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2026-04-01 11:18:31 +02:00

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{
"62001451_Description": "・エージェントの<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+20%。\n・敵がブレイク状態になった後、ブレイク復帰速度-20%、受ける状態異常ダメージ+20%。",
"62001451_Title": "妖艶なる波動",
"62001453_Description": "・エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+15%、『終結スキル』の与ダメージ+30%。\n・エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>が追加で+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001453_Title": "霜を靡かす烈火",
"62001463_Description": "・エージェントのHP上限+15%、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>と<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+20%。\n・エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の透徹ダメージ+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001463_Title": "光を収める氷雪",
"62001471_Description": "・チームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントが1名/2名いる場合、エージェントの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの全ダメージ耐性を5%/15%無視する。\n・エージェントが会心を発生させた後、自身の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>+35%、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001471_Title": "乱れし糸",
"62001472_Description": "・エージェントの<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常蓄積効率</color>と<color=#98EFF0>氷属性の状態異常蓄積効率</color>+25%。\n・エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットの防御力-10%、受ける状態異常ダメージ+20%、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001472_Title": "枢機序列",
"62001473_Description": "・エージェントの与えるブレイク値+10%、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>によるダメージ+20%。\n・敵をブレイク状態にした時、チーム全体の会心ダメージ+30%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001473_Title": "寒霜絢爛",
"69012802_Description": "・エージェントの状態異常蓄積効率<color=#FFAF2C>+15%</color>、「プリマ・イコノクラスト」に与える異常ダメージ<color=#FFAF2C>+30%</color>。戦闘中、エージェントが「エーテルベール」の効果を受けている間、「プリマ・イコノクラスト」のブレイク弱体倍率<color=#FFAF2C>+30%</color>。",
"69013301_Description": "・エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットのブレイク復帰速度<color=#2BAD00>-15%</color>、チーム全体の攻撃力<color=#2BAD00>+15%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n・敵をブレイク状態にした時、チーム全体がエネルギーを<color=#2BAD00>20Pt</color>回復し、狂咲ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。エネルギー回復効果は30秒に1回のみ発動可能。",
"69013301_Title": "続変",
"69013302_Description": "・エージェントの『終結スキル』の与ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>。『終結スキル』を発動すると、チーム全体の透徹ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>、会心ダメージ<color=#2BAD00>+25%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n・エージェントが敵をブレイク状態にした時、ターゲットのブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+20%</color>。",
"69013302_Title": "裂魂",
"69013303_Description": "・「侵蝕障壁」の持続期間中、エージェントが与える状態異常ダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>、与える状態異常蓄積値<color=#2BAD00>+30%</color>。ボスがブレイク状態の時、受ける状態異常ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>、エージェントが与える状態異常蓄積値<color=#2BAD00>+15%</color>。ボスがブレイク状態でない時、被ダメージ<color=#2BAD00>-15%</color>。",
"69013304_Description": "・ボスの攻撃への対処に成功し、ターゲットを跪かせるたびに<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに<color=#FFAF2C>500操作スコア</color>を獲得する。ボスの<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>に<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>すると、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69013401_Description": "・エージェントの<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>によるダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>。\n・<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、エージェントの会心ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、継続時間20秒。同時にターゲットの防御力<color=#2BAD00>-15%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013401_Title": "嵐刃",
"69013402_Description": "・エージェントの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>のダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>、敵の<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>30%</color>無視する。\n・敵に「混沌」効果を発動させた時、エージェントの会心ダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>、敵のブレイク復帰速度-<color=#2BAD00>15%</color>、ブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+30%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013402_Title": "瞬暗",
"69013501_Description": "・チームに[強攻]エージェントが1名/2名いる場合、チーム全体の攻撃力<color=#2BAD00>+10%/25%</color>。\n・エージェントの『通常攻撃』の与ダメージ<color=#2BAD00>+40%</color>、敵の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。",
"69013501_Title": "閃駆",
"AbyssS2Confirm_6": "エージェントは探索中、その他のサポート武装を獲得できます。",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Cissia": "シーシィアの戦術プリズム構想",
"AbyssS2Item_GenreBranch_NangongYu": "南宮羽の戦術プリズム構想",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000990": "アリアの心象映画<color=#FFAF2C>[元気な音波]</color>が喚起された。\n[元気な音波]:アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000992": "南宮羽の心象映画<color=#FFAF2C>[気だるげなスポットライト]</color>が喚起された。\n[気だるげなスポットライト]<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド入場時、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が最大値まで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "シーシィアの心象映画:<color=#FFAF2C>[飢餓と箴言]</color>が喚起された。\n[飢餓と箴言]<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が与えるダメージ+35%。",
"AbyssS2_Relic_SkillDes_02": " ",
"AbyssS2_Relic_SkillDes_03": " ",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110133": "エージェント「南宮羽」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110134": "エージェント「南宮羽」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110135": "エージェント「南宮羽」で「コード・スクエア」をエーテル活性8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110136": "エージェント「シーシィア」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110137": "エージェント「シーシィア」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110138": "エージェント「シーシィア」で「コード・スクエア」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "エーテル電池の所持数が上限400個を超えています。消費してから報酬を受け取ってください。",
"AbyssText_SweepNumMaxReminder_All": "エーテル電池の所持数が上限400個を超えています。他の報酬を受け取りますか",
"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "エーテル電池の所持数が上限400個を超えています。消費してから報酬を受け取ってください。",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_270": "<color=#FFFFFF>【新規コンテンツ】</color>\n\n• 報酬追加:「探索任務」に<color=#D9A600>新たな項目および対応する報酬が追加</color>されました。どうぞお楽しみください。\n\n• 戦術プリズム構想追加:エージェント<color=#D9A600>南宮羽、シーシィア</color>の戦術プリズム構想、および対応する「探索任務」が追加されました(シーシィアの戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される予定です)。",
"Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "自身が攻撃を受けると、会心ダメージ+15%。",
"Abyss_Duty_RuleTips": " ",
"Accessoriy_412011127": "おウマいごっど…",
"Accessoriy_412011128": "モーソー族の証",
"Accessoriy_412011129": "エンジェルの声",
"Accessoriy_412011130": "星の願いを聴こう",
"Accessoriy_412011131": "ハート・ビート",
"Accessoriy_412011132": "エンジェルホットライン",
"Accessoriy_412021128": "モーソー族の証",
"Accessoriy_412021129": "エンジェルの声",
"Accessoriy_412021130": "星の願いを聴こう",
"Accessoriy_412021131": "ハート・ビート",
"Accessoriy_412021132": "エンジェルホットライン",
"Accessoriy_Desc_412011127": "良い午年を、ハッピーニューイヤー。\nところで、これを被った時はどう道を見ればいいんだろう…",
"Accessoriy_Desc_412011128": "バッジの下にあるのは、エンジェルたちにつられて高鳴る心。",
"Accessoriy_Desc_412011129": "エンジェルの歌声が響けば、ステージは沸き上がる。\n疑う人は全員…実力でねじ伏せられるだろう。",
"Accessoriy_Desc_412011132": "空を舞う応援の心が、ソウルとエンジェルリンクのオーディオを導く。",
"Accessoriy_Desc_412021127": "良い午年を、ハッピーニューイヤー!",
"Accessoriy_Desc_412021128": "心をくすぐる妄想エンジェル!最高に尊い千夏の声!",
"Accessoriy_Desc_412021129": "エンジェルの歌声で、ステージは最高に盛り上がる!\n疑う人は全員…家に帰っておねんねして",
"Accessoriy_Desc_412021130": "モーソーに、一生ついていく!",
"Accessoriy_Desc_412021131": "無我夢中で踊るDayNight♪ぎこちないステップ刻んだ♪",
"Accessoriy_Desc_412021132": "空を舞う応援の心が、ソウルとエンジェルリンクのオーディオを導く。",
"AchievementDes_1004069": "南宮羽のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004070": "シーシィアのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005027": "パエトーンの軌跡「新・エリー都の落日(上)」をクリアする。",
"AchievementDes_1008059": "「熱々グルメ紀行」にて、白祇重工の協力のもとで餅を作る。",
"AchievementDes_1008060": "「熱々グルメ紀行」にて、スティーブンとフーミンの過去について知る。",
"AchievementDes_1008061": "「熱々グルメ紀行」にて、「新鮮を求める旅」ステージをすべてクリアする。",
"AchievementDes_1008062": "「熱々グルメ紀行」の「繊細に味わう飯」の任意ステージで、旨々度が60000に達する。",
"AchievementDes_1009019": "深夜に火鍋料理屋「煮釜」の付近で、「原色」を合唱するアストラーズを見つける。",
"AchievementDes_2003022": "「血狩りの掃除屋」との戦闘において、『極限支援』を連続で発動し、突進攻撃を中断させる。",
"AchievementDes_3003018": "航空宇宙開発区の前半6エリアの探索を完了する。",
"AchievementName_1004069": "夢の中の翼は、こうも鮮明に",
"AchievementName_1004070": "あーしを追い出すとかナシだかんね!",
"AchievementName_1005027": "盤上に落ちる黒い羽",
"AchievementName_1008059": "百つき錬磨",
"AchievementName_1008060": "フーミンとレストラン",
"AchievementName_1008061": "火鍋でどんなお悩みも解消される",
"AchievementName_1008062": "最強火鍋博士",
"AchievementName_1009019": "火鍋を囲んで歌いながら",
"AchievementName_2003022": "おすわり!",
"AchievementName_2005037": "多種多様な解",
"AchievementName_4002008": "宣材巡礼",
"AchievementName_4002011": "もう足りないものなんてない!",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_104": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_105": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_106": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_204": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_205": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_206": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_305": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_306": " ",
"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_404": " ",
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"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_504": " ",
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"ActivityAngelsRunErrands_CommentText_506": " ",
"ActivityComment_ActivityProgressTips_01": "審査進捗:{0}/{1}",
"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【審査ランク説明】\nプロキシが完了した審査の数が多いほど、審査ランクはアップします。\n毎日の審査任務を完了して審査ランクをアップさせ、イベント報酬を獲得しましょう。\n新米審査員初期ランク\n正式審査員審査を2件完了\n玄人審査員審査を4件完了\n一流審査員審査を6件完了\n大物審査員審査を10件完了\n最優秀審査員審査を14件完了_JP3A",
"ActivityComment_Progress_01_OB2.7": "あと{0}日ログインで開放",
"ActivityComment_Progress_02_OB2.7": "審査進捗",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_1": "[白湯牛肉鍋・その一]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_10": "[繊細に味わう飯・その一]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_11": "[繊細に味わう飯・その二]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_12": "[繊細に味わう飯・その三]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_13": "「熱々グルメ紀行」のイベントストーリーを全てクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_2": "[白湯牛肉鍋・その二]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_3": "[白湯牛肉鍋・その三]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_4": "[煙突付き鍋・その一]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_5": "[煙突付き鍋・その二]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_6": "[煙突付き鍋・その三]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_7": "[看板激辛鍋・その一]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_8": "[看板激辛鍋・その二]をクリア",
"ActivityHotPot_Reward_Desc_9": "[看板激辛鍋・その三]をクリア",
"ActivityHotpot_PauseTabName": "調理詳細",
"ActivityJigsaw4.0_BlackScreen_TimePasses": "連日の修復作業の末、\nついに「ウェンガー」の全てのデータを復元できた。\n依頼人であるフィンさんも、いつの間にか\nすっかり元気を取り戻していた…",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S4": "茶番は終わりだ、強者は必ず凱旋する!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_02_S4": "波長一致、颯爽登場!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_03_S4": "何が彼らを出会わせたのだろう?",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S4": "ありえない…こんなこと、絶対にありえない!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_05_S4": "ホロウの何処かの片隅で、かつてこのような戦闘が繰り広げられた…",
"ActivityJigsaw_StageTitle_01_S4": "一戦を終えて",
"ActivityJigsaw_StageTitle_02_S4": "共鳴する協奏曲",
"ActivityJigsaw_StageTitle_03_S4": "運命の共演",
"ActivityJigsaw_StageTitle_04_S4": "エリーラプソディ",
"ActivityJigsaw_StageTitle_05_S4": "集合、出撃!",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_12520001": "<color=#FFFFFF><color=#FFAF2C>出場中のエージェントにシールドがある時</color>、5秒ごとにメンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+800Pt</color>。最大3重まで重ね掛け可能。</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001101": "<color=#FFAF2C>状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>1.5%</color>、<color=#FFAF2C>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>2Pt</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001102": "<color=#FFFFFF>状態異常</color>/<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+<color=#2BAD00>47%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001103": "<color=#FFAF2C>攻撃力</color>+<color=#2BAD00>27%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001104": "与ダメージ+<color=#2BAD00>63%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001105": "与ダメージ+<color=#2BAD00>44%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001106": "会心ダメージ+<color=#2BAD00>7%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001107": "「エーテルベール」の効果を受けている時、与ダメージ+<color=#2BAD00>75%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001108": "透徹力+<color=#2BAD00>1000</color>Pt",
"ActivityLevelAbility_Des_9001109": "<color=#FFAF2C>会心率</color>+<color=#2BAD00>18%</color>、<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>+<color=#2BAD00>35%</color>",
"ActivityLevelAbility_Des_9001110": "<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>+<color=#2BAD00>81%</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9001101": "羽落",
"ActivityLevelAbility_Name_9001102": "月蝕",
"ActivityLevelAbility_Name_9001103": "水断",
"ActivityLevelAbility_Name_9001104": "山崩",
"ActivityLevelAbility_Name_9001105": "星光",
"ActivityLevelAbility_Name_9001106": "襲影",
"ActivityLevelAbility_Name_9001107": "砕骨",
"ActivityLevelAbility_Name_9001108": "鱗穿",
"ActivityLevelAbility_Name_9001109": "好機",
"ActivityLevelAbility_Name_9001110": "入魂",
"ActivitySecondTag_PartDesc_04": "より良い体験のため、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2・アウトロ「新・エリー都の落日」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\nおすすめ任務を達成していなくても、<color=#D9A600>イベントの遊び方や報酬は影響を受けません</color>が、新しいキャラクターと一足先に邂逅する可能性があります。",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750001": "雷はこぞりて迅し",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000160": "ステージ評価がBに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000161": "ステージ評価がAに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000162": "ステージ評価がSに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000163": "ステージ評価がS+に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750002": "嵐は逆巻きて烈し",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000260": "ステージ評価がBに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000261": "ステージ評価がAに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000262": "ステージ評価がSに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000263": "ステージ評価がS+に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750003": "銃火は轟きて重し",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000360": "ステージ評価がBに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000361": "ステージ評価がAに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000362": "ステージ評価がSに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000363": "ステージ評価がS+に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750004": "穢れは濯ぎて清し",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000460": "ステージ評価がBに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000461": "ステージ評価がAに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000462": "ステージ評価がSに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000463": "ステージ評価がS+に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750005": "限界は拓けば無し",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000560": "ステージ評価がBに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000561": "ステージ評価がAに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000562": "ステージ評価がSに到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000563": "ステージ評価がS+に到達",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534101_01": "ンナ!ン!ナ…ン!(金運招来コイン!偽物!壊したって…ディニーが入ってない!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534101_02": "ホント、手のかかるお客さん…",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534201_01": "問題を起こしたボンプを見つけ出して、ちゃんとお説教しないと…",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534301_01": "なぁんだ、そういうことだったんだ…",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534301_02": "ンナ、ン…ンン…(オレ、謝るよ…低評価レビューなんて書くべきじゃなかった…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534301_03": "ごめんなさい!その、これは私のせいでもあるのだわ…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760001_01": "むう…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760002_01": "これに相応しい者は…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760002_02": "み、雅さん!",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760003_01": "あの…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760004_01": "来てくれましたね!",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760005_01": "本当にありがとうございました…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760006_01": "本来の修行は…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamCombet_44760007_01": "さすがは雅さんですね…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460009_01": "うへぇ…マジで不味くなってんじゃん。煮釜大丈夫かよ?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460010_01": "いらっしゃいアル!整理券をとって順番に並んでネ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460011_01": "やべぇ、超美味くなってる!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460011_02": "ふぅ…満腹…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460012_01": "看板メニュー、激辛鍋がリニューアル!ぜひ食べてってヨ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460013_01": "「衛非手打ち牛肉団子」だって…これにする?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460013_02": "いいね、地元の味は久しぶりだ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44460014_01": "看板メニュー、激辛鍋がリニューアル!ぜひ食べてってヨ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_01": "もう約束をうやむやにしない♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_02": "本音を曲げさせない♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_03": "リハのない人生♪どの一歩も♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_04": "私が決める♪瑕を見せて♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_05": "ありのまま♪美しくあれ♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_44560001_06": "私の中のわたし♪誰も知らない♪",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454104_01": "辛味ちゃんの力になるには…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454106_01": "ほんと迷惑かけるネ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454106_02": "うーん…お肉の質ね…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454107_01": "準備はいいか!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454107_02": "刮目せよ!衛非地区流・手打ち牛肉団子だ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454109_01": "遠慮せず食ってくれ!足りなくなってもパパッと用意してやる!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454111_01": "……",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454113_01": "先生のお弟子さんのおかげアル!ホント助かったネ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454113_02": "ああ、義侠心のある弟子たちだからな…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454115_01": "おや、辛味さんじゃないですか!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454115_02": "お久しぶりですねぇ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454201_01": "何なんだよお前ら!しつこいぞ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454201_02": "んだと!?お前こそちゃんと説明しろよ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454202_01": "朝からずーっと調査とか、マジ腹ペコで死にそうなんですケド…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454202_02": "そこのポテト屋で、ぬきうち検査とか言ってくすねてこよっかな~!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454203_01": "おお、いい香りじゃねえか!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454203_02": "匂いはいいケド、めちゃ熱そうじゃんね…コワ~…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454204_01": "野菜は入れんなよ姉貴!鍋がマズくなっちまうだろ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454204_02": "ダメダメ、野菜を食べなきゃ背も伸びないよ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454205_01": "うぇ…見てるだけでアチチ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454206_01": "座っててくれ、魚は俺がさばいておこう!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454210_01": "まさかシーシィア捜査官に協力して、事件を解決してくださるなんて…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454210_02": "これくらい、お安い御用だよん。",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454211_01": "シーシィア捜査官…座りなよ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454211_02": "あ…ハイ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454212_01": "これは…さよならを言う「あーし」…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454213_01": "アイスパックはまだありますか?追加をお願いします!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454213_02": "了解、すぐに買ってきます!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454214_01": "店長さん、こっちだよ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454215_01": "ほらね、言った通りいけたでしょ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454215_02": "さっすがボク!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454218_01": "{F#くっ…もう腕が…}{M#うぅ…首が辛い~…}",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454219_01": "フン!この悪質クレームオヤジ!襟元開きすぎアル!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454219_02": "フン!我がセクシーコーデを侮辱するとはいい度胸だ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_01": "ディレクター、生放送でこんなケンカ…これ、カメラ止めないんすか?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_02": "当然!リアリティショーの華といえばこれだよ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_03": "カメラあっちも!サイドからの画も押さえて!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454301_01": "んー、確かこうだよね…まずネギとショウガ、次は…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454301_02": "次は…何だっけ?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454301_03": "{M#えっ…覚えてないの?}{F#覚えていないのかい…?}",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454302_01": "ほんまに大丈夫なん…?羽のやつ、料理は…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454302_02": "でもあの顔見て…自信たっぷりだよ。まずは信じてみよっ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454307_01": "着いたで!まだあったらええんやけど…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454308_01": "チッチッチッ…よくもまあこれで営業再開など言えたものだな?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_01": "ディレクター!視聴率が過去最高を突破っすよ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_02": "ほら!やっぱリアリティショーはこれだよこれ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454310_01": "へぇ、ここが噂の「店長性格悪すぎ」の店か。",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454310_02": "マジでグルメテイスターとやりあうんだな…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454311_01": "すっごい人だかり…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454312_01": "ふぅむ…見るだけで腹が空いてくるようだ…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454313_01": "スープの素を仕込んでるのか?いい香りだなぁ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454314_01": "火鍋料理屋「煮釜」、営業再開アル!常連さんもご新規さんも大歓迎ヨー!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454350_01": "ちなつちゃん、おかえり!ほら、一緒に辛味さんを探しに行こっ!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454350_02": "ちょ待って…探す言うても、めっちゃ渋滞してたしなんかしら考えんと…!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454351_01": "なんだあのピンク髪のオッサン…変な格好しやがって…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454399_01": "ほら店長さん!こっちやで!",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860001_01": "はぁ、時間が足りない…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860001_02": "ゴホッ…これはどうすれば…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860002_01": "早くデータが復元するといいけど…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860003_01": "#@&*(うぅ…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860004_01": "ンナ…(少し、良くなったかも…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860005_01": "ンン#%¥#…(まだ…苦しい…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_01": "ンナ!(完全復活!)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_02": "ンナンナ!(冒険を続けられるよ!)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_03": "ンナナ。(直してくれてありがとう。)",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_01": "ふぅ~、やっぱりお肉がいちばんですねっ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_02": "またお野菜の煮込み麺だったら、\n頭からもやしが生えてきちゃうところでした…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_03": "福福先輩、しーっ…潘さんに聞かれてしまう…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_04": "そういえば、なんか一味違うカンジのスープだったね?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_05": "「煮釜」の清湯と違って、これはぽかぽかするっていうか、\n滋養があるっていうか…食べた後なのにお腹が楽なんだよね、\n元気になれそう",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_06": "それはもうっ!生薬やスパイスがたくさんですからっ!潘さんが言うには、\nそれがお肉の脂っこさを消して、お野菜の香りを引き立ててるんだそうです。\n中には、五指モチョチョって漢方も入ってるんだとか…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_07": "も、モチョチョ…?さすがにそんな名前の漢方はなさそうだけれど…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_08": "具体的に何が入ってるのかは…潘さんのみぞ知る、ですね!\nでも潘さん、このスープのこと聞くといつもはぐらかして…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_09": "「福姐…これは厨房を任された弟子だけが知る、雲嶽山秘伝のレシピなんだ。\nこれ以上あれこれ聞くのは勘弁してくれ」",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_10": "——って言うんですよぉ!レシピを知ったあたしが試して、\n台所をドッカンさせちゃうとでも思ってるんでしょうか…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_11": "あっ!ちょうど台所から出てきましたねっ!\n気になるようでしたら、潘さんに直接聞いてみてくださいっ",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_12": "も、モチョチョ…?さすがにそんな名前の漢方はないんじゃない…?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460001_13": "しーっ…!福福先輩…!潘さんに聞こえちゃうって…!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_01": "このスープ、ほんとすごいネ。ワタシ味わからないけど、\n食べた後、ぽかぽかしてくるアル",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_02": "前はこういう火鍋、軽く見てたけど、\nこんな風に作れるか…ちょっと後悔ネ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_03": "スープも牛肉も…本当に美味しかったわ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_04": "ああ、体も温まるな。任務後の疲れが芯から取れるようだ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_05": "ふむ…幼い頃からもっとこういうものが食えてたら、\n私も、もっと頑強になれたのかもしれないな。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_06": "そんな、師匠はもう十分すごいじゃない!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_07": "瞬光の言う通りだ。それに体格が多少変わったとしても、\n師匠のすごさは、人徳あってのものだからね。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_08": "こら、おだてるのもその辺にしておけ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_09": "そういえばお前さん達、スープと食材の件で来たんだったな。\nどうだ、目処は立ったか",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_10": "おっと!儀玄先生、シェイシェイアル!\nうっかり忘れるとこだったヨ、\n海鮮のコト、まだ解決してないネ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_11": "でもすぐ下の泅瓏囲が出荷地アル。行きはよいよいヨ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_12": "なるほどな。だが、近頃ラマニアンホロウの付近で\n良からぬ輩がうろついていると聞く。\n厄介ごとに巻き込まれそうになったら、すぐ私たちに言え。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_13": "ありがとう、師匠。ただ、ちょっとした小悪党程度なら、\n二人の手を煩わせるほどじゃないさ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_14": "そうそう、心配ないネ!下に行って状況見てくるだけ、楽勝アルヨ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_15": "ありがと、師匠!でも、ちょっとした小悪党くらいなら、\n二人の手を借りるまでもないから",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460002_16": "瞬光の言う通りだよ。それに、いくら体が強くても、\n今の師匠みたいに人徳が伴ってこそ、だもんね",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_01": "しかしですね…やはり治安官が、\n市民のお宅でご馳走になるというのは規則上…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_02": "マージ朱鳶様の言う通りだかんね!ごはんだけじゃなくて、\nディニーもくれるってんならいいケド",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_03": "なおさらダメです!シーシィア捜査官!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_04": "実は今、煮釜の営業再開に向けて、新しいスープやメニューを開発中なんだ。\nいろいろな意見を貰いたいから、みんなにもぜひ食べてもらいたいと思ってね。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_05": "「煮釜」?あのルミナスクエアの?前はよく行ってたんだ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_06": "以前の味を知っているなら、ぜひ率直な感想を聞かせてほしい。\n僕たちにとってとても貴重な意見だからね…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_07": "ほら、朱鳶様ぁ…!これって実質人助けみたいなもんだし?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_08": "…はぁ、分かりました。ただ先に断っておきますが…\n食事に掛かる費用はこちらが負担しますので。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_09": "そういうわけにはいかないよ。\nこちらから頼んでおいて、そのうえ費用を負担させるなんて…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_10": "て、店長くんさ!遠慮とかマジでいらないって!\nこのままじゃあーしってば、あの天使ちゃんに…その…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_11": "っていうか、なんならあーしの分はいいから!\n朱鳶様とセスくんのこと、もてなしてくれたらいいし",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_12": "わかった…けれど、まだ正式なメニューではないからね。\nあくまで原価分だけで手を打とう。それでいいかい",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_13": "それが落としどころでしょう…では店長さん、ご馳走になります。\nシーシィア捜査官も少し食べていきませんか\n色々あって疲れているでしょうし、エネルギーの補給は大切ですよ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_14": "あぅ…りょ、りょーかいでっす…\nな、なんかめっちゃグツグツしてるんですけどぉ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_15": "じゃあ班長、オレもう食べていいですかっ!\n見てるだけで腹が減ってきた…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_16": "わかったって…でも、まだ正式なメニューじゃないし、\n原価のぶんだけ貰ってもいい",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_17": "それはさすがに…こっちから頼んどいて、\nお金を払ってもらうのはよくないって…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_18": "前の味を知ってるんだ!なおさら貴重な意見だね…!\n気になることがあったら、ほんとに何でも言って",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460003_19": "実は今、煮釜の営業再開に向けて、新しいスープやメニューを開発してるの。\nだからみんなにも食べてもらって、いろんな意見を聞かせてほしいなって",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_01": "うーん…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_02": "あー…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_03": "ふむ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_04": "ど、どうしたの?美味しくなかった…?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_05": "おいしくないわけやないけど、\nなーんか激辛鍋って言われると…\n薬膳スープに唐辛子とラー油入れただけ、みたいな…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_06": "ああ…具体的にどことは言えないのだけれど、\n以前「煮釜」で食べたものとは、僕も違う気がする…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_07": "ごめんね、ボクのせいだ…\n辛味ちゃんとスープ作ってた時、もっときちんと見とけば…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_08": "そんな…羽ちゃんのせいじゃないよっ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_09": "だって…羽ちゃんはもうすっごく頑張ってるもん!\nさっきだって、頑張って新鮮な食材を集めてきて…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_10": "ありがと、アリアちゃん…うん、ボクも食材は問題ない気がする。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_11": "でも、辛味ちゃんが作ったスープがなかったら…\nスティーブンは絶対そこを突いてくるはずだから。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_12": "もう一回、潘先生のとこに行って研究してみる!\n絶対、どこか改善できるとこはあるはずだから…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_13": "うん…私もうまく言えないんだけど、\n前に「煮釜」で食べたのとは、ちょっと違う気がする…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460004_14": "んー…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_01": "ふむ…さすがに冷凍はやめたな。いい心がけだ。\nああ、この新鮮な肉の旨味は…\nまるで大草原を馬で駆けてゆく、あの至福の時間に似て…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_02": "おや?意外と高評価…てっきり難癖つけてくるかと思ってたけど…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_03": "ふん、当たり前だ!私は舌にはウソをつかん!ふむ…噛めば噛むほど、\nスパイスの奥から、脂の良質な風味だけが口に広がっていく…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_04": "辛さに…うむ、嫌な刺激はまったくない…むしろ、\n温かく、人をいたわるような…ふっ、まさかこんなところで、\n母のスープを思い出すことになろうとは…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_05": "そして遅れてやって来るこの甘みは…酒粕か!\nくっ、考えたな…まさかこれほどまでにスープを研究していたとは…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_06": "フン、当然アルヨ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_07": "勝ち誇るのは早いぞ辛味!次は海鮮だ、こちらもお手並み拝見といこう…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_08": "…包丁の腕は確かなようだな。タラも貝肉も、切り身は\nどれも絶妙な厚みだ。歯ごたえを残しつつ、\n味は奥までしっかりと染み込んでいる。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_09": "ああ…なんと甘美な!…ファンタジィ・リゾートの船上バーで傾けた、\nシーソルトの効いたあのソーダを思い起こさせる\nあの日の夕日、あの日の潮風が…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_10": "ベンさんのおかげで手に入った海の幸、\nそして潘さんの包丁さばきのおかげだな。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_11": "肉団子も煮えたようだな…これはこれは!\n噛めば噛むほど、口の中で弾むようだ\nまるで、ホロウを駆けまわるブラストスパイダーのように…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_12": "さっきからなんなの?その例え…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_13": "最後に、デザートもチェックしなければな!…ん?\nこれは…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_14": "こ、この団子の弾力は別格だな…!どれだけもち米をつきあげればこうなる!?\n身の丈190cmの大男が、歯茎を力いっぱい殴りつけてくる…\nそんな強烈な歯ごたえだ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_15": "あ、アンドーさんの身長を言い当てるとは…\nさすがは「地獄のテイスター」といったところか…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_16": "待て、この男は何を叫んでいるんだ…?\n「兄弟」…「三人で」…「行くぜ」…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_17": "さすがに味でわかる情報を越えてるだろう…!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_18": "ああ…ロマンだ!ロマンがあった!実にロマンティックな食事だった!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_19": "それ、もう味でわかることじゃなくない!?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_20": "あ、アンドーさんの身長を言い当ててる!\nさすがは「地獄のテイスター」って感じ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_21": "ベンさんのおかげで手に入った海の幸、\nそれと潘さんの包丁さばきのおかげだね",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_01": "これも火鍋か?真ん中にある煙突みてえなのは何だよ?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_02": "煙突じゃないよ、おチビちゃん。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_03": "これは銅鍋の一種なんだ。下に炭火を置いても、\n真ん中が空気の通り道になって、火が消えないんだよ。\nそれに中央からの熱伝導も起きるから、スープが均一に早く温まるのさ。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_04": "ちぇ、結局煙突じゃねえか…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_05": "ん?アンドー、そりゃなんだ?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_06": "ベンが前に教えてくれたんすけど…確か落花生から作ったタレ…だったか?",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_07": "こいつにネギだの何だの、あと、この赤いブロックみてえなのも入れりゃ…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_08": "出来上がりだぜ!こいつに肉をくぐらせっと、マジで美味ぇんすよ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_09": "肉をつけて食うのか…初めて見たな。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_10": "物は試しさ、おチビちゃん。絶対に気に入るはずだよ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_11": "わーかったって!煙突だろうがピーナッツだろうが、美味けりゃそれでいいしな!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_12": "<color=#B5B5B5>あんまりわかってなさそうだな…</color>",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_13": "食材の準備もできているからね…さっそく食べるとしようか。",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_14": "よっしゃ、来やがれ!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_15": "食材も準備できちゃってるからね…それじゃ、さっそく食べちゃおっか!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_16": "<color=#B5B5B5>あんまわかってなさそうだね…はは…</color>",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_01": "ンナ!ン!ナ…ン!\n金運招来コイン偽物壊したって…ディニーが入ってない",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_02": "ナ…ン!ンナ!ン——!\n奇々解々嘘つきぶっ壊すコラ——",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_03": "{M#さすがは}{F#さっすが}カチコミボンプ…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_04": "戦闘民族だ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_05": "ナ…ンナ?ンナナ!\nだれがカチコミボンプだダサい名前でオレを呼ぶな\nこちとら「新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ」様だぞ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_06": "お客さんってば、どうして頑なに信じてくれないのかなぁ…\nあなたが前に買ったのは「輝磁コイン」っていう、\n輝磁のお土産じゃ一番ありふれたものだよ。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_07": "「金運招来」に関しては…うーん…\n輝磁にそんな効果があるなんて説は聞いたことないし…\nたぶん…ガセネタに踊らされてない",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_08": "ン!ナ…ン!\n違う全部…事実有根だ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_09": "ンナ…ンン!ン…ナ…ナン…\n物語で言ってた金運招来コインは、\n赤いショーケースの中にあって——\nちっちゃくて、キレイで、キラキラで…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_10": "ン、ンナ、ンナ——\n手に入れて、壊す、手に入る…ディニー\n丸い、出てくる、勝手に",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_11": "どういう都市伝説{M#なんだい}{F#なの}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_12": "{M#僕は聞いたことがないな}{F#私は聞いたことないけど}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_13": "ン…ンナ!ナ!ンンナナ!\nう…うそつけ騙されないぞ\n「新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ」は、\nごまかしなんか認めないぞ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_14": "ン…ン…ンナ——ナンンナ!\nレビューイベント…澄輝坪広場、レビューマシンがある…\nボクに権限がある今すぐ——書き込んでやる",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_15": "情緒モジュールの不安定によるものか、\nそのボンプの耳に巻かれた包帯までもが震えだした…\nその子は短い足を素早く動かし、恨めしげにこの場を後にした——\n充電ポートから激しい唸り声を響かせながら。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_16": "…ホント、手のかかるお客さんだったね…\n私の説明も無駄だったっぽい。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_17": "レビューイベントって?",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_18": "雑誌の『エリーガイド』が最近始めた店舗レビューコーナーだよ。\nイベント中は誰だって、どっかのお店で消費したなら、\nそのお店のレビューを書けるの。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_19": "たとえば…さっきのお客さんだったら、\n「奇々解々ニセモ取り下げろ賠償しろ」とか\n書いたりするんじゃないかな。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_20": "さすがに濡れ衣{M#だ}{F#じゃない?}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_21": "でも、あの子ならやりかねない{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_22": "そうだよねぇ…だから、レビューの信ぴょう性のために、\n今回のイベントでは、特別に店側にも返信コーナーが用意されてるの。\n理不尽な低評価がついた時、コメントで反論できるようにね。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_23": "さらに「第三者ジャッジ」ってコーナーも追加されてるよ。\n通行人は誰だって「正義の裁判官」になって、\n広場の方にあるレビューマシンで\n店舗と客のどっちが正しいかを決められるんだ。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_24": "話している間に、せわしない着信音が鳴り響く——\n柚葉が通信機を取り上げると、強張った表情を見せた…\nどうやら、あの「新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ」は、\nすでに脅し文句を実行に移した{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_25": "じゃあ…{M#僕が}{F#私、}広場に行ってこよ{M#う}{F#っ}か?",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_26": "{M#僕も正義の裁判官になってみよう}{F#私も正義の裁判官になるよ!}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_27": "そうだね…私も一緒に行きたいけど、\nパパに店番を頼まれちゃってるし…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_28": "わかった、それじゃリンちゃん…あとのことは頼んだよ!",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_29": "わかった、それじゃアキラくん…あとのことは頼んだよ!",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_30": "ン?ナ…ンナナ!ンナ!\n戦闘民族いや…オレは正義の判決を下してるだけだ\n取り下げろ賠償しろ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_Name_01": "「ヒョウロンボンプ」",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533102_01": "{M#(ふむ…これが噂の「レビューマシン」か…)}{F#(んー…これが例の「レビューマシン」?)}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533102_02": "(書き込まれたレビューを精査し、誇張された部分を見極めて、\n正しくジャッジする…それもまた、\n新エリー都の「親切な市民」としての責務{M#だな。}{F#だね!}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533102_03": "{M#いざ、ジャッジ開始だ}{F#それじゃ、ジャッジ開始!}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533102_04": "やっぱり後に{M#しておこう}{F#しよっかな}…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_01": "えっ、リン…貴方もここにいたのね!",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_02": "アリス?どうして澄輝坪に?",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_03": "えっと…レビューのことで来たのだわ。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_04": "とあるボンプが、いつもレビューマシンで\n理不尽な低評価を書き連ねる上に、\nものすごく横暴な態度をとっているらしくて…\n中には「奇々解々」への悪評も1本あったのだわ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_05": "それで、私…柚葉の力になりたくて!\nあのボンプを見つけ出して、\nしっかりとお叱りしようと思っているのだわ…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_06": "{M#そのボンプ、いつ現れるんだろう…}{F#そのボンプ、いつ現れるのかな…}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_07": "{M#ここ数日ずっと見かけていないんだ}{F#ここ最近ずっと見かけてないの}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_08": "平気なのだわ。\nうちの警備員に見張っておくよう\n頼んでおいたもの。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_09": "…彼らは一日中ここを見張って、\nすべてのボンプをじっくり観察して…\n怪しい子を見つけたら、\n即座に押さえ込んでくれるはずなのだわ",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_10": "今度こそ…絶対にその子を見つけ出して、\nちゃんとお説教しないとダメなのだわ。\nあちこちで暴れまわって、\n秩序を乱すのはいけないことだと…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533201_11": "えっ、アキラ…貴方もここにいたのね!",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_01": "澄輝坪でしばらく時間を潰していると、\n容疑者を確保したと、アリスから連絡が入った…\n…そして今、騒ぎを起こした当のボンプは、\n不服そうに大声でわめき散らしている。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_02": "ン…ナン!ンナナ!\n違うオレ悪くないオレは悪いボンプじゃない",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_03": "ンナナ…ン…ンンンナ!ナ…ン…ン…\nカチコミボンプなんてもう嫌だ\nオレ…オレは…最高のヒョウロンボンプなのに\n公平公正に、正義を貫くはずだったのに…うぅ…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_04": "…ま、待って!泣かないで欲しいのだわ…\n貴方がわざと人を困らせる悪い子だなんて\n言うつもりはなくて…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_05": "それに…私たち、前に会ったことがあるのでしょう?\nあの時、貴方はお昼の間、ずっと私の物語を聞いてくれて、\n将来は立派な良いボンプになりたいって、\n教えてくれたでしょう…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_06": "だから、これまでのことも…きっと誤解なのだわ!\n一つずつはっきりさせていきましょう\nたとえばこの前、ウーフがわざと新聞を売ってくれないと言って\nクレームを入れた件だけれど…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_07": "ナ!ン…ンナ!ンナナ…\n悪い犬めオレはあんなに頑張ってジャンプしたのに\n見えないフリして、新聞を売ってくれないなんて…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_08": "なるほど…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_09": "(カウンターとボンプの身長差を手で示す)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_10": "コホン…なるほどなのだわ。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_11": "とにかく、あれはウーフのせいではないと思うわ!\nそうね…今度は通行人に言って、手伝ってもらいましょう。\nそれか、私に直接連絡してもいいから…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_12": "アリスはそのボンプに長い時間をかけて、身振り手振りで\n低評価のことを一つずつ説明してあげた。そして、最後に「奇々解々」の\n話になった時…ボンプはいきなり激昂し、激しいブザー音を鳴らし、\nエンジンモジュールもガタガタと音を立て始めた…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_13": "ン…ナン!ン…ナ!ナ…ンナ…ン!\nあの物語…オマエが聞かせてくれた\nあのコインは…金運招来赤いショーケースの中にあって——\nちっちゃくて、キレイで、キラキラで…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_14": "ン…ナ…ンナ!\n「奇々解々」を通ったら…コインを見た——\n絶対それだ嘘つき偽物オレ間違ってない",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_15": "{M#そういうことだったのか…}{F#そういうことだったんだ…}",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_16": "(責める眼差しでアリスを見つめる)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_17": "えっ——じゃあ、金運招来コインの件って…\nこういうことだったの",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_18": "実はこの前…怪啖屋で人気スレッドを見かけたのだわ、\n「古銭は金運を呼ぶことができる」といった内容で、\n面白いと思って、それとおとぎ話として\n小さい子たちに読み聞かせてあげたけれど…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_19": "ンッ!ンナ!ナン…\nうぅ…オ、オレ嘘ついてない、悪いボンプじゃない…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_20": "え、ええ…今回は確かに私が悪かったのだわ。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_21": "それと、\n「新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ」という肩書きは…\nそこまで気にしなくてもいいと思うの",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_22": "貴方はとっても可愛くて、誠実で、勇気のあるボンプで…\nただ、その…人間のことをまだよく知らないだけなのだわ\nこれからしっかり勉強して、努力し続ければいいから——",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_23": "ナ…ナン、ンナナナ、ナンン…\nそ…そうなのか何かすごいことをしなくても、\nみんなに好かれるボンプになれるのか…\nたとえ、元がカチコミボンプだったとしても…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_24": "もちろん!それに私、\n貴方のことはずっとかわいいと思っているのだわ。\n困ることがあったら、喜んで力になるから",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_25": "ン、ナン、ン…\nそ、そうなんだ…うぅぅ…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_26": "アリスと一緒に、悲しみに暮れるボンプを慰め、\n都市伝説と真実の違いを説明した…\nそして、半信半疑のボンプを連れて奇々解々へ向かい、\n柚葉に謝るところを見守った。",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_Name_01": "「ヒョウロンボンプ」",
"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323201_11": "{M#ちょうど暇しているから待つさ}{F#ちょうど暇してるから待つよ}",
"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323201_35": "{M#やっぱり羽が持っていてくれ}{F#やっぱり羽が持ってて!}",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360019_01": "なぁなぁ店長さん…\nその…うちと一緒に「404」に戻ってくれへん…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_01": "あるいは…むう、これも何か違う。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_02": "雅さん?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_03": "どうしてここに?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_04": "ああ、リン。\nどうやら、知らぬ間に\nお前の店の近くまで来てしまっていたようだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_05": "私は今、「考え事をしながら歩く」修行をしている最中だが…\nどうもまとまらない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_06": "困りごと{M#かい}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_07": "一筋縄じゃいかなそ{M#うだな}{F#うだね}…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_08": "ああ…近頃、各地のホロウで\n大量のエーテリアスが出現している。\n危険度こそ低いが、対処にはやや手こずりそうだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_09": "エーテリアスに関する異常現象は、\nホロウの局所的な変化と関係していることが多い…\nだが今回の事態は突発的で、その法則性については、\n未だ調査しきれていない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_10": "……",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_11": "そうか、リンなら…\nなるほど。見えたぞ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_12": "狐耳の少女の顔に、\n不意に微かな笑みが浮かんだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_13": "買ったメロンが美味であったなら、\n店に通い詰めるのは自然なことだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_14": "私は無意識のうちに、お前に助けを求めるべく\nここまで足を運んだのかもしれない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_15": "うちのメロンは甘いよ{F#}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_16": "{M#僕に手伝ってほしいと?}{F#私に手伝ってほしいってこと?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_17": "ああ。いつものように…\n今日の修行に付き合ってほしい。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_18": "ただ、事情を説明するのは少々骨が折れそうだ。\nこれについては、より弁が立つ者に任せるとしよう。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_19": "{M#雅さんの頼みとあらば…}{F#雅さんのお願いなら…}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_20": "喜んで{F#}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_21": "雅さんが密かに耳をピクリとさせた、\nどうやら彼女はご機嫌{M#のようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_22": "道中いろいろなものに気を取られたけ{M#れ}ど…\nやがて、無事に彼女とH.A.N.D.広場にたどり着いた。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_23": "そうか、アキラなら…\nなるほど。見えたぞ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_24": "ああ、アキラ。\nどうやら、知らぬ間に\nお前の店の近くまで来てしまっていたようだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_01": "以前話していた件だが…\n力になってくれそうな者を見つけてきた。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_02": "以前って…あっ!もしかしてホロウ絡みの例の件ですか?\nうそ…私の愚痴を聞いてくださっただけでも感謝しているのに、\nわざわざ助っ人まで呼んでくださるなんて…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_03": "でしたら、こちらの方が…?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_04": "ああ、リンという。\nルートの演算に長けていて、信頼に足る人物だ。\n異常な座標を迅速に特定する必要があるのなら、\n力になってくれるだろう。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_05": "雅さん…!本当に感謝してもしきれません!\nそれでは、リンさん特別調査員として、\n今回の作戦に参加していただいてもよろしいでしょうか",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_06": "{M#ああ}{F#うん!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_07": "{M#僕は何をすればいいんだい?}{F#私、何をすればいいの?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_08": "そうですね…\nまずは、現状についてざっくりご説明させていただきます。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_09": "今回は、異変の起きたホロウが複数存在しているため、\n異常が発生した座標の特定には、膨大な演算パワーが必要でして…\n<color=#FFAF2C>ルートの測定や「キャロット」の生成</color>ができる\n調査員の協力が必要です。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_10": "そして、この特殊災害を迅速に解決できるよう、\n対ホロウ行動部とホロウ調査協会は<color=#FFAF2C>多くの人員</color>を派遣し、\n<color=#FFAF2C>チーム</color>を組んでもらい、激増したエーテリアスを\n対処すると決定しました。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_11": "これらの<color=#FFAF2C>突然現れたエーテリアスは、\n危険度こそ高くないものの、数が非常に多く、\n中には高危険度の個体も少数存在しています</color>。そのため手続き上では、\n最終的に対ホロウ行動部が対処することとなりました。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_12": "あなたの任務は、<color=#FFAF2C>ルートを測定し、\n目標地点までチームメンバーをガイドし、\nエーテリアスを掃討すること</color>でして…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_13": "対ホロウ行動部の職員が提供してくれた情報を\n頑張って覚えた…ふと気づくと、\n雅さんはいつの間にか、この場からいなくなった。\nまた何かの修行でもしに行った{M#んだろうか}{F#のかな}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_14": "ただ…今回の作戦では大量のエーテリアスを相手するため、\n「キャロット」の作成を行う調査員も危険に晒される\n恐れがあります…でも、あの雅さんが推薦した調査員ですし…\nきっと大丈夫…ですよね…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_15": "{M#大丈夫だ}{F#大丈夫だよ!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_16": "{M#自分の身は守れるさ}{F#自分の身くらい守れるよ!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_17": "さすがは雅さん推薦の調査員さん!\nでは善は急げです、異常ホロウの座標をお送りしますね…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_18": "あっ、ちょっと雅さん…ってあれ?\n雅さんがいない…いつの間にいなくなったんでしょう…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_19": "あっ、気にしないでください、\nまずこの件を片付けるとしましょう。\n雅さんへのお礼は、今度会えた時に言えばいいってことで…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_20": "準備はよろしいでしょうか、調査員さん?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_21": "準備{M#万端だ}{F#オッケー!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_22": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_23": "雅さん…!本当に感謝してもしきれません!\nそれでは、アキラさん特別調査員として、\n今回の作戦に参加していただいてもよろしいでしょうか",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_24": "ああ、アキラという。\nルートの演算に長けていて、信頼に足る人物だ。\n異常な座標を迅速に特定する必要があるのなら、\n力になってくれるだろう。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_Name_02": "キノカ",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_01": "準備はよろしいでしょうか、調査員さん?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_02": "準備{M#万端だ}{F#オッケー!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_Name_01": "キノカ",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_01": "いらっしゃいましたね、調査員さん!\nあなたのおかげで、これまでのエーテリアスの大群は\nすべて無事に対処できました…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_02": "しかし、似たような現象は依然として\n他のエリアで発生しているようでして…\n引き続きルートを測定し、チームメンバーを現地まで\nガイドしていただけると、とっても助かります…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_03": "準備ができましたら、\n新たに増えた異常地点のホロウ内座標を共有いたします",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_04": "準備{M#万端だ}{F#オッケー!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_05": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_Name_01": "キノカ",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_01": "調査員さん!過去数日間のご協力、感謝いたします!\nあなたがいなければ、戦闘チームもこれほど順調に\n任務を終えられなかったと思います",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_02": "対ホロウ行動部では、\n各チームから提供された戦闘データに基づき、\n異常発生の原因を解明できました…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_03": "これもあなたの協力があってこそです!\nあなたが作ってくださった「キャロット」のおかげで、\n災害が拡大する前に座標を特定でき、迅速に対応できました…\n改めて、感謝申し上げます",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_04": "やれることをやっただけだ{F#よ}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_05": "報酬もきちんともらったし{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_06": "確かな実力をお持ちなのに、とても謙虚でいらっしゃる…\nそういうところは、雅さんとよく似ていますね…って、ええ\n待って、あそこにいるのは…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_07": "遠くからゆっくりとこちらへ歩いてくるのは、\n見覚えのある人影…\nキカに突然呼び止められるとは思っていなかったらしく、\n彼女は何かを考え込んでいる表情のまま、足を止めた。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_08": "ん?ああ、お前か。\nリンもいたんだな。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_09": "雅さん!すみません突然呼び止めてしまって…\n今回は改めて、正式にお礼を言わせていただきたく…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_10": "雅さんはご存じないかもしれませんが…今回の任務は、\n私が対ホロウ行動部に入ってから、初めて正式に任された任務で、\nいわば入隊試験みたいなものですそれが色々あって、\n新人一人ではとても手に負えないものとなってしまいましたが…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_11": "途方に暮れていたその時、悩みを聞いてくださったのは雅さんでした!\nそれだけでなく、ただの愚痴だったはずなのに、\n気にかけてくださったなんて…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_12": "「虚狩り」である雅さんが、\n新人の私の面倒をここまで見てくださる上に…\n助っ人まで呼んでいただけるなんて、\n思いもしませんでした…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_13": "あっ!すすす、すみません、勝手に長々と喋ってしまいました…\nこんな自分語りで雅さんの貴重なお時間を無駄に…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_14": "気にすることはない。あの日、私がしていたことといえば\n蒼角がオフィスに隠したメロンのステッカーを\n探していただけだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_15": "どんな修行も、困り人あらばその矛先を変えよとは\n母上の教え。私はただ「メロンのステッカーを探す」という修行を、\n「他者を助ける」修行へ転じたに過ぎない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_16": "さ、さすがは雅さん…なんて素敵なお言葉…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_17": "私が浅はかでした!雅さんが「虚狩り」という肩書きに\nこだわるような方であるはずがないのに…\n雅さんは、皆を守るだけでなく、\n常に私たちの傍にいてくださるお方なのですね",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_18": "むう…\nとにかく、お前の問題が解決したのなら、何よりだ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_19": "ホロウに関わる事はその大小を問わず、\n誰かの助けになる。\nつまり、それは有益な修行だ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_20": "雅さん…!わ、私…これからも頑張ります!",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_21": "今回の採用試験は、雅さんと調査員さんのおかげで\n無事に通過できましたが…\nこれからは、自分のやり方でしっかり対処して、\n皆様の手を煩わせないように努めます",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_22": "雅さんのような強さはまだありませんが、\nあなたがそこにいてくださるだけで…\n私、どこまでも頑張れそうな気がします",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_23": "ん?ああ、お前か。\nアキラもいたのだな。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_Name_01": "キノカ",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_01": "確か、本来\n私がやろうとしていたのは…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_02": "雅さんがここにいるなんて…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_03": "{M#何か急用かい?}{F#何か急用なの?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_04": "……",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_05": "ああ、お前を見て思い出した。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_06": "「新発売の鞘型メロンアイスを購入する」、\nという修行を始めようとしていたところだったな。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_07": "鞘とメロン、私の好むものが一つに合わさっている…悪くない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_08": "お前も食べたいというのなら…\n一緒に買いに行くというのはどうだ",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_09": "{M#喜んで付き合おう}{F#喜んで!}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760006_10": "遠慮、し{M#ておくよ}{F#とこっかな}…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_01": "さすがは雅様ですね…\nあっ調査員さん、今回は本当にありがとうございました\nそれで、これまでの戦闘記録をご覧になりますか…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_02": "ちょっと見せて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_03": "今はやめとく{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_Name_01": "キノカ",
"Activity_Chat_Cinema_39960001_01": "ハッピーホリデー!\nグラビティ・シアターへようこそ。",
"Activity_Chat_Cinema_39960001_07": "皆様が便利なよう、イベントチケットはすべて\nあちらの専用券売機にてお求めいただけます",
"Activity_Chat_Cinema_39960001_08": "また、「グラビティが綴る時間」の半券を\n全種類お集めいただくと、ボーナスの特典とも交換できますよ。",
"Activity_Chat_Cinema_39960002_03": "また今度に{M#しよう}{F#しよっか}",
"Activity_Chat_Cinema_39960003_10": "せ、節約は大事やねん!\nそりゃ羽くらい運がよかったら、うちかて言わへんけど…\nほんま、羽にだけ空からディニーが降ってきてるんかと思うわ…",
"Activity_Chat_Cinema_39960003_30": "今度は…先にチョコを食べてから、\n映画に集中するようにしようねっ。",
"Activity_Chat_Cinema_39960005_03": "店長…くぅっ…!やっぱ分かってやがるな!\nそれでこそ俺の相棒だぜ",
"Activity_Chat_Cinema_39960007_05": "この映画、ジャンルとしてはファンタジーなんだけど…\n実は考察しがいのあるシーンが多くってね。\nそれにラストが…っととネタバレはダメダメ",
"Activity_Chat_Cinema_39960008_03": "んふふ、見落としてる細かいとこ、\nまだありそうなんだよね。\nちょーっと付き合ってね",
"Activity_Chat_Cinema_39960010_01": "おや、若先生じゃない?\nこんなところで常連さんに会えるなんて、\n嬉しいサプライズってやつかな",
"Activity_Chat_Cinema_39960010_05": "あ、いやいや、誤解誤解!\n実はうちと「煮釜」にはちょっとした付き合いがあってね。\nちょうど「黄金の日」だし、オーナーから挨拶にいけって言われて。",
"Activity_Chat_Cinema_39960012_01": "いやはや、映画鑑賞の縁までできちゃったね。\n{M#アキラ}{F#リン}先生、これからもどうぞうちをご贔屓に。\n心を込めておもてなしするから",
"Activity_Chat_Cinema_39960012_05": "だってわたしは、若先生との関係を大切にしたいからね。\nこの世は持ちつ持たれつ…だからこそ縁も末永く、だよ",
"Activity_Chat_Cinema_39960013_01": "聞いたんだけど…『コーヒー・ラバーズ』って映画が、\nすっごく可愛い作品なんですって。\nおまぬけで優しいコーヒーマシンが、\n可愛いお客さんに恋しちゃう…なんていうね。",
"Activity_Chat_Cinema_39960013_07": "どれだけお客さんが来ようと、\n一台のコーヒーマシンにとって、\n一人のお客さんが、ずーっと特別なまま…\nそれと同じでね。",
"Activity_Chat_Cinema_39960018_06": "そのように仰っていただけること、誠に光栄です。\n次回また、このような作品を鑑賞なさる際、\nもし従者が必要でしたら仰ってくださいませ。\n喜んでお供いたしましょう。",
"Activity_Chat_Cinema_39960019_01": "店長さん、こっちこっち!\nじゃじゃーん、『ドリームランド・ジャーニー』のチケットだよん。\nちなっちゃんとアリアちゃんが、みんなで観る映画だからって\nインターットまで使って一生懸命調べてくれてね。",
"Activity_Chat_Cinema_39960019_11": "鑑賞パートナーの結果発表!\n店長さんとボク、ちなっちゃんとアリアちゃんが隣同士の席だね。\nじゃ、行こっか",
"Activity_Chat_Cinema_39960020_05": "オッケー、それじゃ出発進行!",
"Activity_Chat_Cinema_39960024_05": "物語は本当に素晴らしいけど、\n千夏は上映中ずっと泣いてしまいそうだし、\nアリアも感情モジュールに負荷がかかってしまいそう…",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_01": "ちゃおっす~、やっぱキミ生きてたんじゃんね!\nキミの匂いを見っけたから、ここまで追ってきたんだけどさ…\nめちゃくちゃ遠かったんですけどどう責任取ってくれるワケ",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_03": "あっ…イイこと思いついちゃった!\n今日の治安調査の対象は…、\nこの怪しげなビデオ屋の店長くんにけってーい\nキミが何しよーが、あーしから逃げられると思わないでよね",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_07": "なにこれ、この主人公って街のアヤシイ勧誘とかそーゆーヤツ…?\nあっつまりこれって——ズバリ、ホラー映画っしょ",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_10": "マ?仲間ってこと?…いや、わかってたってば!ヨユーだし!\n郊外にいた頃、あーしだってワンコニャンコと一緒にホロウで\n食べ物漁ってたことあるんですけどそーゆー話っしょ",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_11": "{M#観たら分かるさ}{F#観たらわかるよ}",
"Activity_Chat_Cinema_39960025_12": "ネタバレはしないで{M#おくよ}{F#おこうかな}",
"Activity_Chat_Cinema_39960027_01": "ロスさぁ…\nせっかく扶養に入れたかと思ったら、\nホロウに連れてかれるとか、はぁ…\nまーじで運悪すぎなんですケド…",
"Activity_Chat_Cinema_39960027_02": "あーしんちのシロピとは大違い。\nほら、この首にいるこのコ…カワイイっしょ\n言っとくケド、家族になってから、このコひとりに\n食べ物探させたことなんてないんだかんね。",
"Activity_Chat_Cinema_39960027_05": "…飼ってないし!家族だよ、か・ぞ・く!\nシロピはヘビだけど、あーしにとっては、\nその辺のヒトよりずっと生きててほしいわけ。",
"Activity_Chat_Cinema_39960027_07": "——って、ヤバっ!もうあいつに報告する時間じゃん!\nマジ、ガンダで戻んなきゃ…\nんじゃ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、まったね~!",
"Activity_Chat_Cinema_39960028_03": "まあ、ホラーを観るにはちと遅いか…\nお前さんの寝つきが悪くなってもいかん。",
"Activity_Chat_Cinema_39960028_04": "ダメそうなら遠慮なく言え。\n無理はするな、他のでも私は構わない。",
"Activity_Chat_Cinema_39960028_05": "{M#…大丈夫さ!}{F#へっちゃらだよ!}",
"Activity_Chat_Cinema_39960030_02": "夢に、またあの場面を見るかもしれん。\nもし心のざわつきが収まらないようなら…",
"Activity_Chat_Cinema_39960031_06": "気にしない気にしないンナ~!\nじゃあ、これから君の時間は僕のものだからね、プロ…",
"Activity_Chat_ForbiddenArea_600213105_11": "悪い、言ってる意味が分からないんだが…\nこんな様子じゃ、俺たちを助けるのは無理だろう…\nあいつに気づかれる前に、早く逃げるんだ",
"Activity_Chat_ForbiddenArea_600213105_12": "我ら熔鉄傭兵団はまだ、\n一般市民に助けを乞うほど落ちぶれちゃいない\nもういい、自分たちで何とかする…それができないなら、\n遺言でも考えておくさ…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_01": "そこの{M#お兄さん}{F#お姉さん}\n少し時間をくれないだろうか",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_02": "どうか紹介させてくれ、\n新エリー都の輝ける大スター、『ファミリー・スピード』のヒロイン、\n『楽園夢遊記』のパフォーマー、そして『f.f』の作者…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_03": "ちょ、ちょっと待って{M#くれ}…!",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_04": "多いし早口だし急すぎ{M#る}{F#だよ}…!",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_05": "ごめんごめん!わけわかんない話聞かせちゃったね!\n私たち、アストラさんのライブを見終わったばかりなの。\nここで打ち上げしてたら…つい歌を口ずさんじゃって",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_06": "アストラさんがこの新エリー都の\n素敵な未来のために歌った曲…\nそれが、この『原色』でね…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_07": "アストラさんのことだった{M#のか}{F#んだ}…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_08": "おっ、君もまさか同じクチかい?\nだが…思わないかアストラさんのことを\n今よりもっと、深く知りたいと…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_09": "{M#いや}{F#ううん}、もう十分知って{M#いるんだ}{F#るから}",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_10": "ほう、言うじゃあないか!ならクイズだ!\nアストラさんがいつも持ち歩いているあの長いマイク…\nその名前は分かるかい",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_11": "オヘミラ?",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_12": "ヘミオラ?",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_13": "ググガガ?",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_14": "惜しい!近いんだ、近くはあるんだが…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_15": "もっとディープにハマりたいなら、俺たちもいる\nファンクラブ・ヤヌス区第27支部に入ってみるといい\nあっ、間違っても郊外の支部には入らないようにな\nあの連中、ライブにニトロフューエルなんて持ちこんでくるから…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_16": "イエス、正解だ!まさか、本当に詳しいとはね!",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_17": "おいおい…覚えてないからって、適当にでっちあげたな?",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_01": "興奮している男性",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_02": "興奮している生徒",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_03": "上機嫌な女性",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_04": "平静な学生",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_05": "写真を撮る少年",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_06": "声の裏返った少女",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_01": "ンナ?ンナ…\n火鍋味のバッテリー…火鍋っておいしいのかな",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_02": "{M#イアスは相変わらず可愛いな…}{F#イアスってホント可愛いよね…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_03": "{M#帰るたびに抱きしめたくなるよ}{F#帰るたびギュッてしたくなるよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_04": "ンナ!ンナ!\n{M#アキラ}{F#リン}だ!おかえりなさい!)",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_05": "はいはい!デレデレするのもそのへんにしてよね、お兄ちゃん!",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_06": "{M#リ、リン}{F#お、お兄ちゃん}",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_07": "{M#急に現れたな…どうしたんだい?}{F#急に来るんだから…どうしたの?}",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_08": "えへへ、『地獄のテイスター』の最新回が見たかったの!\nごはんの時間に見る番組は、今これが鉄板なんだって",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_09": "なに、『地獄のテイスター』の最新回を見ようと思ってね。\n今、食事時はこの番組が鉄板だそうじゃないか。",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_10": "まったく…デレデレするのもそのへんにしておこうか、リン。",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_01": "お店の入り口で大人しく待って{M#い}ると、\nやがて羽が店主の辛味さんを連れて戻ってきた。",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_02": "ニーハオ!ワタシ、辛味(シンウェイ)!\n火鍋料理屋「煮釜ジューフー」の店長さんネ\n羽ちゃんのお友達アルか",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_03": "{M#僕はアキラ、こっちが妹のリンだ}{F#私はリン、こっちが兄のアキラだよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_04": "{M#なかなか盛況なようだね}{F#お客さんいっぱいだね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_05": "まあまあ…ってとこアル。前の半分くらいの客足ネ…\nちょっと待ててヨ、外のテーブルがまだ片付け中だから、\n終わったらすぐご案内できるネ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_06": "おふたりさん、なにか好みあれば言うヨロシ。\nワタシ的イチオシは看板の激辛鍋だケド、\n季節の新作「白湯鍋」もおすすめアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_07": "それと、命の恩人のお友達だから\n今日は二割引きにまけといてあげるヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_08": "白湯鍋にしようか{F#な}",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_09": "命の恩人{M#というのは}{F#って}",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_10": "アイヤ、聞いてないアルか?前にうっかりワタシが\nホロウに入っちゃった時、助けてくれたのがこの羽ちゃんネ\nじゃあおふたりさん、メニュー見て具材も決めとくヨロシ。\nスープはできてるから、すぐ案内できるヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_11": "{M#よし、食べよう(イベント画面へ)}{F#よーし、食べよ!(イベント画面へ)}",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_12": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_HotPot_600453102_02": "おふたりの白湯鍋は準備万全ネ、\nいつでも召し上がるヨロシ",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_01": "ワタシ…舌、どうかしちゃったアルか?\nそういえば…先々週、羽ちゃんに助けてもらった時、\n侵蝕で五感ヘンになることあるって、お医者が言ってたケド…\nまさか…まさか、ホントに…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_02": "うん、その可能性もあるのかな…だけど…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_03": "でも、まずは落ち着こうよ辛味ちゃん。\nさっきお薬飲んだばっかだし、一度お家に帰って休んだらどう\nお店のことは…ボクに任せてくれたっていいんだしさ。ほら、\n予約とか口コミのこととか、手伝ってあげたことあるでしょ",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_04": "…ちょいと待つヨ。羽ちゃん、急に口コミって…\nもしかして…またネットに何か書かれてるってことアルか",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_05": "あー…いや、大したことじゃなくって…\nどうせ似たようなことしか言ってないし、\n味の好みなんて結局ひとそれぞれなんだからさ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_06": "口コミ…?{M#少し確認しよう}{F#ちょっと見てみるね}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_08": "——これ、一体全体どういうことアルか!アッタマきたネ!\n見つけたら、やろう、ぶっ…\nぶっ叩いて、肉団子にしてやるヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_09": "ワタシって…性格そんなに悪いアルか!?",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_11": "むしろ…気さく{M#と}{F#って}いうか!",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_13": "ふぅ、ふぅ…でも料理に問題があるのはホントみたいアル…\n最近低評価も増えてるし、味見してもおいしくなかったり…\n…ワタシ、仕入れ先を疑ったり、お店のコとか、調味料屋さんに\n文句言っちゃったりしてたネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_14": "今考えると、侵蝕で舌がおかしくなっちゃってたせいネ…\nワタシ、誤解して…ホントに悪いことしてたアル…\nん受付のコからちょうどックックが…\nちょっと行ってくるヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_15": "どうやら、ネット上には「煮釜」の味について\n不満を書き込んでいる人が多くいる{M#ようだ}{F#みたい}。\nその中には、店主の辛味さんへの批判も少なくなく{F#て}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_01": "はぁ…見てよこの予約サイト、\nボクの大好きな「煮釜」に、こんなに低評価が…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_02": "顧客体験がどうしても{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_03": "実際{M#に}、味に問題があった{M#と}{F#って}なると",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_04": "そうだよね、\nさっきのスープはちょっとしょっぱすぎだったかも…\nあれだと倍の倍くらいお水が欲しくなっちゃうよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_05": "うん…実はボクも、「煮釜」の味がヘンになっちゃってるのは\n気づいてたんだ。辛味ちゃんに言わないとって思ってたんだけど、\nただ、良いタイミングが見つからなくって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_06": "結果は…よくなかったね…\n辛味ちゃんを追い詰めて、「煮釜」の評判にも傷をつけちゃった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_07": "話し声がやむと同時に、辛味さんが{F#お}店から出てきた。\nその顔はまさに青菜に塩といった{M#様子}{F#感じ}で、しょげかえって{M#い}る…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_09": "…受付のコから聞いてきたアルヨ、\n数週間先まで、予約もぜんぶキャンセルになっちゃったネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_10": "このままじゃ、何か手を打たないと\n「煮釜」は潰れちゃうアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_11": "…お店のコたちにも、しんどい思いさせてたネ…\nワタシの味覚がヘンになったんじゃ、って思うコもいたみたいアル。\nでも…ワタシのこの性格のせいで言い出せなかった、っテ……",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_12": "とりあえず、みんなにはお休み出して、\nお店も一時休業って告知出したヨ。けど…\nこのままだと、「煮釜」がホントに\n潰れちゃう日も遠くないアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_13": "ちょ、ちょっと…一旦落ち着こうよ!\nボクがなんとか解決策とか考えてみるから",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_14": "そうだ、キャンペーンとかやってみるのはどう?\n来てくれたお客さんに記念品をプレゼントするとか",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_15": "前にボクがあげたボンプの置物あるでしょ?\nあれ、お客さんたちから評判よかったじゃん\nほら、あれから他のデザインも考えててさ",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_16": "そうだな…\nさっきのスープは少し塩辛すぎると僕も感じた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_Name_01": "辛味",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_01": "どう?アリアちゃんとちなっちゃんにも手伝ってもらいながら\nデザインしたんだ。かわいいでしょ",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_02": "カワイイ、確かにカワイイヨ…けど、これだけじゃ…\nワタシの侵蝕症状が治らなかったら、味覚も戻んないし、\n味も直んない…お客さんも認めてくれるはずないネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_05": "それと、試食してくれる人を他にもたくさん集めよ!\nそしたらきっと、みんなが好きになる味が見つかるはずだよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_06": "ムムム…悪くない手ではあるネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_07": "{M#ただ}{F#でも}、メニューの改善{M#となると}{F#って}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_08": "どこから手をつけ{M#るべきだろうか}{F#たらいいのかな}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_09": "ウグ…そ、それは…\nスティーブンさんに指摘されたのは、\n牛肉と、海鮮と、スープと、それにデザートだから…\nなにからなにまでダメだったらしいネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_10": "肉、肉…ウーン…牛肉…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_13": "うん、ワタシの知る限り、\n食材の目利きに関して、あの人の右に出る者はいないヨ…\nいつだって最安の値で、最高の食材を仕入れてくる達人アル。",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_14": "みんな、ごめんネ!\n「煮釜」は明日から一時休業ヨ。\nワタシ、衛非地区行ってくるから、\n戻ったらまたご馳走させてほしいアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_15": "もう、なに言ってんの!\n当然ボクもついてくよん、いいよね",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_17": "{M#僕も同行するよ}{F#私も行くよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_18": "アキラさん、リンちゃん!?イヤイヤ…\nアナタたち兄妹とは今日知り合ったばかり、\nそこまで甘えるわけにはいかないネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "うぅ…わかったネ。みんなの気持ち、ありがたくいただくアル…!\nそれじゃあ、あとで一緒に衛非地区の飲茶仙に行くネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_21": "その後、みんなで衛非地区にある飲茶仙の前までやって来た…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_22": "僕も一緒に行こう、\nこのまま「煮釜」を廃業させるわけにはいかないからね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_Name_01": "辛味",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_01": "うーん…お肉の質か…そうだね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_04": "あっ、店長さん!{M#妹さん}{F#お兄さん}はもう着いてて、\n別の場所でスイーツの改善策について、\n聞き込みしてくれてるよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_05": "{M#アキラさん}{F#リンちゃん}、はるばるありがとネ!\n紹介するヨ、こちらはワタシのセンパイ、紅豆センパイアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_07": "うん、ワタシと紅豆センパイは同じ料理学校の出身ネ!\nでも、センパイは素材本来の味にこだわってて、\nワタシはスパイスで味に変化をつけるのが好きだったから、\n目指す方向性は違ってたんだケド…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_08": "卒業後はそれぞれの理想を追って、\n別々の街で自分のお店を持ったアルヨ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_09": "そうそう。まあ、最近のお店の状況を見ると…\nやっぱりわたしの方向性のほうが正しかったのかなぁ",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_10": "アイヤー!センパイ、そこ突っつかれると痛いアル…!",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_11": "あはは、冗談冗談!さて、事情は辛味ちゃんから聞いてるよ。\n牛肉の仕入れ先を紹介するのは別にいいんだけど…\nせっかくのお肉、ただ薄切りにするだけっていうのも、\nなんだかもったいないんじゃないかな",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_12": "そうそう…うちのあの新メニューなら、\n火鍋にも結構合いそうかも…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_13": "みんな、フーくんのところに行ってみて!\n今、新メニューを準備してるところなの。\nフーくーんみんなに腕を振るってあげてー",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_01": "さて、準備はいいか?\nこれからお見せするのは、衛非地区の本物のカンフーだ\n行くぞ——龍虎双拳りゅうこそうけん、一式",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_02": "フーさんは拳を上げると、凄まじい勢いで\nテーブルの上にある牛肉を叩き始めた。\n一撃ごとに技の名前を叫びながら…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_04": "なにこれ…漢字でしりとりしてるの…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_05": "いやいや、これは俺が\n修行の末にまとめあげた技の名前で…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_07": "やっぱりしりとりじゃん!\nしかも最初の言葉に戻っちゃってるし…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_09": "いや、なんでもないなんでもない…どうぞ続けて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_10": "ハッ…龍虎双拳(りゅうこそうけん)、二式!\n龍天に昇れ昇れば目覚め目覚めては打つべし\n打つべきはこの肉肉団子お待ちどおホワタァ",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_11": "「肉団子お待ちどお」までが技名なんだね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_12": "一連の技を叩き込まれ、程よく弾力が出た肉団子が\n皿の中で踊るように転がって{M#い}る。\nまた、フーさんが肉団子を叩く音に誘われたのか、\nひとつの大柄な人影もこの場に近づいてきた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_13": "おお!美味そうな肉団子じゃないか!\n紅豆さん…もし新メニューの開発中なら、\n試食代ってことで安くしてもらえたりしないか…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_14": "もしまけてくれるんなら1キロ包んでほしい、\n最近ずっと、福姐が野菜ばっかりだと文句を言ってくるもんでな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_15": "ん?{M#お弟子くん}{F#お弟子ちゃん}じゃないか!\nそっちもここに用があったのか",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_16": "潘さん、久しぶり{M#だね}{F#}",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_17": "潘さんに羽と辛味さんを紹介した後、事の経緯を説明した。\n美味しい{F#お}肉のメニューが必要だけ{M#れ}ど、新メニューに採用するには、\n実際に試食してから判断したい…という旨も合わせて。",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_18": "なるほど、そういうことだったのか!\n辛味ちゃんには以前挨拶したことあるが、\n羽ちゃんとは初めましてだ。よろしくな",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_19": "試食をしたいなら、うちまで来るといい!\n今日は旬の野菜を湯引きにでもしようと思ってたんだ、\nスープと合わせりゃ、ま、立派な火鍋って言っていいだろう。",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_20": "{M#いいね、そうしよう}{F#いいねいいね!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_21": "潘さんの料理も久しぶりだ{M#な}{F#ね!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_22": "こうして、みんなで適当観に行った。\n潘さんは手際よく具材とスープを用意してくれて、\nみんなもテーブルや椅子を運ぶのを手伝った…",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_01": "潘さん、今日もまたお野菜ですかぁ…?\n買いすぎちゃったからって、こう毎食お野菜だとちょっと…",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_02": "お野菜の塩炒め、お野菜の湯引き、\nお野菜のニンニク和え、野菜サラダ…\nずーっとこんな感じじゃないですか最近力が出なくて、\nスネーク・デュエルでも勝てなくなっちゃってるんですよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_03": "コホン、福姐…今日も野菜だなんて言ってないじゃないか。\nそれよりほら、見てくれ誰が来たと思う",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_04": "福福先輩!",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_05": "お弟子さん、お弟子ちゃん!\n来てくれたんですねっ",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_06": "ああ!今日は白湯鍋をみんなにふるまってやろう。\nほら、スープはもうできてるぞ",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_07": "この前みんなで食べたあのお鍋ですか?やったぁ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_08": "辛味ちゃん、{M#お弟子ちゃん}{F#お弟子くん}、\nすまんがちょっとばかし準備を手伝ってくれないか。\nさあ、みんな座った座った雲嶽山の料理をとくと味わってくれ",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_09": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_10": "{M#少し待ってくれ…!}{F#ちょっと待って…!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453109_01": "用事は済んだか?鍋がお前さんを待ってるぞぉ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453109_02": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453109_03": "{M#少し待ってくれ…!}{F#ちょっと待って…!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_01": "どうだ?満足してくれたか?",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_02": "大満足だよ!ただ、ちょっとお聞きしたいことがあって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_03": "潘先生、不躾なお願いなのは重々承知なんだけど…\nこのスープのレシピを教えてもらうことってできないかな…\nボクたち、「煮釜」のスープを改良するために、\nどうしてもヒントが必要で…",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_04": "こいつのレシピか…教えるのは構わないんだが、\n火鍋のスープを改良するとなると、おれが使ってる\nスパイスをそのまま使うわけにもいかんだろうな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_05": "たとえばこの太子参(たいしじん)には、\n気血と胃腸を整える効果がある。だが…\n辛口のスープに入れたら、逆に体に熱がこもっちまうんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_06": "いっそ…コウラに聞いてみるのはどうだ?\nおれのレシピも、コウラに頼んで色々と\n教えてもらいながら出来たものだからな。",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_07": "コウラって、平心堂の…",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_08": "あのお年寄りのボンプ{M#かい}",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_09": "ああ、いかにも好々爺みたいなボンプだが、\nコウラが作る漢方茶やスープはどれも絶品なんだぞ",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_10": "今のスープに何が足りないか伝えればいい、\nそしたら必要なスパイスを教えてくれるはずだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_11": "さっそく聞いてくる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_12": "辛味ちゃんは…まだ厨房でレシピを研究してるみたいだね。\nそれじゃ、{M#リンちゃん}{F#アキラくん}も呼んできて一緒に行こっか!",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_01": "先生、ここだ!コウラだが、\n見ての通りピクリともしないんだ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_02": "哀れなコウラは地面に力なくへたりこんで{M#い}る。\nあたりには、絶縁テープが燃えた後の焦げ臭い匂いが漂って{M#い}た。",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_03": "明らかに、高圧電流にやられて故障しちゃった感じだね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_04": "店長さん、どうにかできないかな?",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_05": "ちょっとチェックしてみる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_06": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_07": "明らかに、高圧電流にやられて故障してしまった様子だな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "明らかに、高圧電流にやられて故障しちゃった感じだね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_01": "無事にコウラの目を覚ますことができた。\n起きたコウラはみんなの要望を聞いた後、\n考えを巡らせはじめた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_02": "ンナ!ンナナ…\nありがとうさっきは雷に打たれて、\n意識を失ってしまったようじゃ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_03": "ン、ンナ…\n要するに、火鍋の辛さと刺激を抑えられる\n生薬かスパイスがほしい、ということかのう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_04": "こ、コウラの爺さんが流暢に喋れないのは、\nもう直らないものかと思ってた…\nだが、今は違う先生、あんたこそまさに名医だ",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_05": "ンナ…\nそれなら…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_06": "ンナ…\nいっそ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_07": "いっそ…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_08": "いや、前よりも喋るのが遅くなってる…!?\nこ、こいつが天のおぼしめしなら…\n医者はなんのためにあるんだ",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_09": "ンナ。\n激辛鍋をやめよう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_10": "やめちゃダメなんだよ!\nその激辛鍋を改善したいんだから…\n…なにか、他の方法はないの",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_11": "ンン…\nそれは…もう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_12": "そ{M#う}{F#っ}か…わかった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_13": "ンナ、ンナ…\n辛いのが、ダメなら…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_14": "あっ、まだ喋ってる途中だった…\nもしかして、解決策があるってこと",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_15": "ンナ…\n食べる量を…控えよう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_16": "…聞いて損した…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_17": "ンナ…\nもちろん、これらのスパイスで…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_18": "ンナ…\n少しは緩和できるはずじゃ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_19": "コウラとやりとりを重ねて三十分、\nようやくおすすめの生薬とスパイスが何なのか分かった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_20": "ふぅ…でも、これホントに合ってるかな…\nめちゃくちゃ途切れ途切れだったしさ、\nもし間違ってたら…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_21": "まあまあ、安心しなって!\n漢方の配合でコウラに狂いがあったことなんてないんだ。\nどうしてもって言うなら、試食分くらい包んでこよう。\n実際に食べてみりゃ、すぐ分かるはずさ",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_22": "ほんと!?あっりがと~!",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_23": "問題なければ、うちは配送もできるからな!\nックックで連絡してくれればいい、\n送料20オフで対応しよう",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_24": "おっけーい!じゃ、帰ったらすぐ試食会の準備しなきゃだね!\n問題なかったら…もちろん注文させてもらうよん。",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_25": "黄斉さんが包んでくれた生薬とスパイスを持って、\nみんなで適当観に戻ると、そこには予想外の…\nしかし、よく見慣れた2つの人影があった。",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_01": "おかえりなさいアル!ちょうど今、儀玄先生に\nアナタたちのおかげで助かったって話してたとこネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_02": "ああ。義侠心ある弟子たちが人助けをしてると聞いた。\n師匠冥利に尽きるというものだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_03": "火鍋屋さんのピンチを助けてるんでしょ?\n試食しながら、人助けもして…ふふっ、\n雲嶽山から、虎大侠に続いて「グルメ大侠」の登場ね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_04": "{M#それほどでもないさ}{F#えへへ、それほどでも!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_05": "スープ用の生薬とかスパイスとか持って帰ってきたよ!\nさ、みんなで試食してみよっか",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_06": "合点アル!\n潘先生、福福先生は用事で出かけちゃったから、\n今回はワタシがスープを準備するネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_07": "味覚も…なんだか調子イイ気がするし、\nレシピ通りに作れば問題ないはずヨ\nささ、みんな早く座るヨロシ",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_08": "えっ、辛味ちゃんが?そ、そっか…\nその…ボク、たくさんスパイスの味見してきたから、\nちょーっと今、お腹いっぱいかも…\nここは雲嶽山の先生方にお任せしよっかな",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_09": "と、いうわけで!\nボクは{M#リンちゃん}{F#アキラくん}とお肉の発注について確認してくるよ!\n辛味ちゃんも一日バタバタしてたわけだし、\nゆっくり座って食べたらいいんじゃないかな",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_10": "そうだね、私もその…お腹空いてなくて…!\nお兄ちゃん、試食は任せたからねファイト",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_11": "{M#えっ?僕が残るのかい?}{F#えっ?私が残るの?}",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_12": "本当のことを言って{M#い}るのか、\nそれとも辛味さんの料理を恐れて{M#い}るのか、\n羽と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は一目散に適当観から走り去ってしまった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_13": "ふむ…?一体どうしたんだ?\nずいぶん慌てた様子で走っていったな。",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_14": "大丈夫だ{F#よ}…気にしないで{M#くれ}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_15": "じゃあお三方、ワタシと一緒に試食よろしくお願いするアル!\nささ、お席に着くヨロシ",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_16": "ああ、せっかくの厚意だ。相伴に預かるとするか。",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_17": "いただきます…!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_18": "{M#少し待ってくれ…!}{F#ちょっと待って…!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_19": "そ、そうだな…実は僕も満腹に近くてね…\n試食はリンに任せるとしよう。頑張ってくれ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453114_01": "戻ってきたネ?ほら、早く座って食べるヨロシ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453114_02": "いただきます…!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453114_03": "{M#少し待ってくれ…!}{F#ちょっと待って…!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_01": "おや、これはこれは辛味さんじゃないですか!\n珍しいお客さんですねぇご無沙汰してます",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_02": "つよし!へらへら笑うんじゃないアル!",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_03": "えっ…?どうしたんですかいきなり…",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_04": "どうもこうも、注文した海鮮が\nいつまで経ってもこっちに届かないアル\n仕方なく冷凍品使ったら、クレームの嵐でお店は一時休業ヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_05": "…まあ、それはだいたいワタシに責任アルけど…\nただ納期きちんと守る、これしてもらわないと困るネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_06": "届かなかった?そんなバカな!\n目方もごまかさずきちんと出荷しましたよ\n私の誠実さは、新エリー都に住む誰もが\n知ってることでしょう",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_07": "出荷はした{M#ということか}{F#ってこと}",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_08": "もちろん!ついこの間ポート・エルピスに送ったばかりですよ。\n泅瓏囲からの貨物は、だいたいあそこを経由しますからね。\nそこから陸路で辛味さんのお店に運ばれるんです。",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_09": "待ってください…本当に届いてないんですか?\nだとしたら、週明けすぐにでも向こうに行って、\n富東のやつを問い詰めないと…一体なにが…",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_10": "いや、週明けじゃ遅すぎるネ、ワタシたちで直接その人を探すヨ。\nただ、今から行っても港の人たちはもう帰っちゃってるアルな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_11": "あとで{M#リンちゃん}{F#アキラさん}と羽ちゃんに連絡するネ、\n一旦、試食用の食材とスパイスを「煮釜」に持って帰るヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_12": "{M#ああ、ひとまず戻ろう}{F#うん、とりあえず戻ろっか!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_01": "牛肉と肉団子と、それとスープ用のスパイスは注文完了したよ。\n黄斉さんが明日届けてくれるって。それにボクたちも二箱くらい\n持ってきたから、二、三日は試食でいろいろ試せそうだね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_02": "{M#リンちゃん}{F#アキラくん}もビデオ屋に戻って、ボンプの置物を\n作ってくれる業者さんに連絡してくれてるし…\n今のとこ万事順調だね",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_03": "お疲れさまネ!\nワタシ、これから厨房でスープの調整してくるヨ、\n羽ちゃん、迷惑かけるケド…今晩も味見に付き合ってほしいアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_04": "迷惑だなんて…もう!ぜーんぜん、いくらでも付き合うよん。",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_05": "{M#アキラさん}{F#リンちゃん}も試食したいなら、\nこっちに白湯鍋のできたてアルヨ、好きな時に食べていいネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_06": "{M#分かった、ありがとう}{F#うん!ありがと!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_07": "はぁ…ワタシ、みんながいなかったら、\nホント目の前が真っ暗になってたとこだったヨ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_08": "{M#アキラさん}{F#リンちゃん}…明日の朝、ポート・エルピスで\n海鮮のコト確認してもらうのお願いしていいアルか\nこっちはちょっと、スープの調整に時間かかりそうネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_09": "{M#もちろん、喜んで手伝おう}{F#うん!喜んで手伝うよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_10": "うんうん、それじゃまた明日ね!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_01": "だから、何度も言ってるだろ!\nオレたちは荷物を受け取ってねぇんだっつの\nほら、船の入港記録だ、見てみろよ。\n衛非地区から来た船は荷下ろししてねぇんだよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_02": "バカ言いやがって!んじゃ何だ、\n石材が船から自分で飛び降りたってのか",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_03": "…というかお前はなんなんだ?なんでガキがこんなとこに…\nったく、保護者はどこで何してんだよ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_04": "あったま来たぜ…\nお前を防波堤の基礎にしてやる",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_05": "しゃ、社長!落ち着いてくれ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_06": "クレタ?それにベンさん?",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_07": "何があった{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_08": "{M#アキラ}{F#リン}じゃねえか!なんでこんなとこにいんだ?\nうちらは建築用の石材がちっとも届かねえから、\nこいつを問い詰めてたとこだ",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_09": "こっちも海産物が届いて{M#い}なくて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_10": "聞きに来たところな{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_11": "またかよ…今日だけでもう三、四回は同じ説明してるぜ…\n最近、衛非地区から来る船はどれも貨物を載せてねぇんだ、\n船長に聞いてもいまいち要領を得ねぇし…\nまるで幽霊にでも遭ったみてぇな感じでな。",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_12": "さっきからな、オレは届いてもない荷物を催促されてんだよ。\nどうやってないものを発送すりゃいいんだ\nったく、ちったぁ頭を使ってくれや…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_13": "ベン、手ぇ貸せ…一撃で済む。",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_14": "まあまあ社長、早まらないでくれ!!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_15": "ベンさんがハンマーを取り出そうとするクレタを止めて{M#い}ると、\n後ろから「にしし」という聞き覚えのある声が聞こえてきた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_16": "にしし、防波堤の基礎にするとこ見てみた~い!\nただ…そいつの言ってることも、\n別にウソってワケじゃないんだよね",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_17": "シーシィア?",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_18": "店長くん、ちゃおっす~\nさいきん衛非地区からの荷物がよく行方フメーになってるっしょ\n大魔王が輝磁の闇取引じゃねって疑ってるぽくてぇ、\nこの治安局捜査官シーシィア様が派遣されてきたってワケ",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_19": "輸送記録を見た感じ、そいつの言うとーり\n船はどれも衛非地区を出る時は荷物パンパン、\nなのにこっち着いたら…なんでかわかんないけど、\nすっからかんになってんだって",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_20": "船のエラそーなおっちゃんたちにも聞いてみたんだケド、\n運が悪かったとかなんとか悔しそーにムニャムニャ言うだけでぇ…\nワンチャン、オバケに遭った説がマジ寄りだったり",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_21": "ほら見ろ!オレの言った通りだろ?",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_22": "質問は終わりか?終わりならさっさとどきな!\nオレ様はまだ仕事が残ってるからな",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_23": "うーむ、まさか本当だったとはな…\n荷物がどこに行ったか、追跡するだけでも骨が折れるぞ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_24": "そういえば店長さん、\nどうして海産物なんか注文したんだ\n食事会でもやるのか",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_25": "{M#僕}{F#私}じゃなくて「煮釜」で必要な{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_26": "友達の代わりに確認をね",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_27": "あー…「煮釜」って火鍋屋のか?\n石材の方はちょっと解決できそうにないが…\n魚なんかが必要なら、力になれるかもしれないぞ",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_28": "少し待ってくれ、古い知り合いを呼んでくるから。",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_29": "程なくして、ベンさんは優しそうなおじいさんを連れてきた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_01": "紹介しよう、この人は谷じいだ。\nフィッシング協会の釣り仲間なんだが、\n昔、海運業界にも携わっていたそうなんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_02": "おお、久しぶりじゃのう。事情はベンさんから聞いたわい。\n火鍋屋が注文した海鮮が届いてないんだって",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_03": "おいおいおい、お前らまだ帰ってなかったのか!\nオレに飽き足らず、谷さんまで困らせる気かよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_04": "小ヘビにクマ公、小学生のガキが…\n名探偵にでもなったつもりかっての。",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_05": "落ち着け多良喜、何があった?",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_06": "谷さん!こいつらだ!\nさっきから寄ってたかって質問攻めにしてきやがって…\nおかげで埠頭の仕事も丸つぶれになっちまった",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_07": "オホン、それじゃ、さっさと…",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_08": "追い出せ、ですよね!\n行くぞ、野郎ども掃除の時間だ",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_09": "違うわバカモン!さっさと問題を解決してやれ!\nこの人たちはワシらの顧客じゃぞ、荷物が消えたら\nお前さんに問いただすのは当然じゃろうが",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_10": "それに、このベンさんはワシの釣り仲間で真っ当な商売人じゃ。\nお前さん、ここで働いてもう十年は経つっていうのに…\nちっとは顔を覚えられんのか",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_11": "さて…海鮮がないという話だったのう。\n協会で獲れたのがある、適当に見繕って\n鍋に使えそうなのを持ってくといい。",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_12": "さすがに申し訳ない{F#よ}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_13": "せっかくの釣ったものを…",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_14": "申し訳ないことがあるものか、\n釣り人なら助け合うのが当然じゃ。\n前にベンさんが600キロのマンボウを釣った時だって、\nみんなで分け合って、家族に自慢したもんじゃぞ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_15": "よし、決まりじゃな!\n火鍋用の海鮮は、多良喜に何箱か用意させる。\n足りなきゃまた言っとくれ",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_16": "えっ?オレがこいつらのために…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_17": "お前さん以外に誰がいる?この老いぼれにやらせる気か?\n…迷惑かけたんだから、詫びるチャンスをやると言っとるんじゃ\nさっさとやれ",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_18": "多良喜はしぶしぶと海産物を箱詰めし、運び始めた。\nちょうどその時、羽が駆けつけてくる姿が見えて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453203_01": "おい!もっと気合い入れて運びやがれ!\nたかが箱いっこ運ぶのにチンタラしやがって",
"Activity_Chat_HotPot_600453203_02": "このガキが…!覚えてろよ…!",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_01": "店長さん、行方不明の海鮮は見つかった?\n辛味ちゃんはまだお店のほうでスープの調整中なんだけど、\nトラブってないか心配になっちゃって…ちょっと様子見に来たんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_02": "見つからなかったけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_03": "ベンさんのおかげで、仕入れ先なら",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_04": "ベンさんって…このクマのシリオンさんのこと?\nほんっとにありがとうあ、自己紹介しなくっちゃね。\nボクは南宮羽、店長さんと一緒に「煮釜」の手伝いをしてるんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_05": "ああ…なになに、お礼なんていいんだ。\n提供してくれたのはフィッシング協会だからな。\n俺はただちょっと橋渡しをしただけだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_06": "そうだ、ボクたち試食会をやってるんだけど…ベンさんも\nもしよかったら、娘さんを連れてどうかな\nポート・エルピスで獲れた海の幸なら、\nすっごく美味しい火鍋になると思うからさ",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_07": "娘…?あー…あれはうちの社長なんだ。\nそれに、急に人数が増えたら迷惑じゃないか",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_08": "えっ、小学生くらいなのに、社長…?あ、ううん、何でもない…\nそれより、「煮釜」はいま営業再開に向けて準備中で、\nひとりでも多くの人から味の感想が欲しいんだ。\nむしろ、試食に参加してくれるならお願いしたいくらい",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_09": "ただ、その…「煮釜」の中は、\nボクと辛味ちゃんのせいで今ちらかっちゃってて…\nちょっと別の場所探さないとなんだよね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_10": "うちの{F#お}店はどう{M#だい}",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_11": "駐車場にテーブルを置けばいい{F#よ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_12": "店長さん、ナイスアイデア!\nそれじゃ、お願いしちゃおっかな",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_13": "なるほど…そういうことなら、\nアンドーとグレースも呼んでみるか。\n感想は色々あったほうがいいだろう",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_14": "なになにぃ、なんか美味しそーな話してんじゃん!\nもちろんあーしも連れてってくれるヤツっしょ\nねっ、ねっ",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_15": "…この人もベンさんの友達…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_16": "いや、{M#彼女}{F#この子}はシーシィア…",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_17": "貨物消失事件の…捜査官{M#なんだ}{F#なの}",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_18": "捜査官さん、事件の調査があるんじゃなかったのか?\nてっきり、まだ聞き込みを続けるのかと思ってたんだが…",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_19": "捜査とごはん…どっちが大事かなんて\n考えるまでもないじゃんね\nほら、ジェーンセンパイが見てないうちにガンダで行こ",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_20": "みんなでビデオ屋の駐車場へとやって来たのち、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}がしまって{M#い}た食器を引っ張り出して、洗ってくれた。\nただ、新しい激辛スープの調整がまだ終わって{M#い}ないため、\n羽の提案で煙突付き鍋をセットして、\n薬膳スープでみんなをもてなすことにした。",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_01": "ベンから話は聞いてるよ。\nいやあ、素敵なおもてなしをありがとう",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_02": "おいグレース、プロキシはうちらの身内みてえなもんだし、\n堅苦しいのはナシだあとで皿洗いくらいは\nあたしがやってやる",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_03": "えーと、おチビちゃん。それは私がやるよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_04": "あ?なんでだよ。\nこないだもうちのやつをピッカピカに洗ってやったろ",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_05": "そうだね。皿の模様がなくなるくらい\nピッカピカにしてくれたばかりだよ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453205_06": "げっ、あれ模様だったのか…\nやけに根性ある葉っぱだとは思ってたけどよ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_01": "ごめんね、お待たせ!\n家でご飯作るのなんてすっごい久しぶりで、\nお鍋とかお皿洗うのに時間かかっちゃった…\nあはは…もし紙皿の方がよかったら遠慮なく言ってね",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_02": "すまない、待たせてしまった。\n家で料理をするなんてずいぶん久しぶりで…\n鍋や食器を洗うのにだいぶ時間がかかってしまった。\nその…もし紙皿の方がいい人は、遠慮なく言ってくれ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_03": "とんでもない、十分立派じゃないか。\nよし、海鮮と肉の準備は任せてくれ\n魚をさばくのは得意なんだ",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_04": "{M#ありがとう!ベンさん、リン}{F#ありがと!ベンさん、お兄ちゃん!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_05": "いいのいいの!私、午前中はずっとお家で\nボンプの置物のメーカーさんとやりとりしてただけだから\nそうだ、よかったら後でみんなにもあげよっか",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_06": "問題ないさ。午前中はずっと家で、\nボンプの置物のメーカーと連絡していただけだからね。\nそうだ、後でみんなにもプレゼントしようか。",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_07": "あー…そういえば店長さん、\nここに来てからシーシィアさんの様子がおかしいんだ。\n道中あんなにはしゃいでいたのに\n火鍋を見るなりすっかり怯えてしまって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_08": "シーシィア?何が怖い{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_09": "ててて、テーブルの上にさぁ…!\nなんかがメチャクチャ煮えたぎってんだけど…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_10": "ああ、あれは銅鍋の一種で…\n薄く切った肉を調理するのに都合がいい形をしているんだ。\n体が芯から温まるぞ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_11": "げっ…あーしを体の芯からあっためて、どうするつもり!?\nあーし食べてもおいしくないかんね",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_12": "…違くて!あーしそろそろ冬眠ちかくてぇ、\nやっぱあんまし食欲ないってゆーか…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_13": "最近はもう暖かいのに?",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_14": "今から冬眠{M#するのかい}{F#しちゃうの}",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_15": "もー!いーじゃんとにかく!\nあーしらヘビのシリオンってそーゆーもんなの。\nご飯はみんなでどーぞあーしは放っといて",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_16": "そうか…ならプロキシさんは、\n社長たちと先に食べててくれ\n俺はもうちょっと魚を捌かないとだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453207_01": "それじゃ、白祇重工のみんなと一緒に火鍋を楽しも{M#う}{F#っ}か?",
"Activity_Chat_HotPot_600453207_02": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453207_03": "もうちょっと待ってからにしよう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_01": "いやあ、美味かったぜ!\nこりゃ今度は店でも食わねえとな",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_02": "ごちそうさま!\nそれじゃ、皿洗いは私に任せてほしいな",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_03": "{M#いいんだ、気にしないでくれ}{F#いいって、気にしないで!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_04": "ベンさんも手伝ってくれたんだから",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_05": "うんうん!お客さんにお皿洗いなんてさせられないもん。\n私とお兄ちゃんに任せといてそれに…\nうちのお兄ちゃんはお皿洗うのが大好きだもんね\nねっ、お兄ちゃん",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_06": "{M#え?あ、ああ、そうだったかな…}{F#え?あ、うん…そうだったかも…?}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_07": "一日でも洗わないと不安で…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_08": "みんなありがとう!今日くれた感想のおかげで、\n「煮釜」の営業再開にすっごく自信がついたよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_09": "とんでもないさ、もてなされたのは私たちの方なんだから。\n営業再開が決まったら、必ず応援しにいくよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_10": "ちょうど石材の件で、現場の方から連絡が来たし…\n私たちはこれで失礼しようかな。\n改めて、招待してくれてありがとう",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_11": "じゃあ私もこのへんで出よっかな!ちょうど「煮釜」に行って、\n辛味さんにボンプの置物のこと確認しなきゃって思ってたから…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_12": "{M#おいおい…}{F#えっ?ちょっと待って!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_13": "一緒に皿洗いする{M#という}{F#って}話は?",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_14": "白祇重工のみんなに別れを告げた後、\n続いて{M#リン}{F#お兄ちゃん}がこっそり抜け出そうとしていたところ…\n幸いにも、入り口に現れた人{M#物}が{M#リン}{F#お兄ちゃん}を呼び止めてくれた。",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_15": "大変だ、大変だ!なくなってしまった!",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_16": "届け先の「煮釜」に誰もいなかったから、\n予備の住所のこっちに来てみたんだが…いてくれてよかった",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_17": "黄斉さん?{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_18": "平心堂から生薬とスパイスを持って、\n衛非地区を出たところまではいつも通りだったんだ。\nだが、ラマニアンホロウの近くを通った時、\n強盗団に船を止められてしまって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_19": "えぇっ、一大事じゃん!大丈夫、ケガとかしてない?",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_20": "怪我はない…連中なりに「ルール」の意識はあったみたいでな。\nただ、生薬も、スパイスも、全部取られてしまった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_21": "もしかすると、これ{M#は}{F#って}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_22": "貨物消失事件と関係がありそうだ{F#ね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_23": "ラッキー!\nこれで尻尾がすり減るまで捜索する手間も省けて…\nまさに棚からオムレツってカンジぃ\n捜査官たるあーしのシマで強盗とか、マジ許されないかんね",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_24": "んじゃ、早く案内して!あーしらで強盗団をぶっ飛ばす!\nキミは荷物がぜんぶ帰ってくるほら、サイコーっしょ",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_25": "そうだね、出発しよっか!捜査官さんと一緒に、\nそういうやつらにはお灸を据えてやらないとね",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_26": "そんでもってぇ、ブツは闇市場で売りさばいちゃえばボロ儲けじゃんね!\n店長くんも、そろそろあの車買い替えたいっしょ",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_27": "ダメに決まって{M#るだろう}{F#るでしょ}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_28": "…新車は欲しいかも{M#な}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_29": "そうだよ!どう考えてもアウトじゃん!\nこの人…ホントに治安局の人なの\n強盗団顔負けの発想だよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_30": "て、店長さん…冗談だよね?\nていうかこの人…ホントに治安局の人\n強盗団顔負けの発想だよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_31": "もう、お兄ちゃん…そういうヘンな冗談は言わないの!\nほら、早く出発するよ。私はH.D.Dからサポートするから",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_32": "はいはいシーシィア、またヘンなこと考えないの!\nほら、早く出発するよ。私はH.D.Dでサポートするから",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_33": "ふぅ…びっくりしたよ…\nそれじゃ、何もないなら出発だね",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_34": "{M#ああ、行こうか}{F#うん、出発!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_35": "ちょっと待って{M#くれ}…{F#}",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_36": "やれやれ…シーシィア、変な気を起こすのはやめてくれ。\n早く出発しようか、僕はH.D.Dでサポートするよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_37": "まったく…リン、そういう変な冗談は言わない方がいい。\n早く出発しようか、僕はH.D.Dでサポートするよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_38": "じゃあ僕もこのあたりで出ようか。ちょうど「煮釜」に行って、\n辛味さんにボンプの置物のことで確認したいことがあったんだ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_39": "ああ。お客さんに皿洗いなんて、とてもさせられないからね、\nそういうことは僕とリンでやっておくよ。それに…気にせずとも\nうちの妹は皿洗いへの情熱にかけては人一倍なんだ。\nそうだろう、リン",
"Activity_Chat_HotPot_600453209_01": "どう、店長さん?\n一緒に貨物を取り戻しに行く準備はできた",
"Activity_Chat_HotPot_600453209_02": "{M#ああ、出発だ}{F#うん、出発しよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453209_03": "ちょっと待って{M#くれ}…{F#}",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_01": "シーシィア捜査官への協力、感謝します。\n強盗団の連中は全員確保されて、\n今ごろは取り調べの最中じゃないかと。",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_02": "ええ、紛失した他の貨物につきましても、\n白祇重工に送られる予定だった石材は順次、\n現場へ返還されているところです。",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_03": "紛失された海産物とスパイスを皆さんにお届けするため、\n私とセスくんでこちらに伺いました。",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_04": "この箱がそうなんだね…ありがとうございます!",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_05": "そうだ、治安官の皆さんも、この後お食事とかどうかな?\nいまお店の営業再開のために\n色んな人から感想を集めてるんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_06": "えっ、食事…ですか?",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_07": "あああ、危ないって朱鳶様ぁ!\n火鍋ダメ、ゼッタイ\n近づくだけでまじウェルダンになっちゃうから",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_08": "羽は、朱鳶さんが注意を逸らした隙を突いて、\nシーシィアの太ももをつねると、そのまま耳元に顔を寄せた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_09": "<color=#B5B5B5>一緒にごはん食べよーよ…捜査官さん…\nさっき大変なこと言ってたよねなんだっけ…\n「闇市場」「売りさばく」「ボロもうけ」…</color>",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_10": "ひん――!そうそう、お店がマジで危なくてぇ…\n経営が火の車でウェルダンなカンジだからからこそ\n治安局の出番ってゆーか…試食しないとサイアク閉店して、\nみんな路頭に迷っちゃうから…",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_11": "そうでしたか、それほど深刻な事態だとは…",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_12": "その、班長…ここは手伝ってあげませんか?\n試食役に困ってるっていうのは本当みたいですし…",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_13": "別にダメというわけではないんですが…\n具体的に何をすればいいんでしょうか",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_14": "簡単なことだよ、ごはんを食べて、\n率直な感想を聞かせてくれたらそれでいいから\n試食会はお店の駐車場でやってるよん。\nささ、どーぞどーぞ",
"Activity_Chat_HotPot_600453211_01": "それじゃ{M#あ}、治安局のみんなと一緒に火鍋を楽しも{M#う}{F#っ}か?",
"Activity_Chat_HotPot_600453211_02": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453211_03": "もうちょっと待ってからにしよう…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_01": "みんなで楽しく火鍋を囲んで{M#い}たその時、\nシーシィアがいきなり地面に倒れ込んだ。\n表情はひどく苦しそうで、額に触れると、\n体温がいつもよりずっと高い。",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_02": "これは…!熱中症のようにも見えますね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_03": "だからあーし…食べなくていいって言ったのにぃ…\nそりゃ美味しかったけどさぁ…けぷっ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_04": "あーしらヘビのシリオンはぁ…\n熱いとこにずっといるとぉ…\n熱中症になっちゃうかんねぇ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_05": "そんな、火鍋を食べるだけで熱中症になっちゃうなんて…\nごめんねシーシィアさん…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_06": "南宮さん、少し彼女を支えていただけますか。\nセスくんと店長さんは、なにか体を冷やせるものを\n探してきてください",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_07": "りょ、了解です、班長!",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_08": "{M#分かった、探してくる}{F#わかった!すぐ探してくる!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_09": "みんなで冷たい飲み物やアイスパック、冷却シートなどを\n集めてきたものの、どれもあまり効果がなく、\nシーシィアは相変わらず、地面にぐったりとして{M#い}た…",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_10": "クソっ…どうすればいい…\nこのままじゃ、オレの手が先に凍ってしまいそうだ…\nシーシィア捜査官、少しはよくなって…なさそうだな。",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_11": "あっ、そうだ…「アレ」ならいけるかも…!\n店長さん、ちょっと一緒に来てくれない",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_12": "{M#なんだ…?ともかく、ついて行こう}{F#なに…?とにかく、ついてくよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_13": "{M#少し}{F#ちょっと}待って{M#くれ}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453213_01": "急いで出発しよ、店長さん!",
"Activity_Chat_HotPot_600453213_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453213_03": "{M#少し}{F#ちょっと}待って{M#くれ}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_01": "これこれ、エーテルエネルギーを秘めた不思議なレコード!\n『哀愁バラード1000曲』",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_02": "不思議な…レコード?",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_03": "うん、前にちなっちゃんがパパゴホロウの近くで拾ったやつなんだ。\nエーテルエネルギーの影響なのかどうかわかんないけど、\n再生すると周りがヒンヤリしてくるんだよね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_04": "この前、アリアちゃんがリハ中にオーバーヒートしちゃってさ、\n冷やそうとしたんだけど全然ダメで…でも、ちなっちゃんが\nダメ元でこのレコードを流したら、もう凍えるくらい冷えちゃってね。\n稼働効率もすーっごく良くなったんだよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_05": "{M#信じがたい話ではあるけれど…}{F#無茶苦茶な話に聞こえるけど…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_06": "これで熱を下げれる…の{M#か}",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_07": "これならきっといけるよ、ボクを信じて!\nじゃ、早速ビデオ屋に戻ろっか",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_08": "羽と一緒にビデオ屋へ戻って、\n『哀愁バラード1000曲』を再生した。\nすると…シーシィアは本当に寒さで目を覚まし、\nそのままくしゃみを連発し始めた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_01": "ふぇ…へっくしゅん!\nなにぃこのヘンな音…なにが起きたワケ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_02": "…さっきのは夢だったんだ…\n横流しがバレて、大魔王に地獄の炎にぶん投げられて…\nマジで焼きヘビになっちゃうって瞬間、\nひんやりした氷の粒が顔に…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_03": "ふぅ、よかった…ビックリさせないでください、捜査官!\nオレ…本当にこのまま目が覚めないんじゃないかって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_04": "無事でなによりです、本当に…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_05": "改めて…おもてなしありがとうございました、店長さん。\n貨物消失事件の報告書をあげなければいけないので、\n私たちはそろそろ失礼しますね。お代はそちらに置いておきます。",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_06": "セスくん、念のためシーシィア捜査官を\nメディカルチェックに連れて行ってもらえますか\n犯人の取り調べは私のほうでやっておきます。",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_07": "了解です、班長!",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_08": "治安局のみんなを見送った後、\n皿洗いという名の大仕事に取り掛かった…\n最後の一枚を拭き終えた時、まるで示し合わせたかのように\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}が辛味さんを連れて、「煮釜」から帰ってきた。",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_09": "いやー、お兄ちゃんお疲れ様!\n帰ったら一緒にお皿洗おっかな、って思ってたんだけど…\nもう全部終わっちゃってるんだもん、さっすがお兄ちゃん",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_10": "お安い御用{M#さ}{F#だよ}",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_11": "{M#はぁ}{F#もう}、またこのパターン{M#か}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_12": "うん、{M#リンちゃん}{F#アキラさん}のおかげで助かったヨ!\n羽ちゃんのデザインにうまく手を加えられたと思うネ。\nどれもすっごくカワイイアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_13": "営業再開したら、お客さんに\nランダム特典でプレゼントするつもりヨ\nきっと商売繁盛に役立ってくれるネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_14": "それなら何よりだよ!\nそれで、スープの開発は順調な感じ",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_15": "{M#リンちゃん}{F#アキラさん}にも味見してもらったら…大絶賛だったネ!えへん!\n昨日、羽ちゃんが一晩中付き合ってくれたおかげヨ、\nじゃなかったら、こんなに早く作れなかったネ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_16": "残すはスープの塩加減だけ…\n悪いけど、また戻ったら味見してほしいアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_17": "まっかせて!でも、辛味ちゃんもずーっと働き詰めだしさ…\n一旦座ってごはんにしないちょうど鮮度バツグンの海鮮を\nゲットできたんだ。味がわかんなくたって…\nお腹が空いてちゃ力が出ないでしょ",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_18": "うんうん!ならお言葉に甘えちゃうネ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_19": "店長さんも一緒に食べる?",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_20": "{M#ああ、皿洗いでちょうど小腹が…}{F#うん!お皿洗ってたらお腹へって…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_21": "ちょっと待って{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_22": "ん?これはこれは…お疲れさまだな、リン。\n戻ったら一緒に皿洗いしようと思っていたんだけれど、\nまさかもう終わらせてしまっているとはね。さすが自慢の妹だ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453216_01": "ほら店長さんも!座って火鍋でも食べて、ゆっくりしよ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453216_02": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453216_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_01": "おぉっ…これはすごいネ!\n味はわかんなくても、つるっとしてプリっとしてて…\n海鮮は鮮度が命、って伝わってくるヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_02": "ふふん、トーゼンだね!\nこのボクとシーシィアさんが、\nホロウに入ってソッコー取り返してきたんだから",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_03": "羽ちゃん、それにアキラさん、リンちゃん…\nホントにシェイシェイアル\n味覚がおかしくなってるって分かった時、ワタシ、\n自分の世界が崩れてくみたいな気持ちになったネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_04": "「煮釜」も一時休業になって…\nワタシの大好きな料理人の道、\n自分で閉ざしちゃった、って思ったアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_05": "{M#大丈夫さ、悲しむことはない}{F#もう、そんな暗い顔しないで!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_06": "今は{M#全て}{F#全部}いい方向に向かって{M#いるさ}{F#るから}",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_07": "うんうん!みんなのおかげで、今…ワタシ自信満々アルヨ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_08": "明日から「煮釜」も営業再開するネ!\nまた誰かがクレームなんてつけにきたら…\nすぐ飛んでってギッタギタのメッタメタにしてやるアル",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_09": "す、ストップストップ!暴力沙汰なんて\n起こしたらまた営業できなくなっちゃうってば\n辛味ちゃん、もーちょっとカッてなるの抑えないと…",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_10": "あっはは、冗談アル!\nこのあとスープの塩加減、チェック頼むネ\nそれさえ済んだら、ホントのホントに完成ヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_11": "おっけい!\nそれじゃ、店長さんのお皿洗いを手伝って…\n終わったら一緒に「煮釜」に戻ろ",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_12": "いや、その必要はない{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_13": "ツケを払う時が来た{M#な、リン}{F#ね、お兄ちゃん}",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_14": "羽と辛味さんを「煮釜」に帰したのち、\n家事から逃げ回って{M#い}た誰かさんに、\n溜まったツケを払ってもらうことにした…",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_01": "はぁ…お兄ちゃん、お鍋だけでもお願いしていい…?\n私、もうほんとにへとへとなの…",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_02": "{M#まったく…サボるからそうなるんだ}{F#ふんだ!サボったりするからだよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_03": "前向きに検討{M#しよう…}{F#しとくね…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_04": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がサボらないよう見張って{M#い}たその時、\n突然スマホから着信音が鳴った。",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_05": "(おや、メッセージが…このタイミングで…羽から?)",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_06": "(あれ、メッセージだ…このタイミングで…羽から?)",
"Activity_Chat_HotPot_600453218_07": "くっ…首も腕も悲鳴を上げている…\nリン、君は気遣いのできる優しい妹だ…\n少しくらいこの哀れな兄を手伝ってくれないか…",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_01": "どうしたの、お兄ちゃん?そんなに慌てて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_02": "辛味さんとスティーブンが",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_03": "{M#滝湯谷で言い争っているそうだ}{F#滝湯谷でケンカしてるみたいなの!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_04": "え?そんな…早く行かないと!",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_05": "{M#ああ、今すぐ向かおう}{F#うん、すぐに行こ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_06": "{M#すまない、少しだけ待ってくれ}{F#ごめん、ちょっとだけ待ってて!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_07": "何だと?それは…僕たちも急いで行くべきじゃないか。",
"Activity_Chat_HotPot_600453219_08": "どうしたんだい、リン?\nずいぶん慌てているようだけれど…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_01": "どうしよう…心当たりのあるとこは全部探したのに…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_02": "お店に戻ったのかと思ったけど、\n周りのお店の人たちに聞いても、誰も見てないって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_03": "まずは落ち着{M#こうか}{F#いて…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_04": "家に帰った可能性だってある{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_05": "そうだよ!辛味さんもたまにカッてなっちゃうだけで、\n根は優しい人なんだから見つけたらちゃんと謝って、\n事情を話したら、きっと丸く収まるって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_06": "でも…辛味ちゃんの言ってたことは、間違ってないよ。\nもし飲まなかったら、そのままだったら、\n命に関わってたかもしれないとして…\n副作用のことを隠してたのは、間違ってた…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_07": "ボクのせいだ、もっと早く伝えてたら…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_08": "{M#自分を責めることはない}{F#自分を責めないで}",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_09": "体を気遣うのは当然だ",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_10": "…気遣えてた、のかなぁ…\nホントは、ただ辛味ちゃんを失うのが怖かっただけで、\nそれも、ボクのエゴだったんじゃないかな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_11": "試食のお手伝いとか、食材を探したりとか、\n辛味ちゃんの力になりたくてやってたつもりだったけど…\nボクはただ、自分の罪悪感をごまかしたかっただけなのかもね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_12": "そんなことないって!私たち、ここ何日も色んなとこ行って、\n食材を集めてきて、火鍋の完成直前まで来れたじゃん\n辛味さんのこと思ってない人に、そんなことできるここまでやれた\n「煮釜」が立ち直れたのは、羽がいたからだよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_13": "{M#ああ、その通りだ}{F#うん、その通りだよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_14": "罪悪感だけのはず{M#がない}{F#ない!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_15": "そう、だね…ありがとう、店長さんたち。\nボク、ちょっと一人で考えてみるよ。\n辛味ちゃんのことも、「煮釜」のことも…\nなんとかして、解決策を見つけなくちゃね…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_16": "羽は川沿いで、しばらくぼーっとして{M#い}た。\nそして戻ってきたその顔は…\nすでに、自信に満ち溢れて{M#い}るように見えた。\n新しいひらめきが降りてきたのを、掴めた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_17": "そんなことはない。僕たちはここ数日、色んな場所を訪ね、\n食材を集め、もうすぐ火鍋も完成するというところまで来れたんだ。\n辛味さんのことを思っていない人間に、そんなことはできない…\n「煮釜」が立ち直れたのは、まぎれもなく羽がいたからさ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_18": "その通りだ。辛味さんもたまにカッとなってしまうだけで、\n根は優しい人なのだから。見つけたら、まずは謝ろう。\nそれから事情を話せば、きっと丸く収まるはずさ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_01": "決めたよ!「煮釜」は何としてでも営業停止にはさせない!",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_02": "辛味ちゃんは、ちょっと感情的になっちゃうこともあるけど…\nでも、そのぶん情に厚い優しいコなんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_03": "あのコは、「煮釜」のことを絶対に見捨てない。\n「煮釜」のためボクたちが頑張ってたら、それも見捨てない\n今は少し…落ち着く時間が必要なだけなんだよ。\n明日明日になったら、絶対に飛んで帰ってくるから",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_04": "待ってる間も、準備はしとかなくちゃね。\nさっきちなっちゃんとアリアちゃんに連絡しといたよ、\n明日、手伝いに来てくれるって",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_05": "辛味ちゃんがいない間は…\nボクが代わりに店主の仕事をする",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_06": "{M#けれど…羽、調理はできるのかい?}{F#あれ…羽って料理できたっけ?}",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_07": "カンタンだって!作れなくたって味見はできるもんね。\n辛味ちゃんがスープの開発してた時だって、ずっと隣にいたんだしさ",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_08": "それとこれとは話が別だ{F#よ}",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_09": "まあまあ、心配しなくていいって!\nそれじゃ明日の朝、「煮釜」の前で待ってるよん",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_10": "{M#少し心配ではあるけれど…}{F#ちょっと心配だけど…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_11": "{M#こうするしかないようだ}{F#こうするしかないみたい}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_01": "せっかくの営業再開だからね、勝負服にしてきたんだ。\n…それじゃ店長さんたち、営業の準備はできた",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_02": "{M#準備は万全だ}{F#準備バッチリ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_03": "{M#準備は万全…かな?}{F#準備バッチリ…かな?}",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_04": "えーっと…そういえば羽、\n本当にスープの素の作り方はわかってるの",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_05": "作り方は…ま、ボクの舌を信じてよ!\n辛味ちゃんのスープはずーっと味見してきてたからね、\nその味を頼りに、完コピに近いのが作れるはず。",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_06": "それに…今日はちなっちゃんとアリアちゃんも\n手伝いに来てくれてるわけだし\n大船に乗ったつもりで任せてよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_07": "味見したとか言うとったけど…覚えてるんは完成品やなくて、\n調整中の試作品のほうなんやろほんまに大丈夫なんか…",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_08": "まあまあ、思い出しながらやってけば、\nそのうちなんとかなるって",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_09": "幸い、食材はバッチリ全部お店に届いてるから、\nあとはスープだけなんだよね。よし、さっそく始めよ",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_10": "その…そういえば羽、\n本当にスープの素の作り方はわかっているのかい",
"Activity_Chat_HotPot_600453302_01": "それじゃあ店長さん、始めよっか!",
"Activity_Chat_HotPot_600453302_02": "{M#あ、ああ…始めよう…}{F#う、うん…始めよっか…}",
"Activity_Chat_HotPot_600453302_03": "{M#少し待ってくれ…!}{F#ちょっと待って…!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453302_04": "みんなで厨房に入り、具材とスープの準備に取り掛かった。",
"Activity_Chat_HotPot_600453303_01": "辛味ちゃんの完コピ…はできなかったけど、\nでもほら、見た目は結構いいカンジだと思うんだ。\n店長さん、試しに食べてみる",
"Activity_Chat_HotPot_600453303_02": "{M#よし、いただこう}{F#うん、いただくね!}(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453303_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_01": "みんな、ごめん…さっき潘先生と相談しながら、\nついでに食材を整理してたんだけど…\nデザート用の材料がいくつか\n発注から漏れてたかもしれなくて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_02": "特に、看板メニューの黒糖餅は、\n辛味ちゃんにしか作れないものだし…",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_03": "なに、黒糖餅か?それならおれも作れるぞ。\nただ…ここの在庫じゃ、もち米が足りなそうなのは確かだ。\n食感にこだわるなら、質のいいのが欲しいところだが…",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_04": "うっ…もうこんな時間なのに…\nそんなもち米、今からどこで…",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_05": "——うちにいい考えがあるで!",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_06": "店長さん、うちと一緒に来てくれへん?\nオープンまでそんなに時間もあらへんし、\n羽と潘先生には、ギリギリまでスープの調整続けてもらお",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_07": "あいあいさぁ!おれに任せとけ!\n納得のいくスープができるまで、\n厨房から一歩も出ないからな",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_08": "{M#じゃあ、行こうか}{F#それじゃ行こっ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_09": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453305_01": "時間もそんなあらへん…店長さん、はよ行こ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453305_02": "{M#ああ、行こうか}{F#うん、行こ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453305_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453306_01": "お肉、叩き終わりましたっ!\n{M#お弟子ちゃん}{F#お弟子さん}、そっちはどうですか?",
"Activity_Chat_HotPot_600453306_02": "盛り付けはオッケー!どのお皿も完璧だよ!",
"Activity_Chat_HotPot_600453306_03": "ドリンクと、デザートと…それと、お外は暑くなっちゃうかもだから、\nヒンヤリできるBGMも準備したよあとはちなつちゃんたちが\nおもちの材料を見つけてきたらオッケーだねっ",
"Activity_Chat_HotPot_600453306_04": "こっちも大丈夫だ。\n簡単な具材はすべてカットして、下ごしらえも終えたよ。\n手のかかるものも…潘さんが一瞬で片付けてくれたからね。",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_01": "こ…こんにちは!ご注文はお決まりかな…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_02": "もち米がある{M#と}{F#って}聞いて…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_03": "も、もち米…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_04": "えっと…店長さん、うちが聞いてみるわ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_05": "ココさん!\n「もちぷるミルキーふわとろモチチ」ってまだ残っとる",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_06": "あっ、「もちぷるミルキーふわとろモチチ」だね?",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_07": "も、モチチ…?",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_08": "も、もちぷる…{M#何だって}{F#なんて}",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_09": "どのティーミルクにトッピングするの?\nココ的には、「ヒヤッとミントティーミルク」がピッタリかな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_10": "ちゃ、ちゃうくて…火鍋屋さんでお餅を作らなアカンねん。\n「もちぷるミルキーふわとろモチチ」って蒸したもち米\nつことるやん分けてもらえへんかなーって…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_11": "な、なるほど…\n「もちぷるミルキーふわとろモチチ」のもち米で、\nお餅をつきたいんだ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_12": "{M#先ほど}{F#さっき}からの呪文みたいな{M#言葉}{F#の}は…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_13": "トッピングの{F#お}餅だった{M#のか}{F#んだ}…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_14": "だ、大丈夫だと思う…!\nただ、ココ…まだ接客中だから…\nお餅をつくのまでは手伝えないかも…",
"Activity_Chat_HotPot_600453307_15": "でも、もし道具とかも探してるなら…\nルミナモールには売ってるはずだよ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453313_01": "準備できたアルか?\n乾坤一擲、いざ勝負ネ",
"Activity_Chat_HotPot_600453313_02": "{M#始めよう}{F#始めよ!}(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453313_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って!}",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_01": "みんな…何日もずっと力を貸してくれて…\nホントのホントに…シェイシェイね",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_02": "さっき羽ちゃんから、ワタシがいなかった時のことも聞いたネ。\nみんながいなかったら、「煮釜」はきっとルミナスクエアの\nモクズと消えてたヨ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_03": "なぁに、お安い御用さ。それより若女将…\nこれから薬を飲む前は、ちゃんと説明書を読んだ方がいいぞ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_04": "アイヤ…そのことならもう勘弁してほしいネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_05": "とにかく…感謝の印として、これから一ヶ月間、\n「煮釜」はここにいるみんなに火鍋を好きなだけ\nご馳走するアルもちろん全品タダ、って意味ヨ",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_06": "特に!新しく生まれ変わった看板メニューの激辛鍋は\n絶対食べてみてほしいネだって…\nこれは、みんなとの努力の結晶アル",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_07": "ボクが何度も味見して手伝ったメニューだからね~\nとびっきり美味しいって保証するよん。",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_08": "よーし!また美味いもんが食えるぞ!って…\nこいつにゃ煙突もピーナッツもついてねえのか",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_09": "にしし、あーしもサボって来てあげたっしょ!\n朱鳶様とセスくんもぉ、後で駆けつけてくれるって",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_10": "最後に…もう一回お礼を言わせてほしいネ…\n羽ちゃん…それにアキラさん、リンちゃん…\nずっとワタシのこと信じてくれて、\nこの「煮釜」のこと信じてくれて…本当にアリガト…",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_11": "…はいはい、湿っぽいお話はそこまでにしよ!\n早く料理を出してよ、女将ボクもうお腹ペコペコなんだ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_12": "「煮釜」のこれからに…乾杯しよ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_HotPot_600453315_01": "店長さん、みんなで火鍋を楽しもっか?",
"Activity_Chat_HotPot_600453315_02": "いただきま{F#ー}す!(ステージへ)",
"Activity_Chat_HotPot_600453315_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_01": "いいか?\n火鍋っていうのはこういう店で食うに限るんだよ。\nインスタントのやつはマジで危険だぜ…\nエーテリアスを引き寄せちまうんだからな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_02": "あれは先月のことだ…俺が愛車で街を出て、\n鼻歌まじりにインスタント火鍋をつついてたら…\nいつの間にか道を間違えて、つるっとホロウに入りこんじまった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_03": "しかも入った瞬間に、ブラストスパイダーと鉢合わせだ!\nそっからはもう、あっちが追う、俺は逃げる、\nあっちが追う俺は逃げるその繰り返しだ…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_04": "しかも…逃げてる最中に地面がいきなり揺れて…\nバックミラーを覗いたら…もっとヤバいやつが来てやがった…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_05": "ヤバいやつ?",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_06": "俺とブラストスパイダーの後ろを、\n紫色のデカブツが追いかけてきてたんだ\nしかも女の子みたいな声で「トラキアンアタック」だの\n「デュラハンスマッシュ」だの叫びながらな",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_07": "あ、終わったわ…って思ったよ。\nあいつはたぶん全てのエーテリアスの技を使えたんだ。\nエーテリアスに拳法があるなら、間違いなく皆伝だな…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_08": "思いっきりアクセルがぶっ壊れる勢いでかっ飛ばして、\nなんとか振り切れたが…マジで九死に一生ってやつだよ。\nお前とのメシが永遠にお預けにならなくてよかった。",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_09": "なあ、考えてもみろよ。俺は死ぬ間際まで\nお前と鍋つつきてえなって考えてたんだぜ\nな、今日はいっちょ奢ってくんねえか",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_10": "はぁ…わかったから、早く食べるぞ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_Name_01": "真剣に語る男性",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_Name_02": "平静な男性",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_01": "おい、せめて理由を説明するべきだろう!\nなぜネズミのシリオンだけがタダで食べ放題なんだ",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_02": "そ、それは…アイヤ、申し訳ないアル。\nうちのキャンペーンのルールで…そういうルールとしか言えないネ。\nともかく、ネズミのシリオンじゃなきゃタダにはできないアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_03": "べ、別にいいじゃないですかぁ「鬼火」隊長!\n自分、もうお腹ペコペコであります…",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_04": "ご理解シェイシェイね…\nそれと…他のお客さんの邪魔になるかもだから、\n尻尾の先についてる物騒なのはしまってもらえると助かるアル。",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_05": "きさま!誰が「物騒なの」だ!\nお前らもぼーっと見てないで、何とか言ってやれ",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_06": "アハハハ!笑いすぎて息ができないよ~!",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_07": "これが新しい激辛鍋…この唐辛子、\n見た目からしてなかなか手強そうね。\n挑む価値は十分にあるわ。",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_08": "まったく、お前らは…",
"Activity_Chat_HotPot_600453901_01": "火鍋料理屋「煮釜」、もうすぐ営業再開だよー!\n常連さんもご新規さんも大歓迎まずは一口、ご試食どーぞ",
"Activity_Chat_HotPot_600453902_01": "火鍋料理屋「煮釜」、営業再開アル!\nご用があれば何でも言うヨロシ",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "はぁ…見てよこの予約サイト、\nボクの大好きな「煮釜」に、こんなに低評価が…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "顧客体験がどうしても{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "実際{M#に}、味に問題があった{M#と}{F#って}なると",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "うん…実はボクも、「煮釜」の味がヘンになっちゃってるのは\n気づいてたんだ。辛味ちゃんに言わないとって思ってたんだけど、\nただ、良いタイミングが見つからなくって…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "結果は…よくなかったね…\n辛味ちゃんを追い詰めて、「煮釜」の評判にも傷をつけちゃった…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "前、ボクがデザインしたボンプの置物を持ってったら、\nお客さんたちの評判がよかったことがあって…\n低評価の噂を聞いた時、これをお土産にしたらどうかな、\nとか思って持ってきたんだけど…これもちょっと遅かったかな…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "話し声がやむと同時に、辛味さんが{F#お}店から出てきた。\nその顔はまさに青菜に塩といった{M#様子}{F#感じ}で、しょげかえって{M#い}る…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "辛味ちゃんどうしたの?すっごく顔色悪いよ…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "…受付のコから聞いてきたアルヨ、\n数週間先まで、予約もぜんぶキャンセルになっちゃったネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "このままじゃ、何か手を打たないと\n「煮釜」は潰れちゃうアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "…お店のコたちにも、しんどい思いさせてたみたいネ…\nワタシの味覚がヘンになったんじゃ、って思うコもいたみたいアル。\nでも…ワタシのこの性格のせいで言い出せなかった、っテ……",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "とりあえず、みんなにはお休み出して、\nお店も一時休業って告知出したヨ。ケド…\n侵蝕症状治らなかったら、味覚は戻んないし、\n「煮釜」がホントに潰れちゃう日も遠くないアル…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "…分かった。じゃあ、こうしよう!\nボクたちが辛味ちゃんの舌になって、味を確かめるから\n辛味ちゃんは、新メニューとスープの開発に集中して",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "それと、試食してくれる人もたくさん集めよ!\nそしたらきっと、みんなが好きになる味が見つかるはずだよ",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "ムムム…悪くない手ではあるネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "{M#ただ}{F#でも}、メニューの改善{M#となると}{F#って}…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "どこから手をつけ{M#るべきだろうか}{F#たらいいのかな}…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "うぐ…そ、それは…\nスティーブンさんに指摘されたのは、\n牛肉と、海鮮と、スープと、それにデザートだから…\nなにからなにまでダメだったらしいネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "牛肉…そうネ…牛肉…\nこうなったら仕方ないネ…\n衛非地区へ行って、あの人を訪ねるしかないアル",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "あの人?",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "うん、ワタシの知る限り、\n食材の目利きに関して、あの人の右に出る者はいないヨ…\nいつだって最安の値で、最高の食材を仕入れてくる達人アル。",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "なるほどね…そういうことなら、\nさっそく衛非地区へ行こっか",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "私も行くよ!美味しいごはんを守るのは正義だからね!\nあと、羽が言ってたお土産の置物も…あれ、お客さん喜ぶと思うんだ。\n簡単なデザインとか業者との連絡とかなら私、そっちも手伝えるよ",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "{M#僕も同行するよ}{F#私も行くよ!}",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "アキラさん、リンちゃん!?イヤイヤ…\nアナタたち兄妹とは今日知り合ったばかりヨ、\n試食を手伝ってくれるだけでも感謝感激なのに…\n遠出まで付き合ってもらうのは流石に申し訳ないネ…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "もう、水臭いこと言わないでってば!\nみんな「煮釜」のことが好きで、\n辛味ちゃんの料理が大好きだから、\n手伝いたいって言ってるんだよ",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "うぅ…わかったネ。みんなの気持ち、ありがたくいただくアル…!\nそれじゃあ、あとで一緒に衛非地区の飲茶仙に行くネ",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "みんなで衛非地区にある飲茶仙の前までやって来た…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "僕も行こう。このまま「煮釜」を廃業させるわけにはいかないからね。\nそれと…羽が言っていたお土産の置物も、集客に繋がると思う。\n簡単なデザインや業者との連絡なら、そちらも手伝えるよ。",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "辛味",
"Activity_Chat_Ride_31260001_01": "スクリーンにFairyが整理した依頼リストが表示されて{M#い}る。\n内容を確認しようか{F#な}",
"Activity_Chat_Ride_31260002_10": "急用だといけないな、先にメッセージを確認しようか。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_11": "急用かもだし…先にメッセージの確認からだね。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_14": "そりゃ、お仕事がひと段落してゆっくりしたい時期だけど…\nそういう脳に悪そうなものばっか見てちゃダメでしょ",
"Activity_Chat_Ride_31260003_02": "相変わらずの無駄話が多いのはさておくとして…\n一つだけ当たっていることがあるな。\n今は確かに、依頼をまとめて片付ける絶好のタイミングだろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_03": "さっき言いかけていたのも、まさにこのことでね。だから、\n前もってFairyにインターットの依頼を整理させていたんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_08": "ともかく、善は急げとも言う。早速チェックしてみようか。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_09": "とにかく、善は急げって言うし、早くチェックしてみよ!",
"Activity_Chat_Ride_31260003_10": "さっき私が言いかけてたのもそれなの。だから、\nFairyにインターットの依頼を整理させてたんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260004_02": "依頼のことはレインに伝えといたよ!\nもうビデオ屋に向かってるんだって、ちょっと待ってよっか。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_07": "{M#やはり}{F#やっぱり}ライカンさん{M#か}{F#だよね}",
"Activity_Chat_Ride_31260005_10": "プロキシ様、私共はいつでも行動できますので、\nご準備ができましたらお申し付けください。",
"Activity_Chat_Ride_31260006_01": "プロキシ様、私共はいつでも行動できますので、\nご準備ができましたらお申し付けください。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_01": "(これが「エーテル・デコイ」?想像よりもだいぶちっちゃい…\nこれなら、誰も気づかなかったのも納得かも。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_03": "エレン…レイン様のご要望は、\n装置を破壊せず撤去し、ホロウから回収することです。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_04": "はいはい…分かったって。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_10": "ん?",
"Activity_Chat_Ride_31260007_13": "ただし、不測の事態もありえますので、\n今はひとまず、このホロウから離れるべきかと。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_14": "(これが「エーテル・デコイ」か?\n想像以上に小さいな…道理で誰も気づかなかったわけだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260008_02": "加えて、私からもお伝えしたいことが——\n先ほどのホロウで、何か…妙な気配を感じておりました。\n当初は「エーテル・デコイ」に相当数のエーテリアスが、\n集まっていたためかと考えておりましたが…",
"Activity_Chat_Ride_31260008_09": "コールが2回鳴った後、通話はすぐに繋がった。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_04": "わたしは…形式ばった挨拶はしないでおこうかな。\n約束しなくてもまた近いうちに機会はあると思うよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_08": "(大会後の初依頼…順調に終わったと言っていいだろうか。\n依頼人の評価を確認してみよう。",
"Activity_Chat_Ride_31260010_01": "レコードラックに、久しぶりに花束が届いて{M#い}た。\nカードには「朝露」からの挨拶と祝福の言葉が綴られて{M#い}る。\nこれまでと何も変わらないように…",
"Activity_Chat_Ride_31260013_02": "周囲には戦いの形跡はない。\n…エーテリアスたちは反撃する間もなく、\n一瞬で仕留められた{M#のか}{F#ってこと}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_04": "<color=#B5B5B5>…俺はまだ夢を見てるのか?\nそれともすでにおかしくなっちまったのか\nどうしてボンプが喋ってるように見えるんだ…</color>",
"Activity_Chat_Ride_31260016_10": "ところで…誰かいなかったか?\nあのデカいエーテリアスを誰かが倒してくれたと思うんだが、\n倒してる様子どころか、誰かが通った気配もしなかったからさ…",
"Activity_Chat_Ride_31260016_13": "つまり…とんでもない凄腕のやつが、通りがかりに何体も\nエーテリアスを倒していったが、俺はそれに気づきもしなかった、\nってことか……それとも、そんな騒ぎも聞こえないほど、\n俺の耳が侵蝕でおかしくなっちまってるってことなのか",
"Activity_Chat_Ride_31260017_06": "な、なんだって…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_07": "大会で稼いできたばっかの金が…!\nはぁ…いや、いいんだ、依頼料はちゃんと足りてたんだな。\nディニーならまた稼げばいい、借金ってわけでもないんだ…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_10": "あいつの論理モジュール、ちょっとおかしくってさ、\n俺がそばを離れると、すぐ行方不明だって騒いじまって…\nでも完璧に直してやるには、バカにならない金がいるだろ。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_11": "俺、エーテル適正は悪くないから、\n試しに「ホロウ・ザ・ヒーロー」に出てみたんだ。\n運よく第1ステージは突破できたからよかったものの…\nでなきゃ今回の依頼料も払えなかっただろうな。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_12": "まあ、大丈夫さ。\n「『ホロウ・ザ・ヒーロー』第2ステージ進出」って\n経歴に書けるようになったんだ。依頼だって来るかもしれない。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_14": "オススメの「案内人」がいる{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_16": "夢じゃないよな…もしかして、ホロウでボンプが\n喋ってたあたりから、ずっと夢の中にいるのか",
"Activity_Chat_Ride_31260017_17": "生き延びられただけでも儲けもんなのに、\n業界入りの正規ルートまでゲットできた…\nまさに…「ビンゴ」だ",
"Activity_Chat_Ride_31260017_18": "改めて、助けてくれたことに礼を言う!\n体調がよくなったら連絡してみるよ。\n俺みたいな素人でも相手にしてくれるといいんだが…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_23": "(「ビンゴ」の主人は少し弱ってるみたいだったけど、\nそれ以外は、特に重たい症状とかもなさそうでよかった。\n依頼も無事に終わったし、とりあえず家に帰ろっかな",
"Activity_Chat_Ride_31260017_24": "(「ビンゴ」の主人は少々弱っているようだけれど、\nそれ以外は特に問題はなさそうだ。\n依頼も無事に完了したことだし…ひとまず家に帰ろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_26": "ランさんと別れたのち、ビデオ屋に戻った…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_01": "リン、今日も依頼がいくつか来ている。\nどれか興味の惹かれるものはあるかい",
"Activity_Chat_Ride_31260018_02": "お兄ちゃん、今日も依頼がいくつか来てるよ。\nどれか気になるものはある",
"Activity_Chat_Ride_31260018_04": "{M#リンのおすすめはどれだい?}{F#お兄ちゃんのオススメは?}",
"Activity_Chat_Ride_31260018_06": "相場的には…どれも気前のいい依頼ばっかりだよ。\nただ、これだと条件からは逆にちょっと絞りづらいね…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_07": "ふむ…リンが来る前に僕の方でも考えてはいたんだ。\nただ、どれも報酬が魅力的なだけに、\nひとつを選ぶのはなかなか難しいな…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_08": "うーん…お兄ちゃんが来る前から私も考えてたんだけど、\nどれも報酬はいいんだよねー…逆に一番を選ぶのって難しいかも。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_15": "そうだね、じゃあ具体的な話はお兄ちゃんが聞いてきて!\nお店と他の依頼は、私とFairyに任せてもらっていいよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_16": "というわけで、早速ブレイズウッドへ向かった…",
"Activity_Chat_Ride_31260019_01": "プロキシ…あんたまさか、\nバーニスのたわごとを本気で信じてるんじゃないだろうね…",
"Activity_Chat_Ride_31260020_01": "どうだい、まだやることは残ってるかい?",
"Activity_Chat_Ride_31260020_02": "{M#大丈夫だ、行こうか}{F#大丈夫、行こっ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260022_01": "知らないアーティストのアルバムと、壊れたプレイヤーだ…",
"Activity_Chat_Ride_31260022_04": "こいつは…探してたブツのひとつだね、当たりだ!\n回収依頼の中にあったよ、報酬もかなりの額だ。",
"Activity_Chat_Ride_31260022_05": "大して有名な歌手でもないし、限定版だったとしても、\nマーケットを漁ればそこそこの値で同じものは手に入るはず。\nそれをこの依頼額で出してるのは…\nま、愛がつけた値段ってやつだね。",
"Activity_Chat_Ride_31260022_06": "要するに——持ち主はこのアーティストのコアなファンなんだろうさ。\nわざわざ大会に持ち込んだ理由も、「推しに力をもらいたい」とか、\nそんなとこだろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_03": "中のデータとリアルタイムでの測定値を照合してみたところ、\nズレが大きすぎて…「誤差」とは言えない結果が出た。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_04": "ホロウの安定度{M#を踏まえると}{F#から考えると}…そもそも、\n最初から{M#使い物にならない「フェイク」だったのだろう}{F#アテにならない「偽物」だったのかな}。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_01": "おっと…?よし、いいね、本命が見つかった!",
"Activity_Chat_Ride_31260024_03": "待ちなバーニス…!精密機器なんだ、手荒に扱うんじゃない。\nもしオシャカにでもしたら…アガリの7割が吹っ飛ぶと思いな",
"Activity_Chat_Ride_31260024_09": "参加する必要があるかい?\n傭兵も確かに命知らずの集まりだけどね、\n自分の命をどんな天秤に載せるかくらいは、自分で決めるさ。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_10": "あんな大会で顔を晒して、注目の的になるなんて…釣り合わない。\n私の命を載せるのは、そんなゆがんだ天秤じゃない。\n私が生きるルールに反するね。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_01": "プロキシちゃん、たっだいまー!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_03": "ホロウを出る時まではいた{M#だろう?}{F#よね?}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_06": "だいじょーぶ!プルにゃんにお任せお任せ!\nこれで数週間は遊んで暮らせちゃうディニーが\n手に入っちゃうこと間違いなし、だね",
"Activity_Chat_Ride_31260025_07": "それで…もうこーんな時間だよ?\nプロキシちゃん、飲んでこーよ\n新作のスペシャルブレンドも開発したんだ、\n私の次に飲めるチャンスだよー",
"Activity_Chat_Ride_31260025_08": "プロキシさん…よくお考えになって?\n二つ返事で引き受けるのは、およしになったほうがよくってよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_11": "確かに…3、2、1、ファイア",
"Activity_Chat_Ride_31260025_15": "パイパーにビデオ屋まで送ってもらったあと、\n工房のソファで少し{M#仮眠を取った}{F#お昼寝した}…\n{M#…よし、だいぶ回復できたな。}{F#ふぅ…元気回復できたかな!}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_17": "そのスペシャルブレンドとやらは、\nご自分で楽しんでらっしゃいな。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_05": "断片的ではあるんだが、聞いた話を総合すると…\n信号の発信源は、黒い服を着た、紫色の髪の、背の高い女性…\nということになりそうだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_10": "大会があんな幕引きだったからか、\nどうにも最近落ち着かない情勢ではある…\n自分たちの身の安全くらいはどうにか確保したいところだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_12": "目立たないのが基本だから{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_01": "リン、先ほど依頼リストを覗いてみたら、\n残りの仕事もあと少しみたいだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_03": "仲介人は、君もよく知っている「明けの明星」だ。\nテスト中の実験装置を探すという簡単な依頼だけれど…\nなんだかここ最近、物をなくした依頼人ばかりだな…",
"Activity_Chat_Ride_31260028_04": "{M#それは楽しみだな}{F#待ってました!}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_08": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の言って{M#い}たいつもの場所{M#とは}{F#って}…\n{M#恐らく}{F#たぶん}、喫茶店のあの席のことだ{M#ろう}{F#よね}。\nさっそく「明けの明星」に会いに行こう{M#。}{F#}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_15": "仲介人は、お兄ちゃんもよく知ってる「明けの明星」だよ。\nテスト中の実験装置を探すだけっていう簡単な依頼だけど…\nなんか最近、物をなくしてる依頼人ばっかだね…",
"Activity_Chat_Ride_31260028_16": "インターットの簡単な依頼は私とFairyで片付けとくから、\nお兄ちゃんは、私たちを指名してくれた個人依頼をしてくれる",
"Activity_Chat_Ride_31260029_02": "「明けの明星」、何か{F#お}悩み{M#かい}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_04": "わわっ!?あっ…来てくれたんだね。\n私は大丈夫。ただ、あなたにお願いしたかった依頼が…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_09": "でも、ちょうどあなたが来る直前に、\n「すでに別の方が見つけたので、お時間を頂かずとも結構です」\nって連絡が来ちゃって…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_11": "一人じゃなかった{M#ということか}{F#みたいだね}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_12": "うん、そうだったんじゃないかな。\nでも、こんなドタキャンみたいなのって普段は\n滅多にないんだけど…何があったんだろう…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_13": "ねえ…もし忙しくなかったら、今から一緒にお散歩でもどう?\n私、六分街に来る時ってだいたいお仕事で、\n終わったらすぐ帰っちゃってたから、\nゆっくり見て回る機会って、あんまりなかったんだよね。",
"Activity_Chat_Ride_31260029_16": "そうね…とりあえずニューススタンドに行ってみない?\nお姉ちゃん、ちょうど新聞を買いたかったところなの",
"Activity_Chat_Ride_31260029_18": "「明けの明星」と一緒に、ニューススタンドへやってきた…",
"Activity_Chat_Ride_31260030_03": "目立たないすみ{M#の方だけれどね}{F#っこだけどね}",
"Activity_Chat_Ride_31260030_04": "じゃあ、そこに行ってみない?\n六分街らしいスポットが見たいなって思ってたんだ",
"Activity_Chat_Ride_31260030_06": "前の方から騒然とした声が聞こえてきた。\nどうやら、{M#僕}{F#私}たちより先に、\nグラフィティには先客が訪れて{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_01": "おい!あんたたち何者だ?\n何しにこんなとこに来た",
"Activity_Chat_Ride_31260031_05": "…失礼、ルーサーとお知り合いの方ですか?\nそうでなければ…どこでその名前をお聞きしたか伺っても",
"Activity_Chat_Ride_31260031_11": "いい加減に落ち着いたらどうだ!\n失礼しました…この度は急なキャンセルで、\nお時間を取らせてしまったこと…\nルーサーに代わってお詫び申し上げます。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_13": "依頼はすでにキャンセルした以上、\n我々のことはご心配に及びません…\nお二人にもご予定がおありでしょう、\nお引き止めして申し訳ございませんでした。",
"Activity_Chat_Ride_31260032_05": "ただ、さっきの話はやっぱり…\n依頼人さんとは顔合わせしたくらいだけど、\n無事かどうか、心配になっちゃって…",
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_05": "(…どうして豪華限定版の『ジャーロ・シティ』のレシートを\nH.A.N.D.の人間が持っているんだ…?)",
