432 lines
103 KiB
JSON
432 lines
103 KiB
JSON
{
|
||
"62001382_Description": "· 代理人的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升20%,[普通攻击]造成的伤害提升40%。\n· 代理人发动强化特殊技后,代理人的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>额外提升20%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"69013301_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其失衡恢复速度<color=#2BAD00>降低15%</color>,全队攻击力<color=#2BAD00>提升15%</color>,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n· 使敌人进入失衡状态时,全队回复<color=#2BAD00>20点能量</color>,异放伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>,持续30秒,重复触发刷新持续时间,能量回复效果30秒内最多触发1次。",
|
||
"69013302_Description": "· 代理人的[终结技]造成的伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>,发动[终结技]后,全队的贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升25%</color>,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n· 代理人使敌人进入失衡状态后,其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升20%</color>。",
|
||
"69013303_Description": "·[侵蚀壁垒]持续期间,代理人对其造成的异常伤害<color=#2BAD00>提升50%</color>,造成的异常积蓄<color=#2BAD00>提升30%</color>;首领在失衡状态下,受到的异常伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,代理人对其造成的异常积蓄<color=#2BAD00>提升15%</color>;首领在非失衡状态下,受到的伤害<color=#2BAD00>降低15%</color>。",
|
||
"69013402_Description": "· 代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>,无视敌人<color=#2BAD00>30%</color>的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>。\n· 对敌人施加[紊乱]效果时,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升50%</color>,敌人的失衡恢复速度<color=#2BAD00>降低15%</color>,失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升30%</color>,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "希希芙已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[饥肠与箴言]</color>。\n[饥肠与箴言]:<color=#FFFFFF>[连携技:团伙作案]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:爬行恐惧]</color>命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:蛇吻]</color>造成的伤害提升35%。",
|
||
"AchievementDes_1005027": "完成法厄同纪事「新·艾利都日落时 上」。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "唔…好吧,太感谢了!我们等下一起去卫非地的饮茶仙吧!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "看起来完全就是被高压电电到故障了呢…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "诶…我最喜欢的「煮釜」,现在在预订网站上已经变得差评如潮了…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "毕竟顾客体验也不好",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "的确是味道有些问题",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "唔…我其实也发现了锅底和菜品的味道出了问题,也想过提示辛味,就是一直没找到合适的机会…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "结果反倒害了她,导致现在网上铺天盖地都是差评…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "我原本还设计了这些邦布摆件作为赠品,本来促销效果还挺好的来着…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "话音刚落,辛味从店里出来了,整个人像个霜打的茄子一般…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "怎么了辛味?看你脸色很差的样子…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "唔…前台给我说,未来几周的所有预订都被取消了…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "以目前的情况来看,不找到解决办法,「煮釜」是难以运转下去了。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "员工们这些天跟着我承担了不少压力,有些员工也怀疑我的味觉出了问题,但因为我的坏脾气,也没敢跟我说…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "我给他们都放了假,也发布了闭店调整的公告…但如果我的侵蚀症迟迟不能痊愈,味觉也无从恢复,恐怕「煮釜」距离彻底关门也不远了。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "唔…那这样如何!我们来当辛味你的舌头,帮你判断味道!你专心研发新菜和锅底就好。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "还可以再多找一些试吃的人,总能找到大部分人都喜欢的味道的!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "嗯…这倒是个办法…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "但改善菜品的话…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "要从哪里开始呢?",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "唔…之前史蒂芬的反馈来看,牛肉,海鲜,锅底,甜品都出了问题…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "牛肉…我想想…牛肉…事到如今,感觉只能去卫非地找那个女人了!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "那个女人?",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "嗯。她是我见过在挑选食材方面造诣最深的女人,总能用最便宜的价钱买到最好的食材。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "那事不宜迟,我们出发去卫非地吧!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "我也去!我也去!守护美味,义不容辞!还可以跟南宫一起多设计一些主题摆件作为赠品,客人们肯定会喜欢的。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "算我一个!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "啊?这不好吧…尤其是你们兄妹,我们今天才刚认识。麻烦你们试菜已经很感谢了,还要跟我东奔西走,未免有些…",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "哎呀,你就别推辞啦!大家都是喜欢「煮釜」,喜欢辛味做的美食,才会想要帮你呀!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "唔…好吧,那先谢谢诸位了!我们等下一起去卫非地的饮茶仙吧!",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "大家一同来到了卫非地的饮茶仙门口。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "我也一起!还可以跟南宫一起多设计一些主题摆件来揽客,可不能让「煮釜」就这样停业了。",
|
||
"Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "辛味",
|
||
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_22": "好严峻的形势",
|
||
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "那个…我病假期间都会一直在这陪着它…只要到了能继续恢复数据的时间,您随时来这儿找我!",
|
||
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "呵…呵呵…",
|
||
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_02": "{F#毕竟是用于赛事的空洞嘛…}{M#毕竟是用于赛事的空洞嘛…}",
|
||
"AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "世上的人都是毒蛇和老鼠!至于谁是蛇、谁是鼠…\n希希芙大人坦言:比我强就是蛇,比我弱就是鼠!",
|
||
"AvatarSkin_Cissia_Name_000": "希希芙·蛇鼠游戏",
|
||
"Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "南宫羽的属性异常积蓄效率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%,攻击命中造成的失衡值提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}%,全队角色造成的伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "触发跪地",
|
||
"BranchRelic_13502210_des": "队伍中其他角色触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>或<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,南宫羽会围绕目标敌人发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,该次攻击为<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>,该效果每6秒最多触发一次。南宫羽<color=#FFFFFF>[连携技]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>,该效果每6秒最多触发一次。",
|
||
"BranchRelic_13502311_des": "<color=#FFFFFF>[普通攻击:蛇吻]</color>滞空期间,<color=#2BAD00>持续落下电矛对敌人造成200%攻击力<color=#2EB6FF>电属性伤害</color></color>,至多落下5根电矛。",
|
||
"BranchRelic_13502320_briefdes": "<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color><color=#2BAD00>额外附加<color=#2EB6FF>电属性伤害</color></color>。",
|
||
"BranchRelic_13502320_des": "<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color><color=#2BAD00>额外附加自身<color=#2BAD00>300%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color></color>。",
|
||
"BranchRelic_13502321_briefdes": "当希希芙为非操作中角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color><color=#2BAD00>再额外附加<color=#2EB6FF>电属性伤害</color></color>。",
|
||
"BranchRelic_13502321_des": "当希希芙为非操作中角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color><color=#2BAD00>再额外附加自身450%攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color></color>。",
|
||
"CardSkillDesc_40002": "战斗中,清道夫会施展属于猎手特有的野性和狡猾,开启[侵蚀壁垒]抵御攻击,并以凶狠的招式与玩家缠斗。选择合适的战斗策略尽快瓦解他的防护,让他感受属于人类的智慧吧。",
|
||
"Cissia_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[击破]</color>或与自身属性相同的角色时触发:\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色暴击伤害提升40%,自身额外提升10%,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。",
