหรับแนะนำข้อมูลเบื้องหลังของฉาก โดยปัจจุบันมีแผนจะกำหนดหนึ่งในจุดนั้น ไว้ตรงพื้นที่สันทนาการบริเวณใกล้ๆ กับ Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000007_01": "ในฉากจะมีจุดโต้ตอบสำหรับเริ่มบทสนทนาประมาณ 2 แห่ง ซึ่งจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์แจ้งเตือนพิเศษ และใช้สำหรับแนะนำข้อมูลเบื้องหลังของฉาก โดยมีแผนจะกำหนดอีกจุดหนึ่ง ไว้ตรงสิ่งกีดขวางบริเวณใกล้ๆ กับ Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000009_01": "...ทำไมส่งไปแล้วยังไม่มีการตอบกลับอีก?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000009_02": "ถ้าถึงเวลานั้นแล้วยัง... ฉันก็คงต้อง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000009_03": "(ภาพมายาแบบนี้อีกแล้ว... ศิษย์พี่ Ye ดูเหมือนจะ... กำลังรอคอยบางสิ่งอยู่อย่างเงียบๆ ?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000009_Name_01": "Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_01": "เรื่องราวในอดีตที่เย็นชาและเป็นที่ครหาของ Sailume Bay... ตอนนี้ได้หวนกลับมาท่วมท้นในความทรงจำราวกับคลื่นกระแสน้ำ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_02": "(เรื่องราวในอดีตที่อาจารย์ Banyue เล่าตอนที่อยู่ใน Sailume Bay นั้น ช่างหนักอึ้งราวกับภูเขา...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_03": "ท่านยืนลังเลอยู่ตรงนี้ เป็นเพราะ... มีบางสิ่งค้างคาใจ อยากพูดแต่ก็ยังไม่กล้าพูดใช่มั้ย? ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ว่าจะเป็นคำพูดใด ผม... จะรับฟังทั้งหมด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_04": "(สิ่งที่เราได้เห็นในช่วงเวลาที่ผ่านมา ไม่ใช่หินผาแข็งแกร่ง ไม่ใช่อาวุธที่เย็นเยียบ... แต่เป็นอาจารย์ Banyue ที่คอยปกป้องทุกคนอย่างเงียบๆ เป็นอาจารย์ Banyue ที่ก้าวออกมาเผชิญหน้ากับภัยอันตราย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_05": "(เขาคือท่านอาจารย์ Banyue ผู้ที่ Xiao'Guang ไว้วางใจอย่างสุดหัวใจ ความไว้วางใจและความรับผิดชอบนี้... ไม่ใช่สิ่งที่อัลกอริทึมอันเย็นชาจะสามารถขับเคลื่อนได้)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_06": "ไม่ว่าอดีตจะนิยามคุณว่ายังไง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_07": "แต่ฉันเชื่อในตัวคุณที่ยืนอยู่ตรงนี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_08": "...คำพูดของท่านนั้นมีค่าดั่งทองพันชั่ง ขอบคุณ ขอบคุณมาก!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_09": "ได้ยินท่านกล่าวเช่นนี้ Banyue ผู้นี้ก็ไม่มีความเสียใจใดๆ อีกแล้ว งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มขึ้น ค่ำคืนนี้ ขอให้ทุกท่านพบเจอแต่สิ่งที่ดีงาม",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_315000011_Name_01": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_01": "พี่ มาได้จังหวะพอดีเลย วันนี้พวกศิษย์พี่ในสำนักพา Belion ออกไปช่วยเหลือเพื่อนบ้านกัน เลยเหลือแค่พวกเราอยู่ที่ Suibian Temple",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_02": "กำลังจะชวนพี่ไปช่วยจัดห้องพักพอดี ถ้าคราวหน้าศิษย์พี่ Shunguang มาอีก เราจะได้ถามเธอว่าอยากพักที่นี่มั้ย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_03": "ในตอนนั้นเอง เสียงหัวเราะและเสียงพูดคุยอย่างสนุกสนาน... ก็ดังมาจากลานด้านนอก?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_04": "ทุกคนกลับมาแล้วเหรอ? เร็วจังเลย... ออกไปดูหน่อยมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_05": "(ออกไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_06": "(เดี๋ยวค่อยออกไปดู)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_07": "ทุกคนกลับมาแล้วเหรอ? เร็วจัง... ออกไปดูหน่อยมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_08": "กำลังจะชวนเธอไปช่วยจัดห้องพักพอดี ถ้าคราวหน้าศิษย์พี่ Shunguang มาอีก เราจะได้ถามเธอว่าอยากพักที่นี่มั้ย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_09": "Belle มาได้จังหวะพอดีเลย วันนี้พวกศิษย์พี่ในสำนักพา Belion ออกไปช่วยเหลือเพื่อนบ้านกัน เลยเหลือแค่พวกเราอยู่ที่ Suibian Temple",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_01": "อืดงืด อืดงืดอืดอืด! \n(ท่านอาจารย์น้อย เมื่อเสี่ยงเซียมซีตรงนี้แล้ว ก็สามารถไปทำนายความหมายที่ทางนั้นได้เลย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_02": "คำเรียกตัวเองที่คุ้นเคยนี้ ปลุกความทรงจำเกี่ยวกับ \"ตำนานหมาก 'อืดงืด'\" ขึ้นมา...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_03": "(เดี๋ยวก่อน... ลักษณะการพูดแบบนี้— Bolion งั้นเหรอ?!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_04": "ไม่เจอกันนานเลยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_05": "Bolion กำลังทำอะไรอยู่เนี่ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_06": "อืดงืดอืดงืด! \n(ข้าน้อย... ข้าน้อยคือ... Belion แห่ง Suibian Temple...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_07": "Bolion ยังโกหกไม่เก่งเหมือนเดิมเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_08": "ทำไมเธอถึงมาอยู่กับศิษย์พี่ Shunguang ล่ะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_09": "อืดงืด อืดงืดงืดงืด \n(วันนั้นข้าน้อยกำลังประลองฝีมือกับ \"ผู้อาวุโสฝึกสอนรุ่นแรก\" ขณะที่อยู่ในช่วงสำคัญ จู่ๆ อาจารย์ Xiao'Guang ก็ปรากฏตัวขึ้น!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_10": "อืดงืดอืดงืด อืดงืด \n(ในตอนนั้นหัวใจของข้าน้อยก็สั่นสะท้าน! ในใจคิดว่า จะต้องเป็นอาจารย์ Fufu กับอาจารย์น้อยที่ไม่รักษาคำพูด เอาเรื่องที่ข้าน้อยฝึกฝนเพื่อหลีกเลี่ยงหายนะที่ Failume Heights ไปบอกให้ Yunkui Summit รู้เข้าแน่ๆ !)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_11": "อืดงืดอืดงืด! \n(ข้าน้อยเดาว่าท่านอาจารย์ Xiao'Guang คงได้รับคำสั่งจากสำนักเพื่อมา \"จับตัว\" ข้าน้อยกลับไปยัง Yunkui Summit เป็นแน่)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_12": "อืดงืดอืดงืด? \n(ถึงขนาดต้องให้ท่านอาจารย์ Xiao'Guang ผู้มีความสามารถเทียบเท่า Void Hunter ต้องออกโรงมาจับด้วยตัวเอง ข้าน้อยยังนึกว่าพลังอันมหาศาลที่แผ่ออกมา ตอนที่ข้าน้อยนั่งสมาธิเพื่อเข้าใจสัจธรรมแห่งสรรพสิ่ง ถูกสำนักตรวจพบเข้าเสียแล้ว)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_13": "นี่สงสัยว่าฉันกับศิษย์พี่ Fufu จะหักหลังงั้นเหรอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_14": "เสียแรงที่พวกเราเคยช่วยเธอศึกษาเกมอย่างจริงจัง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_15": "อืดอืดงืด! อืดงืด~ \n(แหะๆ ...อย่าโกรธไปเลยท่านอาจารย์น้อย ข้าน้อยแค่ด่วนตัดสินไปด้วยความรีบร้อนน่ะ~)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_16": "อืดอืดงืดงืด! \n(หลังจากที่ได้แก้ไขความเข้าใจผิดกับอาจารย์ Xiao'Guang จึงได้รู้ว่าอาจารย์ Xiao'Guang ก็ลงจากเขามาเที่ยวเล่นเช่นกัน ดังนั้นพวกเราจึงเดินทางร่วมกัน และผดุงความยุติธรรม ช่างมีความสุขเหลือเกิน!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_17": "พวกเธอสองคนนี่จริงๆ เลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_18": "ช่างเป็นคู่หู \"ผู้หลบหนีจาก Yunkui Summit\" ที่เข้ากันดีนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_19": "...อืดงืด... \n(เพียงแต่ว่า... อย่างที่เขาว่ากันว่า \"แม้การบำเพ็ญเพียรจะสูงส่ง แต่เรื่องปากท้องในโลกมนุษย์ก็ละเลยไม่ได้\"... สุดท้ายทั้งข้าน้อยและอาจารย์ Xiao'Guang ต่างก็ถังแตก...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_20": "งั้นก็ตัดสินใจจะกลับไปที่ Suibian Temple สินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013002_21": "อืดงืดงืดงืด! (เมื่อข้าน้อยสังเกตเห็นว่าวันนี้ผู้คนใน Suibian Temple ออกไปข้างนอกกัน ข้าน้อยจึงคิดจะแอบย่องกลับมา แต่ใครจะรู้ว่า ในลานวัดกลับมีคนมาขอให้ทำนายดวง... นี่คงเป็นความประสงค์ของสวรรค์ ที่มอบโอกาสให้ข้าน้อยกับอาจารย์ Xiao'Guang ได้สร้างชื่อเสียงให้ Suibian Temple ยิ่งๆ ขึ้นไป~!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013003_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013004_01": "โห เงินเก็บส่วนตัวที่แม้แต่ภรรยาของฉันยังไม่รู้ ก็ทำนายออกมาได้ด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013004_02": "\"แม้จะมีอุปสรรคขวางกั้น แต่สุดท้ายก็สมปรารถนา\" ความหมายก็คือหนูจะสอบผ่านแบบเฉียดฉิวสินะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_01": "คุณตาใจดี",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_02": "นักเรียนที่เปี่ยมไปด้วยความคาดหวัง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_01": "...คุยเรื่องอาจารย์ Yixuan จบแล้ว ฉันยังสงสัยอีกเรื่องนึง! ได้ยินมาว่าเธอมีศิษย์อยู่คนนึงที่ไม่ค่อยปรากฏตัว...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_02": "เอ๋ หมายถึงน้องสาวของศิษย์พี่ใหญ่— ศิษย์น้อง Ye Shunguang สินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_03": "ถึงฉันจะยังไม่เคยเจอศิษย์น้องร่วมสำนักคนนี้ แต่ก็ได้ยินเรื่องราวมากมายของเธอจากเหล่าศิษย์ชั้นในของ Yunkui Summit",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_04": "ใช่แล้วๆ เธอนั่นแหละ ได้ยินมาจากคนของ Yunkui Summit ว่า... ศิษย์น้องของพวกเธอคนนี้ไม่ธรรมดาเลยสินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_05": "ถูกต้อง! แม้เธอจะอายุยังน้อย แต่ก็มีความสามารถและได้รับการถ่ายทอดวิชาจากอาจารย์ Yixuan อย่างแท้จริง อีกทั้งยังมีนิสัยร่าเริงเป็นกันเอง ทำให้ทุกคนในสำนักต่างสนิทสนมกับเธอ... เอ่อ ยกเว้นผู้เฒ่า Lu ผู้เคร่งครัดผู้นั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_06": "มีอยู่ครั้งนึง ผู้เฒ่า Lu คนนั้นยืนกรานขอให้อาจารย์ Yixuan ทดสอบศิษย์ของตัวเองต่อหน้าผู้คน หลังจากปฏิเสธไปหลายครั้ง ในที่สุดอาจารย์ Yixuan ก็ตกลงรับปาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_07": "แม้จะรู้ว่าเป็นเพียงการประลอง และท่านไม่มีทางใช้พลังอย่างเต็มที่แน่นอน แต่บรรดาศิษย์ทั้งหลายของท่าน ก็ยังคงเตรียมพร้อมรับมืออย่างจริงจัง มีเพียงศิษย์น้อง Ye เท่านั้น ที่หิ้วตะกร้าขนมเคลือบน้ำตาลมาแจกจ่ายให้ทุกคนอย่างสบายใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_08": "ศิษย์พี่ Pan กับศิษย์พี่ Fufu ต้านทานได้ไม่นานนักก็ต้องพ่ายแพ้ไป... แม้แต่ศิษย์พี่ใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งรับ ก็ยังต้องยอมแพ้ในที่สุด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_09": "พอถึงตาของศิษย์น้อง Ye แค่เธอสะบัดมือ ขนมในตะกร้าก็ลอยพรึ่บออกมา— ลองเดาซิว่าเกิดอะไรขึ้น?!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_10": "เกิดอะไรขึ้น?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_11": "ขนมทุกชิ้นถูกห่อหุ้มด้วยจิตแห่งดาบที่เข้มข้นถึงขีดสุด หมุนวนอยู่กลางอากาศ รวมตัวกันเป็นแนวป้องกันดาบขนาดย่อม",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_12": "เคล็ดวิชาพลังมหาศาลของอาจารย์ Yixuan ฟาดฟันลงไปบนนั้น จนเฟลวไฟแตกกระจาย... ไม่ใช่สิ เป็นน้ำตาลกับประกายดาบต่างหากที่แตกกระจาย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_13": "สถานการณ์ตอนนั้น... ว่ากันว่าในอากาศมีกลิ่นหอมไหม้ ของน้ำตาลดอกหอมหมื่นลี้ฟุ้งกระจายไปทั่ว ผู้คนที่มามุงดูต่างก็ชมกันเพลินตาเพลินใจ มีเพียงผู้เฒ่า Lu เท่านั้นที่หน้าดำคร่ำเครียดขึ้นเรื่อยๆ !",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_14": "ไม่ทำตามกฎเกณฑ์... ดูเหมือนจะมีแววของอาจารย์ Yixuan อยู่บางส่วนนะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_15": "อาจารย์และศิษย์ต่างโต้ตอบกันไปมา ต่อสู้กันอย่าง... เอ่อ... ส่งกลิ่นหอมไปไกลสิบลี้ เจิดจรัสด้วยแสงอันเรืองรอง... เมื่อเห็นว่าขนมในตะกร้าใกล้จะหมดแล้ว จู่ๆ ศิษย์น้อง Ye ก็ตะโกนให้หยุด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_16": "ว่ากันว่าเสียงของเธอนั้นอ่อนหวานและร้อนรนเล็กน้อย: \"อาจารย์ อาจารย์ หนูยอมแพ้แล้วๆ คุกกี้ที่กำลังอบให้ทุกคนในครัวใกล้จะไหม้แล้ว ถ้าผิดจังหวะไปนิดเดียวรสชาติก็จะไม่เหมือนเดิมนะ!\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_17": "พูดจบ เธอก็โบกมือ ขนมทั้งหมดลอยกลับเข้าไปในตะกร้า เธอค้อมตัวคำนับอาจารย์ Yixuan และผู้เฒ่า Lu จากนั้นก็อุ้มตะกร้าวิ่งเหยาะๆ กลับไปที่ครัว อาจารย์ Yixuan ก็ปล่อยให้เธอเดินจากไปซะแบบนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_18": "ได้ยินว่าหลังจากที่อาจารย์ Yixuan ปลอบใจผู้เฒ่า Lu เสร็จแล้ว ก็เดินไปที่ห้องครัวกับศิษย์พี่ Pan และคนอื่นๆ ศิษย์น้อง Ye ยังเลือกคุกกี้ที่ยังอุ่นๆ และชิ้นที่สวยที่สุดป้อนใส่ปากอาจารย์ Yixuan อีกด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_19": "แถมยังกะพริบตาโตๆ ถามว่า \"อาจารย์ หวานมั้ย? พลังดาบกรอบพอรึเปล่า?\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_20": "อาจารย์ Yixuan พูดเพียงว่า: \"พลังดาบพอใช้ได้ แต่คุกกี้... ก็งั้นๆ !\" แต่เล่ากันว่าในตอนบ่ายวันนั้น ท่านได้กินคุกกี้พวกนั้นจนหมดเกลี้ยงเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_21": "โอ้โห... ดีเลย ดีเลย! อาจารย์ท่านนี้ ช่วยเล่าเรื่องของ Ye Shunguang ให้ฟังเพิ่มอีกหน่อยสิ ฉันจะจดเอาไว้ทั้งหมดเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013008_Name_01": "นักเขียนเรื่องเล่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_01": "\"ข้างหน้าเต็มไปด้วยพายุฝน ยากจะคาดเดาวันกลับ\"...กระดาษเซียมซีใบนี้ฟังดู...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_02": "โอ๊ย เซียมซีนี่เชื่อแค่ครึ่งเดียวก็พอแล้ว! นี่เธอมาดูดวงให้ใครเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_03": "ขอฉันเดานะๆ ...เป็นผู้ชายที่เธอชอบพูดถึงบ่อยๆ คนที่อยู่ชั้นล่างที่ฝึกศิลปะการต่อสู้ใช่มั้ย? ชื่อ Ning... Ning อะไรนะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_04": "พี่ Ning Qian... วันนั้นเขาบอกกับเจ้าของห้องกะทันหันว่า หลังจากเดือนนี้ไปจะไม่ต่อสัญญาเช่าแล้ว เขาบอกว่าต้องไปทำธุระ ไปที่ที่ไกลมาก...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_05": "อ๋อ— ที่แท้เธอก็เลยมาเสี่ยงเซียมซีด้วยความว้าวุ่นสินะ~",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_06": "ไม่ใช่แบบนั้นซะหน่อย! อย่ามาล้อเล่นน่า... รู้สึกว่าวันนั้นเขาพูดจา... แปลกไปจากเดิม แถมยังเอาปลอกแขนที่ปกติหวงมากมาให้ฉันด้วย ทั้งๆ ที่มันเป็นของที่อาจารย์ของเขาให้มานะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_07": "จิ๊ๆ ๆ เข้าใจแล้วๆ ของแทนใจสินะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_01": "สาวน้อยที่เป็นกังวล",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_02": "เพื่อนที่ชอบพูดจาหยอกล้อ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_01": "เด็กๆ พวกนี้ได้รับการดูแลจากคุณจนเติบโตมาอย่างร่าเริงและแข็งแรง หวังว่าคุณและพวกเขาจะได้พบเจอแต่ลูกค้าที่ใจดีนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_02": "ขอบคุณมาก ที่จริงแล้วเด็กๆ พวกนี้สามารถรับรู้จิตใจของลูกค้า ด้วยสัญชาตญาณของตัวเองได้ด้วยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_03": "นี่คงเป็นที่มาของคำพูดที่ว่า \"คนที่สัตว์ตัวน้อยๆ ชอบ ย่อมเป็นคนที่มีจิตใจบริสุทธิ์\" สินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_04": "ใช่แล้ว เหมือนวันนั้นที่มีเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าที่ดูพิเศษคนนึงมา ข้อความและสายเรียกเข้าดังติ๊ดๆ ไม่หยุดเลย พอรับสายก็พูดรัวเหมือนปืนกลจนคนตกใจ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_05": "แต่ต่างจากผู้คนที่เดินผ่านไปมาที่มักจะรักษาระยะห่างจากเธอ เด็กๆ ในร้านกลับสนิทสนมกับเธอเป็นพิเศษ และเล่นกับเธออย่างสนุกสนานเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_06": "แน่นอน ถ้าเด็กๆ ไม่ใช้ความน่ารักของตัวเองไปทำให้เธอใจอ่อนแล้วแอบให้ขนมเพิ่มก็คงจะดี... พวกมันเริ่มอ้วนเกินไปแล้ว~",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_07": "อืม... ถ้าเธอไม่... เอ่อ... จ้องมองอุ้งเท้าและหัวของ Cairn แบบนั้นก็คงจะดีกว่านี้... Cairn ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงซักหน่อย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_01": "ลูกค้าที่อ่อนโยน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_02": "Cairn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_01": "ร้านเธอนี่มีของขายครบครันจริงๆ ธุรกิจก็รุ่งเรืองขึ้นเรื่อยๆ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_02": "ก็ต้องขอบคุณเพื่อนบ้านที่ช่วยเหลือกัน ช่วงนี้พวกเราชาวคาบสมุทร Waifei มีชีวิตที่สบายกว่าที่อื่น ก็คงต้องขอบคุณอาจารย์ท่านนั้นด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_03": "หมายถึงอาจารย์ Yixuan จาก Yunkui Summit น่ะเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_04": "มีอาจารย์ Yixuan อยู่ก็นับเป็นบุญของคาบสมุทร Waifei จริงๆ นั่นแหละ! แต่ช่วงนี้อาจารย์ Yixuan คงมีธุระสำคัญ เลยไม่อยู่ที่ Suibian Temple สินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_05": "ที่ฉันพูดถึงน่ะ เป็นอีกคนนึงต่างหาก— นับตั้งแต่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue เริ่มรับศิษย์อย่างกว้างขวาง ใครๆ ต่างก็สามารถไปเรียนวิชาป้องกันตัว ที่ใช้งานได้จริงกันซักท่าสองท่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_06": "ไม่ว่าจะเป็นผู้ชายตัวใหญ่ล่ำสัน หรือเด็กน้อยตัวเล็กเหมือนต้นถั่วงอก ถ้าใครมาขอเรียนด้วยใจจริง ท่านก็จะถ่ายทอดวิชาให้ฟรีๆ เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_07": "แถมเขายังยึดหลักว่า— สอนตามพื้นฐานของแต่ละคน และสอนให้คนมีทักษะในชีวิต นี่เป็นเรื่องที่ดีมากเลยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_08": "เรื่องดี? ฉันว่ามันเป็นแค่กลอุบาย เพื่อปิดบังความจริงเท่านั้นแหละ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_09": "ได้ยินมาว่าที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้นั่นน่ะ ทุกวันยังไม่ทันสว่างก็มีแต่เสียง \"เฮ้ฮ่า\" \"เฮ้ฮ่า\" ดังลั่น เร็วกว่าไก่ขันซะอีก ใครจะไปรู้ว่าข้างในนั่นกำลังทำอะไรโหดร้ายกันอยู่รึเปล่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_10": "ตัวเขาเองก็ดูน่ากลัวอยู่แล้ว ทั้งหน้าตาและท่าทางเหมือนพวกอันธพาล แถมพวกลูกศิษย์ที่เขาสอนก็... จุ๊ๆ คงจะเป็นพวกที่ไม่รู้จักออมมือเหมือนกันนั่นแหละ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_11": "วันๆ ก่อเรื่องวุ่นวายใหญ่โตขนาดนี้ ตั้งใจไม่ให้คนอื่นอยู่อย่างสงบสุขชัดๆ ฉันว่าเขาเป็นพวกไม่สนความรู้สึกคนอื่น คิดแต่จะต่อยตีกันอย่างเดียวเท่านั้นแหละ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_12": "เฮ้อ คุณพูดแบบนั้นก็ไม่ถูกนะ ครูที่เข้มงวดย่อมสร้างศิษย์ที่เก่งกาจอยู่แล้วสิ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_13": "ลูกชายของลุง Gau ที่ขายโจ๊กเรือคนนั้น ตัวใหญ่แข็งแรงอย่างกับวัว แต่ก่อนหน้านี้มีแต่แรงเฉยๆ เลยชอบใช้กำลังก่อเรื่องไปทั่ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_14": "พอส่งไปลองฝึกที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ พละกำลังมหาศาลทั้งหมด ก็ถูกขัดเกลาให้กลายเป็นพลังที่มั่นคง ช่วยขนของ ซ่อมแซมข้าวของ และออกไปเปิดร้านได้อย่างคล่องแคล่ว ตอนนี้ลุง Gau เจอใครก็เล่าว่าลูกคนนี้พึ่งพาได้อย่างภาคภูมิใจเชียวล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_15": "โฮ่? พอจะได้อะไรจากการเรียนมาบ้างสินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_16": "ก็เลยคิดว่า ถ้ามีคนแบบนี้อยู่ ฉันก็อยากจะหาเวลาไปเรียนรู้วิชาซักสองสามอย่างเหมือนกัน เรื่องเข้าออก Hollow นี่ช่างมันเถอะ แต่ขนของ กับจัดการพวกอันธพาลที่มาก่อกวนนี่ ก็ไม่เลวเหมือนกันว่ามั้ย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_01": "เพื่อนบ้านช่างคุย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_02": "Reed",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815023002_07": "เขาอยากจะช่วยฉัน แต่กลับต้องติดอยู่ใต้หน้าผาแห่งนี้ซะเอง! ข้างล่างนั่น Miasma ก็หนาแน่นมากเลย ฉันไม่กล้าลงไปอีกแล้ว... ได้แต่ยืนรออยู่ตรงนี้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815023003_03": "เปิดใช้งานรางเพื่อย้ายรถขนแร่มาที่นี่ก่อน แล้วระเบิดก้อนหินยักษ์ที่ขวางทางอยู่ ด้วยการจุดระเบิดแร่ไวไฟจำนวนมากที่อยู่ในรถขนแร่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815023003_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815023004_01": "เตรียมออกไปยังศาลเต๋า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815023004_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_01": "ส่วนที่ Suibian Temple หลังจากผ่านเรื่องวุ่นวายตลอดทั้งวัน ในที่สุดก็กลับมาเงียบสงบอีกครั้ง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_07": "แต่ในเมื่ออาจารย์ Yixuan สร้างผนึกไว้ที่กล่องดาบแล้ว คิดว่าคงค้นพบอะไรเพิ่มเติม เกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิงบ้างแล้วล่ะ ตอนนี้พวกเราก็เชื่อใจอาจารย์กันเถอะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_11": "อืม แน่นอนอยู่แล้ว! อ้อ ห้องพักของ Xiao'Guang เตรียมไว้พร้อมแล้วนะ ฉันอ้างอิงมาจากรายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์ของ Fairy น่ะ... พวกศิษย์พี่ในวัดรวมถึง Belion กับ Bolion ก็ช่วยเหลืออย่างเต็มที่เหมือนกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_12": "ไปหา Xiao'Guang ดูอีกครั้งก็ได้นะ ตอนที่พวกเรามาที่ Suibian Temple แรกๆ ศิษย์พี่ Ye กับศิษย์พี่คนอื่นๆ ก็คอยดูแลพวกเราเป็นอย่างดี ตอนนี้ก็ถึงตาพวกเราที่จะต้องดูแล Xiao'Guang บ้างแล้วล่ะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_13": "ไปหา Xiao'Guang ดูอีกครั้งก็ได้นะ ตอนที่พวกเรามาที่ Suibian Temple แรกๆ ศิษย์พี่ Ye กับศิษย์พี่คนอื่นๆ ก็คอยดูแลพวกเราเป็นอย่างดี ตอนนี้ก็ถึงตาพวกเราที่จะต้องดูแล Xiao'Guang บ้างแล้วล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_14": "อืม แน่นอนอยู่แล้ว! อ้อ ห้องพักของ Xiao'Guang เตรียมไว้พร้อมแล้วนะ พี่อ้างอิงมาจากรายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์ของ Fairy น่ะ... พวกศิษย์พี่ในวัดรวมถึง Belion กับ Bolion ก็ช่วยเหลืออย่างเต็มที่เหมือนกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_15": "ต่อจากนี้ไป เราต้องคิดทุกเรื่องอย่างรอบคอบ อย่าให้ Xiao'Guang ต้องเผชิญกับสถานการณ์อันตรายที่ต้องชักดาบออกมาจะดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_16": "แต่ในเมื่ออาจารย์ Yixuan สร้างผนึกไว้ที่กล่องดาบแล้ว คิดว่าคงค้นพบอะไรเพิ่มเติม เกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิงบ้างแล้วล่ะ ตอนนี้พวกเราก็เชื่อใจอาจารย์กันเถอะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_17": "พี่เข้าใจความกังวลของเธอนะ ก็ทั้งพี่สาวของอาจารย์ Yixuan และผู้ครองดาบคนก่อนๆ ต่างก็โดนผลกระทบย้อนกลับ ทั้งการสูญเสียความทรงจำ ประสาทสัมผัสทั้งห้า และแม้กระทั่งชีวิต... นั่นเป็นราคาที่หนักหนาเกินไปจริงๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_18": "Xiao'Guang มีความสามารถเหนือกว่าคนทั่วไปอยู่แล้ว แถมตอนนี้ยังมีอาจารย์ Banyue มาเข้าร่วมด้วย อย่างน้อยทุกคนก็จะได้รับการคุ้มครองอย่างเต็มที่ และปฏิบัติภารกิจได้สะดวกขึ้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_19": "อาจารย์ Banyue กับ Xiao'Guang เป็นคนรู้จักกันมาก่อนสินะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_01": "เป็นไงบ้าง Xiao'Guang พอใจกับห้องมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_02": "เธอบอกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_03": "เธอชอบมากเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_04": "จริงๆ แล้ว... ฮี่ๆ ตามรายงาน \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy ฉันได้เตรียมชุดลำลองไว้ให้ Xiao'Guang ด้วย ถ้ามีโอกาสเหมาะๆ ต้องขอให้ Xiao'Guang ลองใส่ดูแน่นอน~",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_05": "ขอบคุณนะ Fairy",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_06": "ถือเป็นเซอร์ไพรส์ให้ Xiao'Guang ก็แล้วกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_07": "อืม! แต่ว่าต้องหาที่อยู่ของศิษย์พี่ Ye ให้เจอก่อน Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume มาแล้ว แถมเรื่องนี้ยังเกี่ยวกับคัมภีร์โบราณด้วย พรุ่งนี้พี่ลองไปสอบถามที่ร้านขายของเก่ากับ Xiao'Guang ดูสิ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_08": "ก็ไม่รู้ว่ามันเกี่ยวข้องอะไรกับคัมภีร์โบราณกันแน่... ช่างมันเถอะ! เอาไว้ค่อยว่ากันพรุ่งนี้ วันนี้พักผ่อนก่อนดีกว่า!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_09": "ก็ไม่รู้ว่ามันเกี่ยวข้องอะไรกับคัมภีร์โบราณกันแน่... ช่างมันเถอะ! เอาไว้ค่อยว่ากันพรุ่งนี้ วันนี้พักผ่อนก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_10": "อืม แต่ว่าต้องหาที่อยู่ของศิษย์พี่ Ye ให้เจอก่อน Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume มาแล้ว แถมเรื่องนี้ยังเกี่ยวกับคัมภีร์โบราณด้วย พรุ่งนี้เธอลองไปสอบถามที่ร้านขายของเก่ากับ Xiao'Guang ดูสิ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_11": "ดูเหมือนว่า Fairy จะช่วยเตรียมชุดลำลองไว้ให้ Xiao'Guang ด้วย ถ้าเจอจังหวะที่เหมาะสม ก็ให้ Xiao'Guang ลองใส่ชุดดูว่าชอบรึเปล่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_12": "เป็นไงบ้าง Xiao'Guang พอใจกับห้องมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033002_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_01": "ทุกคนช่วยกันจัดห้องจนออกมาดูอบอุ่นน่าอยู่เลยนะ Xiao'Guang หวังว่าเธอจะชอบนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_02": "Xiao'Guang ห้องเป็นยังไงบ้าง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_03": "มีอะไรที่ต้องการอีกมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_04": "แค่วันเดียวก็จัดการได้สวยและสะอาดขนาดนี้ ขอบคุณทุกคนจริงๆ ทุกอย่างเรียบร้อยมาก ฉันชอบมากเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_05": "เรียกฉันว่าศิษย์พี่ Qingyuan เหมือนที่ศิษย์น้อง Belle เรียกก็พอแล้วล่ะ ได้ยินว่าเธอสนใจวิถีการฝึกฝนของ Yunkui Summit มาก ในเมื่อมีวาสนาได้พบกัน พวกเราที่ Suibian Temple ก็ต้องต้อนรับเป็นอย่างดีแน่นอน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_06": "ขอบคุณศิษย์พี่ Qingyuan! การได้อยู่กับทุกคนทำให้ฉันรู้สึกมั่นคงมากขึ้น มันเป็นความรู้สึกที่แตกต่างจากการออกไปผจญภัยข้างนอกเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_07": "ได้ยินมาว่า... ที่นี่เคยคึกคักกว่านี้ ถ้าทุกคนอยู่ที่นี่ก็คงจะดีกว่านี้นะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_08": "งั้น Xiao'Guang ก็อยู่ที่นี่อย่างสบายใจได้เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_09": "รอให้ทุกคนกลับมาก็พอแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_10": "ใช่แล้ว Xiao'Guang ทำตัวตามสบายเหมือนอยู่บ้านตัวเองได้เลย ถ้ามีอะไรที่ยังไม่คุ้นเคย หรืออยากไปเที่ยว อยากกินอะไร ก็ถามฉันหรือศิษย์น้อง Belle ได้เลยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_11": "อื้ม! งั้นที่นี่ก็กลายเป็นบ้านหลังน้อยของฉันใน Failume Heights แล้วสินะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_12": "วันนี้พวกเธอคงเหนื่อยกันมากแล้วล่ะสิ? งั้นไปพักผ่อนกันตั้งแต่หัวค่ำเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_13": "ศิษย์พี่ Qingyuan กล่าวราตรีสวัสดิ์แล้วก็ไปพักผ่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_14": "ทุกคนดูแลฉันดีขนาดนี้... น่าเสียดายที่ตอนนี้ฉันยังไม่สามารถเปิดเผยตัวตนได้ รอให้ฉันตามหาพี่เจอก่อน แล้วฉันจะขอโทษเพื่อนร่วมสำนักทุกคนอย่างจริงใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_15": "Xiao'Guang ไม่ต้องกังวลไปหรอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_16": "ฉันจะไปตามหาศิษย์พี่กับเธอเอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_17": "ฉันไม่เคยสงสัยจุดยืนของพี่เลย แค่เป็นห่วงความปลอดภัยของเขาเท่านั้น... งั้นก็ขอรบกวน{M#นาย}{F#เธอ}ช่วยฉันตรวจสอบให้กระจ่างด้วยนะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_18": "วันนี้{M#นาย}{F#เธอ}คงเหนื่อยมากเลยล่ะสิ รีบไปพักผ่อนเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_19": "ฝันดีนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_20": "เจอกันพรุ่งนี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_21": "ฝันดี! แล้วเจอกันพรุ่งนี้~",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_22": "ใช่แล้ว Xiao'Guang ทำตัวตามสบายเหมือนอยู่บ้านตัวเองได้เลย ถ้ามีอะไรที่ยังไม่คุ้นเคย หรืออยากไปเที่ยว อยากกินอะไร ก็ถามฉันหรือศิษย์น้อง Wise ได้เลยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_23": "เรียกฉันว่าศิษย์พี่ Qingyuan เหมือนที่ศิษย์น้อง Wise เรียกก็พอแล้วล่ะ ได้ยินว่าเธอสนใจวิถีการฝึกฝนของ Yunkui Summit มาก ในเมื่อมีวาสนาได้พบกัน พวกเราที่ Suibian Temple ก็ต้องต้อนรับเป็นอย่างดีแน่นอน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_01": "Qingyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_02": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033004_01": "ดูเหมือนจะเป็นไดอารี่ของ Xiao'Guang อาจจะมีบันทึกเรื่องสำคัญอยู่... เอาไปวางคืนที่เดิมดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033005_01": "หลังจากนี้อาจจะเตรียมหนังสือที่น่าสนใจไว้ให้ Xiao'Guang ซักหน่อย เพื่อช่วยคลายความเบื่อหน่ายจากการเก็บตัวของเธอ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033006_01": "ดอกไม้ในกระถางที่กำลังแบ่งบานดูมีชีวิตชีวามาก Xiao'Guang คงจะดูแลมันเป็นอย่างดีเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_01": "หลังจากนั้นไม่นาน Ning Qian ที่แยกจากทุกคนไป กลับไม่ได้นำตัวคนไปส่งให้กองกำลังป้องกันตามที่รับปากไว้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_02": "นายไปเถอะ ไปให้ไกล แล้วใช้ชีวิตใหม่ซะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_03": "นาย... ปล่อยฉันไปเหรอ? นายเป็นใครกันแน่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_04": "หรือว่านายเป็นคนของท่าน Sarah? เธอส่งนายมารับฉันใช่มั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_05": "ฮึ... โง่จริงๆ ที่ยอมให้เธอหลอกใช้ ยังคิดอีกเหรอว่าเธอจะสนใจความเป็นตายของนาย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_06": "หลอกใช้... มะ หมายความว่ายังไง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_07": "ผู้หญิงคนนั้น... หมกมุ่นกับ \"ผู้นำ\" มากเกินไป ไม่ควรค่าให้เชื่อใจอย่างสมบูรณ์หรอกนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_08": "ดูเหมือนจะหลักแหลม แต่อาจเป็นแค่หมากตัวนึง ที่ถูกหลอกใช้จนหมดประโยชน์เท่านั้นแหละ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_09": "แต่... ฉันก็ไม่คิดว่า \"คนคนนั้น\" จะทำสำเร็จหรอก... เขาดูเหมือนกำลังมีชีวิตอยู่เพื่อคนอื่นเหมือนกัน ไม่ควรค่าให้เห็นใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_10": "...ฉัน ฉันยิ่งฟังยิ่งงงไปหมดแล้ว... หมาก? \"คนคนนั้น\"?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_11": "คนที่คิดว่าฉันเป็นคนที่ไว้ใจได้... ช่างเถอะ จะพูดกับนายไปมากมายขนาดนี้ทำไมกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_12": "นายไปเถอะ ลืมเรื่อง Exaltist และเรื่องวันนี้ซะ ไม่ต้องขอบคุณฉันหรอก ฉันไม่มีทางเลือก เลยอยากจะลองให้นายมีทางเลือกอื่นดูบ้างเท่านั้นแหละ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_13": "Ning Qian ไม่แสดงอารมณ์ใดๆ ออกมา เขาเพียงแต่จ้องมองร่างที่โซเซและก้าวเดินอย่างเบาๆ ของอีกฝ่ายค่อยๆ หายลับไปในฝูงชนด้วยสายตาเรียบเฉย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_01": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_02": "Exaltist ที่เหลือรอด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_01": "ความอึกทึกและความลับในราตรีกาล ค่อยๆ จมหายไปในความมืดมิด\nเมื่อแสงอรุณสาดส่อง Suibian Temple ก็ต้อนรับวันใหม่ พร้อม Ning Qian ที่นำข่าวใหม่มาบอกทุกคน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_02": "เมื่อเช้านี้ข้าน้อยได้ไปสืบข้อมูลที่ตลาด Porcelume มาแล้ว Ginger เจ้าของร้านขายของเก่าบอกว่าเขาจำผู้หญิงชุดแดงคนนั้นได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_03": "ผู้หญิงคนนั้นนำคัมภีร์โบราณที่เสียหายอย่างหนักมาหา Ginger และบอกว่าอยากจะซ่อมแซมมัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_04": "เป็นคัมภีร์โบราณจริงๆ ด้วย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_05": "เป็นคัมภีร์โบราณแบบไหนเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_06": "ยังไม่รู้แน่ชัด Ginger บอกว่าเนื่องจากคัมภีร์โบราณเสียหายหนักมาก จึงเป็นงานที่ยุ่งยาก เขาเลยแนะนำงานนี้ให้กับลูกค้าประจำ ที่คลั่งไคล้การสะสมหนังสือเก่า นั่นก็คือ \"นักสะสม Biao\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_07": "ข้าน้อยได้ที่อยู่ของเขามาแล้ว พวกเราลองเสี่ยงดวงไปหาเขาได้ แต่ได้ยินจาก Ginger มาว่าช่วงนี้เขาเจอเรื่องยุ่งๆ เลยอาจจะอารมณ์ไม่ค่อยดี...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_08": "ไปถามด้วยกันก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_09": "ไปลองดูกันก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113001_Name_01": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113002_01": "หลังจากรวมตัวกัน นักเรียน A จะให้เบาะแส แล้วไปสอบถามข้อมูลจาก NPC",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113002_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_01": "\"...การดำรงอยู่ของเขาไม่อาจวัดได้ด้วยมาตรฐานของสามัญชน เทียบชั้นเทพเจ้า... หรืออาจเป็น████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_02": "\"ในอดีตกาล มีปราชญ์ผู้รู้แจ้งในเทพเจ้า ได้สังเกตดวงดาว████เปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน รู้ได้ว่า Miasma████ได้มารวมตัวกัน████ จึงได้สร้างค่ายกลนี้ขึ้นในช่วงที่พลังของดวงดาวแข็งแกร่งที่สุด███... เพื่อดูดซับและชำระล้าง Miasma ให้ใต้หล้ากลับคืนสู่███████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_03": "\"แม้ค่ายกลจะเสร็จสิ้น และสิ่งชั่วร้ายถูกปราบ██████ แต่█████\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_04": "\"...เพื่อเรียก███กลับมาอีกครั้ง ████ต้องปลุก███พลัง████ศูนย์กลางค่ายกล █สมัครใจสละตนเป็นกุญแจ████ด้วยความจริงใจ████...\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_05": "\"แม้จะเหลือวิธีการนี้ไว้ แต่หาก████สำเร็จและ████████████มาเยือน จะเป็นคุณหรือโทษก็ยากจะคาดเดา...\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_06": "\"ภาชนะต้องเป็นร่างกาย█████ที่บริสุทธิ์ซึ่งสมัครใจ█████เป็น█████สะพานเชื่อม... ██████████ชี้นำ\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_07": "\"หากสำเร็จ████████เมตตาของเทพเจ้า████มาเยือน...\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113004_Name_01": "คัมภีร์โบราณที่เขียนอย่างคลุมเครือ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_01": "รุ่นพี่! ท่านผู้อาวุโส! ได้โปรดอย่าก่อเรื่องอีกเลย ทำตามที่เบื้องบนบอกไว้ได้มั้ย? ฮือๆ ๆ ไม่งั้นเงินเดือนเดือนนี้ของฉัน ได้ถูกหักจนไม่เหลือแน่เลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_02": "ใจเย็นๆ สภาพแวดล้อมในที่ทำงานที่น่าสบายใจ เราต้องลงมือสร้างมันขึ้นมาเองนะ! การร้องเรียนเกี่ยวกับการปลอมแปลงเอกสารแบบนี้ พวกเราเหล่าเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าผู้ทรงคุณธรรม จะปล่อยผ่านไปได้ยังไงกัน?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_03": "ฮือๆ ๆ ๆ แย่แล้ว... ทำไมต้องมาพัวพันกับเรื่องแบบนี้กับรุ่นพี่อีกล่ะเนี่ย... ฮือ... ยังผ่อนบ้านไม่หมดเลย... หัวหน้าต้องริบโบนัสฉันไปหมดแน่ๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_04": "งั้นจะเอาไงล่ะ— มาเป็นหัวหน้าเองมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_05": "...อะ อะไรนะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_06": "ฉันหมายถึง— ตำแหน่งหัวหน้าศูนย์บริการลูกค้าน่ะ ถึงเวลาต้องเปลี่ยนคนแล้วล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_07": "ฮือๆ ในเวลาแบบนี้รุ่นพี่ Dialyn ยังจะมาล้อฉันเล่นอีกเหรอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_08": "ช่างมันเถอะ งั้นฉันจะกลับไปร่างอีเมลส่งหาทุกคนตามที่รุ่นพี่บอกก่อนละกัน... ถ้าจะตายก็ขอตายแบบรวดเร็วไปเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_01": "เด็กหนุ่มที่ลำบากใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_02": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113006_01": "\"จดหมายเตือนครั้งสุดท้าย: ต้องย้ายออกภายในกำหนด สิทธิเรียกร้องทั้งหมดของคุณต่ออสังหาริมทรัพย์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113006_02": "\"ให้ย้ายออกภายใน 3 วัน หากเกินกำหนดจะดำเนินการบังคับย้าย\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113006_03": "\"แต่ตอนมาเก็บกวาด คงจะไม่สุภาพขนาดนี้หรอกนะ ลองนึกภาพหนังสือเปื่อยๆ เน่าๆ ของแกพวกนี้ โดนรถเกลี่ยดินบดอัดลงบ่อขยะดูสิ!\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113006_Name_01": "เอกสารที่กระจัดกระจาย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113010_01": "(Xiao'Guang ดูเหมือนจะนึกอะไรขึ้นมาได้...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815113010_02": "(จะถามตอนนี้ดี... หรือจะรอให้ถึงตอนที่ได้อยู่ด้วยกันตามลำพังดี...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_01": "เปลี่ยนไปมากเลย... ตอนที่ฉันกับพี่ถูกส่งตัวมาที่นี่อย่างกะทันหัน ที่นี่ยังเป็นแค่ที่พักพิงชั่วคราวที่วุ่นวายไปหมดอยู่เลย... แต่ตอนนี้ดูเหมือนจะกลายเป็นที่อยู่อาศัยที่มั่นคงขึ้นแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_02": "ความทรงจำเลือนรางดั่งผงธุลี...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_03": "หลายปีที่ไม่ได้เผชิญหน้ากับเรื่องราวในอดีต...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_04": "Xiao'Guang คงจะมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากเลยสินะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_05": "ใช่แล้ว Ning Qian กับคนอื่นๆ ล่วงหน้าไปก่อนพวกเราแล้ว ตอนนี้น่าจะลงไปข้างล่างแล้วละมั้ง? ไม่รู้ทำไม พอมาถึงที่นี่ ฉันกลับรู้สึกกังวลขึ้นมา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_06": "เอ๊ะ คนงานเหมืองคนนั้น... ดูคุ้นตาจังเลย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_07": "ดูเหมือนจะเป็นคนที่เราช่วยไว้ก่อนหน้านี้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_08": "ลองถามข้อมูลจากเขาก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_Name_02": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_01": "อ๊ะ พวกคุณนี่เอง คนที่ช่วยฉันไว้!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_02": "เป็นคนที่เคยช่วยไว้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_03": "ร่างกายดีขึ้นบ้างมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_04": "ดีขึ้นเยอะเลยๆ ! ขอบคุณพวกคุณกับเพื่อนๆ ของพวกคุณมากนะ ฉันกำลังคิดอยู่พอดีว่าจะขอบคุณพวกคุณยังไงดี ไม่นึกเลยว่าจะมาที่นี่กันก่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_05": "เรื่องเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงหรอก เห็นคุณปลอดภัยก็ดีแล้วล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_06": "แต่ว่า... ที่พวกเรามารบกวนในวันนี้ก็เพราะว่ามีเรื่องที่อยากจะสอบถาม...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_07": "ทั้งสองมีอะไรก็ถามมาได้เลย ถ้าเป็นเรื่องที่ฉันรู้ ฉันจะบอกให้หมดเปลือกแน่นอน ไม่มีกั๊กเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_08": "(สอบถามเกี่ยวกับเรื่องค่ายกล)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_09": "(สอบถามเกี่ยวกับตำนานของเทพเจ้า)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_10": "ค่ายกล? เทพ... เจ้า? ทำไมถึงได้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_11": "ในปีนั้นฉันเคยได้ยินพ่อพูดถึงผ่านๆ ว่าดูเหมือนจะมีคนต่างถิ่นเข้ามาเป็นระยะๆ ในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านมา... แล้วก็มีคนที่เพิ่งย้ายมาอยู่ที่ตึกไม่นาน แต่ชอบวิ่งเข้าไปในส่วนลึกของเหมืองอยู่บ่อยๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_12": "ชอบถามเรื่องในอดีตกับบรรดาคนงานในเหมือง เหมือนจะถามเรื่อง... \"ค่ายกล\" ลึกลับอะไรซักอย่างนี่แหละมั้ง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_13": "พวกเขาเจออะไรบ้างมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_14": "จำได้แค่ว่ามีผู้ชายคนนึงพูดจาดี ส่วนผู้หญิงก็ยิ้มแย้มตลอด เคยช่วยดูแลรักษาพ่อฉันด้วย... พวกเขาเป็นคนดีกันทั้งนั้น... มีอยู่ครั้งนึงยังเคยบอกว่าเรื่องที่ต้องจัดการน่าจะมีทางออกแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_15": "...แล้วต่อมา ...ต่อมาก็เกิดเรื่องขึ้นมาซะก่อน ...วิธีการเหล่านั้นที่พวกเขาตามหา คงไม่ได้ผลสินะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_16": "ถ้ามันได้ผลจริงๆ ...ไม่แน่ว่าเรื่องเลวร้ายพวกนั้นอาจไม่เกิดขึ้นก็ได้? ถ้ามีเทพเจ้าอะไรนั่นอยู่จริงๆ ทุกคนก็คงไม่ต้องตายจากกันไป และไม่ต้องแยกจากกัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_17": "นอกจากค่ายกลแล้ว ในช่วงเวลาก่อนและหลังเกิดเหตุเมื่อ 10 ปีที่แล้ว คุณสังเกตเห็นรายละเอียดอื่นๆ อะไรอีกมั้ย? รายละเอียดอะไรก็ได้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_18": "รายละเอียดอื่นๆ ...มีเรื่องนึงที่นึกขึ้นได้เมื่อไม่นานมานี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_19": "คราวก่อนที่ฉันเข้าไปใน Hollow ก็แค่อยากกลับไปดูที่ที่เมื่อก่อนเคยอาศัยอยู่เท่านั้นแหละ ถึงจะยังเดินไปไม่ถึงแล้วติดอยู่ในนั้นก็เถอะ แต่ก็ทันสังเกตเห็นดอกไม้สีขาวที่บานสะพรั่งอยู่ใน Hollow นั่น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_20": "ดอกไม้สีขาวที่แบ่งบานอย่างสวยงามพวกนั้นเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_21": "ก่อนหน้านี้พวกเราก็เห็นเหมือนกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_22": "ใช่แล้วล่ะ ช่วงนี้ทุกคนต่างพูดกันว่าดอกไม้สีขาวพวกนั้นเป็นลางดีที่บ่งบอกว่า Miasma กำลังลดลง ฉันพอจะนึกออกลางๆ ว่าเมื่อสิบปีก่อนตอนที่ยังอาศัยอยู่ในพื้นที่เหมือง ในอุโมงค์ที่พ่อกับพวกผู้ใหญ่ทำงานอยู่ ก็เคยมีสิ่งนั้นปรากฏขึ้นมาเหมือนกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_23": "บริเวณรอบๆ ดอกไม้สีขาวก็สะอาดดี ไม่มีร่องรอยของ Miasma อยู่เลย ตอนนั้นฉันคิดว่ามันสนุก ก็เลยมักจะแวะไปแถวนั้นบ่อยๆ เวลาโดนผู้ใหญ่ดุก็จะวิ่งไปหลบอยู่ข้างๆ ดอกไม้สีขาวนั่น แล้วจะรู้สึกอุ่นใจแปลกๆ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_24": "นอกจากนี้ก็ไม่มีอะไรแล้วล่ะ หลังจากนั้นก็เกิดการปะทุของ Miasma ถึงจะมีบ้านก็กลับไปไม่ได้แล้ว คนที่รอดชีวิตก็มีไม่มาก... บางคนก็ย้ายไปที่อื่น บางคนก็ย้ายมาอยู่แถวนี้ เวลาผ่านไปนานเข้า... ก็เลยขาดการติดต่อกันไป...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_25": "พูดถึงเรื่องบังเอิญ นอกจากพวกคุณแล้ว... ที่จริง... เฮ้อ! พวกคุณเป็นผู้มีพระคุณที่ช่วยชีวิตฉันไว้ ฉันก็เลยไม่อายที่จะพูด—แต่นอกจากพวกคุณแล้ว ก็มีคนอื่นมาถามฉันเกี่ยวกับค่ายกลนั้นด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_26": "มีคนหนุ่มคนนึงจ่ายเงินก้อนใหญ่ให้ฉันเพื่อปิดปาก บอกว่าอย่าเอาเรื่องพวกนี้ไปบอกใครอีก อ้างว่าข้อมูลพวกนี้เกี่ยวข้องกับเรื่องอันตราย ไม่อยากให้คนอื่นต้องมาพัวพันด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_27": "คนหนุ่ม...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_28": "หรือว่าจะเป็น... ศิษย์พี่ Ye?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_29": "...! ขอถามหน่อยว่าคนคนนั้นหน้าตาเป็นยังไง? เป็นคนผมสีน้ำตาล ใส่แว่น และสวมชุดผู้ฝึกตนของ Yunkui Summit รึเปล่า?!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_30": "เอ๊ะ? ไม่ใช่หรอก... เป็นผู้ชายร่างสูงผอมผมสีดำใส่เสื้อผ้าสีดำ บนร่างกายมี... ออร่าบางอย่างที่บอกไม่ถูก พูดจาสุภาพดี ใจกว้างด้วย ถ้าไม่ใช่เพราะพวกคุณช่วยฉันไว้ ฉันก็ตั้งใจจะเก็บเรื่องนี้เป็นความลับให้เขาอยู่แล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_31": "อ่า... ไม่ใช่พี่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_32": "ไม่ต้องเสียใจไป ถือว่าครั้งนี้เราได้ข้อมูลมาเยอะพอสมควร ลองไปถามที่อื่นๆ ดูกันเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_33": "ทันใดนั้นเอง เสียงอันร้อนรนของ Ning Qian ก็ดังมาจากที่ไกลๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_34": "(Ning Qian... เหมือนจะถูกใครบางคนรั้งเอาไว้?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_35": "(ไปดูหน่อยละกัน)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_02": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_03": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_01": "หืม? มีอะไรรึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_02": "อยากคุยกับ Dialyn เกี่ยวกับเรื่องของเธอเพิ่มอีกหน่อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_03": "อย่าเพิ่งไปรบกวน Dialyn ตอนนี้ดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_04": "มีอะไรอยากถามฉันก็ถามได้เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_05": "เกี่ยวกับความสามารถของ Dialyn...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_06": "เกี่ยวกับจุดประสงค์ของ Dialyn...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_07": "{M#นาย}{F#เธอ}ก็คงรู้สึกอะไรบางอย่างมาก่อนแล้วใช่มั้ย? ใน Hollow ฉันได้ยินเสียงบางอย่าง... เสียงที่คนตายทิ้งเอาไว้ตอนใกล้สิ้นใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_08": "นี่คือพลังของฉัน และเป็นเครื่องมือในการเผยความจริงในฐานะผู้พิพากษาของ Krampus",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_09": "\"ผู้พิพากษา\" เหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_10": "เห็นทีรุ่นพี่ Zhao ยังไม่ได้แนะนำพวกเราอย่างเป็นทางการเลยสินะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_11": "ในเมื่อ \"Phaethon\" ผู้มีชื่อเสียงโด่งดังตอนนี้ได้กลายเป็นพันธมิตรที่ Krampus มองว่าสามารถร่วมมือด้วยได้ งั้นฉันบอก{M#นาย}{F#เธอ}ก็คงไม่เป็นไรหรอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_12": "\"เงาของกิ่งไม้ทอดลงมา ผู้พิพากษาประทับลงบนบัลลังก์\"— พวกเราคือสมาชิกของ Krampus ผู้มีพรสวรรค์และอำนาจแห่งการ \"ตรวจสอบ\" และ \"พิพากษา\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_13": "ฟังดูจริงจังมากเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_14": "ฟังดูเจ๋งมากเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_15": "แต่อย่าคิดว่าพวกเราเป็นองค์กรที่มีระเบียบแบบแผนอะไรแบบนั้นล่ะ ความสัมพันธ์ของพวกเราไม่ได้น่าเบื่อแบบนั้นหรอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_16": "ใน Krampus ตราบใดที่จำกฎเหล็กที่ว่า \"ต้องทำภารกิจให้สำเร็จ\" ได้ ผู้พิพากษาแต่ละคนก็สามารถมีมาตรวัดที่แตกต่างกันได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_17": "ภารกิจเดียวกัน เมื่อตกอยู่ในมือของผู้พิพากษาคนละคน กระบวนการอาจแตกต่างกันราวฟ้ากับเหว วิธีการตีความ มาตรฐานการดำเนินการ และจุดสำคัญในการให้น้ำหนัก... ทั้งหมดล้วนแตกต่างกันตามมาตรวัดที่อยู่ในใจของพวกเรา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_18": "เป็นไง น่าสนุกกว่าการทำตามคำสั่งเฉยๆ เยอะเลย... ใช่มั้ยล่ะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_19": "...แล้วก็อันตรายกว่าเยอะด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_20": "มาตรวัดของฉัน ก็คือความจริง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_21": "ในความคิดของ{M#นาย}{F#เธอ} ระหว่างคำพูดของคนที่ยืนอยู่ตรงหน้าและพูดจาไม่หยุดปาก กับคำพูดของคนที่กำลังดิ้นรนเฮือกสุดท้ายก่อนความตาย... อะไรที่จะใกล้เคียงกับความจริงมากกว่ากัน?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_22": "ต้องดูสถานการณ์ก่อน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_23": "แต่สำหรับฉันแล้ว... เรื่องราวในอดีตล้วนพิสูจน์ให้เห็นว่า คำสัญญาของคนเป็นนั้นไร้ค่าเพียงใด คำสาปของคนตายก็จริงแท้มากเท่านั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_24": "บางทีมนุษย์อาจจะต้องตกลงสู่ความว่างเปล่าอย่างสิ้นเชิง และไม่เหลืออะไรให้เกาะยึด ถึงจะยอมปลดหน้ากาก การไตร่ตรอง และ... คำโกหกที่เกิดจากสัญชาตญาณการเอาตัวรอดทิ้ง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_25": "ในช่วงเวลาที่เข้าใกล้ความตาย สิ่งที่เปล่งออกมา... มักจะเป็น... \"ความจริง\" ที่จริงแท้ที่สุด ที่แม้แต่ตัวเองก็ไม่อาจบิดเบือนหรือแต่งเติมได้อีกต่อไป...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_26": "...เสียงเหล่านั้น แม้จะอ่อนแผ่ว แตกสลาย และเจือกลิ่นคาวเลือด... แต่กลับเหมือนหยดน้ำค้างใสบนใยแมงมุม ที่สะท้อนให้เห็นลวดลายบางอย่าง ที่ถูกปิดบังไว้อย่างแยบยล",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_27": "ในทางกลับกัน... คนเป็นที่มีจิตใจเจ้าเล่ห์ ทุกการกระทำและคำพูดของเขา ก็เปรียบเสมือนใยแมงมุมที่ถักทอขึ้นอย่างพิถีพิถัน... ทำให้ยากที่จะแยกแยะความจริง ดังนั้น Proxy บางครั้งก็ควรให้ความสนใจกับเสียงสะท้อนจากอดีตด้วยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_28": "เมื่อถึงเวลาที่ต้องชำระ \"หนี้แห่งคำโกหก\" {M#นาย}{F#เธอ}จะยืนเคียงข้างฉันมั้ย? ก็นะ— ฉันไม่อยากเป็นศัตรูกับ{M#นาย}{F#เธอ}เลยจริงๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_29": "รู้สึกว่าคำพูดของ Dialyn มีนัยยะแฝงอยู่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_30": "คราวนี้ Dialyn จะต้องตัดสินเรื่องอะไร?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_31": "ตอนนี้ยังไม่ใช่เวลาที่จะบอกทุกอย่างกับ{M#นาย}{F#เธอ} สิ่งที่ฉันบอกได้ก็คือ ฉันไม่ใช่ศัตรูของ{M#นาย}{F#เธอ} Proxy",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_32": "ก่อนที่เราจะประกอบ \"ความจริง\" ให้สมบูรณ์ด้วยตัวเอง การปล่อยให้ตัวเองจมดิ่งอยู่ในความสงบสุขชั่วคราว ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอะไรนี่นา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_33": "...เอาล่ะ หมดเวลาถามตอบแล้ว รีบไปดูที่อื่นกันดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_02": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_03": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_04": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_05": "Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_01": "โอ๊ยตาย! พ่อหนุ่มอย่าเพิ่งไปสิ! บอกแล้วไงว่าหน้าผากของเธอดูดำคล้ำ ระหว่างคิ้วมีกลิ่นอายแห่งความโดดเดี่ยว และความอัปมงคลที่ไม่อาจสลายได้!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_02": "ถ้าฉันไม่ได้คำนวณผิดพลาด... เธอ... จะต้องมีญาติสนิทที่จากไปก่อนวัยอันควร! นี่คือปมในใจที่หากไม่คลี่คลาย อาจนำภัยพิบัติมาสู่ตัว! แต่โชคดีที่ได้พบฉัน เพียงแค่จ่าย 5,000 Denny—",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_03": "...นี่...! พูดอะไรเหลวไหล ไปให้พ้น!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_04": "หมอดูรู้สึกอับอายเล็กน้อย แต่แล้วสายตาก็จับจ้องไปที่ Xiao'Guang อีกครั้ง ราวกับพบเป้าหมายใหม่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_05": "เอ่อ... อะแฮ่มๆ ...คุณหนูผู้มีพลังจิตสูงส่ง! เชิญมาทางนี้ ให้ฉันทำนายดวงชะตาให้ซักหน่อยนะ ราคาต่อรองได้ มาสร้างวาสนาร่วมกันเถอะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_06": "นี่... นี่... ไม่ดีเลย! เป็นลางร้ายแรง! ดาวตก จันทร์เสื่อม ชะตาชีวิตวิบากกรรม เฉียดตายเก้าครั้งรอดมาครั้งเดียว! คุณหนู! ในเร็วๆ นี้อาจจะมี... ภัยพิบัติใหญ่! หากจะแก้เคราะห์กรรมนี้ จำเป็นต้อง... ต้อง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_07": "ไร้สาระสิ้นดี!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_08": "ทักษะการแสดงยังต้องพัฒนาอีกนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_09": "ต่อไปก็แค่จ่ายเงินเพื่อแก้เคราะห์รึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_10": "คุณลุง... ถึงฉันจะไม่เชี่ยวชาญในการทำนาย แต่ฉันมีอาจารย์ที่ชำนาญในการทำนายดวงชะตาอยู่ ทิศเหนือคือตำแหน่งของน้ำ ทิศใต้คือตำแหน่งของไฟ แต่เข็มทิศของคุณชี้ผิดทิศทางไปหมดแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_11": "แล้วตำแหน่งของทิศตะวันตกและทิศตะวันออกเฉียงใต้... ก็ไม่ค่อยถูกต้องด้วย พวกเรามีธุระต้องไปทำแล้ว ขอตัวก่อนนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_12": "ชิ! ช่วงนี้ทำไมเจอแต่พวกเก่งๆ กับพวกมือโปรเนี่ย... ไอ้หนุ่มเมื่อวานก็เหมือนกัน มองปุ๊บก็รู้ทันซะแล้ว... ตอนนี้เด็กสาวก็หลอกยากซะด้วย หาเลี้ยงปากท้องยากขึ้นทุกวัน!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_13": "หมอดูรู้สึกอับอายจนโมโห พลางนึกถึงชายหนุ่มในชุดดำที่มีบุคลิกสง่างาม และมีออร่าเย็นชาที่เขาเจอเมื่อไม่กี่วันก่อน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_14": "พ่อหนุ่มท่านนี้! หน้าตาช่างดูสูงส่งจนบรรยายไม่ถูก แต่ว่า... อืม... ระหว่างคิ้วมีเค้าลางแห่งความกังวลซ่อนอยู่! ให้ปรมาจารย์อย่างฉันช่วยพยากรณ์ที่ได้จัดวางไว้เป็นพิเศษสำหรับเธอ—",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_15": "เอ๊ะ ทำไมเอาไปทำเองซะแล้วล่ะ! อย่าแตะนะ อย่าแตะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_16": "หึ... \"แม้จะอันตราย แต่ต้องทำให้สำเร็จ\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_17": "อาจารย์มักจะบอกว่าฉันเป็นคนที่เรียนวิชาพยากรณ์ได้แย่ที่สุด ใจร้อนวู่วาม ทำนายอะไรก็ไม่แม่น...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_18": "แต่ครั้งนี้... ฉันเลือกที่จะเชื่อในคำทำนายของตัวเอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_19": "หากข่าวสารยังไม่มาถึง เมื่อสัตว์ชั่วร้ายปรากฏตัว... ฉัน... จะทุ่มเทสุดกำลัง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_20": "...ข้าน้อยยังมีธุระสำคัญที่ต้องทำ ได้โปรดอย่ามาวุ่นวายกับข้าน้อยอีก...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_01": "หมอดูจอมหลอกลวง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_02": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_03": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_04": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_05": "Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213005_01": "ตอนนั้นที่โกรธแล้วหนีออกมา ก็แค่เพราะว่าพี่ทำซุปถั่วเขียวสาหร่ายเค็มเกินไป...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213005_02": "แต่ผ่านไปตั้งหลายปีแล้ว ข้าน้อยก็ไม่เคยได้ลิ้มรสน้ำซุปนั้นอีกเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213005_Name_01": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_01": "เป็นไงบ้าง คุยกันราบรื่นดีมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_02": "อยากจะลองถามหาคนที่อาจจะยังจำพ่อแม่ฉันได้ แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่า... พวกเขา... จะไม่อยู่แล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_03": "...ไม่เป็นไร การได้พูดคุยกับคนอื่นบ้างก็เป็นเรื่องดี",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_04": "อืม ฉันบอกพวกเขาว่า ฉันก็เป็นผู้รอดชีวิตจากที่นั่นเมื่อปีนั้นเหมือนกัน... ถ้าพวกเขาไม่รังเกียจ อยากจะหาใครสักคนคุยเรื่องอดีต หรือจะเล่าเรื่องปัจจุบัน... ฉันยินดีรับฟังตลอดเวลา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_05": "ขอบคุณที่พวกเขามีคนยอมเล่าเรื่องราวความเจ็บปวดและปลอบประโลมใจ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_06": "อย่าลืมสิ ความกล้าที่จะเผชิญหน้ากับอดีตของเธอเอง ก็เป็นสิ่งที่หาได้ยากเช่นกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_07": "เธอเพิ่งลงจากเขามาไม่นาน แต่ก็แข็งแกร่งกว่าที่ฉันคิดไว้... มากทีเดียว...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_02": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_01": "ดูสิ... นั่นมันเจ้าก้อนเหล็กนั่นจริงๆ ด้วย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_02": "A-Shu นี่ตาถั่วจริงๆ ที่พาเจ้านั่นกลับมาจาก Hollow แล้วยังปฏิบัติกับมันเหมือนเป็นคน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_03": "ดีกับมันขนาดนั้น... แล้วเป็นไงล่ะ สุดท้ายก็แค่มองดู A-Shu จากไปซะแบบนั้น... สมแล้วที่ว่ากันว่าเป็นเครื่องจักรสังหาร หัวใจของมันเย็นชาเกินกว่าจะละลายได้!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_04": "นั่นน่ะสิ... ไม่ใช่ว่าไม่ได้ทดสอบ Forbidden Fruit อะไรนั่นด้วยซ้ำไม่ใช่เหรอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_05": "A-Shu ก็น่าสงสาร... ช่วยเจ้านี่กลับมา... แต่ตัวเองกลับไม่อยู่แล้ว ส่วนน้องชายคนเดียว หลายปีมานี้ก็ไม่รู้ว่าไปอยู่ที่ไหน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_06": "อาจารย์ Banyue...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_07": "นี่มันอะไรกัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_08": "...ในอดีตผมได้ก่อบาปมหันต์ หลักฐานมัดตัวชัดเจนแจ่มแจ้ง ไม่มีทางแก้ต่างได้ ความแค้นในใจของพวกเขา... ความเกลียดชังอันท่วมท้นนั้น... ล้วนเป็นผลจากการกระทำที่ผมสมควรได้รับ ร่างกายนี้สมควรได้รับมันแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_09": "ซักวันนึง ผมจะเล่าเรื่องราวทั้งหมดให้ท่านฟังอย่างละเอียด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_10": "กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับ Banyue...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_01": "ผู้คนที่กำลังวิพากษ์วิจารณ์",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_02": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_01": "(ทำไมที่นี่ถึงได้มีคนจ้องอาจารย์ Banyue มากมายขนาดนี้... บรรยากาศแปลกขึ้นเรื่อยๆ เลย...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_02": "(เสนอให้กลับกันก่อน)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_03": "เอ๋? ตอนนี้เหรอ... ฉัน... จริงๆ แล้วฉันอยากลองตามหาคนที่ฉันกับพี่เคยรู้จักสมัยก่อนดูอีกซักหน่อย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_04": "พวก{M#นาย}{F#เธอ}กลับไปก่อนดีมั้ย? ไม่ต้องห่วงหรอก ฉันจะรีบกลับไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_05": "(Xiao'Guang กำลังร้อนใจอยากตามหาคน จนดูเหมือนจะยังไม่ทันสังเกตเห็นบรรยากาศที่ผิดปกติ)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_06": "(กลับไปพร้อมกับอาจารย์ Banyue ก่อน)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_07": "...ก็ดีเหมือนกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213010_Name_02": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_01": "ถุย! อัปมงคลชะมัด มันมาทำอะไรที่นี่อีก!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_02": "ชู่ว... เบาหน่อย! อย่าให้มันได้ยินนะ! เจ้านั่นน่ะ... หูดีสุดๆ ไปเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_03": "ได้ยินแล้วจะทำไม? พวกเราพูดความจริงไม่ใช่รึไง? ตอนนั้นในพื้นที่เหมืองเก่า... ถ้าไม่ใช่เพราะไว้ใจมันละก็...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_04": "ครอบครัวสามคนที่อยู่บ้านข้างๆ อยู่ห่างจากมันแค่ไม่กี่ก้าว! พวกเขาตะโกนร้องขอความช่วยเหลือจนเสียงแหบแห้ง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_05": "แล้วมันล่ะ? ลูกตาแทบไม่กะพริบเลยด้วยซ้ำ! แววตานั่น... เย็นชาราวกับก้อนหินที่แช่แข็งมาสิบปีเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_06": "เฮ้อ! มันผ่านไปแล้วล่ะ พวกเราเพิ่งจะได้ใช้ชีวิตอย่างสงบใน Sailume Bay... อย่าให้มีเรื่องวุ่นวายอะไรอีกเลย อยู่ให้ห่างจากมัน... ทุกคนต้องอยู่ให้ห่างจากมันไว้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_01": "ชายที่โกรธแค้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_02": "หญิงสาวที่ลังเลใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_01": "เจ้าก้อนเหล็กนั่น ดูแล้ว— เหมือนจะเป็นเจ้ายักษ์ใหญ่ ที่แม่สาวจากบ้านนั้นพากลับมาเมื่อหลายปีก่อนไม่ใช่รึไง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_02": "เรื่องราวในวันนั้น ใครถูกใครผิด... กลายเป็นเพียงอดีตที่ผ่านเลยไป คนที่เขาช่วยไว้ได้ ตอนนี้ก็มีชีวิตที่มั่นคง... ส่วนคนที่เขาช่วยไม่ทัน... ก็ลงไปอยู่ใต้ดินแล้ว พูดถึงขึ้นมาอีก... ก็มีแต่จะก่อให้เกิดความขัดแย้ง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_03": "ถึงจะพูดอย่างนั้น... แต่ปมในใจก็ยังคลี่คลายไม่ได้ สภาพจิตใจที่เต็มไปด้วยความอำมหิตของเขา... รวมถึงข่าวลือเรื่อง... การสังหารคนอย่างไร้ความปรานี... สุดท้ายก็ทำให้ทุกคนรู้สึกไม่สบายใจอยู่ดี",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_04": "ไม่ว่าจะเคยเป็นอาวุธหรือจะเป็นปีศาจก็ตาม... เรื่องราวในอดีตช่างหนักหนา... มาให้ความสำคัญกับปัจจุบันดีกว่านะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_01": "คนชราที่ผ่านโลกมามาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_02": "คนชราที่รอบรู้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_01": "ว้าว! มือของลุงก้อนเหล็กยักษ์คนนั้นใหญ่มากเลย ใหญ่กว่ามือของป๊ะป๋าอีก! เท่จังเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_02": "ลุงอะไรกัน บอกแล้วไงว่าห้ามเรียกลุง เห็นแล้วให้อยู่ห่างๆ หน่อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_03": "คนคนนั้นน่ะ ดูเหมือนพวกคุณ... จะไม่ค่อยชอบหน้าเขาเท่าไหร่นะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_04": "...