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1.2 MiB
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1.2 MiB
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"62001261_Description": "· Der <color=#FE437E>Äther-WDS</color> und <color=#F0D12B>phys. WDS</color> der Gegner werden um 15\u00A0% reduziert.\n· Nach dem Auslösen von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> erhöht sich der Attributanomalie-SCH der Agenten um 15\u00A0%, der KRIT-SCH um 20\u00A0% und der Roh-SCH um 20\u00A0%, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"62001261_Title": "Stolz der einsamen Klinge",
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"62001271_Description": "· KRIT-SCH von Agenten erhöht sich um 20\u00A0%. Anomaliekunde erhöht sich um 40 Pkt.\n· Nachdem ein <color=#FFFFFF>Support</color>-Agent einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Nachschock</color> anwendet hat, erhöht sich der ANG gesamter Truppe um 20\u00A0% und der Attributanomalie-SCH um 30\u00A0%, hält 15\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"62001271_Title": "Bizarre Blüte",
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"62001281_Description": "· Die <color=#2EB6FF>Elektro-Anomalieansammlungsrate</color> und <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> der Agenten erhöhen sich um 15\u00A0%, der ANG erhöht sich um 15\u00A0%.\n· Beim Treffen von Gegnern, die an einer Attributanomalie leiden, ignorieren die Agenten 15\u00A0% ihrer VTD und der verursachte SCH gegen sie erhöht sich um 20\u00A0%.",
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"62001281_Title": "Blitz und Donner",
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"62001291_Description": "· Der <color=#2EB6FF>Elektro-SCH</color> und <color=#F0D12B>phys. SCH</color> der Agenten werden um 20\u00A0% und die Anomaliekunde um 40 Pkt. erhöht.\n· Beim Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>Nachschock</color>, <color=#FFFFFF>Spezialangriffen</color>, <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> und <color=#FFFFFF>Ultimates</color> wird der SCH um 20\u00A0% und der KRIT-SCH um 40\u00A0% erhöht.",
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"62001291_Title": "Gipfeldonner",
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"69011601_Description": "· Der von Agenten verursachte SCH <color=#2BAD00>erhöht sich um 20\u00A0%</color> und der verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> <color=#2BAD00>erhöht sich zusätzlich um 20\u00A0%</color>.\n· Nachdem einem Gegner eine Attributanomalie verliehen wurde, wird die VTD des Gegners <color=#2BAD00>um 10\u00A0% verringert</color>, hält 10\u00A0s. Nachdem einem Gegner eine Unordnung verliehen wurde, wird die VTD des Gegners <color=#2BAD00>zusätzlich um 25\u00A0% verringert</color>, hält 10\u00A0s. Die Dauer beider Effekte wird separat aktualisiert.",
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"69011601_Title": "Geschicklichkeit",
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"69011602_Description": "· Jedes Mal, wenn der Miasmadämon in den Zustand <color=#FFAF2C>Attributanomalie</color> gerät, erhöht sich der von Agenten verursachte Anomalie-SCH gegen ihn um 8\u00A0%, bis zu maximal 6-fach stapelbar.\nBeim Aktivieren von <color=#FFFFFF>Miasma-Schild</color> werden alle Stapelungen entfernt – jede Stapelung erhöht die Schwächungseffizienz gegen <color=#FFFFFF>Miasma-Schild</color> um 2,5\u00A0%.",
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"69011603_Description": "· Zieht ein Agent einen Bodenangriff des Miasmadämons auf sich und bringt dabei <color=#FFAF2C>mindestens 5 Miasma-Pfützen gleichzeitig</color> zur Explosion, <color=#FFAF2C>ohne von diesem Angriff oder der Explosion der Miasma-Pfützen getroffen zu werden</color>, werden <color=#FFAF2C>1.700 Steuerpunkte</color> gewährt, max. 5.000\u00A0Steuerpunkte erzielbar.",
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"69011701_Description": "· Der durch Hilfsangriffe, verstärkte Spezialangriffe und Ultimates von Agenten verursachte SCH wird <color=#2BAD00>um 25\u00A0% erhöht</color>.\n· Jedes Mal, wenn ein Agent eine schnelle Hilfe oder einen Kettenangriff anwendet, wird die Dezibel-Generationsrate <color=#2BAD00>um 30\u00A0% erhöht</color> und Angriffe ignorieren <color=#2BAD00>20\u00A0% des SCH-WDS</color> des Gegners, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69011701_Title": "Entfaltung der Stärke",
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"69011702_Description": "· Beim erfolgreichen <color=#FFAF2C>Verleihen von Unordnung </color> können <color=#FFAF2C>200 Steuerpunkte</color> erhalten werden, max. 5.000\u00A0Steuerpunkte erzielbar.",
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"ABPVP_Lineup_CancelApply": "Abwählen",
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"AbyssS2AgentDungeonRule_Des_001": "[Einführung]\n· „Vernichtung der Hauptübeltäter“ ist in zwei Herausforderungsmodi unterteilt: Frontlinien-Patrouille und Sondereinheit-Überfall.\n\n[Frontlinien-Patrouille]\n· Für jeden Agenten gibt es zwei Schwierigkeitsstufen bei Herausforderungen: <color=#FFAF2C>„Niedrige Aktivität“</color> und <color=#FFAF2C>„Hohe Aktivität“</color>. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto stärker werden die Gegner und desto anspruchsvoller werden die Anforderungen, um die Herausforderung zu bestehen.\n· Vor dem Beginn der Herausforderung werden von der Verteidigungsmacht <color=#FFAF2C>Ausrüstung</color> und Resonium als Unterstützung zur Verfügung gestellt. Alle Agenten erhalten außerdem zusätzliche <color=#FFAF2C>Taktik-Verstärkungen</color>.\n\n[Sondereinheit-Überfall]\n· Jeder Agent hat drei verschiedene Herausforderungen: <color=#FFAF2C>Überfallauftrag I, Überfallauftrag II</color> und <color=#FFAF2C>Überfall-Herausforderung</color>.\n· In „Überfallauftrag I“ und „Überfallauftrag II“ stellt die Verteidigungsmacht <color=#FFAF2C>zwei verschiedene Sets taktischer Prismapläne</color> und Resonium als Unterstützung bereit. Jeder Agent erhält zusätzlich eine <color=#FFAF2C>Taktik-Verstärkung</color>.\n· In der Überfall-Herausforderung bietet die Verteidigungsmacht weitere Unterstützung für schwierigere Herausforderungen.",
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"AbyssS2Agent_PointDes": "Beste Punktzahl: {0}",
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"AbyssS2Agent_PointDes_02": "{0} Rekord",
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"AbyssS2Item_GenreBranch_Alice": "Alices taktischer Prismaplan",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000978": "Pan Yinhu hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Meridiantheorie</color> erweckt.\nMeridiantheorie: Der durch <color=#FFFFFF>Passive Kernfähigkeit: Meridianerleuchtung</color> gewährte <color=#FFFFFF>Meridianfluss</color>-Effekt erhöht sich zusätzlich um 6\u00A0% von Pan Yinhus anfänglichem ANG. Die durch diesen Effekt verliehene Roh-Kraft erhöht sich max. auf 720\u00A0Pkt.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "Alice hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Salbei an der Schwertspitze</color> erweckt.\nSalbei an der Schwertspitze: Beim Treffen von Gegnern mit einem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> wird <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgelöst. Der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-SCH aller Truppenfiguren wird um 15\u00A0% erhöht, der <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH gegen Gegner mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Beim Betreten des Kampffelds erhält Alice sofort 1.000\u00A0Pkt. Dezibel. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "Yuzuha hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Treffen lustiger Freunde</color> erweckt.\nTreffen lustiger Freunde: Wenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s\u00A0Saures</color> einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20\u00A0s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> wird um 25\u00A0% reduziert.",
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"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeA": "Nächster Bewertungsrang: <color=#FFC105>S</color>. Aktuelle Punktzahl: <color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
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"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeB": "Nächster Bewertungsrang: <color=#FFC105>A</color>. Aktuelle Punktzahl: <color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
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"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeC": "Nächster Bewertungsrang: <color=#FFC105>B</color>. Aktuelle Punktzahl: <color=#FFC105> {0}</color>/{1}",
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"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeS": "Höchster Bewertungsrang <color=#FFC105>S</color> erreicht. Aktuelle Punktzahl: <color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
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"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "Erhöht die durch <color=#FFFFFF>Basisangriffe</color> verursachte Anomalieansammlungsrate um 50\u00A0%.",
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"AbyssS2_AgentRush_SilverAnby_Buff_Des": "Erhöht den KRIT-SCH von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Shimotsuki</color> in der 3. Aufladephase um 50\u00A0%.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_001": "Yixuans „Schnelle Hilfe“ wird durch „Verstärkter Spezialangriff: Qingming-Eruption – Bruch“ ersetzt. Pro Verwendung <color=#2BAD00>erhöht sich der verursachte SCH</color>.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_005": "Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>„Markierungen“</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> gegen das Ziel ausgeführt.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_006": "Wenn Alice <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens</color> anwendet, werden <color=#2BAD00>KRIT-Rate und KRIT-SCH</color> der gesamten Truppe erhöht. Wenn sie <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens</color> anwendet, werden <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate und Anomaliekunde</color> der gesamten Truppe erhöht.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_007": "Wenn Yuzuha einen\u202F<color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>\u202Foder einen\u202F<color=#FFFFFF>Ultimate</color> anwendet, wird ihre\u202F<color=#2BAD00>Anomalie-Kontrolle erhöht</color>. Beim\u202FTreffen von Gegnern\u202Fwerden deren\u202F<color=#2BAD00>VTD\u202Fund\u202FSCH-WDS verringert</color>.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_008": "Yuzuha kann nach einem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, einer <color=#FFFFFF>schnellen Hilfe</color> oder einer <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> durch Drücken von <IconMap:Icon_Normal> den <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> ausführen. Trifft der heftige Schlag dieses Angriffs einen Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color>, wird zusätzlich einmal <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> ausgelöst.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_009": "1. Jeder Einsatz von „Basisangriff: Qingming-Eruption“ gewährt <color=#FFAF2C>500</color> Punkte.\n2. Jeder Einsatz von Ultimate gewährt <color=#FFAF2C>2.500</color> Punkte.\nMaximal können <color=#FFAF2C>10.000</color> Punkte gewährt werden.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_010": "1. Jeder Einsatz von „4. Angriff des verstärkten Basisangriffs“ gewährt <color=#FFAF2C>3.000</color> Punkte.\n2. Jeder Einsatz von „Basisangriff: Sieben Tigertechniken – Flammenkralle – Lodernder Wille“ gewährt <color=#FFAF2C>3.500</color> Punkte.\nMaximal können <color=#FFAF2C>10.000</color> Punkte gewährt werden.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_011": "1. Jeder Einsatz von Polaritätswuchtschlag gewährt <color=#FFAF2C>3.000</color> Punkte.\n2. Jeder Einsatz von Verstärkter Spezialangriff gewährt <color=#FFAF2C>1.500</color> Punkte.\nMaximal können <color=#FFAF2C>10.000</color> Punkte gewährt werden.",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_012": "1. Jeder Einsatz von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> gewährt <color=#FFAF2C>2.500</color> Punkte.\n2. Jeder Einsatz von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gewährt <color=#FFAF2C>1.500</color> Punkte.\nMaximal können <color=#FFAF2C>10.000</color> Punkte gewährt werden.",
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"AbyssS2_AgentRush_Unagi_Buff_Des": "Erhöht den KRIT-SCH von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Shimotsuki</color> in der 3. Aufladephase um 60\u00A0%.",
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"AbyssS2_NewMod_AgentRewardReminder": "Bestehe mit <color=#D9A600>einem beliebigen <IconMap:Icon_AbyssS2RecommendAgent> Sondereinheit-Agenten</color>, um Sondereinheit-Versorgung zu erhalten.",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110001": "Bestehe mit Tsukishiro Yanagi die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110002": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Tsukishiro Yanagi (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110003": "Bestehe mit Tsukishiro Yanagi die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110004": "Bestehe mit Tsukishiro Yanagi die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110005": "Bestehe mit Hoshimi Miyabi die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110006": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Hoshimi Miyabi (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110007": "Bestehe mit Hoshimi Miyabi die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110008": "Bestehe mit Hoshimi Miyabi die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110009": "Bestehe mit Ellen die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110010": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Ellen (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110011": "Bestehe mit Ellen die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110012": "Bestehe mit Ellen die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110013": "Bestehe mit Billy die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110014": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Billy (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110015": "Bestehe mit Billy die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110016": "Bestehe mit Billy die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110017": "Bestehe mit Evelyn die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110018": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Evelyn (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110019": "Bestehe mit Evelyn die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110020": "Bestehe mit Evelyn die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110021": "Bestehe mit Astra Yao die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110022": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Astra Yao (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110023": "Bestehe mit Astra Yao die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110024": "Bestehe mit Astra Yao die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110025": "Bestehe mit Jane die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110026": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Jane (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110027": "Bestehe mit Jane die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110028": "Bestehe mit Jane die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110029": "Bestehe mit Corin die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110030": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Corin (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110031": "Bestehe mit Corin die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110032": "Bestehe mit Corin die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110033": "Bestehe mit Yixuan die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110034": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Yixuan (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110035": "Bestehe mit Yixuan die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110036": "Bestehe mit Yixuan die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110037": "Bestehe mit Ju Fufu die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110038": "Aktiviere insgesamt 6-mal taktische Prismapläne für Ju Fufu (einschließlich anfänglicher Aktivierung sowie Aktivierung von Zweigen) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110039": "Bestehe mit Ju Fufu die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 4 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110040": "Bestehe mit Ju Fufu die „Sondereinheit-Ermittlung“ bei Ätheraktivität 8 oder höher {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110041": "Bestehe mit Alice die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110045": "Bestehe mit Yuzuha die „Sondereinheit-Ermittlung“ {0}/{1}",
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"AbyssVersionReminder_S2_Content_210": "<color=#FFFFFF>Neue Inhalte</color>\n\n· Erweiterung der Belohnungen: Das Ermittlungsfortschrittslimit erhöht sich von Stufe 160 auf Stufe <color=#D9A600>180</color>. Außerdem gibt es <color=#D9A600>neue Einträge und entsprechende Belohnungen</color> in „Sondereinheit-Auftrag“.\n\n• Neuer Spielmodus: <color=#D9A600>Vernichtung der Hauptübeltäter</color> wurde der neue Spielmodus „Sondereinheit-Überfall“ hinzugefügt! Statte deine Agenten mit einzigartigen taktischen Prismaplänen, Resonia und Taktik-Verstärkung aus, um mächtige Gegner zu bezwingen. Du kannst dich auch der <color=#D9A600>Überfall-Herausforderung</color> mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad stellen.\n\n• Neue taktische Prismapläne: Taktische Prismapläne für <color=#D9A600>Yuzuha und Alice</color> sowie die entsprechenden Sondereinheit-Aufträge wurden hinzugefügt. (Alices taktischer Prismaplan wird gleichzeitig mit ihrem exklusiven Kanal verfügbar gemacht.)",
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"Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "Erhöht beim Erleiden von Angriffen den KRIT-SCH um 10\u00A0%.",
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"Abyss_BossFight18_Buff_01_Des": "Erhöht den ANG um 8\u00A0% und die Dezibel-Generationsrate um 8\u00A0%.",
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"Abyss_BossFight18_Buff_01_Title": "Aufschwung",
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"Accessoriy_412011108": "Mandarine und Smaragd",
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"Accessoriy_412011109": "Zitrusschale gegen den Strom",
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"AchievementDes_1005016": "Finde direkt in „Ankunft der anbrandenden Wogen“ den Lüftungsschacht in der Gefängniszelle, ohne Informationen mit anderen auszutauschen.",
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"AchievementDes_1005017": "Schließ „Ankunft der anbrandenden Wogen“ in Phaethons Chronik ab.",
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"AchievementDes_1008029": "Belebe das Traumresort in „Märchenhafte Mittsommerträume“ erfolgreich wieder.",
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"AchievementDes_1008030": "Schließ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ Yuzuhas Sommernacht-Episode „Meerjungfrauentraum“ ab.",
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"AchievementDes_1008031": "Schließ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ Alices Sommernacht-Episode „Windreiterin, Wellenbrecherin“ ab.",
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"AchievementDes_1008032": "Stell bei „Märchenhafte Mittsommerträume“ im Aquarium alle Fischarten zur Schau und schalte alle Dekorationen frei.",
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"AchievementDes_1008033": "Schalte im Fangarchiv von „Märchenhafte Mittsommerträume“ alle Fischarten frei.",
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"AchievementDes_1008034": "Erreiche in „Märchenhafte Mittsommerträume“ die Bewertung S in allen „Gleißende Wellen“-Leveln.",
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"AchievementDes_1008035": "Erreiche in „Märchenhafte Mittsommerträume“ die Bewertung S in allen „Archipel-Schießen“-Leveln.",
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"AchievementDes_1008036": "Lass in „Märchenhafte Mittsommerträume“ insgesamt 500 Fische frei.",
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"AchievementDes_1008037": "Stell bei „Märchenhafte Mittsommerträume“ im Aquarium 8 Fischarten zur Schau, die alle seltene Unterarten sind.",
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"AchievementDes_1008038": "Triff vor und nach dem Musikfestival in „Märchenhafte Mittsommerträume“ alte Freunde, mit denen du bereits Videoanrufe geführt hast.",
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"AchievementDes_1008039": "Triff vor und nach dem Musikfestival in „Märchenhafte Mittsommerträume“ all deine alten Freunde, die im Resort ankommen.",
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"AchievementDes_1008040": "Erhalte von Therese in „Märchenhafte Mittsommerträume“ die verborgene Hintergrundgeschichte zum Traumresort.",
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"AchievementDes_1008041": "Erhalte zusätzliche Informationen von anderen, während du in „Märchenhafte Mittsommerträume“ die Hintergrundinformationen über das Resort sammelst.",
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"AchievementDes_1008042": "Erhalte alle zusätzlichen Informationen, während du in „Märchenhafte Mittsommerträume“ die Hintergrundinformationen über das Resort sammelst.",
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"AchievementDes_1009008": "Triff im Resort auf den ersten Teilnehmer der ultimativen Angelmeisterschaft, der einen Rosa Fransenoktopus mit 3 Sternen gefangen hat, und erhalte ein großzügiges Geschenk von ihm.",
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"AchievementDes_1009009": "Triff im Resort auf den ersten Teilnehmer der ultimativen Angelmeisterschaft, der einen Rosa Fransenoktopus mit 3 Sternen gefangen hat, und zeige ihm deinen eigenen Fang.",
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"AchievementDes_1009010": "Schau dir im HIA-Club an, wie sich zwei Überstundenboos beim Streit über die Kampfstärke von Hoshimi Miyabi und Yixuan gegenseitig mit dem Ellbogenschlag stoßen!",
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"AchievementDes_2003009": "Ziehe im Kampf gegen den „Miasmadämon – Unergründlich“ die Angriffe vom Boden an und bringe alle „Miasma-Pfützen“ zur Detonation.",
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"AchievementDes_2004051": "Bestehe Ebene 50 einer beliebigen „Kampfprüfung“, ohne Spezialangriffe oder Ultimates einzusetzen.",
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"AchievementDes_2005031": "Erreiche bei „Sondereinheit-Überfall“ in einer beliebigen Überfall-Herausforderung eine Gesamtpunktzahl von 30.000.",
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"AchievementDes_3003018": "Schließ die Erkundung der ersten 6 Bereiche der Raumfahrtstadt ab.",
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"AchievementDes_3003020": "Hilf zwei Höhlenräubern im Alten Gebäudekomplex der Raumfahrtstadt dabei, einen Fischerkrebs zu besiegen.",
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"AchievementDes_3003021": "Finde die eingeschlossene TOPS-Ermittlerin im Alten Gebäudekomplex in der Raumfahrtstadt, sprich mit ihr und rette sie erfolgreich.",
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"AchievementDes_3003022": "Erreiche 100\u00A0% Erkundungsfortschritt für den Alten Gebäudekomplex in der Raumfahrtstadt.",
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"AchievementDes_3003023": "Erreiche 100\u00A0% Erkundungsfortschritt für das Gemeinde-Versanddepot in der Raumfahrtstadt.",
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"AchievementDes_4001015": "Tausche Wolkenwappen im Devons Pfandhaus gegen {M#Azurblauer Kranich, Jadeglanz in Zinnober und Zitrusschale gegen den Stromg}{F#Zinnoberkranich-Emblem, Jadegrüne Quasten-Ohrringe und Zitrusschale in Bewegung}.",
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"AchievementDes_4003027": "Triff in den Failume-Höhen jemanden, der Lumit-Erz direkt neben einem Schild mit der Aufschrift „Kein Weiterverkauf von Gegenständen aus Höhlenprodukten“ kauft.",
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"AchievementDes_4003028": "Mach in den Failume-Höhen ein Foto mit den Agenten von Belobog Heavy Industries vor der Werbung von Belobog Heavy Industries.",
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"AchievementDes_4003029": "Bobachte in der Sailume-Bucht das verlorene Raumschiff.",
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"AchievementDes_4003030": "Höre in der Sailume-Bucht zu, wie eine nostalgische alte Frau von der Vergangenheit der Raumfahrtstadt erzählt.",
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"AchievementDes_4003031": "Versuch in der Sailume-Bucht, den Ton des alten Radios zu erkennen.",
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"AchievementDes_4003032": "Hör in den Failume-Höhen mit, wie Leute über den Geschmack von „Katzenminzwasser“ diskutieren.",
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"AchievementDes_4003034": "Triff im Traumresort jemanden, der Angeltechniken direkt neben einem Schild mit der Aufschrift „Angeln verboten“ erklärt.",
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"AchievementName_1004056": "Mit dem Strom schwimmen",
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"AchievementName_1004057": "An Alice",
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"AchievementName_1005014": "Intuitive Wahl – Yuzuha",
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"AchievementName_1005016": "Intuitive Wahl – Geh schnell weg",
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"AchievementName_1005017": "Reise zurück ans Ufer",
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"AchievementName_1008031": "Wellenhäschen ist da!",
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"AchievementName_1008032": "Profi für den Aquarium-Landschaftsbau",
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"AchievementName_1008033": "Schließ nebenbei die Meeresforschung ab",
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"AchievementName_1008034": "Tanz mit der Hitzewelle",
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"AchievementName_1008035": "Scharfschützengott der Meere",
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"AchievementName_1008036": "Angler mit Gnade für Fische",
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"AchievementName_1008037": "Hochkarätige Ausstellung",
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"AchievementName_1008038": "Ein gemeinsamer Moment: Freundestreffen",
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"AchievementName_1008039": "Ein gemeinsamer Moment: Alle versammelt!",
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"AchievementName_1008040": "Vereinfachtes Wahrheit-Puzzle",
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"AchievementName_1008041": "Tiefe des Wahrheit-Puzzles",
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"AchievementName_1008042": "Das vollständige Wahrheit-Puzzle",
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"AchievementName_1009008": "Zeuge: Ziel ist der große Fisch",
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"AchievementName_1009009": "Zeuge: Ziel ist der große Fisch",
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"AchievementName_2004051": "Weg zur Einfachheit",
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"AchievementName_3003008": "Eine gute Tat",
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"AchievementName_3003020": "Kiste der Täuschung",
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"AchievementName_4001015": "VIP-Kunde des Devons Pfandhauses",
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"AchievementName_4003027": "„Kein Weiterverkauf von Gegenständen aus Höhlenprodukten“",
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"AchievementName_4003029": "Vor langer Zeit I",
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"AchievementName_4003030": "Vor langer Zeit II",
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"AchievementName_4003031": "Erste Schritte zum Erlernen eines Dialekts",
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"AchievementName_4003032": "Spezielle „Getränke“",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "Zusätzlich 2 Münzen in der Vorbereitungsphase erhalten.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "Amillion und Bangvolver werden verstärkt: Sie erhalten beim Kampfbeginn sofort 25.\u00A0Pkt. Energie.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc11": "Gezählte Summe der Bangboos einer zufälligen Bindung +1, wird 2-mal ausgeführt: Mögliche Bindungen sind Lebens-Typ, Verteidigungs-Typ, Angriffs-Typ, Taktik-Typ, Magie-Typ.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "Beim Kampfbeginn wird der KRIT-SCH aller Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ um einen Wert erhöht, der ihrer eigenen KRIT-Rate entspricht.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "Anfänglich ein Baroboo erhalten.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc14": "ANG aller „Wirbelsturm“-Bangboos +11\u00A0%, Rüstung +14, gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Wirbelsturm“ +1.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "Der Kauf- und Verkaufspreis aller „Hartschalen“-Bangboos –1.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "Basisangriff-Aufladung aller „Philosophen“-Bangboos +100\u00A0%.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc17": "Jedes Mal, wenn die Ladenstufe erhöht wird, werden 2 zufällige „Barmherzige“-Bangboos zur Verfügung gestellt. Ihre Qualität hängt von der aktuellen Ladenstufe ab.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc18": "„Hüpfbonbons“-Bangboos in der Vorbereitungszone werden auch für die Aktivierung der Bindungseffekte mitgezählt.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc2": "Gezählte Summe der Bangboos einer zufälligen Bindung +1: Mögliche Bindungen sind Hartschalen, Wirbelsturm, Angsthasen, Philosophen, Barmherzige, Hüpfbonbons, Frechdachse, Cheerleaders.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc3": "Zusätzlich 4 Münzen nach dem Kampfsieg erhalten.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc4": "Wenn nur noch ein verbündetes Bangboo als überlebende Einheit auf dem Kampffeld ist, erhält es 42\u00A0% ANG, 40 Pkt. Rüstung und 13\u00A0% Lebensraub.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc5": "Beim Erhöhen der Ladenstufe zusätzlich Münzen in Höhe von Ladenstufe ×2 erhalten.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "Der Laden wird 1-mal pro Runde kostenlos aktualisiert (stapelbar).",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "Bei einer Niederlage werden 10 LP weniger reduziert.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "Zusätzlich 8 Pkt. EP erhalten, wenn sich zu Beginn der Vorbereitungsphase kein Bangboo in der Vorbereitungszone befindet.",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "10\u00A0s nach dem Kampfbeginn wird der ANG aller Bangboos um 100\u00A0% erhöht (Dieser Effekt wird nach jedem Kampf zurückgesetzt).",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Name18": "Trigger",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Type1": "Allgemein",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Type2": "Spezial",
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"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag1": "Vorderreihe",
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"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag2": "Hinterreihe",
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"ActivityBangbooAB_Camp_CommonTips": "Platziere Bangboos mit dem gleichen Bindungs-Tag gleichzeitig auf dem Kampffeld, um den entsprechenden Effekt zu aktivieren.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10010": "2: Elektrofeld entfalten: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 80 Pkt. phys. SCH zu.\n3: SCH des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.\n4: SCH-Frequenz des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 2\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10011": "<color=#FFAF2C>2: Elektrofeld entfalten: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 80 Pkt. phys. SCH zu.</color>\n3: SCH des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.\n4: SCH-Frequenz des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 2\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10012": "2: Elektrofeld entfalten: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 80 Pkt. phys. SCH zu.\n<color=#FFAF2C>3: SCH des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.</color>\n4: SCH-Frequenz des Elektrofeldes erhöhen: Wird alle 2\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10013": "2: Elektrofeld entfalten: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 80 Pkt. phys. SCH zu.\n3: SCH des Elektrofeldes erhöht: Wird alle 3\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.\n<color=#FFAF2C>4: SCH-Frequenz des Elektrofeldes erhöht: Wird alle 2\u00A0s ausgelöst, fügt allen Bangboo-Gegnern jedes Mal 120 Pkt. phys. SCH zu.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10020": "2: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +7\u00A0% Lebensraub, +13\u00A0% ANG.\n3: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +10\u00A0% Lebensraub, +19\u00A0% ANG.\n4: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +15\u00A0% Lebensraub, +28\u00A0% ANG.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10021": "<color=#FFAF2C>2: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +7\u00A0% Lebensraub, +13\u00A0% ANG.</color>\n3: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +10\u00A0% Lebensraub, +19\u00A0% ANG.\n4: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +15\u00A0% Lebensraub, +28\u00A0% ANG.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10022": "2: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +7\u00A0% Lebensraub, +13\u00A0% ANG.\n<color=#FFAF2C>3: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +10\u00A0% Lebensraub, +19\u00A0% ANG.</color>\n4: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +15\u00A0% Lebensraub, +28\u00A0% ANG.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10023": "2: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +7\u00A0% Lebensraub, +13\u00A0% ANG.\n3: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +10\u00A0% Lebensraub, +19\u00A0% ANG.\n<color=#FFAF2C>4: Bangboos mit der Bindung „Wirbelsturm“ +15\u00A0% Lebensraub, +28\u00A0% ANG.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10030": "3: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +20\u00A0%.\n4: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%.\n5: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%, KRIT-SCH +87\u00A0%.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10031": "<color=#FFAF2C>3: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +20\u00A0%.</color>\n4: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%.\n5: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%, KRIT-SCH +87\u00A0%.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10032": "3: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +20\u00A0%.\n<color=#FFAF2C>4: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%.</color>\n5: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%, KRIT-SCH +87\u00A0%.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10033": "3: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +20\u00A0%.\n4: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%.\n<color=#FFAF2C>5: Die Fähigkeiten von Bangboos mit der Bindung „Angsthasen“ können KT auslösen, KRIT-Rate +42\u00A0%, KRIT-SCH +87\u00A0%.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10040": "2: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 26\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n4: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 2,5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 52\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n6: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Jede Sekunde erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 100\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10041": "<color=#FFAF2C>2: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 26\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.</color>\n4: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 2,5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 52\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n6: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Jede Sekunde erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 100\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10042": "2: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 26\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n<color=#FFAF2C>4: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 2,5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 52\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.</color>\n6: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Jede Sekunde erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 100\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10043": "2: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 26\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n4: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Alle 2,5\u00A0s erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 52\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.\n<color=#FFAF2C>6: Beim Kampfbeginn ein Donnerschlags-Feld entfalten: Jede Sekunde erhalten alle verbündeten Bangboos mit der Bindung „Philosophen“ 3 Pkt. Energie und ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 100\u00A0%, den SCH ein zusätzliches Mal auszulösen.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10050": "3: Beim Kampfbeginn wird ein 1-Stern-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n4: Beim Kampfbeginn wird ein 2-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n5: Beim Kampfbeginn wird ein 3-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10051": "<color=#FFAF2C>3: Beim Kampfbeginn wird ein 1-Stern-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.</color>\n4: Beim Kampfbeginn wird ein 2-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n5: Beim Kampfbeginn wird ein 3-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10052": "3: Beim Kampfbeginn wird ein 1-Stern-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n<color=#FFAF2C>4: Beim Kampfbeginn wird ein 2-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.</color>\n5: Beim Kampfbeginn wird ein 3-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10053": "3: Beim Kampfbeginn wird ein 1-Stern-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n4: Beim Kampfbeginn wird ein 2-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.\n<color=#FFAF2C>5: Beim Kampfbeginn wird ein 3-Sterne-Teufelsboo an einer zufälligen Position beschworen.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10060": "2: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 12\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n4: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 24\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n6: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 1 Stapelung wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 14\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10061": "<color=#FFAF2C>2: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 12\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.</color>\n4: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 24\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n6: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 1 Stapelung wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 14\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10062": "2: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 12\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n<color=#FFAF2C>4: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 24\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.</color>\n6: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 1 Stapelung wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 14\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10063": "2: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 12\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n4: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 4 Stapelungen wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 24\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.\n<color=#FFAF2C>6: „Hüpfbonbons“-Bangboos sammeln bei jedem Angriff eine Stapelung. Bei 1 Stapelung wird eine Bombe auf ein zufälliges Ziel geworfen, wobei wahrer SCH in Höhe von 14\u00A0% der max. LP des Ziels verursacht wird.</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10070": "2: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten.\n3: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich ein Mal ausgelöst.\n4: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich 3 Mal ausgelöst.\n–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––\nDie neu erhaltenen Bangboos hängen von der Bindung der eingesetzten Bangboos ab.\nBenötigt freie Plätze in der Vorbereitungszone, andernfalls wird das neue Bangboo anteilig in Münzen umgewandelt.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10071": "<color=#FFAF2C>2: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten.</color>\n3: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich ein Mal ausgelöst.\n4: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich 3 Mal ausgelöst.\n–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––\nDie neu erhaltenen Bangboos hängen von der Bindung der eingesetzten Bangboos ab.\nBenötigt freie Plätze in der Vorbereitungszone, andernfalls wird das neue Bangboo anteilig in Münzen umgewandelt.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10072": "2: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten.\n<color=#FFAF2C>3: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich ein Mal ausgelöst.</color>\n4: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich 3 Mal ausgelöst.\n–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––\nDie neu erhaltenen Bangboos hängen von der Bindung der eingesetzten Bangboos ab.\nBenötigt freie Plätze in der Vorbereitungszone, andernfalls wird das neue Bangboo anteilig in Münzen umgewandelt.",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10073": "2: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten.\n3: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich ein Mal ausgelöst.\n<color=#FFAF2C>4: Beim Rundenbeginn besteht eine Chance von 50\u00A0%, 1 Bangboo zu erhalten, und eine Chance von 50\u00A0%, 2 Münzen zu erhalten. Dieser Effekt wird zusätzlich 3 Mal ausgelöst.</color>\n–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––\nDie neu erhaltenen Bangboos hängen von der Bindung der eingesetzten Bangboos ab.\nBenötigt freie Plätze in der Vorbereitungszone, andernfalls wird das neue Bangboo anteilig in Münzen umgewandelt.",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10080": "Der besondere Helfer der Bindung „Barmherzige“",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10090": "<color=#FFAF2C>1: „Cheerleaders“-Bangboo +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.</color>\n2: Keine Boni.\n3: Alle verbündeten Bangboos +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10091": "1: „Cheerleaders“-Bangboo +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.\n<color=#FFAF2C>2: Keine Boni.</color>\n3: Alle verbündeten Bangboos +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10092": "1: „Cheerleaders“-Bangboo +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.\n2: Keine Boni.\n<color=#FFAF2C>3: Alle verbündeten Bangboos +12\u00A0% LP, +12\u00A0% ANG, +15 Pkt. Rüstung.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20010": "2: Bangboos des Lebens-Typs +20\u00A0% LP.\n3: Bangboos des Lebens-Typs +30\u00A0% LP.\n4: Bangboos des Lebens-Typs +44\u00A0% LP.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20011": "<color=#FFAF2C>2: Bangboos des Lebens-Typs +20\u00A0% LP.</color>\n3: Bangboos des Lebens-Typs +30\u00A0% LP.\n4: Bangboos des Lebens-Typs +44\u00A0% LP.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20012": "2: Bangboos des Lebens-Typs +20\u00A0% LP.\n<color=#FFAF2C>3: Bangboos des Lebens-Typs +30\u00A0% LP.</color>\n4: Bangboos des Lebens-Typs +44\u00A0% LP.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20013": "2: Bangboos des Lebens-Typs +20\u00A0% LP.\n3: Bangboos des Lebens-Typs +30\u00A0% LP.\n<color=#FFAF2C>4: Bangboos des Lebens-Typs +44\u00A0% LP.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20020": "2: Bangboos des Verteidigungs-Typs +25 Pkt. Rüstung.\n3: Bangboos des Verteidigungs-Typs +38 Pkt. Rüstung.\n4: Bangboos des Verteidigungs-Typs +56 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20021": "<color=#FFAF2C>2: Bangboos des Verteidigungs-Typs +25 Pkt. Rüstung.</color>\n3: Bangboos des Verteidigungs-Typs +38 Pkt. Rüstung.\n4: Bangboos des Verteidigungs-Typs +56 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20022": "2: Bangboos des Verteidigungs-Typs +25 Pkt. Rüstung.\n<color=#FFAF2C>3: Bangboos des Verteidigungs-Typs +38 Pkt. Rüstung.</color>\n4: Bangboos des Verteidigungs-Typs +56 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20023": "2: Bangboos des Verteidigungs-Typs +25 Pkt. Rüstung.\n3: Bangboos des Verteidigungs-Typs +38 Pkt. Rüstung.\n<color=#FFAF2C>4: Bangboos des Verteidigungs-Typs +56 Pkt. Rüstung.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20030": "2: Bangboos des Angriffs-Typs +20\u00A0% ANG.\n3: Bangboos des Angriffs-Typs +30\u00A0% ANG.\n4: Bangboos des Angriffs-Typs +44\u00A0% ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20031": "<color=#FFAF2C>2: Bangboos des Angriffs-Typs +20\u00A0% ANG.</color>\n3: Bangboos des Angriffs-Typs +30\u00A0% ANG.\n4: Bangboos des Angriffs-Typs +44\u00A0% ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20032": "2: Bangboos des Angriffs-Typs +20\u00A0% ANG.\n<color=#FFAF2C>3: Bangboos des Angriffs-Typs +30\u00A0% ANG.</color>\n4: Bangboos des Angriffs-Typs +44\u00A0% ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20033": "2: Bangboos des Angriffs-Typs +20\u00A0% ANG.\n3: Bangboos des Angriffs-Typs +30\u00A0% ANG.\n<color=#FFAF2C>4: Bangboos des Angriffs-Typs +44\u00A0% ANG.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20040": "2: Bangboos des Taktik-Typs +9\u00A0% KRIT-Rate, +7\u00A0% ANG, +8 Pkt. Rüstung.\n3: Bangboos des Taktik-Typs +13\u00A0% KRIT-Rate, +10\u00A0% ANG, +13 Pkt. Rüstung.\n4: Bangboos des Taktik-Typs +19\u00A0% KRIT-Rate, +15\u00A0% ANG, +19 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20041": "<color=#FFAF2C>2: Bangboos des Taktik-Typs +9\u00A0% KRIT-Rate, +7\u00A0% ANG, +8 Pkt. Rüstung.</color>\n3: Bangboos des Taktik-Typs +13\u00A0% KRIT-Rate, +10\u00A0% ANG, +13 Pkt. Rüstung.\n4: Bangboos des Taktik-Typs +19\u00A0% KRIT-Rate, +15\u00A0% ANG, +19 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20042": "2: Bangboos des Taktik-Typs +9\u00A0% KRIT-Rate, +7\u00A0% ANG, +8 Pkt. Rüstung.\n<color=#FFAF2C>3: Bangboos des Taktik-Typs +13\u00A0% KRIT-Rate, +10\u00A0% ANG, +13 Pkt. Rüstung.</color>\n4: Bangboos des Taktik-Typs +19\u00A0% KRIT-Rate, +15\u00A0% ANG, +19 Pkt. Rüstung.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20043": "2: Bangboos des Taktik-Typs +9\u00A0% KRIT-Rate, +7\u00A0% ANG, +8 Pkt. Rüstung.\n3: Bangboos des Taktik-Typs +13\u00A0% KRIT-Rate, +10\u00A0% ANG, +13 Pkt. Rüstung.\n<color=#FFAF2C>4: Bangboos des Taktik-Typs +19\u00A0% KRIT-Rate, +15\u00A0% ANG, +19 Pkt. Rüstung.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20050": "2: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +60\u00A0%.\n3: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +90\u00A0%.\n4: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +132\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20051": "<color=#FFAF2C>2: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +60\u00A0%.</color>\n3: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +90\u00A0%.\n4: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +132\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20052": "2: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +60\u00A0%.\n<color=#FFAF2C>3: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +90\u00A0%.</color>\n4: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +132\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20053": "2: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +60\u00A0%.\n3: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +90\u00A0%.\n<color=#FFAF2C>4: Basisangriff-Aufladungsrate von Bangboos des Magie-Typs +132\u00A0%.</color>",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1001": "Hartschalen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1002": "Wirbelsturm",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1003": "Angsthasen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1004": "Philosophen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1005": "Barmherzige",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1006": "Hüpfbonbons",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1007": "Frechdachse",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1009": "Cheerleaders",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_A": "Einsetzen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_A2": "Greifen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_LT": "Details",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_LT2": "Bangboo-Details",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_MoneyTips": "<IconMap:Icon_AutoBattleChess_CoinSmall> +{0}",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_RB": "Waren wählen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_X": "Kampffeld wählen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_X2": "Aufbewahren",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_X3": "Hand wählen",
|
||
"ActivityBangbooAB_Controller_Y": "Verkaufen",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Arcade": "Spielerliste",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_HP": "LP-Regeln",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Money": "Münzenregeln",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Rank": "Boovölkerungsregeln",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTab_Damage": "Verursachter SCH",
|
||
"ActivityBangbooAB_InfoTab_TakeDamage": "Erlittener SCH",
|
||
"ActivityBangbooAB_Lose_Desc": "{0} Niederlage(n)",
|
||
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescLose": "Niederlagen in Folge",
|
||
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescWin": "Siege in Folge",
|
||
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_Title": "Aktuell: ",
|
||
"ActivityBangbooAB_Newbie_CommonTips": "Diese Funktion ist während des Tutorials nicht verfügbar.",
|
||
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620010": "Testlevel",
|
||
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Item": "Chips",
|
||
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Title": "St.",
|
||
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips": "Bist du dir sicher, das <color=#FFAF2C>Drei-Sterne</color>-Bangboo <color=#FFAF2C>{0}</color> zu verkaufen?",
|
||
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips2": "Bist du dir sicher, das <color=#FFAF2C>Zwei-Sterne</color>-Bangboo <color=#FFAF2C>{0}</color> zu verkaufen?",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10011": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>182\u00A0%</color> des ANG zu und verringert dessen ANG <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s lang um <color=#FF3333>20</color>\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10012": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>182\u00A0%</color> des ANG zu und verringert dessen ANG <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s lang um <color=#FF3333>20</color>\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10013": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>182\u00A0%</color> des ANG zu und verringert dessen ANG <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s lang um <color=#FF3333>20</color>\u00A0%.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10021": "Schießt Saft auf das verbündete Bangboo mit den niedrigsten LP und stellt dem Ziel sowie verbündeten Einheiten in der Nähe <color=#31CC00>141</color> LP wieder her und gewährt ihnen <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s lang eine Erhöhung der erhaltenen Heilung um <color=#31CC00>17\u00A0%</color>.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10022": "Schießt Saft auf das verbündete Bangboo mit den niedrigsten LP und stellt dem Ziel sowie verbündeten Einheiten in der Nähe <color=#31CC00>211</color> LP wieder her und gewährt ihnen <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s lang eine Erhöhung der erhaltenen Heilung um <color=#31CC00>25\u00A0%</color>.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10023": "Schießt Saft auf das verbündete Bangboo mit den niedrigsten LP und stellt dem Ziel sowie verbündeten Einheiten in der Nähe <color=#31CC00>316</color> LP wieder her und gewährt ihnen <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s lang eine Erhöhung der erhaltenen Heilung um <color=#31CC00>38\u00A0%</color>.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "Passive Fähigkeit: Fügt mit Basisangriffen Gegnern um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color> des ANG zu.\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>412\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "Passive Fähigkeit: Fügt mit Basisangriffen Gegnern um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color> des ANG zu.\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>412\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "Passive Fähigkeit: Fügt mit Basisangriffen Gegnern um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color> des ANG zu.\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos um sich herum phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>618\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "Passive Fähigkeit: Beim Tod einer beliebigen Einheit wird der eigene ANG um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color> erhöht (stapelbar). Dieser Effekt wird nach dem Kampf zurückgesetzt.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1026\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "Passive Fähigkeit: Beim Tod einer beliebigen Einheit wird der eigene ANG um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color> erhöht (stapelbar). Dieser Effekt wird nach dem Kampf zurückgesetzt.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1026\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "Passive Fähigkeit: Beim Tod einer beliebigen Einheit wird der eigene ANG um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color> erhöht (stapelbar). Dieser Effekt wird nach dem Kampf zurückgesetzt.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1539\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10051": "Erhöht die KRIT-Rate aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>13\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s, und gewährt einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>105</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10052": "Erhöht die KRIT-Rate aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s, und gewährt einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>158</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10053": "Erhöht die KRIT-Rate aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>29\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s, und gewährt einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>237</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10061": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>197\u00A0%</color> des ANG zu und erhält selbst einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>170</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10062": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>197\u00A0%</color> des ANG zu und erhält selbst einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>245</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10063": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>197\u00A0%</color> des ANG zu und erhält selbst einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>365</color> Pkt. (Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden sofort <color=#31CC00>184</color> LP wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>61\u00A0%</color> der max. LP zu, erleidet dabei jedoch selbst <color=#FF3333>30\u00A0%</color> dieses SCH.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden sofort <color=#31CC00>265</color> LP wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>61\u00A0%</color> der max. LP zu, erleidet dabei jedoch selbst <color=#FF3333>30\u00A0%</color> dieses SCH.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden sofort <color=#31CC00>394</color> LP wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>61\u00A0%</color> der max. LP zu, erleidet dabei jedoch selbst <color=#FF3333>30\u00A0%</color> dieses SCH.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "Passive Fähigkeit: Erhält alle <color=#FFAF2C>3</color> Sekunden im Kampf, die es überlebt hat, dauerhaft KRIT-Rate von <color=#31CC00>3\u00A0%</color> und KRIT-SCH von <color=#31CC00>6\u00A0%</color>.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>713\u00A0%</color> des ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "Passive Fähigkeit: Erhält alle <color=#FFAF2C>3</color> Sekunden im Kampf, die es überlebt hat, dauerhaft KRIT-Rate von <color=#31CC00>3\u00A0%</color> und KRIT-SCH von <color=#31CC00>6\u00A0%</color>.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>713\u00A0%</color> des ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "Passive Fähigkeit: Erhält alle <color=#FFAF2C>3</color> Sekunden im Kampf, die es überlebt hat, dauerhaft KRIT-Rate von <color=#31CC00>3\u00A0%</color> und KRIT-SCH von <color=#31CC00>6\u00A0%</color>.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>713\u00A0%</color> des ANG.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10091": "Gewährt allen verbündeten Bangboos Lebensraub von <color=#31CC00>5\u00A0%</color> und <color=#31CC00>16</color> Pkt. Rüstung, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10092": "Gewährt allen verbündeten Bangboos Lebensraub von <color=#31CC00>8\u00A0%</color> und <color=#31CC00>24</color> Pkt. Rüstung, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10093": "Gewährt allen verbündeten Bangboos Lebensraub von <color=#31CC00>12\u00A0%</color> und <color=#31CC00>36</color> Pkt. Rüstung, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10101": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>290\u00A0%</color> des ANG zu und verspottet sie für <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.\n(Verspottete Gegner werden gezwungen, den Verspottenden anzugreifen.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10102": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>290\u00A0%</color> des ANG zu und verspottet sie für <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.\n(Verspottete Gegner werden gezwungen, den Verspottenden anzugreifen.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10103": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>290\u00A0%</color> des ANG zu und verspottet sie für <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.\n(Verspottete Gegner werden gezwungen, den Verspottenden anzugreifen.)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners wird der eigene ANG dauerhaft um <color=#31CC00>3\u00A0%</color> erhöht.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>509\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners wird der eigene ANG dauerhaft um <color=#31CC00>3\u00A0%</color> erhöht.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>509\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners wird der eigene ANG dauerhaft um <color=#31CC00>3\u00A0%</color> erhöht.\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>509\u00A0%</color> des ANG zu.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10121": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im eigenen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>196\u00A0%</color> zu, erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>3</color> Pkt. und reduziert den ANG aller getroffenen Ziele um <color=#FF3333>3</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10122": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im eigenen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>196\u00A0%</color> zu, erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>5</color> Pkt. und reduziert den ANG aller getroffenen Ziele um <color=#FF3333>5</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10123": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im eigenen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>196\u00A0%</color> zu, erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>8</color> Pkt. und reduziert den ANG aller getroffenen Ziele um <color=#FF3333>8</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "Erhöht den ANG aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>33\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10132": "Erhöht den ANG aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "Erhöht den ANG aller verbündeten Bangboos um <color=#31CC00>60\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s, und gewährt allen verbündeten Bangboos eine Stapelung Heiliger Schild.\n(Heiliger Schild: Er kann einmal Schaden abblocken.)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10141": "Sendet einen Laserstrahl auf das nächste gegnerische Bangboo aus und fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>477\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10142": "Sendet einen Laserstrahl auf das nächste gegnerische Bangboo aus, fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>477\u00A0%</color> des ANG zu und erhält selbst einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>20\u00A0%</color> dieses SCH.\n(Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10143": "Passive Fähigkeit: Aktive Fähigkeiten können KT auslösen.\n\nAktive Fähigkeit: Sendet einen Laserstrahl auf das nächste gegnerische Bangboo aus, fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>477\u00A0%</color> des ANG zu und erhält selbst einen Schild in Höhe von <color=#31CC00>20\u00A0%</color> dieses SCH.\n(Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Wählt zufällig einen Gegner im eigenen Umkreis von 3 Feldern und löst einen Donnerschlag aus, der dem Ziel sowie allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>764\u00A0%</color> des ANG zufügt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Wählt zufällig einen Gegner im eigenen Umkreis von 3 Feldern und löst einen Donnerschlag aus, der dem Ziel sowie allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>764\u00A0%</color> des ANG zufügt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "Passive Fähigkeit: Beim Besiegen eines Gegners werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Wählt zufällig einen Gegner im eigenen Umkreis von 3 Feldern und löst einen Donnerschlag aus, der dem Ziel sowie allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>4584\u00A0%</color> des ANG zufügt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10161": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im Umkreis phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>384\u00A0%</color> des ANG zu und verringert deren Rüstung um <color=#FF3333>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>8</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10162": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im Umkreis phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>384\u00A0%</color> des ANG zu und verringert deren Rüstung um <color=#FF3333>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>8</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10163": "Fügt allen gegnerischen Bangboos im Umkreis phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>384\u00A0%</color> des ANG zu und verringert deren Rüstung um <color=#FF3333>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>8</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10171": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>874\u00A0%</color> des ANG zu und verringert dessen Rüstung um <color=#FF3333>40\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10172": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>874\u00A0%</color> des ANG zu und verringert <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s lang dessen Rüstung um <color=#FF3333>40\u00A0%</color>.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10173": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>874\u00A0%</color> des ANG zu und verringert <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s lang dessen Rüstung um <color=#FF3333>40\u00A0%</color>.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "Passive Fähigkeit: Hat eine feste Angriffsreichweite von <color=#31CC00>10</color> Feldern und greift standardmäßig das am weitesten entfernte gegnerische Bangboo an.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos in gerader Linie phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>358\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht beim Basisangriff zusätzlichen SCH in Höhe von <color=#31CC00>73</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "Passive Fähigkeit: Hat eine feste Angriffsreichweite von <color=#31CC00>10</color> Feldern und greift standardmäßig das am weitesten entfernte gegnerische Bangboo an.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos in gerader Linie phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>358\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht beim Basisangriff zusätzlichen SCH in Höhe von <color=#31CC00>115</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "Passive Fähigkeit: Hat eine feste Angriffsreichweite von <color=#31CC00>10</color> Feldern und greift standardmäßig das am weitesten entfernte gegnerische Bangboo an.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt gegnerischen Bangboos in gerader Linie phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>537\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht beim Basisangriff zusätzlichen SCH in Höhe von <color=#31CC00>182</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>4</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10191": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>643\u00A0%</color> des ANG zu und stellt selbst LP in Höhe von <color=#31CC00>20\u00A0%</color> des verursachten SCH wieder her.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10192": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>643\u00A0%</color> des ANG zu und stellt selbst LP in Höhe von <color=#31CC00>20\u00A0%</color> des verursachten SCH wieder her.",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10193": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>965\u00A0%</color> des ANG zu und stellt selbst LP in Höhe von <color=#31CC00>20\u00A0%</color> des verursachten SCH wieder her.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10201": "Sendet einen Laserstrahl auf den am weitesten entfernten Gegner aus und fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>504\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10202": "Sendet einen Laserstrahl auf den am weitesten entfernten Gegner aus und fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>504\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10203": "Sendet einen Laserstrahl auf den am weitesten entfernten Gegner aus und fügt allen getroffenen gegnerischen Bangboos phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>3024\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10211": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>362\u00A0%</color> des ANG zu und entwaffnet es, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s (Entwaffnete Gegner können nicht angreifen).",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10212": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>362\u00A0%</color> des ANG zu und entwaffnet es, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s (Entwaffnete Gegner können nicht angreifen).",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10213": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>362\u00A0%</color> des ANG zu und entwaffnet es, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s (Entwaffnete Gegner können nicht angreifen).",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10221": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>417\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren Energie um <color=#FF3333>5</color> Pkt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10222": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>417\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren Energie um <color=#FF3333>5</color> Pkt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10223": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>417\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren Energie um <color=#FF3333>5</color> Pkt.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10231": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>247\u00A0%</color> des ANG zu. Wenn die eigenen LP unter 50\u00A0% liegen, werden zusätzlich <color=#FFAF2C>268</color>\u00A0Pkt. phys. SCH verursacht.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10232": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>247\u00A0%</color> des ANG zu. Wenn die eigenen LP unter 50\u00A0% liegen, werden zusätzlich <color=#FFAF2C>419</color>\u00A0Pkt. phys. SCH verursacht.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10233": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>247\u00A0%</color> des ANG zu. Wenn die eigenen LP unter 50\u00A0% liegen, werden zusätzlich <color=#FFAF2C>665</color>\u00A0Pkt. phys. SCH verursacht.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10241": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>742\u00A0%</color> der Rüstung zu und erhöht eigene Rüstung um <color=#31CC00>25</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10242": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1165\u00A0%</color> der Rüstung zu und erhöht eigene Rüstung um <color=#31CC00>25</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10243": "Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1841\u00A0%</color> der Rüstung zu und erhöht eigene Rüstung um <color=#31CC00>25</color> Pkt., hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "Passive Fähigkeit: Jedes Mal beim Einsatz der aktiven Fähigkeit wird der ANG dauerhaft um <color=#31CC00>4\u00A0%</color> erhöht.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten Bangboo und den Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>512\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "Passive Fähigkeit: Jedes Mal beim Einsatz der aktiven Fähigkeit wird der ANG dauerhaft um <color=#31CC00>4\u00A0%</color> erhöht.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten Bangboo und den Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>512\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "Passive Fähigkeit: Jedes Mal beim Einsatz der aktiven Fähigkeit wird der ANG dauerhaft um <color=#31CC00>4\u00A0%</color> erhöht.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten Bangboo und den Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>768\u00A0%</color> des ANG zu.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "Passive Fähigkeit: Bei dem ersten Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt, bei jedem weiteren Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>5</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>397\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "Passive Fähigkeit: Bei dem ersten Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt, bei jedem weiteren Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>5</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>397\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "Passive Fähigkeit: Bei dem ersten Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>10</color> Pkt. Energie wiederhergestellt, bei jedem weiteren Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#31CC00>5</color> Pkt. Energie wiederhergestellt.\n\nAktive Fähigkeit: Fügt dem nächsten gegnerischen Bangboo phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>595\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht den eigenen ANG um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>3</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10271": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>230\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht eigenen ANG um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10272": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>230\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht eigenen ANG um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10273": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>230\u00A0%</color> des ANG zu und erhöht eigenen ANG um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10281": "Fügt dem gegnerischen Bangboo mit den niedrigsten LP auf dem Kampffeld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>537\u00A0%</color> des ANG zu (unabhängig von der Entfernung).",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10282": "Fügt dem gegnerischen Bangboo mit den niedrigsten LP auf dem Kampffeld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>537\u00A0%</color> des ANG zu (unabhängig von der Entfernung).",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10283": "Fügt dem gegnerischen Bangboo mit den niedrigsten LP auf dem Kampffeld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>3222\u00A0%</color> des ANG zu (unabhängig von der Entfernung).",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10291": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>312\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht für je 1 Münze im Besitz zusätzlich <color=#31CC00>8</color> Pkt. phys. SCH.",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10292": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>312\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht für je 1 Münze im Besitz zusätzlich <color=#31CC00>13</color> Pkt. phys. SCH.",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10293": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>312\u00A0%</color> des ANG zu und verursacht für je 1 Münze im Besitz zusätzlich <color=#31CC00>21</color> Pkt. phys. SCH.",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10301": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>290\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren erhaltene Heilung um <color=#FF3333>50\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10302": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>290\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren erhaltene Heilung um <color=#FF3333>50\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10303": "Fügt dem nächsten Ziel und allen gegnerischen Bangboos in dessen Umkreis von 1 Feld phys. SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>1739\u00A0%</color> des ANG zu und reduziert deren erhaltene Heilung um <color=#FF3333>50\u00A0%</color>, hält <color=#FFAF2C>7</color>\u00A0s.",
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"ActivityBangbooAB_Win_Desc": "{0} Sieg(e)",
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"ActivityBanner_QuDongTips_OB2.0_02": "Erweitertes Kopfgeld: Tägliche Abschlüsse mit dreifacher Beute ",
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"ActivityBanner_ShiZhanTips_OB2.0_02": "Datenprämie: Tägliche Gegnerkarten mit dreifacher Beute ",
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"ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "Routinemäßige Beseitigung: Tägliche Abschlüsse mit doppelter Beute",
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"ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "Routinemäßige Beseitigung: Tägliche Abschlüsse mit dreifacher Beute ",
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"ActivityBuffDesc_ShiZhan_OB2.0": "Kampfsimulation: Tägliche Gegnerkarten mit dreifacher Beute ",
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"ActivityClaimAll": "Alle sammeln",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_A": "Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du ausführen kannst",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_B": "Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du abschließen kannst",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_Overseas": "Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du abschließen kannst",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_A": "Der Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du ausführen kannst",
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||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_B": "Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du ausführen kannst",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_A": "Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du abschließen kannst",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_B": "Der Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du abschließen kannst",
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||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_Overseas": "Der Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du abschließen kannst",
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||
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_A": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dies ist ein vertraulicher Test. Es ist streng verboten, testbezogene Informationen in jeglicher Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppen-Informationen, Testvorteile).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird die endgültigen Belohnungen beeinflussen.\n• Bestimmte Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich privat an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_B": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, testbezogene Informationen in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und Inhalte, Testgruppen-Informationen, Testvorteile).\n• Während der vertraulichen Testphase können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich privat an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dies ist ein vertraulicher Test. Es ist strengstens untersagt, testbezogene Informationen in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen).\n• Während der vertraulichen Testphase können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Discord-Server oder in den Spielankündigungen und -nachrichten.\n• Bei schwerwiegenden Blockierungsfehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du im Spiel Feedback geben oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff im Discord-Server senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.\n• Einige Aufgaben werden nach Abschluss nicht direkt im Aktionspanel als abgeschlossen angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Fortschritt vergeben. Das Panel dient nur als Referenz für die Aufgabenliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_A": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, testbezogene Informationen in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppen-Informationen, Testvorteile).\n• Während der vertraulichen Testphase können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Die Erfüllung der Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken, die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Blockierungsfehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich privat an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe die Aufgaben entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_B": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Die Weitergabe jeglicher testbezogener Informationen an Dritte ist streng untersagt (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppen-Informationen, Testvorteile).\n• Während der vertraulichen Testphase können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich direkt an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe die Aufgaben entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_A": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dies ist ein vertraulicher Test. Es ist streng verboten, testbezogene Informationen in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppeninformationen, Testvorteile).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Die Erfüllung der Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken, die ein Proxy erhalten kann.\n• Bestimmte Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Blockierungsfehlern, Abstürzen oder anderen schwerwiegenden Problemen kannst du dich privat an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Diese Übersicht zeigt die verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_B": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dies ist ein vertraulicher Test. Die Weitergabe von testbezogenen Informationen in jeglicher Form ist streng untersagt (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppen-Informationen und Testvorteile).\n• Während der vertraulichen Testphase können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird sich auf die endgültige Belohnung auswirken.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich direkt an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte erledige sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【WICHTIGE HINWEISE】</color>\n• Dies ist ein vertraulicher Test. Es ist strengstens untersagt, testbezogene Informationen in jeglicher Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testaufgaben in diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Testaufgaben wird sich auf die endgültigen Belohnungen auswirken.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Details findest du in den Ankündigungen im Discord-Server oder in den Spielankündigungen und -nachrichten.\n• Bei schwerwiegenden Blockierungsfehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du im Spiel Feedback geben oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff im Discord-Server senden.\n• Dies ist eine Liste der verfügbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.\n• Einige Aufgaben werden nach Abschluss nicht direkt im Aktionspanel als abgeschlossen angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Fortschritt vergeben. Das Panel dient nur als Referenz für die Aufgabenliste.",
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"ActivityFlipCardGame_Bottom_AccessBtn": "Batterie verbrauchen",
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"ActivityFlipCardGame_ChooseAnyCard": "Wähle einen empfohlenen Fang aus.",
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"ActivityFlipCardGame_CoinTips01": "Verbrauch heute eine beliebige Menge an Batterieladung zum Erhalten",
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"ActivityFlipCardGame_Progress": "Sammle noch {0}-mal einen Fisch, um die Belohnungen zu erhalten.",
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"ActivityJumpName_EndlessSummer_04": "Stell in „Aqua Mirage“ Fänge und Dekorationen zur Schau.",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Betatest-Auftrag–V2–A",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Betatest-Auftrag – V2 – B",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0 Beta-Kopfgeldmission",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_A": "Betatest-Auftrag–V3–A",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_B": "Betatest-Auftrag–V3–B",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Betatest-Auftrag–V4–A",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_B": "Betatest-Auftrag–V4–B",
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"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1 Beta-Kopfgeldmission",
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"ActivitySummer_AutoFishBtn_Harvest": "Fang abholen",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Betatest-Auftrag–V2–A",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Betatest-Auftrag–V2–B",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0 Beta-Kopfgeldmission",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_A": "Betatest-Auftrag–V3–A",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_B": "Betatest-Auftrag–V3–B",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Betatest-Auftrag–V4–A",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_B": "Betatest-Auftrag – V4 – B",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1 Beta-Kopfgeldjagd",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460001_03": "Mh, Mhne ... (U... Universum?)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_01": "Mhne ... (Gibt es keine Aliens?)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_02": "Mhne?! (Aliens? Ist das doch ein Märchen?)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_03": "Mhne ... (Zum Glück gibt es keine ...)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460004_01": "Mhne ... (Ach so ist das also ...)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460004_03": "Mhne! (Verstehe!)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_01": "Mhne ... (Keiner von denen ...)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_02": "Mhne? (Werden wir sie finden?)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_03": "Mhne! (Schauen wir noch mal nach!)",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460008_01": "Mhne? (Hast du etwas gefunden?)",
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"Activity_BubbleStory_Activity_600034101_01": "Mhne ...? (Geisterschiff ...?)",
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"Activity_BubbleStory_Activity_600034112_01": "Mhne ... (Anscheinend kann keine Verbindung hergestellt werden ...)",
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"Activity_BubbleStory_Activity_600034116_01": "Mh, mhne! (Zum Glück, alles ist gut gegangen!)",
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"Activity_BubbleStory_BangBooAB_40260058_01": "Mhne, mhnene! (Diese Technik zum Trainieren des Geistes ist einfach super!)",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_01": "Das ... ist also die große Story von heute?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_02": "Halt die Klappe und nimm einfach alles auf! Heute wird es garantiert eine Schlagzeile geben!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014002_01": "Ist das dein Ernst mit dem Badeanzug, den du für mich ausgesucht hast?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014101_01": "Ist das ... ein Stand für Schießspiele?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014202_01": "Guten Tag, Proxy, Alice.",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014303_01": "Was meinst du?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014303_02": "Die Fische sind so schön ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_01": "Was war das gerade?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_02": "Wenn alles reibungslos läuft ... muss natürlich etwas schiefgehen.",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014405_01": "Die Prinzessin des Drachenpalasts ist hier!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014406_01": "Hast du irgendwelche Ideen für Streiche, die mit dem Meer zu tun haben?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014407_01": "So ein leichter Wind ... das erinnert mich an die Sommernachmittage meiner Kindheit ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014408_01": "Nur wir beide treiben auf dem Meer ... Es fühlt sich so wunderbar an ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014502_02": "Egal wer, klassische Musik ist definitiv keine gute Wahl!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014506_01": "*seufz* ... Warum muss mir so etwas passieren ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014508_01": "Spuk ... Ich kann nicht glauben, dass sowas wirklich passiert ist ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014510_01": "Schau mal genau hin. Ist da irgendwas Neues im Bild zu sehen?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014512_01": "Wenn ich an ihrer Stelle wäre, würde ich den Projektor hierher stellen!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014514_01": "Was ist los ... Wo ist die Sachen?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014514_02": "Hast du vielleicht den Ort verwechselt?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_03": "Wie auch immer, mal sehen, was sie herausgefunden hat!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014521_01": "{M#Wise}{F#Belle}, Alice, ihr kommt gerade rechtzeitig!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014597_01": "{M#Wise}{F#Belle}, Alice, ihr kommt gerade rechtzeitig!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014598_01": "Komm mit, hier lang!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014599_01": "Da stimmt etwas nicht!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_01": "Hm ... alles ist vorbereitet ... es fehlt nur noch der Ostwind, wie man bei uns sagt!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_02": "Wie viele Leute wohl am Ende kommen werden ... ich bin total nervös ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_01": "So viel Trubel ... Ich hätte echt nicht gedacht, dass es im Resort mal so zugehen würde ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_02": "Ich bin genau so glücklich wie du, Fräulein ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_01": "{M#Wise}{F#Belle}, lass das hier mir über. Alles okay bei dir, mein Herr?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_02": "Du hast doch gesagt, hier würde es nicht spuken!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_01": "Du hast eben echt mega gut gesungen!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_02": "Hehe ... w... wirklich?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_01": "Ich hab genug! Ich geh’ nach Hause!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_02": "Was ist los ... Hab bitte keine Angst!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_01": "Empy ... wo bist du ...?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_02": "Immer noch nicht aufgegeben? Vergiss das Bangboo, erkläre es erst einmal!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_03": "{M#Willis ... Genieß es lieber, solange du noch kannst!}{F#Willis ... Genieß es lieber, solange du noch kannst!}",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_04": "Oh? Jetzt drohst du schon? Das kann ich auch. Aber was bringt das?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_05": "Du ... Du bist genau der Typ, den ich am meisten hasse!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_06": "Hm? Willst du mich etwa verprügeln? Vergiss nicht, die Kameras laufen!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_07": "Bleibt ruhig ... Wartet noch ein bisschen, Empy wird bestimmt zurückkommen ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014901_01": "Die Daten, die mein Vater hinterlassen hat ... Was könnte das sein?",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_01": "Das ist ... was mein Vater hinterlassen hat ...",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_02": "Ich frag mich, was das wohl ist.",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_03": "Schauen wir mal rein!",
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"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014981_01": "Möchtest du mal das Schießen auf dem Meer ausprobieren?",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260007_01": "Jetzt geht’s los! „Wellenhäschen“!",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260008_01": "Seht, das ist der private Surfspot der Familie Thymefield.",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_01": "Ich frag mich, ob Herr Arnold meinen Livestream gesehen hat ...",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_02": "Hmm ... Das ist mir ein bisschen peinlich ... Aber ich hoffe auch irgendwie, dass er es sieht ...",
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"Activity_BubbleStory_Summer_600014602_01": "Warum denn? Warum willst du nicht ...",
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"Activity_BubbleStory_Summer_600014604_01": "*heul* ... Papa, du Lügner! Du hast gesagt, du bist der Beste bei Schießspielen, hast aber gar nichts gewonnen!",
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"Activity_BubbleStory_Summer_600014604_02": "Das war ein Ausrutscher ... Nur ein Ausrutscher ... Warte kurz, mein Schatz, Papa probiert’s noch mal!",
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"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_04": "Da fällt mir ein, hast du Ellen gesehen? Ich habe sie losgeschickt, um das Hai-Schutznetz zu überprüfen, aber sie ist noch nicht zurück.",
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"Activity_BubbleStory_jigsaw3.0_600054001_01": "Waren meine Bilder nicht gut genug ...?",
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"Activity_BubbleStory_jigsaw3.0_600054002_01": "Der Sommer ist einfach wunderschön! Sonne, Strand und Wellen!",
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"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_01": "Möchtest du mal das Schießen auf dem Meer ausprobieren?",
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"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_04": "Mhnene, mhnene! (Omas Gezeitenmelodie)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_03": "Mhne ... mhne? (Wenn du das sagst, Belion ... aber Aliens ... gibt es die wirklich?)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_04": "Mhmh? Ne! (Glaubt ihr mir etwa nicht? Ich lüge nie, ich schwöre!)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_10": "Mhne ... mhmh. (Es ist ... Belle. Bist du mit deinen aktuellen Aufgaben fertig? Das ist JoJo, ein Bangboo, das Belion und ich am Strand kennengelernt haben. Wir sprechen gerade über Aliens ...)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_11": "Mhnene. (Ah, das ist Meisterin Belle. Auf Meisterin Fufus Anweisung hin erkunde ich mit Eous die Welt und zufällig haben wir JoJo getroffen. Er erzählt uns gerade von einer Gruppe Aliens, auf die er gestoßen ist.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_12": "Aliens?",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_19": "Mysteriöser Ruf ...",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_21": "Mh, mh, nene. (A... Aber ich bin ein Bangboo, das sich in Höhlen frei bewegen kann, sowas macht mir keine Angst.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_29": "Mhmh, mh! Mhne! (Meisterin Belle ist qualifiziert und kennt auch die geheimen Techniken, die sie von Shifu Yixuan gelernt hat. Diese Kleinigkeit dürfte kein Problem für sie darstellen!)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_35": "Mhmh, mh! mhne! (Meister Wise ist hoch qualifiziert und kennt auch die geheimen Techniken, die er von Shifu Yixuan gelernt hat. Diese Kleinigkeit dürfte kein Problem für ihn darstellen!)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_39": "Mhnene! (Das ist Meister Wise. Auf Meisterin Fufus Anweisung hin erkunde ich mit Eous die Welt und zufällig haben wir JoJo getroffen. Er erzählt uns gerade von einer Gruppe Aliens, auf die er gestoßen ist.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_40": "Mhne ... mhmh. (Es ist ... Wise. Bist du mit deinen aktuellen Aufgaben fertig? Das ist JoJo, ein Bangboo, das Belion und ich am Strand kennengelernt haben. Wir sprechen gerade über Aliens ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_Name_03": "JoJo",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_02": "Mhne, ne. Mhnenene. (Streng genommen sind die Beweise aus der Lemnian-Höhle nicht sehr zuverlässig. Ob es wirklich Aliens gibt, das wissen wir noch nicht.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_04": "Mh? Nene? (JoJo, warum bist du so besessen von Aliens?)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_05": "Mh ... Ne-mh ... (Weil ... meine Meisterin von einem Alien entführt wurde, als wir Verstecken spielten ...)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_15": "Mhmh ... mhne ... (Meine Meisterin mag Filme sehr. Sie sagt, die Raumfahrtstadt sei wie in den Filmen, es gab dort einmal viele Aliens ...)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_19": "Mhne ... Nene. (Ja ... Der Papa meiner Meisterin hat dort wohl gearbeitet ... Er war ein Angestellter der Firma Polex. Manchmal konnte ich ganz viele Männer sehen, die genau wie er gekleidet waren.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_20": "Mhne ... nene. (Was ist das? ... Jedenfalls arbeitete der Papa meiner Meisterin dort wohl ... Er war ein Angestellter der Firma Polex. Manchmal konnte ich ganz viele Männer sehen, die genau wie er gekleidet waren.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_21": "Arbeit? Diese Firma Polex, das wird doch Porcelumex sein.\nAnscheinend hat der Vater von JoJos Meisterin in der Peripherie der Lemnian-Höhle am Lumit-Erz-Abbau gearbeitet ...",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_24": "Es scheint, dass die Gegend um die Lemnian-Höhle immer gefährlicher wurde und sogar Miasmatumoren auftauchten. Deswegen hat die Firma Porcelumex einen Teil ihrer Produktion eingestellt und die Familie von JoJos Meisterin musste woanders hinziehen ...",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_28": "Mh, mhne. (Aber eines Tages sagte meine Meisterin plötzlich zu mir, dass wir das allerbeste explosive Versteckspiel im ganzen Universum spielen könnten. Ich konnte einfach nicht ablehnen ...)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_36": "Mhne ... (Glaubst du an Aliens? Wenn nicht, was ist dann mit meiner Meisterin passiert?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_38": "... Es gibt Aliens.",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_39": "... Es gibt keine Aliens.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_45": "Fairy meint also ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_46": "Sag mir nicht ...",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_54": "Mhne, ne-mh. (Es waren also keine Aliens, sondern eine Meisterin wollte JoJo auf wundersame Weise retten.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_61": "Mhm!",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_79": "Mhne, mhmh. (Deine Meisterin sucht bestimmt auch nach dir. Ihr werdet euch ganz sicher finden und dann könnt ihr wieder zusammen auf Abenteuer gehen und Verstecken spielen.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_80": "Mhne, nene! (Wenn du Zeit hast, kannst du uns im Suibian-Tempel besuchen kommen. Ich habe viele Steine im Tempel versteckt. Nur ganz enge Freunde dürfen sie sehen!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_01": "Mhne, ne! (Die Sache, die heute geprüft werden sollen, wird die Existenz von Aliens beweisen!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_04": "Mhne! Mhne ... (Auch wenn diese Beweise nicht echt sind, muss es doch echte geben! Morgen ... Morgen werde ich mich bestimmt an die echten Beweise erinnern. Bitte ...)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_05": "(Schau dir das Objekt der heutigen Analyse an.)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_06": "Okay, dann bis morgen!",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_07": "Mhne. (Je schwieriger die Sache ist, desto mehr Energie bekommst du, JoJo. Du musst noch mehr üben!)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_04": "Später vielleicht.",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_02": "Mhne! Mhne, mhmhne ... (Pass gut auf dich auf! Wenn du von Aliens entführt wirst, wie soll ich das {M#der Meisterin}{F#dem Meister} erklären ...?)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_03": "Keine Sorge, ich bin ziemlich gut in der Wahrnehmungstechnik.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_04": "Okay, ich mach erst mal weiter mit den Vorbereitungen ...",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_01": "Mhne? (Hast du was gefunden?)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_02": "Mhne. nene-mh? (Was hast du heute gefunden – kann ich auch mal sehen?)",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_04": "Schauen wir uns das gemeinsam an.",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_01": "Mhne, mh ... nene-mh? (Schon so viele Male ... Ob wir heute endlich Beweise für Aliens finden?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_02": "Mhne ... nene-mhne, mhmh! (Ich weiß es auch nicht ... Aber wenn es in der Lemnian-Höhle wirklich solche Beweise gibt, dann ist Meisterin Belle mit Sicherheit derjenige, der sie am ehesten finden kann!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_03": "Mhne ... nene-mhne, mhmh! (Ich weiß es auch nicht ... Aber wenn es in der Lemnian-Höhle wirklich solche Beweise gibt, dann ist Meister Wise mit Sicherheit derjenige, der sie am ehesten finden kann!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_04": "Mhne ... (W... Wirklich?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_05": "Mhnene. (Warten wir ab. Mal sehen, was Belle diesmal entdeckt.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_06": "Mhnene. (Warten wir ab. Mal sehen, was Wise diesmal entdeckt.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityYum_705493003_16": "Wie schade ... Der schwarze Rindfleischwrap ist wirklich gut, aber ... hätte ich einen Eiskaffee dazu, wäre das Techniktraining gleich noch effektiver!",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_00": "Pünktlich wie immer erscheint Alice kurz darauf.",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_10": "Schreckhaft zu sein, könnte einfach in der Natur eines Hasenthirens liegen ... Ich habe meine Reflexe wirklich fleißig trainiert, aber es scheint nicht viel gebracht zu haben. Aber das besprechen wir später – im Moment gibt es etwas viel <color=#FFAF2C>Wichtigeres</color> ...",
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||
"Activity_Chat_Activity_600033101_11": "Hm? Moment mal ... Wenn du auch mitmachen könntest, hätten wir auf beiden Seiten gleich viele Leute ... Ja, so würde das Ganze viel natürlicher wirken!",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_201": "Mhne! (Die Meisterin kommt gleich!)",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_46": "Oh, wow, du bist auch hier? Was für ein Zufall ... dass wir uns hier treffen! Willst du mit uns kommen?",
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||
"Activity_Chat_Activity_600033101_50": "Ah, äh, nein, nichts, alles okay! Ich bin überhaupt nicht nervös, wirklich nicht ... Ich dachte nur, bei so schönem Wetter hat Herr Arnold bestimmt die Dienstmädchen beauftragt, die Bettdecken zu lüften, oder so ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_64": "Wie dem auch sei, genießen wir heute den Tag! Wir sorgen dafür, dass dein erster offizieller Ausflug mit dem Spukschuppen ein tolles Erlebnis wird!",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_80": "Es ist doch gerade Wetterwechsel. Wir Thirens sind da oft etwas empfindlicher ... Jedenfalls, Yuzuha, lass uns doch diese Karte nehmen. Mein Gefühl sagt mir, das ist die echte.",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_81": "Hmm, das Bauchgefühl eines Hundthirens dürfte schon ziemlich zuverlässig sein. Dann nehmen wir einfach die, die Manato vorgeschlagen hat.",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_83": "Vergesst aber nicht, vorsichtig zu sein. Auch wenn ich nicht glaube, dass es wirklich Geister gibt, die den Verstand manipulieren ... ist es immer besser, auf Nummer sicher zu gehen ... Hehe, man weiß ja nie.",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_84": "Alice, pass gut auf dich auf, während ich nicht da bin, ja? Und vergiss nicht, auch auf {M#Wise}{F#Belle} aufzupassen!",
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"Activity_Chat_Activity_600033101_85": "Immer redet Yuzuha so mit mir, als wäre ich ein Kind ... Das ist echt frustrierend! Ich werde ihr schon noch zeigen, was ich auf dem Kasten habe ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033103_00": "Noch bevor du mit Miss Esme sprechen kannst, kommt Alice eilig angerannt.",
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"Activity_Chat_Activity_600033103_02": "Ihr Auftritt im Gefecht eben war nahezu perfekt ... Hm, kein Wunder – die Agentur wurde immerhin von Herrn Arnold empfohlen.",
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"Activity_Chat_Activity_600033103_13": "Danke fürs Warten! Oh ... Tut mir leid, einen Moment noch ... Ich muss nur kurz meine Schleife richten ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033103_200": "Mhne? (Lust auf ein Abenteuer?)",
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"Activity_Chat_Activity_600033109_201": "Alice kam wie erwartet bald an.",
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"Activity_Chat_Activity_600033110_04": "Manato, in deinen Augen kann ich sehen, dass du etwas verheimlichst ... Ha! Jetzt schaust du mich nicht mal mehr an!",
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"Activity_Chat_Activity_600033110_11": "Oh? Dieser Geist scheint ja echt wissenschaftlich drauf zu sein!",
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"Activity_Chat_Activity_600033111_02": "Laut seiner Beobachtung sind das wohl keine Schauspieler. Aus irgendeinem Grund greifen sie wirklich heftig an ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033111_200": "Mhne mhne ... (Es scheint, der Plan meiner Meisterin ist in Schwierigkeiten ...)",
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"Activity_Chat_Activity_600033111_201": "Während du versuchst, die besorgte Miss Esme zu beruhigen, kommt Alice angerannt.",
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"Activity_Chat_Activity_600033113_01": "Nachdem ihr die Feinde besiegt habt, verhört Alice und du sie gemeinsam.\nDiese Leute sind eindeutig nicht sehr ernstzunehmend – unter Tränen plaudern sie alles aus.\nSie sind nicht die Schauspieler, die Alice engagiert hat, sondern Höhlenräuber, die es auf den Schatz abgesehen haben ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033113_03": "Als wir gemeinsam die Schatzkarte gefunden haben, die ich vorbereitet hatte, wer hätte da gedacht, dass eine Gruppe von Höhlenräubern ebenfalls am Strand Urlaub macht und ein paar Wortfetzen mithört.",
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"Activity_Chat_Activity_600033113_04": "Sie haben den Begriff „Geisterschiff“ aufgeschnappt und das sofort mit dem Beitrag im Inter-Knot in Verbindung gebracht. Da witterten sie Profit und mobilisierten ihren ganzen Trupp, um den Schatz zu suchen ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033113_12": "Ich will nicht wegen meiner eigenen Nachlässigkeit die Freunde verlieren, die ich gerade erst gefunden habe ... Ich hab mich noch nie so gut mit jemandem verstanden ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033114_00": "Mhne mhne ... (Ich frage mich, ob die Freunde meiner Meisterin gut angekommen sind ...)",
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"Activity_Chat_Activity_600033115_11": "Oh? Dann ist es wohl an der Zeit herauszufinden, ob unsere Karte echt ist!",
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"Activity_Chat_Activity_600033116_01": "Ich kann Manato immer noch nicht erreichen ... Yuzuha auch nicht ... Aber eins ist sicher – wir kommen der Position des Schiffs, das ich vorbereitet habe, immer näher ...",
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"Activity_Chat_Activity_600033116_10": "Ich habe beschlossen, dass das unser Notfallplan ist, auch wenn es bedeutet, dass meine Gruselgeschichte kein richtiges Ende nehmen wird ... Solange es die anderen vor Gefahr bewahrt, ist es mir das wert.",
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"Activity_Chat_Activity_600033116_200": "Mhnene ... (Was soll ich tun ...? Kann ich irgendwie helfen ...?)",
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"Activity_Chat_Activity_600033116_201": "Du versuchst, Miss Esme tröstend am Ohr zu streicheln, da rennt Alice schon herbei.",
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"Activity_Chat_Activity_600033117_01": "Mhne ... Ne? (Die Meisterin ist immer noch ganz aufgewühlt ... hä?)",
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"Activity_Chat_Activity_600033117_04": "Los geht’s!",
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"Activity_Chat_Activity_600033117_05": "Ich muss mich noch vorbereiten.",
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"Activity_Chat_Activity_600033119_07": "Doch ... Voll aufgeregt.",
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"Activity_Chat_Activity_600033119_09": "Schon klar, schon klar! Los jetzt! Ich kann’s kaum noch erwarten!",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_18": "Hm? Wie meinst du das?",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_201": "Du wartest mit Miss Esme eine Weile auf Alice, die kurz darauf ankommt.",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_25": "Klar. Aber wenn du unbedingt einen schreiben willst, wäre es mir eine Freude, einen handgeschriebenen Entschuldigungsbrief von dir zu bekommen.",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_26": "Alice erstarrt wie ein Häschen, dem eine Möhre vor dem Gesicht baumelt, und scheint total durcheinander.",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_36": "Das ... Das sind doch hoffentlich nicht die Geister aus der Gruselgeschichte, die uns vom Schatz abhalten sollen ...?",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_51": "Oh, es ist also wirklich so. Das war nur geraten, aber offenbar stimmt’s ja doch.",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_52": "Albernes Häschen, du bist einfach so leicht zu durchschauen. Nun denn, holen wir uns zurück, was uns gehört.",
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"Activity_Chat_Activity_600033120_57": "Mit einem Tritt öffnet das rothaarige Mädchen die Tür und richtet ihren Schirm mit einem leichten, aber entschlossenen Lachen direkt auf den Schatzräuber vor der Truhe. Laut und widerhallend verkündet sie:\n„Ich bin hier, um das Teambudget vom Spukschuppen zurückzuholen. Wer keinen Ärger will, gibt jetzt besser auf!“",
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"Activity_Chat_Activity_600033121_14": "... Okay, ja, stimmt schon. Ich wusste, dass weder Yuzuha noch Manato so etwas annehmen würden ... Aber ich wollte mich auch einfach bedanken ... Für alles, was ihr für mich getan habt.",
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"Activity_Chat_Activity_600033121_20": "Alices Herzlichkeit war das schönste Geschenk überhaupt. Und das meine ich vollkommen ernst.",
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"Activity_Chat_Activity_600033121_31": "Hm, eigentlich war es nicht Alices nervöses Verhalten, das mich stutzig gemacht hat, sondern die Schatzkarten.",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_10": "Hey, Belle, willst du nicht auch mitmachen? Der Sommer ist doch die perfekte Jahreszeit zum Spaßhaben.",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_13": "Irgendwie hab ich das Gefühl, ich hab diesen ganzen Sommer mit dir verbracht, Belle! Und es ist so viel passiert, haha!",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_14": "Irgendwie hab ich das Gefühl, ich hab diesen ganzen Sommer mit dir verbracht, Wise! Und es ist so viel passiert, haha!",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_15": "Hey, Wise, willst du nicht auch mitmachen? Der Sommer ist doch die perfekte Jahreszeit zum Spaßhaben.",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_201": "Mhne! (Danke für deine Hilfe!)",
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"Activity_Chat_Activity_600033122_203": "Du wartest eine Weile mit Miss Esme und es dauert nicht lange, bis die Truppe vom Spukschuppen da ist.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_03": "Wir machen uns Sorgen, dass du die Seiten wechseln willst ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_04": "Uns macht das echt traurig ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_05": "(Die ... Seiten wechseln? Niemals, auf keinen Fall! Ich schwöre! Ich habe noch ... ähm, etwas zu erledigen. Verzeiht mir ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_11": "Bolion! Du bist es wirklich! Lange nicht gesehen. Bist du auch vom Yunkuigipfel hierhergekommen?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_14": "Mhne ... (Ihr habt mich durchschaut ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_16": "Du siehst genauso wie Belion aus ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_20": "Mhne? Mhne! Mhnene ... Mhne! (Vor kurzem bin ich wegen ... nun ja, einer Berufung des Schicksals vom Berg herabgestiegen, um mein Training zu absolvieren. Dabei bin ich zufällig auf das „geheime Himmelsreich“ gestoßen und bin nun auf dem Weg zur „Himmelsleiter“.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_24": "Mhne-mhne! Mhne ... Mhnene! (Das stimmt nicht ganz! Im „geheimen Himmelsreich“ gibt es unzählige Veränderungen und viele Meister. Auch wenn ich mit Glück gesegnet bin, wird es schwierig sein, in kurzer Zeit alles zu durchschauen!)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_26": "Was für ein „geheimes Himmelsreich“?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_28": "Mh ... mhne ... (Dieses Reich ist gefährlich ... Wie könnte ich zulassen, dass du dich in Gefahr bringt ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_32": "Mhne ... mhmh. (Geh zuerst zu den Ältesten der Lehre, um die grundlegenden Regeln zu lernen. Wenn du die Prüfung bestehst und aufsteigst, kannst du dich frei in dem geheimen Reich bewegen.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_38": "Du hast schon Bekannte auf der Waifei-Halbinsel? Dann lass uns deinem Vorschlag folgen und von vorn anfangen!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_07": "Der „erste Älteste der Lehre“, das „geheime Himmelsreich“ und so weiter ... Fast ein Monat ist vergangen und dieser Kerl redet immer noch von Dingen, die keiner versteht ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_17": "Das Bangboo, das im Suibian-Tempel wohnt, ist Belion, und das, das bei dir „zum Üben“ war, ist ein anderes Bangboo vom Yunkuigipfel namens Bolion.",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_20": "Für ein Bangboo ist das Training höchstens ... Aufladen statt Fasten, Datenkomprimierung statt Kräuterkultivierung und Netzteil-Überladung statt Erleuchtung durch Blitzschlag?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_05": "„Bindung“? Das müssen wir wohl vom zweiten „Ältesten der Lehre“ lernen, von dem Bolion gesprochen hat. Danke dir, „Erster Ältester der Lehre“!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_09": "Der nächste Lernort, zu dem Bolion uns schicken will, ist „Peace Herbal“. Weißt du, wer der zweite „Älteste der Lehre“ ist?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_02": "Weißt du, ob es hier bei Peace Herbal ... ähm ... jemanden gibt, der „Mhne-Schachlegende“ spielt? Also das Spiel! Kennst du das Spiel? Wir suchen nämlich jemanden, der richtig gut darin ist!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_09": "Hä?! Du kannst den zweiten Teil direkt anfügen. Heißt das etwa ... du ... du bist der zweite „Älteste der Lehre“?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_13": "Ach, du kennst Bolion auch, Schaleboo? Weißt du, dass Bolion heimlich als „Easteregg-Jäger“ unterweg ist?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_21": "Mhne ... mhmhne ... (Alles in der Welt ... folgt den Regeln des Zusammenseins ... Heilkräuter ergänzen und neutralisieren sich ... wie die endlosen Variationen im Brettspiel ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_27": "Mhne ... mhmh ... mhne ... (So ... geht es auch ... Das Rezept für die Harmonisierung von Yin und Yang ... und die Strategie des Spiels ist ... das Qi zu bewahren ... langsam ... bis der richtige Moment kommt ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_02": "Mhne-mhne ... mhne ... (Brettspiel und Medizin ... Alles hängt vom richtigen Zeitpunkt ab ... sowie von Yin und Yang ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_04": "Mhne-mh! Mhne ... (Fräulein Fufu, warte bitte. Da ist noch etwas ... Kannst du Belion einen Rat geben? Die ganze Nacht aufzubleiben, schadet dem Geist.",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_05": "Mhne-mhne-mh ... mhne ... (In letzter Zeit kommt er ziemlich oft vorbei ... Wenn es nicht um die Spielstrategien geht, fragt er mich auch, ob ich „Heilmittel zum Hochstufen“ hätte ...)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_06": "Mhne ... nene ... (Ich sehe, dass sein Yin schwach und sein Feuer stark ist. Das ist ein Vorzeichen für Verlust. Das Studium des Brettspiels ist gut, aber man sollte auch auf seine Gesundheit achten ...)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_10": "Mhmhne ... mhne ... (Wenn das Kühlsystem überlastet ist ... und die Schaltkreise lange unter Hochspannung laufen ... ist das wie „Hitzewallungen“, der Körper wird heiß ... der Energieverbrauch steigt plötzlich an ... genau wie bei Menschen, die einen trockenen Mund haben ... unruhig sind und nicht schlafen können.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_11": "Mhne-mhne ... mh ... (Wenn der Speicher überladen ist, mehrere Threads parallel laufen ... der Datenfluss verstopft ist ... und die Ausführung wie ein Messer auf Bambus stockt ... ist das wie eine „Blockade von Qi und Blut“: Die Reaktionen werden verlangsamt ... genau wie wenn Menschen sich schwindelig und müde fühlen.)",
|
||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_12": "Mhne ... Mhne-mhne ... (Wenn die Batterie zu stark entladen wird ... und der Ladezyklus in Unordnung gerät ... dann ist das wie bei Menschen mit „Nierenschwäche“ ... Wenn sich der Programmcode anhäuft ... dann ist das wie bei Menschen mit „Qi-Stau in der Leber“ ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_18": "Mhne ... mhne ... (Um die Nieren zu stärken und die Basis zu festigen ... sollte man vermeiden, während des Ladevorgangs zu arbeiten ... und stattdessen ein energieeffizientes Plug-in verwenden ... am besten zur optimalen Zeit des Nierenmeridians – täglich zwischen siebzehn und neunzehn Uhr – sich auf das Aufladen von Energie konzentrieren.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_19": "Mh ... mhne ... (Außerdem habe ich ihm empfohlen ... ein Programm für elektronische Meditation zu benutzen und jede Stunde ... fünf Minuten lang einen Gelassenheitsspruch zu rezitieren ...)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_23": "Um ehrlich zu sein ... war es nicht Belion, der die ganze Zeit bei dir gelernt hat, sondern ein anderes Bangboo vom Yunkuigipfel mit dem Namen Bolion ...",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_01": "Mhne-mhmh. (Ihr beiden Meister seid also schon von eurem Training bei den Ältesten der Lehre zurück?)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_04": "Vor fast einem Monat hast du bei Ginger das Brettspiel gelernt und dich als Belion ausgegeben ... Wie lange bist du schon auf den Failume-Höhen? Warum hat der Suibian-Tempel keine Nachrichten vom Yunkuigipfel erhalten?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_05": "Mhne ... mhne ... (Ich ... Ich habe meine Gründe, Meisterin Fufu. Unterlass bitte deine Fragen ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_06": "Hmpf, wir wissen es eigentlich schon ... Du hast dich heimlich vom Berg geschlichen und ein „Easteregg-Jäger“ geworden, richtig?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_14": "Ach ja, du hast vorhin gesagt, dass wir zuerst zu den Ältesten der Lehre gehen müssen, um die Grundregeln zu lernen, und danach noch die Prüfung der Sekte bestehen müssen ... Juniorschülerin, musst du dann auch zum ... Ältesten der Prüfung gehen?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_15": "Ach ja, du hast vorhin gesagt, dass wir zuerst zu den Ältesten der Lehre gehen müssen, um die Grundregeln zu lernen, und danach noch die Prüfung der Sekte bestehen müssen ... Juniorschüler, musst du dann auch zum ... Ältesten der Prüfung gehen?",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_07": "Mhne ... nenemhne! (Da es nun so weit ist, werde ich es nicht länger verheimlichen ... In der Tat bin ich der Älteste der Überlieferung!)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_09": "Es ist also gar nicht der Anführer der Sekte?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_11": "Mhne-mhne ... mhne! (Es heißt, dass der Anführer nach der Teilung des geheimen Himmelsreichs nie wieder gesehen wurde. Unter ihm gibt es noch einige „Oberste Älteste“, allesamt Experten, die durch die Leere gestählt und im Feuer geläutert wurden. Mein Training ist noch ein langer, steiniger Weg!)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_15": "Mhne-mhne. (Du hast es schon so weit geschafft, also kein Grund zur Sorge. Wir haben Zeit.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_01": "Mhne, mh! Mhne! (Damit hast du die „Stufen der Selbstprüfung“ überwunden und kannst dich nun frei im „geheimen Himmelsreich“ bewegen ... *hust* auch wenn du ein paar Minuten länger als ich damals gebraucht hast.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_06": "Bolion blickt plötzlich ganz verlegen drein.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_08": "Sind das diese tollen Sechs, von denen du vorher gesprochen hast? Nicht schlecht, Bolion!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_14": "Mhne, nene-mh? (Um die Himmelsleiter zu erklimmen, muss man die Sterne beobachten und einen glückverheißenden Zeitpunkt bestimmen, seine Einladungskarten überreichen, sieben Tage lang Weihrauch verbrennen und fasten, sich waschen und umziehen, bevor man die Plattform betritt, um seinen Respekt zu zollen. Wie ... kann man das nur so leichtfertig angehen?)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_18": "(Tja, ohne eine weibliche Hauptfigur wird Bolion wohl nicht als „ein armer Junge“ den Weg zur Erleuchtung durch eine „aufgelöste Verlobung“ gehen können.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_19": "(Tja, ohne eine weibliche Hauptfigur wird Bolion wohl nicht als „ein armer Junge“ den Weg zur Erleuchtung durch eine „aufgelöste Verlobung“ gehen können.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_25": "Mhne, mhne, mhnene! (Diese Höhle scheint eine Verbindung zu einer anderen Welt zu haben. Ich ... Ich kann es zwar nicht ganz verstehen, aber es ist sehr nützlich für die Kunst des Brettspiels!)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_01": "Nach dem Besuch der „Geisterhöhle“, von der Bolion sprach, berätst du dich kurz mit Fufu in der Nähe ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_02": "Die Stelle für äußere Angelegenheiten vom Yunkuigipfel hat auf meine Nachricht geantwortet, und rate mal: Bolion hat selbst darum gebeten, den Berg verlassen zu können!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_12": "Ja! Die sechs „Obersten Ältesten“, von denen er gesprochen hat, müssen das Spiel viel besser kennen als wir, wenn sie so weit oben in der Rangliste stehen. Wir können sie ja mal fragen.",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_05": "Mhne ... mhnene ... (Also, um ehrlich zu sein ... verschwinden meine Einladungen ... jedes Mal wie ein Stein im Meer ...)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_13": "Mhne-mhne-mhne, mhne-mhne! (Der Älteste pflegt zwar täglich hunderte Blüten in der Halle der spirituellen Kräuter und sein Gesichtsausdruck ist sanft wie ein Frühlingswind im Regen ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_15": "Halle der spirituellen Kräuter ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_04": "Mhne, nene, mhmh! (Seit ich als technischer Berater im Gartenladen angefangen habe, läuft alles besser. Ich habe auch außerhalb der Arbeitszeit die Muße, mich um meine Topfpflanzen zu kümmern.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_11": "Mhne, mhne? (Das muss wohl das sein, was Chefin Orchidea mit dem „Gefühl von Sicherheit, das man auch haben kann, wenn man sich wohlfühlt“ meinte!)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_12": "Hast du meine Duelleinladung erhalten?",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_14": "Mhne, mhne, mhmhne-mh. (Ah, die Nachricht kommt von dem Steinlöwen-Bangboo. Seid ihr Freunde?)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_15": "Mhne, nene-mh. (Er erinnert mich an manche Kollegen von früher, bevor ich gefeuert wurde ... Das Leben hat sie so in die Enge getrieben, dass sie nur noch wirres Zeug von sich gaben.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_19": "Hat dieses Bangboo außer dem Spiel ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_20": "... noch über etwas anderes geredet?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_24": "Kein Wunder, dass man beim Yunkuigipfel behauptet hat, er hat die ganze Zeit wie gewohnt über seine Arbeit berichtet ...",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_29": "Mhne, mhne, nene. (Gut, sag mir Bescheid, wenn du bereit bist. Dort drüben sind Blumen, um die ich mich sorgfältig kümmere. Ich hoffe, sie helfen dir, dich zu entspannen.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_01": "Mhne-mhne. (Das glaub ich nicht! In diesem Spiel gibt es also auch so furchtbare Neulinge.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_02": "Mhmhnene. (Mit dir zu kämpfen, ist wie ... wenn man am Freitag nach der Arbeit im Krämerladen seine Lieblingssachen kauft und dann gemütlich nach Hause schlendert, voller Glücksgefühle.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_16": "Mhmh, mhmhnene. (Früher hätte ich mir nie vorstellen können, dass mein graues Leben durch die Pflege von Topfpflanzen und das Spielen von Videospielen solche ... bunten Akzente bekommen würde. Ganz wie Blumen.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_22": "Mhnene, mhne. (Wir haben eine Chatgruppe. Wenn ihr möchtet, kann ich ein Treffen für euch arrangieren.)",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_24": "Mhne-mhne. (Wobei es da einen gibt, der total verrückt nach Kämpfen ist. Den brauchen wir wohl nicht mehr zu kontaktieren ... Er wird nämlich gleich zu mir kommen. Ihr kommt also gerade richtig.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_01": "Von weitem kommen ein Papierboo und ein niedergeschlagener Mensch auf euch zu ... Dieses Duo kommt dir irgendwie bekannt vor.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_04": "Was für eine Ausrede, wie von einem Schwächling, unverständlich! Schau zu, wie ich mit meinem Krokodil-Thomas-Wirbel dein Nackenkissen zu einem Strick drehe, an dem ich dich aufhängen werde!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_13": "Mit seinem Stolz konnte er solch einen Rückschlag nicht akzeptieren. Nachdem er vergeblich versucht hatte, unsere Bindung zu lösen, begann er, überall nach Wettkämpfen zu suchen und startete seinen „Plan zur synchronen Trainerstufenerhöhung“.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_18": "Jedenfalls habe ich komplett aufgegeben! Chalky soll machen, was er will, solange er nur nicht mehr auf diese schreckliche Art versucht, unsere „Bindung zu lösen“ und „getrennte Wege zu gehen“.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_01": "Sieht so aus, als wärst du bereit, von mir verprügelt zu werden!",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_22": "Ich hab ’ne Idee! Warum teilen wir uns nicht auf? Ich frag mal die Leute in den Failume-Höhen, was Bolion in letzter Zeit so getrieben hat, während du zurückgehst und nach ihm siehst. Danach könntest du dich mit den anderen Ältesten treffen.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_01": "He, du bist also dieser furchtbare Neuling, der in unserer Spielergruppe um ein Treffen gebeten hat?",
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||
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_12": "Es war ja nur ein Versuch. Wenn ich das nicht gesagt hätte, wie würde unsere Musterspielerin dann ihre Bedenken fallen lassen und sich unbeschwert engagieren?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_03": "Als du gegenüber Yuzuha und Alice Bolion erwähntest ... schien sich Yuzuha im Gegensatz zu Alice, die keine Ahnung hatte, noch ein wenig daran zu erinnern.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_04": "Also gibt es mehr als einen? Dieses hochgestochen redende Steinlöwen-Bangboo war vorher noch bei „Mystische Waren“, um Porcelume-Schmuckstücke auszusuchen ... angeblich als „spirituelles Werkzeug“ für irgendeine Erleuchtung.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_01": "Proxy? Du bist {M#derjenige, der mich treffen wollte}{F#diejenige, die mich treffen wollte}?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_03": "Das ist eine Trainingsmethode, auf die ich vor Kurzem gestoßen bin. Neulich habe ich gesehen, wie Soukaku es gespielt hat. Es sollte den Scharfsinn verbessern können.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_08": "Da steht dann so beunruhigendes Zeug wie „Lass uns drei Duelle austragen! Wer die Sternformation durchbricht, siegt!“, „Ich erwarte dich an der Klippe, die bis zum Himmel brennt und wo über Leben und Tod entschieden wird“ und „Der Verlierer muss auf seine Macht verzichten“ ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_11": "(Deswegen sind seine Einladungen ... wie Steine im Meer versunken ...)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260123_03": "Ich brauche noch etwas Zeit ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_04": "Und? Was sagst du?",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_01": "Mhne? Mhne-mhne?! (Gerade noch Anfänger und schon hast du zwei „Oberste Älteste“ besiegt?!)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_05": "Du kannst das schaffen.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_07": "Mh, mhne? Mhne! (Ich bin doch kein Feigling! Dass ich noch nicht handle, liegt nicht an Furcht ... Ich weiß nur, dass der wahre Moment für den Vorstoß noch nicht gekommen ist! Erzwungenes bringt selten Glück.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_11": "Mhne! Mhne! (Wunderbar! Wunderbar! Wenn ich nicht darauf gewartet hätte und voreilig gehandelt hätte, wäre ich dann nicht direkt in die Falle der Ältesten getappt, wobei sie „dem Feind Schwäche vortäuschen“?)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_13": "(Du hast eine positive Einstellung.)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_02": "Mhne-mhne? (Nein! Ich ... Ich darf nicht wanken! Ist dies ... Ist dies mein{F#e} vom Himmel auserwählte{M#r} Schützer{F#in}? Ja, das muss es sein!)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_06": "Genau, herzlichen Glückwunsch! Der Leiter des Begleitsystems der Gruppe, also mein Meister, wird all deine Begleitungsbedürfnisse in die Entwicklung neuer Produkte einbeziehen, einschließlich der Duelle im Spiel.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_28": "Auf Wiedersehen, aufsteigender Stern des Spiels. Möge deine „Bindung“ zu Bangboos im Leben niemals berechnet werden müssen und mögest du noch viele „Eastereggs“ erschaffen ...",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_01": "Mhne, mhne? (Willst du mit mir nochmal das Himmelsreich erkunden, um die Geheimnisse dieses Ortes zu entdecken?)",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_02": "Lass uns loslegen.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_03": "Nächstes Mal mache ich es so.",
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"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_Name_01": "Bolion",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_01": "Blitzschnell packt ihr eure Badekleidung, elektronischen Geräte und Alltagsgegenstände für den Urlaub zusammen und fahrt zu der Adresse des Resorts am Meer im Bezirk Throne, die Yuzuha euch gegeben hat ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_03": "Dieser Ort mag nicht sonderlich beliebt sein, aber die Aussicht ist doch ziemlich schön, oder? Ihr habt bestimmt schon im Hotel eingecheckt. Wie sind die Zimmer? Schön und sauber?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_07": "Wieso denn 88\u00A0%?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_09": "S... Symmetrischer geht es bei Nummern eben nicht! Halten wir uns aber nicht mit dieser Frage auf!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_10": "Hehe, also gut, hör mal auf Alice zu ärgern. Ihr habt doch eure Badekleidung dabei, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_14": "Keine Sorge! Ich habe ewig damit verbracht, ihn auf dem Lumina-Platz auszusuchen! Er wird an dir bestimmt süß aussehen! Komm, ziehen wir uns zusammen um!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_15": "Ähm ... Wise, Belle, wir sehen uns später ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_01": "An der Rezeption des Resorts unterhalten sich Alice und Yuzuha mit zwei Fremden. Das müssen wohl die Verwalter des Resorts sein, von denen Yuzuha gesprochen hat.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_09": "Fräulein, bitte beruhige dich ... Hier ist ein Taschentuch. Zumindest so lange Alice und Yuzuha das Resort leiten, solltest du dir erlauben, deine alltäglichen Sorgen etwas ruhen zu lassen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_12": "Aber natürlich. Das Traumresort wurde von Thereses Vater gegründet und ist seit fünf Jahren offiziell in Betrieb. Unsere Geschäftspolitik ist es, für die Öffentlichkeit zugänglich zu sein und nicht nur einer kleinen Oberschicht zu dienen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_16": "Außerdem sind diese Attraktionen ja nur vorübergehend stillgelegt. Die grundlegende Infrastruktur ist noch vorhanden, oder? Das reicht schon!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_01": "Tut mir leid, Wise und Belle. Euren Gesichtern nach zu urteilen wollt ihr Therese wohl noch mehr Fragen stellen ... aber Alice und ich müssen erst mit euch unter vier Augen sprechen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_03": "Aber gut, zurück zum Thema. Aus dem, was wir eben mit ihnen besprochen haben, und nach dem Rundgang durchs Resort ... sieht die Lage hier doch deutlich ... schlimmer aus, als wir zunächst vermutet hatten.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_05": "Bevor wir weitermachen, Yuzuha ... Warum hat der Badeanzug, den du ausgesucht hast, ein <color=#FFAF2C>asymmetrisches</color> Strumpfband?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_06": "Beruhige dich, Eure Hoheit! Manchmal sieht Asymmetrie besser aus. Wie wär’s, wenn du es mal ausprobierst?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_07": "Wenn du schon so redest ... kann ich dir wohl wirklich nichts abschlagen. Es ist ja schließlich ein Geschenk von dir. Hach, seit ich euch kenne, wird meine Toleranz gegenüber Asymmetrie irgendwie immer größer ... wie ist es nur so weit gekommen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_02": "Hach, na gut ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_03": "Hehe, Wise, du bist der Beste! Ich bring dir später ein Eis mit!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_18": "Oh, wirklich? Ich hatte keine Ahnung, dass du solche Leute kennst ... Das hilft uns sehr! Können wir diese Person um Rat fragen? Wenn sie hier Urlaub machen möchte, werde ich ihr einen Freundschaftspreis bieten, den sie nicht ablehnen kann!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_20": "Oh, wirklich? Ich hatte keine Ahnung, dass du solche Leute kennst ... Das hilft uns sehr! Können wir diese Person um Rat fragen? Wenn sie hier Urlaub machen möchte, werde ich ihr einen Freundschaftspreis bieten, den sie nicht ablehnen kann!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_26": "Toll! Ich hätte nicht gedacht, dass du solche Leute kennst, Wise. Das wäre eine große Hilfe! Hey, wieso schlägst du ihr nicht auch gleich vor, hier Urlaub zu machen? Ich gebe ihr einen Freundschaftspreis, den sie nicht ablehnen kann!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_28": "Toll! Ich hätte nicht gedacht, dass du solche Leute kennst, Belle. Das wäre eine große Hilfe! Hey, wieso schlägst du ihr nicht auch gleich vor, hier Urlaub zu machen? Ich gebe ihr einen Freundschaftspreis, den sie nicht ablehnen kann!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_07": "Natürlich. Siehst du diese Drohnen? Ich habe diese Kinder mitgebracht, um genau so ein Problem zu lösen. Ich muss auf dem Boot nur schnell ein paar Vorbereitungen treffen ... dann könnt ihr es auf dem Meer gleich mal ausprobieren!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_15": "Faszinierend ... Das muss ich später Alice zeigen! Mit ihrer Vorliebe für Technologie wird sie davon bestimmt begeistert sein!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_26": "Die Kinder überlasse ich jetzt euch – mögen sie euch als letztes Puzzleteil dienen, um das Schießspiel zu vervollständigen! Bitte dokumentiert jedoch ihre Leistung und gebt mir Rückmeldungen, damit ich weiß, welche Probleme es noch gibt und wo Verbesserungspotenzial besteht.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_29": "Grace, hättest du Lust, noch ein paar Tage länger im Traumresort zu bleiben? So könntest du direkt die Ergebnisse der Tests bekommen und gleichzeitig die Gelegenheit nutzen, dich richtig auszuruhen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_35": "Wie wäre es, wenn ich das Spiel mit meinem modifizierten Schirm als erste Testspielerin ausprobieren gehe?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_44": "Überlasst das mir!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_01": "Möchtest du jetzt das Archipel-Schießspiel testen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_06": "Wir brauchen uns nicht um die technischen Details zu kümmern!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_07": "Ja! Sie können sich nach dem von mir programmierten Programm selbständig bewegen. Sobald sie auf dem Boot platziert sind, können sie zu den festgelegten Zeitpunkten in Gruppen starten und mit relativ gleichmäßiger Geschwindigkeit um den Schiffsrumpf fliegen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_09": "Dass es so etwas wirklich gibt ... Das muss ich später Alice zeigen! Mit ihrer Vorliebe für Technologie wird sie davon bestimmt begeistert sein!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_10": "Seid doch nicht so überrascht! Das ist nur ein kleines Projekt, das sich noch in der Entwicklung befindet. Einfach gesagt, im Lager von Belobog Heavy Industries gibt es jetzt viele solcher Drohnen. Ich finde, sie eignen sich perfekt für hier.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_14": "Wie schon erwähnt, befinden sich die Kinder noch in der Entwicklungsphase, weshalb ihre Tarnfunktionen momentan nicht sehr stabil sind. Eigentlich wollte ich sie in der Höhle an Ätherealen austesten ... aber du hast mich auf eine noch bessere Idee gebracht.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_15": "Die Kinder überlasse ich jetzt euch – mögen sie euch als letztes Puzzleteil des Projekts dienen! Bitte dokumentiert jedoch ihre Leistung und gebt mir Rückmeldungen, damit ich weiß, welche Probleme es noch gibt und wo Verbesserungspotenzial besteht.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_18": "Grace, hättest du Lust, noch ein paar Tage länger im Traumresort zu bleiben? So könntest du direkt die Ergebnisse der Tests bekommen und gleichzeitig die Gelegenheit nutzen, dich richtig auszuruhen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_26": "Du bist jetzt viel motivierter als du anfangs rüberkamst, Mia! Dann kann ich dir diesen Stand weiterhin anvertrauen. Ich werde jede neue Strecke, die du entwirfst, selbst ausprobieren!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_01": "Seit ich mich bei der Celestia-Mädchenschule angemeldet habe, hatte ich so viele verschiedene Kurse, dass ich keine Zeit mehr hatte, ans Meer zu fahren und zu surfen ... Die Techniken, die ich als Kind von meinem Vater gelernt habe, hatte ich fast schon vergessen.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_07": "Wie du siehst, gab es im Resort schon immer die Möglichkeit zum Surfen. Ein so klassischer Wassersport hätte eigentlich viele Begeisterte anlocken sollen, aber nachdem ich mir die Lage selbst mal angesehen habe, wurde mir klar, dass es ein Problem gibt ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_01": "Guten Tag, Proxy ... und Alice, ich habe gehört, dass es dir in letzter Zeit nicht so gut ging, aber wenn ich dich jetzt so im Badeanzug sehe, scheint es dir wieder besser zu gehen, oder?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_03": "Hmpf! Das war doch keine große Sache, also bedank dich nicht so überschwänglich! Was viel wichtiger ist: Als Caesar und die anderen gehört haben, dass man im Resort schwimmen, entspannen und in der Sonne liegen kann, sind sie mit mir im Schlepptau sofort mit Vollgas hierhergefahren ... Gerade checken sie im Hotel ein.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_05": "Energie? Ha, die haben total durchgedreht, als sie von dem Freundschaftspreis erfahren haben. Diese Dummköpfe sind echt hoffnungslos ... Na ja, jedenfalls macht ihr euch gerade Sorgen um die Verbesserung der Surfattraktion, richtig?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_06": "Es war schlau von euch, uns Söhne von Calydon aufzusuchen ... Wenn es nur um traditionelles Surfen geht, können wir euch leider nicht helfen. Aber wenn ihr nach einem richtigen Adrenalinrausch sucht, dann können euch die Biker-Gang, die für Geschwindigkeit lebt, definitiv weiterhelfen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_17": "S... Schon gut! Mehr Komplimente bringen dich auch nicht weiter! Wenn ihr keine Einwände habt, werde ich den Dummköpfen Bescheid geben, dass es losgeht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013203_01": "Willst du jetzt aufbrechen und die Wellen reiten?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_04": "Das ist alles dir zu verdanken, Lucy ... Ich habe noch nie so eine Surfstrecke und so ein Surfbrett gesehen! Wie habt ihr das geschafft?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_06": "Wir brauchen uns nicht um die technischen Details zu kümmern!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_08": "Piper und Burnice haben die Surfbretter modifiziert, damit sie mit Treibstoff und Düsenantrieb laufen. Ich habe Surfstrecken entworfen und Requisiten hergestellt, die verschiedene Situationen beim Motorradfahren simulieren.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_10": "So ein detaillierter Plan ... Danke dir, Lucy! Wie man es auch betrachtet, das ist definitiv die am meisten durchsetzbare und kostengünstigste Lösung. So kann das Resort das auch mit dem aktuellen Budget stemmen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_14": "S... Schon gut! Mehr Komplimente bringen dich auch nicht weiter! Wenn ihr keine Einwände habt, werde ich den Dummköpfen Bescheid geben, dass es losgeht!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_01": "Ein Schießspiel auf dem Meer mit Drohnen als Ziele, die sich unsichtbar machen können ... Was soll das denn sein? Von so einer Freizeitaktivität habe ich noch nie gehört!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_03": "... Benutzt du solche übertriebenen Ausdrücke etwa auch, wenn du andere lobst? Ich habe nur ein bisschen von den Taten von Wise und Grace profitiert ... Aber wie eine Biker-Gang auf dem Meer zu surfen, das klingt wirklich interessant!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_06": "Hehe, sieht so aus, als hätten wir die gleiche Idee! Als ich dort vorbeikam, dachte ich mir schon, wenn man vom Meer spricht, darf das natürlich nicht fehlen ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_14": "Was, wenn wir die gefangenen Fische gleich ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_15": "... in das Aquarium zur Dekoration stecken?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_02": "Mhne ... Mhnene! (Was soll das heißen, kleines Bangboo, kleiner Kapitän ... Ich bin ein altgedientes Bangboo mit über fünfzehn Jahren Erfahrung! Nenn mich Kapitän Empy!)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_04": "Ich sehe, dass du ziemlich *altgedient* bist ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_08": "Mhne? Mhnene ... (Touristen? Fremde Leute sind etwas beängstigend ...)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_01": "Oha! Es ist ja herrlich, auf dem Meer zu sein!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_03": "Mhne ... Mhne?! (Moment mal ... Meinst du „Elpis’ ultimative Angelmeisterschaft“? Bist du etwa {M#der Gewinner}{F#die Gewinnerin} der Menschen-Kategorie?!)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_05": "{M#Gewinner}{F#Gewinnerin} der ... was? Gibt es etwa auch Nicht-Menschen-Kategorie?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_06": "Mhnene! Mhnene! (Ah, du bist das also! Ich bin der Gewinner der Bangboo-Kategorie bei der ultimativen Angelmeisterschaft!)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_08": "Mh ... Mhnene ... (Da uns das Schicksal zusammengeführt hat, gebe ich dir ein kleines Geschenk ... Fängst du oft gleiche oder unerwünschte Fische beim Angeln?)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_13": "Mhnene! (Mit diesen Angel-Gedenkmünzen kannst du viele Dinge tun ... Du kannst bessere Angelausrüstung und Dekorationen kaufen, ohne einen einzigen Denny auszugeben!)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_08": "Yuzuha verlässt die Rezeption und geht mit den vorhin gefangenen Fischen zum Aquarium ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_10": "Überlass das {M#dem ultimativen Angler}{F#der ultimativen Anglerin}!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_01": "Willkommen im „Aqua Mirage“. Möchtest du den Innenbereich des Aquariums sehen und einrichten?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_02": "Ja, bitte.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_01": "Da bist du ja, Wise ... Das ist komisch – ich hab gerade unseren Fischkübel überprüft, aber da ist nichts drin ... Hast du eine Ahnung, was passiert ist?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_02": "Ah ... Entschuldigung!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_03": "Ich hab den Fisch verkauft, den wir gefangen haben ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_04": "... Das geht aber nicht! Du hast versprochen, den ersten Fisch mitzubringen, um das Aquarium zu schmücken ... Dafür musst du jetzt bestraft werden! Lass Kama dich mal durchkitzeln!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_05": "Zum Glück hatte ich einen Plan B! Ich habe auch heimlich einen Fisch geangelt. Er ist zwar etwas kleiner als deiner ... aber was soll’s, lass uns ihn ins Aquarium setzen!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_06": "Yuzuha setzte den kleinen Fisch, den sie geangelt hatte, ins Aquarium. Beim nächsten Mal sollte man den Fischverkauf besser überdenken ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_07": "Leute, danke für eure Hilfe ... Wie ihr seht, bin ich auch der Verwalter des Aquariums, aber das Aquarium war schon seit längerer Zeit außer Betrieb ... Ihr habt diesem Ort wieder Leben eingehaucht.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_08": "Ege, warum war es bisher geschlossen? Die gefangenen Fische ins Aquarium zu setzen, hättest du auch zusammen mit Empy schaffen können, denke ich.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_09": "Das stimmt natürlich, aber das Aquarium ist letztendlich nur eine dekorative Attraktion ... Für ein Resort in wirtschaftlichen Schwierigkeiten kann dieser Ort weder die Situation umkehren noch sind die laufenden Betriebskosten niedrig, also bleibt nur die Schließung.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_10": "Aber ihr habt das alles verändert. Ich habe schon von Mia und Helen gehört ... Ihr habt zwei Attraktionen wiederaufgebaut! Solange das Resort insgesamt profitabel wird, gibt es einen guten Grund, dass das Aquarium weiter bestehen bleibt!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_11": "Ich habe eine bescheidene Bitte ... Helft mir, dieses Aquarium Schritt für Schritt mit vielfältigeren Fischarten und Dekorationen zu verschönern. Als Verwalter möchte ich die Schönheit der Tiefsee allen Besuchern näherbringen!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_12": "Ich werde auch mein Bestes geben, um das Aquarium gut zu betreiben und es zu einer Bereicherung für das Resort zu machen!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_13": "Überlass das dem ultimativen Angler!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_14": "Vielen Dank! Ach ja, wenn du Fragen zu den Fischarten und Dekorationen hast, die im Aquarium ausgestellt werden sollen, oder wenn du etwas ändern möchtest, kannst du dich jederzeit bei mir melden. Ich werde alles nach deinen Wünschen einrichten.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_15": "Ich möchte es mir gleich mal ansehen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_16": "Erst mal nicht.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_17": "Da bist du ja, Belle ... Das ist komisch – ich hab gerade unseren Fischkübel überprüft, aber da ist nichts drin ... Hast du eine Ahnung, was passiert ist?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_02": "Ege",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_10": "Lasst uns die Steigerung der Besucherzahlen hier zu unserem Betriebsziel machen! Wenn wir verschiedene Attraktionen eröffnen und das Musikfestival veranstalten ... sollten die Besucherzahlen hier immer weiter ansteigen.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_13": "Aber natürlich!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_03": "Oh, du sagst, Yuzuha will uns alle einladen? Lass mich das doch übernehmen – ihr habt immerhin die ganze Arbeit gemacht! Komm, lass uns die anderen suchen gehen!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_10": "Oh, du meinst, Yuzuha will uns alle einladen? Lass mich das doch übernehmen. Ihr habt ja die ganze Arbeit gemacht. Komm, lass uns die anderen suchen gehen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_02": "Was ist los?",
|