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_08": "(…どうして豪華限定版の『ジャーロ・シティ』のレシートを\nH.A.N.D.の人が持ってるの…?)",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_01": "ゴホッ…エンゾウさんが言うこの…ビデオ屋の店長?ですか…\nこの方に本当に良い方法があるといいですが…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_02": "{M#僕がその店長だけれど}{F#私がその店長だけど}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_03": "{M#僕に何か用かい?}{F#私に何か用?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_04": "えっ!?あ、ああ…\nはじめまして、あの…僕…あなた…うちのボンプ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_05": "男性は口ごもりながら、\nしばらくまともな言葉を紡ぎ出せずにいた。\n状況が飲み込めない中、エンゾウおじさんが\nボンプの修理道具一式を持ってやって来た。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_06": "{M#アキラ}{F#リン}、ちょうどいいところに。\nこのチビを見てくれ。\n急で悪いが、こいつの修理を手伝ってほしいんだ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_07": "{M#ボンプの修理?僕が?}{F#ボンプの修理?私が?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_08": "エンゾウおじさんに修理できないボンプが…?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_09": "まぁそう言うな。\n物理的な修理なら何ら問題ないが、\nこのチビの問題は見た目ほど単純じゃなくてな。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_10": "こちらのフィンさんが言うには…\nこいつの中にゃ、彼にとって相当大事な映像データが入ってるらしい。\n俺も最初は復元を試みてはみたんだが、データがぐちゃぐちゃでよ。\nそれこそエーテル侵蝕を受けたかのようになってたんだ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_11": "うちの設備でこれを復元するとなると、\nちょっとずつ解析していくしかないから、\n相当の時間がかかっちまう…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_12": "ゴホッゴホッ…ええ、エンゾウさんの言う通りでして…\nけれど僕には…データ解析をゆっくり待っている時間が\n残されていないんです…ゴホッ、ゴホッ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_13": "あなたの体調も…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_14": "この子と大して変わらないんじゃ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_15": "すみません、少し体の調子が悪くて…でも大したことはないんです。\nむしろ、体調を崩したからこそ病欠が取れて、\n「ウェンガー」の修理に来れたわけですし…\nゴホッゴホッ、「ウェンガー」は…このボンプのことです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_16": "エンゾウおじさんに状況を聞いて、\nざっと計算してみたのですが…\n僕の病欠と有給を全部つぎ込んだとしても、\nデータが完全に復元する日までは待てそうにありません…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_17": "お疲れ様{M#だな}{F#だね}…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_18": "体を大事にしないと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_19": "いやいや、この子のほうが大事なんです!ゴホッ…\nとにかくそういうことで、エンゾウさんが言うには、\nお宅にもボンプがたくさんいますし、もしかしたら、\nもっと早くデータを復元できる方法があるんじゃないかと…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_20": "お願いします、僕を助け…いえ、「ウェンガー」を助けてください!\nこの子のデータが復元できなかったら、\n僕、仕事も大変なことになってしまうんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_21": "元々はボンプをうちに預けてもらって、データの復元が終わったら\n迎えに来てくれればいいって提案したんだが…\n彼はどうも首を縦に振らなくてな。自分の目で見守ってないと、\n心配で飯も喉を通らなきゃ、ぐっすり眠ることもできないんだとよ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_22": "{M#厳しい状況だな…}{F#厳しい状況だね…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_23": "試すだけ試してみる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_24": "本当ですか!?ありがとうございます!\n例え最終的にデータを完全に復元できなくとも、\nあなたは僕の救世主ですゴホッゴホッ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_25": "じゃあ、今すぐ始めますか!?ゴホッ…\nすみません、急かすつもりはないんですが、\nどうしても待ちきれなくて…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_26": "{M#一旦落ち着いてくれ…}{F#いいからまず落ち着いて…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_27": "あなたもボンプも元気でないと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_28": "わかりました、なんとか我慢します…\n僕は平気です、薬は持ってきてますから、\nどうかご心配なく。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_29": "とにかく…まずは試してみてください!お願いします!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_01": "やった!まだ完全に直ったわけじゃなさそうだけど、\nこの効率なら、有給を使わずに済みそうです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_02": "このボンプのストレージだと…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_03": "一度に全て復元するのは無理{M#だろう}{F#かも}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_04": "そうだな。こいつのストレージのシグナルは古すぎる、\nこれだけのデータをいっぺんに更新しちまったら…\n逆に壊しちまいそうだ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_05": "全然大丈夫です、少しずつ進めましょう。\n休みが終わるまでに復旧できればいいのでゴホッゴホッ…\nディニーが貯まったら、すぐ新しいストレージモジュールに\n交換する予定なんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_06": "ところで、復元した映像なんだがよ…\n俺の見間違いじゃなきゃ…\n全部ホロウの中で撮ったもんだよな",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_07": "ええと、その…\n僕の仕事がホロウと多少関係があるってことに\nしてくれれば助かります…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_08": "どうりでこのチビのデータ破損がこれほど深刻なわけだ——\nこのモデルは改造の自由度がズバ抜けて高いが、\nそれは改造モジュールがあっての話だ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_09": "あんたんとこのチビときたら…なんにもついてない、\nまるで工場から出たばっかの新品みたいだ。よくこんな状態で\nホロウに入らせたもんだな…せめて保身の能力くらいは\n持たせてやらないと、エーテリアスに出くわしても逃げ切れないぞ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_10": "すみません…僕の貯金では…\n本体を買うだけでも相当持っていかれてしまいましたので…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_11": "大丈夫{M#だ}、まだ直せるから",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_12": "次は気をつけよう{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_13": "もちろんです!\nデータが無事に復元できたら、\n次は頭からつま先まで、フルアーマーにさせてあげます",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "あの…病欠の間は、ずっとここで付き添っていますから…\nデータの復元を再開できる時間になったら、\nいつでもここに来て、僕に声をかけてください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_Name_02": "エンゾウ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_01": "恩人さん、来てくれたんですね!\nデータの復元作業ですかどうぞどうぞ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_02": "データの復元を始める",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_03": "まだ他に用事があって…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_01": "あっ、映像データをもう一度ご覧になりますか?\nどうぞどうぞ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_02": "映像データを振り返る",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_03": "まだ他に用事があって…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_01": "現時点で復元できるデータは上限に達したようですね…\nお疲れ様でした…続きは今度にしましょう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_01": "えっ…もう少しデータを復元できるはずですが…\n何か他にお忙しい用事でも\nそれなら、続きはまた今度にしましょう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_01": "よし!これでデータは全て復元完了…\nついに完全な映像を見ることができました…ううっ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_02": "{M#ボンプも直ったな}{F#ボンプも直ったよ!}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_03": "今後はこの子をホロウに入らせないように{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_04": "はい!その通りにします!今この瞬間から、\nこの子の改造のためにディニーを貯めはじめます",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_05": "そういえば…ビデオ屋を営んでいるのでしたら、\nホロウの中の映像にも…興味がおありなのでは",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_06": "もう体は問題ないけど、せっかく仕事から離れられたわけだし…\n有給をぜんぶ使って、しばらくはゆっくり過ごすつもりです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_07": "この期間はここにいますので、\nもし映像を見返したくなったら、\nいつでもお声がけください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_01": "おお、来ましたか!\n…その表情だと、振り返るために来たわけではなさそうですね\n何か僕に話したいことがあるんでしょうか",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_02": "{M#この映像データは…}{F#この映像データって…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_03": "{M#本当に仕事に関係があるのかい?}{F#本当に仕事と関係あるの?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_04": "え?どうして急にそんなことを…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_05": "…すみません、さきほどは確かに、\nすべてのことを正直に話していませんでした。\n僕はただ…どうしても言いづらくて…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_06": "実は僕、ただのサラリーマンでして…\nあのデータも「復元できなかったらクビになる」なんて\n重要なものじゃなくて、ちょっとした夢を見るための\n素材みたいなものなんです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_07": "ンナ!ン…ンナンナ。\nご主人様にとってはすごく大事なデータなんだ\n店長さん、ご主人様はわざと店長さんやエンゾウさんを\n騙したわけじゃない…だから、責めないであげてほしい。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_08": "夢?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_09": "素材?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_10": "ええ…PCの前でコードを叩くしか能のない見た目なのは\n自覚してますが…本当の夢はずっと、\nHIAのホロウ調査員になることなんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_11": "でも、僕はエーテル適性がこれっぽっちもない上に、\nHIAセンターの事務職の面接すら落ちてしまいました…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_12": "ホロウ関連の映画はもう何度も見返しましたけど、\nいつか本物の…ホロウで探索したり、\n戦ったりする様子を、この目で見てみたいんです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_13": "「ウェンガー」はそのために、僕の願いを叶えようと、\n危険を冒してホロウに入って、映像を記録してくれたんです…\nでも、このデータが復元できなかったら、\n本当に仕事が手につかなくなりますこれだけは信じてください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_14": "そういうことだった{M#のか}{F#んだ}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_15": "夢を代行してくれたわけだ{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_16": "はい!でも、これ以上僕の夢のために、\nこの子を危険な目に合わせたりしません…\n本当は、もっとたくさんの映像を見たいけど…\nまずは無事に帰って来られるように、万全の準備をしませんと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_17": "ンナ!ンナナ!\nそれじゃあボク、最高のパーツをつけたい\nそうすればもっと深いところへ、ご主人様のために\nもっと貴重な映像を撮りに行けるから",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_18": "いくら最高のパーツがあっても、\n危険すぎる場所には行かせないからな\nまた店長さんに映像を見せに来るチャンスがあった時、\n横になって運ばれてくる…なんてことになったらダメだろう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_19": "とにかく改めて、データを復元してくださり、\nありがとうございました…\n今後、新作のホロウアドベンチャー映画が入荷されたら、\n必ずお店に行って、ビデオを借りさせてもらいますので",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_Name_02": "「ウェンガー」",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860009_01": "連日の修復作業の末、\nついに「ウェンガー」の全てのデータを復元できた。\n依頼人であるフィンさんも、いつの間にか\nすっかり元気を取り戻していた…",
"Activity_CinemaFinish_Describe": "好きな「仲間」を選んで一緒に映画鑑賞を楽しみましょう!鑑賞後は、同行者図鑑の「同行者タイプ」を更新できます。",
"Activity_Cinema_OB2.0_Progress02": "「一緒に銀幕へ」クリア進捗",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162903_034": "あなたたちに満たしてもらいたい条件は二つ…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_015": "みんなにはすごいボイトレの先生がいて、\n夢への情熱もあるんだから\nプロの審査員が厳しくジャッジしてくれるし、\n絶対に最高のステージになるよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_001": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がテレビをつけると、\n最近NEBCで話題の番組『地獄のテイスター』が放送されている。\n「本当に食べて、本物を見て、本気で評価する」がモットーの\nグルメ系番組らしい。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_002": "今回の生放送はもう中盤{M#のよう}{F#みたい}で、\n画面の中央には尊大な様子のグルメテイスターが座り、\nその隣には緊張した面持ちで料理店のオーナーらしき人物が立っている…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_003": "よ、ようこそ、スティーブン様。この度は\n当店「うまうま」を取り上げていただき、\nまことにありがとうございます…\n私共は常に「美食と文化の融合」を大切にしておりまして…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_004": "厳選した高級食材で、新エリー都全体に\n私共の「衛非地区風味をひとつまみ」の理念を伝えるべく…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_005": "チッチッチッ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_006": "投資家向けの御託は結構!さっさと料理を出したまえ。\n美味か否かは、ひと口食べれば分かることなのでね。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_007": "ふむ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_008": "これが看板料理、「スペアリブのトウチ風味」…?\nトウチの香りもなければ、肉の香りもしないな。バツ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_009": "このスジ張った肉の塊はなんだ?え?チャーシュー!?\nかみ切れなくて食べれたもんじゃない。バツ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_010": "これもひどいな!\n外がサクサクじゃなければパイナップルパンとは言えない\n中もふわふわじゃないし、二重マルならぬ二重バツだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_011": "極めつけはこのもみじ蒸し!\n爪を切っていないのもそうだが、\n全体的に下処理が甘いこんなものを口に入れろなどと…正気か",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_012": "こ、これはとんだ失礼を…!\nどうかお慈悲をスティーブンさん\n私共は、ずっとあなたに憧れていてですね…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_013": "——シャラップ!「うまうま」の料理は…\nいいや、こんな「マズマズ」を料理と呼ぶなど到底おこがましい\n評価は以上ッ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_014": "ディレクター!次からはこんな、\n衛生管理すらままならない店を候補に出すな\n私はロケバンに戻る",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_015": "ス、スタジオにカメラ戻して!えっ、オレが映ってる?\nそんなのいいから切り替えろゲストが逃げてるんだっ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_016": "混乱したカメラワークのあと、画面はスタジオへと切り替わった。\n暗闇の中、司会のボンプがゆっくりとライトの下へ歩み出る…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_017": "ンナ、ンナナ!\n5年前、謎めいた一人の男が我々の前に現れた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_018": "ンナンナ!ンナナナ!\n彼は神の如き舌を持ち、絶対的な信頼のもと、\nグルメ評価の基準をいちから作り上げたのだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_019": "ンナンナ!ンナナナ!\n彼は神の如き舌を持ち、絶対的な信頼のもと、\nグルメ評価の基準をいちから作り上げたのだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_020": "ンナナ?ンナナ?\n果たして天から舞い降りた天使か\nそれともホロウから現れた悪魔なのか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_021": "ンナ、ンナンナ!\nただ一つ確かなのは、\n人々は敬意をこめて彼をこう称える…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_022": "ンナ!ンナ――ナ――\n地獄のテイスタースティ――ブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_023": "番組が終わると同時に、\nすぐ隣にいる{M#リン}{F#お兄ちゃん}のお腹がぐう…と鳴った。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_024": "うぅ、見てたらお腹空いてきちゃった…\nお兄ちゃん、ルミナスクエアの火鍋屋でも行かない",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_025": "はは…見ていたらお腹が空いてきたな。\nリン、ルミナスクエアで火鍋と洒落こまないか。\n僕が奢るよ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_026": "{M#ああ、すぐに行こう!}{F#うん、今すぐ行こ!}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_027": "ああ、僕もちょうどお腹が空いてきたところだ…行こうか。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_028": "やった、早く行こ!\nもうすっかり火鍋の口になっちゃったよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_029": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に、\nルミナスクエアにある火鍋料理屋「煮釜」の前にやってきた。\nまだお昼時でもないのに、かなりの行列ができている。\nふと、人混みの中から馴染みのある声が聞こえてきた。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_030": "あっれー、店長さんたちじゃん。\nまさかこんなとこで会うなんてね",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_031": "{M#羽じゃないか、奇遇だな}{F#羽!偶然だね!}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_032": "羽じゃないか、奇遇だな。\n君も食事に",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_033": "羽じゃん!偶然~\nそっちも今からご飯",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_034": "ううん、ここの女将さんやってる\n辛味ちゃんとは、超仲良しでさ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_035": "前にホロウを脱出するのを手伝ってあげたんだよね。\nその時の侵蝕が、まだよくなってないみたいで…\n今日は「エーテルEX」っていうお薬を届けに来たってワケ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_036": "ちょっと待ってて。\n外のテーブルを使えないか、聞いてきてあげる\nそしたら並ばなくて済むし。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_037": "ありがとう{F#}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_038": "助かるよ、ありがとう。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_039": "いいの?助かる~!\nありがとね",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_001": "緊張気味のオーナー",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_002": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_003": "ディレクター",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_004": "司会ボンプ「深海の妖精」",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_005": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_006": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_Name_007": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_001": "火鍋を食べた直後、急に隣の席が騒がしくなる。\nどうやら何かの番組の撮影で、\n撮影クルーが生中継を始める{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_002": "まったく、何年ぶりか…\nこの店を再び訪れることになろうとは。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_003": "あの人…テレビに{M#出ていた人だ}{F#出てた人!}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_004": "あの人は…\nテレビで見たグルメリポーターじゃないか。\n確か名前は、「ンナーナー」…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_005": "あの人は…\nテレビに出てた辛口グルメリポーターじゃん\n確か名前は、「ンナーナー」…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_006": "「スティーブン」だよ、お兄ちゃん!\n人呼んで「地獄のテイスター」",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_007": "それを言うなら、「スティーブン」だぞ。リン…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_008": "スティーブンさん…あのことなら、\nもう治安官サンが結論を出したはずネ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_009": "治安官で済んだら、「ごめん」はいらないとでも?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_010": "アイヤー、いい加減しつこいアル。\nこれ以上ぐちぐち言うなら塩まくヨ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_011": "勘違いしないでくれたまえ。\n私はあくまでここへ食事をしに来たのだ。\nその過程で二言三言、感想を言うことはあろうがな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_012": "それとも、何かね?あまりのマズさに、\n私に食べさせるのは気が進まないとでも",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_013": "…馬鹿言っちゃいけないアル。\nなら、とっとと食べて帰るヨロシ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_014": "ウェイターが看板メニューの激辛鍋セットを運んできた。\n早速スティーブンは口に入れるものの、その顔には侮蔑の色が浮かぶ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_015": "嘆かわしい。たったの2、3年で\nここまで味が落ちるとはな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_016": "スープは塩気ばかりが強くコクがない。\n辛さのバランスはそこそこだが、香り立つものがない。バツだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_017": "ご自慢の牛肉も脂ばかりで旨味に欠ける。\nこれがまた激辛のスープと合わさって、\n余計に脂っこさを際立たせる始末…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_018": "海鮮の盛り合わせに至っては大半が冷凍だ。\n食感は悪くないが、どうにも生臭い…\nこれもお話にならないな。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_019": "た、確かに海鮮は輸送がトラブって…申し訳ないアル。\nけど、どうにかする予定ネ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_020": "フン…マシなのは黒糖餅くらいだが…\n揚げ加減は及第点でも、甘さがくどい\nこちらの店は少々…見栄えに気を取られて、\n味見を疎かにしているのでは",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_021": "い、言いがかりも大概にするアル!\nうちで出してるものは、\n全部ワタシが試食してるヨ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_022": "料理も料理なら、サービスもサービスだ。\nこんな暑い日にあろうことか、屋外で火鍋をつつけなどと…\nまずいスープも相まって一秒だって長居したくない",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_023": "ちょちょちょ…スティーブンさん!いささか早計アルヨ!\n確かにナットクいかないメニュー、あるかもしれないネ。\nでも…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_024": "シャラップ!言い訳など聞きたくない!\nそんなものは敗北者の言葉だ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_025": "ああ、失礼…うっかりしていた。\n君こそが、まさにその敗北者だったな。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_026": "スティーブンは振り返りもせず店を後にし、\n撮影クルーも追従するようにぞろぞろと引き上げていった。\n待機列でやり取りを見ていた多くの客も彼らと共に去り、\n辛味さんだけが呆然と立ち尽くしている。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_027": "えっ、と…さすがに言いすぎだよねぇ…?\n私にも味見させて。どれどれ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_028": "ふむ…さすがに誇張した評価だと思いたいな。\nどれ、僕も味見させてもらおう…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_029": "へいきアル…無理に褒めなくたっていいネ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_030": "うん…我らが辛味ちゃんが作った料理だもん。\nちょっと、ボクも一口もらうね…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_031": "アイヤ…みんな優しいネ、けど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_032": "う、うーん…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_033": "…これは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_034": "ん、んー…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_035": "ちょっと!?完全にフォローする流れアルヨ!?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_036": "その、言いづらいんだけど…\nこれけっこうしょっぱいよ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_037": "言いづらいけれど、このスープ…\nやたらと塩辛くないか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_038": "え、しょっぱい?\nワタシにはちょうどいい塩加減アル。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_039": "(ジュースを飲ませてみる)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_040": "…辛味さん、ここにオレンジジュースがあるんだ。\nひと口飲んでみてくれるかい",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_041": "…辛味さん?このオレンジジュース、\nひと口飲んでみて",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_042": "ん…これがジュース?なんか水っぽいアルネ…\nもすこしお砂糖とか足すヨロシ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_043": "いやいや、よく見て!このジュース、\nシロップが溶けきらないくらい入ってるんだから\n辛味さん、もしかして味覚が…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_044": "よく見るんだ。このジュースにはもう\nシロップが溶けきらないくらい入っている。\n辛味さん、もしかして味覚が…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_045": "ワタシ…舌、\nどうかしちゃってるアルか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_Name_001": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_Name_004": "辛味",
"Activity_GalGame_HotPot_10163002_Name_005": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_001": "あれ、平心堂はお休み?\n黄斉さん、コウラがどこに行ったか知ってる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_002": "「平心堂」は定休日だったか…\n黄斉さん、コウラがどこへ行ったか知っているかい",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_003": "ううっ…コウラは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_004": "お客さんたち、本当にすまん。\n百年選手のボンプにも、ついにガタがきちまって…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_005": "え?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_006": "えっ…それじゃ、コウラは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_007": "えっ…それって、コウラはもう…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_008": "まぁ…ボンプもその歳じゃね…うん…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_009": "コウラを救おうと手は尽くしたんだ。\nただ、どれも効果がなくて…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_010": "落ち込まないで…\nきっと、頑張ったんだよね。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_011": "あまり気を落とさないでくれ…\n君もベストを尽くしたはずだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_012": "鍼灸、吸い玉、カッサ、整体…\nなんでどれも効かないんだろう…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_013": "頑張る方向、間違ってるでしょ…\nそれで効く方がおかしいって。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_014": "その後、ルイドさんに\nボンプはロボットだから電気でなんとかなるって聞いたんだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_015": "だろうねぇ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_016": "だから俺、映画で観たのを真似してみたんだ!\n車のバッテリーにコードを繋いで心肺蘇生を試したら…\nコウラが完全にシャットダウンしちまった",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_017": "(コウラを見に行こうと提案する)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_018": "待ってくれ。シャットダウンの原因は、\n対処が不適切だったからという可能性がある…\nよければ僕をコウラのところに連れて行ってくれないか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_019": "ちょっと待って!\nシャットダウンしちゃったのは、やり方が悪かったせいかも…\nよかったら、私をコウラのところへ連れて行ってくれない",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_020": "わかった!こっちだ、先生!\nついてきてくれ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_Name_001": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_Name_003": "黄斉",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_Name_004": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_001": "はっ、なかなかいい動きじゃねぇか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_002": "みんな!あとは俺に任せてくれ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_003": "えっ?黄斉さん、大丈夫?\nここ危ないし、無理しない方が…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_004": "すまん…だが、この荷物を失くしたのは俺だ。\nだから今ここで、信頼を取り戻したい…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_005": "{M#確実に勝てるのかい?}{F#本当に勝てるの?}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_006": "黄斉さん、本気かい?\nあちらはその…君よりだいぶ屈強に見えるよ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_007": "黄斉さん、本気?\nあいつ、あんたよりだいぶ強そうだけど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_008": "安心しろ。\n何年もコウラの薬の調合を手伝ってきたんだ、\n腕にはそれなりに覚えがあるさ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_009": "諦めきれずに、ノコノコとまた挑戦しに来やがったってか。\nただの薬運びのガキが…いいぜ、相手してやる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_010": "いざ!\n平心堂、雷撃の薬剤師、黄斉",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_011": "わぁ、なんか熱くなってきたね…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_012": "ふむ、まるで武侠小説だな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_013": "ブラックヘッドギャングのヘッド、「怒刑」!\nかかってこいやぁ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_014": "何、その変な名前!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_015": "絶対に思い付きでつけただろう…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_016": "セイッ、トウッ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_017": "フン!ハッ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_018": "二人は腰を落とし構えをとると…手を繰り出した。\n黄斉さんは指を2本、対する自称ブラックヘッドのボスは\n指を5本突き出している…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_019": "悪いが、俺の勝ちだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_020": "…じゃんけん?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_021": "ただのジャンケンじゃないか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_022": "ただのジャンケンじゃん…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_023": "俺たちのシマに入ったヤツは、\n身ぐるみを賭けたスリル満点のジャンケン勝負をする…\nそういうルールでな。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_024": "黄斉の荷物がここにあんのも、俺らに負けたからだ。\n返してほしけりゃ、もう1回勝負して勝ちゃいいだけだ。\nだが、そいつは問答無用でいきなり殴りかかってきやがった。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_025": "えー?じゃあ、\nあーしらが勇み足だったカンジ\nそれはゴメンじゃん。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_026": "いやいやシーシィアさん!\nジャンケン強盗も立派な強盗だってば",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_027": "…マジ一理あるんですけど!\nやっぱキミらお縄だし",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_028": "シーシィアは強盗団を逮捕し、特務捜査班に引き渡した。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}はこの朗報を辛味さんに伝えようと、\n「煮釜」へと向かった。\n残りのみんなは一緒に六分街へと戻った…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_001": "黒いヘルメットのチンピラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_002": "黄斉",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_003": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_005": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_Name_006": "シーシィア",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_001": "悪いけど…ここでアンタとお喋りしてる暇はないアル。\n明日は「煮釜」が営業再開する日…\n新しい料理とスープで、うちの味が至高だって証明するネ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_002": "ハッ、まだ観念しないか!\nおたくの顔を見るたびになぁ、\nこっちはフーミンが毒殺されたあの日のことを思い出すんだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_003": "毒殺?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_004": "ええと…今来たばかりで話が見えないのだけれど…\n「毒殺」とはいったい",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_005": "えっと、その…今来たとこで話が見えないんだけど…\n「毒殺」ってなに",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_006": "どうせ言いがかりでしょ?\n辛味ちゃんの料理が最近ちょっとおかしいのは、\nそうかもしれないけど…\nさすがに死んじゃうほどじゃないもん。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_007": "なら、教えてやろう。\n君たちの親友である辛味が、どれほど悪辣な女であるかを",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_008": "あれはそう…三年前のことだった。\n私とフーミンはどちらも衛非地区の出身でね。\n初めて会った時のことは、今でも覚えている…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_009": "えー、そんな遡るの?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_010": "いいから聞け!あの頃の私は、人生のどん底にいた…\n泅瓏囲の路地裏で、私たちはいつもギリギリで生きていたんだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_011": "飢えと寒さに震える私に、フーミンは教えてくれた!\n食材は、一片たりとも無駄にしてはならないという精神を。\nそう、たとえゴミ箱に残されたスープの一滴すら…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_012": "ゴミ箱…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_013": "私が食材同士の繋がりを理解し\n美食のマエストロと呼ばれるようになったのは、\nフーミンのおかげなのだ。\n辛味…フーミンの仇は、必ず取らせてもらうぞ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_014": "それで結局、毒殺っていうのは…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_015": "ええいうるさい!\n今度こそ、すべての因縁に終止符を打つ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_016": "営業を再開すると言っていたな?\nならば再び、この神の如き舌で、評価を下してやろう\nそこまで言うスープと料理がどれほどのものか、\nじっくり味わわせてもらおうじゃないか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_017": "君の腕前が私を征するか、\nそれとも、私の舌が君を裁くかだが…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_018": "こんな趣向はどうだ?\n「負けた方はすべてを手放す」…\n店も、キャリアも、すべてをだ\nこの挑戦を受ける勇気が、君にあるかね",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_019": "それなら勝者は?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_020": "待った。勝った方はどうなるんだい?\nよっぽどのメリットがなければ、\nその勝負は成り立たないと思うよ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_021": "待ってよ。勝った方はどうなるわけ?\nそんな勝負、よっぽどのメリットがなきゃ\n成り立たないと思うんだけど。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_022": "大丈夫だよ。\n辛味ちゃん、少なくとも理性はちゃんとしてるから…\nこんな公平のこの字もないような勝負、受けるわけないって。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_023": "そうそう。どんなに美味しくたって、\nこの人がまずいって言ったらそれまでなんでしょ\n勝負として成り立たないよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_024": "考えるまでもないことだ。\n文字通り、彼の舌先三寸で何もかもが決まってしまうわけだからな…\nこんなものを勝負と言えるかも怪しい。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_025": "わかったネ。\nワタシ受けて立つよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_026": "えっ?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_027": "生まれ変わった「煮釜」を、皆に知ってもらういい機会アル。\nワタシの料理で、この男の良心を目覚めさせてやるネ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_028": "目覚めさせるって、良心がある前提でしょそれは。\nあの顔を見てもそう言えるわけ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_029": "カーッカカカッカッ!決まりだな!\n君はもう終わりだ、辛味",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_030": "感じる?眠ってる良心…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_031": "カット!撮るのはここまでだ。\n…ブンさん、明日は生放送ムリじゃないですか\nほら、前回撮影で事故ったときの侵蝕で…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_032": "医者に「エーテルEX」を飲めって言われてるんですよね\nあれ、副作用で味覚がおかしくなるって話じゃないですか。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_033": "人前でその呼び方をするんじゃない!何度も言ってるだろ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_034": "今すぐ医者のところに話しに行く。\nこの勝負のためなら、薬を一日先延ばしにするくらい構わん",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_035": "スティーブンは番組スタッフの車に乗り込むと、\nルミナスクエアを後にした…\n一方、辛味さんは何か考え込んでいる。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_036": "行っちゃった…まあ、\n勝負を受けた以上は、しっかり準備しないとね…って、\n辛味さん聞いてる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_037": "行ったか。\nまあ、勝負を受けた以上しっかり準備しないと…\n辛味さん聞いているかい",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_038": "羽ちゃん、「エーテルEX」のこと…知ってたアルか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_039": "うん…辛味ちゃんがスープにお塩を\nドバドバ入れてるのを見て、調べたから。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_040": "な、なんで黙ってたアルか!?\nワタシてっきり、辛いやつ食べ過ぎたと思てたヨ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_041": "そんなの、辛味ちゃんが大事な友達だからに決まってるじゃん!\n薬を飲まなきゃ命に関わるんだよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_042": "命は大事ネ…でもワタシにとって、料理だって同じくらい大事アル。\nずっと積み上げてきたもの、そう簡単に手放せないヨ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_043": "羽ちゃんが、ワタシを親友だと思てるなら…\n味覚のこと、教えてほしかったヨそのうえで、\nワタシに選ばせてほしかったアル",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_044": "言おうとしたよ。何度も。\nでも最近は、ずっとお店のことで悩んでたし…\nゼッタイ辛味ちゃんは料理を取ると思ったから…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "それは…なんとも皮肉なことネ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_046": "辛味ちゃん…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_047": "…しばらく、一人にしてほしいアル…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_048": "そう言うと、辛味さんは走り去った…\nみんなが我に返り、後を追おうとした時には\nすでにその背中はルミナスクエアの雑踏の中に消えていた…\nあちこち探しても見つからず、結局「煮釜」の前で集合することにした。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_001": "辛味",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_002": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_004": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_005": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_Name_006": "ディレクター",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_001": "うーん、ネギってこの切り方でいいんだっけ…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_002": "あ、あんな羽…\nさっきから切ってるそれ、ニンニクの芽やで",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_003": "うそ、ボク間違えてた?\nでも完成させなきゃ試食もできないし…\n辛味ちゃんが何を入れてたか、だんだんわかんなくなってきた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_004": "(心配する)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_005": "ええと、その…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_006": "えっと、その…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_007": "さすがにネギとにんにくの芽だと、\n味が違ってきちゃうんじゃないかなっ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_008": "と、とにかく炒めてみようよ!\nえっと、辛味ちゃんがやってたときは確か…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_009": "ちょ、ほんまに大丈夫なん?\nなんや焦げ臭いねんけど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_010": "(安全に気をつけるよう促す)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_011": "えっと、羽…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_012": "えっと、羽…!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_013": "すすす、すっごく燃えてるよっ!?\nこれ、ほんとに大丈夫なの",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_014": "これ消火器ちゃう!魔法瓶や!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_015": "ちなっちゃん、燃えないで…!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_016": "あわわ…どうしよう!\n誰か助けてぇっ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_017": "絶望的な空気に包まれたその時…\n厨房のドアが開き、二人の救世主が訪れた。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_018": "誰か助けてと言われたら、\n馳せ参ずるが雲嶽の情け",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_019": "グルメの破滅を防ぐため、\n新エリー都の火鍋を守るためっ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_020": "ここへ来たるは福大侠!そして…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_021": "…そしてっ!…ぱ、潘さん?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_022": "もう!「助手の潘引壺だ!」ですよ!\nあの武侠映画みたいに、\nバシッと登場しようって言ったじゃないですかぁ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_023": "あ~…福姐…\nみんな時間もないだろうし、手短にいかないか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_024": "福福先輩に潘さん!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_025": "福福先輩、それに潘さん!どうして?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_026": "福福先輩、それに潘さん!どうして??",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_027": "昨日テレビで、みんながスティーブンの野郎とモメてるのを見てな…\nこりゃあ助けが必要だろうと思って、\nフェリーにひと晩揺られて駆けつけたってわけだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_028": "ただ、肝心の辛味ちゃんがいないようだが…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_029": "話すと長くなるんだけ{M#れ}ど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_030": "詳しく話すと長いんだ。\nわけあっていまは行方不明でね…\nまだ見つかっていない。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_031": "えっと、詳しく話すと長いの。\nわけあっていま行方不明っていうか…\nまだ見つかってないんだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_032": "うーむ…そういうことなら仕方ない。\nみんな、一旦おれの指示に従ってくれ\n何としてでも、いつも通りに店を回すぞ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_033": "福姐、牛肉を叩いといてくれないか。\n後でおれが切って下味をつけとく。\nそれから虎威にポップコーンを用意してもらってくれ…\nえーと、キャラメル味がいいな。並んでるお客さんに配るんだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_034": "了解ですっ、料理長!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_035": "お弟子くんには食材の下ごしらえ、\nお弟子ちゃんは盛り付けと仕上げのチェックを頼む",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_036": "任せて、料理長!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_037": "任せてくれ、料理長!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_038": "{M#了解だ、料理長!}{F#はいっ、料理長!}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_039": "ああ。任されたよ、料理長!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_040": "OK、料理長ばっちり任せて",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_041": "千夏ちゃんとアリアちゃんは、デザートと飲み物を頼む!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_042": "は、はいっ…料理長!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_043": "よっしゃ、任しとき!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_044": "ようし、それじゃ羽ちゃんは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_045": "あー、ボク…邪魔にならない隅っこでじっとしてるよ…\n厨房が爆発したらいけないし…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_046": "いいや、そんな暇ないぞ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_047": "辛味ちゃんがつくる火鍋の素だけは、\n作り方と食材を教えてもらわにゃいかん\nどんなことでもいい、覚えてることを教えちゃくれないか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_048": "店の味を再現するには欠かせないんだ。頼むぞお!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_049": "…うん、わかった!思い出してみるよ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_050": "みんなが熱意のまま、忙しなく動き回った結果…\nなんとか料理とスープの準備が整った。\n肝心の味については、試食するまでわからないけ{M#れ}ど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_001": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_002": "千夏",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_004": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_005": "アリア",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_006": "橘福福",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_Name_007": "潘引壺",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_001": "ルミナモールで必要な道具を買いそろえ、\n餅つきに挑戦してみたものの…\n十数回ついたところで限界がきた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_002": "……",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_003": "餅つきって…こないにしんどいんか…\nこれなら、エーテリアスでもどついとった方がなんぼか楽やで…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_004": "(千夏を心配する)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_005": "千夏、大丈夫かい?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_006": "千夏、大丈夫?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_007": "うちは平気やで。せやけどバブルちゃんは…\nヘトヘトでペットデバイスに戻ってもーた。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_008": "店長さん…うちらだけじゃ、\n最後までぺったんできん気がしてきたんやけど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_009": "どうしたものかと悩んでいると、\nふいに背後から力強い足音…\nそして、すぐに元気な挨拶が聞こえてくる。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_010": "よお!うちらの助けがいるって聞いたぞ!\nあの太っちょなパンダ先生からな",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_011": "あー、社長…クマ科のシリオンに太っちょは禁句なんだ。\nその、傷つくからな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_012": "へいへい、悪かったよ。\nそれよりお前ら…「モチ」とかいうのを叩いてんだって",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_013": "{M#ああ}{F#うん!}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_014": "できる{M#かい}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_015": "ああ、来てくれて本当に助かるよ。\nやり方は知っているかい",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_016": "うん、来てくれてほんと助かるよ!\nやり方は知ってる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_017": "ハン、あたしをなめんな!いいか、見てろよ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_018": "おい「モチ」!ふざけた名前しやがって…大人しく出てこい!\nあたしがブッ叩いてやる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_019": "いやいや社長…みんなが言ってる「モチ」は、\n目の前にある白い塊だぞ。\nこれを木のハンマーで何度も叩くという…そういう料理なんだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_020": "んだそりゃ。けどそういうことなら、\nふだん現場でやってることと変わんねえよなあ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_021": "うん…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_022": "しっかりしやがれベン!\n白っぽいもんをブッ叩いて固めんだろ\nコンクリのタンピングみてえなもんだろうが",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_023": "全然違う…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_024": "おそらくまったくの別物だと思うけれど…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_025": "全然、違うと思うなぁ…!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_026": "細けぇことは気にすんなって。\nブッ叩くもんがあんなら、そりゃうちらの出番てことだ\nこういうことはプロに任しとけ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_027": "アンドーさんとクレタは杵を受け取ると、\nものすごい勢いで餅つきを始めた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_028": "ぶちかましますぜ、社長!会心の一撃!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_029": "おうよ!こいつを食らいな!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_030": "兄弟、三人で行くぜええええ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_031": "地の底にぶちこんでやる!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_032": "(クレタを止める)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_033": "待った、地の底にぶちこまれると困るんだ。\n黒砂糖をまぶしてデザートにする予定だからね…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_034": "待ってクレタ、地の底にぶちこまれちゃうと困るの!\n黒砂糖をまぶしてデザートにするんだから",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_035": "いけね。つい…じゃあ、黒砂糖にぶち込んでやる!!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_036": "猛烈な餅つきの末、ついに餅が出来上がった。\nつきたてをこっそり味見してみると、恐ろしいほど粘り強い…\n生涯忘れないほどの激しい殴打を耐えたからこそのコシ{M#だな}{F#だね}…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_037": "仕上げに揚げて形を整えないといけないので、\n餅を持って急いで「煮釜」へ帰ることにした。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_001": "千夏",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_004": "クレタ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_005": "ベン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_Name_006": "アンドー",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_001": "店主不在のまま、店を再開だと…?\nこれはとんだお笑い草だ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_002": "以前のようにまたしょうもない料理でごまかす気か?\nまったく、エレガントのカケラもないな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_003": "そんな嫌味、言ってられるのも今のうちだよ!\n完璧な食材とスープで…また、\nみんなを「煮釜」のトリコにしてみせるんだから",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_004": "でも、{M#僕}{F#私}たちが作ったスープは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_005": "羽…けれど僕たちが作ったスープは、\n辛味さんの味を完璧に再現できたとは…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_006": "羽…でも私たちが作ったスープは\n辛味さんの味を再現できては…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_007": "わかってる。\n探しに行ってくれたアリアちゃんとちなっちゃんに賭けたいけど…\nこのへん、まるっと渋滞ひどいみたいだからね。\nあの空を飛べる虚狩りさんがいてくれたらいいのに…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_008": "羽が言い終わらない内に、けたたましいサイレンの音が近づいてくる。\nついで急ブレーキの音が響いたかと思うと、\n覆面用のサイレンを取りつけたバイクが店の前に滑り込んできた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_009": "ちゃおっす~!\n誰か、迷子の女将さんとか忘れてった人いな\nいないならあーしが貰ってっちゃうけど",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_010": "辛味ちゃん!帰ってきてくれたんだね!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_011": "アイヤ…みんな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_012": "渋滞の横でボーゼンとしてるとこに、\nたまたまあーしが通りかかってぇ…\n覆面用のサイレン、分署からパクっといてマジよかった",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_013": "あーしの緊急走行に恐れをなして、\nみんなぞろぞろ道あけてたかんねウケる。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_014": "ごめんネ…昨日はずっと家で、火鍋の素を試行錯誤してたヨ…\nワタシの舌もアテにならないし、\n塩加減だけ変えて、10パターンも作っちゃったアル。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_015": "そのまま寝落ちしちゃって…\n目が覚めたら、店への道が大渋滞だったネ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_016": "捜査官、こんなとこで何してるんです!?\nそれと、サイレンの持ち出しは\n事前に申請を出さないといけない決まりで…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_017": "って…なんなんだこの人だかりは…!\nテレビの撮影まで来てるし…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_018": "あ~?弟くんってば照れてるっしょ!\nカメラとか苦手なカンジぃ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_019": "いいから行きますよ!\nそろそろ戻らないと、ジェーン先輩に怒られますって",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_020": "セスはシーシィアを連れて「煮釜」を後にした。\n辛味さんは鍋の素を持って厨房に入り、みんなでの味見を経て…\nついに正解の味に辿り着くことができた。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_021": "スティーブンが注文した通りに、次々と料理をテーブルに運んでいく。\nスープが沸騰し始めた今、最終決戦の火蓋が切られようとしている…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_022": "ふん、なにやら私まで昂ってきたよ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_023": "君たちの言う「至高」の火鍋がどれほどのものか…\n味わわせてもらおう",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_001": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_002": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_004": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_005": "シーシィア",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_006": "辛味",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_Name_007": "セス",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_001": "パーフェクト…実にパーフェクト…\n調和のとれたスープに、弾けるような食感の牛肉、\n鮮度抜群の海鮮に、コシのあるデザート",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_002": "そして、この環境づくりも見事と言わざるを得ない。\n屋外でも心地がいい清涼感に満ちたBGM…\n火鍋と向き合おうという気持ちになる",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_003": "そうだ、これはまるで…\nフーミンと過ごしたあの日々のようだ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_004": "また思い出話…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_005": "まさか…また回想パートが始まるのか?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_006": "えー?また回想パート?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_007": "フーミンは小柄なレディでありながら、\n誰よりも大人びていた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_008": "ふうん、女の子だったんだ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_009": "ほう、女の子だったのか…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_010": "彼女のヒゲを撫でながら、ともに口福を味わうのは\n至福のひと時だったんだ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_011": "待って、ヒゲってどういうこと!?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_012": "待ってくれ、ヒゲだって?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_013": "いちいち口を挟むんじゃない!\n…あれはそう、三年前だ。私の美食家としての活動が\nようやく軌道に乗り始めた頃…\nオープンしたばかりの「煮釜」に、彼女を連れてきたんだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_014": "アイヤー…申し訳ないネ、\nうちは原則ペットお断りアルヨ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_015": "ん!?フーミンはペット!?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_016": "ん!?フーミンがペット…?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_017": "私の話を遮るなと言ったはずだ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_018": "{M#すまない…}{F#ごめん…}",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_019": "うちの妹が本当にすまない…\nけれどあまりにもツッコミどころが…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_020": "うちのお兄ちゃんがほんとごめん…\nでも、ツッコミどころが多いのはそっちのせいだよ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_021": "うちは飲食店であるからして、ご理解いただくヨロシ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_022": "ふうむ…たしかに仕方あるまい。\nそれなら、黒糖餅をテイクアウトさせてもらおう。\n待つ間、路地を少し散策している。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_023": "はいはい、わかたアル。\nご理解感謝ネ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_024": "アイヤー!お客さん待つアルヨ!\nそっちの路地、殺鼠剤撒きたてネ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_025": "フーミン…おい、どうしたフーミン?\nまさか寝てしまったのか…不眠のフーミンが…なーんて…\n目を開けてくれフーミーン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_026": "我が愛しのねずみちゃん、フーーミーーン!!!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_027": "不ー眠…?「寝ず」…み?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_028": "不ー眠…?つまり、「寝ず」…み?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_029": "なんだ、文句あるのかぁ!?\nあの子には大ウケのギャグだったんだぞぉ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_030": "フン…フーミンの仇を討つためにも、\nやはり私は、君を評価するわけにはいかない\n舌だけは誠実を貫くという私の信条に反しようと、\nこの評価によって、死後地獄に墜ちようと…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_031": "ふむ…わかたアル。ワタシの負けネ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_032": "うんうん。物申したいだろう。恨めしいだろう…だがな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_033": "って、ええ!?いやいや…回想パートに入る前に絶賛したろう?\nほら私は、もうほとんど認めてるんだよ…\nあとは死んだペットに義理を立てる健気な美食家に、\n君がぴしゃりと…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_034": "ワタシも、諦めよう思てたネ。\nあの「エーテルEX」で、味覚がダメになりつつあったから。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_035": "味の探究は命より大事…そんなふうに思って、\nワタシを支えてくれた人たちのこと、\n蔑ろにしてしまたヨ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_036": "辛味ちゃん…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_037": "至高の食材を見つけられるの、料理人だけ…\nとんだ思い違いだったアル。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_038": "衛非地区のご長寿ボンプは、\nスープに入れる薬膳のこともよくご存知ネ。\nアクションスターを夢見る知能構造体なら、\nカンフーでプリプリの肉団子もお手の物…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_039": "頼れる太っちょのクマサンが、\n港でおいしい海の幸を見つけてくれることもあるし…\n火鍋にピッタリのBGMが、\nどこかのライブハウスで、埃をかぶってることもあるヨ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_040": "味覚ヘンなままでも…美食を愛する者同士の絆、味わえるネ!\nだからワタシ、これからもっとたくさんの人たちと知り合うアル。\nそれが辛味ちゃんの、あたらしいグルメ探求のカタチだから。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_041": "ブラボー…!おお、ブラボー…!\n美食を愛するもの同士の絆、か…\nまるで早春の草原に舞い落ちる花びらの如しだ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_042": "春と言えば、4年前…\n私とフーミンがスロス区の公園を散歩していた時…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_043": "はいはい、回想はもうお腹いっぱいだから。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_044": "すまない料理人よ、先だっての物言いは撤回しよう。\n営業を再開した「煮釜」の評価は…\n完璧だ。認めざるを得ない。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_045": "至高のスープや、人々を繋ぐ絆もさることながら…\n味覚が揺らいだくらいでは、\n美食の探究を諦めないプロ意識に敬意を表する。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_046": "そうだろう「エーテルEX」が、\n食べ合わせによっては、一時的な副作用を招きうると知りながら…\nそれでも味見をやめなかったのだ\nこれを、火鍋への愛と呼ばず、なんと呼ぶ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_047": "それってどういう…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_048": "ん?食べ合わせで副作用?しかも一時的?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_049": "ん?食べ合わせで副作用?しかも一時的?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_050": "そうとも「エーテルEX」は普通に服用するぶんにはなんら問題がない。\nだが、前後に刺激の強いものを口にすると、\n味覚に影響を及ぼす可能性がある。\n…知らなかったのか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_051": "知らなかった、そんなの…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_052": "知らなかった、そんなこと…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_053": "ちなみに、辛いものではなく脂っこいものを食べすぎると\n判断力が鈍るらしい。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_054": "ええ…じゃあ、\n辛味さんがあの不利な挑戦を二つ返事で受けちゃったのも…\nそのせいだったり…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_055": "甘いものを食べると、イライラしやすくなるとも言われてるぞ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_056": "どうりでなあ。\nこんな可愛い子ちゃんにしちゃ、\n妙に気が強いとこがあると思ったんだよ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_057": "いや~…それはもとからかなあ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_058": "アイヤー!みんな静かにするアル!\nワタシいまとっても混乱してるネ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_059": "君…本当に何も知らなかったのかね?\nさては薬の説明書とか読まないタイプだな",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_060": "うっ…お店のことでとっても忙しかったネ…それで…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_061": "辛味ちゃん、そんな目でこっち見たってダメだよ?\n薬は届けてあげてたけど、大事なことは自分で確認しなきゃね",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_062": "すべてが落ち着き、\nスティーブンは寂しげに火鍋料理屋を後にし、\n辛味さんは嬉しそうに「煮釜」の営業再開を宣言した。\nそして、野次馬の中には、見覚えのある顔ぶれもちらほらといた…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_001": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_004": "辛味3年前",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_005": "スティーブン3年前",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_006": "辛味",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_007": "南宮羽",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_008": "橘福福",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_Name_009": "潘引壺",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_001": "みんなが集まり盛り上がっている一方、\n「煮釜」からほど近い川辺の遊歩道では…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_002": "フーミン…私はダメだな。結局、君の仇は討てなかった…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_003": "君との思い出を手放したいわけじゃない。\nだが心のどこかで…この因縁に決着がつくことを\n望んでいたのかもしれないな。新たな味わいを求めて、\n新たな人生を歩むべきだと…かつて、君が教えてくれたように。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_004": "ただ、君が隣にいないことだけが…\nどうしようもなく辛い…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_005": "ん?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_006": "あれは…そんな…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_007": "はぁ…\n盗まれた貨物を追ってたはずのシーシィアちゃんが、\nどうして火鍋屋にいるのかしらね。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_008": "セヴェリアンさんにも困ったものだわ。\nこんな子守りみたいなこと、\nいつまでアタイにさせるつもりかしら…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_009": "君は…まさか、こんなことが…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_010": "毛並み、それに瞳の色…\n耳の切れ込みの位置までそっくりじゃないか",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_011": "ああ、神よ!\n私の願いを聞き届け、\n彼女をシリオンとして転生させてくださったのですね…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_012": "そこのお兄さん。さっきから見てたけど、\n言葉には気を付けたほうがいいわよ。でないと…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_013": "ああ、怖がらなくていいぞネズミちゃん…\n前世の記憶が曖昧なのは当然だ…\nゆっくり、思い出せばいいさ…\nそうだ、これから一緒に火鍋でも…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_014": "ちょっ…あひぃ!何を…!やめてぇ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_015": "およそ10分後…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_016": "ネズミちゃーん!行かないでぇ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_017": "君がいなかったら私は、\nどうやって生きていけばいいんだぁ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_018": "私を連れて行ってくれぇ!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_019": "フーーミーーン!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_020": "なんだあいつ?手すりに手錠で繋がれてら…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_021": "こら、指を差しちゃだめだよ。おチビちゃん。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_022": "あー…そういう「パフォーマンス」じゃないか?\nもともと変わった人だしな…\nそんなことより、そろそろ現場に戻らないとだ。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_023": "おうよ、ここんとこ石材不足で、\nちっとも工事が進まなかったからなあ…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_024": "腹いっぱい食ったんだ、\nバリバリ働くぜ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_025": "スティーブンはしばらく休養後、\n公式に負けを認めグルメテイスターを引退…\nその代わりに辛味さんの火鍋料理屋に投資すると発表した。\nどうやら辛味さんに感化され、\n仲間と一緒にグルメを創る感覚を味わいたくなったらしい。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_026": "そして、何故か「ネズミのシリオンは全品無料で食べ放題」\nという謎のキャンペーンを自腹で打ち出した。\nそれが功を奏したのか、営業再開後の「煮釜」の経営は、\nますます好調になるのだった。",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_001": "スティーブン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_002": "ジェーン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_003": "クレタ",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_004": "グレース",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_005": "ベン",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_Name_006": "アンドー",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_001": "さほど待つこともなく、\nレインは足早にビデオ屋へやってきた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_002": "久しぶりだね、「パエトーン」。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_003": "きみたちが依頼を受けてくれた時は見間違いかと思ったよ。\nなにせ長いこと、二人とも雲隠れ同然だったからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_004": "そ、それは…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_005": "別件で忙しく{M#てね}{F#って}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_006": "話すと長くなるんだけど…\n私たち、この前まで別件で余所の地区に出てたの。\nでもそれも終わって、やっと本業再開ってわけ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_007": "話せば長くなるのだけれど…\nこの前まで、別件で余所の地区に出ていてね。\n最近またようやく、依頼に取り掛かれるようになったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_008": "へぇ、いいタイミングだったみたいだね?\n「パエトーン」の奇妙な冒険も気になるところだけど…\nそれは日を改めて聞くことにして、さっそく本題に入ろっか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_009": "手短に話すね。「ホロウ・ザ・ヒーロー」の開催前、\nインターットでとある人がわたしに接触してきたの。\n第1ステージを確実に突破できるよう、\nエーテリアスカードのデータを改ざんしてほしいってね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_010": "データを改竄?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_011": "堂々たる不正行為じゃ{M#ないか}{F#ん}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_012": "データの改竄って…\nあの規模の大会でそんな不正しても、\n不自然なデータの変動なんて\n見逃してもらえないでしょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_013": "データの改竄か…\nあの規模の大会でそんな不正をしても、\n不自然なデータの変動くらい、\nすぐ発見されると思うけれどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_014": "その通り。だからわたしも断ったよ、\nリスクとリターンが釣り合ってないって。\nただ…そのあと、その人の注文に応えられる\n別の方法を見つけちゃったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_015": "インターノットに、「ホロウ・ザ・ヒーロー」の選手向けに\n特注された…って触れ込みで出回ってる商品があったの。\n名前は、「エーテル・デコイ」——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_016": "販売元が言うには…この「デコイ」を使えば、\n低級エーテリアスを安全に集められるらしいんだ。\nこれなら危険な目に遭わず、ラクにポイントを稼げる…ってね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_017": "エーテル・デコイ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_018": "安心安全…ではなさそうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_019": "名前も用途もだけど…なんか危ないものな気もするね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_020": "名前にしても、用途にしても…どこか危険な香りがするな…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_021": "公開ネットワークにて\nキーワード「エーテル・デコイ」を検索…\n該当のワードを含む情報はヒットしませんでした。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_022": "Fairyからの情報を聞いて、\nお兄ちゃんと無言で視線を交わした。\nその表情が、険しいものに変わる——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_023": "Fairyからの情報を聞いて、\nリンと無言で視線を交わした。\nその表情が、険しいものに変わる——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_024": "レイン、その「デコイ」…いま手元にあるかい?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_025": "レイン、その「デコイ」って、いま手元にあるの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_026": "急ぎの相談をしに来たのは、まさにそういうわけだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_027": "「デコイ」を受け取った依頼主は、確かに\n低級エーテリアスを大量に倒して、\n勝ち進んだんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_028": "あそこまで抜けてたのはちょっと計算違いだったよ。\n第1ステージの後、ホロウに「デコイ」を\n置き忘れちゃったみたいなんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_029": "そいつが異変に気付いたときには…\n低級をおびき寄せるはずだったデコイは、\nとうてい手に負えない高危険度エーテリアスに囲まれてた…\nってさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_030": "なるほど…つまり、僕たちへの依頼は、\nその「デコイ」をホロウから回収することか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_031": "なるほど…つまり私たちで、\nその「デコイ」をホロウから回収すればいいんだよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_032": "その通り。出所が怪しいものだし…これ以上不測の事態に備えるなら、\n信頼してるプロキシに頼るしかないかな、って。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_033": "つまり…{M#僕}{F#私}たちだと",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_034": "つまり、私とお兄ちゃんのことだね!\nそういうことなら、どーんと任せてもらっていいよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_035": "つまり、僕とリンのことかな?\nその信頼に応えよう、ぜひ僕たちに任せてくれ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_036": "レイン、もう一度「デコイ」の\n販売元に連絡してみてくれないか。\n出所が明らかになれば、\n今後の対応も決めやすいはずだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_037": "レイン、もう一度「デコイ」の\n販売元に連絡してみてくれない\n出所が明らかになったら、\nこれからの対応もしやすくなると思うの。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_038": "もちろん、そうするつもりだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_039": "もうひとつ確認したいことがあ{M#る}{F#って}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_040": "それと、出回ってる「デコイ」の数も確認しとかないと。\nもし他の選手も持ってるなら、だいぶややこしくなりそう…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_041": "それと、出回っている「デコイ」の数も確認しておかないと…\nもし他の選手も持っているなら、少々複雑なことになりそうだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_042": "それは心配ないはず、かな。\nもしあれが広まっちゃってるなら、\n大会関係者の耳に入ってないのは変だし…\nあのマヌケ——依頼者の後始末も、そっちでしてると思う。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_043": "でも、念のためインターノットはチェックしとくよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_044": "分かった。それじゃあ頼んだよ、レイン。\n僕とリンの方でも、準備ができ次第すぐ行動に移る。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_045": "わかった!それじゃよろしくね、レイン!\n私とお兄ちゃんの方も、準備できたらすぐ動き始めるから",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_046": "位置情報はもう送っといたよ。\nホロウは不安定だからくれぐれも…なんて、\nきみたちに言うことじゃないね。\n…でも、気をつけて。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_001": "レイン",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_004": "Fairy",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_001": "どうやら…もう片づいた後みたいだね?",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_002": "さすがは「パエトーン」にヴィクトリア家政…\nここまで手際がいいのはきみたちくらいだろうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_003": "例の物も確保した{F#からね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_004": "{M#特に支障はなしだ}{F#特に問題なかったよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_005": "例の物は確保したよ!\nライカンさんたちのおかげで順調順調",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_006": "例の物は無事、確保したよ。\nライカンさんたちの協力もあったからね、順調そのものさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_007": "過分なお言葉でございます。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_008": "レイン様、ビデオ屋までご足労いただくことは可能でしょうか。\nこちらの物品の処理につきまして、少々ご相談いたしたく。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_009": "ちょっと待って。\nちょうど六分街の近くにいるから、すぐ行くよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_010": "レインがそう言い終わると、通話はすぐに切れて——",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_011": "ほどなくして、ビデオ屋にその姿が現れた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_012": "お待たせ。\nさて、これをどうするか話しあう前に——\nひとつ、良くないお知らせがあるんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_013": "「デコイ」を販売してたユーザーは、\nもうアカウントを削除しちゃってた。\n過去の取引履歴から特定しようかと思ってたんだけど…\n削除したって記録さえ残ってなかったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_014": "つまり、「デコイ」をレインに販売した人間は、\nインターットから消えてしまった、と…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_015": "つまり、「デコイ」をレインに売った人は、\nインターットから消えちゃった、ってこと…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_016": "ここまで周到に足跡を消してる相手は、わたしも初めてだね…\nただインターットだから全くない、って話でもないんだけど。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_017": "はい、わたしからはこんなものかな。\nそっちで何か気になることはあった",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_018": "上級エーテリアスの数が…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_019": "想像して{M#い}たより多かった",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_020": "レインはさ…これ、本当に低級エーテリアスを\n集めるためのものだって思う",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_021": "レイン。君はこれが、本当に低級エーテリアスを\n集めるための装置だと思うかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_022": "「デコイ」の場所に集まってた上級エーテリアスなんだけど、\n想像以上の数だったよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_023": "「デコイ」の場所に集まっていた上級エーテリアスの数は、\n想像以上だった。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_024": "同時にあの場所はかつて、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の会場として使用されておりました。\n当時の参加者の手によって、あるていど総数を減らされた\n状態であったにもかかわらず…でございます。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_025": "恐らく——\nホロウに残留していた、上級エーテリアスのほぼ全てが、\nあの近辺に引き寄せられていたのではないかと。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_026": "ああ。その点については、\n「エーテル・デコイ」の名に恥じない働きだな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_027": "うん…そういう意味だと、\n「エーテル・デコイ」の名に恥じない働きだね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_028": "まあ危険性はさておき…\n一旦これはハッキリしたんじゃないかな。\n「エーテル・デコイ」は最初から――低級エーテリアスを集めるために\n設計されたものなんかじゃない。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_029": "それは副作用的な効果…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_030": "同感。これどっちかって言うと、\n「エーテリアスを引き寄せちゃってる」…って感じだよね。\n設計ミスとか、副作用的な…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_031": "同感だ。これはどちらかというと、\n「エーテリアスを引き寄せてしまっている」…という感じだろう。\n設計ミスや副作用の類だな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_032": "ただ、困ったね…もしわたしたちの推測通りなら、\n「エーテル・デコイ」って名前から情報を洗っても、\n出所が見つかるわけがない。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_033": "…ヴィクトリア家政なら、\n僕たちの手が出せない情報にも、\nアクセスできたりしないだろうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_034": "…ヴィクトリア家政なら、\n私たちじゃ手が出せない情報にも、\nアクセスできたりしないかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_035": "私個人といたしましては、\nプロキシ様の意に沿って差し上げたい所存ではございます。\nしかしながらヴィクトリア家政は、市長閣下のお立場を\n代表している側面もあり…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_036": "かの大会に関わることとなれば、\n我々の行動が「良からぬ者」の目にも留まらないとも限りません。\nそうなれば、かえって皆様に余計なリスクを招いてしまいかねず…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_037": "マスター。分析の結果「エーテル・デコイ」には、\nホロウ外で使用可能な機能は備わっていないことが判明しました。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_038": "一時的な保管であれば、\nビデオ屋でのリスク発生率は0.15%未満と断定できます。\nご安心ください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_039": "(今の状況を分析してみよ{M#う}…)",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_040": "(なんにせよ今の状況だと…すぐ新しい手がかりを見つけるには、\n手持ちの情報が足りないよね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_041": "(なんにせよ今の状況では…新しい手がかりを見つけるために、\n必要な情報があまりにも不足している…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_042": "(あの大会周辺から情報を洗ってくなら、\n当然TOPSも絡んでくるわけだし…\nライカンさんの心配も全然大げさじゃないっていうか。\nやっぱり、私とお兄ちゃんで預かっておくのが一番かな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_043": "(あの大会周辺から情報を洗うとなると、\n当然TOPSも関わってくるだろう…\nライカンさんの危惧も全く大げさとは言えない。\nやはり、僕とリンで預かっておくのが最善だろうか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_044": "じゃあ、この「エーテル・デコイ」は一旦ビデオ屋に置いとくね!\nお兄ちゃんと私で、仕組みとかになにか手がかりがないか、\n見てみるから",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_045": "なら…この「エーテル・デコイ」はひとまずビデオ屋に置いておこう。\n僕とリンでも、仕組みなどから手がかりが見つからないか、\n試してみるよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_046": "わたしの方でも調査を続けてみる。\nこいつの正式名称さえ特定できたら、\nいろんな疑問が一気に解決しそうだしね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_047": "それが理想的だな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_048": "そうなったら言うことなしだね!",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_001": "レイン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_004": "ライカン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_005": "Fairy",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_001": "いらっしゃいませ、リンちゃん。\nあるいは…「お久しぶり」と言うべきでしょうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_002": "いらっしゃいませ、アキラくん。\nあるいは…「お久しぶり」と言うべきでしょうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_003": "確かに、そうだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_004": "確かにそうだね…もし手紙が来てなかったら、\nランさんの別の「お仕事」のこと、忘れちゃうとこだったかも…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_005": "確かにそうだな…もし手紙が来ていなかったら、\nランさんの別の「仕事」のことも、\n忘れてしまうところだったかもしれない…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_006": "お花の便りは自然の巡り合わせ、\n私にできるのは、ただ待つことだけ…\nただ、今その花時が来たので、\n鑑賞にお誘いしたまでです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_007": "ですが…正直なところ、この子が「朝露」を訪れていなければ、\n私も「Random Play」の店長さんが、経営以外の手腕も\nお持ちだったことを、忘れてしまっていたかもしれません…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_008": "ランさんの視線を追って下の方を見てみると、\nその足元でしょんぼりと小さくなって{M#い}る、\n一匹のオマネキボンプの姿が目に入った。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_009": "このボンプ…何かあったの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_010": "まさか、この子が依頼人{M#なのか}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_011": "このボンプ、なんだかすっごく落ち込んでるけど…\nもしかしてランさんの依頼って…この子に関係してる",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_012": "このボンプ、ずいぶんと落ち込んでいるけれど…\nもしかして、ランさんの依頼は…この子に関係しているのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_013": "「朝露」の新しい店員…ってわけじゃないよね。\nまさか、この子が今回の「依頼人」",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_014": "「朝露」の新しい店員…というわけでもなさそうだ。\nまさか、この子が今回の「依頼人」なのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_015": "さすがは店長さん、鋭いですね。\nその通り、今回の依頼はこの子が持ってきたものなんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_016": "さすがは店長さん、鋭いですね。\nその通り、今回の依頼はこの子が持ってきたものなんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_017": "私たちの慣例では、代理人と依頼主が顔を合わせることは、\nまずないのですが…今回は特例ということにしてください。\n私がこの子を助けると約束してから、\nどうもお店に居ついてしまいまして…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_018": "臨機応変なのは大事{M#さ}{F#だよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_019": "それで、依頼の内容は?",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_020": "うんうん、臨機応変なのは大事だからね。\nそれで、依頼の具体的な内容を聞いてもいい",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_021": "ああ、臨機応変なのは大事なことさ。\nそれで、依頼の具体的な内容を聞いてもいいかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_022": "ええ。近ごろ話題の「ホロウ・ザ・ヒーロー」については\nご存知かと思いますが…実はこの子の主人も、\nその大会の出場者だったんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_023": "ただし残念ながら、\n百戦錬磨のエリートだったというわけではなく、\nホロウへの出入りさえ、数えるほどだったそうで。\n大会を勝ち抜くとなると、とても…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_024": "たおやかなお花を、\n荒れ地に植えても枯れてしまうというもの…\n大会はすでに終わったにもかかわらず、\nこの子の主人はいまだに帰ってこないというのです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_025": "つまり…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_026": "人探しの依頼だね",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_027": "つまり…依頼の内容は、\nこの子のご主人様を探すこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_028": "つまり…依頼の内容は、\nこの子の主人を探すということでいいのかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_029": "ええ——会場となったホロウはさほど大きくなく、\n安定もしています。ホロウでの人探しと言っても、\nそう難しくはないはず…しかし、それは多くの人にとって、\nボンプからの依頼を受ける理由にはならないのでしょうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_030": "この子の頼れる先がなくなり、最後にたどり着いたのが、\nこの「朝露」の玄関だったというわけです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_031": "け{M#れ}ど、運のいい子だ{F#ね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_032": "ランさんと巡り会えた{M#の}{F#ん}だから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_033": "でもこのボンプ、運は悪くないと思うよ。\n最後はちゃんと助けてくれる、ランさんに会えたんだから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_034": "けれど、このボンプも不運続きだったわけではないようだね。\n最後は、助けてくれるランさんのもとに来れたのだから。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_035": "ふふ、からかうのはよしてください…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_036": "ともかく、状況は以上です。\nこの時期ですから、店長さんも引く手あまたでしょうし、\n今回の報酬では見劣りしてしまうことも承知しています。\nですが…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_037": "依頼を引き受け{M#よう}{F#るよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_038": "気を遣わないでよ、私とランさんの仲じゃん!\n安心して、この依頼は私が引き受けたから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_039": "気を遣わないでくれ、僕とランさんの仲じゃないか。\n安心してくれ、この依頼は僕が引き受けたよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_040": "そういえば…このボンプ、名前はなんていうの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_041": "そういえば…このボンプの名前をまだ聞いていなかったね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_042": "この子の名前は「ビンゴ」。\n幸運をもたらしてくれそうな、いい名前でしょう",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_001": "ラン",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_001": "バーニス。あんたが、自分で…プロキシにちゃあんと説明するんだよ。\nあのたわごとは全部あんたのでまかせだったってね\nさもないと…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_002": "「さもないと」…なに!?もしかしてプルにゃん…\nそのやらかーいしっぽに触らせてくれなくなっちゃう\nそんなぁプロキシちゃんにはちゃーんと説明するから",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_003": "(もう少し聞き耳を立ててみる)",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_004": "(プルクラとバーニス…私の話をしてるの?\nもうちょっとここで聞いてみようかな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_005": "(プルクラとバーニス…僕の話をしているのか?\nもう少しここで聞いてみよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_006": "そもそも私の尻尾を許したつもりはないよ!\nだいいち今回の件だって、あんたがしつこく\n首を突っ込んできたから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_007": "えー?だって友達は助けなきゃ!\nホロウで探し物って危ないんだよ\nプルにゃんとプロキシちゃんだけでなんて、そんなのだめだめ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_008": "あんたを連れてく方がよっぽど危ないよ…\nプロキシいつからそこにいたんだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_009": "(自然体を装って挨拶する)",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_010": "ちょ…ちょうど今着いたところなの!\nバーニス、プルクラ、最近はどう",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_011": "あ、ああ…今着いたところなんだ。\nバーニス、プルクラ、最近はどうだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_012": "変わり映えのしない、いつもの郊外さ…\n世間話なんてよそう。本題に入ろうじゃないか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_013": "バーニスから聞いたと思うけど、いい儲け話が入ってね。\nちょいとプロキシが入り用になったってわけなんだ。\n…大体そんなところだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_014": "うんうん!大体そんなとこ、だよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_015": "そ…それだけ{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_016": "儲け話{M#というのは}{F#って}…具体的には?",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_017": "えっ…それだけ?「儲け話」の内容が聞きたいんだけど…\nプロキシが必要ってことは、ホロウには入るんだよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_018": "そ…それだけかい?\n「儲け話」の内容も聞きたいところだな…\nプロキシが必要なのだから、ホロウには入るんだろう",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_019": "ホロウで物探しを、ちょいとね。\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」じゃ、\nずいぶん「落し物」があったみたいじゃないか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_020": "派手に宣伝したぶん、集まった参加者もピンキリだったからね…\n我が身可愛さに、何もかも投げ打って逃げるやつだって\nそこそこいたんだろうさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_021": "そういうものは決まって、\nインターットで回収の依頼が出されてる…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_022": "もう、プルにゃんてば回りくどいよねぇ!\n簡単に言うとねプロキシちゃん…\n私たちは散らかっちゃったホロウを、キレイキレイしにいくんだよっ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_023": "バーニス…はぁ、間違っちゃいないけどさ。\nやってることはゴミ拾いだし。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_024": "やったー!正解したならご褒美を貰わなきゃ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_025": "調子に乗るんじゃないよっ。\nそれよりあんた…さっきのメッセージの件、\nちゃんとプロキシに説明するんじゃなかったのかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_026": "メッセージ?",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_027": "メッセージ?\nプルクラが恥ずかしがってるから、\nバーニスが代わりに送ってあげた…っていうアレ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_028": "メッセージ?\nプルクラが恥ずかしがっているから、\nバーニスが代わりに送ってあげた…というアレかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_029": "そんなもん頼んじゃいないよ。言っとくけど、\nこいつが送った内容は徹頭徹尾デタラメだからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_030": "えー?でもでもだってぇ、プルにゃんがもじもじしてたのは\nホントだもーん",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_031": "コホン…!バーニス?\nこのことは後でしっかり話し合おうじゃないか。\nそれよりもプロキシ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_032": "あんたは今、こう思ってるね?\n大会が終わってからずいぶん経つ…\n同じ考えのやつらはとっくに動いてるんじゃないか…って。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_033": "けどおあつらえ向きなことに、\n会場だったホロウのエーテルエネルギーはいま\n変動が激しいらしくてね…並みのホロウレイダーや\nプロキシじゃ、手持ちの「キャロット」もただの片道切符だろうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_034": "だから、あんたさえ一噛みしてくれれば、\n絶対に大儲けできる話なのさ。私が保証するよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_035": "プルクラを信じ{M#よう}{F#るよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_036": "友達を助けるのは当然のこと{M#さ!}{F#だし!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_037": "さすがはプルクラ、抜け目ないね。\nそういうことならもちろん信じるよ。\nそれにバーニスが言ってたみたいに…友達は助けなきゃね",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_038": "さすがはプルクラ、抜け目がないな。\nそういうことならもちろん信じるとも。\nそれにバーニスも言ってたろう友達は助けなければ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_039": "引き受けてあげるから、私はいつでも動けるよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_040": "引き受けよう。いつでも動けるから言ってくれ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_041": "ほら、やっぱりプルにゃんは心配しすぎだって!\nプロキシちゃんなら絶対手伝ってくれるんだから",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_042": "…はぁ、とにかく!\nよろしく頼んだよ、プロキシ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_043": "…って、ん?待ちな!\nあんたひょっとして、ちょっと前から盗み聞きしてたねっ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_001": "プルクラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_002": "バーニス",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_001": "ここ最近の依頼はだいたい片付いたけれど、\nリン、プロキシ生活に戻ってきた感想はどうだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_002": "ここ最近の依頼はだいたい片付いたけど…\nお兄ちゃん、プロキシ生活に戻ってきた感想はどう",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_003": "{M#なかなか}{F#けっこう}いい気分{M#だよ}{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_004": "{M#やはりこれがあるべき姿だな}{F#やっぱこうあるべきだよねぇ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_005": "うんうんいい感じ!\nなんか、本来こうあるべきだったのかも…って\n気持ちすらあるっていうか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_006": "悪くないな。プロキシとして、\n本来あるべき形に戻ったという感覚すらある…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_007": "まったくだ…最近はリンが直接ホロウに入る\n「不測の事態」ばかりだったからね。\nこうして普通に依頼をこなせる日々に、\nありがたみを感じるよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_008": "もう…ほんと、最近はお兄ちゃんが自分でホロウに入る\n「不測の事態」ばっかりだったもん。こうして普通に\n依頼をこなせばいい日々って、ほんとありがたいね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_009": "お兄ちゃんと昔話に花を咲かせようとした矢先、\nビデオ屋のドアが開く音がした…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_010": "リンと思い出話に花を咲かせようとした矢先、\nビデオ屋のドアが開く音がした…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_011": "「パエトーン」、我が友よ!\n聞いたぞ、ここんとこずいぶん景気がいいらしいじゃないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_012": "「羊飼い」?…この時期は、\n「ベテラン情報屋」も稼ぎどきだと言っていなかったか\n僕たちのところへ遊びに来ていていいのかい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_013": "「羊飼い」じゃん?…この時期は、\n「ベテラン情報屋」も稼ぎどきとか言ってなかった\n私たちんとこなんかに来てていいの",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_014": "ビデオ屋は景気{M#が}いいよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_015": "ビデオ屋の景気なら…まずまずかな?\n長い付き合いなのに、まだ会員になってくれない\n誰かさんもいたりするけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_016": "ビデオ屋の景気なら、まずまずかな。\n長い付き合いなのに、いまだに会員になってくれない\n誰かさんもいるけれどね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_017": "ハッハッハ…おっさんをからかうのもそのくらいにしてくれ。\nビデオ屋の会員なんて、その気になればいつでもなれるだろう\nだが俺の持ってきてやる仕事は…そうはいかないぞ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_018": "あんたらのために特別に取っておいた、\n選りすぐりの依頼を持ってきたんだがなぁ…\n拍手で出迎えてくれたっていいんじゃないのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_019": "いいタイミングで来たね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_020": "今日はちょうど空いて{M#い}る{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_021": "へぇ、じゃあいいとこに来たね。お兄ちゃんも私も、\nちょうど仕事が片付いてヒマになったとこだったの。\n…まさか、そうなるまで見張ってたとかないよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_022": "なら、ちょうどいいタイミングだな。僕もリンも、\nちょうど仕事を片付けて時間ができたところだったんだ。\n…まさか、ずっと動向を窺っていたんじゃないだろうな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_023": "おいおい、人聞きの悪いこと言いなさんな!\nたとえしばらく放っておかれていようと、\n俺たちの息はピッタリのままって証じゃないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_024": "それとも…あれか?近頃はがっぽり稼いでるから、\nこんなおっさんの依頼なんてもう眼中にないってか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_025": "はは…まあ世間話もそこそこにしよう。\n仕事を受けるかどうかについては…\n君の見せてくれる誠意次第だけれどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_026": "あはは…まあ世間話はこのくらいにしてさ!\n仕事を受けるかどうかは、\nあんたの見せてくれる誠意次第だけどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_027": "そりゃあ助かる、誠意なら\n掃いて捨てるほどあるからな。\nなにしろ今回の依頼はあんたらの専門ど真ん中だ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_028": "最近…比較的安定してたとあるホロウで、\nエーテル環境が原因不明の変化を起こしてな。\nそれまでなかったエーテルサージや裂け目が爆増して、\n使ってきた「キャロット」も全部ゴミになっちまったらしい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_029": "俺の「お得意さん」も、ここ数日で何人か\nさんざんな目に遭ってな…\n両手を挙げて俺に泣きついてくる有様だ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_030": "まったく…こんな時にホロウのデータを再計測してくれる…\n勇敢なプロキシはいないものかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_031": "データの測定{M#か}{F#だね}、問題ないよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_032": "け{M#れ}ど、報酬の話もしな{M#いとね}{F#くちゃ!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_033": "ホロウのデータ測定かぁ…確かに私たちの得意分野だね。\nで「ベテラン情報屋」に誠意があるのはわかったけど、\n「お得意さん」にも同じくらい期待してもいいわけ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_034": "ホロウのデータ測定か…確かに僕たちの得意分野といえるな。\nそれで「ベテラン情報屋」に誠意があるのはわかったとして…\n「お得意さん」にも同じくらい期待してもいいのかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_035": "エーテルサージがバチバチのエリアで、\nゼロからデータを測定するんだもん、\n二束三ディニーの仕事とは違うって、わかってるよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_036": "なにせエーテルサージの発生しているエリアで、\nゼロからデータを測定するわけだからね。\n二束三ディニーの仕事というわけにはいかない。\n分かっているだろう",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_037": "おいおい…この俺が報酬をケチったことがあったか?\nそれに「お得意さん」にとって、このデータは\nあんたらの想像以上に貴重な代物なんだ。\n「誠意」の心配はしなくていいと保証する。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_038": "{M#よし、引き受けよう}{F#オッケー、引き受けた!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_039": "オッケー!そういうことならこの依頼、引き受けたよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_040": "よし、それならこの依頼は僕たちが引き受けよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_041": "さすがだ我が友よ!\nじゃ、おっさんはクールに去るぜ。\nいい知らせを待ってるからな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_042": "依頼の説明を終えると、「羊飼い」はビデオ屋を後にした。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_043": "工房に戻って、少し準備をしたら…作業開始{M#だ。}{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_003": "「羊飼い」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_001": "「明けの明星」と一緒に、\nニューススタンドへやって来た。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_002": "ニューススタンドの前に立つと、\nついついスクラッチを買いたくなっちゃうのよね\nお姉ちゃん、昔から運は良くないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_003": "{M#僕も同じさ…}{F#私もおんなじだよ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_004": "{M#僕}{F#私}の運を分けてあげ{M#よう}{F#る!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_005": "実は、私も…運はあんまりいい方じゃないんだよね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_006": "実は、僕も…運はあまりいい方じゃなくてね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_007": "そうなの?じゃあ、ふたり一緒なら\nマイナス同士でプラスになるかもね\nとりあえず一枚削ってみましょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_008": "大丈夫だよ、私ってこう見えてツイてる方なんだ!\n一緒にいたら、幸運だってシェアできるかもよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_009": "大丈夫さ、こう見えて僕は運が悪くない方なんだ。\n一緒にいれば、幸運もシェアできるはずさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_010": "じゃあ、お姉ちゃん当てにしちゃうからね~?\nとりあえず一枚削ってみましょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_011": "「明けの明星」は少し緊張した様子で、\nスクラッチの銀色を削った…\n\n…{M#なんと}{F#わっ}!大当たり{M#だ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_012": "ウルトラレアの特賞だ{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_013": "すごい!ウルトラレアの特賞だよ!\n「明けの明星」、運いいじゃん",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_014": "ウルトラレアの特賞じゃないか!\n「明けの明星」、君の運はきっと悪くないよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_015": "ううん、これはね、私たちふたりの幸運なんだよ。\nだって私、来るたびに買ってるのに、\n特賞なんて本当に初めてだから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_016": "よくここに来るの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_017": "会ったことはない{M#けれど}{F#けど}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_018": "そういえば…「明けの明星」って、\nニューススタンドによく寄ってるの\nウーフのとこで見かけた覚えはないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_019": "そういえば…「明けの明星」は、\nニューススタンドにはよく寄るのかい\nウーフのところで見かけた覚えはないのだけれど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_020": "普段はルミナスクエアのイヴおばあちゃんのところで\n新聞を買ってるの。だから、ウーフちゃんのとこには\nあんまり寄ってないかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_021": "私たちみたいな情報屋、それにプロキシはね、\n世の中の動きにも敏感じゃなくちゃいけないの\nあなたもこの先、もっと立派なプロキシになるためにも\nお姉ちゃんのアドバイスは大事にするんだよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_022": "プロキシも時事を知る必要が?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_023": "そりゃ、時事問題に関心を持つのは大事だと思うけど、\nそれがプロキシとしての成長にどう繋がるの",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_024": "もちろん、時事問題に関心を払うのは大事だろうけれど、\nそれがプロキシとしての成長にどう関わるんだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_025": "ふふ~ん、分かってないようだね~?\nTOPSやホロウ調査協会、それに対ホロウ行動部…\nそういうところにこそ、凄腕の人がいるんだよ\nもちろん、普通は接点がないからなかなか繋がれないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_026": "でも、普段からニュースで動向をチェックしておけば、\nいざ会えた時、チャンスを逃さずに済むかもしれないでしょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_027": "{M#あ、ああ…}{F#う、うん…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_028": "…一理ある{M#な}{F#ね!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_029": "う、うん…確かにその通りかも…\nわかった覚えとくね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_030": "あ、ああ…確かに一理あるな…\nわかった、覚えておくとするよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_031": "うんうん、あなたはとっても有望なプロキシだけど、\nあなたの案内人として、たまには役に立つ\nアドバイスをしてあげたいの…\nお姉ちゃんのお節介だなんて、思わないでね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_032": "どれどれ…今日のニュースに何かいいネタはあるかな…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_033": "「明けの明星」は何かつぶやきながら、真剣に新聞を読み始めた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_034": "すると…何か重大なニュースを目にしたの{M#だろうか}{F#かな}、\nその表情がさっと神妙なものに変わった…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_035": "ねえ…あなた、最近TOPSに関係してる依頼とか受けてないよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_036": "{M#どうしてだい}{F#どうして}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_037": "TOPSがどうかしたの{M#か}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_038": "どうしてTOPS関係で何かあったの",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_039": "どうしてだいTOPS関係で何かあったのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_040": "ほら、このニュース見て…\n「TOPSにて内部管理体制の混乱、\n機密プロジェクトの漏洩、\n内部審査機関が大きな行動を…」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_041": "TOPS関連の依頼って報酬はいいけど…\nこれからしばらく、ちょっと慎重になった方がいいかも。\nじゃないと、お姉ちゃん心配になっちゃうから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_042": "こほん。ちょーっといいですか?\n根も葉もないデマに踊らされちゃいけませんよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_043": "ダイアリン?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_044": "六分街に用事があったの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_045": "ダイアリンじゃん!六分街に用事でもあったの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_046": "ダイアリンじゃないか。六分街に用事でもあったのかい?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_047": "どもども~、プロキシさん。\nちょっと手が空いたんで遊びに来ちゃいました…\nということにしといてください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_048": "ダイアリンはにこやかに挨拶した後、\n意味深な視線を「明けの明星」へ向けた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_049": "そちらの「お姉さん」?\n今ご覧になっているニュースですがね…\n書いた記者は悪名高いゴシップ誌の出身です、\n話題作りにデタラメ並べてるだけですよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_050": "えっと、この人は…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_051": "{M#僕の友達だ}{F#私の友達なの}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_052": "この子は…私の友達なの!\nたまたま六分街に来てくれたみたい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_053": "この子は…僕の友達だよ。\nたまたま六分街を通りがかったそうだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_054": "あら、そうなの!こんにちは!\nさっき言ってたのって…これがフェイクニュースってこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_055": "全部が全部ウソとは言いませんけどね、\n誇張して書いてあるのは間違いないですよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_056": "でもまあ…あたしとしても「お姉さん」の意見には賛成ですけど——\nTOPSなんて深い沼には、なるべく関わらない方がいいと思います。\nでないと…見てはいけないモ、会うべきでない人に\n出くわす羽目になっちゃいますからね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_057": "(言葉に含みがあるような…)",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_058": "(ダイアリンたら、またずいぶん含みのある言い方しちゃって…\n私に何か伝えようとしてる…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_059": "(ダイアリンときたら、またずいぶん含みのある言い方だな…\n僕に何か伝えようとしているのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_060": "おや?どうかしましたか、プロキシさん?\nあたしはほんとに通りがかっただけですからね。\nそろそろ失礼しちゃいますよ。ではまた",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_061": "手短に別れの挨拶を済ませ、\n路地を曲がって姿を消すまで、\nダイアリンを見送った。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_062": "あなたのお友達…なんていうか…\nオーラのある子だったね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_063": "と…とにかく、あの子もさっき言ってたんだから、\nTOPSにはあんまり近づかない方がいいわ。\n絶対に気をつけるんだよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_064": "わかった{M#よ}{F#ってば}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_065": "約束する{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_066": "わかったってば。約束する!\n心配かけるようなことは、絶対しないから",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_067": "わかったよ、約束する。\n心配かけるようなことは、絶対にしないさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_068": "ならいいんだけど…\nあ、ちょっと人も来てるし、場所変えよっか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_001": "「明けの明星」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_004": "ダイアリン",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_001": "リン?ずいぶん早い帰りじゃないか、\n何かトラブルがあったのかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_002": "お兄ちゃん?ずいぶん早いお帰りだけど…\n何かトラブルでもあったの",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_003": "依頼はキャンセルになった{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_004": "{M#少し}{F#ちょっと}気になることもあってね",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_005": "依頼人の都合で、キャンセルになっちゃったの。\nただ、私と「明けの明星」の方でも、\nちょっと気になることがあって…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_006": "依頼人の都合で、キャンセルになってしまったんだ。\nただ、僕と「明けの明星」の方でも、\n少し気にかかることがあってね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_007": "「明けの明星」と一緒にいた時のことを、\nお兄ちゃんに詳しく話した。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_008": "「明けの明星」と一緒にいた時のことを、\nリンに詳しく話した。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_009": "なるほど…\nFairy、リンの話していた内容から、\n何か情報を見つけられないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_010": "そうなんだ…\nFairy、お兄ちゃんの話から、\n何か情報を見つけらんない",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_011": "検索中…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_012": "助手二号の要求に従い、ディープサーチを実行しました。\n結果をまとめましたので、ご確認ください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_013": "テック企業の…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_014": "「エーテル収集装置」…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_015": "どれどれ…どっかのテック企業と、申請予定の特許…\nなにこれ、「エーテル収集装置」",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_016": "どれどれ…どこかのテック企業と、申請予定の特許について…\nなんだ、「エーテル収集装置」",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_017": "照合完了。こちらの設計図の構造は、\nマスターが保管中の「エーテル・デコイ」と\n91一致しています。同一物と判定可能。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_018": "まさか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_019": "まさかこんな形で、\n「エーテル・デコイ」の手がかりが見つかるなんて…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_020": "まさかこんな形で、\n「エーテル・デコイ」の手がかりが見つかるとはね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_021": "つまり、開発途中のその「収集装置」が、\n何者かの手によってインターットに流出し…\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の参加者向けに\n売られていた…ということか",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_022": "つまり、開発途中のその「収集装置」が、\n誰かの手でインターットに流されて…\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の参加者向けに\n売られてた、ってこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_023": "「明けの明星」の依頼がキャンセルされたのも、\n依頼人の探し物が、僕たちの手元にあるからか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_024": "「明けの明星」の依頼がキャンセルされたのも、\n依頼人の探し物が、私たちの手元にあるから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_025": "TOPSの公式情報によれば、\n同社はすでに清算手続きを開始しており、\nルーサー・ブコヴィッチら中・上層部の研究員が\n調査を受けております。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_026": "具体的な原因については、情報はいずれも未公開です。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_027": "どうやら…新聞の「ゴシップ」は案外当たっていたようだね。\nとなると、ダイアリンが六分街に来ていたことも、\n恐らく偶然ではないんだろうな…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_028": "ってなると…新聞の「ゴシップ」も意外と当たってんだね。\nダイアリンが六分街に来てたのも、たぶん偶然じゃなさそう……",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_029": "ここ最近の依頼は、どれも多少なりとも\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」やTOPSに関わっていた…\nそれに、ホロウにいたというあの「人影」の件もある…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_030": "ここ最近の依頼って、どれも「ホロウ・ザ・ヒーロー」とか\nTOPSに関わってたよね…\nそれに、ホロウにいたっていうあの「人影」の話もあるし…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_031": "今回もTOPS絡みの案件…ということになりそうだ。\n慎重に動くに越したことはないだろう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_032": "今回もTOPS絡みの事件、ってことだよね…\nお兄ちゃん、慎重に動いた方がよさそうだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_033": "深入りはしないでお{M#こう}{F#くよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_034": "依頼は片付いたもんね。\n今は目立たないように、余計な動きは避けとこ。\n「パエトーン」はあくまで民間のプロキシだし…\nこの件は、いったんここで区切りかな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_035": "依頼は完了したんだ。\n今は目立たないよう、余計な動きは避けておこう。\n「パエトーン」はあくまで民間のプロキシだ…\nこの件は、一旦ここで区切りとしよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_036": "「デコイ」の情報は、あとでレインに伝えとく。\nどうするかは…レイン次第になるね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_037": "「デコイ」の情報は、後でレインに伝えておく。\nどうするかは…彼女次第になるな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_038": "やれやれ…昔のように、シンプルで充実したプロキシ生活に\n戻りたいだけなのにな。なぜかまた厄介なことに…\n新エリー都には、平凡なプロキシがスローライフを送れるような、\n普通の依頼はないんだろうか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_039": "もう…昔みたいに、シンプルで充実したプロキシ生活に\n戻りたいだけなのにね…また厄介なことになってきちゃった。\n新エリー都には、平凡なプロキシがスローライフを送れる\n普通の依頼ってないの",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_040": "{M#リン、声が大きい…}{F#お兄ちゃん、しーっ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_041": "お兄ちゃん、しーっ…!\n最近のお仕事は、その…あんま大声で言えないやつでしょ。\n私たちは、あくまでただのビデオ屋なんだからね",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_042": "リン、声が大きいぞ…!\nここ数日の仕事は、その…\nあまり大声で言えるものじゃないだろう\n僕たちは、あくまでただのビデオ屋なんだからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_003": "Fairy",
"Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162602_035": "変だと思わないかい?…話を聞く限りバーニスは、\n警備員に手持ちのニトロフューエルを全てあげている…\nそしてこのメッセージは、その後H.A.N.D.を離れてから\n間もないもののはずだ…",
"Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162602_037": "変だと思わない?…話を聞く限り、バーニスって\n警備員に手持ちのニトロフューエルを全部あげたんでしょ\nこのメッセージは、そのあとH.A.N.D.を離れてから\nそんなに経ってないはずだよ…",
"Activity_HotPotProgress_Challenge_OB2.7": "「繊細に味わう飯」ステージクリア進捗",
"Activity_HotPotProgress_Story_OB2.7": "「新鮮を求める旅」ステージクリア進捗",
"Activity_HotPot_OB2.7_Period01": "白湯牛肉鍋",
"Activity_HotPot_OB2.7_Period02": "煙突付き鍋",
"Activity_HotPot_OB2.7_Period03": "看板激辛鍋",
"Activity_MainLinePopup_HotPot_OB2.7": "テーマイベント「熱々グルメ紀行」開催!",
"Activity_NanGong_DailyItem_Progress": "本日の「シーリングスタンプ」獲得状況",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_237": "タイムアップ(選択肢を選べずに時間切れ)",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_418": "紅豆さんにそんな一面が{M#あったとは}{F#あるんだ}",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030312_01": "だがやつは暗示を重ね、<color=#FFAF2C>人々を不安に陥れた</color>。そういう強さもある",
"Activity_OngoingLevel_AbyssS2-Story4_610257003_01": "ンナンナ…(間違えちゃった!もう一回選ばなきゃなの…)",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045004_01": "あっちだ!",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045005_01": "確かこの先のはずだ!",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045005_02": "{M#羽、シーシィア!前方に敵だ…すまない、任せた!}{F#羽、シーシィア!前方に敵だよ…ごめん、お願い!}",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045005_03": "はいは~い、任されたよん",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045006_01": "あ?",
"Activity_OngoingLevel_HotPot_610045006_02": "野郎ども、構えろ!客だ!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_01": "{F#前ライカンさんと一緒に行動してから…ずいぶん経った気がするよ}{M#前回ライカンさんと一緒に行動してから、ずいぶん経った気がするな}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_02": "またこうしてプロキシ様の傍にて戦えること、光栄に存じます",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_03": "前方に少数のエーテリアス反応、交戦に備えてください",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_01": "これっぽっち?つまんな…",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_02": "{M#大会用のホロウだからな…}{F#大会用のホロウだからね…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_03": "{F#エーテリアスはだいたい選手のポイントになっちゃったんだよ}{M#エーテリアスはだいたい選手のポイントになった後なんだ}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_01": "{F#なんか、変…}{M#なにか、妙だな…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_02": "{F#ちょっと…順調すぎない?}{M#あまりにも…順調すぎないか?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_03": "警告:目標付近で大量のシグナルを検出、高危険度個体の反応も確認",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_04": "…今の、プロキシの直感ってやつ?",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046004_01": "{F#なにこれ…ホロウ中のエーテリアスがここに集まってるの!?}{M#なんだこれは…ホロウ中のエーテリアスが集まっているのか!?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046004_02": "ご心配なく、ヴィクトリア家政にお任せくださいまし",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_01": "微弱な生体信号を検出、最適な救助ルートを計算中です",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_02": "{F#なんとか間に合った…!}{M#なんとか間に合ったか…!}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046006_01": "{F#これ…まさか「ビンゴ」のご主人様がやったの?}{M#これは…まさか「ビンゴ」の主人がやったのか?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046007_01": "{F#敵が囲んできてる!先に片付けちゃお!}{M#敵が囲んできている、先に倒してしまおう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046008_01": "{F#やったね!信号はすぐそこだよ、急ごう!}{M#よし!信号はすぐ近くだ、急ごう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_01": "{F#そういえば…プルクラ、見つけたものはどうするの?}{M#そういえば…プルクラ、見つけたものはどうするんだい?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_02": "持ち主に返すにせよ、売るにせよ…金に換える手段はいくらでもあるさ",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_03": "プロキシちゃん、安心して!プルにゃんってば「商売上手」なんだから!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046010_01": "{F#なかなかいい収穫がないね…}{M#なかなかいい収穫に繋がらないな…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046010_02": "慌てなさんなってぇ、若いの。掘り出しもんは最後に来るもんだぜい",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_01": "ホロウレイダーが手を出さないわけだ、こんなバケモンがいるなんて…",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_02": "ふふ~ん、燃やしちゃえば大丈夫だよ!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_03": "バーニス、火力は調整しなよ!戦利品まで灰にしないようにね!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_04": "お~…二人とも元気だなぁ…",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_01": "{F#な、なにこのエーテル濃度…!}{M#なんだこのエーテル濃度は…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_02": "測定プログラム起動、ホロウの情報を取得中です",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046013_01": "{F#エーテルサージに気をつけて!}{M#エーテルサージに注意してくれ!}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_01": "{F#【A】\nここ…前は裂け目なんてなかったんだよね\n\n【B】\nここ…前は裂け目なんてなかったよね}{M#【A】\n前までは…この場所に、裂け目なんてなかったそうだが\n\n【B】\nこの場所…前は裂け目なんてなかったはずだ}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_02": "裂け目のルートを確認、目標エリアの座標を取得しました",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_03": "{F#よし、じゃあ次のエリアへ行こっか!}{M#よし、じゃあ次のエリアへ向かおう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046015_01": "{F#エーテルサージがすごい…!安全第一でいこう!}{M#エーテルサージが激しい…!安全第一で進もう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046016_01": "{F#ここのエーテリアスは…野放しにできないね!}{M#ここのエーテリアスは…野放しにできないな}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046017_01": "マスター、ホロウのデータ測定が完了しました。脱出ルートはこちらです",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046017_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045001_01": "{M#「アレ」とは何だろう…それに、どうして「404」に}{F#「アレ」って何だろう…それに、なんで「404」に}",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045001_02": "いいからいいから!ついて来てよ!",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045002_01": "{M#どこでもち米を仕入れるんだい?}{F#どこでもち米を仕入れるの?}",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045002_02": "ひらめきが降りてきてん!店長さん、ついてきて!",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045003_01": "{M#方向的に…行き先はルミナモールかい?}{F#こっちってことは…行き先はルミナモール?}",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045003_02": "そっちやない!うちが飲んできた中でイチバンのは…向こうのやから!",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045003_03": "{M#飲む…?もち米の話、のはずだけれど…}{F#飲む…?もち米の話、だよね…?}",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_610053001_02": "{F#(アストラさんはもうスターループで待ってるはず、会いに行こっと…)}{M#(アストラさんはもうスターループで待っているはずだ、会いに行こう…)}",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_610263002_01": "新年に爆竹の音は欠かせない。そうでしょう?",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_610263002_05": "彼らよ",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_610263003_01": "プロキシ、ハッピーニューイヤー",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_620051002_02": "目を光らせておくから心配するな、何かあったらすぐお嬢様に連絡する",
"Activity_Ongoing_SpringFestival_620055001_03": "{M#先に控室で待ってるから、早くアストラさんのとこに行ってあげて!}{F#先に控室で待っている。早くアストラさんの所に行っておいで}",
"Activity_ProxyGo_Progress_OB2.7": "全てのイベント依頼を達成する",
"Activity_SwitchTeamBattle_ProgressEasy_OB2.7": "クリア済みのステージ数",
"Activity_SwitchTeamBattle_ProgressHard_OB2.7": "S評価のステージ数",
"Activity_SwitchTeamBattle_ProgressSpecial_OB2.7": "S+評価ステージ数",
"Activity_Transition_HotPot_toDay2": "翌日、海鮮の消失事件を調査すべく\nポート・エルピスへとやってきた。すると、\n少し離れたところで、見覚えのある人影がいくつかあった。",
"Activity_Transition_HotPot_toDay3": "翌朝、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に\n火鍋料理屋「煮釜」へと向かうと…\n妄想エンジェルの3人は、とっくに店に到着して\n準備を始めて{M#いるようだった}{F#るみたいだった}。",
"Activity_UnderBtnTips_HotPot_OB2.7": "参加すると、イベント限定音動機<color=#FFAF2C>「炎々沸々鍋一丁」</color>や\n<color=#FFAF2C>「ポリクローム」</color>などの報酬が獲得可能!",
"Activity_UnderBtnTips_SandboxS2_OB2.5": "参加すると、イベント限定音動機<color=#FFAF2C>「蒼き波の霊器」</color>や\n<color=#FFAF2C>ポリクローム</color>などの報酬が獲得可能!",
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "任務受付NPC_JP3A",
"Arcade_CP_Character_1_unlock": " ",
"Arcade_Player_Name_231511": "タコ焼きじゃないよ",
"Arcade_Player_Name_241521": "たっぷり毒が塗られた牙",
"Aria_Skill_ChargeAttack_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\nアリアがチャージ状態に入り、最大3段までチャージできる。 <IconMap:Icon_Normal> を離す、または最大チャージ時間に達すると、アリアは現在のチャージ段数に応じて、前方に強力な落下攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\nチャージ中、アリアは自身の近くにある<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を受け取る。<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を1つ受け取るたびに、即座にチャージレベルが1段アップし、次の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>による<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常蓄積値</color>+10%。この倍率バフは最大2重まで重ね掛け可能、攻撃終了後に解除される。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>の4段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動後、近くに<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が2つ以上ある場合、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすることで、<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を2つ消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目を素早く発動できる。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動後、近くに<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が2つ以上ある場合、一定時間内に <IconMap:Icon_Normal> を短押しすることでも、<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を2つ消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目を素早く発動できる。\nチャージ中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。攻撃発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>中に発動した場合、この動作中は『通常攻撃』の段数がリセットされない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\nアリアは全ての力を解放して<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>に突入し、ターゲットに強力な多段射撃を行い、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>突入時、アリアは<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を3重獲得し、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>を展開する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間30秒。アリアが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>を重複して展開する際、既存の<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>は解除される。\nチャージ中、アリアが<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を所持している場合、優先的に<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>を消費してチャージを行う。消費した<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>1重につき、チャージレベルは2段アップする。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>に入る際、既に<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を所持している場合、残りの<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>は<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>に変換され、フィールドに生成される。<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>は2つ生成される。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>の最大継続時間は15秒。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>継続中、アリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目は強化される。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>終了時に<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を所持している場合でも、残りの<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>は<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>に変換され、フィールドに生成される。<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>は2つ生成される。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な蹴り技を放ったのち、音波攻撃で追い打ちをかけ、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を3つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:モーソーに落ちて』</color>発動後、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n追加で前方に強力な落下攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を3つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Skill_Special_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>の4段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方により素早い蹴り技を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を1つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aria_Talent_01_Desc_01": "アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"Aria_Talent_01_Desc_01_Realign": "アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。\nまた、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"Aria_Talent_02_Desc_01": "アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、ターゲットの防御力を16%無視する。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>継続中、アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、追加でターゲットの防御力を8%無視する。",
"Aria_Talent_02_Desc_01_Realign": "アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、ターゲットの防御力を16%無視する。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>継続中、アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、追加でターゲットの防御力を8%無視する。",
"Aria_Talent_04_Desc_01": "アリアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、自身のエネルギーが4Pt、デシベル値が70Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Aria_Talent_04_Desc_01_Realign": "アリアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、自身のエネルギーが4Pt、デシベル値が70Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Aria_UniqueSkill_01_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>45</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>13.8%</color>/<color=#2EB6FF>7.2%</color>/<color=#FF5521>17.9%</color>/<color=#F0D12B>1.25%</color>/<color=#98EFF0>1.8%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_02_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>52</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>16%</color>/<color=#2EB6FF>8.3%</color>/<color=#FF5521>20.8%</color>/<color=#F0D12B>1.46%</color>/<color=#98EFF0>2.1%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_03_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>60</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>18.3%</color>/<color=#2EB6FF>9.5%</color>/<color=#FF5521>23.8%</color>/<color=#F0D12B>1.67%</color>/<color=#98EFF0>2.4%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_04_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>67</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>20.6%</color>/<color=#2EB6FF>10.7%</color>/<color=#FF5521>26.8%</color>/<color=#F0D12B>1.88%</color>/<color=#98EFF0>2.7%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_05_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>75</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>22.9%</color>/<color=#2EB6FF>11.9%</color>/<color=#FF5521>29.8%</color>/<color=#F0D12B>2.08%</color>/<color=#98EFF0>3%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_06_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>82</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>25.2%</color>/<color=#2EB6FF>13.1%</color>/<color=#FF5521>32.7%</color>/<color=#F0D12B>2.29%</color>/<color=#98EFF0>3.3%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_07_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>90</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>27.5%</color>/<color=#2EB6FF>14.3%</color>/<color=#FF5521>35.7%</color>/<color=#F0D12B>2.5%</color>/<color=#98EFF0>3.6%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"AutoEvent1010161_3": " ",
"AvatarSkin_Aria_Desc_000": "一抹のピンクとホワイトに、ほんの少しのスポットライトと音の波、そして昼夜を分かたぬ歌への研鑽…それらが織りなすのは、ステージ上の終わらない妄想。",
"AvatarSkin_Aria_Desc_001": "アリアが特別ライブで着用したステージ衣装。これを着た回数は数えるほどしかない。\n純白の「エンジェル」に「小悪魔」の翼を。深呼吸をして、準備を整えよう…スポットライトが上がったら、尖った「妄想エンジェル」の始まりだ",
"AvatarSkin_Aria_Name_000": "アリア・「元気いっぱいこれがアイドル!」",
"AvatarSkin_Aria_Name_001": "アリア・「不協和音」",
"AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "この世の人間はみんな蛇か鼠のどっちか!\n誰が蛇で、誰が鼠かっていうと…シーシィア様の定義はズバリ、\nあーしより強かったら蛇、弱かったら鼠ってコト",
"AvatarSkin_Cissia_Name_000": "シーシィア・「蛇と鼠のゲーム」",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_000": "夢は安っぽくも高価で、手の届かないもの。地上の人々は、\nそれゆえ夢のことを星と呼んだ。そして、天使は星々を\n渡り歩き、銀河の果てでひと粒の妄想をそっと掬いあげる——\nそれこそが彼女を初めて照らす、虹色の光だった。",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_000": "南宮羽・「きらめく夢のメインダンサー」",
"AvatarSkin_Summer_Desc_000": "自分が思い描く最高に可愛い服さえ纏えば、少女は群衆の目を逃れ、妄想の反響へと身を隠せる。",
"AvatarSkin_Summer_Desc_001": "焼きたてのケーキ、香り高いコーヒー、そして午後のぽかぽかした日差し…\n優しさに包まれたら、今日のティータイムを始めよう。",
"AvatarSkin_Summer_Name_000": "千夏・「サウンドモーソースケープ」",
"AvatarSkin_Summer_Name_001": "千夏・「ティータイム」",
"AvatarVersion_Aria_01": "アイドルホログラム",
"AvatarVersion_Aria_02": "構造体",
"Avatar_Cissia_Buff_01_Des": "所持している時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動できる。",
"Avatar_Cissia_Buff_01_Title": "蛇の影",
"Avatar_Cissia_Buff_02_Des": "敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>{Ability:{AbilityName:\u00A0Cissia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_DefenceRatio,-100,2}}%</color>無視する。",
"Avatar_Cissia_Buff_02_Title": "コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン",
"Avatar_Female_Size01_NangongYu_En": "NangongYu",
"Avatar_Female_Size01_NangongYu_En_FullName": "NangongYu",
"Avatar_Female_Size02_Cissia_En": "Cissia",
"Avatar_Female_Size02_Cissia_En_FullName": "Cissia",
"Avatar_Female_Size02_Remielle": "レミエル_JP3A",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_En": "レミエル_JP3A",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_En_FullName": "レミエル_JP3A",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_FullName": "レミエル_JP3A",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "『終結スキル:残心』発動後、自動的に残心・飛花が発動する。",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "残心・飛花",
"Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "南宮羽の状態異常蓄積効率+{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%、攻撃が命中した時に与えるブレイク値+{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}%、メンバー全員の与ダメージ+{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
"Avatar_NangongYu_Buff_01_Title": "コアパッシブ:天才アイドル",
"Avatar_NangongYu_Buff_02_Des": "ブレイク弱体倍率+{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio,100,2}}%、ブレイク継続時間+{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDelayDuration,1,2}}秒。",
"Avatar_NangongYu_Buff_02_Title": "追加能力:エンジェルのリーダー",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Des": "現在付与された<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>の重数。",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Des": "現在付与された<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>の重数。",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Title": "天使の妄想",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Title": "コアパッシブ:天才アイドル",
"Avatar_ThemeSpace_Type_05_Des": "会心ダメージ+{Ability:{AbilityName:Player_ThemeSpace_Type_04,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedCritDmgRatioDelta,100,2}}%。",
"Avatar_ThemeSpace_Type_05_Title": "エーテルベール・コールドブラッド",
"AwakenSimpleInfo_1201_01_02": "追加:[強化特殊スキル:地網・遊矢]",
"AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "追加:[残心・飛花]",
"BabelTowerMenu030": " ",
"BabelTowerMenu031": " ",
"BabelTowerMenu032": " ",
"BabelTowerMenu033": " ",
"BabelTowerMenu035": " ",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[新エリー都治安局]</color>のメンバーが2名以上いる時に発動<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>の与ダメージ+35%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[新エリー都治安局]</color>のメンバーが2名以上いる時に発動<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>の与ダメージ+43%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_03": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[新エリー都治安局]</color>のメンバーが2名以上いる時に発動<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>の与ダメージ+52%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_04": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[新エリー都治安局]</color>のメンバーが2名以上いる時に発動<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>の与ダメージ+60%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_05": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[新エリー都治安局]</color>のメンバーが2名以上いる時に発動<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>の与ダメージ+70%。",
"BattleChallengeConfig_140000101": "時限挑戦:状態異常/「混沌」/「狂咲」を発動",
"BattleChallengeConfig_140000102": "時限挑戦:状態異常/「混沌」/「狂咲」を発動",
"BattleChallengeConfig_140000103": "時限挑戦:状態異常/「混沌」/「狂咲」を発動",
"BattleChallengeConfig_140000104": "時限挑戦:状態異常/「混沌」/「狂咲」を発動",
"BattleChallengeConfig_140000105": "時限挑戦:状態異常/「混沌」/「狂咲」を発動",
"BattleChallengeConfig_140000201": "時限挑戦:敵を撃破",
"BattleChallengeConfig_140000202": "時限挑戦:敵を撃破",
"BattleChallengeConfig_140000203": "時限挑戦:敵を撃破",
"BattleChallengeConfig_140000204": "時限挑戦:敵を撃破",
"BattleChallengeConfig_140000205": "時限挑戦:敵を撃破",
"BattleChallengeConfig_140000301": "時限挑戦:エーテルベールを展開/延長",
"BattleChallengeConfig_140000302": "時限挑戦:エーテルベールを展開/延長",
"BattleChallengeConfig_140000303": "時限挑戦:エーテルベールを展開/延長",
"BattleChallengeConfig_140000304": "時限挑戦:エーテルベールを展開/延長",
"BattleChallengeConfig_140000305": "時限挑戦:エーテルベールを展開/延長",
"BattleChallengeConfig_140000401": "時限挑戦:ミアズマシールドを破壊",
"BattleChallengeConfig_140000402": "時限挑戦:ミアズマシールドを破壊",
"BattleChallengeConfig_140000403": "時限挑戦:ミアズマシールドを破壊",
"BattleChallengeConfig_140000404": "時限挑戦:ミアズマシールドを破壊",
"BattleChallengeConfig_140000405": "時限挑戦:ミアズマシールドを破壊",
"BattleChallengeConfig_140000501": "時限挑戦:終結スキルを発動",
"BattleChallengeConfig_140000502": "時限挑戦:終結スキルを発動",
"BattleChallengeConfig_140000503": "時限挑戦:終結スキルを発動",
"BattleChallengeConfig_140000504": "時限挑戦:終結スキルを発動",
"BattleChallengeConfig_140000505": "時限挑戦:終結スキルを発動",
"BeefBd": "新鮮牛肉流",
"BeefBdGuide": "「新鮮牛肉流」はお肉を中心とした流派ネ、霜降り肉が多いほど、旨々度も多く獲得できるヨ!",
"BossBattle_QuestDesc_12252010": "今回の「狩り」のターゲットは、瞬時に転回しつつ連続で突進攻撃を仕掛け、ハンティングブレードを振るって命を刈り取る、熟練した掃除屋だ。\n・行動中、<color=#FE437E>[エーテル]</color>、<color=#FFAF2C>[決闘]</color>、<color=#FFAF2C>[支援]</color>スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "【掃除屋】テストステージ\n【特別説明】本ステージは特殊テスト用であり、仮設のエントランスとなります\n 弱点:エーテル、電気\n 耐性炎_JP3A",
"BossBattle_QuestName_12252010": "要警戒狩り:血狩りの掃除屋",
"BossBattle_QuestName_12253109": "【掃除屋】テストステージ_JP3A",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "跪かせる",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition25": "単発反撃",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition26": "完全反撃",
"BossChallenge_UIText_SumScore": "合計スコア",
"BossFight_ClosedInfo": "「危局強襲戦」は現在開放されていません。開始日時はお知らせをご確認ください。",
"BossFight_ClosedTag_Book": "未開放",
"BranchRelic_13502122_briefdes": "メンバー全員が<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を発動して敵に命中させ、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与えた時、<color=#2BAD00>対応する属性の属性ダメージ耐性を減少させる</color>。",
"BranchRelic_13502122_des": "メンバー全員が<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を発動して敵に命中させ、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与えた時、<color=#2BAD00>対応する属性の属性ダメージ耐性-25%</color>。継続時間10秒。",
"BranchRelic_13502210_briefdes": "他のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、南宮羽はターゲットを中心に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動する。この攻撃は<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>となる。南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を1回発動させる。",
"BranchRelic_13502210_des": "他のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、南宮羽はターゲットを中心に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動する。この攻撃は<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>となる。この効果は6秒に1回まで発動可能。南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>/<color=#2EB6FF>電気属性</color>/<color=#FF5521>炎属性</color>/<color=#F0D12B>物理属性</color>/<color=#98EFF0>氷属性</color>の状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>となる。この効果は6秒に1回まで発動可能。",
"BranchRelic_13502210_name": "[南宮羽]フォーカスチェンジ",
"BranchRelic_13502211_briefdes": "南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502211_des": "南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性-18%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502211_name": "[南宮羽]フォーカスチェンジ",
"BranchRelic_13502212_briefdes": "南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502212_des": "南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>与ダメージ+30%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502212_name": "[南宮羽]フォーカスチェンジ",
"BranchRelic_13502220_briefdes": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが回復</color>し、任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が回復する。",
"BranchRelic_13502220_des": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが4Pt回復</color>する。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。",
"BranchRelic_13502220_name": "[南宮羽]カウンターポイント",
"BranchRelic_13502221_briefdes": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、チーム全体の<color=#2BAD00>貫通率がアップする</color>。",
"BranchRelic_13502221_des": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、チーム全体の<color=#2BAD00>貫通率+20%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502221_name": "[南宮羽]カウンターポイント",
"BranchRelic_13502222_briefdes": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の与える<color=#2BAD00>ブレイク値がアップする</color>。",
"BranchRelic_13502222_des": "南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の与える<color=#2BAD00>ブレイク値+35%</color>。",
"BranchRelic_13502222_name": "[南宮羽]カウンターポイント",
"BranchRelic_13502230_briefdes": "南宮羽の異常マスタリーがアップする。<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を消費すると、自身の<color=#2BAD00>エネルギーが回復する</color>。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の1段目の攻撃で「ジャストチャージ」が発動した後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しすると<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。「ジャストチャージ」発動時、自身の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率</color>がアップする。",
"BranchRelic_13502230_des": "南宮羽の異常マスタリー+60Pt。消費した<color=#FFFFFF>「ビート」</color>1Ptにつき、自身の<color=#2BAD00>エネルギーが0.15Pt回復する</color>。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の1段目の攻撃で「ジャストチャージ」が発動した後、<IconMap:Icon_Normal> を短押しすると<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。「ジャストチャージ」発動時、自身の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+20%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502230_name": "[南宮羽]目を奪うソロダンス",
"BranchRelic_13502231_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、自身の与える<color=#2BAD00>全属性の状態異常ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502231_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、自身の与える<color=#2BAD00>全属性の状態異常ダメージ+65%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502231_name": "[南宮羽]目を奪うソロダンス",
"BranchRelic_13502232_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>防御力がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502232_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>防御力-20%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502232_name": "[南宮羽]目を奪うソロダンス",
"BranchRelic_13502310_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>発動時、空中にいる時間に応じて<color=#2BAD00>このスキルの会心ダメージがアップするほか、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を追加で1回与える</color>。この効果は最大3重まで重ね掛け可能。スキル終了時まで継続する。",
"BranchRelic_13502310_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>発動時、空中にいる時間に応じて<color=#2BAD00>そのスキルの会心ダメージ+15%、さらに攻撃力450%分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を追加で1回与える</color>。この効果は最大3重まで重ね掛け可能。スキル終了時まで継続する。",
"BranchRelic_13502310_name": "[シーシィア]うねうねの構え",
"BranchRelic_13502311_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>で空中にいる間、<color=#2BAD00>雷の矛を落とし続け、敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。",
"BranchRelic_13502311_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>で空中にいる間、<color=#2BAD00>雷の矛を落とし続け、敵に攻撃力200%分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。雷の矛は最大5本まで落とせる。",
"BranchRelic_13502311_name": "[シーシィア]うねうねの構え",
"BranchRelic_13502312_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>防御力がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502312_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>防御力-20%</color>、継続時間20秒。",
"BranchRelic_13502312_name": "[シーシィア]うねうねの構え",
"BranchRelic_13502320_briefdes": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が<color=#2BAD00>追加で<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。",
"BranchRelic_13502320_des": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が<color=#2BAD00>追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>300%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。",
"BranchRelic_13502320_name": "[シーシィア]猛毒スペシャル",
"BranchRelic_13502321_briefdes": "シーシィアが操作キャラでない時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が<color=#2BAD00>さらに追加で<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。",
"BranchRelic_13502321_des": "シーシィアが操作キャラでない時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が<color=#2BAD00>さらに追加で自身の攻撃力450%の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える</color>。",
"BranchRelic_13502321_name": "[シーシィア]猛毒スペシャル",
"BranchRelic_13502322_briefdes": "<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、操作しているメンバーの<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502322_des": "<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、操作しているメンバーの<color=#2BAD00>与ダメージ+50%</color>。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きてから30秒間継続する。",
"BranchRelic_13502322_name": "[シーシィア]猛毒スペシャル",
"BranchRelic_13502330_briefdes": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得する:<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の任意の攻撃が敵に命中した時、<color=#2BAD00>消費なしで特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する</color>、継続時間6秒。",
"BranchRelic_13502330_des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得する:<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の任意の攻撃が敵に命中した時、<color=#2BAD00>消費なしで特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する</color>。この攻撃はブレイク値を与えられない、1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。",
"BranchRelic_13502330_name": "[シーシィア]ウロボロス・サイクル",
"BranchRelic_13502331_briefdes": "<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color><color=#2BAD00>効果の継続時間が延長される</color>。",
"BranchRelic_13502331_des": "<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color><color=#2BAD00>効果の継続時間が10秒になる</color>。",
"BranchRelic_13502331_name": "[シーシィア]ウロボロス・サイクル",
"BranchRelic_13502332_briefdes": "<color=#2BAD00>他のメンバーも<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得できる</color>。",
"BranchRelic_13502332_des": "<color=#2BAD00>他のメンバーも<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得できる</color>:任意の攻撃が敵に命中した時、消費なしの<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する。この効果は1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。",
"BranchRelic_13502332_name": "[シーシィア]ウロボロス・サイクル",
"BriefName_Monster_GraymaneCenturion": "血狩りの掃除屋",
"C280_EP020B_030": "よし",
"C280_EP020B_040": "僕が…みんなのプロキシだ!",
"C280_EP020B_060": "これでよし",
"C280_EP020G_030": "ようし",
"C280_EP020G_040": "私が…みんなのプロキシだよ!",
"C280_EP020G_060": "バッチリ",
"C280_EP020_010": "転送プロトコル受信 解析中…",
"C280_EP020_020": "脆弱性を特定",
"C280_EP020_025": "コマンドをどうぞ",
"C280_EP020_050": "やったな 店長!",
"C280_EP030_010": "ベッド最高~!",
"C280_EP030_020": "だれっ!?\nだれだ",
"C280_EP030_030": "…シーシィアさん?",
"C280_EP040B_020": "待ってくれ…",
"C280_EP040B_030": "シーシィア もう一度セヴェリアンさんに…",
"C280_EP040B_040": "…シーシィア?",
"C280_EP040B_050": "ぷ プロメイア!?",
"C280_EP040B_060": "シーシィア…!",
"C280_EP040B_065": "シーシィア!",
"C280_EP040B_070": "…シーシィア 逃げろ!",
"C280_EP040G_020": "待ってね…",
"C280_EP040G_030": "シーシィア もっかいセヴェリアンさんに…",
"C280_EP040G_040": "…シーシィア?",
"C280_EP040G_050": "ぷ プロメイア!?",
"C280_EP040G_060": "シーシィア…!",
"C280_EP040G_065": "シーシィア!",
"C280_EP040G_070": "…シーシィア 逃げて!",
"C280_EP040_010": "なーんかわかったぁ?",
"C280_EP040_080": "逃げろ…?",
"C280_EP040_090": "「助けて」って言いなよ!",
"C280_EP040_100": "…え?どゆこと?",
"C280_EP040_110": "終わりだ",
"C280_EP070B_030": "やっと見つけた…",
"C280_EP070B_065": "善良な市民さん",
"C280_EP070B_110": "今のは…",
"C280_EP070B_140": "持っていかれた…!",
"C280_EP070B_160": "今のは…",
"C280_EP070B_170": "ラミル?",
"C280_EP070G_030": "やっと見つけた…",
"C280_EP070G_065": "善良な市民さん",
"C280_EP070G_110": "今のは…",
"C280_EP070G_140": "持ってかれた…!",
"C280_EP070G_160": "今のは…",
"C280_EP070G_170": "ラミル?",
"C280_EP070_010": "終わりましたわ!",
"C280_EP070_020": "ケガした奴はいるか?",
"C280_EP070_040": "とっとと治安局に引き渡しますわよ",
"C280_EP070_050": "あーあ",
"C280_EP070_055": "怪しい人には気を付けてって言ったのに",
"C280_EP070_060": "ちょっと脇が甘いよ",
"C280_EP070_070": "ごめんね",
"C280_EP070_075": "これは貰っていかなきゃダメなんだ",
"C280_EP070_080": "これで私のものを取り返すから",
"C280_EP070_090": "最後にもう一つ忠告…",
"C280_EP070_100": "次はもう",
"C280_EP070_105": "優しくしちゃだめだよ",
"C280_EP070_120": "な なんだ!?今のは…!",
"C280_EP070_130": "ねぇねぇ!この羽根…",
"C280_EP070_135": "音動機は?",
"C280_EP070_150": "マジか!音動機が無ぇ!",
"C280_EP080_010": "気になっちゃった",
"C280_EP080_020": "キミの「悪夢」が…どんなのか",
"C280_EP080_030": "…そっか",
"C280_EP100_010": "お待ちどお!",
"C280_EP100_020": "評論家とは",
"C280_EP100_030": "自惚れやすいものだ",
"C280_EP100_040": "高みから",
"C280_EP100_050": "食を批評をすることに慣れ…",
"C280_EP100_060": "隠された物語を見落としてしまう",
"C280_EP100_070": "がっつきすぎです!\nまた倒れても知りませんよ",
"C280_EP100_080": "料理人の創意工夫",
"C280_EP100_090": "客たちの賞賛",
"C280_EP100_100": "家族の思いやり",
"C280_EP100_110": "野菜も食べなっ…!",
"C280_EP100_120": "いやだっ…!",
"C280_EP100_130": "そして 親友との絆",
"C280_EP100_140": "そんな物語が…",
"C280_EP100_150": "三食四季 命の詩を紡いでゆく",
"C280_EP100_160": "じゃあ みんなで乾杯しよ!",
"C280_EP100_170": "乾杯!",
"CallingCard_3300017_des": "「エリーファンド・成長プラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300017_name": "ふわふわり夢の島",
"CallingCard_3300017_story": "優れた反重力装置が、イアスをあらゆる方向へふわふわと浮遊させる——「ンン…ナン?(これが…『ダイエット』した後の感覚かな…?)」\n\n「えっボンプはダイエットなんてしなくていいからもう…誰がうちのイアスに変なこと吹き込んだの——」\n「たぶんイアスは…前に君が頼んだデリバリーの袋を見たんじゃないか」\n「えぇ…じゃあ、もうあそこでデリバリー頼むのやめよっと」\n「そうだな。でもそれは…本当にイアスのために言っているのかい」",
"CallingCard_3301022_story": "それは彼の夢を乗せて、ホロウの深層へと飛び込んだ。\n彼はその記憶を掬い上げ、散らばった大冒険のフレームをつなぎ合わせる。",
"CallingCard_3302007_name": "「喰らえ、ヘビーハンマー!」",
"CallingCard_3302007_story": "壁の向こうに潜むのが宝だろうと敵だろうと、\nただ武器を手にして、すべてを粉々にすればいい\n幾重もの障害を乗り越え、塔の頂きに立ち、\n勝利の歓声を思う存分味わおう",
"CallingCard_3311511_des": "南宮羽の心象映画[天秤に乗せたチップ]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311511_story": "「妄想エンジェル」のリーダー「南宮羽」の画像が刷られたカード。\nクラシックな黒地に箔押し加工のデザイン、その縁には翼の模様がうっすらと浮かんでいる。電話をかけると、「妄想エンジェル」の事務担当スタッフが可愛い声で対応してくれる。しかしごく稀に、「エンジェル」たちのリーダー本人が電話に出ることもあるとかないとか…",
"CallingCard_3311521_des": "シーシィアの心象映画[鎖と巣]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311521_story": "治安局特別担当捜査官「シーシィア」の画像が刷られたカード。\n治安局制式の内容や紋様のほかに、浅い噛み跡が2つ残されている。",
"CallingCard_3321511_name": "「涙腺保険」",
"CallingCard_3321511_story": "南宮羽のプライベート写真が刷られたカード。\n質感は独特で、鼻先がほのかに熱くなるような、\nスパイシーな香りがかすかに漂っている。\n「どうしても涙を流すきっかけが欲しいなら、これが唯一のスイッチ」\n「キミのためだけに用意した、本当のボクだよん」",
"CallingCard_3321521_des": "シーシィアの心象映画[お家と六分街]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321521_name": "「ソファーのあるじ」",
"CallingCard_3321521_story": "シーシィアのプライベート写真が刷られたカード。\nビデオ屋のソファの隙間から発見されたもの、\n縁には微かに噛み跡が残っている。\n「ここは予約済み、定員一名。文句言うなら、噛みつくかんね」",
"CampIdle_CampSetAvatarSubTips": "{0}は{2}後に{1}経験値を獲得します。エージェントが昇格レベルまたは60レベルに達すると、講座は自動的に終了します。",
"CampN.E.P.S-CriminalInvestigation": "治安局・特務捜査班",
"CampN.E.P.S-MetropolitanOrderDivision": "治安局・都市秩序部",
"CampN.E.P.S.": "新エリー都治安局",
"CardDesc_40002": "精神鑑定結果「異常、矯正不可能」——いかに頭を垂れようとも、涙を流し痛哭しようとも、死刑判決書に記された結末は覆せない。\n旧都陥落、ホロウが都市を呑みこみ、秩序をも踏みにじるまでは。\nルールが沈黙、善悪が逆転。混乱の最中、彼は脱獄を果たし、名前も身分も捨て去り、血色の夜明けの中心で高らかに叫んだ——\n「礼を言うぞ、ホロウ」と。\nホロウは怪物を生み出すだけでなく、「恐怖」を解き放ち、それが身を隠す必要をなくす。彼はこれで法の裁きが届かぬところで生きられると思い込んだが、新エリー都もまた、名もなき殺人鬼を歓迎しなかった。\n彼は郊外へと流れ着き、「掃除屋」として各ギャングに雇われ、悪名を轟かせることとなった。彼は命を握る快感を享受し、血肉の苦痛という瞬間に溺れていた。それゆえ、彼は頻繁に最も汚れた任務を引き受け、ギャングの抗争にすら身を投じて、鮮血の、鉄錆のような甘さをすすった。\n虐殺への欲望が満たされることはなく、「掃除屋」という身分でもその渇きを埋めることは難しい。\nかくして、彼はTOPSとの契約を快諾し、人間の「命を片付ける」特権を手に入れた。名前は記録せず、記憶にも留めない。彼にとっての真実は血痕だけであり、それ以外はどうでもいいことなのだ。\n「あいつ、仕事を受ける時はひどく無口なのに、勘定の時になるといつも笑みを浮かべるんだ」「あれは任務完了の笑みなんかじゃない、まだ食い足りないっていう笑みさ」",
"CardQuote_40002": "——数年前の郊外にある酒場にて、新人を脅していたギャングの幹部",
"CardSkillDesc_40002": "戦闘中、「掃除屋」は狩人特有の野性と狡猾さをむき出しにし、「侵蝕障壁」を展開して攻撃を防ぎながら、凶暴なスキルで激しい攻撃を繰り出す。適切な戦術で「侵蝕障壁」を素早く崩し、知恵というものを見せつけよう。",
"ChapterMainTitleText_1001": "1日目新米審査員",
"ChapterMainTitleText_1002": "2日目正式審査員",
"ChapterMainTitleText_1003": "3日目玄人審査員",
"ChapterMainTitleText_1004": "4日目一流審査員",
"ChapterMainTitleText_1005": "5日目大物審査員",
"ChapterMainTitleText_1006": "6日目首席審査員",
"ChapterMainTitleText_1007": "7日目最優秀審査員",
"ChapterTipsMain_1107": "新・エリー都の落日(上)",
"Chat_Chapter02_86_02": "む、その制服はH.A.N.D.の人間か?\nローランド長官とのお話を先に済ませるのが筋では",
"Choice_1341066_des": "「南宮羽」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341066_name": "南宮羽",
"Choice_1341067_des": "「シーシィア」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341067_name": "シーシィア",
"Cinema_Comment_2101_Name": "リン",
"Cinema_Comment_2201_Name": "リン",
"Cinema_Comment_2203_Content": "ふふ、アタイも喫茶店を開きたくなっちゃった。",
"Cinema_Comment_2801_Name": "リン",
"Cinema_DoubleDate_06_610206042": " ",
"Cinema_DoubleDate_Tips_15": "『コーヒー・ラバーズ』…\nかわいい映画じゃない。",
"Cinema_DoubleDate_Tips_16": "ふむ…この『冥き屋敷の花嫁』、\n悪くなさそうだな。",
"Cinema_Double_PropertyDes": "「銀幕へのお誘い」での選択によって、「仲間」との映画鑑賞において、どのタイプの同行者であったかを分析します。\n\n全ての「仲間」との鑑賞を完了すると図鑑が開放されます",
"Cinema_ReviewTimeTitle": "レビュータイム",
"Cissia_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>または自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員の会心ダメージ+40%、自身の会心ダメージはさらに+10%。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。",
"Cissia_MathSkill_Title": "追加能力:ドキドキトキシック",
"Cissia_SkillList_10_Title": "クイック支援:なんかブザー鳴った?",
"Cissia_SkillList_11_Title": "パリィ支援:ムショ飯おかわり!",
"Cissia_SkillList_12_Title": "支援突撃:共犯のよしみ",
"Cissia_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ヘビのペロリ",
"Cissia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (「蛇の影」所持時に長押し)",
"Cissia_SkillList_2_Title": "通常攻撃:ヘビのキッス",
"Cissia_SkillList_3_Title": "特殊スキル:鋭牙",
"Cissia_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:毒牙",
"Cissia_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:毒牙",
"Cissia_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:噛み跡",
"Cissia_SkillList_7_Title": "回避反撃:窮蛇は何でも噛むし!",
"Cissia_SkillList_8_Title": "連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?",
"Cissia_SkillList_9_Title": "終結スキル:スリザー、スリラー!",
"Cissia_SkillName": "「テレパシー」",
"Cissia_SkillText": "シーシィアは客の体温や心拍の変化を敏感に察知し、いったいどのビデオに心を動かされたのかを推測…そして絶妙なタイミングで突然現れ、猛烈なセールス攻勢を仕掛ける!",
"Cissia_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:共犯のよしみ",
"Cissia_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方へ飛び上がり、着地後に薙ぎ払い攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:鋭牙』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:毒牙』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>に素早く繋げることができる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:なんかブザー鳴った?",
"Cissia_Skill_Branch_Desc": "<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を所持している時、<IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\nシーシィアが空中に飛び上がってターゲットをロックオンし、その後に着地して、範囲内の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nロックオン中、<IconMap:Icon_Normal> を押し続けた状態で{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力することで、ロックオンの継続時間を延長し、落下地点を自由に調整できる。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得するたびに、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する、最大3重まで。\nフィールド入場時、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重消費する。\n敵に命中した後、すべての<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を素早く消費し、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を発動する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方へ飛び上がってから着地後、薙ぎ払い攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Counter_Title": "回避反撃:窮蛇は何でも噛むし!",
"Cissia_Skill_CurseBurst_Desc": "付近の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動するたびに自身の会心率+6%、継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Cissia_Skill_Evade_Title": "回避:クネっとね",
"Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方に落雷攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・コールドブラッド」</color>を展開する、継続時間30秒。期間中、メンバー全員の会心ダメージ+5%。\n<color=#FFFFFF>「エーテルベール・コールドブラッド」</color>を重複して展開する際、既存の<color=#FFFFFF>「エーテルベール・コールドブラッド」</color>は解除される。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しして発動:\n前方に遠距離の噛みつき攻撃を複数段放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、エネルギーを5Pt回復する。\n長押しで発動した時、追加でエネルギーを消費する。20Pt消費するたびに追加の打撃を1回放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。追加で消費されるエネルギーは最大60Ptまで。\nスキル発動後、自身は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。長押しで発動した場合、追加で消費したエネルギー20Ptにつき、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt獲得する。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのペロリ』</color>の4段目に繋げることが可能。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を繰り出し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n4段目の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を2Pt獲得する。命中した敵がブレイク状態の場合、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt獲得する。",
"Cissia_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ムショ飯おかわり!",
"Cissia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。",
"Cissia_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:噛み跡",
"Cissia_Skill_Special_01_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に遠距離の噛みつき攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Cissia_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:鋭牙",
"Cissia_Talent_01_Desc_01": "フィールド入場時に獲得する<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が6Ptになる。<color=#FFFFFF>『コアパッシブ』</color>の防御力無視効果が元の140%になる。さらにこの効果継続中、メンバー全員の与ダメージがターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を5%無視する。<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>によるダメージがターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を10%無視する。",
"Cissia_Talent_01_Desc_01_Realign": "フィールド入場時に獲得する<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が6Ptになる。\n<color=#FFFFFF>『コアパッシブ』</color>の防御力無視効果が元の140%になる。さらにこの効果継続中、メンバー全員の与ダメージがターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を5%無視する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>によるダメージがターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を10%無視する。",
"Cissia_Talent_01_Desc_02": "匂い、足音、チラつく視線…\nそーいう「痕跡」が、狩人と獲物の区別を教えてくれる。\n獲物になる前に逃げて、狩人になる前に頭を下げる——\nこれがあーしの生存術。\n「家」そんなのおとぎ話の存在じゃんね。\nこのバカでかい荒野が、あーしらの狩猟小屋だから。",
"Cissia_Talent_01_Title": "根無し草とエモノ",
"Cissia_Talent_01_Title_Realign": "根無し草とエモノ",
"Cissia_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が与えるダメージ+35%。",
"Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が与えるダメージ+35%。",
"Cissia_Talent_02_Desc_02": "お腹いっぱい食べられる場所はいい場所、\nゴハンをくれる人はいい人…\nこれがこの世で一番シンプルで、確かな道理ってやつだから。\nちなみに——オムライスはマジ極上のグルメ。\nいまキミのスプーンに乗ってる、最後の一口までね。",
"Cissia_Talent_02_Title": "飢餓と箴言",
"Cissia_Talent_02_Title_Realign": "飢餓と箴言",
"Cissia_Talent_03_Desc_02": "正義とか、秩序とか、あーしってば\nそういう「真っ当」なのってマジ苦手。\nやっぱ裏切りとか、嘘とか、\n生き延びるための鮮やかな土下座とか…\nそーいうものに慣れ親しむべきっしょ。\n道具扱いだって別にいーじゃん\nゴハンと雨風しのげる寝床があるなら\nぜーんぶチャラだし。",
"Cissia_Talent_03_Title": "鎖と巣",
"Cissia_Talent_03_Title_Realign": "鎖と巣",
"Cissia_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>をすべて消費し、消費した重数1重につき、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費しない特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を追加で1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えられない。",
"Cissia_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>をすべて消費し、消費した重数1重につき、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費しない特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を追加で1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えられない。",
"Cissia_Talent_04_Desc_02": "冷たい首輪と重たい手錠は、\nあーしの拭いきれない罪のショーチョーってやつ。\nでも目に見えないルールとか、世間の冷たい目に比べれば\n目に見えて触れる束縛のほうが全然マシっしょ\n代わりに何を差し出したらいーのかもハッキリしてるし…\nあのソファとお菓子のあるお家に戻れば、\nもう冷たい鉄の塊なんかじゃなくなるもんね。",
"Cissia_Talent_04_Title": "悪党の覚悟",
"Cissia_Talent_04_Title_Realign": "悪党の覚悟",
"Cissia_Talent_05_Desc_02": "バカまぶしい卓上ライト、なんか紙に書いてある罪状…\nそーいうのが「痕」になって、かつての「あーし」を形作った。\nでも、今は違う。ちゃんと字を読んで、\n嘘の匂いを嗅ぎわけられるようになったから。\nもうボケーっと檻に入れられたりなんてしない、\n今度はあーしが「痕」を残す番――この牙で、強烈なやつをね。",
"Cissia_Talent_05_Title": "偽証と牙",
"Cissia_Talent_05_Title_Realign": "偽証と牙",
"Cissia_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が発動するたび、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重獲得する。メンバー全員の<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重消費して特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えられない、3秒に1重まで<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を消費可能。",
"Cissia_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が発動するたび、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重獲得する。\nメンバー全員の<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重消費して特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えられない、3秒に1重まで<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を消費可能。",
"Cissia_Talent_06_Desc_02": "「生きてくこと」以上に大切なものができちゃうとさ、\n人ってまーじでおかしくなるかんね。\nもしいつか、運命があーしに死ねって言ってきたら…\nあのでっかくてやらかいソファ、\nもう他の誰も寝かせちゃダメだから。\n\n「お願いね。あーしのこと忘れたら、咬み殺すよ」",
"Cissia_Talent_06_Title": "お家と六分街",
"Cissia_Talent_06_Title_Realign": "お家と六分街",