ไม่มีอะไรให้พูดถึงหรอก ลูกของฉัน... ถ้ายังมีชีวิตอยู่ ปีนี้ก็คงอายุ 17 ปีแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_05": "จะช่วย... ก็เพราะความใจดีของคนเรา ไม่ช่วย... ก็เป็นเรื่องปกติ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_06": "พวกเราเองนี่แหละที่โง่... ไม่น่าเอาความหวังไปฝากไว้กับเจ้าหุ่นเหล็กนั่นเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_07": "แม่จ๋า ทำไมถึงร้องไห้ล่ะ? อย่าร้องไห้สิ... แม่จ๋าอย่าร้องไห้นะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_01": "เด็กน้อยที่ไร้เดียงสา",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_02": "แม่ผู้หวาดระแวง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_03": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223002_02": "ทุกคนแยกย้ายกันไปสืบหาข้อมูลเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223004_02": "ดูเหมือนว่าจะต้องปรับเปลี่ยนรางถึงสองครั้ง ถึงจะสามารถนำรถขนแร่ไปถึงสิ่งกีดขวางได้สำเร็จ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223006_01": "สถานที่ที่เคยเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความสุขของเด็กๆ บัดนี้ถูกปกคลุมด้วยผงธุลีแห่งกาลเวลาอันหนาทึบ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223006_02": "แม้จะถูกทิ้งร้างมาหลายปีและถูกภัยพิบัติทำลาย แต่ก็ยังคงรับรู้ได้ถึงความตั้งใจของผู้ออกแบบในตอนนั้นได้อย่างชัดเจน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223006_03": "พื้นที่เล็กๆ แห่งนี้ ทุกตารางนิ้วถูกวางแผนมาอย่างพิถีพิถัน เพื่อสร้างพื้นที่แห่งความสนุกสนานและมีชีวิตชีวาให้กับคนรุ่นต่อไป ท่ามกลางชีวิตอันยากลำบากในเขตเหมืองแร่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223006_04": "มันต่อต้านการถูกลืมเลือนอย่างไม่ย่อท้อ \nประกาศให้รู้ว่าเคยมีผู้คนที่พยายามอย่างหนักเพื่อหยั่งราก \nและใช้ชีวิตอยู่บนผืนแผ่นดินแห่งนี้ เติมเต็มวันเวลาอันแสนธรรมดา \nด้วยความสุขและความหวัง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223007_01": "มุมที่มีกลิ่นอายแปลกประหลาด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223007_02": "เศษซากอาคารและพื้นผิวของผนังที่แตกหักมีความเรียบผิดปกติ ไม่เหมือนกับการแตกหักตามธรรมชาติ รอยขีดข่วนบนนั้นกลับดูเหมือนถูกปลายปีกอันคมกริบบางอย่างกรีดผ่าน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223007_03": "(แถวนี้... มีตัวอะไรใหญ่ๆ ที่มีปีกบินได้รึเปล่านะ?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_01": "\"บันไดสู่สวรรค์\" ที่เธอบอกว่าเป็นการลงมาเยือนของผู้นำนั้น ตามที่เธอบอกมา ดูเหมือนว่าไม่ใช่ทุกคนจะสามารถสร้างขึ้นได้?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_02": "เงาร่างนั้น... พี่ เป็นพี่...!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_03": "ฮึ... แน่นอนอยู่แล้ว มีเพียงผู้ศรัทธาที่อุทิศทั้งร่างกายและจิตใจอย่างสุดซึ้ง ยึดมั่นในเจตจำนงค์อันสูงส่งของท่านเป็นดั่งหลักยึดเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น... ที่จะสามารถรับรู้ถึงการดำรงอยู่ของท่าน และนำมาซึ่งการมาเยือนของท่านได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_04": "พูดจาลึกลับซับซ้อนขนาดนี้... หรือว่ายังไม่ไว้ใจฉันพอ? ฉันเป็นคนช่วยระบุตำแหน่งของค่ายกลทางนี้ให้เธอนะ เธอก็ควรจะบอกอะไรที่ชัดเจนกว่านี้กับฉันบ้างสิ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_05": "ฉันเคยบอกไปแล้วนี่ เมื่อผู้นำมาสู่โลกนี้ จะมีเพียงฉันเท่านั้น... ที่รู้จุดที่ท่านจะปรากฏกาย นี่คือเกียรติยศของฉัน และเป็น... เส้นแบ่งที่ไม่มีใครล่วงล้ำได้ นายแค่เดินตามรอยเท้าของฉันก็พอ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_06": "แม้จะมีใครก็ตาม ที่แอบตามพวกเรามาจนถึงที่นี่เหมือนหนูสกปรก... แต่ความละโมบของผู้อื่น... ก็ล้วนสูญเปล่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_07": "ถ้าเดินเข้าไปอีก \"สภาพนั้น\" ของนายก็คงไม่อาจซ่อนเร้นได้อีกต่อไป มาเผชิญหน้ากับตัวเองให้ดีๆ เถอะ Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_08": "นายแค่ต้องจำเอาไว้ว่า ทุกสิ่งที่ได้มาย่อมต้องมีการแลกเปลี่ยน สิ่งที่นายหวงแหน... สิ่งที่นายปกป้อง... สิ่งที่นายกลัวจะสูญเสีย... บางทีทั้งหมดนั่นอาจกลายเป็นปุ๋ยที่หล่อเลี้ยงระเบียบใหม่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_09": "ภาพมายาหยุดลงแค่ตรงนี้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_01": "Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_02": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_03": "Sarah",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223009_01": "...ทำไมส่งไปแล้วยังไม่มีการตอบกลับอีก?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223009_02": "ถ้าถึงเวลานั้นแล้วยัง... ฉันก็คงต้อง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223009_03": "(ภาพลวงตาแบบนี้อีกแล้ว... ศิษย์พี่ Ye ดูเหมือนจะ... กำลังรอคอยบางสิ่งอยู่อย่างเงียบๆ ?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815223009_Name_01": "Ye Shiyuan",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233001_02": "...กังวลว่าหนูจะเป็นอันตราย หนูเข้าใจดี และเข้าใจเสมอว่า อาจารย์ปฏิบัติต่อหนูด้วยความจริงใจอย่างที่สุด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233001_03": "แม้จะมีผนึกจากกล่องดาบที่อาจารย์ลงมือสร้างด้วยตัวเองอยู่ แต่ท่านก็ยังคงกังวลอยู่ตลอดเวลา... กังวลว่าพลังของดาบชิงหมิงจะควบคุมไม่ได้ กังวลว่าหนูจะเดินตามรอยอาจารย์ Yijiang...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233001_07": "Xiao'Guang เธอเครียดมากเกินไปแล้ว วันนี้ผ่านเรื่องราวมาตั้งเยอะ ตอนนี้สิ่งที่เธอควรทำที่สุดคือการพักผ่อนให้เต็มที่ และเก็บเรี่ยวแรงเอาไว้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233001_10": "...ขอโทษนะ ...ทำให้ทุกคนต้องเป็นห่วงอีกแล้ว ทุกคนก็ไปพักผ่อนให้เต็มที่เถอะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233001_11": "Xiao'Guang เธอเครียดมากเกินไปแล้ว วันนี้ผ่านเรื่องราวมาตั้งเยอะ ตอนนี้สิ่งที่เธอควรทำที่สุดคือการพักผ่อนให้เต็มที่ และเก็บเรี่ยวแรงเอาไว้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233002_05": "อย่างน้อยภาพมายาทั้งสองในวันนี้ ก็ทำให้สถานการณ์ชัดเจนขึ้นมาบ้างแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233002_06": "สองวันมานี้ที่วิ่งวุ่นกับฉันไปทั่ว คงจะเหนื่อยแย่เลยสินะ? ไปพักผ่อนให้เต็มที่เถอะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233003_02": "ราวกับร่วงหล่นลงสู่ก้อนเมฆ จมลงอย่างแผ่วเบา ถูกโอบล้อมด้วยความอ่อนโยน ไม่นานก็เคลิ้มหลับไป...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_01": "แต่ท่ามกลางความมืดมิดยามราตรี ยังมีผู้ที่ยังไม่หลับใหลอยู่ใน Failume Heights—",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_02": "น่าแปลกใจจริงๆ ที่นายปล่อยตัวละครไร้ความสำคัญคนนั้นไป ความอ่อนโยนเช่นนี้... ไม่เหมือนท่าทีของคนที่แบกรับความแค้นอันเลือดพล่าน และพร้อมจะตายไปพร้อมกับศัตรูเลยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_03": "...ก็แค่หมากตัวนึงที่ไม่ได้เกี่ยวข้องลึกซึ้งอะไร รู้อะไรไม่มาก ไม่ว่าจะเป็นหรือตายก็ไม่ส่งผลต่อภาพรวม ไม่จำเป็นต้องถอนรากถอนโคน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_04": "บนเส้นทางแห่งการเข้าเฝ้าผู้นำ... เสียงรบกวนที่ไร้ซึ่งความเลื่อมใสทั้งปวง จำเป็นต้องถูกชำระล้างให้สิ้นซาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_05": "เหมือนกับคนเหล่านั้น... พวกที่เคยได้รับความเมตตาแต่กลับเกิดความสงสัย และคิดจะทรยศหักหลัง... ตอนนี้พวกเขา... เงียบสนิท ไร้ซุ่มเสียง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_06": "แต่นายน่ะสิ... แค่หมากตัวเดียวยังรู้สึกสงสาร แล้วฉันจะเชื่อได้ยังไงว่านายจะไม่ใจอ่อนให้กับ Banyue ในช่วงเวลาสำคัญ? หรือไม่ก็... ลังเลกับจุดจบของตัวเอง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_07": "เธอจะเชื่อหรือไม่เชื่อ สำหรับฉันมันไม่มีความหมายอะไรเลย ฉันเคยบอกไว้แล้วว่า การให้ Banyue ชดใช้หนี้เลือดด้วยเลือด คือการลงโทษที่ฉันมีต่อเขา และเป็นจุดจบที่ฉันได้เขียนไว้ให้ตัวเอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_08": "รับโทษไปพร้อมกัน? ฮ่าๆ ๆ ช่างน่าขำ อย่าบอกนะว่านายยังคงห่วงหา \"สายสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์กับศิษย์\" อันแสนอ่อนแอราวกับเป็นภาพลวงตานั่นอยู่? น่าขำ ช่างน่าขำสิ้นดี!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_09": "เลิกหยั่งเชิงไร้สาระได้แล้ว เราแค่ต่างฝ่ายต่างอาศัยเส้นทางของกันและกัน ต่างคนต่างได้ในสิ่งที่ต้องการ การตัดสินใจของฉัน ไม่จำเป็นต้องให้เธอมายุ่ง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_10": "อย่าไปสนใจ \"เทพเจ้า\" ของเธอมากนักเลย ยัยหุ่นเชิด จับตาดูคนรอบตัวเธอให้ดีๆ เถอะ เธอน่าจะสวดภาวนาให้ผู้นำของเธอเป็นอย่างที่เธอว่าจริงๆ ...ว่ารู้แจ้งและทำได้ทุกอย่าง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_11": "นายหมายถึง Ye Shiyuan? หึ ความคิดของเขาน่ะ... ไม่เป็นไรหรอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_12": "ผู้นำได้คาดการณ์คมเขี้ยวของเขาไว้แล้ว และฉันจะเป็นห่วงโซ่สุดท้ายที่จะทำให้คำทำนายของผู้นำเป็นจริง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_13": "การดำรงอยู่ของ Ye Shiyuan ทุกการตัดสินใจของเขา หรือแม้กระทั่งการต่อต้านเล็กๆ น้อยๆ ที่ไร้ความหมาย... ทั้งหมดล้วนถูกถักทอเป็นส่วนนึงของผืนผ้าอันยิ่งใหญ่ กลายเป็นสีสันอันโดดเด่นบนภาพม้วนสุดท้าย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_14": "ทุกสิ่งจะกลับคืนสู่จุดจบ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_15": "เศษซากของแผนร้ายยังคงหลงเหลืออยู่ \nแต่ค่อยๆ จางหายไปพร้อมกับแสงรุ่งอรุณใน Failume Heights\nวันใหม่ที่มาพร้อมปริศนาที่ยังไม่ได้คำตอบและภัยอันตราย\nที่กำลังคืบคลานเข้ามา\nได้ย่างกรายมาถึง Suibian Temple ที่ยังไม่รู้ถึงการติดต่อลับในค่ำคืนที่ผ่านมา...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_01": "Sarah",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_02": "Ning Qian",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243001_02": "(ข้างนอก... เหมือนจะมีเสียงต่อปากต่อคำของ Belion กับ Bolion อยู่นะ? ลองไปดูหน่อยดีกว่า)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_01": "นักเล่านิทานบนเวทีมีเสียงดังกังวาน และทรงพลัง กำลังเล่าถึงตอนที่น่าตื่นเต้น...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_05": "พูดถึงคนรุ่นใหม่แห่ง Yunkui Summit... ฮ่า! \nก็ต้องพูดถึงศิษย์ที่มีพรสวรรค์เป็นเลิศและแปลกประหลาดไม่เหมือนใคร \nของอาจารย์ Yixuan... ซึ่งก็คือ Ye Shunguang นั่นเอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_06": "แต่ถ้าลองฟังเนื้อหาดีๆ ...ตัวเอกในเรื่องเล่าของเขาคนนี้— บังเอิญเป็น Xiao'Guang พอดีเลย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_07": "...คุณผู้ชายคนนี้กำลังพูด... พูดถึงฉันอยู่เหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_09": "มาลองฟังด้วยกันอีกหน่อยดีกว่า",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_10": "นักเล่านิทานเล่าเรื่องราวสนุกสนานของ Xiao'Guang ที่ Yunkui Summit อย่างเพลิดเพลิน พูดจาคล่องแคล่วราวกับน้ำไหล ประหนึ่งว่าเขาอยู่ในเหตุการณ์นั้นด้วยตัวเอง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_10_01": "Xiao'Guang ผู้นี้อายุเท่าไรน่ะเหรอ? พูดออกมาแล้วจะต้องตกใจแน่ ตอนที่เธอยังเป็นเด็กหญิงตัวน้อย ก็ได้รับสืบทอดดาบชิงหมิงที่เลื่องลือไปทั่วทั้งสี่ทิศแล้ว พรสวรรค์ขนาดนี้ ไม่เคยได้ยินมาก่อนเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_15": "พะ พูดเกินไปแล้ว... เรื่องพวกนี้... พอถูกคุณผู้ชายคนนี้เติมแต่งเรื่องราวขึ้นมาแบบนี้ นะ น่าอายจะแย่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_23": "อาจารย์ Yixuan เองก็ถือเป็นผู้ที่ไม่ยึดติดกับเรื่องเล็กๆ น้อยๆ คิดว่าการพิจารณาเรื่องนี้มันน่าปวดหัว เลยโบกมือทีเดียว— สั่งให้จับฉลากซะเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243003_30": "จริงสิ! เรารีบไปลองขนมหอมหมื่นลี้ที่ Sweety พูดถึงกันเร็วเข้า ถ้าช้ากว่านี้ต้องขายหมดแน่ๆ รีบไปกันเถอะ—",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243005_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243007_03": "อืดงืด อืดอืดอืดงืด \n(ต้องเป็นเพราะก่อนหน้านี้เธอแอบหนีลงจากเขานั่นแหละ เป็นตัวอย่างที่ \"ผิดจารีต\" เลยทำให้อาจารย์ Xiao'Guang เกิดจิตใจที่อยากลงเขาผจญภัย...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243007_06": "อืดงืด! อืดงืด! (ช่างเป็นความกล้าหาญที่คล้ายคลึงกับการที่ข้าน้อย \"บุกฝ่าเข้าไปในเมืองเพื่อค้นหาหนทางแห่งการหลุดพ้น\" อย่างไรอย่างนั้น! ทั้งสองอย่างนี้ต่างก็เป็น... การกระทำที่แสนโรแมนติก! ยะฮู้! ช่างยิ่งใหญ่! ช่างยอดเยี่ยม!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243007_09": "อืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด (ข้าน้อยเพียงแค่คิดว่า การได้ลิ้มรสอาหารเลิศรสทั่วใต้หล้า ได้ชมดอกไม้งามทั่วดินแดน ถึงจะทำให้จิตใจสงบ และต้านทานผลกระทบย้อนกลับของดาบได้! นี่คือ... การฝึกฝนจิตดาบในโลกมนุษย์!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243007_10": "อืดงืด อืดงืดงืด! (แหวะ— แต่ก่อนเธอไม่ได้พูดจาแบบนี้ซะหน่อย \nอ่านนิยายออนไลน์แนวเทพเซียนไปสองสามเรื่อง กลับพูดจาเลี่ยนยิ่งกว่า \nขนมทอดที่เพิ่งออกจากเตาซะอีก ฟังแล้ว... ฟังแล้วชิ้นส่วน Bangboo \nของฉันขนลุกซู่ไปหมดเลย!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243007_13": "(ไม่ควรขัดจังหวะ ไปหา Xiao'Guang ดีกว่า)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_01": "(\"การประเมินขั้นสุดท้าย\" ที่ Dialyn พูดถึง... มันคืออะไรกันแน่?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_02": "เป็นอะไร ยังจมอยู่กับความตกใจที่ฉันเปิดเผยเรื่องในอดีตอยู่เหรอ? ไม่ต้องกังวลไปหรอก ฉันไม่เคยคิดจะใช้ประโยชน์จากความใจดีของ{M#นาย}{F#เธอ} ให้กลายเป็นส่วนนึงของการตัดสินของฉันหรอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_03": "ที่วันนี้บอก{M#นาย}{F#เธอ} ก็เพราะจำเป็นต้องให้{M#นาย}{F#เธอ}รู้ว่า เพื่อนร่วมทางที่{M#นาย}{F#เธอ}พยายามไว้ใจนั้นแบกรับอะไรอยู่กันแน่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_04": "เกี่ยวกับ \"ภารกิจ\" ของเธอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_05": "เกี่ยวกับ \"การตัดสิน\" ของเธอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_06": "ฉันบอกได้แค่ว่า ภารกิจของฉัน การตัดสินของฉัน จะไม่สร้างความเสียหายต่อผลประโยชน์ของ{M#นาย}{F#เธอ}กับ Xiao'Guang...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_07": "เพราะความจริงจะทำลายเฉพาะสิ่งที่ไม่คู่ควรกับความไว้วางใจเท่านั้น และบนซากปรักหักพังนั่น... มีเพียงหน่อกล้าแห่งความจริงที่จะงอกงามขึ้นได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_08": "ถ้าฉันห้ามเธอไว้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_09": "ถ้าฉันบอก Xiao'Guang ไป...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_10": "แม้ว่าการกระทำนั้นจะแสดงให้เห็นว่า{M#นาย}{F#เธอ}มีความกล้าที่จะยืนหยัด ในความคิดของตัวเอง แต่ฉันรู้ดีว่า{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้มีเจตนาร้ายต่อฉัน หรือพูดอีกอย่างก็คือ {M#นาย}{F#เธอ}ยังคงไว้ใจฉันอยู่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_11": "ถ้าอย่างนั้น... ก็รักษาความไว้เนื้อเชื่อใจนี้ไว้นะ Proxy ฉันก็ดีใจที่{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้รีบไปบอก Xiao'Guang...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_12": "หวังว่า Banyue... จะทำการตัดสินใจที่ไม่ทำให้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ผิดหวัง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_13": "เอาล่ะ เลิกพูดเรื่องหนักใจกันเถอะ งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_14": "อย่าลืมนะ คืนนี้... ฉันเป็นแค่แขกของ Suibian Temple เป็นแค่... เพื่อนของพวก{M#นาย}{F#เธอ}เท่านั้น...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243017_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_01": "เรื่องราวในอดีตที่เย็นชาและเป็นที่ครหาของ Sailume Bay... ตอนนี้ได้หวนกลับมาท่วมท้นในความทรงจำราวกับคลื่นกระแสน้ำ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_02": "(เรื่องราวในอดีตที่อาจารย์ Banyue เล่าตอนที่อยู่ใน Sailume Bay นั้น ช่างหนักอึ้งราวกับภูเขา...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_03": "ท่านยืนลังเลอยู่ตรงนี้ เป็นเพราะ... มีบางสิ่งค้างคาใจ อยากพูดแต่ก็ยังไม่กล้าพูดใช่มั้ย? ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ว่าจะเป็นคำพูดใด ผม... จะรับฟังทั้งหมด",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_04": "(สิ่งที่เราได้เห็นในช่วงเวลาที่ผ่านมา ไม่ใช่หินผาแข็งแกร่ง ไม่ใช่อาวุธที่เย็นเยียบ... แต่เป็นอาจารย์ Banyue ที่คอยปกป้องทุกคนอย่างเงียบๆ เป็นอาจารย์ Banyue ที่ก้าวออกมาเผชิญหน้ากับภัยอันตราย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_05": "(เขาคือท่านอาจารย์ Banyue ผู้ที่ Xiao'Guang ไว้วางใจอย่างสุดหัวใจ ความไว้วางใจและความรับผิดชอบนี้... ไม่ใช่สิ่งที่อัลกอริทึมอันเย็นชาจะสามารถขับเคลื่อนได้)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_06": "ไม่ว่าอดีตจะนิยามคุณว่ายังไง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_07": "แต่ฉันเชื่อในตัวคุณที่ยืนอยู่ตรงนี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_08": "...คำพูดของท่านนั้นมีค่าดั่งทองพันชั่ง ขอบคุณ ขอบคุณมาก!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_09": "ได้ยินท่านกล่าวเช่นนี้ Banyue ก็ไม่มีความเสียใจใดๆ อีกแล้ว งานเลี้ยงกำลังจะเริ่มขึ้น ค่ำคืนนี้ ขอให้ทุกท่านพบเจอแต่สิ่งที่ดีงาม",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243018_Name_01": "Banyue",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_01": "เราจะออกเดินทางกันเลยมั้ย? ต้องเตรียมอะไรรึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_02": "(ตอนที่เตรียมห้องพักให้ Xiao'Guang ก่อนหน้านี้ Belle ดูเหมือนจะเตรียมชุดลำลองให้เธอ โดยอ้างอิงจาก \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_03": "(ลองชวน Xiao'Guang ให้เปลี่ยนชุดดูดีกว่า อาจจะช่วยให้อารมณ์ดีขึ้นได้)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_04": "อยากเปลี่ยนเป็นชุดลำลองมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_05": "ก็ถือว่าได้เปลี่ยนบรรยากาศดีนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_06": "เอ๋? ชุดลำลองเหรอ? ตอนนี้เลยเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_07": "หลังจากอธิบายให้ Xiao'Guang ฟัง แม้เธอจะรู้สึกเขินอยู่บ้าง แต่ก็พยักหน้าเบาๆ ก่อนจะหมุนตัวกลับเข้าห้องไปเปลี่ยนชุดเดรส...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_08": "Xiao'Guang ที่เปลี่ยนชุดเรียบร้อยแล้ว ในดวงตาใสแจ๋วนั้นเจือไปด้วยความเขินอาย และความคาดหวังเล็กๆ ที่แทบสังเกตไม่เห็น",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_09": "เดรสชุดนี้เหมาะกับเธอมากเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_10": "Xiao'Guang ใส่อะไรก็ดูดีไปหมดเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_11": "จะ จริงเหรอ? ดีเลย ฉันยังกังวลว่าจะ... ดูเด็กเกินไปรึเปล่า... ไม่เหมาะกับการเป็นศิษย์พี่ซักเท่าไหร่",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_12": "ดูเหมือนเพื่อนบ้านที่เป็นกันเองมากขึ้นนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_13": "ทุกอย่างพร้อมแล้ว ออกเดินทางกันเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_14": "(ก่อนหน้านี้ได้เตรียมชุดลำลองให้ Xiao'Guang ตามข้อมูลใน \"รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลไลฟ์สไตล์\" ของ Fairy พอดีเลย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243019_Name_01": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243020_01": "ดูเหมือนจะเป็นต้นฉบับของลุง Kai ที่เล่าถึงเรื่องราวของ Xiao'Guang...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243020_02": "เขียนได้เหมือนอยู่ในเหตุการณ์จริงๆ เลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815243020_03": "อ่านถึงแค่นี้ก่อนละกัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815313001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323005_01": "ศูนย์กลางค่ายกลโบราณ ลวดลายที่สลักอยู่บนศูนย์กลางนั้นยังคงเปล่งประกาย ด้วยเจตจำนงแห่งการพิทักษ์ที่ไม่เคยจางหาย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323005_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323007_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323008_01": "อืดงืดอืดงืด!\n(ท่านอาจารย์น้อย โปรดรอเดี๋ยว! เบื้องหน้ามีกลิ่นอาฆาตรุนแรง คงไม่ใช่สถานที่ที่ปลอดภัย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323008_02": "อืดงืด อืดงืด! \n(ควรเตรียมพร้อมให้ดีก่อนค่อยเริ่ม ก็ไม่สายนะ)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815323008_Name_01": "Bolion",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_01": "เรื่องราวก็จบลงไปแล้วชั่วคราว แม้จะรู้สึกว่า... ข้างหน้าต้องมีปัญหาอื่นตามมาอีกแน่ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของผู้นำ หรือความลับอื่นๆ ใน Hollow ก็ยังไม่มีเบาะแสอะไรเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_02": "แต่อย่างน้อยครั้งนี้ รวมถึงหลายๆ ครั้งที่ผ่านมา เราก็ผ่านมันมาได้ด้วยกันนี่นา ใช่มั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_03": "ไม่ว่าข้างหน้าจะต้องเผชิญกับอะไร",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_04": "อย่างน้อยเราก็มีเพื่อนที่ไว้ใจได้อยู่ข้างๆ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_05": "ใช่แล้ว อย่างน้อยพวกเราก็ไม่ต้องต่อสู้เพียงลำพัง เอาล่ะๆ เรื่องใหญ่แค่ไหนก็เอาไว้ค่อยว่ากันตอนพระอาทิตย์ขึ้นพรุ่งนี้เถอะ~ ตอนนี้น่ะ ฉันแค่อยากอาบน้ำอุ่นๆ แล้วนอนให้หลับเป็นตายไปเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_06": "พี่ก็รีบไปพักผ่อนเถอะ เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไปไง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_07": "Belle ก็รีบไปพักผ่อนเถอะ เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไปไงล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_08": "ใช่แล้ว อย่างน้อยพวกเราก็ไม่ต้องต่อสู้เพียงลำพัง เอาล่ะ เรื่องใหญ่แค่ไหนก็เอาไว้ค่อยว่ากันตอนพระอาทิตย์ขึ้นพรุ่งนี้เถอะ ตอนนี้ พี่แค่อยากอาบน้ำอุ่นๆ แล้วนอนให้หลับเป็นตายไปเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_09": "แต่อย่างน้อยครั้งนี้ รวมถึงหลายๆ ครั้งที่ผ่านมา เราก็ผ่านมันมาได้ด้วยกันนะ ใช่มั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_10": "เรื่องราวก็จบลงไปแล้วชั่วคราว แม้จะรู้สึกว่า... ข้างหน้าต้องมีปัญหาอื่นตามมาอีกแน่ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของผู้นำ หรือความลับอื่นๆ ใน Hollow ก็ยังไม่มีเบาะแสอะไรเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333001_Name_01": "\"Seed\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333002_01": "แกนการเดินทาง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333003_01": "จมลึกลงในหมอนอันนุ่มฟู ความอบอุ่นที่หนักแน่นและมั่นคงแผ่ซ่านไปทั่วร่างกาย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333003_02": "การต่อสู้อันน่าตื่นเต้นเร้าใจและปริศนาที่ยังไม่ได้รับคำตอบเหล่านั้น... ค่อยๆ เลือนรางและจางหายไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333003_03": "เปลือกตาค่อยๆ หนักอึ้ง จิตใจค่อยๆ จมดิ่งสู่ความเงียบสงบอันไร้ซึ่งความฝัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333004_01": "Xiao'Guang ฟื้นแล้ว พี่ไปดูอาการของ Xiao'Guang ก่อนเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333004_02": "เดี๋ยว Dialyn กับอาจารย์ Banyue ก็จะมาถึงแล้ว รอให้เธอได้เจอ Xiao'Guang ก่อน แล้วค่อยมาปรึกษาเรื่องอื่นๆ กัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333004_03": "เดี๋ยว Dialyn กับอาจารย์ Banyue ก็จะมาถึงแล้ว รอให้เธอได้เจอ Xiao'Guang ก่อน แล้วค่อยมาปรึกษาเรื่องอื่นๆ กัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333004_04": "Xiao'Guang ฟื้นแล้ว Belle เธอไปดูอาการของ Xiao'Guang ก่อนเถอะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_01": "ฮู้... ดีนะที่ Xiao'Guang ไม่เป็นอะไรมาก อย่าลืมล่ะ ค่าตอบแทนสำหรับ \"งานอาสา\" ของฉันครั้งนี้ ต้องลงไว้ในบัญชีของ{M#นาย}{F#เธอ} ฉันทำรายการค่าใช้จ่ายมาให้เป็นไง?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_02": "ตั้งแต่ค่าเดินทาง ค่าเสียเวลา ไปจนถึงค่าอาหารและเครื่องดื่มจากการทำงานล่วงเวลา...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_03": "อะแฮ่ม... Dialyn เหนื่อยแล้วนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_04": "มีแผนอะไรต่อไปรึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_05": "เขียนรายงานผลการปฏิบัติงานไม่รู้จบ... จัดการเอกสารปฏิบัติการที่กองท่วมหัว... รับมือกับการซักถามไม่จบไม่สิ้นจากเหล่าคนเฒ่าคนแก่... และอีกอย่าง— เรื่องการขอ \"อัตราเพื่อนร่วมงานใหม่\" อะไรแบบนี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_06": "เพื่อนร่วมงานใหม่?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_07": "ใช่แล้ว ฉันกำลังขยายกิจการ มือไม้ขาดแคลน โดยเฉพาะแรงงานที่ทั้งสู้และทนได้... แถมจะดียิ่งขึ้นถ้ามีปัญหาติดตัวมาด้วยนิดหน่อย จะได้เอาไว้ต่อรอง...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_08": "ส่วนเรื่องทำโอที ก็คงหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้ว... ส่วนการเดินทางไปทำงานนอกสถานที่ก็เป็นเรื่องปกติ~ ฮิๆ",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_09": "Dialyn ดูเหมือนจะนึกถึงอะไรบางอย่างที่น่าสนใจ รอยยิ้มของเธอทำให้รู้สึก... ไม่ค่อยดีเท่าไหร่...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333005_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_01": "ยังไม่ได้กล่าวคำขอบคุณอย่างจริงใจต่อท่านเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_02": "หลังจากผ่านเรื่องราวทั้งหมดนี้มาแล้ว ภาระที่เรียกว่าอดีตนั้น ดูเหมือนว่า... จะยังไม่หายไปไหน แต่มุมเหลี่ยมคมของมัน หนามแหลมที่เคยทิ่มแทง Core อยู่ทั้งวันทั้งคืน... ได้ถูกลบเลือนไปมากแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_03": "ความรู้สึกหนักอึ้งจากความทุกข์และความสับสนที่ติดตัวมาตลอด... ได้เบาบางลงแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_04": "ถึงเวลาที่ต้องยอมรับตัวเองแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_05": "ถึงเวลาต้อนรับการเริ่มต้นใหม่แล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_06": "อืม เหมือนกับแสงสีทองของตะวันยามเย็น การสิ้นสุดของอดีตก็คือการเริ่มต้นของรุ่งอรุณใหม่ ทั้งร่างกายและจิตใจนี้ ไม่ใช่ศิลาแข็งแกร่งเช่นวันวานแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_07": "ถ้าอย่างนั้น เรื่องการเรียกขานระหว่างเรา...",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_08": "ควรอัปเดตได้แล้วรึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_09": "ท่านหมายถึง... ต่อจากนี้ ขอให้ท่านเรียกผมว่า Banyue ก็พอ ราวกับว่า... เราเป็นเพื่อนเก่าที่รู้ใจกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_10": "Banyue เรียกชื่อฉันตรงๆ ก็ได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_11": "\"ท่าน\" ฟังดูเป็นทางการเกินไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_12": "ท่าน... เป็นเพื่อนร่วมทางที่น่าเคารพและมีค่า คำว่า \"ท่าน\" ที่ผมใช้นั้นไม่ได้แสดงถึงความห่างเหิน แต่เป็นการแสดงความเคารพและความรู้สึกถึงคุณค่าที่มีต่อท่าน นี่คือมารยาทในการใช้ชีวิตของผม และเป็นหนทางแห่งมิตรภาพของผมเช่นกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_13": "ดังนั้น นอกจากบางสถานการณ์พิเศษที่จำเป็นต้องเอ่ยนามโดยตรง... ขออนุญาตให้ผมได้เรียกท่านว่า... \"ท่าน\" ต่อไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_14": "ทำตามที่ Banyue คิดก็แล้วกัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_15": "ได้รับการเคารพจากคุณนับเป็นเกียรติของฉัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_16": "อืม ขอบคุณท่านมาก... ขอบคุณสำหรับทุกสิ่งทุกอย่าง",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815333006_Name_01": "Banyue",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_001": "อย่างไรก็ตาม หลายวันก่อนหน้านี้ ในคืนที่มุขนายก \"Mevorakh\" แห่ง Exaltist สิ้นชีพ\nพายุแห่งโชคชะตาที่เกี่ยวพันกับ Ye Shiyuan และ Ye Shunguang ก็ได้ก่อตัวขึ้นอย่างเงียบงันในส่วนลึกของ Lemnian Hollow...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_002": "\"'ผู้นำ' ...มีอยู่จริงงั้นเหรอ?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_003": "\"สิ่งที่อยู่ตรงหน้าก็เป็นหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดแล้วไม่ใช่เหรอ?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_004": "\"ท่านผู้นำรู้ถึงฝันร้ายของนาย รู้ถึงความกลัวของนาย...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_005": "\"รู้แม้กระทั่ง... รูปลักษณ์ที่นายพยายามซ่อนเร้น อย่างระมัดระวังมาตลอดนั่นด้วย\"\n\"ทำไมไม่เผชิญหน้ากับตัวเองตรงๆ ล่ะ?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500005_007": "\"สำหรับมนุษย์ที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมาย 'ท่านผู้นำ' ไม่เคยตระหนี่ในการประทานรางวัลให้หรอกนะ\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500007_001": "ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นใน Hollow ยังคงถูกปกคลุมด้วยม่านหมอกเช่นเคย\nแต่ในตอนนี้ Suibian Temple กลับเต็มไปด้วยบรรยากาศ แห่งความสงบสุขในชีวิตประจำวัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_003": "Belle จะว่าไปแล้ว... ที่จู่ๆ ศิษย์พี่ Shunguang คนนั้นก็มาเยี่ยมเราก่อนหน้านี้ เธอได้เล่าเรื่องเกี่ยวกับศิษย์พี่ Ye ที่พวกเราได้เห็นให้ศิษย์พี่เธอฟังรึเปล่า?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_006": "ยังเลย... ทันแค่ทักทายกันนิดหน่อยเอง จากนั้นศิษย์พี่ก็รีบจากไปแบบงงๆ แถมยังกำชับว่าห้ามบอกอาจารย์เด็ดขาดด้วย คงจะเป็น \"ภารกิจลับ\" อะไรซักอย่างละมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_007": "ยังเลย... ทันแค่ทักทายกันนิดหน่อยเอง จากนั้นศิษย์พี่ก็รีบจากไปแบบงงๆ แถมยังกำชับว่าห้ามบอกอาจารย์เด็ดขาดด้วย คงจะเป็น \"ภารกิจลับ\" อะไรซักอย่างละมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_008": "อีกอย่าง สุดท้ายแล้วสิ่งที่เราเห็น ก็เป็นแค่ภาพมายาของศิษย์พี่กับ Sarah เท่านั้น... การบอกเรื่องราวเพียงบางส่วนให้ศิษย์พี่ Shunguang ฟังโดยที่ไม่รู้ความเป็นมาที่แท้จริง อาจทำให้เธอเข้าใจผิดได้นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_009": "อีกอย่าง สุดท้ายแล้วสิ่งที่เราเห็น ก็เป็นแค่ภาพมายาของศิษย์พี่กับ Sarah เท่านั้น... การบอกเรื่องราวเพียงบางส่วนให้ศิษย์พี่ Shunguang ฟังโดยที่ไม่รู้ความเป็นมาที่แท้จริง อาจทำให้เธอเข้าใจผิดก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_010": "อื้ม ก็มีเหตุผลนะ พูดถึงเรื่องนี้ Fairy... จุดที่ที่พวกเราตรวจพบความผันผวนของอีเทอร์เป็นระยะๆ ก่อนหน้านี้ และทิ้งเครื่องหมายระบุตำแหน่งเอาไว้ ตอนนี้สถานการณ์เป็นยังไงบ้าง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_011": "อื้ม ก็มีเหตุผลนะ พูดถึงเรื่องนี้ Fairy... จุดที่ที่พวกเราตรวจพบความผันผวนของอีเทอร์เป็นระยะๆ ก่อนหน้านี้ และทิ้งเครื่องหมายระบุตำแหน่งเอาไว้ ตอนนี้สถานการณ์เป็นยังไงบ้าง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500010_022": "เย้! ...อืม ...ถึงฉันจะยังอยากได้ยินคำว่า \"ศิษย์พี่\" อีกเยอะๆ ก็เถอะ... แต่สถานการณ์บีบบังคับ ก็คงต้องแบบนี้แหละ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_006": "คนงานเหมืองติดอยู่ข้างใน...? แต่ตอนนี้ Porcelumex มีนโยบายหยุดงานอยู่ไม่ใช่เหรอ? เท่าที่รู้มา ผู้ดูแลที่เข้ามารับช่วงต่อชั่วคราวคนนั้น น่าจะปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดนี่นา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_007": "คนงานเหมืองติดอยู่ข้างใน...? แต่ตอนนี้ Porcelumex มีนโยบายหยุดงานอยู่ไม่ใช่เหรอ? เท่าที่รู้มา ผู้ดูแลที่เข้ามารับช่วงต่อชั่วคราวคนนั้น น่าจะปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดนี่นา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_009": "หลังจากนั้น เพราะ... เหตุการณ์การปะทุครั้งใหญ่ของ Miasma เมื่อ 10 ปีก่อน มีคนงานเหมือง และครอบครัวที่รอดชีวิตมาได้ไม่มาก ทั้งเครื่องมือและอุปกรณ์หลายอย่างต่างก็ถูกทิ้งไว้ที่นั่น เวลาผ่านมานานมาก จนทุกอย่างถูกลืมไปหมดแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_011": "มีผู้จัดการคนนึงหรืออะไรทำนองนั้น เดาว่าคงอยากจะสร้างผลงานล่ะมั้ง คนคนนั้นนึกถึงพื้นที่ตรงนั้นขึ้นมาได้ แต่ก็ไม่รู้สถานการณ์ที่แน่ชัด ก็เลยแอบส่งคนเข้าไปประเมินว่าจะสามารถเปิดไซต์งานใหม่อีกครั้งได้รึเปล่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_012": "มีคนงานเหมืองจำนวนนึง ที่เคยได้รับการช่วยเหลือจากที่นั่น บอกว่ากำลังอยากกลับไปดูที่นั่นเพื่อหาของบางอย่างมาเก็บไว้ เป็นที่ระลึกอยู่พอดี... ก็เลยตกลงรับปากไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_013": "ใครจะไปรู้ว่าจะเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น! ลูกศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้คนนั้น คงอยากจะช่วยด้วยอีกแรง แต่สุดท้ายก็ออกมาไม่ได้เหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_019": "(พื้นที่เหมืองเก่า... นั่นมันทิศทางที่ Sarah กับศิษย์พี่ Ye ไปพอดีเลยนี่นา ถือโอกาสไปตรวจสอบด้วยเลยก็แล้วกัน พอได้เบาะแสที่แน่ชัดแล้วค่อยบอก Xiao'Guang อีกที...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_020": "(พื้นที่เหมืองเก่า... นั่นมันทิศทางที่ Sarah กับศิษย์พี่ Ye ไปพอดีเลยนี่นา ถือโอกาสไปตรวจสอบด้วยเลยก็แล้วกัน พอได้เบาะแสที่แน่ชัดแล้วค่อยบอก Xiao'Guang อีกที...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_021": "ฉันด้วย ศิษย์— Xiao'Guang ฉันก็จะไปด้วย คุณ Zao พวกเรามีเรื่องที่ต้องปรึกษาและเตรียมตัวกันนิดหน่อย ช่วยทิ้งข้อมูลสถานที่ไว้ให้หน่อยนะ เดี๋ยวพวกเราจะรีบไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_022": "ฉันด้วย ศิษย์— Xiao'Guang ฉันก็จะไปด้วย คุณ Zao พวกเรามีเรื่องที่ต้องปรึกษาและเตรียมตัวกันนิดหน่อย ช่วยทิ้งข้อมูลสถานที่ไว้ให้หน่อยนะ เดี๋ยวพวกเราจะรีบไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_023": "ขอบคุณมาก ขอบคุณมากๆ นะ! งั้นฉันขอตัวกลับไปช่วยงานก่อน รบกวนทั้งสองท่านด้วยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_029": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_030": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_037": "อื้ม! พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้พี่ฟังก่อน แล้วค่อยไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_038": "อืม พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้ Belle ฟังก่อน แล้วก็ไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500030_045": "พยายามติดต่ออาจารย์ Banyue แต่ก็ไม่ได้รับการตอบกลับเลย... คงต้องไปบอกเรื่องที่เกิดขึ้นเมื่อกี้ให้{M# Belle }{F#พี่}ฟังก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_006": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_007": "เมื่อกี้พูดไม่สะดวกน่ะ ก่อนหน้านี้ศิษย์พี่เก็บตัวมาตลอด คิดว่าพวกอาจารย์คงไม่มีเวลาเล่าให้ฟังเหมือนกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_014": "อื้ม! พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้พี่ฟังก่อน แล้วค่อยไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_015": "อืม พวกเราไปอธิบายสถานการณ์ให้ Belle ฟังก่อน แล้วก็ไปช่วยคนใน Hollow ด้วยกัน เมื่อกี้เห็นเธอทำหน้าเป็นกังวลมากเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_026": "ถ้า Fairy บอกว่าอยู่ใน Hollow... งั้นบางทีอาจารย์ Banyue อาจจะรู้เรื่องที่คนงานกับลูกศิษย์ติดอยู่ข้างในแล้วก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_027": "ถ้า Fairy บอกว่าอยู่ใน Hollow... งั้นบางทีอาจารย์ Banyue อาจจะรู้เรื่องที่คนงานกับลูกศิษย์ติดอยู่ข้างในแล้วก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_029": "AI อเนกประสงค์ติดตั้งการรวมระบบตามลำดับประเภทที่ III ผู้ช่วยคนสำคัญของเจ้านาย เป็นเพื่อนคู่คิดที่มีความสามารถรอบด้าน ทั้งการนำทางใน Hollow การประมวลผลข้อมูล การจัดการชีวิตประจำวัน และ... เป็นผู้มอบแสงสว่างแห่งปัญญาในยามที่เจ้านายสับสน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_039": "คิก... ขอบคุณนะ Fairy ฉันว่าฉันจะ... ลองทำความเข้าใจ Belle ด้วยตัวเองก่อนดีกว่า! การค่อยๆ ค้นพบด้วยตัวเองมันน่าสนใจกว่านะ... เรื่องช่วยเหลือคนใน Hollow กับเรื่องห้องพักก็ขอฝากเธอด้วยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_040": "คิก... ขอบคุณนะ Fairy ฉันว่าฉันจะ... ลองทำความเข้าใจ Wise ด้วยตัวเองก่อนดีกว่า! การค่อยๆ ค้นพบด้วยตัวเองมันน่าสนใจกว่านะ... เรื่องช่วยเหลือคนใน Hollow กับเรื่องห้องพักก็ขอฝากเธอด้วยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_041": "เข้าใจแล้ว ขอเคารพในจิตวิญญาณแห่งการสำรวจของคุณ Xiao'Guang และหวังว่าเราจะได้สร้างชีวิตที่อบอุ่นและกลมเกลียวที่ Suibian Temple ด้วยกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_044": "พี่ งั้นพี่กับ Xiao'Guang ไปเตรียมตัวเข้า Hollow ก่อนได้เลย ฉันจะดีบั๊กระบบ H.D.D. ให้เรียบร้อยเดี๋ยวนี้แหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_045": "Belle งั้นเธอกับ Xiao'Guang ไปเตรียมตัวเข้า Hollow ก่อนได้เลย พี่จะดีบั๊กระบบ H.D.D. ให้เรียบร้อยเดี๋ยวนี้แหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_050": "\"Phaethon\" เหรอ? โห ที่แท้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ก็คือ Proxy ระดับตำนานที่ฉันได้ยินคนพูดถึงเมื่อไม่กี่วันก่อนนี่เอง!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500035_051": "เอ่อ... ขอโทษทีๆ ช่วยคนสำคัญกว่า ช่วยคนสำคัญกว่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_004": "ศิษย์พี่ Shunguang ตำแหน่ง \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" นี่มัน...? แล้ว Bangboo ที่คอยพูดสนับสนุนอยู่ข้างๆ นั่น... นั่นมัน Bolion ที่แอบหนีลงมาจาก Yunkui Summit เพื่อมาฝึกฝนวิชาที่ Failume Heights นี่นา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_005": "ศิษย์พี่ Shunguang ตำแหน่ง \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" นี่มัน...? แล้ว Bangboo ที่คอยพูดสนับสนุนอยู่ข้างๆ นั่น... นั่นมัน Bolion ที่แอบหนีลงมาจาก Yunkui Summit เพื่อมาฝึกฝนวิชาที่ Failume Heights นี่นา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_006": "เฮ้อ... พวกเรานึกว่าวันนี้จะไม่มีใครคอยเฝ้า Suibian Temple ตอนนี้พวกอาจารย์กับศิษย์พี่ Fufu ก็ไม่อยู่ด้วย ถ้ามีคนมาขอทำนายดวงชะตา ตอนนี้ในวัดฉันก็เป็นคนที่อาวุโสที่สุดแล้ว ก็เลย... \"รับหน้าที่ชั่วคราว\" ไปก่อนน่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_007": "เมื่อไม่กี่วันก่อน ฉันเดินเล่นอยู่ที่คาบสมุทร Waifei แล้วก็เจอ Bolion ที่แอบหนีลงมาจากเขาเหมือนกัน... เราทั้งสองต่างก็ตกใจกันยกใหญ่ ต่างคนต่างใจฝ่อกันหมด เพราะคิดว่าอีกฝ่ายถูกส่งมาเพื่อพาตัวเองกลับไปที่ Yunkui Summit น่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_008": "นี่ศิษย์พี่ก็ \"แอบ\" ลงจากเขามาเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_009": "ครั้งก่อนเราเจอกันแค่แวบเดียว ยังไม่ทันได้คุยกันดีๆ เลย ทำไมศิษย์พี่ถึงได้ \"แอบ\" ลงจากเขามาล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_010": "ครั้งก่อนเราเจอกันแค่แวบเดียว ยังไม่ทันได้คุยกันดีๆ เลย ทำไมศิษย์พี่ถึงได้ \"แอบ\" ลงจากเขามาล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_011": "อืม... ก็เพราะว่า... เหตุผลต่างๆ นานา ทำให้ฉันไม่สามารถออกจาก Yunkui Summit ได้ตามใจชอบ... ก่อนหน้านี้ฉันต้องเก็บตัวฝึกฝนตามคำขอของอาจารย์ มาเป็นเวลานาน เบื่อจะแย่อยู่แล้ว!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_012": "พอออกมาจากการเก็บตัว ก็ได้ยินว่าอาจารย์มีธุระด่วนต้องเข้าไปในเมือง พี่กับศิษย์พี่ Fufu ก็คงจะตามไปด้วยใช่มั้ยล่ะ? นี่มันโอกาสทองที่สวรรค์ประทานมาให้ชัดๆ เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_013": "(พี่... หมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_014": "(เรื่องของศิษย์พี่ Ye...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_015": "(พี่ที่ศิษย์พี่ Shunguang พูดถึง... คงจะหมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ ดูเหมือนว่าเธอจะยังไม่รู้เรื่องของศิษย์พี่ Ye... ถ้าบอกไปตอนนี้คงมีแต่จะทำให้เธอเสียใจเท่านั้น ไว้รอหาจังหวะที่เหมาะสม แล้วค่อยบอกเธอดีกว่า)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_016": "(พี่ที่ศิษย์พี่ Shunguang พูดถึง... คงจะหมายถึงศิษย์พี่ Ye สินะ ดูเหมือนว่าเธอจะยังไม่รู้เรื่องของศิษย์พี่ Ye... ถ้าบอกไปตอนนี้คงมีแต่จะทำให้เธอเสียใจเท่านั้น ไว้รอหาจังหวะที่เหมาะสม แล้วค่อยบอกเธอดีกว่า)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_017": "ช่วงนี้ฉันกับ Bolion น้อยได้ร่วมทาง \"ปราบเหล่าร้ายส่งคืนความสุข\" และ \"ผดุงความยุติธรรม\" ที่คาบสมุทร Waifei ด้วยกัน แถมยังได้ฟังเรื่องราวการผจญภัยของอาจารย์กับพวก{M#นาย}{F#เธอ}มาตั้งเยอะเลยด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_018": "ทั้งเรื่องราวการขัดขวางแผนการชั่วร้ายของ \"Exaltist\" การหยุดยั้งวิกฤตของ Hollow... ฟังแล้วทำเอาใจฉันเต้นตึกตัก อยากจะลุยซะเดี๋ยวนี้เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_019": "แต่ว่า... แผนการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ของฉัน ก็ต้องมาเจอกับอุปสรรคที่ยากจะมองข้าม— อะแฮ่ม... รีบออกมาเกินไปหน่อย \"เงินทุนสำหรับการผจญภัย\" ที่พกมาไม่ค่อยพอใช้ซะแล้ว...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_020": "ในขณะที่ฉันกับ Bolion น้อยหมดสิ้นหนทาง เงาร่างของใครบางคนก็ \"ฟึ่บ\" ปรากฏขึ้นตรงหน้าฉัน—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_021": "ฮิๆ ...นั่นก็คือเธอยังไงล่ะศิษย์น้อง! เธอเป็นความหวังเดียว เป็นที่พึ่งเดียวของฉันในคาบสมุทร Waifei ตอนนี้เลยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_022": "ฮิๆ ...นั่นก็คือนายยังไงล่ะศิษย์น้อง! นายเป็นความหวังเดียว เป็นที่พึ่งเดียวของฉันในคาบสมุทร Waifei ตอนนี้เลยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_023": "ขอร้องล่ะ ตอนนี้ที่นี่{M#นาย}{F#เธอ}เป็นคนที่คุ้นเคยกับฉันที่สุดแล้ว {M#นาย}{F#เธอ}ต้องรับฉันกับ Bolion น้อยไปดูแลแน่ๆ เลย จริงมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_024": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_025": "เดิมที Suibian Temple ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่อยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_026": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า ศิษย์พี่พูดจาเกรงใจกันเกินไปแล้ว เดิมที Suibian Temple ก็เป็นจุดติดต่อของ Yunkui Summit อยู่แล้ว แน่นอนว่าที่นี่ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่เหมือนกัน ถ้าศิษย์พี่จะมาอยู่ด้วยกัน แบบนั้น Suibian Temple ก็จะยิ่งครึกครื้นขึ้นไปอีก พวกเรายินดีต้อนรับอยู่แล้วล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_027": "รับไปดูแลอะไรกันเล่า ศิษย์พี่พูดจาเกรงใจกันเกินไปแล้ว เดิมที Suibian Temple ก็เป็นจุดติดต่อของ Yunkui Summit อยู่แล้ว แน่นอนว่าที่นี่ก็เป็นบ้านของศิษย์พี่เหมือนกัน ถ้าศิษย์พี่จะมาอยู่ด้วยกัน แบบนั้น Suibian Temple ก็จะยิ่งครึกครื้นขึ้นไปอีก พวกเรายินดีต้อนรับอยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_028": "ฉันกับพี่ Wise ก็อาศัยอยู่ที่นี่ ปกติก็มีศิษย์ร่วมสำนักอยู่ด้วย มีอะไรก็คอยช่วยเหลือกันได้ทั้งนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_029": "ฉันกับ Belle น้องสาวของฉันก็อาศัยอยู่ที่นี่ ปกติก็มีศิษย์ร่วมสำนักอยู่ด้วย มีอะไรก็คอยช่วยเหลือกันได้ทั้งนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_030": "เยี่ยมเลย! อ๊ะ... เอ่อ... แต่ว่า พูดถึงเรื่องนี้ ฉันยังมีคำขอ... เล็กๆ น้อยๆ อีกเรื่องนึง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_031": "คำขอเล็กๆ น้อยๆ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_033": "ถ้าศิษย์พี่มีความกังวลอะไรอีก ก็บอกมาได้เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_034": "ก่อนอื่น... ลองเรียกว่า \"ศิษย์พี่\" ให้ฟังอีกหลายๆ ครั้งหน่อยซิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_035": "เอ๋?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_036": "เอ๋...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_037": "เอ๋...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_038": "มะ ไม่ได้เหรอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_039": "ได้อยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_040": "ศิษย์พี่ๆ ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_041": "เปล่าหรอก ได้อยู่แล้ว... ศิษย์พี่ๆ ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_042": "เปล่าหรอก ได้อยู่แล้ว... ศิษย์พี่ๆ ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_043": "เย้! ...อืม ...ถึงฉันจะยังอยากได้ยินคำว่า \"ศิษย์พี่\" อีกเยอะๆ ก็เถอะ... แต่สถานการณ์บีบบังคับ ก็คงต้องแบบนี้แหละ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_044": "เอาเป็นว่าช่วงนี้... เรียกฉันว่า Xiao'Guang ก็แล้วกัน! พวกพี่กับอาจารย์ก็เรียกฉันแบบนี้เหมือนกัน ส่วนฉันก็จะเรียกชื่อ{M#นาย}{F#เธอ}ตรงๆ เลย โอเคมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_045": "แล้วก็เรื่องตัวตนของฉันด้วย พอจะช่วยเก็บเป็นความลับจากเพื่อนร่วมสำนักคนอื่นๆ ได้มั้ย? อุตส่าห์แอบลงมาได้ทั้งที ถ้าทุกคนรู้เข้าละก็ แป๊บเดียวก็ไปถึงหูอาจารย์แล้วล่ะ แล้วฉันก็จะถูกจับตัวกลับไปอย่างน่าสงสาร—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_046": "(อาจารย์ Yixuan...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_047": "(จะมาจับ Xiao'Guang งั้นเหรอ?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_048": "(อาจารย์ Yixuan ที่มีนิสัยรักอิสระขนาดนั้น คอยดูแล Xiao'Guang อย่างใกล้ชิดขนาดนี้เลยงั้นเหรอ...?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_049": "(อาจารย์ Yixuan ที่มีนิสัยรักอิสระขนาดนั้น คอยดูแล Xiao'Guang อย่างใกล้ชิดขนาดนี้เลยงั้นเหรอ...?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_051": "ฉันรับปาก ถ้าศิษย์ร่วมสำนักที่เฝ้ายามคนอื่นถามขึ้นมา ฉันก็จะบอกไปว่า... ศิษย์พี่เป็นเพื่อนของฉันที่ชื่นชมในวิถีการฝึกตนของ Yunkui Summit? พวกเขาน่าจะไม่เคยเจอศิษย์พี่มาก่อน น่าจะพอแถๆ ผ่านไปได้นะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_052": "ฉันรับปาก ถ้าศิษย์ร่วมสำนักที่เฝ้ายามคนอื่นถามขึ้นมา ฉันก็จะบอกไปว่า... ศิษย์พี่เป็นเพื่อนของฉันที่ชื่นชมในวิถีการฝึกตนของ Yunkui Summit? พวกเขาน่าจะไม่เคยเจอศิษย์พี่มาก่อน น่าจะพอแถๆ ผ่านไปได้นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_053": "ดีเลยๆ ! ศิษย์น้องน่ารักที่สุด! งั้นก็ตกลงตามนี้นะ! เธอวางใจได้เลย ถึงอาจารย์จะไม่อยู่ แต่ถ้าระหว่างที่เราออกไปผจญภัยเกิดเจอเรื่องอะไรขึ้นมา ศิษย์พี่คนนี้จะปกป้องเธออย่างเต็มที่แน่นอน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_054": "ดีเลยๆ ! ศิษย์น้องน่ารักที่สุด! งั้นก็ตกลงตามนี้นะ! นายวางใจได้เลย ถึงอาจารย์จะไม่อยู่ แต่ถ้าระหว่างที่เราออกไปผจญภัยเกิดเจอเรื่องอะไรขึ้นมา ศิษย์พี่คนนี้จะปกป้องนายอย่างเต็มที่แน่นอน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_055": "นี่เป็นครั้งแรกเลยที่ฉันได้เป็นศิษย์พี่ ที่แท้มันก็รู้สึกดีขนาดนี้นี่เอง!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500040_056": "ขณะที่ Xiao'Guang กำลังพูดอย่างออกรสออกชาติ จู่ๆ ก็มีเสียงร้องขอความช่วยเหลือดังมาจากหน้าประตู\nรีบไปที่หน้าประตูดีกว่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_001": "ผมยาวๆ สีน้ำตาลอ่อน และโบว์สีแดงที่สวยงามปรากฏขึ้นตรงหน้าอีกครั้ง—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_002": "อืม~ เรื่องราวทั้งหลายในโลกมนุษย์ ล้วนเชื่อมโยงด้วยพรหมลิขิต อย่าได้ตื่นตระหนกๆ รอให้ฉันได้หยั่งรู้ลิขิตฟ้าก่อน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_003": "รบกวนอาจารย์น้อยด้วยนะ เจ้าโต้งหางลายที่บ้านฉันหายไปได้ 3 วันแล้ว ช่วยทำนายให้ทีว่ามันโดน \"เทพจิ้งจอก\" คาบไปรึเปล่า!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_004": "อืม... นี่คือลักษณะของ \"ทิศตะวันออกเฉียงใต้เป็นลม\" เอ่อ... แล้วก็เป็นระกา และยังเป็น—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_005": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_006": "(น้ำเสียงแอบคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่นะ...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_007": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน? น้ำเสียงแบบนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันนะเนี่ย? นี่กำลัง... ทำนายดวงชะตาให้ทุกคนอยู่งั้นเหรอ?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_008": "(ศิษย์พี่ Shunguang มาตั้งแต่เมื่อไหร่กัน? น้ำเสียงแบบนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันนะเนี่ย? นี่กำลัง... ทำนายดวงชะตาให้ทุกคนอยู่งั้นเหรอ?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_009": "คุณยายไม่ต้องร้อนใจไปนะ ไก่ของคุณยายไม่ได้เป็นอะไรหรอก ดูจากคำพยากรณ์แล้ว มันคงอยากออกไปค้นหา \"โชคชะตา\" และ \"อิสรภาพ\" ในโลกกว้างของมันเท่านั้นแหละ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_010": "อ่า งะ...งั้นหรอกเหรอ? แต่ว่า... มันก็เป็นไก่ที่อายุมากแล้วนา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_011": "เอ๋?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_012": "วางใจเถอะ อาจารย์คนนี้พูดไม่ผิดแน่! เห็นเธออายุน้อยแค่นี้ แต่ฝีมือเก่งกาจมากเลยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_013": "เมื่อไม่กี่วันก่อน ประตูท้ายรถส่งของที่ไปส่งให้ร้าน Good Goods ปิดไม่สนิท ของทั้งรถกำลังจะไถลลงมาทับคนอยู่แล้ว แต่อาจารย์น้อยท่านนี้ก็เดินผ่านมาพอดี จากนั้นเพียงแค่สะบัดข้อมือเบาๆ ของทั้งหมดก็ถูกผลักกลับไปหมดเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_014": "ตอนนั้น ทุกคนยังไม่ทันได้รู้ว่าอาจารย์น้อยท่านนี้ เป็นตัวแทนเจ้าอาวาสของ Suibian Temple ก็ต่างพากันชมว่า เธอให้ความรู้สึกที่เหมือนกับอาจารย์ Yixuan มากทีเดียว!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_015": "แค่เรื่องเล็กน้อยน่ะ ดีแล้วที่ไม่มีใครเป็นอะไร...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_016": "พี่จ๋าๆ สายว่าวของหนูขาดซะแล้ว ว่าวลอยไปไกลลิบจนมองไม่เห็นเลย เดี๋ยวมันจะบินกลับมาหาหนูเองรึเปล่าคะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_017": "เอ่อ... ดูนี่นะ ในคำทำนายบอกว่า \"ต้นไม้สูงพบสายลม โยงใยพันด้วยเส้นด้ายแห่งโชคชะตา\" ว่าวไม่ได้หลุดลอยไปไหนหรอก มันแค่พาความปรารถนาของเธอ ไปผูกติดไว้กับดวงดาวบนฟ้าต่างหาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_018": "รอให้เธอโตขึ้น สูงเท่ากับต้นไม้เล็กๆ ข้างนอกนั่น พอยื่นมือออกไป ก็จะสามารถเก็บว่าว และความปรารถนากลับมาได้พร้อมกันเลย~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_020": "ศิษย์พี่...? นี่ศิษย์พี่กำลัง...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_021": "ศิษย์พี่...? นี่ศิษย์พี่กำลัง...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_022": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" ที่เมื่อครู่ยังพูดจาคล่องแคล่วถึงกับสะดุ้งตกใจเมื่อได้ยินเสียงทักทาย แววตาแสดงออกถึงความลำบากใจราวกับ \"ถูกจับได้\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_023": "เอ๋? ศิษย์น้อง? อยู่...อยู่ด้วยเหรอ... ฮ่ะ ฮ่ะๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_024": "เอ๋? ศิษย์น้อง? อยู่...อยู่ด้วยเหรอ... ฮ่ะ ฮ่ะๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_025": "วันนี้... อากาศแจ่มใส... อะแฮ่ม คือว่า... ฉันหมายถึง ศิษย์น้องมาแล้วเหรอ การทำนายดวงชะตาต้องให้ความสำคัญกับพิธีรีตอง ตะ...ต้องเรียกฉันว่า \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" สิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_026": "วันนี้... อากาศแจ่มใส... อะแฮ่ม คือว่า... ฉันหมายถึง ศิษย์น้องมาแล้วเหรอ การทำนายดวงชะตาต้องให้ความสำคัญกับพิธีรีตอง ตะ...ต้องเรียกฉันว่า \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" สิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_027": "ตัวแทนเจ้าอาวาส!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_028": "ท่านตัวแทนเจ้าอาวาสพูดถูกต้องที่สุดเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_029": "ท่านตัวแทนเจ้าอาวาสพูดถูกต้องที่สุดเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_030": "เอ่อ... อื้ม! ทุกท่าน ศิษย์น้องของฉันมาแล้ว ซึ่งก็เป็นการย้ำเตือนว่า ฤกษ์ดีในวันนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ลิขิตสวรรค์เริ่มมืดมน ไม่เหมาะที่จะทำนายต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_031": "เอ่อ... อื้ม! ทุกท่าน ศิษย์น้องของฉันมาแล้ว ซึ่งก็เป็นการย้ำเตือนว่า ฤกษ์ดีในวันนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ลิขิตสวรรค์เริ่มมืดมน ไม่เหมาะที่จะทำนายต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_032": "ขอให้ทุกท่านกลับไปกันก่อนเถอะ หลังจากนี้หากมีเรื่องยากลำบากอะไร ก็มาที่ Suibian Temple ได้เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_033": "ศิษย์น้อง ฉันยังมีเรื่องสำคัญที่อยากจะไหว้วาน เธอ... ตามฉันมาทางนี้ทีสิ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_034": "ศิษย์น้อง ฉันยังมีเรื่องสำคัญที่อยากจะไหว้วาน นาย... ตามฉันมาทางนี้ทีสิ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_035": "ศิษย์พี่พยายามเดินไปอีกด้านด้วยท่าทีที่สงบนิ่ง ก่อนจะโบกมือเรียกอย่างลับๆ เป็นการส่งสัญญาณให้รีบตามเธอไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_001": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_002": "คุณยายผู้เป็นกังวล",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_003": "Belle",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_004": "Wise",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_006": "เด็กน้อยที่ไร้เดียงสา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_002": "เธอต้องรู้ถึงความสำคัญของฉันในการประเมินครั้งนี้ ถ้าฉันไม่สามารถส่ง \"รายงานวิเคราะห์ความปลอดภัยการเปิดไซต์งานใหม่\" ได้ละก็—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_006": "จุ๊ๆ ๆ การสั่งสอนคนโง่ที่ชอบทำอะไรตามใจตัวเอง ไม่ได้อยู่ในขอบเขตการทำงานของฉันวันนี้หรอกนะ ฉันรับผิดชอบแค่การจัดการเรื่องร้องเรียนของคุณเมื่อไม่กี่วันก่อนเท่านั้น ใครจะไปรู้ว่าคุณจะมาโผล่ในที่ที่อันตรายแบบนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_017": "ได้ยินว่าที่นี่มีคนติดอยู่ ฉันกับเพื่อนคนนี้ก็เลยจะมาช่วยน่ะ Dialyn ก็มาช่วยคนเหมือนกันเหรอ? อยากไปด้วยกันมั้ย จะได้คอยช่วยเหลือกันและกันได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_018": "ได้ยินว่าที่นี่มีคนติดอยู่ ฉันกับเพื่อนคนนี้ก็เลยจะมาช่วยน่ะ Dialyn ก็มาช่วยคนเหมือนกันเหรอ? อยากไปด้วยกันมั้ย จะได้คอยช่วยเหลือกันและกันได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_021": "โอ๊ย ปากฉันนี่จริงๆ เลย พอตกปากรับคำปุ๊บ เรื่องวุ่นวายก็ตามมาปั๊ป—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500050_022": "มี Ethereal จำนวนหนึ่งโผล่ออกมาจากจุดที่ไม่ไกลนัก จึงให้คนที่ช่วยเหลือไว้หลบไปก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_002": "การจัดการงานไม่เรียบร้อยไม่ใช่นิสัยที่ดีเลยนะ ดูเหมือนว่าที่นี่จะคึกคักกว่าที่คิดไว้นะเนี่ย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_009": "ถ้ายังไม่ยอมพูด เราจะไม่เกรงใจด้วยแล้วนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_010": "ถ้ายังไม่ยอมพูด เราจะไม่เกรงใจด้วยแล้วนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016": "...เอาล่ะๆ ฉันยอมพูดแล้ว แต่อย่าไปบอกว่าฉันเป็นคนพูดนะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_01": "เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_02": "ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_03": "เอ่อ... เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย... ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_04": "เอ่อ... เมื่อกี้ยังทำท่าเหมือนพร้อมตายได้ทุกเมื่ออยู่เลย... ตอนนี้ยอมซะแล้วเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_017": "ทนใช้ชีวิตอยู่กับความหวาดระแวงมาพอแล้ว! ก็เพราะท่าน Sarah นั่นแหละ ที่อยู่ดีๆ ก็ตะบี้ตะบันสั่งให้พวกเราไปตามหาค่ายกลโบราณอะไรก็ไม่รู้อยู่ได้!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_018": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_020": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย... ค่ายกลโบราณแบบไหนกัน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_021": "เป็น Sarah จริงๆ ด้วย... ค่ายกลโบราณแบบไหนกัน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_025": "ฉะ...ฉันว่านะ ไม่แน่ท่าน Sarah เองก็อาจจะไม่แน่ใจเหมือนกันว่า ตกลงแล้วตัวเองกำลังตามหาอะไรอยู่กันแน่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_026": "ชีวิตหนอชีวิต... เดิมทีนึกว่าการเข้าร่วม Exaltist จะเป็นหนทางที่สดใส ที่ไหนได้ เพิ่งเข้าร่วมได้ไม่นาน ท่านมุขนายกก็จากไปซะแล้ว แถมยังต้องคอยหลบๆ ซ่อนๆ อยู่ตรงนั้นทีตรงนี้ทีอย่างหวาดกลัว...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_046": "แค่กๆ ๆ ๆ อะแฮ่มๆ ...!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500055_047": "แค่กๆ ๆ ๆ อะแฮ่มๆ ...!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_001": "ทุกท่าน ขอบคุณที่ให้ความช่วยเหลือขอรับ! ข้าน้อยมีนามว่า Ning Qian ไม่ทราบว่าพวกท่านมีนามว่าอะไร?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_013": "อย่างนี้นี่เอง พูดไปก็น่าละอายใจขอรับ ก่อนหน้านี้มีคนงานมาขอความช่วยเหลือ จากอาจารย์ที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของข้าน้อย บอกว่าอยากจะมาเก็บกู้ ทรัพย์สินมีค่าในพื้นที่แห่งนี้ เลยขอร้องให้อาจารย์ร่วมทางมาเพื่อช่วยคุ้มกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_014": "บังเอิญตอนนั้นอาจารย์ออกไปทำธุระข้างนอกยังไม่กลับ... และได้ยินมาว่าสถานการณ์ Miasma ใน Lemnian Hollow ดีขึ้นแล้ว ข้าน้อยคิดว่าตัวเองได้ร่ำเรียนวิชาการต่อสู้กับอาจารย์มานานแล้ว เลยถือโอกาสออกไปช่วยเหลือแทน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500060_021": "ไม่คิดเลยว่าจะมีความบังเอิญแบบนี้ด้วย... ภายใน Hollow นั้นเปลี่ยนแปลงอย่างคาดเดาไม่ได้ ขอให้ทุกท่านระมัดระวังกันด้วยนะขอรับ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_008": "คุณ Dialyn ตอนที่ผมมาถึง สังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณไม่เสถียร มีเรื่องอะไรที่ทำให้เสียสมาธิรึเปล่าครับ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_009": "...ไม่มีอะไร...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_018": "(อาจารย์ Banyue เป็นคนสุภาพอ่อนน้อม และเป็นกันเองกับทุกคนเสมอ แต่ตอนสอนลูกศิษย์กลับเข้มงวดมากเลย จุดนี้ต่างจากอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันแฮะ)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_019": "(อาจารย์ Banyue เป็นคนสุภาพอ่อนน้อม และเป็นกันเองกับทุกคนเสมอ แต่ตอนสอนลูกศิษย์กลับเข้มงวดมากเลย จุดนี้ต่างจากอาจารย์ Yixuan อยู่เหมือนกันแฮะ)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_029": "...ไม่กล้าอวดอ้างว่าเป็นครูผู้สอนหรอก เพียงแต่ก่อนที่ Xiao'Guang กับพี่ชายจะไปฝากตัวเป็นศิษย์ของอาจารย์ Yixuan ผมก็เคยสาธิตทักษะพื้นฐานให้พวกเขาดูบ้างนิดหน่อย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_030": "ที่เปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ในทุกวันนี้ ก็เพื่อสอนให้ผู้คนรู้จักหาปลาเองเป็นเท่านั้นแหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_032": "อาจารย์ Xiao'Guang เป็นศิษย์ของเจ้าสำนัก Yixuan แห่ง Yunkui Summit งั้นเหรอขอรับ? ได้ยินมาว่าศิษย์ชั้นในของ Yunkui Summit ล้วนเป็นผู้มีพรสวรรค์เหนือคนทั่วไป ข้าน้อยขออภัยที่ล่วงเกิน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_033": "Yunkui Summit งั้นเหรอ~ ตอนที่ต่อสู้ร่วมกันเมื่อกี้นี้ ฉันก็คิดอยู่เหมือนกันว่ากล่องดาบของเธอดูน่าสนใจดี...