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ZenlessData/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
2025-11-26 05:59:14 +01:00

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{
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "랜덤 「쌍란」 B급 「Bangboo」를 즉시 획득하고, 초기 마나 <color=#FFAF2C>30%</color>를 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "새로고침 1회마다 모든 「Bangboo」의 공격력이 <color=#FFAF2C>4</color>pt 증가한다(최대 중첩: <color=#FFAF2C>10</color>스택)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "에이전트의 HP가 15pt 감소할 때마다 경험치를 10pt 획득한다(경험치 최대 획득: 40pt)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "에이전트의 HP가 <color=#FFAF2C>50</color>까지 떨어지면 즉시 <color=#FFAF2C>50</color>골드를 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "턴 시작 시 <color=#FFAF2C>10</color>골드당 <color=#FFAF2C>3</color>골드의 이자를 획득한다(턴 시작 시 최대 획득 가능 이자: <color=#FFAF2C>6</color>골드)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "매 턴마다 상점에서 「Bangboo」 <color=#FFAF2C>1</color>마리를 훔치고, <color=#FFAF2C>2</color>골드를 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "모든 「Bangboo」가 1초마다 HP를 <color=#FFAF2C>35</color>pt 회복한다",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "모든 「Bangboo」가 일반 공격 시 <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 <color=#FFAF2C>1</color>골드를 획득한다(「Bangboo」마다 턴당 최대 <color=#FFAF2C>1</color>골드)",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "전방 「Bangboo」의 공격력이 <color=#FFAF2C>40%</color> 증가한다",
"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "전장 위 모든 「Bangboo」가 <color=#FFAF2C>25%</color>의 초기 마나를 획득하고, 치명타 확률이 <color=#FFAF2C>15%</color> 증가한다",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510001": "「라이트스타」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510006": "「에너지링」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510009": "「펑펑부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510010": "「통통부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510011": "「수호부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510012": "「광폭부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510013": "「똑똑부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510014": "「강력부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510015": "「회오리부」 칩",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510001": "「라이트스타」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510002": "「쌍란」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510003": "「보조배터리」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510004": "「팝콘」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510005": "「피뢰침」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510006": "「에너지링」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510007": "「억만장자」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510008": "「뱅가드」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510009": "「펑펑부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510010": "「통통부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510011": "「수호부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510012": "「광폭부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510013": "「똑똑부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510014": "「강력부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_Item_510015": "「회오리부」의 인연 레벨+1",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "<color=#2BAD00>기본 조작</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc10": "「피뢰침 Bangboo」는 전투 시작 시 마나를 60pt 획득한다.\n「피뢰침 Bangboo」는 치명타 확률을 75% 획득하며, 스킬에도 치명타가 발동된다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc11": "아군 모든 유닛이 신성한 방패를 6스택 획득한다.\n전투 시작 시 모든 「Bangboo」의 HP가 50% 감소한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc12": "에이전트의 기본 HP가 50pt까지 감소한다.\n전투에서 승리한 후마다 추가로 5골드를 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc13": "첫 번째 턴에서 즉시 「억만장자」 인연 「Bangboo」를 3마리 획득한다.\n턴마다 준비 단계 진입 시 「불량부」를 1마리 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc14": "모든 인연의 「Bangboo」 카운트+2",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc15": "상점을 새로고침할 때마다 1골드를 획득한다.\n턴마다 상점 무료 새로고침 기회를 1회 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "<color=#2BAD00>상점 구매</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "<color=#2BAD00>추천 라인업</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "「쌍란」의 일반 공격으로 마나를 추가로 40pt 회복할 수 있다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc6": "전투 시작 후, 모든 「Bangboo」의 마나가 즉시 최대치까지 회복된다.\n스킬 시전 시, 즉시 최대 마나의 80%를 회복한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc7": "「보조배터리 Bangboo」의 구매 및 판매 가격이 영구적으로 1 감소한다.\n「보조배터리 Bangboo」가 일반 공격 시, 100% 확률로 피해를 추가로 1회 결산한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc9": "플레이어와 스테이지 상대가 매 턴마다 칩을 1회 선택할 수 있다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "먼저 기본 조작법을 익히고, 강력한 「Bangboo」 라인업을 구성하는 전략을 습득하세요",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc10": "<color=#2BAD00>「피뢰침」 인연 추천</color>\n피뢰침 「Bangboo」는 전투 시작 시 적을 향해 낙뢰를 내려 모든 적을 공격한다. 해당 효과는 타깃의 현재 HP 비율에 기반하여 고정 피해를 주며 아머 감소 효과를 부여한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc11": "<color=#2BAD00>어떤 인연이든 체험할 수 있습니다</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc13": "<color=#2BAD00>「억만장자」 인연 추천</color>\n억만장자 「Bangboo」는 전장 옆에 보물상자를 배치한다. 준비 단계에 진입할 때마다 보물상자를 열어 추가 골드를 획득할 수 있다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc14": "후반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "실전에서 상점 관련 기본 지식을 체득해 보세요",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "이번 전투를 통해 라인업 추천 기능을 익히세요",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc4": "<color=#2BAD00>「라이트스타」 인연 추천</color>\nHP가 처음으로 50% 미만이 될 때, 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 공격 속성 및 대량의 실드를 획득한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc5": "<color=#2BAD00>「쌍란」 인연 추천</color>\n쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 비도를 던져 물리 피해를 준다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc6": "<color=#2BAD00>「라이트스타」 인연 및 「쌍란」 인연 추천</color>",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc7": "<color=#2BAD00>「보조배터리」 인연 추천</color>\n전투 시작 시 격려 필드가 열린다. 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격 피해가 전투 시간이 길어질수록 점차 증가한다",
"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc8": "<color=#2BAD00>「팝콘」 인연 추천</color>\n팝콘 「Bangboo」는 일반 공격 시 랜덤 타깃에게 폭탄을 던져 타깃의 HP 최대치에 기반한 고정 피해를 준다",
"2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2101": "인연 강화 「라이트스타」",
"2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2112": "새로고침의 묘미",
"2.4ActivityBangbooAB_Lose_Desc": "상점 무료 새로고침 1회",
"2.4BangBooAB_relic500003": "몇 판 더",
"2.4BangBooAB_relic500008": "홈 뱅크",
"2.4BangBooAB_relic500013": "한계 초과 에너지 캔",
"2.4BangBooAB_relic_Desc500006": "이번에 상점에 새로고침되는 모든 「Bangboo」가 무료이며, 추가로 <color=#FFAF2C>8</color>골드를 획득한다",
"2.4BangBooAB_relic_Desc500008": "턴 시작 시 <color=#FFAF2C>3</color>골드당 <color=#FFAF2C>1</color>골드의 이자를 획득한다(턴 시작 시 최대 획득 가능 이자: <color=#FFAF2C>3</color>골드)",
"62001361_Description": "· <color=#FFFFFF>[격파]</color> 특성 에이전트가 그로기 상태인 적을 명중하면, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.\n· 에이전트의 강화 특수 스킬 및 궁극기로 주는 피해가 60% 증가한다.",
"62001361_Title": "기만의 발걸음",
"62001371_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 15% 증가하고, <color=#FF5521>불 속성 피해</color> 및 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 20% 증가한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적 명중 및 치명타 발동 시 자신의 치명타 피해가 5% 증가한다. 지속 시간: 5초, 최대 중첩: 10스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001371_Title": "철갑 파괴",
"69012302_Description": "· 방황하는 사냥꾼이 [미아즈마 영역]에 있을 때 기본 방어가 40% 증가한다. 에이전트의 <color=#FFAF2C>[지원 돌격] 혹은 [회피 반격]</color>이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[동요]</color>를 1스택 부여한다. <color=#FFFFFF>[동요]</color> 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트의 공격이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 대상이 보유한 [동요] 1스택당 에이전트의 관입 피해가 <color=#FFAF2C>7% 증가한다</color>.",
"69012501_Description": "· 에이전트의 [궁극기]로 주는 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가하고</color>, 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>50% 증가한다</color>.\n· [격파] 특성 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 모든 파티원의 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항을 7%</color> 무시한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"69012501_Title": "절맥",
"69012601_Title": "식각",
"69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 <color=#FFFFFF>[합심]</color>과 <color=#FFFFFF>[희생]</color>을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 <color=#FFAF2C>15%</color> 증가하고, [희생] 1스택당 그로기 약체화 배율이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>50%</color> 증가한다.",
"69012603_Description": "· 에이전트가 소베크 및 악몽에 묶인 자를 <color=#FFAF2C>허약 상태</color>로 만들 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. 에이전트가 <color=#FFAF2C>소베크를 처치</color>하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69012701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, [명파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#FF5521>불 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>20%</color> 무시한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 후 에이전트가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69012701_Title": "돌파",
"69012702_Description": "· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가하고</color>, [격파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>.\n· 에이전트가 그로기 상태가 아닌 적 명중 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>10% 증가한다</color>. 그로기 상태의 적 명중 시, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가한다</color>.",
"69012702_Title": "단련",
"AB_LineUp_DetailHint": "「Bangboo」/인연/칩 확인",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "다이아린 전술 프리즘 플랜",
"AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "반악 전술 프리즘 플랜",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "다이아린 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[24시간 상시 핫라인]</color>\n[24시간 상시 핫라인]: <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "반악 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[탐욕은 불과 같다]</color>\n[탐욕은 불과 같다]: <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 진리의 말]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]</color>이 적 명중 시, 적을 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 <color=#FF5521>불 속성 피해 저항</color>이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "에이전트 다이아린으로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "다이아린의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "에이전트 다이아린으로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "에이전트 다이아린으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "에이전트 반악으로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "반악의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "에이전트 반악으로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "에이전트 반악으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}",
"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "빅토리아 하우스키핑 쿠폰 수량이 곧 20개(보유 최대치)에 도달합니다. 「구역 순찰」에서 아이템을 소모한 후 다시 보상을 수령해 주세요",
"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "빅토리아 하우스키핑 쿠폰 수량이 곧 20개(보유 최대치)에 도달합니다. 「구역 순찰」 기능을 해제해 아이템을 소모한 후 다시 보상을 수령해 주세요",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_240": "<color=#FFFFFF>[신규 콘텐츠]</color>\n\n• 보상 확장: 「특파 임무」에 <color=#D9A600>신규 항목 및 상응하는 보상이 추가</color>됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 <color=#D9A600>다이아린, 반악</color>의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「특파 임무」가 추가됩니다. (반악의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "피해 저항을 -7% 무시합니다.",
"Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "격려",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "이상 저항이 15% 증가한다.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "합심",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "자신이 공격을 받을 시, 치명타 피해가 50% 증가한다.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "궤멸",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "그로기 약체화 배율이 10% 증가한다.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "희생",
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Des": "치명타 피해가 5% 증가한다.",
"Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "붕괴",
"Accessoriy_Desc_412011116": "또 환상에 빠진다. 이 모자를 쓰면 내가 뉴에리두의 고위층이 되어 전기 요금을 안 내도 될 것만 같다…",
"AchievementDes_1004063": "다이아린의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004064": "반악의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1005020": "파에톤의 기록 「닿을 듯 닿지 않는 심연」 완료하기",
"AchievementDes_1009013": "칭파이 하이츠에서 두 「Bangboo」가 「『웅나』 기문록」의 게임 요령에 대해 논의하는 걸 듣기",
"AchievementDes_1009014": "스코트 전초기지에서 이졸데를 다시 만나기 위해 [미아즈마 프리스트]에게 끊임없이 도전하는 병사 만나기",
"AchievementDes_2003015": "[{0}]와(과) 전투 중 「소베크」 1회 처치하기",
"AchievementDes_2003016": "[새크리파이스·약속의 수호자]와 전투 중, 적이 [미아즈마 영역]에 진입한 후 25초 안에 [미아즈마 실드] 제거하기",
"AchievementDes_2004005": "[구역 순찰] 1회 완료하기",
"AchievementDes_2004006": "[구역 순찰] 누적 20회 완료하기",
"AchievementDes_2004007": "[구역 순찰] 누적 100회 완료하기",
"AchievementDes_3003013": "항공우주센터에서 [사원 커뮤니티 옛터]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_4003041": "차룽와이의 해변가에서 오피, 「도깨비불」과 함께 「옛 친구의 유품」 찾기",
"AchievementDes_4003042": "「음차선」 복도의 라디오에서 흘러나오는 음악과 해 할아버지 부부의 옛이야기 듣기",
"AchievementDes_4003043": "「음차선」 식사 구역에서 가게의 다섯 가지 특색 메뉴 알아보기",
"AchievementDes_4003044": "「음차선」 식탁 옆에서, 미식가 풍 형님에게 미식에 관한 이야기 듣기",
"AchievementDes_4003045": "「음차선」 식사 구역에서 현지 미식가 「맛나부」가 맛집을 추천하지 않는 이유 듣기",
"AchievementDes_4003046": "「그냥관」의 빛나 방에서 털북숭이 「뚱뚱한 귤냥이 로프꾼」 찾기",
"AchievementName_1004063": "24시간 응대해 드립니다",
"AchievementName_1004064": "강철 같은 마음으로, 산을 무너뜨리리",
"AchievementName_1005020": "심연에 던져진 메아리",
"AchievementName_1009013": "「보수파」 의견",
"AchievementName_1009014": "닿을 수 없는 「인사」",
"AchievementName_2003015": "미아즈마 악어가 제일 싫었어요!",
"AchievementName_2003016": "「로프꾼·약속의 파괴자」",
"AchievementName_4003041": "우리가 헤어지지 않았더라면",
"AchievementName_4003042": "구름이 달을 쫓듯",
"AchievementName_4003043": "시그니처 5종",
"AchievementName_4003044": "칭파이의 맛을 찾아",
"AchievementName_4003045": "타지 로프꾼과 현지부",
"AchievementName_4003046": "레전드 로프꾼·귤색 버전",
"ActivityBangbooAB_AIName_1": "가짜는 취급 안 함",
"ActivityBangbooAB_AIName_10": "슬픈 햄버거",
"ActivityBangbooAB_AIName_11": "뒷걸음질 마스터",
"ActivityBangbooAB_AIName_12": "행복이 삭제되었습니다",
"ActivityBangbooAB_AIName_13": "인화성 폭발 물질",
"ActivityBangbooAB_AIName_14": "자동 응답 중",
"ActivityBangbooAB_AIName_15": "고수 킬러",
"ActivityBangbooAB_AIName_16": "블랙홀 소파",
"ActivityBangbooAB_AIName_17": "금요일 한정판",
"ActivityBangbooAB_AIName_18": "배터리 1%(방해금지)",
"ActivityBangbooAB_AIName_19": "습관적 미루기",
"ActivityBangbooAB_AIName_2": "서두르지 마시게",
"ActivityBangbooAB_AIName_20": "마법소녀",
"ActivityBangbooAB_AIName_21": "식당의 전설",
"ActivityBangbooAB_AIName_22": "거꾸로 가는 시계",
"ActivityBangbooAB_AIName_23": "수박이 세상을 구한다",
"ActivityBangbooAB_AIName_24": "구기자를 넣은 콜라",
"ActivityBangbooAB_AIName_25": "현실 각성제",
"ActivityBangbooAB_AIName_26": "절대 영도 대화법",
"ActivityBangbooAB_AIName_27": "신호 교란원",
"ActivityBangbooAB_AIName_28": "망가진 판다 머리",
"ActivityBangbooAB_AIName_29": "무효계 플레이어",
"ActivityBangbooAB_AIName_3": "하늘을 삼킨 포효",
"ActivityBangbooAB_AIName_4": "안녕히 계세요, 여러분",
"ActivityBangbooAB_AIName_5": "궁극의 하얀 악마",
"ActivityBangbooAB_AIName_6": "소금에 절인 행운아",
"ActivityBangbooAB_AIName_7": "새벽을 깨우는 향기",
"ActivityBangbooAB_AIName_8": "멜론은 맛있습니다",
"ActivityBangbooAB_AIName_9": "이해심 넘치는 누님",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type3": "인연",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type4": "골드",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type5": "전투",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>180</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>30</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>270</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "<color=#FFAF2C>2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>180</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)</color>\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>30</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>270</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>180</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>30</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>270</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)</color>\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>180</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 <color=#FFAF2C>30</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>270</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 <color=#FFAF2C>20</color>pt의 공격 속성과 <color=#FFAF2C>135</color>의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>223</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>418</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 <color=#FFAF2C>25%</color> 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "<color=#FFAF2C>2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>223</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다</color>\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>418</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 <color=#FFAF2C>25%</color> 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>223</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n<color=#FFAF2C>3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>418</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다</color>\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 <color=#FFAF2C>25%</color> 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>223</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>418</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n<color=#FFAF2C>4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다</color>\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 <color=#FFAF2C>25%</color> 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>223</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>418</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n<color=#FFAF2C>5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 <color=#FFAF2C>557</color>pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 <color=#FFAF2C>25%</color> 회복한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>4</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3.5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "<color=#FFAF2C>3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)</color>\n4: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>4</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3.5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>4: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>4</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)</color>\n5: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3.5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>4</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>5: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3.5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)</color>\n6: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>4</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3.5</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>6: 격려 필드를 전개한다. <color=#FFAF2C>3</color>초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 <color=#FFAF2C>162</color>pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30040": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>75%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 고정 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30041": "<color=#FFAF2C>2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다</color>\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>75%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 고정 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30042": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n<color=#FFAF2C>3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>75%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다</color>\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 고정 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30043": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>75%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n<color=#FFAF2C>4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다</color>\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 고정 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30044": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>50%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>75%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>9%</color>만큼 고정 피해를 준다\n<color=#FFAF2C>5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, <color=#FFAF2C>100%</color>의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 고정 피해를 준다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30050": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>20%</color>만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>38%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>50%</color> 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>73%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>100%</color> 감소하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30051": "<color=#FFAF2C>2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>20%</color>만큼 고정 피해를 준다</color>\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>38%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>50%</color> 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>73%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>100%</color> 감소하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30052": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>20%</color>만큼 고정 피해를 준다\n<color=#FFAF2C>4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>38%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>50%</color> 감소하는 효과를 부여한다</color>\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>73%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>100%</color> 감소하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30053": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>20%</color>만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>38%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>50%</color> 감소하는 효과를 부여한다\n<color=#FFAF2C>6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 <color=#FFAF2C>73%</color>만큼 고정 피해를 주고, <color=#FFAF2C>10</color>초 동안 아머가 <color=#FFAF2C>100%</color> 감소하는 효과를 부여한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>23%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>35%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>2</color>스택을 중첩한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "<color=#FFAF2C>2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)</color>\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>23%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>35%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>2</color>스택을 중첩한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n<color=#FFAF2C>3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다</color>\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>23%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>35%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>2</color>스택을 중첩한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n<color=#FFAF2C>5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>23%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다</color>\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>35%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>2</color>스택을 중첩한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>23%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>1</color>스택을 중첩한다\n<color=#FFAF2C>7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 <color=#FFAF2C>35%</color> 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 <color=#FFAF2C>2</color>스택을 중첩한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2: 전투 시작 시, 뱅가드 「Bangboo」가 마나를 최대로 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "<color=#FFAF2C>2: 전투 시작 시, 뱅가드 「Bangboo」가 마나를 최대로 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40010": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>22</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>11</color>pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>48</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>24</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40011": "<color=#FFAF2C>2: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>22</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>11</color>pt 획득한다</color>\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>48</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>24</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40012": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>22</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>11</color>pt 획득한다\n<color=#FFAF2C>3: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득한다</color>\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>48</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>24</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40013": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>22</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>11</color>pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득한다\n<color=#FFAF2C>4: 「펑펑부」가 공격 속성을 <color=#FFAF2C>48</color>pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 <color=#FFAF2C>24</color>pt 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>32</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>16</color>pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>46</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>23</color>pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>72</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>36</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "<color=#FFAF2C>2: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>32</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>16</color>pt 