"Cissia_UniqueSkill_01_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>3%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.52%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>12.88%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>227%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_02_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>3.5%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.6%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>14.9%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>245%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_03_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>4%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.68%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>16.92%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>263%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_04_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>4.5%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.76%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>18.94%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>281%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_05_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>5%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.84%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>20.96%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>299%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_06_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>5.5%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>0.92%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>22.98%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>317%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_07_Desc": "フィールド入場時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を所持している時、メンバー全員が敵に与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を<color=#2BAD00>6%</color>無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力を追加で<color=#2BAD00>1%</color>無視する。最大で防御力を<color=#2BAD00>25%</color>無視できる。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>は追加で自身の攻撃力<color=#2BAD00>335%</color>分の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nチームに<color=#2EB6FF>電気属性</color>のメンバーが1名/2名いる時、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が与えるブレイク値+40%/60%。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得した時、上限を超えた分の<color=#FFFFFF>「毒素」</color>1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。",
"Cissia_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン",
"Cissia_VHS": "うまくいかなかったら、毒で気絶させてるあいだにビデオを押し込んで…!やめて叩かないで、叩かないでよ!あーしのかしこい脳細胞がぁ!",
"ClueDesc_1054": "特殊な素材で作られた小さなボンプのストラップ、新エリー都の市場では決して手に入らないレアな逸品らしい。なぜかこれを手に握っているだけで、身体が信じられないほど軽くなり、解放されたような感覚が湧いてくる。",
"ClueDesc_1055": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」の参加証明と通行証。1人につき1つ、返品・譲渡不可、破損した場合は棄権とみなされる。機能が豊富で、選手の累計ポイントを記録できるだけでなく、主催者が提供する「キャロット」データをロードし、ホロウ会場におけるガイドに使うこともできる。\n今年の大会は前代未聞の規模のおかげか、このエーテリアスカードは決済にも使用でき、提携店舗ではポイントをディニーに交換できるらしい。",
"ClueDesc_1056": "高純度のフリンツ合金で作られた、普通は市場で目にすることが難しい特殊な音動機。その銀色の反射光は、前に見たフリンツ合金のストラップと似ているけど、それよりも眩しい…ただ立ち止まって見つめるだけで、目の不快感が大幅に和らいだと感じた。",
"ClueName_1054": "独特なボンプストラップ",
"ClueName_1055": "初級エーテリアスカード",
"ClueName_1056": "フリンツ合金音動機 - 「隠光」",
"ClueName_310120": "千夏の録音デバイス・メロディー1",
"ClueName_310121": "千夏の録音デバイス・メロディー2",
"ClueName_310122": "千夏の録音デバイス・メロディー3",
"CollectionDesc_3700233": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n「辛いけど不快感はなく、香ばしくて飽きもしない。口当たりは濃厚で、後味はほんのり甘い」。このテキストをコピーして、画像付きで高評価レビューを投稿すると、「煮釜」火鍋料理屋にて特典「衛非手打ち牛肉団子」1人前を無料で交換できます。",
"CollectionDesc_3700234": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nミラーボールが照らす輝きと、いたずら好きなエンジェルの妄想が延々と絡み合い、曖昧な色の光を織りなす。それはあらゆる命取りの欲望のようで、危険で予測不能だが、断る口実を口に出すのも忍びない。\n\n妄想を見抜こうとする執着は結局、その妄想に溺れる誘惑には勝てなかった。",
"CollectionDesc_3700235": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n凍てつく金属の鱗の下を、デジタルの猛毒が流れる。ヘビの舌が探るたび、帰る場所なきヘビのための、「巣」への電子回路が舐め描かれる。\n\nデータ処理が発生するたび、ソースを特定できない異常コードが残される――まるで本能に従い、真実の堅い殻を食い破る、その使い手のように。",
"CollectionDesc_3700236": "火鍋料理屋「煮釜」の置物、コラボモデル。\nニトロフューエルに炭酸、お腹はエナジーでパンパン",
"CollectionDesc_3700237": "火鍋料理屋「煮釜」の置物、コラボモデル。\n頭上にギョーザあり、ほっぺにネギあり",
"CollectionDesc_3700238": "火鍋料理屋「煮釜」の置物、コラボモデル。\n激辛鍋でピリッと、クリームプリンでヒヤっと",
"CollectionName_3700233": "模型:炎々沸々鍋一丁",
"CollectionName_3700234": "模型:妄想ディスコテック",
"CollectionName_3700235": "模型:影を追う白き牙",
"CollectionName_3700236": "火鍋パーティー・ニトロソーダー",
"CollectionName_3700237": "火鍋パーティー・羽根つき焼き餃子",
"CollectionName_3700238": "火鍋パーティー・クリームプリン",
"Collection_Suit7": "火鍋パーティー",
"Comic_00543fdcadfc461f826e218a3760ac6e": "でも、ずっと彼女を私の影に\n隠したまま歌わせるなんて\nできないわ。前に話した\n私の引退の件は…",
"Comic_04369d5e7396488f8c5f3f8cff082b2f": "「でも、そこにいたのは\nあーしだけじゃなかった…」",
"Comic_048bc125375f4904bc91aedd8fa0e465": "{M#うーん…\n壊れてはいないんじゃ\n僕まで夢を見ているとか\nではない限り…}{F#うーん…\n壊れてはないと思うよ\n私まで夢を見てるとか\nじゃない限り…}",
"Comic_05068610c9c34966adc1fd02903525ec": "「市民諸君。この黄金の日に…\n我らが新エリー都に暮らす\n知能構造体の友人たちを\n紹介させてほしい…」",
"Comic_0839d544f6174296b41b054aa470a5e3": "続いて…スタジオの皆さま、\n華歳の灯が灯るにあたり、\n市民の皆様にお伝えしたい\nことなどありますか",
"Comic_09bb4adb083e4228b94e7871c5be5f0c": "…そう。\nいつかきっと、私たちは\nまた会えるでしょうね。",
"Comic_0b8e2a9cf38b4736ae759c7868e4ffeb": "アリアが?\n彼女がどうしたの",
"Comic_0bfd30fbcfa246838aefd092e0372376": "あぁ、それと…\n「早く良くなりますように」、\nだそうです。",
"Comic_0f9b8493cdcd41f899ee36350defcbc8": "——こんなコーナーが\nあるなんて聞いてないぞ\n中継切れはやく",
"Comic_129a8e6ae1a644fbbfdb7205ef077f63": "ようこそ、オレの屠殺場へ。",
"Comic_12e6d48abd334e3881ed0489c06caa2f": "{M#お兄ちゃん…}{F#リン…}",
"Comic_144b6ee7554c43bd9f12852f9da4946b": "なにも黄金の日にこんなこと…\n治安局はなにしてるんだよ",
"Comic_19a2b4f97922453aa9427ea98a1aef06": "{M#うん、アキラの言う通り、\n照さんは大事な仲間だもん。}{F#うん、リンの言う通り。\n照さんは大事な仲間だもん。}",
"Comic_1a276b88b2ef4e7dad677976adc06ce8": "…皆さま、ご覧ください!\n雲嶽山の修行者の方々が、\n既に位置についております",
"Comic_1cddfa0e89fb420aad980cd1d001c08d": "あの女の子を除いて、\n手配は全て済んでいるのですが…",
"Comic_1da7091a68ed4cfcb7a1f3a02cf77a64": "あの新曲だって、評判は\n良かったですし…",
"Comic_2059eb0a9aab49cfb493cc3e53f2fb8d": "…なんだこれは!?",
"Comic_20fb996fdb5e4bf5af24c5afd5d83cbe": "どうですか?\nあなたの声にそっくりです",
"Comic_2133ee056400491ca610e4342276eafe": "放送室いわく、\nどうやっても\n切断できなかったそうで…",
"Comic_227b8355e17c42b98cf100f92f1a8d7a": "おぉ、かっけぇ!!",
"Comic_235c5afee50e4ecf870d02f7b690a0be": "ちげえって親分!今のは\n最高にシビれる\n「どんでん返し」ってやつだ",
"Comic_23ce41a7223e438fa27c628a41a87d69": "{M#今のは…\nなんだったんだ…}{F#今の…\nなんだったの…}",
"Comic_25322ef725b34364b4acd45fc39e24e9": "旅の先にある未来は——",
"Comic_2872219c40664760ad3d3200911e53f7": "{M#お兄ちゃん、始まりの主を\n見たあの日から、なんか\n様子がヘンだよ…}{F#リン、始まりの主を見た\nあの日から、なんだか\n様子がおかしくないか…}",
"Comic_2982ab411da34b33b128f15db44108da": "{F#どうした、リン!?\n大丈夫かい\n病院に…}{M#お兄ちゃん、\nどうしたの\n大丈夫病院行く}",
"Comic_29bc46ee71b84690aad754bcdc5f42a3": "ええっ!?",
"Comic_2afba66169d14127a6c6b1353f8eb64e": "彼女は、私たちが提示した\nいかなる「補償」も\n受け入れませんでした…",
"Comic_2b448d3aab7d466399363bb72bde7c44": "サイアク…ヘビ女の血が\n付いちゃったわ。\n毒とかないでしょうね…",
"Comic_2bd638bac3bd4eb29167c3d668bd5f9c": "コホン、\nそういうわけだから\n具体的なことは後で話そ",
"Comic_2c0210a5d2a7447ca942c1dfb683741c": "くっ…!",
"Comic_2c13a487432c405e8cbab05d7618f0b8": "{F#あるとき、大切な人が\nこう言ってくれました。\nワタシが傷つくときは…\n彼女も同じように\n痛いと感じてるから…って。}{M#あるとき、大切な人が\nこう言ってくれました。\nワタシが傷つくときは…\n彼も同じように\n痛いと感じてるから…って。}",
"Comic_2c1ffc1399454e2db75f12e37f1ae3e7": "{M#じゃあ、お互い部屋に戻って、\nゆっくり休もう。}{F#じゃ、お互い部屋に戻って、\nゆっくり休も}",
"Comic_2ccda4e8b6854456b6badb32486fd4ed": "{M#待って、その手——!}{F#待て、君の手——!}",
"Comic_2eaa6e2f51c04ddf9e9fdd9bdf33b9cd": "…?",
"Comic_30653a38d4d04987b7cd05ee08c8e576": "{M#それか、機会があったら\n市長さんに聞いてみようか。\n僕たちよりこういうことに\n詳しいだろうし。}{F#それより、機会があったら\n市長さんに聞いてみよっか。\n私たちより\nこういうことに詳しそうだし。}",
"Comic_3088ce87b3484ed1a48ff832bc6135ba": "なにっ!?\n証拠をH.A.N.D.に引き渡す!?",
"Comic_32b3a7dbbfbe42a98efe4a784e180bf1": "そ、そうよ!カリュドーンに\n逆らうつもりなんてなくて…\nホロウに入りたくないだけっ…",
"Comic_3351c01294314f528352ae06e0df5536": "「彼らに正確な『指令』を\n下しさえすれば…」",
"Comic_33ae165032e7467dafb44c95c38f1e07": "{M#まずい…}{F#やば…}",
"Comic_3426e795d01944d9a61535e37e342b53": "チッ…これっぽっちじゃ\n渇いてしかたがねぇぜ。",
"Comic_3566d58593d44c8c9c0e0fd4b767080a": "…きっと、夢よりも\nキラキラなはずや",
"Comic_368b437c282a4c5589e263ae42e5d840": "空からケーキは落ちてこんし、\n道端にイチゴミルクは\n転がってへん。\nそれと同じや…",
"Comic_3fb8c1788cf849cabce90bf947de994d": "…情報を少しずつ明かそうと\nしています。もう少し皆さんに\n時間をください",
"Comic_449d966d3e1740eda4e4922a721b2934": "モ、モーソーし続けるんや!\nモーソーから得た力で\n進み続けて…",
"Comic_4a26d0c18ddc4522af8fc92b07fbd5ff": "ヤ、ヤバイって!逃げなきゃ…!",
"Comic_4b961821ea524cc7a5ab942b009d2529": "まあいい…どうせ\n殺し損ねた連中も\nエーテリアスになるんだ…\nそっちはポイントになるしな。",
"Comic_4d7714d179444dbda44cd78f021d49c0": "時がくれば、彼女は本当に\n次の「セルシー」に\nなれるでしょう。",
"Comic_4f93f53559bf4b07ad5dead12d8da9d9": "{M#うまく…いったのか?}{F#うまく…いったの?}",
"Comic_500f0c7cb7e44e43b1361e9e3640bd97": "「身の回りにいる\n身近な知能構造体たちが、\nいきなり…」",
"Comic_51a10568e3424901aa55e2fd2d835fd0": "限らない…って…!",
"Comic_54568541316947699f56e7f698772627": "へへっ、だろっ!",
"Comic_574b2d3d5a564bc4867617ad5a351eb7": "おめでとうございます!\n皆さんに何か一言\nありますでしょうか",
"Comic_585eed8349b249c0b108d28f187ff8bd": "えっと、親切なお偉いさんが\nたまたま通りかかって…\nちょうど連絡先を知ってたから\nついでに乗せてもらえるよう\n頼んだだけ…",
"Comic_5c26d7cbc13e483c9a4ca01919aab570": "せやから…\n何があっても絶対に諦めたら\nアカン",
"Comic_5d4d79bac037409fa5a1977b71ceb2ff": "幸い、うちのそばには\nずっと励まし続けてくれる\n人がおる…",
"Comic_5f41da443b1e4076b303cc1af3d05809": "…見つけた。\nお前たちで最後だ。",
"Comic_5ff7f1f87d5b4013bf302f5651d48cb4": "ヤダ…",
"Comic_63855ef6b38b4f4b93090305a344586c": "{M#それは…どういう意味だ?}{F#それは…どういう意味?}",
"Comic_656ae0f831634a0a90a846132de76141": "ハァ…ハァ…",
"Comic_6788a1aff62645ac9411c991db05760a": "照…",
"Comic_6888115802474935b558c5b27a682a6c": "{F#照ちゃん!\nここにいたんだ}{M#照!\nここにいたのか}",
"Comic_6a67f6336e38449c8ff5ffafb74d27d7": "…早く見つけてあげないと{M#。}{F#}",
"Comic_6cbfb29a7cc6432082b0c2aa4b65776d": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな",
"Comic_6d3d76c7500d4fceadba53c3ed20622f": "ここにいるのは――",
"Comic_6d500e2895ca4ca684669107b11b3278": "フン…",
"Comic_6d6feb08122b418b99ecc2f416863fa3": "……",
"Comic_6df23d160dbb47a2a8b5ad1d2ae28807": "それでは千夏さん、\nどうぞ壇上に\nお上がりください",
"Comic_6e1cd53d2b124d2aa808e416427bead8": "……",
"Comic_6eb4cc5ad1084ee79477245ae2f6a328": "「——喜びのメロディーを\n奏でることでしょう」",
"Comic_7022f0f6636a477b924ab4c6121a51ad": "{M#――僕たちだけじゃない!}{F#――私たちだけじゃないから!}",
"Comic_71efb60dc44d42fb83a7f9cf42fc6136": "あーしが帰る時、\nあの人たち、\nまだちゃんと生きてたし",
"Comic_749a2e345fe24ba5bcb889d33d62ab29": "「『V-DTX』にかかれば――\nリズムで熱狂を生み出すことも、\n次のメロディーで死の宣告を\nすることも、造作もない…」",
"Comic_7bb065166aeb47b49c88ff9de63bd85f": "そうだろ?ちょうど\nいいときに来てくれたぜ。",
"Comic_849ccd44d4dd43d7b7245910687ea706": "{M#ぐっ…痛っ…}{F#うっ…痛っ…}",
"Comic_8669bce02ead442dbcadd819d345eab6": "{M#やっぱり病院で診てもらお?\nそれでもどんな病気かは、\nわかんないかもしんないけど…}{F#やはり病院で診てもらおうか?\nそれでも病名は、\nわからないかもしれないけれど…}",
"Comic_86a59fa3866e4409bd8c67ebb10b78cb": "{M#ナイスタイミングだ、ビリー。}{F#ナイスタイミング、ビリー!}",
"Comic_878d8b89e1054900b1c0adf5767b0b52": "でも、ある日夢を見たんや。\n暗闇の中で唯一、\n眩しい光と熱を放つ夢を…",
"Comic_88b709daa25f4df7aa61b6657b910885": "ふぅ…やーっとこっちは\n終わりだ…\nおい、腸粉買ってきたか",
"Comic_89f028666acd489fa2acde9a0b8d7316": "急に出てきたヘリコプター、\nすっごく豪華な機内…\nお辞儀で迎えてくれる\nスーツの人たち…",
"Comic_8afc3dbd4c0d4b85a819f9f6513f67cb": "してないから!",
"Comic_8d0668eb22084a92932d6bed075cbe47": "{M#価値だって?\n照は大事な仲間なんだ。\n当たり前のことだろう}{F#価値って…\n照ちゃんは大事な仲間でしょ\nそんなの当たり前じゃん}",
"Comic_92d9e6519f764ee1b51404d905915c81": "ふぇ…?",
"Comic_9391734c20424b2fbfc6ffd716537ef1": "来ないで…",
"Comic_95bfde9b258a4203baabf90d3739ed4b": "でも最近、\n暴走する事件が多いし…\nちょっと怖いかも。",
"Comic_9b6dd6017e464909bfba8028c9999afd": "{M#いや、大丈夫だ、\nそこまで酷くはない…}{F#ううん、大丈夫、\n別にそこまで酷くないから…}",
"Comic_9e58833e704143cba57fb76a86dabe82": "{M#…ザッ!?}{F#…ちゃん!?}",
"Comic_a157da1f270b4e3cbaf89beeaae7d272": "元に…戻った…?",
"Comic_a2e4ed5e67274a9188b06450a9b8731e": "{M#照——}{F#照ちゃん——}",
"Comic_a7c81351881c432f9acc9be1bd8af64b": "殆ど駄作ってことじゃねぇか!\nわかってねぇなアンビー\n「予測不能」こそが、俺らを\n知能構造体たらしめるんだぜ",
"Comic_a8fe0b858d154dc7a2ceba258a181385": "見知らぬ殺人鬼が手際よく刃を振るい、その場を一掃していく…",
"Comic_acf97d255bcd487c8e9a869b68d72a6f": "……",
"Comic_b1bb612c58dc4e6087d1cb21baeed0a0": "うう…視覚モジュールが\n壊れたのかな\nこんなの夢でしか\n見たことがないよ",
"Comic_b303b749918d45a8b95b0aac6517ff78": "おうおうビビっちまって…\nいいぜぇその顔、久々の\nうまそうな獲物って感じだ。",
"Comic_b3cecffd39bf4fb2b2430bfac245d4fd": "{F#ナイスタイミング、瞬光!\n私も照ちゃんも大丈夫だよ}{M#瞬光!いいタイミングで\n来てくれた。僕も照も無事だ。}",
"Comic_b8b367f044b641d9bb32733639208331": "……",
"Comic_bad9746e201249feac4ae5743a7d7abb": "{M#うん?}{F#え?}",
"Comic_bc8e20ec201e492b88f24311c67ef7ea": "だから言ったろ!論理コアは\nコードで動いてる…ウイルス\nなんかに対しては、てんで\n脆弱なんだからな",
"Comic_bd943cff60dc4dfe9b1ece181f83e5e6": "う、うちは口下手で\n上手いことは言えへんけど…",
"Comic_bfb452578fca434ebe449b80e9dfeaba": "あなたの「名前」や\n「歌声」で、彼らを\n癒せるのかも\nしれないのですよ",
"Comic_c19fde151539460e82b00b6a79724a5a": "——!",
"Comic_c208eade67f841e69dbb9e37ad6546f2": "お願い、殺さないで…!",
"Comic_c35b384dcbe44eebad1498e1b1494d94": "路上ライブでその歌声を\n響かせ続けた彼女たちは、\n新たなスポットライトの下で\nまばゆく輝く——",
"Comic_c4546b662566458c95527cfc9e19f053": "…並びに、\nメンバーの千夏さんの\n「最優秀新人クリエイター」\n受賞、おめでとうございます",
"Comic_c63e2b7207864351a7cefd12e33767f8": "この世界はずっと、\nうちにとって広くて、暗くて、\n怖いものだらけやった…",
"Comic_c7bb51788d7c454e8bf86b81881868b8": "シーシィア…?",
"Comic_ce5e76fc064e402caa3bfff3685c82b6": "「妄想エンジェル」、\n「新エリー都ウィッシュ\nスター」トップ100に\nランクイン…",
"Comic_cedce31c2267496ca4100edf87dc16f7": "{M#着いた!タイミングも\nちょうど良かったな…}{F#着いた!\nタイミングもばっちりだね…}",
"Comic_d26ec54db7d4427abd1a8d6d8d2b1bc7": "新エリー都に次のセルシー\nなんて必要ないわ。\nでもいつか、みんなが\n「アリア」を必要とする日は\nきっとやってくる。",
"Comic_d2f2e85bf1b549239399ae8b60e8733b": "ご安心ください。収集した証拠はH.A.N.D.に引き渡し、専門的な\n分析にかけてもらうよう申請\nしました。結果はすぐ出るかと…",
"Comic_d2f7a332cdc44a378d51720475b65afc": "来ないでったらぁ!",
"Comic_d78853992f704f08b4abe27f39bd27fd": "言ったでしょう、\n私には受け入れられない…",
"Comic_d7f95773325542e59953586a19e86fa4": "…最後に、こちらの賞は、\n今回初出場の新人に\n授与されるものです。",
"Comic_d7fa97e92288471ea0160eb648707dcf": "「『A-H0L0』の幼い見目に\n騙されるな…数日前に\n集団変異を起こし、\nホロウに迷い込んだ市民を\n襲撃したんだからな…」",
"Comic_dcd7bf3cca584fbcbec27ed05444b30f": "おい…これ\nまずいんじゃないのか",
"Comic_de1be89a2e8c4c9ebcc881be8258c68e": "頼む、見逃してくれ!\n俺らはただの火事場泥棒だ…",
"Comic_df6b727304714e16a5c6084de9f6bd50": "「知能構造体脅威論」?\nあれが流行ったのって\n50年前とかだろ…",
"Comic_e01b32d06af444c8a629c5d35d7679d3": "…早く出発しないと、\n表彰式に間に合わないよ",
"Comic_e0d900057c494d598d4aecfc656ceaa4": "{F#もちろん怖いよ。\nでも照ちゃんは助けてくれた}{M#もちろん怖い…\nけれど、照は助けてくれた。}",
"Comic_e2079c907329472ca1bdf15d66a53927": "はあ…あなたが\nそうおっしゃるなら。\nとにかく、次のライブ用音源の\nめどが立ちました。",
"Comic_e282be99075e44519b850f9ccd2b19dc": "とっととずらかるぞ!\n万がいち「掃除屋」が\n戻ってこないとも――",
"Comic_e62bfa7662794d5482cea1d9fac47ed3": "今、街がどうなっているかご覧に\nなってください。ホロウに\n呑まれた家々と、絶望する人々を",
"Comic_e633597a27c843c4a00ad782665cc21d": "かかか、かんさつかーん!\nあーしのせいじゃないですって\nあーし本当に、あの発信源を\n特定したんですってば",
"Comic_e764ac5e826d4a789fa56399d14484d1": "それに近づくため、\n光に手を伸ばすために、\nうちは走り出した。そっから\n止まらんようになって…",
"Comic_e81dc8f8647343fb910924225f14d683": "受け入れなければ\nいけないんです",
"Comic_e9b364fccac84d35b4f189c391a8596e": "統計では、評価の低い\n映画に限って…「予測不能」\n「どんでん返し」を多用する\n傾向にあるわ",
"Comic_ede4ded44957447eb63facbe897ae803": "あの子らはうちに、\n夢を見続ける勇気をくれた。\nだからこそ、ここまで来れて\n夢の熱さを感じられたんや…",
"Comic_ee629b6d3581435490d85c2a83d1b852": "{M#悪いが、ゆっくり\n味わってる暇はないぞ。}{F#悪いけど、ゆっくり\n味わってる暇はないよ}",
"Comic_f047b5a5b5884b7c9d414c88a830cc52": "道は長くて、「疲れた、\n休みたい、もう歩きたない」\nそう思う時もあったけど…",
"Comic_f4cf9732979b4c61bc48f51caa563dcd": "なんなのよ今の!\nやーねぇ、シュミの悪い広告が\n増えちゃって…",
"Comic_f5d856afa8b54245aabf31d6aa6176d4": "…あっ、わかった!\nこれも羽が用意した\n「サプライズ」なんやろ",
"Comic_f5de9a5fc24945aa9c44a06c78ae4e3c": "じゃあ、早速行こっか——",
"Comic_f601d04d6c6a410f8b99cacbe38dd2cb": "こんなに良いことが\nまとめて起きるなんて、\n羽がうちらを喜ばせるために\n手配したに決まっとる",
"Comic_f6b55d75b437498d84e957b6850dabbb": "{F#照ちゃん、\nどこにいるの…}{M#照、\n一体どこにいるんだ…}",
"Comic_fab2b2ac2b254909b40023467c93931d": "あぁ?俺の仕事はもう\n終わったんだぞ\n飯くらい食っても——",
"Comment10_27005": "インターノットでならなんとでも言えるけどさ、現実じゃみんな自分の家のボンプを追い出して、この「人類の福音」ってヤツに取り替えたいんじゃないか?",
"Comment1_27001": "そんな都合のいい話ある?",
"Comment1_27002": "やっと「ブラックウルフ」が捕まったんだ!あいつがいるって聞いて、エントリーする勇気が出なかったんだよね…",
"Comment1_27003": "彫刻になるっていうより、時間停止みたいな?怖すぎて泣いた。",
"Comment1_27004": "ラミルだけじゃなくて、賞品を奪おうとホロウになだれ込んだ連中もかなり行方不明になってるみたいよ…やっぱり、身の丈に合わない物は、結局手に入らないということね。",
"Comment1_27005": "うちのボンプ、あんたの大作を見た後、一晩中悪夢にうなされてたぞ。",
"Comment1_27006": "あり得ないね。ロゼッタデータは市長が認可したマスターデータだ。ホロウの変化法則は、現場の観測データとこれを照らし合わせて何度も補正することで、ようやく導き出せるものだ。\nそれが信用できないなら、他に信用できる観測データなんて存在しない。",
"Comment1_27007": "平気だよ。甘いものは結構好きだし。",
"Comment2_27001": "↑の名前でもぶっちゃけ、TOPSに崩壊の予兆なんてなくね",
"Comment2_27002": "もう二度とあの大会には出ない。あの名もなき英雄がいなかったら、マジで人生終了するところだったわ。",
"Comment2_27003": "あちこちで賞品をばらまくロームルの狂いっぷりからすれば、ただの愉快犯から芸術家へレベルアップするのもあり得ない話じゃないね。",
"Comment2_27004": "もしかしてオレも行方不明ですか~~~!?",
"Comment2_27005": "どこの芸大卒?教えてよ、みんながその「地雷」を踏まないようにさ。",
"Comment2_27006": "市政も調査協会も、ロゼッタデータのソースや算出方法を公開したことなんてないよね?最近は大事続きで人手不足な上、外部からの監視も足りてない…それで彼らが絶対にミスをしないと言い切れる?",
"Comment2_27007": "確かに、オープンしたての頃ほど美味しくはないかも…",
"Comment3_27001": "特ダネ?これが?企業の状態なんて全部オープンになってるだろ。これのどこにも真実はない。目立ちたいだけの釣り投稿確定だな。",
"Comment3_27002": "もしかして…「パエトーン」様が復帰された!?\nやっぱりあのお方は、あの方に忠誠を誓うインターットへ戻ってくると信じてた\n文句あるプロキシはどいつなのどこにいるの",
"Comment3_27003": "私も遭遇しました!スレ主さんは肝が据わってますね。私は気味が悪くてまともに見られませんでしたよ。",
"Comment3_27004": "YESYESYESYES",
"Comment3_27005": "私たち美大生はそんなんじゃないから!みんな、一部だけ見て全部を判断しないでよぉぉぉぉぉ!!!",
"Comment3_27006": "前にホロウ・ザ・ヒーローで配布された「キャロット」にも問題があったと聞いたわ。まさかそれも…?",
"Comment3_27007": "そうそう!まずいって言ったら怒るし、あの若女将めちゃくちゃ感じ悪い!",
"Comment4_27001": "スレ主、ちょっと大げさすぎない?これだけ巨大な財団が、そんな些細な問題で倒産するわけないでしょ?さすがにそれはないって…",
"Comment4_27002": "民間の大会が、まさかこんな大惨事を引き起こすなんて…想像もしていなかったよ…",
"Comment4_27003": "ホワイトスター学会の友人に聞いてみたけど、彼らも見たことがないらしくて、大急ぎで特別研究チームを立ち上げてるんだってさ。",
"Comment4_27004": "フリンツ合金音動機が必要ってことは、ラミルは間違いなく知能構造体ってことだろうな。知能構造体の選手といえば、一人見かけたな…二丁拳銃使いで腕は確か、ただちょっとばかし派手好きなヤツだったよ。",
"Comment4_27005": "いやホント、冗談抜きでさ…もしこんなデカいボンプが普及したら、肉体労働者はかなり楽になるだろうな。",
"Comment4_27006": "よしてくださいよ。それはウイルスのせいだって発表されたじゃないですか。",
"Comment4_27007": "どこの店もそうだよ。最初はよくても、だんだん品質管理が雑になっていくの!",
"Comment5_27001": "誰もこの「監査機関」に気づいてないのか?大事なのはむしろそこだろ?",
"Comment5_27002": "新エリー都ってのはこういうもんだ。それを知らないなんて…アンタ、宇宙人か?",
"Comment5_27003": "実はエーテリアスの色褪せ現象は今回が初めてじゃないんだ。上層部はとっくに調査に乗り出してるけど、今になっても音沙汰なし…たぶん進展がないんだろうな。",
"Comment5_27004": "また陰謀論か?ラミル選手が普通に棄権したって線はないのか?",
"Comment5_27005": "兄弟、餅は餅屋って言葉を知ってるか?ボンプは精密機械だ。レンガ運びなんかに使うもんじゃないだろ?",
"Comment5_27006": "かくして「キャロット」は消え去り、プロキシも消え去り、インターノットさえも消え去った。",
"Comment5_27007": "美人の若女将がいるだけで十分なのは俺だけか?",
"Comment6_27001": "世の中には決して触れちゃいけないこともある。回線の向こうから急に誰かがこんにちは、なんて嫌だろ?",
"Comment6_27002": "私の友達がまだ見つかっていないんです…もし場所や行方不明者に関する手がかりがあったら、どうか教えてください!",
"Comment6_27003": "結局このエーテリアスたちって、生きてるの?死んでるの?今後は見かけたら避けるべき?",
"Comment6_27004": "ラミル選手の知られざる素顔に迫りたい?\nブラックウルフとカリュドーン、\nその長きにわたる因縁の真相を知りたい\n見逃せない重要情報、手がかりはすべてここに\n特別価格9999ディニー\n今すぐチェック【こちらをクリック】",
"Comment6_27005": "そこじゃねぇだろ!あの見た目が平気なのかお前ら?",
"Comment6_27006": "まずは自分の身を省みなさいよ?正確なルートを解析できないのは、誰かさんの腕が悪いだけじゃないの?ヒヨっこならインターノットで恥をさらしてないで、もっと練習しなさい。",
"Comment6_27007": "↑無敵かよ!",
"Comment7_27003": "そこ気になる!もし安全なら、近くで一緒に写真を撮りたい!",
"Comment7_27004": "なんだ同姓同名か…てっきり自分が失踪したのかと思っちゃったじゃん…",
"Comment7_27005": "審査基準で一番大事なのは「独創性」だったはずだよ。誰かとネタ被りしたか、あるいはマルセル内部に似たようなボツ案があったのかもね。\nま、絵は下手だけど。",
"Comment7_27006": "最近、ホロウの異常拡大が頻発しているから、公式も全面的に再測定する必要があるはずよ。単にデータの更新が終わってないだけか、反映が遅れてるだけかもね?",
"Comment8_27005": "最後の一言は余計だよぉ、ううぅ…",
"Comment9_27005": "君のはちょっと芸術寄りすぎるよ…ボンプのデザイン画は芸術作品じゃなくて、設計図のつもりで描かなきゃ。",
"CommentNatureText_1star": "★☆☆☆☆",
"CommentNatureText_2star": "★★☆☆☆",
"CommentNatureText_3star": "★★★☆☆",
"Commentator10_27005": "水を飲むな",
"Commentator1_27001": "TOPSは今日倒産したか",
"Commentator1_27002": "びっくり仰天",
"Commentator1_27003": "キングクリムゾン",
"Commentator1_27004": "幽霊",
"Commentator1_27005": "ディニードリーマー",
"Commentator1_27006": "40秒で勝利宣言",
"Commentator1_27007": "ええやんええやん",
"Commentator2_27001": "一般市民野次馬Ver.",
"Commentator2_27002": "苦い教訓",
"Commentator2_27003": "その先は地獄だぞ",
"Commentator2_27004": "オレが拾ったのバレた?",
"Commentator2_27005": "専門家を呼べ",
"Commentator2_27006": "涼しい夏の夜",
"Commentator2_27007": "AAA建材のネズミ部長",
"Commentator3_27001": "ムカついたらマイクオン",
"Commentator3_27002": "忠実なるプロキシ",
"Commentator3_27003": "後方腕組み勢",
"Commentator3_27004": "幽霊",
"Commentator3_27005": "金をくれ.net",
"Commentator3_27006": "聞いた?",
"Commentator3_27007": "餓死寸前",
"Commentator4_26014": "マ?",
"Commentator4_27001": "心頭滅却すれば火もまた涼し",
"Commentator4_27002": "五文字の神",
"Commentator4_27003": "常時乾燥(しなさい)",
"Commentator4_27004": "祝杯をあげよう",
"Commentator4_27005": "底辺労働者",
"Commentator4_27006": "夢は宗師になること",
"Commentator4_27007": "マ?",
"Commentator5_26014": "ええやんええやん",
"Commentator5_27001": "インターットNo.1のこだわり屋",
"Commentator5_27002": "ググガガ",
"Commentator5_27003": "これには裏ガール",
"Commentator5_27004": "圧倒的平穏",
"Commentator5_27005": "焦るなって",
"Commentator5_27006": "世界はボンプのもの",
"Commentator5_27007": "チャンスは逃さない",
"Commentator6_26014": "ミス・サンブリンガー最強",
"Commentator6_27001": "沈黙は金、雄弁は銀",
"Commentator6_27002": "人探し中です",
"Commentator6_27003": "羊の皮を被った狼飼い",
"Commentator6_27004": "匿名",
"Commentator6_27005": "無駄な感情",
"Commentator6_27006": "自分に優しく、他人に厳しく",
"Commentator6_27007": "ミス・サンブリンガー最強",
"Commentator7_27003": "現在悪巧み中…",
"Commentator7_27004": "ラミル",
"Commentator7_27005": "エンジニャーン",
"Commentator7_27006": "ポジション・ゼロ",
"Commentator8_27005": "【投稿者】匿名ユーザー",
"Commentator9_27005": "エンジニャーン",
"Confirm": "OK",
"Coop_Card_Item_Desc_1357559": "<color=#FFAF2C>「チェーンタイム」</color>中、メンバー全員の<color=#FFAF2C>HP回復効率</color>+20%。",
"Coop_Card_Item_Desc_1357560": "<color=#FFAF2C>「チェーンタイム」</color>中、メンバー全員の<color=#FFAF2C>HP回復効率</color>+50%。",
"Coop_Card_Item_Desc_1357561": "<color=#FFAF2C>「チェーンタイム」</color>中、メンバー全員の<color=#FFAF2C>エネルギー、アドレナリン</color>が1秒ごとに+0.6Pt、<color=#FFAF2C>デシベル値の回復効率</color>+10%。",
"Coop_Card_Item_Desc_1357562": "<color=#FFAF2C>「チェーンタイム」</color>中、メンバー全員の<color=#FFAF2C>エネルギー、アドレナリン</color>が1秒ごとに+1.7Pt、<color=#FFAF2C>デシベル値の回復効率</color>+25%。",
"Csr_C28_MR1_1_010": "おはよう レディース&ジェントルメン!",
"Csr_C28_MR1_1_020": "未来のホロウのヒーローたち!",
"Csr_C28_MR1_1_030": "さあ 実力を証明する時だ",
"Csr_C28_MR1_1_040": "その勇姿を歴史に刻め!",
"Date_Flower_Transition_231511": "羽はフラワーアレンジメントを始めた、しばらく経った後…",
"Date_Flower_Transition_241521": "シーシィアはフラワーアレンジメントを始めた、しばらく経った後…",
"Device_Prop_LootPile_01": "ガラクタの山を漁る",
"Device_Prop_MonsterCheck_01": "色褪せたエーテリアスを調べる",
"Device_Prop_MonsterLure_01": "エーテル・デコイ",
"DoubleElite_PlayDesc_12251013": "状態異常、<color=#FFFFFF>[混沌]</color>、<color=#FFFFFF>[狂咲]</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>36%</color>。",
"DoubleElite_QuestName_12251013": "蛟竜と戦車",
"Elpis_SideQuestOngoing_905": "焦る必要はない。ホロウと比べれば、易しい戦いだ",
"EquipmentSuit_33700_2_des": "HP+10%",
"EquipmentSuit_33700_4_des": "[防護]メンバーが装備している場合、装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>、<color=#FFFFFF>『回避支援』</color>を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。",
"EquipmentSuit_33700_SuitFilterOption": "雪うさぎワンダーランド-[HP]",
"EquipmentSuit_33700_Tag": "HPアップ",
"EquipmentSuit_33700_name": "雪うさぎワンダーランド",
"EquipmentSuit_33700_story": "朽峰エンターテインメントが贈る、新エリー都で知らぬ者はいない童話を基にした歌謡曲。噂によると、アルバムのジャケットはある「大物」の姿をモデルにしているとか。",
"EquipmentSuit_33800_2_des": "<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+10%。",
"EquipmentSuit_33800_4_des": "装備者が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、装備者の異常マスタリー+48Pt、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が<color=#FFFFFF>「凍結」</color>効果を発動させた時、装備者が与える全属性状態異常ダメージと<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+16%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"EquipmentSuit_33800_SuitFilterOption": "獄中の手記-[氷]",
"EquipmentSuit_33800_Tag": "氷属性ダメージアップ",
"EquipmentSuit_33800_name": "獄中の手記",
"EquipmentSuit_33800_story": "匿名のクリエイターがインターノットに投稿した謎の楽曲。あるホロウでの遭難者の幻覚をモチーフとしており、旋律は半ばで唐突に途切れている。ホロウ深部へ潜る際の絶望や彷徨いを見事に再現しているとして、一時はブームとなった。\n遭難して救助を諦めたある調査員は、この旋律を道標にホロウを彷徨い歩いたという。侵蝕による発作的な痛みにより視力を失いかける中、耳元で響き続ける曲だけを頼りに、彼は奇跡的に生還を果たした。\nその後、深淵から帰還したこの調査員は、やがて名の知られた作曲家となり、後半の旋律を書き継いだ。",
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"Event1228201605_CharacterInfo_1281": " ",
"FairySelected_27004": "マスター、ラミル選手に関連する議論スレッドをフィルタリングしました。本格的な捜索を開始する前に、全体像を把握することをおすすめします。",
"FairySelected_27006": "ロゼッタデータに関する論争の急増を検知しました。モデルによるシミュレーションの結果、この事象がマスターの事業に悪影響を及ぼす確率は8.72%です。",
"FilterTxt_Avatar_SpecialAwaken": "ポテンシャル解放",
"FilterTxt_Avatar_SpecialAwaken_Title": "ポテンシャル",
"FishBd": "ぷるぷる海鮮流",
"FishBdGuide": "ホタテは「特選」具材に変化する確率が高いネ、積極的に選んでみるヨロシ!",
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"FoodDesc_10001": "効果なし",
"FoodDesc_10002": "精算時、1つの具材の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_10003": "精算時、ランダムで<color=#2dad03>1</color>つの具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_10004": "精算時、50%の確率で<color=#2dad03>1</color>つのシュンギク以外の具材が[特選]に変わる",
"FoodDesc_10005": "すくい上げられた時、お玉にある全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+2</color>",
"FoodDesc_10006": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+100%</color>",
"FoodDesc_10007": "すくい上げられた時、鍋にある全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+4</color>",
"FoodDesc_10008": "精算時、全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+3</color>",
"FoodDesc_10009": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>×2</color>",
"FoodDesc_10010": "精算時、ランダムで<color=#2dad03>1</color>つの「旨々度」が最も高い具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_10011": "精算時、1つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_10012": "精算時、全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11001": "精算時、「霜降り牛肉」1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+5</color>",
"FoodDesc_11002": "精算時、<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+4</color>",
"FoodDesc_11003": "精算時、ランダムに6つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>×2</color>",
"FoodDesc_11004": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+700%</color>",
"FoodDesc_11005": "精算時、10個の具材の「旨々度」<color=#2dad03>+20</color>。ビーフンがある場合、優先的にビーフンを対象とする",
"FoodDesc_11006": "精算時、1つの<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11007": "すくい上げられた時、お玉にある具材1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+5</color>",
"FoodDesc_11008": "すくい上げられた時、鍋にある全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+30%</color>",
"FoodDesc_11009": "精算時、4つの<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11010": "精算時、8つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_11011": "すくい上げられた時、お玉の中にある2つのユウウツイカ団子以外の具材の「旨々度」が<color=#2dad03>60</color>になる",
"FoodDesc_12001": "[特選]ラム肉ロールの「旨々度」が<color=#2dad03>80</color>",
"FoodDesc_12002": "精算時、8つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_12003": "精算時、全ての[特選]<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+400%</color>",
"FoodDesc_12004": "ホタテが[特選]に変わる確率が<color=#2dad03>50%</color>になる",
"FoodDesc_12005": "精算時、全ての[特選]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>海鮮の「旨々度」<color=#2dad03>×2</color>",
"FoodDesc_12006": "精算時、任意の[特選]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>海鮮が存在する場合、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+15</color>",
"FoodDesc_12007": "精算時、[特選]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>海鮮の数が5未満の場合、自身が[特選]に変わる",
"FoodDesc_12008": "廃棄",
"FoodDesc_12009": "精算時、全ての[特選]具材の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_12010": "精算時、ランダムで<color=#2dad03>3</color>つのポルチーニ茸以外の[特選]具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_12011": "精算時、<color=#2dad03>1</color>つの羊もも肉以外の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類具材が[特選]に変わる",
"FoodDesc_12012": "精算時、自身が[特選]具材の場合、全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+12</color>",
"FoodDesc_12013": "精算時、すべての<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>海鮮の「旨々度」<color=#2dad03>+20%</color>、すべての[特選]<IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>海鮮の「旨々度」はさらに<color=#2dad03>+20%</color>",
"FoodDesc_13001": "「味染み」5秒、「味染み」状態の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_13002": "精算時、「味染み」状態の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+10%</color>",
"FoodDesc_13003": "「味染み」6秒、鍋にあるキヌガサタケ以外の<color=#2dad03>8</color>つの<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコの「旨々度」を獲得する。エノキの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodDesc_13004": "「味染み」2秒、鍋にある<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコ以外の<color=#2dad03>4</color>つの具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_13005": "「味染み」1秒、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+6</color>",
"FoodDesc_13006": "鍋に入れた時、鍋の中の<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キコ1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+1</color>",
"FoodDesc_13007": "「味染み」4秒、鍋にある12つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+30%</color>",
"FoodDesc_13008": "「味染み」1秒、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+30</color>",
"FoodDesc_13009": "廃棄",
"FoodDesc_13010": "精算時、「味染み」状態の全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+100%</color>",
"FoodDesc_13011": "「味染み」5秒、鍋にあるエキ以外の<color=#2dad03>2</color>つのレア具材の「旨々度」を獲得する。キクラゲの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodDesc_20001": "効果なし",
"FoodDesc_20002": "精算時、1つの具材の「旨々度」<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_20003": "精算時、ランダムで<color=#2dad03>2</color>つの具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_20004": "精算時、<color=#2dad03>1</color>つのシュンギク以外の具材が[特選]に変わる",
"FoodDesc_20005": "すくい上げられた時、お玉にある全ての具材の「旨々度」+<color=#2dad03>4</color>",
"FoodDesc_20006": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+200%</color>",
"FoodDesc_20007": "すくい上げられた時、鍋にある全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>8</color>",
"FoodDesc_20008": "精算時、全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+6</color>",
"FoodDesc_20009": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>×3</color>",
"FoodDesc_20010": "精算時、ランダムで<color=#2dad03>2</color>つの「旨々度」が最も高い具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_20011": "精算時、1つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_20012": "精算時、全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_21001": "精算時、「霜降り牛肉」1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_21002": "精算時、<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+8</color>",
"FoodDesc_21003": "精算時、ランダムに6つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>×3</color>",
"FoodDesc_21004": "精算時、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+1400%</color>",
"FoodDesc_21005": "精算時、10個の具材の「旨々度」<color=#2dad03>+40</color>。ビーフンがある場合、優先的にビーフンを対象とする",
"FoodDesc_21006": "精算時、1つの<IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>主食の「旨々度」<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_21007": "すくい上げられた時、お玉にある具材1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_21008": "すくい上げられた時、鍋にある全ての<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+60%</color>",
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"FoodDesc_21010": "精算時、8つの<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+80%</color>",
"FoodDesc_21011": "すくい上げられた時、お玉の中にある2つのユウウツイカ団子以外の具材の「旨々度」が<color=#2dad03>120</color>になる",
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"FoodDesc_23011": "「味染み」5秒、鍋にあるエキ以外の<color=#2dad03>4</color>つのレア具材の「旨々度」を獲得する。キクラゲの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodName_10001": "豚バラ",
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"FoodName_10003": "シイタケ",
"FoodName_10004": "シュンギク",
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"FoodName_10006": "トウモロコシ",
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"FoodName_10009": "穀物肥育牛肉ロール",
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"FoodName_10011": "カリフラワー",
"FoodName_10012": "黒糖餅",
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"FoodName_11003": "特上やわらか牛肉",
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"FoodName_11007": "つみれ",
"FoodName_11008": "手打ち牛肉団子",
"FoodName_11009": "大根",
"FoodName_11010": "新鮮牛肉",
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"FoodName_12001": "ラム肉ロール",
"FoodName_12002": "山芋",
"FoodName_12003": "ラム肉ネギまき",
"FoodName_12004": "ホタテ",
"FoodName_12005": "ホシマダラの切り身",
"FoodName_12006": "エビ",
"FoodName_12007": "白身魚の切り身",
"FoodName_12008": "ラーメン",
"FoodName_12009": "キャベツ",
"FoodName_12010": "ポルチーニ茸",
"FoodName_12011": "ラムのモモ肉",
"FoodName_12012": "ラム肉スライス",
"FoodName_12013": "イカのスライス",
"FoodName_13001": "とろとろ鶏足",
"FoodName_13002": "タケノコ",
"FoodName_13003": "キヌガサタケ",
"FoodName_13004": "キクラゲ",
"FoodName_13005": "豚肉からあげ",
"FoodName_13006": "ラーメン",
"FoodName_13007": "麻辣牛肉",
"FoodName_13008": "ランチョンミート",
"FoodName_13009": "イカ団子",
"FoodName_13010": "揚げ湯葉巻き",
"FoodName_13011": "エノキ",
"FoodName_20001": "[特選]豚バラ",
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"FoodName_20004": "[特選]シュンギク",
"FoodName_20005": "[特選]肉団子",
"FoodName_20006": "[特選]トウモロコシ",
"FoodName_20007": "[特選]エビ団子",
"FoodName_20008": "[特選]ジャガイモ",
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"FoodName_20012": "[特選]黒糖餅",
"FoodName_21001": "[特選]霜降り牛肉",
"FoodName_21002": "[特選]牛肩ロース",
"FoodName_21003": "[特選]特上やわらか牛肉",
"FoodName_21004": "[特選]ビーフン",
"FoodName_21005": "[特選]瑠璃レタス",
"FoodName_21006": "[特選]ニンジン",
"FoodName_21007": "[特選]つみれ",
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"FoodName_21009": "[特選]大根",
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"FoodName_22006": "[特選]エビ",
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"FoodName_22008": "ラーメン",
"FoodName_22009": "[特選]キャベツ",
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"FoodName_23006": "[特選]ラーメン",
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"FoodName_23008": "[特選]ランチョンミート",
"FoodName_23009": "[特選]イカ団子",
"FoodName_23010": "[特選]揚げ湯葉巻き",
"FoodName_23011": "[特選]エノキ",
"FrameName10": "レコードアルバム",
"FrameName11": "怪奇",
"FrameName12": "スケルトン風",
"FrameName13": "格闘",
"FrameName14": "週刊ボンプ",
"FrameName15": "ゲームライフ",
"FrameName16": "怪奇縦ver.",
"FrameName17": "ゼンゼロカード",
"FrameName18": "スイートメモリー",
"GalGame_ActivityPaleland_508_033": "私達は、「H.A.N.D.」ですから。\nこの手に負えないものなどなく、\n濡れ手に粟も思いのままです。",
"GalGame_Chapter025_010_002": "ウッソ!?モニュメントの中にいたっていう例の怪物、\nよりによってH.A.N.D.が調査を引き継ぐワケ!?",
"GalGame_Chapter025_010_005": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけど、\n残骸を乗せた自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.D.に引き渡すんだって。",
"GalGame_Chapter025_010_006": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけれど、\n残骸の自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.D.に引き渡すんだ。",
"GalGame_Chapter025_010_007": "まあ、確かに?ああいうヘンなものを調べるのは、\n治安局よりH.A.N.D.の十八番かもしんないわ。",
"GalGame_Chapter025_010_029": "H.A.N.D.がなるべく早く\n調査結果を出してくれるといいね。",
"GalGame_Chapter025_010_030": "H.A.N.D.がなるべく早く\n調査結果を出してくれるよう祈るよ。",
"GalGame_Chapter025_050_004": "まあ、H.A.N.D.に証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだけど…",
"GalGame_Chapter025_050_005": "まあ、H.A.N.D.に証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだ…それは幸いだったな。",
"GalGame_Chapter025_200_010": "そうではないと見せかけるために、わざわざこんなものまで用意して…\n盗むだけではなく、H.A.N.D.の目も欺こうとしていたみたいですね。",
"GalGame_Chapter025_230_014": "つまり…私たちを助けたのは、\n証拠品が無事H.A.N.D.に渡り、怪物の真相が明らかにされることを\nあなたも期待しているから、と…そういうことなんですね",
"GalGame_Chapter025_260_068": "…って、どうしてH.A.N.D.にいるあなたが知っているの?\n私が、局から処分を受けたこと…",
"GalGame_Special2VirtualRevenge_070_023": " ",
"GalNPCAfroPresenter": "アフロの司会者",
"GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
"GalNPCBirkblickLeader": "黒枝の上層部",
"GalNPCBlackHelmetThug": "黒いヘルメットのチンピラ",
"GalNPCBladeScar": "「スカー」",
"GalNPCBrokenFinger": "「フィンガー」",
"GalNPCCeline": "シーリン",
"GalNPCCompetitor02": "怯える参加者",
"GalNPCCompetitor03": "緊張する参加者",
"GalNPCCompetitor04": "怪我をした参加者",
"GalNPCDaeny": "ダニエル",
"GalNPCDiceWatcher03": "ダイスウォッチャー",
"GalNPCElio": "エリオ",
"GalNPCEthan": "イサン",
"GalNPCEventGuideNPC": "大会ガイド",
"GalNPCEventRefereeNPC": "大会審判",
"GalNPCFemaleContestant": "女性参加者",
"GalNPCGhost": "「ファントム」",
"GalNPCGuardPoliceOfficer": "門番の治安官",
"GalNPCHedgehog": "「ヘッジホッグ」",
"GalNPCHuangQi": "黄斉",
"GalNPCJudger": "「ジャッジ」",
"GalNPCMaleContestant": "男性参加者",
"GalNPCNervousmanager": "緊張気味のオーナー",
"GalNPCNorma": "ノルムー",
"GalNPCPromeia": "プロメイア",
"GalNPCRemielleBlack": "ラミル",
"GalNPCScavenger": "ロームル",
"GalNPCSpicy": "辛味",
"GalNPCStephen": "スティーブン",
"GalNPCThehostSharkboo": "司会ボンプ「深海の妖精」",
"GalNPCTopsContact": "連絡係",
"GalNPCVagrant01": "流れ者のメンバー",
"GalNPCVelina": "ヴェリナ",
"GalNPCWhiteNoise": "「ホワイトノイズ」",
"GeneralDetailDIalog_2.6Cinema_Des": "<color=#FFFFFF>【紹介】</color>\n•「グラビティ・シアター」黄金の日特別上映開始映画ファンなら見逃せない\n•友達と24フレームの世界を堪能しよう\n\n<color=#FFFFFF>【銀幕へのお誘い】</color>\n• 「銀幕へのお誘い」に参加すると、お誘いした相手と一緒に映画を鑑賞できます。イベント内容は時間経過で順次解放されます。\n\n<color=#FFFFFF>【映画記録ノート】</color>\n• 映画鑑賞を完了すると「映画記録ノート」が開放され、対応の評価点数とメッセージを確認できます。\n\n<color=#FFFFFF>【同行者図鑑】</color>\n• 「銀幕へのお誘い」参加中に異なる選択肢を選ぶと、その先のストーリーが選択肢に応じて変わるほか、「同行者図鑑」で自分だけの「同行者タイプ」を確認できます。",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectDesc": "火鍋図鑑では、全ての具材やボンプの置物を確認できます。美味しさの仕組みを理解し、調理でより高い「旨々度」を目指しましょう!",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectTitle": "イベント詳細",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectTitle2": "火鍋図鑑説明",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelDes": "<color=#FFFFFF>【紹介】</color>\n・「煮釜」火鍋料理屋が閉店の危機に世話焼きなプロキシと南宮羽は、店長である辛味の心機一転を手助けすることに新エリー都の隅々まで駆け巡り、熱々の美味しいグルメを捜索しよう。\n・イベント開始後、ビデオ屋にて{M#リン}{F#アキラ}と一緒にテレビ番組を視聴してイベントに参加し、<color=#D9A600>南宮羽</color>と共に火鍋料理屋「煮釜」のスープと食材の改良を手伝うことができます。美食家「スティーブン」との対決に勝利することを目指し、営業再開を成功させましょう。\n※本イベントには<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2・アウトロ「新・エリー都の落日」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\n \n<color=#FFFFFF>【グルメ紀行報酬】</color>\n・イベント期間中、イベント任務「熱々グルメ紀行」およびイベントコンテンツ「新鮮を求める旅」「繊細に味わう飯」をクリアすると、対応の報酬を獲得できます。\n \n<color=#FFFFFF>【新鮮を求める旅】</color>\n・「新鮮を求める旅」では、適切な調理流派を選択し、異なる具材同士の組み合わせを通じて、より高い旨々度を獲得できます。唯一無二の美味しい火鍋で、試食を手伝ってくれる仲間たちをうならせましょう\n \n<color=#FFFFFF>【繊細に味わう飯】</color>\n・「繊細に味わう飯」では、様々な制限下で、対応する火鍋の挑戦に挑むことができます。異なる具材同士の組み合わせを通じて、より高い旨々度を獲得し、指定旨々度の到達を目指しましょう",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelTitle": "熱々グルメ紀行",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelTitle2": "イベント詳細",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainDes": "<color=#FFFFFF>【紹介】</color>\n・「煮釜」火鍋料理屋が閉店の危機に世話焼きなプロキシと南宮羽は、店長である辛味の心機一転を手助けすることに新エリー都の隅々まで駆け巡り、熱々の美味しいグルメを捜索しよう。\n・イベント開始後、ビデオ屋にて{M#リン}{F#アキラ}と一緒にテレビ番組を視聴してイベントに参加し、<color=#D9A600>南宮羽</color>と共に火鍋料理屋「煮釜」のスープと食材の改良を手伝うことができます。美食家「スティーブン」との対決に勝利することを目指し、営業再開を成功させましょう。\n※本イベントには<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2・アウトロ「新・エリー都の落日」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\n \n<color=#FFFFFF>【グルメ紀行報酬】</color>\n・イベント期間中、イベント任務「熱々グルメ紀行」およびイベントコンテンツ「新鮮を求める旅」「繊細に味わう飯」をクリアすると、対応の報酬を獲得できます。\n \n<color=#FFFFFF>【新鮮を求める旅】</color>\n・「新鮮を求める旅」では、適切な調理流派を選択し、異なる具材同士の組み合わせを通じて、より高い旨々度を獲得できます。唯一無二の美味しい火鍋で、試食を手伝ってくれる仲間たちをうならせましょう\n \n<color=#FFFFFF>【繊細に味わう飯】</color>\n・「繊細に味わう飯」では、様々な制限下で、対応する火鍋の挑戦に挑むことができます。異なる具材同士の組み合わせを通じて、より高い旨々度を獲得し、指定旨々度の到達を目指しましょう",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainTitle": "熱々グルメ紀行",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainTitle2": "イベント詳細",
"Gift_2000013_name": "音動機用エネルギー補給パック",
"GuideBtn": "おすすめ",
"HBAccessGroup_Tower_Tips_02": "「激戦試練:狂瀾」は未開放です\nまずは前提となる任務をクリアしてください",
"HPBDCoreCard": "おすすめ",
"HPBDDishLockTips": "料理イベントを進めて、\nさらなる具材を開放しよう",
"HPBDOtherCard": "関連具材",
"HPBD_BestScore": "最高旨々度",
"HPBD_Btn_Bag": "メニュー",
"HPBD_Btn_BagTab1": "具材{0}/{1}",
"HPBD_Btn_BagTab2": "置物",
"HPBD_Btn_ChallengeMode": "繊細に味わう飯",
"HPBD_Btn_ChoiceBag": "メニュー{0}/{1}",
"HPBD_Btn_ChoiceBag2": "メニュー",
"HPBD_Btn_ChoiceRefresh": "更新({0}",
"HPBD_Btn_Collection": "火鍋図鑑",
"HPBD_Btn_ConfirmDiscard": "キャンセル({0}/{1}",
"HPBD_Btn_LimitReward": "期間限定報酬",
"HPBD_Btn_NextStep": "続ける",
"HPBD_Btn_PauseCook": "調理一時停止中",
"HPBD_Btn_Quit": "戻る",
"HPBD_Btn_QuitBag": "閉じる",
"HPBD_Btn_Restart": "再挑戦",
"HPBD_Btn_Resume": "続ける",
"HPBD_Btn_ResumeCook": "調理を続ける",
"HPBD_Btn_Select": "注文",
"HPBD_Btn_Skip": "スキップ",
"HPBD_Btn_Spoon": "すくう",
"HPBD_Btn_StartCook": "調理を開始_JP3A",
"HPBD_Btn_StartLevel": "挑戦開始",
"HPBD_Btn_StartQuest": "任務へ",
"HPBD_Btn_StoryMode": "新鮮を求める旅",
"HPBD_InLevelPause_FinalRound": "最終ターン",
"HPBD_InLevelPause_NormalRound": "通常ターン",
"HPBD_InLevelPause_RestartBtn": "リトライ",
"HPBD_InLevelPause_ValidationRound": "品評ターン",
"HPBD_NoRank": "--",
"HPBD_OverLimitNumber": "具材({0}/{1}",
"HPBD_PauseRoundGoal": "「旨々度」が{0}に到達",
"HPBD_PauseRoundNumber": "ターン:{0}/{1}",
"HPBD_Point": "旨々度",
"HPBD_PremiumBtn": "特選効果",
"HPBD_Prequest": "{0}を達成するとステージが開放されます",
"HPBD_Rank": "{0}%",
"HPBD_Rank2": "全サーバーランキング",
"HPBD_RankConditionDesc": "調理目標",
"HPBD_RemainFetchTimes": "残り回数 {0}",
"HPBD_Reward": "グルメ紀行報酬",
"HPBD_RewardProgress": "累計完了数",
"HPBD_RoundGoal": "現在の目標",
"HPBD_RoundRule": "高得点の具材をたくさんすくって、全ステージで累計される旨々度を獲得し、目標を達成しよう_JP3A",
"HPBD_SameCardNum": "注文済:{0}",
"HPBD_Tab_Chapter1Dishes": "白湯牛肉鍋",
"HPBD_Tab_Chapter2Dishes": "煙突付き鍋",
"HPBD_Tab_Chapter3Dishes": "看板激辛鍋",
"HPBD_Tab_ChapterOne": "白湯牛肉鍋",
"HPBD_Tab_ChapterThree": "看板激辛鍋",
"HPBD_Tab_ChapterTwo": "煙突付き鍋",
"HPBD_Tab_Dishes": "具材",
"HPBD_Tab_GeneralDishes": "定番具材",
"HPBD_Tab_LevelDesc": "調理詳細",
"HPBD_Tab_Toys": "置物",
"HPBD_Tips_Discard": "具材がいっぱいです、{0}品キャンセルしてください",
"HPBD_Tips_EasierRestart": "難易度ダウン",
"HPBD_Tips_KeyRoundStart": "このターンでは「旨々度」がチェックされて、調理を継続できるか決定されるヨ",
"HPBD_Tips_LeaveRound": "一時離脱しますか?(一時離脱後、中断したターンからステージを再開できます)",
"HPBD_Tips_LockLevel": "ロック中",
"HPBD_Tips_NormalRoundGoal": "目標旨々度",
"HPBD_Tips_NormalRoundGoalPoint": "{0}",
"HPBD_Tips_NormalRoundStart": "品評まで:{0}ターン",
"HPBD_Tips_PreQuest": "任務{0}を達成すると開放",
"HPBD_Tips_QuitLevel": "現在の「旨々度」でステージを精算しますか?",
"HPBD_Tips_Restart": "リスタートしますか精算は行われず、第1ターンからこのステージに再挑戦します",
"HPBD_Tips_ResumeRound": "前回プレイしたステージ{0}の中断したターンから再開しますか?キャンセルした場合、現在のスコアでステージが精算されます",
"HPBD_Tips_RewardNumber": "グルメ紀行報酬",
"HPBD_Tips_SelectDish": "具材を選択してください(現在は{0}/{1}",
"HPBD_Tips_SelectToy": "置物を選択してください",
"HPBD_Tips_ServerDataError": "サーバーデータエラーが発生しました、タップしてステージを退出してください",
"HPBD_Tips_SkipCardConfirm": "今回の具材選択をスキップしますか?",
"HPBD_UnlockCollection": "「煮釜」の新機能が開放されました",
"HPBD_UnlockCollectionDesc": "火鍋図鑑が開放されました",
"HPBD_UpgradeCard": "以下の具材が強化されました",
"HPBD_VictoryBanner": "目標達成",
"HadalZoneRule_Des_001": "・[インターノットセレクション]は<color=#FFAF2C>プレイヤーがシェア</color>したクリア済みの編成です(創作体験サーバー含む)。\n・[スマートおすすめ]はAIが<color=#FFAF2C>所持中のエージェント</color>を基に生成したおすすめ編成です。\n・編成を適用する際、未所持のエージェントがいる場合、対応する枠が空欄になります。\n・編成を適用しても、出撃編成はロックされません。プロキシは挑戦する前に編成を再調整できます。",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "『終結スキル:残心』発動後、自動的に繋げて発動:\n前方の敵に広範囲の刺突攻撃を繰り出し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。このダメージは『終結スキル』ダメージとみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "残心・飛花",
"Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title": "強化特殊スキル:地網・遊矢",
"Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc": "フィールド上に<color=#FFFFFF>「十文字」</color>の印を持つ敵がいる場合、悠真は<color=#FFFFFF>「醒覚」</color>状態に入り、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦』</color>が<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>に変わる。\n<color=#FFFFFF>「醒覚」</color>状態で回避した時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n<color=#FFFFFF>「十文字」</color>の印を持つ敵のうち、自身に最も近いターゲットとの間合いを一気に詰めて、強力な斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。ブレイク状態の敵に命中した時、『追雷』が発動し、追加で<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を1回与える。\n斬撃がターゲットに命中すると、<color=#FFFFFF>「囚電」</color>効果を2重消費する、<color=#FFFFFF>「囚電」</color>効果が2重未満の場合は、<color=#FFFFFF>「十文字」</color>の印が打ち消される。<color=#FFFFFF>「十文字」</color>の印が消える前に <IconMap:Icon_Normal> を連打すると、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>を連続で発動できる。<color=#FFFFFF>「十文字」</color>の印を持つ敵がいなくなった時、<color=#FFFFFF>「醒覚」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「醒覚」</color>状態で<color=#FFFFFF>『通常攻撃:羽落とし』</color>を発動した後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、素早く<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>に繋げることができる。\nスキルの1段目発動中、敵の攻撃をガードできる。スキルの2段目・3段目は、追撃効果が強化される。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。",
"Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>10.6%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>6%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>13%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>7%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>15.4%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>8%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>17.8%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>9%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>20.2%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>22.6%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>11%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の会心率+<color=#2BAD00>25%</color>。悠真の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>・<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ<color=#FFFFFF>「才覚」</color>を1重・6重獲得する、1回の『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』で3重まで重ね掛けでき、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「才覚」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』</color>、『追雷』および『終結スキル』の与える会心ダメージ+<color=#2BAD00>12%</color>。",
"HollowItemDes_400090": " ",
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"HotpotChapter1": "白湯牛肉鍋",
"HotpotChapter2": "煙突付き鍋",
"HotpotChapter3": "看板激辛鍋",
"HotpotChapter4": "繊細に味わう飯",
"HotpotLevel1": "[白湯牛肉鍋・その一]",
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"Hotpot_InLevelPause_LevelTarget": "クリア目標:「旨々度」が{0}に到達",
"Hotpot_InLevelPause_LevelTargetTitle": "目標",
"Hotpot_InLevelPause_ScoreName": "旨々度",
"Hotpot_MenuCardTab": "具材",
"Hotpot_MenuSouvenirTab": "置物",
"ImpactBattleRank_UnlockDes": "未解放",
"ImpactBattleRank_UnlockDetail": "今期防衛戦の「第五防衛線」でS+評価を獲得すると、ランキングが解放されます。",
"ImpactBattleRank_UnlockTitle": "防衛戦ランキング説明",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088050_01": "ホロウに入る時も、\nステージに上がる時と同じくらい全力全開、ってね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088050_02": "エーテリアスとかホロウでの面倒事とか、\nパパっと解決したいのはもちろんあるけど…\nボクのこと、間近でずーっと見てくれる…\nすっごく大事なファンがいるもん。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088050_03": "さて、それは誰でしょーか!\nキミならわかるよね、店長さん",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_01": "ホント何回入っても、\nホロウの空気って好きになれないんだけど…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_02": "ここから出たら、\nあったかいとこ見つけて、\nぐーたら昼寝しちゃうかんね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_03": "それまでは、\nプロキシくんがあーしの熱源補給係ってことで…にしし",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_04": "てなワケで、あーしからあんま離れないでよね!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089050_01": "みんなも襲ってくるエーテリアスみたいに\nヤジ飛ばさず、いつも熱心に応援してくれたらいいのに",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089050_02": "気をつけてね、店長さん。\nホロウにいる熱狂的な「ファン」に\n当たっちゃうとケガするから",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089051_01": "うげぇぇぇ——\nホロウの中、マジヤバい匂いしかしないんですけどぉ…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089051_02": "プロキシくんは自分の身をしっかり守ってよね。\n危なくなったら…あーしがガンダで逃げちゃうかもしれないし",
"Intro_10044801": "羽と一緒に、面白くてカッコいい郊外アクション映画『スパイダー・カウボーイ』を観て、アイドル活動とはまた別の、郊外のカウボーイとしての人生への憧れを語る羽の話に耳を傾けた。",
"Intro_10044802": "夜の海辺で、一人で特訓している羽と偶然出会った。リーダーとしての責任を果たすため、メンバーの負担を分かち合うため、そしてファンたちの期待に応えるために、「天才」の輝きを放ち続けようと、羽はずっと必死に頑張っている。",
"Intro_10044803": "屋上で夜風に当たりながら、羽は夢についての悩みを語った。親友から「借りた」美しい夢は今、もう手放すことのできない理想となっていたのだった。",
"Intro_10044901": "シーシィアと一緒に郊外を舞台にした映画『荒野の昔日』を観た。かつて「悪党」だったシーシィアは、映画に出てくる「悪党」のやり方にあまり共感できない様子だった。",
"Intro_10044902": "ルミナスクエアで無料サンプルを集めていたシーシィアに偶然出会い、彼女の極秘「サバイバル術」を教わった。その後、一緒に無料の美味しいエッグバーガーを堪能した。",
"Intro_10044903": "「Random Play」の本当の「一員」になるため、シーシィアは必死にボンプになろうとしていた…イアスと一緒に、彼女の執念を解きほぐした。",
"Intro_10163001": "グルメ番組で美食家の「スティーブン」が大げさな評価をしているのを見て、お腹が空いてきた。すると、{M#リン}{F#お兄ちゃん}がルミナスクエアの火鍋料理屋に行こうと提案した。",
"Intro_10163002": "「地獄のテイスター」スティーブンが火鍋料理屋を訪れ、料理を一通り酷評した。その後に一同は、料理がまずかった理由は辛味さんの味覚がおかしかったからだと判明した。",
"Intro_10163003": "平心堂を訪れると、店長のコウラの姿はなかった。事情を聞くと、黄斉さんの不適切な対応が原因で、コウラがシャットダウンしてしまったらしい。",
"Intro_10163004": "訳の分からないバトルを経て、黄斉さんは貨物を取り戻した。そして、賭けで強引に略奪を迫った盗賊団は、シーシィアに捕らえられた。",
"Intro_10163005": "辛味さんはスティーブンと約束を交わし、明日「煮釜」が営業再開する際に勝負を繰り広げることにした。そして、ディレクターの何気ない一言により、辛味さんは味覚がおかしくなった真相を知ることとなった。",
"Intro_10163006": "「煮釜」を切り盛りしている羽は、料理が得意ではなかった。そこで潘さんと福福先輩が駆けつけて、状況を安定させてくれた。おかげで「煮釜」の営業再開は無事に進めることができた。",
"Intro_10163007": "餅つきはかなり体力を使う重労働だった…でも幸い、杭打ちや地面を叩くことが得意な白祇重工が駆けつけてくれた。激しい餅つきを経て、コシの強い餅が完成した。",
"Intro_10163008": "辛味さんがなかなか戻らない中、勝負は目前に迫っている…そんな時になんと、シーシィアがバイクに辛味さんを乗せて渋滞を駆け抜けて、火鍋料理屋の前までやってきた…",
"Intro_10163009": "辛味さんが持ち帰った看板スープとみんなが頑張って準備した具材は、スティーブンを完全に征服した。美味しさに感動した彼は、辛味さんとの因縁について思い出す…",
"Intro_10163010": "敗北を認めたスティーブンは落胆しながら、川辺の遊歩道を歩いていた。そこで偶然、大好きなフーミンによく似た「誰か」と出会った…",
"Intro_10163011": "「煮釜」火鍋料理屋の前で、店長の辛味さんに薬を届けに来た羽と出会った。彼女が空いている席の手配を手伝ってくれた。",
"Intro_10163101": "レインがビデオ屋を訪れ、「エーテル・デコイ」という危険なアイテムが「ホロウ・ザ・ヒーロー」期間中にホロウに残されたことを{M#僕}{F#私}たちに伝え、その回収を依頼してきた。",
"Intro_10163102": "「エーテル・デコイ」の処理を相談しようと、レインを呼んでビデオ屋に来てもらった。話し合いの結果、一時的に「エーテル・デコイ」をビデオ屋で保管することにした。",
"Intro_10163103": "「朝露」に行ってランさんと会い、彼女から依頼の詳細を聞いた——ホロウに向かい、大会で行方不明になったボンプ「ビンゴ」の主人を捜索するという依頼だった。",
"Intro_10163104": "プルクラは「いい儲け話が入ってね、ちょいとプロキシが入り用になった」と言い、{M#僕}{F#私}をそのビジネスに誘った。",
"Intro_10163105": "兄妹で最近の依頼について話し合っていた時、「羊飼い」が誠意に満ちたホロウデータの測定依頼を携えてビデオ屋を訪れ、その処理を依頼してきた。",
"Intro_10163106": "「明けの明星」はスクラッチで特賞を当て、その後に新聞を購入し、大げさなゴシップ記事に目を向けた。そこへダイアリンが訪れて、TOPSに関する注意事項を伝えた…",
"Intro_10163107": "ビデオ屋に戻って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とFairyに今日起きたことを話した。様々な分析を経た結果、色んな手掛かりが指し示す目標は、家で保管している「エーテル・デコイ」であると断定した…",
"Intro_11800010": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」という大会に一緒に出ようというDMがニコから届いた。目の不調に悩んでいる中、兄妹で話し合っていると、突然ドアの外から来客の声がした…",
"Intro_11800020": "自称「マルセルグループの首席技術者」の小柄な少女、ノルムー。ビデオ屋を訪れ、市長さんのお墨付きがあると主張する彼女は、不思議なボンプのストラップを持ってきた。",
"Intro_11800030": "ノルムーの仲間である「ヴェリナ」という人が駆けつけてきて、彼女とボンプストラップの原材料「フリンツ合金」について情報を交換した。二人が去った後、{M#僕たち}{F#私たち}は「ホロウ・ザ・ヒーロー」にエントリーすることを決めた。",
"Intro_11800040": "スターループのエントリー会場でビリーとニコに出会い、優勝したら賞品のフリンツ合金音動機を受け取ると、約束を交わした。こうして久しぶりに、邪兎屋の二人と協力することとなった。",
"Intro_11800050": "受付に向かい、大会ガイドから大会のルールについて詳しく聞いた——「エーテリアスカード」というものが、試合を制する重要な要素であると。",
"Intro_11800055": "音動機が良さそうだったから、参加することにした。_JP3A",
"Intro_11800060": "賞品の展示エリアでフリンツ合金音動機を観察していると、同じく音動機を眺めていた参加者——ラミルと偶然知り合った。",
"Intro_11800070": "{M#僕}{F#私}たちは家に戻り、一日の出来事を振り返った。一晩の休息を経た後、いよいよ大会が始まる…",
"Intro_11800080": "大会当日、{M#僕}{F#私}たちは会場へ向かおうとしたその時、家の中から不気味な物音が聞こえてきた…",
"Intro_11800090": "現場でエントリーできなかったシーシィアは、{M#僕}{F#私}とチームを組むためにビデオ屋へ潜入した。一方でニコは様々なトラブルで大会に参加できなくなったため、偶然が重なった結果、シーシィアは「ニコ」として、{M#僕}{F#私}とビリーのチームに加わることとなった。",
"Intro_11800100": "マントの人物による殺人現場に遭遇",
"Intro_11800120": "大会が正式にスタートした。{M#僕}{F#私}たちは出発前に、身の安全を確保しながら効率的にポイントを稼ぐための作戦を立てた。",
"Intro_11800130": "Fairyの紹介を聞いて、{M#僕}{F#私}は「エーテル干渉器」の力を借りて、目の前のエリアを通り抜けることにした。",
"Intro_11800140": "高得点のエーテリアスが活動している新ルートの情報がいきなり届いた。{M#僕}{F#私}はすぐに違和感を覚え、真相を確かめるべく動き出した。",
"Intro_11800150": "大会の途中でモルスに遭遇した——彼は何者かの命令に従い、明確な悪意を持って、通りかかった参加者たちを傷つけていた。{M#僕}{F#私}は彼の悪行を止めることにした。",
"Intro_11800160": "モルスを倒した後、{M#僕}{F#私}は新たな「キャロット」に問題があることを確認し、ビリーと二手に分かれて、怪我をした人たちを護送しながら、裏にある原因を調べることにした。",
"Intro_11800170": "調査と照合の結果、大会公式の「キャロット」データに誤りがあることがようやく確定した。事件の影響が拡大し始める中、{M#僕}{F#私}はみんなのプロキシとなって、迷える参加者たちを救い出すと決めた。",
"Intro_11800180": "正しいルートを参加者たちに転送した後、トラップに囚われた参加者を捜索し、助けることにした。その姿を目の当たりにしたシーシィアは、心を動かされた。",
"Intro_11800190": "奥へ進む途中、{M#僕}{F#私}たちは微動だにしない「色褪せたエーテリアス」を目撃した。シーシィアはついに、本当の参加目的がこの「モノクロ事件」を調査することだったと明かした。",
"Intro_11800200": "「ブラックウルフ」ロームルと対峙していると、ようやく事態の深刻さに気づいた大会主催者が慌てて駆けつけ、大会を中止させた。ロームルを待ち受けているのは、主催者側による調査のはず{M#だ}…",
"Intro_11800210": "スターループタワーに戻ると、参加者たちの安全を確保できた後に大会を再開すると大会ガイドから聞いた。こうして、大会はしばらく休止期間に入った。",
"Intro_11800220": "調査が迫っているにもかかわらず、ロームルは相変わらず傲慢な態度を崩さなかった。彼はプロメイアと過去に何らかの因縁があるようで、しきりに彼女を挑発していた——スタッフに強制的に連れ去られるまでは。",
"Intro_11800230": "プロメイアが{M#僕}{F#私}とシーシィアの前に現れ、大会中に調査をしようとした{M#僕}{F#私}たちを威嚇した。シーシィアは彼女をとても恐れている様子で、その場から逃げ出してしまった。",
"Intro_11800240": "ビデオ屋に戻り、{M#リンと}{F#お兄ちゃんと}今日の大会での出来事を振り返った。少し疲れた{M#僕}{F#私}は休む前に、怖がっているシーシィアをもう一度落ち着かせに行くことにした。",
"Intro_11800250": "散々悩んだ末、シーシィアはついにロームルとプロメイアの過去の正体を明かした——二人はかつての郊外の覇者「カリュドーン」に従っていた「掃除屋」だった。そして二人とも、彼女がかつて最も恐れた悪夢そのものだった…",
"Intro_11800260": "シーシィアはプロメイアとの過去を語り、大会を棄権したいと頼んできた。その時、{M#僕}{F#私}は激しい痛みを感じ、すぐに意識を失ってしまった…",
"Intro_11800270": "昏睡状態の{M#僕}{F#私}は、全身が金色のエーテルと化した悪夢を見た。過去からの影が、静かに目を覚まそうとしている…",
"Intro_11800280": "悪夢から目が覚めた{M#僕}{F#私}は、気づけば深夜まで気を失っていたことに気づいた。気分が沈んだ{M#僕}{F#私}は、一人で六分街を散歩することにした。",
"Intro_11800290": "深夜の六分街に出かけると、たまたまそこにいたラミルと出会い、雑談を交わした。話題はアーケードゲームから大会の目標へ、そして自分が見たばかりの悪夢へと移っていった。ラミルはそれにかなり興味を示している様子で…",
"Intro_11800300": "ラミルは{M#僕}{F#私}の目から何かを垣間見たような気がした…でも、彼女はそれ以上何も語らず別れを告げ、その場を去っていった。その後、目を覚ましたシーシィアが{M#僕}{F#私}の名前を呼ぶ声が聞こえた。",
"Intro_11800305": "{M#僕}{F#私}を見つけたシーシィアは、深夜にビデオ屋の冷蔵庫にある限定プリンを一緒に食べようと誘ってきた。",
"Intro_11800310": "シーシィアと一緒に、CDショップの屋上でプリンを楽しんだ。シーシィアは{M#僕}{F#私}が語る自身の厳しい状況に真剣に耳を傾け、{M#僕}{F#私}が音動機を手に入れられるよう、引き続き大会に出場することを決意した。",
"Intro_11800320": "深夜、監視の目から逃れた様子のロームルは、ある連絡者とコンタクトを取った。自分が切り捨てられる可能性が高いと知った彼は、その前に相手を出し抜くことを決意した。",
"Intro_11800330": "一晩休息を取った後、{M#僕}{F#私}は大会の次のステージに向けて準備を始めようとしていた。そんな時、セヴェリアンさんが突然シーシィアに連絡を取り、そちらの調査に関連する情報を教えてくれた。",
"Intro_11800340": "セヴェリアンさんは突然、ロームルからの映像メッセージを受け取った——彼はすでに大会の賞品をすべて奪い、ホロウにばら撒いたという。すべてが滅茶苦茶になってしまった…今すぐホロウへ向かい、奪われたフリンツ合金音動機を探さないと。",
"Intro_11800350": "ホロウ内で無事にビリー、ライトさん、そしてルーシーと合流した。同時に、一行は手足を潰された数名の指名手配犯を発見した——彼らの口から、フリンツ合金音動機がロームルの手にあること、そしてラミルがつい先ほどここへ来ていたことを知った。",
"Intro_11800360": "シーシィアはヘビのシリオンとしての能力を駆使し、音動機のボックスに残されたエーテルの痕跡を追跡し、2つの異なるルートを見つけ出した。話し合いの結果、{M#僕}{F#私}たちは二手に分かれて行動することにした。",
"Intro_11800370": "ルートに沿って進んでいると、{M#僕}{F#私}とシーシィアはガタイのいい指名手配犯の一団と遭遇した。そこで偶然セヴェリアンさんから連絡が入ったため、シーシィアは彼らの攻撃に対処せざるを得なくなってしまうことに…そんな中、{M#僕}{F#私}は安全に撤退できる策略を思いついた…",
"Intro_11800375": "裂け目に入り、{M#僕}{F#私}たちは新たなホロウの空間に辿り着いた。通信によると、ビリーたちの方も順調に進んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_11800380": "{M#僕}{F#私}とシーシィアはまたもや、色褪せたエーテリアスが散在するエリアに偶然たどり着いた。シーシィアはこの現象の詳細を調査しながら、{M#僕}{F#私}の協力に感謝の意を示した。でも…",
"Intro_11800390": "突然現れたプロメイアがシーシィアを倒した。対峙の末、彼女はついに黒枝から与えられた任務を明かした——それは治安局と同じく、色褪せ現象の調査と原因解明だった。彼女のさらなる攻撃を阻止するため、シーシィアは{M#僕}{F#私}の前に立ちはだかり…",
"Intro_11800400": "裂け目を抜けた先で、{M#僕}{F#私}たちはビリーたちと無事に合流できた。あとはエーテルの痕跡を追い続けるだけ{M#だ}。ロームルは、きっとその先にいる…",
"Intro_11800410": "ようやく逃げ回るロームルを追い詰めることができた。逆上した彼は最初から交渉する気などなく、全員を殺す気だった——どうやら、激しい戦いは避けられない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_11800420": "大会の騒動が徐々に収まり、{M#僕}{F#私}も束の間の日常生活に戻った。ところでシーシィアが言うには、「ラミル」という名の人物は存在しないらしい…フリンツ合金音動機を持ち去ったあの謎めいた少女は、一体何者なの{M#だろうか}",
"Intro_11800430": "人知れぬ場所で、ヴェリナとノルムーは事態の成り行きをひそかに観察していた。どうやら彼女たちも、「ラミル」と何かしらの縁があるようで…",
"Intro_11800435": "主人公の体調が悪いため、シーシィアはとても心配している",
"Intro_11800437": "主人公はセスにブラックウルフを気にかけるように言い、サブ主人公は兄弟子と姉弟子を招待する_JP3A",
"Intro_11800440": "主人公が体調を崩したため、シーシィアはひどく心配している。_JP3A",
"Intro_11800445": "イラスト:主人公のそばで一晩を明かすシーシィア。",
"Intro_11800450": "主人公は診察を受けに行き、シーシィアは家に残された。_JP3A",
"Intro_11800470": "主人公はシーシィアに無事を報告。その後、セスに治安局へ向かうよう促された。_JP3A",
"Intro_11800480": "セスがプレイヤーにわざと手加減し、機密情報に接触させた",
"Intro_11800490": "ホワイトイズの死の録音を発見_JP3A",
"Intro_11800500": "治安局で盗み見た事件情報のまとめ_JP3A",
"Intro_11800510": "プロメイアがプレイヤーのデータコピーを阻止する_JP3A",
"Intro_11800520": "シーシィアとプロメイアの対峙_JP3A",
"Intro_11800525": "プロメイアはリーダーに尋ねる_JP3A",
"Intro_11800530": "ブラックウルフとTOPSの密謀_JP3A",
"Intro_11800540": "セヴェリアンを訪ね、待っている間にシーシィアとプロメイアについて話す_JP3A",
"Intro_11800550": "セヴェリアンと再び話し合い、ブラックウルフを捕まえる方法を思いついた。_JP3A",
"Intro_11800560": "仲間を招集し、ターゲットについて話し合う_JP3A",
"Intro_11800565": "シーシィア、ブラックウルフを挑発_JP3A",
"Intro_11800570": "主人公がホロウに入る目的を改めて強調する_JP3A",
"Intro_11800580": "ブラックウルフを追跡中、レミエルが現れる",
"Intro_11800590": "皆に進捗を確認し、業務を割り振る_JP3A",
"Intro_11800600": "シーシィアが主人公に報告――計画通り。_JP3A",
"Intro_11800610": "計画開始",
"Intro_11800615": "コールバック挑発_JP3A",
"Intro_11800620": "ブラックウルフが敗れ落ち、主人公が勝ち誇ったように計画を明かすと、ブラックウルフの身体がデータ化し始めた。_JP3A",
"Intro_11800625": "ブラックウルフがデータ化を開始",
"Intro_11800630": "ブラックウルフはホワイトイズに飲み込まれる_JP3A",
"Intro_11800640": "ビリーの裏切り、主人公との対峙_JP3A",
"Intro_11800650": "事の顛末を伝える_JP3A",
"Intro_11800660": "セヴェリアンが見舞いに訪れ、シーシィアも戻ってくる。彼女はホロウの中にまだ人がいることを主人公に伝えた。_JP3A",
"Intro_11800670": "スターループへ行ってプロメイアを探そう_JP3A",
"Intro_11800680": "2.7の総括と、2.8に残された課題の明確化_JP3A",
"Intro_11801220": "ステージ3-プレースホルダー_JP3A",
"Intro_21800001": "{M#僕}{F#私}たちは騒動の原因となった場所に駆けつけ、殺戮を好む「ブラックウルフ」ロームルと対面した。彼の脅しを前に、ビリーが計画通りのタイミングで到着した。ロームルの陰謀は、阻止されようとしている。",
"Intro_21800002": "シーシィアは幼い頃に経験した恐ろしい事件を思い出す——「カリュドーン」の「掃除屋」であるプロメイアが、彼女の目の前で郊外のゴミ拾いの「命を片付け」、自分も殺されるかもしれないという恐怖の中、彼女は必死にその場から逃げ出していた…",
"Item_Avatar_1511_Des": "南宮羽の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n小さな手帳に記されているのは金銭の収支ではなく、毎回ライブを終えた後に増えたSNSのフォロワー数、リハーサル中に千夏が涙をこぼした回数、アリアが緊張でオーバーヒートした際の温度、そして羽自身が大きく描いた変顔の落書きである。",
"Item_Avatar_1521_Des": "シーシィアの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nシーシィアの行動報告書。前半こそ歪な文字で書式通りに行動の詳細を記録しているが、後半はルミナスクエアにある無料試食コーナーの視察メモへと徐々に変わってしまっている。",
"Item_BigBoss006_story": "「ミアズマの司祭」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、ミアズマの力を操る者の抜け殻の上で、吐き気を催す穢れの芽生えが、今なお蠢き続けている。まるで、歪んだ不滅の信仰のように。",
"Item_BigBoss008_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss008_story": "「悪夢に縛られし者」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、それが使役する巨獣「ソベク」から採取された。名状し難い結晶物質であり、そこに付着した穢れた紋様は、手にした者に深淵の怪異を囁きかけているかのようだ。",
"Item_BigBoss009_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss009_story": "「血狩りの掃除屋」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、人の生死を容易に分かつ凶刃の刃先から、幾度となく啜られた鮮血の甘く錆びた気配が、今もなお漂っている。嗜虐の欲望は決して満たされず、血はただ渇きを深めるのみ——その奈落を満たすことはできない。",
"Item_Equipment_33021_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウに舞い降りて\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーを導く\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nプロキシ インターノット 新エリー都の伝説!",
"Item_Equipment_33022_des": "緑のおめめでビーム発射\n一瞬でビルもドロドロに\n白黒のお耳がぴょこり\nネズミの足音もキャッチなのです",
"Item_Equipment_33023_des": "歯向かうエーテリアスは\n要警戒でも蹴っ飛ばして\n泣いている迷子は\n手をかざせばほら ホロウの出口です",
"Item_Equipment_33024_des": "100トンハンマーで\n悪党どもは みんなおせんべい\nミサイルランチャーで\nホロウの外へ おさらばなのです",
"Item_Equipment_33025_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nオレンジのスカーフひらり\n誰ですかどいつですか\n文句あるエーテリアスはどこですか",
"Item_Equipment_33026_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n新エリー都の王様\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーの救世主\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n至高のプロキシ ご命令を!",
"Item_Equipment_33031_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウに舞い降りて\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーを導く\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nプロキシ インターノット 新エリー都の伝説!",
"Item_Equipment_33032_des": "緑のおめめでビーム発射\n一瞬でビルもドロドロに\n白黒のお耳がぴょこり\nネズミの足音もキャッチなのです",
"Item_Equipment_33033_des": "歯向かうエーテリアスは\n要警戒でも蹴っ飛ばして\n泣いている迷子は\n手をかざせばほら ホロウの出口です",
"Item_Equipment_33034_des": "100トンハンマーで\n悪党どもは みんなおせんべい\nミサイルランチャーで\nホロウの外へ おさらばなのです",
"Item_Equipment_33035_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nオレンジのスカーフひらり\n誰ですかどいつですか\n文句あるエーテリアスはどこですか",
"Item_Equipment_33036_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n新エリー都の王様\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーの救世主\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n至高のプロキシ ご命令を!",
"Item_Equipment_33041_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウに舞い降りて\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーを導く\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nプロキシ インターノット 新エリー都の伝説!",
"Item_Equipment_33042_des": "緑のおめめでビーム発射\n一瞬でビルもドロドロに\n白黒のお耳がぴょこり\nネズミの足音もキャッチなのです",
"Item_Equipment_33043_des": "歯向かうエーテリアスは\n要警戒でも蹴っ飛ばして\n泣いている迷子は\n手をかざせばほら ホロウの出口です",
"Item_Equipment_33044_des": "100トンハンマーで\n悪党どもは みんなおせんべい\nミサイルランチャーで\nホロウの外へ おさらばなのです",
"Item_Equipment_33045_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nオレンジのスカーフひらり\n誰ですかどいつですか\n文句あるエーテリアスはどこですか",
"Item_Equipment_33046_des": "「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n新エリー都の王様\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\nホロウレイダーの救世主\n「パエトーン」様 ああ「パエトーン」様\n至高のプロキシ ご命令を!",
"Item_Equipment_33721_des": "三月の陽光が瞳を伏せ\n雪兎は綿毛の深淵へと堕ちていく\nねえ、夢の謎は誰を指すの",
"Item_Equipment_33721_name": "雪うさぎワンダーランド[1]",
"Item_Equipment_33722_des": "旋回の中でその身を変奏し\n露よりも軽く、木陰よりも澄みやかに\nタンポポは綿毛の囁きを運ぶ",
"Item_Equipment_33722_name": "雪うさぎワンダーランド[2]",
"Item_Equipment_33723_des": "梢の黒猫は笑みを隠し\n池の中央の三日月は涙を掬う\nさあ、狂気のお茶会へ急ごう",
"Item_Equipment_33723_name": "雪うさぎワンダーランド[3]",
"Item_Equipment_33724_des": "左に曲がればカカシの庭\n右に曲がればウサギ伯爵の庭\n砕けたキャンディの包み紙がきらめき\n甘い夢の迷いの港へと続く",
"Item_Equipment_33724_name": "雪うさぎワンダーランド[4]",
"Item_Equipment_33725_des": "お茶の泡から七色の橋が架かり\n懐中時計はジャムの中で微睡む\nチリン、チリリン\n止まっていた時計たちが踊り出した",
"Item_Equipment_33725_name": "雪うさぎワンダーランド[5]",
"Item_Equipment_33726_des": "目覚めたとき、世界はわずかに傾き\n春はまつげに残る雪を溶かしてゆく\n笑い声は風に乗り、木影を揺らす\n人生とは、夢を折り重ねたものなのかなあ",
"Item_Equipment_33726_name": "雪うさぎワンダーランド[6]",
"Item_Equipment_33731_des": "三月の陽光が瞳を伏せ\n雪兎は綿毛の深淵へと堕ちていく\nねえ、夢の謎は誰を指すの",
"Item_Equipment_33731_name": "雪うさぎワンダーランド[1]",
"Item_Equipment_33732_des": "旋回の中でその身を変奏し\n露よりも軽く、木陰よりも澄みやかに\nタンポポは綿毛の囁きを運ぶ",
"Item_Equipment_33732_name": "雪うさぎワンダーランド[2]",
"Item_Equipment_33733_des": "梢の黒猫は笑みを隠し\n池の中央の三日月は涙を掬う\nさあ、狂気のお茶会へ急ごう",
"Item_Equipment_33733_name": "雪うさぎワンダーランド[3]",
"Item_Equipment_33734_des": "左に曲がればカカシの庭\n右に曲がればウサギ伯爵の庭\n砕けたキャンディの包み紙がきらめき\n甘い夢の迷いの港へと続く",
"Item_Equipment_33734_name": "雪うさぎワンダーランド[4]",
"Item_Equipment_33735_des": "お茶の泡から七色の橋が架かり\n懐中時計はジャムの中で微睡む\nチリン、チリリン\n止まっていた時計たちが踊り出した",
"Item_Equipment_33735_name": "雪うさぎワンダーランド[5]",
"Item_Equipment_33736_des": "目覚めたとき、世界はわずかに傾き\n春はまつげに残る雪を溶かしてゆく\n笑い声は風に乗り、木影を揺らす\n人生とは、夢を折り重ねたものなのかなあ",
"Item_Equipment_33736_name": "雪うさぎワンダーランド[6]",
"Item_Equipment_33741_des": "三月の陽光が瞳を伏せ\n雪兎は綿毛の深淵へと堕ちていく\nねえ、夢の謎は誰を指すの",
"Item_Equipment_33741_name": "雪うさぎワンダーランド[1]",
"Item_Equipment_33742_des": "旋回の中でその身を変奏し\n露よりも軽く、木陰よりも澄みやかに\nタンポポは綿毛の囁きを運ぶ",
"Item_Equipment_33742_name": "雪うさぎワンダーランド[2]",
"Item_Equipment_33743_des": "梢の黒猫は笑みを隠し\n池の中央の三日月は涙を掬う\nさあ、狂気のお茶会へ急ごう",
"Item_Equipment_33743_name": "雪うさぎワンダーランド[3]",
"Item_Equipment_33744_des": "左に曲がればカカシの庭\n右に曲がればウサギ伯爵の庭\n砕けたキャンディの包み紙がきらめき\n甘い夢の迷いの港へと続く",
"Item_Equipment_33744_name": "雪うさぎワンダーランド[4]",
"Item_Equipment_33745_des": "お茶の泡から七色の橋が架かり\n懐中時計はジャムの中で微睡む\nチリン、チリリン\n止まっていた時計たちが踊り出した",
"Item_Equipment_33745_name": "雪うさぎワンダーランド[5]",
"Item_Equipment_33746_des": "目覚めたとき、世界はわずかに傾き\n春はまつげに残る雪を溶かしてゆく\n笑い声は風に乗り、木影を揺らす\n人生とは、夢を折り重ねたものなのかなあ",
"Item_Equipment_33746_name": "雪うさぎワンダーランド[6]",
"Item_Equipment_33821_des": "錆は手首で時を食み\n冷たい壁だけが背を預けられるもの\nこの計り知れぬ重荷にも慣れきって\n重苦しい呼吸はただ繰り返され\nついには朽ちた一粒の塵となる",
"Item_Equipment_33821_name": "獄中の手記[1]",
"Item_Equipment_33822_des": "思考は蝋の如く溶け、底知れぬ湖へと滴り落ちる\n世界は塗装の如く剥がれ落ち、影が天井で舞い踊る\n彼方を鳥が掠め飛び、途切れた啼き声を残して\n無重力の中を墜ちゆく私は、夢のうわ言と迷いの区別さえつかない",
"Item_Equipment_33822_name": "獄中の手記[2]",
"Item_Equipment_33823_des": "古き日の砕けた鏡に、取り返しのつかぬ過去が映る\nたった一度の踏み間違いが、数多の星々をその手で葬り去った\nゆえに私は影へと退き、自らに永遠の監禁を宣告する\n懺悔の廃墟の中で、その重き扉を自らの手で閉ざした",
"Item_Equipment_33823_name": "獄中の手記[3]",
"Item_Equipment_33824_des": "静寂が雷のように炸裂し、冷や汗が残った夢を洗い流す\n胸の奥で、枯れきった心が思いがけず脈打ち始めた——\n私は突然、この不朽の静止に耐えられなくなった\nもう一度見たい——かつて私が呪い、そして忘れ去ったあの蒼穹を",
"Item_Equipment_33824_name": "獄中の手記[4]",
"Item_Equipment_33825_des": "震える指先が、あらゆる隙間を探る\n鉄の響きもなく、錠の冷たさもない\n大扉は、はじめから閉ざされてなどいなかった\nだから鍵も、呪文もいらない",
"Item_Equipment_33825_name": "獄中の手記[5]",
"Item_Equipment_33826_des": "金色の波が押し寄せ、幻の囚衣を呑み込む\n檻の外では湿った雪が舞い、暖かな陽が低く差す\n手首の枷はもはや重さを失い\n自らを縛っていた囚人は、帰路を歩み出す",
"Item_Equipment_33826_name": "獄中の手記[6]",
"Item_Equipment_33831_des": "錆は手首で時を食み\n冷たい壁だけが背を預けられるもの\nこの計り知れぬ重荷にも慣れきって\n重苦しい呼吸はただ繰り返され\nついには朽ちた一粒の塵となる",
"Item_Equipment_33831_name": "獄中の手記[1]",
"Item_Equipment_33832_des": "思考は蝋の如く溶け、底知れぬ湖へと滴り落ちる\n世界は塗装の如く剥がれ落ち、影が天井で舞い踊る\n彼方を鳥が掠め飛び、途切れた啼き声を残して\n無重力の中を墜ちゆく私は、夢のうわ言と迷いの区別さえつかない",
"Item_Equipment_33832_name": "獄中の手記[2]",
"Item_Equipment_33833_des": "古き日の砕けた鏡に、取り返しのつかぬ過去が映る\nたった一度の踏み間違いが、数多の星々をその手で葬り去った\nゆえに私は影へと退き、自らに永遠の監禁を宣告する\n懺悔の廃墟の中で、その重き扉を自らの手で閉ざした",
"Item_Equipment_33833_name": "獄中の手記[3]",
"Item_Equipment_33834_des": "静寂が雷のように炸裂し、冷や汗が残った夢を洗い流す\n胸の奥で、枯れきった心が思いがけず脈打ち始めた——\n私は突然、この不朽の静止に耐えられなくなった\nもう一度見たい——かつて私が呪い、そして忘れ去ったあの蒼穹を",
"Item_Equipment_33834_name": "獄中の手記[4]",
"Item_Equipment_33835_des": "震える指先が、あらゆる隙間を探る\n鉄の響きもなく、錠の冷たさもない\n大扉は、はじめから閉ざされてなどいなかった\nだから鍵も、呪文もいらない",
"Item_Equipment_33835_name": "獄中の手記[5]",
"Item_Equipment_33836_des": "金色の波が押し寄せ、幻の囚衣を呑み込む\n檻の外では湿った雪が舞い、暖かな陽が低く差す\n手首の枷はもはや重さを失い\n自らを縛っていた囚人は、帰路を歩み出す",
"Item_Equipment_33836_name": "獄中の手記[6]",
"Item_Equipment_33841_des": "錆は手首で時を食み\n冷たい壁だけが背を預けられるもの\nこの計り知れぬ重荷にも慣れきって\n重苦しい呼吸はただ繰り返され\nついには朽ちた一粒の塵となる",
"Item_Equipment_33841_name": "獄中の手記[1]",
"Item_Equipment_33842_des": "思考は蝋の如く溶け、底知れぬ湖へと滴り落ちる\n世界は塗装の如く剥がれ落ち、影が天井で舞い踊る\n彼方を鳥が掠め飛び、途切れた啼き声を残して\n無重力の中を墜ちゆく私は、夢のうわ言と迷いの区別さえつかない",
"Item_Equipment_33842_name": "獄中の手記[2]",
"Item_Equipment_33843_des": "古き日の砕けた鏡に、取り返しのつかぬ過去が映る\nたった一度の踏み間違いが、数多の星々をその手で葬り去った\nゆえに私は影へと退き、自らに永遠の監禁を宣告する\n懺悔の廃墟の中で、その重き扉を自らの手で閉ざした",
"Item_Equipment_33843_name": "獄中の手記[3]",
"Item_Equipment_33844_des": "静寂が雷のように炸裂し、冷や汗が残った夢を洗い流す\n胸の奥で、枯れきった心が思いがけず脈打ち始めた——\n私は突然、この不朽の静止に耐えられなくなった\nもう一度見たい——かつて私が呪い、そして忘れ去ったあの蒼穹を",
"Item_Equipment_33844_name": "獄中の手記[4]",
"Item_Equipment_33845_des": "震える指先が、あらゆる隙間を探る\n鉄の響きもなく、錠の冷たさもない\n大扉は、はじめから閉ざされてなどいなかった\nだから鍵も、呪文もいらない",
"Item_Equipment_33845_name": "獄中の手記[5]",
"Item_Equipment_33846_des": "金色の波が押し寄せ、幻の囚衣を呑み込む\n檻の外では湿った雪が舞い、暖かな陽が低く差す\n手首の枷はもはや重さを失い\n自らを縛っていた囚人は、帰路を歩み出す",
"Item_Equipment_33846_name": "獄中の手記[6]",
"Item_TeamHPDown_05_des": "「ホロウ政府軍が残していったギミック」 <color=#2BAD00>チーム全体が現在のHPから10%を失う。</color>",
"Item_TeamHPDown_06_des": "「ホロウ政府軍が残していった恐ろしいギミック」 <color=#2BAD00>チーム全体が現在のHPから15%を失う。</color>",
"Item_TeamStressUp_05_des": "「うっかりスキナーの記憶を覗き見てしまった」 —— <color=#FF79F6>ストレス値+10Pt。</color>",
"Item_TeamStressUp_06_des": "「誤ってスキナーのトラウマを覗き見てしまった」 —— <color=#FF79F6>ストレス値+20Pt。</color>",
"Item_WeaponStar_A_Common_20_des": "音動機「炎々沸々鍋一丁」の改良に使用できる。",
"Item_WeaponStar_A_Common_20_story": "灼熱のエネルギーを秘めた特殊な音動機キット。音動機「炎々沸々鍋一丁」の共鳴性能を改良できる。辛さが足りない?ならもっと足せばいい!",
"Item_Weapon_A_Common_20_Desc": "「辛いけど不快感はなく、香ばしくて飽きもしない。口当たりは濃厚で、後味はほんのり甘い」。このテキストをコピーして、画像付きで高評価レビューを投稿すると、「煮釜」火鍋料理屋にて特典「衛非手打ち牛肉団子」1人前を無料で交換できます。",
"Item_Weapon_A_Common_20_ShortDesc": "辛い辛い辛あぁぁぁい!かっら!!!でも美味しいっ!",
"Item_Weapon_S_1511_Desc": "ミラーボールが照らす輝きと、いたずら好きなエンジェルの妄想が延々と絡み合い、曖昧な色の光を織りなす。それはあらゆる命取りの欲望のようで、危険で予測不能だが、断る口実を口に出すのも忍びない。\n\n妄想を見抜こうとする執着は結局、その妄想に溺れる誘惑には勝てなかった。\n\n「タコさんウィンナーみたいとか言ったら、キミをタコさんウィンナーにしちゃうよん」――あるメンバーの瞳をカッと見開いて睨みつける、「妄想エンジェル」の隊長様。",
"Item_Weapon_S_1511_ShortDesc": "この妄想は、計り知れず危険で、辞退もままならない。",
"Item_Weapon_S_1521_Desc": "凍てつく金属の鱗の下を、デジタルの猛毒が流れる。ヘビの舌が探るたび、帰る場所なきヘビのための、「巣」への電子回路が舐め描かれる。\n\nデータ処理が発生するたび、ソースを特定できない異常コードが残される――まるで本能に従い、真実の堅い殻を食い破る、その使い手のように。\n\n「この子はね…今回のターゲットは、とっても暖かい場所に隠れてるって言ってるんだ」――シーシィアは微かに熱を帯びた蛇の頭を撫でながら、危険と期待の入り混じった笑みを浮かべた。",
"Item_Weapon_S_1521_ShortDesc": "金属の鱗の下に、デジタルの猛毒が流れる。",
"Journey_ChapterName_2080101": "「シーズン2・アウトロ」",
"Journey_Chapter_2080101": "シーズン2・アウトロ",
"LeaveFocusTargetDesc_S2_CH08": "引き続き「メインストーリー シーズン2 アウトロ(上)」を進めよう",
"LevelTitleText_0": "新米審査員_JP3A",
"LevelTitleText_1": "正式審査員_JP3A",
"LevelTitleText_2": "玄人審査員_JP3A",
"LevelTitleText_3": "一流審査員_JP3A",
"LevelTitleText_4": "大物審査員_JP3A",
"LevelTitleText_5": "最優秀審査員_JP3A",
"LiveWallPaperTips_3590001": "「妄想エンジェル」のメンバー千夏、アリア、南宮羽全3名をチームに編成すると獲得できます",
"LockTip_990102": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990202": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990302": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990401": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990501": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990602": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990702": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990801": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_990901": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_991002": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_991102": "前提となる任務を達成すると開放",
"LockTip_991202": "「白湯牛肉鍋」の全ステージをクリアすると開放",
"LockTip_991302": "「煙突付き鍋」の全ステージをクリアすると開放",
"LockTip_991402": "「看板激辛鍋」の全ステージをクリアすると開放",
"LockTip_991502": "前提となる任務<color=#FFAF2C>「心機一転、新規依頼」</color>を達成すると開放",
"LockTip_991602": "前提となる任務<color=#FFAF2C>「心機一転、新規依頼」</color>を達成すると開放",
"LockTip_991702": "前提となる任務<color=#FFAF2C>プロキシの営業日・その二</color>を達成すると開放",
"LockTip_991802": "前提となる任務<color=#FFAF2C>プロキシの営業日・その三</color>を達成すると開放",
"LockTip_991902": "前提となる任務<color=#FFAF2C>プロキシの営業日・その四</color>を達成すると開放",
"LockTip_992102": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン2日で開放",
"LockTip_992202": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン3日で開放",
"LockTip_992302": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン4日で開放",
"LockTip_992402": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン5日で開放",
"LockTip_992502": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン6日で開放",
"LockTip_992602": "前提となるステージをクリア、かつ累計ログイン7日で開放",
"LockTip_993002": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_993102": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_993202": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_993302": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_993402": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_ChallengeMode": "[白湯牛肉鍋・その三]をクリアすると開放",
"LockTip_Collection": "任務「バツなシェフ」達成後に開放",
"LockTip_CollectionTab2": "チャプター「煙突付き鍋」を開放後にアンロック",
"LockTip_CollectionTab3": "チャプター「看板激辛鍋」を開放後にアンロック",
"Lycaon_SkillList_12_Title": "支援突撃:復讐の反攻・氷のワルツ",
"MainChat_Chapter01_0101_21_06": "お兄ちゃん、明日の午前、前哨基地でH.A.N.D.の人に会うんだよね。\n今日はこれから何するつもり予定がないなら、\nおすすめの依頼を教えてあげる",
"MainChat_Chapter01_0101_21_07": "リン、君がH.A.N.D.の人と会うのは明日の午前だったね。\n今日は何か予定はあるかい何をすべきか思いつかないって言うなら、\n前みたいにお薦めの依頼を教えてあげるよ。",
"MainChat_Chapter01_0190_05": "前回の式輿防衛戦での連携以降、H.A.N.D.の対ホロウ行動部は\nこれまでのような対外的な支援ではなく、正式な人員を\nここスコット前哨基地に派遣することを決定しました。",
"MainChat_Chapter01_0190_10": "学会と軍だけじゃなく、あのH.A.N.D.まで\nスコット前哨基地に常駐の人員を送り込むなんて。\nとにかく、明日また来て事情を聞こう",
"MainChat_Chapter01_0190_11": "学会と軍だけじゃなく、あのH.A.N.D.まで\nスコット前哨基地に常駐の人員を送り込むなんて。\nとにかく、明日また来て事情を聞こう",
"MainChat_Chapter01_0191_01": "たしかローランドさん、今日からH.A.N.D.が\nスコット前哨基地に責任者を派遣するって言ってたっけ。\nそれで、その人が助っ人を欲しがってるんだよね",
"MainChat_Chapter01_0191_02": "たしかローランドさんによると、今日からH.A.N.D.が\nスコット前哨基地に責任者を派遣するんだったな。\nそれで、彼女が助っ人を欲しがっていると",
"MainChat_StoreNPC_HIA_01_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n「<color=#FFAF2C>エキスパート挑戦</color>」をプレイしにいらしたのでしたら、\nこちらで登録をお願いいたします。",
"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【先行上映】</color>\n• メインストーリー<color=#D9A600>シーズン1第一章・幕間で昇格試験をクリア</color>すると、「先行上映」機能が解放され、一部のメインストーリーを先行体験できるようになります。\n• 「先行上映」機能により、メインストーリー<color=#D9A600>シーズン2第六章</color>の関連コンテンツを先行体験できます。また、メインストーリーの進行に伴い、新たなエリアへ向かったり、新たなエージェントと出会ったりすることが可能です。メインストーリーシーズン2第六章およびメインストーリーシーズン2・間章をクリアすると、通常通りメインストーリー<color=#D9A600>シーズン2・アウトロ「新・エリー都の落日」</color>のストーリー依頼を受注できるようになります。\n• 「先行上映」の開放はメインストーリーや報酬に影響は与えません。メインストーリーの体験で獲得できる依頼報酬と期間限定報酬を<color=#D9A600>通常通り受け取る</color>ことができます。\n \n<color=#FFFFFF>【機能について】</color>\n• 「先行上映」でメインストーリーシーズン2第六章を開放すると、シーズン2第六章の最初の任務を受注します。メインストーリーの進行に伴い、解放条件を満たしたイベント任務、探索任務、戦闘委託などを含む任務が順次開放されます。\n• 「先行上映」を開放しても、<color=#D9A600>「インターノット-スケジュール」</color>からその他のメイン依頼スケジュールを追跡することで、過去の章のストーリーを体験できます。\n• 「先行上映」機能では、指定されたメインストーリーの章を先行体験できます。<color=#D9A600>「旅路」</color>から、現在進行中のメインストーリーと詳細情報、そして「先行上映」の具体的な情報を確認できます。",
"MainStoryChapterBackground_1016": "000",
"MainStoryChapterName_1016": "新・エリー都の落日(上)",
"MainStoryChapterName_9999": "つづく…",
"MainStoryChapterNumber_1016": "S2-EPILOGUE",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000001_01": "おはよう、新エリー都!新たな一年に、また新たな「ホロウ・ザ・ヒーロー」だ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000001_02": "ティルヴィングからニネヴェまで、あらゆるエーテリアスにポイントが!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000001_03": "エーテリアスカードは持ったな!?奴らを倒せ!ポイントは君のものだ——",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000001_04": "もちろん仲間を倒してドッペルゲンガーと言い張るのはダメだぞ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000001_05": "とにかく、俺たちと一緒に!「ホロウ・ザ・ヒーロー」へゴー!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000002_01": "大会用のナビデータはどうだい!ベテランプロキシ推薦、間違いなしだよ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000002_02": "十年前からずっとそのデータじゃねぇか…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000003_01": "TOPSがスポンサーについただけある、今回の賞品は桁違いだな",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000003_02": "でもよ…なんで音動機しか展示されてねえんだ?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000004_01": "皆様、誠に恐縮ですが、やむを得ない事情により今大会は中止となりました",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000004_02": "ご署名いただいた大会規定の3872条437項5号に基づき",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000004_03": "大会中の損失につきまして、主催側は一切の責任を負いかねます",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000004_04": "また、参加費の返金もいたしませんので、お問い合わせはご遠慮願います",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000004_05": "ご理解、ご協力に感謝申し上げます",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000005_01": "どこの怖いもの知らずバックにTOPSがいる大会で賞品を奪うなんて",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000005_02": "案外、TOPS側の人間の仕業だったりしてね",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000006_01": "中止はいい、でも参加費が返ってこないってのはどういうこと!?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000006_02": "大変申し訳ございません、ですが大会規約にも明記されておりまして",
"Main_BubbleStory_Chapter180_418000006_03": "ご署名の際、よくご確認されなかったのですか?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818014001_01": "うぐぐ…ボンプにこの話は通じないのだ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818014001_02": "ヴェリナぁ~…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024001_01": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」にご参加いただき、ありがとうございます!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024001_02": "……",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024002_01": "マジかよ…これってそんなに価値があるものだったのか…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024002_02": "これが、噂のフリンツ合金…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024003_01": "{M#すごい行列…けっこう時間かかりそう…}{F#長い列だな…これだとかなり時間がかかりそうだ…}",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_01": "{F#すまない}{M#ごめん}、邪兎屋との先約が…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_02": "シーザーのバカときたら…どうしてもっと早くあなたたちに…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "少しだけ話すか、何も言わずにその場にいるか。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024006_01": "さぁ稼ぎ時よ!あとはプロキシが来ればカンペキねっ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024006_02": "…店長たち、本当に来るのかぁ?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024011_01": "トップ10に入れたら、ご飯をおごってくれよ",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024011_02": "わかったわかった、100回だっておごってやるさ",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024012_01": "聞いたか?例の「ブラックウルフ」…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024012_02": "は?あんな奴まで来てんのかよ?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024012_03": "しーっ、声抑えろ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024013_01": "今日もすごい人だかりだな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024013_02": "万が一、雑踏事故でも起きてしまったら…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024013_03": "待った…いま通ったデカブツ…まさか指名手配犯の…!?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024014_01": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」へようこそ!エントリーは上の階へお進みください!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024015_01": "こんにちは!賞品をご覧になりたい方は上の階へどうぞ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024016_01": "すごい列だね、今日…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024016_02": "締め切りが前倒しになったから、様子見の連中がこぞって押し寄せてきたみたい。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024016_03": "これも主催者の計画のうちだったり…?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024016_04": "だろうね、エンタメ業界大手の朽峰グループがスポンサーだし。たいした人心掌握だこと。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024017_01": "なあ、あのシリオンの選手、なんかヤバそうだぞ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024017_02": "ああ…さっきぶつかってきたのに、謝らないどころか睨んできたんだ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024017_03": "郊外出身っぽい格好してるね、あの人…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024018_01": "運営が用意したホロウの入口は全部で3つ…人が少ないのはどっちだ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024018_02": "今更プロキシを探すのって、やっぱり遅すぎるのかな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024019_01": "ふぅ…やっとエントリーの締め日ですかぁ!毎日パトロールだなんて骨が折れますって…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024019_02": "何言ってんだ?大会が始まったら、参加者たちの競争意識は一層高まる、今以上に警戒しないとダメだぞ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024019_03": "げっ、マジっすか!?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024020_01": "はぁ…賞金で新しいバイクを買って帰るのを、家族が待ってくれてるのによ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024020_02": "俺もだ!前のバイクは走行禁止になりそうなくらいボロボロでな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "あなたの相棒が、どうやってここに来たのかをシーシィアと話している。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "退屈だな…_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214001_01": "よし、データが来た…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214001_02": "遠回りはなんとかできそうか?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214002_01": "大会は間もなく開始となります!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214003_01": "こっからは「狩り」だ…楽しみってもんだな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214004_01": "フフッ…ひとり…ふたり…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214004_02": "しーっ、もうちょっと声抑えて…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818224001_01": "あのオオカミのシリオンめ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818224001_02": "痛い…なんて日だ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818224001_03": "生き残れただけマシだよ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818224002_01": "このエレベーター、どこに繋がってるんだろう…?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818224002_02": "分からないけど…さっき、みっともない姿でここから逃げ帰ってきたやつを見たんだ、下が危ないとか言ってさ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234001_01": "あの「キャロット」のコピーがなかったら…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234001_02": "おかげでキャロットペーストにならずに済んだな!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234002_01": "死んだ…俺の親友が…死んじまったんだ!!!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234002_02": "こんな大会になんて来るべきじゃなかった…こんな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234003_01": "もう…高得点のエーテリアスなんて全然いなかったじゃん…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234003_02": "ロームルとか、トップランカーのやつらがかっさらったでしょ…あいつらのせいよ…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234004_01": "急に大会を中止にするなんて…一体何が起きたの?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234004_02": "さあ…でも私にだってわかることがある。こっから大忙しよ、きっと…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234005_01": "選手の皆様!ただいま特殊な事態が発生したため、大会は一時中止となりました…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234005_02": "詳細につきましては、受付までお問い合わせください!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234006_01": "モルスのやつときたら…ほんっとに懲りないですわね…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234006_02": "また逃げられちまったな?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234007_01": "ほう…テメェ、新しいバックができたようだな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234007_02": "……",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234008_01": "プロメイア…昔のテメェと、なんだっけか…雲泥の差ってやつか?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234008_02": "…口を閉じていろ。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234009_01": "知らない…誰も知らない…あーしはスケスケ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234010_01": "何が起きたの?人が死んだ?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234010_02": "これはきっと、主催者側が何か企んでるに違いない…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234011_01": "「キャロット」データをくれたあの謎のプロキシって…一体誰なんだろう?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234011_02": "あのデータがなかったら…私たち、今はもう…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234011_03": "あのプロキシ、次のステージにもいるよな?まだ俺たちを助けてくれる…よな…?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234012_01": "あのマスクを被ったヤツ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234012_02": "知ってる…掃除屋だ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234013_01": "ロームルが何か問題でも起こしたのか…?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234013_02": "さあな…でも、すぐに対処結果が出るはずだ。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234013_03": "今は静観するとしよう。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234014_01": "あのロームルが捕まった…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234014_02": "…いずれまた放り出されるさ…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234015_01": "今回の治安局は張り切ってんな…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234015_02": "あのロームルも年貢の納め時か…ハハッ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234015_03": "まあ、これも朗報か。",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "途中でキャロットのデータが復旧していなければ、彼らはホロウで迷い続けるところだった。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "郊外の者たちは仲間を失い、試合に参加したことを後悔している…_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "前の試合内容について、白熱した議論を交わしている。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "早く次のセクションに進みたいな。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "前のステージで心身ともに打ちのめされた郊外の者が、スタッフに再戦を申し込もうとやってきた。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "試合と合金について思案中。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "先ほどのパーティーでの出来事について話し合っている。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "兄弟子と姉弟子は、主人公のことをとても心配している。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414001_01": "すみません、どうかご協力ください…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414001_02": "い、いや!口を割ったりしたら、きっと後で報復される…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414002_01": "俺も最初から彼のようにやれば…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414002_02": "それはそうと、派手に動きすぎると逃げられないし…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414002_03": "万が一捕まったりしたら、牢屋から出られなくなるよ…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414003_01": "モーレツにヤな予感…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414003_02": "{M#私も…まずは映像の内容を確認してみよ!}{F#僕も…先に映像の内容を確認しようか。}",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_01": "指名手配犯まで来てるなんて…あいつらに勝てるわけないだろ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_02": "もう逃げようよ…早くしないと、あいつらが暴れ出したら…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_01": "…足の感覚が…ない…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_02": "しっかりしろ!一緒にホロウから出るぞ…おいそこ、手を貸せ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_03": "賞品は!?あんだけのディニーを捨てて逃げろってか!?俺は嫌だぞ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "ライトとルーシーは義理堅いから、プロキシに手を貸してくれるみたいだ。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "三人組は、ちょっとコミカルな雰囲気だね。_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "プロキシに収入でも出してもらうとか_JP3A",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514001_01": "あと…残り何人…?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514001_02": "もうすぐ…退勤までもうすぐよ…!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514002_01": "どうせ責任を取らされるんだろうな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514002_02": "だろうな!だから俺はもう…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514003_01": "せっかくの大会がこんな…後始末はどうすればいいの…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514004_01": "後始末が終わらない…当分は残業続きだろうな…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514004_02": "あ、あっはは…あまり考えすぎるのはよそう、まず色んな飾りを撤去しないと…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514006_01": "大会がわけわかんないまま終わっちまったし…次はどこで金を稼げばいいんだ?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514006_02": "さぁ…でも平気だって!ロームルがいなくなったし、今までよりはうまくいくはずさ!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514007_01": "あんな凶暴な「掃除屋」を倒せるのって、どんなヤツだと思う?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818514007_02": "きっとすっごい人だよ!",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_01": "…本日のニュースをお伝えします。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_02": "世間を賑わした「ホロウ・ザ・ヒーロー」をめぐる混乱も、\nロームル容疑者の逮捕により概ね沈静化しました。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_03": "なお、賞品の一部は依然として行方不明とのことですが、\n主催者は具体的な詳細を明らかにしていません。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_04": "本日、ホロウ・エクストリームスポーツ連盟は記者会見を開き、\n今大会の中止を正式に発表…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_05": "…後日改めて開催する旨を伝え、\n大会期間中に発生した騒動について公に謝罪しました。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000001_06": "続いては、こちらのニュースです…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_01": "やめろぉ――!",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_02": "ハァ…ハァ…\n…夢か…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_03": "…いま何時だ?僕はいつの間に…\n僕の部屋だけれど、戻った記憶がまるでない…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_04": "早く逃げて…アイツらヤバいって…勝てっこないよ…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_05": "え?監察官、食い止めてくれるんですかぁ~?\nやったぁこの犠牲は、次のゴハンまで忘れましぇん…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_06": "(そうだ…シーシィアと棄権するかについて話し合っていたら、\n突然目の前が真っ暗になって…僕は気を失ったのか\n目を酷使しすぎたかな…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_07": "(それに、あの夢…シーシィアに押しつぶされて\n悪夢を見たんだとしても…説明のつかない不気味さだった…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_08": "(なんだか落ち着かないな…\n思い出したくないことが、次々と浮かんでくる…\n外の空気でも吸ってくるか。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_09": "(なんだか落ち着かないな…\n思い出したくないことが、次から次に浮かんでくる…\n外の空気でも吸ってこよっと。",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_10": "(それに、あの夢…シーシィアに押しつぶされて\n悪夢を見たんだとしたって…説明できないくらい不気味だった…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_11": "(そうだ…シーシィアと棄権するか話し合ってたら、\n急に目の前が真っ暗になって…私、気を失っちゃったの\n目の使い過ぎかな…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_12": "…今、何時?私ったらいつの間に…\nしかも…お兄ちゃんの部屋だし…なんでこんなとこで寝てるんだろ。\nちっとも思い出せないや…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_13": "…ハァ…ハァ…\n…夢…",
"Main_ChatPlus_Chapter180_1718000002_14": "いやああぁぁ————!",
"Main_Chat_Chapter01_30100306_01": "ンナナ…\nあの白いもの、いったい何だったんだろう…",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_08": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_09": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_10": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_11": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_12": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200076_13": " ",
"Main_Chat_Chapter02_30200300_10": "お兄ちゃんが声をかける前ぐらいかな、その人、\n店の入り口のレコードラックになにか詰めこむような動きをしてたよ。",
"Main_Chat_Chapter02_30200300_11": "君が声をかけてくる前ぐらいかな、\n店の入り口のレコードラックになにか詰めこんでるのが見えたんだ。",
"Main_Chat_Chapter02_30200300_14": "お兄ちゃん、私はまだ開店準備があるから、\n悪いんだけどレコードラックを掃除しておいてくれない",
"Main_Chat_Chapter02_30200300_15": "リン、僕は開店準備をしなきゃいけないから、\n今ヒマならレコードラックを掃除しといてくれ。",
"Main_Chat_Chapter04_30410090_03": "あっ…お兄ちゃん、起きた?\nさっき18ちゃんがお店を開けようとしたら、\n外にH.A.N.D.の人たちがいっぱいいたの。\n私もビックリしちゃった。",
"Main_Chat_Chapter04_30410090_13": "リン、おはよう。さっき18ちゃんがお店を開けようとしたら、\n外にH.A.N.D.の人たちがいっぱいいたんだ。僕も面食らった。",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_08": "しばらくすると、\nH.A.N.D.対ホロウ行動部の隊員たちは散っていった…",
"Main_Chat_Chapter04_30410093_25": "ぷっ、ずいぶん具体的な未来ですね。それもビデオの内容ですか?\n六課のお給料や退職金に不満はないんですが…実は、\n私は最初からH.A.N.D.に入りたかったわけじゃないんです。",
"Main_Chat_Chapter160_816013001_09": "そう言いながら、彼女は期待に満ちた目で、\n手に持った金木犀のケーキを少し近づけてきた。",
"Main_Chat_Chapter160_816113001_09": "しばらく時間を置いたら、\n治るんじゃないでしょうか…",
"Main_Chat_Chapter160_816993008_01": "(ゲートがロックされている。\n繋がっているケーブルを辿って、\nその先にある端末を見つけて操作すれば、\nアンロックできるはず{M#だ}。)",
"Main_Chat_Chapter170_817014019_01": "「担当捜査官」はまだ部屋に…?\n全然急いで{M#いないようだけれど}{F#ないみたいだけど}…",
"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "スターループの内部と参加者たちをパンで映し、最後はビリーとニコにフォーカスする。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TLプレースホルダー】ルムーともう一人の主人公が会話している。二言三言交わすと、ヴェリナがドアを開けて入ってくる。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_01": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はソファにくつろいだ姿勢で、\n退屈そうにリモコンのボタンを押していた。\nテレビ画面には奇妙な色の塊が絶え間なく切り替わり、\n騒がしい話し声が途切れ途切れに聞こえる。",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_02": "あーあ、黄金の日のお休みが\nあっさり終わっちゃって…なんかロス…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_03": "{M#リン、元気がないじゃないか}{F#お兄ちゃん、元気ないね…}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_04": "{M#君も休みボケかい?}{F#休みボケになってない?}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_05": "えーん、だって黄金の日が最高だったんだもん!\nあんな素敵な夢をまた一年待たなきゃダメなんて、\nどう考えたって耐えられないじゃん",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_06": "{M#ふむ…新しい目標を立ててみるのは?}{F#うーん…新しい目標を立ててみるとか?}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_07": "{M#何か新しい依頼はないかい?}{F#何か新しい依頼はないの?}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_08": "あの一件以来、Youkaiは姿を見せないし…\n妄想エンジェルのみんなも新しいライブを準備してるみたい。\nモーソー族のみんなにとびっきりのサプライズを\n用意したいから、私たちにも内緒だってさ…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_09": "インターノットの依頼も特に変わったものはなくて、\n簡単なやつばっか…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_10": "{M#それでテレビを見ていたわけか…}{F#それでテレビ見てたんだね…}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_11": "何か面白いニュースはあった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_12": "えー?…あ、そうだ!なんか話題になってる大会があってね…\nもうすぐニュースかCMが流れてくるんじゃないかな…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_13": "お兄ちゃんも暇なら、一緒にテレビ観ない?",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_14": "{M#いいとも}{F#うん!}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_15": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_16": "リン、時間があるなら、\n一緒にテレビでも見ないか",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_17": "それは…ああ、一つ思い出した。ここ最近話題になっている大会があるらしい、\nもう少し待てば、ニュースかCMが流れてくると思うけれど…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_18": "インターノットの依頼も特に変わったものはなく、\n簡単なものばかりでね…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_19": "あの事件以降、Youkaiは姿を見せなくなったし、\n妄想エンジェルのみんなも新しいライブを準備しているらしい。\nなにやらモーソー族のみんなにとびきりのサプライズを\n用意したいから、僕たちにも詳細を教えられないそうだ…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_20": "はあ…あんなにも素晴らしい「黄金の日」まで、\nまた1年も待たないといけないなんて、\nどうやっても自分を納得させられそうにない…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_21": "なんだか虚しいな…\n黄金の日が、あっさりと終わってしまった…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_01": "ソファに座って、リンと一緒にしばらくテレビを見た…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_02": "お兄ちゃん見て!今流れてるやつが話題のアレ…\nってお兄ちゃん、スマホ鳴ってるよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_03": "スマホの画面に目をやると、\nックックでニコのアイコンが点滅している。\nひとまずテレビ番組から注意を逸らした…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_04": "このあとはお兄ちゃんと映画でも見ようって思ってたのに…もう、\nせっかくのおうち映画タイムを邪魔しにきたのは\nどこの誰かさん",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_05": "ニコからだ…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_06": "どうしたんだろ{M#う}",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_07": "ニコからかぁ…\nまあ話だけでも聞いてあげなよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_08": "ニコからか…\nまあ、話だけでも聞いてあげるといい。",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_09": "このあとは二人で映画でも見ようと思っていたのだけれど…\nせっかくの家族での映画鑑賞に水を差すのは誰だい",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_10": "聞いたかい、最近巷で話題になっている例の…\nおっとリン、スマホが鳴っているよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_11": "ソファに座って、お兄ちゃんと一緒にしばらくテレビを見た…",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_01": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」って…\nニコに誘われたやつだよねそんなとこに\n私たちが今まさに欲しいものが…",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_02": "お兄ちゃん、一緒に出るってニコに返事しといたよ。\nエントリー会場で集合って言われたし…\n今すぐ出発しよっか",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_03": "エントリー会場はどこ{M#だい}",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_04": "スターループだって…丸ごと貸し切って会場にするなんて、TOPSはすっごく\n気合い入ってるよねあのフリンツ合金音動機が\n私たちの役に立つなら…こっちも気合入れて頑張らなくちゃ",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_05": "{M#さっそく出発しよう}{F#さっそく出発しよっか}",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_06": "もう少し準備させて{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_07": "わかった、車を出してくるね!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_08": "分かった、僕が車を出すよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_09": "わかった、じゃあ私、ここで待ってるね!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_10": "わかった、じゃあ僕はここで待っているよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_11": "スターループだそうだ…まさか丸ごと\n貸し切って会場にするなんて、今回のTOPSは相当気合いが入っているな。\nあのフリンツ合金音動機が僕たちの役に立つのなら…\nこちらも気合を入れて臨まないと。",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_12": "リン、一緒に出るとニコに返事しておいた。\nエントリー会場で集合と言われたけれど…\n今すぐ出発しようか",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_13": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」というのは…\nニコに誘われたやつだろう\nまさか、そんなところに僕たちの欲しいものがあるとはね…",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_01": "お兄ちゃん、今すぐスターループの\nエントリー会場に行こっか",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_02": "{M#さっそく出発しよう}{F#さっそく出発しよっか}",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_03": "もう少し準備させて{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_04": "わかった、車を出してくるね!",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_05": "分かった、僕が車を出すよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_06": "わかった、じゃあ私、ここで待ってるね!",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_07": "わかった、じゃあ僕はここで待っているよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_08": "リン、今すぐスターループの\nエントリー会場に行こうか",
"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "{M#郊外の住人は賞金稼ぎみたいなものさ。生きるためなら、こういう金儲けのチャンスを見逃すはずもない。話のついでにブラックウルフのことも持ち出してみるか…}{F#郊外の人たちって賞金稼ぎみたいなもんでしょ?生きてくためなら、こういうお金稼ぎのチャンスを見逃すはずないよね。ついでにブラックウルフのことも話しとこっと。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "{M#大会の受付でエントリーを済ませ、無事に登録を完了した。そして、キーアイテムの「エーテリアスカード」を入手したよ。}{F#大会の受付でエントリーして、無事に登録完了!それから、キーアイテムの「エーテリアスカード」をゲットしたよ!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "身体検査は完了した。登録の結果が判明するまで、しばらく待機する必要がある。その間、傍らのドローンを操作してランキングを確認しよう。登録に成功すると、自分の名前が表示される_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "{M#賞品が使われずじまいか…}{F#賞品、使わないままじゃもったいないよね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "{M#他の音動機も見てみようか。}{F#他の音動機も見てみよっか!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "{M#他の景品も見てみようか}{F#他の景品も見てみよっか}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_01": "あっ、キミは…\nたしか…{M#ビルさん}{F#アンネちゃん}だったかな?",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_02": "えっ…?",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_03": "あはは、冗談だよ。\n{M#アキラさん}{F#リンちゃん}",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_04": "でも、いまの顔はちょっと傷ついたな。\n私が本気で間違えたと思ってたよねあーあ、かなしい…",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_05": "{M#…からかっているつもりかい?}{F#…からかってるつもり?}",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_06": "おっと、この手は通用しないんだ?\n試合の最中じゃなくても警戒してるなんて、なかなか侮れないよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023004_07": "さてと、私はそろそろ帰ろうかな。\nまた機会があれば。",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "{M#これがランキングか。参加者は…まだみんなポイントは0なんだな。}{F#これがランキングか。参加者は…まだみんなポイントは0なんだね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "{M#ランキングUIを開く}{F#ランキングUIを開く}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_01": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_02": "フン、失せろ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_03": "(口を開いてもいないのに、いきなり暴言を吐かれた…\nすごく危険そうな気がする、関わらないほうが良さそう{M#だ}。)",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_Name_01": "陰気なシリオンの参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023007_01": "…了解。そう…わかった…",
"Main_Chat_Chapter180_818023007_02": "(彼女は…間違いない、\n前に照{F#ちゃん}と一緒にいた「プロメイア」だ…\nとなると、彼女も黒枝の一員である可能性が高い…",
"Main_Chat_Chapter180_818023007_03": "(プロメイアは何らかのインカムに小声で話しながら、\nこちらをチラリと一瞥した。",
"Main_Chat_Chapter180_818023007_04": "(彼女がまだ{M#僕}{F#私}のことを覚えているかは、まだ判断できない…\nでも、今は通話相手以外の誰とも話したくない、\nという意思だけは確かに伝わってくる。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_01": "ねえねえお兄ちゃん!誰が来たと思う?",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_02": "ルーシーにライトさん!",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_03": "二人も出場するの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_04": "ええ。私たち、最近はファヌス区周辺まで\nビジネスを拡大中ですの\nこの大会は「カリュドーンの子」の名を天下に轟かせる\n絶好のチャンスでしてよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_05": "それなのに…あのバカシーザーときたら…!\nさっさとプロキシさんをチームに引き入れなさいと\nあれだけ言いつけておいたのに…ビリーたちに出し抜かれるなんて、\n思いもしませんでしたわ",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_06": "今朝パイセンからDMがきたとき、\n俺らの野営地がどれだけ大騒ぎしたか…\n想像もできないだろうな、プロキシ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_07": "{M#(待った、今朝?)}{F#(待って、今朝?)}",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_08": "<color=#B5B5B5>お兄ちゃん…\n今朝の時点だったら、まだOKなんて出してなかったよね\nニコったら、勝手に話を進めちゃって…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_09": "なにやらフリンツ合金とかいう不思議な素材の音動機に目を付けてる、と…\nさっき{M#リンさん}{F#アキラさん}から伺いましたわ。\n安心なさい。私たちとはかち合ってませんことよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_10": "動きやすいように、\n私たちはしばらく街に滞在する予定ですの。\n人手が要るなら、いつでもご連絡あそばせ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_11": "うん、ありがと!ルーシー、ライトさん!",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_12": "それじゃお兄ちゃん、時間も遅いし、\n知りたい情報も大体わかったし、そろそろ帰ろっか",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_13": "{M#ああ、家に帰ろう}{F#うん、お家に帰ろ}",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_14": "{M#もう少し見て回りたいんだ…}{F#もうちょっと見て回りたいな…}",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_15": "健闘をな、プロキシ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_16": "わかった、じゃあ私は\nもうちょっとルーシーたちとおしゃべりしてるね",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_17": "わかった、僕はもう少し\nルーシーたちとおしゃべりしているよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_18": "リン、もう遅い時間だ。\n必要な情報は概ね把握できたし、そろそろ帰ろうか",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_19": "ああ、ありがとう、ルーシー、ライトさん。",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_20": "<color=#B5B5B5>リン…今朝の時点で\n僕たちは承諾していたっけか…\nどうやら、ニコが勝手に話を進めたようだな…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_21": "リン、誰が来たと思う?",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023009_01": "お兄ちゃん、私の番はまだまだ先っぽいし、\n先に例の音動機を見てきたら",
"Main_Chat_Chapter180_818023009_02": "リン、こっちはしばらく並ぶことになりそうだ。\n先に例の音動機を見てきたらどうだい",
"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_01": "ただいまお兄ちゃん、支払いは済ませてきたよ…\nあれ遠目にはきれいなお姉さんと話してたと思ったけど。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_02": "{M#彼女はラミル、参加者の一人だ}{F#あの人はラミル、参加者の一人だよ}",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_03": "{M#さっきは挨拶していたんだ}{F#さっきは挨拶しただけ!}",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_04": "そうなんだ…?けっこう若い人だったけど、\nオーラはすごかったね結構なやり手かもよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_05": "まあ、他の人のことは置いといて…\nお兄ちゃん、この音動機に近づいて何か感じた",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_06": "間違いなく助けになるよ",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_07": "よかった!じゃあ、参加したのは正解だったね!",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_08": "エントリーの手続きは終わったけど、\n情報収集も兼ねて、もうちょっとこのあたりで\n話を聞いてこっか。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_09": "エントリーの手続きは終わったけれど、\n情報収集も兼ねて、もうちょっとこのあたりで\n話を聞いていこうか。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_10": "それならよかった。\n参加したのは正解だったということだ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_11": "まあ、他の人のことはともかく…\nリン、音動機に近づいて、何か感じたかい",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_12": "そうか。あの人、見た目こそ若そうだったけれど…\nあのオーラと佇まいを見るにかなりのやり手だろう。",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_13": "リン、支払いは済ませてきたよ…おや?\n遠目にはきれいなお姉さんと話していたと思ったけれど。",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_01": "予想が当たってよかった…今回のルールを見る限り、\n人数が多くても優位に立てるとは限らないようだ。",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_02": "むしろ、少数精鋭で息ぴったりな俺らのほうが、\nトップを取れる可能性は高い。",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_03": "その通りだな、\n俺たちは自分のペースでエーテリアスを倒して、\nポイントを稼げばいい、それだけだ",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_04": "もしトップ10に入れたら、ご飯をおごってくれよ",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_05": "わかったわかった、賞金さえ手に入ったら、\n100回だっておごってやるさ",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_Name_01": "興奮した参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023011_Name_02": "やる気に満ちた参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_01": "そう言えば聞いたか?\n今回は例の「<color=#FFAF2C>ブラックウルフ</color>」も…",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_02": "は?あんな奴まで来てんのかよ?チッ…\nどんなやつでも参加できるって大会だから、\nあんな野郎が現れるのも当然っちゃ当然か…",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_03": "しーっ、声抑えろ…\nとにかく、あいつがいる以上、\n俺たちは下手に攻めないほうがいい。",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_04": "おう。元々賞金が欲しくて来たんだし、\n命に何かあったら割に合わないからな。",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_Name_01": "ひそひそ話す参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023012_Name_02": "警戒心の強い参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_01": "いやお兄さん…確かに「ホロウ・ザ・ヒーロー」が始まって以来、\n毎回ナビデータを売ってきたんだが…\n考えてみてくれ、俺のデータが偽物だとして、\n騙された買い手たちが泣き寝入りすると思うか",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_02": "仮に本物だとしても、\n今回は公式の「キャロット」があるんだろ\n余計に金をかける必要があるとは思えないんだが…",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_03": "それがな、公式「キャロット」は\nデフォルトのルートしかマークしてくれないんだ。\n大勢の参加者が同じ場所に集まったら、\n一人当たりの稼ぎなんてスズメの涙だろ",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_04": "うーん、まぁそれはそうだが…値段がな…",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_05": "高いってか?じゃあ…\nそこの{M#お兄さん}{F#お姉ちゃん}と組んで、\n2つ買ってくれたら2割引きだ、これでどうだ",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_06": "{M#えっ?僕も買うのかい?}{F#えっ?私も買うの?}",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_07": "{M#いやいや、遠慮しておくよ…}{F#いやいや、遠慮しとくね…!}",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_Name_01": "怪しい販売員",
"Main_Chat_Chapter180_818023013_Name_02": "ためらう参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_01": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」へようこそ。\n何かお手伝いできることはありますか",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_02": "エントリーはどうすればいい{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_03": "エントリー以外にできることは?",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_04": "特にない{F#よ}、ありがと{M#う}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_05": "こちらから上の階へとお進みください。\nエントリー会場は、中央エリアの左手側にあります。\n到着したのち、担当スタッフが手続きをご案内いたします。",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_06": "今大会の実物賞品も上の階にある中央展示ブースにて展示中です。\nご興味がおありでしたら、ぜひそちらもご覧になってください。",
"Main_Chat_Chapter180_818023014_Name_01": "案内スタッフ",
"Main_Chat_Chapter180_818023015_01": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」、\nスターループエントリー会場へようこそ\n賞品の展示は上の階になります、\n足元にお気をつけてお進みください",
"Main_Chat_Chapter180_818023015_02": "{M#賞品はずっと展示されるのかい?}{F#賞品はずっと展示されるの?}",
"Main_Chat_Chapter180_818023015_03": "はい、開催期間中は、実物賞品は\n上の階のブースで順番に展示されます。",
"Main_Chat_Chapter180_818023015_04": "もちろんオフシーズンの間は、\n賞品は回収され、倉庫に保管されます。",
"Main_Chat_Chapter180_818023015_Name_01": "案内スタッフ",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_01": "ホロウが都市を呑み込むとき、都市には英雄が生まれる!\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」スターループ会場へようこそ。\n今日はどのようなご用件でしょうか",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_02": "出場チームの情報を確認したい",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_03": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」とは?",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_04": "ルールとエーテリアスカードについて…",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_05": "もう用事はないかな",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_06": "もちろん問題ありません。\nただいま大会の参加チームリストをお見せします",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_06_01": "あ、ちなみに、このリストには\nまだ順位もポイントも表示されていません。\n開始前ですからねええ",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_07": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」とは、\nホロウスポーツ連盟が市政の許可のもと開催している公式大会です。\n「市民の一人ひとりの、ホロウと対抗する自信を高めること」を\n目的としており、その歴史は数十年にも及びます。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_08": "今大会は4つのステージが設けられており、\nそれぞれホロウ内の異なる場所にて行われます。\n全日程終了後、参加者それぞれのランキングに基づき、\nポイントで交換可能な賞品の内容、および賞金の額が決まります。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_09": "各ステージの間には一週間弱の\nインターバルが設けられているため、\n疲労状態で戦いを強いられることはありません。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_10": "はい、今大会は「スコアアタック」形式、つまり\nチーム単位で制限時間内にできるだけ多くエーテリアスを倒し、\n獲得したポイントを他のチームと競う、という形となります。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_11": "ポイントはチームごとに討伐したエーテリアスの難易度と、\nチームの人数に基づいた係数をかけあわせて総合的に算出され、\nエーテリアスカードに記録されます。また「キャロット」データも、\nこのカードで専用のデータスタンドに接続して取得する必要があります。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_12": "そして、エーテリアスカードの破損は即<color=#FFAF2C>失格</color>とみなされ、\nそれまで獲得した個人のポイントは<color=#FFAF2C>無効となります</color>。\nまた、そうなったとしても、チーム人数に基づくポイント係数は変動しません。",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_13": "ご不明な点がありましたら、\nいつでもお気軽にお声がけください",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_Name_01": "大会ガイド",
"Main_Chat_Chapter180_818023017_01": "こんにちは、こちらは\nエーテリアスカードの設備費用の支払窓口です。",
"Main_Chat_Chapter180_818023017_02": "まず受付にて参加者として登録し、\nエントリーを完了した上、エーテリアスカードを受け取ってから、\nこちらでエーテリアスカードの\nアクティブ化料金をお支払いください。",
"Main_Chat_Chapter180_818023017_03": "もし払わなかったら?",
"Main_Chat_Chapter180_818023017_04": "そうですね…アクティブ化が完了しなければ、\nエーテリアスカードを持っていても大会には参加できません。\n参加者情報はエーテリアスカードに紐づけられますので。",
"Main_Chat_Chapter180_818023017_Name_01": "支払窓口のスタッフ",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_01": "TOPSがスポンサーなだけあって、\nいいモンが揃いに揃ってんな\nあとでまた行って、じっくり見てみようぜ",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_02": "またか?もう一通り見てきたんだろ…\nそれにプロ仕様の音動機とか、\n俺たちが持っててもしょうがないと思うし。",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_03": "だとしてもさ、売ったら金になるじゃん?",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_04": "あれを交換できるくらいのポイントがあったら、\n直接ディニーに交換したほうが稼げると思うが",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_05": "それは…まぁ…",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_Name_01": "ワクワクする参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023018_Name_02": "のんびりとした参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_01": "{M#僕}{F#私}たちのターゲット、フリンツ合金音動機…\n名前は、確か「隠光おんこう」{M#らしい}{F#みたい}。)",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_02": "(そのネームプレートには製造日時が書かれていない。\nでも、確かに何らかの骨董品に見える。",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_03": "(ただ音動機のそばに立っているだけで、\n体の調子が良くなっているのを感じる…\nこれを手に入れれば、今の状況を解決する突破口も\nきっと見つかるはず{M#だ}…)",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023020_01": "(フリンツ合金音動機のほかに、\n見るからに高価な賞品が数多く並べられている。\n純金製の彫像から高級なホロウ防護装備、\n骨董品から高純度の輝磁製品まで…",
"Main_Chat_Chapter180_818023020_02": "(…{M#待った}{F#待って}、ボンプの写真集?\nそれと経年劣化あり、動作問題なしの\n知能構造体向け交換用関節パーツ…{M#なんだこれは…?}{F#なんなのこれ…?}",
"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "他の賞品も見てみよう。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_01": "(「ホロウ・ザ・ヒーロー」の宣伝ポスター。\n目を引く配色と前衛的なデザインが、\n主催側の圧倒的な実力を物語っている。",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_02": "(ポスターには胸が高鳴るようなキャッチコピーが躍っている。\n「シティヒーロー」、「栄光のバトル」、\n「今を掴み、未来を勝ち取れ」、\n「世界は応えてくれる、恐れずに進め」…",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_03": "(あれ?ポスターの隅っこに小さな文字がある…\n「主催者は法規範内で本大会に対して補説する権利を留保します、\n参加者は参加中に生じるすべてのリスクを自ら負うものとし、主催者は\nいかなる人身・財産上の損失に対しても、保障を提供しません…」",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "ホロウレイダー_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_01": "ホロウを征服せし英雄たち!\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の会場へようこそ\n己に挑戦し、その手に栄光を朽峰グループは、\n参加者の皆様を応援しております",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_02": "こんにちは!\nあなたの大会アシスタント、タイちゃんです\n精一杯サポートさせていただきます",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_03": "どんなサポートができる{M#んだい}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_04": "タイちゃんは、大会のルール詳細を読み上げることができます!\n全部で4000条、読み上げ予想時間は\n12時間48分となっており…",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_05": "{M#え、遠慮しておくよ…}{F#読まなくていいから!}",
"Main_Chat_Chapter180_818023023_Name_01": "大会用ドローン",
"Main_Chat_Chapter180_818023024_01": "それじゃお兄ちゃん、時間も遅いし、\n知りたい情報も大体わかったし、そろそろ帰ろっか",
"Main_Chat_Chapter180_818023024_02": "{M#ああ、家に帰ろう}{F#うん、お家に帰ろ}",
"Main_Chat_Chapter180_818023024_03": "{M#もう少し見て回りたいんだ…}{F#もうちょっと見て回りたいな…}",
"Main_Chat_Chapter180_818023024_04": "リン、もう遅い時間だ。\n必要な情報は概ね把握できたし、そろそろ帰ろうか",
"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "{M#たくさんの猫たちが、じっとこちらを見ている…なんだか不気味だな。}{F#うわ、猫がいっぱい…みんなでこっち見てる。なんかちょっと、不気味じゃない?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "主人公しゃがむアクション、カスタムカメラChat遺体を調べると、そばに結晶が見つかる。まだ息はあるが、意識はない。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "{M#聴取を終えた後、僕は疲れた体を引きずって尋問室を後にした。}{F#事情聴取が終わって、私はクタクタの体で尋問室から出たの。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "{M#僕らを迎えに来たサブキャラクターとシーシィアの姿が見えた。彼女によると、セヴェリアンが僕と話したがっているらしい。}{F#私たちを迎えに来てくれたサブキャラとシーシィアを発見。シーシィアが言うには、セヴェリアンが話したいことがあるんだって。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "{M#僕が中まで送ろうか?それとも、出口まで?}{F#中まで送ってあげよっか?それとも出口まで?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "{M#セヴェリアンの待機時のセリフか。}{F#セヴェリアンの待機時のセリフだね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "{M#治安官は、長官からの命令で僕を護送しに来たそうだ。…戻るべき、か?}{F#治安官は、上の人の命令でアタシを護送しに来たんだって。…戻る_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "{M#シーシィアがピッキングで部屋に入ってきたと知って、もうそんなことはしちゃだめだと注意したんだ。でも彼女は平気な顔で…あげく、ビデオテープまでぐちゃぐちゃにしてしまっていたから、つい少しだけ叱ってしまった。するとシーシィアは、ぷいっとどこかへ行ってしまったよ。}{F#シーシィアってば、ピッキングで部屋に入ってたなんて!もうそんなことしちゃだめだよって言ったんだけど、ぜんぜん気にしてないみたい…それに、ビデオテープもぐちゃぐちゃになってるし!だからちょっとだけ叱ったら、どこかへ走って行っちゃった…}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "{M#夜は更け、僕は深い眠りについた}{F#夜は更けて、私はぐっすり眠っちゃった}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818213001_01": "今日は、大会の第1ステージの開始日…\nよし、コンディションは悪くないし、\nフリンツ合金のストラップとエーテリアスカードも持った。",
"Main_Chat_Chapter180_818213001_02": "{M#(リンはもう駐車場にいるようだ、\n僕も行くとするか。}{F#(お兄ちゃんはもう駐車場にいるみたい、\n私も行こっかな。}",
"Main_Chat_Chapter180_818213002_01": "一方その頃、ビデオ屋の二階では——",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_01": "よし、「モンキー」からデータが来た。どれどれ…\n3つのホロウ入口に入ったチームの比率は、\nざっと236ってとこかな。",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_02": "入口Aの遠回りはなんとかなりそうか",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_03": "対策を考えてあるってプロキシが言ってた。\nプランBで行くってみんなに伝えて。",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_04": "(気のせいか、会場にいる参加者たちはみんな\nエントリーのときよりも剣呑な雰囲気{M#だ}…)",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_Name_01": "聡明な参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818213003_Name_02": "熟練の参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818213004_01": "選手の皆様にお知らせいたします!\n大会は間もなく開始となります",
"Main_Chat_Chapter180_818213004_02": "これより専用車にて\n皆様を大会会場のホロウまでお送りいたします",
"Main_Chat_Chapter180_818213004_03": "エーテリアスカードを携帯した上で、\n事前に動作確認をするようお願いいたします\n故障を発見した場合は、速やかに\n現場のスタッフまでお知らせください",
"Main_Chat_Chapter180_818213004_Name_01": "現場スタッフ",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_01": "フフッ…ひとり…ふたり…みんな美味しそうね…",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_02": "しーっ!声大きいって!",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_03": "フフフ…無垢で闘志に満ちた瞳を見ると、\nこっちまで血が滾ってきちゃう…\nねぇ、いつ始まるの\nもう自分を抑えられないんだけどぉ…ぐへへっ…",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_04": "おい、さっさとこいつを黙らせろ!",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_05": "まったく…この厨二病女、普段も十分うんざりだってのに、\n今日は刑事事件を起こすつもりか…\nまさか…また変な映画にハマったとかじゃないだろうな",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_06": "(…さっきまで思い浮かべたことが杞憂で良かった…)",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_Name_01": "不気味な参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_Name_02": "怪しい参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_Name_03": "お手上げな隊長",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_01": "えっ?今日は来れない?",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_02": "今朝お母さんに捕まった!?\nだから母と一緒に暮らすなってあれだけ言ったんだろうが",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_03": "どうせ勝敗はエーテリアスカードだけで決まるって…?\nもうすぐ始まるんだぞ代打も見つからないし、\nどうやってポイントを稼げってんだあっ、そうか…\nそれ言い訳だな本当はビビってるだけだろおいもしもし",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_04": "(…こういう悲劇は、\nうちのチームだけじゃなかった{M#のか}{F#んだ}…)",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_Name_01": "焦る参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "{M#ビリー、紹介するよ。こちらが新しく僕たちの仲間になったシーシィアだ}{F#ビリー、紹介するね!こっちが新しく私たちの仲間になったシーシィアだよ!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_01": "大会はまもなく開始となります、\n会場への専用車両にご乗車いただけますが、\nすぐに出発なさいますか",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_02": "{M#今すぐ出発だ}{F#今すぐ出発する!}",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_03": "もうちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_04": "承知いたしました。\n会場へ向かわれる際は、いつでもお声がけください",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_05": "わかりました、\nそれではエーテリアスカードをご提示ください",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_06": "「邪兎屋」のビリー選手、{M#アキラ}{F#リン}選手、\nそしてニコ選手ですね。\nお三方は同じ入口から出発されますか",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_07": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_08": "あー…コホン!",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_09": "へ?…あ、あーね!?あーしニコ・デマラ!\n同じ入口からホロウに入るから、そーそー入口B",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_10": "承知いたしました。すぐに手配いたします!",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_11": "数分後、会場のホロウに到着した——",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_Name_01": "大会ガイド",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_01": "まもなく大会が始まります。\nただいまより会場行きの専用車をご利用いただけますが、\nすぐに出発なさいますか",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_02": "{M#今すぐ出発だ}{F#今すぐ出発する!}",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_03": "もうちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_04": "承知いたしました。すぐ手配いたします!",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_05": "数分後、会場のホロウに到着した——",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_06": "承知いたしました。\n会場へ向かわれる際は、いつでもお声がけください",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_Name_01": "大会ガイド",
"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "{M#暇な時に話す内容、か…後でまた工事現場の休憩エリアにも行くし、そこで何か情報を集められるといいな。}{F#ねえねえ、退屈だしおしゃべりでもしない後でまた工事現場の休憩エリアに行くんでしょそこで何か面白い情報が手に入るかもよ_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_01": "店長、この装置まだ使えそうだぜ!",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_02": "裏に刻まれてる文字はだいぶ擦り切れちまってるけど、\nうっすら読めるかもしんねぇ、こいつは…「エーテル干渉器」",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_03": "ここに置かれた理由があるはず{M#だ}",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_04": "これいっこじゃないよ、あーしも見たし!\nこんなカンジのが割と近くにもあるっぽい",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_05": "役に立つ装置だといいけ{M#れ}ど…",
"Main_Chat_Chapter180_818223002_06": "{M#Fairyに調べてもらうか…}{F#Fairyに調べてもらう…}",
"Main_Chat_Chapter180_818223003_01": "マスター、前方の裂け目を抜ければ\n主催側が設置した参加者専用の休憩エリアへ到達できます。\n当該休憩エリアは、エーテル活性が安定した\n比較的安全なホロウ領域に位置しています。",
"Main_Chat_Chapter180_818223003_02": "今すぐ向かいますか?",
"Main_Chat_Chapter180_818223003_03": "(休憩エリアへ向かう)",
"Main_Chat_Chapter180_818223004_01": "どうする…?ここまであんまポイントを稼げてないし、\nいっそこの新ルートを行ってみないか\n一発逆転できるかもしれんぞ…",
"Main_Chat_Chapter180_818223004_02": "一回落ち着いて!\nそんな都合のいい話なんてあるわけないでしょ…\n私たちの実力じゃ、あのヤバいエーテリアスたちの\n腹の足しにもなりゃしないわよ…",
"Main_Chat_Chapter180_818223004_03": "大丈夫だって!\nリスクを冒してホロウに入って金を稼ぐのって、\n俺たちホロウレイダーからすりゃ日常茶飯事だろ\nそう思えばいいさ",
"Main_Chat_Chapter180_818223004_Name_01": "男性ホロウレイダー参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223004_Name_02": "女性ホロウレイダー参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_01": "くそ…くそっ!エーテリアスカードが…\n苦労して稼いだポイントが…全部パーだ",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_02": "あのオオカミのシリオンめ、卑怯な真似ばっかしやがって…\nあんな奴にやられて脱落とかぜったい許せねぇ",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_03": "うぅ、足が痛い…\nどうせ試合を続けられそうにないし、\n今すぐホロウから出て病院に行こうよ…",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_04": "泣き寝入りしろってのか!\nさっさと傷の手当をしろ、みんな動けるようになったら、\nどっかのホロウで待ち伏せて、あいつをやっつけてやる…\n大会で稼げなかった分、まとめて倍返しだ",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_05": "無茶言わないでくれ!\n命拾いできただけでも運が良いほうだぞ…\nそれにさっき、あいつが誰かと連絡を取っているのを見たんだ…\n俺の見間違いじゃなければ…",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_06": "あいつの上には、もっとヤバい奴がいる…\n恐らくそれは、かつて郊外で最も凶悪だと言われてた命知らずだ\nもうあいつと関わらないほうが…",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_Name_01": "憤慨する参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_Name_02": "呻く参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_Name_03": "怯える参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "{M#裂け目を発見した、あるいは負傷者と話したことで、救助を決意した。}{F#裂け目を見つけた、もしくはケガ人と話して、助けに行くことにしたんだ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223007_01": "微動だにしないエーテリアス。\nそのエーテル活性がゼロに近いことは、\n軽く調べた程度ですぐに判明した。\n——まるで、命のない彫刻のように。",
"Main_Chat_Chapter180_818223007_02": "どのエーテリアスのコアにも、\n羽根のようなものが突き刺さっていて、体も色褪せている。\nこの目で見なければ、ホロウにこんな現象が存在するなんて\n誰も信じないだろう{M#な}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter180_818223007_03": "…なにかの自然現象{M#か}\nそれとも、{M#人為的な結果なのか}{F#誰かがわざとやったの}…?",
"Main_Chat_Chapter180_818223008_01": "…参加者の遺体が横たわっている。\n辺りに充満している血の匂いは、裂けた傷口からか{F#な}…",
"Main_Chat_Chapter180_818223008_02": "…混乱している現場で、\nすぐに事件の手掛かりを見つけるのは難しい。\nでも、唯一断言できるのは、\n犯人が極めて残忍な人間だということ{M#だ}。",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "{M#本当に、魂が抜けるような一日だった。みんな疲れているみたいだし、今夜はひとまずこのホロウで夜を明かすことにしよう。僕としてはもう少しここに残りたい…ホワイトノイズがまた何か仕掛けてこないとも限らないからな。ここを離れるのは、明日にしよう。}{F#はー…生きた心地がしない一日だった!みんなクタクタみたいだし、今夜はホロウに泊まるしかないか。私も、もうちょっとだけここにいたいな。ホワイトノイズがまた何かやらかすかもしれないし…ここを出るのは、明日にしよっか。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "{M#ついでに言っておくと、夜も他の選手たちはポイント稼ぎを続けるみたいだな。}{F#ちなみにさ、夜も他の選手はポイント稼ぎを続けるみたいだよ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "{M#ここは大会の主催者が用意した休憩所のようだ。ビリーと話してみたところ、何か変わった物音はしなかったかと尋ねられた。僕はないと答えると、彼はすぐにその話を切り上げてしまったな。}{F#ここ、大会の主催者が用意してくれた休憩所みたい。ビリーと話してみたら、何か変な物音とか聞こえなかったかって聞かれたけど、別にって答えたらすぐ別の話に逸らされちゃった。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "{M#ビリーの「流れ者たち」と「カリュドーン」にいた頃の記憶は断片的なんだ。任務が終わるたびに記憶を一部消されていたせいで、「ブラックウルフ」に関する記憶も曖昧らしいよ。}{F#ビリーが「流れ者たち」と「カリュドーン」にいた頃の記憶って、バラバラなんだって。任務が終わるたびに記憶をちょっとずつ消されてたから、「ブラックウルフ」の記憶もぼんやりしてるみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "{M#シーシィアのほうを見る。あまり元気がないようだ…近くへ行って、声をかけてみよう。}{F#シーシィアの方を見る。なんか元気なさそう…そばに行って、慰めてあげよっと。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "先ほど聞こえた奇妙な音に興味を引かれたビリーは、音のする方へと進むことにした。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "{M#ビリーは目が覚めたら頭がぼーっとしていて、悪夢でも見ていたようだと言っている。昨夜の出来事も覚えていないらしい。}{F#ビリー、目が覚めたら頭がぼーっとして、悪夢でも見てたみたいだって。昨日の夜のことも覚えてないって言ってるよ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "{M#ジンのそばでエーテリアスカードを発見した…どうやら、参加者の誰かが襲撃されたようだ。}{F#ジンのそばにエーテリアスカードが落ちてる…もしかして、誰か参加者が襲われちゃったのかな?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "{M#新たな色褪せた結晶…凶悪事件はまだ続いているんだな。}{F#新しい色褪せた結晶が見つかったってことは…事件はまだ続いてるんだね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "特殊なカメラワーク。まず裂け目を、次にリフトを映す。このまま次のエリアの休憩エリアへ向かうか、それとも上へ行って様子を見るか、彼らは話し合っている。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "{M#ポイントは少しだけリードしているみたいだな。シーシィアは反対していたけれど、何人か助けられるかもしれないし、上に行くべきだろう}{F#シーシィアは反対してたけど、まだポイントは勝ってるし、何人か助けに行けるかもよし、リフトに乗っちゃお_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "{M#殺人事件について聞き込みを行い、より多くの手がかりを集めよう。}{F#殺人事件について聞き込みをして、もっと情報を集めなきゃ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "{M#シーシィアの友達に改めて話を聞いて、彼女のことや試合でのキャロットのデータの問題について把握しておこう。}{F#シーシィアの友達ともう一回話して、あの子の状況とか、試合のキャロットのデータのこととか、いろいろ聞いてみよっか。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "{M#この血痕を見るに…ブラックウルフに殺された、罪のない人のものだろうな。}{F#この血痕…ブラックウルフに殺された、関係ない人のものってこと?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "{M#ブラックウルフは、とてつもない戦闘力だな…}{F#ブラックウルフって、めちゃくちゃ強いじゃん!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "ビリー、ホワイトイズに侵入される_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「ビリー」_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818223021_01": "今日のために頑張ってきたんだ…っしゃ、\nエーテリアス共は俺がなぎ倒してやらぁ",
"Main_Chat_Chapter180_818223021_02": "兄貴かっけぇ!一生ついていくっス!",
"Main_Chat_Chapter180_818223021_Name_01": "意気込む参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223021_Name_02": "崇拝する参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223022_01": "くっ…骨が折れちまった…\n医療費が足りない…誰か、どうか支援を…",
"Main_Chat_Chapter180_818223022_02": "兄貴…大会はもう続けられそうにないし、\n会場の脇でホットドッグでも売りません…\n入院費用の足しくらいは稼げると思うんスけど…",
"Main_Chat_Chapter180_818223022_Name_01": "満身創痍の参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818223022_Name_02": "あざだらけの参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233001_01": "(ロームルの危険な行動や、相次ぐアクシデントの影響で、\n大会は一時中止になった…とりあえず、スタート地点である\nスターループタワーに戻ってきた。",
"Main_Chat_Chapter180_818233001_02": "(まだ状況が飲み込めていない選手たちが近くに集まっている…\n彼らや大会のガイドに話を聞いて、事態の進展を確認しよう。",
"Main_Chat_Chapter180_818233002_01": "少し離れた場所から騒ぎ声が聞こえてくる…\nどうやら誰か二人が揉めていて、\n野次馬が集まって{M#いるようだ}{F#るみたい}。\n様子を見に行ってみよう…",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_01": "ふん…腰抜けモルスときたら、\nよくもぬけぬけとシャバに出れたものですわね\nこっちはツール・ド・インフェルの「お返し」もまだですのに",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_02": "モル公か…逃げ足の早さは相変わらずだな。\n誰がボコってくれたのかは知らんが、やつについては\n主催者に探りを入れてみた方がいいかもしれん。",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_03": "それにしてもあいつ、今は\nルシウスとつるんでいるわけではなさそうですわね\nとっ捕まえて居場所を吐かせてやりたいところでしたけれど。",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_04": "こんなところで会うなんて",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_05": "{M#僕}{F#私}たちが撃退した{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_06": "プロキシさん?あいつをブン殴ってくださったんですの?\n天国のポンペイおじさまも\nきっと親指を立てていらっしゃるはずでしてよ",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_07": "よくやってくれた、プロキシ。\nここ数日で聞いた知らせのなかじゃ、\nピカいちに痛快なやつだ。",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_08": "とはいえ…コホン。これは言っておきますわよ。\n私たちの目的はこの大会で名をあげること…\nたとえプロキシさんであっても、\n相対することがあれば、全力で挑ませて頂きますわ",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_01": "モルスにロームル…はぁ…\n新エリー都のニュースに出てくる郊外の人間は、どうして\n揃いも揃って「ああ」ですの…\nこれじゃ私たちまで商売あがったりですわ",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_02": "ここはひとつ、うちの大将をテレビにでも出してみるか。\n郊外人への偏見もいくらかマシになるだろ。",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_03": "なーに言ってるんですのライト?\nあのメスイシシを公共の電波に乗せたが最後、\n郊外人は教養がないと新エリー都中に宣伝するのがオチでしてよ。\n…それでプロキシさんあなた方はどうするおつもりですの",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_04": "大会再開まで待つかな",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_05": "次のステージまで何日か休むかな",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_06": "あーら、ずいぶん悠長に構えてらっしゃるんですわね。\n私が見る限りは…今回はまだもうひとふた波乱ありそうですわよ。\nとはいえできることもないのはその通りですし、仕方ありませんわ。",
"Main_Chat_Chapter180_818233004_07": "そうそう…シーザーにパイパー、それにバーニスとプルクラは\n残りのステージを観戦しにやってくる予定ですの。\n揃ったらみんなでお食事でもいかが",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_01": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_02": "どうして…",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_03": "この大会に…?",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_04": "こちらのことだ。お前には関係がない。",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_05": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818233005_06": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_01": "あーしは知らない…あの女も、あの男のことも…\nそう、みんな知らない…知らないから関わんないで…",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_02": "あーしは雑草…ううん、カビの生えたピータンだから…\nみんなにはあーしが見えてない…\n空気だと思ってスルーしてくれる…",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_03": "シーシィア?",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_04": "ぎにゃーーー!!!",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_05": "ビックリしたシーシィアは、勢いよく振り返った。",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_06": "な、なぁんだプロキシくんかぁ…\nあ…あーしに何か用",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_07": "何か用って…戻る{M#ぞ}{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_08": "これ以上ここにいる必要はない{F#から}",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_09": "も、もどる…?今日も今日とて心と体をさんざん痛めつけられた\nズタボロなあーしを、大魔王のところに送り返して\n今日のことを容赦なく問い詰められろってコト…",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_10": "うえーん!あーしってばもう無理なの!\n卵の殻ってぇ、いっかい…\nいっかいヒビが入っちゃえばもう…二度と…二度とぉ…",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_11": "…いいから、うちに帰る{M#ぞ}{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_12": "その前にビリーたちに挨拶したいけど",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_13": "うち…に…?じゃあまた、キミんちに居候…ううん、\n泊めていただけるってことわーん\n神様仏様アキラ様ぁ",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_14": "…ビリーならさっきもう仲間のトコに帰らせたし、\n挨拶なんていらないいらないこのまま帰ろっ",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_15": "{M#ああ、帰ろう}{F#うん、帰ろ}",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_16": "もうちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_17": "うち…に…?じゃあまた、キミんちに居候…ううん、\n泊めていただけるってことわーん\n神様仏様リンちゃん様ぁ",
"Main_Chat_Chapter180_818233007_01": "急に送られてきたあの「キャロット」のコピーがなかったら、\n俺たちは今でもホロウの中で彷徨ってるんだろうな…\nしかも、抗侵蝕薬が底を尽きかけた状況で…",
"Main_Chat_Chapter180_818233007_02": "まったくだ、今思い出してもゾッとするぜ…\nあの「キャロット」のコピーのおかげで、\nキャロットペーストにならずに済んだな\n本当によかったよ…",
"Main_Chat_Chapter180_818233007_03": "もういいよそのダジャレ…\nちっとも笑えないからさ…",
"Main_Chat_Chapter180_818233007_Name_01": "安堵する参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233007_Name_02": "軽口をたたく参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233008_01": "あのマスク野郎のことは、燃えカスになってもわかるぞ…\nあいつは「ブラックウルフ」ロームル…\n血に飢えた郊外の人殺しだ\nあんなやつも大会に参加してるなんて…",
"Main_Chat_Chapter180_818233008_02": "あいつから匂いがする…\n絶対ホロウの中で誰かをやっつけたんだ…\nこの大会ってそこまで危険じゃないと思ってたのに…",
"Main_Chat_Chapter180_818233008_Name_01": "怖がる参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233008_Name_02": "震える参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_01": "あのロームルがこんなにあっさり捕まったなんてな…!\nなあ、彼はどんな罰を受けると思う\n俺たちも彼の犯罪証拠を集めて、\n治安局に出しといたほうがいいか…",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_02": "罰?あいつが治安局に目をつけられたのは\n今に始まったことじゃない。その彼が本当の意味で\n「捕まった」ことなんて一度でもあったかどのみち釈放されるさ…\nそっからはきっと、積年の恨みをいっぺんに晴らしに来るぞ…",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_03": "言われてみれば…悪い、調子に乗りすぎた…\nこんなに危険な状況だし、もうここで棄権しないか\nもし彼があとで復讐するとか言って、\n無差別襲撃でもやり出したら…",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_04": "そう、俺もそれが一番怖いんだ…!棄権しよう!",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_Name_01": "怖がる参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233009_Name_02": "震える参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_01": "今回の治安局は随分と気合入ってるな…\n普段も今回みたいに手際よく犯人を捕まえてくれりゃ、\n郊外の命知らずがいたって怖がらずに済むだろうに。",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_02": "あのロームルも年貢の納め時か…\nハハッ、ざまぁ見ろってんだ\nていうか、あいつを捕まえたのは誰だ\nその人に花束を贈らないとな",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_03": "今回のことがそう簡単に終わらない気もするが…\nいずれにせよ、ここからの試合で\nああいう悪党に命を狙われることはなさそうだ、\nこれは朗報だな。",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_Name_01": "好奇心旺盛な参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_Name_02": "興奮した参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233010_Name_03": "冷静な参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818233011_01": "プロキシくーん…もー帰っていい?\nあーしベッドでゴロゴロしたーい…",
"Main_Chat_Chapter180_818233011_02": "{M#ああ、帰ろう}{F#うん、帰ろ}",
"Main_Chat_Chapter180_818233011_03": "もうちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818313001_01": "それじゃ、シーシィアのことは頼んだよ!\nそれとお兄ちゃんも、今日の大会でクタクタだろうし…\n話が終わったら早く休んでね",
"Main_Chat_Chapter180_818313001_02": "それじゃリン、シーシィアのことは君に任せた。\nそれと…君も今日の大会で疲れただろうし、\n彼女との話が済んだら、早めに休むんだぞ。",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "{M#この事件で、辺りは騒然としているな。周りを見渡して、騒ぎの中心を確かめに行こう。}{F#この事件で、辺りは大騒ぎになってるね。よし、周りを見て騒ぎの真ん中に行ってみよっと!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "{M#ランキング画面を開こうか。}{F#ランキングUI、オープン}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "{M#僕の順位は100位台か…がっかりだな。その一方で、ブラックウルフがダンを抜いて1位になった。やはり、というべきか。}{F#私の順位、100位以下とかマジか…超がっかり。しかも、ブラックウルフがダンを抜いて1位になってる…やっぱりね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "確認を終えると、ビリーは一足先にニコを探しにその場を離れ、主人公は一人帰路についた。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "{M#ここでモルスに会ったことは話したけれど、ピンクの結晶の件はまだ説明できていないな。}{F#ここでモルスに会ったことは話したけど、ピンクの結晶のことはまだちゃんと説明できてないよね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "インターットの投稿を引き出す_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "{M#ブラックウルフは危険そうだな。シーシィアは何かしらの決意を固めたようだ。}{F#あのブラックウルフ、なんだか危ない感じがする…シーシィアは、何か決心したみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "{M#シーシィアが手がかりを思い出したようだ。僕と一緒に調査に出たいらしい。}{F#シーシィアが手がかりを思いついたって!私と一緒に調査に行きたいみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "現状について/今後の試合について_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "現状について/今後の目的_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "{M#まずはシーシィアを落ち着かせ、状況を整理しよう。それからビリーとは別行動を取る相談をして、一度ビデオ屋に戻るんだ。}{F#まずはシーシィアを落ち着かせて、状況を整理しよっか。その後ビリーと別れる相談をして、とりあえずビデオ屋に戻ろ!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "{M#箱を全部積み上げられたとしても、上の窓には届きそうにないな。}{F#箱をぜーんぶ積み上げても、上の窓には届かないみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "{M#門は固く閉ざされている…シーシィアは僕たちを閉じ込めるつもりのようだね。}{F#門が固く閉まってる…シーシィアは、私たちを閉じ込める気満々みたいだね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "{M#夢から目が覚めた。ベッドの脇に立ち、少し外に出てみることにした。}{F#夢から覚めた。ベッドのそばに立って、ちょっとお散歩してくることにしよっと。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_01": "監察官…自ら進んでしんがりを務められるなんて…\nあーしマジかんげきでっス…",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_02": "待っててくださいね…ホロウを出たら、監察官の上司に報告してぇ…\n監察官のオフィスに座ってぇ…肩書きを引き継いでぇ…\n食堂にあるオムライスを全種類味見してからぁ…",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_03": "…助けを送りますんでぇ!\nだから監察官…それまで持ちこたえてくださいねぇ…\nん…監察官がいなくなったなら、あーしが監察官じゃん…\nじゃあ…シーシィア監察官…すぐ戻ってくるから…",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_04": "ベッドのそばにもたれかかるシーシィアは、なにかフニャフニャと\n寝言を言っている。ぐっすり眠っているようで、ヨダレが布団にまで\n垂れてしまっていた。その寝言はこらえきれない喜びに溢れていて、\nしばらく目が覚める心配はなさそう{M#だ}…",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_05": "ずっとベッドの横で見守ってくれていて、\nいつの間にか寝てしまった{M#のだろう}{F#のかな}…\n今はゆっくり休ませてあげよう。",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_01": "リンの部屋のドアは閉まっているけれど、鍵はかかっていないらしく、\n軽く押しただけで開いた。\n耳をすませば、熟睡している彼女の寝言が聞こえてくる…",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_02": "よほど疲れていない限り、リンは寝言なんて言わないはず…\n今回はだいぶ心配をかけてしまったんだな。今後はもっと\n慎重にならないと…これ以上、彼女を悲しませるわけにはいかない。\n今はゆっくり休ませてあげよう…",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_03": "お兄ちゃん、こんなに遅い時間まで眠れないことなんて\n滅多にないのに…それだけ心配させちゃったんだ、私。\nなんだか胸が痛いなぁ…この件が片付いたら、\n絶対に一緒にゆっくりお休みしなきゃ…",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_04": "お兄ちゃんが1階にいない。でも、\nソファには明らかに横になってた痕跡と体温が残ってる。\nやっぱり今夜もソファで寝るんだね…今いないのは、\n眠れなくて、駐車場あたりで気分転換でもしてるとかかな…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_01": "シーシィアと一緒に、抜き足差し足でビデオ屋へと戻った。\n必要以上の音を立てないように、\n慎重に息を殺し、足音を忍ばせた…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_02": "忍び足を進めていると、不意に小刻みに震える尻尾にぶつかった。\n顔を上げると、いつの間にかシーシィアが足を止めていた。",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_03": "……",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_04": "シーシィア…?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_05": "{M#どうかしたかい?}{F#どうしたの?}",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_06": "アキラくんさ、さっきの約束だけどぉ…\n信じていい…んだよね\nあーしのこと、騙したりしない",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_07": "どうして{M#だい}",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_08": "{M#よく騙されるのか?}{F#よく騙されるの?}",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_09": "郊外にいた頃…あーしのおバカな仲間たちも\nよく「自分の身は自分で守れる」とか言ってた。\nそういう返事ばっかりチョーシ良くて…\n",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_10": "結局ヤバい時は、勝手にデカい口叩いて突っ込んじゃうし…\n約束したのに…信じてるって言ったのに…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_11": "命がどんだけ大事か、マジ誰一人わかってないし…!",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_12": "シーシィアの肩が、抑えきれない様子で微かに揺れている。\n手を伸ばして、彼女の肩を優しく叩いた。",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_13": "{M#君を}{F#あんたを}頼りにしたいけど",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_14": "そんな調子だと安心できないな…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_15": "シーシィアは一瞬呆気にとられていたものの、\n目の前にいる人の真剣な表情を見て、\nついに我慢できず、吹き出してしまった。",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_16": "はぁ——",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_17": "キミさぁ!あーしがマジな話してる時に\nよく冗談言えるじゃんね",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_18": "じゃあ今すぐ目の前のプロキシを\n治安局にしょっぴいてあげるってのはどお\n檻の中ならメチャ「安心」できるっしょ",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_19": "シーシィア様、お許しを{M#…}{F#}",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_20": "冗談だ{F#よ}。{M#君}{F#あんた}を信頼して{M#い}る",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_21": "ふんだ…そうならいいケド!",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_22": "(ま、信頼できないとか言われても、\nあーしに何かできるわけじゃないし…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_23": "シーシィアは郊外歴も長いし",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_24": "住居侵入も得意だしね",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_25": "ちょ、どさくさに紛れて愚痴ろうとしてない?ねぇ?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_26": "いやいや",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_27": "特別なスキルをお持ちで…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_28": "ふ~ん?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_29": "信じて{M#い}るよ…{M#僕}{F#私}を",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_30": "きっと家に連れ帰ってくれる{M#と}{F#って}",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_31": "リンちゃんさ、さっきの約束だけどぉ…\n信じていい…んだよね\nあーしのこと、騙したりしない",
