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"62001451_Description": "· 代理人的<color=#FE437E>以太属性伤害</color>提升20%。\n· 处于失衡状态的敌人,其失衡恢复速度降低20%,受到的属性异常伤害提升20%。",
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"62001481_Description": "· 代理人的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升10%,异常精通提升40点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害提升30%,<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害无视敌人20%的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"62001482_Description": "· 代理人的<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>和<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>提升20%,暴击伤害提升30%。\n· 代理人命中敌人且暴击后,敌人防御力降低10%,持续5秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"62001491_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升35%,<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>提升10%。\n· 代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时,无视其10%的<color=#F0D12B>物理属性伤害抗性</color>。",
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"62001502_Description": "· 代理人的攻击力提升10%,<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>造成的伤害提升20%。\n· 代理人初始额外获得40点能量,暴击伤害提升30%。",
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"69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与一层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>,[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使魇缚者防御<color=#FFAF2C>降低8%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
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"69012604_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与一层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>,[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使魇缚者失衡易伤倍率<color=#FFAF2C>提升10%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
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"69013601_Description": "·焚昼余火开启[焚风]状态后,获得5层<color=#FFFFFF>[赴火]</color>,每层<color=#FFFFFF>[赴火]</color>使自身造成的伤害<color=#FFAF2C>提升10%</color>,且受到的暴击伤害<color=#FFAF2C>降低25%</color>。焚昼余火拥有<color=#FFFFFF>[赴火]</color>时,每次进入<color=#FFAF2C>异常状态</color>将失去一层<color=#FFFFFF>[赴火]</color>,并使后续受到的异放伤害<color=#FFAF2C>提升10%</color>,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69013602_Description": "·焚昼余火处于<color=#FFFFFF>[焚风]</color>状态期间,对焚昼余火造成部位破坏时,可获得<color=#FFAF2C>1250操作得分</color>;代理人<color=#FFAF2C>将在空中发动攻击的焚昼余火击落</color>时,可获得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>;<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>焚昼余火的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>时,可获得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>。最多获得5000操作得分。",
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"69013603_Description": "· 代理人的异常精通<color=#2BAD00>提升30点</color>,<color=#FFFFFF>[异放]</color>造成的伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>。\n· 对敌人施加<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果后,敌人的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color><color=#2BAD00>降低25%</color>,代理人造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color><color=#2BAD00>提升30%</color>,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69013701_Description": "· 代理人的贯穿伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n· [命破]特性的代理人发动[强化特殊技]后,暴击伤害<color=#2BAD00>提升50%</color>,<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时无视其<color=#2BAD00>30%</color>的<color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69013703_Description": "· 代理人的异常精通<color=#2BAD00>提升20点</color>,造成的属性异常伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>。\n· 使敌人进入属性异常时,全队的暴击伤害<color=#2BAD00>提升60%</color>,敌人的防御力<color=#2BAD00>降低10%</color>,持续15秒,重新触发时刷新持续时间。",
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"69013801_Description": "· 代理人造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>和<color=#F0D12B>物理属性伤害</color><color=#2BAD00>提升40%</color>,<color=#FFFFFF>[异放]</color>造成的伤害额外<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n· 代理人使敌人进入<color=#FFFFFF>属性异常</color>状态后,其防御力<color=#2BAD00>降低15%</color>,<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color><color=#2BAD00>降低30%</color>,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普罗米娅已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[信念飘摇]</color>。\n[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的倍率提升120%。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[荒原机兵]</color>。\n[荒原机兵]:<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>造成的伤害提升50%;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>时或发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,获得<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>会消耗该效果直接衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>,并使该次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>造成的暴击伤害提升50%,<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果至多叠加1层。",
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"ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡5%生命值的伤害。",
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"ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "装备后每30秒生成一层镀层,可以抵挡一次炮击伤害。",
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"ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡生命值10%的伤害,镀层存在期间受到伤害会对周边敌人造成20点伤害的范围打击",
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"ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡10%生命值的伤害。",
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"ActivityBangkov_CaringBox": "启程配给",
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"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "启程配给",
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"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "启程配给(装备)",
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"ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "启程配给(装备)",
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"ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "启程配给",
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"ActivityBangkov_DropsBox": "战利品",
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"ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高级战利品",
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"ActivityBangkov_ErrorCode07": "超过堆叠上限",
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"ActivityBangkov_ErrorCode14": "权限等级限制",
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"ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出<color=#CF4029>将丢弃所有物资</color>,仅保留[安全箱]内物资",
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"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被动技]\n获取后,伊埃斯的<color=#FFAF2C>背包永久增长</color>1格槽位。\n\n共同出战时享受以下加成:\n伊埃斯完成击杀,可以<color=#FFAF2C>回复生命值</color>的1%。",
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"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
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"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "当前目标",
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"ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
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"ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "确认",
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"ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤离失败",
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"ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收获",
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"ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤离成功",
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"ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "确认出售当前道具?",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待激活]\n喧响值获取速度提升30%",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻击力提升10",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待激活]\n每击杀1个敌人,攻击力+1,最多叠加15层,撤离后重置",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待激活]\n炸弹命中失衡中的敌人,将额外触发[决算]效果",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待激活]\n伊埃斯的能量恢复速度每秒提升0.8",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢复速度提升0.8/s",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待激活]\n击杀敌人时能够恢复5点生命值",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待激活]\n伊埃斯的生命值提升30",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待激活]\n每次攻击命中都可以使针剂和炸弹的冷却时间减少0.1秒",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯获得攻击力提升10\n\n下一等级:\n伊埃斯获得攻击力提升10 <IconMap:Icon_TextArrow> 20",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本体获得攻击力提升20\n\n下一等级:\n伊埃斯本体获得攻击力提升20 <IconMap:Icon_TextArrow> 30",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻击力提升30",
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"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「战斗」冷却时间减免",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待激活]\n在传送信标刷新的启程配给中,出现炸弹",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充炸弹类消耗品",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待激活]\n进入游乐岛时,会在地图上直接标注全部高级资源箱",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待激活]\n每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器和物品",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备以及消耗品",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待激活]\n独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」;\n[王者宝藏]刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」\n“王者宝藏”刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」启程配给升级I",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」启程配给升级II",
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"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」启程配给升级III",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待激活]伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
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"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物资补齐",
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"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物资无供应",
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"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "权限等级与前置天赋激活后开启",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待激活]\n背包空间增加4",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待激活]\n仓库增加24格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待激活]\n背包空间增加4",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空间增加4",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待激活]\n背包空间增加4",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待激活]\n仓库增加50格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待激活]\n仓库增加100格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "仓库增加100格容量\n\n下一等级:\n仓库增加100 <IconMap:Icon_TextArrow> 150格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "仓库增加150格容量\n\n下一等级:\n仓库增加150 <IconMap:Icon_TextArrow> 200格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "仓库增加200格容量",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保险II",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空间利用率II",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保险III",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保险IV",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空间管理II",
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"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空间管理III",
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"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新伙伴:芽芽",
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"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新伙伴:艾斯弥小姐",
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"ActivityBangkov_TreasureBox": "王者宝藏",
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"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「游乐岛拯救计划」仓库的容量上限+1",
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"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "游客补给包",
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"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "适用于所有区域。内容已通过统一校验。",
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"ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度",
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"ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "类型",
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"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[终结技:追击II]\n释放招式后5秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
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"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[终结技:追击I]\n释放招式后4秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
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"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[终结技:追击III]\n释放招式后6秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔),造成击杀时可使持续时间延长1秒",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.75秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每1秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
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||
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[终结技:冲击波(恢复IIα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[终结技:冲击波(恢复IIβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[终结技:冲击波(恢复Iα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
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"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[终结技:冲击波(恢复Iβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
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||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[终结技:冲击波(恢复III)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内极速回复生命值和强化特殊技能量。",
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"ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[终结技:冲击波(常规)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害。",