획득한다</color>\n3: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>46</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>23</color>pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>72</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>36</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>32</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>16</color>pt 획득한다\n<color=#FFAF2C>3: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>46</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>23</color>pt 획득한다</color>\n4: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>72</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>36</color>pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>32</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>16</color>pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>46</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>23</color>pt 획득한다\n<color=#FFAF2C>4: 「통통부」가 아머 속성을 <color=#FFAF2C>72</color>pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 <color=#FFAF2C>36</color>pt 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>22%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>11%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>30%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>48%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>24%</color>만큼 실드 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "<color=#FFAF2C>2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>22%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>11%</color>만큼 실드 속성을 획득한다</color>\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>30%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>48%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>24%</color>만큼 실드 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>22%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>11%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n<color=#FFAF2C>3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>30%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드 속성을 획득한다</color>\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>48%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>24%</color>만큼 실드 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>22%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>11%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>30%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드 속성을 획득한다\n<color=#FFAF2C>4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>48%</color>만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>24%</color>만큼 실드 속성을 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>28%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>14%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>40%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>20%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>64%</color>의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>32%</color>의 치명타 확률을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "<color=#FFAF2C>2: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>28%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>14%</color>의 치명타 확률을 획득한다</color>\n3: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>40%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>20%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>64%</color>의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>32%</color>의 치명타 확률을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>28%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>14%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n<color=#FFAF2C>3: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>40%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>20%</color>의 치명타 확률을 획득한다</color>\n4: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>64%</color>의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>32%</color>의 치명타 확률을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>28%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>14%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>40%</color>의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>20%</color>의 치명타 확률을 획득한다\n<color=#FFAF2C>4: 「광폭부」는 <color=#FFAF2C>64%</color>의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 <color=#FFAF2C>32%</color>의 치명타 확률을 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>6</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>3</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>40</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>4</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>20</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "<color=#FFAF2C>2: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>6</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>3</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다</color>\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>40</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>4</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>20</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>6</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>3</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n<color=#FFAF2C>3: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다</color>\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>40</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>4</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>20</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>6</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>3</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>15</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>1</color>pt의 마나를 회복한다\n<color=#FFAF2C>4: 「똑똑부」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>40</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>4</color>pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 <color=#FFAF2C>20</color>pt 획득하고, 초당 <color=#FFAF2C>2</color>pt의 마나를 회복한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>96</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>0.9%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>221</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>2%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>386</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>3.1%</color>만큼 공격 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "<color=#FFAF2C>2: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>96</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>0.9%</color>만큼 공격 속성을 획득한다</color>\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>221</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>2%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>386</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>3.1%</color>만큼 공격 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>96</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>0.9%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n<color=#FFAF2C>4: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>221</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>2%</color>만큼 공격 속성을 획득한다</color>\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>386</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>3.1%</color>만큼 공격 속성을 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>96</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>0.9%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>221</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>2%</color>만큼 공격 속성을 획득한다\n<color=#FFAF2C>6: 모든 「Bangboo」가 HP를 <color=#FFAF2C>386</color>pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>3.1%</color>만큼 공격 속성을 획득한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40070": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>13%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>15%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>33%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>52%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>58%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40071": "<color=#FFAF2C>2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>13%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>15%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다</color>\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>33%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>52%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>58%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40072": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>13%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>15%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n<color=#FFAF2C>4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>33%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다</color>\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>52%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>58%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40073": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>13%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>15%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>33%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다\n<color=#FFAF2C>6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 <color=#FFAF2C>52%</color> 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 <color=#FFAF2C>58%</color> 확률로 피해를 2회 결산한다</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name3001": "라이트스타",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name3006": "에너지링",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4001": "펑펑부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4002": "통통부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4003": "수호부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4004": "광폭부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4005": "똑똑부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4006": "강력부",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name4007": "회오리부",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "「쌍란」의 일반 공격은 추가로 마나를 40pt 회복한다.\n<color=#2BAD00>「쌍란」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_10": "전투 시작 후, 모든 「Bangboo」의 마나가 즉시 최대치까지 회복된다.\n스킬 시전 시, 즉시 최대 마나의 80%를 회복한다.\n<color=#2BAD00>모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_2": "상점을 새로고침할 때마다 1골드를 획득한다.\n턴마다 상점 무료 새로고침 기회를 1회 획득한다.\n<color=#2BAD00>초반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_3": "「보조배터리 Bangboo」의 구매 및 판매 가격이 영구적으로 1 감소한다.\n「보조배터리 Bangboo」가 일반 공격 시, 100% 확률로 피해를 추가로 1회 결산한다.\n<color=#2BAD00>「보조배터리」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_4": "에이전트의 기본 HP가 50pt까지 감소한다.\n전투에서 승리한 후마다 추가로 5골드를 획득한다.\n<color=#2BAD00>중반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_5": "「피뢰침 Bangboo」는 전투 시작 시 마나를 60pt 획득한다.\n「피뢰침 Bangboo」는 치명타 확률을 75% 획득하며, 스킬에도 치명타가 발동된다.\n<color=#2BAD00>「피뢰침」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_6": "아군 모든 유닛이 신성한 방패를 6스택 획득한다.\n전투 시작 시 모든 「Bangboo」의 HP가 50% 감소한다.\n<color=#2BAD00>마무리에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_7": "첫 번째 턴에서 즉시 「억만장자」 인연 「Bangboo」를 3마리 획득한다.\n턴마다 준비 단계 진입 시 「불량부」를 1마리 획득한다.\n<color=#2BAD00>「억만장자」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_8": "플레이어와 스테이지 상대가 매 턴마다 칩을 1회 선택할 수 있다.\n<color=#2BAD00>모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_9": "모든 인연의 「Bangboo」 카운트+2\n<color=#2BAD00>모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다</color>",
"ActivityBangbooAB_InLevelTitle_2": "[새로고침의 묘미] 스테이지 전용 효과",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690004": "「라이트스타」",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690015": "새로고침의 묘미",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "PVP 모드",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>50%</color>만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>412%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>50%</color>만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>412%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>50%</color>만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>618%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1026%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1026%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1539%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 <color=#31CC00>184</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>61%</color>만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 <color=#FF3333>30%</color>를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 <color=#31CC00>265</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>61%</color>만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 <color=#FF3333>30%</color>를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 <color=#31CC00>394</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>61%</color>만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 <color=#FF3333>30%</color>를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "패시브 스킬: 전투 상태에서 <color=#FFAF2C>3</color>초마다 생존 시, 치명타 확률 <color=#31CC00>3%</color>와 치명타 피해 <color=#31CC00>6%</color>가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>713%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "패시브 스킬: 전투 상태에서 <color=#FFAF2C>3</color>초마다 생존 시, 치명타 확률 <color=#31CC00>3%</color>와 치명타 피해 <color=#31CC00>6%</color>가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>713%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "패시브 스킬: 전투 상태에서 <color=#FFAF2C>3</color>초마다 생존 시, 치명타 확률 <color=#31CC00>3%</color>와 치명타 피해 <color=#31CC00>6%</color>가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>713%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>3%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>509%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>3%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>509%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>3%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>509%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "전체 공격력+<color=#31CC00>33%</color>, 지속 시간: <color=#FFAF2C>4</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "전체 공격력+<color=#31CC00>60%</color>, 지속 시간: <color=#FFAF2C>4</color>초, 동시에 모든 아군 「Bangboo」에게 [신성한 방패]를 1스택 추가한다(신성한 방패: 피해 1회 저지)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>764%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>764%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>4584%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "패시브 스킬: 공격 사거리가 <color=#31CC00>10</color>칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>358%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 <color=#31CC00>73</color>pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>4</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "패시브 스킬: 공격 사거리가 <color=#31CC00>10</color>칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>358%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 <color=#31CC00>115</color>pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>4</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "패시브 스킬: 공격 사거리가 <color=#31CC00>10</color>칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>537%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 <color=#31CC00>182</color>pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>4</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>4%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>512%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>4%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>512%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 <color=#31CC00>4%</color> 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>768%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 <color=#31CC00>5</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>397%</color>만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 <color=#31CC00>10%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>3</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 <color=#31CC00>5</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>397%</color>만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 <color=#31CC00>10%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>3</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 <color=#31CC00>10</color>pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 <color=#31CC00>5</color>pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 <color=#FFAF2C>595%</color>만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 <color=#31CC00>10%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>3</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 <color=#FFAF2C>87</color>pt 회복시키고, 공격력을 <color=#FFAF2C>9</color>pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 <color=#FFAF2C>236</color>pt 회복시키고, 공격력을 <color=#FFAF2C>23</color>pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 <color=#FFAF2C>640</color>pt 회복시키고, 공격력을 <color=#FFAF2C>63</color>pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 <color=#FFAF2C>70%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>143%</color>만큼 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 <color=#FFAF2C>33</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 <color=#FFAF2C>70%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격의 <color=#FFAF2C>143%</color>만큼 물리 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 <color=#FFAF2C>49</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 <color=#FFAF2C>70%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격의 <color=#FFAF2C>143%</color>만큼 물리 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 <color=#FFAF2C>74</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>347%</color>만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 <color=#FFAF2C>13</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>347%</color>만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 <color=#FFAF2C>20</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>347%</color>만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 <color=#FFAF2C>30</color>pt 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20061": "패시브: 피격될 때마다 아머가 <color=#FFAF2C>5%</color> 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 <color=#FFAF2C>721%</color>만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 <color=#FFAF2C>8</color>pt 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20062": "패시브: 피격될 때마다 아머가 <color=#FFAF2C>5%</color> 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 <color=#FFAF2C>1077%</color>만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 <color=#FFAF2C>8</color>pt 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20063": "패시브: 피격될 때마다 아머가 <color=#FFAF2C>20%</color> 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 <color=#FFAF2C>1620%</color>만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 <color=#FFAF2C>8</color>pt 영구 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20081": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+<color=#FFAF2C>4%</color>(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1076%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 스킬이 고정 피해로 변경된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20082": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+<color=#FFAF2C>4%</color>(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1076%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 스킬이 고정 피해로 변경된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20083": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+<color=#FFAF2C>25%</color>(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>5378%</color>만큼 고정 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20091": "적 전체의 아머 버프를 <color=#FFAF2C>9%</color> 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 <color=#FFAF2C>9%</color> 제공한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20092": "적 전체의 아머 버프를 <color=#FFAF2C>24%</color> 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 <color=#FFAF2C>25%</color> 제공한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20093": "적 전체의 아머 버프를 <color=#FFAF2C>66%</color> 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 <color=#FFAF2C>67%</color> 제공한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>9</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>121%</color>만큼 물리 피해를 주고, <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 도발 상태를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>121%</color>만큼 물리 피해를 주고, <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 도발 상태를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>182%</color>만큼 물리 피해를 주고, <color=#FFAF2C>3</color>초 동안 도발 상태를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "패시브: 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>569%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 적을 처치했을 경우, 적 전체에 <color=#FFAF2C>908</color>pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "패시브: 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>569%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "패시브: 처치 시 적 전체에 물리 피해를 <color=#FFAF2C>908</color>pt 준다. 또한, 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>2844%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "아군 전체 「Bangboo」에 <color=#FFAF2C>67</color>pt의 실드와 <color=#FFAF2C>8</color>pt의 마나를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "아군 전체 「Bangboo」에 <color=#FFAF2C>181</color>pt의 실드와 <color=#FFAF2C>22</color>pt의 마나를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "아군 전체 「Bangboo」에 <color=#FFAF2C>490</color>pt의 실드와 <color=#FFAF2C>60</color>pt의 마나를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>270%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>137</color>pt의 실드를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>270%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>247</color>pt의 실드를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "주변 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>270%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>447</color>pt의 실드를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>394%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>394%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>394%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>550%</color>만큼 물리 피해를 준다. 또한 <color=#FFAF2C>30%</color>의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>550%</color>만큼 물리 피해를 준다. 또한 <color=#FFAF2C>30%</color>의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>824%</color>만큼 물리 피해를 준다. 또한 <color=#FFAF2C>30%</color>의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20211": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>522%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 <color=#FFAF2C>11</color>pt 및 아머 버프 <color=#FFAF2C>20</color>pt가 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20212": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>522%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 <color=#FFAF2C>16</color>pt 및 아머 버프 <color=#FFAF2C>20</color>pt가 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20213": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>522%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 <color=#FFAF2C>24</color>pt 및 아머 버프 <color=#FFAF2C>20</color>pt가 증가한다. 지속 시간: <color=#FFAF2C>6</color>초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20251": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>710%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>40%</color>의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20252": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>710%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>40%</color>의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20253": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>710%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 <color=#FFAF2C>40%</color>의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20261": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>249%</color>만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20262": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>249%</color>만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20263": "액티브: 타깃에게 공격력의 <color=#FFAF2C>374%</color>만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가한다(전투 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "패시브: 적 처치 시 <color=#FFAF2C>20%</color>의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>274%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "패시브: 적 처치 시 <color=#FFAF2C>20%</color>의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>274%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "패시브: 적 처치 시 <color=#FFAF2C>20%</color>의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>411%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20281": "가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>779%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>10</color>pt 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20282": "가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>779%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>10</color>pt 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20283": "가장 가까운 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>1169%</color>만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>10</color>pt 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20311": "패시브: 스킬로 피해를 주면 자신에게 피해의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>712%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격 및 스킬로 주는 피해가 자신에게 실드 효과를 제공한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20312": "패시브: 스킬로 피해를 주면 자신에게 피해의 <color=#FFAF2C>15%</color>만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>712%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격 및 스킬로 주는 피해가 자신에게 실드 효과를 제공한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20313": "패시브: 스킬 및 일반 공격으로 피해를 줄 시, 자신에게 피해의 <color=#FFAF2C>46%</color>만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 <color=#FFAF2C>3559%</color>만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20321": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>2</color>pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 <color=#FFAF2C>495%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 스킬은 동시에 아군 전체의 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 회복시킨다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20322": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>2</color>pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 <color=#FFAF2C>495%</color>만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 스킬은 동시에 아군 전체의 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 회복시킨다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20323": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 <color=#FFAF2C>2</color>pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 <color=#FFAF2C>2475%</color>만큼 물리 피해를 주고, 동시에 아군 「Bangboo」의 마나를 <color=#FFAF2C>30</color>pt 추가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>1.6%</color>만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>5.5%</color>만큼 3회 피해를 주고, <color=#FFAF2C>2</color>초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체 타깃에게 <color=#FFAF2C>2</color>초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여하는 것으로 변경된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>1.6%</color>만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>5.5%</color>만큼 3회 피해를 주고, <color=#FFAF2C>2</color>초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체 타깃에게 <color=#FFAF2C>2</color>초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여하는 것으로 변경된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>1.6%</color>만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>5.5%</color>만큼 3회 피해를 주고, 적 전체에 <color=#FFAF2C>2</color>초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "아군 전체 「Bangboo」에게 실드와 마나를 제공한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "주변 적에게 물리 피해를 주고 자신에게 실드를 추가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "패시브: 일반 공격 및 액티브 스킬로 주는 피해에 따라 HP를 회복한다\n\n액티브: 가장 가까운 적 1명에게 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_18": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 준다. 