"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "{M#学者と秘書に話しかければ、試合の事について聞かれるだろう。彼女たちも何かを調査しているようだ。}{F#学者さんと秘書さんに話しかけると、試合のことについて色々聞かれるみたい。あの人たちも何か調べてるのかも。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…プロキシくん、行っちゃった。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "小声まだあの子に…ごめんって言えてないのに…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…ふん、そんなこと言わなくてもわかってるってそ、それならよっしゃこれからはこのビデオ屋も、あーしの縄張りだね_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "小声あーし、まだ…ごめんって言えてないのに…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "ビデオテープなんて…食べられるワケでもないのに、なんであんなに見たがる人がいるんだか、マジ意味わかんないし…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "この映画って『コーヒー・ラバーズ』じゃんプロキシ君が前に飲んでた、あの苦いやつあーし、覚えてる_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "{M#他のものも見てみよう}{F#他のも見てみよっか}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "それとこれ、『アタック・オン・サイバーズ』ってやつ…うわっジャケ絵ちょーコワいんだけどポイポイ_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "プロキシ君ってマジでワルだよね、こんなヤバそうなDVDを棚に隠してさ…お客さんが見たら絶対ビビるってそりゃ商売上がったりなワケだ、ふん。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "{M#もう少し、他のを見てみよう。}{F#うーん、他も見てみよっと。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "あとコレ…「ラスト・フライト」飛行ってことは、飛行船に乗るってことっしょ…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "んー…六分街から飛行船で衛非地区までって、どんぐらいかかんのかな_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "いつの間にか、床に散らかったビデオテープが、小さな丘のように積み重なっていた…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "やばっうっかりビデオテープをぐっちゃぐちゃにしちゃった…プロキシ君が帰ってきたら、絶対あーしのこと…なんか言ってくるじゃんね…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…あーしが邪魔したって言えばいいっしょ。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "あの人…あーしが足手まといになると思って、衛非地区に連れてってくれなかったとか…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "あの子、衛非地区で色々あったって聞いたけど…あーし、なんにも知らないんだよね。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…そうだ別のプロキシ君が言ってたんだけど、お店にその人たちの過去の記録が残ってるビデオテープがあるらしいの探しに行ってみよっか_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "あの人、衛非地区で色々あったらしいじゃん…でもあーし、なんにも知らないんだよね。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "あいつ…あーしが足手まといになると思って、衛非地区に連れてってくれなかったんしょ…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "このビデオテープって…ぜんぶプロキシくんの昔のこと…なワケ…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "あの人、知り合いめっちゃ多いじゃんしかもみんな、ちょー強そうなんですけど…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "{M#彼女は棚をあれこれと探していたが、やがて見覚えのある表紙がその目を引いたようだ。}{F#棚をごそごそ探してたみたいだけど、最後は見覚えのある表紙に目がいったみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "覚えてる歌って踊れる、あの三人組の女の子っしょ_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "このビデオテープの中の物語…あーしも出てくんのかなあの時初めてプロキシくんに会って、初めてビデオ屋に住んだんだよね…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "あーしがプロキシくんを連れて千夏とアリアに会いに行ってさ…そんでホロウの中で、あーしは…あーしは——_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…あーしはあいつらを置いて、一人で逃げちゃったんだよね_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "{M#シーシィアは気落ちした様子で、ビデオテープを棚に戻した。}{F#シーシィアはしょんぼりしながら、ビデオテープを棚に戻した。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "あーしって、なんかいつも逃げてる気がする…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "どーりで…今回もあーしを連れてってくれないワケだ。他の子と比べたら、あーしってマジで役立たずみたいじゃん…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "ンナンナ…ち、違うんだ…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…だ、誰がそこにいるのンナ_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "{M#彼女が振り返ると、ドアのそばにイアスが凭れかかっていた。}{F#彼女が振り返ったら、イアスがドアのところにいたんだ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "うわぁ——イアス_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…あいつらを置いて、あーし一人で逃げてきたんだ_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "顔広すぎじゃないしかもみんなちょー強そうだし…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "イアス_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "シーシィアは陳列台の前にしゃがみ込み、丁寧に商品を並べ直した…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…これなら、プロキシくんも怒んないっしょ。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "そういえば前回も、あーしが陳列台ぐっちゃぐちゃにしちゃったんだよね…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "彼女は過去の記憶が生まれた場所へと視線を向けた。すべてが、ありありと目に浮かぶ。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "プロキシくん、好きなビデオを自分で選んでいいって言ったのキミじゃんなのにあーしが選んだら怒るとか、マジ意味わかんないし_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "ビデオを選んでって言っただけで、陳列台から全部下ろしてなんて言ってないでしょ…もお、また補充し直しじゃん。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "どかしてみないと、後ろにあーしの大好きなビデオテープが隠されてるかわかんないじゃん_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "ちょっと、そのビデオテープはそこじゃないよ!私が教えてあげるから、どういう順番で並べればいいか…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "記憶の虚像が、潤んだ瞳の中で次第にぼやけていく…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "また陳列台ぐちゃぐちゃにしちゃった…でもキミが帰ってきたら、あーしを怒ったりしないで、そのまま追い出しちゃうのかもね。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "…ううん、キミはもう二度と帰ってこないかもね。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "違う違う、今のはなしプロキシ君が危ないとか、帰ってこないとか、そんなことあるわけないじゃん_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "{M#僕は階上の部屋を見ながら、自分がここを離れる日を静かに数え始めた。}{F#私は上の階の部屋を見ながら、自分がここを離れる日をそっと数え始めたの。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "もしかしたらすぐ…あーしはもうあの部屋に入れなくなっちゃうかも…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "もーいーや、帰って寝よ。もしかしたら、これが最後になるかもだし…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "おっと、待って。そのビデオテープはそこじゃないよ。僕が教えるから、どういう順番で並べればいいか…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "ビデオテープを選んでくれとは言ったけど、陳列台から全部下ろしてくれとは頼んでいないさ…ああ、これじゃまた補充し直しだな。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "イアス…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "ンナシーシィア、どうしたの_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "イアス、キミも…あいつらに会いたかったりする_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "ンナンナ…うん…僕もみんなに会いたいな…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "あの人たち、全然帰ってこないし…帰ってきたところで、あーしが家でやらかしてるのがバレるだけっしょ…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "でも…家にいても暇だし、別にイタズラしたいワケじゃないし、ビデオ屋も静かで、お客さんなんて全然いないんだもん…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "プロキシくんが出かけてっただけなのに、なんで家の中がこんなに変わっちゃってんの…マジでなんもやる気起きないんだけど…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "ンナンナシーシィア、もしかして泣いてるの_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…イアス、そんなに落ち込まないでって。プロキシくんのこと、そんなに想ってて…マジ可哀想じゃん。あーしが代わりに、ぐちゃぐちゃになった陳列台を片付けといてあげるよ、ね_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "ンンナンナ…でも、陳列台を散らかしたのは僕じゃないんだ…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "うん、あーしがすぐ片付けとくそうしないとプロキシくんが帰ってきた時、マジギレしてキミを家から追い出しちゃうかもだし…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "そしたらキミ、またお家なくなっちゃうじゃんね。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "うん、すぐ片付けとくじゃないとプロキシくんが帰って来た時、怒られちゃうし、キミを家から追い出しちゃうかも…_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "イアス_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818413001_01": "言っとくけど…あーしそんなに強くないし、\nガチヤバな敵に出くわしたら、\nキミを守りきれる保証はないかんね\nだから、いつでもズラかれるよーにしといて",
"Main_Chat_Chapter180_818413001_02": "準備できたら教えて。\nあっ、もしやっぱ逃げようってなったら、\n全然言ってくれていいから",
"Main_Chat_Chapter180_818413001_03": "{M#準備はできた、行こう}{F#準備できたよ、行こっ!}",
"Main_Chat_Chapter180_818413001_04": "逃げたい気持ちを抑えてくる{M#よ}{F#ね}…",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_01": "翌朝…",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_02": "(ゆうべシーシィアと帰った後、\n目を覚ましたリンは無言で抱き着いてきたな…\n謝ったりなだめたりしながら、だいぶ時間をかけて\nようやく眠ってくれたけれど…",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_03": "(リンをこれ以上心配させないためにも、\nこれからはもっと慎重に行動しないと…\n次のステージまでまだ数日あるし、何か打てる手はあるはずだ。",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_04": "今の調子のまま大会を続ければ、Fairyの使用すら制限されかねない。\n下に行って、リンとシーシィアに対策を相談しよう…\nあのフリンツ合金音動機のため、確実に勝てるようにしなければ。",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_05": "(今の調子のまま大会に参加し続けたら、\nFairyの使用まで制限されちゃいそう。\n下に行って、お兄ちゃんとシーシィアに対策を相談してこよ…\nあのフリンツ合金音動機のために、絶対に勝たなきゃ。",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_06": "(お兄ちゃんをこれ以上悲しませないためにも、\nこれからはもっと慎重に行動しなきゃ…\n次のステージまでまだ数日あるし、\n今からできることはまだあるかも",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_07": "(ゆうべ、シーシィアと帰ってきたら、\n目を赤くしたお兄ちゃんに捕まって、ずいぶん長いこと\nお説教されちゃった…謝ったり甘えたりしてなだめて、\nやっと寝てくれたけど…",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "ステージに進み、ブラックウルフと賞品の行方を追う_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "{M#行く/行かない}{F#行く/行かない}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818413004_01": "賞品が山積みになっていた場所に、\n今はもう何もない。",
"Main_Chat_Chapter180_818413005_01": "参加者の方ですか?大会は現在、\n予期せぬトラブルにより中止しました。\nお引き取りください。",
"Main_Chat_Chapter180_818413005_02": "賞品の倉庫を確認しても?",
"Main_Chat_Chapter180_818413005_03": "申し訳ありません。特殊な状況につき、\n倉庫内にある賞品の確認は禁じられております。\n我々もまた、次の指示が入るまで\nこの場で待機するよう命じられています。",
"Main_Chat_Chapter180_818413005_04": "それに…実を言うと、\n今行ったところで、もう何も残っていません。\nむやみに騒ぎ立てるのは控えていただけますと。",
"Main_Chat_Chapter180_818413005_Name_01": "警備員",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_01": "すみません、あなたは1時間ほど前に\n賞品を保管する倉庫の近くにいらっしゃいましたよね\nロームルに関する手がかりを目撃されていたりは",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_02": "知らない…なにも知らない!",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_03": "…どうかご協力ください。あなたの発言は、\nロームルの身柄を確保し、有罪を立証するための\n重要なカギとなるかもしれません",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_04": "捕まえられるって保証はどこにあるの?\n捕まえたところで、いつまで牢屋に閉じ込めるの\n私がここで口を割ったりしたら、\nきっと後で報復される…",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_05": "あなたの身の安全は、\n我々治安局が必ずお守りいたします。\nどうかご安心を——",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_06": "できもしないことを口にしないで!\nそんな力があったら、賞品をあっさり奪われることなんて\nなかったはずよもういい…何も知らない…\n私は何も見てないからもう話しかけないで",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_Name_01": "証拠を集める治安官",
"Main_Chat_Chapter180_818413006_Name_02": "動揺が収まらない参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_01": "俺に言わせりゃ、ロームルの思想は間違っちゃいない…\n郊外に「賞品をもらうには大会に参加せねば」なんてルールは\n存在しねぇ。欲しければ奪う、それだけだ\nそっから誰かに横取りされたら、その程度の実力だってことさ",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_02": "賞品はもう他の連中に持ってかれちまったんだぞ、\n今更何言ったってしょうがない。\nこっからどうする俺たちも…運試しに行ってみるか\n一つでも賞品を拾えれば大儲けだろうし…",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_03": "ちょっ、あんたら…!ここ治安官だらけだから声抑えて…!\nドサクサに紛れて一稼ぎするのは別にいいけど、\n万が一捕まったりしたら、牢屋から出られなくなるよ…",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_Name_01": "やる気に満ちた参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_Name_02": "悪だくみをする参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818413007_Name_03": "及び腰の参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818423001_01": "ロームルは、元々大会の開催地であるホロウに\n賞品をばら撒くことにした…\nこの行動には、何か深い意味がある{M#んだろうか}{F#のかな}",
"Main_Chat_Chapter180_818423001_02": "考えて{M#い}るだけじゃ、どのみちまともな結論は出せない…\nホロウ内で賞品とロームルの痕跡を探そう。\n調査が進めば、彼の企みは自ずと見えてくるはず{M#だ。}{F#}",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "{M#シーシィアと少し話したが、ブラックウルフの居場所は依然として分からないな。とにかく、まずは先へ進んでみよう。}{F#シーシィアとちょっと話してみたけど、ブラックウルフがどこにいるかなんてやっぱ分かんないや。とにかく、まずは先に進んでみよ!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "{M#「流れ者たち」の証言だ。ホワイトノイズは彼らの仲間で、本名はレスリーだということが分かったよ。}{F#「流れ者たち」の証言だよ。ホワイトノイズはあいつらの仲間で、本名はレスリーなんだって。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "{M#「ホワイトホロウ」の情報か。中のコンピュータにあったデータを復元したところ、「ホワイトホロウの侵蝕拡大」に関するデータが見つかったんだ。しかも、そのデータはTOPS財政ユニオン傘下のグループに送られていたらしい。}{F#「ホワイトホロウ」の情報ね。そこのパソコンのデータを復元したら、「ホワイトホロウの侵蝕拡大」に関するデータが出てきたよ。しかも、そのデータの送信先はTOPS財政ユニオン傘下のどっかのグループだったみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_01": "あ…あんたたちもロームルの仲間…!?\n来ないで",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_02": "{M#僕たちは治安局の調査員だ}{F#私たちは治安局の調査員だよ}",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_03": "安全は保障する、怖がらないで{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_04": "ち、治安局…\n俺たち、賞品があるって聞いてここに来たんだが…\n助け出したら即逮捕とかしないんだろうな…",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_05": "逮捕されるのはロームルとその一味だけ{M#だ}",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_06": "事情聴取だけさせて{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_07": "よかった…わかった!知ってることはなんでも話す!\nロームルの足取りは掴めなかったけど、あいつは…\n少なくとも5、6人の指名手配犯を集めて、\nこの辺りでホロウに入ってきた人を襲わせてるの",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_08": "金になるものでも漁ろって気持ちで来たんだが、\n危うく命を落とすところだった…\nあいつを追う前に、先に俺たちの座標を記録してくれないか\nここで救援を待ってるから",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_Name_01": "行動不能の参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818423003_Name_02": "戦慄する参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818423004_01": "ねぇプロキシくん、あーしの能力がバグってなかったらさぁ…\nあの箱にあったエーテルの痕跡はこの裂け目のほうじゃ\nないっぽいんだよね…\nやっぱ別のルート探したほうがよくない…",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_01": "プロキシくん、箱にあったエーテル痕跡はこの裂け目を指してるよ…\nこっから先はここを通り抜けなきゃダメだって",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_02": "先に進む前に",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_03": "もう一度ビリーに連絡してみよ{M#う}{F#っか}",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_04": "通信機で再びビリーと連絡を取り、事情を説明した。\n向こうから騒がしい戦闘の音が聞こえてくる…\nどうやら、あちらも大混乱{M#のようだ}{F#みたい}…",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_05": "つーことは、店長たちは裂け目に入ろうとしてるんだな?\nよっしゃ、裂け目を抜けたらもっかい連絡しようぜ\nヘビの姉ちゃん、店長のことをしっかり守ってくれよ",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_06": "ま…まかせとけってカンジ?てかこっち全ッ然危なくないし…\nむしろそっちこそなんか騒がしいんですケド",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_07": "ビリーたちを信じよ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter180_818423005_08": "まずは裂け目を通って移動しよ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "チャットでチーム編成を開始し、指名可能なメンバーを選択させる。_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "{M#セヴェリアンは僕たちの具体的な計画を知らないみたいだけど、協力はしてくれる、とか…}{F#セヴェリアンはあたしたちの詳しい計画は知らないみたいだけど、手伝ってはくれる、みたいな?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "{M#あの三人組は、ちょっとお調子者っぽい雰囲気だね。プロキシに給料を要求したり…}{F#あの三人組って、なんかおどけた感じだよね。プロキシにお給料をねだったりさ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "{M#試合会場へ向かうかい?}{F#試合会場に行く?}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "{M#スターループに来て、カメラはブラックウルフを捉えた。そしてシーシィアを挑発に向かわせるんだ。}{F#スターループに着いて、カメラはブラックウルフを狙ってる。で、シーシィアを挑発に行かせるのね。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "{M#僕とシーシィアは配信シグナルが遮断されたことに気付いた。それに、戦闘中にFairyから得た情報によれば、すでに何人か試合を棄権しているみたいだな。}{F#私とシーシィアは、配信シグナルが途絶えてることに気付いたの。しかも戦闘中にFairyがくれた情報によると、もう試合を棄権し始めてる人たちがいるみたいだよ。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "{M#邪兎屋を通りかかる人がいる。呼び止めて、充電スタンドについて少し話を聞いてみようか。}{F#邪兎屋の前を通ってる人がいる!ちょっと声かけて、充電スタンドのこと聞いてみよっか!}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "{M#パイパーとバーニスを通りがかったので、立ち止まって少し話をし、充電スタンドの様子について尋ねてみた。}{F#パイパーとバーニスがいたから、ちょっと立ち止まっておしゃべりして、充電スタンドのことについて聞いてみた。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "{M#ホールの中央に、大勢の参加者の亡骸が…あれはブラックウルフの仕業だろうな。ビリーとシーシィアは、彼を捜すために別行動をとることに決めたようだ。}{F#ホールの中央に参加者の死体がいっぱい…ブラックウルフの仕業ってこと?ビリーとシーシィアは、あいつを探すために別々に行動するみたい。}_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "道筋_JP3A",
"Main_Chat_Chapter180_818513002_01": "まだ調書を取ってない人数は…\nあぁダメだ、目が回る…\nメモの数字も読めないや…",
"Main_Chat_Chapter180_818513002_02": "あっはは、焦らないで、残り十人程度よ…\nこのくだらない大会が生んだ厄介事は\nあとちょっとで終わる…退勤までもうすぐなんだから…",
"Main_Chat_Chapter180_818513002_Name_01": "疲弊した治安官",
"Main_Chat_Chapter180_818513002_Name_02": "落ち着いた治安官",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_01": "はぁ、せっかくの大会がこのザマだ…\n一体どんな処分が俺たちを待ってるってんだ…\nどうせ責任を取らされるんだろうな…",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_02": "ハハッ、だろうな!",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_03": "なんで笑っていられんだよ!?",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_04": "とっくにわかってたさ、どうせ火炙りにされるのは俺たちだって…\nだから、あのロームルが大騒ぎを起こしたって聞いた時、\nすぐ他の会社に履歴書を出した\nもう内定が決まってる、来週からこことおさらばだハハッ",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_Name_01": "焦るTOPS職員",
"Main_Chat_Chapter180_818513003_Name_02": "ひそひそ笑うTOPS職員",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_01": "市民の方、何か知りたいことはありますでしょうか?",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_02": "賞品の回収状況について",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_03": "大会の今後について",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_04": "詳しくお伝えすることはできかねますが…\nロームルに奪われた大会の賞品、\nそのほとんどはすでに回収済みです。\nおかげで今大会の損失は最小程度に抑えられました。",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_05": "全体のごく一部にあたる、紛失した賞品に関しては…\nすでに治安局に詳細情報を提供し、\n共同で捜索活動を開始しております。\n以上、回答となれば幸いです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_06": "大会は想定外の事態により、\n緊急で一時中止となってしまいましたが…\n皆さんの注目度は想像以上に高いため、\n我々としても、日を改めて再開催できないかと検討しております。",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_07": "大会の日程変更や再開催の可否につきましては、\n公式のお知らせをお待ちください。\n以上、回答となれば幸いです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513004_Name_01": "厳めしいTOPS職員",
"Main_Chat_Chapter180_818513006_01": "まさかあのロームルが本当にやられたなんて…\nあんな凶暴な「掃除屋」を倒せるのって、\nどんなヤツだと思う",
"Main_Chat_Chapter180_818513006_02": "この目で見れなかったのは残念だけど…\nロームルよりも凶暴なやつに決まってるよ\n無表情で即断即決、躊躇なく人を手にかけるような\nプロの殺し屋…とかさ",
"Main_Chat_Chapter180_818513006_03": "そ、そうかな…?\n「カリュドーンの子」の人がやっつけたって聞いたんだけど…\nあの人たち、確かあの「カリュドーン」の残党なんでしょ\nだったら噂通りの強さだね",
"Main_Chat_Chapter180_818513006_Name_01": "驚嘆する参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818513006_Name_02": "憧れを抱く参加者",
"Main_Chat_Chapter180_818513007_01": "翌日——",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_01": "…本日のニュースをお伝えします。\n続いては、「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会に関するニュースです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_02": "…ロームル容疑者の逮捕により、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会の騒動も概ね沈静化しました。\nなお、賞品の一部は依然として行方不明とのことですが、\n主催者は具体的な詳細を明らかにしていません。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_03": "今回の重大事故の容疑者である男性「ロームル」は、\n長年雇われの殺し屋として、郊外で活動していました。\n彼は殺人、窃盗、機密情報の漏えいなど、\n複数の罪に問われることになります。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_04": "本日、ホロウ・エクストリームスポーツ連盟は記者会見を開き、\n今大会の中止を正式に発表し…後日改めて開催する旨を伝え、\n大会期間中に発生した騒動について公に謝罪しました。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_05": "記者会見では、容疑者ロームルの\n「自身の殺戮行為は朽峰グループの指示と黙認によるものだ」\nという告発に対し、関係担当者は\n事実無根であり、証拠に欠けると反論しました。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_06": "担当者によれば、大会主催者である朽峰グループは、\nエクストリームかつ安全なホロウ競技大会の追求を\n一貫した主旨としており、参加者の生命を脅かすような\nプログラムを設計することは断じてないとのことです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_07": "容疑者ロームルに盗まれ隠匿された賞品の一部は、\n今もなお回収されておらず、さらに暴力行為によって\n死傷者を出しています。彼の逮捕後の発言は世間の注目を逸らし、\n自らの罪を逃れるためのものに過ぎない、とのことです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_08": "担当者は、朽峰グループとして速やかに大会の再開催を計画し、\n参加者の身辺調査を厳格に行い、\n同様の事態の再発防止に努めると表明しました。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_09": "また、朽峰グループと治安局は、\n容疑者ロームルが収監される監獄についての言及を拒否しました。\n新エリー都の主要な監獄数カ所に電話取材を行ったところ、\nいずれも「ロームル」という囚人は収容されていないとのことです。",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_10": "続いては、こちらのニュースです…",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_Name_01": "ニュースキャスター",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_01": "シーシィアがまだ一緒に朝食をとる喜びに浸っている間、\nリンが突然目配せをしてきた。\nシーシィアが気づいていない隙に、\n誰もいない片隅へ、リンと一緒にやってきた…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_02": "お兄ちゃん、私たちに心配かけたくなくて\n隠し事してるんでしょ\nここならシーシィアには聞こえないはずだし…\nどうなってるのかちゃんと教えて。心配かけるとか考えなくていいから。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_03": "私もお兄ちゃんと同じインプラントを入れてるんだし、\nお兄ちゃんの状態は、なんとなく分かるよ。\nだから、正直に教えて…インプラントでのルート探索と\nイアスに同期する力、あと何回使えるの",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_04": "{M#…10回は超えないだろう}{F#…10回は超えないと思う}",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_05": "負荷がどんどん強くなって{M#いる}{F#る}…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_06": "リンはしばらく沈黙した。\nその後、彼女は独り言を呟き始めた…\n最初こそ嗚咽が混じっていたものの、\nすぐさま思考に集中するような呟きへと変わっていった。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_07": "<color=#B5B5B5>ヴェリナさんは…連絡先がないし…\n市長さんは…ここ最近連絡取れてない…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_08": "<color=#B5B5B5>H.D.Dとの接続は切んないほうがよかったなぁ…\n完全で安定した接続を再構築するのに、あとどれくらいかかるか…\n計算しなきゃ…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_09": "…ラミルの追跡は任せて{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_10": "10回以内に見つけさえすれば…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_11": "音動機が手に入る",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_12": "…ほんとに、10回以内にあの人を見つけられるって思ってる\n音動機を取り返すのが最優先なのはわかってる…\nけど、それでお兄ちゃんが危ない目に遭ったら元も子もないよ",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_13": "{M#君が}{F#お兄ちゃんが}先にH.D.Dと一部接続して",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_14": "協力してルートを探すなら?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_15": "え?それってつまり…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_16": "{M#僕}{F#私}が中からデータを転送して…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_17": "{M#君が外でルート計算するんだ}{F#お兄ちゃんが外でルート計算!}",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_18": "うーん…それなら、私とH.D.Dの接続にかかる時間は\n30分くらいで済むかも。\nルートの計算は私とFairyで代わりにできるから、\nお兄ちゃんも目を使わずに済む…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_19": "…わかった。今ならこれがいちばん合理的だね。\nでも音動機を取り戻したら、しばらくお兄ちゃんをビデオ屋に縛り付けて\n「安楽椅子プロキシ」をやってもらうから昔みたいにね",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_20": "{M#わかったよ、リン}{F#わかったよ、お兄ちゃん}",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_21": "よし、じゃあ私たちの音動機を奪ったあの悪い女の人を、\n全力で探そすぐH.D.Dとの接続を再構築してくるね…\nその後はラミルの情報を何もかもかき集めてって\nFairyに頼んどくから",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_22": "あ、シーシィアのこと忘れてた…\n連れ戻して、H.D.Dの前で\n朝ごはんを済ませちゃったほうがいいかな",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_23": "おっと、シーシィアのことを忘れるところだった…\n彼女を呼び戻して、H.D.Dの前で朝食を済ませるべきだろうか",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_24": "よし…そうと決まれば、音動機を奪ったあの怪しい女性を、\n一刻も早く探し出さないと。僕はH.D.Dとの一部接続を再構築してくる…\nそれからFairyに頼んで、ラミルのあらゆる情報を\n集中検索してもらうよ。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_25": "…わかった。状況が状況だし、確かにそれが最も合理的だろう。\nけれど音動機を取り戻したら…二度と君を一人で\nホロウへ行かせたりはしない。しばらく、\n「安楽椅子プロキシ」に徹してもらうぞ。昔のようにね。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_26": "ふむ…それなら、僕とH.D.Dの接続に必要な時間は\n30分くらいで済むだろう…\n僕とFairyが代わりにルートの算出を行えば、\n君も目を使わずに済む…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_27": "うん?つまりそれは…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_28": "…ほんとうに、10回以内に彼女を見つけられると思っているかい\n音動機を取り返すのが最優先なのはわかっている…\nけれど、それで君が危ない目に遭ったら元も子もない",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_29": "<color=#GREY03>H.D.Dとの接続を切るべきじゃなかった…\n完全かつ安定した接続を再構築するまでの時間を\n計算しなければ…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_30": "<color=#B5B5B5>ヴェリナさんは…連絡先がない…\n市長さんは…ここ最近まったく連絡が取れていない…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_31": "お兄ちゃんはしばらく沈黙して、その後、独り言を呟き始めた…\n最初こそ嗚咽が混じっていたものの、\nすぐさま思考に集中するような呟きへと変わっていった。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_32": "僕も同じインプラントを埋め込んでいるから、\n君の状態は大体察しがつく。\nリン、正直に話してくれ…インプラントのルート検索と\nイアスとの同期能力、あと何回使えるんだ",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_33": "リン、僕たちに心配をかけたくないから隠し事をしているのは\n分かっている。ここならシーシィアには聞こえないだろう…\n今の状況をありのまま教えてくれるかい\n心配をかけるとか、そういうことは考えなくてもいいんだ。",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_34": "シーシィアがまだ一緒に朝食をとる喜びに浸っている間、\nお兄ちゃんが突然目配せをしてきた。\nシーシィアが気づいていない隙に、\n誰もいない片隅へ、お兄ちゃんと一緒にやってきた…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200280_043": "話を戻すと――もしあの怪物のせいで犠牲者が出たら、\nHIAかH.A.N.D.が必ず出てくるからね…\nそうなったら、フェロクスと讃頌会の結託がバレるのも\n時間の問題でしょ。",
"Main_GalGame_Chapter160_11600090_021": "ザオちゃんが調べたいのはあっちだから、\nここからは別行動。\nお兄ちゃんの痕跡を捜した後に、また合流しよお。",
"Main_GalGame_Chapter160_11600360_012": "なんてこった…確かに、ホロウの拡張を止めるなんてこと、\nまともな代償じゃきかないことはわかるが…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700020_048": "むしろアテにして{M#いるだろう}{F#るんじゃない?}",
"Main_GalGame_Chapter170_11700060_022": "あの…願いの妖精さん…!\nいま、新エリー都のみんなにアリアの歌声を届けられる、\nすごいチャンスが目の前にあるんです。\nでも、アリアの名前を出すことはできなくて…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700060_024": "もちろん、歌声です!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700060_027": "願いの妖精さん、聞いてください…\nとある女の子から、グループに入らないかって誘われちゃいました…\nでもOKしたらアリア、歌う以外にも色々しなくちゃいけなくて…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700060_029": "…そう、ですよね…!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700060_030": "アリア、あの子たちと一緒にやってみます…!\nそしたらきっと、「素敵なモーソー」を\nみんなに届けてあげられるから…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700130_013": "そ、そうなの!\nでも…もし信用できなかったら、前金も返すね…\n時間を取らせちゃって、申し訳ないけど…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700200_043": "3人いるなら大丈夫じゃない{M#か}",
"Main_GalGame_Chapter170_11700210_064": "(これが噂に聞く、「芸能界の闇」というやつだろうか…\n一介のビデオ屋にはいささか荷が重いな。\n誰かが空気を変えてくれるといいけれど",
"Main_GalGame_Chapter170_11700225_032": "ちょっとミスちゃってもさ…\n黄金の日のライブで、\n成長したところを見せればいいんだから",
"Main_GalGame_Chapter170_11700280_018": "アリア…あなたの歌もダンスも、\n私は問題ないと思うわ。ただ…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700330_059": "「えへへ。好きなだけぎゅっとしていいですよ、ちなつちゃん!\nアリア、夏はひんやり、冬はぽかぽかですから」",
"Main_GalGame_Chapter170_11700500_017": "それに、彼らは雲嶽山が衛非地区で行った一連の作戦\nすべてに参加している。\n最後だけ不在、というのは…不自然だもの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_001": "お兄ちゃん、さっきの連絡ってニコから?今度は何だって?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_002": "リン、さっきの連絡はニコからかい?\n今度はなんだって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_003": "大会があるとか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_004": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」って?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_005": "なんか妙に必死だったけど…ようするに、\n私たちを巻き込んでなんかの大会に出たいみたい。\n「<color=#FFAF2C>ホロウ・ザ・ヒーロー</color>」とか言ってたかな?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_006": "ずいぶんと焦った様子だったけれど、\nようは何かの大会に出て欲しいということのようだ…\n「<color=#FFAF2C>ホロウ・ザ・ヒーロー</color>」とか言ったかな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_007": "お兄ちゃん、「<color=#FFAF2C>ホロウ・ザ・ヒーロー</color>」って…聞いたことある?\nニコがエントリーしようとしてるんだけど、\nなんか私たちも巻き込みたいらしくて。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_008": "リン、「<color=#FFAF2C>ホロウ・ザ・ヒーロー</color>」という名前を聞いたことは?\nニコがエントリーしようとしているらしいけれど、\n何やら僕たちまで巻き込むつもりらしい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_009": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」?最近はどこもそれのウワサで持ち切りじゃん。\nたしかホロウでやる競技大会のことだよね、\nさっきもテレビでCMが流れてたよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_010": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」?最近よく噂になっているあれか。\nたしかホロウでやる競技大会のことだろう\nさっきもテレビでCMが流れていたよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_011": "旧都の頃から開催されてて、\n高額賞金と何でもありのルールのおかげで、\n命知らずが集まる一大イベント…って感じだったみたい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_012": "旧都の頃から開催されていて、\n高額賞金と何でもありのルールのおかげで、\n命知らずが集まる一大イベント…という趣だったようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_013": "主催者が市政に許可を貰って、いかにもそれらしい\n「ホロウスポーツ連盟」という名前になってからは、\nいちおう正規の大会として運営されているとか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_014": "主催者が市政に許可を貰って、\n「ホロウスポーツ連盟」っていうそれっぽい名前になってからは、\nいちおう正規の大会として運営されてるっぽいけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_015": "それにしたって、今回は今までにないくらい盛り上がってるね。\nやっぱTOPSがスポンサーについたからかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_016": "今回はTOPSがスポンサーについたからか、\nこれまでにないくらい盛況のようだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_017": "まあニコにしては珍しく、\n犯罪のお誘いってわけじゃないし…\n引き受けてみてもいいかもあ、でもこの間の冗長データの件は\n解決したんだっけ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_018": "あのニコにしては珍しく、\n犯罪の片棒を担げと言っているわけでもなし…\n引き受けてもいいかもしれないな。ただ、この間の冗長データの件は\nもう解決したんだったか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_019": "提案。既存のデータセットに基づいた結論では\n信頼性が不足しています。\nマスターとの接続テストを要求。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_020": "じゃあテストしてみよう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_021": "じゃあテストしてみよっか。お願いね、Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_022": "なら、いちどテストしてみようか。\nFairy、頼んだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_023": "「接続成功。冗長データをスクリーニング中…完了」\n「ヒント冗長データを検出、クリーンアップを実行します…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_024": "その時、強烈なめまいに襲われ、\n激しい痛みが目から頭の奥深くへと突き刺さる…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_025": "…ちゃん!お兄ちゃん!\n大丈夫びっくりした…心臓が止まるかと思ったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_026": "…リン!リン!\n大丈夫かまったく…今のは本当に肝が冷えたよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_027": "もう大丈夫{M#だ}、さっきは目が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_028": "…もう大丈夫。\nなんか、さっきは目に違和感があって…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_029": "…もう大丈夫。\nなんだったんだ目に強烈な違和感が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_030": "申し訳ありません、マスター。\nデータクリーンアップによるリスクを、\n事前に予測できませんでした。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_031": "冗長データの処理は、マスターのインプラントに\n異常な負荷を引き起こすようです。\nクリーンアップを放棄し、データを隔離しておくことを推奨します。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_032": "冗長データって、ホロウの異常が原因って話じゃなかった?\nどう見ても、お兄ちゃんの知能水晶体に何かが起きてるよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_033": "冗長データの原因となっているのは、\nホロウの異常という推測だったはずだ。けれど状況を見る限り、\n間違いなくリンの知能水晶体に何かが起きている…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_034": "ねえFairy。隔離ってようは、この得体が知れないデータを\nほっとくってことでしょ…\nそれでお兄ちゃんはなんともないの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_035": "Fairy、隔離というのはつまり、\nこの得体の知れないデータを放置するということだろう\nリンにどんな影響があるかはシミュレートできているかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_036": "シミュレート中…結論。短期的にはH.D.Dシステムの出力低下と同時に、\nマスターがH.D.Dを使用する過程で、\n疲労感やめまいなどを生じる可能性があります。\n長期的に改善する見込みがあるかは、現時点では予測不能です。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_037": "改善の可能性もある{F#の}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_038": "あんまりよくないんじゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_039": "うーん、長期的には\n良くなる可能性もあるってこと…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_040": "ふむ…長期的には、\n好転していく可能性もあると",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_041": "なんか、普通にやばそうじゃない…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_042": "あまり、楽観的ではいられなそうだな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_043": "そんなこと言ったって、\n万が一、もっとひどくなったらどうするの\nはあ…あの戦いの後から、お兄ちゃんの目に\n異変が起きてるのは知ってたけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_044": "時間が解決してくれるに越したことはない。とはいえ、\n万が一、悪化してしまったらどうするんだい\nあの戦いを境に、リンの目がおかしくなっていることは\nわかっていたけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_045": "ぼやいてる場合じゃないって、お兄ちゃん!\nはあ…あの戦いの後から、お兄ちゃんの目に\n異変が起きてるのは薄々知ってたけど…\n気のせいであってほしかったなぁ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_046": "やばいどころの騒ぎじゃない。\nはあ…あの戦いを境に、リンの目がおかしくなっていることは\n薄々わかっていたけれど…こうして\nリスクとして突き付けられると、こたえるな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_047": "とにかく、解決するまでは\nH.D.Dをなるべく使わないようにしよ。\nニコの話も断るしかないね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_048": "とにかく、解決するまで\nH.D.Dの使用はなるべく控えよう。\nニコの話も断るしかないな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_049": "ちーがーう!\nルムーはビデオを借りに来たんじゃないのだ\nここの店長に会わせるのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_050": "…未承認の会員アカウント!?\n貴様がボンプだからといって、そんな見え見えの誤魔化しは\nルムーに通用しないのだっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_051": "だーかーら、ここには紹介されて来たのだ!\n怪しい者なんかじゃないのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_052": "この手紙が目に入らないのだ!?\nはあぁぁ…これだから新エリー都の民間用ボンプは\nいつになったら公的な書類くらい\n自動的に識別できるようになるのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_053": "あれ、店のほうなんか騒がしいね?\n18ちゃんとお客さんが揉めてるのかな…ちょっと見に行ってみよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_054": "うん?店のほうが少し騒がしいな…\n18ちゃんとお客さんの間で何かあったんだろうか。\nリン、様子を見に行ってみよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_Name_003": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_Name_004": "",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_001": "ああっ、やっと来たのだ!\n貴様らがここの店長だなもし居留守でも使われてたら、\nルムーのエネルギーコストに\n莫大な損失が出るところだったのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_002": "さあ、色々聞かせてもらうのだ…!って、そうそう。\n部外者が入って来ても邪魔だから、\nまずはこの粗末なビデオ屋を\nルムーが貸し切ってやるのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_003": "えーっと…その前に、会員カードを作ってくれない?\nあ、もちろん実名でね。うちは100%合法なお店なんだから、\n身元のちゃんとしてるお客さんとしか取引しないよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_004": "すみません、お客さん。まずは\n実名で会員カードを作ってもらえませんか\n僕たちは至って普通のビデオ屋ですから…\n身元のはっきりしているお客さんとでないと、そういうのは。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_005": "はあ?ノルムーはノルムーなのだ。外務…んんっ!\nマルセルグループ特殊事務部の、首席技術者なのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_006": "マルセル?あのボンプの?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_007": "首席技術者?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_008": "マルセルグループ…って…\nあの、ボンプを作ってる超大手のテック企業",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_009": "マルセルグループ…\nあのボンプの生産開発を担う、大手テクロジー企業のことかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_010": "首席技術者?\nってことは、なんかを研究してる人なの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_011": "首席技術者?\nつまり、何かを研究しているのかい…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_012": "その通り!ノルムーは決して怪しい者なんかじゃないのだ!\nここにメイフラワー市長室が発行した証明書もあるのだ。ほら",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_013": "相手が差し出した証明書には、\nたしかに市長室の公印が押されている。\n信頼できる2名がビデオ屋を訪れるので、\n彼らへの協力を要請するという内容だ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_014": "そ、そっか。それじゃあ私たちに聞きたい事って、具体的には…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_015": "なるほど。それで?\n僕たちに聞きたいことがあるようだけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_016": "チッチッチッ…言葉で説明するなんて非効率の極み…\n直接実物を見せた方が早かろうなのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_017": "(よくわからないまま受け取る)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_018": "(あれっ…なんか、触った瞬間に\n目の違和感がマシになったような…気のせいかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_019": "(妙だな…触った瞬間に、\n目の違和感がマシになったような…気のせいか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_020": "ノルムー…これ、いったい——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_021": "ノルムー…これは、いったい——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_022": "こらこら、せっかちは貰いが少ないと決まってるのだ!\n今はまだルムーが質問するターンなのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_023": "よ~~く思い出すのだ。新エリー都で、\nこれと似た材質のモを見たことは\nこんなもん、いっぺん見たら\nそうそう忘れないはずなのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_024": "例えば~…そう、\nラマニアンホロウとかで見かけてたりしないのだ\nもっと言っちゃうとホラ…\n始まりの…ンナとか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_025": "(——!!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_026": "(――!!どうして「始まりの主」のことを…?\nあんなの超ド級の機密だと思うけど…\nただの研究員が知ってるもの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_027": "(——!!どうして「始まりの主」のことを…\nいち研究員が知りえる機密の範疇を、越えているような\n気もするけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_028": "(ていうか、市長さんの手紙には\n2人来るって書いてなかったっけ…そっちが本物だとしたら\nこのルムーって人、怪しいのでは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_029": "(というか…市長さんの手紙には、\n2人が来るとあったはずだ。そちらが本物なら、\nこのルムーという人は…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_030": "ごめん、ノルムー。\nその話をするには、ちょっとまだ信用が足りないかな。\n市長さんの書類に書いてある「もう1人」…\nどこへやっちゃったの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_031": "すまない、ノルムー。\nその話をする前に、ひとつ僕の疑問に答えてもらえるかな。\n市長さんの書類にあった「もう1人」…\nどこへやってしまったんだい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_032": "ちっ!勘のいいやつは嫌いなのだ!\nやっと本題に入れると思ったら、\nまた振り出しに…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_033": "ヴェリナはノルムーといっしょに来るはずだったのだ!\nなのに急に会議に呼び出されて、渋滞に巻き込まれ、\nその途中で事故って車を修理に出さなきゃいけなくなって…\nぐすん、待ってられなくて、ルムーだけ先に来ちゃったのだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_034": "おっと、これは…ふーん。そうなんだ~…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_035": "おっと…ふうん。そんなことが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_036": "ノルムーのこと、まだ疑ってるのだ…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_037": "ううん、ごめんね。ちょっと警戒しすぎちゃったみたい!\nそういうことなら全力で協力させて。\nこのストラップに使われてる素材のこと、\nもうちょっと教えてくれたら…きっと色々思い出せるかなって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_038": "いや、すまない。どうやら取り越し苦労だったようだ。\nそういうことなら全力で協力するとも。\nこのストラップに使われている素材のこと…もっと詳しく\n教えてくれるかいきっと色々と思い出す助けになると思うんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_039": "え、えへへ…そうまで言われたら\n教えない理由もないのだ\n耳をかっぽじってよく聞くのだ、この素材は――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_040": "ノルムーが素材の名前を言いかけたその時、\nビデオ屋のドアが突然開けられ、彼女の話が遮られた…\nそして、気品のある{M#女性}{F#女の人}がゆっくりと入ってきた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_Name_001": "",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_Name_004": "ノルムー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_001": "おお、ヴェリナ!おっせーのだ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_002": "こほん。こいつが来る予定だったもう1人…ヴェリナなのだ\nルムーと同じ部署で働いてるけど、\nルムーが研究担当、ヴェリナは会議に出席担当、書類にサイン担当、\nあとめんどくさい大人のあしらい担当なのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_003": "つまり、ヴェリナさんが上司…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_004": "えっと…つまり、ヴェリナさんはノルムーの上司?\n…どっちかというと保護者って感じだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_005": "つまり…ヴェリナさんがノルムーの上司ということかな?\nどちらかというと保護者みたいだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_006": "そういうわけでもないわ。ノルムーはうちのエースだもの。\n私にできることと言ったら…彼女が店長さんに乗せられて、\n口を滑らせないよう見張るくらいかしら。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_007": "なっ!?貴様…!さっきの協力的な姿勢は、\nルムーから情報を引き出すためだったのだ…\nひどいのだルムーは深く傷ついたのだっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_008": "あらノルムー、気付けて偉いわ。\n対人スキルが日に日に上がってきてるわね。\n市長がくれた書類に、身分証明用の\n識別コードがついてたことも…できれば気付いてほしかったけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_009": "しばらくして——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_010": "店長さんたち、これでノルムーと私への疑いは晴れたかしら?\nここからは、可能な限り本音でお話しできると嬉しいわ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_011": "今日お邪魔したのは、\nあなたたちや、葉瞬光さんの秘密を探るためじゃない。\nルムーがもう見せたと思うけれど…とある特殊な素材について\n聞きに来たの。そう、<color=#FFAF2C>フリンツ合金</color>についてね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_012": "フリンツ…合金?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_013": "フリンツ、合金?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_014": "ええ。輝磁と特定の金属を組み合わせた複合材料で、\nエーテルに対して並外れた安定化作用を持つわ。\n極めて高い応用価値があるぶん、\n常に厳重な管理と監視の下に置かれているの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_015": "ところが以前、\nこちらで管理している「フリンツ合金」が\n不測の事態で流失してしまって…それを受けて、\n私たちが調査している最中というわけね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_016": "だからこそ、目撃者の証言を通じて、\n「始まりの主」、その器を構成していたという金属が、\n私たちの探しているものかどうかを知りたいのよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_017": "(そういうことなら…)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_018": "(そういうことなら、教えてもいいのかな…あの時、\nあいつの体に金属っぽいものがあったのは確かだし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_019": "(そういうことなら、教えてもいいのかもしれない…\nたしかにあの時、あいつの体には\n金属らしき物質が散見された。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_020": "(でも私としては、さっき一瞬だけ目の違和感が消えたことのほうが\n気になってるんだよね…あれがその合金ってやつの作用なのかな\n情報を渡すまえに、そこはハッキリさせなくちゃ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_021": "(とはいえ僕としては、さっき一瞬だけ目の違和感が消えたことのほうが\n気になっているところだ…あれがその合金というやつの作用なんだろうか\n情報を渡すまえに、そこはハッキリさせないとな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_022": "ああっ!見るのだヴェリナ!この店長ときたら、\n「何もかも知ってるけど、何も言いたくない」…って顔してるのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_023": "ノルムー。店長さんは記憶を整理したいだけよ。\nあなたの、あのボンプがついたストラップを\nもういちど貸してあげたらどうかしら。\nきっと助けになるわ…そうよね、店長さん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_024": "狙いがバレて{M#い}る…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_025": "(げげ、こっちの魂胆がバレてる…\nこうなったら正直になるしかないね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_026": "(おっと、こっちの魂胆はお見通しか…\n仕方ない。ここは正直になるほかなさそうだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_027": "…うん、そう。\nルムー、もう一回貸してもらえる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_028": "…ああ、その通りだ。\nもういちど貸してもらえるかな、ルムー。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_029": "えぇ?それならそうと早く言うのだ!\nまったく…ほら、気の済むまで触ったらいいのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_030": "{M#やはり}{F#やっぱり}。\nストラップを受け取った瞬間、身体が軽くなるのを感じた——\n同時に、自分でも気づかないうちに\nこれだけの疲労がたまっていたのだと思い知らされる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_031": "その後、約束通りに「始まりの主」の器にあった合金の\n分布や性状を2人に説明した。\nすると約束通り、それ以上踏み込んだ質問はしてこなかった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_032": "お二人とも、情報提供に感謝するわね。\n私たちにとっては、とても価値のある答えだった…\nそれじゃあ、今日はこれで失礼させてもらいましょうか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_033": "…お兄ちゃん?ぼーっとしてないで、それ、\n返した方がいいんじゃない\nさっきからずっと握りしめたまんまだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_034": "…リン?お客さんがお帰りだぞ。\nさっきから大事そうに握りしめているけれど、\nそのストラップは返した方がいいんじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_035": "ふふ、そうしていると\nまだ何か思い出せそうかしらいいわよ、\nしばらくそちらに預けておくから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_036": "いいの?だって、\n厳重に管理しないといけないやつなんでしょこれ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_037": "いいのかい?\n厳重に管理しないといけないものなんだろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_038": "ええ。それも私たちの部署名義で所有しているものだから、\nなくしたら大事よ。けれどあなたは\nあの新しい「虚狩り」が信頼を寄せるほどの人だもの…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_039": "{M#ああ}{F#うん}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_040": "なくさないようにするよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_041": "ありがとう。ゼッタイなくさないようにするね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_042": "ありがとう。責任を持って保管すると約束するよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_043": "ヴェリナさんとノルムーは店を出ていった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_044": "お兄ちゃん?\nヴェリナさんたちには色々教えちゃうし、\nストラップだって借りパクしようとするし…\nどうしちゃったの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_045": "リン、何が起きているのか説明してくれるかい?\nヴェリナさんに色々教えてしまったのもそうだけれど、\nなぜ彼女たちはそのストラップを君に",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_046": "この合金が自分に与える影響を、手短に話した…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_047": "ええっ、じゃあフリンツ合金とかいうのが、\nお兄ちゃんの症状を和らげてくれたってこと…\n…それ、原理さえわかれば、すっごく役に立つかもね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_048": "つまり…このフリンツ合金とやらが、\n君の症状を緩和してくれたと…原理さえわかれば、\n僕たちの懸念を根本から解決できるかもしれないな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_049": "とはいえ借りものだし、真っ二つにして調べるわけにもね…\n他に、この合金を使ったアイテムがあればいいんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_050": "とはいえ借りたものだ、分解して調べるわけにはな…\n他にも同じ合金を使った製品があるといいけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_051": "ヒント。重要度の高い情報を特定しました。\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」賞品紹介より\nNo.001——<color=#FFAF2C>「フリンツ合金製音動機」</color>。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_052": "そ、それって…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_053": "そ、それは…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_054": "時同じくして、六分街付近にて——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_055": "ヴェリナ!ノルムーにはさんざん口止めしておきながら、\nあの二人にあっさりストラップを預けてしまったのは\n一体全体どういうわけなのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_056": "ノルムー、あなたは気づかなかった?\n店長さんがフリンツ合金に触れたときの、\n奇妙な反応を…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_057": "むぅ、ノルムーの質問に答えてないのだ!\nどうせエーテルに敏感な体質とかそんなんなのだ。\n珍しいと言えば珍しいけど、そこまで…ん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_058": "…むふふ…そういうことか!さすがはヴェリナなのだ!\nしかし、ホロウでもなんでもないのに\nああなったということは、あの娘…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_059": "…むふふ…そういうことか!さすがはヴェリナなのだ!\nしかし、ホロウでもなんでもないのに\nああなったということは、あの小僧…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_060": "それで、次は?次はどうするのだ!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_061": "ひとまずは…何もせず静観でしょうね。\n少なくとも、あの件を徹底的に調べ上げるまでは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_Name_001": "ノルムー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_Name_004": "ヴェリナ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_Name_005": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_001": "ふっふーん!\nプロキシったら、やっぱり来てくれたのね\nあたしにはわかってたわ\nあんたならゼッタイ邪兎屋をほっとかないって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_002": "参加資格はとっくに手に入れたし、とっとと賞品をブン取りにいきましょ!\nスターライトナイトのイベントだかのチケットはビリーに、\nディニーはあたしにくれたら、\n栄光と誉れと名声は全部あんたにあげるわ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_003": "無形のものしかない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_004": "間に合ってる{M#よ}{F#んですけど}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_005": "ちょっと!私の取り分は形のないものだけ!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_006": "おいおい、僕たちの取り分は\n形のないものだけかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_007": "ええ…その三つなら、\nもうとっくに間に合ってるんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_008": "その三つなら、もうとっくに間に合っている気がしなくもないな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_009": "ニコ~?それが協力してもらう人の態度なわけ?\nこっちは大会のルールくらいひと通り読んでるんだから。\nあんたが考えてそうなことくらいお見通しだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_010": "ニコ。それが協力してもらう側の態度なのかな?\nこちらは道中、大会のルールにはひと通り目を通しておいた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_011": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」はいわゆる「スコアアタック」形式…\nチームを組んで、制限時間内に\nできるだけ多くエーテリアスを倒して、\nそのポイントを他のチームと競う…でしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_012": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」は、いわゆる「スコアアタック」形式…\nチームを組んで、制限時間内に\nできるだけ多くエーテリアスを倒し、\nそのポイントを他のチームと競う…そうだろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_013": "で、今回はとんでもない人数が参加するから、\n運営から「キャロット」が支給されるらしいけど…\nルートの条件がみんな一緒なら、\n別のとこで勝負しないといけない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_014": "今回は参加者が異例の多さということもあって、\n運営から「キャロット」が支給されるらしい。\nルートの条件がみんなで一律なら、勝敗を決める要素は\nそれ以外の部分にかかってくる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_015": "少人数のチームなら機動力を活かして立ち回るし、\n規模の大きいチームなら、ハイリスクなターゲットを\n積極的に狙うとか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_016": "少人数のチームなら機動力を活かして立ち回り、\n規模の大きいチームなら、ハイリスクなターゲットを\n積極的に狙うとか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_017": "それか、新エリー都でいちばんのプロキシ…\n「パエトーン」を雇って、抜け駆けしちゃお――とかね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_018": "あるいは新エリー都で最も優秀なプロキシ…\n「パエトーン」を雇って、抜け駆けしてしまおう――とかね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_019": "ヒュー!さっすがもうひとりの店長!\n親分が言ってたこと、寸分違わずそのまんまだぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_020": "うっさいわよビリー!\n邪兎屋のマル秘戦略を、\nやすやすと白日の下に晒さないで頂戴",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_021": "ったく…しょうがないわね!\nあんたたちが戦術の要だってことは認めざるを得ないわ。\n少しくらい…取り分の交渉に応じたげてもいいわよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_022": "(ニコと腹を割って話す)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_023": "まあ、正直な話をすると…あんたたちの協力が必要なのは\nこっちも一緒って言うか。\n特賞にあるフリンツ合金製の音動機が、\n私たちはどうしても欲しいの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_024": "まあ、とはいえ…こちらとしても邪兎屋の助けが欲しいところだ。\n特賞にあるフリンツ合金製の音動機が、どうしても必要でね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_025": "自分たちの今の状況を、邪兎屋に手短に伝えた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_026": "なるほどな、そういうことか!\n他でもねぇ店長が欲しいってんなら、その音動機…\nなにがなんでも手に入れてみせるぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_027": "うんうん!邪兎屋ならホロウは庭みたいなもんだし、\nそこにお兄ちゃんのガイドが加われば、\nランキング上位は間違いなしだって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_028": "ああ。邪兎屋ならホロウは庭のようなものだし、\nそこへリンのガイドが加われば、\nランキング上位はかたいところだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_029": "音動機さえくれるなら、\nあとの賞品も賞金もぜーんぶ邪兎屋のものってことでいいから。\nそうそう、栄光と誉れと名声もね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_030": "音動機さえくれるなら、\nほかの賞品や賞金といったものは全て邪兎屋のものでいい。\nもちろん栄光に誉れ、そして名声もね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_031": "おーっほっほ!やあねえ、あたしたちの仲じゃない!\nでも、そこまで言うなら貰ってあげないこともないわ\nいまこの瞬間から、音動機を狙ってる連中は\n全員邪兎屋の敵よっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_032": "大船に乗ったつもりでいろよ、店長たち!\nスターライトナイトは、\nぜったいに期待を裏切らねぇ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_033": "借金で鍛えた逃げ足を信じてる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_034": "(素直に感謝する)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_035": "あはは…日々借金取りと\n追いかけっこしてる成果を見せてよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_036": "はは…日々借金取りと攻防を繰り広げている成果を\nこの機会に見せてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_037": "ありがとうニコ、それとビリー。\n今回はよろしくね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_038": "ありがとうニコ、それとビリー。\n今回はよろしく頼む。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_039": "ふふん、任せなさいっての!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_040": "そうそう…参加資格とは別に、\n大会に出るメンバーはエントリーが必要よ\n2階の受付に顔出しときなさい。\nあんたも「邪兎屋」だって言っとけばいいわ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_041": "オッケー。私もさっきポスターを見かけたけど、\n大会の賞品が会場に展示してあるんだって。\n例の音動機もあるみたいだから、エントリーが済んだら行ってみよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_042": "わかった。僕もさっきポスターを見かけたけれど、\n大会の賞品は会場に展示してあるみたいだ。\n例の音動機もあるらしいから、\nエントリーが済んだら行ってみようか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_043": "そんじゃ、俺らは先に戻って準備してるぜ!\nまた後でな、店長",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_Name_001": "ニコ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_001": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」へのご参加、ありがとうございます。\nあなたのご武運をお祈りしています",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_002": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_003": "あれ?いまのって…お兄ちゃんが前に言ってた人じゃない?\nほら、照ちゃんと物騒な話してたって…\nあの人も参加者なのかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_004": "おや?いまのは…リンが前に言っていた人じゃないか?\nほら、黒枝の照と物騒な話をしていたとか…\n彼女も参加者だろうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_005": "なんか、近寄りがたい感じの人だね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_006": "見るからに、近寄りがたい感じの人物だな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_007": "二名様、お待たせしました!\nホロウが都市を呑み込むとき、都市には英雄が生まれる\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」スターループ本会場へようこそ。\n今日はどのようなご用件でしょうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_008": "邪兎屋としてエントリーしたい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_009": "「邪兎屋」のメンバーとしてエントリーに来たの。\nもう参加資格はあるはずなんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_010": "「邪兎屋」のメンバーとしてエントリーしたい。\nもう参加資格はあるはずだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_011": "検索しますね…はい、大丈夫です。\nではここにお名前をお願いします。\nチーム名は「邪兎屋」でお間違いなかったですか\n問題なければこれでエントリーそのものは完了となります。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_012": "えっ、もう終わり?\nもっと本人確認とか…検査とかないの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_013": "手続きはこれだけかい?\nもっと本人確認やら、別の検査があると思っていたけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_014": "お二方もご存知かと思いますが、\n本大会ではチームの人数に制限を設けておりません。\nソロでの挑戦も、複数人でチームを組むのも自由です。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_015": "それは本大会のランキングを決定するポイントが、\nチームごとに討伐したエーテリアスの難易度と、\nチームの人数に基づいた係数をかけあわせて総合的に算出されるためです。\n「戦略」と「チームとしての総合力」がものを言います",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_016": "そして各チームのメンバーは\nいつでもチーム内のメンバーリストを確認できるようにすることで、\n公平性を担保しているのです。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_017": "参加者の身分に過度の制限を設けないのも…\nまだ見ぬ新星たちにより多くのチャンスを与えたいという、\nスポンサーである朽峰グループの意向となります。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_018": "なるほど…\nさすがはエンタメ業界の大手、朽峰グループだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_019": "なるほど…\nさすがはエンタメ業界大手、朽峰グループだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_020": "他にご質問などがなければ、\n手続きを勧めさせていただきますが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_021": "邪兎屋のメンバーとして、エントリーを済ませた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_022": "改めまして、大会へのご参加を心より歓迎いたします!\n続いてこちらをお渡ししておきます。本大会の指定所持品であり、\nあなたが選手である唯一の証明となる——\n<color=#FFAF2C>エーテリアスカード</color>です。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_023": "カードというより電子機器…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_024": "何に使う{M#んだい?}{F#の?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_025": "へええ…「カード」って言うわりに、多機能そうだね。\nスキャン機能がついてたり、\nシグナルの送受信ができるようになってたり…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_026": "ほう…「カード」と言うわりに、多機能そうだね。\nスキャン機能がついてたり、\nシグナルの送受信ができるようになっていたり…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_027": "これ、何に使うの?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_028": "これ、何に使うんだい?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_029": "そうなんです!戦闘中、エーテリアスカードが戦況を記録して、\nポイントの計算を行ってくれるんですよ。\nまた「キャロット」の取得も、このカードで専用のデータスタンドに\n接続しなければ取得できないようになっています。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_030": "主に2つの機能がありまして…\n1つ目は、戦況を記録してポイントの計算・集計を行うこと。\n2つ目は、ホロウ内の専用データスタンドと接続し、\n「キャロット」データを取得することになります。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_031": "もちろんスタート時点では全員に\n最初の「キャロット」データが支給されますが、\n以降の更新は、選手がデータスタンドの近くまで\n行く必要があるというわけですね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_032": "そしてここからが重要となりますので、よくお聞きください。\nエーテリアスカードの破損は即<color=#FFAF2C>失格</color>とみなされ、\nそれまで獲得した個人のポイントは<color=#FFAF2C>無効となります</color>。\nまたそうなったとしても、チーム人数に基づくポイント係数は変動しません。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_033": "なるほど…途中でメンバーが失格になっちゃうのは、\nチームにとって不利なことしかないってわけだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_034": "なるほど…途中でメンバーが失格になるのは、\nチームにとって単純に不利でしかないと言うわけか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_035": "その通りです。この措置は選手の皆様に\n安全を意識していただくことも兼ねておりまして、\nカードの保護が難しい状況に陥らないことを何より優先してください。\nなにせ皆様には、無保険で出場していただくことになりますし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_036": "さて!大会に関する重要なご案内は以上です。\nもし他にも知りたいことがあれば、いつでもお声がけくださいね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_037": "続いて、この先にて所定の料金をお納めいただくようお願いします。\nお支払いが済み次第エーテリアスカードが有効化され、\n手続きは終わりとなります。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_038": "はーい。って、結構並んでるじゃん…\nお兄ちゃん、わたし並んどくから\n先に賞品の音動機を見てきなよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_039": "わかった。ありがとう…とはいえずいぶん並んでいるみたいだ。\nリン、僕が列に並んでおくから、\n君は賞品の音動機を見てきたらどうだい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_Name_001": "大会ガイド",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_001": "おいおい、こいつはそんなに価値があるのか…?\n素材の鑑定書までついてるじゃないか。えーと、なになに…\n「フリンツ合金製音動機・<color=#FFAF2C>隠光</color>(おんこう)」…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_002": "へぇ、これが噂に聞く「フリンツ合金」…\n「エーテル安定性指標を向上させ、内外の環境における強烈な\nエーテルエネルギーの変動を抑制する」…\nどうゆうこともうちょっと分かりやすい説明はないわけ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_003": "よっぽど玄人向けの品なんだな…まあフリンツ合金自体が\n相当レアな代物だし、コレクターなら血が騒ぐくらいか\nにしても見ろよこれ、傷がついてるぞ。\n新品ですらないってのは強気だな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_004": "もういいでしょ、他の賞品を見に行こ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_005": "(音動機をよく観察する)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_006": "(希少な合金でてきてる…っていうのは、\nあんまり参加者に響いてないみたい…\nまあ逆に考えたらチャンスだよね\n人がいないうちに、近くでじっくり見てみよっと",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_007": "(希少な合金という話だったけれど、あの音動機は\nいまひとつ参加者に響いていないようだな…\nまあ僕たちにとっては好都合か。\n人がいないうちに、近くでじっくり見てみよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_008": "(すごい…触ってないのに、体が軽くなってくのがわかる…\nあのストラップより、よっぽどフリンツ合金が\n使われてるんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_009": "(すごいな…触れてもいないのに、体が軽くなっていくのがわかる…\nフリンツ合金がよほどふんだんに使われているんだろうか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_010": "(間違いない。これがあれば当面の問題は解決するよ…\nでも、この説明はどういうことなんだろ\n「エーテル安定性指標を向上させ、内外の環境における強烈な\nエーテルエネルギーの変動を抑制する」…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_011": "(間違いない。これがあれば当面の問題は解決する…\nけれど、この説明はどういうことだ\n「エーテル安定性指標を向上させ、内外の環境における強烈な\nエーテルエネルギーの変動を抑制する」…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_012": "内外…外部の環境はともかく、内部の環境ってなんだろ?\n人体とも解釈できるけど…そうだとして、\n強烈なエーテルエネルギーの変動って、それ\n「侵蝕」と何が違うの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_013": "内外…外部の環境はともかく、内部の環境とは?\n人体とも解釈できるけれど…そうだとしたら、\n強烈なエーテルエネルギーの変動とは、「侵蝕」と何が違う…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_014": "うんうん、私も同じこと考えてたよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_015": "{M#誰?}{F#わあ!}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_016": "{M#君は}{F#あなたは}…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_017": "わあ!だ、誰っ!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_018": "うおっ…!なんだ…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_019": "えっ、と…誰…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_020": "ええと、どちら様だろうか…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_021": "あっ、ごめん。いきなり話しかけちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_022": "あ、ごめん。\n私も同じこと考えてたから、つい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_023": "音動機の技術仕様をそんなに真剣に読む人、珍しくて。\nキミは学者さんそれとも…ただの音動機マニア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_024": "独立調査員…かな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_025": "音動機マニア{M#だ}{F#だよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_026": "学者さんなんて立派なもんじゃないけど…\n強いていうなら、独立調査員ってとこかな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_027": "いや、学者なんて大層なものじゃない…\n僕はしがない、独立調査員さ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_028": "音動機マニアかぁ…\nまあ、当たらずとも遠からず的な…あはは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_029": "音動機マニアか…まあ、\n当たらずとも遠からず…と言ったところかな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_030": "ふぅん?だとしたら、独特なセンスだね。\n私には、こんなマニアックな音動機…\nわざわざポイントで交換しようって人の気が知れないけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_031": "ふぅん?だからそんなに見入ってたの?\n私には、こんなマニアックな音動機…\nわざわざポイントで交換しようって人の気が知れないけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_032": "あ、そうそう…私はラミルよ、大会に参加するの。\nまずは自己紹介からだったね…失敗失敗。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_033": "気にしないで{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_034": "(自己紹介をする)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_035": "大丈夫大丈夫、そんな格式ばった大会でもないし…\n私はリン、同じく参加者だよ。よろしくね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_036": "構わないさ。僕はアキラ\n同じく大会に参加している身だ。よろしく。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_037": "じゃあ、私もちゃんと自己紹介しなきゃ。\nリンだよ。同じく大会に出るの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_038": "そういうことなら、こちらも自己紹介しないとな。\n僕はアキラ。同じく大会に参加している身だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_039": "だと思ったよ。\nこのエントリー会場にいる人たちは、\nみんなライバルだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_040": "あ、でも狙ってる賞品が違うなら、\n必ずしも競い合うってわけじゃないのかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_041": "狙いが被ったとしても…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_042": "あはは…もし狙いが被っちゃっても、\n戦ってる時は\n背中を預けられる戦友になれたらいいね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_043": "はは…もし狙いが被ってしまったとしても、\n戦っている時は\n背中を預けられる戦友でいれたらいいな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_044": "競い合ってても、肩を並べて戦える人ってことだね。\n私も、そんなライバルに出会ってみたいよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_045": "ラミルはもう賞品を決めた{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_046": "そういうラミルは、もう何が欲しいか決まってるの?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_047": "そういうラミルは、もう何が欲しいか決まっているのかい?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_048": "まだかな。時間はあるし、じっくり考えようと思って。\nでも、キミのは覚えたよ。\nリンちゃんの狙いは、この音動機",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_049": "まだかな。時間はあるし、じっくり考えようと思って。\nでも、キミのは覚えたよ。\nアキラさんの狙いは、この音動機",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_050": "まだ迷ってはいる{M#けれど}{F#けどね}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_051": "まあ、まだ完全に決めたわけじゃないけどね…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_052": "まあ、完全に決めたというわけでもないけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_053": "本当かな?あんなに釘付けになってたのに?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_054": "…なんてね!\nそれじゃ、お互い頑張ろうよ。\nまたどこかで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_055": "ラミルは微笑み、その場を離れた。\nその後——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_001": "男性参加者",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_002": "女性参加者",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_005": "",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_Name_006": "ラミル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_001": "ほどなくして、家に戻った…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_002": "ふぅ…なんか疲れたねぇ。\n色んなことがありすぎて、丸一日ジェットコースターにでも\n乗ってた気分。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_003": "はぁ…なんだか疲れたな。\n色んなことがありすぎて、丸一日ジェットコースターにでも\n乗っていた気分だよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_004": "{M#僕もだ}{F#私も}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_005": "{M#心配をかけてごめん}{F#心配かけてごめんね}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_006": "私も…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_007": "僕もだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_008": "お兄ちゃん、心配かけちゃってごめんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_009": "すまないリン、心配をかけるな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_010": "いいっていいって!解決の目処は立ったわけだし、\n大会まではしっかり英気を養お。\nあの音動機を勝ち取るためには、\n結局H.D.Dを使わなきゃいけないんだもん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_011": "なに、幸い解決の目処は立ったんだ。\n大会まではしっかり英気を養っておくとしよう…\nあの音動機を勝ち取るためには、\n結局のところH.D.Dが必須だからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_012": "ヴェリナさんたちが貸してくれたストラップも、\n大会の間はエーテリアスカードと一緒に\n肌身離さず持ってなきゃね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_013": "ヴェリナさんたちが貸してくれたストラップも、\n大会の間はエーテリアスカードと一緒に\n肌身離さず持っておくんだぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_014": "大会までの間、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に様々な準備を進めた。\n冗長データを隔離する案を採用した後、\nそれ以上深刻な症状が出ることはなかった。\nそうして迎えた大会当日——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_001": "おはようお兄ちゃん、早いね!\n大会が始まるまで、まだ何時間もあるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_002": "リン、今日は随分と早起きじゃないか。\n大会が始まるまでは、まだ数時間あるぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_003": "今日は調子がいい{M#んだ}{F#の}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_004": "安心して、今日はすこぶる調子がいいから!\n体もこの前より軽くなってる気がするし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_005": "安心してくれ、今日は調子がいいんだ。\n身体の方も、ここ数日に比べれば軽くなった気がする。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_006": "本当?よかったぁ、\n私とFairyで考えた応急処置も、\nちゃんと役に立ってるみたいだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_007": "本当かい?それならよかった。\n僕とFairyで考えた応急処置が功を奏しているようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_008": "って言うのもね…いまのH.D.Dに二人分の演算をさせると、\n冗長データの隔離スピードが落ちちゃうんだって。\nお兄ちゃんに影響があるといけないから、私の接続を一部止めたよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_009": "というのも…いまのH.D.Dに二人分の演算をさせると、\n冗長データの隔離スピードが低下するリスクがあるそうだ。\n君に何かあってもよくないし、僕の接続は一部無効化しておいた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_010": "しょうがないけど、\nH.D.Dとのシンクロ率はお兄ちゃんのほうが高いしね…\n特に今日は大仕事なんだから、\nやっぱお兄ちゃんに100%を発揮してもらわなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_011": "しょうがないことだけれど、H.D.Dとのシンクロ率は\nリンの方が高いんだ。今日のような大仕事は、なおさら\n君に100%を発揮してもらいたいからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_012": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}のリモートあってこそだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_013": "もう、よしてよ!お兄ちゃんが\n遠隔でサポートしてくれてるからこその100%でしょ!\nそれに大会は数日区切りでお休みがあるみたいだし、\n全然へっちゃらだって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_014": "こら、滅多なことを言うもんじゃない。我が妹が\n遠隔でサポートしてくれてるからこその100%なんだ。\nそれに大会は数日区切りで休みが挟まるようだし、\nきっと大したことないさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_015": "はいはい。とにかく無理だけはしないでね!\nあと車の状態もチェックしといたよ。\nニコたちとはスターループで合流だから、出発するなら…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_016": "わかったわかった。とにかく無理だけはするんじゃないぞ。\n車の状態もチェックしておいた、\nニコたちとはスターループで合流だから、出発するなら…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_017": "ドスン——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_018": "ん?今の音なに?二階からした気がするけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_019": "ん?今の音はなんだ?二階から聞こえてきたような…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_020": "警告。居住スペースへの不法侵入を検知——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_021": "不法侵入!?\nお兄ちゃん、いったん戻ろ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_022": "不法侵入だって!?\nリン、いったん家に戻ろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_Name_003": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_001": "ちょっと、シーシィアさん——なんで私の部屋にいるわけ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_002": "シーシィアさん?\nどうしてリンの部屋にいるんだい…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_003": "ちょっとなにその目!あーしが不法侵入してるみたいじゃん!\nマジ心外なんですけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_004": "ラマニアンホロウで、一緒に妄想エンジェルちゃんたちを助けたこと\n忘れちゃったワケあーしがみんなを庇って、\nジェペットの最後の一撃をガキーンて受け止めたことは",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_005": "プロキシくん、あの時言ってくれたよね!?\nあーしは命の恩人で、ここは一緒に過ごした思い出の部屋だから、\n四捨五入して実質あーしの部屋だよ\nいつでも帰って来てねって…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_006": "プロキシくん、あの時言ってくれたよね!?\nあーしは命の恩人で、ここは妹ちゃんと過ごした思い出の部屋だから、\n四捨五入して実質あーしの部屋だよ\nいつでも帰って来てねって…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_007": "言ってない言ってない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_008": "捏造{M#するんじゃない}{F#しないで}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_009": "あの、存在しない記憶やめてね?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_010": "存在しない記憶を、さも当然のように語るんじゃない…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_011": "あのね、都合よく記憶を書き換えないで!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_012": "都合よく、記憶を改竄しないでもらえるかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_013": "シーシィアさんは一旦おいといて…\nお兄ちゃん、なんで私の部屋に山ほどお菓子があるの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_014": "シーシィアさんのことは一旦置いておいて…\nリン、このお菓子の山は何だい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_015": "えっと、これはその…きょう大会が終わったら、\nニコたちを呼んで、ぱーっとやろうと思ってたから…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_016": "これは、君にサプライズを準備していたんだ…\nきょう大会が終わったら、ニコたちを呼んで\nリフレッシュでもしようと…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_017": "そう、それ!大会!\nプロキシくんさぁ、あの「ホロウ・ザ・ヒーロー」…\nぶっちゃけ出るっしょてか会場のスコアボードに名前あったし",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_018": "えっと、話すと長いんだけどぉ…長いから、いいよね?\nお願いプロキシくんあーしを「ホロウ・ザ・ヒーロー」に連れてって…\nじゃなくて、あーしのチームに入れたげるマジ感謝して",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_019": "はしょりすぎ{M#だろ}{F#でしょ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_020": "{M#自分だけで出てもらって…}{F#自分で行きなよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_021": "待ってよ、いくらなんでもはしょりすぎだって!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_022": "そこを省かれたら、検討のしようもないんだが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_023": "入れてあげる…って、その前に聞くことあるでしょ…\nよくわかんないけど、シーシィアさんだけで出なよー…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_024": "入れてあげる…と、頭ごなしに言われてもな。\nシーシィアさんだけで出てもらって結構なんだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_025": "今回は泣き落としを使っても無駄だよ、シーシィアさん。\nもうエントリーは締め切ってるんだから…\nいまからエーテリアスカードは手に入らないでしょ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_026": "今回は泣き落としを使っても無駄だよ、シーシィアさん。\nもうエントリーは締め切っているんだ…\nいまからではエーテリアスカードも手に入らないだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_027": "ていうか、会場まで行ってたなら\nそのままエントリーすればよかったのに…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_028": "というか、会場まで行っていたのに\nエントリーはしなかったのかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_029": "ち、違くてぇ…!あーしってば、あの大魔王直属の捜査官だから!\n手帳とか出したら、パンピー向けの手続きとか\nぜんぶパスできると思ってたの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_030": "マジ捜査官だから!って三回も言ったのに、\n三回とも「はいはいマジ捜査官ですね」とか受け流されてぇ\nこれでまだエーテリアスカードが光んないって、\n100%あのスタッフがやらかしたっしょ!刑事告訴モノなんですけど!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_031": "…ひょっとしなくても…\nシーシィアさん、参加費払ってないっしょ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_032": "これはひょっとしなくても、アレだな…\nシーシィアさん、参加費は支払ったのかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_033": "とにかく、大会に参加するのも\nセヴェリアンさんに言いつけられたからなんだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_034": "なんにせよ大会に参加するのは、\nセヴェリアンさんの意向というわけだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_035": "うぅ…その名前を聞くだけで食欲減退なんですけど…!\nてか別に、あんな豪華賞品がもらえる大会なんて、\nあーしみたいに薄給のギャルじゃなくても、誰だって出たいっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_036": "と、とにかくあーしは見ちゃったから!\nプロキシくんのチーム、他にも結構メンバーいるっしょ。\nだからさぁ、誰かしらお腹壊すとか、足の小指が折れるとか、\n借金取りに捕まるとか…マジあり得ると思うんだよね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_037": "どうかな…お兄ちゃんのチームは3人だけだし、\nそんな究極に運の悪い人なんて、\nよっぽど日頃の行いがアレじゃないと…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_038": "どうかな。リンを入れてチームは3人だけだし…\nそんなに運の悪い人なんて、よほど日頃の行いが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_039": "ててて、店長!!マジやべぇ!緊急事態だっ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_040": "はあ、今日はお客さんが多いね…\nどうしたのビリー\nスターループで落ち合うって話だったでしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_041": "やれやれ、今日もうちの店は盛況だな…\nどうしたんだいビリー\nスターループで落ち合う約束だったろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_042": "それが…ニコの親分が、\nとんでもねぇことになっちまって…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_043": "親分…今朝からハラを下してて、借金取りに踏み込まれたとき\n逃げ遅れちまったんだ…そんで焦って\nドアに小指ぶつけた挙句、奴らに捕まっちまった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_044": "み、未来予知だ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_045": "じゃ、邪兎屋だ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_046": "み、未来予知だ…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_047": "み、未来予知だ…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_048": "うーん、さすが邪兎屋…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_049": "うーん、さすがは邪兎屋…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_050": "にしし、ラッキー…じゃなくて!まーじ災難じゃんね。\nでもあーしってば、ちょうどヒマだし\nキミらのためにひと肌脱いであげちゃおっか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_051": "わりぃ店長…いま気づいたけどよ、\nこちらのお嬢サンは",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_052": "えっと…この人はシーシィアさん。た、たぶん友達。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_053": "彼女はシーシィアさん、友達だ…たぶんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_054": "ちゃおっす、構造体市民くん。\nあーしは治安局きっての敏腕捜査官、シーシィア。\n「黄金の日」に店長と死線をくぐり抜けたマブダチでぇ、\n新エリー都市民のみんなの幸せを守った最大の功労者…ってカンジぃ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_055": "店長…マジか?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_056": "ビリー、ニコのことだけ{M#れ}ど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_057": "ビリー、色々ツッコミたいのはわかるけど…\nニコが大会に出られない以上、チームは大ピンチだよ。\n主にポイントの面でね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_058": "ビリー、色々と突っ込みたい気持ちはわかるけれど…\nニコが大会に出られない以上、チームは大ピンチだ。\n主にポイントの面でね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_059": "シーシィアさんは、こんなんだけど一応治安局の人だし…\n上級監察官直属の部下って肩書に賭けるしかない。\n欠員が出ちゃうよりは、よっぽどいいと思う。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_060": "シーシィアさんは、こんなんだけれど一応治安局の人間だし…\n上級監察官直属の部下という肩書に賭けるしかない。\n欠員が出てしまうよりかは、よほどいいはずだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_061": "や~りぃ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_062": "喜ぶのはまだ早いよ。こうなった以上は、\nニコのカードで大会に出てもらうんだから。\n早い話が替え玉だけど…バレたら大変だからね。\nそっちも上司から大目玉くらっちゃうかも。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_063": "喜ぶのはまだ早い。こうなった以上、君には\nニコのカードで大会に出てもらうことになるんだ。\n早い話が替え玉だけれど…バレたらことだぞ。\nそっちも上司から大目玉は避けられない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_064": "げげっ——!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_065": "だから、いい?今からあなたはシーシィアさんじゃなくて、\n邪兎屋の「ニコ・デマラ」だよ。\nわかったら返事をして、ニコ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_066": "だから、いいかい?今から君はシーシィアさんじゃなくて、\n邪兎屋の「ニコ・デマラ」ということになる。\nわかったら返事をするんだ、ニコ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_067": "えっとぉ…?ニカ・デラマン…?\nなーんか覚えづらくてヤだなぁー…\nあーし、どーせならプロキシくんの名前がいいんですけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_068": "店長、さすがに俺もどうかと思うぜ!\n仁義なき邪兎屋のボスを、よりにもよって\n治安局の人間に騙らせるっつーのはよぉ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_069": "仁義なき邪兎屋の、ボス…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_070": "コホン。前言撤回!治安局捜査官たるあーしが、\nワガママいって市民のみんなを困らせるのは\nナンセンスもいいとこってゆーかってわけで今から、\nあーしは仁義なき邪兎屋のボス、「ニコ・デマラン」だから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_071": "いっけなーい、大会が始まっちゃうよっ!\nほら、さっさと準備して出発しましょプロキシくん、ビリーちゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_072": "俺が言うのもなんだけどよ…\nマジで大丈夫か…こいつで…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_073": "はいそこ!「こいつ」じゃないっしょ?\nニ・コ・の・お・や・ぶ・んセイアゲイン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_Name_003": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_001": "プロキシくん、おっは久しぶりに泊まったけど、キミんちの朝ごはんって相変わらずマジうまじゃんね_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_002": "つーかさ、キミんとこのボンプちゃんにちゃんとおもてなしってやつを教えとくべきだよ。あーしが朝ごはん食べに行ったら、冷蔵庫のドアにがっしりしがみついて、ずーっとンナンナって鳴いてくるんだもん。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_003": "ただのたまごユッケじゃん、そんなケチケチしなくてもいいでしょーに。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "{M#(待てよ、彼女が言っているのはまさか——)}{F#(待って、あの子が言ってるのってまさか——)}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_005": "待って、あの子が言ってるのって、もしかしてお兄ちゃんがカチカチに凍らせた生卵と余ったお肉のクズで作った、あの猫まんまのこと_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_006": "待てよ、彼女が言っているのは…僕が凍らせすぎた生卵と、肉の切れ端を混ぜて作った猫まんまのことか_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_007": "あ、あはは…18ちゃんたちは、生モはあんまり体に良くないよって、言いたかっただけだと思う…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_008": "えっと、その…18ちゃんたちは、ただ君に伝えたかっただけだと思うんだ。生ものはあまり体に良くないって…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_009": "あっ、お兄ちゃんもいたんだ。シーシィア、はいこれ。スマホが鳴ってるよ、セヴェリアン長官からみたい。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "リン、君もいたのかい。——シーシィア、ほら。君のスマートフォンが鳴っているよ、セヴェリアン長官からのようだ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_011": "なななななな、何だ、誰——_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_012": "しーっ、しーっ——キミら二人、絶対声出さないでよ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_013": "ンンッ、ほ、ほほほ、報告ッス長官任務はちょー順調なんで、ご指示を_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_014": "プロキシに代わってもらえるか。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_015": "はぁ何言ってんのプ、プロキシくんどこのプロキシくんの話してんの_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_016": "同じことを二度言わせるな。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_017": "ただちにぃプロキシくん、はいコレ代わって_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "{M#もしもし、セヴェリアンさんかい?}{F#もしもし、セヴェリアンさん?}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "長官、本当に何でもお見通し{M#なんだな}{F#なんだね}…。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_020": "もしもし、セヴェリアンさん_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_021": "セヴェリアンさん、聞こえるかい_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_022": "手短に話そう。シーシィアが君を頼って「ホロウ・ザ・ヒーロー」に参加したことは知っている。その手を使うとは、私の部下もまだ無能というわけではなさそうだな。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_023": "セヴェリアンさんって本当に何でもお見通しなんだね。シーシィアが今日うちに遊びに来てることまで知ってるなんて…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_024": "セヴェリアン長官、あなたは本当に神通力をお持ちのようだ。シーシィアが今日、僕の家へ遊びに来ることまでご存じだったとは…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_025": "「今日」に限った話でもないだろう。手短に話すが、シーシィアが君のコネを使ってホロウ・ザ・ヒーローに参加したことは知っている。君に頼るという方法を思いついたあたり、私の部下もそう無能ではないようだな。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_026": "我々の調査対象についてだが、予想通りなら彼女が君に漏らしているはずだ。構わない、その情報を共有しておくことが君たちの安全に繋がると私は判断した。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "{M#あの結晶化したエーテリアス…あれはいったい?}{F#あの結晶化したエーテリアスって、どういうこと?}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_028": "それなら話が早いじゃん。あの色褪せたエーテリアスって、一体どういうことなの_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_029": "それなら話が早いな。あの色褪せたエーテリアスは、一体どういうことなんだい_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "ある種の特殊な不活性エーテルの性質だ。あれらのエーテリアスは個体として「死亡」しているわけではないが、エーテル活性を完全に奪われている。——要するに、別な形の「死」と見なすこともできる。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_031": "色褪せたエーテリアスは人間に害をなさないが、その能力の持ち主が危険ではないという保証はない。試合に紛れ込んでいるからには、何か人に言えぬ企みがあるはずだ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_032": "この人物の身元を割り出すのは我々の任務であり、市政上層部からの依頼でもある。それ以外は…すまないが、私の権限では君たちにこれ以上の情報を開示することはできない。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_033": "ともかく、今回の連絡は私の立場を表明するためだ。シーシィアが君たちに協力することを、私は阻むつもりはない。調査に影響が出ない限り、大会の褒賞目当てに私の部下を存分に使うといい。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_034": "やだ、プロキシくんまで魔王になっちゃうなんて——_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_035": "プロキシ、少し待て。内線から緊急連絡だ…うん、何だって…ふん、馬鹿げている。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_036": "諸君、状況が変わった——「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞品が盗まれたそうだ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_037": "はぁちょ、ちょ、ちょ、待ってってあーしじゃないし、長官昨日のは…昨日はプロキシくんと冗談で言ってただけだって_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_038": "…そこの夢遊病者を起こせ、プロキシ。それからすぐに映像を再生できる機器を準備しろ。君たちに見てもらいたい記録がある。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_001": "シーシィア_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_002": "リン_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_003": "アキラ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_004": "セヴェリアン_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_001": "数分後、会場のホロウに到着した——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_002": "ホロウは「英雄」が生まれるような場所じゃない。ここから生まれるのは、ゴミと剥き出しの欲望だけださあ、もっとホロウに相応しいゲームをしようじゃないか_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_003": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞金と賞品は、全部この俺がいただいたそして次は、こいつらを残らずホロウにばら撒いてやる_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_004": "エントリーは不要資格もいらない腕に覚えのあるヤツなら、誰でも奪いに来い_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "ハハハ——どうだ!「<color=#FFAF2C>お前たち</color>」、俺からのこのプレゼントは気に入ったかい_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "「<color=#FFAF2C>お前たち</color>」だけがルールを決められるなんて思うな。このゲームは、今この瞬間から俺が仕切らせてもらう_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_007": "ロームル——待って、これってまさか、私の考えてるようなことじゃないよね_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_008": "ロームル——待ってくれ、これは僕が考えているような状況じゃないだろうな…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_009": "残念だが、彼の言ったことはすべて本当だ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_010": "昨夜、ロームルは正式な逮捕令状が下る前に、臨時拘置所で看守の首をへし折った。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_011": "約1時間前、ロームルがホロウスポーツ連盟の大会賞品を保管していた倉庫に侵入。賞品を満載したトラックを強奪し、ホロウへと逃走した。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_012": "ホロウに逃げ込む前、ネット上にこの犯行声明を出したようだ。その後は宣言通り、車内の荷物をホロウ内にばらまいた…というわけか。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_013": "じゃあ、ホロウの中はもう——_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_014": "それじゃあ、ホロウの中はもう——_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_015": "ああ、生物の熱源反応が大量に確認されている。賞品に釣られた熱狂的な投機家たちだ。分局からも人員をホロウに派遣したが、賞品の散布範囲が広大で、状況の制御は困難を極めている。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "{M#(まずい、フリンツ合金音動機が…!)}{F#(やばい、フリンツ合金音動機が…!)}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_017": "やばっ、フリンツ合金音動機誰かに拾われちゃったら、もう二度と見つけられないかも…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_018": "まずいな、フリンツ合金音動機が…誰かに拾われたら、もう二度と見つけられないかもしれない_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "シーシィア、君に命令する。直ちにホロウの支援に向かえ。色褪せたエーテリアスを作った者が賞品狙いなら、今もホロウ内にいる可能性が高い。そいつを捜し出すんだ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_020": "は、はいィ長官_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_021": "プロキシ、再生機器の提供に感謝する。残念だが、君と私の部下の協力関係はここで終わりのようだ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "{M#僕も君の行動に参加していいかい?}{F#私もあんたの作戦に混ぜてくれる?}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "{M#僕がシーシィアを手伝ってもいいかい?}{F#私もシーシィアを手伝っていい?}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_024": "私もあんたの作戦に混ぜてくれない私の能力は知ってるでしょ、ホロウで人とか物を探すの、一番得意なんだから。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_025": "僕も君の作戦に加わってもいいかい僕の能力は知っているだろう。ホロウで人や物を探すのは、僕が一番得意だからね。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_026": "私もシーシィアを手伝っていい知ってるでしょホロウで人とか物を探すの、私すっごく得意なんだから。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_027": "僕がシーシィアを手伝うのはどうだろう知っての通り、ホロウで人や物を探すのは僕の得意分野だからね。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_028": "私に細かい決まりはないが、君の安全を約束することもできない。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "{M#気にしないでくれ、それで十分だよ}{F#平気平気、それで十分だよ}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_030": "気にしないで。仲間に入れてくれるなら、それで十分だよ。さっそく出発しよ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_032": "わかった。現時点でこちらにある情報はシーシィアに送っておく。健闘を祈る。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_033": "お兄ちゃん、今からシーシィアと出発するのフリンツ合金音動機がどこにあるか分からないのは知ってるけど、昨日ホロウに行ったばっかりじゃん_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_034": "リン、今からシーシィアと出発するのかいフリンツ合金音動機がまだ見つかっていないのはわかるけれど、君は昨日ホロウへ行ったばかりじゃないか_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_035": "ちょっと待ってて、私が代わりに行くから今からFairyに私のH.D.D設定をロードし直してもらうの、30分くらいで終わるはず_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_036": "少し待っててくれ、僕が代わりに行く今からFairyに僕のH.D.D設定を再ロードしてもらうんだ。30分もあれば終わる_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "{M#これでは間に合わないかもしれないな…}{F#このままだと、間に合わないかも…}_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_038": "聞いてお兄ちゃん、今は一刻を争う状況なんだよ。このままだと間に合わなくなっちゃう_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "リン、聞いてくれ。僕たちは今、一刻を争っているんだ。このままでは間に合わなくなってしまう。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_040": "もしもーし、そこのお二人さんこの捜査官様を忘れてないあーしの感知能力だって、プロキシくんの代わりくらいにはなるんだから_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "それからプロキシくんもいのち大事にするって約束したばっかなのに、もう忘れちゃったワケ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_042": "シーシィア、本当に大丈夫なの…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_043": "シーシィア、本当に頼りにしてもいいのかい…_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_044": "そんなの、プロキシくんがいっちゃんよく分かってるっしょとにかくそっちは、マジで必要な時だけ力を使うこと。その他あーしでなんとかなるとこは、とりまあーしに任せといて_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_045": "ま、先に言っとくけど、プロキシくんは音動機を探しに行くんでしょ。で、あーしは色褪せたエーテリアスを作ってるヤツを調査するだけ。もしまた掃除屋みたいなヤバいのに会っちゃったら、あーしはソッコーで逃げるから…プロキシくんも道連れでね_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_046": "わかった、ホロウに行くのは賛成する。でもシーシィアの言うことにも一理あるよ。今のホロウにはヤバい奴らがいっぱいいるから、こっちも人手は必要でしょ。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_047": "わかった、君たちがホロウに行くことには同意しよう。けれど、シーシィアの言うことにも一理ある。今のホロウは危険な連中だらけだ…僕たちも人手を確保しないとね。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_048": "すぐにビリーに連絡してみるねカリュドーンの子のみんなも最近は街にいるはずだから、ホロウの支援をお願いしてみるよ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_049": "すぐにビリーへ連絡するよ。カリュドーンの子のメンバーも最近は街にいるはずだ。彼らにホロウへ行って君たちを支援するように頼んでみよう。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_050": "プロキシくん、そろそろ行こっか。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_001": "「ブラックウルフ」ロームル_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_002": "リン_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_003": "アキラ_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_004": "セヴェリアン_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_001": "試合はもう始まっている。\nリン、ここからは気を引き締めて、慎重にいこう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_002": "試合はもう始まってるよ、お兄ちゃん。\nこっからは気を引き締めて、慎重にいこうね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_003": "{M#安心してくれ}{F#安心して}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_004": "任してお兄ちゃん!\nポイントも稼ぐし、フリンツ合金の音動機も貰うし、\nついでに大儲けだってしちゃうもん。私とみんなでね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_005": "任せてくれ。\nポイントも稼ぐし、フリンツ合金の音動機も貰うし、\nついでに大儲けだってしてみせる。僕とみんなでね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_006": "それも大事だけれど、一番は安全だ。\n忘れるな、君の体はまだ全快したわけじゃないし、\n目の問題だって解決はしていないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_007": "それも大事だけど、一番は安全だよ。\n忘れないで、体はまだ全快したわけじゃないし、\n目のことだって解決はしてないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_008": "{M#(状況を整理しよう)}{F#(状況を整理しよっか)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_009": "(だね。大会も大事だけど、目にも気を使っとかなきゃ。\nそのためにも、効率よくポイントを稼げるルートを策定するよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_010": "(その通りだ。大会も重要だけれど、目のことに関しても気は抜けない…\n効率良くポイントを稼げるルートを算出する必要があるな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_011": "やっべぇぞ、店長!ほんの少しモタモタしてただけなのに、\nもうだいぶ順位が落ちてやがるとっとと俺らのケツを叩いてくれ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_012": "そうよプロキシ!今この瞬間もあーしの…私のポッケから、\n札束がじゃんじゃん飛んでっちゃってるんだから\nはやく金ピカのものを追いかけましょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_013": "おいおいヘビの姉ちゃんよ!\nいくらうちの親分でも、\nもう少しは慎みってモンがあるぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_014": "そう見えてんのはぁ、ビリーに\n「親分」へのリスペクトが足りないからだし\nてゆーかコレ、あーしのマジな心の叫びなんですけど\n時はディニーなりって教わったっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_015": "順位を上げていこう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_016": "コーナーで差をつけよう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_017": "安心して、こっから順位を上げてくよ。\nスタートの直線で出遅れたって、\nコーナーで差をつけてやるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_018": "なに、ここから順位を上げていこう。\nスタートの直線で出遅れたなら、\nコーナーで差をつけるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_019": "「狩場」がどれだけ広くたって、高得点のエーテリアスは有限だもん。\n裂け目を通ってショートカットしながら、\nガンガンポイントを稼いじゃお",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_020": "「狩場」がどれだけ広くとも、高得点のエーテリアスは有限だ。\n裂け目を通ってショートカットしつつ、\n迅速にポイントを稼いでいこう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_Name_001": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_001": "マスター、眉毛がハの字になっているのを検知しました。\n直ちに前方のデバイスおよび、周辺環境への分析を開始します。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_002": "結論。エーテルの不安定性が空間構造の歪みを増幅させ、\n当該デバイス付近において\n恒常的な空間の断裂現象を引き起こしていると思われます。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_003": "{M#…空間の断裂?}{F#…空間の断裂?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_004": "それに、恒常的?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_005": "つまり、空間がちぎれちゃってるってこと?\nまあホロウ自体、エーテルの作用が色んな場所を無理やり繋げてる\nわけだけど…その繋がりが断たれちゃえば\nそういうことも起きるよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_006": "つまり、空間がちぎれていると?\nまあホロウ自体が、エーテルの作用で様々な場所を無理やり繋げている\n状態だ…その繋がりがひとたび断たれてしまえば、\nそういうことも起きる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_007": "恒常的って言われるくらいしょっちゅう起きてるなら、\nこのデバイスも空間断裂の対策用に置かれてるって感じ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_008": "恒常的と言われるくらい頻繁な現象なら…\nこのデバイスがここに置かれているのも、\n空間の断裂対策といったところか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_009": "仰る通りです。\n探索済みのホロウということもあり、ここには\n「エーテル干渉器」が十分に設置されています。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_010": "エーテル同士を繋げ、\n断裂した空間を修復・安定させるのが本来の用途ですが…\nホロウ内の地形およびルートを小規模であれば改変できるという、\nたいへん貴方様にうってつけの機能も備えています。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_011": "というわけでマスター、\nすべての「エーテル干渉器」の座標を特定済みです。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_012": "そうこなく{M#ちゃな}{F#っちゃ!}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_013": "そうこなくっちゃ座標ありがと、Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_014": "そうこなくちゃな。座標をありがとう、Fairy。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_Name_001": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_001": "休憩エリアの選手たちは皆、激しい戦闘による疲労の色が濃く、\n誰一人として声を掛けようという様子はなかった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_002": "ちっ…店長、俺ら警戒されてるぜ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_003": "ライバル同士だしね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_004": "ま、腐ってもライバル同士だからね。\n「キャロット」が支給されてるから迷子にならないってだけで、\nこの大会が弱肉強食なのは変わらないもん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_005": "まあ、腐ってもライバル同士だからね。\n支給された「キャロット」のおかげで迷子にならないというだけで、\nこの大会が弱肉強食であることは変わらない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_006": "そーそー。こういうときの人間ほど怖いものないし…\n足元すくわれたくなかったら、あーしらのポイントとかも\n黙ってたほうがいいって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_008": "シーシィアの表情はとても深刻そうに見える…\n詳しく尋ねる暇もなく、\n周囲でエーテリアスカードの通知音が次々と鳴り始めた——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_009": "選手の皆様、首尾はいかがでしょうか~!\n皆様のポイントを拝見していますが、どうも不可抗力により、\nかなり顕著な差が開いてしまっているように見受けられます",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_010": "ホロウ・エクストリームスポーツ連盟としては、皆様がここで\nモチベーションを失ってしまわれるのは本意ではありません。よって\n組織委員会にて協議した結果、高得点のエーテリアスがいるエリアを\n明確に識別できるよう、「キャロット」データを更新いたします",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_011": "スポンサーであるTOPSの技術者にご協力いただき、\nこちらの「キャロット」をホロウ内のデータスタンドに配置しました。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_012": "こちらのメッセージが届いた今この瞬間から、\nすぐにでも受け取りが可能です",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_013": "さあ、奮ってデータスタンドをお探しください!\n皆様の狩りがよりよいものになることを\n大会運営一同、心より願っておりますそれでは",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_014": "ブツブツとしたノイズのあと、エーテリアスカードは沈黙した。\n周囲を見渡すと、空気が明らかに張り詰めていて、\n無言のまま休憩エリアを離れる人が増えていく…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_015": "データスタンドを探して、高得点のエーテリアスを倒せ!か…\nますますゲームじみてきたぜ。\n店長、俺らも出発したほうがよくねぇか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_016": "{M#いや…}{F#ううん…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_017": "なにか引っ掛かる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_018": "待ってビリー!\nそう簡単なことでもないんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_019": "待つんだビリー。\nことはそう単純でもなくてね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_020": "いくら運営だからって…\n「キャロット」は、そんな\n場当たり的に更新していいものじゃないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_021": "いくら運営だからといって、\n「キャロット」というものは、そんな\n場当たり的に更新していいものじゃないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_022": "普通は時間をかけて検証が必要なデータの集まりだもん。\nどんな脆弱性があるか怖くて使えないよ。\n万が一なにかあったら、大勢の選手が\nホロウで迷子になっちゃう…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_023": "本来は、時間をかけて検証が必要なデータの集積だからね。\n常識で考えれば、どんな脆弱性があるかわかったものじゃない。\n万が一なにかあれば、大勢の選手が\nホロウに迷うことになるだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_024": "マスターの疑問はもっともです。\n競技エリアに存在するデータスタンドから\n最新の観測データを取得し、リアルタイムで照合することを提案。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_026": "ね、ねぇ…それはやめよーよ…マジ危ないって…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_027": "シーシィアさん?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_028": "どうしたの、シーシ…じゃなくて、「ニコ」?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_029": "どうしたんだい、シーシ…じゃなくて、「ニコ」?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_030": "匂うんだってば…!キミは感じないワケ?\nそこらじゅうから血の匂いがしてんじゃんどんどん強くなってくし…\nついでにめっちゃ寒い…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_031": "だからさ、とりまここを離れよ?\nそんでキミの実力なら、\nデータスタンドなんて使わなくても勝ち抜きは余裕っしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_033": "何か怖いことが?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_034": "シーシィアさん…ほんとに大丈夫?\n何か怖いことでもあった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_035": "シーシィアさん…ほんとうに大丈夫かい?\n何か怖いことでも",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_036": "ちちち、違くてぇ…!\n誰だって、血の気の多いやつらが殺到してる場所なんて、\n行きたくないじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_037": "ホラ、これってスポーツ?みたいなもんだしぃ…\n治安局の任務も、欲しい賞品もあるけど、\n命までかけるのはバカらしいってゆーか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_038": "だからこそ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_039": "データスタンドに行かないと",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_040": "みんながデータスタンドに向かってるなら、\nなおさら私たちだけ逸れるわけにはいかないよ。\n新しい「キャロット」に何かあったら、\n大変なことになっちゃうかもなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_041": "みんながデータスタンドに向かっているなら、\n尚のこと僕らだけ逸れるわけにはいかない。\n新しい「キャロット」に何かあれば、\n大変なことになってしまうかもしれないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_042": "ああ、店長の言う通りだぜ!\nスターライトナイト…の忠実なファンとして、\n俺もこいつは見過ごせねぇ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_043": "ちょ、まさかとは思うけど、\nあの大勢を片っ端から説得するワケぇ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_044": "{M#もちろん違うさ}{F#もちろん違うよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_045": "{M#重要なのは「キャロット」だ}{F#重要なのは「キャロット」だよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_046": "もちろんそんなわけないでしょ!\n運営の「キャロット」が問題ないか、確かめるのが先決だからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_047": "そんなわけないだろう。まずは\n運営の「キャロット」に問題がないか、確かめるのが先決だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_048": "運営のお姉さんが言ってたみたいに、まずは\n更新された「キャロット」が貰えるデータスタンドを\n探さなきゃいけないけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_049": "運営のお姉さんが言っていたように、\n更新された「キャロット」が貰えるデータスタンドを\n探す必要があるけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_050": "そうそうそう、\nそれだってまあまあ簡単じゃないっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_051": "とはいえ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_052": "匂いに敏感な人がいる{M#ようだ}{F#みたいだ}し…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_053": "うんうん、でも匂いに敏感な誰かさんがいるよね?\nみんながデータスタンドに殺到してるなら…\nその血なまぐさい臭いを辿ってくのも一つの手じゃない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_054": "けれど僕たちには、鼻の利く誰かさんがいる。\nみんながデータスタンドに殺到しているなら…\nその血なまぐさい臭いを辿っていくのも一つの手だと思うんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_055": "そ、それは違くてぇ…!\n匂いってゆーのは言葉の綾みたいなもんだし\nあーしっていうヘビのシリオン特有の…ああもう、\nこれなんの罰ゲームなワケ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_056": "うぅ…!言っとくけど、今回だけだかんね!\n行った先でなんかあっても、あーしは知らないから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_005": "大会ガイド",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_Name_006": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_001": "現場近くに到着すると、モルスが参加者の額に銃を突きつけているのが見えた。\n周囲には同じく負傷した人たちがいて、\n恐怖に満ちた表情でモルスに命乞いをしている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_002": "このゲームは、お前らの考えているほど\nのんきなものじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_003": "弱者は運命を受け入れねばならず、\n敗者は戦場から去るものだ…\nさあ、エーテリアスカードを壊せ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_004": "フッ…そんな目で見るなよ、こっちも金で動いてるだけだ。\n後々、オレの親切が身に染みてわかるようになるさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_005": "オレの雇い主と鉢合わせていたら、\nこの程度じゃ済まないだろうからな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_006": "突然、一発の銃弾がモルスの足元をかすめ、\nまっすぐ地面にめり込んだ——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_007": "…誰だ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_008": "フッフッフ…\n正義の名において、お前の悪行を止めに来た",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_009": "一度しか言わねぇからよーく覚えとけ——\n俺様こそは、どんな悪も裸足で逃げ出す、\n無敵のスターライトナイト…の一番のファンだぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_010": "ちょちょちょ…もう戦闘モードなワケ?\nあーしも戦わなきゃいけない感じ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_011": "目を覚まして{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_012": "{M#治安局の人間だろう}{F#治安局の人でしょ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_013": "目を覚まして、シーシィアさん!\nビリーはなんちゃってだけど…あなたは一応\n正真正銘、正義の治安官なんだから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_014": "目を覚ますんだ、シーシィアさん。\nビリーは自称だけれど…君は一応、正真正銘\n正義の治安官だろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_015": "はぁ!?今のあーしは邪兎屋のニコじゃん!\n…あーもう、あんま強くなさそーだし…やっちゃおっか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_016": "ククク…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_017": "お前らが大会参加者だろうが、通りすがりの役者だろうが…\nどのみち首を突っ込むつもりなら、痛い目を見るぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_018": "試してみな、\n懺悔なら喜んで聞いてやるぜ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_Name_001": "モルス",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_Name_003": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_001": "地に伏したモルスは歯を食いしばりながら煙幕を放つと\nそれに紛れて逃げ出した…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_002": "ふぅ…なーんだ、あーしってば勝てたじゃん…!\nプロキシくん今度こそあーしの活躍はバッチリ見てたじゃんね\nなんか言うことあるっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_003": "店長、怪我はねぇか?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_004": "{M#平気だ}{F#大丈夫だよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_005": "うん、大丈夫だよ。みんなナイス!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_006": "ああ、僕は大丈夫だ。みんなよくやってくれた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_007": "モルスの置き土産がないか確認してから、\n周囲の負傷選手たちを手当した…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_008": "あの…ありがとう、助けてくれて…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_009": "{M#大したことじゃないさ}{F#大したことじゃないよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_010": "どうしてモルスに?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_011": "ううん、気にしないで。\nそれより、モルス…さっきみんなを襲ったやつだけど、\nどうしてあんなことになってたの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_012": "なに、気にしないでくれ。\nそれより、モルス…さっき皆を襲っていた男だけれど、\n何か心当たりはあるかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_013": "わ、私たちにもサッパリ…\nここには探索の途中でただ寄っただけで…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_014": "運営から「キャロット」の更新を促されて、\nすぐデータスタンドを探したわ。\nやっぱり高得点のエーテリアスは無視できないし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_015": "そしたらあの男がいたの。\n私たちを見るなり、何も言わず襲ってきて…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_016": "どうやらモルスは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_017": "待ち構えて{M#い}た?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_018": "モルスが待ち構えてた、ってこと…?\nここに誰か来るってわかってたのかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_019": "まるでモルスが待ち構えていたように聞こえるな。\nここに誰か来ると踏んでいたんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_020": "そうそう、データスタンドを探したって言ってたよね。\nもう「キャロット」の更新は済んでるの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_021": "そうだ…それに、データスタンドを探したと言っていたね。\nもう「キャロット」の更新は済んでいるのかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_022": "選手たちは互いに顔を見合わせ、\n示し合わせたようにうなずいた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_023": "え、ええ…更新したけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_024": "エーテリアスカードを",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_025": "見せてもらっても{F#いい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_026": "よかったら、そっちのエーテリアスカードを\nちょっと見せてもらえないかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_027": "もしよければ、そちらのエーテリアスカードを\n少し見せてはもらえないだろうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_028": "もちろん!あなたたちが来てくれなかったら、\nどのみちこのカードはダメになってただろうし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_029": "参加者たちの「キャロット」データをFairyに転送した。\n数分後…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_030": "分析および照合完了。当該「キャロット」のデータは、\n優秀なAIアシスタントによってマスターへ提供されたプランと、\n齟齬があります。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_031": "提案、データスタンドからリアルタイムの観測データを取得し、\n三者間で照合を行うことで、エラーの原因をより正確に特定可能。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_032": "もしかして…もうここを離れる感じ?\nその、厚かましいのは承知だけど、少し手伝ってもらえると嬉しくて…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_033": "疲れ切った、それでいて懇願するような視線を向けられ、\n断ろうとした言葉が喉元で詰まった。\nどう応えるべきか考えていたその時——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_035": "ちょっといい?\n手伝ってあげたいのは山々だけどぉ…\nケガ人連れて戦い続けるのってマージしんどいんだかんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_036": "それともなに?あーしらにポイントも賞金も諦めて、\nキミらをホロウの外までお見送りしろってワケ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_037": "そ、そうよね…\nどのみち私たちの累計ポイントじゃ次に進めないし、\nあなたたちの力になれる気もしないし…\nうん。やっぱり自力で出られないか試してみるわ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_038": "へ?あっ、ち、違くて…あーしは――!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_039": "(補足してあげる)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_040": "えっと…実は私たち、\nみんなに「キャロット」を配ってるデータスタンドに用があって。\nでもその途中でまた襲われちゃう可能性も否定できないし…\n負傷してるみんなの安全までは、ちょっと保証できない感じ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_041": "ええと…実は僕たち、\n「キャロット」を配布しているデータスタンドに用があるんだ。\nとはいえ途中でまた襲撃される可能性も否定できないし…\n負傷しているみんなの安全までは、保証できないというわけでね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_042": "そういうことなら店長、俺に任せてくれ。\nこいつらを出口まで送ったら、すぐに追いかけるからよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_043": "うん、私もお願いしようとしてたとこ。\nじゃあお願いねビリー、私はシー…「ニコ」と一緒に、\nデータスタンドを探してるから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_044": "ああ、僕もお願いしようと思っていた。\n頼んだぞビリー、僕はシー…「ニコ」と一緒に、\nデータスタンドを探す。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_045": "ビリーが負傷者たちを連れて、近くの出口へ向かった。\n振り返ると、シーシィアさんが武器で\n地面をグサグサ刺している…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_046": "ほんっとバカ…アンポンタン…お人好し…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_047": "{M#ええと…}{F#えっと…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_048": "シーシィア…さん?\nどしたの怖い顔して…なんか、ウォーミングアップ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_049": "シーシィア…さん?\nどうしたんだい、怖い顔をして…ウォーミングアップかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_050": "わっかんないなー。市内に広くてあったかいビデオ屋があって、\nカワイイ家族もたっくさんいるのに…わざわざ危ないことしたり、\n自分にカンケーないことまで首突っ込むの、マジ意味不なんですけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_051": "あーしだったら絶対、50年…\nううん、100年はビデオ屋から一歩も出ないし\nそのままシロピと地下室に埋葬してもらうもんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_052": "そんなにうちが気に入った{M#のか}{F#んだ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_053": "なら、みんなも無事に帰してあげよう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_054": "そんなにうちが気に入ってたんだ…\nでもシーシィア、それならわかるでしょ\nみんなを無事にお家に帰してあげたいって…私が思う気持ちもさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_055": "君は本当にうちが気に入っていたんだな…\nけれどそれならわかるだろうシーシィア。\nみんなを無事に家へ帰してあげたいと…僕が思う気持ちも。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_056": "もちろん、私たちも一緒に帰るんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_057": "もちろん、僕たちも一緒に帰るんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_058": "…そ、そんなん、もう告白じゃん…!\nあ、あーしはただのイソーローだし",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_059": "約束{M#だ}{F#ね!}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_060": "無事に帰ろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_061": "とにかくこの試合を終わらせて、\n無事におうちまで帰ろ約束ね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_062": "とにかくこの試合を終わらせて、\n無事に家まで帰ろう。約束だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_063": "…言質、とったかんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_005": "怪我をした参加者",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_Name_006": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_001": "データスタンドのパラメータを調整した後——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_002": "プロキシくん…?なんか、キミがいじったデータスタンドから\n変な音がするんですけど…爆発する",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_003": "{M#しないよ}{F#しないしない}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_004": "{M#次はFairyの出番だ}{F#次はFairyの出番だね}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_005": "しないしない、\n調整がうまくいったってことだから。\n今となってはこのテの細工も、昔取った杵柄ってカンジ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_006": "しないよ、\n調整がうまくいったということだ。\n今となってはこのての細工も、昔取った杵柄という感じだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_007": "さ、Fairy。あんたの出番だよ。運営の最新「キャロット」と、\n私たちのエーテリアスカードに内蔵されてる初期のナビデータ…\nそれからあんたが計算したルートを照合して。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_008": "さてFairy、君の出番だ。運営の最新「キャロット」と、\n僕たちのエーテリアスカードに内蔵された初期のナビデータ…\nそれと君が計算したルートを照合してくれ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_009": "変なとこがないか、とことん突き止めるよ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_010": "この中で何が起きているのか…僕も気になってきたところだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_011": "了解しました。\n照合完了までの予測時間90秒。\nその間コマーシャルは流れません。チャンネルはそのままで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_012": "んじゃ、データスタンドは爆発しないとして…\nなんでキミのエーテリアスカードは喋ってくれるワケ\nあーしのはうんともすんとも言ってくれないよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_013": "中に…AIアシスタントが住んで{M#い}る",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_014": "ちょっと複雑なんだけど…ざっくり言うと\n私んちのAIアシスタントを一時的にお引越しさせたの。この中にね。\nいざって時は任せておけば、大抵なんとかしてくれるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_015": "少し複雑なんだけれど…ざっくり言うと\nうちのAIアシスタントを一時的に引越しさせたんだ。この中にね。\nいざという時は彼女があれこれ処理してくれるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_016": "アシスタントって、キミんち…おおお、お手伝いさんまでいるワケ?\n新エリー都でそういうのって、\n大富豪とか雲の上の人とか、テレビの人とか…\nあと…名前を言っちゃいけないあの人とかの特権っしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_017": "…あーしってば、キミのこと甘く見てたかも。\nそれだけ資産つよつよなら、確かに\nシーシィアちゃんが10人いても養えるじゃんね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_018": "Fairyから再び通知が来るまで、\nシーシィアとしばらく軽口をたたき合っていた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_019": "照合完了。マスターがマークした一部のショートカットを除き、\nFairyが提供したホロウ内ルートは、\nカードに内蔵された初期ナビデータと概ね一致しています。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_020": "一方で、データスタンドに内蔵された最新の「キャロット」と、\nこちらの保持する正確なデータとの整合性は、わずか62.1%です。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_021": "結論。最新の「キャロット」には、\n運営の主張していた高得点ターゲットの位置データ以外にも、\n隠しプログラムが存在。60秒周期で方角ナビゲーションに\n一定のズレを生じさせ、誤ったルートを生成するものとみられます。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_022": "(エラーのあったナビを確認する)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_023": "この「キャロット」…ナビゲーションをちょっとずつズラして、\nみんなが知らず知らずのうちに、\n同じ地点に行くよう誘導してたんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_024": "この「キャロット」…ナビゲーションを少しずつずらして\n選手が知らず知らずのうちに、\n同じ地点へ向かうよう仕向けていたのか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_025": "事の重大さに気づき、ホロウの外で試合状況をモニターしている\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}へとすぐさま連絡を入れ、状況を説明した。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_026": "お兄ちゃん、外から見た大会はいまどんな感じ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_027": "リン、外から見た大会の状況は?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_028": "ちょっと待ってくれ、ちょうど\nインターットに大会関係のスレッドがいくつか立っている。\n失格になった選手たちの愚痴が中心だな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_029": "ちょっと待ってね、ちょうど\nインターットに大会関係のスレッドがいくつか立ってるよ。\n失格になった選手たちの愚痴が中心かも…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_030": "道に迷った、メンバーが失踪した…\n故意に襲われたという書き込みなんかもある。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_031": "道に迷った、メンバーが失踪した…\n故意に襲われたなんて書き込みもあるね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_032": "どの投稿もかなり注目を集めつつあるようだ。\nリン、これは気を付けた方がよさそうだぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_033": "どの投稿もぐんぐん閲覧数が伸びてるよ!\nお兄ちゃん、これけっこう気を付けた方がいいかも",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_034": "タネはもうわかっ{M#た}{F#てる}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_035": "とはいえ、もうタネは割れてるも同然だけどね。\n…「キャロット」を改竄して、\n選手たちを罠にかけようとしてる誰かがいるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_036": "とはいえ、もうタネは割れているも同然だ。\n…「キャロット」を改竄して、\n選手たちを罠にかけようとしている誰かがいる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "ひとつ言えるのは、たぶん運営はシロだってこと。\nだってこのままインターットで騒ぎが大きくなったら、\nまっさきに被害を被るのは大会の主催者だもん。\n黒幕は別にいると思う。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_038": "ひとつ言えるのは、おそらく運営はシロだろうということだ。\nこのままインターットで騒ぎが大きくなったとき、\nまっさきに被害を被るのは大会の主催者だからね。\n黒幕は別にいると考えていいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_039": "わかった。通信は繋いだままにするんだ。\nこちらも臨機応変に動こう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_040": "オッケー…それじゃ通信は繋いだままにして。\nこっちも臨機応変に動くから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_041": "プロキシくんってば、\n怖い顔してどうしちゃったワケ\nげっ、またなんかヤバいこと…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_042": "待って言わないで!\nあーしはなんも聞こえないからあーあーあー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_043": "このままほっとけない{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_044": "それにまだ挽回できる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_045": "しょうがないでしょ、\n手がかりを見つけちゃった以上ほっとけないよ。\nそれに、今ならまだなんとかできるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_046": "こうして手がかりを見つけてしまった以上、\n知らぬ存ぜぬでは通らないんだ。\nそれに、今ならまだなんとかできる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_047": "運営いわく…私たちが持ってるカード端末とデータスタンドは、\nどっちもホロウの中でだけ使えるネットワークに接続されてる。\n端末にメッセージを送ったり、データスタンドの「キャロット」を\n更新できたりするのは、そのおかげだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_048": "運営いわく…僕たちのカード端末と各データスタンドは、\nどちらもホロウの中でだけ使えるネットワークに繋がっている。\n端末にメッセージを送ったり、データスタンドの「キャロット」を\n更新できたりするのはそのおかげだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_049": "このデータスタンドをハッキングすれば、データの送信元になってる\n中継局を逆探知できるってわけ。そこさえ掌握できたら、\nFairyが用意した安全なルートを、\nデータスタンドを経由しなくても選手全員に送ってあげられる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_050": "このデータスタンドをハッキングすれば、データの送信元になっている\n中継局を逆探知できる…そこさえ掌握できれば、\nFairyが用意した安全なルートを、データスタンドを経由せずとも\n選手全員に送信が可能だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_051": "そんな目立つことしたら、誰か知んないけど\n黒幕に気付かれちゃうかもじゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_052": "{M#僕はプロキシだからね}{F#だって、私はプロキシだもん}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_053": "それでもやらなきゃ!\nホロウの中で安全なルートを示してあげるのが、\n私たちプロキシの仕事なんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_054": "そうだとしても、やらない理由はないんだ。\nホロウの中で安全なルートを示してあげるのが、\n僕たちプロキシの仕事だからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_055": "時間は待ってくれないからね。さ…始めよ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_056": "時間は待ってはくれない。さあ始めようか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_Name_004": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_001": "すっご…マジでナビが変わってるし!や、やるぅ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_002": "オタクのはしくれだからね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_003": "腕が鈍ってなくてよかった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_004": "ふう、これでもオタクの端くれだからね…\n腕はそんなに鈍ってないみたい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_005": "ふう、これでもオタクの端くれだからね…\n腕はそんなに鈍っていないようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_006": "でも、あーしの見間違い?\nなんかキミの目が…一瞬光ったっぽいんだけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_007": "(今は余計な心配はかけたくない)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_008": "{M#(ひとまず伏せておこう)}{F#(とりあえず隠しとこ)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_009": "えー?見間違いじゃない?私、なんともないよ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_010": "何かの見間違いじゃないかな。僕は何も感じなかったけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_011": "それでも、データの更新にはまあまあ手間取ったね。\n私たちが正しい「キャロット」を送ってる間にも、\n罠にかかっちゃった選手がいるかも…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_012": "それでも、データの更新にはそこそこ時間を要したな。\n僕たちが正しい「キャロット」を送っている間にも、\n少なくない選手が罠にかかってしまったかもしれない…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_013": "…ねぇちょっと、まだお節介を続けるとか言わないよね?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_013_01": "{M#うん…?}{F#え…?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_014": "え…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_015": "うん…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_016": "マジわかってんの!?\nどいつもこいつも自分のことしか考えてないんだからさ、\nこんなことしたって、だーれもキミに\nありがとうなんて言ってくれないんだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_017": "休憩所で、あーしらがどんな目で見られてたか覚えてるっしょ?\n連中にとってキミは無名のライバル、それ以上でも以下でもなくて、\nいなくなってくれたら取り分が増えてラッキー\nくらいのもんなんだってば",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_018": "プロキシくんはじゅーぶんよくやってるよ?\nでも…なんであーしに教えてくんないのかわかんないけど、\nキミってばどんどん弱ってるよね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_019": "シーシィアは俯いた。\nその拳はぎゅっと握られている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_020": "なんで、そんな救いようのないお人好しでいられるワケ…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_021": "言ったじゃん…五体満足でおうちに帰って、\nあーしを100年養ってくれるって言ったじゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_022": "約束は破らないよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_023": "け{M#れ}ど、他の人たちを無視できない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_024": "ごめんね、シーシィア。うちに帰るって約束はきっと守るから。\nでも、危ない目に遭ってる人たちをほっとけない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_025": "ごめんよ、シーシィア。うちに帰るという約束は守る。\nただ、危ない目に遭ってる人たちを放ってはおけないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_026": "ホロウと隣り合わせのこの世界で、\nみんなが自分を見失わないようにするには…助け合わなくちゃ。\nそれが私の、プロキシとしての存在意義だから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_027": "ホロウと隣り合わせのこの世界で、\nみんなが自分を見失わないようにするには…助け合わなくては。\nそれが僕の、プロキシとしての存在意義なんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_028": "だからきっと、\nこうしてシーシィアと知り合えなかった世界線でも…\nあんたが危ない目に遭ってたら、\nきっと全力で助けてるかなって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_029": "だから、こうしてシーシィアと知り合えた世界線じゃなくても…\n君が危険な目に遭っていたら、\nきっと救うために全力を尽くすと思うよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_030": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_031": "~~~ッ!…なんかキミの話を聞いてたら、\nあーしが治安局の人間だってイヤでも思い知らされちゃう\nほら、行こ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_001": "(ゲゲ…これ、あいつが調べろって言ってたヤツじゃん…!\nも…なんでこのタイミングで出てきちゃうかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_002": "ウイルス入り「キャロット」のルート上…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_003": "これも黒幕の仕業?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_004": "ここ、あのウィルス入り「キャロット」のルート上だよ。\nもしかしてこれも、黒幕の仕業かな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_005": "ここは、あのウィルス入り「キャロット」のルート上だ。\nもしかしてこれも、黒幕の仕業だろうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_006": "あはは…そ、そーかもね…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_007": "ねぇプロキシくん、やっぱ回れ右しよ?\nエーテリアスをあんなふうにしちゃうヤツがいるとして、\nマジあーしらじゃ勝負にもなんないし\n外に出て応援呼んだ方がいいって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_008": "しっかり!捜査官{M#だろう}{F#でしょ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_009": "ちょっと様子が変だけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_010": "しっかりシーシィア!あんたは敏腕捜査官でしょ!\nそれに、あの変なエーテリアスを見てから\nなんか様子がおかしい気もするし…何か知ってるの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_011": "しっかり、シーシィア!君は敏腕捜査官なんだ!\nそれに、あの変なエーテリアスを見てから\n君の様子がどこかおかしい気もしている…\n何か知っているんだね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_012": "えーと…えっと…その~…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_013": "ちょびっとだけ…知ってるカモ…?\nほんとにちょびっと、もう爪の先っちょくらい…\nあはは、あーしってば口止めされてるんだった\nやっぱなんも知んない♡",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_014": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_015": "シーシィア?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_016": "シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_017": "シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_018": "もー!わーかったってば!\nでも言っとくけど、あーしマジで一部しか知らないかんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_019": "実は最近あーし、あの大魔王から\nこの色あせたエーテリアスを追えって言われててぇ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_020": "でもひどくない!?追えってゆーわりになんも教えてくんないの!\nとりま写真撮るっしょエーテル活性記録するっしょ\nマジそのくらいしか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_021": "そうそう、エーテル活性!こいつらの意味不なとこってそこでぇ…\nエーテリアスのくせにエーテル活性がまるでないわけ\n誰かに一時停止を押されたとか、そんな感じで\nマジ前代未聞じゃない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_022": "だからホラ!また一周回って戻ってきたけどさぁ…\nよくよく考えたほうがいいって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_023": "むしろ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_024": "行かなきゃいけない理由が増えた{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_025": "むしろ、行かなきゃいけない理由が増えたってカンジかな…\nこのルートに迷い込んじゃった選手たちは、絶体絶命ってことだし。\nお願いシーシィア、わたし無茶しないから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_026": "むしろ、行かなければならない理由が増えたように思うよ…\nこのルートに迷い込んでしまった選手たちは、\n絶体絶命ということになる。\nお願いだシーシィア、無茶はしないと約束する",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_027": "う~~~…マジ、約束だかんね?\nヤバくなったら全速ダッシュだから。おけ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_028": "おけ{F#}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_029": "おけ!絶対!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_030": "おけ、絶対だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_001": "膠着状態の中、おぞましく巨大な影は\n駆けつけたビリーなど歯牙にもかけない様子だ。\n凶悪な笑みを浮かべ、一歩また一歩と迫ってくる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_002": "そ、掃除屋…「ブラックウルフ」ロームル…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_003": "…誰だ?オレの名を知ってるとは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_004": "まあいい。どうせ死ぬやつに聞いたところでな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_005": "{M#もう大丈夫だシーシィア}{F#大丈夫だよシーシィア}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_006": "助けが来た",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_007": "大丈夫だよシーシィア、\nビリーが来てくれたからね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_008": "もう大丈夫だ、シーシィア。\nビリーが来てくれた",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_009": "シーシィアの手を強く握り返すと、\nその指先は氷のように冷たくなっていた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_010": "ふぅ、間に合ってよかったぜ…店長!\n運営の連中を連れてきたぞ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_011": "ロームル選手!あなたの行為は\nスポーツマンシップに著しく反しています",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_012": "運営だと?なぜこんなところに。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_013": "選手からの通報を受けたほか、\nデータスタンド内の「キャロット」データも回収しました。\nあなたの不審な行為はすべて記録され、\n今後さらなる調査や証拠収集の対象となります",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_014": "ビリー選手。\n大会ルールの遵守にご協力いただき、ありがとうございます",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_015": "ははっ!スターライトナイトとして、当然のことをしたまでだ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_016": "ホロウの中と外じゃ、通信はできねぇはずだがな…\nどうやってお膳立てを整えた",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_017": "正義の前では些細なことだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_018": "とにかく悪事はここまでだ{F#から}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_019": "ふん!ホロウの壁なんて、正義の前では些細なことだもん!\nここまでだよ、ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_020": "正義の前ではホロウの障壁なんて、些細なことなのさ。\nここまでだ、ロームル。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_021": "行動ルートを割り出してからというもの、あんたの悪事はずーっと外にいる\nお兄ちゃんに筒抜けだったんだから。運営さんをここまで呼べたのは、\nビリーや、あんたのせいで試合を諦めなきゃいけなかった\n他の選手たちのおかげでもあるけどね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_022": "行動ルートを割り出してからというもの、君の悪事は常に\n外にいる妹に筒抜けだった。運営をここへ呼べたのはビリーや、\n君のせいで試合を諦めざるをえなかった\n他の選手たちのおかげでもあるけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_023": "お兄ちゃん、私たち\nますます息ぴったりだね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_024": "ますます僕たちは\n息が合うようになってきたな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_025": "兄妹だからね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_026": "それはもう、兄妹だもん!\nもしエーテリアスカードに、盗聴用のバックドアとか仕込まれてたら\nヤバかったかもだけど…こいつにそこまでの\n悪知恵はなかったみたいだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_027": "なんといっても、僕たちは兄妹だからね。これがもし、\nエーテリアスカードに盗聴用のバックドアなんかが仕込まれていたら、\n手に負えなかったかもしれないけれど…彼にそこまでの\n悪知恵は働かなかったようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_028": "なに…?オレを…馬鹿にしやがったな…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_029": "ひん…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_030": "ロームル選手、これ以上の違反行為を重ねる場合は、\n調査を待たず即失格となります",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_031": "やむをえません。\nここに、「ホロウ・ザ・ヒーロー」の大会一時中止を宣言します\nみなさまホロウ・エクストリームスポーツ連盟からの\n続報をお待ちください",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_032": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_033": "ツラは覚えた…\n次に会った時は覚悟しやがれ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_034": "再開の目処については\n連盟による調査が済み次第、\n追って選手のみなさまにお知らせします解散",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_035": "ロームルは唾を吐き捨て、ふてぶてしい態度でその場を後にした。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_036": "顔面蒼白のシーシィアを支えながら、\n{M#僕}{F#私}たちも大会ガイドと一緒に\nホロウを出ることにした…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_002": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_006": "大会審判",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_007": "大会審判",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_001": "お二人には、本当に感謝してもしきれません!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_002": "ご活躍はたくさんの選手から伺っています。\nみなさんの助けがなかったら、\n大勢の選手がホロウに迷ってしまっていたことでしょう…\nありがとうございました。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_003": "べ、べつになんてことないし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_004": "少しお疲れのようですね…\n大会運営には医療サポートの準備もございますよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_005": "ううん、へーき…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_006": "{M#大丈夫かい?}{F#大丈夫?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_007": "シーシィア、大丈夫?\nあのロームルってヤツに会ってから、なんか元気ないけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_008": "シーシィア、大丈夫かい?\nあのロームルという男に会ってから、どうも元気がないけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_009": "そーお?あはは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_010": "その節は申し訳ありませんでした。我々の「キャロット」データへの\n侵入を許してしまうなんて…健全な競争を促すための措置が、\n選手間の争いに利用されてしまったことは、不覚と言わざるを得ません。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_011": "ですがご安心ください。すでにTOPSと共同で、\n治安局に介入してもらうよう働きかけています。\nウィルスを仕込んだのが誰であれ、\n必ず捕まえてくださると信じています",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_012": "犯人はロームルじゃ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_013": "TOPSも無関係{M#だと}{F#なの}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_014": "え?あれはロームルの仕業じゃなかったの?\nそれにほんとは、TOPSもちょっと怪しいって思ってたんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_015": "待った、全てロームルが仕組んだことじゃないのか?\n個人的にはTOPSの関与も疑っていたけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_016": "具体的な状況はまだ明らかになっていません。\nロームル選手については捜査令状待ちということらしく、\nもし事件への関与が明らかになった暁には\n正式に逮捕となるのだと思います。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_017": "それと…TOPSについてはおそらく杞憂かと。\nこの大会自体、彼らの資金援助によって成り立っておりますし…\n台無しにするのは筋が通りません。それに、今回\n出てしまった負傷者の対応にも彼らがあたってくださってるんですよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_018": "そう{M#か}…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_019": "じゃあ、{M#僕}{F#私}たちはこのへんで",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_020": "そっか。じゃあ邪魔になってもいけないし、\n私たちはそろそろ行くね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_021": "そうか…とにかく邪魔になってもいけないし、\n僕たちはそろそろ行くとしよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_022": "はい!まずはゆっくりお休みください。\n大会のほうは安全性が確保され次第、正式に再開いたしますので…\nあまり心配はなさらないでくださいね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_Name_001": "大会ガイド",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_001": "半径5メートル以内はまるで真空の渦ができているかのようで、\n中心にいる二つの黒い影に近づこうとする者はなく、\n立ち止まって凝視することさえためらわれるように思えた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_002": "おうおう…ずいぶん、\n洒落た身なりのできる商売を始めたな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_003": "似合ってるぜ、その手錠。\n行儀の悪い野良犬にはぴったりだ…なあ言ったろう。\n掃除屋を抜けたやつの末路なんざ、そんなモンだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_004": "話したいことはそれだけか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_005": "気に障ったか?ならとっとと「仕事」をすりゃいい…\nそのためにいるんだろテメェは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_006": "…?\nそうする必要がない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_007": "ったく、中身まで都会の連中みたくなっちまいやがって…\n当ててやろうか。ガマンしなきゃなんねぇ理由があるんだろ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_008": "お前は、とことん情報収集に不向きだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_009": "黙っておいた方がいい。\nお前の後ろ盾ともども、枝を伸ばされたくないのなら。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_010": "ほう、黒枝か…そっちも大層なバックがついてるじゃねぇか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_011": "掃除屋のよしみで、ちょいと遊んでやろうと思ったが…\nまあいい。昔話は試合までお預けにしておいてやる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_012": "ロームルはそう言って口元を歪めたものの、\nすぐにその表情は強張った。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_013": "ロームル選手これより連盟とTOPSによる合同聴取が行われますので、\n談話室までお越しください今回の事件について、\nいろいろとお伺いさせて頂きたく",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_014": "チッ…覚えてろよ。\n試合がはじまりゃあ、テメェらは嫌でも思い出すことになる…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_015": "自分たちが、しょせんは群れた野良犬に過ぎねぇんだとな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_016": "そう捨て台詞を吐くと、ロームルは控室を後にした。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_017": "去り際、ロームルがこちらを\n憎々しげに睨みつけたような気がした…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_018": "あれ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_019": "{M#僕}{F#私}たちも含まれて{M#い}る?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_020": "えっと、私たちも…?\nやだねぇシーシィア、とんだ逆恨み…\nって、あれシーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_021": "やれやれ。\nとんだ逆恨みだな、シーシィア…って、うんシーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_022": "振り返ると、シーシィアはもうずっとその場で固まっている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_023": "彼女を揺すり起こそうとしたそのとき、\n骨の髄まで凍えるような寒気を感じた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_Name_001": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_Name_003": "大会ガイド",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800220_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_001": "シーシィア、ここに来るべきじゃなかった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_002": "プロキシくん、なるはやで逃げてっ!コイツは…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_003": "…裁決官プロメイア。\n例の「キャロット」はTOPSの機密に関わるもの、\nだから黒枝が介入する。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_004": "シーシィア…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_005": "{M#知り合いなのかい?}{F#知り合いなの?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_006": "シーシィア、知り合いなの…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_007": "シーシィア、知り合いなのかい…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_008": "あ、あーしらに何するつもり!?\n言っとくけどあーしってば…いまは治安局の捜査官だから\nキミのことなんか、ちちち、ちっとも怖くないし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_009": "…?\nお前たちには一切関係がない。\nここを離れて、何もしないで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_010": "時間の、無駄だから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_011": "はい!すみませんでした!失礼しまっす…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_012": "そう聞こえた瞬間、体に尻尾が巻き付き\n想像以上の怪力によって\nその場から持ち去られてしまった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_013": "…おいおい!?店長、ヘビの姉ちゃん!待ってくれよ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_014": "プロメイアは、慌てて逃げ去るシーシィアの背中をじっと見つめ、\n何も言わなかった。\nそして表情を変えないまま、影の中へと戻っていったのだった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_015": "しばらくして——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_016": "ビビッた…マージびびった…!\nシロピは平気あーしの首、まだ体と繋がってるよね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_017": "シーシィアは震える指で白蛇を撫でながら、\nブツブツとつぶやいている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_018": "<color=#B5B5B5>アイツなにしに来たんだろ…\nもし、あーしとおんなじこと調べてたら…</color>",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_019": "(逃げた理由を聞く)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_020": "…シーシィア!さっきはどうしちゃったの?\n一目散に逃げちゃって…あと、やっぱ知り合いなんだね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_021": "…シーシィア。さっきはどうしたんだい?\n一目散に逃げてしまって…それと、\nやはり彼女とは知り合いなんだろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_022": "し、知ら…ないし。あんなヤツのことなんか、\nこれっぽっちも知らないんですけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_023": "どのみち、あれ以上あそこにいたってしょうがなかったんだから!\n別にいーじゃんねほら、あーしってばもう疲れちゃった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_024": "休憩しよ、休憩…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_Name_001": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800230_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_001": "ビデオ屋に戻り、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日の出来事を話し合った。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_002": "…ロームルさえ捕まれば万事解決だと思ったけれど。\nまあ、そううまくはいかないな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_003": "…あのロームルってやつさえ捕まれば、\n万事解決だと思ったけど…まあそう、うまくはいかないよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_004": "{M#関わっている人が多すぎるな}{F#関わってる人が多すぎるよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_005": "{M#まだ謎が多い気がする}{F#まだ謎が多い気がする…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_006": "そもそも、関わってる人が多すぎるよ。\n私たちのまだ知らないことがたくさん、\nこの大会の裏で絡み合ってる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_007": "そもそも、関わっている人間が多すぎるんだ。\n僕たちのまだ預かり知らないことたちが、\nこの大会の裏で複雑に絡み合っている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_008": "まあ、悩むのは大会がまた始まってからでもいいだろう。\n今のうちに休んでおくべきだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_009": "ま、悩むのは大会がまた始まってからでもいいんじゃない?\n今のうちに休んどこうよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_010": "{M#そう言いつつ、リンが心配そうに、自分の目元を指さす。}{F#そう言いつつ、お兄ちゃんが心配そうに、自分の目元を指さす。}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_011": "冗長データの隔離以降、\nH.D.Dに何か異常は",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_012": "冗長データを隔離したあと、\nH.D.Dに異常はない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_013": "(平気だと嘘をつく)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_014": "すこし具合が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_015": "な、何もないよ!\nみんなの「キャロット」を更新した時は\nちょっと負担が大きかったかもだけど…でも、ほんと平気だから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_016": "…うん?何も。みんなの「キャロット」を更新した時は、\n酷使してしまったと思ったけれど…\nそれも杞憂だったな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_017": "あはは、そう言われると\nちょっとしんどい気もするけど…寝たら直るから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_018": "そう言われると、少し倦怠感もあるけれど…\nただの疲労という可能性もあるからな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_019": "それより、シーシィアが心配かも。\nロームルとプロメイアに会ってからすっかり怯えちゃって、\nなんか抜け殻みたいって言うか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_020": "それより、シーシィアが心配だ。\nロームルとプロメイアに会ってからすっかり萎縮して、\n抜け殻のようになっている…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_021": "ふむ…帰ってくるなり部屋に引きこもってしまったものな。\nそれならリン、もういちど様子を見て来てくれるかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_022": "うーん…帰ってくるなり\n部屋に引きこもっちゃったもんね。\nじゃあお兄ちゃん、もっかい様子を見て来てくれない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_Name_001": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_001": "お菓子を抱えて、{M#リンの部屋の}{F#寝室の}ドアを軽くノックする。\nドアが開くと、黒い影が素早くお菓子を奪い去った。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_002": "はぐっ…むぐっ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_003": "元気そうだね?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_004": "もしよ{M#ければ}{F#かったら}、今日のことを…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_005": "あれ、なんか元気そうだね?\n今日のこと、よかったらもうちょっと話そ…って、わあ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_006": "なんだか元気そうじゃないか。\n今日のこと、よければもう少し話して…って、うわっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_007": "シーシィアは{M#僕}{F#私}に耳も貸さず、\n手元に残っていた最後のパンにそのままかぶりついた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_008": "はむっ…ぷろひしく~ん、もっとちょ~ら~い。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_009": "これがラス1だよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_010": "包装ごと食べて{M#い}る{F#}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_011": "ちょっと!袋くらい取ってから食べなよ、\nてかこれがラス1だし\n…ダメっ、それパンじゃなくて私の指",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_012": "袋くらい取ってから食べたらどうだい、シーシィア…\nそれにこれが最後の一個だぞ。\n…待ってくれ、それはパンじゃなくて僕の指だ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_013": "ふんだ!…んぐっ、これはあーしにウソついてた罰。\nこっからは、捜査官たるあーしの尋問タイムだかんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_014": "「ブラックウルフ」が出てきたとき、息遣いでわかったよ。\nキミもめっちゃビビってたって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_015": "なんであんとき、あーしを置いて逃げなかったワケ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_016": "忘れた",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_017": "たぶん無意識だった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_018": "なんでだっけ…忘れちゃった。\nあのときはもう考えてるヒマもなくて、\n無意識だったのかなって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_019": "なぜだったかな…忘れてしまったよ。\nとっさのことで、\n無意識だったのかもしれない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_020": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_021": "あ、あのさ…キミってば、\n郊外の連中がどんだけ怖いか…ちっともわかってないっしょ\nおめでたすぎるんですけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_022": "そんなことないよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_023": "私が知ってる郊外の人たちは、基本いい人だもん。\nビリーでしょ、ライトさんにルーシー、それからシーザー…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_024": "僕の知る郊外の人たちは、基本的に悪人ではないからな。\nビリーだろう、ライトさんにルーシー、それからシーザー…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_025": "違くて!そういうのじゃなくて、\nガチのマジな悪党のハナシ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_026": "あのプロメイアって女と、「ブラックウルフ」ロームル…\nあいつらどっちも、「掃除屋」っていう激ヤバな古巣があんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_027": "砂だらけの郊外で「掃除屋」のお仕事といったら、\nやっぱ「命のお片付け」っしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_028": "侵蝕されて役に立たなくなったヤツ、掟を破ったヤツ、\nシンプルに邪魔なヤツ…マジなんでも片付けちゃったかんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_029": "郊外最強の「カリュドーン」に従ってたってのも、\nぶっちゃけあっちじゃ公然の事実みたいなもんだし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_030": "(初代、カリュドーン…)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_031": "(いろいろ思い出してみる)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_032": "(昔の覇者陣営、「カリュドーン」かぁ…\nとっくにバラバラになっちゃったけど、ビッグダディさんを筆頭に、\n「カリュドーンの子」として再出発したんだよね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_033": "(かつての覇者陣営、「カリュドーン」か…\nずいぶん前に瓦解したものの、ビッグダディさんを筆頭に\n「カリュドーンの子」として再出発を果たしたんだったな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_034": "カリュドーン自体は解散してるでしょ。\nその「掃除屋」って人たちだって、\nとっくに散り散りになっちゃったんじゃないの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_035": "カリュドーン自体はとっくに解散している。\nその「掃除屋」たちだって、\nもう離散して久しいんじゃないだろうか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_036": "そうだとして…\n悪党の塊が粉々になったら、\n次は悪党の微粒子になるだけっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_037": "関わりがあるような言い方だね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_038": "シーシィア、そいつらになんかされたの?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_039": "…シーシィアも、彼らと因縁が?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_040": "まーね。\n見ての通り、あーしのことは片付け損ねたんだけど。\nあーしってば逃げ足早いし。そう…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_041": "あれはまだ、あーしが郊外で爆イケの放浪者をやってたころ…\n油田もってる走り屋チームのために雑用してたんだよね。\nそれでも、その日のゴハンにありつくのがやっとだったけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_042": "ま、あーしみたいなのは珍しくもなんともなくて。\nどんなにホロウから土地を取り返しても、\nそのへんの蛇口をひねったら出てくるくらい石油があっても…\nなにひとつ、あーしら根無し草のモにはならなかった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_043": "あっちで唯一デカイ顔できるのは走り屋だけ…\nそれは、欲しがりの都会人たちから\n郊外を守ってるっていう大義名分があるからで、\n弱っちいあーしらは、それに従うしかなかったわけ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_044": "たまに勘違いしたヤツが立ち上がることもあるけど、\n大体いつも、ハイウェイのアリんこみたいに\n踏みつぶされておしまい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_045": "あの頃の郊外ってマージやばかったかんね。\nそのへんの大物たちからしたら、あーしなんて\nアリんこ以下だったかも。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_046": "そんでもって「掃除屋」だけど…連中が来るかもって噂を聞いたら、\nソッコー荷物まとめて別の拠点に行くようにしてた。\nひとつの場所に長居するなんてもってのほかだし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_047": "でもそんなある日、遂にゴハンがなくなっちゃったワケ。\n飢え死にまっしぐらだったあーしとシロピに、\nこう教えてくれたひとがいたんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_048": "「掃除屋」が通ったあとは、人だけが綺麗にいなくなる…\nきっと金目のものが残るし、わざわざ近づくやつもいないから\n取り合いにもならないっしょ…って。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_049": "ぶっちゃけ超怖かったケド…\n背に腹は代えられないじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_050": "で、{M#行ってしまったと}{F#行っちゃったと}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_051": "で、行っちゃったと。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_052": "で、行ってしまったと。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_053": "そ。あーしはこっそり「掃除屋」を尾けた。\nあいつらが建物に入ってから、\n「仕事」をして出てくるまで待ち構えて…\n窓からしゅるって入ったんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_054": "「でも、そこにいたのはあーしだけじゃなかった…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_001": "あーしはシロピと、ひたすら逃げた…\nとにかく遠い場所、あの女も追いつけないって、\n少なくともあーしが思えるだけの距離と時間を稼いで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_002": "「掃除屋」は、片付けそこねたゴミを忘れない…\nとうぜん、あいつらが仕事をした場所でゴミを漁るのも\nそれっきりにした。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_002_01": "そっからはマジ、生きた心地しなかったかんね…\nジェーンセンパイに拾ってもらって、\nあの大魔王の下で捜査官やるまで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_003": "しばらくして、「カリュドーン」がなくなって、\n郊外に新しい覇者が出てきたとか聞くじゃん。\nこれで「掃除屋」も整理整頓される側になって、\nマジめでたしめでたしじゃん…て思ってたんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_004": "結局、今回あの大魔王が、\nあーしに無茶振りしたせいでぜんぶ台無し、みたいな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_005": "あいつらを怖がる理由はわかった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_006": "掃除屋が血も涙もない連中…ってことはわかったよ。\nシーシィアが怖がるのも納得。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_007": "掃除屋が血も涙もない連中だということはわかったよ。\nシーシィアが怖れるのも納得だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_008": "そーだよ!あーしってばやっとの思いで生き延びたんだかんね!\n物陰に連れ込まれて、誰にも知られずに\n殺されちゃうなんて絶対イヤ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_009": "だからさ、やっぱあーしら棄権しよーよ!\n「掃除屋」だけでもやばいのに、エーテリアスを\nモクロにしちゃうやつもいるんだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_010": "彼女の眼差しは、懇願と哀願に満ちていた。\n返事をしようとしたそのとき、\n突然、胸の奥が荒れ狂うような感覚に襲われた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_012": "ね?あーしの言ってること、\nわかるっしょプロキシくん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_013": "命あっての物種じゃん!\n黒幕とか賞金とか、長生きに比べたらマジ些細なことだって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_014": "プロキシ、くん…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_015": "{M#(僕…)}{F#(私…)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_016": "大%丈)#夫…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_017": "全身に激痛が押し寄せ、\nやがて目の前が真っ暗になった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800265_001": "……………………",