|
||
"Cissia_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对目标发动连续攻击,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Cissia_Skill_CurseBurst_Desc": "对附近敌人造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n每次触发,使自身暴击率提升6%,持续15秒,至多叠加3层,重复触发刷新持续时间。",
|
||
"Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n对前方发动落雷攻击,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动后,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;\n招式发动后,开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕:冷血]</color>,持续30秒,期间全队角色暴击伤害提升5%;\n重复开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕:冷血]</color>前,将关闭已有的<color=#FFFFFF>[以太帷幕:冷血]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n向前方发动多段远距离蛇咬,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动时,回复5点能量;\n长按发动时,会额外消耗能量,每20点发动一次额外的打击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>,至多额外消耗60点能量;\n招式发动后,自身获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,长按时每额外消耗20点能量,获得1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;\n招式发动后,可直接衔接第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:吐信]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Cissia_Talent_01_Desc_01": "进入战场时,获得的<color=#FFFFFF>[毒素]</color>点数提升至6点;<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>中无视敌人防御力效果提升至原本的140%,并使全队角色造成的伤害无视目标5%<color=#2EB6FF>电属性伤害抗性</color>;<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的伤害无视目标10%<color=#2EB6FF>电属性伤害抗性</color>。",
|
||
"Cissia_Talent_01_Desc_01_Realign": "进入战场时,获得的<color=#FFFFFF>[毒素]</color>点数提升至6点;\n<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>中无视敌人防御力效果提升至原本的140%,并使全队角色造成的伤害无视目标5%<color=#2EB6FF>电属性伤害抗性</color>;\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的伤害无视目标10%<color=#2EB6FF>电属性伤害抗性</color>。",
|
||
"Cissia_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[连携技:团伙作案]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:爬行恐惧]</color>命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:蛇吻]</color>造成的伤害提升35%。",
|
||
"Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[连携技:团伙作案]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:爬行恐惧]</color>命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:蛇吻]</color>造成的伤害提升35%。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>3%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.52%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>12.88%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>227%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>3.5%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.6%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>14.9%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>245%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>4%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.68%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>16.92%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>263%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>4.5%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.76%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>18.94%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>281%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>5%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.84%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>20.96%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>299%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>5.5%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>0.92%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>22.98%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>317%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"Cissia_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,接战状态下每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n拥有<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,使全队角色对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人<color=#2BAD00>6%</color>防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人<color=#2BAD00>1%</color>防御力,至多无视敌人<color=#2BAD00>25%</color>防御力,持续至<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。\n<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>额外附加自身<color=#2BAD00>335%</color>攻击力的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n队伍中有1/2名<color=#2EB6FF>电属性</color>角色时,<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>造成的失衡值提升40%/60%;\n获得<color=#FFFFFF>[毒素]</color>时,每溢出1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"CollectionDesc_3700236": "「煮釜」火锅店的联名款摆件,燃油饮里加满气,喝到肚里有力气!",
|
||
"CollectionDesc_3700238": "「煮釜」火锅店的联名款摆件,火锅热辣嘶哈嘶哈,奶油布丁冰冰嘴巴!",
|
||
"CollectionName_3700236": "火锅派对·燃油汽水",
|
||
"CollectionName_3700238": "火锅派对·奶油布丁",
|
||
"Device_Prop_MonsterCheck_01": "调查褪色以骸",
|
||
"EquipmentSuit_33700_4_des": "[防护]角色装备时:装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或队伍中任意队友发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>、<color=#FFFFFF>[回避支援]</color>时,全队角色造成伤害提升6%,最多叠加3层,持续25秒,层数逐层衰减,获得或者衰减时刷新持续时间,同名被动效果之间不可叠加。",
|
||
"EquipmentSuit_33800_4_des": "装备者触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,装备者异常精通提升48点,持续30秒;重复触发时刷新持续时间;装备者触发<color=#FFFFFF>[冻结]</color>效果时,装备者造成的所有属性异常伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升16%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"FoodDesc_10002": "结算时,令1个食物的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_10003": "结算时,随机获得<color=#2dad03>1</color>个食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_10004": "结算时,50%概率将<color=#2dad03>1</color>个非茼蒿的食物转化为[精华]",
|
||
"FoodDesc_10005": "捞起时,令勺子里所有食物的美味值<color=#2dad03>+2</color>",
|
||
"FoodDesc_10006": "结算时,自身美味值<color=#2dad03>+100%</color>",
|
||
"FoodDesc_10007": "捞起时,令锅里里所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+4</color>",
|
||
"FoodDesc_10008": "结算时,令所有食物的美味值<color=#2dad03>+3</color>",
|
||
"FoodDesc_10009": "结算时,自身美味值<color=#2dad03>×2</color>",
|
||
"FoodDesc_10010": "结算时,随机获得<color=#2dad03>1</color>个美味值最高的食材的美味值",
|
||
"FoodDesc_10011": "结算时,令1个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_10012": "结算时,令所有食物的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_11001": "结算时,每有一个雪花牛肉,自身美味值<color=#2dad03>+5</color>",
|
||
"FoodDesc_11002": "结算时,每有一个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,自身美味值<color=#2dad03>+4</color>",
|
||
"FoodDesc_11003": "结算时,随机6个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>×2</color>",
|
||
"FoodDesc_11004": "结算时,令自身美味值<color=#2dad03>+700%</color>",
|
||
"FoodDesc_11005": "结算时,令10个食物的美味值<color=#2dad03>+20</color>。若存在粿条,则优先作用于粿条",
|
||
"FoodDesc_11006": "结算时,令1个<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_11007": "捞起时,勺子里每有一个食物,自身美味值<color=#2dad03>+5</color>",
|
||
"FoodDesc_11008": "捞起时,令锅里所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+30%</color>",
|
||
"FoodDesc_11009": "结算时,令4个<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_11010": "结算时,令8个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+40%</color>",