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_04": "Dieser Kerl ist echt ein schmieriger Typ ... Er ist ein Abteilungsleiter von Three Gates, nicht? Warum hat jemand von der mittleren Verwaltungsebene eines renommierten Unternehmens von TOPS etwas gegen dieses Resort?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_12": "Aber ... ist das wirklich alles, was er kann?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_01": "Wenn wir zurück im Resort sind, wollen wir Alice und Manato einen Streich spielen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_02": "Sag ihnen, dass mich ein Seeungeheuer aus der Tiefe geschnappt hat, und dann tauchen Kama und ich als Wassergeister auf! Manato wird wahrscheinlich kaum reagieren ... Aber Alice wird sich bestimmt erschrecken!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_01": "Sag mal, wenn es wirklich einen Drachenpalast tief im Meer gäbe, wie würde der wohl aussehen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_02": "Vielleicht sollte das Resort ein Tauchprojekt entwickeln ... Dann können wir zusammen tief ins Meer tauchen und sehen, wie uns die Gesandten des Drachenpalasts empfangen.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_01": "Die Meeresbrise macht mich ein bisschen schläfrig ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_02": "Wenn ich aus Versehen einschlafe, probier bloß keine von Yuzuhas Tricks bei mir aus, okay? Ich hab einen leichten Schlaf ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_01": "Nur wir beide hier draußen auf dem Meer ... das ist echt schön. Ich muss nicht an die Schule, das Training oder sonst irgendwas denken ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_02": "Ach, nein, ich hätte das nicht erwähnen sollen! Jetzt kann ich an nichts anderes mehr denken ... Lass uns angeln gehen oder so, okay? Ich brauche Ablenkung!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_02": "Obwohl die Sache mit Willis zwischendurch für einige Turbulenzen gesorgt hat ... wird dank dir, dank Alice und Yuzuhas Bemühungen dieses Resort immer besser ... Früher hätte ich mir so etwas nicht einmal vorzustellen gewagt ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_01": "Wise, guten Morgen! Du kommst genau richtig. Alice hat tatsächlich klassische Musik als Eröffnungsstück für das Musikfest ausgewählt. Komm, versuchen wir gemeinsam, sie umzustimmen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_10": "Klingt nach Spaß.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_26": "Äh, ähm ... Mü... Müssen wir wirklich dorthin ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_29": "Belle, guten Morgen! Du kommst genau richtig. Alice hat tatsächlich klassische Musik als Eröffnungsstück für das Musikfest ausgewählt. Komm, versuchen wir gemeinsam, sie umzustimmen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_01": "Schnell, auf die Beine! Hier spukt es, wir können nicht länger bleiben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_02": "*wimmer* ... Ich würde ja gern aufstehen, aber meine Beine sind wie Pudding ... und außerdem, du warst es doch, der unbedingt dieses Resort auswählen musste. Im Inter-Knot gab es Gerüchte, dass es hier spukt, ich habe dich sogar davor gewarnt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_03": "Was ist los?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_04": "W... Willst du wirklich hingehen ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013507_01": "Ein verschwommenes Porträt einer Frau hängt an der Wand. Niemand weiß, was es dorthin gelangt ist, denn es scheint vorher nicht da gewesen zu sein ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_06": "Sogar die Besucher, die gestern Abend nicht vor Ort waren, haben nach den Fotos im Inter-Knot das Vertrauen in das Resort verloren. Heute Morgen sind schon viele Gäste gekommen, die eine Rückerstattung verlangen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_07": "Ich komme hier einigermaßen zurecht ... Könntest du bitte zur Rezeption gehen und Therese helfen? Sie wird wahrscheinlich mit noch mehr Beschwerden zu tun haben ... Das schafft sie sicher nicht alleine. Ich bitte dich!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_06": "... Ich habe eure Forderungen erhalten ... Was die Rückerstattung betrifft ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_07": "... Ich werde eure Anträge einen nach dem anderen bearbeiten. Bitte stellt euch ordentlich in einer Reihe an.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_02": "Fräulein ... ruh dich erst einmal aus. Die verbliebenen Gäste im Resort habe ich vorerst mit den Attraktionen beruhigen können. Wenn du dich weiter so verausgabst, wird dein Körper das nicht durchhalten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_07": "Über eure Schulden bei Willis ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_11": "Jedenfalls waren wir damals zu verzweifelt und dachten, wir hätten einen Rettungsanker gefunden. Therese unterschrieb einen Vertrag mit ihm. Laut dem Vertrag gab uns Three Gates eine große Summe Geld und legte gleichzeitig eine späteste Rückzahlungsfrist fest.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_15": "Ach, es bringt nichts, jetzt unsere früheren Taten zu bereuen ... Wenn ich genug Geld für die Rückzahlung der Schulden und Zinsen ansparen könnte, müsste ich mir wegen dieses Mistkerls Willis keine schlaflosen Nächte mehr machen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_16": "Ich würde gern noch ein paar andere Sachen wissen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_20": "Mhne ... ne? Ne! (Das ist ... doch kein Spuk, oder? Wenn es einer wäre, würde ich ihn niemandem erzählen! Der Ruf des Resorts muss geschützt werden!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_21": "... Eigentlich ... wollte ich auch noch was erzählen. Wise, dieser Ort wurde vor 11 Jahren gebaut und hieß ursprünglich <color=#FFAF2C>„Mittsommer-Resort“</color> ... Das haben wir bisher den meisten Leuten nicht erzählt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_22": "Fräulein ... diese Sache ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_27": "Wegen des Falls der alten Hauptstadt wurde die Eröffnung auf unbestimmte Zeit verschoben. Thereses Vater hat mir vor vielen Jahren eine Chance gegeben ... Deshalb bin ich zusammen mit den letzten Mitarbeitern hiergeblieben, bei den verbliebenen Vermögenswerten der Mittsommer-Gruppe, um gemeinsam für Therese zu sorgen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_28": "Sechs Jahre sind dann vergangen und ich dachte, ich könnte auf eigenen Beinen stehen. Deshalb beschloss ich, das letzte Vermächtnis meines Vaters zu würdigen ... dieses Resort richtig zu führen. Das war vor fünf Jahren der Hintergrund für die Eröffnung des Resorts.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_33": "Ach so ... sorry. Wenn ich noch was Neues finde, sag ich dir Bescheid.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_35": "... Eigentlich ... wollte ich auch noch was erzählen. Belle, dieser Ort wurde vor 11 Jahren gebaut und hieß ursprünglich <color=#FFAF2C>„Mittsommer-Resort“</color> ... Das haben wir bisher den meisten Leuten nicht erzählt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_40": "Wegen des Falls der alten Hauptstadt wurde die Eröffnung des Resorts auf unbestimmte Zeit verschoben. Thereses Vater hat mir eine Chance gegeben ... Deshalb bin ich zusammen mit den letzten Mitarbeitern hiergeblieben, bei den verbliebenen Vermögenswerten der Mittsommer-Gruppe, um gemeinsam für Therese zu sorgen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_41": "Sechs Jahre sind dann vergangen und ich dachte, ich könnte auf eigenen Beinen stehen. Deshalb beschloss ich, das letzte Vermächtnis meines Vaters zu würdigen ... dieses Resort richtig zu führen. Das war vor fünf Jahren der Hintergrund für die Eröffnung des Resorts.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_06": "Um ehrlich zu sein, weiß ich auch nicht wirklich viel über Three Gates... Ah, doch, mir fällt was ein! Und diese Sache hat auch mit diesem Willis zu tun!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_07": "Ich bin professionelle Surferin im Bezirk Janus. Vor einiger Zeit wollte unser Team mit Three Gates über ein Sponsoring sprechen. Eigentlich hätte alles glattlaufen sollen, wir hatten uns sogar schon mit deren Marketingverantwortlichen getroffen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_09": "Er ist nur der Leiter der Abteilung für Waffenentwicklung. Mit welchem Recht mischt er sich in die Verhandlungen der Unterhaltungsabteilung ein? Aber seine Haltung war so dominant, dass die Verhandlungsführer mit niedrigerem Rang am Ende nachgeben mussten ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_14": "Ich kenne auch ein paar Freunde aus anderen Bereichen, und als ich sie später fragte, erfuhr ich, dass er wohl mehrere Sponsorenverhandlungen nacheinander gestoppt hat. Außerdem hat sich sein Geltungsdrang immer in die Köpfe aller eingeprägt ... Ich könnte seinen beruflichen Werdegang schon fast auswendig aufsagen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_16": "Danke für die Information!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_19": "Danke, aber wir haben noch etwas zu erledigen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_12": "Für das Resort war es wirklich zu viel, dass es kurz nach der Eröffnung von solch einem unverschuldeten Unglück getroffen wurde ... Aber warum hat es jemand auf das Resort abgesehen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_14": "Ich weiß es auch nicht ... aber ich vermute, dass es sich für sie lohnen muss, sonst würden sie es nicht tun. Allerdings ist ein kleines Resort, das seit elf Jahren besteht, für Three Gates wohl kaum der Rede wert ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_25": "Danke, aber wir haben noch etwas zu erledigen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_01": "Jetzt hast du alle Informationen, die das Resortpersonal kennt. Alice, Yuzuha und du sucht einen besseren Ort zum Reden und tauscht die Informationen aus ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_02": "... Hm ... das wusste ich ja gar nicht ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_13": "Um Therese dazu zu bringen, das Resort aufzugeben, verbreitete er zuerst Gerüchte über Spuk, näherte sich dann als guter Mensch dem Resort an, ließ es Schulden aufnehmen und wartete darauf, dass es langsam zugrunde ging, um es am Ende legal zu übernehmen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_17": "Hmm ... äh ... hmm ... Aaaah!!! Yuzuha, warum fasst du plötzlich meinen Schwanz an!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_02": "Mhne! Ne! (Das Schiff des Resorts habe ich bereits reparieren lassen! Mit dem Schiff können wir zu weiter entfernten Angelstellen fahren und noch mehr und größere Fische fangen!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_07": "Zusammen mit Empy und Alice bist du an Bord eines großen Schiffs gegangen und weiter hinaus aufs Meer gefahren, weit weg vom Resort ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_02": "Ein Spuk am helllichten Tag ... das habe ich ja noch nie gehört. Da konnte es jemand wirklich nicht länger aushalten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_01": "Ugh ... Egal, wie oft ich es sehe, es ist immer noch gruselig ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_05": "Ohne weitere Erklärungen beginnt Alice wie ein zitterndes, aber entschlossenes kleines Häschen, um das vom Spuk befallene Objekt herumzuhuschen und in der Luft herumzutasten, als würde sie nach etwas suchen.\nUm ihr Ziel schneller zu finden, setzt sie sogar ihre Nase und Ohren ein. Ihre Nasenspitze zuckt hin und her, um die Gerüche in der Umgebung wahrzunehmen, und ihre Ohren drehen sich unaufhörlich. Sie gibt wirklich alles ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_03": "Fotos?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_08": "Alice, ich hätte nie gedacht, dass du sowas drauf hast! Am liebsten würde ich dir über den Kopf wuscheln!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_01": "Während ihr euch in einer unauffälligen Ecke versteckt habt, konntet ihr tatsächlich sehen, wie Banditen sich heimlich im Resort herumtrieben. Sie wirkten nervös, und ihr konntet ihr Gespräch ganz klar hören ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_02": "W... Was ist hier los? Wir haben das doch genau hier installiert ... und jetzt ist nur noch Luft da?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_03": "Idiot, nicht mal so was Einfaches kriegst du hin! Du hast doch bestimmt den falschen Platz im Kopf – der Projektor rennt ja wohl nicht von alleine weg!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_04": "Aber das hier ist doch ganz sicher der richtige Ort! Beim letzten Mal hab ich das doch extra mit dir abgeklärt. Hast du das etwa vergessen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_05": "... Tsk, scheint wirklich so zu sein ... Was ist da passiert, sind die Sachen einfach so verschwunden? Wenn diese Person das mitkriegt, kriegen wir alle richtig Ärger!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_06": "... Egal jetzt, die Zeit drängt. Darüber denken wir später nach. An anderen Orten warten noch mehrere Projektoren darauf, eingesammelt zu werden. Los, bewegen wir uns!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_07": "Hmm ... genau wie erwartet, sie sind von selbst aufgetaucht. Es scheint, als hätten diese Leute auch den Projektor hierher gebracht.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_08": "Aber ich sehe Willis nicht unter diesen Leuten ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_09": "Keine Überraschung. So ein alter Fuchs wie er lässt natürlich andere die Drecksarbeit erledigen. Aber es reicht schon, dass wir sie jetzt erwischt haben ... Mit den Beweisen in der Hand können sie das nicht mehr abstreiten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_10": "Wollen wir jetzt zuschlagen? Wir schleichen uns von hinten an ... und überraschen sie, wenn sie es am wenigsten erwarten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_11": "Alice, irgendwie hab ich das Gefühl, dass du es echt genießt, andere zu erschrecken ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_12": "Los, greifen wir jetzt an und nehmen sie fest!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_13": "Lass uns noch kurz vorbereiten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_14": "Kampfbereit steht ihr plötzlich vor den Banditen. Sie hatten offenbar nie damit gerechnet, entdeckt zu werden, für einen Moment herrscht Chaos ...\nDoch dann setzen sie hastig ihre Schutzhelme auf und ziehen ihre Waffen – der Kampf beginnt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_02": "Gerissener Schläger",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_01": "Wer?! Wer steckt da?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_02": "Tsk, du Idiot, wer denn sonst ... Wir sind aufgeflogen! Ich hab dir doch gesagt, du sollst dich beeilen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_05": "Also wollt ihr Stress, ja? Jungs, setzt die Helme auf, schützt eure Köpfe! Zeigen wir denen, was wir draufhaben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_06": "Kampf betreten",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_07": "Noch kurz vorbereiten",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_02": "Gerissener Schläger",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_01": "Damit ist das Spuk-Drama wohl erst mal vorbei ... Jetzt können wir endlich ganz auf die Vorbereitungen fürs Musikfest konzentrieren.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_02": "Der große Tag steht schon vor der Tür, aber es gibt immer noch so viele Details zu klären!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_03": "Aber es ist heute schon ziemlich spät ... Gehen wir erst einmal zurück ins Hotel und ruhen uns aus. Morgen packen wir’s dann mit neuer Energie an!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_04": "Endlich kann ich mal wieder richtig schlafen ... Lange aufzubleiben ist der schlimmste Feind einer Frau, wenn es um Schönheit geht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_05": "Wise, geh du auch bald schlafen ... Und morgen früh darfst du nicht spät aufstehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_06": "Ja, ruht euch auch gut aus.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_07": "Schlaf gut beim Rauschen des Meeres. Gute Nacht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_08": "Belle, du solltest dich auch ausruhen! Wenn wir mal Zeit haben, müssen wir drei wieder einen Mädelsabend machen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_01": "Guten Morgen, Wise! Nach dem Zwischenfall gestern Nacht muss das Resort endlich keine Angst mehr vor Spuk haben ... Das verdanken wir dir!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_02": "Als Nächstes steht das große Highlight an, das Yuzuha und Alice geplant haben – das Musikfest ... Allerdings haben sie mir schon vorher gesagt, dass die aktuelle Besucherzahl im Resort wohl noch nicht ausreicht, um ein Musikfest erfolgreich auf die Beine zu stellen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_03": "Deshalb müssen wir euch bitten, die Besucherzahl im Resort weiter zu erhöhen, damit das Musikfest reibungslos stattfinden kann, bis der von ihnen vorab festgelegte Standard erreicht ist.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_05": "Vielen Dank für eure Hilfe! Wenn ihr die aktuellen Besucherzahlen wissen wollt, kommt jederzeit zu mir und fragt nach!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_06": "Guten Morgen, Belle! Nach dem Zwischenfall gestern Nacht muss das Resort endlich keine Angst mehr vor Spuk haben ... Das verdanken wir dir!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_01": "Stell dich einfach genau hier hin und schnapp dir die Kamera. Wenn ich mich nicht irre, wartet eine coole Überraschung auf dich!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013533_01": "Hier hör ich ein ganz leises mechanisches Geräusch ... vielleicht bild ich’s mir auch nur ein. Kannst du mal die Kamera anmachen, um nachzuschauen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_01": "Wenn man näher dran riecht, riecht es hier genau wie bei dem Projektor vorhin. Mach doch mal die Kamera an!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_Name_01": "Komano Manato",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_01": "Hehe, die Absichten dieser Leute scheinen wohl nicht allzu schwer zu durchschauen zu sein.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013536_01": "Wie ich es mir gedacht habe ... die „Geister“ können sich nicht mehr lange verstecken!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013537_01": "Gut ... Meine Nase hat mich nicht im Stich gelassen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_03": "Lass Alice erst mal in Ruhe nachdenken.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_01": "Wise, sieh dir das an! Im Resort wimmelt’s nur so vor Leuten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_02": "Wow, voll hier!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_03": "Warum ist hier plötzlich so viel los?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_04": "Herr Arnold hat die Zielgruppe vom Resort genau analysiert. Auch wenn das Werbebudget knapp war, hat er es perfekt eingesetzt. Deshalb sind heute früh schon viele extra hergekommen, um beim Musikfest heute Abend dabei zu sein!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_05": "Bei so vielen Leuten macht es gleich noch mehr Spaß, das Programm auf die Beine zu stellen! Komm, lass uns nochmal richtig reinhauen und die letzten Checks durchziehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_06": "Wie laufen die Vorbereitungen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_07": "Lass mich überlegen ... Die Künstler fürs Musikfest wurden schon vor einer Weile eingeladen. Jetzt sind fast alle im Resort angekommen. Manche machen sich backstage bereit, andere chillen einfach in der Gegend rum ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_08": "Die Bühne steht und ist komplett überholt. Alle Leute an den verschiedenen Stationen sind schon bereit. Als Nächstes sollten wir den Sound checken, dann bringt Manato die Leute in den Wartebereich, und später machen wir noch eine Generalprobe.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_09": "Es fühlt sich an, als wären wir fast am Ziel!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_10": "Hehe! Nach dem Musikfest lass uns zusammen eine fette Party schmeißen! Wir müssen schließlich feiern, dass das Resort wieder voll am Start ist!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_11": "Yuzuha, bevor das Musikfest wirklich vorbei ist, kann noch alles passieren. Jetzt ist echt noch keine Zeit zum Entspannen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_12": "Ja, ja, schon klar! Und deine kleinen Hasenohren und dein Schwänzchen wackeln doch auch seit heute Morgen die ganze Zeit, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_13": "S... Starr mich nicht immer so an! Ach ja, Wise, kannst du mir vielleicht einen Gefallen tun? Ich würde nämlich gern wissen, was die Touristen hier in der Gegend über das Resort und das Musikfest denken ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_14": "Wenn man alles nur aus Sicht der Veranstalter sieht, übersieht man leicht, was das Publikum wirklich erlebt. Deshalb will ich rausfinden, was den Leuten hier wichtig ist und was wir vor dem Start des Musikfests vielleicht noch ändern könnten ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_16": "Danke dir! Ich bleib hier an der Bühne und warte auf gute Neuigkeiten von dir!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_17": "S... Starr mich nicht immer so an! Ach ja, Belle, kannst du mir vielleicht einen Gefallen tun? Ich würde nämlich gern wissen, was die Touristen hier in der Gegend über das Resort und das Musikfest denken ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_18": "Belle, sieh dir das an! Im Resort wimmelt’s nur so vor Leuten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_01": "Häschen, bei so vielen Leuten denkst du doch bestimmt an dasselbe wie ich, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_02": "Na klar! Wenn so viele Leute auftauchen, denkt man doch als Erstes an das hier ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_03": "... Die Einnahmen gehen richtig durch die Decke!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_04": "... Die Sitzplätze müssen unbedingt schön symmetrisch angeordnet sein!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_Name_02": "Ukinami Yuzuha und Alice",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_01": "Morgen, Wise. Du siehst ziemlich fit aus. Hast du letzte Nacht gut geschlafen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_02": "Hab super geschlafen. Und du, Manato?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_03": "Hab auch ganz gut geschlafen. Letzte Nacht hab ich bis drei Uhr morgens rund ums Resort patrouilliert, damit Willis und seine Leute keinen Ärger machen ... Dann kam Empy, hat mich abgelöst, und ich bin heim, um noch ein bisschen zu pennen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_04": "Es war so schön, endlich mal ausschlafen zu können. Und dann dieses riesige Hotelfrühstück ... Hier ist es echt super. Wenn’s ginge, würde ich noch ein paar Tage bleiben ... wenigstens bis die Schule wieder losgeht.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_05": "Morgen, Belle. Du siehst ziemlich fit aus. Hast du letzte Nacht gut geschlafen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_01": "Ich halt’s kaum noch aus ... Hoffentlich wird’s bald Nacht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_02": "Bist du fürs Musikfest hier?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_03": "Na klar! Ich hab im Inter-Knot gelesen, dass es hier ein Strandmusikfestival gibt, und bin heute Morgen extra aus dem Bezirk Janus hergekommen! Die Tickets kosten nicht viel, meine Vorfreude ist riesig!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_04": "Gibt es irgendwas, das dir hier wichtig ist oder was dir aufgefallen ist?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_05": "Hm, wenn du meinst, ob es etwas gibt, das nicht ganz so gut ist ... dann das Line-up. Irgendwie gibt es nur kleinere Musiker und Bands. Es fehlt einfach so ein richtiger Fels in der Brandung.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_06": "Mir geht’s eher um die Stimmung hier, also stört mich das Line-up nicht so sehr. Aber bestimmt gibt’s Leute, denen das wichtig ist. Wenn plötzlich ein großer Star ankündigen würde, hier aufzutreten, würde das bestimmt mega einschlagen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_Name_01": "Erwartungsvoller Tourist",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_01": "Ich bin zwar schon hier ... aber ob das wirklich klappt?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_03": "Ach, nichts ... ich hab gehört, dass das Resort ein Musikfest plant, deshalb bin ich extra hergekommen, um mir das anzuschauen. Meine Lieblingsband soll hier auch spielen. Aber ... vorher hab ich im Inter-Knot ein paar Gerüchte über diesen Ort gelesen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_04": "... Man sagt, dass es in diesem Resort schon früher gespukt haben soll und dass es auch aktuell spukt. Die Leute warnen davor, hierherzukommen, weil sonst was Schlimmes passieren könnte ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_05": "Das sind doch nur Gerüchte!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_06": "Hier hat es wirklich noch nie gespukt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_07": "Ach so ... das wär echt schön. Ich hab keinen Bock, bei einem Musikfest ständig Angst zu haben, dass hier irgendwo Geister auftauchen. Und die Sicherheit sieht hier auch nicht grad super aus. Ich mach mir echt Sorgen, was passiert, wenn doch mal was schiefläuft.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_08": "Ach, egal. Jetzt bin ich schon hier, da bringt’s nix, sich weiter verrückt zu machen ... Hoffentlich passiert hier einfach nix Komisches ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_Name_01": "Skeptische Touristin",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_01": "Mal schauen ... als Nächstes muss ich noch die Feuershow-Anlage auf der Bühne checken und das Feuerwerk für heute Abend vorbereiten ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_02": "Bist du eine Mitarbeiterin des Resorts?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_03": "Ja. Hab im Internet ’ne Stellenanzeige gesehen, dass hier Leute gebraucht werden, also bin ich gekommen. Vorher hab ich schon oft Bühnen bei anderen Musikfests und Konzerten aufgebaut.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_04": "Das Musikfest hier ist zwar nicht riesig, aber die Stimmung ist klasse, und die Bezahlung stimmt auch! Mit meiner ganzen Erfahrung werde ich hier alles perfekt hinbekommen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_05": "Fällt dir sonst noch was auf, was hier vielleicht ein Problem sein könnte?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_06": "Problem? Eigentlich ist mir nichts aufgefallen ... Ah doch, eine Sache im Resort! Als ich heute rüber zur Bühne gelaufen bin, bin ich über irgendwas gestolpert. Ich hab aber absolut nichts gesehen, worüber ich hätte stolpern können!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_07": "Ich war in Eile und hab gar nicht angehalten, um nachzuschauen, was das war ... Aber hey, wenn man schon auf so einer breiten Straße hinfällt, ist das echt ein Sicherheitsrisiko! Ich werd später auf jeden Fall mal mit dem Chef drüber reden!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_Name_01": "Beschäftigte Mitarbeiterin",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_01": "Du erzählst Yuzuha und Alice kurz, was du gerade von den Touristen und dem Mitarbeiter hier mitbekommen hast ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_02": "Ach so ... danke dir, Wise. Das waren echt wichtige Punkte, die sie angesprochen haben.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_03": "Es fehlt ein großer Star, und die Sicherheit sieht auch nicht wirklich vertrauenswürdig aus ... Diese beiden Sachen müssen wir als Nächstes angehen. Aber da gibt’s noch was, das mir ein bisschen Sorgen macht ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_04": "Eine Mitarbeiterin sagte, dass sie gestolpert ist, obwohl da gar nichts im Weg war?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_05": "Das beschäftigt mich auch. Yuzuha, du meinst doch nicht etwa ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_06": "„Aaaaaaaaah!!!“\nNoch bevor Alice ihren Satz beenden konnte, ertönte plötzlich ein gellender Schrei aus der Ferne.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_07": "Gerade ... schon wieder ein Schrei von den Touristen? Heißt das, die Sache ist immer noch nicht vorbei ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_08": "... Sieht ganz so aus. Vielleicht waren wir doch ein bisschen zu leichtsinnig ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_09": "Komm, wir müssen schnell los und schauen, was da passiert ist!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_10": "Ach so ... danke dir, Belle. Das waren echt wichtige Punkte, die sie angesprochen haben.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_01": "Mein Herr, beruhige dich bitte ... Das da vor dir ist nur eine Illusion ohne echten Körper. Die tut dir nichts!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_02": "Kein echter Körper ... heißt das etwa, es ist wirklich ein Geist?! Also hat Inter-Knot doch nicht gelogen?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_03": "Das sind keine Geister, das sind nur Projektionen! Guck mal, meine Hand geht einfach durch sie hindurch, die können dich gar nicht berühren!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_04": "Wie willst du beweisen, dass das keine Geister sind, sondern nur Projektionen? Welcher Resort-Betreiber mit klarem Kopf würde plötzlich so viele gruselige Projektionen machen, nur um die Leute zu erschrecken?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_05": "Was das angeht ... komm einfach mit unseren Mitarbeitern zum Hotel oder in einen anderen Ruhebereich, wir erklären dir später alles in Ruhe.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_06": "Ich will nichts mehr hören! Das sieht alles einfach nur unheimlich aus. Mir ist egal, ob ihr diese Projektionen gemacht habt ... Ich hau sofort ab und geh nach Hause!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_01": "Meine Dame, was du hier siehst, ist eine neue Attraktion vom Resort – eine Live-Interaktion mit Hologrammen. Lass dich davon nicht zu sehr überraschen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_02": "Ihr lasst plötzlich so viele realistische und gruselige Sachen los und erschreckt die Leute hier halb zu Tode – das soll euer neues Unterhaltungsprogramm sein?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_03": "Ich glaub dir kein Wort! Los, lass diese gruseligen Sachen sofort verschwinden! Wenn das alles von eurem Resort kommt, könnt ihr das doch bestimmt ausschalten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_04": "Klar, kein Problem, aber wir brauchen nur ein bisschen mehr Zeit ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_05": "Ich hab’s doch gewusst, dass ihr das nicht hinkriegt ... Ihr könnt mit diesen unheimlichen Dingern einfach nichts anfangen. Ich halt’s hier nicht mehr aus – ich geh sofort nach Hause!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_01": "Aaah!!! Hilfe!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_02": "Keine Angst, alles ist okay.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_03": "Das sind nur Hologramme.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_04": "Hi... Hilfe ... das ist so gruselig ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_05": "Sie scheint gerade so geschockt, dass sie nicht mehr reagieren kann ... Lass uns erstmal mit der Kamera den versteckten Hologramm-Projektor finden und einsammeln, damit dieser ganze Spuk hier aufhört.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_Name_01": "Völlig verängstigte Touristin",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_01": "... Hm ... das unheimliche Ding ... ist weg?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_02": "Beruhig dich, du bist sicher.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_03": "Diese Hologramme sind harmlos.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_04": "Meinst du das echt ... Ich wollte hier einfach nur entspannt Urlaub machen, und dann tauchen plötzlich überall diese gruseligen Sachen auf ... Ich hab echt gedacht, ich sterbe gleich ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_05": "Warte bitte in einem sicheren Bereich.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_06": "Wir kriegen das hier schon in den Griff.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_07": "O... Okay ... aber ehrlich gesagt will ich einfach nur nach Hause. Der Schreck eben hat mich fast umgebracht ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_08": "Die verängstigten Touristen haben den Ort verlassen ... Die meisten zeigen eine ähnliche Reaktion wie sie, und die Lage wirkt derzeit alles andere als vielversprechend.\n\nYuzuha, Alice, Manato und die anderen scheinen sich versammelt zu haben. Es ist an der Zeit, sie aufzusuchen und gemeinsam das weitere Vorgehen zu besprechen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_Name_01": "Völlig verängstigte Touristin",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_01": "Wise, die Suche nach Empy überlasse ich dir! Ich hab Fairy gebeten, sich vier Fragen auszudenken, um uns Zeit zu verschaffen. Aber in so einer Situation halten wir nicht lange durch ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_02": "Was tuschelt ihr da miteinander? Ihr habt Zeit zum Flüstern, aber keine Zeit, den Leuten in New Eridu mal klare Antworten zu geben?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_03": "Ach, das nervt echt! Willis, woher wusstest du überhaupt, dass der Projektor, über den wir sprechen, was mit den Beschichtungen von eurer Firma zu tun hat? Wir haben doch noch gar nichts dazu gesagt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_04": "In dem Video, das wir gerade gesehen haben, schleicht Pinguinboo mit dem Projektor herum und macht sie unsichtbar. Das passt doch perfekt zu unserem neuen Tarnmaterial, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_05": "Ich sag das nur, weil ihr plötzlich so feindselig zu mir seid. Es ist doch logisch, dass ihr das gegen mich verwenden könntet. Außerdem sollte das hier gerade echt nicht unser Hauptthema sein, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_06": "... Jetzt bleiben nur noch drei Fragen. Wise, komm möglichst bald zurück ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_07": "... Jetzt bleiben nur noch drei Fragen. Belle, komm möglichst bald zurück ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_08": "Tss, das ist echt nervig ... Willis, woher weißt du überhaupt, dass der Projektor, von dem wir sprechen, was mit den Beschichtungen eurer Firma zu tun hat? Wir haben doch noch gar nichts dazu gesagt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_09": "Belle, die Suche nach Empy überlasse ich dir! Ich hab Fairy gebeten, sich vier Fragen auszudenken, um uns Zeit zu verschaffen. Aber in so einer Situation halten wir nicht lange durch ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_01": "Entschuldigung, hast du hier im Resort einen Pinguinboo gesehen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_02": "Was? Hier ist doch totales Chaos, und du fragst sowas?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_03": "Und Pinguinboo ... steht der nicht drüben beim Anleger?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_04": "Beim Anleger steht tatsächlich ein Pinguinboo ... aber das ist doch nicht Empy! Was geht hier ab? Wann wurde der echte Empy durch so einen fremden Pinguinboo ersetzt?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_01": "Hallo, wir suchen einen Pinguinboo. Er sieht ein bisschen tollpatschig aus, angelt total gern und macht ständig Fotos ... Erinnerst du dich an ihn?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_02": "Hier spukt’s und ihr wollt trotzdem Bangboo suchen? Meint ihr das ernst?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_03": "Und du redest von Pinguinboo ... da drüben beim Anleger steht doch einer, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_04": "Aber dieser Pinguinboo scheint weder was vom Angeln noch vom Fotografieren zu wissen, das passt irgendwie nicht zu dem, was ihr erzählt habt ... Als ich ihn vorhin ansprechen wollte, hat er nur ganz mechanisch gefragt, ob ich aufs Meer raus will!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_05": "Das war auf keinen Fall der echte Empy ... Wieso läuft hier ein Pinguinboo rum, der ihn nachmacht, während Empy verschwunden ist?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_Name_02": "Ahnungsloser Tourist",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_01": "Mhne! (Raus aufs Meer? Aufs Meer? Meer?)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_02": "Du bist nicht Empy.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_03": "Was bist du für ein Bangboo?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_04": "Hmm ... mhne! (Ich bin eigentlich gar nicht Empy ... Nein, das darf ich nicht sagen! Diese Person hat mir gesagt, ich soll mich für den halben Tag als Empy ausgeben! Ja genau, ich bin Empy!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_05": "Deine Lügen sind viel zu billig.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_06": "Es ist verboten, sich als ein anderes Bangboo auszugeben.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_07": "Mhne ... ne ... (Was?! Ich ... bin echt nicht dieser Empy, von dem ihr redet. Bitte verhaftet mich nicht! Ich wollte doch nur irgendwie überleben ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_09": "Mhne! Mhne! (Ich bin ein streunendes Bangboo. Heute Morgen bin ich hungrig durch die Straßen getappt, da stand plötzlich ein Mann vor mir, hat mich angestarrt und dann angesprochen!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_10": "Mhne, mhne, mhne! (Er hat mir mehrere Ätherbatterien gegeben und gesagt, wenn ich ihm helfe, darf ich so viele davon bekommen, wie ich will. Also bin ich hergekommen!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_11": "Mhne! Mhne! (Er hat mich hier ins Resort gebracht, damit ich so tue, als wäre ich Empy! Und er meinte, wenn jemand kommt, soll ich einfach immer nur fragen, ob er aufs Meer raus will. Meine einzige Aufgabe ist es, hier rumzustehen!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_12": "Mhne ... (Mehr weiß ich wirklich nicht. Ich hab keine Ahnung, wer Empy ist ... Die Ätherbatterien will ich auch nicht mehr. Bitte verhaftet mich nicht ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_13": "Wie sah der Typ aus?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_14": "Mhne! (Das weiß ich! Er hat einen Anzug an und sieht ziemlich wohlhabend aus! Er redet immer so hochgestochen und führt manchmal Selbstgespräche!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_15": "Keine Sorge, dir passiert nichts.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_16": "Bleib hier, damit du als Zeuge aussagen kannst.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_17": "Mhne! (J... Ja, alles klar! Solange ihr mich nicht verhaftet, mach ich alles, was ihr wollt! Außerdem ... eigentlich ist mein Job hier, Leute aufs Meer zu bringen. Willst du rausfahren?)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_18": "Das ist jetzt echt nicht die Zeit dafür.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_19": "Dann geh ich halt kurz raus zum Angeln und komm danach wieder.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_20": "Mhne ... (Okay ... Tut mir leid, ich hab zu viel geredet ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_21": "Mhne! (Alles klar! Wird gemacht!)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_01": "Mhne! (Auch wenn ich nicht der echte Empy bin, passe ich hier trotzdem gut auf! Raus aufs Meer? Aufs Meer? Meer?)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_01": "Mit diesem Resort stimmt echt was nicht ... Überall schwebt seltsames Zeug in der Luft, das man nicht mal anfassen kann, und selbst am Strand stolpert man über seltsame Dinge! Hätte ich das gewusst, wäre ich nie hierher in den Urlaub gekommen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_02": "Was für seltsames Zeug meinst du am Strand?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_03": "Ich weiß es auch nicht ... Ich hab einfach nichts gesehen! Vorhin bin ich am Strand entlangspaziert, wollte ein bisschen die Wellen spüren ... und dann bin ich plötzlich über irgendwas gestolpert!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_04": "Wenn hier im Resort nicht überall Monster und Geister rumlaufen würden, würdest du mich sicher für verrückt halten! Aber ich bin wirklich über irgendwas gestolpert und der Länge nach hingefallen – und als ich hochgeschaut hab, war da einfach nichts!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_05": "Meinst du nicht auch, das ist Spuk? Das muss doch Spuk sein, ja, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_06": "Wo genau bist du gestolpert?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_07": "Hm? Lass mich nachdenken ... so ungefähr ein paar Dutzend Meter vom Schiffsanleger entfernt. Den genauen Platz weiß ich nicht, aber wenn du da ein bisschen rumläufst, wirst du diesem Geist früher oder später über den Weg laufen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_Name_01": "Geschwätziger Tourist",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_01": "Wise! Hast du bei dir irgendwas rausgefunden?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_02": "Nach den Infos, die wir gerade gesammelt haben, weiß dieser Willis ganz genau, wo Empy steckt ... Aber er hat nichts gesagt und stattdessen einfach irgendeinen Bangboo von der Straße engagiert, damit der sich als Empy ausgibt ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_03": "Jemand ist im seichten Wasser über ein unsichtbares Objekt gestolpert.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_04": "Unsichtbare Objekte? Ein Projektor würde doch im Meerwasser sofort kaputtgehen. Willis würde das bestimmt nicht dort verstecken ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_05": "... Alice, du hältst viel zu viel von Willis.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_06": "...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_07": "Kann es sein, dass dieses unsichtbare Objekt Empy ist und die ganze Zeit im Meer gesteckt hat ... Wie kann das nur sein ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_08": "Das Ding muss hier irgendwo in der Nähe sein.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_09": "Mit der Kamera kriegen wir das raus.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_10": "Okay ... ich zähl auf dich! Hoffentlich ist es noch nicht zu spät ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_11": "Belle! Hast du bei dir irgendwas rausgefunden?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_01": "Als der Auslöser der Kamera gedrückt wurde, tauchte der Pinguinboo namens Empy wieder vor uns auf ... Er lag bewusstlos im Meerwasser, das Bangboo sah aus, als wäre er von jemandem angegriffen worden.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_02": "Ja, Empy ist hier! Aber er scheint bewusstlos zu sein ... Ich checke schnell seinen Zustand!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_03": "Mhne ... (Tut mir leid ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_04": "Empy scheint wieder aufzuwachen ... Lass uns ihn schnell aus dem Meerwasser holen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_01": "Wie erwartet dreht Willis jetzt völlig durch ... Manato, du evakuierst mit den anderen die Besucher. Alice und ich kümmern uns um diesen Koloss, den er hergeholt hat!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_02": "Er hätte nie gedacht, dass er scheitern könnte, und trotzdem hat er hier irgendwo eine Kampfmaschine versteckt ... Was für ein dunkler Typ. Nutzen wir die Gelegenheit und stecken ihn ins Gefängnis!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_03": "Zeit zum Kämpfen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_01": "Als die Maschinen außer Gefecht gesetzt waren, hatte Willis endgültig keine Chance mehr, sich zu wehren. Doch es schien ihm egal zu sein – er hockte auf dem Boden und murmelte immer wieder Sachen wie: „Ich bin auch getarnt. Solange ich mich nicht bewege, könnt ihr mich nicht sehen.“ Bis schließlich die Sicherheitsbehörde kam und ihn abführte ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_02": "Das ist wirklich ein Fall von „auf frischer Tat ertappt“ ... Nach der Live-Übertragung wird sich bestimmt schnell herumsprechen, dass der ganze Spuk im Resort nur ein Trick von Willis war.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_03": "Jetzt ist der Aufruhr vorbei. Lass uns erst mal hier alles aufräumen. Die Touristen warten noch in der Sicherheitszone.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_04": "Leute, wartet kurz! Ich hab was zu sagen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_01": "Ich dachte, das Musikfest fällt komplett ins Wasser ... Aber dass es auf diese Weise doch noch gerettet wird, hätte ich nie gedacht. Irgendwie ist das auch ein Glück, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_02": "Yuzuha, zum Durchatmen ist es noch zu früh! Die Werbung läuft zwar schon in den Mainstream-Medien, aber uns fehlen immer noch viele Mitarbeiter und Künstler. So können wir kein Musikfest in dieser Größenordnung stemmen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_03": "Dann lasst sie uns einen nach dem anderen zurückholen! Mit meinem Charme als Laden-Maskottchen von „Mystische Waren“ schaffe ich es garantiert, sie wieder umzustimmen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_04": "I... Ich und die anderen helfen auch! Mit mehr Leuten schaffen wir es bestimmt, hier alles schneller wieder in Ordnung zu bringen – vielleicht können wir sogar noch vor der offiziellen Eröffnung einmal proben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_05": "Lass mich auch helfen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_06": "Nein, Wise, das übernehmen wir. Nach allem, was passiert ist, solltest du dich wirklich mal ausruhen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_07": "Manato hat recht. Und Wise, es gibt noch etwas, was du tun kannst ... Bleib hier und warte auf deine alten Freunde, die gleich kommen, und sag ihnen Hallo!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_08": "Wir sorgen dafür, dass das Musikfest glattläuft. Warte einfach auf gute Nachrichten von uns!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_09": "Manato hat recht. Und Belle, es gibt noch etwas, was du tun kannst ... Bleib hier und warte auf deine alten Freunde, die gleich kommen, und sag ihnen Hallo!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_10": "Nein, Belle, das übernehmen wir. Nach allem, was passiert ist, solltest du dich wirklich mal ausruhen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_01": "Frau Yao meinte noch vor ein paar Tagen, wir hätten uns lange nicht gesehen ... Und jetzt sehen wir uns schon wieder.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_02": "Vielleicht ist es einfach Schicksal.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_03": "Mhm. Frau Yao und ich haben die ganze Auseinandersetzung zwischen euch und dem Leiter von Three Gates im Livestream gesehen. Ihr wart ruhig, klar im Kopf und habt ihn Schritt für Schritt in die Enge getrieben. Sehr gut gemacht.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_04": "Von Evelyn gelobt ...!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_05": "Ich sage nur, wie es ist. Ich hatte schon mit der Three Gates zu tun. In der mittleren Führungsebene gibt es viele Typen wie ihn, die nur auf ihren eigenen Vorteil aus sind und nach oben wollen. Es war schon ein gutes Gefühl, ihn fallen zu sehen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_06": "Wie auch immer, die Agentur wird zwar sauer sein, wenn wir ihren Auftritt absagen ... aber wenn Frau Yao hier auftreten will, unterstütze ich sie natürlich mit voller Kraft.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_07": "Außerdem ... bei dieser Sommerhitze tut es gut, sich manchmal mit Freunden zu treffen und etwas auszuruhen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_08": "Proxy, schön dich zu sehen. Hoffen wir, dass diese Sommernacht für uns alle unvergesslich wird.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_01": "Wise, endlich bist du da! Schau mal, ich habe extra das Urlaubsoutfit angezogen, das ich dir schon mal gezeigt habe. Wie findest du es? Auf der Bühne bringt es total Sommer-Feeling, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_02": "Das steht dir super!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_03": "Hehe ... übrigens, das Lied, das ich heute Abend singen will, habe ich dir ja schon mal vorgespielt! Freu dich drauf!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_05": "Oh, und das ist ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_06": "Ach ja, hätte ich fast vergessen! Ich arbeite gerade an einem neuen Song. Vorhin, als ich mir die Bühne angesehen habe, habe ich dabei die Melodie vor mich hin gesummt, die mir gerade im Kopf herumspukt ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_07": "Und dann hat das Mädchen, das vorbeilief, einfach unbewusst meine Melodie weitergesungen – und es klang mega gut! Dass sie spontan so komponieren kann, hat mich total überrascht. Deshalb will ich sie unbedingt kennenlernen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_08": "Nein ... Es ist nichts ... Ich hab einfach nur so ... so mitgesungen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_09": "Sie wirkt mega nervös ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_10": "Aber diese Melodie hat mich echt umgehauen! Machst du auch Musik? Wie heißt du denn?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_11": "Ich ... Ich bin in einer ... Band ... wir heißen ... Angels of Delish... nein, Delusion ... ah, ich hab’s falsch gesagt ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_12": "Keine Sorge! Komm bei der Eröffnung vom Musikfest ganz nach vorne, dann können wir zusammen richtig abgehen, okay? Und danach lass uns bei Knock Knock Freunde hinzufügen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_13": "Ja! Bitte! Und auf diesem Zettel stehen mein Knock-Knock-Konto und das Knock-Knock-Konto unserer Band und unsere offiziellen Konten in den sozialen Medien und bitte gib mir noch ein Autogramm!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_14": "Plötzlich redest du total flüssig!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_15": "Klar, kein Ding! Hehe, dann sind wir jetzt neue Freunde, du kleine Komponistin mit dem großen Talent!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_16": "Also Wise, bring sie später bitte nach vorne zur Bühne! Eve und ich müssen jetzt los, die Show vorbereiten. Wir sehen uns später!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_17": "Also Belle, bring sie später bitte nach vorne zur Bühne! Eve und ich müssen jetzt los, die Show vorbereiten. Wir sehen uns später!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_18": "Hehe ... Ach ja, das Lied, das ich heute Abend singen werde, habe ich auch schon mal deinem Bruder vorgespielt! Freu dich drauf!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_19": "Belle, endlich bist du da! Ich hab extra das Urlaubsoutfit angezogen, das ich dir schon mal gezeigt hab. Wie findest du es? Auf der Bühne bringt das doch total Sommer-Feeling, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_01": "Wise, sind wir zu spät? Es hat etwas gedauert, die Akten zu ordnen, und unterwegs standen wir noch im Stau. Es scheint, als wollten viele Leute ins Resort ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_02": "Nein, ihr seid genau richtig gekommen. Die Zeit passt perfekt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_03": "{M#Chef}{F#Chefin}, auch wenn es heißt: „Schätze nie jemanden nach dem, was er einmal war“ ... aber ich hätte echt nicht gedacht, dass du im Bezirk Throne noch ein so großes Geschäft eröffnet hast. Man darf dich wirklich nicht unterschätzen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_04": "Dieses Resort gehört mir nicht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_05": "Es ist ein legales Geschäft!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_06": "Ich weiß, war ja nur ein Scherz. Es heißt ja: Im Frühling ist man müde, im Herbst schlapp, und im Sommer nickt man ständig ein. Bei dieser schwülen Hitze bin ich im Büro der Sicherheitsbehörde auch schon oft eingenickt. Da wollte ich mal etwas frische Luft schnappen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_07": "Hier kann man übrigens auch angeln!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_08": "Sehr gut. Das freut mich.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_09": "Ach, Qingyi ... Oh, da drüben scheint ein Stand zu sein ... ein Schießstand?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_10": "Das ist unser eigenes Schießspiel.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_12": "Echt? Ich will es unbedingt ausprobieren ... Bald gibt es bei uns im Revier wieder einen Schießwettbewerb! Das wäre perfekt zum Üben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_13": "Hmm, sieht so aus, als hätte Zhu Yuan auch richtig Lust drauf.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_14": "Belle, sind wir nicht zu spät? Es hat etwas gedauert, die Akten zu ordnen, und unterwegs standen wir noch im Stau. Es scheint, als wollten viele Leute ins Resort ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_03": "Lange nicht gesehen? Wir haben doch gerade erst im Videochat gesprochen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_05": "Proxy, lange nicht gesehen. Ich habe für alle Mitglieder der Sektion 6 Urlaub beantragt. Diese seltene, klare Sommernacht ist perfekt, um sich von der Arbeit zu erholen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_06": "Aber Asaba und Soukaku wussten komischerweise sofort, wo sie hinwollten, und sind einfach alleine losgezogen, als wären sie schon öfter hier gewesen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_07": "(Jetzt wo ich darüber nachdenke, habe ich sie in den letzten Tagen tatsächlich gesehen ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_08": "(Das behalte ich lieber für mich ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_09": "Ich habe gehört, dass du in letzter Zeit wieder einige Abenteuer erlebt hast. Wenn du willst, können wir uns heute Abend irgendwo hinsetzen und ganz in Ruhe darüber reden.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_10": "Und anscheinend kommt auch Nicole von den Cunning Hares vorbei ... Das passt gut, ich wollte sowieso mal wieder mit ihr reden. Immerhin hat sie mir in einer solchen Nacht zum ersten Mal den „Rutenlos“ abgeluchst.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_11": "(Viel Glück, Nicole ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_12": "Ich würde auch gerne was trinken und ein bisschen entspannen ... aber zuerst muss ich Soukaku finden. Und was Asaba betrifft ... er hat ja Urlaub, also lassen wir ihn einfach in Ruhe.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_13": "Belle, wir sind da.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_01": "Hey na, schön, dich wiederzusehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_02": "*mampf* *mampf* ... Proxy, willst du einen Burger?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_03": "Ihr zwei seid ja ziemlich entspannt ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_04": "Schon in Urlaubsstimmung, was?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_05": "Eine Chance, kostenlos im Resort zu chillen? Als ob wir Cunning Hares uns das entgehen lassen würden! Billy und Nekomata haben sich schon aufgeteilt, um Snacks und Getränke zu holen, und dann werden wir auf diesen Liegestühlen liegen, bis zum Ende der Welt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_06": "Kommst du mit, Proxy? Die Segelboot-Bar hier soll Filme zeigen, wir können uns einen aussuchen und zusammen anschauen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_07": "Ich muss noch ein paar Sachen erledigen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_08": "Lass uns später was zusammen machen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_09": "Vergiss nicht, nachher auf einen Drink vorbeizukommen, okay? Du hast uns hier eingeladen, also geht die Runde später auf mich!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_10": "Wenn ich an die Goldene Woche von Kamelie vom letzten Jahr denke ... Wir haben sie doch bei dir verbracht, oder? Kaum zu glauben, wie schnell die Zeit vergeht.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_11": "Nicole, spar dir die Nostalgie für später ... Billy hat gerade geschrieben. Er sagt, es sind so viele Touristen im Resort, dass der Laden schon keine Getränke mehr hat.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_12": "... Hä?! Anby, leg den Burger weg und steh auf! Wir müssen zurück zum Parkplatz und die Getränke aus dem Kofferraum holen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_13": "Macht ihr keinen Urlaub mehr?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_14": "Vergiss den Urlaub, das hier ist ein echtes Geschäft! Anby, beeil dich und verkauf die Getränke an die Touristen hier! Denny winkt uns schon zu!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_01": "Hey, Proxy, lange nicht gesehen! Obwohl wir von Belobog Heavy Industries schon ein paar Tage hier Urlaub machen, hatten wir bisher noch keine Gelegenheit, uns richtig zu treffen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_02": "Genießt ihr euren Urlaub?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_03": "Es war echt entspannt. Dank deiner Einladung konnten wir uns in den letzten Tagen von der stressigen Arbeit in der Firma total erholen und richtig ausruhen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_04": "Proxy, danke auch dir, dass du dich um meine Drohnen gekümmert und mir Feedback zu ihrer Handhabung gegeben hast! Nach diesen paar Tagen weiß ich jetzt ungefähr, wie ich diese Kinder verbessern kann!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_05": "Ach ja, und der Spuk, den du vorhin erwähnten ... der ist doch jetzt geklärt, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_06": "Was? Davon hab ich gar nichts mitbekommen ... Ich war wohl zu beschäftigt mit Schwimmen und Schlaf nachholen. Proxy, sag mir, wer das war – ich werde dafür sorgen, dass sie es bereuen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_07": "Keine Sorge, alles ist gut gelaufen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_08": "Er sitzt in der Sicherheitsbehörde in Haft.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_09": "Er wurde schon erwischt? Gut für ihn! Was auch immer sein Grund war, jeder, der es wagt, jemand anderem die Sommerferien zu ruinieren, verdient es, drei voll beladene Karren mit Ziegelsteinen zu schleppen. Mit bloßen Händen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_10": "Ganz ruhig, kleine Erbse. Nach dem Blick vom Proxy zu urteilen, hat derjenige, der dahintersteckt, wahrscheinlich schon dafür bezahlt. Lass uns das hinter uns lassen. Jetzt haben wir erst mal eine Sommernacht vor uns, die wir genießen können!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_11": "Ja ... du hast recht. Proxy, lass uns den ganzen Mist für heute Abend vergessen! Ben und Anton sind angeln gegangen, warum machen wir später nicht eine Fisch-Grillparty am Strand?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_01": "Endlich kann ich mal durchatmen ... es war echt eine Menge zu tun!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_02": "Zum Glück ist die ganze Vorbereitung erledigt, das beruhigt mich ein wenig ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_03": "Das wäre super!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_04": "Lass uns zurücklehnen und auf den Beginn der Show warten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_05": "Es ist also bereits Zeit für die Show ... Es fühlt sich an, als hätten wir uns erst vor einer Minute entschieden, das Musikfest zu veranstalten. In den letzten Tagen ist so viel passiert ... Bald geht die Schule wieder los.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_06": "... Eure Hoheit, meinst du das ernst? Wir sind noch in den Sommerferien! Wenn du die ganze Zeit über die Schule und den Unterricht redest, wird deine Frisur noch asymmetrisch, weißt du das?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_07": "W... Was soll das! Aber in den Unterricht zu gehen, ist doch die Pflicht eines Schülers ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_08": "Alice, lass uns über was anderes reden ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_09": "Okay ... Es tut mir leid. Ich weiß, dass ich manchmal Dinge sage, die ich nicht sagen sollte. Es ist nur so, dass ich noch nie wirklich Freunde hatte. Keine, denen ich mich wirklich öffnen konnte. Deshalb bin ich noch dabei herauszufinden, wie ich mit solchen Menschen umgehen soll ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_10": "Ich vergebe dir, du musst nicht so schüchtern sein! Und obwohl die Sommerferien dieses Jahr bald vorbei sind, können wir nächstes Jahr wiederkommen! Und komm mir dann bloß nicht damit, dass du lieber lernen willst!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_11": "... Ich bin auf jeden Fall dabei. Versprochen! Wise, du kommst auch, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_12": "Auf jeden Fall!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_13": "Der Urlaub für nächstes Jahr steht schon auf meiner Liste!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_14": "Ihr zwei solltet besser euer Wort halten. Sonst gibt es Ärger! Ich werde Kama in eure Küche schicken, damit er alle Getränke durch Bitterkürbissaft ersetzt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_15": "... Ich bin auf jeden Fall dabei. Versprochen! Belle, du kommst auch, oder?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_01": "Wise, hast du schon alle alten Freunde getroffen? Schau mal, das Musikfest geht gleich los!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_02": "Hab ich schon alle getroffen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_03": "Alle lange nicht gesehen, oder? Ganz schön nostalgisch? Aber jetzt ist es Zeit, dass du dich ein bisschen um deine süße kleine Schwester kümmerst!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_04": "Klar, lass uns die Ferien gemeinsam genießen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_05": "Hehe, ich hab’ die Kamera dabei, lass uns heute Abend viele schöne Momente festhalten! Keine Sorge, ich werde dich besonders cool und strahlend fotografieren! Komm, lass uns zum Musikfest gehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_06": "Los geht’s!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_07": "Ich sehe mich hier noch etwas um.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_08": "Mhm, ich habe auch die Kamera dabei. Lass uns heute Abend all die schönen Momente festhalten! Keine Sorge, ich werde besonders sorgfältig sein, wenn ich dich fotografiere ... Sollen wir jetzt zum Musikfest gehen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_09": "Es ist schon eine Weile her, seit wir sie gesehen haben. Das weckt irgendwie Nostalgie, oder? Aber jetzt, wenn es dir nichts ausmacht, hoffe ich, dass du deinem armen Bruder, der allein zurückgelassen wurde, noch ein wenig Aufmerksamkeit schenkst.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_10": "Belle, hast du schon allen alten Freunden Hallo gesagt? Guck mal, das Musikfest geht gleich los!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_01": "... Ist es jetzt wirklich vorbei? Trotz all der Schwierigkeiten ist zum Glück doch alles gut ausgegangen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_02": "Hast du dich gut amüsiert, Manato?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_03": "Klar doch. Einen entspannten Tag am Meer verbringen, mit einer leichten Brise im Gesicht und einem kühlen Getränk in der Hand – wer könnte dazu schon nein sagen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_04": "Hä? Du nennst den heutigen Tag tatsächlich „entspannt“?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_05": "Willis und seine Gang können echt nervig sein, wenn sie rumalbern ... aber mit euch ist es kein Problem, mit ihnen klarzukommen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_06": "Als erstes Teambuilding, seit Alice dem Spukschuppen beigetreten ist ... Yuzuha hat das wirklich perfekt organisiert. Wise, ich hoffe, dir gefallen die Pläne für diesen Sommer.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_07": "Ich hatte eine tolle Zeit!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_08": "Lass uns nächsten Sommer wieder was zusammen machen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_09": "Mhm, wenn du noch was vorhast, sag mir einfach Bescheid. Ich nehme mir Zeit.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_10": "Als erstes Teambuilding seit Alices Eintritt in den Spukschuppen ... Yuzuha hat das wirklich perfekt organisiert. Belle, ich hoffe, dir gefallen die Pläne für diesen Sommer.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_01": "Wow ... wow ... ich habe Astra Yao die Hand geschüttelt, ein Foto mit ihr gemacht, sie auf Knock Knock geaddet und sogar ein Autogramm bekommen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_02": "Und ... sie hat sogar gesagt, ich sei eine supertalentierte Komponistin!!!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_03": "Es war wie ein Traum ... Warte nur, bis ich das den beiden erzähle – die werden total neidisch sein!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_04": "Hmph ... Sollen sie doch bereuen, dass sie nicht mit ans Meer gekommen sind!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_01": "Proxy, ich habe gehört, dass du im Resort in Schwierigkeiten geraten bist und dass jemand einen großen Roboter für einen Angriff eingesetzt hat ... Geht es dir gut? Bist du verletzt worden?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_02": "Mir geht’s gut, aber ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_03": "„Trigger“, woher wusstest du, dass ich im Resort bin?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_05": "Jedenfalls haben Soldatin Nr. 11 und ich uns Sorgen um dich und den anderen Proxy gemacht ... also haben wir Frau Hauptmann Magus um etwas Freizeit gebeten, um nach euch zu sehen. Ich bin nur froh, dass es dir gut geht. Du hast mir wirklich Angst gemacht ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_06": "(Sieht so aus, als wäre meine Frage einfach ignoriert worden ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_07": "„Glühend heißer Meereswind“, ich bin anders als „Trigger“. Ich vertraue darauf, dass dir mit deinen Fähigkeiten nichts passieren wird. Allerdings bin ich sehr neugierig, was hier eigentlich passiert ist.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_08": "(Die ganze Geschichte erzählen)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_09": "Ach so ... Aber die Antwort schien mir irgendwie klar. Warum hat es so lange gedauert, bis ihr rausgefunden habt, dass der Projektor unsichtbar werden kann?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_10": "Das war nicht so offensichtlich ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_11": "Mit der heutigen Technik ist es immer noch ziemlich schwierig, etwas unsichtbar zu machen ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_12": "Ach wirklich? Doch Seed hatte vor kurzem so etwas ganz einfach entwickelt. Seed Sr. wird jetzt unsichtbar, wenn er sich nicht bewegt ... Manchmal stoße ich sogar versehentlich gegen ihn.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_13": "Moment mal, was?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_14": "Wie hat sie das denn gemacht?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_15": "Also ... wir wissen auch nicht genau, wie das funktioniert. Als wir sie baten, die Einzelheiten zu erklären, sagte sie nur: „Erst dies, dann das, und zum Schluss noch dies und das, und schon ist man unsichtbar“ ... oder sowas in der Art ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_16": "Einige Unternehmen schickten Leute, um mit ihr zu sprechen, aber sie mochte diese Leute wirklich nicht, also machte sie sich jedes Mal unsichtbar, um ihnen aus dem Weg zu gehen. Ehrlich gesagt ist sie wahrscheinlich die Einzige, die weiß, wie das überhaupt geht ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_17": "Wer ist Seed eigentlich wirklich ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_18": "Wie auch immer, sieht so aus, als hättest du die Situation perfekt gemeistert. Da unser Urlaub schon genehmigt ist, lass uns heute Abend mit super scharfen Nudeln feiern.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_19": "Hier gibt’s keinen Nudelladen ... aber da es schon eine Weile her ist, wie wär’s, wenn wir uns stattdessen Nitro-Fuel holen? Du hast gestern immerhin deinen verschüttet – vielleicht kann das dein kleines Missgeschick wieder wettmachen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_20": "(Irgendwas stimmt hier nicht ...)",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_01": "{M#Kleiner Chef}{F#Kleine Chefin}, ich hab mich schon gefragt, warum du in letzter Zeit nie in der Videothek warst ... Jetzt sehe ich, dass du hier ein neues Business gestartet hast. Sag mal, kann ich meine aufgeladene Mitgliedskarte hier auch benutzen?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_03": "Du warst schon immer auf unserer VIP-Liste!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_04": "Du bist echt gut mit Worten, {M#kleiner Chef}{F#kleine Chefin}. Wenn du wieder in der Videothek bist, werde ich meine Mitgliedskarte für ein weiteres Jahr verlängern.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_05": "Übrigens, Jane, warst du es ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_06": "... die diese Schläger zum Sprechen gebracht hat?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_07": "Ja. Ich habe gehört, dass du ihre Aussagen dringend brauchst, also habe ich sie ein bisschen ... „bearbeitet“.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_08": "Sie halten zwar dicht, aber mit dem Gefangenendilemma und etwas psychologischer Manipulation können wir sie einen nach dem anderen knacken.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_09": "Vielen Dank!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_10": "Schön, dass es dir nicht den Urlaub versaut hat. Wenn du wieder Probleme hast, komm einfach auf mich zu. Ich hab noch ein paar Tricks auf Lager ... solange du dich nicht zu sehr an die Regeln hältst.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_11": "Also ... die Show ist vorbei, und jetzt sollte ich mir einen ruhigen Platz suchen, wo ich die Abendluft genießen und etwas trinken kann.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_12": "Du gehst nicht mit Zhu Yuan und den anderen mit ...?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_13": "An einem so belebten Ort mit drei Sicherheitsoffizieren zusammen zu sein ... das ist wohl nichts für mich. Hast du dich etwa Sorgen gemacht, dass ich mich alleine langweilen würde, {M#kleiner Chef}{F#kleine Chefin}?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_14": "Ich freue mich sehr, dass du dich so um mich sorgst. Ich habe auch eine Lösung ... du könntest mit mir ein paar Drinks nehmen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_01": "Proxy ... sieht so aus, als hättest du eine Menge Spaß.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_02": "Und du, Lucy? Hast du Spaß?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_03": "Na ja ... es geht so! Zwar kann man hier nicht so gut fahren wie in der Außenzone ... Aber am Meer ist es abends auch schön kühl, das Hotel ist ziemlich bequem, und beim Musikfest gab es auch ein paar Lieder, die ich mag ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_04": "Du scheinst auch sehr glücklich zu sein.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_05": "Ach ...!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_06": "Okay, sagen wir einfach, dass ich deine Surfkurse und Boards angepasst habe, also hab ich mir diesen entspannten Urlaub echt verdient!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_07": "Burnice und die anderen saufen immer noch, als gäbe es kein Morgen. Bei diesem Tempo werden sie wahrscheinlich bis nach 3 Uhr morgens weitermachen ... Aber ich werde mich nicht mit ihnen mitreißen lassen. Lange aufzubleiben ist der schlimmste Feind der Schönheit.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_08": "Also ... Proxy, wenn du Zeit hast, lass uns zusammen am Strand spazieren gehen und den Wind genießen. Ich muss meinen Kopf vom Nitro-Fuel freibekommen ... Nur für heute Abend gewähre ich dir diese Ehre.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_09": "Ich fühle mich sehr geehrt!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_01": "Nein ... Ich will nicht zurück ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_02": "Hm? Sprich lauter, hier ist es so laut, ich versteh dich nicht!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_03": "Ich hab doch gesagt, ich will nicht zurück zur Schule!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_04": "Redest du mit Kama?! Sag es lauter!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_05": "Ich will nicht zurück zur Schule! Ich will mit allen zusammen im Resort spielen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_06": "Jetzt hab ich es verstanden! Ganz schön frech, du Schulschwänzer-Häschen, aber ich bin keinen Deut besser!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_07": "Wise, komm zu uns! Wenn wir so zusammen sind, ist es der perfekte Zeitpunkt, um unsere Herzen ins Meer hinauszuschreien!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_08": "Ich will nicht wieder arbeiten gehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_09": "Ich will einfach für immer mit euch allen zusammenbleiben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_10": "{M#Belle, ich hab deinen Pudding gegessen!}{F#Wise, ich hab mit deinem Modell gespielt!}",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_12": "Meer, hast du das gehört? Lass Belle nicht wieder arbeiten!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_13": "W... Wir fühlen genauso!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_14": "Wow ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_17": "Belle, komm zu uns! Wenn wir so zusammen sind, ist das die beste Zeit, um dem Meer unsere Herzen zu zeigen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_01": "Wise, heute Abend hat echt super viel Spaß gemacht! Ich hab das Gefühl, dass das den verpassten Urlaub während der Goldenen Woche von Kamelie total wettgemacht hat!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_02": "Nach all der Aufregung werde ich langsam müde ... dabei habe ich so viel Nitro-Fuel getrunken! Wollen wir uns ein bisschen ausruhen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_03": "Gehen wir zusammen zurück und ruhen uns aus.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_04": "Ich möchte noch ein bisschen weiter rumlaufen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_05": "Alles Klar! Also dann, gute Nacht, Wise!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_06": "Okay. Gute Nacht, Belle. Träum schön.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_07": "Alles klar, dann warte ich hier auf dich, Wise!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_08": "Alles klar, dann warte ich hier auf dich, Belle.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_09": "Ich glaube, die ganze Aufregung holt mich jetzt ein ... Ich bin tatsächlich ein bisschen müde ... trotz all dem Nitro-Fuel. Sollen wir es für heute gut sein lassen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_10": "Belle, hattest du heute Abend Spaß? Ich hab das Gefühl, dass das den verpassten Urlaub während der Goldenen Woche von Kamelie total wettgemacht hat!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_01": "Wise, guten Morgen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_02": "Guten Morgen! Worüber habt ihr gesprochen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_03": "Wir reden darüber, dass die kurzfristigen Betriebsrechte für das Resort bald auslaufen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_04": "Jetzt wo du es sagst ... Es läuft wohl wirklich bald ab.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_05": "Die Zeit vergeht wie im Flug ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_06": "Was diese Sache betrifft ... Obwohl laut Vereinbarung die kurzfristigen Betriebsrechte des Resorts bald wieder an uns zurückgehen werden, aber ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_07": "... Würdet ihr euch vorstellen können, das Resort langfristig mit uns zu betreiben? Natürlich müsst ihr diesmal keine weiteren Kosten tragen ... Bitte knüpft unbedingt eine dauerhafte Verbindung mit dem Traumresort!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_08": "Ohne eure Hilfe wäre dieser Ort schon längst in Willis’ Hände gefallen ... Ihr seid nicht nur unsere Freunde, sondern auch die Retter des Resorts. Therese und ich sowie alle Mitarbeiter sind der Meinung, dass wir euch hier brauchen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_09": "Hmm ... Alice, was denkst du?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_10": "... Ihr beide, ich denke, wir brauchen keine weiteren Einnahmen aus dem Resort ... die Finanzierung für den Spukschuppen werden wir durch unsere eigenen Anstrengungen beschaffen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_11": "Aber ich bin auch überzeugt, dass die Verbindung, die wir aufgebaut haben, nicht einfach mit dem kurzfristigen Vertrag enden wird. Wir fühlen uns hier echt wohl und lieben die Atmosphäre. Das ist kein Ort, den wir einfach so verlassen können.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_12": "Also bitte – lass uns an der Zukunft des Resorts teilhaben!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_13": "Typisch Alice!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_15": "Was für eine Erleichterung! Ich hatte schon befürchtet, du würdest ablehnen ... Also, ich freue mich schon wieder auf die Zusammenarbeit mit euch allen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_16": "Ach ja, und diese Fotos hier ... die habe ich gestern Abend beim Musikfest geschossen. Wenn du sie magst, kannst du sie behalten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_17": "Danke, Therese! Die sind echt gut ... Wenn ich sie nur anschaue, kommen all die Momente von gestern Abend wieder zurück!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_18": "... Häschen, hör auf, so albern zu lächeln, alle schauen dich an.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_19": "I... Ich hab das nicht! Ich hab’ nur ... Okay, ich lache wirklich, weil ich so glücklich bin! Ich werde dieses Foto neben mein Bett hängen ... Dann kann ich euch jeden Morgen beim Aufwachen sehen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_20": "Das werde ich auch so machen!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_21": "Wir ... sind uns ja echt einig!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_01": "Wise, Yuzuha und Alice meinten, du kennst dich ein bisschen darin aus, wie man in der Höhle den besten Weg findet ... stimmt das?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_02": "Ja, nur ein bisschen. Nur ein kleines bisschen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_03": "Stimmt etwas nicht?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_04": "Es ist so ... in der Tonaufnahme, die Willis’ Verbrechen aufdeckte, wurden die Forschungsunterlagen der Mittsommer-Gruppe erwähnt ... also die Forschungsunterlagen, die mein Vater hinterlassen hat.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_05": "Du weißt das wahrscheinlich schon, aber bevor Mittsommer zum Tourismus umgestellt hat und mit dem Bau von Resorts angefangen hat, war es in Sachen Militärtechnologie auf dem gleichen Stand wie Three Gates. Ich hab die Forschung zwar nie selbst gesehen, aber ich kann mir vorstellen, dass sie ziemlich wertvoll sein muss.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_06": "Erst als ich diese Aufnahme hörte, wurde mir klar, dass das Resort nur ein Vorwand war. Willis wollte in Wirklichkeit die geheimen Daten von Mittsommer stehlen, um sich selbst zu bereichern.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_07": "Aber er hätte nie gedacht ... dass die Forschungsunterlagen gar nicht im Resort waren und all seine Intrigen umsonst waren. Mein Vater hatte die Unterlagen schon längst in der Höhle versteckt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_08": "Woher weißt du das?!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_09": "Ich habe es auch erst vor ein paar Tagen herausgefunden ... In der Zwischenlage des Erbstücks, das mein Vater mir hinterlassen hat, waren zwei Zettel versteckt. Auf jedem Zettel stand jeweils eine Koordinate der Höhle ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_10": "Wenn es wirklich so etwas wie Forschungsunterlagen gibt, dann können sie nur mit diesen beiden Koordinaten zu tun haben.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_11": "Die Koordinaten der Höhle ändern sich häufig.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_12": "Deshalb brauchst du jemanden, der den Weg kennt.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_13": "Ja ... kannst du bitte an diesen beiden Koordinaten nachschauen und die Sachen mitbringen, die Vater dort hinterlassen hat? Ich habe es schon Yuzuha und Alice gesagt, sie helfen auch gerne mit ... ",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_14": "Ich habe zwar kein großes Interesse an Forschungsunterlagen ... aber weil es von meinem Vater stammt, möchte ich es trotzdem selbst in Händen halten.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_15": "Überlass das mir!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_16": "Danke! Yuzuha und Alice sollten irgendwo hier in der Nähe sein ... Ich schicke dir die Koordinaten. Sobald du den Ort gefunden hast, sprich mit ihnen.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_17": "Belle, Yuzuha und Alice meinten, du kennst dich ein bisschen darin aus, wie man in der Höhle den besten Weg findet ... stimmt das?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_Name_01": "Therese",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_01": "Wise, hat Therese schon mit dir über die Schatzsuche in der Höhle geredet?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_02": "Würdest du sagen, das zählt als Schatzsuche in der Höhle?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_03": "Natürlich zählt das dazu! In letzter Zeit kämpfen wir ständig nur außerhalb der Höhle. Es kommt mir vor, als wären wir ewig nicht mehr drinnen auf Abenteuer gegangen ... Dabei gibt’s dort drinnen so viele Mysterien!",
|
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_04": "Den Koordinatenpunkt zu entschlüsseln, sollte für dich doch kein Problem sein, oder? Wie wäre es, wenn wir jetzt losgehen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_05": "Lass uns auf Schatzsuche gehen!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_06": "Einen Moment noch ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_07": "Belle, hat Therese schon mit dir über die Schatzsuche in der Höhle geredet?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_01": "Wise ... Therese hat dich doch sicher auch gebeten, ihr bei der Suche nach dem Erbstück ihres Vaters zu helfen, oder? Wollen wir jetzt los?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_02": "Klingt, als ob es dir wirklich wichtig wäre.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_03": "Natürlich! Das könnte schließlich ein Andenken von ihrem Vater sein ... Und wenn es wirklich in der Höhle versteckt ist, dann ist es doch unsere Pflicht als Freunde, es zu finden!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_04": "Du hast den Koordinatenpunkt doch sicher schon entschlüsselt, oder? Dann brechen wir gemeinsam auf!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_05": "Los geht’s, für unsere Freundin!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_06": "Einen Moment noch ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_07": "Belle ... Therese hat dich doch sicher auch gebeten, ihr bei der Suche nach dem Erbstück ihres Vaters zu helfen, oder? Wollen wir jetzt los?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_01": "Warum treiben sich hier so viele Höhlenräuber herum ...? Sagt bloß, die sind auch hinter den Forschungsdaten her?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_02": "Ganz New Eridu hat den Livestream gesehen und von Willis über die Forschungsunterlagen erfahren, da ist es kein Wunder, dass sie dahinter her sind ... Aber eigentlich sollten sie die Koordinaten gar nicht haben ...",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_03": "Ach, bringt ja eh nichts, weiter drüber nachzudenken. Wenn deine Koordinaten stimmen, dann hat Thereses Vater das Zeug genau hier versteckt. Los, schnapp’s dir und zurück damit!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_01": "Warum ist da ein einsamer Typhon in der Höhle ...? Hat ihn jemand absichtlich hier hingelegt?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_02": "Wenn dieser Mech von Thereses Vater zurückgelassen wurde ... sollte er diesen Ort beschützen? Um Eindringlinge fernzuhalten?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_03": "Jedenfalls ist an diesen Koordinaten definitiv was los ... Holen wir es und schauen wir mal, was es ist.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_01": "Du gehst zu Therese und zeigst ihr die beiden Dokumente, die ihr aus der Höhle mitgebracht habt ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_02": "Danke ... danke euch allen ... Das ist es, was mein Vater hinterlassen hat ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_03": "Zwei Stücke ... Das können unmöglich beide Forschungsunterlagen sein ... Nein, vielleicht ist sogar keins davon echt ...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_04": "Also gut, schauen wir mal rein!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_05": "Dann lass uns doch zuerst das öffnen, was ich gefunden habe. Ich hab so ein Gefühl, dass wir Alices Unterlagen besser später anschauen!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_06": "... Alles klar! Ehrlich gesagt, als ihr weg wart, habe ich im Inter-Knot durchsucht und festgestellt, dass die Koordinaten, die Yuzuha in der Hand hatte, schon vor vielen Jahren im Inter-Knot kursierten ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_07": "Wie erwartet, kein Wunder, dass ich dort auf einen Haufen Höhlenräuber gestoßen bin. Dann sind die Dokumente in meiner Hand wohl kaum noch geheim.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_08": "Yuzuha öffnete die Dokumente in ihrer Hand. Darauf waren krakelige Schriftzeichen zu sehen, mit kindischer Blumensprache wie „Ich will Astronautin werden“. Therese wurde rot im Gesicht und riss sie ihr aus der Hand.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_09": "Was denkt Papa nur ... D... Das ist mein Tagebuch aus der Kindheit ... Warum hat er es in die Höhle gelegt ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_10": "Nun ja ... Ich denke, du wirst die Antwort haben, sobald du Alices Dokumente gesehen hast, oder? Alice?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_11": "Alice öffnete auch ihre Dokumente. Als sie die Seiten ausbreitete, erschien eine lange Reihe unverständlicher akademischer Begriffe vor ihren Augen. Jeder konnte es erkennen. Das waren die sogenannten „Forschungsunterlagen“.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_12": "Das sind ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_13": "Er hat zwei Koordinaten hinterlassen – eine echte und eine falsche – und dann absichtlich zu Lebzeiten die falschen verbreitet\u00A0... auf diese Weise besteht selbst dann, wenn jemand später beide Koordinaten von dir erhält, eine beträchtliche Wahrscheinlichkeit, dass man denkt, beide seien eine Falle.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_14": "Außerdem hat er die Kampfmaschinen am echten Koordinatenpunkt stationiert, um ihn zu bewachen ... So konnte er sicherstellen, dass diese Forschungsunterlagen nicht in die Hände anderer geraten, bis zu dem Tag in der Zukunft, an dem du vollständig unabhängig bist und in der Lage, sie selbst zu holen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_15": "Er hat über all das nachgedacht ... vor elf Jahren?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_16": "...",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_17": "Alice, würdest du die Forschungsdaten übernehmen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_18": "Eh?! W... Was?!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_19": "Ich weiß, dass das schon elf Jahre her ist, aber Mittsommer war mal ein angesehener Name in der Militärtechnik und hat solide Grundlagen geschaffen. Wenn das Ding in die Hände der Familie Thymefield fällt, wird es bestimmt besser genutzt werden.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_20": "Aber warum ... Ist das nicht das, was dein Vater dir hinterlassen hat?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_21": "Ja, das ist es. Aber genau deshalb möchte ich lieber, dass es jemand bekommt, der es wirklich gebrauchen kann. Ich habe die Begabung meines Vaters für die Forschung überhaupt nicht geerbt ... Vielleicht war dieses Resort, dieser Ort, das, was er mir wirklich hinterlassen wollte.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_22": "Alice, ich weiß, dass es für deine Familie in letzter Zeit nicht einfach war. Wenn das hier dir irgendwie helfen kann, dann war diese Reise es wert.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_23": "Komm schon, nimm es, Alice.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_24": "Hmm ... Danke. Ich bringe es zurück und schaue es mir mit meinen Kollegen an!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_25": "Alice nimmt die Forschungsakte von Therese. Dabei rutscht ein einzelner Zettel heraus und fällt zu Boden. Du hebst ihn auf und siehst ein paar handgeschriebene Zeilen. Es sieht aus wie eine kurze Notiz, die vor über zehn Jahren von jemandem geschrieben wurde ...",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_26": "„Heute bin ich mit meiner Tochter am Meer spazieren gegangen und traf zufällig einen Hasenthiren-Vater, der auch seine Tochter dabeihatte. Ich erkannte ihn ... bei dem Bankett vor ein paar Tagen stellte er sich als Gelehrter der Ätherwissenschaft aus einer angesehenen Familie vor.“",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_27": "„Wir haben viel miteinander geredet, es hat mich sehr bewegt ... Anscheinend bin ich auf dem Weg des Konkurrenzkampfes zu weit gegangen. Dabei wollten wir beide doch nur unseren Töchtern etwas Bedeutungsvolles hinterlassen ...“",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_28": "„Vielleicht ist es Zeit für den Mittsommer, sich zu verändern. Das Meer sieht heute so schön aus ... Ein Strandresort wäre doch als nächster Schritt nicht schlecht, Therese wird es bestimmt gefallen!“",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_01": "Therese",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_02": "Ukinami Yuzuha",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_01": "Mmh ... Diese Seebrise fühlt sich so erfrischend an! Ich wünschte, jeder Tag könnte so sonnig sein!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_02": "Solange Yuzuha ihr sonniges Lächeln beibehält, wird bestimmt jeden Tag die Sonne scheinen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_03": "Haha~ Du weißt echt, wie man Süßholz raspelt, was? Als Belohnung ... Wie wäre es nachher mit einer Massage?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_04": "Hä?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_05": "Hahaha, was ist das denn für ein Gesichtsausdruck? Kama ist es, der die Massage verabreichen wird, nicht ich!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_06": "Aber, wie soll ich das sagen ... Ich möchte dir auch danken.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_07": "Die Brise wird etwas stärker ... Willst du dich etwas näher zu mir setzen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_08": "Wise (TL), danke, dass du geblieben bist und diesen Sommer mit uns im Resort verbringst.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_09": "Allerdings hast du dieses Resort nicht nur organisiert, um Spaß zu haben, oder? Das ist Alice zuliebe, nicht wahr?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_10": "Hehe ... Du hast es also bemerkt, was? Na ja, nach allem, was passiert ist, war sie in letzter Zeit etwas niedergeschlagen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_11": "Ich dachte, wenn ich sie ans Meer bringe und sie die Last der Realität für eine Weile ablegen kann, würde das vielleicht ihre Unruhe lindern ... so war mein Gedanke.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_12": "Aber was ist mit dir, Yuzuha? Ich hoffe, du kannst dein knallhartes Theater mal sein lassen und uns ein echtes, ehrliches Lächeln schenken.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_13": "Danke, dass du dich so um mich sorgst. Keine Sorge! Ich erlebe gerade die normalsten und zugleich schönsten Sommerferien.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_14": "Wise (TL占位) ... Du bist möglicherweise die beste Spukgeschichte, die mir diesen Sommer über den Weg gelaufen ist.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_15": "Es ist mir eine Ehre. Sollte ich jetzt erwarten, auf der Inter-Knot-Seite des Spukschuppens aufzutauchen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_16": "Lass mich überlegen ... Nö, besser nicht. Das wäre viel zu peinlich!",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_01": "Ukinami Yuzuha (TL占位)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_02": "Wise (TL占位)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_01": "Mmh ... Diese Seebrise fühlt sich so erfrischend an! Ich wünschte, jeder Tag könnte so sonnig sein!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_02": "Solange du dein sonniges Lächeln beibehältst, glaube ich, dass sich jeder Tag wie der klare Himmel anfühlen wird!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_03": "Haha~ Du weißt echt, wie man Süßholz raspelt, was? Als Belohnung ... Wie wäre es nachher mit einer Massage?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_04": "Hä?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_05": "Hahaha, was ist das denn für ein Gesichtsausdruck? Kama ist es, der die Massage verabreichen wird, nicht ich!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_06": "Aber, wie soll ich das sagen ... ich wollte dir auch Danke sagen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_07": "Die Brise wird etwas stärker ... Willst du dich etwas näher zu mir setzen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_08": "Belle, danke, dass du geblieben bist und diesen Sommer mit uns im Resort verbringst.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_09": "Allerdings hast du dieses Resort nicht nur organisiert, um Spaß zu haben, oder? Das ist Alice zuliebe, nicht wahr?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_10": "Hehe ... Du hast es also bemerkt, was? Na ja, nach allem, was passiert ist ... war sie in letzter Zeit etwas niedergeschlagen.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_11": "Ich dachte, wenn ich sie ans Meer bringe und sie kurz die Last der Realität ablegen kann, würde das vielleicht ihre Unruhe lindern ... So war mein Gedanke.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_12": "Aber was ist mit dir, Yuzuha? Ich hoffe, du kannst dein knallhartes Theater mal sein lassen und uns ein echtes, ehrliches Lächeln schenken.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_13": "Danke, dass du dich so um mich sorgst. Keine Sorge! Ich erlebe gerade die normalsten und zugleich schönsten Sommerferien.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_14": "Belle ... Du bist möglicherweise die beste Spukgeschichte, die mir diesen Sommer über den Weg gelaufen ist!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_15": "Oh! Was für eine Ehre! Sollte ich jetzt erwarten, als Nächstes auf der Inter-Knot-Seite des Spukschuppens aufzutauchen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_16": "Lass mich überlegen ... Nö, besser nicht ... Das wäre viel zu peinlich!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_01": "Hmm ... Etwas fühlt sich komisch an ... Aber was genau?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_02": "Worüber denkst du nach, Alice? Willst du's teilen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_03": "Ah ... Tut mir leid, Wise(TL占位). Du bist gekommen, um mir zu helfen, meinen Kopf freizubekommen, und ich war die ganze Zeit in meinen Gedanken verloren.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_04": "Ich frage mich ... was die wahre Natur dieser „Geister\" wirklich ist. Ich habe ein seltsames Gefühl von Déjà-vu.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_05": "Yuzuha hat recht ... Nur jene, die mutig genug sind, um sich dem Übernatürlichen zu stellen, haben das Recht, die Wahrheit aufzudecken.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_06": "Jeder im Resort hat es verdient, diese Wahrheit zu kennen ... Ich will nicht länger dieses zitternde Häschen sein, das vor Angst vor dem Unbekannten den Kopf einzieht.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_07": "Ein Déjà-vu ist ein Signal unseres Unterbewusstseins ... Ignoriere dieses Gefühl nicht. Die Antwort könnte sich in den Alltagsgegenständen um uns verstecken.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_08": "Alice, diese Gedanken können eine Weile warten. Schau zum Horizont. Ich glaube, ich habe eben Delfine gesehen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_09": "Was? Wo? Symmetrische Delfine sind am niedlichsten! Kannst du sie mir zeigen?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_10": "Es fühlt sich an, als hätte sich, seit ich dich, Yuzuha und Manato getroffen habe ... alles verändert.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_11": "Magst du Veränderung nicht, Alice?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_12": "„Veränderung\" bedeutet Unbekanntes, bedeutet Verlust ... Wie eine Geistergeschichte macht mir das Angst.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_13": "Aber jetzt finde ich das auch gar nicht so schlecht. Jeder Tag mit euch bringt „Veränderungen\" und damit verbundene Überraschungen.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_14": "Ich habe das Gefühl, dass ich dir gerade etwas ... Peinliches gesagt habe ... Du darfst das niemandem erzählen, besonders nicht Yuzuha.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_15": "Oh, und ... ich glaube, da drüben ist ein Wal.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_16": "Was? Ein Wal? Wo?",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_17": "... Komm etwas näher und dann sage ich's dir.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_Name_01": "Wise (TL占位)",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_01": "Hmm ... Etwas fühlt sich komisch an ... Aber was genau?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_02": "Worüber denkst du nach, Alice? Willst du's teilen?",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_03": "Ah ... Tut mir leid, Belle. Du bist gekommen, um mir zu helfen, meinen Kopf freizubekommen, und ich war die ganze Zeit in meinen Gedanken verloren.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_04": "Ich frage mich ... was die wahre Natur dieser „Geister\" wirklich ist. Ich habe ein seltsames Gefühl von Déjà-vu.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_05": "Yuzuha hat recht ... Nur jene, die mutig genug sind, um sich dem Übernatürlichen zu stellen, haben das Recht, die Wahrheit aufzudecken.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_06": "Jeder im Resort hat es verdient, diese Wahrheit zu kennen ... Ich will nicht länger dieses zitternde Häschen sein, das vor Angst vor dem Unbekannten den Kopf einzieht.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_07": "Ein Déjà-vu ist ein Signal unseres Unterbewusstseins ... Ignoriere dieses Gefühl nicht. Die Antwort könnte sich in den Alltagsgegenständen um uns verstecken.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_08": "Komm schon, Alice! Lass diese Gedanken eine Weile ruhen! Schau! Da drüben am Horizont! Ich könnte schwören, ich habe eben Delfine da draußen gesehen!",
|
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_09": "Was? Wo? Symmetrische Delfine sind am niedlichsten! Kannst du sie mir zeigen?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_10": "Es fühlt sich an, als hätte sich, seit ich dich, Yuzuha und Manato getroffen habe ... alles verändert.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_11": "Magst du Veränderung nicht, Alice?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_12": "„Veränderung\" bedeutet Unbekanntes, bedeutet Verlust ... Genau wie Geistergeschichten macht mir das Angst.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_13": "Aber jetzt sehe ich das anders. Es ist gar nicht so schlimm. Jeder Tag, den ich mit euch verbringe, ist eine angenehme Überraschung, die durch „Veränderung\" zustande kam.",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_14": "Ich habe das Gefühl, dass ich dir gerade etwas ... Peinliches gesagt habe ... Du darfst das niemandem erzählen, besonders nicht Yuzuha.",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_15": "Oh, und ... ich glaube, da drüben ist ein Wal.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_16": "Was? Ein Wal? Wo?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_17": "... Komm etwas näher und dann sage ich's dir.",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_01": "Haiboo ist wirklich auf dem Weg zum Strand ... Das ist gefährlich!",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_02": "Okay Mensch, ich weiß, dass du unbedingt die Energie des Meeres spüren willst ... aber jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt dafür.",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_03": "Sobald ich dem Meister von deiner Freundlichkeit und Begeisterung erzähle, wirst du bestimmt großzügig belohnt werden!",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_05": "Bangboos können nicht schwimmen, oder?",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_06": "Pass auf die Wellen auf ...",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_07": "Keine Sorge!",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_08": "Ich kann es spüren ... meine Kraft kommt zurück, das Meer und der Meister rufen mich ...",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_01": "Das Bangboo geht weiter in Richtung Meer ...",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_02": "Hey Mensch, gehst du nicht noch zurück?",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_03": "Egal.",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_04": "Es passt echt gut, dass so ein netter Mensch wie du dabei ist, wenn ich wieder ins Meer zurückkehre.",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_05": "(Das erste Mal war, als du gefischt wurdest?)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_06": "(Wird das wirklich das letzte Mal sein?)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_07": "Okay, Mensch ...",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_08": "Die Zeit vergeht wie im Flug, und jetzt müssen wir uns leider verabschieden. Bis zum nächsten Mal ...",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_09": "Auf Wiedersehen!",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_10": "... Bis zum nächsten Mal?",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_11": "Der „Meeresmagier“ schwimmt ... oder besser gesagt, planscht entschlossen ins Meer.",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_13": "(Was für ein komisches Bangboo ... Das letzte Mal, dass ich so einen seltsames gesehen habe, war in Port Elpis ...)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_14": "(Ich hab das Gefühl, dass es mit Gully viel zu reden hätte.)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_15": "(... Das Meer ist hier wunderschön. Ich mach’ mal einen Spaziergang.)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_17": "(Ich glaube, die beiden würden sich echt gut verstehen.)",
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"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_18": "(... Das Meer ist hier wunderschön. Ich mach’ mal einen Spaziergang.)",
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"Activity_Chat_Summer_35260001_06": "Also, wie soll das Video überhaupt aussehen?",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_07": "Ähm ... vergessen wir es einfach ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_26": "Was? Ins Fernsehen? Ich bin doch echt kein Profi ... Geht das wirklich klar?",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_27": "Mach dir keine Sorgen! Wenn du deine Surf-Skills so zeigst wie eben, werden die Leute garantiert total begeistert sein.",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_28": "Hm ... na gut. Dann danke ich dir, Herr Regisseur!",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_29": "Danke, danke! Ich hol gleich das Filmteam her. Alice, mach dich schon mal bereit.",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_30": "Kurz darauf stellte das Team am Strand Kameras, Monitore und andere Ausrüstung auf. So sieht also ein richtiges Profi-Team aus.",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_31": "Was? So professionell? Wie kommt’s, dass hier so viele Kameras sind?",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_32": "Lass uns rübergehen und hallo sagen.",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_34": "Lass uns rübergehen und hallo sagen.",
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"Activity_Chat_Summer_35260003_Name_03": "Fernsehregisseur",
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"Activity_Chat_Summer_35260004_02": "Zeit zum Surfen, Alice!",
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"Activity_Chat_Summer_35260005_01": "Na, was ist los? Seid ihr auch hier, um das Surfermädchen zu sehen?",
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"Activity_Chat_Summer_35260005_03": "Wer ist das Surfermädchen, von dem ihr gerade gesprochen habt?",
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"Activity_Chat_Summer_35260005_12": "Entschuldige, aber kannst du mir mehr über das Surfermädchen aus dem Netz erzählen, von dem du gerade gesprochen hast?",
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"Activity_Chat_Summer_35260006_02": "Die Situation wurde ernst!",
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"Activity_Chat_Summer_35260006_03": "Alices Surf-Video scheint online ein Riesenerfolg zu sein!",
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"Activity_Chat_Summer_35260006_17": "Dabei war sie beim Training doch total selbstsicher ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260006_28": "Das sieht gar nicht gut aus ... Alices Surf-Video scheint online ein Riesenerfolg zu sein.",
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"Activity_Chat_Summer_35260007_02": "Ich habe die ganze Nacht damit verbracht, eine riesige Menge an positivem Trainingsmaterial aus dem Internet zusammenzutragen und Erfahrungen aus vielen Generationen zu vereinen ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260007_17": "Okay, dann nehmen wir diesen Satz! Und denk dran, den musst du richtig laut rufen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260007_27": "Redet ihr von Lucy?",
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"Activity_Chat_Summer_35260007_33": "Moment mal, du hast doch gestern gesagt, dass du dir Sorgen um Alices Gesundheit machst und deshalb mit ihr in einem Zimmer schläfst. Sie hat doch nicht etwa etwas darüber herausgefunden?",
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"Activity_Chat_Summer_35260008_07": "Ugh, wie nervig! Dieses blöde Ding lässt sich einfach nicht reparieren! Warum wollt ihr denn unbedingt so surfen? Die Wellenmaschine ist kaputt, geht doch lieber bei Flut surfen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260010_08": "Okay, danke euch allen. Ich glaub, ich krieg das schon hin!",
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"Activity_Chat_Summer_35260010_09": "Los, gehen wir zusammen mit Eure Hoheit rüber!",
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"Activity_Chat_Summer_35260010_10": "Alles klar, auf geht’s!",
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"Activity_Chat_Summer_35260012_02": "Proxy, hier wimmelt’s ja nur so vor Leuten! Hast du etwa wieder deine Verbindungen spielen lassen?",
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"Activity_Chat_Summer_35260012_04": "Ich wunder mich auch, was hier eigentlich los ist.",
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"Activity_Chat_Summer_35260012_08": "Ja, komm, wir schauen mal, was los ist.",
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"Activity_Chat_Summer_35260014_03": "Donuts? Sie verkaufen Donuts am Eingang?",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_01": "Was? Bist du auch hier, um dir das Spektakel anzuschauen?",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_06": "Genau, ich habe es gerade gesehen. Alle Berichte in letzter Zeit handeln von ihr.",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_07": "Was schreibt dieser Klatschreporter da? „Adelserbinnen von New Eridu geraten in heftigen Konflikt!“ ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_09": "„Insidern zufolge wird die Familie Thymefield mit der Familie Montefio zusammenarbeiten, um neue Technik zur Unterstützung der Erkennung außerirdischen Lebens zu erforschen.“",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_11": "Warum behaupten sie nicht auch, dass die Thymefields Äthermagie beherrschen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_Name_02": "Verschwörungstheoretiker",
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"Activity_Chat_Summer_35260016_03": "Sie soll sich ganz aufs Surfen konzentrieren!",
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"Activity_Chat_Summer_35260016_09": "Sorg dafür, dass sie nicht ständig am Handy hängt oder sich mit anderem Kram ablenkt.",
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"Activity_Chat_Summer_35260016_16": "Mist, die ist doch bestimmt hier, um sie zu provozieren!",
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"Activity_Chat_Summer_35260016_17": "Komm, wir gehen schnell rüber und schauen nach!",
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"Activity_Chat_Summer_35260017_01": "Na, wie sieht’s aus, Eure Hoheit? Konzentriere dich einfach darauf, da draußen dein Bestes zu geben!",
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"Activity_Chat_Summer_35260017_04": "... nicht gut für deinen Nacken ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260018_02": "„Alice ist voll der Hai“, „Lasst uns sachlich über das Surftalent von Hasenthirens diskutieren“, „Thymefields’ Genie“, „Suche nach Mitgliedern für Wellenhäschen-Fanclub“ ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260018_07": "Warum kommt dir das plötzlich wieder so unglaublich vor?",
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"Activity_Chat_Summer_35260018_09": "Ja, ich hätte echt nicht gedacht, dass es so kommt ...",
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"Activity_Chat_Summer_35260018_11": "Alices Surfwerbung nahm eine unerwartete Wendung, endete aber mit einer überraschend positiven Note.",
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"Activity_Chat_Summer_35260018_13": "Hey, Yuzuha! Du warst es doch, die vorgeschlagen hat, dass wir Alices Surfkünste als Verkaufsargument nutzen! Wieso tust du jetzt so überrascht?",
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"Activity_Chat_Summer_35260021_01": "Okay, okay, seid bitte still! Lasst uns die große Heldin unserer Surf-Aktion willkommen heißen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260021_04": "Sei nicht so bescheiden! Dank deiner hervorragenden Leistung hat sich der Surferverein von New Eridu bei mir gemeldet, um mit dem Resort zusammenarbeiten und Surfkurse anzubieten.",
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"Activity_Chat_Summer_35260021_05": "Trainerin, ich will wieder surfen lernen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260021_10": "(Hm ... Wo ist Alice hin?)",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260021_15": "(Hm ... Wo ist Alice hin?)",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260021_18": "(Hm ... Wo ist Alice hin?)",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260021_20": "Bitte, Trainerin Alice! Ich will wieder surfen lernen!",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_01": "Apropos, hast du nicht gesagt, dass du Surfen lernen willst?",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_02": "Na, was hältst du davon, wenn ich deine Trainerin werde?",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_03": "Hmm ... ich habe ein bisschen Angst.",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_04": "Gerne! Was muss ich denn vorbereiten?",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_05": "Keine Angst! Selbst ich habe meine Ängste überwunden! Mal überlegen ... wie soll ich dir das beibringen?",
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"Activity_Chat_Summer_35260022_06": "Lass uns machen, was Lucy mir gezeigt hat – eine „Mut-Übung“! Mach einfach alles nach, was ich sage!",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260022_07": "Ist das nicht irgendwie ... unelegant?",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260022_08": "Ich mach’ nur Spaß! Wie kommt’s, dass du jetzt auch so elegant geworden bist ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260022_09": "Wie auch immer. Danke, Proxy. Danke für alles, was du für mich getan hast.",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260022_10": "Nein, gar nichts! Lass mich überlegen ... was soll ich dir zuerst beibringen?",
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"Activity_Chat_Summer_600013601_03": "Zum Beispiel könnte sie dein Schwert so verbiegen, dass es asymmetrisch aussieht.",
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"Activity_Chat_Summer_600013601_04": "Aah ... Das ist ja noch schrecklicher!",
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"Activity_Chat_Summer_600013601_05": "Genau. Deshalb müssen wir unbedingt Yuzuha ausfindig machen.",
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"Activity_Chat_Summer_600013601_08": "Nah, sie würde höchstens dein Schwert so verbiegen, dass es asymmetrisch aussieht.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013602_01": "Mir ist so übel ...",
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"Activity_Chat_Summer_600013602_03": "Ach, es tut mir wirklich leid, Frau Yuzuha, die großartige Chefin von „Mystische Waren“! Bitte mach nicht all meine Sachen asymmetrisch!",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013602_04": "Warum schwimmt dieser Fisch weg, sobald er mich sieht?",
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"Activity_Chat_Summer_600013602_10": "Ich würde doch niemals an Meerjungfrauen-Legenden zweifeln.",
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"Activity_Chat_Summer_600013602_11": "Ich habe sogar mal gesehen, wie ein Sicherheitsoffizier zu einem mehrere Stockwerke hohen Monster wurde.",
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"Activity_Chat_Summer_600013603_01": "Proxy! Ich rieche ein Mysterium!",
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"Activity_Chat_Summer_600013603_02": "Ein Mysterium? Wo denn?",
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"Activity_Chat_Summer_600013603_03": "Unter den Videokassetten von den Schieß-Herausforderungen steckt bestimmt irgendwo das Mysterium. Versuch mal, es herauszufinden!",
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"Activity_Chat_Summer_600013604_06": "Keine große Sache. Ich habe sofort erkannt, dass ihr keine Grünschnäbel seid. Wie wäre es, wenn ihr euch für eine Mitgliedskarte fürs Schießen auf dem Meer anmeldet? Es warten noch viele weitere tolle Preise auf euch.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013604_11": "Du holst ungefähr ein Dutzend Tester-Karten heraus, die du als Betreiber{F#in} bekommen hast.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013604_13": "Sie ist gerade erst ins Berufsleben eingestiegen und ziemlich naiv. Ihr {M#neuer Chef}{F#neue Chefin} ist in letzter Zeit richtig skrupellos. {M#Er}{F#Sie} lässt sie ständig Überstunden machen und dieses Dummerchen freut sich auch noch darüber und meint, das wäre für die Zukunft des Resorts.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013604_14": "Ah, tut mir leid! Wenn ich erst einmal anfange zu reden, kann ich einfach nicht mehr aufhören.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013606_02": "Mia, wegen der Videokassette ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013606_13": "Aah ... Tut mir leid, dass ihr in unsere Familienangelegenheiten gezogen wurdet.",
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"Activity_Chat_Summer_600013606_21": "Mia, wegen der Videokassette ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013606_22": "Mia, wegen der Videokassette ...",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013607_02": "Hallo, Herr Ahab.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013607_04": "Weißt du, wer diese Videokassette gedreht hat?",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013607_06": "Und weißt du vielleicht, wo das aufgenommen wurde?",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013607_13": "Aber wie man immer sagt: Sehen heißt glauben.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013607_29": "Herr Ahab, es ist nicht so, dass wir dir nicht glauben. Aber wie man immer sagt: Sehen heißt glauben.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013608_05": "Ich hab da schon Übung drin – überlass das ruhig mir!",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013609_01": "Guten Tag, gibt es etwas, das du brauchst?",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_04": "Nein.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013609_05": "Ah! So kalt und direkt ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_06": "Du siehst doch wie eine elegante junge Dame aus. Warum wirbst du mit diesen Leuten für einen so undamenhaften Sport?",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_07": "Alice scheint von der Frage überfordert zu sein und verfällt in Selbstzweifel.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_08": "Schon in Ordnung. Versuchen wir’s bei jemand anderem.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_09": "Guten Tag, gibt es etwas, das du brauchst?",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013609_10": "Hast du Interesse an einem aufregenden Archipel-Schießen?",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_01": "Na, alles klar? Gibt’s ein Problem?",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_02": "Hättest du Lust aufs Schießen auf dem Meer?",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_03": "Schießen auf dem Meer? Tut mir leid, ich kann nicht schwimmen.",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_05": "Und an einem Schwimmkurs bin ich auch nicht interessiert ...",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_07": "Ach herrje, so werdet ihr doch nie etwas verkaufen können! Der Kern des Geschäfts ist es, Nachfrage zu schaffen.",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_09": "Hallöchen! Hättest du Lust auf die spannenden Herausforderungen beim Schießen auf dem Meer?",
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"Activity_Chat_Summer_600013610_10": "Hallöchen! Hättest du Lust auf die spannenden Herausforderungen beim Schießen auf dem Meer?",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013611_03": "Proxy, das Schießen hier ist echt zu einfach ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013611_06": "Ja, ja, das ist echt total einfach!",
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"Activity_Chat_Summer_600013611_07": "(Yuzuha stößt dich leicht mit dem Ellbogen an.)",
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"Activity_Chat_Summer_600013611_15": "Und hast du nicht immer gesagt, dass du der Beste bei Schießspielen bist?",
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"Activity_Chat_Summer_600013612_02": "Ich möchte dich nur etwas fragen.",
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"Activity_Chat_Summer_600013612_03": "Sag mal, hast du draußen auf See schon mal ’ne Meerjungfrau gesehen?",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013612_19": "Egal, was passiert – Sicherheit steht immer an erster Stelle.",
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"Activity_Chat_Summer_600013612_21": "Keine Sorge, egal ob wir Meerjungfrauen finden oder nicht, die Sicherheit geht immer vor.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013612_22": "Keine Sorge, egal ob wir Meerjungfrauen finden oder nicht, die Sicherheit geht immer vor.",
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"Activity_Chat_Summer_600013612_25": "Ich wollte nur fragen, ob die Kunden beim Angeln schon mal einer Meerjungfrau begegnet sind.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013613_01": "Ihr begebt euch an den Ort, von dem Empy gesprochen hat, aber das Radar zeigt keine Reaktion. Von einer Meerjungfrau ist nichts zu sehen, und die lange Fahrt hat dich so hungrig gemacht, dass du schon Trugbilder siehst.",
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"Activity_Chat_Summer_600013613_04": "Empy, auf einem Fischerboot gibt’s doch wohl Fische, oder?",
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"Activity_Chat_Summer_600013613_12": "Äh ... Erzählt das bitte niemandem, aber ... ich habe ... ehrlich gesagt ... ein bisschen Angst vor Wasser.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013613_17": "Schon klar, schon klar ... ihr habt ja alle eure tollen Gründe.",
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"Activity_Chat_Summer_600013613_18": "Na schön, dann verrat ich eben, dass ich heimlich der ultimative Angelmeister bin!",
|
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"Activity_Chat_Summer_600013614_00": "Ihr beeilet euch, die „Meerjungfrau“ auf das Boot zu ziehen, und zu eurer Überraschung seht ihr ein bekanntes Gesicht ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013614_13": "Das ist doch eine völlig andere Spezies!",
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"Activity_Chat_Summer_600013614_16": "Lass uns zurückfahren und diese Sache mit dem komischen alten Kerl klären!",
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"Activity_Chat_Summer_600013614_17": "Nach einer langen Reise kommt ihr endlich an der Anlegestelle am Strand an. Kaum bist du ausgestiegen, führt Yuzuha, sichtlich wütend, alle direkt zu Ahabs kleinem Laden ...",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013614_200": "Warte eine Minute! Ich glaube, ich habe eben etwas gesehen!",
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"Activity_Chat_Summer_600013614_201": "Hinter dem Riff! Da ist eine Meerjungfrau!!!",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013615_04": "Ach, geht schon! Ihr Oberkörper ist menschlich, ihr Unterkörper ist fast halb Fisch. Ich meine, sieh sich einer die Flosse an!",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013616_03": "Tatsächlich befindet sich ein Abschnitt davon in der Höhle.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013617_01": "Mhne ...? (Moment ... Ihr wollt doch nicht etwa aufs Meer hinaus, oder?)",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013617_04": "Mhne! Mhne! Mhmhnene! (Angeln, ja! Schatzsuche, nein! Wenn man jahrelang Schätze sucht, wird man ganz komisch im Kopf!)",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013617_10": "Mhnene? (Was, das könnt ihr auch? Gibt es denn nichts, was ihr nicht könnt?)",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013617_11": "Mhnene? (Ach, gibt es denn nichts, was ihr nicht könnt?)",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013618_01": "Mhne ... (Denk nach, Empy, was machst du bloß, wenn das Schiff repariert ist ...)",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013618_02": "Das Schiff ist repariert!",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013618_03": "Mhne-ne? (Schon fertig?)",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013618_05": "Ach was, ich bin doch völlig normal.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013618_06": "Ich bin echt nur ein Amateur, kenn mich nur ein kleines bisschen aus.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013619_03": "Worüber denkst du nach?",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013619_04": "Ich denke an die Vergangenheit ... Damals, als Alices Vater mich gerettet hat und ich allein auf einem Treibholz auf dem Meer getrieben bin.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013619_10": "Leute ...",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013620_03": "Mach dir keine Sorgen. Ich werde es nicht übertreiben. Ich bin schon glücklich darüber, dass ihr bereit seid, mich zu begleiten.",
|
||
"Activity_Chat_Summer_600013621_05": "Egal, ob das Ergebnis echt ist oder nicht.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013621_06": "Dieses Kribbeln währenddessen ist auf jeden Fall echt!",
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"Activity_Chat_Summer_600013621_07": "Stimmt. Ich glaube, Yuzuha ist auch sehr glücklich.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013621_08": "Hm, auch wenn der alte Mann nicht sehr vertrauenswürdig war, hat es uns sehr geholfen, dass er uns von diesem Ort erzählt hat.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013622_17": "Hach ... Ähem, Fräulein Thymefield, man sieht dir sofort an, dass du die richtig große Chefin hinter dem Resort bist.",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013623_01": "Proxy, da bist du ja.",
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"Activity_Chat_Summer_600013623_13": "Und ... nach dieser ganzen Sache bist du jetzt ein inoffizielles Mitglied vom Spukschuppen, Proxy!",
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"Activity_Chat_Summer_600013652_01": "Na, bist du jetzt bereit, dem Vater und seinem Kind zu zeigen, wie einfach es ist, zu gewinnen?",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_31": "Ja, wie <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color>, <color=#FFAF2C>Kombos</color> und <color=#FFAF2C>Schulter an Schulter</color> ... Für dich, Chef{F#in}, sind diese Kampftechniken jedoch bestimmt schon längst zur zweiten Natur geworden!",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_10": "Ja, genau! Außerdem haben wir auch die Arena und die Daten der Bosskämpfe übertragen, um es den Spielern während der Kampfprüfung zu ermöglichen, besonders stark in das Geschehen einzutauchen.",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_11": "So kannst du dich lebhaft an das überwältigende Gefühl erinnern, als du sie zum ersten Mal gesehen hast.",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_25": "Sehe ich wie {M#ein Hacker}{F#eine Hackerin} aus?",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_39": "Ja, wie <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color>, <color=#FFAF2C>Kombos</color> und <color=#FFAF2C>Schulter an Schulter</color> ... Für dich, Chef{F#in}, sind diese Kampftechniken jedoch bestimmt schon längst zur zweiten Natur geworden!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_01": "Der Sommer ist einfach wunderschön! Sonne, Strand und ...",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_02": "... Puh, so geht das nicht. Wenn ich bloß ständig diese Werbesprüche wiederhole, werde ich doch nie jemanden überzeugen, oder?",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_04": "Zum Beispiel kann man einen besonderen Milchshake genießen und dabei das glitzernde Meer ansehen. Oder bei Sonnenuntergang an der Küste entlang spazieren und den goldenen Glanz des Abendlichts bewundern ... Das ist es, was die Leute wirklich erleben wollen.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_07": "Aber jedes Mal, wenn ich begeistert von all dem erzähle, denken die meisten Leute, ich sei ein bezahlter Lockvogel von irgendeinem Reisebüro, und fürchten, dass ich ihnen im nächsten Moment eine Broschüre mit „Sonderangeboten und Empfehlungen“ in die Hand drücke.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_08": "Nur drei Leute haben sich angehört, was ich zu sagen hatte – nein, zwei Personen und ein Bangboo.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_10": "Die anderen beiden waren anfangs noch ziemlich interessiert, aber als sie hörten, dass es sich um eine interaktive Aktion handelt, sind sie völlig überstürzt abgehauen.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_11": "Heißt das ... niemand interessiert sich für mein sorgfältig vorbereitetes Foto-Puzzlespiel?",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_14": "Ja, um die Begeisterung aller zu steigern, habe ich aus den Fotos, die ich bei meinem Urlaub im Traumresort und in der Umgebung gemacht habe, ein Puzzlespiel erstellt.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_16": "... einen von mir selbst geschriebenen, einzigartigen Reiseführer! Das ist doch richtig toll, oder?",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_17": "(Ich dachte, die Belohnung wäre der kostenlose Zugriff auf die Attraktionen ...)",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_19": "Lass es mich dir mal so erklären: Weißt du, welcher Haifisch-Milchshake-Geschmack am besten zu einem Sandwich passt? Weißt du, um wie viel Uhr man an den Strand gehen muss, um den schönsten Sonnenuntergang zu sehen?",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_20": "Alle Antworten findest du in meinem Reiseführer!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_21": "Na, was meinst du, willst du es versuchen? Vielleicht bist du ja {M#der}{F#die} Erste, {M#der}{F#die} diesen Leitfaden in die Hände bekommt!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_23": "Vielleicht nächstes Mal.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_24": "(Ich dachte, die Belohnung wäre kostenloser Zugriff auf die Attraktion ...)",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_Name_01": "Lisa",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_01": "Da bist du ja! Schau dir mal mein neu entworfenes Puzzle an! Ich bin schon sehr gespannt darauf, wie es aussieht, wenn es fertig ist!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_02": "Ich will sehen!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_03": "Ich komm etwas später wieder.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_01": "Ich wusste doch, dass ich dich hier wieder treffe! Und, wie findest du meinen Reiseführer? Ziemlich gut, oder?",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_02": "Da wir gerade davon sprechen – ich muss dir wirklich danken. Dank dir ist die letzte Tourismus-Werbeaktion so perfekt gelaufen.",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_03": "Aus irgendeinem Grund haben sich immer mehr Bürger am Foto-Puzzlespiel versucht, seit du damit angefangen hast ... Du bist wirklich {M#mein Glücksbringer}{F#meine Glücksbringerin}!",
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"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_04": "Aber du bist beim Puzzeln immer noch {F#die}{M#der} Schnellste von allen! Wenn wir also das nächste Mal wieder so eine Aktion veranstalten, musst du unbedingt auch dabei sein!",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_006": "Nein, das ist es nicht! Es ist Belion! Er ist ... von Zuhause weggerannt!",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_009": "Der regelkonforme Belion hat beschlossen, aufmüpfig zu werden, und ist von Zuhause weggerannt?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_010": "Belion? Der immer die Regeln befolgende Belion ist von Zuhause weggerannt? Was ist da passiert?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_011": "Ich bin ihm eben auf der Straße begegnet. Ich habe ihn gefragt, ob er Hilfe bei etwas braucht, aber er hat sich total seltsam und verdächtig benommen und die ganze Zeit Sachen gemurmelt, die ich nicht verstehen konnte ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_012": "Er erzählte, ihm wäre klargeworden, er sei „der Auserwählte“ und hätte eine Art „unausweichliches Schicksal“, das ihn erwartet ... Er meinte, er will uns nicht darin verwickeln, weshalb er loszieht, um „Erleuchtung und Durchbrüche zu finden“ ... Oh, und er sagte: „Macht keine Sorgen um mich, junge Freunde.“",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_013": "Und dann ist er einfach davongerannt. Ich habe überall gesucht, konnte ihn aber einfach nicht finden! Was soll „der Auserwählte“ heißen? Und was ist mit diesem „unausweichlichen Schicksal“? Shifu hat so etwas nie erwähnt ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_015": "Es klingt ... als würde er gerade eine Phase durchmachen. Seniorschülerin Fufu, du hast sicher schon davon gehört, oder? Diese Phase, in der Leute denken, sie hätten eine großartige Bestimmung oder eine besondere Mission im Leben?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_016": "Es klingt ... als würde er gerade eine Phase durchmachen. Seniorschülerin Fufu, du hast sicher schon davon gehört, oder? Diese Phase, in der Leute denken, sie hätten eine großartige Bestimmung oder eine besondere Mission im Leben?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_017": "Eine Phase? Großartige Bestimmung? Aber als er kürzlich für Trainingsratschläge zu mir gekommen ist, hat er nichts dergleichen erwähnt ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_018": "Bevor er unser Tempelbote wurde, hat er viel Zeit damit verbracht, allen vom Yunkuigipfel beim Training zu helfen. Er hat in Wirklichkeit viel früher angefangen als die anderen Schüler.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_019": "Und nachdem er zum Tempel gekommen ist, war er immer fleißig und hat nie gefaulenzt – nicht mal ein bisschen. Das ist alles meine Schuld ... Ich war so darauf konzentriert, den Tempel zu renovieren, dass ich mir nicht die Zeit genommen habe, nach ihm und seinem Training zu sehen ... Ich bin eine schreckliche Seniorschülerin!",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_024": "Na ja, normale Leute müssen sich einer lächerlich komplizierten Prozedur unterziehen, nur um etwas länger leben zu können. Aber Bangboos? Die klatschen einfach ein paar neue Teile drauf und dann sind sie so gut wie neu! In dem Sinne, ja – ich denke schon, er ist irgendwie „der Auserwählte“!",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_025": "Na ja, normale Leute müssen sich einer lächerlich komplizierten Prozedur unterziehen, nur um etwas länger leben zu können. Aber Bangboos? Die klatschen einfach ein paar neue Teile drauf und dann sind sie so gut wie neu. In dem Sinne, ja – ich denke schon, er ist irgendwie „der Auserwählte“.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_030": "Oh, er ist der Besitzer vom Turbo, dem Modshop auf der Sixth Street. Tut mir leid, ich schweife ab ... Jedenfalls, wo genau bist du Belion vorhin begegnet?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_002": "Oh, das süße, ernste kleine Ding ... Ich erinnere mich. Er kommt manchmal im Laden vorbei, um einzukaufen, und ist immer so höflich und sorgfältig. Wann immer ich es etwas necke, wird er so bezaubernd nervös.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_004": "Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist es schon eine Weile her, seit ich ihn zuletzt gesehen habe. Vielleicht ein Monat oder zwei? Er schien letztes Mal nicht ganz er selbst zu sein und sah etwas niedergeschlagen aus. Ich musste seinen Namen ein paar Mal rufen, um ihn auf mich aufmerksam zu machen, als wäre er mit den Gedanken ganz woanders gewesen.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_005": "Hmm ... Das muss genau um den Zeitpunkt herum gewesen sein, als Bolion für Belion gehalten wurde. Er muss sich danach etwas beunruhigt gefühlt haben ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_006": "Hmm ... Das muss genau um den Zeitpunkt herum gewesen sein, als Bolion für Belion gehalten wurde. Er muss sich danach etwas beunruhigt gefühlt haben ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_007": "Ich habe versucht, zu fragen, was los ist, aber er hat nicht viel gesagt. Er hat nur Dinge gemurmelt wie, „Ich habe nicht viel geholfen“ und „Wenn ich nur stärker wäre“ ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_008": "Es klang, als wäre er aufgebracht, weil er nicht mehr tun kann.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_009": "Nicht mehr tun kann ...? Beim Yunkuigipfel war Bolion schon immer eines der fleißigsten Kerlchen. Er hat so eifrig trainiert und nie jemanden abgewiesen, wenn er um Hilfe gefragt wurde ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_010": "Ich hatte in letzter Zeit nicht viel Umgang mit ihm, daher weiß ich nicht, was ihn beschäftigen könnte ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_014": "Und vielleicht denkt er deshalb, dass er nicht stark genug ist ... und trainiert noch härter?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_015": "Und vielleicht denkt er deshalb, dass er nicht stark genug ist ... und trainiert noch härter?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_017": "Das ist alles meine Schuld! Ich ... Ich dachte irgendwann sogar, er hätte sich einen Virus eingefangen und dass sein Training deshalb schiefgegangen ist ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_025": "Och, das ist aber irgendwie ein trauriger Name.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_027": "... aber wir sollen wohl reinsehen.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_038": "Also kurz gesagt hat sich Bolion sehr für Kultivierung-Webromane begeistert, dann hat er gesehen, wie Ginger das Spiel „Mhne-Schachlegende“ gespielt hat, und beschlossen, das sei sein eigener Pfad zur Erleuchtung?",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_049": "... eine Wahrscheinlichkeit von 91\u00A0% besteht, dass Bolion den vorigen Konflikt des Yunkuigipfels als Katastrophe gedeutet hat, die er seinem Umfeld aufgrund seines Schicksals als „der Auserwählte“ beschert hat.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_050": "... S... So ist das also. Kein Wunder, dass er nie im Tempel vorbeigeschaut hat. Er war in der Außenwelt und hat sich die ganze Zeit als Belion ausgegeben ...",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_051": "Das war wirklich ein ganz schönes Missverständnis ... Aber mal ehrlich, für ein kleines Bangboo ist es nicht allzu überraschend, dass er sich selbst von so etwas überzeugt hat, nachdem er all diese Geschichten gelesen hat.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_056": "Was diesen kleinen Kerl angeht, so versucht er nur, seinen eigenen Weg zu finden, um mit all der Unsicherheit in seinem Leben klarzukommen.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_060": "Oh, nein, nein! Schon okay! Solange er nicht in Gefahr ist. Er lebt schon eine Weile allein da draußen. Das muss schwer sein.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_061": "Aber wenn dies das Leben ist, das er erleben will, dann sollten wir ihn lassen. Ehrlich gesagt, war er schon immer so reif und ordentlich. Ich habe ihn noch nie so wahrlich begeistert von etwas gesehen.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_062": "Ich glaube, er wird auf eigene Faust zurückkehren, wenn er bereit ist. Immerhin ist da, wo alle vom Yunkuigipfel sind, sein Zuhause.",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_063": "Lass uns Bolion jetzt finden. Ich würde ihn gern bitten, mir seine Techniken beizubringen! I... Ich hab’s nicht so mit Gripskram wie Spielen, aber ich möchte trotzdem bei seinem Training mitmachen!",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_066": "Hmm ... Überlassen wir das einfach dem Schicksal. Vielleicht existiert es gar nicht. Oder wer weiß? Vielleicht wird eines Tages der „Auserwählte“ darüber stolpern.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_001": "Yuzuha und Alice stehen am Eingang zu „Mystische Waren“ und scheinen angeregt zu diskutieren.\nAls sie deine Ankunft bemerkten, tauschen sie rasch einen Blick aus und räuspern sich ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_005": "Im Sommer dreht sich alles natürlich ums Entspannen. Badeanzug anziehen, zum Strand gehen, sorglos herumplanschen ... Das sind Erinnerungen, die für den Rest des Jahres noch glänzen werden.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_018": "Yuzuha grinst etwas selbstgefällig und Alice zieht wie aufs Stichwort zwei Papierkarten aus ihrer Tasche hervor. Sie errötet leicht, als sie euch die Tickets überreicht.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_034": "Aber Alice und ich haben uns das persönlich angesehen und nichts Übernatürliches gespürt. Es gab einige Gerüchte online, aber ich bin mir ziemlich sicher, das waren nur erfundene Geschichten.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_035": "Hmm ... Ich stimme Yuzuha zu. Mir ist überhaupt nichts Seltsames aufgefallen. Außer, dass es etwas leer und still war, schien sonst alles recht normal zu sein.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_050": "Keine Sorge. Ich habe schon einen für dich ausgesucht!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_007": "Auch wenn du das sagst, wird es nicht leicht, wieder Schwung in den Ort zu bringen ... Habt ihr einen Plan im Kopf?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_010": "Wenn wir Werbung für den Ort machen und die Mengen wieder herbringen wollen, denke ich, dass auffälliges Entertainment besser funktionieren dürfte, als sich auf die feineren Dienstleistungsdetails zu konzentrieren. Wenn wir diese Attraktionen wieder zum Laufen bringen können ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_014": "Natürlich nicht. Er steht dir perfekt! Sieh dir nur mal Wises Gesicht an! Das beweist, dass ich die Wahrheit sage!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_015": "Natürlich nicht. Er steht dir perfekt! Sieh dir nur mal Belles Gesicht an! Das beweist, dass ich die Wahrheit sage!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_030": "Überlegst du, die Bühne für eine Art von Unterhaltungsshow umzugestalten?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_040": "Manatos Schicht ist fast vorbei. Sobald er hier ankommt, sollte er uns auch bei etwas helfen können!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_050": "Aber ich würde meinen Urlaub lieber mit euch verbringen. Wenn meine Hilfe bedeutet, wir können alles schneller erledigen, dann können wir auch mehr Zeit miteinander verbringen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_003": "Störenfriede? Was meinst du damit? Ich bin ein zahlender Kunde und hier für etwas aufrichtigen Spaß! In eurem Resort spukt’s und wir dürfen nicht mal darüber reden?!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_019": "... Argh! Halt einfach die Klappe!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_022": "Werte Gäste, falls ihr euch krank fühlt, dann habe ich hier etwas Antazidum.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_025": "Das muskulöse Hundthiren, das eben mit seinem anderen Nebenjob fertig geworden ist, schreitet aus der Menge hervor und stellt sich vor die zwei Männer.\nDie Maulhelden verstummen sofort und erstarren an Ort und Stelle.\nDoch gerade als sich die Spannung abzubauen scheint, ertönt eine schaurige Stimme aus der Menge ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_Name_005": "Mann im Geschäftsanzug",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_014": "Manato, bitte hilf dabei, die Gäste in diesem Bereich zu beruhigen und bring sie dazu, sich in ihre Räume oder einen sicheren Ort zu begeben. Ege, bring Therese zurück, damit sie sich ausruhen kann.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_016": "Fräulein, atme tief ein ... Hier, komm mit mir.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_043": "Natürlich. Tut mir leid, dass du das alles heute Nacht durchmachen musstest.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_044": "{M#Belle, würdest du ihr heute Nacht Gesellschaft leisten?}{F#Ich bin für dich da!}",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_046": "Ich bin für dich da! Ich kann dir sogar ein Gutenachtlied singen, Alice! Wenn du nicht schlafen kannst, werde ich dir helfen, einzudösen, oder wir können einfach wach bleiben und einen nächtlichen Mädelsplausch veranstalten!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_001": "Ich kann nicht glauben, wie schnell sich die Spukgerüchte verbreitet haben ... Wir haben so hart gearbeitet, um das Resort auf Vordermann zu bringen ... Wenn das so weitergeht, könnten die Leute alle wieder verscheucht werden ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_007": "Außerdem ist Herr Arnold sicher mit all deinen Familienangelegenheiten beschäftigt, oder? Solcher Kram ist der genau der Grund, weshalb es Spukschuppen gibt!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_011": "*schluchz* ... „Sind nicht wirklich übernatürlich“?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_016": "Ziemlich cool, was? Genau deshalb liebe ich Geistergeschichten so sehr.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_027": "Bingo! Egal, ob es ein echter Spuk ist oder jemand nur Streiche spielt ... Wenn man in Betracht zieht, wie sehr die Beliebtheit des Resorts abgenommen hat, ist es nicht schwer, auszutüfteln, was abgeht. Aber da wir im Moment noch keine richtigen Ausgangspunkte haben ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_033": "Aber wenn so etwas noch mal passiert, wird die Beliebtheit des Resorts noch schlimmer beeinträchtigt ... Sollen wir uns wirklich einfach zurücklehnen und auf den nächsten Spuk warten?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_003": "Für jemanden, der einen Spuk nachahmen will, ist das im Ernst etwas erbärmlich ... Aber mit der Unsichtbarkeitsfunktion hat er es geschafft, uns alle reinzulegen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_009": "Die Sache mit dem Hologrammprojektor auszutüfteln, war ein Leichtes. Die wahre Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wie sie ihn unsichtbar machen konnten ... bis mir klar wurde, dass ich so etwas schon mal gesehen habe. Daher kam das Déjà-vu.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_010": "Grace’ Drohne!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_011": "Ich weiß! Die Drohnen, die Grace geschickt hat, um uns mit der Schießen-Attraktion zu helfen!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_012": "Ich weiß! Die Drohnen, die Grace geschickt hat, um uns mit der Schießen-Attraktion zu helfen!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_017": "Gut gemacht, Alice! Dank dir decken wir endlich die Wahrheit auf. Setzen wir uns jetzt mit Grace in Verbindung und bestätigen das.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_019": "Möglicherweise geht es gar nicht darum, einen weiteren Spuk zu inszenieren. Wie ich eben sagte, ist Chamäleon noch recht instabil als Unsichtbarkeitsmaterial. Willis zieht diese Tricks mit einer Technologie ab, die kaum funktionstüchtig bleiben kann.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_020": "Alles Unerwartete könnte die Projektoren auffliegen lassen und wenn das passiert, bricht die gesamte Geistergeschichte zusammen. Er muss die Risiken kennen und einen Backup-Plan haben.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_021": "So ist das ... Du sagst also, falls etwas passiert, wird er definitiv jemanden schicken, um die Projektoren zu bergen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_009": "Mhne! Mhnene! (Schläger anheuern, um Spukereien vorzutäuschen – echt furchtbar! Packt einfach die Wahrheit über Three Gates aus, dann werden wir euch vielleicht nachsichtig behandeln! Denkt besser gut darüber nach!)",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_010": "Haha ... Three Gates? Dieser Riesenkonzern von TOPS? Und was soll das „Sache mit dem Geisterspuk“ bedeuten? Tss ... Ich habe keine Ahnung, wovon ihr da quasselt!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_019": "Schon gut, Alice. Ich wollte ihnen bloß auf den Zahn fühlen. Angesichts ihres Verhaltens würde ich sagen, dass Willis ihnen bereits ein recht stolzes Schweigegeld bezahlt hat. Es ist sinnlos, Zeit mit ihnen zu vergeuden.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_026": "Auch wenn das gute Neuigkeiten sind ... *seufz* Es ist nur schade, dass all das Chaos der letzten paar Tage dafür gesorgt hat, dass die ganze Sache mit „Spukresort“ bereits überall im Inter-Knot hochgespielt wurde. Diese Art von negativer öffentlicher Aufmerksamkeit richtet bereits großen Schaden an.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_031": "Lasst mich sehen ... Schaut! Da der frühere Spuk nur unheimlich war und keinen wirklichen Schaden anrichtete, interessieren sich einige mutige Paranormalfans für diesen Ort.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_046": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_047": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_048": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_049": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_050": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_051": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_052": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_053": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_054": "Auf geht’s!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_Name_005": "Schwarzer Bildschirm",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161911_001": "Du tauschst Blicke mit Yuzuha und Alice aus. Selbst in dieser aussichtslosen Situation spiegelt sich in ihren Augen kein Zweifel wider, nur Entschlossenheit.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161911_004": "... Du willst, dass wir die Medien auf Trab halten? Ich bin zwar kein Profi mit so etwas, aber ich kann es schaffen!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161911_005": "... Du willst, dass wir die Medien auf Trab halten? Ich bin zwar kein Profi mit so etwas, aber ich kann es schaffen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_002": "Das ist schrecklich ... Sie haben ihn mit Chamäleon besprüht! Und dann auch noch so unvorsichtig! Zum Glück hat das Salzwasser noch keinen unwiderruflichen Schaden am Kern verursacht ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_019": "Mhmhne ... (Ich habe nichts gesagt, weil Therese nein gesagt hätte ... Ich habe die ganze Nacht damit verbracht, die Projektoren einzurichten ... aber letztendlich konnte Willis ferngesteuert auf sie zugreifen ...)",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_020": "Mhne ... Mhmhne ... (Ich wollte es aufhalten, aber es war zu spät ... Jemand hat mich von hinten k. o. geschlagen und dauernd mit sich selbst gemurmelt. Ich wollte ihn mit meiner Kamera aufnehmen, aber er hat sie geklaut und zerschmettert ...)",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_001": "Der zerkratzte und zerbeulte Empy wird vor die Kamera gebracht. Die eben noch arrogante Willis wird bleich, als er Empy sieht, als hätte er Angst vor etwas, fasst sich jedoch rasch wieder.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_008": "Leute, wenn ihr endlich eine Chance auf Rache habt, könnt ihr doch nicht einfach etwas so Energieloses wie „Du Unhold!“ sagen. Alice, zeig ihnen, wie’s geht.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_038": "... Argh!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_050": "Ha ... Hah ... Ich habe ein Vermögen ausgegeben, um diese Schläger anzuheuern, aber sie waren total nutzlos. Sie haben sich einfach so schnappen lassen! Ich dachte, dieses wertlose Resort sei ein hoffnungsloser Fall ... aber wer hätte gedacht, dass ich beim Herumspazieren auf eine so schöne Überraschung stoßen würde?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_052": "Ich zerschmettere die Kamera und beseitige dieses Bangboo ... Ugh, warum ist es so schwer?! Egal, ich lasse es einfach unsichtbar hier zurück, damit es im Meer verrottet ... Haha! Diesmal werde ich diesen Ort endlich zum Bankrott zwingen und ihn für mich beanspruchen!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_055": "Hast du sonst noch Ausreden? Es gibt so etwas wie eine stimmenverändernde Fliege nicht in New Eridu, weißt du.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_060": "Willis’ Handeln ist ihm allein zuzuschreiben und steht in keinerlei Verbindung zu unserer Firma. Angesichts seiner unerlaubten Verwendung unserer neu entwickelten Technologie werden wir die dementsprechenden rechtlichen Schritte einleiten. Für weitere Informationen wartet bitte auf unsere baldige Pressekonferenz. Danke für eure Aufmerksamkeit.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_062": "... Hättet ihr mir das verdammte Resort einfach von Anfang an ausgehändigt, wäre nichts von all dem passiert ... Ich wollte doch nur die hier verborgenen Forschungsdaten in die Finger bekommen ... um sie für meine Beförderung zu nutzen ...",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_063": "Passt auf! Es sieht aus, als würde er gleich etwas Extremes tun ... Hm?!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_005": "Keine Sorge. Ich habe das Gefühl, dass ich auch so schon einen superepischen Sommer mit euch allen verbracht habe.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_009": "Da Spukschuppen hier das Sagen hat, dachte ich, ich sollte das Planen euch überlassen, daher habe ich bisher nichts erwähnt, aber ... was würdet ihr davon halten, wenn Astra Yao hier auftritt?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_010": "Da Spukschuppen hier das Sagen hat, dachte ich, ich sollte das Planen euch überlassen, daher habe ich bisher nichts erwähnt, aber ... was würdet ihr davon halten, wenn Astra Yao hier auftritt?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_002": "Wise, was ist los? Ich bin gerade mit einem Werbefototermin fertig. Jetzt gehe ich weiter zu meinem nächsten Auftritt.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_003": "Belle, was ist los? Ich bin gerade mit einem Werbefototermin fertig. Jetzt gehe ich weiter zu meinem nächsten Auftritt.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_006": "Miyabi, du willst doch einfach nicht zu den Besprechungen gehen, nicht wahr ...? Wise, ich bin gerade mit der Arbeit fertig. Du bist ... Bist du in einem Resort?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_007": "Miyabi, du willst doch einfach nicht zu den Besprechungen gehen, nicht wahr ...? Belle, ich bin gerade mit der Arbeit fertig. Du bist ... Bist du in einem Resort?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_008": "Proxy, ich dachte, du hättest den Videoanruf wegen etwas Wichtigem gestartet, aber sieh mal einer an – ein ganzer Bildschirm voller bekannter Gesichter ... Was ich gerade tue? Sagen wir einfach, das muss die Sicherheitsbehörde nicht wissen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_019": "Hm? Woher wusstest du das ...?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_020": "Hm? Woher wusstest du das ...?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_021": "Ich habe die Live-Übertragung vorhin gesehen. Du hast so cool ausgehen, als du dich für das Resort eingesetzt hast! Der nächste Auftritt war ohnehin nur eine Privatshow für irgendwelche Bonzen von TOPS. Ich habe Eve bereits gebeten, für mich abzusagen.",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161916_017": "Hm? I... Ich?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162001_007": "Boah, du verpetzt mich noch immer? Ich habe dir doch gesagt, ich habe bloß geträumt. Ich erinnere mich gar nicht, was passiert ist. Warum machst du so eine große Sache daraus?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162001_008": "Das war nicht mal der verrückteste Teil. Ich habe mich im Badezimmer verkrochen und du hast ständig an die Tür geschlagen! „Es ist sinnlos, sich zu verstecken! Ich werde dich erwischen. Hehe, hier komme ich!“",