"Main_GalGame_Chapter180_11800265_002": "身体が落ちていくとともに、世間の喧騒は急速に遠のいていった。\nそしてまるで繭のように、暗闇が全身を包み込んでくる。\nあたかもこうすれば、思い出したくもない過去から\n自分を隔てられるかのように…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800265_003": "……………………",
"Main_GalGame_Chapter180_11800265_004": "…そこからどれくらいの時間が経ったのか、\n意識がやっと再び蘇った。\n体の中で、今にも噴き出しそうな\n灼熱のエネルギーが渦巻いているように感じる…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800265_005": "助けを求めようとして、辛うじて喉から絞り出せたのは、\nただの歪んだ、かすれた声。\nそして、十数年前に交わした、約束の言葉だけだった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_001": "「…ヘーリオス…せし…この手に…我ら…ホロウ…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_002": "「…ヘーリオス…せし…この手に…我ら…ホロウ…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_003": "「…我ら…パエトーン…イカロス…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_004": "「…我ら…パエトーン…イカロス…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_005": "…………",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_006": "{M#…ここはどこだ?}{F#…ここはどこ?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_007": "{M#廃墟…どうして…こんなところに}{F#廃墟…なんで…こんなところに…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_008": "行かなく…ちゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_009": "行くって…どこへ…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_010": "行くって…どこに…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_011": "こんなはずじゃ…\nこんな…廃墟じゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_012": "こんなはずじゃ…\nこんな…廃墟じゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_013": "あ、ああ…\nそうだ…行かなくちゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_014": "あ…あ…\nそうだ、行かなくちゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_015": "…伝えないと…僕は「太陽」を掴んだ。\nそう、太陽――――――――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_016": "…伝えなきゃ…私、「太陽」を掴んだって。\nそう、太陽――――――――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_Name_001": "アキラ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_Name_002": "リン?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_001": "やめろぉ――!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_002": "いやああぁぁ————!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_003": "ハァ…ハァ…\n…夢か…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_004": "…ハァ…ハァ…\n…夢…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_005": "…いま何時だ?僕はいつの間に…\n僕の部屋だけれど、戻った記憶がまるでない…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_006": "…今、何時?私ったらいつの間に…\nしかもお兄ちゃんの部屋だし…なんでこんなとこで寝てるんだろ…\nちっとも思い出せないや…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_007": "「早く逃げて…アイツらヤバいって…勝てっこないよ…」\n横でシーシィアの声がして、思わず息をひそめる。\n彼女はベッドの縁に突っ伏して爆睡しており、\nよだれが布団にまで垂れていた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_008": "「え?監察官、食い止めてくれるんですかぁ~?\nやったぁこの犠牲は、次のゴハンまで忘れましぇん…」\nなにやらとっても嬉しそう{M#だ}。\n当分は目を覚まさない気がする…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_009": "(静かにベッドから離れる)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_010": "(さっきの出来事を思い出す)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_011": "(そうだ…シーシィアと棄権するかについて話し合っていたら、\n突然目の前が真っ暗になって…僕は気を失ったのか\n目を酷使しすぎたかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_012": "(そうだ…シーシィアと棄権するか話し合ってたら、\n急に目の前が真っ暗になって…私、気を失っちゃったの\n目の使い過ぎかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_013": "(それに、あの夢…シーシィアに押しつぶされて\n悪夢を見たんだとしても…説明のつかない不気味さだった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_014": "(それに、あの夢…シーシィアに押しつぶされて\n悪夢を見たんだとしたって…説明できないくらい不気味だった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_015": "{M#(外の空気でも吸ってくるか)}{F#(外の空気でも吸ってこよっと)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_016": "(なんだか落ち着かないな…\n思い出したくないことが、次々と浮かんでくる…\n外の空気でも吸ってくるか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_017": "(なんだか落ち着かないな…\n思い出したくないことが、次から次に浮かんでくる…\n外の空気でも吸ってこよっと。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_Name_001": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_001": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_002": "ラミル…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_003": "{M#どうしてここに?}{F#なんでここに?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_004": "ラミル…だったね?こんな夜更けに、\n六分街で何をしているんだい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_005": "ラミル…だよね?こんな夜に、\n六分街で何してるの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_006": "こんばんは、アキラさん。\n『フーディー・ファイターズ』って遊んだことあるかな\nこの看板に出てるアーケードゲームなんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_007": "こんばんは、リンちゃん。\n『フーディー・ファイターズ』って遊んだことあるかな\nこの看板に出てるアーケードゲームなんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_008": "{M#えっと…あるけれど}{F#えっと…あるよ?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_009": "いや、そこじゃなくて…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_010": "ああ…よく遊んでいるよ。じゃなくて、\nどうしてこんな時間に…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_011": "えっと、よくプレイするよ?\nじゃなくて、なんでこんな時間に…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_012": "そうだと思ったよ。\nキミ、いかにもゲーマーっぽいから。\nじゃあ、よく使うキャラは",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_013": "{M#遠距離の牽制が得意なキャラかな}{F#中距離での制圧が得意なキャラだよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_014": "{M#コンボが多いキャラかな}{F#判定が強いキャラだよ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_015": "…強いて言うなら、「厨娘(チュンニャー)」かな。\nコンボが多彩で、飛び道具だけでも数種類あるからね。\n遠距離で相手を牽制するスタイルに持ってこいなんだ。\n妹は特に、このキャラを相手取るのが苦手でね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_016": "えっ?そんなの「サモソン」一択だね!\nダッシュストレートにアッパー頭突き…技は全部カッコいいし、\n当たり判定も強いのこのキャラで中距離を制して\nお兄ちゃんをボコボコにするの、ほんとストレス解消になるんだよね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_017": "そう…妹ちゃんがいるんだ。\n私はね、「カウ煮エフ」が一番好きだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_018": "そう…お兄さんがいるんだ。\n私はね、「カウ煮エフ」が一番好きだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_019": "投げキャラじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_020": "かなり上級者向けの…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_021": "「カウ煮エフ」…いちばん上級者向けじゃないか。\nコマンドはほぼ投げ技が中心で、移動も遅く、食らい判定も大きい。\nお世辞にも人気のキャラとは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_022": "「カウ煮エフ」って…いちばん上級者向けのやつじゃん。\nコマンド表にほとんど投げ技しかなくて、\n移動も遅いし、食らい判定も大きいんだよね。\nお世辞にも人気のキャラじゃ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_023": "悪い…君の好きなキャラを貶す意図はなかった。\n凄腕の「カウ煮エフ」使いに完封されたことは、\n一度や二度じゃないからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_024": "あっ!ごめんね、\nラミルの好きなキャラをバカにしたいわけじゃなくて\n私なんて、うまい「カウ煮エフ」使いと当たると、\n完封されることの方が多いし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_025": "ふふ…大丈夫。テクニカルで重いのは事実だよね。\nでも、掴みの間合いまで詰められたら、\n一発逆転も夢じゃないんだよ。ロマンがあると思わない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_026": "ねえ、知ってる?こういうゲームが流行り始めた頃、\n動きの早いキャラって、あんまり人気がなかったんだよ。\n昔は画面が粗かったから、目で追うだけでも疲れちゃうもん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_027": "私、昔のアーケードゲームに興味があって、\n歴史とか調べてたことがあるんだ。\n遅いけど一撃が重い投げキャラは、\n間違いなく、当時の人気な選択肢のひとつだったんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_028": "{M#なんだか意外だな…}{F#なんか意外かも…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_029": "もっと軽量級のイメージだった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_030": "なるほど…少し意外だな。というのも第一印象で、\nもっと軽量級のキャラが好きそうだと、\n勝手に決めつけていたんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_031": "へぇ…ちょっと意外かも。なんか第一印象で、\nもっと軽量級のキャラが好きそうだなとか、\n勝手に決めつけてたから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_032": "うん。実際、大会ではそんな感じだよ。\nでも、せっかくゲームの中なら、普段と違う戦い方がいいなって。\nスクリュードライバーなんてめったにかけられないから。\n合法的になら尚更ね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_033": "私に比べると、キミは随分と裏表がないみたい。\n距離を置いて、頭脳で牽制して、罠にかける…\n大会でもゲームでも、\nそういうプレイスタイルだもんね。アキラさん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_034": "私に比べると、キミは随分と裏表がないみたい。\n観察して、機会を窺って、一気にコンボで畳みかける…\n大会でもゲームでも、\nそういうプレイスタイルだもんね。リンちゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_035": "そのどこか含みを感じる言い方に、言葉が詰まった。\nそれにしても、さっきから会話の主導権をずっと\n{M#彼女}{F#この人}が握って{M#い}る…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_036": "さて、次はキミのターンだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_037": "{M#うん…?}{F#えっ?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_038": "うん…?僕のターン?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_039": "えっ…?私のターン?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_040": "うん。私のキャラ談議に付き合ってくれたよね。\nお返しに、キミもひとつ質問をしていいよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_041": "{M#こんな夜更けにどうして?}{F#こんな夜更けに、何しに?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_042": "欲しい賞品はもう決まった{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_043": "確かに、ずっと聞こうとしていたことがあるんだ。\nこんな夜更けに、どうして一人で六分街に",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_044": "まあ確かに、さっきからずっと聞きたかったことがあるんだけど…\nこんな夜遅くに、どうして一人で六分街に",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_045": "じゃあ…ラミルはもう、欲しい賞品を決めたかい?\nスコアボードを見る限り、ずいぶん上位にいるようだけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_046": "じゃあ…ラミルはもう、欲しい賞品決めた?\nスコアボードを見る感じ、けっこう上位みたいだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_047": "それでいいの?\nうーん、どこから話そうかな…\n前置きは抜きにして、結論から話すよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_048": "キミの狙ってる音動機、私も欲しくなっちゃったんだ。\n悩んだけど、やっぱりああいうビンテージものを\nコレクションに加えたくて。\nこれで私たち、晴れて本当のライバルだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_049": "でも…私のエーテリアスカード、壊れちゃって。\n大会が再開する前に直さないといけないんだけど、\n六分街に、腕のいい技師さんがいるって聞いたから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_050": "エンゾウおじさん…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_051": "どうして故障なんて",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_052": "それは、エンゾウおじさんのことだな。\nうちのお隣さんなんだ…腕は確かだけれど、さすがに\n今日は店じまいじゃないか。第一、どうして端末が故障を",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_053": "あ、それエンゾウおじさんだ。\nうちのお隣さんなんだよね…腕は確かだけど、さすがに\n今日は店じまいじゃない第一、どうして壊れちゃったわけ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_054": "うーん、コマンドを入れたら画面が点かなくなっちゃって。\n「上上下下…左左右右BABA」って…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_055": "隠しコマンドだ{M#な}{F#}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_056": "絶対あれに入れるやつ{M#ではないが}{F#じゃないけど}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_057": "よくある隠しコマンドだけれど…\nあの端末に入れるべきものでは、ないと思うな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_058": "よくある隠しコマンドだけど…\n絶対、あれに入れるやつじゃないと思うな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_059": "思いつきでやったわけじゃないよ。\n十年ちょっと前の「ホロウ・ザ・ヒーロー」で、\n実際に隠しコマンドを仕込んだプログラマーがいたんだから\n少し調べたら、当時のニュースが出てくると思う。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_060": "今のところランキングは接戦だし、\nボーナスポイントでも貰えないかなって思ったんだけど…\n残念、当てが外れちゃったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_061": "アンチチートか何かだろうね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_062": "{M#僕}{F#私}が見てみようか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_063": "過去の大会で不正があったのなら、なおさら\n対策をしていても不思議じゃない…\nまあ、原因がわかっているならなんとかなるさ。\n僕に見せてくれるかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_064": "前にもおんなじ不正があったなら、なおさら\n対策してるでしょ…\nまあ、原因がわかってるならなんとかなるかも。\nちょっと私に貸してくれる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_065": "直してくれるの?嬉しい!\n大会がまた始まるまでに直らなかったら、\nどうしようって思ってたから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_066": "ラミルがエーテリアスカードを渡してきた。\nざっと調べてみたところ、{M#やはり}{F#やっぱり}アンチチートに\n引っ掛かった{M#ようだけれど}{F#みたいだけど}、\n対処は難しくなさそう{M#だ}。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_067": "待て…この機に乗じて\n彼女のエーテリアスカードを破壊すれば、あるいは…\n脳裏をよぎったのは、信じられないほど陰湿な考え。\n慌ててその馬鹿げた考えを振り払い、メンテナンスに集中した…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_068": "そう言えばアキラさんは、\nどうして夜更けの街を歩いていたのかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_069": "そう言えばリンちゃんは、\nどうして夜更けの街を歩いていたのかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_070": "いま聞く?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_071": "嫌な夢を見て…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_072": "それ、いま聞くかい?\n…大したことじゃないんだ。嫌な夢を見てしまって、\n気晴らしがしたかったのさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_073": "えっと、それいま聞く…?\n…大したことじゃないの。ヤな夢を見たから、\n気分転換がしたくって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_074": "悪夢だね。よく、うつ伏せで眠ると\n誰かに追いかけられる夢を見るっていうけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_075": "それが、一面の廃墟に囲まれている夢でね。\n知り合いも出てこず、ひとりぽつんと佇んでいるんだ。\nおまけに僕の、手が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_076": "ううん、一面の廃墟に囲まれてる夢。\n知り合いとかも出てこなくて、ほんとにひとりぽつーんて…\nそれに私の、手が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_077": "手が?エーテルに侵されてる?\nそれとも、もっとひどいことになってた",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_078": "いや…あんなものは見たことがなかった。\n金色の、エーテル…もしかしたら、\n何か未知の物質かもしれない…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_079": "それが…あんなの見たことなくて。\n金色の、エーテル…もしかしたら\n私の知らない、そういう物質か何かが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_080": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_081": "(なに{M#を}言って{M#いる}んだ{F#ろ}、{M#僕は}{F#私}…)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_082": "(直したエーテリアスカードを返す)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_083": "…すまない、何を言っているんだろうな。夢の話なのに。\n端末は正常に動くようになった、返すよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_084": "…ごめん、私なに言ってるんだろ…夢の話なのに。\n端末はちゃんと動くようになったよ、返すね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_085": "本当に助かったよ。これで今夜は安心して眠れそう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_086": "ライバルを信用しすぎるのも",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_087": "考えものだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_088": "いいさ…それと、仮にもライバルなら\nあまり信用しすぎるのは問題だと思うよ。\n少し技術のある人間にかかれば、\n端末を完全に再起不能にするくらいわけないからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_089": "いいのいいの…けど、仮にもライバルなら\nあんまり信用しすぎるのも考えものだよ。\nちょっと技術のある人にかかれば、\n端末を二度と動かないようにすることもできちゃうんだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_090": "表裏のないただのいい人に見えたから、\n任せてもいいかなって思ったの。「信用」とは少し違うよ。\nでもこうして助けてくれたし…\n私に何かできることがあったらいいな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_091": "…ねぇ。キミの言う「悪夢」…少し覗いていい?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_Name_001": "ラミル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_001": "…表裏がない、っていうのは誤解だったかな。\n善良な市民さん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_002": "…表裏がない、っていうのは誤解だったかな。\n善良な市民さん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_003": "カードを直してくれたお礼はきっとするよ。\nけど、今すぐに私が何かできる感じではないから…\nキミの「悪夢」は。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_004": "それはどういう意味{M#だ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_005": "次はまたこっちのターン{M#だろう}{F#でしょ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_006": "それはどういう意味だい…?その、\nまた君の質問に答えたんだから、\n今度はこちらのターンだろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_007": "それ、どういう意味…?えっと、\nまたあなたの質問に答えたんだから、\n今度はこっちのターンでしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_008": "よっぽど「ターン制バトル」が気に入ったみたいだね。\nでも、今夜はここまでかな。\nキミを探している人がいるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_009": "「アキラく~~ん——!どーこ行っちゃったワケー?」\nラミルがビデオ屋へ視線を向けると、\n案の定、すぐに店内からシーシィアの焦った声が聞こえてきた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_010": "「リンちゃ~~ん——!どーこ行っちゃったワケー?」\nラミルがビデオ屋へ視線を向けると、\n案の定、すぐに店内からシーシィアの焦った声が聞こえてきた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_011": "じゃあまた。\nそうそう、大会だけど――\n「カウ煮エフ」には気を付けて。\nそれと、こっそり近づいてくる、怪しい人にもね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_012": "そう言ってラミルは路地へ入っていき、\n角を曲がったところで姿を消した…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_013": "や~っぱ外にいたし!\nてか、アキラくんひとり\n誰かと話してたっぽい声がしたんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_014": "や~っぱ外にいたし!\nあれ、リンちゃんひとり\n誰かと話してたっぽい声がしたんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_015": "えっと、ボディスラムが好きな人が…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_016": "{M#ああ…マイペースな人とでも言うか…}{F#うん…マイペースって感じの…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_017": "なんと説明したらいいのか…\nボディスラムが好きな人がいたんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_018": "な、なんて言ったらいいのかな…その、\nボディスラムが好きな人がいたの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_019": "えー!?\nマジ暴力ふるう人と付き合うとか、やめたほうがいーよ\nキミ、プロレス技なんてかけられたら\nバラバラになっちゃうっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_020": "説明しようとするとややこしいんだ…\nとてもマイペースな人、とでも言うか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_021": "説明しようとするとややこしいの…\nすっごくマイペースな人、って感じ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_022": "あーね?いるいるそういうの…マジつるむのやめな!\n向こうのペースに合わせてるとすーぐつけあがるから\nそんで、勝手に家とか上がり込んでくるようになるかんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_023": "ま、別にそいつはいいや。けどあーしとリンちゃんが\nどんだけ心配したと思ってるワケ\nいきなり倒れといて、夜中にこっそり抜け出すとかさぁ…\nそのへんで行き倒れちゃったらどーすんのマジ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_024": "ま、別にそいつはいいや。けどあーしとアキラくんが\nどんだけ心配したと思ってるワケ\nいきなり倒れといて、夜中にこっそり抜け出すとかさぁ…\nそのへんで行き倒れちゃったらどーすんのマジ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_025": "ごめん…気分転換したくて",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_026": "見守ってくれてありがとう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_027": "心配をかけたことは謝るよ。\n少し外の空気を吸おうと思っただけなんだ。\n僕が眠っている間、そばについていてくれたんだろう\nありがとう。シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_028": "心配をかけてごめんね。\n少し外の空気を吸おうと思っただけなんだ。\n私が寝てる間、ずっとそばにいてくれたんでしょ\nありがとね。シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_029": "ふん!感謝ってのは行動で示すもんじゃんね?\nあーしってば夢の中でも、キミのために\nヤバイやつを食い止めてたんだから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_030": "(セヴェリアンさんじゃ…?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_031": "(まあ、夜食でも奢ってあげよ{M#う}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_032": "寝言を聞いていたけれど、しんがりを務めたのは\n別の誰かさんだったような…まあいい、\n夜食でも奢るよ。何がいい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_033": "寝言を聞いてたけど、しんがりを務めたのは\n別の誰かさんだったような…まあいいや、\n夜食でも奢るよ。何がいい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_034": "奢り!?マ~ジ太っ腹じゃ~ん!\nあーしが任務をカンペキに終わらせた暁には、\n報告書にばっちし名前載せといてあげるかんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_035": "あれ、それって逆にヤバイのかな…?コホン…\nキミんちの冷蔵庫にさぁ、\n超おいしそーなプリンが入ってたんですけど\nあーし、あれがいいな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_036": "{M#それは僕が買った限定の…}{F#それお兄ちゃんが買った限定の…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_037": "{M#まあいいさ、あげるよ}{F#食べていいよ、なんとかする}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_038": "あれは、僕が並んで買った限定の…まあ、いいか。\nただリンには見られないようにしないとな。\n間違いなく「半分くれ」と言ってくるだろうし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_039": "あーあれ…前に、お兄ちゃんが並んで買ってた限定の…\nま、いっか私がかわいく誤魔化しとくから。\n夜に甘いもの食べてるってバレたら小言を言われちゃうから、\nこっそりね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_040": "さっすが店長!話が分かる~!\nね、バレたくないならどっか外で食べよーよ\nあーしがアテンドしたげるし",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_041": "シーシィアの強引なお誘いに抗えず、\n引きずられるようにCDショップの屋上へと連れていかれた。\n少し経つと、プリンを大事そうに抱えた彼女が、\nビデオ屋の方から抜き足差し足で忍び寄ってきた…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_Name_001": "ラミル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800305_Name_001": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800305_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_001": "ンまぁ~!マ~ジおいしいんですけど!\nボキャ貧すぎてうまく言えないけど、\n一口目からもう高級ってわかるじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_002": "…なに?このプリンちゃんはあーしのだし!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_003": "一口くらいだったら、あげないこともないケド…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_004": "ぜんぶ食べていい。\n今日の大会ではずいぶん助けられたし、\nそのくらいはな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_005": "いいよいいよ、食べなって。\n今日の大会ではいろいろ助かったし、\nまあこれくらいはね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_006": "…どしたの?あむ…体…まだあんまよくない…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_007": "食べるか喋るか、どちらかにしたらどうだい…\n僕はもう大丈夫だ。目が覚めた直後は\n少し頭痛もあったけれど、風にあたってずいぶんマシになったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_008": "食べるか喋るかどっちかにしなよ…\n私は平気。目が覚めてすぐは頭が痛かったけど…\n風にあたってたらだいぶマシになったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_009": "ふーん…根性あんね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_010": "けど…うーん、ハ、ハッキリ聞いちゃうけどさ!\nプロキシくんが棄権したがらないのって、\nさっき急に倒れたこととカンケーあるわけ\nなんかそういう…ビョーキとか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_011": "…それはまた、どうして?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_012": "…それは、どうして?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_013": "あ、図星っしょ!\nあーしの勘…じゃなくて、捜査官としての\n直観を以てすれば、マジなんでもお見通しだから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_014": "キミさ、いま故意に情報をインペーしてるって自覚ある?\nそれってマジ公務執行妨害だかんね\n本官はぁ、洗いざらい吐いてくれんなら\n大目に見てあげるって言ってんの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_015": "…シーシィア、\n君が極力面倒ごとを避けたがっているのは、\n最近なんとなくわかってきた。\nこれはそういう話だぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_016": "…シーシィア、\nあんたがなるべく面倒ごとを避けたがってるのは、\n最近なんとなくわかってきたよ。\nこれはそういう話なんだけど、いいの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_017": "まあ、そりゃね…ビョーキの話って漏れなくなんか重いし…\nけどもしキミがマジでヤバイことになってるなら、\nその先にあるのは、あーしとシロピの飢え死にルートだかんね\nでしょ誰があーしらを養ってくれるワケ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_018": "いかにもシーシィアらしい答えだな。\n最初から話すと寝落ちさせてしまうかもしれないし…\n今起きていることだけ言おう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_019": "あはは…いかにもシーシィアらしい答えだね。\nイチから話してたら途中で寝落ちしちゃうかもしれないし…\n今起きてることだけ言うね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_020": "この目には特殊なインプラントが入っていてね、\n僕たちがホロウでルートを探るための要となるのだけれど…\n近頃その拒絶反応が日に日にひどくなりつつある。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_021": "この目には特別なインプラントが入ってるの。\n私たちがホロウでルートを探るためのカギなんだ。\n…でも近頃、その拒絶反応が日に日にひどくなってて。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_022": "そんな中、大会の賞品に特別な音動機があることを知ったんだ。\nその素材となる合金には僕の症状を緩和する力がある…\n躍起になっているのはそういうわけだよ。\nとはいえ、少し焦りすぎていたかもしれないな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_023": "そんなとき、大会の賞品に特別な音動機があるって知った。\nその素材になってる合金には、私の症状を緩和できる力があるっぽいんだ…\n躍起になっているのはそういうわけ。\nとはいえ、ちょっと焦りすぎてたかもなって思うけどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_024": "…ふーん、つまりキミはその音動機が欲しいわけ。\n自分の命とプロキシとしてのキャリア…\nどっちも手放したくないから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_025": "じゃあさ、あーしとビリーだけでホロウに入ったらよくない?\nキミはおうちでぬくぬくしてれば、\nあーしらが勝手に音動機を取ってきてあげちゃう…\nね超いいじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_026": "信頼してないわけじゃない。それでも\n君たちの勝利には、やはりプロキシが必要だ。\n今日のようなアクシデントがまた起きないとも限らないからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_027": "信頼してないわけじゃないよ。それでも\nあんたたちが勝つには、やっぱりプロキシが必要だと思う。\n今日みたいなアクシデントがまた起きないとも限らないし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_028": "八方ふさがりなんだ。妹だって優秀なプロキシだけれど、\n僕の目にかかる負荷を軽減する処理のせいで、\n彼女は装置に接続できない状態になっている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_029": "八方ふさがりなの。お兄ちゃんだって優秀なプロキシだけど、\n私の目にかかってる負荷を軽減する処理のせいで、\nいまは装置に接続できない状態になっちゃってる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_030": "介在するものが増えればそれだけ負荷も増える以上、\nイアスにシンクロするという方法も現実的じゃない…\nだから、僕が行くしかないんだ。\n音動機さえ手に入れば、いちど前線を退いてもいいのだけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_031": "間に挟まるものが増えれば、それだけ負荷も増える…\nだからイアスにシンクロするのも考えものなんだよね。\nやっぱり私が行くしかないんだ。\n音動機さえ手に入っちゃえば、しばらくはおとなしくするんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_032": "…はあ。やっぱ聞かなきゃよかったし!そんな事情聞いちゃって、\n「プリンゴチでしたじゃあ」とか言えないじゃんね。\nお人好しの家に居候すると、お人好しが伝染っちゃうワケ\nマジ現代科学の敗北なんですけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_033": "オッケ、じゃあ明日以降の作戦を整理しよっ。キミとビリーが…\nまあ主にビリーだけど、囮になってみんなを引き付ける\nその隙にあーしが、賞品の保管されてるとこに忍び込んで、\n音動機を盗むこんな感じだったじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_034": "聞いたこともない作戦だ。\nおまけに窃盗だなんて…バレたら君は治安局をクビになるどころか、\nそのまま牢屋行きだ。\nシーシィアのキャリアを犠牲にするほどのことじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_035": "聞いたこともない作戦やめて!\nおまけに窃盗だなんて…バレたらあんた治安局をクビどころか、\nそのまま牢屋行きだよ\nシーシィアのキャリアを犠牲にするほどじゃないって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_036": "ぷーっ!本気にしてて超ウケるんですけど!\nあーしが安定した職を捨てるワケないじゃんね\n新エリー都のムショは週に2日しか卵が食べらんないらしいし…\nそんなとこでずーっと壁を見てるの、あーしはマジでゴメンだから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_037": "石作りの塀にぶちこまれるあーしを想像したとき、\nキミが感じたことをよく覚えといて。\n率先して危ない目に遭おうとしてるキミを見たときの\nあーしらも…同じことを感じてるんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_038": "…じゃ、こっからはマジの話。次の試合からは\n「目」を使うの禁止だかんね。キミ本とかたくさん読んでそうだし、\n目に頼んなくてもルートを探す方法くらい知ってるっしょ\nあーしはサッパリ思いつかないけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_039": "でもあーしはヘビのシリオンだから、\n生き物が通ったエーテルの痕跡を目で見て追える…\n前にキミが嗅覚と勘違いしたやつね。\nナビっぽいこともできなくないし、あーしと分担しよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_040": "けど、あーしはいつだってあーしが優先…\nいくらキミのためだって、命までは賭けたくないから。\nまーケガでもされたら、これからプリン食べるたびに思い出しそうだし\nそれはそれでヤなんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_041": "とにかくこれが、\nキミの寝顔を見ながらあーしが導き出した結論\nこのあーしがわざわざ頭脳労働してあげた以上、\nマジ反論の余地とかないから返事は",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_042": "あ、ああ…わかったよ、シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_043": "う、うん…分かったよ、シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_044": "ん、おけおけ!――って、あ…プリン全部食べちゃった…\nまーいーや帰って寝よ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_001": "一方その頃、とある人目につかない建物の中…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_002": "任務の目標は、最初の時点で明確にしたと思っていましたが。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_003": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_004": "おやおや、弁解のひとつもありませんか。\n「<color=#FFAF2C>あなたには選別を担う『最初のふるい』として、\n参加者を減らす方法を考えて頂きます…</color>」\nそうお伝えしましたね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_005": "では、ご説明ください。これをどう解釈すれば\n「参加者をその成れの果てであるエーテリアス共々、\n無差別に狩りたてる」…などということになるのですか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_006": "参加者を穏便に脱落させる方法などいくらでもあったはずです。\nそれをよりにもよって…あなたのせいで治安局や市政、\n果てには黒枝までもがこの大会に興味を持ってしまいました。\nまったく大したものです。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_007": "使い走りに説明することなんざ、何もねぇ。\n参加者は減った…「あのお方」と話をさせろ。\nテメェがいくら吼え散らかそうが、結果は出てんだ。\n誰にも文句は言わせねぇ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_008": "あのお方、ですか…たいへん心を痛めておいでですよ。\nわかりませんか「ブラックウルフ」…\nあのお方は悲しんでおられる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_009": "だから言ってんだろこの〇〇〇〇が!さっさと取り次げ!\nオレはあのお方に尽くしてきた\n話くらい聞いてくださるはずだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_010": "あのお方にとって、\nあなたは大変使い勝手の良い道具だったことでしょう。\nだからこそ今回の任務を任せてくださったわけですが…\nその残虐な性質が、すべてを台無しにしてしまったようですね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_011": "本当に残念ですよ、ロームルさん。凶器に持ち主の臭いが残っていれば、\nすぐにでも猟犬が嗅ぎつけるでしょう。私たちにできることはもう、\nあなたに逃げ道を用意して差し上げることのみです。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_012": "「ふるい」については、別のものを用意するとして…\n今夜3時半、ポート・エルピスの沖合に近い乗り場に\n船を回します。電子機器の類は一切身に着けず来てください。\nそれでは幸運を。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_013": "ロームルが反応を示す間もなく、通話は一方的に切られたようだった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_014": "おい!待てっ!…ふざけんなよ、\n首輪付き風情が…オレをコケにしやがって…\n殺してやる…殺してやるぞ絶対に見つけ出して、\n八つ裂きにしてやるからな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_015": "あの〇〇〇〇どもはオレを切るつもりだ…ちっ、どうすればいい?\nほとぼりが冷めるまで郊外に戻るか、\n連中の言う通り船に乗るか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_016": "いや…切るつもりにしちゃあ、もてなしが過ぎるぜ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_017": "――〇〇…そういうことか。だから沖に出ろと言うんだな。\n…クズを何匹か片付けたくらいで、血も涙もねぇ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_018": "海の底で魚のエサになんのはゴメンだぜ…!\n<color=#FFAF2C>何か考えねぇとな</color>…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_Name_001": "朽峰連絡係",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_Name_002": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_001": "プロキシくん、おっは~!\nキミんちの朝ごはん、相変わらず爆イケじゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_002": "でもさぁ?ボンプちゃんたちはちょ~っと\n「お・も・て・な・し」がなってないんじゃな\n冷蔵庫の前でンナンナ言われて、\n流石のあーしも罪悪感あったんですけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_003": "作り置きのたまごユッケがあったから、\nちょっともらおーとしただけじゃんね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_004": "(それ、猫にあげるやつ…)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_005": "(お兄ちゃんが卵を凍らせちゃったから、\n余ったお肉と一緒にしたやつだね…猫ちゃん用に。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_006": "(僕が凍らせてしまった卵を、\n余った肉と混ぜたやつだな…猫用に。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_007": "あはは…18ちゃんたちは、\n生モはあんまし体に良くないって\n言いたかったんじゃないかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_008": "ええと…18ちゃんたちはただ、\n生ものは体によくないと\n伝えたかっただけじゃないかな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_009": "あっ、お兄ちゃんもいた!\nシーシィア、スマホ鳴ってるよ。\nセヴェリアンさんっぽいけど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_010": "おっと、リンもいたか――\nシーシィア、スマートフォンが鳴っているよ。\nセヴェリアンさんからのようだけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_011": "ぎゃー!!!アイツから!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_012": "しーっ、しーっ——!\nみんな静かにしててマジお願いね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_013": "ン゛ンッ!…も、もしもし監察官?\n任務なら超順調ですけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_014": "「店長」に代わってもらえるだろうか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_015": "へ…?店長…って、どどど、どこの店長ですかぁ~…?\nえへ、えへへへ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_016": "二度言うつもりはない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_017": "ただちにぃ!!プロキシくん、はいコレ代わって!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_018": "もしもし、セヴェリアンさん?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_019": "なんでもお見通しだ{M#な}{F#ね}…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_020": "もしもし、セヴェリアンさん?代わったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_021": "もしもし、セヴェリアンさん?代わったよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_022": "手短に話そう。\nシーシィア捜査官が「ホロウ・ザ・ヒーロー」へ参加するにあたり、\nそちらの助力があったことは知っている。\n君に頼っただけ、彼女にしては知恵を働かせたほうだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_023": "シーシィアが今日はうちにいるって、知ってたんだ。\nセヴェリアンさんたら、何でもお見通しだね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_024": "シーシィアが今日はうちにいると、知っていたんだね。\nセヴェリアンさんときたら、何でもお見通しのようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_025": "「今日」に限った話でもないのでは?手短に話す。\nシーシィア捜査官が「ホロウ・ザ・ヒーロー」へ参加するにあたり、\nそちらの助力があったことは知っている。\n君に頼っただけ、彼女にしては知恵を働かせたほうだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_026": "治安局が調査している対象についても、\nおそらく彼女が口を滑らせていることと思う。構わない。\n情報を共有しておくことは、\n結果的に君たちの安全につながると判断した。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_027": "あの色褪せたエーテリアスは一体…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_028": "それならこっちも話が早いよ。\nあの色褪せちゃったエーテリアスたちは、\n一体どういうことなの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_029": "それなら、こちらとしても話が早いよ。\nあの色褪せてしまったエーテリアスたちは、\n一体どういうことなんだい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_030": "あれらは、エーテルが不活性化された特殊な状態にある。\n個体として「死亡」したわけではないが、\nそのエーテル活性を完全に剥奪されている…\nエーテリアスにとって、「もうひとつの死」と言ってもいいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_031": "色褪せたエーテリアス自体は脅威ではないとしても、\nその状態を作り出すことのできる何者かがいることは脅威だ。\n大会に紛れ込んでいる以上、後ろ暗い企みがあるかどうかも気になる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_032": "この人物の身元を突き止めることが目下我々の任務であり、\n市政上層部からの要請でもある。\n私の権限で君たちに教えられることは以上だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_033": "とはいえこの連絡に関しては、\n私の立場を明確にしておく以上の目的はない。\n調査に支障を来さない範囲であれば、君たちのために\n私の部下をこき使ってもらって構わない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_034": "プロキシくんまで魔王になったら、マジぴえんなんですけど——!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_035": "待て。緊急で通信が入った…\n私だ。なに…\n馬鹿な。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_036": "諸君、状況が変わった——たったいま報告があり、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞品が\n何者かによって盗難されたそうだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_037": "はぁ!?ちょちょちょ、あーしじゃないですからね!?\n昨日のあれは…プロキシくんを励ますためのジョークってゆーか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_038": "至急、映像を再生できる機器を用意して欲しい。\n…それと、横の寝ぼけた女に気合を入れてもらえると助かる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_Name_004": "セヴェリアン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_001": "耳障りなノイズと共に、テレビの画面が明るくなった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_002": "クク…ホロウはな、間違っても「英雄」が生まれるような場所じゃねぇ。\n吐き出されるのは無数のゴミと、剥き出しの欲望だけだ…\nそんな場所に、もっとふさわしいゲームをしようじゃねぇか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_003": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞品は、残らずオレが頂いた!\n次はこいつらをホロウにばら撒いてやる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_004": "探せ!資格もエントリーも必要ねぇ、\n腕に覚えがありゃあ誰にだってチャンスをやる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_005": "どうだ!オレからのプレゼントだぜ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_006": "「<color=#FFAF2C>テメェら</color>」だけが\nルールを決められるなんて思うなよ…\nこっからはオレが仕切らせてもらうぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_006_01": "狂気じみた命知らずの動画は、ここで終わりを迎えた。\n真っ暗なテレビ画面を見つめながら、\n驚きを覚えつつ我に返り、セヴェリアンさんとの通信に戻った…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_007": "ロームル…!\nこれ、めちゃくちゃ嫌な予感がするんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_008": "ロームル…!\nこれは、猛烈に嫌な予感がするな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_009": "残念だが、虚仮威しではないようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_010": "ロームルは正式な令状が発行される直前に、\n拘置所で看守を殺害して逃走した。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_011": "そしてホロウ・エクストリームスポーツ連盟が\n保有している倉庫に押し入り、\n賞品を満載したトラックを奪って、そのままホロウへ向かっている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_012": "この犯行声明は、ホロウへ突入する直前\nネット上に投稿されたものと思われる…\n車内の荷物をホロウ内へと投棄しているのも宣言通りのようだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_013": "じゃあ、もうホロウには――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_014": "ならば、もうホロウには――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_015": "そうだ。この声明に焚きつけられた者たちが大挙して押し寄せている。\n各分署からも人員を送り込んでこそいるが、\n範囲が範囲だけに状況をコントロールするのは難しいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_016": "(音動機が!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_017": "(つまり、あの音動機も\n誰かが拾っちゃうかもしれないってことじゃん…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_018": "(つまりあの音動機も、\n誰かが拾ってしまうかもしれないということじゃないか…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_019": "シーシィア捜査官、直ちにホロウへ向かえ。\n例の色褪せたエーテリアスがらみの人物が大会に参加していた以上、\n賞品狙いのセンは依然濃厚だ。\nこの状況でホロウに入っている可能性は大きい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_020": "りょ、了解でっす!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_021": "それと「店長」くん、再生機器の提供に感謝する。\n残念だが、君と部下の共同戦線はここまでのようだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_022": "{M#僕}{F#私}も行っていい{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_023": "シーシィアを手伝える",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_024": "私も、捜査に加わっちゃダメ?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\nホロウで人や物を探すのは得意だから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_025": "僕も捜査に加わる…というのはダメだろうか?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\n人やものを探すことにかけては最適の人事だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_026": "セヴェリアンさん、シーシィアを手伝ってもいい?\n知っての通り、ホロウで人や物を探すのは得意だから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_027": "シーシィアのサポートに入ってもいいだろうか?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\n人やものを探すことにかけては最適の人事だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_028": "君が治安局の人間ではない以上、\n私は何も言う立場にない。とはいえ、\n安全の保証はできないと伝えておくべきだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_029": "行かせてくれるだけで十分{M#だ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_030": "いっちょ噛みさせてくれるだけで十分だよ。\nすぐ出発しよっか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_031": "一枚嚙ませてくれるだけで十分だ。\nすぐに出発しよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_032": "わかった。現時点でこちらにある情報は\nシーシィア捜査官に送っておく、注意を怠るな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_033": "ちょっとお兄ちゃん!ほんとに行くの!?\n音動機が行方不明になっちゃったのは確かにまずいけど…\nつい昨日ホロウに入ったばっかりじゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_034": "おいリン、本当に行くのかい?\n音動機が行方不明になってしまったことは、確かにまずい…\nけれど昨日もホロウに入ったばかりじゃないか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_035": "待ってて、結構かかっちゃうかもだけど…\n今からFairyに私のH.D.D設定をもっかいロードしてもらう\nそしたら私、代わりに行けるから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_036": "それなりに時間はかかってしまうけれど…\nFairyに僕のH.D.D設定を再ロードしてもらおう\nそうすれば僕が代わりに行ける",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_037": "間に合わないかもしれない…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_038": "聞いてお兄ちゃん。\nセヴェリアンさんが言ってた通りのことになってるなら、\nもうほんとに時間がないよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_039": "リン、聞いてくれ。\nセヴェリアンさんの言っていたことが本当なら、\n事態は一刻を争う。もう時間が無いんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_040": "もしもーし、捜査官たるあーしを忘れないでほしいんですケド!\nあーしのヘビの力を以てすれば、\nプロキシくんとかむしろオマケ側だから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_041": "それにあーしら、\nマジ約束したもんねいのちだいじに、って。\n昨日の今日だし、さすがにプロキシくんも覚えてるっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_042": "シーシィア、頼りにしていいんだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_043": "シーシィア、頼りにしてもいいんだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_044": "そんなの、プロキシくんがいっちゃんよくわかってるっしょ?\nとにかくそっちは、マジで必要な時だけ力を使うこと。\nその他あーしでなんとかなるとこは、とりまあーしに任せといて",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_045": "けど、プロキシくんは音動機が欲しくて、\nあーしはモクロ事件の容疑者狙い…目的をズラしちゃダメだかんね。\nまた掃除屋みたいな激ヤバ案件に出くわしたら\nあーし、キミをとぐろに巻いて逃げるから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_046": "わかった…そこまで言ってくれるなら、私も賛成。\nでもシーシィアの言う通り、何が出てくるかわかんないからね…\n人手はいるにこしたことないよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_047": "わかった…そこまで言ってくれるなら、僕も賛成しよう。\nけれどシーシィアの言う通り、今のホロウは何が出てくるか予測できない。\n人手はいるにこしたことないだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_048": "とりあえずビリーに連絡してみるね!\nカリュドーンの子のみんなも街にいるはずだから、\n手伝ってもらえないか聞いてみよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_049": "すぐにビリーと連絡を取ろう。\nカリュドーンの子のメンバーも最近は街にいるはずだ、\n彼らに手伝ってもらえないか頼んでみる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_050": "んじゃ…晴れて出発ってことで、おけ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_Name_001": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_Name_004": "セヴェリアン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_Name_005": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_001": "店長!来ちまって良かったのかよ。\n昨日ぶっ倒れたって聞いたから、てっきりニコの親分もどきと、\nもう一人の店長が来んのかと…マジで体は平気か",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_002": "{M#平気だ。話すと長くなるけれど…}{F#平気だよ。話すと長くなるけど…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_003": "みんな、力を貸して{M#くれるかい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_004": "平気だ。こんなに早く戻ってくるのは予想外だったけれど、\n自分の状態には気を配るよ。\n詳しく説明する時間がなくて申し訳ない…\nみんな、力を貸してくれるかい",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_005": "平気だよ、こんなに早く戻ってきちゃうのは予想外だったけれど…\n体には気をつけるね。時間がないせいで\n詳しく説明できなくてごめん…みんな、力を貸してくれる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_006": "もちろんだぜ!店長にはあの音動機が必要だったんだろ?\nなら、俺様が取り戻しに行かない理由なんてねぇ\nここに集まったやつらだって、当然同じ気持ちだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_007": "パイセンがいると、しゃべる必要がなくてラクっすね。\nま…俺は寡黙なボディガードに徹するさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_008": "フン…この大会で「カリュドーンの子」を\n天下に知らしめるつもりでしたのに…\nとんだ厄介ごとが起きてしまったようですわね。\nこうなってしまった以上、とことん暴れてやりますわよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_009": "市内に来ていなかったシーザーたちは、\nいまごろ郊外からこちらへ急いでいるはずでしてよ。\nとはいえ、先に始めてしまって構いませんわ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_010": "それはそうと…もうそのへんに賞品が転がってんね?\nついでになんか倒れてるのもいるけど…\nキミらがやってくれたワケ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_011": "いいや…俺らが裂け目を抜けた時には、もう床で伸びてやがった。\nご丁寧に手足の関節まで外されてな…\n多少は心得たやつがいるらしい。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_012": "コイツらのお顔をようくご覧あそばせ。\n「ファントム」、「ヘッジホッグ」、「ガーデナー」…\n揃いも揃って、郊外でも有名なお尋ね者たちですわね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_013": "マぁジ!?じゃあこいつら全員しょっぴいちゃえば、\nシーシィアちゃん二階級特進ってコトぉ\n治安局に衣食住ぜーんぶ任して、\nあの大魔王をアゴで使えちゃうかもしんないの激アツなんですけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_014": "おいおい!ニコのおやぶ…っと。\nもう大会はこのザマだし、\n今さら取り繕う必要もねぇか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_015": "お目覚めの時間ですわよ、あなたたち。\nどう見ても正規の選手には思えませんけれど…\n一体なんのご用でここに",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_016": "…イテテ…黙れ小娘!首をへし折るぞ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_017": "「無敗のチャンピオン」の拳は寝覚めに効くんですの。ライト!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_018": "ま、待ってくれ!なんでも話す…!ただ、ホロウから出すと約束しろ!\nこいつぁ全部「ブラックウルフ」の仕切りなんだ\nあんたらはロームルって呼んでるかもしれねぇが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_019": "ヤツとは以前にもでかいヤマを踏んでたんだが、急に連絡があってな。\nひと稼ぎさせてやるから、ここで騒ぎを起こせと言われてよ\n他の連中がホロウに殺到すんのに乗じて、\nオレたちも紛れ込んだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_020": "だが…賞品の横で待ち伏せてたら、\nわけのわからんヤベェやつに襲われたんだ\n何が起きたかわからんうちに、\n手足が言うことを聞かなくなっちまった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_021": "クソっ、あのピンク髪のオンナぁ…!次に会ったらタダじゃおかねぇ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_022": "ピンク髪のオンナぁ…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_023": "まさか、ラミル?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_024": "(ピンク髪も色々だけれど、大会絡みとなると\nやはりこの間のラミルが思い浮かぶな…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_025": "(ピンク髪も色々だけど…大会絡みとなると、\nこの間のラミルが真っ先に思い浮かぶね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_026": "あなたは黙っててよろしくてよ。\nそこのまだ人の言葉が喋れるあなた…\n「ピンク髪」は、あなたたちを潰れたカエルに変えたあと、\nどこへ消えたんですの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_027": "どこへ行ったのかは知らんが…\n散らばった賞品の中から、小さな箱を拾ってたな。\nそいつを開けて逆さに揺すったと思ったら、\n「やっぱり」とか呟いてやがったよ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_028": "小さな箱…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_029": "あたりの賞品を調べる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_030": "小さな箱、か…「ピンク髪」が僕の思い描いている人物なら、\nねらいは例の音動機である可能性が高い…\nシーシィア、賞品を確認しよう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_031": "小さな箱…「ピンク髪」が私の思ってる人なら、\n例の音動機を狙ってる可能性はあるね…\nシーシィア、賞品を確認しよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_032": "一通り探して、ようやく話に出ていた「小さな箱」を見つけた。\nその空っぽの内側にできたくぼみは、\n間違いなく音動機の形をしている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_033": "この箱に入って{M#い}たんだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_034": "でも、空っぽだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_035": "やはり…\n音動機がこの箱に入っていたことは確定のようだ。\nけれど、中身はもう持ち去られてしまっている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_036": "やっぱり…\n音動機がこの箱に入ってたってことは、確定っぽいね。\nけど中身はもう持ち去られちゃってる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_037": "けどナニ?その「ピンク髪」が持ってったんじゃないってこと?\n賞品はお尋ね者たちが見張ってたのに、\n誰が持ってっちゃったワケ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_038": "そんなの、ロームル当人に決まってますわね。\nかつての大会会場は今や、あの男がルールを書き換えてまで\n実現したかった、混沌の坩堝そのものですけれど…\nそれで肝心の彼はどこで何をしてるんですの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_039": "奴さん、犯行予告じゃずいぶん浮足立ってたぞ。\n<color=#FFAF2C>ケツをまくって逃げるのに忙しくて、\n「混沌」を楽しむ余裕はないんじゃないか。</color>",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_040": "頭を働かせなさい、ライト!逃げを打たなきゃいけないようなヤツが、\nわざわざ賞品の山を抱え込んだのはどうしてだと\n<color=#FFAF2C>追っ手を攪乱するため</color>なら、他にもっといい方法があるはずではなくて?\nそう…これは言うなれば、「葉を隠すなら森の中」…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_041": "「森がないなら作ればいい」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_042": "「森が無いなら作ればいい」…か。その理論に従えば、\n賞品の山は、賞品を隠すためのものだ。\n<color=#FFAF2C>ロームルまでもが、音動機を欲していた</color>と?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_043": "「森が無いなら作ればいい」…ってやつ?その理屈だと、\n賞品の山は、賞品を隠すためのものってことだよね。\nじゃあ<color=#FFAF2C>ロームルまで、あの音動機を欲しがってた</color>ってこと…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_044": "小難しい問答はともかく…問題は、あいつが\nその音動機で何をするかってことだろまあ良い方に考えりゃ、\n賞品の山を片っ端からひっくり返してく必要はなくなったってことだ。\nシンプルで助かるぜ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_045": "シーシィア、ロームルを追える?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_046": "シーシィア、君の能力で\n彼を追えないか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_047": "シーシィア、あんたの力で\nあいつを追えない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_048": "と、トーゼンできるに決まってんじゃん…!\n言ったっしょまじキミの出番とかないから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_049": "じゃあ音動機の箱、貸して。\nロームルが音動機を持ってったんなら、当然ソレにも触ったっしょ\nあいつのエーテルの痕跡を追ったげる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_004": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_005": "ルーシー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_006": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_007": "「ファントム」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_Name_008": "「ヘッジホッグ」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_001": "ゲゲッ…なんで?痕跡が枝分かれしてんですケド!\nロームルが真っ二つになっちゃった…いやないない\nも、もっかい試してみんね…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_002": "無駄ですわ。お忘れになって?\n「ピンク髪」だって、その箱に触れてるんですもの。\n痕跡が二つあることは、至極まっとうでしてよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_003": "するってぇと…片方はこの隠れた裂け目に入って、\nもう片方はそのまんま先に進んだってことか。\nヘビの姉ちゃん、どっちがどっちか分かんねぇか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_004": "そ、そんなのわかんないって!あーし、犬じゃないし!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_005": "なら、二手に分かれるとするか。\nそうすりゃ少なくとも、どっちかはロームルの野郎に出くわすだろ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_006": "だな。俺とライト、それにルーシーは裂け目の方に行こうぜ。\n店長、ヘビの姉ちゃんとこのまま進んでくれねぇか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_007": "いいけ{M#れ}ど…その分け方は?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_008": "異論を唱えるわけじゃないけれど…\nその分け方には理由が",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_009": "いいけど…なんでそういう分け方になったの?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_010": "俺様の見立てじゃ、裂け目の向こう側は結構なエーテル活性だ…\n俺らプロの用心棒に任せときな。\nそれに店長にゃ、安全なとこから指揮を取ってもらいてぇからな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_011": "ええ。こっちが道に迷いそうな時は、\n通信で助けを求めますわ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_012": "{F#くれぐれも}気をつけて{F#ね!}{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_013": "わかった…君たちも気を付けてくれ。\nもしルートが怪しいと思ったらすぐに引き返すんだ、\n連絡を絶やさないようにしよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_014": "わかった…じゃあ、くれぐれも気をつけてね!\nルートがおかしいなって思ったらすぐに引き返すこと。\nなるべく連絡を取り合お",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_015": "おう!そんじゃ行動開始だ!\n…大丈夫だぜ、ヘビの姉ちゃん。\nあのお尋ね者どもは、もう逃げられやしねぇ。\nやることやったら、治安局に突き出してやろうぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_016": "えっ?わ、わかってるし!\nてか、こいつらをタイホすんのは捜査官たるあーしであって、\nお手柄も自動的にあーしのもんだから「ピンク髪」とかマジNGワードね\n…念のため撮っとこ。ついでに、もっとエグい感じに加工してっと…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_017": "こうして、\nビリー、ルーシー、ライトさんの3人は去っていった…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_002": "ルーシー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_004": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800360_Name_006": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_001": "ちょちょちょ!ストップ!ストップってばプロキシくん!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_002": "どうした{F#の}?そんな顔をして…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_003": "裂け目は目の前なのに",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_004": "どうしたんだい?僕たちが追っている痕跡は、\n前方の裂け目に続いているんだろう\nあと少しじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_005": "どうしたの?私たちが追ってる痕跡は、\nあっちの裂け目に続いてるんでしょ\nあと少しじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_006": "違くて!あそこの見るからにヤバそーな三人が見えないワケ!?\nなんか他の選手もボコられてるし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_007": "シーシィアなら朝飯前{M#だろう}{F#でしょ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_008": "ああ、見るからに悪人だな…\n完全に安全なルートとは言い難い。\nとはいえ当てにしていいんだろうシーシィア捜査官。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_009": "うん、見るからにカタギじゃないね…\n完全に安全なルートとは言えないかも。\nでも、当てにしていいんでしょシーシィア捜査官。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_010": "はあ!?三人に勝てるワケないっしょ!\nあーしは一人なんだよ割に合わなすぎ\nバカ言ってないで、遠回りしよっほら行った行った…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_011": "しかし、その時だった——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_012": "きゃーーー!!!かん・さつ・かん!!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_013": "{M#早くそれを切ってくれ!}{F#早くそれを切って!}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_014": "まだ僕たちには気づいていない…!早く切るんだ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_015": "ばかばかばか…!早く切ってってばぁ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_016": "ムリムリムリ!\nあーしのこの通信機、あのクソ上司にいじられてんの…\nこっちからはゼッタイ切れないし、\nしばらくしたら勝手に繋がっちゃう――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_017": "シーシィア捜査官、報告がないようだが。\n現在こちらはホロウに入り、直接現場で指揮を取っている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_018": "え、えーっとですね監察官、今ガチめに取り込み中でぇ…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_019": "さっきから声がするな…!?そこに誰かいるのか!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_020": "いたぞ!男と女…どっちも見ねぇ顔だな!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_021": "いたぞ!女が二人…どっちも見ねぇ顔だな!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_022": "あの、あーし、これから戦います…はい…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_023": "死にたがりが二人増えたぜ!\nちょうど暴れ足りねぇと思ってたところだ…\n「フィンガー」、「スカー」、トリプル背骨クラッシュを仕掛けるぞ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_024": "交戦対象は3名か…\n指名手配されている者もいるようだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_025": "本来の任務からは逸脱するとはいえ、\n新エリー都の脅威を取り除くことは治安局の責務…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_026": "だが、君が進んでこの責務を遂行するとはな。\n評価を改める必要がありそうだ。\nでは、任務を忘れるな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_027": "あっ、かんさつかん切らないでっ…!\n応援送ってくださいよぉ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_028": "…プロキシくん。今まで…マジありがとね。\nキミのこと、最後まで守ってあげたかったな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_029": "{M#いい考えがある…}{F#いい考えがあるよ…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_030": "{M#…僕に合わせてくれ}{F#…私に合わせて}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_031": "シッ…彼ら、指名手配犯だと言われていたね?\n僕に合わせてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_032": "シッ…あいつらのこと、指名手配って言ってた?\n私の言うことに合わせて。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_033": "…君たち!「ブラックウルフ」が集めた犯罪者だな?\n僕たちは治安局の方から来た者だ。\n他のメンバーはすでに無力化している、\nおとなしく投降したほうが身のためだぞ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_034": "…あんたたち、「ブラックウルフ」が集めた犯罪者だね?\n私たち、治安局の方から来たの\n他のメンバーは全員無力化したよ、\n大人しく投降した方が身のためだと思うな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_035": "さもないと…こちらのシーシィア治安官が、\n君たちを床のシミにする",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_036": "さもないと…こちらのシーシィア治安官が、\nあんたたちを床のシミにするから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_037": "そーそー!マジこすっても取れない汚れに…え?あーしが?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_038": "ハ…ハハハハ!笑わせんな!その女がか?\nなまっちろいヘビのシリオンじゃねぇか\n「ブラックウルフ」がこのヤマのために、\n何人命知らずを集めたと思ってんだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_039": "さっきの手配犯を列挙する",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_040": "それは「ファントム」のことかい?それとも「ヘッジホッグ」かな。\nああ、「ガーデナー」とか言うのもいたな…もっと挙げたほうがいいかい\n信じられないなら連絡を取ってみるといい。\n…もっとも、応答はしないだろうけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_041": "それは「ファントム」のこと?それとも「ヘッジホッグ」?\nあ、「ガーデナー」とかいうのもいたっけ…\nもっと挙げたほうがいい\n信じられないなら連絡してみな。誰も出ないけどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_042": "バ、バカ言え…ハッタリに決まってら!\nあいつらは俺らよりも手に負えねぇ凶悪犯罪者だぞ…\nまとめてやられるなんて絶対にあり得ねぇ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_043": "{M#(シーシィアが撮った写真を出す)}{F#(シーシィアが撮った写真を出す)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_044": "{M#(犯罪者たちの惨状を見せる)}{F#(悪党たちの無残な姿を見せる)}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_045": "そうかそうか。あまりセンシティブな資料は見せたくなかったけれど…\n君たちには女王への敬意というものが著しく欠けている。\nさあ、このグロ画像が目に入らぬか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_046": "そっか。あんまセンシティブなやつは見せたくなかったけど…\nあんたたちには女王への敬意ってやつが足りないね。\nさあ、このグロ画像が目に入らぬかっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_047": "ひっ…ひぃぃぃ!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_048": "し、死んでる…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_049": "「フィンガー」と「スカー」は明らかに動揺している。\nいっぽうで、「ジャッジ」だけは、どうにか\n画面を見つめたまま平静を装っていた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_050": "「ブオオオオ——————!」\nそのとき、突如聞こえた轟音が全員を驚かせる。聞き覚えのある\n大型トラックのクラクション…パイパーのアイアンタスク{M#だ}{F#じゃん}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_051": "ななな、なんだぁ今のとんでもねぇ音は!?\nエーテリアスかそれとも地震か",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_052": "(カスの嘘をつく)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_053": "(クラクションであることを誤魔化す)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_054": "なんということだ…君たちは最後のチャンスを逃した。\nあれはシーシィア様の専用武装、グングニルの槍が解放された音だ。\nもう終わりだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_055": "ああ…あんたたち、最後のチャンスを逃しちゃったね。\nあれはシーシィア様の専用武装、グングニルの槍が解放された音だよ。\nつまり、もうおしまいってわけ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_056": "か、勘弁してくれ治安官様!\nせめて手足が動くうちにブタ箱に入りてぇ…\nどうかご慈悲を…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_057": "お、オレも自首するぞ治安官様!\nあのイカレた三人が見るも無残な姿に…オレらが勝てるわけねぇ\n頼む、どうか命だけは…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_058": "はい、手錠は自分でかけちゃって。それと…\nあーしのことは「シーシィア様」って呼ぶこと。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_059": "へい、シーシィア様!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_060": "ん~その調子。\nじゃ、次は「偉大なる治安官シーシィア様」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_061": "ははーっ、偉大なる治安官シーシィア様ぁ!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_062": "「勧善懲悪を成し、\n新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_063": "「勧善懲悪を成し、\n新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_064": "プロキ…コホン、アキラ治安官、これまーじ最高すぎるっしょ!\n「治安官」って呼ばれるの、こんなに気持ちよかったんだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_065": "プロキ…コホン、リン治安官、これまーじ最高すぎるっしょ!\n「治安官」って呼ばれるの、こんなに気持ちよかったんだ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_066": "ふざけやがって…!てめぇら!\n犯罪者としてのプライドってもんはねぇのか\nいくらか勝ち目がねぇからって、\nてめぇで手を後ろに回してどうする",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_067": "〇〇〇っ!グングニルってなんだよチクショウ…!\n殺されたって構やしねぇ偉大なる治安官様とやらのお手並み、\n拝見させてもらうぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_068": "ふふん、まだあーしに逆らうんだ?\nいいよ。キミひとりだけなら、あーしちっとも怖くないし\nかかってきな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_069": "「勧善懲悪を成し、\n新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様」\n四方八方から、声を揃えた心からの叫びが聞こえてくる。\n周囲を見渡せば、倒れていた他の選手たちも加わっていた。\nみな、崇拝に近い眼差しでシーシィアを見つめて…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_070": "「勧善懲悪を成し、\n新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_071": "「勧善懲悪を成し、\n新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_004": "セヴェリアン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_005": "「フィンガー」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_006": "「スカー」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_Name_007": "「ジャッジ」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_001": "店長——!そっちはどうだ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_002": "順調だ{M#}{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_003": "順調だ!ビリー、そっちはどうなっている?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_004": "順調だよ!ビリー、そっちはどう?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_005": "敵がウジャウジャいる以外は順調だな、\nルートもシンプルなもんだ——\nおっとライト、背中がお留守だぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_006": "あっちは心配いらなそーじゃん。\nホラ行こ、あの裂け目から出られんでしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800375_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_001": "見て見てプロキシくん!\nこのヘン、エーテル活性がずっとしなしななの不思議だったけど…\nやっぱエーテリアスがモクロになってんじゃん",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_002": "ラミルとロームル…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_003": "どっちの仕業だろう?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_004": "…ふむ。シーシィアの辿っている痕跡が、\nラミルとロームルどちらのものか判別できないとはいえ…\nどちらかがこの「モクロ化」に関係しているというわけだな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_005": "…うん、シーシィアの辿ってる痕跡が、\nラミルとロームルどっちのかわかんないとはいえ…\nどっちかがこの「モクロ化」に関係してるんだね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_006": "まー…そんな感じ?\nどうやって絞り込んだらいーかは、相変わらずピンとこないケド…\nプロキシくんなら分析できたりしないの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_007": "{M#保証はできないけれど…}{F#保証はできないけど…}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_008": "{M#少し時間をくれ}{F#ちょっと時間ちょうだい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_009": "僕だって、こんなものを見るのは初めてだからな…\nすこし時間をくれるかい。僕なりに調べてみるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_010": "私だって、こんなのを見るのは初めてだし…\nちょっと時間をくれる私なりに調べてみるから。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_011": "おけ。\nけど、あんまし長居できないかんね\nこうしてる間にも、ロームルはマジダッシュしてるかもだし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_012": "てかさ…あーしってば、今日はツキまくりじゃない?\nお尋ね者を一網打尽にして、上司にも褒められちゃって\nパンピーのみんなはあーしをチヤホヤしてくれるし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_013": "しかも、ずっと追いかけてたモノクロ事件にも\n光明が差しまくってるわけじゃんねはあ\nやっっと上司にマトモな報告ができるんですけど\nてかむしろ、このままあーしが上司になっちゃうんじゃない的な",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_014": "{M#こちらとしても}{F#こっちとしても}嬉しいよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_015": "確かにな…僕たちは本来別々の目的があったはずなのに、\nこうして交わっているのは奇跡みたいだ。\nこちらとしても助かるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_016": "確かにねぇ…私たち、ほんとは別々の目的だったはずなのに、\nなんだかんだこうして交わってるんだもん。\nこっちも助かってるよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_017": "あんもう、そんなマジメに返事してくんなくていいって。\nあーしのでっかい独り言だし、キミは集中集中。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_018": "そう考えると、プロキシくんにもちょっとは感謝しなきゃって\n思うワケ。最初は何にでも首を突っ込むから、\nマジあぶなっかしいと思ってたけど…\nうん、やっぱマジあぶなっかしいよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_019": "けどそれはそれとして…あーし、監察官のために働いてて意義なんて\nこれっぽっちも感じたことないワケ。あの人はあーしの追跡能力が必要で、\nあーしは生活を保証してほしいっていうちょービジネスなカンケーっしょ\nだから、自分が治安官とか思ったこと、マジでないんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_020": "事あるごとにアピールするのに?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_021": "それにしては何かあるたび、\n自分が治安局の人間だと\nアピールしている気がするけれど…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_022": "えぇ…何かあるたんびに、\n「あーしってばマジ治安局の人間だし」とか\nアピってるのに",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_023": "だーからキミはぁ、あーしじゃなくて\nエーテリアスの相手したげてっ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_024": "とにかく、あーしが言いたいのはぁ…\nキミがハッタリかましてくれたおかげで、「治安官のあーし」に\n悪党がビビったり、パンピーがお礼を言ってくれたりしたっしょ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_025": "初めてだったから、そういうの。\nこの街には、あーしよりもザコな人がたくさんいて…\nマジあーしがなんとかしてあげなきゃいけないんだ…って、\n心から感じられた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_026": "だから…マジありがとね。プロキシくん。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_027": "…立派な治安官になって{M#くれ}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_028": "…きっと、本当に\n市民たちから慕われる治安官になれるさ。\n今日ではないけれど。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_029": "あはは…きっと、本当に\nみんなから慕われる治安官さんになれるよ。\n…今日じゃないけどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_030": "ひっど!最後で台無しじゃん!\nまあいーや…それで何かわかったカンジ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_001": "たしかに警告したはず。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_002": "進んで巻き込まれに来たのだから、文句は言わないで。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_003": "「ま…待って!」\n地面に倒れ伏していたシーシィアが、もがくように立ち上がって、\nプロメイアの前に立ちはだかった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_004": "はぁ…はぁ…あーしら、\nどーしても手に入れなきゃいけないもんがあんの…\n邪魔、すんなし…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_005": "シーシィア!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_006": "シーシィア、武器を下ろすんだ!\nこれ以上彼女と戦ってはいけない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_007": "シーシィア、武器を下ろして!\nこれ以上この人と戦っちゃダメ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_008": "あはは…あーしってば、いつもこうなんだよね。\nちょっとうまくいきだしたら、すぐチョーシに乗ってさ…\n結局いつも哀れなギャルのまんま…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_009": "出すわけがない。そういう命令だから。\nだがお前の運命は、お前が手を引くかどうか次第だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_010": "命令…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_011": "黒枝の狙いは{M#なんだ}{F#何?}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_012": "プロメイアと言ったね。君の…いや、黒枝の狙いはなんだい?\nロームルとは険悪そうに見えたけれど…\nどうして彼を探す邪魔をする",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_013": "プロメイア、だったよね。あんたの…いや、黒枝の狙いはなんなの?\nロームルとは険悪そうに見えたけど…\nどうしてあいつを探す邪魔をするの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_014": "…?あの男など眼中にもない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_015": "この、色褪せたエーテリアスを探していた。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_016": "それならどうして",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_017": "{M#こちら}{F#こっち}に攻撃を?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_018": "色褪せたエーテリアスを…?\nそれなら、どうして僕たちを攻撃してきた\nこっちには一応治安官だっていたのに…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_019": "色褪せたエーテリアスを…?\nなら、どうして私たちを攻撃してきたわけ\nこっちには一応治安官だっていたのに…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_020": "TOPSのことは黒枝が処理する。\n他者の介入など必要なく、許容もしない。\nそれが治安局であれ…ましてや、市政であれ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_021": "我々を差し置いて、枝を手折ることは許されない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_022": "「モクロ事件」にTOPSの関与が",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_023": "どういうこと{M#だ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_024": "この大会が、TOPSの後援を得ていることは周知の事実だ…\nけれど待ってくれ。あの色褪せたエーテリアスたちも、\nTOPS絡みだと言うのか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_025": "この大会が、TOPSの後援を得ていることは周知の事実だよね…\nけど待って。あの色褪せたエーテリアスたちも、\nTOPS絡みだって言うの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_026": "教えられることはない。\nさあ、シーシィア。お前はどうする。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_027": "どうする?…まだ勝ち負け決まってないのに、\nどーするもこーするもないっしょ。\nあーしの目が真っ赤なうちは、どこへも行かせないから",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_028": "プロメイアが武器を振り上げ、シーシィアも応戦の構えをとる。\nその時、電子通信の音がプロメイアの動きを止めた。\n彼女は素早くうつむき、何かに応じる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_029": "……",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_030": "命令が変わった。もう邪魔はしない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_031": "お前たちに枝が伸びることは当面ない。\n今しがたの無礼は、詫びておく。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_032": "ちょ、プロメイア…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_033": "話は終わりだ。シーシィア。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_034": "先程の啖呵は、悪くなかった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_035": "プロメイアは色褪せたエーテリアスから\n羽根状のサンプルを採取すると、\nそのまま背を向け、やがて視線の向こうへと消えていった。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_036": "はぁ~~~…ぜ、ゼッタイ死んだと思った…!\nマジなんなのアイツメチャあっさり帰るじゃん…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_037": "怪我は平気{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_038": "どんな指令を受け取ったのかはわからないが、\n命拾いしたことは確かだな…そうだシーシィア、怪我の具合は",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_039": "命令ってなんだったんだろ…?\nよくわかんないけど、命拾いしたね…そうだシーシィア、けがは平気",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_040": "へ?なんともないけど。さっきのはケガしたフリだし…\n万がいちアイツが油断してくれたらなとか思ってたら、\nマジ万にひとつの隙もなかったかんねウケる。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_041": "さ、あーしらも行こ!\nロームルはほっといちゃいけないんだしね。\nそれに、アイツの気が変わって引き返して来たら、\n今度こそヘビ刺しにされちゃう…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_042": "モノクロエーテリアスはまあ…後でもいいっしょ。\nなんなら監察官直々に調べに来てもらえばいーし\nそれで、プロメイアとかち合って、大魔王決定戦でもやってくれたら、\nあーしにとってはマジ都合いいんだけどなー…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_043": "最後は聞かなかったことにして…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_044": "{M#ビリーに連絡してみよう}{F#ビリーに連絡してみるね}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_045": "最後の部分は聞かなかったことにしよう…\n発つ前に、ビリーに連絡を入れておこうか。\n向こうの進捗も知りたいからね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_046": "最後のは、聞かなかったことにしとくね…\n出発する前に、ビリーに連絡いれとこ。\nあっちの進み具合も知っときたいし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_047": "おおっ、店長!やっと連絡ついたぜ。\nさっきからかけてんのにウンともスンとも言わねぇからよ…\n何かトラブルでもあったか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_048": "大変だった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_049": "すまない、\nなかなか大変だったんだ…とはいえもう安全だけれど。\nそちらはどうだいロームルの痕跡は",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_050": "ごめんね、こっちも\nなかなか大変で…けど、もう大丈夫だから。\nそっちはどうロームルの痕跡あった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_051": "それが、さっきまでずーっとエーテリアスをシバいてただけだ。\nとはいえ…このルートは脇道もほとんどねぇからラクだったぜ\nそんでいまは裂け目の前なんだけどよ、\nたぶんこいつが唯一のルートだろ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_052": "プロキシくん、このへん漂ってるエーテルの痕跡だけどぉ…\nどのみち最後は裂け目に向かうっぽいよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_053": "じゃあそれぞれ裂け目を抜けよう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_054": "ありがとう、シーシィア。\nそれじゃあビリー、お互い目の前の裂け目を通り抜けよう。\nロームルがホロウに入った時間を考えると、\n僕たちのペースならそろそろ追いつくはずだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_055": "ありがとシーシィア!\nそれじゃビリー、お互い目の前の裂け目を通り抜けよ。\nロームルがホロウに入った時間を考えると、\n私たちのペースならそろそろ追いつくはずだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_056": "いいかい?避け目を抜けたら、\nまずはルートの確認だ。異常があったら\nすぐに引き返すこと。もう一方との速やかな合流を心がけよう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_057": "いい?避け目を抜けたら、\nまずはルートの確認。異常があったら\nすぐに引き返して。もう一方との速やかな合流を心がけよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_058": "了解!全速力で前進!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_059": "でも…プロキシくんに手ェ出したら、マジゆるさないかんね…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_060": "出すわけがない。そういう命令だから。\nだがお前の運命は、お前が手を引くかどうか次第だ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_Name_001": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_001": "マジか…!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_002": "あっちゃ~…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_003": "2つのルートが…合流した",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_004": "目が使えないのはやっぱり不便だな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_005": "わざわざ二手に分かれたのに、結局ひとつになってしまうのか…\nやれやれ。「目」さえ使えれば、前もってわかっていたことが…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_006": "え~!?わざわざ二手に分かれたのに、結局ひとつになっちゃうの…?\nあーあ、「目」さえ使えれば、前もってわかってたのに…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_007": "ま…合流する手間が省けたろ。\n固まって動けるなら、それに越したこともない。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_008": "ええ。「ブラックウルフ」と「ピンク髪」が、\nどちらもこの辺りにいるということでもありますもの。\nそこら中ひっくり返して、探し出してやりますわよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_009": "ゴホッ、ゴホッ、やっば…あーしってば、\nプロキシくんを守るために頑張りすぎちゃったかも…\nなんか肋骨が30本くらい折れてる……これからみんなで\nロームルと戦わなきゃいけないってのに…悔しい、悔しいよぉ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_010": "心配すんなって!\nどのみち頭数ならこっちが有利なんだ、\nヘビの姉ちゃんは後ろに下がってな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_011": "やーりぃ!――じゃなくて…ゴホッ、ゴホ…\nまじありがとねビリー。いまのあーしじゃ、足手まといだから…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_005": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_Name_006": "ルーシー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_001": "ほほう、このオレを追って来れるたぁ驚きだぜ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_002": "投降し{M#ろ}{F#て}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_003": "音動機を返して{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_004": "御託なら結構だ。\nその喉は取り調べのために取っておくんだな、ロームル\n奪った音動機を返してもらおうか。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_005": "御託なら結構だよ。\nその喉は取り調べのために取っといたら、ロームル\n盗んだ音動機をさっさと返して",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_006": "クックック、その音動機とやらは…こいつのことか?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_007": "ロームルは懐を探り、紛れもなくあの音動機を取り出した。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_008": "こんなちっぽけなオモチャのために、\nわざわざご苦労なこったぜ…\nなあ、なんだってこいつが欲しいんだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_009": "いいから、とっととよこせっつってんの!\nそれがあればプロキシくんが――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_010": "やめとけお嬢さん。\nあの野郎にこっちの事情を教えてやる義理なんざ、\nこれっぽっちもない。悪く思うな、ロームリ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_011": "ククク…人をイライラさせるのがうめぇやつだ、\nそんなに覚えづれぇ名前でもねぇだろグラサン…あぁ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_012": "どいつもこいつもヘラヘラしやがって、〇〇〇〇どもがぁ…!\nそもそもテメェらが邪魔をしなけりゃ、\nこんなことにもならなかったんだからよぉ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_013": "殺してやる…ここでテメェらを皆殺しにして\nその足で、オレを切り捨てやがった上の連中にお礼参りだ\nこの「ブラックウルフ」ロームル…\n裏切ることはあっても、裏切られることは我慢ならねぇ――",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_014": "うっさいですわね…\n喚き散らさないと、アドレナリンが分泌されないんですの…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_015": "上の連中?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_016": "それと音動機には関係が?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_017": "聞くんだロームル、治安局に協力すれば\nまだ減刑の余地があるかもしれないぞ。証人保護も受けられる。\n上の連中とは誰だそして音動機を奪うことが、\nどうして彼らに対する復讐になる",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_018": "聞いてロームル、治安局に協力すれば\nまだ減刑の余地があるかもしれないよ。身の安全も保証してもらえる。\n上の連中って誰なんで音動機を盗むことが、\nその人たちへの復讐になるの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_019": "減刑だと?いくら減らされようと、\nもう死刑は免れねぇくらい殺したぜ。\nだが貰い手ならもう見つけてあんだ、ククク…心配ありがとよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_020": "今のでちったぁ気分がよくなった…いくつか教えてやろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_021": "「連中」はこの大会を利用して、<color=#FFAF2C>ある「計画」</color>を企んでやがる…\nオレは連中の通信記録を山ほど漁ったんだ。この大会で\nオレが果たす役割は<color=#FFAF2C>「ふるい」</color>とかなんとか抜かしてやがったが…\nなるほどそうかと合点がいったぜ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_022": "そして連中の計画にとって、\n最後のピースになんのがこの音動機だ…\n<color=#FFAF2C>正真正銘の「撒き餌」</color>ってやつさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_023": "だが、それももうオレの手にある以上、\n連中の計画はおしまいだぜ自惚れ屋どもが、\nお高くとまってやがった罰があたったなグハハハ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_024": "はあ…さて、「連中」が誰か気になってきたな?\n「計画」のことをもっと知りたくなってきたろう",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_025": "…ゴタゴタ言ってねぇで、続けな。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_026": "――フハハハハ、\n教えるワケねぇだろ、このどもが",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_027": "わかんねぇもどかしさを抱えて死にな!\nそのポカンとした顔のまま、土の下に埋めてやらぁ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_028": "遺言は聞いた{F#から}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_029": "モグラのシリオンだったの{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_030": "それが遺言なら、言わない方がましだったな…\n一応は覚えておくよ、ロムーリ。\nみんなすまないがどうか頼んだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_031": "それがアンタの遺言なら、言わない方がましだったんじゃない?\n一応覚えといてあげるけどね、ロムーリ。\nみんなゴメンだけどコイツをよろしく",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_032": "土の下に?\n君は穴掘りの得意なシリオンなんだな…\n見た目からしてそんな感じだけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_033": "土の下に?\nあんたは穴掘りの得意なシリオンなんだね。\nまあその見た目ならナットクだけど",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_034": "なんか店長、ちょっと会わねぇうちに口が悪くなってねぇか…?\nまあいい。大悪党ロームル、そんなに地面が好きなら…\nお望みどおりハグでもキスでもさせてやるぜ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_001": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_005": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_006": "ルーシー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_Name_007": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_001": "あれだけ注目されてた大会にしては、\nなんともいえない終わり方だったね。\n苦労してロームルを捕まえたのに、\n例の音動機もどっか行っちゃったし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_002": "あれだけ注目されていた大会にしては、\nなんともいえない幕切れだったな。\n苦労してロームルを捕まえたにもかかわらず、\n例の音動機はどこかへ行ってしまうし。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_003": "治安局で一晩カンヅメにされて、\nやっと家に帰ってこれたと思ったら\nこんなニュースだもん…やるせないったらないよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_004": "治安局で一晩カンヅメにされて、\n家に帰ってこれたと思えばこのニュース…\nやるせないことこの上なしだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_005": "ねぇお兄ちゃん。\n治安局じゃ聞けなかったけど…あの時、ほんとは何があったの\n実は音動機、ポッケに入れてたりしない",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_006": "リン。治安局では聞けなかったけれど…\nあの時、本当は何があったんだい\n実は音動機をポケットに入れていたりは",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_007": "ほぼ話した通りだよ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_008": "ええー?大体セヴェリアンさんに話した通りだよ。\nロームルをみんなが倒したとき、\n確かに音動機が落ちたんだけど…瞬きしたらなくなってたの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_009": "大体セヴェリアンさんに話した通りさ。\nロームルをみんなが倒したとき、\n確かに音動機が地面に落ちるのを見た…けれど、\n瞬きをしたらもうなくなっていたんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_010": "その説明でセヴェリアンさんが納得したのも、\nなんか変だけどねぇ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_011": "その説明でセヴェリアンさんが納得したのも、\n不思議と言えば不思議だけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_012": "目星がついて{M#い}るみたいだった",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_013": "たぶん…もう容疑者の目星がついてるんだと思う。\nまあ私もだけどね――あれ、きっとラミルの仕業だよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_014": "たぶん…もう彼には容疑者の目星がついているんだろう。\nかく言う僕もなんだ――\nあれは、きっとラミルの仕業だろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_015": "証拠はないよ…でもあの瞬間、隣にいたような気がするの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_016": "証拠はない…けれどあの瞬間、隣にいたような気がするんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_017": "そんな離れワザができるなら、\nあのモクロになったエーテリアスたちも\nまさか、あの人の仕業だったりするのかな",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_018": "そんな離れ業ができるなら、\nあの色褪せたエーテリアスたちも…\nまさか彼女の仕業だったりするんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_019": "プロキシくん、いる~?入るかんね~",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_020": "えらいじゃんシーシィア、\nちゃんと玄関から入ってこれるようになったんだ。\nセヴェリアンさんはもう帰っていいって",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_021": "えらいじゃないかシーシィア、\nちゃんと玄関から入ってこれるようになったんだな。\nセヴェリアンさんはもう帰っていいと",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_022": "トーゼンっしょ!ホロウから出たばっかで\n一晩中こき使われたんだし…あーしには\n美味しい朝ごはんと、ふかふかのベッドを堪能する権利があんの",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_023": "そーそー、大魔王からキミらに伝言。\n「犯人はラミル、だけど<color=#FFAF2C>『ラミル』なんてやつは存在しない</color>」…ってさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_024": "えっ?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_025": "なに?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_026": "よーするにぃ、全部ニセモノだったってこと!\n名前、住所、電話番号、身分証から何から何まで\nぜーんぶデタラメ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_027": "で、そんなヤツを例によってあーしが追わなきゃいけないワケ!\nまーじサイアクっしょ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_028": "まあ今はど~でもいいんだけど!\nなんたってあーしってばオフだから\nてかプロキシくんはどーなん体調へーき",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_029": "おかげさまでね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_030": "治安官シーシィア様のおかげでね。\n目の力をほとんど使わなくて済んだこともあって、\n今はマジでいい感じだよ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_031": "治安官シーシィア様のおかげでね。\n目の力をほとんど使わなくて済んだこともあって、\n今はマジでいい感じさ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_032": "にしし…「治安官様」って響き、やっぱたまんないね!\nこのままじゃあーし、\nいつかホンモの治安官になりたくなっちゃうんですケド",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_033": "あはは…じゃあ朝ご飯食べに行こっか。\nラミルのことは…お腹いっぱいになってからでもいいよね。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_034": "ははは…じゃあ朝ご飯を食べに行こう。\nラミルのことを考えるのは、まず満腹になってからでもいいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_035": "さんせー!なんでもいーけど、たまごマシマシでヨロシク!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_036": "「…ロームル容疑者の逮捕により、\n『ホロウ・ザ・ヒーロー』大会の騒動も概ね沈静化しました。\nなお、賞品の一部は依然として行方不明とのことですが、\n主催者は具体的な詳細を明らかにしていません。」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_037": "「本日、ホロウ・エクストリームスポーツ連盟は記者会見を開き、\n今大会の中止を正式に発表し…後日改めて開催する旨を伝え、\n大会期間中に発生した騒動について公に謝罪しました。\n続いては、こちらのニュースです…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_Name_003": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_001": "その頃、ほど近い某所——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_002": "むむむ…もしかしてヴェリナ、ノルムーとどっこいの天才なのだ?\n本当にヴェリナの言った通りになったのだ",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_003": "うーん、どうかしら。結果はその通りだけど、\n過程のほうはずいぶん予想を外してしまったもの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_004": "けれど、これで少なくともハッキリしたわ。\n「彼女」は…確実に、\n新エリー都に来てしまっている。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_005": "つまり、ロスカリファへと戻ってくる前に、\n私たちはどんな代償を支払ってでも…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_006": "彼女を、止めないと。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_Name_001": "ノルムー",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_Name_002": "ヴェリナ",
"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "ステージに入ると、選手たちは出発を前に逸る気持ちを抑えきれないでいる。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "ライトとルーシーはエーテリアスに最後の一撃を与えると、驚いた様子で主人公たちを見た。「どうして君たちもここに」_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "シーシィアが能力を発動すると、彼女は比較的新しい足跡を発見し、それを追って前進するよう提案した。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "プロメイアが登場し、主人公と参加者の間に立ちはだかる。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "ステージの休憩エリアに入り、皆を見渡す。視線はルーシーとライトの姿を捉えた。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "ブラックウルフが天から舞い降り、その攻撃で全てのエーテリアスを撃破した。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "各々がマップ内を探索し、最終的にトップフロアのプラットフォームへと戻り、向かいの制御室へと向かう。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "カメラが切り替わり、各地に設置されたエーテル充電スタンドが映し出される。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "シーシィアはすぐさま逃げ、ブラックウルフの追跡を誘った。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "ブラックウルフが出現してシーシィアに奇襲を仕掛ける。短押しQTEに成功すると、弾き返しが発動し、その後も逃げ続ける。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "ブラックウルフがシーシィアを強襲。短押しQTEに成功すると、極限回避が発動し、続けて逃走する。_JP3A",
"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "シーシィアは能力を発動させ、前方にある結晶と、その場で乱れた足跡を発見する。_JP3A",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801006_01": "{F#エーテリアスを倒すと自動でスキャンされてポイントが加算されるみたい}{M#エーテリアスを倒すと自動でスキャンされてポイントが加算されるようだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801006_02": "まるでゲームみてぇだな!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_01": "おっ…こっちには高得点のエーテリアスがわんさかいるぜ!さすが店長!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_02": "{F#それじゃ、よろしくね!ビリー、シーシィアさん!}{M#それじゃ、頼んだよ…ビリー、シーシィアさん}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_03": "「ニコ」、「ニコの親分」だから!間違えないでよね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_01": "プロキシくんってお金に困ってるカンジ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_02": "{F#そんなことないけど…なんで?}{M#別にそんなことはないけれど…どうしてだい?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_03": "やったあーし、金欠だからさぁ。分け前についてもう1回話し合お",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_04": "{F#…そういうとこ、ニコとそっくりだね}{M#…そういうところはニコとそっくりだな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_05": "ディニーが嫌いなヤツとかいないっしょ!美味しいもの買えるし!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801008_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801009_01": "行き止まりみてぇだな。店長、どうする?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801009_02": "{F#変だなぁ…データでは普通に人が出入りしてたみたいだけど…}{M#おかしい…データでは普通に人が出入りしていたようだけれど…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801009_03": "{F#通る方法があるはず}{M#通る方法があるはずだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801010_01": "…すっご!プロキシくんってば、意外とやるじゃん",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801010_02": "{F#通れるようになったね、先に進もっ!}{M#通れるようになったな、先に進もう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801010_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_01": "そういや…ポイントを横取りしに来るヤツがいねぇな",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_02": "シゴデキなプロキシがついてないからっしょ",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_03": "{F#褒めてくれてありがと、取り分は変わらないけどね~}{M#素直に褒め言葉として受け取るよ。取り分を変えるつもりはないけれど}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_04": "ちょっと…プロキシくん!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_01": "マスター、現在のポイントは23900です",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_02": "適度な休息を心掛けてください。焦りは禁物です",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_01": "わぉ、結構貯まってんじゃん!今から優勝コメント考えとく?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_02": "{F#治安局の人が、そんな目立っていいの?}{M#治安局の人間が、そんなに目立って大丈夫なのかい?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_03": "治安局?なんの話?あーしは邪兎屋の親分「ニコ」だし!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_04": "役に入り込みすぎだろ!マジでなりきってんな…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801014_01": "マスター、現在のポイントは30540です。順位も順調に上昇しています",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801014_02": "{F#よーし、一気にいっちゃおっ!}{M#よし、一気に突き進もう!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801014_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_01": "注意、前方に大量のエーテリアスが出没中…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_02": "高ポイントエーテリアスの特徴と一致、一気に殲滅することを推奨します",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_01": "マスター、現在のポイントは65000です。引き続き頑張ってください",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_02": "ま、まだやんの?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_03": "思ってたより疲れるんですけど…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_Name_02": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_01": "んじゃ、次は…一番近いデータスタンドを目指すか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_02": "待って、血の臭いが…二手に分かれてる…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_03": "片っぽは近いよ。複雑に混ざって…人がたくさんいる…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_04": "{F#なら、まずはあっちを見に行こっか。気をつけてね!}{M#それなら、まずはあちらから見てみよう。くれぐれも気をつけてくれ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801018_01": "{F#…あれってモルス?ここで何してるんだろ?}{M#あれは…モルスか?ここで何をしているんだろう?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_01": "くっそ…どうして、いつも邪魔が入る…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_02": "お前が悪者で、俺様たちが正義の味方だからだ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_03": "そーゆーこと!新エリー都治安局都市秩序部の捜査官「ニコ」が逮捕するから!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_04": "ニコの親分に変な設定つけんな!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_Name_01": "モルス",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_Name_02": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801020_01": "途中で助けてって言われても、すぐに助けちゃダメだかんね",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801020_02": "{F#はいはい、ちゃんと捜査官様に相談しますよーだ!}{M#わかっているとも、捜査官様と一緒に慎重に判断するさ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801020_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801021_01": "気をつけて!あーしの後ろから出ちゃダメ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801021_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801022_01": "臭いは…こっち。データスタンドはこの先だよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801022_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801023_01": "{F#あった!ホロウ観測データスタンドだよ!}{M#見つけたぞ、ホロウ観測データスタンドだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801024_01": "{F#ビリー!座標を送ったから、そっちが片付いたら急いで合流して!}{M#ビリー!座標を送ったから、そちらが片付いたら急いで合流してくれ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801024_02": "了解だ、店長!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801025_01": "{F#エーテリアスの動きが…止まってる!?}{M#エーテリアスの動きが…止まっている…?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801025_02": "あ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801025_03": "{F#あいつらのコアに刺さってるのは…羽根?}{M#あいつらのコアに刺さっているのは…羽根か?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801025_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_01": "んー…なんだろう…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_02": "ここのエーテルの痕跡、マジでカオスなんだけど。まるで…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_03": "{F#犯人は一人じゃない…}{M#単独犯ではなさそうだ…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801027_01": "前方エリアに高周波エネルギーを検知…裂け目への接近によるエーテル活性の乱れと推測されます…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801027_02": "{F#もうすぐ「目的地」みたい…}{M#もうすぐ「目的地」のようだ…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801027_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_01": "{F#ビリー、そっちの状況はどう?私たちはもうすぐ着くよ}{M#ビリー、そちらの状況は?僕たちはもうすぐ着くぞ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_02": "俺もちょうど近くの裂け目を通るとこだぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_03": "また後でな!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_01": "エーテルの痕跡がヤバ…こんなん乱気流じゃん",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_02": "このエリアには多数の高危険度エーテリアスが出没しています。ご注意を",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_Name_02": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_01": "{M#着いたな…行こう!}{F#着いたね…行こっ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_02": "プロキシくん、離れないで!マジでキッツ…血の臭いがヤバいって…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_03": "できれば一秒でも早く、こっからガンダで離れたい…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_04": "{M#賞品の近くには選手が集まっているはずだ…人が多い場所へ向かおう}{F#賞品の近くには選手が集まってるはずだよ…人が多い場所に行こ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801031_01": "{M#まずはこの辺りを見渡せる場所を探して、状況を確認しよう}{F#まずはこの辺りを見渡せる場所を探して、状況を確認しよ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801032_01": "店長、やっと会えたぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801032_02": "{M#ビリー、それにカリュドーンの子のみんなも…いや、待ってくれ}{F#ビリー、それにカリュドーンの子のみんなも!…ちょっと待って}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801032_03": "{M#この倒れている人たちは…もしかして、みんなが?}{F#この倒れてる人たち…もしかして、みんながやったの?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_01": "{M#ビリーたちは、ガイドなしで大丈夫だろうか…}{F#ビリーたち、ガイドなしで大丈夫かな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_02": "大丈夫っしょ。むしろ、あーしらがロームルと出くわした時の心配した方がいいかも",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_03": "正面からやり合う気ないから。会っても隠れる、んで助けを呼ぶ!おけ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_04": "{M#君に任せるよ。この辺りはまだまだ戦意が高い参加者もいるようだからね}{F#その辺は任せるよ。ここ、まだまだやる気十分って感じの参加者多いし}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_05": "んー…これくらいはヨユーかな。大人しく捕まっときなよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_01": "エーテルの痕跡は、この裂け目に続いてるっぽい…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_02": "{M#行こう、通ってからもう一度ビリーたちに連絡してみるよ}{F#行こ!通ったら、もう一回ビリーたちに連絡してみるよ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_01": "店長、そっちは大丈夫か?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_02": "{M#環境は安定しているし、敵もそれほどは…そっちはどうして騒がしいんだい?}{F#環境は安定してるし、敵もそんなに…そっちはなんで騒がしいの?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_03": "こっちは選手とエーテリアスがドンパチの真っ最中だからな!ルートが見つけやすくて助かる",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_04": "とにかく店長たちが無事で良かったぜ!また後で連絡する!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_05": "あっちの功績、あとであーしのものにしちゃおっかな…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_06": "…話はあと!痕跡が弱くなってきてるし、もう一回ルートを固めとこ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801036_01": "エーテルの痕跡は裂け目に続いて…待って!まだ進んじゃダメ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801036_02": "{M#ん?どうしたんだい、シーシィア?}{F#ん?どうしたの、シーシィア?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801036_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_01": "やるー!こんな手思いつくとか、見た目ほどいい子ちゃんじゃないんだ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_02": "{M#プロキシとしてやってきたんだ、奥の手の一つや二つは用意しているさ}{F#プロキシとしてやってきたんだもん、奥の手の一つや二つはね!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_03": "怪我人たちがあーしらを見る目…崇拝って感じ?ホンモノの治安官ってこんな気分なんだぁ",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801038_01": "店長——!そっちはどうだ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801038_02": "{M#順調だ!ビリー、そっちはどうなっている?}{F#順調だよ!ビリー、そっちはどう?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801038_03": "敵がウジャウジャいる以外は順調だな、ルートもシンプルなもんだ——おっとライト、背中がお留守だぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_01": "あっちと比べると、確かにこっちは楽勝だよね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_02": "エーテル活性が低いし、エーテリアスも少ない…てか人の気配なくない?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_03": "{M#確かに…妙だな}{F#確かに…ちょっと変だね}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_01": "片付いたっと!エーテルの痕跡は…あれ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_02": "プロキシくん、見て!また色あせたエーテリアスだよっ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_01": "エーテルの痕跡は…って、んー?…っかしーなー?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_02": "さっきみたいに痕跡が2つあるのが普通なのに…1個しかないじゃん…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_03": "ルートが消えた…?本物の「ブラックウルフ」に辿り着けるよう祈るしかありませんわね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_01": "ひと気がねぇ…と思ったら、おでましか。こいつら、ロームルの手下か?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_02": "っつーことは…この先にヤツがいるかもしれねぇ!みんな、もうひと踏ん張りだ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_01": "マ、マジであの悪党とやんの?音動機はこっそり盗っちゃえばよくない?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_02": "ヘビの姉ちゃん、店長を頼む!ついでに援護してくれ、正直こいつはヤベェ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_03": "あああ、もう!ここまで来ちゃったんだし…あーしも全力で戦う!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_04": "雑魚どもが…尻尾を巻いて逃げなかったことを後悔するぞ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_05": "大会で満たせなかった殺戮の渇き…テメェらの血で潤してやる!!!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_Name_02": "「ブラックウルフ」ロームル",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801044_01": "行こ、さっさとビリーたちと合流しよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801044_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801045_01": "{F#ビリーたちも行っちゃったし、私たちも出発しよ}{M#ビリーたちも行ってしまったし、僕たちも出発しよう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801047_01": "プロキシくん、あっち!ビリーたちだよ!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701027_01": "アリアちゃん、平気かな…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#橋が壊れちゃってる…どうにかして渡らなきゃ。}{M#壊れた橋か…なんとかして渡る方法を探さないとだな。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#近くに何か装置があるみたい?ちょっと気になるし…見に行ってみない?}{M#近くに何か装置があるようだね。少し気になるな…見に行ってみようか。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_01": "みんな、あの音動機を狙ってるのかな?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_02": "どうかな…ああ、ニコとビリーがいたぞ。合流しよう",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_01": "{M#行こ、お兄ちゃん!まずはエントリーしなきゃ}{F#行こう、リン。まずはエントリーしないと}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_02": "行こう、リン。まずはエントリーしないと",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801003_01": "{M#帰る前に、もうちょっと情報を集めとこう}{F#帰る前に、もう少し情報を集めておこう}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801003_02": "帰る前に、もう少し情報を集めておこう",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801004_01": "{M#気絶した僕をシーシィアが看ていてくれたようだ…今は寝かせておこう}{F#気絶した私をシーシィアが看ててくれたみたい…今は寝かせとこ}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801004_02": "{M#リンは…部屋のドアが閉まっているし寝ているか。突然倒れて心配させてしまっただろうな}{F#お兄ちゃんはどこ…私にベッドを譲ったら、ソファで寝るしかないのに…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801004_03": "{M#くっ…考え事をすると頭痛が…}{F#う…考え事をすると頭が痛い…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801005_01": "{M#今夜の六分街はやけに静かだ…チョップ大将の店さえ閉まっているなんて}{F#今夜の六分街、静かすぎない?チョップ大将の店まで閉まってるなんて…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801005_02": "{M#…僕はどこに行けばいいんだ?}{F#…私はどこに行けばいいの?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801046_01": "やる気満々の参加者に、思わずエーテリアスの方が心配になってきたぞ!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801046_02": "それでは踏み出そう、英雄への第一歩を!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801046_Name_01": "大会の司会者",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(すごい人混み…ちょうどいいし、あの子たちに話しかけてみよっと。)}{M#(すごい人混みだな…ちょうどいい、彼らに話しかけてみよう。)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(もしかしたら、レースに関する重要な情報も聞けちゃうかもね!)}{M#(もしかしたら、レースに関する重要な情報も聞き出せるかもしれない。)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(さっき、あの冷たい黒枝のメンバーを見かけたような…)}{M#(さっき、あの冷たい黒枝のメンバーを見かけた気がするな…)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(私も照の知り合いだし、話くらいは聞いてくれるよね?)}{M#(僕も照の知り合いだ。少しは情報をくれるんじゃないだろうか?)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#今日の六分街、なんだかやけに静かじゃない?…}{M#今日の六分街は、やけに静かだな…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#もうこんな時間だし、とりあえず帰ろっか。}{M#もうこんな時間だし、まずは家に帰ろう。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#コンビニにも誰もいないなんて…}{M#コンビニにさえ誰もいないのか…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{M#ティンも休んだようだ…もう遅いからかな?}{F#ティンももう寝ちゃったみたい…もう遅いもんね?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#あそこ…何があったの?}{M#あそこ…何があったんだい?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#エーテリアスを倒すと、5メートル以内にあるエーテリアスカードが自動でスキャンされてポイントが加算されるみたいだよ。}{M#エーテリアスを倒せば、5メートル以内のエーテリアスカードが自動的にスキャンされてポイントが加算されるようだ。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "判定、こんな敏感なのあーしが殴っても意味あんの_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "店長、さっき試しに自分のこと殴ってみたんだが…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "ああ、ぜんっぜん意味ないじゃん。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#もし役に立っちゃったら、それこそヤバいじゃん!}{M#もし役に立ってしまったら、それこそ大変なことになるだろうな。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{M#これらはかなりのポイントになりそうだね。}{F#これって、結構ポイントになるみたいだよ!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "も疲れたんですけど…腕とかめっちゃダルいし_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "はぁ、試合始まったばっかなのにもう休みたいんだけど…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#シーシィアがいれば、エーテリアスが何体いたって楽勝だよ!}{M#シーシィアがいれば、エーテリアスが何体いようと問題ないね。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "さっきのは単なる気まぐれだからね、あーしをタダ働きさせようとか考えないでよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "奥へ進み、さらなる手がかりを探そう。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "行き止まりみてぇだな。店長、どうする_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "プロキシくん、これって前回キミが目撃した状況とだいたい一緒じゃない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…んー、マジで新しい手がかり見つけちゃったじゃん。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#さ、これに沿って進も~}{M#ああ、これに沿って進もう。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#向こう側に行きたいなら、近くにあるエーテル干渉器を探してみよっ!}{M#向こう側に行きたいなら、近くにあるエーテル干渉器を探してみよう。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…すっごプロキシくん、あーしキミのこと見くびってたかも。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#道ができたね、行動を続けよっ!}{M#道ができたな、行動を続けよう。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "見て、ツイてないヤツ見ーっけ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "そういや、この道のエーテリアスは全部俺らの獲物ってわけだな。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "言われてみればホントだ…ポイント、結構たまってるじゃんね。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "捜査しながらポイントも貯められるとか、マジで一石二鳥じゃんね_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#あれ~、ルーシーとライトじゃない!すごい偶然だね!}{M#ルーシーとライトじゃないか。奇遇だな。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "そんじゃ、次はデータスタンドを探しに行くとするか_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "んー…ちょ、待って誰か喧嘩してる声が聞こえるんだけど、先にあっち覗きに行ってみない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#通りがかったんだし、ついでに見てみましょう。何か手がかりが見つかるかもしれないわ。}{M#通りがかったんだし、ついでに見ていこう。何か手がかりが見つかるかもしれないしな。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "聞こえちゃった誰かケンカしてるっぽい野次馬しに行く_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#あんたに聞こえるなら、それは本当なんでしょ。見に行ってみよ!何か手がかりが見つかるかも!}{M#君に聞こえるのなら、それは本当なんだろう。見に行ってみよう、何か手がかりが見つかるかもしれないしな。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "このまま進もう殺人事件がレースと関係あるのかも、もっとはっきりさせたいしね。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#…あれってモルス?ここで何してるんだろ?}{M#あれは…モルスか?ここで何をしているんだろう?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "前回はカリュドーンの子…どうしていつも私の邪魔をするやつが現れるの_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "随分と口数が多いじゃないか。その気力があるなら、私に許しを乞う言葉でも考えたらどうだ?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "ほら早くキミが持ってるディニーと食べ物、ぜーんぶこのシーシィア様に捧げなさいって言いな_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…おい、言うなどっちが悪の組織なんだよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "モルス_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "データスタンド探してる時に誰かに助けを求められても、絶対構っちゃダメだからね_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#どんな助けの求め方かによるよね…}{M#どんな助けの求め方かによるだろうな…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "どーせあーしはカンケーないし、キミにどーこーできるワケでもないっしょ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "あたしが守るのはあんただけ。知らないヤツなんて知るか!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#あった!これがホロウ観測データスタンドだね!}{M#あった。これがホロウ観測データスタンドだな。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{M#…成功だ!でも、シグナルのカバー範囲をもっと広くしないと。}{F#…成功!でも、シグナルのカバー範囲はもっと広くしなきゃ。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#次のシグナルパイロンを探しに行こ!}{M#次のシグナルパイロンを探しに行こうか。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "前方にエーテリアスがいるよさっさと片付けて、次のシグナルポストを探しに行こ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "私たちも先に進もっ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "あそこにもシグナル杭があるじゃんね_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#ビリー!座標を送ったから、すぐに来て!}{M#ビリー!座標を送った、すぐに来てくれ!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "了解だ、店長_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "この辺のエーテリアス、マジで多すぎだってトラップも近いんじゃない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#あんたの友達、全然見かけないじゃん。この辺で選手たちを避難させてるんじゃなかったの?}{M#君の友人たちを全然見かけないな。この辺りで選手を避難させているんじゃなかったのかい?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "あいつら…ううん、ここのエーテリアス多すぎだってあのバカたち、マジでヤバいかも…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#どこかで彼らに連絡しましょう。ついでにビリーの様子も聞いてみます。}{M#どこかで彼らに連絡しよう。ついでにビリーの様子も聞いてみる。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "なんか前の方でドンパチやってる音がするんだけど…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#うん、急がなきゃ。あんたの友達、まだ生きてるかもしれないし!}{M#ああ、急ごう。君の友人はまだ生きているかもしれない。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "前にエーテリアスがいっぱいいるじゃんそれに…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…ビリー・キッド。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "だ、誰だ…誰が話してやがる_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "お前が誰だろうと…俺を操ろうなんて思うなよ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███、██は私の██。████に従いなさい、あなたは██のものなのだから。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "ち…違う俺じゃねぇって_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "あなたは█████ではない。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "俺は…誰だ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "通知流浪者の再起動に成功。機体の権限は転移されました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "通知。放浪者の再起動に成功、機体の権限は移行されました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "通知。ローバーの再起動が完了、機体権限を移行しました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "暗転_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "お前、誰だ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███、██私の██、████に従え、お前は██のものだ。",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "お前が誰だろうと…俺を操ろうなんて思うなよ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███、私の██となり、████に従いなさい。あなたは██のものなのだから。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "ち…違う俺じゃねぇって_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "君は█████じゃない。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "俺は…誰だ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "通知流浪者の再起動に成功。機体の権限は移管されました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "通知流浪者の再起動が完了し、機体の権限が移管されました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "通知ローバーの再起動に成功、機体の権限は移行されました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「ホワイトイズ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "暗転_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "…ん第1ステージはもう終わってんのか_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(私のランキング…あああ、早く店長と対策を練らないと!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "マスター、「スコアアタック」形式のポイントが23900に到達しました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "無理は禁物です。適度に休息を取ってくださいね。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "注意、前方に多数のエーテリアスが出現…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "推奨、ターゲットは高ポイントのエーテリアスの特徴に合致。一網打尽にすることを推奨します。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "前方に何かあるようだ!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…よし、これで俺のポイントはシーザーより絶対多いぞ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#ドアの向こうから、すごく聞き覚えのある声がする…もしかして…}{M#ドアの向こうから、聞き覚えのある声が聞こえる…まさか…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#うわっ…びっくりした。前の方、どうしたの?}{M#…前の方はどうしたんだい?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "推測。前方にて原因不明の戦闘が発生した模様です…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "これにより、強いエーテル活性の変動が引き起こされています。マスター、ご注意ください。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(褪色残滓がどんどん増えてるし、真犯人も遅かれ早かれ尻尾を出すでしょ…)}{M#(褪色残滓が増えてきている…これなら真犯人も遅かれ早かれ尻尾を出すだろう…)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(でも、黒枝のプロメイアはなんで私たちの邪魔をしたんだろ?まあ、手は出してこなかったけど…)}{M#(だが、黒枝のプロメイアはなぜ僕たちの邪魔をしたんだ?もっとも、手を出してきたわけではないが…)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(これからの調査は、もっと気をつけなきゃ…)}{M#(今後の調査は、もっと慎重にならないと…)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "見て、店長!次の裂け目を見つけたよ!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "見つけた…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "誰だもしかしてまた俺の受信モジュールがイカれちまったか…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "流浪者…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "データを特定…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#橋が壊れちゃってる…どうにかして渡る方法を考えなきゃ。}{M#橋が壊れている…どうにかして渡る方法を考えないと。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#近くになんか装置があるみたい?ちょっと気になるし…見に行ってみよっか。}{M#近くに装置があるようだね。少し気になる…見に行ってみようか。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "マスター、スコアアタックのポイントが9800に到達しました。",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "お急ぎください。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "フェアリー",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…あれは「色褪せた痕跡」よ!行ってみよう!}{F#…あれは「色褪せた痕跡」か!行ってみよう!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——リン、中にいるのかい!?}{M#——お兄ちゃん、中にいるの!?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#い、いるよ!わ、私とシーシィアは大丈夫だから!}{M#ああ、ここにいる。僕もシーシィアも無事だ。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…でしょ、シーシィア?}{M#…そうだろう、シーシィア?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…あ、うん。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(誰かに襲撃事件のこと、聞き込みに行ってみよっか…)}{M#(誰かを探して、襲撃事件について聞いてみようか…)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "プロキシくんがよく言ってるじゃん、陳列台が一番散らかりやすいってさ…よし、ここからいっちゃお_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "あ、そーだあのビデオテープ、監視室にあったはずっしょ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "じゃ、あーしは部屋戻って寝よっかな…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "目が覚めたら、プロキシくん帰ってきてるかも…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "長官ってば、中で待ってるっしょ…ちょいと声かけて、中に入れてもらお_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{M#セヴェリアンがこんな良い機会を残してくれたんだ。早速調査を始めよう。}{F#セヴェリアンがこんなに良い機会を残してくれたんだから、早速調査を始めよっか!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "ここ、紙切れ一枚すら残ってない感じするけど…どーするよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{M#周りに無事なデータスタンドがないか探してみよう。データが通ったなら、何かしらの痕跡が残っているはずだ。}{F#周りに壊れてないデータスタンドがないか探してみよ!データが流れてたなら、何か残ってるはずだよ。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "まずはあーしが、場をキレイにしとくね_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "バッチリ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "あ、前にデータスタンドがあるじゃん_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "プロキシ君、あそこに見えてんのがキミの探してるデータスタンドじゃない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "変なエーテリアスに噛まれたくないんなら、ちゃんとあーしについてきなって_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#任せたよ、シーシィア!}{M#頼んだよ、シーシィア!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "他のデータスタンドってどこにあんのあーしもう探すの疲れちゃったんですけど…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "えー、まだ先に行くの他のデータスタンドってどこにあんのよ、もう探すの疲れたんだけど…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "シーシィア",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "あれがキミが言ってたデータスタンドだねさっそく行ってみよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "プロキシ君、こいつマジで強いっていったん戻って応援呼ばない…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#でも、あそこにデータスタンドがあるよ!}{M#だけど、あそこにデータスタンドが見える。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "はいはいはい、あーしがやるって_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "ふぅ…ふぅ…なんとか勝てたっしょ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "プロキシくんってエーテリアスのこと全然怖くないのでも…あーしはキミがケガしないか心配だよ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#私は平気だよ。それよりあんたこそ、擦りむいてるのに気づいてないの?}{M#僕は大丈夫だ。それより君の方こそ、擦りむいているのに気づかなかったのかい?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…こんだけシロピが普段あーしに噛みついてくる時より、ぜんっぜん痛くないんだけど_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#お願い、シーシィア!}{M#頼んだよ、シーシィア!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(さっきあんなことがあった後だと…治安局にいるとめっちゃ安心感あるね。)}{M#(さっきのようなことを経験した後だと…治安局にいると心から安心できるな。)}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "マスター、第二ステージ「生存」の試合会場に到着しました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "ホロウ内の生存者は全体の98%です。引き続き頑張って、最後まで生き残りましょう_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "んー…ここのエーテリアスって、前よりヤバそうじゃない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "プロキシくん、まずは安全な制御室に送るから行こ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "警告。周辺環境にて危険な現象を検知しました。速やかに回避してください。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "警告、現在のホロウにおける生存者数が70%を下回りました。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "血の跡…それに足跡もぐっちゃぐちゃじゃん…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "あーしら、来るの遅かったみたい。この人、もうダメっぽいじゃんね。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#先に上の階へ行こ!ニコたちの様子を見なきゃ!}{M#まずは上の階へ。ニコたちの様子を見に行こう。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{M#状況が少し想定外だな…計画の実行を早めないと。}{F#ちょっと想定外の状況になっちゃった…急いで計画を実行しなきゃね。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{M#お兄ちゃん、会場の外のライブシグナルもだんだん途切れてきてるみたい…}{F#リン、外部のライブシグナルも徐々に遮断され始めているようだ…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{M#急がないと。この先、何が起きるか分からないからな!}{F#急がないと!この後どうなっちゃうか、分かんないよ!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "シーシィアさんとビリーさんが、これ以上被害が広がらないうちに早く計画を実行しなきゃって。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "んじゃ、次は「ブラックウルフ」がどこにいるか確認しに行くっしょ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "それにプロキシくんの指示で、他の子たちも助けに行かなきゃだし_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "足、なんかガクガクしてる…うぁシーシヤ、ビビってんじゃないよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#ニコ、そっちはどう?}{M#ニコ、そちらの状況はどうだい?}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "手伝ってくれる人がいるなら、もちろん大歓迎だわ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "シーシィアはプロキシを助け、計画を完遂させ、ブラックウルフを阻止することを誓う。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "プロキシ、そっちは大丈夫か俺の方はもう設備を設置し終えたぞ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#ライト、お疲れ様!こっちも順調だよ!}{M#ライト、お疲れ様。僕の方も問題ないよ。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#下に行こっ。パイパーとバーニスが手伝いを必要としてるか見てみよ!}{M#下に行こう。パイパーとバーニスが手助けを必要としているか見てみよう。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "おうおう、ここはあたしたちに任せときな。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "んじゃプロキシ君、あーしも次のポイント行っとくね。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "警告、当ホロウの現存人数は50%未満です。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "報告、一部のエージェントの過激な手段により、集団的なストレス反応が引き起こされています。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "状況は制御不能に陥る寸前です。マスター、速やかに当初の計画を実行してください。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "いたっあいつ見っけ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "安心して…あーしはもう、怖くないから_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "この先へ進めば、死あるのみ。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#シーシィア、止まらないで!私を信じて、この先には絶対に出口があるはずだから!}{M#シーシィア、止まらないでくれ!僕を信じるんだ、この先には必ず出口がある!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "わかってる、あーしが信じてんのはキミだけだし_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "プロキシに約束したんだ、お前の悪行は俺が止めるってな_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "今さら命乞いしたって、もう手遅れだよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "ハハ…お前たちごときで_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…あーしらだけでも、キミが今までしてきたことの落とし前、つけさせるには十分っしょ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "犯罪者に殺し屋、そしてプロキシか…お前たちがよくもまあ、正義を名乗れたものだな。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "キミよりはマシだしただの逃げ回ってる野良犬のくせに、どこでもキャンキャン吠えちゃってさ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "答えなさいよ選手たちを襲って、色褪せた痕跡を残した事件——アンタの仕業なんでしょ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "やった本人を探し出すまでだ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "血も流れねぇような事件を、この私に押し付ける気かよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "プロキシくん、次はどっち行けばいいの_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#前に進めばいいよ。私がいるから、迷子になんてさせないんだから。}{M#ただ前に進めばいい。僕がいるから、君が道に迷うことはないさ。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#シーシィア、もっとスピード上げて!もうすぐ追いつけるよ!}{M#シーシィア、スピードを上げるんだ。彼との距離はもうわずかだ!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "んー、アイツ…あーしのこと気づいてるっぽい_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#シーシィア、ここで曲がるんだよ!}{M#シーシィア、ここで曲がるんだ。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "あ、あーしは大丈夫だってプロキシくん、次はどっち行けばいいか教えて_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#あとは、この角を曲がれば…}{M#あとは、この角を曲がれば…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "止まってらんない、ずっと前に進むしかない、あーしは…絶対にプロキシくんの計画を成功させないと_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#シーシィア、もうちょっと頑張って!そこで待ってるからね!}{M#シーシィア、もう少しだ、頑張ってくれ!僕はそこで待っているから!}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "さあ、走るといい。全力で逃げてみろ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "どっちにしろ、君がどこにいるかなんて、私にはお見通しだから。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "その程度かいずれ貴様の喉笛を噛み千切ってやる…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "遅い背後はがら空きだよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "捕まえるよ、獲物さん。_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "そんなに震えなくてもいいだろう安心しろ、すぐに楽にしてやるからさ…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「ブラックウルフ」_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{M#シグナルが…消えていく…シーシィア…君は…}{F#シグナルが…消えちゃう…シーシィア…あんたは…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#シーシィア、起きて…だめ…!}{M#シーシィア、起きてくれ…だめだ…}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "んー…このステージのエーテリアス、前よりヤバそうじゃない_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "プロキシくん、まずはアンタを安全な制御室に送るから、行くよ_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "色褪せの残滓…まあいいや、今はそれどころじゃないし…_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "シーシィア_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{M#僕を信じて、前に進んでくれ。}{F#私を信じて、前に進んで。}_JP3A",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#まずはセヴェリアンの部下の人に聞いて、長官さんのところに案内してもらおっか。}{M#まずはセヴェリアンの部下に聞いて、長官のところまで案内してもらおう。}_JP3A",
"MedalName10001": "狂瀾の冠Ⅰ",
"MedalName10002": "狂瀾の冠Ⅱ",
"MedalName10003": "狂瀾の冠Ⅲ",
"MedalName10004": "狂瀾の冠Ⅳ",
"MedalName10005": "狂瀾の冠Ⅴ",
"MedalName10006": "狂瀾の冠・終極",
"MedalTipsText10001": "「激戦試練狂瀾」19階をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText10002": "「激戦試練狂瀾」1019階をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText10003": "「激戦試練狂瀾」2029階をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText10004": "「激戦試練狂瀾」3039階をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText10005": "「激戦試練狂瀾」4049階をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText10006": "「激戦試練狂瀾」50階以上をクリアすると展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MemoryName_10157": "リーダー秘密の特訓",
"MemoryName_10158": "スパイダー・カウボーイとモーソー・アイドル",
"MemoryName_10159": "借り物の夢",
"MemoryName_10163": "都会サバイバル術",
"MemoryName_10164": "ソファ、映画、悪党の夜",
"MemoryName_10165": "シロヘビボンプ",
"MessageItem_4000023_des": " ",
"MessageItem_4000023_story": " ",
"MessageItem_4000035_des": " ",
"MessageItem_4000035_story": " ",
"Message_1010417": "H.A.N.D.の人かもしれないにゃ!",
"Message_12700508": "{F#とにかく、調査結果はセヴェリアンさんへ送信しておいた}{M#とにかく、調査結果はセヴェリアンさんへ送信しておいたよ}",
"Message_12701001": "ニコから「ホロウ・ザ・ヒーロー」という試合で一緒に賞金を稼がないかと、主人公に依頼が舞い込んだ。_JP3A",
"Message_12800101": "プロキシ!!!\nまだ誰とも約束してないわよね",
"Message_12800102": "よろしい!今すぐあんたのお得意様全員に伝えなさい。\n「パエトーン」の「ホロウ・ザ・ヒーロー」参加枠は、\nあたしたち「邪兎屋」が押さえたってね",
"Message_12800104": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」よっ!まさか知らないの?",
"Message_12800105": "超のつくビッグチャンスなんだから!\nあたしたちと、それはもうガッポリ稼ぎましょ",
"Message_12800106": "説明してる暇はないの。\n今回の大会はとにかく参加者が多くて、\n今日のエントリーも早めに締め切られるってウワサよ。",
"Message_12800107": "あたしたちは先にスターループに行って、\n参加資格だけとっといてあげるわ\n絶対来なさいよいいゼッタイだから\n来なかったら承知しないわよ",
"Message_44900210": "お願いやから見んかったことにしといて…!",
"Message_45100101": "店長さん、助けて~",
"Message_45100102": "どうしても観たい映画があるんだけど、\nちょっと手伝ってもらえない",
"Message_45100104": "郊外を舞台にした、カッコいいアクション映画だよ!",
"Message_45100105": "ちょっと待って…タイトルはね…",
"Message_45100106": "これだ!『ミルとユーコ:スパイダー・カウボーイ』!",
"Message_45100108": "でしょ!前に面白いって聞いたから、興味湧いちゃった!",
"Message_45100109": "実はボク、\n昔からカウボーイ映画に興味があるんだ",
"Message_45100111": "やった!店長さん最高~",
"Message_45100112": "じゃあ、時間ができたら取りに行くね!",
"Message_45100202": "店長さんのお誘いなら、いつでも空いてるよん",
"Message_45100203": "当ててみるね…",
"Message_45100204": "店長さん、ボクに会いたくなっちゃったでしょ?",
"Message_45100206": "店長さんったら、ボクと以心伝心だね~",
"Message_45100207": "ボク、ちなっちゃんとアリアちゃんとの練習をサボっても",
"Message_45100208": "店長さんと遊びに行っちゃうよ!",
"Message_45100209": "あはは、冗談冗談!",
"Message_45100210": "ところで、今日はどこ行きたい?",
"Message_45100212": "散歩?いいねいいね!",
"Message_45100213": "最近は練習三昧だから、\nちなっちゃんともアリアちゃんとも\nずっとお散歩できてないもん",
"Message_45100214": "あっ、二人には内緒だからね?",
"Message_45100215": "じゃないと、やきもちをやいちゃうかもだし!へへ!",
"Message_45100216": "実は、今日はちょうどルミナスクエアで用事があって",
"Message_45100218": "詳しいことは後で話すね~。んじゃ、また後で!",
"Message_45100220": "「404」でライブを観るの",
"Message_45100221": "いいかもね、普段はステージに立ってる側だから",
"Message_45100222": "たまに観客になってみても、悪くないかも?",
"Message_45100223": "今日ライブする予定のグループは…\n「お天気リポート」だね",
"Message_45100224": "せっかくの機会だし、\n他のグループのパフォーマンスを見学でもしちゃおっか",
"Message_45100226": "「404」は人が多いから、迷子にならないようにね",
"Message_45100227": "じゃああとでね、店長さん!",
"Message_45100229": "はーい、こちらエンジェルリーダー!",
"Message_45100230": "モーソー族の方",
"Message_45100231": "要件をどうぞ~!",
"Message_45100233": "店長さんも同じこと思ってたんだ!",
"Message_45100234": "ボク、いつも六分街にいるし、距離こそ近いけど",
"Message_45100235": "チャットするのと、直接会って話すのとは、\nやっぱり違うよね",
"Message_45100236": "今日はどこ行く?",
"Message_45100302": "忙しいよ!すっごく!",
"Message_45100303": "アイドルになったり、\nエンジェルになったり、",
"Message_45100304": "振り付けを考えたり、\nおバカちゃんたちのお世話をしたり、\nもう忙しいのなんの",
"Message_45100305": "だから店長さん、早くボクを\n多忙から解放してくれないかな\nヘルプミー",
"Message_45100306": "お出かけしよってこと?",
"Message_45100308": "やったぁ!",
"Message_45100309": "ちょっと興奮でバタバタしてる翼をしまっておくね",
"Message_45100310": "よし、しまっといた!",
"Message_45100311": "それじゃ、どこ行く?",
"Message_45100313": "海辺で夕日?",
"Message_45100314": "めっちゃロマンチックじゃん!",
"Message_45100316": "店長さんもね!\nま、店長さんは夏も冬もどんな時も\n同じ服ばっか着てる気がするけど…",
"Message_45100317": "じゃあ、海辺で会おうね!",
"Message_45100319": "ポート・エルピス?\nカモメがいっぱいいるあの港",
"Message_45100320": "楽しそうなとこだね!",
"Message_45100321": "最近はずっと練習室に\nこもりっきりだったし、\n確かにそろそろ気分転換しなきゃ",
"Message_45100323": "うん!じゃああとでね!",
"Message_45100324": "店長さん、カモメに襲われないように気をつけてね!",
"Message_45100326": "今日の練習室、\n確かにちょっと蒸し暑かったし…",
"Message_45100327": "外の空気を吸いに行かなきゃ!",
"Message_45100328": "でも…",
"Message_45100329": "店長さん、\n誘うのはボクだけだよね…",
"Message_45100330": "ちなっちゃんとアリアちゃんにも\n同じメッセージを送ってない",
"Message_45100332": "あっはは~!冗談冗談~",
"Message_45100333": "いま、気まずそうな顔で\n真剣に返信してたでしょ",
"Message_45100334": "よーし、それじゃ今から、\n店長さんのかわいい顔を確かめに\n出かけよっかな",
"Message_45100401": "店長さん、今日は一緒にルミナに行って、\nついでにボクの用事にも\n付き合ってくれるって約束だったよね",
"Message_45100402": "結局、ボク一人で\n協力者さんに会うハメになっちゃった…",
"Message_45100403": "大したことじゃなかったけど、\n店長さんにすっぽかされたの、\n一応怒ってるんだからね",
"Message_45100405": "ま、ボクは物わかりがいい子だから、\n今回は許してあげる。",
"Message_45100406": "でも、今度一緒にお出かけする時、\nもうドタキャンはナシだからね",
"Message_45100501": "店長さん、昨日は404のお客さんが多すぎて、\n人混みに押し流されちゃったとか",
"Message_45100502": "だってボク、ライブが終わるまで\nずっと「404」で待ってたのに、\n店長さんが来なかったもん。",
"Message_45100503": "説明は?",
"Message_45100505": "昨日の「お天気リポート」のライブ、\nめっちゃ良かったよ。",
"Message_45100506": "今回はまぁ、他のアイドルのライブが\n観たくないから来なかった、って\nことにしてあげる。",
"Message_45100507": "でも、次あったら許さないからね!",
"Message_45100601": "店長さん、夕日の下で\n一人で海風を浴びるのより切ないことって、\nなんだと思う",
"Message_45100602": "夕日の下で、一人で海風を浴びてたら、\n左にはカップル、右には家族連れ、\n目の前にはカメラを構えた\nおじいちゃんたちが見えることなんだよ。",
"Message_45100603": "こんなハメになったの、店長さんのせいだからね。",
"Message_45100605": "ハァ…",
"Message_45100606": "プロキシ業って突然の用事が多いもんね、分かるよ。",
"Message_45100607": "まぁ別に、他の人とデートしてたとかじゃなきゃ…",
"Message_45100608": "な~んて、冗談だよ~次は絶対約束守ってね!",
"Message_45100609": "夕日は一期一会、\n今日は…ご縁がなかったってだけかな。",
"Message_45100610": "一度きりの夕日、今度また一緒に見ようね!",
"Message_45100701": "店長さん、ポート・エルピスに\nとんでもなくブサイクな像があるって知ってる",
"Message_45100702": "昨日店長さんが来なかったから、\nあれと一日中ずっと遊んでたんだ。",
"Message_45100704": "分かってるって~店長さんはいつも大変だもんね。",
"Message_45100705": "でもね、海神様から聞いたんだ。\nドタキャンする人は、\nカモメに転生させられちゃうんだって。",
"Message_45100706": "店長さん、カモメにならないように\n気をつけてね",
"Message_45200101": "ねーねープロキシくんさー",
"Message_45200102": "プロキシくんの友達ってみんな、\nよくビデオ観に来るんだよね",
"Message_45200103": "あーしも観たい!",
"Message_45200105": "別にこだわりはないよ",
"Message_45200106": "観やすいヤツならなんでもいいし!",
"Message_45200107": "ま、親近感のあるテーマだと嬉しいかもってカンジ?",
"Message_45200109": "郊外の映画?それ絶対面白いじゃん!",
"Message_45200110": "にしし、しかも映画中はまたプロキシくんのおやつを\nつまみ食いできるじゃんね",
"Message_45200112": "やっぱプロキシくんはわかってんね~!",
"Message_45200113": "あーしもシロピも、時間通りに行くかんね~",
"Message_45200202": "「黄金のたまご」?それ絶対子供騙しじゃん\n信じないかんね",
"Message_45200203": "……",
"Message_45200204": "…その「黄金のたまご」って、半熟も頼めるの?",
"Message_45200206": "プロキシくん、\nまさかあーしを遊びに誘おうとしてる",
"Message_45200208": "絶対そうじゃん!だって毎回たまご料理で釣ろうとするし。\nあーしってばそんな安直なギャルじゃないから",
"Message_45200209": "でも…本当に黄金のたまごなんてあったら…\n許してあげなくもないかも",
"Message_45200210": "でも黄金のたまごがなくても、\nプロキシくんに会えるし…それはそれでいいじゃんね。",
"Message_45200212": "ちょうど今日は大魔王にパシられてないし、いっかぁ…",
"Message_45200213": "で、本当はどこいくの?\n「黄金のたまご」専門店なんて、\nあるわけないしさ。",
"Message_45200215": "ブレイズウッド…",
"Message_45200216": "郊外の街だっけ?",
"Message_45200217": "危なくてつまんないし、なんで??",
"Message_45200219": "だって郊外っしょ?どこも同じじゃんね。",
"Message_45200220": "じゃあ、あーしが着くまで大人しく待ってて!",
"Message_45200222": "リゾート?\n金持ちの連中が行くようなとこじゃんね",
"Message_45200223": "結構かかるっしょ?あーし、今月厳しくてぇ…",
"Message_45200225": "プロキシくんってば太っ腹じゃん!",
"Message_45200226": "なーんて、にしし…冗談だよ!",
"Message_45200227": "あーしの自腹でいーよ!\nシロピのエサ代だけ確保して、\nあとは全然使っておk\nあーしはご飯抜くの慣れてるし",
"Message_45200228": "あ、今の、\n同情誘ってるわけじゃないかんね",
"Message_45200229": "じゃ、リゾートで待ち合わせね、プロキシくん!",
"Message_45200231": "え、なにそれ教えて!",
"Message_45200232": "そのルート行けば、\n次は治安官に捕まらないじゃんね",
"Message_45200233": "あ、待って…あーしも治安局の人間だった…\nそのルート知っても、\n1ミリも美味しくないじゃん",
"Message_45200234": "プロキシくん、意地悪!",
"Message_45200236": "遊びに?",
"Message_45200237": "今すぐシロピにパッキングしてもらうね!",
"Message_45200239": "プロキシくん、あーしを騙すなんて\nひどいことはやらないし、別にどこでもいいじゃんね。",
"Message_45200240": "でも一応教えて?",
"Message_45200241": "じゃないと、プロキシくんの匂いを頼りに\n自力で探すことになっちゃうかもだし。",
"Message_45200302": "ぎゃー!",
"Message_45200303": "その呼び方はやめろし!",
"Message_45200304": "ビックリしたぁ!\n大魔王から抜き打ちメッセージ来たかと思ったじゃん…",
"Message_45200305": "勘違いなのに鳥肌立ってきた…\nぶるぶるぶる…",
"Message_45200307": "あー、そういうこと?",
"Message_45200308": "なら正々堂々サボれるじゃんね…!",
"Message_45200309": "どこでもいいけどぉ、\nおやつ持ってってよね",
"Message_45200311": "占い?郊外でも流行ってるっぽいけど…",
"Message_45200312": "あーしはあんま信じてないかな。",
"Message_45200314": "まあいいけどさ。",
"Message_45200315": "じゃ、あとで澄輝坪で!",
"Message_45200317": "バレエツインズ?初めて聞く名前なんだけど。",
"Message_45200318": "ショッピングモールとかそんなカンジ?",
"Message_45200319": "美味しいものいっぱいあるんだよね?",
"Message_45200321": "もったいぶるじゃんね、プロキシくん。\nミステリアス",
"Message_45200322": "にしし~じゃそこで待ち合わせ!\nドタキャンしないでよね、プロキシくん",
"Message_45200324": "いいよいいよ。",
"Message_45200325": "最近の新エリー都、\n平和になりすぎてるせいか",
"Message_45200326": "この前の件を片付いてから、\n監察官からの任務が結構減ったし。",
"Message_45200328": "プロキシくんから誘ってくるなんて珍しいじゃん!",
"Message_45200329": "ありがたき幸せ~\n…使い方、合ってる",
"Message_45200401": "プロキシくん、\nすっぽかしなんてマジ許さないかんね",
"Message_45200402": "結局あーし一人で\nブレイズウッドに行っちゃったじゃん",
"Message_45200403": "マジ変な場所だった。",
"Message_45200405": "ブレイズウッド、変わった街だったなぁ。\n記憶の郊外とだいぶ違ったけど…",
"Message_45200406": "1人でいる勇気なかったから\nガンダで帰ってきちゃった…",
"Message_45200407": "次はマジ1人にするなし",
"Message_45200501": "ホント無理…!\n海辺だよあーしを1人にして、ひどくない",
"Message_45200502": "冷血シリオンは体温がすぐ影響を受けちゃうかんね…!",
"Message_45200504": "小腹空いちゃってアイス食べちゃったら、\nチョー寒くて今風邪気味…",
"Message_45200505": "次はマジで寒いとこにほっぽり出さないで…",
"Message_45200506": "それとアイス食べる時は、絶対一緒にいて!",
"Message_45200601": "シロピと澄輝坪で超待ったけど",
"Message_45200602": "プロキシくん、全然来なかったし…",
"Message_45200604": "代わりにあーしが占ってあげよっか?\nプロキシくんの昨日の卦象は\n「ドタキャン常習犯」",
"Message_45200605": "ま、結局あーし1人で占ってもらう勇気がなくて、\nそのまま帰ったけどね。\n悪い結果が出たら気になっちゃうし。",
"Message_45200606": "今度絶対、一緒に行こ!",
"Message_45200607": "もうすっぽかすのはナシだかんね。",
"Message_45200701": "プロキシくん、\nあーしを怖いとこに行かせないで…",
"Message_45200702": "バレエツインズ、マジひっそりしてて怖かった!",
"Message_45200704": "ホロウに近くて、人も少なかった…",
"Message_45200705": "あんな怖いところ、\nまたあーしを1人で行かせたらマジ許さないし",
"Message_604500101": "大変だよ店長さん!",
"Message_604500102": "お店に戻ろうとしたら\nあのスティーブンにばったり会っちゃって、\n辛味ちゃん今すっごく怒ってるよ",
"Message_604500103": "ちょっと店まで来てもらえるかな?\nルミナスクエアの滝湯谷ラーメン屋で待ってるから",
"Message_604600101": "久しぶりだな、友よ。\nずっと音沙汰なかったが、\n少しはおっさんのことを思い出してくれてたか",
"Message_604600102": "最近は例の「ホロウ・ザ・ヒーロー」が盛り上がってるじゃないか。\nどうだ、おっさんと手を組まないか",
"Message_604600104": "…まあまあ、そうカッカすんなって。\nこういうのは世間話から入るのが筋だろ",
"Message_604600105": "ちょっと聞きたいんだが、\nもしかしてなくても、最近は依頼で忙しくて、\nディニーぼろ儲けなんじゃないか",
"Message_604600107": "おいおい、まさかあんたら、\n大儲けできる商売を放っぽり出して、選手にでもなったのか",
"Message_604600109": "さすがにしてないと思いたいね。\nまたとないビジネスの黄金期だ、しっかり掴んでおけ。\nこれを逃したら、次はこんなチャンスがいつ来るか、\n分かったもんじゃないからな。",
"Message_604600110": "ま、こんな割に合わない大会に\nわざわざ参加するやつなんていないしな。\nあんたは別のことで忙しいってことにしておくよ。",
"Message_604600111": "だが友よ…\nまたとないビジネスの黄金期だ、しっかり掴んでおけ。\nこれを逃したら、次はこんなチャンスがいつ来るか、\n分かったもんじゃないからな。",
"Message_604600201": "プロキシちゃん、SOSだよ",
"Message_604600203": "実はねぇ、プルにゃんがぁ…\nどうしてもプロキシちゃんに手伝ってほしいことがあるんだって",
"Message_604600204": "でも恥ずかしくて言えないみたいだから、\n私がメッセンジャーになってあげるの",
"Message_604600205": "お願い!君が来てくれなかったら、\n猫ちゃんが隅っこでいじけちゃうよっ",
"Message_604600207": "詳しい話は来てからにしようよ~!",
"Message_604600208": "君が来るまで、しっかり猫ちゃんのご機嫌取りしてるから!",
"Message_604600210": "うん!ブレイズウッドで待ってるね!",
"Message_604600301": "データは受け取ったぜ。\nファクトチェック…は不要だな。\nおっさんはあんたらの腕を信じてる。",
"Message_604600302": "依頼料ちゃんと振り込んでおいた。\nあんたらが満足する金額のはずだぜ。",
"Message_604600303": "また今度一緒に仕事しような( ^^ )",
"Message_NPC138": "南宮羽",
"MiddleTips_200031": "「顕現」の法で<color=#FFFFFF>「エーテルレーザー」</color>を起動し、<color=#FFFFFF>「目標のエーテル干渉器」</color>に向けると、<color=#FFAF2C>「通路」</color>を作り出せる",
"MiddleTips_200057": "シーシィア操作中、エネルギーが十分な時に <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しすると<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得でき、継続的に敵の防御力をダウンさせられる",
"MiddleTips_200058": "シーシィア操作中、<IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、すべての<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費してダメージを与える",
"MiddleTips_200059": "現在のチームの与ダメージが<color=#FFAF2C>大幅にダウン</color>、急いでチームを切り替えよう",
"MiddleTips_200060": "<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>で特定のスキルに対応すれば、掃除屋の<color=#FFAF2C>「侵蝕障壁」</color>をより早く破壊できる",
"MieBd": "湯通しラム流",
"MieBdGuide": "ラムのもも肉は他の肉を特選肉に変えることができるヨ、肉類を集めてみるヨロシ!",
"MonsterCardName_Default": "デフォルト名:<color=#CF4029>{0}</color>に戻しますか?",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_3": " ",
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"MushroomBd": "山の幸キノコ流",
"MushroomBdGuide": "「山の幸キノコ流」の要は、キノコの具材をいっぱい集めることネ!",
"NPCName_1011714201": "汎用_JP3A",
"NPCName_1011714341": "辛味",
"NPCName_1011714371": "フィン",
"NPCName_1011714391": "レミエル",
"NPCName_1011714411": "汎用_JP3A",
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"NPCName_1011714521": "ノルムー",
"NPCName_1011714541": "スティーブン",
"NPCName_1011714551": "ヴェリナ",
"NPCName_1011714561": "ロームル",
"NPCName_1011714591": "シーシィア",
"NPCName_1011714601": "橘福福",
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"NPCName_1011714661": "グレース",
"NPCName_1011714671": "セス",
"NPCName_1011714681": "朱鳶",
"NPCName_1011714691": "大会の司会者",
"NPCName_1011714701": "スティーブン",
"NPCName_1011714711": "煮釜",
"NPCName_1011714721": "南宮羽",
"NPCName_103175551": "チサ",
"NPCName_202016302": " ",
"NPCName_202016303": " ",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_01_Desc_Dmg": "1段ダメージ倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_01_Desc_Stun": "1段ブレイク倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_02_Desc_Dmg": "2段ダメージ倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_02_Desc_Stun": "2段ブレイク倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_03_Desc_Dmg": "3段ダメージ倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_03_Desc_Dmg_CoAttack": "3段ダメージ倍率(協力攻撃)",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_03_Desc_Stun": "3段ブレイク倍率",
"NangongYu_AttackNormal_Enhance_03_Desc_Stun_CoAttack": "3段ブレイク倍率(協力攻撃)",
"NangongYu_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n任意のメンバーがブレイク状態の敵に攻撃を命中させた時、与える状態異常蓄積値+30%、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>がブレイク状態の敵に命中した場合は、与える状態異常蓄積値が追加で+30%。\n任意のメンバーが敵をブレイク状態にした時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>効果を2重獲得する、最大2重まで所持可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を所持している時、南宮羽が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『クイック支援:フォローのコツ』</color>を発動して、その重撃がブレイク状態かつ状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を1重消費して、条件を満たしたすべての敵に特殊な<color=#FFFFFF>混沌</color>効果<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させ、ターゲットに本来の<color=#FFFFFF>混沌</color>効果25%分のダメージを与えるほか、前のメンバーの<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>発動時、ターゲットの状態異常は打ち消されない。このスキルで<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>が発動しなかった場合、<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>は消費されない。南宮羽が<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を所持している場合、次に出場する時に<color=#FFFFFF>「通常攻撃:プリティーマインアタック」</color>のチャージ攻撃1段目を直接放つほか、確定で「ジャストチャージ」が発動する。\n任意のメンバーが敵をブレイク状態にした後、南宮羽が次に発動する<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はエネルギーを消費しない。この効果は15秒に1回のみ発動可能、継続時間15秒。\n南宮羽とアリアが同じチームに編成されている、かつアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の重撃が状態異常かつブレイク状態の敵に命中した時、南宮羽が最後まで中断されずに協力攻撃を終えられた場合、<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を1重消費して、条件を満たしたすべての敵に<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させる。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の3段目、もしくは<color=#FFFFFF>『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』</color>が敵に命中した時、ターゲットに<color=#FFFFFF>「よろめき」</color>効果を付与し、そのブレイク弱体倍率を30%アップさせる。効果継続中、敵がブレイク状態になった後のブレイク継続時間+3秒。同じターゲットに対して、ターゲットがブレイク状態から復帰するまで、<color=#FFFFFF>「よろめき」</color>効果は1回のみ発動可能。ブレイク継続時間延長効果は重ね掛け不可。<color=#FFFFFF>「よろめき」</color>効果を付与された敵のブレイク状態が終了した時、<color=#FFFFFF>「よろめき」</color>効果も終了する。",
"NangongYu_MathSkill_Title": "追加能力:エンジェルのリーダー",
"NangongYu_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt",
"NangongYu_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"NangongYu_SkillList_10_Title": "パリィ支援:パーフェクトステップ",
"NangongYu_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"NangongYu_SkillList_11_Title": "支援突撃:インプロ",
"NangongYu_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"NangongYu_SkillList_1_Title": "通常攻撃:流星ステップ",
"NangongYu_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し) ; <IconMap:Icon_Normal>(長押し、「ビート」が十分な時) ; <IconMap:Icon_Normal>(長押し、「ビート」が十分な時)",
"NangongYu_SkillList_2_Title": "通常攻撃:プリティーマインアタック",
"NangongYu_SkillList_3_Title": "特殊スキル:ちょっぴり重いラブ",
"NangongYu_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"NangongYu_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:とびっきり重いラブ",
"NangongYu_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"NangongYu_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:くるくる流れ星",
"NangongYu_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"NangongYu_SkillList_6_Title": "回避反撃:流星のワルツ",
"NangongYu_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"NangongYu_SkillList_7_Title": "連携スキル:彗星に惹かれて",
"NangongYu_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"NangongYu_SkillList_8_Title": "終結スキル:流星ハンマー雨あられ",
"NangongYu_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"NangongYu_SkillList_9_Title": "クイック支援:フォローのコツ",
"NangongYu_SkillName": "「ステージガイド」",
"NangongYu_SkillText": "羽は、ステージで観客の感情を引き出すアイドルとしての本能を「Random Play」に持ち込んだ——客の好みを的確に捉え、まるで舞台の立ち位置を設計するかのように、その客だけの「鑑賞動線」を組み立てる。ビデオを選ぶ時間はさながら没入型のショーのようで、客が気づく頃には、すでに自分好みのビデオを腕いっぱいに抱えているのだった。",
"NangongYu_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:インプロ",
"NangongYu_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:フォローのコツ",
"NangongYu_Skill_Branch_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n長押しでチャージ攻撃を発動し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。チャージ中に適切なタイミングでボタンを離すと「ジャストチャージ」が発動し、与えるブレイク値+20%。\n南宮羽は最大3段の攻撃を繰り出せる。2段目と3段目の攻撃にはそれぞれ50Ptの<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を消費する。\n<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動後、<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が十分な場合、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、1段目の攻撃をスキップして2段目と3段目の攻撃を直接放つほか、確定で「ジャストチャージ」が発動する。\n南宮羽が操作中のメンバーである時、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動しても、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>のコンボは中断されない。\n1段目の攻撃のチャージ中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-60%。\n2段目と3段目の攻撃のチャージ中、無敵効果を得る。\n1段目の攻撃のダッシュ中、敵の攻撃をガードできる。ガードに成功すると、今回の攻撃は「ジャストチャージ」攻撃とみなされる。\n攻撃中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:プリティーマインアタック",
"NangongYu_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方のターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_Counter_Title": "回避反撃:流星のワルツ",
"NangongYu_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_Evade_Title": "回避:天性のダンサー",
"NangongYu_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>を展開する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>の効果期間中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間30秒。南宮羽が<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>を重複して展開する際、既存の<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>は解除される。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:流星ハンマー雨あられ",
"NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nハンマーを振り回して攻撃し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:とびっきり重いラブ",
"NangongYu_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。",
"NangongYu_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:流星ステップ",
"NangongYu_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、<color=#FFFFFF>[支援ポイント]</color>の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:パーフェクトステップ",
"NangongYu_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"NangongYu_Skill_QTE_Title": "連携スキル:彗星に惹かれて",
"NangongYu_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。",
"NangongYu_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:くるくる流れ星",
"NangongYu_Skill_Special_01_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\nハンマーを振り回して攻撃し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。",
"NangongYu_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:ちょっぴり重いラブ",
"NangongYu_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド入場時、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が最大値まで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。",
"NangongYu_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィールド入場時、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が最大値まで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。",