|
||
"FoodDesc_11011": "捞起时,令勺子里的2个非忧郁鱿鱼丸的食物的美味值变为<color=#2dad03>60</color>",
|
||
"FoodDesc_12001": "[精华]羔羊肉卷的美味值是<color=#2dad03>80</color>",
|
||
"FoodDesc_12002": "结算时,令8个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_12003": "结算时,令所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+400%</color>",
|
||
"FoodDesc_12005": "结算时,令所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产的美味值<color=#2dad03>×2</color>",
|
||
"FoodDesc_12006": "结算时,若存在任意[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产,则自身美味值<color=#2dad03>+15</color>",
|
||
"FoodDesc_12009": "结算时,令所有[精华]食物的美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_12010": "结算时,随机获得<color=#2dad03>3</color>个非牛肝菌的[精华]食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_12011": "结算时,将<color=#2dad03>1</color>个非羊腿肉的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类食物转化为[精华]",
|
||
"FoodDesc_12012": "结算时,若自身是[精华]食物,则令所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>+12</color>",
|
||
"FoodDesc_12013": "结算时,所有<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产的美味值<color=#2dad03>+20%</color>,所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产再<color=#2dad03>+20%</color>",
|
||
"FoodDesc_13001": "入味(5秒),每有1个已入味的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,自身美味值<color=#2dad03>+40%</color>",
|
||
"FoodDesc_13002": "结算时,每有1个已入味的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,就令所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>+10%</color>",
|
||
"FoodDesc_13003": "入味(6秒),获得锅里<color=#2dad03>8</color>个非竹荪的<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇的美味值。优先获得金针菇的美味值",
|
||
"FoodDesc_13004": "入味(2秒),获得锅里<color=#2dad03>4</color>个非<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇的食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_13005": "入味(1秒),自身美味值<color=#2dad03>+6</color>",
|
||
"FoodDesc_13006": "下锅时,锅里每有1个<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇,自身美味值<color=#2dad03>+1</color>",
|
||
"FoodDesc_13007": "入味(4秒),令锅里12个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+30%</color>",
|
||
"FoodDesc_13008": "入味(1秒),自身美味值<color=#2dad03>+30</color>",
|
||
"FoodDesc_13010": "结算时,所有已入味的食物的美味值<color=#2dad03>+100%</color>",
|
||
"FoodDesc_13011": "入味(5秒),获得锅里<color=#2dad03>2</color>个非金针菇的稀有食物的美味值,优先获得木耳",
|
||
"FoodDesc_20002": "结算时,令1个食物的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_20003": "结算时,随机获得<color=#2dad03>2</color>个食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_20004": "结算时,将<color=#2dad03>1</color>个非茼蒿的食物转化为[精华]",
|
||
"FoodDesc_20005": "捞起时,令勺子里所有食物的美味值+<color=#2dad03>4</color>",
|
||
"FoodDesc_20006": "结算时,自身美味值<color=#2dad03>+200%</color>",
|
||
"FoodDesc_20007": "捞起时,令锅里所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+8</color>",
|
||
"FoodDesc_20008": "结算时,令所有食物的美味值<color=#2dad03>+6</color>",
|
||
"FoodDesc_20009": "结算时,自身美味值<color=#2dad03>×3</color>",
|
||
"FoodDesc_20010": "结算时,随机获得<color=#2dad03>2</color>个美味值最高的食材的美味值",
|
||
"FoodDesc_20011": "结算时,令1个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_20012": "结算时,令所有食物的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_21001": "结算时,每有一个雪花牛肉,自身美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_21002": "结算时,每有一个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,自身美味值<color=#2dad03>+8</color>",
|
||
"FoodDesc_21003": "结算时,随机6个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>×3</color>",
|
||
"FoodDesc_21004": "结算时,令自身美味值<color=#2dad03>+1400%</color>",
|
||
"FoodDesc_21005": "结算时,令10个食物的美味值<color=#2dad03>+40</color>。若存在粿条,则优先作用于粿条",
|
||
"FoodDesc_21006": "结算时,令1个<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_21007": "捞起时,勺子里每有一个食物,自身美味值<color=#2dad03>+10</color>",
|
||
"FoodDesc_21008": "捞起时,令锅里所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+60%</color>",
|
||
"FoodDesc_21009": "结算时,令4个<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_21010": "结算时,令8个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+80%</color>",
|
||
"FoodDesc_21011": "捞起时,令勺子里的2个非忧郁鱿鱼丸的食物的美味值变为<color=#2dad03>120</color>",
|
||
"FoodDesc_22002": "结算时,令8个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_22003": "结算时,令所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+800%</color>",
|
||
"FoodDesc_22005": "结算时,令所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产的美味值<color=#2dad03>×3</color>",
|
||
"FoodDesc_22006": "结算时,若存在任意[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产,则自身美味值<color=#2dad03>+30</color>",
|
||
"FoodDesc_22009": "结算时,令所有[精华]食物的美味值<color=#2dad03>+20</color>",
|
||
"FoodDesc_22010": "结算时,随机获得<color=#2dad03>6</color>个非牛肝菌的[精华]食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_22011": "结算时,将<color=#2dad03>2</color>个非羊腿肉的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类食物转化为[精华]",
|
||
"FoodDesc_22012": "结算时,令所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>+12</color>",
|
||
"FoodDesc_22013": "结算时,所有<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产的美味值<color=#2dad03>+40%</color>,所有[精华]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>水产再<color=#2dad03>+40%</color>",
|
||
"FoodDesc_23001": "入味(5秒),每有1个已入味的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,自身美味值<color=#2dad03>+80%</color>",
|
||
"FoodDesc_23002": "结算时,每有1个已入味的<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类,就令所有<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类美味值<color=#2dad03>+20%</color>",
|
||
"FoodDesc_23003": "入味(6秒),获得锅里<color=#2dad03>16</color>个非竹荪的<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇的美味值。优先获得金针菇的美味值",
|
||
"FoodDesc_23004": "入味(2秒),获得锅里<color=#2dad03>8</color>个非<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇食物的美味值",
|
||
"FoodDesc_23005": "入味(1秒),自身美味值<color=#2dad03>+12</color>",
|
||
"FoodDesc_23006": "下锅时,锅里每有1个<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>菌菇,自身美味值<color=#2dad03>+2</color>",
|
||
"FoodDesc_23007": "入味(4秒),令锅里12个<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉类的美味值<color=#2dad03>+60%</color>",
|
||
"FoodDesc_23008": "入味(1秒),自身美味值<color=#2dad03>+60</color>",
|
||
"FoodDesc_23009": "捞起时,令所有已入味的食物的美味值<color=#2dad03>+120%</color>",
|
||
"FoodDesc_23010": "结算时,所有已入味的食物的美味值<color=#2dad03>+200%</color>",
|
||
"FoodDesc_23011": "入味(5秒),获得锅里<color=#2dad03>4</color>个非金针菇的稀有食物的美味值,优先获得木耳",
|
||
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelDes": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n· 「煮釜」火锅店陷入闭店危机?热心的绳匠和南宫羽决定帮助老板辛味重整旗鼓!走遍新艾利都的每个角落,寻找那滚烫热烈的美味吧。\n· 活动开启后,绳匠可以前往录像店和{M#铃}{F#哲}一起看电视节目参与活动,之后与<color=#D9A600>南宫羽</color>一起,帮助「煮釜」火锅店改良锅底与食材,赢得与美食家史蒂芬的对决,并恢复正常营业。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·第七章「新·艾利都日落时(上)」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n \n<color=#FFFFFF>【寻鲜奖励】</color>\n· 活动期间,完成活动任务「滚烫寻鲜记」和活动玩法「寻鲜鉴品」「精致食味」,可获取对应奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【寻鲜鉴品】</color>\n· 「寻鲜鉴品」玩法中,绳匠可以选择合适的烹饪流派,通过不同菜品间的组合,来捞取获得更高的美味值。用独一无二的美味火锅,打动帮忙试菜的代理人吧!\n \n<color=#FFFFFF>【精致食味】</color>\n· 「精致食味」玩法中,绳匠可以在不同的限制下完成对应锅底风格的挑战。尝试运用不同菜品间的机制关系,获得更高的美味值以达到规定的美味值标准吧!",
