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{
"30600010_ZKDescription": "에이전트 방어력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트 공격이 적 명중 시, 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 새로고침된다. 치명타 확률이 <color=#2BAD00>100%</color>를 초과하면, 초과한 1%당 자신의 예리 피해가 <color=#2BAD00>0.3%</color> 증가한다.",
"30600110_ZKDescription": "방어력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 에이전트가 강화 특수 스킬 시전 시, 자신의 예리 피해가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>20</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001571_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 25% 증가하고, 방어력이 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후 적이 그로기 상태라면, 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001571_Title": "견고한 화살",
"62001572_Description": "· 에이전트가 주는 이상 축적 효율이 15% 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 20% 증가한다.\n· 파티에 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트가 2명/3명 있을 경우, 에이전트의 이상 마스터리가 각각 20pt/60pt 증가한다.",
"62001572_Title": "솟구치는 파도",
"62001573_Description": "· 에이전트의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>가 20% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다.\n· 에이전트가 적을 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠뜨리면 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001573_Title": "빛에 물든 꿈",
"62001581_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 20% 증가하고, 일반 적 처치 후 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성 에이전트가 에너지를 15pt 회복한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 적에게 명중 후, 해당 적의 그로기 회복 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001581_Title": "바람과 천둥",
"62001582_Description": "· 에이전트의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>와 <color=#FE437E>에테르 피해</color>가 25% 증가하고, <color=#98EFF0>얼음 속성</color> 및 <color=#FE437E>에테르 속성</color> 이상 축적 효율이 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠뜨린 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001582_Title": "액운을 가르는 얼음",
"62001583_Description": "· 에이전트의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>와 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 35% 증가하고, <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 그로기 회복 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001583_Title": "계몽의 불꽃",
"62001591_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 20% 증가하며, 일반 적 처치 후 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성의 에이전트가 에너지를 15pt 회복한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 시, 관통률이 10% 증가하며, 적이 그로기 상태일 경우, 해당 적의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 15% 무시한다.",
"62001591_Title": "바람 같은 번개",
"62001593_Description": "· 에이전트의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>와 <color=#FE437E>에테르 피해</color>가 15% 증가하고, 관입 피해가 15% 증가한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 피해가 30% 증가하며, [궁극기] 공격이 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항을 10% 무시한다.",
"62001593_Title": "찰나의 불꽃",
"69012705_Description": "· <color=#FFAF2C>[미아즈마 실드 정화]</color> 발동 시, <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 <color=#FFAF2C>[반격 지원]</color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>제어 스킬</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 기간 중 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 350점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color>하거나 일부 스킬의 마지막 공격을 패링할 때 보스에게 <color=#FFAF2C>[부위 파괴]</color> 효과를 주고 <color=#FFAF2C>조작 점수 750점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 중 <color=#FFAF2C>[반격 지원]</color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 <color=#FFAF2C>[반격 지원]</color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014211_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트는 1초 동안 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 [승격] 효과를 획득하여 <color=#2BAD00>주는 피해가 15% 증가</color>하고, 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가</color>한다. [승격] 효과는 10초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014406_Description": "· <color=#FFAF2C>[부위 파괴] 성공</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term>에 <color=#FFAF2C>대응 성공</color> 시마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>적의 [침식 장벽] 충전이 완료되지 않도록 저지하고 부위 파괴를 발생시킬</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 중 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>으로 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014410_Description": "· 연옥을 누비는 자가 [연옥] 상태에 진입한 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 30% 감소한다. <Term:2000004></Term>을 1회 발동할 때마다 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 누적 2회 발동하면 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[과열]</color> 1스택당 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>25% 증가</color>한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 발동 혹은 <color=#FFFFFF>[과열]</color> 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014501_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가</color>하고, 방어력이 <color=#2BAD00>15% 증가</color>한다.\n· 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 후, 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>20%</color> 무시한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014501_Title": "극봉",
"69014502_Description": "· 파티에 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트가 2/3명 존재할 때, 모든 파티원의 이상 마스터리가 각각 <color=#2BAD00>20pt/60pt 증가</color>하고, 이상 축적 효율이 각각 <color=#2BAD00>10%/20% 증가</color>한다.\n· 에이전트가 적을 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠뜨린 후, 적의 방어력이 <color=#2BAD00>10% 감소</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014502_Title": "부식된 재",
"69014503_Title": "비추는 서리",
"69014505_Description": "· 융합·태양의 잔불이 <color=#FFFFFF>[안개막]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color>으로 융합·태양의 잔불의 공격에 대응하고 부위 파괴를 줄 경우, <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득할 수 있다. 융합·태양의 잔불의 <Term:2000003></Term>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014506_Description": "· 쿠사리쿠가 받는 속성 이상 피해가 <color=#FFAF2C>40% 감소</color>한다.\n· 에이전트가 [패링 지원]으로 쿠사리쿠의 <Term:2000005></Term>에 성공적으로 대응하면 [발각] 1스택을 부여하며, 쿠사리쿠가 그로기 상태에 진입하면 [발각] 2스택을 부여한다. [발각] 1스택마다 해당 적이 받는 <color=#FFAF2C>절상 피해가 10% 증가</color>한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: <color=#FFAF2C>30</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014507_Description": "· 쿠사리쿠가 [침식 장벽]을 펼친 후, <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color>으로 쿠사리쿠의 <Term:2000005></Term> 공격에 대응하고 부위 파괴를 주면 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color>으로 <Term:2000005></Term>에 성공적으로 대응하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 700점</color>을 획득할 수 있다. 쿠사리쿠의 <Term:2000003></Term>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color>하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014601_Description": "· 에이전트의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>와 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>25% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성 에이전트가 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>한다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>40% 증가</color>하며, 그로기 회복 속도가 <color=#2BAD00>15% 감소</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014601_Title": "괴열",
"69014603_Description": "· 에이전트의 관통률이 <color=#2BAD00>5% 증가</color>하며, 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다.\n· 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>을 시전하면 예리 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>하고, 방어력이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014603_Title": "예리한 균열",
"69014701_Description": "· 에이전트의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>15% 증가</color>하고, 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>60pt 증가</color>한다.\n· 에이전트가 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 발동 시, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>25% 증가</color>하고, 축적 효율이 <color=#2BAD00>15% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014701_Title": "설한",
"69014702_Description": "· 에이전트가 적에게 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>한다.\n· <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>20% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 후 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014702_Title": "파쇄",
"69014703_Description": "· 에이전트의 방어력이 <color=#2BAD00>15% 증가</color>하고, 예리 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가</color>한다.\n· <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성 에이전트의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>을 시전하면 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>와 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>30% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014703_Title": "예리한 칼날",
"69014706_Description": "·<Term:2000001></Term> 지속 시간 동안 에이전트가 보스에게 주는 절상 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가</color>하고, 보스가 그로기 상태일 때 받는 예리 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가</color>하며, 보스가 그로기 상태가 아닐 때 받는 피해가 <color=#2BAD00>15% 감소</color>한다.",
"69014711_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 40% 증가</color>하고, 받는 <color=#2BAD00>예리 피해가 75% 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 [승격] 효과를 획득하여 <color=#2BAD00>주는 피해가 15% 증가</color>하고, 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Claret": "클라렛 전술 프리즘 플랜",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Pryce": "록시 전술 프리즘 플랜",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "클라렛 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[피로 물든 숙원]</color>\n[피로 물든 숙원]: 클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다. 클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "록시 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[퇴근 신화]</color>\n[퇴근 신화]: <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. <color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 1개 기폭할 때마다 <color=#ffffff>[기류]</color> 효과를 1스택 획득하며, 최대 3스택까지 획득할 수 있다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 기간 동안 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태에서 캐릭터를 교체할 시, 록시는 모든 <color=#ffffff>[기류]</color>를 소모하며, 소모한 1스택당 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태를 0.2초 유지할 수 있고, 해당 기간에는 에너지가 소모되지 않으며 최대 0.6초 유지된다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에서 회복될 때까지 지속된다.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "모든 속성의 속성 이상 축적 저항이 15% 증가한다.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "방어가 8% 감소한다.",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[과열]</color> 1스택당 에이전트의 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>25% 증가</color>한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초",
"Accessoriy_412011324": "마마미아",
"Accessoriy_412011346": "덤비란 말이야!",
"Accessoriy_412021324": "마마리아",
"Accessoriy_412021346": "덤비란 말이야!",
"Accessoriy_Desc0_412011101": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011102": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011103": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011104": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011105": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011106": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011107": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011108": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011109": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011114": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011115": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011181": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412011182": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021101": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021102": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021103": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021104": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021105": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021106": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021107": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021108": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021109": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021114": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021115": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021181": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_412021182": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_Belle": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc0_Wise": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
"Accessoriy_Desc_412011318": "전설에 따르면, 검은색의 신비로운 작은 정령이 당신을 운명의 마법 아카데미로 인도해 줄 것이라고 한다.",
"Accessoriy_Desc_412011324": "우정이 가져다주는 즐거움이란 바로, 친구와 행복을 나누는 것이다!",
"Accessoriy_Desc_412011346": "「신의 미궁」 용사의 증명, 요마들아, 덤벼라!",
"Accessoriy_Desc_412021318": "전설에 따르면, 검은색의 신비로운 작은 정령이 당신을 운명의 마법 아카데미로 인도해 줄 것이라고 한다.",
"Accessoriy_Desc_412021324": "우정은 정말 아름다우면서도 강한 힘이다!",
"Accessoriy_Desc_412021346": "「신의 미궁」 용사의 증명, 요마들아, 덤벼라!",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "「『핀볼 히어로』 팅탕!」 이벤트에서 기간 한정 임무 완료 시 코스튬 액세서리 획득",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "이벤트 혹은 콘텐츠에서 코스튬 액세서리 획득",
"AchievementDes_1004076": "클라렛의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004077": "록시의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1005036": "클라렛이 남쪽 경계 구역에 잠입하여 성공적으로 관제실에 들어갈 수 있도록 돕기",
"AchievementDes_1005037": "잠입 수색 중 경계 구역 외곽의 모든 경비병을 처치한 후 관제실 진입하기",
"AchievementDes_1005038": "어떠한 경비병도 처치하지 않고 관제실 진입하기(튜토리얼 경비병 제외)",
"AchievementDes_1005039": "남쪽 경계 구역에서 갇혀 있는 「Bangboo」를 구출한 뒤 관제실 진입하기",
"AchievementDes_1009026": "로프넷 게시글 「깜찍한 호시미 미야비 등장!」에 댓글 달기",
"AchievementDes_1009027": "로프넷의 게시글 「질문, 오늘 팬팬 선생이 왜 좀 이상한 것 같지?」에 댓글 달기",
"AchievementDes_2003029": "[쿠사리쿠]와 전투 중, [패링 지원]으로 적이 시전한 [균열 기습]에 누적 3회 대응하기",
"AchievementDes_2003030": "[정복자]와의 전투 중, 광학 위장 상태에서의 공격에 누적 2회 대응 성공하기",
"AchievementDes_2006017": "[기이한 미궁]에서 소장품 47개 성공적으로 반출하기",
"AchievementDes_2006021": "가치 1,000,000의 물자를 휴대한 채로 철수하는 데 성공하고, 조사 과정 전체에서 적에게 피해를 주지 않기",
"AchievementDes_2006022": "전술 아이템 슬롯에 에테리얼 잔영을 12개 장착한 채로 조사에 진입하기",
"AchievementDes_2006023": "가치 10,000,000의 물자를 휴대한 채로 철수에 성공하기",
"AchievementDes_2006024": "고위험 난도에서 기어 코인 3,000,000을 투자하고, 총가치 10,000,000을 초과하는 물자를 휴대한 채 성공적으로 철수하기",
"AchievementDes_3003051": "[숨겨진 암초 경유지]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_3003052": "[포르셀로이 연구소] 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_4006027": "「절름발이 까마귀 탐정록」에서 크로우와 호블의 모든 의뢰 완료하기",
"AchievementDes_4006028": "블레이즈홀 정원의 토피어리를 두 원예 「Bangboo」 모두 만족하는 모양으로 다듬기",
"AchievementDes_4006029": "비리움에서 두 「역할극」 「Bangboo」의 모든 활동에 대해 알아보기",
"AchievementDes_4006030": "새벽 시간대에 블레이즈홀의 책장 비밀 문 조사하기",
"AchievementDes_4006031": "비리움 해변에서 모든 표류병에 답장하기",
"AchievementName_1004076": "우리 가주님이 이렇게 귀여울 리 없어",
"AchievementName_1004077": "매일 밤 편히 잠들기를",
"AchievementName_1005036": "잠입 수색: 잠행 전문가",
"AchievementName_1005037": "잠입 수색: 빈틈없이",
"AchievementName_1005038": "잠입 수색: 자취를 감추다",
"AchievementName_1005039": "잠입 수색: 「Bangboo」의 구세주",
"AchievementName_1009026": "2차 창작의 신이 힘 좀 써볼까!",
"AchievementName_1009027": "안녕, 나랑 최애가 같구나!",
"AchievementName_2003029": "균열 사이로 막 가",
"AchievementName_2003030": "숨을 곳은 없다",
"AchievementName_2006021": "자선왕 서생원",
"AchievementName_2006022": "목표는 에테리얼 잔영 마스터",
"AchievementName_2006023": "내 구두 닦아",
"AchievementName_2006024": "영끌은 일종의 지혜",
"AchievementName_3003051": "「안 숨겨진 암초」",
"AchievementName_3003052": "연구원의 산책 코스",
"AchievementName_4006027": "「캐럿이다! 정말 멋져!」",
"AchievementName_4006028": "타협한 예술",
"AchievementName_4006029": "잘 자요, 「Bangboo」 아가씨",
"AchievementName_4006030": "이프리타의 책장",
"AchievementName_4006031": "난 답장은 했다",
"Achievement_SecondClassName_4006": "로스캘리퍼",
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "<color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동할 때마다 <color=#FFAF2C>190점</color>을 획득할 수 있다",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "버프 발동 조건: [파상] 발동",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "\n<color=#FFAF2C>스테이지 내 득점 방식:</color>\n[기술 설명] 버튼을 눌러 기술 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n· [극한 회피] 시전, 점수<color=#2BAD00>+60</color>\n· [콤보 스킬] 시전, 점수<color=#2BAD00>+60</color>\n· [궁극기] 시전, 점수<color=#2BAD00>+120</color>\n· [잔흔] 부여, 점수<color=#2BAD00>+60</color>\n· [파상] 시전, 점수<color=#2BAD00>+90</color>\n· [피의 맹세·단조의 별] 세 번째, 점수<color=#2BAD00>+60</color>",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째 스킬 연타 혹은 홀드를 중지하면, 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color> 발동에 성공하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 <color=#FFAF2C>[강공격]</color> 효과를 가진 스킬이 그로기 상태의 적에게 명중하면 <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>을 발동할 수 있습니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "데시벨 레벨 <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>[궁극기]</color>를 시전할 수 있습니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "클라렛의 공격이 적 명중 시 적에게 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 누적할 수 있습니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>[진홍 각인]</color> 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하면 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]</color>을 시전하여 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 1스택을 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동합니다. <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]</color>를 시전하여 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 최대 3스택 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동합니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color> 효과를 발동할 수 있습니다. 발동에 성공하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "[극한 회피] 시전",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "[콤보 스킬] 시전",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "[궁극기] 시전",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "[잔흔] 부여",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "[파상] 시전",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "[피의 맹세·단조의 별] 세 번째",
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "현재 획득한 점수를 기준으로 결산됩니다",
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "전투에서 나가시겠습니까?",
"ActivityCombatPause_Banner_3_4": "주요 목표: 에이전트가 <color=#FFAF2C>[궁극기]</color>를 시전하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>최소 한 명의 적</color> 포함\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>패션 아이콘</color> 프레임 사용",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_103": "선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>패션 아이콘</color> 프레임 사용",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_103": "화면에 <color=#FFAF2C>패션 아이콘</color> 프레임 사용",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
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"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_Digiboo_OB3.2": "버튼을 누르고 먹이를 주면——유대감 MAX!\n우리 동글이는 오늘도 무럭무럭 자라고 있어요~",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 보안 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 보안 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color> \n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>20</color>, 메인 스토리 <color=#D9A600>제1장·막간</color> 완료 후 참여 가능\n\n<color=#FFFFFF>[이벤트 설명]</color> \n• 이벤트 기간 동안, 로프꾼은 「동글 진화론」이라는 게임기를 받고, 전용 동글이 육성 플랜을 시작합니다.\n\n• 매일 로그인 시 <color=#D9A600>2</color>개의 [먹이]를 획득할 수 있으며, 매일 <color=#D9A600>30</color>개의 배터리를 소모하면 <color=#D9A600>1</color>개의 [먹이]를 획득할 수 있습니다. 매일 총 <color=#D9A600>3</color>개의 [먹이]를 획득할 수 있습니다.\n• 이벤트 기간 동안, 기간 한정 보상 임무를 완료하면 <color=#D9A600>[폴리크롬]</color>, <color=#D9A600>칭호 [선택받은 사육사]</color> 및 각종 <color=#D9A600>육성 재료 보상</color>을 획득할 수 있습니다.\n※ 완전체 펫은 후속 시리즈 이벤트까지 유지되며, 이벤트 기간 중 완전히 육성하지 못한 펫은 육성 진행도가 유지되지 않습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 설명]</color>\n• 이벤트 기간 동안, 로프꾼은 알을 부화시켜 펫 「동글이」를 획득할 수 있으며, [먹이]를 먹이면 펫 레벨업에 필요한 경험치 및 진화에 필요한 속성을 제공할 수 있습니다. 기분 수치가 너무 낮으면 펫이 먹이를 먹을 수 없게 되며, 「펫 쓰다듬기」, 「이물질 청소」를 통해 기분 수치를 회복해야 합니다.\n• 펫 육성에는 여러 단계가 있으며, 1~9레벨 「부화기」, 10~19레벨 「성장기」, 20~29레벨 「성숙기」, 30레벨 「완전체」의 네 단계로 나뉩니다.\n• 진화 속성은 <color=#D9A600>집중</color>과 <color=#D9A600>인내</color>로 나뉘며, 각각 하나의 완전체 형태에 대응합니다. 펫 레벨이 30에 도달하면 <color=#D9A600>가장 높은</color> 속성값에 따라 해당 완전체 형태로 진화합니다. 두 속성이 동일할 경우, 랜덤으로 하나의 완전체 형태로 진화합니다. 자세한 진화 정보는 「도감」에서 확인할 수 있습니다.\n• 완전체 펫 1마리를 육성하는 데 약 <color=#D9A600>4일</color>이 소요되오니, 적절한 계획을 세워 주세요!\n• 완전체 펫 육성 후, 로프꾼은 새로운 알을 획득하며 다음 날 <color=#D9A600>04:00(서버 시간)</color> 이후 부화할 수 있습니다.\n• 당일 로그인, 당일 온라인 5분 달성 시, 각각 펫이 가져다주는 <color=#D9A600>1</color>개의 [선물]을 받을 수 있으며, 매일 최대 2개의 [선물]을 획득할 수 있습니다. [선물]을 획득하면 상응하는 도감 콘텐츠를 해제할 수 있으며, 일부 [선물]은 <color=#D9A600>완전체 펫</color>을 통해서만 획득할 수 있습니다. 자세한 정보는 「도감」에서 확인할 수 있습니다.",
"ActivityDigibooFairyMessage01": "집 청소가 필요한데, 주인님께서 돌아올 때까지 기다려 봐야겠어요…",
"ActivityDigibooFairyMessage02": "너무 외롭고 너무 심심해요… 주인님께서는 언제 집에 오시는 걸까요?",
"ActivityDigibooFoodBubble": "오늘 획득: <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/IconDigibooFood_Small.png material=1 width=1.615385 height=1/> {0}/{1}",
"ActivityDigibooItemWindow": "획득을 축하합니다!",
"ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "진화까지 {0}레벨 필요",
"ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#탭하여 부화}{LAYOUT_KEYBOARD#클릭하여 부화}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 눌러 부화}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:UISubmit>을 눌러 부화}",
"ActivityFoodQteName1001": "망상 요리 시간·첫 번째",
"ActivityFoodQteName1002": "망상 요리 시간·두 번째",
"ActivityFoodQteName1003": "망상 요리 시간·세 번째",
"ActivityFoodQteName1004": "망상 요리 시간·네 번째",
"ActivityFoodQteName1005": "망상 요리 시간·다섯 번째",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "<color=#FFAF2C>그로기</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>그로기 효율</color>과 <color=#FFAF2C>그로기 약체화</color>를 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 그로기 효율<color=#2BAD00>+6%</color>\n· 그로기 약체화<color=#2BAD00>+16%</color>\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "에너지 획득 효율이 <color=#FFAF2C>25%</color> 증가한다.\n<color=#FFAF2C>파상</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 클라렛의 <color=#FFAF2C>파상 잔흔 피해 및 잔흔 축적 효율</color>을 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 파상으로 주는 피해<color=#2BAD00>+14%</color>\n· 잔흔 축적 효율<color=#2BAD00>+10%</color>\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "<color=#FFAF2C>그로기</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>그로기 효율</color>과 <color=#FFAF2C>그로기 약체화</color>를 증가시킨다",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "에너지 획득 효율이 <color=#FFAF2C>고정으로 증가</color>한다.\n<color=#FFAF2C>파상</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 클라렛의 <color=#FFAF2C>파상 잔흔 피해와 잔흔 축적 효율</color>을 증가시킨다",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "<color=#FFAF2C>에너지 획득 효율</color>이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, 강화 <color=#FFAF2C>일반 공격</color>이 적 명중 시 <color=#FFAF2C>잔흔</color>의 효율이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityMainTitle_Digiboo_OB3.2": "짜잔! 동글이 성장 일기",
"ActivityMiniBox_Tips01": "코스튬 선택",
"ActivityPinball_ArrowDesc": "당신의 「디자인 고문」은 꽤 대단한 인물일지도 모른다.",
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "스킬 시전 시, <color=#FFAF2C>즉시 적을 자동으로 추적하는 깃털 1개를 발사</color>하고 <color=#FFAF2C>10초</color> 동안 지속되는 강화 상태를 획득한다. 강화 상태일 때 1초 간격으로 <color=#FFAF2C>깃털을 1개씩 자동으로 발사</color>한다.",
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "핀볼이 적에게 <color=#FFAF2C>충돌</color>할 때, 전장의 다른 적을 향해 적을 자동으로 추적하는 깃털을 <color=#FFAF2C>1개</color> 발사한다.",
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "핀볼이 <color=#FFAF2C>대시</color>할 때, 적을 자동으로 추적하는 깃털을 <color=#FFAF2C>3개</color> 발사한다.",
"ActivityPinball_ArrowTag": "적 탐지",
"ActivityPinball_AvatarInfo": "상세",
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "「지정된 핀볼」로만 출전 가능",
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "액티브 스킬: {0}",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "「잠금 상태」에서는 다른 핀볼로 교체할 수 없습니다",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「임무 모드」에서는 상응하는 테마의 핀볼만 사용할 수 있습니다",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "「녹야·첫 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "「녹야·세 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "「심해·첫 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "「심해·세 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "「황야·첫 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "「황야·세 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "「고성·첫 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "「고성·세 번째」 완료 후 해제",
"ActivityPinball_BallUnlock": "「{0}」 획득",
"ActivityPinball_BillySPDesc": "별빛 기사·MINI, 눈부시게 등장!",
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "스킬 시전 시, 적색별 번개를 소환하여 <color=#FFAF2C>전장에서 HP가 가장 높은 적을 연속으로 4회 공격한다</color>. 만약 해당 타깃이 먼저 처치될 경우, 남은 공격은 현재 HP가 가장 높은 적에게 이전된다.",
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "<color=#FFAF2C>발사대에서 핀볼을 발사</color>할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 적과 <color=#FFAF2C>처음 충돌</color>할 때 번개를 내리쳐 해당 적에게 <color=#FFAF2C>추가 피해</color>를 준다.",
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "핀볼이 <color=#FFAF2C>적과 충돌할 때마다</color> 번개를 내리쳐 해당 적에게 <color=#FFAF2C>추가 피해</color>를 준다.",
"ActivityPinball_BillySPTag": "폭발",
"ActivityPinball_CecifeDesc": "뱀처럼 움직이면 상사를 피하는 데 아주 유용하다.",
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 가장 가까운 적을 향해 <color=#FFAF2C>대시</color>하고, 이후 <color=#FFAF2C>5초</color> 동안 <color=#FFAF2C>자동 추격</color> 효과 획득: 자동으로 타깃을 조준하며 해당 목표로 빠르게 이동하고 피해를 준다.",
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "<color=#FFAF2C>발사대에서 핀볼을 발사</color>할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 적과 처음 충돌한 뒤 자동으로 해당 적을 조준해 <color=#FFAF2C>2회 추가 공격한다</color>. 타깃이 먼저 처치될 경우 남은 추가 공격 횟수는 다른 적에게 이전된다.",
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "핀볼이 <color=#FFAF2C>자동 추격 상태가 아닐 때</color>, 적과 충돌할 때마다 자동으로 해당 적을 조준해 <color=#FFAF2C>2회 추가 공격한다</color>.",
"ActivityPinball_CecifeTag": "추가 공격",
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "총 점수",
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "클리어 시 20,000점 달성",
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "클리어 시 10,000점 달성",
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "클리어 시 40,000점 달성",
"ActivityPinball_ClarareDesc": "시원시원하게, 아낌없이 호쾌하게 쓴다.",
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 가장 가까운 적을 향해 <color=#FFAF2C>대시</color>하고 <color=#FFAF2C>10초</color> 동안 지속되는 강화 상태를 획득한다. 강화 상태일 때 <color=#FFAF2C>대시 에너지 회복 속도</color>가 대폭 증가한다.",
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "핀볼이 <color=#FFAF2C>대시</color>할 때, <color=#FFAF2C>적을 관통</color>할 수 있으며, 대시 경로 위의 모든 적에게 피해를 준다.",
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "<color=#FFAF2C>대시</color>로 주는 <color=#FFAF2C>피해가 증가</color>하고, <color=#FFAF2C>피해 범위가 확대</color>된다.",
"ActivityPinball_ClarareTag": "대시",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "카키부의 특제 강화: \n<color=#FFAF2C>적 처치</color> 후, <color=#FFAF2C>액티브 스킬</color>의 <color=#FFAF2C>에너지</color>를 회복한다.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 <color=#FFAF2C>발사대 위에 있을 때</color>, <color=#FFAF2C>조준 시간이 늘어난다</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 <color=#FFAF2C>충돌할 때마다</color> <color=#FFAF2C>대시 에너지를 회복</color>한다.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 <color=#FFAF2C>충돌할 때마다</color> <color=#FFAF2C>「열광의 순간」 에너지</color>를 더 많이 누적한다.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "전투의 혼",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "숨죽이고 정신 집중",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "운동 에너지 회수",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "넘치는 에너지",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "공용",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "공용",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "공용",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "공용",
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "콘텐츠 코어 구체",
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "플레이어가 코어 발사 장치를 조작하여 공을 필드 위쪽으로 튕겨냅니다",
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "경기장 경계/공의 이동 방향을 유도하며, 공이 표면을 따라 미끄러지듯 이동하고 튕기지 않음",
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>정향 가속 트랙</color>. 핀볼이 트랙과 접촉하면 지정된 방향으로 <color=#FFAF2C>가속 이동</color>합니다.\n잘 활용해서 적에게 강력한 충격을 가해보세요!",
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "충돌 지점의 법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 가속만 적용되고 감속 없음; 피드백 이펙트 + 음향 효과 재생",
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>단방향 포탈</color>. 핀볼이 가까이 다가가면 빨려 들어가 <color=#FFAF2C>워프 출구</color>로 튀어나옵니다.\n잘 활용해서 적에게 기습 공격을 해보세요!",
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "입구 워프 목표로만 사용됨; 출구에는 Trigger 없음, 입구로 되돌아가지 않음; 등장 이펙트 재생",
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>직선형 충전 레이저 장치</color>. 시간이 지남에 따라 <color=#FFAF2C>자동으로 충전</color>됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, <color=#FFAF2C>가장 가까운 적</color>을 향해 <color=#FFAF2C>직선 레이저</color>를 발사하며, 레이저는 적을 <color=#FFAF2C>관통</color>할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>회전형 충전 레이저 장치</color>. 시간이 지남에 따라 <color=#FFAF2C>자동으로 충전</color>됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, <color=#FFAF2C>자신을 중심으로</color> <color=#FFAF2C>회전 레이저</color>를 발사합니다.",
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>아이템 생성기</color>. 핀볼이 통과할 때 생성된 아이템을 <color=#FFAF2C>획득</color>할 수 있습니다.\n아이템을 획득하면 <color=#FFAF2C>재사용 대기시간이 끝난 후</color> 생성기가 다시 아이템을 생성합니다.",
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "법선 방향으로 반사되어 튕겨남; 충돌 1회로 파괴; 파편 조각 애니메이션+파편 파티클 재생; 드롭 없음",
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 완호→HP=1 손상→HP=0 파괴;드롭 없음",
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 완호→HP=2 경미한 손상→HP=1 손상→파괴;드롭 없음",
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "놓치면 안 되는 <color=#FFAF2C>빛나는 상자</color>! 안에 뭔가 좋은 게 숨겨져 있을지도 모릅니다!\n핀볼로 부수면 <color=#FFAF2C>랜덤 아이템을 드롭</color>합니다.",
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>기폭 유닛</color>. 핀볼이 닿으면 <color=#FFAF2C>범위 폭발</color>이 발생하여 피해를 줍니다.\n잘 활용해서 밀집한 적 무리를 처치해 보세요!",
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "획득 시 모든 파티원의 스킬 에너지 +20즉시 파괴, 획득 효과음 재생;무기한 존재",
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "획득 후 Fever 진행도 +20%; 즉시 파괴; 무기한 존재",
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "획득 시 기지 HP +10즉시 파괴;무기한 존재",
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>투사형 충전 레이저 장치</color>. 시간이 지남에 따라 <color=#FFAF2C>자동으로 충전</color>됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, <color=#FFAF2C>가장 가까운 적</color>을 향해 레이저 탄을 발사하여 타깃과 주변 적에게 <color=#FFAF2C>범위 피해</color>를 줍니다.",
"ActivityPinball_GimmickName01": "공",
"ActivityPinball_GimmickName02": "양쪽 발사대",
"ActivityPinball_GimmickName03": "슬라이딩 펜스",
"ActivityPinball_GimmickName05": "구형 역방향 탄사 장애물",
"ActivityPinball_GimmickName06": "삼각형 탄성 장애물",
"ActivityPinball_GimmickName07": "짧은 직사각형 발사 장애물",
"ActivityPinball_GimmickName08": "긴 직사각형 탄사 장애물",
"ActivityPinball_GimmickName10": "단방향 포탈 출구",
"ActivityPinball_GimmickName14": "1(하) 사라지는 나무 상자",
"ActivityPinball_GimmickName15": "2(하) 소멸 플라스틱 상자",
"ActivityPinball_GimmickName16": "3(하) 소멸 철제 상자",
"ActivityPinball_GimmickName19": "스킬 에너지 아이템",
"ActivityPinball_GimmickName20": "Fever 에너지 아이템",
"ActivityPinball_GimmickName21": "회복 아이템",
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "스테이지 시작 전에 먼저 출전할 핀볼을 선택해 주세요",
"ActivityPinball_LevelBtn1": "캐릭터 선택",
"ActivityPinball_LevelBtn2": "스테이지 시작",
"ActivityPinball_LevelDesc11": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc12": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc13": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc14": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc15": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, <color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>최종 보스를 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc16": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 <color=#FFAF2C>점수</color>를 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>첫 4라운드</color>의 적 처치 시, 각 라운드마다 <color=#FFAF2C>강화 옵션</color>을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, <color=#FFAF2C>최종 점수</color>에 따라 성적이 결산됩니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc21": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc22": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc23": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc24": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc25": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, <color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>최종 보스를 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc26": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 <color=#FFAF2C>점수</color>를 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>첫 4라운드</color>의 적 처치 시, 각 라운드마다 <color=#FFAF2C>강화 옵션</color>을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, <color=#FFAF2C>최종 점수</color>에 따라 성적이 결산됩니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc31": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc32": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc33": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc34": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc35": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, <color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>최종 보스를 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc36": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 <color=#FFAF2C>점수</color>를 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>첫 4라운드</color>의 적 처치 시, 각 라운드마다 <color=#FFAF2C>강화 옵션</color>을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, <color=#FFAF2C>최종 점수</color>에 따라 성적이 결산됩니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc41": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc42": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc43": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc44": "<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc45": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, <color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>최종 보스를 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LevelDesc46": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 <color=#FFAF2C>점수</color>를 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>첫 4라운드</color>의 적 처치 시, 각 라운드마다 <color=#FFAF2C>강화 옵션</color>을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, <color=#FFAF2C>최종 점수</color>에 따라 성적이 결산됩니다.",
"ActivityPinball_LevelName15": "보스·금지된 숲",
"ActivityPinball_LevelName16": "도전·금지된 숲",
"ActivityPinball_LevelName35": "보스·황무지",
"ActivityPinball_LevelName36": "도전·황무지",
"ActivityPinball_LevelObjective": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_LokseeDesc": "표정 하나 바뀌지 않고, 정확히 통점을 찌른다.",
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "스킬 시전 시, 가장 가까운 적을 향해 <color=#FFAF2C>직선 레이저 3개</color>를 발사한다. 레이저는 <color=#FFAF2C>적을 관통</color>하여 경로상의 모든 적에게 피해를 준다.",
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "<color=#FFAF2C>발사대에서 핀볼을 발사</color>할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 핀볼이 <color=#FFAF2C>적을 관통할 수 있으며</color>, 해당 효과는 처음 적을 관통한 후 <color=#FFAF2C>0.5초</color> 더 지속된다.",
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "핀볼이 <color=#FFAF2C>적을 관통</color>할 때마다 가장 가까운 적을 향해 <color=#FFAF2C>직선 레이저를 1개 발사</color>한다.",
"ActivityPinball_LokseeTag": "광역 피해",
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 황폐해진 세계에서 「핀볼 히어로」들이 운명에 맞서, 진정한 아름다움을 찾아 나섭니다!\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 기어 스트리트로 가서 「시크 부티크」의 점장 카키부의 핀볼 머신 완성을 돕고, 핀볼 제작 영감을 수집하며 게임 스테이지를 테스트할 수 있습니다.\n주의: 이 게임은 현재 테스트 중이며, 최종 해석권은 「시크 부티크」 점장에게 있습니다.\n· 로프넷 레벨≥Lv.<color=#FFAF2C>20</color>, 메인 스토리 <color=#FFAF2C>제1장·막간</color> 완료 후 참여할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[카키부의 특별 선물]</color>\n· 이벤트 기간에 한정 보상 임무를 완료하면, 이벤트 전용 <color=#FFAF2C>액세서리 보상</color>, <color=#FFAF2C>[「햄스터 우리」 접근기]</color>, <color=#FFAF2C>[폴리크롬]</color> 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[「핀볼 히어로」·임무 모드]</color>\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 스토리 및 「임무 모드」 콘텐츠는 <color=#FFAF2C>시간에 따라 순차적으로 해제</color>됩니다.\n· 해당 모드에서 로프꾼은 적합한 핀볼을 선택해 스테이지에서 적을 처치하고 승리를 거머쥐어야 합니다.\n· 이벤트 스토리가 진행될수록, 더 많은 핀볼과 스테이지가 해제됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[「핀볼 히어로」·도전 모드]</color>\n· 이벤트 임무가 진행됨에 따라 「도전 모드」가 해제됩니다.\n· 해당 모드에서 로프꾼은 타임어택에 도전하며, 최대한 많은 적을 처치하여 포인트를 획득해야 합니다.\n· 첫 4라운드에서는 각 라운드의 적을 처치할 때마다, 여러 옵션 중 하나를 선택해 능력을 강화할 수 있습니다.\n· 제한 시간 동안 기지를 지켜내지 못하면 도전 실패로 간주됩니다!",
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "「핀볼 히어로」 팅탕!",
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "이벤트 설명",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
"ActivityPinball_NomeDesc": "노르마는 천재니까!",
"ActivityPinball_NomeSkill1": "스킬 시전 시, <color=#FFAF2C>즉시 분신 핀볼 3개를 소환</color>하고, 분신 핀볼 동시 출현 최대치가 추가로 <color=#FFAF2C>3개</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>10초</color>",
"ActivityPinball_NomeSkill2": "핀볼이 <color=#FFAF2C>적에게 3번 충돌할 때마다</color> <color=#FFAF2C>분신 핀볼 1개를 소환</color>한다. 각 분신 핀볼은 최대 <color=#FFAF2C>20초간</color> 출현한다. 전장에는 최대 <color=#FFAF2C>2개</color>의 분신 핀볼이 동시에 출현할 수 있다.",
"ActivityPinball_NomeSkill3": "전장에 동시 출현할 수 있는 분신 핀볼 최대 수량이 <color=#FFAF2C>2개</color> 증가한다.",
"ActivityPinball_NomeTag": "분열",
"ActivityPinball_OB3.2_Popup": "「『핀볼 히어로』 팅탕!」\n테마 이벤트 오픈!",
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "이벤트 참여 시 <color=#FFAF2C>신규 로프꾼 액세서리x4</color>, [폴리크롬], [「햄스터 우리」 접근기] 등 보상 획득 가능!",
"ActivityPinball_Objective_Title": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
"ActivityPinball_RankDescA": "클리어 시, 기지 HP 30 이상",
"ActivityPinball_RankDescB": "클리어 성공",
"ActivityPinball_RankDescS": "클리어 시, 기지 HP 60 이상",
"ActivityPinball_RankTime": "총 소모 시간",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "핀볼을 떨어뜨린 횟수 {0}회: 이 핀볼… 받아내기 좀 어렵다.",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "미끄덩",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "「대시」로 적 {0}회 명중: 머리보다 단단한 건 없다.",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "「대시」로 적 {0}회 명중: 연기가 날 때까지 엑셀 밟기!",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "야수의 심장",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "일단 돌진",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "이번 판 대시 {0}회 사용: 귓가에 남은 건 바람 소리뿐.",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "드리프트 전문가",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "「열광의 순간」 {0}회 발동: 도저히 멈출 수가 없다.",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "「열광의 순간」 {0}회 발동: 손이 뜨거워질 때까지 점수를 쌓자!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "승리자",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "화력 전개",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "장치로 적 {0}회 명중: 쓸 수 있을 때 써야 한다.",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "장치로 적 {0}회 명중: 정말 일부러 그런 게 아닌데…",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "「사고 치기」 전문가",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "상황에 맞는 대책",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "최대 {0}회 연격: 발사대를 잠시 쉬게 해주자.",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "최고 {0}회 연격 : 이 비트, 귀에 쏙 들어오네.",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "리듬 마스터",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "연속 공세",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "기지는 흠집 하나 없이 멀쩡하다. 적은 헛걸음만 했다.",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "난공불락",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "발사대로 적 {0}회 공격: 당신의 수비는 철벽 그 자체.",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "발사대로 적을 {0}회 공격: 핀볼? 그런 건 서브 무기에 불과하다.",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "위기 대처 전문가",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "관계자 외 접근 금지",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "액티브 스킬 {0}회 사용: 자주 사용해야 익숙해진다.",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "액티브 스킬 {0}회 사용: 빛나면 일단 누르고 보자.",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "스킬의 종사",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "연습은 완벽을 만든다",
"ActivityPinball_SeverianDesc": "악의 심판자, 그리고 어느 조사관의 악몽.",
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "스킬 시전 시, 광역 피해 역장 <color=#FFAF2C>범위가 확대</color>되고, <color=#FFAF2C>공격 빈도가 증가한다</color>. 지속 시간: <color=#FFAF2C>10초</color>",
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "<color=#FFAF2C>발사대에서 핀볼을 발사</color>할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: <color=#FFAF2C>광역 피해 역장을 열며</color>, 처음 적과 충돌 후 0.5초 더 지속된다.",
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "핀볼을 처음 발사 후, 광역 피해 역장이 <color=#FFAF2C>계속 존재</color>하며, 더 이상 사라지지 않는다.",
"ActivityPinball_SeverianTag": "광역 피해",
"ActivityPinball_SkillTitle1": "액티브 스킬",
"ActivityPinball_SkillTitle2": "패시브 효과",
"ActivityPinball_SkillTitle3": "특성 효과",
"ActivityPinball_TailorDesc": "「미학」의 힘은 당신의 상상을 아득히 뛰어넘는다.",
"ActivityPinball_TailorSkill1": "스킬 시전 시, 전장의 <color=#FFAF2C>모든 생존한 적</color>에게 운석을 날려 <color=#FFAF2C>전체 범위 피해</color>를 주고 <color=#FFAF2C>3초간 기절시킨다</color>.",
"ActivityPinball_TailorSkill2": "<color=#FFAF2C>발사대에서 핀볼을 발사</color>할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: <color=#FFAF2C>처음 충돌</color>한 적에게 <color=#FFAF2C>범위 피해</color>를 1회 준다.",
"ActivityPinball_TailorSkill3": "핀볼이 <color=#FFAF2C>적과 충돌할 때마다</color> <color=#FFAF2C>범위 피해</color>를 발동한다.",
"ActivityPinball_TailorTag": "광역 피해",
"ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」 아래 효과 신규 추가",
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "「강화 옵션」 선택(현재: {0}/4)",
"ActivityPinball_TalentUnlock": "새 특성 해제",
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "기대해 주세요",
"ActivitySecondTag_PartDesc_06": "<color=#D9A600>메인 스토리 시즌 3 제2장 「기나긴 이별」</color>을 완료하면 더 나은 플레이를 즐기실 수 있습니다.\n추천 임무를 완료하지 않아도 <color=#D9A600>이벤트 콘텐츠와 보상에는 영향이 없지만</color>, 새로운 캐릭터를 미리 만날 수도 있습니다",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityTabTitle_Digiboo_OB3.2": "짜잔! 동글이 성장 일기",
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "전용 산출물(확률 획득)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260002_01": "로스캘리퍼 스마트 당근! 절대 놓치지 마세요!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260004_01": "웅나웅나(부소장… 이 냄새, 뭔가 이상한데…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_01": "으… 진짜 어떻게 안 돼?",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "잠깐, 누가 오고 있어…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "웅나, 웅나나!(회사에서 게임기도 만드는군요!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "웅나, 웅?(물론이죠. 혹시 한번 해보시겠어요?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "웅나, 웅나(또 만났네요, 존경하는 {F#여성분}{M#신사분})",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_02": "웅나?(무슨 말씀이신지 모르겠어요, 점장님)",
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064807_02": "걱정되면, 한번 가 봐요~",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_12": "이번 전투를 꽤 추천하는 것 같은데…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_16": "응! 그럼 점장도 즐겁게 플레이하길 바랄게! 아쉽지만 내 VR 훈련 시간이 이제 끝났으니, 이만 가봐야겠어——가상 전투를 연구하느라 리허설에 늦으면 수나가 화낼 테니까~",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "부아스트럼의 커스터드푸딩, 달걀 토스트, 버터 스크램블드에그, 달걀 샌드위치까지 전부 다 너무 맛있단 말이야! 하도 먹었더니 꼬리가 다 굵어졌다니까",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_04": "그렇게 먹었으니까 굵어지지!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_09": "(음, 뭐 하지? 그냥 TV나 볼까…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_10": "(음, 뭐 하지? 그냥 TV나 볼까…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_04": "웅나, 웅나나!(우리 못난 부소장 크로우가, 시그리드 씨를 만나고 조사를 위해 탐정사무소를 나섰다가 실종됐어요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_05": "시그리드를 만난 후 실종이라니… 나선 게 아니라 들어간 거 아닐까?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_06": "웅나나! 웅나웅나나!(함부로 말하지 마! 우리 탐정사무소는 법을 준수해. 기어 스트리트에서 부딪힌 「Bangboo」, 트루 블루스에서 잃어버린 나무통, 로어링 브런치에서 없어진 카드도 우리랑은 아무 상관 없다고)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_07": "어… 음…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_09": "웅나나, 웅나(그게, 며칠 전에 시그리드 부총무관께서 찾아오셔서 크로우에게 의뢰를 하나 맡기셨는데요, 크로우가 어딘가로 전화를 한 통 하더니, 저한테 비리움에 갈 생각이 있냐고 물어보더라고요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_11": "어딘가로 전화를 했다고?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_13": "웅나, 웅나(음… 그게 바로 당신을 찾아온 이유예요. 크로우와 통화할 때 녹음을 켜두긴 했는데, 제 수음 플러그인이 너무 구식이라 녹음된 오디오 주파수가 맞지 않더라고요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_14": "웅나, 웅나나(그래서 오디오 주파수를 다시 조정하는 데 당신의 도움이 필요한 거예요…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_15": "이 정도면 음질이 100% 훼손된 건데… 점장, 저 녀석 완전 빈털터리 거지꼴인데, 불쌍하니까 우리가 좀 도와줄까?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_16": "그래, 그래. 어디 보자…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_01": "이런이런, 이거 곤란하군요. 이틀 동안 체포 계획을 준비하고 밤을 쫄딱 새고 나서 새벽 두세 시에 접선까지 했는데, 일이 죄다 엉망이 될 줄이야…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_03": "네, 최근에 「캐럿」을 되파는 무리가 있더라고요. 제가 이래저래 발이 넓다는 걸 고려하신 건지, 시그리드 부총무관께서 저를 찾아오셔서는 검거를 도와달라고 요청하셨어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_05": "아이고 소장님, <color=#FFAF2C>검거 작전</color>에 참여할 때 <color=#FFAF2C>통신 기기</color>를 수거하는 건 당연한 일이라고. 경찰 드라마 같은 거 안 봤어? 휴대폰을 안 걷으면 내부의 스파이가 정보를 흘린다고!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_06": "애초에 나랑 같이하기 싫다면서… 「설령 날 다운시키고 부아스트럼에서 뛰어내리라고 해도, 바지 벗고 리두의 「Bangboo」인 척은 절대 못 해!」, 그랬잖아…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_07": "웅나… 웅나나…(됐으니까 이제 그만 말해…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_10": "기밀 등급이 높아서 나쁠 거 있나요… 단지 임무 세부 사항은 기밀 유지를 위해 아직은 완전히 알려드릴 수 없다는 게 문제죠…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_11": "그런데 검거 작전이 당신의 뱀 시렌 친구분 때문에 들통날 줄은 몰랐네요. 타미도 도망쳐 버렸고요. 휴, 모처럼 큰 의뢰를 받았는데, 이러다 일을 망치는 건 아닌지…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "조사를 시작하자마자, 호블이 타미가 남긴 컨테이너 상자에서 뭔가를 발견했다…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_02": "먼저 함께 「사건 노트」를 정리하면서 현재 상황을 간단히 파악해 보죠… 공역순찰국 측 사건 정보는 기밀이라, 시그리드 씨께서 직접 말해주셔야 할 것 같네요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_04": "좋아요, 어디 보자",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_05": "죄송해요, 잠깐만 기다려 주세요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_09": "너너너, 이게 사적인 분풀이가 아니면 뭔데!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_01": "진작부터 평범하지 않다고 생각했지만, 아무리 그래도 치안국 소속이라니, 여전히 믿기 어렵네요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "오? 「임시 탐정 조수」 씨가 왔군요. 호블은 오늘 제가 출근을 안 해서 밀린 일들을 처리해야 해서요, 잠깐 저희랑 중추연산국에 갔다가 바로 사무소로 돌아가서 의뢰 내역을 정리해야 해요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_04": "죄송해요, 이 친구는 신경 쓰지 마세요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "웅나나!(맞아. 돈 달라 그 나쁜 놈, 검은 양복에 검은 중절모를 쓰고 전문가인 척하더니, 「사, Boo라면」 이커머스로 우리한테 가짜 직업 칩을 잔뜩 팔고 데니를 왕창 뜯어갔다고!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_08": "웅나웅나!(후에 판결문까지 나왔는데도 배상을 안 해서 강제집행을 신청할 수밖에 없었어. 봐, 이게 강제집행 신청서야!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_09": "네… 그러니까 화물 운송장 관련자인 돈 달라 씨가 가짜 물건을 팔아서 거액을 배상하게 됐고, 강제집행까지 하게 됐다는 거군요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_10": "웅나나!(맞아! 그 녀석이 가진 데니를 몽땅 털어 배상하게 할 거고, 검은 정장에 검은 중절모를 쓴 부하들이랑 같이 반려동물로 팔려 가서 「Bangboo」 체스에서 제일 많이 얻어맞는 말이 되게 할 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_16": "오호? 그럼 이 물건들은 배송 안 해도 되는 거 아니야?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_19": "자, 시시 달라 씨. 출근 첫날이니까 보스의 지시에 따르셔야죠. 저흰 금방 다녀오겠습니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "저도 은퇴한 「Bangboo」들이 새 일자리를 찾는 걸 돕고 있거든요. 새 직무에 필요한 직업 칩을 구매하려면 데니가 꽤 드니까요. 인형만으로는 큰돈을 벌기 어려우니, 박리다매로 많이 팔아야 해서 매일 열심히 물건을 보내고 있어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_16": "저야말로 감사해야죠. 방금 송 사부님께 전화가 와서, 오늘 인형을 못 보낼 줄 알았거든요. 제때 배송할 수 있게 해주셨으니 감사의 뜻으로 이 인형을 드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "물건을 들고 전력 질주해서 나루터 전초기지의 비행선이 출발하기 전에 무사히 전달했다. 그런데 떠나려던 찰나, 멀지 않은 곳에서 푸딩이 말했던 「검은 정장에 검은 중절모」 차림의 인물이 눈에 들어왔다…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_13": "웡나웡나(훗, 역시 그 녀석들이 보낸 거로군. 순찰국인 줄 알았더니, 그냥 한입 거리도 안 되는 놈들이었어)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "상황이 급했으니 어쩔 수 없죠. 다행히 돈 달라 씨는 아직 경호원이 사라진 걸 눈치채지 못한 것 같아요. 아까 보니 녹음 단말기가 켜져 있던데, 돈 달라 씨의 <color=#FFAF2C>통화 내용</color>이 녹음됐을지도 몰라요. 한번 분석해서 복원해 보죠",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_08": "무슨 말씀을, 이건 폭력을 행사한 「Bangboo」에게 「Boo도적인 치료」를 시행하는 겁니다. 내일 바로 시그리드 씨께 보고해서 순찰국에 넘길 테니 걱정 마세요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_05": "아직 풀리지 않은 수수께끼가 많으니까요… 타미와 돈 달라 씨는 어떻게 비행선 검문을 통과해 「캐럿」을 밀수한 걸까요? 그리고 그들은 「캐럿」을 어떻게 입수한 걸까요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_01": "으… 진짜 어떻게 안 돼?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_02": "그러니까, 여러분은 사실 돈 달라를 조사하고 있었던 거군요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_07": "사실은 여러분이 심어 둔 스파이였던 거군요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_09": "가, 강한 소원이라는 뜻이에요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_03": "내가 사고를 친… 아니, 그게 아니라, 수년간 조사해 온 경험으로 봤을 때 그건, 십중팔구 밀수할 때 나눈 통화일 거야",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_10": "하지만 어제 통화에도 분명 「1-2-3을 돌아가면서」라고 했고, 4일 전에도 물건을 보낼 때마다 구역을 바꿔야 한다고 했으니, <color=#FFAF2C>1-2-3-1-2-3</color> 이런 식으로 반복되는 게 맞을 거예요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_13": "음, 그건 아닌 것 같네요… 이번엔 원래 1번이어야 했는데 돈 달라가 씨가 2번으로 바꾼 거잖아요. 만약 그런 식으로 반복했다면, 지난번에도 2번이었다는 얘기가 되거든요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_16": "순환 규칙은 파악됐으니, 다음은 이 세 구역의 위치겠네요. 3번으로 추정되는 녹음 파일에선 엘리베이터와 공중 버스 소리가 들렸고, 스펙트로그램을 분석했을 땐 특수한 초저주파도 일부 섞여 있었어요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_05": "돈 달라 씨가 무슨 지하 조직 출신이라고 하지 않았나요? 제가 전에 몰래 본… 아니, 빌려 봤던 뉴에리두 사건 파일에 따르면, 레드팽 갱단이나 산사자파 같은 조직들은 전부 치밀하고 교활하기 그지없다고 적혀 있었어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_07": "별다른 변수가 없다면, 오늘 돈 달라 씨는 이 <color=#FFAF2C>2번 구역</color> 근처에서 밀수를 진행할 거예요… 순찰국에도 상황을 공유해서 도시 전체에 비슷한 표식이 있는지 한번 찾아보라고 할게요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "웅나?(어? 이제 조사 마치고 돌아온 거야? 나 오늘 좀 이상한 일을 겪었어. 탐정사무소로 돌아오는 길에 근처 골목에서 어떤 「Bangboo」의 구조 요청이 들리더라고!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "아? 그 녀석… 말도 마. 조사하던 중에 Boo자라는 「Bangboo」한테 괜히 트집 잡혀서 제대로 엮일 뻔했어. 어찌나 죽는다고 소리를 질러대던지",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_03": "통화 내용으로 추정컨대, 오늘 밤 돈 달라는 위험을 무릅쓰고 에메랄드 중앙공원 2호 구역에서 밀수에 나설 걸로 보이는군",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "자정 무렵이 되면 자네들은 2번 구역에서 잠복해 주게. 혹시 녀석이 계획을 바꿀 수도 있으니, 다른 밀수 구역에도 순찰국 인원을 추가로 배치해 두겠네",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_Name_01": "시그리드",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_06": "녀석, 한밤중에 무슨 산책이야?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_07": "웅나나…(그런 거였구나. 근데 내가 방금 체포 작전 계획을 전부 말해 버렸어. 그럼 순찰국 규정상 작전이 끝날 때까지는 돌아가면 안 되는 거잖아…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_01": "이런 식으로 나무 뒤에 숨어서 잠복하는 것도 정말 오랜만이네요. 지난번에 그 흉악범을 추적했을 때가 마지막이었죠…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_02": "흉악범이요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_03": "제가 방금 흉악범이라고 했나요? 죄송해요, 이제 제법 가까워졌다고 생각해서 그런지, 그런 말을 했는지도 몰랐네요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_07": "잠깐, 제복도 안 입었고… 사복을 입은 순찰관처럼 보이지도 않는데… 너희, 순찰국 쪽 사람이 아니지?