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"Activity_GalGame_Summer_10162001_009": "Komm schon, jetzt hast du auch noch Angst vor den Träumen anderer Leute! Pass besser auf, wenn du heute Nacht ins Bett gehst, du kleine Angstmöhre!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162001_010": "Äh! Was hast du vor?!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162003_010": "Oder die Untersuchung des Gerüchts über Geisterkatzen auf der Sixth Street. Am Ende stellte sich heraus, dass es nur ein Katzenthiren mit zwei Schweifen war.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162003_012": "Klingt wie Dinge aus einer Show über Wissenschaft und die Erprobung von Mythen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162003_013": "Jetzt verstehe ich ein wenig, was Alice meint.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162003_016": "Hmpf! Scheint, als würdet ihr mir wirklich nicht glauben ... Ich habe sogar meinen Atem vergeudet, euch all die interessanten Geschichten aus meinen Träumen zu erzählen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162003_017": "Yuzuha sieht ein wenig niedergeschlagen aus und verschwindet ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_001": "Im Fernsehen ist ein nebliges Meer zu sehen, begleitet von einer wunderschönen Melodie. Unter den Wellen taucht der Schatten einer Meerjungfrau auf, der schnell hinter den Riffen in der Ferne schwimmt. Doch gerade als die Kamera einen fesselt, endet das Video.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_012": "Aber ist dieser Ort nicht ein bisschen zu gruselig für Meerjungfrauen ...?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_016": "... Es ist eine Untersuchung wert.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_017": "... Sie werden ziemlich schwer zu finden sein.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162005_000": "Yuzuha schleppt euch zu Ahabs Laden.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162005_014": "Es widersetzt sich der Grenze zwischen Meer und Land ... Das Tiefseegespenst ...!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_001": "Hä?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_002": "Ähm ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_003": "Yuzuha aufhalten",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_014": "Ha?!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_016": "Herr Ahab holt ein primitiv modifiziertes Grenzmessgerät zum Vorschein.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162006_017": "Das habe ich aus weggeworfenen Vorräten des Forschungsinstituts der alten Hauptstadt geborgen. Dank meiner Modifikationen wird es piepen, wann immer es eine humanoide Kreatur mit Fischschwanz entdeckt.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_002": "Das erste Mal, dass ich eine Meerjungfrau gesehen habe, war, als unser Fischerboot in eine Schlechtwetterfront geriet und der Propeller auf ein Riff stieß. Das Boot trieb hilflos in dichten Nebel hinein.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_005": "Ich schickte die Aufnahme an alle möglichen Organisationen und Institute, doch im Gegenzug erhielt ich nichts als Skepsis und Entfremdung.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_006": "Ich suchte wieder und wieder nach dem Gewässer, wo ich gerettet wurde, und einmal sah ich sogar erneut den Schatten der Meerjungfrau. Ich folgte dem Gesang und segelte zu dem Riff, wo der Schatten verschwunden war.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_017": "Aah! Jetzt verstehe ich ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_024": "Alles, was ich jetzt will, ist für meine Enkelin da zu sein und für die Verantwortungen zu kompensieren, die ich schon früher hätte schultern sollen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_026": "Du warst bereits super, Herr Ahab. Dank deiner Hilfe hat Mias Stand viel mehr Kunden bekommen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_027": "Du warst bereits super, Herr Ahab! Dank deiner Hilfe hat Mias Stand viel mehr Kunden bekommen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_035": "Keine Sorge, Herr Ahab. Ich weiß das ein oder andere, wenn es um die Navigation in Höhlen geht.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162007_036": "Keine Sorge, Herr Ahab. Ich weiß das ein oder andere, wenn es um die Navigation in Höhlen geht.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162008_009": "Noch hundert Meter, dann müssen wir umkehren. Ich weiß, du willst noch nicht gehen, aber wir können wiederkommen, sobald wir mehr Beobachtungsdaten gesammelt haben.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162008_011": "Gerade als sich alle auf die Rückreise vorbereiten wollen, hallt das vertraute Lied in euren Ohren wider. Der Schatten einer Meerjungfrau erscheint unterhalb der Wasseroberfläche und schwimmt rasch hinter das ferne Riff.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_001": "Fräulein Alice, halten wir uns an das, was wir vorhin besprochen haben. Sobald du die Strecke absolviert hast, hätten wir gern, dass du dieses Manöver durchführst – du weißt schon. Das, bei dem du in einen Wellentunnel saust und dann – Rausch! Platsch! Whoosh! – wieder herauskommst!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_003": "Du meinst das supercoole Manöver, bei dem Alice mit Platschen und Rauschen durch einen Wellentunnel saust, richtig?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_004": "Du meinst das supercoole Manöver, bei dem Alice mit Platschen und Rauschen durch einen Wellentunnel saust, richtig?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_007": "Da wäre noch eine Sache, auch wenn es eine etwas peinliche Bitte ist. Die Sponsorin unserer Show würde dich gern persönlich treffen. Sie hat einige Bedenken dabei, das Programm als Werbung für euer Resort zu verwenden ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_021": "Alice, ist das deine Klassenkameradin?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_025": "Oh, stimmt ja. Mir kam zu Ohren, dass du jetzt ein Resort betreibst. Vielleicht sollte ich meine Mädels mal vorbeibringen, um dein Geschäft zu unterstützen ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_028": "Hehe, was für ein Glück, dass wir unhöfliche Gäste ohnehin nicht willkommen heißen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_029": "Verzeihung, aber wer ist diese ... nach Tier riechende Freundin?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_033": "Na ja, ich habe jetzt eine Yogaklasse in der Stadt, also werde ich nicht weiter an diesem Strand mitten im Nirgendwo verweilen. Direktor, schick mir bitte eine Kopie, wenn die Aufnahmen abgeschlossen sind. Man begegnet nicht jeden Tag einer alten Klassenkameradin. Es wäre eine Schande, wenn ich das nicht mit allen in der Schule teilen würde.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_042": "Übrigens sind alle Kameras eingerichtet. Fräulein Alice, du kannst deine Surfdarbietung beginnen, wann immer du bereit bist.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_Name_001": "Fernsehregisseur",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_001": "Fräulein Alice! Alle Kameras sind auf dich gerichtet! Könntest du dieses Manöver noch mal machen? Saus einfach in den Wellentunnel hinein, dann „Rausch!“, „Platsch!“, und komm mit einem „Whoosh!“ wieder heraus ...!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_007": "Alice ist eindeutig viel panischer, als bei ihren Solo-Übungen. Nachdem sie in den Wellentunnel eintritt, kommt nur ihr Surfbrett auf der anderen Seite heraus ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_015": "Aber der Teil auf der Strecke sind toll rausgekommen!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_018": "Aber keine Sorge. Er meinte, deine Surfdarbietung auf der Strecke sei toll rausgekommen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_019": "Aber keine Sorge. Er meinte, deine Surfdarbietung auf der Strecke sei toll rausgekommen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_021": "Ich ... Ich hatte schon immer etwas Angst davor, vor einem Publikum aufzutreten. Damals in der Mittelschule hat Jacquelines Studentinnenvereinigung mich unter Druck gesetzt, mich für die Neujahrsshow der Schule als Möhre zu verkleiden.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_027": "Genau! Es gibt immer andere Wege, um Werbung für das Resort zu machen. Ich habe bereits recherchiert, wie ich Kama trainieren kann, Akrobatik vorzuführen!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_032": "Du musst dich nicht entschuldigen, Eure Hoheit. Ruhen wir uns erst mal ein bisschen aus!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_Name_001": "Fernsehregisseur",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_001": "Ah! Fräulein Luciana!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_005": "Warum würde ich das nicht tun? Es ist nicht so, als würde ich dir zum ersten Mal helfen. Erinnerst du dich an letztes Mal, als ich diese Jacqueline mit den komischen Haaren quer über den ganzen Campus gejagt habe? Und wie wurde ich danach genannt ...?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_018": "Hm? Ist das nicht etwas ... unelegant ...?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_019": "Unelegant? Pah! Vergiss Eleganz. Schrei einfach laut dein tiefstes Verlangen, mit deiner ganzen Seele!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_028": "Mir ist egal, was für einen hmm andere Leute sagen!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_029": "Was zur Hölle soll dieses „hmm“?!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_030": "Was zur hmm soll dieses „hmm“?!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_033": "Musst du dich wirklich selbst zensieren, um „damenhaft“ zu sein?! Ist es so schwer, zu sagen, was du wirklich fühlst?! Ist es für dich wirklich in Ordnung, wenn die Meinung anderer dich immer kontrolliert?!",
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||
"Activity_GalGame_Summer_10162053_037_01": "Woah ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_038": "Woah ...",
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||
"Activity_GalGame_Summer_10162053_039": "Woah ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_041": "Äh ... Schon okay ... Ähem, ehrlich gesagt, war das ein großartiger Durchbruch. Wie wäre es, wenn du dieses Momentum beibehältst und gleich noch mal surfen gehst?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_001": "Nach einer starken Darbietung auf der Strecke bereitet sich Alice darauf vor, noch mal das finale Manöver durchzuführen: das Tube Riding.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_016": "(Fragen, was sie eben gesagt hat)",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_022": "Leute stehen immer in Verbindung mit ihrem Familiennamen, daher wurde ich vorsichtig bei dem, was ich sagte und tat, und bekam noch mehr Angst davor, Fehler zu machen. Aber je mehr Sorgen ich mir machte, desto nervöser wurde ich ... und dann enden die Dinge immer so ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_027": "So habe ich das nicht in Erinnerung ...",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_034": "Was wir damit sagen wollen, ist, dass die Meinung und Aufmerksamkeit anderer Leute dich vielleicht nervös oder tollpatschig machen können, aber sie nehmen dir nicht die Fähigkeiten, die dir bereits inne sind. Egal, was, du bist immer noch die beste Surferin, die wir je gesehen haben.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_035": "Also, Alice, die Meinung und Aufmerksamkeit anderer Leute machen dich vielleicht nervös oder tollpatschig, aber sie nehmen dir nicht die Fähigkeiten, die dir bereits inne sind. Egal, was, du bist immer noch die beste Surferin, die wir je gesehen haben.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162055_002": "Fräulein Alice, wie besprochen, sei einfach gelassen und zeig uns, was du drauf hast. Natürlich ist das Schlüsselhighlight noch immer das letzte Tube-Riding-Manöver.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162055_004": "Hast du das gehört? Wenn du’s verpatzt, wird es in ganz New Eridu ausgestrahlt, aus allen Kamerawinkeln und in kristallklarem 4K.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162055_006": "Anders gesagt, wenn sie es perfekt hinbekommt, hast du gerade dafür gezahlt, dass Alices makellose Darbietung in der ganzen Stadt gezeigt wird.",
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||
"Activity_GalGame_Summer_10162055_018": "Warte ... „Orangefarbener Wirbelwind“?! Der Name ist doch viel zu undamenhaft! Und wieso muss es möhrenfarben sein?!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162055_Name_001": "Fernsehregisseur",
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"Activity_GalGame_Summer_10162056_001": "Alice hat einen makellosen Durchlauf der Strecke abgeliefert. Jetzt ist es Zeit für das große Finale: das Tube Riding!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162056_Name_001": "Fernsehregisseur",
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"Activity_GalGame_Summer_10162057_001": "Alice ist erfolgreich ins Barrel eingetreten! Das Wasser schließt sie von oben ein und bildet einen perfekten Bogen! Das Sonnenlicht dringt durch die smaragdgrüne Welle und wirft schimmernde Muster auf ihren ganzen Körper!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162057_005": "Sie hat’s geschafft! Alice bricht aus dem brechenden Barrel hervor wie eine Kugel! Gischt aus kristallklarem Wasser spritzt in die Luft. Dieses perfekte Tube Riding wie aus dem Lehrbuch geht weit über technische Analyse heraus! Das war ein pures Meistwerk!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162057_014": "Jacqueline flüchtet wie eine Rakete zu ihrer Limousine, während Lucy die Gelegenheit ergreift, um das Transportgeschäft der Söhne von Calydon im Fernsehen anzuwerben.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162057_015": "Währenddessen haben Yuzuha und Manato sich am Strand noch immer nicht erholt.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162058_009": "Ha ... Du meinst diese unverschämten Geschichten über meine Familie? Ja, die hatte ich gleich heute Morgen gesehen.",
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"Activity_GalGame_Summer_10162058_012": "Mann ... Yuzuha und ich haben uns so viel Mühe gegeben, um dich davon abzuhalten, die zu sehen ... Warte, du hast sie also gesehen, schon bevor du die Bühne betreten hast?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162058_013": "Mann ... Yuzuha und ich haben uns so viel Mühe gegeben, um dich davon abzuhalten, die zu sehen ... Warte, du hast sie also gesehen, schon bevor du die Bühne betreten hast?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162059_002": "„Es war ein Sommer vor vielen Jahren ... Unsere Familie hat Urlaub am Meer gemacht.“",
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"Activity_GalGame_Summer_10162059_003": "„Das war auch das erste Mal, dass ich auf einem Surfbrett gestanden bin. Mein Vater war gleich neben mir und hat mich unterwiesen, aber ich konnte nicht anders, als zu schreien, weil sich meine Füße so wackelig anfühlten.“",
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"Activity_GalGame_Summer_10162059_004": "„Die Geräusche, die ich gemacht habe, zogen die Aufmerksamkeit der Strandbesucher auf mich. Sie erkannten uns rasch als die Thymefields wieder ... und dann, wie erwartet, fingen sie an, zu flüstern und auf mich zu zeigen, nur weil wir eben sind, wer wir sind.“",
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"Activity_GalGame_Summer_10162059_010": "Arme ausgestreckt, Füße standhaft. Es wird immer starken Wind und brechende Wellen voraus geben, aber dort werden dir auch immer Familie und Freunde zur Seite stehen.",
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||
"Activity_Grocery_PageLock": "{0} Tage anmelden und vorherigen Eintausch abschließen",
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"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_BossRushTime": "Beste Abschlusszeit beim Level „Unbezahlbarer Schatz“",
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"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_ProgressNormal": "Fortschritt",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580006_02": "{M#Alice ... Alles okay?}{F#Alice ... Alles okay?}",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580006_04": "{M#Wise, könntest du mich begleiten, um das zu überprüfen?}{F#Belle, könntest du mich begleiten, um das zu überprüfen?}",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580008_01": "{M#Das sind eine Menge Geisterabbildungen! Was geht hier vor?}{F#Uff! Das sind eine Menge Geisterabbildungen! Was zum Henker geht hier vor?}",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_02": "Da ich sowieso gefeuert werde, warum sollte ich mich zurückhalten! Jag’s in die Luft! Jag’s in die Luft!",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_04": "Hehehe! Sobald ich diesen Ort in die Luft gejagt habe, gehe ich auch Three Gates in die Luft sprengen! Dann mache ich mich selbst zum Chef!",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_Name_01": "Willis",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580012_03": "Wir müssen bloß alle Ziele abschießen, die sie tragen!",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580015_01": "Eine maßgeschneiderte Strecke und ein Brett mit Jetantrieb? Das ist unglaublich!",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580015_03": "Also gut, tief durchatmen ... Zeit, sich zu konzentrieren und die Strecke zu absolvieren!",
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"Activity_OngoingLevel_Summer_610150009_01": "Äh ... Du schaffst es! Alice!",
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"Activity_OngoingLevel_Summer_610150012_01": "Da sind auch Wellen außerhalb der Strecke? Dann ist es vielleicht Zeit für „jenen Trick“ ...",
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"Activity_OngoingLevel_Summer_610150016_01": "Komm schon, Yuzuha! Gewinn, dann gehört die Videokassette von „Legends of the Deep“ uns!",
|
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"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "<color=#B5B5B5>Los, Yuzuha, los! Frag nicht. Sie hasst es, wenn wir laut sind ...</color>",
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"Activity_ScannerDay1_Q1": "Was kann die Kontrollkonsole? ",
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"Activity_ScannerDay1_Q1_A1": "Ein 60.000 Tonnen schweres Raumschiff anheben.",
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"Activity_ScannerDay1_Q1_A2": "In die Zeit des Falls der alten Hauptstadt zurückreisen.",
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"Activity_ScannerDay1_Q1_A3": "Waren der Raumfahrtstadt transportieren.",
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"Activity_ScannerDay1_Q1_A4": "Gretas Liebhaber demontieren.",
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"Activity_ScannerDay1_Q2": "Was könnte das Objekt zum „Transport“ auf der Kontrollkonsole sein? ",
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"Activity_ScannerDay1_Q2_A1": "Ein wackeliger Berg aus Paketen.",
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"Activity_ScannerDay1_Q2_A2": "Normale mechanische Komponenten.",
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"Activity_ScannerDay1_Q2_A3": "Buchhalter von Belobog Heavy Industries.",
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"Activity_ScannerDay1_Q2_A4": "Videos aus einem sterbenden Forum.",
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"Activity_ScannerDay1_Q3": "Wer könnte der Hersteller des Kartons sein? ",
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"Activity_ScannerDay1_Q3_A1": "Die Überlebenden des Kartonplaneten.",
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"Activity_ScannerDay1_Q3_A2": "Eine 10 Kilo schwere Katze.",
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"Activity_ScannerDay1_Q3_A3": "Porcelumex.",
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"Activity_ScannerDay1_Q3_A4": "Die allmächtigen Cunning Hares.",
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"Activity_ScannerDay1_Q4": "Was für ein Wesen versteckt sich in der Pappkiste? ",
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||
"Activity_ScannerDay1_Q4_A1": "Ein bösartiges Alien.",
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||
"Activity_ScannerDay1_Q4_A2": "Eine streunende, wachsame Katze.",
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||
"Activity_ScannerDay1_Q4_A3": "Die zum Hinterhalt bereite Seniorschülerin.",
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||
"Activity_ScannerDay1_Q4_A4": "Ein großherziger Hundthiren.",
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||
"Activity_ScannerDay2_Q1": "Wohin zeigt der Turm in der Mitte des Gemäldes? ",
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||
"Activity_ScannerDay2_Q1_A1": "Zum einst bestaunten Himmel.",
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"Activity_ScannerDay2_Q1_A2": "Zur abhebenden Sternenring-Bühne.",
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"Activity_ScannerDay2_Q1_A3": "Zum landenden Nineveh.",
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||
"Activity_ScannerDay2_Q1_A4": "Zu schön gepflegten, schwarzen Doppelzöpfen.",
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"Activity_ScannerDay2_Q2": "Was ist das runde Objekt hinter dem Gemälde? ",
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||
"Activity_ScannerDay2_Q2_A1": "Kaktus-Pfannkuchen aus der Außenzone.",
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"Activity_ScannerDay2_Q2_A2": "Die unergründliche Höhle.",
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"Activity_ScannerDay2_Q2_A3": "Nicoles schwarzes Loch.",
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"Activity_ScannerDay2_Q2_A4": "Der korrodierte Mond.",
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||
"Activity_ScannerDay2_Q3": "Was ist der wahrscheinlichste Verwendungszweck für die große Frachtkiste? ",
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"Activity_ScannerDay2_Q3_A1": "Um Aliens einzusperren.",
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"Activity_ScannerDay2_Q3_A2": "Um Lumit-Erz aufzubewahren.",
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"Activity_ScannerDay2_Q3_A3": "Um Porcelume-Arbeiter zu transportieren.",
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"Activity_ScannerDay2_Q3_A4": "Um die Krallen der Seniorschülerin wetzen.",
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"Activity_ScannerDay2_Q4": "In welchen zwei Bereichen werden große Frachtkisten eingesetzt? ",
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"Activity_ScannerDay2_Q4_A1": "Raumfahrtforschung.",
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"Activity_ScannerDay2_Q4_A2": "Leerenjäger-Wahlkampagnen.",
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"Activity_ScannerDay2_Q4_A3": "Industrielle Herstellung.",
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"Activity_ScannerDay2_Q4_A4": "Live-Bühnenshow.",
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"Activity_ScannerDay3_Q1": "Was ist die Kernfunktion des Eisenzylinders? ",
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"Activity_ScannerDay3_Q1_A1": "Äthereale anlocken.",
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"Activity_ScannerDay3_Q1_A2": "Melodien abspielen.",
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"Activity_ScannerDay3_Q1_A3": "Hausmüll aufbewahren.",
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"Activity_ScannerDay3_Q1_A4": "Anwesenheitszeit erfassen.",
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"Activity_ScannerDay3_Q2": "Wer hat den Eisenzylinder benutzt? ",
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"Activity_ScannerDay3_Q2_A1": "Forscher des Instituts.",
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"Activity_ScannerDay3_Q2_A2": "Reinliche Äthereale.",
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"Activity_ScannerDay3_Q2_A3": "Die Steinlöwen des Suibian-Tempels.",
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"Activity_ScannerDay3_Q2_A4": "Verwirrte Aliens.",
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"Activity_ScannerDay3_Q3": "Zu welchem Zweck wurde das dreieckige Blumenbeet wohl angelegt? ",
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"Activity_ScannerDay3_Q3_A1": "Um Ninevehs Hornissen zu füttern.",
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"Activity_ScannerDay3_Q3_A2": "Als Notvorrat der Forscher.",
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"Activity_ScannerDay3_Q3_A3": "Um Äthereale und Miasma zu unterdrücken.",
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"Activity_ScannerDay3_Q3_A4": "Um das Forschungszentrum zu dekorieren.",
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"Activity_ScannerDay3_Q4": "Was könnte vorher im Blumenbeet gewachsen sein? ",
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"Activity_ScannerDay3_Q4_A1": "Baby-Avocaboo.",
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"Activity_ScannerDay3_Q4_A2": "Dullahans Schild.",
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"Activity_ScannerDay3_Q4_A3": "Dekoratives Blumenmaterial.",
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"Activity_ScannerDay3_Q4_A4": "Möhren der HIA.",
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"Activity_ScannerDay4_Q1": "Was ist das? ",
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"Activity_ScannerDay4_Q1_A1": "Geschäftswerbung der Failume-Höhen.",
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"Activity_ScannerDay4_Q1_A2": "Kreiselförmiges Symbol böser Mächte.",
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"Activity_ScannerDay4_Q1_A3": "Protokoll der Äthereal-Versammlung.",
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"Activity_ScannerDay4_Q1_A4": "Mysteriöses Siegel des Yunkuigipfels.",
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"Activity_ScannerDay4_Q2": "Laut zuverlässiger Quellen könnte dies das Symbol böser Mächte sein, aber welcher? ",
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"Activity_ScannerDay4_Q2_A1": "Die Exaltierten in der Höhle.",
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"Activity_ScannerDay4_Q2_A2": "Videothek, die Bangboos ausbeutet.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q2_A3": "Allmächtige Höhlenräuber-Agentur.",
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"Activity_ScannerDay4_Q2_A4": "Zweitklassiges Café.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q3": "Worum geht es bei der hiesigen Geheimnachricht? ",
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"Activity_ScannerDay4_Q3_A1": "Leidenschaftliche Kreation eines Astranauten.",
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"Activity_ScannerDay4_Q3_A2": "Aliens waren hier.",
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"Activity_ScannerDay4_Q3_A3": "Leidenschaftliches Graffiti eines Forschers.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q3_A4": "Autogramm eines berühmten Proxys.",
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"Activity_ScannerDay4_Q4": "Mit welchem Material wurde die mysteriöse Nachricht geschrieben? ",
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"Activity_ScannerDay4_Q4_A1": "Mit kostbarem Lumit-Erz.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q4_A2": "Mit sehr bitterem Kräutertee.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q4_A3": "Mit gewöhnlicher alter Farbe.",
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||
"Activity_ScannerDay4_Q4_A4": "Mit Haarfärbemittel für Thirens.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q1": "Wofür wird Lumit-Erz hauptsächlich verwendet? ",
|
||
"Activity_ScannerDay5_Q1_A1": "Für den Stressabbau für Tigerthirens.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q1_A2": "Für die Zubereitung mysteriöser Gerichte.",
|
||
"Activity_ScannerDay5_Q1_A3": "Für die Unterstützung bei präzisen Signalsuchen.",
|
||
"Activity_ScannerDay5_Q1_A4": "Für die Herstellung von Porcelume-Ausrüstung.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q2": "Was ist Porcelumex? ",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q2_A1": "Ein von Menschen gegründetes Unternehmen.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q2_A2": "Eine Liga von Superhelden.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q2_A3": "Ein Ehrensponsor des Suibian-Tempels.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q2_A4": "Ein Videothek-Lieferant.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q3": "Aus welchen zwei Hauptmaterialien besteht ein Kontrollmomentkreisel? ",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q3_A1": "Eierschalen eines außerirdischen Truthahns.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q3_A2": "Legierungen.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q3_A3": "Verbundwerkstoffe.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q3_A4": "Eierschalen von Freilandhühnern.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q4": "Wofür kann ein Kontrollmomentkreisel verwendet werden? ",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q4_A1": "Um die Flugrichtung von Raketen zu stabilisieren.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q4_A2": "Um die Leistung von Forschern zu bewerten.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q4_A3": "Um eigenbrötlerische Katzenthirens zu besänftigen.",
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||
"Activity_ScannerDay5_Q4_A4": "Um Äthereale zu transportieren.",
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||
"Activity_ScannerObject_C2_1Des1": "Diese von Miasma durchtränkten Reifenspuren scheinen von einem kleinen Handwagen zu stammen. Wenn du der Spur des Miasmas folgst, findest du vielleicht weitere Hinweise in der Nähe.",
|
||
"Activity_ScannerObject_C2_1Des2": "Die vom Miasma durchtränkten Reifenspuren scheinen von einem kleinen Handwagen zu stammen. Wenn du der Spur des Miasmas folgst, findest du vielleicht weitere Hinweise in der Nähe.",
|
||
"Activity_ScannerObject_C2_1Des3": "Die wirren Spuren deuten darauf hin, dass ein kleiner Handwagen hier oft durchgefahren ist. Wenn du genau hinschaust, entdeckst du eine dünne <color=#FFAF2C>Karte</color> auf dem Boden, die vermutlich im Chaos fallen gelassen wurde.",
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||
"Activity_ScannerObject_C2_1Name3": "Radspuren und Karte",
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||
"Activity_ScannerObject_DesA01": "Diese Kontrollkonsole wurde seit Langem nicht verwendet. War sie einst mit einem Raumschiff verbunden ...?",
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||
"Activity_ScannerObject_DesA02": "Mögen Haustiere von Aliens auch Kartons? JoJo sagt, dass es in mehr als einem Karton seltsame Bewegungen gibt. Sieh mal nach.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesA03": "JoJo sagt, das könnte ein Kunstwerk von Aliens sein, aber sie scheinen nicht viel Ahnung von Kunst zu haben.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesA04": "Laut JoJo waren diese seltsam geformten Kisten einst die Behausungen von Aliens. Aber stimmt das wirklich?",
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"Activity_ScannerObject_DesA05": "Sind diese Eisenzylinder mit unbekanntem Zweck etwa die mysteriösen Abschussvorrichtungen der Aliens?",
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"Activity_ScannerObject_DesA06": "Dieses Gebäude sieht wirklich etwas rätselhaft aus. Kannst du JoJo eine überzeugende Erklärung geben ...?",
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"Activity_ScannerObject_DesA07": "JoJo ist fest überzeugt, dass solch mysteriösen Formen von Aliens stammen müssen!",
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"Activity_ScannerObject_DesA09": "Sind in diesen Frachtkisten wirklich die Haushaltswaren von Aliens? Das sieht jedenfalls definitiv nicht nach gewöhnlichen Gegenständen aus ...",
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"Activity_ScannerObject_DesA10": "JoJo sagt, dass dieser Ball ein Ei ist, aus dem ein Alien schlüpfen kann ... Uff, da bekommt man Gänsehaut.",
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"Activity_ScannerObject_DesB01": "Eine schnittige und elegante Gabelstapler-Kontrollkonsole mit schlichtem, schmucklosem Design, vermutlich für einfache Hebeaufgaben gedacht – sicherlich ein Favorit von Grace.",
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"Activity_ScannerObject_DesB02": "Wellpappkarton, hergestellt aus Holzfasern. Dient zum Transport und zur Lagerung von kleinen, leichten Waren. Streunende Katzen haben Spaß daran, von einem Karton zum anderen zu springen, und wenn sie müde sind, suchen sie sich einen zum Ausruhen aus.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesB03": "Ein optimistisches Werbeplakat der Raumfahrtstadt im Vektorstil. Darauf erhebt sich der hohe Raumfahrtturm stolz vor der Höhle.",
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"Activity_ScannerObject_DesB04": "Das Gehäuse besteht aus einem hochbelastbaren Metall. Im Inneren finden sich Spuren großer Mengen unverarbeiteten Lumit-Erzes.",
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"Activity_ScannerObject_DesB05": "An der Innenwand wurden vielfältige und komplexe Rückstände nachgewiesen und das äußere Gestell lässt sich leicht abtrennen. Alles deutet darauf hin, dass es lediglich eine Recycling-Mülltonne ist.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesB06": "Die Hauptstruktur besteht aus Stahl und Beton und setzt sich aus mehreren dreieckigen Flächen zusammen. Ringsum wuchert Unkraut, aber anhand der Rückstände im Boden lässt sich vermuten, dass hier ursprünglich Zierpflanzen wuchsen.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesB07": "Es sieht zwar nicht wirklich wie ein Kreisel aus ... aber offenbar kann man es nur als Kreisel deuten.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesB08": "Die Analyse der Farbzusammensetzung zeigt Übereinstimmungen mit Farben, die vor Jahren auf der Waifei-Halbinsel beliebt waren. Auch der Stil ist vertraut und im Bezirk Janus auch heute noch weit verbreitet.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesB09": "In dem röhrenförmigen Behälter befindet sich das sagenumwobene Lumit-Erz, und auf der Kiste prangt der berühmte Name des Besitzerunternehmens – Porcelumex.",
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"Activity_ScannerObject_DesB10": "Die Kugel weist keine biologischen Gewebemerkmale auf, daher ist es kein Ei. Sie besteht aus Legierungen und Verbundwerkstoffen und wird hauptsächlich in der Luft- und Raumfahrt eingesetzt, wo sie mithilfe von multidirektionalen Triebwerken die räumliche Ausrichtung der Raketen anpasst und stabilisiert.",
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"Activity_ScannerObject_DesC01": "Dieser Gabelstapler sieht zwar einfach und elegant aus, ist jedoch vielleicht etwas zu minimalistisch – ein Raumschiff damit zu steuern, dürfte sich als schwierig erweisen. JoJos Behauptung, es sei das die Raumschiff-Kontrollkonsole, klingt daher nicht sehr glaubwürdig.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC02": "Der Karton ist eigentlich ein Transportbehälter, der von Porcelumex zum Aufbewahren leichter und kleiner Güter verwendet wird. Das Lebewesen darin ist nur eine normale Katze, die sich versehentlich in die Höhle verirrt hat, und nicht, wie JoJo meint, das „Haustier eines Aliens“.",
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"Activity_ScannerObject_DesC03": "Der robuste Raumfahrtturm widerstand der gnadenlosen Höhle, doch die Forscher darin hatten weniger Glück. Diese Gemälde haben ihre Leidenschaft und ihren Stolz für immer festgehalten und waren keineswegs, wie JoJo behauptete, „außerirdische Kunstwerke“.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC04": "Diese großen Frachtkisten dienen eigentlich dazu, Lumit-Erz zu lagern. Ursprünglich waren sie für die Luft- und Raumfahrt oder andere energiehungrige Branchen gedacht. Aliens zählen bisher nicht als Fracht – also sind sie definitiv nicht, wie JoJo sagt, der „Wohnraum der Aliens“.",
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"Activity_ScannerObject_DesC05": "Der Zylinder ist in Wahrheit nur eine Mülltonne. Die Forscher haben keine Zeit zum Herumlaufen, um ihren Müll zu entsorgen, deshalb sind Größe und Form eher zufällig gewählt. Es handelt sich also keinesfalls um eine „mysteriöse Abschussvorrichtung“, wie JoJo behauptet.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC06": "Das seltsame Gebäude ist in Wirklichkeit ein dekoratives Blumenbeet. Das dreieckige Design symbolisiert die Präzision des wissenschaftlichen Geistes. Es ist keineswegs eine „außerirdische Bauruine“, wie JoJo behauptet.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC07": "Hey! Es ist tatsächlich ein Kreisel! Gleichzeitig scheint es aber auch das Symbol der Exaltierten zu sein. Sie scheinen wohl keinen sonderlich ausgeprägten Sinn für Ästhetik zu haben. Jedenfalls ist es nicht, wie JoJo behauptet, „außerirdische Wandmalerei“.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC08": "Die Analyse und Entschlüsselung weisen darauf hin, dass dieser Text tatsächlich „Ich war hier“ bedeutet. Doch das Muster stammt von einem Forscher, der nach vielen Jahren des Lernens endlich ins Institut aufgenommen wurde, und ist nicht, wie JoJo behauptet, eine „Nachricht der Aliens“.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC09": "Die kleine Frachtkiste wird eigentlich für die Lagerung des Lumit-Erzes verwendet, das von Porcelumex abgebaut wird. Da Porcelumex bisher noch ein von Menschen geführtes Unternehmen ist, handelt es sich nicht, wie JoJo behauptet, um „außerirdische Haushaltswaren“.",
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||
"Activity_ScannerObject_DesC10": "Die seltsame Kugel ist in Wirklichkeit ein Kontrollmomentkreisel, eine wichtige Stabilisierungsvorrichtung für Weltraumraketen. Sie kann zwar Raketen stabilisieren, aber leider nicht die unbeständigen Höhlen. Und nein, es ist kein „außerirdisches Ei“, wie JoJo behauptet.",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameA01": "Raumschiff-Kontrollkonsole",
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||
"Activity_ScannerObject_NameA02": "Haustier der Aliens",
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||
"Activity_ScannerObject_NameA04": "Wohnraum der Aliens",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameA06": "Außerirdische Bauruine",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameA08": "Nachricht der Aliens",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameA10": "Außerirdisches Ei",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameB02": "Karton",
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||
"Activity_ScannerObject_NameB04": "Große Frachtkiste",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameB05": "Eine Gruppe Eisenzylinder",
|
||
"Activity_ScannerObject_NameB09": "Kleine Frachtkiste",
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||
"Activity_ScannerResult": "Archivierung abgeschlossen",
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||
"Activity_Scanning_ProgressTips01": "Überprüfungs-Fortschritt",
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||
"Activity_Scanning_ProgressTips02": "Analyse-Fortschritt",
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||
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.",
|
||
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.",
|
||
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.\n· Jedes Mal, wenn Alice <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, erhält sie 1 Stapelung. Wenn <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> 12\u00A0s lang nicht ausgelöst wird, wird der Stapelungszähler zurückgesetzt. Bei 3 Stapelungen geht Alice in den Frenzy-Zustand über, der 12\u00A0s anhält. In diesem Zustand wird ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate erhöht</color>. Wenn ihre Angriffe normale Gegner/Elitegegner mit weniger als <color=#2BAD00>50\u00A0%/30\u00A0%</color> LP treffen, werden diese überwältigt. Wenn Alice im Frenzy-Zustand erneut <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, wird die Dauer des Zustands zurückgesetzt.",
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||
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.\n· Jedes Mal, wenn Alice <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, erhält sie 1 Stapelung. Wenn <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> 12\u00A0s lang nicht ausgelöst wird, wird der Stapelungszähler zurückgesetzt. Bei 3 Stapelungen geht Alice in den Frenzy-Zustand über, der 12\u00A0s anhält. In diesem Zustand wird ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate erhöht</color>. Wenn ihre Angriffe normale Gegner/Elitegegner mit weniger als <color=#2BAD00>50\u00A0%/30\u00A0%</color> LP treffen, werden diese überwältigt. Wenn Alice im Frenzy-Zustand erneut <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, wird die Dauer des Zustands zurückgesetzt.",
|
||
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.\n· Jedes Mal, wenn Alice <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, erhält sie 1 Stapelung. Wenn <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> 12\u00A0s lang nicht ausgelöst wird, wird der Stapelungszähler zurückgesetzt. Bei 3 Stapelungen geht Alice in den Frenzy-Zustand über, der 30\u00A0s anhält. In diesem Zustand wird ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate erhöht</color>. Wenn ihre Angriffe normale Gegner/Elitegegner mit weniger als <color=#2BAD00>50\u00A0%/30\u00A0%</color> LP treffen, werden diese überwältigt. Wenn Alice im Frenzy-Zustand erneut <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, wird die Dauer des Zustands zurückgesetzt.\n· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.\n· Pro Auslösen von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> erhält Yuzuha eine Stapelung <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color>, wodurch ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG</color> erhöht werden. Bei 3 Stapelungen <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> tritt Yuzuha in den Frenzy-Zustand ein, hält 30\u00A0s. Dieser Zustand kann einmal alle 30\u00A0s ausgelöst werden. In diesem Zustand löst irgendein Attributanomalie-Effekt durch Yuzuha immer einen KT aus und Yuzuha kann nicht erneut Bonbonfieber erhalten.",
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||
"Alice_MathSkill_Desc": "Wenn sich in der Truppe eine weitere <color=#FFFFFF>Anomalie</color>- oder eine <color=#FFFFFF>Support</color>-Figur befindet:\nLöst eine Truppenfigur den Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> aus, erhält Alice 30\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>.\nÜbersteigt Alices Anomalie-Kontrolle 140\u00A0Pkt., erhält sie für je 1 Pkt. über diesem Wert 1,6\u00A0Pkt. Anomaliekunde.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Alice 300\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
|
||
"Alice_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Alice_SkillList_10_Title": "Ultimate: Sternschnuppenfinale",
|
||
"Alice_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen schneller Hilfe)",
|
||
"Alice_SkillList_11_Title": "Schnelle Hilfe: Verflochtener Stich",
|
||
"Alice_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen der Defensivhilfe)",
|
||
"Alice_SkillList_12_Title": "Defensivhilfe: Parierschutz",
|
||
"Alice_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Nach Anwenden der Defensivhilfe)",
|
||
"Alice_SkillList_13_Title": "Sukzessive Hilfe: Kreuzriposte",
|
||
"Alice_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Alice_SkillList_1_Title": "Basisangriff: Celestial-Ouvertüre",
|
||
"Alice_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Gedrückt halten)",
|
||
"Alice_SkillList_2_Title": "Basisangriff: Sternenlichtwalzer",
|
||
"Alice_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Alice_SkillList_3_Title": "Spezialangriff: Durchdringende Dämmerung",
|
||
"Alice_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Beim Bewegen des Sticks nach vorn)",
|
||
"Alice_SkillList_4_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens",
|
||
"Alice_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Beim Nichtbewegen oder Bewegen des Sticks nach hinten)",
|
||
"Alice_SkillList_5_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens",
|
||
"Alice_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
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||
"Alice_SkillList_6_Title": "Ausweichen: Flinkes Kaninchen",
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||
"Alice_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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||
"Alice_SkillList_7_Title": "Sprintangriff: Sturm der Schwerttänzerin",
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||
"Alice_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfekt) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Alice_SkillList_8_Title": "Ausweichkonter: Zeremonie des Schwertlichts",
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||
"Alice_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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||
"Alice_SkillList_9_Title": "Kettenangriff: Sternenfall-Interludium",
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||
"Alice_SkillText": "Nachdem Alice die Anfrage für die Werbeaktion erhalten hat, geht sie mir einem ernsten Gesichtsausdruck auf die Straße. Kurz darauf strömen viele Gäste in den Laden und verlangen fröhlich nach Jahresmitgliedskarten!\nErst bei der Nachfrage stellte sich heraus, dass Alice für die Kosten aufgekommen ist ... Alice, mach mal halblang!",
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||
"Alice_Skill_AssaultAid_Title": "Sukzessive Hilfe: Kreuzriposte",
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||
"Alice_Skill_BeHitAid_Desc": "Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nFührt Hiebe und Tritte gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"Alice_Skill_BeHitAid_Title": "Schnelle Hilfe: Verflochtener Stich",
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||
"Alice_Skill_Counter_Desc": "Drücke nach Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt Hiebe und Tritte gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"Alice_Skill_Counter_Title": "Ausweichkonter: Zeremonie des Schwertlichts",
|
||
"Alice_Skill_Evade_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Evade> zum Anwenden:\nEin blitzschnelles Sprintausweichen.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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||
"Alice_Skill_Evade_Title": "Ausweichen: Flinkes Kaninchen",
|
||
"Alice_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nFührt kraftvolle Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nStellt beim Anwenden der Fähigkeit 200\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wieder her.\nBeim Treffen von Gegnern wird keine <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> angesammelt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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||
"Alice_Skill_ExSpecial_Desc": "Bewege bei ausreichender Energie den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Stick} nach vorn und drücke <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nFührt einen Stoßangriff aus, der Gegner vor sich durchdringt, um hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color> zu verursachen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst werden und Alice stellt 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wieder her.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"Alice_Skill_ExSpecial_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens",
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"Alice_Skill_Normal_Branch_Desc": "Halte, wenn Alices <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> 1 Balken erreicht, <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden gedrückt:\nGedrückt halten zum Aufladen, um bis zu 3 Balken <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> zu verbrauchen. Beim Loslassen von <IconMap:Icon_Normal>, oder wenn die <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> unter 1 Balken fällt, führt Alice basierend auf der aktuellen Aufladephase mehrere Hiebe mit dem Zielgegner als Mittelpunkt aus und verursacht hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern wird keine <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> angesammelt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Alice_Skill_Normal_Branch_Title": "Basisangriff: Sternenlichtwalzer",
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"Alice_Skill_Normal_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt bis zu 5 Hiebe nach vorn aus und verursacht <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nWenn Alice durch Anomalieansammlung <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird der 5. Angriff des nächsten <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> verstärkt.",
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"Alice_Skill_Normal_Title": "Basisangriff: Celestial-Ouvertüre",
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"Alice_Skill_ParryAid_Title": "Defensivhilfe: Parierschutz",
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"Alice_Skill_QTE_Desc": "Wähle beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>Kettenangriffs</color> die entsprechende Figur zum Anwenden:\nFührt kraftvolle Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Alice_Skill_QTE_Title": "Kettenangriff: Sternenfall-Interludium",
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"Alice_Skill_Rush_Title": "Sprintangriff: Sturm der Schwerttänzerin",
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"Alice_Skill_Special_02_Desc": "Bewege bei ausreichender Energie den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Stick} nicht oder bewege ihn nach hinten und drücke <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nWeicht mit einem Hieb zurück, führt dann einen Stoßangriff nach vorn aus und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst werden und Alice stellt 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wieder her.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_01": "SCH-Multiplikator der 1. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_02": "SCH-Multiplikator der 2. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Dmg_03": "SCH-Multiplikator der 3. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_01": "Benommenheit-Multiplikator der 1. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_02": "Benommenheit-Multiplikator der 2. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Property_Desc_Stun_03": "Benommenheit-Multiplikator der 3. Aufladephase",
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"Alice_Skill_Special_02_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens",
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"Alice_Skill_Special_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Special> zum Anwenden:\nSchleudert den Degen, um anzugreifen und durch die Gegner vor sich hindurchzugehen, und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst werden.\nDrücke nach Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> anzuwenden.\nBeim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.",
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"Alice_Skill_Special_Title": "Spezialangriff: Durchdringende Dämmerung",
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"Alice_Talent_01_Desc_01": "Führt Alice einen <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> aus, erhält sie 25\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn sie <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, verringert sich die VTD des Ziels um 20\u00A0%, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_Talent_01_Desc_01_Realign": "Führt Alice einen <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> aus, erhält sie 25\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn sie <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, verringert sich die VTD des Ziels um 20\u00A0%, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_Talent_01_Desc_02": "Ein Korianderstrauch schwankt wie ein neugeborener grüner Stern,\nals könnten ihre Fingerspitzen ihn jeden Moment durchbohren.\nSie breitet ihre leicht zitternden Hände aus\nund schließt dann ihre Handflächen mit diesem unruhigen Gefühl.\nDas Herz des Mädchens schlägt wie ein Frühlingskeim, der nach dem Regen im Morgenlicht aus der Erde sprießt.",
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"Alice_Talent_01_Title": "Koriander in den Händen",
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"Alice_Talent_01_Title_Realign": "Koriander in den Händen",
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"Alice_Talent_02_Desc_01": "Beim Treffen von Gegnern mit einem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> wird <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgelöst. Der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-SCH aller Truppenfiguren wird um 15\u00A0% erhöht, der <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH gegen Gegner mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Beim Betreten des Kampffelds erhält Alice sofort 1.000\u00A0Pkt. Dezibel. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
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"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "Beim Treffen von Gegnern mit einem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> wird <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgelöst. Der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-SCH aller Truppenfiguren wird um 15\u00A0% erhöht, der <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH gegen Gegner mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Beim Betreten des Kampffelds erhält Alice sofort 1.000\u00A0Pkt. Dezibel. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
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"Alice_Talent_02_Desc_02": "Die silberne Schwertspitze küsst sanft den Frost auf den Salbeiblättern.\nDie Verbeugung vor dem Kampf zeigt die Gelassenheit des Mädchens.\nAngst und Ohnmacht sind in den Träumen von gestern eingefroren.\nDas Schwert an ihrer Hüfte tanzt und zeichnet die Konturen der Sterne.\nDer Tagesanbruch naht, die Knospe wartet darauf sich zu öffnen.",
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"Alice_Talent_02_Title": "Salbei an der Schwertspitze",
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"Alice_Talent_02_Title_Realign": "Salbei an der Schwertspitze",
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"Alice_Talent_03_Desc_01": "Platzhalter",
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"Alice_Talent_03_Desc_02": "Sie kann der perfekten Symmetrie nicht widerstehen.\nIn der Symmetrie liegt Ordnung und Gesetzmäßigkeit. Wenn sie keine Symmetrie sieht, verlieren ihre Hasenohren und ihr Schwanz ihren Glanz und ihre Geschmeidigkeit, als würde alles Schöne sie im nächsten Moment verlassen.\n„Also ... ist das der Grund, warum du unbedingt meine Strümpfe langziehen und mein Band am Bein abnehmen wolltest?“\n„Ich halte deine Asymmetrie einfach nicht mehr aus! Nur eine Sekunde, ich verspreche, nur eine Sekunde!“",
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"Alice_Talent_03_Title": "Symmetrie-Orientierung",
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"Alice_Talent_03_Title_Realign": "Symmetrie-Orientierung",
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"Alice_Talent_04_Desc_01": "Alice ignoriert 10\u00A0% des <color=#F0D12B>phys. WDS</color> des Ziels. Die durch den verstärkten <color=#FFFFFF>Basisangriff: Celestial-Ouvertüre</color> angehäufte <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlung</color> erhöht sich um 25\u00A0%.",
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"Alice_Talent_04_Desc_01_Realign": "Alice ignoriert 10\u00A0% des <color=#F0D12B>phys. WDS</color> des Ziels. Die durch den verstärkten <color=#FFFFFF>Basisangriff: Celestial-Ouvertüre</color> angehäufte <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlung</color> erhöht sich um 25\u00A0%.",
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"Alice_Talent_04_Desc_02": "Der Duft von Rosmarin verweilt auf ihren Lippen,\ndas Versprechen glüht heiß und fest, eingeprägt in den frostigen Atem.\nAuch wenn die Luft in ihrer Lunge kalt und schwer ist,\nwird das Mädchen die Beschwörungsformel der Liebe niemals vergessen.\n„Im Namen der Thymefields ... werde ich meine Treue niemals brechen.“",
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"Alice_Talent_04_Title": "Rosmarin zwischen den Lippen",
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"Alice_Talent_04_Title_Realign": "Rosmarin zwischen den Lippen",
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"Alice_Talent_05_Desc_01": "Platzhalter",
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"Alice_Talent_05_Desc_02": "Sie kann dem unheimlichen Übernatürlichen nicht widerstehen.\nIm Übernatürlichen verbergen sich das Unbekannte und die Gefahr. Wenn sie das Übernatürliche spürt, sträuben sich ihre Hasenohren und ihr Schwanz vor Zittern, doch nachdem sie sich beruhigt, werden sie unweigerlich noch seidiger.\n„Also ... das ist der Grund, warum du trotz deiner Todesangst bei jedem Gruselabenteuer mit mir kommst?“\n„Ich bin nur neugierig, was passieren wird ... aber es ist so gruselig, ich bereue es schon! Nur dieses eine Mal, nächstes Mal komme ich auf keinen Fall mit!“",
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"Alice_Talent_05_Title": "Verlangen nach dem Übernatürlichen",
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"Alice_Talent_05_Title_Realign": "Verlangen nach dem Übernatürlichen",
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"Alice_Talent_06_Desc_01": "Wenn Alice den <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> anwendet, geht sie in den <color=#FFFFFF>Siegeszustand</color> über, hält 30\u00A0s. Während der Dauer führt Alice, sobald eine Truppenfigur das Ziel trifft, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel aus und verursacht phys. SCH in Höhe von 3.300\u00A0% ihrer Anomaliekunde. Dieser Effekt kann einmal pro 1\u00A0s ausgelöst werden und löst garantiert KT aus, max. 6-mal auslösbar. Das erneute Erlangen des <color=#FFFFFF>Siegeszustands</color> aktualisiert die Anzahl der möglichen Auslösungen.",
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"Alice_Talent_06_Desc_01_Realign": "Wenn Alice den <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> anwendet, geht sie in den <color=#FFFFFF>Siegeszustand</color> über, hält 30\u00A0s. Während der Dauer führt Alice, sobald eine Truppenfigur das Ziel trifft, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel aus und verursacht phys. SCH in Höhe von 3.300\u00A0% ihrer Anomaliekunde. Dieser Effekt kann einmal pro 1\u00A0s ausgelöst werden und löst garantiert KT aus, max. 6-mal auslösbar. Das erneute Erlangen des <color=#FFFFFF>Siegeszustands</color> aktualisiert die Anzahl der möglichen Auslösungen.",
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"Alice_Talent_06_Desc_02": "Das Anwesen, wo der Thymian wild wächst,\ndie Nacht verbraucht mit Himmelsbeobachtung,\nder Moment, in dem sie versteht, was Mut bedeutet.\nDie warme Brise vertreibt die Wolken, das Sonnenlicht überstrahlt den Glanz des Kristallleuchters.\nDas Mädchen macht einen sanften Knicks wie in alten Tagen.\nDanach verschwindet sie langsam im Thymianfeld.",
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"Alice_Talent_06_Title": "Thymian im Herzen",
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"Alice_Talent_06_Title_Realign": "Thymian im Herzen",
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"Alice_UniqueSkill_01_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_02_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>14,6\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_03_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>16,7\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_04_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>18,8\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_05_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>20,8\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_06_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>22,9\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_07_Desc": "Wenn eine Truppenfigur einem Gegner eine <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> zufügt, verursacht Alice während der Dauer der Anomalie alle 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH in Höhe von 2,5\u00A0% des SCH dieser phys. Anomalie. Wenn bei Gegnern mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> der Effekt <color=#FFFFFF>Unordnung</color> ausgelöst wird, wird der SCH-Multiplikator des Effekts <color=#FFFFFF>Unordnung</color> für jede verbleibende Sekunde der <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> um 18\u00A0% erhöht, maximal um {CAL:18*10,1,2}\u00A0%.\nWenn Alices Angriffe Gegner treffen, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, werden 10\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> wiederhergestellt. Die Obergrenze für <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> beträgt 300\u00A0Pkt., wobei 100\u00A0Pkt. einem Balken entsprechen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der dritten Aufladephase wird der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2}\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.\nWenn Alice einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#F0D12B>phys. Anomalieansammlungsrate</color> um <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s.",
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"Alice_UniqueSkill_Title": "Passive Kernfähigkeit: Zwillingsregenbögen des Schwertherzens",
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"Alice_VHS": "V... Videotheken-Werbung? Das habe ich noch nie gemacht ... aber da es deine Bitte ist, werde ich mein Bestes geben! Übrigens ... wie viele Dennys kostet eine Jahresmitgliedskarte?",
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"Arcade_Player_Name_211411": "Kamanosuke",
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"AreaBuffType_10004_des": "Wenn besiegt, hinterlassen Gegner an Ort und Stelle Äthernebel, der dir selbst und Gegnern fortlaufenden Schaden zufügt.\n<color=#A6A6A6>Beim Durchqueren von Regionen mit speziellen Umgebungen besteht die Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten.</color>",
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"ArtifactChallengeRoomCount": ", Anzahl verbleibender Bereiche: {0}",
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"ArtifactChallenge_1339817_des": "Weggeschleudert werden (Aufzeichnung bis Ende des vorigen Bereichs): {0}-mal",
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"ArtifactChallenge_1339818_des": "Waren aktuell gekauft: {0}-mal",
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"ArtifactChallenge_1339819_des": "„Generell“-Resonia aktuell erhalten: {0}-mal",
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"ArtifactChallenge_1339820_des": "Zahnrad-Münzen aktuell verbraucht: {0}-mal",
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"Astra_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nDirigiert Energie mithilfe von Gesang zu einer Explosion, die hohen <color=#FE437E>Äther-SCH</color> verursacht, und stellt allen Truppenfiguren <color=#2BAD00>{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}</color> LP wieder her.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.\nBeim Treffen von Gegnern mit der Fähigkeit wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.\nNach Anwenden der Fähigkeit betritt Astra Yao den Zustand <color=#FFFFFF>Idyllische Kadenz</color>.\nNach Anwenden der Fähigkeit werden die nächsten zwei <color=#FFFFFF>schnellen Hilfen</color> durch <color=#FFFFFF>Kettenangriffe</color> ersetzt.\nWenn vor dem Aufbrauchen der Möglichkeiten eine Figur in der Truppe einen Gegner mit dem <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> trifft, wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.",
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"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "In der Mhne-Schachlegende gibt es fünf Ränge: Bronzemöhre, Silbermöhre, Goldmöhre, Diamantmöhre und Äthermöhre.\n• Sobald die Punkte eines Spielers einen bestimmten Wert erreichen, steigt er in den nächsthöheren Rang auf.\n• Nach dem Erreichen des Rangs der Äthermöhre verändern sich die Punkte weiterhin, der Rang selbst bleibt jedoch unverändert.\n• Nach einem Aufstieg in den nächsten Rang sinkt der Rang nicht mehr, selbst bei Niederlagen.\n• Bitte beachte, dass absichtliche Niederlagen in Folge deine Kampfbewertung senken werden, was zu weniger Rangpunkten für Siege führt. Du solltest deine Kampfbewertung schrittweise steigern, um dir alle Vorteile zu sichern.",
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"AutoBattlePVP_Tips_CantMatch": "Regeln für 2-Spieler-Zusammenstellung",
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"AutoBattlePVP_Tips_PrivateRoom": "Bei Teams mit mindestens 3 Spielern werden keine Rangpunkte nach dem Kampf berechnet.",
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"AutoBattle_Collection_AvatarTab": "Agenten",
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"AutoBattle_Collection_BangbooTab": "Bangboos",
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"AutoBattle_Collection_EquipTab": "Chips",
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"AvatarSkin_Alice_Desc_001": "Obwohl es nicht ganz symmetrisch war, störte sie sich nicht an diesem Geschenk einer lieben Freundin.\nDas Mädchen öffnet die verschlossene Tür und läuft nach einem plötzlichen Regenschauer entlang eines rosafarbenen Strands. Die kühlen Wellen kitzeln ihre Knöchel. Es gibt keine Mysterien mehr, die sie erschrecken können.",
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"Avatar_Female_Size02_Alice_En": "Alice",
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"Avatar_Female_Size02_Alice_En_FullName": "Alice Thymefield",
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"Avatar_Female_Size02_Alice_Piece": "Agentenfokus: Alice",
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"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En": "Yuzuha",
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"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En_FullName": "Ukinami Yuzuha",
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"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece": "Agentenfokus: Yuzuha",
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"Avatar_Female_Size03_Alice_En": "Alice",
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"Avatar_Yuzuha_Buff_01_Title": "Wunsch des Tanuki",
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"Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Des": "Gegner erleiden pro 1\u00A0s einmal den <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color>.",
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"BabelTowerS3StageRate": "Stufen-Multiplikator",
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"BabelTowerS3TimeRate": "Zeitkoeffizient",
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"BabelTowerS3TotalScore": "Gesamtpunktzahl einer Runde",
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"BanSwitchAccessories_Tips_01": "Derzeit kann das Zubehör nicht angepasst werden.",
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"BanSwitchCharacter_Tips_01": "Derzeit kann nicht gewechselt werden.",
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"BanSwitchSkin_Tips_01": "Derzeit kann das Outfit nicht gewechselt werden.",
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"BangBooABLevelDesc_12620001": "Tritt gegen <color=#FFAF2C>Ginger</color> an.\nBeherrsche die <color=#FFAF2C>Basis-Steuerung</color> und die Strategie zum Aufbau einer kraftvollen Bangboo-Aufstellung.",
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"BangBooABLevelDesc_12620002": "Tritt gegen <color=#FFAF2C>Schaleboo</color> an.\nLerne die Grundlagen zum Laden im echten Kampf kennen.",
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"BangBooABLevelDesc_12620003": "Bestreite den letzten Übungskampf mit <color=#FFAF2C>Bolion</color>.\nMeistere dadurch die Funktion <color=#FFAF2C>Empfohlene Aufstellungen</color>.",
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"BangBooABLevelDesc_12620004": "Stelle dich dem Überstundenboo, das im Umgang mit <color=#FFAF2C>Zielscheiboo</color> besonders geübt ist!\nEs wird empfohlen, Bangboo mit <color=#FFAF2C>hohen LP</color> einzusetzen, um den SCH von Zielscheiboo abzufangen und die Front zu halten!",
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"BangBooABLevelDesc_12620005": "Stelle dich Chalky Devil, das im Umgang mit <color=#FFAF2C>Papierboo</color> besonders geübt ist!\nHinter dieser scheinbar schwachen Verteidigung ... könnte sich vielleicht eine unerwartete Bedrohung verbergen?",
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"BangBooABLevelDesc_12620006": "Stell dich Alice, die im Umgang mit <color=#FFAF2C>Böseboo</color> besonders geübt ist!\nWenn <color=#FFAF2C>verbündete Einheiten fallen</color>, wird Böseboo verstärkt. Konzentriere das Feuer, um ihn zuerst auszuschalten!",
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"BangBooABLevelDesc_12620007": "Stell dich Yuzuha, die im Umgang mit <color=#FFAF2C>Amillion</color> besonders geübt ist!\nAmillion greift bevorzugt die <color=#FFAF2C>entferntesten</color> Gegner an. Pass gut auf, dass du deinen Kern-DPS nicht hinten in der Formation platzierst ...",
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"BangBooABLevelDesc_12620008": "Stell dich Hoshimi Miyabi, die im Umgang mit <color=#FFAF2C>Magnetoboo</color> besonders geübt ist!\nDas Magnetoboo verursacht <color=#FFAF2C>Flächenschaden</color> um sich herum ... Es ist ratsam, die Anzahl der Nahkampf-Bangboos in deiner Aufstellung zu begrenzen!",
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"BangBooABLevelDesc_12620009": "Stell dich Reed, die im Umgang mit <color=#FFAF2C>Raketenboo</color> besonders geübt ist!\nDas Raketenboo stellt sich nach dem <color=#FFAF2C>Besiegen von Gegnern</color> etwas LP wieder her ... Beschütze unsere zerbrechlichen Bangboos!",
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"BangBooABLevelDesc_12620010": "Testlevel",
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"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>Bolion</color> hat für Proxy mehrere Aufstellungen vorbereitet, die bei der Mhne-Schachlegende verwendet werden können.\n• Nach „Anwenden“ einer Aufstellung werden die empfohlenen Bangboos, Bindungen und Chips mit <color=#D9A600>Empfehlungsmarkierungen</color> versehen.\n• Es kann jeweils nur eine Aufstellung gleichzeitig angewendet werden, aber du kannst jederzeit zwischen den verfügbaren Aufstellungen wechseln.\n• Auch bei einer Partie kannst du die empfohlene Aufstellung wechseln.",
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"BangBooAB_BuildSuggest_Title": "Empfohlene Aufstellungen",
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"BangBooAB_MainPage_Desc": "Mhne-Schachlegende ist ein vom Marcel-Gruppe entwickelter Spielmodus, in dem du Bangboos rekrutierst und verstärkst, um ein schlagkräftiges Team zusammenzustellen und deine Gegner zu besiegen.\n\n<color=#FFFFFF>[Handlungsmodus]</color>\nIm <color=#D9A600>Handlungsmodus</color> kannst du verschiedene starke Gegner zum Duell herausfordern. Während du gegen diese starken Gegner kämpfst, lernst du die Grundregeln und den Spielmodus kennen.\n\n<color=#FFFFFF>[Konkurrenzmodus]</color>\nIm <color=#D9A600>Konkurrenzmodus</color> kannst du gegen andere Spieler online antreten. Ein Match im Konkurrenzmodus besteht aus 6 Spielern. In jeder Runde werden die Spieler in 2-Personen-Gruppen aufgeteilt, die innerhalb der jeweiligen Gruppe gegeneinander antreten, bis am Ende ein Sieger feststeht!",
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"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "Im <color=#D9A600>Konkurrenzmodus</color> kann Proxy in Echtzeit gegen andere Spieler antreten.\n\n<color=#FFFFFF>Kampfregeln</color>\n• An jedem Kampf nehmen <color=#D9A600>sechs</color> Spieler teil. In jeder Runde treten zwei Spieler gegeneinander an, bis zuletzt ein <color=#D9A600>Gewinner</color> feststeht.\n• Je nach Kampfergebnis gewinnt oder verliert Proxy eine bestimmte Anzahl an Punkten. Mit zunehmender Punktzahl steigt auch der Rang, wodurch Proxy gegen stärkere Gegner antreten kann.\n\n<color=#FFFFFF>Teamzusammenstellung</color>\n• Außerdem kannst du dich mit Freunden zu einem <color=#D9A600>Team</color> zusammenschließen und die Herausforderungen im Konkurrenzmodus angehen. Beachte jedoch, dass ihr aus Gründen der Fairness <color=#D9A600>keine Teamzusammenstellung starten</color> könnt, wenn der Punkteunterschied zwischen dir und deinen Freunden zu groß ist.\n• Wenn dein Team aus drei oder mehr Spielern besteht, kannst du <color=#D9A600>am Ende der Runde keine Rangpunkte</color> erhalten.",
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"BangBooAB_Property_AtkSpeed": "ANG-GSW",
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"BangBooAB_Property_Attack": "ANG",
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"BangBooAB_Property_BloodSuck": "Lebensraub",
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"BangBooAB_Property_Critical": "KRIT-Rate",
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"BangBooAB_Property_CriticalDmg": "KRIT-SCH",
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"BangBooAB_Team_rule_Desc": "Im <color=#D9A600>Konkurrenzmodus</color> kannst du mit deinen Freunden eine Zusammenstellung starten.\n\n<color=#FFFFFF>2-Spieler</color>\nIn den folgenden Fällen ist keine 2-Spieler-Zusammenstellung möglich:\n• Spieler im <color=#D9A600>Äthermöhre</color>-Rang können keine 2-Spieler-Zusammenstellung mit Spielern anderer Ränge starten.\n• Spieler im Äthermöhre-Rang können keine 2-Spieler-Zusammenstellung starten, wenn ihre Punktzahl <color=#D9A600>1400</color> oder höher ist.\n\n<color=#FFFFFF>3 oder mehr Spieler</color>\n• Wenn die Anzahl der Spieler in einer Zusammenstellung <color=#D9A600>drei oder mehr</color> beträgt, wird der Zusammenstellungs-Raum zu einem privaten Raum. Nach dem Ende des Spiels ändert sich die <color=#D9A600>Rangpunkte</color> der Spieler im Raum nicht.",
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"BangBooAB_Team_rule_Title": "Regeln für die Teamzusammenstellung",
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"BangBooAB_TestText": "Testdaten",
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"BangBooAB_relic20024": "Bohrhammer",
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"BangBooAB_relic20034": "Obstschäler",
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"BangBooAB_relic20064": "Wasser-Pistole",
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"BangBooAB_relic30014": "Pestizid",
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"BangBooAB_relic30045": "Wasserkessel",
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"BangBooAB_relic30055": "Scharlachroter Kelch",
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"BangBooAB_relic30083": "Schlachtermesser",
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"BangBooAB_relic30085": "Knochenmesser",
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"BangBooAB_relic40016": "Seifenblasen-Pistole",
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"BangBooAB_relic40017": "Sandsack",
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"BangBooAB_relic40018": "Fahne des Reiseführers",
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"BangBooAB_relic50014": "„Cheerleaders“-Chip",
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"BangBooAB_relic50044": "„Hartschalen“-Chip",
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"BangBooAB_relic50054": "„Wirbelsturm“-Chip",
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"BangBooAB_relic50064": "„Angsthasen“-Chip",
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"BangBooAB_relic50074": "„Philosophen“-Chip",
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"BangBooAB_relic50084": "„Barmherzige“-Chip",
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"BangBooAB_relic50094": "„Hüpfbonbons“-Chip",
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"BangBooAB_relic50104": "„Frechdachse“-Chip",
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"BangBooAB_relic60001": "Militärtaktische Waffe",
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"BangBooAB_relic_Desc10014": "Sofort 3 Rang-A-Bangboos erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Desc10024": "Sofort <color=#FFAF2C>16</color> Münzen erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Desc20014": "Die LP aller Bangboos werden um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color> erhöht und „Hartschalen“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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"BangBooAB_relic_Desc20024": "Lebensraub aller Bangboos wird um <color=#FFAF2C>4\u00A0%</color> erhöht und „Wirbelsturm“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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"BangBooAB_relic_Desc20034": "Die KRIT-Rate aller Bangboos wird um <color=#FFAF2C>5\u00A0%</color> erhöht und der KRIT-SCH wird um <color=#FFAF2C>12\u00A0%</color> erhöht, „Angsthasen“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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"BangBooAB_relic_Desc20044": "Die Basisangriff-Aufladungsrate aller Bangboos wird um <color=#FFAF2C>30\u00A0%</color> erhöht und „Philosophen“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc20054": "Der ANG aller Bangboos wird um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color> erhöht und „Barmherzige“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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"BangBooAB_relic_Desc20064": "Die Rüstung aller Bangboos wird um <color=#FFAF2C>13</color> Pkt. erhöht und „Hüpfbonbons“-Bangboos erhalten den doppelten Effekt.",
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"BangBooAB_relic_Desc30014": "Fügt jede Sekunde allen gegnerischen Bangboos im Umkreis SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>3,2\u00A0%</color> der aktuellen LP zu.",
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"BangBooAB_relic_Desc30015": "Wird alle 5\u00A0s ausgelöst und gewährt sich einen Schild in Höhe von <color=#FFAF2C>8\u00A0%</color> der max. LP.\n(Schild: Er wehrt Schaden ab, damit weniger LP reduziert werden.)",
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"BangBooAB_relic_Desc30024": "Erhält beim Erleiden von Basisangriffen Stapelungen. Jede Stapelung erhöht den ANG um <color=#FFAF2C>5</color> Pkt.\n(Max. 30 Stapelungen, alle Stapelungen werden nach dem Kampf zurückgesetzt.)",
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"BangBooAB_relic_Desc30025": "Wird beim Erleiden von Basisangriff-SCH aktiviert und fügt allen Gegnern im Umkreis SCH in Höhe von <color=#FFAF2C>28\u00A0%</color> dieses Basisangriff-SCH zu.",
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"BangBooAB_relic_Desc30034": "Erhöht die anfängliche KRIT-Rate um <color=#FFAF2C>39\u00A0%</color>. Die KRIT-Rate wird nach dem Kampfbeginn pro Sekunde um <color=#FFAF2C>3\u00A0%</color> reduziert.\n(max. um 39\u00A0%, wird nach dem Kampf zurückgesetzt).",
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||
"BangBooAB_relic_Desc30044": "Wirft jedes Mal beim Einsatz der aktiven Fähigkeit ein Messer, das dem nächsten gegnerischen Bangboo <color=#FFAF2C>196</color> Pkt. phys. SCH zufügt.",
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"BangBooAB_relic_Desc30045": "<color=#FFAF2C>5</color> Pkt. Energie alle 3\u00A0s erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Desc30054": "<color=#FFAF2C>22</color>\u00A0Pkt. anfängliche Energie erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Desc30055": "Jedes Mal beim Einsatz der aktiven Fähigkeit werden <color=#FFAF2C>122</color> LP wiederhergestellt.",
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"BangBooAB_relic_Desc30064": "Bei jedem Basisangriff werden dem Ziel <color=#FFAF2C>4</color> Pkt. Energie reduziert.",
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"BangBooAB_relic_Desc30065": "Beim Basisangriff besteht eine Chance von <color=#FFAF2C>42\u00A0%</color>, zusätzlich einmal SCH zu verursachen.",
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"BangBooAB_relic_Desc30074": "Die erhaltene Heilung aller gegnerischen Bangboos wird um <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color> reduziert.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc30075": "Verleiht in jedem Kampf einem zufälligen verbündeten Bangboo einen Heiligen Schild. Dieser Effekt wird <color=#FFAF2C>3</color>-mal ausgelöst.\n(Heiliger Schild: Er kann einmal Schaden abblocken.)",
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||
"BangBooAB_relic_Desc30081": "Die KRIT-Rate der Bangboos des Lebens-Typs und Verteidigungs-Typs wird um <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color> erhöht. Ihre Fähigkeiten können nun KT auslösen.",
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"BangBooAB_relic_Desc30083": "Die KRIT-Rate der Bangboos des Angriffs-Typs wird um <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color> erhöht. Ihre Fähigkeiten können nun KT auslösen.",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30084": "Die KRIT-Rate der Bangboos des Taktik-Typs wird um <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color> erhöht. Ihre Fähigkeiten können nun KT auslösen.",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc30085": "Die KRIT-Rate der Bangboos des Magie-Typs wird um <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color> erhöht. Ihre Fähigkeiten können nun KT auslösen.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40015": "Beim Tod eines Bangboos werden allen gegnerischen Bangboos im Umkreis <color=#FFAF2C>293</color> Pkt. phys. SCH zugefügt.",
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"BangBooAB_relic_Desc40016": "Beim Tod eines Bangboos werden allen überlebenden verbündeten Bangboos <color=#FFAF2C>140</color> LP wiederhergestellt.",
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"BangBooAB_relic_Desc40017": "Beim Tod eines Bangboos werden dem von ihm am weitesten entfernten gegnerischen Bangboo <color=#FFAF2C>469</color> Pkt. phys. SCH zugefügt.",
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"BangBooAB_relic_Desc40018": "Der Chip-Effekt mit „Beim Tod eines Bangboos“ wird zusätzlich 1-mal ausgelöst.",
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"BangBooAB_relic_Desc40025": "Beim Kampfbeginn wird zufällig einer der folgenden Boni aktiviert: ANG +<color=#FFAF2C>20\u00A0%</color>, KT +<color=#FFAF2C>26\u00A0%</color> oder Rüstung +<color=#FFAF2C>25</color>.",
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"BangBooAB_relic_Desc40026": "Beim Kampfbeginn werden die Positionen eines gegnerischen Bangboos in der Vorderreihe und eines in der Hinterreihe vertauscht.",
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"BangBooAB_relic_Desc40027": "Beim Kampfbeginn wird ein zufälliges gegnerisches Bangboo für <color=#FFAF2C>5</color>\u00A0s entwaffnet.\n(Entwaffnete Gegner können nicht angreifen.)",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc40028": "Der Chip-Effekt mit „Beim Kampfbeginn“ wird zusätzlich 1-mal ausgelöst.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40035": "Beim Besiegen eines Gegners werden dauerhaft <color=#FFAF2C>1</color> Pkt. ANG und <color=#FFAF2C>14</color> LP gewährt.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40036": "Beim Besiegen eines Gegners wird die ANG-GSW um <color=#FFAF2C>24\u00A0%</color> erhöht (wird nach dem Kampf zurückgesetzt).",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40037": "Beim Besiegen eines Gegners wird der ANG um <color=#FFAF2C>19</color> Pkt. erhöht (wird nach dem Kampf zurückgesetzt).",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40038": "Der Chip-Effekt mit „Beim Besiegen eines Gegners“ wird zusätzlich 1-mal ausgelöst.",
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"BangBooAB_relic_Desc50014": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Cheerleaders“ +1",
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"BangBooAB_relic_Desc50044": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Hartschalen“ +1",
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"BangBooAB_relic_Desc50054": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Wirbelsturm“ +1",
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||
"BangBooAB_relic_Desc50064": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Angsthasen“ +1",
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||
"BangBooAB_relic_Desc50074": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Philosophen“ +1",
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||
"BangBooAB_relic_Desc50084": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Barmherzige“ +1",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc50094": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Hüpfbonbons“ +1",
|
||
"BangBooAB_relic_Desc50104": "Gezählte Summe von Bangboos der Bindung „Frechdachse“ +1",
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||
"BangBooAB_relic_Desc60001": "Kostenloses Aktualisieren ×<color=#FFAF2C>20</color>.",
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||
"BangBooAB_relic_Desc60002": "<color=#FFAF2C>30</color> Münzen erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Desc60003": "Zufällig <color=#FFAF2C>8</color> Bangboos des Rangs B/A/S erhalten.",
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"BangBooAB_relic_Tag1": "Abschied",
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"BangBooAB_relic_Tag2": "Kampf",
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"BangBooAB_relic_Tag3": "Eroberung",
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"BangBooAB_relic_Title1": "Ressourcen",
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"BangBooAB_relic_Title2": "Attribute",
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"BangBooAB_relic_Title3": "Fähigkeit",
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"BangBooAB_relic_Title4": "Stil",
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"BangBooAB_relic_Title5": "Bindung",
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"BangbooAB_Name_1": "Die Fälschung entlarven",
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"BangbooAB_Name_2": "Lass ... dir ... Zeit",
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"BangbooAB_Name_3": "Himmelsverschlingendes Brüllen",
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"BangbooAB_Name_4": "Überraschung! Ich bin Raus!",
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"BangbooAB_Name_5": "Ultimativer Chalky Devil",
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"BangbooAB_Name_6": "Salziges Glück S",
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"BangbooAB_Name_7": "Patrouille der Morgenräucherung",
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"BangbooAB_Name_8": "Honigmelone ist lecker",
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"BangbooAB_Name_9": "Liebe Schwesterfreundin",
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"BangbooAutoBattle_NoFightServer": "Kampfserver nicht verfügbar",
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"Bangboo_ActiveSkill_Des_54018": "<color=#FFFFFF>Aktive Fähigkeit</color>\nVerwandelt sich, hebt ab und beschwört sodann zufällig 3 <color=#FFFFFF>Spektralblasen</color> oder <color=#FFFFFF>Funkelsterne</color> hintereinander:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, stellt sie LP wieder her.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, stellt sie Energie wieder her.\nJe höher der aktuelle LP-Prozentsatz der gesteuerten Figur ist, desto höher ist die Chance, dass Miss Esme <color=#FFFFFF>Funkelsterne</color> beschwört.",
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||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_01": "<color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color>\nWenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren von <color=#FFFFFF>Spukschuppen</color> befinden:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, werden die wiederhergestellten LP um 20\u00A0% erhöht.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, wird die wiederhergestellte Energie um 20\u00A0% erhöht.",
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||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_02": "<color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color>\nWenn sich in der Truppe 2 oder mehr Figuren von <color=#FFFFFF>Spukschuppen</color> befinden:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, werden die wiederhergestellten LP um 25\u00A0% erhöht.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, wird die wiederhergestellte Energie um 25\u00A0% erhöht.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_03": "<color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color>\nWenn sich in der Truppe 1 oder mehr Figuren von <color=#FFFFFF>Spukschuppen</color> befinden:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, werden die wiederhergestellten LP um 30\u00A0% erhöht.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, wird die wiederhergestellte Energie um 30\u00A0% erhöht.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_04": "<color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color>\nWenn sich in der Truppe 1 oder mehr Figuren von <color=#FFFFFF>Spukschuppen</color> befinden:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, werden die wiederhergestellten LP um 35\u00A0% erhöht.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, wird die wiederhergestellte Energie um 35\u00A0% erhöht.",
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||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_05": "<color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color>\nWenn sich in der Truppe 1 oder mehr Figuren von <color=#FFFFFF>Spukschuppen</color> befinden:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, werden die wiederhergestellten LP um 40\u00A0% erhöht.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, wird die wiederhergestellte Energie um 40\u00A0% erhöht.",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400401": "Erhöhung der Energie-Generation",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401803": "Funkelstern: Erhöhung der Energie-Generation",
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"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54018": "Aktive Fähigkeit: Verwandelt sich, hebt ab und beschwört sodann zufällig 3 <color=#FFFFFF>Spektralblasen</color> oder <color=#FFFFFF>Funkelsterne</color> hintereinander:\nBerührt eine Figur eine <color=#FFFFFF>Spektralblase</color>, stellt sie LP wieder her.\nBerührt eine Figur einen <color=#FFFFFF>Funkelstern</color>, stellt sie Energie wieder her.\nJe höher der aktuelle LP-Prozentsatz der gesteuerten Figur ist, desto höher ist die Chance, dass Miss Esme <color=#FFFFFF>Funkelsterne</color> beschwört.",
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"BezierCurveTip": "Bewege die Steuerpunkte <IconMap:Icon_BezierCurve_Handle>, um die Kurve anzupassen.",
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"BezierCurveTip_2": "Äther-Tuning {0}/{1}",
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"BigSceneMapDes_410010111": "[Alter Gebäudekomplex]\nEin tief in der Höhle gelegener, an den Berghang gebauter Gebäudekomplex, der einst als Außenanlage des Materiallabors diente. Obwohl offiziellen Aufzeichnungen zufolge das Materiallabor und seine Umgebung seit Jahren verlassen sind, ist das Gebiet nicht so verfallen, wie man es erwarten würde ...",
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"BigSceneMapDes_410010112": "[Materiallabor]\nEin von Porcelumex geleitetes, technologisch fortschrittliches Labor, errichtet in einer ätherstabilen Zone innerhalb der Höhle. Es war einst dafür bekannt, dass Mitarbeiter dort dauerhaft stationiert werden konnten, und empfing regelmäßig Besucher von außerhalb. Später wurde die Schließung des Labors aufgrund hoher Wartungskosten bekannt gegeben, aber dies scheint nur ein Vorwand zu sein, um die Wahrheit zu vertuschen ...",
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"BigSceneMapDes_410010113": "[Morgenlicht-Bergpfad]\nEin alter Bergpfad, der die Failume-Höhen mit anderen Teilen der Waifei-Halbinsel verbindet. Bevor Seilbahn und Aufzug gebaut wurden, war er die wichtigste Verkehrsverbindung. Der Pfad bietet eine malerische Aussicht, und in den letzten Jahren haben auch die nahegelegenen Villen zunehmend das Interesse wohlhabender Kreise geweckt.",
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"BigScene_Suburbs_1_4_AreaName": "[Höhle] Alter Gebäudekomplex",
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"BigScene_Suburbs_1_5_AreaName": "[Höhle] Materiallabor",
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"BossBattle_QuestDesc_12252007": "【Neuer Humanoid-BOSS】Testlevel\n【Besonderer Hinweis】Dieses Level ist ein spezielles Testlevel, nur als temporärer Zugang\nSchwäche: Äther, phys.\nWDS: Elektro",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301201": "In diesem Kampf erhält Opfergeist – Häretischer Narr die folgenden Effekte:\n· Wenn „Dolchraserei“ des Opfergeists – Häretischer Narr durchbrochen wird, wird die Anomalieansammlungsrate für 12 s um 20 % erhöht, wenn die Agenten ihm SCH zufügen.\n\n<color=#A6A6A6>Ein aus von Miasma durchtränkten menschlichen Emotionen geborener Opfergeist, der sich meisterhaft im Umgang mit Dolch versteht. Es greift auf hinterlistige, unvorhersehbare Weise an, so tückisch, dass kaum jemand sich wirksam dagegen zur Wehr setzen kann.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301202": "In diesem Kampf erhält Opfergeist – Häretischer Narr die folgenden Effekte:\n· Wenn „Dolchraserei“ des Opfergeists – Häretischer Narr durchbrochen wird, wird die Anomalieansammlungsrate für 14 s um 25 % erhöht, wenn die Agenten ihm SCH zufügen.\n\n<color=#A6A6A6>Ein aus von Miasma durchtränkten menschlichen Emotionen geborener Opfergeist, der sich meisterhaft im Umgang mit Dolch versteht. Es greift auf hinterlistige, unvorhersehbare Weise an, so tückisch, dass kaum jemand sich wirksam dagegen zur Wehr setzen kann.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301203": "In diesem Kampf erhält Opfergeist – Häretischer Narr die folgenden Effekte:\n· Wenn „Dolchraserei“ des Opfergeists – Häretischer Narr durchbrochen wird, wird die Anomalieansammlungsrate für 16 s um 30 % erhöht, wenn die Agenten ihm SCH zufügen.\n\n<color=#A6A6A6>Ein aus von Miasma durchtränkten menschlichen Emotionen geborener Opfergeist, der sich meisterhaft im Umgang mit Dolch versteht. Es greift auf hinterlistige, unvorhersehbare Weise an, so tückisch, dass kaum jemand sich wirksam dagegen zur Wehr setzen kann.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301204": "In diesem Kampf erhält Opfergeist – Häretischer Narr die folgenden Effekte:\n· Wenn „Dolchraserei“ des Opfergeists – Häretischer Narr durchbrochen wird, wird die Anomalieansammlungsrate für 18 s um 35 % erhöht, wenn die Agenten ihm SCH zufügen.\n\n<color=#A6A6A6>Ein aus von Miasma durchtränkten menschlichen Emotionen geborener Opfergeist, der sich meisterhaft im Umgang mit Dolch versteht. Es greift auf hinterlistige, unvorhersehbare Weise an, so tückisch, dass kaum jemand sich wirksam dagegen zur Wehr setzen kann.</color>",
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"BossBattle_QuestName_1225200701": "Notorische Jagd: Miasmadämon – Unergründlich",
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"BossBattle_QuestName_1225301201": "Experten-Herausforderung: Opfergeist – Häretischer Narr",
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"BossChallenge_UIText_SumScore": "Gesamtpunktzahl",
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"BranchRelic_13500111_des": "Wenn Billy während eines <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> in den Hockschuss übergeht, löst er <color=#FFFFFF>Passive Kernfähigkeit: Stabiler Schuss</color> aus. Nachdem der Bonuseffekt 1,5\u00A0s lang aktiv war, versetzt er sich in den <color=#FFFFFF>Zustand „Sternenlichtabstieg“</color>. In diesem Zustand <color=#2BAD00>ignorieren seine Angriffe 30\u00A0% des</color> <color=#F0D12B>phys. WDS</color> des Ziels. Zusätzlich <color=#2BAD00>generiert er kontinuierlich Dezibel</color>, <color=#2BAD00>zu Anfang 20\u00A0Pkt./s und bis zu 50\u00A0Pkt./s</color>, nach 3\u00A0s auf den max. Wert, hält an, bis Billy zurückgedrängt oder weggeschleudert wird.",
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"BranchRelic_13500120_briefdes": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color>, <color=#FFFFFF>verstärkter Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#2BAD00>erhält Billy Aufladung</color>. Führt Billy einen Durchschlagsangriff während des <color=#FFFFFF>Sprintangriffs: Sternenlichtsanktion</color> in einem großen Bereich um sich herum aus, kann <color=#2BAD00>Aufladung verbraucht werden, um die Fähigkeit wiederholt auszulösen</color> und dann bei jedem Treffer <color=#2BAD00>die VTD des Gegners zu verringern</color>.",
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"BranchRelic_13500120_des": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Schnelle Hilfe</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#2BAD00>erhält Billy 1, 2, 2 bzw. 4 Stapelungen Aufladung</color> (max. 4 Stapelungen). Führt Billy einen Durchschlagsangriff während des <color=#FFFFFF>Sprintangriffs: Sternenlichtsanktion</color> in einem großen Bereich um sich herum aus und wird dabei der Basisangriff <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, kann <color=#2BAD00>1 Stapelung Aufladung verbraucht werden</color>, um die Fähigkeit wiederholt auszulösen und dann bei jedem Treffer <color=#2BAD00>die VTD des Gegners um 4\u00A0% zu verringern</color>, hält 12\u00A0s, max. 12-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BranchRelic_13500430_briefdes": "Wenn andere Truppenfiguren <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslösen, wendet Jane einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> um den Zielgegner herum an, wobei der verursachte SCH als <color=#FFFFFF>Nachschock</color>-SCH gilt.",
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"BranchRelic_13500430_des": "Wenn andere Truppenfiguren <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslösen, wendet Jane einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> um den Zielgegner herum an, wobei der verursachte SCH als <color=#FFFFFF>Nachschock</color>-SCH gilt, 8\u00A0s Abklingzeit.",
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"BranchRelic_13500930_briefdes": "Beim Treffen von Gegnern mit dem 3. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> erhält Ju Fufu <color=#2BAD00>Ehrfurcht</color>.\nDrücke nach dem 4. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> erneut auf die Basisangriffstaste, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sieben Tigertechniken – Flammenkralle – Lodernder Wille</color> auszuführen. Wenn Hu Wei zu der Zeit auf dem Feld ist und mehr als 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> vorhanden sind, wird <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> verbraucht, damit Hu Wei einmal <color=#FFFFFF>Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels</color> anwendet.",
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"BranchRelic_13500930_des": "Beim Treffen von Gegnern mit dem 3. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> erhält Ju Fufu <color=#2BAD00>3 Pkt. Ehrfurcht</color>.\nDrücke nach dem 4. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> erneut auf die Basisangriffstaste, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sieben Tigertechniken – Flammenkralle – Lodernder Wille</color> auszuführen. Wenn Hu Wei zu der Zeit auf dem Feld ist und mehr als 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> vorhanden sind, werden 100 Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> verbraucht, damit Hu Wei einmal <color=#FFFFFF>Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels</color> anwendet.",
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"BranchRelic_13501210_briefdes": "Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt.",
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"BranchRelic_13501210_des": "Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, dem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle bisherigen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von 100\u00A0% des ursprünglichen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.",
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"BranchRelic_13501211_briefdes": "Beim Auslösen von <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> wird der durch Alice verursachte <color=#2BAD00>SCH erhöht</color>, stapelbar.",
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"BranchRelic_13501211_des": "Beim Auslösen von <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> wird der durch Alice verursachte <color=#2BAD00>SCH um 6\u00A0% erhöht</color>, max. 10-fach stapelbar.",
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"BranchRelic_13501212_briefdes": "Wenn Alice den Effekt <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> aller Truppenfiguren erhöht.",
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"BranchRelic_13501212_des": "Wenn Alice den Effekt <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> aller Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht, hält 15\u00A0s.",
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"BranchRelic_13501220_briefdes": "Alices <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> und <color=#FFFFFF>Schnelle Hilfe</color> werden durch <color=#FFFFFF>Schnellklingenfeder</color> ersetzt. Wenn Alice <color=#FFFFFF>Schnellklingenfeder</color> anwendet, wird ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501220_des": "Alices <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> und <color=#FFFFFF>Schnelle Hilfe</color> werden durch <color=#FFFFFF>Schnellklingenfeder</color> ersetzt. Wenn Alice <color=#FFFFFF>Schnellklingenfeder</color> anwendet, wird ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde um 150 Pkt.</color> erhöht, hält 15\u00A0s.",
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"BranchRelic_13501221_briefdes": "Wenn Alice sich beim Gedrückthalten von <IconMap:Icon_Evade> eine gewisse Zeit lang bewegt, aktiviert sie <color=#FFFFFF>Scharfsicht</color> und der nächste <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Wenn Alice diesen Effekt oder <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> auslöst, wird die <color=#2BAD00>VTD</color> aller Gegner im Kampf <color=#2BAD00>verringert</color>.",
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"BranchRelic_13501221_des": "Wenn Alice sich beim Gedrückthalten von <IconMap:Icon_Evade> eine gewisse Zeit lang bewegt, aktiviert sie <color=#FFFFFF>Scharfsicht</color>, hält 3\u00A0s, und der nächste <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt, 10\u00A0s Abklingzeit. Wenn Alice diesen Effekt oder <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> auslöst, wird die <color=#2BAD00>VTD</color> aller Gegner im Kampf <color=#2BAD00>um 20\u00A0% verringert</color>, hält 15\u00A0s.",
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"BranchRelic_13501222_briefdes": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>„Schnellklingenfeder“</color> wird Alice <color=#FFFFFF>„Degenetikette“</color> wiederhergestellt.",
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"BranchRelic_13501222_des": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>„Schnellklingenfeder“</color> werden Alice 30\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>„Degenetikette“</color> wiederhergestellt.",
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"BranchRelic_13501230_briefdes": "Wenn Alice <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens</color> anwendet, werden <color=#2BAD00>KRIT-Rate und KRIT-SCH</color> der gesamten Truppe erhöht. Wenn sie <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens</color> anwendet, werden <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate und Anomaliekunde</color> der gesamten Truppe erhöht.",
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"BranchRelic_13501230_des": "Wenn Alice <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens</color> anwendet, werden <color=#2BAD00>die KRIT-Rate der gesamten Truppe um 10\u00A0%</color> und ihr <color=#2BAD00>KRIT-SCH um 20\u00A0%</color> erhöht, hält 20\u00A0s. Wenn sie <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens</color> anwendet, werden die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate der gesamten Truppe um 35\u00A0%</color> und ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde um 50</color> erhöht, hält 20\u00A0s.",
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"BranchRelic_13501230_name": "[Alice] Auroraduett",
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"BranchRelic_13501231_briefdes": "Wenn Alice <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> in der 3. Aufladephase anwendet, erhält die gesamte Truppe <color=#2BAD00>Dezibel</color>.",
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"BranchRelic_13501231_des": "Wenn Alice <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> in der 3. Aufladephase anwendet, erhält die gesamte Truppe <color=#2BAD00>400\u00A0Pkt. Dezibel</color>.",
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"BranchRelic_13501231_name": "[Alice] Auroraduett",
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"BranchRelic_13501232_briefdes": "Wenn beide Bonuseffekte von <color=#FFFFFF>[Alice] Auroraduett</color> gleichzeitig aktiv sind, werden <color=#2BAD00>ANG und verursachter SCH</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501232_des": "Wenn beide Bonuseffekte von <color=#FFFFFF>[Alice] Auroraduett</color> gleichzeitig aktiv sind, werden der <color=#2BAD00>ANG</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>um 10\u00A0%</color> und der <color=#2BAD00>verursachte SCH um 16\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s.",
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"BranchRelic_13501232_name": "[Alice] Auroraduett",
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"BranchRelic_13501310_briefdes": "Wenn Yuzuha einen\u202F<color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>\u202Foder einen\u202F<color=#FFFFFF>Ultimate</color> anwendet, wird ihre\u202F<color=#2BAD00>Anomalie-Kontrolle erhöht</color>. Beim\u202FTreffen von Gegnern\u202Fwerden deren\u202F<color=#2BAD00>VTD\u202Fund\u202FSCH-WDS verringert</color>.",
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"BranchRelic_13501310_des": "Wenn Yuzuha einen\u202F<color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>\u202Foder einen\u202F<color=#FFFFFF>Ultimate</color> anwendet, wird ihre\u202F<color=#2BAD00>Anomalie-Kontrolle um 40</color> erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim\u202FTreffen von Gegnern\u202Fwerden deren\u202F<color=#2BAD00>VTD\u202Fum 18\u00A0%</color> und\u202F<color=#2BAD00>SCH-WDS gegen alle Attribute um 15\u00A0% verringert</color>, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BranchRelic_13501311_briefdes": "Die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> der Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> wird <color=#2BAD00>erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501311_des": "Die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> der Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> wird <color=#2BAD00>um 60\u00A0% erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501312_briefdes": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> werden <color=#2BAD00>Anomaliekunde und ANG der gesamten Truppe erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501312_des": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> werden die <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>um 30</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG um 10\u00A0%</color> erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BranchRelic_13501320_briefdes": "Yuzuha führt durch Drücken von <IconMap:Icon_Normal> nach einem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, einer <color=#FFFFFF>schnellen Hilfe</color>, einer <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> oder dem 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> einen <color=#FFFFFF>„Schirmschlag“</color> aus. Werden Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>„Süßer Schreck“</color> mit einem heftigen Schlag dieses Angriffs getroffen, werden <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> ausgelöst und Yuzuhas <color=#2BAD00>ANG sowie ihre Anomalieansammlungsrate erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501320_des": "Yuzuha führt durch Drücken von <IconMap:Icon_Normal> nach einem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, einer <color=#FFFFFF>schnellen Hilfe</color>, einer <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> oder dem 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> einen <color=#FFFFFF>„Schirmschlag“</color> aus. Werden Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>„Süßer Schreck“</color> mit einem heftigen Schlag dieses Angriffs getroffen, werden <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> ausgelöst und Yuzuhas <color=#2BAD00>ANG um 20\u00A0%</color> sowie ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate um 30\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern mit Yuzuhas 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> erhält sie einen <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>.",
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"BranchRelic_13501321_briefdes": "Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>„Zuckerpunkte“</color> hat, wird durch Drücken des Basisangriffs <IconMap:Icon_Normal> nach dem Angreifen mit <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> ein <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht und Yuzuha greift erneut an. Bei jedem Anwenden eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> wird Yuzuhas <color=#2BAD00>Anomaliekunde erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501321_des": "Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>„Zuckerpunkte“</color> hat, wird durch Drücken des Basisangriffs <IconMap:Icon_Normal> nach dem Angreifen mit <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> ein <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht und Yuzuha greift erneut an. Bei jedem Anwenden eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> wird Yuzuhas <color=#2BAD00>Anomaliekunde um 40\u00A0Pkt. erhöht</color>, max. 3-fach stapelbar, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BranchRelic_13501322_briefdes": "Yuzuha kann durch Drücken des Basisangriffs <IconMap:Icon_Normal> zum richtigen Zeitpunkt nach dem <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> einen weiteren <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> anwenden. Bei jeder Anwendung eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> wird Yuzuhas <color=#2BAD00>Anomaliekunde erhöht</color>. Wenn Yuzuha beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> über <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und von <color=#FFFFFF>„Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum“</color> <color=#2BAD00>erhöht</color> wird.",
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"BranchRelic_13501322_des": "Yuzuha kann durch Drücken des Basisangriffs <IconMap:Icon_Normal> zum richtigen Zeitpunkt nach dem <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> einen weiteren <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> anwenden. Bei jeder Anwendung eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> wird Yuzuhas <color=#2BAD00>Anomaliekunde um 30 erhöht</color>, max. 6-fach stapelbar, hält 8\u00A0s. Wenn Yuzuha beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> über <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und von <color=#FFFFFF>„Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum“</color> <color=#2BAD00>um 40\u00A0% erhöht</color> wird.",
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"BranchRelic_13501330_briefdes": "Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>perfekte Hilfe</color> und <color=#FFFFFF>Kettenangriffe</color> anwendet, werden der gesamten Truppe Energie und Dezibel wiederhergestellt. Beim Treffen von Gegnern mit dem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> werden der <color=#2BAD00>SCH</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>erhöht</color> und die <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> der vorigen Figur ausgelöst. Diese <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird zu einem Kettenangriff hochgestuft.",
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"BranchRelic_13501330_des": "Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>perfekte Hilfe</color> und <color=#FFFFFF>Kettenangriffe</color> anwendet, werden der gesamten Truppe 5\u00A0Pkt. Energie und 160\u00A0Pkt. Dezibel wiederhergestellt, 12\u00A0s Abklingzeit. Beim Treffen von Gegnern mit dem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> wird der <color=#2BAD00>SCH</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>um 15\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Außerdem wird die <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> der vorigen Figur ausgelöst. Diese <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird zu einem Kettenangriff hochgestuft, 12\u00A0s Abklingzeit.",
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"BranchRelic_13501331_briefdes": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> werden die <color=#2BAD00>Anomaliekunde und Anomalieansammlungsrate</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501331_des": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> werden die <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>um 40\u00A0Pkt.</color> und ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate um 30\u00A0% erhöht</color>, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BranchRelic_13501332_briefdes": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> werden <color=#2BAD00>KRIT-Rate und KRIT-SCH</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13501332_des": "Beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag der <color=#FFFFFF>sukzessiven Hilfe</color> werden die <color=#2BAD00>KRIT-Rate</color> der gesamten Truppe <color=#2BAD00>um 10\u00A0%</color> und ihr <color=#2BAD00>KRIT-SCH um 24\u00A0% erhöht</color>, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_2": "Wenn Alice mit <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> einen Gegner trifft, wird der Effekt <color=#ffaf2c>Degenabwehr</color> ausgelöst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5\u00A0s ausgelöst werden. Beim Auslösen von <color=#ffaf2c>Degenabwehr</color> erhöht sich Alices <color=#2BAD00>Anomaliekunde um 150</color>, hält 15\u00A0s.",
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"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_3": "Pro Auslösen von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> erhält Yuzuha eine Stapelung <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> und ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde erhöht sich um 5</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG erhöht sich um 5\u00A0%</color>, max. 30 Stapelungen und hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Yuzuha 3 Stapelungen <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> hat, geht sie in den Fever-Zustand über, hält 50\u00A0s. In diesem Zustand verursacht Yuzuha einen KT, wenn sie einen Attributanomalie-Effekt auslöst. Yuzuha kann nur einmal alle {EXCEL:6}\u00A0s den Fever-Zustand betreten.",
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"BuildDesc_1": "Hauptangreifer: Raketenboo\nAufbauschwierigkeit: ★☆☆☆☆\nStrategie: Nutze in der frühen Phase die Effekte des Kampffelds, um einen Vorteil zu verschaffen. In der späteren Phase erhöht Butler die Überlebensfähigkeit des Teams und schafft so optimale Bedingungen für Raketenboo, um SCH zu verursachen.",
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"BuildDesc_2": "Hauptangreifer: Offizier Cui\nAufbauschwierigkeit: ★★☆☆☆\nStrategie: Verlass dich in der frühen Phase auf die starke Heilfähigkeit der Bindung „Wirbelsturm“. Beherrsche das Gefecht in der späteren Phase mit Offizier Cuis Heilfähigkeit und Robins explosiver Kampffähigkeit.",
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"BuildDesc_3": "Hauptangreifer: Zielscheiboo in der frühen Phase, Robin in der späten Phase\nAufbauschwierigkeit: ★★★★☆\nStrategie: Nutze in der frühen Phase die Boni der Bindung „Angsthasen“, um hohen Fähigkeits-SCH zu verursachen. In der mittleren Phase schafft Ritterboo mit seinem Spott optimale Bedingungen für hintere Reihen, um SCH zu verursachen. Überlasse in der späten Phase Robin das Aufräumen des Kampffelds.",
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"BuildDesc_4": "Hauptangreifer: Resonanzboo\nAufbauschwierigkeit: ★★★★☆\nStrategie: Verursache in der frühen Phase durch häufiges Anwenden der Fähigkeiten Schaden. Nutze in der späten Phase den passiven Effekt des Resonanzboos und die Bindungseffekte der „Philosophen“, um sein Potenzial auszuschöpfen.",
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"BuildDesc_5": "Hauptangreifer: Teufelsboo\nAufbauschwierigkeit: ★★★☆☆\nStrategie: Die Bindung „Barmherzige“ kann ein mächtiges Teufelsboo als Verbündeten auf dem Kampffeld herbeirufen. Bangboos der Bindung „Barmherzige“ verfügen zudem über starke Unterstützungsfähigkeiten. Beschütze das Teufelsboo, damit es sein volles Potenzial entfaltet!",
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"BuildDesc_6": "Hauptangreifer: Rotes Moccus in der frühen Phase, Agent Gulliver in der späten Phase\nAufbauschwierigkeit: ★★★☆☆\nStrategie: Nutze den Dauerhafte-Attribute-Mechanismus von Rotes Moccus, um es zu deinem Hauptangreifer für die frühe Phase aufzubauen. In der späten Phase kannst du Agent Gulliver als dein zweiter Hauptangreifer einsetzen.",
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"BuildDesc_7": "Hauptangreifer: Snap in der frühen Phase, Belion in der späten Phase\nAufbauschwierigkeit: ★★★★★\nStrategie: Die Bindung „Frechdachse“ kann zu Beginn der Runde mit zusätzlicher Wahrscheinlichkeit ein neues Bangboo gewähren, dessen Bindung mit der Bindung des aufgestellten Bangboos übereinstimmt. Nutze diesen Effekt, um weitere Bangboos der Bindung „Frechdachse“ zu finden und deinen Vorteil Schritt für Schritt auszubauen.",
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"BuildName_1": "Aufstellung: Hartschalen",
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"BuildName_2": "Aufstellung: Wirbelsturm",
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"BuildName_3": "Aufstellung: Angsthasen",
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"BuildName_4": "Aufstellung: Philosophen",
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"BuildName_5": "Aufstellung: Barmherzige",
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"BuildName_6": "Aufstellung: Hüpfbonbons",
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"BuildName_7": "Aufstellung: Frechdachse",
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"CS_22_01_010": "Komm schon, lass uns eine richtige Mahlzeit genießen, Wise.",
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"CS_22_01_020": "Gut.",
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"CS_22_01_030": "Wow! Die Zutaten sind heute erstklassig!",
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"CS_22_01_040": "Guten Appetit.",
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"CS_22_01_090": "Oh, tut mir leid ...",
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"CS_22_01_165": "Du scheinst komplett ratlos zu sein.",
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"CS_22_01_175": "bist du die Forschungsberaterin des Militärs ...",
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"CS_22_02_010": "Oje ... Die Fußspuren hier sind ganz durcheinander ...",
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"CS_22_02_070": "Dort! Es ist in diesen Laden gerannt!",
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"CS_22_02_080": "Dort! Es ist in diesen Laden gerannt!",
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"CS_22_02_130": "Yuzuha, du hast Besuch.",
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"CS_22_02_140": "Ich komme, ich komme!",
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"CS_22_03_020": "Sie haben die ganze Zeit unter einer Decke gesteckt ...",
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"CS_22_04_040": "Ein Riss! Da drüben!",
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"CS_22_05_010": "Der Riss ist im zweiten Stock. Gehen wir!",
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"CS_22_05_020": "Der Riss ist im zweiten Stock. Gehen wir!",
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"CS_22_06_040": "Du hast deinen Vater meinetwegen verloren!",
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"CS_22_06_050": "Was ...",
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"CS_22_06_060": "... hast du gesagt ...?",
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"CS_22_06_140": "Es ist okay ...",
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"CS_22_06_160": "Zeit, zu tun, was getan werden muss.",
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"CS_22_07_090": "Du hast es gerade noch rechtzeitig geschafft.",
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"CS_22_08_090": "Du kannst das nicht einfach abtun, als wäre es nichts!",
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"CS_22_10_055": "Hi.",
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"CS_22_11_010": "Willkommen beim Fantasie-Musikfestival!",
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"CS_22_11_060": "Solange wir zusammen sind,",
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"CS_22_11_070": "wird jede Nacht diesen Sommer unvergesslich sein!",
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"CallingCard_3300011_des": "Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.",
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"CallingCard_3300011_name": "Spezielle Schnorchelfotosession",
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"CallingCard_3300011_story": "Ich bin an den besten Schnorchelplatz in New Eridu gekommen, empfohlen von der Erbin einer bekannten Familie! Den von ihr vorgeschlagenen Fotografen habe ich jedoch höflich abgelehnt.\nVielleicht ... gibt es keinen besseren Fotografen als die Neugier, wenn man einer bunten, unbekannten Welt begegnet. Und bei den Menschen, mit denen man jeden Tag zusammen ist, übertrifft keine Technik Geduld und Liebe.\nDas garantiert allerdings kein wunderschönes Ergebnis.",
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"CallingCard_3302005_des": "Gedenk-Namenskärtchen für eine bestimmte Punktzahl in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
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"CallingCard_3302005_name": "Reiz des Kampfmoments",
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"CallingCard_3302005_story": "Ganz gleich, ob du eben in der „Endloser Turm“ von unzähligen Feinden bedrängt, in die Enge getrieben oder dem Zusammenbruch nahe warst ...\nJetzt ist der Moment gekommen, deinen Sieg zu genießen. Steh stolz da und rufe laut: „Keiner von denen war mir gewachsen!“",
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"CallingCard_3311401_des": "Aktiviere das Sinnbild „Symmetrie-Orientierung“ von Alice, um es zu erhalten.",
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"CallingCard_3311401_name": "Namenskärtchen von Alice",
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"CallingCard_3311401_story": "Eine Visitenkarte mit dem Abbild der jungen Erbin der Familie Thymefield.\nZahlreiche Mitglieder der Oberschicht sind begierig darauf, die Kontaktdaten dieser altehrwürdigen Familie zu erhalten, doch meist bekommen sie nur eine „Visitenkarte“, die zwar mit symmetrischen Mustern geschmückt ist, aber keine Telefonnummer enthält. Diese Karte jedoch ist eine Ausnahme: Der Name der jungen Dame ist in eleganter Handschrift notiert, daneben eine perfekt symmetrische, niedliche Zeichnung eines Häschens, ein untrügliches Zeichen dafür, wie sehr die Besitzerin die Person schätzt, der sie diese Karte überreicht hat.",
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"CallingCard_3311411_des": "Aktiviere das Sinnbild „Märchen der Spukstadt“ von Ukinami Yuzuha, um es zu erhalten.",
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"CallingCard_3311411_name": "Namenskärtchen von Ukinami Yuzuha",
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"CallingCard_3311411_story": "Eine Visitenkarte von „Mystische Waren“, auf deren Rückseite der Name Ukinami Yuzuha und ihre Telefonnummer handschriftlich notiert sind.\nWer die Nummer wählt, wird von Onkel Baorongs tiefer, durchdringender Stimme als personalisierter Klingelton begrüßt. Zwar erschreckt man sich jedes Mal, doch laut Yuzuha handelt es sich nicht um einen Scherz, sondern um eine äußerst effektive Methode, um Werbeanrufe abzuwimmeln.",
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"CallingCard_3321401_des": "Aktiviere das Sinnbild „Thymian im Herzen“ von Alice, um es zu erhalten.",
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"CallingCard_3321401_name": "In ihrem heterochromen Blick",
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"CallingCard_3321401_story": "Eine Karte mit einem privaten Foto von Alice.\n„Ähm ... Sieh mich an. Meine asymmetrischen Augen ... Findest du sie seltsam?“\n„Nicht? Warum hast du dann unwillkürlich weggesehen ...? Sieh mich richtig an.“\n„In deinen Pupillen spiegelt sich mein Bild. Vielleicht ... wenn wir uns noch ein bisschen öfter so ansehen, kann ich mich eines Tages daran gewöhnen.“",
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"CallingCard_3321411_des": "Aktiviere das Sinnbild „Wurzeln geschlagen“ von Ukinami Yuzuha, um es zu erhalten.",
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"CallingCard_3321411_name": "„Beweis der Gefährtschaft“",
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"CallingCard_3321411_story": "Ein Schülerausweis mit dem Namen und Foto von Ukinami Yuzuha. Nachdem die Schule auf chipbasierte Ausweise umgestellt hatte, wurde diese Karte ausgemustert.\n„Obwohl wir neue Ausweise haben, nimmt es die Schule nicht so genau. Die meisten von uns benutzen eh beide. Mit dem hier kannst du ganz unauffällig in unsere Schule spazieren. Ehrlich gesagt, ich wollte schon immer mal sehen, wie es wäre, einen Tag lang mit dir Klassenkameradin zu sein.“",
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"CardSkillDesc_10032": "Im Kampf beschwört der Miasmalaich rund um den Spieler Staubfelder mit verzögerter Explosion. Ein rasches Verlassen dieser Bereiche ist eine kluge Gegenmaßnahme.",
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"CardSkillDesc_30035": "Im Kampf steigt Opfergeist – Häretischer Narr in die Luft, um „Dolchraserei“ anzuwenden und Miasmagefilde zu aktivieren. Das Einsetzen der Defensivhilfe im richtigen Moment seiner Fähigkeit kann die „Dolchraserei“ durchbrechen. Bei erfolgreichem Durchbruch stürzt er ab und tritt für eine gewisse Zeit in den geschwächten Zustand.",
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"CardSkillDesc_35003": "Monster-Fähigkeiten – Platzhalter",
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"CardSkillDesc_930170": "Goldmecha-Mechboo mit dem neuesten Goldpanzer-System. Bei Aktivierung des Goldpanzers erhält er eine große Menge an Schildwert, wobei der Äther-WDS stark erhöht und der Elektro-WDS stark verringert wird. Der Goldmecha-Mechboo verfügt über ein fortschrittliches Luftdüsensystem, das es ihm ermöglicht, agil auszuweichen und beim Fliegen anzugreifen. Die Flugzeit ist jedoch begrenzt.",
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"Chat_Chapter02_86_02": "Deiner Uniform zufolge musst du von HAND sein, nicht wahr? Warum gehst du nicht erst zum Leiter Roland und redest mit ihm?",
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"Choice_1341044_des": "Der Name des selbst produzierten Albums der Königin vor ihrem Debüt lautet <color=#FFAF2C>„Wassermann“</color>!",
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"ClueDesc_1035": "Ein übliches Kinderspielzeug in der Stadt, das Plastikgeschosse in Form von Dennys verschießen kann. Diese spezielle Pistole scheint schon einige Jahre auf dem Buckel zu haben.",
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"ClueDesc_1036": "Ein Porcelume-Fragment von hoher Reinheit. Den noch sichtbaren Strukturen nach zu urteilen, war es wohl einst Teil eines größeren Geräts.",
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"ClueDesc_1037": "Eine raffinierte Falthäkelnadel, die hinter einem leuchtend bunten, an eine Zeichentrickfigur erinnernden Stück Schmuck steckt, anscheinend aus einer Haarspange umgebaut.",
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"ClueName_1035": "Dennypistole",
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"ClueName_1036": "Besonderes Porcelume-Fragment",
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"ClueName_1037": "Kleines Reparatur-Werkzeug",
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"Clue_Limbo01_014_017": "Ich werde endlich mehr sein als ein Ermittler, über den sich sogar die Höhlenräuber lustig machen.",
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"CollectionDesc_3700214": "Ein Spielzeug in limitierter Auflage, das einen W-Motor nachahmt.\n\nEin fein gearbeiteter W-Motor, ursprünglich ein billiges Modell aus ihrem allerersten schulischen Höhlenpraktikum. Doch seine kompakte Größe macht Yuzuha nur schwierig, ihn aufzugeben.\n\nBei der ersten Modifikation wurde die Ausgangsleistung erhöht. Bei der zweiten Modifikation wurden zwei spezialisierte Äther-Anomalie-Komponenten hinzugefügt. Bei der dritten Modifikation wollte sie die interne Verkabelung reparieren, doch es kam zu einem Kurzschluss und gleich brannte ein Loch in den Rock. Die vierte Modifikation wurde mit Manatos Hilfe abgeschlossen: Der durch den Kurzschluss beschädigte Wärmeleiter wurde ersetzt. Allerdings kostete das Dankesessen so viel wie drei neue Wärmeleiter. Bei der fünften Modifikation wurde eine neue Resonanzkammer eingebaut und bei der sechsten wurde die Reaktionszeit auf Hochfrequenzsignale der Laufwerke verbessert.\n\nPerfekt! Endlich wurde er zu einer Waffe, bereit, seiner Besitzerin auf jedes Abenteuer zu folgen! Doch dann ...\n\n„Papa, hast du meinen W-Motor gesehen?“\n„Der liegt da drüben. Ich hab das Gehäuse ausgetauscht. Das alte sah echt billig aus! Ich kann doch nicht zulassen, dass meine Tochter so was Geschmackloses mit sich rumschleppt!“\n„Papa! Das ist ein W-Motor. Du hast ihn so prunkvoll umgebaut, wie schade wäre es, wenn er kaputtgeht!“\n„Dann tu halt nichts Gefährliches, was den W-Motor kaputtmachen könnte!“",
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"CollectionDesc_3700215": "Ein Spielzeug in limitierter Auflage, das einen W-Motor nachahmt.\n\nSternenlichter fallen in das Netz absoluter Ordnung, so wie sie vor Jahren in den klaren Augen des Mädchens leuchteten. Die Ausstrahlung, die nun von ihr ausgeht – Selbstvertrauen, Anmut, Entschlossenheit, Mut und Liebe – hat sich zu einem stolzen Schwert geformt, das sie fest in der Hand hält.",
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"CollectionName_3700214": "Modell: Metanukimorphose",
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"CollectionName_3700215": "Modell: Geübte Perfektion",
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"Comic_0425e4d2bb6940e2ae6697217e25050a": "Spät in jener Nacht, nach dem Willkommensbankett von Porcelumex, in einer von Porcelumex für das Untersuchungsteam vorbereiteten Luxussuite ...",
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"Comic_088bcfa4c88e4f838116470dc347a329": "Mister ... Kommst du nicht mit mir?",
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"Comic_0b53aa6d69554da099dd24037987e637": "Wenn unsere hiesigen Geheimnisse ans Licht kommen, ist alles vorbei! Ihnen nach!",
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"Comic_0b77c714e5eb48d6a1adcf3e1d517d69": "So wird Porcelume also hergestellt, Papa? Das ist unglaublich!",
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"Comic_1888095468f84a39aead16760b04fa58": "Argh! W... Was zum Henker ist das ...?!",
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"Comic_1d763e555daa4a68a76af07c57adef80": "Aaaaah ...!",
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"Comic_3aad00016b2149b38939dcc0df5a4ff1": "Alle Ausgänge versiegeln! Jemand ist mit einem wichtigen Testobjekt entkommen!",
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"Comic_4255ea5368d94f06a2bc4fd004b7e342": "Gut ... Nun ist es Zeit für mich zu tun, was ich tun muss ...",
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||
"Comic_48cbe5e1be3d49b784ff0c5877d611a1": "Wenn dieser geachtete und prestigeträchtige Nachname in der Aufstellung des Untersuchungsteams auftaucht, werden sich die Bürger sicher beruhigter fühlen.",
|
||
"Comic_4a1c6da3f2be456dac09d03589eb30e7": "Du ... Du schmeichelst mir.Es ist nur so, dass mein Großvater momentan schwer krank ist. Also ...",
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||
"Comic_4d1c963f9f044cee93c8d76fdbe13c14": "Du verstehst mich falsch. Wie ich eben sagte ...",
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"Comic_5b29707e4ae1413ab59be608b59d0a82": "Alles, was ich brauche, ist, dass „dieser Nachname“ in der Liste erscheint. Bist du nicht auch eine Thymefield?",
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||
"Comic_62185045831c41cf96770fd9adbb422c": "Aber derselbe Glückstreffer ... zerstörte auch ihr Glück.",
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"Comic_7673e74a9bc642f3b2fc35d3c7b4268b": "Nachdem ihr von Frau Isolde etwas über das Inspektionsteam erfahren habt, verabschiedet ihr euch von ihr und genießt ein köstliches Abendessen ...",
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||
"Comic_7a775352632d496b95a31924d6245a4e": "Wie hübsch! Heute ist so ein Glückstag!",
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"Comic_88263669a97346ffb182fe9d37bb9f84": "Warum ist da ein Kind in dem Lüftungsschacht!",
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"Comic_897f029f93f749ff977c39f815a50c40": "Hm? Ein Kind? Sieht aus, als wäre sie ungefähr gleich alt wie ich ...",
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"Comment1_21001": "Geh einfach in Port Elpis angeln und genieß die Meeresbrise – viel billiger als ein schicker Urlaub!",
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"Comment1_21002": "Ein Strandmusikfestival? Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist es schon ewig her, dass jemand so was veranstaltet hat ... Die meisten coolen Strände gehören heutzutage schickeren Resorts.",
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"Comment1_21003": "Genau wie ich dachte ... Ich hatte schon das Gefühl, dass sich die Geschichte im Traumresort wiederholen würde. Als es vor fünf Jahren eröffnet wurde, gab es schon einen gruseligen Vorfall. Dieser Ort scheint seine übernatürlichen Verbindungen einfach nicht loszuwerden.",
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"Comment1_21004": "Der TE ist echt süß. Wollen wir uns mal besser kennenlernen?",
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"Comment1_21005": "Datenanomalien und Versagen der Antikorrosionsmedizin? Alles Quatsch! Das sind die Exaltierten!",
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"Comment1_21006": "Ich würde dir gerne helfen, aber diese Geschichte klingt viel zu unglaubwürdig!",
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"Comment1_21007": "Ein Schatz? Geister? Das ist ja wie ein Lotto-Tipp!\nWenn es wirklich einen Schatz gibt, könnte es das Risiko wert sein, ihn zu suchen ...",
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"Comment1_21008": "Wer? Warum sollte uns das interessieren?",
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"Comment2_21001": "Seriöse Resorts in New Eridu sind heutzutage nicht gerade billig, oder? Schließlich müssen sie weit weg von den Katastrophengebieten der Höhlen gebaut werden, sodass es nicht viele Standorte zur Auswahl gibt – das treibt die Kosten in die Höhe ...",
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"Comment2_21002": "Ich muss da hin! Das ist doch das Traumresort, oder? Ich hau’ gleich ab und renne los!",
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"Comment2_21003": "Pfft, und mit diesem Benutzernamen ... so ganz erschrocken. Was war das überhaupt? Nur ein etwas gruselig aussehender Ballon, oder?",
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"Comment2_21004": "Was ist denn hier los ... aber die Bilder sehen eigentlich ziemlich cool aus! So gesehen sind Geister doch gar nicht so gruselig.",
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"Comment2_21005": "Hör auf, Gerüchte zu verbreiten!",
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"Comment2_21006": "Was für ein komisches Bild ... aber warum sieht es aus wie eine menschliche Figur?",
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"Comment2_21007": "Ein Geisterschiff? Sag bloß, Äthereal ist der Kapitän?\nWeiß jemand, wo die legendäre Schatzkarte ist?",
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"Comment2_21008": "Ich weiß nicht, was los ist, aber auf der Waifei-Halbinsel muss was im Busch sein. Mehrere TOPS-Führungskräfte haben in letzter Zeit ihre Aktionen in anderen Bezirken abgesagt und bleiben alle auf der Waifei-Halbinsel – nicht einer ist weggegangen. Die ganze Situation ist definitiv verdächtig.",
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"Comment3_21001": "Ich weiß genau den richtigen Ort dafür – das Traumresort.",
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"Comment3_21002": "Moment mal! Es wurde noch nicht mal gesagt, welche Bands und Sänger auftreten, wann es losgeht und wann es endet oder wie viel die Tickets kosten. Ich würde sagen, warte noch ab. Ich hab aber vor, in den nächsten Tagen mal vorbeizuschauen, um mich genauer zu informieren.",
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"Comment3_21003": "Das war kein Ballon!!! Das war ein Geist!!! Ich hab versucht, ihn zu berühren – er hatte keine physische Form, keine physische Form, KEINE PHYSISCHE FORM!!!",
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"Comment3_21004": "Hey, hast du noch mehr von diesen coolen Fotos? Hast du Tipps für die Kameraeinstellung? Ich will ein paar Bilder für die sozialen Medien machen! Das sieht total lustig aus, und keiner meiner Freunde hat so etwas bisher gemacht!",
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"Comment3_21005": "LOL, da regt sich jemand auf! Was, hat Porcelumex sein PR-Team ins Inter-Knot geschickt?",
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"Comment3_21006": "Ja, es ist insgesamt humanoid, mit diesen beiden flügelartigen Dingern, weißem Zeug, das wie Haare aussieht, und ein paar gelben Bändern. Tut mir leid, meine Fähigkeiten als Zeichner sind nicht die besten!",
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"Comment3_21007": "In welcher Zeit leben wir denn? Wie kann es noch so veraltete urbane Legenden geben?\nApropos, ist der Benutzername von dem Typen nicht irgendwie komisch ... Nur auf Dosen steht er drauf? Das ist echt krass.",
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"Comment3_21008": "Jetzt, wo er weg ist, was ist mit Lucro?",
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"Comment4_21001": "Mist ... das ist hart, so was gleich zu Beginn zu sagen ...",
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||
"Comment4_21002": "Aber wir reden hier vom Traumresort. Klar, ich geh’ schon, aber ihr lieber nicht. Habt ihr nicht gehört, was da abgeht?",
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||
"Comment4_21003": "Keine physische Form? Sag mir nicht, dass es dort wirklich spukt? Das Traumresort muss verflucht sein oder so – diese gruseligen Gerüchte hören einfach nicht auf. Da fahre ich auf keinen Fall hin ...",
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||
"Comment4_21004": "Ihr seid echt der Hammer, Fotos mit Geistern zu machen und so ... Und jetzt geht der Post durch die Decke! Sagt mir bloß nicht, dass jetzt noch mehr Adrenalinjunkies herumlaufen und versuchen, Fotos mit Geistern zu schießen!",
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"Comment4_21005": "Es kommt selten vor, dass alle TOPS-Größen so versammelt sind ... das heißt ... wir sind erledigt! Das Luftschiff zur Waifei-Halbinsel wird wieder Verspätung haben!",
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"Comment4_21006": "Ich hab gestern beim Spukschuppen jemanden gesehen, der genau davon erzählt hat! Das haben nicht nur ein oder zwei Leute gesehen! Alle Sichtungen waren in diesen abgelegenen Seitenstraßen in der Nähe des Industriehafens. Wir können zwar nicht ausschließen, dass jemand einen Streich spielt – ich meine, wenn es wirklich ein Äthereal gewesen wäre, wären der TE und all die Zeugen längst weg.",
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"Comment4_21007": "Gibt es Geister wirklich?\nIch frag’ mich, ob ein Geist mir helfen könnte, meine verlorene Uhr zu finden ... Ich hab schon überall gesucht, aber ich kann sie einfach nicht finden.",
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"Comment4_21008": "Ich hab in letzter Zeit viele Leute gesehen, die wie Ermittler aussehen und in die Höhle rein- und rausgehen. Frag mich nicht, woher ich das weiß.",
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"Comment5_21001": "Was ist mit dem dritten Stock los? Was ist das für ein Traumresort? Warum antwortet niemand, nachdem es erwähnt wurde?",
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||
"Comment5_21002": "Was alle sagen, macht mich echt neugierig ... Was ist denn genau passiert? Komm schon, raus mit der Sprache!",
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"Comment5_21003": "Ich kann dich gut verstehen. Ich hatte schon mit meiner Familie ein Hotel gebucht und war startklar, aber nachdem ich diesen Beitrag gesehen habe, habe ich sofort eine Rückerstattung beantragt. Ich will nicht, dass meine Leute Angst bekommen. Danke für die Info.",
|
||
"Comment5_21005": "Das ist alles nur Show – um die Verteidigungsmacht und die Stadtverwaltung zu beruhigen. Die werden langsam unruhig, weil die Porcelume-Produktion noch nicht wieder angelaufen ist.",
|
||
"Comment5_21006": "Was ist der Spukschuppen?",
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"Comment5_21007": "Als Antwort auf #3: Was ist denn mit uns Sammelwütigen los?\nAls recycelbares, umweltfreundliches Material sind Dosen viel sympathischer als Plastikflaschen und so.",
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||
"Comment6_21003": "Ich sollte das auch anderen Freunden erzählen, damit sie nicht in die gleiche Falle tappen.",
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"Comment6_21006": "Das ist ein Forum über gruselige, übernatürliche Sachen auf Inter-Knot – es gibt dort mehrere Unterforen.",
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||
"Comment6_21007": "Ein toter Kapitän, der Banditen anführt, um alle anzugreifen, die seinen Schatz wollen? Interessant.\nAber mal ehrlich – verliert der Schatz auf dem Schiff schneller an Wert als die Inflation? Wäre doch schade, Zeit mit der Suche nach wertlosem Plunder zu verschwenden.",
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"Commentator1_21001": "Angler",
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"Commentator1_21002": "Steigende Flut an jenem Tag",
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"Commentator1_21003": "Fan des Übernatürlichen",
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"Commentator1_21004": "Depression",
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"Commentator1_21005": "Dämonenlords von Ridu",
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"Commentator1_21006": "Anonym",
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"Commentator1_21007": "Süße Wassermelone",
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"Commentator1_21008": "Chop Chop",
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"Commentator2_21001": "Besserwisser",
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"Commentator2_21002": "Lust auf eine Pause",
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"Commentator2_21003": "Neugieriges Chamäleon",
|
||
"Commentator2_21004": "Arbeit nervt",
|
||
"Commentator2_21005": "Anonym",
|
||
"Commentator2_21006": "Auslöscher des Bösen",
|
||
"Commentator2_21007": "Dosen-Sammler",
|
||
"Commentator2_21008": "Anonym",
|
||
"Commentator3_21001": "Vertrau mir einfach",
|
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"Commentator3_21002": "Surfmeister",
|
||
"Commentator3_21003": "[TE] Super mutig",
|
||
"Commentator3_21004": "Sparschwein",
|
||
"Commentator3_21005": "Was_denkste",
|
||
"Commentator3_21006": "[TE] Zitronenreiniger",
|
||
"Commentator3_21007": "Auf der Suche nach Emoji-Paketen",
|
||
"Commentator3_21008": "Bärtiger",
|
||
"Commentator4_21001": "Fan des Übernatürlichen",
|
||
"Commentator4_21002": "Fan des Übernatürlichen",
|
||
"Commentator4_21003": "Nitro-Fuel eingeben",
|
||
"Commentator4_21004": "Ridu – Wo alles möglich ist",
|
||
"Commentator4_21005": "Anonym",
|
||
"Commentator4_21006": "Pflaumenglückskeks",
|
||
"Commentator4_21007": "Verwirrtes Blümchen",
|
||
"Commentator4_21008": "Anonym",
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||
"Commentator5_21001": "Bald fertig mit der Schule",
|
||
"Commentator5_21002": "Bald fertig mit der Schule",
|
||
"Commentator5_21003": "Vorsicht walten lassen",
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||
"Commentator5_21005": "Mitternachtshai",
|
||
"Commentator5_21006": "Mitternachtshai",
|
||
"Commentator5_21007": "Dosenmann",
|
||
"Commentator6_21003": "Nitro-Fuel eingeben",
|
||
"Commentator6_21006": "Pflaumenglückskeks",
|
||
"Commentator6_21007": "Anonym",
|
||
"Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410030_042": "Egal, wie brillant dein Talent oder aufrichtig dein Werk ist ... sie verblassen im Angesicht der Macht von auffälligem Hype!",
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"Companion_OngoingLevel_ChapterJuFufu_131391014_02": "Bleibt alle zurück! Der hier hat wirklich seine Krallen ausgefahren!",
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"Cs_Summer_Yuzuha_OnBoat_Belle_030": "Haha! Du weißt echt, wie man Süßholz raspelt, was? Als Belohnung ... Wie wäre es nachher mit einer Massage?",
|
||
"Cs_Summer_Yuzuha_OnBoat_Wise_030": "Haha! Du weißt echt, wie man Süßholz raspelt, was? Als Belohnung ... Wie wäre es nachher mit einer Massage?",
|
||
"Csr_C22_MR3_003_010": "Es gibt Monster!",
|
||
"Csr_C22_MR3_003_020": "Es gibt Monster!",
|
||
"Csr_C22_MR5_002_010": "K... Kommt nicht näher!",
|
||
"CurrentStylish": "Aktuelle Stufe: {0}",
|
||
"Date_Flower_Transition_211401": "Alice beginnt mit dem Blumenarrangement. Nach einiger Zeit ...",
|
||
"Date_Flower_Transition_211411": "Yuzuha beginnt mit dem Blumenarrangement. Nach einiger Zeit ...",
|
||
"DevTest": "Testplatzhaltertext",
|
||
"DevTest_Param": "Parametertest_{0}_{1}_{2}_{3}",
|
||
"Device_Interact_Empty_FakeTreasure": "Verdächtiger Kleinlaster",
|
||