|
||
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainDes": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n· 「煮釜」火锅店陷入闭店危机?热心的绳匠和南宫羽决定帮助老板辛味重整旗鼓!走遍新艾利都的每个角落,寻找那滚烫热烈的美味吧。\n· 活动开启后,绳匠可以前往录像店和{M#铃}{F#哲}一起看电视节目参与活动,之后与<color=#D9A600>南宫羽</color>一起,帮助「煮釜」火锅店改良锅底与食材,赢得与美食家史蒂芬的对决,并恢复正常营业。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·第七章「新·艾利都日落时(上)」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n \n<color=#FFFFFF>【寻鲜奖励】</color>\n· 活动期间,完成活动任务「滚烫寻鲜记」和活动玩法「寻鲜鉴品」「精致食味」,可获取对应奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【寻鲜鉴品】</color>\n· 「寻鲜鉴品」玩法中,绳匠可以选择合适的烹饪流派,通过不同菜品间的组合,来捞取获得更高的美味值。用独一无二的美味火锅,打动帮忙试菜的代理人吧!\n \n<color=#FFFFFF>【精致食味】</color>\n· 「精致食味」玩法中,绳匠可以在不同的限制下完成对应锅底风格的挑战。尝试运用不同菜品间的机制关系,获得更高的美味值以达到规定的美味值标准吧!",
|
||
"HPBD_Btn_Bag": "菜单",
|
||
"HPBD_Btn_ChoiceBag": "菜单{0}/{1}",
|
||
"HPBD_Btn_ChoiceBag2": "菜单",
|
||
"HPBD_SameCardNum": "菜单已有:{0}",
|
||
"HPBD_Tips_LockLevel": "待解锁",
|
||
"Intro_10044803": "南宫在天台的夜晚散心,讲述她关于梦想的烦恼:曾经只是从友人那里「借来」的美梦,如今已是手中无法松开的理想。",
|
||
"Intro_10163104": "波可娜告诉{M#哲}{F#铃}——自己找到一桩好生意需要绳匠的帮忙,并邀请{M#哲}{F#铃}加入。",
|
||
"Intro_11800040": "{M#哲}{F#铃}在星环的报名现场见到了比利和妮可,并和他们约好了将辉金音擎作为参赛后要得到的奖品。大家久违地再次展开了合作。",
|
||
"Intro_11800180": "在将正确的路径传输给选手们后,{M#哲}{F#铃}决定继续寻找并帮助被困在陷阱中的选手们。见证这种帮助他人的行为的希希芙感到了触动。",
|
||
"Intro_11800350": "{M#哲}{F#铃}在空洞内成功地与比利、莱特和露西会合。同时,众人还发现了几个手脚被废掉的通缉犯——从他们口中,{M#哲}{F#铃}得知辉金音擎就在罗穆尔手上,而拉米尔在此之前刚来过这里。",
|
||
"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【超前点映】</color>\n• 在主线<color=#D9A600>第一季第一章·幕间完成晋升</color>后,绳匠可解锁「超前点映」功能,即部分主线内容的提前解锁。\n• 通过「超前点映」功能,绳匠可提前体验主线<color=#D9A600>第二季第六章</color>相关内容;并随主线剧情的推进,正常解锁和前往新的区域、结识新的代理人;完成主线第二季第六章和主线第二季·间章后,绳匠即可正常接取到主线<color=#D9A600>第二季·尾音「新·艾利都日落时 上」</color>的剧情委托。\n• 开启「超前点映」不会对主线剧情及奖励产生影响,绳匠可<color=#D9A600>正常领取</color>体验主线可获得的委托奖励和限时奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【功能说明】</color>\n• 使用「超前点映」开启主线第二季第六章后,绳匠将接取到主线第二季第六章中的首个任务;随着主线剧情的推进,绳匠将正常接取到满足开启条件的后续任务,包括活动任务、探索任务、战斗委托等。\n• 开启「超前点映」后,绳匠可通过在<color=#D9A600>[绳网-日程]</color>中追踪其他主线委托日程,体验前置章节剧情。\n• 「超前点映」功能支持提前体验指定主线章节。绳匠可在<color=#D9A600>[旅程]</color>中,查看目前所处的主线章节及详细信息与「超前点映」的具体信息。",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_01": "{M#抱歉啦,我们已经先答应狡兔屋了…}{F#抱歉啦,我们已经先答应狡兔屋了…}",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(为了赛维里安的委托,最近根本没有好好休息——好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们,否则也太仓促了…)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818013001_12": "这个嘛…啊,对了!最近有个比赛好像讨论度很高诶!电视上应该过会儿就会播和它相关的新闻或者广告…",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818013001_16": "铃有空的话,要不要和我一起看会儿电视?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818013001_17": "这个嘛…啊,突然想起来,最近有个比赛好像讨论度很高!电视上应该过会儿就会播和它相关的新闻或者广告…",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023010_09": "铃,参赛的事已经都办妥了。不过考虑到我们接触比赛较晚,回家前我们在附近多搜集一下情报吧。",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818213005_05": "真是的,平常要忍受这个中二病就已经够心烦了,今天她这是想把治安官引来吗?最近她又迷上什么奇怪的新电影了?!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818213008_06": "三位是来自狡兔屋的妮可选手,比利选手,{M#哲}{F#铃}选手。请问你们三人要从相同的空洞入口出发吗?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818213009_01": "这位选手您好,比赛很快就要开始,现在已经可以乘坐我们的专车前往赛场了,请问要立即出发吗?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_028": "(她手里的市长信函上明明写着「两名拜访者」。难道信件是真的,而她却是个冒牌货?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_040": "诺姆几乎就要把材料的名称说出口了…正在这时,录像店的门突然被推开,打断了她的话匣子!\n一位气质不凡的女性慢慢地走了进来…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_046": "简短地告诉{M#铃}{F#哥哥}辉金对自己的影响…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_050": "只可惜这个挂件是借来的,没办法拆了深入研究,如果能有更多的辉金…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_035": "没错。其实,这一举措也是为了提醒参赛者们注意安全,不要挑战会令您无法顾及以骸卡的敌人——毕竟大赛无法为参赛者们提供保险。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_012": "啊啊啊啊,绳匠!快快快、做点什么!奖金…奖金正从我的口袋里飞走!!!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "可是这样的话,如果选手们彻底迷失在空洞当中,绳网上的舆论也没法控制了吧…这应该不是主办方所期望的。那么,在这起事件的背后,一定还藏着一位真正的,幕后黑手。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_038": "可是这样的话,如果选手们彻底迷失在空洞当中,绳网上的舆论也没法控制了…这应该不是主办方所期望的。那么,在这起事件的背后,一定还藏着一位真正的,幕后黑手。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_039": "我明白了,铃。\n保持通讯,我会见机行事的。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_040": "我明白了,哥哥。\n保持通讯,我会见机行事的。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_018": "你已经做的够多了,绳匠。更何况…虽然不知道你为什么不愿意告诉我,但我能感觉得到…你好像比之前虚弱了不少…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_011": "选手罗穆尔,你的行为已经严重违背比赛精神,请立即停止你的行动。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_007": "赛事裁判",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_004": "嗯?您的状态看上去有些疲惫,需要我们提供医疗帮助吗?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_011": "算了,既然你不想玩点清道夫之间的小游戏…那就比赛场上见好了,我会让你找回过去的记忆的。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_086": "你不担心我毁掉以骸卡吗?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_038": "那是我之前排队买的限量款…不过没关系,它现在归你了。只是别让铃看见…不然她肯定会让你分一半给她的。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_034": "不是…什么时候有的这个作战计划?而且,偷窃比赛奖品…你会被治安局革职的,以后可就只能去牢里蹲着了…这种赌上你职业生涯的不靠谱计划必须驳回!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_035": "不是…什么时候有的这个作战计划?而且,偷窃比赛奖品…你会被治安局革职的,以后可就只能去牢里蹲着了…这种赌上你职业生涯的不靠谱计划必须驳回!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_007": "啊,啊哈哈,小18应该他们只是想提醒你,吃生食对身体不太好…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_027": "那些褪色的以骸是怎么回事?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_020": "我们在这堆奖品旁守株待兔,结果一上来就碰上个不好惹的!还没明白发生了什么,我们的手脚就全被她给卸了!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_058": "喏,自己戴上这副手铐…还有,叫希希芙大人。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_051": "我们直到刚才都一直在和以骸厮杀…但就像我之前说的,这条路线几乎没有任何岔路,所以我们也没有迷路!现在我们找到了一条裂隙…应该是唯一的路了!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_013": "杀了你们…我要在这里把你们都杀光,再出去把那群胆敢背叛我的上层人也杀光,只有我罗穆尔舍弃别人的份,任何人都别想背叛我,任何人!!!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_02": "{M#干绳匠起家的,手里没点唬人的活怎么行呢。}{F#干绳匠起家的,手里没点唬人的活怎么行呢。}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_05": "在比赛里没能填满对杀戮的饥渴…就用你们的血来浇灌吧!!!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_01": "大家不会都是来抢那个音擎的吧?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_01": "{M#走吧哥哥,我们先去登记参赛!}{F#铃,走吧,我们先去登记参赛!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801004_02": "{M#至于铃…她的房门紧闭着,应该也已经睡了吧。我突然晕过去,肯定让她担心了…}{F#哥哥又去哪了呢…把自己的床让给我躺着,他岂不是只能睡沙发…}",
|
||
"Message_45100214": "店长不要告诉她们哦",
|
||