또한 아머 감소 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 물리 피해를 주고, 이번 턴의 일반 공격 피해가 일시적으로 증가한다(증가한 피해는 턴 종료 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "가장 가까운 적 1명에게 물리 피해를 주고, 자신의 HP를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "패시브: 스킬로 피해를 줄 시, 피해량에 따라 자신에게 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격으로 피해를 줄 시 실드도 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "패시브: 일반 공격 시 추가 피해를 준다\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 피해를 주고, 추가로 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체에 무장 해제 효과를 추가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "타깃에게 물리 피해를 준다. 보유한 골드가 많을수록 스킬 피해가 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_6": "패시브: 피격될 때마다 아머가 증가한다(증가한 아머는 턴 종료 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "가장 가까운 타깃 1명에게 대량의 물리 피해를 준다. 단, 자신도 기존 피해의 일부를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "패시브: 전투 시 1초마다 공격력이 증가한다(증가한 공격 속성은 전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 높은 물리 피해를 주고, 자신에게 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 액티브 스킬이 아머를 무시하는 고정 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "스토리 모드에서는 환경을 이용해 강적에게 도전할 수 있습니다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "도전을 완료하면 「진급 포인트」를 획득할 수 있습니다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "이제 강적에게 도전하러 가볼까요",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "PVP 모드에서는 다른 상대와 대결할 수 있습니다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "다른 플레이어와의 대전에서도 「진급 포인트」를 획득할 수 있습니다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "마음에 드는 모드를 선택해서 대결해 보세요",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_1": "좌측 상단의 라인업 추천 아이콘을 선택하세요",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_2": "여기서 추천 라인업을 확인하고 [적용] 버튼을 눌러 사용할 수 있습니다",
"ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_3": "적용 후 좌측 상단의 뒤로가기를 누르세요",
"ActivityBattleStylishBtnName": "기술 설명",
"ActivityBattleStylish_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>점수+100</color>\n조작 방식:\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 눌러 시전한다.\n또는, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드해 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext10": "<color=#FFAF2C>점수+50</color>\n조작 방식: {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이며 <IconMap:Icon_Evade>을 짧은 탭한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>점수+100</color>\n조작 방식:\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 시전한다.\n또는, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext3": "<color=#FFAF2C>점수+100</color>\n조작 방식:\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext4": "<color=#FFAF2C>점수+100</color>\n조작 방식:\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 눌러 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>점수+200</color>\n조작 방식: [진리의 말] 시전 후 커맨드 <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>점수+300</color>\n조작 방식: [흔들리는 땅] 시전 후 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext7": "<color=#FFAF2C>점수+300</color>\n조작 방식: 노상 상태일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext8": "<color=#FFAF2C>점수+1000</color>\n조작 방식: 노상 상태일 때, 서로 다른 강화 특수 스킬을 2회 연속 사용한 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillContext9": "<color=#FFAF2C>점수+50</color>\n조작 방식: 공격 중에 <IconMap:Icon_Evade>을 짧은 탭한다.",
"ActivityBattleStylish_SkillName1": "흔들리는 땅",
"ActivityBattleStylish_SkillName10": "도발",
"ActivityBattleStylish_SkillName2": "진리의 말",
"ActivityBattleStylish_SkillName3": "요동치는 산",
"ActivityBattleStylish_SkillName4": "사자후",
"ActivityBattleStylish_SkillName5": "사자후·분노",
"ActivityBattleStylish_SkillName6": "요동치는 산·분노",
"ActivityBattleStylish_SkillName7": "무너진 산",
"ActivityBattleStylish_SkillName8": "산악 분쇄",
"ActivityBattleStylish_SkillName9": "산처럼 굳건한",
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "「구역 순찰」: 매일 2배 드롭 클리어 횟수",
"ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "「구역 순찰」: 매일 3배 드롭 클리어 횟수",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_01": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_02": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_03": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_04": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_05": " ",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_01": "자오의 100점짜리 선물",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_02": "자오의 100점짜리 선물",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_03": "자오의 100점짜리 선물",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_04": "자오의 100점짜리 선물",
"ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_05": "자오의 100점짜리 선물",
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimes": "후속 임무를 완료해야 카드를 계속 오픈할 수 있습니다",
"ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimesCountdown": "카드 오픈 남은 시간: ",
"ActivityFlipCardGameZhao_SpecialReward": "특별 보상",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "임의의 캐릭터가 궁극기를 시전할 때마다 모든 캐릭터의 궁극기로 주는 피해가 <color=#2BAD00>33%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>30</color>초. 최대 중첩: <color=#2BAD00>3</color>스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 시작 시, 모든 캐릭터가 데시벨을 <color=#2BAD00>1500</color>pt 획득한다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "반악은 초기에 분개를 <color=#2BAD00>90</color>pt 획득한다. 반악이 [노상] 상태에 진입한 후 모든 파티원의 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 또한, 적 1명을 처치할 때마다 처치자가 기운을 <color=#2BAD00>20</color>pt 회복한다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "[결산] 발동 시 아군 전체 캐릭터가 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>30</color>초, 최대 중첩: <color=#2BAD00>3</color>스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "모든 파티원의 일반 공격 피해가 <color=#2BAD00>14%</color> 증가한다. 적이 그로기 상태에 진입할 때마다 모든 파티원이 데시벨을 <color=#2BAD00>400</color>pt 회복한다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "임의 캐릭터의 HP가 회복될 시, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>30</color>초, 최대 중첩: <color=#2BAD00>8</color>스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "[기술 설명]을 눌러 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n\n<color=#FFAF2C>흔들리는 땅 +100</color>\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 눌러 시전한다.\n또는, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드해 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>진리의 말 +100</color>\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 시전한다.\n또는, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>요동치는 산 +100</color>\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>사자후 +100</color>\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 눌러 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>사자후·분노 +200</color>\n[진리의 말] 시전 후 커맨드 <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>요동치는 산·분노 +300</color>\n[흔들리는 땅] 시전 후 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n\n<color=#FFAF2C>무너진 산 +300</color>\n노상 상태일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드한다.\n\n<color=#FFAF2C>산악 분쇄 +1000</color>\n노상 상태일 때 서로 다른 강화 특수 스킬 2개를 연속 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드한다.\n\n<color=#FFAF2C>산처럼 굳건한 +50</color>\n공격 중 <IconMap:Icon_Evade>을 탭한다.\n\n<color=#FFAF2C>도발 +50</color>\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이는 동시에 <IconMap:Icon_Evade>을 탭한다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000907": "반악은 초기에 분개를 <color=#2BAD00>90</color>pt 획득한다. 반악이 [노상] 상태에 진입한 후, 모든 파티원의 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가하고, 공격 시 기운 회복 효율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다.\n",
"ActivityLevelAbility_Name_9000901": "<color=#FFFFFF>[궁극 서포트]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000902": "<color=#FFFFFF>[노상 서포트]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000903": "<color=#FFFFFF>[결산 서포트]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000904": "<color=#FFFFFF>[그로기 서포트]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000905": "<color=#FFFFFF>[HP 서포트]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000906": "<color=#FFFFFF>[점수 기술]</color>",
"ActivityLevelAbility_Name_9000907": "<color=#FFFFFF>[분노의 격류]</color>",
"ActivityNewMechaBuildDesc_1": "모듈 설명1",
"ActivityNewMechaBuildDesc_2": "모듈 설명2",
"ActivityNewMechaBuildDesc_3": "모듈 설명3",
"ActivityNewMechaBuildDesc_4": "모듈 설명4",
"ActivityNewMechaBuildName_3": "화력 제압",
"ActivityNewMechaTitle": "새로운 황금 마신 전사",
"ActivityNewMecha_GroupName4": "「냉정」의 계승",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc1": "스테이지 총점=기술 점수+피해 점수\n· 피해 점수: 주는 피해를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n· 기술 점수: 특정 기술 사용 횟수를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n\n이번 판 최종 점수=스테이지 총점×시간 계수\n· 시간 계수: 클리어 시간과 관련된 최종 점수 보정 계수, 클리어 시간이 짧을수록 시간 계수가 높아진다.",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc2": "120초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.5\n120~150초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.4\n150~180초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.3\n180~240초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.1\n240초 초과 후 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.0",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title1": "스테이지 총점",
"ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title2": "시간 계수",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710001": "궁극 연합",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000160": "궁극 연합 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000161": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000162": "「궁극기」 2회 이상 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710002": "노상 연합",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000260": "노상 연합 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000261": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000262": "「노상」 1회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710003": "결산 연합",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000360": "결산 연합 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000361": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000362": "「결산」 2회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710004": "그로기 연합",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000460": "그로기 연합 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000461": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000462": "「그로기」 2회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710005": "HP 연합",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000560": "HP 연합 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000561": "클리어 시 모든 에이전트 HP 1% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000562": "「HP 회복」 2회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710006": "궁극 전선",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000660": "궁극 전선 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000661": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000662": "「궁극기」 3회 이상 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710007": "노상 전선",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000760": "노상 전선 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000761": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000762": "「노상」 1회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710008": "결산 전선",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000860": "결산 전선 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000861": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000862": "「결산」 3회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710009": "그로기 전선",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000960": "그로기 전선 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000961": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271000962": "「그로기」 3회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12710010": "HP 전선",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001060": "HP 전선 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001061": "클리어 시 모든 에이전트 HP 1% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001062": "「HP 회복」 3회 이상 발동",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001161": "클리어 시 35,000점 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001162": "클리어 시 50,000점 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001261": "클리어 시 35,000점 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001262": "클리어 시 50,000점 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001361": "클리어 시 35,000점 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1271001362": "클리어 시 50,000점 초과",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960006_01": "웅나나!(이런 기발한 생각을 하다니!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_01": "웅나나…(드디어 상자를 올려놨네…)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_02": "웅나!(힘들어 죽겠어!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_03": "웅, 웅나!(뭐 이 정도 가지고 그래? 나중에 다시 가지고 내려와야 하는걸!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_01": "웅나나?(조명이 좀 삐뚤어진 것 같지 않아?)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_02": "웅나…(왼쪽으로 좀 기울어진 것 같기도…)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_03": "웅! 웅나!(아니야! 내가 보기엔 오른쪽으로 기울었어!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_01": "웅나나…(배우가 즉흥적으로 연기하니까 촬영하기 힘들어…)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_02": "웅나…(그니까, 특히 야외 전투는 더더욱…)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_03": "웅나나!(야외 전투는 촬영용 드론으로 하면 되지!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_01": "웅나나…(촬영팀에 세심한 서비스를 제공해야 해…)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_02": "웅! 나!(알겠어! 당장 충전소에 자리 맡으러 갈게!)",
"Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_600413104_03": "웅나! 웅나나!(이렇게 멋진 연기를 보고 난 후의 기쁨은 말로 표현할 수가 없네요! 이아스, 꼭 우리 「황금 마신 제작 위원회」와 함께해 줘요!)",
"Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184304_01": "다른 사진은…",
"Activity_Bubble_AbyssS2-Story4_702574108_03": "미아즈마라고요! 적절한 조치를 취하지 않으면…",
"Activity_Chat_AbyssS2_702513004_02": "적합한 사람이 있다면 「<color=#FFAF2C>구역 순찰</color>」 참가 요청을 해보는 것도 좋을 겁니다",
"Activity_Chat_AbyssS2_702513005_03": "「<color=#FFAF2C>구역 순찰</color>」 참여하기",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_01": "안녕하세요, 로프꾼. 또 뵙네요—— 이렇게 평화로운 도시의 거리, 여유로운 배경음악 속에 당신과 만나는 건 참 드문 일이네요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_02": "로프꾼이 가는 곳에는 항상 위기가 발생하죠. 마치… 가는 곳마다 무너지거나, 기이한 살인 사건이 일어나는 영화 캐릭터처럼요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_04": "아니면 주인공의 자질이 뛰어난 건가?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_05": "농담이에요, 농담~",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_06": "솔직히 「검은 가지」… 그리고 저는 당신이 최근 참여한 TOPS 업무 관련 사건들을 아주 신경 쓰고 있답니다",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_07": "다이아린… 일을 말씀하시는 건가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_11": "「역시 내 안목이 맞았어! 로프꾼은 잠재력이 뛰어난 협력자야」——라고 내심 뿌듯해 할 때, 문득 로프꾼이라는 「협력자」가 응당 거쳐야 할 「심사」를 거친 적이 없다는 게 떠올랐죠",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_15": "TOPS는 원래도 엘리트의 대명사예요. 검은 가지는 그런 엘리트들을 굴복시킬 인재들이 모인 곳이고요. 그런 만큼 엘리트 중의 엘리트와 협력할 생각이고, 또 그래야만 하죠",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_17": "엄격한 업무 절차에 따라, 검은 가지의 심판관은 우선 협력 대상에게 엄격하고 완벽한 심사를 진행한 후 업무를 추진해야 해요… 딱히 업무 절차 지키길 좋아하는 사람들은 아니지만요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_18": "그래서 이건 원래 다이아린의 일이지만… 이런저런 이유로, 제가 직접 로프꾼에 대한 「협력자 심사」를 진행하기로 했어요—— 이건 일반적인 협력 대상은 누릴 수 없는 대우라고요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_24": "제가 시험을 잘 치는 타입으로 보이시나요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "자오 씨는 정말 100점 만점으로 엄격하시네요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_27": "오늘은 심사의 첫날이에요. 이 선물은 로프꾼을 격려하는 의미의 첫 만남 선물이자, 전에 검은 가지의 업무를 도와주신 것에 대한 감사 표시랍니다——",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_01": "선물도 받으셨으니, 앞으로 있을 「협력자 심사」는 절대 거절하시면 안 돼요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_02": "선물로 위장한 함정인가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_03": "엄청 교활한 토끼 씨군요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_04": "네? 제 눈, 코, 입을 똑바로 보고도, 방금 한 말을 또 하실 수 있으시겠어요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_05": "일단 평가자의 무례한 인사를 오늘 평가에 포함시키진 않을게요. 먼저 오늘의 심사 과제를 소개해 드리죠",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_06": "로렌츠 사건이 마무리된 후, 저희는 포르셀루멕스의 조직 구조를 조정하고, 와이페이 반도의 포르셀룸 생산 상황 개선을 촉구했어요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_08": "이것도 협력자로서 할 일인가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_02": "역시 새로운 장비로 바꾸니 일이 훨씬 수월하네. 업무 효율도 늘어나, 휴식 시간도 많아져, 그덕에 다들 기분도 좋은데 생산량은 오히려 더 늘었단 말이지——",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_05": "알면 뭐 어쩌게? 듣기론 포르셀루멕스의 고위 간부랑 CEO가 전부 교체됐다던데…!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_06": "(소곤소곤)멍하니 있지 말고, 누구와도 금방 친해지는 그 사교 능력을 빨리 발휘해 보세요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_07": "요즘 일은 잘 되나요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_09": "낯이 좀 익은 청년인데, 그 옷차림은… 당신… 그냥관의 수행자님이시군요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_10": "낯이 좀 익은 아가씬데, 그 옷차림은… 당신… 그냥관의 수행자님이시군요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_11": "전에 광산에서 사고가 났을 때, 그냥관의 수행자님들이 큰 도움을 주셨죠…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_12": "네네, 맞아요! 에테리얼들이 이곳에 쳐들어왔을 때도 그냥관의 수행자님들이 모두를 지켜주셨고요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_13": "정말 저희의 은인이십니다!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_14": "스승님과 모두의 공로예요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_15": "그게 그냥관의 의무인걸요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_18": "인부들은 저마다 한마디씩, 소박하지만 진솔한 말로 일상 업무의 변화에 대해 이야기했다…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_02": "인부들과 그저 잡담을 나누는 듯하면서도, 모두의 가장 진솔한 생각과 제안을 파악할 수 있다니…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_03": "정말 그냥 잡담이었는데요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_04": "그랬… 군요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_06": "다행인 건, 당신과 방위군 아가씨들이 와이페이 반도에서 한바탕 소란을 피운 덕에 포르셀루멕스의 생산량이 크게 개선됐고, 노동자들의 작업 환경도 꽤 좋아졌단 거죠",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_07": "감사하는 인부들의 마음을 담아, 로프꾼에게는 응당 100점을 드려야겠어요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_08": "오늘의 선물 골라 가는 거 잊지 마세요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_03": "저도 평소에 자주 가요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_04": "가게 임대료가 감당 불가 수준이던데요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_05": "오늘의 심사 과제는 루미나 광장 상점들에 대한 상업 조사예요. 구체적으로는 특정 가게의 인기 상품에 대한 연구죠…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_10": "이게 바로 TOPS 직원인 저의 백 점짜리 전문성이죠~",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_11": "어서 가서 당신의 백 점짜리 상업적 후각을 발휘하세요, 로프꾼!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_01": "심사 내용은 「가장 인기 있는 상품」이에요. 티밀크 산다고 심사 과제를 잊어버리면 안 돼요, 로프꾼",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_06": "요즘 어떤 티밀크가 제일 잘 팔려요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_07": "이번 시즌 가장 핫한 신메뉴 말인가요? 그건 당연히 얼음은 적게, 당도는 50%로 맞춘 멜론 코코아죠!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_08": "달콤하고 진한 코코아에 시원하고 상쾌한 멜론 풍미가 더해져, 요즘 같은 계절에 딱이랍니다",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_11": "맞아요, 늘 그랬듯이 저희 가게에서 가장 인기 있는 음료는 시그니처 메뉴인 「캐러멜 버블 티밀크」예요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_12": "전 그걸로 할게요! 클래식이 될 수 있던 비결을 한번 확인해 보자고요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_13": "캐러멜 버블 티밀크 한 잔이요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "쪼르륵, 캐러멜 펄이 빨대를 타고 올라온다. 달콤함이 서서히 차오르는 듯한 느낌이다…\n자오와 함께 리처드 티밀크의 시그니처 음료를 맛본 후 칭파이 하이츠로 돌아왔다…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_04": "그냥 티밀크일 뿐이잖아요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_05": "티밀크에도 TOPS의 비전이 숨겨져 있나요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_02": "오늘의 심사 내용은 저를 도와 TOPS가 투자한 대형 시설의 경영 상황을 살펴보는 거예요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_03": "여름은 다 지나갔는데요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_07": "그냥 바로 100점을 주시죠?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_09": "저는 규정과 절차를 무시하는 애송이들과는 달라요! 선배로서 백 점짜리 프로다운 모습을 보여줘야죠!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_02": "(수면은 잔잔하고, 물고기가 올 조짐은 전혀 없다…)",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_04": "그보단 잠시 저희 고객 인터뷰에 응해주시는 게 어떤가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_05": "직원에게 연락해 수족관에 있는 작고 예쁜 물고기들로 당신의 물고기 통을 채워드릴 수도 있어요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_07": "다… 당신의 물고기 통이 충분히 크다면요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_08": "궁금한 건 뭐든지 물어봐. 이 리조트에서 몇 주나 있었던 만큼. 나보다 여길 잘 아는 관광객은 몇 없을걸!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_09": "좋아하는 프로그램은 무엇인가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_11": "가장 좋아하는 프로그램? 당연히 낚시지! 근처 서핑 대회의 소란이 물고기들의 입질에 영향을 주는 것 같긴 하지만… 해설위원 목소리가 엄청 컸거든!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_13": "하루의 낚시 끝에 그 미소를 볼 수 있다는 것, 그게 내가 이곳에 머무는 이유겠지…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_15": "자오와 함께 리조트에서 다양한 시설을 체험하고, 고객들의 의견을 수집했다…\n그 후 잠깐의 관광을 마치고 칭파이 하이츠로 돌아왔다",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_02": "휴가를 보내기에 아주 적합한 곳 같네요. TOPS의 여행 보조금을 받을 수도 있겠고요… 아직 개선의 여지는 있지만요!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_04": "토끼털은 젖으면 관리하기가 아주 힘들거든요! 아마 다른 시렌 손님도 이런 어려움이 있을 거예요…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_06": "휴가를 물 없는 곳으로 가는 건요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_08": "내일 휴가 장소는 로프꾼의 「Random Play」 비디오 가게로 하죠!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_01": "오늘의 심사 주제는 로프꾼의 본업에 관한 거예요… 다만, 비디오 가게 점장으로서의 본업에 관한 거죠",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_03": "설마 TOPS가 우리 가게를 인수하려는 건가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_04": "자오 씨, 「Random Play」에 투자하시려고요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_05": "저기요, 어제부터 계속 그런 경계하는 눈으로 저를 보고 계셨죠!",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_06": "안심하세요. TOPS의 이름을 내세워 가게 소방 점검을 하려는 것도 아니고, 가게를 인수할 의도도 없으니까요",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_01": "정말 품격 있는 가게군요. 어떻게, 제가 전에 몰래 와봤을 것 같나요, 점장님?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_18": "자오의 「Random Play」 회원 등록을 마치고 함께 칭파이 하이츠로 돌아왔다…",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_02": "제대로 된 심사 같은 것도 없었잖아요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_06": "로프꾼은 늘 백 점만 받아서 쉽게 느껴지는 걸지도 모르죠, 안 그런가요?",