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_037": "หรือว่า Xiao'Guang...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_040": "เอ๋? ทำไมถึงมองฉันด้วยสายตากังวลแบบนั้นล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_043": "อาจารย์ Yixuan เคยบอกฉันเกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง... เมื่อกี้เธอลงมือไปตั้งหลายครั้ง รู้สึกไม่สบายตรงไหนบ้างรึเปล่า? ทั้งหมดเป็นความผิดของฉันเอง ที่พาเธอมาช่วยคนด้วยกัน ทั้งที่ยังไม่รู้อะไรเลย—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_044": "อาจารย์ Yixuan เคยบอกฉันเกี่ยวกับผลข้างเคียงของดาบชิงหมิง... เมื่อกี้เธอลงมือไปตั้งหลายครั้ง รู้สึกไม่สบายตรงไหนบ้างรึเปล่า? ทั้งหมดเป็นความผิดของฉันเอง ที่พาเธอมาช่วยคนด้วยกัน ทั้งที่ยังไม่รู้อะไรเลย—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_046": "อาจารย์เคยเล่าถึงเรื่องราวอันหนักอึ้งของดาบชิงหมิงให้{M#นาย}{F#เธอ}ฟัง... แต่คงยังไม่ทันได้เล่าเรื่องของกล่องดาบให้ฟังสินะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_047": "ไม่ต้องกังวลไป กล่องดาบนี้เป็นสิ่งที่อาจารย์ใช้เวลาหลายปีในการวิจัย และลงมือทำขึ้นมาด้วยตัวเอง มันจะช่วยป้องกันไม่ให้ฉันต้องแบกรับ \"ข้อแลกเปลี่ยน\" จากการใช้ดาบชิงหมิงที่น่ากลัวเหล่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_048": "ฉันใช้กล่องดาบป้องกันตัวได้ แค่ไม่ทำลายผนึกและชักดาบออกมา ก็ไม่มีปัญหาอะไรหรอก!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_050": "ยังไม่ค่อยอยากจะเชื่อเท่าไหร่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_059": "เข้าใจแล้วๆ วางใจได้เลยค่ะ! ที่อาจารย์ให้หนูเก็บตัวฝึกฝนครั้งแล้วครั้งเล่า ก็เพื่อเสริมประสิทธิภาพของกล่องดาบนี้เนี่ยแหละ ไม่งั้นป่านนี้หนูจะกระโดดโลดเต้นไปมาแบบนี้ได้ยังไง~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_060": "พูดถึงเรื่องนี้แล้ว... หนูมีเรื่องอยากจะขอร้องซักหน่อย... เกี่ยวกับเรื่องที่หนูมาอยู่ที่คาบสมุทร Waifei ยังไงขอให้อาจารย์รวมถึงทุกคนช่วยเก็บเป็นความลับให้ทีนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500070_072": "เสียงฝีเท้าของทุกคนค่อยๆ ห่างไกลออกไป \nส่วน Dialyn ที่ขอตัวออกไปก่อนหน้านี้ ในเวลานี้ก็เผยรอยยิ้มที่สื่อถึงความเข้าใจในบางสิ่งบางอย่าง แต่ก็แฝงไปด้วยเล่ห์เหลี่ยม ก่อนจะหันหลังกลับไปยังทิศทางที่เธอเดินจากมา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500080_001": "Zhao มาถึงช้าเสียจนเป็นคนสุดท้าย Dialyn แกล้งทำท่าเหมือน Zhao เป็นหัวหน้าของเธอ แล้วรีบเดินจากไปก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_001": "รู้สึกยังไงบ้าง ที่ได้แสดงเป็นคนใจดีที่ชอบช่วยเหลือผู้อื่น?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_003": "อินกับบทบาทเชียวนะ... ในฐานะเพื่อนร่วมงาน ฉันต้องขอเตือนเธอซักหน่อย อย่าลืมเรื่องภารกิจซะล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500090_012": "เธอเองก็ได้ไปในที่ที่ TOPS ปล่อยมันออกมาในตอนนั้น เพื่อยืนยัน \"ความจริง\" ที่เธอพูดถึงด้วยตัวเองแล้วไม่ใช่เหรอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_001": "ในเวลานี้ Dialyn ก็ได้ยินเสียงของผู้ล่วงลับ ที่ค่อนข้างแตกต่างจากทุกครั้ง ดังมาจากด้านหน้า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_002": "\"ไม่... ไม่นะ... ท่าน Sarah...ได้โปรดอภัยให้ฉันด้วย! ได้โปรด!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_003": "\"ทำไม... ทำไมกัน...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_004": "\"...จะบอกว่า Ye Shiyuan คนนั้น... Ye Shiyuan คนนั้นมีศรัทธาที่แรงกล้าพองั้นเหรอ!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_005": "\"ทั้งที่ท่านก็รู้ดี รู้ดีว่าเขา—\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500095_006": "เสียงอ้อนวอนสิ้นสุดลงตรงนี้อย่างกะทันหัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_008": "แกต้องได้รับผลกรรมแน่นอน! หนีไม่พ้นแน่!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_012": "เสียงครวญครางดังขึ้นทั่วทุกสารทิศ คำพูดครึ่งๆ กลางๆ ที่ถูกตัดขาดด้วยการสังหาร ราวกับสมอที่เกี่ยวรั้ง และฝังลึกลงในโสตประสาทของผู้ที่ได้ยิน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_013": "เมื่อเธอหลับตาลง เสียงของผู้ล่วงลับก็รัดรอบลำคอ กลายเป็นรอยช้ำ วนเวียน แผ่กระจาย... จนกระทั่งดูเหมือนว่าผู้ฟังเพียงหนึ่งเดียวนั้น จะสัมผัสได้ถึงกลิ่นคาวเลือดในลำคอของตัวเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_025": "เธอนี่นะ... ระหว่างทำภารกิจ พูดมุกตลกไร้สาระพวกนี้ให้น้อยๆ หน่อยเถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_026": "ฉันเข้าใจเรื่องทั้งหมดแล้ว เพียงแต่จะขอเตือนเธออีกซักครั้ง อย่าได้ลืมภารกิจที่แท้จริงเป็นอันขาด ส่วนเรื่องที่เธอพูดมา ฉันจะคอยสังเกตดูด้วยก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_027": "ไม่มี~ ปัญหา~ ยังมีอีกเรื่อง เจ้าบื้อจาก Porcelumex ที่ฉันช่วยเอาไว้นั่น— รุ่นพี่จะจัดการยังไงเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_028": "ความบังเอิญนี้กลับทำให้การปรากฏตัวของเธอดูสมเหตุสมผลยิ่งขึ้น... เพียงแต่ว่า แต่ไหนแต่ไรมา คนที่ชอบทำอะไรตามใจตัวเอง เพื่อสร้างความดีความชอบ มักจะเป็นตัวแปรที่ไม่อาจคาดเดาได้อยู่เสมอ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500100_029": "ส่วนฉัน... ก็เกลียดความไม่แน่นอนแบบนี้อยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_002": "...อุตส่าห์ออกมาจากการเก็บตัวฝึกฝนทั้งที แต่ทั้งอาจารย์ พี่ ศิษย์พี่ Fufu และศิษย์พี่ Pan กลับหายไปกันหมดเลย รู้สึกเบื่อจะแย่อยู่แล้ว!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_007": "อืม A-Yuan ทำอะไรระมัดระวังเสมอ เพื่อป้องกันเหตุไม่คาดฝันที่อาจเกิดขึ้นในครั้งนี้... ฉันจะช่วยพวกเธอสืบหาข่าวของเขาด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_008": "แต่เธอต้องสัญญากับฉันก่อน ว่าจะไม่เข้าใกล้พื้นที่อันตรายโดยไม่จำเป็น จะไม่ใช้ความแข็งแกร่งของดาบชิงหมิงตามอำเภอใจเด็ดขาด และตลอดการสำรวจ จะต้องมีฉันไปด้วยเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_017": "จริงๆ แล้วศิษย์พี่ Ye เขา... ไม่ได้ไปกับอาจารย์ Yixuan และคนอื่นๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_018": "จริงๆ แล้วศิษย์พี่ Ye เขา... ไม่ได้ไปกับอาจารย์ Yixuan และคนอื่นๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020": "...ฟู่ว ...ฉันก็อยากจะถามเหมือนกันว่า {M#นาย}{F#เธอ}มีเรื่องสำคัญอะไรที่ปิดบังฉันอยู่รึเปล่า เพราะเมื่อกี้เห็น{M#นาย}{F#เธอ}ดูลนลานขนาดนั้น แต่ไม่คิดว่าเรื่องนี้จะเกี่ยวข้องกับพี่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_01": "ต่างจากฉันที่เอาแต่ใจ พี่ชายของฉันมักจะทำอะไรอย่างรอบคอบเสมอ ถ้าเขาเลือกที่จะทำแบบนี้ ก็ต้องมีเหตุผลอื่นซ่อนอยู่แน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_02": "ในเมื่อเดิมที{M#นาย}{F#เธอ}ก็ตั้งใจจะตามหาเบาะแสของพี่อยู่แล้ว งั้นต่อจากนี้ เราไปตรวจสอบเรื่องนี้ให้ชัดเจนด้วยกันเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_030": "ฉันเข้าใจดี พวก{M#นาย}{F#เธอ}เองก็เป็นห่วงว่าฉันจะทำอะไรหุนหันพลันแล่นเหมือนกันสินะ... ไม่ต้องกังวลไป ฉันสัญญาว่าจะไม่แอบทำอะไรลับหลัง{M#นาย}{F#เธอ}แน่นอน เริ่มตั้งแต่ตอนนี้เป็นต้นไปเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_033": "อื้ม ฉันสัญญา! ถ้าผิดคำพูดขอให้กลายเป็นหมาน้อยไปเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_036": "Xiao'Guang กลับมามีสีหน้าเป็นปกติ แล้วหันไปทางสมาชิก Exaltist ที่เหลือรอดอยู่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_042": "ท่าน Sarah ได้คัมภีร์เก่าๆ เล่มนึงมา หลังจากที่กลับมาจากตลาดใน Failume Heights นั่น ก็เริ่มสั่งให้พวกเราตามหาค่ายกลโบราณ เธอบอกว่านี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการเข้าเฝ้าท่านผู้นำของพวกเรา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_045": "บางทีเขาอาจจะแอบติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ และกำลังวางแผนกำจัดพวก Exaltist ที่เหลืออยู่ให้หมดไปก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_053": "(ดูเหมือน Xiao'Guang... จะนึกถึงเรื่องไม่ดีบางอย่างขึ้นมา... ไว้ค่อยถามรายละเอียดทีหลังก็แล้วกัน...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_054": "(ดูเหมือน Xiao'Guang... จะนึกถึงเรื่องไม่ดีบางอย่างขึ้นมา... ไว้ค่อยถามรายละเอียดทีหลังก็แล้วกัน...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_055": "ฉันแค่ถามไปอย่างนั้นแหละ ข้อมูลพวกนี้ฟังดูไม่ค่อยแน่ชัดเท่าไหร่ ยังไงมาเริ่มจากเบาะแสที่เป็นรูปธรรมกันก่อนเถอะ! ในเมื่อบอกว่า Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume งั้นเราก็เริ่มสืบจากตรงนี้ก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500110_056": "ฉันแค่ถามไปอย่างนั้นแหละ ข้อมูลพวกนี้ฟังดูไม่ค่อยแน่ชัดเท่าไหร่ ยังไงมาเริ่มจากเบาะแสที่เป็นรูปธรรมกันก่อนเถอะ! ในเมื่อบอกว่า Sarah เคยไปที่ตลาด Porcelume งั้นเราก็เริ่มสืบจากตรงนี้ก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_002": "ฮึ รูปลักษณ์ที่นายปิดบังมาตลอดนี้ ก่อนหน้านี้คนรอบข้างไม่รู้กันเลยสินะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_006": "บอกฉันทีสิ ทำไมหลังจากที่เธอ \"ลบล้าง\" ฝันร้ายของฉันไป ยิ่งเราเข้าใกล้ทิศทางที่เรากำลังจะไปนี้เท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งปิดบังรูปลักษณ์นี้ได้ยากขึ้นเรื่อยๆ ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_006_01": "แม้ว่าการออกไปหาข้อมูลแบบนี้... จะช่วยให้ง่ายต่อการซ่อนร่องรอยก็เถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_007": "อันที่จริงนายก็รู้ดีที่สุดอยู่แล้วไม่ใช่เหรอ ฉันไม่ได้ทำอะไรหรอก แต่เป็นพลังนี้ต่างหาก มันคือ \"ความเป็นจริง\" ที่นายเก็บเอาไว้มาตลอด",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_008": "พลังของฉันมาจากท่านผู้นำ มันย่อมกลับคืนสู่ \"ความจริง\" ที่เป็นต้นกำเนิดอยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_009": "เหมือนตอนที่ฉันพิสูจน์ให้นายได้เห็นอีกครั้ง ด้วยการทำให้ Sacrifice พวกนั้นกลับคืนสู่สภาวะที่บริสุทธิ์ที่สุด",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_013": "...หึ ใกล้เคียงกันงั้นเหรอ... ให้ดาบเล่มนั้นเลือกฉันตั้งแต่แรกยังจะดีซะกว่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_014": "เป็นพี่ชายที่ดีจริงๆ เลยนะ~ แต่ที่ดาบเล่มนั้นเลือกเธอ บางทีมันอาจจะสะท้อนถึง \"ความเป็นจริง\" ที่เธอเก็บซ่อนเอาไว้ก็ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_017": "ส่วนนาย... ก็จะหลุดพ้นจากเงามืดของฝันร้ายตลอดกาล",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_021": "ตั้งแต่สมัยที่อายุยังน้อย ฉันได้อ่านคำสั่งสอนของท่านผู้นำเป็นครั้งแรก จนกระทั่งตอนนี้ฉันก็ยังจดจำได้ทุกคำ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_029": "ฉันเพียงแต่ได้เข้าใจว่า ท่านผู้นำต่างหากที่เป็นคำตอบสุดท้าย ที่จะยุติทุกสิ่งทุกอย่างนี้ก็เท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500120_033": "ฉันสัมผัสได้ถึงคำบัญชาของท่านผู้นำ และความปรารถนาของฉันที่สอดประสานกันอยู่ ท่านอยู่ที่นั่น ณ ที่แห่งใดแห่งหนึ่งของเจตจำนงอันยิ่งใหญ่ เยือกเย็น และไร้ที่ติ... ท่านอยู่ใกล้พวกเราขนาดนี้แล้ว...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_01": "และ Bangboo ลึกลับที่ดูผิดปกติตัวหนึ่ง ก็กำลังยืนอยู่อย่างโดดเดี่ยวใต้เงาขนาดมหึมา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_02": "มันประสานมือทั้งสองเข้าด้วยกัน ราวกับกำลังสวดภาวนา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500140_014": "แต่ฉันก็ได้แนะนำลูกค้าประจำคนนึง ที่คลั่งไคล้ในการสะสมหนังสือเก่าให้กับผู้หญิงคนนั้นไป นั่นก็คือ \"นักสะสม Biao\" ถ้าพูดถึงคัมภีร์โบราณ เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญตัวจริงของคาบสมุทร Waifei เลยล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_001": "อาจารย์ Xiao'Guang เป็นอะไรไปขอรับ? เมื่อกี้เห็นสีหน้าของท่าน... ดูจะแปลกไปนิดหน่อย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_002": "เรื่องค่ายกลดูดซับ Miasma และปราบความชั่วร้าย... จริงๆ แล้ว... ตอนที่ฉันกับพี่ยังเด็กเคยได้ยินพ่อแม่พูดถึงอยู่บ้าง พวกเขา... ดูเหมือนจะรู้เรื่องพวกนี้อยู่พอสมควรเลยล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_008": "อืม... พวกเขาจากไปตั้งแต่ตอนที่ฉันยังเด็กมาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_018": "แต่เมื่อเห็นสีหน้าของพี่ตอนที่เอ่ยถึงวันเวลาเหล่านั้น... ฉันก็รู้ดีว่ามันต้องเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขมากๆ แน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_034": "ฝันร้ายก็เลยถาโถมกลับมา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_035": "หรือว่าเป็นเพราะได้กลับมาที่คาบสมุทร Waifei อีกครั้ง... ฝันร้ายพวกนั้นก็เลยถาโถมกลับมา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_036": "หรือว่าเป็นเพราะได้กลับมาที่คาบสมุทร Waifei อีกครั้ง... ฝันร้ายพวกนั้นก็เลยถาโถมกลับมา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_043": "อะแฮ่ม ขุดคุ้ยเรื่องราวในอดีตพวกนี้มันหนักหนาเกินไป และนี่ก็สายแล้วด้วย ยังไงพวกเรารีบกลับไปหารือเกี่ยวกับแผนขั้นต่อไปกันดีกว่า!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500145_044": "อะแฮ่ม ขุดคุ้ยเรื่องราวในอดีตพวกนี้มันหนักหนาเกินไป และนี่ก็สายแล้วด้วย ยังไงพวกเรารีบกลับไปหารือเกี่ยวกับแผนขั้นต่อไปกันดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500150_001": "ในขณะที่ Xiao'Guang และคนอื่นๆ ค่อยๆ เดินห่างออกไป แต่ Banyue กลับยังไม่ก้าวเท้าไปไหน\n\"บางครั้ง สิ่งที่คร่าชีวิตผู้คนได้ อาจไม่ใช่แค่ Miasma เท่านั้น...\"\nประโยคหนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีอะไร กลับทำให้เสียงวิงวอนในอดีตดังก้องขึ้นอีกครั้งในหูของเขา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500150_006": "มือข้างหนึ่งเอื้อมมาจากด้านหลัง ฉุดดึง Banyue ให้หลุดจากห้วงภวังค์ และกลับสู่ความเป็นจริง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_000": "แต่บรรยากาศที่จุดหมายปลายทางกลับไม่ได้ดีเท่าไหร่นัก—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_004": "แต่ตอนมาเก็บกวาด คงจะไม่สุภาพขนาดนี้หรอกนะ ลองนึกภาพหนังสือเปื่อยๆ เน่าๆ ของแก โดนรถเกลี่ยดินบดอัดลงบ่อขยะดูสิ คอยดูให้ดีๆ นี่แหละคือจุดจบของของรักของคุณ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_011": "ขอโทษที่ต้องมารบกวนคุณลุงในเวลาแบบนี้... พวกเรามีเรื่องอยากจะสอบถามคุณลุงซักหน่อย... คุณลุงยังจำงานซ่อมคัมภีร์โบราณ ที่ทางร้านขายของเก่าแนะนำมาให้ก่อนหน้านี้ได้มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_012": "ขอโทษที่ต้องมารบกวนคุณลุงในเวลาแบบนี้... พวกเรามีเรื่องอยากจะสอบถามคุณลุงซักหน่อย... คุณลุงยังจำงานซ่อมคัมภีร์โบราณ ที่ทางร้านขายของเก่าแนะนำมาให้ก่อนหน้านี้ได้มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_016": "คัมภีร์โบราณเล่มนั้นมีเนื้อหาบันทึกไว้ประมาณไหน... คุณลุงยังพอจะจำได้บ้างมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_017": "คัมภีร์โบราณเล่มนั้นมีเนื้อหาบันทึกไว้ประมาณไหน... คุณลุงยังพอจะจำได้บ้างมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500160_021_01": "ทุกคนต่างก็ทำอะไรไม่ถูก ได้แต่เดินหลบไปทางอื่นก่อน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_002": "ใจเย็นๆ สภาพแวดล้อมในที่ทำงานที่น่าสบายใจ เราต้องลงมือสร้างมันขึ้นมาเองนะ! การร้องเรียนเกี่ยวกับการปลอมแปลงเอกสารแบบนี้ พวกเราเหล่าเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าผู้ทรงคุณธรรม จะปล่อยผ่านไปได้ยังไงกัน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_01": "พวกเราโชคไม่ดีจริงๆ ...\"นักสะสม Biao\" กำลังโมโหอยู่ คงไม่มีอารมณ์จะตอบคำถามพวกเราแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_02": "บางทีฉันน่าจะลองคุยกับเขาตามลำพังดูก่อน เพื่อให้เขาใจเย็นลงซักหน่อยดีมั้ย? แต่อาจจะต้องใช้เวลาซักพัก ยังไงรบกวนทุกคนช่วยรอกันหน่อยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_010": "Dialyn ทำไมมาอยู่แถวนี้ได้ล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_016": "งานของ Krampus ไม่ง่ายเลยนะ ไม่ว่างานอะไรก็ต้องรับหมด เพื่อสะสมผลงานไม่ให้ตกไปอยู่อันดับท้ายๆ น่ะ~ พวกที่ไปไหนมาไหนได้อย่างอิสระแบบพวก{M#นาย}{F#เธอ}คงไม่เข้าใจหรอก การแข่งขันในที่ทำงานมันน่ากลัวมากนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_020": "บังเอิญจังเลยนะ วันนี้พวก{M#นาย}{F#เธอ}ก็โชคดีอีกแล้ว~ ฉันก็มาเพื่อจัดการเรื่องนี้เหมือนกัน เรื่องนี้น่ะ... อืม... ขอเวลาฉันหน่อย ขอคิดดูก่อนนะ ขอคิดแป๊ปนึง—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_025": "ในขณะที่ทุกคนมองหน้ากันอย่างงุนงง Dialyn ที่เพิ่งจากไปได้ไม่นานก็กลับมาอย่างรวดเร็ว พลางชูสิ่งของในมือให้ดู",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500165_026": "เอาล่ะ เรียบร้อยแล้ว~ \"นักสะสม Biao\" คนนี้น่าสนใจจริงๆ เขาเสียดายคัมภีร์ที่มีเพียงเล่มเดียวในโลก เลยทำสำเนาเลียนแบบให้ Sarah ไป แต่ตอนนี้ความเจ้าเล่ห์นั่น กลับช่วยให้พวกเราสะดวกขึ้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_016": "เรื่องที่ว่าฉันทำได้ยังไง อืม... ขอเก็บเป็นความลับก็แล้วกัน แต่ดูสิ ฉันช่วยแก้ปัญหาครั้งใหญ่ให้ขนาดนี้ ได้ของที่ทุกคนอยากได้มาแล้ว แถมยังช่วยรักษาบ้านของ \"นักสะสม Biao\" คนนั้นเอาไว้ได้ด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_017": "นับรวมกับเรื่องช่วยคนครั้งที่แล้ว แถมยังมีเรื่องที่ส่ง \"พยัคฆ์ Lumin\" มาให้คราวก่อนอีก สิ่งที่ให้ไปทั้งหมดนี้ มันเริ่มจะใหญ่โตมากแล้วนะ ว่ามั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_019": "อยากให้พวกเราตอบแทนยังไงเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_020": "ไม่รู้ตัวเลย... ว่าได้รับความช่วยเหลือจากเธอตั้งมากมายขนาดนี้ เธอ... อยากให้พวกเราทำอะไรล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_021": "ไม่รู้ตัวเลย... ว่าได้รับความช่วยเหลือจากเธอตั้งมากมายขนาดนี้ เธอ... อยากให้พวกเราทำอะไรล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_023": "คิก— จริงจังขนาดนั้นไปทำไมเนี่ย หรือว่าในความคิดของทุกคน มองว่าฉันเป็นพวกฉวยโอกาส ที่คอยเอาเปรียบคนอื่นงั้นเหรอ? ใส่ร้ายกันชัดๆ !",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_024": "ฉันแค่อยากจะบอกว่า ไม่ว่าภารกิจต่อจากนี้ของพวก{M#นาย}{F#เธอ}จะสนุก หรือยุ่งยากแค่ไหน— ก็ขอฉันเข้าร่วมด้วยคนนึงสิ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_025": "ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_026": "เอ๋? ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_027": "เอ๋? ง่ายๆ แค่นี้เองเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_028": "ง่ายๆ แค่นี้แหละ จงดีใจซะเถอะที่วันนี้คนที่มาเป็น \"พลเมืองดี\" คือฉัน ไม่ใช่รุ่นพี่ Zhao น่ะ ไม่งั้น... คิก— ว่าแต่... ตกลงแล้วใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_030": "ตกลงๆ !",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036": "เอาล่ะ พักเรื่องไร้สาระไว้แค่นี้ก่อนแล้วกัน ต่อจากนี้... จะทำยังไงกันต่อล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_01": "ฟังจากที่ \"นักสะสม Biao\" พูดมา คัมภีร์โบราณเล่มนี้ไม่ธรรมดาเลย เหมือนจะมีบันทึกเกี่ยวกับ \"การชำระล้างโลกของเทพเจ้า\" และวิธีการดูดซับ Miasma รวมไปถึงค่ายกลกำราบสิ่งชั่วร้ายอะไรทำนองนั้นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_02": "ส่วนเรื่องที่ว่าจะได้ผลหรือเชื่อถือได้มั้ย นั่นก็เป็นอีกเรื่องนึงแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_03": "หลังจากได้ฟังคำพูดเหล่านี้ สีหน้าของ Xiao'Guang ก็ดูจะหวั่นไหวขึ้นมาเล็กน้อย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_001": "หลังจากอ่านคัมภีร์โบราณที่เขียนไว้อย่างคลุมเครือจนจบ และทุกคนช่วยกันสรุปเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_010": "Sarah ได้ส่งพวกกองกำลังที่เหลือออกมาตามหา บางทีค่ายกลอาจจะอยู่แถวๆ <color=#FFAF2C>พื้นที่เหมืองเก่า</color>ก็ได้ อาจารย์ Xiao'Guang เคยอาศัยอยู่แถวนั้นมาก่อน มีความทรงจำอะไรเกี่ยวกับที่นั่นบ้างมั้ยขอรับ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_015_01": "เดี๋ยวก่อน การเข้าไปใน Hollow แบบไร้จุดหมายและเที่ยวค้นหาไปทั่ว มันต่างอะไรกับการงมเข็มในมหาสมุทรล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_017": "Dialyn อยากจะ... ไปถามคนที่อยู่ในเหตุการณ์นั้น เกี่ยวกับเรื่องของค่ายกลงั้นเหรอ? จริงด้วย ถึงตอนนั้นฉันจะยังเด็กจนจำอะไรไม่ค่อยได้ แต่บางทีคนอื่นอาจจะสังเกตเห็นอะไรบางอย่างก็ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_022": "ไม่ต้องกังวลไป บางส่วนของผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ปะทุของ Miasma ในครั้งนั้น ได้ตั้งรกรากอยู่ที่ Sailume Bay ลองไปคุยกับพวกเขาดูดีกว่า บางทีอาจจะได้เบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่ายกลก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023": "ไม่ต้องกังวลไป บางส่วนของผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ปะทุของ Miasma ในครั้งนั้น ได้ตั้งรกรากอยู่ที่ Sailume Bay ลองไปคุยกับพวกเขาดูดีกว่า บางทีอาจจะได้เบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่ายกลก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_01": "Sailume Bay... ข้าน้อยค่อนข้างคุ้นเคยกับที่นั่นนะขอรับ มีผู้คนมากมายหลากหลาย ไม่ว่าจะประเภทไหนก็มีทั้งนั้น ถ้าจะไปถามทีละคน เกรงว่าจะต้องใช้เวลาไม่น้อย ถ้ายังไงพวกเราแยกย้ายกันไปดีมั้ยขอรับ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_02": "...ก็ดีเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_03": "จะมัวเสียเวลาอยู่ไม่ได้ ข้าน้อยขอตัวล่วงหน้าไปก่อน ถ้าทุกท่านเตรียมตัวพร้อมแล้วค่อยตามมานะขอรับ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500175_036": "ทุกคนต่างแยกย้ายกันออกไปปฏิบัติภารกิจ ตามที่อยู่ที่ตรวจสอบเจอ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_001": "(แสดงความห่วงใยต่อ Banyue)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_003": "อาจารย์ Banyue... เรื่องเมื่อกี้นี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_004": "ขออภัยด้วย... ที่ผมมาเยือนอย่างกะทันหัน จนทำให้ผู้อื่นต้องปั่นป่วนใจ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_005": "เป็นความผิดของผมเอง ขอท่านอย่าได้กังวลไปเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_006": "หากคำพูดบางคำช่วยบรรเทาความเจ็บปวดในใจของพวกเขาได้... ผม... ก็สมควรที่จะรับมันไว้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_007": "(ดูเหมือนเขาจะมีอดีตที่ซับซ้อนอยู่เหมือนกัน)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_008": "(ให้เวลาเขาซักพักก็แล้วกัน)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_009": "อื้ม... เข้าใจแล้ว งั้นจะไม่ถามอะไรมากมายแล้วล่ะ แต่หลังจากนี้ถ้าคุณอยากจะระบายอะไร ฉันก็พร้อมรับฟังเสมอนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_010": "อื้ม... เข้าใจแล้ว งั้นจะไม่ถามอะไรมากมายแล้วล่ะ แต่หลังจากนี้ถ้าคุณอยากจะระบายอะไร ฉันก็พร้อมรับฟังเสมอนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_011": "...ขอบคุณมาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_012": "Banyue มองอย่างซาบซึ้ง แต่ก็ไม่ได้พูดอะไรออกมาอีก\nหลังจากนั้นทุกคนก็ทยอยกันกลับมา และรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่ได้มาร่วมกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_013": "ที่แท้ก่อนที่ Miasma จะปะทุออกมาในตอนนั้น ก็มีดอกไม้สีขาวที่พวกเราเห็นครั้งที่แล้วปรากฏขึ้นเหมือนกัน... ลางสังหรณ์ของ Xiao'Guang ถูกต้อง เมื่อดอกไม้สีขาวปรากฏขึ้นอีกครั้ง จะต้องมีลางบอกเหตุใหม่แน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_014": "ที่แท้ก่อนที่ Miasma จะปะทุออกมาในตอนนั้น ก็มีดอกไม้สีขาวที่พวกเราเห็นครั้งที่แล้วปรากฏขึ้นเหมือนกัน... ลางสังหรณ์ของ Xiao'Guang ถูกต้อง เมื่อดอกไม้สีขาวปรากฏขึ้นอีกครั้ง จะต้องมีลางบอกเหตุใหม่แน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_015": "แล้วก็ค่ายกลที่ถูกพูดถึงบ่อยๆ ...ในกลุ่มผู้รอดชีวิตก็มีคนที่จำได้เหมือนกัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจจะมีอยู่จริงๆ นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_016": "แล้วก็ค่ายกลที่ถูกพูดถึงบ่อยๆ ...ในกลุ่มผู้รอดชีวิตก็มีคนที่จำได้เหมือนกัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจจะมีอยู่จริงๆ นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_017": "อืม พักเรื่องที่ว่า Sarah ตามหาสิ่งนี้ไปเพื่อ \"ทำความดีประจำวัน\" อะไรนั่นเอาไว้ก่อน เขตที่อยู่อาศัยเก่าในพื้นที่เหมืองเก่านั่น พวกเราต้องไปกันซักหน่อยแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_018": "...อืม",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_019": "Xiao'Guang จะกลับไปด้วยกันมั้ย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_020": "Xiao'Guang เธอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_021": "Xiao'Guang เธอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_022": "อื้ม ฉันไม่เป็นไร ในเมื่อเบาะแสนำพาเรามาถึงที่นี่แล้ว ก็ถึงเวลาที่ต้องกลับไปเผชิญหน้ากับมันแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_023": "งั้นรอทุกคนเตรียมตัวกันก่อน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_024": "พร้อมแล้วก็ออกเดินทางกันเถอะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_025": "งั้นทุกคนแยกย้ายกันไปเตรียมตัวกันก่อน ถ้าพร้อมเมื่อไหร่ พวกเราก็ออกเดินทางกันเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_026": "งั้นทุกคนแยกย้ายกันไปเตรียมตัวกันก่อน ถ้าพร้อมเมื่อไหร่ พวกเราก็ออกเดินทางกันเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_003": "Banyue",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_004": "Dialyn",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_001": "เหมือนจะท่องถูกได้ซักทีสินะ? ดูเหมือนว่าวันนี้อาจารย์ Xiao'Guang ของเราจะสภาพไม่ค่อยดีเท่าไหร่นะเนี่ย อย่าบอกนะว่า— เมื่อคืนทำเรื่องน่าอายอะไรลงไป อย่างเช่นละเมอท่องคาถาให้หมอนฟังอะไรแบบนั้น?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_007": "อ๊ะ ไม่เป็นไร! ฉัน... ฉันแค่จิตใจไม่อยู่กับเนื้อกับตัวน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500190_011": "ไม่เป็นไรจริงๆ \"ดาราเคลื่อนคล้อย... ชิงหมิงชี้นำทาง\"! เห็นมั้ย เมื่อกี้ฉันแค่เสียสมาธินิดหน่อยเท่านั้นเอง เราไปกันต่อเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500195_009": "แต่วันนั้นเมื่อสิบปีก่อน... ฉันจำได้แค่ว่า... มันมืดมาก และเสียงดังมากด้วย... มีเสียงกรีดร้องและเสียงอาคารถล่มดังไปทั่วทุกหนแห่ง... แถมยังมีความรู้สึกที่ทำให้หายใจไม่ออก และร่างกายขยับไม่ได้เลยแม้แต่น้อย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500195_015": "...จำไม่ได้แล้ว ...แต่ตอนนั้นฉันถึงได้รู้ว่า ...การได้รับความช่วยเหลือในยามวิกฤต แม้จะเป็นอ้อมกอดที่เย็นชา แต่ก็ยังให้ความอบอุ่นใจได้ลึกซึ้งถึงขนาดนั้น...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500200_007": "อื้ม แยกย้ายกันไปดูก็ดี Banyue ได้ยินว่าตอนนั้นเคยมาช่วยที่นี่ด้วยใช่มั้ย? ทำไมพอกลับมาในสถานที่ที่คุ้นเคย ถึงได้เงียบไปซะล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500200_011": "ตั้งแต่เข้ามาในพื้นที่นี้ อาจารย์ก็เงียบลงไปอย่างผิดปกติเลยนะขอรับ บางทีเขาอาจจะรู้สึกถึงอะไรบางอย่างเหมือนกันก็ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_001": "เมื่อกี้นี้มัน... ภาพในอดีตของพี่กับ Sarah...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_002": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_003": "ดูเหมือนจะเกี่ยวกับปฏิกิริยาระหว่างฉันกับ Miasma...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_004": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน... ดูเหมือนว่าคุณสมบัติบางอย่างในตัวฉัน จะกระตุ้นการตอบสนองของ Miasma และทำให้เกิดภาพเหตุการณ์ในอดีตขึ้นมาอีกครั้ง แต่หลักการและความถูกต้องแม่นยำของภาพมายายังไม่สามารถยืนยันได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_005": "ก่อนหน้านี้ก็เคยเกิดเรื่องแบบนี้เหมือนกัน... ดูเหมือนว่าคุณสมบัติบางอย่างในตัวฉัน จะกระตุ้นการตอบสนองของ Miasma และทำให้เกิดภาพเหตุการณ์ในอดีตขึ้นมาอีกครั้ง แต่หลักการและความถูกต้องแม่นยำของภาพมายายังไม่สามารถยืนยันได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_006": "สมมติว่านี่คือภาพในอดีตที่เกิดขึ้นอีกครั้ง... ดูจากตำแหน่งของภาพมายา และเนื้อหาบทสนทนาของพวกเขาแล้ว ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ค่ายกลจะอยู่ลึกเข้าไปจากประตูบานนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_007": "สมมติว่านี่คือภาพในอดีตที่เกิดขึ้นอีกครั้ง... ดูจากตำแหน่งของภาพมายา และเนื้อหาบทสนทนาของพวกเขาแล้ว ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ค่ายกลจะอยู่ลึกเข้าไปจากประตูบานนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_008": "...ทั้งลักษณะการพูดของพี่ และความรู้สึกเหมือนได้สัมผัสกับอดีตในเสี้ยววินาที... สิ่งที่เราได้เห็นน่าจะเป็นเหตุการณ์ที่เคยเกิดขึ้นจริงนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_009": "แถมคำพูดพวกนั้นของพี่... ฉันรู้ดีที่สุด เขาจะใช้น้ำเสียงแบบนั้น ก็ต่อเมื่อกำลังวางแผนอะไรบางอย่างอย่างใจเย็นเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_010": "แม้ว่าตอนนี้จะยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนกว่านี้ แต่ฉันคิดว่า... อย่างน้อยความเป็นไปได้ที่แย่ที่สุดนั่น... ก็น่าจะสามารถตัดออกไปได้แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_010_01": "พี่ต้องมีจุดประสงค์อื่นแน่นอน เหมือนที่พวกเราคาดเดากันไว้ตั้งแต่แรก {M#นาย}{F#เธอ}... {M#นาย}{F#เธอ}เชื่อฉันมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_011": "ฉันเชื่อในตัว Xiao'Guang",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_012": "และก็เชื่อในตัวศิษย์พี่ Ye ด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_013": "ฉันเชื่อในการตัดสินของ Xiao'Guang! และก็เชื่อในตัวตนของศิษย์พี่ Ye ด้วย ถ้าเราสืบหาร่องรอยของพวกเขาต่อไป อีกไม่นานจะต้องได้รู้สาเหตุ ที่ศิษย์พี่ไม่ส่งข่าวมาให้ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาอย่างแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_014": "ฉันเชื่อในการตัดสินของ Xiao'Guang และก็เชื่อในตัวตนของศิษย์พี่ Ye ด้วย ถ้าเราสืบหาร่องรอยของพวกเขาต่อไป อีกไม่นานจะต้องได้รู้สาเหตุ ที่ศิษย์พี่ไม่ส่งข่าวมาให้ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาอย่างแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_015": "อื้ม! พวกเขาอยู่หลังประตูบานนี้... ประตูบานนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_016": "...ที่นี่จริงๆ ด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_018": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_019": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_020": "ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_021": "มันเปิด... ยังไงกันนะ? ตอนนั้นมีคุณลุงติด \"กลอนประตู\" ไว้อย่างลับๆ เพื่อควบคุมเด็กๆ ที่ซุกซน แต่สุดท้ายดูเหมือนว่าจะมีเด็กโตบางส่วนแอบได้ยินเข้า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_022": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_023": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_024": "Xiao'Guang นึกอะไรออกงั้นเหรอ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_025": "ทีแรกนึกว่าเวลาผ่านไปหลายปีขนาดนี้ รวมถึงความสับสนวุ่นวายในตอนนั้น ตัวฉันเองคงจำอะไรไม่ได้มากแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_026": "แต่พอเดินมาถึงที่นี่ ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_027": "ถ้าเดินจากตรงนี้ไปอีกนิด ขึ้นไปข้างบน น่าจะมีแท่นอยู่ตรงนั้น พ่อชอบไปนั่งอยู่ที่นั่นบ่อยๆ ส่วนฉันก็จะวิ่งไปหา แล้วก็ไปพิงแผ่นหลังของพ่อ จากนั้นก็ให้พ่อเล่านิทานให้ฟัง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_028": "...เขาบอกว่าดวงดาวทุกดวงคือตะเกียงในเหมืองที่ดับลง บอกว่า Lumite Ore ที่ขุดขึ้นมาจากอุโมงค์เหมืองนั้น คือความฝันของดวงดาว ที่ร่วงหล่นลงสู่ผืนดิน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_029": "ต่อมาฉันถึงได้เข้าใจว่า เขากลัวว่าลูกๆ ของตัวเองจะลืมพวกคุณลุง ที่ต้องจากไปเพราะ Miasma... ก็เหมือนกับตอนนี้ ที่ฉันเองก็กลัวว่าจะลืมเสียงของเขาไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_030": "ดังนั้นครั้งนี้ จะต้องหาวิธีปกป้องคนสำคัญของพวกเราให้ได้— ถึงตะเกียงเหมืองจะดับไปแล้ว แต่ดวงดาวจะยังคงอยู่เสมอ ใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_031": "ถึงตอนนี้จะยืนยันได้แล้วว่าที่ที่พี่กับ Sarah ไป จะอยู่ด้านหลังนี้ แต่ประตูบานนี้... ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ ถ้าไม่จำเป็นจริงๆ ฉันก็ไม่อยากทำให้มันเสียหาย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_033": "ไว้ตอนที่เรามาเจอกันอีกครั้ง ถ้าฉันยังนึกไม่ออกว่าจะเปิดประตูบานนี้ยังไง เราค่อยมาคิดหาวิธีอื่นกัน ได้มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_034": "เข้าใจความรู้สึกของ Xiao'Guang ที่เคารพสถานที่ในอดีต",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_035": "ฉันไปดูที่อื่นก่อนแล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500220_037": "ได้เลย ถ้างั้นก็อย่าฝืนตัวเองมากนักนะ ระวังตัวด้วย ฉันจะไปดูที่อื่นก่อนก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500230_001": "พบประตูเหล็กที่ดูเหมือนจะมีเส้นทางใหม่อยู่ด้านหลัง แต่ประตูถูกล็อก (ผนึก) อยู่ Banyue รู้สึกถึงความผิดปกติ (ได้ยินเสียงละเมอของ Sunbringer)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_010": "เมื่อซักครู่ผม ดูเหมือนจะได้ยินเสียงประหลาดเช่นกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_021": "ดอกไม้สีขาวที่แปลกประหลาด และเสียงแปลกๆ ...ดูเหมือนจะมีสิ่งผิดปกติใน Hollow จริงๆ นั่นแหละ แถมฉันกับ Xiao'Guang ยังเห็นภาพมายาของ Sarah และศิษย์พี่ Ye ที่กำลังมุ่งหน้าลึกเข้าไปในประตูตรงนั้นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022": "ดอกไม้สีขาวที่แปลกประหลาด และเสียงแปลกๆ ...ดูเหมือนจะมีสิ่งผิดปกติใน Hollow จริงๆ นั่นแหละ แถมฉันกับ Xiao'Guang ยังเห็นภาพมายาของ Sarah และศิษย์พี่ Ye ที่กำลังมุ่งหน้าลึกเข้าไปในประตูตรงนั้นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_01": "ถ้าการคาดการณ์ของพวกเราไม่ผิด ค่ายกลที่พวกเขากำลังตามหา ก็น่าจะอยู่ในทิศทางนั้นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_02": "ถ้าการคาดการณ์ของพวกเราไม่ผิด ค่ายกลที่พวกเขากำลังตามหา ก็น่าจะอยู่ในทิศทางนั้นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500250_023": "ในเมื่อเป็นเช่นนี้ เส้นทางเบื้องหน้ามีโชคชะตาที่ไม่อาจคาดเดาได้ จึงไม่ควรบุ่มบ่ามเข้าไปลึกกว่านี้ รอให้ทุกคนสำรวจให้เสร็จก่อน แล้วค่อยรวมตัวกันเพื่อตัดสินใจอีกทีเถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_013": "ตั้งแต่ก้าวเข้ามาในพื้นที่นี้ พวก{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้ยินอะไรเลยจริงเหรอ? อย่างเช่น... เสียงกระซิบของตัวตนอีกคนของตัวเองในหัว?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_015": "ผนึกของกล่องดาบนี้เป็นสิ่งที่อาจารย์ทำขึ้นมาด้วยตัวเอง นี่เป็นครั้งแรกเลยที่เกิดปฏิกิริยาแบบนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_016": "งั้นก็ยิ่งน่าสนใจเข้าไปใหญ่... ดูเหมือนว่าระหว่างที่เราตามหาค่ายกล และร่องรอยของ Ye Shiyuan ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็แล้วแต่ พวกเราได้ถูกสิ่งอื่นใน Hollow แห่งนี้จับตามองเข้าแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_018_01": "ถึงแม้ฉันจะอยากเข้าไปในส่วนลึกของที่นี่ เพื่อรีบตามพี่ไปเดี๋ยวนี้เลย แต่ตอนนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_022": "Xiao'Guang พูดมีเหตุผล อีกอย่างทั้งที่อยู่หลังกำแพง แต่ Miasma ก็ยังมีกลิ่นอายที่รุนแรงขนาดนี้ ไม่รู้ว่าเสียงแปลกๆ นั่นจะกลับมาอีกรึเปล่า... พวกเราต้องออกไปจากที่นี่ก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500260_023": "Xiao'Guang พูดมีเหตุผล อีกอย่างทั้งที่อยู่หลังกำแพง แต่ Miasma ก็ยังมีกลิ่นอายที่รุนแรงขนาดนี้ ไม่รู้ว่าเสียงแปลกๆ นั่นจะกลับมาอีกรึเปล่า... พวกเราต้องออกไปจากที่นี่ก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_008": "จากการสำรวจในครั้งนี้ ฉันรู้สึกว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องใหญ่มาก มันเกี่ยวพันไปถึงความสงบสุขของคาบสมุทร Waifei จึงไม่สามารถปิดบังต่อไปได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_009": "แต่ขอให้ทุกท่านเชื่อเถอะว่า แม้จะยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจน แต่พี่ชายของฉัน\nเขา... เขาต้องมีความจำเป็นบางอย่างที่ต้องซ่อนตัวไว้ชั่วคราว \nและต้องร่วมเดินทางไปกับ Sarah เขาต้องไม่ได้ทรยศต่อสำนักอย่างแน่นอน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500270_010": "พวกเราเติบโตมาด้วยกัน พี่เป็นคนยังไง ฉันเข้าใจดีที่สุด เขาเป็นคนซื่อตรง ให้ความสำคัญกับพวกพ้อง เขาจะไม่มีวันทำผิดศีลธรรม หรือทำร้ายผู้อื่น เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวอย่างแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_001": "Xiao'Guang ยืนนิ่งอยู่ตามลำพัง โบว์สีแดงโดดเด่นสะดุดตา เหมือนตอนที่ปรากฏตัวครั้งแรกที่ Suibian Temple",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_001_01": "แต่ตอนนี้ดูเหมือนเธอจะมีเรื่องให้ต้องครุ่นคิดเพิ่มขึ้นมากมาย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_006": "นึกถึงตอนที่ได้เจอกันครั้งแรกน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_016": "(ยังไงก็ทำให้ Xiao'Guang สบายใจขึ้นก่อนดีกว่า...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500280_021": "วันนี้อากาศดีมาก ไปเดินเล่นกับศิษย์น้องคนนี้หน่อยมั้ย? พูดถึงเรื่องนี้แล้ว ฉันยังไม่เคยได้ไปเดินเที่ยวกับศิษย์พี่ Xiao'Guang อย่างจริงจังเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_006": "ก่อนหน้านี้เพราะเหตุบังเอิญบางอย่าง ฉันเลยมีโอกาสได้มาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย จะแอบบอกอะไรให้นะ อาหารที่ใช้รับรองบรรดาคนสำคัญพวกนั้นน่ะ อร่อยไม่เท่าอาหารที่กินกันในเวลาทั่วไปด้วยซ้ำ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_007": "ก่อนหน้านี้เพราะเหตุบังเอิญบางอย่าง ฉันเลยมีโอกาสได้มาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย จะแอบบอกอะไรให้นะ อาหารที่ใช้รับรองบรรดาคนสำคัญพวกนั้นน่ะ ที่จริงแล้วอร่อยไม่เท่าอาหารที่กินกันในเวลาทั่วไปด้วยซ้ำ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_015": "อ๊ะ คุณลูกค้าประจำมาแล้ว คุณผู้หญิงที่ออร่าเปล่งประกายท่านนี้ เป็นเพื่อนของคุณเหรอ? ดูก็รู้ว่าเป็นผู้มีรสนิยมดี อยากลองชิมเมนูใหม่ลิมิเต็ดประจำฤดูกาลของพวกเราหน่อยมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_028": "ดีเลย! ในเมื่อมาทันพอดี แถมยังได้กลิ่นหอมตั้งแต่หน้าประตูแล้ว งั้นมาชิมด้วยกันดีกว่า! แค่ฟังที่ Sweety เล่ามาก็น้ำลายไหลแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_029": "ดีเลย ในเมื่อมาทันพอดี แถมยังได้กลิ่นหอมตั้งแต่หน้าประตูแล้ว งั้นมาชิมด้วยกันดีกว่า! แค่ฟังที่ Sweety เล่ามาก็น้ำลายไหลแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_031": "\"Yum Cha Sin\"? ดูจากขนาดแล้ว น่าจะเป็นโรงน้ำชาที่ใหญ่มากเลยใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_031_01": "เข้าไปดูด้วยกันมั้ย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_032": "อืม ไม่ใช่แค่ธุรกิจไปได้ดีเท่านั้น แต่ข่าวสารก็ไหลลื่น อาหารก็อร่อยด้วยนะ Xiao'Guang อยากไปลองชิมมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_033": "อืม ไม่ใช่แค่ธุรกิจไปได้ดีเท่านั้น แต่ข่าวสารก็ไหลลื่น อาหารก็อร่อยด้วยนะ Xiao'Guang อยากไปลองชิมมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_034": "เอาสิๆ !",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500290_035": "ก่อนหน้านี้ฉันเคยมาร่วมงานเลี้ยงที่นี่ด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_010": "อืม... ความทรงจำไม่ใช่เงาสะท้อนในถ้วยชา ถึงแม้ใบชาจะจมลงไปแล้ว แต่ถ้าวันใดวันนึงมีบางสิ่งมากระทบ มันก็ยังสามารถลอยขึ้นมาได้เหมือนเดิม Xiao'Guang ต้องการถามเรื่องอะไรงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_011": "อืม... ความทรงจำไม่ใช่เงาสะท้อนในถ้วยชา ถึงแม้ใบชาจะจมลงไปแล้ว แต่ถ้าวันใดวันนึงมีบางสิ่งมากระทบ มันก็ยังสามารถลอยขึ้นมาได้เหมือนเดิม Xiao'Guang ต้องการถามเรื่องอะไรงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_014": "คุณ Sweety เกรงใจกันเกินไปแล้ว อร่อยมากเลยค่ะ รสชาติหวานละมุนไม่เลี่ยน กลิ่นดอกหอมหมื่นลี้เข้มข้นมาก แต่ก็ไม่กลบกลิ่นหอมของข้าวจากเนื้อขนม แถมยังละลายในปากทันทีด้วย รู้เลยว่าควบคุมไฟได้แม่นยำมากจริงๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_016": "เปล่าหรอก ฉันแค่ชอบทำขนมเป็นงานอดิเรกเท่านั้นเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_017": "ฉันขอเดาดูเล่นๆ นะ... ขนมหอมหมื่นลี้อันนี้ นอกจากจะใช้ดอกหอมหมื่นลี้เชื่อมน้ำผึ้งแล้ว ยังใส่แป้งข้าวเหนียวที่ผ่านการคั่วเล็กน้อยไว้ข้างในไส้ด้วยรึเปล่า? เนื้อสัมผัสของมันดูมีความนุ่มเด้งมากกว่าปกติ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_018": "จากนั้นก็ปิดท้ายด้วยการโรยเปลือกส้มจี๊ดเชื่อมน้ำตาล เพื่อเป็นการเพิ่มกลิ่นหอมให้มันด้วยใช่มั้ย? มีกลิ่นหอมเปรี้ยวสดชื่นของผลไม้ลอยฟุ้งทิ้งทายอยู่ในปากน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_020": "แป้งข้าวเหนียวที่ใส่ลงไปนิดหน่อยนั้น ก็เพื่อให้เนื้อขนมมีความนุ่มหนึบแต่ไม่เละ ส่วนเปลือกส้มจี๊ดเชื่อมน้ำตาลบดละเอียดนั้น ก็เป็นการเติมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้มันสมบูรณ์มากขึ้น คุณผู้หญิงเป็นคนต่อมรับรสไวจริงๆ ขอยอมรับเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_028": "พี่ชอบล้อฉันว่า การกินขนมที่ฉันทำตอนนั้น ถือเป็นส่วนนึงของการฝึกฝนที่เรียกว่า \"การฝึกฝนจิตใจให้ข้ามผ่านความทุกข์\" เหมือนกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_033": "ใช่แล้วล่ะ พี่คอยปกป้องฉันมาตั้งแต่เด็ก ทั้งที่ตัวเองก็ยังเด็กเหมือนกัน แต่ก็มักจะคอยเอาใจฉันอยู่เสมอ เขาแทบจะไม่เคยโกรธฉันเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_056": "อื้ม~ รู้สึกว่าในเวลาแบบนี้ เธอยังดูเป็นศิษย์พี่มากกว่าฉันซะอีก ศิษย์พี่คนนี้คงต้องฮึดขึ้นมาบ้างแล้ว จะได้เป็นที่พึ่งให้เธอได้มากกว่านี้! อย่างที่เธอบอกนั่นแหละ ก็เธอเป็นศิษย์น้องของฉันนี่นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500300_057": "อื้ม~ รู้สึกว่าในเวลาแบบนี้ นายยังดูเป็นศิษย์พี่มากกว่าฉันซะอีก ศิษย์พี่คนนี้คงต้องฮึดขึ้นมาบ้างแล้ว จะได้เป็นที่พึ่งให้นายได้มากกว่านี้! อย่างที่นายบอกนั่นแหละ ก็นายเป็นศิษย์น้องของฉันนี่นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_001": "และ ณ มุมหนึ่งที่ไม่เป็นที่สังเกตของผู้คนใน Failume Heights... \nDialyn กำลังแลกเปลี่ยนข่าวกรองกับ Zhao...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_006": "สิ่งที่น่าสนใจอยู่ตรงนี้ มีคนบอกว่าในช่วงเวลาไม่กี่เดือน ที่เธอกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง เธอได้ก่อความวุ่นวายที่สำนักงานใหญ่ H.A.N.D. หลายครั้ง โดยอ้างว่าตัวเองเป็นส่วนนึงของทีมสืบสวนพิเศษ ภายใต้หน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_007": "เธอบอกว่านอกจากเธอแล้ว เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดของเธอ ต่างก็ต้องเสียชีวิตจากการเข้าไปพัวพันกับ... อุบัติเหตุครั้งนึง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_009": "หึ \"ทีมผีที่ไม่มีอยู่จริง\" งั้นเหรอ... ทุกครั้งที่รับสายร้องเรียนจากลูกค้า ฉันก็มักจะตั้งตารอฟังเรื่องซุบซิบพวกนี้อยู่เสมอเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_010": "ความเป็นไปได้ของเรื่องราวมีอยู่สองทางเท่านั้น ถ้าไม่ใช่ผู้หญิงคนนี้เสียสติไปแล้ว งั้นก็— เป้าหมายที่แท้จริงของทีมนี้... ก็คือการถูกฝังกลบ และส่งไปสู่ความตาย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_012": "ก็แค่เดาไปเรื่อยเท่านั้นแหละ โอ๊ย ฉันไม่กล้าแพร่ข่าว ที่จะทำให้ชื่อเสียงของเทศบาลเสื่อมเสียหรอกนะ... อีกอย่าง ข้อมูลพวกนี้ ก็ไม่ค่อยเกี่ยวกับเรื่องที่เราต้องสืบหาความจริงเท่าไหร่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_013": "ก็จริงอยู่ ผู้หญิงที่มักจะสูญเสีย \"บ้าน\" อยู่เสมอ จะตกสู่หลุมพรางแห่งความหลงผิดอะไรก็ได้ทั้งนั้น บทละครชีวิตอันแสนธรรมดาและน่าสลดนี้ ไม่สำคัญจริงๆ นั่นแหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_014": "ที่น่าสนใจกว่าก็คือ \"ผู้นำ\" ที่เธอยึดติดนักหนานั่นต่างหาก... ดูจากสถานการณ์ตอนนี้ ร่องรอยต่างๆ บ่งชี้ว่าใน Hollow ซ่อนบางสิ่งที่พวกเราไม่รู้จักอยู่จริงๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_016": "เทียบกับเรื่องนี้แล้ว ฉันต้องเตือนเธออีกเรื่องนึง เรื่อง Miasma ที่ผิดปกตินั่น คนเบื้องบนก็ทราบเรื่องแล้วเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_020": "มันสามารถดูดซับ Miasma ได้จริงๆ เพียงแค่ต้องเติมพลังงานอีเทอร์จำนวนมาก ลงในศูนย์กลางค่ายกลเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_021": "แต่สิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้คือ เพื่อป้องกันไม่ให้ Ethereal ที่ถูกกักขังหลุดออกไป กลไกของค่ายกลจะสร้างเขตแดนขึ้นมา และขังผู้เปิดค่ายกลเอาไว้ด้านใน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_023": "ในตอนนั้นพ่อแม่ของ Ye Shiyuan ก็ตามสืบเรื่องของค่ายกลเหมือนกัน เขารู้เรื่องนี้มากกว่าน้องสาวของเขา ดูเหมือนว่า... ความลับจะถูกซ่อนอยู่ในส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า หรือว่า Sarah ต้องการให้ Ye Shiyuan กลายเป็นกุญแจดอกนี้กันนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_025": "ไปหาค่ายกลกับพวกเขา แล้วลองใช้ Banyue เป็นกุญแจดูมั้ยล่ะ? ใช้มันเปิดค่ายกลเพื่อระงับ Miasma แล้วค่ายกลนั้นก็จะทำให้มันหมดพลังไปด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_026": "สุดท้ายพอมันไม่มีแรงต้านทานแล้ว ค่อยเอา Core ของมันออกมา ง่ายๆ แค่นี้แหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_027": "ส่วน Ye Shunguang คนนั้น ถึงเธอไม่พูด ฉันก็พอมองออกว่าเธอค่อนข้างชอบเธอคนนั้นนะ การช่วยกำจัดอันตรายให้พี่ชายของเธอไปด้วย ก็ดีแล้วไม่ใช่เหรอ~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_029": "ทำไม? เธอลังเลอยู่รึไง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_030": "เปล่า... เพียงแต่ในฐานะผู้เก็บกู้ Core ฉันจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า Core จะปลอดภัย—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_031": "อย่าลืมสิ คำสั่งจากเบื้องบนระบุว่า ถ้าไม่สามารถเก็บกลับไปได้ ก็ให้ทำลายทิ้งได้เลย ทำไมกัน นี่เธอยังมีข้อกังวลอื่น... หรือว่าข้ออ้างอะไรอีกงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_034": "ใช่แล้ว เครื่องจักรสังหาร ไม่ว่าตอนนี้มันจะถูกเรียกว่าอะไร แต่มันก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไร้ความปราณีเพื่อปราบปราม Miasma— สัญชาตญาณมันเปลี่ยนยากนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_038": "นอกจากนี้ ฉันยังได้ยินชื่ออีกชื่อนึงโดยบังเอิญ... จากเสียงของผู้ล่วงลับในพื้นที่เหมืองเก่าด้วย เป็นชื่อที่... คุ้นเคยดีในช่วงหลายวันมานี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_041": "ความลับ~ จนกว่าฉันจะทำความเข้าใจกับการ \"ยืมดาบฆ่าคน\" นี้ได้อย่างกระจ่าง... อย่าปล่อยให้ Banyue ตายง่ายๆ ล่ะ ถ้าจะต้องสละทิ้ง ก็ต้องสละตามแผนของพวกเรา ต้องตายอย่างสมเหตุสมผลเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500320_042": "ส่วน \"ความจริง\" เกี่ยวกับ Banyue ที่ฉันต้องการ ฉันจะมอบทางเลือกสุดท้ายให้ Banyue เอง ทางเลือกที่ไม่มีช่องว่างให้โกหกหรือแต่งเติมใดๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_013": "ขอบคุณ Xiao'Guang มากนะ แต่งานเลี้ยงขอบคุณคืนนี้ พวกเราขอยังไม่เข้าร่วมดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_030": "อื้มๆ ! เราก็กลับกันเถอะ ฉันยังต้องคิดอีกว่าคืนนี้จะทำอะไรให้พวก{M#นาย}{F#เธอ}กินกันดี~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_031": "Xiao'Guang ก้าวเดินนำหน้าไปยังทิศทางของ Suibian Temple ด้วยเงาร่างที่ตั้งตรงดั่งพู่กัน\nแสงตะวันยามเย็นทำให้เงาของเธอทอดยาวออกไป ราวกับกำลังแบกรับความรู้สึกอันซับซ้อนในใจของเธอในยามนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500340_032": "ในช่วงเวลาพลบค่ำ แสงไฟในคาบสมุทร Waifei ค่อยๆ สว่างขึ้นทีละดวง\nไฟในเตาของลานเล็กๆ ของ Suibian Temple ลุกโชนขึ้นอย่างแรงกล้า \nกลิ่นหอมของอาหารค่อยๆ อบอวลอยู่ในอากาศ\nBanyue, Dialyn และคนอื่นๆ เริ่มทยอยมาถึงแล้ว \nงานเลี้ยงจากน้ำใจของ Xiao'Guang... กำลังจะเริ่มขึ้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_007": "ดูเหมือนว่าเธอจะไว้ใจท่านมาก บางทีเธออาจจะยอมรับฟังคำเตือนจากท่าน ขอรบกวนท่านช่วยพูดกับเธออีกครั้งได้รึเปล่า? ให้เธออยู่ในวัด อย่าได้เอาตัวเองเข้าไปเสี่ยงอันตรายเด็ดขาด แบบนี้... ถึงจะปลอดภัยที่สุด",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_016": "แต่ว่านะ \"อาจารย์ Banyue\" พูดแบบนี้ต่อหน้าเป้าหมาย ที่อัลกอริทึมของนายเคยตัดสินว่าไร้ค่า และต้องมาเห็นพ่อแม่ถูก Miasma กลืนกินต่อหน้าต่อตา... นายไม่คิดบ้างเหรอว่า... มันช่างฟังดูแสลงหูเหลือเกิน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_025": "ไม่อย่างนั้น{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่า... ตอนที่พวก{M#นาย}{F#เธอ}ไปตามหาผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์นั้นที่ Sailume Bay— ทำไมพวกเขาเหล่านั้น ถึงได้มีปฏิกิริยาที่รุนแรงและรังเกียจ Banyue ขนาดนั้นกันล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_040": "ไม่ต้องกังวล เรื่องราวเก่าๆ เหล่านั้น ฉันไม่ได้คิดจะเล่าให้ Xiao'Guang ฟังตอนนี้หรอก บอกเธอไปก็ไม่มีประโยชน์อะไร นอกจากจะเพิ่มความเกลียดชังและความไม่แน่นอนเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_045": "อืม ตามที่บันทึกไว้ในคัมภีร์โบราณ หากต้องการเปิดใช้งานค่ายกลเพื่อปราบ Miasma จะต้องมีแหล่งพลังอีเทอร์ที่ทรงพลังและไม่มีวันหมดเป็นกุญแจ ในจุดศูนย์กลางของค่ายกล",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_052": "เขาจะมี \"หัวใจ\" หรือไม่ การกระทำต่อไปของ Banyue จะเป็นคำตอบให้ฉันเอง ฉันเคยบอกไว้แล้วนี่ ว่าฉันยังมีเรื่องที่อยากจะยืนยัน เกี่ยวกับ \"ความจริง\" ของเขาอยู่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500350_054": "Proxy ฟังคำเตือนนี้ไว้— นรกที่โหดร้ายที่สุดในความเป็นจริง ก็ยังดีกว่าการจมดิ่งลงในหล่มโคลนที่หอมหวาน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500360_001": "Dialyn สนทนากับตัวละครหลัก เปิดเผยแรงจูงใจของตัวเอง และบอกความจริงว่า Banyue เคยเป็นเครื่องจักรสังหารของ TOPS",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500370_001": "ตัวละครหลักสนทนากับ Banyue ซึ่งดูเหมือนว่า Xiao'Guang ต้องการจะไปที่ต้นตอของ Miasma และธาตุผิดปกติ แต่ด้วยเหตุผลแล้วเขาไม่สามารถปล่อยให้ Xiao'Guang ไปที่นั่นได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_013": "Xiao'Guang หยิบกระดาษที่มีรอยยับย่นตามขอบ ราวกับถูกขยำอย่างแรง และถูกรีดให้เรียบอีกครั้งออกมา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_014": "\"Xiao'Guang พี่พบวิธีที่จะปลดการเชื่อมโยงระหว่างเธอกับดาบชิงหมิงแล้ว\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_024": "ลายมือดูคล้ายกับของพี่ แต่ไม่มีเอกลักษณ์ในการเขียนตัวอักษรของพี่เลย... แล้วก็เนื้อหาพวกนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_027": "จริงอย่างที่ว่า ศิษย์พี่ Ye อาจจะยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนี้ศิษย์พี่อยู่ที่คาบสมุทร Waifei แต่จู่ๆ กลับส่งข่าวมาแบบนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_028": "จริงอย่างที่ว่า ศิษย์พี่ Ye อาจจะยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนี้ศิษย์พี่อยู่ที่คาบสมุทร Waifei แต่จู่ๆ กลับส่งข่าวมาแบบนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_035_02": "มันโหดร้ายเกินไป...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_043": "...โชคดี ...โชคดีที่อาจารย์พบเจอได้ทันเวลา นั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันเห็นอาจารย์โกรธถึงขนาดนั้น ไม่ใช่เพราะวิชาต้องห้ามหรอก แต่เป็นเพราะพี่ไม่ห่วงใยตัวเองต่างหาก...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_050": "กล่องดาบชิงหมิงเป็นสิ่งที่อาจารย์ทุ่มเททุกอย่าง เพื่อทำขึ้นมาหลังจากที่พี่สาวของท่านจากไป เมื่อมีกล่องดาบนี้ หากฉันตั้งใจเก็บตัวฝึกฝน เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตราผนึก ก็จะสามารถใช้ชีวิตเหมือนคนทั่วไปได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_051": "แต่ถึงแม้จะมีกล่องดาบคอยปกป้องอยู่ อาจารย์และพี่ก็ยังคงดูแลฉันเป็นอย่างดี... ฉันจะไม่เข้าใจได้ยังไง? ทุกตารางนิ้วของผนึกนี้ ล้วนตอกย้ำถึงความเจ็บปวด ในอดีตของอาจารย์ รวมถึงความหวาดกลัวที่ฝังลึกในใจของพี่... ที่ในความเป็นจริงแล้วไม่เคยจางหายไปเลยแม้แต่น้อย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_054": "ฉันไม่เชื่อว่าพี่ที่เคยตัดสินใจแบบนั้นในตอนนั้น เพื่อฉันแล้ว... จะเลือกก้าวเข้าสู่อ้อมกอดของผู้นำ... พี่ต้องมีเรื่องอื่นที่ต้องการจะทำอยู่แน่ๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_059": "ฉันอยากเลือกเส้นทางที่ตัวเองต้องการจะก้าวเดิน และแบกรับความรับผิดชอบที่ควรจะต้องแบกรับ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_061": "เหมือนกับตอนนั้นที่ฉันอ้างตัวว่าเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}ก็เล่นตามน้ำตามคำพูดเหลวไหลของฉัน ต่อหน้าทุกคนอย่างเป็นธรรมชาติ แถมยังช่วยปกปิดตัวตนที่แท้จริงของฉันอย่างเต็มที่ด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500380_073": "อื้ม! งั้น... ฉันไปดูก่อนนะว่าขนมเสร็จรึยัง! ยังมีของอร่อยอีกเพียบเลย ที่อยากแบ่งปันกับทุกคน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_014": "อาจารย์ Xiao'Guang ถ่อมตัวเกินไปแล้ว ฝีมือระดับนี้เปิดร้านอาหารได้สบายๆ เลย รสชาติเค็มหวานกำลังดี น้ำซุปเข้มข้น ทำให้ข้าน้อยนึกถึงรสชาติ... ที่เคยได้ลิ้มลองตอนวัยเด็กเลยขอรับ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_015": "ได้กินของที่ Xiao'Guang เตรียมมาพวกนี้แล้ว รู้สึกอุ่นซ่านไปทั้งตัวเลย แถมเรี่ยวแรงก็กลับมาแล้วด้วย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_020": "Dialyn ไหนบอกว่าจะไม่พูดถึงเรื่องนี้แล้วไง! อะแฮ่ม... ก็เตาเก่าๆ นั่นมันเอาใจยากนี่นา... ไฟมันติดๆ ดับๆ ดีนะที่มีอาจารย์ Banyue อยู่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_024": "ไฟในเตาเผาแตกเปรี๊ยะ ประกายไฟกระเด็นราวกับดวงดาว เสียงหัวเราะร่า เสียงหยอกล้อเย้าแหย่ เสียงกระทบกันของถ้วยชามและแก้วจาน ทั้งหมดทั้งมวลผสานรวมกันเป็นความครึกครื้น ที่แทบไม่เคยได้พบเห็นในยามปกติ ปราศจากเงาหม่นหมองใดๆ มาบดบัง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_027": "ว้าว ดูสิ หลังจากเรื่องวุ่นวายทั้งหมดนี้ ดวงดาวดูเหมือนจะสว่างขึ้นนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_028": "มีอยู่ปีนึง ฉันกับพี่และศิษย์พี่ Fufu ไปปล่อยโคมที่หลังเขา Yunkui Summit วันนั้นลมแรงมาก พัดจนจุดไฟในโคมลอยไม่ติดซักที ทำเอาฉันร้อนใจจนกระทืบเท้าเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_029": "ฉันเลยโยนโคมลอยทิ้งแล้วล้มตัวลงนอนบนพื้นหญ้า... แล้วก็ได้เห็น... ดวงดาวมากมายเต็มท้องฟ้า แต่ละดวงล้วนเปล่งประกายสว่างไสว ยิ่งกว่าโคมลอยซะอีก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500390_033": "ส่วนกล่องดาบชิงหมิงนั้น ดูราวกับมีรัศมีแสงริบหรี่เรืองรองอยู่ใต้แสงดารา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_014": "แต่ว่าพี่... สถานการณ์ของ Xiao'Guang ค่อนข้างพิเศษ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_015": "แต่ว่า Belle... สถานการณ์ของ Xiao'Guang ค่อนข้างพิเศษ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500400_019": "ก่อนที่จะก้าวออกจากประตู Suibian Temple... \nDialyn ก็รีบร้อนมาถึงพร้อมข่าวสารเพิ่มเติม...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_015": "Proxy เรื่องมาถึงขั้นนี้แล้ว ไม่จำเป็นต้องปิดบังเธอแล้วละมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_032": "ไม่ใช่แค่นั้นนะ ตอนนี้ฉันยังสงสัยด้วยว่า... ค่ายกลที่บันทึกไว้ในคัมภีร์โบราณ ที่ว่า \"ต้องใช้กุญแจเพื่อเปิดและปราบ Miasma\" นั้น... อาจเป็นเพียงกลลวง หรือไม่ก็อาจจะเป็นฝีมือของ Sarah",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_01": "แล้วก็เสียงประหลาดใน Hollow นั่นด้วย... ถึงตอนนี้จะยังไม่รู้ว่า ทำไมในกลุ่มพวกเราถึงมีแค่ฉันกับ Banyue ที่ได้ยินเสียงนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_02": "แต่พอตั้งใจฟังอย่างละเอียดแล้ว ก็รับรู้ได้ไม่ยากว่า มันพยายามใช้ความทรงจำของฉัน มาทำให้จิตใจฉันสั่นคลอนอยู่ตลอดเวลา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_035": "แล้วสิ่งที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเสียงประหลาดนั่น ที่พยายามทำให้เกิดผลกระทบต่อฉันและ Banyue มันคืออะไรกันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_036": "เมื่อพิจารณาร่วมกับการกระทำของ Sarah แล้ว ความเป็นไปได้ที่มากที่สุด— ก็คือ Miasma พวกนั้นและพลังของพวกเรา กำลังถูกเตรียมการ หรือพูดอีกอย่างก็คือกำลังถูกนำทางไปสู่ตัวตนบางอย่างที่ไม่ธรรมดา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_040": "ถ้าเป็นแบบนี้จริงๆ ...ไม่ว่าในอดีตมันจะมีประโยชน์หรือไม่ ตอนนี้ค่ายกลนั้นไม่ใช่ค่ายกลแห่งการกอบกู้โลก แต่เป็น... แหล่งพลังงานที่สะสมไว้เพื่อการมาถึงของผู้นำ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_041": "ถ้าเป็นแบบนี้จริงๆ ...ไม่ว่าในอดีตมันจะมีประโยชน์หรือไม่ ตอนนี้ค่ายกลนั้นไม่ใช่ค่ายกลแห่งการกอบกู้โลก แต่เป็น... แหล่งพลังงานที่สะสมไว้เพื่อการมาถึงของผู้นำ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500410_057": "งั้นก็ไปกันเถอะ! ก่อนที่เจ้าเครื่องจักรกลนั่น จะถูกแยกชิ้นส่วนจนกลายเป็นเศษเหล็ก และก่อนที่พี่ชายที่แสนดีของเธอกับเจ้า Ning Qian นั่น จะทำความผิดพลาดที่ไม่อาจแก้ไขได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500420_002": "ดูเหมือนว่า Songtao จะนำข่าวไปบอกแล้วสินะ... เขา... เป็นยังไงบ้าง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_004": "น่าขันจริงๆ จะมาทำตัวเป็นวีรบุรุษก็ต้องมีขอบเขตบ้างสิ? ดูสภาพตัวประหลาดของแกตอนนี้สิ— จะมาทำตัวเป็นผู้กอบกู้โลกอะไรกัน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_01": "ทั้งที่... ทั้งที่ตอนแรกพี่สาวของฉันเป็นคนช่วยแกไว้แท้ๆ ! แล้วทำไมแกถึงไม่ช่วยพี่สาวฉัน! ทำไม! ทำไมกัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_02": "ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา... ฉันคิดถึงเรื่องนี้อยู่ทุกวัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_03": "ถ้าวันนั้นฉันไม่ได้อารมณ์เสียและหนีออกไป ถ้าฉันอยู่ที่นั่น... พี่สาวของฉัน ก็คงไม่ต้องจากไปอย่างเดียวดายแบบนั้นใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_04": "ฉันควรจบชีวิตลงที่นี่ตั้งแต่เมื่อ 10 ปีก่อนแล้ว... จนถึงวันนี้... ต้องรอมาตั้งนานแสนนาน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_002": "\"จงยอมแพ้เถอะ... ก้อนเหล็กที่หนักอึ้ง... ทำไมต้องทนทุกข์ทรมานอย่างไร้ขอบเขตด้วยล่ะ?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_003": "\"เปิด Core ของนาย โอบรับพลังอันยิ่งใหญ่นี้ มันจะมอบการเริ่มต้นใหม่ และอิสรภาพอันเป็นนิรันดร์ให้แก่นาย...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_004": "\"ได้ยินแล้วใช่มั้ย? ได้ยินเสียงคร่ำครวญที่ทรมานจากส่วนลึกในร่างของนายแล้วใช่มั้ย—\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_005": "\"ตลับลูกปืนกำลังร้องครวญคราง สายไฟกำลังหลอมละลาย ตัวนายเต็มไปด้วยรอยแตกร้าว ใกล้จะพังทลายเต็มที...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_009": "\"จมดิ่งลงไปสิ... จมดิ่งเป็นหนึ่งเดียวกับความเป็นนิรันดร์... ดูสิ... พวกมันปรารถนาที่จะรับนายไว้เหลือเกิน...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_010": "\"จะดิ้นรนต่อต้านไปทำไม— นายก็เป็นส่วนนึงของความเน่าเฟะนี่อยู่แล้ว!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_013": "\"ยังจะดื้อดึงอีก! ดูรอยแผลพวกนี้สิ มันไม่ได้เป็นแค่ร่องรอยจากการต่อสู้เท่านั้น... แต่มันคือผลลัพธ์ที่นายต้องแบกรับ 'สิ่งที่ไม่ควรมี' เอาไว้—\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_018": "\"จะทนได้อีกนานแค่ไหน? สิบนาที? หนึ่งนาที? หนึ่งวินาที?