"NangongYu_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n队伍中任意角色攻击命中处于失衡状态的敌人造成的属性异常积蓄值提升30%,<color=#FFFFFF>[连携技]</color>攻击命中处于失衡状态的敌人造成的属性异常积蓄值额外提升30%;\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态时,南宫羽获得2层<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>效果,最多拥有2层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,拥有<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>时,南宫羽发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[快速支援:救场技巧]</color>且重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会消耗1层<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>对满足条件的所有敌人触发特殊的<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>,对目标造成原本<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果25%的伤害,并触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>不会清除目标所处的属性异常状态,若该招式未能触发<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>则不会消耗<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>,当南宫羽拥有<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>时,下一次换入前场将直接发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>第一段蓄力攻击且必定触发精准蓄力;\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态后,南宫羽下一次发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>不会消耗能量,该效果持续15秒,每15秒最多触发一次;\n当南宫羽与爱芮共同处于队伍中时,爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于属性异常和失衡状态下的敌人时,若南宫羽完整参与此次攻击,也会消耗1层<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>对满足条件的所有敌人触发<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>第三段攻击或<color=#FFFFFF>[终结技:流落星群]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[踉跄]</color>效果,失衡易伤倍率提升30%,该效果下的敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[踉跄]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[踉跄]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[踉跄]</color>效果结束。",
|
||
"NangongYu_Skill_Branch_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动蓄力攻击,造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>,在恰当的时机松开按键,可以触发精准蓄力,使得招式造成的失衡值提升20%;\n南宫羽至多可以发动三段攻击,第二段和第三段攻击各需要消耗50点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>;\n<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>发动后,若<color=#FFFFFF>[重拍]</color>足够,长按 <IconMap:Icon_Normal> 可跳过第一段攻击,直接发动第二段和第三段攻击,且必定触发精准蓄力;\n南宫羽为操作中的角色时,<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>不会打断<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>的连段计数;\n第一段攻击蓄力期间抗打断等级提升,受到的伤害降低60%;\n第二段和第三段攻击蓄力期间拥有无敌效果;\n第一段攻击冲刺阶段能够格挡敌人攻击,成功格挡则此次攻击也被视为精准蓄力攻击;\n所有攻击发动期间均拥有无敌效果。",
|
||
"NangongYu_Talent_02_Desc_01": "每层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>使<color=#FFFFFF>[核心被动:天才偶像]</color>中<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升10%;<color=#FFFFFF>[额外能力:天使队长]</color>提供的失衡易伤倍率额外提升30%;操作中的角色<color=#FFFFFF>[连携技]</color>重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会对敌人触发<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>,对目标造成原本<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果25%的伤害,敌人在同一失衡期间仅能触发一次该效果。",
|
||
"NangongYu_Talent_02_Desc_01_Realign": "每层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>使<color=#FFFFFF>[核心被动:天才偶像]</color>中<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升10%;\n<color=#FFFFFF>[额外能力:天使队长]</color>提供的失衡易伤倍率额外提升30%;\n操作中的角色<color=#FFFFFF>[连携技]</color>重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会对敌人触发<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>,对目标造成原本<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果25%的伤害,敌人在同一失衡期间仅能触发一次该效果。",
|
||
"NangongYu_Talent_04_Desc_01": "异常精通提升40点;<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>命中敌人造成的属性异常积蓄值提升35%。",
|
||
"NangongYu_Talent_04_Desc_01_Realign": "异常精通提升40点;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>命中敌人造成的属性异常积蓄值提升35%。",
|
||
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宫羽攻击造成的失衡值提升50%;敌人不处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害或<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>重击命中时会累计1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[终结技:流落星群]</color>重击命中时会累计2层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>;<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>最多累计4层,当敌人进入失衡状态时,<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>会被全部清除,<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>被清除时,若敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%;<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>与<color=#FFFFFF>[颤音]</color>无法相互叠加。",
|
||
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宫羽攻击造成的失衡值提升50%;\n敌人不处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害或<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>重击命中时会累计1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[终结技:流落星群]</color>重击命中时会累计2层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>;\n<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>最多累计4层,当敌人进入失衡状态时,<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>会被全部清除,<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>被清除时,若敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%;\n<color=#FFFFFF>[颤音:改]</color>与<color=#FFFFFF>[颤音]</color>无法相互叠加。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_01_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>60</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>17%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>11%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>13%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_02_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>70</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>20%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>15%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_03_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>80</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>23%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>14%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>17%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_04_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>26%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15.5%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>19%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_05_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>100</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>29%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>17%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>21%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_06_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>110</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>32%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>18.5%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NangongYu_UniqueSkill_07_Desc": "南宫羽的异常精通提升<color=#2BAD00>120</color>点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害、<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n同一敌人最多可被叠加4层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>叠加到最大层数且敌人处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>下时或当敌人持有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>并从失衡状态恢复时,所有<color=#FFFFFF>[颤音]</color>会被清除;\n<color=#FFFFFF>[颤音]</color>被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>,敌人身上每有1层<color=#FFFFFF>[颤音]</color>,该次<color=#FFFFFF>[异放]</color>的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若<color=#FFFFFF>[颤音]</color>已被清除,则敌人无法再被施加<color=#FFFFFF>[颤音]</color>;\n南宫羽的<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:相当沉重的爱意]</color>命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>35%</color>,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>20%</color>,使全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,进入战场时,初始拥有30点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"NpcName_601841038": "奖品",