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_11": "도망치려던 돈 달라 앞을 호블과 크로우가 막아섰고, 뒤엉켜 몸싸움을 벌이는 과정에서 호블의 옷까지 너덜너덜하게 찢어졌다… 다행히 시그리드와 주변에 대기하던 순찰국 대원들이 제때 도착했다…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_04": "시그리드 씨가 사건 자료를 제게 공유해 주셨는데요. 돈 달라 씨는 엄청난 배상금을 떠안은 뒤에 「로스캘리퍼 스마트 당근」이라는 브랜드를 운영하기 시작했대요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_05": "하지만 실상은 뒷마당에서 재배한 당근을 지상으로 밀수해, 아무것도 모르는 리두 고객들에게 비싼 값에 팔아넘긴 것에 불과하죠. 이름하여 아이들의 「연산력」을 높여 주는 「산수국」 당근이라면서요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "자, 자, 너무 조급해하지 마. 돈 달라 씨가 공들여서 여러 구역을 돌며 밀수한 게 고작 당근이었을 줄 누가 알았겠어…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_05": "웅나, 웅나나(하지만 돈 달라가 아니라면 대체 누구라는 거야? 설마 외무전략국 내부에 스파이라도 있다는 건가? 크로우, 넌 어떻게 생각하는데?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_07": "번거롭긴요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_11": "지금 한 가지 가설을 세워 둔 게 있는데, 이걸 확인하려면 송 사부님을 다시 한 번 찾아가 봐야 해요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_12": "웅나나?(송 사부님? 송 사부님이 누군데?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_14": "신입 직원이 출근한 지 하루 만에 도망쳤지",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_15": "윽… 네네, 송 사부님한테는 나중에 정중하게 사과드릴 거예요… 아무튼 우선 그분을 찾아가죠. 제 가설이 맞는지 확인하려면 송 사부님이 갖고 있는 화물이 필요하거든요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_05": "저쪽에 감시 카메라가 있는 것 같아요. 안에 기록된 영상을 확인해 보면 송 사부님이 어디로 가셨는지 알아낼 수 있을지도 몰라요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_01": "송 사부님! 정말 죄송해요, 제가 잘못했어요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_03": "죄송해요, 송 사부님",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_09": "좋게 봐 주셔서 감사하지만, 역시 사양할게요, 송 사부님. 당분간은 현장에서 경험을 더 쌓으면서 배달을 도와드리는 게 좋을 것 같아요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)손에 넣었으니 얼른 튑시다! 또 마주치기 전에 당신이 묵고 있는 앰버홀로 가죠. 더 얘기하다간 저 진짜 총괄 매니저까지 되겠어요…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_14": "송 사부님, 안녕히 계세요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_Name_02": "송 사부",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_01": "맞다. 출발하기 전에 「사건 노트」에 마지막 추리를 완성해 주세요. 훌륭한 탐정이 되려면 좋은 습관을 들여야 하니까요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_06": "돈 달라 씨가 불법으로 벌어들인 수익은 전부 몰수됐어요. 다만 리두의 구매자들에게 배상하려고 했더니, 대부분의 보호자들이 본인은 사기당한 게 아니라면서 배상을 거부했다더라고요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_11": "휴, 아이들의 지력이나 연산 능력 향상과 관련된 건 전부 돈이 되니까요. 아기 「Bangboo」용 조기 교육 부품을 산 사람까지 있었는데요, 뭐. 이윤이 무려 열 배라고 하더군요. 열 배!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_12": "참, 로스캘리퍼 제품이 지상 손님들한테 이렇게 인기라면… 「로스캘리퍼의 똑똑해지는 와플」 같은 것도 제법 사업성이 있지 않을까요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_18": "무슨 말씀을… 저희같이 법을 철저히 준수하는 탐정사무소가 어떻게 그런 걸 팔 생각을 하겠어요. 당신이 송 사부님께서 말씀하신 대로 착한 아이가 맞는지 시험해 본 것뿐이랍니다~",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_25": "송 사부님께 신세 진 것도 있고 해서 흔쾌히 수락했어요. 배송해야 할 칩은 여기 다 있어요. 첫 번째 목적지는 「털뭉치 렌치」인데, 어떠신가요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_27": "출발해요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_03": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로) 어, 우리한테 맡긴다면… 마음껏 걱정해 줘…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "네, 서류에 붙은 라벨을 보니 「사, Boo라면」과 관련된 불량 부품 사기 사건 같아요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_02": "웅나, 웅나나(아이참, 그렇게 말하지 마세요. 그래도 그동안 저희를 많이 챙겨줬잖아요…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "웡나!(내가 그렇게 갖고 싶었던 재봉 기술 칩도 있잖아! 이제 드디어 시크 부티크에 들어갈 수 있겠어!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_15": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)방금 송 사부님한테 연락이 왔어요. 관람차 근처에 있는 신입 택배 기사 두 분한테 업무를 인계해 달라고 하네요…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_01": "잠깐만요. 설마 송 사부님이 말씀하셨던 신입 직원이 두 분이었어요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_04": "웅나나…(안녕하세요, 저희도 방금 풀려났어요. 송 사부님이 저희를 거두어주신 덕분이죠…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "웡나, 웡나나(맞아요, 맞아요. 저도 Boo귀가 시킨 대로 했을 뿐이에요…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "웡나, 웡나나…(아무튼 정말 죄송했어요! 예전에 돈 달라랑 같이 못된 짓을 일삼았던 것도, 당신들을 공격하려고 했던 것도 전부…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "웡나나…(아니에요. 제가 괜히 고집을 부린 탓인걸요. 두 분도 조사 때문에 그러신 거니까 충분히 이해해요…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "웡나, 웡나나(그래서 말인데요. 혹시 남은 직업 칩 배송을 저희에게 맡겨주실 수 있을까요? 사기를 당한 「Bangboo」들에게 직접 찾아가서 제대로 사과하고 싶어요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_17": "그럼 어쩔 수 없이 제가 가져가야겠네요. 정말 똑똑해지는 거면 좋겠는데…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "웅나, 웅나나!(회사에서 게임기도 만드는군요!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "웅, 웅나, 나나나(물론이죠. 지금 부아스트럼을 휩쓸고 있는 「동글 진화론」이 바로 저희 회사의 제품이에요. 이름처럼 으뜸가는 인기를 자랑하고 있답니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "나! 웅…(와! 엄청 대단하네요…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "…웅나나. 웅나?(…마침 저한테 기기가 있는데, 마음에 드시면 한번 해보시겠어요?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "웅? 웅나…(어? 감사합니다, 근데 지금 데니가 없는데…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "웅나, 나나, 웅웅.(데니? 아… 오해하셨네요. 전 친구를 고객으로 만들려는 그런 생각 짧은 「Bangboo」가 아니랍니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "웅나나나, 웅…(단지… 음, 이 게임기를 주인분께 추천해주신다면 더할 나위 없겠네요…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "…잠깐!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "우리 「Bangboo」를 속이지 마!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 여성분)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "웅나. 웅나나(부디 오해하지 말아주세요. 당신과 당신의 「Bangboo」에게 저는 그저 진심으로 존경할 뿐이니까요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "웅웅나나——웅나나…(존경의 뜻으로 일부러 선물도 준비했습니다——바로 이 게임기죠. 저희 회사를 대표해 이 진심 어린 선물을 드립니다…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "하늘에서 배터리가 공짜로 떨어지는 법은 없어!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "대가로 뭘 지불하면 되지?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "…웅나(…아주 미미한 것이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "웅나, 웅나나, 나나(「외무전략국 귀빈들이 사랑하는 게임기」라는 캐치프레이즈를 사용하게만 해주시면 됩니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "나웅웅?(생각해 보세요, 정말 일거양득인 거래이지 않나요?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "제길, 순간 혹했어",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "우리 이아스를 속이다니 너무한 거 아니야?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "웅나나——나나!(이런 말이 있죠——마음이 가는 대로 행동하라. 고개만 끄덕이신다면, 이 게임기는 당신의 것입니다!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "나… 웅나?(그럼… 승낙하신 겁니다?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "공손하게 팔을 뻗은 이 「Bangboo」는 발끝까지 세워가며 악수를 하려 했다…\n…정말 업무에 열심인 「Bangboo」다!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "됐다! 일단 이아스를 위한 셈 치고 승낙하자… 절대 내가 관심이 있어서는 아니다!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "그렇게 하자",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "게임기는 내 거야!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "웅나, 웅, 나나(그렇다면… 거래 성립입니다. 게임기는 당신과 이아스에게, 홍보 문구는 저에게)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "웅나——웅(시간이 늦었으니 저도 퇴근해야겠네요——두 분, 다음에 뵙겠습니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 여성분——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 선생님——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 선생님)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "이아스",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "코디",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "웅나, 웅나.(또 만났네요, 존경하는 여성분)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "어? 코디?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "오? 업무 잘 보는 「Bangboo」!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "웅, 웅나나(바로 접니다, 아직 기억해 주셔서 기뻐요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "웅나나나(기쁜 소식을 전하러 왔어요——당신을 「홍보대사」로 모시고 난 뒤, 「동글 진화론」의 판매량이 눈에 띄게 증가했거든요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "웅, 나나, 웅나…(사장님께서 매우 만족해하시며 제게 「추가 보너스」를 주셨고, 심지어 연말에 연봉 인상까지 약속하셨죠…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "…웅나나(…모든 게 당신 덕분이에요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "네가 한 게 없긴 하지…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "…우리 집 「Bangboo」를 속여먹은 것만 빼고!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "웅나——나나(가장 중요한 단계인 올바른 판매 전략 선택을 완수했다면, 제 일은 끝난 거니까요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "웅, 나나(물론, 유능한 협력 파트너로서 저는 장기적인 발전을 매우 중시해요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "…웅나, 웅나나(…그래서 상금을 받은 후 바로 찾아온 거고… 절반을 당신과 당신의 「Bangboo」에게 드리려고 합니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "어?!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "이게 웬 횡재!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "웅나. 웅나나(이건 전부 당신이 받아 마땅한 보수이자 코디가 「협력 파트너」에게 전하는 작은 성의입니다. 만족하셨으면 좋겠네요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "웅나(다음 협업을 기대할게요, 소중한 친구)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "웅나, 웅나(또 만났군요, 존경하는 선생님)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "코디",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "웅, 웅나, 나나나(물론이죠. 지금 부아스트럼을 휩쓸고 있는 「동글 진화론」이 바로 저희 회사의 제품이에요. 이름처럼 으뜸가는 인기를 자랑하고 있답니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_10": "웅나!(주인님! 오셨군요!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "언변이 화려하던 그 영업부도 천천히 몸을 돌렸다…\n녀석은 전혀 민망해하는 기색이 없었다!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_12": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 여성분)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_13": "웅나. 웅나나(부디 오해하지 말아주세요. 저는 당신과 당신의 「Bangboo」를 그저 진심으로 존경할 뿐이니까요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_14": "웅웅나나——웅나나…(존경의 뜻으로 일부러 선물도 준비했습니다——바로 이 게임기죠. 저희 회사를 대표해 이 진심 어린 선물을 드립니다…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_15": "하늘에서 배터리가 공짜로 떨어지는 법은 없어!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_16": "원하는 게 뭐지?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_17": "…웅나(…아주 미미한 것이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_18": "웅나, 웅나나, 나나(「외무전략국 귀빈들이 사랑하는 게임기」라는 캐치프레이즈를 사용하게만 해주시면 됩니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_19": "나웅웅?(생각해 보세요, 정말 일거양득인 거래이지 않나요?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_20": "이런, 좀 혹하는데?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_21": "우리 이아스를 속이다니 너무한 거 아니야?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_22": "웅나나——나나!(이런 말이 있죠——마음이 가는 대로 행동하라. 고개만 끄덕이신다면, 이 게임기는 당신의 것입니다!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_23": "나… 웅나?(그럼… 승낙하신 겁니다?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_24": "공손하게 팔을 뻗은 이 「Bangboo」는 발끝까지 세워가며 악수를 청했다…\n…정말 업무에 열심인 「Bangboo」다!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "좋아! 일단 이아스를 위한 셈 치고 승낙하자… 절대 내가 관심이 있어서는 아니다!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "그렇게 하자",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_27": "게임기는 내 거야!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_28": "웅나, 웅, 나나(그렇다면… 거래 성립입니다. 게임기는 당신과 이아스에게, 홍보 문구는 저에게)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "웅나——웅(시간이 늦었으니 저도 퇴근해야겠네요——두 분, 다음에 뵙겠습니다)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_30": "떠나기 전, 그는 게임기를 챙겨주는 것도 잊지 않았다…\n이제 이걸 앰버홀에 가져가서 소파에 파묻힌 채——실컷 즐겨야지!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_31": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 여성분——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_32": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 선생님——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_33": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 선생님)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_01": "이 게임기는 마치 특별한 마력이라도 깃들어있는 것처럼, 자꾸 게임기를 집어 들고 플레이하게 만들었다…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "웅나나나(기쁜 소식을 전하러 왔어요——당신을 「홍보대사」로 모시고 난 뒤, 「동글 진화론」의 판매량이 눈에 띄게 증가했거든요)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_08": "네가 한 게 없긴 하지…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_09": "…우리 집 「Bangboo」를 속여먹은 것만 빼고!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_41": "…웅나. 나웅나!! 웅나나?(…정말 죄송해요. 의뢰비는 제가 계좌로 입금해 드릴게요!! 지금 출발하셔도 괜찮으신가요?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_05": "웅나?!(네?!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_04": "나웡웡, 웡나웡나…(「미학」의 힘을 구체화하기 위해, 핀볼에 도색을 더했을 뿐만 아니라 몇 가지 특별한 능력까지 부여했답니다…)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_15": "웡웡나, 웡나나(「매력」과 「아름다움」이 극도로 메말라버린 이 세상에서, 여덟 명의 핀볼 용사들이 「미학」의 진리를 찾아 나섰어요)",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "웡~ 나웡나! 웡나?(음~ 좋아요, 좋아요. 디자인이 당신의 고귀한 분위기와 완벽하게 어우러지네요! 직접 착용해 보니 어떠신가요?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_11": "뭔가 신비로운 느낌이야",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_12": "빗자루를 타고 하늘을 두 바퀴쯤 날고 싶어",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_03": "그럴 줄 알았어! 그럼 얼른 새 핀볼을 만들어 줘!",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_01": "웡나나, 웡나(이 핀볼은 노르마 씨가 직접 디자인하셨으니, 노르마 씨의 모습을 본떠 도색하도록 할게요)",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "나나웡, 웡나! 나웡나(걱정하지 마세요! 일단 새 핀볼부터 만들어 놓고, 나중에 시간 날 때 충전하면 되니까요)",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063112_05": "아마… 리조트 메인 구역에도 꽤 많은 물건들이 나왔을 거예요. 재미있는 걸 찾을 수 있을지도요~",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063209_18": "가요, 루시 씨",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063318_02": "죄송해요, 아직 감사 인사도 제대로 못 드렸네요. 휴… 녀석을 데리고 배를 탄 적이 있었는데, 그 뒤로는 도무지 육지에 있으려 하지 않고 「바다로 돌아가야 한다」고만 하더라고요. 그러다 잠깐 한눈판 사이에 도망쳐 버렸지 뭐예요…",
"Activity_DigibooCoinNotJumpTips": "「짜잔! 동글이 성장 일기」 이벤트 임무 완료 후 사용 가능",
"Activity_DigibooDes01": "연구에 집중하는 학자",
"Activity_DigibooDes02": "몸놀림이 민첩한 요원",
"Activity_DigibooDes03": "다 자란 동글이",
"Activity_DigibooDes04": "성장 중인 동글이",
"Activity_DigibooDes05": "부화에 성공한 동글이",
"Activity_DigibooEventBatchAcquisition": "선물을 엄청 많이 받았어요!",
"Activity_DigibooEvolutionSuccessful": "진화 성공! 축하합니다!",
"Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#방이 조금 지저분해요! 이물질을 짧게 탭하여 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_KEYBOARD#방이 조금 지저분해요! 이물질을 짧게 탭하여 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_CONTROLLER#방이 조금 지저분해요! <Action:UIRightShoulder>을 눌러 이물질을 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#방이 조금 지저분해요! <Action:UIRightShoulder>을 눌러 이물질을 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}",
"Activity_DigibooFinishHandBook": "완전체 도감 수집 완료 ({0}/{1})",
"Activity_DigibooFinishNoNeedFoodTips": "현재 펫이 성장을 완료하여 먹이를 줄 필요가 없습니다",
"Activity_DigibooFinishTitle": "진화 성공!",
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "오늘의 선물이 전달되었습니다. 누적 전달({0}/16)(전용 선물은 완전체 해제 필요)",
"Activity_DigibooItemDes01": "주인님, 주인님! 침대 정리를 끝냈어요!\n방금 구운 커다란 빵처럼 달콤한 향기가 솔솔 풍겨요… 지금 당장 뛰어들어서 한숨 자야겠어요!",
"Activity_DigibooItemDes02": "잡화점 직원분께서 선물해 주신 스탠드예요. 밝은 빛을 내뿜어요!\n정말 따뜻하고 좋아요…",
"Activity_DigibooItemDes03": "친절한 이웃이 선물해 준 수납장이에요!\n엄청 실용적이에요!",
"Activity_DigibooItemDes04": "거리에서 채집한 푸른 잎을 화분에 심으면… 네, 동글이가 열심히 돌볼 거예요!",
"Activity_DigibooItemDes05": "길에서 카펫을 하나 주웠어요…\n따끈따끈, 폭신폭신, 북슬북슬해요——이 위에서 뒹굴고 싶은 건 당연한 본능이죠!",
"Activity_DigibooItemDes06": "창문이 생겼어요!\n초록빛 커튼을 걷으면 햇빛도 들어와요!",
"Activity_DigibooItemDes07": "꼬마 친구가 선물해 준 크레용이에요.\n크레용을 쥐고, 반짝반짝 빛나는 꿈 세계를 그려봐요!",
"Activity_DigibooItemDes08": "이웃분께서 보내주신 선물이에요!\n수많은 사진 속에 다양한 풍경이 담겨 있어요… 이게 있으면 매일 밤 푹 잘 수 있을 것 같아요!",
"Activity_DigibooItemDes09": "점장님께서 보내주신 선물이에요!\n…동글이는 소중히 간직할 거예요!",
"Activity_DigibooItemDes10": "양갈래 머리를 한 분께서 보내주신 선물이에요!\n…이제 헤엄치는 자세를 잘 관찰해서 크레용으로 그려봐야겠어요!",
"Activity_DigibooItemDes11": "노래를 정말 잘 부르는 분께서 보내주신 선물이에요! 휘두르면 아주아주 예쁜 불꽃이 튀어요!(<color=#D9A600>깃털 요원</color> 전용)",
"Activity_DigibooItemDes12": "「게임고수」 님께서 보내주신 선물이에요! 그래서… 게임이 뭔가요? 엄청 재밌어 보이는데…(<color=#D9A600>깃털 요원</color> 전용)",
"Activity_DigibooItemDes13": "오토바이를 타는 여성분께서 보내주신 선물이에요!\n한입 베어 물면… 와! 엄청, 엄청 맛있어요——!",
"Activity_DigibooItemDes14": "「리두 투어」를 구독했을 때, 이 퍼즐 조각을 얻었는데…\n…조각이 다 모인 모습을 보고 싶어요…!",
"Activity_DigibooItemDes15": "HIA 클럽의 콜라보 기념품이에요. 에테르 배터리의 기능은 없지만, 그래도 여전히 멋진 장식품이에요! 모양이 예쁜 에테르 배터리예요(<color=#D9A600>박물학자</color> 전용)",
"Activity_DigibooItemDes16": "주인님께서 가져오신 선물이에요! 엄청 크고, 안에 숨어서 숨바꼭질도 할 수 있어요!(<color=#D9A600>박물학자</color> 전용)",
"Activity_DigibooItemName01": "「가구」 침대",
"Activity_DigibooItemName02": "「가구」 스탠드",
"Activity_DigibooItemName03": "「가구」 수납장",
"Activity_DigibooItemName04": "「가구」 식물 화분",
"Activity_DigibooItemName05": "「가구」 카펫",
"Activity_DigibooItemName06": "「가구」 창문",
"Activity_DigibooItemName07": "「가구」 크레용",
"Activity_DigibooItemName08": "「가구」 장식판",
"Activity_DigibooItemName09": "「기념품」 작은 꽃",
"Activity_DigibooItemName10": "「기념품」 물고기",
"Activity_DigibooItemName11": "「기념품」 스파클라 폭죽",
"Activity_DigibooItemName12": "「기념품」 게임 코인",
"Activity_DigibooItemName13": "「기념품」 피자 한 조각",
"Activity_DigibooItemName14": "「기념품」 퍼즐 조각",
"Activity_DigibooItemName15": "「기념품」 낡은 에테르 배터리",
"Activity_DigibooItemName16": "「기념품」 빈 상자",
"Activity_DigibooName02": "깃털 요원",
"Activity_DigibooName04": "성장기",
"Activity_DigibooNameChangeTips": "동글이 이름 변경",
"Activity_DigibooNextEggCountDown": "부화 시간",
"Activity_DigibooPetNameDefault": "동글이",
"Activity_DigibooPropertyName01": "집중",
"Activity_DigibooPropertyName02": "인내",
"Activity_DigibooPropertyPopup01": "<color=#D9A600>집중</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.\n<color=#D9A600>인내</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.",
"Activity_DigibooPropertyPopup02": "<color=#D9A600>집중</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.\n<color=#D9A600>인내</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.",
"Activity_DigibooTitleFinishCleaningFoodTips": "알림",
"Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 펫 상호작용을 탭하여 기분 수치를 높여주세요!}{LAYOUT_KEYBOARD#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 펫 상호작용을 클릭하여 기분 수치를 높여주세요!}{LAYOUT_CONTROLLER#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. <Action:UIRightShoulder>을 눌러 동글이를 쓰다듬으면 기분 수치가 올라갑니다!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. <Action:UIRightShoulder>을 눌러 동글이를 쓰다듬으면 기분 수치가 올라갑니다!}",
"Activity_DigibooUnlockDes01": "<color=#D9A600>집중</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> 속성이 최고일 때 해제 가능",
"Activity_DigibooUnlockDes02": "<color=#D9A600>인내</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> 속성이 최고일 때 해제 가능",
"Activity_DigibooUnlockDes03": "펫 육성을 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockDes04": "펫 육성을 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockDes05": "펫 육성을 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes01": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes02": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes03": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes04": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes05": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes06": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes07": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes08": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes09": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes10": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes11": "선물 이벤트를 통해 획득(<color=#D9A600>깃털 요원</color> 전용)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes12": "선물 이벤트를 통해 획득(<color=#D9A600>깃털 요원</color> 전용)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes13": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes14": "선물 이벤트를 통해 획득",
"Activity_DigibooUnlockItemDes15": "선물 이벤트를 통해 획득(<color=#D9A600>박물학자</color> 전용)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes16": "선물 이벤트를 통해 획득(<color=#D9A600>박물학자</color> 전용)",
"Activity_DigibooWindowBtn01": "확인",
"Activity_DigibooWindowBtn02": "취소",
"Activity_Digiboo_EvolutionOver": "진화 성공",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "중추연산국의 부총무관인 코라가 정기 기자회견을 진행하고 있다. 플래시 세례 속에서, 문답 시간도 막바지에 접어들었다",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "「엔바르 익스프레스」의 센터 책임자, 송 사부님을 만나 크로우가 가지고 있는 운송장을 확인해 달라고 부탁했다…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_031": "그리고 상식적으로, 돈 달라 씨가 엔바르 익스프레스를 한 번 이용했다면, 분명 또 이용할 거예요",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_032": "열심히 일하기만 하면 승진도 하고 월급도 오를 테고, 그렇게 매니저가 된 다음 돈 달라 씨에게 접근해서 체포하는 거죠. 그러면 거액의 현상금을 받을 수 있을 겁니다. 생각만 해도 설레는데요",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "송 사부",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "Boo자가 재부팅된 후, 시시아와 크로우가 녀석을 심문했지만 상황은 그리 좋지 않았다…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_015": "한참을 조사했는데, 돈 달라 씨가 밀수한 게 「캐럿」이 아니었다고?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "0과 1로 이루어진 <color=#FFAF2C>이진 데이터</color>처럼…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "0과 1로 이루어진 <color=#FFAF2C>이진 데이터</color>처럼…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "0과 1로 이루어진 <color=#FFAF2C>이진 데이터</color>처럼…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "0과 1로 이루어진 <color=#FFAF2C>이진 데이터</color>처럼…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_038": "자, 잠깐만요. 로나, 뭐라고 말 좀 해봐… 대체 어떻게 된 거야!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_054": "그런데 며칠 후, 크로우에게서 다시 연락이 왔다. 기어 스트리트에서 만나고 싶다는 내용이었는데, 또 뭔가 특별한 의뢰가 들어온 것 같다",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_015": "클라렛과 록시에게 「시크 부티크」와 핀볼 머신에 대해 설명했다. 특히 「미학 실천」 부분을 중점으로 조금 더 공을 들였다",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "한바탕 소동이 끝난 후, 카키부는 세베리안이 악당을 처벌했다는 뉴스 보도를 참고하여, 다음 핀볼 디자인을 완성했다",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "「공허 사냥꾼급」 디자인 고문의 합류를 환영하자! 근데… 태양을 가져온 자가 「Bangboo」를 디자인할 때도 레미엘이 고문이었지 않나…\n",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_02": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)목소리를 낮추고, 드론으로 뒤를 따라가죠…</color>",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "웡나나, 웡나!(걱정 마세요, 클라렛 씨, 어떤 디테일도 놓치지 않을게요!)",
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "융합·태양의 잔불·???",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "천사들의 규칙 제2조: 홀로그램이 어떻게 변하든, 활기찬 아이돌의 미소는 언제나 한결같이 유지할 것!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "아리아·애교 로딩 중",
"AvatarSkin_Claret_Desc_000": "전해지는 이야기에 따르면, 플린트 가문 가주의 옷깃에는 항상 잿불이 가득했다고 한다… 물론 그건 낭만적인 상상일 뿐이다. 젊은 천재 단조사가 그토록 눈에 띄는 실수를 용납할 리 없으니까.",
"AvatarSkin_Claret_Name_000": "클라렛·작열하는 불꽃",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "천사들의 규칙 제1조: 문어 리더는 꼭 본보기가 될 것! 핑크를 끌어안고, 여름을 만끽하기!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "남궁우·심쿵 응원 중",
"AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "기나긴 밤, 장인의 얼굴을 비출 수 있는 것은 용광로의 화염과 거대한 망치 소리뿐이니… 이게 바로 이 전설적인 장인의 시력이 나빠진 원인일 것이다.",
"AvatarSkin_Pryce_Name_000": "록시·한밤중의 장인",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "천사들의 규칙 제3조: 외출 전 날개를 반드시 착용할 것! 천사들의 여정은 언제 시작될지 모르니까!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "수나·망상 영업 중",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Des": "절상 피해가 <color=#FFFFFF>{Ability:{AbilityName: Claret_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_SharpCriticalDamage,100,2}}%</color> 증가한다.",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "잔혹한 날",
"Avatar_Female_Size02_Claret_En": "Claret",
"Avatar_Female_Size02_Claret_En_FullName": "Claret Flint",
"Avatar_Female_Size02_Claret_FullName": "클라렛 플린트",
"Avatar_Female_Size02_Pheony": "피닉스",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "피닉스",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "태양을 가져온 자",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "태양을 가져온 자",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "<color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터 외 캐릭터가 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
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"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "<color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터 외 캐릭터가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
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"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(바람)",
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"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BMW_CharacterDesc_35": "클라렛의 수석 조수이자 플린트 공방의 단조사이다.",
"BMW_CharacterDesc_36": "성격이 고약한 AI로, 세르피코의 모습을 하고 있다.",
"BMW_CharacterDesc_37": "하이엠비션 그룹의 의료 고문으로, 모든 것이 베일에 싸인 소녀다.",
"BMW_CharacterDesc_38": "크람푸스의 검은 가지 심판관으로, 최근 로스캘리퍼에 입성했다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_302002": "섬에 오기 전 그녀에게는 특별한 사연이 있었다. 가족과 다툰 뒤 고아라고 거짓말하고 마르셀 그룹의 치료 플랜——즉 오렐리아 아카데미에 들어갔으며, 그 후 지금까지 로스캘리퍼에서 힘겹게 살아가고 있다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "그녀는 치료를 받기 위해 비리움에 왔으며, 동시에 「타우미엘」을 이용해 드라케나의 몸 상태를 안정시키고 있다. 그녀의 말에 따르면, 「태양을 가져온 자의 정체에 문제가 있다」는 사실도 이미 어느 정도 눈치채고 있었던 모양이다. 그런데도 지금까지 나한테 모든 걸 털어놓지는 않고 있다… 레미엘, 대체 아직도 얼마나 많은 걸 숨기고 있는 거야?",
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "비리움 사건에서 그녀는 공역순찰국을 이끄는 태양을 가져온 자답게 용맹한 모습과 압도적인 실력을 보여 주었다. 「태양을 가져온 자는 곧 결사」라는 오랜 비밀이 드러난 뒤, 솔직한 성격의 그녀는 내게 마음을 열고 모든 사실을 털어놓았다… 그리고 무슨 일이 있더라도 자신은 변함없이 로스캘리퍼를 지키는 영웅으로 남겠다고 약속했다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "플린트 공방의 총무관이자 플린트 가문의 현 가주로, 포르셀로이 단조 분야에서 타의 추종을 불허하는 재능을 지니고 있다. 겉보기에는 오만해 보이지만 사실은 여린 성격을 갖고 있어, 가까운 사람들에게는 늘 아낌없이 베풀며 이해득실을 따지는 법이 없다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "늘 기운이 없어 보이지만, 클라렛을 위해서라면 언제나 모든 일을 빈틈없이 처리해 낸다. 세심하고 믿음직하며, 클라렛을 살뜰히 챙기는 훌륭한 조수다. 그녀의 심장은 포르셀로이로 만들어져 있어 정기적으로 플린트 일족의 피를 마셔야 한다… 이는 곧 그녀가 평생 플린트 가문에 머물러야 한다는 뜻 아닌가?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "알고 보니… 지금까지 이어진 모든 음모의 배후에는 고인이 된 「세르피코」의 모습을 하고 나타난 Youkai가 있었다. 비리움에 머무는 동안 Youkai는 계략을 꾸며 나와 린드베른 일행의 시선을 다른 곳으로 돌린 뒤, 정체불명의 세력과 안팎으로 협력해 부아스트럼의 통제권을 빼앗았다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "처음에는 시시아가 연 문에 부딪혀 기절하더니, 이번에는 부아스트럼에서 비리움까지 곧장 떨어졌다고 한다. 그녀를 만난 이후로 멀쩡히 깨어 있는 상태에서 말 한마디 나눠 본 적이 없는 것 같은데… 그런 그녀의 공식 신분이 평범한 의료 보조라니 도무지 상상이 가지 않는다. 「오랫동안 환자로 지내다 보니 의학에도 익숙」해진 건가?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "숨겨진 암초의 포르셀로이 연구소 깊은 곳에서, 하이엠비션 그룹을 비밀리에 조사하던 그녀와 다시 만나게 되었다. 그녀의 등장은, 크람푸스의 검은 가지의 제재가 마침내 가장 말을 듣지 않는 그 아이에게까지 닿았음을 의미한다.",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_35": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_36": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_37": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_38": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "구름섬 다화 시리즈 서브 스토리 「구름 위 타향 일기」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_302503": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_312602": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_313402": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
"BMW_CharacterUnlockName_9008": "???",
"BMW_EventContent_3244": "비리움의 공항 엘리베이터가 고장 나서 집하 작업이 전부 중단된 상태입니다! 이 글을 보신 수리 전문가께서는 빠른 지원 부탁드립니다!",
"BMW_EventContent_3245": "토론: 「Bangboo」의 미적 감각은 인간과 차이가 있는가? 「Bangboo」의 미적 감각은 인간보다 더 앞서 있는가? 모든 예술 분야 중 「Bangboo」가 더 큰 영향력을 지닌 분야가 존재하는가?",
"BMW_EventContent_3246": "집중 운송, 또 집중 운송. 왜 맨날 집중 운송만 하는 거야? 포르셀로이는 생산량도 적고 값도 비싸다면서, 대체 왜 이렇게 보낼 포르셀로이가 많은 거냐고!",
"BMW_EventContent_3247": "스포트라이트 극장 2차 창작 「Bangboo」 연극 〈boo렌즈〉 배우 모집 중! 현재 클라렛 아가씨 역을 맡을 「Bangboo」 배우를 찾고 있습니다. 관심 있는 분들은 서둘러 지원해 주세요!",
"BMW_EventContent_3248": "그거 알아? 비리움 근처 바다에서 띄운 표류병은 결국 전부 교외 해변으로 흘러가는데, 요즘은 답장까지 적힌 게 있더라!",
"BMW_EventContent_3249": "그림책 한 페이지로 뭘 바꿀 수 있을까? 진흙투성이 데니 하나일 수도 있고, 아침 이슬이 맺힌 꽃 한 송이일 수도 있다. 어쩌면 값을 매길 수 없는 명화일 수도 있고… 「Bangboo」마다 그림책에 매기는 가치는 다 다를 테니까…",
"BMW_EventContent_3250": "물건을 찾습니다: 비리움 근처 바다에서 「뉴스타 헬스장 평생 회원권」을 잃어버렸어요. 이 카드를 주운 「Bangboo」는 즉시 저에게 연락해 주세요. 사례금은 꼭 드리겠습니다!",
"BMW_EventContent_3251": "어? 포르셀로이 집중 운송이 중단됐다고? 나 아직 공방에서 출발도 안 했는데, 왜 멈춘 거야?",
"BMW_EventContent_3252": "공식화 예정 내용",
"BMW_EventContent_3253": "어젯밤 비리움에서 오토바이 한 대가 나를 추월해 갔는데, 관성을 이용해 공중에서 급커브를 틀고 회전까지 하더라고. 워낙 빨라서 오토바이의 후미등이랑 차체 옆면의 그라피티만 겨우 봤는데… 대체 어떤 고수가 요즘 비리움에서 그렇게 질주하고 다니는지 아는 사람 있어?",
"BMW_EventLockContentKey_3244": "「포르셀로이 집중 운송」 기간 중 운송 엘리베이터 1회 수리하기",
"BMW_EventLockContentKey_3245": "정원사들의 논쟁에 참여해 토피어리 방안 1회 선택하기",
"BMW_EventLockContentKey_3246": "공항 엘리베이터 옆 게시판에서 「포르셀로이 집중 운송」 정보 확인하기",
"BMW_EventLockContentKey_3247": "비리움에서 클라렛과 록시 역을 맡을 「Bangboo」 찾기",
"BMW_EventLockContentKey_3248": "비리움 교외 해변의 표류병에 담긴 쪽지에 1회 답장하기",
"BMW_EventLockContentKey_3249": "「비리움 도시 구역」에 있는 그림책 페이지 수집하기",
"BMW_EventLockContentKey_3250": "「숨겨진 암초 경유지」에 있는 그림책 페이지 수집하기",
"BMW_EventLockContentKey_3251": "「포르셀로이 집중 운송」 기간 중 발생한 이상 상황 파악하기",
"BMW_EventLockContentKey_3252": "공식화 예정 내용",
"BMW_EventLockContentKey_3253": "「Bangboo」 라이더가 오토바이 고수로 거듭나는 모습 지켜보기",
"BMW_EventLockNameKey_3244": "종군기자1호선",
"BMW_EventLockNameKey_3245": "「Bangboo」아트대상",
"BMW_EventLockNameKey_3246": "0.1초고민함",
"BMW_EventLockNameKey_3247": "〈boo렌즈〉공식",
"BMW_EventLockNameKey_3248": "알고싶어",
"BMW_EventLockNameKey_3249": "막혀안막혀?막혀!",
"BMW_EventLockNameKey_3250": "근육방부",
"BMW_EventLockNameKey_3251": "늦잠잤어",
"BMW_EventLockNameKey_3252": "플레이스홀더 콘텐츠",
"BMW_EventLockNameKey_3253": "코너링전문가",
"BMW_EventNameKey_3244": "긴급 정지",
"BMW_EventNameKey_3245": "「Bangboo」와 인간의 미적 감각",
"BMW_EventNameKey_3246": "집중 운송, 또 집중 운송",
"BMW_EventNameKey_3247": "역할극의 비법",
"BMW_EventNameKey_3248": "녹녹·레트로 버전",
"BMW_EventNameKey_3249": "그림책 부자",
"BMW_EventNameKey_3250": "헬스장 회원권의 구원",
"BMW_EventNameKey_3251": "포르셀로이 운송 대정체",
"BMW_EventNameKey_3252": "플레이스홀더 콘텐츠",
"BMW_EventNameKey_3253": "비리움 라이딩의 신",
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": "비리움 비행선 정류장에 엘리베이터를 하나만 설치하면 언젠가 꼭 문제 생길 줄 알았다고!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "거기 비행선 정류장은 원래 사람도 별로 없어서 엘리베이터 하나면 충분해",
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "왜 방부넷에 글을 올려야 하는데? 그냥 전화하면 되잖아!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "최신 공지: 엘리베이터 수리가 완료되었으니, 더 이상 지원은 필요 없습니다",
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "거봐, 방부넷에 글 올리니까 진짜 효과 있잖아!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "네 질문에 최대한 짧고 간단하게, 돌려 말하지 않고 답해 줄게: 뭔 소린지 하나도 모르겠어",
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "뭔 말인지 알아. 나도 진작부터 인간들은 우리 미적 감각을 이해 못 한다고 생각했어",
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "착각하지 마! 예술에서 아름다움을 정하는 건 결국 인간이야. 우린 인간 기준에 맞출 수밖에 없어",
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "우리 「Bangboo」만의 예술을 만들어야 인간들도 우리 미적 감각을 인정해 주지!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 사실 뉴에리두에 있는 포르셀로이가 전부 여기 한곳에 모여 있어서 그렇게 보이는 것뿐이야",
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 사실 옮기는 화물이 전부 포르셀로이인 건 아니야",
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 실제로도 꽤 많은 거 맞아",
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "집중 운송을 해야 돼, 집중 운송! 안 그러면 매일 화물 나르게 생겼다고!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "속보, 비리움에서 조건에 딱 맞는 「Bangboo」 배우 둘을 찾았으니, 그 둘만 섭외하면 이제 끝!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "둘이라고? 배우는 한 명만 더 있으면 되는 거 아니었어?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "클라렛 아가씨 역할을 맡을 「Bangboo」가 필요한 거라서 두 명 불러야 하거든",
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "세상에, 시대가 어느 땐데 아직도 표류병 같은 게 있다는 게 말이 돼?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "형제여, 클래식은 영원하다",
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "아니, 표류병이 왜 죄다 거기로 흘러가는지는 왜 아무도 신경 안 쓰는 거지?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "이건 지리적으로 꽤 복잡한 문제 같아. 해류 전문가를 불러서 분석해야 해",
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "데니 1개 = 그림책 1페이지, 그림책 1페이지 = 명화 1점이라면 내가 데니 하나 줄 테니까 명화 한 점이랑 바꿔줄 수 있어?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "안 돼. 이 교환 자체가 그림책마다 가치가 다르다는 전제에서 성립하는 거라서 말이야",
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "아하, 「그림책」은 무슨 투자 상품 종목 같은 거야?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "대체 뭐라고 이해한 거야?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "카부카! 네 그림책의 가치가 변할지 안 변할지는 모르겠지만! 무단결근으로 월급 깎이는 건 확정이야!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "찾았다, TOPS가 점령한 경유지 안에 있었어",
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS? TOPS도 엮여 있다고? 아니 잠깐, 네 계정은 왜 없어진 거야?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "「Bangboo」도 운동을 해야 해?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "공역순찰국 사이버 수사대에서 알려드립니다. 방부넷에서 루머 및 허위 정보를 유포하지 마세요. 안전한 인터넷 환경을 지키는 것은 모두의 책임입니다",
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "비행선 정류장 쪽 완전 꽉 막혔으니까, 아직 출발 안 했으면 그냥 오지 않는 게 좋아",
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "늦게 출발하는 게 정답이야. 난 지금 비행선 정류장 앞에서 벌써 한 시간 반째 기다리는 중이거든",
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "움직이지 않는다고? 잘됐네! 그럼 난 오늘 일찍 퇴근해야겠다!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "안 좋은 소식을 알려 줄게, 친구. 줄이 움직이기 시작했어",
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "무슨 바이크길래 저렇게 빠른 거야?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "그냥 제일 흔한 거야. 길에서 배달하는 「Bangboo」들이 타고 다니는 그런 거",
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "그런 오토바이는 속도 제한 걸려 있는 거 아니야? 개조한 것 같은데?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "그건 모르겠고, 공중 묘기가 진짜 멋있다는 것만은 알겠어",
"BMW_NetChatNameKey_324401": "내가그렇게말했다고?",
"BMW_NetChatNameKey_324402": "시골부",
"BMW_NetChatNameKey_324403": "효율주의",
"BMW_NetChatNameKey_324404": "종군기자1호선",
"BMW_NetChatNameKey_324405": "내가그렇게말했다고?",
"BMW_NetChatNameKey_324501": "뭐지?",
"BMW_NetChatNameKey_324502": "잘알부",
"BMW_NetChatNameKey_324503": "억까사절",
"BMW_NetChatNameKey_324504": "억까사절",
"BMW_NetChatNameKey_324601": "건들지마",
"BMW_NetChatNameKey_324602": "네말이마쟈",
"BMW_NetChatNameKey_324603": "아무말장인",
"BMW_NetChatNameKey_324604": "누울준비완료",
"BMW_NetChatNameKey_324701": "캐스팅부",
"BMW_NetChatNameKey_324702": "멋대로해석금지",
"BMW_NetChatNameKey_324703": "잡식파",
"BMW_NetChatNameKey_324704": "멋대로해석금지",
"BMW_NetChatNameKey_324801": "신세대부",
"BMW_NetChatNameKey_324802": "프린터피해자",
"BMW_NetChatNameKey_324803": "흐름이바뀌었다!",
"BMW_NetChatNameKey_324804": "학문분류러",
"BMW_NetChatNameKey_324901": "수학천재",
"BMW_NetChatNameKey_324902": "막혀안막혀?막혀!",
"BMW_NetChatNameKey_324903": "데니는저절로오지않아",
"BMW_NetChatNameKey_324904": "충격그자체",
"BMW_NetChatNameKey_324905": "내연극이최고야",
"BMW_NetChatNameKey_325001": "탈퇴한계정",
"BMW_NetChatNameKey_325002": "월요일자동스킵",
"BMW_NetChatNameKey_325003": "건강지킴이",
"BMW_NetChatNameKey_325004": "방부넷사이버순찰봇",
"BMW_NetChatNameKey_325101": "일찍자고일찍일어나자",
"BMW_NetChatNameKey_325102": "기다림의달인",
"BMW_NetChatNameKey_325103": "튀자튀자",
"BMW_NetChatNameKey_325104": "안좋은소식만전함",
"BMW_NetChatNameKey_325301": "타이어킹",
"BMW_NetChatNameKey_325302": "코너링전문가",
"BMW_NetChatNameKey_325303": "타이어킹",
"BMW_NetChatNameKey_325304": "코너링전문가",
"BMW_TreasureDesc_07": "고향을 떠나온 「Bangboo」 왕자는 이제 자유로운 삶을 살 수 있으리라 생각했다.\n하지만 어디로 가든, 그가 마주하는 것은 언제나 똑같이 근심 어린 얼굴뿐이었다.\n아, 모두 저 잔혹한 국왕 때문이야!\n아, 모두 저 끔찍한 왕국 때문이야!\n방랑자들은 「Bangboo」 왕자를 동료로 받아들였고, 그들은 함께 메마른 땅을 가로질렀다.\n「Bangboo」 왕자는 그들에게 보석을 알아보는 법을 가르쳐 주었고, 덕분에 그들은 마침내 황무지 한가운데에 머물 곳을 마련할 수 있었다.\t\n이건 오직 국왕만이 알아볼 수 있는 보석인데, 넌 어떻게 그 비밀을 알고 있는 거지?\n나도 그 왕국에서 왔으니까. 난 그곳을 도망쳐 나온 「Bangboo」 왕자야.\n방랑자들은 말없이 고개를 끄덕였다.\n하지만 다음 날, 「Bangboo」 왕자가 깨어났을 때는 함께했던 동행자들이 이미 밤사이 자취를 감춘 뒤였다.\n\n그 뒤로도 「Bangboo」 왕자는 수많은 동행자들을 만났고, 그들은 하나같이 그의 해박한 지식에 감탄했다.\n하지만 진실을 알게 되는 순간, 모든 만남은 어김없이 끝을 맞이했다.\t\n그러던 어느날, 「Bangboo」 왕자는 한 학자를 만나게 되었다.\n학자는 그의 이야기를 묵묵히 들은 뒤 입을 열었다.\n그들이 도망친 것은 결코 「Bangboo」 왕자, 자네 때문이 아니었네.\n그들이 진정으로 두려워한 건, 자네와 같은 피가 흐르는 그 국왕이었네.\n그리고 언젠가 국왕이 될지도 모르는 자네가 두려웠던 거지.\n왕국은 줄곧 그런 방식으로 유지되어 왔으니까.\n그게 정해진 규칙이고, 유일한 답이라는 뜻일세.\t\n\n아니, 아니에요! 이 세상에 규칙이 하나뿐일 리 없어요. 답도 마찬가지고요.\n저는 바로 그 정해진 운명을 바꾸기 위해, 먼 길을 떠난 거예요!\n그렇다면 우리의 동료가 되어 주게. 학자가 말했다.\n우리는 「Bangboo」 국왕을 쓰러뜨리고, 그 끔찍한 왕국을 끝낼 걸세.\t\n그리고 자네도, 반드시 또 다른 답을 찾을 수 있을 걸세——\n더 이상 자신을 숨기지 않아도 되는 그런 미래를.\t\t",
"BMW_TreasureDesc_08": "이 모든 일을 마친 「Bangboo」 왕자는 가볍게 숨을 내쉬었다.\n그럼 이제 가자, 그가 별에게 말했다.\n별은 대답하지 않은 채 그저 조용히 희미한 빛을 밝히고 있었다.\n「Bangboo」 왕자는 그런 별을 품에 안고, 왕국의 높은 탑으로 향하는 계단을 오르기 시작했다.\n한 계단, 두 계단… 그는 자신이 한때 그토록 미워했던, 이 왕국을 마지막으로 돌아보았다.\n세 계단, 네 계단… 그러나 그는 처음으로, 자신이 「Bangboo」 왕자로 태어난 것을 진심으로 다행이라 여겼다.\n그렇게 한때 차갑고 위엄 있던 그 탑에도, 마침내 따뜻한 빛이 밝혀졌다.\n이제부터 그것은 더 이상 잔혹한 왕국의 상징이 아니라, 어둠을 밝히는 등대가 될 것이다.\n그래, 등대… 「Bangboo」 왕자는 생각했다.\n이제 그는 더 이상 어디론가 도망치지 않아도 되었다.\n그리고 마침내, 마음 놓고 깊은 잠에 빠져들었다.",
"BMW_TreasureName_7": "「Bangboo」 왕자의 방랑",
"BMW_TreasureName_8": "아, 등대",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "그림책 페이지 「4」",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "그림책 페이지 「11」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "물결을 따라 떠돌던 비밀은 밀려오는 파도를 외면한 채 홀로 비리움의 바닷속으로 가라앉았다.\n작은 배에 올라 그물을 내리자. 언젠가 그물이 묵직한 수확으로 가득한 날, 산호와 물고기 떼의 흔적을 머금은 그 비밀을 건져 올리게 될지도 모른다",
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "비밀은 경유지의 작은 감옥에 갇혀 있고, 그것을 여는 열쇠는 더 큰 감옥에 갇혀 있다.\n철저한 죄수가 되어라. 그래야만 그것들을 구해낼 수 있다. 하지만 그렇게 된다면, 이번에는 누가 너를 구해 줄까?",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010142": "[메리디안 홀]\n태양을 가져온 자가 건설을 담당한 연구 기관으로, 로제타 데이터를 검증하기 위한 프로토타입이 보관되어 있습니다. 관내 시설 대부분이 포르셀로이 재질로 이루어져 있어, 내부를 자유롭게 이동하려면 태양을 가져온 자가 남긴 비상 복원 장치가 필요합니다.",
"BigSceneMapDes_410010202": "[TOPS 실험실]\n(임시)3.2 메인 스토리 TOPS 실험실 장면 설명 보완 예정",
"BigSceneMapDes_410010203": "[TOPS 감옥]\n(임시)3.2 메인 스토리 TOPS 감옥 장면 설명 보완 예정",
"BigSceneMapName_410010202": "[TOPS 실험실]",
"BigSceneMapName_410010203": "[TOPS 감옥]",
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "포르셀로이 연구소",
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "[비리움]",
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "[플린트 공방]",
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "[블레이즈홀]",
"BigSceneStage_Tops_Lab": "[관제 구역] 포르셀로이 연구소",
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "포르셀로이 연구소 입구",
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[관제 구역] 숨겨진 암초 경유지",
"BigScene_Vyrium": "[관제 구역] 비리움",
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "전역 관측기",
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "[결사 유체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다\n약점: 전기, 불\n저항: 얼음",
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "[특수 변이 에너지체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다.\n약점: 없음\n저항: 없음",
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "[하이엠비션 메카] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다\n약점: 전기, 바람\n저항: 물리",
"BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS 결사 유체",
"BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS 특수 변이 에너지체",
"BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS 하이엠비션 메카",
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· <IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer><color=#FFAF2C>[단조]</color> 특성의 에이전트에게 적합한 도전",
"BranchRelic_13503110_briefdes": "클라렛은 자신의 공격력에 따라 추가로 방어력이 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛이 적에게 주는 <color=#2BAD00>[파상] 피해가 증가</color>하고, 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 경우에도 [파상]에 그로기 약체화 보너스가 적용된다.",
"BranchRelic_13503110_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛이 적에게 주는 <color=#2BAD00>[파상] 피해가 20% 증가</color>하며, 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 경우에도 [파상]에 그로기 약체화 보너스가 적용된다.",
"BranchRelic_13503111_des": "그로기 상태의 적에게 공격이 명중하면 <color=#2BAD00>잔흔 축적 효율이 15% 증가</color>하며, 2초 내에 <color=#FFFFFF>[파상]</color>을 연속 3회 발동하면 클라렛의 <color=#2BAD00>예리 피해가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13503112_briefdes": "적에게 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 피해를 줄 때, 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>이 <color=#2BAD00>감소</color>한다.",
"BranchRelic_13503112_des": "적에게 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 피해를 줄 때, 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>이 <color=#2BAD00>20% 감소</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13503120_briefdes": "클라렛은 자신의 공격력에 따라 추가로 방어력이 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛의 잔흔 축적 효율이 감소하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단]</color>으로 주는 <color=#2BAD00>예리 피해가 증가</color>한다. [진홍 각인] 상태에서 극한 회피를 발동하면 [진홍 각인]의 지속 시간이 연장된다.",
"BranchRelic_13503120_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛의 잔흔 축적 효율이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단]</color>으로 주는 <color=#2BAD00>예리 피해가 40% 증가</color>한다. [진홍 각인] 상태에서 극한 회피를 발동하면 [진홍 각인]의 지속 시간이 3초 연장된다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13503121_briefdes": "극한 회피 발동 시, 클라렛의 <color=#2BAD00>치명타 확률이 증가</color>한다. 치명타 확률 200% 초과 시 <color=#2BAD00>절상 피해가 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503121_des": "극한 회피 발동 시, 클라렛의 <color=#2BAD00>치명타 확률이 10% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 3스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 치명타 확률 200% 초과 시, 초과한 1%마다 <color=#2BAD00>절상 피해가 0.25% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503122_briefdes": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 주는 <color=#2BAD00>피해가 증가</color>하고, 매초마다 조금씩 더 <color=#2BAD00>증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503130_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 공격이 적에게 명중 시, 타깃의 <color=#2BAD00>방어력이 16% 감소</color>한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 3스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 2초 동안 최대 1회 발동된다.",
"BranchRelic_13503132_briefdes": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에 진입 시 모든 예리를 소모하고, 소모한 예리 1pt마다 이번 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가</color>한다. 해당 효과는 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태가 종료될 때까지 유지되며, <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color>상태에서 공격이 적에게 명중하면 예리를 회복한다.",
"BranchRelic_13503132_des": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에 진입 시 모든 예리를 소모하고, 소모한 예리 1pt마다 이번 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#2BAD00>주는 피해가 1% 증가</color>한다. 해당 효과는 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태가 종료될 때까지 유지되며, <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color>상태에서 공격이 적에게 명중하면 예리를 4pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13503210_briefdes": "<color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 발동 시 모든 파티원의 <color=#2BAD00>공격력이 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503210_des": "<color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 발동 시 모든 파티원의 <color=#2BAD00>공격력이 800pt 증가</color>한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13503212_briefdes": "<color=#FFFFFF>[추가 능력: 포르셀로이 심장]</color> 발동 중 임의의 캐릭터가 적을 명중하면, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 비율이 추가로 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503212_des": "<color=#FFFFFF>[추가 능력:포르셀로이 심장]</color> 발동 중 임의 캐릭터가 적을 명중하면, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 비율이 추가로 60% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503220_briefdes": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>를 발동하면 <color=#2BAD00>추가로 대형 소용돌이를 생성</color>하고, 대형 소용돌이에 명중한 적은 <color=#2BAD00>모든 속성 저항이 감소</color>한다.",
"BranchRelic_13503220_des": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>를 발동하면 <color=#2BAD00>추가로 대형 소용돌이를 생성</color>하고, 대형 소용돌이에 명중한 적은 <color=#2BAD00>모든 속성 저항이 24% 감소</color>한다. 지속 시간: 30초",
"BranchRelic_13503221_briefdes": "<color=#FFFFFF>[영원한 잠]</color>으로 생성된 대형 소용돌이가 사라지면, 해당 자리에 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color></color> 1개를 생성하고 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 회복</color>한다.",
"BranchRelic_13503221_des": "<color=#FFFFFF>[영원한 잠]</color>으로 생성된 대형 소용돌이가 사라지면, 해당 자리에 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color></color> 1개를 생성하고 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 10pt 회복</color>한다.",
"BranchRelic_13503222_briefdes": "임의의 방식으로 생성된 대형 소용돌이가 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[영원한 잠]</color>으로 생성된 대형 소용돌이의 지속 시간이 <color=#2BAD00>1초 연장</color>된다.",
"BranchRelic_13503222_des": "임의의 방식으로 생성된 대형 소용돌이가 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 60% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[영원한 잠]</color>으로 생성된 대형 소용돌이의 지속 시간이 <color=#2BAD00>1초 연장</color>된다.",
"BranchRelic_13503230_briefdes": "<color=#FFFFFF>[지원 돌격: 자정 수칙]</color> 시전 후에도 <color=#FFFFFF>[지원 스킬: 또 야근이요?]</color>를 <color=#2BAD00>시전</color>할 수 있다. <color=#FFFFFF>[지원 스킬: 또 야근이요?]</color> 시전 시, 대신 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 장송의 망치]</color></color>를 시전하며 일정 시간 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 주는 피해가 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503230_des": "<color=#FFFFFF>[지원 돌격: 자정 수칙]</color> 시전 후에도 <color=#FFFFFF>[지원 스킬: 또 야근이요?]</color>를 <color=#2BAD00>시전</color>할 수 있다. <color=#FFFFFF>[지원 스킬: 또 야근이요?]</color> 시전 시, 대신 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 장송의 망치]</color></color>를 시전하며 12초마다 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 주는 피해가 50% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503230_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
"BranchRelic_13503231_briefdes": "<color=#FFFFFF>[등불을 든 밤손]</color>의 <color=#2BAD00>발동 간격이 감소</color>한다.",
"BranchRelic_13503231_des": "<color=#FFFFFF>[등불을 든 밤손]</color>의 <color=#2BAD00>발동 간격이 6초 감소</color>한다.",
"BranchRelic_13503231_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
"BranchRelic_13503232_briefdes": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 장송의 망치]</color> 시전 시 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color>를 회복한다</color>.",
"BranchRelic_13503232_des": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 장송의 망치]</color> 시전 시, <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color>를 2pt 회복한다</color>.",
"BranchRelic_13503232_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
"C320_EP040_115": "「태양을 가져온 자」를 대체할 후보자!",
"CallingCard_3300021_story": "로프넷이라는 바다에서 「파란을 일으킨」 레전드 로프꾼이 되기 전까지는, 그들 역시 꼬리로 서로를 찰싹거리는 귀엽고 어린 물고기에 불과했다.\n선배들의 손안에 품겨, 거품을 뽀글뽀글 내뿜으며 헤엄치고, 편안하게 꾸벅꾸벅 졸던… 그게 바로 어린 물고기들의 소소한 일상이다~\n\n——「파에톤」이요? 저희랑 별로 친하지 않아서…",
"CallingCard_3311611_des": "클라렛 형상 시네마 [달콤한 선언] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311611_story": "플린트 공방 주인의 이미지가 새겨진 명함\n고풍스러운 바탕 위에 플린트 공방의 문장과 클라렛의 이름이 정교하게 새겨져 있다. \n세밀하고 복잡한 문양 때문에 포르셀로이 공예로 만든 게 아니냐는 오해를 받기도 하지만 클라렛은 이런 사소한 장식 따위에 포르셀로이를 낭비할 생각이 없다.",
"CallingCard_3311621_des": "록시 형상 시네마 [불면 동화] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321611_des": "클라렛 형상 시네마 [열야의 꿈] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321611_name": "「달콤한 답례」",
"CallingCard_3321611_story": "클라렛의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「네 에테르 이형체는 유지하기가 정말 번거롭네… 응? 도와주기 싫다고 한 적 없어, 이미 약속했으니까」\n「됐어, 됐어, 굳이 감사를 표하고 싶다면… 이 몸이랑 디저트 가게에 같이 가주든가」",
"CallingCard_3321621_story": "록시의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「조연에 어울리는 사람이 있는 법, 이건 제가 스스로 선택한 운명이에요」\n「하지만 당신과 나란히 걷는 순간만큼은… 마치 이야기 속 주인공이 된 것만 같은 기분이 들어요」",
"CardDesc_10041": "로스캘리퍼 공역순찰국의 선봉 부대로, 포르셀로이로 단조한 제식 대검을 사용한다. 검신은 에테르 전도 성능이 우수해 에테르와 공명을 일으키며, 에너지를 날 부분으로 유도해 무기의 살상 효과를 더욱 강화한다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 작전 수행 능력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들은 출신이 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「이 검 말이야… 너무 육중하지 않아?」\n「뭐?! 너도 그렇게 생각했구나, 난 내 힘이 부족해서 그런 줄 알고 말 못 했는데…」",
"CardDesc_10042": "로스캘리퍼 공역순찰국의 창병으로, 포르셀로이로 단조한 창을 장비했고 기동성이 뛰어나다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 작전 수행 능력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들은 출신이 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「네가 뭘 알아? 린드베른 님께서 그렇게 하신 데는 분명 깊은 뜻이 있을 거야!」",
"CardDesc_10043": "로스캘리퍼 공역순찰국의 경비병으로, 플린트 가문이 제작한 표준 무장을 착용하며 도시의 일상적인 질서 유지를 담당한다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 실행력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들의 출신은 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「그런 겉멋만 든 실력으로 시그리드 님에게 도전하겠다고? 돌아가서 연습이나 더 하고 와」",
"CardDesc_10044": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_10045": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_10046": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_10047": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_20037": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_20038": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
"CardDesc_30054": "하이엠비션 그룹이 배치한 초규격 작전 유닛.\n현지 여건에 맞춰 자원을 최대한 활용한다는 전략 원칙에 따라, 작전 인원들은 숨겨진 암초에서 대량의 포르셀로이를 수거해 「정복자」의 기체 소재 업그레이드에 활용했다.\n포르셀로이 공예 기술의 부족으로 인해 포르셀로이가 메카의 코어 구조에 완벽히 융합되지는 못했지만, 뛰어난 강성과 구조적 강도 덕분에 기체의 방어력과 내구성은 크게 향상되었다.\n\n「포르셀로이는 엄청 귀하지 않아요? 이걸 철재처럼 써도 돼요?」\n「이 새 메카가 멋있냐 안 멋있냐, 그것만 말해봐」",
"CardDesc_30055": "하이엠비션 그룹은 숨겨진 암초의 포르셀로이 경유지를 불법 점거하고, 이를 거점으로 대량의 군수품을 비밀리에 배치했다. 「정복자」 시리즈는 그중 핵심 전술 유닛으로, 뛰어난 기동성과 강력한 파괴력을 자랑하며, 군사화된 TOPS의 민간용 에테르 기술의 단계적 성과를 보여준다.\n「정복자」는 일정한 자율 작전 능력을 갖추고 있으나, 복잡한 전투 환경과 전술적 판단의 한계로 인해 숙련된 조종사의 개입이 있어야만 그 성능을 충분히 발휘할 수 있다.\n\n「빛이 되어라… 빛이 되어라… 빛이 되어라…」\n「…원래 메카를 주문으로 조종하는 거였나?」",
"CardDesc_40010": "공허에서 태어난 갑옷을 두른 거대한 짐승이 미개한 속삭임을 따라 심연으로 발을 내딛었다. 공간을 찢는 야수의 힘으로 결사의 권능을 엿보며, 감히 미숙한 육체를 용기로 단조해 극악을 담으려 했다.\n재탄생한 결사 유체 쿠사리쿠는 Youkai의 인도 아래, 린드베른·태양을 가져온 자의 몸속에 깃든 「업핵」의 힘을 빼앗으려 했다.\n상식을 초월하는 대검과 거대한 망치를 자유자재로 다루는 그 맹렬한 공세는 에테르 소용돌이를 뒤흔들어 짧고 불안정한 공간 균열을 남길 정도였고, 사냥꾼의 본능은 균열이 뒤엉킨 숲속을 종횡무진하며, 육중한 몸체가 아지랑이 같은 망령이 되어 생명을 집어삼키게 한다.\n\n「공간 계열 능력은 진짜 편하네, 못 이기면 도망치면 그만이니까… 뭐, 저건 도망칠 필요도 없겠지만」",
"CardDesc_40011": "실전 데이터를 기반으로 한 고위험 모의 유닛. 원형 개체의 전투 로직을 심도 있게 재구축하고 과적합 처리해 일부 개체가 통상적인 성능 임계값을 돌파하여 극도로 높은 전투 위협성을 드러낸다.\n\n빛은 극심한 고통보다 앞서 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 타오르는 불길 속에서 희미해져 간다.\n휘둘러 내리친다. 반사처럼, 습관처럼. 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만이 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 잔불을 타고 솟구쳤다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 구역질이 날 정도로 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 나를 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 한숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
"CardQuote_10041": "——시험 삼아 던진 불만 섞인 말이 뜻밖에도 순찰대원들의 공명을 불러일으켰다",
"CardQuote_10042": "——의문을 제기하는 신병들은 항상 이구동성이 된 선배들의 훈계를 듣기 마련이다",
"CardQuote_30054": "——새 기체 수송을 담당하는 하이엠비션 부대에 특촬 팬이 한 명 있는 것 같다",
"CardQuote_30055": "——전술 유닛 연구 개발 직원이, 회사가 거액의 연봉으로 고용한 드라이버에게 참지 못하고 물었다",
"CardQuote_40010": "——전투 영상을 프레임 단위로 학습 중인 순찰대장",
"CardQuote_40011": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
"CardSkillDesc_10041": "전투 중, 순찰국 선봉대는 다른 대원의 지시에 따라 추가 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10043": "전투 중, 순찰국 근위병은 다른 대원의 지시에 따라 추가 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10044": "전투 중, 특전·투척 엽병은 주로 원거리에서 강한 화력을 지원한다.",
"CardSkillDesc_10045": "전투 중, 특전·경무장 엽병은 지속적으로 화력을 지원한다.",
"CardSkillDesc_10046": "전투 중, 특전·강습 엽병은 슬라이딩으로 빠르게 목표에 접근하거나 지연 폭발하는 표창을 대량으로 날린다.",
"CardSkillDesc_10047": "전투 중, 특전·수비대 엽병은 방패로 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시키고, 적시에 반격한다.",
"CardSkillDesc_20037": "전투 중, 특전·「민첩한 방랑자」는 무인기를 2대 소환해 협동 작전을 펼치며, 필요 시 무인기를 적에게 보내 자폭시킨다.",
"CardSkillDesc_20038": "전투 중, 특전·「중무장 스트라이커」는 실드를 펼치며, 실드가 펼쳐진 상태에서는 불 속성 및 전기 속성 이외의 속성 이상 축적치가 누적되지 않는다. 해당 적에게 [연소] 효과나 [감전] 효과를 부여 혹은 그로기 상태에 빠뜨리면 즉시 실드가 파괴된다.",
"CardSkillDesc_30052": "전투 중, 연옥을 누비는 자는 무기를 사용해 플레이어에게 강력한 공세를 펼친다. 일정 피해를 받은 후에는 「연옥 상태」에 진입하며, 「연옥 상태」에서의 일부 공격은 [콤보 패링]을 성공적으로 발동해야만 막을 수 있다. 연옥을 누비는 자는 불비를 소환해 에이전트에게 지속적으로 피해를 주며, 부싯돌을 하나 파괴할 때마다 「연옥 실드」 획득 및 에너지를 회복하고, 부싯돌 세 개를 파괴하면 불비를 멈출 수 있다.\n[베이글 프로젝트] 콘텐츠에서 연옥을 누비는 자는 속성 약점과 저항을 보유하지 않는다.",
"CardSkillDesc_30053": "전투 중, 「우리딤」은 전황에 따라 무기를 교체하고, 순간이동하여 기습한다. 적의 투창을 피하며 맹렬한 연격을 연속 패링하면 전투의 주도권을 손에 쥘 수 있다.\n「우리딤」은 「베이글 프로젝트」 콘텐츠에서 속성 약점과 저항을 보유하지 않는다.",
"CardSkillDesc_30054": "정복자가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 정복자의 속임수 공격을 주의하자.",
"CardSkillDesc_30055": "정복자가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 정복자의 속임수 공격을 주의하자.",
"CardSkillDesc_40010": "전투 중, 「쿠사리쿠」는 유성추로 공간에 균열을 만들어 내 [침식 장벽]을 개방한 후, 공간 균열로 빈번하게 숨어들며 <Term:2000005></Term>을 펼친다. [패링 지원]으로 <Term:2000005></Term>에 대응하면 [침식 장벽]을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 연속으로 대응 성공 시 전투의 주도권을 잡을 수 있다.",