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_09": "장난이고요—— 다음에 또 봐요, 로프꾼!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_10": "웅나, 웅나(그 꼬마 「Bangboo」는 귀엽고 멋진 여성분이 데려갔어요. 다른 선수들에게 사과하러 간다고 하더군요… 악의는 없는 것 같았는데… 아마도 뭔가 고민이 있었나 봐요)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_13": "웅, 웅나…(안심하세요, 초급 도전은 그리 어렵지 않아요. 마치 출근과 같죠… 처음 하는 일은 보통 인내력을 시험하는데, 고생을 견딜 수 있다는 걸 증명하면, 뒤에는 셀 수 없이 많은 고난이 기다리고 있을 거예요)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_18": "웅나나(제가 자초지종을 설명할 테니 어린 수행자님께선 걱정 마세요. 이번에 도움을 청한 건 어떤 거사를 수렁으로부터 구해내기 위해서입니다. 마도에 묶인 그는 「백전불패」라는 명성을 얻었지만, 온갖 심마에 시달리고 있죠)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_23": "그 꼬마 거사는 부정행위를 원치 않지만, 배후의 협박 때문에 빠져나올 수 없는 상황이래. 그저 누가 자기를 이겨주길 바랄 뿐이라더라",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_10": "웅나나(제가 자초지종을 설명할 테니 어린 수행자님께선 걱정 마세요. 소생은 어떤 거사를 수렁으로부터 구해내기 위해 도움을 청하는 바입니다. 마도에 묶인 그는 심마를 떨쳐내기 위해 진리를 찾는 승부에서 패배하기를 바라고 있습니다)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_16": "그 꼬마 거사는 부정행위를 원치 않지만, 배후의 협박 때문에 빠져나올 수 없는 상황이래. 그저 누가 자기를 이겨주길 바랄 뿐이라더라",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_06": "대체 무슨 슬픈 과거를 겪어온 거야…",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_13": "웅나, 웅나(또 다른 「천재 소년」도 대단해요. 축전 단련이라는 능력을 스스로 만들어냈죠. 한 번에 배터리 열 개를 먹으면 과부하 연산력을 발동해요. 저도 몇 번 대결해 봤는데 전부 아슬아슬하게 이길 수 있었죠)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260142_09": "빛나가 두 걸음 다가와 귓가에 대고 자신의 계획을 속삭였다…\n빛나와 대책을 상의한 뒤 필드에 올랐다",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_23": "웅나…(일을 망쳐서 회사에서 잘린 후에… 원래 게임 쪽 재능을 살려 좋아하는 일을 찾을 생각이었어요. 하지만 결국 사기당해 「노예」 계약을 맺었고, 이런 골치 아픈 일에 휘말렸죠…)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_26": "그러니 너도 자책할 필요 없어. 현실은 이상적인 이야기와 달라. 모두가 모든 걸 내던질 용기를 가져야 하는 건 아니야. 마지막에 나선 것만으로도 내가 볼 땐 충분히 용감해!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_27": "하늘은 스스로 돕는 자를 돕지",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_30": "게다가, 너도 네가 할 수 있는 일은 최대한 다 해냈잖아. 마지막 고발도 그렇고 필드에서의 대결도 그렇고. 넌 대결마다… 자기 실력으로 이기려고 열심히 노력하던걸",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_32": "그러니까… 야근거사, 너에겐 아직 좋아하는 일을 좇을 기회가 있어!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_33": "웅! 웅나… 웅나!(정말… 정말 감사해요! 열심히 할게요! 결과가 어떻든… 감사히 받아들이겠습니다)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_34": "「야근은 축복」의 눈빛은 굳건하면서도 기대를 품고 있다. 몸에서 새로운 에너지가 솟아오르는 게 느껴진다.\n어쩌면 머지않아 새로운 Boo생을 살게 될지도 모르겠다",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_38": "아, 아니야.\n그냥 내 생각을 말한 거지, 맞는 말은 무슨!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_41": "당연히 날 불러도 돼",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_01": "별 이상한 아가씨 다 보겠네… 대체 뭐라는 거야?",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_07": "뭐라고?! 그래… 그랬군, 너희들은…\n흥… 하지만 증거도 없잖아. 누가 너희 말을 믿어 줄 것 같아!",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_19": "웅나…(좀 더 일찍 용기를 냈으면 좋았을 텐데, 그럼 지금까지 질질 끌지도 않았겠죠… 공장에서 나온 뒤로 좋은 일 하나 없네요. 저 같은 「Bangboo」는 이런 취급을 받는 게 당연한 걸지도요)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_29": "「야근은 축복」의 눈빛은 굳건하면서도 기대를 품고 있다. 몸에서 새로운 에너지가 솟아오르는 게 느껴진다.\n어쩌면 머지않아 새로운 Boo생을 살게 될지도 모르겠다",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_35": "웅나, 웅나…(그냥관의 제자로서 불공정한 일을 두고 볼 순 없죠. 마침 소생이 때를 만났을 뿐입니다… 참, 두 수행자님, 다음에 또 의로운 일을 행해야 한다면, 혹시 소생이…)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_38": "웅나, 웅나!(두 수행자님, 다음에 또 같이… 의로운 일을 해요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_39": "사제! 마침 잘 왔어, 네가 협조해 준 덕에 이 사람의 빈틈을 붙잡냈거든",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_01": "클럽의 고객 데이터에 근거해…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_03": "아, 고수님! 아직 저희 「<color=#FFAF2C>VR 랭킹 쟁탈전</color>」 이벤트에 참여하지 않으셨죠?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_04": "이벤트 시작 알림을 받긴 했는데…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_06": "이런 안타까운 일이… 아니지, 그보다는 이벤트에 예상치 못한 긴급 상황이 발생해 당신의 도움이 필요합니다!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_08": "그 사람의 영상을 확인해 봤는데, 마치 미리 설정된 프로그램처럼 정교한 움직임에 실수도 거의 없어요…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_09": "게다가 다른 정상급 플레이어들의 플레이를 학습하고, 최적화된 방식으로 더 높은 점수를 내더군요! 절대적인 실력뿐만 아니라 무한한 잠재력까지 가지고 있는 거죠…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_14": "특수 권한이 많은 내부 계정이 도용되는 건 정말 큰 문제예요! 그 사람이 아직 제 계정으로 다른 문제를 일으키진 않아서 그나마 다행이긴 한데…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_17": "살았다! 크흠… 본론으로 돌아가서, 제 계획은 이래요. 당신이 1위를 노리면, 그 사람은 계속 당신의 점수를 넘어서려 할 거예요. 그러면 저는 당신이 벌어준 시간을 이용해서 그 「계정 도둑」을 잡을게요!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_19": "당신은 우리 모두를 책임지셔야 합니다!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_22": "죄송해요, 전화 좀 받을게요… 여보세요? ——아, 네, 고객께 클럽에서 잠시만 기다려달라고 전해주세요. 금방 돌아갈게요!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_26": "참가 신청 서류를 준비한 뒤, HIA 클럽으로 향한다…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(타이론 씨에게 인사하자)",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_06": "근데, 내 점수의 2배? 바이러스에 감염된 것도 아니고 핵도 아니잖아? 게임을 시작한 지 겨우 2주인데?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_15": "우리 집 「Bangboo」가 내 계정을 훔쳐서 2등까지 올라갔다니, 이게 꿈은 아니겠지?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_17": "웅나! 웅나! 웅나!(「100위 안에 못 들면 오늘 출근 안 해!」, 「일보다는 게임이 더 중요하지!」, 「랭킹으로 내 실력을 의심하는 사람들의 입을 막아버리겠어!」)",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_08": "——이봐요, 돌머리 씨! 벨 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_10": "전 신경 쓰지 마시고, 얘기 나누세요",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_13": "그렇군요, 타이론 씨의 개인적인 실수 때문에 여기 있는 모든 사람들이 뒷수습을 해야 한다니, 참 정당한 상황이네요, 그쵸?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_14": "그런 강압적인 태도는 필시…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_15": "…이분 말씀이 맞아요, 저 스스로 문제를 해결하기 위해 노력하는 게 맞죠",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_16": "그러고 보니… 벨 님은 VR 전투를 잘하시지 않았나요?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_17": "다이아린의 뜨거운 눈빛에 그녀의 고객 계정을 대신 플레이해주기로 한다",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_19": "방관만 하는 건, 결코…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_21": "반악 씨는 사실 엄청난 해커셨나요?!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_22": "반악 씨는 사실 엄청난 게임 고수였나요?!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_23": "그저 흉내나 낼 뿐일세, 그러나…",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_24": "알았어요, 알았어. 사실 안 그래도 반악의 데이터를 전투 데이터로 등록하려던 참이에요. 그럼 제 게임 실력이 남들보다 부족해도, 반악의 강철 같은 몸이 도움이 될 테니까요!",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_31": "——이봐요, 돌머리 씨! 와이즈 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_32": "——이봐요, 돌머리 씨! 와이즈 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_03": "벨 님의 VR 전투 실력이 제 예상보다 훨씬 대단했네요! 역시 수많은 에이전트들 사이에서도 유명한 전설의 로프——",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_11": "두 사람의 직장을 지키는 방법이 VR 이벤트에서 「고수」에게 1등을 부탁하는 거라니… 재미있네요",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_12": "참고로 말씀드리자면, 반악은 당신의 영상을 진지하게 감상하고, 당신의 동작을 자꾸만 따라 하다가, 연습실 바닥을 여러 군데나 박살 내 버렸어요",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_18": "다음에 봐, 파이팅~",
"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_19": "와이즈 님의 VR 전투 실력이 제 예상보다 훨씬 대단했네요! 역시 수많은 에이전트들 사이에서 유명한 전설의 로프——",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960002_Name_01": "오티넘",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960003_Name_02": "삼플래",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960007_01": "얼마 후 깨어난 황금 삼 형제는 이카로의 회유와 협박에 「자발적으로」 엘리베이터를 수리했다…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_01": "웅나! 웅나나?(새로 온 주연 배우님과 촬영감독님! 지금 촬영장으로 가시나요?)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_02": "「버려진 기동 요새」로 갈게",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_02": "「버려진 기동 요새」에서 나갈게",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_09": "웅나?(예산이 부족하다고 하지 않았어?)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960011_09": "웅나나…(이렇게 보니, 우리 촬영팀이 유난히 가난해 보이는군…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960012_09": "귀엽긴 하겠다만…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960013_05": "웅나나(몇 가지 허점을 어떻게 해결할지 감독한테도 물어봤지만… 감독은 항상 「특수효과로 해결하면 돼」라고만 해)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960014_02": "웅나웅나(이카로는 늘 「출격」이라고 외친 뒤 「프로토타입」을 타고 여기서 출발하지)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_04": "…웅나…(…정말 멋진 대사네. 나도 이런 캐릭터를 연기해 보고 싶다…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_Name_01": "오티넘",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960016_Name_01": "삼플래",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960019_09": "웅나나…(이렇게 보니, 우리 촬영팀이 유난히 가난해 보이는군…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960021_05": "웅나나(몇 가지 허점을 어떻게 해결할지 감독한테도 물어봤지만… 감독은 항상 「특수효과로 해결하면 돼」라고만 해)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960022_02": "웅나웅나(이카로는 늘 「출격」이라고 외친 뒤 「프로토타입」을 타고 여기서 출발하지)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_01": "이론은 이제 빠삭한 것 같으니, 어서 실전으로 익혀보자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_02": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_Name_01": "「오버로드」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_01": "우리 파일럿에게는 전장이 최고의 수업이지. 다음은 실전 훈련이다!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_02": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_Name_01": "「래틀 스네이크」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_01": "전력을 다해 「화염」이라는 맹수를 다뤄봐! 출격 준비!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_02": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_Name_01": "「니트로 퓨엘」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_01": "「실드 에너지 버스트」와 다른 필살기들을 능숙하게 연계하려면 실전 훈련이 더 필요해",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_02": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_Name_01": "「자기 폭풍」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "그만, 그만 쫓아와… 때리지 마…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "저만 보면 도망가는데, 어떻게 안 쫓아가요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "더는 한 발짝도 못 뛰겠어… 문 여는 방법을 알려줄게, 이번만 봐주라",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "알겠어요, 이번만 봐드릴게요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "내 뒤에 있는 이 높은 플랫폼에 올라가면 반대편에서 문을 열 수 있어!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "자, 약속한 거다? 더는 안 때리는 거다?!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "삼금이",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "이카로",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "문을 열자 완전히 낯선 공간이 눈앞에 펼쳐진다…\n이건 기지? 아니, 촬영장처럼 보인다",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "보아하니, 오디션 내용은 여기까지인 것 같다",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "두 대의 「황금 마신호」가 팽팽한 대결을 벌였고, 천지를 뒤흔드는 대전 끝에 두 메카 모두 전투 불능이 되었으나, 「황금 마신호·프로토타입」이 아슬아슬하게 승리를 거두었다",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "두 파일럿은 대본에 나와 있는 대로 메카에서 나와 마지막 대치를 시작한다. 그렇게 이아스와 또 다른 금빛 찬란한 「Bangboo」가 메카에서 걸어 나온다——",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "「웅나!(너였구나!)」\n「웅나!(또 너냐!)」\n두 「Bangboo」 모두 당황한 나머지 대본에 있는 대사조차 잊어버린다",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "참고로 다른 「Bangboo」 한 마리도 낯설지만은 않았다. 반짝반짝 빛나는 외형과 수염, 그리고 늘 흰자위를 보이는 표정까지——\n「호, 호웨이…?」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "이카로가 「별을 삼키는 자의 주먹」 전투 모듈이 탑재된 승급대를 찾기 위해 출발한다…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "이카로가 다시 출발한다. 이번 목표는 「열풍 회전킥」 전투 모듈이다…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "「화염 폭풍」의 전투 모듈은 매우 중요하다… 「테스트기」를 물리치기 위해, 다시 출발한다!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "마지막 퍼즐 조각——「실드 에너지 버스트」 전투 모듈이 바로 이 구역에 있다… 출발하자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_01": "죄송합니다, 벨로보그 중공업에 추가로 세트장 작업까지 부담하게 했네요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_07": "전 오노라고 합니다. 이제 막 데뷔한 신인 감독이고, 지금 데뷔작을 준비하고 있죠. 촬영 때문에 「황금 마신호」를 대여해야 해서 벨로보그 중공업과 협력하게 되었어요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_08": "지금은 촬영팀이라고 해봤자 저랑 「Bangboo」 배우들밖에 없어서, 감독 말고도 시나리오 작가, 촬영, 특수 효과, 편집 등등… 요약하자면, 생각해 낼 수 있는 모든 일은 제가 다 하고 있죠",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_09": "그레이스 씨한테는 정말 고마워요. 세트장부터 주인공 섭외까지 모두 자진해서 맡아주시다니, 정말 든든하죠",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_15": "그럴 리가, 감독이 「제 꿈은 이 영화를 통해 뉴에리두에 『황금 마신호』의 위대함을 알리는 거예요!」라고 했는데, 그 말을 할 때 두 눈이 반짝반짝 빛났어!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_25": "이아스와 로프꾼의 활약, 기대할게!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_02": "오! 이렇게 절망적인 상황에 새로운 주인공과 촬영감독님이 함께해 주신다니… 강심제를 맞은 것 같은 기분이에요! 이제 제 이름을 「촬영감독」 뒤에서 지울 수 있겠네요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_05": "하지만 저희는 과감하게 원테이크로 촬영할 예정이라 연기력에 대한 기준이 꽤 높게 잡혀 있어요—— 그래서 이아스 배우도 오디션을 봤으면 좋겠어요. 촬영은 벨 씨에게 부탁할게요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_08": "전투에서 패한 뒤, 파일럿 「이카로」는 「프로토타입」을 조종해 다른 작전 기지로 이동하는데, 오디션을 볼 부분이 바로 이 이동 과정에서 벌어지는 일이에요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_17": "하지만 저희는 과감하게 원테이크로 촬영할 예정이라 연기력에 대한 기준이 꽤 높게 잡혀 있어요—— 그래서 이아스 배우도 오디션을 봤으면 좋겠어요. 촬영은 와이즈 씨에게 부탁할게요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "하지만 아직 대사를 보지도 못했는데…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "오디션 대사는 이아스의 애드리브로 처리하죠. 이렇게 하면 배우와 캐릭터의 궁합도 알 수 있을 거예요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "더빙은 이미 준비가 끝났지만, 이아스만 「Bangboo」어로 말하면 조금 이상할 것 같긴 한데… 일단은 이대로 가죠, 촬영을 진행하는 게 우선이니까요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "정말 괜찮은 건가요?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "괜찮아요! 작품을 완성하기까지 아직 멀었잖아요. 더빙은 나중에 보충하면 되지만 배우의 연기는 재현하기 힘드니까요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "배우들은 연기에만 전념했으면 좋겠어요. 나머지 자질구레한 일들은 제가 알아서 처리할게요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413104_03": "웅나! 웅나나!(이렇게 멋진 연기를 보고 난 후의 기쁨은 말로 표현할 수가 없네요! 이아스, 꼭 우리 「황금 마신 제작 위원회」와 함께해 줘요!)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_09": "뭐 때문에 이러시는 거죠?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_10": "아, 장면에 대한 디테일을 논의하고 있었어요. 보통은 차지 시간이 길수록 스킬의 위력이 더 커지잖아요, 맞죠?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_17": "그런데 왜 「Bangboo」가 되셨어요?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "다른 일을 처리하고 계신 건가요?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "네… 그레이스 씨께서 이 「Bangboo」를 개조해 주신 덕분에 영상통화를 하면서 촬영장 쪽이랑 소통할 수 있게 되었어요… 하아, 여건만 된다면 저도 촬영장에서 여러분의 연기를 직접 보고 싶군요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "그래도 영화 제작은 이제 정상적으로 진행할 수 있게 됐네요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "정말 고생이 많으세요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "저도 그렇게 생각합니다… 본론으로 들어가죠! 앞으로의 스토리를 소개해 드릴게요——",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_23": "「버려진 기동 요새」에는 네 명의 레전드 파일럿이 은거하고 있어요. 그들의 메카는 「테스트기」에 의해 파기되었고, 폐기된 기지에 숨어지내면서 반격의 기회를 노리고 있죠…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_24": "오직 「프로토타입」만이 「테스트기」를 이길 수 있어서, 이론상으로는 이카로가 「인류 전선」의 마지막 희망이에요. 다만 지금의 실력으로는 이 막중한 임무를 감당하기에는 역부족이죠…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "통상적으로 영화를 제작할 때는 여러 작업이 동시에 진행되어야 하죠. 하지만 저희 촬영팀의 상황은… 아무리 병행할 일이 많아도 혼자서 처리해야 해요. 그러니까…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "오디션에서 훌륭한 연기를 보여줬으니, 앞으로의 촬영에서는 이아스가 조금 더 자유롭게 표현할 수 있으면 좋겠어요. 대사를 읽든, 즉흥 연기를 하든, 이아스의 판단에 맡겨보려고 합니다",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "배우가 캐릭터에 완벽하게 녹아든다면, 대본보다 애드리브가 더 뛰어날 때가 있죠… 전 「이카로」를 연기한 이아스에게서 그런 잠재력을 보았습니다!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_17": "「프로토타입」을 몰고 내가 전에 있던 기지로 가서 승급대를 찾은 다음, 「프로토타입」에 「별을 삼키는 자의 주먹」 전투 모듈을 장착하는 거야!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_23": "조금만 더 준비하자…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413107_03": "조금만 더 준비할게요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_15": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_16": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413109_03": "연기가 마음에 들지 않아서 추가 촬영을 하고 싶거나, 대본에 대해 궁금한 점이 있다면 언제든 찾아오세요, 전 항상 촬영장에 있으니까",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_13": "잘 아시네요! 전 이런 장르의 작품을 보면서 자랐어요. 제 어린 시절을 떠올리면서 늘 이런 영화를 찍고 싶었어요. 감독의 특권이라 할 수 있겠죠!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_22": "…날카롭네요. 그렇지만 그런 지루하기 짝이 없는 현실은 무시하고, 예술성에 집중하자고요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_27": "…날카롭네요. 그렇지만 그런 지루하기 짝이 없는 현실은 무시하고, 예술성에 집중하자고요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "웅나… 나(「네가 뭔가를 숨기고 있다는 걸 알고 있어… 두고 봐, 언젠가 네 입으로 직접 실토하게 할 테니」)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_12": "네 전투 방식대로라면 져도 기체 핑계를 댈 일은 없겠네—— 조종할 줄도 모르는데 성능은 무슨!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_18": "「열풍 회전킥」이 적에게 명중하는 순간이 바로 수비에서 공격으로 전환할 기회야! 멋지지 않아?",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_01": "좋아… 「래틀 스네이크」는 더 이상 죽음의 그늘에 있지 않아. 새로운 희망을 만들어 냈지",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_06": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_07": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "인간의 언어 더빙에 대해…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_10": "「플래티넘 갱단」은 자원해서 「황금 마신호·테스트기」를 추종하는 파일럿이자, 「진화자 연합」의 수하예요. 이카로가 자신의 메카를 개조하는 걸 저지하기 위해 파견됐죠",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_13": "이건 사실 「테스트기」의 파일럿과도 어느 정도 관련이 있어요… 더 정확히 말하자면, 생김새가 비슷하죠",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_14": "웅나~ 웅나…(알겠어~ 으흠… 잠깐만, 「니트로 퓨엘」 캐릭터의 성격 모듈 좀 찾아볼게…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_05": "레버를 얼마만큼 밀고, 앵글을 몇 도 돌려야 하는지… 그런 기본적인 조작은 중요하지 않아. 중요한 건, 「래틀 스네이크」와 「오버로드」는 냉정하게 필살기를 시전할 최적의 순간을 포착할 수 있고, 넌 못한다는 거야!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_06": "그러니까 내가 해야 할 일은, 네가 어떤 상황에서든 냉정함을 유지하게 하는 거야! 난 엄청 엄격하니까, 마음 단단히 먹어!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_09": "아무리 봐도 냉정한 사람이 쓸 만한 스킬은 아닌 것 같은데요?!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_13": "조금 있다가 출발하자…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413304_03": "조금 있다가 출발하자…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_05": "이 위험하고 광기 어린 금단의 힘을 다스리기 위해선, 언제든 냉정함을 유지할 수 있는 강인한 심장을 단련해야 해. 그래야만 이 힘에 휘둘리지 않고, 이성을 유지할 수 있지!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_10": "「화염 폭풍」은 화력이 강하고 위협적이며, 심지어 사용할 때 중독성이 강한 쾌감을 안겨주지. 그러므로 냉정한 자만이 전장에서 이 힘을 제대로 다룰 수 있어",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_12": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_13": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_04": "웅나, 웅나나…(그렇군요, 현재 상황으로 봤을 때, 「NS 필드」는 저희 촬영팀 상황에 맞춰 「No Sponsor의 입장」을 대표하는 것이고, 이건 불공평한 현실에 대한 감독님의 맹렬한 비판이 되겠네요…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_09": "동료를 위해 길을 열어주는 작전 방식에 능하긴 하지… 근데 왜 자폭이랑 연관 짓는 거야?!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_10": "선입견이죠…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_11": "크흠, 이 자리를 빌려 정확히 말하자면, 영화 촬영 과정에서 누구도 다치지 않을 거야!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413402_11": "알겠어요, 상대의 공격을 버텨낼 수 있는지만 판단하면 되는군요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_11": "당장 실전에 들어가자!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_12": "지금은 전투하고 싶지 않아!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_24": "「절 믿어준 동료들을 위해서」? 제 선택은 처음부터 잘못됐었던 거군요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_29": "「절 믿어준 동료들을 위해서」? 제 선택은 처음부터 잘못됐었던 거군요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_01": "흠흠, 다들 모였으니, 그럼 간단하게 몇 마디 할게요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_02": "우리 제작진 모두가 함께 노력한 덕분에 촬영이 드디어 막바지에 접어들었어요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_03": "가장 힘든 순간에도 함께해줘서 고마워요. 이 영화는 여러분에게 바칩니다!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "「황금 마신호」를 직접 몰고 촬영에 합류할 거예요. 어차피 전장에서 처음 등장하니까요",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_20": "「수수께끼의 게스트」가 도착한 모양이네요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_06": "스승님들의 기대와 「인류 전선」 전체의 희망을 짊어지고… 절대 지지 않을게요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_07": "「정의」로 네 두 주먹을 무장하기를…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_08": "「지혜」로 네 두 눈을 밝히기를…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_09": "「냉정함」을 무너지지 않는 장갑으로 삼고…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_01": "웅나…(진정해! 일단 영화부터 찍자고…)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_16": "이 세상에는 나를 진심으로 대해주는 사람, 나를 믿어주는 사람, 심지어 평생의 노력을 나에게 맡긴 사람도 있어… 모두 미숙했던 나를 진심으로 대해줬다고!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_25": "웅나… 웅나나?!(그리고 그 대사들… 그냥 사랑받고 귀여움받는 운 좋은 녀석일 뿐이잖아, 뭘 그렇게 자랑하는 거야?!)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(분명 상황이 이상하게 흘러가는데, 감독님은 뭐라고 하시려나?)",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "감독님! 대사가 틀렸어요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "당황하지 마세요, 이런 상황쯤은 충분히 통제할 수 있어요… 보세요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "「오노 감독」",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_08": "삼플래",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_04": "배우의 애드리브에 맞춰 즉석에서 씬을 추가했어요… 역시 베테랑은 다르더라고요, 어떤 돌발 상황에서도 연기를 이어갈 수 있으니까요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_19": "스폰서를 찾는 건 그리 오래 걸리지 않았어요. 금세 완벽한 촬영팀에, 자금도 넉넉히 지원받았죠… 그땐 성공이 저를 향해 손을 흔드는 것 같았어요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_23": "더는 참을 수 없었던 전, 그 젊은 배우를 내쫓았고… 결과적으로는 제가 스폰서의 투자를 포기한 셈이 되었어요. 그래도 다행인 건, 꼬맹이들과 그레이스 씨가 여전히 제 편이었다는 거예요…",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_28": "훌륭한 배우와 촬영감독은 더 훌륭한 촬영팀으로 가는 게 맞는 것 같아요. 저처럼 인지도도 없고, 제작비도 없는 감독이랑 소꿉장난이나 할 게 아니라요!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_30": "여러분의 역량에 걸맞은 환경을 제공해 드리지 못해서, 정말 죄송합니다!",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "『새로운 황금 마신 전사』",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "끝",
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_07": "일금이, 이금이, 삼금이 역: 황금 삼 형제\n삼플래, 오티넘 역: 플래티넘 트윈 스타\n…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183101_01": "휴, 드디어 다 정리 했다…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183101_02": "방이 정리되어 있지 않으면, 마음도 복잡해지는 것 같다니까",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_01": "사매, 혹시 볼 것도 많고 「사람 사는 냄새」가 넘치는 곳을 알고 있어…?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_02": "루미나 광장은 어때?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_03": "<color=#FFAF2C>루미나 광장</color>? 빛난다는 의미에서 나랑 굉장히 잘 어울리는 이름이네. 좋아, 거기로 가자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_04": "근데 나 처리할 일이 좀 있어서… 사매 먼저 가 있을래? 금방 뒤따라갈게!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_05": "사저, 가는 길은 알아?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_06": "그, 그게… 오빠가 「내비게이션」 사용법을 알려줬으니까… 혼자서도 찾아갈 수 있어!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_07": "아무튼… 우리 따로 움직이자, 응? 사매~~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_08": "사저가 그렇게 말한다면…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_09": "그럼 루미나 광장 지하철역에서 만나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_10": "응응, 그럼 이따 보자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_11": "사저와 따로 출발해서 루미나 광장에 도착했다——",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_12": "아무튼… 우리 따로 움직이자, 응? 사제~~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_13": "근데 나 처리할 일이 좀 있어서… 사제 먼저 가 있을래? 금방 뒤따라갈게!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_14": "사제, 혹시 볼 것도 많고 「사람 사는 냄새」가 넘치는 곳을 알고 있어…?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_02": "이 가게의 꽃은 품질이 아주 좋아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_03": "이 가게 사장님이랑 아는 사이거든",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_04": "그럼 꽃을 사고 싶을 때 여기에 오면 되겠네",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_06": "비디오 가게 점장이었구나. 손님이 없어서 난 안에서 꽃 정리 중이었어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_07": "옆에 손님은… 처음 보는 것 같은데. 아가씨는 처음 방문한 거야?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_09": "꽃들이 정말 아름다워요. 게다가 정성스럽게 키우고 보살펴야만 생기는 특유의 「향기」가 나네요",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_15": "음, 어디 보자, 사부님은 은은한 향의 꽃을 좋아하시고, 복복 사저는 화려하게 핀 꽃을 좋아하고, 반 사형은 디저트에 넣을 수 있는 식용 꽃을 좋아하고… 그리고 오빠는… 티는 잘 안 내도, 부드러운 빛깔의 꽃을 좋아하더라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사매가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_22": "사매… 그런 뜻으로 한 말이었구나. 그럼 네 호의를 저버릴 수는 없지",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_23": "그럼 사매, 우리 같이 꽃꽂이 해 볼까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_26": "그럼 사제, 우리 같이 꽃꽂이 해 볼까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_27": "사제… 그런 뜻으로 한 말이었구나. 그럼 네 호의를 저버릴 수는 없지",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_28": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사제가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_03": "…조금 바보 같은 말이지?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_04": "사매가 「산 아래의 세상」에서 와서 그런 걸까? 사매와 함께 있을 때면, 전에는 한 번도 느껴보지 못했던 감정들이 떠올라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_07": "(오늘은 이 정도면 완벽한 것 같고, 내일은 사저를 어디로 데려갈까…)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_08": "(맞다! 전에 사저가 내 일상을 체험해 보고 싶다고 했지…\n6단지에 한번 데려가 볼까? 내가 사는 거리니까 사저한테는 꽤 신선할 거야)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_09": "(게다가 6단지에는 아우도 있잖아. 사저는 동물을 좋아하니까 아우에게도 관심을 보일 거야!)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_10": "오늘은 늦었으니까, 여기서 헤어지자, 사매",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_11": "맞다, 아까 얘기했던 일기장은 내가 다 쓰고 나면 방에 둘게…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_12": "거기에 내 생각들을 적어두고, 오늘 찍은 사진도 붙일 거니까…\n시간 날 때 꼭 봐줘!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_13": "그냥 사저가 직접 말해주면 안 돼?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_14": "그, 그건 너무 직설적이잖아, 사매!\n…어떤 말들은 직접 말하는 것과 글로 남겼을 때의 느낌이 완전히 다르다구!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_15": "아무튼… 일기장 꼭 읽어봐! 이건 우리 둘이 함께 만든 「추억」이니까",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_16": "사저와 작별한 뒤에도 코끝에 은은한 향기가 맴도는 것만 같다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_18": "그, 그건 너무 직설적이잖아, 사제!\n…어떤 말들은 직접 말하는 것과 글로 남겼을 때의 느낌이 완전히 다르다구!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_19": "오늘은 늦었으니까, 여기서 헤어지자, 사제",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_20": "(게다가 6단지에는 아우도 있잖아… 사저는 동물을 좋아하는 것 같으니까, 아우도 마음에 들어 할 거야)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_21": "(참, 전에 사저가 내 일상을 체험해 보고 싶다고 했지…\n6단지에 한번 데려가 볼까? 내가 사는 거리니까 사저한테는 꽤 신선할 거야)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_22": "(오늘은 이 정도면 완벽한 것 같고, 내일은 사저를 어디로 데려갈까…)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_23": "사제가 「산 아래의 세상」에서 와서 그런 걸까? 사제와 함께 있을 때면, 전에는 한 번도 느껴보지 못했던 감정들이 떠올라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_24": "사제, <color=#FFAF2C>비밀</color> 하나 알려줄게… 나 사실 누군가와 함께 꽃꽂이하는 건 처음이야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183107_01": "엄청 큰 광장이네… 굉장한 번화가 같아. 이런저런 가게들도 많고, 다양한 냄새도 나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_05": "이제 우리 이곳저곳 좀 둘러볼까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_06": "가이드를 잘 따라다닐게~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183302_01": "출발해도 될까? 가이드를 잘 따라다닐게~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_04": "아우? 잘 어울리는 이름이네. 하하, 그냥관에도 점을 봐주는 강아지가 한 마리 있는데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_23": "괜찮아! 사매, 너도 한 장 긁어볼래? 경험상 좋은 결과가 나올 것 같은데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_31": "사매, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_32": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_40": "그냥 감이야, 산에서 강아지들이랑 자주 놀다 보니 어느 정도 강아지들의 말을 이해할 수 있게 됐거든…\n우리가 도와주면 좋은 보상도 줄 건가 봐",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_41": "사매, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_44": "아마도 이건 랜덤으로 발동되는, 아우의 주인이 준비한 미니게임인 모양이다.\n발동 조건은… 뼈 모양의 복권을 연속으로 두 번 긁는 건가?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_49": "사제, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_51": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_52": "사제, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_53": "괜찮아! 사제, 너도 한 장 긁어볼래? 경험상 좋은 결과가 나올 것 같은데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_57": "그 아이는, 너보다 좀 더 마른 체형에, 안경도 쓰고 있어서 우아한 느낌이 나는 씩씩한 강아지야!