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_019": "\"...มันคุ้มค่าแล้วเหรอ? เพื่อคนเป็นที่เกลียดชังและหวาดกลัวนายพวกนั้น? เพื่อวิญญาณที่สาปแช่งนายอยู่ทุกวี่วันเหล่านั้น? เพื่อฝูงมดปลวกที่ต้องเน่าเปื่อยในที่สุด เพื่อโลกที่มีแต่จะใช้ประโยชน์และหวาดกลัวนาย?!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_020": "\"เจ็บปวดงั้นเหรอ? เหนื่อยล้างั้นเหรอ? แล้วทำไมยังต้องดิ้นรนฝ่าฟัน ในห้วงโคลนที่ไร้ความหวังอีกล่ะ? ยอมแพ้ซะเถอะ... ยอมแพ้ต่อความเจ็บปวด ที่ไร้ความหมายนี่ซะ เดิมทีการมีตัวตนของนายก็เป็นความผิดพลาดอยู่แล้ว และการดิ้นรนของนายก็เป็นแค่ความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าเท่านั้น\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_023": "\"ปล่อยวางการต่อต้านที่ไร้ประโยชน์ สลัดทิ้งภาระหน้าที่อันหนักอึ้ง... ปล่อยให้ทุกสิ่งกลับคืนสู่ศูนย์ กลับไปสู่ความว่างเปล่าที่บริสุทธิ์ดังเดิม... แบบนั้น... ไม่ดีเหรอ?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500450_024": "\"ไม่มีการฆ่าฟัน ไม่มีการทรยศ ไม่มีการไถ่บาปที่ไม่มีวันจบสิ้น... ไม่มีความรับผิดชอบ ไม่มีความรู้สึกผิด มีเพียง— การหลุดพ้นอันเป็นนิรันดร์...\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500460_005": "รูปแบบการไหลเวียนของพลังงานอีเทอร์เป็นไปตามลักษณะของ \n\"แนวป้องกันค่ายกล\" ในค่ายกลโบราณ คาดว่าการทำลายและรบกวนจุดเชื่อมต่อ\nจะสามารถสั่นคลอนโครงสร้างของค่ายกลทั้งหมด และทำให้ประสิทธิภาพลดลง \nหรือแม้กระทั่งหยุดการทำงานของ \"ศูนย์กลางค่ายกล\" ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_007": "ในขณะที่เสียงแห่งความสิ้นหวังกำลังจะกลืนกินทุกสิ่ง—\nพวก Xiao'Guang ที่กลับมาได้ก้าวขึ้นไปบนแท่น เสียงที่ดังขึ้นกลับชัดเจนและอ่อนโยน\nราวกับลำแสงที่ทะลุผ่านเมฆดำ นำพาความโล่งอกและไออุ่นชำระล้างความวุ่นวายทั้งปวง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_024": "พ่อ... แม่... ทั้งสองต้องเข้าใจการตัดสินใจของหนูแน่นอน ใช่มั้ย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_026": "ทำไมไม่ปล่อยให้ผมเกลียดเขาไปเฉยๆ ก็พอ... ทำไมต้องเอาเรื่องพวกนี้... มาเปิดเผยด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500470_Name_001": "Ning Shu",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_019": "Dialyn พูดถูก ความรู้สึกผิดที่มีต่อผู้ที่จากไปจะไม่มีวันหายไป แต่เราสามารถแบกรับมันและก้าวเดินต่อไปได้ สิ่งที่อาจารย์ติดค้างผู้ที่จากไป ไม่ใช่ชีวิต แต่เป็นการใช้มือคู่นี้ที่เคยมีไว้เพื่อการสังหารเท่านั้น คว้าจับโอกาสแห่งชีวิตให้มากขึ้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_030": "Ning Qian... ฉันจำพี่สาวของเธอได้แน่นอน ตอนนั้น ก็เป็นพี่สาวของเธอนั่นแหละที่พบฉันในส่วนลึกของ Hollow และยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_037": "Ning Qian เกรงว่านายก็เป็นแค่หมากที่คนอื่นทิ้งบนกระดานเท่านั้นแหละ Miasma ที่หลั่งไหลอย่างไม่ขาดสายเหล่านั้น สุดท้ายแล้วถูกชำระล้างไปจริงๆ หรือถูกส่งต่อไปให้บางสิ่งที่อยู่ใน Hollow นี้กันแน่ ตอนนี้ก็ยังไม่อาจรู้ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_039": "ทุกท่าน... แม้ว่าตอนนี้การพูดเรื่องนี้อาจจะสายเกินไปแล้ว และข้าน้อยก็ไม่มีหน้าจะไปเผชิญหน้ากับอาจารย์ Xiao'Guang อีก แต่ก็ยังมีเรื่องนึง ที่ข้าน้อยจำเป็นต้องสารภาพอย่างตรงไปตรงมา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_040": "ที่จริงแล้วก่อนหน้านี้... ท่านอาจารย์ Ye Shiyuan ได้ฝากข่าวสารอื่นไว้กับข้าน้อยด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_041": "ศิษย์พี่เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_042": "ศิษย์พี่เขาบอกว่าไงบ้าง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_043": "ศิษย์พี่ Ye เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_044": "ศิษย์พี่ Ye เขาติดต่อมาด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_045": "พี่พูดว่ายังไงบ้าง?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_046": "เขาน่าจะไม่รู้ถึงความสัมพันธ์ระหว่างข้าน้อยกับ Sarah ถึงได้หลงเชื่อข้าน้อย... เพราะเห็นว่าข้าน้อยเป็นศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue เลยฝากให้ข้าน้อยมาขอกับอาจารย์ว่า ให้ช่วยตามหานกสีดำตัวหนึ่งใน Hollow",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_047": "นกชิงหมิง? หรือว่า... อาจารย์ทิ้งนกชิงหมิงไว้เพื่อติดต่อกับพี่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_048": "พูดถึงเรื่องนี้ ฉันยังไม่ทันได้บอกทุกคน เมื่อกี้ตอนที่กำลังหาตำแหน่งของแนวป้องกันค่ายกลอยู่ ฉันได้ช่วยนกสีดำตัวนึงที่ติดอยู่ใน Miasma ออกมาด้วย นั่นก็คือนกชิงหมิงตัวนี้นี่แหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_049": "หลังจากที่มันหลุดออกมาได้ มันก็บินอย่างมีจุดหมายออกไปจากบริเวณนี้โดยทันที จากข้อมูลของ Ning Qian คาดว่า Ye Shiyuan น่าจะได้ส่งข้อความบางอย่างให้กับมันไปแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_050": "เพียงแต่การตอบรับที่ต้องการไม่มาถึงซักที เลยกังวลว่าอาจเกิดปัญหาในการส่งข้อความ... เมื่อได้พบกับศิษย์ในสำนักของ Banyue จึงคิดว่าน่าจะฝากข้อความผ่านทางนี้ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_051": "คนที่สามารถกักขังนกชิงหมิงไว้ได้ คงมีแค่ผู้นำคนนั้นเท่านั้น ตอนนี้พี่ต้องอยู่ในสภาพโดดเดี่ยว และไม่รู้จะพึ่งใครอยู่แน่ๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_052": "Ning Qian, Xiao'Guang ที่นี่อันตราย สภาพร่างกายของพวกเธอไม่เสถียร รีบถอนตัวออกไปซะ กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับเหล่าผู้ฝึกตนที่อยู่ตรงนั้น แล้วรอการสนับสนุนจากอาจารย์ Yixuan",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_053": "อยู่ที่นี่ต่อไป... ข้าน้อยก็คงเป็นได้แค่ภาระเท่านั้น อาจารย์ Banyue... พวกท่านระวังตัวกันด้วยนะขอรับ ข้าน้อยจะนำข่าวกลับไป ถ้าอาจารย์ Yixuan มาถึง จะรีบรายงานให้ทราบทันที",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_054": "ดาบชิงหมิงมีปฏิกิริยาผิดปกติอย่างมากในบริเวณนี้ ข้างหน้าต้องมีบางสิ่งที่หนูต้องเผชิญหน้าด้วยอย่างแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_055": "อาจารย์ Banyue... ก่อนจะมาที่นี่ หนูได้ตกลงกับ Belle เอาไว้แล้ว คราวนี้หนูจะไม่หลบอยู่ข้างหลังคนเดียวอีกต่อไป! จะไม่ยอมมองดูคนสำคัญต้องเผชิญอันตรายตามลำพังอีกแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_056": "อาจารย์ Banyue... ก่อนจะมาที่นี่ หนูได้ตกลงกับ Wise เอาไว้แล้ว คราวนี้หนูจะไม่หลบอยู่ข้างหลังคนเดียวอีกต่อไป! จะไม่ยอมมองดูคนสำคัญต้องเผชิญอันตรายตามลำพังอีกแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_057": "(สนับสนุน Xiao'Guang)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_058": "อาจารย์ Banyue ในเมื่อ Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว พวกเราก็เชื่อในตัวเธอกันเถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_059": "อาจารย์ Banyue ในเมื่อ Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว พวกเราก็เชื่อในตัวเธอกันเถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_060": "ใช่แล้วล่ะ เวลาก็เหลือน้อยแล้ว พี่ชายแท้ๆ ก็ยังไม่รู้เลยว่าเป็นตายร้ายดียังไง แต่กลับไม่ยอมให้เธอไปด้วย แบบนี้มันสมเหตุสมผลตรงไหนกัน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_061": "ไม่งั้นหุ่นเหล็กอย่างนายก็ทำให้ Xiao'Guang หมดสติแล้วพาออกไป หรือไม่ก็... ทำตามความต้องการของเธอซะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_062": "อีกอย่าง ผู้ครองดาบชิงหมิงอ่อนแอขนาดนั้นเลยงั้นเหรอ? ดูเรื่องวุ่นวายที่เกิดขึ้นสิ แล้วก็ดูสภาพอเนจอนาถของตัวเองตอนนี้ด้วย บางทีสุดท้ายแล้ว พวกเราอาจจะต้องพึ่งความช่วยเหลือของ Xiao'Guang ก็ได้นะ~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_063": "...เอาเถอะ ทุกคนระวังตัวด้วยก็แล้วกัน อย่าทำอะไรวู่วามล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_064": "Banyue ไม่ดื้อรั้นอีกต่อไป ส่วน Ning Qian ก็กล่าวลาทุกคนแล้วถอยกลับไปตามทางที่มา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500475_065": "เอาล่ะ ส่งคนที่หลงผิดกลับไปแล้ว ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่พวกเราจะไปพลิกรังของผู้นำอะไรนั่น... ให้พังพินาศไปเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_014": "พี่...? พี่... ในสภาพแบบนี้ หรือว่าจะเป็น...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_022": "พี่... จดหมายนั่นพี่ไม่ได้เป็นคนเขียนใช่มั้ย? วิธีปลดการเชื่อมโยงระหว่างฉันกับดาบชิงหมิงอะไรนั่นน่ะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_025": "ใจเย็นๆ ก่อนเถอะน่า ที่นายช่วยฉันตามหาท่านผู้นำ ก็เพื่อช่วยเธอไม่ใช่เหรอ? แล้วการที่ฉันจัดให้มีการพบปะกันอีกครั้งระหว่างพี่น้องที่น่าประทับใจ มันไม่ดีตรงไหนกัน?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_034_01": "ขอร้องล่ะทุกคน อย่า... อย่าปล่อยให้ Xiao'Guang ตามมาเด็ดขาด! ขอร้องล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500480_036": "มาถึงขั้นนี้แล้ว ฉันจะทำเป็นมองไม่เห็นได้ยังไง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500500_001": "หลายวันต่อมา ความเงียบงันอันยาวนานก็ถูกทำลายลง ในที่สุด Xiao'Guang ก็ฟื้นขึ้นมา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_025": "อืม... มันพยายามจะล่อลวงให้ฉันใช้ความแข็งแกร่งของดาบชิงหมิง ให้ฉันเป็นคนทำลายตราผนึกในกล่องดาบด้วยมือของฉันเอง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_042": "ไม่ต้องห่วงหรอก! ...ตอนนั้น ...แค่ได้รับผลกระทบจากดาบชิงหมิงเท่านั้นเอง ทั้งกลิ่นอายของอสูรร้ายที่ถูกแสงดาบฉีกร่าง รวมถึงคำพูดเหล่านั้นที่พี่ฝากไว้กับฉัน ฉันจำทุกอย่างได้อย่างชัดเจนเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_052": "อย่างน้อยเราก็มั่นใจได้อย่างเต็มที่ว่า ศิษย์พี่ Ye ไม่ได้ถูก Sarah และผู้นำล่อลวงมาตั้งแต่แรก แถมยังพยายามติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ อีกด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500510_053": "อย่างน้อยเราก็มั่นใจได้อย่างเต็มที่ว่า ศิษย์พี่ Ye ไม่ได้ถูก Sarah และผู้นำล่อลวงมาตั้งแต่แรก แถมยังพยายามติดต่อกับอาจารย์ Yixuan อย่างลับๆ อีกด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500520_001": "ส่วน Dialyn ที่กำลังจัดการรายงานภารกิจอยู่นั้น ก็ได้ต้อนรับแขกที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้เป็นอย่างดี",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_001": "Xiao'Guang เป็นยังไงบ้าง? เธอเพิ่งฟื้น พวกเราอย่าเพิ่งไปรุมล้อมถามนู่นถามนี่จะดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_004": "ถึงจะยังเป็นห่วงศิษย์พี่ Ye อยู่... แต่หลังจากที่ได้คุยกับเธอ เกี่ยวกับสิ่งชั่วร้ายที่ถูกขับไล่ไป และศิษย์พี่ที่หลุดพ้นจากอันตรายแล้ว เธอก็ดูจะคลายความกังวลลงไปได้ชั่วคราว อารมณ์ค่อนข้างมั่นคง ตอนนี้กำลังพักผ่อนอยู่น่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_005": "ถึงจะยังเป็นห่วงศิษย์พี่ Ye อยู่... แต่หลังจากที่ได้คุยกับเธอ เกี่ยวกับสิ่งชั่วร้ายที่ถูกขับไล่ไป และศิษย์พี่ที่หลุดพ้นจากอันตรายแล้ว เธอก็ดูจะคลายความกังวลลงไปได้ชั่วคราว อารมณ์ค่อนข้างมั่นคง ตอนนี้กำลังพักผ่อนอยู่น่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_007": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_009": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ Xiao'Guang จำใจต้องชักดาบเพื่อศิษย์พี่และพวกเรา ฉันจะคอยดูแลเธออย่างใกล้ชิดเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_010": "อาจารย์ Banyue วางใจเถอะ Xiao'Guang จำใจต้องชักดาบเพื่อศิษย์พี่และพวกเรา ฉันจะคอยดูแลเธออย่างใกล้ชิดเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_015": "จริงๆ แล้วในช่วงเวลาที่ผู้นำ... หรือจะพูดอีกอย่างก็คือตอนที่พลังที่ถูก \nXiao'Guang ผลักดันกลับไปปะทุขึ้นมาเป็นครั้งแรก ภายใน Lemnian \nHollow มีพื้นที่ 4 แห่งที่มีลักษณะเฉพาะคล้ายกันมาก ได้เกิดสัญญาณ\nการสั่นพ้องของพลังงานขึ้นมาเกือบจะพร้อมกันเป็นช่วงเวลาสั้นๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_016": "จริงๆ แล้วในช่วงเวลาที่ผู้นำ... หรือจะพูดอีกอย่างก็คือตอนที่พลังที่ถูก \nXiao'Guang ผลักดันกลับไปปะทุขึ้นมาเป็นครั้งแรก ภายใน Lemnian \nHollow มีพื้นที่ 4 แห่งที่มีลักษณะเฉพาะคล้ายกันมาก ได้เกิดสัญญาณ\nการสั่นพ้องของพลังงานขึ้นมาเกือบจะพร้อมกันเป็นช่วงเวลาสั้นๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_025": "หืม? อย่าบอกนะว่า... สถานที่เหล่านี้เป็น \"สถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม\" ทั้งหมดเลย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_028": "พิกัดพื้นที่ของแหล่งสัญญาณการสั่นพ้องแห่งที่ 4 ไม่ชัดเจนอย่างรุนแรง สามารถยืนยันได้เพียงแค่การมีอยู่ของมันเท่านั้น ตรวจพบว่ามีการรบกวนพลังงานระดับสูง ทำให้ไม่สามารถระบุตำแหน่งที่แน่ชัดได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_032": "เหมือนเป็น \"การตอบสนอง\" อย่างเลือนรางจากมุมต่างๆ ที่อยู่ไกลออกไป... จากนั้นก็เงียบลง และซ่อนตัวไปอย่างรวดเร็ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_033": "เหมือนเป็น \"การตอบสนอง\" อย่างเลือนรางจากมุมต่างๆ ที่อยู่ไกลออกไป... จากนั้นก็เงียบลง และซ่อนตัวไปอย่างรวดเร็ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_034": "ทั้งสามจุดมาจากพื้นที่ที่พวกเราเพิ่งไปมาเมื่อไม่นานมานี้ มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่นอน พิกัดที่ซ่อนอยู่ในเงามืดที่ลึกที่สุด ที่แม้แต่ Fairy ก็ยังไม่สามารถระบุตำแหน่งได้... มันอยู่ที่ไหนกันแน่นะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_035": "ทั้งสามจุดมาจากพื้นที่ที่พวกเราเพิ่งไปมาเมื่อไม่นานมานี้ มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่นอน พิกัดที่ซ่อนอยู่ในเงามืดที่ลึกที่สุด ที่แม้แต่ Fairy ก็ยังไม่สามารถระบุตำแหน่งได้... มันอยู่ที่ไหนกันแน่นะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_036": "การสั่นพ้องทั้ง 4 แห่ง... ต้องมีสายใยบางอย่างที่เราสัมผัสไม่ได้อย่างแน่นอน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500525_038": "สิ่งนี้ยังคงจ้องมองอยู่ในที่ที่ลึกกว่า กำลังวางแผนอะไรบางอย่างอยู่... ฉันจะรายงานข่าวนี้ไปยังฝั่ง Krampus และจะคอยเฝ้าสังเกตการเปลี่ยนแปลงภายใน Hollow อย่างใกล้ชิด",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_002": "วันที่แอบลงจากเขามาที่ Suibian Temple ตอนนั้น สิ่งที่ฉันช่วยไว้คือแมวส้มอ้วนตัวนึง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_003": "ตอนมาที่ Suibian Temple อีกครั้ง ฉันแอบเนียนเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แต่ก็ถูกศิษย์น้องจับได้คาหนังคาเขา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_004": "ตอนมาที่ Suibian Temple อีกครั้ง ฉันแอบเนียนเป็น \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" แต่ก็ถูกศิษย์น้องจับได้คาหนังคาเขา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_005": "วันที่ไป Yum Cha Sin ด้วยกัน... ฉันใส่ชุดเดรสที่ดูสบายๆ ตัวนั้น... แล้วศิษย์น้องก็บอกว่าเหมาะกับฉันมาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500530_006": "วันที่ไป Yum Cha Sin ด้วยกัน... ฉันใส่ชุดเดรสที่ดูสบายๆ ตัวนั้น... แล้วศิษย์น้องก็บอกว่าเหมาะกับฉันมาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_001": "เอ๋ ใน Hollow... มีดอกไม้แบบนี้ด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_002": "เหมือนจะเคยเห็นมาก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_003": "ไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนของ Miasma",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_004": "เหมือนจะเคยเห็นดอกไม้แบบนี้มาก่อน ดูแล้วไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนรุนแรงจาก Miasma นะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_005": "เหมือนจะเคยเห็นดอกไม้แบบนี้มาก่อน ดูแล้วไม่มีร่องรอยการกัดกร่อนรุนแรงจาก Miasma นะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_006": "ถ้าเชื่อมโยงกับสิ่งที่คุณ Zao พูดไว้ก่อนหน้านี้ ที่ว่า Miasma ใน Lemnian Hollow ดูเหมือนกับกำลัง \"ลดระดับ\"...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_007": "ถ้าเชื่อมโยงกับสิ่งที่คุณ Zao พูดไว้ก่อนหน้านี้ ที่ว่า Miasma ใน Lemnian Hollow ดูเหมือนกับกำลัง \"ลดระดับ\"...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_008": "นี่ก็น่าจะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่า Miasma อ่อนกำลังลงสินะ? แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_009": "นี่ก็น่าจะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่า Miasma อ่อนกำลังลงสินะ? แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_010": "งั้นหรอกเหรอ... รู้สึกเหมือนฉันเคยเห็นดอกไม้สีขาวแบบนี้ที่ไหนมาก่อน... เมื่อนานมาแล้ว... ที่ไหนกันนะ...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_011": "ช่างเถอะ การช่วยเหลือสำคัญกว่า เราไปต่อกันเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_001": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_002": "Belle",
|
||
"Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_003": "Wise",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502001_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_02": "เจอกับมอนสเตอร์กับระเบิด เข้าสู่การต่อสู้ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502005_02": "เศษหินใหญ่ขนาดนี้... ลองสำรวจแถวนี้ดูก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502006_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502008_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502010_02": "อย่ากดดันตัวเองมากเกินไปเลย มีคนเพิ่มมาหนึ่งคน ก็เพิ่มความแข็งแกร่งได้อีกหนึ่งแรงล่ะนะ",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502014_03": "เข้าสู่การต่อสู้กับบอส เตือนให้ระวัง 3",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502015_02": "ได้เวลาไปหา Zhao แล้ว 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522001_02": "มุ่งหน้าไปยังสถานที่เกิดเหตุในอดีต 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522002_01": "\"จิตใจที่ยึดมั่น คมดาบที่ปกป้อง\"... คาถาควบคุมดาบนี่... ต่อไปใช่... \"สะท้อนสู่ความว่างเปล่า\" รึเปล่านะ?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522003_02": "ไปตรวจสอบดูที่แนวกั้นถนนกันซักหน่อย 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522004_02": "พูดคร่าว ๆ ก็คือตรงนี้มี Miasma ขวางทางอยู่ เราต้องกำจัดสิ่งกีดขวางก่อน แล้วค่อยหารถขนแร่ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522005_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522007_01": "เอาล่ะๆ เท่านี้รถขนแร่ก็พร้อมที่จะ \"กลับเข้าราง\" แล้ว— บูม!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522007_02": "สำเร็จในการวางคอนโทรลเลอร์ทั้งสองตัวในตำแหน่งที่ถูกต้อง มีคำแนะนำให้กลับไปโต้ตอบกับรถเล็ก 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522009_03": "ระหว่างที่ข้ามสะพาน มุมมองแบบ Side-scrolling จะเห็นก้อนหินขนาดใหญ่ในระยะไกล ทำการอธิบายฉากหลังที่ 3",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_02": "แสดงความประหลาดใจที่มีดอกไม้ขาวมากมายในพื้นที่นี้ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_02": "หลังจากเสร็จสิ้นการพูดคุยกับ Xiao'Guang และประตู จะมีคำแนะนำให้สำรวจบริเวณรอบ ๆ และสามารถพูดคุยกับเพื่อนร่วมทางได้",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_02": "หลังจากสนทนากับคู่หูเสร็จ จะมีคำแนะนำให้กลับไปที่จุดศูนย์กลางของฉาก 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_01": "ทางนี้... ดูเหมือนจะมีกลิ่นอายบางอย่างที่ไม่ธรรมดา",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_Name_01": "Ye Shunguang",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532002_02": "หลังจากเปลี่ยนมุมมองเป็น Banyue เห็นนักดัดแปรถูกสัตว์ประหลาดโจมตี จึงเข้าไปต่อสู้ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532004_01": "สมัยก่อนแทบไม่เคยมาที่นี่เลย จำเป็นต้องตรวจสอบจุดที่น่าสงสัยให้เร็วที่สุด...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532004_02": "หลังจากสนทนาที่ประตู ก่อนขึ้นลิฟต์ เดินหน้าต่อไป รีบตามหานักเรียน A2 ให้เจอ",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532005_02": "เห็นนักเรียน A อยู่ข้างหน้า 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532006_02": "นักเรียน A นำทาง Banyue ไปยัง 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532008_02": "เมื่อเห็นแท่นพิธีกรรม รีบพยายามเข้าใกล้ Banyue 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532011_02": "ค้นหาจุดศูนย์กลางพลังที่ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532012_02": "เริ่มหาจุดพลังที่ 3 ในโหมดแนวนอน 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532015_02": "การต่อสู้สิ้นสุดลง ตัวละครหลักและเพื่อนร่วมทางรีบเดินหน้าต่อ 2",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_03": "\"ฮึ ก็เพราะการตอบโต้กลับอันโง่เง่าของ Ye Shiyuan นั่นแหละ!\"",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_05": "\"ยังดีที่ข้ารับใช้ผู้ภักดีที่สุดของฉัน ได้ทำทุกสิ่งที่คาดการณ์ไว้สำเร็จแล้ว เพื่อสร้างบันไดที่จะพาฉันลงสู่โลกมนุษย์\"",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_06": "\"ส่วน Ye Shiyuan... ไม่ต้องห่วงหรอก เขายังมีประโยชน์อื่นอยู่...\"",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_Name_03": "???",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532018_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532019_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532020_03": "{F#Xiao'Guang อย่าหลงกลมันนะ! อย่าแตะต้องตราผนึกของกล่องดาบเด็ดขาด!}{M#Xiao'Guang อย่าหลงกลมันนะ! อย่าแตะต้องตราผนึกของกล่องดาบเด็ดขาด!}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532020_Name_01": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532021_01": "จัดการทั้งสามแห่งเรียบร้อย... ต่อไปก็ถึงตาพวก Xiao'Guang แล้ว",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_01": "...นกชิงหมิงของอาจารย์ Yixuan งั้นเหรอ? หรือว่าเดิมทีมันกำลังส่งข้อความอยู่...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_02": "ไว้ช่วย Banyue ออกมาได้เมื่อไหร่ ต้องบอกเรื่องนี้ให้ทุกคนรู้!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_02": "Jane แนะนำร้านค้าทั้งซ้ายและขวา และสุดท้ายก็พูดถึงร้าน Good Goods 2",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111511001_04": "ตัวละครหลักสามารถปลอบใจ Xiao'Guang โดยบอกว่าค่อยไปคุยกันที่บ้าน แล้วค่อย ๆ วางแผนกันอย่างรอบคอบ 4",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521001_02": "เดินทางไปพร้อมกับ Dialyn เธอถามความคิดเห็นของตัวละครหลักเกี่ยวกับการฆ่าและการโกหก 2",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521002_Name_01": "Orphie",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521004_03": "เดินทางไปยังตำแหน่ง npc2 3 พร้อมกับ Dialyn",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521006_02": "หากคำพูดบางคำช่วยบรรเทาความเจ็บปวดในใจของพวกเขาได้... ผม... ก็สมควรที่จะรับมันไว้",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521006_03": "ร่วมเดินทางกับ Banyue ตอนที่ 3",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter150_111524001_01": "ทางนี้ ทางนี้ รีบมาดูทางนี้สิ~",
|
||
"MemoryName_10136": "เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง",
|
||
"MemoryName_10137": "เคล็ดลับการซ่อมแซม",
|
||
"MemoryName_10138": "น้ำหนักของหัวใจ",
|
||
"MemoryName_10139": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\"",
|
||
"MemoryName_10140": "\"หัวใจขนนุ่มฟู\"",
|
||
"MessageItem_4000046_detail": "คำอธิบายหลักฐาน: หลักฐานที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องมือสื่อสารพกพารุ่นเก่า สำหรับใช้งานภายใน Hollow ผู้เสียหายอธิบายว่า ตัวเครื่องมีผิวนอกเป็นสี \"เงินแสงจันทร์\" และมีรอยกระแทกเล็กๆ ที่มุมล่างซ้าย\n\n— การสอบถามครั้งที่ 1 —\nถาม: รบกวนอธิบายสิ่งของที่เสียหายมาหน่อย\n\nChen: มันเป็นเครื่องมือสื่อสารโบราณที่ตกทอดมาในตระกูลของฉัน ผิวนอกเป็นวัสดุ Porcelume ต้านการกัดกร่อน มี<color=#FFAF2C>สีเงินที่เป็นประกายเหมือนกับแสงจันทร์</color> สวยมากเลยล่ะ! มันสืบทอดมาตั้งแต่รุ่นปู่ แล้วฉันก็ผูกพันกับมันมากด้วย เดิมทีมันก็ปกติดีมาโดยตลอด แต่วันนี้ให้ Bangboo ของพวกคุณมาส่งแค่รอบเดียว ผิวนอกของตัวเครื่องก็แตกร้าวไปแล้ว แถมเวลาเปิดเครื่องยังมีเสียงซ่าๆ ดังขึ้นมาอีกต่างหาก!\n\nถาม: มีจุดอื่นที่เสียหายอีกมั้ย?\n\nChen: มีแค่รอยกระแทกตรงมุมล่างซ้ายนั่นแหละ! นี่มันของเก่าเชียวนะ พวกคุณต้องชดใช้ให้ฉัน!\n\n\n— การสอบถามครั้งที่ 2 —\nถาม: สีของเครื่องมือชิ้นนี้ คราวที่แล้วคุณบอกว่าเป็นสี \"เงินแสงจันทร์\" ใช่รึเปล่า?\n\nChen: ใช่ เงินแสงจันทร์... เอ่อ แต่พอฉันกลับไปดูดีๆ อีกที <color=#FFAF2C>จริงๆ แล้วมันเป็นสีโทนอุ่นกว่านั้นนิดหน่อย คล้ายกับ... ไข่มุกน่ะ</color>? แก่แล้ว ความจำไม่ค่อยดี\n\nถาม: ช่วยรบกวนยืนยันรายละเอียด และสภาพความเสียหายของเครื่องมือชิ้นนี้เป็นครั้งสุดท้าย\n\nChen: (อารมณ์พลุ่งพล่าน) นี่มันสมบัติตกทอดของตระกูลฉันนะ! สีเงินมุก! มุมล่างซ้ายไม่ใช่แค่บุบลงไปเท่านั้น ฉันนึกออกแล้วว่า <color=#FFAF2C>ตรงที่โดนกระแทกนั่น มันขูดลวดลายผีเสื้อแฮนด์เมดหายไปด้วย</color>! แล้วฉันจะไปอธิบายกับลูกหลานยังไง?\n\n\n— การสอบถามครั้งที่ 3 —\nถาม: คุณประเมินมูลค่าของของชิ้นนี้ไว้เท่าไหร่?\n\nChen: นี่มันสมบัติตกทอดในตระกูลฉันนะ! มันประเมินค่าไม่ได้! แต่ถ้าจะให้ตีราคาล่ะก็... <color=#FFAF2C>ฉันไม่รู้เรื่องทางเทคนิคอะไรนั่นหรอก แต่อันนี้มันเป็นของเก่ารุ่นลิมิเต็ดที่เลิกผลิตไปนานแล้ว</color> จะหาซื้อก็หาไม่ได้แล้ว! เอาเป็นว่า... มันต้องแพงมากๆ ก็แล้วกัน!\n\nถาม: คุณบอกว่าด้านในมีเสียงซ่าๆ ใช่มั้ย?\n\nChen: ใช่! เมื่อก่อนเสียงมันใสมากเลยนะ แต่ตอนนี้เสียงทั้งแตกทั้งแสบแก้วหู แถมยังมี<color=#FFAF2C>เสียงก้องเพี้ยนๆ เหมือนเสียงสะท้อนในถ้ำด้วย ฟังปุ๊บก็รู้เลยว่าเป็นการเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17</color>! ตอนนี้เจ้าเครื่องนี้มันพังยับไปแล้วแน่นอน!",
|
||
"MessageItem_4000046_title": "บันทึกการสอบถาม",
|
||
"Message_44700108": "รบกวนด้วยนะ เดี๋ยวผมจะไปเยี่ยมท่านถึงที่เลย",
|
||
"Message_44700214": "ได้ครับ",
|
||
"Message_44700215": "จะได้ไปเจอเพื่อนที่นั่นพอดี",
|
||
"Message_44700216": "เดี๋ยวเราไปเจอกันที่นั่นนะ",
|
||
"Message_44700218": "วันนี้ผมก็ไม่ได้มีธุระอะไรเหมือนกัน",
|
||
"Message_44700219": "ท่านอยากไปเดินเล่นที่ Blazewood รึเปล่า?",
|
||
"Message_44700220": "หรือจะเป็นที่อื่นก็ได้นะ",
|
||
"Message_44700221": "เดี๋ยวผมไปเป็นเพื่อนท่านเอง",
|
||
"Message_44700313": "ร้านสะดวกซื้อร้านนั้นมีสินค้าครบครันมาก... เยี่ยมจริงๆ",
|
||
"Message_44700314": "ผมผ่านแถวนั้นอยู่บ่อยๆ แต่ยังไม่เคยเข้าไปเดินดูให้ทั่วในฐานะลูกค้าเลย",
|
||
"Message_44700315": "ดีเลย จะได้สำรวจไปพร้อมกับท่านพอดี",
|
||
"Message_44700316": "งั้นไว้เจอกันนะ",
|
||
"Message_44700318": "เป็นวันดีๆ ที่อากาศปลอดโปร่งแจ่มใสจริงๆ",
|
||
"Message_44700319": "ท่านมีแผนอะไรรึเปล่า?",
|
||
"Message_44700320": "ผมไปกับท่านได้นะ",
|
||
"Message_44700501": "ดูเหมือนว่าวันนี้ท่านคงมีธุระสำคัญเป็นแน่",
|
||
"Message_44800101": "ติ๊ง! คุณมีข้อความสำคัญระดับ 1 ที่กำลังรอการดำเนินการ~ \n(* ̄▽ ̄)ブ หากยืนยันที่จะดำเนินการ กรุณาตอบ 1",
|
||
"Message_44800103": "พวกที่ร้องจะเรียกเอาเงินให้ได้เนี่ย กว่าจะจัดการได้ก็ต้องเสียเวลาทำโอทีอยู่ตั้งนาน ตอนนี้เสียงพวกนั้นยังก้องอยู่ในหัวไม่หายเลย",
|
||
"Message_44800104": "ตอนนี้ฉันต้องการกำจัดเสียงน่ารำคาญพวกนั้นออกไปโดยด่วน... ได้ยินว่าร้านพวก{M#นาย}{F#เธอ}มีวิดีโอเทปทุกแนวเลยใช่มั้ย งั้นขอฉันไปดูด้วยคนสิ",
|
||
"Message_44800106": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เป็นไง? ได้ยินว่าในนั้นมีเจ้าตัวเล็กขนฟูน่ารักๆ อยู่เต็มไปหมด แบบนี้ก็จรรโลงใจดีเหมือนกัน~",
|
||
"Message_44800108": "งั้นฉันจะไปเดี๋ยวนี้แหละ~",
|
||
"Message_44800202": "สวัสดีค่ะคุณลูกค้า~ พนักงานรหัส 2493 ยินดีให้บริการค่า~",
|
||
"Message_44800203": "ไหนดูซิ~ อ๋อ ที่แท้ก็เป็นลูกค้า VVVIP ของฉันนี่เอง~",
|
||
"Message_44800204": "งั้น... ถ้าอยากไปเที่ยวกับฉัน กรุณากด 1",
|
||
"Message_44800205": "ถ้าอยากนัดเจอกับฉัน กรุณากด 2",
|
||
"Message_44800206": "ถ้าอยากยกเลิกบริการ กรุณากดหัวตัวเองลง แล้วพูดว่าขอโทษ!",
|
||
"Message_44800208": "ได้รับคำขอรับบริการของคุณแล้ว!",
|
||
"Message_44800209": "งั้นตอนนี้ Proxy มีที่ไหนที่อยากไปรึเปล่า?",
|
||
"Message_44800211": "โรงหนังเหรอ...",
|
||
"Message_44800212": "ครั้งล่าสุดที่ไปโรงหนังกับคนอื่น ก็คือตอนที่ไปกับรุ่นพี่ Zhao",
|
||
"Message_44800213": "แต่ครั้งนั้น รุ่นพี่ Zhao ตำหนิฉันซะยกใหญ่เลย...",
|
||
"Message_44800214": "ครั้งนี้ฉันจะพยายามไม่ทำให้ Proxy อารมณ์เสียละกัน... จะพยายามนะ!",
|
||
"Message_44800215": "งั้นเจอกันที่ Lumina Square นะ!",
|
||
"Message_44800217": "ท่าเรือที่มีนกนางนวลตัวเหม็นๆ กับแผงขายอาหารขยะนั่นน่ะเหรอ?",
|
||
"Message_44800218": "ฟังดูเป็นที่ที่เหมาะกับการนัดเที่ยวมากเลยนะ~",
|
||
"Message_44800219": "ล้อเล่นเฉยๆ น่า! ฉันอยากไปกับ{M#นาย}{F#เธอ}จะตาย~",
|
||
"Message_44800220": "รีบมาเจอฉันเร็วๆ ล่ะ ก่อนที่นกนางนวลจะอึใส่หัวฉัน!",
|
||
"Message_44800222": "คุณได้โอนสายมายังเจ้าหน้าที่แล้ว~",
|
||
"Message_44800223": "ไม่ทราบว่าต้องการความช่วยเหลือด้านใด จากพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียม Dialyn งั้นเหรอคะ?",
|
||
"Message_44800224": "ให้ช่วยคลายความผิดหวังที่ไม่มีใครออกไปเที่ยวด้วย?",
|
||
"Message_44800225": "หรือจะให้ช่วยบรรเทาความเศร้า เพราะไม่มีเพื่อนสนิทที่รู้ใจดีคะ?",
|
||
"Message_44800227": "ตรงๆ แบบนี้เลยเหรอ? ฉันชอบๆ ~",
|
||
"Message_44800302": "ยินดีต้อนรับสู่สายด่วนบริการพิเศษค่า~",
|
||
"Message_44800303": "อืม... หรือว่าต้องเตรียมสคริปต์พิเศษไว้สำหรับ Proxy โดยเฉพาะแล้วนะ?",
|
||
"Message_44800304": "ถ้าไม่มีคำพูดพิเศษสำหรับ Proxy เลย",
|
||
"Message_44800305": "ทีนี้จะรู้ได้ยังไงล่ะว่า Proxy เป็นคนพิเศษสำหรับฉันมากขนาดไหน?",
|
||
"Message_44800306": "จะว่าไปแล้ว วันนี้ Proxy จะชวนฉันไปทำอะไรกันเอ่ย~",
|
||
"Message_44800308": "{M#นาย}{F#เธอ}หมายถึง!",
|
||
"Message_44800309": "สัตว์ขนนุ่มฟูเหรอ!",
|
||
"Message_44800310": "งั้นไปดูกันเถอะ!",
|
||
"Message_44800311": "เย้! ชักอดใจรอไม่ไหวแล้วเนี่ย!",
|
||
"Message_44800312": "ฉันอยู่แถวๆ Failume Heights พอดีเลย",
|
||
"Message_44800313": "เดี๋ยวฉันล่วงหน้าไปรอตรงที่ที่มีเจ้าตัวขนฟูๆ ก่อนนะ!",
|
||
"Message_44800315": "โอเค...",
|
||
"Message_44800317": "ที่จริงช่วงสองสามวันนี้ ฉันนอนไม่ค่อยหลับน่ะ...",
|
||
"Message_44800318": "มีเสียงที่น่ารำคาญ... ดังก้องอยู่ในหัวไม่หยุดเลย...",
|
||
"Message_44800319": "ก็เลยอยากไปที่ที่ได้พักผ่อนอย่างสงบซักหน่อย...",
|
||
"Message_44800320": "คืนนี้มาอยู่เป็นเพื่อนฉันที่ชายหาด Fantasy Resort ได้รึเปล่า?",
|
||
"Message_44800322": "ก็ว่าทำไมวันนี้เสียงโทรศัพท์ฟังดูไม่น่ารำคาญเท่าไหร่เลย?",
|
||
"Message_44800323": "ที่แท้ก็เป็น Knock Knock ของ Proxy นี่เอง!",
|
||
"Message_44800324": "Proxy มีธุระอะไรกับฉันรึเปล่า?",
|
||
"Message_44800325": "แต่ถ้า Proxy คิดจะคุยเรื่องงานแบบจริงจังละก็",
|
||
"Message_44800326": "งั้นก็มีโอกาสที่ฉันจะแกล้งทำเป็นมองไม่เห็นอยู่นะ!",
|
||
"Message_44800401": "Proxy!",
|
||
"Message_44800402": "ขอโทษจริงๆ นะ วันนี้ฉันติดงานด่วนก็เลยมาสายน่ะ...",
|
||
"Message_44800403": "ตอนที่ฉันมาถึงหน้าโรงหนัง ก็ไม่เห็น{M#นาย}{F#เธอ}เลย",
|
||
"Message_44800404": "โกรธฉันเหรอ?",
|
||
"Message_44800405": "โกรธฉันจริงๆ เหรอ?",
|
||
"Message_44800407": "โอ๊ะโอ งั้นก็ไม่ต้องกังวลว่า Proxy จะมาร้องเรียนเรื่องการให้บริการของฉันแล้วสินะ?",
|
||
"Message_44800408": "งั้นก็ดีแล้ว ไว้รอบหน้าค่อยไปโรงหนังด้วยกันนะ?",
|
||
"Message_44800501": "Pro...xy!",
|
||
"Message_44800502": "เมื่อวาน{M#นาย}{F#เธอ}โดนนกนางนวลจับกินระหว่างทางรึไง?",
|
||
"Message_44800504": "ไม่ต้องมาแถเลย!",
|
||
"Message_44800505": "ฉันเขียนรายงานร้องเรียนเรื่องของ{M#นาย}{F#เธอ}เสร็จแล้ว ระหว่างที่โดนนกนางนวลรุมจิกอยู่คนเดียวตรง Port Elpis นั่นแหละ",
|
||
"Message_44800506": "คราวหน้าฉันจะไม่ยอมตกลงมาที่แบบนี้กับ{M#นาย}{F#เธอ}อีกแล้ว!",
|
||
"Message_44800507": "ฉันจะมาอีกแน่! แต่ห้ามเบี้ยวนัดอีกนะ!",
|
||
"Message_44800601": "Proxy ฉันไม่เห็นเงาของ{M#นาย}{F#เธอ}ที่ Fluffy เลยด้วยซ้ำ!",
|
||
"Message_44800602": "{M#นาย}{F#เธอ}โดนสัตว์ขนฟูตัวไหนล่อลวงไปรึเปล่า?",
|
||
"Message_44800604": "ยังดีนะที่มีพวกสัตว์ขนฟูของ Fluffy คอยอยู่เป็นเพื่อน ฉันเลยไม่ค่อยรู้สึกโกรธเท่าไหร่!",
|
||
"Message_44800605": "ล้อเล่นน่ะ! อันที่จริงฉันโกรธมาก โกรธแบบสุดๆ ไปเลย!",
|
||
"Message_44800606": "ฉันจะไปร้องเรียนเรื่องของ{M#นาย}{F#เธอ}กับรองผู้จัดการของ Random Play!",
|
||
"Message_44800701": "เมื่อวานฉันไปรอที่ริมหาดแล้วนะ แต่ก็ไม่เจอ Proxy เลย",
|
||
"Message_44800703": "ไม่เป็นไร",
|
||
"Message_44800704": "เวลาอยู่คนเดียว ฉันก็ไปชายหาดอยู่บ่อยๆ",
|
||
"Message_44800705": "ยังไงฉันก็ชินกับการอยู่คนเดียวอยู่แล้ว",
|
||
"Message_NPC131": "Banyue",
|
||
"MiddleTips_100009": "ดึงคันโยกสับราง เพื่อเปลี่ยนรางไปยังเส้นทางที่ถูกต้อง",
|
||
"MiddleTips_100010": "ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\"",
|
||
"MiddleTips_100011": "เมื่อการประสานร่างและพุ่งเข้าโจมตีถูก Agent <color=#FFAF2C>ตั้งรับ</color>ได้ จะทำให้มันเข้าสู่สถานะอ่อนแอพิเศษ",
|
||
"MiddleTips_100012": "<color=#FFAF2C>Sobek</color> ไม่สามารถเข้าสู่สภาวะสตั๊นและสถานะ Attribute Anomaly ได้ โดยที่การตั้งรับการโจมตีของมัน จะทำให้ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่<color=#FFAF2C>ฟื้นฟูค่าพลังงาน 5 แต้ม</color>",
|
||
"MiddleTips_100013": "ความเสียหายทั้งหมดที่ <color=#FFAF2C>Sobek</color> ได้รับ จะถูกส่งต่อไปยัง <color=#FFAF2C>The Thrall</color>",
|
||
"MiddleTips_100014": "เมื่อ <color=#FFAF2C>Sobek</color> ถูกกำจัด <color=#FFAF2C>The Thrall</color> จะปรากฏตัวออกมาเพื่อชุบชีวิต และปลดปล่อยท่าประสานที่ทรงพลัง",
|
||
"MiddleTips_100015": "เข้าใกล้ด้านข้างรถขนแร่ แล้วทำการโต้ตอบเพื่อเปิดใช้งาน",
|
||
"MiddleTips_100016": "เมื่อรถขนแร่ไปถึงจุดสิ้นสุดของรางที่ถูกต้อง จะสามารถใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" เพื่อระเบิดรถขนแร่ได้",
|
||
"MiddleTips_200001": "ในขณะที่ควบคุม Banyue กดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> จากนั้นกดปุ่ม <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>;\nกดปุ่ม <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> จากนั้นกดปุ่ม <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>",
|
||
"MiddleTips_200002": "ในขณะที่ควบคุม Dialyn กด <IconMap:Icon_SpecialReady>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_SpecialReady>, <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Normal> และ <IconMap:Icon_SpecialReady> ตามลำดับ เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติแบบเสริมพลัง]</color>",
|
||
"MiddleTips_200003": "เมื่อค่า [Positive Review] ของ Dialyn เพียงพอ ให้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> เพื่อเปิดหน้าต่างสกิลต่อเนื่อง แล้วทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครถัดไปอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color>",
|
||
"MiddleTips_200004": "ในขณะที่ควบคุม Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> เพื่อสะสม <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> โดยเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> เพียงพอ ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> จากนั้นกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อปล่อยคอมโบอัตโนมัติ",
|
||
"NPCName_1011710791": "พี่ใหญ่ Jin",
|
||
"NPCName_1011710792": "พี่รอง Jin",
|
||
"NPCName_1011710793": "น้องเล็ก Jin",
|
||
"NPCName_1011710801": "Third White",
|
||
"NPCName_1011710802": "Half White",
|
||
"NPCName_10619065": "ผู้กำกับ",
|
||
"NPCName_10619066": "\"Overload\"",
|
||
"NPCName_10619067": "\"Rattlesnake\"",
|
||
"NPCName_10619068": "\"Nitro-Fuel\"",
|
||
"NPCName_10619069": "\"Magnetic Storm\"",
|
||
"NPCName_10619070": "ผู้กำกับ",
|
||
"NPCName_10619071": "Crewboo",
|
||
"NPCName_10619072": "Hurcules",
|
||
"NPCName_10619073": "\"Third White\"",
|
||
"NPCName_10619074": "\"น้องเล็ก Jin\"",
|
||
"NPCName_10619075": "Crewboo",
|
||
"NPCName_600702003": " ",
|
||
"NPCName_601503010": "ชั้นหนังสือ",
|
||
"NPCName_601503011": "ดอกไม้",
|
||
"NPCName_601511039": "คัมภีร์โบราณ",
|
||
"NPCName_601524008": "ขนมหอมหมื่นลี้",
|
||
"NPCName_601524030": "งานเลี้ยงที่กำลังเตรียมการ",
|
||
"NPCName_601524035": "นั่ง",
|
||
"NPCName_601524039": "ต้นฉบับแบบละเอียด",
|
||
"NPCName_900170101": "\"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"NPCName_900170201": "Bolion",
|
||
"NPCName_900170705": "ผู้ชายที่น่าสงสัย",
|
||
"NPCName_900190602": "\"Bangboo ติดเกม\"",
|
||
"NPCName_90470202": "เจ้าหนูเบ็ดร้าง",
|
||
"NPCName_90470302": "คุณลุงที่รักสุขภาพ",
|
||
"NPCName_90470701": "เด็กน้อยแสนฉลาด",
|
||
"NPCName_90470702": "เด็กน้อยที่มั่นใจ",
|
||
"NPCName_90471202": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"NPCName_90471203": "พ่อค้าขยะรีไซเคิล",
|
||
"NpcName_90480801": "จุดนัดพบ",
|
||
"OfficialName_Monster_Awakener": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"OfficialName_Monster_AwakenerSlime": "The Thrall - Ye Shiyuan",
|
||
"Option01_44800102": "1",
|
||
"Option01_44800105": "อยากดูเรื่องไหนล่ะ",
|
||
"Option01_44800107": "อาจจะต่างจากที่คิดไว้นิดหน่อยนะ",
|
||
"Option01_44800201": "ตี๊ด ตี๊ด รหัสพนักงาน 2493",
|
||
"Option01_44800207": "1",
|
||
"Option01_44800210": "ไปโรงหนังด้วยกันมั้ย?",
|
||
"Option01_44800226": "แค่เธอโผล่มาก็ช่วยฉันได้แล้ว",
|
||
"Option01_44800301": "ขอสายพนักงานบริการลูกค้าระดับพรีเมียม Dialyn หน่อย~",
|
||
"Option01_44800307": "ไปดูสัตว์เลี้ยงที่ Fluffy กันมั้ย?",
|
||
"Option01_44800316": "ทำไมเธอดูไม่ค่อยสนใจเลยล่ะ?",
|
||
"Option01_44800406": "คนที่ผิดนัดคือฉันเอง...",
|
||
"Option01_44800503": "ขอโทษนะ...",
|
||
"Option01_44800603": "ฉันผิดนัดเองแหละ ขอโทษนะ!",
|
||
"Option01_44800702": "คราวหน้าฉันจะไม่ผิดนัดแน่นอน!",
|
||
"Option02_44700206": "ฉันอยากไปเดินเล่นกับคุณ",
|
||
"Option02_44700209": "ไป Blazewood กัน!",
|
||
"Option02_44800102": "มีอะไรรึเปล่า?",
|
||
"Option02_44800105": "มีเรื่องที่เลือกไว้มั้ย",
|
||
"Option02_44800107": "แต่เธอมาดูตอนนี้เลยก็ได้",
|
||
"Option02_44800201": "ขอโอนสายไปยังเจ้าหน้าที่",
|
||
"Option02_44800207": "2",
|
||
"Option02_44800210": "ไปเดินเล่นที่ Port Elpis กันเถอะ",
|
||
"Option02_44800226": "แค่อยากให้เธออยู่เป็นเพื่อนฉันเฉยๆ น่ะ",
|
||
"Option02_44800301": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง~",
|
||
"Option02_44800307": "ไปพักผ่อนที่ Fantasy Resort กันมั้ย?",
|
||
"Option02_44800316": "ถ้าไม่ชอบก็ไปที่อื่นได้นะ",
|
||
"Option02_44800406": "ฉันก็ติดธุระอื่นเหมือนกัน...",
|
||
"Option02_44800503": "พอดีมีเหตุฉุกเฉิน...",
|
||
"Option02_44800603": "คราวหน้าฉันจะไปให้ตรงเวลาแน่นอน!",
|
||
"Option02_44800702": "เมื่อคืนเจอปัญหาอื่นพอดีน่ะ..",
|
||
"POText_12710002": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (I)</color>\"",
|
||
"POText_12710003": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (II)</color>\"",
|
||
"POText_12710004": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (III)</color>\"",
|
||
"POText_12710005": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จคำขอกิจกรรม \"<color=#FFAF2C>ศึกท้าชิงโลกเสมือน (IV)</color>\"",
|
||
"POText_12710009": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"<color=#FFAF2C>พันธมิตร: สตั๊น</color>\"",
|
||
"POText_12710010": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"<color=#FFAF2C>พันธมิตร: HP</color>\"",
|
||
"POText_713": "เมื่ออยู่ในด่าน <color=#FFAF2C>\"พันธมิตร\"</color> และ <color=#FFAF2C>\"แนวรบ\"</color> ให้โฟกัส <color=#FFAF2C>\"บัฟกลยุทธ์\"</color> ที่แตกต่างกัน และใช้<color=#2BAD00>เอฟเฟกต์ \"บัฟการต่อสู้\"</color> จาก <color=#FFAF2C>\"บัฟกลยุทธ์\"</color> อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง\nเมื่ออยู่ในด่าน <color=#FFAF2C>\"ซ้อมรบ\"</color> Banyue และ Caesar จะร่วมมือกันออกโรง ซึ่งการโจมตีศัตรูด้วยท่าต่างๆ ของ Banyue จะสามารถเพิ่มตัวคูณคะแนนได้",
|
||
"PartnerBg_CampKrampusComplianceAuthority": "K.C.A.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_01": "เจ้าหมาน้อย มองนี่สิ~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_02": "ขอลูบหัวหน่อย~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_03": "เอื้อม... เอื้อมไม่ถึง!?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_01": "แป้นโทรศัพท์โบราณจัง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_02": "มันดูคล้ายๆ กับที่อยู่ข้างหลังฉันรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_01": "สถานีรถไฟใต้ดิน Lumina คึกคักแบบนี้เสมอเลย~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_02": "ฉันมักจะผ่านที่นี่ทุกวันตอน\nไปทำงาน",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_01": "เอาต้นไม้สีเขียวที่ช่วยให้จิตใจสงบมาวางไว้ที่โต๊ะทำงานมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_02": "แบบที่สามารถปลอบประโลมลูกค้าและเจ้านายได้...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_01": "ในสถานที่ที่คึกคักแบบนี้...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_02": "มักจะได้ยินเสียงแปลกๆ มากมาย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_03": "และยังสามารถสืบหาข่าวกรอง\nได้มากที่สุดด้วยนะ!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_01": "ที่นี่มีของเล่นน่าสนใจเยอะจังเลย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_02": "Proxy ชอบมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_03": "ถ้าฉันอายุน้อยกว่านี้ซัก 10 ปี ก็คงจะชอบเหมือนกันนะ!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_01": "งานของผู้พิพากษามักจะต้อง \nร่วมมือกับกองรักษาความมั่นคง \nอยู่เสมอเลยล่ะ~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_02": "ที่นี่ก็ถือว่าเป็นหน่วยงานที่เรา\nร่วมมือกันอยู่แล้วใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_01": "สิ่งของในอดีตก็เหมือนกับ\nคนในอดีต...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_02": "ล้วนสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่มีใครรู้ให้กับพวกเราได้",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_01": "ร้านนวด เพื่อนร่วมงานที่\nอายุมากหน่อยชอบมาที่นี่...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_02": "รู้สึกว่าพวกเราก็มาถึงวัยนี้\nแล้วเหมือนกัน...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_01": "ไม่รู้สึกเหรอว่ากาแฟนี่เป็น\nสัญลักษณ์ของมนุษย์\nเงินเดือนที่สุดแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_02": "ฉันน่ะเหรอ? งานของฉันไม่ต้องพึ่งของพวกนั้นมาช่วยกระตุ้นหรอก",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_03": "ฉันอาศัยความกระตือรือร้น\nในการบริการลูกค้า~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_01": "อืดงืดอืดงืด? \n(ลูกค้าอยากซื้ออะไรเหรอ?)",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_02": "ที่นี่มี... สมุนไพรแบบนั้นมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_01": "เอาถุงนี้มาอีกหนึ่ง แล้วก็แก้วนั้นด้วยอีกหนึ่ง!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_02": "อืดงืดงิด... \n(กรุณารอซักครู่ ฉันจะ...)",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480201_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480202_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480301_01": "ข่าวกรองของวันนี้...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480302_01": "บัตรขูดลุ้นโชค...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480401_01": "นานๆ ฟังทีก็ไม่เลวนะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480402_01": "อย่างน้อยในช่วงเวลานี้...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480501_01": "อย่ามองไปทั่วสิ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480502_01": "ข่าวกรองผิดพลาด...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_01": "อย่าตามใจเจ้านี่นะ!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_02": "แต่ว่า...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_03": "อืด... อืดงืด...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_01": "ทั้งสองคนทำตัวดีๆ หน่อย!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_02": "คุณสั่งสอนได้ถูกต้องแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_03": "อืดงืดงืด...\n(รับทราบ รุ่นพี่ Dialyn...)",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480701_01": "วันนี้ถึงคิว Proxy มาให้บริการฉันแล้ว~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480702_01": "ก็ไม่เลวนี่นา...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480801_01": "พวกเรารีบไปกันเถอะ!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480802_01": "เร็วเข้าๆ ๆ เรากำลังจะสายแล้วนะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480810_01": "ถึงแล้วๆ เกือบไม่ทันซะแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480850_01": "จะพลาดช่วงเปิดเรื่องของหนังแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480899_01": "ถ้าเป็นรุ่นพี่ Zhao...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480901_01": "ฉันไม่ค่อยได้มาแถวนี้เลย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_01": "ต้องระวังนกนางนวลโจมตี\nอยู่ตลอดเวลา...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_02": "พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่\nโลภมากและเจ้าเล่ห์...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_03": "แถมยังจ้อกแจ้กจอแจตลอด\nเวลาอีกต่างหาก!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480910_01": "ถึงที่หมายอย่างปลอดภัยแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480950_01": "ถ้าเดินช้าเดี๋ยวจะโดนนกนางนวลโจมตีนะ!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480999_01": "ภารกิจสำเร็จลุล่วงด้วยดี...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481001_01": "ไปกันเถอะ Proxy!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_01": "ขนปุกปุย~ ขนปุกปุย!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_02": "ขนปุกปุยสุดเพอร์เฟกต์!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_03": "อยู่ไหนนะ เจ้าขนฟูของฉัน?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481010_01": "ฉันสัมผัสได้ถึงพลังแห่งความ\nฟูฟ่องแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_01": "ยังไม่เจอเจ้าขนฟูที่ถูกใจเลย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_02": "น่าเสียดายจริงๆ ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481101_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ได้ยินมั้ย? เสียงคลื่นทะเล...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481102_01": "ไปเดินเล่นที่ชายทะเลกันเถอะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481110_01": "ไปรับลมทะเลแถวๆ นี้กันมั้ย Proxy?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481150_01": "ชายหาดอยู่ทางนี้นะ Proxy?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481199_01": "อารมณ์ดีขึ้นเยอะเลย!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481201_01": "จะได้เจอสัตว์ขนฟูแบบไหนกันนะ?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481202_01": "Proxy ขนปุกปุย!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_01": "สมบัติที่สืบทอดมาจากครอบครัว...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_02": "น่าสนใจจัง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481302_01": "สถานีต่อไปคือ Failume Heights...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481303_01": "พวกเรามาถึงแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481304_01": "ภารกิจต่อไป...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481305_01": "...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481306_01": "แย่แล้ว รายการที่ต้องทำยังไม่เสร็จเลย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481307_01": "ได้เวลาไปกันแล้ว Proxy",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_01": "คุณสมบัติของพวกคุณ\nมีปัญหาใหญ่มาก!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_02": "จะเป็นไปได้ยังไง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_03": "เกิดอะไรขึ้นกันแน่นะ?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_01": "ขอบคุณมากนะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_02": "เป็นหน้าที่น่ะ~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470014_01": "อืดงืด!\n(ชิ้นส่วนของคุณซื้อมา\nจากที่ไหนเหรอ?)",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470016_01": "ขอโทษนะ ผมยังไม่คิดจะขาย\nร่างกายของตัวเองตอนนี้...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_01": "การนวดเป็นประจำช่วยให้\nเลือดลมไหลเวียนดีขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_02": "แม้ว่าวิธีนี้จะไม่มีผลอะไร\nกับผมเลยก็ตาม",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_03": "แต่มันก็ทำให้จิตใจรู้สึก\nผ่อนคลายขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_04": "ผมเชื่อว่าท่านก็จะได้รับ\nความผ่อนคลายจากการ\nนวดเช่นกัน",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_02": "มีนักเรียนที่สำนัก บอกว่าอยากเรียนหมัดมวยแขนงหนึ่ง แต่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_03": "เพื่อตอบสนองนักเรียน ผมจึงศึกษาค้นคว้า จนได้รู้จักกับเพื่อนคนนี้",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470902_01": "ผมชอบผิวน้ำทะเลในวันที่ อากาศแจ่มใสมากกว่า",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471005_02": "แต่น้ำหนักตัวของผมที่เกินกำหนด\nก็เลยถูกขึ้นบัญชีดำห้ามโดยสาร\nตั้งแต่นั้นมา",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471006_01": "อืม การตกปลาเป็นงานอดิเรกที่\nช่วยขัดเกลาจิตใจได้ดีทีเดียว",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471009_01": "บางครั้งผมก็แวะมาซื้อน้ำหวาน\nที่ร้านนี้",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471010_01": "เคยมีโครงสร้างอัจฉริยะคนนึง\nเอาตัวเองมาจำนำ แต่สุดท้ายก็\nโดนเจ้าของร้านไล่ออกไป",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471013_01": "ระบบตรวจสอบความปลอดภัยที่นี่\nชอบจัดให้ผมเป็นบุคคลอันตราย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290913_35": "โอเค... เซ็นชื่อเสร็จแล้วก็มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า เอาละ ผู้เข้าแข่งขันหมายเลข 2...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290913_40": "อืดงืด อืดงืดอืดงืด! อืดงืด! \n(ฉันจะทำให้คุณแพ้ราบคาบ! และชิงศักดิ์ศรีของแชมป์คืนมา!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_01": "อืดงืดอืดงืด? \n(คุณผู้หญิง อยากซื้ออะไรเหรอ?)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_02": "Peace Herbal... ที่นี่มีสมุนไพร... ที่ทำให้จิตใจสงบ ช่วยให้อารมณ์เย็นลงบ้างมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_03": "อืดงืดงืด อืดงืด... \n(แน่นอนว่ามีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นชาสมุนไพรที่ช่วยดับไฟในร่างกาย หรือตัวยาสมุนไพรที่ช่วยให้จิตใจสงบ...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_04": "มีเรื่องกลุ้มใจเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_05": "พนักงานบริการลูกค้า ต้องระบายไฟบ้างสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_06": "เรื่องกลุ้มใจ... คงงั้นมั้ง? ถึงจะมีตำแหน่งที่วุ่นวายมากมายก็เถอะ แต่ฉันก็แค่พนักงานบริการลูกค้าตัวเล็กๆ ที่ต้องจัดการกับเรื่องร้องเรียนที่ยุ่งเหยิงพวกนี้เท่านั้นเอง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_07": "Proxy เป็นเจ้าของกิจการ คงไม่เคยสัมผัสความรู้สึกของการเป็นพนักงานบริการลูกค้าสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_08": "ร้านวิดีโอก็ถือว่าเป็นธุรกิจการบริการมั้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_09": "ก็เคยเจอลูกค้าที่จัดการยากมาไม่น้อยเหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_10": "อืดงืด อืดงืดงืด... \n(การบริหารร้านค้าก็ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลยนะ...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_11": "ทั้งๆ ที่ไม่ใช่ความผิดพลาดที่{M#นาย}{F#เธอ}ก่อ แต่ลูกค้าที่โมโหเดือดดาลกลับระบายความโกรธและความขุ่นเคืองทั้งหมดมาที่{M#นาย}{F#เธอ}...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_12": "ยังดีที่... Dialyn เป็นเด็กดีที่มีทักษะการสื่อสารเยี่ยม มีความอดทน และใส่ใจลูกค้าเป็นอย่างดี เลยคอยจัดการความยุ่งเหยิงที่เพื่อนร่วมงานโง่ๆ พวกนั้นก่อไว้อย่างทุ่มเทในทุกๆ วัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_13": "หวังว่าสมุนไพรจะช่วยให้เธอรู้สึกสบายใจขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_14": "ดื่มชาสมุนไพรซักแก้วเพื่อระงับอารมณ์ดีมั้ย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_15": "ทำให้ฉันสบายใจขึ้นงั้นเหรอ...? จริงๆ แล้วฉันก็ไม่ได้มีเรื่องอะไรที่ไม่สบายใจหรอก~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_16": "สมุนไพรและชาสมุนไพรพวกนี้ ส่วนนึงเอาไว้ปลอบประโลมหัวหน้าแผนก ที่กำลังโมโหจากการที่มีลูกค้าร้องเรียนฉัน อีกส่วนนึงเป็นของกินเล่น ที่ซื้อฝากรุ่นพี่ Zhao กับ Banyue ส่วนที่เหลือเป็นของขวัญที่เตรียมไว้ให้ลูกค้า VIP ตามที่เขาขอมาตอนกำลังฉุนเฉียวน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_17": "อืดงืดงืดงืด... \n(ลูกค้าท่านนี้ต้องการซื้อของในปริมาณไม่น้อยเลยนะ...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_18": "ที่แท้ก็ทำให้หัวหน้าโกรธเข้าแล้วสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_19": "สุดท้ายก็โดนร้องเรียนอีกแล้วเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_20": "สามัคคีคือพลัง... ต่างก็ทำธุรกิจเหมือนกันทั้งนั้น หลักการเล็กๆ น้อยๆ แค่นี้ก็ยังไม่เข้าใจอีกรึไง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_21": "หวังว่าสมุนไพรและชาสมุนไพรพวกนี้ จะช่วยบรรเทาระบบประสาทและหลอดเลือดฝอยที่บอบบางของพวกเขาได้ละกันนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_22": "Proxy ช่วงนี้มีเรื่องกลุ่มใจอะไรมั้ย จะมาดื่มชาสมุนไพรแก้ร้อนด้วยกันรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_23": "—พนักงานบริการลูกค้าตัวน้อยคนนี้จะเลี้ยงด้วยความใจกว้างเอง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_24": "ก็บอกแล้วไงว่าฉันเป็นพนักงานบริการลูกค้ามืออาชีพที่มีความอดทนสูง จะมาโมโหเรื่องงานในหน้าที่ได้ยังไงกัน?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_25": "ฉันว่ามีคนที่ต้องการระบายไฟมากกว่าฉันอีกนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_01": "Shellboo",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_02": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_01": "นี่เป็นของกินเล่นที่ซื้อไปฝากรุ่นพี่ Zhao กับ Banyue...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_02": "Proxy เอาขนมขบเคี้ยวซักถุงมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_01": "กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง กริ๊ง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_02": "ทำไมถึงมาที่ Sixth Street ได้ล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_03": "กำลังทำอะไรอยู่ที่ตู้โทรศัพท์น่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_04": "Proxy รู้สึกมั้ยว่า.. ใน Sixth Street ดูจะมีตู้โทรศัพท์สาธารณะเยอะกว่าที่อื่นๆ นะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_05": "คงเป็นเพราะวัฒนธรรมของย่านนี้มั้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_06": "มันเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของ Sixth Street...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_07": "พูดถึงเรื่องนี้... Sixth Street ก็เป็นย่านที่มีบรรยากาศย้อนยุคมาตั้งแต่แรกแล้วนี่นา?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_08": "และ Sixth Street ก็ไม่ค่อยได้รับผลกระทบจากการรุกรานของ Companion Hollow เท่าไหร่ เลยทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกเก่าๆ หลายอย่างยังคงอยู่ในสภาพดีสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_09": "แต่ในยุคนี้ทุกคนพกโทรศัพท์มือถือติดตัวกันตลอดเวลา จะยังมีคนใช้โทรศัพท์สาธารณะเก่าๆ แบบนี้ติดต่อสื่อสารกันอีกเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_10": "มักจะมีคนถามฉันด้วยนะว่า— ทำไมถึงพกโทรศัพท์โบราณติดตัวตลอดเวลา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_11": "มันจะมีประโยชน์ตอนที่มือถือแบตหมด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_12": "ใช้สำหรับติดต่อกับอีกฝ่ายตอนโดนบล็อก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_13": "อืม... ตอนที่มือถือของ Proxy แบตหมด จะรีบร้อนติดต่อใครกันนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_14": "ถ้าเป็นฉันล่ะก็ มักจะมีคนที่อยากหลีกเลี่ยงแล้วก็บล็อกทิ้งอยู่บ่อยๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_15": "Dialyn อยากบล็อกใครเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_16": "Dialyn จะไม่บล็อกฉันใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_17": "Proxy {M#นาย}{F#เธอ}ยังไม่รู้จักฉันอีกเหรอ? ก็แน่นอนว่าต้องเป็นลูกค้าที่พูดมาก กับหัวหน้าที่ชอบจับตาดูรายงานการร้องเรียนมากเกินไปน่ะสิ—",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_18": "แต่ที่อยากจะ \"บล็อก\" มากที่สุดก็คงเป็นพวกวิญญาณใน Hollow แหละมั้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_19": "ถ้าบล็อกได้จริงๆ ถ้าทำให้ \"เสียงโทรศัพท์\" ของฉันเงียบไปซักพักได้จริงๆ ก็คงจะขอบคุณมากๆ เลยล่ะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_20": "แต่ว่า... จะว่าไปแล้ว \"โทรศัพท์\" ของฉันก็เป็นเหมือน \"ตู้โทรศัพท์สาธารณะ\" ของเหล่าวิญญาณพวกนั้นเหมือนกันละมั้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_21": "เพียงแต่พวกเขาไม่รู้ตัวว่า เบอร์ที่พวกเขาสามารถโทรติดต่อได้ มีเพียงเบอร์ของฉันเท่านั้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_22": "คนที่พวกเขาอยากจะพยายามสุดความสามารถเพื่อติดต่อ... คงไม่อยู่แล้วสินะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_23": "ได้ฟังเรื่องราวความยึดติดมามากมายเลยสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_24": "พวกเขาจะต้องขอบคุณที่เธอรับฟัง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_25": "อืม... ตอนนี้มีแค่ฉันเท่านั้นที่รับสายโทรศัพท์ของพวกเขาได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_26": "เฮ้อ... ดูเหมือนชาตินี้ฉันคงเกิดมาเพื่อเป็นพนักงานบริการลูกค้าจริงๆ สินะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_27": "ว่างๆ ก็โทรหาฉันด้วยนะ Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_28": "อย่างน้อยตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}โทรมา สายของ{M#นาย}{F#เธอ}ก็ช่วยขัดขวางเสียงโทรศัพท์ที่ฉันไม่อยากรับได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_29": "อ้อ... Proxy ป๊อปปูลาร์ขนาดนี้ ก็ถูกคนบล็อกด้วยเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_01": "ถ้ามีเวลาว่างก็ติดต่อมาหาฉันนะ Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_02": "แต่อย่าใช้ตู้โทรศัพท์สาธารณะนะ ถ้าไม่ใช่เบอร์ของ{M#นาย}{F#เธอ}ฉันจะไม่รับสาย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_01": "ดูเหมือนชาวเมืองจะไม่พอใจกับวิธีการประชาสัมพันธ์ของบริษัทนี้มากเลยนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_02": "น่าจะเป็นเหตุผลที่ช่วงนี้มีเรื่องร้องเรียนเข้ามาเยอะขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_03": "แขกหายากใน Sixth Street?