"CardSkillDesc_40011": "전투 중, 태양의 잔불은 탁월한 에테르 제어력으로 여러 차례 자가 재구축을 진행하여 다양한 에테르 이형체의 공격 형태 및 상응하는 속성을 모방할 수 있다. 태양의 잔불은 특정 타이밍에 [안개막] 상태를 활성화하는 동시에 [침식 장벽]을 개방한다. [안개막] 상태에서 특정 스킬을 연속 패링하면 [부위 파괴]를 유발하고 [침식 장벽]을 빠르게 감소시킬 수 있다. 또한 [안개막] 상태 동안 필드에 상승 기류가 빈번하게 발생하며, 기류에 피해를 받을 경우 태양의 잔불의 [침식 장벽]이 소량 회복된다.",
"ChapterTipsMain_1111": "그녀들의 숨겨진 과거",
"Choice_1341075_des": "「클라렛」에게 「에테르 이슬」 사용",
"Choice_1341075_name": "클라렛",
"Choice_1341076_des": "「록시」에게 「에테르 이슬」 사용",
"Choice_1341076_name": "록시",
"Claret_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 캐릭터, 다른 <color=#FFFFFF>[단조]</color> 혹은 자신과 같은 속성의 캐릭터 존재 시 발동:\n파티 내 모든 에이전트가 [오염] 발동 시, 클라렛이 데시벨을 300pt 회복하며, 18초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛 혹은 파티원이 [파상] 발동 시, 파티 내 모든 [단조] 에이전트가 [잔혹한 날] 상태에 진입하며, [잔혹한 날] 상태에서 절상 피해가 <color=#FFFFFF>25%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초. [잔혹한 날] 상태에 중복 진입 시 [잔혹한 날]의 지속 시간이 갱신된다.",
"Claret_NounPrompts_01_Title": "진홍 각인",
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_BreakStunRatio": "횡베기 그로기 배율",
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_DamageRatio": "횡베기 피해 배율",
"Claret_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_10_Title": "회피 반격: 피의 맹세·되받는 칼날([진홍 각인] 상태에서)",
"Claret_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Claret_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명",
"Claret_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Claret_SkillList_12_Title": "궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련",
"Claret_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
"Claret_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 액월의 재림",
"Claret_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>([진홍 각인] 상태에서)(빠른 지원 발동 시)",
"Claret_SkillList_14_Title": "빠른 지원: 피의 맹세·액월의 재림",
"Claret_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
"Claret_SkillList_15_Title": "패링 지원: 불굴의 노심",
"Claret_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(반격 지원 발동 시)",
"Claret_SkillList_16_Title": "반격 지원: 꿋꿋한 쇠붙이",
"Claret_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
"Claret_SkillList_17_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·무구한 칼날",
"Claret_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(반격 지원 시전 후)",
"Claret_SkillList_18_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·단조의 형태",
"Claret_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_1_Title": "일반 공격: 피의 단조·4식",
"Claret_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([진홍 각인] 상태에서)",
"Claret_SkillList_2_Title": "일반 공격: 피의 맹세·단조의 별",
"Claret_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Normal>([진홍 각인] 상태에서)([파상] 성공 후)",
"Claret_SkillList_3_Title": "일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단",
"Claret_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Claret_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 포르셀룸의 첫음",
"Claret_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>(예리가 충분하고 [진홍 각인] 상태가 아닐 때)",
"Claret_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술",
"Claret_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>([진홍 각인] 상태에서)",
"Claret_SkillList_6_Title": "특수 스킬: 피의 맹세·금과 철",
"Claret_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>([진홍 각인] 상태에서)(홀드 유지)",
"Claret_SkillList_7_Title": "특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피",
"Claret_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_8_Title": "대시 공격: 담금질",
"Claret_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_9_Title": "회피 반격: 되받는 칼날",
"Claret_SkillName": "「풍족한 친구」",
"Claret_SkillText": "클라렛이 가문에 대대로 전해져 내려온 포르셀로이 공예품을 가져와 비디오 가판대를 꾸몄다. 눈부신 빛이 반 블록 떨어진 곳에서도 행인들의 시선을 사로잡아, 구경 인파가 한때 거리 모퉁이까지 줄을 이었으며, 지나가던 「Bangboo」조차 발길을 멈추고 두 번씩 바라볼 정도였다.\n보는 건 공짜였지만, 사람들은 비디오 몇 개를 빌리는 걸로 기꺼이 값을 지불했다.",
"Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업될 때 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n<color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "빠른 지원: 피의 맹세·액월의 재림",
"Claret_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 액월의 재림",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "예리가 충분하고 [진홍 각인] 상태가 아닐 때 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 짧게 탭하여 시전:\n단조 망치를 피의 도끼로 변형하고 타깃 적을 베어 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 16초 동안 [진홍 각인] 상태에 진입하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 감소하지 않는다. 클라렛의 공격으로 적 명중 시, 적이 0.5초 이내에 처치되고 자신의 [진홍 각인] 지속 시간이 0이 아니라면, [진홍 각인] 지속 시간이 3초 연장된다. 3초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬 시전 시 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 홀드를 유지하면 베기를 건너뛰고 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]과 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 빠르게 파생할 수 있다.\n스킬 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "예리가 충분할 때 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 짧게 탭하여 시전:\n<Term:1000036></Term> 상태에 진입하며, 해당 기간 동안 적 처치 시 [진홍 각인] 지속 시간이 연장된다.\n스킬 시전 시 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 홀드를 유지하면 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]과 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 파생할 수 있다.\n스킬 시전 후 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술",
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "자신 혹은 출전 캐릭터가 일부 적의 제어 스킬 공격을 받기 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n몬스터와 힘겨루기 후 성공 시, 적의 제어 스킬을 제거하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n망치 자루로 전방에 강력한 반격을 시전해 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n피의 도끼로 전방에 강력한 반격을 시전해 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 지속 시간이 감소하지 않으며, <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 시, 예리를 10pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 예리를 회복하며, 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태에서 <IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 강력한 올려치기 후 횡으로 베어 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n횡베기가 [잔흔]을 보유한 적에게 명중 시, 타깃에게 [파상]을 발동하며, 추가로 범위 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, [파상] 발동에 성공한 후, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "<Term:1000036></Term> 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n공격이 [잔흔]을 보유한 적 명중 시, [파상]을 발동한다.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태에서 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철] 올려치기 중 <IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 홀드를 유지하여 시전:\n전방으로 연속 3회 횡으로 베기를 시전해 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n횡베기가 [잔흔]을 보유한 적에게 명중할 때마다 타깃에게 [파상]을 발동하며, 추가로 범위 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다. 한 번의 스킬 중 최대 연속 3회 [파상]을 발동할 수 있으며, 세 번째 [파상]은 더 높은 경직 레벨을 지닌다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, [파상] 발동 성공 후, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "<Term:1000036></Term> 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 홀드해 시전:\n공격이 [잔흔]을 보유한 적에게 명중 시 [파상]을 발동하며, 단일 스킬 내 최대 3번 연속으로 [파상]을 발동할 수 있다.",
"Claret_Skill_Normal_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 최대 4단까지 공격을 시전한다.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태에서 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철] 혹은 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하고 [파상] 발동 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n피의 도끼로 회전하며 뛰어올라 내리찍고 타깃 적을 베어 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다. 도약하는 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n스킬 시전 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭 혹은 홀드하여 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "<Term:1000036></Term> 상태에서 [특수 스킬]을 시전하여 [파상] 발동 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n시전 시 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n스킬 시전 후 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Title": "일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n피의 도끼로 전방에 최대 3단 베기를 펼쳐 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n두 번째 공격 시전 시, 클라렛이 뒤로 물러나면서 피의 도끼를 던지며, 후퇴 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n세 번째 공격 시전 시, 클라렛이 연속 베기 후 도약하여 내리찍으며, 연속 베기 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. <IconMap:Icon_Normal>을 연타하거나 홀드하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 연타를 멈추거나 <IconMap:Icon_Normal>에서 손을 떼면 클라렛이 즉시 도약하여 내리찍고, 도약하는 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있으며, 극한 회피 발동 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하거나 홀드하여 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "<Term:1000036></Term> 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 최대 3단까지 공격을 시전한다.\n두 번째 공격 시전 시 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n세 번째 공격 시전 시 <IconMap:Icon_Normal> 홀드를 유지하면 공격 시간을 연장할 수 있으며, <IconMap:Icon_Normal>에서 손을 떼면 극한 회피 효과가 발동되고, 성공 시 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.",
"Claret_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 피의 단조·4식",
"Claret_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 지속 시간이 감소하지 않으며, <Term:1000036></Term> 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명",
"Claret_Skill_Rush_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태가 아닐 때 회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 망치질을 시전하여 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "<Term:1000036></Term> 상태에서 회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 피의 도끼로 베어 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.",
"Claret_Skill_Special_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전하며 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.",
"Claret_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 포르셀룸의 첫음",
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[반격 지원]</color>을 시전한 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 주며, 강공격이 적 명중 시 타깃에게 [잔흔] 1스택을 바로 부여한다.\n시전하는 동안 <Term:1000036></Term> 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Claret_Skill_WrestleAid_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·단조의 형태",
"Claret_Talent_01_Desc_01": "클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다. 클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다.\n클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
"Claret_Talent_01_Title": "피로 물든 숙원",
"Claret_Talent_01_Title_Realign": "피로 물든 숙원",
"Claret_Talent_02_Desc_01": "[진홍 각인] 최대 지속 시간이 2초 연장된다. 클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 공격이 명중 시 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 18% 무시한다.",
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[진홍 각인] 최대 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 공격이 명중 시 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 18% 무시한다.",
"Claret_Talent_03_Title": "달콤한 선언",
"Claret_Talent_03_Title_Realign": "달콤한 선언",
"Claret_Talent_04_Desc_01": "[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 시전 중, 연속 베기의 연장 가능 지속 시간이 증가한다. [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째, [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련]으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 시전 중, 연속 베기의 연장 가능 지속 시간이 증가한다.\n[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째, [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련]으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
"Claret_Talent_05_Title": "황혼색 용광로",
"Claret_Talent_05_Title_Realign": "황혼색 용광로",
"Claret_Talent_06_Desc_01": "클라렛이 시전한 [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련] 강공격으로 적 명중 시, [잔흔]을 소모하지 않고 바로 단일 대상 [파상]을 1회 발동한다.",
"Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "클라렛이 시전한 [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련] 강공격으로 적 명중 시, [잔흔]을 소모하지 않고 바로 단일 대상 [파상]을 1회 발동한다.",
"Claret_Talent_06_Title": "열야의 꿈",
"Claret_Talent_06_Title_Realign": "열야의 꿈",
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>17.5%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>22.5%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>35%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>40%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>27.5%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>45%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 <Term:1000036></Term> 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하고, 잔흔 축적 효율이 <color=#2BAD00>50%</color> 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "클라렛은 방어력을 스킬 피해 배율로 사용하며, 치명타 발동 시 절상 피해가 치명타 피해를 대신하여 적용되고, 치명타 확률이 100%를 초과하면 초과된 치명타 확률로 추가 절상 판정을 1회 수행한다.\n클라렛의 초기 치명타 피해는 자신의 치명타 확률을 증가시키며, 전장 진입 시 예리를 회복할 수 있다.\n클라렛이 <Term:1000036></Term> 상태일 때 경직 저항 레벨이 증가하고, [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안 치명타 확률이 증가하고, 잔흔 축적 효율이 증가하며, [일반 공격] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시 스킬의 남은 시간 동안 주는 피해가 증가한다.",
"Claret_VHS": "이것들은 일단 빌려줄게, 가게가 꽤 한산하네…? 어!? 그렇게 크게 반응할 건 없잖아, 그냥 빌려주는 거거든! 나중에 돌려줘야 해!",
"ClueDesc_1069": "포르셀로이로 이루어진 기계 장치로, 일부 특수 에테리얼의 척추에 설치하면 구속 및 제어 효과를 발휘한다.",
"ClueDesc_1070": "숨겨진 암초 경유지에 비밀리에 주둔한 TOPS 용병들을 위해 특수 제작된 생체 정보 출입 카드로, 소지자의 활력 징후가 사라지는 순간, 출입 카드의 권한은 즉시 효력을 잃는다.",
"ClueDesc_310137": "어젯밤 감청 중 끊겼던 일부 통화 녹음, 돈 달라는 1, 2, 3번을 순환하는 방식으로 물건을 운반할 것이며, 내일 자정 2번 출구에서 밀수를 진행할 예정이라고 하고, 타미는 원래 1번 출구이지 않냐고 말했다.",
"ClueDesc_310138": "돈 달라와 타미가 엿새 전 밀수 당시 나눈 통화 녹음, 타미는 바다에서 밀수품을 회수하는 것으로 보인다. 통화 중에 재봉틀 소리와 기계가 부딪히는 소리가 들렸다.",
"ClueDesc_310139": "돈 달라는 밀수 중에는 반드시 이틀마다 다음 항구로 바꿔가며 밀수를 해야 한다고 언급했다. 통화 중에 공중 버스와 개 짖는 소리가 들렸다.",
"ClueDesc_310140": "타미가 돈 달라와 크로우의 접선에 관해 이야기를 나누는 듯하다. 통화 중에 공중 버스와 엘리베이터 소리가 들렸다.",
"ClueName_1069": "포르셀로이 잔해",
"ClueName_1070": "고등급 기밀 출입 카드",
"CollectionDesc_3700249": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n로프넷에서 크게 화제가 된 특수 개조 W-엔진으로, 외관에 타협하면서 일부 기능을 희생했지만 그것이 압도적인 인기에 영향을 주지는 않았다. 설계자 역시 이런 성공을 예상하지 못했으며, 인터뷰에서 그는 이렇게 설명했다——변화무쌍한 공동 속에서 불확실성이 가져오는 불안은 사람의 의지를 쉽게 짓누르지만, 절망적인 상황에 처한 사람들에게는 작은 행운의 징표 하나도 마음속 희망이 될 수 있다. 물론, 인터뷰가 끝날 무렵, 그는 웃으며 이렇게 덧붙였다. 어쩌면 사람들이 그냥 고양이를 좋아하는 것일 수도 있다고.",
"CollectionDesc_3700250": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n플린트에 관한 소문들은 오랜 세월 동안 끊임없이 쏟아져 나왔으며, 소문만으로도 괴담집 한 권을 엮을 수 있을 정도다. 선혈, 포르셀로이, 봉인된 역사, 기적의 전승까지… 온갖 위험한 비밀들은 전모를 드러낸 적 없음에도 언제나 세간의 시선을 사로잡았다.\n흥미롭게도, 그 가주는 단 한 번도 나서서 해명한 적이 없었다. 어떤 이는 그녀가 원대한 뜻을 품고 있어 소문 따위에 신경 쓸 겨를이 없다고 했고, 어떤 이는 젊은 나이에도 신중하여 오히려 소문을 이용해 파장을 키운다고 했다. 또 어떤 이는, 플린트에게 소문이란 없으며 세상에 전해지는 건 오직 진실뿐이라고 말하기도 했다.\n소문은 안개와 같아 허실을 가리기 어렵다. 하지만 사람들은 그 젊은 가주에 대해서만큼은 경외심 말고는 다른 감정을 가질 여지가 없었다.",
"CollectionDesc_3700251": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n출력이 강한 에너지 축적형 W-엔진으로, 순간 폭발력이 뛰어나다. W-엔진 평가 순위 댓글란 좋아요 1위를 차지한 댓글에 따르면, 해당 W-엔진에 혈액을 주입하면 기능을 더욱 증폭할 수 있다는 주장이 있지만, 사실이 아닌 것으로 확인되었으니 따라 하지 않는 것을 권장한다.",
"CollectionDesc_3700252": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n자정이 되면 플린트 저택에서는 관의 괴인이 이곳저곳을 배회한다. 그것은 영원한 밤의 권속일까, 아니면 죽음의 달의 하인일까?\n——어쩌면, 그저 야근에 시달리는 조수의 작은 원한이 남긴 흔적일지도 모른다.",
"CollectionName_3700249": "모형: 묘운이 눈앞에",
"CollectionName_3700250": "모형: 핏빛 갈망",
"CollectionName_3700251": "모형: 진혈의 비갑",
"CollectionName_3700252": "모형: 진홍달의 은관",
"Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "…무슨 뜻이야?!",
"Comment1_32001": "열리자마자, 플레이하러 감! …기적이다, 이건 완전 기적이야!",
"Comment1_32002": "디테일상 평범한 유성 같지는 않은데, 혹시 구세기의 우주 쓰레기가 낙하하면서 자연 발화한 건 아닐까?\n그쪽은 주변에 미네르바 폭풍대가 있어서 기상 상황이 복잡하니까 이런 일이 생겨도 이상할 건 없지",
"Comment1_32003": "음, 우리 엄마도 요즘 그 남자가 출장을 갔다고 하시던데, 일부 공무는 이미 인계했다고 하더라",
"Comment1_32004": "내가 보장할게, 게시자가 파는 「캐럿」 진짜야.\n요즘 로제타 데이터가 계속 문제가 생기는데, 아무리 항의해도 소용이 없고, 공동 조사 길드 고객센터는 진짜 사람이 있나 의심스럽고… 에휴, 결국 스스로 해결하는 수밖에",
"Comment1_32005": "그러니까 로스캘리퍼가 만드는 게 이런 캐럿이었구나…",
"Comment1_32006": "순정 「캐럿」? 그런 건 시 정부나 H.A.N.D.만 다루는 거 아닌가?",
"Comment1_32007": "글쓴이, 팬팬은 당신을 무서워하지 않아! 다만 한 가지 가능성이 있다면… 그 옷이 혹시 좀…",
"Comment2_32001": "정말 길고 정말 뾰족하고 정말 사실적이고 정말 귀여운 귀야! 이 귀 때문에라도 진심으로 응원할 수밖에 없어!",
"Comment2_32002": "유성 사진을 올릴 거면 관련 정보를 좀 더 적어주든가, 괜히 우리 천문 애호가들 낚아서 시간 낭비하게 하지 말고… 대체 누가 네 별장 테라스가 얼마나 큰지, 메이드가 몇 명인지 궁금하냐고?!",
"Comment2_32003": "공동에 갔다고? 그 남자 사무실에만 있는 거 아니었어? 현장에 나갔다는 뉴스는 거의 들어본 적이 없는데",
"Comment2_32004": "로제타 데이터도 오류가 나나? 바이러스 걸린 거 아님?",
"Comment2_32005": "다들, 이거 진짜야! 아이 연산력이 진짜 높아졌어!",
"Comment2_32006": "거짓말! 순정은 무슨, 로스캘리퍼에 친척이라도 있냐?",
"Comment2_32007": "글쓴이 「잉잉」거리지 좀 마, 나 지금 팬팬이랑 똑같이 충격받았어…",
"Comment3_32001": "완전 공감! 이런 게임에서 미야비 님의 매력을 완벽하게 재현하다니, 글쓴이 정말 대단하네!",
"Comment3_32002": "하늘이시여, 땅이시여, 유성이시여, 부디 하이엠비션 그룹 면접에 붙게 해주소서!",
"Comment3_32003": "헛소리, 고위층이 직접 현장에 나갈 정도면 분명 중대 사건일 텐데, 그걸 외부에 공개하겠냐",
"Comment3_32004": "내 「캐럿」은 아무 문제 없거든, 헛소문 퍼뜨리지 마!",
"Comment3_32005": "DM 보냈어요, 사장님! 우리 애 수학 시험은 당신만 믿을게요!",
"Comment3_32006": "DM 보냈어, 형! 나도 좀 소개해줘!",
"Comment3_32007": "머슬핏 민소매의 등장이라… 글쓴아, 패션계에 진출해 봐, 내가 꼭 응원할게!",
"Comment4_32001": "3000장?! 대박",
"Comment4_32002": "정말 유성이었으면 좋겠어, 괜히 공동 관련된 나쁜 것만 아니길…",
"Comment4_32003": "그 남자가 공동에 들어간다는 얘기는 금시초문인데, 적어도 우리 쪽에 증원 요청은 없었거든",
"Comment4_32004": "위에 로제타 데이터에 문제없다는 인간, 일주일에 몇 번이나 공동에 가냐? 뭐 한 반년 전 얘기야? 난 어제도 「캐럿」에 데이터 오류가 났다고, 다들 힘을 합쳐서 거세게 항의해야 해!",
"Comment4_32005": "로스캘리퍼 산수국? 「천공의 연산 중추」의 공식 제품인가?",
"Comment4_32006": "치안국: 지금 만나러 갑니다♡",
"Comment4_32007": "응? 왜? 건장한 게 귀엽지 않아? 우리 「드리머」들도 날이 갈수록 발전하네!",
"Comment5_32001": "나 벌떡 일어남… 이런 마스터피스가 무료라니",
"Comment5_32002": "사진 좀 더 올려 봐, 저건 대체 어디 하늘이야? 유성은 또 어디로 떨어졌고? 유성이 떨어진 곳 좀 가서 찾아보게",
"Comment5_32003": "그 남자 밑에 신원불명의… 담당 조사관들이 한 무더기라던데, 전부 사비로 데리고 있는 거라 시 정부 말을 전혀 안 듣는다더라고. 이번 작전에 그 사람들을 쓰려는 거겠지?",
"Comment5_32004": "전통 수제 「캐럿」 사전 주문이요~ 가격이랑 배송지 DM 했으니 확인 부탁드려요!",
"Comment5_32005": "이 캐럿, 「가마솥」 훠궈 가게 신미 사장님한테 재료로 써 달라고 할 수 있을까?",
"Comment5_32006": "이런 거 로프넷에 올려도 돼? 치안국이 로프넷 모니터링을 안 하는 줄 알아?",
"Comment5_32007": "윽, 윗댓… 민소매가 분홍분홍해서, 응원 효과가 더 강하다는 뜻임?",
"Comment6_32001": "좋은 작품 감사합니다. 음, 제가 마침 「100명의 창작자를 응원하고 적극적으로 애정 표현하기」 수행 중이라, 지금이야말로 작성자께 감사의 마음을 전할 절호의 기회인 것 같군요",
"Comment6_32002": "이 유성은 바다 건너에서 시작된 것으로, 100명에게 전달하면 7일 안에 행운이 찾아옵니다",
"Comment6_32003": "…감히 그 담당 조사관들 얘기를 하다니, 이제 그만 살고 싶나 봐? 곧 로웰 가문의 앞잡이가 네트워크 타고 찾아올걸~",
"Comment6_32005": "윗댓 레전드!",
"Comment6_32006": "치안국이다, 문 열어!",
"Comment6_32007": "쯧, 글쓴이가 진심으로 묻는데 제대로 된 댓글 하나 안 다냐! 그럼 나도 안 달아야지…",
"Comment7_32001": "맙소사, 진짜가 나타났다?! 언니가 여기서 왜 나와?! 글쓴이 당장 튀어와!",
"Comment7_32002": "이 유성 떨어질 때 나도 봤는데… 근데 우리 집 근처에는 별장 같은 게 없는데?",
"Comment7_32003": "빨리 게시물 삭제해, 댓글창 지금 난리 났다, 로웰까지 나타났잖아…",
"Comment7_32007": "글쓴이~ 「AOD」를 지지하는 네가 최고야! 안목 있어! 파이팅!",
"Comment8_32001": "으아아ㅏㅏ! 내가 뭘 놓친 거야! 어흐흑… 미야비 님 너무 상냥하세요! 평생 미야비 님을 응원할게요!!!",
"Commentator1_32001": "어버버버게임리뷰",
"Commentator1_32002": "은하개척자",
"Commentator1_32003": "햄스터",
"Commentator1_32004": "마흔에은퇴",
"Commentator1_32005": "나쁘지않네",
"Commentator1_32006": "탈출쥐",
"Commentator1_32007": "수나의머리핀이되고싶어",
"Commentator2_32001": "두귀로공동을가르다",
"Commentator2_32002": "말이좀거침",
"Commentator2_32003": "내면허증돌려줘",
"Commentator2_32004": "유자차",
"Commentator2_32005": "부귀영화",
"Commentator2_32006": "새로운폭풍이즈커밍",
"Commentator2_32007": "타고난겁쟁이",
"Commentator3_32001": "멜론육종센터",
"Commentator3_32002": "취준졸업생",
"Commentator3_32003": "햄스터",
"Commentator3_32004": "자고로로프꾼은행운E",
"Commentator3_32005": "상선약수",
"Commentator3_32006": "파파고폭식형",
"Commentator3_32007": "천사코디가이드",
"Commentator4_32001": "일러못배우면성을간다",
"Commentator4_32002": "가족맨",
"Commentator4_32003": "익명",
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"Commentator4_32005": "댕댕이냠냠냠",
"Commentator4_32006": "놓치지않을거야",
"Commentator4_32007": "AOD전부최애",
"Commentator5_32001": "그만좀해라",
"Commentator5_32002": "불난집은구경맛집",
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"Commentator5_32004": "안전제일",
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"Commentator5_32006": "따뜻해진커피",
"Commentator5_32007": "다꿰뚫어봄",
"Commentator6_32001": "익명",
"Commentator6_32002": "점성술사",
"Commentator6_32003": "익명",
"Commentator6_32005": "태양을가져온자천하무적",
"Commentator6_32006": "설마설마",
"Commentator6_32007": "미남육성봇",
"Commentator7_32001": "빛나는금안",
"Commentator7_32002": "행운의관객",
"Commentator7_32003": "뭐잘났다고조용히좀하지",
"Commentator7_32007": "팬팬사랑",
"Commentator8_32001": "[글쓴이] 호시미가문비공식주방장",
"Device_Interact_MainStory_C32_Books": "책",
"Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "데이터 랙",
"Device_Interact_MainStory_C32_Light": "플로어 램프",
"Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "굳게 잠긴 문",
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"Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "화면",
"Device_Prop_BrokeDevice_01": "파손된 전기 박스",
"Device_Prop_CubeBuildingSlot_01": "열쇠 감지 슬롯",
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"Device_Prop_EnterCB_01": "메리디안 홀",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"FG_Desc_S3MainLine_OB3.2": "기적은 언제나 새의 비상, 그리고 여명과 함께 찾아온다.",
"FlimGuideName81": "그녀들의 숨겨진 과거",
"FlimGuideName82": "위험한 강습전",
"FlimGuideName83": "시유 방어전",
"FlimGuideName84": "주간 현상금 의뢰",
"FlimGuideName85": "「핀볼 히어로」 팅탕!",
"FlimGuideName86": "가상 그림자 추격전",
"FlimGuideName87": "절름발이 까마귀 탐정록",
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"FlimGuideName89": "짜잔! 동글이 성장 일기",
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"Gadget_SoldierSkyPartrol": "공역순찰국 병사",
"GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」",
"GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西",
"GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔",
"GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德",
"GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "로프꾼은 일상 활동이나 캠프 내 소셜 활동을 통해 캠프 포인트를 획득하여 <color=#FFAF2C>캠프 레벨</color>을 올리고 <color=#FFAF2C>캠프 인원 최대치, 레벨 배지 외관</color>을 개선할 수 있습니다.\n로프꾼이 획득한 캠프 포인트는 소속된 모든 캠프에 적용됩니다.\n\n현재 다음과 같은 활동으로 캠프 포인트를 획득할 수 있습니다.\n1. 소모 배터리 100당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n2. 일정 활약도 400당 10pt, 주간 최대치: 50pt\n3. 캠프 채널 채팅 1개당 1pt, 주간 최대치: 100pt\n4. 정보판에서 의뢰 수락 및 완료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n5. 정보판에 의뢰 게시 및 종료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n\n로프꾼마다 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n각 캠프의 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt × 현재 캠프 레벨에 해당하는 인원 최대치이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n포인트 최대치는 매주 월요일 오전 4시(서버 시간)에 새로고침됩니다.",
"Gift_2000033_name": "젠레스 존 제로 Xbox Game Pass 보상",
"HandBookEventUnlockDesc01": "주인님, 주인님! 침대 정리를 끝냈어요!",
"HandBookEventUnlockDesc02": "방금 구운 커다란 빵처럼 달콤한 향기가 솔솔 풍겨요… 지금 당장 뛰어들어서 한숨 자야겠어요!",
"HandBookEventUnlockDesc04": "잡화점 직원분께서 선물해 주신 스탠드예요. 밝은 빛을 내뿜어요!",
"HandBookEventUnlockDesc05": "정말 따뜻하고 좋아요…",
"HandBookEventUnlockDesc07": "친절한 이웃이 선물해 준 수납장이에요! 엄청 실용적이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc10": "거리에서 채집한 푸른 잎을 화분에 심으면…",
"HandBookEventUnlockDesc11": "동글이가 열심히 돌볼 거예요!",
"HandBookEventUnlockDesc13": "길에서 카펫을 하나 주웠어요…",
"HandBookEventUnlockDesc14": "따끈따끈, 폭신폭신, 북슬북슬해요——이 위에서 뒹굴고 싶은 건 당연한 본능이죠!",
"HandBookEventUnlockDesc16": "창문이 생겼어요!",
"HandBookEventUnlockDesc17": "초록빛 커튼을 걷으면 햇빛도 들어올 수 있어요.",
"HandBookEventUnlockDesc19": "꼬마 친구가 선물해 준 크레용이에요",
"HandBookEventUnlockDesc20": "크레용을 쥐고, 반짝반짝 빛나는 꿈 세계도 그려봐요!",
"HandBookEventUnlockDesc22": "이웃분께서 보내주신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc23": "사진이 정말 많아요. 풍경도 무척 다양하고요… 이게 있으면 매일 밤 푹 잘 수 있을 것 같아요!",
"HandBookEventUnlockDesc25": "점장님께서 보내주신 선물이에요!\n…동글이는 소중히 간직할 거예요!",
"HandBookEventUnlockDesc28": "양갈래 머리를 한 분께서 보내주신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc29": "…이제 헤엄치는 자세를 잘 관찰해서 크레용으로 그려봐야겠어요!",
"HandBookEventUnlockDesc31": "노래를 정말 잘 부르는 분께서 보내주신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc32": "휘두르면 아주아주 예쁜 불꽃이 튀어요!",
"HandBookEventUnlockDesc34": "「게임고수」 님께서 보내주신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc35": "그래서… 게임이 뭔가요? 엄청 재밌어 보이는데…",
"HandBookEventUnlockDesc37": "오토바이를 타는 여성분께서 보내주신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc38": "한입 베어 물면… 와! 엄청, 엄청 맛있어요——!",
"HandBookEventUnlockDesc40": "「리두 투어」를 구독했을 때, 이 퍼즐 조각을 얻었는데…",
"HandBookEventUnlockDesc41": "…조각이 다 모인 모습을 보고 싶어요…!",
"HandBookEventUnlockDesc43": "HIA 클럽의 콜라보 기념품이에요.",
"HandBookEventUnlockDesc44": "에테르 배터리의 기능은 없지만, 그래도 여전히 멋진 장식품이에요! 모양이 예쁜 에테르 배터리예요",
"HandBookEventUnlockDesc46": "주인님께서 가져오신 선물이에요!",
"HandBookEventUnlockDesc47": "엄청 크고, 안에 숨어서 숨바꼭질도 할 수 있어요!",
"HiddenReef_TeleportInteraction_1": "「블레이즈홀」 입장",
"HiddenReef_TeleportInteraction_2": "「블레이즈홀」 떠나기",
"HiddenReef_TeleportInteraction_3": "해변으로 이동",
"HiddenReef_TeleportInteraction_4": "시가지로 이동",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "어라, 좀 지쳐 보이네. 방금 그 나쁜 녀석들 때문이야?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_01": "다크서클? 걱정 마세요, 어제는 푹 잤거든요. 무려 20분이나 깊은 수면을 취했다고요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_02": "가끔 야근하면서 열심히 일할 필요도 있는 거잖아요. 당신을 위한 일이라면 말이에요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "성별",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_01": "아… 아직도 안 끝났나요? 이번 외근은 정말 길고 지루하네요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_02": "야근은 정말 싫지만, 어쩔 수 없죠",
"Intro_106900001": "「핀볼 히어로」의 새 스테이지를 체험한 뒤, 회의에서 도망쳐 나온 클라렛과 록시를 우연히 만나 인사를 나눈 뒤 잠시 이야기를 나눴는데, 클라렛이 어색하게 내일도 또 오겠다는 뜻을 에둘러 내비쳤다.",
"Intro_106900002": "{F#벨은}{M#와이즈는} 새로운 핀볼을 사용해 성공적으로 스테이지를 클리어했지만, 클라렛은 도전에 실패했다. 잠시 분위기가 어색해졌지만, 록시가 이를 능숙하게 풀어냈다. 카키부는 두 사람의 케미에 영감을 받아 록시를 모델로 핀볼을 하나 제작했다.",
"Intro_106900003": "「시크 부티크」 가게 밖에서 병뚜껑을 모으고 있던 시시아와 마주쳤다. 카키부의 병뚜껑을 받은 시시아는 그렇게 새 핀볼 디자인에 합류하게 되었다.",
"Intro_106900004": "새 핀볼에 대한 카키부의 요구사항을 듣고 나니, 절로 세베리안이 떠올랐다. {F#벨은}{M#와이즈는} 시시아를 살짝 골탕 먹였고, 카키부는 새 핀볼의 디자인을 완성했다.",
"Intro_106900005": "기계를 테스트하던 중 뒤에 누군가 있는 것 같아 돌아보니 레미엘이었다. 그녀가 카키부와 아는 사이였다니 의외였다. 그렇다면 함께 핀볼을 설계해 보자.",
"Intro_106900006": "핀볼 머신이 갑자기 작동한 탓에 핀볼들이 순식간에 뒤엉켰는데, 핀볼들의 움직임은 원형 모델들의 행동과 똑같아 보였다. 이 뜻밖의 수확은 카키부의 「미학 실천」에 완벽한 마침표를 찍어 주었다.",
"Intro_110600033": "{M#와이즈는}{F#벨은} 손에 쥔 증거를 활용해 파브코의 모든 거짓를 단번에 폭로한다.",
"Intro_111200001": "기자에게 「캐럿」 밀수에 관한 질문을 받은 중추연산국 부총무관 코라는 순간 말문이 막혔으나, 다행히 시그리드가 앞으로 나서 상황을 수습하며, 공역순찰국에서 해당 사건을 조사 중이라고 밝혔다.",
"Intro_111200005": "송 사부는 운송장 번호를 바탕으로 택배가 「사, Boo라면」 전자상거래 업체 사장 돈 달라의 것임을 파악했지만, 더 이상의 정보는 알려주려 하지 않았다. 크로우는 순간적인 기지를 발휘해 택배 기사에 지원하여 잠입 조사를 하기로 한다.",
"Intro_123000008": "이곳이 바로 숨겨진 암초였다. 경비원들의 대화를 통해 {F#벨과}{M#와이즈와} 빌리가 추적하던 인물도 안에 있다는 사실을 알게 되었고, 세 사람은 상의 끝에 함께 잠입해 관제실로 향하기로 한다.",
"Intro_123000009": "세 사람은 무사히 관제실에 도착했고, 클라렛의 제안에 따라 순서대로 감시 화면을 열람하기 시작했다.",
"Intro_123000022": "정체불명의 인물이 부아스트럼에서 떨어져 우리 앞에 나타났다… {F#벨은}{M#와이즈는} 상대방이 우리가 만났던 하이엠비션 그룹의 의료 보조 피닉스라는 사실을 알게 된다.",
"Intro_123000023": "우연히 발생한 사고의 경위를 린드베른에게 설명한 시시아는 결국 {F#오빠와}{M#벨과} 함께 앰버홀에 남아 피닉스를 돌보기로 했다. 정식으로 출발하기 전, 린드베른도 자신이 비리움으로 가야 하는 이유를 설명했다. 기르타블리르에게서 증거물로 활용할 수 있는 포르셀로이를 채취했으며, 이를 최대한 빨리 플린트 공방으로 가져가 클라렛이 분석 연구를 진행해야 한다는 것이었다.",
"Intro_123000030": "수상한 포르셀로이 경유지에 대해 클라렛은 전문 팀을 파견해 조사하기로 결정했고, 록시 역시 부아스트럼으로 직접 가서 엘드레다·태양을 가져온 자에게 포르셀로이를 전달하는 임무를 받았다. 이후 린드베른과 레미엘은 치료실에서 비밀스러운 대화를 나눴다…",
"Intro_1721000004": "벨리나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 자신이 손에 쥔 이해관계 칩을 활용해 공청회 전에 노르마를 위한 시간을 더 벌어주겠다고 했지만, 근본적인 문제 해결은 결국 노르마에게 달려 있다고 전했다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000005": "벨리나와 시그리드 등이 구출하러 오고 있다는 소식을 들은 레미엘은 다시 한번 수수께끼를 품은 채 떠났다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000006": "방 안에서 오래 기다리던 레미엘이 더 많은 정보를 털어놓으며, 마침내 {F#벨}{M#와이즈}에게 「결사」라는 낯설지만 강렬한 울림을 주는 단어를 꺼냈다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000027": "노르마가 모두에게 주요 섬인 부아스트럼과 로스캘리퍼의 전반적인 상황을 간략히 소개했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000029": "모두는 벨리나의 말을 통해 치료 과정이 「태양을 가져온 자」의 주관으로 진행될 것임을 알게 되었다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000030": "{F#벨은}{M#와이즈는} 자신의 몸 속 「또 다른 자신」과 직면하고, 더 이상 도망치지 않고 그 힘을 길들이기로 결심했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000031": "{F#벨이}{M#와이즈가} 누출 특이점에 어떻게 대처했는지 모두에게 설명하던 중, 외무전략국의 「Bangboo」 루카가 나타나 노르마와 일부 「Bangboo」가 중앙 엘리베이터에 갇혔다며 도움을 요청했다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000034": "「Bangboo」들의 대화를 들으면, 〈라이어 왕〉 포스터를 통해 의상을 바꾼 아치가 어떤 모습인지 알 수 있을지도 모른다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000035": "「Bangboo」들의 대화를 통해 아치가 현재 큰 모자를 쓰고 예복을 입고 있다는 것을 확인했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000036": "아치가 원격 통화를 하고 있다. 상대방은 「Bangboo」들이 말하는 「천사」인 것 같은데… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000038": "「천사」의 신호가 중추연산국 사무 구역에 있음을 확인한 후, 신호가 갑자기 끊겼다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1721000040": "일행은 원거리 도청을 통해 공역순찰국의 아치 소대가 파티원 토비를 찾고 있다는 사실을 알게 되었다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1722000004": "기절한 {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘에게 이끌려 그녀의 방으로 돌아왔고, 자신과 레미엘의 기억 교환이 처음 있는 일이 아님을 알게 되었다. 레미엘은 자신이 직접 절친한 친구 벨리오라 바이크를 죽였다고 고백하며, 슬픔에 잠긴 채 {F#벨을}{M#와이즈를} 서둘러 배웅했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1722000010": "{F#벨은}{M#와이즈는} 피로이스의 모습으로 레미엘을 구해냈고, 두 사람은 진정한 의미의 「공범」이 되었다. {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘에게 이제는 혼자가 아니라는 것을 깨닫게 해주었다. 재회를 약속한 후, 두 사람은 잠시 각자의 자리로 돌아갔다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1722000013": "{F#벨은}{M#와이즈는} 어린 시절의 절친한 친구이자 오랜 세월 보지 못했던 트루비아를 다시 만났다. 두 사람의 대화는 어색하고 딱딱했지만, 시그리드는 이 재회의 어색함을 오해한 듯 자신의 주선으로 {F#벨과}{M#와이즈와} 트루비아를 다시 단둘이 있게 했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_1722000016": "{F#벨과}{M#와이즈와} 레미엘이 연회장 바로 위에 도착해 작전을 준비했다. 기르타블리르가 아직 모습을 드러내지 않은 틈을 타, 레미엘이 갑자기 {F#벨}{M#와이즈}에게 음악이 끝나기 전에 함께 춤을 추자고 제안했다. 두 「공범」은 그렇게 서로의 손을 잡았다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"Intro_2122000002": "린드베른, 시그리드가 병사들과 외빈들을 이끌고 달려왔다. 바로 그 순간, {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘이 모든 죄를 혼자 뒤집어쓰려 했다는 사실을 알게 됐고, 연극이 막바지에 이르던 순간, 레미엘은 갑자기 결사화의 진행을 억제할 수 없게 되었다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
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"Item_SmallBoss016_name": "고차원 데이터: 모조 코어",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "박물학자의 특별한 선물이다.",
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"Larval_NounPrompts_01": "「균열 기습」",
"Larval_NounPrompts_01_Des": "「쿠사리쿠」가 공간 균열로 숨어든 후 시전하는 일련의 강력한 스킬은 <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>으로 대응하면 <Term:2000001></Term>을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 연속으로 대응에 성공하면 전투의 주도권을 잡을 수 있다.",
"Larval_NounPrompts_01_Title": "균열 기습",
"LevelDescText202": "파티 내 대기 캐릭터의 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color> 타입에 따라, 적이 특정 스킬 타입의 공격을 시전할 때 <color=#FFAF2C>금빛 알림</color> 혹은 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 표시됩니다. 알림이 표시된 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체하며 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 발동할 수 있습니다.",
"LevelDescText20202": "<color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>은 두 가지 유형으로 나뉩니다.\n적이 공격을 시전하며 <color=#FFAF2C>금빛 알림</color>이 표시될 때 조건을 충족하면 <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>을 시전할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>은 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적하며 대부분의 공격을 경직시킬 수 있어 주로 <color=#FFAF2C>근접 공격</color>에 대응하는 데 적합합니다.\n적이 공격을 시전하며 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 표시될 때 조건을 충족하면 <color=#FFAF2C>[회피 지원]</color>을 시전할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>[회피 지원]</color>은 적의 공격을 회피하고 <color=#FFAF2C>[극한 시야]</color>를 발동해 시야 내 적의 행동이 대폭 느려집니다. <color=#FFAF2C>원거리 공격</color> 혹은 <color=#FFAF2C>피해야 하는 공격</color>에 대응하는 데 적합합니다.",
"LevelDescText20204": "<color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 발동하면 <color=#FFAF2C>지원 포인트</color>를 소모합니다. 소모량은 공격 강도와 캐릭터 성능에 따라 달라집니다. 캐릭터가 <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[궁극기]</color>를 시전하면 지원 포인트를 <color=#FFAF2C>1</color>pt 회복할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>지원 포인트</color>가 부족할 경우, 알림은 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>으로 고정됩니다. 이 상태에서 적이 특정 공격을 시전할 때 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 뜬 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있습니다. 또한, 적이 특정 공격을 시전할 때 해당 스킬에 파티 내 <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 성능을 지닌 캐릭터가 아무도 반응할 수 없는 경우, 알림도 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>으로 고정됩니다. 지원 포인트가 충분할 때 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 뜬 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체할 수 있으며, 해당 캐릭터가 <color=#FFAF2C>[회피 지원]</color> 성능을 지니고 있으면 <color=#FFAF2C>[회피 지원]</color>이 발동되고, 그렇지 않으면 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>가 발동됩니다.",
"LevelDescText307": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 <color=#FFAF2C>[예리 피해]</color>이며, <color=#FFAF2C>방어력</color>을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 <color=#FFAF2C>잔흔 수치</color>를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 상태에 진입합니다. <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>은 최대 3스택 중첩됩니다.",
"LoadingDes_Prison_1": "[숨겨진 암초 경유지]\n숨겨진 암초 섬에 위치한 경유지로, 한때 뉴에리두로 운반될 포르셀로이를 임시 보관하고 운송하는 데 사용되었습니다. 폭풍 재해를 겪은 후 방치되었으나, TOPS가 이 기회를 틈타 점거하고 개조했습니다.",
"LoadingDes_TopsLab_1": "[포르셀로이 연구소]\n플린트 공방이 설립한 소형 포르셀로이 연구소로, 폭풍으로 인해 방치되었으나, TOPS가 이 기회를 틈타 점거하여 각종 불법 실험에 활용하고 있습니다.",
"LoadingDes_Vyrium_1": "[비리움]\n공중 기밀 특별구, 로스캘리퍼의 해상 섬으로, 플린트 공방이 위치한 곳입니다. 쾌적한 기후와 섬의 풍경 덕분에 로스캘리퍼 주민들이 일상적인 휴식과 휴가를 위해 자주 찾는 장소입니다.",
"LoadingDes_Vyrium_2": "[플린트 공방]\n플린트 가문이 운영하는 비리움 소재 대형 공장으로, 주로 포르셀로이 및 그 가공품을 생산하며, 비교적 완전한 포르셀로이 생산 라인을 갖추고 있습니다.",
"LoadingDes_Vyrium_3": "[블레이즈홀]\n플린트 가문의 별관으로, 비리움 외곽 지역에 위치해 있으며 응접실과 비밀 치료실이 있습니다.",
"LoadingTips_10213": "적의 공격이 명중하기 전, 금빛 알림 혹은 일부 붉은빛 알림이 표시될 때 조건이 충족되면 [극한 지원]을 발동할 수 있습니다. 지원 포인트가 부족하거나 적의 스킬을 [극한 지원]으로 대응할 수 없는 경우, [극한 회피]만 발동할 수 있습니다.",
"LoadingTips_200011": "[미아즈마 실드]가 파괴되면 적은 [미아즈마 실드 정화] 피해를 1회 받으며 에이전트는 에너지, 기운 혹은 예리를 회복합니다.",
"LoadingTips_601120103": "더는 시간을 지체할 수 없다. 크로우와 접선하는 타미를 찾을 수 있기를 바라며 시시아와 함께 비리움으로 향했다",
"LoadingTips_601120305": "크로우, 시시아와 함께 벡포드가 근처로 향했다. 3번 출구에 관한 단서나 표식을 찾을 수 있다면 좋겠다",
"LockTip_1013901": "최우선 의뢰 [기이한 미궁] 사라진 이아스를 완료해야 합니다",
"LockTip_1014001": "최우선 의뢰 [기이한 미궁] 하층 탐색을 완료해야 합니다",
"LockTip_1021002": "의뢰 「까마귀와 기담·강아지의 이상 행동」 완료",
"LockTip_1021102": "의뢰 「까마귀와 기담·절망한 방부」 완료",
"LockTip_1021202": "의뢰 「까마귀와 기담·채무 위기」 완료",
"LockTip_1021302": "의뢰 「까마귀와 기담·부모와 자녀의 시차」 완료",
"LockTip_1021602": "의뢰 「까마귀와 탐정·비밀 접선」 완료",
"LockTip_1021702": "의뢰 「까마귀와 탐정·물류 잠입」 완료",
"LockTip_1021802": "의뢰 「까마귀와 탐정·항구 수색」 완료",
"LockTip_1021902": "의뢰 「까마귀와 탐정·포위 검거」 완료",
"LockTip_1022201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022501": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022601": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022701": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022801": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1022901": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023001": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023101": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023501": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023601": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023701": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023801": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1023901": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1024001": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1024101": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1024201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1024301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_1024401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_999701": "암초 구역 클리어",
"MainCityName_Vyrium": "비리움 구역",
"MainLineName_32": "시즌 3 제3장 그녀들의 숨겨진 과거",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000048_01": "이쪽은 이상 없습니다!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "드라케나… 온순해 보이네",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "시간이 없으니, 바로 출발하자",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "우리 또 큰일을 벌인 건 아니겠지…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "군청 여관",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_20": "여러분도 코라 씨를 찾고 계십니까?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_10": "(음? 이 목소리는… 코라 씨?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_09": "하지만 여기서 에테리얼과 전투를 벌인 건, 분명 훨씬 더 훈련된 전사였어",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_10": "그 범인의 동료인 건가?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_11": "아쉽지만 지금은 더 이상 단서를 찾긴 어렵겠어. 계속 앞으로 가보자",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_12": "왜 그래, 와이즈. 표정이 좀 안 좋아 보이는데",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_13": "(음, 이 흔적, 그리고 이 무기… 왠지 뭔가 낯이 익어…)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_02": "(…여기 화초들은 왜 이렇게 잘 자라는 거지? 아가씨가 키우는 식물들은 일주일을 못 가던데. 그때마다 새 걸로 재빨리 바꿔 둔 덕에, 아가씨는 지금까지 한 번도 눈치채지 못했지만)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(설마… 가짜인 걸까? 잘 안 보이네… 안경 도수를 또 올려야 하나 봐. 떨어진 잎 하나로 확인해 볼까?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_04": "(…진짜잖아. 젠장)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_01": "공역순찰국 임시 훈련 통지서다",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_06": "(하, 사무실 전체가 블레이즈홀처럼 직원 한 명에 상사 한 명뿐이었다면, 이런 문제는 절대 안 일어났을 텐데)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_07": "(만약 아가씨가 플린트 공방을 위해 〈직원 수칙〉을 쓴다면, 조항은 딱 하나뿐이겠지——직원은 항시 총무관이 포르셀로이를 내주려는 손을 막아야 한다)",
"Main_Chat_Chapter220_322000127_20": "오빠, 오빠는 나의… 우리 모두의 영웅이야. 오빠와 완전히 연락이 끊기고, 우리가 앰버홀에서 움직일 수 없었을 때 빌리와 시시아는 많이 걱정했지만, 난 알고 있었어… 오빠가 반드시 상황을 뒤집고 무사히 돌아올 거라는 걸",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_01": "안녕하세요, 혹시…?",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_03": "「Bangboo」 양이요?",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_04": "웅나웅나, 웅나나(아아아, 플린트 공방의 인간 조수군요, 죄송해요, 너무 바빠서 눈이 침침해졌네요. 오늘 수요가 제 감당 범위를 초과했어요)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_11": "네, 고마워요",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…응? 드라케나의 상황이 걱정되는 거예요?",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "둘 다 걱정돼",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "정말… 듣기 좋은 말을 잘한다니까요. 아쉽네요, 드라케나는 지금 꿈나라에 있어서 아무것도 듣지 못했을 거예요",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "드라케나가 깨어나면 다시 오는 게 좋을 것 같아요. 우리가 계속 치료실에서 이야기하고 있었다는 걸 클라렛이 알게 되면, 분명 화낼걸요?",
"Main_Chat_Chapter230_323000035_02": "해양 환경용 정비 오일, 비상 수리용 나사 세트, 야외 생존 키트, 그리고 교활한 토끼굴의 홍보 명함을 잔뜩 챙겼어!",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_02": "웅나, 웅나웅나? 웅나(진짜 이상하네, 코라 주임님이 어디로 가신 거지? 됐다, 이럴 때 좀 쉬어야지)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_06": "웅나? 웅나웅나?(생각이 너무 많은 거 아냐? 우리 같은 직원을 잡으러 이렇게 대대적으로 몰려올 리가 없잖아?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_14": "그러니까, 살아있는 걸로 이미 좋은 거예요. 깊이 생각할 필요가 없죠, 안 그래요?",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_01": "(의정실은 <color=#FFAF2C>2층</color>에 있으니, 엘리베이터를 타고 올라가야겠어요)",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_02": "2층 연산력 구역으로 간다",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_03": "나가기",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_01": "여기가 여관이다. 들어가서 쉴까?",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_02": "들어간다",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_03": "잠깐 기다린다",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_04": "바로 그때——",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_04": "고생이라뇨! 모든 건 태양을 가져온 자를 위해, 로스캘리퍼를 위해, 세계 평화를 위해서입니다!",
"Main_GalGame_Chapter220_122000006_010": "나도 그렇게 생각해! 하지만 안타깝게도 토비는 그때 이미 행동 능력을 완전히 상실한 상태라, 범인의 얼굴은 보지 못했어",
"Main_GalGame_Chapter220_122000043_003": "웅나, 웅나, 웅나꽈!(레미엘 님, 오래 기다리셨죠! 로프꾼님이 찾던 장소요, 저희 중에 몇몇이 알고 있더라고요!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000043_006": "웅나… 웅웅웅나, 웅나꽈(전에 몇몇이 새 거점 삼을 만한 곳을 찾아다닌 적이 있거든요. 그곳도 한때 후보지 중 하나였어요)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000049_013_01": "시그리드와 함께 승강장에 도착하니, 승객들이 하나둘 내리고 있다",
"Main_GalGame_Chapter220_122000058_007": "다과회가 한창 진행 중이라, 주최자인 저나 린드베른 님은 자리를 비울 수가 없을 것 같아요. 그래서…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_005": "정보 확인 완료. 증명서 소지인: 피닉스 레파엘라. 등록 신분: 하이엠비션 그룹 의료 보조",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_021": "부디아량을베풀어방금보신일은제발퍼뜨리지말아주세요\n부탁드립니다이건저희에게정말중요한일입니다\n비밀을지켜주신다면아가씨는무엇이든하실겁니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_045": "괜찮아, 별것도 아니고… 그냥 록시의 일상적인 「관리 작업」이었을 뿐이야",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_063": "맞아, 게다가… 불과 몇 년 전에 우린 또 한 번의 기술 개량을 이뤄냈지!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_008": "그러니까… 에테리얼을 조종할 수 있는 장치라고요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_093": "하지만 그 전에… 먼저 레미엘한테 가서 드라드라에 관해 얘기를 좀 나눠봐야겠어",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_141": "그래. 넌 내가 아는 그 태양을 가져온 자랑… 하나도 안 닮았어. 거짓말은 걔가 너보다 훨씬 잘하거든",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_088": "다른 의견 없으면 출발하자! 내가 앞장설 테니까, 둘 다 바짝 따라와",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_037": "아… 알겠네. 얼마 전 항구에서 소동을 일으켜서, 내 부하들이 사고 보고서 쓰느라 야근하게 만든 밀입국자들이… 너희들이었구나!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_065": "(상황이 좀 짐작이 가는데…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_080": "이런 위급한 상황에서도 이 반짝임은 무시할 수 없나 보구나! 이건 나의 뉴 폼——「별빛 기사·빌리」야!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_081": "이게 다 니콜 대장이 그때 반년치 월급을 가불해 준 덕분이야! 대장의 믿음, 나 빌리가 절대 저버리지 않을게!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_082": "반년치 월급을 가불해!? 내가 승인했다고? 언제!!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_083": "엥? 하하… 니콜 대장, 싫다 싫어, 이런 때에 그런 농담 마~",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_084": "야, 지금 그런 사소한 얘기 할 때야!? 추격대가 곧 올 거야!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_002": "(음, 네, 아가씨는 지금쯤 숨겨진 암초의 격리용 울타리를 넘으려 하고 계실 거예요)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_003": "음, 네, 아가씨께서는 아주 중요한 볼일을 직접 처리 중이세요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "「내가 안 가도 되잖아… 그냥 엘드레다한테 나 아프다고 말해… 잠깐만, 록시! 너 뭐 해! 방금 건 농담이었어, 빨리 전화 내려놔!」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "접수원이 통신기를 들었다. 하지만 잠시 후, 그녀는 고개를 저으며 수화기를 내려놓았다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_031": "코라 씨, 오늘 제가 이곳에 온 본래 목적은 엘드레다 님을 만나 뵙기 위한 것이었어요. 그런데 마침 중추연산국에 혼란이 생겨 엘드레다 님이 직접 나서시게 됐으니, 이 일은 제가 직접 처리하는 게 좋겠죠",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_032": "아, 그렇군요, 그럼 부탁드릴게요. 저희는 전부 기술자들이라 무력에는 대처하기가 어렵거든요. 플린트 공방의 위기 대응 전문가인 록시 씨예요!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": "또는 비리움 전설의 인간형 크레인, 한 푼도 안 쓰는 구두쇠의 할부 이자 계산기…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_034": "농담이에요. 아무튼, 모든 일이 잘 되길 바랄게요, 코라 씨. 이따가 봬요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_035": "네, 록시 씨도 모든 일이 순조롭길 바랄게요!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_020": "그랬군요… 근데 엘드레다 님께 저희가 알아낸 걸 보고드리는 것뿐인데, 너무 오래 걸리는 거 아니에요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_021": "그랬군요… 근데 엘드레다 님께 저희가 알아낸 걸 보고드리는 것뿐인데, 너무 오래 걸리는 거 아니에요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_072": "좋아, 그럼 그렇게 하자",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_073": "작전에 참여한 모든 인원은 바슈무 뿐만 아니라 주황색 머리의 젊은 남성에 집중하라! 로스캘리퍼에 해를 끼친 주범이니, 반드시 체포해야 해!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_074": "적이 이미 모습을 드러낸 이상, 현재 증거를 인멸하고 철수를 시도하고 있을 거야. 지체할 시간이 없어, 즉시 움직여!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_030": "아, 예, 클라렛 님!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_054": "예, 린드베른 님!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_023": "맞아, 그 안에 꽤 골치 아픈 에테리얼이 있을 거라고 추측돼. 그리고 그놈한테서 난 반드시 되찾아야 할 게 있어",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_024": "그건… 「업핵」을 말씀하시는 건가요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_025": "…허어, 정말 무서운데? 검은 가지는 내 생각보다 훨씬 많은 걸 알고 있구나. 그럼, 또 다른 정보는 없어?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_026": "예를 들면, 여기에 나타난 TOPS 녀석들이 누구의 부하인가… 같은 거?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_027": "그들은 하이엠비션 그룹 소속입니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_029": "그 녀석들, 겉으로는 협력자인 척하며 트루비아란 애를 부아스트럼에 보내놓고, 사실 뒤에서는 진작부터 음모를 꾸미고 있었던 건가?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_030": "(역시 하이엠비션 그룹이었어…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_031": "(역시 하이엠비션 그룹이었어… 그렇다면 그들이 범인의 얼굴이 세르피코와 닮았다는 걸 모를 리가 없는데… 대체 그 녀석은 누구지?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_032": "(역시 하이엠비션 그룹이었어… 그렇다면 그들이 범인의 얼굴이 세르피코와 닮았다는 걸 모를 리가 없는데… 대체 그 녀석은 누구지?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_033": "(트루비아도… 녀석의 존재를 알고 있을까? 그때 드라케나 님의 사무실에 나타난 게, 설마 우연이 아니었던 거야?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_034": "(트루비아도… 녀석의 존재를 알고 있을까? 그때 드라케나 님의 사무실에 나타난 게, 설마 우연이 아니었던 거야?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_035": "죄송합니다만, 제 권한이 부족하여 모든 상황을 파악할 수는 없었습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_036": "제가 알고 있는 건 여기까지입니다. 하이엠비션이 출처를 알 수 없는 다량의 포르셀로이를 보유한 채 이곳에 숨어 비밀 연구를 진행하고 있다는 것뿐이요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_037": "오늘은 제가 이 섬에 처음 발을 디딘 날입니다. 도착했을 때, 연구소 사람들은 이미 경유지로 철수 중이었죠",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_038": "전 핵심 타깃 인물이 아직 건물 안에 있다는 걸 발견하고, 5층까지 추격한 뒤 지하로 내려왔습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_039": "그런데 상대방이 절 알아차린 것 같더군요. 이곳에 들어오자마자 근처 배양 캡슐 안에 있던 에테리얼이 전부 쏟아져 나왔죠",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_040": "그랬군요…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_041": "그랬군요…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_042": "일전의 조사를 통해, 하이엠비션의 연구가 「에테리얼 조종」과 「업핵」에 관련되어 있음을 확인할 수 있었습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_043": "이러한 연구는 절대로 검은 가지의 허가 없이 임의로 진행해서는 안 됩니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_044": "이 모든 게 하이엠비션 그룹의 독단적인 행동이고, 너와는 무관하다는 거야?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_045": "하이엠비션과 검은 가지는 동일한 TOPS 소속이라는 건 틀림없는 사실입니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_046": "하지만 TOPS에도 원칙과 규율이 있습니다, 그렇지 않으면 약육강식과 인류의 이익을 최우선하는 조직이라 자부할 수 없으니까요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_047": "흥, 말이야 쉽지",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_048": "로스캘리퍼의 안위는 제 소관이 아니지만, 하이엠비션의 행동이 인류의 이익에 반한다면 제가 심판해 마땅합니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_049": "흐음~ 그러니까… 검은 가지는 「인류의 이익」을 위해 심판을 내리겠다는 건가? 정말이지, 꽤나 오만하네~",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_050": "하지만 우리를 돕고 싶다는 말이지?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_051": "프로미아 씨는 믿을만한 협력자예요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_052": "여러분, 제가 아는 프로미아 씨는 믿을만한 협력 상대예요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_053": "여러분, 제가 아는 프로미아 씨는 믿을만한 협력 상대예요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_054": "말을 아낄지언정, 의도적으로 우리에게 잘못된 정보를 주거나, 우리와 협력 관계를 맺고 약속을 저버리는 일은 없을 테죠",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_055": "말을 아낄지언정, 의도적으로 우리에게 잘못된 정보를 주거나, 우리와 협력 관계를 맺고 약속을 저버리는 일은 없을 테죠",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_056": "벨, 고맙습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_057": "와이즈, 고맙습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_058": "태양을 가져온 자, 앞으로의 행동에 힘을 보태겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_059": "검은 가지가 저희가 목표한 바를 이룰 수 있을지에 대해서는, 지금의 저에겐 협상할 자격이 없습니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_060": "협력적인 태도를 보여 우리와의 향후 협상을 유리하게 만들겠다는 거구나? 좋아, 그럼 태양을 가져온 자의 이름으로 약속할게",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_061": "검은 가지의 프로미아, 앞으로 잘 부탁해!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_062": "…잘 부탁드립니다",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_063": "실험실이 바로 앞이지만, 그곳의 상황은 저도 잘 모르니 모두 조심하세요",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "그때, 우리는 아직 몰랐다…\n하늘에서 떨어진 소녀가 우리의 미래를 어떻게 바꿀지…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_036": "도… 동료도 같이 벌을 받는 거예요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_044": "잠깐만, 이거 어디서 들어본 것 같은 스토린데…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_061": "에? 그, 그런 거였어요?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "「태양을 가져온 자」가 결사로서 가진 유일무이한 권능——<color=#FFAF2C>원질 재구축</color>",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003": "아하하하… 그래, 클라렛 말이 맞아! 우리 얼른 철수하…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_018": "승인 승인 승인은 무슨 얼어죽을 <color=#FFAF2C>승인</color>! 할 말 없으면 끊어, 바쁘다고! 엔비, 네코마타, 무기 들어! 공격<color=#FFAF2C>한다</color>!!!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_021": "그러니까… 빌리, 네 이 요란한 개조에 쓴 게 전부 내 돈이라고…? 내가 갖은 고생하며 사기 쳐서 번 피땀 어린 내 돈?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "잠입 중 혼잣말",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "거의 다 왔어, 응? 근처에 누군가 있는 것 같은데",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301066_01": "{F#조심해요, 이러다가 들키겠어요!}{M#조심해요, 이러다가 들키겠어요}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301068_01": "{F#어떡해요, 의심하기 시작했어요!}{M#어떡하지, 의심하기 시작했어요}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301093_01": "여러분, 블레이즈홀에 오신 걸… 환영해요",
"MedalName13001": "베이글 프로젝트·충족",
"MedalName13002": "베이글 프로젝트·풍요",
"MedalName13003": "베이글 프로젝트·부유",
"MedalName13004": "베이글 프로젝트·호객",
"MedalName13005": "베이글 프로젝트·부자",
"MedalName13006": "베이글 프로젝트·대부호",
"MedalName16001": "베이글 프로젝트 Ⅱ·충족",
"MedalName16002": "베이글 프로젝트 Ⅱ·풍요",
"MedalName16003": "베이글 프로젝트 Ⅱ·부유",
"MedalName16004": "베이글 프로젝트 Ⅱ·호객",
"MedalName16005": "베이글 프로젝트 Ⅱ·부자",
"MedalName16006": "베이글 프로젝트 Ⅱ·대부호",
"MedalTipsText13001": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>10만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText13002": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>100만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText13003": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>160만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText13004": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>250만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText13005": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험]</color> 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>400만</color>에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText13006": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험]</color> 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>600만</color>에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16001": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>10만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16002": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>100만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16003": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>160만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 <color=#FFAF2C>단판 최대 수익</color>을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16004": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>250만</color>에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16005": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험]</color> 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>400만</color>에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText16006": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험]</color> 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>600만</color>에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 <color=#FFAF2C>전체 서버의 단판 최대 수익 순위</color>를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MessageBottleOptionFinalText_509": "노르마가 내 소원을 적어서 편지를 보내랬어…\n내 소원이 뭘까? 지금은, 딱히 이루고 싶은 게 없는 것 같은데…\n아! 알았다…\n뉴에리두의 빅터 2호가 엄청 대단한 해양 탐험가가 됐으면 좋겠어! 여기저기 돌아다니면서, 가본 적 없는 수많은 곳들을 여행하고…\n아니면… 엄청난 탐험가가 되지 않아도 좋으니까, 좋은 친구들을 만나고, 용기와 영원히 꺼지지 않는 호기심을 가졌으면 해… 그리고 가장 중요한 건, 매일매일 행복하게 지내는 것——그걸로 충분해!\n\n——제이크",