"NangongYu_Talent_01_Desc_02": "夢っていうのは大変で、高くつく。\nスポットライトを浴びたって、ちょっと\nあったかく感じるだけ。そんなことより\nちなっちゃんをからかって真っ赤にさせたり、\nアリアちゃんが緊張でフリーズするのを見てたり、\n次のビジネスチャンスを探したりするほうが\nよっぽど面白いよ。",
"NangongYu_Talent_01_Title": "気だるげなスポットライト",
"NangongYu_Talent_01_Title_Realign": "気だるげなスポットライト",
"NangongYu_Talent_02_Desc_01": "敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重ごとに、<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:天才アイドル』</color>による<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量が追加で+10%。<color=#FFFFFF>『追加能力:エンジェルのリーダー』</color>によるブレイク弱体倍率アップ効果は追加で+30%。操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が状態異常かつブレイク状態にある敵に命中した時、ターゲットに<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させ、元の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果25%分のダメージを与える。敵の1回のブレイク中、この効果は1回のみ発動可能。",
"NangongYu_Talent_02_Desc_01_Realign": "敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重ごとに、<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:天才アイドル』</color>による<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量が追加で+10%。\n<color=#FFFFFF>『追加能力:エンジェルのリーダー』</color>によるブレイク弱体倍率アップ効果は追加で+30%。\n操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が状態異常かつブレイク状態にある敵に命中した時、ターゲットに<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させ、元の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果25%分のダメージを与える。敵の1回のブレイク中、この効果は1回のみ発動可能。",
"NangongYu_Talent_02_Desc_02": "涙は演出用の貴重な小道具、\nでも残念ながら在庫は生まれつき不足気味。\n幸いアイドルの演技力は抜群なので、\n本当の泣き虫を慰めるために\n必要なタイミングで一粒落としたり、\n観客の同情を少しばかり買ったりすることはできる。",
"NangongYu_Talent_02_Title": "痛みのない涙",
"NangongYu_Talent_02_Title_Realign": "痛みのない涙",
"NangongYu_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"NangongYu_Talent_03_Desc_02": "振り付けはアレンジできる、立ち位置は計算できる。\n人気や将来のことだって、\nお金さえあればどうにでもなる気がする。\n口座の数字が増えていくのは、ゲームみたいで安心した。\n値段のつけようがない問題に直面する、その時までは…\n使い慣れた「チップ」を弄んでいるうちに、\n「ただのビジネス」という天秤がぐらりと揺らぐ。",
"NangongYu_Talent_03_Title": "天秤に乗せたチップ",
"NangongYu_Talent_03_Title_Realign": "天秤に乗せたチップ",
"NangongYu_Talent_04_Desc_01": "異常マスタリー+40Pt。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、与える状態異常蓄積値+35%。",
"NangongYu_Talent_04_Desc_01_Realign": "異常マスタリー+40Pt。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、与える状態異常蓄積値+35%。",
"NangongYu_Talent_04_Desc_02": "ボクはいつだって、\nちなっちゃんのために一番輝けるポジションを用意したり、\nアリアのために、夜空を突き抜けるような高音パートを\n残しておくようにしてる。\nボクの「夢」はあの子たちからの借り物だけど、\nこの「借り物」を守り抜くという決意は\n100、ボク自身のものだから。",
"NangongYu_Talent_04_Title": "共犯者のステップ",
"NangongYu_Talent_04_Title_Realign": "共犯者のステップ",
"NangongYu_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"NangongYu_Talent_05_Desc_02": "華歳の灯が空へ昇り、ステージの幕がついに上がる。\n舞台、照明、ふたりの横顔…何もかもがハッキリ見えた。\nそっか、ボクはただの傍観者なんかじゃなくて…\nとっくに光の中心に立ってたんだね。",
"NangongYu_Talent_05_Title": "ステージの中心で",
"NangongYu_Talent_05_Title_Realign": "ステージの中心で",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宮羽の攻撃によるブレイク値+50%。敵がブレイク状態でない時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージまたは<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与する際に1重、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の重撃が命中した時に1重、<color=#FFFFFF>『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』</color>の重撃が命中した時に2重の<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>を付与する。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>は最大4重まで付与できる。ターゲットがブレイク状態になった時、<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>はすべて解除される。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>が解除された時、敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>/<color=#2EB6FF>電気属性</color>/<color=#FF5521>炎属性</color>/<color=#F0D12B>物理属性</color>/<color=#98EFF0>氷属性</color>の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>と<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は重ね掛け不可。",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宮羽の攻撃によるブレイク値+50%。\n敵がブレイク状態でない時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージまたは<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与する際に1重、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の重撃が命中した時に1重、<color=#FFFFFF>『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』</color>の重撃が命中した時に2重の<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>は最大4重まで付与できる。ターゲットがブレイク状態になった時、<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>はすべて解除される。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>が解除された時、敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>/<color=#2EB6FF>電気属性</color>/<color=#FF5521>炎属性</color>/<color=#F0D12B>物理属性</color>/<color=#98EFF0>氷属性</color>の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>と<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は重ね掛け不可。",
"NangongYu_Talent_06_Desc_02": "カメラ、歓声、ペンライト…\n遥か遠くにあった温もりは、いまや身を焦がす炎のよう。\n借り物の夢は――とっくにボクの血や肉になっていた。\n人々を心酔熱狂させる「モーソー」とはなんなのか、\nリーダーの南宮羽がいま、直々に定義しよう。",
"NangongYu_Talent_06_Title": "天使の妄想",
"NangongYu_Talent_06_Title_Realign": "天使の妄想",
"NangongYu_UniqueSkill_01_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>60</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>17%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>11%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>13%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_02_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>70</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>20%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>12.5%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_03_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>80</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>23%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>14%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>17%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_04_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>90</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>26%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>15.5%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>19%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_05_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>100</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>29%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>17%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>21%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_06_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>110</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>32%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>18.5%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>23%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_07_Desc": "南宮羽の異常マスタリー+<color=#2BAD00>120</color>Pt。\n南宮羽の開幕異常掌握が110Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の衝撃力+1Pt。\n敵がブレイク状態にある時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与すると、ターゲットに1重の<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は同じ敵に最大4重まで付与できる。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が最大重数まで蓄積した、かつ敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>のいずれかの状態異常にある時、または<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を持つ敵がブレイク状態から復帰した時、全ての<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は解除される。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された時、敵が上記の状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。ブレイク期間中に<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>が解除された場合、現在のブレイク状態が終了するまで、同じターゲットに再度<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>を付与できない。\n南宮羽の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>35%</color>、与えるブレイク値+<color=#2BAD00>20%</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>25%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態にある時、南宮羽は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を3.8Pt回復する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、南宮羽は追加で<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。\n南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を100Ptまで所持できる。フィールド入場時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を30Pt獲得する。",
"NangongYu_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:天才アイドル",
"NangongYu_VHS": "3秒以上見つめたビデオってね、ステージでスポットライトがみたいに目立つんだよん。",
"NewMap_Hotpot_Desc": "天才シェフ「辛味」が創業したルミナスクエアの有名火鍋料理屋。オーナーの辛味が独自に開発した「特製激辛スープ」で名を馳せてから、長らく「ルミナスクエア絶品グルメランキング」の上位に君臨している。",
"NewStoryDesc_14": "しかし今、過去は英雄を死地へと追いこむ。",
"NewStoryMainTitle_14": "新・エリー都の落日(上)",
"NpcName_4182206_1": "エーテル干渉器",
"NpcName_4182227_1": "迷っている参加者",
"NpcName_4182227_2": "心配する参加者",
"NpcName_4182229_1": "ホロウ観測データスタンド",
"NpcName_4182244_1": "大会参加者",
"NpcName_4182244_2": "微動だにしないエーテリアス",
"NpcName_600460301": "レコードラック_JP3A",
"NpcName_601802023": "フリンツ合金音動機",
"NpcName_601802029": "大会宣伝ポスター",
"NpcName_601802040": "警戒する治安官",
"NpcName_601802042": "その他の報酬",
"NpcName_601802060": "ため息をつく参加者",
"NpcName_601802061": "生活に苦しむ参加者",
"NpcName_601831030": "固く閉ざされたドア",
"NpcName_601841038": "賞品",
"NpcName_900459907": "がっかりする男性",
"NpcName_900459912": "好奇心旺盛な女性",
"NpcName_900459913": "嬉しい男性",
"NpcName_900459919": "満足する男性",
"NpcName_Chaoshan_Beef_HotPot": "白湯牛肉鍋",
"NpcName_Spicy_HotPot": "激辛鍋",
"NpcName_Traditional_Copper_HotPot": "煙突付き鍋",
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"Option01_45100103": "{M#どんな映画なんだい?}{F#どんな映画なの?}",
"Option01_45100107": "いいチョイスだ{M#な}{F#ね}",
"Option01_45100110": "{M#店に在庫あるよ}{F#お店に在庫あるよ!}",
"Option01_45100201": "{M#羽、今空いているかい?}{F#羽、今空いてる?}",
"Option01_45100205": "{M#遊びに行くのどうだい?}{F#どっかお出かけしない?}",
"Option01_45100211": "{M#ルミナスクエアで散歩でもどうだい?}{F#ルミナスクエアでお散歩はどう?}",
"Option01_45100217": "大変な用事なの{M#かい}",
"Option01_45100225": "{M#じゃあ、そうしよう}{F#じゃ、そうしよ!}",
"Option01_45100232": "{M#今日はお出かけ日和だと思って}{F#今日、お出かけ日和じゃない?}",
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"Option01_45100307": "{M#当たりだ}{F#ビンゴ!}",
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"Option01_45200301": "シーシィア捜査官{M#、いるかい?}{F#!いる?}",
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"Option01_45200320": "{M#少し}{F#ちょっと}違うかも{M#しれない}…",
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"Option01_45200404": "{M#昨日、厄介ごとに巻き込まれて…}{F#昨日、面倒事に巻き込まれちゃって…}",
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"Option01_604500104": "{M#ああ、わかった、今行くよ}{F#うん、わかった!今行くね!}",
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"OptionLong01_12700510": "{F#分かった、この件は私からアリアにも伝えておくね。\nお兄ちゃんはFairyと追跡を続けて…\nこっちが片付いたら、すぐに戻るから}{M#分かった、この件は僕からアリアにも伝えておく。\nリンはFairyと追跡を続けてくれ…\nこっちが片付いたら、すぐに戻る}",
"OptionLong02_12700510": "{F#分かった、この件は私からアリアにも伝えておくね。\nお兄ちゃんはFairyと追跡を続けて…\nこっちが片付いたら、すぐに戻るから}{M#分かった、この件は僕からアリアにも伝えておく。\nリンはFairyと追跡を続けてくれ…\nこっちが片付いたら、すぐに戻る}",
"PH_Btn_MoreOptions": "その他の操作",
"PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500001_01": "「GOD FINGER」感謝キャンペーン中カセットは3本買うと1本おまけ抽選イベントもあるよー",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500002_01": "帰ったらちなつちゃんのゲーム機を借りて、いっぱい遊ぼっと!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500003_02": "もう隠れる場所がないよ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500004_01": "うぅ…ぜんぶ勘違いだったなんて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500006_01": "ちゃんと分けて、わかるようにしとかなくちゃ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500007_01": "ちょっと待って、もう1回ネットに繋ぎ直すね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500008_01": "は~…スッキリ…!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500011_01": "うぅ、また勘違いしちゃってた…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500013_01": "これで決まりっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500014_01": "うーん、どうしたらいいんだろう…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500017_01": "店長さん、こっち!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500018_01": "うぅ…見つからない…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500023_01": "あ、ここ羽ちゃんのお気に入りのお店だね。羽ちゃんのセットって、す~っごく時間かかるの…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500023_02": "そう考えると、ホログラムですぐ髪型を変えられるのって便利なのかな…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500024_01": "前ね、ライブのアンコールが長引いちゃって…帰りのバッテリーが足りないことがあったの…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500024_02": "ちなつちゃんたちが変換プラグで、ボンプの充電スタンドに繋いでくれたから充電できたんだけど…ヒヤヒヤしちゃった…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500025_01": "えっと、いち、に、さん、し…ゼロがいっぱい…前に羽ちゃん、頑張って稼いで、自前の録音スタジオを買おうよって言ってたけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500025_02": "こんなにするんだ…うぅ、すっごく先になっちゃいそう…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500026_02": "お仕事中の治安局のボンプって、ポヨンポヨンしてて、すっごくかわいいよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500027_01": "ちなつちゃんがお菓子を買う時、よく一緒にここに来るの。三匹ともすっごく親切だよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500027_02": "ただ、どっちが「コウニュウ」で、どっちが「オツリ」か、今でも見分けがついてないんだけど…えへへ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500028_01": "ラーメンってほんと、どんな味がするんだろう…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500029_01": "ホロウの依頼が終わった後、よく羽ちゃんがここに連れて来てくれたんだ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500029_02": "味は…食べてないからわかんないんだけど…でもお値段は街のほうよりずっとお得だったよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500030_01": "あ、もう行っちゃう?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500030_02": "その、お土産とかどうかな…?って。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500067_01": "ちなつちゃんがお菓子を買う時、よく一緒にここに来るの。三匹ともすっごく親切だよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500067_02": "ただ、どっちが「コウニュウ」で、どっちが「オツリ」か、今でも見分けがついてないんだけど…えへへ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500068_01": "ラーメンってほんと、どんな味がするんだろう…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500069_01": "ホロウの依頼が終わった後、よく羽ちゃんがここに連れて来てくれたの。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500069_02": "味は…食べてないからわかんないんだけど…でもお値段は街のほうよりずっとお得だったよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500070_01": "あ、もう行っちゃう?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500070_02": "その、お土産とかどうかな…?って。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500071_01": "わぁ、キレイな景色…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500071_02": "みんな海辺のバカンスが好きな理由、わかっちゃったかも。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500072_01": "あっ…ど、どうしよう…さっきの波のせいかな、足がちょっと…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500073_01": "これ、たしか…ちなつちゃんが一番好きな映画って…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500074_01": "ステキな映画だったね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500075_01": "これ、たしか…ちなつちゃんが一番好きな映画って…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500076_01": "ステキな映画だったね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500077_01": "行こっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500078_01": "治安局の車って、ボンプ専用のくぼみがあるんだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500078_02": "もしかして…砲弾みたいに発射できちゃったりして…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500079_01": "着いたよっ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500080_01": "本当にありがとうね!店長さん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500081_01": "しゅっぱーつ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500082_01": "そういえば気にしてなかったけど…郊外にも自販機ってあるんだね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500083_01": "着いた、ここだよっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500084_01": "リスナーさんたちに、こんな豪快な「アネゴ」さんがいたなんて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500085_01": "あっちに行ってみよっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500086_01": "海で射的できるお店もあるんだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500086_02": "技術も反射神経も、どっちも試されそう…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500087_01": "着いたねっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500088_01": "もう一回、海に行ってみよっかな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500088_02": "いやいや、ちゃんと防水加工してからだよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500090_01": "あの像…どういう意味があるのかな…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500090_02": "くるくるー…くるりん?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500091_01": "えへへ…潘さんのおかげだね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500091_02": "ずっと不運が続くのかなって、不安になっちゃってたけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500093_01": "こっちこっち!店長さん、見て!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500094_01": "店長さん、忙しそう…とりあえず待とっかな。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500095_01": "着いたっ!適当観っ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520001_01": "ここがあーしの職場!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520001_02": "一番怖い場所でもあるけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520002_01": "ルミナスクエアに家持てたら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520002_02": "火鍋とティーミルクだけの生活でも全然ウェルカムなんだよね~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_01": "プロキシくんち出たら、ソッコーでラーメンのいい匂いがするし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_02": "堕落へと誘う悪魔の扉じゃん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520004_01": "花って、郊外じゃ危険な植物なんだよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520004_02": "花の香りで鼻も利かなくなるし、気が抜けちゃうじゃんね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_01": "荒野の匂い、なつかしー…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_02": "あとこの見慣れたダサい看板。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_03": "これがみんなが言う、永遠に変わらないモノ、とか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_01": "革ジャンを着た走り屋たちは…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_02": "バイクにさえ乗れば、メシと寝床には困らないから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_03": "ちっちゃい頃、ああなりたかったんだよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_01": "ちょっと不気味じゃんね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_02": "なんか、悪いヤツらが出没しそーな場所ってカンジ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_01": "わっ!動物がいっぱいじゃん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_02": "あーし、もしまた宿無しになっちゃったら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_03": "シロピをここに預けるのもアリかもね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_01": "バイトできる犬…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_02": "シロピもほら、働いて稼いで!?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_01": "海だ!海!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_02": "聞いてたよりずっと広いじゃんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_03": "でも…海に卵料理はないっしょ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520011_01": "こ…ここは…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520011_02": "ヘルプ頼みますか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520012_01": "卵で釣ってもダメだかんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520013_01": "この香りって…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520013_02": "焼きたての…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520014_01": "マジ美味しい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520015_01": "街角ごとに匂いが全然違うじゃんね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520016_01": "脅威、排除完了っと~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520017_01": "うー…なんか眠くなってきた…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520018_01": "うぅ…やっぱ眠い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520019_01": "ちょー困るんですけどぉ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520020_01": "大成功!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520021_01": "キミ、家ないの?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_01": "タダ飯ほど危険なもんはないんだから、忘れないでよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_02": "なんかヤバい予感…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_01": "ご飯のいい匂い…使ってる油は安物じゃない…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_02": "一口もらっていい…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_01": "怪しいヤツ全然いないね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_02": "もしかして…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_01": "郊外にも平和モードあったんだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_02": "やっぱ「毒牙ちゃん」のほうがカッコいいって!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520750_01": "待っててあげよっか、プロキシくん?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520751_01": "歩くの疲れちゃった?あーし、せっかちだからさ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520752_01": "シロピ、プロキシくん見かけなかった?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520801_01": "人がいっぱい、いろんなニオイする…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_01": "レインボーカラーのアイス……見た目からして超怪しいって!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_02": "味も怪しかったりするのかな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520803_01": "潮風がしょっぱい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_01": "キンッキンに冷えたアイス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_02": "血まで凍っちゃいそう…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_01": "郊外にも占い師がいるんだよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_02": "でも大体水晶玉とかタロット使ってんだよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520902_01": "謎に緊張しちゃうね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520903_01": "占いの結果、何が出るかな…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520904_01": "やった、大吉じゃん!にしし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521001_01": "めっちゃデカいホロウが…向こう岸にあるじゃんね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_01": "向こう岸、高いビルがいっぱい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_02": "昔はここも栄えてたっしょ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521003_01": "面と向かって観察してると、圧がヤバいね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521004_01": "そろそろにぎやかなトコに戻ろっか!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521101_01": "にしし~またゲットしちゃった~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521102_01": "あーしにシェアすんの、忘れないでよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521201_01": "美味しそー…ケーキの匂い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521202_01": "今日のソファ、マジ座り心地悪いんですけど!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521203_01": "柚葉ちゃんがよく話してくれる怪談…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_01": "ティーミルクのいい香り…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_02": "それと…卵の匂いもする!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521205_01": "誕生日って、思ってたほど悪くないかも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_01": "ンナンナ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_02": "ンナナ…ンナ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_01": "あーし、ボンプになるの諦めるから!イアスくん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_02": "ンナナ!\nシーシィアさんはシーシィアさんのままでいいよ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521401_01": "プロキシくん~!映画観に来たよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521402_01": "ワルにはワルなりの覚悟ってモンが必要っしょ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510002_01": "うわっ!シュールなボンプだね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510007_02": "気にしない!自分のスタイルを貫くのが大事だもんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_01": "ゆらゆらするスプリング遊具だ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_02": "ちなっちゃんが座ったら、きっと超かわいいよね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_01": "海辺って、ライブパフォーマンスにいいよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_02": "カモメたちがペンライトを見たらさ、光るフライドポテトだーって勘違いシちゃうかな?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_03": "お客さんたちが襲われたりしたら大変だからね~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_01": "占いの結果は…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_02": "南宮さんって、才能ありますね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510018_01": "天使は食わねど高楊枝なんて、シャレにならないもんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510022_03": "ふふ~ん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510041_02": "場所をとっといてよかった~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510044_01": "店長さんが初めて「エンジェル」と出会ったのって、ここだったよね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510051_02": "海神様とカモメのこと、ボク、忘れないから!",
"PartnerTalk_Bubble_6101103_02": "たくさんの人が入口前で、\nなにか話し合ってるのを\n何回か見かけたから。",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerDate_6104101_02": " ",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerDate_6104102_02": " ",
"PartnerTalk_Chat_330281001_05": "ンナン?ンナンナン…\n設備…設備のトラブルですかお客様、少々お待ちください。\nチサを呼んできますから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_01": "こんにちは、かわいいお客さん!\nやってみたいゲームはある",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_02": "ここのはぜんぶ無料でお試しプレイできるからね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_03": "その…私、あんまりいろんなゲームしたことなくて…\nあ、店長さんそうだ、いい機会だし…\n店長さんは何かオススメのゲームってある",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_04": "ハズレても次のゲームを買えばいい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_05": "それが、大人の特権だ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_06": "だ、ダメだよっ!\nお試しは無料でも、買うのはお金がかかるんだよ…\nディニーを使いすぎちゃったら、羽ちゃんを困らせちゃうもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_07": "ショウルの{M#おすすめ}{F#オススメ}も聞こ{M#う}{F#っ}か?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_08": "そうだね、オススメでいえば…この3本かな\nどれも最近よく売れてるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_09": "まずはこれ、『222』架空の都市「リリー都」が、\nブラックホール災害の危機に陥ってて…そこの市民たちが\n必死に生き延びるってゲームだよ。物資を探して、\n敵と戦って、ブラックホールから脱出する、って感じ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_10": "うーん…なんでだろう、\n私たちの普段の生活と変わらないような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_11": "もう一本は『ファイナルモーソー』、ファンタジーRPGだね\nプレイヤーはエンジェルになりたい三人の冒険者を操作して、\n悪徳芸能プロダクションの社長——「片翼のエンジェル」に\n立ち向かうってお話なんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_12": "なんで冒険者が芸能プロダクションと戦うのかはわかんないけど…\nなんだかカッコいいし、面白そうだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_13": "最後は『パクパクマン』、4人参加型のオンライン対戦ゲームだよ。\n一人がお腹を空かせた「恥じらうペコ面」に、\n残り三人は追いかけられる側の「ミートボール」になって、\n狭い迷路の中で脱出を目指すゲームなんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_15": "店長さんはどう思った?\nどのゲームなら私に合いそうかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_18": "『パクパクマン』かな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_19": "おっ、『222』にするの\nへぇ、店長も意外と流行りに敏感なんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_20": "これっていま流行りのゲームだったの?\nじゃあ、もしゲーム配信やることがあったら、これもいいかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_21": "ショウルはカセットをラッピングして、アリアに渡した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_22": "ありがとね、店長さん。\nゲームのこと、まだぜんぜん知らなくて…\n買いに来たのに、どれがいいのかわからなかったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_23": "店長さんが選んでくれてよかった!\n私だけだと、たぶんずっと迷っちゃってたから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_24": "大したことじゃない{M#さ}{F#って}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_25": "お安いご用だ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_26": "『ファイナルモーソー』だね?\nこれは王道だけど、すっごい深いストーリーだからね…\n存分に楽しんで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_27": "うん、ありがとう!\nさっきの紹介で、もうすっごく気になっちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_28": "『パクパクマン』にするの?いやぁ、見る目あるね!\nこれは非対称型対戦ゲーム…\nつまり鬼ごっこ系ゲームの元祖で、定番中の定番なんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_29": "そんなすごいゲームだったんだ…!\nでも4人必要だから…今度、店長さんも一緒にやろっ\n店長さんは「ミートボール」でお願い…ダメ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500002_01": "いろいろありがとう、店長さん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_02": "アリア、{M#どうかしたのかい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_03": "あっ!店長さん!お願い、助けて…!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_04": "「404」を出てから、ずっと誰かに追いかけられてるの…\nどれだけ逃げても追いかけてきて…\nいつの間にか道もわからなくなっちゃって、\nここまで来ちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_05": "店長さん…これって、もしかして…そういう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_06": "インターノットで見たんだけど…\nその…私物を集めたり…物陰から写真を撮ったり…\nこ、こっそり家までついてくることもある、って…\n…うぅ…こ、怖いよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_07": "{M#必ず助けるから、安心してくれ}{F#絶対に助けるから、安心して!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_08": "{M#どこだい?「話し合い」してくるよ}{F#どいつ!?私がやっつけるから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_09": "て、店長さん…ありがとう…\nあそこの、茶色で、モフモフで、大きくて…\nあれさっきまでそこにいたはずなんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_10": "アリアが言い終わるや否や、\n見覚えのある、茶色でモフモフの大きな体が、\nそばにさっと現れた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_11": "きゃあぁぁ!!\n茶色のモフモフさん…\nわ、私、食べてもおいしくないからっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_12": "えっ、誰のことだ…?\n茶色のモフモフって…まさか俺か",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_13": "って、店長さんじゃないか!\nこんなところで会うなんてな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_15": "アリアを追いかけて{M#い}たの{M#か}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_16": "おや、このお嬢さんとは知り合いなのか?\nいやぁ、この子がライブハウス「404」の\nカードキーを落とすのをたまたま見かけてな、\nなんとか渡したかったんだが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_17": "俺が呼びかけたら、なぜか逃げてしまって…\n追いかけっこになってしまったんだ。\nそれでポート・エルピスくんだりまで来て、\nようやく立ち止まってくれた、というわけだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_19": "えっ…あ、あれ?\nその、私…怖くて、逃げちゃって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_20": "いやいや…むしろ俺のほうが驚いたよ!\nお嬢さんだし、そうかからずに追いつけると思ったんだが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_21": "現場のクローラー式作業車より足は速いし…\n六分街からポート・エルピスまで一気に走り抜けて、\n息ひとつ切らしていないんだからな…恐れ入ったよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_22": "あ、それはその…\nえっとベンさんが私のカードキーを見つけてくれて、\n届けようとしてくれたんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_23": "ご…ごめんなさい!\n私、ヘンな人かもって勘違いしちゃってて…\n届けてくれて、本当にありがとう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_24": "いいんだいいんだ、無事に届けられてよかった。\nさて、俺は戻るとするよ。現場のやつらのことで、\n色々清算しなきゃいけないこともあるんでな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_25": "ベンさんはカードキーをアリアに渡すと、\n急いで立ち去っていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_26": "ごめんなさい、店長さん…\nお友達のこと、怖い人かなって勘違いしちゃってた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_27": "あれ、でも…さっき「色々清算しないと」って…\nも、もしかして、そっちの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_28": "いや、ベンさんは会計士だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_29": "文字通りの「清算」だと思うよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500004_01": "うぅぅ…あんな勘違いしちゃってたなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500004_02": "今度ベンさんに会ったら、もっとちゃんと謝らないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500004_03": "大丈夫{M#だよ}{F#大丈夫}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500004_04": "ベンさんならそこまで気にしない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_02": "た、助けてほしいの…\n私ひとりじゃたぶん難しくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_03": "まずは落ち着こう{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_04": "何があったか話して{M#くれ}{F#みて}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_05": "今ね、「141」のフライドチキンの宣伝をお手伝いしてるんだけど、\nうっかり商品の説明カードをなくしちゃって…\nどれがどの味かわからなくなっちゃったの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_07": "大丈夫、{M#手伝うよ}{F#手伝ってあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_08": "フライドチキンに近づいて、匂いを嗅いでみた。\nどれも濃厚なソースがたっぷりかかって{M#い}て、\n匂いからはどれが辛そうか、はっきりとしない…\n色を手掛かりにしつつ、試食するしかな{M#さそうだ}{F#いかも}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_09": "{F#お}店のチラシには、\n「スーパー無敵地獄激辛フライドチキン」と書かれて{M#い}る。\nこれを直接食べて確かめるのはさすがに怖い{F#し}…\n消去法で行くべき{M#だろう}{F#だよね}、どれからにしようか{F#な}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_10": "(真っ赤なのを食べてみる)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_13": "恐る恐る真っ赤なフライドチキンをひと口食べてみると、\n意外にも甘くて香ばしい、爽やかな香りがした。\n大量のチリパウダーの赤かと思いきや、\nそういうソースの色だった{M#とは}{F#なんて}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_15": "いや、これは梅肉ソース{M#のようだ}{F#みたい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_16": "それじゃあ…もうひとつ食べる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_19": "どうだろうと思いつつ、やや赤いフライドチキンをかじってみた。\n口にした瞬間、塩気と旨味が口を満たしていく…\n噛んでいくうちに辛味もじんわりと広がってきたが、\nその辛さも嫌ではなく、むしろソースと相まって絶妙な味わいだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_20": "どう、店長さん?\nちょっと眉毛をひそめてたけど…\nもしかして、すっごく辛かったとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_21": "多分これ{M#では}{F#じゃ}ないと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_23": "やった!じゃあ消去法で、\n残ってるこれが激辛チキンってことだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_24": "ふぅー…店長さん、本当にありがとう!\n店長さんがいなかったら、私、今でも\nチキンの前でおろおろしちゃってるままだったと思う…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_25": "試食できたから、むしろ感謝だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_26": "{M#ところで}{F#そういえば}、バイトを増やしたの{M#かい}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_27": "気に入った味のチキンがあったら、\nバイトの後、持ってってあげるねっ。\nそれで、ここのバイトは…新曲にシンセを使いたいねって\n話になったんだけど、欲しい機材がけっこうして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_28": "ちなつちゃんと羽ちゃんも、今ごろホロウで頑張ってるはず…\nでも、終わったらこのあと「404」で練習する予定なんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_29": "なるほど、なら邪魔しないでおく{M#よ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_30": "{M#頑張ってくれ!}{F#ファイト!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_31": "うん!ありがとう店長さん、またねっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_32": "金色に輝くフライドチキンを、軽くひと口かじると…\n刹那口から火を噴き出しそうな、地獄の痛みが襲ってきた\n金色と思って{M#い}たこれは…チリパウダーが黄色だった{M#のか}{F#んだ}…!\nあまりの辛さに、めのまえが\u3000まっくらに\u3000なった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_33": "きゃっ…!て、店長さん、大丈夫!?\nさっき目が真っ赤になって、倒れそうになってたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_34": "ゲホッ…(こ、声が出ない…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_35": "ゲホゲホッ…(し、死にそう{M#だ}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_36": "これが…激辛…だ{F#よ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_37": "こ、これが「スーパー無敵地獄激辛フライドチキン」…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_38": "どうだろうと思いつつ、やや赤いフライドチキンをかじってみた。\n口にした瞬間、塩気と旨味が口を満たしていく…\n噛んでいくうちに辛味もじんわりと広がってきたが、\nその辛さも嫌ではなく、むしろソースと相まって絶妙な味わいだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_39": "どう、店長さん?\nちょっと眉毛をひそめてたけど、\nもしかして、すっごく辛かったとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_40": "多分これ{M#では}{F#じゃ}ないと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_42": "それじゃあ…もうひとつ食べる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_43": "(真っ赤なのを食べてみる)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_45": "恐る恐る真っ赤なフライドチキンをひと口食べてみると、\n意外にも甘くて香ばしい、爽やかな香りがした。\n大量のチリパウダーの赤かと思いきや、\nそういうソースの色だった{M#とは}{F#なんて}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_47": "いや、これは梅肉ソース{M#のようだ}{F#みたい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_48": "やった!じゃあ消去法で、\n残ってるこれが激辛チキンってことだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_49": "金色に輝くフライドチキンを、軽くひと口かじると…\n刹那口から火を噴き出しそうな、地獄の痛みが襲ってきた\n金色と思って{M#い}たこれは…チリパウダーが黄色だった{M#のか}{F#んだ}…!\nあまりの辛さに、めのまえが\u3000まっくらに\u3000なった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_50": "きゃっ…!て、店長さん、大丈夫!?\nさっき目が真っ赤になって、倒れそうになってたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_51": "ゲホッ…(こ、声が出ない…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_52": "ゲホゲホッ…(し、死にそう{M#だ}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_53": "これが…激辛…だ{F#よ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_54": "こ、これが「スーパー無敵地獄激辛フライドチキン」…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_55": "金色に輝くフライドチキンを、軽くひと口かじると…\n刹那口から火を噴き出しそうな、地獄の痛みが襲ってきた\n金色と思って{M#い}たこれは…チリパウダーが黄色だった{M#のか}{F#んだ}…!\nあまりの辛さに、めのまえが\u3000まっくらに\u3000なった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_56": "きゃっ…!て、店長さん、大丈夫!?\nさっき目が真っ赤になって、倒れそうになってたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_57": "ゲホッ…(こ、声が出ない…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_58": "ゲホゲホッ…(し、死にそう{M#だ}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_59": "これが…激辛…だ{F#よ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_60": "こ、これが「スーパー無敵地獄激辛フライドチキン」…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500006_01": "ちゃんとどれがどの味かわかるように、分けとかなくちゃ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500006_02": "もしもっと食べたいのがあったら、\nバイトの後、ビデオ屋さんにいくつか持ってってあげるねっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_01": "ちょっと待ってね、おやじさん…\nスマホもなんだか調子悪いみたいで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_03": "整体スタジオの{F#お}手伝い{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_04": "あっ、店長さん!\nううん、今日はね、マッサージしてもらいに来たの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_05": "それ{M#は}{F#って}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_06": "体がどこか悪いの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_07": "うん、スリープモードがちょっと変で…\n普段は寝てる間にキャッシュをクリアしてるんだけど、\n最近、なんでか上手くスリープモードに移行できないんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_08": "店長さんたちにとっての不眠症…みたいな感じなのかな。\n夜中、何時間経っても眠れなかったりするの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_09": "ちなつちゃんの提案で、ひつじさんを数えたりもしてみたんだけど…\nそれでもすっごく時間がかかっちゃうんだよね。\nそれに、なんだかデジタルなひつじさんの夢を見ちゃったりして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_10": "羽ちゃんにも聞いたら、眠れなかったり、夢見が悪かったら、\nデュイのおやじさんのところでマッサージしてもらうといいよ、って。\nそれで試しに来たの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_11": "知能構造体がデジタル羊の夢を…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_12": "それでマッサージを受けに?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_13": "ツッコミたいところもあるけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_15": "{M#僕}{F#私}のスマホで無料券を取{M#ろう}{F#るよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_16": "それを使{M#うといい}{F#って!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_17": "えっ、そ、そんな…ほんとにいいの?\nありがとう、店長さん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_18": "デュイのおやじさんはチケットを確認し、\nアリアをマッサージルームへと案内した。\nそれから約30分後、\nアリアはとても満足そうな表情で出てきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_19": "うーん…!すっごく不思議な気分…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_20": "体験コースはどうだった?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_21": "店長さんの思ってる「マッサージ」の\nイメージとは違うかもだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_22": "私の状況、ちょっと特殊だったみたいで…\nおやじさん、自分用のメンテ機材を取ってきて、\n冷却システムのクリーニングと、配線の整理をしてくれたの。\n今は、うーん…本当にスッキリ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_23": "{M#すごいな、さすがおやじさんだ}{F#すごい!さっすがおやじさん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_24": "うん!ここ最近ずっとリハで忙しくて、\nメンテが疎かになってたから、こうなったのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_25": "チケット使わせてくれて…\n本当にありがとうね、店長さん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500008_01": "うーん!いい気持ち…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500008_02": "ありがとね、店長さん!\n羽ちゃんが言ってた「血行が良くなる」って、\nこういう感じなのかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500009_01": "うぅ、勘違いだったんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500009_02": "店長さんもわざわざごめんね…\n私、頭が真っ白になっちゃってた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500009_04": "{M#いつでも喜んで力になるさ}{F#いつだって喜んで力になるから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_01": "うーん…どれにしよっかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_03": "あっ、店長さん!\nごめんね、夢中になってて気づかなかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_04": "せっかくリゾートに来たから、\nお土産を買って帰ろうって思ってて。\n羽ちゃんの分はもう決めたんだけど、\nちなつちゃんのをどれにするかが、まだで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_05": "いくつか候補にまでは絞れたんだけど…\n店長さん、一緒に選んでくれない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_06": "{M#もちろんだ、見せてくれ}{F#もちろん!見せて見せて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_07": "まずはこの帽子、デザインがかわいいよねっ。\nでも何より…売り場のおじいちゃんが言ってたんだけど、\n上についてる貝殻で「深海の妖精」さんを呼べるんだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_08": "うーん…なんだか怪しい{M#な}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_09": "他の候補は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_10": "じゃあ、これはどうかな?輝磁安全ソックスだって!\nこれさえあれば、ホロウに行っても足の侵食を心配する必要が——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_11": "頭とかを守った方がいいんじゃ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_12": "余計に怪しい{F#かも}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_13": "うっ…じゃあ、最後になっちゃったけど…\nこの二つの冷蔵庫マグネットはどう\nひとつ買ったら、もうひとつおまけしてくれるんだって\n…在庫がこの二つで最後だったから、とかじゃないはず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_15": "もうひとつには、\n「君を想う風が、ファンタジィ・リゾートに届く」って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_16": "えー、っと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_17": "あっ…候補、ぜんぶダメだったかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_18": "いやいやいや、そんなことは…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_19": "アリアの気持ちが伝わればいい{M#んだ}{F#の!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_20": "確かに…それもそうだよね!\n店長さん、じゃあちなつちゃんへのお土産…\n決めてもらってもいい、かな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_23": "マグネットで{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_24": "うん、じゃあこれで決まりだねっ!\nちなつちゃん…喜んでくれたらいいなっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500011_01": "ありがとね、店長さん。\n店長さんがいなかったら、ずーっと迷っちゃってたかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500011_02": "これで安心して帰れるよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_01": "うぅ…治安局の…どこに行けばいいんだろ…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_02": "あれ、店長さん!こんなところで会えるなんて!\nお願い、ちょっと助けてほしくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_03": "私…犯行現場のビデオを見つけちゃったの!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_04": "{M#…なんだって?}{F#…な、なんて?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_05": "犯行現場のビデオ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_06": "うん、実は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_07": "ホロウでビデオテープを見つけたんだ。\n持って帰って、再生してみたら…\nロボット同士が戦ってる映像だったの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_08": "場所は…闘技場みたいなとこだと思う。\nパーツが飛び散るくらい激しい戦いで…なのに、\n周りの人たちはそれを見て大盛り上がりしてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_09": "これ、どこかのホロウにある\n地下闘技場の映像なんじゃないかな…\n裏にとんでもない闇の組織が関わってるかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_10": "だから…すぐ治安局に届けないとって走ってきたんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_11": "深刻な映像だった{M#ようだな}{F#みたいだね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_13": "治安官に届け出の手順を尋ねようとして{M#い}たところ、\nたまたまパトロール帰りだった青衣に会えたので、\n手短に状況を伝えた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_15": "うん…治安官さん!\n本当に残酷で、がいそ——じゃなくてっ、\n身の毛もよだっちゃうようなビデオで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_16": "ふむ…承知した、必ずや厳粛に対処しようぞ。\nでは、まずは再生してみるとしよう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_17": "アリアがビデオテープを取り出した。\nパッケージには『スーパーロボットデュエル』と書かれて{M#おり}{F#て}…\n二人の子供が机の上のロボットを操作して、\n激しく戦わせあう様子が描かれて{M#い}る。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_18": "うぅ…や、やっぱり怖いよ…\nほら、小さなロボットがずっと追われてる…\nああっ、場外に叩き出されちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_19": "むぅ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_20": "我の判断に相違なければ…\n恐らく、これは旧文明時代のテレビ番組であろう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_21": "えっ…?て、テレビ番組…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_22": "いかにも…ロボットと称されてこそおるが、\nその知能は自律するに足らず、映像より察するに、\n無線機器で操縦される機械の類であるな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_23": "ほれ、その小型の機械にアンテナがついておるであろ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_24": "あ、ほんとだ…わ、私の思い込みだったんだ…\nごめんなさい、治安官さん…お手数おかけしちゃいました…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_25": "案ずるでない、こうした映像に感情を動かされるのは\n無理からぬことよ——同じ知能構造体としても、な。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_26": "それに、いつの日か…その善良さと共感こそが、\n同胞が真の窮地に陥った時、その危機をいち早く察し、\n救うことになるやもしれぬではないか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_27": "「善の小なるを以って為さざること勿かれ」…\nぬしの心意気に感謝するぞ、市民どの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_28": "うん…うん!治安官さんもありがとうっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_01": "うーん、どうしたらいいんだろう…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_03": "何かあった{M#のかい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_05": "あのね…パーツの交換時期がそろそろなの。\n今まではずっと羽ちゃんとちなつちゃんが、\nそういうの、買ってきてくれてたんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_06": "最近、二人とも忙しいみたいで。\nでも、私も注文の仕方とかぜんぜんわからないから…\nそれでイアスにも話を聞いてもらってたんだ。ただ、\nイアスも店長さんに任せてるから、あんまり、って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_07": "そういうことなら手伝うよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_08": "どんなパーツが必要{M#なんだい}{F#なの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_09": "えーっと、胸部フレームが1つ、腕部カバーが1つ、\nあとホロウの位置測定プラグインが1つだね。\nリストにはまとめておいたんだけど…お願い、できるかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_10": "{M#分かった、任せてくれ}{F#わかった、どんと任せて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_11": "そう言い終えると、カスタムショップの中へ入り、\nエンゾウおじさんに注文リストを渡した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500014_01": "ありがとねっ、店長さん!\nすぐ戻って、パーツを付け替えてみるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_01": "こ、これには事情があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_02": "申し訳ありませんが、\nお手回りの金属品はすべてお取り外しください。\n保安検査にご協力いただけますと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_03": "その…ぜんぶ外すのはちょっと難しいかもで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_04": "どうした{M#んだい?}{F#の?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_05": "アリア、助けが必要{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_06": "あっ、店長さん!ちょ、ちょっと助けて…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_07": "昨日、セシリア先生がここを見学させてくれたの。\nでもその時、落とし物しちゃったみたいで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_08": "もう一度、中で探したいんだけど、\n警備員さんに止められちゃって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_09": "大目に見てくれない{M#だろうか}{F#かな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_10": "探し物が見つかればすぐ出る{M#んだ}{F#から}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_11": "金属探知機が反応した以上、\nこちらといたしましても、\nそういうわけにはいかず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_12": "押し問答をして{M#い}ると、\n後ろから優しい声のあいさつが聞こえてきた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_13": "あら、{M#アキラ}{F#リン}じゃない!\nここで会えるなんて思ってなかったわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_14": "アストラさん…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_15": "安心して、話は聞かせてもらったから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_16": "警備員さん、この二人は私の友達よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_17": "タレントのスタッフや関係者は、\nセキュリティチェックを免除できるでしょう\n私が保証するから、この二人は通してあげられないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_18": "はっ…アストラさんがそう仰るのであれば…\n分かりました、どうぞお通りください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_19": "先ほどのことは、職務上避けられないものですので、\nどうか悪しからずお思いいただけますと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_20": "ええ、わかっているわ。\nそれじゃ、私はまだお仕事があるから\n行かなきゃいけないんだけど…\n探し物、見つかるといいわね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_21": "ひゃ、ひゃい…!\nあ、アストラさん、本当にありがとうございます…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_22": "ち、ちなつちゃんから聞いてたけど…\n店長さん、本当にアストラさんとお友達なんだね…\nすごすぎるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_23": "それじゃ…ソファの方から探してみよっか!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_01": "うーん…ここにはないのかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_02": "店長さん、隣のソファも見てみてくれない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_03": "その前に…何を落とした{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_04": "えっとね、ギターのピックなんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_06": "なのに…すぐ落としちゃうなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_07": "まだ慌てることはない{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_08": "もう一度探そう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_09": "アリアと一緒に、すべてのソファをくまなく探したけ{M#れ}ど、\nピックは見つからなかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_10": "う、うぅ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_12": "その…アリア…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_13": "そのピックは…貴重なものなの{M#かい}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_14": "うん…素材が珍しいとか、そういうわけじゃないんだけど、\nでも、先生が何年も使ってたピックだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_15": "ミュージシャンにとってピックは、\n音楽と自分を結びつけてくれる、\nパートナーみたいなものなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_16": "そんな大事なものなのに、\n私を信じてくれたから、くれたはずなのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_17": "私、その信頼を…裏切っちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_18": "それとこれとは、話が別だ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_19": "ここ以外に見学した場所は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_20": "ええっと…VIPボックス席には行ったよ。\n先生がそこでショーケースからピックを\n取り出して、私にくれたから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_21": "上の階でもう一度…探してもいい?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_23": "VIPボックス席で探そう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_01": "うぅ…見つからない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_02": "失礼します、アリアさん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_03": "先ほどマネージャーの指示で、\n清掃スタッフと一緒に探してみたのですが、\nピックらしきものは見つかりませんでした…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_04": "というのもやはり、小さな物品ですので…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_06": "もう一度探してこようか…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_08": "ごめんね店長さん、また迷惑かけちゃったね。\n私がちゃんとしまってたらよかっただけなのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_09": "みんなにも探してもらって…\nありがとう…それに、ごめんなさい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_10": "いえ、お気になさらず。\nアストラさんのご友人のためとあらば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_11": "それに、先ほど入り口でお引き止めしてしまったこと、\n私も申し訳なく思っておりますので…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_12": "ところで…先ほどヘーゼルさんが、\nあなたを探しておられました。\n何かご用件があるようでしたが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_13": "そう言い終わらないうちに、\n身なりの整った女性がこちらへ歩み寄ってきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_14": "アリアさん、ここにいらっしゃったんですね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_15": "あっ、ヘーゼルさん…?\n昨日、私たちを案内してくれた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_16": "何かご用の最中でしたか?\n少しバタバタされているようでしたが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_17": "それより、セルシーさんがあなたをお探しなんです。\n何か、伝えたいことがあるそうで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_18": "えっ?先生が?\nま、まさか、もう知られちゃったのかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_19": "…?ちょっと、どういったお話かは分かりませんが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_20": "セルシーさんは本日、\nコンサートの鑑賞にいらしていたのですが、\nアリアさんがスターループにいると耳にして、\n私に、ぜひお招きするよう頼まれたのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_21": "しかし…先ほどからずっとソファを気にされていましたよね?\nそちら、何か気になることでもございましたか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_22": "{M#えっと…それは僕が…}{F#えーっと、それは私が…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_23": "新しいソファの参考に、{M#と…}{F#って…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_24": "な、なるほど…では、もし差し支えないようでしたら、\n先にセルシーさんにお会いしてはいかがでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_25": "お待ちいただくより、その方がよろしいのでは、と…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_27": "これって会いにいった方がいいよね…\n先生に知られてなかったら、いいんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_28": "大丈夫{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_29": "なんとかする{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_01": "アリア、どうしたの?\nなんだか落ち込んでるように見えるけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_04": "アリア!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_06": "あら、ピック?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_07": "ああ、昨日あげたあのピックのことね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_08": "あらあら、そんなに悲しまなくていいのに…\nなにも気にすることなんてないんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_09": "でも、あれは…先生がずっと使ってたピックでしょ…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_10": "先生と一緒に、たくさんの曲を演奏してきた大事なものだから…\n失くしたら、きっと先生のこと悲しませちゃう、って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_11": "そう、そうだったのね…でもねアリア、顔を上げてごらんなさい。\n私の顔を見て…どう、悲しんでいるように見える\nピックはピックよ。そのことで、あなたに悲しんでほしくないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_12": "それにしても…ヘーゼルさんから、\nあなたたちがずっとソファを見たり触ったりしている\nって聞いたんだけど、そういうことだったのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_13": "新しいソファの参考にって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_14": "ごまかそうともした{M#のだけれど}{F#んだけど}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_15": "うふふ…もう、そんなに身構えなくてもよかったのに。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_16": "アリア、そこの壁に飾ってあるレコードをごらんなさい?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_17": "ここには、かつて時代の寵児だった歌手の歌もあるし、\n災害の時、人々に力を与え続けた作曲家の曲もあるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_18": "けれど、この中のどれひとつとして…人の存在なしに、\n楽器やピックそのものから生まれた作品なんてないの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_19": "楽器も、ピックも、マイクも…もちろん、大切よ。\n私たちが音楽を紡ぐ上で、欠かせないパートナーだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_20": "でもね、もっと大切なのは…\n私たちが、音楽で何を伝えたいか…じゃないかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_21": "メロディーは口笛だけ、リズムは手拍子だけ…\nもしそれしか使えなくなったとしても、それでも…\n素晴らしい音楽は、私たちの魂から流れ出てくるはずだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_22": "うん、先生の言いたいこと…私、わかったかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_23": "そう、いい子ね…\nあなたたちの作品がここに飾られる日が…本当に待ち遠しいわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_24": "それと、{M#アキラ}{F#リン}もありがとう。\nアリアのそばにいてくれて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_25": "大したことはして{M#い}ない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_26": "{M#何かあれば、また喜んで手伝うとも}{F#何かあったらいつでも手伝うから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500019_01": "今日はたくさん店長さんに助けてもらっちゃった…\n本当にありがとうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500019_02": "私、もっともっと頑張って練習する!\nいつか私たちのアルバムも——ここに飾ってもらえるように",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500020_01": "アリアは目を閉じたまま、手すりに寄りかかって{M#い}る。\nまるで、頬を撫でる風を感じて{M#いるかのように}{F#るみたいに}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500020_04": "アリアは楽しそうに一曲を歌い終えると、\nゆっくりと目を開けた。そして初めて、\nそばにいる人の存在に気づいた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500021_01": "ありがとうございました…\nアリア、今日のことはきっと忘れないと思います。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500021_02": "…けど、店長さん…アリアのことは、\nまだみなさんにはナイショにしておいてくださいね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500022_01": "あっ、店長さん!\nその、預り金ってどれくらいかよくわからなくて…\n3万ディニー持ってきたんだけど、これで足りるかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500022_03": "そ、そんな…本当にいいの?\nでも、すっごく助かるから…お言葉に甘えちゃうね\nそれじゃあ『コーヒー・ラバーズ』、借りてってもいい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500022_04": "{M#すぐに取ってこよう}{F#すぐ取ってくるね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500023_01": "今日はありがとう、店長さん!\nまた今度…観たい映画ができたら来るからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500024_01": "あっ、店長さん!\nその、預り金ってどれくらいかよくわからなくて…\n3万ディニー持ってきたんだけど、これで足りるかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500024_03": "そ、そんな…本当にいいの?\nでも、すっごく助かるから…お言葉に甘えちゃうね\nそれじゃあ『コーヒー・ラバーズ』、借りてってもいい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500024_04": "{M#すぐに取ってこよう}{F#すぐ取ってくるね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500025_01": "今日はありがとう、店長さん!\nまた今度…観たい映画ができたら来るからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_01": "あっ、店長さん!来てくれたんだね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_02": "それじゃ…私とデュエットする準備もしてくれた?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_03": "えっ、歌う必要があるの{M#かい}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_04": "えへへ、それはね…行ってみてのお楽しみ、だよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_05": "こっちこっち、一緒に行こっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_01": "み、みんな、順番に並んで…ティーミルクを買って、\n合言葉がちゃんと言えたら、記念バッジは貰えるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_03": "えっと…えへへ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_04": "ちなつちゃんが付き合ってくれない理由がね、これなの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_09": "えっ…お前とハート作んの…?\nさすがに嫌なんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_11": "だから嫌だっつーの、\n恥ずいとかそういうレベルじゃないだろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_12": "真面目そうな少年が踵を返して立ち去ったので、\nもうひとりの少年も、その後を追うしかなかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_13": "あっ…まだ心の準備ができてなかったのかな…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_14": "なるほど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_15": "千夏は「ヤだ」{M#と}{F#って}言うだろうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_16": "店長さん…\n店長さんは手伝ってくれる、よね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_17": "あっ、じゃあこっちのお二人さんは、準備できた…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_18": "ティーミルクの海で人生謳歌!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_19": "ティーとミルクの出会いを堪能!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_21": "ちがうちがう、合言葉はそれじゃないよ!\nもう1回やろっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_25": "アリアはハートのもう片側を作って、ぴたりと合わせた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_26": "おめでとう、二人とも…!合格だよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_27": "景品の記念バッジは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_28": "わっ、これ、歌姫「セルシー」のアルバムの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_29": "あ…で、でも…\nもし、今流行りの歌手に変えたかったら…\nぜんぜん交換とかもできるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_30": "ううんっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_31": "これがいい!私、これが欲しかったの!!\nホントのホントにありがとうっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_32": "店長さんも…本当に、ありがとうねっ!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_33": "いいねありがと~…じゃなくて!\n一緒にハートを作るんだよっ、店長さん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_34": "アリアと何度も挑戦して、ついにハートを作れた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_Name_03": "思い切った客",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500028_02": "アリアが郊外に縁がある{M#とは}{F#なんて}ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500028_03": "ここで秘密の練習をして{M#いたのか}{F#たんだ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500028_04": "えへへ…依頼が終わった後に、\nふらっと立ち寄ったことがあって、\nそれからたまに来るようになったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_02": "リスナーさんたちはすぐそこだよ。\nいつでも呼べるけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_03": "その…もう呼んじゃっても大丈夫かな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_04": "3人ともすっごく珍しい種族で、\n街の方だとあんまり見かけないかもだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_06": "いつでもオッケー{M#さ}{F#だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_07": "それじゃ紹介するね!この子たちが、\n郊外にいる熱心なリスナーさんの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_08": "建物の裏から、二つの見慣れた「小さな影」が現れた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_09": "ヘルバ!アルボル!ラテ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_12": "えっ、「アネゴ」さんに連れてかれちゃった!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_14": "みんなが私の歌を聴きに抜け出すから、\n「アネゴ」さんがカンカン、って…ほんと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_15": "そ、そうだったんだ…\nイシシさんの「アネゴ」さんもいたんだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_16": "それなら早く紹介してくれてもよかったのに。\n「アネゴ」さんと一緒に聴いてくれたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_17": "ブヒ、ブヒブヒッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_18": "えっ、「アネゴ」さんが今から落とし前をつけに…\nに、逃げた方がいいって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_19": "「アネゴ」さんは私のこと、\n音楽で子供をさらってく悪いヤツだって思ってる…\nって、ええな、なんでっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_20": "う、ううん、大丈夫っ!\n私がしっかり説明するからっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_22": "どこからそれだけの情報が…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_23": "話がひと段落した直後、建物の裏から、\nこれも見覚えのある人影が、バットを振りかざしながら現れた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_24": "ラテレム!これが例の女ですの!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_25": "は、はじめまして!\nあなたがイシシさんの「アネゴ」さん…じゃなくって…\nイシシさんたちの、お姉ちゃん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_27": "あなた!よくも私のイノシシどもを騙し…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_29": "{M#やあ}{F#こんにちは}、ルーシー…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_30": "{M#紹介するよ、友人のアリアだ}{F#紹介するね、友達のアリアだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_31": "こ、こんにちは…\nごめんなさい、その、\n私、本当に悪気はなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_32": "それに、あなたのイノシシさんを騙してるつもりもなくって…!\nただ、私の歌を聴いてくれる、大切なリスナーさんたちなの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_33": "ブヒ、ブヒブヒッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_35": "ネットで歌を投稿してる3人組でしょう\nシーザーが昨日、あなたたちの動画にかじりついてましたわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_38": "ヘルバ、アルボル!\nボサッとしてないで、椅子でも出したらどうですの\nただで何曲も聴いてきたんでしょう\n礼のひとつも返さず済ますおつもり",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_39": "あ、そんなそんな…気を遣ってもらわなくても…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_40": "いいえ、ここに来たからには私たちの客人、\nとことんもてなして差し上げますわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_41": "ルーシーは郊外の流儀で、アリアを存分にもてなしたが、\nその歓待ぶりに、アリアはすっかり恐縮してしまって{M#い}た…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_42": "途中、ルーシーはシーザー用と自分用にサインをもらい、\nその後、みんなで好きな音楽について語り合った…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_01": "店長さん!こんばんは!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_02": "さっきここのスタッフさんに聞いてみたんだけどね、\n平日の夜なのもあって、今はボンプが2匹いるだけなんだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_03": "店長さんの言う通りだったね、夜なら人がいないんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_04": "そういうこと{M#さ}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_05": "{M#それじゃあ、ビーチを満喫しようか}{F#それじゃ、ビーチを満喫しに行こ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500030_07": "ずっと、海に来てみたかったの。\nエラーが出ないといいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_01": "うぅ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_02": "ほ、ほんとに大丈夫かな…?\nホログラムが急におかしくなっちゃったりしたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_03": "{M#人もいないんだ、大丈夫さ}{F#人もいないから、大丈夫だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_04": "何か、感じることはある{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_05": "えっと…\n温感センサーの調子なのかわかんないけど、\nなんだか、ひんやりしてる感じはするかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_06": "水の中の砂って、乾いてる砂とはぜんぜん感触が違う…\nサラサラじゃなくて、ギュッてしてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_07": "すっごく…不思議な感じ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_08": "何事もやってみるべき{M#だろう?}{F#でしょ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_09": "うん…うん!ちなつちゃんが言ってた、\n海辺にいると落ち着くって気持ち…今ならわかる気がする。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_10": "あれ?ちょっと待って、なんか変…\n私、ホログラムが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_11": "海水に触れつづけたせいか、\nアリアのホログラムがいきなり消えて、\n構造体の体があらわになってしまった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_12": "さらに厄介なことに、\nちょうど2匹のボンプがこっちに近づいて{M#い}る…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_13": "ど、どうしましょう、どうしましょう…!\nこのままだと見られちゃいますっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_14": "{M#アリア、静かに…}{F#アリア、しーっ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_15": "向こうは気付いて{M#いないようだ}{F#ないみたい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_16": "<color=#B5B5B5>えと…はぃ…</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_17": "ンナ、ンナナ~\nあぁ夜の海辺ロマンチックな星空",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_18": "ンナ?ンナ。\nねぇ、本当に大丈夫\nこのビーチ、前に心霊現象が起きたって、\nガブットボンプから聞いたんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_20": "ンナ…\nはいはいわかったって…\nただちょっとヘンな感じがするってだけで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_21": "ンナ、ンナ…\n科学を信じれば怖いことなんてない。ここはボクたち以外に\n{M#男女一人ずつ}{F#女の子二人}しかいないんだ。その二人が機械の幽霊でも…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_22": "ンナ——ナナ!\nない限り…って、うわああぁぁぁぁ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_23": "ンナナ!\n言ったじゃんヘンな感じがするって言ったじゃん\nキミがどうしてもって言うから来たのにぃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_24": "ンン…ナナ!!\n皿は水平、針はゼロ点、調節ネジは外回し…\n分銅、秤、慎重、念じろ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_25": "ン?ナナ?\nえ…何言ってるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_26": "ンナ、ンナ!\n分かってないな幽霊はだいたいまじないに弱いんだ、\nだから機械の幽霊には、理系の知識が効くに決まってる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_27": "ン!ンナナ?\nそれ…本当に効果あるの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_28": "ンナナ?\nええっと…サイン、コサイン、タンジェント…\n咲いた、コスモス、コスモス、咲いた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_29": "何をして{M#いるのだろう…}{F#るんだろう…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_30": "たぶん…私のことを、\n機械の幽霊か何かだと思って、\n除霊しようとしてるみたいです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_31": "あの子たちが頑張ってる間に、\n早くここから逃げましょう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_32": "2匹のボンプが懸命に「まじない」をかけて{M#い}る隙に、\nアリアと一緒にその場を離れた。\nショートの原因となった海水を丁寧に取り除くと、\nホログラムもひとまず正常に戻った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_33": "ふぅ…危うくバレちゃうとこだった…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_34": "なんとかなった{M#ものの}{F#けど}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_35": "{M#ハラハラさせてしまったね…}{F#ヒヤヒヤさせちゃったね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_36": "ううん!\nでも、さっきの…すっごくスリリングだったね…\n海辺をお散歩してるだけで、こんなドキドキがあるなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_37": "{M#なら}{F#じゃあ}、アリアは楽しめた{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_38": "もちろんだよっ!\n初めて海を感じることができて…\nボンプに構造体だってバレちゃいそうになって…\nきっと…一生忘れられない思い出になったと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_39": "アリアの一生の思い出、か{F#ぁ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_40": "{M#ずっと、覚えてくれるんだな}{F#ずーっと…覚えてくれるんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_41": "…うん、ぜったいに忘れないよ。\nありがとうね、店長さん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_42": "最近、ずっと私に付き合ってくれて、\nたくさんの楽しい時間を過ごさせてくれて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_01": "ふぅ…私、澄輝坪に来るとね、\n回路の電流までなんだか落ち着いてくる気がするの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_02": "羽ちゃん、よく「まったりのんびり生きようよ」みたいに\n言うんだけど…もしかして、こういう感じなのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_03": "澄輝坪は保養地でもあるからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_04": "じゃあ今回のお出かけで、探してる答えも見つかるかもだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_05": "それじゃあ、適当観に行こっか!店長先生!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_01": "着いたっ!\n店長さん、早速だけど…占ってほしいな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_02": "{M#僕が占うのではなく}{F#私が占うんじゃなくて}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_03": "朔が占うんだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_04": "朔って…このワンちゃんのこと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_05": "えっ…この子が占いをするの!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_06": "{M#ああ}{F#うん}、声に出さず思いを念じて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_08": "それじゃあ…私たちのライブは、成こ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_09": "あっ、ごめんごめん、声に出さないんだったね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_10": "アリアは占い箱を揺らして…\n開けてみると、しかし——中は空っぽだった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_11": "えーっと「卦象録」?って言うんだよね、どうかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_12": "あれっ?空っぽって…これはどういう…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_13": "{M#何…?なぜサイコロがないんだ?}{F#えっ…?なんでサイコロがないの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_14": "待って{M#くれ}、おかしい{M#な}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_15": "もしかして…私の運が悪すぎて、\n神様にまで見放されちゃったってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_16": "違う、そうじゃない{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_17": "大げさに捉えすぎだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_18": "大丈夫だよ、店長さん…無理に慰めようとしないで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_19": "ちなつちゃんは足をくじいちゃって、\n羽ちゃんもクジ運がなくなっちゃって、\n私も声がおかしくなっちゃって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_20": "ぜんぶ…ライブに出ない方がいいっていうサインなのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_21": "アリアは見る見るうちに落ち込んでいって——その時、\nすぐそばから聞き馴染みのある声が聞こえてきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_22": "おおっ、お弟子{M#くん}{F#ちゃん}じゃないか!\n友達を連れて遊びに来たのか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_23": "潘さん、助けて{M#くれ…}{F#…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_24": "占い箱のサイコロが{M#ないんだ}{F#なくなったの!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_25": "えっ?いやいや、失くなってなんかないぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_26": "ほら、今は全部おれが持ってるんだ。\nお師さんから朔の屋台を掃除しろって言われてな。\n中のサイコロもずいぶん使い込まれてたもんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_27": "洗っては擦って…傷つけないよう気をつけて…\nここまできれいにするのに、ずいぶんかかっちまった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_28": "ほら、戻しといたぞ。\nこれでもう一回占ってみればいいさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_29": "潘さんがサイコロを占い箱の中に入れた後、\nアリアは再びそれを振って、今度は——\nなんと、「太陽」の目が三つ出た…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_31": "こいつは最高の卦象、\n大大吉の「煌天耀世こうてんようせい」だ\n近々きっと良いことがあるぞお",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_32": "あ、ありがとう…!\nそんなすごいのが…やっと、ほっとできたかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_33": "だが、油断は禁物だぞ。\nほら、この卦象の説明を見てみろ。\n「流れに従えば、財の道が開ける。\n一日一歩、積み重ねて功を成すべし」…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_34": "流れに身を任せ、日々の努力を怠らない、\nそうして初めて目標を達成できるって意味だ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_35": "うん!潘さん…\n助けてくれて、アドバイスまでしてくれて…\n本当にありがとう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_36": "なあに、これくらいお安いご用さ!\n暇があったら、また遊びに来るといい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_01": "こ…答えは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_02": "シロピ、なんか心当たりある?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_03": "ちょっと難しいですか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_04": "一回だけお友達に聞くチャンスがありますよ?\nヘルプ権使いますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_05": "ヘルプ?でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_06": "{M#ヘルプ、来たよ!}{F#ヘルプ登場だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_07": "{M#手伝おうか?}{F#手伝ってあげよっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_08": "プロ…店長様じゃん!\nマジタイミング神じゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_09": "早くあーしを助けてし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_10": "ヘルプの方ですね?\nきっと治安の豆知識を熟知した、善良な市民さんに違いありませんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_11": "{M#にゃんきち長官のお墨付きだ}{F#にゃんきち長官のお墨付きだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_12": "{M#具体的に、どう助けたらいいんだ?}{F#具体的に、何をすればいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_13": "治安局が月例のコミュニティ・クイズを開催しておりまして。\n簡単な質問の答えを、\nこちらの方と一緒に考えてあげるだけでいいんですよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_14": "簡単とか言ってるけど、\nあーしでも全然わかんなかった超難問だし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_15": "クイズに正解した善良な市民の皆様には、\nささやかなプレゼントも用意してますよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_16": "あと2問正解すれば、\n卵を2パック持って帰れるから、手伝って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_17": "{M#卵に釣られたんだな…}{F#なーんだ、卵に釣られたんだね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_18": "{M#そんなホイホイ騙されそうな…}{F#ホイホイ騙されそう…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_19": "では質問です。新エリー都で\n「一般民用」ナンバーの車が、\n自由に出入りできないエリアは次のうちどれでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_20": "{M#ヤヌス区は僕たちが住んでいる居住区だから違う。\nファヌス区は新興開発区で、身分証がなくても稼げる場所だ。\nスロス区は行政の中枢…となると、正解が見えてきたな…}{F#ヤヌス区は私たちが住んでる居住区だからパス。\nファヌス区は新しく開発されたエリアで、\n身分証がなくても稼げる場所だから、これも違う。\nスロス区は行政の中枢…って、正解が見えてきたね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_21": "ヤヌス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_22": "スロノス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_23": "ファヌス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_24": "ビンゴ!正解です!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_25": "スロノス区は行政の中枢ですからね。\n安全確保のため、\n一般車両の乗り入れには特別な許可が必要なんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_26": "さっすが店長くん!\nシロピもお手上げだったのに、ちょー余裕に答えられたじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_27": "いよいよラスト!と~っても簡単な一問ですよ、\nがんばってくださいね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_28": "さて、質問です!——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_29": "もしプロキシやホロウレイダーの手がかりを掴んだり、\nあるいは目撃した場合、正しい対処法は次のうちどれでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_30": "(簡単な質問だ{M#な}{F#ね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_31": "治安局のホットラインに電話する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_32": "速やかに治安局へ通報する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_33": "正解…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_34": "だ…ダメ!通報しちゃダメだし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_35": "えっ…?悪質なプロキシやホロウレイダーがいたら、\nもちろんすぐに通報しないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_36": "通報したら、\nそ、そのプロキシが捕まっちゃうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_37": "えっと…プロキシが捕まるのは嫌ということでしょうか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_38": "あ、違くてぇ…その…\nプロキシの中には悪いやつも多いけど、イイやつだっているっしょ\nそれに百歩譲って、そのプロキシが悪いやつだとしても、\n絶対に捕まえなきゃなんない理由はないしぃ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_39": "あーしだって自分のこと悪いやつだとは思ってるケド、\n別に捕まってないし、\n逆に治安局で働いてるワケだし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_40": "ですが、善良な市民なら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_41": "そんなの知らない!\nプ、プロキシが捕まるの、あーしは絶対ヤダから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_42": "(このままじゃ怪しまれ{M#る}{F#ちゃう}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_43": "シーシィアは通報する{M#よ}{F#よ、ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_44": "{M#プロキシは悪い人に決まってる}{F#プロキシは悪いやつに決まってるし!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_45": "「プロキシやホロウレイダーを見かけたら絶対に通報する」\nと再三約束して、見逃してもらったものの…\nクイズは失敗扱いとなり、\nシーシィアは卵をもらい損ねてしまった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_46": "だってプロキシくんが捕まるとか、考えただけでヤだし!\nそれにあーし、絶対に裏切ったりしないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_47": "{M#けれど…それじゃ卵が}{F#でも…それじゃ卵が}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_48": "たかが卵2パックじゃん\nそんなんで友達売るヤツの気が知れないんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_49": "そこまで言わなくても…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_50": "卵2箱でも、トラック2台分でも…\nたとえこの先2度と卵を食べられなくなるとしても——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_51": "治安局の通報ホットラインに、絶っ対電話しない!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_52": "{M#代わりに僕が買ってあげるよ}{F#代わりに私が買ってあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_53": "ふ、ふーん…それならもっとサイコーじゃんね?\n卵とプロキシくん、どっちも無事だし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "てゆーか、買ってくれなくてもいーし!\n卵でいくら釣っても、\n絶対にキミのことチクったりしないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_55": "残念ですが、不正解ですよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_56": "ファヌス区とヤヌス区は、\n多くの市民や準市民の方が暮らす新旧の居住区で、\n一般車両でも自由に乗り入れできますよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_57": "だ、だいじょーぶだってプロキシくん!\nあーしなんて地区の名前すら覚えられないし、\n違いが分かるだけすごいって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_Name_02": "明るい治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_01": "卵でいくら釣っても、\n絶対にキミのことチクったりしないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_02": "シロピ、今の聞いた?\nたとえ目の前に卵を山ほど積まれても、\nプロキシくんを売っちゃダメだかんね\nもちろん、あーしのことも売っちゃダメ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_01": "この香り…もしかして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_02": "{M#香り?}{F#香り?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_03": "{M#香りなんてあるのかい…?}{F#香りなんてある…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_04": "焼きたてエッグタルトの香りだよ!\nプロキシくんの嗅覚どうなってんの\nそんなんじゃ郊外でご飯にありつけないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_05": "でもポケットのディニーまさぐっても、\nエッグタルト作る卵を買うのが限界っぽいし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_06": "{M#奢ろうか?}{F#奢ろっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_07": "{M#僕が払ってもいい}{F#私が払ってもいいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_08": "そんなのダメじゃん!\nシロピもあーしも、プロキシくんに世話になりっぱなしだし…\n飼い主としての責任感てゆーか、担当捜査官としてのプライド的な\nとにかく恥ずいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_09": "毎回プロキシくんに奢ってもらうわけにはいかないし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_10": "じゃあエッグタルトはどうする{M#んだい?}{F#の?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_11": "ふふん…ベテラン捜査官シーシィア、\n任務「戦略的物資調達」を遂行しちゃう\n安心してプロキシくん、\n今日のおやつはあーしがなんとかするから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_12": "シーシィアは店の入り口で\n客引きをして{M#い}る紅豆さんに近づいた。\nどうもその様子が{M#少し}{F#ちょっと}怪しい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_13": "女将ちゃん、ちゃおっす~。\nあーし、超マジメな質問があるんですけどぉ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_14": "あ~!今日のおすすめが知りたいとか?\nそれならこちらのメニューを…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_15": "コホン…じゃなくてぇ。\n最近卵の仕入れで、異常とか起きてない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_16": "異常…?そんなのないない。\nうちはヤヌス区の市場から当日直送の、\nとびきり新鮮な食材を仕入れてるんだからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_17": "当日直送…ぶっちゃけた話、あーしってば治安局の捜査官なんだよね。\nで、タレコミがあったんだケド、\n今朝ヤヌス区の卵輸送トラックが、\n間違えてホロウに入っちゃったらしいって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_18": "シーシィアは捜査官である証明を提示した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_19": "エーテルに汚染された卵が食卓に並べられて、\n善良な市民さんに食べられちゃったら…\nマジでエッグタルトに失望しちゃう人が続出するかんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_20": "そんな…まさかこんなことがあったなんて…\nその証明は見た感じ本物だけど…\nでも、治安局からは何も来てないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_21": "ここは仕方がないから、あーしが責任を持って\nそのエッグタルトを持ち帰って「チェック」してあげっから\nそこの焼きたてアツアツのを2つ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_22": "{M#(そんな詐欺まがいの行為を…\nシーシィアを止めないと}{F#(こんなの詐欺じゃん…\nシーシィアを止めなきゃ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_23": "(遠回しに止める)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_24": "(非を認めて謝罪する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_25": "「あはは…いくらサンプルチェックでも\n{M#代金はしっかり払わないと…}{F#代金払わなきゃダメだよ?}\n紅豆さんに迷惑{M#かけるからね}{F#かけちゃうからね!}」\n職権乱用でタダ食いしようとするシーシィアをやんわりと阻止し、\n彼女が狙っていたエッグタルトを2つ購入した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_26": "結局なんとかするどころか、\n女将ちゃんの前で恥を晒したじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_27": "結局なんとかするどころか、\n女将ちゃんの前で恥を晒したじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_28": "えーん!「職権でご飯をたかろう」みたいなこと、\n普段のあーしはマジやんないから信じて\nだって万一大魔王にバレたら、大目玉食らっちゃうし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_29": "今日は本当に甘いものを食べてほしくって…\nだって普段たっくさんくれてるじゃん\nそのささやかなお返しってゆーか…\nはぁ…やっちゃったかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_30": "元気でいてくれるだけで嬉しい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_31": "いい子にしてれば十分{M#だ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_32": "…わかったってば!\n長官から貰ったお給料、ちゃーんと貯金しとくから。\n次はあーしが稼いだお金で、\nプロキシくんにエッグタルト奢ってあげるかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_33": "まあ…今回はプロキシくんが自腹で買ってくれたし、\n仕方がないから一緒に食べちゃおっか。にしし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_34": "シーシィアと一緒に賑わう飲茶仙で、\n甘く香ばしいパイ生地とカスタードを堪能した…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_35": "「ご迷惑をおかけしてすみません…」\nシーシィアを連れて、女将の紅豆さんに謝罪した…\nそしてシーシィアをなだめるため、\n彼女が「サンプルチェック」として持ち帰るつもりだった\nエッグタルトを2つ買ってあげた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520004_01": "澄輝坪の名物、さすがの美味しさじゃん…!\n前に捜査で通りかかった時から食べたかったんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520004_02": "次は絶対、自分で稼いだお金で、\nプロキシくんにエッグタルト奢ってあげるかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_01": "クンクン…クンクン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_02": "さっきから落ち着く匂いがするなーって思ったら、\nやっぱりプロキシくんだった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_03": "なになに、お仕事頑張るあーしへの陣中見舞い?\nご褒美のお菓子とか持ってたら出して",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_04": "仕事?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_05": "ご褒美?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_06": "そう!\n暇そうにブラブラしてるだけに見えるけどさ、\nあーし、大事な仕事をしてる最中だかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_07": "{M#どんな仕事だい?}{F#どんな仕事なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_08": "{M#ぶらついているだけに見えるけれど}{F#ぶらぶらしてるだけに見えるけど?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_09": "あーしってばこう見えて、大した能がないギャルですけどぉ、\n人にできないようなことがちょーっとできるから、\nあの大魔王に拾われたんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_10": "あーし、追跡とターゲットを嗅ぎ分けるのが得意なの。\nプロキシくんも知ってるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_11": "匂い、足跡、あと体温、\nそーゆー痕跡さえあれば、ドコでどうなってるか、\nあーしにはぜーんぶお見通しってワケにしし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_12": "{M#すごいな!}{F#すごいっ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_13": "{M#偉いじゃないか}{F#えらいじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_14": "この能力で追跡だけじゃなくて\n周辺環境のリサーチもできちゃうかんね\n郊外でゴミ漁ってた頃は、\nこの能力でシロピとあーしの寝床を確保してきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_15": "ま、今は——シロピと六分街に住むって決めたんだし?\nだから近所の偵察をしてるってカンジぃ\n周りにどんなワルが潜んでるか、バッチシ把握しとかなきゃね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_16": "六分街にそんな危険が…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_17": "だって怪しいとこ満載じゃんね!\n六分街でそんな無防備に暮らして…\nプロキシくんってば危機感なさすぎて心配になるんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_18": "例えばほら、駅横のパッと見フツーなホビーショップとか?\nあそこ、なんか怪しー匂いするヤツらが\nしょっちゅう出入りしてる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_19": "あーしのような正義のギャルの目を欺きたくて\n服を入念に洗ってるだろうけど、\nエーテル侵蝕のニオイがずーっと残ってるし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_20": "あの店には特殊な副業があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_21": "店長とは知り合い{M#なんだ}{F#だから}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_22": "げげ…!さすがはプロキシくん…\nカタギだと思ったら裏社会にもコネがあるカンジ\nしっかりワルじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_23": "てゆーか話はまだ途中だから!ちゃんと聞いて!\nホビーショップだけじゃなくて、あの斜め向かいの地下入り口\nあそこの足跡、全部夜の間につけられたものだかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_24": "それに、中から変に揃った声がずっとしてくんの…!\nなんか郊外のおとぎ話に出てくるヤバい儀式みたいでさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_25": "{M#あれは夜間営業しているライブハウスだ}{F#あれは夜間営業してるライブハウスだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_26": "あれはライブ{M#しているだけだ}{F#してるだけだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_27": "ヤバ!あーしってばダッサ…\nプロキシくん、ヒマな時あーしを連れてってよ\n郊外生まれだからこーゆーのよく知らないし、知っときたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_28": "他になにか危険は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_29": "クンクン…クンクンクン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_30": "…あった!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_31": "何が?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_32": "ラーメンの…いい匂い…\n六分街は平和だし、今一番の脅威といえば…\nあーしのお腹がひもじい思いをしてることくらい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_33": "{M#その脅威をなんとかしよう}{F#その脅威をなんとかしよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_34": "シーシィアと「滝湯谷」に行って、\nラーメンをたらふく食べてきた。\nこうして、シーシィアの空腹という脅威は\n無事に排除された。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520006_01": "六分街ってマジで落ち着くし\n住み心地もサイコーだし。\nあーしってば見る目あるじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520006_02": "そうよね、プロキシくん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_01": "わぁ…めっちゃあったか~い…寝ちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_02": "一番気持ちいー時間帯と言えばやっぱ午後じゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_03": "あ、プロキシくんじゃん!\nキミも日向ぼっこしに来たカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_04": "{M#日差しが暖かくて心地いいね}{F#お日様がポカポカしてて心地いいね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_05": "{M#ずいぶんとご満悦のようだな}{F#すっごくのんびりしてるじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_06": "うん…ま、ヘビって冷血動物だもんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_07": "昼下がりの日差しマジあったかいし、\nちょーど昼寝の時間じゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_08": "真昼ほどギラついてないし、デカいパラソルの下で\nお日様の温もりをこっそりチャージするには最高だよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_09": "プロキシくんも、あーしやシロピとおんなじ冷血動物だったりする?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_10": "{M#プロキシくんは温血動物だ}{F#プロキシくんは温血動物だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_11": "冷血動物であってほしいの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_12": "いやぁ~…お日様の下にいすぎてフラフラしてたら、\n頭回んなくなっちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_13": "プロキシくんってばいつもポカポカしてるし、\n冷血動物なわけないじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_14": "寒さを感じると、シロピはあちこち覗いて、\nプロキシくんがいるとこを探し回るもん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_15": "冷血動物は温度に敏感なんだよ?\nいつもあったかいモを求めててさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_16": "ちっちゃい頃、郊外の冬ってマジ寒くって…\nあーしとシロピが一緒にいられる、焚き火とかある場所…\nいっつも探してたんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_17": "もーちょい大きくなってからは、\n強くて偉そな大物を探し回ってたかな。\nそいつらの下っ端やってりゃ、\nほっかほかのオムライスにはありつけるじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_18": "んで今は…気づけばプロキシくんが現れるのを\n期待しちゃってるとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_19": "けど郊外には長くいられる場所なんてなくって、\nいっつもシロピと一緒に\n追い出されては逃げて、また追い出されて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_20": "強くて偉そ~な大物だって、結局いつも潰れちゃうし…\nその都度あーしとシロピはデカい木に住んでるリスみたいに、\n慌てて逃げ出すしかなかったんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_21": "プロキシくん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_22": "あーしを追い出さないで、離れてかないでよ…\nね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_23": "追い出したりしないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_24": "離れたりしないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_25": "う…何それ…!?プロキシくん、あーしのこと追い出すつもり!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_26": "ご、ごめんプロキシくん…お日様がポカポカで、\nついウトウトしちゃってさぁ…\nあーし、変な寝言言ってたかも…にしし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_27": "てか…あーし、さっき何言っちゃったんだろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_28": "追い出さないでって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_29": "離れて{M#い}かないでって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_30": "それはシロピの考えだし!シロピの!\nあーしがプロキシくんを勘ぐるわけないっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_31": "あーしとプロキシくんはマブダチだから!\nプロキシくんがあーしを追い出すわけないし\nあーしから離れたりもしないんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_32": "そう…だよね?プロキシくん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_33": "{M#もちろんだ}{F#もちろん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_34": "ヒャクパーそうだ{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_35": "だよねだよね!じゃあ一緒に日向ぼっこしよっか、プロキシくん~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_36": "最高のお日様、プロキシくんにも分けてあげるね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_37": "んぅ…なに…!?プロキシくん、どこ行く気!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520008_01": "ポカポカな日差しに照らされると、また寝ちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520008_02": "プロキシくん…家までおんぶして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_01": "報告書くらいで、わざわざ治安局まで来いとか…\nマジありえないんですけどぉただの嫌がらせじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_02": "店長様!ちょうどいいとこに来たじゃん、\n早く手伝ってよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_03": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_04": "{M#どう手伝えばいいんだい?}{F#何手伝ったらいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_05": "…取調室の匂いがするんですけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_06": "カンタンじゃん!あーしの隣に立って、\nもしあーしが言葉に詰まったら、\n「うちの捜査官は急いでるので」って言えばいーの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_07": "もう話してる場合じゃないって!ついてきて!\n…あーしの勇気が、\n空気抜けた風船みたいにしぼんで無くなっちゃう前にさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_08": "シーシィアに促されるまま、\n半ば流されるようにして窓口の前までやってきた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_09": "次の方。身分証と書類の提示をお願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_10": "ほ、ほら…身分証と報告書。お願いだから一発で通してよぉ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_11": "シーシィア捜査官報告書の第7項、\n「追跡対象はターゲット共生ホロウ外周にて消失」…\n具体的な座標の補足が必要です。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_12": "座標?外周だってば。たぶん…東の方…かな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_13": "これではアーカイブ基準を満たしていません——\n参照物の座標を少なくとも1つ記入しないと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_14": "あーし…座標なんて覚えてないって。\n直感であそこが危険だって分かってたから、撤収しただけだし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_15": "先輩、ホロウ外周の座標なら、\nこちらに新しいエリアマップがあります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_16": "ああ、頼む。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_17": "なんかヤバい予感…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_18": "{M#座標が必要かい?}{F#座標が必要なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_19": "{M#正直に話すのは駄目なのかい?}{F#正直に言っちゃダメなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_20": "何でもかんでも小数点まで、ちょー細かいし!シャバなら、\n「古ボイラー室の東、3つ目のドブ」さえ分かれば十分っしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_21": "正直に言えって?\n「危険な匂いがしてたから逃げました」って書くの\nそんなん絶対、職務怠慢扱いされるに決まってるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_22": "ありましたこちらのC-7エリアで合ってますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_23": "あ、そう!ここだよここ!\n隣に折れた歯みたいな石があるとこ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_24": "C-7エリア、参照物「折れた歯のような石」。\nはい、追記しました。それと手当表ですが、\n任務ナンバーと金額の口頭確認をお願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_25": "金額はオッケー!確認確認!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_26": "規定により、口頭でもう一度復唱していただく必要があります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_27": "任務ナンバーTTX-077、手当1200ディニー。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_28": "先輩、その任務ナンバーは昨日のシステム更新で、\nプレフィックスがTTSに変わりました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_29": "あ、そうでしたね。任務ナンバーはTTS-077です。\nではもう一度確認お願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_30": "TTS-077…金額、1200ディニー。確認…っと。めんどいなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_31": "よし、これですべての手続きは完了です。\n報告書はアーカイブしておきましたので、\n手当は3営業日以内に振り込まれます。お疲れさまでした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_32": "お、終わった?サンキュ!\nじゃあ、ずらかろ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_33": "やって来た時の躊躇いとは打って変わり、\nシーシィアは飛ぶような速さでその場を離れた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_34": "はぁ~…やっと出れた。\n死闘って感じだったんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_35": "{M#あの新人さんのおかげで助かったな}{F#あの新人さんがいて助かったね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_36": "{M#複雑なプロセスだな}{F#プロセス、めんどすぎない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_37": "助かったけどさぁ…急にダメ出しとかしてきて\n心臓止まりそうだったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_38": "「キャロット」なしのホロウ迷宮ばりに複雑じゃんね!\nあんなトコで毎日息してるとか、マジありえないんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_39": "ま、これで一件落着。これで今月のメシ代、ゲット~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_40": "店長…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_41": "{M#ん?}{F#え?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_42": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_43": "今日は…マジ感謝ってゆーか…\nプロキシくんって普段は空気みたいだけどさ、\n隣にいてくれると、\nあのうっざいルールにも押し潰されずに済む気がするんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_44": "予備の命が増えたみたいで、ちょー安心!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_45": "またそうなったら、プロキシくんに助けてもらっちゃおっかな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_Name_02": "老練な治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520010_01": "やっと任務手当の申請手続き終わった…\n全部プロキシくんのおかげだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520010_02": "これであーしとシロピの今月のメシ代、ゲット~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_01": "げっ、きったな…毛も絡まっちゃってるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_02": "ニャ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_03": "ニャーって何?ニャーって言われても、\nゴハンなんて余ってないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_04": "ちょっ、あーしの尻尾にスリスリしないでよ!\nくすぐったいじゃんそれに…あーしのうろこ、冷たいし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_05": "…バカ、寒くないとこ探してじっとしてなって。\nダンボールなんて、雨降ったら一発でオワリっしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "{M#何をしているんだい?}{F#何してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_07": "{M#猫が好きなのかい?}{F#猫ちゃんが好きなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_08": "うわあっ!…プロキシくんか。\nあーし…別にこんなメンドーなちびっ子なんて、\n好きでかまってるワケじゃないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_09": "あーしはただ…通りかかっただけ。\nそしたらこの子がちょーうるさくて、ちょー迷惑なんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_10": "ニャオ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_11": "…しょうがないなー。ほら、食べちゃいな。\n食べ終わったらさっさと行ってよね、ここに居座んないで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_12": "…おバカな猫ちゃん。\n一回メシにありつけても、次は明日は\n冬が来たらどーすんの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_13": "昔のあーしとおんなじじゃん。バカで、弱くて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_14": "{M#この子を助けてあげたいのかい?}{F#この子を助けてあげたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_15": "{M#居場所を与えてあげたいのかい?}{F#居場所を与えてあげたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_16": "助けたいって?誰がだよ!\nあーしなんて自分のシギだけで手一杯なのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_17": "あーしもシロピもまだ居候の身じゃん?\n里親になるとかありえなくない…\nこれ以上プロキシくんに迷惑かけるとか、ないわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_18": "でも…このまま放っといていいの?\nバカで弱っちい子猫ちゃんじゃん。\n盗みも、ウザい奴らの撒き方も知らないってのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_19": "どっかの寒くて暗い路地裏で、のたれ死ぬのがオチっしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_20": "{M#保護施設に預けるのはどうだい?}{F#保護施設に預けるのどう?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_21": "{M#プロに任せてみるのは?}{F#プロに任せちゃおっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_22": "…保護施設?そこって安全なの?\n狭い檻に入れられたり…また捨てられたり、しないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_23": "{M#ちゃんとした保護施設だよ}{F#ちゃんとした保護施設なんだ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_24": "{M#安心してくれ}{F#安心していいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_25": "…保護施設?マジ?ウソじゃないよね?\nそんなトコが…ホントにタダで世話してくれるワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_26": "あーしが下見…ってチガウし!\n捜査官として、そこが安全か確かめとくってコト",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_27": "キミ!あーしが戻るまで、ここでジッとしてて!\n勝手にチョロチョロして車に轢かれても知らないからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_28": "…そこって遠いトコなの?\nこの子…そこでひもじい思いとかしないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_29": "きっと暖かいお家になるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_30": "…そうだといいんだけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_31": "じゃあその保護施設の住所送ってよ!\nあったかいお家になるかどーか、確かめに行くから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_32": "保護施設の情報をシーシィアに送った…\nシーシィアは{M#こ}猫{F#ちゃん}を抱え、\n急いで「温かいお家」へと出発した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_Name_02": "小さな野良猫",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "郊外…あーしが必死で逃げ出した場所じゃん、\nアキラくんはなんでこんなとこ来よーって思わったワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_02": "てかここがブレイズウッド…?思ってたのと…違くない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_03": "{M#記憶の中とは違うのかい?}{F#記憶と違うの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_04": "{M#ここは悪い場所じゃないさ}{F#ここ、悪いとこじゃないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_05": "あーしの記憶の郊外って、嘘ばっかのホームレスと、\nちょっとしたことですぐ武器出す走り屋しかいなくてさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_06": "郊外ってもっとこう、埃っぽくてゴッチャゴチャなイメージだったの!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_07": "なんかおかしいって!\n郊外の安らぎってのは、詐欺師が差し出す飴ちゃんみたいなもんだよ…\n絶対ヤバいもんが仕込んであるじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "油断とかマジダメだから!あーしから離れないでよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "郊外…あーしが必死で逃げ出した場所じゃん、\nリンちゃんはなんでこんなとこ来よーって思わったワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_01": "ここって、いくらなんでも平和すぎっしょ…\nガキんちょは走り回ってるし、じいさんは散歩してるし、\nあーしのポケットのディニー狙うような目つきもゼロだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_02": "おかしいって…郊外の掟は弱肉強食だもん、\nここ絶対、危険が潜んでるって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_03": "{M#その掟、ここでは通用しないようだ}{F#その掟、ここでは通用しないかも}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_04": "{M#おかしいことなのかい?}{F#そんなにおかしいことなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_05": "太陽が西から昇るくらいありえないっしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_06": "絶対おかしいって!ゴムで作ったニセモンの卵みたいなもんだよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_07": "すると、聞き覚えのないお年寄り声が聞こえてきた…\n「おいそこのお嬢ちゃん『毒牙ちゃん』か」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_08": "お取り込み中失礼…君はもしや…「毒牙」か?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_09": "誰!?キミのこと知らないし——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_10": "オレだよ!「パイプ」!\n前にオレのライターをくすねて卵と交換したくせに、\n「ネズミが持っていった」なんて言ってごまかしてたろ、君。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_11": "パイプ…パイプ!?生きてたの!?\nてか…お腹まんまるになってない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_12": "「毒牙ちゃん」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_13": "「パイプ」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_14": "そ…それは走り屋やってた頃のあだ名だから!呼ぶのやめて!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_15": "裏の世界で本名名乗るヤツなんていないっしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_16": "毒牙ちゃん、本当に君だったか!\nいや久しぶりだなその恰好…おいおい、都会から来たのか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_17": "いやあ、何年ぶりだろうな。\n郊外の泥ん中を生き抜いた毒牙ちゃんが、\n今じゃ新エリー都の大物とはね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_18": "大物なんかじゃないって。ただのパートだよ。\nだってこの首輪、どう見ても大物がつけるようなもんじゃないっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_19": "てかパイプ、なんでこんなとこにいんの?この町怪しくない…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_20": "オレ?オレここに住んでんだよ!\n数年前にブレイズウッドに引っ越してきてな。\nいい所だぜ、落ち着いてる。\n今はバイクの修理屋やって、真面目に暮らしてるさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_21": "修理屋?パイプが?\nタバコ半箱のためにドス抜くあのパイプさんが",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_22": "おいおい、人は変わるもんだろ?オレももういい歳でな…\nブレイズウッドじゃ、殺し合いなんてしなくても十分やってけるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_23": "町長もカリュドーンの嬢ちゃんたちも相当怖いからな、\nブレイズウッドで騒ぎを起こそうとする\n命知らずの走り屋なんてそうそういないさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_24": "カリュドーンの子のおかげだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_25": "{M#僕の}{F#私の}友達のおかげだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "店長、郊外にも偉い知り合いいるの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_27": "「カリュドーンの子」…\n昔は聞くだけで震え上がった名前が、今じゃみんなの恩人だよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_28": "ここじゃ飯も食えるし、ぐっすり眠れる。\n穏やかに暮らせるんだ、昔みたいな生活に戻りたい奴なんていねえよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_29": "じゃあここが平和だっての…マジなの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_30": "ああ、本当だよ!若くて血気盛んな走り屋だろうが、\nオレみたいな修理屋のジジイだろうが、\nどんな過去があったって関係ない。今じゃみんな気のいいご近所さんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_31": "そういえば「毒牙ちゃん」、\nあれ以来ずっと連絡なかったじゃないか…元気にしてたか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_32": "あーし?治安局でバイトして借金返してんの。\n悪いヤツを…つ、捕まえる係でさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_33": "ほぉ!やるじゃないか!\n君は賢いから絶対切り抜けられると思ってたよ\nオレたちみたいな老いぼれよりずっと大したもんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_34": "全然大したもんじゃないって、運よく息してるだけだし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_35": "それも立派な才能さ!もし外の世界に疲れて嫌になったら、\nいつでも戻ってきて顔を見せてくれよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_36": "ブレイズウッドにゃ腕のいい錠前師がいなくてな。\n君、昔は開錠の腕がピカイチだったろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_37": "考えとくね!ここ平和すぎて、あーしの知ってる郊外と全然違うし…\nなんか逆に落ち着かないんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_38": "ああ、達者でな「毒牙ちゃん」!\nメシに困ったらここ来い、忘れんなよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_39": "うん!忘れないよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_40": "シーシィアは手を振り、忘年の友「パイプ」に別れを告げた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_41": "あのじーさん、マジ変わりすぎ…番長から修理屋って!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_42": "ブレイズウッドってマジ不思議なトコだよね…\nなんか超トクベツってゆーか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_43": "郊外っぽくないっていうか。\nみんなが言う「地元」って、こんなカンジかな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_44": "あーしの知ってる郊外って、こんなんじゃなかったし…\n奪うか、逃げるか、埃まみれの荒野で飢え死にするか、だったもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_45": "郊外にも、誰かに噛みつかなくても生きてける場所、あったんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_46": "{M#羨ましいのかい?}{F#ちょっと羨ましい?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_47": "{M#記憶の中の郊外と違ったかい?}{F#記憶の中の郊外と違った?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_48": "羨ましい?ちょっとそうかもね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_49": "もしあーしとシロピが住むとこもなかった時、\nこの町の塀の外で倒れてたら…誰かあーしのこと、拾ってくれたかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_50": "ま、考えんのやめた!\n仮定の話なんて何の意味もないんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_51": "あーしはただ…\n郊外のドンパチを見すぎちゃって、ちょっと慣れないだけだからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_52": "{M#もう少し見て回るかい?}{F#もうちょっと見て回ろっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_53": "{M#帰りたいのかい?}{F#もう帰りたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_54": "やめとこ!捜査官たるもの、平和ボケしちゃダメじゃん!\n…って、長官のお説教の受け売りだけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_55": "帰ろ帰ろ!どんなに居心地よくたって、ここは家じゃないもん!\nあーしの家はビデオ屋のソファだし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_56": "お菓子買ってくれる店長がいるとこがあーしの家だからね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_57": "帰ろっか!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_58": "全っ然違うね。\nあーしの記憶の中の郊外は、灰色と黒と血の色ばっかでさ。\nここは…ここはサボテンの花の色だよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_59": "もしあーしとシロピが住むとこもなかった時、\nこの町の塀の外で倒れてたら…誰かあーしのこと、拾ってくれたかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_01": "温厚な老人",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_02": "「パイプ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_03": "パイプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_01": "ここがファンタジィ・リゾート?\n人めっちゃ多いし、日差しが眩しいじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_02": "店長ってばまさか、あーしを騙して\nここでバイトさせる気じゃないでしょーね\n言っとくけど、犯人追うのは得意だけど、皿運びはマジムリだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_03": "せっかく来たんだし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_04": "アイスの試食があるらしい{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_05": "「せっかく来たんだし」は世界一コワい呪文だよね!\n…でもま、せっかく来たんだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_06": "試食!?早く早く、案内して!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_01": "海辺の風ってしょっぱくない?\n都会や郊外の風とは全っ然違うじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_02": "でもここ、サボりにピッタリっしょ~あーし向きだね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_03": "あっちに釣りしてるがいっぱいじゃんね!\nじーっと座ってさ、波にさらわれるの待ってる石っころみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_04": "あーしたちもあんなことすんの?つまんな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_05": "{M#勝負してみないかい?}{F#勝負しよっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_06": "{M#勝ち目がないと思って逃げるのかい}{F#勝ち目ないって思って逃げるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_07": "勝負?面白そうじゃん!\nもし店長が負けたらさ、お菓子のストック、\nあーしに半分よこすってのはどー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_08": "すいません釣り竿2本くださーい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_09": "釣りは海との根気比べ{M#だ}。\nしかし今日の勝負は、やけに長引いて{M#い}る…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_10": "なんで全然釣れないワケ?\n魚さんたちバカンス中それともあーしのエサがショボいってコト",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_11": "動いた動いた!重っ!\n沈没船のお宝でも釣れたのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_12": "シーシィアの釣り竿が引き上げたのは、\n海藻が絡みついた古いサンダルだった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_13": "…なにこれ!海にゴミ捨てるのマジアウトですけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_14": "でも、あーしは簡単に諦めるタマじゃないから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_15": "しばらくして、シーシィアは手のひらサイズの小魚を釣り上げた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_16": "この海との勝負、あーしの勝ち!\n賞品がちょっとショボいカンジだけどね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_17": "でもこの魚ちゃん、なんかご機嫌ナナメっぽくない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_18": "正直、このサイズじゃシロピのお腹を満たすのもムリっしょ…\n生かしてあげよっか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_19": "シロピのお腹も満たせない小魚より、\nあのカラフルなアイスのほうが気になるんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_20": "狩りの場所、アイス屋台にしない?ねーねー、店長様~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_21": "{M#ああ、いいよ}{F#わかった~}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_22": "アイス狩りも楽じゃないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_23": "シーシィアと一緒にアイス屋台へ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_24": "さっきのカラフルで怪しいアイスを売ってるの、ここだったよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_25": "{M#食べてみようか}{F#食べてみる?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_26": "{M#怪しいと言うなら、やめておこうか}{F#怪しいって言うなら、やめとく?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_27": "怪しいからこそ、直々食べてみないとダメじゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_28": "治安局の担当捜査官として、\n「公共安全リスクを評価する」のも仕事のうちっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_29": "シーシィアと一緒に、色とりどりのアイスを食べてみた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_30": "うっ!つめた!舌ピリピリする!でも…甘くてオイシー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_31": "シロピも食べてみる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_32": "{M#凍えてしまうじゃないか!}{F#凍えちゃうよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_33": "{M#小動物にあげたらダメだ!}{F#小動物あげちゃダメ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_34": "店長ってケチ!シロピと約束したんだもん、\nあーしが食いっぱぐれない限り、\nシロピにも絶対ひもじい思いはさせないって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_35": "シロピ、ちゃんと聞いた?\nあげるなって店長が言ったから。あーしがあげないわけじゃないからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_36": "てかさ…潮風がスースーするし、アイスもひんやりだし、\nあーしの体温も低下傾向にあるってゆーか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_37": "マジ名残惜しいけど、今日のバカンスはこれで終わりにしよっかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_38": "美味しいモノっていっぺんに食べすぎちゃダメっしょ。\nありがたみがなくなっちゃうじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_39": "幸せな時間ってのも、きっとそうだよね。\n欲張っちゃダメってゆーか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_40": "じゃないと、幸せな時間にかまけて、\nこのかわいそーなヘビのシリオンちゃんが風邪ひいちゃうから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_41": "{M#体を大事にな、シーシィア}{F#体に気をつけてね、シーシィア}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_42": "いつでも会いに来ていい{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_43": "あーしはそんなヤワなヤツじゃないし!\n張り込みのためなら、草むらで一日中しゃがんでられるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_01": "プロキシくん!場所、ここであってる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_02": "一味違う建物だね、たぶんここが適当観…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_03": "でも中に占い師なんて見当たんないし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_04": "屋台の前でワンちゃんがかしこまって座ってるんだけど、\nなんか動物のショーなワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_05": "あれが占い師だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_06": "…六分街でニューススタンドのワンちゃん見たことあるから、\nなんか納得しやすいかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_07": "そんじゃ…早速ワンちゃんのとこ行って、占ってもらっちゃおっかな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_01": "ねぇねぇ、ワンちゃん師匠、マジで占いができたりすんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_02": "ワン!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_03": "朔は自信満々に、ワンと鳴いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_04": "いっちょ前じゃんね、ワンちゃん師匠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_05": "亀とサイコロ…めっちゃ新鮮じゃん。\n郊外の占い師って、水晶玉とかタロットばっか使ってるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_06": "ワンちゃん師匠、マジで縁起のいい卦象を出してよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_07": "{M#頼むよ、朔}{F#お願い、朔!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_08": "{M#この子のことを占ってくれ}{F#この子のことを占ってくれない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_09": "ワフッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_10": "朔は落ち着いた様子でワンとひと吠えすると、\n前足でダイスカップをシーシィアの前へ押し出した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_11": "シーシィアは半信半疑で占いダイスを振った…\nしばらくしてダイスが止まると、ダイスカップから\n仄かな、まるでひび割れのような微かな光が滲んできた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_12": "ワフ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_13": "朔は俯いてサイコロを見ると、\n小さく鳴いて首を横に振った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_14": "ワンちゃん師匠…その反応なに?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_15": "うわっ、なにこのどんよりした光…?\n不吉なカンジしない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_16": "サイコロの卦象は二陰一雷、「玉盤化震」だった——\n確かに、吉とは言い難い{M#な。}{F#かも…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_17": "ワフッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_18": "朔は真剣な低い唸り声をあげた。\nまるで、シーシィアに今日の運勢が良くないことを\n教えようとして{M#い}る{M#よう}{F#みたい}だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_19": "風邪に気をつけて{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_20": "物を盗まれないように気をつけて{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_21": "風邪ひかないようにって…\nヘビのシリオンみたいな変温動物は風邪ひきやすいから、\nヤバそうじゃん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_22": "泥棒に用心しろって…\nあーしとシロピ、こーんなに落ちぶれてるのに、\n狙われるとかありえなくない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_23": "別に迷信とか信じるタイプじゃないんだけどさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_24": "ワンちゃん師匠、そのダイスカップ大丈夫?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_25": "ワン…ワウ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_26": "シーシィアが朔を睨みつけ、朔は戸惑いの唸り声をあげた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_27": "ワンちゃん師匠は毎日何万回もサイコロ振ってんだから、\nたまにミスったってフツーっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_28": "ワンッ!ワンッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_29": "シーシィアは有無を言わせず朔の爪を掴むと、\nダイスカップごと力強く握りしめ、上下に振った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_30": "「ワン!ワオーン!キャウン!」\n激しく揺さぶられた朔は、抗議するかのような鳴き声を上げた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_31": "ワウン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_32": "シーシィア、落ち着いて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_33": "朔を気絶させ{M#てしまうよ}{F#ちゃうよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_34": "誠意を込めてるって!\n力加減も誠意のうちっしょ…よし、オッケー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_35": "机に伏せられたダイスカップから、\n今度は柔らかな金色の光が放たれて{M#い}る。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_36": "ワン!ワンワン!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_37": "朔が、揺さぶられてふらふらする頭を振って、\n目を輝かせながら肯定するように「ワン」と鳴いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_38": "ハッ!金色の光!見た!?キラッキラじゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_39": "こっちの絵柄のほうが全然映えてるし!この卦象何てゆーの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_40": "卦象は上々大吉、「太虚耀華」だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_41": "太虚…耀華?どゆこと?\n響きからしてマジすごそうだけど、\nあーしにめっちゃイイ運が巡ってくるってカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_42": "「虚より実が生まれ、財運あらわる」…\nほら、やっぱりあーしの運勢はマジで天井知らずだし、\nさっきのは絶対何かの間違いだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_43": "ワンちゃん師匠、そのダイスカップの手入れしといたほうがいいって!\nさっきミスったじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_44": "ワン…ワウ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_45": "{M#朔を困らせないでくれよ}{F#朔を困らせちゃだめだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_46": "{M#ただの験担ぎさ}{F#ただの験担ぎだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_47": "本気でワンちゃん師匠を困らせるわけないじゃん?\n——こんな迷信ごときで、あーしが心乱されるとでも思った",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_48": "苦労なんてもう郊外でぜーんぶ済ませてきたし、\nこれからはラッキーの連続に決まってるっしょ\n——プロキシくんに会えたのが、その兆しってワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_49": "風邪引いたって、悪者に狙われたって、全部へっちゃらだし!\nあーしにはプロキシくんがついてるもんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_50": "ねぇねぇプロキシくん、健康運のとこ見て!\n——「糖水で胃腸を潤すべし」だって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_51": "そういや来る途中に糖水屋があった気がするんだよね~\n善は急げっていうか、ここは素直に卦象のお告げどおり、\n糖水を一杯飲んでかない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_52": "シーシィアと一緒に、糖水屋で旬の糖水を二杯堪能した。\n笑い声が響く中、占い屋台の出来事のことなど、\nすっかり忘れていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_Name_01": "朔",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_01": "ここが都会のハズレってわけ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_02": "六分街とか澄輝坪より、めちゃ静かじゃんね…\n車の音も、ボンプの「ンナ」って声も聞こえないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_03": "六分街からは{M#少し}{F#ちょっと}距離がある{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_04": "{M#ホロウに近いからな}{F#ホロウに近いからだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_05": "なんかちょっと、ゾッとする場所じゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_06": "ま、せっかく来たんだし、川辺の方行ってみない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_01": "川の向こうのホロウ、めっちゃ近いじゃん…\nペロリって舌出したら届いちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_02": "六分街から車ですぐなのに、普段は全然気付かないんだよね…\nみんなホロウのこんな近くで生きてるって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_03": "もうホロウに慣れて{M#い}るかも{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_04": "{M#六分街が平和すぎるからかもな}{F#六分街が平和すぎるからかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_05": "慣れ、かな…確かに、苦痛と付き合う時間が長すぎると、\n空気みたいに当たり前のもんとして受け入れちゃうかもね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_06": "郊外にいた時はいつも危険と隣り合わせで、\n食や服にありつけたらありがたいカンジだったし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_07": "てゆーか都会でもさ、毎日ホロウの隣で暮らしてるワケじゃん?\n——何か飲み込んじゃうかもしれないホロウの隣でね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_08": "都会のお偉いさんたちがみんなを上手く丸め込んでるっしょ、\n防衛線とか警報とか、「治安局」とか「調査局」なんて名前つけて、\n怖くないって思わせてるけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_09": "郊外での暮らしはみじめだけど単純だったかな。\n毎日の悩みなんて、敵対してる走り屋に捕まらないこと、\nホロウとエーテリアスに食われないこと…それくらいだったし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_10": "残酷に聞こえちゃうかな?\nでも郊外はそういうとこなの、食うか食われるか…\nそれ以外の選択肢なんてないんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_11": "あの頃のあーしなんて、毎日お腹いっぱい食べれたら万々歳だよ。\n——美味しかったらもっとサイコーってカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_12": "何かに食われた仲間がゴロゴロいたけど、\nあーしとシロピさえ無事ならそれでよかったの…単純な話っしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_13": "暮らしがヤバいほど、絆も減るってゆーか…\nたぶん絆ってマジで高級品すぎて、守んのも超タイヘンじゃんね。\nだからこんなサイアクな境遇のあーしとシロピには、\n絆なんてこれっぽっちもないんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_14": "捨てらんないものが少なければ少ないほど、\n食われちまう心配も減るっていうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_15": "今の生活、昔よりずっと安泰なんだけどさ…\n捨てらんない絆がどんどん増えちゃって、重くなってんの。\nたまにソファで目覚めた時、天井見つめながら考えちゃうんだよね。\nこれ全部なくなったらどうしよって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_16": "絆{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_17": "{M#最近は楽しくやれてるみたいだな}{F#最近、楽しくやれてる感じだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_18": "そ、絆!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_19": "——散弾銃持ってるの走り屋とか掃除屋がウロついてない六分街、\nルミナスクエアで毎週新メニューが出る火鍋屋にティーミルク屋…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_20": "見た目コワいけどホントは挨拶したいだけの治安官、\n知らない人なのにやたらフレンドリーな店主さんたち、\nめっちゃ怖いけど入院してる期間も給料くれる悪魔上司…\nぜんぶ捨てられないんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_21": "それにさ…「家」って呼べる場所、\nデッカくてふわふわのソファまで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_22": "こういうのが全部ホロウのすぐそばにあって、\nいつか全部飲み込まれちゃうかもって思うと…\nちょっと怖くなっちゃうの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_23": "{M#僕が皆を連れ出してみせるよ}{F#私がみんなを連れ出してあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_24": "{M#そんなことにはさせない}{F#そんなことには絶対させないから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_25": "だよね…新エリー都で一番スゴいプロキシなんだから!\n絶対みんな連れて帰ってくれるそんなこと、起きっこないっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_26": "でも、大口叩くのは誰でもできるじゃんね?\nホロウは理屈なんて聞いてくんないから、\nお腹すいたら何でも食べちゃう。\nどんだけ凄腕のプロキシだろーと関係ないワケ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_27": "でも…プロキシくんの言葉、ちょっと信じたいかも…\nってか、スーパーウルトラ信じたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_28": "もちろん、みんなを守る時、\nあーしとシロピのことも守ってよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_29": "{M#ああ、約束だ}{F#うん、約束ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_30": "{M#その時はしっかりついてきてくれよ}{F#その時はちゃんと私についてきてね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_31": "にしし~プロキシくんとの約束があって、ちょっと安心したかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_32": "プロキシくんは新エリー都で、六分街に長く住んでるんだもん。\nあーしよりも、ずっとたくさんの絆があるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_33": "あーし捜査官やり始めた時って、魔王長官に脅されて\n「都会を守る市民を守る」みたいな誓約を読まされたりしたけどぉ、",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_34": "そん時に思ったんだ。そんなの偉大すぎて重すぎっしょって!\nあーしとシロピのちっちゃな肩じゃ背負いきれないって\n…まあ、上司の脅しと甘い言葉に負けて、\n大人しく誓約しちゃったんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_35": "「あーし、そんな清廉潔白なモラリストじゃないし」\nってあの時思ってた。\nでも今は、「都会を守る、市民を守る」なんて、\n実はめっちゃ自分勝手なコトなのかもって思うんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_36": "あーしはただ、このゆるくてハッピーな毎日を守りたいだけだし。\n平和でガヤガヤした通り、火鍋料理屋のウマそーな新メニューの看板、\n見た目コワいけど挨拶してくれる治安官、\nやたら馴れ馴れしい店長さんたち…そういうのをずっと見てたいじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_37": "あーし、プロキシくんの顔を毎日見たいな。\nだって毎日顔見れるだけで超幸せだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_38": "あーしは捜査官として、\n自分のささやかな幸せを守りたいだけだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_39": "{M#僕のエゴもそう思っているよ}{F#私のエゴもそう思ってるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_40": "{M#この幸せを一緒に守り抜こう}{F#この幸せ、一緒に守っていこ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_41": "ヤバっ!——なんかエモくなっちゃったじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_42": "とにかく…アレだよアレ、そーゆーこと!\nこれがあーしの、都会と市民を守る覚悟ってワケ、偉いっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_43": "す{F#っ}ごく偉いよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_44": "最高だよ、シーシィア捜査官!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_45": "ふふん~キミもメチャクチャ最高のプロキシくんだよ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_46": "はいはい、こんなしけた場所に長居してて、\nもうにぎやかな六分街が恋しくなってきちゃったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_47": "{M#車が上に停まっているよ}{F#車、上に停まってるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_48": "{M#一緒に帰ろうか}{F#一緒に帰ろっか!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_49": "もちろん楽しくやってるし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_50": "——散弾銃持ってるの走り屋とか掃除屋がウロついてない六分街、\nルミナスクエアで毎週新メニューが出る火鍋屋にティーミルク屋…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_51": "見た目コワいけどホントは挨拶したいだけの治安官、\n知らない人なのにやたらフレンドリーな店主さんたち、\nめっちゃ怖いけど入院してる期間も給料くれる悪魔上司…\nこんな人たちに囲まれたら、楽しくやれないワケないっっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_52": "「家」があるのに楽しくやれないヤツとかいないっしょ——\nこんなデカくてふっかふかのソファがあってさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_53": "それな…六分街に長く居すぎたせいかな。\n郊外で必死こいてた記憶とか、\nたまにながい夢だったんじゃないかって思っちゃうんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_54": "夢ん中じゃ、いっつも腹ペコでちょー寒くて、\n何かから逃げてるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_55": "でもさー、気楽な都会生活を満喫してると、\nすぐそばにホロウがあるの忘れちゃうじゃんね。\n全部丸呑みしようと狙ってるってね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_56": "シーシィアは一瞬押し黙ると、くるりと背を向け、\n岸辺の柵を足早に離れた。\nそうすれば、ホロウの影から逃れられるかのように。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_01": "にしし、今日の作戦も大成功!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_02": "また生存物資をたくさんゲットできたね、シロピ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_03": "てゆーか、なんか誰かに見られてる気がするんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_04": "{M#何の作戦が成功したって…?}{F#何の作戦が成功したの…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_05": "{M#生存物資とは…?}{F#生存物資って…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_01": "今はまともな仕事に就いてるけど、\nだからって生きるための物資を粗末にするのはありえないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_02": "もしプロキシくんに追い出されちゃったら…\nこれが全部大事な宝物になるんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_03": "とは言ってもさぁ、\nあーしのこと追い出すとかマジ勘弁だからね、プロキシくん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_04": "あと、無料のおいしい卵料理があったら、\n絶対あーしにシェアしてよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_01": "プロキシくん、なんでここにいんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_02": "なんか匂わない…?罪の甘~い香り!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_03": "(治安局の窓から、\nほんのりクリームの匂いが漂ってきて{M#い}る…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_04": "{M#ケーキかい?}{F#ケーキかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_05": "{M#誰かの誕生日かい?}{F#誰かの誕生日なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_06": "ケーキ?このお堅い治安局に?絶対トラップだし!\n正義の心を腐らせるおとりに決まってるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_07": "いつから正義の味方になった{M#かい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_08": "急に帰属意識が芽生えて{M#い}ない{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_09": "ちょいと近づいて様子見てみよーよ、\n一体全体どーなってるか気になるし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_10": "シーシィアと治安局の窓辺に忍び寄った…\n怪しい泥棒に思われないといいけ{M#れ}ど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_11": "それでは、今月に迎える3名の同僚のお誕生日をを祝って——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_12": "誕生日おめでとう——!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_13": "事務室から、歓声と拍手が聞こえてくる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_14": "なーんだ…誕生日会だったんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_15": "でもあのケーキ、マジでおいしそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_16": "今日の主役の中でレーナちゃんが一番年下だから、\n最初の一切れどうぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_17": "みなさん、ありがとうございます!超嬉しいです!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_18": "{M#(気にしていない風を装っても、\nシーシィアの尻尾が無意識にパタパタと…}{F#(気にしてないフリしてるけど、\nシーシィアの尻尾が無意識にパタパタしちゃってる…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_19": "…行こ行こ、つまんない。\nたかがケーキじゃん、あーし甘いものとか好きじゃないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_20": "{M#シーシィアは誕生日祝わないのかい?}{F#シーシィアは誕生日祝ったりしないの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_21": "{M#シーシィアの誕生日はいつなんだい}{F#シーシィアの誕生日っていつ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_22": "誕生日?そんなのマジ無理だし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_23": "寄ってたかって変な歌うたってさ、\nロウソク吹き消すとか…怖い儀式ってカンジじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_24": "郊外じゃあさ、次の朝まで生きてるだけでありがたいし、\nいつ生まれてきたなんて、誰も覚えてないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_25": "{M#治安局に誕生日を申告しなかったかい?}{F#治安局に誕生日を申告してないの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_26": "ちゃんとしたんだけどぉ、日付はテキトーに書いちゃったんだよね——\n1月10日。だって、1と0って書く時一番ラクっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_27": "いつ生まれたのか、自分でもよくわかんないんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_28": "…もー、クリームの匂いがついちゃったじゃん!\n帰ったら尻尾をちゃんと拭いとこ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_29": "シーシィアはいつもより少し早足で立ち去った。\n力なく垂れ下がった尻尾は、\nまるで誕生日会の笑い声から逃げ出そうとして{M#い}るように見えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_01": "明るい治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_02": "人々の叫び声",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_03": "若い治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_01": "なんかソファ、いつもより固い気がするんだけど…\n絶対天気のせいじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_02": "おかえり、プロキシくん!\nなんか食べるもんないあーし、お腹空いちゃってさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_03": "{M#卵しかないな}{F#卵だけだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_04": "{M#何が食べたいのかい?}{F#何か食べたいものある?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_05": "卵でもいーけど…ちょ、なによその顔?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_06": "昼間のあのケーキのことなんて考えてないし!\nこれっぽっちも考えてないからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_07": "{M#誕生日を祝わせてくれないか?}{F#誕生日をお祝いさせてよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_08": "{M#明日誕生日なんだろう?}{F#明日誕生日なんだよね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_09": "はぁ?なに言ってんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_10": "誕生日祝い?なんで?\nあーし、自分の誕生日いつなのか知らないのに",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_11": "てゆーか誕生日って何すんの?\nケーキあーし、甘いものとか苦手だし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_12": "ロウソク消すとか?マジダサいって!\nプレゼントあーし…別に欲しいモンとかないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_13": "{M#付き合ってくれないか}{F#付き合ってよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_14": "{M#ロウソクを吹き消すシーシィアが見たいんだ}{F#ロウソク吹き消すシーシィアが見たいの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_15": "あーしの誕生日祝いに…付き合う?\nプロキシくんって、マジ変なんだけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_16": "あーしのロウソクを吹き消すとこが見たいって?\n動物ショーとか断固反対ですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_17": "でも…プロキシくんがどうしてもって言うなら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_18": "先に言っとくけど!その一、歌うのはナシ!\nあの変なメロディ聞くと、あーしの尻尾が絡まっちゃうんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_19": "その二、見た目だけ派手で使えないプレゼントとか、絶対やめてよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_20": "その三…あーし、卵をたーっくさん食べるから!\nいろんな卵料理を全部ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_21": "無理っしょ?無理ならやめとこ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_22": "{M#よし、交渉成立だ}{F#よし、交渉成立!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_23": "{M#卵づくしかい?}{F#卵づくしがいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_24": "交渉成立?こ…こんなあっさりと?もっと値切ったりしないの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_25": "卵づくしが最高じゃん!\n卵こそ世界で一番カンペキで栄養満点で最強においしいモなんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_26": "じゃあ…約束ね!全部プロキシくんが仕切って!\nあーしは強制参加させられた\n何も知らない捜査官ってことで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_27": "あーしが気に入らなかったら…噛むから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_28": "シーシィアはソファの奥に丸くなり、\n尻尾の先で自分を囲んで、いたずらっぽくも\n恥ずかしそうな目だけをのぞかせた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_01": "いらっしゃいませ!あれ…シーシィアさん?お久しぶり!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_02": "えっ…あーしのこと知ってるの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_03": "もちろん!この前チンピラがうちの店で騒ぎを起こして、\n食中毒の診断書を偽造してゆすろうとした時…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_04": "シーシィアさんのおかげで、大事にならずに済んだもん!\nずっと、ちゃんとお礼が言いたかったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_05": "あー…あの時ね…\n治安局の目の前でカツアゲしよーとするバカがいるなんて、\nフツー思わないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_06": "あいつの匂い、マジ怪しかったよ。\n一発でワルい奴だって分かってたもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "そうだよね。ところでドリンク、今日は何にする?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_08": "{M#特別なものがいいな}{F#特別なものがいいかも!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_09": "{M#卵モチーフのものがいいな}{F#卵モチーフのものがほしい!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_10": "卵モチーフ?シーシィアさんに?\nわかった、任せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「ゴールドとろ~りエッグフォーム・ティーミルク」はどう?\n上は特選卵で作ったとろとろフォーム、\n下はケレスティーミルク、\nそして卵黄入りパイのクランチをパラパラって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_12": "それと、看板メニューの「チーズエッグワッフル」も!\n全部とろりなの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_13": "ココの紹介を聞いて{M#い}るだけで、\nシーシィアは興奮を抑えきれず、尻尾を揺らして{M#い}る。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_14": "き、聞いてるカンジ、ウソじゃなさそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_15": "もちろん本当だよ!今日はココのおごりで!\nちょっと待ってて、今作ってくるから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_16": "おごり?マジで…?そんなの…断れるワケないじゃんね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_17": "シーシィアと一緒に、\nココが振る舞ってくれたドリンクとスイーツを美味しくいただいた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_18": "この卵ドリンクと卵スナック、マジ激ウマなんだけど!\n長官がこれを配給品リストに入れてくれたら超ありがたいよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_19": "にしてもさ、ちょいと手貸しただけなのに、お礼デカすぎない…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_20": "そ、そんなことないって!\nシーシィアさんにはすっごく助けてもらったんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_21": "それにね、{M#アキラさん}{F#リンさん}から\n今日はシーシィアさんお誕生日だって聞いたから、\nお祝いのために特別な食材と限定メニューを用意したの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_22": "あーしの秘密を勝手にバラすとか\nマジありえないんですけどこのイジワル店長",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_23": "それに…あーしの誕生日なんて、\n別に特別な日でもないし、祝う必要なんかないって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_24": "特別な日だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_25": "{M#僕}{F#私}は祝いたいと思って{M#い}る{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_26": "うっ…あーし、そういうのには騙されないから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_27": "次はどこ行く?さっさと済ませよー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_28": "誕生日と言えば誕生日プレゼントが欠かせない。\nシーシィアと、ルミナモールでプレゼントを買いに行こ{M#う}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_29": "「見て見て!あれ!卵のホットクッション!\n前にネットで見つけたのとおんなじだよ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_30": "「でもここのはもっと高級そう…えっ、値段も『高級』じゃん。」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_31": "「42度保温、ニワトリのお母さんみたいなぬくもり、\nリモコン操作も…すごいでも高っ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_32": "「これ…綺麗で広い家に置くべきものっしょ。\nあーしには全然似合わないね」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_33": "モールで売ってるやつってみんな高くない?\n全然買う気にならないんだけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_34": "あのクッションの値段、1年ゆで卵食べられる額じゃん\nプラス毎日エッグタルトでもいけそう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_35": "{M#結局、何も買えずじまいか…}{F#結局、何も買えなかった…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_36": "{M#誕生日プレゼント、まだ決まっていないんだ…}{F#誕生日プレゼント、まだ決まってないけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_37": "プレゼントなんかもらったって、\nあーしドジだから、すぐなくすか壊しちゃうそう\nプロキシくん、余計な負担かけないでよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_38": "ねー、もう帰ろー?ちょっと疲れちゃったし…\nそれに、キミんちのソファが恋しくなってきたってゆーか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_Name_01": "ココ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_Name_02": "隣からの声",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_01": "で、あーしの誕生日会はこれでお開き?他に何かあったりする?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_02": "まさかロウソク吹き消すとか、\nサムいことするつもりじゃないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_03": "ちょ?それなに?手に持ってるやつ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_04": "{M#誕生日おめでとう}{F#お誕生日おめでとー!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_05": "用意しておいたバースデーケーキとキャンドルを出すと、\nシーシィアはすぐに頬を赤らめた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_06": "「ロウソク刺さってんじゃん!マジ吹き消さなきゃダメなの?」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_07": "「電気消してよ!こっち見ないで!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_08": "{M#目を瞑って、願い事をしよう}{F#目瞑って、願い事しよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_09": "「あーしの願いは…プロキシくんは盗み聞きしないで!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_10": "「もういいよ!早く電気つけて!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_11": "ロウソクが吹き消されて、シーシィアの顔にまた明かりが灯った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_12": "今日願い事した数、生涯の合計よりも多いんだけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_13": "ありがとって言うべきかわかんないけど…プロキシくん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_14": "一日中あちこち駆け回って、\n結局プレゼントも買えなかったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_15": "でも、これで「誕生日」ってやつ…なんとなく分かったかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_16": "普通の一日を、ちょっと特別にするってコトなんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_17": "誰かに覚えててもらったり、プレゼントをもらったり、\n「今日はいっぱい幸せを感じて」って言ってもらったり。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_18": "そうやってフツーの日が、トクベツな日になっちゃうじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_19": "特別な毎日を過ごしてほしい{M#な}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_20": "{M#毎年開催しよう}{F#毎年、これしよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_21": "毎年?大げさじゃん!…ま、でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_22": "もしプロキシくんが来年もあーしの誕生日覚えてて、\nあーしの隣にいてくれるなら…\nもう一回ぐらい、付き合ってあげてもいーよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_23": "じゃあさ、今度はプロキシくんの誕生日の時、\nあーしも気合い入れて準備しちゃおっかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_24": "はいっ!バースデーケーキ完食!誕生日会はガチで終了っ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_25": "キミんちのソファでゴロゴロしよっと!\n今日は食べすぎちゃって、しっぽも動かないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_26": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_27": "生まれた日がいつだったかとか、マジで覚えてないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_28": "でもさ、みんな「生まれたこと」ってのが\nハッピーなことだと思ってるから、特別な日として祝うじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_29": "マジ感謝ってゆーか…プロキシくんのおかげで、\nあーし、この世に生まれて幸せって感じたよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_30": "言葉が終わるや否や、\nシーシィアは階段の角を曲がり、\nお気に入りの寝床へと向かった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_31": "{F#お}誕生日おめでと{M#う}、シーシィア。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_01": "ンナンナナ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_02": "ンナ?ンナナ?\nシーシィアさん、何をンナってるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_03": "ボンプ語の練習をしてるんだけど、伝わんなかった?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_04": "ンナナ…ンナ?\n確かにンナって言ってるけど…意味は全然理解できなかったよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_05": "え、もしかしてネットで見たボンプ語の情報、間違ってた系…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_Name_01": "イアス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_01": "慎重に考えた結果…\nやっぱイアスくんのボンプの座を奪うのはやめとくって言ってるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_02": "ン…ンナナ?\nって言っても…ボンプの座は元々僕のものじゃないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_Name_01": "イアス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_01": "店長様、あーしのビデオ、準備できた感じ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_02": "それと「アレ」も~準備できてるっしょ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_03": "{M#「アレ」というのは?}{F#「アレ」ってなに?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_04": "絶対ハズせない「アレ」に決まってんじゃん!\n店長の部屋に眠るお宝のことだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_05": "とゆーわけで、さっさとビデオ観よーよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_06": "{M#テレビつけてくるよ}{F#テレビ、つけるね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_01": "ワルにはワルなりの覚悟ってモンが必要っしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_02": "あーし、良心が試されても困るし、\nだから店長、危ないマネはしないほうが身のためだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_03": "もしヤバい状況になったら…\nあーしの尻尾、ガッツリ掴んどくんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_04": "ボクは「街のエナジーを吸収」してるんだよ!