"Device_TreasureCarTower": "Verdächtiger Kleinlaster",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978460": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978461": "Erreiche das Ziel innerhalb von 120\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978462": "Erreiche das Ziel innerhalb von 135\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978560": "Erreiche das Ziel innerhalb von 85\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978561": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978562": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978660": "Erreiche das Ziel innerhalb von 90\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978661": "Erreiche das Ziel innerhalb von 100\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978662": "Erreiche das Ziel innerhalb von 115\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978762": "Erreiche das Ziel innerhalb von 125\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978860": "Erreiche das Ziel innerhalb von 85\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978861": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978862": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978960": "Erreiche das Ziel innerhalb von 105\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978961": "Erreiche das Ziel innerhalb von 115\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001978962": "Erreiche das Ziel innerhalb von 130\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979062": "Erreiche das Ziel innerhalb von 125\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979160": "Erreiche das Ziel innerhalb von 85\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979161": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979162": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979260": "Erreiche das Ziel innerhalb von 85\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979261": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979262": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979360": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979361": "Erreiche das Ziel innerhalb von 105\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979362": "Erreiche das Ziel innerhalb von 120\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979460": "Erreiche das Ziel innerhalb von 85\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979461": "Erreiche das Ziel innerhalb von 95\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979462": "Erreiche das Ziel innerhalb von 110\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979560": "Erreiche das Ziel innerhalb von 105\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979561": "Erreiche das Ziel innerhalb von 115\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979562": "Erreiche das Ziel innerhalb von 130\u00A0s.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984160": "Bestehe das Level mit über 15.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984161": "Bestehe das Level mit über 10.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984162": "Bestehe das Level mit über 3.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984260": "Bestehe das Level mit über 18.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984261": "Bestehe das Level mit über 9.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984262": "Bestehe das Level mit über 4.500 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984360": "Bestehe das Level mit über 33.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984361": "Bestehe das Level mit über 17.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984362": "Bestehe das Level mit über 8.500 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984460": "Bestehe das Level mit über 26.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984461": "Bestehe das Level mit über 16.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984462": "Bestehe das Level mit über 8.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984560": "Bestehe das Level mit über 30.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984561": "Bestehe das Level mit über 18.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984562": "Bestehe das Level mit über 9.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984660": "Bestehe das Level mit über 20.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984661": "Bestehe das Level mit über 10.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984662": "Bestehe das Level mit über 3.500 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984760": "Bestehe das Level mit über 37.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984761": "Bestehe das Level mit über 19.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984762": "Bestehe das Level mit über 9.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984860": "Bestehe das Level mit über 31.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984861": "Bestehe das Level mit über 16.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984862": "Bestehe das Level mit über 8.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984960": "Bestehe das Level mit über 45.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984961": "Bestehe das Level mit über 27.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984962": "Bestehe das Level mit über 13.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985060": "Bestehe das Level mit über 45.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985061": "Bestehe das Level mit über 27.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985062": "Bestehe das Level mit über 13.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985160": "Bestehe das Level mit über 20.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985161": "Bestehe das Level mit über 10.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985162": "Bestehe das Level mit über 3.500 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985260": "Bestehe das Level mit über 37.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985261": "Bestehe das Level mit über 19.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985262": "Bestehe das Level mit über 9.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985360": "Bestehe das Level mit über 42.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985361": "Bestehe das Level mit über 21.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985362": "Bestehe das Level mit über 10.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985460": "Bestehe das Level mit über 39.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985461": "Bestehe das Level mit über 24.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985462": "Bestehe das Level mit über 12.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985560": "Bestehe das Level mit über 53.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985561": "Bestehe das Level mit über 32.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985562": "Bestehe das Level mit über 16.000 Pkt.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_1": "Schließ die Handlung „Windreiterin, Wellenbrecherin“ ab.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_2": "Schließ die Handlung „Meerjungfrauentraum“ ab.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_5": "Schalte insgesamt 2 Aquarium-Dekorationen frei.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_6": "Schalte insgesamt 4 Aquarium-Dekorationen frei.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_7": "Schalte insgesamt 6 Aquarium-Dekorationen frei.",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_8": "Stell im Aquarium 4 seltene Unterarten zur Schau.",
|
||
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Desc": "Alice kann dir dabei helfen, Fänge direkt zu angeln, die nicht starke Fänge sind.\n\nDu kannst mit Alices Hilfe entweder die Aufregung eines starken Fangs direkt aufbrauchen oder einen starken Fang sofort angeln, sobald seine Aufregung aufgebraucht ist.",
|
||
"EndlessSummer_AquariumUI_10": "Platzierbar",
|
||
"EndlessSummer_AquariumUI_3": "Anpassen",
|
||
"EndlessSummer_AquariumUI_9": "Fang hineinwerfen",
|
||
"EndlessSummer_Aquarium_UI_1": "Slot für „{0}“",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke <IconMap:Icon_Fishing_Hook>, um Fairys Auto-Angeln zu starten.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UISubmit>, um Auto-Angeln zu starten}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:FishingStart>, um Auto-Angeln zu starten.}",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_02": "Fairys Auto-Angeln",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_03": "Fairys Auto-Angeln im Gange ...",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_07": "Normaler Fang",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_09": "Vorzeitig einsammeln",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_10": "Fairys Auto-Angeln beendet",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_11": "Fairy angelt gerade an diesem Ort ...",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_12": "Reisen zu anderen Angelstellen beim Auto-Angeln unmöglich",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_13": "Möchtest du das Auto-Angeln wirklich vorzeitig beenden?",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_14": "Fang einsammeln",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_1": "[Seltene Unterart] Schwarz-goldener Gelbbrassen",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_10": "[Seltene Unterart] Gleitflügel",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_11": "[Seltene Unterart] Lanzenritter",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_12": "[Seltene Unterart] Überraschter Wal",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_13": "[Seltene Unterart] Stille Goldmakrele",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_14": "[Seltene Unterart] Düsterer Kalmar",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_15": "[Seltene Unterart] Wilder Hai",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_16": "[Seltene Unterart] Langsamer Mondfisch",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_17": "[Seltene Unterart] Meeresherrscher",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_18": "[Seltene Unterart] Endloser Schnapper",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_19": "[Seltene Unterart] Einsamer Wolfsfisch",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_2": "[Seltene Unterart] Drachenfrucht-Zackenbarsch",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_3": "[Seltene Unterart] Blade Runner",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_4": "[Seltene Unterart] Perperle",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_5": "[Seltene Unterart] Silberner Nautilus",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_6": "[Seltene Unterart] Teufelsfisch",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_7": "[Seltene Unterart] Regenbogenfisch",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_8": "[Seltene Unterart] Stachelloser Rochen",
|
||
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_9": "[Seltene Unterart] Schwarzer Tornado",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_1": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_2": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_3": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_4": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_5": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationDesc_6": "Dekorationsbeschreibung",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_1": "Sandbett",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_2": "Wasserstein",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_3": "Seegras",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_4": "Röhrenkoralle",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_5": "Fächerkoralle",
|
||
"EndlessSummer_DecorationName_6": "Baumkoralle",
|
||
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc01": "Setz das Level fort und schließ „Brandneues Schießerlebnis“ ab.",
|
||
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc02": "Setz das Level fort und schließ „Kugelhagel“ ab.",
|
||
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc03": "Setz das Level fort und schließ „Lichterfluss-Kreuzung“ ab.",
|
||
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc04": "Setz das Level fort und schließ „Jenseits des Regenbogens“ ab.",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_1": "Fanglager",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_10": "Derzeit gesperrter Fang kann weder verkauft noch freigelassen werden.",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_11": "Im Aquarium „Aqua Mirage“ ausgestellte Fänge können weder verkauft noch freigelassen werden.",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_12": "Ausstellbar in Aquarium „Aqua Mirage“",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_13": "Ausgestellt im Aquarium „Aqua Mirage“",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_15": "Sternstufe",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_16": "1-Stern",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_17": "2-Sterne",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_18": "3-Sterne",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_19": "4-Sterne",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_2": "Lagerlimit",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_21": "Ausgestellt",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_22": "Fairys Auto-Angeln im Gange. Verkaufen oder Freilassen nicht möglich.",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_23": "Ausstellungs-Status",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_24": "Ausstellbar im Aquarium",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_25": "Nicht ausstellbar im Aquarium",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_27": "Besucherzahl-Bonus",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_3": "Kann im Aquarium „Aqua Mirage“ ausgestellt werden",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_5": "Fangzeit",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_6": "Fangort",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_1": "Fangarchiv",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_10": "Kein Gewichtsrekord",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_11": "Sammelfortschritt",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_12": "Aktuelles Limit",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_3": "Im Aquarium „Aqua Mirage“ ausgestellt",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_4": "Bester Rekord: {0}",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_5": "Es wartet darauf, im Meer des Traumresorts entdeckt zu werden.",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_7": "Dank des Meeres: ",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_9": "Aktuelles Limit: ",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_10": "Fairys Auto-Angelrute ist freigeschaltet. Probiere mal das Auto-Angeln aus!\n<color=#FFF300>Anwendung:</color> Nachdem du die Auto-Angelrute ausgerüstet hast, musst du zu einer Angelstelle gehen und die Rute manuell auswerfen, um mit dem Auto-Angeln zu beginnen.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_12": "Hilfsdetails",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_14": "Agentenhilfseffekt",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_15": "Nach Abschluss von „Ein ungebetener Gast“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_16": "Nach Abschluss von „Gegenangriff bei Sommernacht“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_17": "Nach Abschluss von „Fantasie-Musikfestival!“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_18": "Nach Abschluss von „Mittsommergeheimnis“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_19": "Aktuelle Position",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_2": "Hilfsagent",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_4": "Fangarchiv anzeigen",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_5": "Du bist bereits an dieser Angelstelle!",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_7": "Fangarten",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_8": "<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Gegenangriff bei Sommernacht“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_9": "Zum Aquarium gehen",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_1": "Angelruten-Freischaltung",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_3": "Angelrute anlegen",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_4": "Nicht genügend Angel-Gedenkmünzen",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_6": "Aktuelle Angelrute angelegt",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_7": "Schließ zum Freischalten Aufträge ab.",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_1": "Stelle: <color=#009AE0>{0}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_2": "Stellen: <color=#009AE0>{0}, {1}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_3": "Stellen: <color=#009AE0>{0}, {1}, {2}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_4": "Stellen: <color=#009AE0>{0}, {1}, {2}, {3}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_5": "Stellen: <color=#009AE0>{0}, {1}, {2}, {3}, {4}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_6": "Stellen: <color=#009AE0>{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}</color>",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_1": "Aktive Zeit: {0}",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_2": "Aktive Zeit: {0}, {1}",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_3": "Aktive Zeit: {0}, {1}, {2}",
|
||
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_4": "Aktive Zeit: {0}, {1}, {2}, {3}",
|
||
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_1": "Die schwarz-goldenen Gelbbrassen, die nur in freier Wildbahn vorkommen, werden jedes Jahr während der Fischereisaison zu Höchstpreisen versteigert.",
|
||
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_10": "Obwohl er im Meer lebt, sehnt sich sein Herz nach dem Himmel. Deshalb haben sich seine flügelartigen Flossen zu schillernden Erscheinungen entwickelt, in der Hoffnung, Vögel dazu zu bewegen, ihn gen Himmel zu tragen.",
|
||
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_11": "Ein idealistischer Ritter, der sich Riffe als Riesen vorstellt. Er hebt oft seine Lanze am Maul und stürmt mutig gegen starke Feinde.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_12": "Hat ein besonders großes Maul und sieht immer überrascht aus. Deshalb bekommt er im Scherz den Namen „Überraschter Wal“.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_13": "Nachdem die Goldmakrele eine strenge Lektion dafür bekommen hat, dass sie die anderen Fische ständig erschreckt, benimmt sie sich nun viel besser.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_14": "Nachdem er entdeckt hatte, dass viele Lebewesen ihn fressen wollten, wurde der Kalmar an jenem Tag düster und wurde von da an zum düsteren Kalmar.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_15": "Sieht furchteinflößend aus und öffnet oft ein riesiges, blutiges Maul. Doch in Wirklichkeit ist es einfach nur extrem empfindlich und erschreckt sich leicht, sodass es mit offenem Mund starrt.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_16": "Ein eher entspannter Mondfisch, der es auch am Haken ruhig angehen lässt. Aber hey, als Fisch ist der Spaß das Wichtigste.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_17": "Der mächtige „Meeresherrscher“, der als Beschützer der Heringe gilt, sieht zwar hässlich aus, hat aber ein gutes Herz.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_18": "Wenn sie in Schwärmen schwimmen, sind sie in großer Zahl dicht beieinander und können durch ihre scheinbar unendliche Menge Raubtiere abschrecken.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_19": "Entfernt von der Gruppe, erscheint allein. Sieht sich selbst als einsamer und mächtiger Wolf, der keine Artgenossen braucht und trotzdem das Meer beherrschen kann.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_2": "Seine violette Farbe ähnelt der von Ätherkorrosion, ähnlich einer aufgeschnittenen Drachenfrucht. Beim Essen ist es, als würde man tanzende kleine Menschen sehen.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_3": "Ein Fisch, so kalt, dass er das Licht reflektiert. Sein legendäres Leben verrinnt in der Zeit, wie Tränen im Meer verschwinden.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_4": "Eine außergewöhnliche Perlenauster, die die Perle in ihrem Inneren nicht hasst, sondern davon träumt, das prachtvollste Meereslebewesen zu werden.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_5": "Ein Nautilus mit türkisen und silbernen Mustern, die eine Geschichte vom ewigen Fluss der Zeit zu erzählen scheinen.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_6": "Eine Fischart, die selten einen Partner hat – eine Art, die Single-Angler besonders ungern fangen, weil sie sie an sich selbst erinnert.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_7": "Artgenossen lieben seine Regenbogenstreifen, während Menschen ihn oft für eine vom Äther korrodierte Fischart halten.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_8": "Gutmütiger Rochen ohne Giftstachel. Doch dies führt nur dazu, dass die Menschen ihn noch eifriger probieren möchten.",
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"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_9": "Seekuh, die sich im seichten Wasser nicht vor der Sonne schützt. Sie räumt wie ein Wirbelsturm die überwucherten Algen im Meer auf.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_1": "Die besondere Fischart der Küstengewässer hat während der Laichzeit im Frühling das zarteste und fetteste Fleisch, und ihre Schwimmblase kann sogar als Medizin verwendet werden.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_10": "Dichter des Meeres, der vom Himmel träumt, aber herausfindet, dass er von Vögeln gefressen wird, sobald er das Wasser verlässt.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_11": "Im Kampf richtet er seine Rückenflosse auf und sticht wie ein Krieger mit erhobener Fahne auf den Gegner ein, auch wenn er dabei meistens daneben sticht ...",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_12": "Sein Name und Gesichtsausdruck erinnern an einen Hai, der einen Wal verschluckt hat. Er sieht so dämlich aus, dass er im Scherz oft „Dummhai“ genannt wird.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_13": "Eine schelmische Fischart mit einem dämonischen Gesicht, die sich gerne versteckt, um andere Lebewesen zu überfallen und sie zu erschrecken.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_14": "Großer Kopf und lange Beine, sieht aus wie ein Alien. Es gibt zwar nur wenige Augenzeugen, aber alle glauben, dass er als Sashimi bestimmt gut schmecken würde.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_15": "Der Hammerhai mit seinem T-förmigen Kopf hat ein extrem weites Sichtfeld, aber gegen die Parasiten zwischen seinen Augen kann er nichts tun.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_16": "Mit unbeholfenen Schwimmbewegungen und ohne Fluchtversuch nach einem Biss, weiß es ganz genau, dass es ungenießbar ist und kein Lebewesen einen zweiten Bissen riskieren würde.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_17": "Erscheint oft zusammen mit Erdbeben und wird von vielen Fischern als „Bote“ angesehen, der Warnungen überbringt.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_18": "Ein Zierfisch mit fünf schmalen blauen Längsstreifen an den Seiten. Hauskatzen klauen ihn oft als leckere Beilage aus Aquarien.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_19": "Die Barrakudas stürmen wie ein Sturm in großen Gruppen vorwärts, denn sie glauben, dass man nicht stillstehen kann, wenn ein neuer Sturm aufzieht.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_2": "Komplett rot, mit kleinen sternförmigen Mustern auf dem Körper. Wenn man lange genug hinschaut, erinnert es an den Sternenhimmel und einen Meeresfrüchte-Feuertopf.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_3": "Der Name stammt von seiner klingenähnlichen Form. Unter Anglern gibt es einen Spruch: Klingenfisch musst du auf der Insel angeln, sonst fängst du keine.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_4": "Die Perlen im Inneren werden von Menschen als Schätze betrachtet, aber für sie sind sie wie eine Pille, die im Hals stecken geblieben ist.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_5": "Trotz extrem schlechter Sicht und langsamer Bewegungen hat er sich dank der harten Schale über 500 Millionen Jahre durchgeschlagen. Deshalb wird er auch „Überlebensschnecke“ genannt.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_6": "Kommt immer paarweise vor. Eine Fischart, die Single-Angler besonders ungern sehen.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_7": "Eine Fischart mit einem schwer auszusprechenden Namen und einer unappetitlichen Farbe. Aber anscheinend ist sie mit dem Grunzbarsch gut befreundet.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_8": "Der Stachelrochen trainiert fleißig seinen Giftstachel in der Hoffnung, Raubtiere abzuschrecken. Stattdessen macht das nur noch mehr Leute neugierig auf seinen Geschmack.",
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"EndlessSummer_Fish_Desc_9": "Von vorn sieht sie niedlich und gutmütig aus, im Profil wird sie aber oft für eine Meerjungfrau gehalten.",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_01": "Fairys Auto-Angelrute freigeschaltet",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_05": "Das max. Limit für die Stapelverarbeitung von <color=#FFAF2C>100</color> Stück ist überschritten.",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_06": "Bereits bis zum aktuellen Erwerbslimit der Angel-Gedenkmünzen verkauft.",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_07": "Angelrute für seltene Unterarten freigeschaltet",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_08": "Schließ zum Freischalten Aufträge ab.",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_09": "<color=#FFF300>Angelrute für seltene Unterarten</color> wurde freigeschaltet und kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, seltene Unterarten zu angeln!",
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||
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_10": "Angelrute für seltene Unterarten freigeschaltet",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_11": "Angelrute für seltene Unterarten freigeschaltet",
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"EndlessSummer_Fish_Name_1": "Küstennaher Gelbbrassen",
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"EndlessSummer_Fish_Name_10": "Fliegender Fisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_11": "Schwertfisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_12": "Walhai",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_13": "Goldmakrele",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_14": "Großflossen-Kalmar",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_15": "T-Kopf-Hai",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_16": "Mondfisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_17": "Bote des Drachenpalasts",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_18": "Fünflinien-Schnapper",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_19": "Barrakuda",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_2": "Korallen-Zackenbarsch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_3": "Klingenfisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_4": "Perlenauster",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_5": "Nautilus",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_6": "Engelsfisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_7": "Blauer Doktorfisch",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_8": "Stachelrochen",
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||
"EndlessSummer_Fish_Name_9": "Seekuh",
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||
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_28": "Was für ein wunderschöner seltener Fisch ... Hehe!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_34": "*jubel*",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_35": "*jubel*",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_1": "Ich bin voller Motivation!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_12": "Lass mich dir helfen!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_17": "Juhu, eine neue Farbe!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_19": "Hab dich, Großer!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_2": "Nimm den Köder!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_24": "Der Fisch kann nicht mehr!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_27": "Festhalten!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_28": "Hah, war ja klar, dass es ein seltener ist!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_30": "Was für eine schöne Farbe!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_34": "*jubel*",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_35": "*jubel*",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_5": "Nächstes Mal machen wir es wieder!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_6": "Jetzt ist erstmal Pause!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_7": "Gute Wahl!",
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"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Switch_1": "Ich werde dir Glück bringen!",
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"EndlessSummer_FishingBoxInteract_Name": "Archiv, Angelkasten und Ruten",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_1": "Hier kann man viele Fische fangen, die vom Licht angezogen werden, und auch viele Angler sind angelockt, die nicht mit leeren Händen nach Hause gehen wollen. Sowohl Fische als auch Menschen werden vom Licht angezogen.",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_2": "Schon ein kleines Stück weiter vom Ufer entfernt, kannst du ganz andere Fischarten fangen!",
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||
"EndlessSummer_FishingPointDesc_3": "Eine nicht allzu große unbewohnte Insel, die vielen küstennahen Fänge als Heimat dient. Bei freier Zeit kannst du hier eine Pause einlegen.",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_4": "Angeln, während man von Haien umzingelt ist ... Hmm, eine Freizeitaktivität im typischen New-Eridu-Stil. Ob hier wohl auch Haithirens ihr Unwesen treiben?\n\n<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Gegenangriff bei Sommernacht“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
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||
"EndlessSummer_FishingPointDesc_5": "Wenn dir beim Angeln etwas Spannung fehlt, versuche es doch mal am Rand der Höhle. Du solltest keinen Äthereal an den Haken bekommen – solange du nicht von den Wellen in die Höhle gespült wirst.\n\n<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Fantasie-Musikfestival!“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
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||
"EndlessSummer_FishingPointDesc_6": "Denk dran, du bist zum „Angeln“ hier, nicht zum „Plündern“. Sag bloß nichts Falsches, wenn dich die patrouillierenden Sicherheitsoffiziere befragen.\n\n<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Mittsommergeheimnis“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_7": "Das Aquarium „Aqua Mirage“, versteckt in der Nähe des Cafés im Traumresort, liegt verkehrsgünstig und bietet eine fantastische Erkundung der Tiefsee im Kleinformat, wo Magie und Umweltschutz aufeinandertreffen. (Für eine geführte Tour bitte vorab über die Resort-App reservieren.)",
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"EndlessSummer_FishingPoint_6": "Ölquellen-Angelstelle",
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"EndlessSummer_FishingPoint_7": "Aquarium „Aqua Mirage“",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_1": "<color=#009AE0>Angelrute für Anfänger</color>\n\nAus Glasfaser gefertigt, mit guter Flexibilität. Selbst bei unsachgemäßer Handhabung bricht sie nicht leicht. Ideal zum Angeln in Süßwasserbächen und in Ufernähe.",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_2": "<color=#009AE0>Erhöhte Chance, einen 3-Sterne-Fang zu angeln.</color>\n\nMischfaser-Angelrute, die Stärke und Empfindlichkeit vereint. Das geringe Gewicht erfüllt auch die Anforderungen fortgeschrittener Angler für längere Trainingseinheiten.",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_3": "<color=#009AE0>Erhöhte Chance, einen 4-Sterne-Fang zu angeln.</color>\n\nHochkarbon-Angelrute mit hoher Härte, ermöglicht schnelles Anschlagen und rasantes Einholen der Fische. Sie eignet sich perfekt für Wettbewerbsangeln mit hoher Geschwindigkeit. Die präzise Kontrolle der Rute erfordert vom Angler großes Geschick.",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_4": "<color=#009AE0>Intelligente Auto-Angelrute</color>\n\nDu musst nur „Hey, Fairy!“ rufen, um das Auto-Angeln zu aktivieren. Der einzige Nachteil ist der hohe Stromverbrauch.\n\n<color=#009AE0>Anwendung</color>\nNachdem du die Auto-Angelrute ausgerüstet hast, musst du zu einer Angelstelle gehen und die Rute manuell auswerfen, um mit dem Auto-Angeln zu beginnen.\n\n<color=#009AE0>Nutzungsregeln</color>\n1. Jedes Mal, wenn du das Auto-Angeln aktivierst, kann Fairy 20 Stunden lang weiterangeln. <color=#009AE0>Fairy angelt weiter, auch wenn du offline bist.</color>\n2. Während Fairys Auto-Angeln kannst du nicht manuell angeln, den Fang verkaufen oder freilassen, die Angelrute wechseln oder zu anderen Angelstellen gehen.\n3. Du kannst „Vorzeitig einsammeln“ wählen, um Fairys Auto-Angeln vorzeitig zu beenden. Durch Wechseln zu einer anderen Angelrute kannst du manuell angeln.\n\n<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Ein ungebetener Gast“ in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_5": "<color=#009AE0>Stark erhöhte Chance, einen 3- oder 4-Sterne-Fang zu angeln.</color>\n\nDie militärische Nano-Bor-Faser von Three Gates garantiert mit ihrer robusten Zugkraft extrem schwere Fänge.",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_6": "<color=#009AE0>Stark erhöhte Chance, eine seltene Unterart zu fangen.</color>\n\nDie limitierte optische Tarnbeschichtung ist sehr attraktiv für seltene Unterarten. Man könnte sagen, Neugier ist der Fische Tod.\n\n<color=#009AE0>Nach Abschluss von „Fantasie-Musikfestival!“ und in „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar</color>.",
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||
"EndlessSummer_FishingRodDesc_7": "Ausgerüstet",
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"EndlessSummer_FishingRodInteract_Name": "Angelruten",
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"EndlessSummer_FishingRodName_1": "Bachläufer-Angelrute",
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"EndlessSummer_FishingRodName_2": "Seejäger-Angelrute",
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||
"EndlessSummer_FishingRodName_3": "Tiefseelegende-Angelrute",
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||
"EndlessSummer_FishingRodName_4": "Fairys Auto-Angelrute",
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||
"EndlessSummer_FishingRodName_5": "Schwere Taktik-Angelrute",
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||
"EndlessSummer_FishingRodName_6": "Angelrute für seltene Unterarten",
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||
"EndlessSummer_FishingTarget_Level_1001": "Fang zwei Fische.",
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||
"EndlessSummer_Fishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#Halte <IconMap:Icon_2.1Fishing_Button> gedrückt}{LAYOUT_CONTROLLER#Halte <Action:FishingQTE> gedrückt}{LAYOUT_KEYBOARD#Halte <Action:FishingQTE> gedrückt}",
|
||
"EndlessSummer_Fishing_02": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke <IconMap:Icon_2.1Fishing_Button> präzise}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:FishingQTE> präzise}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:FishingQTE> präzise}",
|
||
"EndlessSummer_Fishing_04": "Drücke zum Auswerfen",
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||
"EndlessSummer_Fishing_06": "Präzise drücken",
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||
"EndlessSummer_Fishing_08": "Fangkiste",
|
||
"EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_1": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf <IconMap:Icon_Fishing_Hook>, um die Angel auszuwerfen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UISubmit>, um die Angel auszuwerfen.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:FishingStart>, um die Angel auszuwerfen.}",
|
||
"EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_3": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe zum richtigen Zeitpunkt auf <IconMap:Icon_Fishing_Hook>, um den Fisch zu fangen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:UISubmit>, um den Fisch zu fangen.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:FishingStart>, um den Fisch zu fangen.}",
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||
"EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_02": "Finde und fotografiere Empy.",
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||
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_02": "Durchschn. GSW",
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||
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_03": "Gesammelte Gegenstände",
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"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_04": "Bester Rekord",
|
||
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_05": "<color=#FFAF2C>Neuer Rekord</color>",
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||
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_06": "<color=#FFAF2C>Neuer Rekord</color>",
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||
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_07": "<color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_03": "Der Tag der Liveübertragung von Alices Surfdarbietung ist schließlich gekommen. Auch wenn das Training am Vortag nicht perfekt verlief, bleibt euch jetzt nur noch, mit der Situation umzugehen. Doch gerade als ihr am Strand ankommt, passieren plötzlich alle möglichen unerwarteten Zwischenfälle ...",
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||
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_01": "Drücke {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost>} für Power-Beschleunigung.",
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"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_02": "Drücke <color=#FFAF2C>während des Lenkens</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}, um zu driften.",
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||
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_03": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf <IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:SummerSurfMoveLeft>}, um nach links abzubiegen.",
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||
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc01": "Setz das Level fort und schließ „Erster Tanz auf Wellen“ ab.",
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"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc02": "Setz das Level fort und schließ „Tanz auf Wellen“ ab.",
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||
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc03": "Setz das Level fort und schließ „Auge des Strudels“ ab.",
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||
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc04": "Setz das Level fort und schließ „Wütendes Phantom“ ab.",
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"EndlessSummer_SurfingMission": "Gesammelte Menge",
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"EndlessSummer_TeleportDesc_01": "Rezeption des Traumresorts, wo du die aktuelle <color=#FFAF2C>Besucherzahl und Geschäftslage</color> <color=#FFAF2C>einsehen</color> kannst. Hier erledigen die Gäste auch alle Check-in-Formalitäten.",
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||
"EndlessSummer_TeleportDesc_02": "Aquarium des Resorts, zwar klein, aber fein ausgestattet. Du kannst die beim Hochseeangeln gefangenen Fische in das <color=#FFAF2C>Aquarium</color> <color=#FFAF2C>setzen</color> und sie dort bewundern. Außerdem kannst du das Aquarium frei dekorieren.",
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||
"EndlessSummer_TeleportDesc_03": "Die <color=#FFAF2C>Betriebsstelle für die Surfattraktion</color> des Resorts, wo du nach einem Gespräch mit der Verantwortlichen Helen zum Surfen aufs Meer hinausfahren kannst. Hier befindet sich außerdem der Laden „Sommerschlüssel“, in dem du dir nach dem Surfen etwas zu essen holen kannst.",
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||
"EndlessSummer_TeleportDesc_04": "Die <color=#FFAF2C>Betriebsstelle für die Angelattraktion</color> des Resorts, wo du nach einem Gespräch mit dem zuständigen Pinguinboo Empy zum Angeln aufs Meer fahren kannst. Es stehen zwei verschiedene Bootstypen und sechs Angelstellen zur Auswahl.",
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||
"EndlessSummer_TeleportDesc_05": "Die <color=#FFAF2C>Betriebsstelle fürs Archipel-Schießen</color> des Resorts, wo du nach einem Gespräch mit der Verantwortlichen Mia aufs Meer hinausfahren kannst. Obwohl die Touristen nur normale Wasserpistolen benutzen, sieht man seltsamerweise oft ein Mädchen, das nur mit ihrem Schirm aufs Meer hinausfährt.",
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||
"EndlessSummer_TeleportDesc_06": "Die Einkaufsstraße des Resorts ist voll von verschiedenen touristenfreundlichen Geschäften, darunter Imbissstände, Kleidergeschäfte und Souvenirläden.",
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||
"EndlessSummer_TeleportName_02": "Aquarium „Aqua Mirage“",
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||
"EndlessSummer_Tip3002103": "Du musst mindestens ein Magazin mitnehmen.",
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||
"EndlessSummer_Tips_MainQuestUnlock": "Warte auf den richtigen Moment.",
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||
"EndlessSummer_UIText12": "Belohnung nächster Phase",
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||
"EndlessSummer_UIText14": "Gesperrt",
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||
"EndlessSummer_UIText21": "Surfbrett auswählen",
|
||
"EndlessSummer_UIText22": "SELECT",
|
||
"EndlessSummer_UIText23": "Magazin auswählen",
|
||
"EndlessSummer_UIText24": "SELECT",
|
||
"EndlessSummer_UIText26": "Abbrechen",
|
||
"EndlessSummer_UIText32": "Gesperrt",
|
||
"EndlessSummer_UIText35": "Quelle",
|
||
"EndlessSummer_UIText37": "Attraktionen",
|
||
"EndlessSummer_UIText38": "Fortschritt: ",
|
||
"EndlessSummer_UIText39": "Alle sammeln",
|
||
"EndlessSummer_UIText40": "Kein Rekord",
|
||
"EndlessSummer_UIText43": "<color=#636363>{0} {1}</color>",
|
||
"EndlessSummer_UIText46": "<color=#FA7000>{0}</color> {1}",
|
||
"EndlessSummer_UIText47": "<color=#FA7000></color>",
|
||
"EndlessSummer_UIText48": "Besucherzahl gestiegen",
|
||
"EndlessSummer_UIText50": "Quelle",
|
||
"EndlessSummer_UIText52": "Alle Aufträge abgeschlossen!",
|
||
"EndlessSummer_UIText53": "Gesperrt",
|
||
"EndlessSummer_UIText55": "Ausrüsten",
|
||
"EndlessSummer_UIText58": "Permanente Belohnungen",
|
||
"EndlessSummer_UIText59": "Resort-Besucherzahl",
|
||
"EndlessSummer_UIText60": "Richtungssteuerung",
|
||
"EndlessSummer_UIText61": "Richtungssteuerung",
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||
"EndlessSummer_UIText62": "Ausgewählt: ",
|
||
"EndlessSummer_UIText63": "Levelexklusiv",
|
||
"EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Desc": "Yuzuha kann dir dabei helfen, Fänge direkt zu angeln, die nicht starke Fänge sind.\n\nDu kannst mit Yuzuhas Hilfe entweder die Aufregung eines starken Fangs direkt aufbrauchen oder einen starken Fang sofort angeln, sobald seine Aufregung aufgebraucht ist.",
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||
"ExtraFinalScore": "Zusätzlich +{0}",
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||
"FinalScoreText": "Gesamtpunktzahl einer Runde = LP-Punkte + Technikpunkte + SCH-Punkte\nSCH-Punkte: Basieren auf dem von Agenten, Bangboos sowie beschworenen Einheiten verursachten SCH und werden durch den aktuellen Technikstufe-Multiplikator beeinflusst.\nTechnikpunkte: Basieren auf der Anzahl der eingesetzten bestimmten Techniken und werden durch den aktuellen Technikstufe-Multiplikator beeinflusst.\nLP-Punkte: Basieren auf den aktuellen gesamten LP aller Truppenagenten. Je niedriger die LP, desto geringer die Punktzahl.\n\nEndpunktzahl einer Runde = Gesamtpunktzahl einer Runde × Basis-Multiplikator × Zeitkoeffizient + Unversehrtheit-Punkte\nBasis-Multiplikator: Ein Korrekturfaktor der Endpunktzahl, der mit der aktuellen Ebene zusammenhängt. Je höher die Ebene, desto höher der Basis-Multiplikator.\nZeitkoeffizient: Ein finaler Punktemodifikator, der mit der Abschlusszeit dieser Ebene zusammenhängt. Je schneller die Ebene abgeschlossen wird, desto höher der Zeitkoeffizient.\nUnversehrtheit-Punkte: Erhebliche Anzahl an Punkten, die vergeben werden, wenn die Ebene ohne erlittenen Treffer abgeschlossen wird. Wird die Bedingung nicht erfüllt, entfällt der Bonus.",
|
||
"FinalScoreTitle": "Gesamtpunktzahl einer Runde",
|
||
"Gadget_DocumentsToDestroy": "Zu vernichtende Dokumente",
|
||
"Gadget_MetalDoor_01": "Gefängnistor",
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||
"GalNPCMianzai": "Mellow",
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||
"GalNPCSwimwearAlice": "Alice in Badekleidung",
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"GalNPCSwimwearBelle": "Belle in Badekleidung",
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||
"GalNPCSwimwearWise": "Wise in Badekleidung",
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||
"GalNPCSwimwearYuzuha": "Yuzuha in Badekleidung",
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||
"GalNPCTVDirector": "Fernsehregisseur",
|
||
"GalNPCVIPServicesStaff": "Concierge",
|
||
"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "Mhne-Schachlegende",
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"GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Des": "<color=#FFFFFF>Einführung</color>\n· Sommer, Badeanzug, Geistergeschichten ... und ein Hauch von Wunder!\n• Der Aktionsauftrag „Mittsommerfantasie“ sowie die Aktionsspielweisen „Gleißende Wellen“, „Archipel-Schießen“ und „Ozean-Angeln“ werden <color=#FFAF2C>im Laufe der Aktion nach und nach freigeschaltet</color>. Bringe „Mittsommerfantasie“ bis zu einem bestimmten Fortschritt, um Alices und Yuzuhas Sommernacht-Episoden „Windreiterin, Wellenbrecherin“ und „Meerjungfrauentraum“ freizuschalten.\n· Erhöhe ständig durch Voranbringen des Auftragsfortschritts, Teilnahme an Minispielen, Betrieb des Aquariums die <color=#FFAF2C>Besucherzahl</color> des Traumresorts und hilf Spukschuppen bei der Restaurierung des Resorts!\n\n<color=#FFFFFF>Besucherzahl</color>\n· Treibe die Aktionshandlung kontinuierlich voran, nimm an „Gleißende Wellen“, „Archipel-Schießen“ teil, gehe angeln und betreibe das Aquarium, um die <color=#FFAF2C>Besucherzahl</color> des Traumresorts schrittweise zu steigern.\n· Wenn die Besucherzahl das entsprechende Ziel erreicht, kannst du die entsprechenden Besucherzahl-Belohnungen auf der <color=#FFAF2C>Aktionshauptseite</color> einsammeln.\n\n<color=#FFFFFF>Alices Geschichte „Windreiterin, Wellenbrecherin“</color>\n· Kann die junge adlige Dame angesichts der Herausforderungen und des Drucks ihren eigenen Weg finden?\n\n<color=#FFFFFF>Yuzuhas Geschichte „Meerjungfrauentraum“</color>\n· Das schelmische Mädchen Ukinami Yuzuha möchte die Meerjungfrau wiedersehen, die sie an Fantasy-Legenden glauben ließ. Du und die Leute von Spukschuppen beschließt, mit ihr auf ein absurdes Abenteuer zu gehen.\n\n<color=#FFFFFF>Archipel-Schießen</color>\n· In <color=#FFAF2C>Archipel-Schießen</color> nimmt Yuzuha an dem Schießspiel teil. Schieß die von den Drohnen getragenen Ziele ab, um Punkte zu sammeln.\n\n<color=#FFFFFF>Gleißende Wellen</color>\n· In <color=#FFAF2C>Gleißende Wellen</color> stellt Alice sich Surfherausforderungen mit verschiedenen Surfbrettern. Navigiere, drifte und verwende die Beschleunigung mit Bedacht, um die Herausforderungen in kürzester Zeit zu bestehen und eine bessere Punktzahl zu erzielen!\n\n<color=#FFFFFF>Ozean-Angeln</color>\n· Ziehe die Badekleidung an, wähle eine Angelstelle und geh zusammen mit Alice und Yuzuha angeln. \nDurch Angeln kannst du das <color=#FFAF2C>Fangarchiv</color> vervollständigen. Manche Fänge können im <color=#FFAF2C>Aquarium „Aqua Mirage“</color> zur Schau gestellt werden, um die <color=#FFAF2C>Besucherzahl</color> des Traumresorts zu steigern.\n· Die übrigen Fänge können im <color=#FFAF2C>Fanglager</color> verkauft werden, um <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> zu erhalten. Die <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> können zum Freischalten der Dekorationen für das Aquarium „Aqua Mirage“ sowie bestimmter Angelruten verwendet werden.\n· Es gibt ein Erwerbslimit von <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color>. Das tägliche Limit liegt bei 1.200. Diese Obergrenze kann akkumuliert werden, mit einer Gesamtobergrenze von 7.200.\n· Wenn das Erwerbslimit an <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> erreicht ist, wird die Funktion <color=#FFAF2C>Freilassen</color> freigeschaltet. Für jeden freigelassenen Fisch erhältst du 1 Pkt. <color=#FFAF2C>Dank des Meeres</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Fairys Auto-Angeln</color>\n· Du musst nur „Hey, Fairy!“ rufen, um das Auto-Angeln zu aktivieren. Der einzige Nachteil ist der hohe Stromverbrauch.\n· Anwendung: <color=#FFAF2C>Nachdem du die Auto-Angelrute ausgerüstet hast, musst du zu einer Angelstelle gehen und die Rute manuell auswerfen, um mit dem Auto-Angeln zu beginnen.</color>\n\n· Nutzungsregeln:\n· Jedes Mal, wenn du das Auto-Angeln aktivierst, kann Fairy <color=#FFAF2C>20 Stunden</color> lang weiterangeln. <color=#FFAF2C>Fairy angelt weiter, auch wenn du offline bist.</color>\n· Während Fairys Auto-Angeln kannst du nicht manuell angeln, den Fang verkaufen oder freilassen, die Angelrute wechseln oder zu anderen Angelstellen gehen.\n· Du kannst „Vorzeitig einsammeln“ wählen, um Fairys Auto-Angeln vorzeitig zu beenden. Durch Wechseln zu einer anderen Angelrute kannst du manuell angeln.\n\n<color=#FFFFFF>Aquarium „Aqua Mirage“</color>\n· Manche Fänge und ihre seltenen Unterarten können im <color=#FFAF2C>Aquarium „Aqua Mirage“</color> zur Schau gestellt werden, um die <color=#FFAF2C>Besucherzahl</color> des Traumresorts zu steigern.\n· Die <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> können zum Freischalten der Dekorationen für das Aquarium „Aqua Mirage“ verwendet werden, um die <color=#FFAF2C>Besucherzahl</color> des Traumresorts zu steigern.",
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"HBTrainingLevelTitle402": "Hilfskonter",
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"HBTrainingLevelTitle403": "Schulter an Schulter",
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"HadalZone_Rank_Des": "Rang: ",
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"Hadal_Popup_Content_69001": "<color=#FFFFFF>Einführung</color>\n<color=#FFAF2C>Gefährlicher Überfall</color> ist ein von der HIA bereitgestelltes exklusives Trainingssystem mit hochgefährlichen Gegnern, das speziell für die Garnison in Höhle Null entwickelt wurde. Es basiert auf der Simulationstechnologie und den Daten von hochaktiven feindlichen Individuen, die sporadisch in verschiedenen Höhlen erscheinen.\n\n<color=#FFFFFF>Herausforderung gegen hochgefährliche Gegner</color>\nDas Ziel von „Gefährlicher Überfall“ ist, die spezielle Kampfumgebung gegen hochgefährliche Gegner unter Bedingungen mit hoher Ätheraktivität nachzubauen. Jede Saison von „Gefährlicher Überfall“ wird 3 Fälle von hochgefährlichen Gegnern enthalten. Informationen über die <color=#FFAF2C>Schwächen und Widerstände</color> der Gegner werden in den Herausforderungsdetails offengelegt. Die Gegner werden mit dem Abnehmen ihrer LP immer stärker. Bitte wähle die eingesetzten Agenten entsprechend der gegnerischen Situation aus.\n\n<color=#FFFFFF>Sperren und Zurücksetzen der Aufstellung</color>\nIn einer Saison von „Gefährlicher Überfall“ können <color=#FFAF2C>Agenten und Bangboos nicht mehrfach eingesetzt werden</color>. Die Aufstellung wird gesperrt, sobald die Herausforderung beendet ist. Wenn du die Aufstellung nach der Sperrung ändern möchtest, kannst du sie über die Zurücksetzungsfunktion zurücksetzen. Beim Zurücksetzen werden die Punkte, die du in der vorherigen Herausforderung erreicht hast, gelöscht. Der Rekord der bereits erreichten Sterne-Anzahl und die erhaltenen Belohnungen werden jedoch nicht beeinflusst.\n\n<color=#FFFFFF>Wählbare Bonuseffekte</color>\nUm Kämpfe unter möglichst verschiedenen Simulationen zu gestalten, ist es dir erlaubt, <color=#FFAF2C>bestimmte Bonuseffekte für deine Truppe während der Herausforderung zu wählen</color>. Wähle bitte die am besten geeigneten Bonuseffekte entsprechend deiner Aufstellung.\n\n<color=#FFFFFF>Beste Gesamtpunktzahl und Rang</color>\nBeste Gesamtpunktzahl umfasst die <color=#FFAF2C>Gesamtpunktzahl des besten Kampfergebnisses aktueller Saison</color>. Sobald <color=#FFAF2C>9 Sterne</color> erreicht sind, wird der entsprechende beste Rang aktueller Saison angezeigt. Das Zurücksetzen der Aufstellung aktualisiert weder die beste Gesamtpunktzahl noch den Rang.",
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"HpScore": "LP-Punkte",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_01": "Die alte Hauptstadt, die von Höhle Null verschlungen wurde, muss für Belle und Wise viele wichtige Erinnerungen an die Vergangenheit bewahrt haben.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_02": "Ich wollte die Vergangenheit immer vergessen, aber ich konnte ihr nie wirklich entkommen, bis ich euch alle traf ... Ich schätze, um die Vergangenheit hinter sich zu lassen, muss man ihr zuerst direkt ins Gesicht sehen. Wenn man das so betrachtet, seid ihr beide viel mutiger als ich.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_03": "Keine Sorge! Als eure Freunde werden Kama und ich immer hinter euch stehen!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_01": "Die bevorstehenden Kämpfe werden noch heimtückischer sein ... Gerade in solchen Momenten, wenn die Anspannung hoch ist, fangen einem all die kleinen Details erst richtig auf ...",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_02": "... Wise, komm bitte ein bisschen näher! Eous’ Schal sitzt schief, und auch die Ohren sind nicht symmetrisch. Darf ich ihn kurz hochheben und ein bisschen richten?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_03": "Nur eine kleine Anpassung, ich verspreche es! In der Höhle bist du derjenige, den ich am meisten ansehe. Also lass mich das tun, damit ich mich etwas beruhigen kann ... Bitte?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_04": "... Belle, komm bitte ein bisschen näher! Eous’ Schal sitzt schief, und auch die Ohren sind nicht symmetrisch. Darf ich ihn kurz hochheben und ein bisschen richten?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Belle, wie hältst du dich?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_02": "Keine Sorge um mich! Klar, die meisten meiner bisherigen Erfahrungen stammen aus schulischen Höhlenpraktikum, aber ich habe all meine Höhle-bezogenen Kurse mit Bravour bestanden!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_03": "Hmm ... Ob mir meine Erfahrungen als unabhängige Ermittlerin wohl als Zusatzleistung für außerschulische Aktivitäten angerechnet werden könnten?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_04": "Wise, wie hältst du dich?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_01": "Wise, hör mal ... Gleich, nachdem der Kampf vorbei war und wir hierher gezogen sind, habe ich etwas an meiner Wade gespürt ... Bin ich etwa in irgendeine komische Höhlengeschichte gerannt?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_02": "... Ähm? Du willst sagen, du bist nur aus Versehen gestolpert und hast mein Bein angestoßen? Und das war nicht absichtlich?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_03": "... Wirklich? Ich werde nicht böse, aber sei ehrlich mit mir, okay? Es war wirklich kein Geist oder so etwas ... versprichst du das?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_04": "Belle, hör mal ... Gleich, nachdem der Kampf vorbei war und wir hierher gezogen sind, habe ich etwas an meiner Wade gespürt ... Bin ich etwa in irgendeine komische Höhlengeschichte gerannt?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_01": "Derzeit auf Ebene 1. Zu welcher Ebene?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_02": "Derzeit auf Ebene 2. Zu welcher Ebene?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_03": "Derzeit auf Ebene 3. Zu welcher Ebene?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_04": "Zur 1. Ebene.",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_05": "Zur 2. Ebene.",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_06": "Zur 3. Ebene.",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_Name_01": "Aufzug-Bedienfeld",
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"InLevel_OngoingLevel_BossOngoing_Chapter110_891000001_05": "Das ist nichts als eure erbärmliche Ausrede für euren Betrug und eure Lügen!",
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"InfiniteBuff03": "· Beim Anwenden eines <color=#FFAF2C>Ultimates</color> regeneriert der Agent <color=#31CC00>20\u00A0Pkt. Energie</color>.",
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"InfiniteRef01": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.",
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"Info_FTC_GachaProb_Stable": "Die Gesamtwahrscheinlichkeit (mit Garantie) für ein Rang-S-Signal beträgt 1,600\u00A0%. Basierend auf den jeweiligen Paketpreisen in US-Dollar im Monochrom-Markt liegt die Preisspanne für ein Rang-S-Signal zwischen 1,98 und 237,60 US-Dollar.",
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"Info_FTC_GachaProb_Weapon": "Die Gesamtwahrscheinlichkeit (mit Garantie) für den aktuellen limitierten Rang-S-W-Motor beträgt 1,600\u00A0%. Basierend auf den jeweiligen Paketpreisen in US-Dollar im Monochrom-Markt liegt die Preisspanne für den limitierten Rang-S-W-Motor zwischen 1,98 und 422,40 US-Dollar.",
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"Info_FTC_GachaTicketPurchase_Buy": "{0} kaufen",
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"Info_FTC_GachaTicketPurchase_Tips": "{0} durch Polychrom zu erhalten, ist <color=#FFAF2C>kosteneffektiver</color>.",
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"Intro_10043501": "Auf der Sixth Street schaust du dir mit Yuzuha „I Am Tanuki“ an. So hat sie also Kama kennengelernt ...\n",
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"Intro_10043502": "Du stolperst mitten in einen Streich von Yuzuha hinein ... Das meint sie also mit dem „ultimativen Streich“! Du beginnst zu verstehen, warum sie es so genießt, Leute zu necken.",
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"Intro_10043503": "Könnte die scheinbar unbeschwerte Yuzuha auch innere Zweifel haben? Und würde das „Zukunftsziel“, das du gemeinsam mit ihr anstrebst, ihr letztendlich Erfüllung bringen?",
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"Intro_10043601": "Auf Alices Bitte hin schaut {M#Wise}{F#Belle} mit ihr zusammen den Horrorfilm „The Port Peak“. Aber Alice scheint ein bisschen zu viel Angst zu haben ... Wie kann man ihr am besten helfen, den Mut aufzubringen, sich diese Horrorfilme anzuschauen?",
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"Intro_10043602": "Alice wird auf den Straßen der Failume-Höhen von einer sehr entschuldigenden jungen Frau und ihrem Begleiter Pinguinboo angesprochen. Anscheinend hat Alice diesem Pinguinboo eine Menge Geld geliehen, um seinem Meister zu helfen ...",
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"Intro_10043603": "Am Strand wartet Alice ganz ruhig auf die Nacht. Die Sternbeobachtung, die sie geplant hat, geht gleich los. Das Ziel ist der Schwan, Teil des Sommerdreiecks.",
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"Intro_10161801": "Ju Fufu erzählt {F#Belle}{M#Wise}, dass Belion aus dem Suibian-Tempel anscheinend „abgehauen“ ist ... Die beiden machen sich auf die Suche nach Belion.",
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"Intro_10161802": "{F#Belle}{M#Wise} und Ju Fufu finden raus, warum Bolion so süchtig nach Spielen ist ... Es stellt sich raus, dass er total auf Fantasy-Geschichten über Kultivierung im Internet steht und das Spielen jetzt als eine Art „spirituelle Kultivierung” sieht!",
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"Intro_10161901": "Yuzuha und Alice sind mit zwei Gratis-Gutscheinen für ein Resort vorbeigekommen, um sich für alles zu bedanken, was in letzter Zeit passiert ist. Es ist nur so, dass der Preis, das ganze Resort für euch allein zu haben, fast zu schön klingt, um wahr zu sein ...",
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"Intro_10161902": "Es stellt sich heraus, dass das Traumresort gerade eine ziemliche Krise durchmacht. Nach einer Gruppendiskussion steht ein Plan auf, wie das Resort wieder auf die Beine kommen kann, mit einem Strandmusikfestival als krasser Abschluss.",
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"Intro_10161903": "Chaos bricht aus, als eine Gruppe störender Touristen und Willis, ein Abteilungsleiter bei Three Gates, plötzlich auftauchen und behaupten, dass es in dem Resort spukt. Doch die Dinge nehmen schnell eine unerwartete Wendung.",
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"Intro_10161904": "Erstaunlicherweise tauchen die Geister, von denen Willis erzählt hat, jetzt wirklich im Resort auf. Mit der Feststellung, dass diese geisterhaften Erscheinungen keinen physischen Körper haben, hängt nun eine unheimliche Stimmung über dem Ort.",
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"Intro_10161905": "Die gruselige Nacht hat dem Resort ganz schön zugesetzt. Alice legt ihre Angst beiseite, nachdem sie mit Yuzuha gesprochen hat. Nun beschließen alle, sich zusammenzutun, um die Wahrheit herauszufinden.",
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"Intro_10161906": "Mit Alice am Steuer wird endlich die Wahrheit über die Spukerscheinungen aufgedeckt – die „geisterhaften“ Erscheinungen werden durch Projektoren mit Tarnfähigkeiten verursacht. Alice und Grace machen sich sofort daran, gemeinsam gegen diese „Geister“ vorzugehen.",
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"Intro_10161907": "Jetzt, wo alle „gespenstischen“ Projektoren gefunden sind, ist es Zeit für Gerechtigkeit. Ihr plant, die Täter bei ihrem nächsten Besuch zu überfallen und sie alle auf einen Schlag zu schnappen.",
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"Intro_10161908": "Die Banditen, die die „gespenstischen“ Projektoren platziert haben, wurden geschnappt. Du konntest Willis zwar nicht für den Vorfall verantwortlich machen, aber wenigstens ist der gruselige Fall endlich aufgeklärt! Jetzt freuen sich alle in dieser Sommernacht auf das bevorstehende Musikfestival.",
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"Intro_10161909": "Im Resort tauchen plötzlich überall Geister-Hologramme auf! Gerade als alle versuchen, sich einen Reim darauf zu machen, taucht jener Mann auf ...",
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"Intro_10161910": "Willis kommt mit den Medien im Schlepptau im Resort an. Es ist offensichtlich, dass die ganze Situation inszeniert ist! Er beschuldigt das Resort, das ganze Chaos verursacht zu haben. In diesem kritischen Moment stellt ihr fest, dass euer wichtigster Zeuge, Empy, verschwunden ist ...",
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"Intro_10161911": "Als ihr merkt, dass ihr euch nicht mehr nur verteidigen könnt, beschließt du, dich mit Alice und Yuzuha zusammenzutun, um den verschwundenen Empy zu finden und einen Weg zu finden, zurückzuschlagen.",
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"Intro_10161912": "Du findest Empy total fertig und verletzt und erfährst, was passiert ist. Willis will vielleicht allen den Sommer versauen, aber er hat sich schon verraten. Jetzt ist es Zeit, zurückzuschlagen!",
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"Intro_10161913": "Willis hat in seiner Arroganz einen entscheidenden Fehler gemacht: Seine Taten wurden von Empy aufgezeichnet, was er nie erwartet hätte! Nachdem die Beweise in den Medien veröffentlicht wurden, bekommt er die Strafe, die er verdient.",
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"Intro_10161914": "Willis’ Aktionen haben die Pläne für das Musikfestival durcheinandergebracht. Yuzuha denkt, das Festival ist jetzt wohl im Eimer, aber {M#Wise}{F#Belle} meint, es könnte noch einen anderen Weg geben ...",
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"Intro_10161915": "{M#Wise}{F#Belle} ruft {M#seine}{F#ihre} Freunde per Videoanruf an, um sie einzuladen, mit {M#ihm}{F#ihr} zum Musikfestival zu kommen. Heute Abend wird es hier im Resort eine mega Party geben!",
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"Intro_10161916": "Kurz bevor der Videoanruf endet, hat Yuzuha eine geniale Idee: Sie lässt Astra ihre Auftrittspläne den Medien verkünden. Es sieht so aus, als würde das Festival heute Abend ziemlich voll werden!",
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"Intro_10162001": "Zwischen Alice und Yuzuha kommt es zu einem Streit – es stellt sich heraus, dass Yuzuha in der Nacht zuvor geschlafwandelt ist. Nach ein wenig Vermittlung durch {F#Belle}{M#Wise} beginnt Yuzuha, ihren Traum zu erzählen ...",
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"Intro_10162002": "Laut Yuzuha war sie in ihrem Traum auf einem nebligen Meer und dachte, sie hätte eine Meerjungfrau gesehen ...",
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"Intro_10162003": "Alice ist überzeugt, dass Yuzuha wieder Tricks anwendet, und zählt die ganzen erfolglosen Ermittlungen im Spukschuppen auf. Yuzuha fühlt sich von ihren Freunden misstrauisch behandelt und rennt wütend davon.",
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"Intro_10162004": "Die Videoaufnahmen sehen total aus wie Yuzuhas Traum und alle sind echt schockiert. Nach ein bisschen „Ermutigung“ von Yuzuha wird eine Untersuchung gestartet.",
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"Intro_10162005": "Du hast Ahab gefunden, und jetzt wollen alle unbedingt einen Blick auf das „Tiefseegespenst“ werfen. Nach einer spannenden Ankündigung taucht das Tiefseegespenst dann endlich auf ...",
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"Intro_10162006": "Yuzuha merkt, dass sie von Ahabs Haiboo reingelegt wurde und ist total sauer. Um alle zu beruhigen, zeigt Herr Ahab allen seine Erfindung, den „Meerjungfrauen-Radar“ ...",
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"Intro_10162007": "In Ahabs Zimmer findet ihr heraus, dass auch er mal fest an die Existenz von Meerjungfrauen geglaubt hat ... Nachdem ihr erfahren habt, wo die Meerjungfrau ist, beschließt ihr, euch wieder auf den Weg zu machen, um nachzuschauen ...",
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"Intro_10162008": "Der Gesang der Meerjungfrau hallt tief in der Höhle wider. Die Gruppe schreitet langsam voran, angeführt von Yuzuha ... Dann erblickt ihr endlich die wahre Gestalt der Meerjungfrau ...",
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"Intro_10162009": "Der Anblick der rothaarigen Meerjungfrau, die hinter den Felsen hervorschaut, lässt alle staunen, aber nicht Yuzuha. Ihr Gesicht strahlt vor Freude über das Wiedersehen mit einer alten Freundin ...",
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"Intro_10162051": "Überraschenderweise ist die Sponsorin der TV-Show Jacqueline, Alices alte Klassenkameradin. Ihr unangenehmes Auftreten nervt alle, aber Alice macht trotzdem wie geplant mit der Surfdarbietung weiter.",
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"Intro_10162052": "Alice fällt bei der Surfdarbietung ins Meer. Danach erzählt sie allen von ihren Problemen mit Lampenfieber.",
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"Intro_10162053": "Lucy macht Alice ein echt hartes Training, um sie mental stark zu machen. Und es klappt tatsächlich! Alice schafft es endlich, ihre Ängste zu überwinden.",
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"Intro_10162054": "Trotz Lucys Spezialprogramm fällt Alice bei einer weiteren Aufführung wieder ins Wasser. Zum Glück kann Alice dank der Unterstützung aller ihr Selbstvertrauen zurückgewinnen und beschließt, am nächsten Tag wie geplant aufzutreten.",
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"Intro_10162055": "Während Alice sich fertig macht, taucht Jacqueline wieder auf, um sie zu verspotten, wird aber schnell von Lucy mit einem Baseballschläger in der Hand abgeschreckt. Die Stimme des Ansagers ertönt, als Alice zum Wasser geht ...",
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"Intro_10162056": "Alice rockt ihre Performance. Jetzt warten ihre Freunde und die Zuschauer an Land gespannt auf ihren letzten Trick: das Tube Riding.",
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"Intro_10162057": "Alice schafft ihren letzten Trick und alle jubeln. Sie hat endlich ihre mentale Blockade überwunden!",
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"Intro_10162058": "{F#Belle}{M#Wise} ist neugierig auf die dramatische Veränderung in Alices Gefühlswelt. Sie erzählt von ihrer Kindheit, vor allem davon, wie ihr Vater ihr das Surfen beigebracht hat ...",
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"Intro_10162059": "Während die Leute am Ufer sie beobachten und verspotten, hält Alices Vater sie mit einer beruhigenden Hand fest und sagt ihr, sie soll ihren Freunden und ihrer Familie vertrauen und sich den Herausforderungen mutig stellen.",
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"Intro_11100410": "Nach Dr. Lohrs letzten Worten ist Shifu Yixuans sichtlich mitgenommen. Sie gibt zu, dass auch der Yunkuigipfel damals Fehler gemacht hat. Ihre Schwester Yijiang trug das Qingming-Schwert, ein geheimer Schatz, der temporär Sinne und Erinnerungen opfert, um übermenschliche Kräfte zu verleihen – sogar stärker als Leerenjäger.",
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"Intro_11200010": "Porcelumex macht eine Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel und hat ein besonderes Bankett organisiert, um die Gäste zu begrüßen. Du bist auch eingeladen, weil der Yunkuigipfel schon mit Damian bekannt ist.",
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"Intro_11200020": "Damian wirkt entspannter als erwartet; anscheinend hat der Korrosionsskandal Porcelumex nicht so sehr getroffen. Später erklärt er, warum ...",
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"Intro_11200030": "Den anwesenden Personen nach zu urteilen, scheinen die Stadtverwaltung, das Militär und TOPS Porcelumex gegenüber ziemlich locker und tolerant zu sein.",
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"Intro_11200040": "Damian stellt die beiden Co-CEOs von Porcelumex vor, Lucro und Ferox. Die beiden liegen schon seit Jahren im Streit, und Damian, der zu keiner der beiden Seiten hält, glaubt, dass seine Karrierechancen damit dahin sind.",
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"Intro_11200050": "Du sprichst mit {M#Belle}{F#Wise} über das, was ihr beim Bankett gesehen habt. Die Sicherheitsuntersuchung ist nicht so streng, wie ihr gedacht hattet – alle Beteiligten scheinen sich mehr darauf zu konzentrieren, die Produktion an Porcelume wieder normal laufen zu lassen.",
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"Intro_11200060": "Tief in der Nacht werdet du und {M#Belle}{F#Wise} plötzlich von hektischem Klopfen an der Tür geweckt ...",
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"Intro_11200070": "Alice ist zum Suibian-Tempel gekommen, um Hilfe zu suchen. Sie hofft, dass du ein mysteriöses Objekt vor ihrem Fenster untersuchen kannst. Du stimmst ihrer Bitte zu und lässt sie über Nacht im Tempel bleiben.",
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"Intro_11200080": "Alice scheint jetzt viel besser drauf zu sein. Ihr wollt erst mal in der Nähe ihres Hauses nach Hinweisen suchen.",
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"Intro_11200090": "Nachdem du verschiedene Spuren am Tatort untersucht hast, kommst du zu dem Schluss, dass jemand Alice in der Nacht zuvor mit einem kleinen Tier einen Streich gespielt hat.",
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"Intro_11200100": "Yuzuhas Streiche waren eigentlich ihre Art, gegen die Sicherheitsuntersuchung zu protestieren. Du findest ein seltsames Porcelume-Fragment in ihrem Besitz ...",
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"Intro_11200110": "Dein Plan, mit der Seilbahn zur Sailume-Bucht zu fahren, geht schnell in die Hose, als du feststellst, dass Porcelumex sie abgeschaltet hat, damit die Leute nicht gegen das Unternehmen meckern können.",
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"Intro_11200120": "Es hat sich rausgestellt, dass Alice euch auf den Fersen war ... Sie wollte auch helfen, rauszufinden, woher die Obscura kommt.",
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"Intro_11200130": "Nachdem ihr die Sailume-Bucht erreicht habt, geht Yuzuha voran, während du ein paar Kinder aus der Gegend, die Porcelume verkaufen, über die Herkunft des Obscura-Fragments ausfragst.",
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"Intro_11200140": "Mellow erzählt dir, dass Dante derjenige war, der das Obscura-Fragment gefunden hat. Außerdem erfährst du, dass Yuzuha eigentlich adoptiert wurde.",
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"Intro_11200150": "Du triffst Frau Isolde bei Dante zu Hause. Es stellt sich heraus, dass sie früher Soldatin war und nach Sailume-Bucht gekommen ist, um die Familie ihres gefallenen Kameraden zu besuchen.",
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"Intro_11200160": "Von Dante erfährst du, dass die Obscura aus dem Meer in der Nähe geborgen wurde. Frau Isolde verrät dir, wie du herausfinden kannst, wo in der Höhle sie herkommen könnte.",
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"Intro_11200170": "Am Meer erzählt Yuzuha von ihrer Vergangenheit, während du darauf wartest, dass die Daten verarbeitet werden. Ihre Geschichte scheint endlos zwischen Fantasie und Realität hin und her zu springen ...",
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"Intro_11200180": "Gegen die Strömung beginnst du deine Reise, um die Quelle der Obscura zu finden.",
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"Intro_11200190": "Weil der Aufzug nicht zum Laufen gebracht werden kann, beschließt ihr, euch zurückzuziehen und eine andere Lösung zu suchen. Doch genau in diesem Moment fällt Alice auf, dass die Etiketten auf einem Stapel leerer Kartons in der Nähe ihr seltsam bekannt vorkommen ...",
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"Intro_11200200": "Gerade als sich alle in den Failume-Höhen verabschieden, kommt ein Porcelumex-Concierge auf Alice zu und sagt ihr, dass ein Paket für sie angekommen ist ...",
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"Intro_11200210": "Der Täter wird zurück zum Suibian-Tempel gebracht, wo Seniorschüler Yinhu und Manato ihn sofort in die Mangel nehmen ...",
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"Intro_11200215": "Der Täter hat gesagt, dass sie heimlich daran arbeiten, bis morgen Sprengstoff in die Höhle zu bringen. Also beschließt ihr, am nächsten Tag noch mal in der Höhle nachzuschauen.",
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"Intro_11200220": "Du rufst Shifu Yixuan an, um ihr zu erzählen, was in den letzten Tagen passiert ist. Sie denkt, dass der Feind es eilig hat, weil irgendwas ihn dazu gezwungen haben muss.",
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"Intro_11200230": "Wegen der Zimmerknappheit beschließen Yuzuha, Alice und {M#Belle}{F#du}, sich ein Zimmer zu teilen. Beim Auspacken wird Alice plötzlich still, als sie Yuzuhas Haarspange sieht ...",
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"Intro_11200240": "Alice erzählt von ihren Erinnerungen an das letzte Mal, als sie ihren Vater gesehen hat. Als sie sieht, wie sehr Alice sich selbst die Schuld gibt, wird Yuzuha plötzlich ganz komisch nervös ...",
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"Intro_11200250": "In einem Raum hinter dem Aufzug stoßt ihr auf eine große Anzahl von Obscura. Das ist zweifellos eine Produktionsstätte für Obscura.",
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"Intro_11200270": "Ihr beschließt, euch durch den Lüftungsschacht in den Raum mit der klemmenden Tür zu schleichen. Aber als Yuzuha den Lüftungsschacht sieht, wird sie nachdenklich ...",
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"Intro_11200280": "Nachdem du wieder zu dir kommst, erfährst du, dass alle von Ferox gefangen genommen wurden. Sogar Manato wurde zum Verhör verschleppt. Du beschließt, eine Rettungsmission zu starten.",
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"Intro_11200285": "Du erfährst von Ferox, dass der Exaltierte Aufseher Mevorakh doch nicht tot ist. Allerdings scheinen sie beschlossen zu haben, wegen irgendeinem Plan nicht mehr mit Ferox zusammenzuarbeiten ...",
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"Intro_11200290": "Ihr rettet Manato und erfahrt dann von der Wache, dass es in dem Laborgebäude in der Nähe einen Riss gibt, durch den ihr fliehen könnt.",
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"Intro_11200300": "Euer Kampf mit dem Häretischen Narren hat dich enttarnt. Als eure Verfolger näher kommen, sagt Yuzuha plötzlich, dass es einen Weg über die Kanalisation gibt ...",
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"Intro_11200310": "Am Eingang zur Kanalisation verrät Yuzuha euch endlich die Wahrheit über ihre Herkunft ...",
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"Intro_11200315": "Zu ihrer Überraschung findet Alice heraus, dass Yuzuha gar nicht vorhat, mit den anderen durch die Kanalisation zu fliehen. Stattdessen will sie hierbleiben und mit Ferox verhandeln ...",
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"Intro_11200320": "Yuzuha bietet sich Ferox an, damit ihre Freunde freikommen, und sagt dem skeptischen Ferox, dass sie was Interessantes dabei hat.",
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"Intro_11200325": "Es stellt sich heraus, dass Yuzuha durch frühere Experimente an ihr spezielle Antikörper entwickelt hat. Diese Antikörper könnten für Ferox echt profitabel sein, der natürlich total scharf auf diesen verlorenen Schatz ist, der jetzt wieder in Reichweite ist.",
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"Intro_11200330": "Nachdem ihr die Höhle verlassen habt, treibt ihr hilflos im dichten Nebel und seht ein schwaches Licht flackern. Ist das ein Hoffnungsschimmer oder eine drohende Gefahr?",
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"Intro_11200340": "In der Sailume-Bucht erzählen dir {M#Belle}{F#Wise} und Seniorschüler Yinhu, was bei ihrem Treffen mit der Obol-Truppe passiert ist ...",
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"Intro_11200350": "Alice erfährt die Wahrheit über den Tod ihres Vaters. Anstatt in Verzweiflung zu verfallen, fasst sie Mut, um Yuzuha zu retten.",
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"Intro_11200360": "Um Ferox aufzuhalten und Yuzuha zu retten, müsst ihr so schnell wie möglich in die Höhle gelangen. Dazu braucht ihr Damians Hilfe.",
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"Intro_11200370": "Damian lehnt euer Angebot einer Partnerschaft und die coolen Belohnungen ab und meint, dass die Risiken für ihn nicht so eine Investition wert sind.",
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"Intro_11200380": "Alice zieht ihren Trumpf: Sie bietet an, die Patente ihrer Familie kostenlos an Porcelumex zu übertragen, was Damian schließlich überzeugt, mitzumachen.",
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"Intro_11200390": "Jetzt, wo ihr Damians Hilfe habt, kann die Rettungsaktion endlich losgehen.",
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"Intro_11200400": "In der Höhle merkt ihr sofort, dass die Miasma-Werte deutlich gestiegen sind. Das ist ein klares Zeichen dafür, dass der Ort bereits vom Miasmadämon heimgesucht wurde.",
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"Intro_11200410": "Jetzt müsst ihr nicht nur Yuzuha retten, sondern auch mit der Gefahr von Sprengstoff klarkommen. Shifu Yixuan schlägt vor, dass ihr euch in zwei Teams aufteilt, um das zu schaffen.",
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"Intro_11200420": "Shifu Yixuan redet mit euch über die verschiedenen Auswirkungen des Ferox-Vorfalls. Die Erklärung, die sie dafür gibt, warum Mevorakh den Miasmadämon erschaffen hat, ist auch ziemlich spannend.",
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"Intro_11200430": "Als ihr euch von Alice verabschiedet, redet ihr über den Transfer des Patents für die Antikorrosionsmedizin. Es scheint, als hätte Alice mit ihrem Versprechen an Damian ein paar clevere Wortspielchen gemacht.",
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"Intro_16410090": "Sie erinnern sich an die Vergangenheit: wie sie während der Tragödie der Tigerthirens getrennte Wege gingen und wie sie den heutigen Platz gefunden haben ...",
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"Intro_16410100": "Sie erinnern sich an die Vergangenheit: wie sie während der Tragödie der Tigerthirens getrennte Wege gingen und wie sie den heutigen Platz gefunden haben ...",
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"Intro_16410127": "Der „Held“ in der Geschichte ist kein wahrer Held, und die gespielte Rolle ist auch nicht heldenhaft.\nAll das war eine Falle – aufgestellt von Cang Huang, um Fufu hineinzulocken. Mithilfe eines verbotenen Artefakts der Tigerthirens wollte er durch das Verschlingen seiner eigenen Leute Macht gewinnen.",
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"Intro_20900001": "Die Waifei-Halbinsel scheint nur unangenehme Erinnerungen zu bergen.",
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"Intro_20900002": "Krise oder doch eine Chance?",
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"Intro_20900003": "Eine zufällige Begegnung, die das Schicksal der beiden für immer veränderte ...",
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"Intro_20900004": "Eine Geschichte endet, während eine andere gerade erst beginnt.",
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"ItemClass_name_96": "Outfit-Set",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_01": "Die beste Wahl für Surf-Anfänger dank präziserer Steuerung.\nHöchst-GSW (km/h): 183\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 97",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_02": "Mit <color=#FA7000>eingebauter Power-Regeneration</color>, bereit für höhere Geschwindigkeiten.\nHöchst-GSW (km/h): 198\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 104",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_03": "<color=#FA7000>Immun gegen die negativen Effekte</color> durch spezielle Barrieren und Verlangsamungs-Sensorstreifen.\nHöchst-GSW (km/h): 212\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 115",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_04": "Verlängert die Wirksamkeitsdauer von Haftmagneten und Treibstoffsternen <color=#FA7000>von 6 auf 9 Sekunden</color>.\nHöchst-GSW (km/h): 230\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 122",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_05": "Munitionsmerkmal: Präziser Einzelschuss\nTrefferradius: Klein\nSchuss-GSW: Mittel\nMagazinkapazität: 25\nAktive Fähigkeit: Kein Munitionsverbrauch mit erhöhter Schuss-GSW für mehrere Sekunden",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_06": "Munitionsmerkmal: Flächenexplosion beim Treffen\nTrefferradius: Groß\nSchuss-GSW: Langsam\nMagazinkapazität: 8\nAktive Fähigkeit: Beseitigt sofort alle Ziele auf dem Bildschirm",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_07": "Munitionsmerkmal: Greift eine ganze Reihe oder Spalte an, zieldurchdringend\nTrefferradius: Groß\nSchuss-GSW: Langsam\nMagazinkapazität: 8\nAktive Fähigkeit: Der nächste Schuss wird horizontal mit deutlich erhöhter Weite abgefeuert",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_08": "Munitionsmerkmal: Kontinuierliche Treffer durch Gedrückthalten und Flächenexplosion beim Loslassen\nTrefferradius: Mittel\nSchuss-GSW: Schnell\nMagazinkapazität: 120\nAktive Fähigkeit: Kein Munitionsverbrauch mit verbesserter Flächenabdeckung für mehrere Sekunden. Während der Wirkungsdauer kann der kontinuierliche Treffer aufrechterhalten werden.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw01": "Die beste Wahl für Surf-Anfänger dank präziserer Steuerung.\nHöchst-GSW (km/h): 183\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 97",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw02": "Mit eingebauter Power-Regeneration, bereit für höhere Geschwindigkeiten.\nHöchst-GSW (km/h): 198\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 104",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw03": "Immun gegen die negativen Effekte durch spezielle Barrieren und Verlangsamungs-Sensorstreifen.\nHöchst-GSW (km/h): 212\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 115",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw04": "Verlängert die Wirksamkeitsdauer von Haftmagneten und Treibstoffsternen von 6 auf 9 Sekunden.\nHöchst-GSW (km/h): 230\nKreuzfahrt-GSW (km/h): 122",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw05": "Munitionsmerkmal: Präziser Einzelschuss\nTrefferradius: Klein\nSchuss-GSW: Mittel\nMagazinkapazität: 25\nAktive Fähigkeit: Kein Munitionsverbrauch mit erhöhter Schuss-GSW für mehrere Sekunden",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw06": "Munitionsmerkmal: Flächenexplosion beim Treffen\nTrefferradius: Groß\nSchuss-GSW: Langsam\nMagazinkapazität: 8\nAktive Fähigkeit: Beseitigt sofort alle Ziele auf dem Bildschirm",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw07": "Munitionsmerkmal: Greift eine ganze Reihe oder Spalte an, zieldurchdringend\nTrefferradius: Groß\nSchuss-GSW: Langsam\nMagazinkapazität: 8\nAktive Fähigkeit: Der nächste Schuss wird horizontal mit deutlich erhöhter Weite abgefeuert",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw08": "Munitionsmerkmal: Kontinuierliche Treffer durch Gedrückthalten\nTrefferradius: Mittel\nSchuss-GSW: Schnell\nMagazinkapazität: \nAktive Fähigkeit: Kein Munitionsverbrauch mit verbesserter Flächenabdeckung für mehrere Sekunden",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_03": "Schatten-Schlange",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_04": "Mittsommer-Hitzewind",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_05": "Standardmunition",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_07": "Streifenmunition",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_08": "Auflademunition",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_01": "Beherrsche ihn und tanze mit der Brandung und dem weiten Ozean.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_02": "Spaltet den riesigen Ozean in zwei Hälften, wie ein Komet, der vom Himmel fällt!",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_03": "Bewegt sich sanft zwischen den Wellen wie eine schattenhafte Seeschlange!",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_04": "Ein Liebesbrief nur für dich, der die bedrückende Schwüle der Sommerhitze vertreibt.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_05": "Die einfachste Munitionsart. Sie bietet eine geringere Reichweite, dafür aber eine höhere Feuerrate und schnelle Nachladezeit. Für jeden leicht zu erlernen und zu verwenden.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_06": "Kugeln, die sich beim Schuss kreisförmig ausbreiten. Sie hat sehr große Reichweite, mit Einbußen bei Feuerrate und Nachladezeit.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_07": "Langgestreckte Kugeln mit ausgeglichener Feuerrate, Reichweite und Nachladezeit.",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_08": "Bei Munitionsmangel, manuellem Abbruch oder nach Ablauf der maximalen Dauer wird eine <color=#FA7000>Flächenexplosion</color> ausgelöst, je länger die Dauer, desto größer die Explosionsreichweite.",
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"Item_Avatar_1401_Des": "Fotos von Alice in ihrem Alltag und im Kampf. Sie sind wichtige Momente in ihrem Leben, bevor und nachdem sie Agentin geworden ist.\nSie verraten auch etwas über ihren Kampfstil und bevorzugte Waffen. Das hilft einem, die besondere Stärke dieser Agentin zu verstehen.\n\nSchule besuchen, mit dem Haushälter Schwertkampf üben, heimlich Videos von Gruselgeschichten anschauen. Obwohl sie eine Adlige ist, wirkt ihr Alltag überraschend gewöhnlich ... Aber warum ist bei jeder einzelnen Einstellung die Bildkomposition perfekt symmetrisch?",
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"Item_Avatar_1411_Des": "Fotos von Ukinami Yuzuha in ihrem Alltag und im Kampf. Sie sind wichtige Momente in ihrem Leben, bevor und nachdem sie Agentin geworden ist. Sie verraten auch etwas über ihren Kampfstil und bevorzugte Waffen. Das hilft einem, die besondere Stärke dieser Agentin zu verstehen.\n\nEin sorgfältig dekoriertes Foto aus der Fotokabine zeigt ein strahlend lächelndes Mädchen, das eine kitzelnde Geste macht ... Allein beim Anschauen fängt man automatisch an, sich zu kitzeln!",
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"Item_SmallBoss011_name": "Hochdimensionale Daten: Giftige Kante",
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"Item_Summer_Fish_Currency_Desc": "Pinguinboo Empy aus dem Traumresort ist ein Meister unter den Bangboo-Anglern in Port Elpis und kennt die alten Herren des Angelvereins dort gut.",
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"Item_Summer_Fish_Currency_Story": "Auf seine Vermittlung hin versprach der Angelverein den Bangboos, dass sie hochwertige Angelausrüstung, Aquarium-Dekorationen und andere Gegenstände vergünstigt erwerben können, wenn sie ihre gefangenen Fische an den Verein verkaufen. Um die Abrechnung zu vereinfachen, hat der Angelverein speziell für die Bangboos eine besondere Währung geschaffen – die Angel-Gedenkmünze.",
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"Item_Weapon_S_1371_Desc": "Einst Schülerin des Yunkuigipfels, nun seine Meisterin.\nYunkuigipfel sah es immer als seine Pflicht an, die Welt zu retten und anderen zu helfen. Wann immer Eridu mit Katastrophen konfrontiert war, griffen die Schüler des Yunkuigipfels ein ... bis zum Tag des Falls der alten Hauptstadt.\nMit der Zeit konnten neue Städte vom Boden emporsteigen und die alte Hauptstadt wurde zu einer grenzenlosen Ruine, doch die Vergangenheit kann nicht ausradiert werden.\nObwohl sie nah und fern reiste und versuchte, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, schien es, wann immer sie zurückblickte, egal, wo sie war, als wäre alles noch direkt vor ihren Augen.\n<color=#959595>„Flüsse können ihren Verlauf ändern, doch alte Träume sind schwer zu vergessen.“ – Yixuan</color>",
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"Item_Weapon_S_1401_Desc": "Sternenlichter fallen in das Netz absoluter Ordnung, so wie sie vor Jahren in den klaren Augen des Mädchens leuchteten. Die Ausstrahlung, die nun von ihr ausgeht – Selbstvertrauen, Anmut, Entschlossenheit, Mut und Liebe – hat sich zu einem stolzen Schwert geformt, das sie fest in der Hand hält.\n\n„Ich möchte ein 3D-Modell drucken, das aus jedem Winkel perfekt symmetrisch ist. Ich muss nur den Befehl eingeben, richtig?“ – Alice, eine Minute bevor ihr W-Motor anfing, schwarzen Rauch auszustoßen und abzuschalten",
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"Item_Weapon_S_1401_Name": "Geübte Perfektion",
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"Item_Weapon_S_1401_ShortDesc": "Das Sternenlicht wird zu ihrem Schwert und sie hält Mut und Liebe fest in ihren Händen.",
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"Item_Weapon_S_1411_Desc": "Ein fein gearbeiteter W-Motor, ursprünglich ein billiges Modell aus ihrem allerersten schulischen Höhlenpraktikum. Doch seine kompakte Größe macht Yuzuha nur schwierig, ihn aufzugeben.\n\nBei der ersten Modifikation wurde die Ausgangsleistung erhöht. Bei der zweiten Modifikation wurden zwei spezialisierte Äther-Anomalie-Komponenten hinzugefügt. Bei der dritten Modifikation wollte sie die interne Verkabelung reparieren, doch es kam zu einem Kurzschluss und gleich brannte ein Loch in den Rock. Die vierte Modifikation wurde mit Manatos Hilfe abgeschlossen: Der durch den Kurzschluss beschädigte Wärmeleiter wurde ersetzt. Allerdings kostete das Dankesessen so viel wie drei neue Wärmeleiter. Bei der fünften Modifikation wurde eine neue Resonanzkammer eingebaut und bei der sechsten wurde die Reaktionszeit auf Hochfrequenzsignale der Laufwerke verbessert.\n\nPerfekt! Endlich wurde er zu einer Waffe, bereit, seiner Besitzerin auf jedes Abenteuer zu folgen! Doch dann ...\n\n„Papa, hast du meinen W-Motor gesehen?“\n\n„Der liegt da drüben. Ich hab das Gehäuse ausgetauscht. Das alte sah echt billig aus! Ich kann doch nicht zulassen, dass meine Tochter so was Geschmackloses mit sich rumschleppt!“\n\n„Papa! Das ist ein W-Motor. Du hast ihn so prunkvoll umgebaut, wie schade wäre es, wenn er kaputtgeht!“\n\n„Dann tu halt nichts Gefährliches, was den W-Motor kaputtmachen könnte!“",
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"Item_Weapon_S_1411_Name": "Metanukimorphose",
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"Item_Weapon_S_1411_ShortDesc": "Ein sorgfältig gestaltetes Design, durchdrungen vom Streben des Schöpfers nach Schönheit.",
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"Journey_ChatNode_Tip01": "Beim Schlafgehen kannst du nur Belohnungen des aktuellen Kapitels einsammeln.",
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"Journey_ComingSoon": "Zukünftiger Inhalt",
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"Journey_FunctionDec_2010302": "Im Suibian-Tempel kannst du A-Shuo aufsuchen, damit er für dich wahrsagt.\n• Du kannst bei A-Shuo nur einmal pro Tag deine Zukunft vorhersagen lassen und eine Belohnung erhalten.\n• Sammle verschiedene Orakel, um in der „Trigramm-Sammlung“ Sammlungs-Belohnungen zu erhalten.",
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"Jufufu_Skill_QTE_02_Desc": "Löse bei mindestens 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> aus zum automatischen Anwenden:\nVerbraucht 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color>, um Hu Wei zu öffnen, welcher dann Flammen und Popcorn mit geringer Reichweite auf Gegner vor sich abfeuert und dabei hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nWenn Ju Fufu <color=#FFFFFF>Momentum</color> besitzt und nicht die gesteuerte Figur ist, wird nach Ende der Fähigkeit der rasante Wirbelzustand aktiviert.\nDieser Angriff zählt als <color=#FFFFFF>Nachschock</color>. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Jufufu_Skill_Rush_Spin_Desc": "Halte nach Anwenden von <color=#FFFFFF>Sprintangriff: Sieben Tigertechniken – Tigeransturm</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt zum Anwenden:\nVersetzt sich in einen rasanten Wirbelzustand. In diesem Zustand kann Ju Fufu mit dem {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Stick} bewegt werden. Bei Kontakt mit Gegnern wird <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht.\nNachdem sie durch andere Fähigkeiten <color=#FFFFFF>Momentum</color> erhalten hat, wird sie im rasanten Wirbelzustand von Flammen umgeben. Bei Kontakt mit Gegnern wird 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Momentum</color> verbraucht, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen und 25\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> zu erhalten. Die max. Menge an <color=#FFFFFF>Momentum</color> beträgt 15\u00A0Pkt.\nVerfügt Ju Fufu, wenn sie <color=#FFFFFF>Momentum</color> verbraucht und <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht, über mehr als 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color>, werden 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Ehrfurcht</color> automatisch verbraucht, um <color=#FFFFFF>Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels</color> auszulösen.\nLass <IconMap:Icon_Normal> los, um den rasanten Wirbelzustand zu verlassen und <color=#FFFFFF>Hu Wei</color> auf Gegner zu werfen, um diese anzugreifen und <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen. Beim Wechsel zu einer anderen Figur bleibt Ju Fufu weiterhin im Wirbelzustand und versucht, mit dem nächstgelegenen Gegner zusammenzuprallen.\nWenn Ju Fufu die aktuell gesteuerte Figur ist, verringert sich der erlittene SCH beim Anwenden der Fähigkeit um 40\u00A0% und die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht sich. Ist sie nicht die aktuell gesteuerte Figur, wird sie unverwundbar.",
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"Jufufu_Skill_Rush_Spin_Pot_Title": "Sprintangriff: Sieben Tigertechniken – Finte der Bergkönigin – Hu Wei",
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"Jufufu_Talent_06_Desc_01": "Der durch Ju Fufus <color=#FFFFFF>Kettenangriffe</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0%. Wenn Ju Fufu im rasanten Wirbelzustand <color=#FFFFFF>Momentum</color> verbraucht und einen Gegner trifft, werden 3 Popcorn-Körner abgefeuert und jedes Popcorn-Korn verursacht SCH in Höhe von 160\u00A0% von Ju Fufus ANG. Dieser SCH wird als <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color>-SCH gewertet.",
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"Jufufu_Talent_06_Desc_01_Realign": "Der durch Ju Fufus <color=#FFFFFF>Kettenangriffe</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0%. Wenn Ju Fufu im rasanten Wirbelzustand <color=#FFFFFF>Momentum</color> verbraucht und einen Gegner trifft, werden 3 Popcorn-Körner abgefeuert und jedes Popcorn-Korn verursacht SCH in Höhe von 160\u00A0% von Ju Fufus ANG. Dieser SCH wird als <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color>-SCH gewertet.",
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"LevelDescText401": "Wenn der Bossgegner in den <color=#FFAF2C>Benommenheitszustand</color> versetzt wird und zu diesem Zeitpunkt 3 Agenten der gesamten Truppe am Leben sind, können die <color=#FFAF2C>Kettenangriffe</color> dieser 3 Agenten ausgeführt werden. Nach der Ausführung des <color=#FFAF2C>Kettenangriffs</color> des ersten Agenten kannst du auswählen, die Ausführung des <color=#FFAF2C>Kettenangriffs</color> des nächsten Agenten abzubrechen, und den Agenten wechseln, um einen heftigen Schlag gegen den Gegner zu landen. Danach kannst du erneut den <color=#FFAF2C>Kettenangriff</color> des ersten Agenten auswählen.",
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"LevelDescText402": "Wenn du kurz davor bist, von einem Gegner getroffen zu werden, drücke <IconMap:Icon_Evade> zum Anwenden von <color=#FFAF2C>Ausweichen</color> und löse ein <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color> aus. Drücke dann <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden des <color=#FFAF2C>Ausweichkonters</color>. Wenn der Zeitpunkt richtig ist, kannst du <IconMap:Icon_Switch> drücken, um beim Anwenden des <color=#FFAF2C>Ausweichkonters</color> gleichzeitig die <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> oder <color=#FFAF2C>Ausweichhilfe</color> des nächsten Agenten anzuwenden.",
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"LevelDescText403": "Nachdem ein <color=#FFAF2C>Agent eine Fähigkeit angewendet</color> hat, kannst du <IconMap:Icon_Switch> drücken, um zum nächsten Agenten zu wechseln. Der <color=#FFAF2C>ausgewechselte Agent</color> wird seinen aktuellen Angriffszug zu Ende ausführen. Wenn du diese Technik während eines länger andauernden Angriffszugs nutzt, kannst du für <color=#FFAF2C>mehrere Agenten</color> den Effekt „Schulter an Schulter“ auslösen.",
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"LiveWallpaper_story_Bangboo_AFK": "„Mhne-mhne! (Zielen, schießen – erwischt!)“\n„Mhne, mhmhne! (... Dummerchen ... du triffst mich nie!)“\nDie Bangboos tollen an einem warmen, sonnigen Tag beim Training herum – festgehalten in einem dynamischen Hintergrundbild.",
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"LoadingQuest_6001506": "Du hattest eine Nacht voller Albträume. Gerade als du wieder einschlafen willst, nachdem du wegen eines anderen aufgewacht bist, hörst du lautes Streiten außerhalb des Zimmers.\nDu solltest besser rausgehen und nachsehen, was los ist.",
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"LoadingQuest_6001602": "Du hast alles mit Alice und Yuzuha geklärt – Alice geht mit Helen reden und Yuzuha schaut bei Mia vorbei.\nSchau mal, was sie gefunden haben, oder geh direkt zu Therese. Sie kennt sich hier wahrscheinlich am besten aus.",
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"LoadingQuest_6001607": "Ihr kommt zurück ins Resort, nachdem du und Alice einen langen Nachmittag auf dem Schiff verbracht habt ...",
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"LoadingQuest_6001712": "Die Sonne geht langsam unter, die Künstler und deine Freunde treffen nach und nach im Resort ein.",
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"LoadingTips_30110": "Daraufhin gehen die beiden ...",
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"LockTip_900302": "Schließ „Wellenchaos“ ab.",
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"LockTip_900501": "Bitte warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird.",
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"LockTip_900502": "Schließ „Tanz auf Wellen“ ab.",
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"LockTip_900601": "Bitte warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird.",
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"LockTip_900602": "Schließ „Stromschnellen-Lied“ ab.",
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"LockTip_900701": "Schließ „Restaurierungs-Projekt!“ ab.",
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"LockTip_901101": "Schließ „Azurblaue Lichtjagd“ ab.",
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"LockTip_901201": "Schließ „Auge des Strudels“ ab.",
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"LockTip_901301": "Schließ „Wütendes Phantom“ ab.",
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"LockTip_901401": "Schließ „Azurblaue Lichtjagd“ und „Tanz auf Wellen“ ab.",
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"LockTip_901501": "Schließ „Auge des Strudels“ und „Stromschnellen-Lied“ ab.",
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"LockTip_901601": "Schließ „Wütendes Phantom“ und „Verborgene Strömung“ ab.",
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"LockTip_901701": "Schließ „Azurblaue Lichtjagd“ und „Tanz auf Wellen“ ab.",
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"LockTip_901801": "Schließ „Auge des Strudels“ und „Stromschnellen-Lied“ ab.",
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"LockTip_901901": "Schließ „Wütendes Phantom“ und „Verborgene Strömung“ ab.",
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"LockTip_902401": "Schließ „Jagd am klaren Himmel“ ab.",
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"LockTip_902501": "Schließ „Jagd am klaren Himmel“ und „Kugelhagel“ ab.",
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"LockTip_902601": "Schließ „Jagd am klaren Himmel“ und „Kugelhagel“ ab.",
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"LockTip_902801": "Schließ „Kugelhagel“ ab.",
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"LockTip_902901": "Schließ „Lichterfluss-Kreuzung“ ab.",
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"LockTip_903001": "Schließ „Lichterfluss-Kreuzung“ und „Wellenchaos“ ab.",
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"LockTip_903101": "Schließ „Lichterfluss-Kreuzung“ und „Wellenchaos“ ab.",
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"LockTip_903301": "Schließ „Wellenchaos“ ab.",
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"LockTip_903401": "Schließ „Jenseits des Regenbogens“ ab.",
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"LockTip_903501": "Schließ „Jenseits des Regenbogens“ und „Das Ende der Party“ ab.",
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"LockTip_903601": "Schließ „Jenseits des Regenbogens“ und „Das Ende der Party“ ab.",
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"LockTip_903801": "Schließ zum Freischalten der empfohlenen Aufstellungen die Aktionshaupthandlung <color=#FFAF2C>Anfängertutorial (II)</color> ab.",
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"LockTip_904402": "Erreiche eine Besucherzahl von 3.000",
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"LockTip_904502": "Schließ „Fantasie-Musikfestival!“ ab.",
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"MainLineS2_AfterLeapText": "„Vorzeitige Vorführung“ der Haupthandlung (Saison 2) aktiviert",
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"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>Vorzeitige Vorführung</color>\n• Über die Funktion „Vorzeitige Vorführung“ können Proxys <color=#D9A600>vorzeitig</color> Haupthandlungsinhalte erleben, die die Freischaltbedingungen eigentlich noch nicht erfüllt haben. Mit dem Fortschreiten der Haupthandlung werden <color=#D9A600>neue Gebiete</color> zugänglich und <color=#D9A600>neue Agenten</color> vorgestellt.\n• Das Aktivieren von „Vorzeitige Vorführung“ hat keine Auswirkungen auf die Haupthandlung oder Belohnungen.\n• Es wird empfohlen, vor dem Erleben der Handlungsinhalte von Saison 2 zunächst „Saison 1 – Epilog: Ein Grab von Gestern und Tränen (II)“ abzuschließen.\n\n<color=#FFFFFF>Funktionsbeschreibung</color>\n• Nach dem <color=#D9A600>Freischalten von „Notorische Jagd“ in „Saison 1 – Kapitel 2: Kapitelpause“</color> kann die vorzeitige Vorführung für die Haupthandlung von Saison 2 aktiviert werden.\n• Im Menü <color=#D9A600>Inter-Knot – Reise</color> kannst du deinen aktuellen Fortschritt in der Haupthandlung sowie weitere Details einsehen.\n• Nach der Aktivierung der vorzeitigen Vorführung von Haupthandlung der Saison 2 kannst du <color=#D9A600>nach Abschluss des Haupthandlungsauftrags „Hinter dem Vorhang“</color> über das Menü <color=#D9A600>Inter-Knot – Zeitplan</color> die Aufträge aus Saison 1 nachverfolgen und deren Handlungskapitel weiter erleben.\n• Nach dem Freischalten von Saison 2 der Haupthandlung durch „Vorzeitige Vorführung“ erhalten Proxys den ersten Auftrag der neuen Saison. Im Laufe der Handlung können nachfolgende Aufträge angenommen werden, nachdem die Freischaltbedingungen erfüllt wurden, einschließlich Aktionsaufträge, Erkundungsaufträge und Kampfaufträge.",
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"Main_BubbleStory_Chapter120_809014002_02": "Das Bankett beginnt gleich. Bitte kommt hier entlang!",
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"Main_BubbleStory_Chapter120_809234000_03": "... Ah, so ist’s besser, gestehe einfach. Hier, hier. Trink etwas Wasser. Keine Eile, sag es mir einfach deutlich und langsam.",
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"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_03": "N... Natürlich nur, wenn Fräulein Ukinami keine Einwände hat ...",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014001_01": "{M#Heißt das, Seniorschüler Pan will gehen?}{F#Sieht so aus, als ob Seniorschüler Pan vor hat ...}",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014001_02": "Da die Sachen schon hier sind, wäre es dumm, nicht hinzugehen.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014002_01": "Die Mitarbeiter von Porcelumex begrüßen die ankommenden Gäste.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014003_01": "Die Nebenfigur plaudert.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014003_02": "Pan Yinhu plaudert.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014004_01": "Smalltalk der TOPS-Führungskräfte",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014005_01": "Begrüßung des Untersuchungsteams",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014006_01": "Pan Yinhu ist besorgt, was er zuerst essen soll",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014007_01": "Nachdenklich ...",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014008_01": "Alice ist erschrocken und aufgeregt",
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"Main_Bubble_Chapter090_809014008_02": "Pan Yinhu beruhigt Alice",
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"Main_Bubble_Chapter090_809214001_01": "Yuzuha fragt die Anwohner nach den Obscura-Teilen.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809214002_01": "Der Müllsucher bietet Alice seine heute neu gefundenen Schätze an.",
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"Main_Bubble_Chapter090_809214003_01": "Erzähl etwas über die Denny-Pistole",
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"Main_Bubble_Chapter090_809214003_02": "Überlegen, wie man das repariert",
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"Main_Chat_Chapter090_809013001_01": "Die Hauptfigur fragt, worüber der Nebencharakter und der Seniorschüler heimlich sprechen (sie haben eine Einladung von Damian erhalten)",
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"Main_Chat_Chapter090_809013001_02": "Haupthandlung starten",
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"Main_Chat_Chapter090_809013001_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809013002_01": "Die Einladung besagt, dass das Abendessen im 【Empfangssaal】 des Yum Cha Sin stattfindet. Die drei vereinbaren, sich 【morgen am späten Nachmittag】 vor dem Eingang des Yum Cha Sin zu treffen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013002_02": "Am nächsten Tag erledigst du einige persönliche Angelegenheiten und dann ist es bereits Abend ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809013003_01": "Die Hauptfigur trifft sich mit dem Nebencharakter und Seniorschüler Yinhu. Seniorschüler Yinhu kann es kaum erwarten und freut sich sehr auf das Essen beim Abendempfang (hat er etwa den ganzen Tag nichts gegessen? Das würde sein Verhalten beim Empfang erklären).",
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"Main_Chat_Chapter090_809013004_01": "Willkommen im Yum Cha Sin! Geehrte Gäste von Porcelumex, bitte begebt euch in die Banketthalle im zweiten Stock~",
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"Main_Chat_Chapter090_809013004_02": "Gut, gehen wir zur Banketthalle.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013004_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809013004_04": "Ihr kommt in der Banketthalle im zweiten Stock an ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809013004_Name_01": "Sweety",
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"Main_Chat_Chapter090_809013005_01": "Nachdem ich mit der zweiten Hauptfigur, Seniorschüler Pan, über die beeindruckende Banketthalle gesprochen habe, erkläre ich, dass ich Damian kurz begrüßen möchte.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013006_01": "Die Hauptfigur hört die höfliche Begrüßung der TOPS-Führungsebene und erfährt deren Position: Sie betonen, wie wichtig ihnen der Besuch vor Ort ist.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013007_01": "Die Hauptfigur hört ein Gespräch zwischen den Aufsehern des Untersuchungsteams mit, die sich gegenseitig loben. Dabei erfährt sie deren Position: Porcelumex hat sie bereits bestochen, die Untersuchung ist nur eine Formalität. Obwohl es einen Störenfried gibt (Alice), wird das nichts am Gesamtergebnis ändern.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013008_01": "Seniorschüler Pan stopft sich mit allem voll und packt alles ein. Er will auch die Portionen der anderen mitnehmen, um auf seine Kosten zu kommen. Schließlich soll Porcelumex nicht davon profitieren.",
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"Main_Chat_Chapter090_809013009_01": "Danach ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809013009_02": "(Ich habe mich schon in der Banketthalle umgesehen. Zeit, mich mit Wise zu treffen.)",
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"Main_Chat_Chapter090_809013009_03": "(Ich habe mich schon in der Banketthalle umgesehen. Zeit, mich mit Belle zu treffen.)",
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"Main_Chat_Chapter090_809113001_01": "Alice fragt die Hauptfigur, ob du bereit bist, mit der Untersuchung zu beginnen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809113001_02": "Zeit verbringen",
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"Main_Chat_Chapter090_809113001_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809113002_01": "Alice beschreibt kurz die Umgebung des Untersuchungsorts",
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"Main_Chat_Chapter090_809113003_01": "Die Hauptfigur untersucht die Aufprallstelle des Tanuki: ein zerbrochener Blumentopf",
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"Main_Chat_Chapter090_809113004_01": "Hauptfigur spricht mit Alice: Schau zum Fenster",
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"Main_Chat_Chapter090_809113005_01": "Hauptfigur untersucht die Landestelle des Tanuki: Holzbretter betrachten (verdecken die Fußspuren)",
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"Main_Chat_Chapter090_809113006_01": "Komano Manato erklärt der Hauptfigur seine Beziehung zu Yuzuha und erfährt von dem nächsten Ziel: der Sailume-Bucht",
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"Main_Chat_Chapter090_809113007_01": "Komano Manato warnt die Hauptfigur und Yuzuha, dass sie vorsichtig sein müssen, damit sie nicht von den Leuten von Porcelumex verfolgt oder entdeckt werden, und fragt die Hauptfigur, ob du bereit bist aufzubrechen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809113007_02": "Zum Level",
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"Main_Chat_Chapter090_809113007_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809123001_01": "Yuzuha erklärt den Grund für das Anhalten: Der Instinkt des Tanuki sagt ihr, dass jemand hinter ihnen ist. Sie fordert die Hauptfigur und Komano Manato auf, sich zu verstecken, um denjenigen zu fangen, der ihnen folgt.",
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"Main_Chat_Chapter090_809123002_01": "Von der Eisentür blockiert, greift Eous auf die Bangboo-Werkbank zu und findet das Passwort im System",
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"Main_Chat_Chapter090_809133001_01": "Ah, das ist also die Sailume-Bucht. Yuzuha ist schon vorgegangen und spricht mit dem Kind, das die Waren liefert. Lass uns nachsehen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809213002_01": "Von den Anwohnern erfährst du etwas über die Geschichte der Sailume-Bucht.",
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"Main_Chat_Chapter090_809213002_02": "Yuzuha erzählt dir, dass sie noch keine nützlichen Informationen hat, und fragt dich, ob du etwas herausfinden konntest. Du hast noch nichts herausgefunden und wirst die Informationen später teilen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809213003_01": "Das Straßenkind sagt, dass es die Informationen kennt, aber die Informationen seien auch „gefundene Schätze\", also will es mehr Geld. Die Hauptfigur schlägt vor, im Austausch für die Informationen dem Straßenkind beim Reparieren seiner Schätze zu helfen.",
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"Main_Chat_Chapter090_809213005_01": "Erfahre Dantes Aufenthaltsort durch ein Gespräch mit Soldatenfamilien und Isolde",
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"Main_Chat_Chapter090_809213006_01": "Das ist das Schiff. Es ist nicht groß, aber auf dem Meer ist es zuverlässig.",
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"Main_Chat_Chapter090_809213006_02": "Boot ausleihen",
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"Main_Chat_Chapter090_809213006_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809233000_01": "Kurz darauf im Suibian-Tempel ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809233000_02": "(Wir haben den falschen Portier hergebracht und Seniorschüler Yinhu und Manato sind gegangen, um ihn zu verhören. Ich frage mich, ob sie bereits fertig sind. Ich sollte mal nachsehen ...)",
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"Main_Chat_Chapter090_809313001_01": "Wise, wie laufen die Vorbereitungen? Bist du bereit, jetzt in die Höhle aufzubrechen?",
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"Main_Chat_Chapter090_809313001_02": "Alles bereit, jetzt geht's los!",
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"Main_Chat_Chapter090_809313001_03": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter090_809313001_04": "Belle, wie laufen deine Vorbereitungen? Wollen wir jetzt in die Höhle aufbrechen?",
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"Main_Chat_Chapter090_809413001_01": "Die Hauptfigur kümmert sich um Komano Manatos Verletzungen (die schwersten), aber Komano Manato macht sich mehr Sorgen um Yuzuha und tut so, als wäre alles in Ordnung. Dabei wird er zufällig von „Trigger\" durchschaut.",
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"Main_Chat_Chapter090_809413002_01": "Als bekannt wurde, dass auch der Suibian-Tempel von den Handlangern des Bosses angegriffen wurde, war es die Oberus-Truppe, die Pan Yinhu und den Nebenhelden rettete. Wegen der Unruhen im Suibian-Tempel war Fairy vorübergehend offline und konnte erst jetzt in der Sailume-Bucht mit einem Ersatzgerät wieder online gehen, weshalb sie nun den Standort der Hauptfiguren ermitteln konnte.",
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"Main_Chat_Chapter090_809413003_01": "Von der Seite erfahren wir die Haltung des Militärs zu den heimlichen Aktivitäten von Porcelumex. Einige Charakterzüge von „Seed\" werden gezeigt.",
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"Main_Chat_Chapter090_809413004_01": "Treffe Damian und genieße mit ihm zusammen den Ausblick auf die nächtliche Waifei-Halbinsel. Aus seinen Worten wird deutlich, dass er sich Gedanken um die Zukunft der Waifei-Halbinsel macht.",
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"Main_Chat_Chapter090_809413004_02": "Damian sagt, dass er den Hauptfiguren glaubt und dass der Boss tatsächlich tief in der Höhle dabei ist, Beweise zu vernichten.",
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"Main_Chat_Chapter090_809433001_01": "Nachdem die Hauptfigur Alice verabschiedet hatte, kehrte sie zum Tempel zurück",
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"Main_Chat_Chapter090_809433001_02": "Teile der Nebenfigur einige Gedanken oder ein Fazit mit (zum Beispiel über Alices Entwicklung bis hierher)",
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"Main_Chat_Chapter090_809433001_03": "Lass uns über die Zukunft sprechen",
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"Main_Chat_Chapter110_30100067_Name_01": "Seilbahn-Personal",
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"Main_Chat_Chapter110_30100069_17": "Es gibt eine Anomalie in den Beobachtungsdaten der Lemnian-Höhle. Das HDD-System muss angepasst werden, bevor Echtzeit-Analysen möglich sind. Belle meinte, sie würde kommen und sich darum kümmern.",
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"Main_Chat_Chapter110_30100271_06": "Beruhigt euch. Fragen wir erst nach, wie die Lage ist.",
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"Main_Chat_Chapter110_30100285_04": "Um die Leute zu retten, bin ich hierhergekommen, um nach übriggebliebener Antikorrosionsmedizin in diesem Gebiet zu suchen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809013004_01": "Willkommen im Yum Cha Sin! Geehrte Gäste von Porcelumex, bitte begebt euch in die Banketthalle im zweiten Stock!",
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"Main_Chat_Chapter120_809013008_08": "Hehehe, ich lege gerade erst los! Zeit, euch zu zeigen, was dieses Pandathiren auf dem Kasten hat!",
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"Main_Chat_Chapter120_809013008_13": "Hör mal, werte Dame. Ich hätte gern jeweils drei Portionen vom Folgenden: geschmorte Gänsefüße in Abalonesauce, Ente nach Acht-Schätze-Art, Bernsteinpuddinggebäck, Krebsfleischküchlein, Gemüse-Kristall-Siu-Mai ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809013011_02": "(Seniorschüler Yinhu und Belle sind auch schon in ihre Zimmer zurückgekehrt – ich sollte jetzt auch schlafen gehen.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809013011_03": "(Seniorschüler Yinhu und Wise sind auch schon in ihre Zimmer zurückgekehrt – ich sollte jetzt auch schlafen gehen.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809013012_04": "Wie erwartet schläfst du ein, sobald du ins Bett geht. Dann, am nächsten Morgen ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809113002_05": "Oh, sieh dir mal den Boden hier an. Da sind alle möglichen Gegenstände verstreut ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809113005_03": "(Hm? Wenn ich genauer hinsehe, ist da eine Vielzahl dünner Kratzer auf der Oberfläche der Kiste ... Nein, Moment, die sehen aus wie Krallenspuren von einem kleinen Tier.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809113006_07": "Deshalb untersucht ihr das Obscura.",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_03": "Du musst erst mal deine Angewohnheit, dich um alle zu sorgen, aufs Abstellgleis schieben und überlegen, wie wir mit diesen patrouillierenden Sicherheits-Mecha klarkommen werden.",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_07": "Er hat den Weg blockiert und Anwohnern zeitweilig verboten, durchzureisen – unter dem Vorwand, dass Nachzügler der Exaltierten versuchen könnten zu fliehen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_08": "Und er hat sogar alle möglichen Sicherheits-Mecha dort rund um die Uhr patrouillieren lassen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_09": "Du meinst also, der Bergpass ist im Moment voller Mecha?",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_19": "Also gut, Belle, legen wir los! Manato und ich kümmern uns darum, die Gegner lahmzulegen. Du erledigst das Löschen der Videoprotokolle!",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_20": "(Manato wurde komplett ignoriert ...)",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_21": "Wie dem auch sei, wenn wir startklar sind, auf geht’s.",
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"Main_Chat_Chapter120_809113007_24": "Also gut, Wise, legen wir los! Manato und ich kümmern uns darum, die Gegner lahmzulegen. Du erledigst das Löschen der Videoprotokolle!",
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"Main_Chat_Chapter120_809113009_07": "Wise, ich komme mit dir zur Sailume-Bucht, indem ich Eous’ Körper benutze! Vielleicht kann ich helfen!",
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"Main_Chat_Chapter120_809113009_10": "Belle, ich komme mit dir zur Sailume-Bucht, indem ich Eous’ Körper benutze. Vielleicht kann ich helfen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809123002_02": "Da war zuvor aber keine Tür hier. Sie muss wohl kürzlich installiert worden sein. Mal sehen ... Ja, das ist definitiv die Art von Tür, die einen Alarm auslöst, wenn man versucht, darüber zu klettern.",
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"Main_Chat_Chapter120_809123002_09": "Ich zähle auf dich, {M#Belle}{F#Wise}!",
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"Main_Chat_Chapter120_809133001_04": "Belle, hast du dich gut ausgeruht? Es scheint, als hätten Fräulein Ukinami und Herr Manato jemanden gefunden, der Porcelume-Material verkauft. Gehen wir rüber.",
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"Main_Chat_Chapter120_809133001_05": "Wise, hast du dich gut ausgeruht? Es scheint, als hätten Fräulein Ukinami und Manato jemanden gefunden, der Porcelume-Material verkauft. Gehen wir rüber.",
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"Main_Chat_Chapter120_809213003_07": "Was? Glaubt ihr mir nicht? Hmpf! Ihr müsst wissen, dass ich die besten Infos der ganzen Sailume-Bucht habe!",
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"Main_Chat_Chapter120_809213004_04": "So ist das also ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809213004_14": "Aber, na ja, manchmal schleppt das Leben einen einfach mit sich. Heh, ich bin wohl jemand, den man als „nutzlosen Erwachsenen“ bezeichnen würde, hm?",
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"Main_Chat_Chapter120_809213005_10": "Aber, na ja, manchmal schleppt das Leben einen einfach mit sich. Heh, ich bin wohl jemand, den man als „nutzlosen Erwachsenen“ bezeichnen würde, hm?",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809213006_02": "Boot ausleihen. (Zur Höhle gehen)",
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"Main_Chat_Chapter120_809223002_09": "Oh! Na, sieh mal einer an, Eure Hoheit! Du bist scharfsinniger, als ich dachte. Hey, guckt mal. Liegt da nicht etwas auf dem Boden da vorn?",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809223003_Name_01": "Systembenachrichtigung",
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"Main_Chat_Chapter120_809223004_Name_02": "Systembenachrichtigung",
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"Main_Chat_Chapter120_809223006_01": "Schaut mal, da sind eine Menge leerer Kisten aufgestapelt – und auf dem Boden in der Nähe sind Reifenspuren. Das ist bestimmt <color=#FFAF2C>die Verpackung von dem, was sie transportieren</color>.",
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"Main_Chat_Chapter120_809223006_02": "Und die Kisten sind alle sauber. Sie sehen nicht aus, als hätte man sie allzu lang in der Höhle gelassen. Super, das beantwortet dann also unsere Frage von vorhin ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809223006_07": "Seht hier. Das Etikett auf der Kiste gibt an, dass der Inhalt „Wärmedämmmaterial“ für den Bau ist. Aber das ist normalerweise sehr leicht. Wie kann es also so tiefe Spuren hinterlassen haben ...?",
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"Main_Chat_Chapter120_809223006_09": "Das ist nicht die Verpackung der Fracht!",
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"Main_Chat_Chapter120_809223006_10": "Was in der Kiste war, passt nicht zum Etikett!",
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"Main_Chat_Chapter120_809223007_Name_01": "Systembenachrichtigung",
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"Main_Chat_Chapter120_809233000_02": "(Wir haben den falschen Concierge hergebracht und Seniorschüler Yinhu und Manato sind gegangen, um ihn zu verhören. Ich frage mich, ob sie bereits fertig sind. Ich sollte mal nachsehen ...)",
|
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"Main_Chat_Chapter120_809313001_05": "Belle, wie laufen deine Vorbereitungen? Wollen wir jetzt in die Höhle aufbrechen?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313002_Name_01": "Systembenachrichtigung",
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"Main_Chat_Chapter120_809313003_Name_01": "Systembenachrichtigung",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809313004_Name_01": "Protokollfragment",
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"Main_Chat_Chapter120_809313006_08": "Ich hab’s! Gleich hier. Für das aktuelle Passwort: <color=#FFAF2C>die erste und letzte Ziffer minus 1</color>.",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809313007_Name_01": "Systembenachrichtigung",
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"Main_Chat_Chapter120_809313011_01": "Ich habe einen verwendbaren Eingang gefunden. Lasst uns gleich von hier aus den <color=#FFAF2C>Schacht betreten</color>.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313011_02": "Wise, ich weiß, der Schacht sieht ausreichend geräumig aus, aber hindurch zu krabbeln wird anstrengend sein. Wir rennen schon seit einer Weile ... Vielleicht sollten wir zuerst eine Pause machen?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313011_03": "Keine Zeit! Wir müssen den Schacht sofort betreten.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313011_06": "Belle, ich weiß, der Schacht sieht ausreichend geräumig aus, aber hindurch zu krabbeln wird anstrengend sein. Wir rennen schon seit einer Weile ... Vielleicht sollten wir zuerst eine Pause machen?",
|
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"Main_Chat_Chapter120_809313011_07": "Ich habe einen verwendbaren Eingang gefunden. Lasst uns gleich von hier aus den <color=#FFAF2C>Schacht betreten</color>.",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809313012_01": "Wise, sollen wir jetzt den Schacht betreten?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313012_05": "Belle, sollen wir jetzt den Schacht betreten?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313013_01": "Wise, möchtet ihr zurück in die Höhle gehen?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313013_04": "Belle, möchtet ihr zurück in die Höhle gehen?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313014_03": "(Egal. Mal sehen, was in diesen Dokumenten steht.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809313015_02": "Hast du etwas gefunden?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313015_15": "Doch laut diesem Bericht wurde Projekt „Neues Blatt“ eingestellt, nachdem ES-07 .... Ich vermute, dass auch dieses Kind ...",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809313015_18": "Okay, gut ... Ach ja, habt ihr irgendwelche Hinweise gefunden?",
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"Main_Chat_Chapter120_809313015_20": "Ich verstehe ... Dem Zeitpunkt nach scheint Porcelumex kurz nach der Insolvenz von Projekt „Neues Blatt“ mit den Exaltierten in Kontakt getreten zu sein.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313016_09": "Aber sie haben doch erst mit dem Linderwasser den Bewohnern geschadet!",
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"Main_Chat_Chapter120_809313019_03": "Okay, legen wir los.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313023_04": "(Das Erstpasswort war <color=#FFAF2C>110011</color>. Beim ersten Wechsel wurden die dritte und vierte Ziffer <color=#FFAF2C>um 1 erhöht</color>. Im zweiten Wechsel wurden die erste und letzte Ziffer <color=#FFAF2C>um 1 verringert</color> ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_01": "Dieser riesige Raum muss der Gebetsraum der Exaltierten sein.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_02": "Seht, da liegen viele Objekte verstreut auf dem Boden!",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_03": "Da muss noch mehr dahinter stecken ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_04": "Teilen wir uns auf und sehen uns um.",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_05": "Okay, machen wir das!",
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"Main_Chat_Chapter120_809313024_06": "Ihr teilt euch auf ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809333000_01": "(Wir sollten das Innere sorgfältig nach dem Lüftungsschacht durchsuchen. Die Wahrnehmungstechnik könnte sich dabei als nützlich erweisen.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809333003_06": "Mhmhnene, mhne, mhne. (Meine Verbindung zur Außenwelt wurde plötzlich getrennt, als hätte jemand den Stecker vom HDD-System gezogen. Tut mir leid, dass ich keine Hilfe bin ...)",
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"Main_Chat_Chapter120_809333004_09": "Also gut, machen wir uns jetzt zum Aufbruch bereit!",
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"Main_Chat_Chapter120_809333004_10": "Los geht’s!",
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"Main_Chat_Chapter120_809333004_11": "Einen Moment noch ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809333005_02": "Los geht’s!",
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"Main_Chat_Chapter120_809333007_02": "1. Untergeschoss.",
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"Main_Chat_Chapter120_809333007_03": "2. Ebene.",
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"Main_Chat_Chapter120_809333007_05": "Zum 1. Untergeschoss.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413001_26": "Du bist ja an meiner Seite.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413001_34": "Gut, dann ist es beschlossen. Ich schwöre bei meinem Leben, dass ich dich beschützen werde. Bitte deck auch mir den Rücken.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_05": "Juhu! Ich bin die Teamkameradin von „Weißer Ananas-Pferdeschwanz“! Weißer Flitzerteufel steht dir zu Dienste, mhne.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_08": "Es ist selten, dass du und Trigger bei einer Person einer Meinung seid, daher war ich etwas neugierig über diesen Proxy, von dem ihr beide erzählt habt.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_10": "Wie soll ich das ausdrücken ... {M#Er}{F#Sie} riecht nach meinesgleichen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_12": "Hey, so meinte ich das gar nicht!",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_14": "Hehe, der Proxy beschwert sich bestimmt gerade insgeheim, dass wir sie so links liegen lassen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_15": "Hallöchen, Proxy! Ich bin Seed.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_18": "Meinst du mit „Mecha“ Seed Sr.? Das ist nicht ganz richtig, aber eigentlich auch nicht falsch.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_19": "Obwohl ich dich liebend gern persönlich treffen würde, sieht es so aus, als würde die Operation gleich beginnen. Sparen wir uns das Hauptgericht für die nächste Mahlzeit auf.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_20": "Kürzlich gab es nichts als Geheim- und Aufklärungsmissionen. Endlich kann ich mir die Beine etwas vertreten ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_27": "Keine Ursache! Ich bin auch froh, jemanden mit einem ähnlichen Geruch zu treffen. Nächstes Mal lasse ich dich vielleicht sogar auf unseren Schultern reiten.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413003_30": "Hehe, der Proxy beschwert sich bestimmt gerade insgeheim, dass wir ihn so links liegen lassen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413004_04": "Du hast mir etwas Wertvolles versprochen und der kühle Wind hier wird mir helfen, einen klaren Kopf zu bewahren.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413004_07": "Außerdem hilft der kalte Wind, einen kühlen Kopf zu bewahren. Du hast mir ja gesagt, dass du mir möglicherweise etwas viel Wertvolleres bietest, als ich dir im Gegenzug gebe.",
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"Main_Chat_Chapter120_809413007_06": "Bald darauf erreicht ihr den Treffpunkt ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809423002_03": "1. Untergeschoss.",
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"Main_Chat_Chapter120_809423002_05": "Zur 1. Ebene.",
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"Main_Chat_Chapter120_809433002_02": "Belle, Wise, ich muss meinem Papa nachher helfen, auf den Laden aufzupassen, also lasst uns hier verabschieden.",
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"Main_Chat_Chapter120_809433002_15": "Das habe ich noch nicht beschlossen, falls ihr zwei also irgendwelche coolen Orte kennt, dann teilt es mit allen!",
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"Main_Chat_Chapter120_809433003_05": "Oh, Moment. Yuzuha hat mir gerade eine Nachricht geschickt.",
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"Main_Chat_Chapter120_809433003_08": "Gut, tun wir’s!",
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"Main_Chat_Chapter120_809433003_13": "Oh, Moment. Yuzuha hat mir gerade eine Nachricht geschickt.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443002_14": "Ne ... mhmhne ... (Nächste Woche ... kommt Nachschub ... bitte dann ... wiederkommen.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_01": "Hallo, Belle! Was machst du denn in der Sailume-Bucht?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_05": "Wir kaufen das als Medizin, nicht als Snack.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_06": "Oh, das klingt dann okay.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_07": "Belle, komm mit mir nach Hause und hol sie dir! Du hast vorher mein Spielzeug repariert, und ich berechne dir nichts! Außerdem ist es besser, wenn du mehr nimmst. So erspart mir meine Mutter jeden Tag, sie mir aufzudrängen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_08": "Später, in der Nähe von Mellows Wohnung ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_09": "Das Ding ist in der Kiste hier unten. Moment, ich räume die Sachen da oben runter ... Schwupp!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_10": "Aaaah, Würmer!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_11": "Vorsicht, das sind Tausendfüßer!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_12": "Mehrere riesige Tausendfüßer landen auf Mellows Arm, und Seniorschüler Ye und du eilt instinktiv zur Hilfe. Seniorschüler Ye wischt die Tausendfüßer mit seinem Ärmel ab, doch du bist nicht so flink und bekommst einen bösen Biss ins Handgelenk.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_13": "Autsch ... das sieht schmerzhaft aus! Es tut mir so leid, Belle! Es ist meine Schuld, dass du dich verletzt hast. Ich war unvorsichtig ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_14": "Es ist okay, ich ... kann damit umgehen!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_15": "Zum Glück wurdest du nicht gebissen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_16": "Juniorschülerin, du hast da schnell reagiert, aber da du normalerweise in der Stadt lebst, hast du wahrscheinlich noch nicht viel mit diesen Viechern zu tun gehabt. Tausendfüßer kannst du nicht mit bloßen Händen greifen ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_17": "Zum Glück bist du nicht allergisch und hast Salbe aufgetragen. In drei bis vier Tagen sollte alles verheilt sein.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_18": "Warte, versteck dein Handgelenk nicht im Ärmel. Das trägt nicht zur Heilung bei und das Reiben der geschwollenen Stelle mit dem Ärmel macht es nur noch schlimmer.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_19": "Haha, ich wette, Belle möchte einfach nicht, dass jemand von ihrem peinlichen Erlebnis erfährt, als sie mit bloßen Händen einen Tausendfüßer gefangen hat!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_20": "Das ist kaum peinlich ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_21": "... *seufz* Mellow, hast du zufällig Gaze zu Hause? Könntest du mir welche vorbeibringen?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_22": "Ja, gib mir eine Sekunde!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_23": "Mellow stürmt ins Haus ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_24": "Zeig mir zuerst die Wunde. Ich verbinde dich, dann kannst du deinen Ärmel wieder runterziehen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_25": "Seniorschüler ...?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_26": "Ich habe mich vorhin gefragt, warum du „Qi-Lösungspflaster“ brauchst, wenn du die Wahrnehmungstechnik bereits beherrschst. Jetzt ergibt es Sinn. Du hast sie doch für deinen Bruder vorbereitet, oder?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_27": "{M#Seniorschüler, darf ich dich um einen Gefallen bitten ...?}{F#Seniorschüler, darf ich dich um etwas bitten?}",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_28": "Soll ich Juniorschüler Wise alles vorenthalten, was heute passiert ist? Keine Sorge. Ich schweige.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_29": "Du hast so schnell zugestimmt!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_30": "Ich dachte, du würdest mir sagen, ich soll reinen Tisch machen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_31": "Seniorschülerin Fufu und Juniorschüler Yinhu sagen dir vielleicht, dass du einfach die Wahrheit sagen sollst, aber ich ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_32": "Ich habe auch eine jüngere Schwester und weiß daher, wie schwierig es ist, seiner Familie manche Dinge zu erzählen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_33": "Du hast eine jüngere Schwester?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_34": "Ist sie auch eine Schülerin des Yunkuigipfels?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_35": "Ja, wir sind als Kinder gemeinsam der Sekte beigetreten, aber im Gegensatz zu mir ist sie viel talentierter.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_36": "Du bist zu bescheiden, Seniorschüler.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_37": "Hehe, ich bin da nicht bescheiden. Früher habe ich mir ständig diese Qi-Lösungspflaster aufgeklebt. So bin ich so gut darin geworden, die richtigen Kräuter auszuwählen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_38": "Hab sie, hab sie! Ich hab die Gaze und die Schere mitgebracht!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_39": "Während ihr redet, kommt Mellow zurückgerannt. Seniorschüler Ye behandelt zuerst deine Wunden und hilft dir dann, ein paar Rattanwurzeln auszusuchen ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_40": "Okay, wir sind hier fertig. Gehen wir zurück zum Suibian-Tempel.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_41": "Belle, komm irgendwann mal wieder vorbei und hänge mit mir ab!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_42": "Wise, komm irgendwann mal wieder vorbei und hänge mit mir ab!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_43": "Soll ich Juniorschülerin Belle alles vorenthalten, was heute passiert ist? Keine Sorge. Ich schweige.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_44": "Ich habe mich vorhin gefragt, warum du „Qi-Lösungspflaster“ brauchst, wenn du die Wahrnehmungstechnik bereits beherrschst. Jetzt ergibt es Sinn. Du hast sie doch für deine Schwester vorbereitet, oder?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_45": "Haha, ich wette, Wise möchte einfach nicht, dass jemand von seinem peinlichen Erlebnis erfährt, als er mit bloßen Händen einen Tausendfüßer gefangen hat!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_46": "Juniorschüler, du hast da schnell reagiert, aber da du normalerweise in der Stadt lebst, hast du wahrscheinlich noch nicht viel mit diesen Viechern zu tun gehabt. Tausendfüßer kannst du nicht mit bloßen Händen greifen ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_47": "Autsch ... das sieht schmerzhaft aus! Es tut mir so leid, Wise! Es ist meine Schuld, dass du dich verletzt hast. Ich war unvorsichtig ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_48": "Wise, komm mit mir nach Hause und hol sie dir! Du hast vorher mein Spielzeug repariert, und ich berechne dir nichts! Außerdem ist es besser, wenn du mehr nimmst. So erspart mir meine Mutter jeden Tag, sie mir aufzudrängen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_49": "Hallo, Wise! Was machst du denn in der Sailume-Bucht?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_50": "Kurz darauf ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_01": "Ach, Wise, wo bist du denn hingelaufen? Ich habe dich überall gesucht! Du hast nicht einmal das Telefon beantwortet.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_02": "Ah, was ist los?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_03": "Ups, mein Telefon war stumm geschaltet.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_04": "Der Videokassettenbestand zu Hause stimmte nicht. Es hat ewig gedauert, bis ich dein Logbuch gefunden habe, aber jetzt ist alles in Ordnung.",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_05": "Entschuldige, Juniorschüler Wise, ich war gerade bei Peace Herbal, um Medizin zu holen. Dort traf ich Juniorschülerin Belle, und sie half mir beim Aussuchen der Kräuter.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_06": "Danke, dass du mir geholfen hast, die Medizin zu tragen. Du kannst sie nun mir geben.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_07": "(Ich werde die Rattanwurzeln an Seniorschülerin Fufu weitergeben, du musst dir also keine Sorgen machen.)",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_08": "(Danke, Seniorschüler! Das überlasse ich dir!)",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_09": "Daraufhin geht Seniorschüler Ye ...",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_10": "Seniorschüler Ye ging zu Peace Herbal, um Kräuter zu holen ... Könnte es sein, dass er Schlafprobleme hat?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_11": "Darüber weißt du also auch Bescheid?",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_12": "Ja, ich habe es von Seniorschüler Yinhu gehört. Seniorschüler Yes Problem scheint nicht nur Schlaflosigkeit oder ein leichter Schlaf zu sein – er leidet ständig unter Nachtangst. Bedrückt ihn etwas?",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_13": "Ich weiß es auch nicht ...",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_14": "Wise, ihr habt zusammen Kräuter besorgt. Habt ihr in der Zeit nicht über irgendetwas geplaudert?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_15": "Wenn ich darüber nachdenke ... Seniorschüler Ye erwähnte, dass er eine Schwester hat.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_16": "Sie ist auch eine Schülerin des Yunkuigipfels.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_17": "Wow, wirklich?! Ich frage mich, ob Seniorschüler Yes Schwester ihm ähnlich sieht. Vielleicht haben wir ja irgendwann die Chance, sie kennenzulernen!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_18": "Oh Mist, es ist fast Zeit für Fufus Rechenunterricht. Ich sollte besser los.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_19": "Ja, du solltest dich intensiv mit den Büchern befassen!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_20": "Ja, ja ... Warte, i... ich bin nicht diejenige, die hart arbeiten sollte. Seniorschülerin Fufu ist diejenige, die hart arbeiten sollte! Gut, ich gehe. Tschüs!",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_21": "Ja, ich weiß ... Warte, was soll das heißen? Seniorschülerin Fufu ist diejenige, die hart arbeiten sollte. Ich gehe jetzt, tschüs.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_22": "Ah, es ist fast Zeit für Fufus Rechenunterricht. Belle, ich sollte besser los.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_23": "Oh? Ist das so? Da wir jetzt alle derselben Sekte angehören, können wir uns vielleicht in Zukunft treffen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_24": "Normalerweise bist du so gesprächig. Hast du nicht mit Seniorschüler Ye gesprochen, als ihr Kräuter besorgt habt?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_25": "Oh, ich habe es von Seniorschüler Yinhu gehört. Seniorschüler Yes Problem scheint nicht nur Schlaflosigkeit oder ein leichter Schlaf zu sein – er leidet ständig unter Nachtangst. Bedrückt ihn etwas?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_26": "Seniorschüler Ye ging zu Peace Herbal, um Kräuter zu holen ... Könnte es sein, dass er Schlafprobleme hat?",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_27": "Danke, dass du mir geholfen hast, die Medizin zu tragen. Du kannst sie nun mir geben.",
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||
"Main_Chat_Chapter120_809443004_28": "Entschuldige, Juniorschülerin Belle, ich war gerade bei Peace Herbal, um Medizin zu holen. Dort traf ich Juniorschüler Wise, und er half mir beim Aussuchen der Kräuter.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_29": "Der Videokassettenbestand zu Hause stimmte nicht. Ich habe schließlich festgestellt, dass die Datensätze auf dem HDD-Bildschirm hängen geblieben sind. Jetzt ist alles in Ordnung.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_30": "Belle, wo bist du denn hingelaufen? Ich habe versucht anzurufen, aber du hast nicht abgenommen.",
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"Main_Chat_Chapter120_809443004_Name_01": "Ye Shiyuan",
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"Main_GalGame_Chapter070_10700060_015": "Als ich ein Kind war, war ich eine Zeit lang Teil der Exaltierten ...",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100020_018": "Falls ihr gewollt seid, könnt ihr euch vorübergehend als nominelle Schüler des Yunkuigipfels registrieren. Keine Sorge. Das dient nur der Bequemlichkeit der Operation und wird keine verpflichtende Macht über euch haben.",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100120_069": "Ich werde ehrlich sein – wir sind die Ermittler des Bürgermeisters. Unser Ziel ist es, herauszufinden, was genau in dieser Höhle vorgefallen ist.",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100130_022": "Beim Fall der alten Hauptstadt halfen die Mitglieder des Yunkuigipfels dabei, die Zivilisten zu evakuieren. Manche von ihnen wurden hierher übergesiedelt.",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100200_061": "Und ... ich vermute, dass mit seinen Methoden, wie er meine Angestellten behandelt, etwas nicht stimmt.",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100220_003": "Ich habe sogar einen Spezialkanal verwendet, den der Bürgermeister bereitgestellt hat, um das zu prüfen ... also ist alles wahr.",