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"ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[终结技:超级过载]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害;\n同时,每次打击命中,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)。",
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"ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "拥有<color=#FFAF2C>[铁律]</color>效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n操作方式参考:\n· 方式一:使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n· 方式二: <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n· 方式三:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>",
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"ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足够时,可按以下操作方式发动\n操作方式参考:\n· 方式一:使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special>\n· 方式二: <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal>\n· 方式三:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal>",
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"ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!",
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"ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!",
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"ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!",
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"ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?",
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"ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!",
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"ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!\n她既是漂浮的怪物,也是悬空的魔鬼,还会炼制摄人心魄的毒药,把大家都毒倒…\n前往光映广场,查看到底发生了什么吧!",
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"ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!\n在她的螺丝刀下,再勇敢的机械造物,都只能碎成很多片、乱七八糟滚在地上…\n前往黑雁工地,查看到底发生了什么吧!",
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"ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!\n据说,这是既凶狠贪婪,又残忍可恶,脾气还很暴躁!会寻找各种各样的猎物,然后一口吞掉——\n前往厄匹斯港,查看到底发生了什么吧!",
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"ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?\n据说,只要听到了她的吟唱,就会失去知觉、晕倒在地,迷失在女巫编织的美梦中…\n前往芭莱大厦,查看到底发生了什么吧!",
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"ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!\n据它描述,「潜行异客」拥有有力的尾巴,与能穿过墙壁的目光…被她看一眼,就会倒在地上,从此人事不省…\n跟随「罪恶克星」,看看到底发生了什么吧!",
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"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "带着格莉丝来到了报刊亭旁…\n这一人一布飞快地解除了误会,看起来简直一见如故…",
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"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "里面有些什么…呃…尘封多年、坏得要命的恶魔!",
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"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小苍角饿得厉害,嚷嚷着要过来吃汉堡。她描述得太诱人了,于是我也就顺道来一趟~",
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"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "现在,这里空无一人,只有萧瑟的西风吹过…",
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"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "简在钓鱼,邦布上钩",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能充电宝吗?",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢…嗯呢?(你回来了…难道这么快就已经找到我需要的多功能充电宝了吗?让我看看你找到的物资吧。)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又见面了。自从上次你帮我找到需要的多功能充电宝以后,我已经探清附近的情况了哦,需要帮忙的话,请你一定要找我!)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢…(然后,我请求他帮我找来三个多功能充电宝…)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打开大门的方式就在的<color=#FFAF2C>附近</color>…你们快跟我走,找一找这附近有没有出现古怪异常的现象!)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的<color=#FFAF2C>摆设</color>都是经过精心设计的,如有异常,肯定会很明显,你尽管去找就是了。)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(这封信描述的是,城堡扮演剧本的故事背景,魔神联盟为了发展邦布机甲技术,向腐朽落后的王国发起了战争。)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作战宣告书\n\n此乃「魔神联盟」对「神圣邦布王国」实施全面解除武装行动之宣告。\n\n在过去的█个标准邦布新纪元年内,「神圣邦布王国」持续违反《新纪元后邦布文明共存公约》之核心条款,包括但不限于:\n\n其一,单方面禁止邦布驾驶机甲,制订未经我方同意的邦布出行标准。\n其二,散播「真正的邦布只有两条腿、两只手、两只耳朵」、「机甲改造技术将会毁灭邦布文明的未来」等谣言。\n\n故此,魔神联盟依据《邦布文明终极解释说明书》与最高议会第█号决议精神,作出以下宣告:\n\n我方将分阶段发起进攻,目标为最终控制邦布王国城堡,直至双方再次签订《促进魔神机甲技术发展议定书》为止。\n\n最后,向罗斯凯利法最高负责人、全知全能的母亲、邦布智慧的源泉、邦布文明最初缔造者——挽昼女士致敬。",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神联盟",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯…嗯呢。(不过,没回收的物资里肯定有足够的多功能充电宝。伊埃斯,你能进去帮我找<color=#FFAF2C>3个多功能充电宝</color>吗?那样的话,我就能在游乐岛里自由行动啦。)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(这是为邦布专门制造的摩天轮哦,直到现在还运行良好!伊埃斯,要坐坐看吗?)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天轮)",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暂时不坐了",
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"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工号█39█",
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"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一来,「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行便算是完成了。",
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"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技术专员掏出一大堆检测仪器,为伊埃斯进行了一番简单又全面的检查…",
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"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢…(机关应该就在这附近。)",
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"AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普罗米娅·曳影迷霜",
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"Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>。",
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"Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>第五段攻击升级为<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·坠霜]</color>或<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>。",
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"BKBox_CharityBox": "启程配给",
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"BKBox_CharityBox_Advanced": "启程配给",
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"BKBox_Loot": "战利品",
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"BKBox_Loot_Advanced": "高级战利品",
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"BKItemSubClass_12002_Name": "拾遗物",
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"BKItemSubClass_12003_Name": "拾遗物",
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"BKItemSubClass_12004_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12005_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12006_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12007_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12008_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12009_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12010_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12011_Name": "天赋材料",
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"BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品",
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"BKItem_4200301_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
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"BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠",
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"BKItem_4200401_Desc": "<color=#FFFFFF>用于激活天赋,击败强敌后的传送信标。海岛、剧院、摩天轮和过山车区域的强敌均有掉落</color>\n已损毁的高级管理权限模块。",
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"BKItem_4200501_Desc": "<color=#FFFFFF>可以通过出售兑换为玛瑟尔币。</color>\n记录大量“无人认领”物品的档案,时间集中在同一天。",
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"BKItem_4200502_Desc": "<color=#FFFFFF>可以通过出售兑换为玛瑟尔币。</color>\n工作人员的欢迎词,因不明原因而废弃。",
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"BKItem_4200703_Desc": "被人为移除部分片段的影片。",
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||
"BKItem_4200901_Desc": "<color=#FFFFFF>可以通过出售兑换为玛瑟尔币。</color>\n部分画面被加密的存储卡。",
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"BKItem_4201002_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
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||
"BKItem_4222009_Desc": "<color=#FFFFFF>进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。</color>\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
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||
"BKItem_4222010_Desc": "<color=#FFFFFF>进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。</color>\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
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||
"BKItem_4222011_Desc": "<color=#FFFFFF>进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。</color>\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
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"BKItem_4231001_Desc": "邦布专用的电子手表,可在商店中买到",
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"BKItem_4231001_Name": "邦布游乐手表",
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"BKItem_4231002_Desc": "游乐岛的特色充电便携设备。",
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"BKItem_4231002_Name": "多功能充电宝",
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"BKItem_4231004_Desc": "标记了宝物位置的游乐岛彩色沙盘,使用以后能够知道重要宝箱的位置。",
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"BKProperty_1034_Name": "每秒回复生命百分比",
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"BackFlowTaskDesc_406": "在音像店使用「定向调律」功能合成驱动盘1次",
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"Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就捣蛋!",
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"Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
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"BangkovSecondTipsSaleDesc": "确认出售以下道具",
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"BigSceneMapDes_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】\n由玛瑟尔集团兴建的邦布主题游乐岛。前往此地,让邦布们在工作之余,也能和伙伴们一起享受童话般的欢乐时光!",
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"BigSceneMapName_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】",
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"BigScene_Bangkov_Portal": "游乐岛",
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"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "装载着稀有物资的箱子,散落在游乐岛各处。",
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"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者宝藏(隐藏)",
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"BranchRelic_13502410_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提升</color>。",
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||
"BranchRelic_13502410_des": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提升100%</color>。",
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||
"BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
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"BranchRelic_13502411_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时获得的充能效果<color=#2BAD00>可多次叠加</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式<color=#2BAD00>造成的伤害提升</color>。",
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||
"BranchRelic_13502411_des": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时获得的充能效果可<color=#2BAD00>多次叠加</color>,最多叠加2层,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式<color=#2BAD00>造成的伤害提升100%</color>。",
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||
"BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
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||
"BranchRelic_13502412_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时<color=#2BAD00>回复闪能</color>,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时会消耗所有增益,每消耗1层增益<color=#2BAD00>额外回复生命值</color>。",
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||
"BranchRelic_13502412_des": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时<color=#2BAD00>回复20点闪能</color>,该效果每10秒最多触发一次,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,最多叠加3层;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时会消耗所有增益,每消耗1层增益<color=#2BAD00>额外回复等同于自身最大生命值10%的生命值</color>。",
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||
"BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
|
||
"BranchRelic_13502420_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>后长按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>,对周围敌人造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>。该招式必定暴击,招式发动期间<color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>,<color=#2BAD00>每秒回复<color=#FFFFFF>[决意]</color></color>,<color=#2BAD00>抗打断等级提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502420_des": "发动<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>后长按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>,对周围敌人造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>。该招式必定暴击,招式发动期间<color=#2BAD00>暴击伤害提升80%</color>,<color=#2BAD00>每秒回复10点<color=#FFFFFF>[决意]</color></color>,<color=#2BAD00>抗打断等级提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
|
||
"BranchRelic_13502421_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的伤害提升</color>,持续一定时间。",
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||
"BranchRelic_13502421_des": "发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的伤害提升40%</color>,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
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||
"BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
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||
"BranchRelic_13502422_briefdes": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>每命中敌人一定次数后,<color=#2BAD00>获得喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13502422_des": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:特技表演]</color>每命中敌人20次后,<color=#2BAD00>获得100点喧响值</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
|
||
"BranchRelic_13502430_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>;发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时,下一次发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>或<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>后可额外发动一次<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>。<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>或<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>命中敌人时,使目标受到的<color=#2BAD00>伤害提升</color>,可多次叠加。",