\nマスターなら理解してくれるよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_18": "フォローありがと。そうそう、さっき思ったんだけど…\nマスターがコーヒーを混ぜる時のリズムも、\nめっちゃ独特だよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_20": "{M#サボりじゃなかったってことかい}{F#サボりじゃなかったってこと?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_22": "マスターに新作ドリンクなんかも\n考えてあげてたんだ——その名も「アワアワ・エーテルソーダ」\n飲むとパチパチ弾けてさ、エーテルが舌の上で\n「POP」なステップを踊ってる感じステージ前にピッタリだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_25": "ぜひみていたいな{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_09": "そ。ちなっちゃんってば、作曲のときは\n「ホワイトイズ」とか「集中できる音」的なのを\nよく欲しがるんだけど…専用の機材だとお高いじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_15": "技術的なことは店長さんに聞けばいいかなと思ってさ、\nこういうレトロなガジェットには詳しそうだし。\nもちろんちゃんとお金は払うよん。\nパーツはまあ…クラファン的なことでもしてみよっか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_18": "{M#皆、力を貸してくれるんだろうか}{F#みんな、力貸してくれるかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_19": "やるだけやってみようよ!\n面白い実験だと思ってさ。お金になるかなんて二の次で、\n古いモを生まれ変わらせることにこそ意味があるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_23": "それはどうして?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_24": "アリアちゃんに歌い方を指導してくれたこと、\nずっと何かしらの形でお礼がしたかったから。\n音楽をやってる人なら、\nこういうガジェットは気に入ってくれそうだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510003_26": "話が変わってきた{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_01": "店長さん!ちょっと手伝って欲しいな——\nボク、この占い師さんの接客を\n3人分手伝うって約束したんだけど、\nあと1人足りなくてさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_02": "南宮さんって、ほんと占いの才能がありますね!\n朔師匠がきっと喜びます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_03": "このタイミングで店長さんが現れるなんて、\nきっと運命の導きってヤツだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_04": "運命の導き{M#というのは}{F#って}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_05": "{M#僕が客になるのか?}{F#私がお客さんになるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_06": "うん!カードを一枚引いてみて。\nそのカードがキミの生活のどんな部分とリンクしてるか、\nボクが見てあげるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_07": "絶対当たるとは言わないけど、きっと面白いよ――\nだって占い師のお姉さんが言ってたからね、\n占いは「自分の心と向き合う」キッカケにすぎないんだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_08": "答えは自分の心に秘められてます。\nそれを見つけるには、ほんの少しの「導き」が必要なだけですよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_09": "ほら、ボク、占いの言い回しまでバッチリ覚えちゃったんだよ~\n店長さん、試してみない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_10": "{M#それなら、占ってみようか}{F#じゃあ、占ってみよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_11": "{M#君の店を贔屓にさせてもらうよ}{F#売り上げに貢献してあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_12": "ふかーく息吸って、\n最近キミが気になってることとか思い浮かべて…\nそれから、サイコロを3つ振ってみてね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_13": "運勢を占う3つのサイコロを投げた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_14": "おっ…「霜刃映日(そうじんえいじつ)」、\n今の季節にぴったりじゃんね。\n天気は涼しくなってきてるし、株価も荒れてるしさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_15": "{M#どういう意味だい?}{F#どういう意味なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_16": "{M#この卦象は…}{F#この卦象って…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_17": "霜の刃が脈を走り、凍てつく淵で金をすくう…\nどうやら近頃の運勢は、\n平坦な道のりとはいかないようですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_18": "うんうん。転機を前にして、危機に見舞われる…\n店長さん、最近この卦象に当てはまるようなこと、心当たりない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_19": "依頼でトラブル続きとか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_20": "インターノット詐欺によく遭うとか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_21": "あー…確かに店長さんは危ない「バイト」をやってるんだった…\nじゃあ、最近はなるべく損得を天秤にかけて、\n慎重に行動したほうがいいかもね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_22": "でもでも、冬のあとにはちゃんと春が来るし、\n最近のゴタゴタさえ上手く乗り切れれば、\nきっと転機は巡ってくるはずだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_23": "すごい!私も、さっき占い師のお姉さんに、\n「金の転機」が訪れるって言われてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_24": "そしたらすぐ曲がり角で、キラキラのバッジを拾ったの!\n金貨じゃなかったけど…金色のものだった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_25": "これが「象徴」の力だよ!\nキミの意識が「金」に向いたから、\n普段なら見逃しちゃうようなステキなものに気づけたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_26": "素晴らしい解釈です、南宮さん。\n占いは万能な奇跡予知ではありませんが、\nより鋭敏に世界を感じ取るための助言にはなるでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_27": "ということで店長さん、\nキミの「霜刃」にはどんな転機が必要だと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_28": "人との出会いや、新たな経験、あるいは…\n時を忘れて没入できるようなメロディーも、\n転機となりうるのかもしれませんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_29": "それこそ…最高のライブを聴きに行って、\n音楽の熱気で、冷徹な霜刃を溶かしちゃうとか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_30": "{M#チケットを売り込んでいるのか?}{F#チケットを売り込んでるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_31": "{M#名案だ}{F#ナイスアイデア!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_32": "てへっ、バレちゃった!でも嘘はついてないよ!\n「妄想エンジェル」の来週のセトリには、\nメロディがあったかい曲がいっぱいあるんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_33": "もしかしたら、\nホントに店長さんの役に立つかもしれないじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_34": "「妄想エンジェル」?\n六分街で最近人気のある、あのアイドルグループでしょ\nかわいい女の子の三人組だって聞いたけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_35": "私もライブ行きたいな!\nチケットはまだ残ってるかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_36": "もちろん!じゃあお姉さん、\nせっかくだし、もう一回サイコロ振ってみてよ、\n新規のモーソー族さんへのサービスってことで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_37": "おお…この卦象は「曦炎相済(ぎえんそうさい)」…\n良いコトが近づいてるみたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_38": "よしっ、任務完了っと!それじゃ可愛い占い師さん、\nライブの宣伝を手伝ってくれるって話は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_39": "任せてください!\nうちのお客様に「妄想エンジェル」のライブを\nしっかりと宣伝ておきますね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_40": "それにしても、誰かに希望を与えるのが\n本当にお上手ですね、南宮さん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_41": "希望も妄想の一種でしょ——\n妄想を作り出すのが、ボクの本業だからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_42": "じゃあ店長さん…\n次のライブ、ぜったい来てね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_Name_01": "若い占い師",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_Name_02": "興奮している占い客",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_Name_03": "興奮している占い客",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510006_01": "南宮さんって、ほんと占いの才能がありますね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510006_02": "才能がありすぎるってのも、ある意味悩みなんだよね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510006_Name_01": "若い占い師",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_10": "老舗って感じでいいけどな{F#ぁ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_12": "老舗って保守的になりがちだし、それって革新とは\nほど遠いんだから。新商品のキャッチコピーを見て——\n「虚熱によるほてり、渇きに効く」って。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_13": "若者は「虚熱」なんて言われてもちんぷんかんぷんでしょ。\n寝不足でだるいなーってときに、\nエナドリと漢方茶だったらどっちを飲むと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_22": "いまの時代、どんないいものでもアピールしなきゃすぐ\n埋もれちゃうんだから。骨董屋の店長さんまで\n骨董品みたいにじっとしてたら勿体ないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510008_01": "もちろん、商業的な価値はアイドルの唯一の基準じゃないよ。\nでも、もっとたくさんのお客さんに「妄想」を届けるには、\nこういう「現実」も考えなきゃいけないんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_06": "ところでさーナナさん、もう先輩って呼ぶのやめてよ。\n「お天気リポート」はボクたちよりも先に\n「404」のステージに立ってたんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_11": "それだと逆効果かも{M#しれない}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_24": "そそ。ボクがちなっちゃんの曲や、\nアリアちゃんの歌声を信じてるみたいにね。\nボクのダンスはひとりで輝くためのものじゃなくて、\n二人の最高な一面を引き出して、みんなで輝くためのものだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_28": "なに~?ボクはいつだって教えるのが得意だよ。\nほらナナさん、さっきのとこもう一回合わせよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_40": "がんばってね~ボクたちと一緒に、\n404をもっともっと盛り上げてこ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510010_02": "だから先輩はやめてってば~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_01": "私たちって、何を食べるか決める時は\n「迷走エンジェル」になっちゃうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_02": "いくら天使でも、美味しいモノの前だと\n羽のない人間みたいに迷っちゃうよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_25": "大丈夫!デュイのおやじさんって、\nすっごく優しくて可愛い知能構造体の整体師さんなんだよ\nチョー凄腕なんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_31": "もう三日くらい悩んでる\nイマイチなあのサビも、いい感じのメロディーが\n降臨してきちゃったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510014_02": "それにしてもお人好しだなあ。\nもっとムチャクチャな要求されちゃうかもって\n期待したのに",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510014_03": "——次にボクの秘密を知っちゃうことがあったら、\nもっとうまく使いなよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_09": "せやから店長さん!大事な任務を任されてや!\n今日一日、羽の気晴らしに付き合ってほしいねん。\nアイドルのことは一切考えさせたらアカン",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_10": "名付けて…「リーダーの一日お休み計画」——!\n羽ちゃんには、今日だけでもゆっくり休んでほしいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_11": "えー?大層な名前までつけちゃって…\nそんな計画をこっそり進めてたの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_12": "どうやって見張れば?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_13": "{M#大変な任務になりそうだな}{F#大変な任務になりそうだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_14": "大変なことなんてなーんもあらへんで!\n羽にくっついとって、「次のライブで使えそう」とか、\n「アリアちゃんの声に合いそう」とか言い出しよったら\n最高速度で止めるんや",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_15": "羽ちゃんのスマホは通知をいじっといたからね…\n緊急以外の連絡は来ないよっ。\nだから今日くらいはグループのこと、私たちに任せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_16": "うーん…二人とも、これは\n相当前から仕込んでたね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_17": "残念やったな。こっちは羽の習性ありきで計画練っとんのや!\n休む休む言うてコッソリ振り付けとか考えだす、\nそのワーカホリックな性根を叩き直したる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_18": "うん、ずっと見てたから分かるんだ…\n羽ちゃんって、一人だとスイッチのオンオフが苦手みたい。\nだから誰かが「今はオフだよ」って教えてあげなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_19": "はいはい、降参降参。\nじゃあ店長さん、今日はヨロシクね。\nでもいっこだけ――",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_20": "ボクが我慢できずにアイドルのことを口にしちゃっても、\nそのときはみんなに言わないでね\nボクのリーダーとしての、最後の尊厳を守って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_21": "{M#しっかり見張っておくよ}{F#しっかり見張っておくね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_22": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_23": "ほんまに頼むで店長さん!\n羽の健康がかかってんねんから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_24": "じゃあこれ、今日のお金はここから出していいから…\nもし羽ちゃんが練習室に戻りたいって聞かなくなったら、\n私たちに連絡して",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_25": "ボク、どんだけ信用されてないの!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_26": "フン!三回言っても聞かへんリーダーは、\n背中にヒモつけて握ってもろたらええ。\nほな、うちらはリハに戻るし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_27": "今日だけは羽ちゃんに、「リーダー」だってこと\n忘れさせてあげて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_28": "あーあー、「追放されたリーダー」になっちゃった…\nねえ店長さん、どこ行こっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_29": "羽の行きたい{M#場所}{F#とこ}は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_30": "{M#今日は羽に任せるよ}{F#今日は羽にお任せっ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_31": "じゃあルミナスクエアで息抜きしよっか?\n最近グループのことで手一杯だったし、\nあそこのお店にもしばらく顔出してないしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_32": "じゃあ出発しよ、店長さん!\n南宮羽の超・充実プライベートを、\nたっぷり見せちゃうからねん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_33": "店長さん!羽のこと、頼んだで!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_34": "アリアと千夏は「404」に戻り、\n追放された南宮リーダーだけが取り残された。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510016_01": "あの二人がボクのこと、\nこうもアッサリと追放するなんてね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510016_02": "じゃ、パーッと気晴らしに行こっか、店長さん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_01": "んじゃ、せっかくだし\nルミナスクエアのお店をパーッと回っちゃおっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_02": "どこ行こっかな…\nビファースは…たまにヘアセットしてもらってるんだよね。\nここのスタイリストさん、シリオンの髪質とか翼のケアに詳しいし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_03": "常連客{M#なのかい?}{F#なんだね?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_04": "よく知って{M#いるんだな}{F#るんだ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_05": "ま、常連ってとこかな。でも今日はパス。\n顔を出したら絶対「次のステージはどんなビジュで行く」\nって聞かれるし、そしたらボク\nつい熱く語っちゃうからさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_06": "あっ、「リチャード・ティーミルク」!\nあそこのタロイモティーミルクがちなっちゃんの大好物でさ、\nライブの打ち上げはまずアレって決まってるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_07": "でもアリアちゃんはティーミルク飲めないから、\n代わりに特製の「メンテ用オイル」をあげてるんだ。\nタロイモ味だよって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_08": "よく気がつくね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_09": "さす{M#が}リーダー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_10": "そういえばこの前、ルミナスクエアの通りで\n新アルバムのサイン会やったんだけどさ…\nちなっちゃんは緊張で手が震えまくってて、\nサインもヘロヘロになってたっけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_11": "そしたらアリアちゃんがあの子の手を握って、\n「ちなつちゃんのメロディーが私に声をくれたから、\n私がちなつちゃんを支えてあげる」って…\nそれでようやく落ち着いたんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_12": "あれはボクもグッと来たね…\nちょっとだけ面白くて、翼がプルプル震えちゃってたなんて\n今更言えないけど…あ、これはあくまでアイドルの話じゃなくて\n思い出の話だからーカンだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_13": "みんな仲がいいね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_14": "ただ笑うのはどうかと思うけ{M#れ}ど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_15": "ボクたちが「妄想エンジェル」たる所以だね。\nでもなんでかなあ、ボクときどきリーダーって言うより\n保母さん保護者って気分になるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_16": "ガーデニングショップ「朝露」はこの先だよね。\n店長のランさんが新しい寄せ植えを作ったらしいからさ、\n次のステージのセットに使えないかなーなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_17": "…いまのナシ、今日はアイドル禁止だもんね。\n向きを変えよっか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_18": "意外と大変{M#だろう}{F#でしょ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_19": "もう習慣になって{M#い}るみたいだし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_20": "うん、クセになってるからね。アイドルのこと考えるの…\n何を見ても「これ妄想エンジェルに使えないかな」とか\n「みんなに似合うかな」って、つい考えちゃうんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_21": "ちなっちゃんは「もう病気やでそれ」って言うけど、\nリーダーとしてはフツーじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_22": "でも、店長さんにまでそう言われると…\nたしかに歯止めがきかなくなってきてるのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_23": "あそこのケンカしてるカップルを見ても、\n「あのピリピリ感、歌詞にしたらエモくない」とか、\n「ちなっちゃんなら神メロディにしてくれそう」…とか、\nすぐ考えちゃうもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_24": "実はボク、もうとっくに手遅れなのかな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_25": "張り切りすぎてるだけ{M#さ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_26": "羽にはスイッチが必要だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_27": "スイッチか…アリアちゃんの言う通り、\nボクのスイッチは、\nずっと「オン」に入りっぱなしみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_28": "まーいっか、考えるのやめやめ。\nどっか休もーよ、歩きどおしとか疲れちゃうし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_29": "マスターの喫茶店、テラスからだと眺めがすごくイイんだ。\nルミナスクエアの河岸が見渡せるんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_30": "あそこなら「リーダーの発作」が起きることもなさそうだし…\n少しはリラックスできるかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "うん…ここに立ってれば、\nスイッチがオンになっちゃうことはなさそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_02": "今までに来たときは下心アリアリだったけどね。\n客層のリサーチとか、\nかかってる音楽が配信映えするかとか考えたり\nコラボの打ち合わせに使ったりさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_03": "こうやってただじっと立って、\nなんにも考えない…っての、すっごく久しぶりな気がする。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_04": "それにしてもマスターの腕はやっぱ侮れないよね。\n最近、新しいメニューを精力的に開発してるみたいだし、いっそ\n「妄想エンジェル」とティンズ・スペシャルでコラボしたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_05": "…ごめんごめん、また変なスイッチが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_06": "{M#無理しなくていいさ}{F#無理しなくていいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_07": "話してごらん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_08": "店長さんってば甘やかしすぎだよ、\nそう言われたら\nとことん甘えちゃうんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_09": "ふと考えちゃったんだ——あの2人にあんな心配かけちゃって、\nボクもまだまだだなあって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_10": "ボクってばグループで一番しっかりしなきゃなのに、\nこれじゃリーダー失格って言われても仕方ないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_11": "リーダーを労わるのは普通だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_12": "自分に厳しすぎ{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_13": "リーダーを降りることになったら…\nそのときはビジネス担当って名乗ろうかな。\nいまでもアイドル活動の合間に投資とかで稼いでるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_14": "「妄想エンジェル」に安定した未来をあげたかったら、\n経済的な地盤は欠かせないもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_15": "ちなっちゃんは心にじんと響く曲を作りたくて、\nアリアちゃんは歌声でみんなを癒してあげたい。\nで、ボクの夢は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_16": "あの子たちの夢が、「お金」や「コネ」がないとか、\nそんなしょうもない理由で潰れちゃわないように守ること。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_17": "だからボク、誰よりずっと先を見てないとダメなんだ。\nいろんなことを考えなきゃいけないんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_18": "羽は本当にすごい子だよ。でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_19": "一人で背負い込みすぎ{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_20": "だって、それがリーダーの役目でしょ?…だって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_21": "…ごめん、やっぱ怖いときもある。\n判断ミスをしたらどうしようとか、投資で大損したら…とかね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_22": "でもちなっちゃんとアリアちゃんには言えない。\nおバカちゃんはボクよりずっとテンパるだろうし、\nアリアちゃんだって\nボクのと同じかそれ以上くらいに大きなものを抱えてる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_23": "だからみんなに笑顔でこう言うしかないんだ。\n「大丈夫、任せて」って。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_24": "…つい、重い話をいっぱい聞かせちゃった。\n愚痴だと思って聞き流していいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_25": "聞けて良かった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_26": "もっと{M#僕}{F#私}を頼って{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_27": "頼る…かぁ。ねえ店長さん。\nどうしてちなっちゃんとアリアちゃんが、\nキミをボクの「監視役」に選んだかわかる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_28": "店長さんのことを信頼してるからだよ。\nそして、あの子たちが信頼してるなら、\nボクだって信頼する。何があってもね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_29": "だからさっきの話…「信頼してる人」にだけこぼした、\nちょっとした本音ってことにしといて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_30": "ふぅ…全部吐き出してみたら、翼まで軽くなった気がするなぁ。\nネットのカウンセリングも全部が全部ウソってわけじゃないみたい。\n話を聞いてもらうのって、確かに効果あるね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_31": "そろそろ時間だし、戻ろっか。あんまり遅いと、\n振付師さんのとこへ行ったんじゃないかって\nちなっちゃんに疑われちゃうし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_32": "ありがとね、店長さん…\nボクの愚痴を聞いてくれて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_01": "店長さん、お疲れさんやで!\n羽はどないやった失礼なことせんかったやろか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_02": "羽ちゃん、だいぶ肩の力が抜けたんじゃない?\nお見送りしたときとはだいぶ雰囲気が違うよっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_03": "ほら~ボクは大丈夫だって言ったでしょ?\nま、今日は確かにサイコーに楽しい一日だったけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_04": "今日の羽はいい子にして{M#い}たよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_05": "たまには「仕事モード」に入った{M#けれど}{F#けどね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_06": "ちょ…店長さん?ボクの最後の尊厳を\n守ってくれるんじゃなかったっけー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_07": "ぷっ…そのへんはやっぱどうしようもないねんな。\nけど、ええ顔になったやんか羽\nこのところカチコチだった翼ものびのびしとるで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_08": "うん!論理コアの冗長データを削除したら、\nスッキリした時の私みたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_09": "二人ったら…まーいっか、\n気分がいいのは確かだし、今日は大目に見てあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_10": "でもボク…確かにたまには\n「無理やり休ませてもらう」必要…あるかもね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_11": "それと、「リーダー」って肩書きを忘れて、\n他愛のない話ができる相手も必要、かな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_12": "{M#聞き手なら任せてくれ}{F#聞き手なら任せて}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_13": "{M#いつでも歓迎さ}{F#いつでも大歓迎だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_14": "じゃ、決まりだね。お礼に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_15": "はい、「妄想エンジェル」今後半年のロードマップ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_16": "えっ!?羽、まだあれ考えとったん!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_17": "羽ちゃん…\n今日はお仕事のことを考えないって約束だったのにぃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_18": "店長さんには「外部コンサルタント」として、\nこれを見てみてほしいんだ。\nあっ、専門的な意見はいいから、これだけ聞かせて欲しくて——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_19": "ボクたちを気にかけてくれてて、\nでもメンバーじゃない人の視点から見てさ、\nここにある計画は「アリかナシか」って。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_20": "ちなっちゃんもアリアちゃんも、\nボクのことをよく知ってるし、無条件で支持してくれる。\nでも、ボクとしては…よそからの、冷静な意見が欲しいんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_21": "あの羽が…店長さんにあれを見せるとは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_22": "私だって、何かに行き詰ったときは\n誰かからアドバイスが欲しかったりするもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_23": "うん。今日気づいちゃったんだ。\n「身内」には言いづらいけど、「信頼できる外の人」になら\n逆にすんなり言えちゃうことってあるんだなーって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_24": "どう?店長さん、「外部コンサルタント」は。\nボランティアだけど、「妄想エンジェル」の極秘ライブ企画をぜーんぶ、\n誰よりも早く把握できちゃうよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_25": "光栄だね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_26": "{M#これは一種の昇進か?}{F#これってある意味昇進?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_27": "うんうん。これで「一日限定監視役」から、\n「駐在外部コンサルタント」に昇進だね\nおめでと、店長さん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_28": "それじゃ、今後の「妄想エンジェル」のご指導ご鞭撻、\nよろしくお願いしまーす、ってね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_29": "ウェルカムやで、店長さん!\nまぁ、羽の被害者がもうひとり増えただけな気が\nしなくもないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_30": "グループに頼れる仲間が増えて…\n私はすっごく嬉しいな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_31": "さーて、今日の「お休み」はこれにて終了~!\n明日からは、また忙しいリーダー生活に戻るよーん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_32": "でも、また「無理やり休ませてもらう」ときは店長さん、\n付き合ってね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_33": "いつでもどうぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_34": "{M#次はもっと厳しくいくよ}{F#次は厳しくしちゃうからね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_35": "うん、じゃあ楽しみにしてる!\nそれじゃ、今日はホントにありがと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_36": "これからもよろしくね、店長さん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510020_01": "羽ちゃん、今日はすごく顔色いいね!\n論理コアの冗長データを削除したみたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510020_02": "羽、今日はどないやった?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510020_03": "すっごく有意義な一日だったよん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510021_01": "夢って、貸し借りできるものなのかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510021_02": "人の夢を借りて、\n夢見てるフリをするボクって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510021_03": "バカみたい、なのかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510021_04": "{M#羽、何か悩み事かい?}{F#羽、何か悩み事?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510022_01": "店長さんに聞いてもらったおかげで、\n心がだいぶ軽くなったよ考えもまとまったし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510022_02": "じゃあ店長さん、約束だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510022_03": "これからも、ずっと見守ってね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510023_01": "店長さん~お待たせ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510023_02": "ワクワクドキドキのカウボーイ・アドベンチャー、\nそろそろ始まっちゃう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510023_03": "いつでも大丈夫だ{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510023_04": "じゃあ店長さん、今すぐ郊外のバイクで突っ走ろ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510024_01": "郊外のカウボーイになる夢は、しばらくはお預けかな~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510024_02": "あの二人がヤキモチ焼いたら大変だし、\nしばらく店長さんとのコラボは、\n「妄想エンジェル」リーダーとしての立場に留めとこっかな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_01": "店長さん、今日は時間通りだね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_02": "店長さんのスケジュールって、\n新エリー都の地下鉄路線図より複雑だと\n思ってたけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_03": "いつもそんなに待たせてた{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_04": "今日の予定は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_05": "今日はルミナスクエアで\nボクの「ソロ活動」の協力者と会う予定なんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_06": "ちょうど店長さんもお出かけに誘ってくれたし、\nちょっと付き合ってよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_07": "{M#いいとも、行こうか}{F#いいよ、いこいこ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_08": "{M#喜んで}{F#もちろん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_09": "先に言っちゃうけど、\n「投資」関係だから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_01": "ハロハロー、約束どおり来たよん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_02": "あっ、南宮さん!本当に来てくださったんですね!\nこちらの方は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_03": "ボクが信頼してる「パートナー」だよ。\n一緒に話を聞いてもらおうと思って連れてきたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_04": "パートナー?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_05": "今回の{M#僕}{F#私}は何役な{M#んだ}{F#の}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_06": "まあまあ、細かいことは気にしなくていいよん。\nじゃあ早速本題だけど、前にメッセージで言ってた「あの問題」、\n今はどこまで進んでるのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_07": "そうですね…うちの事務所がマネージメントを担当している\nインディーズデザイナーの方がいらっしゃいますが、\n次期シリーズのデザインで打ち出す生地には、\n特殊な織り方が必要だ、とのことで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_08": "ただ、その織り方を得意とする唯一の職人さんが、\n先週に引退して、実家に帰られたようで、\n今は全く連絡が取れず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_09": "その生地がなければ、\nシリーズ全体のコアコンセプトが\n成り立たなくなってしまいます…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_10": "職人さんが、いきなり引退?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_11": "ええ、前触れは一切なかったんです!\n陳さんは歴の長い方で、経験に頼ってお仕事をされる方なので…\nまとまった設計図を残していないんです。新しい職人の方に\n何度か試していただきましたが、陳さんほどの仕上がりには到底届かず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_12": "発表会の日時はもう決まっているんです。\nこのタイミングで穴を空けるようなことがあれば、\nデザイナーの方のキャリアはおそらく…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_13": "陳さんって昔、\nスロス区のブティックで働いたりしてた",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_14": "えっ、ええ!そうなんです!\nどうして分かるんですか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_15": "ま、風の噂でね。それで、その陳さんには…\nすっごく可愛がってるお孫さんがいるんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_16": "そのようですが…\nそんなことまでご存じなんですか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_17": "さらになんと…\nそのお孫さんはボクたち「妄想エンジェル」のガチ勢で、\n特にボクたちのライブの記念カードを集めるのに\nドハマりしてるとかなんとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_18": "で、ちょうどボクのところに、\nお孫さんがずーっと欲しがってる、\nボクたちの初ライブ限定の記念カードがあってぇ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_19": "それを渡す代わりに協力を?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_20": "{M#それも「ビジネス戦略」のうちかい?}{F#それも「ビジネス戦略」のうち?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_21": "ま、プレゼントは相手の好きなものが一番っていうじゃん!\n急におじいちゃんが引退しちゃって、\nお孫さんも落ち込んでるだろうし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_22": "この「ささやかな気持ち」で、\nおじいちゃんを喜ばせることができたら…\n「短期間ならいいだろう」って、\n職人さんの指導を手伝ってくれるかもしれない。でしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_23": "その中でボクは、ただの通りすがりの、\n友達がいっぱいで、ちょっと耳が早いだけの\n「一般アイドル」。ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_24": "そうですそうです!\nこ、これはただのファン同士の交流\n至って普通のプレゼントですよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_25": "そうそう、共通認識を持てて良かった!\nはいっ、記念カード。これを持って陳さんに会ってきて。\nただし、生地や発表会のことはいっさい触れないように",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_26": "「たまたまこのカードを手に入れて、\nお孫さんが集めていると聞いて届けに参りました」って言って。\nそこからお孫さんのこととか、昔の作品についておしゃべりして、\nおじいちゃんの思い出話を聞いてあげて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_27": "おじいちゃんがゴキゲンになって、\n自分から「織り方を伝承せねば」みたいなことを言い出したら、\nそこから流れに乗じて教えを請うこと。\n「依頼を出す」じゃなくて、「教えを請う」、だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_28": "はい!本当にありがとうございます!\nなんてお礼をすれば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_29": "感謝と涙は、発表会が無事に終わった時まで取っとこっか。\n今のキミに必要なのは、冷静さと実行力だよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_30": "だって…あのデザイナーさんのラフデザイン、\nボクも見たことがあるし。\nあれはもっと、もーっと注目されるべき才能なんだから。\nこんなアクシデントで埋もれさせちゃダメ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_31": "よし、お膳立てはここまで、\nあとはキミたち次第だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_32": "羽、普段からこういうことを?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_33": "{M#千夏とアリアは気にしないのかい?}{F#千夏とアリアは気にしないの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_34": "んー…場合によるかな。\n正しい位置に歯車が嵌ってないと、\n機械は動かないでしょこれはそれと一緒なんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_35": "新エリー都には報われない天才とか、\n「偶然」で人生が潰れた人が大勢いる。\nそんな人にとって、情報、人脈、それと…ほんの少しの善意は、\n一番の「立ち直るキッカケ」になる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_36": "おバカな二人に関しては…\nアリアちゃんはまぁ、特に何も思わないだろうけど、\nちなっちゃんにバレたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_37": "「人の心をもてあそびよって!誠実さと努力で向き合わなアカン!」\nとか涙目で言って…そっからスタジオに引きこもって、\n心がきれいになる応援ソングを80曲書けるまで寝れまてんとか\nやっちゃいそうだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_38": "「社会の歯車が回る仕組み」って、\n誰もがハッキリ理解する必要はないと思うんだ。\n最終的にスポットライトが浴びれて、音楽が無事に響けば…\nそれでいいんじゃないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_39": "それにさ、一人のおじいちゃんを喜ばせるし、\n一人のお孫さんと、一人のデザイナーさんの夢をまとめて守れる…\nこんな取引、どう考えても損はしないでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_40": "さてと、今日は付き合ってもらっちゃったから\n全然遊べなかったね…今度またルミナで遊ぼ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_41": "次のお出かけもボクが予約しといたってことで、\nよろしくね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_Name_01": "おどおどした営業スタッフ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_01": "店長さん、こっちこっち~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_02": "珍しいね、店長さんがボクを「404」に呼び出すなんて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_03": "ボクにもお客さんの気分を味わってほしいってことかな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_04": "{M#たまには客になってみよう}{F#たまにはお客さんになってみようよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_05": "{M#他の人のライブも見てみよう}{F#他の人のライブも見てみようよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_06": "そうだねぇ。今日ライブするグループは「お天気リポート」、\nみんな実力のある子なんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510027_07": "それじゃ行こっか、最前列の場所を取っといたんだ。\n最っ高の眺めを保証するよん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_01": "観客が入口から会場へと押し込み、人混みが増すにつれて、\n隣にいるエンジェルの体温もよりはっきりと伝わってきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_02": "舞台の照明が変わり、曲のイントロが流れ始める…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_03": "そろそろはじまるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_04": "登場ポーズは…なるほどね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_05": "なるほど{M#というのは}{F#って}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_06": "何が分かった{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_07": "真紀さん、腕を上げる角度がリハの時より\nちょっとだけ高くなってるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_08": "スポットライトの下だとスラッと見える…\nいいねこのテク、覚えとかなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_09": "そんな細かいとこまで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_10": "{M#もしや、これは「敵情視察」?}{F#あれ?これって「敵情視察」?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_11": "もちろん!アイドルの成長って、\nこういうちょっとした積み重ねから生まれるものだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_12": "それに敵情だなんて…\nボクにはリスペクトがあるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_13": "わぁ、このフォーメーションチェンジもすごい!\nボクたちの振り付けにも使えるかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_14": "{M#何かひらめいたかい?}{F#何かひらめいちゃった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_15": "{M#インスピレーションが見つかったかい}{F#インスピレーション見つかった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_16": "ついつい職業柄でね~\nいいパフォーマンスを観ると、脳が勝手に回りだしちゃうんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_17": "ナナさんが立ってた場所、ステージの死角だったのに\nフォーメーションをちょこっと変えただけで\nそれを解決した…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_18": "ステージをたくさん経験しないと\n身につかない小技だよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_19": "曲がクライマックスを迎え、\n{M#観客}{F#お客さん}の歓声もますます熱を帯びていく…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_20": "サビのハモりがすっごくキレイ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_21": "それぞれの個性がちゃんと出てて、でも絡み合って離れない。\nちなっちゃんが聴いたら、絶対ひらめいちゃうよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_22": "「予報が雨でも ステージはハレ!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_23": "かわいい歌詞だなぁ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_24": "何曲かのパフォーマンスが終わった後、休憩時間に入り、\n観客参加型のゲームコーナーが始まった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_25": "こういう観客参加型のゲームも面白そ~…そうだなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_26": "今度ボクたちのファンミでもやってみよっか?\nでもこのフォーマットでそのままやると、ちなっちゃん\nゼッタイ緊張して喋れなくなっちゃうだろうし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_27": "アンコールが始まり、\n熱気も再び上がってきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_28": "アンコール、この曲にしたんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_29": "デビュー初期のやつだね、\n振り付けはけっこう変わったけど、\n決めポーズはあの時のまま。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_30": "こういうのって古参ファンからしたら最高だよねぇ。\n推したちが初心を忘れてないし、\nさらに成長してるんだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_31": "ボクたち「妄想エンジェル」も…\nモーソー族のみんながアンコールって叫んで帰りたくない、\nそんなアイドルになれてるかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_32": "なれてる{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_33": "{M#僕}{F#私}は毎回大声出して{M#い}るよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_34": "えへへ~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_35": "店長さんがそう言うなら、ボク、信じちゃうよ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_36": "きらびやかなライトの中、ライブは幕を閉じ、\n名残惜しそうな観客たちは出口から去っていく。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_37": "あのダンスとセトリ…\nあの子たち、また成長したみたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_38": "嬉しそうだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_39": "{M#プレッシャーを感じるかい?}{F#プレッシャー感じる?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_40": "もちろん。「お天気リポート」とボクたちは、\nこのステージで育ったアイドル同士だからね。\nボクたちはライバルであり、友達でもあるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_41": "あの子たちの成長が見れて、\n嬉しくなるのは当然だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_42": "プレッシャーはまぁ…どんなライバルがいようと、\nボクたち「妄想エンジェル」は精一杯の力で羽ばたく、\nそれだけだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_43": "同世代の子がステージで輝いてるのを見ると、\n「こっちも負けてらんないもっと輝いてやるんだから」って\nつい考えちゃうんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_44": "アイドルの醍醐味って、こういうとこにあるんじゃないかな…\nいつだって追いかけたい背中があって、\n登りたい高みと、そこからしか見えない景色がある…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_45": "まぁ、でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_46": "今日一番嬉しかったのは、\n実は超サイコーなライブが観れたことでも、\nこっそりートをいっぱいとれたことでもなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_47": "こうやってフツーに、店長さんと一緒に\nアイドルのライブを観に来れたことなんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_48": "今日のお出かけはここまでにしよっか、店長さん。\nボク、この後楽屋に行って\nあの子たちに挨拶してこなきゃだし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_49": "また一緒にライブ観に来よ、店長さん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_01": "頬を撫でる潮風に、沈んでいく夕日…\n店長さんはスポット選びのセンスがあるね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_02": "あっちの展望台、\n夕日見るのにめっちゃイイっぽいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_03": "上で夕日を見ようよ、店長さん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_04": "{M#階段に気をつけてくれ}{F#階段に気をつけてね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_05": "{M#風邪をひかないようにね}{F#風邪ひかないように!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_01": "うん~、夕日を眺めるのに最高のスポットだね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_02": "ほら、あっち見て。\n水面が光でキラキラ…お日様もそろそろお休みの時間かぁ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_03": "もし海がステージなら、\nこれがめっちゃキレイなライティングになるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_04": "ステージのライティングって言えば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_05": "{M#今は仕事のことを忘れて…}{F#今は仕事のことを忘れて…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_06": "{M#たまには肩の力を抜こう}{F#たまにはリラックスしよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_07": "はいはい、じゃあステージのことはここではナシ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_08": "海と太陽を眺めて、\nその輝きをそのまま受け止めればいいんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_09": "これ、ボクたちみたいな人にとっては\nけっこう贅沢な楽しみだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_10": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_11": "遅いなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_12": "ん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_13": "{M#何が遅いんだい?}{F#何が遅いの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_14": "ほら——太陽、ずっと動いてるはずなのに、\nあー動いてるって感じはあんまりしないよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_15": "だいたいふとした瞬間に、\n「あっ、もうこんなに落ちてる」って\nハッと気づくんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_16": "ボクたちのステージも、\n一秒一秒が無数の断片に切り分けられてて、\n呼吸、ポーズ、表情とかを\nずっとコントロールしなきゃダメで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_17": "遅すぎても、速すぎても、どっちもダメ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_18": "でも、夕日はそんなの知らない。\n誰が見てるかなんてお構いなし、\nただ自分のペースで進んでくだけ…っていう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_19": "…ちょっと、羨ましいかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_20": "海にだって悩みはあるし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_21": "{M#太陽にだって悲しい時はあるさ}{F#太陽にだって悲しい時はあるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_22": "でも、もし太陽がアイドルみたいに、\n毎日趣向をこらしたやり方で落ちてったら…\n逆にみんなが飽きちゃいそうじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_23": "「昨日の夕焼けは薔薇色すぎてダサい!」とか、\n「今日の雲に目新しさがない」とかさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_24": "あっはは…店長さんといるとボク、\nついおバカなことを言っちゃうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_25": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_26": "明日また昇るってわかってるのに、\nそれが少しずつ沈んでくのを見てると、やっぱり\n「ああ、これは今日しか見れない景色なんだなぁ」って気持ちになる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_27": "一秒一秒の色、雲、波…\nどれも昨日とは違うし、\n明日また違う見た目に変わっちゃう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_28": "知ってる?店長さん、\nアイドルのお仕事っていうのは、だいたい\n「完璧な繰り返し」を目指すものなんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_29": "「最高の瞬間」を全力で固めて、\n毎回のステージで、それをカンペキに再現するの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_30": "でも、夕日は…\n夕日の一番きれいな瞬間は、\n「再現できない」から尊い…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_31": "そう考えると、ボクたちのやってることって、\nなんか空回りしてるんじゃないかなって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_32": "その「瞬間」がやってくるのをみんな待ってる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_33": "記憶に残る瞬間もきれいだけどね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_34": "そうだといいな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_35": "いつかボクたち3人がステージに立って、\n観てくれてる人に「この瞬間しか見れない光景だ」って\n思ってもらえたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_36": "ボクたちの努力は、\n「無駄じゃなかった」ってことになるよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_37": "夕日はすっかり海へ沈み、\n空の果てには一抹の残照だけが滲んでいる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_38": "終わっちゃったね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_39": "長くて、静かなショーを観た気分。\nアンコールがないし、\nカーテンコールもサクッと、みたいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_40": "{M#気に入ったかい?}{F#気に入った?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_41": "{M#今日は楽しかったかい?}{F#今日は楽しかった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_42": "今日見た景色は、\n体のどっかにこっそりしまっといたよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_43": "いつか、この景色からひらめきが生まれて、\n歌詞だったり、ダンスの振り付けができちゃうかもね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_44": "そしてこのひらめきは、\n店長さんとの唯一無二の思い出でもあるよ。\n毎日変わる夕日みたいな、唯一無二のね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_45": "これからも一緒に、\n夕日をたくさん見ようね、店長さん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510031_01": "来たね店長さん~、\nカモメに襲われたりしなかった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510031_02": "{M#無事到着だ}{F#無事だったよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510031_03": "{M#今日のカモメは大人しかった}{F#今日のカモメは大人しかったよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510031_04": "へえ~あのカモメたちがイジワルしないなんて、\n店長さんはモテモテだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510031_05": "それじゃ、この楽しそうな場所で\n一緒に散歩しよっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_01": "…ぷっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_02": "あははは!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_03": "ごめんごめん、\n普段は公共のものに失礼なこと言わないんだけど…でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_04": "これ、デザイナーの人\nぜったいニトロフューエルをガブ飲みしながらやったでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_05": "カモメたちもこの「海神様」を全然怖がってなさそう。\nなんなら絶好の休憩スポットだと思ってるんじゃないかな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_06": "それと、この曲がり具合…ちなっちゃんがこないだ、\nダンスで背中を痛めて固まった時とまんまいっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_07": "あとで写真を撮って見せなきゃ!ちなっちゃんてば、\n絶対「えーんあほ羽」とか言って騒ぐんだろうなぁ。\nワクワクするなぁ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_08": "ブサかわ{M#というやつか}{F#ってやつかな!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_09": "{M#インパクトのあるデザインだな…}{F#インパクトあるデザインだね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_10": "まぁ、個性的なのは確かだね!\n印象に残るし、デザインとしては\nある意味上手くできてるかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_11": "綺麗だけど、すぐ忘れちゃうようなデザインより、\nむしろこれのほうが好きかな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_12": "…ずっと見てると、なんだか気持ちまで軽くなってくるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_13": "アイドルって、毎日鏡を見ても、\n「ここはイマイチ」とか、「ここはもっと完璧にしなきゃ」とか\nそんな考えしか出てこないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_14": "この像は、まるで\n「俺はこうだから見たくないなら見るな」って叫んでるみたいで…\nこのくらい自信満々に開き直れたらいいなって気持ちになるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_15": "羽も自信満々{M#だ}{F#じゃん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_16": "羽もある意味、潔いし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_17": "ちょっとちょっと?\nそれ、悪口に聞こえちゃうんだけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_18": "店長さん、ボクがこの\nさかなマンに似てるって言うんだそっか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_19": "ふ~ん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_20": "でもまぁ、強いて言うなら…\n練習生だった頃、安っぽい衣装で、\n今のボクからしたら見てられないダンスを踊ってた日々…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_21": "あの時の、拙くてがむしゃらな感じは…\nこの像と似てなくもない…かも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_22": "まあ当然、今のボクたちはあの頃よりもずっとうまく踊れるよ!\n少なくとも、頭は魚の形じゃないもんねうん\nこれだけは確実だから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_23": "まあそれは見ればわかる{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_24": "さかなマンより全然可愛い{M#とも}{F#もんね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_25": "う~ん、また胸に響く奥深い話ができちゃった!\nいやー、さっすが「妄想エンジェル」の南宮リーダー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_26": "いつか「妄想エンジェル」が、\n新エリー都の誰もが知るトップアイドルになれた時、\nこの例えでボクたちの成長物語をやろうかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_27": "それじゃ、もう遅い時間だし、\n海神様に失礼なお参りはここまで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_28": "ありがと店長さん、今日のお出かけも最高だったよん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_29": "ただブラブラして海見て、\nこの迫力満点の神様にツッコミを入れただけでも\nすっごく楽しかった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_30": "今度…また一緒に来よっか?天気がいい時にさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_31": "この海神様のそばに、\nたっくさんの信者とカモメが集まってないかを確認しに、ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPulchra_330351003_11": "お客さんだよ。あんたも見ての通り、H.A.N.D.の執行官さ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPulchra_330351003_12": "彼は郊外での任務中に、うっかりH.A.N.D.の\n証明書を失くしちゃったんだよ。\n珍しいものだから、それはすぐに郊外の闇市に流れていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490022_03": "{M#待たせてごめんよ}{F#待たせてごめんね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490023_46": "食っちゃ寝の生活に、爪とぎガリガリやりながら、\n自分のしっぽにビビッて飛び跳ねて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_21": "親友の死は彼の心に大きな穴を残した。\n二人が一緒にすごした時間が二度と戻らない。\nそして、「未知」の真相が永遠に確かめられなくなってしまったから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_18": "嗅いでると、すっごく…安心できるんだあ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_002": "ここにあるよ{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_001": "やば、これ始まる?\n始まっちゃうカンジ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_002": "せっかく爆イケな映画を観るんだしぃ…\nやっぱお供にアレがいるっしょおやつ\nあーし持ってきてあげんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_003": "気が利くじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_004": "おやつ{M#を}用意してくれるの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_005": "えー?マジそれほどでもなんですけど!\nだってプロキシくんてば、\nあーし専用鑑賞セット…とっくに準備バッチリじゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_006": "シーシィアは匂いを頼りに部屋中を探り、\n部屋の主よりも慣れた様子で、あちこちから\nスナック菓子や炭酸飲料を見つけ出した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_007": "ふふん——プロキシくんってばさぁ、\nこんなおいしそーなの隠し持ってたわけ\nだめじゃん黙ってちゃ…もーないちょっとジャンプしてみ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_008": "たしかに映画用の備蓄だけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_009": "シーシィア捜査官に見つかってしまったか…\n確かに映画のお供として備蓄していたものだけれど、\n先ほどの「持ってきてあげる」とは一体…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_010": "あーあ、シーシィア捜査官に見つかっちゃった。\n確かに、映画のお供に取っといたんだけど…\nじゃあ、さっきの「持ってきてあげる」ってなに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_011": "あ\"~…プロキ…\nあーしのソファ、マジさいこ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_012": "てか、今日なに観るんだっけ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_013": "{M#君}{F#あんた}が選んだのに?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_014": "本当にビデオを観に来たの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_015": "なにって、シーシィアが選んだビデオじゃないか。\n本当に映画を観に来たんだろうね\nひょっとして別の目的があるんじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_016": "なにって、あんたが選んだビデオでしょ!\n本当に映画を観に来たわけ\nひょっとして、なんか別の狙いがあったんじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_017": "ち、違うし~?\nもちプロキシくんと\n映画みたいからに決まってんじゃーん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_018": "まあキミとお菓子わけっことかしてぇ…\nソファでだらんてできたら、\nぶっちゃけなんでもよかったとこあるケド。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_019": "{M#仕方ないな}{F#しょうがないなぁ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_020": "まったく仕方ないな…\n今日観るのは、『荒野の昔日』という\n郊外で撮影された古い映画だ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_021": "もー、しょうがないなぁ…\nあんたが観るって言ったのは、『荒野の昔日』っていう\n郊外で撮影された古い映画だよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_022": "あ、そうそう!マジあーしの「故郷」の話ってゆーか!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_023": "主人公は郊外出身の悪人",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_024": "主人公もまた郊外出身の悪人で、\n詐欺や恐喝が得意なペテン師だね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_025": "主人公は札付きのワルで、\n詐欺とかゆすりが得意なペテン師なの——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_026": "マジ?じゃあメッチャ勉強になりそうじゃんね!\n…違くて捕まえる側のハナシに決まってんじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_027": "画面に『荒野の昔日』のタイトルが浮かび、\nいかにも郊外らしいフィドルの音色が、\n荒れ野の英雄に相応しいテーマを奏でる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_028": "物語がクライマックスに差し掛かった時、\nふいにシーシィアのひんやりとした尻尾が、\n{M#僕}{F#私}の手首に巻き付いた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_029": "…あーあ、なんで最後にマヌケを助けに戻っちゃったワケ?\nあのまま知らんぷりしとけば、\nマジ裏社会のレジェンドだったじゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_030": "最後の良心…かな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_031": "心の底まで悪じゃなかった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_032": "彼に残った最後の良心…というやつかな。\n心の底ではどこか、悪になりきれないところがあったんだろう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_033": "まぁ、あの人に残った最後の良心…ってやつ?\n心の底では、どっか\nワルになりきれないとこがあったんでしょ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_034": "シーシィアだって脛に傷を持つ身かもしれないけれど…\n今では街の平和を守る治安官さんだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_035": "シーシィアだってほら、\nスネにキズとかあるかもしれないけれど…\nいまは街の平和を守る治安官さんでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_036": "あーしは捜査官だから!そ・う・さ・か・ん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_037": "てかあーしは別によくてぇ…こいつが\n悪党やりたいんなら、とことん貫かなきゃってことっしょ\nその日の気分で悪いことしてたみたいになんの、\nダサいじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_038": "あーしってばそういう中途半端なのキライだかんね!\nやられる側の間抜けでいるくらいなら、\nマジ一生やる側のほうでいいし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_039": "ちなみに{M#僕}{F#私}が危険なときは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_040": "そのまま見捨てる{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_041": "じゃあシーシィア…たとえば僕が、\n危ない目に遭っている間抜けだとしたら…\n君は見捨てるかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_042": "じゃあシーシィアはさ。たとえば私が、\n危ない目に遭ってる間抜けさんだったとしたら…\nやっぱり見捨てちゃう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_043": "はぁ?まず危ない目に遭ってんじゃねーし!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_044": "ま、まあ一応…\n大魔王に電話くらいしといてあげるけどね\n一応キミだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_045": "ま、まあ一応…\n大魔王に電話くらいしといてあげるけどね\n一応キミだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_046": "崖から落っこちそうとかなら…\nギリ尻尾まで貸したげてもいいかなってカンジ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_047": "な、なにその目…!\n言っとくけど、危ない目に遭ってるキミが悪いんだかんね\nあーしのなけなしの良心を試すとか、\nマジありえないから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_048": "とか言って…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_049": "そうだな…たとえ尻尾の先だけだったとしても、\nそれが紛れもなく、シーシィアの良心なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_050": "あはは、そうだね…\nたとえ尻尾の先っちょだけだったとしても、\nそれは間違いなくシーシィアの良心だし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_051": "だからなるべく僕も、君の良心に応えるようにするよ。\n君に見捨てられてしまわないようにね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_052": "だからなるべく私も、\nあんたの良心に応えられるようにするね\n見捨てられちゃったら悲しいし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_053": "ふーん。でも、あーしに見捨てられたくないんだったらぁ…\n確実なアイテムがいっこあんだけど。わかるっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_054": "お菓子{M#だろう}{F#でしょ!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_055": "はいはい、お菓子だろう。\nひとつと言わず、快適なソファで映画の見放題もつけようか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_056": "はいはい、お菓子でしょ!\nひとつと言わず、\n快適なソファで映画の見放題もつけちゃうよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_057": "まぁじ!?交渉成立っしょ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_058": "今度ピンチになったらぁ…\nあーしの尻尾、しっかり掴んでていいかんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_059": "おやつ?\nシーシィアが用意してくれるのかい\nずいぶん気が利くじゃないか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_060": "おやつ?\nシーシィアが用意してくれるの\nずいぶん気が利くじゃん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_001": "にしし、大漁大漁…って、わわっ!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_002": "振り返ったシーシィアとぶつかり、\n彼女が抱えていた袋の中身が地面に散らばった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_003": "プロキシくんじゃん!\nキミってばマジ神出鬼没じゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_004": "今日の収穫は?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_005": "買い物中{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_006": "おっと、すまない…急いで拾うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_007": "あっ…ごめん、拾うね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_008": "それにしても、ずいぶん大荷物じゃないか。\n戦果は上々だったようだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_009": "それにしてもずいぶん大荷物じゃん。\nいい物いっぱい買えた",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_010": "ふふん…シーシィア捜査官ってばいま、\nこの街が今後もやってけるか調査してあげてんだよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_011": "試供品とか、サンプルとかってぇ…いわゆる豊かさの象徴っしょ?\nそういうのをどんだけ配れるかで\nお店の経営状況とかもわかっちゃうわけ\nマジ捜査とかに役立つ立派な調査だかんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_012": "床に散らばったものたちをよく見れば、たしかに化粧品の試供品や\n試食サイズのお菓子、ドリンクに加えて…\n「犬用歯磨きガム」のサンプルまで混ざっている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_013": "ペットを飼い始めたの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_014": "犬用のおやつまで混ざっているけれど…\n飼い始めたのかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_015": "なんか犬用のおやつまで混ざっているけど…\n飼い始めたの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_016": "あー…それ?\n間違えてもらってきちゃっただけってゆーか…\nいいじゃん、どうせタダだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_017": "なんかイイ匂いするしぃ…\nいつかあーしがワンコ飼い始めたら、\n役に立つかもしんないっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_018": "なにやら取り繕おうとするシーシィアだったものの、\nふいに「グ」という音がした。\n今は午後3時、この試供品の山は…\nお昼ご飯だったん{M#だろう}{F#だね}。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_019": "ち、違くてぇ…!これは戦略的空腹ってゆーか…\n美味しく食べるための儀式みたいなもんなの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_020": "目の前のギャルを哀れに思いつつ、\n道の反対側を指さした——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_021": "そこには新しくオープンした露店があり、\nすでに長蛇の列ができている。看板には、\n「特製エッグバーガーおひとつプレゼント、先着100名」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_022": "タダの…エッグバーガー…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_023": "ホカホカのエッグバーガー…じゅる…\nホントにタダでゲットしちゃった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_024": "ベンチに座ると、\nシーシィアはうやうやしく包み紙を開けた——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_025": "ふわふわのバンズに、分厚いオムレツ、\nベーコンと野菜が挟まっている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_026": "いっただっきまーす!あむっ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_027": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_028": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_029": "シーシィア?どうしたんだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_030": "ど、どしたの?シーシィア…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_031": "ちょー美味しい…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_032": "一口目は豪快にいったものの、\nそれ以降は急に繊細な食べ方になった…\nあっという間に食べてはもったいないと思った{M#んだろう}{F#のかな}。\n紙の上に落ちたパンくずまで拾っている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_033": "半分食べたところで、\nシーシィアはこちらにバーガーを差し出した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_034": "ん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_035": "ひと口、食べていーよ!\nあーしってば情のあるギャルだかんね。\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_036": "…まあ、日頃のお礼的な?\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_037": "なるほど、これはおいしい…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_038": "無料のランチを堪能すると、シーシィアは\n包み紙をきっちり畳み、しわまで伸ばしてキレイに折った。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_039": "よっし、今日の目標——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_040": "「ルミナスクエアの露店:無料エッグバーガー」——達成!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_041": "シーシィアが取り出した手帳をそっと覗き込むと——\nそこには新エリー都のあらゆるお店で行われる無料キャンペーンの\n情報がびっしりと書き込まれていた。時間、場所、条件…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_042": "ちょ、見ちゃダメだし!\nこれはあーしの極秘サバイバル術なんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_043": "まー、おいしいもの奢ってくれるなら、\n「とっておき」を教えたげてもいいけどぉ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_044": "けど、欲張りは厳禁だかんね!\nこういうのってある意味巡り合わせってゆーか…\nあんまがっついても卑しいとか思われて、マジ機会損失だから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_045": "彼女がそう言い終わるや否や、\n少し離れたところにあるティーミルク屋から、\nココの呼び込みをする声が聞こえてきた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_046": "し、新作のマンゴープリンはいかがですか…!\nいまなら無料で試食もしていただけます…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_047": "……!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_048": "…きょ、今日はもうお腹いっぱいだしぃ…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_049": "第一、たまごの入ってるプリンじゃなくてぇ、\nマンゴーのプリンっしょ\nそれじゃあーしの食指は動かないってゆーかー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_050": "けど、タダ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_051": "プリンは卵製品だよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_052": "しかも無料{M#だ}{F#だし}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_053": "いやいや、プリンというのは\n基本的にたまごが入っているものなんだ…\nいいのかい無料だそうだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_054": "いやいや、\nプリンって基本たまご入ってるから…\nいいのタダだってよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_055": "気になるなら一緒に貰いに行こうか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_056": "気になるなら、一緒に貰いに行かない?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_057": "ん~~~…!いらない!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_058": "マジ足るを知るって大事だし?\nこういうときは引き際が肝心っしょ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_059": "ほらもう行こ。\nあーしがあーしじゃなくなっちゃう前に…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_060": "ところが、数歩も歩かないうちに\nシーシィアはまた足を止めた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_061": "…そーだ。これ、全部あげる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_062": "なんか、別にいいかなって。\n今日もらったお菓子はビミョーなの多いし…\nあーし食べないかもだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_063": "差し出されたのは、ハンドクリームとナッツ、\nそれと一袋のチョコレートだった。\nどれも彼女が一生懸命に集めた「今日の戦果」のはず{M#だ}。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_064": "もちタダじゃないかんね!\nこれはえーと、その、撒き餌ってやつ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_065": "——タダ、おいしい、たまご入ってる…\nこの3つが揃った食べ物を見つけたら、\nただちに本官にシェアすることおけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_004": "ココ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_001": "ンナンナ~!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_002": "ンナナ、ンナ?\nシーシィアさん、何をしてるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_003": "んー?今はね、大事なトレーニング中~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "ンナ、ンナ?\n具体的に、なんの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_005": "それはねぇ…あーしが、ボンプになるためのだよ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_006": "ン…ンナ?\nえ…人間もボンプになれるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_007": "イアスくんさぁ!細かいこと気にしちゃダメだって。\nとにかく、今日からあーしはえーと…19ちゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_008": "ンナ…ンナナナ!\n今、お店に立ってるのは18ちゃんだけだけど、\n実は19ちゃんもいるんだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_009": "マぁジ?プロキシくんちってほんとボンプだらけじゃんね。\nならあーしが一匹増えても逆に変わんないってゆーか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_010": "ン…ンナナ…\nで、でもシーシィアさんはボンプじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_011": "てかさぁ、結局ボンプと人間の違いって何?\nンナンナ言うか、言わないかっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_012": "ンナ…ンナンナ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_013": "ほら!\nあーしもボンプ語ペラペラだし\nまぁ覚えたばっかなんだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_014": "ン…ンナナ!\n僕は…人とボンプの違い、それだけじゃないと思う",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_015": "っかしーな…いつもは可愛くって聞き分けのいいイアスくんが、\nなんで今日に限ってこんな思想強いワケ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_016": "イアスくんがボンプやれんならぁ、\nシーシィアちゃんにだってなれるし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_017": "何を言い争って{M#いるんだ}{F#るの}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_018": "ボンプになりたい{M#と}{F#ってこと}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_019": "おや…シーシィアがボンプになりたいと?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_020": "えっ?…シーシィアがボンプになりたいって…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_021": "そうなったらシロヘビボンプ…とか?\n響きは悪くないな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_022": "そうなったら…シロヘビボンプ?\n響きはけっこう可愛いかも",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_023": "ボンプになればぁ、正式に\n「Random Play」の一員になれるかなって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_024": "まあ、あーしにとってはもう、\n半分実家みたいなもんだけどぉ…\nやっぱ、半分と正式じゃまあまあ違うじゃんね。\n黄身のないたまご的な",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_025": "けどやっぱ、リンちゃんとアキラくんのカンケーって、\n唯一無二ってゆーか。あーし…じゃなくてシロピが、\n割って入れる空気じゃないなーってマジ気後れしてんの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_026": "けどやっぱアキラくんとリンちゃんのカンケーって、\n唯一無二ってゆーか。あーし…じゃなくてシロピが、\n割って入れる空気じゃないなーってマジ気後れしてんの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_027": "それでボンプになれば、\nワンチャンあるかもって思った的な",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_028": "別にボンプくんたちが唯一無二じゃないって\n意味じゃなくてぇ…いっぱいいるなら、\n一人と一匹が増えても変わんなくないとか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_029": "いやマジ何言ってんだろって感じではありつつ…\nシロピもワガママ言ってる自覚はあんだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_030": "…ま、前向きに検討してもいーと思うんだよね!\nてゆーか…番号の入ったスカーフくださぁい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_031": "…ま、前向きに検討してもいーと思うんだよね!\nてゆーか…番号の入ったスカーフくださぁい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_032": "ムショに入っても同じように番号もらえるけど…\nイアスくんたちのスカーフの方がずっと可愛いし…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_033": "じゅうぶん唯一無二だよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_034": "ボンプにならなくたって、二人はじゅうぶん僕たちにとって\n特別な存在だと思うけれどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_035": "ボンプにならなくたって、二人はじゅうぶん私たちにとって\n特別な存在だと思うけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_036": "違うんだって!わっかんないかなー。シロピはぁ…\nあくまでシロピはぁ、家族になりたいって言ってんの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_037": "リンちゃんとアキラくんは優しいから、\nあーしらのことを家に置いてくれたけど…\nそういう関係ってホラ、HPみたいなのがあんじゃん。\nやらかすごとに減ってくやつ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_038": "でもイアスくんたちはそういうの無くて、\n何してもゼッタイ追い出されたりしないっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_039": "だって、ここはイアスくんたちの家で…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_040": "イアスくんたちは、プロキシくんの家族だもん…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_041": "追い出したりしない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_042": "考えすぎさ。シーシィアがうちの鍵をなくさない限り、\n「Random Play」にはいつだって帰ってきていい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_043": "考えすぎだよ。シーシィアがうちの鍵をなくさない限り、\n「Random Play」には、いつだって帰ってきていいから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_044": "…ほんと?あーしが棚のビデオを\nひとつ残らずはたき落としても、追い出さない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_045": "…{M#ああ}{F#うん!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_046": "…もちろん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_047": "…もちろん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_048": "じゃあ、あーしがめっちゃ高い花瓶とか割っちゃっても?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_049": "うちにはないよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_050": "そもそもうちに高価な骨董品の類はないからな…\nただ、リンが大切にしているフィギュアたちには\n触らないほうがいいけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_051": "そもそもうちって、そういう高価な割れ物とかないしね…\nあ、でもお兄ちゃんが集めてる\nビンテージもののスニーカーとかは、ゼッタイ汚しちゃダメだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_052": "じゃあじゃあ…取っておいてあるお菓子、\nひとつ残らず食べちゃっても",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_053": "ンナ!ンナンナ!\nそれは、つい最近あったね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_054": "ちょ、イアスくんさ!\nその話はナシってあーしら固く誓ったっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_055": "シーシィアは慌てて振り返り、\n緊張した様子で尻尾を丸めた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_056": "あーしってば、ホラ…ちょっぴし食いしん坊でぇ、\nみんなを…その、タイクツさせないとこあるじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_057": "それでもあーし…この家の敷居、またいでいい?店長様。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_058": "いい{M#とも}{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_059": "いいとも。\nシーシィア様にとって、「Random Play」が\n退屈で窮屈なものになるまで…いてくれて構わない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_060": "いいよ。\nシーシィア様にとって、「Random Play」が\n退屈で窮屈になっちゃうまで…いてくれていいから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_061": "いいの?\nあーし、マジにしちゃうよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_062": "そのかわり…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_063": "そのかわり…大変な仕事を終えたら、\nうちのことをちゃんと思いだすんだぞ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_064": "そのかわり…大変な仕事が終わったら、\nうちのことをちゃんと思い出してね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_065": "ンナンナナ!\n僕も、シーシィア様の帰りを待ってるよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_002": "イアス",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_004": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_001": "ちゃーんと座っててね、店長さん!\nワクワクドキドキのカウボーイ・アドベンチャー、\nはっじまっるよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_002": "この映画を羽が?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_003": "意外なチョイスだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_004": "羽ってこういう、ハチャメチャなアクションが好きだったんだ…\nもー、だったら言ってよぉ\nお兄ちゃんとだと全然観るチャンスないんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_005": "まさか羽が、こういう荒唐無稽な\nアクションものが好きだったとはね…\nいかにもリンが一緒に観たがりそうな映画だ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_006": "意外だった?\nたしかに、カウボーイと天使って\nヘンな組み合わせだけど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_007": "マイクを握るアイドルなら、\nピストルを握るのに憧れても不思議はないでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_008": "『ミルとユーコ:スパイダー・カウボーイ』の\nビデオテープがデッキに飲み込まれた。\n主人公のミルはタイトル通り、\n背中に6本の機械のアームを装着した、\n郊外のカウボーイだった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_009": "カウボーイは生身の腕と機械の腕で\nそれぞれ異なる銃を操り、\n目にも止まらぬガンアクションで、\n正義を執行していく。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_010": "しかし、ガンアクションより更に目を惹くのが\nカウボーイの相棒、ユーコだ。\n優しくてしっかり者、郊外のナビゲーターの彼女が、\nカウボーイの行く先を指し示す…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_011": "ミルとユーコのバイクは\nハイウェイの彼方、砂煙に消えた…\n二人の冒険は続く、って…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_012": "えー…ここで終わりなのぉ?\nちょっと拍子抜け、っていうか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_013": "楽しい時間は速く過ぎる{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_014": "エンタメだから{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_015": "楽しいと時間ってあっという間だよね——\nただ、こういう気楽に観れるタイプの映画は、\n逆に伏線回収とか、深い余韻とかはないんだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_016": "楽しいと時間はあっという間だな——\nただ大衆向けのエンタメ作品なぶん、\n伏線回収や、深い余韻といったものはないけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_017": "思ってたのとはちょっと違った?\n次は違うジャンルにしよっか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_018": "期待していたのとは少し違ったかい?\n次は違うジャンルにしようか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_019": "んー、そうじゃないんだけどね。\nこんな早く二人の冒険が終わっちゃうなんて、\nちょーっと名残惜しいっていうかさ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_020": "店長さんは憧れたことない?\nバイクに乗って気ままな旅を続けてく…\nこの映画のカウボーイみたいな生活。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_021": "安定した生活のほうが好きな{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_022": "今の生活も十分、刺激的{M#さ…}{F#だよ…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_023": "カウボーイみたいな生き方よりは、\n六分街で平和に過ごせてる今の方が、\n私は性に合ってるかなぁ。それに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_024": "カウボーイのような生き様よりは、\n六分街で平和に過ごしている今の方が\n僕の性には合っているかな。それに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_025": "カウガールでこそないけど、\n日々向き合ってる危険とか冒険の数では、\nたぶん負けてないからね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_026": "カウボーイでこそないけれど、\n日々向き合っている危機や冒険の数では、\n恐らく負けていないだろうからね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_027": "そう~?店長さんって、\n自分で思ってるより冒険好きなところ…あると思うよん\nボクはそういうとこも魅力的だと思うけど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_028": "それで言うと…ちなっちゃんやアリアちゃんも、\nじゅうぶん勇気のあるコたちだと思うんだけど…\nボクとしては、もっと「攻め続けろ」って思うんだよね。\nそれこそ荒野のカウボーイみたいにさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_029": "ビッグなアーティストになるなら、\n失敗を恐れない好奇心はマストだもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_030": "正直に言うと…ずーっと昔のボクなら、アイドル天使より\nカウガール天使の方が、なりたいものに近かった気がするんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_031": "ま、そこにちなっちゃんが現れたワケだけど。\nしかも、「うち作曲家になりたいねーん」なんて大声で言うから…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_032": "ほっとけなかったんだよね。\nきら星みたいなツワモがたくさん集まる新エリー都は…\nあのおバカちゃんが…一人でやってくにはキラキラしすぎてるもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_033": "だから、南宮羽の物語は、\n「カワイコちゃんたちとのアイドル奮闘編」まで\n一気に早送りしたってわけ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_034": "後悔はない{M#んだろう}{F#でしょ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_035": "今はもう{M#君}{F#羽}の夢にもなって{M#い}る",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_036": "もっちろん、後悔なんてしてないよ!そんなこと言ったら、\nちなっちゃんとアリアちゃんは、こっそりお布団で泣いちゃうだろうし…\nじゃあボクの夢ってなんなのって、答えるまで\n練習室から出してもらえなくなっちゃうもんね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_037": "でもさあ。このまえ店長さんと冒険してから、\nボクの眠ってたカウガール魂がまたムズムズしてるんだよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_038": "郊外でバイクに乗りそこねちゃったこと、覚えてる?\nボクやっぱり一台欲しくてさ、ダメかなあ\nこんどホロウに入る時は、後ろに乗っけてあげるよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_039": "ボクが拳銃と鈍器で戦うから、\n店長さんが優しいナビゲーターになってよ——\nそしたらボクら、まんまミルとユーコじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_040": "タイトルは、\n『羽とリンエンジェル・カウガール』でどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_041": "タイトルは、\n『羽とアキラエンジェル・カウガール』でどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_042": "そのタイトルなら",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_043": "大ヒット間違いなしだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_044": "あはは…大ヒット間違いなしのタイトルだね!\n一緒に頑張ろ、カウガール",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_045": "それは…大ヒット間違いなしのタイトルだな。\n一緒に頑張ろうか、カウガールさん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_046": "ほんとに~?まあもしかすると、\n「妄想エンジェル不仲説浮上、メンバーがソロ転向」…\nみたいなゴシップが流れちゃったりするかもだけど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_047": "それでも店長さんとなら…\nちなっちゃんとアリアちゃんはわかってくれるから。ね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_048": "…なんて、冗談冗談!あの二人がヤキモチ焼いたら大変だし、\nしばらく店長さんとのコラボは、\n「妄想エンジェル」リーダーとしての立場に留めとこっかな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_049": "じゃ、これからもよろしくねん、ナビゲーターさん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_050": "じゃ、これからもよろしくねん、ナビゲーターさん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_051": "けど、「妄想エンジェル」を結成したこと…\n羽はぜんぜん後悔してないでしょ\nだってもう、千夏ひとりの夢じゃなくなったわけだし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_052": "けれど「妄想エンジェル」を結成したこと…\n羽はちっとも後悔していないんだろう\nそれはもう千夏ひとりだけの夢ではなくなったんだから。\n違うかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_Name_001": "南宮羽",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_001": "ふぅ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_002": "呼吸を、波のリズムに合わせて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_003": "羽?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_004": "どうしてここに?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_005": "羽?もうだいぶ遅いけど…どうしてこんなとこにいるの?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_006": "羽?もう夜も遅いけれど…どうしてこんなところにいるんだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_007": "……!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_008": "店長さん?勝手にボクのステージに上がってこないでよ~。\nびっくりしちゃったじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_009": "プロキシって、いまは海辺のパトロールもやってるの?\nあ、それとも…ボクのプライベートライブに\nわざわざ来てくれた感じ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_010": "練習中に見えたけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_011": "こんなとこでダンスの練習?なんか意外だね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_012": "こんなところでダンスの練習かい?なんだか意外だな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_013": "それに練習中の羽って、\nステージに立ってるときと雰囲気違うな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_014": "それに練習中の羽は、\nステージとはまた違った雰囲気があるというか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_015": "まあ…カメラも回ってなければお客さんもいないし、\n鏡だってないからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_016": "波はいいよ。採点してこないし。\n潮風だって、「ステージから降りろヘタクソ」とか\n言わないもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_017": "羽もプレッシャーを感じてるんだ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_018": "羽も、そういうのにプレッシャー感じてるんだ。\n当然っちゃ当然だけど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_019": "羽も人並みにプレッシャーを感じているんだね。\n当たり前の話だけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_020": "そうだよ!\n自信満々にライブをやりきるのと、\nみんなのモーソーを壊さないか不安になるっていうのは、\n別に両立するんだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_021": "海辺の空気ってさ…頭を空っぽにして、\n振り付けのことだけ考えるのにちょうどいいんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_022": "練習室じゃ上手くいかなかった振り付けでも、ここなら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_023": "風と一緒に踊ってるみたいに、\nほら、なんだってできちゃう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_024": "千夏とアリアの姿がないけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_025": "一緒に練習しないの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_026": "千夏とアリアは誘わなかったの?\n羽のことだから、特訓なんて言ったら二人も\n巻き込みそうなのに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_027": "千夏とアリアは誘わなかったのかい?\n君のことだから、特訓とくれば\n必ず二人も巻き込むのかと思っていたけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_028": "シーッ!二人にはナイショ!\nリーダーたるもの、\n時には秘密の特訓に打ち込まなきゃいけないんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_029": "黄金の日にやったライブのおかげでさ、\n妄想エンジェルもちょっとずつ有名になってきたんだ。\nなんと、ファンタジィ・リゾートのイベントにも\n招待されたんだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_030": "みんなの期待に応えたくて、\nちなっちゃんもアリアちゃんも、ほんと頑張って練習してて…\nリーダーとして、二人の荷物もちょっとは背負っとかないとね。\nボクが上手くなれば、その分ラクできるはずでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_031": "ボクが海辺で練習してるって聞いたら\n絶対ついてこようとするんだろうなぁ。\nで…ちなっちゃんは寒くて風邪ひいちゃうし、\nアリアちゃんも潮風でサビちゃうしで、大変なことになるわけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_032": "そ・れ・に…何より、\nボクが猛練習する努力家なんてバレちゃったら、\n「天才リーダー南宮羽」の沽券に関わるじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_033": "努力家の羽もいいけどな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_034": "心配かけたくないだけ…{M#だろう?}{F#でしょ?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_035": "そお?天才は努力しない…みたいなのって、いまどき\n通じないんじゃない水面の下で白鳥がめっちゃバタ足してるやつ、\nみんなだいたい知ってるしね。それに羽の場合は、\n千夏やアリアに心配かけたくないってのが大きいんでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_036": "そうかな。「天才は努力しない」なんて、いまどき\n通じないんじゃないか「水面下の白鳥」のような例えが\nもうすっかり世間には浸透しているからね。それに羽の場合は…\n千夏やアリアに心配をかけたくないことのほうが大きいんだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_037": "あーあ、イジワルなんだ店長さん!\nボクのパブリックイメージを、\nいとも簡単に引っぺがしてくれちゃって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_038": "でも…ま、店長さんの言う通りだよ。\nホントは全力でも、涼しい顔で口笛を吹いてみせることが、\nボクにとって「モーソー」を形作るコツだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_039": "みんながボクに期待してるのは、ひらめきの天才・南宮羽であって、\n汗だくでもがいてるおバカちゃんじゃないんだよね。\nプロだもん。それくらい、ちゃんと分かってる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_040": "もちろんリーダーである以上は、\n自分の振り付けくらい完璧じゃなきゃって義務もあるけど\nじゃないと、他の二人に教える側としての立場がないでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_041": "特にちなっちゃんはね~。いじわる担当の「天才リーダー」が、\n裏で猛練習してるなんて知ったら…\n「羽そういうのはズルやん」とか言いながら、\n自分をぶっ倒れるまで追い込んじゃう。ほんと、やれやれだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_042": "と、いうわけで…今日のことは、\n妄想エンジェルのトップシークレットに指定されました\n店長さんにはこの秘密を守る責任と義務があるからねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_043": "秘密を守るかわりに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_044": "さて、じゃあ口止め料は…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_045": "もちろん羽の秘密だもん、守るに決まってるじゃん!\nさーて、そのかわり何をもらっちゃおうかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_046": "もちろん羽の秘密だ、喜んで守るとも。\nとはいえそれなりに見返りが欲しいところだな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_047": "店長さん、ボクよりよっぽどいじわる担当じゃん…!\nはいはい。何でもしてあげるから言いなよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_048": "ライブのVIP席とか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_049": "じゃあ~…ファンタジィ・リゾートでライブするなら、\n前の方のいい場所をキープしといてよ\nそれでどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_050": "そうだな…ファンタジィ・リゾートでライブをするなら、\n前の方のいい場所を抑えておいてくれないか。\nそれで手を打とう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_051": "まったく、店長さんには敵わないなぁ~…\nそれでいいよん。交渉成立",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_052": "当日は、店長さんの分も日焼け止めを持ってってあげる。\n愛しの共犯者がパパラッチに撮られたとき…\nマヌケな日焼けしてたらかっこわるいもんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_Name_001": "南宮羽",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_001": "あれ~、店長さん?\nここで夜風にあたって気分転換するのは、\n乙女の特権だと思ってたんだけどな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_002": "気晴らし{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_003": "何か悩み事{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_004": "ふふん、だって私も乙女だもん。それで?\n屋上で風に当たってても飛んでかない\n「乙女のお悩み」ってやつを、分かち合ってもいいよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_005": "やあ。こんなに心地よい風でも、\n乙女の悩みを吹き飛ばしてはくれないようだね。\n僕でよければ話を聞こうか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_006": "んー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_007": "子供っぽいけど、笑わないでね。店長さんはさ…\n夢って借りられると思う賃貸みたいに、期間を決めて\nそこに住んで…いつか出て行くの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_008": "夢を借りる…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_009": "夢を借りる…?お部屋みたいに?\nんー、ちょっとイメージが掴めてないかも…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_010": "夢を借りる…部屋のようにか…\nまだ少しイメージが掴めてないな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_011": "住所は六分街のライブハウス「404」、\n物件の名前は「ちなっちゃんの夢」、\n契約期間は未定で、家賃はボクの翼と才能…\n条件は悪くないと思うんだけどね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_012": "羽が言いたいの{M#は…}{F#って…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_013": "ようするに…羽がステージに立ってる理由、だね?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_014": "ようするに…羽がステージに立っている理由、だね?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_015": "ピンポン。まあ最初からはっきりしてるんだけどね。\nボクは、あの泣き虫な作曲家の夢を叶えたくって、\nステージに立ってるって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_016": "ボクが振り付け、ちなっちゃんが作曲。\n「妄想エンジェル」はあくまで夢を叶えるためのひとつの手段。\n…そう、自分に言い聞かせてたんだけどね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_017": "でも…ステージに立ってるうちに、だんだん…\nちなっちゃんやアリアちゃんの笑顔が、\n羨ましくなってきちゃって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_018": "羨ましい…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_019": "みんなは羽に憧れてるのに?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_020": "羨ましい…?でも羽は、\nその千夏やアリアにとって、憧れのリーダーだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_021": "羨ましい、か…\n羽はその二人にとって、憧れのリーダーでもあるのにかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_022": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_023": "アリアちゃんがスポットライトを浴びながら、マイクを握ってる時も…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_024": "ちなっちゃんが楽譜に音符を載せてく時も…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_025": "二人とも…不安で恥ずかしいくせに、すっごく真っ直ぐな目をしてた。\n「これが自分の存在意義なんだ」、なんて言わんばかりに\nキラキラしちゃって…それがほんとに、羨ましかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_026": "羽にも羽のキラキラがある{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_027": "{M#僕}{F#私}には見えてる",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_028": "うん。千夏もアリアも、\nあの子たちだけが持ってるキラキラがあるよね。\nでも私やモーソー族のみんなにはちゃんと見えてるよ…\nおんなじように、羽だけのキラキラが。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_029": "そうだな。千夏もアリアも、\nあの子たちだけが持っているきらめきのようなものがある…\nけれど、僕やモーソー族のみんなには見えているんだよ。\n同じように、羽だけのきらめきが。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_030": "ボクが?\nふふ…それ下の階のネオンじゃない\n借り物の夢の、借り物のキラキラだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_031": "ボクの夢は、ちなっちゃんの夢を叶えることだった。\nだから…もしいつか、ちなっちゃんでさえ、\n自分の夢を諦めちゃう日が来たら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_032": "「ボクの夢」っていう名前の妄想も、そこでおしまい。\nこの背中に生えてる、きれいで、なんの意味もない翼みたいに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_033": "その翼は飾りじゃない{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_034": "そんなことないよ!\n本当に空を飛べなくったって…羽がその翼で、\n今日までずっと羽ばたき続けてきたのは知ってるもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_035": "そんなことはない。\n本当に空を飛べなくたって…君がその翼で、\n今日までずっと羽ばたき続けてきたことは知っている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_036": "それは、ステージの下から、\nいつもみんなが期待のまなざしで見てくれてるから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_037": "ちなっちゃん、アリアちゃん、\nペンライトを振ってくれるモーソー族のみんな…\nみんなのモーソーのためにも、\nボクは翔んでるフリをやめちゃダメなんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_038": "でも羽のことだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_039": "もう答えを見つけてるんじゃ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_040": "ふーん?でも、私のよーく知ってる羽はね…\nこうやって素直に悩みを打ち明けてくれてるときは、\n決まってもう、答えを見つけちゃってるときなんだよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_041": "ほう?けれど僕のよく知っている羽なら…\nこうやって素直に悩みを打ち明けてくれてるときは、\n決まってもう答えを見つけているときなんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "ちぇ~、やっぱ店長さんにはバレバレかぁ…\nもーちょっとくらい、おセンチなボクに\n付き合ってくれてもいいじゃん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_043": "昔はね、アイドルなんてただのおシゴトだって\n思ってたんだよ、それはホント。\nお客さんの好みに合わせた仮面を被って、\nキラキラに飾りつけた夢を売ったらいいんだ、って。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_044": "でもね、みんなが撮ってくれた写真には、\nボクでさえ知らないボクが写ってた。\nファンのみんなが書いてくれた手紙には、\nモーソー族ひとりひとりにしかない物語があった…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_045": "ステージのうえで輝いてた、かつてのセシリア先生も、\n一曲一曲を全身全霊で歌うアストラさんも観てきて…\nそれでわかったんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_046": "ステージの上でも、下でも、黄金の日でも、平凡な毎日でも…\n店長さんみたいに、夢を追いかけてる人がたくさんいる、って。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_047": "そして…ボクもいつの間にか、その一人になってた。ちなっちゃんと\nアリアちゃんが、振り付けのこと大げさに褒めてくれるたび…\n照れくさいけど、ふふんって気持ちになるんだ。まるで…一生懸命描いた\n絵を誰かに見せたくてたまらない…子どもの頃に戻ったみたいで。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_048": "真っ直ぐな「モーソー」、だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_049": "子どもの頃の「モーソー」が、\n何よりもピュアで、真っ直ぐだもんね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_050": "子どもの頃の「モーソー」が\n何よりも純粋で、真っ直ぐだものな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_051": "…ねぇ店長さん。もし、さ…\n明日のステージに「南宮羽」が、\n「友達との約束」以外の理由で立ってたとしても…\n変わっちゃったそのコのことを、ちゃんと見てくれる",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_052": "{M#ああ}{F#うん}、もちろん{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_053": "もちろん!私はこれまでも、これからも、\nずーっとステージの下で…\n「羽だけのキラキラ」から、目を離さないよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_054": "もちろん。僕はこれまでもこれからも、\nずっとステージの下で…\n「羽だけのきらめき」から目を離さないよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_055": "最前列で?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_056": "最前列で!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_057": "最前列の、ど真ん中でね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_058": "最前列の、真ん中でね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_059": "…じゃあ、約束だから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_060": "明日ボク、借りてた部屋から引っ越すよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_061": "これからスポットライトに照らされるのは、\nボク、ちなっちゃん、アリアちゃん——\n三人それぞれの夢が重なり合った、ひとつの夢。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_062": "やっぱり子供っぽいって、わかってるけど…\nこれからもずっと、見守ってほしいな…店長さん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_Name_001": "南宮羽",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044603_021": "はあ…あんな羽、いっこ聞きたいことがあるんやけど…\nなんで羽は「アイドル」になろって思たん…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521014_01": "ちょっ、ええっ!?いつの間にか治安局に来ちゃってるんですけど!?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521015_01": "早く、早く!治安官きちゃ…って違う!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521016_01": "あーし、もうワルは卒業したから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521017_01": "今は正義の担当捜査官だから。治安局にだって堂々と近づけるし!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521018_01": "…あれ?ああああのパト、昔あーしを連行したやつじゃ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "キミなら、正面から治安局に近づきたくないキモチ…分かるっしょ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521020_01": "さっさと場所変えよ。逃亡犯と思われないようにね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521021_01": "…ほら、ダッシュ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521022_01": "この店、超盛り上がってんじゃん!めっちゃいい匂いするしさ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521023_01": "絶対、「山海の珍味」的なやつを食べれる高級店じゃんね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521024_01": "——郊外の頭良さげなじーさんが、美味しいものをそう言ってたんだよね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521025_01": "あーし的には「山」が地鶏の卵で、「海」が海鶏の卵かな。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521026_01": "いや、海に鶏はいないか…まっ、卵産むなんかはいるっしょ。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521027_01": "捜査官の薄給じゃ「珍味」は奢れないけど、うちの味はご馳走できるよ。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521028_01": "冷蔵庫にある卵だけどね~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521029_01": "グラビティ・シアター…次のデートはここにしない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521030_01": "映画館って暗くて狭いから好きなんだよね。安心感がパないっていうか…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521031_01": "初めて映画館で映画観た時のこと、まだ覚えてるんだ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521032_01": "郊外の古くておんぼろな映画館だったけど、ヒーターだけは生きてて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521033_01": "追い詰められて、仕方なく潜り込んだんだよね。マジで寒い冬だったよ。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521034_01": "暖かくて、暗くて…気付いたら席の隙間で寝てた",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521035_01": "親切なオーナーが可哀想に思って追い出さないでくれたみたい。幸せな夜だったなぁ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521036_01": "だから、あーし映画館が好きなんだ。今度一緒に行こ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521037_01": "おお、郊外——!バイクが砂煙を突っ切てく~!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521038_01": "寂れたあーしの故郷——!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521039_01": "混乱と紛争!災禍と略奪!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521040_01": "どう、あーし作の故郷のポエム!センスあるっしょ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521041_01": "ってか、ここめっちゃ静かで平和だね。記憶と全然違うし。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521042_01": "住んでる人もマジ親切。あーしのことよそ者みたいに思っても、優しくしてくれるし。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521043_01": "優しすぎて裏がありそー…極悪ギャングに占領されてるみたいな?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "気をつけてね、あーしのプロキシくん——!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521045_01": "あの小さい魚、実はデジタルなスパイフィッシュだったりしない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521046_01": "ちっちゃくて邪悪な目が、実はこっちの動きを監視してて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521047_01": "悪さしたら、めちゃこわ治安官がお出ましで捕まるとかじゃないよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521048_01": "はぁ…今のあーし、超ナーバス。休みをくれたのが大魔王だからかも…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521049_01": "捜査官にも休みが必要って、福利としてここのクーポンくれたんだよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521050_01": "でも、そんな親切なタイプじゃないっしょ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511017_01": "この「404」のステージから…ボクたちの夢が飛びたったんだよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511017_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511018_01": "セシリア先生に見つけてもらう前は、けっこう苦労したな~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511019_01": "ここで…六分街でライブができるのは、本当にありがたいんだ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511020_01": "ここには最高の先生がいて、最高に熱心なファンもいるし…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511021_01": "ヤヌス区で最高においしいラーメン屋さんと喫茶店もあるし…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511022_01": "し・か・も…ここで新しい一生の親友にも巡り会えちゃった!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511023_01": "だよね?親友さん?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511024_01": "もっかい!もっかいうちらにでっかい「アンコール」聞かせて!って",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511025_01": "ここが新エリー都でイチバンのステージ…だよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511025_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511026_01": "もしここでライブできたら…ちなっちゃんは緊張で喋れなくなってそ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511027_01": "ま、ボクもさすがにここだと緊張しちゃうだろうけどさ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511028_01": "いつも余裕そう?ふふん、実はボクも本番前は毎回ドキドキしてるんだよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511029_01": "どんなステージでも、一番キラキラなボクで期待に応えたいからね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511030_01": "新エリー都で今ここが一番輝いてる…そう思わせてこそのライブじゃん?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511031_01": "いつか、ボクたちはここでも輝くよ、きっとね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511032_01": "ボクたちもここでライブしたことあるから、来るとなんだか落ち着くな~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511032_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511033_01": "当時はワンマンなんて無理だったから、合同でやってたんだけど",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511034_01": "ボクたちの番が来たら…いやぁ、盛り下がってたなぁ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511035_01": "みっともない話だけどさ…でもボク、あの頃のことも懐かしいんだよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511036_01": "ちなっちゃんはすっごく悔しそうで、けど負けるもんかって目をしてて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511037_01": "アリアちゃんは失敗したくないって、何度もずっと調整してた…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511038_01": "こうして見ると、ボクたちってわりとスポ根モノじゃない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511039_01": "これからも泥臭く、アツ~い「妄想エンジェル」をお届けするからね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511040_01": "漢方のお茶だ!ヤヌス区じゃ見ないよね~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511040_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511041_01": "うっ…でもこの匂いはなかなか…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511042_01": "ただ、漢方茶は喉のケアにもなるって聞いたんだよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511043_01": "なのに…うぅ…ボ、ボクこの匂いちょっとダメかも…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511044_01": "ちなっちゃんとアリアちゃんにあげよっかな、「優しいリーダー」としてね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511045_01": "ボクは…うん…ちょっと遠慮しとくけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511046_01": "あ、アリアちゃんもお茶飲めないか。じゃあちなっちゃんが独り占めだね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511047_01": "ちなっちゃん…ま、どっちにせよいい反応にはなるから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511048_01": "ちなっちゃんはよく、ひらめきを探して海辺を散歩するんだって",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511048_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511049_01": "「自然の音から、ひらめきが降りてくるんや」とか言ってたけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511050_01": "なーんか違うよね?汽笛と、ポテト泥棒のカモメの声しか聞こえないけど?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511051_01": "ちなっちゃんの着想元って不思議だねぇ、ま、天才ってそういうもんか",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511052_01": "ボクもあのヘンテコな像から、振り付けのひらめき降りてくるかなぁ…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511053_01": "店長さんはどう?何かひらめいた?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511054_01": "あ、待って…ちなっちゃんが言ってた海辺って、そもそも別の場所…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511055_01": "えーと…やっぱここはやめにしよ!他の場所でええやろ、な!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501022_01": "ここに戻ってきちゃったね…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501022_04": "私のやってることが、誰かの助けになってるんだ、って思えたの",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501022_05": "店長さんがあの時、私たちを助けてくれたみたいに",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501022_08": "一緒の経験を通じて、近づいていけるものなんだよね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_01": "店長さん、私の秘密の練習場所を紹介するね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_02": "前、ホロウのバイト帰りにたまたま見つけたんだけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_03": "人があんまりいないから、大声で歌っても気にされずに済むの…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_04": "たまに3匹の赤いイシシさんが来て、聴いて拍手してくれるんだけど",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_05": "イノシシさんだから、むしろ大自然に聴いてもらえてるみたいで!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_06": "そうだ…店長さん、何かリクエストはある?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_07": "店長さんが聴きたい曲なら、なんでも歌ってあげちゃうよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501023_08": "街に戻った後だと…ちょっと恥ずかしいかもだから…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521001_01": "ぼっ立ちとか、荒野だったらマジでやばいんだけど!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "もしもーし?プロキシくんってば冬眠中?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521003_01": "——っくしゅん!ちょい寒くない…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521003_02": "一番近い熱源…にしし…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521004_01": "シュー…怖い?シャー…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "もしかして、あーしに見惚れてる?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_02": "毒牙に注意だよ、プロキシくん~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "あれ、どこ?——なーんて、見失うわけないっしょ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_02": "ちょっ、まさか悪いことして自分だけ逃亡?置いてくなし~!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "スリには気をつけなよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_02": "プロキシくん、他人の匂いが移っちゃったじゃん!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521008_01": "しゃ…写真?通報するためじゃないよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521008_02": "最近はマジで悪いことしてないから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521009_01": "なるはやでよろ!置いてくとかナシだかんね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521010_01": "…まさか、マジであーしを置いてくんじゃ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521011_01": "にしし…あーしに任せて!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521011_02": "迷子になったら、ヘビのしっぽ探してみて。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521012_01": "花がこんなに…やばい匂い!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521012_02": "うっとりする香り…くらくらして、油断しちゃうような…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_01": "郊外は野草ばっかでさ、こういう大事にされた花はやっぱ違うね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_02": "温室育ちの花は脆いし、すぐ枯れるって言われてるけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_03": "マジでキレイ、箱庭も悪くないじゃんね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521051_01": "何か企んでる的な?あーしにも聞かせてよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511001_01": "んー?手繋いでほしかったの?言ってくれたらよかったのにさ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511001_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511002_01": "休憩た~いむ…ケド、だいぶ長くない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511002_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511003_01": "なになに、面白いモノ見つけた?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511003_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511004_01": "な~に考えてんの?ボクにも聞かせてよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511004_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511005_01": "なーに?今日のボク、そんなに気に入っちゃった~?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511005_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511006_01": "ライブの時も、そんな目で見つめられちゃってたんだ~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511006_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511007_01": "まさかボクを撒いちゃおうだなんて、イジワル考えてないよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511007_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511008_01": "もしかしてこれが…アイドルを追っかけたい気持ちってヤツ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511008_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511009_01": "人に突っ込んでっちゃダメだよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511009_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511010_01": "ファンのみんなは整列して並んでね~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511010_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511011_01": "もう会いたくなっちゃってるんだけどな~?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511011_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511012_01": "休憩時間にこっそり帰っちゃうお客さんもいるけど…店長さんは違うよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511012_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511013_01": "ボクにセンターを譲ってくれるの?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511013_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511014_01": "はぐれないように、ボクの翼についてきてね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511014_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511015_01": "花ね、ステージで貰うことはあるんだけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511015_02": "でも自分の手で可愛く飾りつけるのって、ぜんぜん違うね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511015_Name_01": "南宮羽",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511016_01": "どの花もいい香りだし、キレイな色してるよね…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511016_02": "でも、どの花にも、その花だけの美しさがあるんだ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511016_03": "「妄想エンジェル」のボクたちみたいにさ、でしょ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNangongYu_511511016_Name_01": "南宮羽",
"Partner_Birthday_1511": "9月29日",
"Partner_Birthday_1521": "1月10日",
"Partner_Impression_f_1511": "羽って、何をするにも余裕~って感じだよね。\nお兄ちゃんにもあのくらい才能があったら、妹の私もちょっとは楽できたのにな\n…なーんて冗談冗談お兄ちゃんはもう十分すごいよ",
"Partner_Impression_f_1521": "シーシィアの目と鼻から逃れられるお菓子なんてないよね!\nなんで袋越しにスナックの匂いがわかるんだろ",
"Partner_Impression_m_1521": "彼女がうちに来るようになってから、古いビデオが見つからない\nということがなくなったな。代わりに冷蔵庫にしまった\n食べかけのチーズケーキなんかは、二度と見つからなくなったけれど…",
"Partner_ProfileDesc_1511": "南宮羽、アイドルグループ「妄想エンジェル」のリーダーおよび振付担当。\n希少なエーテル適応体質、鋭敏なビジネスセンス、\nそして卓越したアイドルの才能を併せ持つ「天才」です。\n\n常に余裕のある態度を崩さず、日頃からメンバーをからかい\n冗談を口にしますが、不思議なことにネガティブな評判は\nグループで最も少ない人物でもあります。\n自身の夢を「借り物」だと公言する一方で、その小さなステージに対して\n尋常ならざる心血と感情を注いでいることは明白です。\n\n南宮羽にはダンスやラップ、投資、洞察に至るまで、あらゆる難題を\nいとも容易くこなしてしまう才能が備わっています。その才能ゆえに\n彼女は「リーダー」という役割を難なく務め上げることができましたが、\n同時にその器用さこそが、彼女が真に渇望するものとの間に\n隔たりを生むことにもなりました。\n\nその始まりが親友への責任感であったにしろ、\n後にステージへの断ち難い愛着へと変わったにしろ、いずれにせよ彼女はすでに\n照明とファンの視線に包まれながら、\n借り物の火花を自身だけの光へと昇華させたのです。",
"Partner_ProfileDesc_1511_1": "「才能」は南宮羽に余裕をもたらすヘイローであると同時に、\n過去には彼女の真意を覆い隠す霧ともなっていました。\n彼女はあらゆる事物の価値を見定め、計画を立てることに長けていますが、\n「夢」という一見虚無に思える概念にだけは値段を付けられずにいました。\n\n「妄想エンジェル」の結成当初、高額なレッスン料を取っておきながら\n追加料金を払わなければライブ出演の機会を与えないほどケチな事務所を相手に、\n南宮羽は初めて自身の「ビジネス」に関する才能が通用しない無力感を味わいました。\n最適な振り付けを見極め、最も上がりやすい株の銘柄を予測することはできても、\n千夏の夢を背負った儚く脆いグループをどう生き残らせるかは、\nいかに足掻いても導き出せなかったのです。最後の貯蓄が底をつき、\n唯一のメインボーカルが経済的負担で脱退寸前となった時、\n危険な「チャンス」が舞い込みました——自分たちのエーテル適応体質が\n未登録であることを利用してホロウへと潜り込み、\n「物資を回収する」高額報酬の依頼を遂行するというものです。\n\nそこはダンスの練習室ではなく、正真正銘の生死をかけた戦場でした。\n手にした護身用の粗末な武器の重みはステージで使う小道具とは雲泥の差で、\n隣から聞こえる千夏の怯えた呼気は、どんな観客の怒号よりも\n南宮羽の神経を締めつけました。最終的に彼女たちは幸運にも任務を完遂し、\nユニットの存続に足る報酬を持ち帰ります。しかし\nよろめきながら安全エリアに戻り、手にした土埃まみれの報酬を見つめた時、\n南宮羽が感じたのは、喜びではありませんでした。\n\n彼女は気づきました。自分が命を賭け、恐怖に耐えてまで守りたかったのは\n「親友を助けて夢を叶える」という抽象的な責務などではなく、\nあの古びた練習室で千夏が書き留めた旋律や、アリアの歌声、\nそしてまだ見ぬ彼女たち自身のステージだと。その渇望自体が、\nいかなる投資利益率でも測れない重みを持っていたのだと。\nあの日以降、南宮羽は計算し続けています。\n自らの手でたぐりよせ、今はもはや切り離すことのできない「安っぽい夢」を、\nいかにして最小の代償で守り抜くかを。",
"Partner_ProfileDesc_1521": "シーシィア、新エリー都治安局監察官直属の担当捜査官です。\n現在「Random Play」2階の新たなルームメイト候補として\n積極的に名乗りを上げています。\n\n彼女は作戦行動や任務そのものに伴う危険よりも、\n監察官からの着信を何より恐れています。その一方で作戦行動における\n彼女の専門的能力は、外見や言動から受ける印象よりも遥かに頼もしく、\n五感と直感だけで正しい判断を下すことができます。\n\n本能に従う利己的でわがままな「悪党」を自称していますが、\nそんなシーシィアが下す決断には、\n利害を超えた人間性の光が垣間見えることが多々あります。\n秩序や正義を鼻で笑うそぶりを見せつつも、凶悪犯を狩るための\n最も鋭利なナイフとなり得る存在が、彼女なのです。\n\n保身のための嘘、掌返しのための牙、あるいは「利を求め害を避ける」という\nサバイバルの哲学…シーシィアはそれらすべてを、\n残されたわずかなものを守るための盾へと変えてきました。\nどのような過去や枷を背負っていようとも、\n彼女はこの場所で生きていく決意を固めたのです。",
"Partner_ProfileDesc_1521_1": "「本能」は、シーシィアが生きるための礎であると同時に、\n彼女を深みへと誘う引力でもありました。彼女は匂いや、痕跡、\n筋肉の震えといった情報を過信するあまり、契約書や権力構造に潜むトラップに\n気がつく術を学んでいなかったのです。\n\n逮捕前に彼女が請け負った最後の「合法的」な仕事は、とある機密物資の輸送。\n依頼人は破格の報酬とシンプルなルートを提示しており、\n郊外のあらゆる路地裏を熟知しているシーシィアにとって\n簡単な任務となるはずでした。\n彼女はいつも通り野生の勘で隙を突きパトロールを避けつつ進みましたが、\nそうした動きの全てが「不審な挙動」や「対偵察能力」の証拠として\n記録されているとは知りませんでした。全てを飲み込む大爆発が起きる直前、\n彼女は温度の異常な変動を察知し、数秒で廃棄されたダクトに身を潜めます。\nその行動により命は助かったものの、\n「唯一生き残った、挙動不審な放火犯」という彼女の立場は\n揺るぎないものとなってしまったのです。\n\n治安局の記録においてシーシィアの優れた直感と能力は、\n「入念に計画された犯行であること」を裏付ける証拠とされました。\n彼女に対する尋問では誰も真実など求めておらず、\n眩しいライトを突きつけられ絶え間ない尋問で時間の感覚も麻痺し、\nついに心身が崩壊しかけたとき、彼女は「自白」を迫られます。\n\nそんなシーシィアの悪夢を終わらせたのは、\n調書のなかに矛盾する記録を見つけたセヴェリアン監察官でした。\n卓越した天賦の才と、本質的に悪とは言い難い彼女の性質を鑑み、\nセヴェリアンはシーシィアを「担当捜査官」に任命します。\nその瞬間から、首輪と手錠は単なる拘束具ではなくなりました。\n依然として彼女と、彼女が理解も信用もしていない「秩序」との間にある\n危険なボーダーラインであることに変わりはありません。\nですが彼女はすでに、それを自分のために利用することを心得ていました。",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter15": "メイン依頼 シーズン2 アウトロ「新・エリー都の落日(上)」をクリアする",
"PasserByBubble_FortuneHIA_0017_03": "チサ、「UAPチップス」食べる感覚でネジを使ってない…\n一日一袋のペースで減ってるじゃないか",
"PasserByChat_FortuneHIA_0001_04": "もちろんだけど…何かあったの{M#か}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0003_03": "何か証拠を掴んだの{M#か}{F#}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0009_04": "{M#すごいな、本当のデータなのか?}{F#すごい!本当のデータなの?}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0011_Name02": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0012_03": "何があったの{M#かい}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0012_04": "誰かが機器を壊したの{M#か}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0012_Name01": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0013_02": "チサ、何か悩みごと{M#かい}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0013_03": "チサ、何を探して{M#いるんだい}{F#るの}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0013_Name01": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0014_04": "チサ、今日は{M#とても}{F#とっても}元気だね",
"PasserByChat_FortuneHIA_0014_Name01": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0019_Name02": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0041_02": "どうかした{M#かい}",
"PasserByChat_FortuneHIA_0047_06": "時々気になるんだよね。\n先生はVRデバイスの故障を\nなんでも直せる秘薬を持ってるんじゃないかって。",
"PasserByChat_FortuneHIA_0047_Name01": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_01": "死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬぅ!\n今日は先生が休みって言ってたじゃん",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_04": "今日、先生がいないうちに\n直せるかどうか見ておこうと思ってたんだけど…",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_05": "シフト表見に行ったら…\n「ライラ」のところに「休み」ってはっきり書いてあったのに",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_06": "君はライラさんのことを分かっていないな…\n彼女、もう三か月も休みを取ってないはずだぞ。",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_07": "「休み」っていうのは、「今日はフロントにいない」…\nつまり、手が空いたから別のことができるって意味だ。",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_08": "はぁ!?じゃあ私…\n先生に出くわしちゃうじゃん",
"PasserByChat_FortuneHIA_0061_Name01": "チサ",
"PasserByChat_FortuneHIA_0065_04": "新ステージリリース後のVRデバイスたちの仕事量を、\n一日当たりで計算してみたらさ…",
"PasserByChat_FortuneHIA_0065_Name01": "チサ",
"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130225_04": "それに、味も微妙だって聞くし…",
"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130242_01": "新しいチラシだよっ!見てっ!",
"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130369_01": "妄!想!エンジェル!この後はなんだっけ…とにかくみんな最高だよぉ!",
"PasserBy_BubbleStory_FortuneSquare_40130356_02": "ホロウが都市を呑み込むとき、都市には英雄が生まれる!",
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130404_05": "(一旦離れる)",
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_02": "{M#かなりいい感じだ}{F#すっごくいい感じ!}",
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_04": "この列、やけに賑やかだ{M#な}{F#よね}…\nときどき列の一番前が、どっと盛り上がってる気がする。\nもう{M#僕}{F#私}の番{M#か}{F#かな}?思ったより早かった{M#な。}{F#気が!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_20": "インターノットのリンクを…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_21": "信じた「結果」だ{M#な}{F#ね}、{M#けれど}{F#でも}…",
"PhotoDesc_3600033": "火鍋料理屋「煮釜」が営業再開した日、辛味さんがスマートフォンで捉えた乾杯の瞬間。美食を求めてエリーを巡るも、やはり火鍋と親友だけは外せない。",
"PhotoName_3600033": "乾杯!",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600033": "イベント「熱々グルメ紀行」にて獲得",
"PopUp_Content_110000101": "{LAYOUT_MOBILE#スティック <IconMap:Icon_JoyStick> をドラッグして<color=#FFAF2C>左右に移動</color>。}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> を入力して<color=#FFAF2C>左右に移動</color>。}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelMoveLeft>と<Action:InLevelMoveRight> で<color=#FFAF2C>左右に移動</color>。}",
"PopUp_Content_110011101": "<color=#FFAF2C>探査モード</color>では、右上に<color=#FFAF2C>探査モードメニュー</color>が表示される。{LAYOUT_MOBILE#編成ボタンを押すと}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:MainCityShortcutBar> + <Action:UIWest>で編成画面を開くと}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:BigSceneTeam>で編成画面を開くと}、<color=#FFAF2C>探査編成を自由に切り替える</color>ことができる。",
"PopUp_Content_2001601": "H.D.Dシステムには倍速再生機能があり、テキスト表示、ボイスおよびTVモニターの映像を加速させることが可能。\n{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>画面を長押しすると、映像を倍速で再生できる</color>。}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C><IconMap:Icon_MouseLIcon> または <Action:UIHollowSpeedUp> を長押しすることで、映像を倍速で再生できる</color>。}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C><Action:UISubmit> を長押しすることで、映像を倍速で再生できる</color>。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<color=#FFAF2C><Action:UISubmit> を長押しすることで、映像を倍速で再生できる</color>。}",
"PopUp_Content_30110101": "<color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を入力して<color=#FFAF2C>移動</color>。\n画面をスワイプして<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n<IconMap:Icon_Normal> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n<IconMap:Icon_Evade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> を入力して<color=#FFAF2C>移動</color>。\n <IconMap:Icon_RIcon> を入力して<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n <Action:InLevelNormalAttack> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n <Action:InLevelEvade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelMoveUp>/<Action:InLevelMoveDown>/<Action:InLevelMoveLeft>/<Action:InLevelMoveRight> を押して<color=#FFAF2C>移動</color>。\nマウスを動かして<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n <Action:InLevelNormalAttack> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n<Action:InLevelEvade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}</color>",
"PopUp_Content_40149101": "エネルギーが十分な時、千夏が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』</color>を発動すると、チーム全体は<color=#FFAF2C>「エンジェルハーモニー」</color>状態に突入し、攻撃力アップ効果を獲得する。\n<color=#FFAF2C>「エンジェルハーモニー」</color>状態に入った後、千夏はエネルギーを消費せずに<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>『エーテルベール・妄想協奏曲』</color>を展開する。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』</color>と<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』</color>を連続して素早く発動できる。",
"PopUp_Content_40150101": "アリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>の4段目と<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に<color=#FFAF2C>「応援エネルギー」</color>を生成する。また、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時も、フィールド上に<color=#FFAF2C>「応援エネルギー」</color>を生成する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>の4段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>および<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動後、<color=#FFAF2C>『特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き』</color>に繋げることができる。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に<color=#FFAF2C>「応援エネルギー」</color>を1つ生成する。\n <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、アリアはチャージ状態に入り、最大3段までチャージできる。 <IconMap:Icon_Normal> を離すか、チャージ時間が最大に達すると、現在のチャージ段数に応じた強力な落下攻撃を前方に放つ。チャージ中、アリアは自身の近くにある<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を受け取る。<color=#FFAF2C><color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を1つ受け取るたびに、チャージレベル+1</color>。",
"PopUp_Content_40150102": "アリアがチャージして発動する<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常</color>、<color=#2EB6FF>電気属性の状態異常</color>、<color=#FF5521>炎属性の状態異常</color>、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>、<color=#98EFF0>氷属性の状態異常</color>のターゲットに命中した時、<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。<color=#FFAF2C>ターゲットがブレイク状態にある時、そのダメージ倍率はさらにアップする</color>。",
"PopUp_Content_40150103": "アリアが<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFAF2C>「モーソータイム」</color>状態に突入する。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>状態中、アリアの<color=#FFAF2C><color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目は強化される</color>。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>状態突入時、アリアは複数重の<color=#FFAF2C>「フィーバー」</color>を獲得する。チャージ時、アリアが<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を所持している場合、優先的に<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>を1重消費してチャージを行う。<color=#FFAF2C><color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>1重につき、チャージレベル+2</color>。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目発動後、自身が<color=#FFFFFF>「フィーバー」</color>効果を所持している、または近くに<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が2つ以上ある場合、<color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal> を長押し、または一定時間内に短押しすることで、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目を連続で発動できる</color>。\n<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>状態突入時、アリアは同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>を展開する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・妄想協奏曲」</color>の効果期間中、メンバー全員の攻撃力が追加でアップする。追加能力の条件を満たしている場合、<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が展開された時、フィールド上に<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>を4つ生成する。",
"PopUp_Content_40151101": " <IconMap:Icon_Normal> を長押ししてチャージしてからボタンを離すと<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が十分な時、最大3回までチャージ攻撃を発動できる。\nチャージ中、適切なタイミングでボタンを離すと「ジャストチャージ」が発動し、より高いブレイク値を与えることができる。\n2段目と3段目の攻撃は、それぞれ50Ptの<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を消費する。\n<color=#FFFFFF>「ビート」</color>は時間経過で自動回復する。ほか、任意のメンバーが敵を状態異常にした場合でも、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が回復する。",
"PopUp_Content_40151102": "任意のメンバーが敵をブレイク状態にした時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>効果を2重獲得する、最大2重まで所持可能。\n<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を所持している時、南宮羽の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>による重撃がブレイク状態かつ状態異常にある敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を1重消費して、敵に<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させる。\n南宮羽が<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を所持している場合、次に入場した時に直接<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の1段目のチャージ攻撃を発動する。このチャージ攻撃はジャストチャージ攻撃とみなされる。",
"PopUp_Content_40151109": "<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押ししてチャージしてからボタンを離すと<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が発動する、最大3回までチャージ攻撃を発動できる。\n2段目と3段目の攻撃は、それぞれ50Ptの<color=#FFFFFF>「ビート」</color>を消費する。<color=#FFFFFF>「ビート」</color>は時間経過で自動回復する。ほか、任意のメンバーが敵を状態異常にした場合でも、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が回復する。\n任意のメンバーが敵をブレイク状態にした時、南宮羽は<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>効果を2重獲得する、最大2重まで所持可能。<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を所持している時、南宮羽の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>または<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>による重撃がブレイク状態かつ状態異常にある敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ナイトフィーバー」</color>を1重消費して、敵に<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動させる。",
"PopUp_Content_40152101": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しすると、シーシィアは<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、消費したエネルギー量に応じて36Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得する。\nシーシィアは5秒ごとに1Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、周囲の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が存在している間、メンバー全員が与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を一定割合無視する。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きてから30秒間継続する。",
"PopUp_Content_40152102": "<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得するごとに、シーシィアは<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する。\n<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を所持している時に <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動できる。発動中、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}入力で落下地点を自由に調整可能。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が敵に命中した時、残りの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>をすべて消費する。消費された「毒素」1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する。",
"PopUp_Content_40152103": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。",
"PopUp_Content_40152104": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しすると、シーシィアは<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、36Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得する。\nシーシィアは5秒ごとに1Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が存在している間、チーム全体が与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を一定割合無視する。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きてから30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得することで<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得するたび、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しするとシーシィアは<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動し、素早く残りの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>をすべて消費する。消費された「毒素」1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する。",
"PopUp_Content_999126801": "このエリアに入ると、<color=#FFAF2C>探査モード</color>に切り替わる。このモードには以下の内容が含まれる:\n• <color=#FFAF2C>街でのほとんどのシステム機能が使用可能</color>\n• <color=#FFAF2C>エージェントのスキル</color>が発動可能",
"PopUp_Content_999251605": "・50階以降、各階で高いテクニックスコアを狙うことで<color=#FFAF2C>「鍛錬の証」</color>を獲得できる。より多くの<color=#FFAF2C>「鍛錬の証」</color>を集めて、己の実力を証明しよう!",
"PopUp_Content_999251606": "・<color=#FFAF2C>50階</color>に到達すると、全サーバーランキングに参加できる\n・鍛錬の証ランキング鍛錬の証の獲得数を競うランキング\n・エージェントランキングエージェントごとのスコアを競うランキング\n※エージェントスコアの計算方法該当エージェントがクリアした999階以下の全ての階において、最もスコアが高い10階層における該当エージェントの合計スコアをそれぞれ統計し、その平均値を算出してランキングに反映する。10階以上の階層をクリアしたエージェントのみランキングに反映される\n※ボンプ・部位破壊・ミアズマ浄化などといった特殊なダメージソースによるダメージ、および一部エージェントの召喚物によるダメージは、エージェントが与えたダメージと見なされないため、スコアには反映されない",
"PopUp_Content_9992550": "『通常攻撃澄心境・昇舞』を発動すると、「天をかける昇舞」が発動する。「天をかける昇舞」1回につき、50スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992551": "『通常攻撃最終裁決』を発動して敵に命中させ、かつチャージ時間が5秒以上の場合、「雌伏の最終裁決」が発動する。発動した「雌伏の最終裁決」1回につき、50スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992552": "短時間内に「ねこにらみ」の起爆ダメージを3回与えると、「ニャンニャン連呼」が発動する。「ねこにらみ」の起爆ダメージ間隔が6秒を超えるとカウントがリセットされる。発動した「ニャンニャン連呼」1回につき、80スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992553": "チャージレベル3の『通常攻撃絶対音感』を連続4回発動すると、「モーソービート」が発動する。発動した「モーソービート」1回につき、80Ptを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992554": "「ジャストチャージ」が発動すると、「ストロボの流れ星」が発動する。発動した「ストロボの流れ星」1回につき、50スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992555": "「骨蝕み」を短時間内に4回発動すると、「影喰いの毒華」が発動する。「骨蝕み」の発動間隔が4秒を超えるとカウントがリセットされる。「影喰いの毒華」1回につき、80スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_999550101": "このターンでは、もう一度食材を選ぶチャンスがあります。不要な食材がある場合は、「更新」をタップしてください。_JP3A",
"PopUp_Content_999550102": "2.7第一关ターン1-1第二次选菜引导 内容\n今回はシイタケを選ぼう_JP3A",
"PopUp_Content_999560101": "<color=#FFAF2C>置物</color>はステージ内において、<color=#FFAF2C>全体に効果を発揮する</color><color=#FFAF2C>パッシブアイテム</color>。",
"PopUp_Content_999560102": "<color=#FFAF2C>品評ターン</color>をクリアする度に追加ボーナスを獲得でき、<color=#FFAF2C>具材を選択</color>できるほか、<color=#FFAF2C>置物を1回選択</color>できる。",
"PopUp_Content_999570101": "ここでは準備ができます。右側のパネルに目標スコアが表示されますが、これは次のチェックターンでプレイヤーが達成すべき最低スコアとなります。\nスコアは常に累計で計算されます。このターンは通常ターンです。通常ターンでスコアをたくさん稼いでおけば、チェックターンでのプレッシャーも少し和らぎます。_JP3A",
"PopUp_Content_999570102": "現在のターンと総ターン数が表示されます。小さいードは通常ターンで、スコアチェックはありません。大きいードはチェックターンとなり、規定スコアに達するとクリアして、ゲームを続行できます。_JP3A",
"PopUp_Content_999570103": "バッグをタップすると、所持している具材カードやコレクションカードをいつでも確認できます。準備ができたら、「調理開始」をタップして鍋の準備を始めましょう。_JP3A",
"PopUp_Content_999580101": "<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#スティック操作}{LAYOUT_KEYBOARD#マウス}{LAYOUT_CONTROLLER#スティック操作}</color>でお玉を動かし、<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#ボタンタップ}{LAYOUT_KEYBOARD#マウスの左ボタン}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>}</color>ですくうことができる。",
"PopUp_Content_999580102": "<color=#FFAF2C>残りすくい回数</color>または<color=#FFAF2C>カウントダウン</color>が0になった時、このターンのリザルト計算に入る。\n1ターンですくえる具材は<color=#FFAF2C>25個</color>まで。",
"PopUp_Content_999580103": "2.7 第1ステージ ターン1-1 料理すくい初回 内容\n料理をすくうと右のパネルに置かれ、ターン終了後にまとめて清算されます。_JP3A",
"PopUp_Content_9995901": "具材の品質は<color=#FFAF2C>ノーマル、レア、レジェンド</color>の3種類に分かれており、品質が高いほど効果も強力になる。",
"PopUp_Content_9996001": "<color=#FFAF2C>「味染み」</color>とは、<color=#FFAF2C>鍋で一定時間煮込む</color>ことで特定の効果が発動する特殊なギミック。「味染み」する具材を鍋に入れると<color=#FFAF2C>ゲージ</color>が表示され、満タンになると鍋の中で「味染み」効果が発動する。",
"PopUp_Content_9996101": "2.7第一ステージのターン2-2、初回料理選択の内容\nバッグが満杯です。この場合、スキップするか、カードを選択してからバッグ内のカードを削除することができます。\n霜降り牛肉のカードが1枚あります。先にこれを選んでから、他のカードを削除しましょう。_JP3A",
"PopUp_Content_9996201": "2.7 第1ステージ ターン2-2 初回カード削除の内容\nバッグがいっぱいになったので、不要なカードを削除できます。魚丸は現在の雪花牛肉パイに対するボーナスが少ないため、魚丸カードの削除をおすすめします。_JP3A",
"PopUp_Content_999630101": "画面に表示されている通り、一部の具材には異なるエフェクトがついている。調理フェーズ開始時、具材は<color=#FFAF2C>10%の確率で「特選」に変化する</color>。「特選」具材は<color=#FFAF2C>初期旨々度が倍増し、対応する効果も強化される</color>。そのため、「特選」具材を優先的にすくうといいでしょう。",
"PopUp_Content_999630102": "「注文」画面、「メニュー」、そして「火鍋図鑑」では、<color=#FFAF2C>ボタンを押して「特選」具材の情報を確認</color>できる。",
"PopUp_Content_999640101": "2.7 第1ステージ ターン1-1 初回の具材選択ガイド\n火鍋を食べる前に具材を選びます。毎回3つの選択肢から1つを選び、具材カードをバッグに追加すると、カードに対応する数の具材が鍋に追加されます。具材を1つ引き上げるごとに、その具材の基本スコアを獲得できます。_JP3A",
"PopUp_Content_999640102": "2.7 第1ステージ ターン1-1 初回具材選択ガイドの内容\nすべての具材カードには極上Ver.があり、「極上」ボタンをタップすると確認できます。\n具材を鍋に入れると、一定の確率で極上Ver.に変化し、より強力な効果を発揮します。_JP3A",
"PopUp_Content_999640103": "まずはレタスを選びましょう_JP3A",
"PopUp_Content_999650001": "【プレイ目標】\n制限時間内にできるだけ多くの敵を倒してスコアを獲得し、より高い評価と報酬を目指そう。\n【基本ルール】\n2人チームを3つ編成した上で、制限時間3分の連続戦闘を行う。\n戦闘中は敵が次々と出現し、敵を倒すとステージスコアを獲得できる。\n戦闘終了後、獲得したスコアに応じて、ステージ評価が算出される。",
"PopUp_Content_999650002": "戦闘中、チームを交代することができる。\n時限挑戦を達成する、もしくはダメージを与えることで「チャージゲージ」を蓄積できる。ゲージが満タンになると、チームを切り替えることができる。",
"PopUp_Content_999650003": "各ステージには異なるステージバフが存在する。\nステージバフにはレベルが存在する、最大レベルは5、チームを交代するとステージバフがレベルアップする。レベルアップすると、強力なバフを獲得できる。",
"PopUp_Content_999650004": "チームを切り替える際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー・アドレナリンとデシベル値を獲得する。現在のチームメンバーのエネルギー・アドレナリンは保持され、現在のチームメンバーのデシベル値は次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれる。\nほか、これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる。",
"PopUp_Content_9996601": "一部の敵は戦闘中に<color=#FFAF2C>「侵蝕障壁」</color>を展開することがある。展開中、敵の<color=#FFAF2C>会心ダメージ耐性</color>、<color=#FFAF2C>攻撃力</color>、<color=#FFAF2C>中断耐性</color>がアップするほか、メンバー全員が時間経過とともに持続的にHPを失う。",
"PopUp_Content_9996602": "<color=#FFAF2C>「侵蝕障壁」</color>を破壊すると、<color=#FFAF2C>「活性転化」</color>効果が発動し、敵のHPの一部がメンバー全員の<color=#FFAF2C>HP</color>に変換され、追加で<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が回復する。",
"PopUp_Title_401511": "【キャラ紹介】南宮羽・その一",
"PopUp_Title_401512": "【キャラ紹介】南宮羽・その二",
"PopUp_Title_401513": "【キャラ紹介】南宮羽",
"PopUp_Title_401521": "【キャラ紹介】シーシィア・その一",
"PopUp_Title_401522": "【キャラ紹介】シーシィア・その二",
"PopUp_Title_401523": "【キャラ紹介】シーシィア・その三",
"PopUp_Title_401524": "【キャラ紹介】シーシィア",
"PopUp_Title_999251602": "戦闘中の情報表示",
"PopUp_Title_999251605": "鍛錬の証",
"PopUp_Title_9992550": "葉瞬光・特殊テクニック「天をかける昇舞」",
"PopUp_Title_9992551": "照・特殊テクニック「雌伏の最終裁決」",
"PopUp_Title_9992552": "千夏・特殊テクニック「ニャンニャン連呼」",
"PopUp_Title_9992553": "アリア・特殊テクニック「モーソービート」",
"PopUp_Title_9992554": "南宮羽・特殊テクニック「ストロボの流れ星」",
"PopUp_Title_9992555": "シーシィア・特殊テクニック「影喰いの毒華」",
"PopUp_Title_9995501": "2.7 ステージ1 ターン1-1 二回目の料理選択ガイドタイトル_JP3A",
"PopUp_Title_9995601": "置物について",
"PopUp_Title_9995701": "2.7第1ステージ ターン1-1 初回報酬獲得準備 タイトル_JP3A",
"PopUp_Title_9995801": "調理チュートリアル",
"PopUp_Title_9995901": "品質について",
"PopUp_Title_9996001": "「味染み」システム",
"PopUp_Title_9996101": "2.7ステージ1 ターン2-2 初回メニュー選択 タイトル_JP3A",
"PopUp_Title_9996201": "2.7ステージ1 ターン2-2 初回カード削除 タイトル_JP3A",
"PopUp_Title_9996301": "「特選」について",
"PopUp_Title_9996401": "2.7チャプター1 ターン1-1 初回料理選択ガイド タイトル_JP3A",
"PopUp_Title_999650001": "戦闘目標",
"PopUp_Title_999650002": "ルール「チーム交代」",
"PopUp_Title_999650003": "ルール「ステージバフ」",
"PopUp_Title_999650004": "戦闘について",
"PopUp_Title_9996601": "「侵蝕障壁」",
"PostText_27001": "はーっはっはっはっは!\nTOPSも年貢の納め時だな\nさて、御託はこれくらいにして――TOPS内部は今、とんでもない混乱状態に陥っている傘下の中小企業の多くで、深刻な問題が起きまくってるらしい。インターットを見れば一目瞭然だぜ最近ボロが出まくりの「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会のスポンサーは誰だったか――そこまで言えば分かるよな\nそしてそんな状況だからこそ、TOPS内部の監査機関も最近かなり活発に動いてるらしい。確たる証拠はないが、TOPSの最近の状況を見るに…ないとは言い切れないな。証拠がないんじゃない。言えないだけだ興味があるヤツは自分でキーワード検索してくれ\nつまりTOPS内部で深刻な問題が起きてるのは間違いない。みんな、今は下手に首を突っ込まず、距離を置いておいた方がいいぜ。\nまさか、生きてるうちにTOPSが内部崩壊して倒産する日を拝めるとはな…おっと、これ以上は命に関わる。ここらで俺はドロンさせてもらうぜ。",
"PostText_27002": "本日、ホロウ競連は今大会の中止を発表した。今後の開催時期については、調査の進展と安全評価の結果を踏まえ、改めて発表するという。\n\n治安局によると、複数の流血沙汰を引き起こした容疑者ロームルはすでに逮捕されたという。また、治安局とHIAによる合同捜索により、ホロウ内で行方不明となっていた参加者の一部も無事保護され、現在は医療観察を受けているという。\n\nまた、複数の当事者の証言によると、ある匿名人物がいち早く「キャロット」データ異常を発見し、特殊なルートを通じて全参加者に正確な安全ルートを伝達したことで、人的被害のリスクが大幅に軽減したという。この匿名人物の正体および動機については、現在確認中だ。\n\nホロウ競連と治安局は、今回の事件で被害を受けた選手および関係者に必要な支援を提供するとともに、調査終了後、市民に向けてさらなる情報を公開する予定だ。",
"PostText_27003": "ホロウ・ザ・ヒーローの会場で見かけたんだけど、びっくりした。このエーテリアスたち、彫刻になっちゃったの…?\nコアにはどれも白い羽根が突き刺さってて、ちょっと芸術的でもある…\n誰かこの原理わかるまさか、あの悪名高いロームルの仕業じゃないよね",
"PostText_27004": "みんな、フリンツ合金音動機が行方不明なのは知ってるな?界隈じゃ、その音動機はあのラミル選手が持ってるって噂なんだ!\n根拠のない話じゃないぜ。よく考えてみな、ブラックウルフの手から獲物を奪える奴が何人いるラミル選手はまさしくその一人だ。\nさらに興味深いのは、ラミル選手が大会の中止後にポイント交換すらせず、すぐに姿をくらましたことだ。今思えば、彼女の参加には別の目的があったんだよ。十中八九、フリンツ合金音動機だろうな。\nしかしラミルって一体何者なんだ出身も経歴も、素顔を見た奴さえほとんどいない。まるで石の隙間から突然湧いて出てきたような…探れば探るほど怪しいぜ…",
"PostText_27005": "マルセルグループが市内でボンプのデザインコンテストを開催してるでしょその賞金額を見た瞬間、自分の美大生DNAが覚醒したんだ――これこそ自分のために用意された舞台だってね\nそれから1ヶ月間、部屋にこもって創作活動に没頭したんだ丸々1ヶ月だよ何十枚もボツにして、ようやく天地を揺るがすようなアイデアを生み出したんだ。\n受賞のスピーチまで練習してたのに、一等賞どころか、参加賞すらナシってのはあんまりじゃない\nマルセルお前らが失ったのはたかが一人の参加者かもしれないけど、新エリー都は新たなボンプ・ユニバースの創造主を失ったんだ",
"PostText_27006": "最近インターノットでは、ロゼッタデータの異常に関する噂が絶えない。「キャロット」の自作がどんどん難しくなってるってボヤく人もいるし、ロゼッタデータに基づいて補正されたルートも、正確じゃないことが多いみたいだ。\n誰か詳しい人、この噂が本当かどうか教えてくれない\nもし本当なら、代わりになるような参考データってあるのかな\nプロキシになったばかりで、まだ依頼を一件も受けられてないんだ。就職する前から失業なんて嫌だよ、うぅ…",
"PostText_27007": "ねえみんな、「煮釜」ってどんどんまずくなってない?スープしょっぱすぎ、スイーツ甘すぎ、\n海鮮臭すぎ…おまけにちょっと文句を言ったら大声で怒られるし、店長性格悪すぎ",
"PostTitle_27001": "【雑談】TOPS内部の特大スクープマジネタ",
"PostTitle_27002": "【ニュース】ホロウ・ザ・ヒーロー・グランプリ、中止を発表",
"PostTitle_27003": "【雑談】このエーテリアスたち、一体どうなってんの?",
"PostTitle_27004": "【情報】ラミル選手、賞品と共に失踪",
"PostTitle_27005": "【雑談】なんで私のボンプのデザイン画、落選しちゃったんだろ…",
"PostTitle_27006": "【雑談】ロゼッタデータでも不具合が起きるのか!?",
"PostTitle_27007": "【議論】煮釜ってなんでこんなに不味くなったの?",
"Poster_27001": "情報通、参上",
"Poster_27002": "メーティス情報屋_一号機",
"Poster_27003": "シュークリームしか勝たん",
"Poster_27004": "パパラッチ",
"Poster_27005": "匿名ユーザー",
"Poster_27006": "飛び立つヒヨっこ",
"Poster_27007": "全部普通で",
"ProductName_100101_01": "輝磁コイン",
"ProductName_100102_01": "レインボーヘアカラー",
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"ProductName_100201_01": "プレミアムカプセルルーム",
"ProductName_100202_01": "ビーグル",
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"ProductName_100401_01": "ティンズ・スペシャル",
"ProductName_100402_01": "整体マッサージ",
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"ProductName_100502_01": "ミントライム・ポッピン糖水",
"ProductName_100601_01": "キャラメルドリーム",
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"ProfessionDes_BreakStun": "[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。",
"Profile_3201016_des": "「エリーファンド・成長プラン」記念アイコン。",
"Profile_3201016_name": "いつも笑顔はカンペキに",
"Profile_3201016_story": "街中で大流行のビー玉ゲーム、さあボンプのみんな——あなたのバブルを「運転」して、友達と熱くぶつかり合おう!\nハイスピードカメラ、起動目が回っても、すれ違う瞬間だけは優雅にウインクしよう",
"Profile_3202015_des": "「激戦試練:狂瀾」特定スコア達成の記念アイコン。",
"Profile_3202015_story": "「終極」へと踏み入りし勲冠の主よ、その最期の栄光を享受せよ。",
"QuestDesc_10020237": "今日からH.A.N.D.より送られてきた責任者がスコット前哨基地にやって来る{M#と}{F#って}\nローランドが言っていた。その人が協力者を募集{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}…\n時間があったら担当のオフィーリアに会いに行こう。",
"QuestDesc_10020242": "今日からH.A.N.D.より送られてきた責任者がスコット前哨基地にやって来る{M#と}{F#って}\nローランドが言っていた。その人が協力者を募集{M#い}る{M#らしい}{F#みたい}…\n時間があったら担当のオフィーリアに会いに行こう。",
"QuestDesc_10021140": "「式輿防衛戦」…骨が折れそうな任務だ{F#ね}。\n幸い、H.A.N.D.の人も同行してくれる{M#らしい}{F#みたい}。\nとりあえず、まずは作戦台に寄って詳細を確認しよう。",
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"QuestDesc_1205510701": "ルミナスクエアの商店街で羽と合流し、彼女の「投資の業務」に付き合おう。",
"QuestDesc_1205510801": "羽と「404」で公演を観る約束をした。待ち合わせ場所へ向かおう。",
"QuestDesc_1205510901": "「ファンタジィ・リゾート」で羽と合流し、一緒に海辺の落日を眺めよう。",
"QuestDesc_1205511001": "羽と「ポート・エルピス」で待ち合わせ、一緒に散歩をしよう。",
"QuestDesc_1205511101": "羽は海辺で踊っている、辺りには誰もいない…どうして彼女は、ここで一人でトレーニングして{M#いるんだろう}{F#るのかな}",
"QuestDesc_1205511201": "「妄想エンジェル」のみんなが「404」の入り口で、何やら言い争って{M#いるようだ}{F#るみたい}。早くアイドル3人の元へ向かい、ゴシップの仕入れ…ではなく、仲裁をしよう。",
"QuestDesc_1205511202": "「妄想エンジェル」の天才アイドルリーダーだろうと、休憩は必要だ{F#よね}。見張り番として、羽の気晴らしに付き合ってあげよう。",
"QuestDesc_1205511203": "羽はいつも「妄想エンジェル」の仕事のことで頭がいっぱいだ{M#な}{F#ね}…静かな場所へ連れ出して、息抜きをさせてあげよう。",
"QuestDesc_1205511204": "羽に一日中付き添って息抜きをさせて、彼女の悩みや心配事に耳を傾けた…そろそろ「404」に戻って、心配している仲間の二人に彼女を返す時間だ{F#ね}。",
"QuestDesc_1205511301": "羽が一人で六分街の屋上に佇んでいる。何やら悩み事がある{M#ようだ}{F#みたい}…彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_1205511401": "羽が約束通りビデオ屋に来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_1205511402": "羽からDMが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。何の用か見てみよう。",
"QuestDesc_1205520701": "「ブレイズウッド」へ向かい、シーシィアと合流しよう。",
"QuestDesc_1205520801": "ファンタジィ・リゾートでシーシィアと会って、一緒に海辺のバカンスを楽しもう。",
"QuestDesc_1205520901": "澄輝坪の「適当観」でシーシィアと会い、一緒に今日の卦象を占おう。",
"QuestDesc_1205521001": "「バレエツインズ前」でシーシィアと合流し、一緒に気晴らししよう。",
"QuestDesc_1205521101": "シーシィアは何か困って{M#いるようだ}{F#るみたい}…何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205521201": "シーシィアが珍しく治安局の外で躊躇いながらうろうろしている…事情を聞きに行ってみよう。",
"QuestDesc_1205521202": "六分街に戻っても、シーシィアはまだ元気がない{M#ようだ}{F#みたい}。彼女を慰めてあげよう。",
"QuestDesc_1205521203": "シーシィアの誕生日を祝うために、ルミナスクエアで会うと約束した。彼女と合流しよう。",
"QuestDesc_1205521204": "シーシィアの「誕生日パーティー」もそろそろ終わりが近づく。彼女と一緒に帰って、ひと休みしよう。",
"QuestDesc_1205521301": "シーシィアとイアスがビデオ屋で何やら口論して{M#いるようだ}{F#るみたい}、何があったのか確かめに行こう。",
"QuestDesc_1205521401": "シーシィアからDMが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。何の用か見てみよう。",
"QuestDesc_1205521402": "シーシィアが約束通りビデオ屋に来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_12216001": "最近の映画は、主人公が窮地に陥るところから始まるのがお決まり{M#のようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_12216002": "お得意様を忘れないことは、プロのプロキシとしての基本。",
"QuestDesc_12216003": "出かける直前は、つい色んなことを確認したくなる。ガスの元栓は閉めていないか、ドアの鍵はかけていないか、そして…寝室に蛇が入っていないか。",
"QuestDesc_12216004": "長期戦における一番のタブーとは、開始直後に全力を出し切ってしまうこと。",
"QuestDesc_12216005": "中止になった大会はいつもちょっとだけ…いや、いくつか…ええと、たくさんの後始末の仕事をもたらす。",
"QuestDesc_12216006": "子供の頃の恐怖体験は一生のトラウマになる。どんな理論だったかは忘れたけど、とにかくそういう話がある。",
"QuestDesc_12216007": "ビデオ撮影に関して、彼は全くの素人であることがわかる。なぜなら、録音の音量が大きかったり小さかったりするから。",
"QuestDesc_12216008": "「ラミル」なんてやつは存在しない。",
"QuestDesc_1300301115": "レコードラックにまたカードが入れられた。\n今回は花が付いていないが、ある花屋の場所が書かれている。\nどうやら、あの謎の情報屋を訪ねる時が来た{M#ようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_226020101": "宣材の前を行ったり来たりしているあの人は、「404」の新しいお客さん{M#だろうか}{F#かな}?彼が何をしているのか見てみよう。",
"QuestDesc_227010101": "チサは何か悩んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。一体どうしたのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_227010102": "「激戦試練狂瀾」の50階を攻略し、チサのテストを手伝おう。",
"QuestDesc_227010103": "システムテスト完了。もう一度チサと話そう。",
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"QuestDesc_4180101": "今日は珍しく仕事に追われていない…{M#リン}{F#お兄ちゃん}が何を見ているのか、ちょっと覗いてみよう。",
"QuestDesc_4180102": "ニコが言っていた「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会への参加について…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談してみよう。",
"QuestDesc_4180103": "ビデオ屋で誰かが言い争って{M#いるようだ}{F#るみたい}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_4180104": "ニコは何か急用がある{M#ようだ}{F#みたい}…彼女から届いたDMを確認してみよう。",
"QuestDesc_4180105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にテレビを見よう。",
"QuestDesc_4180106": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞品にフリンツ合金関連のものがある{M#ようだ}{F#みたい}、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にスターループのエントリー会場に行って確認しよう。",
"QuestDesc_41802": "黄金の日が過ぎ去っても、平穏な日常に戻ることはなかった。病気を治療するために参加を余儀なくされた競技大会、それぞれ異なる思惑を抱く参加者たち。新たな波乱を巻き起こすことは、きっと避けられない…",
"QuestDesc_4180201": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会には、合金に関連した賞品があるらしい。スターループのエントリー会場に行って見てみよう。",
"QuestDesc_4180202": "ニコとビリーはすでにスターループで待っている。彼らに話しかけ、大会の詳しい情報を聞こう。",
"QuestDesc_4180206": "エントリー会場をあちこち見て回れば、意外な情報を収穫できるかもしれない。情報収集が一通り済んだら、{M#リン}{F#お兄ちゃん}を探しに行こう。",
"QuestDesc_4180207": "エントリーは完了、あとは開催を待つのみ…休む前に、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とまた今日の見聞について話そう。",
"QuestDesc_4180208": "エントリーが終わったら、賞品のフリンツ合金音動機も見てみよう。",
"QuestDesc_4180210": "スターループの大会エントリー受付に行って、ガイドから大会のルールを聞いてエントリーを済ませよう。",
"QuestDesc_4180211": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}も支払いが済んだようだし、現場の状況について話そう。",
"QuestDesc_4182101": "もうすぐ大会が始まる。{M#リン}{F#お兄ちゃん}はもう駐車場で待ってくれている。準備ができたら出発しよう。",
"QuestDesc_4182102": "どうやら誰かが家に侵入した{M#ようだ}{F#みたい}!急いで戻って、何が起きたのか確かめよう!",
"QuestDesc_41822": "すっぽかした旧友、強引に上がり込んできたヘビのシリオン、残虐な殺し屋、クレイジーな新ルール。その後に待ち受けるのは…新たな悪夢。",
"QuestDesc_4182201": "ようやく会場にたどり着いた。ホロウ案内人に選手の到着確認を済ませてから、会場入りしよう。",
"QuestDesc_4182202": "いよいよ大会が始まる。準備ができたら、会場のホロウへ向かおう。",
"QuestDesc_4182203": "チームで決めた作戦通り、フィールド内のエーテリアスを速やかに一掃しよう。",
"QuestDesc_4182204": "チームで決めた作戦通り、フィールド内のエーテリアスを速やかに一掃しよう。",
"QuestDesc_4182205": "前方のルートに異常がある{M#ようだ}{F#みたい}…先に進んで状況を確認しよう。",
"QuestDesc_4182206": "先に進むには、エーテル干渉器の力を借りる必要がある。試しに調べてみよう。",
"QuestDesc_4182207": "エーテル干渉器を操作し、進むルートを確定させよう。",
"QuestDesc_4182208": "ホロウを深くまで探索すればするほど、エーテリアスも手強くなる。敵を片付けながら進もう。",
"QuestDesc_4182209": "ホロウを深くまで探索すればするほど、エーテリアスも手強くなる。敵を片付けながら進もう。",
"QuestDesc_4182210": "高危険度のエーテリアスを殲滅すれば大量のポイントを獲得できる。目の前の強敵を倒そう。",
"QuestDesc_4182212": "前方は主催側が設けた休憩エリア{M#のようだ}{F#みたい}。あそこで少し休んでいこう。",
"QuestDesc_4182224": "休憩エリアの現在状況を大まかに確認しよう。",
"QuestDesc_4182225": "大会の運営からルート変更の通知が届いた{M#ようだ}{F#みたい}…まずは状況を確認してみよう。",
"QuestDesc_4182227": "付近で争いが起きて{M#いるようだ}{F#るみたい}。争いの元を特定しよう。",
"QuestDesc_4182228": "卑劣なモルスがまた舞い戻ってきた…少し痛い目を見せてやろう。",
"QuestDesc_4182229": "引き続きホロウの奥へ進み、ホロウ観測データスタンドを探そう。",
"QuestDesc_4182231": "ホロウ観測データスタンドにハッキングし、「キャロット」のデータを照合して推論を検証しよう。",
"QuestDesc_4182232": "他にもこのトラップのせいで、危険な目に遭っている人がいるはず{M#だ}。トラップが示す地点へ急ぎ、彼らを助けよう。",
"QuestDesc_4182234": "トラップが示した地点の周辺で、まだエーテリアスが活動して{M#いるようだ}{F#るみたい}、先に排除しよう。",
"QuestDesc_4182244": "どうやら尋常ではないエリアに入ってしまった{M#ようだ}{F#みたい}…少しここを探索してみよう。",
"QuestDesc_4182245": "どうやら少し異常なエリアに{M#入ってしまったようだ}{F#入っちゃったみたい}…少しここを探索してみよう。",
"QuestDesc_4182246": "このエリアに微動だにしない「色褪せたエーテリアス」が現れた。どういう状況か調べないと。",
"QuestDesc_4182247": "調査完了。トラップが示す地点はこの先だ。裂け目を抜けて進もう。",
"QuestDesc_4182301": "大会は一時中止になった。大会ガイドを訪ねて、最新の状況を確認しよう。",
"QuestDesc_4182302": "近くで誰かが騒ぎを起こした{M#ようだ}{F#みたい}。行って様子を確かめよう。",
"QuestDesc_4182303": "シーシィアの様子が少し不安定{M#のようだ}{F#みたい}。彼女を連れて、ひとまずビデオ屋へ戻ろう。",
"QuestDesc_4183103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日起きた出来事を整理しつつ、ついでにシーシィアの様子も確認しておこう。",
"QuestDesc_4183104": "シーシィアは{M#リン}{F#私}の部屋に引きこもって出てこなくなった。彼女の今の様子を見に行こう。",
"QuestDesc_41832": "眠れぬ夜、静かに忍び寄る黒い影。ここを彷徨うのは…皆、安息の地を見失った者たちなの{M#だろうか}{F#かな}",
"QuestDesc_4183201": "なんでこんな悪夢を見{M#てしまったのだろう}{F#ちゃったんだろ}…深夜の六分街で少し夜風に当たって、憂鬱な気分を晴らしてこよう。",
"QuestDesc_4183202": "ゲームセンターの入り口に見覚えのある{M#女性}{F#女の人}が佇んでいる…彼女に接触してみよう。",
"QuestDesc_4183203": "シーシィアが{M#僕}{F#私}の行方を必死に探して{M#いるようだ}{F#るみたい}。これ以上心配をかけないように、早く彼女の元へ行ってあげよう。",
"QuestDesc_4183204": "もう遅い時間だし、シーシィアを連れてビデオ屋に戻って休もう。でもその前に、彼女は何か言いたいことがあるみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_4184103": "昨晩の騒動もやっと落ち着いた。下の階に降りて、{M#リン}{F#お兄ちゃん}とシーシィアと合流しよう。",
"QuestDesc_4184104": "テレビをつけて、セヴェリアンさんの言っていた映像を確認してみよう。嫌な予感がする…",
"QuestDesc_41842": "ルールが弱肉強食に変わり、秩序が通用しなくなった時、街はついに、その牙を剥いた。",
"QuestDesc_4184201": "ロームルがフリンツ合金音動機を持ち去った。すぐに捕まえないと!ホロウに入って彼の行方を追おう!",
"QuestDesc_4184202": "人が集まっている場所ならもっと手がかりが見つかるかもしれない。戦闘しつつ、先へ進もう。",
"QuestDesc_4184203": "周囲の状況をはっきりと観測できる場所を探し、次に進むべき方向を定めよう。",
"QuestDesc_4184204": "ビリー、ライトさん、ルーシーがとある裂け目付近に姿を現した!急いで向かい、彼らと合流しよう。",
"QuestDesc_4184205": "二手に分かれるのが、今のもっとも効率的な追跡方法{M#のようだ}{F#みたい}…ビリーたちと別行動をとって、シーシィアと一緒に行動しよう。",
"QuestDesc_4184206": "道中はエーテリアスと人間で溢れ、かなり混乱している…敵を排除して、先へ進もう。",
"QuestDesc_4184207": "シーシィアの案内に従い、裂け目を通って次のエリアへ向かおう。",
"QuestDesc_4184208": "シーシィアの能力を使って、追うべき方向をもう一度特定しよう。",
"QuestDesc_4184209": "指名手配犯のグループが行く手を阻んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。法の裁きを受けさせよう。",
"QuestDesc_4184210": "シーシィアの案内に従い、裂け目を通って次のエリアへ向かおう。",
"QuestDesc_4184211": "シーシィアの案内に従い、裂け目を通って次のエリアへ向かおう。",
"QuestDesc_4184212": "またエーテリアスが現れた。排除しよう。",
"QuestDesc_4184213": "またもや微動だにしない「色褪せたエーテリアス」が現れた。もう少し詳しく状況を調べてみよう。",
"QuestDesc_4184214": "裂け目を抜けて次のエリアへ進み、引き続きロームルの行方を追おう。",
"QuestDesc_4184215": "ロームルは恐らくそう遠くない場所にいる。引き続き進もう。",
"QuestDesc_4184216": "ロームルの手下がここで待ち構えて{M#いるようだ}{F#るみたい}、彼らを倒そう。",
"QuestDesc_4184217": "ロームルは目の前にいる。彼を倒し、フリンツ合金音動機を奪還しよう。",
"QuestDesc_4184218": "ロームルは目の前にいる。彼を倒し、フリンツ合金音動機を奪還しよう。",
"QuestDesc_4185103": "大会は終わった、でも状況はまだ全然収まっていない…もう一度{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_4189001": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。",
"QuestDesc_515110101": "羽をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515110201": "羽をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515110301": "羽をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
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"QuestDesc_600450001": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC辛味Ver._JP3A",
"QuestDesc_600450002": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC南宮Ver._JP3A",
"QuestDesc_600450003": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC辛味 - 戻り_JP3A",
"QuestDesc_600450101": "今日も暇な一日だ{M#な}{F#ね}。イアスがビデオ屋のソファで、なんだかウキウキしている。なでなでしてあげよう。",
"QuestDesc_600450102": "{M#グルメ番組を見てお腹が空いたので、リンと一緒にルミナスクエアの「煮釜」へやってきた。そこで偶然出会った羽が、なんと店主の辛味さんと知り合いらしく、席を用意してくれた。辛味さんにおすすめを聞いてみよう。}{F#グルメ番組を見てお腹が空いたので、お兄ちゃんと一緒にルミナスクエアの「煮釜」へやってきた。そこで偶然出会った羽が、なんと店主の辛味さんと知り合いらしく、席を用意してくれた。辛味さんにおすすめを聞いてみよう。}",
"QuestDesc_600450103": "{M#辛味さんがスープを選んでくれた。お腹が空いたし、今すぐ食べよう。}{F#辛味さんがスープを選んでくれた。もうお腹ペコペコだし、早く食べよう!}",
"QuestDesc_600450201": "火鍋を食べ終わると、隣から騒々しい声が聞こえてきた。どうやら何かの番組のクルーが撮影して{M#いるようだ}{F#るみたい}、様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600450202": "ひょんなことから、辛味さんは自分の味覚がおかしくなっていることに気付いた。一方、羽はネットで何か情報を見つけたらしい、何を見たか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450203": "{M#スティーブンのレビューのせいで、「煮釜」の評判はガタ落ちだ…羽は対策を考えているようだ、彼女と相談してみよう。}{F#スティーブンのレビューのせいで、「煮釜」は酷評の嵐に襲われた…羽は対策を考えてるみたいだし、彼女と相談してみよう。}",
"QuestDesc_600450204": "羽が提案した作戦自体は悪くない…それでも、火鍋が不味いという本質的な問題を解決できない。みんなと相談して、メニューとスープを改良する方法を考えよう。",
"QuestDesc_600450205": "辛味さんがみんなを衛非地区の「飲茶仙」へ案内してくれた。彼女は先輩の紅豆さんから火鍋のアドバイスをもらいたい{M#ようだ}{F#みたい}、さっそく話を聞きに行こう。",
"QuestDesc_600450206": "「飲茶仙」のスタッフであるイエロー・フーさんが、隣でなにやら構えを取っている。紅豆さんが話していた、火鍋に入れる新しい具材を準備して{M#いるようだ}{F#るみたい}、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_600450207": "まさか「飲茶仙」で潘さんに会うなんて…こちらの目的を聞いた潘さんは、みんなを適当観に連れてきて、火鍋を用意してくれた。一緒に新しい具材を試食してみよう。",
"QuestDesc_600450301": "ひとしきり食べた後、みんなは潘さんが用意した特別なスープに興味津々だった。みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_600450302": "潘さんが言うには、スープをまろやかで優しい味にするスパイスや薬膳は、「平心堂」から仕入れている{M#らしい}{F#みたい}。でも、平心堂の前には配達員の黄斉さんしかいない…何があったか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450303": "黄斉さんの不適切な対処のせいで、コウラは完全にシャットダウン{M#してしまったようだ。}{F#しちゃったみたい。}早くコウラの様子をチェックしてみよう。",
"QuestDesc_600450304": "試食用のスパイスと薬膳を持って適当観に戻ると、瞬光と師匠も戻ってきていた。2人と話してみよう。",
"QuestDesc_600450305": "辛味さんがさっきのスパイスで作ったスープを適当観のテーブルに運んできてくれた。みんなと一緒に試食しよう。",
"QuestDesc_600450401": "試食した後、みんなが口を揃えてスープと牛肉の美味しさを絶賛した。試食の感想や今後のことについて、みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_600450402": "ずっと届かなかった海鮮は衛非地区の泅瓏囲から出荷されたと、辛味さんが思い出した。彼女と一緒に泅瓏囲へ赴き、魚屋のつよしを見つけて、話を聞くことにした。",