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_04": "กำลังอ่านหนังสือพิมพ์ของวันนี้อยู่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_05": "ไง Proxy!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_06": "ฉันไม่ได้มาเดินเล่นที่ Sixth Street เฉยๆ นะ ฉันกำลังปฏิบัติภารกิจสำคัญในฐานะผู้พิพากษาอยู่!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_07": "วันนี้ไม่ออกโรงในคราบพนักงานบริการลูกค้าเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_08": "ภารกิจของผู้พิพากษา?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_09": "ถึงฉันจะชอบร่างพนักงานต้อนรับมากกว่า แต่บางครั้งก็มีเรื่องที่มีแค่ผู้พิพากษาเท่านั้นที่จะทำได้นะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_10": "ไม่ว่าจะเป็นกระทู้ฮิตในโลกออนไลน์หรือข่าวในหนังสือพิมพ์ ไม่ว่าจะเป็นเสียงบ่นในคำร้องเรียนหรือข่าวซุบซิบในนิตยสาร ล้วนแฝงไปด้วยแนวโน้มต่างๆ และข่าวกรองที่มีประโยชน์ของเมืองนี้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_11": "แม้ว่าทุกคนจะมีความสามารถพิเศษและช่องทางข่าวกรองเป็นของตัวเอง แต่ในฐานะผู้พิพากษา ความสามารถพื้นฐานในการรวบรวมข่าวกรอง รวมถึงความไวต่อแนวโน้มของสถานการณ์ก็เป็นสิ่งจำเป็นเหมือนกัน!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_12": "แต่ Dialyn ไม่ค่อยได้แวะมาที่นี่นะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_13": "เป็นงานอดิเรกใหม่ของช่วงนี้เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_14": "ก่อนหน้านี้ฉันมักจะแวะไปแผงขายหนังสือพิมพ์ที่ Lumina Square บ่อยๆ เพราะมันอยู่ใกล้กับสำนักงานของ TOPS",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_15": "แต่ว่า... หลังจากที่ฉันได้รู้ว่าเจ้าของแผงขายหนังสือพิมพ์ใน Sixth Street ที่ Proxy อาศัยอยู่เป็นน้องหมาที่น่ารักมาก! ฉันก็เลยตั้งใจอ้อมมาที่นี่โดยเฉพาะเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_16": "ทำงานไปพร้อมกับได้รับบริการจากน้องหมา จะว่าไปก็มีความสุขดีนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_17": "แถมยังได้เจอ Proxy ด้วย! เหมือนกับวันนี้ไง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_18": "{M#นาย}{F#เธอ}ก็มาอ่านหนังสือพิมพ์เหมือนกันเหรอ Proxy?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_19": "ฉันมาซื้อบัตรขูดลุ้นโชค",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_20": "เหมือนเป็นกำหนดการประจำวันมากกว่าน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_21": "บัตรขูดลุ้นโชค? ฟังดูน่าสนุกจัง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_22": "ได้เหตุผลที่จะต้องอ้อมมาที่ Sixth Street เพิ่มแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_01": "ขูดได้อุนจิสีทองแล้วจะได้รับรางวัลสุดพิเศษ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_02": "เป็นข้อมูลสำคัญ ฉันบันทึกเอาไว้แล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_01": "เสียงทำนองอันสดใสดังมาจากบนเวที...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_02": "แม้ว่าปกติฉันจะไม่ค่อยสนใจการแสดงบนเวทีซักเท่าไหร่ แต่หยุดฟังการแสดงสดแบบนี้บ้าง ก็รู้สึกไม่เลวเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_03": "รอบกายมีแต่ทำนองเพลง เสียงปรบมือ และเสียงเชียร์ที่ทุกคนต่างจมดิ่งไปกับมัน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_04": "สามารถทำให้ผู้คนลืมความคิดและเสียงต่างๆ ในหัวที่รบกวนจิตใจได้ชั่วคราว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_05": "ฟังแค่เสียงที่มีความสุขไปก่อนดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_06": "ปิดกั้นเสียงแห่งความกังวลไปซักพัก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_07": "เสียงที่มีความสุขเหรอ? งั้น Proxy รีบชมฉันเยอะๆ หน่อยสิ! วันนี้ฉันได้ยินเสียงบ่นจากลูกค้ามาเยอะแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_08": "พูดตามตรง... เมื่อก่อนฉันไม่ได้สนใจเกี่ยวกับดนตรีเท่าไหร่ เพราะไม่ว่าเสียงของหูฟังจะดังแค่ไหน ก็ไม่สามารถกลบเสียงกระซิบในหัวได้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_09": "ทำนองและจังหวะที่งดงามเหล่านั้น ฉันไม่สามารถจดจ่อกับมันได้เลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_10": "ที่จริงแล้วตอนแรกๆ ก็เป็นเพราะเหตุผลนี้แหละ ถึงได้มีช่วงที่ใช้ W-Engine แล้วมันผิดจังหวะไปบ้าง น่าอายใช่มั้ยล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_11": "แต่หลังจากนั้น ฉันก็ค่อยๆ เรียนรู้ที่จะกรองเสียงรบกวนที่น่ารำคาญออกไป เหลือไว้แค่เสียงที่ทำให้มีกำลังใจ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_12": "หึๆ ~ นี่ก็เป็นเทคนิคสำคัญที่ฉันใช้ในการทำงานเหมือนกัน กรองคำบ่นไร้สาระของลูกค้าออกไป แล้วจับประเด็นข่าวกรองที่มีประโยชน์เอาไว้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_13": "เคล็ดลับคืออะไรเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_14": "สอนฉันหน่อยได้มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_15": "เคล็ดลับก็คือ มีความใจกว้างนิดนึง บวกกับความชินชาอีกนิดหน่อย มีการปล่อยวางบ้าง แล้วก็เพิ่มความไม่ใส่ใจเข้าไปอีกนิด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_16": "อย่าเรียนรู้ทักษะไร้ประโยชน์แบบนี้เลย Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_17": "เสียงทำนองอันผ่อนคลายดังมาจากบนเวที...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_18": "อย่างน้อยในช่วงเวลานี้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_19": "เพลงนี้ก็เพราะดีนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_20": "อืม... อย่างน้อยในตอนนี้ เพลงนี้ก็ถือว่าเพราะดี",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_21": "อย่างน้อยตอนที่เถียงกับ{M#นาย}{F#เธอ} ก็ไม่ต้องมารับมือกับเสียงน่ารำคาญพวกนั้นแล้วล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_01": "เวลาที่มีเรื่องกลุ้มใจ ก็อย่าลืมทำนองเพลงที่ทำให้รู้สึกดีนะ จริงมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_02": "ครั้งหน้าไปดูการแสดงด้วยกันอีกนะ Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_01": "ชู่ว Proxy...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_02": "ชู่ว...?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_03": "ทำอะไรอยู่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_04": "เบาๆ หน่อย ฉันกำลังรวบรวมข่าวกรองอย่างจริงจังอยู่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_05": "เก็บรวบรวมข่าวกรอง...?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_06": "แค่ยืนอยู่ตรงนี้ก็พอแล้วเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_07": "ชู่ว... ฉันกำลังเงี่ยหูฟังอยู่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_08": "(พยายามเงี่ยหูฟังอย่างตั้งใจ... นอกจากเสียงสนทนาของผู้คนที่เดินผ่านไปมาในร้านแล้ว ก็มีเพียงเสียงจอแจใน Failume Heights เท่านั้น...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_09": "ข่าวกรองที่ Dialyn รวบรวมคืออะไร?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_10": "ฉันไม่ได้ยินอะไรเลย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_11": "ที่นี่เป็นร้านอาหารที่ได้รับความนิยมที่สุดในคาบสมุทร Waifei... มีบุคคลสำคัญหลายคนเคยมารับประทานอาหารที่นี่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_12": "Proxy ยังจำได้มั้ย... Porcelumex และเหล่าผู้บริหารระดับสูงของ TOPS ก็เคยจัดงานเลี้ยงที่ร้านอาหารแห่งนี้เหมือนกัน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_13": "อย่าบอกนะว่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_14": "มีความลับอะไรซ่อนอยู่?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_15": "ฉันเดาว่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_16": "อย่าบอกนะว่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_17": "เธอเดาว่าอะไร?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_18": "ต้องเป็นเพราะอาหารของร้านนี้พิเศษสุดๆ แน่เลย! ถึงได้มีคนแห่มากินกันขนาดนี้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_19": "ถะ...ถามจริง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_20": "แค่นี้เองเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_21": "ให้ตายสิ แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าอะไรกันล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_22": "ทำไมกัน {M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าพนักงานบริการระดับพรีเมียมปากร้ายและผู้พิพากษา Krampus ผู้เย็นชาอย่างฉันจะไม่มีความอยากอาหารบ้างรึไง? ต้องคอยทำตัวลับๆ ล่อๆ แอบสืบหาข่าวกรองไปทั่วอย่างเดียวเลยเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_23": "ฮึ— ฉันกำลังอยู่ในช่วงเจริญเติบโต กินเยอะหน่อยมันจะเป็นไรไป? Proxy เข้มงวดกับฉันเกินไปรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_24": "ขอโทษทีนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_25": "ฉันไม่ได้หมายความว่าอย่างนั้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_26": "หึๆ —ฉันยกโทษให้ก็ได้ รีบเข้ามาสิ ฉันจะเลี้ยงติ่มซำเอง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_27": "ฉันเพิ่งจะ— สืบมาได้ว่าที่นี่มีเมนูยอดนิยมอะไรบ้าง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_28": "ร่วมทานอาหารเช้าที่ Yum Cha Sin กับ Dialyn ซึ่งมีเมนูยอดนิยมทั้งหมดวางเรียงรายอยู่",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_02": "ไม่ใช่คำบรรยาย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_01": "เพราะเชื่อในความแม่นยำของข่าวกรองมากไป เลยสั่งอาหารมาเยอะเกิน... อิ่มจัง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_02": "ครั้งต่อไป... เราต้องพิจารณาข่าวกรองและความสามารถในการลงมือจริง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_01": "Banyue จะตามใจเจ้านี่มากเกินไปแล้วนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_02": "แต่ผมคิดว่า... Birkblick ก็ทำไปด้วยความหวังดีและชื่นชมในตัวเพื่อนร่วมทีม ถ้าเป็นแบบนี้เขาอาจจะรู้สึกเสียใจมากก็ได้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_03": "ฉันกับรุ่นพี่ Zhao ย้ำเตือนอยู่ตั้งนานว่าไม่ให้ใส่เนื้อหาแปลกๆ และใช้เทคนิคการตัดต่อประหลาดๆ ในวิดีโอการต่อสู้... ใช้เวลาตั้งนานกว่าจะยอมเชื่อฟังอยู่พักนึง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_04": "เป็นเพราะ Banyue ตามใจมันนั่นแหละ ดูเจ้านี่สิ เอาอีกแล้วนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_05": "อืด... อืดงืด... \n(ที่คุณ Dialyn พูดก็ถูกนะ... แต่มันไม่ใช่... ความผิดของคุณ Banyue!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_06": "เจ้านี่ทำไมแม้แต่การเว้นวรรคในบทสนทนาธรรมดาๆ ก็ยังดู... ดราม่าขนาดนี้! ปกติก็ไม่เคยเห็นจะเจ้าบทบาทขนาดนี้มาก่อนเลยนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_07": "ทั้งสามคน เป็นอะไรไป?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_08": "ทำไมทะเลาะกันซะแล้ว?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_09": "Proxy มาได้พอดีเลย มาช่วยตัดสินหน่อยสิ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_10": "เจ้า Birkblick นี่ แอบเอาคลิปการต่อสู้ของพวกเราไปตัดต่อเป็นคลิปสั้นแปลกๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_11": "พอเปิดดูโฟลเดอร์วิดีโอของมัน ก็มีแต่ชื่อไฟล์พิลึกพิลั่นแบบ \"[สุดมันส์ห้ามพลาด!] รวมไฮไลต์การต่อสู้ของผู้พิพากษา Dialyn! เวอร์ชันตัดต่อพิเศษ\" อะไรทำนองนี้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_12": "แค่นั้นยังพอว่า แต่ถ้าฉันไม่ได้ห้ามเอาไว้ทัน มันจะอัปโหลดขึ้นหน้าเว็บของบริษัท แถมยังตั้งค่าให้พนักงานทุกคนมองเห็นได้อีก!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_13": "อืดงืดงืด... อืดงืดงืด \n(ไม่คิดว่าจะทำให้คุณ Dialyn ลำบากใจขนาดนี้... ก็แค่อยากให้คนอื่นๆ ได้เห็นท่วงท่าการต่อสู้ของเหล่ารุ่นพี่เท่านั้น...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_14": "ก็อย่างที่เจ้าตัวเล็กนั่นพูดไว้ เขาก็แค่หวังดี... แม้ว่าวิธีการอาจจะดูกะทันหันและเปิดเผยไปหน่อยก็เถอะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_15": "สาเหตุที่ทำให้ Dialyn รู้สึกกังวลใจ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_16": "เพราะว่าเธอรู้สึกเขินรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_17": "ขะ...เขินอะไรกัน! ภาพการต่อสู้ของผู้พิพากษาเป็นข่าวกรองที่สำคัญมาก ย่อมต้องเก็บเป็นความลับอย่างดีสิ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_18": "ที่แย่ที่สุดคือ เจ้านี่ยังเอาฉากที่ฉันทำพลาดไปตัดต่อใส่ไว้ด้วย แถมยังใส่เสียงบรรยายไร้สาระกับเพลงประกอบสุดมันส์เข้าไปอีก!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_19": "แกกำลังมันส์อะไรอยู่กันแน่เนี่ย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_20": "อืดงืด... อืดงืดงืด... \n(คะ...แค่หวังว่าเนื้อหาในคลิปจะมีความสมบูรณ์แบบมากขึ้น...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_21": "ถ้า Fairy อัดคลิปของฉันไว้ด้วย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_22": "ฉันก็คงรู้สึกเขินเหมือนกัน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_23": "ฮึ่ม... สมแล้วที่ Proxy เข้าใจความกังวลของฉันที่สุด!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_24": "Birkblick ก็ดูหวังดีนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_25": "ฉันก็อยากบันทึกการต่อสู้ของ Dialyn เหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_26": "ฉันรู้อยู่แล้วว่าเจ้านี่หวังดี... แต่ก็ควรคำนึงถึงความรู้สึกของเพื่อนร่วมทีมบ้างสิ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_27": "ยังไงก็ตาม ทั้งสองคนต้องเชื่อฟังฉันให้มากกว่านี้หน่อยนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_28": "ฮึ่ม... พูดอะไรน่ะ! Proxy!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_29": "...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_30": "แต่ถ้า Proxy จะบันทึกไว้จริงๆ ก็ใช่ว่าจะไม่ได้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_31": "แต่{M#นาย}{F#เธอ}ห้ามเอาไปให้คนอื่นดูเหมือนเจ้านี่เด็ดขาด! {M#นาย}{F#เธอ}ต้องแอบดูคนเดียวเท่านั้น!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_02": "Banyue",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_03": "Birkblick",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_01": "Banyue ถึงจะเป็นเพื่อนร่วมทีม แต่ก็ไม่ควรปล่อยปละละเลยแบบนี้นะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_02": "คุณ Dialyn พูดถูกต้อง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_03": "อืดงืดงืด...\n(ฉันเข้าใจแล้ว รุ่นพี่ Dialyn...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_02": "Banyue",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_03": "Birkblick",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_01": "ฉันมาแล้ว Proxy~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_02": "Proxy คงใช้ความพยายามในการหาวิดีโอเทปเป็นอย่างมากแน่เลยสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_03": "ปกติฉันจะเป็นคนให้บริการคนอื่นซะมากกว่า รู้สึกแปลกใหม่ดีเหมือนกันที่ได้รับบริการจาก Proxy~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_04": "ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_05": "หวังว่าคุณจะกลับไปอย่างพึงพอใจ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_06": "งั้นรีบเปิดทีวีเร็วเข้า!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_01": "ที่แท้ก็เป็นตอนจบแบบรวมพลที่น่าเบื่อนี่เอง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_02": "แต่ว่า... การได้มาพบเจอกันแบบนี้เป็นครั้งคราว ก็ดูจะไม่เลวเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_01": "มาถึงจุดนัดพบตามที่ตกลงกันไว้ แต่กลับไม่เห็นเงาของ Dialyn...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_02": "Phaethon ที่เคยแต่จะเบี้ยวนัดคนอื่น คราวนี้กลับโดนเบี้ยวซะเองเหรอ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_03": "รออยู่พักใหญ่ ในที่สุดเงาร่างของ Dialyn ก็ปรากฏขึ้นบนถนนฝั่งตรงข้าม...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_04": "ขอโทษนะ Proxy... ที่ทำให้ต้องรอนาน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_05": "ฉันไม่ได้ตั้งใจมาสาย... Krampus มีภารกิจด่วนเข้ามา ฉันต้องวิ่งวุ่นไปมาใน Hollow กว่าจะออกมาได้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_06": "ถ้าจะโทษ... ก็ต้องโทษรุ่นพี่ Zhao นั่นแหละที่สั่งงานไม่เป็นเวล่ำเวลา!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_07": "ไม่เป็นไรหรอก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_08": "งั้นเพื่อเป็นการลงโทษ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_09": "เพื่อเป็นการลงโทษ... ฉันจะปิดปากที่คอยพูดวิจารณ์หนังอย่างร้ายกาจไม่หยุดหย่อนตอนดูหนังเอง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_10": "เพราะเรื่องนี้แหละ คราวก่อนรุ่นพี่ Zhao ถึงได้โกรธฉันมาก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_11": "ตะ...แต่ถ้าฉันอดใจไม่ไหว Proxy ก็อย่ามองบนใส่ฉันนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_12": "เอาล่ะๆ หนังเริ่มฉายแล้ว รีบไปกันเถอะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_01": "สองคนที่มาสายในที่สุดก็เข้าไปในโรงหนัง\nค่อยๆ ย่องไปยังที่นั่ง ท่ามกลางสายตาจับจ้องของผู้ชมแถวหลัง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_02": "ภาพยนตร์วันนี้เลือกโดย Dialyn เป็นภาพยนตร์เก่าที่กำลังนำกลับมาฉายอีกครั้งเรื่อง \"ท่องแดนมหัศจรรย์\"—\nเรื่องราวของ Lilian สาวน้อยผู้กำลังทุกข์ใจกับชีวิตจริง ได้ตกลงไปในโลกแห่งความมหัศจรรย์ผ่านโพรงกระต่ายลึกลับ\nและได้ออกเดินทางผจญภัยอันแสนพิศวง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_03": "สีหน้าของ Dialyn ดูกระสับกระส่ายอยู่ตลอด\nแต่เมื่อนึกถึงสัญญาที่ให้ไว้ เธอก็อดกลั้นความอยากจะวิจารณ์ไว้อย่างเด็ดเดี่ยว...\nปรบมือให้เธอหน่อยดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_04": "นิทานจบลงแล้ว พวกเราต้องกลับไปสู่โลกแห่งความโหดร้ายอีกครั้งแล้วสินะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_05": "Dialyn ชอบนิทานเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_06": "ทำไมถึงเลือกหนังเก่าเรื่องนี้ล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_07": "ถ้าฉันบอกว่าที่จริงแล้วตอนที่ฉันเลือกหนัง กระต่ายที่อยู่บนปกหนังทำให้ฉันนึกถึงรุ่นพี่ Zhao {M#นาย}{F#เธอ}จะเชื่อมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_08": "ก็ได้... จริงๆ แล้วฉันจำได้ลางๆ ว่าตอนเด็กเคยดู \"ท่องแดนมหัศจรรย์\" ครั้งนึง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_09": "พูดตามตรง ไม่มีเด็กคนไหนไม่เคยจินตนาการถึงโลกแฟนตาซีในนิทานหรอก ใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_10": "แต่ในโลกแห่งความจริงไม่มีโพรงกระต่ายมหัศจรรย์แบบนั้น แม้แต่การปรากฏตัวของกระต่ายวิเศษอย่างรุ่นพี่ Zhao ก็ไม่ได้มาเพื่อพาฉันไปสู่โลกแฟนตาซีในนิทานแต่อย่างใด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_11": "ฉันมองออก— ว่า Proxy ก็เหมือนกับฉัน ที่เลิกเชื่อเรื่องแฟนตาซีในนิทานไปตั้งนานแล้วสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_12": "ก็จริง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_13": "ก็ไม่เสมอไป",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_14": "ใช่ซะที่ไหนล่ะ— แม้จะเผชิญชีวิตที่โหดร้าย แต่ Proxy ก็ยังชื่นชอบสิ่งที่โรแมนติกเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ วิดีโอเทป หรือแผ่นเสียงไวนิล",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_15": "เป็นคนที่เท่มากจริงๆ —ทั้งทำภารกิจอันตรายเหมือนสายลับ ทั้งเปิดร้านวิดีโอที่เต็มไปด้วยหนังเก่าๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_16": "เมื่อเทียบกันแล้ว ฉันคงเป็นคนที่น่าเบื่อและจริงจังเกินไปสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_17": "แต่ว่า... ก็มีแค่ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}อยู่ด้วยเท่านั้นแหละ ฉันถึงจะอยากกลับไปรำลึกถึงความงดงามของนิทานอีกครั้ง~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_18": "ก็เหมือนกับว่า อยากจะขโมยความโรแมนติกของ{M#นาย}{F#เธอ}มาสู่ชีวิตที่แสนธรรมดาบ้าง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_19": "งั้นก็ขโมยไปเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_20": "งั้นฉันจะพยายามทำตัวให้โรแมนติกขึ้นอีกนิด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_21": "หึๆ ...วันนี้ฉันไม่ได้คอมเมนต์หนังด้วยถ้อยคำร้ายๆ เลยนะ! ไม่ได้ทำลายอารมณ์ดูหนังของ Proxy ด้วย! ฉันทำได้ดีใช่มั้ย~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_22": "ถ้ารุ่นพี่ Zhao รู้เข้าล่ะก็ คงจะอิจฉาที่ฉันดีกับ Proxy ขนาดนี้แน่เลย~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_23": "งั้น คราวหน้าไปดูหนังด้วยกันอีกนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_24": "ให้โอกาสหัวขโมยความโรแมนติกตัวน้อยอย่างฉันเพิ่มอีกหน่อยได้มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_25": "บางครั้งฉันก็รู้สึกว่ามันแปลกดี แม้จะเผชิญชีวิตที่โหดร้าย แต่ Proxy ก็ยังชื่นชอบสิ่งที่โรแมนติกเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ วิดีโอเทป หรือแผ่นเสียงไวนิล",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_01": "Proxy มาได้จังหวะพอดีเลย—!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_02": "โชคดีที่ Proxy มาช่วยฉันทันก่อนที่จะโดนนกนางนวลถล่มด้วยอึนก~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_03": "ภารกิจสำเร็จลุล่วงด้วยดี!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_04": "Dialyn เกลียดนกนางนวลจริงเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_05": "จะพูดว่าเกลียดง่ายๆ ไม่ได้หรอกนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_06": "เรามาเดินไปคุยไปกันเถอะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_01": "ถึงจุดหมายอย่างปลอดภัย ไม่โดนนกนางนวลโจมตี!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_02": "Dialyn กลัวนกนางนวลเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_03": "ไม่คิดเลยว่า Dialyn จะเกลียดนกนางนวล",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_04": "จะบอกว่าเกลียดก็ไม่ใช่ จะบอกว่ากลัวก็ไม่เชิง น่าจะเป็นความเกลียดที่มีความกลัวผสมอยู่นิดหน่อย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_05": "เป็นจุดอ่อนที่คาดไม่ถึงจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_06": "Dialyn กับนกนางนวลมีความเกี่ยวข้องกันยังไง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_07": "ฉันเติบโตมาที่คาบสมุทร Waifei ซึ่งอยู่ติดทะเล— Proxy รู้เรื่องนี้ดีนี่นา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_08": "ตอนเด็กๆ ฉันรู้สึกกังวลกับพลังของตัวเอง อยากจะหลีกหนีผู้คนและความวุ่นวาย เลยวิ่งไปที่ชายทะเล อยากจะไปฟังเสียงของทะเล...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_09": "แต่เสียงที่ดังมาพร้อมกับเสียงคลื่นที่ซัดเข้าหาฉันนั้น ยังมีเสียงร้องแหลมปรี๊ดของนกนางนวลพวกนี้อยู่ด้วย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_10": "ฉันรู้ว่าตัวเองชอบพูดจ้อกแจ้กไม่หยุด— แต่พวกที่จ้อกแจ้กจอแจยิ่งกว่าฉัน ก็มีแต่ฝูงนกนางนวลพวกนี้แหละ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_11": "โลกกลมจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_12": "เป็นคู่ต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_13": "เอ๊ะ... พูดแบบนี้แล้ว ทุกครั้งที่พี่ Zhao ทำหน้าเหมือนรังเกียจ คงไม่ได้แอบคิดในใจว่าฉันเป็นนกนางนวลหรอกใช่มั้ย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_14": "อืม... คราวหน้าตอนทำงานจะคุยกับ Banyue ดีกว่า เขาไม่ค่อยมีสีหน้าอะไร ทำให้ฉันไม่ต้องคิดมาก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_15": "Dialyn ก็มีช่วงที่รู้จักทบทวนตัวเองด้วยเหรอเนี่ย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_16": "แค่เรื่องนี้เรื่องเดียวก็เหนือกว่านกนางนวลแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_17": "ฮิๆ ...รุ่นพี่ Zhao ทำหน้าเครียดเรื่องงานตลอดเวลา ส่วน Banyue ก็ซื่อเกินไปจนน่าเบื่อ สู้มาแหย่ Proxy ก็ไม่ได้ สนุกกว่าเยอะเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_18": "Port Elpis เป็นสถานที่ที่แย่มากจริงๆ ...นกนางนวลที่ส่งเสียงจ้อกแจ้กไล่ล่าเฟรนช์ฟรายส์ แผงขายอาหารที่มีควันน้ำมันลอยฟุ้ง รูปปั้นที่น่าเกลียดสุดๆ และเหล่าลูกเรือที่มีกลิ่นคาวของทะเลติดตัว...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_19": "แต่พอได้มาบ่นเรื่องพวกนี้กับ{M#นาย}{F#เธอ} กลับรู้สึกว่าที่นี่น่ารักขึ้นมาซะงั้น~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_20": "—ฉันเตรียมร่างจดหมายประท้วง Proxy ที่ไม่รู้จักเลือกสถานที่เดตไว้พันตัวอักษรแล้ว แต่ช่างเถอะ จะยกโทษให้ก็แล้วกัน~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_21": "ขอบคุณสำหรับความเอาใจใส่นะ คุณพนักงานบริการ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_22": "ขอบคุณท่านผู้พิพากษาผู้เปี่ยมด้วยเมตตา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_23": "ไม่ต้องเกรงใจ ไม่ต้องเกรงใจ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_24": "เพราะหน้าที่ของพนักงานบริการลูกค้าก็คือการเอาใจใส่ความลำบากของลูกค้านี่นา และฉันก็เก่งเรื่องนี้มากเลยนะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_25": "ถึง Proxy จะไม่ถนัดเรื่องเดต ฉันก็จะดูแลประสบการณ์ของ Proxy อย่างดีที่สุดเลย~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_26": "ทริปที่ Port Elpis วันนี้สนุกมาก ฉันให้ 5 ดาวได้เลยนะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_27": "แต่ว่า... สัญญากับฉันนะ ครั้งหน้าถ้าจะเลือกสถานที่เดต ช่วยเลือกที่ที่มีนกนางนวลน้อยๆ หน่อยได้มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_28": "ฉันจะจำเอาไว้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_29": "คราวหน้าจะไม่มีนางนวลอีกแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_30": "ไม่เป็นไร ไม่เป็นไร",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_31": "ถึงยังไงซะ ฉันก็เป็นผู้พิพากษาที่ยึดถือ \"ความจริง\" เป็นหลักนี่นา~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_32": "ถึงแม้ว่าความจริงจะเป็นแค่ Proxy ซื้อบื้อที่ไม่เก่งเรื่องการเลือกสถานที่เดต แต่ฉันก็จะไม่โกรธ Proxy หรอกนะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_01": "Proxy ก็ชอบเด็กๆ ที่ขนนุ่มฟูเหมือนกันเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_02": "ใครจะไม่ชอบกันล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_03": "จริงๆ แล้วฉันแพ้ขนสัตว์นิดหน่อย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_04": "ถึงจะชอบสัตว์ตัวเล็กๆ ที่ขนนุ่มฟูทุกตัวก็เถอะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_05": "แต่บางครั้งฉันก็อดคิดไม่ได้ว่า ในบรรดาสัตว์ขนฟูทั้งหลาย สัตว์ขนฟูชนิดไหนกันนะที่สมบูรณ์แบบที่สุด?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_06": "ฉันอยากเลือกสัตว์ขนฟูที่เพอร์เฟกต์มาเป็นสัตว์เลี้ยงซักตัว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_07": "ไปกันเถอะ ไปตามหาสัตว์ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์ที่ Fluffy กัน!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_01": "คุณเจ้าของร้าน สัตว์ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์ที่สุดในร้านของคุณ คืออะไรเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_02": "ขนนุ่มฟูปุกปุยที่เพอร์เฟกต์...? ฉันดูแลเด็กๆ ทุกคนที่นี่เป็นอย่างดี ขนของพวกเขาเติบโตได้ดีมาก ไว้ใจฉันได้เลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_03": "มีสัตว์เลี้ยงที่เพอร์เฟกต์ในทุกๆ ด้านแบบนั้นมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_04": "คุณลูกค้า เด็กๆ ทุกคน... ฉันหมายถึงสัตว์น้อยทุกตัวต่างก็มีความน่ารักในแบบของตัวเอง แต่ก็มีจุดที่สร้างความยุ่งยากให้กับผู้อื่นด้วยเช่นกัน แต่ถ้าหากคุณต้องการความเพอร์เฟกต์...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_05": "โธ่ ไม่ต้องพูดตามหลักการที่จำเจแบบนั้นหรอก ก็เหมือนกับรีวิว 5 ดาวที่อาจจะเป็นแค่การกดพลาดก็ได้ ความเพอร์เฟกต์ก็เป็นเรื่องที่ขึ้นอยู่กับมุมมองเหมือนกันนั่นแหละ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_06": "Dialyn จะเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_07": "มีตัวที่ถูกใจรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_08": "Proxy เองก็ช่วยคิดหาวิธีและช่วยเลือกสัตว์เลี้ยงที่เพอร์เฟกต์ที่สุดให้ฉันหน่อยสิ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_09": "แมวเหมียวขนฟูก็น่ารัก น้องหมาขนฟูก็น่ารัก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_10": "เอ๊ะ คุณเจ้าของร้านขนฟูๆ คนนี้ก็...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_11": "ฉะฉะฉันเหรอ...! คุณลูกค้า Cairn ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_12": "แมวเหมียวบางครั้งก็ชอบเก็บตัวไม่สุงสิงกับคนอื่น เหมือนฉันเลย... ส่วนน้องหมาบางครั้งก็ชอบพูดมากเกินไป ก็เหมือนกับฉันอีกนั่นแหละ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_13": "ฉันชอบน้องแมวมากกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_14": "ฉันว่าน้องหมาดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_15": "อ๋อ~ ที่แท้ Proxy ก็เป็นทาสแมวนี่เอง? งั้นฉันต้องระวังตัวหน่อยแล้ว จะแสดงความกระตือรือร้นกับ Proxy มากเกินไปไม่ได้~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_16": "เอ๊ะ— {M#นาย}{F#เธอ}ว่าเลี้ยงนกแก้วซักตัวเป็นไง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_17": "ถึงจะไม่ได้ขนฟูเหมือนหมาหรือแมว แต่ก็ช่วยจัดการงานให้ฉันได้ตอนที่ฉันกำลังหงุดหงิด!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_18": "ยังไงซะ~ งานที่ฉันทำอยู่ทุกวันนี้ ก็ไม่ต่างอะไรกับนกแก้วที่พูดตามคนอื่นเท่าไหร่หรอกมั้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_19": "เยี่ยมไปเลย! งั้นเลือกนกแก้วฉลาดๆ ซักตัวละกัน พรุ่งนี้จะส่งให้ไปเรียนรู้งานของ \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\" ที่โต๊ะทำงานของฉันอย่างจริงจัง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_20": "แต่ว่าคุณลูกค้า... เหล่านกน้อยจะกลัวสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังและคนเยอะ ภาระงานที่ต้องทำให้คุณ... สะ... สำหรับมันแล้ว อะ... อาจจะหนักเกินไปหน่อย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_21": "อะไรนะ... ภายนอกดูเหมือนชอบคุยกับคนอื่น แต่จริงๆ แล้วไม่ชอบยุ่งเกี่ยวกับใครเหรอ นี่ก็เหมือนกับฉันเลยนี่นา...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_22": "ที่แท้ตัวตนของฉันก็เป็นแค่ศูนย์รวมจุดด้อยของสัตว์ตัวน้อยทั้งหลายสินะ... ทั้งๆ ที่ไม่มีความแข็งแกร่งแบบสัตว์ตัวน้อยพวกนั้น แต่กลับต้องแบกรับภาระหนักแบบนี้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_23": "ไม่ใช่แบบนั้นหรอก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_24": "สัตว์ตัวน้อยแบบ Dialyn ก็น่ารักดีนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_25": "นี่ Proxy!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_26": "ฉันเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_27": "Proxy เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_28": "รีบกลายร่างเป็นสัตว์น้อยน่ารักสุดเพอร์เฟกต์ให้ฉันเดี๋ยวนี้เลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_29": "อ๋อ~ ที่แท้ Proxy ก็เป็นทาสหมานี่เอง? ถ้างั้นฉันต้องคอยระวังตัวแล้วล่ะ จะให้ Proxy คิดว่าฉันเมินใครบางคนไปไม่ได้เด็ดขาด~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_02": "Cairn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_01": "มาแล้วเหรอ Proxy?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_02": "ขอโทษนะ ที่ต้องให้{M#นาย}{F#เธอ}มาที่ชายทะเลตอนดึกๆ แบบนี้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_03": "แต่ตอนนี้เป็นช่วงที่รีสอร์ตมีคนน้อยที่สุดและเงียบที่สุด... ที่ชวน{M#นาย}{F#เธอ}มาไม่ได้มีเหตุผลอื่นหรอก แค่อยากให้{M#นาย}{F#เธอ}มาอยู่เป็นเพื่อนฉันเงียบๆ น่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_04": "ฉันอยู่ตรงนี้เสมอ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_05": "ไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลในการมาหาฉันหรอก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_06": "เราไปเดินเล่นที่ชายทะเลกันเถอะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_01": "ตราบใดที่มองเห็นทะเล ก็จะมองเห็น Hollow ด้วยนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_02": "ต่อให้ชายทะเลจะเงียบสงบ และเกลียวคลื่นจะอ่อนโยนแค่ไหน... ก็ไม่อาจขับไล่ลางร้ายอันมืดมิดนี้ไปได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "เพราะว่าฉันได้ยินเสียงต่างๆ ใน Hollow ฉันเลยถูกมองว่าเป็น \"ลางร้าย\" มาก่อนเหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_04": "ลูบหัวเธอเบาๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_05": "จับมือเธอไว้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_06": "ผู้พิพากษาร่างเล็กผู้นี้ก้มศีรษะลงเล็กน้อย\nใบหน้าที่หันไปอีกทางนั้น มองไม่เห็นสีหน้าในเงามืดของราตรี...\nแต่เมื่อถูกลูบศีรษะ\nร่างกายที่แข็งเกร็งของ Dialyn ก็ผ่อนคลายลงราวกับโล่งใจ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_07": "ฉันรู้ดีว่าในฐานะพนักงานบริการลูกค้า การได้รับรายงานร้องเรียนที่ท่วมท้นราวกับภูเขา และท่าทางหงุดหงิดของหัวหน้าแผนกที่มีต่อฉันนั้น ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าฉันไม่เหมาะกับงานนี้เลยซักนิด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_08": "แต่ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา ฉันต้องพึ่งพางานนี้เพื่อการดำรงชีวิต... ในหลายๆ ด้านเลยล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_09": "ในฐานะพนักงานบริการลูกค้า ได้พูดคุยกับคนมากมายทุกวันอย่างไม่หยุดหย่อน ได้รับการตอบสนองหลากหลายรูปแบบ— แม้ส่วนใหญ่จะเป็นคำถามที่เต็มไปด้วยความโกรธและเสียงตะโกนที่ขาดสติ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_10": "แต่การตอบสนองของผู้ล่วงลับใน Hollow นั้น— พวกเขาเป็นเหมือนมหาสมุทรอันโหดร้าย นอกจากเสียงคลื่นที่ดังอยู่ ชั่วนิรันดร์แล้ว ไม่ว่าฉันจะตั้งคำถามหรือส่งเสียงกู่ก้องยังไง ก็ไม่มีเสียงสะท้อนตอบกลับมาซักนิด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_11": "แน่นอนอยู่แล้ว เสียงคลื่นย่อมไพเราะกว่าเสียงพร่ำบ่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นในตอนที่ฉันอยากจะหนีไป...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_12": "ในตอนที่ฉันอยากจะหนีจากคำถามของผู้คน หนีจากความไม่ปล่อยวางของดวงวิญญาณ หนีจากเสียงอึกทึกทั้งหมด ฉันก็จะวิ่งไปที่ชายทะเลในยามค่ำคืน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_13": "ให้ฉันเป็นเสียงสะท้อนของเธอนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_14": "หนีไปด้วยกันมั้ย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_15": "ฮึ... Proxy มักจะเงียบขรึมในช่วงเวลาแบบนี้เสมอ แต่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_16": "เมื่อเทียบกับคลื่นน้ำที่ขึ้นลงตามใจชอบ เสียงของ{M#นาย}{F#เธอ}ก็ทำให้ฉันรู้สึกสบายใจกว่าจริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_17": "Dialyn หัวเราะออกมาอย่างจงใจ ราวกับว่าคลื่นน้ำได้พัดพาความกังวลทั้งหมดไปจนหมดสิ้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_18": "มาเล่นเกมกันเถอะ มาตะโกนบอกความในใจที่อยากพูดแต่ไม่สามารถบอกใครได้ ให้ทะเลที่เงียบงันและไม่เคยตอบกลับฟังกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_19": "เราสองคนแยกกันให้ห่างกว่านี้หน่อย จะได้ไม่ต้องได้ยินเสียงของกันและกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_20": "เป็นไงบ้าง Proxy มีอะไรอยากจะบอกกับทะเลมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_21": "ความปรารถนาที่ไม่อาจเป็นจริง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_22": "เรื่องที่กวนใจมาตลอด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_23": "สาวน้อยกะพริบตาปริบๆ แล้วกระโดดโลดเต้นถอยห่างออกไป",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_24": "คลื่นซัดสาดขึ้นมา แล้วก็ถอยร่นกลับไป เบื้องหน้าทะเลที่เงียบงันแห่งนี้ จะพูดอะไรดีนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_25": "\"หวังว่าโลกใบนี้ ถึงแม้จะไม่มี Proxy แล้ว ทุกคนก็จะยังหาทางกลับบ้านเจอ\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_26": "ความปรารถนาที่ริบหรี่ถูกโยนลงสู่ผิวน้ำ แต่กลับไม่ก่อให้เกิดระลอกคลื่นใดๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_27": "Proxy พูดอะไรกับทะเลเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_28": "นี่เป็นความลับ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_29": "Dialyn พูดว่าอะไรบ้าง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_30": "หึๆ ...ถึง Proxy จะไม่ยอมบอก แต่เสียงก็อาจจะดังไปถึง Hollow ฝั่งตรงข้ามทะเลแล้วก็ได้!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_31": "ไว้เข้าไปคราวหน้า ฉันจะตั้งใจฟังให้ดีเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_32": "Dialyn นี่เจ้าเล่ห์จริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_33": "ที่แท้ก็เป็นกับดัก!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_34": "ฮี่ๆ ...ฉันเพิ่งบอกทะเลไปว่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_35": "\"หวังว่าจะมี Proxy ที่พูดจาโต้เถียงด้วยได้อยู่ข้างกายตลอดไป\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_36": "สาวน้อยกะพริบตาปริบๆ แล้วกระโดดโลดเต้นถอยห่างออกไป",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_37": "คลื่นซัดสาดขึ้นมา แล้วก็ถอยร่นกลับไป เบื้องหน้าทะเลที่เงียบงันแห่งนี้ จะพูดอะไรดีนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_38": "\"วิกฤตที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้กังวลว่าครั้งต่อไปอาจจะเกินความสามารถที่จะรับมือ...\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_39": "ความทุกข์ที่ไม่มีใครล่วงรู้ถูกโยนทิ้งไว้ในราตรี และไร้ซึ่งเสียงสะท้อนตอบกลับใดๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_40": "ฮึ... Proxy มักจะเงียบขรึมในช่วงเวลาแบบนี้เสมอ แต่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_41": "เอาสิ! หนีไปกันเถอะ! หนีไปอีกฝั่งของทะเล หนีไปยังที่ที่ไม่มี Hollow หนีให้ไกลจากเสียงสะท้อนพวกนั้น!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_42": "Dialyn หัวเราะออกมาอย่างจงใจ ราวกับว่าอีกเพียงชั่วขณะเธอจะสามารถหลุดพ้นจากอดีตทั้งหมดได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_43": "สัมผัสได้ถึงความสั่นเทาในฝ่ามือของ Dialyn\nเธอดูเหมือนจะเขินอายและอยากจะชักมือกลับ\nแต่ราวกับว่าไม่อยากปล่อยความอบอุ่นนั้นไป\nจึงค่อยๆ บีบนิ้วมือตอบกลับเบาๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_01": "Proxy ฉันตัดสินใจอย่างเด็ดขาดเลยนะ ว่าจะไม่เข้าไปคนเดียว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_02": "ขอบคุณที่รอฉันนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_03": "ฉันก็ตื่นเต้นเหมือนกัน!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_04": "จะได้เจอสัตว์ขนฟูแบบไหนกันนะ? ตื่นเต้นจัง~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_05": "รีบเข้าร้านกันเถอะ Fluffy!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_01": "Proxy จะสมบูรณ์แบบมากขึ้นถ้าเป็นมนุษย์สัตว์ขนฟูๆ นะ— เมื่อก่อนบางครั้งฉันก็เคยคิดแบบนี้เหมือนกัน!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_02": "แต่ตอนนี้ฉันว่า Proxy ก็ดูนุ่มฟูพอแล้วล่ะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_01": "Dialyn พิงเก้าอี้ เอกสารที่วางอยู่บนโต๊ะดูเหมือนจะเป็นหนังสือพิมพ์หรือรายงานอะไรบางอย่าง สายตาและนิ้วมือของเธอไล่อ่านทุกบรรทัดของเอกสารตรงหน้าอย่างละเอียด และขมวดคิ้วเล็กน้อย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_02": "ไม่ค่อยได้เห็น Dialyn จริงจังแบบนี้เลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_03": "กำลังอ่านอะไรอยู่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_04": "ไม่ใช่แค่ \"อ่าน\" แต่เป็นการ \"ผ่าชำแหละ\" จุดร่วมระหว่างศัลยแพทย์และนักสืบก็คือ งานของพวกเขาต้องใส่ใจในรายละเอียดอย่างถึงที่สุด และไม่ชอบให้ใครมารบกวน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_05": "Proxy เงียบหน่อย ฉันกำลังผ่าชำแหละเอกสาร \"คำร้องเรียนบริษัท Alliance Logistics\" อยู่",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_06": "...อืม ตรงนี้ก็มีประโยคที่หลบเลี่ยงประเด็นสำคัญอีกแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_07": "ในที่สุดเธอก็เงยหน้าขึ้น ดวงตาฉายแววคมกริบที่ไม่ค่อยได้เห็นในยามปกติ หรือพูดอีกอย่างคือไม่ได้ปิดบังเอาไว้ในตอนนี้ พร้อมกับยัดเอกสารบางๆ ใส่มือของ Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_08": "แต่ในเมื่อมาแล้วก็อย่าอยู่เฉยๆ สวมบทเป็นผู้ช่วยแพทย์ของฉันหน่อยสิ—",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_09": "ดูนี่สิ: \"บันทึกการสอบถามของผู้เสียหาย นาย Chen เรื่องการเรียกร้องค่าเสียหายอุปกรณ์ Porcelume โบราณ—\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_10": "เถ้าแก่ Chen คนนี้อ้างว่า \"อุปกรณ์ Porcelume โบราณที่สืบทอดมาจากครอบครัว\" ถูก Bangboo แผนกโลจิสติกส์ของ TOPS ทำเสียหาย และเรียกร้องค่าเสียหายในราคาสูงลิบลิ่ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_11": "นี่คือบันทึกคำให้การสรุปจากการสอบถามทั้ง 3 ครั้งของเขา ช่วยใช้ดวงตาที่มองทะลุ Hollow ของ{M#นาย}{F#เธอ} ช่วยหาดูหน่อยสิว่ามีประโยคไหน ที่จะเผยให้เห็นข้อผิดพลาดของเถ้าแก่ Chen คนนี้ และเปิดโปงคำโกหกที่แฝงเจตนาร้ายของเขาได้บ้าง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_12": "แม้ว่านี่จะไม่ใช่งานในหน้าที่ของ Proxy แต่ภายใต้สายตาที่ทั้งบีบบังคับละวิงวอนของ Dialyn จึงเริ่มใช้สมองขบคิดพิจารณาตัวอักษรบนเอกสารอย่างจริงจัง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_13": "รายละเอียดหลักฐาน: สิ่งของที่เกี่ยวข้องคือเครื่องสื่อสาร Hollow ขนาดพกพารุ่นโบราณ ผู้เสียหายระบุว่าเป็นเครื่องมือที่มีเปลือกนอกสี \"เงินแสงจันทร์\" โดยมีรอยบุบอยู่ที่มุมล่างซ้าย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_14": "—[จบบันทึกการสอบถาม]—",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_15": "เอาล่ะ Proxy บันทึกการสอบถามทั้ง 3 ฉบับอยู่ตรงนี้แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_16": "บันทึกไหนที่ทำให้{M#นาย}{F#เธอ}รู้สึกไม่เข้าที่เข้าทางเหมือนแมลงวันในซุปบ้าง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_17": "บันทึกฉบับที่ 1",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_18": "บันทึกฉบับที่ 2",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_19": "บันทึกฉบับที่ 3",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_20": "อ่านบันทึกการสอบถามอีกครั้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_21": "ในบันทึกการสอบถามครั้งแรกระบุว่าเครื่องสื่อสารโบราณมีสี \"เงินแสงจันทร์\" แต่ในการสอบสวนครั้งที่สอง ภายใต้แรงกดดันจากการซักถาม เขาได้เปลี่ยนคำให้การเกี่ยวกับสีของเครื่องสื่อสารจากสี \"เงินแสงจันทร์\" เป็น \"เงินมุก\"...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_22": "เป็นความคลาดเคลื่อนในการจดจำสีของสิ่งของสินะ... ความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของเฉดสีนั้นแยกแยะได้ยากจริงๆ ฉันคิดว่านี่เป็นความคลุมเครือในความทรงจำที่พบได้ทั่วไป หรือไม่ก็เป็นการอธิบายที่ไม่ชัดเจน แต่ยังไม่ถึงขั้นเรียกว่าเป็นการโกหก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_23": "แต่ฉันกลับคิดว่า บันทึกการสอบถามครั้งที่ 3 นี่แหละที่เผยให้เห็นข้อผิดพลาดของเขา— เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาในครอบครัว และอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_24": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_25": "แน่นอน นี่เป็นเพียงการคาดเดาเกี่ยวกับ \"ความจริง\" จากข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากต้องการค้นหาความจริงที่แม่นยำและชัดเจนกว่านี้ เราจำเป็นต้องมีหลักฐานเพิ่มเติม",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_26": "แต่ขอจบรายการที่ต้องทำข้อแรกไว้แค่นี้ก่อนละกัน วันนี้ยังมีงานอื่นที่ยังทำไม่เสร็จอยู่ ถ้า Proxy ว่างอยู่ละก็ จะไปแวะที่จุดหมายของงานต่อไป— ที่ Failume Heights ด้วยกันมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_27": "ในบันทึกการสอบสวนฉบับที่ 2 จู่ๆ เขาก็นึกขึ้นได้และเน้นย้ำว่ามีรอยขีดข่วนเล็กๆ ตรงลวดลายผีเสื้อที่มุมล่างซ้ายของเครื่องสื่อสาร รายละเอียดนี้ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นเท็จ ดูเหมือนเป็นรายละเอียดที่แต่งขึ้นมาอย่างจงใจเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_28": "รายละเอียดที่เพิ่มเติมขึ้นมาอย่างกะทันหัน? เวลาที่คนเรารู้สึกตื่นเต้นหรือพยายามนึกทบทวนความทรงจำซ้ำๆ ก็อาจจะขุดค้นเศษเสี้ยวความทรงจำใหม่ๆ ออกมาก็ได้... อย่างมากก็แค่น่าสงสัยเท่านั้น แต่ฉันว่ายังไม่ถือว่าเป็นหลักฐานที่ชัดเจน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_29": "แต่ฉันกลับคิดว่า บันทึกการสอบถามครั้งที่ 3 นี่แหละที่เผยข้อผิดพลาดของ\nเขา— เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... \nซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาใน\nครอบครัว และอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_30": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_31": "ในบันทึกการสอบถามฉบับที่ 3 ในการอธิบายเสียงรบกวน ผู้เสียหายใช้คำศัพท์เฉพาะทางอย่าง \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" แต่ในการสอบถามก่อนหน้านี้ เขากลับอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิค...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_32": "บิงโก! ฉันเห็นด้วยกับ{M#นาย}{F#เธอ}!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_33": "เขาอ้างว่าตัวเองไม่เข้าใจรายละเอียดทางเทคนิคของอุปกรณ์โบราณ... \nซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ หลายคนก็ไม่รู้ที่มาที่ไปของสมบัติที่สืบทอดมาในครอบครัว \nและอุปกรณ์ Porcelume โบราณก็เป็นเรื่องที่คนไม่ค่อยรู้จักอยู่แล้ว เขาบอก\nว่าไม่เข้าใจอุปกรณ์พวกนี้ แค่ให้ความสำคัญกับความรู้สึกที่มีต่อมัน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_34": "แต่— \"การเบี่ยงเบนเฟสที่มีเฉพาะในรุ่น DC-17\" การใช้คำศัพท์ทางเทคนิคแบบนี้ มีแต่พวกช่างเทคนิคที่คุ้นเคยกับคู่มืออุปกรณ์เท่านั้น หรือไม่ก็... อาจจะเป็นพ่อค้าของเถื่อนมือฉมังก็ได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_01": "ขอจบรายการที่ต้องทำข้อแรกไว้แค่นี้ก่อนละกัน วันนี้ยังมีงานอื่นที่ยังทำไม่เสร็จอยู่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_02": "ถ้า Proxy ว่างอยู่ละก็ จะไปแวะที่จุดหมายของงานต่อไป— ที่ Failume Heights ด้วยกันมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_01": "Yum Cha Sin ยังคงคึกคักเหมือนเช่นเคย Dialyn เลือกนั่งที่มุมหนึ่งซึ่งสามารถสังเกตลูกค้าคนอื่นได้ง่าย แต่ก็ดูไม่สะดุดตาจนเกินไป บนโต๊ะมีติ่มซำแสนประณีตวางเรียงรายอยู่แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_02": "สายตาและตะเกียบของ Dialyn จับจ้องอยู่ที่ฮะเก๋าอันเปล่งประกายตรงหน้า ราวกับไม่สนใจ \"เป้าหมาย\" ที่อยู่ใกล้ๆ เลย...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_03": "Proxy ทำผลงานได้ดีมากในภารกิจที่แล้ว! ติ่มซำพวกนี้เป็นรางวัลสำหรับ{M#นาย}{F#เธอ}นะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_04": "แต่อย่าลืมงานของเราในวันนี้ล่ะ: คุณ Wang ที่อยู่ห้องข้างๆ ที่กำลังคุยโม้อยู่ในชุดสูทสีเทาราคาแพง แต่ใส่ไม่พอดีตัวคนนั้นนั่นแหละ คือ \"เป้าหมายที่ต้องสังเกตการณ์\" คนต่อไปของเรา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_05": "อีกฝ่ายเป็นนักธุรกิจที่มีความร่วมมือกับบริษัทในเครือ TOPS และผู้บริหารฝ่าย TOPS มีความเห็นว่าบริษัทของคุณ Wang รายนี้มีพิรุธในการปลอมแปลงรายงานทางการเงินและผลประกอบการ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_06": "งั้นติ่มซำมื้อนี้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_07": "ที่จริงแล้วเป็นการทำงานงั้นเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_08": "งานคือจานหลัก ติ่มซำคือเครื่องเคียง ส่วนความสนุกในการเปิดโปงความลับน่ะ... คือของหวานหลังมื้ออาหารไงล่ะ ชู่ว เขากำลังจะเริ่มแสดงแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_09": "ท่ามกลางเสียงพูดคุยอันอึกทึก ก็ได้ยินเสียงของ \"คุณ Wang\" จากโต๊ะข้างๆ ลอยแว่วมา—",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_10": "ผลประกอบการที่เพิ่มขึ้นของเราในไตรมาสที่แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่า นี่เป็นเครื่องยืนยันถึงการยอมรับในคุณค่าของแบรนด์ของเราในระดับสูง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_11": "พูดตามตรง การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ของคู่แข่งไม่ใช่เรื่องน่ากังวลเลย เราจะเริ่มผลักดันแผนความร่วมมือกับ TOPS ในลำดับถัดไปทันที...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_12": "Dialyn ค่อยๆ เขยิบเข้ามาใกล้ ราวกับเป็นการกระซิบปรึกษากันของสายลับ หรืออาจจะเป็นการกระซิบที่ดูสนิทสนมกว่านั้น...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_13": "\"ไม่ต้องสงสัยเลยว่า\": เมื่อคนคนนึงใช้คำที่แสดงความเด็ดขาดแบบนี้ เพื่อเน้นย้ำข้อเท็จจริงที่ควรจะอ้างอิงจากรายงานตัวเลขหรือเอกสารสัญญา โดยปกติแล้วมักจะหมายความว่าเขากำลังสะกดจิตตัวเอง หรือกำลังพยายามโน้มน้าวอีกฝ่ายอย่างเต็มที่อยู่",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_14": "ก็แค่อวดเบ่งเฉยๆ รึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_15": "ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นแค่การอวดเบ่งเท่านั้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_16": "พูดตามตรง ผมเป็นคนที่ไม่ได้สนใจเรื่องผลกำไรมากที่สุด แต่สิ่งที่ผมให้ความสำคัญคือจิตวิญญาณและอุดมการณ์ขององค์กร...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_17": "เสียงแค่นหัวเราะที่แผ่วเบาดังออกจากลำคอของ Dialyn ราวกับกำลังหัวเราะเยาะเย้ยอีกฝ่าย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_18": "ได้ยินรึเปล่า? คำว่า \"พูดตามตรง\"— นี่มันสัญญาณของการโกหกชัดๆ เลย~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_19": "นั่นมักจะหมายความว่า แม้แต่ตัวเขาเองก็ยังไม่ค่อยเชื่อในสิ่งที่กำลังจะพูดต่อไป เขาจึงต้องการการรับรองเพิ่มเติม",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_20": "เธอดูสนุกกับการเปิดโปงตัวตนที่แท้จริงของคนอื่นนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_21": "ไล่ตามความจริงทั้งวันแบบนี้ รู้สึกเหนื่อยบ้างมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_22": "สนุกเหรอ? เปล่าหรอก นี่เป็นแค่... งานทำความสะอาดที่จำเป็นก่อนการค้นหาความจริงเท่านั้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_23": "การค้นหาสัญญาณที่ชัดเจนท่ามกลางเสียงรบกวนที่สับสนวุ่นวาย ฉันก็แค่มุ่งมั่นที่จะค้นหาความจริงในชั่วขณะนั้นเท่านั้น ไม่ใช่การเปิดโปงผู้อื่นหรอกนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_24": "อย่างน้อยในขั้นตอนการไล่ตามความจริง \"เสียงรบกวน\" เหล่านั้นก็ไม่ใช่แค่คำสาปและความทรมานอีกต่อไป แต่เป็นอาวุธที่ฉันเลือกมาด้วยตัวเอง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_25": "Dialyn ไม่คอมเมนต์เกี่ยวกับการแสดงของ \"คุณ Wang\" อีกต่อไป แต่เลือกที่จะบันทึกคำพูดของเขาด้วยเครื่องบันทึกเสียงอย่างเงียบๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_26": "ครู่ต่อมา \"คุณ Wang\" กับคณะก็อิ่มหนำสำราญ และเตรียมตัวจะจากไป...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_27": "นักแสดงลงจากเวทีแล้ว พวกเราก็ควรจะไปกันได้แล้วล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_28": "ฉันจะติดตามการหลอกลวงนี้ต่อไป แต่ตอนนี้... ให้ Proxy ได้สัมผัสกับเหตุการณ์ที่น่าสนใจกว่านี้กันหน่อยดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_29": "Dialyn หลบสายตาไปชั่วขณะ หลังจากเงียบไปครู่หนึ่ง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_30": "...เหนื่อยเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_31": "แต่นั่นยังดีกว่าถูกเชือกที่ถักทอจากคำโกหกมากมายรัดแน่น แล้วยังต้องแกล้งทำเป็นไม่รู้สึกอะไร ทั้งที่กำลังจะขาดอากาศหายใจ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_02": "\"คุณ Wang\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_01": "งานต่อไปที่เราต้องจัดการก็คือ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_02": "Dialyn พูดยังไม่ทันจบ ก็ถูกเสียงสะอื้นแผ่วเบาที่พยายามกลั้นไว้ขัดจังหวะซะก่อน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_03": "เมื่อมองไปตามเสียง ก็เห็นเด็กหญิงตัวน้อยอายุราว 6-7 ขวบ ยืนอยู่ที่มุมถนนเพียงลำพัง น้ำตาคลอเบ้าและดูสับสนทำอะไรไม่ถูก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_04": "Dialyn ถอนหายใจแล้วเดินเข้าไปหาเธอ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_05": "เด็กคนนี้คงจะพลัดหลงกับผู้ปกครอง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_06": "...ยุ่งยากจริงๆ ฉันไม่ชอบที่ต้องมาจัดการกับเด็กขี้แยแบบนี้ที่สุดเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_07": "แม้จะพูดแบบนั้น แต่ Dialyn กลับเข้าไปกระซิบกับเด็กหญิงตัวน้อย— เสียงที่เปล่งออกมานั้นไม่ใช่เสียงหวานๆ ที่ใช้ในการทำงานอย่างที่เคยเป็น แต่กลับเป็นน้ำเสียงที่ค่อนข้างแข็งกระด้าง ทว่าพยายามทำให้สงบนิ่งลง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_08": "ฮัลโหล เจ้าตัวเล็ก นี่คือ Dialyn พนักงานบริการลูกค้าหมายเลข 2493 กำลังรับเรื่อง \"ร้องเรียนคนหาย\" ของเธออยู่",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_09": "หยุดร้องไห้ก่อน ฉันไม่ชอบเสียงรบกวนที่สุดเลย... บอกข้อมูลของลูกค้าให้ฉันฟังหน่อยสิ— ชื่ออะไร แล้วพลัดหลงกับผู้ปกครองตรงไหน?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_10": "หนู... หนูชื่อ Xiaoyue... หนูกับคุณย่า... พลัดหลงกันที่สถานีกระเช้าลอยฟ้าเมื่อกี้...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_11": "คุณย่า... วันนี้คุณย่าใส่เสื้อผ้าแบบไหน? ลงมาจากสถานีกระเช้าลอยฟ้าไหนเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_12": "คุณย่า... คุณย่าใส่เสื้อคลุมสีน้ำตาล ผมสีขาว... มาจาก... สถานีกระเช้าลอยฟ้าบนเนินเขา...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_13": "Proxy ช่วยดูแลเจ้าตัวเล็กหน่อยนะ เดี๋ยวฉันจะรีบกลับมา...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_14": "ยังไม่ทันได้รับปาก Dialyn ก็เดินจากไปอย่างรวดเร็ว ร่างเล็กๆ หายลับไปทางสถานีกระเช้าลอยฟ้าที่อยู่ไกลออกไป...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_15": "พี่สาวคนนั้น... เป็นพี่สาวเจ้าหน้าที่ความมั่นคงเหรอคะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_16": "เป็นพนักงานบริการลูกค้าที่ช่วยเหลือผู้อื่นน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_17": "เป็นพี่สาวผู้พิพากษาที่เก่งกาจน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_18": "ยังไงก็เถอะ... พี่สาวเป็นคนดีมากเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_19": "ก่อนที่การรอคอยจะกลายเป็นความกระวนกระวาย Dialyn ก็เดินกลับมาอย่างรวดเร็วเช่นเดิม พร้อมกับหญิงชราในเสื้อคลุมสีน้ำตาลที่มีสีหน้าร้อนรนคนหนึ่ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_20": "คุณย่า!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_21": "ขอบคุณพวกเธอมากจริงๆ นะ! แค่แวบเดียวเด็กคนนี้ก็หายไปเลย ฉันร้อนใจแทบแย่อยู่แล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_22": "เป็นหน้าที่ของฉันอยู่แล้ว คราวหน้าช่วยดูแล \"ลูกค้า VIP\" ของคุณให้ดีๆ นะ การบริการสิ้นสุดลงแล้ว ขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีของคุณ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_23": "ไปกันเถอะ Proxy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_24": "Dialyn รีบหันหลังจากไปอย่างรวดเร็ว ราวกับกำลังหลบหนี\nหลบหนีจากดวงตาที่เป็นประกายระยิบระยับเต็มไปด้วยความรู้สึกขอบคุณ ของเด็กหญิงตัวน้อย\nและคำขอบคุณที่เธอยังไม่ทันได้เอ่ยออกมา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_02": "Xiaoyue",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_03": "คุณย่าของ Xiaoyue",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_01": "...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_02": "Dialyn เงียบไปชั่วขณะ ดูเหมือนเธอจะรู้สึกกระทบกระเทือนใจจากเหตุการณ์เมื่อซักครู่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_03": "เธอรับมือกับเด็กๆ เก่งมากเลยนะเนี่ย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_04": "ได้เห็นด้านที่อ่อนโยนของ Dialyn ด้วย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_05": "หา...? ถึงฉันจะปากร้ายยังไง... แต่การช่วยเหลือเด็กหลงทางให้เจอผู้ปกครอง จิตสำนึกง่ายๆ แบบนี้ในใจฉันก็ยังมีอยู่นะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_06": "อีกอย่าง... นั่นก็แค่ขั้นตอนการบริการลูกค้าขั้นพื้นฐานเท่านั้นแหละ! รวบรวมข้อมูล ระบุปัญหา แล้วก็แก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ! ไม่ต่างอะไรจากการรับมือกับเรื่องร้องเรียนที่ยุ่งยากเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_07": "ฉันแค่รู้สึกว่า... เสียงร้องไห้ของเด็กคนนั้นมันน่ารำคาญเท่านั้นเอง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_08": "แถมยังทำให้แผนงานเดิมของฉันต้องล่าช้าไปด้วย แม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจงานพวกนี้มากนักก็เถอะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_09": "ความเงียบเข้าปกคลุมอีกครั้ง Dialyn จ้องมองผิวน้ำทะเลที่อยู่ไกลออกไป พลางเอ่ยเสียงแผ่วเบา",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_10": "ตอนเด็กๆ ฉันก็มักจะหลงทางบ่อยๆ เหมือนกัน ฉันเป็นเด็กที่ซุ่มซ่าม ส่วนผู้ปกครองของฉันก็เป็นผู้ใหญ่ที่ไม่เคยเป็นห่วงเป็นใยอะไรเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_11": "ตอนนั้นไม่มีพนักงานหมายเลข 2493 ที่ปรากฏตัวขึ้นมาอย่างกะทันหัน มีเพียงเสียงรบกวนรอบทิศทาง... เสียงฝูงชนที่พลุกพล่าน เสียงคำรามของยานพาหนะ และเสียงร้องไห้ที่หยุดไม่ได้ของคนขี้ขลาดอย่างฉัน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_12": "ตั้งแต่เด็กฉันเลยเกลียดเสียงรบกวนที่วุ่นวาย และเกลียดตัวเองที่อ่อนแอได้แต่ร้องไห้ท่ามกลางเสียงรบกวนเหล่านั้น... แต่โชคชะตากลับเลือกที่จะมอบเสียงรบกวนที่เลวร้ายที่สุดและคำสาปนี้ให้กับฉัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_13": "แต่ตอนนี้ฉันได้เปลี่ยนความเลวร้ายและคำสาปนี้ให้กลายเป็นเครื่องมือ และเป็นอาวุธของฉันแล้ว... ฉันจะไม่จมดิ่งไปกับเสียงรบกวนพวกนั้นอีก และจะไม่กลับไปเป็นเด็กน้อยที่ไร้หนทางคนนั้นอีกต่อไป",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_14": "แต่สุดท้ายจนถึงทุกวันนี้ เพราะเด็กน้อยขี้แยคนนั้น ก็อดไม่ได้ที่จะนึกถึง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_15": "ช่างมันเถอะ ใครมันจะไม่มีประวัติน่าอายในวัยเด็กกันบ้างล่ะ? ถือซะว่าเป็นของแถมที่{M#นาย}{F#เธอ}มาทำงานกับฉันวันนี้ก็แล้วกัน... ได้ยินแล้วก็รีบลืมซะล่ะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_16": "แม้จะแข็งแกร่งขึ้น แต่ก็ไม่ได้สูญเสียความอ่อนโยนไป",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_17": "Dialyn เวอร์ชันในอดีตน่ารักมากเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_18": "...พูดอะไรเหลวไหล! ความอ่อนโยนเป็นกลยุทธ์ที่คุ้มค่าน้อยที่สุด ในบทสนทนาของพนักงานบริการลูกค้าเลยนะ! วันนี้ก็แค่...ไม่ได้คำนวณความคุ้มค่าให้ดีเท่านั้นเอง!