"MessageItem_4000214_detail": "나의 딸 카티야에게\n\n마르셀 그룹 사람이 찾아와 네가 살아 있다는 말을 전했을 때, 나는 한참 동안 멍하니 서 있었어. 아무 말도 나오지 않았지.\n\n네가 가출해서 자취를 감춘 지난 몇 년 동안, 내 머릿속에는 늘 같은 생각이 떠올랐어. 이번 생에 다시는 너를 못 보게 되는 건 아닐까 하는 생각. 다시 만나게 된다면 첫마디로 무슨 말을 해야 할지 수도 없이 생각해 봤어. 근데 막상 편지를 쓸 수 있게 되니 어떻게 시작해야 할지 모르겠더라. 그래도 일단, 정말 다행이야. 살아 있어서 정말 다행이야.\n\n우리는 줄곧 널 찾아다녔어. 네가 집을 떠난 날, 나와 네 아빠는 그냥 화가 나서 나간 거니까 얼마 안 가 돌아오겠지 싶었어. 그런데 하루가 지나고, 이틀이 지나고, 일주일이 지나도 너는 돌아오지 않았어. 우린 이곳저곳을 찾아다니고, 많은 사람에게 물어보고, 네가 자주 다니던 곳에도 가보고, 네 옛날 학교 친구들에게도 물어보고, 심지어 너랑 같이 공동에 들어갔던 레이더들도 찾아갔어. 너와 관련이 있는 것 같다 싶으면 하나도 빠짐없이 쫓아다녔지. 이제 네가 마르셀 그룹의 치료 플랜에 참여하고 있다는 걸 알게 됐으니, 엄마도 드디어 마음이 놓이네. 그동안 어떻게 지냈어? 밥은 잘 챙겨 먹고 있고? 새로운 친구는 사귀었니? 혹시 아직도… 나와 네 아빠를 원망하고 있어?\n\n카티야, 미안해. 몇 년 만에 겨우 이 말을 전하네. 예전엔 집이 가난해서 나와 네 아빠는 온통 데니를 조금이라도 더 벌어야 한다는 생각뿐이었어. 온 가족이 살아남는 것만 생각하다 보니, 너와 동생들을 챙기지 못했지. 큰딸이라는 이유로 너는 자연스럽게 모든 집안일을 떠맡게 됐는데, 우리는 늘 철들었다고 칭찬만 했지, 너도 아직 어린아이라는 걸 잊고 있었어.\n\n나는 너무나도 부족한 엄마야. 딸이 그 나이에 감당하지 않아도 될 스트레스를 혼자 짊어지게 했으면서, 힘들지 않냐고, 괴롭지 않냐고 한 번도 물어보지 않았어. 언제부터 학교를 그만두고 레이더들을 따라 위험한 공동에 들어가 돈을 벌어 생활비에 보태고 있었는지도 몰랐고. 우리가 알게 됐을 땐 이미 침식 증상이 생긴 후였어. 그날 우리는 너에게 심하게 화를 냈고, 그 뒤에 넌 가출했지. 지금 생각해 보면, 그날 내가 했던 말 중에 너를 위해 한 말은 단 한마디도 없었어. 그때 내가 먼저 「많이 힘들었지?」라고 물어봤더라면, 네가 집을 나가지 않았을까?\n\n그래도 이젠 걱정하지 마. 이 몇 년 사이, 집안 형편이 조금 나아진 덕분에, 이제 아이들에게 어른의 몫을 짊어지게 하는 일은 없어. 네 동생들도 아직 누나를, 언니를 기억하고 있어. 처음에는 언제 오냐고 자주 물어보곤 했는데. 요즘은 잘 묻진 않아도, 다들 많이 보고 싶어 해.\n\n너처럼 강하고 훌륭한 아이라면, 마르셀 그룹에서 이미 새로운 삶을 시작했겠지? 지금 행복하게 지내고 있다면, 그냥 그렇게 살아도 돼. 다만, 우리를 용서해 줄 마음이 있다면, 집이 그리울 땐 돌아와 줘. 밥 한 끼 먹고 가족들 얼굴이나 보는 것도 좋아. 네가 제일 좋아하던 그릇들도 아직 집에 있어. 우리를 만나기 싫다면, 그냥 편지라도 한 통 써줄래? 잘 지내고 있다는 말 한마디면 충분해. 엄마도 당장 용서해 줄 거라 바라진 않아. 어떤 상처는 미안하다는 말 한마디로 아물지 않는다는 것도 알아. 그래도 엄마한테 기회를 한 번만 주겠니? 예전에 해줬어야 했는데 못 해준 것들을 조금이나마 돌려줄 수 있게.\n\n마지막으로, 과거에 무슨 일이 있었든, 네가 얼마나 멀리 가 있든, 넌 영원히 내 딸이야. 집의 대문은 언제나 너를 위해 열려 있을 거야.\n\n사랑을 담아, 마야",
"MessageItem_4000214_story": "마야의 편지",
"MessageItem_4000214_title": "〈마야의 편지〉",
"Message_45900104": "로프꾼 업무 외에도, 자네의 본업은 비디오 가게를 경영하는 것이지?",
"Message_45900109": "자네의 그 친구가… {M#와이즈 군}{F#벨 양}에게 이 비디오가 반드시 있을 거라고 하더군",
"Message_46100108": "조금만 기다려, 오래 기다리게 하지 않을게",
"Message_46100311": "뉴에리두에서는 영화를 많이 보는 편이지",
"Message_46100312": "앞으로 섬 밖 사람들과 교류할 일이 많을 거잖아",
"Message_46100313": "관련 작품을 많이 접해 둘 필요가 있긴 하지",
"Message_46100314": "그럼 네 집에서 만나자",
"Message_46100316": "놀자고 해놓고 뭘 할지도 안 정하다니",
"Message_46100317": "너도 참 태평하구나",
"Message_46100319": "흥, 말은 참 예쁘게도 하네",
"Message_46100320": "좋아, 그럼 비리움으로 와",
"Message_46100321": "이 몸이 구경시켜 줄게",
"Message_46100323": "갑자기 왜 그래?",
"Message_46100324": "무슨 좋은 일이라도 있었어?",
"Message_46100326": "…가끔은 너의 그 솔직함이 부럽기도 해",
"Message_46100327": "어디로 갈지는 정했어?",
"Message_46200221": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 비리움에 오고 싶으신 것도 아마 그런 이유겠죠",
"Message_46200227": "아무리 튼튼한 기계라도 가끔은 쉬어야 하는 법이죠",
"Message_46200228": "작업 상황을 신경 써 주셔서 고맙습니다. 지금은 쉬는 중이에요",
"Message_46200303": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 오기 전까지는 제대로 지켜진 적이 없었지만요",
"Message_46200306": "전 빈말은 잘 못해요",
"Message_46200322": "오늘 제 근무 시간은 아직 권장 근무 시간의 1.5배를 넘기진 않았어요",
"Message_46200323": "다만 아가씨를 대신해 부하 직원——그러니까 제 자신——을 잘 챙길 수 있도록 최선을 다할 생각이에요",
"Message_46200326": "야외 활동은 제 일상 취미 목록에 없어요",
"Message_46200405": "괜찮아요. 아가씨가 열쇠를 안 챙기거나 저를 문밖에 세워두는 일도 흔하니까요",
"Message_46200406": "그래도 다음에는 제 문 두드리는 소리를 잘 들어 주세요",
"Message_46200506": "다만 공방 일 때문에 자주 시간을 내기는 어려워서요",
"Message_46200507": "다음에는 약속을 어기지 말아주시길",
"Message_46200601": "저는 키가 작은 편이라, 기어 스트리트 주민들 사이로 쉽게 녹아들어요",
"Message_46200602": "그러니…",
"Message_46200603": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 「Bangboo」들 사이에서 절 못 찾았던 거예요",
"Message_46200701": "저 혼자만 중앙공원에서 햇볕을 쬐게 하시다니",
"Message_46200702": "{M#와이즈}{F#벨} 씨도 짓궂은 면이 있군요",
"Message_46200704": "전 또 {M#와이즈}{F#벨} 씨에게 다른 의도가 있는 줄 알았어요…",
"MiddleTips_200081": "「질풍 쾌검」을 사용하여 적의 상태 교체를 막을 수 있습니다",
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Sneak_Move>을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelEvade>을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelEvade>을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}",
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>잠행 상태</color>를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 <IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>잠행 상태</color>를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 <Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>잠행 상태</color>를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 <Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}",
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelCommonSkill>을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelCommonSkill>을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}",
"MiddleTips_200169": "적은 <color=#FFAF2C>대화가 끝난 후 움직이기 시작</color>합니다. <color=#FFAF2C>침착하게 기회를 기다린 후</color> 행동하세요",
"MiddleTips_200176": "적이 차지 중입니다! <color=#FFAF2C>지속 공격</color>으로 적을 경직시킬 수 있습니다!",
"MiddleTips_200177": "<color=#FFAF2C>[극한 회피]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>을 시전하여 첫 번째 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 피해를 회피하세요",
"MiddleTips_200179": "핀볼을 조종해 <color=#FFAF2C>밀려오는 적을 물리치고</color>, <color=#FFAF2C>아래쪽 발사대</color>를 지키세요!",
"MiddleTips_200180": "<color=#FFAF2C>「열광의 순간」</color> 시작! 핀볼의 <color=#FFAF2C>이동 속도</color>가 대폭 증가하고, <color=#FFAF2C>에너지 회복 속도</color>도 증가합니다!",
"MiddleTips_200181": "보스가 특수 총알을 발사했습니다! <color=#FFAF2C>핀볼을 사용해 막아내세요</color>!",
"MiddleTips_200182": "보스가 적을 소환했습니다! 최대한 빨리 처치하세요!",
"MiddleTips_200183": "BOSS가 기절했어, 빨리 틈을 노려서 공격해",
"MiddleTips_200191": "대규모 적 습격 (중)",
"MiddleTips_200192": "광학 위장 중에는 정복자가 피해를 받지 않으며, <color=#FFAF2C>회피 및 반격</color>으로 부위 파괴가 가능합니다. <color=#FFAF2C>진짜와 가짜 공격을 잘 구별하세요</color>.",
"MiddleTips_200193": "광학 위장 종료",
"MiddleTips_200194": "통로를 막고 있는 진열대와 일정 거리를 유지하고 방향을 조정해 진열대를 정면으로 바라보세요. <IconMap:Icon_Evade_Fairy>을 홀드해 <color=#FFAF2C>[대시]</color>로 충돌하면 밀어낼 수 있습니다!",
"MiddleTips_200196": "연기를 방출하면 적을 끌어들일 수 있으며, 범위 안에 있는 적은 클라렛을 감지할 수 없습니다",
"MiddleTips_200199": "<color=#FFAF2C>분신 2개를 처치</color>하면 보스의 실드를 파괴할 수 있습니다!",
"MiddleTips_200202": "<color=#FFAF2C>보상 시간</color>이 됐습니다! 어서 전장의 아이템을 획득하세요!",
"MiddleTips_200203": "<IconMap:Icon_Normal>을 눌러 지속적으로 <color=#FFFFFF>[잔흔 수치]</color>를 쌓을 수 있습니다",
"MiddleTips_200204": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 <color=#FFFFFF>[잔흔 수치]</color>를 1스택 소모하고 추가 피해를 주세요",
"MiddleTips_200206": "<color=#FFAF2C>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#FFAF2C>[특수 스킬]</color>을 시전하고 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 소모하여 <color=#FFAF2C>[파상]</color> 발동하세요",
"MiddleTips_200207": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 록시의 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하고, 그로기 수치를 빠르게 누적하세요",
"MiddleTips_200209": "파티에 <color=#FFAF2C>[단조]</color> 에이전트가 있을 때 자신 혹은 출전 캐릭터가 제어 스킬 공격을 받기 직전, <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 몬스터와 힘겨루기를 진행하고, 성공 시 적의 제어 스킬을 제거할 수 있습니다",
"MiddleTips_200210": "<color=#FFAF2C>「쿠사리쿠」의 균열 기습을 연속 패링</color>하면 <color=#FFAF2C>[침식 장벽]</color>을 빠르게 감소시킬 수 있습니다",
"MiddleTips_200211": "<color=#FFAF2C>「쿠사리쿠」의 균열 기습을 연속 패링</color>하면 그로기 수치를 추가로 축적할 수 있습니다",
"MiddleTips_200216": "붉은 칼날의 절영 스킬이 적용되었습니다! <color=#FFAF2C>대시</color>의 에너지 회복 속도가 대폭 증가했으니, 대시를 많이 활용하세요!",
"MiddleTips_200217": "새로운 적이 밀려옵니다, 강도가 상승했습니다!",
"MiddleTips_200218": "본 스테이지의 「강화 옵션」을 모두 선택했습니다. 이제 <color=#FFAF2C>끝없는 적 웨이브</color>가 시작됩니다!",
"MiddleTips_200222": "<color=#FFAF2C>도플갱어·스타라이트·빌리</color>가 <color=#FFAF2C>에테리얼 잔영에 의존하지 않는</color> 대결을 시작합니다.",
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"NBG_GetAvatarPopTips": "2단계 임무를 모두 완료하면 에이전트 전용 W-엔진을 획득할 수 있습니다",
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"NPCName_1011714781": "시그리드",
"NPCName_1011718561": "돈 달라",
"NPCName_1011719071": "빈티지",
"NPCName_1011719121": "알든",
"NPCName_2147385091": "분노한 「Bangboo」",
"NPCName_600702003": " ",
"NpcName_601120306_InteractName": "당근 3개 표식",
"NpcName_601120307_InteractName": "당근 2개 표식",
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "[하이엠비션 메카] 테스트 관 완료",
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-1~1-5, 스테이지 2-1~2-5 완료",
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕] 의 Day1-Blasting(데시벨 레벨) 관과 Day2-Blasting(데시벨 레벨) 관 완료",
"OB3.2_beta_V2A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
"OB3.2_beta_V2A_key10": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key11": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key12": "나무 인형 벤·클라렛 팀 E 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key13": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key14": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key15": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key16": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key17": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key18": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key19": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-5, 스테이지 2-5, 스테이지 3-5 완료",
"OB3.2_beta_V2A_key20": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key21": "목파일럿 벤·록시 팀 E 완성(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key22": "목말뚝 벤·록시 팀 F 완료(록시가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V2A_key23": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key24": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key25": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key26": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key27": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key28": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V2A_key29": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V2A_key3": "활동 [「핀볼 히어로」 팅탕] 의 Day1-특수 관문, Day2-특수 관문, Day3-특수 관문 완료",
"OB3.2_beta_V2A_key30": "시유 방어전 제2기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V2A_key31": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V2A_key32": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않아도 정상적인 상황임)",
"OB3.2_beta_V2A_key33": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문 클리어 (약탈꾼) (이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황입니다)",
"OB3.2_beta_V2A_key34": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
"OB3.2_beta_V2A_key35": "실전 시뮬레이션룸-에이전트 진급-[단조] 완료(랜덤 해제 후 몬스터 Ka를 5장 추가해야 하며, 이 임무는 완료 불가)",
"OB3.2_beta_V2A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기](중) 반려동물 한 마리에게 주식을 여덟 번 먹이기",
"OB3.2_beta_V2A_key5": "[절름발이 까마귀 기문록] Day1~Day2 임무 내용 완료",
"OB3.2_beta_V2A_key6": "[가상 그림자 추격전] 연합 관문 1-5 클리어",
"OB3.2_beta_V2A_key7": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.2_beta_V2A_key8": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2A_key9": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "목파일럿 벤·록시 팀 E 완성(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "목말뚝 벤·록시 팀 F 완료(록시가 S급 W-엔진 휴대)",
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"OB3.2_beta_V2_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
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"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
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"OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
"OB3.2_beta_V3_A_key10": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-5, 스테이지 2-5, 스테이지 3-5, 스테이지 4-5 완료",
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "목표 달성·클라렛 팀 벤L클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 Day1-Blasting(데시벨 레벨) 관, Day2-Blasting(데시벨 레벨) 관, Day3-Blasting(데시벨 레벨) 관과 Day4-Blasting(데시벨 레벨) 관 완료",
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않아도 정상적인 상황임)",
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문 클리어 (약탈꾼) (이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황입니다)",
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 주식을 6번 먹이기",
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "실전 시뮬레이션룸-W-엔진 개조-[단조] 완료(랜덤을 끄고 몬스터 Ka를 5장 추가해야 하며, 이 임무는 완료 불가)",
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 펫 두 마리를 완전히 육성",
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "[절름발이 까마귀 기문록] 모든 임무 내용 완료",
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "[가상 그림자 추격전] 모든 스테이지 완료",
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "감금 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "목표 달성·클라렛 팀 벤L클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "목표 달성·클라렛 팀 벤L클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "목桩 벤·록시 팀 A 완료(록시 A급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 모든 메인 스토리 스테이지 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 모든 특수 도전 스테이지 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "시유 방어전 제2기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황)",
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문(약탈꾼) 완료(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황입니다)",
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "노토리우스 사냥-쿠사리쿠 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "전문가 도전룸 완료-자율 전술 유닛·「정복자」",
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "클라렛, 록시 무장으로 기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 임의 맵 어려움 스테이지를 1회 클리어",
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 펫 두 마리를 완전히 육성",
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "클라렛, 록시 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 테마를 1회 클리어",
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "[절름발이 까마귀 기문록] 모든 임무 내용 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "[가상 그림자 추격전] 모든 스테이지 완료",
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "감금 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "목말뚝 벤· 록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 E 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "나무 인형 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 G 클리어(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "목桩 벤·록시 팀 A 완료(록시 A급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "목인벤·록시 팀 D 완료(록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "나무 기둥 벤·록시 팀 E 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "목장 벤·록시 파티 F 클리어(록시 S등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 E 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "나무 인형 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 G 클리어(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하고 강력한 폭발을 일으켜 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주고, <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 효과를 획득한다.\n두 번째, 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 후 이어서 사용할 경우, 빠른 속도로 스킬을 시전해 바로 폭발을 일으킬 수 있으며, 해당 방식을 통해 일으킨 폭발로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>에 이어서 빠른 속도로 스킬을 시전하면 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 떨게 해주지]</color>로 연계할 수 있다.",
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 타격하며 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n콜레다가 <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 효과를 보유한 경우, 두 번째 공격 후 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 효과를 소모해 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>은 2단 공격으로 나뉘며, 첫 번째 공격 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하거나 홀드하면 두 번째 공격으로 연계할 수 있으며, 첫 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>의 추격 효과가 강화된다.\n<color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 효과는 최대 2스택 보유할 수 있으며, 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 시전 시 모든 <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color>를 소모한다.\n<color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 소모 시, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 40초 동안 35% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한, <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color>를 1스택 소모할 때마다 두 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 10% 증가하고, 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n첫 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 시전 중 에이전트를 교체하면, 콜레다가 전장에서 자동으로 두 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전하고 첫 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 도중 에이전트를 교체하지 않은 경우, 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 네 번째 및 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n두 번째 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>의 무적 효과 지속 시간이 증가한다.",
"OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하고 폭발을 일으켜 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n두 번째, 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 후 이어서 사용할 경우, 빠른 속도로 스킬을 시전해 바로 폭발을 일으킬 수 있다.\n두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 시전 중에 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해도 바로 폭발을 일으킬 수 있다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 후 이어서 빠른 속도로 스킬을 시전하면 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Option01_45900703": "정말 죄송해요, 시그리드 씨!",
"Option01_46100318": "클라렛 씨가 어떤 곳을 좋아하는지 알고 싶어요",
"Option01_46100325": "클라렛 씨를 만나는 게 좋은 일이죠",
"Option01_46200201": "공방에서도 녹녹이 가능한가?",
"Option01_46200214": "듣기만 해도 멀게 느껴지네…",
"Option01_46200404": "어제 일이 있어서 외출했었어…",
"Option01_46200504": "정말 미안해!!",
"Option02_45900306": "시그리드 씨를 초대하고 싶어서죠",
"Option02_46100102": "어떤 게 보고 싶은데요?",
"Option02_46100318": "제가 좋아하는 곳을 클라렛 씨도 좋아할 거란 보장은 없으니까요",
"Option02_46100325": "그냥 클라렛 씨가 보고 싶어서요",
"Option02_46200214": "확실히 좀 불편하겠다…",
"Option02_46200404": "다음에 다시 놀러 와줘…",
"Option02_46200504": "아프지 마!!",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "행복한",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "긴장",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "슬픔",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "서프라이즈",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "생각 중",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "수줍음",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "감정 말풍선 확인하기 (5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "설렘",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "공포",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "피곤해",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "의심",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "angry",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "감정 말풍선 확인",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "감정 버블 확인하기",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "감정 버블 확인하기",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995403_Name_01": "크로우",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995404_Name_01": "스페이시",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995405_Name_01": "페넬라",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_20": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_21": "감정 말풍선 확인하기 (남은 개수 다섯 개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_22": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_23": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_01": "감정 버블 확인하기 (나머지 5개는 2라운드 선택지에 있음)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995502_22": "감정 버블 확인하기 (5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_23": "감정 거품 확인하기 (남은 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_Name_01": "신미",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_01": "감정 말풍선을 확인해보세요 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있습니다)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_02": "행복한",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_05": "서프라이즈",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_06": "생각 중",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_07": "수줍음",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_08": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_09": "신남",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_19": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 5개)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_23": "감정 말풍선 확인하기 (남은 개수 다섯 개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_Name_01": "오르키데아",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_01": "감정 말풍선을 확인하세요 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있어요)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_02": "행복한",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_05": "서프라이즈",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_06": "생각 중",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_07": "수줍음",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_08": "감정 버블 확인하기 (나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_09": "설렘",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_15": "감정 거품 확인하기",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_17": "감정 버블 확인하기",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_18": "감정 버블 확인하기",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_19": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 다섯 개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_20": "감정 말풍선 확인하기 (다섯 개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_21": "감정 거품 확인하기(5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_22": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 다섯 개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_23": "감정 거품 확인하기(나머지 5개)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_01": "감정 말풍선 확인 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있어)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995701_23": "감정 거품 확인 (5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_Name_01": "츠키시로 야나기",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_01": "감정 말풍선 확인 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있음)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995702_19": "감정 말풍선 확인하기 (5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_20": "감정 말풍선 확인하기 (5개 남음)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "감정 버블 확인하기 (다섯 개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "감정 말풍선 확인하기 (5개 남음)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "아사바 하루마사",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610007_01": "한 판 해볼래?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610019_01": "딱 3분만 더 기다려 줄 거야…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "이런 건 두 번 다시 안 할 거야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "완전 억지잖아…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620017_01": "아——이게 바로 제가 신경 쓰인다고 했던 그거예요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620020_01": "건강해지는 느낌이 저한테는 조금 과한데요?",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_17": "뉴에리두 사람들은 수치심도 없니? 그런 말을 아무렇지도 않게 내뱉다니… 내, 내가 다 민망하네!",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_15": "효과가 있을지 없을지는 둘째치고, 후배들에게 조금이라도 참고가 될 수 있다면, 그걸로 좋은 거지!",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_15": "사실 어릴 때부터 아가씨는 몇 번이나 절 지키고, 제게 「존엄성」을 심어주셨어요",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590002_02": "보통 순찰국은 이 구역을 순찰하지 않아서, 나도 이곳에 자주 오진 않네",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "하지만 자네… 와이즈 군의 이야기는 여기서 끝나지 않을 걸세. 자네의 전마는 더 먼 곳으로, 내가 볼 수 없는 아주 먼 곳으로 달려갈 운명이니",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_01": "오늘 제대로 왔네, 이 가게 파티시에 실력이 많이 늘었는걸!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_05": "뭐 이렇게 신출귀몰해… 숙녀의 애프터눈 티타임을 방해하는 게 얼마나 실례인지 모르는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_09": "매번? 그럴 리가. 대부분의 디저트는 조잡하게 만들어져서 이 몸의 입맛만 버릴 뿐이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_20": "이 정도로 진지하게 분석하라고 한 적 없는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_21": "그래… 한동안은 도저히 절제를 못 했으니까… 다음 달까지 버티는 수밖에…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_22": "죄송하지만, 다음 달 디저트 한도도 이미 전부 초과했습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_23": "뭐?! 이번 달에 좀 내려놨을 뿐인데, 그 정도는 아닐걸?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_30": "클라렛은 지금 어려운 도덕적 선택의 갈림길에 서 있다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_05": "아가씨가 린드베른 님의 2억 데니짜리 케이크를 한입에 삼켜버리지 않으셨더라면, 물론 그랬겠죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_04": "후후, 제가 클라렛 님께 드리는 초대에 항상 목적이 있는 건 아니랍니다. 부디 그 점은 믿어주시길",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_10": "설마요, 다들 클라렛 님처럼 총명한걸요. 다들 앞으로 클라렛 님의 훌륭한 조력자가 될 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_12": "그 말썽꾸러기들, 예전엔 침식증 때문에 하루 종일 울상인 바람에 내 속만 썩여서 이곳에 죄다 맡겨버린 거야. 귀찮지 않았다면 다행이네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_16": "클라렛 님께서 즐겨 드시는 무스케이크는 이미 준비해 두었습니다… {M#와이즈}{F#벨} 씨, 드시고 싶은 다과가 있으신가요? 부담 갖지 마시고 편히 말씀해 주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_20": "크, 크흠… 남의 취향을 무작정 따르는 건 좋지 않아. 뭘 먹어야 할지 모르겠다면 내가 추천해 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_37": "그 후, 넷은 함께 여유로운 다과회를 즐겼다… 무스케이크는 정말 맛있었고, 클라렛의 안목은 역시 틀리지 않았다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_01": "너희 둘 다 포르셀로이에 대해 한 마디도 안 하다니… 너무 이상해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_08": "구르릉, 용사부 카드네요. 이 카드로 희귀 병뚜껑을 교환할 수 있어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_09": "병뚜껑이 클라렛 님께 하루 종일 행운을 가져다 주기를!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_23": "이해했어요. 행운의 와플은…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_24": "사실 화해의 와플인 거죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_03": "패배를 느끼게 해드리죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_05": "둘이 아는 사이예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_06": "전에 공원을 지날 때 쟤들이 체스 두는 걸 봤는데, 어째 늘상 교착 상태더라고. 보다 못해 가끔 도와주곤 했지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_08": "크흠, 그 정도는 아니야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_16": "이상하게 너무 잘 풀려서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_17": "잘하는데! 「Bangboo」 체스는 규칙이 유연하고 복잡해. 그런 규칙을 자유자재로 활용하고 상대방의 수를 예측하다니, 이건 운으로 설명할 수 있는 게 아니야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_19": "클라렛의 투지가 불타오르고 있다. 이럴 땐 역시…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_21": "괜히 나대지 말자…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_22": "흑과 백의 체스 말이 이리저리 뒤얽히고, 기나긴 대국 끝에 승자가 다시 한번 가려졌다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_24": "혹시 일부러 약한 척했던 거야? 방금은 지난 판이랑 완전히 달랐어. 누가 봐도 고수던걸",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_26": "몇 판을 더 했지만 서로 엎치락뒤치락 번갈아 가며 점수를 따내는 바람에 끝내 승패를 가리지 못했다.\n클라렛의 강력한 요구에 따라 대국은 계속 이어졌다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_27": "스스로 체스 말이 된 「Bangboo」들은 칸 사이를 재빠르게 누볐다. 그 속도가 어찌나 빠른지 잔상이 보일 정도였다.\n두 기사는 때로는 막상막하로, 때로는 공세를 펼치며, 또 때로는 수세에 몰리며, 마침내 길이 닳아버릴 때까지 치열한 접전을 펼쳤다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_29": "하… 한 수 배웠습니다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_32": "오늘 정말 즐거웠어, 넌 정말 흔치 않은 상대야. 다음에 기회가 되면 다시 한번 승부를 겨뤄보자고! 언제든지 도전을 기다리고 있을 테니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_35": "흑과 백의 체스 말이 이리저리 뒤얽히고, 기나긴 대국 끝에 승자가 다시 한번 가려졌다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_02": "거기 규칙은 나도 알아. 인간이 입장하려면 특수한 탈을 써야 하는 거지? 어이가 없어서 참",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_01": "웅나나…(클라렛 님, 오래 기다리셨습니다. 이 누추한 곳에 왕림해 주시니 작은 극장이 빛나는 것 같습니다…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_02": "인사치레는 관둬, 귀에 못이 박히도록 들었으니까. 바로 시작하지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_03": "웅나나…(정말 지당하신 말씀입니다. 높은 자리에 계시면서도 여전히 실용주의적 자질을 유지하고 계신다니, 정말 대단하십니다…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_06": "극작가부가 대본의 내용을 세세하게 설명하자, 클라렛은 하나씩 차근차근 질문하고 수정한 끝에 최종 대본을 확정했다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_11": "웅나웅나… 나?(정반대예요. 전해지는 바에 따르면, 클라렛 님께서는 대대로 쌓아온 막대한 재산을 보유하고 계시며, 수십 명의 강력하고 유능한 도우미들이 충성을 맹세했고, 세월조차 빛바래게 할 수 없는 타고난 미모를 지니고 계신다고 하더군요… 이 소문들은 모두 사실이겠죠?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_17": "또, 또 뭐 다른 확인할 사항 있어? 보다시피 이 몸은 엄청 바빠, 이미 너 때문에 시간을 많이 낭비했거든!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_19": "극작가부는 클라렛을 한 번 더 칭찬하고 나서야 흡족한 표정으로 자리를 떴다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_25": "나중에 본섬과 협력 관계를 강화하고 포르셀로이 공급까지 대폭 늘렸더니 자금은 자연스럽게 빠듯해졌고, 조수도 많이 고용할 수 없게 됐어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_32": "소문은 그냥 신경 끄지 뭐, 어차피 가문의 명성을 훼손하는 것도 아니고. 게다가, 오래된 가문 치고 기이한 소문 하나쯤 없는 가문이 어딨겠어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "…그런 건 관리만 잘 하면 평범한 사람도 누구든 할 수 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "이 몸도 관리라면 반쯤은 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 시도해 보고 싶다고…? 이 몸은 네 전담 피부관리사가 아니라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "그런 표정으로 보지 마… 알았어, 알았어… 시간 될 때 몰래 우리 집에 한번 와, 내가 가르쳐줄 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_01": "응? 또 뭐 할 말 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_05": "이 몸도 관리라면 어느 정도 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_06": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 직접 시도해 보고 싶다고…? 이 몸이 뭐 네 전담 피부관리사라도 되는 줄 알아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_08": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_01": "하암…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_05": "왜, 나 걱정돼? 안 해도 돼, 나 멀쩡해. 설마 이 몸이 억지로 같이 있어 주는 거라고 생각했어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_08": "(가볍고 일상적인 영화를 보자)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_09": "(긴장감 넘치는 스릴러를 보자)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_10": "잔잔히 흐르는 BGM과 함께 클라렛은 금세 잠이 들었다. 옆에서 고른 숨소리가 들려온다. 좋은 꿈을 꾸는 것 같다.\n곁에서 조용히 클라렛이 깨어나기를 기다린다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_18": "됐어, 됐어. 별것도 아닌데 뭐… 불면증쯤이야 나한텐 흔한 일이라고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_27": "아니, 아까는 이유 모를 안도감을 느꼈어. 아마도 {M#와이즈}{F#벨} 때문에…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_28": "——아, 아마도 네 방이 따뜻해서 그런 거겠지! 맞아… 분명 그럴 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_29": "영화를 감상하기 전, 음량을 서서히 낮췄다. 엔딩 크레딧이 올라갈 무렵, 클라렛은 어느새 잠들어 있었다.\n곁에서 조용히 클라렛이 깨어나기를 기다린다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_05": "클라렛 씨가 가이드가 되어주시는 거예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_07": "나중에 기회가 되면, 나도 네 고향에 데려가서 소개해 주고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_08": "그럴게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_02": "대부분의 포르셀로이는 희소성 때문에 실용적인 목적으로 사용돼. 참 차가운 도구라고 해도 과언이 아니지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_05": "그다음엔 어떻게 됐어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_07": "입장이야 어찌 됐든, 단조사들은 자신의 창작물이 더 다양하고 일상생활과 가까운 형태를 갖기를 바랄 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_08": "그리고… 귀띔해 주자면 이 포르셀로이 공예품들의 거래 가치는 꽤 높다고. 포르셀로이 장비들보다 더 높을 정도야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_16": "그건 {M#와이즈}{F#벨} 씨가 어떤 시기를 더 궁금해하시는지에 달렸죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_17": "아까 하던 얘기 마저 해줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_19": "그냥 내가 직접 얘기할게! 록시가 이 기회에 내 흑역사를 들춰낼지도 모르니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_21": "그 전까지는 일반 포르셀로이 장비만 단조했었거든. 그래서 그 공예품들은 좀 큰 충격이었어. 마치… 새로운 세계의 문을 연 것 같은… 그런 느낌이었지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "그래서 당시 아가씨의 이상 행동을 본 가문의 윗세대들은 「나쁜 길로 들어섰다」라며 수군거렸고, 아가씨의 스승님은 크게 상심하여 그건 「플린트 가문 역사상 가장 암흑 같은 날」, 「타락한 세대의 시작」이라 평가했습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "적어도 록시 너는 나한테 이 일을 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "확실히 저는 아가씨께 숨길 필요가 없습니다. 게다가, 지금 말씀드리고 있잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "난, 하… 예전에는 왜 말 안 했는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_01": "적어도 록시 너는 나한테 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_05": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_01": "진정하자, 진정하자… 넌 클라렛 플린트야. 이런 사소한 일로 곤란해할 사람이 아니라고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_06": "배후에 있는 녀석이 점점 더 기고만장해지고 있단 말이지… 최근 공역순찰국에서 또 몇 건이 적발됐어. 심지어 비리움에서, 이 몸의 구역에서!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_10": "뭐, 적절한 타이밍에 알아서 날 커버쳐 주는 것 정도는 이 몸이 특별히 허락할게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_14": "참, 이건 접선 암호야. 녀석들의 규칙대로라면 암호는 무조건 교대로 전달돼. 이번엔 마침 네 차례고, 암호를 알 수 있는 것도 너뿐이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_16": "암호가 적힌 쪽지를 받아 들었다. 거기에는… 잠깐, 이런 암호가 정말 문제가 없다고? 도대체 누가 생각해 낸 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_01": "그 녀석, 제때 나타나지 않다니… 설마 우리 신분이 발각된 건 아니겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_16": "벤치 하나를 찾아서 미리 준비해 둔 선글라스와 낡은 신문이랑 조합한다면… 이거야말로 비밀 접선의 분위기 아니겠어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "이런, 동정 어린 표정은 짓지 말아주세요… 당신이라면 이해해 주실 수 있으시죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_21": "…혹시 〈008〉의 열성팬이 아니신가요? 이전에 저와 연락하실 때 쓰신 표현들이 거의 다 〈008〉 대사였거든요. 저는 드디어 같은 취향을 가진 분을 만났다고 생각했는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_31": "뭘 멍하니 있어? 네 차례야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_37": "음… 사장님께 암호를 좀 더 신비롭고 은밀하게 바꾸자고 전달한 적 있었지만, 이 암호를 유지하기를 강하게 원하시더라고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_42": "하지만 저분이 암호를 말했을 때, 아가씨께서 순간적으로 보인 반응이 가장 좋은 증거이지요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_44": "…내 표정이 왜?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_50": "하지만 아가씨, 너무 심하게 나무라지 않으셔도 됩니다. 듣자 하니 그 플린트의 가주께서는 외모도 출중하고 재능도 뛰어나시다고 하더군요. 아가씨와 비교해도 절대 뒤처지지 않는다고 합니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_51": "설령 이 친구가 암호를 말할 때 약간의 진심이 섞여 있었다고 해도, 그건 인지상정이죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_63": "크흠… 물어볼 게 있는데, 너희 사장은 왜… 클라렛 아가씨를 좋아하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_05": "크, 크, 크, 크, 크… 클라렛 님! 이렇게 늦은 시간에 여긴 어쩐 일이세요? 제가 도와드릴 일이 있을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_07": "아, 저는 만나기로 한 사람이 있어서요, 전 신경 쓰지 마세요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_09": "종이, 옷, 아니면… 아무 데나 괜찮아요! 직접 사인해 주신 거라면 평생 소중히 간직할게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_11": "기억해, 레일라 플린트. 그래서 묻는 거야. 왜 여기에 나타난 건지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_16": "레일라 플린트… 더 이상 모르는 척하지 마! 마지막으로 묻겠어. 왜 여기에 나타난 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_22": "그리고 지금은 클라렛으로서 묻고 싶은데… 레일라, 왜 그런 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_27": "물론이죠, 잘 알아요. 전부 다 잘 알아요. 클라렛 님께서는 언제나 옳으시죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_32": "그렇게 생각한 적 한 번도 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_33": "네? 무슨 말씀인지 잘 모르겠어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_42": "어어, 자꾸 뻔뻔하게 굴어?! 내 몸에 얼굴 비비지 말라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_43": "그렇게 열화 포르셀로이 사건은 막을 내렸고, 레일라는 한바탕 울음을 터뜨린 뒤 자수를 택했다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_01": "드디어 끝났네… 생각보단 훨씬 순조로웠어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_02": "돌아가자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_01": "이렇게 빨리 배후를 밝혀낼 줄은 몰랐는데… 혹시 나한테 탐정의 재능이라도 있는 건가?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_02": "역시 클라렛 님이세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_03": "…됐어, 그냥 한번 해본 말이야. 쓸데없이 아첨하지 마",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_04": "사실… 배후의 인물이 플린트 소속일 가능성이 높다고 이미 짐작하고 있었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_05": "사전 조사를 통해 추측했던 용의자 명단에 레일라의 이름도 있었지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_06": "하지만 난 전부터 레일라를 알고 있었어. 한동안 그녀를 지켜본 적이 있었거든. 물론 본인은 전혀 몰랐지만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_07": "단조 기술을 익히기 위해 무척 열심히 노력했고 이론 성적도 아주 우수했지. 하지만 타고나길 혈통이 옅은 탓에 포르셀로이를 능숙하게 촉매하지 못했어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_08": "그래서 잘못된 길로 들어서게 된 거야… 진작 알아채야 했는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_09": "너무 자책하지 마세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_10": "적어도 만회할 수 있으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_11": "맞아, 후회해 봤자 소용 없지. 그래도 가끔은 참지 못하고 이런 생각을 하게 돼. 플린트의 혈통은 축복일까, 아니면 속박일까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_12": "대부분의 피가 옅은 가문 사람들은 압도적인 재능을 갖지 못했지. 그들에게는 다른 분야에 뛰어드는 게 더 큰 업적을 이룰 방법일지도 몰라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_13": "하지만 부정할 수 없는 건, 지금의 플린트 가문은 여전히 그 사람들의 지원이 필요하다는 거야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_14": "그러니까, 우리에겐 개혁이 필요해. 어쩌면 오랜 시간이 걸릴지도 모르지만, 난 개혁이 완료되는 순간을 두 눈으로 직접 볼 때까지 최선을 다할 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_15": "뭐, 그건 아주 먼 훗날의 일이고, 지금 당장 어떻게 할지부터 생각해 봐야겠지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_16": "뭐가 됐든 저 열화 포르셀로이부터 회수해야 하는데… 이것만으로도 골치 아프다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_18": "흥, 꼭 날 처음 보는 사람처럼 말하네. 내가 언제 안 믿음직스러운 적 있었어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_19": "그리고… 오늘 고마워. 네가 없었다면 이렇게 순조롭지 못했을 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_20": "크흠, 밤이 깊었어. 이 시간엔 돌아가기도 불편할 텐데 우리 집에서 하룻밤 묵고 가는 건 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_21": "하룻밤을 허비하게 한 일에 대한 보상이라고 생각해. 이 몸은 빚지고 살고 싶지 않거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_23": "하? 안 될 게 뭐 있어? 손님 방도 비어 있는데. 내 방에서 자라는 것도 아니고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_24": "물론, 네가 원한다면… 안 될 것도 없긴 해… 오해하지 마, 서로 방을 바꾼다는 뜻이니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_25": "고맙지만 괜찮아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_26": "{M#벨이}{F#오빠가} 제가 집에 돌아오길 기다리고 있거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_27": "흠… 그래, 그럼 이 은혜는 일단 나중에 갚는 걸로 하고, 조심해서 들어가",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_28": "네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_29": "좋은 밤 보내세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_01": "응? 마음이 바뀐 거야? 우리 집 손님방은 꽤 넓으니까 마음에 드는 방을 골라봐",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_02": "그냥 좀 더 클라렛 씨 곁에 있고 싶어서요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_03": "…혹시 그런 오해 살 만한 말을 자주 하는 편이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_01": "대체 언제쯤 끝나는 거야… 졸려, 피곤해, 디저트 먹고 싶다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_02": "안 돼! 정신 차려! 클라렛, 클라렛… 이건 네가 해야 할 일이야, 회피하면 안 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_03": "휴, 좋아… 다음은 경유지 곳곳에 흩어져 있는 것들…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_05": "바쁘세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_06": "으악——! 너, 너 이 자식, 기습하다니!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_07": "꽤 오래 기다렸는걸요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_08": "계속 눈치를 못 채시더라고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_09": "그래? 뭐, 알겠어. 이번엔 그냥 넘어가 주지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_10": "무슨 일로 온 거야? 이 몸은 지금 아주 바빠서 잡담할 시간 따위 별로 없단 말이지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_11": "뭐 하고 계세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610028_01": "이따가 록시도 불러",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_01": "몸 상태는 어때? 이상한 점이 있으면 뭐든 말해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_02": "아무 이상 없는데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_03": "쯧, 역시 어쩔 수 없군——이라고 말하면서 풀 죽을 거라고 생각하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_04": "조금 아쉬운 건 사실이지만, 처음부터 큰 기대를 품지는 않았어. 혈통 문제가 그렇게 간단히 해결될 수 있는 거라면 플린트 일가의 몇 세대에 걸친 노력이 도리어 웃음거리가 되어버렸을 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_05": "걱정하지 마. 진전이 더디긴 하지만, 분명 답을 찾을 수 있을 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_06": "그리고… 방금 일은… 다, 다른 사람한테 말하면 안 돼…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_07": "무슨 일이요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_08": "모르는 척하지 마! 분명 알고 있잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "…그런 건 관리만 잘 하면 평범한 사람도 누구든 할 수 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "이 몸도 관리라면 반쯤은 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 시도해 보고 싶다고…? 이 몸은 네 전담 피부관리사가 아니라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "그런 표정으로 보지 마… 알았어, 알았어… 시간 될 때 몰래 우리 집에 한번 와, 내가 가르쳐줄 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "적어도 록시 너는 나한테 이 일을 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "확실히 저는 아가씨께 숨길 필요가 없습니다. 게다가, 지금 말씀드리고 있잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "난, 하… 예전에는 왜 말 안 했는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_16": "지상으로 가서 구형 「Bangboo」들을 무작위로 샘플링할 거야. 그러면 섬을 떠난 후의 작동 상태와 칩 데이터를 분석할 수 있겠지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRemielle_330580012_05": "이래서 다들 낚시에 빠지나 봐요. 바다에 당신 같은 물고기들만 있다면, 차마 낚싯대를 거둘 수 없을 것 같은데요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_11": "아무래도 포르셀로이를 쓸 수 있는 사람은, 대부분 저렇게 열변을 토하는 높으신 분들이니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_02": "네네, 계십니다~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_07": "걱정 마세요. 전 제 집에서도 얌전하게 규칙을 잘 지키는 편이니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_09": "그냥 편하게 있으면 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_06": "혹시 지금 불편해?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_07": "괜히 초대해서 록시를 난감하게 만든 건가…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_15": "조금 시끄럽긴 했지만… 저도 그런… 그런 분위기를 제법 좋아했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_23": "아무튼 오늘 이곳에 올 수 있어서… 참 즐거웠어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_25": "지금보다 조금 더 넓고 밝은 집으로 이사한 뒤에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_27": "애초에 전 감정에 예민한 편이 아니라, 즐거운지 아닌지 같은 문제로 고민해 본 적은 거의 없는 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_16": "들어 본 적은 있어요. 꽤 시끄러운 데다가 감자튀김까지 빼앗아 가는 바닷새라죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_18": "클라렛 씨가 그렇게 시끄럽지는 않지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_24": "제가 아는 당신은, 약속해 놓고 나중에 모른 척하는 성격이 아닐 텐데요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_25": "그럼 저도 진짜로 믿고 있어야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_01": "아까 멀리서부터 계속 눈길이 갔던 게 이거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_20": "네, 알겠어요. 저도 장인인 만큼 기본적인 안전 수칙은 당연히 지키죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_32": "…공방의 처리 대기 사항에 적어 둬야겠어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_11": "그러니 공원의 이 눈부신 햇살에 과민 반응을 보이는 것도 매우 합리적이겠죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_01": "약속대로 신세 지러 왔어요, 벨 씨",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_07": "약속대로 신세 지러 왔어요, 와이즈 씨",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_07": "대화 중에 죄송하지만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_17": "이런, 죄송합니다! 절대 그런 뜻은 아니었어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_18": "다만 목격 제보는 아직 더 있습니다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_19": "「창백한 형체가 검은 관을 짊어지고 있었고, 도깨비불처럼 타오르는 등불은 어둠 속에서 아른거렸다…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_26": "「등불에 비친 그의 머리카락은, 마치 푸른 불꽃처럼 서늘한 빛을 띠고 있었다…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_31": "사실 중간쯤 읽었을 때 저도 눈치채긴 했어요, 저도 명색이 프로 탐정 아닙니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_32": "다만 바로 말하기엔 조금 민망해서, 말씀드리지 못했을 뿐이죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_04": "웅나나, 웅나웅나!(그래도 그날 밤만큼 빨갛지는 않네요. 제대로 푹 쉰 거 맞죠?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_11": "웅나나!(다 그 녀석들이 호들갑을 떨어서 그래요!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_12": "록시는 「Bangboo」들한테 인기가 많은 것 같네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "두 「Bangboo」가 입씨름을 벌이기 시작했고, 다행히 록시가 제때 나서서 이 다툼을 말렸다.\n결국 녀석들은 분이 풀리지 않은 채 서로를 향해 동글동글한 작은 주먹을 휘두르며 시끌벅적하게 자리를 떠났다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "정말 활기찬 「Bangboo」들이네요… 이제 「괴담 사건」도 깔끔히 정리된 모양이에요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "깔끔하게 해결됐네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "무사히 끝나서 다행이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "남은 문제라면… 앞으로 야근하고 밤늦게 퇴근할 때는 제 모습을 좀 더 신경 써야 한다는 거네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "중요한 건 그게 아니잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "그냥 일찍 퇴근해서 쉬어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "네네, 알겠어요, 알겠어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "정말 아쉽네요… 진짜 괴담인 줄 알았는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_10": "어머니께선 응접실 벽난롯가에서 종종 중요한 손님들을 맞이하곤 하셨네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_15": "역시 가문의 후계자답네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_16": "사소한 일일 뿐이야, 내가 해야 할 일이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_23": "드라주르 벽난롯가 역시 자네 같은 귀한 손님을 언제든 환영한다네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_09": "어린 시그리드 씨도 정말 용감했네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_11": "어린 시그리드는 용감하진 않았지만… 그럼에도 공역순찰국 대원이 되겠노라 굳게 다짐했다네. 내 꿈은 하늘을 누비는 기사가 되는 것이었으니까! 어머니와 할머니, 증조할머니와 고조할머니처럼 말일세!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_13": "어린 시그리드 씨는 참 대단했네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_15": "다만 어린 시그리드의 핏속에는, 어째선지 그 동경이 흐르지 않았던 모양이네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_22": "시그리드 씨, 정말 고생이 많았네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_35": "저도 시그리드 씨만큼 용감해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_36": "저도 시그리드 씨만큼 오기가 있거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_37": "하하하하하… 자네와 함께 있으면 나도 모르게 늘 이렇게 웃게 되는군!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "어린 시그리드는 자네가 생각하는 것만큼 대단한 아이는 아니었다네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590020_05": "시그리드 씨를 실망시키지 않았으면 좋겠네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_18": "「요즘 들어 시그리드 실력이 눈에 띄게 성장하고 있어! 이제 훈련용 인형도 주먹 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다니까!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_19": "시그리드 씨의 어머니는 엄격한 분이셨네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "어머니와 린드베른 님은 성격은 많이 달랐지만, 「오후 티타임은 시그리드를 마음껏 어리광 부리게 해 주는 시간」이라는 데에는 서로 뜻이 같으셨네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_27": "제 앞에서만큼은 약한 모습을 보여도 괜찮아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_35": "틴맨 마스터가 마침내 「보글보글」 끓는 찻주전자를 내왔다.\n시그리드와 함께 따뜻한 오후 티타임을 즐겼다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_06": "시그리드 씨의 특별 주문…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_20": "부탁받은 클래식 와플을 챙겨, 시그리드와 데이지 할머니에게 돌아가기로 한다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_10": "포장 용기에서 아직 온기가 남아 있는 생크림 와플을 꺼냈다.\n시그리드가 이를 건네받고는, 부드러운 손길로 와플을 세 조각으로 나눴다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_22": "네, 시그리드 님, 이제 다 기억났어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "시그리드가 말릴 틈도 없이, 데이지 할머니는 성큼성큼 걸음을 옮기며 버스 정류장을 향해 걸어갔다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_41": "시그리드와 오늘 있었던 이야기를 나누기로 한다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_06": "그래서 데이지 할머니를 잘 알고 있었던 거군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_34": "시그리드 씨의 생크림 와플이요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_Name_01": "시그리드",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_033": "흥, 농담할 여유도 있나 보네. 혹시라도 말 바꾸면, 이 몸이 용서하지 않을 거야…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "뭐라 말하긴 어려운데, 굳이 표현하자면… 냄새가 옅고, 피 같지 않다고 해야 하나… 아무튼 거부감이 드는 느낌은 아니에요",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "뭐라 말하긴 어려운데, 굳이 표현하자면… 냄새가 옅고, 피 같지 않다고 해야 하나… 아무튼 거부감이 드는 느낌은 아니에요",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_019": "그러니까, 언젠가 나——클라렛 플린트는 혈통에 의존하지 않고도 포르셀로이를 단조할 수 있는 방법을 찾아낼 거야!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_023": "분명 해낼 수 있다라… 나도 너처럼 낙천적일 수 있으면 좋겠네",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_039": "그 정도로 기쁠 게 있나? 별로 대단한 비밀도 아니고…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_040": "다만 그 전에 솔직하게 드릴 말씀이 있어요…",