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"Main_GalGame_Chapter110_11109110_001": "Ihr kommt in dem Bereich an, wo sich die Patienten versammelt haben, und verwendet die Antikorrosionsmedizin, um ihnen zu helfen. Doch es scheint, Dr. Lohr war bereits hier und hat einige Leute mit sich genommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_006": "Deinem Gesichtsausdruck und dem meines Bruders gerade nach zu urteilen, dachte ich, er hätte irgendeine Klagemitteilung geschickt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_007": "Deinem Gesichtsausdruck und dem meiner Schwester gerade nach zu urteilen, dachte ich, er hätte irgendeine Klagemitteilung geschickt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_008": "Das würde er nicht wagen! Wenn wir alle vom Yunkuigipfel nicht gewesen wären, um ihm beim Erledigen der Exaltierten zu helfen, würde er seine Tage momentan überhaupt so vergnügt genießen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_012": "Die Produktion von Porcelume ist superwichtig und weder TOPS noch Porcelumex kann so tun, als wäre nichts geschehen. Deshalb wird TOPS in den nächsten zwei Wochen eine Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel durchführen und darauf drängen, schnell zum Normalbetrieb zurückzukehren.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_013": "Die Produktion von Porcelume ist superwichtig und weder TOPS noch Porcelumex kann so tun, als wäre nichts geschehen. Deshalb wird TOPS in den nächsten zwei Wochen eine Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel durchführen und darauf drängen, schnell zum Normalbetrieb zurückzukehren.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_025": "Hä? Wieso?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_027": "Shifu und Seniorschüler Shiyuan sind vor einer Weile zum Yunkuigipfel zurückgekehrt und werden nicht so bald wiederkommen. Wenn wir drei dem Bankett beiwohnen, erweisen wir Damian etwas Respekt, ohne zu viel Aufsehen zu erregen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_033": "Oh, du meinst Seniorschülerin Fufu? *seufz* ... Nun, wir haben gestern zufällig mitbekommen, dass sie in ihrem Arithmetikkurs versagt hat. Deshalb hat Shifu sie über Nacht für Nachhilfeunterricht zurückgerufen. Ich fürchte, sie wird es diesmal nicht zum Bankett schaffen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_036": "Nun ... Wir haben gestern zufällig mitbekommen, dass sie in ihrem Arithmetikkurs versagt hat. Deshalb hat Shifu sie über Nacht für Nachhilfeunterricht zurückgerufen. Ich fürchte, sie wird es diesmal nicht zum Bankett schaffen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_044": "Gut, dann ist es abgemacht. Wir tun Porcelumex einen Gefallen und nehmen am Bankett teil!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200020_001": "Ah, die Mystiker vom Yunkuigipfel sind angekommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200020_007": "(Damian spielerisch nach der aktuellen Situation fragen)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200020_008": "(Damian entschlossen nach der aktuellen Situation fragen)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200020_019": "Um ehrlich mit euch beiden zu sein, obwohl mein offizieller Titel „Geschäftsleiter von Porcelumex auf der Waifei-Halbinsel“ ist, besteht meine Hauptverantwortung darin, die Produktion zu beaufsichtigen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200020_020": "Die Höhlensicherheit wurde ursprünglich von einer anderen Person gemanagt, die von der Unternehmensleitung ernannt wurde, obwohl diese natürlich mittlerweile von ihren Pflichten entbunden wurde.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200030_014": "Das liegt daran, dass Frau Isolde keine Militäroffizierin ist. Sie ist eine Forschungsberaterin.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200030_017": "Kein Wunder, dass du gerade so entspannt bist. Es gibt keinen Druck von den TOPS-Führungskräften, der Regierung oder dem Militär mehr. Aber was ist mit den übrigen Gästen? Ich sehe hier auch einige ältere Personen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200030_018": "So ist das also. Es gibt also keinen Druck von den TOPS-Führungskräften, der Regierung oder dem Militär mehr. Aber was ist mit den übrigen Gästen? Es gibt hier auch einige ältere Personen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200030_020": "Es bedurfte viel Mühe, diese akademischen Giganten einzuladen ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_001": "Werte Gäste, danke, dass ihr in die Failume-Höhen gereist seid, um an der Waifei-Halbinsel-Sicherheitsuntersuchung teilzunehmen. Ich bin Lucro, Co-CEO der Porcelumex-Gruppe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_002": "Grüße an alle. Ich bin Ferox, ebenfalls Co-CEO.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_003": "Ich habe Lucro und Ferox schon einmal im Fernsehen gesehen. Sie leiten Porcelumex gemeinsam.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_004": "Ich habe Lucro und Ferox schon einmal im Fernsehen gesehen. Sie leiten Porcelumex gemeinsam.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_005": "Sind das also deine beiden direkten Vorgesetzten?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200040_013": "Der Grund, weshalb ich dem Namen nach Leiter der Waifei-Halbinsel werden konnte, ist, dass ich keiner Seite angehöre und so das Kräftegleichgewicht in diesem Wettbewerb nicht stören kann.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200050_012": "Aber komm, machen wir uns jetzt keine Sorgen darum! Es passiert nicht jeden Tag, dass Porcelumex die Rechnung übernimmt. Genießen wir das Essen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200050_013": "Aber machen wir uns jetzt keine Sorgen darum ... Es passiert nicht jeden Tag, dass Porcelumex die Rechnung übernimmt. Das Wichtigste ist, dass wir das Essen genießen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200060_006": "Das Klopfgeräusch an der Tür eben ... Das habe ich mir doch nicht eingebildet, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200060_007": "Das Klopfgeräusch an der Tür eben ... Das habe ich mir doch nicht eingebildet, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200060_012": "Das war nicht meine Einbildung. Jemand hat wirklich geklopft. Ich habe gehört, wie Seniorschüler Yinhu bereits an die Tür gegangen ist.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200060_013": "Das war nicht deine Einbildung. Jemand hat wirklich geklopft. Ich habe gehört, wie Seniorschüler Yinhu bereits an die Tür gegangen ist.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_002": "Lass uns die Gelübde erst einmal beiseitelegen, Fräulein. Wenn es eine Sache gibt, die ich nicht ausstehen kann, ist es, wenn Leute für dies und jenes Schwüre ablegen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_003": "Ich glaube, dass, was du sagst, wahr ist. Warum sonst würdest du mitten in der Nacht hierherkommen, nicht wahr?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_004": "Aber ich konnte bei dem ganzen „Rums“, „Bums“ und „um zwanzig Grad schräger Schatten“ eben nicht mithalten. Klar, wir vom Yunkuigipfel praktizieren die mystischen Künste, aber Geister zu jagen und Monster zu verfolgen ist nicht gerade unsere Spezialität ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_018": "Hm ... H... Hi! Ich bin Wise und das ist meine Schwester Belle.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_022": "... Verstehe. Du hast also ein unbekanntes leuchtendes Objekt außerhalb deines Fensters gesehen und bist hergekommen, um nach Hilfe zu fragen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass Lucy diejenige war, die dich hergeschickt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_023": "... Verstehe. Du hast also ein unbekanntes leuchtendes Objekt außerhalb deines Fensters gesehen und bist hergekommen, um nach Hilfe zu fragen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass Lucy diejenige war, die dich hergeschickt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_027": "(An die vorhin erhaltenen Informationen über Alice erinnern)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_035": "Also, Belle ... Was denkst du darüber?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_038": "Nun, sie ist eine Freundin von Lucy, also lass uns ihr helfen. Unser letztes Treffen war etwas peinlich, aber das war hauptsächlich unsere Schuld ... Na ja, hauptsächlich meine Schuld.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_044": "Das ist kein Problem, überhaupt kein Problem! Du bist hierhergekommen, um Hilfe zu bekommen, und du bist sogar eine Freundin von jemandem, den wir kennen. Natürlich helfen wir dir!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_045": "Sei unbesorgt! Hier beim Yunkuigipfel sind wir nicht nur in der Mystik bewandt, wir sind auch genauso gut darin, Dinge zu suchen und Mysterien auf den Grund zu gehen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_047": "Echt jetzt, Seniorschüler Yinhu? Hast du bereits in unserem Namen gesprochen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_048": "Hey, Seniorschüler Yinhu, entscheide doch nicht auf eigene Faust!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_050": "Echt jetzt, Seniorschüler Yinhu? Hast du bereits in unserem Namen gesprochen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_051": "Seniorschüler Yinhu? Du hast ... einfach angenommen, wir würden den Job annehmen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_053": "Hey, komm schon. Was meinst du damit, in deinem Namen zu sprechen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_054": "Ich sag dir was: Die Familie Thymefield ist nicht nur reich, sie ist einfach großartig. Ob Belion und die anderen bezahlten Urlaub bekommen und ob Seniorschülerin Fufu nächsten Monat Fleisch essen kann, das hängt jetzt alles von euch beiden ab!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_056": "Versuchst du jetzt, mir ein schlechtes Gewissen zu machen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_058": "Kannst du bitte aufhören, noch mehr Druck auf mich auszuüben, Seniorschüler?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_059": "Willst du mir jetzt ein schlechtes Gewissen machen?!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_060": "Ist das dein Ernst? Jetzt machst du mir ein schlechtes Gewissen ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_063": "Geht es wirklich in Ordnung für euch beide, diesen Auftrag anzunehmen? Fühlt euch bitte nicht verpflichtet, falls ihr euch lieber nicht mit den Leuten, die Porcelumex eingestellt hat, einlassen wollt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_068": "Du kannst beruhigt sein, Fräulein Thymefield. Wir nehmen den Auftrag an und ermitteln ab morgen gemeinsam mit dir.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_069": "Du kannst beruhigt sein, Fräulein Thymefield. Wir nehmen den Auftrag an und ermitteln ab morgen gemeinsam mit dir.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200070_071": "Du hilfst Alice, sich in ihrem Zimmer im Suibian-Tempel einzurichten ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_004": "Das ist keine große Sache. Du hast unsere Hilfe gebraucht. Und du musst auch nicht so förmlich sein – nenn mich einfach „Belle“!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_005": "Kein Problem. Du hast unsere Hilfe gebraucht. Und du musst auch nicht so förmlich sein – nenn mich einfach „Wise“.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_006": "Gut. Dann sei bitte so frei, mich Alice zu nennen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_009": "Also? Wie hast du letzte Nacht geschlafen? ",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_013": "Oh, mir ... mir geht’s gut. Danke für die Nachfrage.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_016": "Tut mir leid, dass du diese Seite von mir sehen musstest ... Mein pedantisches Verhalten ist wirklich eine Schande für meinen Familiennamen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_018": "Oh, nein, nein! So schlimm ist das nicht! Der Suibian-Tempel ... macht seinem Namen alle Ehre!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_019": "Oh, nein, nein. So schlimm ist das nicht. Der Suibian-Tempel ... macht seinem Namen alle Ehre.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_021": "(Vorschlagen, den Bereich unterhalb Alices Zimmer zu untersuchen)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_022": "Wie wäre es, wenn wir erst mal unterhalb deines Zimmers nachsehen? Da das Ding außerhalb deines Fensters aufgetaucht ist, könnten die Hinweise nach draußen weisen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_023": "Wie wäre es, wenn wir erst mal unterhalb deines Zimmers nachsehen? Da das Ding außerhalb deines Fensters aufgetaucht ist, könnten die Hinweise nach draußen weisen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200080_025": "Puh ... Ein Glück, dass du vorgeschlagen hast, draußen anzufangen. Es ist mir ehrlich gesagt etwas peinlich, das zuzugeben, aber ich traue mich nicht, diesen Raum wieder zu betreten, bis wir genau wissen, was ich gesehen habe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_004": "Lass uns zunächst zusammenfassen, was wir bisher wissen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_006": "Lass uns zunächst zusammenfassen, was wir bisher wissen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_007": "Lass uns zunächst zusammenfassen, was wir bisher wissen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_022": "Ja, das habe ich mir auch gedacht. Wenn ich zurückdenke, ist der Grund, weshalb ich so sicher war, dass da eine Schrägstellung von exakt 22 Grad war, dass da ein Versandetikett auf der Frachtkiste war.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_025": "Hm? Ein Blumentopf? Etwas groß genug, um das Fenster zu verdecken ... Ich glaube wirklich nicht, dass es nur ein Blumentopf gewesen sein kann ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_026": "Aber nehmen wir einfach einmal für einen Moment an, dass es so war ... Was denkst du, weshalb er zu Boden gefallen ist?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_031": "Stimmt, es muss einen Grund geben, warum der Blumentopf heruntergefallen ist. Wäre etwas so Großes wie die Frachtkiste direkt dagegen gestoßen, wäre das ganze Gestell heruntergestürzt. Da ein Topf auf dem Balkon stehen blieb, muss es etwas Kleineres gewesen sein.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_032": "Sieht aus, als wären wir einer Meinung.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_036": "Dann bleibt nur noch eine Frage ... Was genau war dieses leuchtende Skelett ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_038": "Es ist ziemlich klar: Der Täter war das Tier, das diese leuchtenden kleinen Fußabdrücke hinterlassen hat. Seine Pfoten waren mit Leuchtfarben beschmiert, daher wurde das Skelettmuster vermutlich auf seinen Körper oder seine Kleidung gemalt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_039": "Es ist ziemlich klar: Der Täter war das Tier, das diese leuchtenden kleinen Fußabdrücke hinterlassen hat. Seine Pfoten waren mit Leuchtfarben beschmiert, daher wurde das Skelettmuster vermutlich auf seinen Körper oder seine Kleidung gemalt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_040": "(Gesamten Ablauf der Geschehnisse erschließen)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_041": "Da ist keine Leuchtfarbe auf der Regenrinne, ist das kleine Tier höchstwahrscheinlich auf der Ladung mitgefahren. Es wurde von der Kranfehlfunktion betroffen und prallte daraufhin gegen das Fenster. Später, als es fliehen wollte, hat es den Blumentopf umgeworfen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_044": "Aber der genaue Ablauf der Geschehnisse ist eigentlich unwesentlich. Das Wichtigste ist, dass egal, wie schlau ein Tier ist, es könnte sich nie selbst so verkleidet haben.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_046": "Belle, da es bei seiner Flucht Fußabdrücke hinterlassen hat, muss es noch mehr Spuren in der Nähe geben. Wenn wir ihnen folgen, finden wir vielleicht, wer ... oder was auch immer dahinter steckt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200090_047": "Wise, da es bei seiner Flucht Fußabdrücke hinterlassen hat, muss es noch mehr Spuren in der Nähe geben. Wenn wir ihnen folgen, finden wir vielleicht, wer ... oder was auch immer dahinter steckt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_001": "Fräulein, basierend auf dem, was du eben gesagt hast, darf ich davon ausgehen, dass du die Besitzerin dieses Tanuki bist?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_002": "Sein vollständiger Name ist Kamanosuke, aber wir nennen ihn Kama.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_004": "Ich meine, er ist nicht einfach nur „dieser Tanuki“, er hat einen Namen. Und ich bin nicht Kamas Besitzerin, wir sind nur Partner. Kama kann tun und lassen, was er will.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_005": "Ah ... E... Entschuldige meine Anmaßung.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_008": "(Warte mal kurz ... Wir sind hier, um sie zur Rede zu stellen, also wieso fühlt es sich an, als wäre Alices Durchsetzungsvermögen eben zunichtegemacht geworden ...?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_009": "(Warte mal kurz ... Wir sind hier, um sie zur Rede zu stellen, also wieso fühlt es sich an, als wäre Alices Durchsetzungsvermögen eben zunichtegemacht geworden ...?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_013": "Also, werte Gäste, was bringt euch zu „Mystische Waren“? Sucht ihr nach etwas Bestimmtem? Ich bin Ukinami Yuzuha. Unsere Familie betreibt einen wohlbekannten Porcelumeladen in den Failume-Höhen. Wir bieten alle möglichen Waren und für den zweiten Artikel gibt es einen Rabatt von 1\u00A0%!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_015": "Nein, warte. Wir sind nicht zum Einkaufen hier! Fräulein Ukinami, wir kennen uns nicht mal, aber letzte Nacht habt du und dein Partner mir einen Streich gespielt, der mir viel Ärger bereitet hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_019": "Porcelumex hat zuvor behauptet, sie würden die Sicherheitsrisiken gründlich überprüfen und den Leuten der Waifei-Halbinsel eine ordentliche Erklärung abliefern. Doch irgendwie ließen sie ein unqualifiziertes kleines Mädchen in ein Team sogenannter Experten einschleichen. Das ist meiner Meinung nach ein ziemlicher Streich.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_031": "Jetzt erinnere ich mich. Ich habe dich schon mal gesehen. Du bist diese auszubildende Mystikerin ... Belle vom Suibian-Tempel. Hätte nicht erwartet, dass du spitzzüngiger bist als du aussiehst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_032": "Jetzt erinnere ich mich. Ich habe dich schon mal gesehen. Du bist dieser auszubildende Mystiker ... Wise vom Suibian-Tempel. Hätte nicht erwartet, dass du spitzzüngiger bist als du aussiehst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_035": "Aber du siehst nicht sonderlich dankbar aus. Machst du dir immer noch Gedanken darüber, was letzte Nacht passiert ist?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_036": "Nein, das hast du missverstanden. Ich habe mich tatsächlich dem aufsichtsführenden Untersuchungsteam angeschlossen und obwohl es Gründe gibt, die ich nicht vollständig erklären kann, kann ich mir als Nachfahrin der Familie Thymefield selbst nicht für meine Fehler vergeben, nur weil du dich entschuldigt hast.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_051": "Ja. Ein Obscura ist eine Art experimentelles Reaktorgefäß, dessen äußere Hülle aus hochreinem Porcelume besteht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_053": "Obwohl Obscura ein recht teurer Laborausrüstungsgegenstand ist, ist daran nichts Seltsames. Dieses Fragment wurde noch nicht mit der äußeren Beschichtung überzogen. Vermutlich wurde es während der Herstellung beschädigt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_055": "Siehst du, Manato? Ich habe dir doch gesagt, dass meine Intuition goldrichtig ist! Wer hätte gedacht, dass wir auf so unerwartete Weise herausfinden, was dieses Ding ist? Was für ein Glücksfall!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_062": "Wir vermuten, dass jemand bei Porcelumex illegalerweise hochwertige Porcelume-Artikel in der Höhle hergestellt hat, die nicht im offiziellen Register aufgeführt sind.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_064": "Ganz genau. Das Obscura ist keine reguläre Ware der Waifei-Halbinsel-Fabrik, also deutet sein Erscheinen hier eindeutig darauf hin, dass in der Höhle fragwürdige Geschäfte ablaufen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_070": "Warte einen Moment ... Geht das echt in Ordnung, wenn ihr euren ganzen Plan einfach so laut aussprecht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_073": "Belle, du scheinst noch Fragen an Fräulein Ukinami bezüglich des Obscura zu haben. Tut mir leid, aber ... angesichts meiner aktuellen Rolle fürchte ich, dass es nicht angemessen wäre, wenn ich weitere Details mithöre.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_074": "Wise, du scheinst noch Fragen an Fräulein Ukinami bezüglich des Obscura zu haben. Tut mir leid, aber ... angesichts meiner aktuellen Rolle fürchte ich, dass es nicht angemessen wäre, wenn ich weitere Details mithöre.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_077": "Du bist nicht mit diesem stilvollen Mädchen gegangen. Willst du uns noch etwas fragen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_081": "Kein Problem! Du kannst gern mitkommen! Wow, heute ist unser Glückstag! Wir haben nicht nur einen Hinweis gefunden, sondern auch ein Proxy, der Profi im Handhaben von Miasma ist, ist an unserer Tür aufgetaucht!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_082": "Übertreib es nicht, Yuzuha. So wirst du Belle noch Angst einjagen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_083": "Übertreib es nicht, Yuzuha. So wirst du Wise noch Angst einjagen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200100_085": "Manato, würde dein Schweif nicht gerade wild herumschwingen wie ein Deckenventilator, würde ich dir für deine reife Darstellung die volle Punktzahl geben",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_004": "Sorry, über die Einzelheiten weiß ich nicht viel, weil auch die Waifei-Seilbahn unter der Führung von Porcelumex betrieben wird. Du kannst die Service-Hotline kontaktieren. Der Kundendienst wird dir weitere detaillierte Informationen bereitstellen können.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_008": "Wenn du die Aussicht am Meer genießen willst, könntest du die Seilbahn zur Küste der Lemnian-Insel nehmen. Dort bietet sich ein hautnaher Blick auf die Höhle an und da Porcelumex dort Mitarbeiter hat, ist es relativ sicher.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_009": "Hehe, sagst du etwa, der Rand einer Höhle ist irgendwie sicherer als ein Küstenwohngebiet?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_017": "Können wir jetzt nicht zur Sailume-Bucht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_019": "Können wir jetzt nicht zur Sailume-Bucht? Was sollen wir dann tun?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_020": "Können wir jetzt nicht zur Sailume-Bucht? Was sollen wir dann tun?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_021": "Pfft ... Ganz klar. All diese Lügen wie „es gibt keine anderen Routen“ funktionieren nur bei Außenstehenden. Porcelumex kann uns nicht täuschen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_025": "Man kann den Berg umgehen, indem man dem oberen Pass folgt und dann auf der anderen Seite nach unten steigt. Es dauert nur etwas länger.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_026": "„Es dauert nur etwas länger“ ... Das sagst du so leicht. Wir bestehen nicht alle aus reiner Muskelmasse wie du.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_027": "Ich schätze, ich könnte es bestimmt schaffen, euch beide gleichzeitig zu tragen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_028": "Boah, nimm das nicht so wörtlich! Ich habe mich nur ein bisschen beschwert!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_029": "Ah, aber wenn man bedenkt, wie gründlich dieser Damian von Porcelumex ist ... hätten sie vielleicht sogar den Bergpass gesichert, um die Leute von der Sailume-Bucht fernzuhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200110_032": "Kurz danach gehen Yuzuha und Manato.\nDu kehrst mit dem Obscura-Fragment zum Suibian-Tempel zurück und erzählst {M#Belle}{F#Wise} schnell, was vormittags vorgefallen ist ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_002": "Aaaaah ...!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_004": "Psst! Alice! Du wirst die Sicherheits-Mecha noch alarmieren!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_009": "Psst! Alice! Sprich leise! Du alarmierst noch die Sicherheits-Mecha!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_010": "Psst! Alice, wenn du nicht leiser sprichst, alarmierst du noch die Sicherheits-Mecha.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_013": "Du warst es, die hinter uns herumgeschlichen ist, und trotzdem warst du es, die sich so erschreckt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_015": "Fräulein Ukinami, Herr Komano, ich möchte euch bei der Obscura-Ermittlung helfen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_017": "Nur damit du’s weißt, du wurdest von Porcelumex eingestellt. Wenn sie jemals herausfinden, dass du uns geholfen hast, könnte das für dich böse ausgehen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_018": "Und wenn du dir immer zu viele Gedanken darüber machst, den Ansprüchen anderer gerecht zu werden, wirst du eines Tages zu einem nutzlosen Erwachsenen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_026": "Danke für deine Freundlichkeit, Alice ... Aber zwing dich nicht dazu.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_027": "Wir wissen das zu schätzen, Alice ... Aber zwing dich nicht dazu.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_030": "Herr Blackwood ist zwar streng, aber so weit ich gehört habe, würdigt er seine Verträge wenigstens. Und da unsere Untersuchung nichts mit einem Sicherheitsproblem zu tun hat, werde ich, selbst wenn es bekannt wird, meine eigenen Wege finden, damit klarzukommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_031": "Und obwohl das, was Fräulein Ukinami vorhin gesagt hat, fair war, zählt es doch im Wesentlichen eigentlich immer noch als ein weiterer Versuch, den Ansprüchen anderer gerecht zu werden?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_032": "Als Mitglied der Familie Thymefield übernehme ich die volle Verantwortung für meine Entscheidungen ... Also bitte, es besteht kein Grund zur Sorge.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_033": "*seufz* Na dann. Aber du hast ja von unserem Plan gehört ... Nachdem wir die Sailume-Bucht untersucht haben, werden wir uns wahrscheinlich in die Höhle begeben. Das ist nicht gerade der richtige Ort für einen Spaziergang einer edlen Dame.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_034": "Da musst du noch weniger Bedenken haben. Man kann kein richtiger Höhlengelehrter werden, wenn man keine Forschung in der Praxis durchführt. Daher wurde ich von Kindesbeinen an professionellem Schwertkampfunterricht und Höhlen-Überlebenstraining unterzogen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_035": "Na gut, ich habe keine Einwände. Und du, Manato?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200120_038": "Da nähern sich patrouillierende Mecha! Bleibt wachsam!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_001": "Ah, Yuzuha! Bist du hier, um wieder mal Materialien für Onkel Baorong abzuholen? Scheint, als wärst du in letzter Zeit diejenige, die die Sachen abholt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_004": "Hast du das gerade im Ernst zu mir gesagt? Pass auf, sonst lasse ich Kama all deine geliebten Brausesüßigkeiten durch Gummi zu ersetzen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_005": "Eigentlich sollten wir in diesen Tagen unsere Höhlenpraktika machen. Aber da die Lemnian-Höhle derzeit nicht sicher ist, haben sie das einfach direkt abgesagt und uns trotzdem für qualifiziert erklärt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_006": "Wow, du hast immer noch echt Glück, was? *seufz* ... Mein Bruder hat sein Höhlenpraktikum letztes Jahr dreimal nicht bestanden. Eine Weile lang hat er sich, wenn er die Höhle nur aus der Ferne gesehen hat, unwohl gefühlt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_007": "Oh, stimmt ja. Welche Art von Materialien holst du heute ab, Yuzuha? Sieh dir mal dieses Stück hochwertiges Lumit-Erz an, dass ich ergattert habe! A-Jiang hat es erst letzte Nacht von einer weißhaarigen Geisterfrau geklaut!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_008": "W... Was? Eine weißhaarige ... Geisterfrau ...?!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_014": "Diese Geschichte ist schrecklich. Und hast du nicht erst letzte Woche überall herumerzählt, dass du seltsame Stöhngeräusche auf dem Bergpass in der Nähe gehört hast? Deine Geschichten ändern sich echt schnell!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_015": "Das da war nicht gelogen! Mellow, Dante und ich haben alle das gehört – und auch nicht nur einmal!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_016": "W... Was? Seltsame Stöhngeräusche ... auf dem Bergpass ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_017": "Aha! Du hast „Das da war nicht gelogen“ gesagt, was also bedeutet, dass die Geistergeschichte erfunden ist, was?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_018": "Du versuchst schon wieder, mich reinzulegen! Aber A-Jiang wurde echt von irgendetwas Bleichem und Geisterhaftem gestern Nacht erschreckt! Das ist nicht erfunden!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_020": "Aber im Austausch musst du mir etwas erzählen. Schau dir mal dieses Stück an ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_022": "Das war nicht von mir. Vermutlich von Mellow oder Onkel A-Fang. Wie auch immer! Wenn’s sonst nichts gibt, mache ich mich auf die Socken!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_030": "Ja. Teilen wir uns auf und hören uns um. Manato und ich gehen Onkel A-Fang finden. Belle, geh du mit der jungen Dame, um nach Mellow zu sehen. Wenn es sich als sein Fund herausstellt, dann finde den exakten Zeitpunkt und Ort heraus, wo er es gefunden hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200130_031": "Ja. Teilen wir uns auf und hören uns um. Manato und ich gehen Onkel A-Fang finden. Wise, geh du mit der jungen Dame, um nach Mellow zu sehen. Wenn es sich als sein Fund herausstellt, dann finde den exakten Zeitpunkt und Ort heraus, wo er es gefunden hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_001": "Woah, großartig! Es ist endlich repariert!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_004": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_009": "Eigentlich sind wir gar keine Fremden. Wir kennen die Leute von „Mystische Waren“ gut, die oft hierherkommen, um Materialien abzuholen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_010": "Eigentlich sind wir gar keine Fremden. Wir kennen die Leute von „Mystische Waren“ gut, die oft hierherkommen, um Materialien abzuholen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_011": "Stimmt. Fräulein Yuzuha war heute mit uns hier. Du weißt schon, die Tochter von Herrn Ukinami Baorong, dem Besitzer von „Mystische Waren“.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_012": "Aber sieh sie dir doch mal an! Eine so anmutige, elegante Dame würde kein schlechter Mensch sein.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_013": "Aber sieh sie dir doch mal an. Diese anmutige, elegante Dame wäre eindeutig kein schlechter Mensch.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_015": "Hey, Kleiner. Tatsächlich kennen wir Fräulein Yuzuha, die Tochter des Besitzers von „Mystische Waren“, Herr Ukinami Baorong. Wir sind heute mit ihr gekommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_022": "Yuzuha!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_038": "Was? Oh nein! Was ist hier los? Könnt ihr ihm helfen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_039": "Belle, ich hatte nicht erwartet, dass du das draufhast. Dein kleiner Streich hat mich echt beeindruckt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_040": "Wise, ich hatte nicht erwartet, dass du das draufhast. Dein kleiner Streich hat mich echt beeindruckt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_043": "Jetzt, da wir mehr Infos haben, sollten wir uns beeilen und Dante finden ... Hehe!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_045": "Fräulein Ukinami, es tut mir wirklich leid. Wir wollten unsere Nase nicht in deine Privatangelegenheiten stecken ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_047": "Was ich nicht verstehe, ist ... Könnte eine so angesehene Familie wie die Thymefields nicht jemand anderen auf die Waifei-Halbinsel schicken? Warum musste es ausgerechnet du sein?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200140_050": "Wie auch immer, du musst dich nicht mit meinem Hintergrund befassen. Wenn du dich dauernd entschuldigst, siehst du aus, als wärst du verunsichert. Du bist eine Adlige und hast eine tolle Ausbildung, also zeig mal etwas Selbstvertrauen, ja?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_001": "Frau Isolde, glaubst du, dass diese Dennypistole repariert werden kann?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_002": "Klar doch. Ich war früher im Militär und habe viel kompliziertere Pistolen als diese repariert. Der Abzug ist verstellt, das ist alles. Ich nehme ihn kurz auseinander und richte ihn für dich neu aus.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_003": "... Gut, so sollte es funktionieren. Gib mir ein Denny, Dante. Ich feuere einen Probeschuss ab.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_006": "Nun, unsere vier Freunde da drüben scheinen es zu verstehen, ruhig zu bleiben. Vielleicht muss ich sagen: „Der nächste Schuss wird scharf sein“.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_009": "Du hast uns also bereits bemerkt, Frau Isolde.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_010": "Du hast uns also bereits bemerkt, Frau Isolde.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_011": "Nicht schießen, Frau Isolde! Wir ergeben uns!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_012": "Schieß nicht, Frau Isolde. Wir ergeben uns.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_013": "Da du Vertreterin des Militärs bist, hätte ich nicht erwartet, dass du gegen die Restriktionen von Porcelumex verstoßen würdest, um hierherzukommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_014": "Da du Vertreterin des Militärs bist, hätte ich nicht erwartet, dass du gegen die Restriktionen von Porcelumex verstoßen würdest, um hierherzukommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_015": "Heh ... Ich sehe, du ergreifst die Initiative. Du scheinst Erfahrung mit Verhandlungen zu haben, Frau Belle.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_016": "Heh ... Ich sehe, du ergreifst die Initiative. Du scheinst Erfahrung mit Verhandlungen zu haben, Herr Wise.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_017": "Aber du hast recht. Ich bin heimlich zur Sailume-Bucht gekommen, genau wie ihr alle. Nun, da wir alle ein kleines Druckmittel gegeneinander haben, wie wäre es, wenn ich zunächst etwas Wohlwollen zeige?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_019": "Frau Isolde ist keine schlechte Person, Yuzuha! Sei unbesorgt! Schon so lange ich mich erinnern kann, kommt sie uns jedes Jahr besuchen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_025": "Ich hatte nicht erwartet, dass du regelmäßig hier zu Besuch bist! Du hast uns getäuscht! Als wir dich und die Aufzugtechnikerin vorhin trafen, dachten wir, du wärst zum ersten Mal auf der Waifei-Halbinsel!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_026": "Ich hatte nicht erwartet, dass du regelmäßig hier zu Besuch bist. Du hast uns getäuscht. Als wir dich und die Aufzugtechnikerin vorhin trafen, dachten wir, du wärst zum ersten Mal auf der Waifei-Halbinsel.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_028": "Ich werde hier auf Dantes Mutter warten, bis sie von der Arbeit zurückkehrt. Kümmert euch einfach um das, was immer ihr in der Nähe erledigen müsst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_030": "Was ist hier los? Warum ist da so eine Menschenmenge vor unserem Haus ... Yuzuha? Manato? Oh! Frau Isolde, du bist auch hier?!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_033": "Wieso hast du alle noch nicht ins Haus eingeladen, Dante?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_035": "Aber A-Yue und Mellow haben beide Spielzeuge. Wie soll ich denn ohne meine Dennypistole ihr Freund sein?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_039": "Dante sagte, er will eines Tages der Verteidigungsmacht beitreten?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_042": "Nun, wir kommen über die Runden. Sein Vater und ich arbeiten beide, und Dante ist jetzt alt genug, um mit den anderen Kindern Porcelumeschrott zu sammeln und auch etwas Geld zu verdienen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_046": "Heh, das ist gelogen. Wenn die Verteidigungsmacht uns Entschädigung geben wollte, hätten sie das schon vor langer Zeit getan. Das ist nicht der Respekt, den mein Bruder verdient. Behalt das Geld.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_047": "Manchmal, ich ... Nein, nicht manchmal. Seit dem Fall der alten Hauptstadt habe ich dieses Gefühl, dass mein Bruder umsonst gestorben ist und alles, wofür ihr alle gekämpft habt, sinnlos war.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_049": "Natürlich hatte die Verteidigungsmacht nach dem Fall der alten Hauptstadt nicht nur schwere Verluste erlitten, sie werden auch noch bis heute von der Öffentlichkeit kritisiert, weil es ihnen nicht gelang, den Zusammenbruch einzudämmen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_052": "Die Tatsache, dass du noch deiner alten Kameraden gedenkst und mich jedes Jahr besuchen kommst, bedeutet mir viel. *seufz* Ich hatte nicht vor, all diesen alten Kram zu erwähnen ... aber dieser Unruhestifter hat alles wieder aufkochen lassen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_053": "Die Vergangenheit ist die Vergangenheit. Wir können sie nur loslassen, nicht wahr? Ich habe immerhin noch immer Dante und seinen Vater. Es ist besser, weiter der Zukunft entgegenzublicken.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_054": "Ja, du hast recht ... Auf dieser Welt hast du noch so viele Dinge, die wahrlich wichtig sind.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200150_057": "Verstehe. Er ist zwar weggelaufen, aber ich kann mir fast sicher sein, dass er zum Strand gegangen ist. Wenn ihr’s nicht eilig habt, dann kommt ruhig herein und ruht euch etwas aus. Er wird wiederkommen, wenn er sich beruhigt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_001": "Dante, also bist du hierher gegangen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_003": "Wir sind gekommen, um dich etwas zu einem Stück Porcelume zu fragen, dass du gefunden hast ... Natürlich haben wir uns auch ein bisschen Sorgen um dich gemacht, also dachten wir, wir schauen mal nach dir.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_004": "Wenn du ihn aufmuntern wolltest, Manato, hättest du den ersten Teil nicht erwähnen sollen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_005": "Hehe, so ist Manato eben!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_007": "Ich weiß, wie viel Mami durchgemacht hat. Frau Isolde hat mir erzählt, dass viele Militärfamilien wie unsere nach dem Fall der alten Hauptstadt am Hungertuch nagend zurückgelassen wurden, nachdem sie ihren Hauptverdiener verloren hatten, und dann von Ort zu Ort ziehen mussten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_008": "Aber ich will der Verteidigungsmacht beitreten, um zu helfen, das besser zu machen. Mami musste loslassen, weil sie nichts dagegen tun konnte. Aber ich will das ändern. Ich will sicherstellen, dass sie nie wieder jemanden verletzen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_011": "Ich bin ziemlich beeindruckt, Dante. Ich hätte nicht gedacht, dass du so gründlich darüber nachdenkst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_012": "Ich bin ziemlich beeindruckt, Dante. Ich hätte nicht gedacht, dass du so gründlich darüber nachdenkst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_014": "Aber das wird nicht leicht sein. Diese Stadt ist viel komplizierter, als wir uns vorstellen können ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_015": "Aber das wird nicht leicht sein. Diese Stadt ist viel komplizierter, als wir uns vorstellen können ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_016": "Hehe, lass die Zeit allmählich den Traum des Kindes formen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_017": "Frau Isolde, warum bist du hier draußen? Gehst du schon?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_020": "Ja, ich weiß. Ah ... Übrigens, Yuzuha, was wolltet ihr eigentlich zu dem Stück Porcelume fragen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_022": "Erinnerst du dich an das? Wo hast du es her?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_023": "Erinnerst du dich an das? Wo hast du es her?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_027": "Ah, ich glaube, jetzt weiß ich, wieso ihr zur Sailume-Bucht gekommen seid. Aber ihr müsst nichts weiter erklären ... Über manche Dinge sollte ich besser nichts wissen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_041": "Äh, ich meine ... Sicher, ich glaube ... Aber Frau Isolde, wieso würdest du eine Dennypistole wollen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_042": "Sie könnte sich für diese älteren Kinder als nützlich erweisen. Hier, Frau Belle, nimm sie.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_043": "Diese Pistole könnte sich für diese älteren Kinder als nützlich erweisen. Hier, Herr Wise, nimm sie.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_044": "Frau Isolde, was sollen wir ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_045": "Frau Isolde, was sollen wir ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_046": "Frau Isolde, was sollen wir ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200160_047": "Heb die Waffe und feuere einen Schuss weit hinaus aufs Meer ab, senkrecht zur Uferlinie.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_002": "Schau! Das Spielzeugdenny, das du abgefeuert hast, treibt auf dem Wasser!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_003": "Beginnen wir jetzt mit der Zeitmessung. Nach einer Weile wird es zurück ans Ufer treiben.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_005": "Lasst mich den heutigen Höhlenaktivitätsbericht prüfen ... Ah, er ist fast gleich wie am Morgen vor drei Tagen. Außerdem ist die Windgeschwindigkeit in dieser Gegend zu dieser Jahreszeit ziemlich gleichbleibend, sodass die Bedingungen relativ gleich sein sollten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_010": "Das liegt wahrscheinlich an Yuzuha. Sie hat immer unheimlich viel Glück! Zum Beispiel, wenn es regnet und sie ihren Schirm vergessen hat, hört es immer auf, bis die Schule vorbei ist. Und einmal bekam sie einen ganzen Monat lang jedes Mal, wenn sie eine Limo aus dem Automaten kaufte, eine extra!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_012": "Ah ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_013": "Was ist los, Manato? Warum hast du plötzlich „ah“ gesagt?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_014": "Oh, es ist nichts.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_015": "Auf keinen Fall! Du hast gerade definitiv an etwas gedacht! Spuck’s aus! Drei, zwei, eins ...!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_016": "... Es ist wirklich nichts. Mir ... ist eben nur dein Nachname in den Sinn gekommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_017": "Fräulein Ukinamis Nachname?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_019": "Er meinte, es würde viel zu seltsam klingen, wenn ich „Li Yuzuha“ hieße ... Er könnte sich nicht verzeihen, wenn er einem Kind einen so kitschigen Namen gäbe. Also hat er mir stattdessen einen Namen basierend auf meiner eigenen Geschichte gegeben.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_022": "Also ist „Ukinami“ ... ein Nachname, der auf deiner Geschichte basiert?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_023": "Also ist „Ukinami“ ... ein Nachname, der auf deiner Geschichte basiert?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_024": "Genau. Ich wurde vom Meer hergespült und mein Papa hat mich hier am Strand in der Sailume-Bucht gefunden. Daher „Ukinami“, was auf den Wellen schwimmt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_029": "Äh ... Das klingt irgendwie wie die Lemnian-Höhle-Version irgendeiner alten Legende oder eines Märchens.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_031": "Ach, komm schon! Nur weil du mich diese Geschichte schon einmal erzählen gehört hast, heißt nicht, dass du diesen Moment so verderben musst!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_034": "Puh, wir haben es endlich geschafft, es zu berechnen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_035": "Ich habe fast alles vergessen, was ich beim Militär über Geländeanalyse gelernt habe, nachdem ich es so viele Jahre nicht verwendet habe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_036": "Danke für deine Einblicke, Frau Isolde! Du warst eine große Hilfe!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_038": "Also gut, Leute. Ich gehe jetzt. Passt gut auf euch auf.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_041": "Gute Idee. Es ist noch Zeit, bis die Nacht hereinbricht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_042": "Gute Idee. Bis zum Einbruch der Dunkelheit ist noch etwas Zeit. Selbst wenn wir nur etwas auskundschaften, wäre das schon gut.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200170_043": "Gute Idee. Bis zum Einbruch der Dunkelheit ist noch etwas Zeit. Selbst wenn wir nur etwas auskundschaften, wäre das schon gut.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200180_001": "Nachdem ihr die Höhle durch den Ort, von dem das Obscura-Fragment gekommen ist, betreten habt, findet Fairy rasch kleine Bruchstücke von Obscura in einem nahegelegenen Abwasserkanal.\nIhr folgt dem Strom, um nach dem Ursprung zu suchen, und bald darauf ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200180_013": "Unterschätze mich nicht. Mir geht’s gut.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200180_015": "Laut den Aufzeichnungen gab es hier früher ein Materiallabor, das vor Jahren stillgelegt wurde. Es scheint, die Ätherkonzentration in diesem Bereich ist weiterhin stabil und innerhalb der sicheren Werte geblieben – zumindest bis das Miasma zugenommen hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200190_001": "Danach erkundet ihr den Bereich eine ganze Weile lang gründlich, aber es gelingt euch nicht, den Weg zu finden, um weiter voranzuschreiten ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200190_009": "Dann lasst uns für heute zurückgehen. Es wird bald dunkel.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200190_012": "Eure! Hoheit!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200190_018": "Hat es einige Erinnerungen geweckt?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200190_019": "Hat es einige Erinnerungen geweckt?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_001": "Nachdem ihr die Höhle verlassen habt, begebt ihr euch zurück in die Failume-Höhen ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_007": "Du auch. Danke, dass du den ganzen Weg mit uns mitgehalten hast. Und, hey, unsere Prinzessin war tatsächlich nützlicher, als ich gedacht hatte. Danke.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_010": "*seufz* ... Ich wollte eigentlich die Prinzessin wegen ihrer mangelnden Ausdauer necken, aber wenn ich dich so ansehe, fühlt es sich sinnlos an.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_011": "Da wir heute nichts mehr erreichen können, lasst uns einfach Schluss machen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_016": "Verzeihung, tut mir leid, dass ich euch alle störe ... Aber bist du Fräulein Alice Thymefield?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200200_018": "Oh, ich bin ein Concierge von Porcelumex und kümmere mich um den Gästeempfang. Wir haben ein an dich adressiertes Paket erhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_001": "Hey, Wise, da bist du ja.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_002": "Da bist du ja, Belle.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_007": "Hmm ... Nun ... Es fühlt sich an, als hätten wir eben eine völlig neue Seite von Meister Pan erlebt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_010": "Es scheint, als gab es einige Fortschritte. Ich glaube, ich habe Meister Pan sagen hören, „Ah, so ist’s besser. Gestehe einfach.“ ... Lasst uns noch etwas länger warten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_015": "Keine Sorge, mir geht es gut! Ich mag nicht die Beste darin sein, mit unerwarteten Situationen klarzukommen, aber zum Glück waren wir auf diese vorbereitet.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_021": "Du meinst den Kerl, der uns folgt?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_023": "Ja, zuerst dachte ich, ich wäre nur paranoid, weil wir Fräulein Thymefield und Frau Isolde begegnet sind. Doch nun ist klar, dass wir seit heute Morgen verfolgt werden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_025": "Aber wir haben momentan keine Beweise.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_029": "Wir könnten natürlich einfach zuschlagen, klar ... aber was dann? Es gibt noch immer Angestellte von Porcelumex und Sicherheits-Mecha in der Nähe. Ihn den ganzen Weg bis zum Suibian-Tempel zu geleiten, ist nicht realistisch.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_030": "Wir könnten natürlich einfach zuschlagen, klar ... aber was dann? Es gibt noch immer Angestellte von Porcelumex und Sicherheits-Mecha in der Nähe. Ihn den ganzen Weg bis zum Suibian-Tempel zu geleiten, ist nicht realistisch.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_031": "Ich stimme dem Proxy zu. Außerdem haben sie wahrscheinlich nichts versucht, weil wir in der Überzahl sind. Sobald einer von uns allein ist, besteht die Chance, dass er in Aktion tritt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_036": "Dann hatten wir recht. Dieser falsche Concierge war tatsächlich derjenige, der Sachen in die Höhle geschmuggelt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200210_038": "Oh, seht mal. Meister Pan und Herr Komano kommen raus.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_023": "Ja, das denke ich auch. Übrigens haben wir ein paar gute Neuigkeiten und ein paar schlechte Neuigkeiten. Welche wollt ihr zuerst?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_027": "Belle sagt immer, ich sei nicht positiv genug. Also werde ich diesmal mit den guten Nachrichten anfangen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_029": "Hören wir uns erst die schlechte Neuigkeit an. Vielleicht wird mich die gute danach aufmuntern.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_031": "Gut. Die schlechte Neuigkeit ist, er meinte, morgen Nacht sei der letzte Tag für die Sprengstofflieferungen. Aber auf der anderen Seite haben wir eine Zugangskarte und ein Passwort bei ihm gefunden. Ihr werdet damit endlich in den Aufzug gelangen können, den ihr zuvor nicht öffnen konntet.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_034": "Wir müssen sie aufhalten. Als ein Mitglied der Familie Thymefield kann ich nicht einfach herumstehen und im Angesicht solcher Boshaftigkeit nichts tun!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_037": "Ich dachte bisher, du wärst nur jemand Nervöses, Unentschlossenes, die stets zu viel nachdenkt. Hätte nicht gedacht, dass du so viel Feuer in dir hast.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_043": "Klingt nach einem guten Plan! Morgen werden Juniorschüler Wise und ich vom Tempel aus Unterstützung leisten. Juniorschülerin Belle, ruf gleich mal Shifu an und frag sie, was sie denkt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_044": "Okay, machen wir das! Morgen werden Juniorschülerin Belle und ich vom Tempel aus Unterstützung leisten. Juniorschüler Wise, ruf gleich mal Shifu an und frag sie, was sie denkt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_045": "Es wird schon spät und morgen geht es früh los. Ihr solltet heute Nacht alle im Suibian-Tempel bleiben. So können wir aufeinander aufpassen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_046": "Wise, geh ruhig und ruf erst mal Shifu Yixuan an. Wir kümmern uns um die Unterbringung aller.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200215_047": "Belle, geh ruhig und ruf erst mal Shifu Yixuan an. Wir kümmern uns um die Unterbringung aller.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_002": "Verstehe. Belle, auf jeden Fall müsst ihr alle äußerst vorsichtig sein, wenn ihr morgen in die Höhle aufbrecht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_003": "Verstehe. Wise, auf jeden Fall müsst ihr alle äußerst vorsichtig sein, wenn ihr morgen in die Höhle aufbrecht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_004": "Porcelumex war mit der Sicherheitsuntersuchung beschäftigt, doch unser Feind hat seine Pläne nicht entschleunigt. Das bedeutet, ihnen geht die Zeit aus und sie wollen unbedingt handeln.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_006": "Du meinst also, sie haben nicht die volle Kontrolle über die Situation. Etwas anderes drängt sie dazu, zu handeln ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_007": "Du meinst also, sie haben nicht die volle Kontrolle über die Situation. Etwas anderes drängt sie dazu, zu handeln ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_013": "Wie sonst sollte ich meinen Wert als eure Shifu beweisen? Oh, richtig ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_016": "Du musst nicht so höflich sein. Oh, richtig ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_021": "Nun, es ist nichts besonders Bedeutendes. Nur ... in den letzten Tagen hatte ich ein anhaltendes Gefühl der Unruhe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_024": "Nun, das ist alles. Geh und schlaf etwas. Wenn du stark bleiben willst, ist ein guter Schlafrhythmus besser als jede Technik.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_026": "Verstanden! Ich gehe mal nachsehen, ob alle mit dem Packen fertig sind!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200220_027": "Verstanden! Ich gehe mal nachsehen, ob alle mit dem Packen fertig sind!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_005": "Sind die Zimmer eingerichtet?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_006": "Sind die Zimmer eingerichtet?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_007": "Wir versuchen immer noch, das herauszufinden. Niemand fühlt sich wohl dabei, Shifus Zimmer oder das Zimmer von Seniorschülerin Fufu zu nehmen, und das Zimmer, in dem Alice zuvor übernachtet hat, wird nun genutzt, um den Gefangenen festzuhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_008": "Wir versuchen immer noch, das herauszufinden. Niemand fühlt sich wohl dabei, Shifus Zimmer oder das Zimmer von Seniorschülerin Fufu zu nehmen, und das Zimmer, in dem Alice zuvor übernachtet hat, wird nun genutzt, um den Gefangenen festzuhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_011": "Im Suibian-Tempel gibt es derzeit nicht genügend Zimmer. Niemand möchte Shifus Zimmer oder das Zimmer von Seniorschülerin Fufu nehmen, und das Zimmer, in dem Alice zuvor übernachtet hat, wird nun für die Unterbringung des Gefangenen genutzt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_012": "Im Suibian-Tempel gibt es derzeit nicht genügend Zimmer. Niemand möchte Shifus Zimmer oder das Zimmer von Seniorschülerin Fufu nehmen, und das Zimmer, in dem Alice zuvor übernachtet hat, wird nun für die Unterbringung des Gefangenen genutzt.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_013": "Aber ich habe eben mit Fräulein Ukinami gesprochen. Wir haben vereinbart, ein Zimmer zu teilen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_014": "Aber ich habe es mit Fräulein Ukinami und Belle besprochen. Wir Mädels können ein Zimmer teilen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_016": "Wenn das so ist, dann übernachtet ihr zwei doch bei mir? Mein Zimmer ist etwas geräumiger, da ich das HDD-System dort aufbewahre. Das wird wie eine Pyjamaparty!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_017": "Wenn das so ist, Belle, wie wäre es, wenn ihr drei in meinem Zimmer übernachtet? Es ist etwas geräumiger, da ich das HDD-System dort aufbewahre.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_022": "Beurteile unseren Platzverbrauch nicht nach deiner Größe! Außerdem fühlt es sich mit dieser Atmosphäre gerade doch an wie ein Schulausflug!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_024": "Du hast als Schülerin nie an einem Schulausflug teilgenommen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_025": "Nein, niemals. In meiner Schule gab es viele aristokratische Kinder, daher wurde davon ausgegangen, Ausflüge seien zu riskant. Und man wollte nicht, dass wir unsere Zeit damit verbringen, anzugeben und uns zu messen. Daher hatten wir nie einen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_026": "Perfekt! Dann kannst du heute Nacht die Freuden des einfachen Lebens erleben! Als Erstes stehen im Programm ... Geistergeschichten!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_028": "Hehehe, deinem Gesichtsausdruck nach zu urteilen, Fräulein, sehe ich schon, dass du das perfekte Publikum abgeben wirst. Keine Sorge, ich werde das zu einer Nacht machen, die du nie vergisst!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_029": "{M#(Haha ... G... Geistergeschichten ...)}{F#Oooh! Ich bin sowas von dabei!}",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_031": "(Haha ... G... Geistergeschichten ... Ich bin froh, dass ich dieser Kugel ausgewichen bin.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_032": "Aa ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_033": "Was los?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_034": "Mein Gürtel fühlt sich etwas schwer an. Ich wollte ihn abnehmen, aber die Schnalle scheint sich verklemmt zu haben.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_035": "Halt still. Lass mich mal schauen. Manchmal stoßen wir auf ähnliche Probleme mit den Handwerken im Laden, daher trage ich immer ein Werkzeugkit bei mir. Siehst du? Hier.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_036": "Hä? Das ist ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_037": "Das ist ein kleines Werkzeug, das ich aus einer modifizierten Haarspange gemacht habe – das ist auch mein Glücksbringer. Du erkennst die Figur sicher wieder, oder? Diese Serie war superbeliebt als wir Kinder waren.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_038": "{M#Oh, das ist ... „Magic Sailorboo“, oder?}{F#Wow! Das ist „Magic Sailorboo“!}",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_040": "Oh, warte, das ist ... Ja, ich bin mir ziemlich sicher, es heißt „Magic Sailorboo“, oder? Belle hat früher jede Woche darauf gewartet, als sie klein war.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_041": "Richtig ... J... Ja ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200230_042": "Alles in Ordnung? Du siehst nicht gerade glücklich aus ... Stimmt etwas mit der Haarspange nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_002": "Natürlich. Das ist deine Lieblingshaarspange. Wir müssen sie finden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_003": "Ich wollte die Leute im Labor sowieso einige Dinge fragen. Du und Opa könnt schon mal heimgehen. Ich komme nach, sobald ich deine Haarspange gefunden habe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_004": "Danke, Papi! Das ist ein Versprechen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_006": "Haha, wie du befiehlst, kleine Prinzessin. Ich, Sir Lionel, werde deinen verlorenen Schatz gewiss wiedererlangen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_007": "... Ich hätte mir nie vorgestellt, dass dies das letzte Mal sein würde, dass ich ihn sehe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_008": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_010": "Das Feuer nach dem Absturz war so heftig, dass mein Großvater es nicht übers Herz brachte, mich meinen Vater so sehen zu lassen ... Daher habe ich bloß an seiner Beerdigung teilgenommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_016": "Schon okay. Ich weiß, du meinst es gut, Fräulein Ukinami. Wir haben nicht oft die Chance, uns zu unterhalten, und ich habe die Stimmung so getrübt. Lasst uns über etwas anderes reden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_017": "Oh, stimmt ja. Da Fräulein Ukinamis Haarspange ein Glücksbringer ist, muss etwas Besonderes damit passiert sein. Könntest du uns die Geschichte erzählen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_019": "Fühlt sich an, als würdest du uns etwas vorenthalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_021": "Hmmm ... Klingt, als ob du uns etwas vorenthältst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_022": "Fühlt sich an, als würdest du uns etwas vorenthalten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_026": "Ich dachte das Gleiche wie Belle und Herr Komano!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_027": "Ich dachte das Gleiche wie Wise und Herr Komano!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_028": "Ich verberge nichts. Ich sag’s nur, wie’s ist. Und komm schon! Wir kennen uns doch alle mittlerweile ziemlich gut, also musst du mich nicht dauernd „Fräulein Ukinami“ nennen, und Manato nicht „Herr Komano“.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_030": "Gut, dann lasst uns von nun an lockerer miteinander umgehen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200240_031": "Nachdem ihr euch eine Weile unterhalten habt, {M#kehrt Manato und du in euer}{F#kehren Manato und Wise in ihr} Zimmer zurück. {M#Du wirst von der Anstrengung des Tages überwältigt und bevor du es merkst, schläfst du schon ein. Da Belle immer sehr bedacht ist, bist du sicher, dass auch die drei Mädchen sich gut ausruhen.}{F#Du kämpfst gegen den Drang an, weiter zu plaudern, und schließt in dem Wissen, dass morgen viel ansteht, artig deine Augen.}\nDann bei Sonnenaufgang ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200250_002": "Analyse abgeschlossen. Die Zusammensetzung des Zielobjekts passt zu 99,97\u00A0% zu dem Obscura-Fragment, das du bei dir trägst, {M#Meister}{F#Meisterin}.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200250_009": "Daran besteht kein Zweifel.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_012": "Ein anderer Weg?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_014": "Ein anderer Weg?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_015": "Ein anderer Weg?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_018": "Schaut mal, nahe der Decke links – da ist ein Lüftungsschacht, der die beiden Gebäude verbindet. Der sollte groß genug für uns sein.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_021": "Stimmt mit dem Lüftungsschacht etwas nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_024": "Stimmt mit dem Lüftungsschacht etwas nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200270_025": "Stimmt mit dem Lüftungsschacht etwas nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_001": "Nach einer langen Weile ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_004": "Oh gut, du bist wach. Warte, beweg dich noch nicht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_005": "Genau, die Ätherkonzentration hier ist nicht sehr hoch, aber wenn die Schwellung an deinem Kopf aufplatzt, erhöht sich die Chance einer Korrosion.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_027": "Wo ist Manato?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_028": "Wo ist Manato?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_029": "Wo ist Manato?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_031": "Manato wurde zum Verhör weggeschleppt. Sie wollten mich mitnehmen, aber er hat sich befreit und der Wache einen Kopfstoß verpasst. Deshalb haben sie beschlossen, ihm eine Lektion zu erteilen. Dieser Depp ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_032": "Aber eine Sache ist sicher: Ferox ist derjenige, der Sprengstoff in die Höhle liefert, und er steckt mit den Exaltierten unter einer Decke.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_040": "Denkst du, die weißhaarige Geisterfrau, von der die Kinder aus der Sailume-Bucht gesprochen haben, könnte in Wahrheit ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_047": "Oh, und was das Verbindungsproblem mit außerhalb der Höhle angeht, dass du vorhin beim Kampf hattest – hast du es behoben?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_048": "Nein. Ich kann mich immer noch nicht mit dem HDD-System verbinden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_049": "Nein. Ich kann mich immer noch nicht mit dem HDD-System verbinden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_050": "Nein. Ich kann mich immer noch nicht mit dem HDD-System verbinden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_062": "Ein Raum ohne Fenster wie dieser muss über <color=#FFAF2C>Lüftungsöffnungen</color> für Frischluft verfügen. Diese müssen sich irgendwo in den Wänden oder im Boden verstecken.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200280_064": "Ah, verstehe!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_008": "(Aber wurde dieser Kerl nicht bereits von Shifu erledigt? Oder ... hat er sich bloß tot gestellt?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_009": "(Aber wurde dieser Kerl nicht bereits von Shifu erledigt? Oder ... hat er sich bloß tot gestellt?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_010": "Ach, spar dir diesen Unsinn! Wo ist Mevorakh jetzt? Wohin hat dieser Kerl die anderen Exaltierten gebracht?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_012": "Bring ihn weg und bring ihn zum Reden! Früher oder später wird er durchdrehen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_018": "(Oh nein, das ist schlimm! Wir müssen Manato da rausholen!)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200285_019": "(Oh nein, das ist schlimm! Wir müssen Manato da rausholen!)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_001": "Manato, geht es dir gut? Oh nein ... du bist schwer verletzt!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_011": "Keine Sorge. Wir müssen noch herausfinden, wie wir von hier entkommen können. Falls es dazu kommt, dass ich denke, ich verlangsame euch, dann gebe ich euch vorher Bescheid.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_015": "Gut, jetzt lasst uns schnell einen Ausweg finden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_016": "Gut, jetzt lasst uns schnell einen Ausweg finden.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_018": "Tun wir ihnen an, was sie uns angetan haben!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_022": "Du musst kein Mitleid haben, Alice. Wenn du nett zu Bösewichten bist, ist das dir selbst gegenüber gemein.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_023": "Also gut, bist du jetzt wach? Jetzt sind wir an der Reihe, Fragen zu stellen. Wenn du nicht willst, dass wir einige deiner Tricks an dir selbst anwenden, dann gesteh besser.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_032": "Ich ... I... I... Ich habe ein Handy! Es ist in meiner Anzugtasche und verfügt über die Karte!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_049": "Gut, dann tun wir das.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200290_050": "Danke für die Informationen, Herr. Du kannst jetzt wieder dösen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_002": "Warte ... Du meinst, die eingesperrten Kinder sind entkommen? Waren sie es, die vorhin den Krach gemacht haben?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_008": "Manato, warte mal! D... Du hustest ja Blut!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_009": "Manato, warte! D... Du hustest ja Blut! Du warst schon verletzt, und um mich zu schützen, hast du ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_010": "Moment! D... Du hustest ja Blut! Du warst schon verletzt, und um mich zu schützen, hast du ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_013": "(Versuchen, schnell einen Plan auszuarbeiten)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_016": "(Was ist mit dem zweiten Stock? Dort bewachen Feinde den Riss. Wollen wir ihnen wirklich direkt gegenübertreten? Manato und die anderen sind bereits zu erschöpft für einen so schweren Kampf.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_017": "(Was ist mit dem zweiten Stock? Dort bewachen Feinde den Riss. Wollen wir ihnen wirklich direkt gegenübertreten? Manato und die anderen sind bereits zu erschöpft für einen so schweren Kampf.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_018": "(Konzentriere dich! Denk! Was sollen wir jetzt tun ...?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200300_019": "(Konzentriere dich! Denk! Was sollen wir jetzt tun ...?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200310_006": "Yuzuha, woher wusstest du von diesem Ort ... *hust*",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200310_016": "Der Feind ist fast da. Beeilen wir uns. Das Wasser ist kalt, also bewegt euch etwas und wärmt euch auf.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200310_017": "Belle, du und Manato werdet dasselbe Floß teilen. Ihr geht zuerst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200310_018": "Wise, du und Manato werdet dasselbe Floß teilen. Ihr geht zuerst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200310_025": "Mach dir keine Sorgen um uns.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200315_008": "Ich weiß, es ist blöd, aber wir haben diese Runde verloren ... Ferox wird die Beweise hier bald vernichten. Ich kenne ihn. Er lässt niemanden davonkommen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200315_012": "Ich habe euch alle da hineingezogen. Es ist meine Schuld ... Also sollte ich die Konsequenzen tragen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200315_013": "Was? Warum solltest du diejenige sein, die ...? Ich verstehe das nicht!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_006": "Ich bin sicher, ihr habt alle gehört, was ich gerade gesagt habe. Wenn ihr euch nicht ergebt, werdet nicht nur ihr in Teufels Küche sein. Alle, die euch etwas bedeuten, werden es auch!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_007": "Ich habe keinen Zweifel, Herr Ferox – du bist dazu absolut in der Lage.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_008": "Aber mal im Ernst, wieso vergeudest du in diesem kritischen Moment deine Zeit gerade mit diesen Niemanden?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_010": "Für ein hohes Tier wie dich hat niemand die Macht, dich zu belästigen, jedenfalls nicht ohne handfeste Beweise. Wenn du also beseitigst, was immer in der Höhle ist, kann dir niemand etwas anhaben.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_014": "Du nimmst die ganze Schuld auf dich selbst? Heh, das ist mutig!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200320_016": "Herr, reg dich nicht auf. Du bist ein Geschäftsmann. Ich bin es, die zu dir gekommen ist, oder? Du kannst ruhig glauben, dass ich etwas habe, das du willst.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200325_008": "Keine Bewegung! Wenn jemand es wagt, auch einen Schritt zu machen, klebt mein Blut an euren Händen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200325_013": "Wow ... Du hast dich endlich befreit und stolzierst dann wieder direkt in Schwierigkeiten hinein? Du bist wirklich ein hoffnungsloser Fall, Kleine.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_005": "Wo sind wir ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_006": "Wo sind wir ...?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_008": "Was ist mit Yuzuha und Alice? Haben sie es geschafft, aufzuholen?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_013": "Moment. Schaut, da kommt etwas durch den Nebel da drüben ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_020": "Aha, genau dort. Tut mir leid, dass ihr warten musstet.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_021": "(Moment, habe ich da Frau Isolde gehört? Was macht sie denn hier?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200330_022": "(Moment, habe ich da Frau Isolde gehört? Was macht sie denn hier?)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200340_002": "Ist dir jetzt wärmer, Wise? Wie wäre es mit einer weiteren Tasse Ingwertee von Seniorschüler?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200340_003": "Ist dir immer noch kalt, Belle? Wie wär’s mit einer weiteren Tasse Ingwertee von Seniorschüler?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200340_040": "Stimmt. Das können wir nicht zulassen. Wenn ihr ihn nicht rasch ausschaltet, wird er eine echte und schreckliche Gefahr für eure Sicherheit darstellen – ganz zu schweigen davon, wie viele weitere Leben er zerstören würde.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200350_033": "(Etwas an Alice fühlt sich anders an ... Zumindest scheint es ihr besser zu gehen. Ich werde wohl fürs Erste aufhören, mich um sie zu sorgen.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_001": "Gut, alle sind hier. Dann lasst uns beginnen. Wir müssen uns schnell in die Höhle begeben, Ferox’ Vorhaben stoppen und Fräulein Ukinami retten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_002": "Frau Hauptmann Magus, könntet du und Orphie allen die aktuelle Situation erklären?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_004": "Also gut, Leute. Die Stärke der Obol-Truppe kann den vorigen Unterschied definitiv überbrücken, aber wir stehen momentan vor zwei großen Hindernissen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_014": "Es gab eine Route, die wir vorher benutzt haben, aber die ist jetzt nicht möglich ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_015": "Es gab eine Route, die wir vorher benutzt haben, aber die ist jetzt nicht möglich ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_036": "Ja! Die zwei hohen Tiere von Porcelumex, Ferox und Lucro, gehen sich schon ewig gegenseitig an die Kehle. Und Damian sitzt mitten in ihrem Konflikt fest.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_037": "Richtig. Die zwei hohen Tiere von Porcelumex, Ferox und Lucro, gehen sich schon ewig gegenseitig an die Kehle. Und Damian sitzt mitten in ihrem Konflikt fest.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_040": "Stimmt! Damian hat ein besseres Gespür für Profit als sonst irgendjemand. Er würde einen so vorteilhaften Deal wie diesen nie ausschlagen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_041": "Du hast recht. Damian hat ein besseres Gespür für Profit als sonst irgendjemand. Er würde einen so vorteilhaften Deal wie diesen nie ausschlagen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_052": "Gut! Ich rufe Damian sofort an und organisiere ein Treffen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200360_053": "Gut! Ich rufe Damian sofort an und organisiere ein Treffen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200370_016": "Wenn wir zusammenarbeiten, um ihn aufzuhalten, können wir nicht nur die Waifei-Halbinsel schützen, sondern du könntest auch ein erhebliches Hindernis für deine Karriere beseitigen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200370_017": "Wenn wir zusammenarbeiten, um ihn aufzuhalten, können wir nicht nur die Waifei-Halbinsel schützen, sondern du könntest auch ein erhebliches Hindernis für deine Karriere beseitigen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200370_018": "Ich kann nicht abstreiten, dass die Dinge viel einfacher für mich wären, wenn Ferox nicht mehr im Spiel wäre.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200370_022": "Hehe, ihr bringt sicherlich einige gute Argumente. Aber die Vorteile zu betonen, ohne die möglichen Risiken zu erwähnen, ist nicht unbedingt ein Rezept für eine gute Zusammenarbeit.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200380_009": "Darüber hinaus wird der Erwerb dieses Patents sicherlich auch andere Forschungen in Bezug auf Korrosion voranbringen. Und ich weiß, wie erpicht Porcelumex darauf ist, sich von der Jonathan-Gruppe loszureißen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200380_010": "Also, Herr Damian ... Reicht dieses Angebot aus, um dich in dieses Glücksspiel einzubinden?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200380_013": "Sind wir uns dann einig?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200390_009": "Ha! Ich bin nicht die Art Person, die sich einfach zurücklehnt und Befehle herumschreit, wie ein abgewrackter Wichtigtuer.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200390_019": "Nur eine Überlebensstrategie, die ich mir beim Aufstieg angeeignet habe.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200390_023": "Sobald Shifu Yixuan hier ankommt, werde ich als ihr Proxy agieren und sie als Verstärkung in die Höhle geleiten. Sie ist gerade unterwegs zu den Failume-Höhen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200390_024": "Sobald Shifu Yixuan hier ankommt, werde ich als ihr Proxy agieren und sie als Verstärkung in die Höhle geleiten. Sie ist gerade unterwegs zu den Failume-Höhen!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200390_026": "Wenn wir diejenigen sind, die Ferox aus der Höhle bringen, würde das sicherlich für Stirnrunzeln sorgen. Daher werde ich die Aufräumarbeiten den Meistern vom Yunkuigipfel überlassen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200395_001": "Es dauert nicht lange, bis ihr in die Seilbahn steigt und rasch die Höhle betretet. Mithilfe der Obol-Truppe bahnt ihr euch den Weg von den Klippen zum zweiten Stock des Laborgebäudes ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200400_008": "Warte, heißt das, dass der Miasmadämon hier war?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_001": "... Endlich ... Gerettet!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_004": "Mh, ähem ... Dein Gehör und Verstand sind in Ordnung. Könntest du dich also bitte einen Moment lang beruhigen und uns erzählen, was hier passiert ist?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_015": "Da war ein Forscher bei Ferox, der meinte, der Kern des Monsters sei besonders und in etwas gehüllt, das ihm diese Kräfte verleiht.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_036": "Diese Stimme ... Es ist Shifu!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_037": "Diese Stimme ... Es ist Shifu!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_038": "Diese Stimme ... Es ist Shifu!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_044": "Nun denn, Seed und Soldatin Nr. 11, ihr kümmert euch mit mir um den Sprengstoff. Trigger, geh mit dem Proxy und sucht weiter nach Ferox!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200410_046": "Äh, Herr, weißt du, wo der ganze Sprengstoff ist?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_012": "Was gibt es Neues aus der Höhle?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_013": "Wie ist es jetzt in der Höhle?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_022": "Und ... was den Ursprung des <color=#FFAF2C>Miasmadämons</color> angeht ... Es sieht ganz danach aus, als hätten sie einige meiner alten Erinnerungen, die ich im Miasma zurückgelassen habe, für seine Erschaffung verwendet.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_001": "Das hatte ich schon vermutet. Aber als ich sein Gesicht mit meinen eigenen Augen gesehen habe ... ist es mir dennoch kalt den Rücken runtergelaufen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024": "Dem nach zu urteilen, was Ferox und die anderen gesagt haben, können wir sicher sein, dass das Monster von dem Exaltierten <color=#FFAF2C>Aufseher</color> geschaffen wurde.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024_01": "Was haben sie denn vor?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_027": "Ich bin mir nicht sicher. Es fühlt sich an, als hätten die Exaltierten das Monster nur geschaffen, um <color=#FFAF2C>auf ihre Verbindung zu Ferox aufmerksam zu machen</color>.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200420_028": "Gut, lass uns nicht weiter darauf herumreiten. Geht deine Freundin aus dem Untersuchungsteam heute? Ihr habt vor, euch von ihr zu verabschieden, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_001": "Belle, Wise, ihr zwei habt es geschafft!",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_014": "Stand-up-Comedy? Hahaha, ich verstehe schon! Die Geistergeschichte letzte Nacht war wohl nicht genug für dich, was, Eure Hoheit? Ich garantiere, dir ab jetzt spätnachts einige frische Spukschuppen-Beiträge zukommen zu lassen.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_015": "Hä? Oh nein ...",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_020": "Es sind nicht wirklich seltsame Mysterien, eher alle Arten von übernatürlichen Märchen und ungelösten Fällen. Super interessant! Wenn ihr wollt, könnt ihr uns auch beitreten.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_024": "Hehe, sie haben deine Schwäche erkannt, Wise.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200430_029": "Gestern, als es Opa besser ging, haben wir darüber gesprochen. Er meinte, er unterstützt meine Entscheidung voll und ganz.",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209010_001": "(Im großen Empfangssaal im ersten Stock des Yum Cha Sin sind die Gäste bereits fast vollzählig eingetroffen. Die Anwesenden stehen in kleinen Gruppen zusammen und führen angeregte Gespräche. Die Atmosphäre scheint harmonischer zu sein als erwartet. Das Essen ist bereits auf den Tischen serviert und ein verführerischer Duft liegt in der Luft ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209020_001": "(Nach einer langen Wanderung erreichten sie endlich die Sailume-Bucht, die direkt unter den Failume-Höhen an der Küste lag. Wenn man nach oben blickte, konnte man die Gebäude auf den Klippen sehen. Da hier hauptsächlich körperlich arbeitende Menschen wohnten, waren die Gebäude tatsächlich wie erwartet etwas heruntergekommen, aber es fehlte nicht an Lebendigkeit.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209030_001": "(Genau wie Yuzuha es gesagt hatte, erschien kurz darauf eine Gestalt auf dem Bergweg, und diese Person war tatsächlich Alice ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209040_001": "(Die Gruppe hatte erfolgreich den Checkpoint von Porcelumex umgangen und lief eilig in Richtung der Sailume-Bucht bergab. Was sie jedoch nicht wussten: Hinter ihnen schlich sich ein dunkler Schatten an.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209050_001": "(Um den Aufzug zu benutzen und zu den Gebäuden über der Porcelume-Fabrik zu gelangen, müssen drei Generatoren eingeschaltet werden. Zum Glück sind diese Generatoren nicht weit entfernt und befinden sich auf der Plattform der Wärmehärtungseinheit in der Nähe.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209060_001": "(Vielleicht liegt es an meiner Proxy-Spezialität, aber als {M#Belle}{F#Wise} und ich gerade mit dem Aufzug in die obere Ebene kamen, wurden unsere Blicke gleichzeitig von einem Riss auf der linken Seite des Flurs angezogen ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209070_001": "(Kaum betreten wir das Gebäude, taucht aus dem Miasma vor uns ein Monster auf. Zum Glück erreichen Yuzuha und die anderen in diesem Moment über einen anderen Weg den Schauplatz.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209080_001": "(Nachdem sie leise aus dem Lüftungsschacht gekrochen sind, sehen sie sofort Manato, der am Boden gefesselt liegt. Einige von Ferox' Handlangern umringen ihn und versuchen, ihm Informationen zu entlocken ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209090_001": "(Als wir das Lager verließen, kamen wir zum ersten Mal nach draußen. Dieser riesige Komplex war das Materiallabor, mit hochmoderner Ausstattung, aber das Miasma machte es unordentlich und schmutzig ... doch im Vergleich zu den schmutzigen Experimenten, die hier durchgeführt wurden, erschien das Miasma geradezu sauber.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209100_001": "(Der Kampflärm mit dem Opfergeist hat die Handlanger von Ferox alarmiert. Sie nähern sich von allen Seiten unserer Position ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209110_001": "(Kurz darauf fuhren alle mit der Seilbahn in die Höhle. Mit der Hilfe der Obol-Truppe näherten sie sich schnell dem Laborbereich und drangen erfolgreich durch die Decke in einen Raum im zweiten Stock des Laborgebäudes ein ...)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209120_001": "(Kaum am Eingang des Lagers angekommen, sehe ich in der Ferne eine Gruppe von Monstern, die einen Überlebenden von Porcelumex umzingelt haben.)",
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"Main_GalGame_Chapter120_11209130_001": "(Nach dem Kampf eilten alle zu dem Ort, wo Fairy die kleinen Tiere gesehen hatte. Tatsächlich stand dort Kama. Als Kama uns sah, drehte sie sich einmal um die eigene Achse und lief sofort in Richtung eines nahegelegenen unterirdischen Tunnels ...)",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110901001_01": "{F#Wise}{M#Belle} und Seniorschüler Yinhu sind sicher zum Yum Cha Sin gegangen. Ich sollte sie besser dort treffen gehen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_01": "{F#Alice, lass uns über letzte Nacht reden.}{M#Alice, lass uns über letzte Nacht reden.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_02": "{F#Du meintest, du hast einen dumpfen Schlag gehört, gefolgt von einem lauten Schlag.}{M#Du meintest, du hast einen dumpfen Schlag gehört, gefolgt von einem lauten Schlag.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_03": "Ja, und dann wurde es stockduster außerhalb des Fensters.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_04": "Ich habe den Vorhang zurückgezogen und einen großen, schrägen Schatten gesehen. Und da war ein leuchtendes Skelett, das zwischen dem Schatten und dem Glas feststeckte ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911002_01": "Schau da drüben. Die Fußspuren führen die Säule nach oben zur Überführung!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911003_01": "{F#Folgen wir ihnen und überprüfen das!}{M#Folgen wir ihnen und überprüfen das.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_01": "Das geht zu weit!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_02": "Ich kann nicht glauben, dass jemand ein Tier ausgenutzt hat, um einen Streich zu spielen ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911005_01": "{F#Die Fußabdrücke enden hier ... Ist es runtergesprungen?}{M#Die Fußabdrücke enden hier ... Ist es runtergesprungen?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911006_01": "{F#Lass uns runtergehen und nachsehen.}{M#Lass uns runtergehen und nachsehen.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_01": "Herzfrequenz der Auftraggeberin hat sich auf 120 Schläge pro Minute erhöht.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_02": "Hier ist ein Sprichwort: Ein in die Ecke getriebenes Kaninchen beißt.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_03": "{F#Fairy, du bist keine Hilfe ...}{M#Fairy, du bist keine Hilfe ...}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911008_01": "Hm? Die Fußabdrücke verschwinden hier.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911009_01": "{F#Ich weiß nicht, wie die Dinge bei Manato und Yuzuha laufen. Lass uns nachsehen.}{M#Ich weiß nicht, wie die Dinge bei Manato und Yuzuha laufen. Lass uns nachsehen.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_01": "{F#Hallo, Wise? Kannst du mich hören?}{M#Hallo, Belle? Kannst du mich hören?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_02": "{M#Was gibt’s? Wir sind nicht mal in der Höhle und du sprichst als Eous?}{F#Stimmt etwas nicht? Wir sind nicht mal in der Höhle und du sprichst als Eous?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_03": "{M#Mach dir keinen Stress wegen der Obscura. Wir konzentrieren uns einfach auf hier und jetzt.}{F#Mach dir keinen Stress wegen der Obscura. Wir konzentrieren uns einfach auf hier und jetzt.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_04": "{F#Jupp, verstanden.}{M#Ja, verstanden.}",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_05": "{F#Ehrlich gesagt habe ich gemischte Gefühle. Ich will die Exaltierten verfolgen und Hinweise über unsere Lehrerin finden, aber ich bin auch in Sorge, dass sie etwas planen könnten.}{M#Ehrlich gesagt habe ich gemischte Gefühle. Ich möchte die Exaltierten verfolgen und Hinweise über unsere Lehrerin finden, aber ich bin auch in Sorge, dass sie etwas planen könnten.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_01": "Wir müssen nur diesen Bahnschienen folgen, um zur Sailume-Bucht zu gelangen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_02": "Passt auf. Da vorn patrouillieren Wächtermecha.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_03": "Da sind Feinde. Seid vorsichtig.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_01": "Treib’s nicht zu weit, Manato, sonst werden die Leute den Schaden bemerken.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_02": "Können wir dem Mecha Erinnerungen an einen versehentlichen Fall oder so einpflanzen ...?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_03": "Der Vorschlag des Agenten ist eine Überlegung wert.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_04": "{F#Fairy, psst.}{M#Fairy, psst.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_02": "Fairy",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_01": "Alles geschafft. Gehen wir.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_02": "Moment. Komm mal eine Sekunde mit mir.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_01": "Gut, lass sehen, was du hast.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_02": "Okay. Ich kümmere mich darum.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_03": "Du bist eine richtige Quasselstrippe, aber du kannst dich im Kampf gut schlagen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_04": "Oh, ähm ... Das weiß ich zu schätzen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_05": "Wenn du nicht sicher bist, wie du Yuzuha antworten sollst, tu’s einfach nicht. Sie wird nicht sauer. {F#Belle}{M#Wise}, du kannst es auch mal versuchen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_06": "{F#Warte mal, Manato. Du ziehst doch bloß ihre Angriffe auf dich ...? Yuzuha, konzentriere dich auf die Gegner! Die Gegner!}{M#Warte mal, Manato. Du ziehst doch bloß ihre Angriffe auf dich ...? Yuzuha, konzentriere dich auf die Gegner! Die Gegner!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_01": "{M#Oh-oh, das sind Leute von Porcelumex.}{F#Oh-oh, das sind Leute von Porcelumex!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_02": "Psst. Versuchen wir, sie zu meiden. Machen wir einen Umweg.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_03": "Als wäre die Sicherheitsbehörde nicht ausreichend ... Jetzt schicken sich auch noch Verstärkung?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_04": "{F#Dieser Kerl, Damian, bereitet einem wirklich Kopfschmerzen als Gegner.}{M#Dieser Kerl, Damian, bereitet einem wirklich Kopfschmerzen als Gegner.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_01": "{M#Assistentin}{F#Assistent} Nr. 2, du hast erfolgreich das Marcel-Labyrinth betreten.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_02": "{M#Du warst es immer, die mit Eous gesprungen ist.}{F#Du warst es immer, die mit Eous gesprungen ist.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_03": "{M#Eous’ Beinchen können so hoch springen ...?}{F#Eous’ Beinchen können so hoch springen?!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_04": "{M#Der Meister}{F#Die Meisterin} hat eine ähnliche Bewertung von sich gegeben.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_01": "{M#Geschafft!}{F#Geschafft!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_02": "Typisch Phaethon!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_03": "{F#Toll gemacht, Wise! Gehen wir weiter.}{M#Toll gemacht, Belle. Gehen wir weiter.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_01": "Weiter so, Leute. Sobald wir es hier vorbei schaffen, wird es glatt vorangehen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_02": "Wie lange noch, bis wir in der Sailume-Bucht ankommen?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_03": "Wir sind fast da. Wir überqueren zwei Brücken, folgen einem kurzen Pfad und erreichen dann einen Aufzug.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_04": "Und dann sind wir da?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_05": "Und dann haben wir ein Drittel des Weges geschafft ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_06": "{F#Jetzt verstehe ich ein bisschen, wie Yuzuha sich fühlt.}{M#Jetzt verstehe ich ein bisschen, wie Yuzuha sich fühlt.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912009_01": "{F#Alles erledigt. Leute, weiter geht’s!}{M#Alles erledigt. Leute, weiter geht’s.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921001_01": "Gehen wir.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_01": "{F#Wo ist Dantes Zuhause?}{M#Wo ist Dantes Zuhause?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_02": "Es ist da oben, ganz in der Nähe.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_01": "{F#Nachdem ich all das gehört habe, fühle ich mich etwas ... anders.}{M#Nachdem ich all das gehört habe, fühle ich mich etwas ... anders.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_02": "Frau Isolde war also früher Soldatin und es scheint, als hätte sie viel durchgemacht.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912001_02": "Passt auf. Da vorn patrouillieren Sicherheits-Mecha.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912002_02": "Können wir den Mecha Erinnerungen an einen versehentlichen Fall oder so einpflanzen ...?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912003_02": "Moment. Kommt mal eine Sekunde mit mir.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912005_03": "Als wären diese Sicherheits-Mecha nicht ausreichend ... Jetzt schicken sich auch noch Verstärkung?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912006_02": "{M#Wise war vorher immer derjenige, der mit Eous herumgesprungen ist.}{F#Belle war vorher immer diejenige, die mit Eous herumgesprungen ist.}",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912007_03": "{F#Toll gemacht, Wise! Gehen wir weiter.}{M#Toll gemacht, Belle! Gehen wir weiter.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110922002_01": "Bitte achtet auf Ätheraktivität-Einheiten.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931008_02": "Dann überlasse ich die Wärmehärtungseinheit euch beiden Proxys!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931027_02": "Was? Ich? Ich ... Es ist nichts.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931031_01": "{F#Seht euch all diesen Kram an!}{M#Seht euch all diesen Kram an ...}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931034_03": "Achtung: Unbekannte Personen nähern sich rasch dem Suibian...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933004_01": "{F#Da ist ein Schacht in der Ecke dieses Raums.}{M#Da ist ein Belüftungsschaft in der Ecke dieses Raums.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933025_01": "Ihn ignorieren! Konzentrieren wir uns auf die Monster!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942002_04": "Sind es Ferox’ Männer?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942002_05": "Nein, ich vermute, es ist die überlebende Person von außerhalb der Tür, die auf dem Boden war.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942006_01": "Hier sind so viele Leichen!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_01": "Erledigt die Monster und beschützt den Überlebenden!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_02": "Gott sei Dank, jemand ist hier!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_03": "Hilfe! Helft mir!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_04": "Bleib in der Ecke! Beweg dich nicht!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942008_04": "{F#Keine Sorge, ich verspreche, es wird ihr gut gehen!}{M#Keine Sorge, ich verspreche, es wird ihr gut gehen!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_05": "{F#Wise}{M#Belle} hat mich unterwegs hierher informiert. Sein Kern ist einzigartig und erlaubt ihm, Energie aus dem Miasma zu absorbieren, um sich selbst zu heilen. Wahrlich entsetzlich.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942016_01": "Vorsicht! Der Feind ist nicht glücklich!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942017_02": "Das ist eine bedrohliche Haltung. Bewegen!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110911001_02": "{F#Du meintest, du hast einen dumpfen Schlag gehört, gefolgt von einem lauten Knall.}{M#Du meintest, du hast einen dumpfen Schlag gehört, gefolgt von einem lauten Knall.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110911007_03": "{F#Fairy, du hilfst nicht ...}{M#Fairy, du hilfst nicht ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110921003_01": "{F#Nachdem ich all das gehört habe, fühle ich mich etwas ... anders.}{M#Ich bin nicht sicher, wie ich mich fühle, nachdem ich das alles gehört habe.}",
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"MedalName5001": "Gesegnet durch Ruhm I",
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"MedalName5002": "Gesegnet durch Ruhm II",
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"MedalName5003": "Gesegnet durch Ruhm III",
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"MedalName5004": "Gesegnet durch Ruhm IV",
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"MedalName5005": "Gesegnet durch Ruhm V",
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"MedalTipsText4001": "Bestehe Ebene 1 bis 9 in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText4002": "Bestehe Ebene 10 bis 19 in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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||
"MedalTipsText4003": "Bestehe Ebene 20 bis 29 in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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||
"MedalTipsText4004": "Bestehe Ebene 30 bis 39 in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText4005": "Bestehe Ebene 40 bis 49 in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText4006": "Bestehe Ebene 50 und höher in „Kampfprüfung: Letztes Gefecht“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText5001": "Bestehe Ebene 1 bis 9 in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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||
"MedalTipsText5002": "Bestehe Ebene 10 bis 19 in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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||
"MedalTipsText5003": "Bestehe Ebene 20 bis 29 in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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||
"MedalTipsText5004": "Bestehe Ebene 30 bis 39 in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText5005": "Bestehe Ebene 40 bis 49 in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MedalTipsText5006": "Bestehe Ebene 50 und höher in „Kampfprüfung: Ruhm“ und zeige dieses Abzeichen an. Nur während des Aktionszeitraums erhaltbar.",
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"MemoryName_10118": "Bedingungsloses Vertrauen",
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"MemoryName_10119": "Wege, Ängste zu überwinden",
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"MemoryName_10120": "Himmelsbeobachtung",
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"Message_12200203": "Oh, entschuldige, dass ich dich so früh kontaktiere. Ich hoffe, ich habe dich nicht gestört.",
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"Message_42201002": "Ist deine Arbeit zurzeit zu stressig?",
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"Message_42201003": "Bitte überfordere dich nicht so sehr.",
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"Message_42201004": "Gibt es eine Möglichkeit, wie ich dir bei der Entspannung helfen kann?",
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"Message_42201006": "Gut, wo sollen wir uns treffen?",
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"Message_42201008": "Wenn wir uns in einem Café treffen ...",
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"Message_42201009": "können wir dann das auf der Sixth Street nehmen?",
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"Message_42201010": "Das Café auf dem Lumina-Platz – da holen wir uns oft etwas, wenn wir im Einsatz sind.",
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"Message_42201011": "Irgendwie schmeckt der Kaffee dort immer ein bisschen nach Arbeitsalltag.",
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"Message_42201012": "Dann treffen wir uns am Metro-Eingang auf der Sixth Street. Ich warte dort auf dich.",
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"Message_42201014": "Übrigens,",
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"Message_42201015": "im Kino auf dem Lumina-Platz wird gerade ein Film wiederholt, den ich schon lange sehen wollte ...",
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"Message_42201016": "Hast du Lust, mitzukommen?",
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"Message_42201017": "Wenn du Zeit hast, treffen wir uns am Lumina-Platz.",
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||
"Message_42201102": "Ja, ich bin da. Was gibt’s?",
|
||
"Message_42201104": "Ach so, darum geht’s.",
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||
"Message_42201105": "Das ist tatsächlich eine Diskussion wert. Danke für deinen Vorschlag.",
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||
"Message_42201106": "Gibt es einen Ort, an den du gehen möchtest?",
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||
"Message_42201108": "Vor Galerie auf dem Lumina-Platz?",
|
||
"Message_42201109": "Jedes Mal, wenn ich dort vorbeikomme, sehe ich so viele wartende Paare ...",
|
||
"Message_42201110": "...",
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||
"Message_42201111": "Entschuldige.",
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||
"Message_42201112": "Das war übergriffig formuliert ...",
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||
"Message_42201113": "Tut mir furchtbar leid!",
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||
"Message_42201114": "Ich wollte nur sagen, dass dort wirklich ein sehr auffälliger Treffpunkt ist ...",
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||
"Message_42201115": "Dann treffen wir uns am Lumina-Platz.",
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||
"Message_42201117": "Soll ich das entscheiden?",
|
||
"Message_42201118": "... Der Ort, den ich im Kopf habe, ist wirklich nicht spannend.",
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||
"Message_42201119": "Du könntest dich langweilen.",
|
||
"Message_42201121": "... Wenn du das so sagst.",
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"Message_42201122": "Danke, dass du so rücksichtsvoll bist, das gefällt mir.",
|
||
"Message_42201123": "Also ...",
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||
"Message_42201124": "Dann treffen wir uns in der Nähe der Metro-Station am Lumina-Platz.",
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"Message_42201201": "Gestern warst du nicht da.",
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||
"Message_42201202": "Hast du dich in der Zeit geirrt?",
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||
"Message_42201204": "Es ist kein Problem.",
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"Message_42201205": "Solche Dinge passieren jedem mal.",
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"Message_42201206": "Dann lass uns einfach einen neuen Termin ausmachen.",
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"Message_42201301": "Gestern wollten wir uns doch im Kino treffen.",
|
||
"Message_42201302": "War das nicht so ausgemacht?",
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||
"Message_42201303": "Ich hoffe, ich habe das nicht falsch verstanden ...",
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||
"Message_42201305": "Bitte mach dir keine allzu großen Sorgen.",
|
||
"Message_42201306": "Ich habe nicht lange gewartet.",
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||
"Message_42201307": "Ich wurde zwischendurch zur Arbeit gerufen ...",
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||
"Message_42201308": "Lass uns nächstes Mal eine passendere Zeit ausmachen.",
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"Message_42201401": "Gestern wollten wir uns doch am Lumina-Platz treffen ...",
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||
"Message_42201402": "Aber ich habe dich nicht gesehen.",
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"Message_42201404": "Wirklich?",
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"Message_42201405": "Beim nächsten Mal machen wir einfach eine Zeit aus, die für dich besser passt. Ich werde pünktlich sein.",
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"Message_42201406": "Verstanden.",
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"Message_42201501": "Gestern bist du nicht gekommen.",
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"Message_42201502": "Gab es ein dringendes Problem?",
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"Message_42201504": "Ach so, Hauptsache, es geht dir gut.",
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"Message_42201505": "Dann lass uns nächstes Mal einen neuen Termin machen, wenn es für dich passt.",
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"Message_44000101": "{M#Wise}{F#Belle}, ähm ...",
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"Message_44000102": "Kann man in eurer Videothek wirklich jede Art von Film ausleihen?",
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"Message_44000104": "Warum betonst du das extra?! Ich hab doch gar nicht gesagt, dass ich Horrorfilme sehen will!",
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"Message_44000105": "... Okay, tatsächlich wollte ich fragen, ob ihr Horrorfilme habt ...",
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"Message_44000106": "„The Port Peak“ ... Habt ihr den bei euch?",
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"Message_44000108": "Ich finde nur, dass ich bei gruseligen Sachen irgendwie zu empfindlich bin ... aber ich hab mich auch noch nicht entschieden, ob ich ihn wirklich sehen will!",
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"Message_44000109": "Wie auch immer – könntest du mir helfen, diesen Film zu finden? Wenn du ihn auftreibst, komme ich bei euch vorbei ... und entscheide dann, ob ich ihn sehen will.",
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||
"Message_44000111": "So schnell?! Na gut ... Im Namen von Thymefield darf ich mein Wort nicht brechen ... Ich habe gesagt, ich komme vorbei, also ...",
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"Message_44000112": "... komme ich jetzt vorbei!",
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"Message_44000202": "Sag es mir lieber nicht! Ich will es gar nicht wissen!",
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"Message_44000203": "...",
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||
"Message_44000204": "... Willst du mir vielleicht erstmal verraten, worum es geht? Wenn es nicht zu gruselig ist ...",
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||
"Message_44000206": "... Moment mal, dein Tonfall ... Gibt es überhaupt wirklich eine Geschichte? {M#Wise}{F#Belle}, willst du mich gerade nur auf den Arm nehmen?",
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"Message_44000208": "S... Stimmt doch gar nicht! Ich wollte nur ...",
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||
"Message_44000209": "Ich ... Ich wollte dich einfach nur sehen! Die Gruselgeschichte war nur ein Vorwand! Ja, mehr nicht!",
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"Message_44000210": "...",
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"Message_44000211": "Vergiss, was ich gesagt habe! Schnell! Vergiss es einfach!",
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"Message_44000213": "... Okay, wieso nicht. Ich habe gerade keine Vorlesungen und kein Training im Terminplan, und bei Spukschuppen steht auch nichts an ...",
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||
"Message_44000214": "Aber ich habe noch keinen Plan, wo wir hingehen könnten ... {M#Wise}{F#Belle}, hast du eine Idee?",
|
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"Message_44000216": "Blazewood ... Ist das diese kleine Stadt in der Außenzone, wo Lucy öfter hingeht?",
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"Message_44000217": "Da fällt mir ein, Lucy hat mich schon mal eingeladen, dort vorbeizukommen, um sie und ihre Freunde zu treffen ... Wollen wir sie besuchen?",
|
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"Message_44000218": "Ehrlich gesagt, wäre ich schon etwas nervös, wenn ich allein gehen würde. Ich kenne ihre Freunde ja gar nicht ... Aber wenn du bei mir bist, dann wird es schon in Ordnung gehen!",
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"Message_44000220": "Ja, super! Dann schreibe ich ihr gleich und wir suchen uns eine Zeit, die für alle passt!",
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"Message_44000221": "{M#Wise}{F#Belle}, treffen wir uns auf der oberen Ebene von Blazewood, okay? Ich bin so nervös ... also bleib bitte ganz in meiner Nähe, ja?",
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"Message_44000223": "Ins Resort? Ehrlich gesagt, hatte ich da schon länger eine Idee ...",
|
||
"Message_44000224": "... Bitte lach mich nicht aus, wenn ich es dir sage.",
|
||
"Message_44000225": "Erinnerst du dich an den alten, verlassenen Leuchtturm am Rand des Resorts? Ich würde so gern heimlich dort hochklettern, um mal zu sehen, wie die Aussicht von da oben ist.",
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||
"Message_44000226": "Klingt nicht nach etwas, das ein braves Schulmädchen tun würde, oder? Der ganze Bereich ist ja mit Drahtzäunen abgesperrt und eindeutig verboten ...",
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||
"Message_44000227": "... Aber ich will einfach mal was Verbotenes tun. Ist das komisch?",
|
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"Message_44000229": "Super! {M#Wise}{F#Belle}, dann bist du jetzt mein{F#e} {M#Komplize}{F#Komplizin}!",
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"Message_44000230": "Treffen wir uns heute Nacht, wenn alles ruhig ist, vor der Bühne im Traumresort! Keiner darf uns sehen – das macht es erst richtig spannend!",
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"Message_44000232": "?!?!?!?!?",
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"Message_44000233": "Wo? Wo ist es? Bitte bring mich hin, ich will es unbedingt sehen!",
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||
"Message_44000235": "Verstanden! {M#Wise}{F#Belle}, warte kurz, ich komme sofort vorbei! Darf ich ein Foto davon machen? Was genau ist darauf abgebildet?",
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"Message_44000237": "Oh ... Das war nur ein Scherz ...? Dann habe ich mich wohl umsonst gefreut ... Aber das macht schon Sinn. Perfekt symmetrische Kunst muss achsensymmetrisch, rotationssymmetrisch und punktsymmetrisch sein ... So etwas ist echt selten ...",
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"Message_44000238": "Aber weil ich so schnell herkommen wollte, habe ich bereits meinen Musikunterricht abgesagt. Was mache ich jetzt nur ...?",
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"Message_44000240": "Na gut! Lass uns etwas Spaßiges unternehmen ... wie symmetrische Straßenschilder finden oder so!",
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"Message_44000241": "Ah, tut mir leid, ich sollte dich zu Wort kommen lassen ... {M#Wise}{F#Belle}, möchtest du irgendwo Bestimmtes hingehen? Du hast auch immer gute Vorschläge!",
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||
"Message_44000302": "Wenn man jeden Tag dasselbe macht, kann sich das in der Tat ermüdend anfühlen, das kann ich verstehen ... Aber du solltest nicht an solchen Gedanken festhalten.",
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||
"Message_44000303": "Fähigkeiten und Erfahrung entstehen genau dadurch, dass man dranbleibt – Tag für Tag. Fleißig zu arbeiten und seinen Terminplan einzuhalten, ist sehr bewundernswert.",
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||
"Message_44000305": "Ach, komm schon! Ich hab das wirklich ernst gemeint ... Jetzt klingt es, als würdest du mich nicht ernst nehmen ...",
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"Message_44000306": "Und nenn mich nicht immer Musterschülerin! Ich bin nicht nur am Pauken ... Ich will mir heute sogar mal einen freien Tag gönnen!",
|
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"Message_44000308": "Ist schon okay ... Ich bin nicht böse. Aber falls du dich wirklich entschuldigen willst ...",
|
||
"Message_44000309": "Wie wäre es, wenn du mich heute begleitest?",
|
||
"Message_44000310": "Wie gesagt, habe ich heute keinen Unterricht, kein Training und beim Spukschuppen ist nichts los ... Also vielleicht könnten wir was unternehmen ...?",
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"Message_44000312": "Hahaha, {M#Wise}{F#Belle}, du bist unmöglich ... Na schön, dann ist es abgemacht! Ich ziehe mir schnell was anderes an, und dann geht es los!",
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"Message_44000313": "Hast du heute einen Ort, den du gerne besuchen möchtest? Lass uns deine Langeweile vertreiben!",
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"Message_44000315": "Der Lumina-Platz, hm ... Jetzt, wo du es sagst, ich war schon eine Weile nicht mehr dort, weil ich kürzlich viel im Bezirk Throne unterwegs war.",
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"Message_44000316": "Ich hätte irgendwie Lust, mal wieder in der Lumina-Galerie einkaufen zu gehen ... Neue Kleidung, Kosmetik, Sportartikel – so was eben.",
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"Message_44000318": "Geht das wirklich? Ich brauche wahrscheinlich etwas länger beim Aussuchen ... Macht dir das nichts aus?",
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"Message_44000319": "Dann treffen wir uns später am Parkplatz auf dem Lumina-Platz, okay?",
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"Message_44000321": "Oh! Die Failume-Höhen! Da fällt mir ein, dass Yuzuha mir da mal was erzählt hat, was mich richtig neugierig gemacht hat!",
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"Message_44000322": "Sie meinte, dass viele Einheimische auf dem Flohmarkt einkaufen, weil man da echt gute Schnäppchen ergattern kann ... Und in der Chan-Gasse beim Yum Cha Sin gibt es gerade so einen Flohmarkt!",
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"Message_44000323": "Ich bin total darauf gespannt, wie es ist, auf einem Flohmarkt einzukaufen – das habe ich noch nie gemacht ... Angeblich ist er gerade offen, also möchtest du mich begleiten?",
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"Message_44000325": "Super, danke {M#Wise}{F#Belle}! Das ist mir alles neu, also ist es mir lieber, wenn jemand mitkommt ...",
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"Message_44000326": "Dann treffen wir uns später beim Überführungseingang nahe der Seilbahn in den Failume-Höhen, ja? Ich zähle auf dich, mein persönlicher Flohmarkt-Guide!",
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"Message_44000328": "Was? Ich ...?",
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"Message_44000329": "Hm, lass mich überlegen ... Yuzuha und ich haben mal einem Gerücht über seltsames Trommeln an einer Klippe in Waifei nachgespürt. Es stellte sich heraus, dass es bloß ein merkwürdiger Typ war, der auf einem Plastikstuhl saß und die Geräusche mit seinem Mund gemacht hat. Zählt das?",
|
||
"Message_44000331": "Wenn solche Sachen zählen, dann hab ich in letzter Zeit echt viel Lustiges erlebt. Falls du Lust hast, erzähle ich dir mehr davon, {M#Wise}{F#Belle}.",
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||
"Message_44000332": "Oh, und neulich hab ich mit meinem Schwert ein paar richtig symmetrische Skulpturen geschnitzt! Wenn du Symmetrie magst, kann ich sie dir zeigen!",
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||
"Message_44000334": "Wow! Du bist ja richtig begeistert, {M#Wise}{F#Belle}! Aber ... ich will das nicht über Knock Knock tun.",
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||
"Message_44000335": "Ich hab heute nichts vor ... also wie wäre es, wenn wir gemeinsam ausgehen und etwas unternehmen? Dann kann ich dir in Person davon erzählen.",
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||
"Message_44000336": "...",
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"Message_44000337": "... Meine Klassenkameradinnen fragen ihre Freundinnen auch immer auf diese Weise. Ich bin mir noch nicht sicher, ob das wirklich zu mir passt ... Nun, wie sieht’s aus? Hast du Lust?",
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"Message_44000339": "Wirklich? Das freut mich ... Ich hatte Angst, dass du es komisch findest und ablehnst ...",
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"Message_44000340": "Ah, ich hab noch gar nicht überlegt, wohin wir gehen könnten! Hast du eine Idee, {M#Wise}{F#Belle}?",
|
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"Message_44000401": "{M#Wise}{F#Belle}, gestern habe ich ewig in der Außenzone gewartet, aber du bist nicht gekommen ... Zum Glück war Lucy da ...",
|
||
"Message_44000402": "Sie hat mich mit zu den Söhnen von Calydon genommen, aber ich war so nervös, dass ich kein Wort herausgebracht habe ... Ich habe ihnen einfach nur die Geschenke, die ich vorbereitet hatte, in die Hände gedrückt ...",
|
||
"Message_44000403": "Und ehe ich mich versah, haben sie mich schon hochgehoben und „Alice ist unsere Königin!“ gerufen ... Das war der peinlichste Moment seit Langem!",
|
||
"Message_44000405": "Ich bin nicht wütend ... nur traurig. Ich konnte mit Lucy und den anderen kaum reden, und habe bestimmt einen total seltsamen Eindruck hinterlassen. Wenn du da gewesen wärst, wäre es vielleicht anders gelaufen ...",
|
||
"Message_44000406": "Bitte versetze mich nächstes Mal nicht wieder, ja?",
|
||
"Message_44000501": "{M#Wise}{F#Belle}, gestern Nacht hab ich so lange am Strand des Traumresorts auf dich gewartet ... Am Ende wurde ich sogar noch von Therese entdeckt. Sie hat gefragt, warum ich mitten in der Nacht noch wach bin ...",
|
||
"Message_44000502": "Sieht ganz so aus, als würde ich noch lange nicht als „böse Schülerin“ durchgehen. {M#Der}{F#Die} wahrlich Unartige hier bist nämlich eindeutig du ... weil du Leute einfach versetzt!",
|
||
"Message_44000504": "Eigentlich war ich ziemlich sauer ... aber der Sternenhimmel gestern Nacht war so schön. Das hat mich irgendwie besänftigt. Also verzeihe ich dir.",
|
||
"Message_44000505": "Aber! Wenn wir das nächste Mal wieder was ausmachen, dann musst du auch wirklich erscheinen! Sonst werde ich richtig wütend! Ist das klar, du {M#böser Kerl}{F#böses Mädchen}?!",
|
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"Message_44000601": "Gestern hab ich ewig auf dem Lumina-Platz auf dich gewartet, aber du bist nicht aufgetaucht ... Geht es dir gut? Ist etwas passiert?",
|
||
"Message_44000603": "Hah ... war ja klar, dass es so was ist.",
|
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"Message_44000605": "Ich bin nicht wütend. Fehler macht man halt mal. Das ist irgendwie typisch {M#Wise}{F#Belle}.",
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"Message_44000606": "Aber weil du nicht da warst, konnte ich auch nicht erfahren, was für Kleidung und Schuhe dir gefallen ... Also hab ich nach dem Einkaufen für mich einfach von jedem Label im Laden je ein Teil mitgenommen.",
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"Message_44000607": "Beim nächsten Treffen geb ich sie dir einfach alle ... Aber denk dran, beim nächsten Mal darfst du mich nicht wieder versetzen!",
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"Message_44000701": "Ich bin wohl wirklich so eine verwöhnte Adlige, die nichts von dieser Welt versteht ...",
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"Message_44000702": "Gestern bist du nicht aufgetaucht, {M#Wise}{F#Belle}, also bin ich allein über den Flohmarkt geschlendert ... und weil ich keine Ahnung von den Sachen dort hatte, hab ich mich ständig blamiert. Am Ende hab ich nichts gekauft. So peinlich ...",
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||
"Message_44000704": "Ist schon gut ... Jeder hat mal was Dringendes. Aber ich würde wirklich gern nochmal zum Flohmarkt gehen ... einfach um die Schmach von gestern auszumerzen!",
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"Message_44000705": "Nächstes Mal musst du unbedingt dabei sein!",
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"Message_44100104": "Hehe, das Geschenk ist ... meine Nachricht.",
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"Message_44100108": "Ich wusste nicht, dass du so einen coolen Nebenjob hast!",
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"Message_44100114": "Wir sind echt auf einer Wellenlänge!",
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"Message_44100116": "Wir sehen uns dann!",
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"Message_44100203": "Hehehe!",
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"Message_44100206": "Och ... Ich dachte, du würdest mitspielen!",
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"Message_44100208": "Wie ein{F#e} Held{F#in} in einem Actionfilm – und dann sagst du einen klassischen Einzeiler auf!",
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"Message_44100211": "Hehe, okay, okay. Jetzt mal Spaß beiseite.",
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"Message_44100213": "Du kannst auch den Ort wählen.",
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"Message_44100223": "Ich hab gerade richtig Lust auf Garnelenknödel!",
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||
"Message_44100227": "Ich bin beim Essen nicht wählerisch.",
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"Message_44100238": "Und zwar indem ich mit allen vom Spukschuppen plaudere, hehe.",
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"Message_44100239": "Was gibt’s?",
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"Message_44100243": "... du willst, dass ich das mit der Weltrettung vergesse ...",
|
||
"Message_44100245": "Mhm, das klingt ja schon ein bisschen romantisch, hehe!",
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||
"Message_44100305": "Wow, wir sind wirklich auf einer Wellenlänge!",
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||
"Message_44100314": "Ich zähle auf dich, mich herumzuführen.",
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||
"Message_44100326": "Das ist nicht gut für deine Gesundheit und deine Stimmung.",
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||
"Message_44100328": "Und dann sagst du auch noch genau das, was ich sagen wollte.",
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||
"Message_44100501": "He, heute ist das Wetter echt schön.",
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"Message_44100502": "Die Sonne scheint besonders stark vor dem Yum Cha Sin.",
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"Message_44100503": "Ich wäre beinahe verbrannt.",
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"Message_44100504": "Ach, stimmt ja.",
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"Message_44100511": "Dann gehe ich zum Yum Cha Sin und schlemme allein nach Herzenslust – und zwar auf deine Rechnung!",
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"Message_44100610": "Nur für dich allein.",
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"MiddleTips_100001": "<color=#FFAF2C>Zieh zum Angriff den roten Kreis an</color>, um die von den fliegenden Schwertern zurückgelassenen <color=#FFAF2C>Miasma-Pfützen</color> zu detonieren und zu verhindern, dass der Miasmadämon die Miasma-Pfützen absorbiert und seinen Miasma-Schild wiederherstellt.",
|
||
"Monster_HereticHunter": "Opfergeist – Häretischer Narr",
|
||
"Monster_MiasmaSpawn": "Miasmalaich",
|
||
"NPCName_101171011": "Chinatsu Remiel",
|
||
"NPCName_101171351": "Poster von Alice",
|
||
"NPCName_101171361": "Poster von Yuzuha",
|
||
"NPCName_101173361": "Seed",
|
||
"NPCName_102179521": "Jacqueline",
|
||
"NPCName_102179531": "Ahab",
|
||
"NPCName_102179581": "Willis",
|
||
"NPCName_102179771": "Philip",
|
||
"NPCName_102179781": "Darla",
|
||
"NPCName_102179801": "Angelica",
|
||
"NPCName_102179841": "Leblanc",
|
||
"NPCName_41350023": "Li",
|
||
"NPCName_41350024": "A-Shui",
|
||
"NPCName_41350027": "Mitarbeiter",
|
||
"NPCName_42001166": "Selbstbewusster Junge",
|
||
"NPCName_42005203": "Seilbahn-Personal",
|
||
"NPCName_42102004": "Verzweifelte Touristin",
|
||
"NPCName_42102020": "Besorgter Angler",
|
||
"NPCName_42102023": "Angel-begeisterter alter Mann",
|
||
"NPCName_42102030": "Lieferboo",
|
||
"NPCName_42102032": "Begeisterter Angler",
|
||
"NPCName_42102033": "Nüchterner Angler",
|
||
"NPCName_42102034": "Verängstigtes Mädchen",
|
||
"NPCName_42102035": "Gelassenes Mädchen",
|
||
"NPCName_42102036": "Mann mittleren Alters",
|
||
"NPCName_42102037": "Hausfrau",
|
||
"NPCName_42102040": "Resonanzboo",
|
||
"NPCName_42102041": "Avocaboo",
|
||
"NPCName_42102042": "Nachdenklicher Schriftsteller",
|
||
"NPCName_42102043": "Katzenthiren-Junge",
|
||
"NPCName_42102044": "Katzenthiren-Mädchen",
|
||
"NPCName_42102045": "Kellnerin vom Café",
|
||
"NPCName_42102048": "Ungehobelter Tourist",
|
||
"NPCName_42102049": "Reiseführerboo",
|
||
"NPCName_42102053": "Verärgertes Mädchen",
|
||
"NPCName_42102054": "Aufgeregter Junge",
|
||
"NPCName_42102055": "Junges HSK-Mitglied",
|
||
"NPCName_42102056": "HSK-Mitglied mittleren Alters",
|
||
"NPCName_42102057": "Neugieriger Gast",
|
||
"NPCName_42102058": "Restaurant-Bloggerin",
|
||
"NPCName_42102059": "Kellnerin vom Café",
|
||
"NPCName_42102060": "Resort-Mitarbeiterin",
|
||
"NPCName_42102061": "Wilder Elternteil",
|
||
"NPCName_42102062": "Schluchzender kleiner Junge",
|
||
"NPCName_42102065": "Resonanzboo",
|
||
"NPCName_42102066": "Avocaboo",
|
||
"NPCName_42102067": "Mitarbeiterin im Souvenirladen",
|
||
"NPCName_42102068": "Leidender Mann",
|
||
"NPCName_42102069": "Freches Katzenthiren",
|
||
"NPCName_42102075": "Lehrer",
|
||
"NPCName_42102079": "Haiboo",
|
||
"NPCName_42102080": "Verdächtiger Mann",
|
||
"NPCName_42102081": "Verwirrter Mann",
|
||
"NPCName_42102082": "Verängstigte Frau",
|
||
"NPCName_42102085": "Designerin",
|
||
"NPCName_42102089": "Schlaue Bauarbeiterin",
|
||
"NPCName_42102090": "Ängstlicher Bauarbeiter",
|
||
"NPCName_42102091": "Orlenda",
|
||
"NPCName_42102097": "Reporter",
|
||
"NPCName_42102098": "Superfan",
|
||
"NPCName_42102127": "A-Tu",
|
||
"NPCName_42102132": "Selbstbewusster Angler",
|
||
"NPCName_42102133": "Daumen-Eis",
|
||
"NPCName_42102134": "Goldkrabben-Croissant",
|
||
"NPCName_42102135": "Shark-Shake",
|
||
"NPCName_600901023": "Bankett-Concierge",
|
||
"NPCName_600901024": "Bankett-Concierge",
|
||
"NPCName_600911011": "Umgeworfene Getränkekiste",
|
||
"NPCName_600944012": "Peace Herbal",
|
||
"NPCName_900010050": "Umkleideraum-Eingang",
|
||
"NPCName_900010051": "Gelangweilter Tourist",
|
||
"NPCName_900010052": "Verärgerter Tourist",
|
||
"NPCName_900010654": "Erschrockener Tourist",
|
||
"NPCName_900010678": "Hitzköpfiger Bandit",
|
||
"NPCName_900010686": "Verärgerter Tourist",
|
||
"NPCName_900010688": "Lage prüfen",
|
||
"NPCName_900010707": "„Empy“",
|
||
"NPCName_900015307": "Fernsehregisseur",
|
||
"NPCName_900015324": "Lässige Touristin",
|
||
"NPCName_900015503": "Lauter junger Mann",
|
||
"NPCName_900015504": "Schaulustige Frau",
|
||
"NPCName_900015505": "Streamerin",
|
||
"NPCName_900015508": "Surfer-Fan",
|
||
"NPCName_900015509": "Buchanan",
|
||
"NPCName_900015511": "Ungeduldige Zuschauerin",
|
||
"NewsDesc_2000028": "Thymefield stellt Patent für Antikorrosionsmedizin der Öffentlichkeit bereit.",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key01": "Schließe die Haupthandlung 2.1 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key02": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key03": "Holzpfahl-Abschnitt abgeschlossen – Team Yuzuha B (Yuzuha trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key04": "Holzpfahl-Mission – Team Yuzuha C abgeschlossen (Yuzuha trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key05": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha D (Yuzuha hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key06": "Holzpfahl-Abschnitt abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha und Jane haben Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key07": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key08": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team B mit Alice (Alice trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key09": "Holzpfahl-Abschnitt abgeschlossen – Team C mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key10": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice D (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key11": "Holzpfahl abgeschlossen – Team Alice E (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key12": "Abschluss des Holzpfahl-Tests für Team A mit Astra Yao (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key13": "Absolviere die Holzpfahl-Mission mit Astra Yaos Team B (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key14": "Schließe Bens Herausforderung am Holzpfahl ab",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key15": "Shiyu-Verteidigung: Turbulenter Knotenpunkt – Ebene 07",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key16": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 14",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key17": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 21",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key18": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 28",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key19": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Runde 1 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key20": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 2 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key21": "Erhalte im Gefährlichen Überfall · Phase 3 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key22": "In der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" erreicht die Besucherzahl 8000",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key23": "Schalte alle Aquarium-Dekorationen in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key24": "Erreiche den Goldmöhre-Rang im Mehrspieler-Modus von Mhne-Schachlegende",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key25": "Schließe den Mhne-Schachlegende Handlungsmodus – Starker Gegner Herausforderung 6",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key26": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" alle Fischarten im Aquarium frei",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key27": "Notorische Jagd – Faun (Test für neuen humanoiden BOSS)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key28": "Experten-Herausforderung – Wachjäger (Test: Häretischer Narr)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key29": "Ebene 15 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key30": "Ebene 30 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key31": "Ebene 50 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key32": "Schalte alle Fischarten im Lexikon während der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key33": "Schließe alle Level der Side-Scrolling-Kampf-Aktion ab",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key34": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan Normal 1",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key35": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan Normal 2",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key36": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu Normal 1",
|
||
"OB2.1_beta_V2_A_key37": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu Normal 2",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key1": "Holzpfahl-Mission – Team Yuzuha A abgeschlossen (Yuzuha trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key10": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Alice E (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key11": "Holzpfahl-Herausforderung mit Astra Yaos Team A abgeschlossen (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key12": "Absolviere den Pfahl-Test mit Team B von Astra Yao (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key13": "Holzpfahl-Ben-Herausforderung freigeschalten",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key2": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha B (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key3": "Absolviere den Holzpfahl-Abschnitt – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key4": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team D von Yuzuha (Yuzuha hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key5": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha und Jane haben 2 Sinnbilder erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key6": "Absolviere den Holzpfahl-Kampf – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key7": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team B mit Alice (ausgestattet mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key8": "Holzpfahl-Mission – Team C mit Alice abgeschlossen (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_B_key9": "Pfahltraining abgeschlossen – Alice-Team D (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key1": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key10": "Holzpfahl-Abschluss – Alice-Team E (Alice hat bereits Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key11": "Beende den Holzpfahl-Kampf mit Team A von Astra Yao (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key12": "Holzpfahl-Mission mit Team B von Astra Yao abgeschlossen (Astra Yao trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key13": "Ben-Herausforderung nach dem Bestehen des Holzpfahls freigeschaltet",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key14": "Melde dich einmal auf dem Testserver an",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key2": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha B (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key3": "Holzpfahl-Prüfung – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key4": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team D von Yuzuha (Yuzuhas Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key5": "Holzpfahl-Abschnitt abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha und Jane haben bereits 2 Sinnbilder erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key6": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key7": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen · Team B von Alice (Alice trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key8": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team C mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key9": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice D (Alice hat bereits Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key01": "Schließe Haupthandlung 2.1 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key02": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key03": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team B von Yuzuha (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key04": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key05": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team D von Yuzuha (Yuzuha hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key06": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha und Jane haben Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key07": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key08": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team B mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key09": "Holzpfahl-Prüfung – Team C mit Alice abgeschlossen (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key10": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D von Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key11": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Alice E (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key12": "Holzpfahl abgeschlossen – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key13": "Ben-Herausforderung nach dem Durchspielen frei verfügbar",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key14": "Shiyu-Verteidigung: Turbulenter Knotenpunkt - Ebene 07",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key15": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 14",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key16": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 21",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key17": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 28",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key18": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 1 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key19": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 2 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key20": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 3 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key21": "In der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" erreichte die Besucherzahl 7000",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key22": "Schalte alle Aquarium-Dekorationen in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key23": "Schalte alle Fischarten im Aquarium während der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key24": "Schalte alle Fischarten in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key25": "Schalte alle Fische im Fischkompendium während der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key26": "Erreiche den Goldmöhre-Rang im Mehrspieler-Modus von Mhne-Schachlegende",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key27": "Beende Mhne-Schachlegende Handlungsmodus – Herausfordernde Gegner 6",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key28": "Schließe alle Inhalte der Aktion „JoJos Weltraummysterium\" ab",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key30": "Experten-Herausforderung – Wachjäger (Häretischer Narr-Testlevel)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key31": "Experten-Herausforderung – Opfergeist – Häretischer Narr",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key32": "Ebene 15 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key33": "Ebene 30 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key34": "Ebene 50 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key35": "Schließe die Aktion „Legende des fabelhaften Fischstands\" ab und decke alle Belohnungen auf (Token können teilweise per Mail eingelöst werden)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key36": "Schließe alle Level der Geisterschiff-Abenteuer-Aktion ab",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key37": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan Normal 1",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key38": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan Normal 2",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key39": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan-Herausforderung abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key40": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu Normal 1",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key41": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu Normal 2",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key42": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu Herausforderung abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V3_A_key43": "Schließe 1-mal die Höhle Null – Sondereinheit-Ermittlung mit 0 Ätheraktivität ab (Yuzuha-Ausrüstung empfohlen)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key1": "Holzpfahl-Mission – Team Yuzuha A abgeschlossen (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key10": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Alice E (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key11": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key12": "Freier Modus für die Ben-Holzpuppen-Herausforderung",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key2": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha B (Yuzuha trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key3": "Absolviere Holzpfahl – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key4": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Yuzuha D (Yuzuha hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key5": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha und Jane haben bereits 2 Sinnbilder erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key6": "Pfahlmission – Team Alice A abgeschlossen (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key7": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Alice B (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key8": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Alice Team C (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V3_B_key9": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key01": "Schließe die Haupthandlung 2.1 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key02": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team B von Yuzuha (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key03": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key04": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D mit Yuzuha (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key05": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key06": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team F von Yuzuha (Yuzuhas Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key07": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key08": "Holzpfahl abgeschlossen – Team B mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key09": "Holzpfahl abgeschlossen · Team C mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key10": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key11": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team Alice E (Alice trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key12": "Holzpfahl abgeschlossen – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key13": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice G (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key14": "Freie Herausforderung des Ben-Holzpfahls abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key15": "Shiyu-Verteidigung: Turbulenter Knotenpunkt – Ebene 7",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key16": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 14",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key17": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 21",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key18": "Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 28",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key19": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 1 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key20": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall – Phase 2\" insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key21": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall\" – Phase 3 insgesamt 6 Sterne",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key22": "„Materiallabor-Ruinen\" zu 70 % erkundet (Haupthandlung 2.1 muss abgeschlossen sein, um die Karte freizuschalten)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key23": "„Gemeinde-Versanddepot\" Erkundungsgrad 70 % (Karte wird durch Fortschritt in der Aktion „JoJos Weltraummysterium\" freigeschaltet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key24": "Beseitige 2 „Miasmagefilde\" in der neuen Karte",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key25": "In der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" erreichte die Besucherzahl 8000",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key26": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" alle Aquarium-Dekorationen frei",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key27": "Schalte alle Fischarten im Aquarium während der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" frei",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key28": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" alle Fischeinträge im Lexikon frei",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key29": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume\" alle Fischeinträge im Lexikon frei",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key30": "Erreiche den Goldmöhre-Rang im Mehrspieler-Modus von Mhne-Schachlegende",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key31": "Schließe den Handlungsmodus der Mhne-Schachlegende – Ältesten-Herausforderung 6 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key32": "Schließe alle Inhalte der Aktion „JoJos Weltraummysterium\" ab",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key33": "Notorische Jagd – Faun (Test für neuen humanoiden BOSS)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key34": "Experten-Herausforderung – Wachjäger (Häretischer Narr-Testlevel)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key35": "Experten-Herausforderung – Opfergeist – Häretischer Narr",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key36": "Ebene 15 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key37": "Ebene 30 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
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"OB2.1_beta_V4_A_key38": "Ebene 50 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key39": "Schließe die Aktion „Legende des fabelhaften Fischstands\" ab und decke alle Belohnungen auf (Tokens können teilweise per Mail eingefordert werden)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key40": "Schließe alle Level der Geisterschiff-Abenteuer-Aktion ab",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key41": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yixuan-Herausforderung abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key42": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Ju Fufu-Herausforderung abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key43": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Alice-Herausforderung",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key44": "Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yuzuha-Herausforderung abgeschlossen",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key45": "Schließe die Höhle Null–Sondereinheit-Ermittlung einmal mit 0 Ätheraktivität ab (Alice-Ausrüstung empfohlen)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_A_key46": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt einen Rang-A-W-Motor)",
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||
"OB2.1_beta_V4_A_key47": "Ebene 60 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
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||
"OB2.1_beta_V4_A_key48": "Ebene 70 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
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||
"OB2.1_beta_V4_A_key49": "Ebene 80 von „Kampfprüfung: Ruhm\"",
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||
"OB2.1_beta_V4_B_key1": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen · Team B von Yuzuha (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key10": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice E (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key11": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key12": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Alice G (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key13": "Ben-Holzpfahl-Herausforderung freischalten",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key14": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt einen Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key2": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key3": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D von Yuzuha (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key4": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key5": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha F (Yuzuha hat bereits Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key6": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key7": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team B mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key8": "Holzpfahl-Training – Team Alice C abgeschlossen (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_B_key9": "Holzpfahl-Herausforderung abgeschlossen – Team D mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key1": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Yuzuha B (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key10": "Holzpfahl abgeschlossen – Team E mit Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key11": "Holzpfahl-Abschnitt abgeschlossen – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key12": "Holzpfahl abgeschlossen – Team Alice G (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key13": "Freier Modus für die Ben-Holzpuppen-Herausforderung",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key14": "Logge dich einmal auf dem Testserver ein",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key15": "Abschluss der Holzpfahl-Mission – Team Yuzuha A (Yuzuha trägt bereits einen Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key2": "Holzpfahl-Prüfung – Team Yuzuha C (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key3": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team D von Yuzuha (Yuzuha trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key4": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha E (Yuzuha hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key5": "Holzpfahl-Prüfung abgeschlossen – Team Yuzuha F (Yuzuha hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key6": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team Alice A (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key7": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team B mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key8": "Holzpfahl-Mission abgeschlossen – Team C mit Alice (Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key9": "Holzpfahl abgeschlossen – Team D von Alice (Alice trägt bereits einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OfficialName_Monster_HereticHunter": "Opfergeist – Häretischer Narr",
|
||
"OfficialName_Monster_MiasmaSpawn": "Miasmalaich",
|
||
"Option01_12200202": "Guten Morgen, Alice!",
|
||
"Option01_42201001": "Ich brauche dringend etwas Entspannung ...",
|
||
"Option01_42201005": "Ich würde dich gerne treffen.",
|
||
"Option01_42201007": "Lass uns einen Kaffee trinken gehen?",
|
||
"Option01_42201101": "Ich würde gerne etwas mit dir besprechen.",
|
||
"Option01_42201103": "Ein Vorschlag, wie wir unsere freie Zeit gestalten könnten.",
|
||
"Option01_42201107": "Lumina-Galerie?",
|
||
"Option01_42201120": "Schon okay ...",
|
||
"Option01_42201203": "Ja ... tut mir leid.",
|
||
"Option01_42201304": "Tut mir leid ... Es kam etwas Dringendes dazwischen.",
|
||
"Option01_42201403": "Tut mir leid, ich habe es vergessen ...",
|
||
"Option01_42201503": "Genau.",
|
||
"Option01_44000103": "Natürlich – wir haben Filme aller Genres ... auch Horrorfilme.",
|
||
"Option01_44000107": "Klar haben wir den. Aber bist du sicher, dass du ihn anschauen willst?",
|
||
"Option01_44000110": "Ich hab ihn schon für dich rausgesucht.",
|
||
"Option01_44000201": "Ich hab eine megagruselige Schauergeschichte gehört!",
|
||
"Option01_44000205": "Das erzähl’ ich dir lieber persönlich!",
|
||
"Option01_44000207": "Klingt fast, als wärst du enttäuscht?",
|
||
"Option01_44000212": "Also ... sollen wir uns jetzt treffen?",
|
||
"Option01_44000215": "Wie wäre es mit einem Bummel durch Blazewood?",
|
||
"Option01_44000219": "Die Leute der Söhne von Calydon sind sehr freundlich.",
|
||
"Option01_44000228": "Nein, ist es nicht.",
|
||
"Option01_44000234": "Ich hab es gerade bei mir.",
|
||
"Option01_44000236": "Tut mir leid, war nur ein Scherz ...",
|
||
"Option01_44000239": "Tut mir leid! Komm, lass uns gemeinsam ausgehen!",
|
||
"Option01_44000301": "In letzter Zeit ist mir so langweilig ...",
|
||
"Option01_44000304": "Du klingst wie eine waschechte Musterschülerin!",
|
||
"Option01_44000307": "Tut mir leid, das lag nur daran, wie ernst du’s rübergebracht hast ...",
|
||
"Option01_44000311": "Ich bin bereit! Sag einfach, wann und wo!",
|
||
"Option01_44000314": "Ich möchte zum Lumina-Platz gehen!",
|
||
"Option01_44000317": "Dann lass uns zusammen losziehen!",
|
||
"Option01_44000324": "Klingt total spannend!",
|
||
"Option01_44000330": "Das ist einfach genial ...",
|
||
"Option01_44000333": "Ich will mehr Geschichten hören!",
|
||
"Option01_44000338": "Natürlich!",
|
||
"Option01_44000404": "Tut mir leid! Ich wurde plötzlich aufgehalten ...",
|
||
"Option01_44000503": "Bitte erlaube mir, mich aufrichtig zu entschuldigen!",
|
||
"Option01_44000602": "Tut mir leid, ehrlich gesagt ... ich hab’s einfach vergessen.",
|
||
"Option01_44000604": "Bist du sauer?",
|
||
"Option01_44000703": "Ah nein, es ist meine Schuld ... ich konnte nicht kommen!",
|
||
"Option02_42201001": ";_; Ich bin so müde ...",
|
||
"Option02_42201005": "Lass uns zusammen rausgehen.",
|
||
"Option02_42201007": "Vielleicht einen Film ansehen?",
|
||
"Option02_42201101": "Bist du da? Ich habe eine Kleinigkeit ...",
|
||
"Option02_42201103": "Es geht um die Zeit für unser nächstes Treffen.",
|
||
"Option02_42201107": "Entscheide du.",
|
||
"Option02_42201120": "Ich mache gerne das, was du möchtest.",
|
||
"Option02_42201203": "Passiert nicht wieder.",
|
||
"Option02_42201304": "Nächstes Mal werde ich unser Treffen nicht verpassen.",
|
||
"Option02_42201403": "Es kam etwas dazwischen ...",
|
||
"Option02_42201503": "J... Ja ...",
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||
"Option02_44000103": "In unserem Sortiment gibt es jede Menge Horrorfilme!",
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||
"Option02_44000107": "Du willst dir einen Horrorfilm ansehen?",
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||
"Option02_44000110": "Du kannst jederzeit vorbeikommen.",
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||
"Option02_44000201": "Ich habe ein perfekt symmetrisches Kunstwerk entdeckt!",
|
||
"Option02_44000205": "Schauergeschichten sollte man direkt erzählen, sonst wirken sie nicht!",
|
||
"Option02_44000207": "Hast du dich etwa auf eine Gruselgeschichte gefreut?",
|
||
"Option02_44000212": "Ich will dich auch sehen, Alice.",
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||
"Option02_44000215": "Wir könnten doch zusammen ins Traumresort gehen?",
|
||
"Option02_44000219": "Mach dir keine Sorgen – wir gehen gemeinsam.",
|
||
"Option02_44000228": "Lass uns gemeinsam was Verbotenes tun!",
|
||
"Option02_44000234": "Es befindet sich im Suibian-Tempel.",
|
||
"Option02_44000236": "Tut mir leid, dich enttäuschen zu müssen ...",
|
||
"Option02_44000239": "Tut mir leid ... Darf ich mich entschuldigen, indem wir uns treffen?",
|
||
"Option02_44000301": "Alice, erzähl mir was Lustiges!",
|
||
"Option02_44000304": "Die Lehren einer Musterschülerin ...",
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||
"Option02_44000307": "Tut mir leid, ich hab dich wohl ein bisschen zu sehr geneckt ...",
|
||
"Option02_44000311": "Klingt fast zu gut als Entschuldigung!",
|
||
"Option02_44000314": "Ich möchte etwas in den Failume-Höhen unternehmen!",
|
||
"Option02_44000317": "Dann lass uns einen Einkaufsbummel machen!",
|
||
"Option02_44000324": "Lass uns gemeinsam hingehen!",
|
||
"Option02_44000330": "Das ist aber seltsam ...",
|
||
"Option02_44000333": "Ich will mehr symmetrische Sachen sehen!",
|
||
"Option02_44000338": "Wenn die Einladung von dir kommt, sag’ ich nie nein!",
|
||
"Option02_44000404": "Ich verspreche, das kommt nicht wieder vor!",
|
||
"Option02_44000503": "Gestern war es wirklich höhere Gewalt ...",
|
||
"Option02_44000602": "Es tut mir leid ... ich hab verschlafen!",
|
||
"Option02_44000604": "Bitte sei nicht sauer ...",
|
||
"Option02_44000703": "Tut mir leid! Wenn ich gestern da gewesen wäre ...",