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_01": "사매, 사진 속 의자 말이야, 사실 나 그런 디자인의 의자를 전에 본 적이 있어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_05": "오빠는 내가 산에서 수행하는 게 지루할 거라고 생각해서인지, 가끔 산 아래에서 재미있는 물건들을 가져다주곤 했거든. 아까 그 의자 위에 웃는 얼굴이 인상 깊게 남아있어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_12": "음~ 내 생각엔 이 사진에 있는 참고 물품들이 아주 중요해 보여.\n사다리에, 식물에, 난간도 있고… 앞에는 라바콘 두 개가 놓여있어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_18": "사제, 사진 속 의자 말이야, 사실 나 그런 디자인의 의자를 전에 본 적이 있어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_02": "지체 없이 얼른 다음 보물을 찾으러 가자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_06": "나 혼자만 좋아하는 게 아니라 다행이다. 함께 있어줘서 고마워…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_07": "아, 아무튼, 우리 다른 사진도 확인해 보자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_02": "그럼 이제 아우에게 돌아갈까? 분명 우릴 기다리고 있을 거야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_04": "아우가 코로 남아있는 의자를 툭툭 건드리며 무언가를 말하려는 듯하다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_08": "우와, 고마워! 그냥관 방에 마침 이런 소품이 필요했는데~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_09": "오빠가 전에 가져다준 것과는 좀 다르네. 색이 따뜻해서 휴식 공간에 두면 딱 좋을 것 같아~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_10": "사저 방에 두면 되겠네",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_11": "마음에 든다니 다행이야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_12": "이건 우리가 함께 받은 보상이니까, 내가 방에 소중하게 모셔둘게!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_13": "시간 날 때마다 내 방에 와서 봐 줘야 해… 내가 방에 있을 땐, 같이 앉아서 이야기도 하자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_14": "크흠… 아우, 가게도 열심히 지키고 이렇게 귀여운 선물까지 주다니… 오늘 정말 고마워",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_15": "사저가 손을 뻗어 아우의 큰 머리를 살살 쓰다듬고, 턱을 긁어준다.\n그에 대한 답으로, 아우는 즐거운 듯 몇 번 짖는다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_16": "아우~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_17": "나도 만져볼래",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_18": "멍멍! 아우~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_19": "오늘은 여기까지, 기억이 생생할 때 돌아가서 일기장에 전부 적어둬야지~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "아우가 갑자기 멍멍 짖더니 코로 잡지를 민다——",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_21": "어? 아우야, 나한테 뭘 더 주려고?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "어디 보자… 「그래비티 시네마에서 <color=#FFAF2C>『고전 영화 재상영』</color> 이벤트를 시작합니다. 많은 방문 부탁드립니다!」\n와, 이 잡지에 따르면 강아지에 관한 영화도 있대!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_23": "아, 맞다!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_24": "사저, 영화 볼래?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_25": "영화? …아! 전에 사매랑 루미나 광장에 갔을 때, 「영화관」처럼 보이는 건물을 본 것 같아!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_26": "내가 보고 싶다고 하면… 같이 보는 거야? 근데 나 영화를 본 적이 별로 없는데… 그렇다고 비웃으면 안 돼!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_27": "잘됐네",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_28": "내일 영화 보러 가자!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_29": "좋아! 그럼 내일 일정은 <color=#FFAF2C>영화 보기</color>네? 시간이 빨리 갔으면 좋겠다…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_30": "내일 보자, 사매",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_31": "사저와 작별한 후에도 손바닥에는 아직까지 아우의 부드러운 감촉이 남아있는 것 같다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_33": "내일 보자, 사제",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_34": "영화? …아! 전에 사제랑 루미나 광장에 갔을 때, 「영화관」처럼 보이는 건물을 본 것 같아!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_03": "(저걸 보니 사저가 당당하게 외치던 말, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」가 떠오르네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_04": "(저걸 보니 사저가 당당하게 외치던 말, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」가 떠오르네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_Name_01": "특이한 표정의 의자",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_01": "사매, 어때?!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_02": "그게…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_03": "또 5등상이야…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_04": "응?! 그래…? 보통 내 곁에 있으면 다들 운이 좋던데",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_05": "그래서 사매도 좋은 복권을 긁을 줄 알았어… 보아하니, 사매는 내 주변의 다른 사람들과는 조금 다른가 봐…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_06": "……",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_07": "그치만… 하하하핫!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_08": "사저?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_09": "즐거워 보이네…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_10": "사매, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_11": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_12": "멍멍멍멍!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_13": "응? 강아지야, 하고 싶은 말이라도 있니?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_14": "멍멍멍멍! 멍멍멍! 멍멍멍멍멍!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_15": "어라? 날 위로하고 싶은 거야…? 아, 네 말은…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_16": "사매, 이 강아지, 우리한테 도움을 요청하는 것 같아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_17": "응?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_18": "어떻게 알아들은 거야?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_19": "그냥 감이야, 산에서 강아지들이랑 자주 놀다 보니 어느 정도 강아지들의 말을 이해할 수 있게 됐거든…\n우리가 도와주면 좋은 보상도 줄 건가 봐",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_20": "사매, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_21": "이 강아지, 우리가 복권 운이 없는 걸 보고 위로해 주려는 걸까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_22": "이렇게 보면, 불운해 보이는 일도 다른 각도에선 행운으로 보일지도",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_23": "아우가 멍멍하고 두 번 짖더니, 웃는 얼굴이 그려진 작은 의자를 물고 와서는 가판대 앞 바닥에 내려놓는다.\n의자에는 사진 두 장이 붙어 있다. 조심히 사진을 떼어내자, 쪽지 한 장이 떨어진다.\n「두 번이나 5등에 당첨된 낯선 이여, 아우를 도와 보물을 찾아주어라!」",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_24": "아마도 이건 랜덤으로 발동되는, 아우의 주인이 준비한 미니게임인 모양이다.\n발동 조건은… 뼈 모양의 복권을 연속으로 두 번 긁는 건가?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_25": "사매, 단서도 얻었으니 아우를 도와주자~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_26": "사제, 단서도 얻었으니 아우를 도와주자~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_27": "알겠어, 사저",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_28": "나한테 맡겨!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_29": "사제, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_30": "사제, 이 강아지, 우리한테 도움을 요청하는 것 같아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_31": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_32": "사제, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_33": "그래서 사제도 좋은 복권을 긁을 줄 알았어… 보아하니, 사제는 내 주변의 다른 사람들과는 조금 다른가 봐…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_34": "사제, 어때?!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_01": "엽빛나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_02": "아우",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_01": "<color=#FFAF2C>이 사진</color>은 어떤 벽 모퉁이에서 찍은 것 같아. 옆에 초록색 울타리가 있어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_02": "초록색 의자라, 울타리 앞에 있으면 잘 안 보일 수도 있어. <color=#FFAF2C>물건 주변의 색깔</color>을 잘 구분해야겠네",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_01": "저기, 네가 오기 전에 여기 있는 포스터를 한번 훑어봤어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_02": "내가 제일 보고 싶은 건 〈유랑의 발자취〉야… 강아지에 관한 이야기인 것 같은데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_03": "사매, 산에는 작은 동물들이 엄청 많은 거 알아? 아무도 산에 오지 않을 때면, 난 주로 그 아이들과 이야기를 나누곤 했어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_04": "그래서 난 작은 동물들이 좋아! 그 아이들이 있어서 수행이 외롭지 않았거든…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_05": "그럼 이걸로 할까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_06": "그럼 동물이 나오는 영화로 하자",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_07": "정말?! 음, 이런 장르의 영화를 봐도 괜찮겠어? 좀 지루할 수도 있을 텐데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_08": "얼마든지 같이 봐줄게!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_09": "잠깐만 기다려줘",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_10": "정말?! 음, 이런 장르의 영화를 봐도 괜찮겠어? 좀 지루할 수도 있을 텐데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_11": "사제, 산에는 작은 동물들이 엄청 많은 거 알아? 아무도 산에 오지 않을 때면, 난 주로 그 아이들과 이야기를 나누곤 했어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_13": "{F#다음에 또 사저 옷을 골라줄게}{M#다음엔 내가 사저 옷을 골라줄게}",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_28": "전에 벨 사매가 준비해 준 이 옷, 정말 마음에 드는데, 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되더라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_01": "복복 사저도 전에 영화를 찍었었나 봐, 사부님이 한동안 자랑하고 다니셨거든",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_04": "복복 사저가 동의한다면… 기회가 되면 사저한테 한번 물어봐!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_06": "맞다! 아까 엔딩 음악도 정말 좋았어… 강아지랑 주인이 만났을 때 나온 음악도, 정말 눈물이 날 것 같더라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_07": "맞아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_08": "감정 표현이 아주 적절했어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_09": "(맞다, 이 영화는 OST 음반이 따로 나왔던 것 같은데… 나중에 레코드점에 가서 확인해 봐야겠다…)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_10": "있잖아, 그… 내가 <color=#FFAF2C>비밀</color> 하나 더 알려줄게",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_11": "사실, 나 다른 사람이랑 영화 보는 게 처음이야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_12": "책에는 늘 그렇게 쓰여 있었어, 친밀한 사이끼리만 영화를 보러 간다고",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_13": "어두운 공간 안에서 영화를 보는 사람들은 하나의 이야기를 함께 나눌 수밖에 없고, 영화가 끝날 때까지 서로의 곁을 지키니까…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_14": "너는 내 사매이자, 나와 엄청 가까운 사람이야!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_15": "빛나 사저도 내 사저야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_16": "사저도 내 가까운 사람이야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_17": "…응!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_18": "사저, 내일은 어디 가고 싶어?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_19": "사저, 내일은 뭐 하고 싶어?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_20": "나는… 바다도 보이고 하늘과도 가까운 곳에 가고 싶어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_21": "난 항상 산에만 있었잖아… 산속의 하늘은 그렇게 탁 트이지 않았고, 바다를 접할 일도 없었거든",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_22": "그럼 엘피스 항구 어때?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_23": "<color=#FFAF2C>엘피스 항구</color>? 좋아! 이름에서부터 짭짤한 향이 나는 것 같아서 마음에 들어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_24": "맞다… 내일이 「산 아래 여행」의 <color=#FFAF2C>마지막 날</color>이니까, 우리 약속 하나 할까?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_25": "<color=#FFAF2C>우리 둘 다 문파의 복장</color>을 입자. 너는 내 「사매」고, 나는 네 「사저」라는 걸 보여주는 거야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_26": "네가 나타난 이후로… 난 보호받는 사람에서 다른 사람을 보호할 수 있는 사람이 되었어…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_27": "비록 아직 부족한 점이 많은 사저이긴 하지만, 하하…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_28": "난 지금의 사저가 좋은걸!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_29": "사저는 이미 든든한걸",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_30": "그래? 네가 그렇게 말해주니까 안심이 되네…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_31": "오늘 영화 정말 재미있었어. 내 바람을 들어주고, 함께 영화를 봐줘서 고마워, 사매",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_32": "난 늘 산에서 수행하느라 영화 볼 기회가 좀처럼 없었는데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_33": "영화라는 게 이렇게 재미있는 거였구나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_34": "그리고 영화를 함께 보는 사람이 있으면, 영화가 더 재미있어지는 것 같아…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_35": "안 돼, 더 이상 말하면 부끄러워질 것 같아… 사매, 그럼 다음에 봐!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_36": "사저와 작별한 뒤에도, 눈앞에 빛과 그림자가 아른거리는 것 같다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_38": "안 돼, 더 이상 말하면 부끄러워질 것 같아… 사제, 그럼 다음에 봐!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "오늘 영화 정말 재미있었어. 내 바람을 들어주고, 함께 영화를 봐줘서 고마워, 사제",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "<color=#FFAF2C>우리 둘 다 문파의 복장</color>을 입자. 너는 내 「사제」고, 나는 네 「사저」라는 걸 보여주는 거야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_41": "너는 내 사제이자, 나와 엄청 가까운 사람이야!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_42": "(맞다, 이 영화는 OST 음반이 따로 나왔던 것 같은데… 나중에 레코드점에 가서 확인해 봐야겠다…)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_01": "어라? 비디오 가게 점장, 무슨 급한 일 있어?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_06": "아, 점장이 말한 그 음반이라면, 마침 우리 가게에 딱 한 장 남아있어",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_07": "크게 흥행한 <color=#FFAF2C>영화</color>였잖아…\n운이 좋네, 이 음반은 정말 구하기 어렵거든",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05": "준비한 <color=#FFAF2C>레코드판</color>을 건네며, 그날 본 영화에 나온 모든 음악이 수록되어 있다고 설명한다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05_1": "빛나 사저가 선물을 받아 든다. 항상 온화하고 평온하던 얼굴에 동요하는 듯한 표정이 스친다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_06": "그때 사매한테 영화 음악이 좋다고 했는데, 그걸 기억하고 있을 줄은…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_07": "이게 있으면, 그날의 음악도, 너와 함께했던 시간도 잊지 않고 기억할 수 있을 거야…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_16": "그때 사제한테 영화 음악이 좋다고 했는데, 그걸 기억하고 있을 줄은…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_04": "사저를 그냥관으로 데려다준다…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_03": "음… 시간이 다 됐네, 사매는 로프꾼이니까 분명 바쁜 일이 많겠지",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_11": "음… 시간이 다 됐네, 사제는 로프꾼이니까 분명 바쁜 일이 많겠지",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_01": "(사저는 근처에 없는 것 같네… 요즘 시간이 너무 빨리 가는 것 같아)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_02": "(어라, 일기장이 아직 여기 있네. <color=#FFAF2C>「산 아래 여행」</color>에서 있었던 일들을 되돌아볼까?)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_05": "(어라, 일기장이 아직 여기 있네. <color=#FFAF2C>「산 아래 여행」</color>에서 있었던 일들을 되돌아볼까?)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_06": "(사저는 근처에 없는 것 같네… 요즘 시간이 너무 빨리 가는 것 같아)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_01": "사매, 왔구나!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_02": "……",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_03": "저기… 나 아까랑 뭐 달라진 거 없어?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_04": "음…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_05": "좀 더 살펴볼게…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_06": "뭐, 뭐야? 그렇게 오래 관찰해야 한다니… 엄청 눈에 띈다고 생각했는데…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_07": "알았어, 그만 놀릴게",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_08": "그 옷을 입었구나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_09": "역시 알고 있었구나, 사매!\n정말이지, 계속 이렇게 날 놀리면… 네 계화떡에 몰래 설탕을 더 넣을 거야!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_10": "전에 나한테 준비해준 이 옷, 정말 마음에 들어. 근데 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되네…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_11": "하지만 너랑 있을 땐 뭔가 좀 특별한 옷을 입고 싶어서… 그래서…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_12": "사저한테 정말 잘 어울려",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_13": "{F#다음에 또 사저 옷을 골라줄게}{M#다음엔 내가 사저 옷을 골라줄게}",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_14": "정말?! 앞으로 이 옷을 더 자주 입고 다녀야겠네…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_15": "네가 이 옷을 좋아하는 것 같으니까… 「산 아래를 여행」하는 동안은 이렇게 입고 있을게~",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_16": "그나저나… 굉장히 복잡한 냄새가 나는데, 이게 책에서 말하던 「사람 사는 냄새」인가…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_17": "그럼 지금 바로 출발할까, 사매?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_18": "좋아",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_19": "잠시만",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_20": "그나저나… 굉장히 복잡한 냄새가 나는데, 이게 책에서 말하던 「사람 사는 냄새」인가…\n그럼 지금 바로 출발할까, 사제?",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_21": "정말이야?! …그럼, 약속한 거야",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_22": "전에 벨 사매가 준비해 준 이 옷, 정말 마음에 드는데, 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되더라…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_23": "역시 알고 있었구나, 사제!\n정말이지, 계속 이렇게 날 놀리면… 네 계화떡에 몰래 설탕을 더 넣을 거야!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_24": "사제, 왔구나!",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_Name_01": "엽빛나",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘 일정이 꽃집이었어서 그런가, 은은한 향기가 나는 것 같다…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_03": "일기장 열기",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘 아우를 만나서 그런가? 뭔가 복슬복슬 따뜻한 기운이 느껴지는 것 같다…",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_03": "일기장 열기",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘은 영화를 봐서 그런가? 생생하고 감동적인 이야기가 종이 사이에 웅크리고 있는 듯한 느낌이 든다",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_03": "일기장 열기",
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_027": "어디 가고 싶은 데 있어?",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_028": "사저가 말한 것만큼 대단하진 않지만, 그래도 가이드 정도는 할 수 있지. 어디 가고 싶은 데 있어?",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_029": "사저가 말한 것만큼 대단하진 않지만, 그래도 가이드 정도는 할 수 있지. 어디 가고 싶은 데 있어?",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_033": "그냥 평범한데… 그래도 사저가 궁금해하니까, 내가 한번 스케줄을 짜볼게!",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_034": "그냥 평범해… 그래도 사저가 궁금해하니까, 내가 한번 스케줄을 짜볼게",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_004": "음… 난 고양이! 맨날 밥만 먹고 털 뭉치나 갖고 놀면서, 남은 시간엔 실컷 자도 되잖아!",
"Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_028": "이런 날들은 영원히 끝나지 않았으면 좋겠다…",
"Activity_NewMecha_NextPeriodTips02": "해제 예정: <color=#ffaf2c>「냉정」의 계승</color>",
"Activity_NewMecha_Progress": "모든 대본 촬영 완료",
"Activity_NewMecha_RestartGame_button": "확인",
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "네트워크 연결 오류, 다시 시도해 주세요",
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "확인을 눌러 로그인 화면으로 돌아가기",
"Activity_NewMecha_Rule_Desc": "새로운 황금 마신 전사 등장! 오노 감독과 함께 시나리오 촬영을 완료하세요!\n\n이벤트 기간 동안, 배우는 황금 마신호와 함께 탐색, 전투 두 가지 유형의 장면을 촬영해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[탐색]</color>\n탐색 장면에서는, 배우가 메카와 협력하여 수수께끼를 풀고 탐색하며 목적지에 도달해야 합니다!\n\n<color=#FFFFFF>[전투]</color>\n전투 장면에서는, 배우가 메카를 조종해 끊임없이 몰려오는 적들을 물리치고 최종 승리를 거두어야 합니다!\n스토리가 진행됨에 따라 점차 메카의 새로운 능력이 해제되며, 더욱 강력한 적을 상대하게 됩니다!",
"Activity_NewMecha_Rule_Title": "규칙 설명",
"Activity_NewMecha_Rule_Title2": "새로운 황금 마신 전사",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "웅나?(정말 조용하네… 이 기지에 정말로 생존자가 있긴 한 걸까?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "「이카로」",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "웅나…(다른 길이 없어, 문을 여는 기계가 이 방 어딘가에 있을 텐데…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "「이카로」",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "웅나나…(앞에 있는 몬스터는 너무 강해. 「황금 마신호」를 타고 해치우는 게 좋겠어…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "「이카로」",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000002_01": "웅나…(저건 「인류 전선」의 암호화된 통신이야! 한번 조사해 볼 필요가 있겠어…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000002_02": "웅나나(근처에 에테리얼들이 돌아다니고 있어… 먼저 처리해야겠군!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000003_01": "웅나…(신호는 이 기지에서 나왔어… 이상하네, 이곳은 이미 오래전에 버려졌을 텐데)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000003_02": "웅나!?(설마 생존자가 있는 걸까!?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000004_01": "웅나나…(「프로토타입」은 통풍구에 들어갈 수 없어… 어쩔 수 없지, 내려가서 확인해야겠네)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000005_01": "웅나? 웅나!(여기 에테리얼이 있을 줄이야? 얼른 가지고 있는 무기로 처리하자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000006_01": "웅나…(좋아… 계속 가볼까…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000007_01": "웅나!(도착했어! 저기 앞이 기지야!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000008_01": "웅나나…(문이 잠겨있네. 근처에 이용할 만한 장치가 있나…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000008_02": "웅나!(벽에 있는 장치를 향해 주먹을 쏴 보자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000009_02": "웅나…(근데 기계가 좀 복잡해 보이네…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000010_01": "웅나!? 웅나?(또 이런 문이라니!? 잠깐만… 벽에 있던 장치는 어디 갔지?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000011_01": "웅나!(날 보자마자 도망갔어. 수상한 녀석이네! 쫓아가자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000012_01": "웅나? 웅나!(셋이나 있다고? 한 번에 다 잡을 순 없으니까, 일단 제일 느린 녀석부터 잡자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000013_01": "웅나!(거기 서요!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000015_01": "웅나나(성공이야! 「프로토타입」을 몰고 오자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000016_03": "웅나!(부탁할게! 「프로토타입」!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000018_01": "웅나! 웅나…(승급대는 가장 위에 있어! 근처에 사용할 수 있는 「압력감지 엘리베이터」가 있는지 찾아보자…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000019_02": "웅나… 웅나!(근데 난 이런 거 만질 줄 모르는데… 괜찮아, 힘으로 기적을 만들겠어! 이 기계를 열심히 「두들겨」 보자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000020_01": "웅나!(좋아! 이제 위로 올라올 수 있겠어!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000020_02": "웅… 웅나!(아… 「프로토타입」을 「압력감지 엘리베이터」 위에 두는 걸 잊으면 안 되지!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000021_01": "웅나…(엘리베이터가 고장 났어… 근처 방에 작동하는 기계가 있는지 살펴보자…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000022_01": "웅? 웅나!(반응이 없다고? 그럼 몇 번 더 하면 되지!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000023_01": "웅나? 웅나!(엘리베이터가 움직였어! 잠깐, 나 아직 안 탔는데!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000023_02": "웅나나(다행히 엘리베이터 아래에 공간이 있네… 이렇게 하면 위로 올라갈 수 있겠어!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000024_01": "웅나…(때리는 순서가 중요한 것 같아…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000025_01": "웅나나?(문이 또 잠겼나? 근처에 다른 통로가 있을까?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000026_01": "웅나!(역시 비밀 통로가 있었어!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000027_01": "웅나… 웅나!(부품 한 개만 훔쳤다고 했는데… 여긴 지금 온통 부품투성이잖아!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000028_01": "웅나?(이 문을 제어하는 기계가 하나가 아닌 걸까?)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000029_01": "웅나… 웅나!(압력판을 밟은 채로 멀리서 상자를 움직일 방법 없을까… 한번 쏴보자!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000030_01": "웅나나…(상자의 무게면 압력판을 작동시키기에 충분할 거야…)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000031_01": "웅나나!(또 이 셋이네! 다른 길은 모르는 건가?!)",
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000032_01": "웅나나!(찾던 승급대야… 일단 「프로토타입」을 올려서 업그레이드하자!)",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "메인 스토리 임무 「눈앞의 적 처치하기」 완료 후 해제",
"AntiSpoilerName_Monster_Awakener": "악몽에 묶인 자·???",
"Arcade_Player_Name_221471": "반악",
"Arcade_Player_Name_221481": "RingRing",
"AutoBattlePVE_LevelRewardTitle": "상위 3등 보상",
"AutoBattlePVE_NewbieRewardTitle": "첫 클리어 보상",
"AutoBattlePVP_GetDailyRewardTips": "매일 첫 참여 시 추가로 진급 포인트 100pt 획득",
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「웅나」 기문록에는 브론즈 캐럿, 실버 캐럿, 골드 캐럿, 다이아몬드 캐럿, 에테르 캐럿까지 총 다섯 개의 랭크가 있습니다.\n• 플레이어의 포인트가 지정된 값에 도달하면 현재 랭크에서 다음 랭크로 진급할 수 있습니다.\n• 에테르 랭크에 도달한 후에도 플레이어의 포인트는 계속 변동되지만, 랭크는 더 이상 변하지 않습니다.\n• 플레이어가 다음 랭크로 진급한 후에는 패배하더라도 랭크가 하락하지 않습니다.\n• 주의: 고의로 연속 패배 시 전투 평점이 하락하여, 후속 승리 시 획득할 수 있는 랭크 포인트가 감소합니다. 전투 평점을 점진적으로 높여야 모든 수익을 획득할 수 있습니다.",
"AutoBattlePVP_Rule_Title": "「웅나」 기문록 랭크 규칙",
"AutoBattle_BuildDetailTitle": "전략 설명",
"AutoBattle_PVE_Title_Tutorial_Title1": "튜토리얼 테마",
"AutoBattle_RefreshButton": "무료 새로고침",
"Avatar_Azural_Buff_01_Des": "다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>이다.",
"Avatar_Azural_Buff_01_Title": "바위",
"Avatar_Azural_Buff_02_Des": "다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>이다.",
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"Avatar_Azural_Buff_03_Des": "다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>이다.",
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"Avatar_Azural_Buff_04_Des": "주는 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Azural_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.",
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"Azural_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n다이아린이 주는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 피해의 치명타 피해가 50% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 상태의 캐릭터가 주는 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초. 다이아린이 <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 현재 <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color>의 남은 지속 시간이 35초 미만이면 해당 상태의 지속 시간이 10초 연장된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color> 강공격이 명중 시 파티 내 다이아린 이전 파티원의 특성에 따라 추가 피해를 준다:\n파티원이 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 에이전트일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 해당 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 에이전트의 공격력 320%에 해당하는 추가 피해를 준다.\n파티원이 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 에이전트일 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 해당 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 에이전트의 관입력 400%에 해당하는 추가 피해를 준다.",
"Azural_MathSkill_Title": "추가 능력: 전화 찬스",
"Azural_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "25pt",
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"Azural_SkillList_10_Title": "콤보 스킬: 웰컴 매트",
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"Azural_SkillList_14_Title": "지원 돌격: 연속 호출",
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"Azural_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 가위",
"Azural_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>([강화 특수 스킬: 가위] 시전 기간 내)",
"Azural_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 보!",
"Azural_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Azural_SkillList_8_Title": "대시 공격: 갑자기 걸려온 전화",
"Azural_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Azural_SkillList_9_Title": "회피 반격: 수신 불가",
"Azural_SkillName": "「최고의 상담원」",
"Azural_SkillText": "다이아린은 TOPS의 「고객 우선, 친절 응대」 서비스 정신을 Random Play로 가져왔지만, 비디오 가게 손님들은 TOPS의 까다로운 민원인들과는 달랐다. 다이아린의 형식적인 인사와 엉뚱한 추천을 알아채기 전에, 최고의 상담원이 보여주는 열정에 감동받아 자신이 고른 비디오를 들고 카운터를 떠나곤 했다.",
"Azural_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하고 베어 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]</color>의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 연속 호출",
"Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 향해 연속 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]</color>의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 착신 전환",
"Azural_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 향해 연속 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]</color>의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 수신 불가",
"Azural_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_Evade_Title": "회피: 통화 중",