"Partner_Impression_m_1611": "그만 고민하자, 벨, 얼마나 갚아야 할지도 모르는 상황이니까… 예외가 없는 이상, 클라렛 씨는 우리의 평생 「채권자」가 될 거야…",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "메인 스토리 시즌 3 제3장 그녀들의 숨겨진 과거 완료",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "이 시간에 바다낚시를 한다고? 오전까지 기다리는 게 어때?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_02": "이럴 때야말로 큰 놈을 낚을 수 있어!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "하지만 안전이…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "걱정 마, 뱃사공은 전문가야! 우리는 그냥 그 사람이 올 때까지 기다리기만 하면 돼!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "난간의 꽃… 어째 좀 낯이 익는데",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_02": "맛있는 냄새!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130140_02": "꿈에 그리던 일주일 황금연휴!!!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_01": "웅나…(배는 움직이고, 구름은 흐르죠…)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_02": "웅나!(이 꽃다발만이 당신이 돌아보길 기다리고 있어요!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "웅나…(저 사람 왠지 수상한데…)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_01": "장관이네! 작업 효율도 엄청나고, 역시 「포르셀로이 집중 운송」이야!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "웡!(휴, 야근까지 해서 오늘 화물 운송 일정을 겨우 맞췄네!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "웡나…(머리가 어질어질해…)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "웡나?(로직 코어가 과열된 거야?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "웡나나… 웡나!(정말 훌륭한 연기… 아니, 전투네요!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_01": "항로에서 수영하면 안 돼!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_02": "웅웅나…(다음엔 안 그럴게…)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_03": "쉿! 소문내지 마! 아는 사람이 많아지면 앞으로 사기 힘들어진다고!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "웡나! 웡나!(멈… 멈추질 않아! 누가 나 좀 살려줘!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "웡나나…(할 수 있어, 그냥 할 줄 알게 됐다고…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_01": "웡나? 웡나?(운반 못 하게 된 거야? 그럼 휴가잖아?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_02": "웅나! 웅나!(조기 퇴근! 조기 퇴근!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "웡나나…(품질 검사 담당자는 왜 아직도 안 오는 거야…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "웡나나!(나 수리할 줄 알아, 내가 확인해 볼게!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "웡나나… 웡나…(대체 창고로 얼마나 더 옮겨야 하는 거야… 너무 힘들어…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_02": "웅나나?(다른 「Bangboo」들 불러서 좀 도와달라고 할까?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "낮에 대신 근무해 줘서 고마웠어!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_02": "웡나나(고맙긴, 당연한 일인데 뭘)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "웡나나!(그~렇게 많은 상자들, 내가 전부 옮겼다고!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_02": "웡나!(나도 도왔던 거 잊지 마!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "그래그래, 둘 다 고생 많았어~",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_01": "웅나나!(다들 배부르게 먹을 수 있게 넉넉히 준비했어!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_02": "웡나나!(오늘은 생선 튀김 세트야!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_01": "웅나나!(배급이 끝났어! 이제 퇴근이야!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_02": "웡나나!(좋아, 그럼 나도 정리 시작할게!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "웡나나웡!(어? 옷을 잘못 입은 「Bangboo」를 본 거야? 정말 미안, 가끔 이런 일이 생기기도 해)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "웡나나, 웡나나웡!(화물을 운반하는 동료들은 다른 옷으로 갈아입어. 전용 작업복이랑 추가 급여가 나오거든! 그래서 다들 「포르셀로이 집중 운송」 근무 서는 걸 좋아해!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_10": "웡나!(포테이토, 포테이토, 여기는 고구마. 오늘 날씨 정보를 확인해 줘!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_11": "웡웡, 웡나나!(라저, 고구마. 여기는 포테이토, 오늘 날씨는 약한 바람에 맑음!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "웡웡나, 나웡웡나(습도는 적당하고 쾌적하며, 해상 상태도 매우 양호해)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "웡나나, 웡나!(도움을 줄 수 있어서 기뻐! 날씨가 궁금하면 언제든지 우리를 찾아와!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "빈티지",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "빈티지",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_07": "웅웅나나, 웅나!(2,500데니라니, 그걸론 본전도 못 건져요! 해가 뜨기도 전에 배 타고 물건 들여오고, 돌아와서도 한 송이 한 송이 다듬고, 꽃들 기분 좋아지라고 노래도 불러주고… boo건비가 얼마나 드는지 알아요!?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_16": "…알겠어, 알겠어! 살게, 사면 되잖아!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "웅…나나(그럼… 한 다발 줘)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "웅웅나나웅, 웅?(대장님, 저 사람 좀 보세요! 수상쩍게 눈을 피하는데——혹시 적이 잠입한 거 아닐까요?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "웅나웅나나!(그, 그런가요… 그리고 저 모자 쓴 「Bangboo」! 모자를 저렇게 깊게 눌러쓰다니, 뭔가 숨기고 있는 게 분명해요!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "웅웅나…(하지만 만약… 정말 만약 적이 섞여 들어온다면…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "웅! 나!(알겠습니다, 대장님!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_02": "「Bangboo」를 닮은 긴 다리의 파인애플이 코코넛 워터를 든 채, 선베드에 누워 파도와 햇살을 만끽하고 있다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "그림에는 「Bangboo」 몬스터가 플린트 공방을 습격하는 모습이 그려져 있다!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_01": "딸기 유성추라니… 꽤 참신한 디자인이다. 딸기의 달콤함과 유성추의 묵직함을 동시에 갖췄다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_Name_01": "딸기 유성추 포스터",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "그냥 오신 김에 간식거리를 사 오신 거라고 하셨는데, 이런 화젯거리도 함께 가져오시다니——오늘 나가지 말았어야 할까요?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "하지만 아쉽게도 이미 나오셨고 간식도 받으셨죠, 이제 와서 후회해도 늦었어요",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_Name_01": "알든",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "비리움은 그 유명한 플린트 공방이 있는 곳답게 거리 곳곳에 공방 포스터가 붙어 있었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "포스터의 문구대로 「포르셀로이 한 조각 한 조각이 소중합니다」라는 말에서, 플린트 공방이 포르셀로이를 얼마나 중요하게 여기는지 엿볼 수 있었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "곰곰이 생각해 보면, 공동에 대항할 수 있는 이런 금속을 실제로 양산해 내다니… 로스캘리퍼의 기술력은 정말 놀라울 따름이다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "공방 포스터",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "비리움은 그 유명한 플린트 공방이 있는 곳답게 거리 곳곳에 공방 포스터가 붙어 있었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "「근육」이… 상당히 우람한… 공방 「Bangboo」 하나가 자신의 힘을 뽐내고 있다. 말 그대로 「근육 자랑」인 셈이었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "이 포스터가 「기술은 곧 힘이다」라는 걸 보여 주려는 거라면… 공방의 「Bangboo」들은 확실히 힘이 센 모양이다!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "공방 포스터",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(비행선 정류장 엘리베이터가 고장 났다고? 이따 가서 한번 봐야겠네…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(비행선 정류장 엘리베이터가 고장 났다고? 이따 가서 한번 봐야겠네…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_05": "「포르셀로이 집중 운송」은 말 그대로 비리움에서 생산된 포르셀로이를 각 지역으로 집중 운송하는 일이에요",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_Name_01": "항공편 시간표",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_08": "알든 씨께 들키지 않게 조심하세요! 나이가 드셔서 잠이 얕으니까, 쉽게 깨실 수 있거든요~",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_10": "웡나. 웡나나(그럭저럭 괜찮네요. 디저트와 플린트 가문의 특징을 결합했으니, 주인님도 마음에 들어 하실 거예요)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_03": "웅나! 웅나나!(이해를 못 하는군요! 이게 바로 「불완전함」의 미학입니다!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "블레이즈홀은 플린트 가문 소유의 저택으로, 꽤 오래된 건물이며 평소에는 찾아오는 사람이 거의 없습니다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "주인님은 블레이즈홀의 조용한 환경을 마음에 들어 하셔서, 작업실을 이곳으로 옮기셨죠",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_10": "저는 집사 알든이라고 합니다. 평소에는 다른 하인들과 함께 플린트 가문의 별관을 관리하는 일을 하고 있습니다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_Name_01": "알든",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_01": "알든",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_03": "약간의 호기심을 갖고 인형 머리 위의 금속 장식을 만져봤더니, 포르셀로이로 만든 거였다! 별관에 놓인 인형에도 이렇게 귀한 금속을 쓸 수 있다니, 역시 포르셀로이의 유일한 생산지답다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_05": "집사님이 이쪽을 지켜보고 있어 책장에서 책을 꺼내 보기가 조금 민망하다… 정말 궁금하다면 새벽에 응접실이 비었을 때 다시 와서 살펴보자",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "배를 위로 뒤집어도 안 돼! 항로에서 수영은 금지야! 안 그러면… 점장님이 휴가를 취소시킬 거고 매일 쉬지도 못하고 출근하게 될 거야!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_01": "드디어 응접실에 아무도 없는 때가 왔다. 이제 「당당하게」 책장에 어떤 책들이 꽂혀 있는지 살펴볼 수 있게 되었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_03": "〈천백십일의 밤〉, 〈「Bangboo」도 이해할 수 있는 대화법〉, 〈당신은 정말 자신의 심장을 알고 있는가?〉, 〈영원한 황혼의 투시 작화 기법〉…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_01": "부아스트럼의 「병뚜껑 요정의 분수」와 무척 닮았지만, 아쉽게도 이곳에는 「병뚜껑 요정」도 없고 소원을 비는 풍습도 없다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_02": "그럼에도 불구하고 분수 안에는 가끔 병뚜껑이 보이곤 한다——사정을 모르는 관광객들이 던진 것이다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_01": "잠깐, 배에서도 똑같은 꽃을 팔고 있다고?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_02": "설마 배에서 파는 꽃은 난간 화분에서 슬쩍 꺾어 온 건가?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_03": "그래도 차이는 있네, 배에서 파는 꽃이 훨씬 싱싱하고 상태도 좋아 보여",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_04": "그나저나 이 꽃, 비리움에서 꽤 인기가 많아 보여. 거리에서도 자주 보이고, 다들 집에 사다 두는 걸 좋아하는 것 같아",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "그렇게 인기가 많다고? 그럼 내가 저 화분에서 꽃을 꺾어다 팔면 확실하게 돈을 벌 수 있다는 거잖아? 용돈 걱정을 끝낼 기회인 게 분명해!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_06": "그건 심각한 공공 기물 파손이야. 순찰부한테 바로 체포될걸!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "게다가 듣기로는 그 꽃을 파는 「Bangboo」의 전투력이 장난 아니래! 걔 밥줄 건드렸다간 펄쩍 뛰어올라 너한테 주먹을 날릴지도 몰라!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "그렇게 흉폭한 「Bangboo」라고?! 어라? 왠지 날 쳐다보고 있는 것 같은데… 방금 내가 한 말 들은 거 아니겠지?!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_01": "의아해하는 주민",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "휴식 중인 주민",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "「전역 단말기 권한」을 이용해 폭주하는 오토바이를 안전하게 착지시키고 「Bangboo」를 성공적으로 구해냈다…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "웅… 나… 나…(드디어… 멈췄다… 도와줘서 고마워…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_03": "브레이크가 고장 난 거야?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_04": "웡나나(아니, 브레이크는 멀쩡해)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_05": "그럼 엔진이 과부하된 거야?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_06": "웡나, 웡나나!(그것도 아니야, 바이크는 아무 문제 없어. 상태가 아주 좋아!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "그럼 왜 그렇게 날아다닌 거야…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "웡나? 웡나나…(「공중 묘기」라고 알아? 운전 실력이 아무리 뛰어난 「Bangboo」라도 익히기 어려운 고난도 기술이야…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_09": "웡나!(「공중 묘기」를 마스터해야만 진정한 오토바이 마니아라고 할 수 있지!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "아직 좀 서툴러 보이는데…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "뭔가 좀 위험해 보이는데…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "웡나… 웡나나…(네, 네 말이 맞아… 어려운 기술이라는 얘기는 들었지만, 이렇게까지 어렵고 위험할 줄은 몰랐어…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "웡나웡나…(생각해 보니까 「공중 묘기」를 익혀 봤자 딱히 쓸모도 없잖아… 그냥 포기할까…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_14": "지금 포기하기엔 너무 이르잖아!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_15": "경험을 살려서 다시 해 봐!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "웡나… 웡나나!(알았어… 그럼 네 말대로 한 번 더 해 볼게!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "「Bangboo」 라이더는 다시 마음을 다잡고 능숙하게 오토바이의 시동을 걸더니, 또 한 번 공중으로 날아올랐다…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_Name_01": "「평범한 라이더」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_01": "이번에는 훨씬 안정적으로 날아갔다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_02": "저기——괜찮아——?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_03": "웡——나——(뭔가——조금——)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_04": "웡나——!(감 잡은 느낌이야——!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "그 후, 「Bangboo」 라이더는 힘껏 액셀을 당기더니 순식간에 시야 밖으로 사라졌다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_06": "저기——괜찮아——?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_Name_01": "「평범한 라이더」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_01": "웡나!(난 오토바이 고수야!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_02": "웡나나!(「공중 묘기」를 완전히 마스터한 오토바이 고수라고!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_03": "제대로 익힌 것 같네",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_04": "웡나! 웡나나!(맞아! 이제 「공중 묘기」는 완전히 마스터했어!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_05": "웡나웡나!(난 이제 「공중 묘기」도 못 하는 「Bangboo」들과는 달라. 더 이상 평범한 「Bangboo」 라이더가 아니라고!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_06": "웡나! 웡나나!(이게 바로 경험과 연습, 그리고 끈기가 내게 준 자신감이야! 내가 포기하려 했을 때 응원해 줘서 고마워!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_07": "고마워할 필요 없어",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_08": "전부 네가 노력한 덕분이야",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_09": "웡나!(그럼, 다시 가볼게!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "「Bangboo」 라이더가 자신 있게 오토바이에 올라탔고, 우렁찬 엔진 소리와 함께 힘차게 하늘로 날아올랐다…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_01": "「평범한 라이더」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_02": "「평범하지 않은 라이더」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_01": "오토바이는 공중을 자유자재로 누볐고, 엔진 굉음 사이로 「Bangboo」 라이더의 신이 난 외침까지 들려왔다——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_02": "웡나!(난 오토바이 고수야!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_03": "웡나! 웡나!(잘 봐! 이게 바로 내가 극한까지 갈고닦은 묘기야!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "자신감이 넘치는 수준을 넘어선 것 같은데…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_05": "뭐, 본인이 즐거우면 됐지",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_Name_01": "「평범하지 않은 라이더」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_01": "블레이즈홀 앞 정원, 눈에 잘 띄지 않는 구석에는 작은 문 하나가 더 있다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_02": "평소에는 이 문으로 드나드는 사람을 본 적이 없다. 살짝 밀어 보니 안쪽에서 잠겨 있다는 걸 알 수 있다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "오래된 영화들을 보면 귀족 저택의 하인들은 주인과 다른 문으로 드나드는 경우가 많다. 그런데 플린트 가문에는 딱히 그런 규칙이 없어 보이는데…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "그리고 그런 영화에서 보면, 저택의 옆문은 몰래 뭔가를 꾸밀 때 자주 등장하던데… 설마…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "그만 생각하자… 더 생각했다가는 저택 주인에게 실례가 될 것 같다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_Name_01": "블레이즈홀 옆문",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_01": "비리움의 바다는 언제나 맑게 빛나고, 모래사장에서도 가끔 빛이 반짝이는데… 아, 표류병이 빛을 반사하고 있었던 거구나",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_02": "표류병 하나가 조간대의 모래 위에 놓여 있다. 너무 정교하게 만들어져 있어서, 이렇게 그냥 두기엔 아깝다는 생각마저 든다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "병을 열어 보니, 쪽지 한 장과 병뚜껑 몇 개가 들어 있다. 쪽지에는 몇 줄의 글이 적혀 있다——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_04": "「행운의 『Bangboo』야, 나는 병뚜껑 요정의 대행자야. 이 병뚜껑들은 너한테 주는 선물이니까, 소중히 받아 줘」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_05": "「병뚜껑 요정이 전에 내 꿈에 나타나서 말하길: 병뚜껑을 소중히 대하면 반드시 병뚜껑의 보답을 받을 것이며, 병뚜껑을 자연으로 돌려보내는 『Bangboo』는 더 많은 병뚜껑을 얻게 될 거래」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_06": "「병뚜껑 요정의 이름으로 병뚜껑을 놓아주기만 하면 더 많은 병뚜껑이 들어올 거야. 너도 더 많은 병뚜껑을 얻고 싶다면 이 표류병을 다시 바다에 띄워 보내」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_07": "(쪽지에 무언가를 더 적는다)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "쪽지에 「너 속은 거야, 이런 건 애초에 말도 안 돼」 같은 말을 간단히 적은 뒤, 쪽지와 병뚜껑을 다시 병 안에 넣고 바다를 향해 힘껏 던졌다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_Name_01": "정교한 표류병",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_01": "바다가 있는 곳에는 조수가 있고, 조수가 있는 곳에서는 해변 채집을 할 수 있다! 비리움 교외의 숨겨진 보석 같은 해변에서, 바다가 어떤 선물을 내어 줄지 한번 살펴보자——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "눈에 들어온 건 평범하기 그지없는 표류병 하나뿐이었다——유리병, 안에 든 쪽지, 그리고 나무 마개… 일단 열어 보자",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "쪽지는 여러 번 접혀 있었고, 가장 먼저 눈에 들어온 문장은——\n「보지 마, 안에는 아무것도 없어」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_04": "한 겹 펼치자——\n「아무것도 없다고 했잖아, 왜 못 믿는 거야?」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_05": "다시 한 겹 펼치자——\n「여기까지 펼쳐 봤다는 건, 너 정말 어지간히 심심한가 보네」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "마지막 한 겹을 펼치자——\n「좋아, 인정해 주지. 내 보물을 원하는 거야? 그럼 찾아봐, 바다의 작은 섬에 다 숨겨 뒀으니까! 찾아보라고! 어차피 못 찾겠지만, 하하하!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_07": "(쪽지에 무언가를 더 적는다)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "쪽지에 「기다려, 네 보물 찾으러 갈 거니까」 같은 말을 간단히 적은 뒤, 다시 병 안에 넣고 바다를 향해 힘껏 던졌다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_Name_01": "투박한 표류병",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "모래사장에 어딘가 낯익어 보이는 정교한 표류병이 하나 놓여 있다… 일단 열어 보자",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_02": "「이름 모를 『Bangboo』야, 네 말이 맞는 것 같아. 병뚜껑은 자기 손으로 벌어야지, 병뚜껑 요정이 주길 바라기만 해선 안 되는 거였어!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "「그래서 전에 표류병에 넣어 뒀던 병뚜껑은 다시 챙겼어. 이 병뚜껑으로 더 많은 병뚜껑을 벌 거야!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_04": "「친구한테 들었는데, 『뚜껑머니』라는 투자 상품이 있대. 병뚜껑만 투자하면 원금 손실 없이 몇 배로 불릴 수 있대!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_05": "「나 먼저 부자 되러 갈 테니까! 너도 앞으로 잘되길 바랄게!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "음… 뭐랄까… 이거 또 속은 거잖아!?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "그냥 이대로 내버려 두자…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_Name_01": "정교한 표류병",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "모래사장에 어딘가 낯익어 보이는 투박한 표류병이 하나 놓여 있다… 일단 열어 보자",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_02": "「이야! 설마 내가 남긴 내용을 끝까지 읽는 녀석이 진짜 있을 줄이야. 좋아, 이 정도면 안심하고 비밀을 알려 줘도 되겠어」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_03": "「난 한때 이 바다의 지배자였어. 온갖 보물을 손에 넣었고, 이 바다에서 날 막아낼 자는 누구도 없었지!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_04": "「내가 천하무적이라고 생각하던 바로 그때, 하늘에서 『공역순찰국』이라고 자칭하는 녀석들이 나타났어!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_05": "「놈들은 더 강력한 무기와 용맹한 병사들을 앞세워 날 쓰러뜨렸지. 그래서 난 보물을 숨겨 두고 다시 일어설 날만을 기다려 왔어——네가 날 일으켜 세울 기회가 되어 줄 거야!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_06": "「표류병에 데니를 가득 채워서 나한테 다시 던져줘! 함대를 재정비해서 『공역순찰국』에 복수할 거야! 그리고 일이 잘 끝나면 넌 내 해군 부선장이 되는 거야!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "일단 이 말들 중에 믿을 만한 게 있는지는 둘째 치고… 데니로 병을 가득 채우면 애초에 뜨지도 않을 텐데…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "그냥 이대로 내버려 두자…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_Name_01": "투박한 표류병",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_01": "도심에서 멀리 떨어진 모래사장 한쪽에는 거대한 철망이 하나 있어, 해변과 철망 너머 구역을 가로막고 있다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_02": "이 문도 오랫동안 열린 적이 없는 듯하다. 철조망 곳곳을 보니 녹슬고 끊어진 흔적이 남아 있다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "이렇게 보니 이 모래사장에 오려면 배를 타는 수밖에 없는 것 같은데… 사람 발길이 드문 데는 이유가 있었다",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_Name_01": "철조망",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131033_07": "웅나, 웅나나(내 꿈은 가능한 한 많은 병뚜껑을 모아서, 혼란스럽고 무질서한 병뚜껑 시장을 체계적으로 정리하는 거야)",
"Pinball_SelectBallTitle": "출전할 핀볼 선택",
"PlayerAcc_NoSkinTips": "[{0}]은(는) 지정 로프꾼 코스튬({1})을(를) 획득 후 착용할 수 있습니다",
"PopUp_Content_30111001": "<color=#FFFFFF>적이 특정 공격을 시전할 때 <color=#FFAF2C>섬광</color> 알림이 나타나며 이후 짧은 시간 내에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 다음 캐릭터로 교체하면 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 발동하면 <color=#FFAF2C>지원 포인트</color>를 소모하며, 소모량은 공격 강도와 캐릭터 성능의 영향을 받습니다. [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 1pt의 <color=#FFAF2C>지원 포인트</color>를 회복합니다.</color>",
"PopUp_Content_30111004": "<color=#FFFFFF><color=#FFAF2C>지원 포인트</color>가 부족하거나 대기 캐릭터가 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color> 시전 조건을 만족하지 않을 경우, <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 발동할 수 없습니다. 이때 알림이 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>으로 고정됩니다. 적이 특정 공격을 시전하고 대기 캐릭터가 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color> 시전 조건을 만족하지 않을 경우, <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 나타난 후 짧은 시간 안에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있습니다.</color>",
"PopUp_Content_30112501": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 <color=#FFAF2C>[예리 피해]</color>이며, <color=#FFAF2C>방어력</color>을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 <color=#FFAF2C>잔흔 수치</color>를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 상태에 진입합니다. <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>은 최대 3스택 중첩됩니다.",
"PopUp_Content_30112601": "적이 1스택 이상의 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 보유 시, 특정 스킬로 적을 명중하면 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
"PopUp_Content_30112701": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 <color=#FFAF2C>[예리 피해]</color>이며, <color=#FFAF2C>방어력</color>을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 <color=#FFAF2C>잔흔 수치</color>를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 상태에 진입합니다. <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>은 최대 3스택 중첩됩니다.\n적이 1스택 이상의 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 보유 시, 특정 스킬로 적을 명중하면 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40110103": "<color=#FFFFFF>콜레다가 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후 <color=#FFAF2C>[용광로 열기]</color> 효과를 획득합니다.\n[강화 특수 스킬], [지원 돌격] 혹은 [궁극기] 시전 중 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[대시 공격: 떨게 해주지]</color>로 연계할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>[대시 공격: 떨게 해주지]</color> 시전 중 <color=#FFAF2C>[용광로 열기]</color>를 보유한 경우, 경직 저항 레벨이 증가하고, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>강화 [일반 공격]</color>으로 연계할 수 있습니다.\n1단 <color=#FFAF2C>강화 [일반 공격]</color> 시전 중 에이전트를 교체하면, 콜레다가 전장에서 자동으로 두 번째 <color=#FFAF2C>강화 [일반 공격]</color>을 시전합니다.</color>",
"PopUp_Content_40153109": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 최대치는 120pt입니다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 혹은 가드 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복합니다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전합니다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color>을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n<color=#FFFFFF>데시벨 레벨이 <color=#FFAF2C>[Maximum]</color>에 도달했을 때 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 누르면 데시벨을 소모하고 <color=#FFAF2C>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>을 시전합니다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유합니다</color>.",
"PopUp_Content_40161101": "클라렛이 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]</color>을 시전하면 [진홍 각인] 상태에 진입하여 무기를 피의 도끼로 변형하고, 일반 공격 스킬을 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>로 교체합니다.\n<color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>의 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 <color=#FFAF2C>극한 회피</color> 효과를 발동할 수 있습니다. 극한 회피 발동에 성공하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40161102": "클라렛의 공격이 적에게 명중하면 적에게 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 누적할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하면 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]</color>을 시전하여 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color> 1스택을 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]</color>를 시전하여 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 최대 3스택 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40161103": "<color=#FFAF2C>[진홍 각인]</color> 상태가 아닐 때 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 홀드하면 클라렛이 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]</color> 공격 단계를 건너뛰고, 빠르게 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]</color>을 파생시키며, 계속 홀드하면 추가로 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]</color>를 파생시킵니다.",
"PopUp_Content_40161109": "클라렛이 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]</color>을 시전하면 [진홍 각인] 상태에 진입하여 일반 공격 스킬을 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>로 교체합니다.\n<color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color>의 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 <color=#FFAF2C>극한 회피</color> 효과를 발동할 수 있습니다. 극한 회피 발동에 성공하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]</color> 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.\n클라렛의 공격이 적에게 명중하면 적에게 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 누적할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFAF2C>피의 맹세 [특수 스킬]</color>을 시전하여 <color=#FFAF2C>[잔흔]</color>을 소모하고 <color=#FFAF2C>[파상]</color>을 발동할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40162101": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시 에너지를 지속 소모하며, 일정 에너지를 소모할 때마다 <color=#FFAF2C>[바람 에너지]</color> 1pt를 획득합니다. 에너지가 소진되거나 <IconMap:Icon_SpecialReady>와 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 놓으면 자동으로 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>로 연계되며, 스킬 시전 시 <color=#FFAF2C>[바람 에너지]</color>를 전부 소모하고 전장에 상응하는 수량의 <color=#FFAF2C>[바람의 눈]</color>을 생성합니다.",
"PopUp_Content_40162102": "<color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 시전 후, 전장에 <color=#FFAF2C>[바람의 눈]</color>이 3개 이상 존재하면, 자동으로 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 연계됩니다. 해당 스킬이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 <color=#FFAF2C>[속성 정화]</color>가 발동되고, 정화된 속성에 따라 모든 파티원이 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color>, <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>를 발동하거나 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 다시 부여할 때에도 동일하게 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.",
"PopUp_Content_40162109": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시 에너지를 지속 소모하며, 일정 에너지를 소모할 때마다 <color=#FFAF2C>[바람 에너지]</color> 1pt를 획득합니다. 에너지가 소진되거나 <IconMap:Icon_SpecialReady>와 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 놓으면 자동으로 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>로 연계되며, 스킬 시전 시 <color=#FFAF2C>[바람 에너지]</color>를 전부 소모하고 전장에 상응하는 수량의 <color=#FFAF2C>[바람의 눈]</color>을 생성합니다.\n<color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 시전 후, 전장에 <color=#FFAF2C>[바람의 눈]</color>이 3개 이상 존재하면, 자동으로 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 연계됩니다. 해당 스킬이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 <color=#FFAF2C>[속성 정화]</color>가 발동되고, 정화된 속성에 따라 모든 파티원이 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color>, <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>를 발동하거나 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 다시 부여할 때에도 동일하게 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.",
"PopUp_Content_999130401": "악몽의 끊임없는 습격 속에서 일정 횟수의 공격 웨이브를 방어해 <color=#FFAF2C>생존</color>해야 합니다. <color=#FFAF2C>파트너</color>가 몬스터를 막아줄 것이며, 파트너는 피해를 입지 않습니다.",
"PopUp_Content_999143802": "[거울 속 꽃]\n<color=#A6A6A6>이야기 「거울 속 꽃」의 각 챕터에서 각종 「선택」을 하면 해당 선택에 따라 상이한 분기로 나아가게 됩니다.\n이미 결정한 길도 허구 속에서 바뀔 수 있습니다. 또한, 언제든지 다시 「선택」할 수 있습니다.</color>",
"PopUp_Content_999201801": "우측 버튼을 통해 꽃꽂이 재료의 <color=#FFAF2C>밀도</color>를 조정할 수 있습니다. 꽃꽂이 재료마다 분산 또는 촘촘 두 가지 형태가 있습니다.\n분재를 <color=#FFAF2C>자유롭게 회전시켜</color> 다양한 각도에서 감상할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999300601": "· 표식은 <color=#FFAF2C>적이 받는 피해를 증가</color>시킬 수 있습니다.\n· <color=#FFAF2C>서포트형</color> 에테리얼의 일부 스킬로 적에게 <color=#FFAF2C>표식을 부여</color>할 수 있으며, <color=#FFAF2C>공격형</color> 에테리얼의 일부 스킬은 <color=#FFAF2C>표식을 소모</color>하여 여진 공격을 시전할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 화면</color>을 눌러야 합니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러야 합니다. (예시: <Action:UIKeyboardF>와 <Action:UIKeyboardJ>)}{LAYOUT_CONTROLLER#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러야 합니다.}",
"PopUp_Content_999500104": "몬스터가 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 공격을 사용하는 동안, 파티에 특정 에이전트가 있을 경우 <color=#FFAF2C>금빛 알림</color>이 표시됩니다. 짧은 시간 안에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧은 탭하면 특정 에이전트로 교체할 수 있으며, <color=#FFAF2C>[반격 지원]</color>이 발동됩니다. 이후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 몬스터와 힘겨루기를 하고 성공하면, 몬스터의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>을 제거할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999680701_Zenkov": "배낭/금고에는 용량 최대치가 있습니다.\n공동 내에서 최대치에 도달했을 때 <color=#FFAF2C>[버리기]</color>를 통해 낮은 가치의 물자를 배낭/금고에서 제거하여 더 높은 가치의 물자를 넣을 수 있습니다.\n오몬드 연구 기지로 복귀하면 물자를 <color=#FFAF2C>창고 허브로 이전</color>하거나, 창고 허브에서 일부 물자를 <color=#FFAF2C>[판매]</color>할 수 있습니다.\n\n물론, 다음 방법으로 용량을 증가시킬 수도 있습니다:\n· 배낭: [스마트 공방] 또는 [대부호 상점]을 통해 <color=#FFAF2C>더 높은 등급의 배낭</color> 획득\n· 금고: [연구 센터]를 통해 <color=#FFAF2C>연구 방안 해제</color> 혹은 [대부호 상점-시즌 한정]을 통해 <color=#FFAF2C>금고 확장 플러그인</color> 구매\n· 창고: [포르셀로이 중추]를 통해 <color=#FFAF2C>창고 허브 레벨업</color> 혹은 [연구 센터]를 통해 <color=#FFAF2C>연구 방안 해제</color>",
"PopUp_Content_999700102": "조사 의뢰 외에도 기이한 미궁에는 <color=#FFAF2C>시즌 의뢰</color>와 <color=#FFAF2C>주간 의뢰</color>가 있습니다.\n· 시즌 의뢰: 시즌 의뢰를 완료하면 시즌 전용 화폐인 <color=#FFAF2C>시즌 코인</color>을 획득할 수 있으며, 의뢰는 시즌 단계에 따라 순차적으로 개방됩니다. <color=#FFAF2C>매 시즌마다 의뢰 진행도와 시즌 레벨이 초기화</color>되며, 우측 상단에서 현재 시즌의 <color=#FFAF2C>의뢰 진행도</color>와 <color=#FFAF2C>시즌 코인 획득 진행도</color>를 확인할 수 있습니다.\n· 주간 의뢰: 매주 새로고침되며, 다양한 주간 의뢰를 완료하면 <color=#FFAF2C>현상금 보상</color>을 수령할 수 있습니다. 완료하거나 수령할 수 있는 내용이 있을 경우, 출전 입구에 알림이 표시됩니다.",
"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>경고! 극도로 위험!</color>\n3M 기어 코인 투자 시 이번 조사의 <color=#FF3333>위험도가 대폭 증가합니다!</color>\n<color=#FFAF2C>[사냥개·우리딤]</color>과 <color=#FFAF2C>「철수 앵커·섬멸」의 적대적 타깃</color>이 대폭 강화되며, <color=#FF3333>[에테리얼 잔영]에 대한 저항이 대폭 증가합니다!</color>\n\n작전 능력에 가장 부합하는 투자 금액을 선택하고 도전을 시작하세요!",
"PopUp_Content_999704401": "단, 3M 기어 코인 투자 조사에서 <color=#FFAF2C>[사냥개·우리딤]</color>이 대폭 강화되어 <color=#FFAF2C>[에테리얼 잔영]에 대한 저항</color>이 증가하고 [제어 스킬]을 사용할 수 있게 됩니다.\n동시에 강적 타깃과의 전투 과정에서 [사냥개·우리딤]이 전투 구역에 침입해 전황에 영향을 미칩니다.",
"PopUp_Content_999704402": "<color=#FFAF2C>「철수 앵커·섬멸」의 적대적 타깃</color>도 대폭 강화되며, <color=#FFAF2C>[에테리얼 잔영]</color>이 해당 타깃에게 주는 효과도 약화됩니다.",
"PopUp_Content_999704501": "고위험 난도의 대부호 투자처에 <color=#FFAF2C>기어 코인을 투자</color>할 수 있습니다. 많이 투자할수록 공동에서 <color=#FFAF2C>고가치 물자가 출현할 확률이 증가</color>합니다.\n투자한 기어 코인이 증가할수록 공동의 탐색 난도도 상승합니다.\n만반의 준비를 갖추고 극의 경지에 도전하여 최고의 보물을 손에 넣으세요!",
"PopUp_Content_999730702": "<color=#FFAF2C>캐릭터 경영 팁</color>\n <color=#FFAF2C>병뚜껑 유형:</color> <color=#FFAF2C>해산물 3개를 사용해 주문을 제출</color>하고 <color=#FFAF2C>병뚜껑</color>을 획득하는 것이 핵심입니다. 대량의 병뚜껑을 획득하고 점수를 증가시켜 더 높은 점수의 해산물을 획득하는 방식으로 경영해 보세요!\n <color=#FFAF2C>집게발 유형:</color> <color=#FFAF2C>해산물 1개를 사용해 주문을 제출</color>하고 <color=#FFAF2C>큰 집게발</color>을 획득하는 것이 핵심입니다. 점수가 매우 높은 집게발을 제작한 후 복제하는 방식으로, 수량은 적지만 점수가 매우 높은 해산물을 제작해 경영해 보세요!",
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. <IconMap:Icon_Sneak_Move>을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. <Action:InLevelEvade>을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. <Action:InLevelEvade>을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}",
"PopUp_Content_999740502": "방해가 되는 진열대와 일정 거리를 유지한 후, <IconMap:Icon_Evade_Fairy>을 길게 눌러 <color=#FFAF2C>[대시]</color> 스킬을 사용해 통로 출구를 만드세요.",
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 <IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 <Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 <Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}",
"PopUp_Content_999740801": "범인 추적에 성공하려면, <color=#FFAF2C>적에게 발각되지 않은</color> 상태로 남쪽 경계 구역을 통과해 관제실에 진입해야 합니다.\n이 구역 경비원들의 위치는 지도에 표시되어 있으니, 그들을 자극하지 않으면서 천천히 앞으로 나아가세요!",
"PopUp_Content_999740802": "남쪽 경계 구역에는 <color=#FFAF2C>카메라</color>, <color=#FFAF2C>경보등</color>, <color=#FFAF2C>전기 박스</color>, <color=#FFAF2C>연기 밸브</color> 등 해킹 가능한 기기들이 있습니다.\n<color=#FFAF2C>카메라</color>는 지형과 적의 위치를 관찰하는 데 사용할 수 있으며, <color=#FFAF2C>경보등</color>은 적을 이동시키거나 주의를 분산시킬 수 있습니다. <color=#FFAF2C>전기 박스</color>를 기폭하면 정면의 적을 즉시 제거할 수 있으며, <color=#FFAF2C>연기 밸브</color>는 일정 범위에 연기를 방출해 적의 시야를 차단합니다.\n이 기기들을 유연하게 활용해 치밀한 계획을 세운 뒤 잠입을 실행하세요!",
"PopUp_Content_999780101": "적의 <color=#FFAF2C>공격이 기지에 명중</color>하거나 <color=#FFAF2C>핀볼이 떨어</color>지면 <color=#FFAF2C>기지 HP가 감소</color>하며, 기지 HP가 0이 되면 스테이지 클리어에 실패합니다.\n<color=#FFAF2C>기지 HP가 0이 되지 않게</color> 유지하며 <color=#FFAF2C>모든 적을 처치</color>하면 클리어할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999780102": "<color=#FFAF2C>적이 발사대 사거리 내로 진입</color>했을 때, <color=#FFAF2C>발사대를 조작</color>하면 적을 <color=#FFAF2C>넉백</color>시키고 피해를 줄 수 있습니다.\n적이 투사체를 발사할 때, 핀볼을 발사해 투사체와 <color=#FFAF2C>충돌</color>시키면 해당 투사체를 제거할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999780103": "핀볼이 <color=#FFAF2C>적</color> 혹은 <color=#FFAF2C>장애물</color>에 명중할 때마다 양쪽 「Bangboo」 관중의 열기가 한층 더 뜨거워지며, 환호성이 양쪽 조명의 <color=#FFAF2C>에너지를 증가</color>시킵니다. 조명 에너지가 가득 차면 필드 전체가 <color=#FFAF2C>열광의 순간</color>에 돌입합니다.\n열광의 순간 중에는 핀볼의 <color=#FFAF2C>이동 속도</color>가 증가하고, <color=#FFAF2C>대시 에너지</color>와 <color=#FFAF2C>스킬 에너지</color>의 <color=#FFAF2C>회복 속도</color>가 대폭 증가합니다.",
"PopUp_Content_999780201": "핀볼 테이블에 배치된 <color=#FFAF2C>기폭 유닛</color>으로, 핀볼이 닿으면 <color=#FFAF2C>범위 폭발</color>이 발생하여 피해를 줍니다.\n잘 활용해서 밀집한 적 무리를 처치해 보세요!",
"PopUp_Content_999780301": "핀볼 테이블에는 때때로 다양한 유형의 <color=#FFAF2C>충전 레이저 장치</color>가 나타납니다.\n장치는 <color=#FFAF2C>시간이 지나면 자동으로 충전</color>되며, 충전이 완료된 후 핀볼을 장치에 충돌시켜 레이저를 발사해 적에게 피해를 줄 수 있습니다.\n적절한 타이밍을 잡아 레이저를 활용하여 더 많은 적을 처치하세요!",
"PopUp_Content_999780401": "보스 전투에서는 <color=#FFAF2C>높은 HP</color>를 가진 보스 적이 등장하며, 지속적으로 공격해 쓰러뜨려야 합니다.\n보스는 <color=#FFAF2C>차지 공격</color>을 사용하고 <color=#FFAF2C>일반 적을 소환</color>할 수 있습니다. 차지 공격을 잘 피하고 소환된 일반 적을 빠르게 처치한 뒤, 빈틈을 노려 전력을 다해 공격하세요!",
"PopUp_Content_999780501": "도전 모드는 <color=#FFAF2C>타임어택</color>이니, 제한 시간 내에 최대한 많은 <color=#FFAF2C>적을 쓰러뜨려</color> 높은 점수를 획득하세요!",
"PopUp_Content_999780502": "도전 모드에서 처음 4라운드 동안 <color=#FFAF2C>매 라운드의 적을 처치할 때마다</color> 여러 옵션 중 하나를 선택하여 <color=#FFAF2C>능력을 강화</color>할 수 있으며, 라운드당 최대 <color=#FFAF2C>4회</color>의 강화 기회를 얻을 수 있습니다.\n강화 루트를 합리적으로 계획하여 나만의 최강 조합을 만들어 보세요!",
"PopUp_Content_999780601": "<color=#FFAF2C>정면에 실드가 있는</color> 적을 상대할 때, 핀볼이 <color=#FFAF2C>정면</color>에서 시전하는 공격 피해는 <color=#FFAF2C>크게 감소</color>합니다.\n핀볼의 이동 경로를 유연하게 조절하여 <color=#FFAF2C>적의 후방에서 공격을 시전</color>하면, 보다 쉽게 적을 처치할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999780701": "해당 적이 <color=#FFAF2C>실드</color>를 보유 중일 때는 천천히 아래로 이동하며, 기절하지 않고, 핀볼로 <color=#FFAF2C>충돌하면 실드를 감소</color>시킬 수 있습니다.\n실드가 <color=#FFAF2C>파괴</color>되면 적은 <color=#FFAF2C>그 자리에서 기절</color>하며, 이때 핀볼로 <color=#FFAF2C>직접 피해를 줄 수 있습니다</color>. 기절 상태가 종료되면 적은 다시 실드를 생성합니다.",
"PopUp_Content_999780801": "정찰 유형의 적은 지정된 구역 내에서 지속적으로 <color=#FFAF2C>좌우로 순찰</color>합니다.\n이동 패턴을 관찰하고 적절한 타이밍을 잡아 공격하세요!",
"PopUp_Content_999780901": "<color=#FFAF2C>아이템 생성기</color>는 <color=#FFAF2C>시간</color>에 따라 아이템을 보충하며, 아이템을 획득하면 해당 버프 효과를 얻을 수 있습니다.\n· 빨간색 하트: <color=#FFAF2C>기지 HP 회복</color>, HP가 0이 되면 패배로 처리됩니다.\n· 보라색 연료통: <color=#FFAF2C>스킬 에너지 증가</color>, 가득 차면 액티브 스킬을 발동할 수 있습니다.\n· 노란색 별: <color=#FFAF2C>조명 에너지 증가</color>, 가득 차면 「열광의 순간」에 진입합니다.",
"PopUp_Content_999781001": "<color=#FFAF2C>대시 에너지가 충분</color>하고 <color=#FFAF2C>적이 공격 범위 내에 있을</color> 때, 핀볼 주변에 <color=#FFAF2C>초록색 화살표</color>가 표시됩니다. 이때 <color=#FFAF2C>대시 버튼</color>을 누르면 핀볼이 <color=#FFAF2C>가장 가까운 적을 자동으로 조준</color>해 고속으로 돌진하며 피해를 줍니다.\n<color=#FFAF2C>발사대로 핀볼을 발사</color>하면 대시 에너지를 회복할 수 있으며, 대시 에너지는 <color=#FFAF2C>시간이 지남에 따라 자동으로 충전</color>됩니다.",
"PopUp_Title_401103": "「캐릭터 소개」 콜레다·세 번째",
"PopUp_Title_401629": "「캐릭터 소개」 록시",
"PopUp_Title_9993401": "찰칵! 빛나는 진격",
"PopUp_Title_9995002": "반격 지원",
"PopUp_Title_999704401": "대부호 투자·3M",
"PopUp_Title_999704501": "대부호 투자처",
"PopUp_Title_999740502": "돌진 유닛",
"PopUp_Title_9997408": "관제실 잠입",
"PopUp_Title_999780101": "승리 조건",
"PopUp_Title_999780102": "방어 수단",
"PopUp_Title_999780103": "열광의 순간",
"PopUp_Title_999780201": "기폭 유닛",
"PopUp_Title_999780301": "충전 레이저",
"PopUp_Title_999780401": "보스 전투",
"PopUp_Title_999780501": "도전 모드 메커니즘·타임어택",
"PopUp_Title_999780502": "도전 모드 메커니즘·옵션",
"PopUp_Title_999780601": "몬스터 메커니즘·실드",
"PopUp_Title_999780701": "몬스터 메커니즘·특화",
"PopUp_Title_999780801": "몬스터 메커니즘·정찰",
"PopUp_Title_999780901": "아이템 생성기",
"PopUp_Title_999781001": "대시",
"PostText_32001": "전에 모두랑 약속했던 미니게임 「공동의 소리」가 오늘 드디어 출시됐어!\n다들 알겠지만, 난 대공동 6과의 호시미 미야비 과장님을 정말 좋아해서, 이 게임은 말하자면 미야비 님을 주인공으로 한 동인 작품이야.\n솔직히 처음엔 그냥 미야비 님의 2차 창작 콘텐츠를 가볍게 만들어볼 생각이었는데, 어느새 일러를 거의 3000장 가까이 그리고 있더라고… 근데 진짜 내 탓이 아니야아아아! 미야비 님의 늠름한 모습을 전부 게임 속에 재현하고 싶어지는 걸 어떡해! 내 머리카락은 한 움큼씩 빠졌지만, 게임 속에서 미야비 님의 아름다운 머릿결이 완벽한 감쇠 모션을 보이는 걸 보면 모든 게 다 용서가 되더라!\n어쨌든, 모두의 응원 감사하고, 나처럼 미야비 님을 응원하는 팬들을 위해, 이 작품은 완! 전! 무! 료! 야! 다들 많이 다운로드해서 응원해줘! 어서 온 세상이 이 깜찍한 미야비 님을 알게 되기를!",
"PostText_32002": "사진은 후보정 없이 원본 그대로야. 못 믿겠으면 그냥 끄든가, 의심 사절!\n오늘, 난 평소처럼 우리 집 별장의 테라스에 나갔어. 메이드 열 명의 보살핌과 핸드 드립 커피 한 잔의 여유 속에 저녁노을을 감상하며 평범하고 행복한 하루를 보내려 했지… 그런데 바로 그때, 하늘에 유성이 나타난 거야! 이런 장관은 나처럼 세상 경험 많은 사람도 처음이라, 모두와 아낌없이 공유하려 해!",
"PostText_32003": "미리 말해두는데, 댓글 달 때 절대 그 이름을 직접 언급하지 마, 난 조사관한테 조사받으러 불려가고 싶지 않으니까!\n간단히 말해서, H.A.N.D. 빌딩 앞을 지나가다가 그 남자(A.K.A: 치안국의 마왕)가 막 나오는 걸 봤어. 딱 봐도 대공동부 사람들과 만난 것 같아.\n내가 치안국의 스파… 아, 아니 친구한테 들었는데, 마왕이 요즘 중요한 일로 출장 갔다고 했거든. 대공동부 사람들까지 만난 걸 보면, 설마——직접 대원들을 이끌고 공동에 들어간 거 아니야?!\n아무튼, 다들 한동안 공동 들어갈 때 진짜 조심해. 정보 숨기는 것도 잊지 말고, 이 남자랑 마주치지도 마, 에테리얼보다도 훨씬 흉악한 남자니까.",
"PostText_32004": "어흐흐흑… 난 그냥 평범한 공동 조사원인데, 평소에 나쁜 짓도 안 했는데, 왜 공동이 이런 식으로 나한테 복수를 하는 거냐고… 그러니까, 요즘 다들 혹시 못 느꼈어? 길드에서 제공하는 공동 원본 데이터에 자꾸 문제가 생기지 않아?\n유통기한도 안 지난 「캐럿」인데, 하나둘씩 계속 문제가 생겨. 그래서 저번에 공동 안에서 길까지 잃었다고.\n어휴… 전통 방식으로 직접 「캐럿」을 만드는 수밖에 없겠어. 그래서 그러는데 혹시 「캐럿」 필요한 사람 있어? 단체 구매하면 할인된대!",
"PostText_32005": "아이가 수학을 못해서 머리가 아프신가요? 아이가 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈을 헷갈려서 속상하신가요?\n걱정하지 마세요, 로스캘리퍼 스마트 당근으로 아이에게 「천공의 연산 중추」 같은 연산 능력을!\n고공에서 내리쬐는 풍부한 일조량으로 아이의 눈과 마음을 밝게! 자세한 내용은 DM으로 문의…",
"PostText_32006": "전에 아는 형이 99999데니짜리 순정 「캐럿」을 보내줬는데, 이거 진짜더라. 게다가 이 경로에는 HIA 인간이 한 명도 없었어. 진짜 1차 데이터인가 봐!\n진짜 미쳤어! 난 이제 도굴왕이야!",
"PostText_32007": "무슨 말이냐면, 오늘 내가 오프라인 단독 공연에 갔다가 드디어 기다리고 기다리던 작은 세 천사님들을 만났거든, 진짜 세상 너무너무 행복했어! (≧▽≦)\n근데 집에 돌아와서 찍덕이 올린 사진을 보고서야, 우리의 팬팬 회장님이 바로 앞자리에 계셨다는 걸 알게 된 거야, 나 오늘 완전 럭키!\n근데… 사진 속 팬팬은… 뭔가 좀 평소와 달라 보였어. 혹시 내가 무서우셨던 걸까? 대체 어떻게 된 일인지, 속사정 아는 사람 있어? 우이잉잉… 걱정이야아아…",
"PostTitle_32001": "[잡담] 깜찍한 호시미 미야비 등장!",
"PostTitle_32002": "[잡담] 유성 떨어진다, 다들 소원 빌어!",
"PostTitle_32003": "[정보] 이름을 말할 수 없는 그 남자에 대하여",
"PostTitle_32004": "[잡담] 다 공동 때문이야!",
"PostTitle_32005": "[광고] 로스캘리퍼 스마트 당근, 아이를 위한 최고의 선택",
"PostTitle_32006": "[잡담] 「캐럿」 같이 공구 할 사람?",
"PostTitle_32007": "[잡담] 질문, 오늘 팬팬 선생이 왜 좀 이상한 것 같지?",
"Poster_32001": "호시미가문비공식주방장",
"Poster_32002": "별장에서눈을뜨다",
"Poster_32003": "정보유상제공",
"Poster_32004": "지나가는조사원",
"Poster_32005": "로스캘리퍼산수국",
"Poster_32006": "AAA도굴왕",
"Poster_32007": "멍뭉이의꿈",
"PowerUp_StageSelect_Title": "{0}·잠재력 예행을 체험하러 이동하시겠습니까?",
"ProfessionDes_Armorer": "[단조] 특성의 에이전트는 비교적 강한 딜링 능력을 지니며 파상 및 절상을 통해 대량의 피해를 준다.",
"Profile_3202019_des": "한정 이벤트 「깜짝 상영 기획」 보상 아이콘\n이벤트 기간 한정 획득",
"Profile_3202019_name": "이아스의 뉴 아이콘",
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스가 아닌 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상황에서 치명타가 발동할 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 한 번 더 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산한다.",
"Pryce_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n록시가 주는 피해가 8% 증가하며, 해당 효과는 캐릭터 레벨에 따라 증가하여 레벨당 1.2%씩, 최대 80% 증가한다.\n파티 내 모든 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 적이 그로기 상태에 진입 시 그로기 시간이 2초 연장되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. 그로기 종료 시 해당 효과가 사라진다.\n적이 파티 내 캐릭터가 부여한 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태일 때, 적이 받는 <color=#A6C5FD>바람 속성 직접 공격 피해</color>와 <color=#FFFFFF>[오염]</color>을 발동한 속성의 직접 공격 피해가 추가로 8% 증가한다.\n전장 진입 시, 자신이 에너지를 40pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 부여하는 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 효과가 20초 연장된다.\n<color=#ffffff>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 자신의 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n록시가 주는 피해가 증가한다.\n파티 내 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 증가하고, 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 시간이 연장되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. 그로기 종료 시 해당 효과가 사라진다.\n적이 파티 내 캐릭터가 부여한 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태일 때, 적이 받는 <color=#A6C5FD>바람 속성 직접 공격 피해</color>와 <color=#FFFFFF>[오염]</color>을 발동한 속성의 직접 공격 피해가 추가로 증가한다.\n전장 진입 시, 자신의 에너지를 회복한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 부여하는 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 효과가 연장된다.\n<color=#ffffff>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 자신의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"Pryce_MathSkill_Title": "추가 능력: 포르셀로이 심장",
"Pryce_NounPrompts_01": "[바람 에너지]",
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "일정 에너지를 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>은 모든 <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color>를 소모하여 상응하는 수량의 <Term:1000040></Term>을 생성한다.",
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "바람 에너지",
"Pryce_NounPrompts_02": "[바람의 눈]",
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>은 모든 <Term:1000039></Term>를 소모하고, 전장에 상응하는 수량의 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>을 남긴다. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>에 피격 시 기폭되어 소형 소용돌이 혹은 대형 소용돌이를 생성한다.",
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "바람의 눈",
"Pryce_NounPrompts_Purify": "[속성 정화]",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "적의 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태를 오염되지 않은 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태로 복원한다.",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "속성 정화",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "선회 초당 피해 배율",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "시전에 필요한 에너지",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "초당 에너지 소모",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "선회 초당 그로기 배율",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "추가 폭발 피해 배율",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "추가 폭발 그로기 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "폭음 피해 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "소형 소용돌이 초당 피해 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "대형 소용돌이 초당 피해 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "폭음 그로기 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "소형 소용돌이 초당 그로기 배율",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "대형 소용돌이 초당 그로기 배율",
"Pryce_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
"Pryce_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 명령에 따를게요",
"Pryce_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
"Pryce_SkillList_11_Title": "패링 지원: 근심을 덜어드릴게요",
"Pryce_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
"Pryce_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 자정 수칙",
"Pryce_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> ; <IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 시전 후 교체)",
"Pryce_SkillList_13_Title": "지원 스킬: 또 야근이요?",
"Pryce_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_1_Title": "일반 공격: 나오지 마세요",
"Pryce_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Pryce_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 폐를 끼쳤네요",
"Pryce_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(짧은 탭 혹은 홀드)",
"Pryce_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 감기 조심하세요",
"Pryce_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>([강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 후 자동 시전)",
"Pryce_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 편히 잠드시길",
"Pryce_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(바람의 눈과 바람 에너지 총합이 3 이상일 때)([강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 후 자동 시전)",
"Pryce_SkillList_5_Title": "특수 스킬: 배웅은 여기까지",
"Pryce_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_6_Title": "대시 공격: 실례합니다",
"Pryce_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_7_Title": "회피 반격: 오고 가는 정",
"Pryce_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Pryce_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 장송의 망치",
"Pryce_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Pryce_SkillList_9_Title": "궁극기: 장송의 진혼곡",
"Pryce_SkillName": "「직장인의 공감」",
"Pryce_SkillText": "「Random Play」에서의 아르바이트는 결코 록시가 과도한 야근 후에 취하는 최적의 휴식 방법이 아니다… 하지만 그녀는 원망스러운 눈빛을 하고 있음에도 손님들에게 성심성의껏 비디오를 추천한다. 그중에서도 특히 지친 직장인들의 취향을 파악하는 데 탁월한 실력을 발휘한다!",
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n록시가 출전 상태를 유지하며 전방의 적을 타격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_Appear_Title": "지원 스킬: 또 야근이요?",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#ffffff>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하며 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 자정 수칙",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 명령에 따를게요",
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 시전 후, 전장에 <Term:1000040></Term>과 자신의 <Term:1000039></Term>가 최소 총 3개일 때 자동으로 시전:\n망치를 던져 전장의 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n해당 스킬에 명중된 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>은 기폭되며, 최대 3개의 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>을 기폭시키고, 기폭된 개수에 따라 상응하는 수량의 소형 소용돌이를 생성하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n한 번에 3개의 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>을 기폭시킬 경우, 대신 대형 소용돌이를 한차례 생성하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 시전 후, 전장에 <Term:1000040></Term>과 자신이 보유한 <Term:1000039></Term>의 합이 3개 이상이면 자동으로 시전하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n해당 스킬에 명중된 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>은 기폭되며, 최대 3개까지 기폭할 수 있다. 기폭된 개수에 따라 상응하는 수량의 소형 소용돌이를 생성하며 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n한 번에 3개의 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>을 기폭시킬 경우, 대신 대형 소용돌이를 한차례 생성하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_Branch_Title": "특수 스킬: 배웅은 여기까지",
"Pryce_Skill_Counter_Desc": "극한 회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 타격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 오고 가는 정",
"Pryce_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n측면으로 빠르게 회피한다.",
"Pryce_Skill_Evade_Title": "회피: 먼저 갈게요",
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 장송의 진혼곡",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n전방으로 활강하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n활강 중 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 계속 홀드하면, 록시가 <color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태에 돌입한다:\n<color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태에서 록시는 회오리바람으로 변한다. 변해 있는 동안 방향키를 드래그하여 회오리바람의 이동 방향을 제어할 수 있으며, 에너지를 지속 소모하고 경로상의 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다. 에너지가 소진되거나 <IconMap:Icon_SpecialReady>에서 손을 떼고 방향키를 드래그하지 않으면 <color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태가 종료된다.\n활강 종료 혹은 <color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태 해제 시, 자동으로 <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전하며, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n활강 중 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 계속 홀드하면, 록시가 <color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태에 돌입한다. 해당 기간 동안 방향키를 드래그하여 이동 방향을 제어할 수 있으며, 경로상의 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n활강 종료 혹은 <color=#FFFFFF>[선회]</color> 상태 해제 시, 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 감기 조심하세요",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 종료 후 자동 시전:\n<Term:1000039></Term>를 전부 소모하여 앞쪽으로 바람포를 발사하고, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 1pt를 소모할 때마다 공격 후 추가로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 1회 주고, 제자리에 <Term:1000040></Term> 1개를 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 종료 후 자동으로 시전하며, <Term:1000039></Term>를 전부 소모하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 1pt를 소모할 때마다 추가로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 1회 주고, 제자리에 <Term:1000040></Term> 1개를 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 편히 잠드시길",
"Pryce_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 타격을 펼쳐 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Pryce_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 나오지 마세요",
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[지원 포인트]</color>의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 근심을 덜어드릴게요",
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "<color=#ffffff>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적에게 강력한 타격으로 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pryce_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 장송의 망치",
"Pryce_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Pryce_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 실례합니다",
"Pryce_Skill_Special_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전하고 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Pryce_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 폐를 끼쳤네요",
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color>이 <Term:1000039></Term>를 소모한 후 생성되며, 30초 지속 후 자동으로 기폭된다.\n<Term:1000040></Term>은 동시에 최대 9개까지 존재할 수 있으며, 최대치를 초과하면 가장 먼저 생성된 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>이 자동으로 기폭된다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>에 피격 시 기폭되며, 동시에 명중한 수가 3개 미만이면 각 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color> 위치에 소형 소용돌이가 1개씩 생성되어 적을 추적하고 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 1초\n동시에 3개를 명중하면, 대형 소용돌이 1개를 생성하는 것으로 대체되며 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 1초\n어떠한 방식으로든 기폭되면 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>이 폭음을 방출하여 주변 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 1회 준다.",
"Pryce_Skill_WindEye_Title": "바람의 눈",
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 자신의 치명타 피해가 40% 증가한다.",
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n자신의 치명타 피해가 40% 증가한다.",
"Pryce_Talent_01_Desc_02": "록시는 변덕스러운 가주의 의식주는 물론, 그녀의 잦은 즉흥적인 결정까지 포함해 모든 것을 빈틈없이 처리할 수 있다.\n「꼭 가셔야 한다면, 이 가이드를 챙겨가세요. 네, 아가씨께서 그런 결정을 내리실 줄 알고 있었습니다」\n「마음이 바뀌셨나요? 괜찮습니다, 이건 별도의 가이드로, 바로 이런 상황을 대비해 준비한 거예요」",
"Pryce_Talent_01_Title": "만능 집사",
"Pryce_Talent_01_Title_Realign": "만능 집사",
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. <color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 1개 기폭할 때마다 <color=#ffffff>[기류]</color> 효과를 1스택 획득하며, 최대 3스택까지 획득할 수 있다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 기간 동안 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태에서 캐릭터를 교체할 시, 록시는 모든 <color=#ffffff>[기류]</color>를 소모하며, 소모한 1스택당 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태를 0.2초 유지할 수 있고, 해당 기간에는 에너지가 소모되지 않으며 최대 0.6초 유지된다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에서 회복될 때까지 지속된다.",
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 주는 그로기 수치가 5% 증가한다.\n<color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 1개 기폭할 때마다 <color=#ffffff>[기류]</color> 효과를 1스택 획득하며, 최대 3스택까지 획득할 수 있다.\n<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 기간 동안 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태에서 캐릭터를 교체할 시, 록시는 모든 <color=#ffffff>[기류]</color>를 소모하며, 소모한 1스택당 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태를 0.2초 유지할 수 있고, 해당 기간에는 에너지가 소모되지 않으며 최대 0.6초 유지된다.\n<color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에서 회복될 때까지 지속된다.",
"Pryce_Talent_02_Desc_02": "창백한 피부색과 오랜 다크서클이 록시가 공방에 쏟아온 열정을 말해주고 있다.\n그녀는 새벽 네 시의 비리움을 자주 볼 수 있었는데, 야행성 습관이 있는 것도 아니었다.\n그녀에게 퇴근이란 신화처럼 먼 이야기였다.\n「아… 또 날이 밝았네요… 정시 퇴근은 저와는 다른 세상 이야기 같아요」",
"Pryce_Talent_02_Title": "퇴근 신화",
"Pryce_Talent_02_Title_Realign": "퇴근 신화",
"Pryce_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "록시는 완벽한 플랜을 세우는 것을 즐겼지만, 아가씨와 관련된 플랜은 언제나 변화를 따라잡지 못했다. 수없이 일정을 바꾸고, 수없이 방안을 수정하고…\n어느 한계점에 도달한 순간, 완벽한 조수도 결국 짜증을 참지 못하고 폭주하고 말았다.\n그 뒤로 비리움에는 심야에 배회하는 무시무시한 괴인이 생겨났다.\n「저는 그냥 집에 가고 싶을 뿐이에요… 푹 자고 싶다고요——!」",
"Pryce_Talent_03_Title": "불면 동화",
"Pryce_Talent_03_Title_Realign": "불면 동화",
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "<color=#ffffff>[패링 지원]</color>을 시전하여 적의 공격을 패링하면 록시가 에너지를 1pt 회복한다. 스킬 한 번에 최대 1회 회복한다.\n<color=#ffffff>[회피 반격: 오고 가는 정]</color>이 적 명중 시 에너지를 2pt 회복한다. 스킬 한 번에 최대 1회 회복한다.\n<color=#ffffff>[궁극기: 장송의 진혼곡]</color>으로 주는 피해가 20% 증가하고, 그로기 수치가 10% 증가한다.",
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>[패링 지원]</color>을 시전하여 적의 공격을 패링하면 록시가 에너지를 1pt 회복한다. 스킬 한 번에 최대 1회 회복한다.\n<color=#ffffff>[회피 반격: 오고 가는 정]</color>이 적 명중 시 에너지를 2pt 회복한다. 스킬 한 번에 최대 1회 회복한다.\n<color=#ffffff>[궁극기: 장송의 진혼곡]</color>으로 주는 피해가 20% 증가하고, 그로기 수치가 10% 증가한다.",
"Pryce_Talent_04_Desc_02": "록시가 무기를 꺼낼 때마다, 적들은 항상 의아해했다. 어떻게 관을 무기로 쓸 수 있지?\n하지만 그 의문은 곧 사라지게 된다.\n소녀가 아무렇지 않게 그것을 휘두르며 공기를 가르는 묵직한 굉음을 울릴 때, 그들은 깨닫게 된다. 저 물건은 절대 누군가를 눕혀 재우려고 만든 게 아니라는 것을.\n「아직 낮이지만, 미안하게도——잘 자라는 말을 해야겠네요」",
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P",
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P",
"Pryce_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "록시는 어린 시절의 그 모험을 이미 기억하지 못하고, 심장을 잃었던 고통도 이미 희미해졌다.\n하지만 그녀는 잊지 못할 것이다. 천재라 불리던 소녀가 자존심 강한 눈을 새빨갛게 물들이며 그녀의 이름을 몇 번이고 불렀던 것을, 눈물이 차가운 그녀의 가슴 위에 떨어져, 거의 그녀의 심장에 구멍을 뚫을 것만 같았던 것을.\n「포르셀로이 심장 때문에… 가끔 빈혈이 생기기도 하지만, 아가씨가 계시니 걱정할 필요는 없어요」",
"Pryce_Talent_05_Title": "두 번째 심장 박동",
"Pryce_Talent_05_Title_Realign": "두 번째 심장 박동",
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "자신의 공격이 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 15% 무시한다. <color=#ffffff>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 기폭해 대형 소용돌이를 생성할 시, 주요 타깃에게 <color=#ffffff>[여음]</color> 효과가 부여되어 3초마다 타깃 위치에 대형 소용돌이를 1회 생성하며, 추가로 총 2회의 대형 소용돌이를 생성한다. 중복 발동 시 추가 생성 횟수가 중첩되며 <color=#ffffff>[여음]</color>의 지속 시간이 새로고침된다. 대형 소용돌이로 주는 피해가 기존의 250%로 증가하며, 주는 그로기가 20% 증가한다.",
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "자신의 공격이 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 15% 무시한다.\n<color=#ffffff>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 기폭해 대형 소용돌이를 생성할 시, 주요 타깃에게 <color=#ffffff>[여음]</color> 효과가 부여되어 3초마다 타깃 위치에 대형 소용돌이를 1회 생성하며, 추가로 총 2회의 대형 소용돌이를 생성한다. 중복 발동 시 추가 생성 횟수가 중첩되며 <color=#ffffff>[여음]</color>의 지속 시간이 새로고침된다.\n대형 소용돌이로 주는 피해가 기존의 250%로 증가하며, 주는 그로기가 20% 증가한다.",
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "누군가는 록시가 포르셀로이 심장을 유지하기 위해 그 가주 곁에 머문다고 여긴다. 플린트가 혈맥으로 유능한 조수를 붙잡아 뒀다는 것이다.\n록시는 그런 말들에 익숙할 대로 익숙해져, 반박할 엄두조차 내지 않는다. 반면 또 다른 당사자는 이 일로 한동안 불안에 시달렸다.\n어느 바쁜 날 잠깐의 틈을 타, 그녀는 아무렇지 않은 척 조수에게 물었고, 돌아온 것은 그저 무기력한 한숨뿐이었다.\n「아니요, 저는 한 번도 그런 생각을 한 적 없어요. 살아남은 것만으로도 충분하고, 아가씨께 항상 감사하고 있습니다」\n「게다가… 솔직히 말씀드리자면, 혈맥에 얽매인 건 아가씨 쪽 아닌가요?」\n「요즘 그 일로 마음이 불편하셨군요… 무의미한 소문보다는, 얼마 전 중추연산국에 큰소리치셨던, 포르셀로이 초과 주문분이야말로 더 걱정하실 만한 일 아닌가요?」",
"Pryce_Talent_06_Title": "영원과 자동 태엽 인형",
"Pryce_Talent_06_Title_Realign": "영원과 자동 태엽 인형",
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>480</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>40</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>22%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>560</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>46</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>640</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>52</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>28%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>720</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>58</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>31%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>800</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>64</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>34%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>880</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>70</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>37%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>17.5%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "에너지를 25pt 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 최대치는 3pt이다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>이 1.2 초과 시, 초과한 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color> 0.01당, 공격력이 5pt 증가하며(최대 증가: <color=#2BAD00>960</color>pt), 충격력이 0.4pt 증가한다(최대 증가: <color=#2BAD00>76.8</color>pt)\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시가 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n록시가 보유한 치명타 확률 1%당, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 치명타 피해가 0.4% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터가 상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 시, 절상 피해가 0.2% 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 각 속성 버프 효과는 각각 50초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 기반하여 파티 내 모든 캐릭터가 동일하게 해당 버프 효과를 획득한다.",