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||
"BranchRelic_13502430_des": "发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>,该效果每8秒最多触发一次,<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>伤害倍率为1200%;发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间格挡成功时,下一次发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]</color>或<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>后可额外发动一次<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>。<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>或<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>命中敌人时,对目标施加减益效果,使目标受到的<color=#2BAD00>伤害提升12%</color>,最多叠加2层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
|
||
"BranchRelic_13502431_briefdes": "<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提升</color>;发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>时<color=#2BAD00>回复闪能</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502431_des": "<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提升25%</color>;发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>时<color=#2BAD00>回复5点闪能</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
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||
"BranchRelic_13502432_briefdes": " <color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>命中敌人时,使目标的<color=#2BAD00>全属性伤害抗性降低</color>",
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||
"BranchRelic_13502432_des": " <color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击:追加手炮]</color>命中敌人时,使目标的<color=#2BAD00>全属性伤害抗性降低6%</color>,最多叠加3层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
|
||
"BranchRelic_13502510_briefdes": "普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时均可<color=#2BAD00>额外回复</color><color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,自身造成的<color=#2BAD00>[异放]伤害提高</color>,最多叠加10层。",
|
||
"BranchRelic_13502510_des": "普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>时<color=#2BAD00>额外回复15点</color><color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时<color=#2BAD00>额外回复15点</color><color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,自身造成的<color=#2BAD00>[异放]伤害提高6%</color>,最多叠加10层,持续60秒。",
|
||
"BranchRelic_13502511_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的属性异常伤害提高</color>,<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害提高</color>,最多叠加5层。",
|
||
"BranchRelic_13502511_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的属性异常伤害提高12%</color>,<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害提高12%</color>,最多叠加5层,重复触发时刷新时间,持续15秒。",
|
||
"BranchRelic_13502512_briefdes": "触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的属性异常伤害提高</color>,<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害提高</color>,最多叠加2层。",
|
||
"BranchRelic_13502512_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,自身<color=#2BAD00>造成的属性异常伤害提高32.5%</color>,<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害提高32.5%</color>,最多叠加2层,重复触发时刷新时间,持续30秒。",
|
||
"BranchRelic_13502520_briefdes": "攻击不再回复<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,但<color=#2BAD00>每秒额外回复</color><color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;拥有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>时,<color=#2BAD00>换入前场时替换</color>为<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>命中敌人时,敌人的<color=#2BAD00>冰属性伤害抗性降低</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502520_des": "攻击不再回复<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,但<color=#2BAD00>每秒额外回复5点</color><color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;拥有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>时,<color=#2BAD00>换入前场时替换</color>为<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,10秒内最多触发一次;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>命中敌人时,敌人的<color=#2BAD00>冰属性伤害抗性降低24%</color>,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
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||
"BranchRelic_13502521_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>时,<color=#2BAD00>全队攻击力提升</color>,<color=#2BAD00>冰属性伤害提升</color>。",
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||
"BranchRelic_13502521_des": "发动<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>时,<color=#2BAD00>全队攻击力提升300点</color>,<color=#2BAD00>冰属性伤害提升10%</color>,持续15秒。",
|
||
"BranchRelic_13502522_briefdes": "<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>命中处于以太/电/火/物理/冰/风属性异常状态的敌人时,<color=#2BAD00>额外触发一次[异放]</color>。",
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||
"BranchRelic_13502522_des": "<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的目标时,<color=#2BAD00>额外触发一次[异放]</color>,固定造成650%倍率的对应属性异常伤害。",
|
||
"BranchRelic_13502530_briefdes": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅<color=#2BAD00>每秒回复[寒蚀值]</color>;普罗米娅<color=#2BAD00>对失衡敌人造成的属性异常伤害提高</color>,造成的<color=#2BAD00>[紊乱]伤害提高</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502530_des": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅<color=#2BAD00>每秒回复5点[寒蚀值]</color>,持续10秒;普罗米娅<color=#2BAD00>对失衡敌人造成的属性异常伤害提高60%</color>,造成的<color=#2BAD00>[紊乱]伤害提高60%</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502531_briefdes": "普罗米娅<color=#2BAD00>对失衡敌人造成的伤害无视一定防御力</color>,<color=#2BAD00>一定冰属性伤害抗性</color>。",
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||
"BranchRelic_13502531_des": "普罗米娅<color=#2BAD00>对失衡敌人造成的伤害无视25%防御力</color>,<color=#2BAD00>15%冰属性伤害抗性</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502532_briefdes": "普罗米娅<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害与全队造成的[乱流]伤害额外提高</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502532_des": "普罗米娅<color=#2BAD00>造成的[紊乱]伤害额外提高60%</color>,全队造成的<color=#2BAD00>[乱流]伤害额外提高60%</color>。",
|
||
"Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "拥有<color=#FFFFFF>[流火]</color>时,换入前场时发动:\n队友触发12次<color=#FFFFFF>[余烬]</color>后,柏妮思获得一点<color=#FFFFFF>[流火]</color>,拥有<color=#FFFFFF>[流火]</color>时,柏妮思下一次换入前场时消耗一点<color=#FFFFFF>[流火]</color>自动发动该招式,该次入场视作以[快速支援]入场,<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽焰搅拌式]</color>触发的<color=#FFFFFF>[余烬]</color>命中敌人时增加2次计数,拥有<color=#FFFFFF>[流火]</color>时不再增加计数,消耗<color=#FFFFFF>[流火]</color>时清空计数;\n快速突进并越过敌人,向敌人发动一次火焰冲击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>和<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次原属性异常<color=#FE437E>480%</color>/<color=#2EB6FF>240%</color>/<color=#FF5521>600%</color>/<color=#F0D12B>40%</color>/<color=#98EFF0>60%</color>/<color=#A6C5FD>24%</color>的伤害;\n[额外能力:星火燎原]的<color=#FF5521>火属性异常积蓄值</color>提升效果对该招式生效;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n招式发动后,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以直接衔接发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:灼热摇荡法·双份]</color>。",
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"C290_EP000_190": "哈?",
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"C290_EP000_200": "什么决议,还需要我签字?",
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"C290_EP000_210": "弗林特工坊的意见什么时候这么重要了?",
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"C290_EP000_220": "小姐,请不要让算力布感到困扰",
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||
"C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我签就是了",
|
||
"C290_EP000_240": "其余的内容,最好也再检查一遍",
|
||
"C290_EP000_250": "是!",
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"C290_EP000_260": "攻势鲁莽",
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"C290_EP000_270": "破绽百出",
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"C290_EP000_280": "好强…",
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"C290_EP000_290": "毫无美感",
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"C290_EP000_300": "喂,没事吧",
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"C290_EP000_310": "希格莉德大人…",
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"C290_EP000_320": "意思是",
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"C290_EP000_330": "战术有效",
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"C290_EP000_340": "但实力…尚需锤炼!",
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"C290_EP000_350": "你是…",
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"C290_EP000_360": "然而",
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"C290_EP000_370": "「繁荣」",
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"C290_EP000_380": "只是瞬息湮灭的幻象",
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"C290_EP000_390": "涌动的涓流之源",
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"C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩",
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"C290_EP000_410": "而是苦难的深渊",
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"C290_EP000_420": "这…会是你想要的结果吗?",
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"C290_EP000_430": "凝视深渊者",
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"C290_EP000_440": "必将被深渊回望",
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"C290_EP000_450": "弃离往昔者",
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"C290_EP000_460": "难逃被往昔追猎",
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"C290_EP000_470": "罗斯凯利法…",
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"C290_EP000_480": "巍然的理想",
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"C290_EP000_490": "如今摇摇欲坠",
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"C290_EP000_500": "旧日的誓言",
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"C290_EP000_510": "或也早已不再",
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"C290_EP000_520": "我想要的",
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"C290_EP000_530": "不过是一个答案",
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"C290_EP000_540": "一个只有你才能给我的答案",
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"C290_EP000_550": "挽昼",
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"CardQuote_30046": "——某位骑士自我陶醉的被打断记录",
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"CardSkillDesc_40005": "战斗中,焚昼余火凭借超凡的以太掌控力可进行多次自我重构,拟造多种以太异体的攻击形态及对应属性。焚昼余火会在特定时机开启[焚风],使自身攻击获得强化,在场地中生成龙卷风与其协同作战;同时,焚昼余火会进入[风化]状态,被施加其他属性异常状态会触发[乱流]并造成[部位破坏]。",
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"ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落时 下",
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"CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜",
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"CollectionName_3700240": "市井琐记·招鱼过市",
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"CollectionName_3700241": "模型:辉骑面铠",
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"Collection_Suit8": "市井琐记",
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"FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言说的话,或许可以用一束被朝露点缀的鲜花表达。\n但请注意:为免误解,请谨慎选择花艺师。",
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"FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英杰点燃荒原,盛筵以野火妆点。\n所有冒险故事的结尾,都有一个老酒馆…",
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"FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的谜团。\n这里是城市之梦破碎的禁区——「琶音大断层」。",
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"FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力电影院」大酬宾!作为资深影迷岂能错过?\n邀请朋友们一起,沉浸在24格的光影世界中吧。",
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"FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一场垂钓盛事即将举行,是时候展现真正的技术了!\n不过和青衣在一起,事情似乎没那么简单?",
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"FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成为新艾利都大明星——的搭档!\n在新艾利都,愿望总会成真,你相信吗?",
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"FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜汇丽都万里鲜。\n欢迎光临「煮釜」火锅,收藏打卡送红糖糍粑一份。",
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"FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "愿你此夜安眠,所梦安恬,在没有黑暗的地方与我相见。",
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"FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "涌动的暗流,潜藏的危机,通通无处遁形…\n目标已锁定——「罪恶克星」的街区巡查…现在开始!",
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"FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔却致英雄于死地。",
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"FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕阳西下,是谁在期盼夜幕降临?",
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"FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年旧梦谢幕,再相约坠入拂晓的妄想。",
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"FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深渊之中,亦有点点星火升起。",
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"FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "万端千殊恶土。\n如此这般刀兵。",
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"FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…\n从这一束追光开始,通往未来的所有可能。",
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"FG_Desc_SuibianTemple": "几度秋凉几度云,十载枯檐始见晴。\n悉心经营,让随便观重现十一年前的繁景吧!",
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"FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏,泳装,怪谈…再加上一点点的奇迹!",
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"FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虚拟空间的高塔,无尽战斗的试炼,掩藏塔顶的讯息…\n不要松懈,在次世代系统中迎接这次对战斗生存的考验!",
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"FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在灾变以前,预见所有变数!\n通往终末的道路,此刻由你推演!",
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||
"FG_FinishTips_ActivityEnd": "活动奖励已全部获得",
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"FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章节主线已全部体验",
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"FG_FinishTips_MainlineS1": "本章节主线已全部体验,录像店<color=#FFAF2C>「影像档案架」</color>中可重复体验剧情故事,录像店<color=#FFAF2C>「H.D.D空洞深潜系统」</color>中可重复体验关卡内容和收集未获取的奖励",
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"FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出击!差评大作战",