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_19": "จู่ๆ ก็เข้าใจความรู้สึกของรุ่นพี่ Zhao ที่ชอบสั่งงานฉันแล้วล่ะ— การได้ทำงานร่วมกับรุ่นน้องที่น่ารักและเก่งแบบ Proxy ถึงจะช่วยอะไรไม่ได้มากนัก แต่ก็เป็นประสบการณ์การทำงานที่สนุกสนานจริงๆ นะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_20": "เป็นรุ่นน้องที่ทั้งน่ารักและทำงานเก่ง รุ่นพี่ Zhao คงคิดแบบนี้กับฉันแน่ๆ เลยใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_21": "วันนี้ Proxy ได้คะแนนห้าดาว! บางที{M#นาย}{F#เธอ}อาจจะมีแววเป็นผู้พิพากษาก็ได้นะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_22": "ถ้าคราวหน้าต้องการความช่วยเหลือในการทำงาน หรืออยากหาใครซักคนมาอยู่เป็นเพื่อน ฉันจะมารบกวน{M#นาย}{F#เธอ}อีกแน่นอน Proxy!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_23": "เวอร์...เวอร์ชันในอดีต? น่ารัก? ช่องโหว่ทางระบบพวกนั้น ฉันได้แก้ไขไปแล้วตอนอัปเดตเวอร์ชันของ Dialyn!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_01": "งานที่ต้องทำวันนี้ยังไม่เสร็จเลย... เป็นเพราะเด็กคนนั้นกับ Proxy นั่นแหละ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_02": "ช่างมันแล้วกัน การถูกร้องเรียนก็เป็นส่วนนึงของงานบริการลูกค้าเหมือนกันล่ะนะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_01": "ฉันจะตรวจสอบคุณสมบัติและบัญชีการดำเนินงานของร้านคุณ! จากการตรวจสอบของฉัน คุณสมบัติของพวกคุณมีปัญหาใหญ่มาก!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_02": "Good Goods เปิดมาตั้งนานแล้ว ถ้ามีปัญหาอะไรก็คงมีตั้งนานแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_03": "ขอฉันดูสถานการณ์หน่อยได้มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_04": "หืม...? ฉันเป็นผู้ตรวจสอบของ TOPS อย่ามายุ่งวุ่นวายกับเรื่องนี้นะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_05": "ดูบัตรพนักงานของฉันสิ ฉันก็เป็นพนักงาน TOPS เหมือนกันนะ? ให้ฉันช่วยงานของคุณเถอะน่า~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_01": "ผู้ตรวจสอบจอมเฮี้ยบ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_02": "Reed",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_03": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_01": "ขอบคุณที่คุณช่วยเหลือนะ ร้านเล็กๆ ของฉันเลยไม่ได้รับความเสียหายอย่างไม่เป็นธรรม...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_02": "เป็นหน้าที่ของฉันอยู่แล้ว ฉันเคยมาที่ร้าน Good Goods มาตั้งนานแล้วล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_01": "Reed",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_02": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_03": "ชุดลิมิเต็ดประจำสำนักงานของพวกคุณ น่าจะหนักเอาเรื่องเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_11": "ชุดที่คุณพูดถึงเมื่อกี้... หมายถึง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_02": "คุณช่วยผมหน่อยได้มั้ย... วันนี้ผมยังตกปลาไม่ได้ซักตัวเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_13": "ช่วยหน่อยเถอะนะ ขอร้องล่ะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_21": "งั้น... งั้นไม่รบกวนคุณแล้วดีกว่า ผมตกเองต่ออีกซักพักแล้วกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_24": "ฉันจะให้เธอ 2,000 Denny จากประสบการณ์ของฉัน มันจะต้องมีแผงขายปลาอยู่แถวๆ จุดตกปลาแน่นอน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470013_01": "เอ๊ะ? ผมใช้ระบบนำทางก็โอเคแล้วล่ะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_05": "อืดงืดงืด งืดงืดงืด\n(ก็... ก็ไม่ใช่มีปัญหาใหญ่อะไรหรอก! แค่แถวนี้มีแก๊ง Bangboo ท่อน้ำทิ้งเพ่นพ่านอยู่ ช่วงนี้เลยต้องระวังตัวหน่อย)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_06": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_07": "อืดงืด!\n(ใช่แล้วล่ะ ก็พวก Bangboo หมดอายุที่เอาแต่มุดอยู่ในท่อระบายน้ำทั้งวัน คอยคุ้ยหาขยะประทังชีวิตนั่นไง!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_11": "งืดงืด อืดงืดงืดงืด อืดงืด\n(แต่ว่าตอนที่ฉันโดนปล้น ฉันดันเผลอไปเยาะเย้ยพวกมันว่าเป็นไอ้พวกยาจก ก็เลยโดนพวกมันตามจองล้างจองผลาญไม่หยุด)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_20": "ต้องหาวิธีตามหาพวกมันให้เจอ เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในท่อระบายน้ำกันแน่... และต้องหาสาเหตุว่า ทำไมพวกมันถึงผิดปกติไปได้ขนาดนี้ ถึงขั้นโจมตี Bangboo ตัวอื่นๆ ด้วย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_24": "อืดงืดงืดงืด\n(ช่างเถอะ... ฮือๆ ๆ ... ฉะ ฉันกุเรื่องต่อไปไม่ไหวแล้ว... ขอโทษนะ!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_Name_01": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470015_Name_01": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_Name_03": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_Name_03": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470019_Name_02": "Bangboo ท่อน้ำทิ้ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470020_01": "พระจันทร์กับคลื่นทะเลเป็นแบบนี้เองเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_25": "ขอโทษด้วยนะที่ทำให้เสียเวลา ไปให้คุณลุง Duyi นวดผ่อนคลายให้กันเถอะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_27": "สัมผัสประสบการณ์การนวดกับ Banyue ที่ร้านของคุณลุง Duyi... ไม่ว่าจะน้ำหนักมือหรือเทคนิคการนวด ก็ล้วนให้ความรู้สึกสบายตัวมากๆ อย่างไม่ต้องสงสัย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_29": "รู้สึกสบายไปทั้งตัวเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_30": "ใช่แล้วล่ะ! สบายไปทั้งตัวเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_33": "คิดว่าง่ายเหรอ? หึๆ ... หนูเป็นถึงนักเรียนที่ฉลาดสุดของห้องเลยนะ ไม่มีคำถามอะไรที่จะยากเกินไปสำหรับหนูหรอก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_34": "ใช่! อีกอย่างหนูก็ท่องหนังสือรวมปัญหาเชาวน์ จนจำขึ้นใจได้ทั้งเล่มแล้วด้วย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_36": "เอ่อ... พวกเธอสองคนนี่มันฉลาดเเกมโกงจริงๆ ตอนนี้ฉันคงไม่มีทางเถียงชนะพวกเธอหรอก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_43": "เด็กทั้งสองมีสีหน้าเปลี่ยนไป เผยให้เห็นสีหน้าอันเจ็บปวด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_45": "มะ เหมือนเคยได้ยินครูถามคำถามประมาณนี้มาก่อนนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_47": "ยะ แย่ที่สุดเลย! นี่มันโจทย์คณิตศาสตร์นี่นา!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_26": "Banyue ไปยืมอุปกรณ์ตกปลา ก่อนจะมานั่งตรงริมทะเล และตกปลาด้วยกันกับเขาอย่างเงียบๆ อยู่พักหนึ่ง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_27": "แม้จะไม่มีปลาติดเบ็ดสักตัว แต่ก็ยังรู้สึกเพลิดเพลินกับช่วงเวลาพักผ่อนอันหาได้ยากนี้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_35": "ท่านใจเย็นจริงๆ ...ผมเองที่ใจร้อนไปหน่อย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_16": "ไม่ได้หรอก จะให้รับฟรีๆ โดยไม่จ่ายเงินได้ยังไง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_17": "มันไม่ได้แพงเลย ปกติคุณก็ช่วยเหลือพวกเรามาไม่น้อย ของเล็กๆ น้อยๆ แค่นี้ ช่วยรับไว้เถอะนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_23": "ความหอมหวานของสตรอว์เบอร์รี่ ความนุ่มละมุนของครีมชีส ผสมผสานเข้ากับความหอมมันของพุดดิ้งได้อย่างลงตัว... เหมือนกับโล่ในมือซ้ายและดาบในมือขวาของ Dullahan เลย เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_012": "ชิ งั้นเดี๋ยวค่อยว่ากันทีหลังละกัน~",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_013": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เป็นภาพยนตร์ตลกร้ายเรื่องหนึ่ง\nโดยกล่าวถึงเหล่าสัตว์จรจัดภายใน \"Rustbelt\" มหานครไซเบอร์ที่พร่างพราวไปด้วยแสงไฟอันเรืองรอง ซึ่งเกิดการล้มตายอย่างไม่คาดฝัน และถูกบังคับให้มาเป็นทาสใน \"ธนาคารนิจนิรันดร์\" เพื่อชดใช้ \"หนี้ในการฟื้นคืนชีพ\" พวกมันต้องทำงานอย่างหนักเพื่อแลกกับ \"คะแนน\" ทว่าคะแนนที่ต้องใช้เพื่อแลกกับอิสรภาพนั้น มักจะขาดอยู่เล็กน้อยเสมอ...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_014": "Dialyn นั่งคุดคู้จนตัวเล็กกระจิริด เธอจ้องไปที่หน้าจอด้วยสีหน้าเรียบเฉย พร้อมกับวิจารณ์หนังเป็นระยะๆ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_023": "ถ้าเรื่องราวดำเนินไปแบบนี้ ฉันเดาว่าเนื้อเรื่องจะต้องกลายเป็นว่า พวกสัตว์จรจัดต้องลุกฮือขึ้นต่อต้าน แล้วก็เทคโอเวอร์ธนาคารไปเลย...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_024": "จากนั้นก็โยนตัวการที่อยู่เบื้องหลังเข้าไปในสุสานข้อมูล ที่วุ่นวายและอลหม่านที่สุด จนกว่าสมองของเขาจะกลายเป็นเศษขยะ ที่มีแต่เสียงซ่าๆ ดังออกมา!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_025": "อื้ม~ ต้องแบบนี้แหละ ถึงจะเรียกว่าจบบริบูรณ์! ถ้าฉันเดาถูก {M#นาย}{F#เธอ}ต้องลองชิมป๊อปคอร์นลาวานรกชิ้นนึงนะ ตกลงมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_002": "คุณ Zhao?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_004": "คุณ Zhao... อยู่ไหนเหรอ? หรือว่า Dialyn กำลังเล่นมุกว่า \"รุ่นพี่ตัวเตี้ยมากเลยมองไม่เห็น\"?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_005": "คุณ Zhao... อยู่ไหนเหรอ? หรือว่า Dialyn กำลังเล่นมุกว่า \"รุ่นพี่ตัวเตี้ยมากเลยมองไม่เห็น\"?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_007": "นั่นไงล่ะ กระต่ายน้อยสีขาวอมชมพูตัวนั้น ไม่เหมือนรุ่นพี่ Zhao เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_008": "Dialyn เชิดคางขึ้นเล็กน้อย และมองไปที่ \"Zhao ตัวน้อย\" ที่กำลังแทะแครอทอย่างขะมักเขม้น",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_011": "ก็คุณ Zhao ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงนี่นา",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_021": "แต่ก็นะ การที่ต้องมารับมือกับเรื่องร้องเรียนของลูกค้าน่ารังเกียจพวกนี้ทุกวัน มันทำให้ฉันเสีย \"แรงใจในการพบปะผู้คน\" ไปเยอะมากจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_028": "Proxy เคยนอนไม่หลับบ้างมั้ย? เคยต้องเปิดเสียงสีขาวเพื่อไล่เสียงสะท้อน\nที่สับสนวุ่นวายภายในหัว ในคืนที่กระสับกระส่ายจนข่มตาหลับไม่ลงบ้างมั้ย \nหรือเคยรู้สึกมั้ยว่า เสียงใบไม้กรอบแกรบ และเสียงน้ำฝนเปาะแปะที่ไร้\nความหมายพวกนั้น แท้จริงแล้ว กลับกลายเป็นสิ่งที่ช่วยชีวิตของเธอในยามดึก",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_030": "ถึงแม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่โทรเข้ามา จะแค่ระบายความอัดอั้นตันใจ หรือแค่พร่ำบ่นไร้สาระก็ตาม แต่ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}ลองคิดซะว่า เสียงพร่ำบ่นเหล่านั้นเป็นเสียงสีขาวอย่างนึง มันก็พอจะช่วยลบล้างเสียงสะท้อน ที่สับสนวุ่นวายในหัวของ{M#นาย}{F#เธอ}ไปได้ชั่วขณะนึงเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_036": "จู่ๆ ก็รู้สึกหดหู่ใจขึ้นมาอย่างบอกไม่ถูก —สำหรับ Dialyn แล้ว คำพูดจากคนที่ไม่ได้มีขนปุกปุกอย่างฉัน คงเป็นแค่เสียงสีขาว ที่มีไว้แค่ขับไล่ความวุ่นวายภายในหัวสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_037": "จู่ๆ ก็รู้สึกหดหู่ใจขึ้นมาอย่างบอกไม่ถูก —สำหรับ Dialyn แล้ว คำพูดจากคนที่ไม่ได้มีขนปุกปุกอย่างฉัน คงเป็นแค่เสียงสีขาว ที่มีไว้แค่ขับไล่ความวุ่นวายภายในหัวสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_040": "ฉัน... ก็ได้ๆ ฉันจะเหลือ \"แรงใจในการพบปะผู้คน\" ไว้ให้ Proxy ละกันนะ ส่วนสิ่งที่ Proxy พูดมานั้น ฉันก็ตั้งใจตอบกลับอยู่นี่ไง...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_045": "เฮ้...! อย่ามาจ้องหัวฉันสิ! ฉันรู้ว่าพฤติกรรมการใช้ชีวิตของฉัน กับการกัดกร่อนของอีเทอร์ใน Hollow ทำให้ผมร่วงได้ง่าย! แต่ยังไงก็ช่วยถนอมน้ำใจฉันหน่อยสิ!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_046": "เฮ้...! อย่ามาจ้องหัวฉันสิ! ฉันรู้ว่าพฤติกรรมการใช้ชีวิตของฉัน กับการกัดกร่อนของอีเทอร์ใน Hollow ทำให้ผมร่วงได้ง่าย! แต่ยังไงก็ช่วยถนอมน้ำใจฉันหน่อยสิ!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_012": "เหอะ... ขั้นตอนการทำงานของผมน่ะ มันไม่ได้มีปัญหาอะไรเลย! การจำหน่าย Porcelume จำเป็นต้องมีใบอนุญาตประกอบการพิเศษ หากจำหน่าย Porcelume โดยพลการ ผมก็มีสิทธิ์ที่จะเพิกถอนใบอนุญาต ประกอบกิจการของเธอ ในคาบสมุทร Waifei ได้ทันที!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_016": "แต่ที่นี่คือคาบสมุทร Waifei นะ ผลิตภัณฑ์จาก Porcelume มีให้เห็นอยู่ถมเถไปหมด... แม้แต่แจกันมือสองธรรมดาใบนี้ ก็ยังมี Porcelume ที่ความบริสุทธิ์ไม่สูงมากนักเจือปนอยู่ ซึ่งมันก็ไม่เห็นแปลกตรงไหนเลย ว่ามั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_017": "แต่ที่นี่คือคาบสมุทร Waifei นะ ผลิตภัณฑ์จาก Porcelume มีให้เห็นอยู่ถมเถไปหมด... แม้แต่แจกันมือสองธรรมดาใบนี้ ก็ยังมี Porcelume ที่ความบริสุทธิ์ไม่สูงมากนักเจือปนอยู่ ซึ่งมันก็ไม่เห็นแปลกตรงไหนเลย ว่ามั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_019": "ช่างเป็นเพื่อนร่วมงานที่มีความรับผิดชอบ และทุ่มเทกับการทำงานจริงๆ \n...แต่ไม่ยักรู้ว่า ผู้ตรวจสอบจากแผนกตรวจสอบ จะถ่อมาถึงคาบสมุทร Waifei \nเพื่อเอาเรื่องกับร้านขายของชำเล็กๆ แบบนี้... หรือว่าช่วงนี้แผนกของคุณ \nกำลังทำโครงการผักชีโรยหน้า เพื่อบังคับใช้กฎใหม่อะไรอีกแล้วรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_035": "คุณ Reed เป็นลูกสาวของเจ้าของร้าน คุณเลยจัดวางข้าวของในตู้โชว์ได้ตามใจชอบ— ดังนั้นจึงเป็นปกติที่คุณจะไม่เคยเห็นฉันมาก่อน",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_040": "เพราะยังไงซะร้านสะดวกซื้อแห่งนี้ ก็เป็นส่วนนึงในความทรงจำวัยเด็กของ Dialyn ก็เลยเป็นสาเหตุที่ทำให้ Dialyn \"ยื่นมือเข้ามาช่วย\" งั้นสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_041": "เพราะยังไงซะร้านสะดวกซื้อแห่งนี้ ก็เป็นส่วนนึงในความทรงจำวัยเด็กของ Dialyn ก็เลยเป็นสาเหตุที่ทำให้ Dialyn \"ยื่นมือเข้ามาช่วย\" งั้นสินะ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_052": "โดยเฉพาะ Hollow ในคาบสมุทร Waifei ฉันก็ยิ่งไม่ชอบมันเข้าไปใหญ่— โดยเฉพาะที่ที่มี Miasma หนาแน่นมากๆ เสียงดังก้องของเหล่าวิญญาณในหัวของฉัน ก็มีแต่จะดังมากขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_053": "แต่มันก็ปฏิเสธไม่ได้อยู่ดีว่า Dialyn สมัยเด็กๆ เคยใช้ช่วงเวลาที่เปล่าประโยชน์อยู่ที่นี่ไม่น้อย แม้ว่าช่วงเวลาเหล่านั้น จะไม่ได้สวยงามเลยก็ตาม...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_061": "ฮิๆ ...ก็เพราะว่าเมื่อเทียบกับท่าทางเศร้าๆ ของ Dialyn แล้ว ฉันค่อนข้างจะคุ้นเคย... ไม่สิ ต้องบอกว่า ฉันชอบเห็นรอยยิ้มที่ดูสดใส และไม่คิดอะไรมากของเธอมากกว่าน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_069": "หุๆ ~ ไปกันเถอะ! ถ้าเจอพวกคนบ้าไม่ดูตาม้าตาเรือที่ไหนอีกล่ะก็ จำไว้ว่าผู้พิพากษาคนนี้ จะคอยคุ้มครอง{M#นาย}{F#เธอ}เอง!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_016": "ไม่ใช่ว่าไม่เต็มใจหรอก แค่ติดที่ว่า... อุปกรณ์ในสำนักงานของพวกคุณ มันละเอียดอ่อนเกินไปจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_018": "เมื่อกี้ตอนที่พาตัวคนคนนี้เข้าไปข้างใน ผมผ่านด่านตรวจความปลอดภัยมาทั้งหมด 3 ด่าน และแต่ละด่านก็มีสัญญาณเตือนดังขึ้นทั้งหมด",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_028": "งั้นเหรอ... งั้นมันก็ไม่ค่อยดีจริงๆ ที่จะฝืนบังคับให้คุณ Banyue มาสอน",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_034": "ถ้าได้เช่นนั้นก็ดีเลย สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ตั้งอยู่ที่คาบสมุทร Waifei ไม่มีประตูที่ต้องสแกนบัตร มีแค่แผ่นไม้แผ่นเดียวเท่านั้น ทุกคนสามารถแวะมาเยี่ยมได้ทุกเมื่อ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_039": "แต่หัวใจของมนุษย์ไม่ได้แค่รู้สึกเจ็บปวดได้เท่านั้นนะ แต่ยังรู้สึกถึงอะไรได้อีกหลายๆ อย่างเลยล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_040": "แต่หัวใจของมนุษย์ไม่ได้แค่รู้สึกเจ็บปวดได้เท่านั้นนะ แต่ยังรู้สึกถึงอะไรได้อีกหลายๆ อย่างเลยล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_01": "ที่นี่แหละ มีเจ้าตัวเล็กน่ารักขนฟูๆ เยอะแยะเลยนะ~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481019_01": "แม้แต่เจ้าของร้านก็ดูน่าเข้าไปลูบ...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481020_01": "อุ้งเท้านุ่มนิ่ม ขนฟูฟ่อง แค่เห็นก็รู้ได้ทันทีว่าได้รับการดูแลเป็นอย่างดี",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481021_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ว่า ถ้าฉันเดินไปตรงนั้นแล้วจู่ๆ ก็ยื่นมือออกไป—",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481022_01": "ก็ได้ แค่ล้อเล่นน่า เอ๊ะ ในสายตา{M#นาย}{F#เธอ}ฉันเป็นคนหยาบคายขนาดนั้นเลยเหรอ~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481023_01": "แม้แต่รุ่นพี่ Zhao ก็ยังให้ลูบได้เฉพาะตอนให้ \"รางวัลพิเศษ\" เท่านั้นนะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481024_01": "ถ้าจู่ๆ ก็ยื่นมือออกไป เธอก็โกรธได้เหมือนกันนะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481025_01": "อืม~ ถึงแม้ว่าตอนที่เธอโกรธ หูของเธอจะตั้งชันขึ้นในทันที พร้อมกับสั่นเบาๆ ขนฟูนุ่มบนหูก็จะพองตัวขึ้นมาในพริบตา ราวกับโดนไฟฟ้าช็อตเลย!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481026_01": "ดูน่ารักขึ้นกว่าเดิมอีก",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481027_01": "ฮิๆ ฉันไม่ได้มีเจตนาจะยั่วให้เธอโกรธหรอกนะ...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_01": "ร้านน้ำหวานเหรอ? เมื่อก่อนฉันก็ชอบสังเกตร้านแผงลอยแบบนี้เหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481029_01": "เสียงจักจั่นในฤดูร้อน เสียงช้อนกระทบกับถ้วยกระเบื้อง เสียงแตกของน้ำแข็ง เสียงหลอดแทงทะลุแผ่นพลาสติก...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481030_01": "เป็นเสียงที่น่ารักทั้งนั้นเลยนะ!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481031_01": "พอได้ยินแล้ว ราวกับจะทำให้คนเราลืมเสียงรบกวนอันไม่น่ารื่นรมย์เหล่านั้นไปชั่วขณะ...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481032_01": "ทำให้นึกถึง... ช่วงเวลาอันงดงามที่แวบผ่านมา ในความทรงจำเก่าๆ ที่ไม่ได้สดใสนัก",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_01": "นี่ไง ร้านสะดวกซื้อเล็กๆ แห่งนี้ มักจะมีของเล่นน่ารักๆ มาขายบ่อยๆ นะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481034_01": "แน่นอนอยู่แล้ว Proxy {M#นาย}{F#เธอ}เคยเห็นอะไรมามากมาย ของใหม่ๆ ไฮเอนด์อะไรก็เคยเจอมาหมดแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481035_01": "ก็เป็นเรื่องปกติที่จะไม่สนใจของเก่าๆ พวกนี้...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481036_01": "ที่คาบสมุทร Waifei มีเด็กจากครอบครัวยากจนอยู่ไม่น้อย แม้แต่ของเล่นเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ก็ยังไม่มีโอกาสได้ครอบครอง",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481037_01": "{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่าตอนที่พวกเขาได้แต่ยืนมองผ่านตู้กระจก พวกเขากำลังคิดอะไรอยู่กันนะ?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_01": "ของเก่าโบราณ... Proxy ดูสิ ร้านนี้มีแต่ของมีค่าเลยนะเนี่ย!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481039_01": "ทำไมมองฉันด้วยสีหน้าแบบนั้น...? อะไรกัน? Proxy ไม่ชอบ Denny รึไง?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481040_01": "แน่นอนอยู่แล้ว ฉันไม่ได้สนใจของโบราณพวกนี้เพราะมูลค่า Denny อย่างเดียวหรอกนะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481041_01": "สิ่งของที่ตกทอดมาจากอดีตจนถึงปัจจุบัน มักเป็นเศษเสี้ยวเล็กๆ ของความจริงที่เคยเกิดขึ้นในอดีต",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481042_01": "สิ่งของที่พูดไม่ได้ กลับโกหกไม่เป็นยิ่งกว่าคนที่พูดได้ซะอีก",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481043_01": "ของโบราณก็สามารถปลอมแปลงได้เหมือนกันนะ ความจริงกับคำโกหกก็ยิ่งแยกแยะได้ยากเข้าไปอีก",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481044_01": "แต่ของที่หมดอายุสามารถปลอมแปลงได้ แต่ \"มนุษย์ที่หมดอายุ\" ไม่สามารถปลอมแปลงได้นะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481045_01": "Proxy... {M#นาย}{F#เธอ}ห้ามโกหกฉันนะ?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481046_01": "ไม่งั้นฉันจะตรวจสอบทุกคำพูดของ{M#นาย}{F#เธอ}ทีละประโยคว่าโกหกฉันรึเปล่า หลังจากที่เธอ \"หมดอายุ\" ไปแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_01": "เอ๊ะ นี่มันร้านวิดีโอ \"Random Play\" ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไม่ใช่เหรอ? ฉันได้ยินเพื่อนร่วมงานพูดถึงอยู่บ่อยๆ เลยนะ~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481048_01": "{M#นาย}{F#เธอ}ว่า ร้านวิดีโอที่ดังขนาดนี้ คนที่เข้าออกก็คงมีคนใหญ่คนโตไม่น้อยเลยสินะ...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481049_01": "ลูกค้าที่น่าปวดหัวก็คงมีไม่น้อยสินะ? ลูกค้าร้องเรียนก็ต้องมีเยอะเลยใช่มั้ย? ลำพังแค่พวก Bangboo ตัวเล็กๆ พวกนั้นจะรับมือไหวเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481050_01": "ถ้ามาทำงานเป็นพนักงานบริการลูกค้าที่นี่ จะมีอนาคตดีกว่าทำงานที่ TOPS มั้ยนะ?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481051_01": "โอเคๆ อย่าโกรธสิ! ล้อเล่นน่า ฉันรู้ว่านี่เป็นร้านของ{M#นาย}{F#เธอ}!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481052_01": "ก็ฉันกำลัง... เสนอตัวเองกับ BOSS ของ \"Random Play\" อยู่ไม่ใช่รึไง?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471043_01": "วิธีการเล่นของคู่ต่อสู้ ก็เหมือนกับนิสัยของพวกเขาเอง",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471046_01": "แถวนี้เหรอ? ได้ยินมาว่ามีเรื่องเล่าสยองขวัญอยู่บ่อยๆ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471057_01": "ผมรู้เรื่องนี้เพราะมีอยู่ครั้งนึง มีเด็กคนนึงตะโกนเรียกผมว่าแดดดี๊",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471060_01": "อ้อ อย่างเช่นตัว Z สามตัว ผมรู้นะว่า มันหมายถึงการนอนหลับ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_01": "อืม...? ฉันไปกดปุ่มปิดเสียงอะไรบนตัว{M#นาย}{F#เธอ}รึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_01": "แถมบริการพูดคุยแสนใส่ใจอีก 30 นาที ยังจะเหม่ออยู่อีกมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_01": "บางครั้งการไม่สนใจพวกซื่อบื้อ ในสายโทรศัพท์ร้องเรียน ก็ดูจะไม่เลวเหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_01": "เดือนนี้ \"คะแนนความพึงพอใจในการให้บริการ\" ของฉัน อาจจะได้อันดับที่ดีขึ้นก็ได้นะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_01": "ถ้ายังจ้องต่อไป จะคิดราคาแล้วนะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_01": "มองฉันแบบนี้ คงกำลังคิดว่าจะเขียนรีวิวดีๆ ให้ฉันยังไงใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_01": "เคยได้ยินเรื่องราวนั้นมั้ย เมื่อคนที่โดดเดี่ยว กลายเป็นเงาดำบนกำแพง...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_01": "ทิ้งฉันไว้คนเดียว... นี่เป็นการร้องเรียนฉันแบบไร้เสียงของ{M#นาย}{F#เธอ}เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_01": "ฉันตั้งใจจะเหยียบเท้า{M#นาย}{F#เธอ}งั้นเหรอ? โอ๊ะ ฉันจะทำแบบนั้นได้ยังไงกัน~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_01": "เวลาที่ข้างนอกคนเยอะ กลับไม่รู้สึกว่าเสียงดังวุ่นวายเลย...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_01": "เข้าใจแล้วๆ ใครๆ ก็มีความลับเล็กๆ น้อยๆ กันทั้งนั้นแหละ~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_01": "จะไปทำเรื่องไม่ดีแต่ไม่จ่ายค่าปิดปากให้ฉันเหรอ? —แค่ล้อเล่นน่า",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_01": "ถ้าให้ฉันนำทางล่ะก็... ระวังจะโดนฉันหลอกขายนะ...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_01": "หมายเลขพนักงาน 2493 ยินดีนำทางให้คุณเอง~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_01": "ดอกไม้บางชนิดดูเหมือนจะเก่งในการเลียนแบบเพื่อความอยู่รอด... เจ้าพวกเจ้าเล่ห์",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_01": "{M#นาย}{F#เธอ}คิดว่า ส่วนของรากที่ฝังอยู่ใต้ดินนั้น จะงดงามเหมือนกับดอกที่บานอยู่บนยอดรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_01": "เอาดอกไม้สีสันสดใสๆ ทั้งหมดไว้ข้างบน...",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_02": "ง่ายๆ แค่นี้เอง ว่ามั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_03": "กำลังชื่นชมงานศิลปะอยู่ หรือกำลังแอบดูสีหน้าของฉันกันแน่?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_04": "สีหน้าของ{M#นาย}{F#เธอ}ตอนนี้ กลายเป็นฉากหลังที่เข้ากับผลงานได้อย่างเป็นธรรมชาติเลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_01": "ติ๊งต่อง ฝ่ายบริการลูกค้าระดับ 5 ดาวที่คุณสั่งซื้อเข้าสู่ระบบแล้วค่า~ จะจ่ายเป็นเงินสดหรือโอนดี?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_01": "ขอให้โชคดีมีชัย รุ่งเรืองร่ำรวย~! วันนี้เหมาะแก่การใช้จ่ายและออกเดินทาง",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_01": "ผู้ใช้ VIP ที่ทรงเกียรติ เราจะเปิดสิทธิพิเศษสำหรับคุณเป็นเวลา 1 วัน~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_Name_01": "Dialyn",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_01": "ในรายการที่ต้องทำของ{M#นาย}{F#เธอ} คงมีการออกไปเดินเล่นกับฉันอยู่ด้วยใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_Name_01": "Dialyn",
|
||
"Partner_Birthday_1471": "JUL 24",
|
||
"Partner_Birthday_1481": "MAY 28",
|
||
"Partner_Impression_f_1471": "ถึงอาจารย์ Banyue จะดูสงบนิ่ง แต่จริงๆ แล้วก็มีด้านที่อ่อนไหวอยู่เหมือนกันนะ! ครั้งก่อนตอนที่เขาไปเยี่ยม Suibian Temple บังเอิญมีหนูวิ่งเข้ามาตัวนึงพอดี ถึงเขาจะพยายามปกปิดมันอย่างสุดความสามารถ แต่ก็รู้สึกได้ว่าเขาอึดอัดมาก...",
|
||
"Partner_Impression_f_1481": "ถึงจะดูเหมือนชอบพูดจาสลับไปมาระหว่างการหยอกล้อ และใช้คำพูดทิ่มแทงใจ แต่ถ้าอดทนรับฟังความรู้สึกที่แท้จริงที่ Dialyn ซ่อนเอาไว้ ก็จะเข้าใจได้ว่าเธอเป็นคนที่มีหลักการ และกล้าหาญมากเลยล่ะ!",
|
||
"Partner_Impression_m_1471": "พูดถึงเรื่องนี้ ก่อนหน้านี้ฉันเห็นเด็กๆ เล่นลูกแก้วแล้วทำหล่นไปลูกนึง อาจารย์ Banyue มองไปทางนั้นตั้งหลายที... รู้สึกว่าอาจารย์ Banyue ก็มีด้านที่ไม่เหมือนปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้อยู่เหมือนกันนะ",
|
||
"Partner_Impression_m_1481": "แม้ว่าคำพูดของ Dialyn จะชวนให้คิดว่า \"แรงเกินไปรึเปล่า\" แต่เธอก็มักจะกล้าพูดปกป้องความยุติธรรม และจริงใจกับเพื่อนอยู่เสมอ— เรื่องที่ Belle แอบไปเที่ยวกับพวก Agent ลับหลังฉัน ก็เป็นเธอนี่แหละที่เป็นคนบอก",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1471": "Banyue คือโครงสร้างอัจฉริยะที่เปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ในคาบสมุทร Waifei และมีลูกศิษย์มากมาย เขามีชีวิตอยู่มาเป็นเวลานานมากแล้ว ผู้คนต่างเรียกเขาว่า \"อาจารย์ Banyue\" เขามีรูปลักษณ์ที่สง่างามดุจสิงโตหิน มีทักษะการต่อสู้ที่ล้ำเลิศ และมีความสัมพันธ์ฉันมิตรกับ Yixuan เจ้าสำนักคนปัจจุบันของ Yunkui Summit มาอย่างยาวนาน\n\nในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้ Banyue เป็นคนเงียบขรึมแต่เชื่อถือได้ มีวิถีการดำเนินชีวิตและแนวคิดแบบโบราณ อบรมสั่งสอนลูกศิษย์ในสำนักอย่างเข้มงวด เป็นปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้ ที่ถ่ายทอดวิชาโดยปรับตามพื้นฐานของผู้เรียนรู้ และสอนให้รู้จักพัฒนาต่อยอดด้วยตนเอง เขามีรูปแบบการต่อสู้พิเศษที่เรียกว่า \"Visage of Wrath\" ที่เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะสามารถปราบปีศาจร้ายตรงหน้าได้อย่างราบคาบ\n\nในฐานะพลเมืองธรรมดาที่อาศัยอยู่ในคาบสมุทร Waifei มาเป็นเวลานาน Banyue มีนิสัยสุขุมเยือกเย็น ไม่ถนัดการแสดงออกทางอารมณ์ คำพูดและกิริยาท่าทาง มีกลิ่นอายของผู้คนในสมัยโบราณอยู่เล็กน้อย เขารู้ตัวดีว่าตนเองตามกระแสนิยมของมนุษย์ไม่ทัน จึงมักแอบศึกษาคำสแลงใหม่ๆ บนอินเทอร์เน็ตอย่างลับๆ อยู่เสมอ แต่เพราะไม่สามารถเข้าใจได้ถึงแก่น จึงมักก่อให้เกิดความเข้าใจผิด ที่ทำให้คนทั้งขำทั้งเศร้าอยู่บ่อยครั้ง\n\nนอกจากนี้ ดูเหมือน Banyue จะชอบม้านั่งหิน และวัตถุทรงกลมต่างๆ เป็นพิเศษ หากต้องอยู่ตามลำพังกับเขา และเกิดความเงียบที่น่าอึดอัดขึ้นมา ขอแนะนำให้ใช้วัตถุทรงกลม เพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของเขา",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1471_1": "ตัวตนที่แท้จริงของ Banyue คือหุ่นจักรกลสังหารที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างลับๆ โดย TOPS เมื่อหลายปีก่อน เพื่อใช้ในการปราบปราม Miasma โดยเฉพาะ โดยมีโค้ดเนมว่า \"Purge Unit - Type Zero\" ซึ่งอัลกอริทึมคำสั่งที่ถูกฝังอยู่ในตัวของเขา จะทำให้เขาปฏิบัติภารกิจ โดยยึดหลักตามแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการกำจัด Miasma ซึ่งมักหมายความว่า เขาจะกวาดล้างเป้าหมายที่เคลื่อนไหวได้ทั้งหมด ที่อยู่ในระยะการมองเห็น โดยรวมถึง Miasma และชาวเมืองผู้ประสบภัยอย่างไม่เลือกหน้า\n\nหลังจากการปฏิบัติภารกิจที่ล้มเหลวครั้งหนึ่ง Banyue ในฐานะหุ่นจักรกลสังหารถูก TOPS ทอดทิ้ง แต่กลับถูกพบเข้าโดยนักวิชาการท่านหนึ่งที่มาเยือน Lemnian Hollow ซึ่งหลังจากนั้นได้ปรับปรุง Core ของเขา และสร้างตรรกะอัจฉริยะใหม่ให้แก่เขา จนทำให้ Banyue ค่อยๆ พัฒนาจิตสำนึกของตัวเองขึ้นมา หลังจากนั้นเขาก็ได้รับการยอมรับ จากเหล่าชาวเมืองในพื้นที่เหมืองเก่าของคาบสมุทร Waifei ในสมัยนั้น และได้ใช้ชีวิตร่วมกับพวกเขาในฐานะ \"มนุษย์\"\n\nเมื่อสิบปีก่อน เกิดเหตุการณ์มหันตภัยจากการปะทุของ Miasma ในพื้นที่เหมืองเก่า ซึ่ง Banyue ก็ได้รีบไปช่วยเหลือพวกชาวเมือง แต่ด้วยอัลกอริทึมที่คำนวณตามหลักเหตุผลอย่างสุดโต่ง ทำให้เขาทอดทิ้งชาวเมืองบางส่วนที่ถูกตัดสินว่าไม่สามารถช่วยเหลือได้ไป เขาช่วย Ye Shunguang และ Ye Shiyuan ที่ยังเด็กไว้ได้ แต่ก็ทำให้เขาเกิดปมในใจเกี่ยวกับบาปของการ \"เพิกเฉยต่อผู้คนที่กำลังจะตาย\" ด้วยเหตุนี้ Banyue จึงไม่ยอมเข้าร่วมการทดสอบ Forbidden Fruit แม้ว่าเขาจะมีคุณลักษณะของโครงสร้างอัจฉริยะ ตามความหมายทั่วไปทั้งหมดแล้ว แต่ก็ยังไม่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการว่า เป็นโครงสร้างอัจฉริยะอยู่ดี\n\nหลังจากได้รับการตัดสินจาก Dialyn ผู้พิพากษาจากหน่วยงานกำกับดูแล Krampus แล้ว Banyue ก็ตัดสินใจที่จะชดเชยความรู้สึกผิดในอดีต ด้วยการปกป้องอนาคต ปัจจุบันเขาได้เข้าร่วมเป็นผู้พิพากษาของหน่วยงานกำกับดูแล Krampus ผ่านการแนะนำของ Dialyn และเริ่มต้นสู่การเดินทางครั้งใหม่",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1481": "Dialyn เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้าจาก \"ศูนย์บริการลูกค้าข้ามแผนก\" ของ TOPS และอีกตัวตนในฐานะ \"ผู้พิพากษา\" จากหน่วยงานกำกับดูแล Krampus ซึ่งมีน้อยคนมากที่จะรู้\n\nแม้จะประกาศตัวว่าเป็นเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าระดับพรีเมียมของ TOPS แต่กลับเป็นคนที่ได้รับการร้องเรียนมากที่สุดในแผนก แม้จะไม่เคยโอ้อวดอำนาจของตนเองในฐานะผู้พิพากษา แต่ก็มักจะตัดสินได้ใกล้เคียงกับความจริงที่สุดเสมอ\n\nDialyn สามารถได้ยินเสียงของผู้คนในช่วงเวลาสุดท้ายก่อนที่จะล่วงลับใน Hollow มาตั้งแต่เกิด การรับฟังคำพูดของผู้ล่วงลับ เป็นพรสวรรค์ที่หาใครเทียบไม่ได้ แต่สำหรับ Dialyn ในวัยเด็กแล้ว มันกลับเป็นคำสาปที่นำมาซึ่งความทุกข์ทรมาน\n\nแต่ไม่ว่าจะเป็นพรสวรรค์หรือคำสาป Dialyn ก็ได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นอาวุธในการตัดสินความจริง ไม่ว่าจะต้องแบกรับชะตากรรม และความทุกข์ยากเช่นไร เธอก็ยังคงเดินหน้าต่อไปจนมาถึงจุดนี้",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1481_1": "\"คำสาป\"— ไม่ใช่แค่การบรรยายถึงความทรมานทั้งร่างกายและจิตใจ จากเสียงของดวงวิญญาณผู้ล่วงลับที่มีอยู่ทุกหนแห่งใน Hollow เท่านั้น แต่ยังใช้อธิบายถึงเคราะห์กรรม ที่มาพร้อมกับพรสวรรค์อันเป็น \"ลางร้าย\" นี้ด้วย\n\nครั้งหนึ่งในช่วงก่อนที่ภัยพิบัติ Hollow ครั้งที่สองจะปะทุ ชาวบ้านในย่านที่ Dialyn อาศัยอยู่ถูกบริษัทก่อสร้างยุยงให้ส่งตัว Dialyn ในวัยเด็กผู้มี \"ลางร้าย\" ติดตัวเข้าไปใน Hollow เพื่อเป็น \"เครื่องบูชายัญ\" เพื่อปกป้องชีวิตของพวกเขาเอง\n\nเด็กสาวผู้มีจิตใจดีมาแต่กำเนิด แต่กลับไม่รู้ถึงความชั่วร้ายในจิตใจของมนุษย์เลย ยินดีที่จะสละชีวิตของตน เพื่อแลกกับชีวิตของทุกคน แต่เมื่อเธอเข้าไปใน Hollow พรสวรรค์ที่ถูกสาปนี้ กลับทำให้เธอได้รู้ความจริงอันโหดร้าย... ทุกอย่างเป็นแผนการของบริษัทก่อสร้าง ชาวบ้านที่ถูกซื้อกรมธรรม์ประกันชีวิตมูลค่ามหาศาล ถูกกำหนดให้ต้องตายใน Hollow และ Dialyn ก็เป็นเพียงเครื่องมือที่ถูกใช้ เพื่อหลอกล่อให้ชาวบ้านอยู่ที่นั่นเท่านั้น\n\nเธอได้ยินว่าความลับเรื่องลางร้ายของเธอถูกเปิดเผยอย่างไร ได้ยินความแค้นเคืองของชาวบ้านที่เสียชีวิตที่มีต่อเธอ ได้ยินเสียงจากใจของวิญญาณทั้งหมด และถ้อยคำโกหกของผู้ที่ยังมีชีวิต... เธอลืมไปแล้วว่าตัวเองเดินทางผ่านที่รกร้างนั้นมาได้อย่างไร แต่นับตั้งแต่วันที่เธอได้รับการยอมรับจาก Krampus เธอก็ได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่ ในการเรียนรู้ที่จะตัดสินความดีและความชั่วในแบบของเธอเอง ท่ามกลางการต่อสู้ดิ้นรนที่ไม่มีวันจบสิ้น ระหว่างความจริงและคำโกหกนี้",
|
||
"Partner_Stature_1471": "200",
|
||
"Partner_Unlock_Condition_Chapter12": "สำเร็จคำขอหลักซีซัน 2 บทที่ 5",
|
||
"PasserByChat_FortuneHIA_0022_01": "ด่านใหม่ในลาดตระเวนพื้นที่ยากเหมือนกันนะเนี่ย",
|
||
"PasserByChat_FortuneHIA_0028_03": "ลาดตระเวนพื้นที่ด่านที่... เดี๋ยว! นั่นไม่ใช่ประเด็น!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40030825_01": "อืด! อืดงืด!\n(ได้กลิ่นแล้ว! กลิ่นของสมบัติ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_YumChaSin_40130133_01": "อยากลืมมันไปทั้งหมด แล้วฟังใหม่อีกครั้งจัง...",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_YumChaSin_40130145_01": "หวังว่าคราวนี้จะได้ฟังตอนจบนะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_01": "ดอกไม้สีขาวซีดแบ่งบานอยู่ท่ามกลางเม็ดทราย ก่อนที่มันจะถูกพบ ก็คงไม่มีใครมาสนใจ ทั้งเงียบเหงาและเดียวดาย",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_02": "ทว่าสีแดงฉานที่ติดอยู่บนกลีบดอกดูเหมือนจะบ่งบอกว่า มันไม่ได้โดดเดี่ยวและเปราะบางอย่างที่เห็นภายนอก",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_03": "มันคือร่องรอยของชีวิตและอดีต คือความยึดมั่นและความเสียใจ ที่เกิดจากการออกซิไดซ์ในอากาศและในอีเทอร์",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_04": "แม้จะไม่อยากยอมรับ ทว่าร่องรอยนั้นก็เป็นของใครคนหนึ่ง ที่จะว่าคุ้นหน้าก็ไม่ใช่แปลกหน้าก็ไม่เชิง",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_05": "เกรงว่าเจ้าดอกไม้จะถูกสายลมหรือกระแสน้ำพัดพาไป แต่ก็ยังมีเพื่อนคนหนึ่ง เธอ... ไม่สิ พวกเธอเหมาะที่จะเก็บของ ที่หลงเหลือจากผู้ล่วงลับชิ้นนี้ไปมากกว่า",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_06": "หลังจากติดต่อกับ Orphie และ \"Magus\" ทั้งสองก็รีบมาที่ Sailume Bay อย่างรวดเร็ว...",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_07": "นั่นมัน... เป็นของของผู้บังคับบัญชา Isolde งั้นเหรอ...?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_08": "...",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_09": "มันมาอยู่ที่นี่ได้ยังไง?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_10": "อาจเป็นเพราะกระแสน้ำ",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_11": "อาจเป็นเพราะลมทะเล",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_12": "หรืออาจจะเป็นเพราะ ความอาวรณ์ของผู้บังคับบัญชา Isolde ที่มีต่อทุกคนก็ได้นะ",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_13": "เป็นกระแสน้ำที่ไม่ได้เรื่องเอาซะเลย รังแต่จะทรมานคนอื่นไปวันๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_14": "Isolde นี่ไม่ได้เรื่องเลยจริงๆ ...",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_15": "Orphie เก็บดอกไม้ขึ้นมา แล้วประคองมันไว้ในมืออย่างแผ่วเบา\nบรรยากาศรอบกายเงียบไปชั่วขณะ ราวกับกลัวว่าจะทำให้ดอกไม้ที่สมควรร่วงโรยมานานแล้ว ต้องแตกสลายหายไป\nสิ่งที่หลงเหลือมีเพียงเสียงคลื่นที่ดังขึ้นอย่างผิดที่ผิดทาง คอยซัดน้ำตากลับไปสู่ชายหาดแห่งความทรงจำซ้ำแล้วซ้ำเล่า",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_16": "แต่สุดท้าย มันก็ต้องถดถอยหายไป",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_17": "พยักหน้ากับ Orphie และ \"Magus\" เป็นเชิงบอกลา\nOrphie โอบอุ้มดอกไม้ไว้แนบอก ก่อนจะจากชายหาด Sailume Bay แห่งนี้ไป",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_01": "Orphie",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_02": "\"Magus\"",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_03": "ดอกไม้ที่ร่วงโรยในคืนวาน",
|
||
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_25": "อืดงืด...\n(งั้น... Eous ยะ ยินดีที่จะเป็นเพื่อนกับฉันรึเปล่า?)",
|
||
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_27": "ในที่สุดมันก็ได้พบแล้ว ตัวต่อชิ้นสุดท้ายของปราสาทนั้น แท้จริงแล้วไม่ใช่วิดีโอเทป ไม่ใช่ชิ้นส่วนพลาสติก—\nแต่เป็นหัวใจอีกดวงที่ยินดีจะเข้าใจมันต่างหาก",
|
||
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730036_03": "อืดงืดงืด อืดงืดงืด\n(เมื่อกี้ตอนที่เธอจัดวิดีโอเทป เธอทำท่า \"หมุนตามเข็มนาฬิกา 30 องศา\" ซ้ำถึง 5 รอบ ดูมีพิธีรีตองมาก ขณะนี้ได้ระบุเป็น \"อาการย้ำคิดย้ำทำแบบแอบแฝง\" แล้ว กำลังอัปเดตโฟลเดอร์ \"ฐานข้อมูลพฤติกรรม Bangboo ที่ผิดปกติ\" เล่มที่ VII)",
|
||
"PasserBy_Chat_YumChaSin_30130296_Name_01": "Tastyboo",
|
||
"Photo_SectionName_254": "Fallen Mecha Stronghold",
|
||
"PopUp_Content_1000301": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 45%</color>",
|
||
"PopUp_Content_1000801": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Decibel Rating เริ่มต้นจะเพิ่มขึ้นเป็น <color=#2BAD00>[Uproar]</color>",
|
||
"PopUp_Content_40147101": "การกด <IconMap:Icon_Normal> จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> และการกด <IconMap:Icon_Special> จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> โดยที่ Banyue สามารถผสมผสาน <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ทั้งสองแบบเพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ที่แตกต่างกันได้;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>;\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>",
|
||
"PopUp_Content_40147102": "หลังจากที่ Banyue ใช้ Adrenaline จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> และเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ได้;\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Visage of Wrath] สามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้คอมโบอัตโนมัติได้;\nนอกจากนี้ ยังสามารถใช้การโจมตีเพิ่มเติมด้วยโจมตีปกติ หรือการป้อนคำสั่งอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> พร้อมกับกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปลดปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> ได้อีกด้วย",
|
||
"PopUp_Content_40147109": "หลังจากที่ Banyue ใช้ Adrenaline หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จะสามารถสะสม <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> ได้ และเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม จะสามารถ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อให้ Banyue เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> ได้ โดยเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Special> จะเป็นการใช้คอมโบอัตโนมัติ พร้อมกับสร้างความเสียหายปริมาณมาก",
|
||
"PopUp_Content_40148101": "เมื่อมีพลังงานมากพอ สามารถกด <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady> ตามลำดับ เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors]</color> สองขั้น, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rock, Paper, Scissors]</color> สองขั้น และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> ได้ตามลําดับ;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> โดยเมื่ออยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> นี้ หลังจากที่ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊น และตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น โดยก่อนที่จะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ต่อเป้าหมายเดียวกัน ทั้งนี้เอฟเฟกต์การเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊น จะไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาสตั๊นของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> เอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Malicious Complaint]</color> ก็จะสิ้นสุดลงเช่นกัน",
|
||
"PopUp_Content_40148102": "เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ Dialyn จะค่อยๆ สะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rock]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Scissors]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> โจมตีถูกศัตรู ก็จะสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> เพิ่มเติมเช่นกัน โดยจะสะสมได้มากสุด 120 แต้ม;\nเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ถึง 90 แต้ม และเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Welcome Mat]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ขึ้นมา ตัวละครที่ออกมาคนถัดไป จะอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ครั้งนี้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> โดยอัตโนมัติ และเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ด้วยวิธีนี้ Dialyn จะใช้ <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> 60 แต้ม;\nเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ถึง 90 แต้ม และเมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> โจมตีถูกศัตรูที่ยังไม่เปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> 90 แต้ม เพื่อบังคับเปิดหน้าต่าง <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โดยอัตโนมัติ ซึ่งตัวละครที่ออกมาคนถัดไป จะอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ครั้งนี้เป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> โดยอัตโนมัติ",
|
||
"PopUp_Content_40148109": "เมื่อ Dialyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ติดต่อกันในระยะเวลาอันสั้น จะเป็นการปลดปล่อยการโจมตี 3 ขั้นด้วย Rock, Scissors, Paper ตามลำดับ ซึ่งจะทำให้สะสม Daze ได้ในปริมาณมาก;\nDialyn สามารถสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ได้จากระยะเวลาที่ผ่านไป หรือการใช้ท่าบางท่าโจมตีถูกศัตรู ซึ่งเมื่อสะสม <color=#FFAF2C>[Positive Review]</color> ได้ครบ 90 แต้ม และใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Forward Call]</color> เปิดหน้าต่างสกิลต่อเนื่อง จะสามารถอัปเกรด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครคนถัดไปที่สลับเข้ามาเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ได้",
|
||
"PopUp_Content_40149109": "หากกดปุ่มสกิลสนับสนุนในระหว่างการต่อสู้ Ye Shunguang จะเข้ามาในสนาม พร้อมกับปลดปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีใส่ศัตรูเป้าหมาย;\nหลังจากปล่อยสกิล สกิลสนับสนุนจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์",
|
||
"PopUp_Content_999124601": "<color=#FFFFFF>Lemnian Hollow ทางตะวันตกเฉียงใต้ ในพื้นที่คอคอดของเมืองหลวงเก่า ค่อนข้างห่างไกลจากเขตที่อยู่อาศัยของชาวเมือง New Eridu แต่มีระดับการตื่นตัวสูงที่สุดในบรรดา Hollow ขนาดใหญ่ทั้งหกแห่งของ New Eridu ซึ่งเขตที่อยู่อาศัย ก็มักถูกรบกวนจากภัยพิบัติ \"Companion Hollow\" ของมัน</color>\nฉันเคยได้ยินตำนานจากอารยธรรมเก่า: บนเกาะ Lemnian พวกบรรพบุรุษได้สร้างวิหารขึ้น ฉันเคยเล่าเรื่องจากโลกใหม่: ในเหวของ Lemnion ปีศาจได้สร้างรังของพวกมัน อย่าอธิษฐานอีกต่อไป อย่าอธิษฐานอีกต่อไป",
|
||
"PopUp_Content_999125901": "สำเร็จ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะดรอป<color=#FFAF2C>ดิสก์ไดรฟ์และสารเคลือบ</color>\nทุกการ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" จะมี<color=#FFAF2C>ธาตุของ Agent และข่าวกรองที่แนะนำในขณะนั้น</color> ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากมัน เพื่อสำเร็จการท้าทายได้ดียิ่งขึ้น",
|
||
"PopUp_Content_9991444": "หลังจากที่ตั้ง Agent เป็น<color=#FFAF2C>เป้าหมายการฝึกพิเศษ</color>แล้ว ที่อินเทอร์เฟซของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ จะมี<color=#FFAF2C>สัญลักษณ์พิเศษ</color>ปรากฏขึ้น โดยจะสามารถยกเลิก หรือเปลี่ยนแปลงเป้าหมายการฝึกพิเศษเป็น Agent คนอื่นได้ตลอดเวลา ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษได้เพียงคนเดียวเท่านั้น",
|
||
"PopUp_Content_999220103": "<color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> เพื่อเล็งและยิงหมัด พร้อมเข้าสู่ [โหมดระยะไกล]\n<color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> อีกครั้ง เพื่อเก็บหมัดกลับคืน และกลับสู่ [โหมดระยะประชิด]\nเมื่อ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> ถึงขีดจำกัด การยิงหมัด จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"PopUp_Content_999240101": "ยินดีต้อนรับสู่<color=#FFAF2C>ตำนานหมาก \"อืดงืด\"</color> โดยในเกมนี้ คุณจะต้องทำการประลอง Bangboo กับคู่แข่ง! รวบรวม Bangboo ที่ทรงพลัง จัดทีมที่แข็งแกร่ง และคว้าชัยชนะมาให้ได้!",
|
||
"PopUp_Content_999240103": "Bangboo ที่เกณฑ์กำลังมา จะถูกส่งไปยัง<color=#FFAF2C>ที่นั่งสำรอง</color>ของคุณ โดยคุณสามารถนำ Bangboo จากที่นั่งสำรองมาจัดวางลงในสนามรบ เพื่อเตรียมการสำหรับการต่อสู้ได้\nนอกจากนี้ คุณยังสามารถ<color=#FFAF2C>เรียกคืน</color> Bangboo ในสนามรบกลับมายังที่นั่งสำรองได้อีกด้วย",
|
||
"PopUp_Content_999240201": "ยินดีด้วย คุณสำเร็จการต่อสู้สนามแรกแล้ว ทุกครั้งหลังสำเร็จการต่อสู้แต่ละสนาม คุณจะกลับมาที่<color=#FFAF2C>ช่วงเวลาเตรียมการ</color> เพื่อจัดเตรียมใหม่ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณต่อไป!",
|
||
"PopUp_Content_999240202": "ทุกครั้งที่ขึ้นเทิร์นใหม่จะ<color=#FFAF2C>ได้รับเหรียญทอง</color> นอกจากนี้ หลังจบการต่อสู้แต่ละครั้ง หากชนะ จะได้รับ <color=#FFAF2C>1 เหรียญทอง</color>สำหรับการเกณฑ์ Bangboo แต่หากแพ้ จะได้รับ<color=#FFAF2C>สิทธิ์รีเฟรชฟรี 1 ครั้ง</color>สำหรับรีเฟรชร้านค้า",
|
||
"PopUp_Content_999240501": "Bangboo แต่ละตัวจะมีคุณสมบัติสายสัมพันธ์ 2 รูปแบบ\n\nเมื่อซื้อ Bangboo ที่มี<color=#FFAF2C>สายสัมพันธ์เดียวกัน</color>และส่งพวกมันลงสนาม จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์พิเศษ\n\nยิ่งมี Bangboo ที่สายสัมพันธ์ตรงกันมากเท่าไหร่ เอฟเฟกต์สายสัมพันธ์ ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น",
|
||
"PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#ลาก Bangboo จากที่นั่งสำรองและสนามรบไปที่มุมซ้ายล่าง หรือมุมขวาล่างของหน้าจอ เพื่อ<color=#FFAF2C>ขาย Bangboo ในราคาเต็ม</color>} {LAYOUT_CONTROLLER#เลือก Bangboo แล้วกด <Action:UINorth> เพื่อ<color=#FFAF2C>ขาย Bangboo ในราคาเต็ม</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999430101": "แนะนำพื้นฐาน Mecha",
|
||
"PopUp_Content_999430201": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch>}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> หรือ<color=#FFAF2C>กดปุ่ม Space</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIRightShoulder>} เพื่อให้ Eous ออกจาก Mecha <color=#FFAF2C>และสำรวจพื้นที่ที่ Mecha ไม่สามารถเข้าถึงได้</color>!\nเมื่อ Eous อยู่ใกล้กับ Mecha ในระยะที่เพียงพอ {LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง หรือ<color=#FFAF2C>กดปุ่ม E</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UINorth>} เพื่อกลับเข้าสู่ Mecha และดำเนินการสำรวจในรูปแบบ Mecha ต่อไป",
|
||
"PopUp_Content_999430301": "เมื่ออยู่ในรูปแบบ Icaro กด <IconMap:Icon_NewMecha_Attack> หรือ <IconMap:Icon_NewMecha_Jump> เพื่อโจมตี และสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต่อศัตรูขนาดเล็ก",
|
||
"PopUp_Content_999430401": "เมื่ออยู่ในรูปแบบ Mecha <color=#FFAF2C>กด</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> เพื่อยิงนวมออกไป จะสามารถเปิดใช้งานกลไกในฉากได้\nเมื่อ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Custom_MechBooReady> จะสามารถเข้าสู่โหมดเล็งได้",
|
||
"PopUp_Content_999430501": "เมื่อ Icaro อยู่ใกล้กับ Mecha ในระยะที่เพียงพอ {LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <IconMap:Icon_NewMecha_Switch> อีกครั้ง หรือกดปุ่ม E}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIWest>} เพื่อ<color=#FFAF2C>กลับเข้าสู่ Mecha</color> และดำเนินการสำรวจในรูปแบบ Mecha ต่อไป",
|
||
"PopUp_Content_999430601": "กลไกบางส่วน <color=#FFAF2C>จะเปิดใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในรูปแบบ Mecha เท่านั้น</color> อย่าลืมสลับรูปแบบอยู่เสมอ!",
|
||
"PopUp_Content_999432402": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จพลัง โดยเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะปล่อยหมัดที่มีอานุภาพแตกต่างกัน ตามระดับขั้นการชาร์จพลัง;\nหากใช้ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\n<color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"PopUp_Content_999432403": "ในชั่วขณะที่โจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> จะสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรู และเพิ่มระดับขั้นการชาร์จพลัง จนถึงระดับสูงสุดโดยทันที;\nในช่วงเวลานี้ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถปล่อย <color=#FFAF2C>[Power Punch]</color> ที่ระดับขั้นการชาร์จสูงสุดได้อีกหนึ่งรอบ",
|
||
"PopUp_Content_999432503": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[Gale Kick]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อกระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และสะสมพลังก่อนพุ่งลงมาโจมตี;\nหากใช้ในขณะที่มีค่า <color=#FFAF2C>[Heat]</color> เต็ม จะใช้ค่า Heat ทั้งหมดที่มี และทำให้เกิดการระเบิดขึ้น อย่างต่อเนื่องตรงด้านหน้า;\n<color=#FFAF2C>[Heaven's Impact]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"PopUp_Content_999432602": "ใน <color=#FFAF2C>[โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ปืนพัลส์ยิงใส่ศัตรู;\nหลังจากยิงโจมตีต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง ปากกระบอกปืนจะเปล่งแสง หลังจากนั้นเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถยิงจรวดนำวิถี และเรียกนวมออกมาเพื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายได้ ซึ่งเมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย จะสะสม <color=#FFAF2C>[Heat]</color>;\nท่าโจมตีระยะไกลทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>50%</color>",
|
||
"PopUp_Content_999432603": "ในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[Pulse Barrage]</color> ปล่อย <IconMap:Icon_Normal> แล้วกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> อีกครั้งอย่างรวดเร็ว จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Heat]</color> และโจมตีด้วยเครื่องพ่นไฟ เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\n<color=#FFAF2C>[Blazing Storm]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"PopUp_Content_999432702": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะแปลง <color=#31CC00>40%</color> ของ HP เป็น <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color>;\nหากภายใน 10 วินาที Mecha ไม่ได้รับความเสียหาย <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จะฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"PopUp_Content_999432703": "ในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ค่า Decibel ที่ต้องใช้ในการปล่อยสกิลอัลติเมทจะ<color=#31CC00>ลดลงอย่างมาก</color> โดยเมื่อปล่อยสกิลอัลติเมท Mecha จะใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> ของตัวเอง",
|
||
"PopUp_Content_999432704": "เมื่อ Decibel Rating ถึงระดับ <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะทำให้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายปริมาณมากต่อศัตรูโดยรอบ จากนั้นจะทำการฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> จนถึงขีดสูงสุด;\nยิ่งใช้ <color=#FFAF2C>[Pulse Shield]</color> มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\n<color=#FFAF2C>[Shield Burst]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#31CC00>100%</color>",
|
||
"PopUp_Content_999440101": "ในตำนานหมาก \"อืดงืด\" การสะสมเหรียญทองจะ<color=#FFAF2C>ไม่ได้รับดอกเบี้ย</color>\nก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือก Agent ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้\nAgent แต่ละคนจะมีชิปแนะนำ 2 ชิ้น โดยชิปที่แนะนำเหล่านี้ จะรีเฟรชใน<color=#FFAF2C>เทิร์นที่ 4</color> และ<color=#FFAF2C>เทิร์นที่ 8</color> อย่างแน่นอน",
|
||
"PopUp_Content_999440102": "ทุกครั้งที่เพิ่มเลเวลร้านค้า นอกจากจะเพิ่มโอกาสในการได้รับ Bangboo ระดับสูงแล้ว ยังทำให้สามารถส่ง Bangboo ลงต่อสู้ได้มากขึ้นอีกด้วย\nสามารถส่ง Bangboo ลงต่อสู้ได้สูงสุด <color=#FFAF2C>6 ตัว</color>",
|
||
"PopUp_Content_999440103": "ในเทิร์นที่ชนะ จะได้รับ <color=#FFAF2C>1 เหรียญทอง</color> และในเทิร์นที่แพ้ จะได้รับ<color=#FFAF2C>สิทธิ์รีเฟรชฟรี 1 ครั้ง</color>",
|
||
"PopUp_Title_401481": "[แนะนำตัวละคร] Dialyn (I)",
|
||
"PopUp_Title_401482": "[แนะนำตัวละคร] Dialyn (II)",
|
||
"PopUp_Title_401499": "[แนะนำตัวละครสนับสนุน] Ye Shunguang",
|
||
"PopUp_Title_9991259": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"PopUp_Title_999240101": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\"",
|
||
"PopUp_Title_999430101": "ข้อมูลพื้นฐาน",
|
||
"PopUp_Title_999430301": "Icaro โจมตี",
|
||
"PopUp_Title_999430401": "ยิงนวม",
|
||
"PopUp_Title_999430601": "เปิดใช้งานกลไก",
|
||
"PopUp_Title_999440101": "ธีมประจำซีซัน",
|
||
"PopUp_Title_999440102": "Bangboo ที่ลงต่อสู้",
|
||
"PopUp_Title_999440103": "สรุปผลแพ้ชนะ",
|
||
"PostText_24001": "ผลคะแนนโหวตของการประกวดวาดภาพ Bangboo แห่ง Ridu ครั้งที่ 3 ได้ประกาศออกมาแล้ว โดย \"บ้านเกิดในความฝัน\" สามารถคว้าแชมป์ไปได้อย่างขาดลอย ด้วยคะแนนโหวต 45,000 คะแนน\nกติกาการแข่งขันยังคงเหมือนกับทั้งสองครั้งก่อนหน้านี้ ซึ่งการประกวดครั้งนี้มีเพียง Bangboo เท่านั้นที่ร่วมโหวตได้ โดย Bangboo ส่วนใหญ่ที่โหวตให้ผลงานชิ้นนี้ต่างกล่าวว่า: ในวินาทีแรกที่ได้เห็นภาพนี้ ความอบอุ่นและความโหยหา ก็เอ่อล้นขึ้นมาในใจของพวกมันทันที\nเจ้าของผลงานชิ้นนี้ \"Poka\" ปัจจุบันสังกัดอยู่ที่ HIA เป็น Bangboo กู้ภัยใน Hollow ผู้มากประสบการณ์ โดย Poka เล่าว่า ทิวทัศน์ในภาพวาดมักปรากฏในหน่วยความจำบัฟเฟอร์ ขณะที่มันกำลังชาร์จแบต หรือรันโปรแกรมตรวจสอบตัวเองอยู่เสมอ",
|
||
"PostTitle_24001": "[สัพเพเหระ] ผลงานที่ชนะการประกวดวาดภาพ Bangboo \"บ้านเกิดในความฝัน\"",
|
||
"Poster_24001": "ห้องข่าวกรอง_Metis_03",
|
||
"QingYi_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"QingYi_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว \nจะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"QuestDesc_10020185": "หลังจากเข้าใจรายละเอียดของเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ของทางทหารแล้ว เหมือน Roland มีบางอย่างอยากจะพูด น่าจะเกี่ยวข้องกับเรื่องเสบียงพิเศษละมั้ง",
|
||
"QuestDesc_10020186": "ได้รับ \"แผ่นมาสเตอร์\" และ \"สารเคลือบ\" มาจากการ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ดูเหมือนจะเป็นวัสดุที่คุณ Elfy จากร้านดนตรีกำลังมองหาอยู่พอดี กลับไปที่ Sixth Street แล้วเอาให้เธอดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_1205391301": "ดูเหมือน Fufu มีธุระกับพวกเรา ไปคุยกับเธอหน่อยละกัน",
|
||
"QuestDesc_1205440901": "ไปเจอ Komano Manato ที่หน้า Suibian Temple ใน \"Failume Heights\" แล้วไปกินของว่างที่ \"Yum Cha Sin\" ด้วยกัน",
|
||
"QuestDesc_1205471202": "Banyue กับ Bangboo ตัวน้อยเจอพ่อค้าขยะรีไซเคิลแล้ว ไปดูดีกว่าว่าเป็นยังไงบ้าง!",
|
||
"QuestDesc_1205480701": "Dialyn ส่งแชทมา ลองดูว่าเธอมีธุระอะไร",
|
||
"QuestDesc_1205480702": "Dialyn มาถึงร้านวิดีโอแล้ว ดูวิดีโอเทปที่เธอเลือกไว้ด้วยกันกับเธอ",
|
||
"QuestDesc_1205480801": "ไปดูหนังที่โรงหนัง Gravity กับ Dialyn",
|
||
"QuestDesc_1205480901": "ไปเจอ Dialyn ที่ Port Elpis อย่าลืมไปให้ตรงเวลานัดล่ะ",
|
||
"QuestDesc_1205481001": "Dialyn สนใจเหล่าสัตว์น้อยขนฟูของ Fluffy เป็นอย่างมาก ไปเจอเธอที่ Failume Heights",
|
||
"QuestDesc_1205481101": "ดูเหมือน Dialyn จะอารมณ์ไม่ค่อยดี ไปเดินเล่นที่ชายหาด \"Fantasy Resort\" กับเธอดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_1205481201": "Dialyn หยุดยืนอยู่หน้าตู้โชว์ของร้าน Fluffy อย่างหลงใหล...",
|
||
"QuestDesc_1205481301": "ณ Lumina Square ในยามเช้า Dialyn ผู้พิพากษาแห่ง Krampus กำลังหยุดอยู่ที่ร้านกาแฟตรงมุมถนน ไปดูว่าเธอกำลังยุ่งอยู่กับภารกิจแบบไหนกันดีกว่า...",
|
||
"QuestDesc_1205481302": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
|
||
"QuestDesc_1205481303": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
|
||
"QuestDesc_1205481304": "ผู้พิพากษา Dialyn กำลังวิ่งวุ่นไปตามที่ต่างๆ ใน New Eridu เพื่อจัดการกับลิสต์งานที่ต้องทำในวันนี้ และด้วยการหว่านล้อมและหลอกล่อของเธอ สุดท้ายก็ดูเหมือนว่า จะกลายเป็นผู้ช่วยตัวน้อยของเธอในวันนี้ไปเสียแล้ว...",
|
||
"QuestDesc_1205481401": "ดูเหมือนระหว่าง Dialyn กับพนักงานของ TOPS และเจ้าของร้าน Good Goods จะมีปัญหาขัดแย้งอะไรบางอย่าง ไปดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_122811252": "<color=#E7E7E7>· \"ศักยภาพการต่อสู้\" ที่เคยทำให้รู้สึกปลอดภัย ดูเหมือนจะเกิดปัญหาขึ้น \"เล็กน้อย\":\n· <color=#FFAF2C>Initial Barrier - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่พื้นที่ต่อสู้ <color=#FFAF2C>ยูนิตศัตรู</color>จะได้รับโล่เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด;\n· <color=#FFAF2C>Adrenaline - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อ<color=#FFAF2C>ยูนิตศัตรู</color>มี HP ต่ำกว่า 50% จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%;\n· <color=#FFAF2C>Opening Thunderstrike - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ <color=#FFAF2C>Agent</color> จะมี HP ลดลง 75%;\n· <color=#FFAF2C>Triple Buffering - เวอร์ชันโกลาหล</color>: เมื่อเข้าสู่พื้นที่ต่อสู้กับบอส ใน 20 วินาทีแรก <color=#FFAF2C>ศัตรูระดับบอส</color>จะได้รับความเสียหายลดลง 50%;\n\n· จุดเสบียงสามารถให้การเติมเสบียงได้ชั่วคราวเท่านั้น กรุณาสำรวจอย่างระมัดระวัง:\n· เริ่มต้นจะได้รับ<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ 1 ชิ้น, Resonium 2 อัน และการ์ด 1 ใบ ซึ่งเป็นประเภท [คับขัน] ทั้งหมด</color>;\n· เริ่มต้นจะได้รับ <color=#FFAF2C>[Generous Dividend: Enhanced]</color>: เหรียญเฟืองที่ได้รับระหว่างการสำรวจเพิ่มขึ้น 50%</color>\n\n<color=#ABABAB>\"เรื่องทั้งหมดนี้ดูน่าเหลือเชื่อจริงๆ ...แต่โปรดตั้งสติ และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับ 'ฝันร้าย' นี้\"</color>",
|
||
"QuestDesc_4150101": "นี่ก็ผ่านมานานพอสมควรแล้ว หลังจากที่ได้เห็นเงาลวงตาของ Ye Shiyuan กับ Sarah เดินจากไป อีกทั้งศิษย์พี่ Shunguang เองก็มาที่ Suibian Temple ได้สักพักใหญ่แล้วเหมือนกัน ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150102": "อาจมีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นในมุมที่ไม่มีใครรู้...",
|
||
"QuestDesc_4150103": "ระหว่างที่กำลังพูดอยู่นั้น ก็ได้ยินเสียงหัวเราะดังมาจากด้านนอก Suibian Temple ลองออกไปดูดีกว่าว่า อะไรกันแน่ที่ทำให้ครึกครื้นได้ขนาดนั้น",
|
||
"QuestDesc_4150104": "ตกลงกับ{M# Belle }{F#พี่}แล้วว่า จะยังไม่บอกเรื่องของ Ye Shiyuan ให้ศิษย์พี่ Shunguang รู้ ทีนี้ก็มาคุยกันอีกทีว่าหลังจากนี้จะทำยังไงต่อดี",
|
||
"QuestDesc_4150105": "ศิษย์พี่ Shunguang กำลังดูดวงให้ชาวเมืองในฐานะ \"ตัวแทนเจ้าอาวาส\" หลังจากดูดวงเสร็จ เธอก็เดินมาอยู่ข้างๆ อย่างรีบร้อน ท่าทางเหมือนมีเรื่องจะขอร้อง",
|
||
"QuestDesc_4150106": "พาพี่ Xiao'Guang ไปดูแผงขาย",
|
||
"QuestDesc_4150107": "ไปคุยกับเพื่อนบ้านคนอื่น ๆ",
|
||
"QuestDesc_4150108": "คุยกับ Bolion",
|
||
"QuestDesc_4150109": "พูดคุยกับ Bolion ที่ทักทายมา",
|
||
"QuestDesc_4150110": "มีเสียงร้องที่ฟังดูร้อนรนดังมาจากหน้าประตู ที่แท้ก็เป็นคนงานเหมืองที่อาศัยอยู่แถวนี้นี่เอง ดูเหมือนเขากำลังต้องการความช่วยเหลือ",