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "일정량의 에너지를 소모할 때마다 <Term:1000039></Term>를 획득할 수 있다.\n록시의 초기 <color=#FFFFFF>에너지 자동 회복</color>은 자신의 공격력과 충격력을 증가시킬 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 배웅은 여기까지]</color>로 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 적에게 명중하면 <Term:1000038></Term>가 발동되며, <color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태가 비<color=#FFFFFF>[오염]</color> 상태로 복원된다.\n파티 내 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color> 효과 발동 시, 록시는 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[속성 정화]</color>의 속성에 따라 파티 내 모든 캐릭터에게 다음과 같은 버프 효과를 제공한다:\n상응하는 속성 및 바람 속성 피해를 줄 때, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 외 캐릭터의 치명타 피해가 증가하며, <color=#FFFFFF>[단조]</color> 캐릭터의 절상 피해가 증가한다. 증가 효과는 록시 자신의 치명타 확률 보너스의 영향을 받는다.\n이미 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태인 적에게 다시 <color=#FFFFFF>[풍화]</color>를 부여할 시에도, 앞선 <color=#FFFFFF>[풍화]</color> 상태의 <color=#FFFFFF>[오염]</color> 속성 및 바람 속성에 따라 파티 내 모든 캐릭터가 동일한 버프 효과를 획득할 수 있다.",
"Pryce_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹",
"Pryce_VHS": "이 일… 꼭 해야 하나요?",
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610401": "클라렛과 「에메랄드 중앙공원」 입구에서 만나 여유로운 시간을 보내자",
"QuestDesc_1205610501": "클라렛과 「스포트라이트 극장」에서 만나 극장의 새 공연 대본을 감수해 보자",
"QuestDesc_1205610601": "클라렛과 「앰버홀」에서 만나 함께 영화를 감상하자",
"QuestDesc_1205610701": "클라렛과 「비리움」에서 만나자. 왠지 {M#와이즈를}{F#벨을} 데려가고 싶은 곳이 있는 모양이다",
"QuestDesc_1205610801": "클라렛에게 무슨 일이 있는 것 같다… 가서 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_1205610901": "약속한 시간이 됐다. 클라렛을 도와 조사를 시작해 보자",
"QuestDesc_1205610902": "안개섬 거리로 가서 클라렛과 합류하자",
"QuestDesc_1205610903": "비리움 항구로 가서 클라렛과 합류하자",
"QuestDesc_1205610904": "클라렛 저택으로 돌아가 클라렛과 오늘의 견문을 나눠보자",
"QuestDesc_1205611001": "클라렛에게 무슨 일이 있었던 것 같다… 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_1205611101": "클라렛이 DM을 보내왔다. 무슨 일인지 확인해 보자",
"QuestDesc_1205611102": "클라렛이 약속 시간에 맞춰 도착했다. 그녀와 함께 비디오를 보자",
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
"QuestDesc_12220001": "비리움, 플린트 공방이 자리한 곳에 오랜 친구와 새 친구가 한자리에 모였다",
"QuestDesc_12220002": "플린트 가문의 비밀",
"QuestDesc_12220003": "잠입에 필요한 것: 정교한 위장, 손에 익은 장비, 대처 능력… 혹은 믿음직한 동료",
"QuestDesc_12220004": "소동은 잠시 가라앉았지만, 그녀의 소식은 여전히 들려오지 않았다…",
"QuestDesc_12220005": "익숙한 사람, 익숙한 시대",
"QuestDesc_12220006": "그녀는 처음부터 공동의 피조물이었다",
"QuestDesc_2310310": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 무장을 1개 제작하자",
"QuestDesc_231031001": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 무장을 1개 제작하자",
"QuestDesc_2310311": "스마트 공방에서 Z급 품질의 무장을 1개 제작하자",
"QuestDesc_231031101": "스마트 공방에서 Z급 품질의 무장 1개를 제작하자",
"QuestDesc_2310330": "대부호 상점에서 설계도 1개 구매",
"QuestDesc_231033001": "대부호 상점에서 설계도 1개 구매",
"QuestDesc_2310332": "연구 센터에서 연구 방안을 누적 20개 완료하자",
"QuestDesc_231033201": "연구 센터에서 연구 방안을 누적 20개 완료하자",
"QuestDesc_2310333": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 이형체 검자루를 1개 제작하자",
"QuestDesc_231033301": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 이형체 검자루를 1개 제작하자",
"QuestDesc_2310334": "스마트 공방에서 S급 이상의 무장을 2개 제작하자",
"QuestDesc_231033401": "스마트 공방에서 S급 이상의 무장을 2개 제작하자",
"QuestDesc_2310344": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 항침식 기기를 1개 제작하자",
"QuestDesc_231034401": "스마트 공방에서 A급 이상 품질의 항침식 기기를 1개 제작하자",
"QuestDesc_231060801": "[악음 음장]에서 용기를 3개 오픈하자",
"QuestDesc_2310711": "어려움 이상 난도 조사에서 [만선 철수]를 1회 달성하자",
"QuestDesc_231071101": "어려움 이상 난도 조사에서 [만선 철수]를 1회 달성하자",
"QuestDesc_2310712": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 기계 금고를 누적 8개 오픈하자",
"QuestDesc_231071201": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 기계 금고를 누적 8개 오픈하자",
"QuestDesc_2310713": "임의 난이도 조사 중, 무장 상자 혹은 진료소를 누적 5회 오픈하자",
"QuestDesc_231071301": "임의 난이도 조사 중, 무장 상자 혹은 진료소를 누적 5회 오픈하자",
"QuestDesc_2310714": "임의 난이도 조사 중, 이벤트 비콘을 활성화하고 일반 이벤트를 누적 2회 완료하자",
"QuestDesc_231071401": "임의 난이도 조사 중, 이벤트 비콘을 활성화하고 일반 이벤트를 누적 2회 완료하자",
"QuestDesc_2310715": "임의 난이도의 조사에서 500K 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_231071501": "임의 난이도의 조사에서 500K 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_2310716": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 서류 가방을 누적 10개 오픈하자",
"QuestDesc_231071601": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 서류 가방을 누적 10개 오픈하자",
"QuestDesc_2310717": "임의 난이도 조사 중, 출입 카드를 누적 2회 사용하자",
"QuestDesc_231071701": "임의 난이도 조사 중, 출입 카드를 누적 2회 사용하자",
"QuestDesc_2310718": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 전자 금고를 누적 10개 오픈하자",
"QuestDesc_231071801": "임의 난이도 조사 중, 임의의 맵에 걸쳐 전자 금고를 누적 10개 오픈하자",
"QuestDesc_2310719": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 처치하자",
"QuestDesc_231071901": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 처치하자",
"QuestDesc_2310720": "임의 난이도 조사 중, [샘플 보존 비콘]을 누적 1회 사용하자",
"QuestDesc_231072001": "임의 난이도 조사 중, [샘플 보존 비콘]을 누적 1회 사용하자",
"QuestDesc_2310721": "임의 난이도 조사 중, 도플갱어 타입 적을 누적 3회 처치하자",
"QuestDesc_231072101": "임의 난이도 조사 중, 도플갱어 타입 적을 누적 3회 처치하자",
"QuestDesc_2310722": "임의 난이도 조사 중, 적의 악음 실드를 누적 10회 파괴하자",
"QuestDesc_231072201": "임의 난이도 조사 중, 적의 악음 실드를 누적 10회 파괴하자",
"QuestDesc_2310723": "임의 난이도 조사 중, 적에게 [강력 베기](강참)를 15회 사용하자",
"QuestDesc_231072301": "임의 난이도 조사 중, 적에게 [강력 베기](강참)를 15회 사용하자",
"QuestDesc_2310724": "고위험 난도의 대부호 투자처에서 1회 투자를 진행하고 철수에 성공하자",
"QuestDesc_231072401": "고위험 난도의 대부호 투자처에서 1회 투자를 진행하고 철수에 성공하자",
"QuestDesc_2310725": "임의 난이도의 조사에서 1.5M 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_231072501": "임의 난이도의 조사에서 1.5M 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_2310726": "연구 기지 [대부호 상점]에서 통의 우인의 답례품을 2회 획득하자",
"QuestDesc_231072601": "연구 기지 [대부호 상점]에서 통의 우인의 답례품을 2회 획득하자",
"QuestDesc_2310727": "임의 난이도의 조사에서 2M 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_231072701": "임의 난이도의 조사에서 2M 기어 코인 가치의 물자를 수집하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_2310728": "고위험 난도 조사에서 강적 이상의 적을 누적 10회 처치하자",
"QuestDesc_231072801": "고위험 난도 조사에서 강적 이상의 적을 누적 10회 처치하자",
"QuestDesc_2310729": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 누적 2회 처치하자",
"QuestDesc_231072901": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 누적 2회 처치하자",
"QuestDesc_2310730": "고위험 난도의 대부호 투자처에서 2M 기어 코인 이상의 투자를 1회 진행하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_231073001": "고위험 난도의 대부호 투자처에서 2M 기어 코인 이상의 투자를 1회 진행하고 성공적으로 철수하자",
"QuestDesc_231083102": "[도플갱어·스타라이트·빌리]의 기습으로 엘리베이터가 멈췄으며, 에테리얼 잔영 장치마저 에테르의 영향으로 정상적으로 작동하지 않는다. 녀석을 처치하여 엘리베이터를 재가동하자",
"QuestDesc_231083103": "엘리베이터 끝에 있는 [잔향 용기]를 열어 [도플갱어·스타라이트·빌리]가 어떤 물자를 남겼는지 확인하자",
"QuestDesc_232450206": "단말기를 한발 앞서 사 간 사람이 있다. 창고 쪽으로 가서 웬디를 찾아보자",
"QuestDesc_232450207": "눈앞의 소녀야말로 진짜 웬디였다. 웬디와 이야기를 나누고 단말기에 있는 그림책 페이지를 볼 수 있는지 물어보자",
"QuestDesc_232450208": "드디어 단말기를 찾았다. 잠금을 해제하고 그림책 페이지를 확인해 보자",
"QuestDesc_232450209": "이번에도 다행히 별일 없이 그림책 페이지를 찾았다. 이제 다 같이 이야기를 나눠 보자",
"QuestDesc_232470101": "앰버홀에 있을 때는 보니에게 인사하는 걸 잊지 말자!",
"QuestDesc_232470102": "아카데미가 북적거린다. 노르마의 말대로, 실습일은 역시 아카데미의 중요한 행사인 모양이다. 사정을 아는 사람들에게 자세한 내용을 알아보자",
"QuestDesc_232470103": "첫 번째 목적지는 「한 잔의 여유」로, 그곳에서 일을 돕고 있는 이들은 앰버홀에서 함께 지내는 두 동급생이다. 업무를 진행하면서 인사도 나눠 보자",
"QuestDesc_232470104": "다음 목적지는 「붐스콘」이다. 가게 주인인 메이플 시럽을 찾아 택배를 전달하자",
"QuestDesc_232470105": "마지막 택배를 받을 사람이 마침 페넬라다. 택배를 전달한 뒤 오늘의 일정을 보고하자",
"QuestDesc_232480101": "털뭉치 렌치의 점장 재플린에게 무언가 고민이 있는 모양이다. 도움이 필요한지 물어보자!",
"QuestDesc_232480102": "재플린이 자주 사용하던 우체통 근처라면, 그녀가 찾고 있는 「Bangboo」와 관련된 단서가 있을지도 모른다… 주변을 둘러보자",
"QuestDesc_232480103": "새벽이 될 때까지 기다렸다가 중앙공원 소원의 연못으로 가서 단서가 있는지 확인해 보자",
"QuestDesc_232480104": "수상한 「키다리 Bangboo」가 계단 위쪽으로 뛰어 올라갔다. 그 주변을 자세히 수색해 보자",
"QuestDesc_232480105": "예언부라면 「키다리 Bangboo」에 대해 뭔가 알고 있을지도 모른다. 웅나파 구역으로 가서 정보를 알아보자",
"QuestDesc_232480106": "예언부가 알려준 정보를 바탕으로 「키다리 Bangboo」를 찾아냈지만, 그 수상한 「Bangboo」는 뭔가 위험한 일을 하려는 모양이다…",
"QuestDesc_232480107": "「키다리 Bangboo」(Mr. 로어 버전)와 함께 재플린을 찾아가 지금까지 있었던 일을 모두 설명해 주자",
"QuestDesc_232480108": "「키다리 Bangboo」(Mr. 로어 버전)와 함께 재플린을 찾아가 지금까지 있었던 일을 모두 설명해 주자",
"QuestDesc_232480109": "예언부라면 「키다리 Bangboo」에 대해 뭔가 알고 있을지도 모른다. 웅나파 구역으로 가서 정보를 알아보자",
"QuestDesc_4230210": "추적하던 중에 갑자기 목표 인물의 흔적이 사라졌다… 하지만 여긴 길이 하나뿐이니, 분명 아직 근처에 있을 것이다. 한번 찾아보자!",
"QuestDesc_4230212": "또다시 타깃을 놓치고 말았지만… 빌리의 귀띔으로 세르피코가 부두 근처로 갔을 가능성이 크다는 것을 알게 되었다. 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_4230213": "「세르피코」 추적하기",
"QuestDesc_4230303": "세르피코를 닮은 남자가 문 안으로 들어갔다. 관제실도 그쪽에 있으니, 서둘러 안으로 잠입하여 그를 뒤쫓자",
"QuestDesc_601080301": "앰버홀 뒷문 맞은편에서 다투는 소리가 들려온다. 아마 또 찰칵 어르신과 화이트일 것이다…",
"QuestDesc_601100501": "노르마가 우편함 근처에 나타났다! 제이크와 뭔가 의논하고 있는 것 같은데…\n시그리드와 이야기해서 도대체 어떻게 된 건지 알아보자",
"QuestDesc_601100703": "오늘의 편지가 준비됐다! 투입을 시작해 보자!",
"QuestDesc_601110103": "카키부가 특별한 핀볼을 건네줬다. 어떻게 사용하는지 물어보자",
"QuestDesc_601110113": "근처에서 아는 사람의 목소리를 들었다. 두 사람에게 인사를 건네보자",
"QuestDesc_601110115": "「핀볼 히어로」의 「도전 모드」를 플레이하고, 제한 시간 내에 고득점을 획득하여 극한에 도전하자!",
"QuestDesc_601110213": "데이터 수집을 완료했다. 「시크 부티크」로 돌아가 다음 단계를 진행하자",
"QuestDesc_601110501": "3.2 3D 핀볼-상시 상호작용",
"QuestDesc_601120101": "며칠 전, 앰버홀에서 평온한 하루를 보내려던 차에 시시아가 밖에 나가 뭔가 먹고 싶다며 떼를 쓰는 걸 보았다. 시시아와 얘기를 나눠보자",
"QuestDesc_601120102": "TV에서 「캐럿」 밀수 사건에 관한 정보를 보고 의아해하던 중, 갑자기 시시아에게 방해를 받았다. 어느 「귀한 손님」이 찾아온 모양이다. 나가서 확인해 보자",
"QuestDesc_601120103": "호블이 도움을 요청하러 찾아온 이유는 크로우가 비리움으로 향한 후 연락이 끊겨서였다. 크로우의 통화 녹음을 복원한 결과, 통화 상대가 「캐럿」 판매상 타미라는 것을 알게 되었다. 호블과 대화하고 앞으로의 계획을 결정하자",
"QuestDesc_601120104": "일행은 「캐럿」 구매상으로 위장해 비리움에서 판매상 타미와 접선하기로 했다. 목표는 크로우의 행방을 찾아내는 것이다. 「음파 추적기」의 신호를 따라 타미의 행적을 확인해 보자",
"QuestDesc_601120105": "타미 근처에 가보니, 대놓고 「캐럿」을 팔고 있었다. 타미에게 상황을 물어보자",
"QuestDesc_601120106": "타미와 대화를 나누던 중 크로우도 곧바로 나타났다. 이상을 감지한 타미는 상대방이 구매상이 아님을 알아차린 뒤 배에서 뛰어내려 도망쳤고, 공역순찰국의 체포망을 무사히 피했다. 크로우가 다소 난감해 보이니, 상황이 어떻게 된 건지 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601120107": "타미의 작은 노점 근처에 택배 상자 같은 물건들이 조금 남아 있다. 호블은 그 안에서 뭔가를 찾아낸 듯하다. 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_601120108": "일행은 유용한 단서를 별로 찾지 못한 채 풀이 죽어 탐정사무소로 돌아왔다. 크로우와 상의한 끝에 일단 「사건 노트」를 정리하며 현재 상황을 파악하기로 했다. 내일은 의뢰인 시그리드가 모두에게 사건의 상세한 조사 경위를 알려줄 예정이다",
"QuestDesc_601120109": "「사건 노트」 정리가 완료되었다. 크로우와 이후 계획에 관해 이야기해 보자",
"QuestDesc_601120201": "시시아와 크로우가 탐정사무소 입구에서 기다리고 있다. 두 사람과 합류하고 중추연산국으로 가서 시그리드를 만나 사건의 경위를 파악하자",
"QuestDesc_601120202": "연산국 입구에 도착했지만, 보안부의 보안 검색을 통과해야 진입할 수 있는 것 같다. 보안부와 이야기해 보자",
"QuestDesc_601120203": "캐시 과부하로 인해 보안부에게 프로그램 오류가 발생한 것 같다. 캐시 유닛의 배선 문제를 해결해야 모두가 보안 검색을 통과할 수 있을 것 같다",
"QuestDesc_601120204": "연산국의 보안 검색을 통과했다. 시그리드와 연산국의 부총무관 코라가 안에서 기다리고 있으니, 들어가서 사건에 관해 알아보자",
"QuestDesc_601120205": "대화를 나눈 뒤, 크로우는 타미가 남긴 화물 운송 서류를 추적 타깃으로 삼았다. 이다음은 서류에 기재된 물류 회사 「엔바르 익스프레스」의 담당자를 찾아가 이야기를 나눠봐야 할 듯하다",
"QuestDesc_601120206": "「엔바르 익스프레스」의 책임자 송 사부를 통해 화물이 전자상거래 사장 돈 달라의 소유라는 사실을 알게 되었고, 크로우의 구슬림에 「물류 회사에 잠입해 택배 배송 조사」 계획에 합류하게 되었다. 첫 번째 배송지는 기어 스트리트로, 수령 「Bangboo」인 푸딩에게 사기 사건 접수 통지서를 전달해야 하는 듯하다. 기어 스트리트로 가서 그를 찾아보자",
"QuestDesc_601120207": "첫 번째 배달을 막 마치자마자 송 사부님에게 붙잡혔다. 알고 보니 긴급 수령 건이 있다고 한다. 크로우와 함께 기어 스트리트 근처로 가 물건을 수령한 뒤 나루터 전초기지로 배송하자",
"QuestDesc_601120208": "물건을 수령하러 가보니, 발송인은 전에 연산국 앞에서 만났던 「Bangboo」 유지보수 담당자인 로나였다. 로나는 생활비를 보태기 위해 뉴에리두에 팔 봉제 인형을 제작하고 있다고 설명한다. 로나의 부탁대로 나루터 전초기지에 물건을 배송하러 갔다가, 뜻밖에도 나루터 전초기지 근처에서 검은 양복에 검은 중절모를 쓴 남자를 발견했다. 크로우는 그가 돈 달라일 것으로 판단했다. 다가가서 확인해 보자",
"QuestDesc_601120209": "감청 도중 시시아가 갑자기 나타나 감청을 방해했다. 아주 급한 일이 있는 것 같으니, 시시아와 이야기해 보자",
"QuestDesc_601120210": "사람들을 습격하려 한 「Bangboo」는 크로우의 반격에 쓰러졌고, 돈 달라의 행방도 묘연해졌다. 「Bangboo」의 녹음 단말기가 켜져 있는 것을 확인한 크로우는 이 「Bangboo」를 탐정사무소로 데려가 녹음된 오디오를 분석하기로 한다. 크로우를 통해 분석 진행 상황을 확인하고 현재 상황을 정리하자",
"QuestDesc_601120211": "돈 달라의 수하 Boo자를 재부팅하려면 시간이 좀 더 지나야 한다. 「사건 노트」를 정리한 후, 모두와 함께 앞으로의 계획을 의논하자",
"QuestDesc_601120212": "돈 달라가 어떤 수상한 인물과 통화 중인 듯하다. 하지만 가까운 곳에서 험악한 인상의 「Bangboo」가 망을 보고 있다. 카메라를 이용해 망을 보는 「Bangboo」의 시선을 피하면서 돈 달라의 통화 내용을 감청하자",
"QuestDesc_601120301": "크로우와 시시아가 탐정사무소 입구에서 기다리고 있고, 옆에 있는 Boo자는 아직 작동하지 않는 것 같다. 가서 상황을 확인해 보자",
"QuestDesc_601120302": "크로우의 잘못된 조작으로 인해 Boo자의 재부팅 인증에 실패한 듯하다. 보안 인증을 건너뛰고 재부팅을 완료하려면 해킹이 필요할 것 같다",
"QuestDesc_601120303": "Boo자가 재시동된 후, 시시아와 크로우는 그에 대한 심문을 시작했지만 별다른 성과를 거두지 못했다… 결국 심문 스트레스를 견디지 못한 Boo자는 겁을 먹고 다운되고 말았고, 모두는 데이터 해독을 도와줄 로나를 찾기로 한다",
"QuestDesc_601120304": "몇 가지 작업 끝에, 로나는 정말로 데이터를 복원해 냈고, 「Bangboo」 캐시의 로직도 설명해 줬다. 이제 오디오 파일의 주파수만 조정하면 통화 녹음을 복원할 수 있다",
"QuestDesc_601120305": "오디오 파일에는 밀수 관련 정보가 담겨 있었다. 「123 순환」, 「이번엔 일단 2번 출구로 바꾼다」. 크로우 일행과 이야기를 나눠 의미를 파악하고, 돈 달라의 밀수 패턴을 정리해 보자",
"QuestDesc_601120306": "돈 달라의 밀수 「1·2·3번 출구 격일 순환」 패턴을 파악한 뒤, 크로우는 먼저 3번 출구의 위치를 찾기로 했다. 일행은 오디오 배경음을 토대로 장소가 벡포드가라고 판단했다. 초저주파를 「음파 추적기」에 입력하고 돈 달라가 물건을 운반하는 3번 출구를 찾자",
"QuestDesc_601120307": "3번 출구를 성공적으로 찾은 뒤, 일행은 2번 출구 관련 녹음을 바탕으로 에메랄드 중앙공원 근처로 이동했다. 초저주파를 「음파 추적기」에 녹음하여 돈 달라가 이번에 물건을 운반할 2번 출구를 찾자",
"QuestDesc_601120308": "Boo자의 녹음 파일을 복원하고, 밀수 거점 1, 2, 3번 출구를 찾아냈다. 일행은 탐정사무소 앞으로 돌아와 지금까지의 조사 결과를 정리하기 시작한다",
"QuestDesc_601120309": "「사건 노트」 정리가 완료되었다. 크로우와 이후 계획에 관해 이야기해 보자",
"QuestDesc_601120401": "시그리드의 지시에 따라 호블, 크로우와 함께 에메랄드 중앙공원에 잠복하여 곧 밀수를 진행할 돈 달라를 감시할 예정이다. 지금 탐정사무소 앞에서 기다리고 있는 호블, 크로우와 합류하자",
"QuestDesc_601120402": "모든 준비를 마쳤다. 이제 에메랄드 중앙공원으로 이동해 잠복할 차례다",
"QuestDesc_601120403": "기다림 끝에, 에메랄드 중앙공원에서 돈 달라의 또 다른 「Bangboo」 수하를 마주쳤다. 크로우와 의논한 뒤 드론으로 그를 추적할 준비를 하자",
"QuestDesc_601120404": "드론 추적과 감시 카메라를 통해 돈 달라의 「Bangboo」 직원 Boo귀를 따라가며 돈 달라가 있는 곳을 알아내자",
"QuestDesc_601120405": "돈 달라가 부아스트럼에서 화물을 상자째 아래로 던지고 있는 걸 목격했다. 현행범으로 체포해야 한다!",
"QuestDesc_601120406": "오늘 새벽 체포 과정에서 호블의 옷 한쪽 귀퉁이가 찢어졌다. 크로우 일행과 함께 「시크 부티크」로 가서 옷을 수선하며 사건에 관해 이야기를 나누자",
"QuestDesc_601120407": "옷을 수선하던 중에 시그리드와 시시아의 연락을 받았다. 돈 달라와 타미가 밀수한 것이 데이터 「캐럿」이 아니라 달콤하고 아삭한 진짜 당근이라는 사실을 알게 되었다. 하지만 크로우는 어느 정도 결론을 내린 것 같으니, 일단 크로우와 이야기를 나누자",
"QuestDesc_601120408": "「사건 노트」 정리가 완료되었다. 크로우와 이후 계획에 관해 이야기해 보자",
"QuestDesc_601120501": "크로우가 호블과 사건 내용을 정리하고 있다. 그들과 이야기를 나누자",
"QuestDesc_601120502": "크로우의 지시에 따라 일행은 송 사부를 찾으러 가기로 한다",
"QuestDesc_601120503": "송 사부는 전에 머물던 곳에 없는 것 같다. 근처 감시 카메라에 연결해 송 사부의 행방을 알아낼 수 있을지 확인해 보자",
"QuestDesc_601120504": "송 사부의 위치를 확인했으니 「트루 블루스」로 가서 그를 찾자",
"QuestDesc_601120505": "송 사부에게 적당히 둘러댄 뒤 크로우와 앰버홀에서 만나기로 했다. 그와 이야기를 나누며 입수한 화물을 분석할 준비를 하자",
"QuestDesc_601120506": "로나가 지상으로 보낸 인형을 관찰하던 중, 인형 표면의 바느질이 겉뜨기와 안뜨기 방식으로 0과 1의 이진 데이터를 기록하고 있다는 사실을 발견했고, 분석 결과, 그것이 「캐럿」 데이터임이 밝혀졌다. 크로우와 이야기하고 마지막 「사건 노트」를 완성하자!",
"QuestDesc_601120507": "「사건 노트」 정리가 완료되었다. 크로우와 앞으로의 계획에 관해 이야기를 나누고 연산국으로 가서 진짜 밀수범을 폭로하자!",
"QuestDesc_601120508": "연산국에서 사건을 정리하는 중인 시그리드와 시시아는 꽤 골머리를 앓고 있는 듯하다. 두 사람과 이야기를 나누고 진짜 밀수범을 밝혀내자",
"QuestDesc_601120509": "카메라 속 「Bangboo」의 대화를 통해 송 사부가 「트루 블루스」로 향하고 있다는 것을 알게 되었다. 크로우와 이야기를 나누고 출발 준비를 하자",
"QuestDesc_601120601": "모든 것이 일단락된 듯했다. 그런데 며칠 후, 크로우에게서 다시 연락이 왔다. 기어 스트리트에서 만나고 싶다는 내용이었는데, 또 뭔가 특별한 의뢰가 있는 것 같다",
"QuestDesc_601120602": "모든 일이 마무리되었다. 크로우는 로나의 상황을 간단히 전하며, 사기 사건의 피해 「Bangboo」들에게 새로운 직업 칩을 함께 전달하고 싶다는 의사를 밝혔다. 그와 함께 첫 번째 배송지——「털뭉치 렌치」로 가보자",
"QuestDesc_601120603": "첫 배송을 마치자, 크로우는 송 사부의 부탁이라며 관람차 근처에 있는 신입 택배 기사 두 명에게 업무를 인계해야 한다고 말했다. 그쪽으로 가보자",
"QuestDesc_9005101": "navigate 기능 테스트 임무",
"QuestListTopic_1012": "시즌 3 제3장 그녀들의 숨겨진 과거",
"QuestListTopic_2006": "구름섬 다화",
"QuestName_102610218": "적응 훈련-제인",
"QuestName_12056101": "중복 이벤트0-1",
"QuestName_12056102": "중복 이벤트0-2",
"QuestName_12056103": "중복 이벤트1-1",
"QuestName_12056104": "승부의 한 수",
"QuestName_12056105": "이미지 관리",
"QuestName_12056106": "불면의 고민",
"QuestName_12056107": "새어 나간 집안사정",
"QuestName_12056108": "비밀 접선",
"QuestName_12056109": "심야 조사",
"QuestName_12056110": "방황과 이상",
"QuestName_12056111": "피의 연구",
"QuestName_12056201": "록시 반복 이벤트 1",
"QuestName_12056202": "록시 반복 이벤트 2",
"QuestName_12056203": "록시 반복 이벤트 3",
"QuestName_12220001": "출발 준비",
"QuestName_12220002": "포르셀로이의 고향",
"QuestName_12220003": "숨겨진 암초 속 미로",
"QuestName_12220004": "짙은 안개 속 전령",
"QuestName_12220005": "지하에 숨겨진 진실",
"QuestName_12220006": "아직 가라앉지 않은 풍파",
"QuestName_2310126": "[기이한 미궁] 미궁 의뢰",
"QuestName_2310127": "[기이한 미궁] 수수께끼의 「Bangboo」",
"QuestName_2310129": "[기이한 미궁] 사라진 이아스",
"QuestName_2310131": "[기이한 미궁] 하층 탐색",
"QuestName_2310132": "[기이한 미궁] 수족관 구출 작전",
"QuestName_2310133": "[기이한 미궁] 수수께끼의 대자석",
"QuestName_2310134": "[기이한 미궁] 최후의 구출",
"QuestName_2310135": "[기이한 미궁] 계획의 이면",
"QuestName_2310310": "공방 제작·A급 무장",
"QuestName_231031001": "공방 제작·A급 무장",
"QuestName_2310311": "공방 제작·Z급 무장",
"QuestName_231031101": "공방 제작·Z급 무장",
"QuestName_2310330": "구매 계획·설계도",
"QuestName_231033001": "구매 계획·설계도",
"QuestName_2310332": "연구 개발·심화",
"QuestName_2310333": "공방 제작·A급 이형체 검자루",
"QuestName_231033301": "공방 제작·A급 이형체 검자루",
"QuestName_2310334": "공방 제작·S급 무장",
"QuestName_231033401": "공방 제작·S급 무장",
"QuestName_2310344": "공방 제작·A급 항침식 기기",
"QuestName_231034401": "공방 제작·A급 항침식 기기",
"QuestName_2310608": "도굴 기술·악음 음장",
"QuestName_2310711": "만선 철수·어려움",
"QuestName_231071101": "만선 철수·어려움",
"QuestName_2310712": "상자 조사·기계 금고",
"QuestName_231071201": "상자 조사·기계 금고",
"QuestName_2310713": "상자 조사·전투 지원",
"QuestName_231071301": "상자 조사·전투 지원",
"QuestName_2310714": "일반 이벤트·기본 시련",
"QuestName_231071401": "일반 이벤트·기본 시련",
"QuestName_2310715": "철수 수익·500K",
"QuestName_231071501": "철수 수익·500K",
"QuestName_2310716": "상자 조사·서류 가방",
"QuestName_231071601": "상자 조사·서류 가방",
"QuestName_2310717": "출입 제한 해제·두 번째 개방",
"QuestName_231071701": "출입 제한 해제·두 번째 개방",
"QuestName_2310718": "상자 조사·전자 금고",
"QuestName_231071801": "상자 조사·전자 금고",
"QuestName_2310719": "미궁 사냥꾼·퇴치",
"QuestName_231071901": "미궁 사냥꾼·퇴치",
"QuestName_2310720": "원금 보장 재테크·시도",
"QuestName_231072001": "원금 보장 재테크·시도",
"QuestName_2310721": "전선 소탕·도플갱어",
"QuestName_231072101": "전선 소탕·도플갱어",
"QuestName_2310722": "악음 파훼·고급 시련",
"QuestName_231072201": "악음 파훼·고급 시련",
"QuestName_2310723": "강력 베기·고급 시련",
"QuestName_231072301": "강력 베기·고급 시련",
"QuestName_2310724": "부호의 투자·시도",
"QuestName_231072401": "부호의 투자·시도",
"QuestName_2310725": "철수 수익·1.5M",
"QuestName_231072501": "철수 수익·1.5M",
"QuestName_2310726": "통의 우인·전채",
"QuestName_231072601": "통의 우인·전채",
"QuestName_2310727": "철수 수익·2M",
"QuestName_231072701": "철수 수익·2M",
"QuestName_2310728": "전선 소탕·고위험 강적",
"QuestName_231072801": "전선 소탕·고위험 강적",
"QuestName_2310729": "미궁 사냥꾼·섬멸",
"QuestName_231072901": "미궁 사냥꾼·섬멸",
"QuestName_2310730": "부호의 투자·2M",
"QuestName_231073001": "부호의 투자·2M",
"QuestName_2310831": "엘리베이터 대결",
"QuestName_2324501": "갇힌 그림책",
"QuestName_2324701": "구름 위 타향 일기",
"QuestName_2324801": "엇갈린 편지",
"QuestName_6011105": "3.2 3D 핀볼-상시 상호작용",
"QuestName_6011201": "까마귀와 탐정·비밀 접선",
"QuestName_6011202": "까마귀와 탐정·물류 잠입",
"QuestName_6011203": "까마귀와 탐정·항구 수색",
"QuestName_6011204": "까마귀와 탐정·포위 검거",
"QuestName_6011205": "까마귀와 탐정·바늘땀과 진실",
"QuestName_6011206": "까마귀와 탐정·기념과 배송",
"QuestName_90051": "navigate 기능 테스트 임무",
"QuestTarget_1205591204": "시그리드와 데이지 할머니에 관해 이야기하기",
"QuestTarget_1205610101": "중복 이벤트0-1",
"QuestTarget_1205610201": "중복 이벤트0-2",
"QuestTarget_1205610301": "중복 이벤트1-1",
"QuestTarget_1205610401": "「에메랄드 중앙공원」에서 클라렛과 만나기",
"QuestTarget_1205610501": "「스포트라이트 극장」에서 클라렛과 만나기",
"QuestTarget_1205610601": "클라렛과 「앰버홀」에서 만나기",
"QuestTarget_1205610701": "클라렛과 「비리움」에서 만나기",
"QuestTarget_1205610801": "클라렛과 대화하기",
"QuestTarget_1205610901": "클라렛과 만나기",
"QuestTarget_1205610902": "안개섬 거리로 가기",
"QuestTarget_1205610903": "비리움 항구로 가기",
"QuestTarget_1205610904": "클라렛 저택으로 돌아가기",
"QuestTarget_1205611001": "클라렛과 대화하기",
"QuestTarget_1205611101": "클라렛이 보낸 DM 확인하기",
"QuestTarget_1205611102": "클라렛과 함께 비디오 시청하기",
"QuestTarget_1205620101": "록시 반복 이벤트 1",
"QuestTarget_1205620201": "록시 반복 이벤트 2",
"QuestTarget_1205620301": "록시 반복 이벤트 3",
"QuestTarget_2310310": "A급 이상의 무장 1개 제작하기",
"QuestTarget_231031001": "A급 이상의 무장 1개 제작하기",
"QuestTarget_2310311": "Z급 품질의 무장 1개 제작하기",
"QuestTarget_231031101": "Z급 품질의 무장 1개 제작하기",
"QuestTarget_2310330": "대부호 상점에서 설계도 1개 구매",
"QuestTarget_231033001": "대부호 상점에서 설계도 1개 구매",
"QuestTarget_2310332": "연구 방안 20개 누적 완료하기",
"QuestTarget_231033201": "연구 방안 20개 누적 완료하기",
"QuestTarget_2310333": "A급 이상 품질의 이형체 검자루 1개 제작하기",
"QuestTarget_231033301": "A급 이상 품질의 이형체 검자루 1개 제작하기",
"QuestTarget_2310334": "S급 이상의 무장 2개 제작하기",
"QuestTarget_231033401": "S급 이상의 무장 2개 제작하기",
"QuestTarget_2310344": "A급 이상 품질의 항침식 기기 1개 제작",
"QuestTarget_231040308": "연구 기지로 돌아가 호시미 미야비와 이야기하기",
"QuestTarget_231060801": "악음 음장에서 용기 3개 오픈하기",
"QuestTarget_2310711": "어려움 이상 난도에서 만선 철수 완료하기",
"QuestTarget_231071101": "어려움 이상 난도에서 만선 철수 완료하기",
"QuestTarget_2310712": "기계 금고 8개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_231071201": "기계 금고 8개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_2310713": "무장 상자 혹은 진료소 5개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_231071301": "무장 상자 혹은 진료소 5개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_2310714": "일반 이벤트 2회 활성화 및 완료하기",
"QuestTarget_231071401": "일반 이벤트 2회 활성화 및 완료하기",
"QuestTarget_2310715": "단일 조사 수익 500K 달성하기",
"QuestTarget_231071501": "단일 조사 수익 500K 달성하기",
"QuestTarget_2310716": "서류 가방 10개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_231071601": "서류 가방 10개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_2310717": "출입 카드 2회 사용하기",
"QuestTarget_231071701": "출입 카드 2회 사용하기",
"QuestTarget_2310718": "전자 금고 10개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_231071801": "전자 금고 10개 누적 오픈하기",
"QuestTarget_2310719": "사냥개·우리딤 2회 처치하기",
"QuestTarget_231071901": "사냥개·우리딤 2회 처치하기",
"QuestTarget_2310720": "샘플 보존 비콘 1회 사용하기",
"QuestTarget_231072001": "샘플 보존 비콘 1회 사용하기",
"QuestTarget_2310721": "도플갱어 타입 적 3회 처치하기",
"QuestTarget_231072101": "도플갱어 타입 적 3회 처치하기",
"QuestTarget_2310722": "적의 악음 실드 10회 파괴하기",
"QuestTarget_231072201": "적의 악음 실드 10회 파괴하기",
"QuestTarget_2310723": "적에게 강력 베기 15회 누적 사용하기",
"QuestTarget_231072301": "적에게 강력 베기 15회 누적 사용하기",
"QuestTarget_2310724": "고위험 난도 투자 1회 진행 후 철수하기",
"QuestTarget_231072401": "고위험 난도 투자 1회 진행 후 철수하기",
"QuestTarget_2310725": "단일 조사 수익 1.5M 달성하기",
"QuestTarget_231072501": "단일 조사 수익 1.5M 달성하기",
"QuestTarget_2310726": "통의 우인의 답례품 2회 획득하기",
"QuestTarget_231072601": "통의 우인의 답례품 2회 획득하기",
"QuestTarget_2310727": "단일 조사 수익 2M 달성하기",
"QuestTarget_231072701": "단일 조사 수익 2M 달성하기",
"QuestTarget_2310728": "고위험 조사에서 강적 10회 처치하기",
"QuestTarget_231072801": "고위험 조사에서 강적 10회 처치하기",
"QuestTarget_2310729": "사냥개·우리딤 2회 처치하기",
"QuestTarget_231072901": "사냥개·우리딤 2회 처치하기",
"QuestTarget_2310730": "고위험 난도에서 2M의 투자 1회 진행 후 철수하기",
"QuestTarget_231073001": "고위험 난도에서 2M의 투자 1회 진행 후 철수하기",
"QuestTarget_231083102": "에테리얼 잔영이 효력을 잃은 상황에서 도플갱어 처치하기",
"QuestTarget_231083103": "엘리베이터 끝에 있는 잔향 용기 열기",
"QuestTarget_232450206": "웬디를 찾아 이야기하기",
"QuestTarget_232470101": "앰버홀에서 보니와 대화하기",
"QuestTarget_232470102": "사정을 아는 사람들에게 실습 수업 내용 알아보기",
"QuestTarget_232470103": "「한 잔의 여유」에 택배 전달하기",
"QuestTarget_232470104": "「붐스콘」에 택배 전달하기",
"QuestTarget_232470105": "페넬라에게 마지막 택배 전달하기",
"QuestTarget_232480101": "재플린과 대화하기",
"QuestTarget_232480102": "재플린이 말한 우체통 찾기",
"QuestTarget_232480103": "중앙공원 소원의 연못으로 가기",
"QuestTarget_232480104": "「키다리 Bangboo」 흔적 찾기",
"QuestTarget_232480105": "예언부에게 정보 알아내기",
"QuestTarget_232480106": "「키다리 Bangboo」 찾기",
"QuestTarget_232480107": "재플린에게 모든 사실 설명하기",
"QuestTarget_232480108": "재플린에게 모든 사실 설명하기",
"QuestTarget_232480109": "예언부에게 정보 알아내기",
"QuestTarget_4220311": "로봇을 굴려 바닥까지 이동하기",
"QuestTarget_4230203": "레미와 공방에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_4230205": "레미와 이야기하기",
"QuestTarget_4230207": "응접실로 돌아가 클라렛과 대화하기",
"QuestTarget_4230213": "「세르피코」 추적하기",
"QuestTarget_4230214": "「세르피코」 재생",
"QuestTarget_4230509": "플린트 공방으로 돌아가기",
"QuestTarget_4230603": "메인 스토리 종료",
"QuestTarget_601080105": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601080205": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601080305": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601080405": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601080505": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601080605": "찰칵 어르신과 대화하기",
"QuestTarget_601100703": "오늘의 투입 완료하기",
"QuestTarget_601110213": "「시크 부티크」로 돌아가 핀볼 제작하기",
"QuestTarget_601110501": "3.2 3D 핀볼-상시 상호작용",
"QuestTarget_601120102": "「귀한 손님」에게 무슨 일인지 물어보기",
"QuestTarget_601120103": "호블과 다음 계획에 관해 의논하기",
"QuestTarget_601120104": "음파 신호를 따라 타미를 찾기",
"QuestTarget_601120106": "크로우에게 상황 물어보기",
"QuestTarget_601120107": "호블이 어떤 단서를 발견했는지 확인하기",
"QuestTarget_601120109": "크로우와 이후 계획에 관해 의논하기",
"QuestTarget_6011202": "택배 운송장, 잠입 임무? 밀수범의 행적을 조사하자!",
"QuestTarget_601120201": "크로우, 시시아와 합류하기",
"QuestTarget_601120202": "보안부와 이야기하고 보안 검색 통과하기",
"QuestTarget_601120203": "보안부를 수리해 보기",
"QuestTarget_601120204": "시그리드를 통해 사건 파악하기",
"QuestTarget_601120205": "「엔바르 익스프레스」 담당자를 찾아가 조사하기",
"QuestTarget_601120206": "기어 스트리트로 가서 푸딩에게 통지서 전달하기",
"QuestTarget_601120211": "모두와 앞으로의 계획을 의논하기",
"QuestTarget_601120212": "카메라에 연결해 돈 달라의 통화 감청하기",
"QuestTarget_6011203": "123, 123? 밀수 항구는 어디일까?",
"QuestTarget_601120301": "모두와 합류해 상황 알아보기",
"QuestTarget_601120302": "Boo자의 비밀번호 해킹 시도하기",
"QuestTarget_601120304": "주파수를 조정해 오디오 복원하기",
"QuestTarget_601120305": "녹음 내용에 관해 얘기하고 밀수 패턴 정리하기",
"QuestTarget_601120306": "음파 신호를 따라 3번 출구의 표식 찾기",
"QuestTarget_601120307": "2번 출구 관련 표식 찾기",
"QuestTarget_601120309": "크로우와 이후 계획에 관해 의논하기",
"QuestTarget_6011204": "감시하고 체포하라. 현행범 돈 달라를 체포하자!",
"QuestTarget_601120401": "호블, 크로우와 합류하기",
"QuestTarget_601120403": "크로우와 추적에 관해 의논하기",
"QuestTarget_601120404": "돈 달라의 「Bangboo」를 따라 진상을 파헤치기",
"QuestTarget_601120404_Exit": "에메랄드 중앙공원으로 돌아가서 잠복하기",
"QuestTarget_601120405": "돈 달라 체포하기",
"QuestTarget_601120407": "크로우와 이야기하고 「사건 노트」 정리하기",
"QuestTarget_601120408": "크로우와 이후 계획에 관해 의논하기",
"QuestTarget_6011205": "진실? 바늘땀? 사건의 배후는 대체…",
"QuestTarget_601120501": "호블, 크로우와 대화하기",
"QuestTarget_601120502": "송 사부님을 찾으러 가기",
"QuestTarget_601120503": "카메라에 연결해 송 사부님의 행방 찾기",
"QuestTarget_601120504": "「트루 블루스」에서 송 사부님 찾기",
"QuestTarget_601120505": "크로우와 대화하고 화물 분석하기",
"QuestTarget_601120507": "크로우와 앞으로의 계획에 관해 의논하기",
"QuestTarget_601120508": "중추연산국으로 가서 마지막 추리를 진행하기",
"QuestTarget_601120509": "크로우와 대화하고 출발 준비하기",
"QuestTarget_601120601": "크로우와 의뢰에 관해 이야기하기",
"QuestTarget_601120602": "털뭉치 렌치로 이동해 수취인 「Bangboo」 찾기",
"QuestTarget_601120603": "신입 택배 기사를 찾아 업무 인계하기",
"QuestTarget_9005101": "navigate 기능 테스트 임무",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "파에톤의 기록 「그녀들의 숨겨진 과거」 1단계 완료 후 해제",
"Quest_VHSName_029": "그녀들의 숨겨진 과거",
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "비리움, 플린트 공방이 자리한 곳에 오랜 친구와 새 친구가 한자리에 모였다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "앰버홀에 올 때는 꼭 미리 연락해 주세요",
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "플린트 가문의 비밀",
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "플린트 가문의 비밀",
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "이미 진실의 경계에 다다랐다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "헬리오스가 남긴 불꽃은, 운명의 족쇄를 태워 없앨 수 있을까?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "정말 너일까… 「세르피코」?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "잠입에 필요한 것: 정교한 위장, 손에 익은 장비, 대처 능력… 혹은 믿음직한 동료",
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "자리를 차지한 후에는 제어 패널 비밀번호를 변경하는 걸 잊지 말자",
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "갇혀 있는 건 대체 어떤 불운한 녀석들이지?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "잠입한 감옥에 오래전 헤어진 친구들이 갇혀 있을 확률은…",
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "비리움에 있는 모두가 명심해야 할 한 가지: 포르셀로이는 절대로 남용하지 말 것",
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "소동은 잠시 가라앉았지만, 그녀의 소식은 여전히 들려오지 않았다…",
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "오늘의 연산력 센터는 평소와 좀 다른 것 같다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "아가씨께 전해 주세요, 전… 좀 늦게 돌아갈 것 같다고요",
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "우리는 반드시 업핵을 되찾고, 이 모든 것을 끝낼 것이다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "익숙한 사람, 익숙한 시대",
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "「역시 클라렛이야! 확실히 제일 든든하다니까!」",
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "검은 가지로부터 잠시 함께할 동료를 얻었다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "검은 가지로부터 잠시 함께할 동료를 얻었다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "그녀는 처음부터 공동의 피조물이었다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "하늘에서 떨어진 소녀는 무엇을 가져오게 될까?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "출발, 비리움!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "세르피코도 바로 여기, 모든 음모 뒤에 숨어 있다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "「하이브 로드 공동의 결사님」",
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "그녀는 처음부터 공동의 피조물이었다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "형편없는 신호가 빚어낸 참극이다",
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "보통의 경우라면 니콜의 목소리가 숨겨진 암초에서 들릴 리 없지만… 지금은 보통의 경우가 아니지 않을까?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "오랜 숙적의 등장",
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "잠입에 필요한 것: 정교한 위장, 손에 익은 장비, 대처 능력… 혹은 믿음직한 동료",
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "그저 작은 쥐 한 마리일 뿐이다",
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "검은 가지로부터 잠시 함께할 동료를 얻었다",
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "부아스트럼에는 이미 천지개벽이라 할 만큼 큰 변화가 일어났다",
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "앰버홀에 올 때는 꼭 미리 연락해 주세요",
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "플린트 가문의 비밀",
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "비리움에 있는 모두가 명심해야 할 한 가지: 포르셀로이는 절대로 남용하지 말 것",
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "「하이브 로드 공동의 결사님」",
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "「태양을 가져온 자」를 대체하려는 후보자는 언제나 존재해 왔다",
"Quest_VHSPerformName_523000001": "앰버홀 상해 사건",
"Quest_VHSPerformName_523000002": "방 안의 은밀하고 소소한 일들",
"Quest_VHSPerformName_523000003": "용서 못 해",
"Quest_VHSPerformName_523000004": "후보자",
"Quest_VHSPerformName_523000005": "공명",
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "해당 아이템은 창고에 넣을 수 없습니다",
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "샘플 보존 비콘 사용 최대치에 도달했습니다",
"RelicProactiveSkill_1360107_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 리나는 시간이 지나면서 에너지를 축적하지 않지만, 파티 내 임의의 에이전트가 에너지/기운/예리를 소모하면 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 리나를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입하며, 해당 기간 동안<color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다</color>.",
"RelicProactiveSkill_1360107_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 리나는 시간이 지나면서 에너지를 축적하지 않지만, 파티 내 임의의 에이전트가 에너지/기운/예리를 소모하면 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 리나를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입한다. <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 있는 동안 <color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 70% 증가한다</color>. 지속 시간: 10초",
"Relic_136010601_briefdes": "에이전트가 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 파티원이 <color=#2BAD00>에너지, 기운, 예리, 데시벨을 회복한다</color>.",
"Relic_136010601_des": "에이전트가 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 파티원이 <color=#2BAD00>에너지 48pt, 기운 60pt, 예리 48pt, 데시벨 800pt를 회복한다</color>.",
"Relic_136010701_briefdes": "교전 상태 진입 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지, 기운, 예리를 회복한다</color>.",
"Relic_136010701_des": "교전 상태 진입 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지 52pt/기운 65pt/예리 52pt를 회복한다</color>.",
"Relic_136010702_briefdes": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 현재 조작 중인 캐릭터가 <color=#2BAD00>1초마다 에너지, 기운, 예리를 회복한다</color>.",
"Relic_136010702_des": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 현재 조작 중인 캐릭터가 <color=#2BAD00>1초마다 에너지 8pt, 기운 10pt 혹은 예리 8pt를 회복한다</color>.",
"Reply1_32001": "글쓴이의 팬이 점점 많아지길!",
"Reply1_32002": "이거 피닉스 씨네…",
"Reply1_32005": "이거 진짜 「캐럿」이야?",
"Reply1_32006": "순정 「캐럿」이라고? 수상한데…",
"Reply1_32007": "이럴 땐 무슨 말을 해야 하지…",
"Reply2_32001": "더 많은 창작물을 기대할게!",
"Reply2_32002": "사고만 안 났으면 좋겠는데…",
"Reply2_32005": "이런 걸 사는 사람이 진짜 있음?",
"Reply2_32006": "설마 진짜 「캐럿」을 밀수한 건 아니겠지…",
"Reply2_32007": "팬팬은 잘 지내니까 걱정하지 마!",
"ResourceTitleText_10125": "제3장·그녀들의 숨겨진 과거",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SenderNote3_281621": " · 비리움의 불면 동화, 플린트의 퇴근 신화!",
"ShareInfoTemplate_Button_8": "공유 보기",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "기이한 미궁·베이글 프로젝트",
"ShareInfoTemplate_Title_6211": "노토리우스 사냥 「쿠사리쿠」",
"ShareInfoTemplate_Title_6316": "전문가 도전룸 「정복자」",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474001_01": "난 거기랑 엄청 안 어울릴 것 같은데…",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_01": "웅나나!(「털뭉치 렌치」 모델은 내가 할 거야! 빼앗을 생각 하지 마!)",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_02": "웅나!(당연히 해야 할 일이에요!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_14": "웅나! 웅나나웅나!(맞아, 네가 생각하는 바로 그거! 〈<color=#FFAF2C>Bangboo 왕자 모험기</color>〉의 그림책 페이지가 그 문 너머에 있대!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_07": "웅나웅나, 웅나나웅나나(로스캘리퍼에서 오래 살았지만, 「헬스장」 같은 곳은 한 번도 본 적이 없어)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_01": "저기! 제발 저 좀 도와주세요…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_11": "저기! 제발 저 좀 도와주세요…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_15": "잠깐! 잠깐!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_16": "우리 집은 「Bangboo」가 충분히 많아! 더는 안 돼",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_17": "웅나? 나웅웅…(응? 내 말은——이 은혜에 보답하려면 완벽한 대본과 공연을 선보이는 수밖에 없다는 뜻이었는데. 벨, 방금 뭐라고…)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_27": "웅나나, 웅나!(지나가던 사람들은 다 내가 「Bangboo」 묘기를 부리는 줄 알고 아무도 신경 안 쓰더라고! 심지어 나한테 동전을 던진 사람도 있었어!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_37": "웅나? 나웅웅…(응? 내 말은——이 은혜에 보답하려면 완벽한 대본과 공연을 선보이는 수밖에 없다는 뜻이었는데. 와이즈, 방금 뭐라고…)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_02": "웅나나! 웅웅나나!(맞아! 물속에서 밤새 찾았어. 하마터면 게한테 귀까지 잡힐 뻔했지. 진짜 겨우겨우 찾아냈어!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_06": "웅? 웅나나웅나——(단말기? 아, 생각났다! 그날 새벽에 꽃다발을 정리하고 있었는데, 갑자기 쾅 하는 소리와 함께 배 전체가 크게 흔들리더라고——)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_12": "웅나!(응! 그 며칠은 장사가 유난히 잘돼서 해가 지기도 전에 꽃이 전부 팔렸어!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_19": "웅나나웅나, 웅나!(꽃의 신은 자비로우니까, 내가 손해 보는 걸 두고 보진 않을 거야! 게다가 애초에 내 배를 망가뜨린 것도 그 단말기잖아!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_24": "나웅나웅웅웅나…(지나가던 이상한 화가한테 팔았어. 그 사람이 그걸 보고 「잊힌 산업의 낭만」이니 「복고풍 예술품」이니 하더라고…)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_31": "웅나나웅나! 웅나나!(찾고 싶으면 공방 근처를 둘러봐! 이상한 소리를 중얼거리면서, 지나가는 행인들한테 자기 그림을 보여 주는 사람이 있을 거야!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_33": "웅나나? 웅나…(또 물어본 사람이 있다고? 이상하네, 그림책을 찾는 건 우리뿐일 텐데…)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_17": "아, 맞다. 이 그림은 아직 판매 전이에요. 원하신다면 특별히 먼저 예약하게 해 드릴게요. 50만 데니, 어때요?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_24": "간단히 말하자면, 그림을 다 그리고 나서 그 골동품을 팔아버렸다는 얘기예요",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_25": "예술을 좇는 것도 좋지만, 일단 먹고는 살아야 하잖아요! 그 단말기를 사느라 갖고 있던 데니를 전부 써 버렸거든요",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_26": "그걸 안 팔았으면 제 화가 인생도 여기서 끝났을 거예요!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_30": "전 제가 고고한 외톨이인 줄만 알았는데, 제 안목을 알아주는 사람이 이렇게 많을 줄이야!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_Name_01": "고고한 화가",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_05": "그것은 잊힌 산업의 낭만이 담긴 작품입니다! 그 안에는 아직 밝혀내지 않은 무언가가 가득하며, 진정한 예술가가 깨워 주기만을 기다리고 있죠",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_22": "설마 여러분도 그 고물… 아니, 골동품을 사러 온 건가요? 쯧, 이럴 줄 알았으면 가격을 좀 더 높게 부를 걸 그랬네요",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_23": "웬디 대가님을 찾아가 보세요. 듣기로는 저쪽에 소장품을 따로 보관하는 창고가 있다고 하더군요",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_02": "카부카는 눈을 크게 뜬 채 고양이와 시선을 마주쳤다. 물론 「Bangboo」에게 눈을 크게 뜬다는 개념이 있다면 말이다",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_16": "제대로 된 캣타워를 하나 사 주려고 했는데, 마음에 안 들어하고, 이것만 좋아하길래…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "웅나나웅웅나…(어디 보자! 음, 이 페이지를 보니 이야기 초반부인 것 같아요. 왕국에서 도망쳐 나온 「Bangboo」 왕자가 여행을 떠났지만, 자신의 신분 때문에 동료들에게 외면받는 그런 내용이에요…)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_05": "웅나, 웅나!(아직은 몰라요. 저희도 지금 없어진 그림책 페이지들을 찾고 있거든요! 벌써 꽤 많이 찾았어요!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_12": "어디서부터 설명해야 할까… 로스캘리퍼에서 벨의 신분은 오렐리아 아카데미의 「특별 전학생」이잖아?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_15": "응! 오렐리아 아카데미의 고학년은 졸업하려면 반드시 <color=#FFAF2C>실습 수업</color>을 이수해야 하거든!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_17": "로스캘리퍼를 알아볼 수 있는 기회가 되겠네요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_18": "응, 맞아! 그래서 벨리가 너희한테 실습 수업에 참여할 생각이 있는지 물어봐 달라고 했어. 학교에서 다 같이 실습 수업을 진행하는 실습일은 정말 흔치 않거든!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_27": "어디서부터 설명해야 할까… 로스캘리퍼에서 와이즈의 신분은 오렐리아 아카데미의 「특별 전학생」이잖아?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "침실에서 하룻밤 푹 쉬었다…\n다음 날 아침 침실을 나섰는데, {F#오빠는}{M#벨은} 이미 외출한 모양이다… 뭐, 일단 아침부터 먹자!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "새로운 하루는 보니에게 아침 인사를 건네는 것으로 시작된다——어느샌가 이런 생활에도 제법 익숙해진 모양이다",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "웡나~(일찍 자고 일찍 일어나면, 몸도 튼튼해져요~)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "보니! 좋은 아침!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "{F#오빠가}{M#벨이} 안 보이네…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_04": "파트너?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "그렇구나. 아까 파트너 얘기를 듣고 의아해하는 것 같던데… 실습 수업은 학생들이 둘씩 짝을 지어서 아카데미와 협력 중인 기업이나 가게에 가서 일을 체험하는 방식이야",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_15": "상관없어",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_19": "상회 회장 바이올렛을 찾아가 보렴. 지금쯤 학교 근처에 있을 거야",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_20": "실습 일정은 바이올렛의 지시를 따르면 돼. 오늘의 업무를 다 마치고 나면 학교로 돌아와 나한테 보고하는 거 잊지 말고. 알겠지?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_10": "정말 선택의 여지가 없네…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_02": "우린… 실습 장소가 여기야",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_11": "응응~ 아, 택배 수령 때문에 굳이 틴맨 마스터를 부를 필요는 없어. 내가 하면 되니까",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_01": "안녕, 오늘 실습 수업으로 택배 배송을 하러 왔는데, 지금 메이플 시럽 점장님은 안 계셔?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_02": "안녕, 나도 실습 수업으로 여기서 일하고 있어. 미안한데 지금 「붐스콘」 주방에 문제가 좀 생겨서 당장은 받기 어려울 것 같아…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_03": "같이 온 파트너는?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_04": "음… 그 친구가 주방 일을 돕겠다고 해서 들어갔다가 생긴 문제라서…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_05": "메이플 시럽의 주방에? 설마 무슨 「폭발」 사고가 난 건 아니지?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_06": "네가 생각하는 게 맞아…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_07": "그럼 여기서 메이플 시럽이 나올 때까지 기다리고 있을게…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_08": "셋이서 함께 「붐스콘」 입구에서 한동안 기다렸지만, 아무도 먼저 말을 꺼내지 않았고 주방에서도 사람이나 「Bangboo」가 나올 기미는 보이지 않았다. 어색하고도 긴 침묵만이 이어졌다. 「붐스콘」에서 일하는 여학생은 겁먹은 듯한 눈빛으로 카티야를 힐끔힐끔 바라봤다…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_09": "으으, 귀찮아… 나 요리 자주 하니까 가서 좀 도와주고 올게",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_11": "저기, 미안한데… 하나만 물어봐도 될까? 같이 온 파트너, 카티야 맞지?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_12": "맞아",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_13": "혹시 카티야가 뭐라고 하진 않았어? 괴롭히거나 한 게 있으면 꼭 말해줘. 선생님한테 알려야 하니까!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_14": "그런 일은 없었어",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_15": "꽤 좋은 사람이거든",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_16": "하지만 카티야, 늘 수업을 빠지지 않아? 말투도 거칠고, 성격 좋기로 유명한 페넬라 선생님한테 대든 것도 한두 번이 아니라… 난 엄청 무서운 불량 학생인 줄 알았어…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_17": "그러고 보니 아까 「요리를 자주 한다」고 한 것도 이상하네. 오렐리아 아카데미에서는 학생들이 주방을 쓸 일이 거의 없거든…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_18": "섬에 들어오기 전 이야기 아닐까?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_19": "그럴 수도 있겠네. 카티야는 우리랑 나이가 비슷하긴 하지만, 오렐리아 아카데미에 온 지는 몇 년 안 됐거든",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_20": "「평범한 전학생」…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_22": "해결됐어. 오븐 부품 몇 개만 교체하면 되는 일이었던지라, 생각보다 쉬웠네",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_23": "고마워, 카티야!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_24": "별거 아니야. 다음에는 오븐 쓸 때 출력만 좀 조심하면 될 거야… 뭐, 다음은 없으려나?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_28": "확인하고 받아줘!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_30": "나도 이번 일로 카티야를 다시 보게 됐어. 알고 보니 하나도 안 무서운 사람이었네!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_31": "내가 원래 어떤 이미지였는지는 굳이 안 물어볼게… 그리고 업무상 필요한 일을 했을 뿐이니, 고마워할 것 없어",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_Name_03": "감격한 여학생",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_08": "하지만 받는 사람에는 분명 선생님 이름이 적혀 있는데요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_14": "직접 열어 봐, 카티야. 네 어머니, 마야 씨가 보낸 편지야",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_03": "뭐야… 이렇게 장문의 편지를 굳이 손으로 썼네. 글씨도 삐뚤빼뚤하니 너무 못생겼잖아…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_05": "혹시 한 번도 직접 만난 적은 없지만, 근황이나 일상 같은 걸 서로 공유하는 친구가 있으신가요?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_07": "펜팔 말인가요?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_16": "제가 단서 찾는 거 좀 도와드릴까요?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_18": "음… 부끄러운 얘기지만, 생각해 보니 그렇게 많은 얘기를 나눴는데도 그 아이가 부아스트럼 어디에 사는지, 어떤 모델의 「Bangboo」인지조차 모르네요. 그저 그 아이가 <color=#FFAF2C>검은색</color> 「Bangboo」인 것 같다는 것만 알고 있어요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_02": "눈앞의 우체통은 부아스트럼 어디서나 볼 수 있는 빨간 우체통과 별다를 게 없어 보인다. 하지만 자세히 살펴보니, 자물쇠가 잠겨 있지 않아 바로 열 수 있을 것 같다…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_10": "(그렇다면… 늦은 밤에 <color=#FFAF2C>중앙공원 소원의 연못</color>에 한번 가 봐야겠어)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(그렇다면… 늦은 밤에 <color=#FFAF3C>중앙공원 소원의 연못</color>에 한번 가 봐야겠어)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "아까는 정말 깜짝 놀랐어요. 도와주지 않았다면 우리 아이가 그 이상한 녀석한테 떠밀려 물에 빠졌을 게 분명해요!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_06": "웅나, 웅웅!(온몸이 새까맣고 길쭉길쭉했어요. 그런 모습의 「Bangboo」는 저도 처음 봤다니까요! 완전, 완전… 도시 전설에 나오는 <color=#FFAF2C>「키다리 Bangboo」</color> 그 자체였어요!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "근데 엄마… 저 아까 연못가에서 놀다가 빠질 뻔했을 때…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "뒤에서 누군가 저를 잡아당긴 것 같았어요… 그러니까, 미, 민 게 아니라요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "그… 그럴 수도 있어요. 저도 잘 모르겠어요. 너무 놀라서…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_12": "웅나, 나. 웅, 웅웅나!(꼬마야, 넌 아직 어려서 남을 쉽게 믿는데, 세상에는 나쁜 녀석들이 정말 많단다!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "근데, 저는 아까 분명…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)내가 한 말 전부 진짜였는데, 흑흑…</color>",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_20": "웅나(당신도 그쪽으로는 가까이 가지 마세요. 위험하니까요!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_23": "(그 <color=#FFAF2C>「키다리 Bangboo」</color>는 <color=#FFAF2C>계단 위쪽</color>으로 도망간 모양이네)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(그 <color=#FFAF2C>「키다리 Bangboo」</color>는 <color=#FFAF3C>계단 위쪽</color>으로 도망간 모양이네)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_27": "웅나(당신도 그쪽으로는 가까이 가지 마세요. 위험하니까요!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "스프리그",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_06": "응?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_07": "잠깐만…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_09": "다, 당신은 알고 있잖아요. 전 다른 사람을 해치지 않아요… 아까, 그 여자아이를 해치려는 걸로, 오해받았어요. 하지만, 사실이 아니에요. 그 아이가 물에 빠질 뻔해서 제가 붙잡아 준 것뿐이었어요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_10": "그러던 와중에, 어떤 「Bangboo」가 와서 저한테 돌을 던진 거예요. 몸에 맞아서, 너무 아팠어요… 그, 그래서 도망친 거예요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_12": "잠깐만…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_20": "웅나! 웅나나…(저 녀석 아지트는 순환 구역에 있어! 너도 봤잖아. 저런 꼴로 밖을 돌아다닐 순 없으니까 하수도로 돌아갈 게 분명해. 우린 거기서 기다렸다가 바로 잡기만 하면 되는 거지…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_21": "웅나나!(잡기만 하면 돼!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_25": "웅… 웅, 웅나(아… 알겠어. 내가 잘못했어, 대장… 그 녀석 잡으러 가자)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_37": "웅나, 나나!(됐어, 우린 그 녀석 잡으러 갈 테니까, 너도 조심해!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_40": "웅나, 나나!(됐어, 우린 그 녀석 잡으러 갈 테니까, 너도 조심해!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_06": "꽈! 웅나…(아, 로프꾼님! 휴, 웅나파의 볼썽사나운 모습을 보여드리게 되어 정말 부끄럽네요…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_10": "웅나꽈, 웅웅…(휴, 어쨌든 이 「수배령」을 곧이곧대로 믿은 「Bangboo」들이 녀석을 뒤쫓아 다니다가 붙잡아 실컷 두들겨 패고는, 모두의 앞에 끌고 와 최근에 일어난 온갖 안 좋은 일까지 전부 녀석 탓으로 돌렸어요…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_15": "웅나! 웅나꽈?(맞습니다! 로프꾼님, 그 아이를 아시는 겁니까?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_20": "웅나, 웅나꽈… 꽈꽈(네, 듣기로는 예전에 어느 영화관에 살면서 인간의 언어를 익혔다고 하더군요… 그러다 영화관이 문을 닫으면서 순환 구역까지 오게 된 거고요)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_29": "웅나… 꽈?(로프꾼님… 염치없는 부탁인 건 알지만, 그 불쌍한 「Bangboo」를 찾아봐 주실 수 있을까요?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_03": "절 위해 여기까지 따라온 거군요… 하지만 놓아 주세요. 절 그냥 보내주세요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_05": "저도… 당신을 보고 있으면, 미련이 생겨요. 이 모든 걸 끝내고 싶지 않다는 생각이 들어요. 그러니 보내 주세요, 재플린…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_07": "당신은… 당신은 아무것도 모르잖아요! 제가 무슨 잘못을 저질렀는지, 아직 말하지 않았으니까요… 전부 알고 나면, 재플린은 분명, 절 더 싫어하게 될 거예요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_09": "전 줄곧 당신을 속여 왔어요! 전… 전 사실 세계 일주 같은 건 한 적도 없어요. 당신이 보내 준 후원금에 기대서, 비겁하게… 비겁하게 목숨이나 연명하던 도둑놈일 뿐이라고요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_10": "애초에 제 이름도 사실… 쿠리트가 아니에요. 그건 다른 「Bangboo」의 이름이에요. 전 그 「Bangboo」인 척하면서, 당신이 보내준 후원금까지 가로챘어요… 그, 그냥 「사칭」이었단 말이에요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_11": "당신에게 썼던 세계 일주 이야기도, 전부… 예전에 본 영화나, 남들이 하는 얘기를 엿듣고 꾸며냈던 거예요. 제 이야기는… 단 하나도, 없었어요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_12": "재플린과 편지를 주고받는 건, 정말 즐거웠어요.\n하지만 즐거우면 즐거울수록, 재플린과 이야기하고 있는 건 진짜 제가 아니라는 생각이 자꾸 들었어요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_18": "하지만… 오늘 너무 많은 일이 있었어요… 이제 알겠어요. 제가 계속 이런 모습으로 사람들을 겁먹게 하는 한… 다들 제가 나쁜 짓을 했다고 생각할 거예요. 모두가 절 오해하고, 그리고…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_24": "대… 대체 그게 무슨 말이에요? 진짜 재플린이 아니었던 거예요…?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_25": "근데, 재플린도 아니면서 왜 절 믿어준 거예요? 그 여자아이를 도와줬다는 것도… 수배령이 가짜라는 것도, 전부 믿어줬잖아요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_28": "네가 도운 「Bangboo」도 네 편을 들었어!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_06": "아니… 전 계속 당신을 속였어요. 재플린… 전 정말 많은 거짓말을 했어요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_07": "우체통도 가짜예요… 이름도 가짜고요… 다른 「Bangboo」의 「후원금」을 훔쳤어요. 당신을 속였어요…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_15": "그러다 차츰 알게 됐어요. 당신에겐 정말 말 못 할 사정이 있는 것 같았고, 그래서 저도 이 「후원」을 계속 이어 온 거예요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_18": "하지만, 재플린, 당신은 아무것도 몰라요! 저, 나쁜 짓을 많이 했어요. 저, 사실은 무섭게 생겼어요. 생긴 것도 괴상하고, 아… 아무도 받아들여 주지 않는 괴물이라고요. 당신이 보면, 도망칠 거예요",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_19": "전, 도시 전설에 나오는, 그…",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "웅나나!(휴, 진짜 깜짝 놀랐잖아, 오빠!)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "잠깐, 이건 뭐지?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "웅나!(계속 뭐라고 중얼거리셨어요… 「대단해! 이게 바로 『화염 에테리얼』인가?」 「이아스, 이아스!」하고요)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "음, 마침 근처에서 조사 임무를 수행 중이던 H.A.N.D. 집행관들이 있어서, 급히 구조를 요청해 당신을 구할 수 있었어요",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "정신 안정을 유지해 주는 「에테르 소음기」가 손상되어 신경 기능에 교란이 일어났었죠. 그래도 다행히 큰 문제는 없어 보이고, 소지하고 계시던 물자도 그대로예요…",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "다만 깨어나기 전까지 악몽에 시달리듯 계속 이아스의 이름을 부르시더군요. 그래서 말인데… 대체 무슨 일이 있었던 건지 말해 줄 수 있나요?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_24": "D. Ata, 특별 조사원의 설명을 바탕으로 대자석 결정이 풍부한 지역을 탐색할 수 있을까요?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "6호(벨)",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "「『웅나』 음파」·테마",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "「웅나웅나!」 작은 몸집, 큰 함성!\n뜨거운 음악의 벽을 쌓아, 사랑으로 사방팔방을 뒤덮자!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "「『웅나』 음파」·펜던트",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "「웅나웅나!」 작은 몸집, 큰 함성!\n뜨거운 음악의 벽을 쌓아, 사랑으로 사방팔방을 뒤덮자!",
"Sigrid_Skill_Branch_Desc_Simple": "<Term:1000030></Term> 상태이며 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 횟수가 있을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n현재 분기 단수에 따라 상응하는 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전하여 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>는 총 3단으로 구성되며, 시전할 때마다 단수가 증가하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 세 번째 시전 후 단수가 초기화된다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 첫 번째, 두 번째 차지 자세 중 적의 공격을 받으면 시그리드가 방패로 가드하며, 가드에 성공하면 해당 공격의 피해를 막고, 다음번 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>로 주는 그로기 수치가 증가한다. 또한 <Term:1000030></Term> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 살을 에는 창끝]</color> 후 연계되는 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>는 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 살을 에는 창끝]</color>의 단수를 유지할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 받는 피해가 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 세 번째를 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"SkillContext2": "적이 특정 공격을 시전할 때 금빛 알림 혹은 붉은빛 알림이 표시되면 [극한 지원] 조건을 충족한 경우 [캐릭터 교체]를 사용하여 「극한 지원」을 발동할 수 있습니다",
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "숨겨진 암초 경유지 입구",
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "누르면 특정 장소로 워프한다.",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>적이 특정 공격을 시전할 때 <color=#FFAF2C>금빛 알림</color> 혹은 일부 <color=#FFAF2C>붉은빛 알림</color>이 나타난 경우, 지원 포인트가 충분하면 짧은 시간 내에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 발동할 수 있습니다. 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업된 후 짧은 시간 내에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧은 탭하면 다음 캐릭터의 <color=#FFAF2C>[빠른 지원]</color>을 시전할 수 있습니다.</color>",
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#해당 탭으로 전환하고 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#해당 탭을 선택하고 다음 단계 진행}",
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#[확인] 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#[확인] 클릭}{LAYOUT_CONTROLLER#[확인] 선택}",
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#[창고에 넣기] 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드하여 창고에 넣기}",
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#[포르셀로이 중추] 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#[포르셀로이 중추] 선택}",
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#탭하여 레벨업}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 짧은 탭하여 레벨업}",
"SubTips_Newbie_50413_3": "[상시 상점] 선택",
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#상품 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#상품 선택}",
"SubTips_Newbie_50417_4": "무장 슬롯 선택",
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"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「파티 장비」를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#「파티 장비」를 선택하여 다음 단계 진행}",
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#해당 탭으로 전환하고 다음 단계를 진행하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#해당 탭을 선택하고 다음 단계를 진행하세요}",
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"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#[일괄 판매] 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>을 홀드하여 [일괄 판매]}",