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"FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前试镜",
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"FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,罗斯凯利法",
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"FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "极限裁决试炼",
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"FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送",
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"FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「灵魂」画手侧写簿",
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"FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落时 下",
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"FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近丽都异闻",
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"FG_ProxyGo_OB2.8": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color> 绳网等级≥<color=#D9A600>20</color>级,完成主线<color=#D9A600>第一章·幕间</color>后即可参与。 <color=#FFFFFF>【活动说明】</color> • 不良布的罪恶通缉令已张贴,现在——前往<color=#D9A600>六分街</color>报刊亭,看看怎么回事吧! • 活动期间,活动委托将<color=#D9A600>逐天解锁</color>。 • 完成活动委托,即可获得<color=#D9A600>[菲林]</color>、<color=#D9A600>[邦布券]</color>和各类养成材料奖励。",
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"FG_SandBoxS2_PopDesc": "于万相镜影中,得见真心如锋。\n<color=#FFAF2C>常驻奖励提供120菲林奖励;青溟秘境探索提供剩余菲林奖励。</color>",
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"FG_SpecialOperation_OB1.1": "<color=#FFFFFF>【纷争节点】</color> • 目前开放的作战行动需要防卫<color=#D9A600>纷争节点</color>上的式舆。 • 纷争节点将不限制每层防线的挑战时长,每层防线挑战开始前可以获得<color=#D9A600>两枚[以太露滴]</color>(代理人战败时会自动为代理人恢复活力);每层防线的挑战评价会根据代理人的累计战败次数来评定。 • 每层防线有不同的敌人,敌人的<color=#D9A600>弱点与抗性</color>情报在详情中有所揭露,请根据敌人的情况合理布置作战的代理人。 <color=#FFFFFF>【防线效果】</color> • 目前纷争节点一共有八道防线,<color=#D9A600>每一防线都有特殊效果</color>,利用效果可以更好地完成防卫任务。",
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"FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "游乐岛拯救计划",
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"FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁",
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"FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如愿璀璨之日",
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"FilmGuide_DianWan_Context": "·日常营业期间,绳匠可以前往六分街的「金手指」电玩店,与亚莎对话并体验各类街机游戏,在紧张的委托之余享受放松时光。\n·电玩店内目前收录了<color=#FFAF2C>「噬魂犬3」、「蛇对蛇」、「25马赫」和「怪奇旅伴」</color>4款经典街机游戏;游戏包含<color=#FFAF2C>单机模式</color>与<color=#FFAF2C>联机模式</color>\n·在<color=#FFAF2C>「单机模式」</color>中,绳匠可以不断挑战自我刷新最高分记录;达成游戏内置的各项<color=#FFAF2C>成就目标</color>,即可获取专属称号及菲林奖励!\n·在<color=#FFAF2C>「联机模式」</color>中,绳匠可以通过随机匹配或邀请好友进行多人对战(2-4人);参与联机对局不仅能体验激烈的博弈,还能在专属的<color=#FFAF2C>排行榜</color>上与其他绳匠一较高下。",
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||
"FilmGuide_MainInfo_Context": "·为了帮助绳匠更便捷地规划玩法和活动参与,「菲林指南」系统现已正式上线;绳匠可以通过活动系统中的常驻入口随时打开该指南。\n·系统分为<color=#FFAF2C>「限时」</color>与<color=#FFAF2C>「常驻」</color>两大页签;首屏默认展示「限时」页签,绳匠可以一目了然地追踪当前版本精选限时活动、最新主线以及周期性玩法的奖励获取进度。\n·在<color=#FFAF2C>「限时」</color>页签中,包含着当期进行中、未开启以及已结束的各类精选玩法活动;点击对应的玩法组件,快速前往对应的活动引导页。\n·在<color=#FFAF2C>「常驻」</color>页签中,收录了往期主线章节以及转为常驻的过往活动;点击可以打开简介弹窗,查看玩法内容、奖励进度和玩法规则等内容,绳匠可以通过系统提供的<color=#FFAF2C>「战斗」</color>、<color=#FFAF2C>「剧情」</color>、<color=#FFAF2C>「休闲」</color>等次级标签进行快速筛选,补齐遗漏的丰厚奖励。",
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||
"FilmGuide_RewardInfo_Context": "<color=#FFFFFF>【版本总奖励与进度】</color>\n·在「限时」页签的顶部,设有<color=#FFAF2C>版本总奖励</color>进度条;这里将为您统一统计并展示当前版本通过所有限时活动、主线剧情及周期玩法<color=#FFAF2C>「还可以获得的」</color>免费菲林及加密母带总数,以及您已获取的实际进度。\n·进度条中所展示的剩余菲林和加密母带总量,同样会包括因活动已结束而不能获取的部分\n·菲林指南限时页签中,将不包含「丽都城募」、「丽都周纪」、「家庭活动日程」等常规奖励内容\n\n<color=#FFFFFF>【玩法卡片奖励计算】</color>\n·每个独立的玩法卡片上都会直观展示该玩法<color=#FFAF2C>「已获取菲林 / 总菲林」</color>的比值;不论玩法处于未开启、进行中还是已结束状态,组件总是为您显示剩余的菲林总量。\n·对于诸如<color=#FFAF2C>「式舆防卫战」</color>或<color=#FFAF2C>「危局强袭战」</color>等具有周期轮替性质的玩法,其剩余菲林量将采用特殊的计算方式:系统会提前为您加总<color=#FFAF2C>本版本内尚未开放的所有期数的奖励总和</color>(例如:若本版本还有3期式舆防卫战未开放,系统将直接向您展示这3期的菲林总和)。\n·当限时活动在版本末期结束并<color=#FFAF2C>转化为常驻活动</color>时,该活动卡片将移入「常驻」页签。\n·部分限时活动和周期性玩法跨版本开放时,其奖励只计入<color=#FFAF2C>该活动上线版本</color>的奖励总和,在后续版本的该活动开放期间,玩家仍可以<color=#FFAF2C>正常获取活动奖励</color>,但这些奖励不再计入后续版本的奖励总进度条中。\n·主线委托和部分活动玩法中,观测数据收集奖励、战斗委托额外目标奖励和主线委托困难模式的首次完成菲林奖励未被包含在菲林指南的总量显示中",
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"FilmGuide_TimeLockText": "距离开启时间",
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"FlimGuideTest29": "临界推演·简单",
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"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先来熟悉一下怪啖屋后台的使用流程吧...",
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"HSC_Explain_V4_Story154": "食材烫煮的时间只能多不能少",
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"HSC_Explain_V4_Story161": "没做过的事情…不必和灵异怪谈沾边吧?",
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"HSC_Screen_V4_Left": "咨询人",
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"HSC_StoryText_V4_01": "主人,由于电力限制,Fairy只能在必要时提供协助。请您仔细分析市民的描述,给出最优答复。",
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"HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登录论坛管理后台,我将协助您完成怪谈咨询业务。\n首要事项:进行模拟演练。请倾听市民的描述,为他们揭晓事件真相。",
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"HSC_StoryText_V4_05": "演练结束后,您可以正式开始处理市民们的问题。\n特别提醒:Fairy将陪伴在主人身边,在您需要时提供最优解决方案。",
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"HSC_V4_Detail_Story161": "修行灵感",
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"HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也许这就是南宫的点子?",
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"HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "没问题,我来买票",
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"HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目标是炼金师第一助手",
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"HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌词意思是他们不愿接受事实",
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"HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可开灯时大家明明都站在应该站的位置上。嗯…等等,我知道了!我在摸到人后因害怕抽走了手,而教室里依然存在的脚步声…是靠近开关的朋友放轻脚步走过来吓我后回去的动静!\n等回学校了我一定要让她请我喝茶奶!",
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||
"HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店长,我知道这是在开玩笑…但是这不管怎么听——都很吓人啊…\n唔…店长怎么和南宫一样,总是拿这种事情吓唬我…",
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||
"HSC_V4_EventReturn01_Story161": "这个地方…似乎有听悠真说起过,但我不曾前去。\n与我设想的灵感有所不同…但是个不错的建议。\n就去看演出吧,要一起吗?",
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||
"HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小伙子}{F#小姑娘}…怎么突然开始唱小曲了?莫非你是在暗示我这首歌有问题?让我这个老人家再想想啊…",
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||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下锅时间讲究的食材让店员来帮忙吧",
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||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧",
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||
"HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原来多写作业就可以把附身在她身上的鬼怪赶走吗?那我确实应该让老师多留一些作业,如此一来,这个害怕作业的鬼就不会干扰我家孩子学习了!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什么?!所以客人们念叨的莫非是…「食用前要好好煮」?看来即便店里贴了一定要仔细烫煮食材的温馨提示,客人们还是很难把握好食物的生熟。我这就去想想优化的办法!",
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||
"HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布为何跳舞?我没有见过,这很特殊。\n修行的最后一件事是「看一次邦布跳舞」吗?好像还不错。请告诉我在哪里可以看到。",
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||
"HSC_V4_Event_Story154": "最近店里推出的新品汤底很受欢迎,每天都要忙到很晚才下班。难得有次休息了半日,上班路上遇到了从店里出来的一伙客人,各个<color=#C35700>揉搓着肚子面露不适</color>,还嘟囔着什么<color=#C35700>「食…主…?」</color>…可我们店里的食材都是最新鲜最安全的,怎么引起客人腹痛呢?",
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||
"HSC_V4_Event_Story161": "我来了,绳匠。\n我正在进行「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行。目前已经完成了99件事。我希望可以用一件<color=#C35700>从前未行之事</color>作为本次修行的结尾。你很了解新艾利都的奇异事件,或许可以为这次修行最后的特殊事项提供灵感。",
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"HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
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||
"HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧",
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"HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
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"HSC_V4_Option02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物",
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"HSC_V4_Option02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?",
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"HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
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||
"HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧(正确)",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
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||
"HSC_V4_RealOption02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物(正确)",
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||
"HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?(正确)",
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||
"Intro_10163201": "在格莉丝等代理人的协助下,{F#铃}{M#哲}找回了离家出走的伊埃斯。后续,又通过联络琉音,让伊埃斯得到了一个前往邦布游乐岛进行物资回收的工作,顺便调查自身问题的委托。",
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||
"Intro_819011014": "在「智能管家」的帮助下,找到了拉米尔出现在光映广场茶奶店的线索。时间宝贵,得赶紧去茶奶店问问可可。",
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||
"Intro_819211002": "希希芙虚张声势地向普罗米娅表示自己跟以前那个胆小鬼不同了,沉默间,普罗米娅似乎回想起了什么。",
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||
"Item_Weapon_S_1531_Desc": "什么是骑士呢?\n赤红的骑士说——贯彻心中的正义吧!\n澄黄的骑士说——细数世间的罪恶吧!\n苍绿的骑士说——守护众人的希望吧!\n到底什么是骑士呢?高智能战术素体突然一本正经地思考起这个深邃的问题,和历史上所有追问宇宙终极意义的哲学家别无二致。\n令人痛心的是,这份伟大的、高尚的、关于骑士道美学的哲思连十秒都没撑过,就被同伴无情打断。\n「比利,这部《星徽骑士:骑士的证明》你看了100遍了,所以骑士的证明到底是什么?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋据点,正在争抢电视遥控权的两人",
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||
"LoadingQuest_15449": "于是,大家前往停车场发动车子,在一路对「拉米尔」和「折尾花」的讨论声中来到了野火镇。",
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||
"LockTip_1002501": "完成最终任务「狂欢决战」后获取",
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||
"LockTip_1002801": "激活指定数量天赋:2",
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||
"LockTip_1002802": "推进剧情「海神的后裔」",
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||
"LockTip_1002902": "推进剧情「海神的后裔」",
|
||
"LockTip_1003103": "激活指定数量天赋:21",
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||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
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||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!来,让我看看,你们的智能管家都找到了些什么…不是,这都谁啊!",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我决定了!榜单上的第一名第二名第三名,我全都要!各来一杯!",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人们提供他的思绪,转化成我下一个作品的灵感。",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新线索…「拉米尔」喜欢看老电影,并且在离开电影院之后又去了兰的花店…",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因为TOPS啊,TOPS!不知道他们哪根筋不对劲,突然涌到外环来了。就在最近几天,TOPS往野火镇附近的空洞里送去了很多奇怪的人和机器!",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "当然!我们关系可好了!简直一见如故!我从没有见过像…呃…不好意思,她叫什么名字来着?",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽骑士的事情之后再说吧,让我们把话题转回「奖品大盗」这边。大老爹说没见过疑似「拉米尔」的人,只能再回去问问其他镇民了。",
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"Main_GalGame_Chapter190_819121002_017": "你走吧,汇报时向你的「上面」传句话——不要越界。",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闯入大家的视线——",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_003": "嗯…很闪耀,隔着一公里外敌人应该就能知道你来了。",
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"Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用崭新的身份,杀死过去的幽灵么…还真是意料之内的答案啊。",
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"Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那么一瞬间,仿佛能瞥见不远的光暗交界处,有另一个戴着红围巾的、轮廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手扬了扬,像是某种无言的认可,随即悄然消散,无声作别。",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我们干掉这东西的消息传出去,治安局是不是马上就要给本专员升职加薪了?!",
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||
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感觉怎么样?有没有哪里还不舒服?头晕不晕?要不要喝水?吃不吃薯片?",
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||
"MemoryName_10161": "完成休假的办法",
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||
"MiddleTips_200061": "「焚昼余火」当前处于<color=#FFAF2C>[焚风]</color> 状态下,对其施加<color=#FFAF2C>属性异常</color>将触发<color=#FFAF2C>[乱流]</color> <color=#FFAF2C></color>效果,并造成<color=#FFAF2C>部位破坏</color>",
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||
"MiddleTips_200073": "操作比利点按 <IconMap:Icon_Normal> 命中敌人获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,<color=#FFFFFF>[决意]</color>足够时长按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗<color=#FFFFFF>[决意]</color>造成伤害",
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||
"MiddleTips_200075": "若拥有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,操作普罗米娅在[普通攻击]最后一段保持长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>。",
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||
"NPCName_103191871": "匠心",
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||
"NPCName_103191881": "StrangePhantom",
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||
"NPCName_113000182": "奇怪的雕像",
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"NPCName_28openTeleportation": "开启传送点",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再来看看吧。",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "因为我能听到空洞里的那些声音的缘故,我也曾经被视为「不祥」的恶兆呢。",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外环对我来说并不是值得怀念的故土,或是什么旅行目的地。",
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"Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不祥」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不祥」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不祥隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「紧急委托人」专属的铃声响起、再响起…\n——第三次响起,终于打断了激昂的气氛。\n\n比利遗憾地告辞离开。",