|
||
"NpcName_Chaoshan_Beef_HotPot": "清汤牛肉火锅",
|
||
"NpcName_Spicy_HotPot": "麻辣火锅",
|
||
"Option02_45100301": "要出门透透气吗?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_01": "晃晃悠悠的摇摇车~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_02": "千夏坐上去的样子,一定很可爱~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_01": "海边也很适合Live表演呢…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_02": "荧光棒会被海鸥们当作发光的薯条吗?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_03": "观众们被袭击可就不妙了~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_26": "不愧是店长!轻轻松松就解决了小白完全没有头绪的问题!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "放心吧店长,不管有没有鸡蛋,不管有多少鸡蛋,我都绝不会出卖你!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_20": "他们什么都要精确到小数点!在外面混,知道「老锅炉房往东第三个臭水沟」就够了!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_21": "照实说?写「因为闻到浓烈的危险气味所以跑了」?那肯定会算我消极怠工的!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "在做什么呢?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "外环…我花了好大力气才逃离这里,哲怎么会想着来这种地方?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "咱们可不能放松警惕!跟紧我!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "外环…我花了好大力气才逃离这里,铃怎么会想着来这种地方?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "那么,两位今天想喝点什么?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「黄金流心蛋奶盖茶奶」怎么样?用牧场特供蛋制作的流心奶盖,底下是珂瑞斯茶奶,顶上再撒上一层咸蛋黄酥粒!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_16": "华丽过头啦。舞者没法用一个多余的动作就变得显眼的,反而会让演出的整体与音乐都变得不够协调。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_18": "我们观察了很久…南宫独处的时候,似乎很难真的停下来。所以需要有人在旁边,提醒她「现在不是工作时间」。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_24": "这是今天的活动经费…如果南宫真的想偷偷跑回练习室,请联络我们!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_27": "今天,请让南宫忘记自己是「队长」吧。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_28": "算了,不想这些。我们去找个地方休息会儿吧,一直走也挺累的。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "呆在这里,暂时不会看到那些会触发「工作模式」的东西了。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_03": "像现在这样,单纯地在这里放空心神,什么都不去多想…好像是很久都没有过的体验了呢?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_02": "队长的状态…和早上出门时不太一样了。感觉放松了不少呢?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_17": "南宫…说好今天不想工作的。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_11": "…好慢呀。",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "嗯呢嗯呢?(具体是怎样的训练呢?)",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_036": "绳匠你不明白,小白她…小白她是想成为这个家的一份子…",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_018": "就算是南宫也会因为舞台和观众而感到压力吗?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "什么都瞒不住店长让我感觉有点没面子~",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "你作为绳匠,一定能理解我不能堂堂正正面对治安局大门的心情吧。",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521034_01": "电影院里面又暖和又昏暗,我在后排的座位缝隙里睡着了过去。",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521040_01": "怎么样,这是我献给家乡的赞美诗!是不是很有文采?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "你可要小心提防!噢——我的绳匠——!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521049_01": "他说就算是案件专员也需要休息,还给了我度假村的优惠券作为员工福利。",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511042_01": "但是听说凉茶对保养嗓子很有帮助!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "喂喂喂?绳匠陷入冬眠了吗?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "被希希芙蛊惑了吗,绳匠?",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "跟丢了!——才怪!你跑不掉的绳匠!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "小心小偷哦绳匠!",
|
||
"Partner_Unlock_Condition_Chapter15": "完成主线委托第二季·尾音 新·艾利都日落时 上",
|
||
"PopUp_Content_40151101": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 蓄力,松开按键发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>,<color=#FFFFFF>[重拍]</color>足够时,可至多进行三次蓄力攻击;\n在蓄力恰当的时机松开按键,可以发动精准蓄力攻击,造成更高的失衡值;\n第二段和第三段攻击各需要消耗50点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>;\n<color=#FFFFFF>[重拍]</color>会随时间自动回复,队伍中任意角色使敌人进入异常状态也会为南宫羽回复<color=#FFFFFF>[重拍]</color>。",
|
||
"PopUp_Content_40151109": "<color=#FFFFFF>[重拍]</color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 蓄力,松开按键发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>,可至多进行三次蓄力攻击;\n第二段和第三段攻击各需要消耗50点<color=#FFFFFF>[重拍]</color>,<color=#FFFFFF>[重拍]</color>会随时间自动回复,队伍中任意角色使敌人进入异常状态也会为南宫羽回复<color=#FFFFFF>[重拍]</color>;\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态时,南宫羽获得2层<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>效果,最多拥有2层,拥有<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>时,南宫羽的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:可爱地雷飞天撞]</color>或<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>的重击命中处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会消耗1层<color=#FFFFFF>[舞力全开]</color>对敌人触发<color=#FFFFFF>[极性紊乱]</color>。",
|
||
"PopUp_Content_40152101": "能量足够时,希希芙点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,根据消耗能量可获得3至6点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;\n每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>对周围敌人造成1次<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[毒素]</color>存在期间,全队角色造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人部分防御力,持续到<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒。",
|
||
"PopUp_Content_40152104": "点按或长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>可获得3至6点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;\n每5秒消耗1点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>,对敌人造成一次<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[毒素]</color>存在期间,全队对敌人造成的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>无视敌人部分防御力,持续到<color=#FFFFFF>[毒素]</color>耗尽后30秒;\n每获得6点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>获得1层<color=#FFFFFF>[蛇影]</color>时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[普攻攻击:蛇吻]</color>快速消耗全部剩余<color=#FFFFFF>[毒素]</color>,每消耗1点,触发一次<color=#FFFFFF>[蚀骨]</color>。",
|
||
"PopUp_Content_9992550": "发动[普通攻击:明心境·扶摇势]即可触发「扶摇乾穹」。每次触发「扶摇乾穹」获得50分",
|
||
"PopUp_Content_9992555": "快速触发4次[蚀骨]效果即可触发「噬影毒绽」,触发[蚀骨]的间隔超过4秒则重置计数。每次触发「噬影毒绽」获得80分",
|
||
"PopUp_Content_999560102": "每次通过<color=#FFAF2C>品鉴回合</color>后,会有额外的奖励,除了<color=#FFAF2C>菜品选择</color>还有<color=#FFAF2C>一次摆件选择</color>机会。",
|
||
"PopUp_Content_999580102": "<color=#FFAF2C>剩余捞取次数</color>或<color=#FFAF2C>倒计时</color>归零时,开始回合结算。\n一回合最多能捞取<color=#FFAF2C>25</color>个菜品。",
|
||
"PopUp_Content_999630102": "在点菜界面、菜单界面、菜单图鉴界面,绳匠都可以<color=#FFAF2C>切换预览精华版本</color>的菜品信息。",
|
||
"PopUp_Content_9996602": "<color=#FFAF2C>[侵蚀壁垒]</color>被打破后,会触发<color=#FFAF2C>[活性转化]</color>效果,将怪物的部分生命值转化为全队代理人的<color=#FFAF2C>生命值</color>,并恢复<color=#FFAF2C>额外能量值</color>。",
|
||
"PopUp_Title_401513": "「角色介绍」南宫羽",
|
||
"PopUp_Title_9992550": "叶瞬光特殊技巧「扶摇乾穹」",
|
||
"PopUp_Title_9992551": "照特殊技巧「蓄势终裁」",
|
||