|
||
"OptionLong01_44000307": "Tut mir leid, du hast nur so ernst geantwortet ... Ich weiß, wie viel Spaß es macht, Zeit mit dir zu verbringen, Alice! Jeder Tag mit dir ist voller Überraschungen!",
|
||
"OptionLong02_44000307": "Tut mir leid! Deine Reaktion war nur so ernsthaft, da konnte ich nicht widerstehen. Aber ich weiß, dass du mir nur aufrichtig helfen wolltest.",
|
||
"Oracle_UiTips_Console": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Schüttle den Controller oder bewege den rechten Stick, um ein Orakel zu erhalten.}{LAYOUT_CONTROLLER#Bewege den rechten Stick, um ein Orakel zu erhalten.}",
|
||
"Oracle_UiTips_Mobile": "Schüttle das Gerät oder wische über den Bildschirm, um ein Orakel zu erhalten.",
|
||
"OrderDesc_Whitfield_1": "Sammel 2 Glücksbringer-Teefiguren aus den Kleinlastern der Failume-Höhen\n\nAufruf an alle Nachbarn! Ich brauche zwei Teefiguren aus den Failume-Höhen – die bringen mehr Glück als ein Stück Zuckerrohr. Wer hat so ein Juwel in seinem Schrank? Onkel Gau spendiert euch drei Tage lang gereiften Pu’er-Tee mit Mandarinenschalen!",
|
||
"OrderDesc_Whitfield_2": "Sammel 4 Glücksbringer-Teefiguren aus den Kleinlastern der Failume-Höhen\n\nAufruf an alle Nachbarn! Ich brauche vier Teefiguren aus den Failume-Höhen – die bringen mehr Glück als ein Stück Zuckerrohr. Wer hat so ein Juwel in seinem Schrank? Onkel Gau spendiert euch drei Tage lang gereiften Pu’er-Tee mit Mandarinenschalen!",
|
||
"OriginalRewardName": "Belohnungen für Kampfprüfung",
|
||
"PanYinhu_MathSkill_Desc": "Wenn sich in der Truppe eine <color=#FFFFFF>Spaltung</color>-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:\nBeim Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Berührung des Todes</color> erleidet das Ziel den Effekt <color=#FFFFFF>Qi-Erschöpfung</color> und der durch alle Einheiten verursachte SCH gegen es erhöht sich um 20\u00A0%. Trifft Pan Yinhu mit <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Berührung des Todes</color> einen Gegner, wird dieser für 10\u00A0s mit dem Effekt <color=#FFFFFF>Qi-Erschöpfung</color> belegt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, doch die Dauer kann durch wiederholtes Treffen desselben Gegners verlängert werden.",
|
||
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_01": "LP-Wiederherstellung",
|
||
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_02": "LP-Prozentsatz wiederhergestellt pro Sekunde",
|
||
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Value_01": "{CAL:100+AvatarSkillLevel(3)*60,1,2}\u00A0Pkt.",
|
||
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Value_02": "{CAL:0.8+AvatarSkillLevel(3)*0.05,1,2}\u00A0%",
|
||
"PanYinhu_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nFührt eine Technik aus, die Qi zu Bratreis verdichtet, und katapultiert diesen dann auf Gegner, um hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color> zu verursachen und für alle Truppenfiguren <color=#2BAD00>{CAL:100+AvatarSkillLevel(3)*60,1,2}</color> LP wiederherzustellen. Allen Truppenfiguren wird auch ein Effekt zur fortlaufenden LP-Wiederherstellung für 8\u00A0s verliehen, der pro Sekunde <color=#2BAD00>{CAL:0.8+AvatarSkillLevel(3)*0.05,1,2}</color>\u00A0% LP wiederherstellt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"PanYinhu_Talent_02_Desc_01": "Für jeweils 6 verbrauchte Punkte von <color=#FFFFFF>Bruchkraft</color> regeneriert Pan Yinhu 4\u00A0Pkt. Energie. Beim Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Berührung des Todes</color> wird der an Gegnern verursachte <color=#FFFFFF>Qi-Erschöpfung</color>-Effekt auf 12\u00A0s verlängert.",
|
||
"PanYinhu_Talent_02_Desc_01_Realign": "Für jeweils 6 verbrauchte Punkte von <color=#FFFFFF>Bruchkraft</color> regeneriert Pan Yinhu 4\u00A0Pkt. Energie. Beim Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Berührung des Todes</color> wird der an Gegnern verursachte <color=#FFFFFF>Qi-Erschöpfung</color>-Effekt auf 12\u00A0s verlängert.",
|
||
"PanYinhu_Talent_04_Desc_01": "Beim LP-Wiederherstellen für alle Truppenfiguren durch <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> erhöht sich der LP-Wiederherstellungseffekt um 25\u00A0%. Der Effekt zur fortlaufenden LP-Wiederherstellung erhöht sich um 25\u00A0%. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> wird der Effekt <color=#FFFFFF>Reserve-Versorgung</color> gewährt. Wenn eine Truppenfigur LP verliert, wird <color=#FFFFFF>Reserve-Versorgung</color> verbraucht, um sofort 50\u00A0% der wiederhergestellten LP durch den sofortigen LP-Wiederherstellungseffekt von <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> wiederherzustellen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
|
||
"PanYinhu_Talent_04_Desc_01_Realign": "Beim LP-Wiederherstellen für alle Truppenfiguren durch <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> erhöht sich der LP-Wiederherstellungseffekt um 25\u00A0%. Der Effekt zur fortlaufenden LP-Wiederherstellung erhöht sich um 25\u00A0%. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> wird der Effekt <color=#FFFFFF>Reserve-Versorgung</color> gewährt. Wenn eine Truppenfigur LP verliert, wird <color=#FFFFFF>Reserve-Versorgung</color> verbraucht, um sofort 50\u00A0% der wiederhergestellten LP durch den sofortigen LP-Wiederherstellungseffekt von <color=#FFFFFF>Ultimate: Kaiserliches Festmahl!</color> wiederherzustellen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
|
||
"PanYinhu_Talent_06_Desc_01": "Der durch <color=#FFFFFF>Passive Kernfähigkeit: Meridianerleuchtung</color> gewährte <color=#FFFFFF>Meridianfluss</color>-Effekt erhöht sich zusätzlich um 6\u00A0% von Pan Yinhus anfänglichem ANG. Die durch diesen Effekt verliehene Roh-Kraft erhöht sich max. auf 720\u00A0Pkt.",
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"PanYinhu_Talent_06_Desc_01_Realign": "Der durch <color=#FFFFFF>Passive Kernfähigkeit: Meridianerleuchtung</color> gewährte <color=#FFFFFF>Meridianfluss</color>-Effekt erhöht sich zusätzlich um 6\u00A0% von Pan Yinhus anfänglichem ANG. Die durch diesen Effekt verliehene Roh-Kraft erhöht sich max. auf 720\u00A0Pkt.",
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"PartDesc_Quest_24": "Nach Abschluss des Auftrags „Hinter dem Vorhang“ von Saison 2 – Kapitel 1 verfügbar",
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"PartDesc_Quest_CheckText_06": "Treibe die Haupthandlung weiter voran und schließ in Saison 2 – Kapitel 1 den Auftrag „Hinter dem Vorhang“ ab, um an der Aktion teilzunehmen.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_02": "Wenn du etwas Bestimmtes möchtest, kann ich dir dabei helfen, es zu bekommen!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_03": "Denn ich schaffe es beim ersten Versuch, vertrau mir!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150002_01": "Dieser Laden sieht so geheimnisvoll aus.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150002_02": "Vielleicht verbirgt er irgendein verrücktes Geheimnis?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_01": "Das ist ein ... Teemilchladen ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_02": "Scheint anders zu sein als unser Tong Sui.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_03": "Könnten sie einen in den Failume-Höhen eröffnen?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_01": "So etwas habe ich als Kind nie gesehen ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_02": "Sie sind glücklich, das zu haben.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_03": "Heh. Kann ich mich da hinsetzen?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_01": "Keine Ahnung, wer so etwas erfunden hat ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_02": "Jedes Mal, wenn ich vorbeigehe, überkommt mich der Drang ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_03": "... eine Menge Bangboos zu kaufen!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_01": "Wenn du Geld benötigst ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_02": "Würdest du etwas verpfänden, das dir wertvoll ist?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_03": "Ich? Hehe, rate mal!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_01": "Es gibt hier viele seltsame Leute ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_02": "Das war als Kompliment gemeint~",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_03": "Denn je seltsamer man ist, desto weniger langweilig ist man auch!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_01": "Hmm ... Das Aroma von Kaffee ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_02": "Ich habe gehört, dass es in der ganzen Stadt Filialen dieses Ladens gibt ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_03": "Welche Kaffeesorte magst du?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_01": "Früher hatte ich Angst vor dem Meer ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_02": "Aber später gelang es mir, diese Angst zu überwinden.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_03": "Aber dieses Meer ... Es ist friedlich und sanft.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_04": "Es ist, als würde es mir sagen wollen, dass es wirklich nicht so unheimlich ist.",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_05": "Ist das einseitig?",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_01": "Hm ... Von außen sieht dein Laden ziemlich cool aus!",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_02": "Ich habe gehört, dass es hier jede Menge Kätzchen gibt ...",
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"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_03": "Kennst du ihre Namen? Sag sie mir bitte!",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411001_01": "Also, wohin gehen wir heute? Ich war schon superaufgeregt, noch bevor ich das Haus verlassen habe.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411002_01": "Wenn du weiter so geistesabwesend bist, werde ich mir einen Streich für dich einfallen lassen müssen.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411003_01": "Also bist du eher eine Zuhauseperson oder eine Freiluftperson? Ich? Kommt wohl auf meine Laune an.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411005_02": "Geh nicht zu weit! Sonst hetze ich möglicherweise Kama auf dich.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411006_02": "Du solltest besser keine Leute anrempeln. Bleib in meiner Nähe.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411007_01": "Falls es etwas anderes gibt, das du erledigen musst, werde ich einfach hier auf dich warten.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411032_01": "Diese Tierhandlung hat den süßesten Namen überhaupt ... Sie heißt Fluffy.",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411036_01": "Ich bin schon irgendwie ein Genie, oder? Hehe ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370101_01": "Eigentlich hätte ich es wegwerfen sollen ... aber ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370102_01": "Symmetrisch verfluchte Gegenstände sind einfach das seltenste Problem überhaupt ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_01": "Hmm ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_02": "Koriander, Salbei, Rosmarin und Thymian ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370202_01": "Lass uns beim nächsten Mal die Aussicht gemeinsam genießen! Solange du dein Versprechen hältst ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_01": "Haben diese Kerzen auch eine Geschichte?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_02": "Natürlich! Ich erzähl sie dir gern ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370302_01": "Apropos, diese Gelehrte ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370401_01": "Die verfluchte Videokassette ... befindet sich gerade in meiner Hand ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_01": "Miss Esme, alles in Ordnung?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_02": "Mhne, mhne. (Meisterin, müssen wir wirklich zur Blumensteckerei?)",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370502_01": "Wenn ich dich so anschaue, habe ich plötzlich so ein Gefühl ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370601_01": "Soll ich hingehen ...? Falls das ganze Spukzeug nur erfunden ist ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370602_01": "Da fällt mir ein, wie kommt es eigentlich, dass ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370701_01": "Alice, du schaffst das ... Stell dich einfach ganz locker und natürlich vor!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_01": "Hier ist also auch ein Offizier Mewmew ...!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_02": "Aber irgendwie sieht er aus, als wäre ihm ganz schön warm?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_01": "Sind die Söhne von Calydon noch nicht da ...?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_02": "Sehr gut, dann kann ich die Selbstvorstellung nochmal üben!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_01": "Dennys können nicht alles lösen ... und sind wohl auch keine zuverlässige Methode, um Freundschaften zu schließen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_02": "Ich werde ernsthaft darüber nachdenken!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370801_01": "Still und leise, damit niemand etwas merkt ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_01": "Plötzlich habe ich total Lust auf ein Eis von Floatie ... Nein, ich muss widerstehen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_02": "Hat zu dieser Uhrzeit überhaupt noch irgendein Laden geöffnet?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370803_01": "Von hier aus sollte man über den Zaun zum Leuchtturm klettern können.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_01": "Hat uns jemand gesehen ...?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_02": "Hehe ... Irgendwie sind wir zwei echt gut!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370805_01": "Bist du müde vom vielen Laufen? Sollen wir eine Pause machen?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370806_01": "Tut mir leid, ich war ein bisschen aufgeregt und bin wohl zu schnell gelaufen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370807_01": "War ich zu schnell unterwegs? Dann lass uns langsamer gehen.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370901_01": "Heute gehen wir nicht nach Hause, bevor wir uns richtig amüsiert haben!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370902_01": "Ich würde hier gerne mal meine Ohren und meine Blume pflegen lassen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370903_01": "Da sind wir! Mal sehen, was heute alles auf meiner Einkaufsliste steht ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_01": "Gibt es noch etwas, das du magst ...? Ich werde alles für dich organisieren ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_02": "... Hmm, was ist los? Du starrst mich so an ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371001_01": "Ich bin gespannt, was es hier zu kaufen gibt ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_01": "Ich würde so gerne ein kleines Kaninchen mit nach Hause nehmen ... dann würdet ihr endlich sehen, dass ich mich wirklich von einem Kaninchen unterscheide!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_02": "Meine Ohren und meine Blume sind schließlich viel agiler!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371003_01": "Hier ist es. Ein einzelner Stand in der Ecke ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_01": "Das Geschenk von dir ... werde ich gut aufbewahren!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_02": "Oh, ja! Damit es nicht kaputtgeht, sollte ich es im Tresor einschließen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371101_01": "Alice, du bist stärker geworden ... Du schaffst das ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371102_01": "Horrorfilme ... können also auch unterhaltsam sein!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_01": "Ich bin gekommen, um mich zu entschuldigen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_02": "Hä? W... Wer bist du?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_03": "Mhne ... (Ich habe einen Fehler gemacht ...)",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371202_01": "Gutherzig ...?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371301_01": "Dreimal leicht klopfen, fünfmal kräftig ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371302_01": "Dann lass uns aufbrechen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371303_01": "Moment ... Die Nummer war ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371304_01": "Diese Geistergeschichten hat Yuzuha mir schon oft erzählt ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371305_01": "Hier ist es ... Hm? W... Was?! Könnte das etwa ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371306_01": "D... Das ist ...!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371307_01": "So in Geistergeschichten zu versinken ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_01": "Heute ... Heute Nacht muss es einfach passieren!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_02": "Heute muss unbedingt ein klarer Sternenhimmel sein!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371402_01": "Ich will das Sternbild noch einmal sehen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_01": "Es ist Offizier Mewmew! Ich habe ihn als Kind im Fernsehen gesehen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_02": "Schade, dass er nicht ganz symmetrisch ist ... sonst würden ihn bestimmt viele Kinder mögen, oder?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_01": "Im Kleidergeschäft gibt es wohl ein paar neue Bademoden im Sortiment ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_02": "H... Hör auf, mich so anzustarren! Ich habe nicht vor, einen neuen Badeanzug zu kaufen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_03": "... Aber wenn er symmetrisch ist ... wäre es vielleicht doch eine Überlegung wert.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_01": "Ich hätte schon ein bisschen Lust, surfen zu gehen.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_02": "Das Gefühl, auf den Wellen zu reiten ... macht mich einfach glücklich.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_01": "Lass mich dir ein Geheimnis verraten: Eigentlich darf ich nicht allzu viel Frittiertes essen, aber ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_02": "Ich habe das noch nie probiert. Magst du es mit mir zusammen versuchen?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_01": "Die meisten Fische sind symmetrisch, daher mag ich sie sehr.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_02": "Aber es anzufassen, fühlt sich immer noch etwas ... seltsam an!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_03": "Mmh ... Falls du angeln willst ... darf ich zuschauen?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_01": "Wenn ich einen Leuchtturm sehe, möchte ich wirklich gern hochgehen und ihn erkunden! Vielleicht, weil er dem Himmel näher ist?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_02": "Nein, vielleicht ist es die innewohnende symmetrische Struktur des Leuchtturms, die mich anzieht ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_01": "Dies war einst ein Ort des Wohlstands ... doch jetzt ist auch er verfallen.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_02": "Aber das ist genau, weshalb dieser Ort zum Schauplatz eines berühmten urbanen Mysteriums wurde ... Es ist ein seltsames und kompliziertes Gefühl.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_01": "Manchmal frage ich mich, wie es wäre, wenn ich wie Astra Yao auf der Bühne stehen und auftreten würde ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_02": "... Nein, ich hab gar nichts gesagt!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_01": "Dieses Haus ... sogar unsere Familie müsste den Kauf gut überlegen ... Ob das wirklich jemand kauft?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_02": "Und dann heißt es, es könne sogar Höhlenkatastrophen verhindern ... Mein Vater hat mir gesagt, dass so etwas mit heutiger Technologie unmöglich ist.",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_01": "Hat der Teemilchladen in letzter Zeit etwas Neues im Angebot? Mal sehen ... Wollen wir zusammen einen trinken?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_02": "Herr Arnold erlaubt mir normalerweise keine stark zuckerhaltigen Sachen ... aber manchmal kann ich einfach nicht widerstehen ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_03": "Das ist schließlich Teemilch! Kein Schulmädchen der Welt kann Teemilch widerstehen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerJuFufu_6139109_01": "Es mag vielleicht nicht so prunkvoll sein wie Tempel auf dem Berg ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410701_01": "Der Suibian-Tempel ... Hier kann man kommen und gehen wie man will ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410702_01": "Mit welchem Fuß betritt man zuerst den Tempel ...?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410802_01": "Garnelenknödel, Garnelenknödel, ich komme!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410802_02": "Garnelenknödel sind das Beste!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_02": "... erleben es manche einfach, während andere es logisch analysieren ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_03": "Was für eine Art Person bist du?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410902_02": "Ach, hier gibt’s einen Nudelladen!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410904_01": "Hmm ... Willst du auch mal meine Geschichten hören?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411004_01": "Der Duft des Meeres ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411005_01": "Hehe~",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411401_01": "Ich bin daa!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411402_01": "Na, ist dir was aufgefallen?",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410105_02": "Du hast echt viel Arbeitserfahrung!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410106_01": "Hätte ich nicht gedacht.",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410204_01": "Hehehe!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410305_01": "Zu viele Zufälle.",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410306_01": "Heute ist mal wieder mein Glückstag~",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410503_01": "Alice, ich zähl auf dich!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410504_01": "Beim nächsten Mal!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410605_04": "Hauptsache, er gefällt dir!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411104_01": "Du bist eine riesige Hilfe!",
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||
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411216_02": "Bereite mir nie wieder solche Sorgen!",
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"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411301_01": "Wie wär’s, wenn ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_330090204_19": "Ich denke, dass Offizier Mewmews Design einen Otter darstellt.",
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||
"PartnerTalk_Chat_330090204_23": "Gesicht. Farbe. Bewegungen. Ich liege da ganz sicher nicht falsch, es ist offensichtlich ein Otter.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_01": "Ich hätte ihn einfach wegwerfen sollen ... *seufz* ... Warum kann ich mich einfach nie entscheiden!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_02": "Alice, was ist los?",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_03": "Macht dir etwas Sorgen?",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_04": "Wise, ich überlege, ob ich diesen Teddybären wegwerfen soll ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_05": "Warum denn?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_06": "Der ist doch total süß.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_07": "Ja ... aber er ist bei einer Geisterjagd mit Yuzuha aufgetaucht. Wir waren in dieser verlassenen Ruine unterwegs ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_08": "Ich hab ihn nicht berührt, nicht eingepackt, nur angeschaut ... und als ich wieder zu Hause war, lag er plötzlich in meinem Rucksack ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_09": "Das ist echt gruselig ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_10": "Dann solltest du ihn echt lieber loswerden.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_11": "Du meinst also auch, ich sollte ihn wegwerfen? Der Bär ist ganz sicher verflucht ... Er hat definitiv eine übernatürliche Aura!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_12": "Warum zögerst du dann?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_13": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_14": "Weil er so unglaublich symmetrisch ist! Ich kann doch etwas so Perfektes nicht einfach wegwerfen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_15": "Warum sehen verfluchte Objekte eigentlich immer so ästhetisch aus? Das ist gemein ... Ich kann diese Symmetrie nicht einfach so aufgeben!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_16": "*seufz* ... Vielleicht ist das meine Strafe. Zu viel Liebe für Symmetrie ... und am Ende werde ich von so einem Ding heimgesucht, verflucht, habe Pech ohne Ende, und werde zur Figur in einer Spukgeschichte ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_17": "Dein Leben ist wichtiger. Wirf ihn weg.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_18": "Behalte ihn doch einfach.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_19": "Ich könnte ihn auch mitnehmen, wenn du willst.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_20": "Du hast recht ... Bei gefährlichen Dingen sollte ich wirklich keine Kompromisse machen, auch wenn die Symmetrie perfekt ist. Aber ihn wegzuwerfen, würde mich dennoch traurig machen ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_21": "Ich will nur, dass du heil bleibst, Alice.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_22": "... Na gut. Wenn du es so ausdrückst ... dann bringe ich ihn zurück an den Ort, wo ich ihn gefunden habe. Hoffentlich bleibt er dann da und taucht nicht wieder bei mir auf ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_23": "... Wie? Echt? Aber wenn ich so einen verfluchten Gegenstand einfach behalte, wer weiß, was dann passieren könnte ... Vielleicht was richtig Schlimmes ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_24": "Für die Ästhetik muss man ein gewisses Risiko auf sich nehmen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_25": "Ich finde das spannend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_26": "S... Spannend? Um ehrlich zu sein ... ein kleines bisschen neugierig bin ich ja auch ... Was wohl passiert, wenn ich ihn wirklich mit nach Hause nehme ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_27": "Dann werf ich ihn erstmal nicht weg! Ich nehme ihn mit nach Hause und beobachte, ob sich was verändert ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_28": "Wise, was denkst du denn da ...? Das ist ein Fluchgegenstand, kein Kinderspielzeug!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_29": "Keine Sorge. Ich glaube nur an die Wissenschaft.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_30": "Auch wenn daran nichts Übernatürliches ist ... allein, es zu Hause liegen zu haben, fühlt sich doch total unheimlich an ... Warum willst du das überhaupt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_31": "Dann musst du dich nicht mehr damit rumärgern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_32": "Wenn du das Teil mal anschauen willst, komm einfach zu mir.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_33": "... Was redest du denn für einen Unsinn? Ich würde doch nie meine Freunde in Gefahr bringen, nur weil ich etwas interessant finde! Eine Lösung, bei der du zu Schaden kommst, geht doch nicht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_34": "... Oder ... war der wichtige Teil deines Satzes eigentlich „komm einfach zu mir“?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_35": "Jupp.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_36": "Wenn das so ist ... bedarf es doch keines Fluchgegenstands, damit das geschieht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_37": "A... Also! Ich will nicht, dass du mit deiner eigenen Sicherheit spielst! Ich nehm den Teddybären jetzt erstmal an mich und überlege dann später, was ich damit tue!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_38": "Hör auf, mich so blöd anzulächeln ... Echt jetzt!!!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_39": "Belle, was denkst du denn da ...? Das ist ein Fluchgegenstand, kein Kinderspielzeug!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_40": "Belle, ich überlege, ob ich diesen Teddybären wegwerfen soll ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_01": "Symmetrische übernatürliche Objekte erinnern mich immer an symmetrische Äthereale ... Dinge, von denen man weiß, dass man sie nicht existieren lassen sollten ... aber man kriegt es einfach nicht übers Herz ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_02": "Doch wenn du bei mir bist ... dann kann ich wohl doch klar unterscheiden, was wichtig ist und ihnen ohne Zögern ein Ende bereiten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_01": "Hmm, hmm, hmm ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_02": "Koriander, Salbei, Rosmarin und Thymian!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_03": "Auf der oberen Ebene der Failume-Höhen steht Alice und starrt gedankenverloren in die Ferne, während sie eine sanfte Melodie summt. Sie scheint gar nicht zu bemerken, dass sich jemand von hinten nähert ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_04": "(Normal begrüßen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_05": "(Hasenohren antippen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_06": "(Blume zupfen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_07": "Du weißt, wie leicht sich Alice erschreckt, daher solltest du sie nicht zu sehr ärgern ... Mit diesem Gedanken tippst du ihr vorsichtig auf die Schulter.\n„AAAAAAAAAAAH!!!“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_08": "Wise?! Du bist es nur?! D... Du hast mich zu Tode erschreckt! Mach doch nicht so plötzliche Überfälle! Ich hab mich total erschrocken ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_09": "Tut mir leid, ich wollte dich eigentlich ganz normal begrüßen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_10": "Tut mir leid! Ich wollte einfach deine Reaktion sehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_11": "Entschuldige! Ich dachte, es wäre witzig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_12": "Das wolltest du? ... Woran hast du dann gedacht, bevor du das getan hast?! Bestimmt nur lauter unhöfliches Zeug, oder?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_13": "Ach, egal ... Zumindest hast du mich nicht absichtlich erschreckt, also werde ich dir nicht böse sein. Aber nächstes Mal begrüß mich einfach ganz normal von vorn, okay?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_14": "Jetzt wo wir uns hier getroffen haben ... willst du dich nicht zu mir stellen? Ich hab gerade zur Lemnian-Höhle rübergeschaut – und gemerkt, dass sie zusammen mit den Wolken eine total symmetrische Komposition bildet!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_15": "Schau mal, aus dem Winkel sieht das doch aus wie ein verträumtes Pinguinboo, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_16": "Alice hat sich schnell vom Schreck erholt und zeigt nun aufgeregt in die Ferne auf das Zusammenspiel aus Höhle und Wolken, das sie genau zu analysieren scheint.\nIrgendwie hast du ein schlechtes Gewissen ... Nächstes Mal begrüßt du sie lieber direkt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_17": "W... Was soll denn an meiner Reaktion so sehenswert sein ...? Bist du etwa wie Yuzuha, die es witzig findet, andere zu erschrecken?! Und ich bin dann euer Unterhaltungsmaterial ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_18": "So ist das doch gar nicht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_19": "Du bist nur so süß, wenn du dich erschrickst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_20": "... Du willst so sehr, dass ich Angst habe ...? Du machst es einem wirklich nicht leicht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_21": "Also, wenn du das sagst ... dann verzeihe ich dir diesmal. Aber nächstes Mal darfst du das nicht nochmal machen! Mein Herz schlägt immer noch wie verrückt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_22": "Was soll denn daran witzig sein, wenn jemand vor Schreck losschreit?! Mein Fell steht komplett hoch – das ist überhaupt nicht lustig!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_23": "Aber ... ich bin sicher, dass du es nicht böse gemeint hast ... Du wolltest mich wohl wirklich einfach nur begrüßen. Auch wenn ich gerade ein bisschen sauer war ... werde ich dir verzeihen, wenn du versprichst, es nicht nochmal zu machen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_24": "Belle?! Du bist es nur?! D... Du hast mich zu Tode erschreckt! Mach doch nicht so plötzliche Überfälle! Ich hab mich total erschrocken ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_25": "Die kleinen Hasenohren von Alice zucken unentwegt ... Was für eine Stimmung wohl dazu führt? Kaum schießt dir dieser Gedanke durch den Kopf, berührt deine Hand auch schon wie von selbst eines ihrer Ohren ...\n„AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_26": "Man sagt, die Blume eines Hasenthirens sieht zwar kurz aus, ist in Wirklichkeit aber ziemlich lang ... Wie lang wohl genau? Kaum schießt dir dieser Gedanke durch den Kopf, streichelt deine Hand schon instinktiv ihre Blume – so weich und angenehm warm ...\n„AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_01": "Wenn man in den Himmel schaut, entdeckt man manchmal diese wunderschönen, symmetrischen Kompositionen ... Lass uns das beim nächsten Mal zusammen ansehen! Aber du musst mir versprechen ... mich nie wieder so zu erschrecken! Denn ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_02": "... Hasenthirens können ordentlich zubeißen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_01": "Die Geschichte von dieser antiken Flasche kenn ich jetzt in- und auswendig! Aber sag mal, stecken hinter diesen Kerzen auch irgendwelche Geschichten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_02": "Natürlich! Alles, was wir bei Mystische Waren verkaufen, hat eine eigene Hintergrundgeschichte. Genau diese Geschichten machen den wahren Wert der Stücke aus!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_03": "Was die Kerzen angeht ... da erzählt man sich, dass ein Höhlenräuber in einer Höhle auf einen sprechenden Äthereal gestoßen sei. Er dachte, der Äthereal wolle ihn fressen, also flehte er um sein Leben ... und der Äthereal ließ ihn tatsächlich laufen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_04": "Ein sprechender Äthereal? Sogar unter den korrodierten Wesen ist das extrem selten ... Gibt es solche Äthereale wirklich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_05": "Jetzt hör halt mal richtig zu! Der Äthereal sprach tatsächlich – und sagte, er werde den Höhlenräuber verschonen. Außerdem verriet er ihm, wie man Angriffen von Ätherealen entkommen kann.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_06": "Es war eine Beschwörungsformel – „Wadanneneda Newadada Enda!“ Wenn man sie einem Äthereal entgegenruft, wird er sich einfach zurückziehen ... allerdings funktioniert sie nur bei aufrecht stehenden Ätherealen. Wenn du sie bei einem kopfstehenden anwendest ... bist du erledigt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_07": "So eine magische Beschwörungsformel gibt es? Dann müsste man sich ja nie wieder vor Ätherealen fürchten! Aber ... wo kommen in dieser Geschichte eigentlich die Kerzen ins Spiel?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_08": "... Ah, stimmt ja. Die tauchen erst viel später auf ... Hmmm ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_09": "Also ... dieser Höhlenräuber konnte sich nicht zurückhalten und benutzte die Formel bei einem kopfstehenden Äthereal. Daraufhin kam der sprechende Äthereal zurück, um ihm das Leben zu nehmen. Doch statt ihn sofort zu töten, übergab er ihm eine dieser Kerzen und meinte, solange sie nicht erlischt, bleibt er verschont.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_10": "Um die Flamme am Leben zu halten, rannte der Höhlenräuber bis zum Cinder-See in der Außenzone. Dort aber wurde er von einem hochrangigen, Motorrad-fahrenden korrodierten Wesen gepackt und in die Tiefe gezogen ... und jetzt ist die Kerze hier auf dem Markt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_11": "Das ist ja mal ein abrupter Twist!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_12": "Ich hab das Gefühl, ich hab sowas Ähnliches schon mal irgendwo gehört ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_13": "Haha, sieht ganz so aus, als wär nicht nur Alice, sondern auch du total gefesselt von der Geschichte, Wise.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_14": "Wise, willst du auch Zeit mit Yuzuha verbringen? Sie erzählt mir gerade die Geschichten hinter all ihren Waren – eine spannender als die andere!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_15": "Yuzuha, erzählst du mir als Nächstes die Geschichte hinter dieser perfekt symmetrischen Kette? Sie ist so hübsch und ich bin neugierig, was dahintersteckt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_16": "Kein Problem! Diese Halskette in Bienenform wurde von einer Gelehrten gefertigt, die sich mit Äther beschäftigt hat. Sie hat sie eigenhändig aus Materialien wie Porcelume hergestellt, die sie in der Höhle gefunden hat.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_17": "Ihre Lieblingsform war das regelmäßige Sechseck eines Bienenstocks, daher hat sie die Kette ganz bewusst in dieser Form gestaltet. Auch im Alltag hat sie ausschließlich symmetrische Muster verwendet.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_18": "Wow! Es gibt wirklich so stilvolle Gelehrte? Ich würde sie zu gern mal persönlich kennenlernen! Aber wie ist ihre Kette eigentlich bei Mystische Waren gelandet?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_19": "Das kann dir Wise sagen. Ich hab ihm die Geschichte nämlich vorher schon mal erzählt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_20": "Yuzuha wirft dir mit einem Grinsen einen Blick zu. Du hast keinerlei Erinnerung daran, dass sie je davon gesprochen hat – sie denkt sich das gerade aus ... Will sie etwa, dass du die Geschichte weiterspinnst?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_21": "Sie hat einen sprechenden Äthereal getroffen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_22": "Sie wollte die Kette an jemanden weitergeben, der Symmetrie liebt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_23": "Sie hat später noch ein perfektsymmetrisches Schmuckstück erschaffen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_24": "Genau! Sie hat diesen sprechenden Äthereal getroffen, den wir vorhin erwähnt haben – und dann beschlossen, ihre Forschungen am Äther aufzugeben und sich stattdessen den Ätherealen zu widmen! Die Kette, die für ihre frühere Arbeit stand, war damit hinfällig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_25": "So kam die Kette zu Mystische Waren und wir haben sie an uns genommen, um jemanden zu finden, der als ihr nächster Besitzer geeignet ist~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_26": "Das ist ja schade ... Aber ein sprechender Äthereal? Gibt es sowas wirklich? Wenn nicht ... ist die ganze Geschichte dann überhaupt echt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_27": "Eure Hoheit, wenn du dich so an Details aufhängst, komm ich mit dem Erzählen gar nicht mehr hinterher ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_28": "Yuzuha, ich hab mich entschieden ... Ich will diese Kette kaufen, die die Geschichte dieser Gelehrten in sich trägt! Ich möchte sie an mein Bett hängen, damit sie mich jeden Tag daran erinnert, weiterzumachen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_29": "Musst du gar nicht, Häschen. Wenn sie dir gefällt, nimm sie einfach mit. Sieh sie als Geschenk von Wise und mir an~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_30": "Yuzuha lächelt verschwörerisch und formt lautlos mit den Lippen drei Worte: „Sie hat Geburtstag.“ ... Ah, so ist das also ... Das ist wirklich lieb von ihr.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_31": "Ich hoffe, sie gefällt dir, Alice.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_32": "Ja! Ich liebe sie! Danke, Yuzuha! Danke, Wise! Wenn es geht, erzählst du mir beim nächsten Mal auch die Geschichten zu den anderen Sachen im Schaufenster?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_33": "Ja! Ich liebe sie! Danke, Yuzuha! Danke, Belle! Wenn es geht, erzählst du mir beim nächsten Mal auch die Geschichten zu den anderen Sachen im Schaufenster?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_34": "Musst du gar nicht, Häschen. Wenn sie dir gefällt, nimm sie einfach mit. Sieh sie als Geschenk von Belle und mir an~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_35": "Genau so ist es! Ihre Karriere war auf dem Höhepunkt, da wollte sie sich langsam aus der Forschung zurückziehen und wieder mehr auf ihr Leben konzentrieren. Die Kette symbolisiert die Hoffnung, die sie an die nächste Generation weitergeben wollte.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_36": "Sie brachte sie zu Mystische Waren in der Hoffnung, dass wir sie an eine neue, Symmetrie-begeisterte, talentierte Person weitergeben. Und wir haben bis heute auf so jemanden gewartet.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_37": "Was für eine tolle Geschichte ... Ich hoffe, auch ich kann eines Tages jemand so Erfolgreiches sein – und wenn es so weit ist, gebe ich meinen Gürtel auch an jemanden weiter, der Potenzial hat!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_38": "Genau! Sie war nicht zufrieden mit bloßer Achsensymmetrie – sie wollte absolute, perfekte Symmetrie. Schließlich hat sie ein Schmuckstück erschaffen, das von jeder Seite vollkommen symmetrisch ist. Dieses hier hat sie uns dann überlassen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_39": "Sie meinte, die Kette soll alle Kunden daran erinnern, nie mit der Suche nach Perfektion aufzuhören. Deshalb hab ich sie auch gut sichtbar im Schaufenster platziert!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_40": "Oh wow ... Ein perfekt symmetrisches Schmuckstück ... Ich würde zu gern sehen, wie das aussieht. Ich hoffe, ich kann dieser Gelehrten mal persönlich begegnen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_41": "Das kann dir Belle sagen. Ich hab ihm die Geschichte nämlich vorher schon mal erzählt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_42": "Belle, willst du auch bei Yuzuha zuhause mitmachen? Yuzuha erzählt mir gerade die Geschichten hinter all ihren Waren – eine spannender als die andere!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_43": "Haha ... Scheint, als wärst nicht nur du, sondern auch Belle ganz hingerissen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_01": "Sag mal, Yuzuha ... wie hieß diese Gelehrte eigentlich? Ich würde zu gern ein bisschen über sie recherchieren, wenn ich zuhause bin.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_02": "Hm? Was hast du gesagt? Kama hat die ganze Zeit dazwischengequatscht, ich hab’s nicht richtig gehört.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_Name_01": "Ukinami Yuzuha",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_01": "Diese verfluchte Videokassette ist meine nächste Prüfung ... Als mutige Nachfahrin der Familie Thymefield muss ich den Mut aufbringen, mich ihr zu stellen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_02": "Was ist denn mit der Kassette?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_03": "Wise, was für ein Zufall! Ich hab neulich im Spukschuppen-Forum im Inter-Knot einen Beitrag gesehen, indem es um eine verfluchte Videokassette ging. Jeder, der sie sieht, soll danach vom Pech verfolgt werden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_04": "... Zum Beispiel: Der Pony wird nie symmetrisch, das Fell wird bei Regenwetter ganz kraus oder man verliert beim Kartenspielen immer ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_05": "Was für seltsame Unglücke ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_06": "Klingt nicht nach einem besonders starken Fluch ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_07": "Man darf das echt nicht unterschätzen! Angeblich sieht man gegen Ende der Kassette einen vertrockneten Brunnen im Bild, und daraus krabbelt ein Bangboo-Gespenst hervor und kommt direkt aus dem Bildschirm raus ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_08": "... Ich kann nicht mehr weiterreden ... Wenn das wirklich passiert, wäre es einfach furchterregend!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_09": "Du siehst echt aus, als hättest du Angst ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_10": "Wollen wir uns die Kassette vielleicht zusammen anschauen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_11": "... Echt? Du findest das nicht gruselig?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_12": "Wenn ich mit dir zusammen bin, hab ich gar nicht mehr so viel Angst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_13": "Ich find’s gar nicht so schlimm, ehrlich gesagt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_14": "Bei den gruseligen Stellen können wir einfach zusammen schreien.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_15": "W... Wirklich ...? Ich dachte immer, wenn ich vor Schreck losschreie, macht dir das nur noch mehr Angst ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_16": "Dafür sind Freunde wohl da. Solange jemand bei einem ist, fühlt sich die Angst nur noch halb so schlimm an.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_17": "Hätte nicht gedacht, dass ich bei etwas Gruseligem mal nützlich sein könnte ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_18": "Also, wollen wir den Film jetzt zusammen schauen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_19": "Alice startet vorsichtig die gruselige Videokassette. Wie erwartet, ist der Inhalt überhaupt nicht unheimlich. Als das Bangboo-Gespenst aus dem Brunnen krabbelt, sieht es sogar eher niedlich aus ... aber Alice zuckt trotzdem mehrmals zusammen und klammert sich nervös an den Saum ihres Rocks, bis der Stoff nach den zwei Stunden ganz zerknittert ist ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_20": "E... Es ist vorbei ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_21": "Also ... ich fand es schon irgendwie gruselig! Aber es hatte eigentlich nichts Übernatürliches an sich ... Scheint, als wäre die Sache mit der „verfluchten Videokassette“ bloß ein Gerücht gewesen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_22": "Wise, kannst du mir die Kassettenhülle da drüben mal geben? Ich räume den Film eben weg ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_23": "Hm? Was ist das unten auf der Rückseite der Hülle ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_24": "Warum steht da „Sonderanfertigung für Alice“?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_25": "Was? D... Das steht da?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_26": "Hast du die Kassette etwa fertigen lassen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_27": "... damit wir sie gemeinsam schauen konnten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_28": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_29": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_30": "... Ich weiß von nichts! Überhaupt nichts!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_31": "Alices Gesicht wird knallrot. Sie springt plötzlich auf und stürmt wie ein aufgescheuchtes Häschen von dannen ...\nWenn sie die Kassette wirklich selbst hat anfertigen lassen, wundert es einen nicht, dass die Szenen eher süß als gruselig waren ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_32": "Belle, kannst du mir die Kassettenhülle da drüben mal geben? Ich räume den Film eben weg ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_33": "... Hm? Aber Wise, du bist doch genauso empfindlich bei Horrorsachen wie ich, oder? Seit wann hast du da keine Angst mehr?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_34": "Dann brauche ich dich sogar noch mehr ... Wenn du keine Angst zeigst, kann ich auch mutiger sein!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_35": "Belle, du bist bei Gruselkram wirklich voll in deinem Element!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_36": "... Oh, ich verstehe! Das geht also auch!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_37": "Ich hatte ein bisschen Angst, dass ich als Einzige herumkreische und dann feige rüberkomme – oder komisch angeschaut werde. Aber wenn ich gar nicht schreie, bleibt die Angst einfach in mir stecken ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_38": "Wenn man es zu zweit macht, ist es viel leichter! Dann sind wir also sowas wie „Gruselpartner“! Das ist wirklich toll ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_39": "Belle, was für ein Zufall! Ich hab neulich im Spukschuppen-Forum im Inter-Knot einen Beitrag gesehen, indem es um eine verfluchte Videokassette ging. Jeder, der sie sieht, soll danach vom Pech verfolgt werden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_01": "Miss Esme, du wirkst ein bisschen abwesend ... Schaffst du den Rest vom Kurs heute noch gut?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_02": "Mhne, mhne. (Meisterin ... Bitte mach dir keine Sorgen um mich.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_03": "Ich hab doch gesagt, dass du mich nicht Meisterin nennen musst ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_04": "Mhne, mhne. (Fräulein Alice, ich werde im Unterricht gut aufpassen. Du brauchst dir keine Sorgen zu machen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_05": "Alice, dieses Magic Sailorboo ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_06": "Wise, was für ein Zufall! Das ist Miss Esme, mein Bangboo ... Na ja, eigentlich gehört es meiner Familie, aber mittlerweile kümmern wir uns im Spukschuppen gemeinsam um es.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_07": "Mhnene. (Einen schönen Tag, {M#Freund}{F#Freundin} von Fräulein Alice. Ich bin Esme. Erfreut, dich kennenzulernen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_08": "Was für ein elegantes Bangboo!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_09": "Tut mir leid, Miss Esme hat früher noch ganz normal gesprochen ... Das hier ist nicht seine ursprüngliche Erscheinung und seit ich ihm dieses limitierte Magic Sailorboo-Outfit besorgt habe, spricht es so höflich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_10": "(Das Outfit sieht schweineteuer aus ...)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_11": "Mhnene, mhnene. (Fräulein Alice hat mir ein so wunderbares Design geschenkt, da muss ich mich natürlich auch entsprechend anständig und elegant benehmen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_12": "Mhne ... Mhne. (Unpassende Bangboo-Sprache, Verhalten ohne aristokratische Etikette, oder allzu banale Interessen ... Ich werde darauf achten, mich im Alltag nicht daneben zu benehmen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_13": "Mhnenene. (Deshalb, Fräulein Alice, werde ich den Bangboo-Blumenarrangement-Kurs, den Fräulein Orchidea organisiert, gewissenhaft absolvieren und mir den ersten Platz sichern. Bitte lass mich am Unterricht teilnehmen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_14": "Miss Esme, du musst es wirklich nicht so ernst nehmen ... *seufz* ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_15": "Ich hatte ehrlich gesagt lange nicht den Mut, mir „Magic Sailorboo“ wieder anzuschauen, seit ich als Kind meine Haarspange verloren habe ... Aber mittlerweile hab ich das Gefühl, ich kann mich meiner Vergangenheit stellen. Deshalb hab ich ihm das Outfit gegeben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_16": "Ich hätte nur nie gedacht, dass Miss Esme das so ernst nimmt ... Wise, hast du vielleicht eine Idee?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_17": "Miss Esme, du musst nicht so streng mit dir sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_18": "Dem Herzen treu zu bleiben, ist viel würdevoller.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_19": "Mhne ... mhne? (Dem Herzen treu bleiben ...? Du meinst, ich muss nicht immer elegant und vornehm auftreten?)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_20": "Genau. Sei ab und zu einfach mal du selbst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_21": "Mhne ... Mhne ... (Aber ... ist das wirklich okay? Was, wenn jemand sieht, wie sich ein Bangboo der Adelsfamilie Thymefield so schick gekleidet unpassend benimmt ...?)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_22": "Wise hat recht. Miss Esme, du musst dir nicht so viele Gedanken machen! Mut und Freiheit sind es, was ein Bangboo der Familie Thymefield ausmacht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_23": "Wenn du jetzt lieber etwas anderes tun möchtest, als Blumen zu stecken, dann tu das! Wir sind bei dir!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_24": "Mhne ... (Fräulein Alice ... Nein, ich möchte dich doch weiter „Meisterin“ nennen ...)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_25": "Mhnne! (Meisterin! Viel lieber als Blumenstecken würde ich auf dem Wackelpony reiten und im Sand spielen!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_26": "Miss Esme sagt endlich offen, was es wirklich möchte. Also geht ihr mit ihm zum kleinen Spielbereich am Lumina-Platz. Es stürzt sich sofort auf das Wackelpony und vergnügt sich im Sandkasten. Das Bangboo scheint einen Riesenspaß zu haben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_27": "Mhne-ne! (Herr Wise! Meisterin! Schaut mal! Der Sand hier ist so weich! Und das Wackelpony wackelt ganz doll! Ich bin so glücklich!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_28": "Puh ... Was für ein Glück. Es scheint endlich loslassen zu können.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_29": "Es erinnert mich echt an dich, Alice.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_30": "W... Was?! Inwiefern denn?! Ich spiele doch nicht mit Wackelponys oder im Sand!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_31": "Ihr kommt beide sehr adlig rüber.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_32": "Ihr seid beide sehr bodenständig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_33": "Ihr stellt euch beide mutig euren Aufgaben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_34": "Uff ... Komme ich wirklich so abgehoben rüber? Liegt es daran, dass ich wie ein Gewächshausblümchen bin und keine Ahnung vom echten Leben habe ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_35": "Ich werde gut aufpassen ... In letzter Zeit habe ich versucht, mehr darüber zu erfahren, wie andere so leben. Eines Tages will ich, dass niemand denkt, dass ich abgehoben bin!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_36": "Aber jetzt, wo du es sagst ... sehe ich irgendwie tatsächlich ein kleines bisschen von mir selbst in Miss Esme wieder. Ich kann es nicht genau benennen ... aber da ist definitiv eine gewisse Ähnlichkeit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_37": "... Und genau wie sie habe auch ich jemanden getroffen, bei dem ich einfach loslassen kann. Jemandem, bei dem ich keine Mauern aufbauen muss. Denkst du nicht auch?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_38": "... Wie bitte?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_39": "Ihr seid beide sehr bodenständig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_40": "Hehe ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_41": "Oh, das ... hast du so gemeint?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_42": "Ach, ich bin gar nicht so großartig, wie du sagst ... Nur ... manchmal habe ich einfach das Gefühl, dass ich irgendwas für meine Freunde oder Familie tun muss, sonst würde ich ihnen Schande bereiten ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_43": "... Danke, Wise.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_44": "... Danke, Belle.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_45": "Belle hat recht. Miss Esme, du musst dir nicht so viele Gedanken machen! Mut und Freiheit sind es, was ein Bangboo der Familie Thymefield ausmacht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_46": "Ich hätte nur nie gedacht, dass Miss Esme das so ernst nimmt ... Belle, hast du vielleicht eine Idee?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_47": "Belle, was für ein Zufall! Das ist Miss Esme, mein Bangboo ... Na ja, eigentlich gehört es meiner Familie, aber mittlerweile kümmern wir uns im Spukschuppen gemeinsam um es.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_Name_01": "Miss Esme",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_01": "Weißt du ... so wie ich jetzt gerade Miss Esme anschaue ... kommt es mir plötzlich vor, als wäre ich ein Elternteil mit einem Kind unterwegs ... Geht dir das auch so?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_02": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_03": "Was rede ich denn da ...? Du hast gar nichts gehört, verstanden?! Vergiss einfach alles, was ich gerade gesagt habe!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_01": "Was, wenn ich da oben feststelle, dass es ganz anders ist, als ich dachte ... Das wäre so peinlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_02": "Alice, worüber grübelst du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_03": "Wise! Zum Glück treffe ich dich hier! Hör mal ... würdest du mit mir zusammen hoch auf dieses Gebäudes gehen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_04": "Ich hab im Inter-Knot gelesen, dass es ein urbanes Gruselgerücht über den Raum im obersten Stockwerk dieses Hauses gibt ... Wenn man durch das Fenster in den Raum hineinschaut, soll man angeblich etwas Unheimliches sehen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_05": "Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich machen sollte ... Vielleicht wohnt da tatsächlich jemand, und dann wäre das durch das Fenster spicken ziemlich grenzwertig ... oder sogar illegal ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_06": "Und außerdem ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_07": "... falls es da wirklich spukt, dann fall ich vor Schreck wahrscheinlich einfach um, wenn ich allein bin ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_08": "Ich geh’ mit dir hoch.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_09": "Ich helf’ dir gerne!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_10": "So ein Glück! Wenn du nicht zufällig aufgetaucht wärst, wäre ich wohl wieder heimgegangen ... und dann hätte ich mich die ganze Woche lang verrückt gemacht deswegen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_11": "Zusammen mit Alice steigst du nach oben und stehst bald vor der Tür des verschlossenen Zimmers. Mit etwas Mühe könntet ihr wohl durch das runde Fenster sehen können ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_12": "*seufz* ... Tief durchatmen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_13": "Also gut – ich schau jetzt rein!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_14": "Ganz ruhig!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_15": "Alice stellt sich auf die Zehenspitzen, lehnt sich vorsichtig ans Fenster und starrt konzentriert hindurch. Dann macht sie plötzlich einen Satz zurück und schreit laut auf ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_16": "AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_17": "Alice, alles in Ordnung?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_18": "Was hast du gesehen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_19": "Nichts ... außer ... einem Paar Augen. Eines rot, das andere gelb ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_20": "Also ... deine eigenen Augen ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_21": "Hmm ... Ich konnte überhaupt nichts vom Raum erkennen. Stattdessen hat sich das Fenster wie ein Spiegel verhalten, und als ich am konzentriertesten war, hab ich plötzlich meine eigenen zweifarbigen Augen gesehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_22": "Tut mir leid ... Sich von den eigenen Augen erschrecken zu lassen, ist echt schwach, was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_23": "Find ich gar nicht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_24": "Magst du deine Augen nicht?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_25": "Meine Augen waren mit schon seit meiner Kindheit unangenehm ... Eines rot, eines gelb – komplett asymmetrisch. Ich finde sie einfach schrecklich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_26": "Deshalb schaue ich mir im Spiegel auch nur selten direkt in die Augen. Das ist viel zu unangenehm.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_27": "Der Spiegeleffekt der Glasscheibe eben ... hat mich wirklich getroffen. Immer wieder werde ich dann daran erinnert, dass ich nicht perfekt bin ... und es auch nie sein werde.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_28": "Ich mag deine Augen sehr.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_29": "Niemand muss perfekt sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_30": "... Wirklich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_31": "Deine Augen sind besonders.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_32": "Dein Blick ist so klar wie Kristall.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_33": "Wenn ich dir in die Augen schaue, gibt mir das immer Kraft.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_34": "So wie du das sagst ... klingt es nicht so, als würdest du das nur sagen, um mich zu trösten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_35": "Danke ... dass du meine Augen magst. Wenn ich das höre, finde ich sie plötzlich ... ein kleines bisschen schöner.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_36": "Auch wenn wir bei diesem urbanen Mysterium keinen Fortschritt gemacht haben, fühle ich mich erleichtert. Und das ist nur dir zu verdanken!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_37": "Wise, falls sich die Gelegenheit ergibt ... dann schau mir bitte öfter in die Augen, ja? Ich möchte lernen, sie Schritt für Schritt mehr zu mögen ... Diese Augen, die dir gefallen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_38": "Belle, falls sich die Gelegenheit ergibt ... dann schau mir bitte öfter in die Augen, ja? Ich möchte lernen, sie Schritt für Schritt mehr zu mögen ... Diese Augen, die dir gefallen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_39": "Aber ich habe hohe Ansprüche an die Symmetrie anderer Dinge. Wenn ich mich selbst nicht an denselben Maßstab halte, wäre das heuchlerisch ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_40": "Überhaupt nicht.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_41": "Deine Augen sind Teil von etwas Wunderschönem.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_42": "Ist das so? Vielleicht seh ich das wirklich zu eng. Die zwei Farben hab ich von meinem Vater und meiner Mutter geerbt ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_43": "Stimmt ... Wenn ich es so betrachte, sind sie wirklich ein Teil meines Selbst. Wenn ich das im Kopf behalte, kann ich meine Augen vielleicht liebgewinnen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_44": "Belle! Zum Glück treffe ich dich hier! Hör mal ... würdest du mit mir zusammen hoch auf dieses Gebäudes gehen?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_01": "Aber ... warum konnte ich mein Spiegelbild eben eigentlich so klar im Fenster sehen? Das Glas hier ist doch sicher kein Einwegspiegel ...?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_02": "... Ich sollte besser nicht zu viel darüber nachdenken ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_01": "Wise, wir sind jetzt zwar in der Außenzone angekommen, aber ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_02": "Was ist los?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_03": "Du wirkst ein bisschen nervös?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_04": "... Ich habe nur darüber nachgedacht, dass ich Lucys Leute hier draußen gar nicht kenne, und jetzt soll ich mich plötzlich mit ihnen anfreunden ... Was, wenn sie mich nicht mögen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_05": "Ich hatte nie viele Freunde. Was, wenn diese wilden Biker mich für ein verweichlichtes Gewächshausblümchen halten ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_06": "Du machst dir zu viele Sorgen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_07": "Die sind alle total nett!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_08": "W... Wirklich ...? Falls ich mich irgendwie blamiere, hilfst du mir dann, das wieder geradezubiegen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_09": "Na klar doch!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_10": "Puh ... Dann lass uns losgehen! Ich hab sogar schon überlegt, wie ich sie begrüßen will!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_11": "Belle, wir sind jetzt zwar in der Außenzone angekommen, aber ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_01": "Ihr kommt am vereinbarten Treffpunkt an und müsst nur kurz warten, bis die Mitglieder der Söhne von Calydon eintreffen.\nAlice greift instinktiv nach deinem Ärmel, lässt dann aber schnell wieder los und spielt nervös mit ihren Zeigefingern.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_02": "Alice, du bist echt pünktlich! Willkommen in der Außenzone! Dann lass mich dir diese Trottel vorstellen – das hier sind die Söhne von Calydon.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_03": "He, Lucy, wir hatten doch abgemacht, dass du uns nicht gleich bei der ersten Begegnung „Trottel“ nennst! Nur weil wir nicht so schlau sind wie du, musst du uns nicht gleich blamieren!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_04": "Caesar und Lucy fangen schon wieder an zu streiten ... Ignorier sie einfach. Willkommen, junge Dame! Gehst du noch zur Schule? Bist du gleich alt wie Lucy? Sieht jedenfalls so aus, als hättest du dich besser entwickelt als sie.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_05": "Piper, du redest wie ein alter Mann! Wenn man neue Leute trifft, spricht man von Nitro-Fuel! Na? Willst du einen Becher? Eine Kanne? Oder lieber mal Miezes Schweif anfassen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_06": "Wie komm ich denn jetzt ins Spiel?! Hey, fass nicht einfach meinen Schweif an! Und du, hör besser auf mich – wenn du klug bist, hältst du dich von dieser Truppe fern, sonst gehen sie früher oder später auch an deine Ohren und deine Blume!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_07": "... Hey, ihr überdrehten Spinner, ihr verschreckt sie noch ... Lasst sie doch wenigstens mal zu Wort kommen, damit sie sich vorstellen kann.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_08": "... I... Ich ... Ich heiße Alice, Alice Thymefield. Ich war früher mit Lucy auf derselben Schule ... S... Sehr erfreut, euch k... kennenzulernen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_09": "Alice, du brauchst nicht nervös zu sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_10": "Die machen ständig so einen Unsinn.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_11": "Ganz genau, Alice! Wenn du dich von diesen Trotteln nervös machen lässt, wirst du selbst noch zu einem. Bleib einfach locker, dann werdet ihr alle ganz schnell gute Freunde – versprochen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_12": "Lucy hat recht! Willkommen in der Außenzone, Alice! Fühl dich hier wie Zuhause! Keine falsche Scheu!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_13": "... D... Danke euch allen! Tut mir leid, das war etwas unhöflich von mir ... Freut mich sehr, euch kennenzulernen! Übrigens ... habe ich ein paar kleine Geschenke für euch vorbereitet!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_14": "Alice greift in ihre Tasche und holt mehrere Päckchen hervor, die sie nacheinander an die Mitglieder der Söhne von Calydon verteilt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_15": "Lucy hat mir von euch erzählt – auch von euren Vorlieben ... Caesar, du liest gerne Comics, richtig? Hier ist eine Platin-Mitgliedskarte für den Buchladen am Lumina-Platz, die drei Jahre lang gültig ist.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_16": "Piper, du hast ein Fahrzeug namens Stahlhauer, nicht wahr? Ich habe für dich das neueste Komplett-Set an Tuning-Werkzeug und Bauteilen bestellt. Es sollte in den nächsten Tagen ankommen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_17": "Burnice, Lucy hat erzählt, du bist die Meisterin des Nitro-Fuels, also habe ich bei einem Kontakt von mir drei Jahresvorräte gekauft.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_18": "Pulchra, für dich habe ich eine exklusive 3-Jahres-VIP-Karte für den Schönheitssalon ... und Lighter, für dich habe ich einfach alle verfügbaren Sonnenbrillen-Modelle aus New Eridu besorgt. Auch die sollten bald hier sein ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_19": "... D... Das war’s. Ich hoffe, es gefällt euch allen!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_20": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_21": "... Ich schlage vor, dass Alice unsere neue Vize-Oberherrin wird. Wer ist dafür, wer ist dagegen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_22": "Wie?! W... Was?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_23": "Burnice, was soll das heißen?! Vize-Oberherrin?! Das ist doch mein Posten! Hast du dich etwa von ein bisschen Bestechung blenden lassen?! Sagt mal was, Leute! ... Moment, Alice, ist das etwa ... Lotion?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_24": "L... Lucy, du hast doch mal gemeint, dass im Bad immer alle deine Lotion mitbenutzen und sie immer sofort leer ist ... Also habe ich alle Produkte gekauft, die Carlishe in den letzten Jahren auf den Markt gebracht hat, und wollte sie dir schenken ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_25": "Oh, das hier ist nur eine Flasche – der Rest ist bei Herr Arnold im Wagen vor meinem Haus. Ich werde es später liefern lassen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_26": "... Na schön. Dann überlasse ich dir den Posten halt für zwei Tage. Alice, ab heute bist du Teil der Söhne von Calydon!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_27": "*hust*! Und wenn sie noch ein paar zusätzliche Platin-Karten springen lässt ... dann kann ich mir sogar gut vorstellen, dass Alice mal für eine Woche Oberherrin wird – einfach mal so, um zu erleben, wie’s ist, in der Außenzone zu leben ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_28": "Oberherrin Alice! Danke für das Nitro-Fuel! Ich bin dir mit Leib und Seele ergeben! Ich folge dir überallhin, auch durchs Feuer!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_29": "N... Nein! Ich wollte euch einfach nur ein kleines Kennenlerngeschenk machen ... Ich hab doch keine Ahnung von Motorrädern!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_30": "Oberherrin, selbst wenn du kein Motorrad fährst, kann meine Wenigkeit deine Chauffeurin sein ... Der Beifahrersitz von Stahlhauer ist echt bequem!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_31": "Hey, jetzt übertreibt es nicht ... Ich bin wirklich nicht für das Biker-Leben geeignet!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_32": "Oberherrin, bist du sicher? Wenn du fahren lernst, kannst du völlig frei in der Außenzone herumdüsen. Das ist ein großartiges Gefühl.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_33": "Und du könntest anziehen, was du willst – ganz ohne Rücksicht auf irgendwelche Adelsregeln. Vielleicht steht dir was Wilderes sogar ganz gut.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_34": "... Echt ...? N... Nein! Ich wollte doch nur ein bisschen über euren Lebensstil erfahren, das ist alles! Wise, sag doch auch mal was! Ich eigne mich nicht als Biker-Oberherrin ...!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_35": "Alice wirft dir einen Hilfe suchenden Blick zu. Die Söhne von Calydon treiben’s eindeutig zu weit mit ihrem Spaß – aber sie so verlegen zu sehen, ist einfach ... Was soll man da nur tun?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_36": "Sie verbringt ihre Zeit lieber mit Gruselgeschichten als mit Motorrädern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_37": "Ich würde dich zu gern mal in Biker-Klamotten sehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_38": "Du könntest dir ein symmetrisches Bike zulegen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_39": "Stimmt. Ich will damit nicht sagen, dass das Biker-Leben schlecht ist ... aber ich habe mich bereits an das tägliche Ermitteln von Geistergeschichten mit Yuzuha und Manato gewöhnt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_40": "Tut mir leid, aber ich kann euch nicht beitreten ...!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_41": "Tja, das ist mal eine klare Absage ... Sieht so aus, als hättest du deine Leute schon gefunden. Hören wir auf, Alice zu necken, und empfangen sie und den Proxy jetzt mal ordentlich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_42": "Zusammen mit den Söhnen von Calydon geht ihr ins Cheesetopia. Das Essen ist klasse und Alice hört gespannt zu, wie alle von ihrem Leben in der Außenzone erzählen. Man kann fast sehen, wie sie sich in ihrem Kopf das Bild einer kleinen Biker-Alice ausmalt ...\nAber zumindest fürs Erste bleibt es wohl bei der Vorstellung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_43": "Lucy und die anderen sind gegangen. Wise, lass uns auch heimgehen. Ihre ganze Begeisterung ... war ein bisschen zu viel für mich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_44": "Beim nächsten Mal solltest du nicht deine finanziellen Mittel ausnutzen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_45": "Ich wollte doch nur schnell mein Ansehen bei ihnen aufbauen ... aber du hast recht. Es wird nicht wieder vorkommen. Danke, dass du da warst und mir beigestanden hast.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_46": "Weißt du ... obwohl sie alle sehr nett sind ... fühle ich mich bei dir, {M#der}{F#die} einfach nur ruhig neben mir steht, irgendwie viel wohler.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_47": "Lucy und die anderen sind gegangen. Belle, lass uns auch heimgehen. Ihre ganze Begeisterung ... war ein bisschen zu viel für mich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_48": "W... Was redest du da?! Ich habe doch gesagt, ich bin keine Bikerin!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_49": "Mit Helm, Sonnenbrille, Hotpants, Baseballschläger ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_50": "Hör auf, dir so etwas vorzustellen! Das mag vielleicht cool aussehen, aber ich würde vor Scham sterben!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_51": "Genug jetzt, Proxy, alle zusammen – wir haben Alice genug aufgezogen. Sie hat beim Spukschuppen ihre Freunde. Lasst uns die beiden jetzt anständig willkommen heißen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_52": "Was ...? So etwas Wunderbares gibt es wirklich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_53": "Alice, du bist ja ganz hin und weg von der Idee! Komm schon, werd die neue Oberherrin der Söhne von Calydon!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_54": "N... Nein, so war das nicht gemeint! Ich war nur ein kleines bisschen interessiert an der Idee, aber ich bin wirklich nicht fürs Motorradfahren gemacht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_55": "Genug jetzt, Burnice, und auch du, Proxy – hört auf, Alice aufzuziehen. Ihr Herz gehört bereits dem Spukschuppen. Heißen wir sie und den Proxy stattdessen jetzt herzlich willkommen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_56": "... Echt ...? N... Nein! Ich wollte doch nur ein bisschen über euren Lebensstil erfahren, das ist alles! Belle, sag doch auch mal was! Ich eigne mich nicht als Biker-Oberherrin ...!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_Name_01": "Söhne von Calydon",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_01": "Wise, da bist du ja! Niemand hat dich unterwegs gesehen, oder ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_02": "Belle, da bist du ja! Niemand hat dich unterwegs gesehen, oder ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_03": "Nein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_04": "Ich hab alle geschickt umgangen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_05": "Gut ... Der Leuchtturm ist immerhin ein Sperrgebiet. Falls uns Therese oder jemand anderes dabei erwischt, würden wir ganz schön Ärger bekommen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_06": "Ich glaube nicht, dass die Leute vom Resort so streng sind.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_07": "Therese mag dich sehr. Sie würde nichts sagen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_08": "Ach, tu einfach so, als müsste alles streng geheim sein ... Wenn uns sowieso alle machen lassen, was wir wollen, dann verliert das „Regelbrechen“ doch seinen Reiz!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_09": "Also los, schleichen wir uns rein ... ganz heimlich und unbemerkt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_01": "Gemeinsam mit Alice kletterst du über einen Zaun und folgst einem kleinen Pfad an der Küste entlang – bis hinauf zum Leuchtturm. Alles klappt reibungslos – fast zu reibungslos ... Da wird man automatisch etwas nervös.\nOben auf dem Turm ist es still und etwas kühl. Nur das Rauschen der Wellen ist zu hören ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_02": "Geschafft ... Wir haben es wirklich geschafft, ohne dass uns jemand gesehen hat!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_03": "Und, wie fühlt es sich an?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_04": "Ganz merkwürdig ... Der Strand, der Wind, das Meer – alles ist wie sonst auch, aber es fühlt sich an, als wäre ich plötzlich auf einer einsamen Insel gelandet. Und du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_05": "Als wurde ich aus der Welt verbannt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_06": "Als würde ich die Welt regieren!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_07": "Als wären nur noch wir zwei übrig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_08": "Pfft ... Verbannt?! So schlimm war unser Regelverstoß doch nun auch wieder nicht, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_09": "Aber ja, es fühlt sich tatsächlich so an, als hätten wir die ganze Welt kurzzeitig hinter uns gelassen ... Irgendwie befreiend, aber auch ein kleines bisschen beunruhigend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_10": "„Verbannt“ passt eigentlich perfekt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_11": "In letzter Zeit ist wirklich viel passiert ... Früher hätte ich mir nie träumen lassen, mal verbotenerweise einen Leuchtturm zu erklimmen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_12": "Eigentlich wollte ich nur mal ausprobieren, wie es ist, ein „böses Mädchen“ zu sein ... aber weißt du was? Vielleicht sollte ich das öfter mal machen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_13": "Du bist jetzt schon das Aushängeschild der unartigen Schülerinnen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_14": "Bin ich etwa ein schlechter Einfluss?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_15": "Da könntest du recht haben ... Yuzuha würde Augen machen, wenn sie wüsste, dass ihr Häschen oben auf einem Leuchtturm steht, wo selbst sie nie war.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_16": "Sieh nur ... Wenn man vom Turm aus zum Resort blickt, sieht es aus wie ein Miniaturland ... Das wäre mir nie aufgefallen, wenn ich nicht hier hinaufgekommen wäre.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_17": "Wenn man sich nie traut, wird man bestimmte Ausblicke für immer verpassen. Ich glaube, das ist die wertvollste Erkenntnis aus unserem kleinen Abenteuer heute.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_18": "Allein schon, dass du das als „Erkenntnis“ formulierst ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_19": "... zeigt, dass du im Herzen doch Musterschülerin bist.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_20": "Pfft ... Hahaha! Du hast recht – ich fange wirklich immer sofort an, alles gedanklich zusammenzufassen. So ordentlich zu denken passt eigentlich überhaupt nicht zu einem „bösen Mädchen“, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_21": "Dann sollten wir wohl etwas machen ... das auf keinen Fall in einem Fazitbericht stehen würde – etwas noch „Unartigeres“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_22": "Wise ... Der Wind heute Nacht ist ganz schön frisch ... K... Kannst du etwas näher bei mir sitzen ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_23": "Du rückst näher zu Alice. Du kannst deutlich hören, wie schnell ihr kleines Hasenherz schlägt, und schon eine kleine Berührung an der Schulter genügt, um ihren Herzschlag zu spüren.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_24": "Ihr lehnt euch gemeinsam ans Geländer des Leuchtturms und plaudert die ganze Nacht lang ... bis schließlich die Morgendämmerung über dem Meer anbricht und ihr euch leise zurück zum Resort schleicht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_25": "Belle ... Der Wind heute Nacht ist ganz schön frisch ... K... Kannst du etwas näher bei mir sitzen ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_26": "Ich denke ... ja. Also musst du jetzt auch die Verantwortung tragen ... Spaß! Wahrscheinlich hat sich einfach meine Einstellung ein wenig verändert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_27": "Haha ... Zwei „Unartige“, die die Welt regieren? Dann würde in ganz New Eridu das Chaos ausbrechen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_28": "Aber „regieren“ ist vielleicht ein bisschen übertrieben ... Ich würde eher sagen: Es fühlt sich an, als hätten wir ganz New Eridu nur für uns allein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_29": "Lass uns jetzt die Aussicht genießen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_30": "Was für ein Gefühl ... Irgendwie seltsam.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_31": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_32": "Wenn ich daran denke, dass es nur noch uns beide auf der Welt gibt, macht mich das gleichzeitig nervös ... und ein bisschen traurig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_33": "Aber bei dem Gedanken, dass du bei mir bist ... fühlt es sich gleich gar nicht mehr so schlimm an. Meinst du so ein Gefühl?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_34": "Wenn du dasselbe denkst wie ich ... dann sind wir wohl wirklich auf einer Wellenlänge.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_35": "Lass uns an diesem mulmigen, aber irgendwie schönen Gefühl festhalten ... und zusammen die Meeresbrise genießen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_01": "Wise, gibt es in letzter Zeit etwas, das du kaufen möchtest?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_02": "Kleidung, Elektronik, Snacks ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_03": "Genau das Gleiche hatte ich auch im Kopf! Ich hab Herrn Arnold mit dem Auto herbestellt, also müssen wir uns keine Gedanken um die Taschen machen – er wird sich darum kümmern. Lass uns also ganz entspannt shoppen gehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_04": "Dann los!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_05": "Belle, gibt es in letzter Zeit etwas, das du kaufen möchtest?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_01": "Da wären wir ... Wir können gleich reingehen, aber vorher hätte ich noch eine kleine Frage bezüglich deiner Vorlieben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_02": "Welchen Kleidungsstil magst du am liebsten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_03": "Bequem.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_04": "Sportlich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_05": "Akademisch.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_06": "Okay ... und was für ein elektronisches Gerät interessiert dich gerade am meisten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_07": "Ein neues Handy.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_08": "Eine neue Kamera.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_09": "Eine neue Konsole.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_10": "Verstehe ... Und was die Snacks angeht, was isst du gerne?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_11": "Chips.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_12": "Kuchen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_13": "Kekse.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_14": "Alles klar! Dann besuchen wir gleich gezielt Läden, die dazu passen, ja?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_15": "Zusammen mit Alice schlenderst du durch die Lumina-Galerie – mal in ein Geschäft, das sie interessiert, mal in eines, das deinen Bedürfnissen entspricht.\nSie kauft ziemlich viel. Im Gegensatz dazu sind die Sachen, die du im Blick hattest, teils doch recht teuer ... Du könntest sie dir zwar leisten, aber du hörst schon, wie Belle dir in den Ohren liegt – ihr müsst schließlich sparsam mit eurem Geld umgehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_16": "Nach dem Einkaufen übergibt Alice ihre Tüten an Herrn Arnold. Dann schaut sie zu dir, als hätte sie noch etwas auf dem Herzen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_17": "Wise, du bist echt ziemlich sparsam beim Einkaufen ... Dabei verdienst du doch als Proxy bestimmt nicht schlecht, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_18": "Ein Teil meiner Einnahmen wurde beschlagnahmt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_19": "Zuhause lebt ein echter Stromfresser ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_20": "{M#Belle}{F#Wise} meinte, ich soll sparen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_21": "So ist das also ... Im Einkaufszentrum vorhin hab ich gemerkt, dass dich einiges interessiert hat – aber du hast immer nur kurz hingesehen und dann schnell wieder weggeschaut. Du hast dir wirklich Mühe gegeben, dem Kaufzwang zu widerstehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_22": "Da hast du mich aber ganz schön genau beobachtet, Alice!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_23": "Ich weiß. Immerhin habe ich dich auch beobachtet.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_24": "N... Nein, das liegt nur daran, dass Hasenthirens eben besonders gute Augen haben ... Ich habe es nur zufällig mitbekommen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_25": "... Okay, ehrlich gesagt war es, weil ich mir ein bisschen Sorgen um dich gemacht habe, dass ich etwas öfter zu dir rübergeschaut habe ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_26": "Wie dem auch sei ... Ich finde, zu viel Sparsamkeit macht das Leben nicht besser. Deshalb hab ich mir gemerkt, was dir im Laden ins Auge gefallen ist ... und Herr Arnold hat es alles für dich gekauft. Das Paket kommt bald zu dir nach Hause.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_27": "W... Waaas?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_28": "Träume ich gerade ...?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_29": "Warum so überrascht? Du bist mir wirklich, wirklich wichtig, deshalb will ich dir helfen, wo ich kann – ist doch selbstverständlich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_30": "Aber die Preise der Sachen, auf die ich geschaut hab ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_31": "Das ist alles andere als selbstverständlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_32": "Das ist doch kein Problem. Die Familie Thymefield kann so eine Summe locker stemmen. Also bitte denk nicht ständig ans Sparen ... Wenn das irgendwann deine Lebensqualität oder sogar deine Gesundheit beeinträchtigt, würde mir das wirklich das Herz brechen!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_33": "Falls du oder Belle in Zukunft etwas brauchen, dann sag es mir bitte direkt. Ich gebe im Alltag kaum Geld aus. Nur wenn ich Freunden helfen kann, hat Geld für mich wirklich Bedeutung!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_34": "Alice, wenn du mich so behandelst, werde ich noch zu einem Nichtsnutz ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_35": "W... Wirklich? Aber ich glaube nicht, dass du jemand bist, der sich ausschließlich auf andere verlässt und nur daheim herumlungert ... oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_36": "Natürlich nicht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_37": "(Wegschauen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_38": "Ich vertraue auf dich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_39": "*seufz* Das kommt unerwartet ... Du machst es einem wirklich nicht leicht. Ich stehe dir jedoch in jedem Falle zur Seite.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_40": "Falls du oder Wise in Zukunft etwas brauchen, dann sag es mir bitte direkt. Ich gebe im Alltag kaum Geld aus. Nur wenn ich Freunden helfen kann, hat Geld für mich wirklich Bedeutung!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_41": "W... Was?! Du hast schon vorhin bemerkt, dass ich dich beobachte?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_42": "Aaah ... Das ist so peinlich ... Warum hast du nichts gesagt? Ich dachte, ich sei unauffällig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_43": "Belle, du bist echt ziemlich sparsam beim Einkaufen ... Dabei verdienst du doch als Proxy bestimmt nicht schlecht, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_44": "Zusammen mit Alice schlenderst du durch die Lumina-Galerie – mal in ein Geschäft, das sie interessiert, mal in eines, das deinen Bedürfnissen entspricht.\nSie kauft ziemlich viel. Im Gegensatz dazu sind die Sachen, die du im Blick hattest, teils doch recht teuer ... Du könntest sie dir zwar leisten, aber du hörst schon, wie Wise dir in den Ohren liegt – ihr müsst schließlich sparsam mit eurem Geld umgehen ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_45": "Welchen Kleidungsstil magst du am liebsten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_01": "Laut Yuzuha ist der Flohmarkt in den Failume-Höhen ziemlich verstreut – und vor allem gibt es keine festgelegten Öffnungszeiten ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_02": "Vermutlich, weil der Porcelume-Markt in der Nähe ist.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_03": "So sind sie eben, die kleinen Händler – ständig in Bewegung!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_04": "Deshalb also ... Ich kann es mir immer noch nicht ganz vorstellen. Ich glaube, ich muss das einfach mit eigenen Augen sehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_05": "Also, gehen wir! Lass uns diesen Flohmarkt erkunden!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_01": "Laut Yuzuha müsste heute hier ein Stand offen haben ... Hmm, es ist wirklich nur einer ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_02": "Fräulein, unterschätz meinen Stand mal nicht, ja! Auch wenn ich alleine hier bin – weißt du, was man unter „klein, aber oho“ versteht? Was du brauchst, hab ich auf Lager!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_03": "Dann schauen wir uns die Ware mal an.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_04": "Klar! Hier liegt alles, was ich verkaufe – die Preise sind ehrlich. Schaut euch ruhig in Ruhe um!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_05": "Mal sehen ... Was hat es mit dieser Gitarre auf sich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_06": "Du hast echt ein gutes Auge! Die stammt aus den Ruinen der Raumfahrtstadt. So viele Jahre sind vergangen, doch sie lässt sich immer noch spielen, ganz ohne Verstimmung!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_07": "Ich will ja nicht übertreiben, aber diese Gitarre gehörte bestimmt mal einem Star aus der Blütezeit der Raumfahrtstadt! Sonst wäre die Qualität niemals so gut!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_08": "Wirklich? Und was den Preis angeht ... Was kostet das ungefähr? Etwa um die fünf Millionen Dennys?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_09": "... F... Fünf Millionen?! Fräulein, das hier ist ein ehrlicher Stand und keine Abzockbude! Wie kannst du mir so was unterstellen?! Das verletzt ja fast meine Ehre!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_10": "So viel kostet es wirklich gar nicht – sagen wir ... 50.000. 50.000 Dennys, dann gehört dir die Gitarre. Nimm sie mit und spiel sie die ganze Nacht lang nach Belieben – genau wie die Musiker der Raumfahrtstadt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_11": "50.000 ist echt wenig ... Äh ... Nein, ich habe nichts gesagt! Ich meinte nur, wie wär es mit 49.000?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_12": "... Tausend weniger? Na gut, Deal.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_13": "Alice, so feilscht man doch nicht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_14": "Der Deal ist nur für den Händler vorteilhaft.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_15": "... Was, wirklich ...? Dann, äh ... *räusper* ... Der Preis ist doch noch viel zu hoch! Tausend Dennys sollten völlig ausreichen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_16": "... Willst du mich auf den Arm nehmen?! Für tausend verkauf ich die Gitarre lieber gar nicht und nutz sie selbst! Davon kann ich mir ja nicht mal eine Schüssel Nudeln holen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_17": "Weißt du was, schau dir lieber was anderes an. Wenn du so unverschämt verhandelst, dann interessiert dich das Ding wohl auch nicht wirklich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_18": "Hm ... Und was ist mit dem Ventilator da? Der sieht irgendwie besonders aus ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_19": "Was? Der Ventilator? Wieso interessierst du dich für den ...? Das Ding hat keine Geschichte – es ist einfach nur warm hier am Stand, also hab ich meinen alten Lüfter von zu Hause mitgebracht. Auf der Waifei-Halbinsel hat so ein Teil doch jeder.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_20": "W... Wirklich ...? Und was ist mit dem symmetrischen Porzellan da? Das dürfte doch Ware sein, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_21": "Ah, ist’s dir ins Auge gefallen? Das Teil hat’s in sich! Es stammt ebenfalls aus der Raumfahrtstadt. Das Material ist nur gewöhnliches Porzellan, aber ins Innere sind mehrere Porcelume-Stücke eingearbeitet, sodass es besonders stoßfest ist!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_22": "Und es stammt wohl aus einem ziemlich wichtigen Gebäude dort – als Fundstück ist das richtig wertvoll! Du hast echt ein Auge für Schätze!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_23": "Verstehe ... Ich kann tatsächlich sehen, dass das Innere aus Porcelume beinhaltet, wenn auch nicht viel ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_24": "Zehn Millionen Dennys – was meinst du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_25": "... Z... Zehn Millionen?! Verkauft! Lass uns sofort den Deal machen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_26": "Alice, ruhig bleiben! Wenn das Ding wirklich so kostbar wäre ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_27": "... würde es doch nicht einfach auf einem Flohmarkt zu finden sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_28": "Tss, was weißt du schon! Das ist ein echtes Fundstück! Warum sollte es den Preis nicht wert sein?! Ich hab halt keinen eigenen Laden, also bleibt mir doch nur ein Straßenstand!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_29": "Wise, ich verstehe deine Bedenken ... Ich weiß, dass er übertreibt und es wahrscheinlich nur ein normales Dekorationsobjekt aus einem gewöhnlichen Haushalt ist, statt eines besonders edlen Stücks.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_30": "Aber es ist doch ein Fundstück mit Porcelume-Elementen, was es im Forschungskontext definitiv wertvoll macht. Und eine Million Dennys wäre ... ein einigermaßen fairer Preis ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_31": "Das mag schon wahr sein ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_32": "... aber eine Million ist trotzdem nicht „fair“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_33": "Alice hat wohl die Haushaltsausgaben bisher immer Herrn Arnold überlassen. Sie hat kein wirkliches Gefühl für den Wert von Geld ... Du erklärst ihr leise, dass eine Million schon ein ordentlicher Betrag ist.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_34": "Echt ...? Ich dachte immer, das ist nicht viel ... Damit kann man doch fast zehn der neuesten Tech-Geräte kaufen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_35": "Sollte ich dann also ... den Betrag nennen, den du eben gesagt hast?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_36": "... Seid ihr jetzt fertig mit Diskutieren? Kauft ihr’s nun oder nicht?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_37": "Doch, wir kaufen es ... aber wir können nur 100.000 Dennys bieten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_38": "Wenn ihr das gleich gesagt hättet, hätte ich’s euch verkauft ... Aber erst mit einer Million kommen und dann auf 100.000 runter? Tut mir leid, so läuft das nicht. Ich verkauf’ euch das Teil nicht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_39": "... Wenn ihr jetzt mal aufhört, mit solchen Fantasiepreisen um euch zu schmeißen, könnt ihr euch noch was anderes aussuchen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_40": "Lass uns den alten Ventilator kaufen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_41": "Lass uns den symmetrischen Schmuck kaufen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_42": "Lass uns das alte Radio kaufen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_43": "Wise, woher wusstest du, dass ich mich für diesen Ventilator interessiere ...? Das Design ist mir total neu und seine Struktur ist so symmetrisch. Ich wollte ihn mir schon die ganze Zeit mal näher anschauen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_44": "Du hattest immerhin vorhin danach gefragt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_45": "Du willst ernsthaft diesen alten Ventilator kaufen? Ohne Witz? Willst du, dass ich in dieser Hitze vergehe ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_46": "Wir zahlen etwas mehr.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_47": "... Na gut, na gut, er gehört euch. Das ist sowieso ein uraltes Modell – jetzt hab ich wenigstens ’nen Grund, mir endlich einen neuen zu holen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_48": "Wunderbar! Danke dir, Wise! Ich nehm ihn mit nach Hause und bewahr ihn gut auf!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49": "Du und Alice kauft ein paar Sachen und verlasst dann gemeinsam den Flohmarkt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49_1": "*seufz* ... Irgendwie war das alles ein bisschen zu schnell vorbei.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_50": "Wie war dein erster Flohmarktbesuch?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_51": "Hm ... Obwohl es ein paar peinliche Momente gab, war es mit dir an meiner Seite doch echt schön. So etwas hatte ich vorher noch nie erlebt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_52": "Beim nächsten Mal gehen wir auf einen etwas größeren Markt, ja? Auch wenn es nur unscheinbare Kleinigkeiten gibt ... In Verbindung mit Erinnerungen an dich, bekommen sie eine ganz besondere Bedeutung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_53": "Wunderbar! Danke dir, Belle! Ich nehm ihn mit nach Hause und bewahr ihn gut auf!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_54": "Belle, woher wusstest du, dass ich mich für diesen Ventilator interessiere ...? Das Design ist mir total neu und seine Struktur ist so symmetrisch. Ich wollte ihn mir schon die ganze Zeit mal näher anschauen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_55": "Das wollte ich vom ersten Moment an! Kann ich es wirklich haben?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_56": "Klar, ist zwar bloß ’n billiges Ding ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_57": "... aber solange es dir Freude bereitet, ist gut.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_58": "Mhm ... Ich mag es wirklich sehr, danke!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_59": "Ein Radio ...? Wofür kann man das verwenden?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_60": "Es wäre doch spannend ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_61": "... Geistergeschichten im Radio zu hören!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_62": "Ach, so ist das ...! Dann probieren wir das später mal aus, ja? Das klingt wirklich total spannend!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_63": "Belle, ich verstehe deine Bedenken ... Ich weiß, dass er übertreibt und es wahrscheinlich nur ein normales Dekorationsobjekt aus einem gewöhnlichen Haushalt ist, statt eines besonders edlen Stücks.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_Name_01": "Händler",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_01": "Wise, wegen dem Film „The Port Peak“ ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_02": "Ich hab ihn gerade bei mir.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_03": "Waaah!! K... Kannst du ihn bitte etwas weiter weg halten? Schon das Cover ist super gruselig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_04": "Aber wolltest du ihn nicht ausleihen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_05": "D... Das stimmt schon ... aber ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_06": "Belle, wegen dem Film „The Port Peak“ ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_01": "Das war das erste Mal, dass ich einen Horrorfilm komplett geschaut habe ... Wise, nur dank deiner lustigen Kommentare habe ich es durchgehalten!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_02": "Lass uns beim nächsten Mal wieder einen Horrorfilm anschauen, okay? Wenn ich öfter welche sehe ... vielleicht verliere ich dann die Angst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_03": "Das war das erste Mal, dass ich einen Horrorfilm komplett geschaut habe ... Belle, nur dank deiner lustigen Kommentare habe ich es durchgehalten!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_01": "Verzeihung, Fräulein ... Ich bin gekommen, um dir dein Geld zurückzugeben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_02": "Mein Geld? Ich glaube nicht, dass ich dich kenne ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_03": "Welches Geld?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_04": "Du kennst sie nicht?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_05": "Belle, du bist es! Also ... ich war gerade auf dem Weg zu Mystische Waren, um Yuzuha zu treffen, da hat mich diese Dame aufgehalten. Sie meint, sie will mir mein Geld zurückgeben, aber ich kann mich nicht erinnern, sie jemals getroffen zu haben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_06": "Wir hatten tatsächlich keinen direkten Kontakt ... aber falls du dich an dieses Bangboo erinnerst, fällt dir vielleicht wieder ein, wovon ich spreche.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_07": "Das Bangboo? Aber die meisten Bangboos sind doch Standardmodelle ... Ich kann sie nicht wirklich auseinanderhalten ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_08": "Wise, du bist es! Also ... ich war gerade auf dem Weg zu Mystische Waren, um Yuzuha zu treffen, da hat mich diese Dame aufgehalten. Sie meint, sie will mir mein Geld zurückgeben, aber ich kann mich nicht erinnern, sie jemals getroffen zu haben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_Name_01": "A-Yao",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_01": "So gutherzig bin ich wirklich nicht ... Ich finde, jemand anderes passt viel besser zu diesem Wort.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_02": "Sie begleitet mich, wenn ich mich Dinge nicht traue, und hilft mir ernsthaft bei meinen Problemen. Sie verabscheut Ungerechtigkeit, hat ihre eigenen Überzeugungen ... und hat schon vielen Leuten geholfen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_03": "Und {F#sie}{M#er} hat mir gesagt, ich sei kein Angsthase, sondern eine mutige Person ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_04": "N... Nein ... Ich darf nicht weitersprechen!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_05": "Er begleitet mich, wenn ich mich Dinge nicht traue, und hilft mir ernsthaft bei meinen Problemen. Er verabscheut Ungerechtigkeit, hat ihre eigenen Überzeugungen ... und hat schon vielen Leuten geholfen ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_01": "Also, mal sehen ... Dreimal leicht klopfen, fünfmal kräftig. Wenn auf der anderen Seite ebenfalls Klopfgeräusche kommen, sagt man leise: „Ich möchte auf die andere Seite“ ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_02": "*keuch* ... Alice, bleib ruhig ... Jetzt geht es los!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_03": "Alice? Was machst du da?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_04": "Lärmbelästigung ist keine gute Idee, weißt du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_05": "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_06": "Alice bemerkt wohl überhaupt nicht, dass du neben ihr stehst. Dein plötzlicher Gruß erschreckt sie so sehr, dass sie schreiend zusammenbricht und erst nach einer Weile wieder aufsteht ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_07": "*wimmer* ... Wise, du bist es ... Du hast mich zu Tode erschreckt. Ich dachte schon, der Geist wäre erschienen, obwohl ich noch nicht geklopft habe ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_08": "Erprobst du etwa eine Geistergeschichte?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_09": "Ja ... und keine Sorge wegen Lärmbelästigung! Ich hab es überprüft – dieses Haus ist derzeit unbewohnt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_10": "Vor Kurzem hat Yuzuha mir erzählt, dass es im Spukschuppen noch andere Mitglieder gibt. Ich kenne sie jedoch bisher nur online. Sie meinte, ich soll sie erst mal über Knock Knock kennenlernen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_11": "Dann haben mir zwei Mitglieder namens „Erdbeerparfait“ und „Unholdsbotin_der_Nacht“ zur Begrüßung eine Liste mit Geistergeschichten aus New Eridu geschickt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_12": "Es ist wirklich mutig von dir ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_13": "... die Geistergeschichte austesten zu wollen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_14": "Nicht wirklich ... Ich dachte nur, es wäre unhöflich, die Liste einfach beiseitezulegen, ohne sie überhaupt anzusehen! Also habe ich ein paar interessante rausgesucht und wollte sie testen ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_15": "... Wise, wo du schon mal da bist ... kannst du mir bei ein paar dieser Geschichten zur Seite stehen? Allein traue ich mich nicht wirklich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_16": "Ich habe zwar auch ein bisschen Bammel ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_17": "... aber zusammen kriegen wir das hin!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_18": "Wirklich?! Super!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_19": "Dann fangen wir mit der ersten Geschichte an – die, die ich gerade ausprobieren wollte ... „Das geheime Tor zur anderen Welt“!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_20": "Es heißt, wenn man um Mitternacht allein in diese Gasse am Lumina-Platz geht und dreimal leicht, dann fünfmal kräftig an das Rolltor klopft, und dann, wenn jemand das Klopfen erwidert, leise sagt „Ich möchte auf die andere Seite“ ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_21": "... öffnet sich das Tor, und eine Hand aus einer anderen Welt greift nach dir und zieht dich hinein ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_22": "Ob an dieser Geschichte was dran ist ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_23": "Probieren wir’s einfach aus ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_24": "Okay ... also ... bereit ...? Ich klopfe jetzt wirklich, ja? Bleib bitte ganz nah bei mir, ja?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_25": "Nach mehreren Zusicherungen klopft Alice mit zitternden Fingern genau wie beschrieben ans Rolltor ...\n... Ihr wartet mehr als fünf Minuten, doch nichts passiert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_26": "Diese Geschichte ... war also wohl erfunden. Zum Glück kam keine Hand aus dem Tor ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_27": "Was für ein Glück!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_28": "Was für eine Erleichterung!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_29": "*seufz* ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_30": "... Wise, es stehen noch zwei weitere Spukgeschichten auf der Liste. Könntest du mich auch noch dorthin begleiten?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_31": "Was? Noch mehr?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_32": "Na gut, warum nicht ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_33": "Danke dir! Wenn ich nicht noch ein paar Geschichten mehr überprüfe, hab ich später nichts, worüber ich mit „Erdbeerparfait“ oder „Unholdsbotin_der_Nacht“ reden kann ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_34": "Dann los, auf zum nächsten Spukort – zur Telefonzelle auf der Sixth Street!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_35": "... Belle, es stehen noch zwei weitere Spukgeschichten auf der Liste. Könntest du mich auch noch dorthin begleiten?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_36": "... Belle, wo du schon mal da bist ... kannst du mir bei ein paar dieser Geschichten zur Seite stehen? Allein schaffe ich das nicht wirklich ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_37": "*wimmer* ... Belle, du bist es ... Du hast mich zu Tode erschreckt. Ich dachte schon, der Geist wäre erschienen, obwohl ich noch nicht geklopft habe ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_01": "Um ein Gesprächsthema zu haben ... muss ich diese Geistergeschichten unbedingt austesten!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_02": "Genau, das ist nur wegen der Freundschaft ... auf keinen Fall, weil ich selbst daran interessiert bin!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_01": "Wir sind da ... Das hier der zweite Ort auf meiner Liste ... „Das Geistermädchen am Telefon“, Spukstufe A+.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_02": "Spukstufe ...? Was soll das sein?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_03": "Wie misst man eine Spukstufe?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_04": "Yuzuha ist es, die die Spukstufe festgelegt. Das ist ein Bewertungssystem, das zeigen soll, wie wahrscheinlich es ist, dass eine Geschichte echt ist. Die letzte hatte nur Stufe B ... aber diese hier ist A+, das bedeutet eine Wahrscheinlichkeit von 38\u00A0%, dass sie wahr ist!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_05": "Ziemlich merkwürdige Bewertung ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_06": "Das ist schon ziemlich hoch! Auf der Liste stehen viele Geschichten mit Stufe C, was eine Wahrscheinlichkeit von nur ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_07": "*riiing* *riiing* ... Plötzlich klingelt die Telefonzelle, was Alice ordentlich erschreckt.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_08": "Warum klingelt es plötzlich ...? Laut der Geschichte sollte man in der Nacht eine bestimmte Nummer anrufen, und dann geht das Geistmädchen ran – aber ich habe noch gar nicht gewählt ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_09": "Geh mal ran.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_10": "Ähm ... Hallo ...? Wer ist da bitte?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_11": "Hughes ... Hughes, wann kommst du endlich zurück ... Der Fernseher zu Hause ist bis heute kaputt ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_12": "Und der Kühlschrank, und das Licht ... Du bist nicht da und auch mein Hautleiden wird immer schlimmer ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_13": "Äh, Entschuldigung, ich bin nicht Hughes ... Du hast dich wohl verwählt.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_14": "Hughes ... Ich kann nicht mehr warten ... Ich werde jetzt ... zu dir kommen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_15": "*tuuut* ... *tuuut* ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_16": "Aufgelegt ... Die Person muss wohl die falsche Nummer gewählt haben. Auf der anderen Seite war eine alte Frauenstimme, es handelt sich also nicht um das „Geistmädchen“ der Spukgeschichte.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_17": "(Das war fast schlimmer als die Geistergeschichte ...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_18": "(Vielleicht sollte ich lieber gar nichts sagen ...)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_19": "Okay ... Tief durchatmen ... Darf ich zur Sicherheit deine Hand halten? ... Ich wähle jetzt, ja ...?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_20": "Alice greift deine Hand mit überraschend festem Griff. Dann wählt sie die Nummer von der Geistergeschichtenliste!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_21": "... Hier ist das Cockpit, bitte sprich laut und deutlich~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_22": "... Wise, es hat geklappt! Diese Stimme klingt so luftig leicht und der Hall ist wie in einem engen Raum! Das muss das „Geistmädchen“ sein!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_23": "Ich glaube eher nicht ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_24": "Die Stimme kommt mir irgendwie bekannt vor ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_25": "„Geistmädchen“? Ist das eine neue Art Äthereal? Soll ich ihn mitten in der Nacht jagen gehen und zu Ätherealsaft verarbeiten~?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_26": "Was ...? Ein Äthereal? Zu Saft? Äh, also ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_27": "Wenn ich nicht losmuss, dann schlafe ich jetzt weiter! Lassen wir den Äthereal auch noch sein Schönheitsschläfchen halten, bevor er erledigt wird. Gute Nacht~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_28": "Sie hat aufgelegt ... Also ist das sogenannte „Geistermädchen“ gar keine echte Spukgeschichte, sondern einfach nur ein gewöhnliches Mädchen?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_29": "Ich finde ehrlich gesagt, sie war alles andere als gewöhnlich ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_30": "Scheint wohl tatsächlich kein echter Spuk zu sein ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_31": "... So was aber auch. Obwohl die Geistergeschichte als A+ eingestuft wurde, war es trotzdem keine echte ... *seufz* ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_32": "... Ah, ich hab gerade nur erleichtert ausgeatmet, v... versteh das nicht falsch! Jedenfalls, Wise, lass uns zum nächsten Ort aufbrechen. Der nächste Eintrag auf der Liste ist in den Failume-Höhen ... „Dame in Weiß“!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_33": "... Ah, ich hab gerade nur erleichtert ausgeatmet, v... versteh das nicht falsch! Jedenfalls, Belle, lass uns zum nächsten Ort aufbrechen. Der nächste Eintrag auf der Liste ist in den Failume-Höhen ... „Dame in Weiß“!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_34": "... Belle, es hat geklappt! Diese Stimme klingt so luftig leicht und der Hall ist wie in einem engen Raum! Das muss das „Geistmädchen“ sein!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_01": "Telefonzelle",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_02": "Luftig leichte Stimme",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_03": "Seed",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_01": "Die nächste Spukgeschichte, die wir überprüfen wollen, wurde in den Failume-Höhen offenbar schon mehrfach gesichtet ... Ihre Spukstufe ist mit S eingestuft ... Es handelt sich um die „Dame in Weiß“, die in der Nähe der Echokammer umherwandert!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_02": "Lass mich mal in den Notizen nachsehen ... Da steht nur vage, dass seltsame Dinge passieren, wenn man sich ihr nähert, aber nicht, was genau passiert ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_03": "...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_04": "Sag mal, Wise ... Diese Frau, die schon die ganze Zeit dort drüben steht, in weißer Kleidung und mit weißem Hut ... Könnte das etwa ... die „Dame in Weiß“ sein?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_05": "Das klingt wahrscheinlich ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_06": "W... Wirklich ...? Ich bin noch nicht bereit ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_07": "Ich hasse euch so ... Ich hasse euch so sehr ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_08": "AAAAAAAAAAAAAAAH!!!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_09": "Pssst ... Sei leiser, sonst weckst du noch die Nachbarschaft ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_10": "Verschwindet ... Verschwindet sofort ... Ich hasse euch ... Ich hasse euch so sehr ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_11": "(Hat sie gerade ...?)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_12": "(Das klang gerade nicht nach einem Geist ...)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_13": "N... N... N... Nein, Entschuldigung, wir gehen schon ...!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_14": "Plötzlich scheint eine unsichtbare Macht Alice’ Mund zu verschließen, sodass sie keinen Laut mehr hervorbringen und nicht einmal mehr atmen kann!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_15": "Wir verschwinden ja schon, hör auf damit!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_16": "Hehe ... Komm doch etwas näher ... dann wirst du sterben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_17": "Nach diesem unheildrohenden Satz fegt ein eisiger Wind durch das Treppenhaus. Als sich der Wind legt, ist die „Dame in Weiß“ spurlos verschwunden. Alice steht noch völlig erschüttert da ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_18": "*keuch* ... *keuch* ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_19": "Alice, ist alles in Ordnung?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_20": "*wimmer* ... Eine echte Spukgeschichte ist also so furchterregend ... Ich hatte wirklich das Gefühl, zu ersticken. Ich dachte, ich sterbe gleich ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_21": "Das war wirklich zu gefährlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_22": "Lass uns lieber zurückgehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_23": "J... Ja ... Wir haben jetzt drei Geschichten überprüft. Zeit für eine Pause ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_24": "... Ich hätte nie gedacht, dass echte Spukgeschichten so gefährlich und unvorhersehbar sein könnten ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_25": "Sag mal, Belle ... Diese Frau, die schon die ganze Zeit dort drüben steht, in weißer Kleidung und mit weißem Hut ... Könnte das etwa ... die „Dame in Weiß“ sein?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_Name_01": "„Dame in Weiß“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_01": "Dieses Bild ... Dieses Bild mit dem Geist darauf ... Als wir vorhin am Check Inn vorbeigekommen sind, war das noch nicht da, oder, Wise?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_02": "Ich kann mich zumindest nicht erinnern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_03": "Sieht ganz so aus, als wäre das die nächste echte Spukgeschichte ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_04": "Ein Geisterbild, das mitten in der Nacht plötzlich vor dem Check Inn auftaucht ... Das kann kein Zufall sein ... Das ist sicher die Geistergeschichte der Spukstufe C- auf der Liste ... „Das Bild, das deine Identität ersetzt“!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_05": "Dabei sollte die Wahrscheinlichkeit, dass sie echt ist, doch unter 10\u00A0% liegen ... und trotzdem hat sie sich ereignet – und vor unseren Augen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_06": "Ich dachte, wir wollten heimgehen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_07": "Du wirkst plötzlich wieder ziemlich aufgedreht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_08": "... Ja, wir haben gesagt, wir gehen heim ... aber das hier ist einfach von selbst aufgetaucht! Wenn ich es einfach ignoriere, halten mich die anderen vom Spukschuppen für einen Angsthasen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_09": "... Deshalb, werfe ich nur kurz einen Blick darauf ... Nur ganz kurz! Es könnte ja auch einfach ein verstörendes Kunstwerk sein, das zufällig hier angebracht wurde ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_10": "Man kann Alice wirklich nicht aufhalten ... Mit zitternder Blume beugt sie sich ganz nah an das unheimliche Bild heran, um es sich genauer anzuschauen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_11": "Die genaue Geschichte hinter dem Spuk von „Das Bild, das deine Identität ersetzt“ besagt, dass in tiefster Nacht immer wieder ein Bild einer Geisterfrau vor dem Check Inn erscheint. Wenn man es zu lange anstarrt, dann wird es plötzlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_12": "Das Gesicht der Frau auf dem Bild verzerrt sich plötzlich zu einem unheimlichen Grinsen – dann kehrt es sofort wieder zur ursprünglichen Miene zurück! Alice schreit erschrocken auf und fällt beinahe zu Boden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_13": "Wenn man das Bild lange genug anstarrt, beginnt die Frau darauf zu lächeln ... Und wenn man es über Stunden hinweg nicht aus den Augen lässt, dann soll sie die Realität durchbrechen und die Identität des Betrachters rauben. Das ist wirklich genau das Bild aus der Spukgeschichte!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_14": "Ich muss überprüfen, ob auch der Rest der Geschichte wahr ist ... Ich muss das Bild weiter ansehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_15": "Alice, beruhig dich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_16": "Jetzt ist der Moment, aufzuhören.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_17": "Was ...? Ah, du hast recht. Das wäre wirklich unüberlegt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_18": "Mitten in der Nacht ein Bild auf der Straße anzustarren, wirkt wohl doch etwas ... seltsam. Lass uns das Bild abhängen und mit hinein ins Check Inn nehmen. Dort können wir es weiter untersuchen – das sollte kein Problem sein ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_19": "(Anstarren.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_20": "... W... Was denn? Ich weiß, falls es wirklich ein echter Spuk ist, könnte es gefährlich werden ... aber ich verspreche, ich höre rechtzeitig auf!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_21": "Alice, du hast dich zwar sehr erschreckt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_22": "... aber innerlich freust du dich über diese Geschichten, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_23": "... Was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_24": "Als das Bild eben gegrinst hat ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_25": "... hast du auch gelächelt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_26": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_27": "Du liebst das Übernatürliche.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_28": "...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_29": "Eigentlich wollte ich sagen: „Unmöglich, ich hab doch solche Angst vor allem Gruseligen“ ... aber irgendwie ist es wohl doch so. Seit der ersten Spukgeschichte habe ich mich insgeheim darauf gefreut, dass etwas passiert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_30": "Als mir die „Dame in Weiß“ die Stimme raubte, hatte ich wirklich Angst ... aber nachdem sie verschwunden war, fühlte ich eine seltsame Mischung aus Bedauern und Sehnsucht, es noch einmal zu erleben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_31": "Gerade eben dachte ich auch nur daran, weiterzuforschen. Ich will wirklich wissen, was passiert, wenn ich die Spukgeschichten alle bis zum Ende durchziehe ... Würde ich dann wirklich in Gefahr geraten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_32": "Vielleicht bin ich seltsamer, als ich dachte ... Als würde ich absichtlich immer wieder an der Grenze zur Gefahr entlang balancieren ... Wise, was denkst du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_33": "Ich finde das gar nicht seltsam.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_34": "Das ist doch wahre „Spukschuppen-Mentalität“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_35": "Haha ... Dann hab ich mich als Neuling im Spukschuppen wohl verdächtig schnell angepasst ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_36": "Aber ich glaube, dass ich so furchtlos an diese Geschichten herangehe, liegt auch daran, dass du an meiner Seite bist. Weil ich weiß, du stehst mir bei, falls ich wirklich in Gefahr gerate.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_37": "Ich werde dich rechtzeitig abbremsen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_38": "Ich werde nicht zulassen, dass dir etwas passiert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_39": "Gut ... Wise, danke dir. Ich gebe es zu – ich mag diese Geschichten, die kurzzeitig Ordnung und Logik durchbrechen, irgendwie wirklich ... Also steh mir bitte auch beim nächsten Mal bei.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_40": "Aber für heute reicht es – vergessen wir dieses merkwürdige Bild. Wir sollten schnell nach Hause und schlafen, bis es wieder hell ist, bevor noch jemand merkt, dass wir nicht in unseren Betten sind!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_41": "Gut ... Belle, danke dir. Ich gebe es zu – ich mag diese Geschichten, die kurzzeitig Ordnung und Logik durchbrechen, irgendwie wirklich ... Also steh mir bitte auch beim nächsten Mal bei.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_42": "Vielleicht bin ich seltsamer, als ich dachte ... Als würde ich absichtlich immer wieder an der Grenze zur Gefahr entlang balancieren ... Belle, was denkst du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_43": "Dieses Bild ... Dieses Bild mit dem Geist darauf ... Als wir vorhin am Check Inn vorbeigekommen sind, war das noch nicht da, oder, Belle?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_01": "Jetzt, wo ich wieder ein bisschen ruhiger bin ... kann ich nicht fassen, dass ich mich fast in einer Spukgeschichte verloren hätte. Wahrscheinlich hab ich in letzter Zeit einfach zu viele Horrorsachen geschaut. Mein Kopf ist ganz wirr ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_02": "Ich werde die Ergebnisse dieser drei Spukgeschichten noch einmal durchgehen ... Und wenn „Erdbeerparfait“ und „Unholdsbotin_der_Nacht“ demnächst nach Waifei kommen, erzähle ich ihnen alles.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_03": "Wise ... falls ich je wieder kopflos irgendwelchen Spukgeschichten hinterherlaufe und dabei die Gefahr ignoriere, dann ... dann zieh bitte an den Ohren, damit ich wieder zur Vernunft komme!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_04": "Belle ... falls ich je wieder kopflos irgendwelchen Spukgeschichten hinterherlaufe und dabei die Gefahr ignoriere, dann ... dann zieh bitte an den Ohren, damit ich wieder zur Vernunft komme!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_01": "Bitte ... Es ist schon seit Tagen nicht mehr richtig klar gewesen. Heute Nacht muss es endlich aufklaren!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_02": "Alice, ist etwas passiert?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_03": "Wise! Also, laut Wetterbericht wird es heute Nacht besonders klar. Die vielen Wolken der letzten Tage sollten sich verziehen, deshalb wollte ich ins Resort kommen, um die Sterne zu beobachten!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_04": "Die Sterne beobachten?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_05": "Ja, ich will die Sterne sehen! Schau mal – ich habe ganz viele Taschen dabei. Ich habe vor, hier die Nacht durchzumachen, um den funkelnden Sternenhimmel zu sehen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_06": "Tatsächlich stehen hinter dem Tresen des Strandladens eine Menge Taschen ... Sie meint das mit dem Übernachten hier wirklich ernst. Ganz schön ehrgeizig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_07": "Nun, da wir uns zufällig getroffen haben ... möchtest du mit mir bis zum Einbruch der Nacht warten und gemeinsam die Sterne anschauen? Wenn der Himmel wie gehofft aufklart, wird es bestimmt wunderschön!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_08": "Natürlich, gern!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_09": "Super! Dann lass uns gemeinsam am Strand warten! Die Nacht kommt schneller, als man denkt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_10": "Belle! Also, laut Wetterbericht wird es heute Nacht besonders klar. Die vielen Wolken der letzten Tage sollten sich verziehen, deshalb wollte ich ins Resort kommen, um die Sterne zu beobachten!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_01": "Hmm ... Auch wenn ich gesagt habe, dass wir nächstes Jahr wieder gemeinsam Sterne schauen ... reicht mir das irgendwie nicht. Vielleicht kann ich gar nicht bis nächstes Jahr warten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_02": "Wise, wenn das Resort das nächste Mal wieder einen klaren Himmel hat, schauen wir uns nochmal zusammen das Sternbild Cygnus an! Nächstes Mal bringe ich Zelte, Schlafsäcke und ein zusätzliches Teleskop mit!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_03": "Belle, wenn das Resort das nächste Mal wieder einen klaren Himmel hat, schauen wir uns nochmal zusammen das Sternbild Cygnus an! Nächstes Mal bringe ich Zelte, Schlafsäcke und ein zusätzliches Teleskop mit!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_11": "„Bizarrer Reisegefährte“ ist spannend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_29": "Du erklärst Fufu die Spielmechanik und Geschichte von „Bizarrer Reisegefährte“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_34": "Nehmen wir das hier! „Bizarrer Reisegefährte“!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421014_31": "Ich hab Salbe im Suibian-Tempel, die trag ich dir später auf. Aber merk dir diesen Schmerz gut.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421028_10": "Du weißt doch, Schildkrötenthirens sind genauso schwer zu finden wie Pandathirens als Darsteller. Wir mussten eine echte Wildschildkröte nehmen. In der Nachbearbeitung kriegt sie eine Synchronisation.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421028_29": "Tsk ... Dann eben nicht! In ganz New Eridu soll ich kein Pandathiren und kein Schildkrötenthiren mehr finden können?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221702_06": "Tut mir leid, dass ich dir Umstände mache ... Nein, mir geht’s schon gut. So müde bin ich nicht, ich glaube nicht, dass ich einschlafen werde.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_03": "Spannend ... würde ich nicht direkt sagen. Meistens ist es einfach anstrengend. Aber hin und wieder trifft man auf interessante Leute.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_06": "Was für ein Zufall, dich schon wieder auf der Straße zu treffen! Alice hat mich und Manato nach Nebenjobs gefragt. Sie scheint noch nie Teilzeit gearbeitet zu haben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_11": "Du kannst sie echt gut nachahmen, Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_12": "H... Hört auf, davon zu reden! Ich will mich nicht an diese peinlichen Situationen erinnern ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_13": "Schon gut, schon gut! Wenn wir so weitermachen, wirst du gleich wieder fuchsteufelswild, also verschone ich dich heute mal ausnahmsweise!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_14": "Ich muss wirklich mehr an meiner Selbstbeherrschung arbeiten ... Ich werde mir mehr Horrorvideos anschauen und fleißig üben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_16": "Na ja, wer beim Spukschuppen mitmachen will, muss auch etwas Mut aufbringen können. Je öfter man sich erschreckt, desto höher wird die Schwelle! Ich hab sie also nicht reingelegt~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_17": "Lasst uns lieber wieder übers Praktikum reden ... Ich seh diese gruseligen Szenen wieder vor Augen, ugh ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_18": "... Da du schon viele Jobs gemacht hast, hattest du bestimmt einige besonders einprägsame Erfahrungen, oder, Manato?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_25": "Wenn’s um Manatos Erfahrungen mit ausbeuterischen Firmen geht, könnte er sicher tagelang erzählen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_26": "Ich hab wahrscheinlich deutlich weniger Erfahrung. Außer dass ich meinem Vater im Laden beim Sortieren und Handeln helfe, hab ich nur kleinere Aushilfsjobs gemacht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_38": "Und am Wochenende hilft mir meine kleine Schwester Kaede manchmal auch im Laden. Wenn sie da ist, ist alles gleich viel entspannter! Auch wenn sie es nie zugeben würde, weiß ich, dass sie sich um mich sorgt, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_40": "Es gibt immer einen Lichtblick.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_43": "Vielleicht sollte ich wirklich versuchen, Großvater und Herr Arnold zu überreden, mir ein bisschen Zeit für ein externes Praktikum einzuräumen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_44": "Oh! Eure Hoheit will also mal den Arbeitsalltag des Volkes kennenlernen? Schade nur, dass unser Laden gerade keine neuen Leute braucht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_46": "Wir könnten doch alle zusammen bei Belle in der Videothek arbeiten! Der Laden läuft so gut, dass ihr bestimmt ein paar neue Aushilfen gebrauchen könnt, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_47": "Dürft ihr gern!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_48": "Wir suchen tatsächlich nach Promotern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_50": "Hmpf ... Belle, du bist echt clever. War das etwa Teil deines Plans?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_51": "Hmpf! Wise, du bist echt clever. War das etwa Teil deines Plans?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_04": "Hehe, deine Reaktionen sind einfach zu lustig. Wenn du immer so witzig bist, kann ich gar nicht anders, als dich weiter aufzuziehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_04": "Wenn es wirklich so ist, wie Yuzuha sagt, dann sind die Videokassetten bei Wise im Laden bestimmt ganz schön teuer ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_02": "Aber irgendwie ist es doch ganz entspannend, mit den beiden zusammen zu sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_03": "Ah, es ist Zeit ... Ich muss schnell weiter zum nächsten Nebenjob ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_04": "Oh, Belle! Na gut, dir erzähle ich’s. Wenn es jemand anders gewesen wäre, hätte ich’s für mich behalten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_05": "Hmm ... Hast du in letzter Zeit von dieser urbanen Legende gehört?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_06": "Da gibt es einen geheimnisvollen Gegenstand, von dem es heißt, er bringe einem unermessliches Glück, wenn man ihn besitzt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_08": "War ja klar!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_10": "Hmm ... Viele Geschichten beginnen damit, dass jemand zufällig etwas Merkwürdiges findet. Und diese ist da keine Ausnahme.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_14": "Zuerst hielt er es für Unsinn. Doch der Zweifel hatte sich bereits in seinem Herzen eingenistet und wuchs immer weiter. Schließlich zerbrach er daran. Immer mehr Hinweise schienen zu bestätigen, dass sein Freund ihn für Geld beseitigen wollte ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_18": "Tja ... Anstatt den Fremden als Lügner abzutun, hat er lieber an dem gezweifelt, der ihm am nächsten stand.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_19": "Doch nachdem sein Freund tot war, machte der Mann eine noch furchtbarere Entdeckung ... Immer mehr Hinweise tauchten auf, die bewiesen, dass sein Freund völlig unschuldig gewesen war ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_20": "Er wollte mit dem Tod seines Freundes das „Unbekannte“ auslöschen – diese Angst, diese Unsicherheit. Doch das „Unbekannte“ verschwand nicht. Im Gegenteil ... Es kehrte in noch größerem Ausmaß zurück.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_21": "Der Tod seines Freundes hinterließ in seinem Herzen eine gewaltige Leere. Diese Leere bedeutete nicht nur, dass ihre gemeinsame Zeit für immer verloren war, sondern dass das nie geklärte „Unbekannte“ niemals mehr aufgelöst werden konnte ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_24": "Der Mann zerbrach langsam an der Qual des „Unbekannten“ und verlor den Verstand ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_25": "Bis er es eines Tages nicht mehr aushielt und den Vorhang seines Hauses in Brand setzte. Damit verbrannten seine Zweifel, seine Angst ... und seine Existenz gleich mit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_26": "Nach seinem Tod tauchte in der Branche plötzlich eine völlig unbekannte Person auf, die mit einem Schlag ins Rampenlicht rückte ... Man sagt, die ganze Sache sei von ihm inszeniert worden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_29": "Hmm ... Wer kann das schon sagen? Ich weiß es auch nicht~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_30": "Plötzlich liegt ein unförmiges Stück Metall in deiner Hand.\nEs ist noch warm von Yuzuhas Berührung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_31": "Man sagt, das sei das Einzige, was damals aus dem Feuer übrig blieb.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_32": "Wirklich?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_34": "Hmm ... Was dieses Stück Metall wohl ist? War es eine Waffe, die der Freund vorbereitet hatte? Oder ein Geschenk, das er ihm eigentlich machen wollte?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_39": "Hehe, ob das wahr ist oder nicht ... darüber musst du wohl weiter rätseln~\nAber wer weiß – vielleicht bringt dir dieses Objekt ja wirklich Glück.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_45": "Was bedeutet Glück eigentlich wirklich ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_46": "Aber, hey, betrachte es mal so: Wenn der Mann sich entschieden hätte, das „Unbekannte“ zu akzeptieren, anstatt krampfhaft jedem möglichen Unglück nachzujagen, dann hätte sich die Geschichte vielleicht ganz anders entwickelt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_48": "Im Hier und Jetzt leben, das Unbekannte als Teil der Wirklichkeit annehmen, anstatt sich in selbst erschaffenen Zweifeln zu verlieren ... Dann wäre vielleicht alles anders gekommen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_51": "Was die Wahrheit dieses Märchens betrifft ... Tja, wie gesagt, über das musst du selbst rätseln.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_53": "Oh, Wise! Na gut, dir erzähle ich’s. Wenn es jemand anders gewesen wäre, hätte ich’s für mich behalten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_01": "Also, falls sich die Gelegenheit ergibt ... wollen wir dann wieder zusammen einen Film schauen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_02": "Na klar! Ich wünsche mir echt jemanden, mit dem ich öfter zusammen ins Kino gehen kann!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_05": "Ach, hey, Belle! Deiner Reaktion nach zu urteilen ... kennst du Anby?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_07": "Klar! Sie hat mir vor Kurzem total geholfen. Da ist echt eine ganze Menge passiert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_09": "Chefin, du bist so beeindruckend. Du kennst Leute, auf die ich nie gekommen wäre. Wenn ich nur halb so gut Kontakte knüpfen könnte ... dann könnte ich die größte Burger-Party überhaupt veranstalten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_13": "Hmm ... Der Film war ein bisschen seltsam. Es ging darum, wie eine Gruppe Hamburger aus einer Burgerfabrik fliehen will.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_15": "Es war natürlich wirklich lustig, aber ich wollte an diesem Punkt so sehr heulen ... Ich hab zur Seite geschaut – und da war dieses Mädchen, das sogar noch mehr geweint hat als ich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_16": "Im ganzen Kino haben sich alle schlapp gelacht, außer wir beiden. Wir haben geweint.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_21": "Ja! Damals habe ich mir einfach nochmal ein Ticket für die nächste Vorstellung gekauft, um den Film gleich noch mal zu sehen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_26": "Hahahahaha, ganz ehrlich! Der Gedanke kam mir wirklich für einen Moment!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_27": "Du hattest du also auch entschieden, den Film noch mal anzuschauen, Anby? Oh, wir zwei haben echt eine besondere Verbindung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_28": "Weil ich dich nicht finden konnte, dachte ich mir, ich schaue den Film einfach nochmal. Dann hab ich wenigstens diese eine Sache nicht mehr zu bereuen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_30": "Nicole hat gesagt, sie hat mich nur gefunden, weil sie mutig war. Und weil wir mutig waren, konnten wir die Cunning Hares gemeinsam zu unserem Zuhause machen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_32": "Ich habe das Gefühl, dass du und ich tolle Freundinnen werden, Anby!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_33": "Ich kenne auch ein Häschen, das zwar sehr ängstlich, aber auch sehr mutig ist. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, stelle ich es dir vor, Anby~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_34": "Ein ängstliches, aber mutiges Häschen ... So eine Katze kenne ich auch.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_37": "Belle, du hast wirklich viele Freunde, wie Anby schon gesagt hat.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_41": "Ach ja, ich hab dich noch gar nicht gefragt ... Yuzuha, warum hast du bei dem Film eigentlich geweint?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_45": "Die Welt draußen war für die Burger doch viel grausamer, oder? Aber sie haben das Risiko in Kauf genommen, dass es ihnen schlechter gehen könnte, nur um diesem sicheren, abgeschotteten Leben zu entkommen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_46": "Als sie ihre Freiheit endlich erlangten, waren schon viele der Burger-Freunde den Versuchungen unterwegs erlegen oder von den Gefahren der Außenwelt verschlungen worden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_47": "Aber die Verbliebenen konnten in Frieden eine Party nur für sich feiern ... Ich finde, es gibt nichts Rührenderes als solche Momente.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_48": "Du bist echt beeindruckend, Yuzuha. Ich beneide kluge Leute wie dich ... Ich könnte so etwas Sinnvolles gar nicht zum Ausdruck bringen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_49": "Wenn ich deine Beschreibung höre, fühlt es sich an, als wäre ich wieder in diesem Film, auf der Burger-Party.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_52": "Eigentlich sind es ja nur Burger, und als solche müssten sie einfach nur zu Hamburgern werden. Doch sie haben sich entschieden, hart zu arbeiten, nicht um besser zu schmecken, sondern um in eine Richtung zu gehen, die für andere bedeutungslos erscheint ... In Richtung Freiheit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_53": "Aber diese Richtung ist eine, die sie selbst gewählt haben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_54": "Für Freiheit muss man manchmal einen unvorstellbaren Preis zahlen ... und diesen Preis müssen die Burger ganz allein tragen. War ihnen beim Aufbruch wohl bewusst, worauf sie sich da einlassen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_58": "Hahaha, Anby, du bist so niedlich! Wenn du neben einem sitzt, sieht man Filme wirklich mit anderen Augen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_59": "Das freut mich sehr. Ich glaube, du passt jedoch viel besser zum Wort „niedlich“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_60": "Aber wenn es dich glücklich macht, dann macht es auch mich froh.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_61": "Hehe! Falls Belle auch Lust hat, könnten wir doch zusammen etwas schauen! Oder ... wir schauen einen Film bei dir in der Videothek?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_63": "Im Kino ist’s aber schon feierlicher.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_64": "Hehe! Du hast’s versprochen, also ist es abgemacht~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_65": "Filme schaut man wirklich am besten im Kino! Ich liebe diese Atmosphäre einfach total~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_66": "Hehe! Falls Wise auch Lust hat, könnten wir doch zusammen etwas schauen! Oder ... wir schauen einen Film bei dir in der Videothek?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_67": "Wise, du hast wirklich viele Freunde, wie Anby schon gesagt hat.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_68": "Chef, du bist so beeindruckend. Du kennst Leute, auf die ich nie gekommen wäre. Wenn ich nur halb so gut Kontakte knüpfen könnte ... dann könnte ich die größte Burger-Party überhaupt veranstalten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_69": "Klar! Er hat mir vor Kurzem total geholfen. Da ist echt eine ganze Menge passiert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_70": "Ach, hey, Wise! Deiner Reaktion nach zu urteilen ... kennst du Anby?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_01": "Gleichgesinnte zu treffen und sich mit ihnen im Kino zu verabreden ... Heute war wieder ein richtiger Glückstag~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_03": "Klar doch! Ich kratze bei Rubbellosen immer den Hauptgewinn frei~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_04": "Ich kann’s bestätigen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_06": "Wow. Dann ... wenn du nichts dagegen hast, würdest du mir auch mal eines freikratzen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_07": "W... Was? Warum hast du plötzlich meine Hand ergriffen ...? Natürlich, kein Problem.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_08": "Dieser Blick ... So rein, so ernst ... Wenn ich dir in die Augen sehe, fühlt es sich an, als würde mein Herz von Dunkelheit befreit ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_10": "Lass mal ... Burger haben zu viele Kalorien.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_11": "Du ... Du klingst ja genau wie Nicole.\nEigentlich haben Burger gar nicht so viele Kalorien. Außerdem sind sie super praktisch – eine tolle Mahlzeit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_13": "Ah ... O... Okay ... falls sich die Gelegenheit ergibt, hehe ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_03": "Nur, damit’s klar ist, Belle – ich hab nur deinetwegen zugesagt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_04": "Nächstes Mal ... halte ich mich zurück! Garantiert!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_05": "Nur, damit’s klar ist, Wise – ich hab nur deinetwegen zugesagt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_01": "Wenn du mich begleitest, werde ich mich auch revanchieren!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_02": "Das geht trotzdem nicht, meine Waage würde mir das nie verzeihen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_03": "Ist es wirklich unmöglich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_05": "Um was geht es denn?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_07": "Belle, du bist’s! Bitte rette mich! Alice will meine Diät ruinieren! Aaah!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_08": "Wise, du bist’s! Bitte rette mich! Alice will meine Diät ruinieren! Aaah!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_11": "Du bist so ein elegantes Häschen, das langsam isst, aber riesige Portionen verdrückt – da wird man ganz automatisch unvorsichtig und isst gleich mit ... und das Zeug hat mega viele Kalorien!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_12": "Belle, sie nutzt es schamlos aus, dass sie nicht zunimmt, und verführt andere dazu, genauso viel zu essen wie sie. Das ist gemein!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_15": "Nicht wahr, nicht wahr?! Ach, diese verbrecherische Alice ... Wenn sie mal nicht mit anderen Sachen beschäftigt ist, versucht sie ständig, jemanden zum Essen einzuladen. Und ich sag dir, wenn du sie mal beim Essen siehst, kannst du einfach nicht anders, als auch immer weiter zu futtern ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_17": "Weißt du, weil ich so weichherzig bin, hab ich sie schon einige Male begleitet, um „Gerichte, die man unbedingt probieren muss“ zu essen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_18": "Du? Weichherzig ...? Das kommt nur selten vor.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_19": "Scheint, als hätte Alice echt Lust, hier zu essen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_20": "Sie schaut einen immer mit diesen unschuldigen, großen Augen an und sagt, dass sie dies und das noch nie probiert hat ... Dass sie so gerne mal neue Dinge essen würde, die sie früher nie kosten durfte ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_21": "Und dann steckt sie mich mit ihrer Freude an ... Aaah! Meine Klamotten sitzen langsam schon enger ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_22": "Wenn das so weitergeht, was wird dann aus meinem neuen Kleid ...? Nein, nein, nein! Das darf auf keinen Fall passieren!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_26": "Ich würde ja zahlen ... aber jedes Mal, wenn wir essen gehen, bestehen die beiden darauf, selbst zu bezahlen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_27": "Auch wenn du eine Prinzessin bist, solltest du nicht ständig für alles zahlen müssen ... Unter Freunden ist das wirklich wichtig!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_28": "Aber diesmal will ich unbedingt Yum Cha Sins Garnelenknödel mit Jadepilzen probieren! Allein der Name klingt schon so lecker ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_29": "Ich ... traue mich nur einfach nicht allein in so ein überfülltes Restaurant. Auch wenn ich zur Familie Thymefield gehöre, ist mir das ehrlich gesagt ziemlich peinlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_30": "Also, Yuzuha, komm bitte mit! Bitte! Nur dieses eine Mal. Diese letzte eine Mal, ja?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_32": "Komm schon, sag einfach ja!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_34": "*seufz* Na gut ... Wenn {F#Belle}{M#Wise} auch dabei ist, komm ich nochmal mit, Alice. Aber du musst auch wirklich mitkommen, {F#Belle}{M#Wise}!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_35": "*seufz* Na gut ... Wenn {F#Belle}{M#Wise} das so sagt, komm ich nochmal mit, Alice.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_36": "Aber wir haben abgemacht, diesmal nicht zu viel zu bestellen, erinnerst du dich?