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"PopUp_Content_110001801": "普罗米娅在不同情况下会回复一定<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>并自动转化为<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>,拥有<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>时,在[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[处刑式·坠霜]、[处刑式·重霜]落地后,<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special> 即可衔接[处刑式·绝裁]\n\n输出手法参考:\n· 拥有<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>时:使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special>\n· 敌人发动攻击时:使用 <IconMap:Icon_SpecialReady>",
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"PopUp_Content_110002001": "<color=#FFFFFF>伊芙琳发动招式对敌人造成伤害时,会累积<color=#FFAF2C>[燎火]</color>;\n<color=#FFAF2C>[燎火]</color>大于等于50%时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> ,可以消耗<color=#FFAF2C>[燎火]</color>发动<color=#FFAF2C>[绞勒式]</color>,并累积1点<color=#FFAF2C>[燎索点]</color>;\n拥有3点<color=#FFAF2C>[燎索点]</color>后,伊芙琳下一次发动<color=#FFAF2C>[绞勒式]</color>时,会消耗所有<color=#FFAF2C>[燎索点]</color>,并将招式替换为<color=#FFAF2C>[连携技]</color>。</color>\n\n输出手法参考:\n· <color=#FFAF2C>[燎火]</color>大于等于50%时:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>\n· 拥有3点<color=#FFAF2C>[燎索点]</color>时:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>",
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"PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFAF2C>[决意]</color>,回复量根据招式变化,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFAF2C>[决意]</color>;触发<color=#FFAF2C>[极限闪避]</color>、发动<color=#FFAF2C>[强化特殊技:孤轮特技]</color>、发动<color=#FFAF2C>[连携技:骑士漫步]</color>或触发格挡时,额外回复<color=#FFAF2C>[决意]</color>。\n\n输出手法参考:\n· <color=#FFAF2C>[决意]</color>满时:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal>\n· 需要回复生命值时:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>\n· 在敌人出现红色/黄色闪光提示时:点按 <IconMap:Icon_Special> 触发格挡",
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"PopUp_Content_110002201": "<color=#FFFFFF>简在[狂热]状态下发动招式造成伤害时,会<color=#FFAF2C>消耗[狂热心流]</color>,触发[极限闪避]或[招架支援]时,可以<color=#FFAF2C>回复[狂热心流]</color>,当[狂热心流]耗尽时,将退出[狂热]状态。</color>\n\n输出手法参考:\n· <color=#FFAF2C>[狂热心流]</color>快要耗尽时:<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> +持续长按 <IconMap:Icon_Normal>",
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"PopUp_Content_30112101": "<color=#FFFFFF>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>的同时,会对敌人累积<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄</color>,随之将进入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态;进入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态时能够打断敌人的行动,并造成大量<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>;\n处于<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态中时,敌人受到的<color=#A6C5FD>风属性直接攻击伤害</color>会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到<color=#FF5521>火属性伤害</color>、<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>、<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>、<color=#F0D12B>物理伤害</color>、<color=#FE437E>以太伤害</color>时,会触发对应属性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敌人受到的<color=#A6C5FD>风属性直接攻击伤害</color>和触发<color=#A6C5FD>[浸染]</color>属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升;在同一次<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态下,最多可通过此种方式触发一次<color=#A6C5FD>[浸染]</color>;\n触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>后,会强制转换成<color=#A6C5FD>[乱流]</color>对应属性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>状态。</color>",
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"PopUp_Content_30112201": "<color=#FFFFFF>对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为<color=#A6C5FD>[风化]</color>,将不触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果,而改为触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>效果:触发时,对<color=#A6C5FD>[风化]</color>外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>后的一段时间内,无法再次触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>效果。</color>",
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"PopUp_Content_30112301": "<color=#FFFFFF>对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为<color=#A6C5FD>[风化]</color>,将不触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果,而改为触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>效果:触发时,对<color=#A6C5FD>[风化]</color>外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>后的一段时间内,无法再次触发<color=#A6C5FD>[乱流]</color>效果。</color>",
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"PopUp_Content_40153101": "点按 <IconMap:Icon_Special> 星徽·比利会消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,招式发动期间,如受到敌人攻击,会触发格挡并自动衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>,也可以维持<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}直到时长足够,自动发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>后,点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>可回复生命值。",
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"PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>、发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;\n<color=#FFFFFF>[决意]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>为自身回复生命值。",
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"PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点;触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>、发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;\n<color=#FFFFFF>[决意]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFAF2C>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动<color=#FFAF2C>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>为自身回复生命值;\n<color=#FFFFFF>喧响等级达到<color=#FFAF2C>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 将消耗喧响值并发动<color=#FFAF2C>[终结技:骑士飞踢]</color>,招式发动期间拥有无敌效果</color>;\n",
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"PopUp_Content_40154101": "普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时额外回复<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>,若<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>的最后一段攻击、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·坠霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>后,<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>并造成<color=#FFAF2C>[异放]</color>效果。",
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"PopUp_Content_40154102": "普罗米娅发动<color=#FFAF2C>[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时</color>将自动发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>,触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 将发动<color=#FFAF2C>[特殊技:处刑式·重霜]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFAF2C>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复<color=#FFAF2C>喧响值</color>,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果<color=#FFAF2C>直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]</color>。",
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"PopUp_Content_40154109": "普罗米娅在不同情况下会回复一定<color=#FFAF2C>[寒蚀值]</color>并自动转化为<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>的最后一段攻击、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·坠霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>后,<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>并造成<color=#FFAF2C>[异放]</color>效果;\n普罗米娅触发<color=#FFAF2C>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复<color=#FFAF2C>喧响值</color>,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后获得一次直接释放<color=#FFAF2C>[特殊技:处刑式·重霜]</color>的机会,发动<color=#FFAF2C>[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时</color>将自动发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>,此时点按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 也可发动<color=#FFAF2C>[特殊技:处刑式·重霜]</color>。",
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"PopUp_Content_999680201": "<color=#FFAF2C>普通攻击</color>:点按 <IconMap:Icon_NewMecha_Attack> 发动:对敌人造成伤害。连续点按至多释放四段。\n<color=#FFAF2C>特殊技</color>:点按 <IconMap:Icon_bangkov_specialattack> 发动:对周围敌人造成伤害。在即将受到攻击时发动特殊技可以格挡敌人的攻击。\n<color=#FFAF2C>强化特殊技</color>:长按 <IconMap:Icon_bangkov_specialattack2> 发动:持续旋转吸引敌人,并对其造成伤害。在即将受到攻击时发动强化特殊技可以格挡敌人的攻击。\n<color=#FFAF2C>飞扑与闪避</color>:点按 <IconMap:Icon_NewMecha_Jump> 发动:向前飞扑对敌人造成伤害。即将受到攻击时发动可以闪避敌人的攻击。\n<color=#FFAF2C>跳跃</color>:点按 <IconMap:Icon_Bangboo_Jump> 发动。长按可以跳的更高。",
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"PopUp_Content_999680601": "游乐岛中散落着多个<color=#FFAF2C>传送信标</color>。\n\n<color=#FFAF2C>解锁传送信标</color>:找到这些传送信标并与其交互即可解锁他们。\n<color=#FFAF2C>出生位置</color>:在追踪任务的情况下进入游乐岛时,伊埃斯会优先出生在距离任务目标最近的传送信标。\n<color=#FFAF2C>传送功能</color>:已解锁的传送信标具有传送功能。可以在地图界面找到这些传送信标并传送到指定传送信标位置附近。",
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"PopUp_Content_999680901": "游乐岛里散布着大量<color=#FFAF2C>防卫自律炮台</color>。\n炮台是具有<color=#FFAF2C>高伤害、高攻击范围的敌人</color>,擅长发射远距离导弹攻击我方。利用环境中的掩体躲避攻击,缓慢靠近来击败炮台会是一个不错的策略。\n同时,在即将受到炮台的导弹攻击时发动特殊技或强化特殊技可以<color=#FFAF2C>反弹导弹</color>,对炮台造成伤害。",
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"PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值归零,本次游乐岛探索则会直接宣告<color=#FFAF2C>失败</color>,伊埃斯也会直接离开游乐岛。\n同时,除了安全箱里的物资以外,<color=#FFAF2C>所有其它本次探索中搜刮到的物资</color>都会丢失。\n因此,<color=#FFAF2C>将重要的物资放在安全箱</color>里会是个不错的选择。",
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"PopUp_Content_999681101": "每次探索都有<color=#FFAF2C>时间限制</color>。\n在时间结束时如果尚未撤离则会被视为撤离失败,同时,你会<color=#FFAF2C>失去所有本次探索中搜刮到的物资</color>。",
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"PopUp_Content_999681102": "每次游乐岛探索都会消耗所携带的装备的1点耐久度。\n耐久度归零以后,装备会被视为<color=#FFAF2C>损坏</color>。携带损坏的装备将大幅度降低伊埃斯的作战能力。\n将损坏的装备卖掉是个不错的选择。",
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"PopUp_Content_999681501": "可以在地图界面里查看到<color=#FFAF2C>当前任务目标</color>的位置。随着任务的推进,后续也可以在地图中看到游乐岛里其它的设施情况。\n同时,随着邦布天赋的解锁,也可以在地图里看到一些<color=#FFAF2C>宝箱的位置</color>。",
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"PopUp_Content_999681701": "完成任务后,你需要通过<color=#FFAF2C>撤离点</color>才能离开游乐岛。\n撤离点散落在地图各处。你可以在小地图里找到各个撤离点的位置。同时,你也可以在寻找撤离点的过程中继续探索,搜刮物资。\n\n通过设置界面可以暂离游乐岛。暂离期间,本次游乐岛中的探索进度会被保存,获得的物资也不会丢失。",
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"PopUp_Content_999681801": "伊埃斯习得了战斗能力,操作界面因此做了特殊定制。可以在设置界面进行调整。\n\n定制的布局兼顾了伊埃斯在游乐岛中战斗与探索需求。",
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"PopUp_Title_301121": "属性异常·风",
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"PopUp_Title_301122": "属性异常·乱流",
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"PopUp_Title_301123": "战斗教学·风化&乱流",
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"PopUp_Title_999680601": "游乐岛传送信标",
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"PopUp_Title_999680901": "关于防卫自律炮台",
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"PopUp_Title_999681701": "寻找撤离点",
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"PopUp_Title_999681801": "游乐岛键位布局(移动端)",
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"Promeia_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色时触发:\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,普罗米娅的<color=#98EFF0>冰异常积蓄效率</color>提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n队伍中任意角色对敌人施加<color=#98EFF0>[霜寒]</color>效果时,该效果的持续时间提升3秒;\n普罗米娅发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>状态,全队角色对<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>状态的敌人造成<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果时无视40%防御力,<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>状态持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"Promeia_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(极限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Promeia_SkillList_10_Title": "闪避反击:蝠跃",
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"Promeia_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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"Promeia_SkillList_11_Title": "连携技:倒悬清算",
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"Promeia_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
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"Promeia_SkillList_12_Title": "终结技:彻骨磔罚",
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"Promeia_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发快速支援时)",
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"Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折袭",
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"Promeia_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发招架支援时)",
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"Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令",
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"Promeia_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后)",
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"Promeia_SkillList_15_Title": "支援突击:截兵",
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"Promeia_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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"Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻击:偏锋",
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"Promeia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(长按)",
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"Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻击:旋刃",
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"Promeia_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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"Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:处刑式·寒芒乍现",
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"Promeia_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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"Promeia_SkillList_4_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
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"Promeia_SkillList_5_Content": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动",
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"Promeia_SkillList_5_Title": "强化特殊技:处刑式·匿影",
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"Promeia_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal>或<IconMap:Icon_Special>([镣锁赦罪]状态且拥有[铁律]时)",
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"Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