"SummerTideTreasure_BuffDesc1_31013009": "주문 완료 시, 보유한 해산물 수량이 8 미만이면 <color=#0098F8>제출한 해산물 중 <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>이 가장 높은 해산물을 반환한다</color>.",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014053": "검은 깃털 정량",
"SwitchCharacter_Tips_35": "<color=#D9A600>「핀볼 히어로·클래식은 시대를 초월한다」 임무 추적 시</color> 벨/와이즈로만 교체 가능",
"SwitchSkin_Tips_30": "<color=#D9A600>「그녀들의 숨겨진 과거」 임무 추적 시</color>, 오렐리아 아카데미 교복 세트만 착용 가능",
"SwitchSkin_Tips_35": "<color=#D9A600>「핀볼 히어로·클래식은 시대를 초월한다」 임무 추적 시</color> 오렐리아 아카데미 교복 세트만 착용 가능",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>적 처지</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n적의 <color=#FFAF2C>이상 축적 저항</color>이 대폭 <color=#CF4029>증가</color>합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>에테르 장막 개방 혹은 연장</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n<color=#FFAF2C>에테르 장막 중에 있지 않은</color> 적은 받는 피해가 대폭 <color=#CF4029>감소</color>합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>적의 미아즈마 실드 파괴</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n모든 적이 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color>를 보유한 채 출전하며, 보스 적은 그로기 상태에서 회복할 때마다 다시 미아즈마 실드를 획득합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_OB2.6": "<servertext key='특정 상품을 구매해 주셔서 감사합니다. 〈클라우드·젠레스 존 제로〉 「42일 플레이 카드」 혜택을 획득하셨습니다.\n이번 버전이 종료되기 전 동일한 계정으로 〈클라우드·젠레스 존 제로〉 다운로드 후 접속하시면 무료로 「42일 플레이 카드」를 수령하실 수 있습니다.\n\n*〈클라우드·젠레스 존 제로〉는 HoYoverse 최신 클라우드 기술을 사용해 〈젠레스 존 제로〉 게임 특성에 기반하여 제작된 공식 클라우드 게임 체험 버전입니다. 로프꾼께서는 〈젠레스 존 제로〉의 완전한 빌드를 다운받을 필요 없이 높은 화질, 높은 프레임으로 빠르게 가동되는 게임을 체험하실 수 있습니다.\n*〈클라우드·젠레스 존 제로〉는 현재 일본에만 출시되었으며 더 자세한 내용은 관련 공지를 통해 확인해 주시기 바랍니다.' href='https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/cloud-feat/#/' text='눌러서〈클라우드·젠레스 존 제로〉 다운로드'/>",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_01": "웅나나!(첫 출근! 난 배달 왕이 될 거야! 송 사부님한테 택배 전표 받으러 가자!)",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_02": "웅나? 웅나?(어? 송 사부님이 어디 가셨지? 앞에 있는 선배들이 알고 있으려나…)",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_01": "웅나나?(그러고 보니, 송 사부님은 도대체 어디 가신 거야?)",
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "Youkai가 세르피코의 몸으로 말하고, 주인공 일행은 경계한다. 세르피코는 주인공 일행이 올 줄 알았다 말하고, 주인공은 그런 세르피코에게 뭘 하려는 거냐고, 넌 죽은 게 아니었냐고 묻지만, 세르피코는 대답을 피하며 이 공연의 핵심은 주인공이 아니라 린드베른이라 말한다.사실 모든 포르셀로이는 그들이 결사 유체의 존재를 일시적으로 안정시킬 수 있는 방 또는 감옥을 만드는 데 사용한 것이며, 이것은 태양을 가져온 자를 겨냥한 함정이기도 하다",
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "엔비",
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "(중) 태양을 가져온 자가 주인공과 대화를 나누며, 결사에 관한 이야기를 본격적으로 꺼낸다",
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "엔비",
"Tab2_1017": "시즌 3 제3장",
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "[피로 물든 숙원]: 클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다. 클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
"TarotCard_1002001_des": "클라렛 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[피로 물든 숙원]</color>",
"TarotCard_1002001_name": "핏빛 장미",
"TarotCard_1002001_story": "조심해, 피가 흐를 거야——아, 물론 적의 피가 흐르겠지만, 그건 나중 일이다. 클라렛은 이미 피의 망치를 극한까지 증폭시켰고, 드높은 투지로 가득 차 있었다. 너무 늦은 감이 있지만, 지금이야말로 이 말을 꺼내기 가장 좋은 순간이다——조심해, 피가 흐를 거야.",
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "[퇴근 신화]: <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. <color=#ffffff>[바람의 눈]</color>을 1개 기폭할 때마다 <color=#ffffff>[기류]</color> 효과를 1스택 획득하며, 최대 3스택까지 획득할 수 있다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 기간 동안 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태에서 캐릭터를 교체할 시, 록시는 모든 <color=#ffffff>[기류]</color>를 소모하며, 소모한 1스택당 <color=#ffffff>[선회]</color> 상태를 0.2초 유지할 수 있고, 해당 기간에는 에너지가 소모되지 않으며 최대 0.6초 유지된다. <color=#ffffff>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color>로 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에서 회복될 때까지 지속된다.",
"TarotCard_1002002_des": "록시 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[퇴근 신화]</color>",
"TarotCard_1002002_name": "불면증",
"TarotCard_1002002_story": "야근으로 인한 수면 부족에 원한이 쌓인 조수는 결국 적들을 깊은 잠에 빠뜨릴 수밖에 없었다.",
"TarotCard_1002307_des": "[단조] 특성 에이전트의 예리 피해가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다.",
"TarotCard_1002307_name": "[친화] 단조 전술 교류",
"TarotCard_1002307_story": "모처럼의 휴식을 맞아 전투 심득을 서로 공유한다. 단조 전술에 능한 파티원은 이 교류회의 주목을 받았다.",
"TarotCard_1006002_name": "[단조] 저지 불가",
"TarotCard_1370202_briefdes": "적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지, 기운 혹은 예리를 회복한다</color>.",
"TarotCard_1370202_des": "적을 그로기 상태에 빠트릴 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>5pt의 에너지를 회복</color>하거나 <color=#2BAD00>6pt의 기운</color> 혹은 <color=#2BAD00>5pt의 예리</color>를 회복한다.",
"TarotCard_1370203_des": "에이전트가 그로기 상태인 적에게 <color=#2BAD00>주는 피해가 45% 증가</color>한다.",
"TarotCard_1370303_briefdes": "속성 이상 효과 부여 시 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>에너지, 기운 혹은 예리를 회복한다</color>.",
"TarotCard_1370303_des": "속성 이상 효과 부여 시 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>에너지를 7pt 회복</color>하거나, <color=#2BAD00>기운을 9pt 회복</color>하거나, <color=#2BAD00>예리를 7pt 회복</color>한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"TarotCard_1370401_briefdes": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 모든 파티원이 <color=#2BAD00>에너지, 기운 혹은 예리를 회복한다</color>.",
"TarotCard_1370401_des": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>17pt의 에너지를 회복</color>하거나 <color=#2BAD00>21pt의 기운</color> 혹은 <color=#2BAD00>17pt의 예리</color>를 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
"TarotCard_1370405_briefdes": "에너지, 기운, 예리의 <color=#2BAD00>획득 효율이 증가한다</color>.",
"TarotCard_1370405_des": "에너지, 기운, 예리의 <color=#2BAD00>획득 효율이 18% 증가한다</color>.",
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "[극한 지원]: 적이 특정 공격을 시전하고 지원 포인트가 충분한 경우, 섬광 알림이 나타난 후 짧은 시간 내에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하면 다음 에이전트로 교체해 [극한 지원]을 발동할 수 있다.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "선물 도감 16개 획득",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_01": "매일 1회 로그인",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_02": "매일 배터리 30pt 소모",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_01": "매일 배터리 30pt 소모",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_02": "매일 배터리 60pt 소모",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_03": "매일 배터리 90pt 소모",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_01": "먹이 3회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_02": "먹이 6회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_03": "먹이 9회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_04": "먹이 12회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_05": "먹이 15회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_06": "먹이 18회 주기",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "선물 도감 6개 획득",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "선물 도감 12개 획득",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_09": "완전체 1마리 육성",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_10": "완전체 2마리 육성",
"TaskTitle_Digiboo_LimitedReward_OB3.2": "기간 한정 보상",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_01": "동글 진화론",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_02": "동글이 육성",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_03": "이벤트 특별 보상",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_04": "깜짝 선물 도착",
"TeleportDes_111032": "블레이즈홀의 응접실로 플린트 가문이 손님을 맞이하는 장소이다.",
"TeleportDes_111033": "비리움의 비행선 정류장으로, 주로 부아스트럼으로 가는 항공편 운영을 담당한다.",
"TeleportDes_111034": "플린트 가문 소유의 포르셀로이 생산 공장이다.",
"TeleportDes_111035": "비리움 구역 내 주요 상업 거리다.",
"TeleportDes_111036": "플린트 가문의 별관이다.",
"TeleportDes_111037": "비리움 도시 외곽에 있는 작은 해변으로, 배를 타고 갈 수 있다.",
"TeleportName_111032": "블레이즈홀 응접실",
"TeleportName_111033": "비행선 정류장",
"TeleportName_111034": "플린트 공방",
"TeleportName_111035": "상점가",
"TeleportName_111036": "블레이즈홀",
"TeleportName_111037": "해변",
"TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium",
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "「포르셀로이 집중 운송」 진행 중…",
"TextMap_Access_ActivityDigibooIcon_Use": "[사용] 로스캘리퍼",
"TextMap_Access_DigibooIcon_HIA": "[획득] HIA 클럽",
"TextMap_Access_DigibooIcon_Scott": "[획득] 스코트 전초기지",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_2": "송 사부님이 「트루 블루스」로 향했다",
"TextMap_Char_Claret_1": "이름: 클라렛 플린트",
"TextMap_Char_Claret_3": "실제 조수 수: 단 한 명",
"TextMap_Hack_JunctionBox_1_0": "전기 박스 기폭",
"TextMap_Hack_JunctionBox_1_1": "전기 박스",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100381": "숨겨진 암류",
"Text_Controller67": "두 번 눌러 운반",
"Text_Controller68": "목록 스크롤",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract> 혹은 <Action:UISpace>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>을 정확하게 짧은 탭}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract> 혹은 <Action:UISpace>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:MainCityShortcutBar> 혹은 <Action:InLevelInteract>을 정확하게 짧은 탭}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract> 혹은 <Action:UISpace>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:MainCityShortcutBar>을 정확하게 짧은 탭}",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1201": "일부 구역 작전",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1202": "검거 작전",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1201": "일부 구역 작전",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1202": "검거 작전",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012025": "적의 공격에 <color=#FFAF2C>섬광</color> 알림이 나타나고 지원 포인트가 있을 때 <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 시전합니다",
"Tips_10012139": "적의 공격에 <color=#FFAF2C>섬광</color> 알림이 나타나고 지원 포인트가 있을 때 <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 짧게 탭하여 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012149": "적의 공격에 <color=#FFAF2C>섬광</color> 알림이 나타나고 지원 포인트가 있을 때 <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>[극한 지원]</color>을 시전합니다",
"Tips_10012426": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하고 <color=#FFFFFF>[용광로 열기]</color> 회복 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012428": "강화 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 눌러 에이전트 교체 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012429": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 눌러 클라렛으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하고 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 진입 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012430": "<IconMap:Icon_Normal>을 연속으로 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전하고, <color=#FFFFFF>[잔흔]</color> 1스택 누적 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012431": "적이 <color=#FFFFFF>[잔흔]</color>을 1스택 넘게 보유 중일 때, 클라렛으로 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 눌러 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012432": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 에너지를 소모하고 <color=#FFFFFF>[바람 에너지]</color> 획득 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012433": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]</color> 자동 연계까지 대기 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012434": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 에너지를 소모하고 <color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color> 생성 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012435": "<color=#FFFFFF>[바람의 눈]</color>이 충분할 때 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 후 자동으로 <color=#FFFFFF>[배웅은 여기까지]</color> 연계 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012436": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 눌러 <color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 진입 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012437": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째 시전 시 <IconMap:Icon_Normal> 홀드 유지 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012438": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전하여 적에게 <color=#FFFFFF>[잔흔]</color> 축적 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012439": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 눌러 <color=#FFFFFF>[잔흔]</color>을 1스택 소모하고 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012440": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 홀드하여 최대 3스택의 <color=#FFFFFF>[잔흔]</color>을 소모하고 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012441": "<color=#FFFFFF>[진홍 각인]</color> 이외의 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 홀드하여 빠르게 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_106000085": "제 경영 전략으로 고득점 해산물을 대량으로 획득할 수 있어요!",
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#해당 탭으로 전환하고 다음 단계를 진행하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#해당 탭을 선택하고 다음 단계를 진행하세요}",
"Tips_50461": "웡나({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>뒤로 드래그</color>한 후 손을 떼어 핀볼을 발사하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>마우스를 뒤로 드래그</color>한 후 손을 떼어 핀볼을 발사하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>왼쪽 방향키를 뒤로 드래그</color>한 후 <Action:PinballShoot>을 눌러 핀볼을 발사하세요})",
"Tips_50467": "웡나({LAYOUT_MOBILE#게임 진행 중 <color=#FFAF2C>리셋 버튼</color>을 사용하여 핀볼을 회수하고, <color=#FFAF2C>다시 발사</color>할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#게임 진행 중 <color=#FFAF2C>R 버튼</color>을 사용하여 핀볼을 회수하고, <color=#FFAF2C>다시 발사</color>할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#게임 진행 중 <Action:UIRightStickButton>을 사용하여 핀볼을 회수하고, <color=#FFAF2C>다시 발사</color>할 수 있습니다}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#게임 진행 중 <Action:UIRightStickButton>을 사용하여 핀볼을 회수하고, <color=#FFAF2C>다시 발사</color>할 수 있습니다})",
"Tips_50468": "웡나나(여기서 현재 누적된 <color=#FFAF2C>「대시」 에너지</color>를 확인할 수 있어요)",
"Tips_50469": "웡나!(지금 바로 <color=#FFAF2C>「대시」</color>를 사용해봐요!)",
"Tips_50471": "나웡나(<color=#FFAF2C>「액티브 스킬」 에너지</color>는 <color=#FFAF2C>시간</color>이 지남에 따라, 혹은 특정 아이템을 획득하면 회복돼요)",
"Tips_50472": "웡나나!(때가 됐어요!\u00A0<color=#FFAF2C>「액티브 스킬」</color>을 사용해봐요!)",
"Tips_50473": "웡나(여기서 <color=#FFAF2C>「임무 모드」</color>의 스테이지를 확인할 수 있어요)",
"Tips_50474": "웡웡나~(「핀볼」들의 정보는 이쪽에 있어요!)",
"Tips_50475": "웡나(이제 <color=#FFAF2C>「임무 모드」</color>로 들어가 볼까요)",
"Tips_50476": "웡나나(이곳을 눌러서 스테이지 「녹야·첫 번째」에 입장해 보죠)",
"Tips_50477": "웡나(이곳에서 스테이지 <color=#FFAF2C>기본 정보</color>와 <color=#FFAF2C>승리 조건</color>을 확인할 수 있어요)",
"Tips_50478": "나웡나(여기서 스테이지의 <color=#FFAF2C>장치 상세 정보</color>를 확인할 수 있어요. 전술을 미리 계획하는 데 도움이 될 거예요)",
"Tips_50479": "웡웡나(이번에 출전하는 핀볼의 <color=#FFAF2C>스킬 정보</color>는 여기서 볼 수 있어요)",
"Tips_50480": "나웡(준비 완료! 지금 바로 「핀볼 히어로」의 모험을 시작해 보세요!)",
"Tips_50481": "나웡({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>발사대 버튼</color>을 탭하면 <color=#FFAF2C>발사대를 조작</color>하여 핀볼을 발사할 수 있으며, 발사대로 <color=#FFAF2C>가까운 적을 공격</color>할 수도 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardD>을 짧게 탭하거나 <color=#FFAF2C>마우스 좌클릭/우클릭</color>을 통해 <color=#FFAF2C>발사대를 조작</color>하여 핀볼을 발사할 수 있으며, 발사대로 <color=#FFAF2C>가까운 적을 공격</color>할 수도 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> 혹은 <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>발사대를 조작</color>하여 핀볼을 발사할 수 있으며, 발사대로 <color=#FFAF2C>가까운 적을 공격</color>할 수도 있습니다}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> 혹은 <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>발사대를 조작</color>하여 핀볼을 발사할 수 있으며, 발사대로 <color=#FFAF2C>가까운 적을 공격</color>할 수도 있습니다})",
"Tips_50482": "웡웡나(여기를 눌러 <color=#FFAF2C>「핀볼」을 선택</color>하세요)",
"Tips_50483": "나웡(여기서 이번 스테이지의 <color=#FFAF2C>사용 가능 「핀볼」</color>을 확인할 수 있어요)",
"Tips_50484": "웡나나(여기서 해당 「핀볼」의 <color=#FFAF2C>스킬 효과</color>를 확인할 수 있어요)",
"Tips_50485": "나웡나(<color=#FFAF2C>「도전 모드」</color>가 해제되었습니다. 이곳을 누르면 스테이지 선택 화면에 진입할 수 있어요)",
"Tips_50486": "웡나나(스테이지 「도전·금지된 숲」을 선택하세요)",
"Tips_50487": "나웡나(「강화 옵션」을 선택한 후, 해당 「핀볼」의 <color=#FFAF2C>패시브 효과</color>를 획득할 수 있어요)",
"Tips_50488": "웡웡나(동일한 「강화 옵션」을 다시 선택하면 해당 「핀볼」의 <color=#FFAF2C>특성 효과</color>를 획득할 수 있어요)",
"Tips_50489": "나웡(마음에 드는 「강화 옵션」이 없으면 <color=#FFAF2C>새로고침</color>을 클릭해 옵션을 다시 생성할 수 있어요)",
"Tips_50490": "웡나나(방금 해제한 <color=#FFAF2C>특성 효과</color>는 여기서 확인할 수 있어요. 한 번 더 플레이해 새로운 능력을 시험해 봐요!)",
"Tips_50491": "웡나(지금 바로 핀볼의 새로운 능력을 체험해 봐요!)",
"Tips_50492": "나웡나(이 스테이지는 보스전으로, <color=#FFAF2C>출전할 「핀볼」을 직접 선택</color>할 수 있어요)",
"Tips_50493": "웡나(<color=#FFAF2C>확인</color>을 누르면 선택이 완료돼요)",
"Tips_50494": "나웡(「도전 모드」에서는 클리어 과정에서 <color=#FFAF2C>다른 「핀볼」의 능력을 획득</color>할 수 있어요)",
"Tips_50495": "웡나나(출전 「핀볼」을 선택한 뒤 바로 시도해 보세요)",
"Tips_50496": "웡나(한 라운드의 적을 처치하는 데 성공했어요. 이제 <color=#FFAF2C>「옵션」</color>을 하나 선택해서 강화할 수 있어요)",
"Tips_50497": "나웡나(「대시」 에너지는 <color=#FFAF2C>시간</color>이 지나면 자동으로 회복되며, <color=#FFAF2C>발사대로 핀볼을 쳐도</color> 회복할 수 있어요)",
"Tips_74132019": "찰칵! 오늘은 <color=#FFAF2C>영화</color> 프레임을 사용해 보자!",
"Tips_74132035": "이상 축적 효율 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 이상 피해 <color=#FFAF2C>{1}%</color> 증가",
"Tips_74132036": "에너지 획득 효율 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 강화 특수 스킬 피해 <color=#FFAF2C>{1}%</color> 증가",
"Tips_74132037": "데시벨 획득 효율 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 궁극기 피해 <color=#FFAF2C>{1}%</color> 증가",
"Tips_74132038": "일반 공격과 회피 반격의 이상 축적 효율 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 이상 마스터리 <color=#FFAF2C>{1}</color> 증가",
"Tips_74132039": "그로기 효율 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 그로기 약체화 <color=#FFAF2C>{1}%</color> 증가",
"Tips_74132040": "파상으로 주는 피해 <color=#FFAF2C>{0}%</color> 증가, 잔흔 축적 효율 <color=#FFAF2C>{1}%</color> 증가",
"Tips_74132041": "적에게 [이상] 효과를 부여해 보세요",
"Tips_74132042": "[강화 특수 스킬]을 시전해 보세요",
"Tips_74132043": "[궁극기]를 시전해 보세요",
"Tips_74132044": "대시 혹은 회피로 [회피 반격]을 시도해 보세요",
"Tips_74132045": "적을 [그로기] 상태로 만들어 보세요",
"Tips_74132046": "「파상 메커니즘」을 발동해 보세요",
"Tips_74132047": "최고 도전 점수에 도달했습니다. 전투에서 나갈 수 있습니다",
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Sneak_Move>을 눌러 클라렛 잠행 모드에 진입하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelEvade>을 눌러 클라렛 잠행 모드에 진입하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelEvade>을 눌러 클라렛 잠행 모드에 진입하세요}",
"Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#적에게 접근하고 <lconMap:lcon_Normal_Fairy>을 누르면 클라렛이 적을 처리합니다}{LAYOUT_KEYBOARD#적에게 접근하고 <Action:InLevelNormalAttack>을 누르면 클라렛이 적을 처리합니다}{LAYOUT_CONTROLLER#적에게 접근하고 <Action:InLevelNormalAttack>을 누르면 클라렛이 적을 처리합니다}",
"Tips_74610002": "난 아무 때나 괜찮아… 무슨 뜻인지 알지?",
"Tips_74610003": "딱 맞게 왔네… 이 몸이 나가려던 걸 어떻게 알았대?",
"Tips_74610004": "일부러 초대까지 하러 와줬으니… 좋아, 어디로 갈 건데?",
"Tips_74610005": "잠깐만, 표정 좀 다시 지어야겠어… 이러면 괜찮아? 이상하진 않고?",
"Tips_74610006": "미리 말해두는데, 예쁘게 안 나오면 전부 네 탓이야!",
"Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#[창고에 넣기]를 누르면 물자를 창고로 바로 옮길 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드하면 물자를 창고로 바로 옮길 수 있습니다}",
"Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#탭하여 레벨업하세요!}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 짧은 탭하여 레벨업하세요!}",
"Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#방금 가져온 물자를 빠르게 저장할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#왼쪽 방향키로 인도하거나 <Action:UILeftStickButton>을 눌러 빠르게 교체하여 물자를 수동으로 정리할 수 있습니다}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#왼쪽 스틱으로 인도하거나 <Action:UILeftStickButton>을 눌러 빠르게 교체하여 물자를 수동으로 정리할 수 있습니다}",
"Tips_Newbie_50418_3_2": "<Action:UIRightStickButton>을 눌러 물자 정보를 연속으로 확인할 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#여기를 탭하면 상점에서 바로 보충할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>을 눌러 상점에서 바로 보충할 수 있어요}",
"Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#철수에 성공하면 배낭 안의 물자를 가져올 수 있으니, 최대한 많이 챙겨보세요!}{LAYOUT_CONTROLLER#왼쪽 방향키를 사용하거나 <Action:UILeftStickButton>을 누르면 배낭과 용기를 빠르게 교체할 수 있습니다}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#왼쪽 스틱을 사용하거나 <Action:UILeftStickButton>을 누르면 배낭과 용기를 빠르게 교체할 수 있습니다}",
"Tips_Newbie_50432_6": "또한, <Action:UILeftTrigger>와 <Action:UIRightTrigger>을 사용해도 빠르게 배낭의 다른 영역으로 전환할 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#여기를 눌러 물자를 배낭에 넣으세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드해 물자를 배낭에 넣으세요}",
"Tips_Newbie_50433_4": "배낭 물품 선택 시, <Action:UIRightTrigger>을 누르면 빠르게 금고로 이동할 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50479_1": "<color=#FF3333>극도로 위험!</color>\n3M 기어 코인 조사의 <color=#FF3333>위험도가 대폭 증가합니다!</color>",
"Tips_Newbie_50479_2": "<color=#FF3333>[에테리얼 잔영]에 대한 [사냥개]와 「철수 앵커·섬멸」의 저항이 대폭 증가했습니다!</color> 적합한 투자를 선택해 도전해 보세요!",
"Tips_Newbie_50480_1": "창고 허브에서 <color=#FFAF2C>귀중품</color>을 판매하여 기어 코인을 획득할 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50480_2": "반출한 <color=#FFAF2C>귀중품</color>은 바로 판매하여 다량의 기어 코인으로 교환할 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#빠르게 <color=#FFAF2C>[귀중품]</color> 카테고리를 필터링할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#왼쪽 방향키 혹은 <Action:UILeftStickButton>을 눌러 창고로 전환하고 <color=#FFAF2C>[귀중품]</color>을 선택할 수 있습니다}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#왼쪽 방향키 혹은 <Action:UILeftStickButton>을 눌러 창고로 전환하고 <color=#FFAF2C>[귀중품]</color>을 선택할 수 있습니다}",
"Tips_Newbie_50480_4": "귀중품은 바로 판매할 수 있습니다. 기어 코인을 획득해 연구 기지를 복구해 보세요!",
"TitleCondition_3800246": "이벤트 <color=#FFAF2C>「짜잔! 동글이 성장 일기」</color>에 참여하고, 지정된 수량의 도감 해제 후 획득",
"TitlePreCondition_Zenkov": "<color=#FFAF2C>「기이한 미궁」</color> 해제 후 힌트 획득",
"TitleText_2001064": "붉은 달이 떠오를 때",
"TitleText_2001066": "잿빛 밤에 내린 안식",
"TitleText_3800246": "선택받은 사육사",
"TitleText_3800247": "평생 채무자",
"TitleText_3800248": "천재의 천재 조수",
"TitleText_3800249": "묻힌 검의 기사",
"TitleText_3800250": "하이리스크 하이리턴",
"Title_106900001": "「지인과의 우연한 만남」",
"Title_106900002": "「롤러코스터 같은 경험」",
"Title_106900003": "「수집 대가 시시아」",
"Title_106900004": "「다 불게, 불면 되잖아」",
"Title_106900005": "「수수께끼의 디자인 고문」",
"Title_106900006": "「완벽한 마무리」",
"Title_110600033": "「파브코의 정체」",
"Title_1721000004": "시간을 벌기 위한 칩",
"Title_1721000005": "조용한 퇴장",
"Title_1721000006": "에테리얼을 초월한 존재",
"Title_1721000027": "계산의 섬",
"Title_1721000029": "예상치 못한 「의사」",
"Title_1721000030": "맹렬한 불꽃과 굴레",
"Title_1721000031": "그뿐만이 아닌",
"Title_1721000034": "첫 번째 단서",
"Title_1721000035": "두 번째 단서",
"Title_1721000036": "전화기 너머",
"Title_1721000038": "중단된 신호",
"Title_1721000040": "실종된 토비",
"Title_1722000004": "서로의 비밀",
"Title_1722000010": "「공범」 선언",
"Title_1722000013": "오랜 친구와의 재회",
"Title_1722000016": "무곡이 끝나기 전에",
"Title_2122000002": "암묵적인 범죄 드라마",
"Title_Activity_3800246": "「짜잔! 동글이 성장 일기」",
"TopsLab_1F": "포르셀로이 연구소 1층",
"TopsLab_4F_01": "포르셀로이 연구소 5층",
"TopsLab_B6_01": "지하 구역",
"TopsLab_Portal_01": "포르셀로이 연구소 입구",
"TopsLab_Portal_02": "연구소 5층 엘리베이터 입구",
"TopsLab_Portal_03": "지하 구역 엘리베이터 입구",
"TopsLab_Portal_04": "비밀 실험실",
"TopsLab_Portal_05": "지하 작업장",
"TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteEnegy": "캐릭터 무한 에너지/기운/예리",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_75": "적응 연습·클라렛",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_76": "적응 연습·록시",
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"UIText_46840": "특전",
"UIText_46936": "「핀볼 히어로」 팅탕!",
"UIText_47121": " ",
"UIText_47266_new": "모험의 시작: 임무로 이동",
"UIText_47328": "ActivityLivehouse_MainPage_Signature\n",
"UIText_47831": "다음 물자가 부족해 보충할 수 없습니다\n(임무 진행 시 해제됩니다)",
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"UIText_48039": "악몽",
"UIText_48108": "Empty",
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"UIText_48528": "已完成",
"UIText_48703": "「스마트 공방」에서 제작하거나 지도 탐색을 통해 높은 레벨의 무장을 획득하여 에이전트의 전투력을 높일 수 있습니다.\n무장 레벨이 높을수록 에이전트 레벨, 스킬 및 W-엔진 레벨 등이 증가합니다.",
"UIText_48714": " ",
"UIText_48715": " ",
"UIText_48807": "임무 모드",
"UIText_48811": "도전 모드",
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"UIText_48824": "스테이지 장치",
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"UIText_48843": "패시브 효과",
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"UIText_48995": "더 많은 훈장 및 포상 플랜이 진행 중입니다. 계속 탐색해 보세요!",
"UIText_49024": "임무 모드",
"UIText_49026": "도전 모드",
"UIText_49027": "핀볼 도감",
"UIText_49076": "<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/> 표시가 있는 대상을 찾아 상호작용하세요",
"UIText_49101": "이번 스테이지 핀볼",
"UIText_49102": "이번 스테이지 옵션",
"UIText_49108": "패시브 효과",
"UIText_49109": "특성 효과",
"UIText_49117": "시즌 레벨",
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"UIText_49146": "보유 횟수: ",
"UIText_49150": "CLARET FLINT",
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"UIText_49157": "오늘 획득 가능: ",
"UIText_49161": "보유 중",
"UIText_49162": "펫",
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"UIText_49165": "동글이 이름",
"UIText_49169": "특성: ",
"UIText_49170": "없음",
"UIText_49173": "스테이지 시작",
"UIText_49177": "시즌 최고 수익",
"UIText_49178": "시즌 태그",
"UIText_49179": "시즌 데이터",
"UIText_49187": "확인",
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"UIText_49189": "???",
"UIText_49243": "시즌 돌아보기",
"UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "활성화: {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "Z급 귀중품 {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "통의 우인 회수액",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "기이한 미궁 · 베이글 프로젝트 {0}",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "시즌 {0} 돌아보기",
"UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "시즌 총 수익",
"UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "시즌 철수율",
"Vyrium_MapArea_Beach": "도시 외곽 해변",
"Vyrium_MapArea_Home": "블레이즈홀",
"Vyrium_MapArea_Main": "비리움 구역",
"Weapon_TalentDes_81416111": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 시, 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 예리 피해</color>가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416112": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>27.5%</color> 증가하고, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>17.5%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 시, 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 예리 피해</color>가 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416113": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하고, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 시, 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 예리 피해</color>가 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416114": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>32.5%</color> 증가하고, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>22.5%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 시, 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 예리 피해</color>가 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416115": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>35%</color> 증가하고, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[파상]</color> 발동 시, 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 예리 피해</color>가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416201": "록시 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416202": "록시 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416203": "록시 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416204": "록시 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416205": "록시 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416211": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>24%</color> 증가한다. 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가하고, 파티 내 다른 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81416212": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>26%</color> 증가한다. 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>17.3%</color> 무시한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>18.4%</color> 증가하고, 파티 내 다른 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>23%</color> 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81416213": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>28%</color> 증가한다. 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>19.5%</color> 무시한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>20.8%</color> 증가하고, 파티 내 다른 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>26%</color> 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81416214": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>21.8%</color> 무시한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>23.2%</color> 증가하고, 파티 내 다른 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>29%</color> 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81416215": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다. 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>24%</color> 무시한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>25.6%</color> 증가하고, 파티 내 다른 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentTitle_13021": "개봉의 순간",
"Weapon_TalentTitle_14162": "잠들지 못하는 밤",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "비리움",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VYRIUM",
"Wrestle_Explanation": "[반격 지원]",
"Wrestle_Explanation_Des": "몬스터가 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 공격을 사용하는 동안, 파티에 특정 에이전트가 있을 경우 <color=#FFAF2C>금빛 알림</color>이 표시됩니다. 짧은 시간 안에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧은 탭하면 특정 에이전트로 교체할 수 있으며, <color=#FFAF2C>[반격 지원]</color>이 발동됩니다. 이후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 몬스터와 힘겨루기를 하고 성공하면, 몬스터의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>을 제거할 수 있습니다.",
"Wrestle_Explanation_Title": "반격 지원",
"ZKBag_Warehouse_LockTip": "다음 방법으로 창고 허브 용량을 해제할 수 있습니다:\n· <color=#FFAF2C>「포르셀로이 중추」</color>에서 「창고 허브」 건설 레벨 증가\n· <color=#FFAF2C>「연구 센터」</color>에서 [창고 확장] 연구 방안 해제",
"ZKItemSubClass_13103_Name": "전술 아이템",
"ZKItem_4300005_Desc": "이번 시즌 동안 배낭 용량을 5칸 늘려 주는 전용 테스트 플러그인. 아직 프로토타입이라 <color=#D9A600>시즌 종료 시 효력을 잃고 공방에 의해 회수된다.</color>",
"ZKItem_4300005_Name": "시즌 배낭 확장 플러그인",
"ZKItem_4320110_Name": "[약화] 심화 무장·단조-Lv.20",
"ZKItem_4320117_Name": "[약화] 심화 무장·단조-Lv.30",
"ZKItem_4320127_Name": "[약화] 특화 무장·단조-Lv.30",
"ZKItem_4320137_Name": "[약화] 특화 무장·단조-Lv.40",
"ZKItem_4320160_Name": "[약화] 고급 무장·단조-Lv.40",
"ZKItem_4320180_Name": "[약화] 고급 무장·단조-Lv.50",
"ZKItem_4320280_Name": "전설 무장·단조-Lv.60",
"ZKItem_4321010_Desc": "레미엘의 전용 전술 프리즘\n파티 내 에이전트가 치명상을 입었을 때, 교체 가능한 다른 에이전트가 있다면 한 번 부활할 수 있다(전투 한 번에 1회만 적용)\n레미엘이 조작 중인 캐릭터일 때, 매초 <color=#2BAD00>에너지를 1.6pt 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 특수 <color=#FFFFFF>[허무]</color>를 <color=#2BAD00>3개 획득</color>한다. 레미엘이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 드리운 무지개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 우아한 날갯짓]</color>을 시전한 후, 받는 피해가 80% 감소한다. 지속 시간: 3초",
"ZKItem_4321011_Desc": "시그리드의 전용 전술 프리즘\n파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 삭감 효율이 15% 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤을 공격하여 그로기 상태로 만들었을 때의 그로기 지속 시간이 3초 연장되며, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 30% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 에너지 소모가 <color=#FFFFFF>40</color>pt로 감소한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적의 공격을 받으면, 시그리드가 방패로 가드하며, 가드 성공 시 해당 공격의 피해를 막고, 자신의 공격이 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>12%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#FFFFFF>30</color>초, 동시에 <color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.",
"ZKItem_4321022_Desc": "「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4321022_Name": "[약화][야나기] 변천의 반영-Lv.50",
"ZKItem_4321023_Desc": "적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKItem_4321023_Name": "[약화][클라렛] 파열 강습-Lv.50",
"ZKItem_4321024_Desc": "철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다. <IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4321024_Name": "[약화][록시] 끝없는 제련-Lv.50",
"ZKItem_4321025_Desc": "파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다. 자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKItem_4321025_Name": "[약화][자오] 짙게 낀 서리-Lv.50",
"ZKItem_4321026_Desc": "「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4321026_Name": "[약화][반악] 수라도-Lv.50",
"ZKItem_4321027_Desc": "파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다. 이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4321027_Name": "[약화][이드하리] 차가운 빛과 함께-Lv.50",
"ZKItem_4321028_Desc": "배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4321028_Name": "[약화][스타라이트·빌리] 기사의 벨트-Lv.50",
"ZKItem_4322010_Desc": "레미엘의 전용 전술 프리즘\n파티 내 에이전트가 치명상을 입었을 때, 교체 가능한 다른 에이전트가 있다면 한 번 부활할 수 있다(전투 한 번에 1회만 적용)\n레미엘이 조작 중인 캐릭터일 때, 매초 <color=#2BAD00>에너지를 1.6pt 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 특수 <color=#FFFFFF>[허무]</color>를 <color=#2BAD00>3개 획득</color>한다. 레미엘이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 드리운 무지개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 우아한 날갯짓]</color>을 시전한 후, 받는 피해가 80% 감소한다. 지속 시간: 3초",
"ZKItem_4322011_Desc": "시그리드의 전용 전술 프리즘\n파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 삭감 효율이 15% 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤을 공격하여 그로기 상태로 만들었을 때의 그로기 지속 시간이 3초 연장되며, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 30% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 에너지 소모가 <color=#FFFFFF>40</color>pt로 감소한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적의 공격을 받으면, 시그리드가 방패로 가드하며, 가드 성공 시 해당 공격의 피해를 막고, 자신의 공격이 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>12%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#FFFFFF>30</color>초, 동시에 <color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.",
"ZKItem_4322022_Desc": "「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4322022_Name": "[야나기] 변천의 반영-Lv.60",
"ZKItem_4322023_Desc": "적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKItem_4322023_Name": "[클라렛] 파열 강습-Lv.60",
"ZKItem_4322024_Desc": "철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다. <IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4322024_Name": "[록시] 끝없는 제련-Lv.60",
"ZKItem_4322025_Desc": "파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다. 자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKItem_4322025_Name": "[자오] 짙게 낀 서리-Lv.60",
"ZKItem_4322026_Desc": "「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4322026_Name": "[반악] 수라도-Lv.60",
"ZKItem_4322027_Desc": "파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다. 이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4322027_Name": "[이드하리] 차가운 빛과 함께-Lv.60",
"ZKItem_4322028_Desc": "배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4322028_Name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트-Lv.60",
"ZKItem_4323111_Name": "[약화] 심화 무장·단조-Lv.25",
"ZKItem_4323127_Name": "[약화] 특화 무장·단조-Lv.35",
"ZKItem_4323160_Name": "[약화] 고급 무장·단조-Lv.45",
"ZKItem_4325207_Name": "심화 무장·단조-Lv.20",
"ZKItem_4325307_Name": "특화 무장·단조-Lv.30",
"ZKItem_4325410_Name": "고급 무장·단조-Lv.40",
"ZKItem_4325510_Name": "고급 무장·단조-Lv.50",
"ZKItem_4326001_Desc": "엽빛나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·태초의 악몽」 사용 후 에이전트 입장 시 콤보 스킬이 궁극기로 교체된다.\n[명심경] 진입 후, 처음으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전할 때, <color=#2BAD00>[청명검세]를 3pt 획득</color>하고, <color=#2BAD00>적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과 45%를 획득</color>한다. 지속 시간: 15초",
"ZKItem_4326002_Desc": "호시미 미야비의 전용 전술 프리즘\n적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 호시미 미야비는 즉시 [내리는 서리]를 1pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[빙염]</color>이 부착된 적은 <color=#2BAD00>매초마다 호시미 미야비 공격력의 260%</color>에 해당하는 <color=#98EFF0>서리 피해</color>를 받는다. <color=#FFFFFF>[서리열·파괴]</color> 발동 후, 호시미 미야비는 <color=#FFFFFF>[서리열]</color> 상태의 제약을 무시하고, <color=#2BAD00>즉시 적에게 다시</color> <color=#FFFFFF>[빙염]</color>을 부착할 수 있다.",
"ZKItem_4326003_Desc": "의현의 전용 전술 프리즘\n「정밀 가드」 발동 시, 의현이 즉시 기운을 60pt 회복한다.\n[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 15 회복하고 <color=#2BAD00>피해 증가 버프 18%</color>를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"ZKItem_4326004_Desc": "남궁우의 전용 전술 프리즘\n남궁우의 정밀 차지로 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 배낭에 「귀중품」을 보유 중일 때 「에테리얼 잔영·태양의 잔불」로 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.",
"ZKItem_4326005_Desc": "다이아린의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 때 일정량의 그로기 수치를 추가로 부여할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 60pt 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 750pt 회복한다</color>. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4326006_Desc": "루시아의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 파티의 침식 수치를 대폭 감소시킬 수 있다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n<color=#FFFFFF>[꿈세계]</color> 상태 종료 시, 모든 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 소모하며, 소모한 <color=#FFFFFF>[홍류]</color> 1스택당 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 10pt 회복한다</color>.",
"ZKItem_4326007_Desc": "수나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 수나는 즉시 에너지를 60pt 회복한다.\n수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326008_Desc": "아스트라 야오의 전용 전술 프리즘\n「의약품」은 즉시 적용된다.\n<color=#FFFFFF>[아이들릭 카덴차]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 30% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 60pt 증가하며</color>, [명파] 특성 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 15% 증가한다</color>. 현재 조작 중인 캐릭터가 시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적에게 명중 시 아스트라 야오가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복하고</color>, <color=#2BAD00>추가로 <color=#FFFFFF>[트레몰로]</color>를 방출해 공격한다</color>. 에너지 회복 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4326009_Desc": "벨리나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·네임리스」 사용 시, 적에게 추가로 「난개」 피해를 줄 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 <color=#2BAD00>에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며</color>, <color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>의 <color=#2BAD00>지속 시간이 3초 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326010_Desc": "레미엘의 전용 전술 프리즘\n파티 내 에이전트가 치명상을 입었을 때, 교체 가능한 다른 에이전트가 있다면 한 번 부활할 수 있다(전투 한 번에 1회만 적용)\n레미엘이 조작 중인 캐릭터일 때, 매초 <color=#2BAD00>에너지를 1.6pt 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 특수 <color=#FFFFFF>[허무]</color>를 <color=#2BAD00>3개 획득</color>한다. 레미엘이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 드리운 무지개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 우아한 날갯짓]</color>을 시전한 후, 받는 피해가 80% 감소한다. 지속 시간: 3초",
"ZKItem_4326011_Desc": "시그리드의 전용 전술 프리즘\n파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 삭감 효율이 15% 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤을 공격하여 그로기 상태로 만들었을 때의 그로기 지속 시간이 3초 연장되며, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 30% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 에너지 소모가 <color=#FFFFFF>40</color>pt로 감소한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적의 공격을 받으면, 시그리드가 방패로 가드하며, 가드 성공 시 해당 공격의 피해를 막고, 자신의 공격이 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>12%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#FFFFFF>30</color>초, 동시에 <color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.",
"ZKItem_4326012_Desc": "노르마의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·스콥스」가 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.\n파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 노르마가 <color=#2BAD00>즉시 [약실 예열]을 100% 획득</color>한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 상응하는 에이전트의 <color=#2BAD00>데시벨 획득 효율이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4326013_Desc": "피로이스의 전용 전술 프리즘\n맵에 아직 열지 않은 「전자 금고」 위치 일부를 표시한다.\n피로이스가 <color=#FFFFFF>강화 특수 스킬</color>을 사용하여 <color=#FFFFFF>완벽 가드</color>를 발동한 후 <color=#2BAD00>에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다</color>.",
"ZKItem_4326014_Desc": "프로미아의 전용 전술 프리즘\n「악음 음장」 상태일 때, 프로미아가 주는 피해가 15% 증가한다.\n프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>15pt 추가로 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 6% 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
"ZKItem_4326016_Desc": "아리아의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 아리아가 즉시 데시벨을 800pt 회복한다.\n아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>1개 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
"ZKItem_4326017_Desc": "유즈하의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·소베크」 효과 종료 시, 파티 내 모든 캐릭터가 해당 실드의 잔여량의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n유즈하가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 장악력이 40 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적에게 명중 시 적의 <color=#2BAD00>방어력이 18% 감소하고</color>, <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4326018_Desc": "귤복복의 전용 전술 프리즘\n「전자 금고」를 오픈하면 파티 내 모든 캐릭터가 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 60초, 해당 효과는 중첩되지 않는다(동일한 금고는 중복 발동 불가)\n귤복복이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 호랑솥·진살]</color> 시전 후, 만약 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, <color=#FFFFFF>[추격 지원]</color>을 1회 발동하며, 발동 시 적을 에워싸고 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한다. 해당 스킬로 주는 피해는 <color=#2BAD00>[여진 공격]</color> 피해로 간주되며, <color=#2BAD00>주는 피해가 75% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>그로기 수치가 45% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326019_Desc": "이블린의 전용 전술 프리즘\n「위상 돌진」 사용 후, 이블린이 [화승점] 1pt를 회복한다.\n파티 내 임의 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[극한 지원]</color>이 적에게 명중 시 이블린이 <color=#FFFFFF>[잉걸불]</color>을 회복하며, 이블린이 <color=#FFFFFF>[화승점]</color>을 소모해 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·올가미]</color>가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·얽힘]</color>으로 대체되고, 스킬 시간이 대폭 단축된다. 이블린이 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>스킬로 주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326020_Desc": "제인의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 제인이 즉시 [열광적 몰입]을 100pt 회복한다.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화되며, 해당 스킬의 피해 배율과 이상 축적이 대폭 증가한다}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화된다}. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃을 <color=#FFFFFF>[상처]</color> 상태로 만든다. 해당 상태의 타깃은 1초마다 1회씩 제인 공격력의 60%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 받으며 <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4326021_Desc": "엘렌의 전용 전술 프리즘\n[순행] 상태일 때, 「악음 음장」으로 주는 침식 수치가 기존의 70%로 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 엘렌이 <color=#2BAD00>지면에 [얼음 안개]를 남겨</color> 적에게 지속적으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 15초. 아군 에이전트가 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있을 시, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고</color>, <color=#2BAD00>받는 피해가 30% 감소한다</color>. <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>를 벗어난 후에도 효과는 5초 동안 지속된다. 엘렌의 공격이 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있는 적에게 명중할 시 추가로 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>의 피해를 1회 발동한다.",
"ZKItem_4326022_Desc": "츠키시로 야나기의 전용 전술 프리즘. 「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326022_Name": "[야나기] 변천의 반영-Lv.50",
"ZKItem_4326023_Desc": "클라렛의 전용 전술 프리즘\n적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초\n중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKItem_4326023_Name": "[클라렛] 파열 강습-Lv.50",
"ZKItem_4326024_Desc": "록시의 전용 전술 프리즘\n철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4326024_Name": "[록시] 끝없는 제련-Lv.50",
"ZKItem_4326025_Desc": "자오의 전용 전술 프리즘\n파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다.\n자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKItem_4326025_Name": "[자오] 짙게 낀 서리-Lv.50",
"ZKItem_4326026_Desc": "반악의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4326026_Name": "[반악] 수라도-Lv.50",
"ZKItem_4326027_Desc": "이드하리의 전용 전술 프리즘\n파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다.\n이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4326027_Name": "[이드하리] 차가운 빛과 함께-Lv.50",
"ZKItem_4326028_Desc": "스타라이트·빌리의 전용 전술 프리즘\n배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4326028_Name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트-Lv.50",
"ZKItem_4333001_Desc": "장착 후 배낭 용량이 <color=#FFAF2C>5칸</color> 증가한다.\n<color=#FFAF2C>(해당 아이템은 조사 실패 후 줍줍이가 회수할 수 없다)</color>",
"ZKItem_4333002_Desc": "장착 후 배낭 용량이 <color=#FFAF2C>10칸</color> 증가한다.\n<color=#FFAF2C>(해당 아이템은 조사 실패 후 줍줍이가 회수할 수 없다)</color>",
"ZKItem_4333003_Desc": "장착 후 배낭 용량이 <color=#FFAF2C>20칸</color> 증가한다.\n<color=#FFAF2C>(해당 아이템은 조사 실패 후 줍줍이가 회수할 수 없다)</color>",
"ZKItem_4333004_Desc": "장착 후 배낭 용량이 <color=#FFAF2C>30칸</color> 증가한다.\n<color=#FFAF2C>(해당 아이템은 조사 실패 후 줍줍이가 회수할 수 없다)</color>",
"ZKItem_4334207_Desc": "사용 후, <color=#FFAF2C>피의 청소부</color>의 환영을 소환할 수 있으며, 모든 에이전트의 에너지를 <color=#2BAD00>80</color>pt, 기운을 <color=#2BAD00>80</color>pt, 예리를 <color=#2BAD00>80</color>pt 회복시킨다.",
"ZKItem_4334304_Desc": "사용 후, <color=#FFAF2C>트라키안</color>의 환영으로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>만큼 피해를 주고, 적의 악음 실드량을 <color=#2BAD00>100%</color> 제거한다. (사냥개·우리딤에게는 악음 실드량의 66%를 제거한다)",
"ZKItem_4340301_Desc": "사용 후, <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>바하무트 창고-2층 제어실</color> 잠금을 해제하여 대량의 물자를 획득할 수 있다.",
"ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "사용 후, 바하무트 창고-2층 제어실 잠금을 해제하여 대량의 물자를 획득할 수 있다.",
"ZKItem_4350001_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350002_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후, 파티가 받는 침식 수치가 <color=#2BAD00>55%</color> 감소하고, 파티 내 에이전트가 받는 피해가 <color=#2BAD00>45%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350003_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350004_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 배낭 용량이 <color=#FFAF2C>30칸</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350005_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈정밀 가드 강화〉\n강화 1: 강력 베기를 시전하여 일반/정예/보스 적에게 명중 시, 모든 파티원의 침식 수치가 <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> 감소하고, 모든 파티원의 HP를 <color=#2BAD00>2.5%/3.5%/5%</color> 회복한다.\n\n강화 2: 정밀 가드는 성공하지 못해도 회피 효과를 발동할 수 있다.\n\n<color=#CF4029>60레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350006_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈정밀 가드 강화〉\n강화 1: 강력 베기를 시전하여 일반/정예/보스 적에게 명중 시, 모든 파티원의 침식 수치가 <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> 감소하고, 모든 파티원의 HP를 <color=#2BAD00>5%/7.5%/10%</color> 회복한다.\n\n강화 2: 정밀 가드는 성공하지 못해도 회피 효과를 발동할 수 있다.",
"ZKItem_4350007_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈강력 베기 강화〉\n강화 1: 정예 혹은 보스 적에게 강력 베기를 시전할 때, 적의 후방에 있지 않아도 <color=#2BAD00>35%</color> 확률로 결산 효과를 발동하여 추가로 <color=#2BAD00>50%</color>의 피해를 준다.\n\n강화 2: 정밀 가드로 일반/정예/보스 적에게 누적하는 그로기 수치가 각각 <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> 증가한다.\n\n<color=#CF4029>60레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350008_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈강력 베기 강화〉\n강화 1: 정예 혹은 보스 적에게 강력 베기를 시전할 때, 적의 후방에 있지 않아도 <color=#2BAD00>75</color>% 확률로 결산 효과를 발동하여 추가로 <color=#2BAD00>50</color>%의 피해를 준다.\n\n강화 2: 정밀 가드로 일반/정예/보스 적에게 누적하는 그로기 수치가 각각 <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350009_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈위상 돌진 강화〉\n강화 1: 타깃이 악음 실드 강화 상태일 경우, 일반/정예/보스 적의 악음 실드를 <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color>만큼 추가로 감소시킨다. 전투에 돌입하지 않은 일반/정예/보스 적에게 강력 베기 시전 시, 그로기 수치를 추가로 <color=#2BAD00>100%/30%/15%</color> 누적한다.\n\n강화 2: 보스 적 처치 후 이형체 검자루 사용 횟수를 1회 회복한다.\n\n<color=#CF4029>60레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350010_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈위상 돌진 강화〉\n강화 1: 타깃이 악음 실드 강화 상태일 경우, 일반/정예/보스 적의 악음 실드를 추가로 <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color>만큼 감소시킨다. 전투에 진입하지 않은 일반/정예/보스 적에게 강력 베기 시전 시, 추가로 그로기 수치를 <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> 누적한다.\n\n강화 2: 보스 적 처치 후 이형체 검자루 사용 횟수를 1회 회복한다.",
"ZKItem_4350011_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈정밀 가드 강화〉\n정밀 가드는 성공하지 못해도 회피 효과를 발동할 수 있다.\n\n<color=#CF4029>40레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350012_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈강력 베기 강화〉\n정밀 가드로 일반/정예/보스 적에게 누적하는 그로기 수치가 각각 <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> 증가한다.\n\n<color=#CF4029>40레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350013_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈위상 돌진 강화〉\n보스 적 처치 후 이형체 검자루 사용 횟수를 1회 회복한다.\n\n<color=#CF4029>40레벨 이상</color>의 적에게 <color=#CF4029>강참</color> 사용 시 주는 피해가 <color=#CF4029>50%</color> 감소한다.",
"ZKItem_4350014_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350015_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350101_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350102_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350103_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350104_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350105_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후 <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>로 변신할 수 있으며, 용기 탐색에 필요한 시간이 본래 소요 시간의 <color=#2BAD00>30%</color>로 단축된다. 변신 중에는 악음 용기의 침식을 받지 않으며, 금고의 미니게임 및 홀드를 건너뛸 수 있다.",
"ZKItem_4350106_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후, <color=#FFAF2C>횡포자</color>의 환영으로 변신하여, 근처 작은 범위 내 적을 중심으로 끌어당길 수 있다. 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>만큼 피해를 준다. HP가 50% 초과인 적에게는 추가로 <color=#2BAD00>30%</color>의 피해를 준다. 3명 이상의 적을 끌어당길 시, 그중 일반 및 정예 적을 즉시 처치한다.",
"ZKItem_4350107_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350108_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350109_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350110_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350111_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350113_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후, <color=#FFAF2C>피의 청소부</color>의 환영을 소환할 수 있으며, 모든 에이전트의 에너지를 <color=#2BAD00>80</color>pt, 기운을 <color=#2BAD00>80</color>pt, 예리를 <color=#2BAD00>80</color>pt 회복시킨다.",
"ZKItem_4350116_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350118_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색을 통해 획득할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후, <color=#FFAF2C>트라키안</color>의 환영으로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>만큼 피해를 주고, 적의 악음 실드량을 <color=#2BAD00>100%</color> 제거한다. (사냥개·우리딤에게는 악음 실드량의 66%를 제거한다)",
"ZKItem_4350120_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후 <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>로 변신할 수 있으며, 용기 탐색에 필요한 시간이 본래 소요 시간의 <color=#2BAD00>30%</color>로 단축된다. 변신 중에는 악음 용기의 침식을 받지 않으며, 금고의 미니게임 및 홀드를 건너뛸 수 있다.",
"ZKItem_4350121_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350124_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350126_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350127_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후, <color=#FFAF2C>횡포자</color>의 환영으로 변신하여, 근처 작은 범위 내 적을 중심으로 끌어당긴다. 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>만큼 피해를 준다. HP가 50% 초과인 적에게는 추가로 <color=#2BAD00>30%</color>의 피해를 준다. 3명 이상의 적을 끌어당기면 그중 일반 및 정예 적을 즉시 처치한다.",
"ZKItem_4350128_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 사용 후, <color=#FFAF2C>사악한 어릿광대</color>의 환영으로 변신하여, 잠시 은신 상태에 진입하고 전투에서 벗어난다. 은신 상태에서 「일반 공격」을 짧게 탭하면 명중한 일반/정예 적을 즉시 처치하며, 보스 적에게는 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 준다.",
"ZKItem_4350129_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.",
"ZKItem_4350181_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 극한 회피 발동 후, 파티 내 모든 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>15</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350182_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 격파 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350183_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 속성 이상 축적 시, 모든 파티원의 이상 장악력이 <color=#2BAD00>20</color>pt 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350184_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 지원 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350185_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 공격이 적 명중 시, 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>5%</color> 증가한다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>4</color>스택, 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초",