|
||
"QuestDesc_4150111": "พูดคุยกับ Cairn แห่งย่านนี้",
|
||
"QuestDesc_4150112": "คุยกับ Good Goods สักหน่อย",
|
||
"QuestDesc_4150113": "คนงานเหมืองกับศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue ต่างก็ติดอยู่ใน Hollow ขณะที่อาจารย์ Banyue เองก็ไม่สามารถติดต่อได้เช่นกัน ด้วยเหตุนี้ Xiao'Guang จึงอาสาไปช่วยเหลือ... ไปแจ้งสถานการณ์ให้{M# Belle }{F#พี่}รับทราบดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150114": "ดูเหมือนผู้ใช้พลังที่อยู่ข้าง ๆ จะมีอะไรอยากพูด",
|
||
"QuestDesc_41502": "พบเพื่อนเก่าอีกครั้งโดยมีเพื่อนใหม่อยู่เคียงข้าง การพบปะกันในครั้งนี้ เป็นเพียงเสียงสะท้อนจากวันวานที่ไปสัมผัสโดนโดยบังเอิญ หรือเป็นจุดเริ่มต้นที่ใครบางคนวางแผนไว้อย่างแยบยลกันแน่?",
|
||
"QuestDesc_4150201": "เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงในฐานะ Proxy ให้ Xiao'Guang ได้รับรู้แล้ว ไว้{M# Belle }{F#พี่}พร้อมเมื่อไหร่ ก็ออกไปช่วยคนได้ทันที",
|
||
"QuestDesc_4150202": "เข้าไปใน Hollow และเริ่มช่วยเหลือผู้ประสบภัย",
|
||
"QuestDesc_4150203": "เส้นทางข้างหน้าถูกปิดกั้น ลองใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" เปิดทางดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150204": "ได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือแว่วมาจากด้านหน้า รีบไปดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150205": "บังเอิญพบกับ Dialyn ที่มาช่วยเหลือผู้คนที่นี่เช่นกัน ในระหว่างที่สนทนากัน ก็มี Ethereal ปรากฏขึ้นมาอีกหลายตัว รีบกำจัดพวกมันให้หมดดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150206": "ผู้จัดการ Porcelumex ที่ภายนอกดูแข็งกร้าว ทว่ากลับมีนิสัยขี้ขลาดคนนั้น ได้หลบไปอยู่ในที่ที่ปลอดภัยก่อนแล้ว สามารถไปสอบถามเขา เกี่ยวกับตำแหน่งของผู้ประสบภัยคนอื่นๆ ได้",
|
||
"QuestDesc_4150207": "ด้านหน้ายังมีผู้ประสบภัยหลงเหลืออยู่ แต่เส้นทางถูกปิดกั้นไปแล้ว ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
|
||
"QuestDesc_4150208": "มีคนงานเหมืองคนหนึ่งยืนกระวนกระวายอยู่ริมหน้าผา ดูเหมือนเขากำลังต้องการความช่วยเหลือ รีบไปคุยกับเขาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150209": "คนงานเหมืองบอกว่าใต้หน้าผายังมีผู้ประสบภัยอีกหนึ่งคน ซึ่งเป็นศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ของอาจารย์ Banyue ถ้าอย่างนั้นก็เดินหน้าต่อไป และหาทางช่วยเหลือผู้ประสบภัยคนนี้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150210": "เส้นทางเบื้องหน้าถูกหินขนาดใหญ่ขวางกั้นไว้ ลองตรวจสอบกองหินดูก่อน และหาวิธีจัดการกับปัญหานี้",
|
||
"QuestDesc_4150211": "บางทีน่าจะใช้รถขนแร่นำแร่ไวไฟมาที่นี่ แล้วระเบิดกองหินตรงหน้านี้ได้... ก่อนอื่นก็ต้องดึงคันโยกรางเสียก่อน ลองดูว่าจะทำให้รถขนแร่วิ่งไปตามรางที่ถูกต้องได้หรือไม่",
|
||
"QuestDesc_4150212": "เปลี่ยนรางสำเร็จ! ทีนี้ก็ไปเปิดรถขนแร่สำหรับขนส่งแร่ได้แล้ว",
|
||
"QuestDesc_4150213": "ข้างหน้าคือเชิงผาที่ศิษย์ของอาจารย์ Banyue ติดอยู่ ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลาย \"แกนซิมไบโอติก\" เพื่อช่วยเขาออกมา",
|
||
"QuestDesc_4150214": "ศิษย์ของสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บอยู่ตรงหน้านี้แล้ว ไปถามดูว่าเขาเป็นอย่างไรบ้าง",
|
||
"QuestDesc_4150215": "ช่วยเหลือ Ning Qian ที่ติดอยู่ได้สำเร็จ พาเขาไปค้นหาและช่วยเหลือผู้ประสบภัยต่อด้วยกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150216": "กำจัดมอนสเตอร์ Miasma ที่ขวางทาง",
|
||
"QuestDesc_4150217": "ระหว่างที่กำลังมุ่งหน้าต่อไป ก็ถูก Miasma Ethereal ล้อมเอาไว้เสียก่อน ในระหว่างที่สู้อยู่นั้น Dialyn ก็เหมือนจะถูกอะไรบางอย่างทำให้เสียสมาธิ และในช่วงเวลาคับขันนั้นเอง Banyue ก็มาถึงพอดี... ได้เวลาร่วมมือกับ Banyue กำจัด Ethereal ที่อยู่ตรงหน้านี้กันแล้ว",
|
||
"QuestDesc_4150218": "หลังจากที่ร่วมมือกับทุกคนเอาชนะศัตรูได้ อาจารย์ Banyue ก็บอกว่า ยังมีกลิ่นอายชั่วร้ายอยู่เบื้องหน้า และให้เดินหน้าสำรวจต่อไป",
|
||
"QuestDesc_4150219": "เป็นไปตามที่ Banyue กล่าวไว้จริงๆ Miasma Ethereal ที่ชั่วร้ายได้ปรากฏตัวขึ้นอย่างกะทันหัน ได้เวลาร่วมมือกันกำจัดพวกมันแล้ว",
|
||
"QuestDesc_4150220": "เมื่อทุกอย่างจบลง Dialyn ที่กำลังเดินทางกลับ ก็ดูเหมือนจะไปพบกับ \"หัวหน้าคนงานที่ใจร้อน\" คนหนึ่ง",
|
||
"QuestDesc_4150301": "กลับไปที่ Failume Heights ดูเหมือนว่า Banyue, Xiao'Guang และ Ning Qian มีอะไรอยากจะพูด... ไปคุยกับทุกคนหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150302": "กลับมาที่ Suibian Temple พร้อมกับ Xiao'Guang แล้ว ทางฝั่ง{M# Belle }{F#พี่}กับศิษย์ร่วมสำนักคนอื่นๆ ก็ได้จัดเตรียมห้องไว้ให้ Xiao'Guang เป็นที่แล้วเหมือนกัน หลังจาก Xiao'Guang เข้าไปในห้องแล้ว ก็ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}ก่อนสักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150303": "ไม่รู้ว่าห้องพักที่เตรียมไว้จะถูกใจ Xiao'Guang หรือเปล่า ไปดู Xiao'Guang หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4150306": "Xiao'Guang ดูจะพอใจกับห้องนี้ไม่น้อย ก่อนไปพักผ่อน ก็ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}อีกสักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4151101": "เมื่อวานได้รู้มาว่า Sarah กับ Ye Shiyuan กำลังตามหาค่ายกลบางอย่าง จากที่เห็นในคัมภีร์โบราณ ดูเหมือนว่าเช้านี้จะมีคนนำข่าวมาให้แล้ว ออกไปดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4151102": "ไปสำรวจตามท้องถนน",
|
||
"QuestDesc_4151103": "พูดคุยกับร้านค้าในละแวกนี้เพื่อสอบถามเบาะแส",
|
||
"QuestDesc_4151104": "Dialyn จัดการทุกอย่างได้อย่างรวดเร็ว ก่อนจะนำคัมภีร์โบราณมาให้ ดูเหมือนว่าเนื้อหาเกี่ยวกับค่ายกลในคัมภีร์โบราณ จะกระทบอารมณ์ของ Xiao'Guang อยู่ไม่น้อย...",
|
||
"QuestDesc_4151105": "Ning Qian เจอคนที่ซ่อมคัมภีร์โบราณได้แล้ว และเขาคนนั้นก็คือ \"นักสะสม Biao\" ไปหาเขาแล้วถามว่าคัมภีร์โบราณอยู่ที่ไหนกันแน่",
|
||
"QuestDesc_4151106": "\"นักสะสม Biao\" กำลังหงุดหงิดเพราะถูก TOPS บังคับให้ย้ายออก จึงไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์อะไรมากนัก ปรึกษากับทุกคนก่อนดีกว่าว่า ควรจะทำอย่างไรต่อไป",
|
||
"QuestDesc_4151107": "กลับไปหาลูกค้าประจำ",
|
||
"QuestDesc_4151108": "บนท้องถนนมีหูตามากเกินไป กลับไปที่ Suibian Temple ก่อน แล้วค่อยศึกษาเนื้อหาในคัมภีร์โบราณดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152101": "เมื่อมาถึง Sailume Bay ก็ดูเหมือนว่าทั้ง Xiao'Guang และ Banyue ต่างก็มีความรู้สึกบางอย่างอยู่ในใจ...",
|
||
"QuestDesc_4152102": "เห็นคนงานเหมืองที่ก่อนหน้านี้ เคยช่วยไว้ที่พื้นที่เหมืองเก่าพอดี ลองไปสอบถามข้อมูลจากเขาก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152103": "ตามหา Dialyn",
|
||
"QuestDesc_4152104": "พูดคุยกับ Dialyn เกี่ยวกับ Survivor",
|
||
"QuestDesc_4152105": "ตามหา Banyue",
|
||
"QuestDesc_4152107": "พูดคุยกับ Banyue เกี่ยวกับ Survivor",
|
||
"QuestDesc_4152108": "คนงานเหมืองเองก็จำเรื่องของค่ายกลได้เหมือนกัน และยังพูดถึงดอกไม้สีขาวใน Hollow ที่ผิดปกติ รวมถึงชายลึกลับคนหนึ่งด้วย... Ning Qian ที่ล่วงหน้ามาถึงที่นี่ก่อน ดูเหมือนจะถูกใครบางคนรั้งตัวไว้ ลงไปดูข้างล่างหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152109": "บรรยากาศรอบข้างดูแปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อยๆ ชาวเมืองหลายคนดูจะไม่เป็นมิตรกับ Banyue เอาเสียเลย... ถ้าอย่างนั้นก็กลับไปที่ Suibian Temple พร้อมกับ Banyue ก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152110": "ดูเหมือนว่า Banyue จะมีอดีตที่ไม่อยากพูดถึง... ลองคุยกับเขาดูหน่อย บางทีอาจจะช่วยให้อารมณ์ของเขาผ่อนคลายขึ้นได้",
|
||
"QuestDesc_41522": "เงาลวงตาปรากฏขึ้นอีกครั้ง พร้อมด้วยเสียงประหลาดที่รุกล้ำเข้ามา แผลเก่ายังไม่ทันหาย ก็มีแผลใหม่เพิ่มขึ้นมาเสียแล้ว ณ ส่วนลึกของดินแดนเก่าที่ถูก Miasma ทำลาย จะเป็นจุดที่ปริศนาทั้งมวลรวมตัวกันอยู่หรือไม่...",
|
||
"QuestDesc_4152201": "เบาะแสทั้งหมดชี้ไปที่ส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า ถึงเวลาที่จะต้องเดินทางไปตรวจสอบพร้อมกับทุกคนแล้ว",
|
||
"QuestDesc_4152202": "ก้าวเดินไปตามเส้นทางเบื้องหน้า เมื่อเข้าใกล้บ้านเก่าของ Xiao'Guang มากขึ้นเรื่อยๆ ก็ดูเหมือนว่า สภาพจิตใจของเธอจะไม่ค่อยดีนัก...",
|
||
"QuestDesc_4152203": "ใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
|
||
"QuestDesc_4152204": "ดูเหมือนจะอยู่ไม่ไกลจากเขตที่พักอาศัยของพื้นที่เหมืองเก่าแล้ว แต่ข้างหน้ากลับมีสิ่งกีดขวางที่ซับซ้อนยิ่งกว่าโผล่ขึ้นมา ถ้าอย่างนั้น ก็ลองตรวจสอบและหาวิธีกำจัดสิ่งกีดขวางก่อน แล้วค่อยเดินหน้าต่อไปดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152205": "ดูสิ่งกีดขวางตรงหน้าอย่างละเอียด ดูเหมือนว่ามันจะคล้ายคลึงกับครั้งก่อน ซึ่งสามารถระเบิดทำลายสิ่งกีดขวาง โดยใช้แร่ไวไฟบนรถขนแร่ได้...",
|
||
"QuestDesc_4152206": "แถวนี้น่าจะมีรถขนแร่แบบเดียวกับที่เคยเจอก่อนหน้านี้ ถ้าอย่างนั้นก็ค้นหาตำแหน่งของรถขนแร่ก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152207": "ใช้คันโยกเปิดใช้งานรางที่ถูกต้อง เพื่อให้รถขนแร่วิ่งไปจนถึงสิ่งกีดขวาง",
|
||
"QuestDesc_4152208": "เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว ก็สามารถใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ระเบิดรถขนแร่ และกำจัดสิ่งกีดขวางได้แล้ว",
|
||
"QuestDesc_4152209": "เมื่อมองดูสะพานตรงหน้า ความทรงจำมากมายก็พลันหลั่งไหลเข้ามาในหัวของ Xiao'Guang... ถ้าอย่างนั้นก็เดินข้ามสะพานนี้ ไปยังอาคารที่พักอาศัยในพื้นที่เหมืองเก่ากันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152210": "ตรงนี้ก็มี Ethereal รวมตัวกันอยู่ไม่น้อย รีบกำจัดพวกน่ารำคาญพวกนี้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152211": "ตรงนี้ก็มีดอกไม้สีขาวลึกลับอยู่เหมือนกัน ลองตรวจสอบดูก่อนว่า มีจุดที่ผิดปกติตรงไหนบ้าง",
|
||
"QuestDesc_4152212": "นอกจากจำนวนที่หนาแน่นกว่าเดิมแล้ว ดอกไม้สีขาวก็ดูจะไม่มีอะไรผิดปกติ ถ้าอย่างนั้นก็ลองไปดูรูปปั้นสิงโตหิน ที่ดูสะดุดตาเป็นพิเศษตรงด้านโน้นหน่อยดีกว่า ท่าทาง Banyue ดูจะให้ความสนใจกับฝั่งนี้มากเป็นพิเศษเสียด้วย",
|
||
"QuestDesc_4152213": "Banyue ไม่ได้เอ่ยถึงข้อมูลอะไรเป็นพิเศษ เดินหน้าสำรวจกับทุกคนต่อดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152214": "ข้างหน้ามีประตูบานใหญ่ที่ปิดสนิทอยู่บานหนึ่ง ซึ่งดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนลึกของพื้นที่เหมืองเก่า ไปดูก่อนดีกว่าว่าพอจะมีเบาะแสอะไรบ้างหรือเปล่า",
|
||
"QuestDesc_4152215": "มีเงาลวงตาของ Ye Shiyuan กับ Sarah อยู่ด้วยเหรอเนี่ย? เบื้องหลังประตูที่พวกเขาเดินเข้าไป จะต้องซ่อนความลับไว้อีกมากมายแน่ๆ ...ไปคุยกับพวกพ้องคนอื่นๆ ก่อนดีกว่า รอดูว่า Xiao'Guang จะนึกอะไรออกบ้างหรือไม่",
|
||
"QuestDesc_4152216": "ดึกจนป่านนี้แล้ว ถ้าอย่างนั้นก็มาสรุปข้อมูลกับทุกคนก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไปดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152217": "Sacrifice ลึกลับที่ปรากฏตัวอย่างกะทันหันตัวนี้ น่าจะมีความเกี่ยวโยงกับ Sarah อยู่ไม่น้อย ลองพยายามโค่นมันดูก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152218": "เสียงประหลาดลึกลับทำให้ Dialyn กับ Banyue รู้สึกรำคาญใจไม่น้อย ดูเหมือนจะมีพลังปริศนาบางอย่าง กำลังจับจ้องพวกเขาอยู่ใน Hollow รึเปล่านะ? Xiao'Guang พูดถูก การถอนตัวออกจาก Hollow ในตอนนี้ น่าจะปลอดภัยกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152301": "Xiao'Guang รู้สึกหดหู่อยู่ไม่น้อย เมื่อถูกจำกัดการเคลื่อนไหวหลังจากเปิดเผยตัวตนที่แท้จริง ไปช่วยทุกคนปลอบเธอกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152302": "เหนื่อยมาทั้งวันแล้ว รู้สึกว่าความคิดสับสนวุ่นวายไปหมด ถึงเวลาที่ต้องพักผ่อนแล้วล่ะ",
|
||
"QuestDesc_4152303": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang ต่ออีกหน่อย",
|
||
"QuestDesc_41524": "มารวมตัวกันก่อน ล้อมรอบเตาไฟที่ลุกโชน กระแสคลื่นในใจยังคงโหมกระหน่ำ ไม่มีใครเอ่ยถึงสิ่งที่ต้องเผชิญในวันพรุ่งนี้ ปล่อยให้เสียงแก้วที่กระทบกัน กลบความหวาดหวั่นทั้งมวลไว้ชั่วคราว",
|
||
"QuestDesc_4152401": "ค่ำคืนหนึ่งได้ผ่านไปแล้ว ไปดู Xiao'Guang ก่อนดีกว่า... ดูเหมือนข้างนอกจะมีเสียง Bangboo ทะเลาะกันอยู่ด้วย? ถือโอกาสนี้ไปดูด้วยเลยละกัน",
|
||
"QuestDesc_4152402": "Xiao'Guang ดูจะมีเรื่องกลุ้มใจอยู่ไม่น้อย บางทีน่าจะชวนเธอออกไปเดินเล่นข้างนอก เพื่อเปลี่ยนบรรยากาศสักหน่อย...",
|
||
"QuestDesc_4152403": "Xiao'Guang เปลี่ยนเสื้อผ้าชุดใหม่ และหวังว่ากระโปรงตัวใหม่นี้ จะช่วยทำให้เธออารมณ์ดีขึ้นได้ ออกไปเดินเล่นข้างนอกกับเธอ เพื่อกันไม่ให้เธอไปทำอะไรอย่างอื่น ก่อนที่อาจารย์ Yixuan จะมาถึง",
|
||
"QuestDesc_4152404": "Xiao'Guang ดูจะสนใจขนมหอมหมื่นลี้ของ Yum Cha Sin มากเป็นพิเศษ ในเมื่อ Sweety ก็แนะนำมาเสียขนาดนี้ งั้นการขึ้นไปนั่งบนชั้น 2 ของร้าน Yum Cha Sin กับ Xiao'Guang ก็ดูจะเป็นตัวเลือกที่ไม่เลว",
|
||
"QuestDesc_4152405": "Xiao'Guang ยืนอยู่หน้านักเล่านิทาน และฟังมันอย่างตื่นเต้น ถ้าอย่างนั้นก็อยู่ฟังดูว่า นักเล่านิทานจะเล่าอะไรให้ฟังเป็นเพื่อนเธอสักหน่อยละกัน",
|
||
"QuestDesc_4152406": "ไม่นึกว่าเรื่องที่นักเล่านิทานหยิบมาเล่า จะเป็นเรื่องของ Xiao'Guang พอดี เธอรู้สึกอายจนต้องวิ่งหนีไปหาขนมหอมหมื่นลี้ ถ้าอย่างนั้นก็ลองชิมขนมหอมหมื่นลี้สุดลิมิเต็ดของ Yum Cha Sin กับเธอสักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4152407": "หลังจากออกมาจากชั้น 2 ของ Yum Cha Sin ก็พบศิษย์พี่ Songtao กับศิษย์พี่ Qingyuan ที่กำลังออกไปสืบหาข่าวพอดี รีบไปถามพวกเขาดูดีกว่าว่า มีข้อมูลอะไรใหม่บ้างรึเปล่า",
|
||
"QuestDesc_4152408": "Banyue กับ Dialyn ยืนอยู่ด้านข้าง ท่าทางเหมือนกำลังปรึกษาอะไรบางอย่างกันอยู่ แถมบรรยากาศก็ดูหนักอึ้งอยู่เล็กน้อย...",
|
||
"QuestDesc_4152409": "Banyue กังวลว่า การตัดสินใจของ Xiao'Guang จะเป็นสิ่งที่ทุกคนไม่อยากเห็น แต่บางที Xiao'Guang อาจจะตัดสินใจไปแล้วก็ได้... คงจะดีกว่าถ้าได้ฟังความคิดเห็นจากปากของ Xiao'Guang เองเสียก่อน",
|
||
"QuestDesc_4152410": "เสียงหัวเราะร่า เสียงหยอกล้อเย้าแหย่ เสียงกระทบกันของถ้วยชามและจานแก้ว ทั้งหมดทั้งมวลผสานรวมกันเป็นความครึกครื้น ที่แทบไม่เคยได้พบเห็นในยามปกติ ปราศจากเงาหม่นหมองใดๆ มาบดบัง...",
|
||
"QuestDesc_4152411": "วันที่แสนยาวนานได้สิ้นสุดลงแล้ว พรุ่งนี้จะเป็นวันแบบไหนกันนะ?",
|
||
"QuestDesc_4152412": "ผ่านไปไม่นาน Xiao'Guang ก็จัดเตรียมโต๊ะอาหารไว้อย่างพร้อมสรรพเสียแล้ว แอบดูหน่อยดีกว่าว่าเธอเตรียมอะไรไว้บ้าง",
|
||
"QuestDesc_4152413": "Xiao'Guang ตัดสินใจแล้ว ถ้าอย่างนั้นก็ไปเป็นเกราะ ที่คอยสนับสนุนการตัดสินใจของเธอดีกว่า ไม่ว่าพรุ่งนี้จะมีอะไรเกิดขึ้น อย่างน้อยก็ต้องร่วมสนุกกับทุกคน ในงานเลี้ยงคืนนี้เสียก่อน!",
|
||
"QuestDesc_4152414": "งานเลี้ยงรอบกองไฟสิ้นสุดลงแล้ว ดูเหมือนทุกคนจะมีเรื่องในใจกันหมด... ไปคุยกับพวกพ้องอีกสักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4153101": "เมื่อตื่นขึ้นมาในยามเช้า ก็ได้ยินเสียงบางอย่างดังมาจากหน้าประตู ออกไปดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_41532": "เบื้องหน้าคือห้วงเหวลึก ไร้ซึ่งหนทางจะถอยหนี ถ้าเช่นนั้นก็ขอเป็นดั่งศิลา ร่วมถักทอเส้นด้ายแห่งโชคชะตาไปด้วยกัน คำตอบที่ตามหามาตลอดทาง ไม่ได้อยู่ในการคาดเดาของใคร แต่อยู่ในก้าวต่อไปที่เราจะร่วมก้าวออกไปด้วยกัน...",
|
||
"QuestDesc_4153201": "ยืนยันความพร้อมของ Dialyn อีกครั้ง เมื่อ Dialyn พร้อมแล้ว ค่อยออกเดินทางไปด้วยกัน",
|
||
"QuestDesc_4153202": "ก่อนที่จะเข้าไปใน Hollow อีกครั้ง ก็ตรวจสอบสถานการณ์ของศิษย์ร่วมสำนักกับ Banyue ก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4153203": "ดูเหมือนศิษย์ร่วมสำนักจะได้รับบาดเจ็บกันไม่น้อย ไปสอบถามสถานการณ์จากศิษย์พี่ Qingyuan ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4153204": "ศิษย์พี่ Qingyuan บอกว่าสถานการณ์ไม่ค่อยดีนัก รีบสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
|
||
"QuestDesc_4153205": "ก้าวผ่านประตูบานนั้นไปก่อน จากนั้นเดินหน้าต่อไป และรีบค้นหาตำแหน่งของค่ายกลให้เร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153206": "ผู้ฝึกตนของ Suibian Temple ต่างได้รับบาดเจ็บสาหัส ทางที่ดีควรทำความเข้าใจกับสถานการณ์ก่อนจะดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4153207": "Miasma มีความผิดปกติ ถ้าอย่างนั้นแล้ว ก็สำรวจให้ลึกลงไปจนถึงก้นบึ้งเลยละกัน",
|
||
"QuestDesc_4153208": "ประตูได้เปิดออกแล้ว รีบตรวจสอบจุดน่าสงสัยในบริเวณนี้ให้เร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153209": "ในเมื่อ Ning Qian มารออยู่ที่นี่แล้ว งั้นก็ลองฟังดูว่าเขามีอะไรจะพูด",
|
||
"QuestDesc_4153210": "เปิดค่ายกลตามคำแนะนำของ Ning Qian ทีนี้ Miasma ก็คงจะสงบลงได้แล้วสินะ...",
|
||
"QuestDesc_4153211": "ศิษย์พี่ Qingyuan บอกว่าสถานการณ์ไม่ค่อยดีนัก รีบสแกนโมดูลความทรงจำของ Bolion แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
|
||
"QuestDesc_4153212": "Banyue เปิดค่ายกลแล้ว ต้องรีบเดินตามเส้นทางในความทรงจำของ Bolion ไป และตามหาเขาให้เจอโดยเร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153213": "ข้างหน้ามีผู้ฝึกตนอยู่คนหนึ่ง ท่าทางดูร้อนรนอยู่ไม่น้อย ไปถามเขาดูดีกว่าว่าสถานการณ์ตอนนี้เป็นยังไงบ้าง",
|
||
"QuestDesc_4153214": "ผู้ฝึกตนเองก็ไม่มีแผนรับมือเหมือนกัน ลองเข้าไปใกล้ๆ ค่ายกลก่อน แล้วหาวิธีช่วย Banyue กับคนอื่นๆ",
|
||
"QuestDesc_4153215": "ค่ายกลอยู่ตรงหน้านี้แล้ว ลองหาวิธีตรวจสอบสถานการณ์ของ Banyue ในตอนนี้",
|
||
"QuestDesc_4153216": "ในเมื่อการทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" อาจสามารถปลดค่ายกลทั้งหมดได้ งั้นก็ลองตามร่องรอยเถาวัลย์ Miasma ไปตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\" ก่อนก็แล้วกัน",
|
||
"QuestDesc_4153217": "ระบุตำแหน่ง \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดแรกได้แล้ว รีบใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายมันให้เร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153218": "เวลามีไม่มาก ต้องกำจัด Ethereal ที่น่ารำคาญพวกนี้ให้เร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153219": "ตามร่องรอยของเถาวัลย์ Miasma ไป \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สองน่าจะอยู่ไม่ไกลจากข้างหน้านี้",
|
||
"QuestDesc_4153220": "ระบุตำแหน่ง \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สองได้แล้ว รีบใช้ \"วิชาสลายวัตถุ\" ทำลายมันให้เร็วที่สุด",
|
||
"QuestDesc_4153221": "ยังเหลือ \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดสุดท้าย ลองหาวิธีตามหามันให้เจอ แล้วทำลายมันด้วยวิธีเดิม",
|
||
"QuestDesc_4153222": "ค่ายกลถูกปิดลงแล้ว ร่วมมือกับ Banyue ที่กำลังจะหมดแรง เพื่อกำจัด Miasma Ethereal ที่ยังหลงเหลืออยู่",
|
||
"QuestDesc_4153223": "ความเข้มข้นของ Miasma ด้านหน้านี้ สูงกว่าทุกพื้นที่ที่เคยไปมาเสียอีก ฉะนั้นก่อนที่จะติดตามพวกเขาเข้าไป ก็ควรเตรียมการทุกอย่างให้พร้อมเสียก่อน",
|
||
"QuestDesc_4153224": "เมื่อเตรียมพร้อมแล้ว ก็ติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan ไปตามเส้นทางที่ Fairy วางแผนไว้ต่อไป",
|
||
"QuestDesc_4153225": "Ye Shiyuan ยังไม่รู้ชะตากรรม และ Sarah เองก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย ต้องรีบกำจัดสิ่งชั่วร้ายที่ถูกพลังลึกลับครอบงำตรงหน้านี้โดยเร็วที่สุด...",
|
||
"QuestDesc_4153301": "นี่ก็ผ่านไปหลายวันแล้ว ถาม Xiao'Guang หน่อยดีกว่าว่า ตอนนี้เป็นยังไงบ้าง",
|
||
"QuestDesc_4153302": "เรื่องราวทั้งหมดจบลงแล้ว สุดท้ายนี้ ไปคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}เกี่ยวกับเรื่องที่เกิดขึ้น ในช่วงหลายวันที่ผ่านมาหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_4153303": "ได้เวลาพักผ่อนแล้ว เก็บแรงเอาไว้ให้เต็มที่ จะได้พร้อมออกผจญภัยในครั้งต่อไป!",
|
||
"QuestDesc_4153304": "ดูเหมือนว่า Xiao'Guang จะยังสบายดี ส่วนฝั่ง Dialyn กับ Banyue เองก็กำลังรอฟังข่าวอยู่ที่ Suibian Temple เหมือนกัน ไปบอกพวกเขาให้รู้หน่อยดีกว่าว่า ตอนนี้ทุกอย่างยังโอเคดี",
|
||
"QuestDesc_4155001": "ในที่สุดเรื่องราวก็จบลงสักที ก่อนที่การตรวจสอบ จะมีความคืบหน้าในขั้นต่อไป ก็คงต้องรอไปก่อน",
|
||
"QuestDesc_514810101": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_514810201": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_514810301": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_514810401": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_514810501": "ส่งคำเชิญให้ Dialyn แล้ว ยืนยันจุดหมายในการร่วมทางให้ดี แล้วไปสร้างความทรงจำพิเศษร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_600140504": "",
|
||
"QuestDesc_600140604": "",
|
||
"QuestDesc_600170101": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
|
||
"QuestDesc_600170201": "ตำนานหมาก \"อืดงืด\" ได้จัดกิจกรรมประลองสุดพิเศษ ไปดูรายละเอียดหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600170202": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบของวันนี้",
|
||
"QuestDesc_600170203": "ดูเหมือนว่า Xiao'Guang กับ Bolion จะเจอปัญหาอะไรบางอย่าง ไปดูหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600170204": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
|
||
"QuestDesc_600170301": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
|
||
"QuestDesc_600170302": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
|
||
"QuestDesc_600170401": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
|
||
"QuestDesc_600170402": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
|
||
"QuestDesc_600170501": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
|
||
"QuestDesc_600170502": "เคลียร์ด่านออโต้เชส",
|
||
"QuestDesc_600170601": "เอาชนะการประลองในทุกรอบ เพื่อตามหาผู้ที่อยู่เบื้องหลัง!",
|
||
"QuestDesc_600170602": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในช่วงใหม่",
|
||
"QuestDesc_600170603": "สำเร็จการท้าทายทั้งหมดแล้ว ในที่สุดก็ได้สิทธิ์เข้าร่วมการประลองครั้งสุดท้ายแล้ว",
|
||
"QuestDesc_600170701": "ดูเหมือนว่าการตรวจสอบของ Xiao'Guang จะมีความคืบหน้าแล้ว ไปคุยกับเธอดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600170702": "เข้าร่วมกิจกรรมประลองของตำนานหมาก \"อืดงืด\" และสำเร็จการประลอง 2 รอบในครั้งสุดท้าย",
|
||
"QuestDesc_600170703": "ผู้ที่อยู่เบื้องหลังกำลังจะเผยพิรุธแล้ว ลองไปดูดีกว่าว่า \"โอทีคือความสุข\" จะได้รับข้อความลึกลับหรือไม่",
|
||
"QuestDesc_600170704": "ในที่สุดผู้ที่อยู่เบื้องหลังก็ปรากฏตัว ไปถาม Xiao'Guang ดูดีกว่าว่าผลการตรวจสอบเป็นยังไงบ้าง",
|
||
"QuestDesc_600180101": "ดูเหมือนศิษย์พี่ Xiao'Guang กำลังทำอะไรบางอย่างอยู่หน้าโต๊ะ... ทักทายเธอหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180102": "ศิษย์พี่ดูจะสนใจ Lumina Square ไม่น้อย... ไปเดินเล่นกับเธอดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180103": "ในเมื่อศิษย์พี่ตกลงแล้ว งั้นก็ไปจัดดอกไม้กับเธอกันดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180104": "จัดดอกไม้เสร็จแล้ว... ดูเหมือนศิษย์พี่ Xiao'Guang มีอะไรอยากจะพูด ลองฟังความรู้สึกของเธอดูดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180105": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180201": "Xiao'Guang สังเกตเครื่องดื่มที่วางอยู่บนเคาน์เตอร์บาร์ ตัวละครหลักเลี้ยงเครื่องดื่มจากบาร์ให้ Xiao'Guang หนึ่งแก้ว ระหว่างที่ดื่ม ได้บอกกับศิษย์พี่ว่าวันนี้จะเข้าร่วม \"คอนเสิร์ตเพื่อ Bangboo\"",
|
||
"QuestDesc_600180202": "Paige พูดคุยกับ Xiao'Guang และ Bangboo ที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาก็คุยกันได้ดี Paige จึงชวน Xiao'Guang มาร่วมบรรเลงเพลงให้ Bangboo ฟัง และด้วยการสนับสนุนจากตัวละครหลัก Xiao'Guang จึงตอบตกลง",
|
||
"QuestDesc_600180203": "ระหว่างเล่นมินิเกมเพลง หากออกจากหน้าจอมินิเกมเพลง จำเป็นต้องมีแชทประจำเพื่อใช้เปิดหน้าจอใหม่",
|
||
"QuestDesc_600180204": "พวก Bangboo ชอบการแสดงครั้งนี้มาก Paige บอกว่าดนตรีของ Xiao'Guang ทำให้พวก Bangboo รู้สึกผ่อนคลายอย่างเต็มที่ จึงมอบเข็มกลัด Bangboo ให้เธอ Xiao'Guang รู้สึกดีใจ แต่ก็เสียดายที่ไม่สามารถเก็บดนตรีเอาไว้ได้ Proxy จึงบอก Xiao'Guang ว่าเธอสามารถซื้อแผ่นเสียงที่มีดนตรีบันทึกอยู่ได้จากร้านขายแผ่นเสียง Xiao'Guang บอกว่านั่นเป็นความคิดที่ดี",
|
||
"QuestDesc_600180301": "ศิษย์พี่ Xiao'Guang กำลังทำอะไรอยู่หน้าตู้กาชาปองกันนะ... รีบไปหาเธอดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180302": "ศิษย์พี่ยังไม่เคยมาที่ Sixth Street มาก่อน... ต้องไม่รู้แน่ๆ ว่า ที่นั่นมีน้องหมาที่เฝ้าร้านได้ด้วย!",
|
||
"QuestDesc_600180303": "ศิษย์พี่ดูจะสนใจ Howl ไม่น้อย... ไปขูดบัตรขูดกับเธอดีมั้ยนะ?",
|
||
"QuestDesc_600180304": "ได้รับภารกิจเล็กๆ มาจาก Howl แล้ว รีบไปช่วยศิษย์พี่ตามหาของให้มันดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180305": "สถานที่ในรูปถ่ายนี้อยู่ที่ไหนกันนะ... ไปปรึกษากับศิษย์พี่ก่อน แล้วค่อยไปตามหาดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180306": "ตามหาเก้าอี้จนครบทุกตัวแล้ว ไปหา Howl พร้อมกับศิษย์พี่ดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180307": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180401": "นัดกับศิษย์พี่ไว้แล้วว่าจะไปดูหนังด้วยกัน รีบไปหาเธอดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180402": "เหมือนศิษย์พี่จะอยากดู \"Stray Paws\" แฮะ... งั้นก็ดูหนังเรื่องนี้กับเธอก็แล้วกัน",
|
||
"QuestDesc_600180403": "หนังทุกเรื่องย่อมมีตอนจบ... ถึงเวลาที่ต้องบอกลาศิษย์พี่แล้ว",
|
||
"QuestDesc_600180404": "ในเมื่อศิษย์พี่บอกพวกเรามาแบบนั้นแล้ว งั้นก็ไปดูสมุดไดอารี่เลยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180501": "เพลงประกอบหนังที่ศิษย์พี่พูดถึงเมื่อวาน... ไม่แน่ร้านของ Elfy อาจจะมีก็ได้นะ?",
|
||
"QuestDesc_600180502": "นัดกับศิษย์พี่ไว้แล้วว่าจะไปเดินเล่นที่ Port Elpis ด้วยกัน ถึงเวลาไปตามนัดแล้ว!",
|
||
"QuestDesc_600180503": "ศิษย์พี่ดูจะชอบชายหาดอยู่ไม่น้อย ไปเดินเล่นกับเธอดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600180504": "ดูเหมือนศิษย์พี่จะอยากขึ้นไปบนประภาคาร... ขึ้นไปเป็นเพื่อนเธอดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_600180505": "ภาพถ่าย... สามารถบันทึกช่วงเวลาไว้ได้...",
|
||
"QuestDesc_600180506": "ดูเหมือนศิษย์พี่จะมีเรื่องกลุ้มใจ ลองคุยกับเธออีกสักหน่อยดีมั้ยนะ...",
|
||
"QuestDesc_600180507": "ของขวัญที่เตรียมไว้ชิ้นนี้ ศิษย์พี่น่าจะชอบนะ...",
|
||
"QuestDesc_600190101": "พูดคุยกับ Lyla",
|
||
"QuestDesc_600190201": "เจ้าหน้าที่ HIA ที่ชื่อ Tyrone กำลังมองซ้ายมองขวาอยู่หน้าสถานีกระเช้าลอยฟ้า Failume Heights ลองไปถามเขาดูว่ากำลังทำอะไรอยู่",
|
||
"QuestDesc_600190202": "มีคนทะเลาะกันในชมรม HIA? เดี๋ยวนะ Dialyn, Banyue แล้วก็ Tyrone งั้นเหรอ?",
|
||
"QuestDesc_600190203": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
|
||
"QuestDesc_600190301": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
|
||
"QuestDesc_600190401": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
|
||
"QuestDesc_600190501": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
|
||
"QuestDesc_600190601": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\" และพยายามคว้าอันดับหนึ่งมาให้ได้!",
|
||
"QuestDesc_600190602": "Tyrone มาที่ชมรม HIA ตามนัด ดูท่าการตรวจสอบของเขาจะได้ผลลัพธ์แล้ว... ฉันเองก็อยากรู้ความจริงเหมือนกัน ไปถามเขาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_600410101": "Grace ขอร้องให้พา Eous ไปช่วยเธอที่ Brant Street Construction Site น้ำเสียงของเธอดูร้อนรนอยู่เล็กน้อย ดูเหมือนว่าจะเจอปัญหาอะไรบางอย่าง...",
|
||
"QuestDesc_600410102": "ในเมื่อตัดสินใจว่าจะช่วยงาน แล้วก็คอยสังเกตการณ์ไปพร้อมๆ กันแล้ว งั้นก็ไปให้คำตอบกับผู้กำกับ Ohno เลยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_600410103": "หลังจากออดิชั่นเสร็จเรียบร้อย ก็ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย...",
|
||
"QuestDesc_600410104": "Bangboo จาก Belobog Heavy Industries ตัวนั้น ดูเหมือนจะรออยู่ที่นี่มาพักใหญ่แล้ว...",
|
||
"QuestDesc_600410105": "Overtimeboo ตัวนั้น... เป็นผู้กำกับเหรอ? นี่มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่?",
|
||
"QuestDesc_600410106": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410107": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
|
||
"QuestDesc_600410108": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว!",
|
||
"QuestDesc_600410109": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410110": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410201": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Rattlesnake\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410202": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410203": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
|
||
"QuestDesc_600410204": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410205": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410301": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Nitro-Fuel\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410302": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410303": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
|
||
"QuestDesc_600410304": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
|
||
"QuestDesc_600410305": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
|
||
"QuestDesc_600410306": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410307": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestDesc_600410401": "ไปที่กองถ่ายแล้วพูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\" และ \"Magnetic Storm\" เกี่ยวกับบทของฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410402": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
|
||
"QuestDesc_600410403": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
|
||
"QuestDesc_600410404": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4",
|
||
"QuestDesc_600410405": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4-5",
|
||
"QuestDesc_600410501": "ในที่สุดก็ถึงการถ่ายทำฉากสุดท้ายแล้ว!\nไปที่กองถ่ายแล้วดูว่า \"ผู้กำกับ Ohno\" มีอะไรจะกำชับเพิ่มอีกรึเปล่า",
|
||
"QuestDesc_600410502": "เริ่มการถ่ายทำครั้งสุดท้าย... เตรียมตัวให้พร้อม ศึกใหญ่กำลังจะมาถึงแล้ว!",
|
||
"QuestDesc_600410503": "ไม่คิดเลยว่า \"แขกรับเชิญปริศนา\" จะเป็น Hurcules... แม้ว่ากองถ่ายจะแอบวุ่นวายไปบ้าง แต่การถ่ายทำก็น่าจะสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างราบรื่น!",
|
||
"QuestDesc_600410504": "ในที่สุดก็ปิดกล้องแล้ว ช่างเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนจริงๆ ...\nGrace กับ Hurcules รวมถึงผู้กำกับตัวจริงที่ไม่ได้เจอหน้ามานาน กำลังรออยู่ที่ Brant Street Construction Site รีบไปรวมตัวกับพวกเขาดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_600411101": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
|
||
"QuestDesc_600411201": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
|
||
"QuestDesc_600411301": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
|
||
"QuestDesc_600411401": "การถ่ายทำฉากนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว\n\"ผู้กำกับ Ohno\" บอกว่าเขาอยู่กองถ่ายตลอดเวลา ถ้ามีอะไรก็ไปถามเขาได้!",
|
||
"QuestDesc_600411501": "ถึงแม้ว่าการถ่ายทำใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ถ้ายังมีข้อสงสัยอะไร ก็ลองไปสอบถาม \"ผู้กำกับ Ohno\" ที่กองถ่ายดูได้",
|
||
"QuestDesc_9000401": "ทดสอบมุมกล้องบทสนทนาในเมืองหลัก",
|
||
"QuestDesc_9000402": "เควสต์ทดสอบมุมกล้องการสนทนาในเมืองหลัก",
|
||
"QuestName_10040603": "ไปที่ [Scott Outpost] และผ่านด่าน \"ลาดตระเวนพื้นที่\" 1 ครั้ง",
|
||
"QuestName_12054711": "เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง",
|
||
"QuestName_12054712": "ปฏิบัติการกอบกู้ชิ้นส่วนเก่า",
|
||
"QuestName_12054807": "แมวใจดำกับแฮมสเตอร์ใจร้อน",
|
||
"QuestName_12054808": "หัวขโมยกับคำเชิญแห่งแดนมหัศจรรย์",
|
||
"QuestName_12054809": "ระวังนกนางนวลจู่โจม",
|
||
"QuestName_12054810": "ขนฟูนุ่มฟูสุดเพอร์เฟกต์",
|
||
"QuestName_12054811": "แม้ท้องทะเลจะไม่เคยให้คำตอบ",
|
||
"QuestName_12054812": "น้อง Zhao ตะเล็กตะน้อย",
|
||
"QuestName_12054813": "เกมจริงหรือกล้า",
|
||
"QuestName_12054814": "ยัยจอมโหด",
|
||
"QuestName_1206011912": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"QuestName_12213001": "ผู้พักอาศัยคนใหม่",
|
||
"QuestName_12213002": "คลื่นใต้น้ำ",
|
||
"QuestName_12213003": "คลุมเครือ",
|
||
"QuestName_12213004": "ใครที่กำลังเฝ้าดู",
|
||
"QuestName_12213005": "ความอบอุ่นอันแสนสั้น",
|
||
"QuestName_12213006": "ความเปลี่ยนแปลงที่ตามติดกันมา",
|
||
"QuestName_12213007": "พายุที่กำลังก่อตัว",
|
||
"QuestName_41501": "แสงวูบไหวกับวงคลื่นอันแผ่วเบา",
|
||
"QuestName_41502": "เพื่อนเก่ากับเรื่องราวใหม่",
|
||
"QuestName_41503": "คำพูดอันอบอุ่นกับการพักผ่อนที่เงียบสงบ",
|
||
"QuestName_41511": "ค้นหาเบาะแส",
|
||
"QuestName_41521": "กระแสคลื่นใต้ศิลา",
|
||
"QuestName_41522": "รอยแผลใหม่และแผ่นดินเก่า",
|
||
"QuestName_41523": "ตัวตนที่แท้จริงที่เป็นดั่งพันธนาการ",
|
||
"QuestName_41524": "การพักผ่อนอันแสนสั้นในคืนที่อบอุ่น",
|
||
"QuestName_41531": "เหตุการณ์พลิกผัน",
|
||
"QuestName_41532": "โยนหินถามห้วงเหว",
|
||
"QuestName_41533": "แสงสว่างและความมืดที่ทอประสาน",
|
||
"QuestName_41550": "เสียงสะท้อนหลังม่าน",
|
||
"QuestName_5147103": "ยอดฝีมือ เป็นยอดฝีมือตัวจริง",
|
||
"QuestName_5148101": "แรงดึงดูดของขนปุกปุย",
|
||
"QuestName_5148102": "ความทรงจำหวานครึ่ง",
|
||
"QuestName_5148103": "ข้างในตู้โชว์",
|
||
"QuestName_5148104": "มนุษย์ที่หมดอายุ",
|
||
"QuestName_5148105": "การจ้างงานโดยตรงจาก BOSS",
|
||
"QuestName_6001702": "เริ่มเห็นเค้าลาง",
|
||
"QuestName_6001703": "ค่อยเป็นค่อยไป",
|
||
"QuestName_6001704": "ลูกธนูที่ขึ้นสาย",
|
||
"QuestName_6001705": "Auto Chess วันที่ 7",
|
||
"QuestName_6001706": "ปะทะคารม",
|
||
"QuestName_6001707": "ทุกอย่างคลี่คลาย",
|
||
"QuestName_6001801": "กลิ่นอายล่างภูเขา",
|
||
"QuestName_6001802": "บรรเลงเพลงอันไพเราะที่เชิงเขา",
|
||
"QuestName_6001803": "เดินดูร้านค้าล่างภูเขา",
|
||
"QuestName_6001804": "เรื่องน่าตื่นตาล่างภูเขา",
|
||
"QuestName_6001805": "พานพบและลาจาก",
|
||
"QuestName_6001902": "จดหมายท้าดวล",
|
||
"QuestName_6001903": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
|
||
"QuestName_6001904": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
|
||
"QuestName_6001905": "ศึกท้าชิงโลกเสมือน",
|
||
"QuestName_6001906": "ต้นตอของเรื่องราว ที่แท้ก็คือ \"Bangboo\"",
|
||
"QuestName_6004101": "Golden Mecha กลับมาอีกครั้ง!",
|
||
"QuestName_6004102": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (II)",
|
||
"QuestName_6004103": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (III)",
|
||
"QuestName_6004104": "วันถ่ายทำ Golden Mecha (IV)",
|
||
"QuestName_6004105": "Golden Mecha ยืนตระหง่านอยู่เหนือผืนแผ่นดิน!",
|
||
"QuestName_90004": "ทดสอบมุมกล้องการสนทนาในเมืองหลัก",
|
||
"QuestTarget_10020191": "ฟัง Roland แนะนำรายละเอียดของ \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
|
||
"QuestTarget_1205471001": "เจอ Banyue ที่ตลาด Porcelume",
|
||
"QuestTarget_1205471201": "พูดคุยกับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_1205471203": "พูดคุยกับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_1205480701": "อ่านแชทของ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_1205480702": "ดูวิดีโอเทปพร้อมกับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_1205480801": "ไปที่โรงหนังหลังจากได้เจอกับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_1205480901": "เจอ Dialyn ที่ Port Elpis",
|
||
"QuestTarget_1205481001": "ไปเจอ Dialyn ที่ร้าน Fluffy",
|
||
"QuestTarget_1205481101": "ไปเจอ Dialyn ที่ \"Fantasy Resort\"",
|
||
"QuestTarget_1205481201": "พูดคุยกับ Dialyn อยู่หน้าร้าน Fluffy",
|
||
"QuestTarget_1205481301": "พูดคุยกับ Dialyn ที่หยุดอยู่ที่ร้านกาแฟ",
|
||
"QuestTarget_1205481302": "ช่วย Dialyn จัดการงานของวันนี้ให้เสร็จ",
|
||
"QuestTarget_1205481303": "ช่วย Dialyn จัดการงานของวันนี้ให้เสร็จต่อไป",
|
||
"QuestTarget_1205481304": "อยู่เป็นเพื่อน Dialyn ให้ผ่านพ้นวันนี้ไปได้ด้วยดี",
|
||
"QuestTarget_1205481401": "พูดคุยกับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_1206011912": "เข้าร่วม \"ลาดตระเวนพื้นที่\"",
|
||
"QuestTarget_127200001": "ควบคุม Mecha เพื่อสำรวจไปข้างหน้า",
|
||
"QuestTarget_127200003": "ออกจาก Mecha และควบคุม Icaro เข้าไปในท่อ",
|
||
"QuestTarget_127200004": "ควบคุม Icaro ต่อสู้กับศัตรู",
|
||
"QuestTarget_127200011": "ยิงโจมตีกลไกด้วยนวมเพื่อเปิดประตูใหญ่",
|
||
"QuestTarget_127200014": "ควบคุม Icaro เพื่อเปิดประตู",
|
||
"QuestTarget_127200015": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
|
||
"QuestTarget_127200017": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
|
||
"QuestTarget_127200021": "ควบคุม Mecha ไปยังกลไกแผ่นรับแรงกด",
|
||
"QuestTarget_127200025": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
|
||
"QuestTarget_127200027": "หาวิธีพา Mecha ไปยังที่สูง",
|
||
"QuestTarget_127200028": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
|
||
"QuestTarget_127200039": "ควบคุม Icaro ไปรวมตัวกับ Mecha",
|
||
"QuestTarget_127200041": "หาวิธีผ่านประตูใหญ่",
|
||
"QuestTarget_127200043": "หาวิธีผ่านประตูที่อยู่ด้านหน้า",
|
||
"QuestTarget_127200044": "สำรวจข้างหน้าต่อไป",
|
||
"QuestTarget_127200046": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวแรก",
|
||
"QuestTarget_127200047": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวที่ 2",
|
||
"QuestTarget_127200048": "ค้นหาและเอาชนะ Golden Bangboo ตัวที่ 3",
|
||
"QuestTarget_127200049": "ไปที่แท่นอัปเกรดเพื่ออัปเกรด Mecha",
|
||
"QuestTarget_4150101": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
|
||
"QuestTarget_4150102": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
|
||
"QuestTarget_4150103": "ออกไปดูข้างนอก",
|
||
"QuestTarget_4150104": "พูดคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}อีกสักหน่อย",
|
||
"QuestTarget_4150105": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
|
||
"QuestTarget_4150106": "พาพี่ Xiao'Guang ไปดูแผงร้านค้า",
|
||
"QuestTarget_4150107": "ไปคุยกับเพื่อนบ้านคนอื่น ๆ",
|
||
"QuestTarget_4150108": "คุยกับ Bolion",
|
||
"QuestTarget_4150109": "พูดคุยกับ Bolion ที่กำลังทักทาย",
|
||
"QuestTarget_4150110": "สอบถามคนงานที่มาขอความช่วยเหลือ",
|
||
"QuestTarget_4150111": "พูดคุยกับ Cairn แห่งย่านนี้",
|
||
"QuestTarget_4150112": "คุยกับ Good Goods และ Zaojan",
|
||
"QuestTarget_4150113": "แจ้งสถานการณ์ให้{M# Belle }{F#พี่}รับทราบ",
|
||
"QuestTarget_4150114": "ดูเหมือนว่าผู้ฝึกฝนที่อยู่ข้าง ๆ จะมีอะไรจะพูด",
|
||
"QuestTarget_4150201": "เตรียมตัวกับ{M# Belle }{F#พี่}สำหรับการช่วยเหลือคน",
|
||
"QuestTarget_4150202": "เข้าสู่ Hollow",
|
||
"QuestTarget_4150203": "ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" เพื่อเปิดทาง",
|
||
"QuestTarget_4150204": "เดินหน้าต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4150205": "เอาชนะ Ethereal ที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4150206": "สอบถามผู้จัดการ Porcelumex",
|
||
"QuestTarget_4150207": "ใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" ทำลายสิ่งกีดขวาง",
|
||
"QuestTarget_4150208": "คุยกับคนงานเหมืองที่อยู่ข้างหน้า",
|
||
"QuestTarget_4150209": "เดินหน้าต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4150210": "ตรวจสอบกองหินที่ขวางทางอยู่",
|
||
"QuestTarget_4150211": "ดึงคันโยกรถขนแร่",
|
||
"QuestTarget_4150212": "เปิดรถขนแร่ และทำลายกองหิน",
|
||
"QuestTarget_4150213": "ทำลาย \"แกนซิมไบโอติก\"",
|
||
"QuestTarget_4150214": "ช่วยเหลือศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ที่ติดอยู่",
|
||
"QuestTarget_4150215": "เดินหน้าต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4150216": "กำจัดมอนสเตอร์ Miasma ที่ขวางทาง",
|
||
"QuestTarget_4150217": "เผชิญหน้ากับ Miasma Ethereal",
|
||
"QuestTarget_4150218": "เดินหน้าเข้าสู่เขตเหมือง",
|
||
"QuestTarget_4150219": "เอาชนะสัตว์ประหลาด Miasma ที่ปรากฏตัว",
|
||
"QuestTarget_4150220": "พบกับ \"หัวหน้าคนงานที่ใจร้อน\"",
|
||
"QuestTarget_4150301": "พูดคุยกับทุกคน",
|
||
"QuestTarget_4150302": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
|
||
"QuestTarget_4150303": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4150305": "พูดคุยกับ{M# Belle }{F#พี่}เกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้น",
|
||
"QuestTarget_4150306": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
|
||
"QuestTarget_4151101": "ออกไปรวมตัวกับทุกคน",
|
||
"QuestTarget_4151102": "สำรวจบริเวณถนน",
|
||
"QuestTarget_4151103": "สอบถามเบาะแสจากร้านค้าในบริเวณนี้",
|
||
"QuestTarget_4151104": "ถาม Xiao'Guang ดูว่าเธอโอเคหรือเปล่า",
|
||
"QuestTarget_4151105": "ถาม \"นักสะสม Biao\" ว่าคัมภีร์โบราณอยู่ที่ไหน",
|
||
"QuestTarget_4151106": "หารือเกี่ยวกับแผนการต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4151107": "กลับไปหาลูกค้าประจำ",
|
||
"QuestTarget_4151108": "กลับไปที่ Suibian Temple เพื่อศึกษาคัมภีร์โบราณ",
|
||
"QuestTarget_4152101": "พูดคุยกับ Xiao'Guang และ Banyue",
|
||
"QuestTarget_4152102": "สอบถามคนงานเหมืองที่เคยช่วยไว้ก่อนหน้านี้",
|
||
"QuestTarget_4152103": "ตามหา Dialyn",
|
||
"QuestTarget_4152104": "พูดคุยกับ Dialyn เพื่อหา Survivor",
|
||
"QuestTarget_4152105": "ตามหา Banyue",
|
||
"QuestTarget_4152107": "พูดคุยกับ Banyue และ Survivor",
|
||
"QuestTarget_4152108": "ช่วย Ning Qian คลี่คลายสถานการณ์",
|
||
"QuestTarget_4152109": "กลับไปที่ Suibian Temple",
|
||
"QuestTarget_4152110": "แสดงความห่วงใยต่อ Banyue",
|
||
"QuestTarget_4152201": "สำรวจพื้นที่เหมืองเก่ากับทุกคนอีกครั้ง",
|
||
"QuestTarget_4152202": "เดินหน้าสำรวจ",
|
||
"QuestTarget_4152203": "ทำลายสิ่งกีดขวางตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4152204": "เดินหน้าต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4152205": "ตรวจสอบสิ่งกีดขวาง",
|
||
"QuestTarget_4152206": "ตามหารถขนแร่",
|
||
"QuestTarget_4152207": "ควบคุมรถขนแร่ให้วิ่งไปจนถึงสิ่งกีดขวาง",
|
||
"QuestTarget_4152208": "ระเบิดรถขนแร่",
|
||
"QuestTarget_4152209": "ไปยังอาคารที่พักอาศัยในพื้นที่เหมืองเก่า",
|
||
"QuestTarget_4152210": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4152211": "ตรวจสอบดอกไม้สีขาวลึกลับ",
|
||
"QuestTarget_4152212": "ตรวจสอบรูปปั้นสิงโตหิน",
|
||
"QuestTarget_4152213": "เดินหน้าสำรวจต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4152214": "ตรวจสอบประตูที่ปิดสนิท",
|
||
"QuestTarget_4152215": "ไปคุยกับพวกพ้องคนอื่นๆ",
|
||
"QuestTarget_4152216": "กลับไปรวมตัวกับทุกคนตรงกลางลานโล่ง",
|
||
"QuestTarget_4152217": "เอาชนะ Sacrifice ที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4152218": "ถอนตัวออกจาก Hollow ก่อน",
|
||
"QuestTarget_4152301": "ปลอบใจ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152302": "เตรียมตัวพักผ่อน",
|
||
"QuestTarget_4152303": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang ต่ออีกหน่อย",
|
||
"QuestTarget_4152304": "เข้านอน",
|
||
"QuestTarget_4152401": "ออกไปดูข้างนอก",
|
||
"QuestTarget_4152402": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152403": "ไปเดินเล่นกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152404": "เข้าไปใน Yum Cha Sin",
|
||
"QuestTarget_4152405": "สอบถาม Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152406": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152407": "สอบถาม Songtao",
|
||
"QuestTarget_4152408": "พูดคุยกับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_4152409": "คุยกับ Xiao'Guang อีกหน่อย",
|
||
"QuestTarget_4152410": "ร่วมงานเลี้ยงรอบกองไฟกับทุกคน",
|
||
"QuestTarget_4152411": "เข้านอน",
|
||
"QuestTarget_4152412": "ดูโต๊ะอาหารตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4152413": "เตรียมเริ่มงานเลี้ยงรอบกองไฟ",
|
||
"QuestTarget_4152414": "พูดคุยกับทุกคนอีกสักหน่อย",
|
||
"QuestTarget_4152415": "(ตัวเลือก) พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4152416": "พูดคุยกับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_4153101": "ดูสถานการณ์ด้านนอกประตู",
|
||
"QuestTarget_4153201": "สอบถาม Dialyn",
|
||
"QuestTarget_4153202": "เข้าไปใน Hollow พร้อมกับทุกคน",
|
||
"QuestTarget_4153203": "ช่วยเหลือผู้ฝึกตนที่อยู่เบื้องหน้า",
|
||
"QuestTarget_4153204": "ดึงข้อมูลจากโมดูลความทรงจำของ Bolion",
|
||
"QuestTarget_4153205": "เดินหน้าสำรวจต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4153206": "สอบถามผู้ฝึกตนที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4153207": "เดินหน้าสำรวจส่วนลึกเพื่อไขความจริง",
|
||
"QuestTarget_4153208": "เดินหน้าต่อ",
|
||
"QuestTarget_4153209": "พูดคุยกับ Ning Qian",
|
||
"QuestTarget_4153210": "เปิดค่ายกล",
|
||
"QuestTarget_4153211": "ดึงข้อมูลจากโมดูลความทรงจำของ Bolion",
|
||
"QuestTarget_4153212": "เดินตามเส้นทางในความทรงจำเพื่อตามหา Banyue",
|
||
"QuestTarget_4153213": "สอบถามสถานการณ์จากผู้ฝึกตน ที่อยู่เบื้องหน้า",
|
||
"QuestTarget_4153214": "เข้าไปสำรวจใกล้ๆ ค่ายกล",
|
||
"QuestTarget_4153215": "ตรวจสอบค่ายกล",
|
||
"QuestTarget_4153216": "ตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\"",
|
||
"QuestTarget_4153217": "ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดแรก",
|
||
"QuestTarget_4153218": "กำจัด Ethereal ที่ปรากฏตัว",
|
||
"QuestTarget_4153219": "ตามหา \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สอง",
|
||
"QuestTarget_4153220": "ทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สอง",
|
||
"QuestTarget_4153221": "ตามหาและทำลาย \"แนวป้องกันค่ายกล\" จุดที่สาม",
|
||
"QuestTarget_4153222": "ต่อสู้ร่วมกับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_4153223": "เตรียมการก่อนติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan",
|
||
"QuestTarget_4153224": "ติดตามร่องรอยของ Sarah และ Ye Shiyuan ต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4153225": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4153301": "สอบถาม Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_4153302": "พูดคุยกับ{M# Belle}{F#พี่}",
|
||
"QuestTarget_4153303": "เข้านอน",
|
||
"QuestTarget_4153304": "พูดคุยกับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_4155001": "ชีวิตกลับสู่ความสงบสุข รอจนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม แล้วค่อยตรวจสอบต่อ",
|
||
"QuestTarget_514710101": "ไปที่ท่าเรือ Port Elpis กับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_514710201": "ไปที่เสาชาร์จใน Lumina Square กับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_514710301": "ไปที่ร้านไพ่นะกระจอกใน Failume Heights กับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_514710401": "ไปที่สถานีรถไฟใต้ดิน Ballet Twins กับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_514710501": "ไปที่โรงแรมแคปซูลใน Lumina Square กับ Banyue",
|
||
"QuestTarget_514810101": "ไปที่ร้าน Fluffy กับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_514810201": "ไปร้านน้ำหวานบาลาบาลากับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_514810301": "ไปที่ร้าน Good Goods กับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_514810401": "ไปที่ร้าน Buyan กับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_514810501": "ไปที่ Random Play กับ Dialyn",
|
||
"QuestTarget_600140504": "",
|
||
"QuestTarget_600140604": "",
|
||
"QuestTarget_600170101": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
|
||
"QuestTarget_600170201": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170202": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170203": "ไปคุยกับ Bolion และ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600170204": "พูดคุยกับ Ye Shunguang",
|
||
"QuestTarget_600170301": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170302": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170401": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170402": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170501": "พูดคุยกับ Overtimeboo",
|
||
"QuestTarget_600170502": "เคลียร์ด่านออโต้เชส",
|
||
"QuestTarget_600170601": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170602": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170603": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170701": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600170702": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170703": "พูดคุยกับ \"โอทีคือความสุข\"",
|
||
"QuestTarget_600170704": "พูดคุยกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180101": "ทักทายศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180102": "ไปเดินเล่นกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180103": "จัดดอกไม้กับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180104": "ฟังดูว่าศิษย์พี่อยากพูดอะไร",
|
||
"QuestTarget_600180105": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
|
||
"QuestTarget_600180201": "ทักทายศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180202": "คุยกับ Paige",
|
||
"QuestTarget_600180203": "บรรเลงดนตรีกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180204": "ฟังฟีดแบ็กจาก Paige พร้อมกับ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180301": "ไปหาศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180302": "ไปหา Howl พร้อมกับศิษย์พี่ Xiao'Guang\n <size=24><color=#CCCCCC>·\u00A0ถือโอกาสพาเธอเดินเที่ยว Sixth Street ไปด้วย</color></size>",
|
||
"QuestTarget_600180303": "พูดคุยกับศิษย์พี่ที่กำลังจ้อง Howl อยู่",
|
||
"QuestTarget_600180304": "ออกตามหาเก้าอี้หลังจากได้พูดคุยกับศิษย์พี่",
|
||
"QuestTarget_600180305": "ออกตามหาเก้าอี้หลังจากได้พูดคุยกับศิษย์พี่",
|
||
"QuestTarget_600180306": "ไปหา Howl เพื่อสำเร็จเควสต์",
|
||
"QuestTarget_600180307": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
|
||
"QuestTarget_600180401": "ไปหาศิษย์พี่ Xiao'Guang ที่โรงหนัง",
|
||
"QuestTarget_600180402": "ดูหนังกับศิษย์พี่ Xiao'Guang จนจบ",
|
||
"QuestTarget_600180403": "บอกลาศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180404": "ดูเนื้อหาบนสมุดไดอารี่",
|
||
"QuestTarget_600180501": "ไปซื้อแผ่นเสียงที่ร้านของ Elfy",
|
||
"QuestTarget_600180502": "ไปที่ Port Elpis ตามที่นัดหมาย",
|
||
"QuestTarget_600180503": "เดินเล่นที่ท่าเรือกับศิษย์พี่",
|
||
"QuestTarget_600180504": "ขึ้นไปบนประภาคารพร้อมกับศิษย์พี่",
|
||
"QuestTarget_600180505": "ถ่ายรูปให้ศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180506": "พูดคุยกับศิษย์พี่ Xiao'Guang",
|
||
"QuestTarget_600180507": "มอบของขวัญให้ศิษย์พี่",
|
||
"QuestTarget_600190101": "พูดคุยกับ Lyla",
|
||
"QuestTarget_600190201": "พูดคุยกับ Tyrone ที่อยู่หน้าสถานีกระเช้าลอยฟ้า",
|
||
"QuestTarget_600190202": "ฟังดูว่าพวกเขากำลังถกเถียงอะไรกันอยู่",
|
||
"QuestTarget_600190203": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
|
||
"QuestTarget_600190301": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
|
||
"QuestTarget_600190401": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
|
||
"QuestTarget_600190501": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
|
||
"QuestTarget_600190601": "เข้าร่วมกิจกรรม \"ศึกท้าชิงโลกเสมือน\"",
|
||
"QuestTarget_600190602": "ไปหา Tyrone เพื่อฟังผลการตรวจสอบ",
|
||
"QuestTarget_600390202": "ทำความเข้าใจกับสถานการณ์การทำงาน\nของคนงาน และสำเร็จบททดสอบของวันนี้",
|
||
"QuestTarget_600410101": "ไปดูว่า Grace กำลังเจอปัญหาอะไรอยู่",
|
||
"QuestTarget_600410102": "ให้คำตอบกับผู้กำกับ Ohno",
|
||
"QuestTarget_600410103": "เข้าสู่ \"ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ\"",
|
||
"QuestTarget_600410104": "พูดคุยกับ Crewboo เพื่อทำความเข้าใจกับข้อมูลเบื้องต้น",
|
||
"QuestTarget_600410105": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_600410106": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Overload\"",
|
||
"QuestTarget_600410107": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Overload\"",
|
||
"QuestTarget_600410108": "ถ่ายทำฉากนี้เสร็จสิ้น",
|
||
"QuestTarget_600410109": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410110": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410201": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
|
||
"QuestTarget_600410202": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Rattlesnake\"",
|
||
"QuestTarget_600410203": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Rattlesnake\"",
|
||
"QuestTarget_600410204": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410205": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410301": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
|
||
"QuestTarget_600410302": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
|
||
"QuestTarget_600410303": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Nitro-Fuel\"",
|
||
"QuestTarget_600410304": "เริ่มถ่ายทำฉากนี้",
|
||
"QuestTarget_600410305": "ถ่ายทำฉากนี้ต่อไป",
|
||
"QuestTarget_600410306": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410307": "พูดคุยกับผู้กำกับ",
|
||
"QuestTarget_600410401": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
|
||
"QuestTarget_600410402": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Magnetic Storm\"",
|
||
"QuestTarget_600410403": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องที่มีฉากร่วมกับ \"Magnetic Storm\"",
|
||
"QuestTarget_600410404": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4",
|
||
"QuestTarget_600410405": "เนื้อเรื่องเทพเจ้าทองคำ วันที่ 4-5",
|
||
"QuestTarget_600410501": "ไปฟัง \"ผู้กำกับ Ohno\" อธิบายบทที่กองถ่าย",
|
||
"QuestTarget_600410502": "ถ่ายทำเนื้อเรื่องฉากต่อสู้ครั้งสุดท้าย",
|
||
"QuestTarget_600410503": "เผชิญหน้ากับ Shaslan เป็นครั้งสุดท้าย",
|
||
"QuestTarget_600410504": "ปิดกล้องแล้ว ไปคุยกับผู้กำกับหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestTarget_600411101": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_600411201": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_600411301": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_600411401": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_600411501": "พูดคุยกับ \"ผู้กำกับ Ohno\"",
|
||
"QuestTarget_9000401": "พูดคุยกับทุกคนที่น่ารัก",
|
||
"QuestTarget_9000402": "พูดคุยกับเหล่า Blasting ที่พิเศษ",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_22": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง\" ช่วงที่ 1",
|
||