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"Promeia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal>或<IconMap:Icon_Special>(触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后)",
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"Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
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"Promeia_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal>或<IconMap:Icon_Special>([霜刑]足够时,下落攻击后保持长按)",
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"Promeia_SkillList_8_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
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"Promeia_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Promeia_SkillList_9_Title": "冲刺攻击:掠命",
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"Promeia_Skill_Branch_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n普罗米娅向上跃起发动攻击,并将披风扔至敌人身边进入<color=#FFFFFF>[镣锁赦罪]</color>状态,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n命中敌人时,不累积<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>。",
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"Promeia_Skill_Buff_Desc": "普罗米娅在释放部分招式时会将披风扔出,持续切割敌人,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>,命中敌人时不累积<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n扔出披风期间,普罗米娅可缓慢行走;\n期间点按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>第五段攻击;\n期间受到攻击可自动触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>,闪避效果每20秒最多触发一次。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]</color>的短时间内受到攻击自动发动:\n开启短时间的<color=#FFFFFF>[极限视域]</color>,并快速绕至敌人身后;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,若能量足够,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可消耗40点能量触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>,并获得<color=#FFFFFF>[铁律]</color>效果;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "拥有<color=#FFFFFF>[铁律]</color>效果时,在<color=#FFFFFF>[镣锁赦罪]</color>状态下点按 <IconMap:Icon_Normal> 或点按 <IconMap:Icon_Special> 发动 :\n跃向敌人,收回披风的同时进行下落攻击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n落地后若拥有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,保持长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n快速发动多段攻击,随后跃向敌人,收回披风的同时进行更强力的下落攻击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n落地后若拥有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,保持长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>的最后一段攻击、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·坠霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>后,<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>足够时,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n进行两次踢击,随后闪身后跳的同时进行终结一击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>足够时,发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>的最后一段攻击、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·坠霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>落地后保持长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n快速闪身后跳的同时进行更强力的终结一击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n命中敌人时,不累积<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n招式发动后,可通过长按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 或点按 <IconMap:Icon_Normal> 直接衔接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击:偏锋]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
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"Promeia_Skill_Normal_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多五段的攻击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n第五段攻击为下落攻击,落地后保持长按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> ,若<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>足够,可衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>;\n第四段攻击将披风扔出后进入<color=#FFFFFF>[镣锁赦罪]</color>状态。",
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"Promeia_Talent_01_Desc_01": "普罗米娅发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时额外获得效果:<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>不满时获得1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,该效果在发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后可触发一次;全队角色对<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>状态的敌人造成<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果时额外无视20%防御力。",
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"Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普罗米娅发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时额外获得效果:\n<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>不满时获得1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,\n该效果在发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后可触发一次;\n全队角色对<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>状态的敌人造成<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果时额外无视20%防御力。",
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"Promeia_Talent_02_Desc_01": "普罗米娅的异常精通提升40点;消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的倍率提升120%。",
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"Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普罗米娅的异常精通提升40点;\n消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的倍率提升120%。",
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"Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往从一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是处理那些没用的废物以骸的话,你以为清道夫要怎么捞到现在的油水?!」\n「帮派斗争可是门稳赚不赔的生意。你怕脏了自己的手,『黑狼』倒是眼红得紧…」\n很快,夜晚来了,比所有人以为的更早。\n清道夫,卡吕冬,叫得上名字和叫不上名字的帮派,混乱的时代,似乎都消逝在漫漫无边的黑夜里。",
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"Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>330%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>385%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>435%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>485%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>535%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>585%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,队伍中角色触发<color=#98EFF0>[冻结]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果、敌人被触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>效果、自身触发<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·匿影]</color>时,额外回复5/5/5/10点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,最多积累100点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n队友触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>大于等于50点,则消耗50点<color=#FFFFFF>[寒蚀值]</color>,转化为1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,最多获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n进入战场时,普罗米娅获得2点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>的终结一击命中处于<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>、<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>的敌人时,触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果,固定结算<color=#2BAD00>635%</color>倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>;\n普罗米娅触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>时获得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,拥有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果时,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:处刑式·绝裁]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技:倒悬清算]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技:彻骨磔罚]</color>后点按或长按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:处刑式·重霜]</color>,<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多获得1层。",
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"QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子,小18看起来颇有些怨念。\r\n好在它也不是不讲理的小邦布,现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。",
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"QuestDesc_4170203": "「404」重新开业,街上也增添了几分热闹。\r\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边,现在过去看看吧。",
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"QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\r\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。",
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"QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\r\n塞西莉亚看起来有话要说,先去找她一趟吧。",
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"QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\r\n直接去问爱芮也太莽撞了,先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。",
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"QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\r\n既然爱芮并不排斥讨论这件事,直接去找她问问吧。",
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"QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。\r\n先去看看她们俩在说什么吧。",
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"QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。\r\n但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。",
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"QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\r\n但既然都遇到了,先过去打个招呼吧。",
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"QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\r\n夜深了,尽快回家吧,别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。",
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"QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\r\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格,先看看她跑去工作间里干什么了吧。",
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"QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\r\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。",
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"QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\r\n虽然有委托在身,还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。",
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"QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\r\n问候一下师父和师兄师姐,看看他们那里有没有案件相关的情报。",
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"QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\r\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验,那就准备出发吧。",
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"QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\r\n按照常理推测,委托应该已经完成…空洞内环境危险,还是尽快回澄辉坪吧。",
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"QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。\r\n休息之前,先问候一下她们吧…",
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"QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\r\n情况越来越复杂,还是先休息吧。",
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"QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\r\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。",
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"QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\r\n有点担心她们几个的情况,去「404」看看吧。",
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"QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\r\n为了让爱芮先散散心,干脆去热望角逛逛,顺便试着把剩下的门票卖出去吧。",
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"QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\r\n结束后,三人开始售票,看看她们的情况如何吧。",
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"QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。\r\n他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。",
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"QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\r\n赶紧回录像店,看看是什么情况吧。",
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"QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\r\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此,先睡觉吧。",
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"QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\r\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前,先听听塞西莉亚老师怎么说吧。",
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"QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心,需要借助Fairy的力量。\r\n好不容易说服了简,让她不直接带走爱芮;现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。",
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"QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\r\n陪爱芮回到「404」,看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。",
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"QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\r\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。",
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"QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下,接下了阻拦Youkai的委托。\r\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。",
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"QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
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"QuestDesc_4171301": "分析后认为,薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\r\n她应该正在准备点灯仪式的演出,得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。",
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"QuestDesc_4171302": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
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"QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导,让薇斯珀逐渐走向极端…\r\n看来,唯有击败她,才能有机会让她清醒过来。",
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"QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\r\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了,看看她们在和爱芮聊什么吧。",
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||
"QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai,妄想天使们也该回去准备演出了。\r\n现在就回六分街吧。",
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||
"QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\r\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中,拓金日就即将结束了…早点休息吧。",
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"QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\r\n现在,是探寻真相的好时候了。",
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"QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\r\n现在,可以先安心前往「404」,去观看妄想天使们的首演了。",
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"QuestDesc_41911": "你可曾看过粉色的火花?只有都市的风拂过街道,才能瞥见它摇曳的一瞬。",
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"QuestDesc_41912": "一路追寻的线索躲进了烈日的阴影下,在将它从岩石的缝隙中揪出来之前,先要确保自己不会成为荒原的猎物。",
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"QuestDesc_4192205": "前方有敌人拦路,将其消灭后继续前进吧。",