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_37": "Hurra! Yuzuha, Belle, ihr seid echt die Besten! ... *hust* Ich sollte mich nicht so lauthals freuen. Lasst uns schnell reingehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_38": "Hurra! Yuzuha, Wise, ihr seid echt die Besten! ... *hust* Ich sollte mich nicht so lauthals freuen. Lasst uns schnell reingehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_39": "Du isst zusammen mit Alice und Yuzuha eine riesige Portion Dim Sum – und die Garnelenknödel mit Jadepilzen sind wirklich köstlich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_40": "Ich muss ja nicht abnehmen ... aber wenn man beim Essen nicht aufpasst, kommt die Quittung für die Figur ganz schnell zurück.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_41": "Wise, sie nutzt es schamlos aus, dass sie nicht zunimmt, und verführt andere dazu, genauso viel zu essen wie sie. Das ist gemein!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_06": "Belle! Du bist doch als Proxy sicher gut in Mathe, oder? Bitte hilf mir!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_07": "Belle, du hast doch im Suibian-Tempel gelernt und kennst dich sicher gut mit Geschichte und Kultur aus ... Kannst du mir auch helfen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_08": "Belle, die beiden allein zu unterrichten ist einfach zu viel für mich ... Könntest du ...? Nein, als Mitglied der Familie Thymefield sollte ich sowas eigentlich ohne Hilfe schaffen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_09": "Aber ... dich um Hilfe zu bitten, ist sicher okay, oder? Ja, genau ... Belle ist eine Freundin und Freunde helfen einander!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_10": "Wie soll ich euch denn allen helfen ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_12": "Unsere Schule hat plötzlich einen Überraschungstest angesetzt – sowohl Manatos als auch meine Klasse wurden erwischt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_14": "Aber wie du weißt, haben wir wegen allerlei Ereignissen in letzter Zeit den Unterricht ein wenig vernachlässigt ... Wenn wir jetzt völlig unvorbereitet in die Prüfung gehen, sieht das Ergebnis wahrscheinlich nicht besonders gut aus.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_15": "Genau! Momentan sind alle mit Praktika beschäftigt! Da denkt doch keiner ans Lernen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_19": "(Manato sieht zwar nicht besonders bewegt aus, aber sein Schweif hängt eindeutig nach unten ... Yuzuha dagegen starrt dich unentwegt mit einem extrem hoffnungsvollen Blick an.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_22": "Hm, wie wär’s so ... Wir gehen erst mal gemeinsam die allgemeinen Inhalte durch, dann kümmern wir uns um Wissenslücken und setzen Schwerpunkte.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_23": "Aber Yuzuha und Manato haben verschiedene Schwächen, also falls es bei manchen Themen gar nicht klappt, teilen wir uns auf und dann helfen wir euch gezielt weiter.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_25": "Die Zeit drängt. Lange haben wir nicht mehr zum Lernen ... Sollen wir uns einen ruhigen Ort suchen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_26": "Schließlich findet ihr ein kleines Café, in dem ihr gemeinsam lernen könnt.\nAls du siehst, wie Yuzuha und Manato sich mit gerunzelter Stirn über die Aufgaben beugen, hast du das Gefühl, eine ganz neue Seite an ihnen zu entdecken.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_27": "Ah, ich bin völlig platt! Aber jetzt schaffen wir die Prüfung ganz sicher!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_28": "Belle, Alice, danke euch beiden für heute! Wirklich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_30": "Ach komm schon, Alice, sei nicht so förmlich! Streiche sind meine Art, Freundschaft zu zeigen! In jedem meiner kleinen Scherze steckt ganz viel Zuneigung~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_31": "Stimmt schon ... Als wir vorhin alle müde wurden, hat Yuzuha klammheimlich Bittermelonensaft in unsere Becher gemischt ... Der bittere Geschmack hat uns auf der Stelle wachgerüttelt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_32": "Dank ihres Streichs waren wir alle wieder konzentriert. Kaum auszudenken, wenn wir wirklich alle eingeschlafen wären ... Dann wäre die Prüfung im Eimer gewesen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_33": "Danke, Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_34": "Ohne dich hätten wir’s nicht gepackt, Yuzuha.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_35": "So ist die Königin der Streiche eben!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_36": "Hehehe ... Ich wusste, dass ihr das sagen würdet!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_37": "Hmm, zusammen zu lernen ... war gar nicht so übel. Beim Erklären konnte ich selbst für vieles ein besseres Verständnis gewinnen. Falls ihr irgendwann wieder Hilfe braucht, könnt ihr auf mich zählen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_38": "Herr Arnold hat recht – anderen zu helfen, heißt, sich selbst zu helfen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_39": "Wenn du auch etwas mitnehmen konntest, Alice, freut mich das. Der heute Erfolg ist dir und Belle zu verdanken ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_40": "Und Belle ist viel besser im Erklären, als ich gedacht hätte. Vielleicht sollten wir dich ab jetzt „Lehrerin Belle“ nennen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_41": "Lehrerin Belle, Lehrerin Belle! Kannst du uns beim nächsten Mal wieder beim Lernen helfen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_42": "Kein Problem ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_44": "Hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_45": "Lehrer Wise, Lehrer Wise! Kannst du uns beim nächsten Mal wieder beim Lernen helfen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_46": "Und Wise ist viel besser im Erklären, als ich gedacht hätte! Vielleicht sollten wir dich ab jetzt „Lehrer Wise“ nennen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_47": "Wenn du auch etwas mitnehmen konntest, Alice, freut mich das. Der heute Erfolg ist dir und Wise zu verdanken ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_48": "Wise, Alice, danke euch beiden für heute! Wirklich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_50": "Aber ... dich um Hilfe zu bitten, ist sicher okay, oder? Ja, genau ... Wise ist ein Freund und Freunde helfen einander!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_51": "Wise, die beiden allein zu unterrichten ist einfach zu viel für mich ... Könntest du ...? Nein, als Mitglied der Familie Thymefield sollte ich sowas eigentlich ohne Hilfe schaffen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_52": "Wise, du hast doch im Suibian-Tempel gelernt und kennst dich sicher gut mit Geschichte und Kultur aus ... Kannst du mir auch helfen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_53": "Wise! Du bist doch als Proxy sicher gut in Mathe, oder? Bitte hilf mir!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_03": "Och, Alice, wie du dir Sorgen machst, ist total süß~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_05": "Yuzuha, wie schaffst du es nur, so etwas mit völlig unbewegter Miene zu sagen?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_06": "... Yuzuha, wir schreiben morgen eine Prüfung. Wir sollten für heute Schluss machen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_05": "Belle! Zum Glück bist du hier. Ich wusste schon gar nicht mehr, wen ich fragen soll.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_06": "Wir sind zusammen doch schon durch dick und dünn gegangen – Du hilfst mir doch bestimmt, oder? Oder?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_07": "Es ist gerade wirklich eine kritische Lage! Kamas Glückseligkeit hängt womöglich davon ab ...!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_10": "Ich wusste doch, dass du meinen Wunsch nicht ablehnen kannst. Du bist die Beste, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_11": "Uuh! Du bist ganz schön streng ... Na gut, ich fasse mich kurz.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_12": "Also, die Sachte ist so: Der Tong-Sui-Stand da drüben hat heute eine Aktion ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_14": "Kama scheint es auch total zu mögen ... Wenn wir das bekommen könnten, würde es ihn überglücklich machen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_15": "Ich war heute eigentlich alleine unterwegs und wegen Uhrzeit dachte ich, dass ich wohl niemanden mehr rechtzeitig fragen kann. Da habe ich etwas Panik geschoben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_18": "Ein Klacks!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_20": "Falls ihr ein Foto machen möchtet, kommt bitte hier entlang~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_21": "Wow, ihr habt echt Glück – ein letzter Katzenbär-Anhänger ist noch da!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_24": "Es ist also ein Katzenbär?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_25": "Genau! Das ist doch ein Tanuki! Der sieht doch genauso aus wie Kama!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_26": "Nein, nein, das ist ein Tanuki! Kama ist ja auch ein Tanuki, auch wenn er ein bisschen wie ein Waschbär aussieht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_27": "Was? Ein Katzenbär ...? Jetzt bin ich auch durcheinander ... Katzenbär, Tanuki ... hmm ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_28": "Nee, schaut genau hin – das ist ein Katzenbär! Er hat sogar einen roten Apfel im Maul!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_29": "Ja, schaut mal genau hin – das ist ein Katzenbär! Mit ’nem Apfel im Maul!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_31": "Dann stellt euch mal flott in einer Pose auf, die so süß wie Tong Sui ist, ja? Wenn ihr bereit seid, mach ich das Foto!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_33": "Alles klar!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_35": "Hm, irgendwas fehlt da noch ... Das rothaarige Fräulein ist super, aber das andere Mädel sieht ein bisschen steif aus!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_36": "Hmm ... Sieht wohl so aus, als hätte es der Chefin nicht gereicht ... Sollen wir’s mit einer anderen Pose probieren?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_37": "Mhm, welche Pose sieht denn richtig süß aus? Hast du vielleicht eine Idee?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_39": "{M# (Yuzuha ihren Kopf auf deine Schulter legen lassen.)}{F#(Kopf an Yuzuhas Schulter anlehnen.)}",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_40": "Oh! Jetzt spür ich’s! Ja, ja! Dieses Bild erinnert mich an das Gefühl, als ich das erste Mal Tong Sui gegessen hab – das war ein Geschmack, der die ganze Welt glücklich machen könnte ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_42": "Ach ja, der rote Apfel am Katzenbär ist übrigens magnetisch und kann abgenommen werden!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_43": "Danke, Chefin! Und viel Erfolg mit dem Laden!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_44": "Super! Dank deiner Hilfe haben wir den Anhänger bekommen. Kama sieht richtig glücklich aus~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_45": "Hm? Moment mal, Belle. Kama sagt, er möchte dir den roten Apfel vom Anhänger schenken.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_46": "Äpfel sind Kamas Lieblingsessen! Hehe, er scheint dir wirklich dankbar zu sein~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_49": "Aber egal wie man es dreht und wendet – das ist kein Katzenbär, sondern ein Tanuki ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_50": "Hm? Moment mal, Wise. Kama sagt, er möchte dir den roten Apfel vom Anhänger schenken.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_51": "Super! Dank deiner Hilfe haben wir den Anhänger bekommen. Kama sieht richtig glücklich aus~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_52": "Hm, irgendwas fehlt da noch ... Das rothaarige Fräulein ist super, aber der Junge daneben sieht ein bisschen unbeholfen aus!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_54": "Uuh! Du bist ganz schön streng ... Na gut, ich fasse mich kurz.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_55": "Ich wusste doch, dass du meinen Wunsch nicht ablehnen kannst. Du bist der Beste, hehe~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_56": "Wise! Zum Glück bist du hier! Ich wusste schon gar nicht mehr, wen ich fragen soll.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_01": "Hm ... Kennst du den Unterschied zwischen einem Katzenbären, einem Waschbären und einem Tanuki?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_03": "Ich glaube schon ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_04": "Der größte Unterschied ist das Gesicht. Katzenbären haben ein rundes Gesicht, Waschbären ein spitzes und Tanuki liegen irgendwo dazwischen. Du musst dir nur Kama anschauen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_05": "Aber der allerallerallergrößte Unterschied ist ... Tanukis können sich verwandeln!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_08": "Hmm, ist das wahr oder nicht? Hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_02": "Yuzuha?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_04": "Ah, du bist da! Hm ... Ich sehe mir diese Skulptur an. Schau mal, sieht sie nicht ziemlich seltsam aus?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_06": "Sieht eigentlich ganz hübsch aus.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_07": "Nicht wahr? Je länger ich sie anschaue, desto weniger verstehe ich, was der Künstler damit sagen wollte.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_08": "Aber da es etwas ist, das von Menschenhand geschaffen wurde, ist es wie ein urbaner Mythos – man kann es aus unzähligen verschiedenen Perspektiven betrachten und unterschiedlich interpretieren.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_09": "Was meinst du, was diese Skulptur bedeuten soll? Du hast sicher eine interessante Meinung dazu!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_10": "Ein komplexes Polyeder.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_13": "Hm, stimmt, diese Linien formen ein echt merkwürdiges Polyeder ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_14": "Vielleicht wollte der Künstler zeigen, dass alles im Leben genau wie diese Skulptur je nach Blickwinkel anders erscheinen kann?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_16": "Diese Skulptur erinnert mich irgendwie an den Suibian-Tempel – frei, interpretierbar und nicht an Regeln gebunden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_18": "So, genug geplaudert. Los, komm! Lass uns weitergehen und ein bisschen stöbern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_19": "Verflochtene Schicksale ... Ja, diese Linien in der Luft trennen sich und finden wieder zusammen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_20": "So wie zwischenmenschliche Beziehungen – es gibt Begegnungen und es gibt Abschiede ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_21": "Hahaha, echt witzig! Vielleicht habe ich einfach zu viel darüber nachgedacht. Manchmal ist die Wahrheit ganz simpel.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_22": "Vielleicht wollte der Künstler ja nur zeigen, wie zwei Autos durch Abgase in die Luft geschleudert werden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_24": "Hübsch, sagst du? ... Hm, so ein seltsamer Geschmack. Wie von dir zu erwarten, Belle~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_25": "Hübsch, sagst du? ... Hm, so ein seltsamer Geschmack. Wie von dir zu erwarten, Wise~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_01": "Dieser Hund wacht wirklich zu jeder Zeit hier, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_02": "Man sagt, er ist ein sehr spiritueller Hund. Er bewacht nicht nur den Suibian-Tempel, sondern seine Orakel sollen auch besonders treffsicher sein. Viele aus unserer Schule kommen vor Prüfungen her, um sich ein Los zu ziehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_05": "Ich? Ich komme nicht oft her ... Ich überlasse einfach vieles lieber dem Unbekannten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_07": "Ganz gleich, wie genau die Wahrsagung ist, die Leute sehen darin gerne ein gutes Omen. Es gibt ihnen Hoffnung inmitten des ungewissen Alltags – etwas, worauf man sich freuen kann.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_09": "Die Menschen wollen eben immer ein bisschen „vorauswissen“, was kommen könnte. Sie fürchten die Zukunft ... und hoffen zugleich auf sie.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_10": "Aber für mich gilt: Egal, ob die Zukunft gut oder schlecht ist, es lohnt es sich, sich darauf zu freuen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_11": "Denn ... das Unbekannte ist einfach so faszinierend~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_14": "Nicht wahr? Ganz gleich, wie die Zukunft aussieht, sie ist es wert, ihr mit Spannung zu begegnen. Selbst in einem drohenden Unglück steckt vielleicht schon der Keim für etwas Gutes~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_15": "Aber ... einer der Gründe, warum ich so selten Lose ziehe, ist auch, dass ich fast immer ein glückverheißendes bekomme ... In gewisser Weise ist es dann fast ein bisschen langweilig, wenn man das Ergebnis schon vorher kennt, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_16": "Wo wir gerade darüber sprechen – wie wäre es, wenn wir ein Los ziehen, um etwas über deine Zukunft zu erfahren?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_17": "Ich hab mir schon etwas für dich gewünscht, also wird’s bestimmt ein gutes Omen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_19": "Beziehungen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_20": "Reichtum.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_21": "Studium und Karriere.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_22": "Aha! Beziehungen also?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_24": "Nein, bin nur neugierig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_26": "Ja, hab ich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_27": "Echt? Du bist wirklich bloß neugierig ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_28": "Jetzt bin ich aber auch neugierig ... Komm schon, zeig mir, was auf dem Los steht~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_29": "Hm, hmm ... So ist das also~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_30": "Heißt das etwa, dass du einfach deinem eigenen Rhythmus treu bleiben solltest, dann begegnet dir irgendwann jemand, der zu dir passt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_31": "Oder ... ist diese Person vielleicht schon längst an deiner Seite und geht denselben Weg wie du?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_32": "Nun ... insgesamt ist das wohl ein ziemlich gutes Ergebnis~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_33": "Hab ich’s nicht gesagt? Wenn ich bei dir bin, ist ein gutes Omen garantiert~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_35": "Hehe, was tust du denn so mysteriös? ... Willst mich wohl ein bisschen aufziehen, was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_36": "Ich geh nicht drauf ein! Ich rate nicht, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_37": "Aber ... was genau auf dem Los steht, das musst du mir schon verraten, ja?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_38": "Oh? Echt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_39": "Wenn ich dein Gesicht richtig deute, willst du’s lieber geheim halten, hm? Na gut, dann frag ich nicht weiter.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_40": "Aber ... was genau steht auf deinem Los? Komm schon, zeig’s mir!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_42": "Reichtum? Das interessiert mich auch sehr!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_43": "Schließlich kann man sich mit ausreichend Geld alles leisten, was man sich wünscht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_45": "Dann hätte jeder in meiner Familie ein eigenes Zimmer.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_46": "Aber so wie’s jetzt ist, ist’s auch schön. Eng, aber warm und bequem.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_47": "Trotzdem ... wenn ich endlos viel Geld hätte, wäre mehr Platz doch schön.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_49": "Hm, hmm ... So ist das also~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_50": "Also sagt dieses Los wohl, dass Geld zwar nicht vom Himmel fällt, du mit Geduld und harter Arbeit jedoch bekommen wirst, was du dir wünschst?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_51": "Ich würde lieber sofort reich werden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_53": "Wer will das nicht! Aber reich wird man eben nur selten über Nacht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_54": "Wenn man’s so betrachtet ... Was man leicht bekommt, verliert man auch leicht. Im Gegensatz zu plötzlichem Glück bleibt das, was man sich mühsam aufbaut, viel länger bei einem.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_56": "Aber weißt du was? Ich feuere dich an! Wenn man jemanden hat, der mit einem zusammen hart arbeitet, ist’s vielleicht nur halb so anstrengend~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_57": "Hmm, also du willst was über die Zukunft wissen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_59": "Aber vielleicht misst du dich gar nicht an anderen. ... sondern an dir selbst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_63": "Hehe, wirst du etwa rot? Musst doch nicht so bescheiden sein!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_64": "Aber gut, Schluss damit. Zeig schon, was auf deinem Los steht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_65": "Hm, hmm ... So ist das also~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_66": "Bedeutet dieses Los vielleicht, dass all die Mühe, die du über die Zeit hinweg aufgebracht hast, bereits den Grundstein für das von dir erhoffte Ergebnis bildet?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_67": "Keine Anstrengung ist umsonst ... Selbst wenn sich der Erfolg nicht sofort zeigt, wird sie auf die eine oder andere Weise irgendwann Früchte tragen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_68": "Mehr Lob? Hmpf, das Lob-Kontingent für heute ist schon erschöpft. Wenn du mehr willst ... dann komm mich morgen einfach wieder besuchen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_70": "Ich hab mir schon etwas für dich gewünscht, also wird’s bestimmt ein gutes Omen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_71": "Hahaha, ich versteh total, wie du dich fühlst! Du bist echt lieb~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_72": "Sich zu wünschen, dass alles gut läuft und alle um dich herum gesund und glücklich bleiben, ist doch völlig normal.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410703_02": "Hm ... Irgendwann kauf ich ihm mal eine kleine schwarze runde Brille, damit kann er sicher alle ... äh, überzeugen. Oder besser gesagt: sich das Vertrauen aller holen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_01": "Da bist du ja!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_02": "Hmm, warst du in Eile? Hast nicht mal gemerkt, dass dir ein Blatt in den Haaren hängt~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_03": "Warte kurz, nicht bewegen ... Ich mach’s weg.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_06": "So, hab’s! Schau mal – sieht doch eigentlich ganz hübsch aus, oder?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_07": "Ich weiß noch, früher als Kinder haben wir solche Blätter oft in Bücher gelegt, um sie zu trocknen und zu Lesezeichen zu machen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_08": "Dieses hier ist wirklich schön. Das würde sich gut als Lesezeichen machen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_09": "Ob es hier irgendwo einen Pampelmusebaum gibt? Ich hab das Gefühl, Pampelmuseblätter wären perfekt dafür.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_10": "Pampelmuseblätter haben unzählige Anwendungen – man kann sie als Tee aufgießen, sie helfen gegen Erkältungen, riechen angenehm und eignen sich sogar als Einschlafhilfe unter dem Kopfkissen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_11": "Und in Mythen heißt es sogar, sie bringen Glück~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_12": "Du bist genauso toll wie Pampelmusen, Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_13": "Du bist genauso perfekt wie Pampelmusen, Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_14": "Na, na, jetzt übertreibst du~ Aber genug von Pampelmusen und Blättern!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_15": "Da wir jetzt beide da sind, lass uns zum Yum Cha Sin gehen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_16": "Los geht’s! Ich bin zwar nicht superhungrig, aber ich freu mich schon riesig auf die Garnelenknödel~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_01": "Sieht so aus, als müssten wir uns anstellen. Warten wir ein bisschen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_07": "Na ja, es ist eben ein Teehaus.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_09": "Hehehe! Genau, dort wo viele Menschen sind, verstecken sich auch viele Geschichten.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_10": "Wenn man sagt, dass jeder Mensch unzählige Geschichten in sich trägt ... dann ist das hier geradezu das Eldorado für Romanautoren.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_14": "Oh, dann bist du wohl wie ich!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_17": "Hmm, wie wär’s, wenn wir ein kleines Spiel spielen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_23": "Oh, ist das so? Aber ich beobachte andere eigentlich ziemlich oft, hehe!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_01": "Sieht so aus, als müssten wir uns anstellen. Warten wir ein bisschen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_07": "Na ja, es ist eben ein Teehaus.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_09": "Hehehe! Genau, dort wo viele Menschen sind, verstecken sich auch viele Geschichten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_10": "Wenn man sagt, dass jeder Mensch unzählige Geschichten in sich trägt ... dann ist das hier geradezu das Eldorado für Romanautoren.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_14": "Oh, dann bist du wohl wie ich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_17": "Hmm, wie wär’s, wenn wir ein kleines Spiel spielen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_23": "Oh, ist das so? Aber ich beobachte andere eigentlich ziemlich oft, hehe!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_01": "Sieht so aus, als müssten wir uns anstellen. Warten wir ein bisschen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_07": "Na ja, es ist eben ein Teehaus.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_09": "Hehehe! Genau, dort wo viele Menschen sind, verstecken sich auch viele Geschichten.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_10": "Wenn man sagt, dass jeder Mensch unzählige Geschichten in sich trägt ... dann ist das hier geradezu das Eldorado für Romanautoren.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_14": "Oh, dann bist du wohl wie ich!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_17": "Hmm, wie wär’s, wenn wir ein kleines Spiel spielen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_22": "(Du beobachtest ihr Gesicht – gerötete Wangen, ein Lächeln in den Augen, lebhaft und voller Energie.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_23": "(Ihre Wimpern sind echt lang ... und sie hat nicht mal Augenringe ...\nPuh! Beinahe hättest du dich in ihrem Gesicht verloren ... Du schaust schnell weg, bevor ihr Grinsen noch breiter wird.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_24": "(Hmm, sie sieht echt gesund aus. Scheint, als hätte sie letzte Nacht gut geschlafen. Sonst lässt sich nicht viel ablesen ... Du schaust schnell weg, bevor ihr Grinsen noch breiter wird.)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_27": "Äh, du hast mich also wirklich gut beobachtet?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_28": "Ich dachte schon, du wolltest dir einfach nur mein süßes Gesicht einprägen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_30": "Ich hab geträumt – und zwar von dir!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_31": "Hehe, jetzt bin ich dran zu raten: Hast du letzte Nacht vielleicht auch geträumt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_33": "Ihr macht noch eine Weile mit dem Ratespiel weiter, schafft es am Ende jedoch nicht mehr in den Laden.\nScheint, als müsste man sich beim Yum Cha Sin echt früh eine Nummer holen, wenn man dort essen will ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_34": "Macht nichts! Auch wenn’s nicht geklappt hat, bin ich froh, mit dir unterwegs gewesen zu sein.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_37": "Macht nichts! Auch wenn’s nicht geklappt hat, bin ich froh, mit dir unterwegs gewesen zu sein!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_38": "(Du siehst dir Yuzuhas Outfit an. Sie ist wirklich stylisch unterwegs!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_39": "(Während sie mit den Fingern spielerisch an ihren Haaren dreht, steigt dir der feine Duft ihres Waschmittels in die Nase ... Ist das Pampelmuse?)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_40": "(Während sie die Ärmel zurechtrückt, steigt dir ein zarter Pampelmuse-Duft in die Nase – muss wohl ihr Waschmittel sein.)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_42": "Dein Waschmittel riecht nach Pampelmuse.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_43": "Hm? Das hast du bemerkt?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_44": "Du bist wirklich aufmerksam, Belle. Ich hab zwar gesagt, du sollst mich beobachten, aber Geruchssinn zählt natürlich auch dazu!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_45": "Riecht gut, nicht? Pampelmuse ist mein absoluter Lieblingsduft!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_47": "Du bist wirklich aufmerksam, Wise. Ich hab zwar gesagt, du sollst mich beobachten, aber Geruchssinn zählt natürlich auch dazu!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_48": "(Du schaust dir Yuzuhas Finger an. Ihre Nägel sind rund und leicht rosig.)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_49": "(Aber beim genaueren Hinsehen bemerkst du an ihrem Ringfinger ein durchsichtiges Pflaster.)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_52": "Ach, so schlimm ist es nun auch wieder nicht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_53": "Dass du einfach so meine Hand geschnappt hast, hat mich echt überrascht. Warst du etwa so besorgt um mich? Hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_55": "Er hatte danach ein ganz schlechtes Gewissen und benimmt sich jetzt superlieb – bringt mir sogar Tee und Wasser und so~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_56": "Na, willst du auch so wie Kama für mich sorgen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_57": "(Du siehst, wie Yuzuhas Finger ganz unbewusst Kamas großen, flauschigen Schweif streicheln.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_58": "Oh, ist das so? Ich beobachte andere tatsächlich ziemlich oft, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_01": "Oooh, das Eis hier gibt’s bei uns gar nicht!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_02": "Und diese Snacks sehen auch superlecker aus. Hm ... Soll ich vielleicht was mitnehmen für die anderen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_03": "Ich kaufe es auf dem Rückweg. Sonst muss ich alles den ganzen Tag lang herumschleppen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_04": "Ich bin da!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_05": "Du bist da!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_06": "Oh, du bist es, Belle!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_07": "Bevor du gekommen bist, bin ich hier schon zwei Runden rumgelaufen, um mich ein bisschen umzuschauen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_09": "Ich hab schon immer gedacht, dass ein Ort, den man durch jemanden kennenlernt, irgendwie die Farben dieser Person annimmt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_10": "Zum Beispiel erinnert mich die Sixth Street total an dich~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_11": "Sie ist einladend, lässt einen seine Sorgen vergessen, ist sanft ... und ein bisschen listig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_14": "Oh? Du verstehst also, was ich meine, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_15": "Nun, da du jetzt hier bist, lass uns ein bisschen herumschlendern!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_16": "Hehe. Man schaut nicht nur mit den Augen ... sondern mit dem Herzen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_17": "Oh, du bist es, Wise!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_02": "Die Sixth Street ist ganz anders als die Failume-Höhen, von den Dekorationen bis hin zu den Leuten auf der Straße ... Aber beides mag ich sehr.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_07": "Dieser Gedanke macht mich irgendwie ein kleines bisschen traurig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_08": "Mich auch ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_10": "Verstehe, hehe ... Ah, das ist so typisch du, Belle. Ich hab mir wohl zu viele Gedanken gemacht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_11": "Du hast recht. Wenn man jemandem Neues begegnet, bringt jeder immer seine eigenen Geschichten mit sich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_14": "Du wärst echt eine gute Seelsorgerin, Belle ... Du schaffst es immer, meine Sorgen mit nur einem Satz aufzulösen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_16": "(Ihr erzählen, was in Blazewood passiert ist.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_17": "(Ihr erzählen, was in den Ballet Twins passiert ist.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_18": "(Ihr erzählen, was in Port Elpis passiert ist.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_20": "Von den heißen Winden der Außenzone und den dortigen Leuten mit den feurigen Herzen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_21": "Von einer Frau, die mit ihrem Motorrad durch ein Meer aus Flammen raste.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_22": "Von einem Mann, der stets eine Sonnenbrille trägt und mit seinen Fäusten die Ehre seiner Kameraden verteidigt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_23": "Von einer sorglosen Frau, die wie eine Meisterin Nitro-Fuel anmischt, von einer widersprüchlichen, aber mutigen jungen Dame, und von einer Frau, die ihren Lastwagen über alles liebt und wie eine alte Seele spricht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_25": "So wie du sie beschreibst ... scheint jeder dieser Leute ein wunderschönes Herz zu haben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_26": "Wenn ich die Gelegenheit bekomme, würde ich sie auch gerne kennenlernen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_27": "Diese Geschichte war lang, aber auch sehr erfüllend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_28": "Für heute bin ich zufrieden, hehe.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_29": "Wenn du mal wieder Zeit hast, erzähl mir bitte noch mehr von deinen Geschichten!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_30": "Ich möchte noch mehr spannende Abenteuer hören ... und vor allem möchte ich dich besser kennenlernen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_32": "Davon, wie du gemeinsam mit deinen Freunden nach und nach die Wahrheit hinter den Geistergeschichten aufgedeckt hast.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_33": "Von dem gefundenen Teddybären und davon, wie jene, die andere zurücklassen, letztendlich selbst vom Schicksal verworfen werden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_34": "Von einem tanzbegeisterten Zwillingspaar, das, entstellt durch Gerüchte, zu den Protagonistinnen einer Spukgeschichte wurde und einsam durch das verlassene Gebäude wanderte.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_35": "So eine Wahrheit steckt also hinter dieser Geistergeschichte ... Wie traurig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_40": "Davon, wie ein Mann, der einst leidenschaftlich für seine Ideale kämpfte, plötzlich und unergründlich seine Ziele aufgab.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_41": "Wie sein Komplott die Schicksalslinien vieler Menschen unerwartet miteinander verband.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_42": "Wie sich eine junge Leerenjägerin im kritischen Moment ihrer inneren Dunkelheit stellte, ihre Klinge in die Schwertscheide zurückdrängte, und sich damit auch der Sturm in ihrem Herzen legte.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_43": "Wie alte Freunde, egal, womit sie gerade beschäftigt waren, alles stehen und liegen ließen, um dir zur Seite zu stehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_44": "Und davon, wie du und dein Bruder nach dem Ende der Katastrophe einfach nur froh seid, dass ihr einander habt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_47": "Und davon, wie du und deine Schwester nach dem Ende der Katastrophe einfach nur froh seid, dass ihr einander habt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_48": "Du wärst echt ein guter Seelsorger, Wise ... Du schaffst es immer, meine Sorgen mit nur einem Satz aufzulösen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_49": "Verstehe, hehe ... Ah, das ist so typisch du, Wise. Ich hab mir wohl zu viele Gedanken gemacht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_01": "Boah, wenn ihr dauernd frittiertes Zeug futtert, dann seid ihr bald zu schwer zum Fliegen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_08": "Ein taktischer Fehler ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_12": "Oh, warte mal ... Die anderen Möwen haben gesehen, dass es hier was zu essen gibt, und kommen zurückgeflogen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_13": "Sieht aus, als stünde der nächste Möwenkrieg an ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_14": "Lass uns besser verschwinden! Ich will mir von ihren Flügeln nicht die Frisur ruinieren lassen, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_05": "Irgendwie hatte ich schon immer eine Verbindung zum Meer ... Ich meine, selbst mein Name – Ukinami – bedeutet wörtlich „treibende Wellen“.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_10": "Aber dann zeigte das Meer seine weniger sanfte Seite. Es wurde rau und stürmisch ... Ich habe Salzwasser geschluckt und musste heftig husten. Da klammerte ich mich wieder fest an das Brett.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_22": "Das Meer, ja? Hehe, das passt wirklich gut zu dem Eindruck, den ich von dir habe.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_23": "So wie das Meer bist auch du offen und geduldig, mit einer sanften, aber unerschütterlichen Kraft.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_24": "... Und gleichzeitig birgst du, genau wie das Meer, ein Potenzial in dir, das sich nicht vollständig kontrollieren lässt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_25": "Und wie das Meer hast du mir geholfen, Dinge zu bewältigen, die ich allein nie hätte schaffen können.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_29": "Jetzt hab ich dich vollkommen durchschaut! Was genau ich meine ... bleibt aber erst mal mein Geheimnis~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_30": "Jetzt bist du dran! Was glaubst du, mag ich am liebsten? Das Meer, den Himmel oder das Land?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_31": "Warte, warte, sag nichts ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_32": "Ich möchte deine Antwort erraten~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_33": "Hmm ... Du strahlst eine Aura aus ... die an das Land erinnert.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_36": "Für mich bist du wie das Land, Belle. So voller Lebensenergie ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_38": "Für mich bist du wie das Land, Wise. So voller Lebensenergie ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_40": "Der Himmel, hm ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_41": "Du hast dich der Wahl entzogen und dir ein höheres Ziel gesetzt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_45": "Dir gefällt der Himmel also am meisten~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_46": "Dir gefällt der Himmel also am meisten~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411003_01": "Ich werde rate,– aber nicht jetzt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411003_02": "Hehe, willst du vielleicht raten, was meine Antwort wäre?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_02": "Mmh, mmh! Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen kann. Du bist mein zuverlässigster Partner, Kama!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_10": "Er ist der letzte Nachkomme eines Ninja-Klans, der sich in New Eridu versteckt hält. Er trägt ein seltenes Artefakt bei sich und wird deshalb von vielen gejagt. Unsere Aufgabe ist es, ihn von seinem tragischen Schicksal zu befreien ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_14": "Was wir wirklich vorhaben, erkläre ich dir später. Wenn du neugierig bist, komm einfach mit mir mit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_15": "Lass mich kurz die Gegenstände prüfen ... Eine mit Kräutertee gefüllte Colaflasche, super-saure Bonbons und diese magischen seltsamen Schokobohnen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_17": "Was wir wirklich vorhaben, erkläre ich dir später. Wenn du neugierig bist, komm einfach mit mir mit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_19": "Wieso funktioniert gar keiner meiner Streiche mehr? Hast du etwa schon eine Immunität gegen meine Späße entwickelt? Hm, das geht gar nicht! Wenn ich dich nicht mehr necken kann, wird das Leben doch total fad!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_20": "Wieso funktioniert gar keiner meiner Streiche mehr? Hast du etwa schon eine Immunität gegen meine Späße entwickelt? Hm, das geht gar nicht! Wenn ich dich nicht mehr necken kann, wird das Leben doch total fad!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_02": "Das war mir eine riesige Hilfe! Alles ist gut gelaufen und Sumire ist jetzt bestimmt nicht mehr traurig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_05": "Hehe, ich dachte mir nur, wenn ich’s dir überlasse, läuft alles bestimmt noch reibungsloser.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_06": "Sumire war so aufgebracht, dass sie sogar das Essen verweigert hat ... aber jetzt sollten die beiden sich wieder vertragen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_07": "Da bin ich wirklich froh ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_09": "He ... So was darfst du nicht in so ernstem Ton sagen! Mein Herz schlägt da ganz aufgeregt!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_10": "Ist das deine Art, andere zu necken? Hm, das muss ich mir merken und gut üben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_11": "Ist das deine Art, andere zu necken? Hm, das muss ich mir merken und gut üben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_02": "Tut mir leid, dass ich dich einfach so aufsuche ... aber ich mache mir wirklich Sorgen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_10": "Doch kurz vor unserem Treffen hat Yuzuha plötzlich diese Nachricht geschickt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_12": "Das klingt überhaupt nicht nach ihr ... Irgendetwas muss plötzlich passiert sein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_13": "Aber danach konnten wir sie nicht mehr erreichen. Sie hat ihr Handy wohl komplett ausgeschaltet ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_14": "Irgendeine Idee, wo sie sein könnte?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_17": "Auf Manatos Vorschlag hin haben wir auch ein paar Orte abgeklappert, die in Gruselgeschichten erwähnt wurden ... aber keine Spur von Yuzuha.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_21": "Danke, Belle! Eine Person mehr heißt eine größere Chance, sie zu finden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_25": "Ich zähl auf dich! Yuzuha ... *seufz* ... Was ist nur passiert ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_26": "Danke, Wise! Eine Person mehr heißt eine größere Chance, sie zu finden ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_01": "Such dir ruhig aus, was du willst ... *gähn* Es ist mitten am Tag und ich werd schon schläfrig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_05": "Ach, das Mädchen mit dem Tanuki?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_08": "Sie kam ganz plötzlich angerannt und hat direkt nach dem teuersten Snack gefragt, den ich auf Lager habe.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_09": "Ich hab ihn ihr gegeben und gefragt, was los ist, aber sie hat gar nicht geantwortet, sondern einfach gezahlt und den Snack mit aufgeblähten Backen wie ein Hamster verschlungen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_10": "Ein so lieb aussehendes Mädchen ... Wie schade, sie so traurig zu sehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_13": "Haha! Du klingst wie ein Sicherheitsoffizier bei der Spurensuche ... Du machst dir echt Sorgen, was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_14": "Aber ich glaub nicht, dass es was richtig Schlimmes war. Sie sah zwar nicht gerade fröhlich aus, aber während sie gegessen hat, hatte sie so einen zufriedenen Gesichtsausdruck. Der Snack hat wohl geholfen, ihre Laune zu bessern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_15": "Aber ... wenn ich dich so anschaue, willst du wohl nicht warten, bis sie sich von allein wieder besser fühlt, was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_18": "Hm ... Sie hat beim Weggehen noch vor sich hingemurmelt, dass sie irgendwo hoch oben frische Luft schnappen möchte oder so.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_19": "Schau doch mal bei der Seilbahn vorbei. Die ist vorhin erst losgefahren, also vielleicht hat sie die nächste Fahrt noch nicht erwischt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_20": "Los, geh schon! Solange sie noch nicht weg ist! Solange sie noch nicht zu weit von dir entfernt ist!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_23": "Kein Gerede mehr, los jetzt! Wenn du dir noch länger Zeit lässt, ist das Mädchen wirklich mit der Seilbahn weg!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_24": "Ah, damals, als ich noch jung war, da war ich genauso ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_01": "Ah ... Schon wieder zu spät. Verpasse ich ... wirklich immer alles ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_20": "Ich mag Seilbahnen wirklich sehr. Wenn man in dieser kleinen Kiste sitzt und durch die Fenster nach draußen schaut, hat man das Gefühl, zu schweben ... Das ist eine ganz neue Art von Freiheit.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_29": "Sie hat sich über das Handy ganz oft bei mir entschuldigt und meinte, wir könnten uns irgendwann ja nochmal treffen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_30": "Ich verstehe das und hab ihr auch längst verziehen, aber trotzdem ... ich kann dieses traurige Gefühl einfach nicht runterschlucken.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_31": "Ich wollte nicht, dass sie geht. Ich wollte mich nicht auf diese Art und Weise verabschieden. Es kam so plötzlich ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_32": "Geh doch einfach zu ihr.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_33": "Ihr werdet euch sicher wiedersehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_35": "Ich wollte ein paar Witze machen, damit es nicht so ernst wird ... aber ich habe kein Wort über die Lippen gebracht ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_39": "Ist es wirklich okay, wegen so etwas traurig zu sein? Ist das nicht total kindisch und selbstsüchtig?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_40": "Nein, du hast recht ... Ich darf traurig sein ... Auch wenn wir uns wiedersehen, heißt das nicht, dass mein Schmerz jetzt sofort ungültig wird ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_41": "Denn ich will nicht aus ihrem Herzen verschwinden. Ich will, dass unsere gemeinsamen Erinnerungen erhalten bleiben – echt und lebendig bleiben ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_42": "Du sitzt eine Weile neben Yuzuha, während sie sich ausweint ... Anfangs schluchzt sie bloß leise, doch dann lässt sie ihren Tränen freien Lauf.\nAll die Gefühle, die sie sonst so gut versteckt hält, brechen wie eine Flut hervor.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_44": "Tut mir leid, dass du mich so sehen musstest ... aber du würdest wahrscheinlich sagen, dass selbst solche kindischen Gefühle wertvoll sind, oder? Sonst hättest du das eben nicht gesagt ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_45": "Ah ... du bist immer so sanft. Da fängt man ganz ungewollt an, sich auf dich zu verlassen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_48": "Ah ... du bist immer so sanft. Da fängt man ganz ungewollt an, sich auf dich zu verlassen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_01": "Tut mir leid, Frau Häschen – bitte bestraf mich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_02": "Aaaaah! Du hast offensichtlich GAR NICHT verstanden, was du falsch gemacht hast! Frau Häschen?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_05": "So ein Verhalten sieht man von dir selten, Yuzuha ... Und genauso selten sieht man Alice so wütend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_07": "Echt jetzt – ohne Belle hätten wir dich wahrscheinlich nie gefunden ... Wir haben die gesamten Failume-Höhen durchkämmt und dich nirgends entdeckt.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_10": "Vielleicht liegt’s daran, dass ich einfach Glück habe? Belle kann eben am besten mit traurigen Menschen umgehen. Manato ist so wortkarg und Alice ... ist nicht die hellste. Deswegen war es natürlich Belle, die mich gefunden hat~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_11": "W... Wie bitte?! Nennst du mich etwa dumm?! Ich war immer Klassenbeste, von klein auf!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_12": "Na ja, du kannst kaum abstreiten, dass du’s mit emotionalem Gedöns nicht so hast, Alice, hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_13": "Aber ... auch wenn du ein Dummerchen bist, bist du echt süß.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_16": "D... Du! Du wagst es, Belle! Jetzt redest sogar du so wie Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_17": "Nicht wahr, nicht wahr? Unser Dummerchen Alice ist einfach am süßesten! Hehe~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_18": "Ah ... Und außerdem ... *räusper*",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_19": "Das Mädchen grinst frech und beugt sich zu dir rüber, als wolle sie dir ein Geheimnis ins Ohr flüstern.\nKamas weiches Fell kitzelt dabei deinen Hals.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_20": "„Danke für heute, Belle.“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_21": "„Du hast meine Gefühle anerkannt, obwohl sie unnötig waren ... Das hat mich richtig glücklich gemacht.“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_23": "Nichts da! Das ist unser Geheimnis, du albernes Häschen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_25": "„Danke für heute, Wise.“",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_26": "D... Du! Du wagst es, Wise! Jetzt redest sogar du so wie Yuzuha!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_27": "He, Belle, du solltest doch eigentlich auf meiner Seite sein~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_28": "Aber ... ehrlich gesagt, wenn ich sehe, wie sehr sie sich Sorgen um mich macht ... bring ich’s fast nicht übers Herz, sie noch weiter zu ärgern.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_29": "He, Wise, du solltest doch eigentlich auf meiner Seite sein~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_30": "Vielleicht liegt’s daran, dass ich einfach Glück habe? Wise kann eben am besten mit traurigen Menschen umgehen. Manato ist so wortkarg und Alice ... ist nicht die hellste. Deswegen war es natürlich Wise, der mich gefunden hat~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_31": "Echt jetzt – ohne Wise hätten wir dich wahrscheinlich nie gefunden ... Wir haben die gesamten Failume-Höhen durchkämmt und dich nirgends entdeckt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411207_03": "*seufz* ... Jetzt geht das schon wieder los.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_01": "Ah, Belle! Ich hab echt Glück ... Ich wollte dich gerade suchen – und dann tauchst du einfach so auf~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_04": "Ja ... Es ist eigentlich nichts Großes, aber irgendwie fühlt es sich an wie ein Kiesel im Schuh – schwer zu ignorieren, auch wenn er klein ist ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_08": "Vielleicht ist es genau deswegen, dass ... wenn mich etwas belastet und ich jemanden zum Reden brauche, du die Erste bist, die mir in den Sinn kommt.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_09": "... Da werde ich ja rot.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_11": "Hm ... Was hältst du von Alice, Belle?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_14": "Sie ist ein Angsthase.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_15": "Hehe, das trifft auf jeden Fall auf Alice zu. Aber ich finde, sie ist vor allem wirklich beeindruckend.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_16": "Alice wirkt immer so, als sei sie auf direktem Weg zu ihrem Ziel. Wenn ich sehe, wie entschlossen sie ihrem Traum nachjagt, beneide ich sie manchmal um diese Klarheit und Überzeugung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_27": "Ah, Wise! Ich hab echt Glück ... Ich wollte dich gerade suchen – und dann tauchst du einfach so auf~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411302_01": "Danke ... dass du mir geholfen hast, mein Herz wiederzufinden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_01": "Ach ja, Belle, ich habe dir hier im Laden ein kleines Geschenk dagelassen. Mal sehen, ob du’s findest.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_03": "Ich hab gar nichts bemerkt?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_04": "Dann hast du’s wohl nicht entdeckt, hehe ... Was ich gemacht hab? Tja, das musst du schon selbst herausfinden~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_05": "Dann hast du’s wohl nicht entdeckt, hehe ... Was ich gemacht hab? Tja, das musst du schon selbst herausfinden~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_06": "Ach ja, Wise, ich habe dir hier im Laden ein kleines Geschenk dagelassen. Mal sehen, ob du’s findest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_009": "Äh, Alice? Du zitterst ja wie verrückt ... Mein Bruder ist auch so. Zwing dich nicht, wenn du Angst hast, okay?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_012": "Nein ... Mir fallen gruselige Dinge seit jeher schwer, aber ich kann sie auch nicht einfach weiterhin meiden. Als Erbin der Familie Thymefield muss ich lernen, das zu überwinden.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_018": "Tut mir leid, aber ich glaube nicht, dass wir so etwas hier haben ... Das sind normalerweise nur Fan-Versionen auf Videoseiten, bei denen oft viele Szenen rausgeschnitten werden.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_019": "Tut mir leid, so etwas haben wir nicht in unserem Laden. Das sind inoffizielle Versionen, die Leute online posten. Normalerweise werden viele Inhalte rausgeschnitten, weshalb man sie nicht in Videotheken findet.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_032": "(Vor gruseliger Szene warnen.)",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_036": "Dann schaue ich weiter ... Aaaaaah!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_039": "Was? Aber das war nicht mal gruselig ...? Selbst ich habe mich bei diesem Teil nicht erschrocken, also hätte es okay sein sollen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_040": "Was? Das war überhaupt nicht gruselig ... Selbst Wise wäre bei dieser Szene nicht zusammengezuckt.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_051": "Okay, zum Beispiel hier ... In dieser Szene versteckt sich die Hauptfigur in dem Safehouse und der Holzfäller schlägt gegen die Tür und versucht, einzudringen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_053": "Aber das ist doch total unhöflich, oder? Da ist doch eine Türklingel direkt neben dem Holzfäller.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_059": "Jetzt ist es nicht mehr so gruselig, oder?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_063": "Wise, kannst du deine albernen Kommentare noch etwas länger fortführen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_065": "Du stimmst Alice’ Bitte freudig zu und gibst dein Bestes, den Rest von „The Port Peak“ so lustig wie möglich zu gestalten. Alice lacht den ganzen Film lang.\nAber ... es ist schon ziemlich erschöpfend, sich all diese Witze auszudenken. Wenn du ihren Gesichtsausdruck so ansiehst ... Wird sie etwa jeden Horrorfilm ab jetzt so sehen wollen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_010": "Und das Erste, was sie zu mir gesagt hat, war „Verhau es ordentlich!“ ... *wimmer* Ich hatte da eine Sekunde lang schreckliche Angst ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_011": "Tut mir leid ... Ich wollte dich nicht erschrecken, Alice. Aber dieser Kleine braucht einfach eine ordentliche Schelte.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_014": "Gibt es hier vielleicht ein Missverständnis?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_018": "Moment ... Dieser runde kleine Körper ... die perfekt symmetrische Form ... und der Reißverschluss an der Brust ... Bist du ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_020": "Ich erkenne dich wieder! Wurde der Geliebte deiner Besitzerin letztendlich gerettet? Geht es ihm gut? Hat er es heile nach Hause geschafft?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_028": "Moment, dieses Bangboo hat dir also erzählt, der Geliebte seiner Besitzerin wurde entführt, und hat dich dann nach dem Lösegeld gefragt? Das klingt superverdächtig ... Alice, du hast ihm doch nicht etwa wirklich Geld gegeben, oder?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_029": "Moment, dieses Bangboo hat dir also erzählt, der Geliebte seiner Besitzerin wurde entführt, und hat dich dann nach dem Lösegeld gefragt? Das klingt superverdächtig ... Alice, du hast ihm doch nicht etwa wirklich Geld gegeben, oder?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_033": "Daher habe ich ihm ein paar Dennys gegeben. Ich habe ihm gesagt, es muss sich keine Sorgen um die Rückzahlung machen und dass es sich einfach um seine Besitzerin kümmern sollte, so gut es kann.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_035": "Du bist so freundlich, Alice ... Ehrlich gesagt, ist einiges von dem, was Big Guin dir da gesagt hat, schon wahr. Die Firma, für die ich arbeite, hat plötzlich mehrere Leute ohne Warnung entlassen und ihnen nicht mal eine Abfindung ausgezahlt. Und gerade als ich dachte, es könnte nicht schlimmer werden, lief mein Mietvertrag aus ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_037": "Aber wenn ich gehe, könnte ich Big Guin vermutlich nicht mitnehmen ... Ich müsste ihn wohl einem Freund überlassen. Vielleicht ist ihm das klargeworden und es hat Angst bekommen. Daher fing es an, auf eigene Faust auszugehen, um zu versuchen, ein paar Dennys für mich mitzuverdienen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_040": "Ja. Als es zurückkam und meinte, es hätte den Jackpot gewonnen, war ich so froh. Ich habe es stundenlang gelobt ... Das Geld hat uns wirklich geholfen, den Kopf etwas länger über Wasser zu halten ... aber es war trotzdem nicht genug.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_049": "Als Big Guin mir von dem Bandenkrieg und der Entführung erzählt hat, dachte ich wirklich, etwas wahrlich Furchtbares wäre geschehen!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_050": "Aber Alice ... das ist dein Geld. Auch wenn du es Big Guin bereitwillig gegeben hast, können wir es nicht behalten ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_051": "Bitte nimm diese Dennys zurück, Alice. Es mag nicht der genaue Betrag sein, aber ich werde weiter Teilzeit arbeiten, um dir den Rest zurückzuzahlen. Es tut mir echt leid.\nBig Guin, wir werden uns ernsthaft darüber unterhalten, wenn wir nach Hause kommen! Du hast genug Ärger angerichtet!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_059": "Warte einen Moment. Fräulein A-Yao, darf ich fragen, was für eine Arbeit du verrichtet hast?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_060": "I... Ich habe Biotechnologie in der Schule studiert und habe zuvor für eine Pharmaziefirma gearbeitet ... aber mit dem Geschäft ging es bergab. Sie mussten viele Leute ohne Abfindung oder so entlassen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_064": "Ja, aber ich habe einige Kontakte in der Pharmaziebranche. Und ich kenne zufälligerweise eine Firma, die seit einer Weile unterbesetzt ist. Du scheinst den richtigen Hintergrund zu haben, daher denke ich, du könntest eine perfekte Kandidatin dafür sein.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_068": "Selbstverständlich. Gib mir einfach deine Kontaktdaten und ich melde mich schon bald bei dir.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_074": "Obwohl es eine ziemlich fadenscheinige Lüge war, hast du dir trotzdem von ganzem Herzen Sorgen um sie gemacht ... Und obwohl du angeschwindelt wurdest, warst du immer noch bereit, ihnen zu vertrauen und erneut auszuhelfen. Du bist wahrlich eine gutherzige Seele, Alice.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_075": "Obwohl es eine ziemlich fadenscheinige Lüge war, hast du dir trotzdem von ganzem Herzen Sorgen um sie gemacht ... Und obwohl du angeschwindelt wurdest, warst du immer noch bereit, ihnen zu vertrauen und erneut auszuhelfen. Du bist wahrlich eine gutherzige Seele, Alice.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_076": "Eine gutherzige Seele? D... Das bin ich wirklich nicht ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_008": "Du siehst wirklich aufgeregt aus, was? Du hast all die Ausrüstung hergeschleppt und so lange gewartet, nur um die Sterne zu sehen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_009": "Du siehst wirklich aufgeregt aus, was? Du hast all die Ausrüstung hergeschleppt und so lange gewartet, bis sich die Sterne zeigen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_010": "Stimmt, ja! Ich warte schon ewig auf eine Nacht wie diese. Das Wetter war schrecklich in den letzten Tagen. Und der Sommer wäre vorbei gewesen, wenn wir noch länger gewartet hätten ... Ursprünglich hatte ich vor, die Nacht hier zu verbringen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_020": "Das ist also das Sommerdreieck ... Sie sind alle wirklich hell. Kein Wunder, dass Sternbeobachter sie im Sommer liebend gern beobachten.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_021": "Das ist also das Sommerdreieck ... Diese Sterne sind so hell. Kein Wunder, dass Astronomiefans so verrückt nach ihnen sind.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_022": "Stimmt ... aber ich bin nicht den ganzen Weg hierhergekommen, um nur sie zu sehen. Oder besser gesagt, das Sommerdreieck ist nicht mein Hauptziel für heute Nacht.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_023": "Nachdem wir das Dreieck geortet haben, konzentrieren wir uns auf die Sterne um Deneb herum ... Wise, schau! Das ist, was ich schon so lange sehen wollte! Cygnus, das Sternbild Schwan, ist an einer Sommernacht so hell und klar zu sehen!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_024": "Nachdem wir das Dreieck geortet haben, konzentrieren wir uns auf die Sterne um Deneb herum ... Belle, schau! Das ist, was ich schon so lange sehen wollte! Cygnus, das Sternbild Schwan, ist an einer Sommernacht so hell und klar zu sehen!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_035": "Deshalb fühlst du dich also so von Cygnus angezogen ... Es ist irgendwie eine traurige Geschichte, aber ich habe das Gefühl, das ist noch mehr.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_044": "Ich denke, du hast ihn bereits gefunden. Der Mut, über den du gerade verfügst, ist mehr als ausreichend, um mit allen unfairen Wendungen, die dir das Schicksal entgegenwirft, klarzukommen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_048": "Äääh ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_050": "Äh ... Tut mir leid. Tatsächlich weiß ich nicht viel über Cygnus ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPanYinhu_10043403_032": "Wie du weißt, sind Bärenthirens und Katzenthirens nicht sehr selten, aber bei Pandathirens ist das anders. Trotz der großen Stadt hatte ich keine Sippe und konnte mich nur auf mich selbst verlassen, um über die Runden zu kommen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_001": "Ach, bitte, bitte, {M#lieber Chef}{F#liebe Chefin}! Hilf mir, einen guten Film auszusuchen!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_017": "Klingt gut! Wenn ich Filme mit dir schaue, macht es nur noch mehr Spaß.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_018": "Klingt gut! Wenn ich Filme mit dir schaue, macht es nur noch mehr Spaß.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_020": "Was für ein interessanter Film! Wie der Tierkram aus dem echten Leben mit der Handlung kombiniert wurden, war einfach perfekt! Und die Einzeiler der Hauptfigur sind so zitierbar. Das Ganze mit „Ich bin ein Tanuki, kein Rentier“ muss doch eine Anspielung auf etwas sein, oder?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_024": "Das war ein interessanter Film. Kama schien sich Sorgen zu machen, als der Tanuki in Gefahr war, und ist vor dem Fernseher auf und ab gelaufen. So süß ... Er muss den Film genossen haben.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_034": "Er wurde zuvor von Menschen verletzt, daher muss er sehr ängstlich und misstrauisch gewesen sein. Aber als er sah, wie ich in Schwierigkeiten war, hat er trotzdem eingegriffen und mir Zeit zum Fliehen verschafft ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_042": "Kama ist bereits euer treuer Gefährte.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_051": "Die Tatsache, dass wir uns in diesem Leben begegnen konnten, grenzt bereits an ein Wunder. Ich bin echt froh, dich getroffen zu haben, und dass wir Freunde geworden sind.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_052": "Die Tatsache, dass wir uns in diesem Leben begegnen konnten, grenzt bereits an ein Wunder. Ich bin echt froh, dich getroffen zu haben, und dass wir Freunde geworden sind.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_053": "Hehe! Und natürlich ist es, weil du eine so gute Freundin bist, dass ich alles gebe, wenn ich dich necke.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_054": "Hehe! Und natürlich ist es, weil du ein so guter Freund bist, dass ich alles gebe, wenn ich dich necke.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_055": "Es wird schon spät ... Der Film war toll. Danke für heute. Nächstes Mal zeigst du mich auf der Sixth Street herum, okay? Ich kann kaum erwarten, zu entdecken, welche anderen kleinen Überraschungen sich noch an diesem Ort verstecken, den du Zuhause nennst.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_001": "Hehe, die Schule ist aus! Snackzeit! Mal sehen, ob diese Süßigkeiten es wert sind, Schlange gestanden zu haben! *mampf*",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_008": "Ugh, was ist das für ein Geruch? Ich meine, wie ist es überhaupt möglich, dass etwas, das so seltsam und komplex riecht, existiert?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_009": "Ugh, was ist das für ein Geruch? Ich meine, wie ist es überhaupt möglich, dass etwas, das so seltsam und komplex riecht, existiert?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_010": "Ist doch klar! Das ist selbstverständlich die Streichmeistersammlung! Von mir, Yuzuha, höchstpersönlich hergestellt! Aber keine Sorge. Sie bestehen alle aus natürlichen Zutaten. Komplett sicher und harmlos.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_014": "Okay ... Aber was genau hast du vor? Hmm ... Auch egal, ich folge dir einfach. Doch so, wie die Dinge laufen, scheint es ohnehin nicht, als würde ich Antworten erhalten kann ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_025": "Psst! Ich versuche, herauszufinden, was mit dem Kind nicht stimmt. Lenk mich nicht ab, Belle!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_026": "Psst! Ich versuche, herauszufinden, was mit dem Kind nicht stimmt. Lenk mich nicht ab, Wise!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_040": "Waaaah! Das gibt’s nicht! Ich will kein Schneckenjunge werden! Was soll ich tun? Was soll ich tun ...?! Du weißt alles! Du musst wissen, wie ich das beheben kann, oder? Oh, bitte! Bitte hilf mir ...!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_056": "Was? Das gibt’s doch nicht! Das kleine Mädchen, das du schikaniert hast, ist tatsächlich meine kleine Schwester, Sumire.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_057": "Sie hat mir gesagt, sie wollte sich wirklich gern mit diesem Jungen anfreunden, aber er sie nur ständig gehänselt. Sie kam nach Hause und hat lange geweint ... Sag mir nicht, du warst dieser Junge?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_060": "Hmm ... Aber du wirst dich vermutlich nicht mehr in eine Schnecke verwandeln. Ich habe gerade eine Nachricht vom Gott der Streiche erhalten. Er wird dir dieses Mal vergeben, solange du bereit bist, dich bei Sumire zu entschuldigen und dich mit ihr anfreundest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_065": "Wow! Ein Geheimtrick zum Streichspielen? Von der Streichmeisterin Yuzuha höchstpersönlich? Da muss ich mir Notizen schreiben!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_066": "Wow, ein Geheimtrick zum Streichspielen? Von der Streichmeisterin Yuzuha höchstpersönlich? Da muss ich mir Notizen schreiben.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_075": "Gerade, als du es abstreiten willst, grinst das Mädchen schelmisch.\nIhr Lippen formen die Worte „Das überlasse ich dir.“",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_012": "Autorin von Geistergeschichten? Nee, fürs Schreiben interessiere ich mich nicht wirklich ... Außerdem bedarf das Finden der richtigen Mischung von Grusel und Originalität mehr Geduld, als ich habe. Sagen wir einfach, ich bin besser darin, ungeduldig zu sein.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_015": "Eine Volkskundlerin? Hmm ... Stimmt schon. Volkskundler haben diesen Vibe von Spukgeschichten und urbanen Mysterien, aber ... Ich glaube nicht, dass ich für immer bei der Theorieforschung festsitzen möchte. Das klingt eher wie etwas, das Alice gefällt ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_020": "Mmh ... Ich weiß, woran du denkst. Du meinst, den Leuten Streiche zu spielen, nicht? Haha, du bist so niedlich. Du kannst es nicht mal laut aussprechen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_021": "Mmh ... Ich weiß, woran du denkst. Du meinst, den Leuten Streiche zu spielen, nicht? Haha, du bist so niedlich. Du kannst es nicht mal laut aussprechen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_025": "Eine Magierin passt da irgendwie, oder? Durch clevere Tricks mit dem Verstand der Leute zu spielen, das klingt nach dir.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_028": "Aber Magier kommen normalerweise von superschicken Familien und trainieren schon seit sehr jungen Jahren ... In meinem Alter denke ich wirklich nicht, dass mir das Magier-Dasein vorherbestimmt ist.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_029": "Eine Zirkusartistin scheint da geeignet zu sein, oder? Allen durch alberne Unterhaltung Freude zu bringen, das klingt nach dir.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_044": "Hmm ... Ich habe einige Filme gesehen und mir gefallen viele Genres, aber Straßenfilme sind mein absoluter Favorit ... Da gibt es diesen sowohl sehr traurigen als auch sehr freien Vibe.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_051": "Wow! Du kennst jemanden so Cooles? Komm schon, stell mir doch vor!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_054": "D... Du bist Piper? Du siehst anders aus, als ich erwartet hatte. Ich bin Yuzuha! Schön, dich kennenzulernen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_063": "Ooh! Ich verstehe! Das ist wie ein Filmtext ...\n„LKW-Fahrer stellen sich der Welt mit ihrem Körper, nicht mit ihrem Geist.“",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_064": "Yuzuha schreit begeistert auf, als Piper ordentlich aufs Gaspedal tritt und mit dem dröhnenden Stahlhauer über die Landstraße brettert.\nDie federnden Sitze, der aufwirbelnde Staub und das wilde Tempo ... Obwohl der Wind es Yuzuha erschwert, ihre Augen offenzuhalten, lacht sie voller Freude.\nSogar nachdem sie aus dem LKW steigt und sich von Piper verabschiedet hat, die sich um eine Angelegenheit kümmern gehen muss, verweilt der Rausch des Trubels noch in ihr.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_070": "Jaaa! Belle, ich bin so froh! Danke! Du hast mir geholfen, meine Herzenslust wiederzufinden.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_071": "Jaaa! Wise, ich bin so froh! Danke! Du hast mir geholfen, meine Herzenslust wiederzufinden.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_076": "Ein Mädchen aus purem Kristall ist bewundernswert, weil sie klar und beständig ist. Aber ich bin nicht aus Kristall. Ich bin eher wie ein Pampelmuseblatt und treibe einfach auf den Wellen – immer unbeständig, aber frei, dahinzugehen, wo ich will.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_081": "Ja, auch wenn ich mir meine „Träume“ oder „Zukunft“ nicht wie Alice vollkommen zusammengereimt habe und ich voller „was, wenn“ bin ... bedeutet das nur, dass meine Möglichkeiten unendlich sind ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_091": "Aber ... könnten wir das, was heute passiert ist, als unser Geheimnis behalten? Es fühlt sich an, als hättest du einen meiner seltenen Zweifelsmomente miterlebt ... also halte diese Erinnerung bitte in Ehren und vergiss sie nicht, okay?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401017_01": "Suchen wir uns einen schönen Platz mit guter Aussicht und genießen wir einen Moment lang die Landschaft.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401018_01": "Erlaube mir dieses Mal, die Führung zu übernehmen! Ich möchte mal ausprobieren, wie es sich anfühlt, die Anführerin zu sein.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401019_01": "Hm ... Komm her! Siehst du? Die Aussicht von hier hat die perfekte Komposition!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401020_01": "Hm? Warum kommt es mir so vor, als würdest du mich die ganze Zeit anstarren? Ist etwas seltsam an mir?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401021_01": "Du willst unbedingt wissen, wie lang die Blume eines Hasenthirens ist? Du denkst doch nicht etwa daran, sie anzufassen, oder?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401022_01": "Hör mal! Du kannst nicht einfach so einer Hasenthiren-Dame an die Blume fassen! Das ist so unhöflich!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401023_01": "Wenn du wirklich so neugierig bist ... dann vielleicht, wenn wir an einem privateren Ort sind ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401024_01": "Warte ... Was sage ich da? Vergiss es! Du hast nichts gehört!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401025_01": "Ich habe heute einen fantastischen Ort im Sinn! Komm mit!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401026_01": "Da sind wir! Die VIP-Lounge des Sternenringturms – von hier aus kann man die gesamte Bühne sehen!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401027_01": "Sieh! Aus diesem Blickwinkel ist die Bühne ein perfektes Beispiel für symmetrisches Design!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401028_01": "Kein Wunder, dass es eines der bekanntesten Wahrzeichen von New Eridu ist. Es ist der Gipfel symmetrischer Ästhetik!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401029_01": "Also, was denkst du, nachdem du diese perfekte Aussicht gesehen hast?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401030_01": "Hm, ich weiß, was du jetzt sagen willst – Deine Augen haben es bereits verraten.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401031_01": "Hier wird uns niemand stören. Lass uns diesen Moment gemeinsam genießen!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401032_01": "Ich möchte ins Aquarium gehen. Willst du mitkommen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401033_01": "Der Raum ist vielleicht etwas klein, aber ich mag die Atmosphäre hier wirklich.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401034_01": "Von allen möglichen Fischarten umgeben zu sein ... ist ein so beruhigendes Gefühl.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401035_01": "Schade, dass es hier keine Salamander oder Frösche gibt ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401036_01": "Ah, keine Ursache! Schau mal! Es gibt so viele tropische Fische!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401037_01": "Ich habe als Kind Bücher über diesen Fisch gelesen! Lass mich genauer hinschauen ... Was bist du ...?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401038_01": "... Ah.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401039_01": "Möchtest du nicht etwas sagen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401040_01": "„Abstand halten“? Okay, ich kann dir nicht nein sagen, oder?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401041_01": "Ich habe gehört, dieser Ort ist eine Brutstätte für paranormale Geschichten ... Würdest du mit mir vorbeikommen und nachsehen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401042_01": "D... Das ist es! Yuzuha meinte, es gäbe eine furchterregende urbane Legende über diese Statue ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401043_01": "Wenn man hier ein Foto macht, könnte etwas Übernatürliches erscheinen ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401044_01": "Hmm ... können wir hier zusammen ein Foto machen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401045_01": "Ich stehe nicht auf Geister oder so! Ich wollte nur sehen, ob das Gerücht stimmt, das ist alles!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401046_01": "*wimmer* Kannst du etwas näher kommen? Es sollten doch keine Geister im Bild sein, oder ...?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401047_01": "Fertig? Mal sehen ... Okay, nichts Ungewöhnliches.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401048_01": "Oh? Ich sehe enttäuscht aus? D... Du irrst dich!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401049_01": "Wie auch immer, ich behalte dieses Selfie ... nur für den Fall, dass der Geist ein paar Tage später auftaucht!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401050_01": "Hey, ich habe kürzlich eine tolle Statue am Hafen gefunden. Komm mit mir und schau sie dir an!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401051_01": "Das ist es! So symmetrisch ... Ist das nicht beeindruckend? Wer auch immer diese Statue entworfen hat, hatte zweifellos einen großartigen Geschmack.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401052_01": "Aber es fehlt immer noch etwas ... Sie ist noch nicht ganz perfekt.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401053_01": "Die Büroklammer, die Krone ... Aber das eigentliche Problem ist die Aktentasche! Sie ist ein echter Schandfleck!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401054_01": "Was meinst du? Sollen wir ihr ein kleines Makeover verpassen? Helfen wir dabei, sie noch ein bisschen perfekter zu machen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401055_01": "Keine Sorge! Ich werde keine Bildhauer oder ähnliches anheuern ... Dafür bräuchten wir eine Genehmigung.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401056_01": "Aber wenn wir einfach auf der anderen Seite noch eine Aktentasche hinzufügen ... Das sollte doch reichen, oder?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401057_01": "Hey! Warum lachst du mich aus? Was ist so lustig?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401001_02": "{M#Wise}{F#Belle} ...? Hör auf, so abwesend zu sein, sonst nehme ich mir vielleicht die Freiheit, deine Haare perfekt symmetrisch zu stylen.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401002_01": "Oh, warum so still? Hast du in letzter Zeit zu viel gearbeitet?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401003_01": "Die Schule war in letzter Zeit ziemlich anstrengend ... Zum Glück kann ich mit dir einen kleinen Spaziergang machen!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401004_01": "Oho, schau mal! Siehst du die Wolke? Ist sie perfekt symmetrisch?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401005_01": "Bitte hör auf, mich anzustarren ... Ah! Sag mir nicht, dass meine Haare asymmetrisch sind!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401006_01": "Hmm ... Was soll dieser Blick? Du denkst doch nicht an etwas Unangebrachtes, oder?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401007_01": "Mach etwas langsamer! So einen freien Tag haben wir nicht oft!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401008_01": "Geh nicht zu weit ... Ich bekomme ein bisschen Angst, wenn ich dich aus den Augen verliere ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401009_01": "Pass auf die Leute um dich herum auf! *seufz* Hier, lass mich deine Hand halten ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401010_01": "Wir haben es nicht eilig, also sei vorsichtig und stoß nicht mit anderen zusammen!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401011_01": "Hm? Was ist los? Lass mich bloß nicht zu lange hier allein ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401012_01": "Jetzt ist ein guter Zeitpunkt für einen kurzen Blick in den Spiegel ... Meine Haare sehen immer noch gut aus, oder?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401013_01": "Du willst, dass ich dir den Weg zeige? In Ordnung ... aber beschwer dich nicht über Langeweile!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401014_01": "Es gibt ein paar Orte, die mich neugierig machen! Möchtest du sie mit mir besuchen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_01": "Es gibt hier so viele verschiedene Blumen! Ich habe ein paar Jahre lang Floristik gelernt ... Möchtest du mal gemeinsam etwas arrangieren?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_02": "Warum ich mich plötzlich für Blumenarrangements interessiere ...? Mh, muss ich es dir wirklich erklären ...?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_01": "Und diesen Strauß ... habe ich für dich gemacht. Na, was hältst du davon?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_02": "Du fragst, ob ich die Bedeutung dieser Blumen kenne? Natürlich tue ich das ...",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_03": "N... Nein! Versteh mich nicht falsch! Ich möchte dir mit den Blumen bestimmt keine Botschaft oder so etwas übermitteln!",
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"Partner_Birthday_1401": "30. August",
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"Partner_Impression_f_1401": "Es ist echt selten, jemanden zu finden, der Horrorfilme genauso wenig mag wie mein Bruder. Trotzdem kann Alice ihrer Neugier nicht widerstehen, schaut sich die neuesten Horrorfilme an, die ich ihr empfehle, und schreit sich dabei an mir fest. Ganz anders als mein Bruder, der immer Ausreden findet, um sich aus dem Staub zu machen ...",
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"Partner_Impression_m_1401": "Entschuldige, dass ich so feige bin ... Aber Alice ist echt total verrückt nach dem Übernatürlichen. Macht es ihr wirklich Spaß, sich immer wieder zu Tode zu erschrecken?",
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"Partner_Name_1401": "Alice Thymefield",
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"Partner_ProfileDesc_1401": "Alice Thymefield, ein neues Mitglied des Spukschuppens, ist eine junge Dame aus der angesehenen Familie Thymefield aus New Eridu.\n\nAlice hat seit ihrer Kindheit Fechten und Ätherwissenschaft gelernt und in beiden Bereichen echtes Talent gezeigt. Sie geht zur Celestia-Mädchenschule, einer Schule der High Ambitions Akademie, wo sie eine Musterschülerin ist, die sowohl in der Schule als auch im Benehmen alle übertrifft. Man sagt ihr nach, dass sie eines Tages das Familienunternehmen übernehmen und eine Ätherwissenschaftlerin der nächsten Generation in New Eridu werden wird.\n\nSie legt extrem viel Wert auf Ordnung und Muster und ist fast schon besessen von Symmetrie. Das beeinflusst sogar ihr ästhetisches Empfinden, sodass Symmetrie für sie das wichtigste Kriterium ist, um zu entscheiden, ob etwas schön oder hässlich ist.\n\nAußerdem ist sie leicht zu erschrecken und hat so gut wie keine Angst vor Geistergeschichten und übernatürlichen Geschichten. Trotzdem scheint sie ziemlich neugierig auf solche Sachen zu sein. Vorschlag: {M#Der Meister}{F#Die Meisterin} kann Geistergeschichten als Gesprächsthema mit ihr ansprechen. Auch wenn sie anfangs ablehnt, wird sie wahrscheinlich näher kommen, um nachzuschauen.",
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"Partner_ProfileDesc_1401_1": "Nach meinen Recherchen ist Alice schon seit ihrer Kindheit total auf Symmetrie fixiert. Nachdem sie ihre symmetrische Haarnadel verloren hat und ihr Vater kurz danach gestorben ist, hat sie das unbewusst mit dem Verlust eines symmetrischen Gegenstands in Verbindung gebracht, was ihre Symmetrie-Obsession noch verstärkt hat.\n\nDie Familie Thymefield ist bekannt für ihre Forschung im Bereich der Ätherwissenschaft, aber leider geht es mit ihnen gerade bergab. Alices Eltern sind früh gestorben, ihr Opa ist krank und sie hat die Patente der Familie verschenkt, um einen Freund zu retten. Jetzt will sie unbedingt neu anfangen und die Familie mit ihrer eigenen Kraft wieder auf die Beine bringen.\n\nObwohl sie eher schüchtern ist, verfolgt sie ihre Ziele mit eiserner Entschlossenheit, wenn sie sich erst mal was in den Kopf gesetzt hat. Außerdem legt sie großen Wert auf ihre Freunde und würde deren Probleme niemals ignorieren ... Deshalb rate ich dir dringend, die Beziehung zu Alice zu verbessern und sie über unsere aktuellen finanziellen Probleme mit der Bezahlung der Stromrechnungen zu informieren.",
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"Partner_Stature_1401": "163 (inklusive Ohren)",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_01": "Aaaah! Was ist das?!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130078_02": "Sailume-Bucht – besucht!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_03": "Kleines, worauf hast du denn Lust? Zieh nicht so ein Gesicht, Oma kauft dir was.",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_01": "Willkommen im Sommerschlüssel-Erlebnisstore! Erlebe die gleißenden Wellen und erhalte ein gratis Energie-Snackpaket!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_01": "Archipel. Schnell. Schießen.",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_01": "Fischlein, Fischlein! Hehehe!! Ich nehme dich mit nach Hause und nenne dich Teemo!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_02": "Natürlich gilt: Je länger der Urlaub, desto besser ... Tee trinken, dem Rauschen der Wellen lauschen, aufs Meer blicken ... das ist wahre Entspannung ...",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_03": "Ja ... es ist so entspannend, die Feiertage mit jungen Leuten zu genießen ...",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_03": "Bewertung? Lieber erst nach dem Musikfestival abwarten.",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_01": "Ey, Kumpel! Fantasie-Musikfestival, schon davon gehört?",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_03": "Na, warum schiebst du dann deine gescheiterten Deals auf manipulative Kunden und suchst da nicht mal den Fehler bei dir?",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_01": "Dritte Station meiner Schnelldurchlauf-Reise! Traumresort! Ich werde alle Attraktionen an einem Tag durchziehen und dann zurück in die Stadt!",
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"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030516_02": "Nein, das geht nicht, wir können diesen Kapseln und Tabletten nicht vertrauen!",
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"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030524_02": "Egal wie lebhaft es tagsüber ist, nachts wird es doch etwas kalt ...",
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"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030526_01": "Hmpf, zu dieser Zeit sind noch nicht viele Leute da ...",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_09": "Ah, ich hab’s verstanden. Danke dir!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_24": "Ich hab auch einen gefangen!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_35": "Ah, ich hab’s verstanden. Danke dir!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_Name_01": "A-Tu",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_09": "Ah, ich hab’s verstanden. Danke dir!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_30": "Ah, ich hab’s verstanden. Danke dir!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_Name_01": "A-Tu",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_01": "„Kein Weiterverkauf von Gegenständen aus Höhlenprodukten“.",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_14": "(Also ... nur weil hier ein Schild steht mit „Kein Weiterverkauf von Gegenständen aus Höhlenprodukten“, ist das ausgerechnet der geheime Treffpunkt geworden?)",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_16": "(Puh ... Dieser Ort ist wegen des Schildes „Kein Weiterverkauf von Gegenständen aus Höhlenprodukten“ wohl der geheime Treffpunkt geworden?)",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_03": "Erstens: diese vollautomatische Angelrute – kein Aufwand, nur Beute!",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_19": "Also, warum ...",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_20": "... ist sie denn nicht auf dem Plakat?",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_07": "Ähm ... also ... das ist zwar von der Firma „Ruyi Drinks Co.“, aber eigentlich zum Aufsprühen, damit Katzen angelockt werden ...",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_01": "Man sagt, Fräulein Miyabi und Shifu Yixuan haben sich neulich mit HIA-Ausrüstung gemessen – die Kampfkraft der beiden war so stark, dass sogar die Ausrüstung beschädigt wurde.",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_03": "(Oh, die tragen ja Namensschilder! Ich glaub, das sind ... Li und A-Shui?)",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_23": "(Hmm, sie tragen ja Namensschilder. Ich glaub, das sind ... Li und A-Shui?)",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_02": "A-Shui",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_01": "Ne, mhmhne! Mhne? Mhne? Mhne? (Wow, du bist Magic Sailorboo! Warum bist du hier? Wohnst du hier? K... Kann ich vielleicht ein Autogramm haben?!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_04": "Mhne! Mhne-mhne! (Das ist schließlich Magic Sailorboo! In den Augen aller Bangboos in ganz Eridu ist es fast so beeindruckend wie das Boo, das sich durch die XS-Wasserrohre schlängeln kann!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_07": "Mhne, ne-mhmhnene. (Danke für dein Lob, aber du irrst dich – ich bin nicht das echte Sailorboo. Ich trage nur das Outfit, das mein Meister für mich besorgt hat.)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_09": "Nene, mhmhne, mhne! (Sag das nicht – selbst wenn du nur wie Sailorboo aussiehst, bist du trotzdem richtig toll! Immerhin kann sich nicht jeder dieses limitierte Outfit leisten!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_12": "Mhmhne, mhne. (Danke für dein Kompliment, aber der Reichtum meines Meisters zeigt nur, wie toll er ist – das hat nichts mit mir zu tun.)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_16": "Miss Esme nimmt die Pose ein – und im nächsten Moment blitzt ein grelles Licht auf ...",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_17": "Mh, ne! Mhmhne ... (Wow, ist das grell! Was ist da los? Keine Schwerelosigkeit? Keine glitzernden Sterne wie in der Serie ...)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_18": "Ne, mhmhnene ... (Tut mir leid, ich hab vergessen, dass der Äther für die Schwebeeffekte nur in der Höhle funktioniert. Obwohl ich wie Sailorboo aussehe, kann ich außerhalb der Höhle seine Spezialangriffe gar nicht zeigen ...)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_19": "Mhne! Mhmhne! (Kopf hoch! Auch wenn es nicht so spektakulär war wie in der Höhle – das Licht war trotzdem super beeindruckend!)",
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||
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_24": "Mhmh! Mhmhne! (Das ist eine mega praktische Fähigkeit – damit könntest du dich sogar beim Anstehen für Coupons neu einreihen und würdest nicht erkannt werden!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_Name_02": "Miss Esme",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_02": "Nachdem du zusammen mit dem Bangboo Guidie die Sicherheit in der Nähe überprüft hast, gehst du auf die andere Straßenseite.",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_03": "Nachdem du zusammen mit dem Bangboo Ann die Sicherheit in der Nähe überprüft hast, gehst du auf die andere Straßenseite.",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_04": "Nachdem du zusammen mit dem Bangboo Safie die Sicherheit in der Nähe überprüft hast, gehst du auf die andere Straßenseite.",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30040522_05": "Nachdem du zusammen mit dem Bangboo Traffie die Sicherheit in der Nähe überprüft hast, gehst du auf die andere Straßenseite.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130055_10": "Mhne-mhne. (Salbe ... Hier.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130057_06": "Onkel Hong nimmt sein Handy heraus und prüft seine Nachrichten.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_03": "Würde mich nicht wundern, wenn sogar die Sailume-Bucht in ein paar Jahren Geschichte ist.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_02": "Halte durch, Kun! Eine Mahlzeit weniger – das bringt so viel wie zwei zusätzliche Stücke Lumit-Erz!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_04": "Haha, jetzt mach kein so förmliches Gesicht. Du gehörst doch längst zu unserer Nachbarschaft dazu.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_01": "Hmm, hmm-hmm ♪",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_02": "Das ist ein guter Tag heute!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_01": "Hey, hast du schon mal vom Magazin „Porcelume Passion“ gehört? Da steht das Neuste aus der Porcelume-Branche – sogar Infos, die du von offizieller Seite nie bekommst.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_03": "Na klar, für deine Empfehlung von „Porcelume Passion“!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_07": "899 Dennys für zehn Portionen – Festpreis, Deal!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_02": "Los, du kleiner Blumentopf!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_02": "Natürlich ist es wie im Buch beschrieben: „Geschäftiges Treiben, voller Lebensfreude“!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_06": "Herr Zhang liebt Kräutertee, man sieht oft Kräuterrückstände vor seiner Tür. Frau Chen vertreibt jeden Tag Geister mit Pampelmuseschalen. Und Herr Li schwört darauf, mit Wampee-Kernen Reichtum anzulocken ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_03": "Aber ich habe noch nie von diesem Porcelume-Pfandhaus „Jia Dangdang“ gehört. Ihr verkauft doch sicher gefälschtes Porcelume ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_01": "*seufz*... Wäre da nicht dieses verfluchte Pfandhaus „Jia Dangdang“, hätte ich nicht so viele Dennys verloren ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_11": "Inmitten panischer Schritte rennt Qiuhua hastig davon.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_01": "Frau Chen, das Radio hat heute heftigen Regen angekündigt. Ich hab deine Wäsche vom Dachboden geholt.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_04": "Leihen wir uns doch einfach eine Gießkanne von den Nachbarn ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_01": "Yo, Huang Qi, du bist ja früh unterwegs mit deinen Medikamenten!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_03": "E... Es tut mir leid ... Ich hab’s in der Zeitung „Porcelume Passion“ gelesen ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_01": "Herr Hong ... Was machst du denn hier?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_Name_02": "Herr Hong",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_01": "Herr Hong, das ist doch deine wertvollste Ausrüstung – willst du die mir wirklich geben ...?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_08": "Danke, Herr Hong.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_Name_02": "Herr Hong",
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||
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_02": "Ich hab’s dir schon erklärt: Sobald die Firma den Weg zum Lagerbereich freigemacht und das Lagertor repariert hat, können wir endlich rein und alles abholen.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_04": "Abends haben alle ihre Lichter angemacht, die Sailume-Bucht war nachts sogar heller als tagsüber.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_01": "Nostalgische alte Frau",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_01": "Ein neugieriger Bastler hat es mit Mühe aus dem tosenden Meer geborgen.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_02": "Danach wurden der Rost und Schmutz Schicht für Schicht entfernt.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_03": "Leider brachte es nie einen guten Preis ein.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_04": "Der fleißige Bastler musste schließlich erkennen, dass die Raumfahrtstadt schon lange der Vergangenheit angehört.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_Name_01": "Philip",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_07": "Aah, Himmel! Wo kommst du denn plötzlich her?!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_Name_01": "Matt",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_03": "Na, was meinst du, Helenchen? Willst du mit mir ’ne Runde im Wasser drehen?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_07": "Was?! Wo?! Diese kleinen Bengel!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_Name_01": "Buchanan",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_01": "Warum fummelst du an meiner Waffe rum?!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_Name_01": "Angelica",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_06": "Aaaaaaah! {M#Ehrenwerter}{F#Ehrenwerte} Phaethon!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_07": "Seit ihr angefangen habt euch zu unterhalten!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_04": "Wenn mein ganzes Fell weiß wäre, dann wär’s sicher nicht so schlimm.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_06": "Das stimmt doch gar nicht ... die Fische bewegen sich nur so schnell ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_07": "Da kann man nicht weggucken ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_04": "Da fällt mir ein, hast du Ellen gesehen? Ich habe sie losgeschickt, um das Hai-Schutznetz zu überprüfen, aber sie ist noch nicht zurück.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_01": "Ist dieser Badeanzug von eben vielleicht zu klein für mich?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_09": "Tralalala!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_03": "Hm, wenn ich so darüber nachdenke – als du zu Calydon gekommen bist, war ich wohl noch als Söldner unterwegs?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_03": "Rina hilft der Kellnerin, einen Teller zu servieren – vier oder fünf Fische stehen senkrecht in der Mitte der Pastete, hilflos in den Himmel starrend.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_06": "Hehe ... {M#mein Schüler}{F#meine Schülerin} geht {M#seinen}{F#ihren} Weg der Weltverbesserung also immer weiter ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_Name_01": "Designerin",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_02": "Unser Auftraggeber ist doch Belobog Heavy Industries. Glaubst du etwa, die zahlen nicht?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_04": "Spuken?! Erschreck mich nicht so ... Also ... wollen wir heute nicht lieber früher Schluss machen?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_Name_01": "Schlaue Bauarbeiterin",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_Name_01": "Niya",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_01": "Hallo, ich bin Reporter von der NEBC-Plattform, darf ich dich kurz interviewen?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_Name_01": "Reporter",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_Name_02": "Leblanc",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_01": "Reid, ich habe ihn heute gesehen – die Person, nach der du die ganze Zeit suchst.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_Name_01": "Angelica",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_02": "Äh ... ich würde gern wissen, ob jemand namens Reid hier eingecheckt hat.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_04": "Warte ... hör mal genau hin ... da spricht jemand! Irgendwas mit „Strong hat sich in Mei und Cuihua verliebt“ ... Ist das ein tragischer Geisterfluch aus Liebe?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_01": "Mh! Mhne! (Aaah! Das Meer!! Meine wahre Heimat ist doch immer noch der Strand!)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_03": "Mhmhne? (Meinst du Haiboo?)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_02": "In den Händen der Kellnerin stecken vier, fünf Fische senkrecht aus einer Pastete. Ihre kleinen Augen schauen verzweifelt nach vorn. Irgendwie erinnert das Ganze an eine Mahlzeit von einem gewissen Haushaltsservice ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_Name_01": "Kellnerin vom Café",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_Name_01": "Alexis",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_01": "Mhmhne. (Freunde, willkommen im Traumresort.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_01": "Hey, Leblanc, weißt du zufällig, woher die hübsche Empfangsdame kommt?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_Name_02": "Leblanc",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_01": "Manche machen bei Reviews nur Show – wir zeigen euch, wie es wirklich ist! Heute testen wir das „Fischsprung-Café“ hier im Traumresort. Springt unser Herz auch vor Freude?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_08": "Als das Gericht serviert wird, stecken vier, fünf Fische senkrecht im Zentrum der Pastete und starren hilflos die Bloggerin an. Die Bloggerin blickt ebenso hilflos in die Ferne.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_10": "Kaum ist das Getränk serviert, kippt die Bloggerin ungeduldig einen großen Schluck herunter – und verzieht dann das Gesicht, als hätte sie eine Tube Gemüsepaste verschluckt.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_12": "Mit jedem weiteren seltsamen Gericht und Getränk, das auf den Tisch gestellt wird, verwandelt sich das selbstbewusste Lächeln der Bloggerin langsam in den Wunsch, einfach nur noch zu verschwinden ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_01": "Restaurant-Bloggerin",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_02": "Kellnerin vom Café",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_01": "Werter Gast ... die Sache ist nicht so, wie du denkst ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_04": "Schatz, ist schon okay. Erzähl Papa nochmal genau, was du dir für ein Haustier gekauft hast – und wie es verschwunden ist. Papa regelt das.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_05": "Ich hab in der Aquariumshalle mit meinem Taschengeld Didi gekauft. Dann wollte ich mit ihm schwimmen gehen, aber kaum war er im Wasser, war Didi weg ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_08": "*heul*! Papa, du wolltest mir doch helfen, Gerechtigkeit zu kriegen!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_01": "Resort-Mitarbeiterin",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_02": "Wilder Elternteil",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_01": "Mh, mhne! (Komm schnell, trag mir etwas Maschinenöl auf den Rücken auf!)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_02": "Mh! Mhne? (Wie?! Wird Maschinenöl nicht normalerweise intern hinzugefügt?)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_06": "Mhne! Mhmhnene? (Das ändert überhaupt nix! Das ist immer noch normales Öl! Und wozu brauchen Bangboos überhaupt Sonnenschutz?)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_01": "Hallo, willkommen im Feinsand-Souvenirladen! Kann ich dir helfen?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_Name_01": "Mitarbeiterin im Souvenirladen",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_01": "*schluchz* ... Barkeeper, noch einen! Ich muss diesen Liebeskummer ertränken!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_04": "Tiffany! Ich kann dich einfach nicht vergessen!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_08": "*heul* ... Lijuan ... ich vermisse dich so sehr ...",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_Name_02": "Leblanc",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_05": "Ich hab halt Angst vor Wasser! Ist doch bei Katzenthirens total normal, oder?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_07": "Ich hab eben einen Traum! Stell dir vor: das erste Katzenthiren, das Surfwettbewerbe gewinnt! Wäre das nicht total mutig?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_Name_01": "Freches Katzenthiren",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_Name_01": "Lehrer",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_04": "Oh, oh, du bist es! Also, Alices Livestream-Zahlen waren einfach der Wahnsinn. Wir wollten einfach mal Danke sagen.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_Name_01": "Fernsehregisseur",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_01": "(Oh? Das Werbeschild für Gleißende Wellen ist also fertig? Yuzuha hat wohl lange durchgehalten, bis sie Alice zu diesem Plakat überreden konnte.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_02": "(Klar. Eine junge Dame aus einer mächtigen Familie wie sie sieht natürlich sogar in einer einfachen Fernsehaufnahme fantastisch aus.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_03": "(Sie ist eben eine junge Dame aus einer mächtigen Familie. Sogar in einer einfachen Fernsehaufnahme sieht sie fantastisch aus.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_04": "(Oh? Das Werbeschild für Gleißende Wellen ist also fertig? Yuzuha hat wohl lange durchgehalten, bis sie Alice zu diesem Plakat überreden konnte.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_01": "(Auch das Schild für das Archipel-Schnellschießen wurde angebracht ... Wenn ich es mir recht überlege, wie hat sie das Fernsehteam überhaupt davon überzeugt, ein Foto von ihr zu machen? Wirklich ein Marketing-Genie ...)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_02": "(Ich hab mich immer nur auf Yuzuhas verrückte Ideen konzentriert und dabei fast vergessen, dass sie eigentlich auch ein ziemlich hübsches Mädchen ist.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_03": "(Yuzuha ist wirklich hübsch – wenn sie mal still ist ... und aufhört, Grimassen zu schneiden ...)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_04": "(Auch das Schild für das Archipel-Schnellschießen wurde angebracht ... Wenn ich es mir recht überlege, wie hat sie das Fernsehteam überhaupt davon überzeugt, ein Foto von ihr zu machen? Wirklich ein Marketing-Genie ...)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_Name_01": "Angelica",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_Name_02": "Philip",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_01": "Weiter vorne ist ein Bereich, der nur für Mitarbeitende zugänglich ist.",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_02": "(Woanders weiterschauen.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_03": "(Noch einen Moment bleiben.)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_Name_01": "Pfad im Resort",
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"PerfectFinish": "Besteh, ohne SCH zu erleiden",
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"PhotoDesc_3600030": "Nach dem Ende des Fantasie-Musikfestivals hielt Theresa diesen Augenblick mit ihrer Kamera fest – alte Freunde, neue Gefährten und die wichtigsten Familienmitglieder ... Der Sommerabend mag vergehen, doch unser Lächeln bleibt für immer in dieser schönsten Sommererinnerung eingefangen.",
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"PhotoName_3600030": "Ein Moment der Sommernacht",
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"PhotoUnlockCondition_Short_3600030": "Bei der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ zu erhalten.",
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"PopUp_Content_110011601": "In der Nähe der Aufzugsvorrichtung befindet sich ein Generator. Sobald du ihn gefunden hast, kannst du mit der <color=#FFAF2C>Offenbarungstechnik</color> den Zustand des Inertäthers auf den Kabeln verändern, um die Kabel <color=#FFAF2C>sichtbar</color> zu machen.",
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"PopUp_Content_110012001": "In der Höhle sammeln sich manchmal Ätherpartikel an den Stromleitungen. Im Zielrahmen werden die mit Ätherpartikeln bedeckten Leitungen angezeigt. Folge der Richtung der Leitungen, um den <color=#FFAF2C>korrosiven Elektrokern</color> zu finden, der die Stromleitung unterbricht. <color=#FFAF2C>Drücke</color> <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>, um den <color=#FFAF2C>korrosiven Elektrokern</color> zu entfernen und den Stromkreis wiederherzustellen.",
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"PopUp_Content_110012101": "Der Multi-Energieschild besteht aus mehreren, farblich unterschiedlichen Barrieren, die sich schichtweise überlagern. Nutze die Offenbarungstechnik, um Laser passender Farbe auf die jeweiligen Schilde zu lenken und sie Schicht für Schicht aufzulösen.",
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"PopUp_Content_110012201": "Die <color=#FFAF2C>Erkennungstechnik</color> kann jetzt mehr Hinweise aus den Spuren extrahieren. Richte das <color=#FFAF2C>Fadenkreuz</color> auf eine Spur und <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>verborgene Informationen</color> zu erhalten.",
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"PopUp_Content_40137102": "<color=#FFFFFF>Wenn Yixuan <color=#FFAF2C>Adrenalin</color> verbraucht, stellt sie <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color> wieder her. Bei 120 <color=#FFAF2C>Technikpunkten</color> kann durch Drücken von <IconMap:Icon_UltimateReady> „Ultimate: Endlose Talisman-Unterdrückung“ angewendet werden.\nNach Anwenden von „Ultimate: Endlose Talisman-Unterdrückung“ erhält Yixuan 1 <color=#FFAF2C>Aurumtuschepunkt</color>. Halte beim Ziehen des {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Sticks}{LAYOUT_FALLBACK#Sticks} <IconMap:Icon_Evade> gedrückt, um „Ausweichen: Nimbusschritt“ anzuwenden und in den Zustand „Leichtfüßig“ überzugehen. Wenn <color=#FFAF2C>Aurumtuschepunkte</color> vorhanden sind und sie sich im Zustand „Leichtfüßig“ befindet, kann durch Drücken von <IconMap:Icon_Normal> oder durch Gedrückthalten von <IconMap:Icon_Evade> „Basisangriff: Aurumformation“ ausgeführt werden.</color>",
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"PopUp_Content_40140101": "Verleiht eine Truppenfigur einem Gegner den <color=#F0D12B>phys. Anomaliezustand</color>, verursacht Alice während der Dauer dieses Zustands je 0,95\u00A0s zusätzlichen SCH gegen diesen Gegner in Höhe von einem Prozentsatz des phys. Anomalie-SCH. Wird einem Gegner im <color=#F0D12B>phys. Anomaliezustand</color> <color=#FFFFFF>Unordnung</color> verliehen, wird der SCH-Multiplikator der <color=#FFFFFF>Unordnung</color> erhöht. Wenn Alice durch Anomalieansammlung einen <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> auslöst, wird der nächste 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> verstärkt.",
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"PopUp_Content_40140102": "Wenn Alices Angriffe einen Gegner treffen oder durch Anomalieansammlung der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> ausgelöst wird, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> an. Wenn Alices <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>-Balken voll ist, halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt und Alice kann einen <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der 3. Aufladephase ausführen. Beim Treffen mit dem Gnadenstoß wird dem Ziel der spezielle <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt <color=#F0D12B>„Polaritätswuchtschlag“</color> zugefügt, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal den <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-Effekt auslöst und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um <color=#FFFFFF>Unordnung</color> auszulösen.",
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"PopUp_Content_40140103": "Wenn Alices Angriffe einen Gegner treffen oder durch Anomalieansammlung der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color> ausgelöst wird, sammelt sie <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> an. Wenn Alices <color=#FFFFFF>Degenetikette</color>-Balken voll ist, halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt und Alice kann einen <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der 3. Aufladephase ausführen. Beim Treffen von Gegnern wird <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgelöst.",
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"PopUp_Content_40141101": "Wenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> und <color=#FFFFFF>Ultimate</color> einen Gegner mit einem heftigen Schlag treffen, versetzt sie diesen in den Zustand <color=#FFAF2C>Süßer Schreck</color>. Der Gegner wird anschließend von <color=#FFAF2C>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFAF2C>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> angegriffen. Wenn ein Gegner in diesem Zustand zum ersten Mal durch die gesteuerte Figur mit einem Angriff ihres eigenen Attributs getroffen wird, wird <color=#FFAF2C>Geschmacksanpassung</color> ausgelöst, wodurch das Attribut der nachfolgenden Angriffe von <color=#FFAF2C>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFAF2C>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> an <color=#FFAF2C>das dieser Figur angepasst wird</color>.",
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"PopUp_Content_40141102": "Yuzuha kann durch den <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color>, <color=#FFFFFF>Ultimate</color>, <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> <color=#FFAF2C>Zuckerpunkte</color> erhalten. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner trifft, wird <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> um den Gegner herum ausgelöst. Wenn der heftige Schlag dieses Angriffs einen Gegner im Zustand <color=#FFAF2C>Süßer Schreck</color> trifft, verbraucht Yuzuha 1 <color=#FFAF2C>Zuckerpunkt</color> und führt einmal <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> aus.",
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"PopUp_Content_40141103": "Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> kann Gegnern den Zustand <color=#FFAF2C>Süßer Schreck</color> verleihen. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner in diesem Zustand angreift, wird <color=#FFAF2C>Geschmacksanpassung</color> ausgelöst, wodurch der Gegner kontinuierlich Angriffe desselben Attributs dieser Figur erleidet.",
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"PopUp_Content_40141104": "Wenn andere Truppenfiguren Gegner treffen, führt Yuzuha <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> um den Gegner herum aus. Trifft der heftige Schlag dieses Angriffs einen Gegner im Zustand <color=#FFAF2C>Süßer Schreck</color>, verbraucht Yuzuha <color=#FFAF2C>Zuckerpunkte</color> und verursacht <color=#FFAF2C>zusätzlichen SCH sowie Anomalieansammlung</color>.",
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"PopUp_Content_999202701": "Bewege die Kugel auf der Kurve <color=#FFAF2C>der Reihenfolge nach</color> durch die nummerierte <IconMap:Icon_BezierCurve_CheckPointNum>.\nFür <IconMap:Icon_BezierCurve_CheckPoint> ohne Nummern gibt es keine Reihenfolgenbeschränkungen.\n{LAYOUT_FALLBACK#Nutze <IconMap:Icon_BezierCurve_Retry> zum <color=#FFAF2C>Umkehren</color>, um die Bewegungsrichtung der Kugel auf der Kurve zu ändern.}{LAYOUT_CONTROLLER#Nutze <Action:UILeftStickButton>, um <IconMap:Icon_BezierCurve_Retry><color=#FFAF2C>Umkehren</color> zu wählen und die Bewegungsrichtung der Kugel auf der Kurve zu ändern.}",
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"PopUp_Content_999240103": "Die rekrutierten Bangboos erscheinen zunächst in deiner <color=#FFAF2C>Vorbereitungszone</color>. Du kannst sie aufs Kampffeld ziehen, um sie für den Kampf einzusetzen.\nEbenso lassen sich die eingesetzten Bangboos vom Kampffeld <color=#FFAF2C>zurück in die Vorbereitungszone holen</color>.",
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"PopUp_Content_999240104": "{LAYOUT_FALLBACK#Sobald alles bereit ist, kannst du auf die <color=#FFAF2C>Kampf-Taste</color> unten rechts klicken, um den Kampf zu starten!}{LAYOUT_CONTROLLER#Sobald alles bereit ist, kannst du <Action:UIWest> <color=#FFAF2C>gedrückt halten</color>, um den Kampf zu starten!}",
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"PopUp_Content_999240202": "Nach jedem Kampf erhältst du <color=#FFAF2C>neue Münzen</color>, mit denen du weitere Bangboos rekrutieren kannst.\n\nAußerdem bekommst du für je 10 nicht ausgegebene Münzen aus der vorherigen Runde 2 zusätzliche Münze als <color=#FFAF2C>Zinsen</color>.\n\nDie <color=#FFAF2C>Zinsobergrenze liegt bei 6 Münzen</color>. Nutze diese Regel klug, um mit weniger Aufwand mehr zu erreichen!",
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"PopUp_Content_999240501": "Jedes Bangboo hat zwei Bindungsattribute.\n\nKaufe und setze Bangboos mit <color=#FFAF2C>gleichen Bindungen</color> ein, um spezielle Bindungseffekte zu aktivieren.\n\nJe mehr Bangboos mit derselben Bindungen du einsetzt, desto stärker wird der Bindungseffekt.",
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"PopUp_Content_999240701": "Sobald du eine empfohlene Aufstellung ausgewählt hast, siehst du bei empfohlenen Bangboos oder Chips eine <color=#FFAF2C>Empfehlungsmarkierung</color>. Zögere nicht – Nur zu!",
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"PopUp_Content_999240702": "{LAYOUT_FALLBACK#Du kannst die empfohlene Aufstellung über die Funktion „Empfohlene Aufstellung“ im Hauptmenü der Aktion oder durch Klicken auf die Taste im Kampf <color=#FFAF2C>jederzeit</color> wechseln.}{LAYOUT_CONTROLLER#Du kannst die empfohlene Aufstellung über die Funktion „Empfohlene Aufstellung“ im Hauptmenü der Aktion oder durch <color=#FFAF2C>Gedrückt halten</color> von <Action:UISelect> im Kampf <color=#FFAF2C>jederzeit</color> wechseln.}",
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"PopUp_Content_999240801": "Wenn du nicht genug Münzen hast, um bestimmte Bangboos im Laden zu kaufen, kannst du den Laden <color=#FFAF2C>sperren</color>.\n\nDadurch bleiben diese Bangboos auch in der nächsten Runde im Laden verfügbar.",
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"PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#Ziehe ein Bangboo von der Vorbereitungszone und dem Kampffeld in die linke oder rechte untere Ecke des Bildschirms, um <color=#FFAF2C>es zum Originalpreis zu verkaufen</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle ein Bangboo aus und drücke <Action:UINorth>, um <color=#FFAF2C>es zum Originalpreis zu verkaufen</color>.}",
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"PopUp_Content_999241001": "Im <color=#FFAF2C>Konkurrenzmodus</color> treten insgesamt sechs Spieler gegeneinander an.\n\nIn jeder Runde werden die Spieler <color=#FFAF2C>in 2-Personen-Gruppen aufgeteilt</color>, die innerhalb der jeweiligen Gruppe gegeneinander antreten, bis am Ende ein Sieger feststeht!\n\nIm Konkurrenzmodus ist die Vorbereitungsphase <color=#FFAF2C>zeitlich begrenzt</color>. Achte also gut auf die Zeit.",
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"PopUp_Content_999241101": "In diesem Kampf gibt es <color=#FFAF2C>spezielle Kampfregeln</color>.\nIn diesem Kampf liegt die anfängliche Ladenstufe deiner Seite bei St. 5!",
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"PopUp_Content_999241201": "In diesem Kampf gibt es <color=#FFAF2C>spezielle Kampfregeln</color>.\nAb der zweiten Runde in diesem Kampf kannst du zu Beginn jeder Runde einen von drei <color=#FFAF2C>Chips auswählen, die die gezählte Summe von Bangboos bestimmter Bindung erhöhen</color>.",
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"PopUp_Content_999241301": "In diesem Kampf gibt es <color=#FFAF2C>spezielle Kampfregeln</color>.\nAb der zweiten Runde in diesem Kampf kannst du zu Beginn jeder Runde einen von drei <color=#FFAF2C>kraftvollen Chips</color> auswählen.",
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"PopUp_Content_999250101": "Nutze das Power-Surfbrett und erziele bei der Surfattraktion die <color=#FFAF2C>schnellste Abschlusszeit</color>!\n<color=#FFAF2C>Vorwärts</color>: Das Power-Surfbrett bewegt sich <color=#FFAF2C>automatisch vorwärts</color>, sodass du dich besser auf die <color=#FFAF2C>Richtungssteuerung</color> konzentrieren kannst.\n<color=#FFAF2C>Lenken</color>: Nutze <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft> / <IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> oder bewege den Stick}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> oder bewege den Stick}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft> / <Action:SummerSurfMoveRight>}</color> zum Lenken.",
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"PopUp_Content_999250102": "Um deine Abschlussbewertung zu verbessern, musst du <color=#FFAF2C>Driftsteuerung</color> verstehen.\n\nHalte während des <color=#FFAF2C>Lenkens</color> <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color> gedrückt, um zu driften.\nHalte weiterhin gedrückt, um <color=#FFAF2C>den Driftzustand beizubehalten</color>. Lass los, um <color=#FFAF2C>den Driftzustand zu verlassen</color>.",
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"PopUp_Content_999250103": "Um deine Abschlussbewertung zu verbessern, musst du <color=#FFAF2C>Power-Beschleunigung</color> verstehen.\n\n<color=#FFAF2C>Power-Beschleunigung</color>: Durch Driften wird die <color=#FFAF2C>Powerleiste aufgeladen</color>. Sobald die Aufladung fertig ist, <color=#FFAF2C>drücke {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost> / <Action:SummerSurfBoost02>}</color> für einen zeitlich begrenzten <color=#FFAF2C>Geschwindigkeitsschub</color>!",
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"PopUp_Content_999250201": "Schließ <color=#FFAF2C>Zielscheiben</color> ab, um <color=#FFAF2C>Punkte</color> zu sammeln.\n<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#Ziehe auf der linken Bildschirmseite}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Bewege den linken Stick <IconMap:Icon_LIcon>}{LAYOUT_CONTROLLER#Bewege den linken Stick <IconMap:Icon_LIcon>}{LAYOUT_KEYBOARD#Ziehe die Maus}</color>, um das Fadenkreuz zu bewegen. Positioniere das Fadenkreuz, um in die gewünschte Richtung zu feuern.\n<color=#FFAF2C>Zum Feuern {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootAtk>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsShoot>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsShoot>}</color> drücken / gedrückt halten.\nDu kannst die <color=#FFAF2C>Fadenkreuz-Empfindlichkeit</color> jederzeit im Einstellungsmenü anpassen.",
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"PopUp_Content_999250202": "<color=#FFAF2C>Nachladen</color>: Wenn das Magazin leer ist, wird <color=#FFAF2C>automatisch nachgeladen</color>. Alternativ kann auch manuell <color=#FFAF2C>über {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootReload>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsReload>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsReload>}</color> nachgeladen werden.\nWenn mehrere Magazine ausgerüstet sind, wird Munition von Magazinen im Hintergrund nach einiger Zeit automatisch wieder aufgefüllt.\n<color=#FFAF2C>Fähigkeit</color>: Das Zurückdrängen von Drohnen lädt die Fähigkeit auf. Sobald die Aufladung fertig ist, kannst du zur Verwendung <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSkill>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSkill>} drücken</color>.",
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"PopUp_Content_999250301": "Wenn der <color=#FFAF2C>Hinweis für Gedrückthalten</color> erscheint, {LAYOUT_MOBILE#halte <IconMap:Icon_2.1Fishing_Button> gedrückt}{LAYOUT_CONTROLLER#halte <Action:FishingQTE> gedrückt}{LAYOUT_KEYBOARD#halte <Action:FishingQTE> gedrückt}, um die Ausdauer des Fangs zu verbrauchen.",
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"PopUp_Content_999250302": "Wenn der <color=#FFAF2C>Hinweis für präzises Drücken</color> erscheint, {LAYOUT_MOBILE#drücke <IconMap:Icon_2.1Fishing_Button> präzise}{LAYOUT_CONTROLLER#drücke <Action:FishingQTE> präzise}{LAYOUT_KEYBOARD#drücke <Action:FishingQTE> präzise} im richtigen Moment, um die Ausdauer des Fangs zu verbrauchen.",
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"PopUp_Content_999250303": "Wenn die <color=#FFAF2C>Unterstützungsfähigkeit unten rechts</color> aufgeladen ist, drücke darauf, um die Unterstützungsfähigkeit des Agenten einzusetzen.",
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"PopUp_Content_999250401": "<color=#FFFFFF>Erscheinung von starken Fängen</color>\n\nWährend des Angelns erscheinen bestimmte Fischarten sowie seltene Unterarten in Form von starken Fängen.",
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"PopUp_Content_999250402": "<color=#FFFFFF>Anleitung zum Kampf gegen starke Fänge</color>\n\nStarke Fänge besitzen <color=#FFAF2C>Aufregung</color>, die in Rot angezeigt wird. Kämpfe gegen starke Fänge, um deren Aufregung zu verbrauchen.\nSobald die Aufregung aufgebraucht ist, fällt ein starker Fang in den <color=#FFAF2C>Schwächezustand</color>, der 4\u00A0s anhält.\nWährend des Schwächezustands eines starken Fangs kannst du durch <color=#FFAF2C>mehrfaches Drücken</color> eine große Menge an Ausdauer verbrauchen.",
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"PopUp_Content_999250501": "<color=#FFFFFF>Fang-Platzierung</color>\n\nBestimmte geangelte Fänge kannst du im Aquarium platzieren, um mehr Besucher anzulocken!\n\nJeder platzierte Fang erhöht die <color=#FFAF2C>Basis-Besucherzahl um 150</color>. Zusätzlich bringt jede Gewichts-Sternstufe <color=#FFAF2C>30 zusätzliche Besucherzahl</color>, und seltene Unterarten ebenfalls <color=#FFAF2C>30 zusätzliche Besucherzahl</color>.\n\nVersuche, dein Aquarium schön zu dekorieren, um die Besucherzahl im Traumresort zu steigern!",
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"PopUp_Content_999250502": "<color=#FFFFFF>Dekorationen kaufen</color>\n\nMit den <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color>, die du durch den Fischverkauf im Fanglager verdienst, kannst du Dekorationen für dein Aquarium kaufen.\nFür jede gekaufte Dekoration erhöht sich die <color=#FFAF2C>Traumresort-Besucherzahl um 200</color> und dein Aquarium wird dadurch noch schöner.",
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"PopUp_Content_999250503": "<color=#FFFFFF>Angel-Gedenkmünzen-Limit und Freilassung</color>\n\nDas tägliche Limit für <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> beträgt 1.200, dieses Limit kann sich ansammeln, bis zu einem Gesamtlimit von 7.200.\n\nSobald du das Limit der Angel-Gedenkmünzen erreicht hast, wird die <color=#FFAF2C>Freilassung</color>-Funktion im <color=#FFAF2C>Fanglager</color> freigeschaltet. Für jeden freigelassenen Fisch erhältst du <color=#FFAF2C>Dank des Meeres +1 </color>.",
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"PopUp_Content_999250601": "<color=#FFFFFF>Angelstellen und Fangarten</color>\nHier kannst du zwischen verschiedenen <color=#FFAF2C>Angelstellen im Meer</color> wählen. Nach Auswahl einer Stelle werden auf der rechten Seite die <color=#FFAF2C>auftretenden Fangarten</color> angezeigt.\n\n<color=#FFFFFF>Begleit-Agenten</color>\nDu kannst Alice oder Ukinami Yuzuha als Begleit-Agentin für das Angeln auswählen. Beide unterstützen dich beim Angeln durch <color=#FFAF2C>Unterstützungsfähigkeiten</color>.",
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"PopUp_Content_999250701": "Hier kannst du die Informationen zu Fangarten sowie deren Angelgebiete einsehen.\n\nIndem du deinen Sammelfortschritt im Fangarchiv erhöhst, kannst du unten <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> als Belohnung erhalten.",
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"PopUp_Content_999250702": "<color=#FFFFFF>Angel-Gedenkmünzen</color>\n\nDurch den Verkauf von Fängen im Lager kannst du <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> erhalten. Diese kannst du zum Kauf von Angelruten und zum Freischalten von Aquarium-Dekorationen verwenden.\nDas tägliche Limit für <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> beträgt 1.200, das Gesamtlimit 7.200.\n\nJede Fangart hat einen eigenen Basisverkaufspreis.\nJe nach Art, Gewicht und ob es sich um eine seltene Unterart handelt, wird der Verkaufspreis entsprechend erhöht.\n<color=#FFAF2C>2-Sterne-Fisch: gewährt zusätzlich 50\u00A0% Angel-Gedenkmünzen\n3-Sterne-Fisch: gewährt zusätzlich 100\u00A0% Angel-Gedenkmünzen\n4-Sterne-Fisch: gewährt zusätzlich 150\u00A0% Angel-Gedenkmünzen\nSeltene Unterart: gewährt zusätzlich 150\u00A0% Angel-Gedenkmünzen</color>\n\n<color=#FFFFFF>Freilassen</color>\n\nSobald das Limit für Angel-Gedenkmünzen erreicht ist, wird die Funktion <color=#FFAF2C>Freilassen</color> freigeschaltet. Für jeden freigelassenen Fisch erhältst du <color=#FFAF2C>Dank des Meeres +1</color>.",
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"PopUp_Content_999250703": "Mit den <color=#FFAF2C>Angel-Gedenkmünzen</color> aus dem Verkauf deiner Fänge kannst du verschiedene Angelruten freischalten und neue Funktionen entsperren.\n\n„Fairys Auto-Angelrute“ wird nach Abschluss des Auftrags <color=#FFAF2C>Ein ungebetener Gast</color> freigeschaltet.\n\n„Angelrute für seltene Unterarten“ wird nach Abschluss des Auftrags <color=#FFAF2C>Fantasie-Musikfestival!</color> freigeschaltet.",
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"PopUp_Content_999250801": "Du kannst jetzt <color=#FFAF2C>das Magazin wechseln</color>!\nWenn du zwei Typen von Magazinen in den Schießbereich mitnimmst, kannst du sie mit <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSwitch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>}</color> wechseln.\n\nDie Magazine unterscheiden sich in <color=#FFAF2C>Kapazität, Fähigkeit, Schuss-GSW, Geschoss-GSW und Nachlade-GSW</color>.",
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"PopUp_Content_999250802": "Neben den Basiszielscheiben tragen die Drohnen auch <color=#FFAF2C>Barrieren, die Kugeln blockieren</color>.\n\nDiese müssen <color=#FFAF2C>mehrfach getroffen</color> werden, um zerstört zu werden. Streumunition löst keine Explosion aus, wenn sie direkt auf die Barriere trifft.",
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"PopUp_Content_999250803": "Die Kugeln sind größer und explodieren beim Aufprall auf das Ziel, dabei werden auch Zielscheiben <color=#FFAF2C>in der Explosionsreichweite</color> zerstört.\n\nEinsatz der Fähigkeit: Zerstört direkt <color=#FFAF2C>alle sichtbaren Zielscheiben auf dem Feld</color>.",
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"PopUp_Content_999250901": "Feuert <color=#FFAF2C>vertikale, säulenförmige</color> Kugeln ab, die einen <color=#FFAF2C>Durchschlagseffekt</color> haben.\n\nEinsatz der Fähigkeit: Die nächste Kugel wird <color=#FFAF2C>horizontal</color> abgefeuert und hat einen <color=#FFAF2C>breiteren Wirkungsbereich</color>.",
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"PopUp_Content_999251001": "Durch Gedrückthalten der Schusstaste kann <color=#FFAF2C>anhaltend Schaden verursacht werden</color>.\nBeim Beenden des Gedrückthaltens, nach Erreichen der maximalen Dauer oder bei aufgebrauchter Munition wird im Zielbereich <color=#FFAF2C>eine Flächenexplosion</color> ausgelöst.\n\nEinsatz der Fähigkeit: Verbraucht für eine Zeit lang <color=#FFAF2C>keine Munition</color>, <color=#FFAF2C>Laserreichweite vergrößert sich</color> und die Dauerbegrenzung pro Gedrückthalten wird aufgehoben.",
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"PopUp_Content_999251101": "Wird es von Kugeln oder Explosionen getroffen, <color=#FFAF2C>entsteht eine Flächenexplosion</color>. Alle Zielscheiben in der Explosionsreichweite werden durch die Explosion getroffen.\n\nWarte auf den richtigen Moment, <color=#FFAF2C>greife explosive Objekte an</color> und <color=#FFAF2C>eliminiere die Ziele</color> schnell!",
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"PopUp_Content_999251201": "Die auf der Strecke platzierten Sensorstreifen geben dem Surfbrett beim Kontakt einen kurzzeitigen <color=#FFAF2C>Beschleunigungs-/Verlangsamungseffekt</color>.\n\n<color=#FFAF2C>Nutze oder vermeide sie geschickt</color>, um schneller ins Ziel zu kommen!",
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"PopUp_Content_999251301": "Versuche <color=#FFAF2C>Kollisionen zu vermeiden</color>!\nDie speziellen Barrieren auf der Rennstrecke werden bei einer Kollision <color=#FFAF2C>GSW des Power-Surfbretts kurzzeitig verringern</color>, sind aber nicht gefährlich.\n\nDas Design soll von den Erfahrungen der Söhne von Calydon inspiriert werden, die bei Hochgeschwindigkeits-Langstreckenfahrten aufgehalten wurden.",
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"PopUp_Content_999251401": "Wenn das Surfbrett damit in Berührung kommt, erzeugt es eine Aufwärtsschubkraft, die das <color=#FFAF2C>Surfbrett hoch in die Luft springen lässt</color>.\n\nDie Luftstoß-Mechanismen, die auf der Oberfläche der Bahn installiert sind, werden in einigen mehrschichtigen Strecken zum Ebenenwechsel verwendet.",
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"PopUp_Content_999251501": "Kann <color=#FFAF2C>schnell und präzise</color> die Zielscheiben treffen.\n\nEinsatz der Fähigkeit: Betritt für einige Sekunden einen Zustand, in dem <color=#FFAF2C>keine Munition verbraucht wird und Schuss-GSW erhöht ist</color>.",
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"PopUp_Content_999251601": "· <color=#FFAF2C>Kampfprüfung: Ruhm</color> wird ein neues <color=#FFAF2C>Technikstufen</color>-Gameplay hinzugefügt.\n· Nach kontinuierlichen Angriffen auf Gegner und korrektem Kontern gegnerischer Fähigkeiten steigt deine <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> im Level. Durch Verursachen von SCH und Einsatz bestimmter Techniken erhältst du <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color>. Eine höhere <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> gewährt einen zusätzlichen <color=#FFAF2C>Multiplikator-Bonus</color> für erhaltene <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color>.\n· Durch kontinuierliches Einsetzen von Techniken innerhalb einer bestimmten Zeit wird <color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color> angesammelt. <color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color> gewährt auch einen zusätzlichen <color=#FFAF2C>Multiplikator-Bonus</color> für <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color>. Wenn du während des <color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color>-Zustands zu lange keine Techniken einsetzt, verlierst du den <color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color>-Zustand und den <color=#FFAF2C>Multiplikator-Bonus</color>.\n· Von der niedrigsten bis zu höchsten <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> lauten diese: „Anfangslicht“, „Schillernd“, „Ehrwürdig“ und „Supernova“.\n· Die Kampfbewertung jeder Ebene hängt mit der Gesamtanzahl der <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color> zusammen. Die <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color> aller Ebenen werden zusammengerechnet, um die Gesamtpunktzahl für <color=#FFAF2C>Kampfprüfung: Ruhm</color> zu formen.",
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"PopUp_Content_999251602": "· In <color=#FFAF2C>Kampfprüfung: Ruhm</color> werden die Informationen zur <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> während des Kampfes in der oberen rechten Ecke angezeigt.\n· In der ersten Zeile werden die konkrete <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> und die Anzahl der <color=#FFAF2C>Technik-Kombos</color> sowie der aktuelle <color=#FFAF2C>zusätzliche Multiplikator</color> für Technikpunkte angezeigt.\n· Beim Auslösen einer <color=#FFAF2C>bestimmten Technik</color> wird der entsprechende <color=#FFAF2C>Technikname</color> angezeigt.\n· In der zweiten Zeile werden alle in dieser Runde gesammelten <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color> angezeigt.",
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"PopUp_Content_999251603": "Verwende diese fortgeschrittenen Techniken, um deine Technikstufe schneller zu erhöhen. Einige von ihnen können sogar direkt eine gewisse Menge an Technikpunkten gewähren.\n· <color=#FFAF2C>Perfektes Ausweichen</color>: Wenn die Figur kurz davor ist, angegriffen zu werden, verwende „Ausweichen“.\n· <color=#FFAF2C>Perfekte Hilfe</color>: Löse eine Ausweichhilfe oder eine Defensivhilfe aus.\n· <color=#FFAF2C>Kombo</color>: Triff Gegner mit konsekutiven Angriffen ohne Unterbruch.\n· <color=#FFAF2C>Luftkombo</color>: Triff schwebende Gegner mit konsekutiven Angriffen.\n· <color=#FFAF2C>Multi-Treffer</color>: Triff mindestens 3 Gegner mit einem einzigen Angriff.\n· <color=#FFAF2C>Konsekutiver Unterbruch</color>: Unterbrich Gegner 3-mal oder öfter hintereinander.\n· <color=#FFAF2C>Schulter an Schulter</color>: Wenn der gesteuerte Agent und die aktuell nicht gesteuerten Agenten innerhalb von 0,5\u00A0s Gegnern SCH zufügen.\n· <color=#FFAF2C>Hilfskonter</color>: Wenn kurz nach Anwenden einer Defensivhilfe/Ausweichhilfe ein inaktiver Agent mit einem Ausweichkonter einen Gegner trifft.\n· <color=#FFAF2C>Doppelkettenangriff</color>: Führe innerhalb von 10\u00A0s, nachdem ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt wurde, mit einem Agenten 2-mal einen Kettenangriff aus, um „Doppelkettenangriff“ auszulösen.\n· <color=#FFAF2C>Konsekutive Hilfe</color>: Führe 3-mal hintereinander eine schnelle Hilfe aus.\n· <color=#FFAF2C>Konsekutive Unordnung</color>: Löse 3-mal hintereinander Unordnung aus.\n· <color=#FFAF2C>Benommenheitsanomalie</color>: Verleihe einem benommenen Gegner eine Attributanomalie.\n· <color=#FFAF2C>Benommenheitsunordnung</color>: Verleihe einem benommenen Gegner Unordnung.\n· <color=#FFAF2C>Kugelabwehr</color>: Im Sprintzustand können Figuren durch Parieren der anfliegenden Kugeln „Kugelabwehr“ auslösen.\n· <color=#FFAF2C>Ultimativer Abbruch</color>: Entfessle innerhalb von 0,2\u00A0s nach einem Treffer durch den heftigen Schlag eines verstärkten Spezialangriffs sofort einen Ultimate und brich die Aftercast-Verzögerung ab.\n· <color=#FFAF2C>Sonderausweichen</color>: Löse ein perfektes Ausweichen mit einer anderen Fähigkeit als „Ausweichen“ aus, um „Sonderausweichen“ auszulösen.",
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"PopUp_Content_999251604": "· Wenn du bestimmte Ebenen erreichst, erhältst du abhängig von deiner Leistung <color=#FFAF2C>Ehrenabzeichen</color> verschiedener Ränge:\nZu Beginn besitzt du das <color=#FFAF2C>Bronzeabzeichen „Erster Kampf“</color>.\nSchließ Ebene 10 ab, um das <color=#FFAF2C>Silberabzeichen „Fallensteller“</color> zu erhalten.\nSchließ Ebene 20 ab, um das <color=#FFAF2C>Goldabzeichen „Ansturm“</color> zu erhalten.\nSchließ Ebene 30 ab, um das <color=#FFAF2C>Diamantabzeichen „Dominanz“</color> zu erhalten.\nSchließ Ebene 40 ab, um das <color=#FFAF2C>Meisterabzeichen „Krieger“</color> zu erhalten.\nSchließ Ebene 50 ab, um das <color=#FFAF2C>Legendenabzeichen „Unbesiegbar“</color> zu erhalten.\n· Diese Abzeichen kannst du im Namenskärtchen-Menü deinen Freunden zeigen!",
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"PopUp_Content_999251605": "· Nach Ebene 50 kannst du pro Ebene ein <color=#FFAF2C>Abzeichen des Ruhms</color> erhalten, indem du höhere Technikpunkt-Herausforderungen abschließt. Sammle möglichst viele <color=#FFAF2C>Abzeichen des Ruhms</color>, um allen deine Stärke zu demonstrieren!",
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"PopUp_Content_999251606": "· Bestehe Ebene 50 von <color=#FFAF2C>Kampfprüfung: Ruhm</color> in „Simulierte Kampfprüfung“, um ins Server-Ranking aufgenommen zu werden.\nAbzeichen-Ranking: Basierend auf der Gesamtanzahl der erhaltenen Abzeichen des Ruhms.\nAgenten-Ranking: Basierend auf Agenten-Punktzahlen.\n* Agenten-Punktzahlen werden wie folgt berechnet: Die durchschnittliche Punktzahl der 10 Ebenen mit der höchsten Punktzahl des Agenten unter allen abgeschlossenen Ebenen bis Ebene 999. Agenten werden nur dann in die Ranglistenberechnung einbezogen, wenn sie Ebene 10 oder höher erreicht haben.\n* Spezielle Schadensquellen wie Bangboo-SCH, Teilzerstörung-SCH, SCH durch Miasma-Reinigung und bestimmter SCH durch Agentenbeschwörungen werden nicht als SCH durch Agenten gezählt und tragen daher nicht zu den Agenten-Punktzahlen bei.",
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"PopUp_Content_999252001": "Mit der <color=#FFAF2C>Erkennungstechnik</color> können nun mehr Hinweise aus Spuren extrahiert werden. Richte dein <color=#FFAF2C>Fadenkreuz</color> auf einen Hinweis und <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>verborgene Informationen</color> zu enthüllen.",
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"PopUp_Content_999252801": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.\n· Dieser Bonuseffekt gilt sowohl für den Side-Scroller-Modus dieser Aktion als auch für die normale Perspektive in den anderen Leveln.",
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"PopUp_Content_999252802": "· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.\n· Dieser Bonuseffekt gilt sowohl für den Side-Scroller-Modus dieser Aktion als auch für die normale Perspektive in den anderen Leveln.",
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"PopUp_Content_999252901": "Halte während des <color=#FFAF2C>Lenkens</color> <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color> gedrückt, um zu driften.\nHalte weiterhin gedrückt, um <color=#FFAF2C>den Driftzustand beizubehalten</color>. Lass los, um <color=#FFAF2C>den Driftzustand zu verlassen</color>.\n\nIm Driftzustands kannst du <color=#FFAF2C>schnell an Power gewinnen</color>. Wenn du weiter driftest, wirst du auch <color=#FFAF2C>schneller</color>.",
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"PopUp_Content_999253101": "Nach dem Aufsammeln wird der <color=#FFAF2C>Bereich zum automatischen Einziehen von Gegenständen stark vergrößert</color>.\n\nDamit kann man mühelos Treibstofftanks und andere Gegenstände auf der Strecke einsammeln!",
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"PopUp_Content_999253201": "Nach dem Aufsammeln wird das Power-Surfbrett <color=#FFAF2C>unverwundbar</color> und ist <color=#FFAF2C>immun gegen die Verlangsamungseffekte</color> von speziellen Barrieren und Verlangsamungs-Sensorstreifen!\n\nNutze es geschickt, um die Hindernisse leicht zu überwinden!",
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"PopUp_Content_999253301": "Durch Aufsammeln von <color=#FFAF2C>Strecken-Gegenständen</color> erhältst du <color=#FFAF2C>Power</color>.\n\nWenn du in einem Spiel eine bestimmte Anzahl von Gegenständen aufsammelst, erhältst du ein Abzeichen. Das Abzeichen wird auch in der Levelauswahloberfläche angezeigt.",
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"PopUp_Content_9992536": "Lade bei einem „Verstärkter Spezialangriff: Gefülltes Geschoss-Dragee“ für mehr als 2\u00A0s auf, um „Fließender Sirup“ auszulösen. Während des Gedrückthaltens von <IconMap:Icon_SpecialReady> kann der {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Stick} gedreht und gezogen werden, um die Aufladezeit zu verlängern. Jede Auslösung von „Fließender Sirup“ gewährt 100 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992537": "Löse „Schnell-Ruten“ 3-mal hintereinander aus, um „Fließender Wandel“ zu aktivieren. Wenn „Schnell-Ruten“ nicht innerhalb von 2\u00A0s hintereinander ausgelöst wird, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung von „Fließender Wandel“ gewährt 100 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992538": "Triff den Gegner 10-mal hintereinander mit Angriffen von hinten, um „Wie dein Schatten“ auszulösen. Wenn Angriffe von hinten nicht innerhalb von 2\u00A0s hintereinander ausgelöst werden, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung von „Wie dein Schatten“ gewährt 20 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992539": "Führe „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ 12-mal hintereinander aus, um „Klarer Geist“ auszulösen. Wenn „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ nicht innerhalb von 3\u00A0s hintereinander ausgelöst wird, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung von „Klarer Geist“ gewährt 150 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992540": "Führe „Spezialangriff: Azurblitz“ 6-mal hintereinander aus, um „Zerreißende Blitze“ auszulösen. Wenn „Spezialangriff: Azurblitz“ nicht innerhalb von 5\u00A0s hintereinander ausgelöst wird, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung von „Zerreißende Blitze“ gewährt 100 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992541": "Aktiviere Totalisierung kurz nach dem Kettenangriff eines Truppenmitglieds, um „Deine Zeit ist gekommen“ auszulösen. Jede Auslösung von „Der Tod naht“ gewährt 150 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992542": "Wende „Basisangriff: Shimotsuki“ von 3. Aufladephase an, um „Stiller Frost“ auszulösen. Jede Auslösung von „Stiller Frost“ gewährt 150 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992543": "Löse während eines „Sprintangriffs: Arktischer Überfall“ eine Parade aus, um „Blutfluss-Umkehr“ zu aktivieren. Jede Auslösung von „Blutfluss-Umkehr“ gewährt 150 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992544": "Löse während eines „Verstärkten Spezialangriffs: Tusche-Manifestation“ eine perfekte Parade aus, um „Pinsel und Tusche“ zu aktivieren. Jede Auslösung von „Pinsel und Tusche“ gewährt 50 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992545": "Triff Gegner mit dem Gnadenstoß des 3. Angriffs von „Spezialangriff: Berührung des Todes“, um „Meister der Druckpunkte“ auszulösen. Jede Auslösung von „Meister der Druckpunkte“ gewährt 50 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992546": "Löse während „Basisangriff“ und „Sprintangriff“ „Unterdrückung mit Feuer“ 4-mal hintereinander aus, um „Die Flammen schüren“ zu aktivieren. Jede Auslösung von „Die Flammen schüren“ gewährt 30 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992547": "Löse Wuchtschlag-Effekt 3-mal hintereinander gegen Gegner aus, um „Dreiaktiger Walzer“ zu aktivieren. Wenn der Wuchtschlag-Effekt nicht innerhalb von 18\u00A0s hintereinander ausgelöst wird, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung von „Dreiaktiger Walzer“ gewährt 100 Punkte.",
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"PopUp_Content_9992548": "Drücke nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs <IconMap:Icon_Normal> zum richtigen Zeitpunkt, um „Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons“ anzuwenden und „Dopamin-Hitzewelle“ auszulösen. Jede Auslösung von „Dopamin-Hitzewelle“ gewährt 100 Punkte.",
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"PopUp_Content_999260101": "Du kannst die Agentenoutfitmodelle im Outfit-Vorschau-Menü direkt <color=#FFAF2C>drehen, vergrößern und von oben und unten betrachten</color>.",
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"PopUp_Title_1100120": "Korrosiven Elektrokern entfernen",
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"PopUp_Title_1100121": "Multi-Energieschild",
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"PopUp_Title_1100122": "Erkennungstechnik – Fortgeschritten",
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"PopUp_Title_401401": "[Figurenvorstellung] Alice (I)",
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"PopUp_Title_401402": "[Figurenvorstellung] Alice (II)",
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"PopUp_Title_401403": "[Figurenvorstellung] Alice",
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"PopUp_Title_999240501": "Bangboo-Bindungen",
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"PopUp_Title_999240701": "Empfohlene Aufstellungen",
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"PopUp_Title_999240801": "Laden sperren",
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"PopUp_Title_9992501": "Einführung in die Steuerung (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992502": "Einführung in die Steuerung (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_9992503": "Anleitung für Ozean-Angeln",
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"PopUp_Title_9992504": "Ozean-Angeln – Tutorial zum starken Fang",
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"PopUp_Title_9992505": "Aquarium „Aqua Mirage“",
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"PopUp_Title_9992506": "Karte fürs ultimative Angeln",
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"PopUp_Title_999250701": "Fangarchiv-Details",
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"PopUp_Title_999250702": "Fanglager-Details",
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"PopUp_Title_9992508": "Munitionswechsel (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_999250802": "Besonderes Ziel (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_999250803": "Streumunition (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_9992509": "Streifenmunition (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_9992510": "Auflademunition (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_9992511": "Explosives Ziel (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_9992512": "Beschleunigungs-/Verlangsamungs-Sensorstreifen (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992513": "Spezielle Barriere (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992514": "Sprung-Sensorstreifen (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992515": "Standardmunition (Archipel-Schießen)",
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"PopUp_Title_999251601": "[Kampfprüfung: Ruhm] Technikstufe",
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"PopUp_Title_999251602": "[Kampfprüfung: Ruhm] Anzeige im Kampf",
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"PopUp_Title_999251606": "[Kampfprüfung: Ruhm] Server-Ranking",