"Azural_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진해 전방에 손가락 튕기기 공격을 시전하여 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]</color>의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다",
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n「바위」 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 바위",
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n「가위」 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 가위",
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n「보!」 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_ExSpecial_03_Title": "강화 특수 스킬: 보!",
"Azural_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n최대 2단 공격을 각각 실행하여 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Title": "일반 공격: 가위바위보",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[컴플레인]</color> 보유 시 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n전방으로 포권 공격을 시전한다. 시전 시 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 1pt 소모하고 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Title": "강화 특수 스킬: 고객 배웅!",
"Azural_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?",
"Azural_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[지원 포인트]</color>의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 통화 거절",
"Azural_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방에 연속 발차기를 시전해 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]</color>의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Azural_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 웰컴 매트",
"Azural_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 돌진 공격으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.",
"Azural_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 갑자기 걸려온 전화",
"Azural_Skill_Special_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n쌍으로 된 고리를 던져 적을 베어 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Azural_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 환영의 제스처",
"Azural_Talent_01_Desc_01": "초당 누적되는 <color=#FFFFFF>[호평]</color> 및 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 적 명중 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 16% 증가하며, <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 상태의 캐릭터가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
"Azural_Talent_01_Desc_01_Realign": "초당 누적되는 <color=#FFFFFF>[호평]</color> 및 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 적 명중 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 16% 증가하며, \n<color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 상태의 캐릭터가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
"Azural_Talent_01_Desc_02": "「부서 간 고객 응대 지원 센터」에 오신 것을 환영합니다!\n저희 서비스 신조는 항상 밝은 미소와 열정으로 고객을 응대하는 것이랍니다~!\n미소라… 한때는 가장 서툴렀던 표정이, 언제부터 이렇게 익숙한 가면이 되었을까요?\n「안녕하세요~! 무엇을 도와드릴까요? 물론~ 제가 진짜 도움이 된다는 말은 아니랍니다~!」",
"Azural_Talent_01_Title": "열정 가득 서비스",
"Azural_Talent_01_Title_Realign": "열정 가득 서비스",
"Azural_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Azural_Talent_02_Desc_02": "TOPS는 뉴에리두에서 가~장 거대한 기업 연합이랍니다. 저희 일은 이 도시의 생존과 직결되어 있죠~!\n저희는 이 거대한 기계의 가~장 중~요한 윤활유인만큼, 저희 고객 상담 핫라인은 24시간 7일 내내 열려있어야 하죠!\n끊임없이 들려오는 소음은 어쩌냐고요? 괜찮아요, 저한테는 가장 익숙한 일이니까요.\n「언제든 연락해 주세요~! 언제 연락하시든 항상 짜증 나게 만들어 드리겠지만요~!」",
"Azural_Talent_02_Title": "24시간 상시 핫라인",
"Azural_Talent_02_Title_Realign": "24시간 상시 핫라인",
"Azural_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Azural_Talent_03_Desc_02": "공동은 거대한 무덤이에요. 모든 생명의 울림은 칠흑 같은 관 속에서 적막하기만 하죠.\n하지만 제겐 거절할 수 없는 통화이자 모든 일기장의 마지막 페이지고, 집념과 원망이 담긴 메모장이에요.\n물론 그 모든 체념과 집착의 대사들은 제 이야기와 무관하지만요.\n「괜찮아요, 괜찮아요~! 저는 고객님보다 더 소통하기 어려운 분들과도 대화해봤거든요~!」",
"Azural_Talent_03_Title": "공동의 전화",
"Azural_Talent_03_Title_Realign": "공동의 전화",
"Azural_Talent_04_Desc_01": "전장 진입 시, 다이아린의 에너지가 20pt만큼 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동된다. <color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 효과 중, 다이아린의 공격력이 500pt만큼 증가한다.",
"Azural_Talent_04_Desc_01_Realign": "전장 진입 시, 다이아린의 에너지가 20pt만큼 회복되며, \n답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동된다. \n<color=#FFFFFF>[호평 폭주]</color> 효과 중, 다이아린의 공격력이 500pt만큼 증가한다.",
"Azural_Talent_04_Desc_02": "키가 작아서 늘 애 취급을 받지만, 제 어린 시절은 이미 끝난 지 오래랍니다.\n그날이 언제였을까요? 망령의 속삭임을 처음 들었을 때? 제물로 공동에 보내졌을 때? 아니면 울음을 터뜨린 첫 번째 밤?\n보호해 주는 사람이 없으니 혼자서 배우는 수밖에 없었고, 과거를 잊지 못하니 그저 담담한 척할 수밖에 없었죠.\n「고객님의 인격적 결함에 대해선 관심 없습니다만~ 고객님의 유년기 트라우마가 제 민원율에 미치는 영향이 염려되네요~!」",
"Azural_Talent_04_Title": "사라지지 않는 과거",
"Azural_Talent_04_Title_Realign": "사라지지 않는 과거",
"Azural_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Azural_Talent_05_Desc_02": "사람은 누군가에게 소중한 존재일 때 거짓말을 하고, 잊혔을 때 진실을 털어놓죠.\n이런 미련한 선택들은 늘 후회를 불러오곤 해요. 제 일은 어제의 후회로 오늘의 후회를 조금이라도 줄이는 것뿐이죠.\n알아요, 사람들은 늘 거짓말을 한다는 거. 하지만 그 말은, 적어도 제게 거짓말을 해줄 사람은 있다는 거잖아요?\n「제가 드리는 전략적 조언입니다~ 인신공격하실 때는 중간중간 고객님께 유리한 헛소리를 끼워 넣어보는 건 어떨까요~?」",
"Azural_Talent_05_Title": "거짓말",
"Azural_Talent_05_Title_Realign": "거짓말",
"Azural_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 <color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>를 준다. 해당 피해는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회\n<color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 <color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과를 획득할 수 있다.",
"Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 <color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>를 준다. 해당 피해는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회\n<color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 <color=#FFFFFF>[여음]</color> 효과를 획득할 수 있다.",
"Azural_Talent_06_Desc_02": "갑작스럽게 찾아온 죽음은 마치 시간의 표본처럼, 진실을 틀 안에 가두고 영원히 변하지 않는 모습으로 굳혀버려요.\n저는 망자의 손에서 이 표본들을 되찾아와, 그들의 사망 증명서를 심판의 근거로 삼았어요.\n절대적으로 객관적인 「진실」은 유일하게 신뢰할 수 있는 기준선이자, 제 앞길을 인도하는 유일한 로프가 되곤 했죠. 이전까지는 말이에요…\n「로프꾼님, 저도 거짓말해도 돼요?」",
"Azural_Talent_06_Title": "진심 어린 말",
"Azural_Talent_06_Title_Realign": "진심 어린 말",
"Azural_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.4</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.5</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>17.5%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.6</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.7</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>22.5%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.8</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>1.9</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>27.5%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 <color=#2BAD00>2</color>pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>로 변경되며, 8초간 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>가 적 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 부여되며, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 웰컴 매트]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 착신 전환]</color>으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>이 60pt 소모된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color> 90pt에 도달한 다이아린이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color>을 시전하여 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 소모하여 강제로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>이 강제로 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 업그레이드된다.\n<color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt까지 누적하거나 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 다이아린이 1pt의 <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[컴플레인]</color>은 최대 1pt 보유할 수 있다.",
"Azural_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 별점 5점 고객센터 핫라인",
"Azural_VHS": "「손님, 이 비디오, 그리고 이 비디오도 손님에게 딱이에요! 손님께서 너무 매력적이셔서 안 어울리는 비디오가 없네요!」",
"BackFlowBuffSourceTitle_2": "구역 순찰",
"BackFlowDes_3": "<color=#FFFFFF>[2배 드롭]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 <color=#D9A600>「실전 시뮬레이션룸」</color>의 모든 몬스터 카드 드롭이 <color=#D9A600>100%</color> 증가하며, 버프 효과는 총 <color=#D9A600>20</color>회 적용됩니다.\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 <color=#D9A600>「구역 순찰」</color>의 모든 적 드롭이 <color=#D9A600>100%</color> 증가하며, 버프 효과는 총 <color=#D9A600>5</color>회 적용됩니다.\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 <color=#D9A600>「전문가 도전룸」</color>의 모든 적 드롭이 <color=#D9A600>100%</color> 증가하며, 버프 효과는 총 <color=#D9A600>3</color>회 적용됩니다.",
"BackFlowDes_4": "<color=#FFFFFF>[조연 에이전트]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 로프꾼은 <color=#D9A600>6</color>명의 <color=#D9A600>일반 채널 S급 에이전트</color> 중 한 명을 <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>로 지정할 수 있습니다.\n• <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>의 사용 유효 기간은 전체 <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트의 유효 기간과 동일합니다. <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트가 종료되면 <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>의 체험도 종료됩니다.\n• 이벤트 기간 동안 로프꾼은 <color=#D9A600>언제든지</color> 이벤트 화면에서 <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>를 변경할 수 있습니다.\n• <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>는 <color=#D9A600>「실전 시뮬레이션룸」</color>, <color=#D9A600>「구역 순찰」</color>, <color=#D9A600>「전문가 도전룸」</color>, <color=#D9A600>「노토리우스 사냥」</color>, <color=#D9A600>「제로 공동」</color> 등 콘텐츠에서 사용할 수 있으며, <color=#D9A600>「시유 방어전」</color>, 한정 특수 <color=#D9A600>이벤트</color> 및 일부 <color=#D9A600>메인 스토리</color>에서는 사용할 수 없습니다.\n• <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>의 레벨, 스킬 등 숙련도는 로프꾼의 <color=#D9A600>로프넷 레벨 구간</color>에 따라 달라집니다.\n• 만약 로프꾼이 <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>를 선택하지 않으면, 시스템은 <color=#D9A600>[그레이스]</color>를 로프꾼의 기본 <color=#D9A600>「한정 조연 에이전트」</color>로 설정합니다. 단, 언제든지 관련 화면에서 변경할 수 있습니다.",
"BackFlowTaskDesc_2": "「구역 순찰」 5회 완료",
"BackFlowTaskJumpDes_1": "메인 스토리 제2장·막간에서 [구역 순찰] 해제",
"BackFlowUnlockTips_1": "메인 스토리 제2장·막간에서 [구역 순찰] 해제",
"BanYue_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력으로 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 소모해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 반악이 <color=#FFFFFF>[명왕]</color> 1스택을 획득하며, <color=#FFFFFF>[명왕]</color> 1스택당 자신이 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_MathSkill_Title": "추가 능력: 드높은 산꼭대기",
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20pt",
"BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40pt",
"BanYue_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>([일반 공격: 험준한 산] 1단 혹은 2단 시전 시)",
"BanYue_SkillList_10_Title": "강화 특수 스킬: 사자후",
"BanYue_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_11_Title": "강화 특수 스킬: 사자후",
"BanYue_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([일반 공격: 웅장한 산] 3단 혹은 4단 시전 후)",
"BanYue_SkillList_12_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말",
"BanYue_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([지원 돌격], [회피 반격: 흩날리는 자갈], [빠른 지원: 반암] 시전 후 홀드)",
"BanYue_SkillList_13_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말",
"BanYue_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_14_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말",
"BanYue_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>([강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_15_Title": "강화 특수 스킬: 사자후·분노",
"BanYue_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal>([강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_16_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노",
"BanYue_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([노상] 상태에서 홀드)",
"BanYue_SkillList_17_Title": "일반 공격: 무너진 산",
"BanYue_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 또는 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬] 2회 시전 후 홀드)",
"BanYue_SkillList_18_Title": "일반 공격: 산악 분쇄",
"BanYue_SkillList_19_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
"BanYue_SkillList_19_Title": "회피: 산맥 넘기",
"BanYue_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_1_Title": "일반 공격: 험준한 산",
"BanYue_SkillList_20_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(공격 중 짧은 탭)",
"BanYue_SkillList_20_Title": "회피: 산처럼 굳건한",
"BanYue_SkillList_21_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(방향키를 반 바퀴 움직이며 짧은 탭)",
"BanYue_SkillList_21_Title": "회피: 도발",
"BanYue_SkillList_22_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_22_Title": "대시 공격: 휘날리는 모래",
"BanYue_SkillList_23_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"BanYue_SkillList_23_Title": "회피 반격: 흩날리는 자갈",
"BanYue_SkillList_24_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"BanYue_SkillList_24_Title": "콤보 스킬: 진노의 화염",
"BanYue_SkillList_25_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"BanYue_SkillList_25_Title": "궁극기: 천지를 뒤흔들다",
"BanYue_SkillList_26_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
"BanYue_SkillList_26_Title": "빠른 지원: 반암",
"BanYue_SkillList_27_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
"BanYue_SkillList_27_Title": "패링 지원: 철벽",
"BanYue_SkillList_28_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
"BanYue_SkillList_28_Title": "지원 돌격: 하늘을 향한 돌진",
"BanYue_SkillList_29_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링한 후)",
"BanYue_SkillList_29_Title": "지원 돌격: 높이 솟은 하늘",
"BanYue_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>;<IconMap:Icon_Special>;<IconMap:Icon_Special>;<IconMap:Icon_Special>",
"BanYue_SkillList_2_Title": "일반 공격: 웅장한 산",
"BanYue_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([분개]가 충분할 때 홀드)",
"BanYue_SkillList_3_Title": "일반 공격: 분신",
"BanYue_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(교전 상태가 아니면서 HP가 충분할 때 홀드, 전투 한 번에 최대 1회 사용)",
"BanYue_SkillList_4_Title": "일반 공격: 인화",
"BanYue_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([일반 공격: 웅장한 산] 1단 혹은 2단 시전 시)",
"BanYue_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산",
"BanYue_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal>(임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산",
"BanYue_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>([일반 공격: 험준한 산] 3단 혹은 4단 시전 시)",
"BanYue_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 흔들리는 땅",
"BanYue_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>([지원 돌격], [회피 반격: 흩날리는 자갈], [빠른 지원: 반암] 시전 후 홀드)",
"BanYue_SkillList_8_Title": "강화 특수 스킬: 흔들리는 땅",
"BanYue_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal>(임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)",
"BanYue_SkillList_9_Title": "강화 특수 스킬: 흔들리는 땅",
"BanYue_SkillName": "「산을 옮길 힘과 기세」",
"BanYue_SkillText": "반악 사범은 평소처럼 낮은 목소리로 고풍스러운 홍보 문구를 읊었지만… 사람들의 이목을 끌지 못했다. 그래서 전화 속 동료의 제안에 따라, 곧바로 가게 앞에 2미터 높이의 타일을 쌓은 다음, 네 손을 쫙 펴서 타일들을 팍 내리쳐 산산조각 내버렸다! 그걸 본 행인들이 순식간에 우르르 모여드는데…\n지금부터, 무술의 대가가 묘기를 선보인다! 행인 두 명을 동시에 번쩍 들어 올리는가 하면, 공을 요리조리 던져가며 저글링을 하기도 하고, 타일을 팍! 팍! 격파하면서 손님들의 회원 카드까지 발급할 예정이니, 절대 놓치지 말라!",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하며 공격을 시전해 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Desc": "<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하며 공격을 시전해 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Title": "지원 돌격: 하늘을 향한 돌진",
"BanYue_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 높이 솟은 하늘",
"BanYue_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속 공격해 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 반암",
"BanYue_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[회피: 산맥 넘기]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하거나, <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n전방의 적을 공격하여 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color>의 세 번째 공격 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color>의 세 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 흩날리는 자갈",
"BanYue_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이며 <IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n뒤로 회피하며 적을 도발한다.\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 이후에 이어서 <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color>을 파생할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color> 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 파생할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_Evade_Taunt_Title": "회피: 도발",
"BanYue_Skill_Evade_Title": "회피: 산맥 넘기",
"BanYue_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n반악의 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 천지를 뒤흔들다",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:\n첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전한다.\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "기운이 충분할 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전:\n반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노",
"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산",
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:\n세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 짧게 탭하여 시전한다.\n<color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드하여 시전한다.\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal>을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 흔들리는 땅",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:\n첫 번째 혹은 두 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 짧게 탭하여 시전한다.\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "기운이 충분할 때, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 진리의 말]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전:\n반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Title": "강화 특수 스킬: 사자후·분노",
"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Title": "강화 특수 스킬: 사자후",
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:\n세 번째 혹은 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전한다.\n<color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전한다.\n임의의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color> 시전 시 커맨드 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 파생 시, 현재 시전 중인 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 중단할 수 있다. 모든 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 중단하면 중단된 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 중단하면 <color=#FFFFFF>[완벽 캔슬]</color>을 발동한 것으로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color> 보유 시, 더 쉽게 <color=#FFFFFF>[완벽 캔슬]</color>을 발동할 수 있다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "캔슬",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "공격 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이지 않고 <IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다.\n스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다.\n적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다.",
"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "회피: 산처럼 굳건한",
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt 미만일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전:\n반악이 스스로 HP를 소모해 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복하며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt까지 회복될 시 반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입한다.\n전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다.",
"BanYue_Skill_Normal_Charge_Title": "일반 공격: 인화",
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아니며 <color=#FFFFFF>[분개]</color> 120pt 보유 시 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전:\n주변 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주고, <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입한다.",
"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Title": "일반 공격: 분신",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Desc": "반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 120pt의 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 소모하여 시전:\n반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n해당 스킬 시전 후, 반악의 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Desc": "반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 2회 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전:\n반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n이후 반악이 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "일반 공격: 산악 분쇄",
"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Title": "일반 공격: 무너진 산",
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"BanYue_Skill_Normal_Heavy_Title": "일반 공격: 웅장한 산",
"BanYue_Skill_Normal_Light_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다.",
"BanYue_Skill_Normal_Light_Title": "일반 공격: 험준한 산",
"BanYue_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 철벽",
"BanYue_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n반악의 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"BanYue_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 진노의 화염",
"BanYue_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하거나 <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color> 시 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n전방으로 구슬을 발사하여 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 험준한 산]</color>의 두 번째 공격 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 웅장한 산]</color>의 두 번째 공격을 사용할 수 있다.",
"BanYue_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 휘날리는 모래",
"BanYue_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 진리의 말]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]</color>이 적 명중 시, 적을 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 <color=#FF5521>불 속성 피해 저항</color>이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.",
"BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 진리의 말]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]</color>이 적 명중 시, 적을 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 <color=#FF5521>불 속성 피해 저항</color>이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 <color=#FFFFFF>[전율]</color> 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.",
"BanYue_Talent_01_Desc_02": "반악 사범에게는 어떤 욕망이 있었을까? 칭파이 하이츠에서 도장을 운영하고 있지만, 그저 어떤 종사의 제안으로 도장을 열게 된 것뿐이었다.\n그 도장은 이름조차 없었고, 명예를 바라지도, 이익을 추구하지도 않았으며, 제자들에게 「전통을 이어가자」는 구호조차 외치게 하지 않았다.\n오직 반악 사범만이 알고 있었다. 「속죄」라는 집착이 그의 강철로 이뤄진 심장을 밤낮으로 태우고 있다는 것을, 약간의 실수만으로도 곧 길을 잃게 된다는 것을.\n\n「탐욕은 불과 같은 것. 적절한 욕망은 앞으로 나아가는 횃불이 되지만, 제어하지 못하면 스스로를 태우고 말지」",
"BanYue_Talent_01_Title": "탐욕은 불과 같다",
"BanYue_Talent_01_Title_Realign": "탐욕은 불과 같다",
"BanYue_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, <color=#FF5521>불 속성 피해</color> 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.",
"BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, <color=#FF5521>불 속성 피해</color> 버프 효과가 추가로 15% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.",
"BanYue_Talent_02_Desc_02": "도장의 제자들은 반악 사범이 화내는 모습을 본 적 없다—— 그가 분노하는 모습은 더더욱 본 적 없다. 아무리 둔한 제자나 경망스러운 제자를 대할 때도, 반악 사범은 무한한 인내심을 가지고 있는 것 같았다.\n산맥이 어찌 쉽게 분노할 수 있겠는가. 그 지나치게 무거운 침착함에 사람들은 그 격렬함을 거의 잊어버리고는 한다.\n하지만 그가 하늘을 뒤흔드는 분노를 일으킬 때면, 아무리 오만한 맹수라도 그 앞에서 전율할 수밖에 없다.\n\n「증오는 칼과 같은 것. 평소에는 칼집에 잘 보관해 두어야 하며, 주변 사람들을 다치게 해서는 아니되네」",
"BanYue_Talent_02_Title": "증오는 칼과 같다",
"BanYue_Talent_02_Title_Realign": "증오는 칼과 같다",
"BanYue_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"BanYue_Talent_03_Desc_02": "반악 사범은 무인일 뿐만 아니라 현자이기도 하다—— 도장의 제자들과 이웃들은 모두 그렇게 말했다.\n반악 사범은 평소에 몹시 엄중해 보이며, 과묵한 그가 입을 열 때면 늘 사람들이 곱씹어볼 만한 격언과도 같은 말을 하곤 한다.\n무도는 단순히 몸을 닦는 것이 아닌 마음을 닦는 것이며, 반악 사범은 늘 자신도 수련생에 불과하다고 말한다.\n\n「난 우둔하여 그릇된 길을 걸은 적도 있으나, 자네를 위해 이 길을 개척하는 건… 이 두 주먹으로 할 수 있는 일이지」",
"BanYue_Talent_03_Title": "우둔함은 족쇄와 같다",
"BanYue_Talent_03_Title_Realign": "우둔함은 족쇄와 같다",
"BanYue_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>로 주는 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다.",
"BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color>로 주는 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다.",
"BanYue_Talent_04_Desc_02": "운명은 하늘이 정했을 수도, 인간이 만들었을 수도 있다. 다만, 어떤 이들의 숙명과 죄책감은 결코 자유 의지라는 이름으로 포장된 적 없다.\n지금의 이름을 얻기 전, 「타입 제로」라 불린 작전 구조체는 말 그대로 살육 기계에 불과했다.\n그렇다면 「마음」은 언제 탄생했을까? 그녀에 의해 코드의 굴레를 벗어난 그날일까, 아니면 이 모든 것을 짊어지고 나아갈 용기를 얻은 그때일까?\n\n「참회는 너무나 가벼운 일이지. 과거의 죄악을 피하기보다는, 차라리 이 산처럼 무거운 과거를… 지금을 위해 짊어지고 주먹을 휘두르겠네」",
"BanYue_Talent_04_Title": "섬멸 유닛·타입 제로",
"BanYue_Talent_04_Title_Realign": "섬멸 유닛·타입 제로",
"BanYue_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"BanYue_Talent_05_Desc_02": "이런 소문을 들은 적 있는가? 산 위에 도장이 하나 생겼는데, 거대한 구조체가 무술을 가르친다고 한다.\n그 도장에서 나온 제자들은 꽤나 실력이 출중해서, 에테리얼과도 몇 수 겨룰 수 있을 정도이다.\n그 강철로 만들어진 사범은 공동에서 구조 활동도 자주 한다고 한다. 틀림없이 무도의 종사겠지?\n\n「난 아직 서툰 학도일 뿐일세… 모두가 날 사범이라 불러주지만, 오히려 『사람』의 도리를 배우는 건 나지」",
"BanYue_Talent_05_Title": "학도",
"BanYue_Talent_05_Title_Realign": "학도",
"BanYue_Talent_06_Desc_01": "언제든지 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하면 <color=#FFFFFF>[명왕]</color>을 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[명왕]</color>이 제공하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color> 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color> 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>에 이어서 <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color>을 시전해도 <color=#FFFFFF>[명왕]</color>을 획득할 수 있다.",
"BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "언제든지 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하면 <color=#FFFFFF>[명왕]</color>을 획득할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[명왕]</color>이 제공하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color> 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 산악 분쇄]</color> 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>에 이어서 <color=#FFFFFF>[회피: 도발]</color>을 시전해도 <color=#FFFFFF>[명왕]</color>을 획득할 수 있다.",
"BanYue_Talent_06_Desc_02": "「목숨으로 빚을 갚는 거야 엄청나게 쉬운 일 아닌가요, 돌머리 씨? 하지만 당신 앞에는 아직도 걸어야 할 기나긴 속죄의 길이 남아있어요!」\n「이것이 당신에 대한… 제 최종 판결이에요!」\n그 소녀의 체구는 너무나도 가녀렸지만, 그 단호한 심판의 말은 마치 산처럼 무거운 짐과 짙은 안개를 가르는 듯했다.\n\n「난 아직도 내가 심판할 만한 지혜와 용기가 있는지 고민하고 있네… 하지만 그건 멈춰 설 핑계가 될 수 없지」",
"BanYue_Talent_06_Title": "명왕의 강림",
"BanYue_Talent_06_Title_Realign": "명왕의 강림",
"BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>150</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>18%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>18%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>175</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>21%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>21%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>200</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>24%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>24%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>225</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>27%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>27%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>250</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>275</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>33%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>33%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.5pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 산처럼 굳건한]</color>을 통해 적의 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 최대 150pt 보유할 수 있으며 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt일 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분신]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입할 수 있다. <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태일 때 반악은 더 이상 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득할 수 없으며, 반악이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 진입 시, 반악은 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 4pt 획득하며, 반악이 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유한 경우, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 기운을 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태 종료 시 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>이 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태이며 <color=#FFFFFF>[산의 위력]</color>을 보유했을 때 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 무너진 산]</color>을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 시 관입력이 <color=#2BAD00>300</color>pt 증가하고, 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>36%</color> 증가하며, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>36%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BanYue_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 뭇 산과 같이",
"BanYue_VHS": "「홍보해 주기로 약속해서 하고는 있다만, 손님들이 전혀 관심이 없으니 어찌하면 좋을지… 흐음, 다이아린, 정말 자네 말대로… 이 방법이 효과가 있을까?」",
"BangBooABLevelDesc_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드",
"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>사재</color>가 로프꾼을 위해 「웅나」 기문록 대전에서 사용할 수 있는 몇 가지 라인업을 준비했습니다.\n• 라인업을 적용하면 해당 라인업에서 추천하는 「Bangboo」, 인연, 칩에 <color=#D9A600>추천 표식</color>이 나타납니다.\n• 한 번에 하나의 라인업만 적용할 수 있지만, 언제든지 원하는 라인업으로 교체할 수 있습니다.\n• 대전 중에도 추천 라인업을 교체할 수 있습니다.",
"BangBooAB_Dex_Desc": "도감은 <color=#D9A600>사재</color>가 정리한 〈「웅나」 기문록〉의 모든 내용을 모아놓은 것입니다.\n로프꾼은 도감에서 콘텐츠에 등장하는 모든 <color=#D9A600>「Bangboo」, 에이전트, 칩, 인연</color>에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.",
"BangBooAB_MainPage_Desc": "「웅나」 기문록은 마르셀 그룹이 개발한 「Bangboo」 대결 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠에서는 「Bangboo」를 모집하고 강화하여 강력한 「Bangboo」 대전 라인업을 구성해 적과 대결하고 최종 승리를 거두어야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스토리 모드]</color>\n<color=#D9A600>스토리 모드</color>에서는 다양한 강적들에게 대결을 신청할 수 있습니다. 이러한 강적들과 대결하면서 게임의 기본 규칙과 지식을 배울 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[PVP 모드]</color>\n<color=#D9A600>PVP 모드</color>에서는 다른 플레이어들과 대결할 수 있습니다. PVP 모드의 대결은 6명의 플레이어가 참여하며, 매 턴마다 두 명씩 매칭되어 대결을 펼쳐 최종 승자를 가립니다.",
"BangBooAB_MainPage_Title": "「웅나」 기문록",
"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "<color=#D9A600>PVP 모드</color>에서는 다른 플레이어들과 실시간 대전을 펼칠 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[대전 규칙]</color>\n• 매 대전에는 <color=#D9A600>6명</color>의 플레이어가 참가하며, 턴마다 두 명씩 대전하여 마지막으로 <color=#D9A600>1등</color>을 가립니다.\n• 대전 결과에 따라 로프꾼은 일정량의 포인트를 획득하거나 잃게 됩니다. 포인트가 누적됨에 따라 로프꾼의 랭크가 점차 상승하며, 더 강한 플레이어와 대전할 수 있게 됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[팀 매칭]</color>\n• 또한 친구와 <color=#D9A600>팀을 이루어</color> PVP 모드에 도전할 수도 있습니다. 단, 공정한 경쟁을 위해 친구와의 포인트 차이가 너무 클 경우, <color=#D9A600>팀 매칭이 불가합니다</color>.\n• 또한 팀원이 3명 이상일 경우, <color=#D9A600>대전 종료 시 래더 포인트를 획득할 수 없습니다</color>.",
"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "<color=#D9A600>랭킹</color>에는 다음 정보가 표시됩니다.\n\n• 랭킹에서 모든 친구들의 「웅나」 기문록 <color=#D9A600>PVP 모드</color>에서의 랭크 및 포인트를 확인할 수 있습니다.\n• 또한, 랭킹에서 로프꾼 본인의 전체 서버 내 순위 백분율도 표시됩니다.\n• 주의! 친구 정보와 전체 서버 순위 백분율은 실시간으로 새로고침되지 않으며, 지연이 발생할 수 있습니다.",
"BangBooAB_Team_rule_Desc": "<color=#D9A600>PVP 모드</color>에서는 친구와 함께 팀을 이루어 매칭할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[2인 매칭]</color>\n다음과 같은 경우에는 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• <color=#D9A600>에테르 캐럿</color> 랭크 플레이어는 다른 랭크의 플레이어와 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• 에테르 캐럿 랭크 플레이어의 포인트가 <color=#D9A600>1,400점</color> 이상일 경우, 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[3인 이상 매칭]</color>\n• 매칭을 시작하는 플레이어 수가 <color=#D9A600>3인 이상</color>일 경우, 매칭룸은 비공개로 변경됩니다. 대전 종료 후, 매칭룸 안의 모든 플레이어의 <color=#D9A600>래더 포인트는 변동되지 않습니다</color>.",
"BangBooAB_relic_Desc10014": "A급 「Bangboo」 <color=#FFAF2C>3</color>마리 즉시 획득",
"BangBooAB_relic_Desc10024": "즉시 <color=#FFAF2C>12</color>골드 획득",
"BangBooAB_relic_Desc20014": "모든 「Bangboo」 HP+<color=#FFAF2C>12%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20024": "모든 「Bangboo」 흡혈 효과+<color=#FFAF2C>5%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20034": "모든 「Bangboo」 치명타 확률+<color=#FFAF2C>8%</color>, 치명타 피해+<color=#FFAF2C>15%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20044": "모든 「Bangboo」 일반 공격 마나 회복+<color=#FFAF2C>10%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20054": "모든 「Bangboo」 공격력+<color=#FFAF2C>12%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc20064": "모든 「Bangboo」 아머+<color=#FFAF2C>20</color>pt",
"BangBooAB_relic_Desc30014": "1초마다 주변의 적 「Bangboo」에게 자신의 현재 HP의 <color=#FFAF2C>2.5%</color>에 해당하는 피해를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc30015": "5초마다 1회 발동하여 HP 최대치의 <color=#FFAF2C>8%</color>만큼 실드를 획득한다",
"BangBooAB_relic_Desc30024": "일반 공격을 받은 후 스택이 중첩되며, 1스택당 공격력+<color=#FFAF2C>7</color>pt\n(최대 중첩: 5스택, 전투 종료 후 스택이 초기화된다)",
"BangBooAB_relic_Desc30025": "일반 공격 피해를 받을 시 발동하며, 주변 적에게 이번 일반 공격 기존 피해의 <color=#FFAF2C>20%</color>에 해당하는 피해를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc30034": "초기 치명타 확률+<color=#FFAF2C>60%</color>, 전투 시작 후 매초 <color=#FFAF2C>3%</color> 감소한다.\n(최대 감소: 60%, 감소한 수치는 전투 종료 후 초기화된다)",
"BangBooAB_relic_Desc30045": "3초마다 마나+<color=#FFAF2C>3</color>pt",
"BangBooAB_relic_Desc30054": "초기 마나+<color=#FFAF2C>10</color>pt",
"BangBooAB_relic_Desc30064": "일반 공격 시마다 타깃의 마나가 <color=#FFAF2C>2</color>pt 감소한다",
"BangBooAB_relic_Desc40025": "전투 시작 시, 아군이 무작위로 버프 1개 발동: 공격+<color=#FFAF2C>20%</color>, 치명타+<color=#FFAF2C>26%</color>, 아머+<color=#FFAF2C>25</color>",
"BangbooDefence_UI_LevelFight": "시작",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53019": "<color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>\n스킬 시전 시, 지팡이를 휘둘러 블록을 거대한 망치로 조립한 뒤 적에게 내려친다. 적을 4회 타격하거나 거대한 망치를 3회 휘두른 뒤 도약해 내려찍고, 사방으로 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color>를 폭발시켜 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color>에 닿은 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53019_01": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>로 생성되는 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color> 개수가 7개로 증가하고, <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>이 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53019_02": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>로 생성되는 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color> 개수가 7개로 증가하고, <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>이 주는 피해가 37.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53019_03": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>로 생성되는 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color> 개수가 7개로 증가하고, <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>이 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53019_04": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>로 생성되는 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color> 개수가 7개로 증가하고, <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>이 주는 피해가 52.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53019_05": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>로 생성되는 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color> 개수가 7개로 증가하고, <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>이 주는 피해가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54020_01": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[크람푸스의 검은 가지]</color> 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 10% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54020_02": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[크람푸스의 검은 가지]</color> 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 12.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54020_03": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[크람푸스의 검은 가지]</color> 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 15% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54020_04": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[크람푸스의 검은 가지]</color> 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 7% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 17.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54020_05": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[크람푸스의 검은 가지]</color> 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 8% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 20% 증가한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53019": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시, 지팡이를 휘둘러 블록을 거대한 망치로 조립한 뒤 적에게 내려친다. 적을 4회 타격하거나 거대한 망치를 3회 휘두른 뒤 도약해 내려찍고, 사방으로 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color>를 폭발시켜 <color=#FFFFFF>[블록 스파이크]</color>에 닿은 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]: 전력으로 지팡이를 휘둘러 전방의 블록을 날리고, 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.</color>",
"BattleRank208Text1": "구역 순찰 완료",
"BigSceneMapDes_410010111": "[옛 건물 단지]\n공동 심층부에 위치한 산기슭의 건축군으로, 과거 소재 실험실의 외곽 시설이었습니다. 공식 정보에 따르면 소재 실험실과 주변 지역이 오랫동안 버려져 있었다고 하지만, 주변은 생각했던 것만큼 황폐하지 않습니다…",
"BigSceneMapDes_410010112": "[소재 실험실]\n포르셀루멕스가 주도하여 공동 내 에테르 안정 구역에 설립한 첨단 실험실로, 직원들이 장기간 공동 내에 주둔할 수 있다는 점으로 유명했으며, 외부 방문객을 여러 차례 맞이하기도 했습니다. 이후 실험실은 유지 비용이 높다는 이유를 들며 대외적으로 폐쇄를 선언했으나, 실상은 그렇지 않았습니다…",
"BigSceneMapDes_410010113": "[여명의 산길]\n칭파이 하이츠와 와이페이 반도의 다른 구역을 연결하는 옛 산길로, 케이블카와 엘리베이터가 설치되기 전에는 도로가 가장 주요한 통행 수단이었습니다. 산길의 경관이 아름다워 최근에는 인근의 별장이 부호들 사이에서 점차 인기를 얻고 있습니다.",
"BigSceneMapDes_410010114": "[오염된 등대]\n에테르의 망망대해 위, 거센 미아즈마 흐름은 규칙을 따르지 않습니다. 높은 탑이 어두운 붉은빛을 밝히고, 외로운 섬에 어둑한 불빛이 떠오르기 전까지는…",
"BigSceneMapDes_410010115": "[제련 공방]\n포르셀룸 원석을 한층 더 정제하는 공방 구역으로, 공동 출구에서 멀리 떨어져 있는 데다, 최근 몇 년간 공동의 불안정 상태가 심해져 이곳의 시설 중 상당수가 다른 곳으로 이전되었습니다.",
"BigSceneMapDes_410010116": "[오염된 등대]\n에테르의 망망대해 위, 거센 미아즈마 흐름은 규칙을 따르지 않습니다. 높은 탑이 어두운 붉은빛을 밝히고, 외로운 섬에 어둑한 불빛이 떠오르기 전까지는… 이곳은 한때 교주가 미아즈마의 거대한 파도를 일으킨 의식의 장소이자, 돌아갈 곳 없는 참회자들이 영면하는 곳입니다.",
"BigSceneMapDes_410010117": "[옛 건물 단지]\n공동 심층부에 위치한 산기슭의 건축군으로, 과거 소재 실험실의 외곽 시설이었습니다. 폐허가 되었다고 대외적으로 공표했지만, 사실 이곳은 페록스와 칭송회가 협력하는 비밀 공장이었으며, 사악한 실험을 위한 옵스큐라와 기타 실험 기구들을 끊임없이 공급했습니다.",
"BigSceneMapDes_410010118": "[소재 실험실]\n포르셀루멕스가 주도하여 공동 내 에테르 안정 구역에 설립한 첨단 실험실로, 직원들이 장기간 공동 내에 주둔할 수 있다는 점으로 유명했으며, 외부 방문객을 여러 차례 맞이했습니다. 이후 실험실은 유지 비용이 높다는 이유를 들며 대외적으로 폐쇄를 선언했으나, 실제로는 페록스와 칭송회가 불법 연구를 진행하는 거점이 되었습니다.",
"BigSceneMapDes_410010119": "[옛 언덕]\n옛 언덕은 와이페이 반도의 사람들에게 잊힌 옛 땅입니다. 이곳은 원래 로켓 발사 프로젝트의 효율적 수행을 목표로 설계된, 시뮬레이션 및 데이터 수집 시설들로 가득했습니다. 그러나 여러 불가항력적인 이유로 인해 프로젝트는 완전히 방치되었고, 대자연의 품속에 잠들어 있는 거대한 건축물만이 남게 되었습니다.",
"BigSceneMapDes_410010120": "[마을]\n미아즈마가 뚜렷이 느껴지는 「마을」입니다. 얼핏 보면 도시 외곽에 자리 잡은, 자급자족하며 살아가는 여느 마을과 다를 게 없어 보이지만 자세히 보면 위화감이 느껴집니다. 미아즈마의 혹과 미아즈마로 인해 변이된 식물들이 마을 주민처럼 당연하다는 듯 이곳에 뿌리를 내리고 있습니다.",
"BigSceneMapDes_410010121": "[실험장 유적]\n어둠이 드리운 천연 미궁으로, 인적이 끊긴 지 오래입니다. 안개와 어두운 빛 때문에 낮인지 밤인지 구분하기 어렵고, 한눈에 이곳의 모든 면모를 가늠할 수 없습니다. 10년 전, 이곳에 원형 실험장 세 개를 지을 계획이었지만, 공사 도중 「전례 없는 미아즈마」와 접촉하는 바람에 실험장은 즉시 폐기되었고, 현재의 에테르 방어 수준으로는 깊이 들어갈 수 없는 금지구역으로 분류되었습니다.",
"BigSceneMapDes_410010124": "[광산 옛터]\n사용이 중단된 지 오래된 광산 폐허입니다. 10년 전 재앙적인 미아즈마 폭발로 인해 사람의 출입이 금지되었으며, 일부 기기들이 방치된 채로 남아있습니다.",
"BigSceneMapDes_410010125": "[미아즈마 심연]\n형언할 수 없는 검은 안개에 휩싸인 차갑고 적막한 오염된 땅입니다. 공허 속에서 떠오르는 차가운 속삭임이 뇌리를 기어 다니며, 거대한 악의로 사람들을 영원히 돌이킬 수 없는 심연으로 유혹합니다.",
"BigSceneMapName_410010124": "[광산 옛터]",
"BigSceneMapName_410010125": "[미아즈마 심연]",
"BigScene_AbandonedMine_1_1_AreaName": "[공동] 광산 옛터",
"BossBattle_QuestDesc_12253100": "[약속의 수호자] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특별 테스트 스테이지로, 임시 입장만 가능합니다\n약점: 에테르, 물리\n저항: 얼음",
"BossBattle_QuestDesc_12253101": "[미아즈마 침식자] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특별 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n약점: 물리, 얼음\n저항: 전기",
"BossBattle_QuestName_12253100": "[약속의 수호자] 테스트 스테이지",
"BossBattle_QuestName_12253101": "[미아즈마 침식자] 테스트 스테이지",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition17": "소베크 처치",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition18": "허약 상태 진입",
"BossChalenge_StunTeam_Info": "· <color=#FFAF2C>[격파]</color> 특성의 에이전트에게 적합한 도전",
"BranchRelic_13500830_briefdes": "[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 회복하고 <color=#2BAD00>피해 증가 버프</color>를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"BranchRelic_13501610_briefdes": "다이아린이 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt 소모해 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>로 변경되며 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>가 그로기 상태의 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>[결산] 효과를 발동해 추가로 피해를 준다</color>. 또한 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501610_des": "다이아린이 <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 고객 배웅!]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[호평]</color>을 90pt 소모해 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>로 변경되며 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>가 그로기 상태의 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>[결산] 효과를 발동해 추가로 다이아린 공격력의 2700%에 해당하는 피해를 준다</color>. 또한 <color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 30% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501610_name": "[다이아린] 망령의 소리",
"BranchRelic_13501611_briefdes": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>가 적 명중 시, <color=#2BAD00>적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다</color>.",
"BranchRelic_13501611_des": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>가 적 명중 시, <color=#2BAD00>적의 모든 속성 피해 저항이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초</color>",
"BranchRelic_13501611_name": "[다이아린] 망령의 소리",
"BranchRelic_13501612_briefdes": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501612_des": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 96% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501612_name": "[다이아린] 망령의 소리",
"BranchRelic_13501620_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 시 일정 확률로 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1pt 획득하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1pt 소모해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>를 한 번 더 시전할 수 있다.",
"BranchRelic_13501620_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 시 50% 확률로 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[충전]</color> 최대 보유: 2pt. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 보유하고 있으면 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1pt 소모해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color>를 한 번 더 시전할 수 있다.",
"BranchRelic_13501620_name": "[다이아린] 여음의 고리",
"BranchRelic_13501621_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color> 강공격이 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과의 <color=#2BAD00>그로기 약체화가 추가로 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"BranchRelic_13501621_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 보!]</color> 강공격이 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[악성 클레임]</color> 효과의 <color=#2BAD00>그로기 약체화가 추가로 20% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택",
"BranchRelic_13501621_name": "[다이아린] 여음의 고리",
"BranchRelic_13501622_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>일정 확률로 [충전]을 추가 획득하며 [충전] 최대치가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501622_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 바위]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 가위]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>80% 확률로 [충전]을 1pt 추가 획득한다. [충전] 최대 보유: 4pt</color>",
"BranchRelic_13501622_name": "[다이아린] 여음의 고리",
"BranchRelic_13501630_briefdes": "<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 회복한다</color>.",
"BranchRelic_13501630_des": "<color=#FFFFFF>[호평]</color>이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 <color=#2BAD00>[호평]을 60pt 회복하며</color>, <color=#2BAD00>파티원의 데시벨을 750pt 회복한다</color>. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13501630_name": "[다이아린] 떨어지는 심판",
"BranchRelic_13501631_briefdes": "파티원이 시전한 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항을 무시한다</color>.",
"BranchRelic_13501631_des": "파티원이 시전한 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항을 35% 무시한다</color>.",
"BranchRelic_13501631_name": "[다이아린] 떨어지는 심판",
"BranchRelic_13501632_briefdes": "파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>에너지/기운을 회복한다</color>.",
"BranchRelic_13501632_des": "파티원이 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>에너지 25pt/기운 25pt를 회복한다</color>.",
"BranchRelic_13501632_name": "[다이아린] 떨어지는 심판",
"BranchRelic_13501710_briefdes": "<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 관입 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501710_des": "<color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후·분노]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]</color>를 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있다. 반악의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 <color=#2BAD00>관입 피해가 60% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501710_name": "[반악] 아집 단절",
"BranchRelic_13501711_briefdes": "반악의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>과 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501711_des": "반악의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>과 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 <color=#2BAD00>주는 피해가 60% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501711_name": "[반악] 아집 단절",
"BranchRelic_13501712_briefdes": "반악이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 실드를 획득하며 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"BranchRelic_13501712_des": "반악이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, <color=#2BAD00>자신 HP 최대치의 10%만큼 실드를 획득한다</color>. 지속 시간: 15초, 실드 보유 시 반악의 <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501712_name": "[반악] 아집 단절",
"BranchRelic_13501720_briefdes": "반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 실드를 획득하며, 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨과 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 증가한다.",
"BranchRelic_13501720_des": "반악이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#2BAD00>자신 HP 최대치의 35%만큼 실드를 획득한다</color>. 지속 시간: 30초, 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 실드 보유 시 반악의 <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고</color> 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>15% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501720_name": "[반악] 수라도",
"BranchRelic_13501721_briefdes": "반악의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501721_des": "반악의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 <color=#2BAD00>피해가 60% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13501721_name": "[반악] 수라도",
"BranchRelic_13501722_briefdes": "반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 획득한다.",
"BranchRelic_13501722_des": "반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아닐 때, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 80pt 획득한다.",
"BranchRelic_13501722_name": "[반악] 수라도",
"BranchRelic_13501730_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운 소모 시, 반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아니라면 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 회복하며, <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 충분할 경우 반악이 다음번에 교체 출전 시 바로 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 시전하며, 이때 즉시 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 되며 자신의 불 속성 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501730_des": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운을 1pt 소모할 때, 반악이 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태가 아니라면 <color=#FFFFFF>[분개]</color>를 0.3pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt 이상일 때 반악이 다음번에 교체 출전 시 바로 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 시전한다. 해당 방식으로 전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[분개]</color>가 120pt 이상이면 반악은 즉시 <color=#FFFFFF>[노상]</color> 상태에 진입하고, 자신의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>60% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13501730_name": "[반악] 업에 불타는 몸",
"BranchRelic_13501731_briefdes": "반악의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.",
"BranchRelic_13501731_des": "반악의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다</color>. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13501731_name": "[반악] 업에 불타는 몸",
"BranchRelic_13501732_briefdes": "반악이 <color=#FFFFFF>[분개]</color> 소모 시, 파티 내 다른 캐릭터가 기운 혹은 에너지를 회복한다.",
"BranchRelic_13501732_des": "반악이 소모하는 <color=#FFFFFF>[분개]</color> 1pt당 파티 내 다른 캐릭터가 기운 혹은 에너지를 0.25pt 회복한다.",
"BranchRelic_13501732_name": "[반악] 업에 불타는 몸",
"BriefName_Monster_Awakener": "악몽에 묶인 자·엽석연",
"BriefName_Monster_AwakenerSlime": "악몽에 묶인 자·엽석연",
"BuffItemText_1007": "[구역 순찰]에서 디스크 드롭 수량+100%",
"BuildDesc_1": "메인 딜러: 날쌘부\n조합 난이도: ★☆☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 필드 효과를 활용해 이점을 만들고, 후반에는 버틀러를 통해 팀의 생존력을 한층 더 높여 날쌘부가 공격할 환경을 만들 수 있습니다.",
"BuildDesc_101": "메인 딜러: 에밀리온\n메인 탱커: 기사부\n라인업 전략: 초반에는 코스트가 적은 「Bangboo」로 우위를 점하고, 후반에는 라이트스타의 전장 능력을 활용하여 후방 딜러에게 안전한 공격 환경을 제공합니다.\n조합 난이도: ★☆☆☆☆",
"BuildDesc_102": "메인 딜러: 리볼버부\n메인 탱커: 자석부\n라인업 전략: 초반에는 최대한 마나 아이템을 획득하여 에이전트의 체력을 안정적으로 유지하고, 중후반에는 스킬을 자주 사용하여 승리를 굳힙니다.\n조합 난이도: ★☆☆☆☆",
"BuildDesc_103": "메인 딜러: 봉투부\n메인 탱커: 사야\n라인업 전략: 전투 시간이 길어질수록 일반 공격 피해가 점점 강화됩니다. 생존형 칩을 더 많이 선택하여 인연 버프의 지속 시간을 확보하고, 중후반에 승리 기회를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★☆☆☆",
"BuildDesc_104": "메인 딜러: 찰칵이\n메인 탱커: 펭귄부\n라인업 전략: 일반 공격으로 고정 피해를 줄 수 있는 인연을 사용하고, 인연 발동 빈도를 높이기 위해 일반 공격 관련 칩을 더 많이 선택하세요. 후반에는 추가 미사일을 안정적으로 발동시켜 승기를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★☆☆",
"BuildDesc_105": "메인 딜러: 플러그부\n메인 탱커: 찌릿부\n라인업 전략: 전투 시작 시 추가 피해를 주고 적의 아머를 감소시킬 수 있습니다. 마나와 스킬 관련 칩을 더 많이 선택하면 해당 단계에서의 폭발적인 피해를 보장할 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★☆",
"BuildDesc_106": "메인 딜러: 걸리버 요원\n메인 탱커: 럭키부\n라인업 전략: 임의의 「Bangboo」가 사망하면 공격 버프를 획득하며, 출전한 「Bangboo」의 수가 늘어날수록 인연 효과가 더욱 강력해집니다. 초반에는 럭키부의 골드 수입으로 우위를 점하고, 후반에는 걸리버 요원의 강력한 범위 피해로 승부할 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★☆",
"BuildDesc_107": "메인 딜러: 걸리버 요원\n메인 탱커: 자석부\n라인업 전략: 생존력과 딜링 능력을 동시에 갖춘 인연으로, HP 속성 관련 칩을 더 많이 선택하여 더 높은 가치의 인연 버프를 얻을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★☆☆☆",
"BuildDesc_108": "메인 딜러: 봉투부\n메인 탱커: 격투부\n라인업 전략: 팀 전체 「Bangboo」의 일반 공격으로 획득하는 마나량이 증가하며, 스킬로 추가 피해를 줄 수 있습니다. 초반에는 격투부의 전장 능력으로 우위를 점하고, 후반에는 봉투부의 지속 전투 능력으로 승리를 굳힐 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★☆☆",
"BuildDesc_199": "메인 딜러: 불량부\n메인 탱커: 데빌부\n라인업 전략: 초반에 인연을 통해 추가 골드를 획득하고, 후반에는 골드 이점을 활용해 S급 「Bangboo」를 구매하여 승기를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★★",
"BuildDesc_2": "메인 딜러: 최 순찰대원\n조합 난이도: ★★☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 작은 회오리의 높은 회복력으로 전투를 진행하고, 후반에는 최 순찰대원의 스킬 회복 능력과 로빈의 전장 수확 능력으로 전세를 장악합니다.",
"BuildDesc_3": "메인 딜러: 과녁부(초반), 로빈(후반)\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 겁쟁이 인연 서포트에 힘입어 대량의 스킬 피해를 주고, 중반에는 「라이트스타」의 도발 상태를 이용해 후방에 좋은 공격 환경을 만들며, 후반에는 로빈을 통해 전장을 제압합니다.",
"BuildDesc_4": "메인 딜러: 공명부\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 빈번한 스킬로 피해를 주고, 후반에는 공명부의 패시브 효과와 현자 인연을 활용하여 최대한의 위력을 발휘합니다.",
"BuildDesc_5": "메인 딜러: 데빌부\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 굿 보이 인연으로 강력한 데빌부를 아군 「Bangboo」로 소환할 수 있습니다. 또한, 굿 보이 인연을 가진 「Bangboo」는 보통 강력한 서포트 능력을 보유하고 있습니다. 데빌부를 잘 보호하여 최대 능력을 발휘하게 하세요!",
"BuildDesc_6": "메인 딜러: 레드모쿠스(초반), 걸리버 요원(후반)\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 레드모쿠스의 영구 속성 메커니즘을 통해 메인 딜러로 육성하여 초반을 버티고, 후반에는 걸리버 요원을 두 번째 메인 딜러로 사용하세요.",
"BuildDesc_7": "메인 딜러: 찰칵이(초반), 사야(후반)\n조합 난이도: ★★★★★\n라인업 전략: 꾸러기 인연을 통해 턴 시작 시 추가 확률로 새로운 「Bangboo」를 획득할 수 있습니다. 새로 획득한 「Bangboo」 인연은 출전한 「Bangboo」의 인연과 동일합니다. 이러한 특성을 활용하여 더 많은 꾸러기 「Bangboo」를 찾아 우세를 유지하세요.",
"BuildName_101": "라이트스타 라인업",
"BuildName_106": "에너지링 라인업",
"BuildName_107": "강력부 라인업",
"BuildName_108": "회오리부 라인업",
"CS_25_01_107": "안 돼…!",
"CS_25_03_040": "「수많은 망자의 목소리를 들어왔지…」",
"CS_25_03_080": "「그런데 왜, 너 자신의 마음속 외침에 귀 기울이지 않는 거지…」",
"CS_25_06_030": "「…본래는 내 것이었는데」",
"CS_25_06_040": "「『혈족』의 손으로 빼앗는 것」",
"CS_25_06_050": "「그것이 최선일지니」",
"CS_25_07_030": "「아직도 검을 뽑을 용기가 안 나나?」",
"CS_25_07_040": "「계속 도망만 치다간…」",
"CS_25_07_050": "「네 동료와 가족들은 모두 여기서 죽게 될 거다!」",
"CS_25_07_100": "「드디어…」",
"CS_25_07_180": "「봉인은 풀렸다… 잘됐군!」",
"CS_25_07_200": "「이 힘은」",
"CS_25_07_205": "「내가 가져가겠다!」",
"CS_25_07_210": "「…이럴 수가?!」",
"CafeBuffDescription_1012": "<color=#FFAF2C>[구역 순찰]</color> 콘텐츠 드롭+100%",
"CafeBuffDescription_1022": "<color=#FFAF2C>[구역 순찰]</color> 콘텐츠 드롭+100%",
"CafeBuffDescription_1032": "<color=#FFAF2C>[구역 순찰]</color> 콘텐츠 드롭+200%",
"CafeBuffPlace_EquipBattle": "<color=#FFAF2C>[구역 순찰]</color>에서만 적용",
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "획득 효과: {0}\n발동 장소: {2}, 버프 <color=#FFAF2C>{1}</color>판 구역 순찰",
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "<color=#FFFFFF>{0}</color>\n<size=28><color=#A6A6A6>{2}(버프 </color><color=#FFAF2C>{1}</color><color=#A6A6A6>판 구역 순찰)</color></size>",
"CallingCard_3300014_des": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 명함",
"CallingCard_3300014_name": "1데니의 가을 소풍",
"CallingCard_3300014_story": "가을에 관한 모든 이야기 속에서, 황금빛 낙엽과 푹신한 잔디, 타오르는 듯한 붉은색 편지지를 수집했다. 하지만 그래도 가장 좋은 건… 역시 네가 나에게 기댄 순간이었다.\n「Bangboo」의 로직 코어는 그저 기계로 이루어져 있지만, 이렇게 포근한 순간이면, 마치 내 가슴속에서 두근대는 소리가 들려오는 것만 같다.",
"CallingCard_3301015_name": "「다음 편에 계속」",
"CallingCard_3311471_des": "반악 형상 시네마 [우둔함은 족쇄와 같다] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311471_name": "반악의 명함",
"CallingCard_3311471_story": "검은 가지의 신임 심판관이자 도장의 관장인 반악의 모습이 담긴 명함.\n소박한 모양새지만, 손에 쥐었을 때의 무게감이 다른 명함보다 한층 묵직하게 느껴진다.\n뒷면에는 마치 칼과 도끼로 새긴 듯한 기백으로 새겨진 반악의 이름이 있다.",