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"QuestDesc_4192206": "敌人已消灭,一边前进一边寻找蕾米埃尔的踪迹。",
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"QuestDesc_4192207": "继续搜索蕾米埃尔的踪迹。",
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"QuestDesc_41923": "只觉得轻,越来越轻,像某个从太阳剥落的、无人认领的梦境。",
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"QuestDesc_41931": "来自高天的邀约敲响耳畔,或许并不需要收拾太多行李,该在路上的都已在路上——那些似梦非梦反复出现的幻影。",
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"QuestDesc_600490403": "原来她是游乐岛的导游多萝西!受到空洞灾害的影响,缺少电量的她不敢独自进入游乐岛寻找物资补给…为了帮助她,需要尽快进入游乐岛中,帮她找回三个多功能充电宝以补充电量。",
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"QuestDesc_600490404": "已经找到了第一个多功能充电宝!接下来,Fairy已经在地图上标记了第二个多功能充电宝的所在地,尽快去找吧!",
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"QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示,得知可以从被摧毁的炮台中找到多萝西需要的多功能充电宝…快去找找看吧!",
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"QuestDesc_600490507": "根据多萝西的说法,在附近区域找不到鲨牙布想要的邦布游乐手表…也许,可以在回到录像店以后,前往附近的玛瑟尔工作站,向专员打听一下相关物资所在地的消息?",
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"QuestDesc_600490602": "接受鲨牙布的提议,前往他口中的「皇宫」,清理里面碍事的以骸和炮台吧。",
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"QuestDesc_600490603": "",
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"QuestDesc_600490604": "",
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"QuestDesc_600500403": "带上苍角回到「罪恶克星」身旁,解释「吃人妖怪」的来源吧!",
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"QuestDesc_600500404": "第三轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
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"QuestDesc_600500503": "带上薇薇安回到「罪恶克星」身旁,解释「神秘女巫」的来源吧!",
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"QuestDesc_600500504": "第四轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
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"QuestName_12055308": "与世界的连接!",
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"QuestName_12055309": "随机与选择",
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"QuestName_12055310": "变化的与不变的",
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"QuestName_12055311": "相似的另一条路",
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"QuestTarget_4164207": "设法旋转塔吊 (0/3)\r\n<size=24><color=#CCCCCC>·用「显相」之法·溯修复塔吊的发电机</color></size>",
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"QuestTarget_4164226": "设法旋转塔吊 (1/3)\r\n<size=24><color=#CCCCCC>·想办法修复塔吊的发电机</color></size>",
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"QuestTarget_4164227": "设法旋转塔吊 (2/3)\r\n<size=24><color=#CCCCCC>·启动塔吊的发电机</color></size>",
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"QuestTarget_4192204": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
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"QuestTarget_4192205": "消灭拦路的敌人",
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"QuestTarget_4192206": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
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"QuestTarget_600490403": "寻找第一个多功能充电宝",
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"QuestTarget_600490404": "寻找第二个多功能充电宝",
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"QuestTarget_600490406": "从中央的宝箱中拾取多功能充电宝",
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"QuestTarget_600490409": "将多功能充电宝交给多萝西",
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"QuestTarget_600490507": "回六分街向玛瑟尔专员打听零件的事",
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"QuestTarget_600490601": "和鲨牙布对话",
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"QuestTarget_600490602": "前往「皇宫」并清理以骸和炮台",
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"QuestTarget_600490603": "与鲨牙布谈谈",
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"QuestTarget_600490604": "撤离游乐岛",
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"QuestTarget_600490806": "回六分街向玛瑟尔专员汇报进度",
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"QuestTarget_600490901": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
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"QuestTarget_600491102": "清除场地内的以骸",
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"QuestTarget_600491202": "清除六个炮台",
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"QuestTarget_600491206": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
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"QuestTarget_600491301": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
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"QuestTarget_600491605": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
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"QuestTarget_600491606": "前往游乐岛",
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"Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落时 下",
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"SPBilly_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[击破]</color>或<color=#FFFFFF>[防护]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色时触发:\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时获得一层<color=#FFFFFF>[星辉]</color>,同一招式至多获得一层,持续45秒,至多叠加2层,每层<color=#FFFFFF>[星辉]</color>会使<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>造成的伤害提升20%。",
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"SPBilly_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(特殊技:动力压制发动期间)(极限闪避时自动发动)",
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"SPBilly_SkillList_10_Title": "闪避反击:尾焰全旋",
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"SPBilly_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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"SPBilly_SkillList_11_Title": "连携技:骑士漫步",
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"SPBilly_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
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"SPBilly_SkillList_12_Title": "终结技:骑士飞踢",
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"SPBilly_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发快速支援时)",
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"SPBilly_SkillList_13_Title": "快速支援:星徽-羁绊之力",
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"SPBilly_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发招架支援时)",
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"SPBilly_SkillList_14_Title": "招架支援:英雄登台",
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||
"SPBilly_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后)",
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"SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突击:反派退场",
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||
"SPBilly_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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"SPBilly_SkillList_1_Title": "普通攻击:骑士斗技",
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||
"SPBilly_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(长按,[决意]足够时)",
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"SPBilly_SkillList_2_Title": "普通攻击:最高马力星光",
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||
"SPBilly_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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||
"SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊技:动力压制",
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||
"SPBilly_SkillList_4_Content": "(强化特殊技:孤轮特技结束后自动发动)",
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"SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊技:脱缰",
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||
"SPBilly_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (长按)",
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"SPBilly_SkillList_5_Title": "强化特殊技:抓地轮毂",
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||
"SPBilly_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (点按或长按)(强化特殊技:孤轮特技发动后)",
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"SPBilly_SkillList_6_Title": "强化特殊技:摇曳步伐",
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"SPBilly_SkillList_7_Content": "(特殊技:动力压制发动期间成功格挡时)或(特殊技:动力压制持续一段时间后自动发动)",
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||
"SPBilly_SkillList_7_Title": "强化特殊技:孤轮特技",
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||
"SPBilly_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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||
"SPBilly_SkillList_8_Title": "冲刺攻击:星-徽-惩-戒",
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||
"SPBilly_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(极限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"SPBilly_SkillList_9_Title": "闪避反击:决斗之王",
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||
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对目标发动踢车攻击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n向前使用手炮轰击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n生命值大于25%时,发动该招式改为发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,该效果每5秒至多生效1次;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[决意]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方发动摩托突击,突击结束后打出激光束,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n快速旋转开枪攻击周围敌人,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n持续至松开 <IconMap:Icon_Normal> 。",
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||
"SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前使用手炮轰击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n若通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动该招式,则该招式命中敌人时,回复自身10%生命值上限的生命值,并可以衔接第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[闪避:银河横行]</color>期间触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时自动发动:\n旋转摩托对周围敌人造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后,自动衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 <IconMap:Icon_Evade> 发动:\n控制摩托车漂移,短时间内可以触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>;\n若成功触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>,则会立即衔接<color=#FFFFFF>[闪避反击:尾焰全旋]</color>;\n招式发动期间,保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 <IconMap:Icon_Evade> 会持续漂移;\n招式发动期间,会继续<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>的计时,达到最大时长时,自动衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>;\n提前中断招式时,自动衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:脱缰]</color>;\n招式发动期间抗打断等级提升且拥有短暂无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "闪避:银河横行",
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"SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n跃至空中朝目标进行飞踢攻击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动:\n使用摩托下砸,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动时,回复自身30%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>后,且闪能足够时,点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动:\n使用摩托和手炮进行混合攻击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动时,回复自身15%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>达到最大攻击时长或触发格挡时自动发动:\n将摩托车抬起攻击敌人,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式命中敌人后,额外回复8点<color=#FFFFFF>[决意]</color>;\n招式发动后,若闪能足够,点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 可以衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>;\n招式动作结束后,自动衔接<color=#FFFFFF>[特殊技:脱缰]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"SPBilly_Skill_Normal_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n第四段攻击发动时,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>消耗生命值减少50%;\n招式命中敌人时,少量回复生命值。",
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||
"SPBilly_Skill_QTE_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,选择对应角色发动:\n向前方进行多段攻击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动时,回复15点<color=#FFFFFF>[决意]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"SPBilly_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前进行快速斩击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>。",
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||
"SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大于25%时,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n消耗等同于自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敌人,持续造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动短时间内,若为当前操作中的角色时受到敌人攻击,则会触发格挡,免疫该次攻击,并回复5点<color=#FFFFFF>[决意]</color>;\n触发格挡后,立即衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>;\n招式持续攻击一段时间后会自动衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>;\n招式发动期间抗打断等级提升。",
|
||
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "<color=#FFFFFF>[闪避:银河横行]</color>中断时自动发动:\n将摩托车踢向敌人,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后,可以衔接<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>;\n招式发动期间抗打断等级提升。",
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||
"SPBilly_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[核心被动:骑士决心]</color>进入战场时,额外回复60点闪能;<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%<color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[核心被动:骑士决心]</color>进入战场时,额外回复60点闪能;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%<color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>造成的伤害提升50%;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>时或发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,获得<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>会消耗该效果直接衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>,并使该次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>造成的暴击伤害提升50%,<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果至多叠加1层。",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>造成的伤害提升50%;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>时或发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,获得<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果:\n<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>会消耗该效果直接衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>,并使该次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>造成的暴击伤害提升50%,<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果至多叠加1层。",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接战状态下,每次发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