"QuestDesc_600450403": "海鮮が見つからなかったため、辛味さんはみんなと一旦「煮釜」に戻り、現時点で集めたスパイスと食材を整理することにした。今後の予定について、みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_600450501": "辛味さんの依頼で、海鮮の集配拠点であるポート・エルピスへとやってきた。すると意外なことに、そこには白祇重工のベンさんとクレタがいて、二人は輸送担当の富東 多良喜を問い詰めて{M#いるようだ}{F#るみたい}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600450502": "「煮釜」のために海鮮を探していると知ったベンさんは、何やら方法を思いついたと言い、優しそうな老人を連れてきた。ベンさんに状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450503": "谷じいが海鮮を手配してくれた。港まで駆けつけて状況を知った羽は、白祇重工のみんなを誘って、うちの駐車場で試食会をすることにした。強盗団の件を調べにやって来たシーシィアも美味しいものがあると聞いて興味を示し、みんなと一緒に駐車場までやってきた。",
"QuestDesc_600450504": "駐車場にテーブルを出して、火鍋をセットした。白祇重工のみんなは、このユニークな形の火鍋に興味津々{M#のようだ}{F#みたい}。具材の準備が整うまでの間、みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_600450505": "準備は全部できた、じゃあ、白祇重工のみんなにおいしい火鍋をご馳走しよう!",
"QuestDesc_600450506": "ベンさんが紹介してくれた谷じいが、海鮮仕入れの問題を解決してくれた。羽もポート・エルピスに駆け付けた。海鮮輸送の調査状況をひどく気にして{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"QuestDesc_600450601": "お腹いっぱい食べたあと、白祇重工のみんなと別れを告げた。テーブルを片付けようとしたその時、スパイスを運んでいた黄斉さんがひどく慌てた様子で駆け込んできた…",
"QuestDesc_600450602": "黄斉さんのおかげで、強盗団のアジトの場所がわかった、今すぐ行こう。",
"QuestDesc_600450603": "みんなでラマニアン近くにある強盗団のアジトまでやって来た。黄斉さんの案内に従って、強盗団たちを見つけよう。",
"QuestDesc_600450604": "強盗団たちはまさか仕返しに来る者がいるとは思っていなかったようで、暴力で抵抗するつもり{M#のようだ}{F#みたい}。強盗団を懲らしめてやろう。",
"QuestDesc_600450605": "羽とシーシィアが強盗団たちを倒してくれた。彼らに話を聞いて、スパイスの在り処を聞き出そう。",
"QuestDesc_600450606": "少し意味不明な「勝負」の末、無くしたスパイスをなんとか取り戻すことができた。シーシィアは引き継ぎの仕事が残っているらしいし、ひとまずみんなと一緒に六分街へ戻ろう。",
"QuestDesc_600450607": "スパイスを取り戻した後、シーシィアも強盗団たちを特務捜査班に引き渡し、みんな一旦六分街に戻ってきた。すると朱鳶さんとセスがやってきて、勇敢に強盗団を捕まえたみんなに感謝したい{M#ようだ}{F#みたい}。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450608": "海鮮の回収を手伝ってくれた治安局への感謝のしるしに、羽は朱鳶さんたちを駐車場での火鍋試食会に招待した。でも規則上の問題で、朱鳶さんは少し抵抗を感じて{M#いるようだ}{F#るみたい}…彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_600450609": "朱鳶さんはみんなを代表して、長官として試食会の参加を受け入れてくれた。それじゃ、治安局のみんなにおいしい火鍋をふるまおう。",
"QuestDesc_600450701": "食事を終えると、シーシィアの様子が急変した。顔色が悪く、熱もある{M#ようだ}{F#みたい}…急いで彼女の様子を確認しよう。",
"QuestDesc_600450702": "シーシィアは火鍋のせいで熱中症になってしまった…体を冷やそうといろいろ試したものの、効果的な方法が見つからず…そんな中、羽が何か思いついたらしく、「404」へ行って「アレ」を探そうと言い出した。",
"QuestDesc_600450703": "羽は「404」で聞く者を一瞬にして冷やせるレコードを見つけ、ビデオ屋に持ち帰って再生した。すると、シーシィアの具合が少し良くなった{M#ようだ}{F#みたい}。彼女に体調のことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450704": "治安局の一行を見送り、{M#リン}{F#アキラ}も辛味さんを連れて「煮釜」から戻ってきた。看板メニューの激辛鍋の準備に励んでくれた若女将を労うためにも、おいしい火鍋をご馳走してあげよう。_JP3A",
"QuestDesc_600450705": "治安局の一行を見送り、{M#リン}{F#お兄ちゃん}も辛味さんを連れて「煮釜」から戻ってきた。看板メニューの激辛鍋の調整に励んできた若女将を労うためにも、おいしい火鍋をご馳走してあげよう。",
"QuestDesc_600450801": "火鍋を食べ終わった後、みんなは「煮釜」の営業再開に自信満々{M#のようだ}{F#みたい}。みんなの思いについて、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600450802": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に辛味さんと羽を見送った。さて、次は家事をサボった誰かさんに代償を払わせる番{M#だな。}{F#だね!}",
"QuestDesc_600450803": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の皿洗いを監督していたら、なんと羽から連絡がきた。どうやら辛味さんがスティーブンと出くわして、2人で大喧嘩しているらしい…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と対策を相談してみよう。",
"QuestDesc_600450804": "スティーブンが「滝湯谷」の前で辛味さんと睨み合っている。早く様子を見にいこう。",
"QuestDesc_600450805": "羽からもらった薬が味覚異常の原因だと知った辛味さんは、怒りを露わにして立ち去った。彼女の行方を探すも空振りに終わり、みんなは火鍋料理屋「煮釜」の近くに集まって、対策を話し合うことにした…",
"QuestDesc_600450806": "辛味さんに隠し事をしたことで自責の念に駆られたからか、羽はしばらく川辺で頭を冷やすことにした。そして戻ってきた彼女は、また自信に満ちた笑顔を見せてきた。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_600450901": "ついに火鍋料理屋「煮釜」でスティーブンと対決する日がやってきた。羽たちが準備できているか見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600450902": "まさか羽が「煮釜」の女将代理をやると言い出した上に、新しい衣装にまで着替えてきたなんて…アリアと千夏も手伝いに来ているし、開店準備について聞きに行こう。",
"QuestDesc_600450903": "料理ができない羽は厨房を燃やしかけた…け{M#れ}ど幸い、生中継を見ていた潘さんと福福先輩が助けに駆けつけてくれた。みんなで協力して頑張った結果、少なくとも見た目は美味しそうな火鍋が完成した…さっそく試食してみよう。",
"QuestDesc_600451001": "潘さんが作った火鍋の素は美味しいけど、どうやらみんなの求めてるものとは違うみたい。もう少しみんなの意見を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600451002": "味がおかしいスープを前に、みんなはスティーブンが来店するまでに万全に準備しようと、解決策を話し合い始めた。",
"QuestDesc_600451003": "羽がおすすめメニューの黒糖餅の材料を準備し忘れてしまった。幸い、千夏が上質な材料のありかを知っているらしい。彼女と一緒にその材料を捜しに行こう。",
"QuestDesc_600451004": "リチャード・ティーミルクのココが上質なもち米の原料をくれたけど、お餅を作るにはやっぱり自分で体を動かさないと。千夏と一緒に道具を買いに行って、お餅を作ろう。",
"QuestDesc_600451005": "白祇重工の協力で餅の材料が揃った。「煮釜」に戻ると、店の前でスティーブンが騒ぎ立てている。彼をあしらいに行こう。",
"QuestDesc_600451006": "まさかこの肝心な時にシーシィアが颯爽と現れ、辛味と準備万端のつけダレを持ってきてくれるとは。これで全部揃った。数日間にわたるみんなの努力が詰まった美味しい火鍋で、スティーブンをうならせよう。",
"QuestDesc_600451007": "美食、和解、副作用_JP3A",
"QuestDesc_600451101": "美味な火鍋、精巧な料理、そしてもっちもちの餅が、スティーブンの心を徹底的にわしづかみにした…彼に感想を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600451102": "あまりに美味しすぎる火鍋で涙目になったスティーブンは、昔語りを始めた。あまり聞きたくないけ{M#れ}ど、止める方法はない{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_600451103": "敗北を認めたスティーブンは黙々とこの場から去り、辛味さんは火鍋料理屋の営業再開を宣言した。みんなとおしゃべりして、この瞬間を祝おう。",
"QuestDesc_600451104": "辛味さんは、ここ数日間の努力が凝縮された火鍋を一緒に食べようとみんなを誘った。レベルアップした自慢の激辛スープを、みんなと一緒に味わおう。",
"QuestDesc_600451105": "みんなが一堂に集まって、火鍋料理屋「煮釜」で忘れられない夜を過ごした。一方その頃、「煮釜」の近くで、スティーブンはちょっとした「トラブル」に見舞われた{M#らしい}{F#みたい}…何はともあれ、今は友達と一緒にこの瞬間を楽しもう。",
"QuestDesc_600451201": "2.7火鍋料理屋箱庭確定排出_JP3A",
"QuestDesc_600460201": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が無言で工房の中に立っている…何か考え事をして{M#いるようだ}{F#るみたい}、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600460202": "工房のパソコンで、Fairyがまとめた依頼リストをチェックしよう。",
"QuestDesc_600460203": "レインがビデオ屋に来ている、依頼について詳しく話そう。",
"QuestDesc_600460204": "ヴィクトリア家政と合流したら、ホロウの中で「エーテル・デコイ」を探そう。",
"QuestDesc_600460205": "「エーテル・デコイ」なんて危険すぎる…早く撤去しよう。",
"QuestDesc_600460206": "「エーテル・デコイ」をどう処理すればいいか、みんなと話し合おう。",
"QuestDesc_600460208": " ",
"QuestDesc_600460209": "依頼は無事に完了した。依頼人の評価をチェックしてみよう。",
"QuestDesc_600460301": "ビデオ屋の前にあるレコードラックに何かが入れられた{M#ようだ}{F#みたい}…見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600460302": "ランさんに「朝露」で会おうと誘われた。今回はどんな依頼なのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600460303": "「ビンゴ」の主人がホロウに閉じ込められている。善は急げ、急いで彼を助け出そう。",
"QuestDesc_600460304": "遠くない場所から生体信号を検知した。まずは邪魔なエーテリアスを片付けよう。",
"QuestDesc_600460305": "前に人影が見える。急いで行ってみよう!",
"QuestDesc_600460306": "依頼は完了した。「朝露」に戻って、1人と1匹の様子を見てみよう。",
"QuestDesc_600460401": "{M#リンと今日の仕事の予定について話そう。}{F#お兄ちゃんと今日の仕事の予定について話そう。}",
"QuestDesc_600460402": "プルクラは何か{M#僕}{F#私}たちに頼みたい事がある{M#ようだ}{F#みたい}。ブレイズウッドに行って、詳しく聞いてみよう。",
"QuestDesc_600460403": "プルクラの言う通り、この辺りには物が散らばっている。何があるか見てみよう。",
"QuestDesc_600460404": "エーテリアスに阻まれたせいか、この辺りはホロウレイダーが来ていない{M#ようだ}{F#みたい}。プルクラが一番欲しがっている物は、ここにある{M#んだろうか}{F#のかな}",
"QuestDesc_600460405": "プルクラは戦利品を取りに行った。今回一緒に行動してきた「カリュドーンの子」のみんなともう少し話してみよう。",
"QuestDesc_600460501": "{M#最近の依頼の状況についてリンと話そう。}{F#最近の依頼の状況についてお兄ちゃんと話そう。}",
"QuestDesc_600460502": "ホロウデータの測定を完了しよう。",
"QuestDesc_600460503": " ",
"QuestDesc_600460504": "今日の依頼で見かけた「特殊な状況」について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_600460601": "ここ最近で最後の個人依頼について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_600460602": "「明けの明星」は「いつもの場所」で待ってくれて{M#いるようだ}{F#るみたい}。あそこに行って、彼女に話しかけてみよう。",
"QuestDesc_600460603": "「明けの明星」は新聞を買いたがっている、彼女と一緒にニューススタンドに行ってみよう。",
"QuestDesc_600460604": "2つ目の目的地には先客がいる{M#ようだ}{F#みたい}…みんな顔色がよくなさそうに見える、何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600460605": "「明けの明星」と、さっきの突然の出来事について話してみよう。",
"QuestDesc_600460606": "ビデオ屋に戻って、今日あったことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話してみよう。",
"QuestDesc_600470101": "雅さんと一緒に目的地に到着した。彼女は対ホロウ行動部のスタッフと何かを相談して{M#いるようだ}{F#るみたい}…近づいて状況を確認しよう。",
"QuestDesc_600470102": "雅さんはどうしてビデオ屋の前でぼんやりと立ち尽くしているんだろう?何か手伝えることはないか、声をかけてみよう。",
"QuestDesc_600470103": "まだやるべきことが残って{M#いるようだ}{F#るみたい}…スタッフのキノカに、現在の行動の進捗や詳細について確認してみよう。",
"QuestDesc_600470201": "まだやるべきことが残って{M#いるようだ}{F#るみたい}…スタッフのキノカに、現在の行動の進捗や詳細について確認してみよう。",
"QuestDesc_600470301": "まだやるべきことが残って{M#いるようだ}{F#るみたい}…スタッフのキノカに、現在の行動の進捗や詳細について確認してみよう。",
"QuestDesc_600470401": "まだやるべきことが残って{M#いるようだ}{F#るみたい}…スタッフのキノカに、現在の行動の進捗や詳細について確認してみよう。",
"QuestDesc_600470501": "まだやるべきことが残って{M#いるようだ}{F#るみたい}…スタッフのキノカに、現在の行動の進捗や詳細について確認してみよう。",
"QuestDesc_600470502": "すべての任務は無事に完了した{M#ようだ}{F#みたい}…キノカの感想を聞きに行こう。",
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"QuestDesc_600470701": " ",
"QuestDesc_600480101": "ビデオ屋の入り口に見知らぬお客さんが来ている、何か用はないか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600480102": "復元作業は予想外にスムーズに進んだ、フィンさんとボンプのことについて話そう。",
"QuestDesc_600480103": "準備ができたら、データの復元を始めよう。",
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"QuestDesc_600480401": "準備ができたら、データの復元を始めよう。",
"QuestDesc_600480501": "「ウェンガー」のデータは完全に復元できた、フィンさんの病気も回復した{M#ようだ}{F#みたい}…もう一度彼と話してみよう。",
"QuestDesc_600480502": "一件落着、依頼の最後の一歩を完了させる時だ{M#な。}{F#ね!}",
"QuestDesc_600480601": " ",
"QuestDesc_600480701": "準備ができたら、データの復元を始めよう。",
"QuestDesc_600480801": "準備ができたら、データの復元を始めよう。",
"QuestDesc_600480901": "準備ができたら、データの復元を始めよう。",
"QuestDesc_600530001": "レビューマシンの投稿を見る_JP3A",
"QuestDesc_600530101": "奇々解々の前で、柚葉がカチコミボンプと揉めて{M#いるようだ}{F#るみたい}…一体何があったのか、見にいってみよう。",
"QuestDesc_600530102": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530201": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530301": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530401": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530501": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530601": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530602": "まさかアリスも澄輝坪に来ていたなんて。彼女に話しかけて、何をしに来たのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600530701": "澄輝坪の広場に行って「レビューマシン」を見つけ、レビューの内容を細かく確認し、誇張された部分を見極め、正しくジャッジしよう…新エリー都の「親切な市民」としての責務を果たすために{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600530702": "事件を起こしたボンプは捕まったものの、自分は嘘をついていないと言って騒ぎ立てている…一体何が起きたのか、話を聞いてみよう。",
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"QuestListTopic_1008": "シーズン2アウトロ 新・エリー都の落日(上)",
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"QuestTarget_10020126": "今夜、話がある{M#と}{F#って}{M#リン}{F#お兄ちゃん}は言って{M#い}た、戻って聞いてみよう",
"QuestTarget_10020145": "新たな一日、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日の予定を聞こう",
"QuestTarget_10020151": "夜が更けた、そろそろ帰ろう",
"QuestTarget_10020192": "新たな一日、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に挨拶しよう",
"QuestTarget_10020217": "プロトタイプを取り戻した。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_10020280": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はまだ何か話があるみたい{M#だ}…ビデオ屋に戻って聞いてみよう",
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"QuestTarget_1003022510": "新しく受けた「バトルラリー依頼」について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に確認しよう",
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"QuestTarget_10080203": "ステージと観客を守ろう",
"QuestTarget_1203570106": "パーキングを調査して、手がかりを集めよう",
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"QuestTarget_1203590302": "ホロウに入ってボンプを回収しよう",
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"QuestTarget_1205130501": " ",
"QuestTarget_1205130601": " ",
"QuestTarget_1205131201": "蒼角はルミナスクエアにいるようだ。彼女に会いに行こう",
"QuestTarget_1205131301": "蒼角がH.A.N.D.の正門付近にいる。行ってみよう",
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"QuestTarget_1205140302": " ",
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"QuestTarget_1205141003": " ",
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"QuestTarget_1205141301": " ",
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"QuestTarget_1205150401": " ",
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"QuestTarget_1205160101": " ",
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"QuestTarget_1205161501": " ",
"QuestTarget_1205161601": " ",
"QuestTarget_1205170101": " ",
"QuestTarget_1205170201": " ",
"QuestTarget_1205170301": " ",
"QuestTarget_1205170401": " ",
"QuestTarget_1205170501": " ",
"QuestTarget_1205170601": " ",
"QuestTarget_1205170701": " ",
"QuestTarget_1205171402": "夜に白祇重工の工事現場へ行って、放火魔を捕まえよう",
"QuestTarget_1205190101": " ",
"QuestTarget_1205190201": " ",
"QuestTarget_1205190301": " ",
"QuestTarget_1205190401": " ",
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"QuestTarget_1205191701": " ",
"QuestTarget_1205191801": " ",
"QuestTarget_1205191905": " ",
"QuestTarget_1205192002": "エレンとガーデニングショップ「朝露」で会話しよう",
"QuestTarget_1205192310": " ",
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"QuestTarget_1205210201": " ",
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"QuestTarget_1205210502": " ",
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"QuestTarget_1205211601": " ",
"QuestTarget_1205211701": " ",
"QuestTarget_1205211801": " ",
"QuestTarget_1205212001": "リナさんを見つけよう",
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"QuestTarget_1205340301": " ",
"QuestTarget_1205340401": " ",
"QuestTarget_1205340501": " ",
"QuestTarget_1205340601": " ",
"QuestTarget_1205370101": " ",
"QuestTarget_1205370201": " ",
"QuestTarget_1205370301": " ",
"QuestTarget_1205370401": " ",
"QuestTarget_1205370501": " ",
"QuestTarget_1205370601": " ",
"QuestTarget_1205390101": " ",
"QuestTarget_1205390201": " ",
"QuestTarget_1205390301": " ",
"QuestTarget_1205390401": " ",
"QuestTarget_1205390501": " ",
"QuestTarget_1205390601": " ",
"QuestTarget_1205510101": "重複イベント0-1_JP3A",
"QuestTarget_1205510201": "重複イベント0-2_JP3A",
"QuestTarget_1205510301": "重複イベント1-1",
"QuestTarget_1205510401": "重複イベント1-2_JP3A",
"QuestTarget_1205510501": "重複イベント2-1_JP3A",
"QuestTarget_1205510601": "重複イベント2-2_JP3A",
"QuestTarget_1205510701": "ルミナスクエアで羽と会おう",
"QuestTarget_1205510801": "ライブハウス「404」で羽と会おう",
"QuestTarget_1205510901": "「ファンタジィ・リゾート」で羽と会おう",
"QuestTarget_1205511001": "「ポート・エルピス」で羽と会おう",
"QuestTarget_1205511101": "羽に話しかけよう",
"QuestTarget_1205511201": "「妄想エンジェル」に状況を確認しよう",
"QuestTarget_1205511202": "ルミナスクエアで羽の気晴らしに付き合おう",
"QuestTarget_1205511203": "ルミナスクエアの喫茶店のテラスに行こう",
"QuestTarget_1205511204": "羽と一緒にライブハウス「404」に戻ろう",
"QuestTarget_1205511301": "屋上で気晴らしをしている羽と話そう",
"QuestTarget_1205511401": "羽と一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1205511402": "羽のDMを読もう",
"QuestTarget_1205520701": "「ブレイズウッド」でシーシィアと会おう",
"QuestTarget_1205520801": "「ファンタジィ・リゾート」でシーシィアと会おう",
"QuestTarget_1205520901": "「適当観」でシーシィアと会おう",
"QuestTarget_1205521001": "「バレエツインズ前」でシーシィアと会おう",
"QuestTarget_1205521101": "シーシィアと話そう",
"QuestTarget_1205521201": "シーシィアが治安局の外をうろうろしているみたい、声をかけてみよう",
"QuestTarget_1205521202": "落ち込んでいるシーシィアを励まそう",
"QuestTarget_1205521203": "ルミナスクエアに行ってシーシィアと合流し、誕生日をお祝いしよう",
"QuestTarget_1205521204": "シーシィアと一緒に「Random Play」へ戻ろう",
"QuestTarget_1205521301": "言い争いをしているシーシィアとイアスに事情を聞いてみよう",
"QuestTarget_1205521401": "シーシィアからのDMを読もう",
"QuestTarget_1205521402": "シーシィアと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1302501101": "治安局の入口付近での騒動を見に行こう",
"QuestTarget_1399004120": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう",
"QuestTarget_220000706": "オシシと話して、これからの「おつかい」計画について聞こう",
"QuestTarget_220020104": "エーテリアスを倒して、ホロウレイダーを救出しよう",
"QuestTarget_220030102": "工業港に向かい依頼人を探そう",
"QuestTarget_220120103": "依頼人が言っていた場所に行ってみよう",
"QuestTarget_220130110": "辺りで謎掛けに関連する手がかりを探そう",
"QuestTarget_221010101": "儀玄さんに厄除けの方法を聞いてみよう",
"QuestTarget_221010102": "丹炉のもとで厄除けしよう",
"QuestTarget_225010103": "前へ進んでみよう",
"QuestTarget_225010106": "引き続き先に進んで探索しよう",
"QuestTarget_227010101": "チサと話そう",
"QuestTarget_227010102": "「激戦試練狂瀾」第50階をクリアしよう",
"QuestTarget_227010103": "チサと話そう",
"QuestTarget_30191": "ホロウの中には秘密がまだまだ隠されている。どんどん掘り出そう",
"QuestTarget_30192": "ホロウの中には秘密がまだまだ隠されている。どんどん掘り出そう",
"QuestTarget_30193": "ホロウの中には秘密がまだまだ隠されている。どんどん掘り出そう",
"QuestTarget_30199": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3020701": "悠真と一緒に付近のエーテリアスを倒して、基地の安全を守ろう",
"QuestTarget_3021402": "ガリバー隊員が戦闘エリアで音信不通になった。手がかりが無いか近くを探してみよう",
"QuestTarget_3021404": "ガリバー隊員の救出に成功した、一緒に拠点へ戻ろう",
"QuestTarget_3030101": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030102": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030103": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030104": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030105": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030106": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030107": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030108": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030109": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030110": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030111": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030112": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030113": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030114": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_3030115": "全ての敵を倒し、ホロウ探索データを回収しよう",
"QuestTarget_4030133": "なるべく早く特別劇場を再開しよう",
"QuestTarget_4030134": "なるべく早く特別劇場を再開しよう",
"QuestTarget_4062009": " ",
"QuestTarget_4062015": " ",
"QuestTarget_4062101": " ",
"QuestTarget_4062102": " ",
"QuestTarget_4062104": " ",
"QuestTarget_4062203": " ",
"QuestTarget_4062307": " ",
"QuestTarget_4062407": " ",
"QuestTarget_4065139": "H.A.N.D.のオフィスに行き雅さんと話そう",
"QuestTarget_4070305": " ",
"QuestTarget_4081403": "オシシと話して、経営の詳細を聞こう",
"QuestTarget_4081404": "オシシと話して、経営の詳細を聞こう",
"QuestTarget_4081405": "オシシと話して、経営の詳細を聞こう",
"QuestTarget_4081414": "オシシと話して、経営の詳細を聞こう",
"QuestTarget_4085001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4093201": " ",
"QuestTarget_4093203": " ",
"QuestTarget_4095001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4135001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4140107": " ",
"QuestTarget_4141301": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4155001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4169001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4171701": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_4180101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4180102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とDMの内容について話そう",
"QuestTarget_4180103": "ビデオ屋から音が聞こえる原因を調べよう",
"QuestTarget_4180104": "ニコからのDMをチェックしよう",
"QuestTarget_4180105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}とテレビを観よう",
"QuestTarget_4180106": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4180201": "スターループの受付へ行こう",
"QuestTarget_4180202": "ニコとビリーに会おう",
"QuestTarget_4180203": "他の現場の状況も見てみよう。_JP3A",
"QuestTarget_4180204": "現在の戦況を確認_JP3A",
"QuestTarget_4180205": "出場選手と話そう_JP3A",
"QuestTarget_4180206": "情報を集めて{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に家に帰ろう",
"QuestTarget_4180207": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今日のことを振り返ろう",
"QuestTarget_4180208": "フリンツ合金音動機の賞品を観察しよう",
"QuestTarget_4180209": "休憩へ_JP3A",
"QuestTarget_4180210": "大会にエントリーしよう",
"QuestTarget_4180211": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と状況について話そう",
"QuestTarget_4180212": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にビデオ屋へ戻ろう",
"QuestTarget_4180213": "会場でもう少し有用な情報を集めよう(任意)",
"QuestTarget_4181101": "ビデオ屋に戻る_JP3A",
"QuestTarget_4181102": "慎重に調査へ向かう_JP3A",
"QuestTarget_4181103": "負傷者の容態を確認する_JP3A",
"QuestTarget_4181201": "治安局にて尋問を受ける。_JP3A",
"QuestTarget_4181202": "セヴェリアンと話す_JP3A",
"QuestTarget_4181203": "ビデオ屋に戻って難を逃れよう_JP3A",
"QuestTarget_4181204": "シーシィアと話す_JP3A",
"QuestTarget_4181205": "副主人公と次の計画について話し合う_JP3A",
"QuestTarget_4181206": "部屋へ行き、シーシィアを探す_JP3A",
"QuestTarget_4181207": "一晩休む_JP3A",
"QuestTarget_4182101": "駐車場に行って、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に出発しよう",
"QuestTarget_4182102": "ビデオ屋に戻って侵入者の正体を確認しよう",
"QuestTarget_4182103": "スターループへ向かい、ビリーを見つけよう_JP3A",
"QuestTarget_4182201": "ガイドに確認して大会に参加しよう",
"QuestTarget_4182202": "会場へ向かおう",
"QuestTarget_4182203": "エーテリアスを排除してポイントを獲得しよう",
"QuestTarget_4182204": "エーテリアスの排除を続けよう",
"QuestTarget_4182205": "引き続き先に進もう",
"QuestTarget_4182206": "エーテル干渉器を調べよう",
"QuestTarget_4182207": "エーテル干渉器を操作しよう",
"QuestTarget_4182208": "エーテリアスの排除を続けよう",
"QuestTarget_4182209": "引き続きホロウの奥へ進もう",
"QuestTarget_4182210": "高危険度エーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4182211": "色褪せた結晶をもう一度調べる_JP3A",
"QuestTarget_4182212": "裂け目から休憩エリアに移動しよう",
"QuestTarget_4182213": "引き続き深入調査を行い、ポイントを獲得_JP3A",
"QuestTarget_4182214": "引き続き深入調査を行い、ポイントを獲得_JP3A",
"QuestTarget_4182215": "色褪せた結晶を調査する_JP3A",
"QuestTarget_4182216": "ビリーシーシィアと今後の行動について話し合う_JP3A",
"QuestTarget_4182217": "エレベーターで上の階へ向かい、状況を調査する_JP3A",
"QuestTarget_4182218": "周囲の状況を調査する_JP3A",
"QuestTarget_4182219": "被害者の状況を確認する_JP3A",
"QuestTarget_4182220": "熱感知サイトで手がかりを調査する_JP3A",
"QuestTarget_4182221": "ブルブル震えている参加者を調べる_JP3A",
"QuestTarget_4182222": "現在の情報を整理_JP3A",
"QuestTarget_4182223": "裂け目を通って次のエリアへ_JP3A",
"QuestTarget_4182224": "休憩エリアの大まかな状況を確認しよう",
"QuestTarget_4182225": "主催者からの通知を確認しよう",
"QuestTarget_4182226": "スタッフと話す_JP3A",
"QuestTarget_4182227": "付近の混乱の原因を探そう",
"QuestTarget_4182228": "モルスを倒そう",
"QuestTarget_4182229": "データスタンドを探そう",
"QuestTarget_4182230": "データスタンドを調べる_JP3A",
"QuestTarget_4182231": "データスタンドをハッキングして「キャロット」データを照合しよう",
"QuestTarget_4182232": "トラップが指し示す地点へ行こう",
"QuestTarget_4182233": "トラップの目標地点へ向かう_JP3A",
"QuestTarget_4182234": "目的地周辺のエーテリアスを排除しよう",
"QuestTarget_4182235": "今日の出来事についてビリーと話す_JP3A",
"QuestTarget_4182236": "不安がっているシーシィアをなだめる_JP3A",
"QuestTarget_4182237": "トラップの目標地点へ向かい、再度調査する_JP3A",
"QuestTarget_4182238": "侵入阻止_JP3A",
"QuestTarget_4182239": "悪夢から目覚める_JP3A",
"QuestTarget_4182240": "プロキシと悪夢について話す_JP3A",
"QuestTarget_4182241": "シーシィアと今後の予定について話し合う_JP3A",
"QuestTarget_4182242": "ビリーを探す_JP3A",
"QuestTarget_4182243": "みんなと合流する_JP3A",
"QuestTarget_4182244": "不気味な新エリアを探索しよう",
"QuestTarget_4182245": "不気味な新エリアを探索しよう",
"QuestTarget_4182246": "引き続きこのエリアを調べよう",
"QuestTarget_4182247": "裂け目を通って次の地点へ行こう",
"QuestTarget_4182301": "大会ガイドに状況を確認しよう",
"QuestTarget_4182302": "騒動の原因を調べよう",
"QuestTarget_4182303": "シーシィアを連れてビデオ屋に戻ろう",
"QuestTarget_4183101": "スタッフと会話する_JP3A",
"QuestTarget_4183102": "ランキングを確認_JP3A",
"QuestTarget_4183103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今日のことを話そう",
"QuestTarget_4183104": "シーシィアを落ち着かせよう",
"QuestTarget_4183105": "駐車場の入口でシーシィアを探す_JP3A",
"QuestTarget_4183106": "周囲の状況を確認する_JP3A",
"QuestTarget_4183107": "倉庫から離脱を試みる_JP3A",
"QuestTarget_4183108": "大門を開ける_JP3A",
"QuestTarget_4183109": "大門を開ける_JP3A",
"QuestTarget_4183110": "準主人公と話す_JP3A",
"QuestTarget_4183201": "深夜の六分街で息抜きをしよう",
"QuestTarget_4183202": "ゲームセンターの前にいる{M#女性}{F#女の人}と話そう",
"QuestTarget_4183203": "シーシィアのもとへ向かおう",
"QuestTarget_4183204": "シーシィアと一緒に帰ろう",
"QuestTarget_4183205": "休憩へ_JP3A",
"QuestTarget_4183206": "橘福福と話す_JP3A",
"QuestTarget_4183207": "引き続き「メインストーリー シーズン2 アウトロ」を進めよう_JP3A",
"QuestTarget_4183221": "選手と話す_JP3A",
"QuestTarget_4183222": "ルムーと会話する_JP3A",
"QuestTarget_4183301": "ビデオテープを隠す_JP3A",
"QuestTarget_4183302": "視聴覚記録を閲覧_JP3A",
"QuestTarget_4183303": "イアスと話そう_JP3A",
"QuestTarget_4183304": "ビデオテープをしまう_JP3A",
"QuestTarget_4183305": "部屋に戻って寝る_JP3A",
"QuestTarget_4183306": "主人公と話す_JP3A",
"QuestTarget_4184101": "スターループへ_JP3A",
"QuestTarget_4184102": "アンナイ治安官_JP3A",
"QuestTarget_4184103": "下の階に降りて{M#リン}{F#お兄ちゃん}とシーシィアを探そう",
"QuestTarget_4184104": "テレビをつけて録画データを確認しよう",
"QuestTarget_4184121": "ファイルを確認_JP3A",
"QuestTarget_4184122": "PCを調べる_JP3A",
"QuestTarget_4184123": "棚にあるボイスレコーダーを調べる_JP3A",
"QuestTarget_4184201": "ホロウに入り、ロームルを追跡しよう",
"QuestTarget_4184202": "人が集まっている場所へ向かおう",
"QuestTarget_4184203": "周辺状況の観測に適した場所を探そう",
"QuestTarget_4184204": "ビリーたちと合流しよう",
"QuestTarget_4184205": "ビリーたちと二手に分かれて追跡しよう",
"QuestTarget_4184206": "迫り来る敵を排除して引き続き先に進もう",
"QuestTarget_4184207": "裂け目を通って移動しよう",
"QuestTarget_4184208": "追跡方向を確定しよう",
"QuestTarget_4184209": "行く手を阻む指名手配犯を倒そう",
"QuestTarget_4184210": "裂け目を通って次の地点に行こう",
"QuestTarget_4184211": "裂け目を通って次のエリアに向かおう",
"QuestTarget_4184212": "出現したエーテリアスを排除しよう",
"QuestTarget_4184213": "不気味な色褪せたエーテリアスを調査しよう",
"QuestTarget_4184214": "裂け目を通ってロームルの行方を追おう",
"QuestTarget_4184215": "引き続き進んでロームルに追いつこう",
"QuestTarget_4184216": "ロームルの手下を倒そう",
"QuestTarget_4184217": "「ブラックウルフ」ロームルを倒そう",
"QuestTarget_4184218": "「ブラックウルフ」ロームルを倒そう",
"QuestTarget_4184301": "治安官と話す_JP3A",
"QuestTarget_4184302": "セヴェリアンと相談する_JP3A",
"QuestTarget_4184303": "ビデオ屋に戻り、仲間たちと話そう_JP3A",
"QuestTarget_4184304": "スターループへ向かい、ブラックウルフを探せ_JP3A",
"QuestTarget_4184401": "スタッフに話しかけてエントリーする_JP3A",
"QuestTarget_4184402": "オープニングタイムライン_JP3A",
"QuestTarget_4184403": "ポイントを獲得してランキングを上げよう_JP3A",
"QuestTarget_4184404": "制御室に向かう_JP3A",
"QuestTarget_4184405": "他のメンバーがエーテル妨害装置を設置するのを手伝いに行く_JP3A",
"QuestTarget_4184406": "他の人たちのエーテルジャマー設置を手伝う_JP3A",
"QuestTarget_4184407": "狡兎屋のメンバーを手伝い、周囲のエーテリアスを掃討する_JP3A",
"QuestTarget_4184408": "引き続き、他の人のエーテルジャマー設置を手伝う_JP3A",
"QuestTarget_4184409": "ブラックウルフを見つける_JP3A",
"QuestTarget_4184410": "ブラックウルフを指定地点へおびき寄せる_JP3A",
"QuestTarget_4184411": "ブラックウルフを撃破_JP3A",
"QuestTarget_4185101": "治安官に通報を。_JP3A",
"QuestTarget_4185102": "セヴェリアンと話す_JP3A",
"QuestTarget_4185103": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と今の状況について話そう",
"QuestTarget_4185104": "スタッフにエーテリアスカードをレベルアップしてもらう_JP3A",
"QuestTarget_4189001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_515110101": "羽とライブハウス「404」に行こう",
"QuestTarget_515110201": "羽とスターループのVIPボックス席に行こう",
"QuestTarget_515110301": "羽とリバーブ・アリーナに行こう",
"QuestTarget_515110401": "羽と平心堂に行こう",
"QuestTarget_515110501": "羽とポート・エルピスに行こう",
"QuestTarget_515210101": "シーシィアとルミナ治安局に行こう",
"QuestTarget_515210201": "シーシィアと飲茶仙に行こう",
"QuestTarget_515210301": "シーシィアとグラビティ・シアターに行こう",
"QuestTarget_515210401": "シーシィアとブレイズウッドに行こう",
"QuestTarget_515210501": "シーシィアとファンタジィ・リゾートに行こう",
"QuestTarget_600111903": "真斗くんから話がある{M#ようだ}{F#みたい}。彼と話してみよう",
"QuestTarget_600140504": " ",
"QuestTarget_600140604": " ",
"QuestTarget_600150101": " ",
"QuestTarget_600220912": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が来た{M#ようだ}{F#みたい}。少し話してみよう",
"QuestTarget_600240101": " ",
"QuestTarget_600370501": " ",
"QuestTarget_600410504": "映画がクランクアップした。監督に話を聞きに行こう",
"QuestTarget_600450001": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC辛味Ver._JP3A",
"QuestTarget_600450002": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC南宮Ver._JP3A",
"QuestTarget_600450003": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC辛味 - 戻り_JP3A",
"QuestTarget_600450101": "イアスを撫でに行こう",
"QuestTarget_600450102": "辛味さんのおすすめを聞いてみよう",
"QuestTarget_600450103": "[白湯牛肉鍋・その一]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450201": "近くの番組スタッフが何をしているか見てみよう",
"QuestTarget_600450202": "みんなと合流して状況を整理しよう",
"QuestTarget_600450203": "羽と解決策を相談しよう",
"QuestTarget_600450204": "みんなと火鍋の改良方法について相談しよう",
"QuestTarget_600450205": "紅豆さんに火鍋についてのアドバイスを聞こう",
"QuestTarget_600450206": "イエロー・フーさんのところへ行き、新メニューの作り方について聞こう",
"QuestTarget_600450207": "[白湯牛肉鍋・その二]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450301": "潘さんが用意した特別なスープについて、みんなと話そう",
"QuestTarget_600450302": "平心堂へ行き、状況を確認しよう",
"QuestTarget_600450303": "コウラの様子を見に行こう",
"QuestTarget_600450304": "師匠たちと話そう",
"QuestTarget_600450305": "[白湯牛肉鍋・その三]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450401": "みんなと今後の予定について話そう",
"QuestTarget_600450402": "つよしに海鮮の発送状況を確認しよう",
"QuestTarget_600450403": "みんなと今後の予定について話し合おう",
"QuestTarget_600450501": "輸送責任者の富東 多良喜に状況を聞こう",
"QuestTarget_600450502": "ベンさんに海鮮の状況を聞こう",
"QuestTarget_600450503": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にみんなをもてなそう",
"QuestTarget_600450504": "みんなと話そう",
"QuestTarget_600450505": "[煙突付き鍋・その一]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450506": "羽に調査状況を共有しよう",
"QuestTarget_600450601": "白祇重工のみんなに別れを告げよう",
"QuestTarget_600450602": "失くしたスパイスを取り戻しに行こう",
"QuestTarget_600450603": "黄斉さんのガイドを頼りに強盗を探そう",
"QuestTarget_600450604": "強盗のアジトにいる暴徒を倒そう",
"QuestTarget_600450605": "暴徒のボスを拷問しよう",
"QuestTarget_600450606": "みんなと一緒に六分街へ戻ろう",
"QuestTarget_600450607": "朱鳶さんたちと話そう",
"QuestTarget_600450608": "朱鳶さんを誘って、一緒に火鍋を食べよう",
"QuestTarget_600450609": "[煙突付き鍋・その二]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450701": "何があったのかシーシィアに尋ねよう",
"QuestTarget_600450702": "羽と「アレ」を探しに行こう",
"QuestTarget_600450703": "シーシィアの状況を尋よう",
"QuestTarget_600450704": "【煙突付き鍋・その三】をクリア_JP3A",
"QuestTarget_600450705": "[煙突付き鍋・その三]をクリアしよう",
"QuestTarget_600450801": "みんなと火鍋の感想を話そう",
"QuestTarget_600450802": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に皿洗いのことを話そう",
"QuestTarget_600450803": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と対処法を相談しよう",
"QuestTarget_600450804": "辛味さんに何があったのか聞いてみよう",
"QuestTarget_600450805": "羽と今後の対策を話し合おう",
"QuestTarget_600450806": "羽と今の考えを話そう",
"QuestTarget_600450901": "「煮釜」の入口へ約束した人に会いに行こう",
"QuestTarget_600450902": "羽に火鍋の準備状況を聞いてみよう",
"QuestTarget_600450903": "[看板激辛鍋・その一]をクリアしよう",
"QuestTarget_600451001": "みんなに試食した感想を聞いてみよう",
"QuestTarget_600451002": "羽たちと対策を相談しよう",
"QuestTarget_600451003": "千夏と一緒に餅の材料を探そう",
"QuestTarget_600451004": "千夏と餅を作ろう",
"QuestTarget_600451005": "スティーブンの挑発に応じよう",
"QuestTarget_600451006": "[看板激辛鍋・その二]をクリアしよう",
"QuestTarget_600451007": "絶品の火鍋、美しい具材の数々、そして歯ごたえ抜群の糍粑ツーバーが、スティーブンの胃袋を完全に掴んだようだ。彼に感想を聞いてみよう。_JP3A",
"QuestTarget_600451101": "試食した感想についてスティーブンと話そう",
"QuestTarget_600451102": "スティーブンから「過ぎ去りし日々」の話を聞こう",
"QuestTarget_600451103": "辛味さんと開店の計画について話そう",
"QuestTarget_600451104": "[看板激辛鍋・その三]をクリアしよう",
"QuestTarget_600451105": "仲間たちとこの瞬間を楽しもう",
"QuestTarget_600451201": "2.7火鍋料理屋箱庭確定排出_JP3A",
"QuestTarget_600460201": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600460202": "依頼リストを確認しよう",
"QuestTarget_600460203": "レインと依頼について話そう",
"QuestTarget_600460204": "「エーテル・デコイ」を探そう",
"QuestTarget_600460205": "「エーテル・デコイ」を撤去しよう",
"QuestTarget_600460206": "「エーテル・デコイ」の処理方法を話し合おう",
"QuestTarget_600460207": "ヴィクトリア家政と共に依頼を遂行_JP3A",
"QuestTarget_600460208": " ",
"QuestTarget_600460209": "依頼の評価を確認しよう",
"QuestTarget_600460301": "ビデオ屋の外にあるレコードラックを調べよう",
"QuestTarget_600460302": "ランさんと依頼について話そう",
"QuestTarget_600460303": "ホロウから「ビンゴ」の主人を救出しよう",
"QuestTarget_600460304": "行く手を阻むエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_600460305": "「ビンゴ」の主人を見つけよう",
"QuestTarget_600460306": "「朝露」へ行って様子を見よう",
"QuestTarget_600460401": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600460402": "ブレイズウッドへ行き、プルクラと話そう",
"QuestTarget_600460403": "近くに散らばっているアイテムを調べよう",
"QuestTarget_600460404": "前方のアイテムを調べよう",
"QuestTarget_600460405": "カリュドーンの子のみんなと話そう",
"QuestTarget_600460501": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600460502": "ホロウのデータを測定しよう",
"QuestTarget_600460503": " ",
"QuestTarget_600460504": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600460601": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600460602": "「明けの明星」と会おう",
"QuestTarget_600460603": "「明けの明星」と話そう",
"QuestTarget_600460604": "見知らぬ男性と話そう",
"QuestTarget_600460605": "「明けの明星」と話そう",
"QuestTarget_600460606": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と話そう",
"QuestTarget_600470101": "雅さんに状況を聞こう",
"QuestTarget_600470102": "雅さんに何をしているのか聞いてみよう",
"QuestTarget_600470103": "キノカと行動の詳細を確認しよう",
"QuestTarget_600470201": "キノカと行動の詳細を確認しよう",
"QuestTarget_600470301": "キノカと行動の詳細を確認しよう",
"QuestTarget_600470401": "キノカと行動の詳細を確認しよう",
"QuestTarget_600470501": "キノカと行動の詳細を確認しよう",
"QuestTarget_600470502": "キノカと話そう",
"QuestTarget_600470601": " ",
"QuestTarget_600470701": " ",
"QuestTarget_600480101": "店の外にいる見知らぬ男性に話しかけよう",
"QuestTarget_600480102": "フィンさんと話そう",
"QuestTarget_600480103": "映像データを復元してみよう",
"QuestTarget_600480201": " ",
"QuestTarget_600480301": " ",
"QuestTarget_600480401": "映像データの復元を続けよう",
"QuestTarget_600480501": "フィンさんと話そう",
"QuestTarget_600480502": "全ての映像をフィンさんに渡そう",
"QuestTarget_600480601": " ",
"QuestTarget_600480701": "映像データの復元を続けよう",
"QuestTarget_600480801": "映像データの復元を続けよう",
"QuestTarget_600480901": "映像データの復元を続けよう",
"QuestTarget_600530001": "衛非地区の広場に店舗の口コミ掲示板が追加されました。投稿を見てみましょう。_JP3A",
"QuestTarget_600530101": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_600530102": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530201": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530301": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530401": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530501": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530601": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530602": "アリスと話そう",
"QuestTarget_600530701": "「レビューマシン」でレビューを確認しよう",
"QuestTarget_600530702": "アリスと「ヒョウロンボンプ」の会話に参加しよう",
"QuestTarget_7001801": " ",
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"QuestTarget_70049510": "給油設備のチップを修理しよう",
"QuestTarget_7005406": "ペイジに準決勝の結果を確認しに行こう",
"QuestTarget_7020004": "発見について「11号」に話そう",
"QuestTarget_7020401": "これからの計画について4412号と話し合おう",
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"QuestTarget_7022901": " ",
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"QuestTarget_7025901": " ",
"QuestTarget_7028701": " ",
"QuestTarget_7035501": " ",
"QuestTarget_7047701": " ",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_25": "パエトーンの軌跡「新・エリー都の落日(上)」の第一段階をクリア後に開放",
"Quest_VHSName_025": "新・エリー都の落日(上)",
"Quest_VHSPerformDesc_11800010": "最近の映画は、主人公が窮地に陥るところから始まるのがお決まり{M#のようだ}{F#みたい}。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800020": "朋あり遠方より来たる…えっと、さすがに遠すぎなんじゃ…?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800030": "朋あり遠方より来たる…えっと、さすがに遠すぎなんじゃ…?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800040": "お得意様を忘れないことは、プロのプロキシとしての基本。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800050": "賑やかなパーティーほど、よからぬ企みを持つ人物が紛れ込みやすい。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800060": "賑やかなパーティーほど、よからぬ企みを持つ人物が紛れ込みやすい。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800070": "賑やかなパーティーほど、よからぬ企みを持つ人物が紛れ込みやすい。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800080": "出かける直前は、つい色んなことを確認したくなる。ガスの元栓は閉めていないか、ドアの鍵はかけていないか、そして…寝室に蛇が入っていないか。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800090": "誰かしらお腹壊すとか、足の小指が折れるとか、借金取りに捕まるとか…マジあり得ると思うんだよね!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800120": "長期戦における一番のタブーとは、開始直後に全力を出し切ってしまうこと。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800130": "長期戦における一番のタブーとは、開始直後に全力を出し切ってしまうこと。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800140": "「利益」の前で、「リスク」は取るに足らないものに思える。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800150": "「利益」の前で、「リスク」は取るに足らないものに思える。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800160": "「利益」の前で、「リスク」は取るに足らないものに思える。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800170": "絶望の淵にいる者をガイドすることこそ、{M#僕}{F#私}がここに来た理由{M#だ}{F#だから}。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800180": "絶望の淵にいる者をガイドすることこそ、{M#僕}{F#私}がここに来た理由{M#だ}{F#だから}。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800190": "エーテリアスがフリーズした、QAにバグ報告よろしく。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800200": "狼の行いは、お天道様が…いや、知能構造体も、カメラの向こうにいる主催者も、みんな見ている!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800210": "中止になった大会はいつもちょっとだけ…いや、いくつか…ええと、たくさんの後始末の仕事をもたらす。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800220": "中止になった大会はいつもちょっとだけ…いや、いくつか…ええと、たくさんの後始末の仕事をもたらす。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800230": "中止になった大会はいつもちょっとだけ…いや、いくつか…ええと、たくさんの後始末の仕事をもたらす。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800240": "子供の頃の恐怖体験は一生のトラウマになる。どんな理論だったかは忘れたけど、とにかくそういう話がある。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800250": "子供の頃の恐怖体験は一生のトラウマになる。どんな理論だったかは忘れたけど、とにかくそういう話がある。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800260": "灼熱、墜落、喪失。これは夢であり、夢ではない。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800270": "灼熱、墜落、喪失。これは夢であり、夢ではない。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800290": "動きの重い投げキャラが好きな人に悪い人はいない。※ただし上手くないやつに限る",
"Quest_VHSPerformDesc_11800300": "動きの重い投げキャラが好きな人に悪い人はいない。※ただし上手くないやつに限る",
"Quest_VHSPerformDesc_11800305": "どうして家で飼って{M#い}るヘビがずっと鳴いて{M#いるんだ}{F#るの}",
"Quest_VHSPerformDesc_11800310": "どうして家で飼って{M#い}るヘビがずっと鳴いて{M#いるんだ}{F#るの}",
"Quest_VHSPerformDesc_11800320": "その首輪をつけられた時、こんな日が来るとは思わなかったの{M#か}",
"Quest_VHSPerformDesc_11800330": "ビデオ撮影に関して、彼は全くの素人であることがわかる。なぜなら、録音の音量が大きかったり小さかったりするから。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800340": "ビデオ撮影に関して、彼は全くの素人であることがわかる。なぜなら、録音の音量が大きかったり小さかったりするから。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800350": "どいつもこいつもフライングを…",
"Quest_VHSPerformDesc_11800360": "どいつもこいつもフライングを…",
"Quest_VHSPerformDesc_11800370": "勧善懲悪を成し、新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800375": "勧善懲悪を成し、新エリー都の平和を守る偉大なる治安官シーシィア様!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800380": "恐怖に押しつぶされる前に顔を上げたのは、ちっぽけな勇気。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800390": "恐怖に押しつぶされる前に顔を上げたのは、ちっぽけな勇気。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800400": "コマンドは入れられた。カマをかける怪しい人は投げ技の用意をしている。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800410": "コマンドは入れられた。カマをかける怪しい人は投げ技の用意をしている。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800420": "「ラミル」なんてやつは存在しない。",
"Quest_VHSPerformDesc_11800430": "当事者には見えなくても…傍観者にはよく見える。",
"Quest_VHSPerformDesc_21800001": "狼の行いは、お天道様が…いや、知能構造体も、カメラの向こうにいる主催者も、みんな見ている!",
"Quest_VHSPerformDesc_21800002": "子供の頃の恐怖体験は一生のトラウマになる。どんな理論だったかは忘れたけど、とにかくそういう話がある。",
"Quest_VHSPerformDesc_51800002": "絶望の淵にいる者をガイドすることこそ、{M#僕}{F#私}がここに来た理由{M#だ}{F#だから}。",
"Quest_VHSPerformDesc_51800003": "出かける直前は、つい色んなことを確認したくなる。ガスの元栓は閉めていないか、ドアの鍵はかけていないか、そして…寝室に蛇が入っていないか。",
"Quest_VHSPerformDesc_51800004": "恐怖に押しつぶされる前に顔を上げたのは、ちっぽけな勇気。",
"Quest_VHSPerformDesc_51800007": "コマンドは入れられた。カマをかける怪しい人は投げ技の用意をしている。",
"Quest_VHSPerformDesc_51800008": "動きの重い投げキャラが好きな人に悪い人はいない。※ただし上手くないやつに限る",
"Quest_VHSPerformName_11700010": "予期せぬ依頼",
"Quest_VHSPerformName_11700015": "一風変わった点灯式",
"Quest_VHSPerformName_11700020": "祭日前のリラックススケジュール",
"Quest_VHSPerformName_11700035": "怖気づいた理由",
"Quest_VHSPerformName_11700040": "「時宜を得た」依頼",
"Quest_VHSPerformName_11700048": "「妖精」に関する疑問",
"Quest_VHSPerformName_11700050": "頼れる「親友」?",
"Quest_VHSPerformName_11700065": "これまでのガイド",
"Quest_VHSPerformName_11700070": "伝説が目の前に",
"Quest_VHSPerformName_11700080": "忍び寄る疑影",
"Quest_VHSPerformName_11700100": "ヘビのシリオンの願い",
"Quest_VHSPerformName_11700110": "澄輝坪への帰還",
"Quest_VHSPerformName_11700120": "「話は年明け後に!」",
"Quest_VHSPerformName_11700150": "「ありのままの姿」",
"Quest_VHSPerformName_11700190": "過去に囚われて",
"Quest_VHSPerformName_11700193": "前塵の疑影",
"Quest_VHSPerformName_11700225": "勇気の芽生え",
"Quest_VHSPerformName_11700230": "特別な入場チケット",
"Quest_VHSPerformName_11700240": "唯一の「秘密の守り人」",
"Quest_VHSPerformName_11700250": "全街区ネットワーク障害",
"Quest_VHSPerformName_11700260": "Youkai「来訪」",
"Quest_VHSPerformName_11700265": "兄妹のミニ作戦会議",
"Quest_VHSPerformName_11700270": "リハーサル日の観客たち",
"Quest_VHSPerformName_11700280": "遂に砕けた亀裂",
"Quest_VHSPerformName_11700300": "「おやすみ、いい夢を」",
"Quest_VHSPerformName_11700310": "一筋の光明",
"Quest_VHSPerformName_11700325": "最初の妄想",
"Quest_VHSPerformName_11700330": "過ぎ去りし日々と新世界Ⅰ",
"Quest_VHSPerformName_11700332": "過ぎ去りし日々と新世界Ⅱ",
"Quest_VHSPerformName_11700335": "互いの元へ戻る",
"Quest_VHSPerformName_11700350": "往事の残響",
"Quest_VHSPerformName_11700365": "黄金の日のファミリーイベント",
"Quest_VHSPerformName_11700390": "ついに明かされるコラボ",
"Quest_VHSPerformName_11700400": "渾身の「協力」",
"Quest_VHSPerformName_11700410": "「謎の男」",
"Quest_VHSPerformName_11700420": "新しいプログラムリスト",
"Quest_VHSPerformName_11700440": "最後の攻防戦",
"Quest_VHSPerformName_11700450": "窮地を救うAIアシスタント",
"Quest_VHSPerformName_11700480": "今夜の願い",
"Quest_VHSPerformName_11700490": "今宵のアウトロ",
"Quest_VHSPerformName_11700510": "「願いの妖精」についての回答",
"Quest_VHSPerformName_11700520": "果たされぬ妄想",
"Quest_VHSPerformName_11800010": "大会のお誘い",
"Quest_VHSPerformName_11800020": "小さな首席技術者",
"Quest_VHSPerformName_11800030": "フリンツ合金",
"Quest_VHSPerformName_11800040": "邪兎屋との再タッグ",
"Quest_VHSPerformName_11800050": "「ヒーロー」のルール",
"Quest_VHSPerformName_11800060": "音動機とライバル",
"Quest_VHSPerformName_11800070": "大会前のひと休み",
"Quest_VHSPerformName_11800080": "大会目前のハプニング",
"Quest_VHSPerformName_11800090": "ヘビ・イン・ザ・ドア",
"Quest_VHSPerformName_11800120": "大会、スタート",
"Quest_VHSPerformName_11800130": "エーテル干渉器",
"Quest_VHSPerformName_11800140": "怪しい「キャロット」",
"Quest_VHSPerformName_11800150": "モルスの再来",
"Quest_VHSPerformName_11800160": "二手に分かれて",
"Quest_VHSPerformName_11800170": "プロキシの仕事",
"Quest_VHSPerformName_11800180": "挺身救助",
"Quest_VHSPerformName_11800190": "色褪せたエーテリアス",
"Quest_VHSPerformName_11800200": "大会中止",
"Quest_VHSPerformName_11800210": "余波",
"Quest_VHSPerformName_11800220": "対峙",
"Quest_VHSPerformName_11800230": "裁決官",
"Quest_VHSPerformName_11800240": "第1ステージ、終了",
"Quest_VHSPerformName_11800250": "掃除屋",
"Quest_VHSPerformName_11800260": "落日は不意に訪れる",
"Quest_VHSPerformName_11800270": "太陽に灼かれて",
"Quest_VHSPerformName_11800290": "ラミル",
"Quest_VHSPerformName_11800300": "悪夢を覗く目",
"Quest_VHSPerformName_11800305": "夜のつまみ食い",
"Quest_VHSPerformName_11800310": "ヘビの真心",
"Quest_VHSPerformName_11800320": "八方塞がりの無法者",
"Quest_VHSPerformName_11800330": "胸騒ぎ",
"Quest_VHSPerformName_11800340": "犯行声明",
"Quest_VHSPerformName_11800350": "倒された指名手配犯",
"Quest_VHSPerformName_11800360": "2つのルート",
"Quest_VHSPerformName_11800370": "偉大なる治安官シーシィア様!",
"Quest_VHSPerformName_11800375": "ルートを辿って",
"Quest_VHSPerformName_11800380": "モノクロの痕跡",
"Quest_VHSPerformName_11800390": "最後の警告",
"Quest_VHSPerformName_11800400": "再び合流",
"Quest_VHSPerformName_11800410": "凶悪犯の遠吠え",
"Quest_VHSPerformName_11800420": "存在しない参加者",
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"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal_JP3A",
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"Quest_VHSPerformName_21800001": "獲物の反撃",
"Quest_VHSPerformName_21800002": "恐怖の源",
"Quest_VHSPerformName_51800002": "みんなのプロキシ",
"Quest_VHSPerformName_51800003": "プロキシとヘビ",
"Quest_VHSPerformName_51800004": "処刑人とヘビ",
"Quest_VHSPerformName_51800007": "つばさは時を琥珀に",
"Quest_VHSPerformName_51800008": "目に映るのは…",
"Questtransition_6045011": "お店の入り口で大人しく待って{M#い}ると、\nやがて羽が店主の辛味さんを連れて戻ってきた。",
"Questtransition_6045024": "一行は衛非地区にある飲茶仙の前にやって来た…",
"RankList_Player01": "絶対零度",
"RankList_Player02": "エンディングまで生き残れ",
"RankList_Player03": "今日は大儲けだ!",
"RankList_Player04": "昔日の残炎",
"RankList_Player05": "寄せ集めチーム",
"RankList_Player06": "ブラックウルフ",
"RankList_Player07": "にゃんこの言いなりになり隊",
"RankList_PlayerName": "参加者/参加チーム",
"RankList_Rank": "ランキング",
"RankList_Ranking": "ランキング",
"RankList_Reward": "累計ポイント",
"RankList_UnlockRank": "ランキング(開催前)",
"RankText": "・<color=#FFAF2C>50階</color>に到達すると、全サーバーランキングに参加できる\n・鍛錬の証ランキング鍛錬の証の獲得数を競うランキング\n・エージェントランキングエージェントごとのスコアを競うランキング\n※エージェントスコアの計算方法該当エージェントがクリアした999階以下の全ての階において、最もスコアが高い10階層における該当エージェントの合計スコアをそれぞれ統計し、その平均値を算出してランキングに反映する。10階以上の階層をクリアしたエージェントのみランキングに反映される\n※ボンプ・部位破壊・ミアズマ浄化などといった特殊なダメージソースによるダメージ、および一部エージェントの召喚物によるダメージは、エージェントが与えたダメージと見なされないため、スコアには反映されない\n\n・「鍛錬の証」を1個以上獲得すると、特別な称号が与えられる。\n所属サーバーでの順位が上位30以内の場合、称号にパーセンテージの情報が追加される。\nイベント期間中、称号データの更新には若干の遅延が生じることがあり、イベント終了時に称号データは永続的に固定される。\n※鍛錬の証が同じ総数のプレイヤーは、最高到達階数がより低い方が上位にランクインする。鍛錬の証の数と最高到達階数も同じ場合は、最後の鍛錬の証を獲得したサーバー時間順で、順位が決定される。ランキングは新たな鍛錬の証を獲得した時のみ更新される。\n\n・ゲームのバグやプログラムの不具合、未承認の第三者ソフトウェアなどを直接的または間接的に利用して不当な利益を得る行為、およびゲームの秩序を乱す行為は厳禁です。違反行為が確認された場合、以下を含む厳正な措置を講じます不当な利益の没収、数値の減算経験値を含むがこれに限定されない、ゲーム内機能の一時的または永久的な利用制限、強制切断、一時的または永久的なログイン禁止、データの削除、法的責任の追及など。",
"RelicProactiveSkill_1360110_briefdes": "<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>:シーザーは時間経過と共にエネルギーを溜める。戦闘開始時に一定量のエネルギーを獲得する。エネルギーが十分な時、『サポート支援スキル』を押すと、シーザーが入場して<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動し、敵を攻撃するほか、メンバー全員にシールド<color=#FFFFFF>「栄光の盾」</color>を付与する。エージェントが<color=#FFFFFF>「栄光の盾」</color>を所持している時、<color=#FFFFFF>「支援ポイント」</color><color=#2BAD00>が無限になり、与ダメージがアップする。また、1回に受けるダメージがシールド値を超えない</color>。",
"Relic_136010203_briefdes": "<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが回復する</color>。",
"Relic_136010203_des": "<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが30Pt回復する</color>。",
"Relic_136010302_briefdes": "バーニスが<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態中、エージェントが付与した<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果の<color=#2BAD00>ダメージが増加する</color>。",
"Relic_136010302_des": "バーニスが<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態中、エージェントが付与した<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果の<color=#2BAD00>ダメージ+100%</color>。<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態の継続時間は15秒。",
"Relic_136010304_briefdes": "ボスエネミーをブレイク状態にした時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>による<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態中、エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリーと異常掌握がアップする</color>。",
"Relic_136010304_des": "ボスエネミーをブレイク状態にした時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>による<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「スペシャルフューエル」</color>状態中、エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリー+90Pt、異常掌握+80Pt</color>。",
"Relic_136010401_briefdes": "メンバー全員とサポートメンバーの<color=#2BAD00>異常マスタリーと状態異常ダメージがアップする。</color>",
"Relic_136010401_des": "メンバー全員とサポートメンバーの<color=#2BAD00>異常マスタリー+75Pt、状態異常ダメージ+30%</color>。",
"Relic_136010403_briefdes": "メンバー全員またはサポートメンバーが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を付与した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>貫通率がアップし、与ダメージがアップする</color>。",
"Relic_136010403_des": "メンバー全員またはサポートメンバーが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を付与した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>貫通率+20%、与ダメージ+25%</color>。継続時間30秒。",
"Relic_136010503_briefdes": "敵をブレイク状態にした時、ターゲットに<color=#FFFFFF>「脆弱」</color>効果を1重付与し、メンバー全員とサポートメンバーの<color=#2BAD00>ブレイク期間中にその敵への与えるダメージがアップする</color>。",
"Relic_136010503_des": "敵をブレイク状態にした時、ターゲットに<color=#FFFFFF>「脆弱」</color>効果を1重付与し、メンバー全員とサポートメンバーの<color=#2BAD00>ブレイク期間中にその敵への与えるダメージ+50%</color>。同一の敵に対しては<color=#FFFFFF>「脆弱」</color>効果を3重まで重ね掛け可能。",
"Relic_136010701_briefdes": "接敵状態突入時、メンバー全員が<color=#2BAD00>エネルギー/アドレナリンを回復する</color>。",
"Relic_136010701_des": "接敵状態突入時、メンバー全員が<color=#2BAD00>エネルギーを52Pt、アドレナリンを65Pt回復する</color>。",
"Relic_136010703_briefdes": "メンバー全員の<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の発動<color=#2BAD00>に必要なデシベル値が1800Ptになる</color>。",
"Relic_136010703_des": "メンバー全員の<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の発動<color=#2BAD00>に必要なデシベル値が1800Ptになる</color>。",
"Relic_136010801_briefdes": "任意の<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>終了後、エージェントは<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で出場し、メンバー全員が発動する<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>は<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>へと強化される。",
"Relic_136010801_des": "任意の<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>終了後、エージェントは<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で出場し、メンバー全員が次に発動する3回の<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>は<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>へと強化される。",
"Relic_136010804_briefdes": "ニコが<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動して<color=#FFFFFF>『極限視界』</color>に入っている間、エージェントが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動するたび、メンバー全員は<color=#FFFFFF>「チャージ」</color>を1重獲得する。<color=#FFFFFF>「チャージ」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。",
"Relic_136010804_des": "ニコが<color=#FFFFFF>『サポート支援スキル』</color>を発動して<color=#FFFFFF>『極限視界』</color>に入っている間、エージェントが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動するたび、メンバー全員は<color=#FFFFFF>「チャージ」</color>を1重獲得する。最大5重まで。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。<color=#FFFFFF>「チャージ」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>は<color=#2BAD00>追加で20%のダメージを与える</color>。",
"Reply1_27004": "ラミルを探して{M#いるんだ}{F#るの}",
"Reply1_27006": "例外的な現象{M#なのでは}{F#なんじゃ}…?",
"Reply1_27007": "うーん、{M#僕}{F#私}はおいしいと思う{M#けれど}{F#けどなぁ}…",
"Reply2_27004": "何か手がかりがあったら教えてほしい",
"Reply2_27006": "今のところ異常は見当たらない{M#な}{F#ね}",
"Reply2_27007": "そこまで言わなくても…きっと良くなるから…",
"ResourceTitleText_10117": "新・エリー都の落日(上)",
"Results_01": "処理結果:低評価を削除",
"Results_02": "処理結果:低評価を掲載",
"Results_03": "処理結果:低評価を掲載",
"Results_04": "処理結果:低評価を削除",
"Results_05": "処理結果:低評価を削除",
"Results_06": "処理結果:低評価を削除",
"Results_07": "処理結果:低評価を削除",
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"Results_09": "処理結果:低評価を削除",
"Results_10": "処理結果:低評価を掲載",
"Results_11": "処理結果:低評価を削除",
"Results_12": "処理結果:低評価を削除",
"Results_13": "処理結果:低評価を掲載",
"Results_14": "処理結果:低評価を削除",
"RiceNoodleBd": "つるつるビーフン流",
"RiceNoodleBdGuide": "ビーフンがメインなら、ビーフンの旨々度を上げられる具材を集めてみるヨロシ!",
"S3Menu16": "鍛錬の証",
"S3Menu19": "本階層の戦闘で<color=#FFAF2C>{0}</color>Ptのスコアを獲得し、この階層の「鍛錬の証」をアンロック",
"S3Menu23": "50階到達後、鍛錬の証とランキングが開放されます",
"S3_BuffDesc07": "・ボスエネミーをブレイク状態にした時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクになる。ボスエネミーのブレイク弱体倍率+<color=#31CC00>20%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc07INF": "・ボスエネミーをブレイク状態にした時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクになる。ボスエネミーのブレイク弱体倍率+<color=#31CC00>20%</color>",
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"S3_RewardDesc19": " ",
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"S3_RewardDesc21": " ",
"S3_RewardDesc22": " ",
"S3_RewardDesc23": " ",
"S3_RewardDesc24": " ",
"S3_RewardDesc25": " ",
"S3_RewardDesc26": " ",
"S3_RewardDesc27": " ",
"S3_RewardDesc28": " ",
"S3_RewardDesc29": " ",
"S3_RewardDesc30": " ",
"S4_DemonizeINFRef": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能。",
"SenderNote1_141301": "オルペウス&「鬼火」に対するイメージ:\n・少女は猫のように、この世界に好奇心を抱いている。",
"SenderNote1_141361": "「トリガー」に対するイメージ:\n・礼儀正しく、優しく、俊敏で頼もしい。\nこれが「トリガー」の、人に与える第一印象。",
"SenderNote1_141461": "「シード」に対するイメージ:\n・花を愛でボンプに優しく、困難を解決する天使であり、花を食べボンプを弄び、アクシデントを引き起こす悪魔でもある。",
"SenderNote1_151251": "青衣に対するイメージ:\n・高度な人工知能、色々な機能が揃って{M#い}て羨ましい…",
"SenderNote1_151261": "ジェーンに対するイメージ:\n・いつも夜は忙しそうにして{M#い}る…",
"SenderNote1_151271": "セスに対するイメージ:\n・いつのまにか友達に{M#なってしまっていた}{F#なっちゃってた}…何しろセス{M#は}{F#ってば}わかりやすいから{M#な}{F#ね}",
"SenderNote1_161071": "シーザーに対するイメージ:\n・シーザーの弱点がわかってきたかも{M#しれない}…?",
"SenderNote1_161151": "ルーシーに対するイメージ:\n・彼女の勝負欲、決して甘く見{M#ては}{F#ちゃ}いけない…",
"SenderNote1_161161": "ライトに対するイメージ:\n・今までライトさんに敗れた人って、いったい何桁に及ぶ{M#んだ}{F#の}",
"SenderNote1_161171": "バーニスに対するイメージ:\n・仲間を大切にするその情熱たるや。ちょっと熱すぎるくらい{M#だ}",
"SenderNote1_161281": "パイパーに対するイメージ:\n・おじさんくさいのはトラックを運転しているからか、はたまたその逆か…",
"SenderNote1_161351": "プルクラに対するイメージ:\n・{M#プルクラにとって、敵か味方かはさほど重要なこと\nじゃないようだ。どっちにつくのかは\n仕事の内容次第、すべてはその場で決める\nロールプレイのようなもの。}{F#プルクラにとって、敵か味方かはそこまで重要なこと\nじゃないみたい。どっちにつくかは\n仕事の内容次第、すべてはその場で決める\nロールプレイみたいなもの。}",
"SenderNote1_171221": "月城柳に対するイメージ:\n・彼女の歌唱力は衝撃的だ",
"SenderNote1_181311": "アストラに対するイメージ:\n・スポットライトの下では「女王様」だが、普段は至って普通な女の子だ…その並みならぬ好奇心を除いては。",
"SenderNote1_181321": "イヴリンに対するイメージ:\n・アストラに近付こうとする如何なる動きも、彼女の目から逃れられない…",
"SenderNote1_201371": "儀玄に対するイメージ:\n・縛られているわけでもないなら、思うままに動けるはず。",
"SenderNote1_201431": "葉瞬光に対するイメージ:\n・行く先が茨の道であっても、彼女はめげずに希望という名の種子を撒き続ける。",
"SenderNote1_211051": "イドリーに対するイメージ:\n・闇の中のひんやりした感触も、彼女には熱く感じたようだ。",
"SenderNote1_211401": "アリスに対するイメージ:\n・アリスは友達を助けるためなら、大金を出すことも普通だと思って{M#いるようだ}{F#るみたい}…",
"SenderNote1_211411": "浮波柚葉に対するイメージ:\n・イタズラの達人だけど、悪ふざけではない。",
"SenderNote1_211441": "狛野真斗に対するイメージ:\n・頼れる「真斗兄ちゃん」にも、弟や妹に心配をかける一面がある…",
"SenderNote1_211451": "リュシアに対するイメージ:\n・夜を辿って現れる彼女は、まるで星空を背に現れる謎のよう。",
"SenderNote1_221341": "照に対するイメージ:\n・価値を重んじる照にとって、「取引相手」は非常に強固な繋がりである。",
"SenderNote1_221471": "盤岳に対するイメージ:\n・知能構造体の生活における悩み、その一。いつもセキュリティチェックに引っかかってしまう。",
"SenderNote1_221481": "ダイアリンに対するイメージ:\n・2人といない、あなた専属の有能なオペレーター。",
"SenderNote1_231511": "南宮羽に対するイメージ:\n・メチャクチャ有能なアイドルリーダーで、興味本位な「人生の勝ち組」。",
"SenderNote1_241521": "シーシィアに対するイメージ:\n・卵を投じれば、スナック菓子で報われる。",
"SenderNote2_141301": "・その2人は、同じ種から生まれた2本の茎。",
"SenderNote2_141361": "・{M#「トリガー」とは遥か昔に出会っていた}{F#「トリガー」とはずーっと昔に出会ってた。}\n{M#彼女は僕たちとの出会いを、}{F#あの人は私たちとの出会いを、}\n{M#大切な思い出だと思ってくれているようだ}{F#大切な思い出だと思ってくれてるみたい}。",
"SenderNote2_141461": "・コックピットで丸くなる小柄な機械の天才であり、戦場で轟音を轟かせる大型ロボットの継承者でもある。",
"SenderNote2_151251": "・青衣はいくつなんだろう?どうせ聞いても、「秘密事項ゆえ」って誤魔化されるだろうけ{M#れ}ど…",
"SenderNote2_151261": "・偶然の傍観者、陰で糸を引く策士…ジェーンさんは一体どっち{M#だろう}",
"SenderNote2_151271": "・いつも奢ってくれる…治安官ってそんなに稼げるのか{F#な}",
"SenderNote2_161071": "・シーザーとは単なる友達というより、苦しみを共にした仲…?",
"SenderNote2_161151": "・ルーシーと家族の関係には、興味が尽きない",
"SenderNote2_161161": "・サングラスはかっこいいけど、彼を困らせてしまう時もある",
"SenderNote2_161171": "・ワンちゃんに懐かれがち…意外{M#ではないかな?}{F#じゃないかも?}",
"SenderNote2_161281": "・パイパーはなぜか運がいい。もっと一緒に遊んだら、幸運にあやかれるかも{F#}{M#しれない}",
"SenderNote2_161351": "・{M#自分の利益以外には無関心…のように見えるけれど、\n本当にそうだろうか}{F#自分の利益以外には無関心そうに見えるけど、\n本当にそうなのかなぁ}",
"SenderNote2_171221": "・彼女のあんぱんへの執着は、理にかなっている",
"SenderNote2_181311": "・会社のルールとやらをあまり気にしていない{M#らしい}{F#みたい}…こっそり街へ抜け出して、ファンのみんなと仲良く遊ぶのがよほど好き{M#だ}。",
"SenderNote2_181321": "・日々付き合っているなか、徐々に警戒心が薄れていった{M#らしい}{F#みたい}。",
"SenderNote2_201371": "・運命の紆余曲折は、最後にはあるべき結末へと導く。",
"SenderNote2_201431": "・運命はいつも気まぐれ。それでも彼女は生きとし生けるもの全てをその一身に背負いたいと思う。",
"SenderNote2_211051": "・待てど暮らせど雨は降らなかったけど、彼女のもとにあなたがやってきた。",
"SenderNote2_211401": "・こんなに怖がりな人が、いったいどんな心境で怪啖屋に?",
"SenderNote2_211411": "・頼れる仲間だけど、時には弱さを見せることもある。",
"SenderNote2_211441": "・日向ぼっこにぴったりな場所が、こんなにたくさんある!",
"SenderNote2_211451": "・無数の物語を転々とし、境がない夢の中を歩む。",
"SenderNote2_221341": "・仲間に見返りもなく手を差しのべられると、照は少し戸惑ってしまう。それは仲間が嫌いなわけではなく、この「取引」を成立させるための「価値あるもの」が分からないだけ。",
"SenderNote2_221471": "・知能構造体の生活における悩み、その二。骨董品級のパーツのメンテナンス。",
"SenderNote2_221481": "・腕の立つ人であるほど、数え切れないほどのクレームが寄せられるもの。",
"SenderNote2_231511": "・彼女は舞台を輝かせるあらゆる法則を心得ている。スポットライトの当たらない場所での、人知れぬ努力も含めて。",
"SenderNote2_241521": "・警報は鳴らなかった、今日もまた一日いい子だった。",
"SenderNote3_141301": "・レールの始まりは選べないかもしれないが、向かう先は変えられるはず。",
"SenderNote3_141361": "・{M#僕たちの日程にあまりにも関心が強く、}{F#私たちの日程にすっごく関心が強くて、}\n{M#様々な手で偶然を装って会ってくれている…}{F#いろんな手で偶然を装って会ってくれてるの…}\n{M#エース狙撃手の素顔とは、案外こういうものかもしれない。}{F#エース狙撃手の素顔って、案外こういうものかもしれないね。}",
"SenderNote3_141461": "・拍動を秘めた種であり、愛に満ちた新生の花でもある。",
"SenderNote3_151261": "・「グンナイ」「一緒に素敵な朝食は」この2つは、ジェーンさんにとってとても意味のある言葉{M#のようだ}{F#みたい}…",
"SenderNote3_151271": "・「セスと友達になれて嬉しいよ」…その日が来るまでは",
"SenderNote3_161071": "・シーザーといる時はいつも気を抜いていられる。これぞ「気の置けない仲」だ{F#ね}。",
"SenderNote3_161151": "・郊外の星空、そしてポテチを食べる自由のために!",
"SenderNote3_161161": "・時がすべてを癒してくれますように",
"SenderNote3_161171": "・たまにやらかすけ{M#れ}ど、いつもなんとかなる。まるで宇宙の意志が味方しているかのように…",
"SenderNote3_161281": "・前向きに生きて{M#い}る人には、後ろを向きたくない理由があるはず{M#だ}",
"SenderNote3_161351": "・{M#今でも彼女の思い出に巣食っている人がいる。\nそれは素敵な過去と言えるのだろうか、\nそれともただの悪夢と言うべきだろうか。}{F#今でもあの人の思い出に巣食っている人がいる。\nそれは素敵な過去\nそれともただの悪夢なの}",
"SenderNote3_171221": "・柳さんの目は…近視が強いだけじゃない{M#ようだ}{F#みたい}",
"SenderNote3_181311": "・強気な「女王」と天真爛漫な「女の子」、本物のアストラは一体どっちだろう…心に秘めている何かが彼女を駆り立て、今の姿にさせた気が…",
"SenderNote3_181321": "・彼女にとって、この世には頼れるものが少ない。{M#僕}{F#私}たちはそのうちの一つだ。",
"SenderNote3_201371": "・最も大切なことほど、心の奥深くに秘めておくもの。決して本心を見せてはいけない。",
"SenderNote3_201431": "・夜闇の中を往く彼女は1人ぼっちだった。あなたのその手を掴むまで。",
"SenderNote3_211051": "・彼女は自分が大切と思う人と一緒に歩んでいきたいらしい。",
"SenderNote3_211401": "・シンメトリーな星座の下、二人の視線が交わる…もう迷わないその笑顔は、眩しく光っていた。",
"SenderNote3_211411": "・そんな柚葉の人生が、いつも自由で輝かしいものでありますように。",
"SenderNote3_211441": "・味覚で感じ取れる、心からの幸せ!",
"SenderNote3_211451": "・その旅路が永遠に続きますように。",
"SenderNote3_221341": "・見返りを求めない仲間が少しずつ増えていく中、照はついに、誰かに好かれることは決して悪いことではなく、自分の「価値」とも無関係なのだと悟る。",
"SenderNote3_221471": "・知能構造体の生活における悩み、その三。測れない心の重さ。",
"SenderNote3_221481": "・過去からの着信と心残りは、昨日に代わってダイアリンが受け止める。",
"SenderNote3_231511": "・借り物の夢を強く握りしめること、それ自体がかけがえのない才能なのである。",
"SenderNote3_241521": "・ビデオ屋のソファの所有権を一方的に宣言された。",
"SetSkinBuyingTips_AriaNote_Package": "購入後、アリアの全形態のコスチュームを獲得できます。",
"ShareInfoTemplate_Title_6209": "要警戒狩り「血狩りの掃除屋」",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc1": "協力感謝するよ。二人の実力は相変わらずだね、言うまでもないけど。",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc2": "これから協力する時も、今日のように——幸運と平和に恵まれりますように。",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc3": "今回の稼ぎは上々だ。とにかく…またこういう儲け話があれば連絡するさ、プロキシ。",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc4": "言えることは全部言ったしな。あんたらの商売繁盛、それと依頼が「好評の嵐」になることを祈ってるぜ!",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc5": "今日は予想外のことがたくさん起きたけど、あなたと一緒に過ごした時間は全部、かけがえのないものだったわ~",
"ShengjiangBuisnessQuestDesc1": "レインがビデオ屋に来て{M#い}る。依頼について詳しく話そう。",
"ShengjiangBuisnessQuestDesc2": "{M#ビデオ屋の店先にあるレコードラックに何か入れられたようだ…見に行ってみよう。}{F#ビデオ屋の店先にあるレコードラックに何か入れられたみたい…見に行ってみよう。}",
"ShengjiangBuisnessQuestDesc3": "{F#プルクラが私たちに用があるみたい。ブレイズウッドに行って詳しい話を聞いてみよう。}{M#プルクラが僕たち用があるようだ。ブレイズウッドに行って詳しい話を聞いてみよう。}",
"ShengjiangBuisnessQuestDesc4": "今回もどうやら、旧友からの依頼{M#のようだ}{F#みたい}…",
"ShengjiangBuisnessQuestDesc5": "{M#昔馴染みの友人が、いつもの場所で待っているようだ。話を聞きにいこう。}{F#昔馴染みの友達が、いつもの場所で待ってるみたい。話を聞きにいこう。}",
"Shengjiangbusiness_Rule_Desc": "協力してきた「旧友たち」が、Fairyの依頼リストに集まった…\n「久しぶりだね」と挨拶したら、今日のプロキシ業の始まりだ",
"Shengjiangbusiness_Rule_Title": "旧友たちと、新たな依頼!",
"SideChat_Chapter02_0054F_01": "(ん?レコードラックの中からまた花が出てきたよ。\nまさか、またあの仲介業者が持ってきたの",
"SideChat_Chapter02_0054_01": "(ん?レコードラックの中からまた花が出てきたぞ。\nまさか、またあの仲介業者が持ってきたのか",
"SideChat_Chapter03_0002F_01": "(レコードラックの中に何かあるみたい。また花かな…)",
"SideChat_Chapter03_0002_01": "(レコードラックの中に何かあるみたいだ。また花かな…)",
"Side_BubbleStory_Antique_225014015_02": "またショート…?",
"Side_BubbleStory_Antique_225014016_01": "電力が復旧した…",
"Side_BubbleStory_TowerWavesS4_227114001_01": "来てくれたね、店長さん!",
"Side_BubbleStory_TowerWavesS4_227114001_02": "私の正式採用試験はこれで安泰だよ!",
"Side_BubbleStory_TowerWavesS4_227114002_01": "店長さんのおかげで助かったよ!いやー、めでたしめでたし!",
"Side_Chat_Antique_225013024_01": "やあ、この作業場に新しく配属された新人かな?",
"Side_Chat_Antique_225013024_04": "あっ、もし手が空いてるなら、\n各所の電源ブレーカーをもう一回立ち上げてくれる\nほら——あそこのと同じタイプのやつ。",
"Side_Chat_Antique_225013024_06": "工場には、昔の書類とか録音機器とか、\nガラクタみたいなのがまだ散らばってるんだ。\n暇つぶしにちょうどいいって思うなら、\nついでに片付けてもらっても構わないよ。",
"Side_Chat_Antique_225013024_07": "あの方向に行けば、残りのブレーカーが見つかるよ。\n復旧が必要なモーターは三つで、\n対応するブレーカーを三つとも起動すれば復旧するはず。",
"Side_Chat_Antique_225013027_01": "やっと明るくなったね!\n実を言うと、さっきブレーカーの起動を頼んだのは、\n私、暗いの苦手だからなんだ…",
"Side_Chat_Antique_225013027_02": "とはいえ、このままでは埒が明かない。\n技術部門に、俺よりデキるエンジニアを寄こしてもらって、\n設備をしっかり見直してもらわなきゃ。",
"Side_Chat_Antique_225013027_03": "ところで…あそこのダクトにある侵蝕の跡、\nなんだか変じゃない",
"Side_Chat_Antique_225013035_02": "そうだ、大事なことを忘れるところだった!\n新しく来た仲間は装備倉庫で物資と新しい装備を\n受け取ることになってるんだ——\n私が来た頃はそんな福利厚生なんてなかったから、君は運がいいね。",
"Side_Chat_Antique_225013035_03": "ちょうど倉庫の鍵を持ってるから、ついてきて。",
"Side_Chat_Antique_225013036_01": "新人の物資と装備は中にあるから、自分で取りに行っていいよ。",
"Side_Chat_Antique_225013036_02": "電力復旧に協力してくれたお礼に、\n追加の物資を報酬として用意したよ\nあっ、どういたしまして",
"Side_Chat_Chapter04_0131_01": "(誰かがレコードラックに何か入れていったみたい)",
"Side_Chat_Chapter04_0131_02": "(誰かがレコードラックに何か入れていったな)",
"Side_Chat_Chapter04_0135_01": "(レコードラックにまた手紙だ)",
"Side_Chat_Chapter04_0135_02": "(レコードラックにまた手紙が来た)",
"Side_Chat_Side026_226023004_26": "セシリアさんの甘やかすような眼差しの中、\nアリアは目にも留まらぬ速さで、\n楽屋へと潜り込んだ…",
"Side_Chat_SideSuibianTempleRevival-4_220003116_29": "街頭インタビューに{M#しようか}{F#しよっか}",
"Side_Chat_SideSuibianTempleRevival-4_220003116_30": "偏りが少ないし、親しまれやすい",
"Side_Chat_SideSuibianTempleRevival_220023089_02": "やっぱり",
"Side_Chat_SuibianTemple_220013007_05": "タンケンボンプ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_01": "やっと来てくれた!\nあぁ、よかった…必死に頼み込んだ甲斐があったよ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_02": "",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_03": "{M#僕を待っていたのかい?}{F#私を待ってたの?}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_04": "うんHIAセンター、ルミナスクエア店の伝説のプレイヤーにして…\n幾度となくハイスコアを更新してきたトップランカー…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_05": "それから、六分街で一番人気のビデオ屋の店長さん!\nあなたのことをずっと待ってたんだ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_06": "最後の一言は必要ないんじゃ…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_07": "六分街のビデオ屋はうちだけだし…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_08": "コホン、人に頼み事をするわけだし、\nちゃんとした態度を見せなきゃだからね…\nとにかく、先生から出された正式採用試験を突破できるように、\n手伝って欲しいの",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_09": "実は…HIAセンターに入ってしばらく経ってて、\nそこそこ成長できたかなって思うけど、\n先生の手を借りずに複雑な修理作業をこなせるようになったのは、\nホント最近のことなんだ。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_10": "先生は、私はもう一人でできると判断したみたいで…\n正式採用に向けた試験として、\n大事なテストの仕事を任せてくれたの。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_11": "{M#何をすればいいんだい?}{F#何をすればいいの?}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_12": "{M#僕に手伝えることは?}{F#私に手伝えることはある?}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_13": "えっとね…HIAセンターの「激戦試練」のことは知ってるよね\nこのシステムはそろそろアプデが入る時期で、\n新バージョンは「<color=#FFAF2C>激戦試練:狂瀾</color>」って名前で、制作は完了してて、\nもうすぐクローズドベータテストが始まるんだ。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_14": "新ステージで全面的にテストを行って、\n正式リリースの際にプレイヤーからクレームが来るような\n致命的なバグを出さないこと…これが、\n先生から言い渡された審査任務なの。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_15": "でも、まだクローズドベータだから、\nレベルデザイン周りがちょっと…自由奔放っていうか…\n全体的に前回のデザインを踏襲してるのもあって、\n一般プレイヤーにはちょーっと不向きな難易度になってて…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_16": "そしてあいにく——私のVR戦闘の腕前は、\n一般プレイヤーの中でもダメな方で…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_17": "辛うじてクリアできたとしても、\n戦いの最中にテクニカルテストを\n同時に進めるのは無理なんだ。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_18": "{M#とすれば}{F#てことは}…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_19": "{M#僕が戦闘担当だと?}{F#私が戦闘担当ってこと?}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_20": "うんだ…ダメだってHIAセンターのスタッフは\nだいたい別の仕事で忙しかったり、同じく戦闘が苦手な人\nしかいないの…それに店長さんのアカウントデータを\n見させてもらったけど、完全に「プレイヤーの鑑」だよ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_21": "確信できるよ。店長さんが戦闘担当なら、\n本採用試験は10000%で合格間違いなし!\nあ、そうそう…協力の報酬についても先生の許可が下りてるから\nタダ働きはさせないよ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_22": "まあ、そこまで言われたら…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_23": "別に断る理由もないし{M#な}{F#ね}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_24": "やったぁ!やっぱり先生の言う通りだ!\n店長さんは腕が立つだけじゃなくて、親切な方でもあるんだね\nあなたが居てくれて、私たちHIAセンターはほんっと幸せ者だよ…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_25": "じゃあ、いますぐ入ろっか?\n下準備は全部終わってるから、\n店長さんさえよければ、いつでも始められるよ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_26": "チサと一緒に、VRデバイスのそばに来た。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_27": "店長さんはもう「超・ベテランプレイヤー」なので、\nテストプログラムでは、基本操作のチュートリアルを省いたよ。\n爽快感たっぷりの新しい戦闘を、すぐに体験できるようにね",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_28": "厄介なトラブルが起きても大丈夫、\n私が外から秒で対処するから、うん…\nもし私でも手に負えない状況があったら、\nすぐ先生に助けを求めに行くから",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_29": "そういえば…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_30": "先生って?",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_31": "ライラさんのことだよ!\n先生は、私が失敗すると厳しく叱ってくるし、\n定期評価でも私の問題点を包み隠さず書くけど…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_32": "ピンチの時は先生に「お願い!」って辛抱強く頼んだら、\nどんなに忙しくても、助けに来てくれるんだ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_33": "責任感の強い先生だ{M#な}{F#ね}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_34": "とてもいい先生だ{M#な}{F#ね}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_35": "そうなの!先生にはいつも世話になってるから、\n今回の採用試験はなおさら失敗できないんだ…\nこんな重要な仕事を一人でこなすの、どうしても緊張しちゃうけど、\n先生の期待を裏切りたくないの。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_36": "とにかく…戦闘のことは店長さんに任せたよ!\n華麗な操作に見とれて、\nデータのテストのことを忘れたりしませんように…\nだ、大丈夫、絶対にそんなことないから",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_37": "「<color=#FFAF2C>激戦試練:狂瀾</color>」を起動する",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113002_01": "バグが見つからなかったからって、バグがなかったわけじゃないし…\nクローズドベータテストでバグがありませんでしたーなんて、\n逆に怖すぎだって…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113002_02": "あ、店長さん!「激戦試練:狂瀾」のテストを続けるの?\n今すぐ準備するね",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113002_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113003_01": "店長さん…あれだけの難しい操作を、\nいったいどうやってバンバン繰り出してたの…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113003_02": "みんな同じ人間だし、体の構造もそう変わらないはずなのに…\nどうして私は、VR空間に入ったとたん\n目が回っちゃうんだろう…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113003_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113004_01": "今日カウンターの前を通った時、\n写真のない社員証を見かけたんだけど、もしかして…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113004_02": "店長さん!よかったらその…\nもう少しだけ付き合ってくれない…\nちょっとだけでいいから",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113004_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113005_01": "私…店長さんの怒涛の攻撃を見て思ったんだ…\n「激戦試練狂瀾」の狂瀾って、\nもしかしたらステージじゃなくて、\nプレイヤーを表す言葉なんじゃないかなって…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113005_02": "ここからまたステージの難易度を上げるとか、\nさすがにできないよぉ…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113005_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_01": "完璧…パーフェクトだよ!これで全部ヨシ!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_02": "バランス、安定性、適応性、どれも問題なし…\nステージ中のエラーはすべて修正完了…\nほんとにありがとう、店長さん",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_03": "店長さんが手伝ってくれて、\n一回一回の戦闘を真剣にこなしてくれなかったら、\nこの仕事をここまで見事に達成することなんて\nぜったい無理だったから…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_04": "どういたしまして",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_05": "{M#僕}{F#私}も新ステージを先に体験できたし{M#な}{F#ね}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_06": "前も言ったけど――\n店長さんみたいなプレイヤーがいてくれて、\n私たちHIAセンターは本当に幸せ者だよ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_07": "あっ、ちょっとだけ待っててもらえないかな?\nこの朗報を先生に報告してくるから",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_08": "どういうことか尋ねる間もなく、\n彼女は慌ただしくカウンターへと走っていった。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_09": "しばらくして、ライラさんの隣に立ったチサが、\nこっちに向かって手を振った…\nどうやらそっちに行ってほしい{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_10": "店長さん店長さん――私、正式採用が決まったの!\n明日から私、一人前の「正式」修理スタッフになるんだ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_11": "申し訳ありません、店長さん。\n私の少々落ち着きのない教え子が、\nテストの中でご迷惑をおかけしませんでしたか",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_12": "{M#そんなことないさ}{F#ううん、全然}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_13": "彼女は頼りになる人だ{F#よ}",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_14": "そうでしたか…それは何よりです。\nチサの先生、そしてHIAセンターの責任者として、\n今回のテストへのご協力に感謝します。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_15": "「激戦試練:狂瀾」クローズドベータテストにおけるプレイデータは、\nHIAセンターにて保存し、正式版へ引き継がれる予定です。\nまたのプレイを、心よりお待ちしています。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_16": "その時は勤務中に店長さんの華麗なプレイを見れるし、\nデータの監視なんかに気を取られなくて済むし…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_17": "…チサ。",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_18": "い、いやいや先生!\n今のは言ってみただけだから…\nそんな堂々とサボったりなんかしませんって",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_19": "チサはぎこちない歩き方できびすを返し、\n自分の持ち場へと戻っていった…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_Name_01": "チサ",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113007_01": "「激戦試練:狂瀾」は正式にリリースされたよ!\nリリース版はコンテンツがより豊富で面白くて、\nチャレンジングなステージがいっぱい",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113007_02": "心ゆくまで楽しんでくれると嬉しいな、店長さん!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113007_Name_01": "チサ",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-10_121201001_01": "なあ協力者よ、目的地は近いのか?",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-10_121201001_02": "{F#うん、この先で合ってるはずだよ}{M#ああ、この先で合っているはずだ}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-7_120901001_01": "い、痛え…ロク、俺に構わず早く逃げろ!",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-7_120901001_02": "{M#やっぱり誰かがいるな…急いで向かおう}{F#やっぱり誰かいる!早く行こ!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-7_120901002_01": "何者だ!ここに侵入するたあ、いい度胸じゃねぇか!",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001001_01": "{M#ここからは、「追跡」の法で探そう}{F#こっからは「追跡」の法で探そ!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001002_01": "{M#(やっぱり変わった人だな。ただ、身につけているものは…)}{F#(やっぱり変わった人だね…ただ、身に着けてるものって…)}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001004_01": "{M#(さっきの会話中に改めて観察してみたけれど…)}{F#(さっき話してる時にもっかいよく見たけど…)}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001004_02": "{M#(彼の装備一式は、手作りの初期型ホロウ潜入装置だった。まさか…)}{F#(あの装備って全部、手作りの初期型ホロウ潜入装置だよね。まさか…)}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevivalBQZG_121401001_02": "ディミトリの声だ!急ぐぞ!",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevivalBQZG_121401001_03": "{M#ああ、かなり緊迫した状況らしい!}{F#うん、急がなきゃまずいかも!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevivalBQZG_121401002_02": "くっちゃべんのは後だ、今は周りを警戒しろ!",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevivalBQZG_121401002_03": "{M#ああ、怪我をしないように気を付けてくれ}{F#だね、怪我しないように!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevivalBQZG_121401003_02": "期待しすぎんな、ホロウの設備を直しに来ただけかもしれねえ",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002001_06": "{F#とか言っちゃって、本当は満更でもないくせに~}{M#そう言いつつ、満更でもない顔をしているよ}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002002_01": "協会のヤツが言ってた場所はここだな",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002003_01": "{F#なんか、空気がどんよりしてるね…}{M#う…息苦しい場所だな}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002003_02": "エーテル濃度の波が激しいっスね…具合悪くなったら言ってくれ",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002003_03": "{F#安心して、こう見えて結構タフだから!}{M#ありがとう、僕なら大丈夫だ}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002005_01": "{F#あの白いの、動いてるみたいだよ!}{M#あの白い物体、動いているぞ}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002005_02": "{F#もしかして、自走カーゴ?}{M#もしかして、自走カーゴか?}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002005_03": "にしちゃあ丸っこい気が…わかったぞ、ボンプに違いねぇっス!",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002006_02": "やっぱボンプだったか…つっても、輝磁と何の関係が?",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002007_01": "{F#そういえば狛野くん、鉱員たちとすごく仲良しだよね?}{M#そういえば狛野くん、鉱員たちとずいぶん仲が良いようだけれど…}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002007_02": "まあ、あいつらは「家族」同然っスから…",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002008_01": "{F#鉱員たちの声だよ、早く行こ!}{M#鉱員たちの声だ、早く行こう!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002010_01": "{F#採掘機の音だよ!かなり近いかも!}{M#採掘機の音だ!かなり近いぞ}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002010_02": "先客か?様子を見に行くっス",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002011_01": "ハァ…",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002011_02": "{F#どうしたの?狛野くん}{M#どうしたんだい?狛野くん}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002011_03": "いや、ちょいとふけっちまって…みんな十年も苦労してたんだって",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002011_04": "{F#うん…そうだよね…}{M#ああ…そうだな…}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002012_01": "{F#狛野くん、この辺りはどう?}{M#狛野くん、この辺りはどうかな?}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002013_02": "{F#防衛軍でも輝磁は手に入れられないの?}{M#防衛軍でも輝磁は手に入らないのかい?}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002013_03": "ポーセルメックスが独占してからは…注文が後回しにされるらしいっス",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002013_04": "フツー、金がもらえりゃ取引するモンだろ?わっかんねぇ…",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002013_05": "{F#じゃあ、防衛軍がコウジノボンプを持ってった可能性もあるよね}{M#となるとコウジノボンプは、防衛軍が攫っていった可能性もあるな}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002014_01": "{F#前に人がいる…ってことは、もうすぐ検問かな}{M#前に人がいる…ということは、あと少しで検問だな}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002015_01": "{M#狛野くん、なんか嫌な予感が…}{F#狛野くん、なんだか嫌な予感が…}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002015_02": "オレもっス。いっこ推測があるんスけど、現実にならねぇといいな…",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002015_03": "じゃなきゃ、みんなの苦労が…",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002016_01": "{F#この音…誰かが戦ってる!}{M#この音…誰かが戦っている!}",
"Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002016_02": "また鉱員がやられたのか!?急ぐぞ!",
"Sidebar_Decoration_Activity_Expired_1": "指定数の「妄想エンジェル」のメンバーを招集すると獲得可能",
"Sidebar_Decoration_Activity_Expired_2": "「妄想エンジェル」のメンバー:千夏、アリア、南宮羽",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015": "「ヘビー級の釣り上げ!」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015_Desc": "「大きい魚くらい余裕余裕!今すぐ引っ張り上げて——って、お兄ちゃん!もうちょっと力出せないの?」\n「…リン…これでも全力なんだ…」",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015_Get": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。入手後、「機能メニュー」から装備して表示できる。",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016": "「ヘビー級の釣り上げ!」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016_Desc": "「大きい魚くらい余裕余裕!今すぐ引っ張り上げて——って、お兄ちゃん!もうちょっと力出せないの?」\n「…リン…これでも全力なんだ…」",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016_Get": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。入手後、「機能メニュー」から装備して表示できる。",
"Sidebar_Pendant_Activity_AccessText_1": "[獲得]「妄想エンジェル」のメンバーを1名招集する",
"Sidebar_Wallpape_Activity_AccessText_1": "[獲得]「妄想エンジェル」のメンバーを2名招集する",
"Skin_3114210_des": "潘引壺のコスチューム。",
"Skin_3114210_story": "雲嶽山に現存する最大サイズの道着。\n兄弟子の体がすっぽり収まるだけでなく、百種類の調味料も楽々としまえる。頭に鉄鍋を乗せたのも、ユニークな試しである。\nしかし…料理に使ったばかり鍋を頭に乗せて、熱くないのか本当に大丈夫なのだろうか…",
"Skin_3114211_des": "潘引壺のコスチューム。",
"Skin_3114211_story": "おれも昔は偉い料理人になることを夢見ていた。しかし世の中、鍋釜を叩き割りにくる悪党だらけだ。\n——「やれるもんなら、やってみろってんだぁ」",
"Skin_3114910_des": "千夏のコスチューム。",
"Skin_3114910_name": "サウンドモーソースケープ",
"Skin_3114910_story": "自分が思い描く最高に可愛い服さえ纏えば、少女は群衆の目を逃れ、妄想の反響へと身を隠せる。",
"Skin_3114911_des": "千夏のコスチューム。",
"Skin_3114911_story": "焼きたてのケーキ、香り高いコーヒー、\nそして午後のぽかぽかした日差し…\n優しさに包まれたら、\n今日のティータイムを始めよう。",
"Skin_3115011_package_name": "不協和音",
"Skin_3115011_package_story": "アリアが特別ライブで着用したステージ衣装。\nこれを着た回数は数えるほどしかない。\n純白の「エンジェル」に「小悪魔」の翼を。\n深呼吸をして、準備を整えよう…\nスポットライトが上がったら、\n尖った「妄想エンジェル」の始まりだ",
"Skin_3115111_des": "南宮羽の衣装",
"Skin_3115111_story": "無秩序なビートを跳び、\n狂想のステージを舞う。\n光は揺れ、踊る影の中、\n天使と悪魔の境界も溶けてゆく。",
"Skin_AvatarFullName_AriaNote_Package": "アリア",
"Skin_AvatarName_AriaNote_Package": "アリア",
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"SocialCircle_MemberList_FriendTag": "フレンド",
"SocialCircle_MomentContent_13001": "防衛戦前線より最新速報!プロキシ<color=#E58100>{0}</color>が、式輿防衛戦の激変ノード第{2}防衛線を<color=#E58100>S</color>評価で突破し、<color=#E58100>{3}</color>Ptというハイスコアを叩き出しました",
"SocialCircle_MomentContent_13002": "防衛戦前線より最新速報!プロキシ<color=#E58100>{0}</color>が、式輿防衛戦の激変ノード第{2}防衛線を<color=#E58100>S+</color>評価で突破し、<color=#E58100>{3}</color>Ptというハイスコアを叩き出しました",
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"SocialCircle_TransferSuccess_Tip_Title": "チャンネルを譲渡しました",
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"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0}からの依頼{1}を完了しました<color=#CF4029>{2}と{3}は今期の獲得上限に達しました)</color>",
"SocialForum_Post_Title_HDD_11019825": "<quad name=UI/Sprite/A1DynamicLoad/InterKnot/UnPacker/IconInterknotMission><color=#2EB6FF>溯源</color>",
"SoftBd": "とろとろホロ肉流",
"SoftBdGuide": "「とろとろホロ肉流」の調理のコツは、具材に味が染み込んでからすくい上げることネ!",
"SouvernirDesc_10001": "レジェンド具材を<color=#2dad03>1</color>枚発見する。",
"SouvernirDesc_10002": "レア具材を<color=#2dad03>2</color>枚発見する。",
"SouvernirDesc_10003": "すでに所持している品質がレア以上の具材を<color=#2dad03>1</color>枚発見する。",
"SouvernirDesc_10004": "所持しているランダムなレジェンド具材1枚の具材数<color=#2dad03>+1</color>。",
"SouvernirDesc_10005": "所持しているすべてのレア具材の具材数<color=#2dad03>+1</color>。",
"SouvernirDesc_10006": "所持できる具材数の上限<color=#2dad03>+1</color>。",
"SouvernirDesc_10007": "すくう際、鍋にある具材はお互いに引き寄せられる。",
"SouvernirDesc_10008": "すくう時間<color=#2dad03>+10</color>秒。",
"SouvernirDesc_10009": "すくう回数<color=#2dad03>+1</color>。",
"SouvernirDesc_10010": "お玉がより大きくなる。",
"SouvernirDesc_10011": "すくう際、同じ具材を同時に<color=#2dad03>2</color>つすくい上げた場合、その具材が<color=#2dad03>1</color>つ鍋に追加される。",
"SouvernirDesc_10012": "すくう際、同時に<color=#2dad03>4</color>つ以上の具材をすくい上げると、所持している具材を<color=#2dad03>1</color>つ鍋に追加する。",
"SouvernirDesc_10013": "ターン開始時、リザルト画面に「黒糖餅」を1つ追加する。「黒糖餅」精算時、全ての具材の「旨々度」<color=#2dad03>+10</color>。",
"SouvernirDesc_10014": "ターン開始時、具材が[特選]に変わる確率+<color=#2dad03>2%</color>。",
"SouvernirDesc_10015": "ターン開始時、<color=#2dad03>2</color>つの通常具材が[特選]具材に変わる。",
"SouvernirName_10001": "ホットドッグボンプ",
"SouvernirName_10002": "チーズサンドボンプ",
"SouvernirName_10003": "バーガーボンプ",
"SouvernirName_10004": "ギョーザボンプ",
"SouvernirName_10005": "ニクマンボンプ",
"SouvernirName_10006": "ラーメンボンプ",
"SouvernirName_10007": "プリンボンプ",
"SouvernirName_10008": "クリームボンプ",
"SouvernirName_10009": "イチゴアイスボンプ",
"SouvernirName_10010": "フィリングボンプ",
"SouvernirName_10011": "ミルクボンプ",
"SouvernirName_10012": "ソーダボンプ",
"SouvernirName_10013": "モチモチボンプ",
"SouvernirName_10014": "ニタマゴボンプ",
"SouvernirName_10015": "ポップコーンボンプ",
"StoreNameText_100101": "奇々解々・柚葉",
"StoreNameText_100102": "美容サロン「ビファース」",
"StoreNameText_100201": "ルミナ・カプセルホテル",
"StoreNameText_100202": "フラッフィー",
"StoreNameText_100301": "ウーフのニューススタンド",
"StoreNameText_100302": "ジョナサン直営ドラッグストア",
"StoreNameText_100401": "ティンズコーヒー",
"StoreNameText_100402": "デュイのおやじの整体スタジオ",
"StoreNameText_100501": "雑貨店「141」",
"StoreNameText_100502": "パラパラ糖水屋",
"StoreNameText_100601": "ガーデニングショップ「朝露」",
"StoreNameText_100602": "ゲームセンター「GOD FINGER」",
"StoreNameText_100701": "高志金融サービス",
"StoreNameText_100702": "麺屋錦鯉(六分街店)",
"StoreRequestText_100101": "レビューの削除を希望\n\n「輝磁コイン」を「金運招来コイン」と間違えたり、挙句には訳も分からず叩き割って賠償を請求したりと、このお客様の行動は本当に理解に苦しみますので、どうか低評価を取り下げてください",
"StoreRequestText_100102": "レビューの削除を希望\n\nこちらのヘアスタイルはまさしく「ワイルド」かつ「カッコいい」というご要望に合致するものだと思われます。当店のサービスは基準を満たし、品質も確かなものであり、お客様からのクレームはまさにそれを証明しております。",
"StoreRequestText_100201": "レビューの削除を希望\n\n当店は虚偽の宣伝などを行っておりません。キャッチコピーの一言一句には確かな根拠があり、さらに人間味のあるディテールと演出を加えた、科学的な設計原理に基づくものとなっております。",
"StoreRequestText_100202": "レビューの削除を希望\n\n皆さん、どうか…ビーちゃんを迎える際は、慎重に検討を…",
"StoreRequestText_100301": "レビューの削除を希望\n\nクゥン…ワンウ…クゥン…ワンワン…\n…ごめんね、お客さんのことに気づかず、雑誌を売ることができなかった…うぅ…",
"StoreRequestText_100302": "レビューの削除を希望\n\n専門医による鑑定の結果、お客様は身体が丈夫であり、精神的にも健康です。当店は存在しない病状に対するカルテを発行できません。よって、低評価レビューの削除を希望します。",
"StoreRequestText_100401": "レビューの削除を希望\n\n当該レビューは構造体住民への中傷を含んでおり、コーヒーの風味も制作者の立場とは無関係であるため、削除を希望いたします。",
"StoreRequestText_100402": "レビューの削除を希望\n\n当店は正規のマッサージ店であって、お客さんが言うような黒魔術なんて能力はないぞい。レビューの削除を頼みたい。",
"StoreRequestText_100501": "レビューの削除を希望\n\nそれと…救援を要請します当店では戦闘が得意なボンプを募集しておりますご希望の方はックックにてご連絡を…",
"StoreRequestText_100502": "レビューの削除を希望\n\n今回の新作は確かにちょっと配慮不足だった、もう他の商品を開発してる最中だから…今後もぜひ、パラパラ糖水屋をご贔屓に",
"StoreRequestText_100601": "レビューの削除を希望\n\nお花がもたらすのは静かな「体験」であり、実体のある物とは異なります。お客様の要求はとても無理がありますので、こちらの低評価を非表示にしていただきますよう、お願いいたします。",
"StoreRequestText_100602": "レビューの削除を希望\n\nおゲームの勝ち負けのことは、うちではどうにもできひん。それに、そのお客さんの乱暴なふるまいは、もう治安局に通報したんや…",
"StoreRequestText_100701": "レビューの削除を希望\n\nいやぁ、資産運用に浮き沈みはつきものでしょう。最初はつまずいても、後できっと取り返せますって\nそれに…ほら、お客さんも今回の損失で、金融市場のリスクを骨身にしみて理解できたんじゃないですか見識が広がったでしょうこれこそが「精神的利益」ってやつですよ",
"StoreRequestText_100702": "レビューの削除を希望\n\nはぁ…今まではスープの味ばっか気にしてきたが、まさか機械の腕のことを気にするお客さんがいるとは思わなかったぜ…",
"StoreResponseText_100101": "ご要望は確認いたしました!現時点では店舗側の過失とは判断できないため、申し訳ありませんが今のところ対応は難しいです~",
"StoreResponseText_100102": "美容サロン「ビファース」は、お客様に最高のスタイリング体験をご提供いたします。またのご来店をお待ちしております。",
"StoreResponseText_100201": "ゴホン…えっと、あなたがぴったり入るこのサイズ、これぞまさに究極の空間活用、科学的に計算された包容力じゃないですか!安心感もありますし!その…もう少し慣れていただければ…慣れれば都ですよ!",
"StoreResponseText_100202": "あ!ご…ごめんなさい!!!でも…ビーちゃんはそういうコなんです…事前にお伝えしましたし、『ビーちゃん飼育マニュアル』もご用意させていただきました…これ以上のことはとても…",
"StoreResponseText_100301": "ワン…クゥン?ワン!ワンワンワンワン!!!\nもう一度住所を教えてくれないかな…ご主人様が雑誌を郵送するって…",
"StoreResponseText_100302": "「大きな怪物」といった事案は、当店の治療範囲外となっており、カルテを発行する基本条件を満たしておりません、どうかご了承ください。",
"StoreResponseText_100401": "貴重なお時間を割いて評価していただき、ありがとうございます。このコーヒーが、素敵な一日のお供になれば幸いです。",
"StoreResponseText_100402": "ようこそ、デュイの整体スタジオへ。皆さんに最高のリラクゼーション体験をお届けするぞい…\nその…奇怪な儀式に、黒魔術…ウチにそんな技術はないぞい。ただのちょっとしたマッサージのコツだ…",
"StoreResponseText_100501": "そ、そんなことはありません!こちらはちゃんと見積もりを出しました、でもお客さんは話も聞いてくれないし、殴ってやると脅してきたんです!ど、どうすれば…うぅ…",
"StoreResponseText_100502": "ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!\nもうメニューから外したよご意見ありがとう",
"StoreResponseText_100601": "当店では返金のご要望も受け付けております。素敵な一日をお過ごしください。",
"StoreResponseText_100602": "お客さん、うちの「ノックノック」のフレンド申請を承認してもろて、当店の損害を弁償してもらえんやろか——\nお客さんが激昂されてはる間に、もうゲーム機が三台も壊れてしもたんどす…",
"StoreResponseText_100701": "ええっと、聞いてくださいよ…資産運用というのは「長期的な利益」が大事なんです、一時の損得なんて気にしちゃいけません!もっと長い目で考えていきましょうよ~!",
"StoreResponseText_100702": "安心しな!俺のアームは厳重な消毒処理を行っている、食品衛生上の問題は絶対にない…関係当局による検査も大歓迎だ!",
"Stylish_SkillName38": "天をかける昇舞",
"Stylish_SkillName39": "雌伏の最終裁決",
"Stylish_SkillName40": "ニャンニャン連呼",
"Stylish_SkillName41": "モーソービート",
"Stylish_SkillName42": "ストロボの流れ星",
"Stylish_SkillName43": "影喰いの毒華",
"Summer_Talent_06_Desc_01": "千夏が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態に入る、継続時間8秒。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の開幕攻撃力の0.03%を基に自身の会心ダメージがアップする、最大105%アップできる。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏は<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の効果を発動させることが可能になり、<color=#FFFFFF>「強攻」</color>メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う。<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の効果を発動させた時に千夏が<color=#FFFFFF>「爪とぎチャンス」</color>を所持している場合、即座に<color=#FFFFFF>「爪とぎチャンス」</color>を消費して、再び敵に<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、チーム全体による<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>のダメージ+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Summer_Talent_06_Desc_01_Realign": "千夏が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態に入る、継続時間8秒。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の開幕攻撃力の0.03%を基に自身の会心ダメージがアップする、最大105%アップできる。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、千夏は<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の効果を発動させることが可能になり、<color=#FFFFFF>「強攻」</color>メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う。<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の効果を発動させた時に千夏が<color=#FFFFFF>「爪とぎチャンス」</color>を所持している場合、即座に<color=#FFFFFF>「爪とぎチャンス」</color>を消費して、再び敵に<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「創作没頭ちゅう!」</color>状態中、チーム全体による<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>のダメージ+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"SwitchCharacter_Tips_17": "<color=#D9A600>「新・エリー都の落日(上)」関連任務を追跡している時</color>、操作キャラをリン/アキラ以外のキャラに切り替えることはできません。",
"SwitchSkin_Tips_17": "<color=#D9A600>「新・エリー都の落日(上)」を追跡する時</color>、「元気な店長さん」「エリー遊歩」以外のコスチュームに切り替えることはできません。",
"SwitchTeamBattleActivityScore": "現在のスコア:<color=#FFAF2C>{0}</color>/{1}",
"SwitchTeamBattle_ESC_LevelBuff": "ステージバフ",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallenge": "時限挑戦",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeComplete": "<color=#31CC00>達成</color>",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeUncomplete": "<color=#FF3333>タイムオーバー</color>",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyFactor": "スコア倍率",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber1": "1倍",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber2": "2倍",
"SwitchTeamBattle_Level_FinalScore": "最終スコア",
"SwitchTeamBattle_Level_Go": "編成へ",
"SwitchTeamBattle_Level_KillNum": "撃破数",
"SwitchTeamBattle_Level_NotChallenged": "未挑戦",
"SwitchTeamBattle_Level_Score": "最高スコア:{0}",
"SwitchTeamBattle_Level_ScoreShow": "最高スコア",
"SwitchTeamBattle_Level_Unlock": "未開放",
"SwitchTeamBattle_Level_toggle": "要約",
"SwitchTeamBattle_Main_Progress": "クリア進捗 {0}/{1}",
"SwitchTeamBattle_Rank_Inform": "合計スコアランキングは全てのステージをクリアした後に開放されます",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Des": "【プレイ目標】\n制限時間内にできるだけ多くの敵を倒してスコアを獲得し、より高い評価と報酬を目指そう。\n【基本ルール】\n・2人チームを3つ編成した上で、制限時間3分の連続戦闘を行う\n・戦闘中は敵が次々と出現し、敵を倒すとステージスコアを獲得できる\n・戦闘終了後、獲得したスコアに応じて、ステージ評価が算出される\n【交代ルール】\n・戦闘中、チームを交代することができる\n・自動回復のほか、時限挑戦を達成する、もしくはダメージを与えることで「チャージゲージ」を蓄積できる。ゲージが満タンになると、チームを切り替えることができる\n【バフルール】\n・各ステージには異なるステージバフが存在する\n・ステージバフにはレベルが存在する、最大レベルは5、チームを交代するとステージバフがレベルアップする。レベルアップすると、強力なバフを獲得できる\n・各チームは戦闘に入る前、このチームにのみ効果があるバフを選択できる\n【戦闘ルール】\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する。現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは保持され、現在のチームメンバーのデシベル値は次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ。これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる\n・ステージバフのレベルが最大に達した時、ボスエネミーが出現するほか、ウェーブが進むにつれ、敵は強くなっていく",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Title": "ルール",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Title2": "チーム交代バトルのルール",
"SwitchTeamBattle_Score_Inform": "スコア倍率はそれぞれ異なる難易度に対応し、スコア獲得効率も異なる",
"SwitchTeamBattle_Score_InformContent": "1倍モンスターのHPが低く、スコア獲得効率は1倍\n2倍モンスターのHPが高く、スコア獲得効率は2倍",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_1": "1<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>:制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>状態異常/「混沌」/「狂咲」</color>を発動する\n2<color=#FFFFFF>【アドバイス】</color><color=#FFAF2C>「異常」</color>エージェントを編成し、<color=#FFAF2C>チーム交代を重ねて、ステージバフを活用しよう</color>\n3<color=#FFFFFF>【ボスの弱点】</color>:このステージのボスの弱点属性は<color=#FE437E>エーテル属性</color>と<color=#98EFF0>氷属性</color>。ステージバフが最大レベルになると、<color=#FF4E00>強襲チーム</color>が最初にボスエネミーに立ち向かうことになる。",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_2": "1<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>:制限時間内に指定数の<color=#FFAF2C>敵を撃破</color>する\n2<color=#FFFFFF>【アドバイス】</color><color=#FFAF2C>「強攻」</color>と<color=#FFAF2C>「撃破」</color>エージェントを編成し、<color=#FFAF2C>チーム交代を重ねて、ステージバフを活用しよう</color>\n3<color=#FFFFFF>【ボスの弱点】</color>:このステージのボスの弱点属性は<color=#2EB6FF>電気属性</color>。ステージバフが最大レベルになると、<color=#FF4E00>強襲チーム</color>が最初にボスエネミーに立ち向かうことになる。",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_3": "1<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>:制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>「エーテルベール」を展開または継続時間を延長</color>する\n2<color=#FFFFFF>【アドバイス】</color><color=#FFAF2C>「エーテルベール」を展開できる</color>エージェントを編成し、<color=#FFAF2C>チーム交代を重ねて、ステージバフを活用しよう</color>\n3<color=#FFFFFF>【ボスの弱点】</color>:このステージのボスの弱点属性は<color=#FF5521>炎属性</color>と<color=#F0D12B>物理属性</color>。ステージバフが最大レベルになると、<color=#FF4E00>強襲チーム</color>が最初にボスエネミーに立ち向かうことになる。",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_4": "1<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>:制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>敵のミアズマシールドを破壊</color>する\n2<color=#FFFFFF>【アドバイス】</color><color=#FFAF2C>「命破」</color>または<color=#FFAF2C>「強攻」</color>エージェントと<color=#FFAF2C>「撃破」</color>エージェントを編成し、<color=#FFAF2C>チーム交代を重ねて、ステージバフを活用しよう</color>\n3<color=#FFFFFF>【ボスの弱点】</color>:このステージのボスの弱点属性は<color=#98EFF0>氷属性</color>と<color=#FF5521>炎属性</color>。ステージバフが最大レベルになると、<color=#FF4E00>強襲チーム</color>が最初にボスエネミーに立ち向かうことになる。",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_5": "1<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>:制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>『終結スキル』を発動</color>する\n2<color=#FFFFFF>【アドバイス】</color>:任意の強力なエージェントを編成し、<color=#FFAF2C>チーム交代を重ねて、ステージバフを活用しよう</color>\n3<color=#FFFFFF>【ボスの弱点】</color>:このステージのボスの弱点属性は<color=#FF5521>炎属性</color>と<color=#F0D12B>物理属性</color>、耐性はなし。ステージバフが最大レベルになると、<color=#FF4E00>強襲チーム</color>が最初にボスエネミーに立ち向かうことになる。",
"SwitchTeamBattle_Team_Advise": "編成アドバイス",
"SwitchTeamBattle_Team_Empty_Content": "エージェントが編成されていないチームがあります、各チームにエージェントを1名以上選択してください",
"SwitchTeamBattle_Team_Empty_Title": "ご注意",
"SwitchTeamBattle_Team_Enemy": "エネミー詳細",
"SwitchTeamBattle_Team_Mark": "{0}-{1}",
"SwitchTeamBattle_Team_Revert": "全部リセット",
"SwitchTeamBattle_Team_Team1": "<color=#069EFF>先鋒チーム</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Team2": "<color=#FFEF00>中堅チーム</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Team3": "<color=#FF4E00>強襲チーム</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Teamlist": "出撃チーム",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Cancel": "キャンセル",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Content": "エージェントが2名未満、もしくはバフが選択されていないチームがあります、このまま戦闘に向かいますか",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Title": "ご注意",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_1": "<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>\n制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>状態異常/「混沌」/「狂咲」</color>を発動する\n時限挑戦を達成、またはダメージを与えることで、ステージバフをレベルアップできる\n\n<color=#FFFFFF>【ステージバフ】</color>\n初期敵の全属性ダメージ耐性を一定割合無視する\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【フィールド環境】</color>\nエージェントが敵に与える<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>が大幅に<color=#CF4029>ダウン</color>する\nチームを交代しないまま40秒が経過すると、与ダメージが大幅にダウンする。この効果はチームを交代するまで継続する。\n\n<color=#FFFFFF>【チーム交代ルール】</color>\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する\n・現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは、その後の戦闘まで保持される\n・現在のチームメンバーのデシベル値は、次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ\n・これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>\n制限時間内に指定数の<color=#FFAF2C>敵を撃破</color>する\n時限挑戦を達成、またはダメージを与えることで、ステージバフをレベルアップできる\n\n<color=#FFFFFF>【ステージバフ】</color>\n初期敵の全属性ダメージ耐性を一定割合無視する\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【フィールド環境】</color>\n敵の<color=#FFAF2C>状態異常蓄積耐性</color>が大幅に<color=#CF4029>アップ</color>する\nチームを交代しないまま40秒が経過すると、与ダメージが大幅にダウンする。この効果はチームを交代するまで継続する。\n\n<color=#FFFFFF>【チーム交代ルール】</color>\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する\n・現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは、その後の戦闘まで保持される\n・現在のチームメンバーのデシベル値は、次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ\n・これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>\n制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>「エーテルベール」を展開または継続時間を延長</color>する\n時限挑戦を達成、またはダメージを与えることで、ステージバフをレベルアップできる\n\n<color=#FFFFFF>【ステージバフ】</color>\n初期敵の全属性ダメージ耐性を一定割合無視する\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【フィールド環境】</color>\n<color=#FFAF2C>「エーテルベール」が展開されていない時</color>、敵が受けるダメージは大幅に<color=#CF4029>ダウン</color>する\nチームを交代しないまま40秒が経過すると、与ダメージが大幅にダウンする。この効果はチームを交代するまで継続する。\n\n<color=#FFFFFF>【チーム交代ルール】</color>\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する\n・現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは、その後の戦闘まで保持される\n・現在のチームメンバーのデシベル値は、次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ\n・これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>\n制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>敵のミアズマシールドを破壊</color>する\n時限挑戦を達成、またはダメージを与えることで、ステージバフをレベルアップできる\n\n<color=#FFFFFF>【ステージバフ】</color>\n初期敵の全属性ダメージ耐性を一定割合無視する\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【フィールド環境】</color>\nすべての敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を所持した状態で出現する。また、ボスエネミーがブレイク状態から復帰するたび、「ミアズマシールド」を再度獲得する。\nチームを交代しないまま40秒が経過すると、与ダメージが大幅にダウンする。この効果はチームを交代するまで継続する。\n\n<color=#FFFFFF>【チーム交代ルール】</color>\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する\n・現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは、その後の戦闘まで保持される\n・現在のチームメンバーのデシベル値は、次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ\n・これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_5": "<color=#FFFFFF>【時限挑戦】</color>\n制限時間内に指定回数まで<color=#FFAF2C>『終結スキル』を発動</color>する\n時限挑戦を達成、またはダメージを与えることで、ステージバフをレベルアップできる\n\n<color=#FFFFFF>【ステージバフ】</color>\n初期敵の全属性ダメージ耐性を一定割合無視する\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>【フィールド環境】</color>\nチームを交代しないまま40秒が経過すると、与ダメージが大幅にダウンする。この効果はチームを交代するまで継続する。\n\n<color=#FFFFFF>【チーム交代ルール】</color>\n・チームを交代する際、入場したチームのメンバーは開幕エネルギー/アドレナリンとデシベル値を獲得する\n・現在のチームメンバーのエネルギー/アドレナリンは、その後の戦闘まで保持される\n・現在のチームメンバーのデシベル値は、次のチームで同じ位置にいるメンバーに引き継がれるチーム交代後、1番目のメンバーは交代前の操作中メンバーのデシベル値を、2番目のメンバーは交代前に控えにいたメンバーのデシベル値を引き継ぐ\n・これ以外のバフ・デバフ効果はすべてリセットされる",
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_OB2.6": "<servertext key='対象商品をご購入いただき、ありがとうございます。「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」の特典「フリーパス42日分」が獲得可能になりました。\n現行バージョン終了前に「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」をダウンロードし、同一アカウントでログインすると、「フリーパス42日分」を無料で獲得できます。\n\n※『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』は、HoYoverseの最新クラウド技術を採用し、『ゼンレスゾーンゼロ』のゲーム特性に合わせて最適化された公式クラウドゲームの体験版です。『ゼンレスゾーンゼロ』の完全版をダウンロードすることなく、高画質・高フレームレート・瞬時起動のゲーム体験をお楽しみいただけます。\n※現在、「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」は日本地域のみに向けてリリースされております。詳細は関連のお知らせをご確認ください。' href='https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/' text='「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」のダウンロードはこちら'/>",
"SystemEmail_SocialCircle_Transfer_Content": "元のチャンネル所有者<color=#FFAF2C>{0}</color>が、チャンネル<color=#FFAF2C>{1}</color>の最高権限をあなたに譲渡しました。",
"SystemEmail_SocialCircle_Transfer_Title": "チャンネル権限の譲渡",
"TL_Cs_C28_MainCity_CompetitionBegin_010": "わぁ、参加者がたくさん!",
"TL_Cs_C28_MainCity_NormOnStage_010": "ごめんなさい、待たせたようね",
"TL_Cs_C28_MainCity_NormOnStage_020": "ヴェリナ!",
"TL_Cs_C28_MainCity_SecretTalk_010": "ん?誰かいるのか…?",
"TL_Cs_C28_MainCity_SecretTalk_020": "ん?誰かいるの…?",
"TL_Cs_Hotpot_1_010": "火鍋料理屋「煮釜」へようこそアル!",
"TL_Cs_Hotpot_1_020": "とびきりのアツアツ、味わう準備はできてるカ?",
"TL_Cs_Hotpot_2_010": "う~ん…どうかなぁ?",
"TL_Csr_C28_MR1_3_010": "見せたげよーじゃん、ヘビのシリオンの力!",
"TL_Csr_C28_MR1_6_010": "次は…どこだ?",
"TL_Csr_C28_MR2_1_010": "裂け目がかなり多いな…",
"TL_Csr_C28_MR2_1_020": "裂け目がかなり多いね…",
"TL_Csr_C28_MR2_1_030": "プロキシくん、あっち!ビリーたちだよ!",
"TL_Csr_C28_MR2_5_010": "なんだ?…ああ、鬱陶しいコバエどもが来たな",
"TL_Csr_C28_MR2_8_010": "「ブラックウルフ」は戦闘不能、だな…待て、あれは…あの音動機だ!",
"TL_Csr_C28_MR2_8_020": "「ブラックウルフ」は戦闘不能、だね…待って、あれ…あの音動機!?",
"Tab2_1015": "シーズン2・アウトロ",
"TarotCard_1000990_ExtraDes": "[元気な音波]:アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"TarotCard_1000992_ExtraDes": "[気だるげなスポットライト]<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド入場時、南宮羽の<color=#FFFFFF>「ビート」</color>が最大値まで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。",
"TarotCard_1000992_des": "南宮羽の心象映画<color=#FFAF2C>[気だるげなスポットライト]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000992_name": "無瑕なる羽",
"TarotCard_1000992_story": "完璧な天才アイドルなんてこの世にいるわけないし、傷一つない純白の翼だって、きっとどこにもない。\nでもせめて今この時だけは、完璧な妄想を見せてあげる。",
"TarotCard_1000993_ExtraDes": "[飢餓と箴言]<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が与えるダメージ+35%。",
"TarotCard_1000993_des": "シーシィアの心象映画:<color=#FFAF2C>[飢餓と箴言]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000993_name": "帰路への道標",
"TarotCard_1000993_story": "天から与えられた鋭敏な感覚は、いつもシーシィアを「ゴール」へと導く——それは獲物、真実、あるいはただ体を丸めて眠れるような、温かな場所かもしれない。だが、彼女が最も渇望しているのは、家へと帰る道を指し示してくれる「道しるべ」なのだ。",
"TarotCard_1370503_briefdes": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>HPを回復する</color>。",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "任務テキスト24_JP3A",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "任務テキスト25_JP3A",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "任務テキスト26_JP3A",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "任務テキスト27_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "全イベントステージをクリア_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8_JP3A",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9_JP3A",
"TeleportName_115000227": "火鍋料理屋「煮釜」",
"TextMap_CoopDisconnect_01": "ネットワーク接続に失敗しました。ロビーに戻ってマッチングを再試行してください。",
"TextMap_CoopDisconnect_02": "ネットワーク接続に失敗しました。ロビーに戻って再試行してください。",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100144": "ローテンション・ブルースカイ",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100371": "ダンスナイト",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100372": "あの夢が騒ぐ",
"Text_Date_23151101_Task_Reward": "行き先希望イベント「妄想が飛びたつ場所」を達成する",
"Text_Date_23151102_Task_Reward": "行き先希望イベント「イチバンのステージ」を達成する",
"Text_Date_23151103_Task_Reward": "行き先希望イベント「スポ根エンジェル」を達成する",
"Text_Date_23151104_Task_Reward": "行き先希望イベント「漢方のお茶」を達成する",
"Text_Date_23151105_Task_Reward": "行き先希望イベント「海の反響」を達成する",
"Text_Date_23151106_Task_Reward": "羽と「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_23151107_Task_Reward": "羽と「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_23151108_Task_Reward": "羽の逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_23151109_Task_Reward": "羽の逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_23151110_Task_Reward": "羽の逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_23151111_Task_Reward": "羽と「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_24152101_Task_Reward": "行き先希望イベント「新しいお家」を達成する",
"Text_Date_24152102_Task_Reward": "行き先希望イベント「珍味」を達成する",
"Text_Date_24152103_Task_Reward": "行き先希望イベント「幸せな夜」を達成する",
"Text_Date_24152104_Task_Reward": "行き先希望イベント「故郷」を達成する",
"Text_Date_24152105_Task_Reward": "行き先希望イベント「捜査官の休み」を達成する",
"Text_Date_24152106_Task_Reward": "シーシィアと「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_24152107_Task_Reward": "シーシィアと「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_24152108_Task_Reward": "シーシィアの逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_24152109_Task_Reward": "シーシィアの逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_24152110_Task_Reward": "シーシィアの逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_24152111_Task_Reward": "シーシィアと「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_5151101_Task": "行き先希望ライブハウス「404」",
"Text_Date_5151102_Task": "行き先希望スターループ・VIPボックス席",
"Text_Date_5151103_Task": "行き先希望:リバーブ・アリーナ",
"Text_Date_5151104_Task": "行き先希望:平心堂",
"Text_Date_5151105_Task": "行き先希望:ポート・エルピス",
"Text_Date_5152101_Task": "行き先希望:ルミナ治安局",
"Text_Date_5152102_Task": "行き先希望:飲茶仙",
"Text_Date_5152103_Task": "行き先希望:グラビティ・シアター",
"Text_Date_5152104_Task": "行き先希望:ブレイズウッド",
"Text_Date_5152105_Task": "行き先希望:ファンタジィ・リゾート",
"Text_Shelf_UnlockInfo_10001": " ",
"Text_Transition_2315111": "<color=#FFAF2C>羽</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_231511101": "<color=#FFAF2C>羽</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_231511106": "<color=#FFAF2C>羽</color>とポート・エルピスの埠頭で合流した",
"Text_Transition_231511107": "<color=#FFAF2C>羽</color>と「リバーブ・アリーナ」付近で会った",
"Text_Transition_231511108": "<color=#FFAF2C>羽</color>とスターループタワーで合流した",
"Text_Transition_231511201": "<color=#FFAF2C>羽</color>と澄輝坪で合流した",
"Text_Transition_2415211": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_241521101": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_241521104": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>とブレイズウッドで合流した",
"Text_Transition_241521201": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>と澄輝坪の適当観の前で合流した",
"Text_Transition_241521202": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>とファンタジィ・リゾートで合流した",
"Text_Transition_2415215": "<color=#FFAF2C>シーシィア</color>とバレエツインズ前で合流した",
"Text_Transition_915107001": "<color=#FFAF2C>羽</color>とルミナスクエアで合流した",
"Text_Transition_915108001": "<color=#FFAF2C>羽</color>とライブハウス「404」のステージエリアで合流した",
"Text_Transition_915109001": "<color=#FFAF2C>羽</color>とファンタジィ・リゾートで合流した",
"Text_Transition_915110001": "<color=#FFAF2C>羽</color>とポート・エルピスで合流した",
"TimeFormat_DayHour": "{0}日{1}時間",
"TimeFormat_Hour": "{0}時間",
"Time_Hour": "{0}時間",
"Tips_10012361": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スイートリズム』</color>の4段目を発動した後、<IconMap:Icon_Special_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012362": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を長押しして、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012364": "<color=#FFFFFF>「状態異常」</color>の敵に対して、 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を長押しして<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>の3段目を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012365": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012366": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を長押しして、<color=#FFFFFF>強化された『通常攻撃:絶対音感』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012373": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を短押し/長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012374": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>発動まで待つ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012375": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を短押し/長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012376": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy> 長押しで<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を消費し<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を敵に命中させる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012377": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を追加で獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012378": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> を短押しして<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を追加で獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012379": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy> 長押しで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の3段攻撃を順番に発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012380": "敵が<color=#FFFFFF>ブレイク状態</color>かつ<color=#FFFFFF>状態異常</color>にある時に <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_1021901120": " ",
"Tips_1021901121": " ",
"Tips_10219120": " ",
"Tips_10219121": " ",
"Tips_1030300170": " ",
"Tips_1030300171": " ",
"Tips_1030301120": " ",
"Tips_1030301121": " ",
"Tips_1030401120": " ",
"Tips_1030401121": " ",
"Tips_1030500120": " ",
"Tips_1030500121": " ",
"Tips_1030500170": " ",
"Tips_1030500171": " ",
"Tips_1312110008": "まあ…わたしの礼儀作法をお試しに?",
"Tips_1512510009": "我の敗北は、およそ27時間56分後となろう",
"Tips_200030002": "最大3名のエージェントと1体のボンプを\n選択して、メイン編成を行う",
"Tips_200030004": "サポートエージェントは専用のサポート武装を持っている\nさっそく試してみよう",
"Tips_205011084": "そうだ店長さん、暇があったら\n<color=#FFAF2C>ハードモード</color>も試してみてね!",
"Tips_205011085": "疲れてもうたら、<color=#FFAF2C>戻って</color>\n以前の任務フローを続けることもできるで",
"Tips_205011097": "なんしか…なんしか店長さんが\n選んでくれればそれでええから",
"Tips_205011105": "調節完了…\n次は、まず基本練習を一回やってみよう",
"Tips_205011110": "試合が終わったことだし、\nボンプを<color=#FFAF2C>かっこいい新衣装</color>に着せ替えよう!",
"Tips_205011111": "マルセルの大冒険に<color=#FFAF2C>新しい衣装が追加された</color>\nどうだ、とてもエレガントだと思わないか",
"Tips_205011112": "報酬の<color=#FFAF2C>マルセル塗装チケット</color>を使用すれば、\nボンプの新しい着せ替えと交換できる",
"Tips_205011116": "始める前に、まず\n<color=#D9A600>リハーサルの立ち位置を調整</color>できるよ",
"Tips_205034901": "今回のイベントは<color=#FFAF2C>「模擬実戦2倍ドロップ」</color>\nイベントと同時に開催されます",
"Tips_205034905": "「新鮮を求める旅」ステージに入って",
"Tips_205034906": "第1ステージの目標スコアを確認する_JP3A",
"Tips_205034907": "タップして調理を開始ヨロシ!",
"Tips_205034908": "調理の前に具材を注文する必要があるヨ、具材カードで基本情報を確認できるネ",
"Tips_205034909": "カードから食材の基本情報を確認できます。_JP3A",
"Tips_205034910": "ここでは具材の種類を確認できるヨ",
"Tips_205034911": "これは具材の「旨々度」、ステージクリアできるかを決める数値ネ",
"Tips_205034912": "こちらには具材の効果が表示されます。_JP3A",
"Tips_205034913": "まずは豚バラを選ぶヨロシ!",
"Tips_205034914": "確認したら、注文を押すヨロシ!",
"Tips_205034915": "カリフラワーは、先に選んだ肉類の美味しさを引き立てる効果があるネ",
"Tips_205034916": "今回はカリフラワーにするネ!",
"Tips_205034917": "選択した食材を鍋に投入します。_JP3A",
"Tips_205034918": "ターン開始後、スプーンを操作して移動できます。_JP3A",
"Tips_205034919": "ボタンをタップすると食材をすくえます_JP3A",
"Tips_205034920": "カウントダウンまたは回数がゼロになると、現在のターンが終了します。_JP3A",
"Tips_205034921": "すくった食材はここで清算を待っています_JP3A",
"Tips_205034922": "精算時、すべての食材の旨々度が累計されます_JP3A",
"Tips_205034923": "これより、すくいを開始します。_JP3A",
"Tips_205034924": "霜降り牛肉はレア具材ネ",
"Tips_205034925": "1人前の霜降り牛肉は4枚あるネ",
"Tips_205034926": "霜降り牛肉を選ぶヨロシ!すくい上げた数が多いほど、獲得できる「旨々度」も高いヨ!",
"Tips_205034927": "霜降り牛肉を選択してください_JP3A",
"Tips_205034928": "現在のターンは「品評ターン」ネ",
"Tips_205034929": "ここにはこのステージの「旨々度」の目標が表示されるヨ",
"Tips_205034930": "メニューでは、注文した具材を確認できるヨ",
"Tips_205034931": "欲しい具材がない場合は更新できるヨ",
"Tips_205034932": "1ターン目以外、ほとんどの注文は更新可能ネ",
"Tips_205034933": "今回は更新機能を使用します。_JP3A",
"Tips_205034934": "更新後、再び霜降り牛肉が出現しました。_JP3A",
"Tips_205034935": "霜降り牛肉を選択_JP3A",
"Tips_205034936": "火鍋図鑑が開放されたネ、必要に応じてチェックするヨロシ!",
"Tips_205034937": "タップして確認_JP3A",
"Tips_205034938": "ここでは今回のチャプターの料理に関連する流派を確認できるヨ",
"Tips_205034939": "押して確認するヨロシ!",
"Tips_205034940": "ステージ目標を達成するとクリアとなります_JP3A",
"Tips_205034941": "一時停止ボタンをタップしてステージ情報を確認_JP3A",
"Tips_205034942": "ここではステージの目標を再確認できます_JP3A",
"Tips_205034943": "条件を満たすと、早期に精算できます_JP3A",
"Tips_205034944": "タップしてゲームを再開_JP3A",
"Tips_205034945": "各チャプターには「繊細に味わう飯」の挑戦が1つ含まれてるネ",
"Tips_205034946": "「繊細に味わう飯」を押して、挑戦へ進むヨロシ!",
"Tips_205034947": "確認したら、注文を押すヨロシ!",
"Tips_205034948": "<color=#FFAF2C>毎日ログイン</color>すると、新たな審査タスクが開放されます",
"Tips_205034949": "{LAYOUT_MOBILE#タップして審査へ}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit> を押して審査へ}{LAYOUT_KEYBOARD#クリックして審査へ}",
"Tips_205034950": "<color=#FFAF2C>オーダー詳細</color>には双方の取引情報が表示されます",
"Tips_205034951": "<color=#FFAF2C>ユーザーレビュー</color>には商品とサービスに対するユーザーの評価が表示されます",
"Tips_205034952": "こちらでは<color=#FFAF2C>店舗側のコメント</color>を確認し、<color=#FFAF2C>店舗側の要望</color>を把握できます",
"Tips_205034953": "ご自身の判断に基づき、低評価レビューを<color=#FFAF2C>掲載</color>するべきか、<color=#FFAF2C>削除</color>するべきかを選択してください",
"Tips_205034954": "ホタテは50%の確率で「特選」具材に変わるヨ",
"Tips_205034955": "ホタテは50%の確率で「特選」具材に変化するネ、選ぶヨロシ!",
"Tips_205034956": "エビの効果は「特選」具材と組み合わせることができるネ",
"Tips_205034957": "エビの効果は「特選」具材と組み合わせることができるネ、選ぶヨロシ!",
"Tips_205034958": "豚肉からあげは、「味染み」効果を持つ具材ネ",
"Tips_205034959": "豚肉からあげは、「味染み」効果を持つ具材ネ、選ぶヨロシ!",
"Tips_205034960": "とろとろ鶏足は「味染み」肉類と組み合わせることで、効果を発揮するネ",
"Tips_205034961": "とろとろ鶏足は「味染み」肉類と組み合わせることで、効果を発揮するネ。選ぶヨロシ!",
"Tips_205034962": "選択完了後、<color=#FFAF2C>「みんなの意見」</color>が表示されます",
"Tips_205034963": "マスター、依頼の整理が完了しました",
"Tips_205034964": "ここでは依頼の詳細を確認できます",
"Tips_205034965": "最初の依頼を受けに行きましょう",
"Tips_205034966": "マスター、現在の依頼は完了しました",
"Tips_205034967": "こちらで依頼人からの評価を確認できます",
"Tips_205035001": "マスター、こちらでスコア倍率を切り替えることができます",
"Tips_205035002": "高い倍率を選択すると、敵のHPとスコア獲得効率が相応にアップします",
"Tips_205035003": "マスター、こちらで現在のステージの推奨編成を確認できます",
"Tips_205035004": "こちらでは各チームのメンバーとバフを調整できます",
"Tips_205035005": "3つのチームは、貴方様の編成順に従って順番に出撃します",
"Tips_205035006": "このボタンを押すと、おすすめのメンバーとバフを一括で編成できます",
"Tips_5030601": "おめでとうございます!\n鍛錬の証と全サーバーランキングが解放されました",
"Tips_5401001": "ンナ!ンナ!\nアンコールアンコール",
"Tips_5401002": "ンナナ!\nビートに乗って",
"Tips_5401003": "ンナンナ!(「妄想エンジェル」のフォロー、よろしくンナ!)",
"Tips_72025169": "3分以内に素早く敵を撃破すると、より高いスコアと評価ランクを獲得できます",
"Tips_72025170": "自動回復のほか、時限挑戦を達成する、もしくはダメージを与えることでチャージゲージを蓄積できます",
"Tips_72025171": "制限時間内に時限挑戦をクリアすると、ゲージを大幅にチャージできます",
"Tips_72025172": "「チャージゲージ」が溜まりました。{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelCommonSkill>}{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ActivitySwitchTeam_SkillBtnSwitchTeam>}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:InLevelCommonSkill>}ボタンを押すと、チームを交代できます",
"Tips_72025173": "ステージバフがレベルアップしました。一時停止すると、新たなバフ効果を確認できます",
"Tips_72025174": "マスター、新たな時限挑戦が出現しました",
"Tips_72025175": "チームを切り替えると、直前の時限挑戦は強制終了となります",
"Tips_74136001": "新しい時限挑戦がスタートしました",
"Tips_74136002": "時限挑戦達成、チャージゲージが大幅アップしました",
"Tips_74510001": "デートのBGM、準備かんりょ",
"Tips_74510002": "今は天使のオフタイムだよん",
"Tips_74510003": "今日は店長さんがリーダーでお願いね?",
"Tips_74510004": "本日のモーソーは…夢のようなデートのひととき~!",
"Tips_74510005": "二人で過ごしたこの瞬間…残したい?",
"Tips_74510006": "笑顔のタイミングでパシャッとね!",
"Tips_74510007": "ボクのホームはステージだけじゃないよ!",
"Tips_74510008": "レバー握るのもマイク握るのも、同じだよん",
"Tips_74510009": "イージーだね!",
"Tips_74510010": "あ…あっちゃ~",
"Tips_74510011": "ほらね、ボクたちやっぱ最強コンビじゃない?",
"Tips_74510012": "やったね、店長さんのへこんでるとこ見れちゃった!次は一緒にリベンジしよっか!",
"Tips_74510013": " ",
"Tips_74510014": " ",
"Tips_74510015": " ",
"Tips_74510016": " ",
"Tips_74510017": " ",
"Tips_74510018": " ",
"Tips_74510019": " ",
"Tips_74510020": " ",
"Tips_74510021": " ",
"Tips_74510022": " ",
"Tips_74510023": " ",
"Tips_74510024": " ",
"Tips_74510025": " ",
"Tips_74510026": " ",
"Tips_74510027": " ",
"Tips_74510028": " ",
"Tips_74510029": " ",
"Tips_74510030": " ",
"Tips_74510031": " ",
"Tips_74510032": " ",
"Tips_74510033": " ",
"Tips_74520001": "一緒に遊びに…じゃなくてぇ、パトロール行こーよ!",
"Tips_74520002": "あーしに会いに来る時は、おやつ持参でよろ~!",
"Tips_74520003": "日向ぼっこにぴったりだね~",
"Tips_74520004": "たまにはサボってもバレないっしょ!",
"Tips_74520005": "アーケードゲーム?郊外じゃまーじレアだかんね!",
"Tips_74520006": "一緒にやらしてくれんの?やったー!",
"Tips_74520007": "わぁ——やった!",
"Tips_74520008": "あっちゃー…もう!",
"Tips_74520009": "あーしって、天才?ふふん!",
"Tips_74520010": "う…だから苦手だって言ったじゃん!",
"TitleCondition_3800219": "<color=#FFAF2C>「激戦試練:狂瀾」</color>にて、「鍛錬の証」を1枚以上収集する。\n所属サーバーでの「鍛錬の証」の獲得数ランキングが上位30%以内の場合、称号に順位に応じたパーセンテージが表示される。\nイベント期間中のデータ更新には若干のタイムラグが生じる場合があり、イベント終了時にデータは最終決定される。",
"TitleCondition_3800220": "<color=#FFAF2C>「激戦試練:狂瀾」</color>で累計700000Ptを獲得する。",
"TitleCondition_3800223": "<color=#FFAF2C>「特殊災害特派部隊」</color>のすべてのステージをクリアし、150000Pt以上の最高合計スコアを獲得する。\n所属サーバーでの順位が上位10%以内の場合、称号にパーセンテージの情報が追加される。\nイベント期間中のデータ更新には若干の遅延が生じる場合があり、イベント終了時にデータは永続的に固定される。",
"TitleCondition_3800224": "<color=#FFAF2C>「それ行け!低評価バスターズ」</color>ですべての審査を完了する。",
"TitleCondition_3800225": "<color=#FFAF2C>「熱々グルメ紀行」</color>のイベントストーリーを全てクリアする。",
"TitlePreCondition_Activity": "期間限定イベント<color=#FFAF2C>{0}</color>開放後にヒントを獲得。",
"TitleText_3800219": "終極の受勲者",
"TitleText_380021902": "終極 上位{0}%",
"TitleText_3800220": "狂瀾を破りし者",
"TitleText_3800221": "天使長",
"TitleText_3800222": "スナック菓子キラー",
"TitleText_3800223": "特殊災害対策要員",
"TitleText_380022302": "災害対策 上位{0}%",
"TitleText_3800224": "最優秀審査員",
"TitleText_3800225": "特別招待テイスター",
"TitleText_3800226": "おすわり!",
"Title_10044801": "「スパイダー・カウボーイとモーソー・アイドル」",
"Title_10044802": "「天才のコツ」",
"Title_10044803": "「夢を借りる」",
"Title_10044901": "「ソファ、映画、悪党の夜」",
"Title_10044902": "「都会サバイバル術」",
"Title_10044903": "「シロヘビボンプ」",
"Title_10163001": "「地獄のテイスター」",
"Title_10163002": "「グルメ裁判」",
"Title_10163003": "「コウラを助けて」",
"Title_10163004": "「事件の真相」",
"Title_10163005": "「過去、約束、亀裂」",
"Title_10163006": "「はい、料理長!」",
"Title_10163007": "「餅つき大作戦」",
"Title_10163008": "「グルメ、降臨」",
"Title_10163009": "「パーフェクト!」",
"Title_10163010": "「さようなら、フーミン」",
"Title_10163011": "「思いがけない出会い」",
"Title_10163101": "「レインの依頼」",
"Title_10163102": "「『エーテル・デコイ』の処理」",
"Title_10163103": "「ランさんの依頼」",
"Title_10163104": "「プルクラの依頼」",
"Title_10163105": "「『羊飼い』の依頼」",
"Title_10163106": "「思い立ったが吉日」",
"Title_10163107": "「最後の仕事」",
"Title_11700065": "「これまでのガイド」",
"Title_11700520": "「果たされなかったモーソー」",
"Title_11800010": "「大会のお誘い」",
"Title_11800020": "「小さな首席技術者」",
"Title_11800030": "「フリンツ合金」",
"Title_11800040": "「邪兎屋との再タッグ」",
"Title_11800050": "「『ヒーロー』のルール」",
"Title_11800055": "「gal」_JP3A",
"Title_11800060": "「音動機とライバル」",
"Title_11800070": "「大会前のひと休み」",
"Title_11800080": "「大会目前のハプニング」",
"Title_11800090": "「ヘビ・イン・ザ・ドア」",
"Title_11800100": "「ギャル」_JP3A",
"Title_11800120": "「大会、スタート」",
"Title_11800130": "「エーテル干渉器」",
"Title_11800140": "「怪しい『キャロット』」",
"Title_11800150": "「モルスの再来」",
"Title_11800160": "「二手に分かれて」",
"Title_11800170": "「プロキシの仕事」",
"Title_11800180": "「挺身救助」",
"Title_11800190": "「色褪せたエーテリアス」",
"Title_11800200": "「大会中止」",
"Title_11800210": "「余波」",
"Title_11800220": "「対峙」",
"Title_11800230": "「裁決官」",
"Title_11800240": "「第1ステージ、終了」",
"Title_11800250": "「掃除屋」",
"Title_11800260": "「落日は不意に訪れる」",
"Title_11800270": "「太陽に灼かれて」",
"Title_11800280": "「夢からのお目覚め」",
"Title_11800290": "「ラミル」",
"Title_11800300": "「悪夢を覗く目」",
"Title_11800305": "「夜のつまみ食い」",
"Title_11800310": "「ヘビの真心」",
"Title_11800320": "「八方塞がりの無法者」",
"Title_11800330": "「胸騒ぎ」",
"Title_11800340": "「犯行声明」",
"Title_11800350": "「倒された指名手配犯」",
"Title_11800360": "「2つのルート」",
"Title_11800370": "「偉大なる治安官シーシィア様!」",
"Title_11800375": "「ルートを辿って」",
"Title_11800380": "「モノクロの痕跡」",
"Title_11800390": "「最後の警告」",
"Title_11800400": "「再び合流」",
"Title_11800410": "「凶悪犯の遠吠え」",
"Title_11800420": "「存在しない参加者」",
"Title_11800430": "「傍観する人たち」",
"Title_11800435": "「ギャル」_JP3A",
"Title_11800437": "「ギャル」_JP3A",
"Title_11800440": "「ギャル」_JP3A",
"Title_11800445": "「ギャル」_JP3A",
"Title_11800450": "「ギャルゲー」_JP3A",
"Title_11800460": "「」_JP3A",
"Title_11800462": "「」_JP3A",
"Title_11800463": "「」_JP3A",
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"Title_11800470": "「gal」_JP3A",
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"UI_Shop_Tips": "-購入は無理のない範囲でご検討ください-",
"UI_Switch_Medal_Btn": "勲章変更",
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"Unagi_Skill_ChargeAttack_Desc": "<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を2Pt以上所持している時に <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n星見雅は刀を収めて<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>を取り、チャージ状態に入る。1段分のチャージで<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を2Pt消費する、チャージ段数は最大で3段まで上がる。\n<color=#FFFFFF>「落霜」</color>が尽きた時、または <IconMap:Icon_Normal> を離した時、星見雅は刀を抜き、現在のチャージ段数に応じて前方に強力な斬撃を放ち、<color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を大量に与え、その後<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>を解く。\n<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>中、無敵効果を得る。\n星見雅は最大で<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を6Pt所持できる。フィールド入場時、星見雅は即座に<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を3Pt獲得する。",
"Unagi_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>中、<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を1Pt消費するたびに、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜月』</color>がターゲットの防御力を6%無視する、最大6重まで重ね掛け可能、<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>を解くと上記バフ効果が終了する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜月』</color>でチャージを3段目まで上げて、<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の敵に斬撃を放つと、即座にターゲットの<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態を打ち消し、メンバー全員の状態異常蓄積効率+20%、継続時間10秒。",
"Unagi_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>中、<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を1Pt消費するたびに、\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜月』</color>がターゲットの防御力を6%無視する、最大6重まで重ね掛け可能、<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>を解くと上記バフ効果が終了する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜月』</color>でチャージを3段目まで上げて、<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の敵に斬撃を放つと、\n即座にターゲットの<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態を打ち消し、メンバー全員の状態異常蓄積効率+20%、継続時間10秒。",
"UnlockDish": "新具材解放",
"UserNotesText_100101": "新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ",
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"UserNotesText_100702": "新エリー都で最も偉大なヒョウロンボンプ",
"UserResponseText_100101": "創業十年の老舗、清き商売——嘘っぱちだった!\nなにが、金運招来コインでお金が入ってくる——全然そうじゃない\n偽物壊したって、ディニーが入ってない\n星1低評価行くな行きたいなら先に…こっちと勝負だ",
"UserResponseText_100102": "分かっていたはずだ、イヌのシリオンがやってるヘアサロンに行ってもロクなことにならないって…\n「ワイルドでカッコいい髪型で」って注文したのに、今は…友達がみんな寄ってたかって髪を撫で回してくるし、「郊外のサボテンみたいにトゲトゲで草」とか言われていじられる始末だ…\n笑いたければ…笑えばいいさ",
"UserResponseText_100201": "宣伝文句だけは立派なもんだ——「究極の空間活用、我が家のような温もりをあなたに」だってさ…\n実際は…ハハッ横にもなれないし、まっすぐ座ることもできない、寝返り打つのも一苦労だ",
"UserResponseText_100202": "半年前、私はこの子犬を家に迎えた。それからというもの、半年もの間、昼も夜も絶え間なく続く鳴き声、わめき声、遠吠え…\n店主に助けを求めても、「ビーちゃんはそういう子なんですぅ…どうしても受け入れられないのであれば返金いたしますので、ワンちゃんを『フラッフィー』までお連れください」って…\n…ど、どういう意味私の犬を奪い返そうってただ解決策を考えてほしかっただけなのに——私の犬を奪おうっていうの",
"UserResponseText_100301": "世間知らずのろくでなし!偉そうなダメ犬!見る目のない石頭め!\nディニーは台の上だダメ犬——見えないフリしやがってディニーを払わないなら雑誌は渡さないだと\nもう…もう必死に高く跳んだのに見えないフリして…あまつさえオレにワンワン吠えるなんて\nやってやる——殴ってやる来い高い所から降りてこい勝負だ",
"UserResponseText_100302": "先週ね、街で大きな怪物に遭遇したの!いきなり飛びかかってきて、私の勇者の心を奪ってった!\n今、私の魂はまだ外を彷徨っていて…勉強もできないし、学校にもちゃんと行けてないしっかり休んで、いっぱい…いーっぱいのスナックとキャンディで栄養を補給しなきゃダメなの\nそれなのに…お医者さんは病欠の証明書を出してくれないし、今後もちゃんと学校に行って、その虚しさを知識で埋めよう、なんて…\nうぅ…うぅぅ…違うもんウソつきお医者さん最低",
"UserResponseText_100401": "コーヒーからオイルの臭いがすると思ったら、やっぱりオーナーは構造体だった…\nハッ…これは冒涜のほかない我らコーヒー原理主義者は、こんなこと断じて許さないぞ",
"UserResponseText_100402": "みんな聞いて——デュイのおやじってやつは、黒魔術に精通した構造体に違いないわ!\nあの…軽く一押しするだけで、人をマッサージベッドで気絶させる技術…あれは本に書いてあった奇怪な儀式そのものよ彼と対峙する時は、くれぐれも用心しな",
"UserResponseText_100501": "ボンプ3匹聞こえないフリ\n短い足でチョロチョロ値段を聞いても答えない\nオレが——殴ってやる出てこい勝負だ",
"UserResponseText_100502": "この店、悪くはないんだ。糖水は美味しいし、値段も良心的だし…\nただ、はぁ…通りかかった時、店長の子がどれだけ激推ししてきても、あの「ミントライム・ポッピン糖水」っていう新作だけは絶対に、ゼッタイに手を出すんじゃないぞ\nもう…3時間だ喉の奥でパチパチ暴れ回って、頭をガンガン突き上げてくる感じが今でも消えないんだよ——",
"UserResponseText_100601": "「キャラメルドリーム、童話のような甘い体験を」…試した!甘くない!\n「コチョウラン、蝶の影が舞い飛んでくる」——蝶がない詐欺だ\n星1だ全部デタラメだ次は——店長に抗議してやる",
"UserResponseText_100602": "確率論的に、理論的に、私が他の市民と対戦する場合、勝率は50%であるはずだ。それこそが「合理的」な結果というものだ。\nしかし今、私が得ている結果は決してそうではない…なぜ私が5回も連続で負けなければならないのだ——\n確率は嘘だぶっ壊すぶっ壊してやる全部やり直しだ",
"UserResponseText_100701": "誠実対応、安全安心、利益保証って話だったのに…\n…口座の証拠金がとっくに底をついたぞこれがお宅の言う「安定型資産運用」ってやつか",
"UserResponseText_100702": "ラーメン作り——手袋なし!きたない!\n人間用どんぶりとボンプ用どんぶり——差別だオレらボンプはこんな屈辱を我慢できない勝負だ\n…ま、待った…オマエ…オレを持ち上げてどうするつもりだ\nく、くらえ——",
"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
"Weapon_S_1511_Comment": "この妄想は、計り知れず危険で、辞退もままならない。",
"Weapon_S_1521_Comment": "金属の鱗の下に、デジタルの猛毒が流れる。",
"Weapon_TalentDes_81302001": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動した時、装備者がターゲットに与えるブレイク値+<color=#2BAD00>7.2%</color>、装備者の与ダメージ+<color=#2BAD00>7.2%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81302002": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動した時、装備者がターゲットに与えるブレイク値+<color=#2BAD00>8.2%</color>、装備者の与ダメージ+<color=#2BAD00>8.2%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81302003": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動した時、装備者がターゲットに与えるブレイク値+<color=#2BAD00>9.2%</color>、装備者の与ダメージ+<color=#2BAD00>9.2%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81302004": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動した時、装備者がターゲットに与えるブレイク値+<color=#2BAD00>10.2%</color>、装備者の与ダメージ+<color=#2BAD00>10.2%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
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"Weapon_TalentDes_81415111": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>90</color>Pt。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>で<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の異常マスタリーが追加で+<color=#2BAD00>60</color>Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81415112": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>103</color>Pt。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>で<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>17%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の異常マスタリーが追加で+<color=#2BAD00>69</color>Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81415113": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>117</color>Pt。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>で<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>19.5%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の異常マスタリーが追加で+<color=#2BAD00>78</color>Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81415114": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>130</color>Pt。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>で<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>21%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の異常マスタリーが追加で+<color=#2BAD00>87</color>Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81415115": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>145</color>Pt。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>で<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>24%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の異常マスタリーが追加で+<color=#2BAD00>96</color>Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81415211": "会心率+<color=#2BAD00>25%</color>。装備者がエネルギーを一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギー20Ptにつき、次のバフ効果を獲得する。与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>28%</color>無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長され、最大30秒に延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。",
"Weapon_TalentDes_81415212": "会心率+<color=#2BAD00>28.8%</color>。装備者がエネルギーを一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギー20Ptにつき、次のバフ効果を獲得する。与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>31.5%</color>無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長され、最大30秒に延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。",
"Weapon_TalentDes_81415213": "会心率+<color=#2BAD00>32.5%</color>。装備者がエネルギーを一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギー20Ptにつき、次のバフ効果を獲得する。与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>35%</color>無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長され、最大30秒に延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。",
"Weapon_TalentDes_81415214": "会心率+<color=#2BAD00>36.3%</color>。装備者がエネルギーを一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギー20Ptにつき、次のバフ効果を獲得する。与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>38.5%</color>無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長され、最大30秒に延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。",
"Weapon_TalentDes_81415215": "会心率+<color=#2BAD00>40%</color>。装備者がエネルギーを一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギー20Ptにつき、次のバフ効果を獲得する。与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>42%</color>無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長され、最大30秒に延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。",
"Weapon_TalentTitle_13020": "ラー油マシマシ",
"Weapon_TalentTitle_14151": "ディスコの小悪魔",
"Weapon_TalentTitle_14152": "バイオニックトキシン",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、広範囲の<color=#FFAF2C>乱流エリア</color>が出現し、継続的に敵を引き寄せる。乱流エリアの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの<color=#FFAF2C>防御力-</color><color=#2BAD00>33%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>攻撃力</color>+<color=#2BAD00>27%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>乱流エリア</color>の継続時間が<color=#2BAD00>20</color>秒にアップする",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>:敵を倒した時、チーム全体の<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が<color=#2BAD00>3.2</color>Pt/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>が<color=#2BAD00>4</color>Pt回復する",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFAF2C>乱流エリア</color>の継続時間が<color=#2BAD00>30</color>秒にアップする。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>63%</color>。",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後の<color=#2BAD00>10</color>秒間、<color=#2BAD00>1</color>秒ごとに<color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が1回発生し、範囲内の敵に<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えて敵を引き寄せる。エーテルサンダーが落ちるたび、エージェントの<color=#FFAF2C>状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>1.5%</color>、<color=#FFAF2C>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>2Pt</color>、<color=#2BAD00>30</color>重まで重ね掛け可能。",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:敵の<color=#FFAF2C>状態異常蓄積耐性</color>-<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>の継続時間が<color=#2BAD00>20</color>秒になり、発生頻度がアップし、バフが<color=#2BAD00>60</color>重まで重ね掛け可能になる。",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が<color=#FFAF2C>状態異常</color>の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFFFFF>「混沌」</color>・<color=#FFFFFF>状態異常</color>・<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>の合計発動回数が<color=#2BAD00>2</color>回に達するたび、追加で<color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が1本発生するほか、バフが<color=#2BAD00>90</color>重まで重ね掛け可能になる。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>/<color=#FFFFFF>状態異常</color>ダメージ+<color=#2BAD00>47%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#2BAD00>5</color>秒ごとに<color=#FFAF2C>「銃火」</color>が出現して敵に打撃を与える、継続時間<color=#2BAD00>2</color>秒。命中時、チーム全体の<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が<color=#2BAD00>1.2</color>Pt/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>が<color=#2BAD00>1.5</color>Pt回復する",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color><color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>で入場したエージェントの<color=#FFAF2C>与ダメージ+</color><color=#2BAD00>44%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>「エーテルベール」</color>を展開/継続時間延長、または<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>発動時、追加の<color=#FFAF2C>「銃火」</color>が出現する",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>「銃火」</color>の継続時間が<color=#2BAD00>4.5</color>秒にアップする",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>:「銃火」が敵に命中した時、エージェントの<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>+<color=#2BAD00>7%</color>、<color=#2BAD00>10</color>重まで重ね掛け可能。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、「エーテルベール」の効果を受けている間、チーム全体の与ダメージ+<color=#2BAD00>75%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>衝撃波</color>が発生し、敵の<color=#FFAF2C>ミアズマシールド</color>を大幅に削減すると同時にダメージを与える",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>ミアズマシールド浄化効率</color>+<color=#2BAD00>120%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>:敵の<color=#FFAF2C>ミアズマシールド</color>を破壊した時、ターゲットの<color=#FFAF2C>ブレイク値</color>が即座に満タンまで蓄積する。",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>が命中した時、追加で<color=#FFAF2C>衝撃波</color>が発生する、<color=#2BAD00>4</color>秒に1回のみ発動可能",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>:衝撃波が敵に命中した時、ターゲットの<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color><color=#2BAD00>+66%</color>。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の透徹力+<color=#2BAD00>1000</color>Pt",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>『極限視界』</color>に入り、チーム全体の<color=#FFAF2C>デシベル値が最大まで回復する</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:『極限視界』継続中、<color=#FFAF2C>会心率</color>+<color=#2BAD00>18%</color>、<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>+<color=#2BAD00>35%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>:『極限視界』の継続時間が<color=#2BAD00>12</color>秒にアップする。『極限視界』継続中、1秒ごとに<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が<color=#2BAD00>4</color>Pt/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>が<color=#2BAD00>4</color>Pt、<color=#FFAF2C>デシベル値</color>が<color=#2BAD00>100</color>Pt回復する",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>デシベル値上限</color>が<color=#2BAD00>5000</color>にアップする",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFAF2C>『終結スキル』のダメージ</color>+<color=#2BAD00>73%</color>。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>+<color=#2BAD00>81%</color>",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "瓦解",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "奇術",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "乱流",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "雄叫",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "疾刃",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "共振",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "極限",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "暴力",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "瓦解",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "透徹",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "帷幕",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "交渉",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "帰一",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "結集",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "静寂",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "貫通",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "終結",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "視界",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "連鎖",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "枢式",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "エージェントが与えるブレイク値+<color=#2BAD00>15%</color>。ブレイク状態の敵に対し、エージェントの状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>33%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "<color=#FFFFFF>控えにいる</color>エージェントの状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>50%</color>、<color=#FFFFFF>状態異常</color>ダメージ+<color=#2BAD00>27%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "エージェントの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>50%</color>、<color=#FFFFFF>状態異常</color>ダメージ+<color=#2BAD00>32%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "エージェントの攻撃力+<color=#2BAD00>33%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>と<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>によるダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "エージェントの会心ダメージ+<color=#2BAD00>53%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "ブレイク状態の敵のブレイク弱体倍率+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "エージェントの透徹ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "チーム交代後の<color=#2BAD00>5</color>秒間、エージェントは1秒ごとにエネルギーを<color=#2BAD00>12</color>Pt回復する",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "エージェントの与ダメージ+<color=#2BAD00>33%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "エージェントの透徹力+<color=#2BAD00>825</color>Pt",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>60%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "『極限視界』継続中、エージェントの攻撃は敵の防御力を<color=#2BAD00>40%</color>無視する",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>によるダメージ+<color=#2BAD00>45%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "エージェントの会心ダメージ+<color=#2BAD00>53%</color>",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "Lv.5",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>乱流エリア</color>が出現して敵を引き寄せ、敵の<color=#FFAF2C>防御力をダウン</color>させる",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>攻撃力</color>がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>乱流エリア</color>の継続時間が延長する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>:敵を倒した時、チーム全体の<color=#FFAF2C>エネルギー</color>/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>が回復する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFAF2C>乱流エリア</color>の継続時間がさらに延長する。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の与ダメージがアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が発生してダメージを与え、<color=#FFAF2C>状態異常蓄積効率</color>と<color=#FFAF2C>異常マスタリー</color>がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:敵の<color=#FFAF2C>状態異常蓄積耐性がダウン</color>する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>の継続時間と発生頻度がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が状態異常の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが発生する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFFFFF>「混沌」</color>/<color=#FFFFFF>状態異常</color>/<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>発動後、追加の<color=#FFAF2C>エーテルサンダー</color>が発生する。<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の対応のダメージがアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>「銃火」</color>が出現して敵を攻撃するほか、チーム全体の<color=#FFAF2C>エネルギー</color>/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>が回復する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color><color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>で入場したエージェントの<color=#FFAF2C>与ダメージがアップ</color>する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>エーテルベール</color>を展開/継続時間延長、または<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>発動時、追加の<color=#FFAF2C>「銃火」</color>が出現する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>「銃火」</color>の継続時間が延長する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>:「銃火」が敵に命中した時、チーム全体の<color=#FFAF2C>会心ダメージがアップ</color>する。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、「エーテルベール」の効果を受けている間、チーム全体の与ダメージがアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>衝撃波</color>が発生し、敵の<color=#FFAF2C>ミアズマシールド</color>を削減すると同時にダメージを与える",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>ミアズマシールド浄化効率</color>がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color><color=#FFAF2C>ミアズマシールド</color>が破壊されると、敵の<color=#FFAF2C>ブレイク値が満タンになる</color>",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color><color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>命中時、<color=#FFAF2C>衝撃波</color>が発生する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>:衝撃波が命中した敵の<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color>がアップする。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の透徹力がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>:チーム交代後、<color=#FFAF2C>『極限視界』</color>に入り、チーム全体の<color=#FFAF2C>デシベル値が最大まで回復する</color>",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>:『極限視界』継続中、<color=#FFAF2C>会心率</color>と<color=#FFAF2C>会心ダメージ</color>がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>:『極限視界』の継続時間が延長され、<color=#FFAF2C>エネルギー</color>/<color=#FFAF2C>アドレナリン</color>と<color=#FFAF2C>デシベル値</color>が継続的に回復する",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>:チーム全体の<color=#FFAF2C>デシベル値上限</color>がアップする",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color><color=#FFAF2C>『終結スキル』のダメージ</color>がアップする。これ以降、<color=#FFAF2C>チームを交代するたび</color>、チーム全体の会心ダメージがアップする"
}