"PopUp_Title_9992552": "千夏特殊技巧「喵语连音」",
|
||
"PopUp_Title_9992553": "爱芮特殊技巧「妄想节拍」",
|
||
"PopUp_Title_9992554": "南宫羽特殊技巧「定光流星」",
|
||
"PopUp_Title_9992555": "希希芙特殊技巧「噬影毒绽」",
|
||
"ProductName_100102_02": "毛发护理套餐",
|
||
"ProductName_100301_01": "无(购买失败)",
|
||
"ProductNum_100301_01": " ",
|
||
"QuestDesc_1205520801": "和希希芙在「绮梦度假村」见面,一起享受海边的假期吧。",
|
||
"QuestDesc_12216001": "最近的电影,好像很喜欢以主角陷入窘境作为开端。",
|
||
"QuestDesc_12216002": "不忘老客户是身为专业绳匠的基本素养。",
|
||
"QuestDesc_12216003": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
|
||
"QuestDesc_12216004": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
|
||
"QuestDesc_12216005": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
|
||
"QuestDesc_12216006": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
|
||
"QuestDesc_12216007": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
|
||
"QuestDesc_12216008": "「拉米尔」并不存在。",
|
||
"QuestDesc_41802": "拓金日已过,但生活并没有复归平静的日常。一场为了疗愈身体必须去参加的竞技比赛,一群心怀不同目的的参赛者,注定会引发一次全新的风波…",
|
||
"QuestDesc_41822": "失约的老伙计,乱入的蛇希人,残暴的刽子手,疯狂的新赛制。在这之后…是新噩梦的降临。",
|
||
"QuestDesc_41832": "无眠的夜晚,悄然靠近的黑影。会在这里徘徊的…都是迷失了归处的人吗?",
|
||
"QuestDesc_4183204": "已经很晚了,带着希希芙回录像店休息吧。不过在这之前,她似乎有什么话想说?",
|
||
"QuestDesc_41842": "当规则变为丛林法则,当秩序不再适用,都市终于露出了它的爪牙。",
|
||
"QuestName_10041004": "前往「拟真鏖战试炼」通关「鏖战试炼:狂澜」10层",
|
||
"QuestName_12216001": "新变数的到来",
|
||
"QuestName_12216002": "「空洞英雄」比赛",
|
||
"QuestName_12216003": "东拼西凑的团队",
|
||
"QuestName_12216004": "混乱的第一赛段",
|
||
"QuestName_12216005": "被中断的交锋",
|
||
"QuestName_12216006": "沉入噩梦之中",
|
||
"QuestName_12216007": "无序的狂宴",
|
||
"QuestName_12216008": "日落前夕",
|
||
"QuestName_41802": "「空洞英雄」比赛开幕",
|
||
"QuestName_41890": "幕间余韵",
|
||
"QuestTarget_4182208": "继续清理以骸",
|
||
"QuestTarget_4182209": "继续深入空洞",
|
||
"QuestTarget_4183204": "带着希希芙一起回家",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_25": "完成法厄同纪事「新·艾利都日落时 上」第一阶段后解锁",
|
||
"Quest_VHSName_025": "新·艾利都日落时 上",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800010": "最近的电影,好像很喜欢以主角陷入窘境作为开端。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800020": "有朋自远方来…呃,会不会有点太远了?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800030": "有朋自远方来…呃,会不会有点太远了?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800040": "不忘老客户是身为专业绳匠的基本素养。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800050": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800060": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800070": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800080": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800090": "总能找到一两个闹肚子小趾骨折或者被债主抓住不能参加比赛的人的,对吧?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800120": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800130": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800140": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800150": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800160": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800170": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800180": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800190": "以骸卡帧了,麻烦报Bug给QA。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800200": "狼在做,天在…智能构造体、摄像头后面的主办方都在看!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800210": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800220": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800230": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800240": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800250": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800260": "灼烧,坠落,失去。既是梦,又不是梦。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800270": "灼烧,坠落,失去。既是梦,又不是梦。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800290": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800300": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800305": "家里养的蛇为什么一直响?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800310": "家里养的蛇为什么一直响?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800320": "你戴上那个嘴套的时候就没想过会有这一天吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800330": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800340": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800350": "一个两个的怎么全在抢跑…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800360": "一个两个的怎么全在抢跑…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800370": "除暴安良、守护新艾利都和平的伟大治安官希希芙大人!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800375": "除暴安良、守护新艾利都和平的伟大治安官希希芙大人!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800380": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800390": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800400": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800410": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800420": "「拉米尔」并不存在。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11800430": "当局者迷…旁观者清。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21800001": "狼在做,天在…智能构造体、摄像头后面的主办方都在看!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21800002": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51800002": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51800003": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51800004": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51800007": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51800008": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
|
||
"Quest_VHSPerformName_51800002": "众人的绳匠",
|
||
"Quest_VHSPerformName_51800003": "绳匠与蛇",
|
||
"Quest_VHSPerformName_51800004": "处刑人与蛇",
|
||
"Quest_VHSPerformName_51800007": "凝结时间的羽翼",
|
||
"Quest_VHSPerformName_51800008": "眼中所见…",
|
||
"ResourceTitleText_10117": "新·艾利都日落时 上",
|
||
"Results_04": "处理结果:撤下差评",
|
||
"Results_05": "处理结果:撤下差评",
|
||
"Skin_3115111_des": "南宫羽的时装",
|
||
"Skin_3115111_story": "在失序的节拍中起舞,于狂想的舞台上回旋。\n天使与恶魔的界限,随灯光倾斜,在她的倒影中溶解。",
|
||
"StoreRequestText_100202": "申请撤下差评\n\n希望…希望大家以后都慎重养小比…",
|
||
"StoreRequestText_100301": "申请撤下差评\n\n呜…汪呜…呜呜汪汪…(…对不起,我没能看到您,没能完成这次杂志购买…呜…)",
|
||
"StoreResponseText_100202": "啊!对…对不起!!!可是…小比的天性就是这样的,之前也告诉过您,还为您提供过一份《小比饲养手册》…除此之外,我们确实没有别的办法了…",
|
||
"SwitchCharacter_Tips_17": "<color=#D9A600>追踪「新·艾利都日落时 上」任务时</color>,仅能切换至铃/哲",
|
||
"SwitchSkin_Tips_17": "<color=#D9A600>追踪「新·艾利都日落时 上」任务时</color>,仅能穿元气店长/丽都漫行套装",
|
||