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||
"SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接战状态下,每次发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;\n若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>造成的贯穿伤害提升18%;第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>或<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>命中敌人后,可以获得1层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,最多获得6层,同一招式内至多获得1层;发动<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>时,至多消耗2层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,每消耗1层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的<color=#F0D12B>物理伤害</color>。",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>造成的贯穿伤害提升18%;\n第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>或<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>命中敌人后,可以获得1层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,最多获得6层,同一招式内至多获得1层;\n发动<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>时,至多消耗2层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,每消耗1层<color=#FFFFFF>[煊赫星辉]</color>,使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的<color=#F0D12B>物理伤害</color>。",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>45%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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||
"SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>53%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>60%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>68%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>75%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>83%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>,且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升<color=#2BAD00>90%</color>,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得<color=#FFFFFF>[决意]</color>,回复量根据招式变化,<color=#FFFFFF>[决意]</color>上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>命中时、发动<color=#FFFFFF>[连携技:骑士漫步]</color>时或触发格挡时,额外回复<color=#FFFFFF>[决意]</color>;任意方式触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复3点<color=#FFFFFF>[决意]</color>,此效果0.5秒内最多触发一次;\n当<color=#FFFFFF>[决意]</color>大于等于100点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 会消耗100点<color=#FFFFFF>[决意]</color>发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:骑士斗技]</color>命中敌人时,回复少量生命值;通过<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>发动<color=#FFFFFF>[闪避反击:决斗之王]</color>命中敌人时,回复生命值;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>时,回复生命值。\n",
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"SubTips_5040101": "点击高亮按钮进行下一步",
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"TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的倍率提升120%。",
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"TarotCard_1000994_des": "普罗米娅已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[信念飘摇]</color>。",
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"TarotCard_1000994_name": "镣铐之外",
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"TarotCard_1000994_story": "普罗米娅从未在非必要情况下解开手铐,但…似乎某位特殊委托人的在场,让平素的「非必要」也化作了「必要」。",
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"TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原机兵]:<color=#FFFFFF>[普通攻击:最高马力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color>造成的伤害提升50%;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color>时或发动<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,获得<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:动力压制]</color>会消耗该效果直接衔接<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>,并使该次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color>造成的暴击伤害提升50%,<color=#FFFFFF>[涡轮增压]</color>效果至多叠加1层。",
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"TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[荒原机兵]</color>。",
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"TarotCard_1000995_name": "星光信标",
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"TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或许并不存在,但总有人会成为引领人们抵达希望的道标。",
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"TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委托后可解锁",
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"Text_Date_5154105_Task": "心愿目的地:六分街某地",
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"Text_SavingBangtopia_Move": "搬运",
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"Text_Transition_2215412": "和<color=#FFAF2C>普罗米娅</color>在澄辉坪见面了",
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"Text_Transition_2215413": "和<color=#FFAF2C>普罗米娅</color>在厄匹斯港见面了",
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"Text_Transition_2215414": "和<color=#FFAF2C>普罗米娅</color>在芭莱大厦见面了",
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"Text_Transition_2215415": "和<color=#FFAF2C>普罗米娅</color>在热望角见面了",
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"Text_Transition_915313007": "和<color=#FFAF2C>普罗米娅</color>在六分街录像店门口见面了",
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"Tips_10012381": "<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color> 第五段后保持长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[处刑式·绝裁]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012385": "发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:孤轮特技]</color> 后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:摇曳步伐]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012387": "长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:抓地轮毂]</color> 恢复生命值 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012388": "点按 <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> 发动<color=#FFFFFF>[终结技:骑士飞踢]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#将这些物资转移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#长按<Action:UISubmit>将物资全部转移到背包}",
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"Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#装备类的物资会自动装配到空的槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#装备类的物资会自动装配到空的槽位}",
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"Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#点击物资可以打开物资详情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物资处点按<Action:UIRightStickButton>,可以打开物资详情面板}",
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"Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处对物资进行其它操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次点按<Action:UISubmit>进入面板内,或使用<Action:UIWest>/<Action:UINorth>进行快捷操作}",
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"Tips_205038702": "背包里还有一些上次从游乐岛带出来的物资",
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"Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#点击将物资转移到仓库中来清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#长按<Action:UISubmit>将物资转移到仓库中来清空背包}",
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"Tips_205038704": "后续你也可以对仓库里的物资进行整理、售卖等操作",
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"Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切换页签可以查看任务相关的信息}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UIRightShoulder>可以查看任务相关的信息}",
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"Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次点击返回背包界面}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UILeftShoulder>,返回背包界面}",
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"Tips_205038708": "一切准备就绪后就可以出发了",
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"Tips_205038721": "可以出售物资来换取用于商店交易的马瑟尔币",
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"Tips_205038722": "点按<Action:UILeftStickButton>切换左右面板",
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"Tips_205038806": "让我们前往「仓库」看看",
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"Tips_205038807": "可以出售物资来换取用于商店交易的玛瑟尔币",
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"Tips_205038808": "让我们先返回上一层",
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"Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#现在可以选择一起前往游乐岛冒险的伙伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UINorth>,选择一起前往游乐岛冒险的伙伴}",
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"Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处查看邦布伙伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以点按<Action:UINorth>查看邦布伙伴的能力}",
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"Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#编辑完成后,点击按钮即可完成编队}{LAYOUT_CONTROLLER#编辑完成后,点按<Action:UIWest>即可完成编队}",
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"Tips_250000719": "怪谈小摊的摊主,需要解明困扰市民的怪事真相",
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"Tips_250000720": "请根据市民的描述,选择<color=#FFAF2C>适合的回复</color>",
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"Tips_250000721": "选择正确的回复吧!",
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"Tips_250000722": "选择正确的回复,可以提高[<color=#FFAF2C>市民评价</color>]",
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"Tips_250000723": "作出错误选择后,[<color=#FFAF2C>满意度</color>]会降低",
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"Tips_250000724": "[<color=#FFAF2C>Fairy</color>]可以帮忙指出正确的选择",
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"Tips_250000725": "每轮都有<color=#FFAF2C>2次</color>求助的机会",
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"Tips_250000726": "摇摆不定的话,就请我来帮忙吧!",
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"Tips_5039701": "这里展示所有热点活动的重要奖励",
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"Tips_5039702": "点击卡片可以打开对应活动页面",
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"Tips_5040101": "来了解下「菲林指南」功能吧",
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"Tips_74136005": "命中机关获得分数,当前得分: {0}",
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"Tips_74136006": "击败黄金邦布获得分数,当前得分: {0}",
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"Tips_74136007": "游戏准备:开始!",
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"TitleCondition_3800227": "完成<color=#FFAF2C>「游乐岛拯救计划」</color>的活动委托「狂欢决战」。\n当单局收益达<color=#FFAF2C>到8888</color>,称号文本将随着单局收益变化;当单局收益达到<color=#FFAF2C>12888</color>,称号文本将变为「趣屿淘金·极」。\n活动结束时数据将永久固定。",
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"Title_10045301": "「完成休假的办法」",
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"UIText_48022": "技能培养建议",
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"UIText_48109": "撤离失败",
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"UIText_48110": "撤离成功",
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"UIText_48147": "",
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"UIText_48175": "",
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"UIText_48177": "",
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"UIText_48178": "",
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"UnlockTips_FG_Antique": "完成主线<color=#FFAF2C>第二季第六章「微光引灯时」</color>中剧情委托<color=#FFAF2C>「另一个『她』」</color>后解锁",
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"Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>103</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>117</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>26%</color>,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升<color=#2BAD00>13%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>130</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>29%</color>,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>144</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>32%</color>,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升<color=#2BAD00>16%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415311": "暴击率提升<color=#2BAD00>20%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81415312": "暴击率提升<color=#2BAD00>23%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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||
"Weapon_TalentDes_81415313": "暴击率提升<color=#2BAD00>26%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>13%</color>,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81415314": "暴击率提升<color=#2BAD00>29%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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||
"Weapon_TalentDes_81415315": "暴击率提升<color=#2BAD00>32%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>16%</color>,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81415411": "<color=#98EFF0>冰属性</color>的装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,自身造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害额外提升<color=#2BAD00>35%</color>。",
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"Weapon_TalentDes_81415412": "<color=#98EFF0>冰属性</color>的装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,自身造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>23%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害额外提升<color=#2BAD00>38.5%</color>。",
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"Weapon_TalentDes_81415413": "<color=#98EFF0>冰属性</color>的装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,自身造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>26%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害额外提升<color=#2BAD00>42%</color>。",
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"Weapon_TalentDes_81415414": "<color=#98EFF0>冰属性</color>的装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,自身造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>29%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害额外提升<color=#2BAD00>45.5%</color>。",
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"Weapon_TalentDes_81415415": "<color=#98EFF0>冰属性</color>的装备者发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,自身造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>32%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害额外提升<color=#2BAD00>50%</color>。"
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