"CallingCard_3311481_des": "다이아린 형상 시네마 [공동의 전화] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311481_name": "다이아린의 명함",
"CallingCard_3311481_story": "검은 가지의 심판관이자 TOPS 고객센터 직원인 다이아린의 모습이 담긴 명함.\n다이아린은 매 근무일마다 수많은 전화를 받지만, 이 명함에 특별히 남겨진 번호는 단 한 사람만을 위한 것이다.",
"CallingCard_3321471_des": "반악 형상 시네마 [명왕의 강림] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321471_name": "「돌이킬 수 없는 길」",
"CallingCard_3321471_story": "반악의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「탐욕은 불과 같고, 증오는 칼과 같으며, 우둔함은 족쇄와도 같구나…」\n「한때는 숙명과 망설임 속에 갇혀 있었지…」\n「이제 그것들은 더 이상 기만의 이유가 되지 못해」",
"CallingCard_3321481_des": "다이아린 형상 시네마 [진심 어린 말] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321481_name": "「날 보러 와요」",
"CallingCard_3321481_story": "다이아린의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「당신의 목소리를 들을 때면, 다른 사람의 목소리를 들을 때보다 더 기뻐요~」\n「하지만 그저 전화를 통해 당신을 그리는 것보다는…」\n「날 보러 와요. 내 앞에 나타나 줘요」",
"CardDesc_20032": "공동 안에 있는 플라스마라고 하여 모두 자신의 흔적을 숨기는 것을 좋아하는 건 아니다. 「푸그누스」처럼 오히려 자신의 위협을 모든 가시에 새겨 넣기도 한다. 「푸그누스」는 갑옷을 두르고, 등과 꼬리에 날카로운 가시가 빽빽이 솟아있으며, 양팔은 무거운 거대 집게발로 되어 있다. 그것은 단순히 무기가 아니라, 대지를 내리치고 영토를 선포하는 전고이기도 하다. 「푸그누스」는 그림자 속에서 힘을 모으다가 순식간에 돌진해 온몸의 무게와 양쪽 집게발로 타깃을 공격한다. 그 충격은 경험이 부족한 자들이 중심을 잃기에 충분했고, 동시에 튀어 오른 부서진 돌멩이들은 주변의 퇴로를 봉쇄한다. 「푸그누스」의 공격 패턴은, 지면의 진동을 이용해 사냥감을 고정한 다음 폭발적인 돌격으로 전투를 끝내는 것이다. 흥미로운 사실 하나, 오랫동안 「푸그누스」와 대치해 온 레이더들은 「경보 탐사법」이라는 독특한 기술을 익혔다고 한다. 「예전엔 늘 그 녀석 때문에 중심을 잃곤 했는데, 나중엔 발끝으로 걸으며 재빨리 움직이는 법을 배우게 됐어… 이제는 어떤 축제에 가도, 죽마 걷기 대회에서 거뜬히 우승할 정도라니까」",
"CardDesc_30042": "미아즈마와 그보다 더 탁한 의지에 의해 조종당했지만, 여전히 돌아다니는 본능을 잃지 않았다. 그러나 등 위에 올라탄 인간의 형상을 한 무언가는 이성을 완전히 잃었고, 남은 것은 한 줌의 애원뿐이었다. 그는 검은 안개 속에서 검을 휘두르고, 괴수를 몰아 거대한 턱으로 대지를 찢어발겼다. 동작은 정확하지만, 인간의 상냥함은 전혀 찾아볼 수 없는, 마치 악몽의 파편에 조종당하는 꼭두각시 같았다.\n오직 붉은 머리끈이 스칠 때의 감촉만이, 검을 휘두르는 그를 잠시 멈추게 한다—— 마치 그 한 줌의 애원이, 녹슨 영혼을 옥죄기라도 한 듯이 말이다.\n\n「둘 중에 누가 누구를 조종하고 있는가… 등 위의 저 『인간』이야말로, 진정한 죄수다」\n「절망이란 건, 마지막 순간까지 최대한 이용해야 하는 법이지. 그렇지 않은가?」",
"CardDesc_300421": "사형 슬라임",
"CardDesc_30043": "보스 미아즈마 침식자·소베크",
"CardDesc_30044": "「소리를 듣는 자, 진리의 형상을 보리라」—— 설령 그 진리가 속삭임 속에서 건져 올린 환영일지라도.\n그에게도 한때 이름이 있었을 것이다. 이유를 알 수 없는 어떤 계기로, 어느 날 스스로 어두운 방으로 들어가 두 귀와 두 눈, 심지어 두뇌까지 바치며, 오직 어떤 소리를 전하기 위한 그릇이 되기 전까지는 말이다. 그는 공동에서 들려오는 어떤 존재의 속삭임을 신의 계시로 받아들이며, 그분의 의지를 세상에 퍼뜨리는 가장 직접적인 통로가 자신이라 믿었고, 목표가 방심하는 순간에 머릿속에서 울려 퍼지는 또렷하고 피할 수 없는 「자신의 목소리」를 기다렸다.\n그렇다면, 계시가 전해지는 틈새에서 누군가가 의지로 맞서 환청을 찢어발기려고 할 때, 그도 인간이 느끼는 통증을 느끼는 걸까?\n그는 마지막 순간까지 전달되지 못한 「진리」를 전한다. 분노도 공포도 없다. 오직 순교자와 같은 결연함만이 남아, 마지막 음절이 육체와 함께 적막 속으로 사라질 때까지, 울리고 또 울린다.\n\n「『약속의 수호자』? 이름에 걸맞게 그 역겨운 소리를 끝까지 지켜냈죠. 마치 집으로 가는 길을 찾았다고 착각하는 바보처럼, 목소리라는 묘비에 자신을 가둬버렸어요」\n「그렇지만… 소리를 전하는 그릇을 미워하면 뭐 해요? 따지려면, 그 소리의 주인을 찾아서 따져야죠」",
"CardQuote_20032": "——「경보 탐사법」의 계승자라 불리는 자가 〈공동 실수담 모음집〉에서 밝힌 이야기",
"CardQuote_300421": "사형 슬라임",
"CardQuote_30043": "보스 미아즈마 침식자·소베크",
"CardSkillDesc_20031": "미아즈믹·분노한 조폭은 거대 도끼와 샷건으로 공격하며, 도끼 공격은 지면에 [미아즈마 늪]을 생성할 수 있다. 이때의 공격은 플레이어에게 [미아즈마 전파] 효과를 부여할 수 있다.",
"CardSkillDesc_20032": "전투 중, 플라스마·푸그누스는 강력한 팔을 이용해 연속 망치질을 하고, 머리의 스파이크와 꼬리로 협동 공격을 하며, 지면을 망치질할 때는 넓은 범위의 공격을 가한다.",
"CardSkillDesc_300402": "전투 중, 미아즈믹·도플갱어·코마노 마나토는 플레이어에게 날렵하고 맹렬한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 전력을 다해 적의 스킬을 패링해야 하며, [패링 지원]으로 일부 스킬을 성공적으로 패링 시 공격을 저지할 수 있다. [패링 지원]으로 적의 강력한 스킬을 성공적으로 패링 시 적은 허약 상태가 된다. 해당 적은 전투 중 일정한 피해를 받은 후, [미아즈마 영역]을 열고 강력한 공격을 시전한다.",
"CardSkillDesc_30042": "전투 중, 악몽에 묶인 자는 미아즈마 침식자·소베크를 소환한다. 소베크는 그로기 상태에 진입하지 않으며, 이상 축적치를 누적하지 않는다. 소베크는 처치될 때마다 악몽에 묶인 자에 의해 부활하며, 동시에 플레이어에게 더 위협적인 합체 스킬을 시전한다. 플레이어가 합체 스킬의 마지막 충돌을 성공적으로 패링하면 해당 적을 일정 시간 동안 허약 상태로 만들 수 있다.",
"CardSkillDesc_30043": "악몽에 묶인 자와 미아즈마 침식자·소베크가 번갈아가며 플레이어에게 맹렬한 공격을 가한다. 미아즈마 침식자·소베크를 처치하면 악몽에 묶인 자가 나타나 미아즈마 침식자·소베크를 부활시키고 강력한 합체 스킬을 시전한다. 일부 합체 스킬을 [패링 지원]으로 방어하는 데 성공하면 악몽에 묶인 자의 그로기 수치를 빠르게 쌓을 수 있다.",
"CardSkillDesc_30044": "전투 중, 새크리파이스·약속의 수호자는 날개를 펼쳐 추가 공격을 하며, [패링 지원]으로 약속의 수호자의 일부 스킬을 성공적으로 막아내면 공격을 경직시킬 수 있다. 또한, 약속의 수호자는 자신의 에너지를 모아 원거리 공격을 하며, 일부 원거리 스킬은 지면에 [미아즈마 늪]을 생성하여 [미아즈마 늪]에서 추적 총알을 소환해 추가 공격을 한다. 총알이 방향을 전환하는 틈을 이용해 [극한 회피]를 발동하여 [회피 반격]을 할 수 있다.",
"ChapterTipsMain_1105": "닿을 듯 닿지 않는 심연",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "개인 조사원, 시간이 딱 맞네요. 「<color=#FFAF2C>구역 순찰</color>」 임무에 참여하러 오셨습니까?",
"Choice_1341060_des": "「반악」에게 「에테르 이슬」 사용",
"Choice_1341060_name": "반악",
"Choice_1341061_des": "「다이아린」에게 「에테르 이슬」 사용",
"Choice_1341061_name": "다이아린",
"Cinema_Comment_1401_Content": "이별은 아쉬움이 아닌, 다시 만날 그날을 위한 서막이야.",
"Cinema_Comment_1401_Name": "엽빛나",
"Cinema_DoubleDate_14_610213901": "빛나 사저가 엄청 진지해 보이네. 영화 내용을 기대하는 것 같아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213902": "겉으로는 침착해 보였지만, 무릎 위에 올린 손은 주먹을 꽉 쥐고 있었다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213903": "(사저는 영화를 자주 보지 않아서 그런지 좀 긴장한 것 같아…)",
"Cinema_DoubleDate_14_610213904": "(그녀의 손 위에 살며시 손을 올린다)",
"Cinema_DoubleDate_14_610213905": "사저, 긴장했어?",
"Cinema_DoubleDate_14_610213906": "시간 종료",
"Cinema_DoubleDate_14_610213907": "성별",
"Cinema_DoubleDate_14_610213908": "사사사사매, 갑자기 왜… 아아, 사매 체온 덕분에 조금 진정이 되는 것 같아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213909": "사사사사제, 갑자기 왜… 아아, 사제 체온 덕분에 조금 진정이 되는 것 같아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213910": "들켜버렸네. 사실… 조금 긴장했어…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213911": "하지만 한 번도 해본 적 없는 일이라도, 너와 함께 한다고 생각하니 왠지 마음이 편해지네…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213912": "저기… 이제 괜찮아졌으니까, 그 손 좀…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213913": "후… 계속 손을 잡고 있으면, 영화에 집중할 수가 없잖아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213914": "응, 조금… 부끄럽네. 난 영화를 별로 본 적이 없어서 약간 긴장돼",
"Cinema_DoubleDate_14_610213915": "하지만 걱정하지 마, 영화가 시작되면 분명 잘 적응할 수 있을 테니까",
"Cinema_DoubleDate_14_610213916": "앞으론 아무것도 숨길 수 없겠네, 어차피 네가 다 알아차릴 테니까…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213917": "(역시 사저를 방해하지 말아야겠어…)",
"Cinema_DoubleDate_14_610213918": "처음에는 긴장했지만, 주변이 어둠에 잠기고 스크린에 희미한 빛이 퍼지자 점점 긴장이 풀렸다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213919": "영화가 시작된다. 어떤 강아지가 갑작스러운 사건에 휘말려 공동 속으로 빨려 들어가면서, 유랑하는 삶을 시작하게 된다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213920": "공동 내 에테르 물질의 활성이 증가함에 따라, 이 강아지의 상황도 점점 더 위험해지는데…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213921": "강아지는 마주친 레이더 무리와 임시로 협력 관계를 맺었지만, 위급한 순간에 그들은 강아지를 버리고 떠났다…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213922": "강아지가 에테리얼의 날카로운 발톱에 잡혀갈 것 같자, 빛나 사저는 무의식적으로 작은 비명을 내질렀다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213923": "아, 안 돼. 강아지를 다치게 하지 마——",
"Cinema_DoubleDate_14_610213924": "걱정 마, 누군가 와서 구해줄 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213925": "무서우면 눈을 감아도 돼",
"Cinema_DoubleDate_14_610213926": "시간 종료",
"Cinema_DoubleDate_14_610213927": "성별",
"Cinema_DoubleDate_14_610213928": "응… 사매가 그렇게 말한다면 분명 괜찮겠지",
"Cinema_DoubleDate_14_610213929": "응… 사제가 그렇게 말한다면 분명 괜찮겠지",
"Cinema_DoubleDate_14_610213930": "넌 영화를 많이 봤으니까, 네가 예측한 스토리는 믿을 만할 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213931": "아니나 다를까, 완전무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아냈다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213932": "아, 다행이다, 강아지가 무사해!",
"Cinema_DoubleDate_14_610213933": "하지만 방금은 조금 걱정했어. 분명 구해질 거라는 걸 알면서도, 이야기에 감정이 이입돼서…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213934": "중요한 건 영화를 보는 과정이니까",
"Cinema_DoubleDate_14_610213935": "중요한 건 여정의 종착지가 아니라, 그 길에서 보고 느끼는 거라는 거지…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213936": "네 말이 맞아, 어떤 이야기라도 비슷한 구조를 벗어날 수는 없어…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213937": "하지만 그렇다 하더라도, 각각의 이야기는 여전히 서로 달라. 왜냐면 그 안에 채워진 「생명」이 다르니까…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213938": "우리의 「생명」이 결말이 늘 같다고 해도, 복제할 수 없는 자신만의 「과정」을 가지고 있는 것처럼",
"Cinema_DoubleDate_14_610213939": "눈을 감으면 보기 싫은 장면을 피하고, 소리로 스토리를 짐작하면서 중요한 내용은 놓치지 않을 수 있겠네",
"Cinema_DoubleDate_14_610213940": "조금 끌리는 제안인걸…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213941": "하지만, 영화관에서 눈을 감고 영화를 보는 건 역시 좀 부끄러워…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213942": "나도 사저랑 같이 눈 감을게",
"Cinema_DoubleDate_14_610213943": "나랑 같이 해준다고? 그렇게 말하면 거절할 수가 없잖아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213944": "빛나 사저와 함께 눈을 감았다. 화면은 보이지 않았지만, 눈앞에 장면이 그려지는 것 같다.\n음악이 점점 긴박해지고, 강아지가 맞닥뜨린 위기가 클라이맥스를 향해 치닫는다…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213945": "갑자기 사저의 옷이 손목을 스치고, 그녀의 숨소리가 선명하게 들려왔다. 무의식적으로 눈을 뜨자…\n아, 사저와 눈이 마주쳤다… 혹시 눈을 감지 않고 계속 나를 보고 있었던 걸까?",
"Cinema_DoubleDate_14_610213946": "사저는 황급히 고개를 돌려, 어두컴컴한 영화관의 조명 아래 자신의 표정을 감춘다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213947": "왜… 왠지 대사를 들으니까 이 분위기가 금방 끝날 것 같더라, 그래서 눈을 뜬 거야!",
"Cinema_DoubleDate_14_610213948": "결국, 중무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아섰다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213949": "봐, 봐봐, 내 말이 맞지? 계속 눈을 감고 있었다면, 이런 장면을 놓쳤을지도 몰라…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213950": "다행히도, 완전무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아냈다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213951": "다치지 않아서 다행이야…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213952": "미안, 내 반응이 너무 컸지? 영화 보는 데 방해가 된 건 아니었으면 좋겠네…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213953": "영화가 클라이맥스에 다다르자, 강아지는 신뢰하는 주인을 찾았지만 무상한 세상이 그들을 다시 갈라놓았다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213954": "과거의 순간들이 플래시백처럼 현재에 겹쳐진다—— 공놀이, 프리스비 훈련, 같이 맛있는 걸 먹던 순간…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213955": "진흙탕 속에서, 주인은 비를 뚫고 미친 듯이 강아지를 찾아 헤맸고, 폭우가 그들의 운명을 씻어내리고 있었다…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213956": "그 둘은… 서로를 다시 찾을 수 있을까…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213957": "(사저의 손을 잡는다)",
"Cinema_DoubleDate_14_610213958": "다시 만날 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213959": "시간 종료",
"Cinema_DoubleDate_14_610213960": "…!",
"Cinema_DoubleDate_14_610213961": "사저의 손끝이 젖어있었다. 아마도 방금 눈물을 닦았나 보다.\n꼭 맞잡은 손바닥 사이로, 모든 눈물과 감정이 마음을 안정시키듯 조용히 흩어져가는 듯했다…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213962": "…응, 그 둘은 분명 서로를 찾아내 견디기 힘든 이별을 끝내고, 서로의 곁을 지키게 될 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213963": "성별",
"Cinema_DoubleDate_14_610213964": "마치 지금 이 순간, 사매의 손바닥에서 느껴지는 온기가… 내게 현실감을 주는 것처럼",
"Cinema_DoubleDate_14_610213965": "마치 지금 이 순간, 사제의 손바닥에서 느껴지는 온기가… 내게 현실감을 주는 것처럼",
"Cinema_DoubleDate_14_610213966": "그렇게 사저의 손을 잡고 말없이, 영화의 「결말」에 도달할 용기를 준다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213967": "응, 네 말이 맞아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213968": "이야기 속에서 헤어진 사람들은 언젠가 다시 만나게 되고, 잃어버린 것들은 반드시 다시 찾게 되니까…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213969": "그렇다면 이미 지나간 시간과 더는 어떻게 할 수 없는 아쉬움조차도, 어떤 식으로든 보상할 수 있겠지",
"Cinema_DoubleDate_14_610213970": "강아지와 주인은 반드시 다시 만나게 될 거야… 사랑에는 끝이 없고, 그리움은 영혼을 이어주는 끈이 되니까",
"Cinema_DoubleDate_14_610213971": "강아지도 주인과 마찬가지로, 천천히, 하지만 확고하게 서로를 향해 걸어갈 거야…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213972": "빛나 사저가 조용히 눈물을 닦고 이쪽을 바라보았다. 흘러나온 감정을 이미 잘 정리한 듯했다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213973": "내 걱정은 마, 그냥 이런 이별 장면을 견디기 힘들어서 그래…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213974": "근데 넌 내가 생각했던 것보다 훨씬 강하구나? 나도 너한테 배워야겠어",
"Cinema_DoubleDate_14_610213975": "빛나 사저와 함께 〈유랑의 발자취〉를 다 봤다…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213976": "(화면에 뜨는 명단을 본다)",
"Cinema_DoubleDate_14_610213977": "사저, 이 영화 어땠어?",
"Cinema_DoubleDate_14_610213978": "시간 종료",
"Cinema_DoubleDate_14_610213979": "음… 영화가 끝났는데, 왜 다들 자리에서 안 일어나는 거지?",
"Cinema_DoubleDate_14_610213980": "혹시… 내가 모르는 무슨 사정이라도 있는 걸까?",
"Cinema_DoubleDate_14_610213981": "감사와 존경의 의미로 자리에 머무는 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213982": "아, 이 긴 명단에 경의를 표하기 위해서였구나…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213983": "이름이 정말 많네. 좋은 영화 한 편을 만드는 데 이렇게나 많은 사람들의 협력이 필요한 줄은 몰랐어…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213984": "성별",
"Cinema_DoubleDate_14_610213985": "사매는 아는 게 정말 엄청 많아서, 궁금한 건 뭐든지 사매에게서 답을 찾을 수 있을 것 같아",
"Cinema_DoubleDate_14_610213986": "사제는 아는 게 정말 엄청 많아서, 궁금한 건 뭐든지 사제에게서 답을 찾을 수 있을 것 같아",
"Cinema_DoubleDate_14_610213987": "다음에 또 같이 밖으로 나오면, 산 아래에서 있었던 새로운 소식들을 더 많이 들려줘야 해",
"Cinema_DoubleDate_14_610213988": "사저가 눈을 내리깔자, 말로 표현할 수 없는 표정이 그녀의 얼굴을 스쳐 지나갔다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213989": "하지만 머지않아 그 감정은 사라져 버렸고, 이내 따스한 미소 속에 녹아들었다",
"Cinema_DoubleDate_14_610213990": "헤어지는 것도, 잃어버리는 것도 정말 싫지만…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213991": "하지만 적어도 이 영화에서는, 더 나은 모습으로 다시 만나기 위해 헤어진 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213992": "강아지와 주인은 서로를 떠나게 되었어도 끝까지 포기하지 않고, 다시 만날 수 있을 거라 믿었어",
"Cinema_DoubleDate_14_610213993": "이런 믿음의 힘은 마치 자석처럼, 그들의 운명의 실이 다시 가까워지게 할 거야",
"Cinema_DoubleDate_14_610213994": "인간과 동물 사이, 인간과 인간 사이에도 이런 신비한 중력이 있을지도 모르지",
"Cinema_DoubleDate_14_610213995": "……",
"Cinema_DoubleDate_14_610213996": "영화 속 감정에서 아직 완전히 빠져나오지 못한 것 같아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213997": "산 아래의 세상에는 큰 영화관이 있고, 이렇게 많은 사람들과 함께 영화를 볼 수 있구나…",
"Cinema_DoubleDate_14_610213998": "여기서 너와 함께 영화를 본 시간만으로도, 난 이미 충분히 만족해",
"Cinema_DoubleDate_14_610213999": "작은 동물과 관련된 이야기는 언제나 가장 순수한 감정을 보여주는 것 같아…",
"Cinema_DoubleDate_14_610214000": "모든 이별이 좋은 결말로 끝났으면 좋겠다",
"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_1": "사저가 긴장했는지 주먹을 꽉 쥐고 있네. 달래주는 게 좋겠어",
"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_2": "사저는 보고 싶지 않은 장면을 피하려는 것 같아",
"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_3": "행동으로 사저의 마음을 달래주자",
"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_4": "빛나 사저와 이 영화에 대해 이야기해 볼까",
"Cinema_GetReview_SSS_ContentShunguang": "빛나 사저와의 관람 평가가 <color=#FFAF2C>「그래비티의 친구」</color>에 도달했다!\n영화에 대한 사저의 평가는…",
"ClueDesc_1048": "심하게 훼손된 수수께끼의 고서. 습기로 인해 책장이 덩어리로 뭉쳐있고, 가장자리가 너덜너덜하다. 중요한 내용이 담긴 내지는 찢겨있어 그 글자를 알아보기 힘들다. 간신히 식별할 수 있는 부분으로 미루어 보건대, 이 고서는 미아즈마를 흡수하고 사악한 기운을 진압하는 진법과 관련된, 아직 고증이 필요한 전설들이 기록되어 있는 듯하다.",
"ClueName_1048": "알아보기 힘든 고서",
"CollectionDesc_3700222": "꼬마 「Bangboo」의 「웅나웅나」 소리에 잠에서 깨어나, 작은 귀를 더듬으며 전원을 끈 다음, 「Bangboo」에게 둘러싸여 다시 잠드는 것보다 더 행복한 일이 있을까?",
"CollectionDesc_3700223": "전화가 연결된 후, 반대편에서 들려오는 「웅나웅나」 소리에 놀라지 말라. 그건 「Bangboo」 왕국으로 통하는 연결음일 뿐이니까.",
"CollectionDesc_3700224": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감\n\n꺼지지 않는 불꽃의 금강은, 그저 잔혹하지만은 않으리. 산처럼 굳건한 무사는, 그저 순수하지만은 않으리. 불로 마음을 태우는 수행자는, 그저 고통스럽지만은 않으리.",
"CollectionDesc_3700225": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감\n\n따르르르릉—— 공동 내 기한이 초과된 수신 전화는 검은 가지 최고의 상담원이 받아드립니다~\n고의적으로 의도된 가벼운 영업 멘트로는 과거의 집착과 원한, 후회의 무게를 다 담아낼 수 없다. 하지만 그 무게를 짊어질 각오가 되어 있다는, 가장 엄숙한 선서이기도 하다.",
"CollectionDesc_3700226": "꼬마 「Bangboo」의 「웅나웅나」 소리에 잠에서 깨어나, 작은 귀를 더듬으며 전원을 끈 다음, 「Bangboo」에게 둘러싸여 다시 잠드는 것보다 더 행복한 일이 있을까?",
"CollectionDesc_3700227": "전화가 연결된 후, 반대편에서 들려오는 「웅나웅나」 소리에 놀라지 말라. 그건 「Bangboo」 왕국으로 통하는 연결음일 뿐이니까.",
"CollectionName_3700222": "테이블 위의 리두·웅나 시계(미드나잇 블랙)",
"CollectionName_3700223": "테이블 위의 리두·방부 벽돌폰(에보니 블랙)",
"CollectionName_3700224": "모형: 성난 눈의 금강",
"CollectionName_3700225": "모형: 지난밤의 전화",
"CollectionName_3700226": "테이블 위의 리두·웅나 시계(데이라이트 오렌지)",
"CollectionName_3700227": "테이블 위의 리두·방부 벽돌폰(아이보리)",
"Collection_Suit6": "테이블 위의 리두",
"Comic_0620000310c34dc2bf86e9904774298d": "뭐가 그렇게 급해. 건설 회사 사람들이 아주 대단한 무녀를 데려왔으니까, 제비뽑기만 하면 괜찮아질 거라고 그랬잖아",
"Comic_082f9ca615434f3cb3532eace9938b70": "<color=#A6A6A6>「사라, 나의 가장 충직한 종이여. 내가 도래할 곳을 마침내 찾아냈구나…」</color>",
"Comic_0c45554e96134d7bbd75e830a87c60d0": "큭… 역시 당신께선… 모든 걸… 지켜보고 계셨군요…",
"Comic_1835eecb35f64434b4c3fbd38e1e5b4c": "마지막 소원…",
"Comic_1f5e0d7a7b814766800d3c65935b2b75": "난 그저… 살고 싶었을 뿐이야!\u00A0대체 왜, 왜——",
"Comic_1f83800e9e4744f5af027af4223edff9": "이럴 줄 알았으면 일찍 도망가는 건데, 그 「목숨을 빌릴」 그릇이니 뭐니 그런 말을 믿는 게 아니었어!",
"Comic_23e34d6e22f44b0f9574663a23f83090": "왜 그러니? 왜 숨어있어? 아직 아무것도 못 먹었지?",
"Comic_32e5794007214ff6a8b540a4ef1830e4": "아… 방 아주머니…",
"Comic_3aa6ce1c415a45199bc7dab18e6c49b5": "이봐요, 마지막으로 경고하는데, 계속 귀찮게 굴었다간 강제로 끌어낼 거예요!",
"Comic_407ae8e5fd6a4bcd8aa74d3d4da3dcb5": "저에게 결말을 알려주신 창조주시여… 제가 당신의 예언을 지켜냈습니다",
"Comic_46b6336a6812469f9b9a324eb82f8518": "<color=#A6A6A6>「그것은 적나라한 『거짓말』보다도—— 더 큰 절망을 안겨주지…」</color>",
"Comic_57d3fbc15caa4bc8af79dbd93daea04f": "부디… 저를 받아주세요…",
"Comic_600f0703f86a405a898c71fea9df2437": "<color=#A6A6A6>「잊지 마. 넌 한때 그것의 환영을 좇았지만…」</color>",
"Comic_692b6a364e2a4af0b7d294074913fdf0": "창조주여… 저와 하나가 되는 것을… 허락해 주시는 건가요…",
"Comic_7492636c61604674b099d5769aa76660": "<color=#A6A6A6>「아직도 그 『진실』이란 것을 좇고 있나…」</color>",
"Comic_850552efdee1447e9fdd0efbc3651386": "꽤 오랫동안 숨긴다 싶었는데, 드디어 이빨을 드러냈구나?",
"Comic_85f2317d86e9404b9b71b2d870c3ad73": "하아…",
"Comic_9db9b20652ca4f2bbd20ff2b58737165": "안 돼! 어서 방법을 찾아야 해! 공동에서 나가서 빨리 아주머니께 알려야…",
"Comic_a1cc8658698449be8396cf0941f0f6f9": "…건설회사의 그 보험 사기꾼 놈들… 그리고 제비뽑기를 하게 한 그 노파까지! 놈들에게… 피의 대가를 치르게 하겠어!",
"Comic_a5d208df46084245b8d94a6dc277114a": "…신이시여… 만약 당신이 진짜로 존재한다면… 제발, 저에게 답을 주세요…",
"Comic_a93b04a9d615477985f48c8cdacd05de": "이런 방식을… 몇 번이나 써먹었는지 누가 알아! 다들… 죽어버렸어——!",
"Comic_b048d205f6204951b937def5563e9636": "하아… 하… 누구에게도… 닿지 않는 건가…",
"Comic_b250bf1323f7455c8c6a1c05b8c8baf7": "전… 괜찮아요…",
"Comic_b72b9d17439f4d709f4ac5d060d75f1b": "<color=#A6A6A6>「남은 세상을 잊고, 삶과 죽음을 넘어, 찬란함, 쇠락함, 극락, 고통, 그 모든 것이 결국 나에게로 돌아오리라…」</color>",
"Comic_beba3ca19ded4e0d91ea65f6034e3582": "…누구든 상관없어… 제발 구해줘…",
"Comic_bf0805493cb745e3ade9d9e5edb4f80c": "…잠깐만요… 가지 마세요! 제발… 구해주세요… 전 죽고 싶지 않아요…",
"Comic_c14c29cab8d6472b9dc5b071e6c3292a": "방 아주머니… 슬퍼하지 마세요…",
"Comic_d092b7f97b4843f896ceacb2d0071ea5": "가자, 가자. 일단 제비뽑기부터 해야지. 방 아주머니, 아주머니네 그 짐덩이는요?",
"Comic_d9fd3b9c1f504e7cbed1fa6f3e127fb1": "……",
"Comic_de7dba68cdc44c1f9df3ddd1fd094164": "…콜록… 콜록콜록… 여기는… 여기는 H.A.N.D. 대공동부 특별 조사팀… 사라…",
"Comic_e148baa03eb54181804a5200dceeede1": "아… 괜찮아, 괜찮아. 내가 있잖니",
"Comic_e5268151765044c986d7f783273c641b": "드디어…",
"Comic_e594e396007740fb93160b070992e2cd": "창조주께서 깔아주신 인과의 고리는 명확해졌어… 그분께서 내게 들려주신 구원의 부름 속에서…",
"Comic_e5f1f3e9ac714d9a81594359c472b977": "제비뽑기는 그냥 보여주는 용이야. 우리 다이아린은 괜찮을 거야…",
"Comic_e959400acc804e6b9cde373bb1ca5396": "이 소리를 이용해서… 반드시 나가야 해…",
"Comic_ecf3fde3201541d2b108459017229c3a": "…살려… 주세요… 저를… 버리지 마… 제발…",
"Comic_fe4105fd017140b780da171de28f5e20": "그 무녀랑 밖에서 온 사람들이 사기를 치고 있어!",
"Comment1_24001": "따뜻한 향수? 대체 어디가 따뜻하다는 거지? 근데 어디서 본 것 같은 장소이긴 하네",
"Comment2_24001": "인간의 잣대로 「Bangboo」를 판단하지 마!",
"Comment3_24001": "잠깐, 저거 미네르바 폭풍대 중심에 있는 그거 아냐? 삿갓구름이 떠 있는 동반 공동!",
"Comment4_24001": "그러네… 진짜 미네르바 폭풍대네! 마르셀 그룹 본부가 저기서 멀지 않으니까, 굳이 따져보면 「Bangboo」의 고향이나 다름없긴 하지!",
"Comment5_24001": "나도 사진작가로서 저기 사진 엄청 찍고 싶었는데. 근데 너무 멀고 바람도 너무 세서 배 타고 가다가 멀미 오지게 할 듯…",
"Comment6_24001": "「Bangboo」가 그린 그림이라니>.< 느무느무느무귀여워!!!",
"Commentator1_24001": "오오오",
"Commentator2_24001": "여름이그리워",
"Commentator3_24001": "왜일해야하지",
"Commentator4_24001": "오오오",
"Commentator5_24001": "Sodawater",
"Commentator6_24001": "흰밥이조아",
"DairyDesc1": "{F#사매}{M#사제}와 함께 예쁜 꽃꽂이를 했다… 이 향기, 잊지 않을 거야",
"DairyDesc2": "「Bangboo」 음악회의 음악이 정말 좋았어. 연주자가 바로—— 나와 {F#사매}{M#사제}였다니!",
"DairyDesc3": "오늘 아우의 부탁을 들어줬다. 역시 「마이너스끼리 곱하면 플러스」라니까! 우린 정말 최고의 파트너야~",
"DairyDesc4": "영화 보다가 펑펑 울고 말았다. {F#사매}{M#사제}가 놀리진 않아서 다행이야…",
"DairyDesc5": "오늘 소중한 선물을 받았다. 레코드판, 사진… 그리고 너와 함께한 시간",
"DairyTag1": "첫 번째",
"DairyTag2": "두 번째",
"DairyTag3": "세 번째",
"DairyTag4": "네 번째",
"DairyTag5": "다섯 번째",
"Date_Flower_Transition_221481": "다이아린이 꽃꽂이를 시작한다. 얼마 후…",
"Device_Prop_Minetrack_01": "광석차",
"Device_Prop_RailSwitch_01": "광석차 레버",
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 줄 시 후속 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 3% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩: 10스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Gadget_CrampedCorridor": "좁은 통로",
"Gadget_DiscardedFile": "떨어진 서류",
"Gadget_DiscardedLetter": "떨어진 편지",
"Gadget_DiscardedPage": "떨어진 종이",
"Gadget_ExitGate": "출구",
"Gadget_HallExit": "예배당 정문",
"Gadget_HiddenDoor": "비밀문",
"Gadget_LivingArea1": "거주 지역 놀이터",
"Gadget_LivingArea2": "불길한 기운이 감도는 폐허 더미",
"Gadget_LivingAreaDoor": "굳게 닫힌 문",
"Gadget_MegaRobotDoor": "굳게 닫힌 문",
"Gadget_MegaRobotDoor1": "미확인 진법의 「진각」",
"Gadget_RoadBlock": "돌무더기",
"Gadget_SafeRoomDoor": "안전 가옥 대문",
"Gadget_Stonelion": "돌사자 조각상",
"Gadget_UpgradeConsole": "승급대",
"Gadget_UpgradeConsole1": "미확인 진법",
"Gadget_WhiteFlower": "신비한 하얀 꽃",
"GalNPCUnleashYuan": "엽석연·진신",
"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "「웅나」 기문록",
"GeneralDetailDIalog_Shunguang_Title2": "이벤트 설명",
"GeneralDetailDialog_Shunguang_Desc": "오랫동안 운규산에서 폐관 수련을 하던 빛나 사저가 찾아와, 함께 산 아래로 여행을 떠나자고 부탁했다. 빛나 사저는 하루 일정을 마치면 일기를 쓰곤 하는데, 그럴 때마다 우리에게 꼭 확인해 달라고 당부했다. 사저와 함께 「산 아래 여행」을 즐겨보자!",
"GeneralDetailDialog_SuibianAutoWork_Desc": "<color=#FFFFFF>[자동 위탁]</color>\n자동 위탁 시스템은 그냥관 Lv.35 달성 시 오픈됩니다. 자동 위탁 기능 활성화 시, 경영 전략에 따라 자동으로 그냥관을 운영하며 백통보와 구름문을 획득합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[경영 전략]</color>\n현재 개방된 경영 전략: 음차선 [정기 조달] 처리 대기 의뢰 우선 완료\n해당 경영 전략에서는,\n(1) 해당 주기 획득한 백통보가 최대치에 도달하지 않은 경우, 해제된 음차선 [정기 조달] 의뢰를 우선 완료하여 백통보를 획득합니다.\n(2) 해당 주기 획득한 백통보가 최대치에 도달한 경우, 물품 생산과 판매 임무를 배정하여 구름문을 획득합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[위탁 효율]</color>\n자동 위탁 시스템의 효율은 그냥관 「Bangboo」의 보유 수량 및 육성 수량과 관련됩니다.\n위탁 효율 레벨을 높이면 각 의뢰의 완료 속도가 빨라지고, 판매 임무의 수익률도 증가합니다. 레벨별 위탁 효율은 다음과 같습니다:\n드러난 재능: 음차선 의뢰 소요 시간-20%, 위탁 판매 수익+50%\n궤도 진입: 음차선 의뢰 소요 시간-25%, 위탁 판매 수익+100%\n안정적인 발전: 음차선 의뢰 소요 시간-30%, 위탁 판매 수익+150%\n효율적인 운영: 음차선 의뢰 소요 시간-40%, 위탁 판매 수익+200%\n완벽 추구: 음차선 의뢰 소요 시간-50%, 위탁 판매 수익+250%\n트렌드 선도: 음차선 의뢰 소요 시간-55%, 위탁 판매 수익+275%\n고점 도달: 음차선 의뢰 소요 시간-60%, 위탁 판매 수익+300%\n\n<color=#FFFFFF>[위탁 수익]</color>\n자동 위탁 시스템은 최대 20시간 동안 운영됩니다. 운영 기간 동안, 경영 전략에 따른 임무를 순차적으로 완료하여 자원을 획득합니다.\n자동 위탁이 완료되면 플레이어가 직접 수익을 수령해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[기타 제한]</color>\n자동 위탁 시스템 사용 중에는 탐험 파티/제작대/진열대가 경영 전략에 따라 운영되므로, 일시적으로 자유롭게 조작할 수 없습니다.",
"GroupChallenge_Condition_999999998": "필살기를 {1}회 사용하세요. ({0}/{1})",
"GroupChallenge_Condition_999999999": "{1}회 100000 초과 피해를 입히세요. ({0}/{1})",
"GroupChallenge_Score_99999": "현재 점수: {CurrentScoreName}/최고 점수: {0}",
"HBAccessGroup_MultipleTeams_Tips_01": "「임계 시뮬레이션·쉬움」이 해제되지 않았습니다. 선행 임무를 완료해 주세요",
"HB_EquipBreakMaterial_Desc": "<color=#FFFFFF>[기본 규칙]</color>\n• 「구역 순찰」 임무에서 스테이지를 클리어하면 <color=#D9A600>디스크 및 도금제</color> 보상을 획득합니다.\n• 디스크를 장착하면 에이전트의 작전 능력이 대폭 상승하며, 도금제는 디스크를 강화하는 데 사용할 수 있습니다.\n• 도전 레벨이 높을수록 획득하는 보상의 품질과 수량이 높아집니다.",
"HB_Simulation_SimpleUnFinished": "먼저 쉬움 모드를 1회 클리어해 주세요",
"HB_UnlockTips_Equip": "구역 순찰 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HadalZoneRankStar_Des": "미해제",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_01": "난 공동 속의 부정한 것들을 진압하기 위해 태어났지만, 그로 인해 돌이킬 수 없는 살업을 저질렀지…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_02": "이제 마침내 과거의 속박과 방황에서 벗어나 내 길을 찾아가기 시작했다네",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_03": "그 과정에서 혼란과 방황은 피할 수 없겠지만, 앞길을 인도해줄 로프꾼이라는 친구가 함께라서 참 다행이야",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088044_Name_01": "반악",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_01": "공동에 들어설 때마다 그 목소리들과 마주할 수밖에 없네요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_02": "점점 익숙해지긴 했지만, 가끔은 신경이 쓰일 수밖에 없어요…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_03": "그래도 로프꾼님이 곁에서 이야기를 나눠주시니, 그 잡다한 말들이 그리 거슬리지 않네요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_04": "데이트를 할 때도 늘 방해꾼이 있기 마련이잖아요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_Name_01": "다이아린",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_01": "자네는 잠시 쉬게나. 공동은 위험이 가득하지만, 내가 경계를 늦추지 않겠네",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_02": "내가 화나 보인다고…? 그… 이건 그냥 내 전투 자세일 뿐이라네…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_Name_01": "반악",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_02": "조심하세요, 로프꾼님. 전 다른 종류의 전화를 받고 싶으니까요~",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_Name_01": "다이아린",
"InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802022_01": "하찮은 수작을 부리는군… 금방 파훼할 수 있지",
"Intro_10044201": "다이아린과 함께 〈영생 은행〉을 봤다.\n블랙 코미디였는데, 꽤 재밌었다. 그런데 다이아린은 결말에 대해 꽤 큰 불만이 있는 것 같다…",
"Intro_10044202": "다이아린과 함께 플러피 펫하우스에 들렀다.\n어떤 사람은 복슬복슬한 외모를 지니지는 못했지만, 마음만은 털북숭이처럼 따뜻하다.",
"Intro_10044203": "다이아린은 호물포의 점주 리드의 트집을 잡으며 괴롭히는 TOPS 조사원을 막아냈다. 평소에는 산만해 보이는 다이아린도, 진지할 때는 제법 시리어스한 캐릭터다.",
"Intro_10044303": "깊은 밤, 반악이 고민을 털어놓았다. 그는 임무를 실패한 꿈을 꾸어 마음이 아프다고 했지만, 가슴이 이토록 무거운 이유를 모르겠다고 말한다…",
"Intro_10162401": "빛나 사저에게서 일기에 대한 생각을 들었다. 결국 「산 아래 여행」의 가이드가 되어주기로 했다.",
"Intro_10162402": "등대 위에서 빛나 사저의 속마음을 들었다. 부드럽고 관대한 영혼을 마주한 것만 같았다…",
"Intro_11500005": "이졸데가 목숨을 잃은 그날 밤, 사라는 창조주가 엽석연의 두려움과 그가 줄곧 숨겨왔던 힘을 꿰뚫어 보았다고 말했다.",
"Intro_11500010": "{F#벨이}{M#와이즈가} 이드하리의 능력으로 엽석연과 사라가 함께 광산 옛터의 어떤 수수께끼 같은 곳으로 떠나는 것을 본 일에 대해 이야기했다.",
"Intro_11500015": "엽빛나는 몰래 산을 내려왔다고 말하며, {F#벨}{M#와이즈}에게 그냥관의 수행자들에게 자신의 신분을 숨겨달라고 부탁했다. {F#벨은}{M#와이즈는} 그녀의 부탁을 들어주고 그녀를 그냥관에 머물게 했지만, 엽석연이 사라와 함께 행동하고 있다는 사실은 잠시 숨기기로 한다.",
"Intro_11500020": "11500020",
"Intro_11500030": "누군가 그냥관에 도움을 요청했다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 자신들이 로프꾼이라는 사실을 밝혔고, 두 사람은 일단 {M#벨}{F#와이즈}에게 상황을 설명하고 함께 공동으로 가서 사람을 구하기로 한다.",
"Intro_11500035": "Fairy와 {F#와이즈}{M#벨}에게 인사를 한 후, {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 공동으로 들어갈 준비를 한다.",
"Intro_11500040": "공동 안에 있는 특이한 하얀 꽃이 시선을 사로잡았다. 엽빛나는 그 하얀 꽃을 어디선가 본 것 같다고 말했다.",
"Intro_11500045": "그냥관에 아무도 없다고 생각한 엽빛나는 「관주 대행」 자격으로 사재와 함께 방문객들의 점을 봐주고 있었다.",
"Intro_11500050": "다이아린에게 다른 조난자를 더 찾아보자고 제안했고, 다이아린은 거절하지 않았다.",
"Intro_11500055": " , , . , {F#}{M#} .",
"Intro_11500060": " . , .",
"Intro_11500070": " . , {F#}{M#} . .",
"Intro_11500080": "11500080",
"Intro_11500090": " · , .",
"Intro_11500095": " . .",
"Intro_11500100": " TOPS , . , ",
"Intro_11500110": "{F#}{M#} , , . .",
"Intro_11500120": " , .",
"Intro_11500130": " Bangboo .",
"Intro_11500145": " , . , , ",
"Intro_11500150": " . .",
"Intro_11500160": "TOPS .",
"Intro_11500165": " {F#}{M#} . , .",
"Intro_11500175": " . , .",
"Intro_11500180": " , . .",
"Intro_11500190": " , . .",
"Intro_11500195": " , . ",
"Intro_11500200": " , . .",
"Intro_11500210": " .",
"Intro_11500220": " , .",
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