"ZKItem_4350186_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 방어 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350201_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 극한 회피 발동 후, 파티 내 모든 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>15</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350202_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 격파 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350203_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 속성 이상 축적 시, 모든 파티원의 이상 장악력이 <color=#2BAD00>20</color>pt 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350204_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 지원 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350205_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 공격이 적 명중 시, 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>5%</color> 증가한다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>4</color>스택, 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초",
"ZKItem_4350206_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 방어 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_4350211_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>5</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350212_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 충격력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 에이전트가 그로기 상태의 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350213_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350214_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 에너지 혹은 기운 획득 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350215_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: HP가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신의 관입 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350216_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 에너지 획득 효율이 <color=#2BAD00>100%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적에게 명중하면, 타깃의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초",
"ZKItem_4350217_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 공격력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초",
"ZKItem_4350218_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>30</color>pt 증가한다. 에이전트가 속성 이상 피해를 주거나 혼돈 부여 시, 파티 내 모든 에이전트가 주는 속성 이상 및 혼돈 피해가 모든 속성 피해 저항을 <color=#2BAD00>5%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 최대 중첩: <color=#2BAD00>3</color>스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350219_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 데시벨 획득 효율이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 출전 교체 시, 모든 파티원의 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>20</color>초",
"ZKItem_4350220_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 단조 무장 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 방어력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 에이전트가 강화 특수 스킬 시전 시, 자신의 예리 피해가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>20</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350220_Name": "[설계도] 고급 무장·단조-Lv.40",
"ZKItem_4350230_Name": "[설계도] 고급 무장·단조-Lv.50",
"ZKItem_4350231_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 적의 방어력이 <color=#2BAD00>10%</color> 감소한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>5</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350232_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 충격력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 모든 파티원이 <color=#2BAD00>30</color>pt의 에너지 혹은 <color=#2BAD00>30</color>pt의 기운을 회복한다. <color=#2BAD00>20</color>초 동안 최대 1회 발동한다. 에이전트가 그로기 상태의 적 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350233_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 방어력이 <color=#2BAD00>20%</color> 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350234_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 에너지 혹은 기운 획득 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 타깃의 피해 저항을 <color=#2BAD00>10%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>15</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350235_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 관입 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 후, 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350236_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 데시벨 획득 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>2</color>pt의 에너지를 회복하고, 적의 방어력이 <color=#2BAD00>20%</color> 감소한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350237_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 에이전트가 그로기 상태의 적 명중 시 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350238_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>40</color>pt 증가한다. 에이전트가 속성 이상 피해를 주거나 혼돈 상태를 부여 시 파티 내 모든 에이전트가 주는 속성 이상 및 혼돈 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가하고, 모든 속성 피해 저항을 <color=#2BAD00>5%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 최대 중첩: <color=#2BAD00>3</color>스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350239_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 데시벨 획득 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트의 공격이 적 명중 시, 적의 방어력이 <color=#2BAD00>40%</color> 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350240_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 단조 무장 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다. \n\n아이템 효과: 에이전트 방어력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 에이전트 공격이 적 명중 시, 자신의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>10</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 치명타 확률이 <color=#2BAD00>100%</color>를 초과하면, 초과한 1%당 자신의 예리 피해가 <color=#2BAD00>0.3%</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350240_Name": "[설계도] 전설 무장·단조-Lv.60",
"ZKItem_4350301_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 엽빛나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·태초의 악몽」 사용 후 에이전트 입장 시 콤보 스킬이 궁극기로 교체된다.\n[명심경] 진입 후, 처음으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전할 때, <color=#2BAD00>[청명검세]를 3pt 획득</color>하고, <color=#2BAD00>적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과 45%를 획득</color>한다. 지속 시간: 15초",
"ZKItem_4350302_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 호시미 미야비 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 호시미 미야비는 즉시 [내리는 서리]를 1pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[빙염]</color>이 부착된 적은 <color=#2BAD00>매초마다 호시미 미야비 공격력의 260%</color>에 해당하는 <color=#98EFF0>서리 피해</color>를 받는다. <color=#FFFFFF>[서리열·파괴]</color> 발동 후, 호시미 미야비는 <color=#FFFFFF>[서리열]</color> 상태의 제약을 무시하고, <color=#2BAD00>즉시 적에게 다시</color> <color=#FFFFFF>[빙염]</color>을 부착할 수 있다.",
"ZKItem_4350303_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 의현 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「정밀 가드」 발동 시, 의현이 즉시 기운을 60pt 회복한다.\n[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 15 회복하고 <color=#2BAD00>피해 증가 버프 18%</color>를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"ZKItem_4350304_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 남궁우 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 남궁우의 정밀 차지로 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 배낭에 「귀중품」을 보유 중일 때 「에테리얼 잔영·태양의 잔불」로 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.",
"ZKItem_4350305_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 다이아린 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 때 일정량의 그로기 수치를 추가로 부여할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 60pt 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 750pt 회복한다</color>. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350306_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 루시아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 파티의 침식 수치를 대폭 감소시킬 수 있다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n<color=#FFFFFF>[꿈세계]</color> 상태 종료 시, 모든 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 소모하며, 소모한 <color=#FFFFFF>[홍류]</color> 1스택당 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 10pt 회복한다</color>.",
"ZKItem_4350307_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 수나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 수나가 즉시 에너지를 60pt 회복한다.\n수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350308_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 아스트라 야오 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「의약품」은 즉시 적용된다.\n<color=#FFFFFF>[아이들릭 카덴차]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 30% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 60pt 증가하며</color>, [명파] 특성 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 15% 증가한다</color>. 현재 조작 중인 캐릭터가 시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적에게 명중 시 아스트라 야오가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복하고</color>, <color=#2BAD00>추가로 <color=#FFFFFF>[트레몰로]</color>를 방출해 공격한다</color>. 에너지 회복 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350309_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 벨리나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·네임리스」 사용 시, 적에게 추가로 「난개」 피해를 줄 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 <color=#2BAD00>에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며</color>, <color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>의 <color=#2BAD00>지속 시간이 3초 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350310_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 레미엘 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 레미엘의 전용 전술 프리즘 플랜. 파티 내 에이전트가 치명상을 입었을 때, 교체 가능한 다른 에이전트가 있다면 한 번 부활할 수 있다(전투 한 번에 1회만 적용)\n레미엘이 조작 중인 캐릭터일 때, 매초 <color=#2BAD00>에너지를 1.6pt 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 특수 <color=#FFFFFF>[허무]</color>를 <color=#2BAD00>3개 획득</color>한다. 레미엘이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 드리운 무지개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 우아한 날갯짓]</color>을 시전한 후, 받는 피해가 80% 감소한다. 지속 시간: 3초",
"ZKItem_4350311_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 시그리드 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 삭감 효율이 15% 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤을 공격하여 그로기 상태로 만들었을 때의 그로기 지속 시간이 3초 연장되며, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 30% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 에너지 소모가 <color=#FFFFFF>40</color>pt로 감소한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적의 공격을 받으면, 시그리드가 방패로 가드하며, 가드 성공 시 해당 공격의 피해를 막고, 자신의 공격이 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>12%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#FFFFFF>30</color>초, 동시에 <color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.",
"ZKItem_4350312_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 노르마 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·스콥스」가 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.\n파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 노르마가 <color=#2BAD00>즉시 [약실 예열]을 100% 획득</color>한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 상응하는 에이전트의 <color=#2BAD00>데시벨 획득 효율이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350313_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 피로이스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 맵에 아직 열지 않은 「전자 금고」 위치 일부를 표시한다.\n피로이스가 <color=#FFFFFF>강화 특수 스킬</color>을 사용하여 <color=#FFFFFF>완벽 가드</color>를 발동한 후 <color=#2BAD00>에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다</color>.",
"ZKItem_4350314_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 프로미아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「악음 음장」 상태일 때, 프로미아가 주는 피해가 15% 증가한다.\n프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>15pt 추가로 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 6% 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
"ZKItem_4350315_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 시시아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」을 사용하여 은신 상태에 진입할 때, 은신 지속 시간이 3초 연장된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 자신이 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 <color=#2BAD00>소모 없이 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며</color>, 그로기 수치는 누적시킬 수 없다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초",
"ZKItem_4350316_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 아리아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 아리아가 즉시 데시벨을 800pt 회복한다.\n아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>1개 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
"ZKItem_4350317_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 유즈하 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·소베크」 효과 종료 시, 파티 내 모든 캐릭터가 해당 실드의 잔여량의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n유즈하가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 장악력이 40 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적에게 명중 시 적의 <color=#2BAD00>방어력이 18% 감소하고</color>, <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350318_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 귤복복 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「전자 금고」를 오픈하면 파티 내 모든 캐릭터가 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 60초, 해당 효과는 중첩되지 않는다(동일한 금고는 중복 발동 불가)\n귤복복이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 호랑솥·진살]</color> 시전 후, 만약 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, <color=#FFFFFF>[추격 지원]</color>을 1회 발동하며, 발동 시 적을 에워싸고 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한다. 스킬로 주는 피해는 <color=#2BAD00>[여진 공격]</color> 피해로 간주되며 <color=#2BAD00>주는 피해가 75% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>그로기 수치가 45% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350319_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 이블린 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「위상 돌진」 사용 후, 이블린이 [화승점] 1pt를 회복한다.\n파티 내 임의 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[극한 지원]</color>이 적에게 명중 시 이블린이 <color=#FFFFFF>[잉걸불]</color>을 회복하며, 이블린이 <color=#FFFFFF>[화승점]</color>을 소모해 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·올가미]</color>가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·얽힘]</color>으로 대체되고, 스킬 시간이 대폭 단축된다. 이블린이 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>스킬로 주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350320_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 제인 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 제인이 즉시 [열광적 몰입]을 100pt 회복한다.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화되며, 해당 스킬의 피해 배율과 이상 축적이 대폭 증가한다}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화된다}. 해당 스킬이 적에게 명중 시, 타깃을 <color=#FFFFFF>[상처]</color> 상태로 만든다. 해당 상태의 타깃은 1초마다 1회씩 제인 공격력의 60%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 받으며 <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350321_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 엘렌 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: [순행] 상태일 때, 「악음 음장」으로 주는 침식 수치가 기존의 70%로 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 엘렌이 <color=#2BAD00>지면에 [얼음 안개]를 남겨</color> 적에게 지속적으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 15초. 아군 에이전트가 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있을 시, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고</color>, <color=#2BAD00>받는 피해가 30% 감소한다</color>. <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>를 벗어난 후에도 효과는 5초 동안 지속된다. 엘렌의 공격이 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있는 적에게 명중할 시 추가로 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>의 피해를 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350322_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 츠키시로 야나기 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350322_Name": "[설계도][야나기] 변천의 반영-Lv.50",
"ZKItem_4350323_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 클라렛 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초\n중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKItem_4350323_Name": "[설계도][클라렛] 파열 강습-Lv.50",
"ZKItem_4350324_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 록시 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4350324_Name": "[설계도][록시] 끝없는 제련-Lv.50",
"ZKItem_4350325_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 자오 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다.\n자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKItem_4350325_Name": "[설계도][자오] 짙게 낀 서리-Lv.50",
"ZKItem_4350326_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 반악 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350326_Name": "[설계도][반악] 수라도-Lv.50",
"ZKItem_4350327_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 이드하리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다.\n이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350327_Name": "[설계도][이드하리] 차가운 빛과 함께-Lv.50",
"ZKItem_4350328_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 스타라이트·빌리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4350328_Name": "[설계도][스타라이트·빌리] 기사의 벨트-Lv.50",
"ZKItem_4350501_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 엽빛나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·태초의 악몽」 사용 후 에이전트 입장 시 콤보 스킬이 궁극기로 교체된다.\n[명심경] 진입 후, 처음으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전할 때, <color=#2BAD00>[청명검세]를 3pt 획득</color>하고, <color=#2BAD00>적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과 45%를 획득</color>한다. 지속 시간: 15초",
"ZKItem_4350502_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 호시미 미야비 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 호시미 미야비는 즉시 [내리는 서리]를 1pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[빙염]</color>이 부착된 적은 <color=#2BAD00>매초마다 호시미 미야비 공격력의 260%</color>에 해당하는 <color=#98EFF0>서리 피해</color>를 받는다. <color=#FFFFFF>[서리열·파괴]</color> 발동 후, 호시미 미야비는 <color=#FFFFFF>[서리열]</color> 상태의 제약을 무시하고, <color=#2BAD00>즉시 적에게 다시</color> <color=#FFFFFF>[빙염]</color>을 부착할 수 있다.",
"ZKItem_4350503_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 의현 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「정밀 가드」 발동 시, 의현이 즉시 기운을 60pt 회복한다.\n[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 15 회복하고 <color=#2BAD00>피해 증가 버프 18%</color>를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"ZKItem_4350504_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 남궁우 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 남궁우의 정밀 차지로 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 배낭에 「귀중품」을 보유 중일 때 「에테리얼 잔영·태양의 잔불」로 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.",
"ZKItem_4350505_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 다이아린 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 때 일정량의 그로기 수치를 추가로 부여할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 60pt 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 750pt 회복한다</color>. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350506_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 루시아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 파티의 침식 수치를 대폭 감소시킬 수 있다. \n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n<color=#FFFFFF>[꿈세계]</color> 상태 종료 시, 모든 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 소모하며, 소모한 <color=#FFFFFF>[홍류]</color> 1스택당 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 10pt 회복한다</color>.",
"ZKItem_4350507_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 수나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 수나가 즉시 에너지를 60pt 회복한다.\n수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350508_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 아스트라 야오 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「의약품」은 즉시 적용된다.\n<color=#FFFFFF>[아이들릭 카덴차]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 30% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 60pt 증가하며</color>, [명파] 특성 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 15% 증가한다</color>. 현재 조작 중인 캐릭터가 시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적에게 명중 시 아스트라 야오가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복하고</color>, <color=#2BAD00>추가로 <color=#FFFFFF>[트레몰로]</color>를 방출해 공격한다</color>. 에너지 회복 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350509_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 벨리나 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·네임리스」 사용 시, 적에게 추가로 「난개」 피해를 줄 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 <color=#2BAD00>에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며</color>, <color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>의 <color=#2BAD00>지속 시간이 3초 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350510_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 레미엘 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 레미엘의 전용 전술 프리즘 플랜. 파티 내 에이전트가 치명상을 입었을 때, 교체 가능한 다른 에이전트가 있다면 한 번 부활할 수 있다(전투 한 번에 1회만 적용)\n레미엘이 조작 중인 캐릭터일 때, 매초 <color=#2BAD00>에너지를 1.6pt 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 특수 <color=#FFFFFF>[허무]</color>를 <color=#2BAD00>3개 획득</color>한다. 레미엘이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 드리운 무지개]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 우아한 날갯짓]</color>을 시전한 후, 받는 피해가 80% 감소한다. 지속 시간: 3초",
"ZKItem_4350511_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 시그리드 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 삭감 효율이 15% 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤을 공격하여 그로기 상태로 만들었을 때의 그로기 지속 시간이 3초 연장되며, 파티 내 모든 캐릭터가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 30% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 에너지 소모가 <color=#FFFFFF>40</color>pt로 감소한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 적의 공격을 받으면, 시그리드가 방패로 가드하며, 가드 성공 시 해당 공격의 피해를 막고, 자신의 공격이 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>12%</color> 무시한다. 지속 시간: <color=#FFFFFF>30</color>초, 동시에 <color=#FFFFFF>[하늘을 지키는 창]</color> 상태를 새로고침하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color> 시전 기회를 1회 획득한다. 가드 성공 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 상응하는 단수의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창술·회수]</color>를 시전할 수 있다.",
"ZKItem_4350512_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 노르마 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·스콥스」가 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.\n파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 노르마가 <color=#2BAD00>즉시 [약실 예열]을 100% 획득</color>한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 상응하는 에이전트의 <color=#2BAD00>데시벨 획득 효율이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350513_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 피로이스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 맵에 아직 열지 않은 「전자 금고」 위치 일부를 표시한다.\n피로이스가 <color=#FFFFFF>강화 특수 스킬</color>을 사용하여 <color=#FFFFFF>완벽 가드</color>를 발동한 후 <color=#2BAD00>에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다</color>.",
"ZKItem_4350514_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 프로미아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「악음 음장」 상태일 때, 프로미아가 주는 피해가 15% 증가한다.\n프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>15pt 추가로 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 6% 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
"ZKItem_4350515_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 시시아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」을 사용하여 은신 상태에 진입할 때, 은신 지속 시간이 3초 연장된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 자신이 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 <color=#2BAD00>소모 없이 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며</color>, 그로기 수치는 누적시킬 수 없다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초",
"ZKItem_4350516_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 아리아 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 아리아가 즉시 데시벨을 800pt 회복한다.\n아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>1개 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
"ZKItem_4350517_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 유즈하 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·소베크」 효과 종료 시, 파티 내 모든 캐릭터가 해당 실드의 잔여량의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n유즈하가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 장악력이 40 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적에게 명중 시 적의 <color=#2BAD00>방어력이 18% 감소하고</color>, <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350518_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 귤복복 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「전자 금고」를 오픈하면 파티 내 모든 캐릭터가 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 60초, 해당 효과는 중첩되지 않는다(동일한 금고는 중복 발동 불가)\n귤복복이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 호랑솥·진살]</color> 시전 후, 만약 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, <color=#FFFFFF>[추격 지원]</color>을 1회 발동하며, 발동 시 적을 에워싸고 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한다. 스킬로 주는 피해는 <color=#2BAD00>[여진 공격]</color> 피해로 간주되며 <color=#2BAD00>주는 피해가 75% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>그로기 수치가 45% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350519_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 이블린 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「위상 돌진」 사용 후, 이블린이 [화승점] 1pt를 회복한다.\n파티 내 임의 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[극한 지원]</color>이 적에게 명중 시 이블린이 <color=#FFFFFF>[잉걸불]</color>을 회복하며, 이블린이 <color=#FFFFFF>[화승점]</color>을 소모해 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·올가미]</color>가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·얽힘]</color>으로 대체되고, 스킬 시간이 대폭 단축된다. 이블린이 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>스킬로 주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350520_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 제인 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」 사용 시, 제인이 즉시 [열광적 몰입]을 100pt 회복한다.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화되며, 해당 스킬의 피해 배율과 이상 축적이 대폭 증가한다}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화된다}. 해당 스킬이 적에게 명중 시, 타깃을 <color=#FFFFFF>[상처]</color> 상태로 만든다. 해당 상태의 타깃은 1초마다 1회씩 제인 공격력의 60%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 받으며 <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350521_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 엘렌 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: [순행] 상태일 때, 「악음 음장」으로 주는 침식 수치가 기존의 70%로 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 엘렌이 <color=#2BAD00>지면에 [얼음 안개]를 남겨</color> 적에게 지속적으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 15초. 아군 에이전트가 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있을 시, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고</color>, <color=#2BAD00>받는 피해가 30% 감소한다</color>. <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>를 벗어난 후에도 효과는 5초 동안 지속된다. 엘렌의 공격이 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있는 적에게 명중할 시 추가로 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>의 피해를 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350522_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 츠키시로 야나기 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350522_Name": "[설계도][야나기] 변천의 반영-Lv.60",
"ZKItem_4350523_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 클라렛 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초\n중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKItem_4350523_Name": "[설계도][클라렛] 파열 강습-Lv.60",
"ZKItem_4350524_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 록시 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4350524_Name": "[설계도][록시] 끝없는 제련-Lv.60",
"ZKItem_4350525_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 자오 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다.\n자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKItem_4350525_Name": "[설계도][자오] 짙게 낀 서리-Lv.60",
"ZKItem_4350526_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 반악 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다. \n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKItem_4350526_Name": "[설계도][반악] 수라도-Lv.60",
"ZKItem_4350527_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 이드하리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다. \n아이템 효과: 파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다.\n이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKItem_4350527_Name": "[설계도][이드하리] 차가운 빛과 함께-Lv.60",
"ZKItem_4350528_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 스타라이트·빌리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다. \n아이템 효과: 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4350528_Name": "[설계도][스타라이트·빌리] 기사의 벨트-Lv.60",
"ZKItem_4360047_Desc": "특수촬영물 [별빛 기사]에서 나오는 변신 아이템으로 유성우가 가져다주는 기적의 힘을 상징한다. 「세상의 법칙을 찾아 유성과 함께 왔도다! 빛을 가리는 손을 내려놓고 네 최후를 맞이하라!」",
"ZKItem_4360047_Name": "별빛 기사 변신 아이템·레오",
"ZKItem_4360048_Desc": "어느 아이돌 그룹 멤버의 액세서리로 보이며, 「신의 미궁」을 탈출하던 중 이곳에 떨어뜨린 것으로 추정된다.",
"ZKItem_4360048_Name": "오후의 티타임·고양이 머리띠",
"ZKItem_4360049_Desc": "뉴에리두의 어느 스타가 아끼는 액세서리로 보이며, 당사자와 경호원 모두 애타게 찾고 있을 듯하다.",
"ZKItem_4360049_Name": "선홍색 로큰롤·스타즈 오브 리라",
"ZKItem_4360050_Desc": "어느 신비로운 여인의 베일로 보이며, 베일에 가까이 다가가 귀를 기울이면 그녀의 부드러운 속삭임이 귓가에 맴도는 듯하다.",
"ZKItem_4360050_Name": "달밤의 속삭임·속삭임의 베일",
"ZKItem_4360051_Desc": "어느 시렌 아가씨의 발찌인 것 같다. 정교하게 만들어진 방울은, 달릴 때 「딸랑딸랑」 소리가 날 것 같다.",
"ZKItem_4360051_Name": "복슬 귀와 차가운 가지·딸랑 발찌",
"ZKItem_4360052_Desc": "옛 도시 시절에 발행된 우표. 공동에 맞서 싸운 최초의 일곱 공허 사냥꾼의 공적을 기리기 위해 만들어졌다. 너무 오랜 세월이 흐른 탓인지 댄 중령이 그려진 이 우표에는 먼지가 조금 묻어 있다.",
"ZKItem_4360052_Name": "기념 우표·댄",
"ZKItem_4360053_Desc": "옛 도시 시절에 발행된 우표. 공동에 맞서 싸운 최초의 일곱 공허 사냥꾼의 공적을 기리기 위해 만들어졌다. 알 수 없는 이유로 바이크 대령이 그려진 이 우표는 피에 흠뻑 젖어 있다.",
"ZKItem_4360053_Name": "기념 우표·바이크",
"ZKItem_4360054_Desc": "특수촬영물 [별빛 기사]에서 나오는 변신 아이템으로 영원불변의 별을 상징한다. 「완벽하고 무한하다! 영원히 흔들리지 않는 것처럼 난 절대 물러서지 않아!」",
"ZKItem_4360054_Name": "별빛 기사 변신 아이템·사수",
"ZKItem_4360055_Desc": "특수촬영물 [별빛 기사]에서 나오는 변신 아이템으로 은하를 불태우는 종말의 별을 상징한다. 「차원이 파괴되고 은하가 흔들리리! 내 온몸이 부서지는 한이 있더라도 악을 놓치지 않고 악과 함께 분노한 별의 결말을 맞이하리라!」",
"ZKItem_4360055_Name": "별빛 기사 변신 아이템·황소",
"ZKItem_4360056_Desc": "특수촬영물 [별빛 기사]에서 나오는 변신 아이템으로 모든 것을 집어삼키는 블랙홀의 힘을 상징한다. 「여명의 하늘, 빛나는 맹세? 이 모든 것은 결국 블랙홀에 삼켜질 것이다!」",
"ZKItem_4360056_Name": "별빛 기사 변신 아이템?·블랙홀?",
"ZKItem_4360057_Desc": "「San-Z 디자인 스튜디오」에서 제작한 「Bangboo」 라면 장식품. 리두 사람이라면 누구나 좋아하는 클래식한 맛이다.",
"ZKItem_4360057_Name": "컵라면부 장식품",
"ZKItem_4360058_Desc": "「San-Z 디자인 스튜디오」에서 제작한 「Bangboo」 라면 장식품. 새우와 어묵의 조합은, 너무 맛있어서 절로 감탄이 나온다!",
"ZKItem_4360058_Name": "새우라면부 장식품",
"ZKItem_4360059_Desc": "「San-Z 디자인 스튜디오」에서 제작한 「Bangboo」 라면 장식품. 하지만 이 맛은 와이페이 반도 사람들에게는 별로 인기가 없는 듯하다. 공동 재해가 닥쳐 비축 물자를 마련해야 하는 상황에서도 진열대에 그대로 남겨 둘 정도다.",
"ZKItem_4360059_Name": "버섯찜닭부 장식품",
"ZKItem_4360060_Desc": "「San-Z 디자인 스튜디오」에서 제작한 「Bangboo」 라면 장식품. 새콤함도 귀여움도 포기 못 해!",
"ZKItem_4360060_Name": "발효채소부 장식품",
"ZKItem_4360061_Desc": "「라이언하트」가 세공한 보석. 선명한 초록빛이 싱그러운 정원을 연상시키며, 흔히 생명력의 상징으로 여겨진다.",
"ZKItem_4360061_Name": "에메랄드",
"ZKItem_4360062_Desc": "「라이언하트」가 세공한 보석. 꿀을 머금은 듯한 노란 결정에서는 생기 넘치는 기운이 느껴지며, 흔히 따뜻함과 풍요의 상징으로 여겨진다.",
"ZKItem_4360062_Name": "토파즈",
"ZKItem_4360063_Desc": "「라이언하트」가 세공한 보석. 불꽃처럼 선명한 붉은빛에서 뜨겁고 거침없는 기운이 느껴지며, 흔히 사랑이나 권력의 상징으로 여겨진다.",
"ZKItem_4360063_Name": "루비",
"ZKItem_4360064_Desc": "「라이언하트」가 세공한 보석. 투명한 푸른빛이 맑은 마음을 떠올리게 하며, 흔히 지혜의 상징으로 여겨진다.",
"ZKItem_4360064_Name": "아쿠아마린",
"ZKItem_4360065_Desc": "TOPS 연구 기관에 봉인된 자료. 파파고 공동에 관한 연구 성과가 기록되어 있다. 미궁을 헤쳐 나갈 방법도 어쩌면 이 안에 있을지 모른다",
"ZKItem_4360065_Name": "봉인된 자료·파파고",
"ZKItem_4360066_Desc": "TOPS 연구 기관에 봉인된 자료. 검은 물 기지에 관한 연구 성과가 기록되어 있다. 어쩌면 이 안에서 슈퍼 조사원이 되는 방법을 찾을 수 있지 않을까?",
"ZKItem_4360066_Name": "봉인된 자료·검은 물 기지",
"ZKItem_4360067_Desc": "TOPS 연구 기관에 봉인된 자료. 에테리얼 기계 기술에 관한 연구 성과가 기록되어 있다. 나 에테리얼 안 할 거야! 로프꾼!",
"ZKItem_4360067_Name": "봉인된 자료·에테리얼 기계",
"ZKItem_4360068_Desc": "TOPS 연구 기관에 봉인된 자료. 기록 내용이 모두 암호화되어 있어 당장은 해독하기 어렵다. 아무래도 꽤 위험한 극비 자료인 듯하다.",
"ZKItem_4360068_Name": "봉인된 자료·극비",
"ZKItem_Bottom_Source_Season": "<color=#D9A600>상시 상점-설계도 직판</color>을 통해 구매",
"ZKItem_Desc_43110221": "사용 후 부자부를 호출하여 선택한 물자(무장, 폴리크롬, 제로 실적 제외)를 맡기고 연구 기지로 가져갈 수 있다. 한 번의 조사에서 한 번만 사용 가능하지만, <color=#FFAF2C>물자를 부자부의 배낭에 넣기만 하면 기어 코인에 충실한 부자부가 안전하게 가져다준다</color>.",
"ZKItem_Desc_43342071": "사용 후, <color=#FFAF2C>피의 청소부</color>의 환영을 소환할 수 있으며, 모든 에이전트의 에너지를 <color=#2BAD00>80</color>pt, 기운을 <color=#2BAD00>80</color>pt, 예리를 <color=#2BAD00>80</color>pt 회복시킨다.",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "<color=#D9A600>상시 상점-설계도 직판</color>을 통해 구매",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 조사 탐색</color>",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "조사를 통해 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "설계도는 해당 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있으며, 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판에서 구매하거나 조사를 통해 획득할 수 있다. 설계도를 획득한 후에는 스마트 공방에서 해당 아이템을 해제할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "단조 에이전트에게 필요한 심화 속성을 제공한다.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "단조 에이전트에게 필요한 특화 속성을 제공한다.",
"ZKItem_Research_Unlock_24": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [설계도] <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>을 탐색하여 해당 아이템의 설계도 획득\n2. [설계도] <color=#D9A600>4레벨 대부호 상점-「상시 상점-설계도 직판」</color>에서 해당 아이템의 설계도 획득(해당 아이템 제작 시 <color=#D9A600>스마트 공방</color> <color=#D9A600>Lv.4</color> 달성 필요)",
"ZKItem_Research_Unlock_27": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집: \n[설계도] <color=#D9A600>2레벨 대부호 상점-「상시 상점-설계도 직판」</color>에서 해당 아이템 설계도 획득(해당 아이템 제작 시 <color=#D9A600>스마트 공방</color> <color=#D9A600>Lv.2</color> 달성 필요)",
"ZKItem_Research_Unlock_28": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집: \n[설계도] <color=#D9A600>3레벨 대부호 상점-「상시 상점-설계도 직판」</color>에서 해당 아이템 설계도 획득(해당 아이템 제작 시 <color=#D9A600>스마트 공방</color> <color=#D9A600>Lv.3</color> 달성 필요)",
"ZKItem_Research_Unlock_29": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [설계도] <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>을 탐색하여 해당 아이템의 설계도 획득\n2. [설계도] <color=#D9A600>3레벨 대부호 상점-「상시 상점-설계도 직판」</color>에서 해당 아이템의 설계도 획득(해당 아이템 제작 시 <color=#D9A600>스마트 공방</color> <color=#D9A600>Lv.3</color> 달성 필요)",
"ZKItem_Research_Unlock_30": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>쉬움 및 일반 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>일반 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [제작] <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작하여 아이템 획득\n3. [상점] <color=#D9A600>1레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_31": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>어려움 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>어려움 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [제작] <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작하여 아이템 획득\n3. [상점] <color=#D9A600>2레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_32": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [제작] <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작하여 아이템 획득\n3. [상점] <color=#D9A600>3레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_33": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [제작] <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작하여 아이템 획득\n2. [상점] <color=#D9A600>4레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_36": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>쉬움, 일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [제작] <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작하여 아이템 획득\n3. [상점] <color=#D9A600>2레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_37": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [설계도] <color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>을 탐색하여 해당 아이템의 설계도 획득\n3. [상점] <color=#D9A600>4레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_40": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [상점] <color=#D9A600>4레벨 대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_41": "다음 조건 중 하나 달성 시 해당 아이템 수집:\n1. [탐색] <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>교외 환영</color>과 <color=#D9A600>어려움 및 고위험 난도</color>의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색하여 획득하며, 공동에서 해당 아이템 소모 혹은 철수 시 아이템 성공적으로 반출\n2. [상점] <color=#D9A600>대부호 상점-「상시 상점-장비 직판」</color>에서 구매하여 획득",
"ZKItem_Research_Unlock_43": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 공동 내에서 조사 탐색을 통해 획득하며, 공동에서 해당 아이템을 소모하거나 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKMedalStory2": "조사 및 수집 능력이 뛰어난 조사원을 포상하기 위해 「베이글 프로젝트」 2단계 진행 중, 연구 기지에서는 「미궁의 재물」 훈장을 수여합니다. 또한 단일 조사에서 수집한 물자의 가치에 따라 훈장 레벨이 달라집니다.",
"ZKPreparePage_Slot_1": "1P",
"ZKPreparePage_Slot_2": "2P",
"ZKPreparePage_Slot_3": "3P",
"ZKRelic_13700110_des": "엘렌의 전용 전술 프리즘\n[순행] 상태일 때, 「악음 음장」으로 주는 침식 수치가 기존의 70%로 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 엘렌이 <color=#2BAD00>지면에 [얼음 안개]를 남겨</color> 적에게 지속적으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다. 지속 시간: 15초. 아군 에이전트가 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있을 시, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고</color>, <color=#2BAD00>받는 피해가 30% 감소한다</color>. <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>를 벗어난 후에도 효과는 5초 동안 지속된다. 엘렌의 공격이 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color> 위에 있는 적에게 명중할 시 추가로 <color=#FFFFFF>[얼음 안개]</color>의 피해를 1회 발동한다.",
"ZKRelic_13700210_des": "제인의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 제인이 즉시 [열광적 몰입]을 100pt 회복한다.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화되며, 해당 스킬의 피해 배율과 이상 축적이 대폭 증가한다}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 공중 도약-강습]</color>으로 강화된다}. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃을 <color=#FFFFFF>[상처]</color> 상태로 만든다. 해당 상태의 타깃은 1초마다 1회씩 제인 공격력의 60%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 받으며 <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKRelic_13700310_des": "호시미 미야비의 전용 전술 프리즘\n적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 호시미 미야비는 즉시 [내리는 서리]를 1pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[빙염]</color>이 부착된 적은 <color=#2BAD00>매초마다 호시미 미야비 공격력의 260%</color>에 해당하는 <color=#98EFF0>서리 피해</color>를 받는다. <color=#FFFFFF>[서리열·파괴]</color> 발동 후, 호시미 미야비는 <color=#FFFFFF>[서리열]</color> 상태의 제약을 무시하고, <color=#2BAD00>즉시 적에게 다시</color> <color=#FFFFFF>[빙염]</color>을 부착할 수 있다.",
"ZKRelic_13700410_des": "이블린의 전용 전술 프리즘\n「위상 돌진」 사용 후, 이블린이 [화승점] 1pt를 회복한다.\n파티 내 임의 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[극한 지원]</color>이 적에게 명중 시 이블린이 <color=#FFFFFF>[잉걸불]</color>을 회복하며, 이블린이 <color=#FFFFFF>[화승점]</color>을 소모해 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·올가미]</color>가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 달빛타래·얽힘]</color>으로 대체되고, 스킬 시간이 대폭 단축된다. 이블린이 시전한 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>스킬로 주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13700510_des": "아스트라 야오의 전용 전술 프리즘\n「의약품」은 즉시 적용된다.\n<color=#FFFFFF>[아이들릭 카덴차]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 30% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 60pt 증가하며</color>, [명파] 특성 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 15% 증가한다</color>. 현재 조작 중인 캐릭터가 시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적에게 명중 시 아스트라 야오가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복하고</color>, <color=#2BAD00>추가로 <color=#FFFFFF>[트레몰로]</color>를 방출해 공격한다</color>. 에너지 회복 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKRelic_13700610_des": "귤복복의 전용 전술 프리즘\n「전자 금고」를 오픈하면 파티 내 모든 캐릭터가 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 60초, 해당 효과는 중첩되지 않는다(동일한 금고는 중복 발동 불가)\n귤복복이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 호랑솥·진살]</color> 시전 후, 만약 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, <color=#FFFFFF>[추격 지원]</color>을 1회 발동하며, 발동 시 적을 에워싸고 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>을 시전한다. 해당 스킬로 주는 피해는 <color=#2BAD00>[여진 공격]</color> 피해로 간주되며, <color=#2BAD00>주는 피해가 75% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>그로기 수치가 45% 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13700710_des": "의현의 전용 전술 프리즘\n「정밀 가드」 발동 시, 의현이 즉시 기운을 60pt 회복한다.\n[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 15 회복하고 <color=#2BAD00>피해 증가 버프 18%</color>를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"ZKRelic_13700810_des": "유즈하의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·소베크」 효과 종료 시, 파티 내 모든 캐릭터가 해당 실드의 잔여량의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n유즈하가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 장악력이 40 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적에게 명중 시 적의 <color=#2BAD00>방어력이 18% 감소하고</color>, <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKRelic_13700910_des": "루시아의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 파티의 침식 수치를 대폭 감소시킬 수 있다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n<color=#FFFFFF>[꿈세계]</color> 상태 종료 시, 모든 <color=#FFFFFF>[홍류]</color>를 소모하며, 소모한 <color=#FFFFFF>[홍류]</color> 1스택당 <color=#2BAD00>자신의 에너지를 10pt 회복한다</color>.",
"ZKRelic_13701010_des": "다이아린의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 때 일정량의 그로기 수치를 추가로 부여할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 60pt 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 750pt 회복한다</color>. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKRelic_13701110_des": "엽빛나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·태초의 악몽」 사용 후 에이전트 입장 시 콤보 스킬이 궁극기로 교체된다.\n[명심경] 진입 후, 처음으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전할 때, <color=#2BAD00>[청명검세]를 3pt 획득</color>하고, <color=#2BAD00>적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과 45%를 획득</color>한다. 지속 시간: 15초",
"ZKRelic_13701210_des": "아리아의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 아리아가 즉시 데시벨을 800pt 회복한다.\n아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>1개 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
"ZKRelic_13701310_des": "수나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」 사용 시, 수나는 즉시 에너지를 60pt 회복한다.\n수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13701410_des": "시시아의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」을 사용하여 은신 상태에 진입할 때, 은신 지속 시간이 3초 연장된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 자신이 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 <color=#2BAD00>소모 없이 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며</color>, 그로기 수치는 누적시킬 수 없다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초",
"ZKRelic_13701510_des": "남궁우의 전용 전술 프리즘\n남궁우의 정밀 차지로 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 배낭에 「귀중품」을 보유 중일 때 「에테리얼 잔영·태양의 잔불」로 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.",
"ZKRelic_13701610_des": "프로미아의 전용 전술 프리즘\n「악음 음장」 상태일 때, 프로미아가 주는 피해가 15% 증가한다.\n프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>15pt 추가로 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 6% 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
"ZKRelic_13701710_des": "피로이스의 전용 전술 프리즘\n맵에 아직 열지 않은 「전자 금고」 위치 일부를 표시한다.\n피로이스가 <color=#FFFFFF>강화 특수 스킬</color>을 사용하여 <color=#FFFFFF>완벽 가드</color>를 발동한 후 <color=#2BAD00>에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다</color>.",
"ZKRelic_13701810_des": "노르마의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·스콥스」가 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.\n파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 노르마가 <color=#2BAD00>즉시 [약실 예열]을 100% 획득</color>한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 상응하는 에이전트의 <color=#2BAD00>데시벨 획득 효율이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKRelic_13701910_des": "벨리나의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·네임리스」 사용 시, 적에게 추가로 「난개」 피해를 줄 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 <color=#2BAD00>에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며</color>, <color=#FFFFFF>[광역 사이클론]</color>의 <color=#2BAD00>지속 시간이 3초 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13702210_des": "츠키시로 야나기의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영」으로 적에게 피해를 줄 시, 자신의 이상 축적 효율이 45% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태 진입 혹은 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동 시, 츠키시로 야나기도 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에 진입할 수 있으며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 <color=#FFFFFF>[삼라만상]</color> 상태에서 츠키시로 야나기가 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13702310_des": "클라렛의 전용 전술 프리즘. 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 자신의 HP를 10% 회복하고, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 극한 회피 발동 시, 자신의 <color=#2BAD00>절상 피해가 35% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초. 발동 시 [진홍 각인] 상태인 경우, [진홍 각인]의 지속 시간이 5초 연장되며, 지속 시간 연장은 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[반격 지원]</color> 공격이 적에게 명중 시, [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 4초",
"ZKRelic_13702410_des": "록시의 전용 전술 프리즘. 철수 카운트다운이 15/5/1분 미만일 때, 록시의 충격력이 각각 20%/50%/100% 증가한다. <IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]</color> 시전 시, 1초 홀드할 때마다 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해와 그로기 수치가 각각 10%/6% 증가</color>하며, 최대 30%/18% 증가한다. 해당 스킬이 적 명중 시, 타깃의 방어력이 <color=#2BAD00>16%</color> 감소한다. 지속 시간: 30초",
"ZKRelic_13702510_des": "자오의 전용 전술 프리즘. 파티 내 생존 에이전트 수가 2명/1명일 때, 철수에 필요한 시간이 30%/60% 감소한다. 자오가 [에테르 장막] 오픈 시, 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 <color=#2BAD00>공격력이 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 50초",
"ZKRelic_13702610_des": "반악의 전용 전술 프리즘. 「에테리얼 잔영·피의 청소부」 사용 시, 모든 파티원이 손실된 HP 최대치의 10%를 즉시 회복하고, 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"ZKRelic_13702710_des": "이드하리의 전용 전술 프리즘\n\n파티원이 [침식 효과]를 받을 때, 감소하는 HP 최대치가 10%로 감소한다.\n\n이드하리가 기운을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 4스택 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[서리감기]</color>를 소모해 타깃 적을 공격한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.",
"ZKRelic_13702810_des": "스타라이트·빌리의 전용 전술 프리즘. 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2",
"ZKSeason_Tag_10": "탈출의 달인",
"ZKSeason_Tag_101": "대공동은 내 고향",
"ZKSeason_Tag_102": "부자는 도망쳐",
"ZKSeason_Tag_11": "백전노병",
"ZKSeason_Tag_12": "몇 판 더",
"ZKSeason_Tag_13": "실컷 먹기",
"ZKSeason_Tag_14": "A7 클럽",
"ZKSeason_Tag_15": "공동 순찰대",
"ZKSeason_Tag_20": "노련한 미식가",
"ZKSeason_Tag_21": "공동 단골손님",
"ZKSeason_Tag_22": "은퇴하고 싶다",
"ZKSeason_Tag_23": "안녕하세요, 부자 형님",
"ZKSeason_Tag_24": "공동 괴도",
"ZKSeason_Tag_25": "시간의 친구",
"ZKSeason_Tag_30": "나의 탈출 경로",
"ZKSeason_Tag_31": "상급 조사원",
"ZKSeason_Tag_32": "반부패 폭풍",
"ZKSeason_Tag_33": "성공하려면 먼저 미쳐라",
"ZKSeason_Tag_34": "정기 투자 선수",
"ZKSeason_Tag_35": "소확행",
"ZKSeason_Tag_40": "좀 치네",
"ZKSeason_Tag_41": "실습 조사원",
"ZKSeason_Tag_42": "일확천금",
"ZKSeason_Tag_43": "기왕 왔으니까",
"ZKSeason_Tag_50": "챙겨, 챙겨",
"ZKSeason_Tag_51": "에이스 조사원",
"ZKSeason_Tag_52": "조심해서 나쁠 건 없다",
"ZKSeason_Tag_53": "선택받은 자",
"ZKSeason_Tag_54": "안정형 재테크",
"ZKSeason_Tag_55": "출근 도장",
"ZKSeason_Tag_56": "공포 속의 탐욕",
"ZKSeason_Tag_57": "탐욕 속의 공포",
"ZKSeason_Tag_58": "눈물 젖은 빵",
"ZKShopName05": "재료 직판",
"ZKShopName06": "장비 직판",
"ZKTalent_Desc_70009001": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70009002": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70009003": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70009004": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70009005": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70009006": "출전 조사 및 시즌 의뢰 완료로 획득하는 시즌 데이터 <color=#2BAD00>+5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70010001": "상시 상점에서 판매하는 상품 가격 <color=#2BAD00>-5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70010002": "상시 상점에서 판매하는 상품 가격 <color=#2BAD00>-5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70010003": "상시 상점에서 판매하는 상품 가격 <color=#2BAD00>-5%</color>",
"ZKTalent_Desc_70010004": "상시 상점에서 판매하는 상품 가격 <color=#2BAD00>-5%</color>",
"ZK_DefeatSettle_Button1": "조사 중지",
"ZK_DefeatSettle_Button2": "취소",
"ZK_DefeatSettle_Button3": "공동 들어가기",
"ZK_DefeatSettle_Caution": "조사를 중단하면 철수 실패로 처리됩니다. 부자부가 휴대한 물자와 금고 안의 물자는 공동 밖으로 반출되지만, 나머지 물자는 모두 소실됩니다.",
"ZK_DefeatSettle_Desc": "현재 공동 조사를 진행 중입니다. 조사를 계속하거나 중단할 수 있습니다.",
"ZK_DefeatSettle_Title": "자리 비움 알림",
"ZK_EquipDurability_Infinity": "∞",
"ZK_System_Des_002": "· 「대부호 상점」은 「귀중품 카운터」, 「상시 상점」, 「시즌 한정」까지 총 3개의 하위 상점으로 구성되어 있습니다.\n· 「시즌 한정」 상점은 시즌마다 상품이 새로고침되며, 나머지 상점의 상품은 상시 운영되며 초기화되지 않습니다.",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "훈장이 <color=#FFAF2C>4</color>단계에 도달하면, 이번 시즌 최대 단판 수익의 <color=#FFAF2C>전체 서버 순위</color>가 표시됩니다.",
"ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트Ⅱ] 훈장",
"ZenkovSellAdvice": "판매 제안",
"Zenkov_BangbooTakeName": "샘플 보존 비콘",
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "배송",
"Zenkov_BangbooTakeOutCount": "반출 가치:",
"Zenkov_BangbooTakeOutItem": "<color=#FFAF2C>물자를 넣으면 안전하게 반출할 수 있다</color>",
"Zenkov_Craft_CellNum": "보유: {0}",
"Zenkov_ESC_AFK_Desc": "임시 이탈 후에도 현재 공동의 상태와 배낭 내 물자가 <color=#D9A600>유지</color>되며(버전 업데이트 시 현재 조사 진도 자동 결산), 전초기지 또한 실패 철수로 임시 이탈한 조사를 즉시 결산합니다.",
"Zenkov_ESC_AFK_Title": "자리 비움 알림",
"Zenkov_MedalTipsText13001": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>10만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText13002": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>100만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText13003": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>160만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText13004": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>250만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText13005": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>400만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText13006": "S1에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>600만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16001": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>10만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16002": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>100만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16003": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>160만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16004": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>250만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16005": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>400만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText16006": "S2에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 <color=#FFAF2C>600만</color> 도달",
"Zenkov_SeasonRecall": "규칙 설명",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "아래 공유 버튼을 눌러 시즌 돌아보기를 공유하세요",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "돌아보기 공유",
"Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "· 이번 시즌 기이한 미궁의 관련 조사 데이터를 표시하고, 해당 데이터를 기반으로 등급을 생성합니다.\n· 이번 시즌 기이한 미궁 조사 작전에서의 행동 특성을 기반으로 시즌 태그를 생성합니다.",
"Zenkov_SeasonRecall_Title": "시즌 돌아보기",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "확인 여부와 관계없이, 부자부에게 맡긴 물자는 안전하게 반출되어 창고로 발송됩니다. 확인 후에는 부자부가 반출할 물자의 세부 내용을 더 이상 조정할 수 없습니다.",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "부자부가 곧 물자 운반을 시작합니다. 확인하시겠습니까?",
"Zenkov_Title_S2": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트Ⅱ",
"ban_model_reason2": "규정 위반 행위가 적발되어 귀하의 계정에서 해당 기능 수정이 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}"
}