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Des": "【玩法目标】\n在限定时间内尽可能多地击败敌人、累积分数,挑战更高评价与奖励。\n【基础规则】\n·你将使用3支2人小队进行连续战斗。\n·战斗过程中,击败持续出现的敌人即可获得分数。\n·当所有战斗结束后,将根据所获总分结算评价与奖励。\n【接力规则】\n·在战斗中,可通过队伍切换,使用不同的小队战斗。\n·除自然回复外、完成限时挑战和造成伤害,可积累[充能进度条]的进度。在充能条积攒至满值时,能够切换队伍。\n【增益规则】\n·每场战斗中存在不同的关卡增益。\n·关卡增益可升级,且最高级数为5级。切换小队可触发关卡增益升级,升级后将能够获得新的强力机制效果。\n·每支小队在进入战斗前,可以选择仅针对该队伍生效的增益。\n【战斗规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值。当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次。当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)。但除这二者之外的其他增益效果都将被清空。\n·当关卡增益等级达到满级后,将会出现首领敌人,且敌人会随着波次逐渐变强。",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_1": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\n限定时间内触发<color=#FFAF2C>异常/紊乱/异放</color>达到要求数量\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\n\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\n代理人对敌人造成的<color=#FFAF2C>暴击伤害</color>大幅<color=#CF4029>降低</color>\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>击杀敌人</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n敌人的<color=#FFAF2C>异常积蓄抗性</color>大幅<color=#CF4029>提升</color>\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止。\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>开启或延长以太帷幕</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n<color=#FFAF2C>不处于以太帷幕中</color>的敌人受到的伤害大幅<color=#CF4029>降低</color>\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>破除敌人秽盾</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n所有敌人携带<color=#FFAF2C>秽盾</color>出场,首领敌人每次从失衡状态恢复后将重新获得秽盾。\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_5": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\n限定时间内<color=#FFAF2C>释放终结技</color>达到要求数量\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\n\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
|
||
"Tab2_1015": "第二季·尾音 上",
|
||
"TarotCard_1000993_ExtraDes": "[饥肠与箴言]:<color=#FFFFFF>[连携技:团伙作案]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:爬行恐惧]</color>命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点<color=#FFFFFF>[毒素]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:蛇吻]</color>造成的伤害提升35%。",
|
||
"Text_Transition_231511101": "和<color=#FFAF2C>南宫羽</color>在光映广场停车场见面了",
|
||
"Tips_205034911": "这里是菜品的美味值,美味值将决定是否通关",
|
||
"Tips_205034922": "在结算阶段,所有食材的美味值将进行累积",
|
||
"Tips_205034930": "可以通过菜单查看已下单的菜品信息",
|
||
"Tips_205034932": "除第一回合外,大部分菜品下单时会提供刷新机会",
|
||
"Tips_205034936": "菜单图鉴界面已解锁,可以按需查看",
|
||
"Tips_74510001": "同行的背景音乐,准备好咯~",
|
||
"Tips_74510004": "今天的妄想是——梦幻的邀约时光!",
|
||
"TitleCondition_3800223": "完成<color=#FFAF2C>「灾潮特遣分队」</color>中全部关卡,且最高总分大于等于150000分。\n若玩家最高总分的排名在本服务器的前10%及以内,称号将显示百分比后缀。\n活动持续期间的数据更新有一定滞后性,活动结束时数据将永久固定。",
|
||
"TitleCondition_3800225": "完成<color=#FFAF2C>「滚烫寻鲜记」</color>所有活动剧情。",
|
||
"TitlePreCondition_Activity": "解锁限时活动<color=#FFAF2C>{0}</color>后获取提示。",
|
||
"TitleText_380021902": "极境·前{0}%",
|
||
"TitleText_380022302": "御灾·前{0}%",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition09": "在「鏖战试炼:荣耀」中获得1枚「荣耀之证」",
|
||
"UIText_47563": "精致食味",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415111": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;装备者<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>时,全队角色造成的伤害提升<color=#2BAD00>15%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升<color=#2BAD00>60</color>点,该效果全队唯一。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415112": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>103</color>点;装备者<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>时,全队角色造成的伤害提升<color=#2BAD00>17%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升<color=#2BAD00>69</color>点,该效果全队唯一。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415113": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>117</color>点;装备者<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>时,全队角色造成的伤害提升<color=#2BAD00>19.5%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升<color=#2BAD00>78</color>点,该效果全队唯一。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415114": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>130</color>点;装备者<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>时,全队角色造成的伤害提升<color=#2BAD00>21%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升<color=#2BAD00>87</color>点,该效果全队唯一。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415115": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>145</color>点;装备者<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成<color=#FE437E>以太属性伤害</color>时,全队角色造成的伤害提升<color=#2BAD00>24%</color>,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升<color=#2BAD00>96</color>点,该效果全队唯一。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415211": "暴击率提升<color=#2BAD00>25%</color>;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>时无视目标<color=#2BAD00>28%</color>防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415212": "暴击率提升<color=#2BAD00>28.8%</color>;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>时无视目标<color=#2BAD00>31.5%</color>防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415213": "暴击率提升<color=#2BAD00>32.5%</color>;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>时无视目标<color=#2BAD00>35%</color>防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415214": "暴击率提升<color=#2BAD00>36.3%</color>;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>时无视目标<color=#2BAD00>38.5%</color>防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415215": "暴击率提升<color=#2BAD00>40%</color>;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>时无视目标<color=#2BAD00>42%</color>防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
|
||
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>1级</color>:切队后,每隔<color=#2BAD00>1</color>秒生成1道<color=#FFAF2C>以太乱雷</color>,持续<color=#2BAD00>10</color>秒,对范围内敌人造成<color=#FE437E>以太伤害</color>并牵引敌人;每道以太乱雷降下时,使代理人<color=#FFAF2C>异常积蓄效率提升</color><color=#2BAD00>1.5%</color>、<color=#FFAF2C>异常精通提升</color><color=#2BAD00>2点</color>,上限<color=#2BAD00>30</color>层",
|
||
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>5级</color>:震荡波命中敌人时,敌人<color=#FFAF2C>失衡易伤倍率</color><color=#2BAD00>提升66%</color>。此后<color=#FFAF2C>每次切队</color>,全队贯穿力提升<color=#2BAD00>1000</color>点",
|
||
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15%</color>。敌人处于失衡状态时,代理人的异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>33%</color>",
|
||
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "<color=#FFFFFF>位于后台</color>的代理人异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>50%</color>,<color=#FFFFFF>[异常]</color>伤害提升<color=#2BAD00>27%</color>",
|
||
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "代理人<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>50%</color>,<color=#FFFFFF>[异常]</color>伤害提升<color=#2BAD00>32%</color>",
|
||
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "敌人处于失衡状态时,其失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>50%</color>",
|
||
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "切队后<color=#2BAD00>5</color>秒内,代理人每秒回复<color=#2BAD00>12</color>点能量",
|
||
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>1级</color>:切队后生成<color=#FFAF2C>以太乱雷</color>造成伤害,并提升<color=#FFAF2C>异常积蓄效率</color>和<color=#FFAF2C>异常精通</color>",
|
||
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "<color=#FFAF2C>5级</color>:触发<color=#FFFFFF>紊乱</color>/<color=#FFFFFF>异常</color>/<color=#FFFFFF>异放</color>后追加<color=#FFAF2C>以太乱雷</color>。<color=#FFAF2C>每次换队伍</color>全队对应伤害提升",
|
||
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>5级</color>:震荡波提升敌人<color=#FFAF2C>失衡易伤倍率</color>。此后<color=#FFAF2C>每次换队伍</color>,全队贯穿力提升"
|
||
} |