"Quest_VHSName_022": "ห้วงลึกที่กำลังจะมาถึง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500005": "ความปรารถนา... ที่ซ่อนลึกอยู่ในฝันร้าย... และกลัวที่จะเผชิญหน้ามากที่สุด...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500010": "หวังว่าเขาจะ... ปลอดภัยดี",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500015": "การผจญภัยด้านล่างภูเขา... ต้องเริ่มจากการปกปิดตัวตนก่อนรึเปล่า?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500030": "ยินดีที่ได้ร่วมงานกันครั้งแรกนะ Proxy ระดับตำนาน ยังไงก็ฝากเนื้อฝากตัวด้วย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500035": "ยินดีที่ได้ร่วมงานกันครั้งแรกนะ Proxy ระดับตำนาน ยังไงก็ฝากเนื้อฝากตัวด้วย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500040": "แม้แต่ในพื้นที่ที่เคยถูก Miasma กลืนกิน ก็ยังดูราวกับมีร่องรอยของสิ่งมีชีวิตขึ้นมาได้...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500045": "การผจญภัยด้านล่างภูเขา... ต้องเริ่มจากการปกปิดตัวตนก่อนรึเปล่า?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500050": "เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการ \"Dialyn\" รหัส 2493 ยินดีให้บริการค่ะ!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500055": "ศาสตร์แห่งการสอบสวนยังไม่ทันได้ใช้เลย อีกฝ่ายก็สารภาพแล้วเหรอ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500060": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500070": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500090": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500095": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500100": "เครื่องจักรสังหาร... สมควรได้รับการพิพากษา",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500110": "ต่อจากนี้จะไม่ปิดบังอะไรอีกแล้ว สัญญาเลย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500120": "พลังของท่าน จะสามารถปลดปล่อยเธอจากพันธนาการ และคืนอิสรภาพที่แท้จริงให้กับเธอได้งั้นเหรอ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500130": "อดทนอีกนิด อดทนไว้...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500145": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500150": "เสียงวิงวอนจากวันวาน ยังคงก้องอยู่ในความทรงจำของใครบางคน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500160": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500165": "ได้คัมภีร์โบราณมาแล้ว ดูเหมือนว่าค่ายกลนั้นจะมีอยู่จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500175": "คนเก่ากับสถานที่เก่า ถึงเวลาที่ต้องเผชิญหน้าอีกครั้งแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500180": "คนเก่ากับสถานที่เก่า ถึงเวลาที่ต้องเผชิญหน้าอีกครั้งแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500190": "คาถาควบคุมดาบนี่จำยากจริงๆ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500195": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500200": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500210": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500220": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500240": "พอเดินมาถึงที่เก่า ความทรงจำบางอย่าง... ก็ฟื้นคืนกลับมาเอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500250": "มันคือเสียงของตัวเอง หรือว่ามีบางสิ่งในส่วนลึกของ Hollow กำลังจับจ้องอยู่กันแน่?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500260": "เรื่องราวมันลุกลามใหญ่โตแล้ว ไม่ใช่เวลาที่จะเอาแต่ใจอีกต่อไป",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500270": "เรื่องราวมันลุกลามใหญ่โตแล้ว ไม่ใช่เวลาที่จะเอาแต่ใจอีกต่อไป",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500280": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500290": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500300": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500320": "มอบทางเลือกที่ไม่มีช่องว่างให้โกหกหรือแต่งเติมใดๆ ให้กับเขา",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500330": "Sarah มีแผนการอะไรกันแน่?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500340": "ผ่อนคลายสักหน่อยเถอะ เพื่อมิตรภาพแห่งการปกป้องเหล่านั้น",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500350": "หน้าที่ของผู้พิพากษาของ Krampus คือการมุ่งหน้าไปสู่จุดหมายที่เรียกว่า \"ความจริง\"",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500380": "ให้คำมั่นในฐานะผู้ร่วมทาง ไม่ได้มาประกาศตัวเป็นผู้พิทักษ์",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500390": "ความลับอันหนักอึ้งทั้งหลายราวกับถูกไออุ่นขับไล่ไปชั่วคราว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500400": "ไปพาพวกเขากลับมาให้หมด!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500410": "ไปพาพวกเขากลับมาให้หมด!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500420": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500430": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500440": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500450": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500460": "เพื่อตัวเอง และเพื่อให้ผู้ร่วมทางก้าวเดินได้เบาสบายขึ้น หนี้นี้... ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500465": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500470": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500475": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500480": "คำตอบที่จะทำให้ความปรารถนาอันน่าเศร้าสำเร็จ อยู่ตรงหน้าแล้ว...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500490": "เวลาได้มาถึงแล้ว ทุกสรรพสิ่งกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500510": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500520": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500525": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11500530": "บางทีนี่อาจเป็นเพียงช่วงเวลาพักหายใจสั้นๆ ในตาพายุเท่านั้น...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11580001": "ความจริงที่ถูกแต่งแต้ม ยังน่าสิ้นหวังยิ่งกว่าคำโกหกที่โจ่งแจ้ง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11580002": "Sarah ได้ทำให้คำทำนายของ \"ผู้นำ\" กลายเป็นจริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590001": "ความปรารถนา... ที่ซ่อนลึกอยู่ในฝันร้าย... และกลัวที่จะเผชิญหน้ามากที่สุด...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590002": "เจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการ \"Dialyn\" รหัส 2493 ยินดีให้บริการค่ะ!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590003": "เพื่อนใหม่และเพื่อนเก่า การพบกันอีกครั้งที่น่าประทับใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590004": "ใช้ \"ปัจจุบัน\" ทุกช่วงเวลาที่เหลืออยู่ เพื่อชดเชยให้กับ \"อดีต\" จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590005": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590006": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11590007": "ถ้าสลับกัน เขาจะต้องเลือกทางเลือกเดียวกันกับฉันแน่นอน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500005": "รอบรู้รอบด้าน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500015": "ผู้พักอาศัยคนใหม่ของ Suibian Temple",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500030": "คนงานเหมืองขอความช่วยเหลือ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500045": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\"",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500050": "โอเปอร์เรเตอร์ผู้มีน้ำใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500055": "ศาสตร์แห่งการสอบสวน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500100": "ผู้นองเลือด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500110": "จริงใจต่อกัน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500120": "สัจธรรมแห่งปฐมกาล",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500130": "การไถ่ถอนที่ยังมาไม่ถึง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500145": "สิ่งที่น่าภาคภูมิใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500160": "การเริ่มต้นที่ไม่ราบรื่น",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500165": "แผนในใจที่ชัดเจน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500175": "เงาของคนในอดีต",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500180": "ถิ่นที่เคยอยู่",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500190": "สภาพไม่พร้อม",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500195": "อีกฟากหนึ่งของสะพาน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500240": "ความสงสัยเกี่ยวกับคำขอบคุณ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500250": "เสียงกระซิบกลับมาอีกครั้ง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500260": "ตัวตนที่ไม่รู้จัก",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500270": "ไม่ปิดบังอีกต่อไป",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500280": "คำเชิญผ่อนคลาย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500290": "ขนมหอมหมื่นลี้ลิมิเต็ด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500300": "อะไรสำคัญกว่ากัน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500320": "ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500380": "สัญญาของผู้ร่วมทาง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500430": "หนี้ที่ต้องชดใช้",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500450": "ห้วงสุดท้ายก่อนสิ้นลมหายใจ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500460": "ค้นหาแนวป้องกันค่ายกล",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500465": "วจีมรณะที่ถาโถม",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500510": "ระงับความวิตก",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500520": "ตัวตนใหม่",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500525": "พักหายใจชั่วครู่",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11500530": "ทำเป็นเหมือนทุกอย่างยังเป็นปกติดี",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11580001": "เงาลวงตาแห่งความจริง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11580002": "กลับคืนสู่จุดสุดท้าย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590001": "ความปรารถนาเบื้องหลังฝันร้าย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590002": "ฝ่ายบริการลูกค้าดีเด่น",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590003": "รอดมาได้อย่างหวุดหวิด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590004": "การพิพากษาที่ยังไม่สิ้นสุด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590005": "ฝันร้ายหวนคืน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590006": "สิ่งที่ถูกพรากจาก",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11590007": "ห้วงสุดท้ายแห่งการตัดสินใจ",
|
||
"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "อยู่ระหว่างการแข่งขันตำนานหมาก \"อืดงืด\" ในโหมดจัดอันดับ โปรดล็อกอินใหม่อีกครั้ง",
|
||
"RecommendTeamConfirm_3": "ปลดล็อกการแสดงตารางอันดับ หลังจากได้รับดาว 9 ดวง",
|
||
"RecommendTeamConfirm_4": "ปลดล็อกฟังก์ชันแนะนำ FAIRY เมื่อมี Agent 6 คนขึ้นไป",
|
||
"ReplayBtn1": "ย้อนดูการจัดดอกไม้",
|
||
"ReplayBtn2": "เรียกดูเพลง",
|
||
"ReplayBtn3": "ย้อนดูภาพยนตร์",
|
||
"S3_ReferenceDesc02": " ",
|
||
"SectionName_BangbooMegaRobot": "ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ",
|
||
"Seed_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Seed_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Seed_UniqueSkill_01_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>100 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>100 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_02_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>225 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_03_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>350 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>350 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_04_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>475 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>475 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_05_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>600 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>600 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_06_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>725 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>725 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"Seed_UniqueSkill_07_Desc": "\"Seed\" จะถือว่าเพื่อนร่วมทีมสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> ที่มี ATK เริ่มต้นสูงที่สุดเป็น <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ \"Seed\" ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> โดยจะทำให้ \"Seed\" มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1,000 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> โดยเมื่อ \"Seed\" ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> ได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> ซึ่งจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1,000 แต้ม</color> และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> คงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้ง \"Seed\" และ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nเอฟเฟกต์บัฟของ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color>, <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> จะมีผลเมื่อตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ซึ่งเมื่อสลับตัวละครไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้ควบคุม เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าตัวละครจะออกจากสนาม หรือหลังจากเอฟเฟกต์บัฟคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์บัฟจึงจะไร้ผล และเมื่อสลับตัวละครเป็นตัวละครที่ควบคุมในขณะนั้น จะทำให้เอฟเฟกต์บัฟกลับมาแสดงผลใหม่อีกครั้ง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หากมี <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> อยู่ \"Seed\" จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที ส่วน <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> จะได้รับสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Besiege]</color> โดยทันที;\nสถานะ <color=#FFFFFF>[Direct Strike]</color> และ <color=#FFFFFF>[Onslaught]</color> จะมีระยะเวลา 40 วินาที และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Vanguard]</color> เป็นตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่และใช้พลังงาน หรือเมื่อ \"Seed\" ใช้พลังงาน พลังงานทุก 1 แต้มที่ใช้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ให้ \"Seed\" 0.5 แต้ม",
|
||
"SenderNote1_221471": "ความประทับใจที่มีต่อ Banyue:\n · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 1: ทำไมเวลาตรวจสอบความปลอดภัย เครื่องต้องดังตลอดเลย",
|
||
"SenderNote1_221481": "ความประทับใจที่มีต่อ Dialyn:\n · สวัสดีค่ะคุณลูกค้า นี่คือการบริการลูกค้าระดับพรีเมียมสำหรับคุณเท่านั้น~",
|
||
"SenderNote2_221471": " · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 2: การดูแลรักษาชิ้นส่วนโบราณ",
|
||
"SenderNote2_221481": " · คนที่เก่งกาจทุกคน ต่างก็ต้องได้รับรายงานร้องเรียนนับไม่ถ้วนอย่างเลี่ยงไม่ได้",
|
||
"SenderNote3_221471": " · ความกลุ้มใจของโครงสร้างอัจฉริยะ ตอนที่ 3: จะชั่งน้ำหนักของหัวใจได้อย่างไร",
|
||
"SenderNote3_221481": " · สายเรียกเข้าและความเสียใจจากอดีต ฉันจะเป็นคนรับสายแทนวันวานเอง",
|
||
"Seth_Talent_02_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Seth จะสะสม <color=#FFFFFF>[Resolve]</color> ให้ตัวเอง 75% โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> ถูกศัตรู การโจมตีจะสะสม<color=#2EB6FF>ค่าการสะสม Electric Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 35%",
|
||
"Seth_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Seth จะสะสม <color=#FFFFFF>[Resolve]</color> ให้ตัวเอง 75% โดยทันที;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> ถูกศัตรู การโจมตีจะสะสม<color=#2EB6FF>ค่าการสะสม Electric Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 35%",
|
||
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001003_01": "{F#ข้างหน้าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกเก็บบ้างมั้ยนะ...}{M#ข้างหน้าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกเก็บบ้างมั้ยนะ...}",
|
||
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001005_01": "{F#ข้างหน้าน่าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกอยู่! ต้องมีเขาด้วย!}{M#ข้างหน้าน่าจะมี Porcelume รูปวัวให้เลือกอยู่! ต้องมีเขาด้วย!}",
|
||
"Simulation_Cataclysmic_01": "การจำลองจุดวิกฤต: ง่าย",
|
||
"Simulation_Cataclysmic_02": "การจำลองจุดวิกฤต: ยาก",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_1": "เผยความสามารถ",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_2": "เข้าที่เข้าทาง",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_3": "เติบโตอย่างมั่นคง",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_4": "ดำเนินอย่างมีประสิทธิภาพ",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_5": "พัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_6": "ผู้นำกระแส",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkBuff_Level_7": "สุดยอดแห่งความสำเร็จ",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1": "สินค้าที่ขายในระบบจัดการ: {0}",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1_delimiter": ",",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Button_1": "เริ่มการจัดการ",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Button_2": "หยุดการจัดการ",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Button_3": "รับผลตอบแทน",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Reward": "หยุดการทำงานของโต๊ะผลิตและทีมสำรวจที่กำลังทำงานอยู่ชั่วคราว ได้รับทรัพยากรดังต่อไปนี้",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Stop_Desc_1": "หากระยะเวลาการจัดการในครั้งเดียวไม่ถึงเวลาที่กำหนด (หน่วยเวลาในการขายหรือการสำเร็จคำขอของ Yum Cha Sin) จะไม่ได้รับผลตอบแทน",
|
||
"SuibianTemple_AutoWork_Task_2": "รับผลตอบแทนจากการขายอัตโนมัติ",
|
||
"SuibianTemple_ThePawnShop_Close": "ปิดการแลกเปลี่ยนในอีก:",
|
||
"SwitchCharacter_Tips_12": "<color=#D9A600>เมื่ออยู่ใน Port Elpis และกำลังติดตามเควสต์ \"พานพบและลาจาก\"</color> จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น",
|
||
"SwitchCharacter_Tips_13": "<color=#D9A600>ขณะอยู่ที่ป้อมเคลื่อนที่ที่สาบสูญ</color> จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น",
|
||
"SwitchSkin_Tips_12": "<color=#D9A600>เมื่ออยู่ใน Port Elpis และกำลังติดตามเควสต์ \"พานพบและลาจาก\"</color> จะสามารถสวมใส่ได้เฉพาะชุดลูกศิษย์ของ Suibian Temple เท่านั้น",
|
||
"TL_Csr_C25_MR3_3_010": "ถอยมาอยู่ข้างหลังฉันไว้!",
|
||
"TL_Csr_C25_MR3_5_020": "...มัวรอต่อไปไม่ได้แล้ว ไปก่อนแล้วกัน!",
|
||
"Tab2_1012": "ซีซัน 2 บทที่ 5",
|
||
"TarotCard_1000202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน",
|
||
"TarotCard_1000202_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน และ<color=#2BAD00>ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%</color>",
|
||
"TarotCard_1000302_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>1</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะไม่เสียจำนวนชั้นของ <color=#2BAD00>[Insight]</color> อีก",
|
||
"TarotCard_1000302_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#B5B5B5>1</color> ชั้น<IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะ<color=#2BAD00>ไม่เสียจำนวนชั้น</color>ของ [Insight] อีก",
|
||
"TarotCard_1000307_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>2</color> ชั้น",
|
||
"TarotCard_1000307_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#B5B5B5>2</color> ชั้น<IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>3</color> ชั้น",
|
||
"TarotCard_1000404_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>150%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
|
||
"TarotCard_1000404_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#B5B5B5>150%</color><IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>200%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
|
||
"TarotCard_1000961_ExtraDes": "[Insulation Breakdown]: เมื่อ Qingyi เข้าสู่สนามต่อสู้ จะทำให้ <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> ฟื้นฟูถึงขีดจำกัดโดยทันที และทำให้ประสิทธิภาพการสะสมของมัน เพิ่มขึ้น 30% หลังจากนั้น;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Enchanted Moonlit Blossoms]</color> หาก <color=#FFFFFF>[Flash Connect Voltage]</color> สะสมถึงขีดสุดแล้ว จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีในครั้งนี้ มี DEF ลดลง 15% และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate ต่อศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"TarotCard_1000967_ExtraDes": "[Breath Technique]:<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"TarotCard_1000974_story": "ชายกระโปรงและร่มกันแดด ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อดึงดูดความสนใจแบบสาวๆ เท่านั้น... เมื่อ Vivian กางร่มกันแดดขึ้นมา ความปรารถนาที่จะปกป้องอันแรงกล้านี้ จะกวาดล้างอุปสรรคเบื้องหน้า และบดบังความชั่วร้ายทั้งปวง",
|
||
"TarotCard_1000976_ExtraDes": "[Spiritual Path]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"TarotCard_1000977_ExtraDes": "[Super Scary Little Tiger]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Ju Fufu จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Might]</color> 100 แต้มโดยทันที; \nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Ju Fufu ถูกศัตรู หากเป้าหมายอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"TarotCard_1000979_ExtraDes": "[Sage at the Sword's Tip]:เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Starfall Finale]</color> โดนศัตรู จะทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color>; \nตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหาย <color=#F0D12B>[จู่โจม]</color> เพิ่มขึ้น 15%; \nศัตรูที่อยู่ใน<color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> ได้รับความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> จากการสรุปผลเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Alice จะได้รับค่า Decibel 1,000 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งภายใน 180 วินาที",
|
||
"TarotCard_1000982_ExtraDes": "[\"Hibernation Period\"]: เมื่อ \"Seed\" มี <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ถึง 100 แต้ม จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> ได้ และจะลดการใช้ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ทั้งหมดลงเหลือ 100 แต้ม; \nปริมาณ <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> ที่ต้องใช้ เพื่อรับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Slaughter]</color> แบบรวดเร็วหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือ 100 แต้ม; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้/ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Steel Charge]</color> เพิ่มเติม 40/20 แต้ม; \n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Falling Petals - Downfall]</color> สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"TarotCard_1000986_ExtraDes": "[24/7 Hotline]: เมื่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เข้าสู่สภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้นอีก 20% และทุกยูนิตจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Malicious Complaint]</color> เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"TarotCard_1000986_des": "Dialyn ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[24/7 Hotline]</color>",
|
||
"TarotCard_1000986_name": "[สัมพันธ์] The Dead Dials",
|
||
"TarotCard_1000986_story": "สายโทรศัพท์ที่ Dialyn ต้องแบกรับไว้ มีเพียงดวงวิญญาณเท่านั้นที่สามารถติดต่อได้ เมื่อเสียงโทรศัพท์ดังขึ้น ม่านแห่งการพิพากษา ที่ใช้ความจริงของวันวานตัดสินความผิดบาปในวันนี้ ก็ได้เปิดขึ้นอย่างเป็นทางการ",
|
||
"TarotCard_1000987_ExtraDes": "[Greed Burns Like Fire]: เมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> ซึ่งศัตรูที่อยู่ในสภาวะนี้จะมี<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ลดลง 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color>, <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Toppling Mountain]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ <color=#FFFFFF>[Tremor]</color> จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Crushing Peaks]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้ระยะเวลาสตั๊น ของการสตั๊นในครั้งนี้ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มขึ้น 2 วินาที โดยตลอดช่วงเวลาของสภาวะสตั๊นหนึ่งครั้ง ศัตรูจะได้รับเอฟเฟกต์นี้เพียงครั้งเดียว และเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้",
|
||
"TarotCard_1000987_des": "Banyue ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Greed Burns Like Fire]</color>",
|
||
"TarotCard_1000987_name": "[สัมพันธ์] Greater Heights",
|
||
"TarotCard_1000987_story": "เหนือยอดเขาลูกหนึ่ง ย่อมมียอดเขาอีกลูกที่สูงกว่าเสมอ ไม่ว่าจะเป็นศิลปะการต่อสู้หรือจิตใจ Banyue ก็มุ่งมั่นที่จะไต่ไปสู่จุดที่สูงขึ้นไปอยู่เสมอ\nเมื่อหวนมองกลับไป ก็จะได้เห็นหนทางอันสูงชันที่ผ่านมา",
|
||
"TarotCard_1001021_des": "แรงกดดันทุก 10 แต้มที่มี จะทำให้ทั้งทีมฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>3%</color> ในตอนที่เข้าสู่สนามต่อสู้ (ฟื้นฟูในขณะนี้: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2}%)",
|
||
"TarotCard_1001027_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะฟื้นฟู HP <color=#2BAD00>7%</color>",
|
||
"TarotCard_1002409_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น <color=#2BAD00>10%</color> ของ HP ที่เสียไป",
|
||
"TarotCard_1002409_upgrade": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น<color=#B5B5B5>10%</color><IconMap:Icon_TextArrow><color=#2BAD00>15%</color> ของ HP ที่เสียไป",
|
||
"TarotCard_1010201_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>50%</color>",
|
||
"TarotCard_1010202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Decibel Rating ในตอนเริ่มต้นจะเปลี่ยนเป็น <color=#2BAD00>[Maximum]</color>;\nเมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท] จะมีโอกาส 35% ที่จะ<color=#2BAD00>ไม่ใช้ค่า Decibel</color>",
|
||
"TarotCard_1043019_name": "[ต่อสู้] Bild N. Boolok",
|
||
"TarotCard_1044020_name": "[ต่อสู้] Birkblick",
|
||
"TarotCard_1100202_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสุ่มฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับ Agent 1 คน และทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color>",
|
||
"TarotCard_1100302_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อถูกฝ่ายศัตรูโจมตี จะ<color=#2BAD00>ไม่เสียจำนวนชั้น</color>ของ [Insight] อีก",
|
||
"TarotCard_1100307_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับ [Insight] <color=#2BAD00>3</color> ชั้น",
|
||
"TarotCard_1100404_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ <color=#2BAD00>200%</color> ของ DEF ในตอนเข้าต่อสู้ของตนเอง",
|
||
"TarotCard_1100963_ExtraDes": "[Idealist]:ในระหว่าง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Lightning Strike - Electrified]</color> เมื่อ Seth ใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 500% ของ ATK ของตัวเอง โดยที่การโจมตีในครั้งนี้ จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และ CRIT DMG จะเพิ่มขึ้น 60%\n\n[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotCard_1100964_ExtraDes": "[Spearhead Advance]:เมื่อกลายเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในสถานะต่อสู้ Caesar จะมอบ <color=#FFFFFF>[Radiant Aegis]</color> ให้กับทั้งทีมโดยทันที ซึ่งใน 300 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ <color=#FFFFFF>[Radiant Aegis]</color> ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวผู้ครอบครอง ภายในขอบเขตระยะ 5 เมตร จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%\n\n[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotCard_1100965_ExtraDes": "[Extra at No Additional Charge]:เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Thermal Penetration]</color> กับศัตรู โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อถูกฝ่ายเราโจมตี ทุกหนึ่งชั้นของ <color=#FFFFFF>[Thermal Penetration]</color> ที่เป้าหมายมี จะทำให้การโจมตีในครั้งนี้มี PEN Ratio เพิ่มขึ้น 4% ซึ่งจะเพิ่มได้มากสุด 20%\n\n[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
|
||
"TarotCard_1101963_ExtraDes": "[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotCard_1101964_ExtraDes": "[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotCard_1101965_ExtraDes": "[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
|
||
"TarotCard_1102409_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Agent จะได้รับโล่เป็น <color=#2BAD00>15%</color> ของ HP ที่เสียไป",
|
||
"TarotGenre_102203_des": "เอฟเฟกต์เสริมพลังที่ได้รับจากการควมคุมสถานะ HP ของ Agent โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 20% ของ Max HP",
|
||
"TarotGenre_1100963_Extrades": "[จู่โจมพริ้วไหว]: หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n\n[แนวหน้าสีเงิน]: \"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotGenre_1100963_des": "\"ถ้าเป็นห่วงฉันจริงๆ ละก็... ในตอนที่ฉันถูกโจมตี ก็รีบไปอัดไอ้ชั่วพวกนั้นให้คว่ำละกัน\" เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Seth อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotGenre_1100964_Extrades": "[Impact Formation]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotGenre_1100964_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Caesar อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ Agent ที่มีโล่<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotGenre_1100965_Extrades": "[จู่โจมพริ้วไหว]: หลังจากใช้ [พุ่งโจมตี] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] จะสามารถ<color=#2BAD00>เชื่อมต่อ</color>กับคอมโบถัดไปของการ [โจมตีปกติ] ได้โดยทันที\n\n[Endless Refills]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
|
||
"TarotGenre_1100965_des": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หาก Burnice อยู่ในทีม และยังมีชีวิตอยู่ จะทำให้ทั้งทีม<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อศัตรูที่ติดสถานะไหม้เกรียม",
|
||
"TarotGenre_112203_Extrades": "[Trigger Instinct]: ทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยแบ่งเป็น {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot1,1,2}%, {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot2,1,2}% และ {CReplaceCardParam:LimboC_DamageRatio_Slot3,1,2}%\n\n[กายภาพสมบูรณ์]: เอฟเฟกต์เสริมพลังที่ได้รับจากการควมคุมสถานะ HP ของ Agent โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ ทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเป็น 20% ของ Max HP",
|
||
"TextMap_Access_VREquipRank": "[ได้จาก] ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"Text_Date_22147103_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ยอดฝีมือ เป็นยอดฝีมือตัวจริง",
|
||
"Text_Date_22148101_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: แรงดึงดูดของขนปุกปุย",
|
||
"Text_Date_22148102_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ความทรงจำหวานครึ่ง",
|
||
"Text_Date_22148103_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: ข้างในตู้โชว์",
|
||
"Text_Date_22148104_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: มนุษย์ที่หมดอายุ",
|
||
"Text_Date_22148105_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์ความปรารถนา: การจ้างงานโดยตรงจาก BOSS",
|
||
"Text_Date_22148106_Task_Reward": "เล่นเกมใดก็ได้ใน \"Godfinger\" กับ Dialyn 1 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_22148107_Task_Reward": "เล่นเกมใดก็ได้ใน \"Godfinger\" กับ Dialyn 2 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_22148108_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 1 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_22148109_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 3 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_22148110_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์น่าสนใจของ Dialyn 5 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_22148111_Task_Reward": "สำเร็จเหตุการณ์โต้ตอบของการจัดดอกไม้กับ Dialyn ที่ร้าน \"Dew\" 1 ครั้ง",
|
||
"Text_Date_5147101_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ท่าเรือ Port Elpis",
|
||
"Text_Date_5147102_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: เสาชาร์จใน Lumina Square",
|
||
"Text_Date_5147103_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้านไพ่นกกระจอกใน Failume Heights",
|
||
"Text_Date_5147104_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: สถานีรถไฟใต้ดิน Ballet Twins",
|
||
"Text_Date_5147105_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: โรงแรมแคปซูลใน Lumina Square",
|
||
"Text_Date_5148101_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Fluffy",
|
||
"Text_Date_5148102_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้านขนมหวานบาลาบาลา",
|
||
"Text_Date_5148103_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Good Goods",
|
||
"Text_Date_5148104_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: ร้าน Buyan",
|
||
"Text_Date_5148105_Task": "จุดหมายที่ปรารถนา: Random Play",
|
||
"Text_Transition_2214711": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Sixth Street",
|
||
"Text_Transition_2214711011": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่รูปปั้นใน Lumina Square",
|
||
"Text_Transition_221471103": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Lumina Square",
|
||
"Text_Transition_221471104": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางเข้า Blazewood",
|
||
"Text_Transition_221471201": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ทางขึ้นสะพานลอยของ Failume Heights",
|
||
"Text_Transition_221471202": "เจอ <color=#FFAF2C>Banyue</color> ที่ตลาด Porcelume ใน Failume Heights",
|
||
"Text_Transition_2214811": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Sixth Street",
|
||
"Text_Transition_221481101": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ลานจอดรถของ Lumina Square",
|
||
"Text_Transition_221481103": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางเข้ารถไฟใต้ดินของ Lumina Square",
|
||
"Text_Transition_221481107": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ Port Elpis",
|
||
"Text_Transition_221481201": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่หน้า Suibian Temple ใน Failume Heights",
|
||
"Text_Transition_221481202": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่เส้นทางของโรงแรมใน Fantasy Resort",
|
||
"Text_Transition_221481203": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ข้างกระเช้าลอยฟ้าใน Failume Heights",
|
||
"Text_Transition_221481204": "เจอ <color=#FFAF2C>Dialyn</color> ที่ทางขึ้นสะพานลอยของ Failume Heights",
|
||
"TheGun_Slot2Sub": " ",
|
||
"TimelineDesc2002": "ถ้าความรู้สึกมีกลิ่นละก็ เวลาที่ได้อยู่กับ{M#นาย}{F#เธอ}\nคงจะหอมฟุ้งไปด้วยกลิ่นดอกไม้",
|
||
"Tips_10012318": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012319": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Towering Peaks]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Earth Shaker]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012320": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 1 หรือ 2 กด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012321": "หลังจาก <color=#FFFFFF>[Majestic Summit]</color> ขั้นที่ 3 หรือ 4 กด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: One's Path]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012324": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Wrathful Fires]</color> 120 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012325": "ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Special_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Toppling Mountain]</color> ผ่านการคอมโบอัตโนมัติ หรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012326": "กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> อย่างต่อเนื่อง จนกว่าจะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Paper!]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012327": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Get Lost!]</color> ถูกศัตรู <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_150006012": "คุณสามารถดูข้อมูลพื้นฐานของฉากนี้ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_150006013": "ออกเดินทางไปเริ่มถ่ายทำกันเถอะ!",
|
||
"Tips_150006014": "Mecha ได้รับความสามารถโมดูลใหม่",
|
||
"Tips_150006015": "กดเพื่อดูรายละเอียดของโมดูล",
|
||
"Tips_150006016": "แต่ละโมดูลจะประกอบด้วยสกิลต่างๆ",
|
||
"Tips_150006017": "หลังจากปลดล็อก Mecha จะสามารถใช้สกิลเหล่านี้ในการต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_200015301": "\"ลาดตระเวนพื้นที่\" เปิดเนื้อหาใหม่แล้ว",
|
||
"Tips_200028201": "Suibian Temple สามารถจัดการอัตโนมัติได้แล้ว กด [แผนการบริหาร] เพื่อดูรายละเอียด",
|
||
"Tips_200028202": "ระบบจัดการอัตโนมัติสามารถทำให้กระบวนการรับ Omnicoin และ Cloud Crest ง่ายขึ้น",
|
||
"Tips_200028202_1": "การจัดการอัตโนมัติจะไม่ใช้ Bangboo ที่ประจำการ",
|
||
"Tips_200028204": "ทุกครั้งที่ทำการจัดการ จะจัดเรียงคำขอออเดอร์และเควสต์การขายตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ",
|
||
"Tips_200028205": "เมื่อได้รับ Omnicoin ถึงขีดจำกัดตามรอบแล้ว จะไม่สามารถจัดวางออเดอร์ของ Yum Cha Sin ได้อีก",
|
||
"Tips_200028206": "ความเร็วในการสำเร็จคำขอและประสิทธิภาพในการขาย สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการทำตามเงื่อนไขที่กำหนด",
|
||
"Tips_200028208": "กด [เริ่มการจัดการ] โดย Belion จะช่วยจัดการทุกอย่างให้เอง กดแค่ปุ่มเดียวก็เริ่มงานได้ทันที!",
|
||
"Tips_200028208_1": "เมื่อการจัดการเสร็จสิ้น อย่าลืมกลับมาที่หน้านี้เพื่อรับรางวัลด้วยนะ",
|
||
"Tips_20007101": "รายการเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ของกองกำลังป้องกันจะอยู่ที่นี่",
|
||
"Tips_5402002": "อืดงืด! (นี่คือช่วงเวลาเจิดจรัสของคุณ!)",
|
||
"Tips_74470007": "วันนี้ หวังว่าท่านจะไม่รู้สึกเบื่อเพราะผมนะ",
|
||
"Tips_74480001": "ติ๊งต่อง ฝ่ายบริการลูกค้าระดับ 5 ดาวที่คุณสั่งซื้อเข้าสู่ระบบแล้วค่า~ จะจ่ายเป็นเงินสดหรือโอนดี?",
|
||
"Tips_74480002": "ขอให้โชคดีมีชัย รุ่งเรืองร่ำรวย~! วันนี้เหมาะแก่การใช้จ่ายและออกเดินทาง",
|
||
"Tips_74480003": "ผู้ใช้ VIP ที่ทรงเกียรติ เราจะเปิดสิทธิพิเศษสำหรับคุณเป็นเวลา 1 วัน~",
|
||
"Tips_74480004": "ในรายการที่ต้องทำของ{M#นาย}{F#เธอ} คงมีการออกไปเดินเล่นกับฉันอยู่ด้วยใช่มั้ย?",
|
||
"Tips_74480005": "\"รอยยิ้มพนักงานบริการดีเด่น\" เป็นสิ่งที่ฉันถนัดที่สุดเลย",
|
||
"Tips_74480006": "มาทำท่าชูสองนิ้วกันมั้ย?",
|
||
"Tips_74480007": "ฉันอ่อนมาก อย่าลืมออมมือหน่อยนะ",
|
||
"Tips_74480008": "งั้นช่วยสอนฉันเพิ่มหน่อยสิ",
|
||
"Tips_74480009": "ดวงดีนะเนี่ย~",
|
||
"Tips_74480010": "น่าเสียดายจัง...",
|
||
"Tips_74480011": "ชัยชนะทำให้สบายใจจริงๆ เราสองคนเข้ากันได้ดีมากเลยนะ",
|
||
"Tips_74480012": "แย่แล้ว~ ถือซะว่าเป็นค่าเรียนก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_74480013": "หนังเหรอ... ได้ยินมาว่าคนเราจะแสดงตัวตนที่แท้จริงออกมาเมื่ออยู่ในความมืดนะ",
|
||
"Tips_74480014": "ถ้าต้องรักษาความเงียบ ฉันคงต้องแอบเขียนตัวอักษรบนฝ่ามือ{M#นาย}{F#เธอ}แล้วล่ะ",
|
||
"Tips_74480015": "ถ้าจะกินหม้อไฟ อยากลองน้ำจิ้มสูตรพิเศษของฉันมั้ย?",
|
||
"Tips_74480016": "ตอนที่กินอะไรเผ็ดจนประสาทรับรสพัง บางคนก็จะทำหน้าตลกสุดๆ ...",
|
||
"Tips_74480017": "ยิ้ม",
|
||
"Tips_74480018": "ยิ้ม",
|
||
"Tips_74480019": "ยิ้ม",
|
||
"Tips_74480020": "หัวเราะร่า",
|
||
"Tips_74480021": "หัวเราะร่า",
|
||
"Tips_74480022": "หัวเราะร่า",
|
||
"Tips_74480023": "ตื่นเต้น",
|
||
"Tips_74480024": "ตื่นเต้น",
|
||
"Tips_74480025": "ตื่นเต้น",
|
||
"Tips_74480026": "กิน",
|
||
"Tips_74480027": "กิน",
|
||
"Tips_74480028": "กิน",
|
||
"Tips_74480029": "สงสัย",
|
||
"Tips_74480030": "สงสัย",
|
||
"Tips_74480031": "สงสัย",
|
||
"Tips_74480032": "ประหลาดใจ",
|
||
"Tips_74480033": "ประหลาดใจ",
|
||
"Tips_74480034": "ประหลาดใจ",
|
||
"Tips_74480035": "อึดอัดใจ",
|
||
"Tips_74480036": "อึดอัดใจ",
|
||
"Tips_74480037": "อึดอัดใจ",
|
||
"Tips_NewMecha_subtips2": "{LAYOUT_FALLBACK#กดตำแหน่งไฮไลต์เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIStart> เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"TitleCondition_3800200": "เลื่อนขั้นถึงระดับ \"แครอทอีเทอร์\" ใน \"โหมดจัดอันดับ\" ของกิจกรรมตำนานฮีโร่หมากรุก \"อืดงืด\"",
|
||
"TitleText_2001039": "เสียงสะท้อนของวันวาน\nอันเงียบงัน",
|
||
"TitleText_3800198": "ผู้ล่าระดับสูงสุด",
|
||
"TitleText_3800199": "พักจากวันสิ้นโลก แล้วไปเที่ยวกันเถอะ",
|
||
"TitleText_3800200": "ราชันย์เซียนหมาก",
|
||
"Title_10044201": "\"ธนาคารนิจนิรันดร์\"",
|
||
"Title_10044202": "\"หัวใจขนนุ่มฟู\"",
|
||
"Title_10044203": "\"ยัยจอมโหด\"",
|
||
"Title_10044302": "\"เหยื่อรายใหญ่ของด่านรักษาความปลอดภัย ในกองรักษาความมั่นคง\"",
|
||
"Title_10162401": "\"คว้าโอกาสทองเอาไว้\"",
|
||
"Title_10162402": "\"ทางเลือกที่สว่างไสว\"",
|
||
"Title_11500005": "\"รอบรู้รอบด้าน\"",
|
||
"Title_11500010": "\"พื้นที่เหมืองเก่า\"",
|
||
"Title_11500015": "\"ผู้พักอาศัยคนใหม่ของ Suibian Temple\"",
|
||
"Title_11500020": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500030": "\"คนงานเหมืองขอความช่วยเหลือ\"",
|
||
"Title_11500035": "\"ความร่วมมือครั้งแรก\"",
|
||
"Title_11500040": "\"ดอกไม้สีขาว\"",
|
||
"Title_11500045": "\"ตัวแทนเจ้าอาวาส\"",
|
||
"Title_11500050": "\"โอเปอร์เรเตอร์ผู้มีน้ำใจ\"",
|
||
"Title_11500055": "\"ศาสตร์แห่งการสอบสวน\"",
|
||
"Title_11500060": "\"ศิษย์สำนักสอนศิลปะการต่อสู้\"",
|
||
"Title_11500070": "\"พบกันอีกครั้ง\"",
|
||
"Title_11500080": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500090": "\"เป้าหมายภารกิจ\"",
|
||
"Title_11500095": "\"ผู้ไม่เคารพ\"",
|
||
"Title_11500100": "\"ผู้นองเลือด\"",
|
||
"Title_11500110": "\"จริงใจต่อกัน\"",
|
||
"Title_11500120": "\"สัจธรรมแห่งปฐมกาล\"",
|
||
"Title_11500130": "\"การไถ่ถอนที่ยังมาไม่ถึง\"",
|
||
"Title_11500145": "\"สิ่งที่น่าภาคภูมิใจ\"",
|
||
"Title_11500150": "\"วิงวอน\"",
|
||
"Title_11500160": "\"การเริ่มต้นที่ไม่ราบรื่น\"",
|
||
"Title_11500175": "\"เงาของคนในอดีต\"",
|
||
"Title_11500200": "\"เงียบงัน\"",
|
||
"Title_11500220": "\"ความทรงจำของประตู\"",
|
||
"Title_11500230": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500240": "\"ความสงสัยเกี่ยวกับคำขอบคุณ\"",
|
||
"Title_11500250": "\"เสียงกระซิบกลับมาอีกครั้ง\"",
|
||
"Title_11500260": "\"ตัวตนที่ไม่รู้จัก\"",
|
||
"Title_11500270": "\"ไม่ปิดบังอีกต่อไป\"",
|
||
"Title_11500280": "\"คำเชิญผ่อนคลาย\"",
|
||
"Title_11500320": "\"ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว\"",
|
||
"Title_11500325": "\"งานเลี้ยงแห่งความแน่วแน่\"",
|
||
"Title_11500330": "\"มีตัวเลือกอื่น\"",
|
||
"Title_11500340": "\"สายสัมพันธ์ร่วมสำนัก\"",
|
||
"Title_11500350": "\"ผู้พิพากษา\"",
|
||
"Title_11500360": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500370": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500380": "\"สัญญาของผู้ร่วมทาง\"",
|
||
"Title_11500390": "\"งานเลี้ยงรอบกองไฟ\"",
|
||
"Title_11500400": "\"เหตุการณ์พลิกผัน\"",
|
||
"Title_11500410": "\"ความสงสัยใหม่\"",
|
||
"Title_11500420": "\"หาวิธีอื่น\"",
|
||
"Title_11500430": "\"หนี้ที่ต้องชดใช้\"",
|
||
"Title_11500440": "\"วิธีการทำลาย\"",
|
||
"Title_11500450": "\"ช่วงเวลาสุดท้าย\"",
|
||
"Title_11500460": "\"ค้นหาแนวป้องกันค่ายกล\"",
|
||
"Title_11500465": "\"วจีมรณะที่ถาโถม\"",
|
||
"Title_11500470": "\"น้ำหนักของความจริง\"",
|
||
"Title_11500475": "\"ทางรอด\"",
|
||
"Title_11500480": "\"ไม่มีทางเลือกอื่น\"",
|
||
"Title_11500490": "\"ถึงเวลาแล้ว\"",
|
||
"Title_11500500": "\"GAL\"",
|
||
"Title_11500510": "\"ระงับความวิตก\"",
|
||
"Title_11500520": "\"ตัวตนใหม่\"",
|
||
"Title_11500525": "\"พักหายใจชั่วครู่\"",
|
||
"Title_11500530": "\"ทำเป็นเหมือนทุกอย่างยังเป็นปกติดี\"",
|
||
"Title_21500001": "\"เงาลวงตาแห่งความจริง\"",
|
||
"Title_21500002": "\"กลับคืนสู่จุดสุดท้าย\"",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_47": "ฝึกฝนขัดเกลา: Banyue",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_48": "ฝึกฝนขัดเกลา: Dialyn",
|
||
"Trigger_Talent_06_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"Trigger_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"UIText_18758": " ",
|
||
"UIText_45558": "Omnicoin สูงสุดที่รับได้ในรอบนี้",
|
||
"UIText_45885": "· ทุกครั้งที่แพ้ในการต่อสู้ จะทำการคำนวณพลังชีวิตตามจำนวนหมากของฝ่ายศัตรูที่เหลือ และจำนวนเทิร์น\n· เมื่อจำนวนเทิร์นเพิ่มขึ้น พลังชีวิตที่เสียไปหลังจากพ่ายแพ้ ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย\n· หากพลังชีวิตของ Agent ลดลงเป็นศูนย์ จะออกจากเกมโดยทันที",
|
||
"UIText_45886": "· เหรียญทองเป็นทรัพยากรพื้นฐานที่ใช้สำหรับซื้อ Bangboo, อัปเกรดจำนวนสมาชิก และรีเฟรชร้านค้า\n· ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะได้รับรายได้พื้นฐานที่คงที่\n· เมื่อจำนวนเทิร์นเพิ่มขึ้น เหรียญทองที่ได้รับในแต่ละเทิร์นก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วย",
|
||
"UIText_46111": "X",
|
||
"UIText_46434": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 4",
|
||
"UIText_46435": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 8",
|
||
"UIText_46449": "ไปตามนัดหมาย",
|
||
"UIText_46452": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 4",
|
||
"UIText_46453": "รีเฟรชในเทิร์นที่ 8",
|
||
"UIText_46551": "คำแนะนำ",
|
||
"UIText_46821": "สายที่ปลดล็อกแล้ว",
|
||
"UIText_46822": "รายละเอียดด่าน",
|
||
"UIText_46941": "LIMITED EVENT REWARDS !",
|
||
"UIText_46942": "คะแนนเลื่อนขั้นสะสม",
|
||
"UIText_46943": "750",
|
||
"UIText_46944": "1050",
|
||
"UIText_46945": "1350",
|
||
"UIText_46946": "1650",
|
||
"UIText_46947": "รายละเอียดประสิทธิภาพ",
|
||
"UIText_46950": "คะแนนเลื่อนขั้น",
|
||
"UIText_46951": "คำอธิบายกลยุทธ์",
|
||
"UIText_46959": "ได้รับเรตติ้งการรับชมแล้ว",
|
||
"UIText_755": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"Unagi_Skill_ChargeAttack_Desc": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 2 แต้มขึ้นไป กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อให้\nHoshimi Miyabi เก็บดาบเพื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color> และเริ่มชาร์จพลัง โดยที่การชาร์จแต่ละขั้นจะใช้ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 2 แต้ม (ชาร์จได้มากสุดสามขั้น) เมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> หรือ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> ถูกใช้จนหมด Hoshimi Miyabi จะชักดาบและใช้ Slash ออกไปข้างหน้าอย่างรุนแรง โดยขึ้นกับจำนวนขั้นของการชาร์จในขณะนั้น เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>ปริมาณมาก จากนั้นออกจาก <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color>;\nระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFFFFF>[ท่วงท่า Shimotsuki]</color> จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nHoshimi Miyabi จะมี <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> ได้มากสุด 6 แต้ม โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 3 แต้ม โดยทันที",
|
||
"Unagi_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Unagi_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;\nเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Kazahana]</color> ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 1 แต้ม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Hoshimi Miyabi จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Fallen Frost]</color> 6 แต้ม โดยทันที และตัวของเธอเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Vivian_Talent_04_Desc_01": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะเกิดคริติคอลอย่างแน่นอน และทำให้ Vivian มี ATK เพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Guard Feather]</color> 5 แต้ม โดยทันที",
|
||
"Vivian_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะเกิดคริติคอลอย่างแน่นอน และทำให้ Vivian มี ATK เพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Guard Feather]</color> 5 แต้ม โดยทันที",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>3.07%</color>/<color=#2EB6FF>1.6%</color>/<color=#FF5521>4%</color>/<color=#F0D12B>0.37%</color>/<color=#98EFF0>0.54%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>3.59%</color>/<color=#2EB6FF>1.86%</color>/<color=#FF5521>4.66%</color>/<color=#F0D12B>0.44%</color>/<color=#98EFF0>0.63%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>4.11%</color>/<color=#2EB6FF>2.12%</color>/<color=#FF5521>5.32%</color>/<color=#F0D12B>0.51%</color>/<color=#98EFF0>0.72%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>4.63%</color>/<color=#2EB6FF>2.38%</color>/<color=#FF5521>5.98%</color>/<color=#F0D12B>0.58%</color>/<color=#98EFF0>0.81%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>5.15%</color>/<color=#2EB6FF>2.64%</color>/<color=#FF5521>6.64%</color>/<color=#F0D12B>0.65%</color>/<color=#98EFF0>0.9%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>5.65%</color>/<color=#2EB6FF>2.9%</color>/<color=#FF5521>7.3%</color>/<color=#F0D12B>0.7%</color>/<color=#98EFF0>0.99%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Vivian_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ใน<color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color>, <color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color> จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง โดยสัดส่วนต่อความเสียหาย Attribute Anomaly เดิม ในทุกความชำนาญ Anomaly 10 แต้ม จะเท่ากับ <color=#FE437E>6.15%</color>/<color=#2EB6FF>3.2%</color>/<color=#FF5521>8%</color>/<color=#F0D12B>0.75%</color>/<color=#98EFF0>1.08%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fluttering Frock - Suspension]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Featherbloom]</color> ถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ใดก็ตาม จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ใน <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> ซึ่งทุก 0.55 วินาที เป้าหมายดังกล่าวจะได้รับ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> 55% ของ ATK ของ Vivian โดยที่ความเสียหายนี้ จะสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ได้; \nเมื่อเป้าหมายไม่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly อีกต่อไป <color=#FFFFFF>[Vivian's Prophecy]</color> จะสิ้นสุดลง;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Vivian จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flight Feather]</color> 2 แต้ม",
|
||
"Weapon_S_1471_Comment": "แม้จะผ่านเพลิงผลาญแห่งกรรมนับร้อยครั้ง ก็ยังไม่สามารถชำระล้างตัวเราได้",
|
||
"Weapon_S_1481_Comment": "สายที่คุณพลาดไป เธอจะเป็นคนรับให้เอง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414711": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414712": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10.35%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414713": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414714": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>29%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13.05%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414715": "CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32%</color>; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะสร้าง <color=#FF5521>Sheer DMG ธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.4%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414811": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.5</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414812": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.7</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10.3%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>34.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414813": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>1.9</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.7%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>39%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414814": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2.1</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>43.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414815": "เมื่ออยู่นอกสนาม ผู้ใช้จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>2.3</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> สร้างความเสียหาย<color=#F0D12B>กายภาพ</color> การโจมตีของผู้ใช้จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อซ้อนทับถึง 3 ชั้น ตัวละครทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>48%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG นี้ได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14147": "Purging Karmic Fire",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14148": "24/7",
|
||
"Wishlist_Main_Statement_Des": "[แนะนำ]\nใน [แผนฝึกพิเศษ] จะสามารถดูแผนพัฒนาของ Agent, การคำนวณวัสดุพัฒนา และไปที่หน้าพัฒนา Agent หรือหน้ารับวัสดุได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้การตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษ ก็จะมีสัญลักษณ์พิเศษปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ ด้วย\n\n[แผนพัฒนา]\nสามารถตั้งค่าแผนพัฒนา Agent, สกิล และดิสก์ไดรฟ์โดยแยกกันได้ ซึ่งหลังจากที่ตั้งแล้ว เป้าหมายพัฒนาจะแสดงอยู่ในส่วนที่เกี่ยวข้อง\n\n[พรีวิววัสดุ]\nหลังจากตั้งแผนพัฒนาแล้ว จะทำการคำนวณประเภท และจำนวนของวัสดุที่ต้องใช้ ตามความคืบหน้าของการพัฒนา Agent และวัสดุในโกดังในขณะนั้น (คำนวณตามวัสดุระดับสูงที่สุด) จากนั้นจะแสดงอยู่ในส่วนที่เกี่ยวข้อง โดยการกดที่วัสดุ จะสามารถตรวจดูรายละเอียดของไอเทมและช่องทางการรับได้ ซึ่งการกดปุ่มในส่วนที่เกี่ยวข้องในขณะที่มีวัสดุไม่เพียงพอ จะสามารถข้ามไปยังส่วนที่สามารถรับได้อย่างรวดเร็ว ส่วนการกดปุ่มในส่วนที่เกี่ยวข้องในขณะที่มีวัสดุเพียงพอ จะสามารถข้ามไปยังหน้าพัฒนาได้\n\n[ตั้งค่าด่วน]\nการตั้งค่าด่วนจะรองรับการตั้งค่าแผนฝึกพิเศษแบบเป็นกลุ่ม ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถทำการตั้งค่าส่วนต่างๆ ของ Agent ในขณะนั้นได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังสามารถนำแผนการที่ตั้งไว้ไปใช้กับ Agent ทั้งหมดที่มีได้อีกด้วย\n\n[เป้าหมายการฝึกพิเศษ]\nหลังจากตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษแล้ว จะมีสัญลักษณ์พิเศษปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ ซึ่งจะสามารถยกเลิก หรือเปลี่ยนเป้าหมายการฝึกพิเศษเป็น Agent คนอื่นได้ทุกเมื่อ และภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถตั้ง Agent เป็นเป้าหมายการฝึกพิเศษได้เพียงหนึ่งคนเท่านั้น\n\n[แผนการเพิ่มเติม]\nหากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ก็สามารถไปที่คอมมูนิตี้ เพื่อตรวจดูแผนพัฒนาของ Agent ได้ ซึ่งแผนจากคอมมูนิตี้เอง ก็สามารถนำมาใช้ใน [แผนฝึกพิเศษ] ของ Agent ที่เกี่ยวข้องโดยทันทีได้เช่นกัน",
|
||
"Wishlist_Main_Target_Box_Des": "วัสดุที่จำเป็นสำหรับเป้าหมายการฝึกพิเศษ จะมี<color=#D9A600>สัญลักษณ์พิเศษ</color>ปรากฏบนหน้าของชมรม HIA, ลาดตระเวนพื้นที่, ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย, ร้านดนตรี, คู่มือฉบับย่อ และอื่นๆ",
|
||
"WithoutFirstPass": "ต้องสำเร็จเควสต์ \"ลาดตระเวนพื้นที่\" ในระดับความยากที่สอดคล้องกันก่อนใช้งาน",
|
||
"WorldLevel_Title1007": "ลาดตระเวนพื้นที่",
|
||
"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "ใช้โดยอัตโนมัติระหว่างช่วงเวลาของ [สกิลพิเศษ-EX: Cloud-Shaper]\nทั้งการปรากฏขึ้นมา และหดตัวของบอลพลังงาน ล้วนทำให้เกิด<color=#FE437E>ความเสียหายหมึกอนธการ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"YiXuan_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"YiXuan_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ CRIT Rate จะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับ <color=#FFFFFF>[Technique Point]</color> 120 แต้มโดยทันที ซึ่งในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมโจมตีถูกศัตรู Yixuan จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ Sheer Force ของ Yixuan และฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 5 แต้ม โดยที่ใน 6 วินาที จะปล่อยสายฟ้าฟาดเพิ่มเติมได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>50%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>58%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>66%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>74%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>82%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>90%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\n<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>100%</color> และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม",
|
||
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Yuzuha เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ในทุก 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sweet Scare]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 10%; \nเอฟเฟกต์บัฟของความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม]</color> จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Yuzuha เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ในทุก 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sweet Scare]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 10%; \nเอฟเฟกต์บัฟของความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม]</color> จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>600</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 1,500 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>700</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 1,750 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>800</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,000 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>900</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,250 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,000</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,500 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,100</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 2,750 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Yuzuha จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> 3 แต้มโดยทันที;\nYuzuha สามารถมี <color=#FFFFFF>[Sugar Point]</color> ได้สูงสุด 6 แต้ม;\nเมื่อการโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cavity Alert, Right Now!]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Surrender or Suffer the Mischief]</color> ของ Yuzuha ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> ให้ตัวละครทั้งทีม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Tanuki Wish]</color> จะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 40% ของ ATK เริ่มต้นของ Yuzuha (เพิ่มขึ้นได้สูงสุด <color=#2BAD00>1,200</color> แต้ม) และทำให้ผู้ได้รับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อ Yuzuha มี ATK เริ่มต้นถึง 3,000 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟที่เพิ่ม ATK ให้ตัวละครทั้งทีมจะถึงค่าสูงสุด",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_01_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_02_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23.3%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>23.3%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_03_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26.6%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>26.6%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_04_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_05_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>33.3%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>33.3%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_06_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>36.6%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>36.6%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที",
|
||
"ZhuYuan_UniqueSkill_07_Desc": "ในขณะที่ Zhu Yuan อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Suppressive Mode]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> ในการโจมตี การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์บัฟนี้จะเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>40%</color>;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Zhu Yuan จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Enhanced Shotshells]</color> 6 ลูก โดยทันที"
|
||
} |