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"PopUp_Title_999251701": "Im Menü <color=#FFAF2C>Mehrfachauswahl</color> kannst du mehrere Fänge auswählen und gleichzeitig verkaufen.\n\nÜber die <color=#FFAF2C>Filterfunktion</color> unten rechts kannst du die Fänge schnell nach Sternstufe, Seltener Unterart oder Ausstellbarkeit im Aquarium sortieren.\n\nSobald das Verkaufslimit erreicht ist, wird die Verkaufstaste rechts automatisch durch die <color=#FFAF2C>Freilassen</color>-Taste ersetzt. Für jeden freigelassenen Fisch erhältst du Dank des Meeres +1.",
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"PopUp_Title_9992527": "Erkennungstechnik – Fortgeschritten",
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"PopUp_Title_9992528": "Steuerung",
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"PopUp_Title_9992529": "Nutze das Driften geschickt!",
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"PopUp_Title_9992531": "Haftmagnet (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992532": "Treibstoffstern (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992533": "Aufsammeln von Gegenständen! (Gleißende Wellen)",
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"PopUp_Title_9992536": "Nicoles Spezialtechnik „Fließender Sirup“",
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"PopUp_Title_9992537": "Tsukishiro Yanagis Spezialtechnik „Fließender Wandel“",
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"PopUp_Title_9992538": "Nekomatas Spezialtechnik „Wie dein Schatten“",
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"PopUp_Title_9992539": "Asaba Harumasas Spezialtechnik „Klarer Geist“",
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"PopUp_Title_9992540": "Soldatin Nr. 0 – Anbys Spezialtechnik „Zerreißende Blitze“",
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"PopUp_Title_9992541": "Hugos Spezialtechnik „Deine Zeit ist gekommen“",
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"PopUp_Title_9992542": "Hoshimi Miyabis Spezialtechnik „Stiller Frost“",
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"PopUp_Title_9992543": "Ellens Spezialtechnik „Blutfluss-Umkehr“",
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"PopUp_Title_9992544": "Yixuans Spezialtechnik „Pinsel und Tusche“",
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"PopUp_Title_9992545": "Pan Yinhus Spezialtechnik „Meister der Druckpunkte“",
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"PopUp_Title_9992546": "Soldatin Nr. 11s Spezialtechnik „Die Flammen schüren“",
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"PopUp_Title_9992547": "Alices Spezialtechnik „Dreiaktiger Walzer“",
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"PopUp_Title_9992548": "Yuzuhas Spezialtechnik „Dopamin-Hitzewelle“",
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"PostText_21001": "Der Sommer ist wieder da! Was hast du diesen Sommer vor? Ich will mir einen coolen Ort suchen, wo ich einfach chillen und nichts machen kann ... Ich hab in den letzten sechs Monaten fast jeden Tag Überstunden gemacht. Wenn ich nicht bald mal eine Pause mache, land ich noch im Krankenhaus!\nApropos, kannst du mir einen coolen Ort für den Urlaub empfehlen? Ich hab schon meine Badehose bereit!",
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"PostText_21002": "Ich bin heute am Traumresort vorbeigekommen und es sieht aus, als wäre der Ort über Nacht zum Leben erwacht! Es sind viel mehr Touristen da und überall werden Bühnen aufgebaut ... Ich hab mich umgehört und erfahren, dass in ein paar Tagen ein Strandmusikfestival stattfinden soll!\nHabt ihr vor, hinzugehen?",
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"PostText_21003": "HALT DICH VOM TRAUMRESORT FERN!!! UM JEDEN PREIS VERMEIDEN!!!\nIch hab mein Leben riskiert, um dieses Foto zu machen – dieser Ort ist zu 100\u00A0% heimgesucht! Ich hatte Gerüchte über die dunkle Geschichte von Traumresort mit Geistern gehört, aber ich hab das abgetan, weil ich dachte, dass es seit Jahren keine neuen Geschichten gab und es daher wohl in Ordnung sein muss. Aber nein – schon am ersten Tag hier wurde ich von einigen ERNSTHAFTEN gruseligen Dingen heimgesucht!!!\nMehr sag’ ich nicht. Ich hab schon ausgecheckt und bin WEG!!! Mitten in der Nacht heimgesucht zu werden, hat mir fast einen Herzinfarkt verpasst – ich komm’ nie wieder hierher! Bleibt alle lieber weg!!!",
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"PostText_21004": "Weißt du noch, wie alle neulich davon geredet haben, dass es im Traumresort spukt? Ich hab das nicht geglaubt, also bin ich selbst hingefahren und hab eine Nacht dort verbracht.\nUnd was soll ich sagen? Ich bin tatsächlich einem Geist begegnet! Schau dir die Bilder an, die ich gepostet habe! Ehrlich gesagt ist dieser Geist gar nicht so gruselig. Er hat keine physische Form und kann niemandem etwas tun – er schwebt einfach nur da, total entspannt und regungslos.\nIch hab ein Selfie mit ihm gemacht, und ich muss sagen, das Foto ist echt cool geworden. Bin ich der erste hier, der ein Foto mit einem Geist gemacht hat? Der Winkel ist einfach perfekt!",
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"PostText_21005": "Wegen der letzten Probleme mit den Daten aus der Lemnian-Höhle und dem Vorfall mit der nicht funktionierenden Antikorrosionsmedizin gegen Korruption wird Porcelumex eine Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel starten, um die Sicherheit innerhalb und außerhalb der Höhle zu checken.\nBerichten zufolge werden auch Führungskräfte von TOPS zur Waifei-Halbinsel reisen, um bei dieser Sicherheitsuntersuchung dabei zu sein, und ein Inspektionsteam aus Experten der Ätherindustrie zusammenstellen, das den gesamten Prozess überwachen und begleiten wird.",
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"PostText_21006": "Ich hab schon seit Tagen so ein komisches Gefühl, also kann ich es auch gleich erzählen.\n\nIch hab zwei Wochen lang als Teilzeitreinigungskraft in der Porcelume-Raffinerie in der Lemnian-Höhle gearbeitet (ich glaube, es waren Renovierungsarbeiten oder so). Als ich eines Nachts nach der Spätschicht die Seilbahn nehmen wollte, hab ich eine Abkürzung genommen. Da ist mir so was wie ein alter weißer Mopp aufgefallen, der in den Büschen hing. Zuerst habe ich mir nichts dabei gedacht, aber fünf Minuten später sah ich denselben Moppkopf wieder im Gebüsch. Da wurde mir klar, dass es gar kein Mopp war, sondern der Kopf einer Kreatur ...\n\nIch bin mit olympischer Geschwindigkeit zur Seilbahnstation gesprintet und konnte die ganze Nacht nicht schlafen. Ich habe sogar einen weiteren Zwei-Wochen-Vertrag abgelehnt, der mir angeboten wurde.\n\nSpäter, bevor ich die Waifei-Halbinsel verließ, machte ich einen Ausflug zur Sailume-Bucht. Ich hatte gehört, dass einige Bewohner dort auch seltsame Dinge gesehen hatten. Ich verglich meine Beobachtungen mit denen eines anderen Mannes und stellte fest, dass wir genau dasselbe gesehen hatten – eine Kreatur, die Menschen aus der Ferne verfolgt. Ich hatte Glück und konnte fliehen, aber der arme Mann hatte es schwer – er muss immer noch in der Höhle arbeiten.\n\nIch will unbedingt wissen, was wir da gesehen haben – war es ein Äthereal oder ein anderes Monster? Ich frage mich, ob jemand im Inter-Knot ähnliche Erfahrungen gemacht hat.\n\nDas Bild oben zeigt eine grobe Skizze der Kreatur, die auf unseren gemeinsamen Beschreibungen basiert.",
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"PostText_21007": "Die Legende erzählt von einem mysteriösen einäugigen, einarmigen Kapitän, der in seinem Umhang über die Wellen segelte und seine Crew zu riesigen Schätzen führte.\nDer gierige Kapitän wollte die Schätze aber ganz für sich allein haben und wurde paranoid. Er dachte, dass andere auch seinen Reichtum wollten und ihn verraten würden, also hat er zugeschlagen und seine ganze Crew umgebracht. Aber ohne Seeleute wurde das Schiff schnell Opfer eines Sturms, und der Kapitän und seine Schätze sind in die Tiefe gesunken ...\nSeitdem sagen die Leute, dass in nebligen Nächten ein Geisterschiff auftaucht ...\nMan sagt, wenn man die legendäre Schatzkarte findet, gehören alle Reichtümer des Kapitäns einem selbst.\nAber Vorsicht – der Geist des Kapitäns kann Schatzsucher in seine Gewalt bringen und sie in gefährliche Banditen verwandeln, die alle angreifen, die es wagen, sich seinem Vermögen zu nähern ...\nWirst du in „Der Fluch des Kapitäns“ angegriffen werden ... oder selbst angreifen?",
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"PostText_21008": "Ich hab gehört, dass Ferox, der CEO von Porcelumex, verhaftet wurde. Weiß jemand, ob das stimmt oder nur Gerüchte sind?",
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"PostTitle_21001": "[Plauderei] Wo wollt ihr diesen Sommer Urlaub machen?",
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"PostTitle_21002": "[Informationen] Es heißt, dass hier ein Strandmusikfestival geplant ist!",
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"PostTitle_21003": "[VORSICHT] Es spukt wieder! Bleib auf jeden Fall von diesem Resort weg!",
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"PostTitle_21004": "[Diskussion] Ich muss sagen, dieses Level ist irgendwie cool ...",
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"PostTitle_21005": "[Infos] Porcelumex startet Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel",
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"PostTitle_21006": "[Warnung] Eine echt gruselige Erfahrung",
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"PostTitle_21007": "[Informationen] Hat jemand schon einmal von der Legende des Geisterschiffs gehört ...?",
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"PostTitle_21008": "Habt ihr schon gehört? Der Chef von Porcelumex wurde gerade gefeuert!",
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"Poster_21001": "Mühlstein-Esel",
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"Poster_21002": "Strandwanderer",
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"Poster_21003": "Super mutig",
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"Poster_21004": "Huangs Abenteuer-Tagebuch",
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"Poster_21005": "Metis’Intelligenz_Bot1",
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"Poster_21006": "Zitronenreiniger",
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"Poster_21007": "Ein-Biss-König",
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"Poster_21008": "Weh-nene",
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"PriceInformation_Normal": "Die Gesamtwahrscheinlichkeit (mit Garantie) für ein Rang-S-Signal beträgt 1,600\u00A0%. Basierend auf den jeweiligen Paketpreisen in US-Dollar liegt die Preisspanne für ein Rang-S-Signal zwischen 1,98 und 237,60 US-Dollar.",
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"PriceInformation_Weapon": "Die Gesamtwahrscheinlichkeit (mit Garantie) für den aktuellen limitierten Rang-S-W-Motor beträgt 1,600\u00A0%. Basierend auf den jeweiligen Paketpreisen in US-Dollar liegt die Preisspanne für den limitierten Rang-S-W-Motor zwischen 1,98 und 422,40 US-Dollar.",
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"Profile_3201010_story": "Als sie zu Hause die Aufnahmen überprüften ...\nSie fanden auf Wises Kameraspeicher lebendige Korallen, lebhafte Fischschwärme und Belle in anmutigen Posen.\nAuf Belles Kameraspeicher fanden sie schimmerndes weißes Licht, unbekannte Kreaturen und einen unscharfen Wise.",
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"Profile_3202010_des": "Gedenk-Profilbild für eine bestimmte Punktzahl in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
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"Profile_3202010_name": "Gesegnet durch Ruhm – Krone",
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"Profile_3202010_story": "Die Starken krönen sich selbst mit der Ehre erbitterter Kämpfe.",
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"QuestDesc_10019856": "Verzweifelte Momente",
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"QuestDesc_10019857": "Alle auf einen Schlag!",
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"QuestDesc_10019858": "Ultimative Sommerherausforderung!",
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"QuestDesc_10019859": "Treffen der Hooligans",
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"QuestDesc_10019860": "Mechanische Wache",
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"QuestDesc_1205221601": "Geh wie verabredet zur Metro der Sixth Street, um Tsukishiro Yanagi zu treffen ...\nGeh innerhalb des vereinbarten Zeitraums dorthin und triff sie.",
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"QuestDesc_1205221701": "Geh wie verabredet zum Lumina-Platz, um Tsukishiro Yanagi zu treffen ...\nGeh innerhalb des vereinbarten Zeitraums zum Lumina-Platz und triff sie.",
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"QuestDesc_1205221801": "Geh wie verabredet zum Lumina-Platz, um Tsukishiro Yanagi zu treffen ...\nGeh innerhalb des vereinbarten Zeitraums zum Lumina-Platz und triff sie.",
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"QuestDesc_1205221901": "Geh wie verabredet zum Lumina-Platz, um Tsukishiro Yanagi zu treffen ...\nGeh innerhalb des vereinbarten Zeitraums zum Lumina-Platz und triff sie.",
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"QuestDesc_1205370701": "Triff dich mit Alice am oberen Eingang von Blazewood und lernt gemeinsam die Söhne von Calydon kennen.",
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"QuestDesc_1205370801": "Triff dich tief in der Nacht mit Alice vor der Bühne im Traumresort, um heimlich in den Leuchtturm einzudringen und gemeinsam ein bisschen „böse“ zu sein.",
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"QuestDesc_1205370901": "Triff dich mit Alice auf dem Parkplatz des Lumina-Platzes, um gemeinsam shoppen zu gehen.",
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"QuestDesc_1205371001": "Triff dich mit Alice an der Seilbahnstation der Failume-Höhen, um gemeinsam den Flohmarkt zu erkunden.",
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"QuestDesc_1205371101": "Alice scheint dir eine Privatnachricht geschickt zu haben – schau mal nach, worum es geht.",
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"QuestDesc_1205371102": "Alice ist pünktlich in der Videothek angekommen. Schau dir mit ihr die Videokassette an.",
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"QuestDesc_1205371201": "Alice scheint etwas auf dem Herzen zu haben ... Geh zu ihr und frag, was los ist.",
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"QuestDesc_1205371301": "Tief in der Nacht steht Alice ganz allein in einer Gasse beim Lumina-Platz ... Finde heraus, was sie dort tut.",
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"QuestDesc_1205371302": "Gemäß Alice soll sich die nächste urbane Legende an einer Telefonzelle auf der Sixth Street abspielen ... Begleite sie weiter und überprüft gemeinsam die Wahrheit hinter dem Gerücht.",
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"QuestDesc_1205371303": "Die nächste Geschichte auf der Liste heißt „Dame in Weiß“ ... Geh zurück zu den Failume-Höhen und hilf Alice bei der Untersuchung.",
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"QuestDesc_1205371304": "Alice scheint sich ganz schön erschrocken zu haben. Ist das die letzte Prüfung für heute ... oder? Irgendetwas scheint erneut ihre Aufmerksamkeit geweckt zu haben. Geh zu ihr.",
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"QuestDesc_1205371401": "Alice steht ganz allein am Strand des Traumresorts und scheint auf jemanden oder etwas zu warten ... Frag sie, was sie dort macht.",
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"QuestDesc_1205391301": "Fufu scheint etwas von euch zu wollen. Sprich mit ihr.",
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"QuestDesc_1205410301": "Was ist Yuzuha am Lumina-Platz passiert ...?",
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"QuestDesc_1205410701": "Triff dich mit Yuzuha vor der Statue am Eingang des Suibian-Tempels und sieh dich zusammen mit ihr im Tempel um.",
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"QuestDesc_1205411201": "Alice möchte anscheinend mit dir reden. Geh und sprich mit ihr.",
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"QuestDesc_1205411202": "Wo ist Yuzuha hin ...? Vielleicht weiß Reed, die Besitzerin von Gute Güter, etwas darüber?",
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"QuestDesc_1205411203": "Laut Reed sollte Yuzuha bei der Seilbahn sein ... Geh dorthin und finde sie.",
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"QuestDesc_12210901": "Während einer Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel erhält der Yunkuigipfel eine Einladung ...",
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"QuestDesc_12210902": "Ist es eine Geistergeschichte, ein Unfall oder nur ein Streich?",
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"QuestDesc_12210903": "Die Ermittlungen stehen von Anfang an unter keinem guten Stern.",
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"QuestDesc_12210904": "Gegen den Strom beginnt die Reise zur Quelle.",
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"QuestDesc_12210905": "Eine Gottesanbeterin jagt eine Zikade, während ein Fink im Hintergrund lauert.",
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"QuestDesc_12210906": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
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"QuestDesc_220000701": "Endlich ist der Tag des „Gezeitenfests“ gekommen! Shifu, die Seniorschüler sind bereits im Innenhof des Suibian-Tempels. Stoß zu ihnen und nimm gemeinsam am „Gezeitenfest“ teil!",
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"QuestDesc_40901": "Zur Begrüßung des Sicherheitsuntersuchungsteams der Waifei-Halbinsel veranstaltet Porcelumex ein Bankett und auch Yunkuigipfel erhält Damians Einladung ...",
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"QuestDesc_40911": "Was das mysteriöse Objekt vor dem Fenster angeht ... Es stellte sich heraus, dass es jemandes perverser Streich war?! Und mit dem streichspielenden Typen will man sich wohl besser nicht anlegen ...",
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"QuestDesc_4091110": "Für heute Abend ist Schluss. Geh zurück ins Zimmer und ruh dich erstmal aus. Morgen früh kannst du über die Untersuchung nachdenken.",
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"QuestDesc_40912": "Um die Ursprünge der Obscura aufzudecken, begibt sich die Gruppe auf eine Reise zur Sailume-Bucht ...",
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"QuestDesc_40921": "Woher kommt die Obscura und welche Geheimnisse verbergen sich dahinter ...?",
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"QuestDesc_4092204": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092205": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092206": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092207": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092208": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092209": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092210": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092211": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_4092212": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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||
"QuestDesc_4092213": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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||
"QuestDesc_4092214": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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||
"QuestDesc_4092215": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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||
"QuestDesc_4092216": "Untersuche die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen und finde den Ursprung der Obscura.",
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"QuestDesc_40931": "Tief in der Höhle wird ein lange verborgenes Geheimnis bald ans Licht kommen: eine Geschichte aus der Vergangenheit, die das Schicksal zweier Seelen verändert hat.",
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"QuestDesc_40941": "Gib ihr die Haarspange zurück und lass ihr treibendes Herz den Weg nach Hause finden.",
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"QuestDesc_4094102": "Bevor ihr den formellen Rettungsplan besprecht, solltest du nach Manato und Alice sehen und auch deine Freunde von der Obol-Truppe grüßen.",
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"QuestDesc_4094103": "Bevor ihr den formellen Rettungsplan besprecht, solltest du nach Manato und Alice sehen und auch deine Freunde von der Obol-Truppe grüßen.",
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"QuestDesc_4094401": "Du musst etwas mit Seniorschülerin Fufu klären. Sie ist gerade im Suibian-Tempel. Komm schnell vorbei und frag sie.",
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"QuestDesc_4094402": "Seniorschülerin Fufu hat dich gebeten, Rattanwurzeln von Peace Herbal zu besorgen, um daraus ein Heilpflaster für {M#Belle}{F#Wise} herzustellen. Geh schnell dorthin.",
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"QuestDesc_4094403": "Die Bewohner der Sailume-Bucht scheinen auch mit Rattanwurzeln zu kochen. Frag mal die Kinder dort, ob ihr welche von den Bewohnern kaufen könnt.",
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"QuestDesc_4094404": "Die Kräuter sind beschafft. Geh mit Seniorschüler Ye zurück zum Suibian-Tempel.",
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"QuestDesc_4095001": "Das Ereignis ist vorerst abgeschlossen. Bevor es bei der Ermittlung neue Fortschritte gibt, solltest du erst einmal abwarten.",
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"QuestDesc_514010101": "Du hast Alice eingeladen, gemeinsam Zeit zu verbringen. Bestätige den Zielort und schafft zusammen einige unvergessliche Erinnerungen.",
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"QuestDesc_514010201": "Du hast Alice eingeladen, gemeinsam Zeit zu verbringen. Bestätige den Zielort und schafft zusammen einige unvergessliche Erinnerungen.",
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"QuestDesc_514010301": "Du hast Alice eingeladen, gemeinsam Zeit zu verbringen. Bestätige den Zielort und schafft zusammen einige unvergessliche Erinnerungen.",
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"QuestDesc_514010401": "Du hast Alice eingeladen, gemeinsam Zeit zu verbringen. Bestätige den Zielort und schafft zusammen einige unvergessliche Erinnerungen.",
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"QuestDesc_514010501": "Du hast Alice eingeladen, gemeinsam Zeit zu verbringen. Bestätige den Zielort und schafft zusammen einige unvergessliche Erinnerungen.",
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"QuestDesc_600010001": "Yuzuha und Alice stehen am Eingang zu „Mystische Waren“ und scheinen angeregt zu diskutieren.\nAls sie deine Ankunft bemerkten, tauschen sie rasch einen Blick aus und räuspern sich ...",
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"QuestDesc_600010002": "Den Betrieb eines ganzen Resorts zu solch einem niedrigen Preis zu übernehmen – das ist wirklich eine Aktion ganz im Stil des Spukschuppens. Mach dich bereit, gemeinsam mit {M#Belle}{F#Wise} zum Resort zu gehen und dich Alice und Yuzuha anzuschließen.",
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"QuestDesc_600010003": "Blitzschnell packt ihr eure Badekleidung, elektronischen Geräte und Alltagsgegenstände für den Urlaub zusammen und fahrt zu der Adresse des Resorts am Meer im Bezirk Throne, die Yuzuha euch gegeben hat ... ",
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"QuestDesc_600010004": "An der Rezeption des Resorts unterhalten sich Alice und Yuzuha mit zwei Fremden. Das müssen wohl die Verwalter des Resorts sein, von denen Yuzuha gesprochen hat.",
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"QuestDesc_600010005": "Du wolltest noch mehr über die Hintergründe des Resorts erfahren, und warum es in eine Betriebskrise geraten ist ... aber den Blicken von Yuzuha und Alice nach zu urteilen, scheinen sie etwas mit euch besprechen zu wollen.",
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"QuestDesc_600010006": "Summer ist schon an der Rezeption bei der Arbeit",
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"QuestDesc_600010101": "Yuzuha scheint besonders interessiert an einem Schießstand im Resort zu sein ... Frag sie, wie sie sich den Betrieb eines solchen Stands vorstellt.",
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||
"QuestDesc_600010102": "Grace ist extra mit einer Drohne zum Resort gekommen – möchte sie die Flugbahn der beweglichen Ziele mit der Drohne steuern? Hör dir an, was sie und Yuzuha planen.",
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"QuestDesc_600010103": "Auf dem Boot Archipel-Schießen spielen? Klingt überraschend cool — dann mal los, auf zur See für etwas Schießen!",
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"QuestDesc_600010104": "Yuzuhas Idee kombiniert mit Grace’ Technik — einfach eine perfekte Mischung. Archipel-Schießen könnte wirklich fester Bestandteil des Urlaubsprogramms werden!",
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||
"QuestDesc_600010201": "Alice schaut sich neugierig am Surfstand um ... Frag sie, was sie sich für den Betrieb dort vorstellen kann.",
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"QuestDesc_600010202": "Lucy wurde als Surfberaterin geholt. Motorrad-Action und Wellenreiten — auf ihre eigene Weise sind beide voller Adrenalin und Freiheit ...",
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"QuestDesc_600010203": "Keine Überraschung, dass die Söhne von Calydon das Küstengebiet bereits zu ihrem Revier gemacht haben ... Probier’s zusammen mit Alice gleich mal aus!",
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"QuestDesc_600010204": "Die Energie der Biker passt erstaunlich gut zum Nervenkitzel des Surfens. Es sieht ganz so aus, als hätte der Surfstand eine echte Chance auf ein Comeback.",
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||
"QuestDesc_600010301": "Jetzt, da auch Therese voll motiviert ist, besprich mit Yuzuha und Alice, welche neuen Angebote es geben könnte, um mehr Besucher anzulocken.",
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||
"QuestDesc_600010302": "Angeln auf See und die Fänge dann im Aquarium ausstellen – allein die Vorstellung klingt spannend. Alice ist schon zum Aquarium gegangen, um sich dort zu erkundigen. Geh mit Yuzuha los und fragt bei Thereses Bangboo nach den Angelmöglichkeiten auf See.",
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||
"QuestDesc_600010303": "Empy ist also ein Bangboo, das gerne auf See angelt ... Dann passt es ja perfekt, gemeinsam mit Yuzuha ein paar Grundlagen zum Hochseeangeln von ihm zu lernen.",
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||
"QuestDesc_600010304": "Das Boot liegt nun relativ ruhig — probiere es einfach mal aus und fang ein paar Fische!",
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||
"QuestDesc_600010305": "Wer hätte gedacht, dass Empy einst Champion der Bangboo-Kategorie bei der Elpis’ ultimativen Angelmeisterschaft war ... Zeit für einen Austausch unter Angelkollegen!",
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||
"QuestDesc_600010306": "Die Meeresbrise ist herrlich erfrischend ... Dieser Inselurlaub war wirklich eine gute Entscheidung. Frag Yuzuha, wie sie sich fühlt.",
|
||
"QuestDesc_600010307": "Es wird langsam spät. Bitte Empy, euch wieder zurück ans Ufer zu bringen.",
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||
"QuestDesc_600010308": "Mit Empy als Begleitung seid ihr zusammen mit Yuzuha wieder sicher im Resort angekommen. Zeit, sich jetzt im Aquarium umzuschauen.",
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||
"QuestDesc_600010309": "Nachdem die Fänge und Dekorationen im Aquarium platziert wurden, ist die Atmosphäre direkt viel lebendiger ... Der Wiederaufbau des Aquariums scheint nun wirklich begonnen zu haben.",
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||
"QuestDesc_600010310": "Die Umbauten für das Archipel-Schießen und das Surfen auf See sind vorerst abgeschlossen – bring Therese im Besucherzentrum die gute Nachricht.",
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"QuestDesc_600010401": "Archipel-Schießen, Surfen, Angeln, das Aquarium – und bald das Musikfestival ... Das Resort ist inzwischen richtig lebendig. Zeit, zusammen mit {M#Belle}{F#Wise} einen Moment durchzuatmen und den Urlaub zu genießen.",
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"QuestDesc_600010402": "Wer sind diese Anzugträger mit aggressiver Ausstrahlung, die gerade mit Therese aneinandergeraten? Frag am besten erst mal Alice und Yuzuha, was hier los ist.",
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||
"QuestDesc_600010403": "Solche Typen darf man im aufblühenden Resort nicht einfach machen lassen. Frag Therese direkt, was die Gruppe eigentlich vorhat.",
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"QuestDesc_600010404": "Wie erwartet – sie waren nur hier, um Ärger zu machen und Gerüchte zu streuen ... Zeit, ihnen mit Alice und Yuzuha zusammen eine Lektion zu erteilen!",
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"QuestDesc_600010405": "Die Störenfriede wurden schnell von der Resortsicherheit abgeführt. Aber was hat es mit den „Spuk“-Gerüchten auf sich? Frag Therese nach weiteren Details.",
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"QuestDesc_600010406": "Seit der Wiedereröffnung der Stände ist wieder Leben im Resort. Zeit, Therese nach dem aktuellen Stand der Dinge zu fragen.",
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"QuestDesc_600010501": "Die Rezeption ist wieder voller Betrieb – ein neuer Tag beginnt. Frag Therese, wie es aktuell um das Resort steht.",
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"QuestDesc_600010502": "Yuzuha und Alice sind voll in den Vorbereitungen fürs Musikfestival. Frag sie, ob sie noch Hilfe brauchen.",
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"QuestDesc_600010503": "Ein paar Touristen sind verschreckt aus der Einkaufsstraße gerannt ... Frag sie, was sie gesehen haben.",
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"QuestDesc_600010504": "Ein Spuk? Das ist doch genau das Fachgebiet des Spukschuppens. Frag Yuzuha und Alice, was sie davon halten.",
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"QuestDesc_600010505": "Yuzuha meint, sie habe keinerlei übernatürliche Präsenz gespürt ... aber die Touristen klangen überzeugt. Geh der Sache direkt nach.",
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"QuestDesc_600010506": "{M#Belle}{F#Wise}, Manato und Therese sind alle wegen des Aufruhrs herbeigeeilt.",
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"QuestDesc_600010601": "Schon früh am Morgen war es laut vor dem Hotel, und nun sieht man Ege, wie er sich bei den Gästen entschuldigt – was ist da los?",
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"QuestDesc_600010602": "Einige Gäste scheinen schon unzufrieden oder sogar verängstigt – sieh schnell bei Therese nach, was genau los ist.",
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"QuestDesc_600010603": "Obwohl der Plan „Entspannen und auf Hinweise warten“ steht, sollten du, Yuzuha und Alice euch trotzdem im Resort umhören – was ist hier vorher passiert?",
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"QuestDesc_600010605": "Hmm ... Three Gates, Mittsommers Resort, Mücken, die in der Luft schweben? Ganz schön viele lose Enden – besprecht euch erst mal.",
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"QuestDesc_600010606": "Alice sieht ziemlich nachdenklich aus. Gerade hat sie erfahren, dass das große Boot repariert wurde – nimm Alice mit auf einen kleinen Ausflug zur See, um den Kopf freizubekommen.",
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||
"QuestDesc_600010607": "Mit dem Boot auf dem offenen Meer, blauer Himmel, frische Brise – ideale Bedingungen, um mal durchzuatmen. Was geht Alice wohl gerade durch den Kopf?",
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"QuestDesc_600010608": "Die gute Stimmung nach dem Bootsausflug wurde durch diese ungebetenen „Spukphänomene“ gründlich verdorben. Zeit, gemeinsam mit Alice, Yuzuha und den anderen zu ermitteln und diesem Spuk schnell ein Ende zu bereiten.",
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||
"QuestDesc_600010609": "In der Nähe des Leuchtturms – unter einem geisterhaften Ballon – hat Alice kurzerhand zugeschlagen ... und tatsächlich einen Projektor freigelegt? Was hat es damit auf sich?",
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"QuestDesc_600010610": "Also steckt hinter den Spukgeschichten doch wieder Technologie ... Angeblich hat Alice auch eine neue App auf deinem Handy installiert. Frag sie, was sie vorhat.",
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"QuestDesc_600010611": "Ein weiterer Geisterballon ist verschwunden – und schon wieder liegt ein Projektor daneben. Das scheint also der wahre Ursprung der Phänomene zu sein. Schnapp dir deine Freunde vom Spukschuppen und macht kurzen Prozess.",
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"QuestDesc_600010612": "Fast alle Projektoren sind nun demontiert. Trefft euch in der Nähe der Festivalbühne, um gemeinsam zu planen, wie es jetzt weitergeht.",
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"QuestDesc_600010613": "Der Plan steht. Jetzt heißt es, die Falle vorbereiten – und abwarten, bis die Drahtzieher zuschnappen.",
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||
"QuestDesc_600010614": "In der Nacht tauchen tatsächlich verdächtige Gestalten an den Stellen auf, an denen die Projektoren aufgestellt waren ...",
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||
"QuestDesc_600010615": "Jetzt, wo sie sich gezeigt haben, heißt es: Angriff! Schnappt euch diese Typen und findet heraus, wer sie geschickt hat.",
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||
"QuestDesc_600010616": "Das Geheimnis der Spukerscheinungen ist gelüftet. Zeit, allen eine gute Nacht zu wünschen – heute schläft es sich bestimmt besser.",
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||
"QuestDesc_600010617": "Damit das Musikfestival richtig in Schwung kommt, braucht das Resort mehr Gäste. Also: weiter an der Besucherzahl arbeiten!",
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||
"QuestDesc_600010701": "Endlich ist der Eröffnungstag des Musikfestivals da, die Bühne ist so gut wie aufgebaut. Geh zur Bühne und triff dich mit Yuzuha und Alice.",
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"QuestDesc_600010702": "Vor der Bühne arbeiten noch einige an den letzten Handgriffen, und immer mehr Gäste treffen ein. Frag sie, worauf sie sich am meisten freuen.",
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||
"QuestDesc_600010703": "Ihr habt das Problem bereits gelöst, aber warum tauchen diese seltsamen Erscheinungen plötzlich wieder auf? Einige Touristen sind total ausgeflippt – beruhige sie zusammen mit Yuzuha und Alice.",
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||
"QuestDesc_600010704": "Irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht. Sprich mit Therese, Alice und Yuzuha – der Drahtzieher scheint noch nicht aufgegeben zu haben.",
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||
"QuestDesc_600010705": "Während {M#Belle}{F#Wise} und Manato Willis ablenken, bleibt nicht viel Zeit. Frag gemeinsam mit Yuzuha und Alice am Strand nach, ob jemand Empy gesehen hat.",
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"QuestDesc_600010706": "Ein seltsames Hindernis im Meer ... was, wenn ...? Fasse alles mit Alice und Yuzuha zusammen – hoffentlich ist Empy nichts passiert.",
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"QuestDesc_600010707": "Was passiert wohl, wenn ein Bangboo zu lange im Wasser bleibt ...? Zieh Empy schnell raus und frag ihn, was los ist.",
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"QuestDesc_600010708": "Wie können sie Empy das antun?! Hach, jetzt ist genau der richtige Moment, ihre Machenschaften vor der Öffentlichkeit aufzudecken!",
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"QuestDesc_600010709": "Er hat sogar einen Kampfroboter mitgebracht, um Ärger zu machen. Das Sommerfestival muss gerettet werden – halt ihn auf, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!",
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"QuestDesc_600010710": "Die Leute von Three Gates sind geschlagen, der Abteilungsleiter niedergeschlagen – was für ein befriedigendes Ende.",
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"QuestDesc_600010711": "Die Sicherheitsbehörde hat die Leute von Three Gates abgeführt, aber das Festivalgelände ist komplett verwüstet ... Wird das Festival heute Abend trotzdem stattfinden?",
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"QuestDesc_600010712": "Nach all dem Chaos steht die Eröffnung des Festivals endlich bevor. Was denken Alice und Yuzuha darüber?",
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"QuestDesc_600010713": "Astra ist als Ehrengast des Festivals da – lange nicht gesehen! Zeit, sie herzlich willkommen zu heißen.",
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"QuestDesc_600010714": "Es sind einige vertraute Gesichter im Resort aufgetaucht ... Zeit, den alten Freunden einen sommerlichen Gruß zu schicken!",
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"QuestDesc_600010715": "Die Vorbereitungen für das Festival sind abgeschlossen. Endlich können Alice und Yuzuha die Vorstellung in Ruhe genießen.",
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"QuestDesc_600010716": "Das Konzert beginnt gleich ...",
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"QuestDesc_600010717": "Die alten Freunde genießen das Festival ebenfalls ...",
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"QuestDesc_600010718": "Obwohl das Festival vorbei ist, liegt noch Sommerstimmung in der Luft ... Auf dem Rückweg triffst du noch einige weitere Freunde, die zum Urlauben gekommen sind. Wenn du noch nicht genug hast – unterhalte dich ein wenig mit ihnen, bevor du und {M#Belle}{F#Wise} zurückgeht!",
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||
"QuestDesc_600010719": "Schon früh am Morgen bringt Therese etwas vorbei und unterhält sich gerade mit Alice und Yuzuha. Geh hin und schau, worum es geht.",
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||
"QuestDesc_600010801": "Gerade als das Musikfestival zu Ende geht, hat das Resort schon eine neue Überraschung zu bieten ...",
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||
"QuestDesc_600010802": "Sprich mit Yuzuha und Alice über den Schatz im Hafen.",
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"QuestDesc_600010803": "Zurück im Resort, mit einem Fund aus der Höhle im Gepäck ...",
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"QuestDesc_6000150": "Nach einem Streit mit Alice über Schlafwandeln erzählt Yuzuha von einem Traum, in dem sie einer Meerjungfrau begegnet ist. Doch niemand schenkt ihr Glauben, und enttäuscht zieht sie sich zurück. Um sie aufzuheitern, geht ihr gemeinsam mit ihr zum Schießspiel am Strand. Ein geheimnisvoller alter Mann schenkt euch als Preis eine Videokassette mit dem Titel „Legends of the Deep“ – und zu eurer Überraschung zeigt sie exakt dieselben Bilder, die Yuzuha in ihrem Traum beschrieben hatte ...",
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"QuestDesc_600015001": "Alice und Yuzuha scheinen sich gestritten zu haben. Geh hin und finde heraus, was passiert ist.",
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"QuestDesc_600015002": "Yuzuha ist wütend davongelaufen – sprich mit Alice und überlegt gemeinsam, wie ihr die Situation lösen könnt.",
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"QuestDesc_600015003": "Yuzuha scheint wegen des Streits noch immer wütend zu sein. Geh ins Aquarium und versuch, sie zu trösten.",
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"QuestDesc_600015004": "Als Entschädigung sollt ihr eine Weile mit Yuzuha am Strand abhängen.",
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"QuestDesc_600015006": "Nach dem Archipel-Schnellschießen ist ein geheimnisvoller alter Mann aufgetaucht. Er scheint etwas über den Preis zu wissen.",
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"QuestDesc_600015007": "Du hast eine mysteriöse Videokassette erhalten. Frag Manato in der Strandbar, ob sich die Kassette mit dem Fernseher abspielen lässt.",
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"QuestDesc_600015008": "Mias Schießstand hatte als Preis eine geheimnisvolle Videokassette mit Bezug zu Meerjungfrauen. Frag sie, was genau dahintersteckt.",
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"QuestDesc_6000151": "Um dem Geheimnis der „Meerjungfrauenkassette“ auf die Spur zu kommen, macht ihr euch auf die Suche nach dem alten Mann – und entdeckt, dass er niemand anderes ist als Ahab, der Großvater von Mia, der Betreiberin des Schießstands. Um die Meerjungfrau zu sehen, erfüllt ihr mühsam die Bedingungen, die Ahab stellt – doch die Wahrheit über die Meerjungfrau ist ganz anders, als ihr erwartet habt ...",
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"QuestDesc_600015101": "Der mysteriöse alte Mann ist Mias Großvater Ahab. Er betreibt das „Kuriositätenmuseum“ in der Einkaufsstraße. Frag ihn über die Videokassette aus.",
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"QuestDesc_600015102": "Um das Tiefseegespenst zu sehen, bittet Ahab euch, für Mias Archipel-Schnellschießen zu werben. Besprich mit Alice, wie ihr das anstellt.",
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"QuestDesc_600015103": "Zur Bewerbung des Standes setzt ihr auf klassische Mundpropaganda. Sprich einen Touristen am Strand an.",
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"QuestDesc_600015104": "Der erste Versuch ging schief, aber das ist okay. Guter Verkauf lässt sich nicht von Rückschlägen entmutigen. Sprich einfach einen anderen Touristen an.",
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"QuestDesc_600015105": "Yuzuha hat ein gutes Gespür für Werbung. Folge ihren Vorschlägen und wirbt gemeinsam für den Schießstand.",
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"QuestDesc_600015107": "Dank Yuzuhas Idee ist der Schießstand ein voller Erfolg. Geh zurück zu Ahabs Stand und sehe das „Tiefseegespenst“.",
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"QuestDesc_600015108": "Ahab hat erzählt, bei der Tiefsee-Angelstelle sei eine Meerjungfrau gesichtet worden. Frag Empy, ob das stimmt – vielleicht bringt er euch dorthin.",
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"QuestDesc_600015109": "Es stellt sich heraus, dass die sogenannte „Meerjungfrau“ nur Ellen war, die Hai-Schutznetze inspizierte. Da du wieder einmal auf Ahabs Lügengeschichten hereingefallen bist, beschließt du, ihn zur Rede zu stellen und herauszufinden, wo er die Meerjungfrau wirklich gesehen hat.",
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"QuestDesc_6000152": "Die aufgebrachte Menge stellt Ahab zur Rede, entdeckt dabei aber ein altes Geheimnis: Ahab hatte einst alles aufgegeben, um eine Meerjungfrau zu finden. Er hat all die wundersamen Dinge stets für real gehalten – und verrät euch nun auch, wo er die Meerjungfrau damals gesehen hat. Um Yuzuhas Wunsch zu erfüllen, macht ihr euch auf den Weg zur Höhle, um die Spur weiterzuverfolgen.",
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"QuestDesc_600015201": "So ist es – Ahab war jener Kapitän, der einst wegen der Suche nach einer Meerjungfrau alles verlor. Schließlich verrät er euch den Ort, an dem er sie einst gesehen hat. Um Yuzuhas Wunsch zu erfüllen, geht ihr zum Hafen und beauftragt Empy, euch dorthin zu bringen.",
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"QuestDesc_600015202": "Nachdem ihr Empy beim Reparieren des Schiffradars geholfen habt, ist Yuzuha plötzlich verschwunden. Sie scheint etwas auf dem Herzen zu haben. Rede mit ihr, bevor es losgeht.",
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"QuestDesc_600015203": "Alles ist vorbereitet. Finde Empy, um die Fahrt in Richtung der sagenumwobenen Meerjungfrau zu starten.",
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"QuestDesc_600015204": "Nach einer traumgleichen Reise zurück am Hafen angekommen, wirkt ihr alle noch etwas benommen. Unterhalte dich mit Alice und Manato über eure Eindrücke.",
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"QuestDesc_600015205": "Alice und Manato wollten sich bei Ahab bedanken, trafen ihn in seinem Laden aber nicht an. Vielleicht ist er bei seiner Enkelin Mia am Schießstand – bedankt euch dort bei ihm.",
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"QuestDesc_600015206": "Das Abenteuer rund um die Meerjungfrau findet ein Ende. Yuzuha hat sich ins Aquarium zurückgezogen, um ihre Gedanken treiben zu lassen. Sprich mit ihr über das Erlebte.",
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"QuestDesc_6000153": "Um das Resort zu bewerben, beschließen Alice, Yuzuha und die anderen, durch Alices Surfdarbietung mehr Aufmerksamkeit zu gewinnen. Passend dazu trifft eine Einladung zur Teilnahme an einer NEBC-TV-Show ein. Ihr entscheidet euch, diese Chance zu nutzen, um das Resort ordentlich zu präsentieren.",
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"QuestDesc_600015302": "Yuzuha und die anderen scheinen vorgehabt zu haben, Alices Surfdarbietung als Highlight zur Bewerbung des Resorts zu nutzen. Alice hat sich schon auf die neue Strecke begeben, und Yuzuha feuert sie vom Strand aus an. Geh zu Yuzuha und sag Hallo.",
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"QuestDesc_6000154": "Wegen ihrer Angst vor Auftritten vor Publikum schafft es Alice nicht mehr, ihre zuvor sicheren Kunststücke zu zeigen. Während der Sendetermin immer näher rückt, sucht ihr gemeinsam nach einer Lösung, um Alices Selbstvertrauen an diesem entscheidenden Trainingstag wiederherzustellen.",
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"QuestDesc_600015401": "Yuzuha meinte gestern, sie hätte ein paar gute Ideen für positives Training mit Alice. Ihr hattet euch für heute am Strand verabredet – geh und sprich mit ihr, um Genaueres zu erfahren.",
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"QuestDesc_600015402": "Um Alice positiv zu bestärken, hofft Yuzuha, dass du Alices ehemalige Mitschülerin Lucy von den Söhnen von Calydon darum bittest, sie als Mentorin zu unterstützen und ihr bei ihren mentalen Blockaden zu helfen.",
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"QuestDesc_600015403": "Nach langem Zögern hat Lucy endlich zugestimmt, dir dabei zu helfen, Alices Selbstvertrauen wieder aufzubauen. Mach dich an die Arbeit und beginne mit dem Selbstvertrauenstraining für Alice.",
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"QuestDesc_600015404": "Alices wahre Natur kam zum Vorschein und überraschte dich, Lucy und sogar Alice selbst. Nach diesem besonderen Training fühlte Alice sich viel selbstbewusster und beschloss, zum Surfspot zurückzukehren, um sich einer neuen Herausforderung zu stellen!",
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"QuestDesc_6000155": "Der Tag der Liveübertragung von Alices Surfdarbietung ist schließlich gekommen. Auch wenn das Training am Vortag nicht perfekt verlief, bleibt euch jetzt nur noch, mit der Situation umzugehen. Doch gerade als ihr am Strand ankommt, passieren plötzlich alle möglichen unerwarteten Zwischenfälle ...",
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"QuestDesc_600015501": "Nach Alices Rückschlag kehrt ihr mit Sorgen im Kopf an den Strand zurück. Doch dort hat sich eine große Menschenmenge versammelt – und Yuzuha wirkt überfordert. Finde sie schnell und frag, was los ist.",
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"QuestDesc_600015502": "Im Netz kursieren wilde Gerüchte, die viele Leute an den Strand gelockt haben, um Alices Auftritt zu sehen. Sprich mit den Leuten, um herauszufinden, wie die Stimmung ist.",
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"QuestDesc_600015504": "Alice darf von diesen Clickbait-Gerüchten nichts erfahren – sie soll sich voll auf ihre Surfdarbietung konzentrieren. Du musst sie sofort finden! Was? Diese fiese Jacqueline ist auch da?! Du darfst ihr keine Bühne geben!",
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"QuestDesc_600015506": "Die ganze Kampagne rund um Alices Surfen hat eine unerwartete Wendung genommen – doch das Ende fühlt sich wie ein Lichtblick an. Das Herz kann sich endlich entspannen. Bevor Alice zurückkommt, sprich mit Yuzuha über eure Gedanken.",
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"QuestDesc_600015507": "Ihr habt euch für heute Abend in der schiffsförmigen Bar zum Feiern verabredet. Aber wegen Yuzuhas Bitte bist du ein bisschen spät dran – beeil dich, zu den anderen zu stoßen!",
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"QuestDesc_600015508": "Du hast das Gespräch zwischen Alice und Lucy vor der Bar mitbekommen und spürst nun besser, worauf ihr Selbstvertrauen gründet. Verabschiede dich von Lucy und geh mit Alice gemeinsam an Bord, um diesen Auftritt zu feiern!",
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"QuestDesc_600020103": "Der vermeintlich „ausgerissene“ Belion stellt sich als Bolion heraus – ein anderes Bangboo vom Yunkuigipfel, das sich ebenfalls auf Wanderschaft befindet!\nMit dem Hinweis, den Bolion dir gegeben hat, mach dich auf zum ersten Ältesten der Lehre.",
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"QuestDesc_600020105": "Ginger hat „Easteregg-Jäger“ erwähnt ... Hat das etwa mit Bolions Sucht nach „Mhne-Schachlegende“ zu tun?\nSuch den zweiten Ältesten der Lehre im Peace Herbal auf.",
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"QuestDesc_600020111": "Wer, wenn nicht die Obersten Ältesten, kennt sich besser mit der „Mhne-Schachlegende“ aus?\nBitte Bolion darum, ein Treffen mit ihnen zu ermöglichen, um mehr über das Spiel herauszufinden.",
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"QuestDesc_600020116": "Es wird wohl kaum so einen „vorsichtigen“ „inneren Dämon“ als Virus geben ... Triff einen weiteren Obersten Ältesten – auch, um Bolion Erkenntnisse mitzuteilen.",
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"QuestDesc_600020124": "Ein „Innere Dämon“-Virus? Ist Bolion vielleicht ... von diesem Virus befallen und deshalb so besessen?\nDu solltest dich von Ju Fufu trennen und erst einmal zurückgehen, um nach Bolion zu sehen.",
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"QuestDesc_600020301": "In der „Mhne-Schachlegende“ scheint jemand eine geheimnisvolle Einladung zum Treffen geschickt zu haben ...\nGibt es etwa wirklich eine versteckte Belohnung? Auf zum Treffpunkt und finde es heraus!",
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"QuestDesc_600030101": "Alice wirkt in letzter Zeit etwas angespannt – offenbar möchte sie etwas besprechen.\nGeh zu Miss Esme und warte dort auf sie.",
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"QuestDesc_600030102": "Es scheint, als hätte Alice noch etwas auf dem Herzen.\nGeh zu Miss Esme und warte dort auf sie.",
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"QuestDesc_600030103": "Was eben passiert ist, war irgendwie seltsam ... es schien nicht ganz so zu laufen, wie Alice es geplant hatte.\nGeh zu Miss Esme und warte dort, um mehr über die Situation zu erfahren.",
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"QuestDesc_600030104": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist noch nicht vorbei!\nFinde Miss Esme beim Eisladen im Resort und erfahre mehr über das, was euch noch erwartet.",
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"QuestDesc_600030201": "Alice scheint etwas sagen zu wollen – geh zu Miss Esme und warte dort auf sie.",
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"QuestDesc_600030202": "Auch Yuzuha und Manato diskutieren gerade über das Geisterschiff – hör mal rein.",
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"QuestDesc_600030203": "Alice hat offenbar bereits Kontakt zu Manato und Yuzuha aufgenommen.\nGeh zu Miss Esme und warte auf sie, um zu erfahren, was es Neues gibt.",
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"QuestDesc_600030204": "Auch Yuzuha und Manato reden noch über das Geisterschiff – hör ihnen zu.",
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"QuestDesc_600030205": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist noch nicht vorbei!\nFinde Miss Esme beim Eisladen im Resort und erfahre mehr über das, was euch noch erwartet.",
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"QuestDesc_600030301": "Alice hat Neuigkeiten – aber es scheint keine gute Nachricht zu sein.\nGeh zu Miss Esme und warte auf sie.",
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"QuestDesc_600030302": "Endlich habt ihr die Crew des Geisterschiffs erwischt.\nGeh zu Miss Esme und warte dort auf Alice. Geh mit ihr und frag nach, was genau vor sich ging.",
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"QuestDesc_600030303": "Auch Yuzuha und Manato reden noch über das Geisterschiff – hör ihnen zu.",
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"QuestDesc_600030304": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist noch nicht vorbei!\nFinde Miss Esme beim Eisladen im Resort und erfahre mehr über das, was euch noch erwartet.",
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"QuestDesc_600030401": "Alice konnte Yuzuha und Manato nicht erreichen und wirkt ziemlich besorgt.\nGeh zu Miss Esme und warte dort auf sie, um über die aktuelle Lage zu sprechen.",
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"QuestDesc_600030402": "Die Situation wird zunehmend merkwürdiger ...\nGeh zu Miss Esme und warte dort auf Alice. Hör dir an, was sie dazu zu sagen hat.",
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"QuestDesc_600030403": "Auch Yuzuha und Manato reden noch über das Geisterschiff – hör ihnen zu.",
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"QuestDesc_600030404": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist noch nicht vorbei!\nFinde Miss Esme beim Eisladen im Resort und erfahre mehr über das, was euch noch erwartet.",
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"QuestDesc_600030501": "Aus Sorge um alle hat Alice beschlossen, Yuzuha und Manato schnellstmöglich zu finden und das Rätsel um das Geisterschiff aufzuklären.",
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"QuestDesc_600030502": "Alles ist glimpflich ausgegangen. Hör dir an, worüber Alice, Yuzuha und Manato gerade sprechen.",
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"QuestDesc_600030503": "Das Geisterschiff-Thema ist nun abgeschlossen, und Alice und Yuzuha dürften bald wieder am Strand ankommen.\nWarte bei Miss Esme auf sie.",
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"QuestDesc_600030504": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist vorerst abgeschlossen ...\nDu kannst bei Miss Esme neben dem Eisladen im Resort in Erinnerungen schwelgen.",
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"QuestDesc_600030505": "Das Abenteuer rund um das Geisterschiff ist vorerst abgeschlossen ...\nDu kannst bei Miss Esme neben dem Eisladen im Resort in Erinnerungen schwelgen.",
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"QuestDesc_600050101": "Lisa scheint am Strand ihren Reiseführer zu bewerben – inklusive einem eigens entworfenen, interaktiven Mini-Spiel. Geh hin und sieh es dir an.",
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"QuestDesc_600050201": "Lisas Foto-Puzzle-Spiel läuft noch. Geh zu ihr und beginne die nächste Herausforderung.",
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"QuestDesc_600050301": "Du hast alle Aufgaben des Foto-Puzzles abgeschlossen. Hör dir an, was Lisa nun zu sagen hat.",
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"QuestDesc_600270101": "Die Aktualisierung für die „Kampfprüfung“ ist da, und Kylie vom HIA-Club scheint nach dir zu suchen. Geh und finde heraus, was los ist.",
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"QuestDesc_600270102": "Finde heraus, welches Problem es aktuell beim HIA-Club gibt, und werde das Ass im Ärmel, um die „Kampfprüfung“ zu retten!",
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"QuestDesc_600270201": "Höher, schneller, stärker!",
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"QuestDesc_600340101": "Hier gibt es unzählige tropische Fische – und ... ein gestrandetes Haiboo?!\nUm dieses Bangboo zu retten, musst du ein paar Meeresmuscheln sammeln und A-Qiang bringen.",
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"QuestDesc_600340201": "Hier gibt es unzählige tropische Fische – und ... ein gestrandetes Haiboo?!\nUm dieses Bangboo zu retten, musst du ein paar Meeresmuscheln sammeln und A-Qiang bringen.",
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"QuestDesc_600340301": "Laut A-Qiang wurde das Bangboo, das sich selbst „Meeresmagier“ nennt, erfolgreich „adoptiert“.\nWird er ihn jetzt wegbringen? Schau nach, was passiert.",
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"QuestDesc_600340302": "Dieses Bangboo wirkt immer etwas verwirrt ... und jetzt soll es wirklich aufs Meer hinaus?\nIrgendwie macht man sich Sorgen – besser, du verabschiedest dich noch einmal richtig.",
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"QuestDesc_600340303": "Dieses Bangboo wirkt immer etwas verwirrt ... und jetzt soll es wirklich aufs Meer hinaus?\nIrgendwie macht man sich Sorgen – besser, du verabschiedest dich noch einmal richtig.",
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"QuestDesc_600340304": "A-Qiang steht wieder am Fischstand – schau doch mal vorbei.\nVielleicht hat er inzwischen wieder frischen Fang im Angebot?",
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"QuestDesc_7074401": "Eous unterhält sich gerade mit zwei kleinen Bangboos – hör mal rein, worüber sie sprechen.",
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"QuestDesc_7074402": "Geh zum Gemeinde-Versanddepot in der Lemnian-Höhle, um das verdächtige Ziel aufzuspüren.",
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"QuestDesc_7074403": "Geh zurück ins Traumresort und besprich mit Eous und seinen Bangboo-Freunden, was sich aus den gesammelten Hinweisen über das verdächtige Ziel herauslesen lässt.",
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"QuestDesc_7074501": "Eous und seine Bangboo-Freunde scheinen immer noch über „Aliens“ zu reden – schau mal, worüber sie sprechen.",
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"QuestDesc_7074502": "Geh zum Zentrum für Rohbearbeitung in der Lemnian-Höhle, um das verdächtige Ziel aufzuspüren.",
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"QuestDesc_7074503": "Geh zurück ins Traumresort und besprich mit Eous und seinem Bangboo-Freund, was sich aus den gesammelten Hinweisen über das verdächtige Ziel herauslesen lässt.",
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||
"QuestDesc_7074601": "Eous und seine Bangboo-Freunde scheinen immer noch über „Aliens“ zu reden – schau mal, worüber sie sprechen.",
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"QuestDesc_7074602": "Geh zu den Komfort-Apartments in der Lemnian-Höhle, um das verdächtige Ziel aufzuspüren.",
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"QuestDesc_7074603": "Geh zurück ins Traumresort und besprich mit Eous und seinem Bangboo-Freund, was sich aus den gesammelten Hinweisen über das verdächtige Ziel herauslesen lässt.",
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||
"QuestDesc_7074701": "Eous und seine Bangboo-Freunde scheinen immer noch über „Aliens“ zu reden – schau mal, worüber sie sprechen.",
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||
"QuestDesc_7074702": "Geh zum Gemeinde-Versanddepot in der Lemnian-Höhle, um das verdächtige Ziel aufzuspüren.",
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||
"QuestDesc_7074703": "Geh zurück ins Traumresort und besprich mit Eous und seinem Bangboo-Freund, was sich aus den gesammelten Hinweisen über das verdächtige Ziel herauslesen lässt.",
|
||
"QuestDesc_7074801": "Eous und seine Bangboo-Freunde scheinen immer noch über „Aliens“ zu reden – schau mal, worüber sie sprechen.",
|
||
"QuestDesc_7074802": "Geh zu den Komfort-Apartments in der Lemnian-Höhle, um das verdächtige Ziel aufzuspüren.",
|
||
"QuestDesc_7074803": "Geh zurück ins Traumresort und besprich mit Eous und seinem Bangboo-Freund, was sich aus den gesammelten Hinweisen über das verdächtige Ziel herauslesen lässt.",
|
||
"QuestDesc_7074806": "Schade, anscheinend hatten die Aliens doch noch keine Zeit, die Lemnian-Höhle zu besuchen ...\nWird JoJo, einer von Eous’ Bangboo-Freunden, enttäuscht sein? Sprich mit ihnen über die Ergebnisse der letzten Untersuchungen.",
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||
"QuestName_10019784": "Azurblaue Lichtjagd",
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"QuestName_10019786": "Wütendes Phantom",
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"QuestName_10019787": "Tanz auf Wellen",
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"QuestName_10019788": "Stromschnellen-Lied",
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"QuestName_10019789": "Verborgene Strömung",
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"QuestName_10019790": "Azurblaue Lichtjagd (schwer)",
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"QuestName_10019791": "Auge des Strudels (schwer)",
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"QuestName_10019792": "Wütendes Phantom (schwer)",
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||
"QuestName_10019793": "Tanz auf Wellen (schwer)",
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||
"QuestName_10019794": "Stromschnellen-Lied (schwer)",
|
||
"QuestName_10019795": "Verborgene Strömung (schwer)",
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||
"QuestName_10019796": "Erster Tanz auf Wellen",
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"QuestName_10019797": "Brandende Wellen",
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"QuestName_10019799": "Kaninchenrausch",
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"QuestName_10019800": "Durch Wind und Wellen",
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"QuestName_10019841": "Brandneues Schießerlebnis",
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"QuestName_10019842": "Jagd am klaren Himmel",
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"QuestName_10019844": "Jagd am klaren Himmel (schwer)",
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"QuestName_10019845": "Kugelhagel (schwer)",
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"QuestName_10019846": "Herausforderung „Legends of the Deep“",
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"QuestName_10019847": "Lichterfluss-Kreuzung",
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"QuestName_10019849": "Lichterfluss-Kreuzung (schwer)",
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"QuestName_10019850": "Wellenchaos (schwer)",
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"QuestName_10019851": "Marketing-Plan",
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"QuestName_10019854": "Jenseits des Regenbogens (schwer)",
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"QuestName_10019855": "Das Ende der Party (schwer)",
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"QuestName_10019856": "Verzweifelte Momente",
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"QuestName_10019857": "Alle auf einen Schlag!",
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"QuestName_10019858": "Ultimative Sommerherausforderung!",
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"QuestName_10019859": "Treffen der Hooligans",
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"QuestName_10019860": "Mechanische Wache",
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"QuestName_10041004": "Gehe zu „Simulierte Kampfprüfung“ und bestehe die 10. Ebene in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
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"QuestName_12052216": "Kaffeezeit",
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"QuestName_12052217": "Der Film, den ich sehen möchte, ist ...",
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"QuestName_12052218": "Kleidung +1",
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"QuestName_12052219": "Erste-Hilfe-Kasten",
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||
"QuestName_12053707": "Eure Hoheit erobert die Außenzone?!",
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"QuestName_12053708": "Abenteuer einer bösen Schülerin",
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"QuestName_12053709": "Du machst es einem wirklich nicht leicht",
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"QuestName_12053710": "Erster Besuch auf dem Flohmarkt",
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"QuestName_12053711": "Wege, Ängste zu überwinden",
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"QuestName_12053712": "Bedingungsloses Vertrauen",
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"QuestName_12053713": "Paranormaler Ausdauertest!",
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"QuestName_12053714": "Himmelsbeobachtung",
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"QuestName_12054107": "Gutes Omen",
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||
"QuestName_12054108": "Beobachtungstagebuch",
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||
"QuestName_12054109": "Geschichte im Gange",
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||
"QuestName_12054110": "Meer des Überflusses",
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||
"QuestName_12210902": "Streichspielender Witzbold",
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||
"QuestName_12210903": "Spurensuche in der Sailume-Bucht",
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||
"QuestName_12210905": "Geheime Vergangenheit",
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||
"QuestName_12210907": "Echos der Melodie verweilen",
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||
"QuestName_1228112291": "Setze 1-mal den Ultimate ein.",
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||
"QuestName_122811230": "Unheil bannende Talismane: Überfall-Herausforderung",
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||
"QuestName_122811231": "Echoheulen der Bergkönigin: Überfallauftrag I",
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||
"QuestName_1228112311": "Setze 1-mal „4. Angriff des verstärkten Basisangriffs“ ein.",
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"QuestName_1228112312": "Bestehe „Echoheulen der Bergkönigin: Überfallauftrag I“.",
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||
"QuestName_122811232": "Echoheulen der Bergkönigin: Überfallauftrag II",
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||
"QuestName_1228112322": "Bestehe „Echoheulen der Bergkönigin: Überfallauftrag II“.",
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||
"QuestName_122811233": "Echoheulen der Bergkönigin: Überfall-Herausforderung",
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||
"QuestName_1228112352": "Bestehe „Durchbohrendes Finale: Überfallauftrag II“.",
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||
"QuestName_122811236": "Durchbohrendes Finale: Überfall-Herausforderung",
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||
"QuestName_1228112381": "Setze 1-mal „Basisangriff: Schirmschlag“ ein.",
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||
"QuestName_122811239": "Geisterfuchs-Bannung: Überfall-Herausforderung",
|
||
"QuestName_126300101": "Erhalte die angegebene Punktzahl von 5.000.",
|
||
"QuestName_126300102": "Erhalte die angegebene Punktzahl von 12.000.",
|
||
"QuestName_126300103": "Erhalte die angegebene Punktzahl von 16.000.",
|
||
"QuestName_25150051": "Ebene 51 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150052": "Ebene 52 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150053": "Ebene 53 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150054": "Ebene 54 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150055": "Ebene 55 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150056": "Ebene 56 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150057": "Ebene 57 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150058": "Ebene 58 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150059": "Ebene 59 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150060": "Ebene 60 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150061": "Ebene 61 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150062": "Ebene 62 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150063": "Ebene 63 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150064": "Ebene 64 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150065": "Ebene 65 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150066": "Ebene 66 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150067": "Ebene 67 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150068": "Ebene 68 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150069": "Ebene 69 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150070": "Ebene 70 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150071": "Ebene 71 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150072": "Ebene 72 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150073": "Ebene 73 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150074": "Ebene 74 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150075": "Ebene 75 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150076": "Ebene 76 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150077": "Ebene 77 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150078": "Ebene 78 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150079": "Ebene 79 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150080": "Ebene 80 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150081": "Ebene 81 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150082": "Ebene 82 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150083": "Ebene 83 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150084": "Ebene 84 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150085": "Ebene 85 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150086": "Ebene 86 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150087": "Ebene 87 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150088": "Ebene 88 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150089": "Ebene 89 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150090": "Ebene 90 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150091": "Ebene 91 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150092": "Ebene 92 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150093": "Ebene 93 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150094": "Ebene 94 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150095": "Ebene 95 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150096": "Ebene 96 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150097": "Ebene 97 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150098": "Ebene 98 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_25150099": "Ebene 99 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_251501001": "Bestehe die Ebene mit 27.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501002": "Bestehe die Ebene mit 32.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501003": "Bestehe die Ebene mit 34.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501004": "Bestehe die Ebene mit 36.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501005": "Bestehe die Ebene mit 38.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501006": "Bestehe die Ebene mit 40.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501007": "Bestehe die Ebene mit 42.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501008": "Bestehe die Ebene mit 45.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501009": "Bestehe die Ebene mit 48.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501010": "Bestehe die Ebene mit 50.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501011": "Bestehe die Ebene mit 55.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501012": "Bestehe die Ebene mit 60.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501015": "Bestehe die Ebene mit 65.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501016": "Bestehe die Ebene mit 70.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_251501017": "Bestehe die Ebene mit 75.000 Pkt.",
|
||
"QuestName_25151100": "Ebene 100 von „Kampfprüfung: Ruhm“",
|
||
"QuestName_40911": "Streichspielender Witzbold",
|
||
"QuestName_40912": "Spurensuche in der Sailume-Bucht",
|
||
"QuestName_40913": "Spurensuche in der Sailume-Bucht",
|
||
"QuestName_40931": "Geheime Vergangenheit",
|
||
"QuestName_40932": "Geheime Vergangenheit",
|
||
"QuestName_40933": "Geheime Vergangenheit",
|
||
"QuestName_40943": "Echos der Melodie verweilen",
|
||
"QuestName_40944": "Gemütliches Intermezzo – Unerzählte Geheimnisse",
|
||
"QuestName_40991": "Spurensuche in der Sailume-Bucht",
|
||
"QuestName_4099101": "Spurensuche in der Sailume-Bucht",
|
||
"QuestName_5139105": "Glaube nicht alles",
|
||
"QuestName_5140101": "Die Länge eines Hasenschwanzes",
|
||
"QuestName_5140102": "Der Gipfel symmetrischer Ästhetik",
|
||
"QuestName_5140103": "Du und tropische Fische",
|
||
"QuestName_5140104": "Erprobung der Geistergeschichte",
|
||
"QuestName_5140105": "Umbauprojekt der Statue",
|
||
"QuestName_6000100": "Mittsommerfantasie – Einladung des klaren Himmels",
|
||
"QuestName_6000100_Strip": "Einladung des klaren Himmels",
|
||
"QuestName_6000101": "Mittsommerfantasie – Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000101_Strip": "Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000102": "Mittsommerfantasie – Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000102_Strip": "Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000103": "Mittsommerfantasie – Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000103_Strip": "Restaurierungs-Projekt!",
|
||
"QuestName_6000104": "Mittsommerfantasie – Ein ungebetener Gast",
|
||
"QuestName_6000104_Strip": "Ein ungebetener Gast",
|
||
"QuestName_6000105": "Mittsommerfantasie – Die Geistergeschichte wird wahr?",
|
||
"QuestName_6000105_Strip": "Die Geistergeschichte wird wahr?",
|
||
"QuestName_6000106": "Mittsommerfantasie – Gegenangriff bei Sommernacht",
|
||
"QuestName_6000106_Strip": "Gegenangriff bei Sommernacht",
|
||
"QuestName_6000107": "Mittsommerfantasie – Fantasie-Musikfestival!",
|
||
"QuestName_6000107_Strip": "Fantasie-Musikfestival!",
|
||
"QuestName_6000108": "Mittsommerfantasie – Mittsommergeheimnis",
|
||
"QuestName_6000108_Strip": "Mittsommergeheimnis",
|
||
"QuestName_6000150": "Meerjungfrauentraum (I)",
|
||
"QuestName_6000151": "Meerjungfrauentraum (II)",
|
||
"QuestName_6000152": "Meerjungfrauentraum (III)",
|
||
"QuestName_6000201": "„Legende der Trainingspartien“: Start mit einem Spiel",
|
||
"QuestName_6000301": "Geisterschiff-Abenteuer",
|
||
"QuestName_6000302": "Geisterschiff-Abenteuer",
|
||
"QuestName_6000303": "Geisterschiff-Abenteuer",
|
||
"QuestName_6000304": "Geisterschiff-Abenteuer",
|
||
"QuestName_6000305": "Geisterschiff-Abenteuer",
|
||
"QuestName_6000501": "Failume-Sommerpuzzle!",
|
||
"QuestName_6000502": "Failume-Sommerpuzzle!",
|
||
"QuestName_6000503": "Failume-Sommerpuzzle!",
|
||
"QuestName_6002701": "Kampfprüfung: Ruhm",
|
||
"QuestName_6002702": "Kampfprüfung: Ruhm",
|
||
"QuestName_6003401": "Operation – Rette den Meeresmagier!",
|
||
"QuestName_6003402": "Operation – Rette den Meeresmagier!",
|
||
"QuestName_6003403": "„Wir werden uns wiedersehen“",
|
||
"QuestName_70744": "Weltraummysterium – Besucher aus dem All",
|
||
"QuestName_70745": "Weltraummysterium – Leben von einem fremden Stern",
|
||
"QuestName_70746": "Weltraummysterium – Zeitmaschine",
|
||
"QuestName_70747": "Weltraummysterium – Ausgeklügelte Kinkerlitzchen",
|
||
"QuestName_70748": "Weltraummysterium – Himmelsruinen",
|
||
"QuestName_S2_AgentDifficult_5": "Überfall-Herausforderung",
|
||
"QuestTarget_10019856": "Schließ den Level-Kampf ab.",
|
||
"QuestTarget_10019857": "Schließ den Level-Kampf ab.",
|
||
"QuestTarget_10019858": "Schließ den Level-Kampf ab.",
|
||
"QuestTarget_10019859": "Schließ den Level-Kampf ab.",
|
||
"QuestTarget_10019860": "Schließ den Level-Kampf ab.",
|
||
"QuestTarget_1205221601": "Du triffst dich mit Tsukishiro Yanagi in der Nähe der Metro auf der Sixth Street.",
|
||
"QuestTarget_1205221701": "Du triffst dich mit Tsukishiro Yanagi auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205221801": "Du triffst dich mit Tsukishiro Yanagi auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205221901": "Du triffst dich mit Tsukishiro Yanagi auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205370701": "Triff dich mit Alice in Blazewood.",
|
||
"QuestTarget_1205370801": "Triff dich mit Alice im Traumresort.",
|
||
"QuestTarget_1205370901": "Triff dich mit Alice auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205371001": "Triff dich mit Alice auf den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_1205371101": "Lies die Privatnachricht von Alice.",
|
||
"QuestTarget_1205371102": "Sieh dir mit Alice gemeinsam die Videokassette an.",
|
||
"QuestTarget_1205371201": "Sprich mit Alice.",
|
||
"QuestTarget_1205371301": "Finde Alice, die nachts allein durch die Straßen streift.",
|
||
"QuestTarget_1205371302": "Treffe Alice bei der Telefonzelle auf der Sixth Street.",
|
||
"QuestTarget_1205371303": "Triff dich mit Alice auf den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_1205371304": "Begleite Alice beim Verlassen des Orts.",
|
||
"QuestTarget_1205371401": "Sprich mit Alice am Strand des Traumresorts.",
|
||
"QuestTarget_1205411202": "Kehr in die Failume-Höhen zurück und hol Informationen von Reed ein.",
|
||
"QuestTarget_4081620": "Such in der Nähe nach der Antikorrosionsmedizin.",
|
||
"QuestTarget_4081621": "Such in der Nähe nach der Antikorrosionsmedizin.",
|
||
"QuestTarget_4081628": "Verwende die Antikorrosionsmedizin, um die Patienten zu heilen.",
|
||
"QuestTarget_4091104": "Geh zum Eingang des Suibian-Tempels, um den Aufzug zu nehmen.",
|
||
"QuestTarget_4091110": "Kehre in dein Zimmer zurück, um dich auszuruhen.",
|
||
"QuestTarget_4092105": "Geh zur Höhle und finde den Ursprung der Obscura.",
|
||
"QuestTarget_4093129": "Untersuche die am Tatort hinterlassenen Dokumente.",
|
||
"QuestTarget_4093202": "Setz Saison 2 – Kapitel 2 der Haupthandlung fort.",
|
||
"QuestTarget_4094202": "Besiege die Äthereale und rücke weiter vor.",
|
||
"QuestTarget_4094203": "Frag den Überlebenden nach Informationen.",
|
||
"QuestTarget_4094401": "Sprich mit Fufu.",
|
||
"QuestTarget_4094402": "Geh zu Peace Herbal, um Kräuter zu kaufen.",
|
||
"QuestTarget_4094403": "Geh zur Sailume-Bucht und frag Mellow nach den Kräutern.",
|
||
"QuestTarget_4094404": "Geh zum Suibian-Tempel zurück.",
|
||
"QuestTarget_4095001": "Das Leben kehrt zur Ruhe zurück. Warte den richtigen Moment ab, um die Untersuchung fortzusetzen.",
|
||
"QuestTarget_514010101": "Geh mit Alice zur Überführung am Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_514010201": "Geh mit Alice zur VIP-Lounge des Sternenrings.",
|
||
"QuestTarget_514010301": "Geh mit Alice zum Aquarium des Resorts.",
|
||
"QuestTarget_514010401": "Geh mit Alice zur Statue bei den Ballet Twins.",
|
||
"QuestTarget_514010501": "Geh mit Alice zur Statue des Meeresgottes in Port Elpis.",
|
||
"QuestTarget_514110101": "Geh mit Ukinami Yuzuha irgendwohin in den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_514110201": "Geh mit Ukinami Yuzuha zu Check Inn in den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_514110301": "Geh mit Ukinami Yuzuha zu Gute Güter in den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_514110401": "Geh mit Ukinami Yuzuha zu Peace Herbal in den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_514110501": "Geh mit Ukinami Yuzuha zur Tierhandlung in den Failume-Höhen.",
|
||
"QuestTarget_600010001": "Frag Yuzuha und Alice nach ihren Plänen.",
|
||
"QuestTarget_600010002": "Begib dich mit Yuzuha und den anderen zum Resort.",
|
||
"QuestTarget_600010003": "Triff dich mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010004": "Sprich mit dem Personal des Resorts.",
|
||
"QuestTarget_600010005": "Sprich mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010006": "Geh zur Rezeption und suche nach Summer",
|
||
"QuestTarget_600010101": "Frag Yuzuha nach ihren Ideen.",
|
||
"QuestTarget_600010102": "Begrüße Grace.",
|
||
"QuestTarget_600010103": "Sprich mit Mia, um die Probe des Archipel-Schießens abzuschließen.",
|
||
"QuestTarget_600010104": "Sprich mit Mia.",
|
||
"QuestTarget_600010201": "Frag Alice, ob sie eine Idee hat.",
|
||
"QuestTarget_600010202": "Begrüße Lucy.",
|
||
"QuestTarget_600010203": "Sprich mit Helen und absolviere einen Surf-Testlauf.",
|
||
"QuestTarget_600010204": "Sprich mit Helen.",
|
||
"QuestTarget_600010301": "Sprich mit Yuzuha und Alice über die nächsten Schritte.",
|
||
"QuestTarget_600010302": "Geh zum Strand und sprich mit dem Bangboo dort.",
|
||
"QuestTarget_600010303": "Lerne gemeinsam mit Yuzuha etwas über das Angeln.",
|
||
"QuestTarget_600010304": "Probier das Angeln aus.",
|
||
"QuestTarget_600010305": "Lass dir von Empy Fang und Ausrüstung erklären.",
|
||
"QuestTarget_600010306": "Sprich mit Yuzuha über den Urlaub.",
|
||
"QuestTarget_600010307": "Sprich mit Empy, um zur Küste zurückzukehren.",
|
||
"QuestTarget_600010308": "Geh zum Aquarium und sprich mit Ege.",
|
||
"QuestTarget_600010309": "Feier die Eröfnnung.",
|
||
"QuestTarget_600010310": "Geh zur Rezeption und sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600010401": "Frag {M#Belle}{F#Wise} nach {M#ihrem}{F#seinem} Urlaubseindruck.",
|
||
"QuestTarget_600010402": "Frag Yuzuha und Alice, was passiert ist.",
|
||
"QuestTarget_600010403": "Frag Therese, was los ist.",
|
||
"QuestTarget_600010404": "Vertreib die Unruhestifter von Three Gates.",
|
||
"QuestTarget_600010405": "Sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600010406": "Frag Therese nach der aktuellen Besucherzahl.",
|
||
"QuestTarget_600010501": "Erkundige dich bei Therese nach dem aktuellen Stand des Resortbetriebs.",
|
||
"QuestTarget_600010502": "Frage Yuzuha und Alice nach ihren weiteren Plänen.",
|
||
"QuestTarget_600010503": "Erkundige dich bei den Touristen, was passiert ist.",
|
||
"QuestTarget_600010504": "Besprich das Spukereignis mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010505": "Erforsche die Situation gemeinsam mit Yuzuha und Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010506": "Erkläre allen im Resort die aktuelle Lage.",
|
||
"QuestTarget_600010601": "Erkundige dich bei Ege, was passiert ist.",
|
||
"QuestTarget_600010602": "Geh zur Rezeption des Besucherzentrums, um nachzusehen.",
|
||
"QuestTarget_600010603": "Erkundige dich bei Therese nach verdächtigen Vorfällen.",
|
||
"QuestTarget_600010605": "Triff dich mit Alice und Yuzuha, um die Hinweise zusammenzufassen.",
|
||
"QuestTarget_600010606": "Sprich mit Empy.",
|
||
"QuestTarget_600010607": "Sprich mit Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010608": "Untersuche den Vorfall gemeinsam mit Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010609": "Frag Alice, was sie entdeckt hat.",
|
||
"QuestTarget_600010610": "Sprich mit Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010611": "Finde die übrigen Projektoren.",
|
||
"QuestTarget_600010612": "Besprich mit den Leuten vom Spukschuppen die nächsten Schritte.",
|
||
"QuestTarget_600010613": "Sprich mit {M#Belle}{F#Wise}, um den Hinterhalt vorzubereiten.",
|
||
"QuestTarget_600010614": "Beobachte die Banditen im Verborgenen.",
|
||
"QuestTarget_600010615": "Vertreibe die eingedrungenen Banditen.",
|
||
"QuestTarget_600010616": "Verabschiede dich von den Leuten des Spukschuppens für die Nacht.",
|
||
"QuestTarget_600010617": "Erhöhe die Besucherzahl auf 4.000.",
|
||
"QuestTarget_600010701": "Begrüße Yuzuha und Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010702": "Hör dich um, worauf sich die Leute beim Musikfestival freuen.",
|
||
"QuestTarget_600010703": "Beruhige die verängstigten Gäste.",
|
||
"QuestTarget_600010704": "Berate dich mit Therese und den anderen.",
|
||
"QuestTarget_600010705": "Frag die Gäste nach Hinweisen.",
|
||
"QuestTarget_600010706": "Fasse die Hinweise zusammen und besprich dich mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010707": "Hol Empy aus dem Wasser und frag ihn.",
|
||
"QuestTarget_600010708": "Rechne mit den Leuten von Three Gates ab.",
|
||
"QuestTarget_600010709": "Halt zusammen mit Alice und Yuzuha den randalierenden Roboter auf.",
|
||
"QuestTarget_600010710": "Verhafte den Abteilungsleiter.",
|
||
"QuestTarget_600010711": "Sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600010712": "Sprich mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010713": "Begrüße den Ehrengast des Festivals.",
|
||
"QuestTarget_600010714": "Begrüße deine Freunde, die zum Urlaub gekommen sind.",
|
||
"QuestTarget_600010715": "Sprich mit Yuzuha und Alice.",
|
||
"QuestTarget_600010716": "Genieße das Festival mit mit {M#deiner Schwester}{F#deinem Bruder}.",
|
||
"QuestTarget_600010717": "Genieß das Musikfestival!",
|
||
"QuestTarget_600010718": "Es ist schon spät – geh mit {M#Belle}{F#Wise} zurück und gönn dir etwas Ruhe.\n <size=24><color=#CCCCCC>· Du kannst unterwegs auch mit Freunden reden.</color></size>",
|
||
"QuestTarget_600010719": "Sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600010801": "Sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600010802": "Sprich mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600010803": "Sprich mit Therese.",
|
||
"QuestTarget_600015001": "Sprich im Besucherzentrum mit Alice und Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600015002": "Sprich mit Alice, wie es weitergehen soll.",
|
||
"QuestTarget_600015003": "Such Yuzuha im Aquarium.",
|
||
"QuestTarget_600015004": "Verbring mit Yuzuha etwas Zeit am Strand.",
|
||
"QuestTarget_600015006": "Sprich mit dem geheimnisvollen alten Mann über den Preis.",
|
||
"QuestTarget_600015007": "Sprich mit Manato, der den Fernseher einstellt.",
|
||
"QuestTarget_600015008": "Frag Mia nach Details.",
|
||
"QuestTarget_600015101": "Erkundige dich bei Ahab über die Meerjungfrauen.",
|
||
"QuestTarget_600015102": "Besprich mit Alice die Werbeaktion für den Schießstand.",
|
||
"QuestTarget_600015103": "Wirb bei Touristen für das Archipel-Schießen.",
|
||
"QuestTarget_600015104": "Wirb bei Touristen für das Archipel-Schießen.",
|
||
"QuestTarget_600015105": "Wirb gemeinsam mit Yuzuha für den Stand.",
|
||
"QuestTarget_600015107": "Kehre zu Ahabs Stand zurück.",
|
||
"QuestTarget_600015108": "Erkundige dich bei Empy über die Sichtung der Meerjungfrau.",
|
||
"QuestTarget_600015109": "Stell Ahab zur Rede.",
|
||
"QuestTarget_600015201": "Erteile Empy den Auftrag, zur See zu fahren und nach der Meerjungfrau zu suchen.",
|
||
"QuestTarget_600015202": "Sprich vor der Abfahrt noch mit Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600015203": "Finde Empy und geht gemeinsam an Bord.",
|
||
"QuestTarget_600015204": "Sprich mit Alice und Manato.",
|
||
"QuestTarget_600015205": "Bedanke dich bei Ahab am Schießstand.",
|
||
"QuestTarget_600015206": "Finde Yuzuha, die im Aquarium Fische beobachtet.",
|
||
"QuestTarget_600015302": "Sprich mit Yuzuha.",
|
||
"QuestTarget_600015505": "Erlebe Alices Surfherausforderung.",
|
||
"QuestTarget_600015507": "Triff alle in der Bar.",
|
||
"QuestTarget_600020107": "Finde Bolion.",
|
||
"QuestTarget_600020108": "Schließ die Prüfung des Ältesten der Überlieferung ab.",
|
||
"QuestTarget_600020124": "Finde Bolion.",
|
||
"QuestTarget_600020125": "Finde Bolion.",
|
||
"QuestTarget_600030101": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030102": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030103": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030104": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600030201": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030202": "Hör dir Yuzuha und Manatos Gespräch an.",
|
||
"QuestTarget_600030203": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030204": "Hör dir Yuzuha und Manatos Gespräch an.",
|
||
"QuestTarget_600030205": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600030301": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030302": "Geh zu Miss Esme und warte dort auf Alice.",
|
||
"QuestTarget_600030303": "Hör dir Yuzuha und Manatos Gespräch an.",
|
||
"QuestTarget_600030304": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600030401": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030402": "Geh zu Miss Esme und warte dort auf Alice.",
|
||
"QuestTarget_600030403": "Hör dir Yuzuha und Manatos Gespräch an.",
|
||
"QuestTarget_600030404": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600030501": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030502": "Mach dich gemeinsam mit ihr auf den Weg und finde Yuzuha und Manato.",
|
||
"QuestTarget_600030503": "Geh ins Resort und triff Miss Esme.",
|
||
"QuestTarget_600030504": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600030505": "Setze das Geisterschiff-Abenteuer fort.",
|
||
"QuestTarget_600050101": "Sprich mit Lisa am Strand.",
|
||
"QuestTarget_600050201": "Setze das Foto-Puzzle-Spiel fort.",
|
||
"QuestTarget_600050301": "Sprich mit Lisa am Strand.",
|
||
"QuestTarget_600270101": "Geh zur Sixth Street, um die neuesten Informationen über die Kampfprüfung zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_600270102": "Geh zum HIA-Club, um die neuesten Informationen über die Kampfprüfung zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_600270201": "Stell dich der „Kampfprüfung: Ruhm“ – als echter Spitzenkämpfer!",
|
||
"QuestTarget_600340101": "Besuche A-Qiangs Fischstand.",
|
||
"QuestTarget_600340201": "Besuche A-Qiangs Fischstand.",
|
||
"QuestTarget_600340301": "Hol den Meeresmagier bei A-Qiang ab.",
|
||
"QuestTarget_600340302": "Verabschiede dich vom Meeresmagier.",
|
||
"QuestTarget_600340303": "Verabschiede dich weiter vom Meeresmagier.",
|
||
"QuestTarget_600340304": "Schau erneut beim Fischstand vorbei.",
|
||
"QuestTarget_70744": "Geh zum Gemeinde-Versanddepot und nutze die Wahrnehmungstechnik, um das folgende Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074401": "Sieh nach, was Eous gerade macht.",
|
||
"QuestTarget_7074402": "Nutze die Wahrnehmungstechnik, um das verdächtige Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074403": "Geh zurück ins Resort und sprich mit Eous über Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_70745": "Geh zum Zentrum für Rohbearbeitung und nutze die Wahrnehmungstechnik, um das folgende Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074501": "Erkundige dich bei Eous, was los ist.",
|
||
"QuestTarget_7074502": "Nutze die Wahrnehmungstechnik, um das verdächtige Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074503": "Geh zurück ins Resort und sprich mit Eous über Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_7074504": "Untersuche das „außerirdische Kunstwerk“.",
|
||
"QuestTarget_7074505": "Untersuche den „Wohnraum der Aliens“",
|
||
"QuestTarget_70746": "Geh zu den Komfort-Apartments und nutze die Wahrnehmungstechnik, um das folgende Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074601": "Erkundige dich bei Eous, was los ist.",
|
||
"QuestTarget_7074602": "Nutze die Wahrnehmungstechnik, um das verdächtige Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074603": "Geh zurück ins Resort und sprich mit Eous über Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_7074604": "Untersuche die „mysteriöse Abschussvorrichtung“.",
|
||
"QuestTarget_7074605": "Untersuche die „außerirdischen Bauwerksruinen“.",
|
||
"QuestTarget_70747": "Geh zum Gemeinde-Versanddepot und nutze die Wahrnehmungstechnik, um das folgende Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074701": "Erkundige dich bei Eous, was los ist.",
|
||
"QuestTarget_7074702": "Nutze die Wahrnehmungstechnik, um das verdächtige Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074703": "Geh zurück ins Resort und sprich mit Eous über Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_7074704": "Untersuche die „Wandmalereien der außerirdischen Zivilisation“.",
|
||
"QuestTarget_7074705": "Untersuche die „Botschaft der Aliens“.",
|
||
"QuestTarget_70748": "Geh zu den Komfort-Apartments und nutze die Wahrnehmungstechnik, um das folgende Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074801": "Erkundige dich bei Eous, was los ist.",
|
||
"QuestTarget_7074802": "Nutze die Wahrnehmungstechnik, um das verdächtige Ziel zu untersuchen.",
|
||
"QuestTarget_7074803": "Geh zurück ins Resort und sprich mit Eous über Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_7074804": "Untersuche die „außerirdischen Alltagsgegenstände“.",
|
||
"QuestTarget_7074805": "Untersuche das „außerirdische Ei“.",
|
||
"QuestTarget_7074806": "Unterhalte dich mit Eous und seinen Freunden.",
|
||
"QuestTarget_7074901": "Untersuche das Raumschiff-Kontrollpult.",
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||
"QuestTarget_7074902": "Untersuche das Haustier der Aliens.",
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||
"Quest_Transition_6000110": "Am nächsten Morgen kommst du wie vereinbart am Strand an, neugierig auf Yuzuhas Plan.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090101": "Während einer Sicherheitsuntersuchung auf der Waifei-Halbinsel erhält der Yunkuigipfel eine Einladung ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090102": "Ist es eine Sicherheitsuntersuchung oder nur ein Ritual der hohen Tiere?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090103": "Ist es eine Sicherheitsuntersuchung oder nur ein Ritual der hohen Tiere?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090104": "Ist es eine Sicherheitsuntersuchung oder nur ein Ritual der hohen Tiere?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090105": "Ist es eine Sicherheitsuntersuchung oder nur ein Ritual der hohen Tiere?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090106": "Ein zufällig gefundener Dienstausweis führt zu einer Begegnung voller Überraschungen ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090107": "Die Waifei-Halbinsel scheint nur unangenehme Erinnerungen zu bergen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090108": "Eine nächtliche Besucherin bringt einen besonderen Auftrag.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090109": "Eine nächtliche Besucherin bringt einen besonderen Auftrag.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090201": "Ist es eine Geistergeschichte, ein Unfall oder nur ein Streich?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090202": "Ist es eine Geistergeschichte, ein Unfall oder nur ein Streich?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090203": "Ist es eine Geistergeschichte, ein Unfall oder nur ein Streich?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090204": "Eigentlich wollte man zur Rede stellen, doch am Ende gab es eine unerwartete Entdeckung.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090301": "Die Ermittlungen stehen von Anfang an unter keinem guten Stern.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090303": "Die Hinweise tauchen immer erst ganz zum Schluss auf.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090304": "Die Hinweise tauchen immer erst ganz zum Schluss auf.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090305": "Die Vergangenheit meldet sich immer dann zurück, wenn man es am wenigsten erwartet.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090306": "Mit der Strömung kommen nicht nur Hinweise, sondern auch Geschichten zwischen Realität und Illusion.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090307": "Mit der Strömung kommen nicht nur Hinweise, sondern auch Geschichten zwischen Realität und Illusion.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090401": "Gegen den Strom beginnt die Reise zur Quelle.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090403": "Krise oder doch eine Chance?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090404": "Krise oder doch eine Chance?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090405": "Mit der Gefahr greifbar nah ist es Zeit, zu handeln.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090406": "Mit der Gefahr greifbar nah ist es Zeit, zu handeln.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090407": "Mit der Gefahr greifbar nah ist es Zeit, zu handeln.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090408": "Das ist ein Schlüssel zu Erinnerungen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090409": "Das ist ein Schlüssel zu Erinnerungen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090501": "Eine Gottesanbeterin jagt eine Zikade, während ein Fink im Hintergrund lauert.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090502": "Eine Gottesanbeterin jagt eine Zikade, während ein Fink im Hintergrund lauert.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090503": "Eine Gottesanbeterin jagt eine Zikade, während ein Fink im Hintergrund lauert.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090504": "Eine Gottesanbeterin jagt eine Zikade, während ein Fink im Hintergrund lauert.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090505": "Der ausweglosen Lage entrinnen und dem Tod entkommen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090506": "Der ausweglosen Lage entrinnen und dem Tod entkommen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090507": "Der ausweglosen Lage entrinnen und dem Tod entkommen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090508": "Der ausweglosen Lage entrinnen und dem Tod entkommen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090509": "Sie hatte ihre Entscheidung schon längst getroffen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090510": "Sie hatte ihre Entscheidung schon längst getroffen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090511": "Sie hatte ihre Entscheidung schon längst getroffen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090512": "Sie hatte ihre Entscheidung schon längst getroffen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090513": "Eine zufällige Begegnung, die das Schicksal der beiden für immer veränderte ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090514": "Eine zufällige Begegnung, die das Schicksal der beiden für immer veränderte ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090515": "Eine zufällige Begegnung, die das Schicksal der beiden für immer veränderte ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090516": "Eine zufällige Begegnung, die das Schicksal der beiden für immer veränderte ...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090601": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090602": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090603": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090604": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090605": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090606": "Im Namen des Mutes nimm ihr Leben zurück.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090607": "Die Lage ändert sich blitzschnell und die Gefahr rückt immer näher.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090608": "Die Lage ändert sich blitzschnell und die Gefahr rückt immer näher.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090609": "Die Silhouetten mögen vertraut wirken, doch es sind Fesseln, die gesprengt werden müssen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090610": "Die Silhouetten mögen vertraut wirken, doch es sind Fesseln, die gesprengt werden müssen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090611": "Die Silhouetten mögen vertraut wirken, doch es sind Fesseln, die gesprengt werden müssen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_1221090612": "Alles hat seine Ursache und Wirkung. Es wartet nur darauf, zur richtigen Zeit enthüllt zu werden.",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090102": "Verbleibende Nachwirkungen",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090202": "Die Wahrheit liegt zum Greifen nah",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090203": "Ein Übeltäter, der nicht zu unterschätzen ist",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090301": "Lückenlos",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090302": "Verfolger im Schatten",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090305": "Eine andere Besucherin",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090306": "Spurensuche auf mystischen Pfaden",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090402": "Vorübergehender Rückzug",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090404": "Mit Rückzug zum Ziel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090406": "Das explosive Rätsel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090407": "Shifus Rat",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090408": "Übernachtung",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090503": "Erscheinen des Miasmadämons",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090506": "Erschütternde Wahrheit",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090508": "Häretischer Narr",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090511": "Patt",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090601": "Noch unter Schock",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090603": "Unterstützung",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090604": "Gewinn und Verlust",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090606": "Vorabend des Entscheidungskampfs",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090608": "Aufgeteilt",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090609": "Verstärkung trifft ein",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090610": "Zielgerichtet in den Kern",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090611": "Erwiderung einer besonderen Bindung",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090612": "Ungelöste Mysterien",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090701": "Wortspiel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_1221090702": "Nachklang oder Vorspiel",
|
||
"RET_AB_GAME_NOT_ALL_READY": "Die Zusammenstellung kann nicht gestartet werden, solange Spieler in deinem Team nicht bereit sind.",
|
||
"RET_AB_GAME_NOT_LOCK_PVP": "Der Konkurrenzmodus ist noch nicht freigeschaltet. Die Einladung kann nicht angenommen werden.",
|
||
"RET_AB_GAME_PVE_MODE_ONLY_SELF": "Der Handlungsmodus ist nur für Einzelspieler verfügbar.",
|
||
"RET_AB_GAME_SCORE_LIMIT_TO_TEAM_MATCH": "Deine Rangpunkte sind zu hoch, um an Teamzusammenstellung teilzunehmen.",
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"RET_AB_GAME_SCORE_RANGE_LIMIT_TO_MATCH": "Die Punkte der Spieler im Team liegen in unterschiedlichen Rankings-Bereichen. Zusammenstellung kann nicht gestartet werden.",
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||
"RET_AB_GAME_STATE_NOT_ALLOW_OP": "Das Team ist beschäftigt. Aktion kann nicht ausgeführt werden.",
|
||
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_NAME": "Aufgrund der Altersbeschränkung ist das Ändern des Benutzernamens unmöglich.",
|
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"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_PERSONAL_DESCRIBE": "Aufgrund der Altersbeschränkung ist das Ändern der Signatur unmöglich.",
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"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "Du befindest dich gerade im Kampf des Konkurrenzmodus der Mhne-Schachlegende. Bitte melde dich erneut an.",
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"RankText": "· Bestehe Ebene 50 von <color=#FFAF2C>Kampfprüfung: Ruhm</color> in „Simulierte Kampfprüfung“, um ins Server-Ranking aufgenommen zu werden.\nAbzeichen-Ranking: Basierend auf der Gesamtanzahl der erhaltenen Abzeichen des Ruhms.\nAgenten-Ranking: Basierend auf Agenten-Punktzahlen.\n* Agenten-Punktzahlen werden wie folgt berechnet: Die durchschnittliche Punktzahl der 10 Ebenen mit der höchsten Punktzahl des Agenten unter allen abgeschlossenen Ebenen bis Ebene 999. Agenten werden nur dann in die Ranglistenberechnung einbezogen, wenn sie Ebene 10 oder höher erreicht haben.\n* Spezielle Schadensquellen wie Bangboo-SCH, Teilzerstörung-SCH, SCH durch Miasma-Reinigung und bestimmter SCH durch Agentenbeschwörungen werden nicht als SCH durch Agenten gezählt und tragen daher nicht zu den Agenten-Punktzahlen bei.\n\n· In der „Kampfprüfung: Ruhm“ erhältst du beim Sammeln von mindestens 1 „Abzeichen des Ruhms“ den speziellen Titel: Gekrönter „Dämonenherrscher“.\nWenn du dich unter den Top 30\u00A0% deines Servers platzierst, wird dein Titel zusätzlich mit dem Prozentsatz-Suffix angezeigt.\nDie Titeldaten-Aktualisierungen während der Aktion können eine gewisse Verzögerung aufweisen. Nach Ende der Aktion werden die Titeldaten permanent festgelegt.\n* In der Rangliste für die Gesamtzahl der Abzeichen des Ruhms werden Spieler, die die gleiche Anzahl an Abzeichen des Ruhms mit niedrigerer Höchstebene erhalten haben, höher eingestuft. Spieler, die die gleiche Anzahl an Abzeichen des Ruhms und die gleiche Höchstebene erreicht haben, werden nach der Serverzeit sortiert, als das letzte Abzeichen des Ruhms erhalten wurde. Die Rangliste wird nur aktualisiert, wenn ein neues Abzeichen des Ruhms erhalten wird.\n\n· Es ist streng verboten, direkt oder indirekt Spielbugs, Programmschwachstellen oder nicht autorisierte Drittanbieter-Software zum eigenen Vorteil oder zur Störung der Spielordnung zu nutzen. Bei Entdeckung solchen Verhaltens werden wir strenge Strafmaßnahmen ergreifen, einschließlich u. a.: Einzug unrechtmäßig erworbener Vorteile; Abzug von Werten (einschließlich u. a. EP); temporäre oder permanente Sperrung einzelner oder aller Ingame-Funktionen; Zwangsabmeldung; temporäres oder permanentes Loginverbot; Kontolöschung; rechtliche Konsequenzen für den Spieler.",
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||
"RelicProactiveSkill_1320101_briefdes": "<color=#FFFFFF>Bangboo-Hilfe</color>: Resonanzboo sammelt mit der Zeit Energie. Wenn eine Truppenfigur Dezibel verbraucht, erhält Resonanzboo zusätzliche Energie. Setze bei ausreichender Energie die Bangboo-Hilfe ein, um Resonanzboo zu beschwören. Es generiert sogleich ein Äther-Schwarzloch, um Gegnern <color=#FE437E>Äther-SCH</color> zuzufügen und <color=#2BAD00>der gesteuerten Figur Dezibel wiederherzustellen</color>.",
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||
"RelicProactiveSkill_1320101_desc": "<color=#FFFFFF>Bangboo-Hilfe</color>: Resonanzboo sammelt mit der Zeit Energie. Wenn eine Truppenfigur Dezibel verbraucht, erhält Resonanzboo zusätzliche Energie. Setze bei ausreichender Energie die Bangboo-Hilfe ein, um Resonanzboo zu beschwören. Es generiert sogleich ein Äther-Schwarzloch, um Gegnern <color=#FE437E>Äther-SCH</color> zuzufügen und <color=#2BAD00>der gesteuerten Figur 1.500\u00A0Pkt. Dezibel wiederherzustellen</color>.",
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||
"Relic_132060201_briefdes": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color>/<color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color>/<color=#FFFFFF>Kettenangriff</color>/<color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#2BAD00>erhält Billy Aufladung</color>. Führt Billy einen Durchschlagsangriff während des <color=#FFFFFF>Sprintangriffs: Sternenlichtsanktion</color> in einem großen Bereich um sich herum aus, kann <color=#2BAD00>Aufladung verbraucht werden, um die Fähigkeit wiederholt auszulösen</color> und <color=#2BAD00>seine KRIT-Rate zu erhöhen</color>.",
|
||
"Relic_132060201_des": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color>/<color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color>/<color=#FFFFFF>Kettenangriff</color>/<color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#2BAD00>erhält Billy 2/2/4/4 Stapelungen Aufladung</color> (max. 4-fach stapelbar). Nachdem Billy einen Durchschlagsangriff während des <color=#FFFFFF>Sprintangriffs: Sternenlichtsanktion</color> in einem großen Bereich um sich herum ausgeführt hat, drücke <IconMap:Icon_Normal> (Basisangriff), um <color=#2BAD00>1 Stapelung Aufladung zu verbrauchen</color>, die Fähigkeit wiederholt auszulösen und den <color=#2BAD00>durch die Fähigkeit verursachten SCH um 150\u00A0% zu erhöhen</color>. Wenn der Effekt ausgelöst wird, <color=#2BAD00>erhöht sich Billys KRIT-Rate um 20\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s und max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"RemandGoods_LoginFund_countdown02": "Zum Einsammeln noch:",
|
||
"RemandGoods_SG_countdown02": "Zum Einsammeln noch:",
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||
"RemandGoods_SG_day1_tips02": "Belohnung erhalten",
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||
"RemandGoods_SG_day1_tips03": "Belohnung gesammelt",
|
||
"RemandGoods_SpecialGift_CountDown02_OB2.0": "Zum Einsammeln noch:",
|
||
"RemandSubTab_09": "Yuzuhas Outfit",
|
||
"RemandSubTab_10": "Alices Outfit",
|
||
"RewardName2": "Grenzen-Bewältigung",
|
||
"Rina_Talent_02_Desc_01": "Erhöht, wenn Rina während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, den von ihr verursachten SCH um 15\u00A0%, hält 12\u00A0s, 18\u00A0s Abklingzeit.",
|
||
"Rina_Talent_02_Desc_01_Realign": "Erhöht, wenn Rina während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, den von ihr verursachten SCH um 15\u00A0%, hält 12\u00A0s, 18\u00A0s Abklingzeit.",
|
||
"S2ReferenceDesc01": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.",
|
||
"S2ReferenceDesc05": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.",
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||
"S2ReferenceDesc15": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.\n· <color=#FFAF2C>Dämonisiert</color>: Der von dämonisierten Gegnern verursachte SCH wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color> und der von Agenten gegen diese Gegner verursachte SCH wird um <color=#FF3333>25\u00A0% verringert</color>.\n· <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 2</color>: Die max. LP von Gegnern werden um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>. Der ANG wird um <color=#FF3333>15\u00A0% erhöht</color>. Die max. Benommenheit wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>. Die max. Anomalieansammlung wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>.",
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"S2ReferenceDesc18": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.\n· <color=#FFAF2C>Dämonisiert</color>: Der von dämonisierten Gegnern verursachte SCH wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color> und der von Agenten gegen diese Gegner verursachte SCH wird um <color=#FF3333>25\u00A0% verringert</color>.\n· <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 2</color>: Die max. LP von Gegnern werden um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>. Der ANG wird um <color=#FF3333>15\u00A0% erhöht</color>. Die max. Benommenheit wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>. Die max. Anomalieansammlung wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>.",
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"S2ReferenceDesc25": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.\n· <color=#FFAF2C>Dämonisiert</color>: Der von dämonisierten Gegnern verursachte SCH wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color> und der von Agenten gegen diese Gegner verursachte SCH wird um <color=#FF3333>25\u00A0% verringert</color>.\n· <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 4</color>: Die max. LP von Gegnern werden um <color=#FF3333>75\u00A0% erhöht</color>. Der ANG wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>. Die max. Benommenheit wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>. Die max. Anomalieansammlung wird um <color=#FF3333>25\u00A0% erhöht</color>.",
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"S2ReferenceDesc37": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.\n· <color=#FFAF2C>Dämonisiert</color>: Der von dämonisierten Gegnern verursachte SCH wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color> und der von Agenten gegen diese Gegner verursachte SCH wird um <color=#FF3333>25\u00A0% verringert</color>.\n· <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 6</color>: Die max. LP von Gegnern werden um <color=#FF3333>125\u00A0% erhöht</color>. Der ANG wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>. Die max. Benommenheit wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>. Die max. Anomalieansammlung wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color>.\n· <color=#FFAF2C>Überfall</color>: Wenn Gegner ihre Fähigkeiten anwenden, wird kein golden oder rot blinkender Hinweis mehr angezeigt.",
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"S3Menu05": "SCH-Punkte",
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"S3Menu06": "Technikpunkte",
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"S3Menu07": "LP-Punkte",
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"S3Menu09": "Derzeit keine Spezialtechniken für Agenten",
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"S3Menu22": "Erläuterungen zu Techniken",
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"S3Menu23": "Nach Ebene 50 werden Abzeichen des Ruhms und Rankings entsperrt",
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"S3Menu25": "Fähigkeitstutorial",
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"S3Menu26": "Belohnungen",
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"S3Menu27": "Noch nicht herausgefordert",
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"S3Menu28": "Aktualisiert in: ",
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"S3Menu29": "Endpunktzahl",
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"S3Menu30": "Technikdetails",
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"S3_BuffDesc01": "· Die Steigerungs-GSW aller <color=#FFAF2C>Technikstufen</color> erhöht sich um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>.\n· Der Kampf beginnt auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc01INF": "· Die Steigerungs-GSW aller <color=#FFAF2C>Technikstufen</color> erhöht sich um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>.",
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||
"S3_BuffDesc01_1": "· Die Steigerungs-GSW aller <color=#FFAF2C>Technikstufen</color> erhöht sich um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>.",
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"S3_BuffDesc02INF": "· Erreiche beim Kampfbeginn direkt die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color>, aber alle Agenten verlieren sofort <color=#FF3333>20\u00A0%</color> ihrer aktuellen LP.",
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"S3_BuffDesc03": "· Der Punktzahlverlust der <color=#FFAF2C>Technikstufe</color>, wenn Agenten getroffen werden, verringert sich um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>, aber der erlittene SCH erhöht sich um <color=#FF3333>25\u00A0%</color>.\n· Der Kampf beginnt auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc03INF": "· Der Punktzahlverlust der <color=#FFAF2C>Technikstufe</color>, wenn Agenten getroffen werden, verringert sich um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>, aber der erlittene SCH erhöht sich um <color=#FF3333>25\u00A0%</color>.",
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"S3_BuffDesc04": "· Durch Entfesseln eines Ultimates erhöht sich die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> zusätzlich. Falls beim Treffen mit dem Ultimate die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> bereits erreicht ist, erhöht sich der SCH um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>.\n· Der Kampf beginnt auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc04INF": "· Durch Entfesseln eines Ultimates erhöht sich die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> zusätzlich. Falls beim Treffen mit dem Ultimate die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> bereits erreicht ist, erhöht sich der SCH um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>.",
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"S3_BuffDesc05": "· Die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> dieses Kampfs wird nicht niedriger als <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.\n· Der Kampf beginnt auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc05INF": "· Die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> dieses Kampfs wird nicht niedriger als <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc06": "· Der von Agenten erlittene SCH erhöht sich zusätzlich um <color=#FF3333>25\u00A0%</color>. Wenn der Kampf die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> erreicht, erhöht sich der entsprechende Punktemultiplikator um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>.\n· Der Kampf beginnt auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color>.",
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"S3_BuffDesc06INF": "· Der von Agenten erlittene SCH erhöht sich zusätzlich um <color=#FF3333>25\u00A0%</color>. Wenn der Kampf die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> erreicht, erhöht sich der entsprechende Punktemultiplikator um <color=#31CC00>10\u00A0%</color>.",
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"S3_BuffDesc10": "· Die Stoßkraft aller Agenten erhöht sich um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>. Wird ein Gegner benommen gemacht, werden sofort <color=#31CC00>1.000</color> Technikpunkte gewährt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.",
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"S3_BuffDesc14": "· Wenn der Kampf die Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> erreicht, erhöht sich der entsprechende Punktemultiplikator um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>, aber auf anderen <color=#FFAF2C>Technikstufen</color> verringert sich der entsprechende Punktemultiplikator um <color=#FF3333>30\u00A0%</color>.",
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"S3_BuffDesc15": "· Der Nachschock-SCH aller Agenten erhöht sich um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>. Wenn ein Nachschock angewendet oder SCH mit einem aktuell nicht gesteuerten Agenten verursacht wird, erhöht sich der Fortschritt der <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> zusätzlich. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.",
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"S3_Demonize01Ref": "· <color=#FFAF2C>Miasma-Katalysator</color>: Gegner erhalten sofort einen Teil des <color=#FFAF2C>Miasma-Schilds</color>, der mit dem durch <color=#FFAF2C>Miasmagefilde</color> generierten <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> gestapelt werden kann. Wenn gegnerische Angriffe einen Agenten treffen, stellen Gegner ihren <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> wieder her. Solange <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> aktiv ist, erleiden Gegner zusätzlich 25\u00A0% weniger SCH. Dieser SCH-Minderungseffekt ist mit dem durch die Aktivierung des <color=#FFAF2C>Miasmagefildes</color> erzeugten SCH-Minderungseffekt stapelbar.",
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"S3_Demonize03Ref": "· <color=#FFAF2C>Miasma-Katalysator</color>: Gegner erhalten sofort einen Teil des <color=#FFAF2C>Miasma-Schilds</color>, der mit dem durch <color=#FFAF2C>Miasmagefilde</color> generierten <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> gestapelt werden kann. Wenn gegnerische Angriffe einen Agenten treffen, stellen Gegner ihren <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> wieder her. Solange <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> aktiv ist, erleiden Gegner zusätzlich 25\u00A0% weniger SCH. Dieser SCH-Minderungseffekt ist mit dem durch die Aktivierung des <color=#FFAF2C>Miasmagefildes</color> erzeugten SCH-Minderungseffekt stapelbar.",
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"S3_Demonize05": "· Wenn Elitegegner der zweiten Welle sich von ihrem Benommenheitszustand erholen, werden sie 15\u00A0s lang <color=#FFAF2C>dämonisiert</color>.",
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"S3_Demonize10Ref": "· <color=#FFAF2C>Miasma-Katalysator</color>: Gegner erhalten sofort einen Teil des <color=#FFAF2C>Miasma-Schilds</color>, der mit dem durch <color=#FFAF2C>Miasmagefilde</color> generierten <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> gestapelt werden kann. Wenn gegnerische Angriffe einen Agenten treffen, stellen Gegner ihren <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> wieder her. Solange <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> aktiv ist, erleiden Gegner zusätzlich 25\u00A0% weniger SCH. Dieser SCH-Minderungseffekt ist mit dem durch die Aktivierung des <color=#FFAF2C>Miasmagefildes</color> erzeugten SCH-Minderungseffekt stapelbar.",
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"S3_Demonize11Ref": "· <color=#FFAF2C>Miasma-Katalysator</color>: Gegner erhalten sofort einen Teil des <color=#FFAF2C>Miasma-Schilds</color>, der mit dem durch <color=#FFAF2C>Miasmagefilde</color> generierten <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> gestapelt werden kann. Wenn gegnerische Angriffe einen Agenten treffen, stellen Gegner ihren <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> wieder her. Solange <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> aktiv ist, erleiden Gegner zusätzlich 25\u00A0% weniger SCH. Dieser SCH-Minderungseffekt ist mit dem durch die Aktivierung des <color=#FFAF2C>Miasmagefildes</color> erzeugten SCH-Minderungseffekt stapelbar.\n· <color=#FFAF2C>Dämonisiert</color>: Der von dämonisierten Gegnern zugefügte SCH wird um <color=#FF3333>50\u00A0% erhöht</color> und der von Agenten verursachte SCH wird um <color=#FF3333>25\u00A0% verringert</color>.",
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"S3_DemonizeINFRef": "· <color=#FFAF2C>Miasma-Katalysator</color>: Gegner erhalten sofort einen Teil des <color=#FFAF2C>Miasma-Schilds</color>, der mit dem durch <color=#FFAF2C>Miasmagefilde</color> generierten <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> gestapelt werden kann. Wenn gegnerische Angriffe einen Agenten treffen, stellen Gegner ihren <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> wieder her. Solange <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color> aktiv ist, erleiden Gegner zusätzlich 25\u00A0% weniger SCH. Dieser SCH-Minderungseffekt ist mit dem durch die Aktivierung des <color=#FFAF2C>Miasmagefildes</color> erzeugten SCH-Minderungseffekt stapelbar.\n· <color=#FFAF2C>Überfall</color>: Wenn Gegner Fähigkeiten anwenden, erscheint keine goldene oder rote Leuchtanzeige mehr.",
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"S3_LevelAdjust01": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 1</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>2.500</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust01_2": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 1</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>5.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust02": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 2</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>10.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust03": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 3</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>10.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust03Ref": "· <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 3</color>: Die max. LP der Gegner erhöhen sich um <color=#FF3333>75\u00A0%</color>, ihr ANG um <color=#FF3333>15\u00A0%</color>, ihre max. Benommenheit um <color=#FF3333>25\u00A0%</color> und ihre max. Attributanomalieansammlung um <color=#FF3333>25\u00A0%</color>.",
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"S3_LevelAdjust04": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 4</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>12.500</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust04_2": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 4</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>15.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust05": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 5</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>15.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust06": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 6</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>20.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust07": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 7</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>20.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust08": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 8</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>20.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust09": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 9</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>25.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust10": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 10</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>25.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust11": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 11</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>27.500</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust12": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 12</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>30.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust13": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 13</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>35.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust14": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 14</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>40.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_LevelAdjust15": "· Alle Gegner erhalten <color=#FFAF2C>Attributverstärkung St. 15</color>.\n· Bestehe diese Ebene, ohne Treffer zu erleiden, um zusätzlich <color=#31CC00>40.000</color> Punkte für die Endpunktzahl zu erhalten.",
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"S3_NoteDesc03": "· <color=#FFAF2C>Stufenerhöhung-Wiederherstellung</color>: Jedes Mal, wenn die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> erhöht wird, stellt der aktuelle Agent sofort <color=#31CC00>5\u00A0%</color> seiner max. LP wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.",
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"S3_NoteDesc04": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.",
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"S3_NoteDesc05": "· <color=#FFAF2C>Ausweichverstärkung</color>: <color=#FFAF2C>Perfektes Ausweichen</color> wird leichter auszulösen.",
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"S3_NoteDesc06": "· <color=#FFAF2C>Stil des Meisters</color>: Wenn die Truppe nach Kampfbeginn auf der Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> ist, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#31CC00>30\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Schillernd</color> verringert sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#FF3333>20\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Anfangslicht</color> verringert sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#FF3333>30\u00A0%</color>.",
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"S3_NoteDesc07": "· <color=#FFAF2C>Körperschwächung</color>: Die max. Benommenheit aller Gegner verringert sich um <color=#31CC00>15\u00A0%</color>.",
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"S3_NoteDesc09": "· <color=#FFAF2C>Brennende Blutraserei</color>: Auf den Stufen <color=#FFAF2C>Supernova</color> und <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> verlieren alle Agenten pro Sekunde <color=#FF3333>1\u00A0%</color> ihrer aktuellen LP und der durch sie verursachte SCH erhöht sich entsprechend der fehlenden LP. Pro 1\u00A0% fehlender LP der max. LP erhöht sich der verursachte SCH um <color=#31CC00>0,5\u00A0%</color>. Bei LP unter 20\u00A0% wird kein weiterer LP-Verlust durch diesen Effekt verursacht.",
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"S3_NoteName08": "<color=#FFAF2C>Roh-Verstärkung</color>",
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"S3_NoteName12": "<color=#FFAF2C>Spezielle Energiezufuhr</color>",
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"S3_ReferenceDesc02": " ",
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"S3_ReferenceDesc03": "· <color=#FFAF2C>Stufenerhöhung-Wiederherstellung</color>: Jedes Mal, wenn die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> erhöht wird, stellt der aktuelle Agent sofort <color=#31CC00>5\u00A0%</color> seiner max. LP wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.",
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||
"S3_ReferenceDesc04": "· <color=#FFAF2C>Doppelte Dezibel</color>: Nachdem der Agent nach dem Kampfbeginn zum ersten Mal den <color=#FFAF2C>Ultimate</color> angewendet hat, werden sofort <color=#31CC00>3.000</color> Pkt. Dezibel wiederhergestellt.",
|
||
"S3_ReferenceDesc06": "· <color=#FFAF2C>Stil des Meisters</color>: Wenn die Truppe nach Kampfbeginn auf der Stufe <color=#FFAF2C>Supernova</color> ist, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#31CC00>30\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#31CC00>20\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Schillernd</color> verringert sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#FF3333>20\u00A0%</color>. Auf der Stufe <color=#FFAF2C>Anfangslicht</color> verringert sich der durch Agenten verursachte SCH um <color=#FF3333>30\u00A0%</color>.",
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||
"S3_ReferenceDesc07": "· <color=#FFAF2C>Körperschwächung</color>: Die max. Benommenheit aller Gegner verringert sich um <color=#31CC00>15\u00A0%</color>.",
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"S3_ReferenceDesc09": "· <color=#FFAF2C>Brennende Blutraserei</color>: Auf den Stufen <color=#FFAF2C>Supernova</color> und <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> verlieren alle Agenten pro Sekunde <color=#FF3333>1\u00A0%</color> ihrer aktuellen LP und der durch sie verursachte SCH erhöht sich entsprechend der fehlenden LP. Pro 1\u00A0% fehlender LP der max. LP erhöht sich der verursachte SCH um <color=#31CC00>0,5\u00A0%</color>. Bei LP unter 20\u00A0% wird kein weiterer LP-Verlust durch diesen Effekt verursacht.",
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"S3_ReferenceDesc10": "· <color=#FFAF2C>Körperanfälligkeit</color>: Alle Gegner erholen sich <color=#FF3333>15\u00A0%</color> langsamer vom Benommenheitszustand.",
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"S3_ReferenceDesc12": "· <color=#FFAF2C>Spezielle Energiezufuhr</color>: Durch das Besiegen von Gegnern mit verstärkten Spezialangriffen auf den Stufen <color=#FFAF2C>Supernova</color> und <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> erhält der aktuelle Agent <color=#31CC00>30</color>\u00A0Pkt. Energie oder Adrenalin. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15\u00A0s.",
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"S3_ReferenceDesc14": "· <color=#FFAF2C>Verstärkte Rückendeckung</color>: Auf den Stufen <color=#FFAF2C>Supernova</color> und <color=#FFAF2C>Ehrwürdig</color> erhöht sich der durch die aktuell nicht gesteuerten Agenten verursachte SCH um <color=#31CC00>50\u00A0%</color>.",
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"S3_RewardDesc12": "Nach dem Bestehen dieser Ebene erhältst du <color=#FFAF2C>Spezielle Energiezufuhr</color> für den Kampf der nächsten Ebene.",
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"Scanner_BattleHint1": "Wird nach Abschluss der Aktionshaupthandlung <color=#FFAF2C>Besucher aus dem All</color> und des Gesprächs mit Eous freigeschaltet",
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"Scanner_BattleHint2": "Wird nach Abschluss der Aktionshaupthandlung <color=#FFAF2C>Leben von einem fremden Stern</color> und des Gesprächs mit Eous freigeschaltet",
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"Scanner_BattleHint3": "Wird nach Abschluss der Aktionshaupthandlung <color=#FFAF2C>Zeitmaschine</color> und des Gesprächs mit Eous freigeschaltet",
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"Scanner_BattleHint4": "Wird nach Abschluss der Aktionshaupthandlung <color=#FFAF2C>Ausgeklügelte Kinkerlitzchen</color> und des Gesprächs mit Eous freigeschaltet",
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"Scanner_TimeHint1": "Verfügbar ab <color=#D9A600>{0}</color>",
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"Scanner_TimeHint2": "Verfügbar ab <color=#D9A600>{0}</color>",
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"Scanner_TimeHint3": "Verfügbar ab <color=#D9A600>{0}</color>",
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"Scanner_TimeHint4": "Verfügbar ab <color=#D9A600>{0}</color>",
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"SelectBox_avatar_box_info1": "Bis zu Sinnbild {0}/{1} des aktuellen Agenten freischaltbar.\nBist du sicher, dass du <color=#FFAF2C>{3}</color> ×<color=#FFAF2C>{2}</color> eintauschen möchtest?",
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"SelectBox_avatar_info1": "Aktuelles Sinnbild: {0}/{1}; Fokus im Besitz: {2}",
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"SelectBox_bangboo_box_info1": "Bis zu Logikkern {0}/{1} des aktuellen Bangboos freischaltbar.\nBist du sicher, dass du <color=#FFAF2C>{3}</color> ×<color=#FFAF2C>{2}</color> eintauschen möchtest?",
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"SelectBox_bangboo_info1": "Aktueller Logikkern: {0}/{1}; Kern im Besitz: {2}",
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"SelectBox_bangboo_info2": "<color=#FFAF2C>Aktueller Logikkern: 5/5</color>",
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"SelectBox_bangboo_info3": "Aktueller Logikkern: {0}/{1}",
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"SenderNote1_211401": "Eindruck von Alice:\n · Es scheint, als fände Alice es ganz normal, viel Geld auszugeben, um Freunden zu helfen ...",
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"SenderNote2_211401": " · Wie kommt jemand, der sich so leicht erschreckt, überhaupt dazu, einer Gruppe beizutreten, die paranormale Phänomene untersucht?",
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"SenderNote3_211401": " · Unter dem symmetrischen Sternenhimmel treffen sich ihre Blicke. Ihr Lächeln ist nicht mehr verloren, sondern total umwerfend.",
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"Setting_Tab_Title_SummerActivitySetting": "Gameplay",
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"Side_Chat_SideSuibianTempleOracle_220013021_14": "Oh, danke dir. A-Qiang, du musst noch viel lernen – was der junge Meister sagt, ergibt einfach Sinn.",
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"Side_Chat_SideSuibianTempleOracle_220013021_21": "Ich reg mich doch gar nicht auf, oder, A-Qiang? Hab ich dich angeschrien? Hab ich?!",
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"Side_GalGame_SuibianTemple_11120040_012": "Und dann machte sich die Mystikerin allein mit ihrem Schwert und einem Korb voller Himmelsbriefe auf in die Höhle, wo sie diese durch eine Technik fliegen ließ.",
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"SkillContext1": "Wenn die Figur kurz davor ist, angegriffen zu werden, verwende „Ausweichen“, um ein perfektes Ausweichen zu aktivieren und einen kurzzeitigen Unverwundbarkeitseffekt zu erhalten.",
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"SkillContext10": "Wenn kurz nach Anwenden einer Defensivhilfe/Ausweichhilfe ein inaktiver Agent mit einem Ausweichkonter einen Gegner trifft, wird „Hilfskonter“ ausgelöst. Jede Auslösung gewährt 280 Punkte.",
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"SkillContext11": "Führe innerhalb von 10\u00A0s, nachdem ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt wurde, mit einem Agenten 2-mal einen Kettenangriff aus, um „Doppelkettenangriff“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext12": "Löse 3-mal die schnelle Hilfe hintereinander aus, wobei der Abstand zwischen jeder schnellen Hilfe nicht 3\u00A0s überschreiten darf, um „Konsekutive Hilfe“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext13": "Löse 3-mal Unordnung hintereinander aus, wobei der Abstand zwischen jeder Unordnung nicht 10\u00A0s überschreiten darf, um „Konsekutive Unordnung“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext14": "Verleihe einem benommenen Gegner eine Attributanomalie, um „Benommenheitsanomalie“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 140 Punkte.",
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"SkillContext15": "Verleihe einem benommenen Gegner eine Unordnung, um „Benommenheitsunordnung“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext18": "Im Sprintzustand können Figuren durch Parieren der anfliegenden Kugeln „Kugelabwehr“ auslösen.",
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"SkillContext19": "Entfessle innerhalb von 0,2\u00A0s nach einem Treffer durch den heftigen Schlag eines verstärkten Spezialangriffs sofort einen Ultimate und brich die Aftercast-Verzögerung ab, um „Ultimativer Abbruch“ auszulösen.",
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"SkillContext2": "Wenn Gegner bestimmte Angriffe ausführen und ein <color=#FFD700>goldenes Aufleuchten</color> erscheint, kannst du durch „Figurenwechsel“ die „Perfekte Hilfe“ auslösen.",
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"SkillContext22": "Löse ein perfektes Ausweichen mit einer anderen Fähigkeit als „Ausweichen“ aus, um „Sonderausweichen“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 70 Punkte.",
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"SkillContext3": "Erziele mit konsekutiven Angriffen 50-mal einen Treffer, wobei der Abstand zwischen den einzelnen Treffern nicht 5\u00A0s überschreiten darf, um „Basis-Kombo“ auszulösen. Werden dabei gleichzeitig mehrere Gegner getroffen, zählt dies nur als ein einziger Treffer. Wird der Angriffszug durch erlittene Treffer unterbrochen, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung gewährt 70 Punkte.",
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"SkillContext4": "Erziele mit konsekutiven Angriffen 100-mal einen Treffer, wobei der Abstand zwischen den einzelnen Treffern nicht 5\u00A0s überschreiten darf, um „Fortgeschrittene Kombo“ auszulösen. Werden dabei gleichzeitig mehrere Gegner getroffen, zählt dies nur als ein einziger Treffer. Wird der Angriffszug durch erlittene Treffer unterbrochen, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung gewährt 140 Punkte.",
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"SkillContext5": "Erziele mit konsekutiven Angriffen 200-mal einen Treffer, wobei der Abstand zwischen den einzelnen Treffern nicht 5\u00A0s überschreiten darf, um „Extreme Kombo“ auszulösen. Werden dabei gleichzeitig mehrere Gegner getroffen, zählt dies nur als ein einziger Treffer. Nach jeweils weiteren 100 konsekutiven Angriffen kann dies erneut ausgelöst werden. Wird der Angriffszug durch erlittene Treffer unterbrochen, wird der Zähler zurückgesetzt. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext6": "Triff mehrmals hintereinander die in der Luft schwebenden Gegner, um „Luftkombo“ auszulösen. Der Abstand zwischen den Treffern darf nicht 3\u00A0s überschreiten. Jede Auslösung gewährt 210 Punkte.",
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"SkillContext7": "Triff mit einem Angriff 3 oder mehr Ziele, um „Multi-Treffer“ auszulösen. Jede Auslösung gewährt 100 Punkte.",
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"SkillContext8": "Führe 3-mal hintereinander einen Unterbruch gegen den Gegner aus, um „Konsekutiver Unterbruch“ auszulösen. Der Abstand zwischen den Unterbrüchen darf nicht 5\u00A0s überschreiten. Jede Auslösung gewährt 280 Punkte.",
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"SkillContext9": "Wenn der gesteuerte Agent und die aktuell nicht gesteuerten Agenten innerhalb von 0,5\u00A0s Gegnern SCH zufügen, wird „Schulter an Schulter“ ausgelöst. Jede Auslösung gewährt 280 Punkte.",
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"SkillScore": "Technikpunkte",
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"SkinResource_4120112": "Nach Abschluss von „Mittsommergeheimnis“ in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar",
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"SkinResource_4120212": "Nach Abschluss von „Mittsommergeheimnis“ in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ verfügbar",
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"SkinTrial_Tips": "Outfit probieren",
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"Skin_3114011_story": "Obwohl es nicht ganz symmetrisch war, störte sie sich nicht an diesem Geschenk einer lieben Freundin.\nDas Mädchen öffnet die verschlossene Tür und läuft nach einem plötzlichen Regenschauer entlang eines rosafarbenen Strands. Die kühlen Wellen kitzeln ihre Knöchel. Es gibt keine Mysterien mehr, die sie erschrecken können.",
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"Skin_4120112_Desc": "Das Strandoutfit von Proxy kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.",
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"Skin_4120212_Desc": "Das Strandoutfit von Proxy kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.",
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"SmithyLevelUnlockInfo": "Zum Freischalten: Erreich Inter-Knot-St. {0} und schließ das Gespräch mit Elfy ab.",
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"Stylish_FinalScore": "Aktuelle Punktzahl: <color=#FFFFFF>{0}</color>",
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"Stylish_SkillName12": "Konsekutive Hilfe",
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"Stylish_SkillName13": "Konsekutive Unordnung",
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"Stylish_SkillName14": "Benommenheitsanomalie",
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"Stylish_SkillName15": "Benommenheitsunordnung",
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"Stylish_SkillName16": "Teilzerstörung (Veraltet)",
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"Stylish_SkillName18": "Kugelabwehr",
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"Stylish_SkillName19": "Ultimativer Abbruch",
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"Stylish_SkillName22": "Sonderausweichen",
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"Stylish_SkillName27": "Klarer Geist",
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"Stylish_SkillName28": "Zerreißende Blitze",
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"Stylish_SkillName29": "Deine Zeit ist gekommen",
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"Stylish_SkillName33": "Blutfluss-Umkehr",
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"Stylish_SkillName34": "Pinsel und Tusche",
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"Stylish_SkillName35": "Meister der Druckpunkte",
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"Stylish_SkillName36": "Dreiaktiger Walzer",
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"Stylish_SkillName5": "Extreme Kombo",
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"Stylish_SkillName6": "Luftkombo",
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"Stylish_SkillName7": "Multi-Treffer",
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"Stylish_SkillName8": "Konsekutiver Unterbruch",
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"Stylish_SkillName9": "Schulter an Schulter",
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"Stylish_TechniquePlay": "<color=#FFAF2C>Kombo: {0}</color>, <color=#FFFFFF>Multiplikator ×{1}</color>",
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"SubTips_200303004": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „Belohnungen“, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Klicke auf „Belohnungen“, um fortzufahren.}",
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"SubTips_200303005": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „Schließen“, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Klicke auf „Schließen“, um fortzufahren.}",
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"SubTips_200303006": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „Zurück“, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Klicke auf „Zurück“, um fortzufahren.}",
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"SubTips_200303008": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „Schließen“, um das Tutorial abzuschließen.}{LAYOUT_KEYBOARD#Klicke auf „Schließen“, um das Tutorial abzuschließen.}",
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"SubTips_BangbooAB_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf die hervorgehobene Stelle, um fortzufahren.} {LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UISubmit>, um fortzufahren.}",
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"SubTips_BangbooAB_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf den leeren Bereich, um fortzufahren.} {LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UISubmit>, um fortzufahren.}",
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"SuibianTemple_Handbook_Craft_State_0": "Gesperrt",
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"SuibianTemple_Prestige_Desc": "Wunschbriefe können durch die Erfüllung von Yum Cha Sins Bestellungen, Aufträgen oder bei Entdeckungen neuer Gegenstände erhalten werden.",
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"SummerFishAquariumPage_PutFish": "Fang hineinwerfen",
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"SwitchCharacter_Tips_03": "<color=#D9A600>Im Traumresort und beim Verfolgen der Aufträge von „Märchenhafte Mittsommerträume“</color> kann nur zwischen Wise und Belle gewechselt werden.",
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"SwitchSkin_Tips_03": "<color=#D9A600>Im Traumresort und beim Verfolgen der Aufträge von „Märchenhafte Mittsommerträume“</color> können nur Strandoutfits getragen werden.",
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"TarotCard_1000978_ExtraDes": "Meridiantheorie: Der durch <color=#FFFFFF>Passive Kernfähigkeit: Meridianerleuchtung</color> gewährte <color=#FFFFFF>Meridianfluss</color>-Effekt erhöht sich zusätzlich um 6\u00A0% von Pan Yinhus anfänglichem ANG. Die durch diesen Effekt verliehene Roh-Kraft erhöht sich max. auf 720\u00A0Pkt.",
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"TarotCard_1000979_ExtraDes": "Salbei an der Schwertspitze: Beim Treffen von Gegnern mit einem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Ultimate: Sternschnuppenfinale</color> wird <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgelöst. Der <color=#F0D12B>Wuchtschlag</color>-SCH aller Truppenfiguren wird um 15\u00A0% erhöht, der <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH gegen Gegner mit <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Beim Betreten des Kampffelds erhält Alice sofort 1.000\u00A0Pkt. Dezibel. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
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"TarotCard_1000979_des": "Alice hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Salbei an der Schwertspitze</color> erweckt.",
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"TarotCard_1000979_name": "[Affinität] Perfekt symmetrische Partner",
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"TarotCard_1000979_story": "Nach allerlei Anpassungen hier und da zeigt Eous eine perfekte Achsensymmetrie und Alice fühlt sich so befreit wie nie zuvor! Wie genau diese Anpassungen vor sich gingen ... da sollte man besser nicht ins Detail gehen.",
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"TarotCard_1000980_ExtraDes": "Treffen lustiger Freunde: Wenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s\u00A0Saures</color> einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20\u00A0s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> wird um 25\u00A0% reduziert.",
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"TarotCard_1000980_des": "Yuzuha hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Treffen lustiger Freunde</color> erweckt.",
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"TarotCard_1000980_name": "[Affinität] Pflaumenglückskeks",
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"TarotCard_1000980_story": "Die Imbisse auf den Failume-Höhen sind für ihre erstaunliche Säure weithin bekannt und sind Yuzuhas bevorzugtes Mittel für Streiche, haben aber auch die wunderbare Wirkung, den Geist zu erfrischen und die Stimmung zu heben.",
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"TarotCard_1044018_name": "[Eingesetzt] Miss Esme",
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"TarotCard_1310105_briefdes": "Beim Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>Ultimate</color> wird dem Ziel <color=#2BAD00>fortlaufender Schaden zugefügt</color>.",
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"TarotCard_1310105_des": "Beim Treffen von Gegnern mit einem <color=#FFFFFF>Ultimate</color>, wird dem Ziel <color=#2BAD00>fortlaufender Schaden</color> <color=#2BAD00>in Höhe von 20\u00A0% des ANG pro Sekunde</color> zugefügt, hält 10\u00A0s.",
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"TarotCard_1310401_des": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>Ultimates</color> stellt der Agent <color=#2BAD00>10\u00A0Pkt. Energie wieder her</color>, während <color=#CF4029>20\u00A0% der aktuellen LP verbraucht werden</color>. Pro 100 verbrauchte LP <color=#2BAD00>erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 1\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s.",
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"TeleportName_13": "Fußgängerzone",
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"TeleportName_2046": "Seilbahn: Station Sailume-Bucht",
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"TeleportName_2048": "Vor der Bühne des Musikfestivals",
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"TeleportName_2050": "Veranstaltungsbereich am Strand",
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"TempUnlockTips_Hint_Portal": "<color=#D9A600>Das vorzeitige Freischalten des Teleportationspunkts beeinflusst den regulären Ablauf nicht.</color>",
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"TempUnlockTips_Title_Portal": "Erinnerung zur frühen Teleportationspunkt-Freischaltung",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100132": "Sonnige Failume",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100135": "Jahre der Sterne",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100136": "Ruhm vergangener Tage",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100137": "Das Gezeitenfest",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100138": "Devons Nothilfe",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100139": "Yum Cha für immer",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100354": "Zeniths verweilendes Licht",
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"Text_ControllerAFK1": "Wechseln",
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"Text_ControllerAFK2": "Menü ansehen (links)",
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"Text_ControllerAFK3": "Menü ansehen (rechts)",
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"Text_ControllerAFK4": "[Gedrückthalten] Empfohlene Aufstellungen",
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"Text_ControllerAFK5": "Infomenü",
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"Text_ControllerAFK6": "Hand/Kampffeld wechseln",
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"Text_ControllerAFK7": "Daten aufklappen/minimieren",
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"Text_ControllerAFK8": "Spielerinfo/Daten wechseln",
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"Text_ControllerAFK9": "Menü minimieren",
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"Text_Date_20139105_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Glaube nicht alles",
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"Text_Date_21140101_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Die Länge eines Hasenschwanzes",
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"Text_Date_21140102_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Der Gipfel symmetrischer Ästhetik",
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"Text_Date_21140103_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Du und tropische Fische",
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"Text_Date_21140104_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Erprobung der Geistergeschichte",
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"Text_Date_21140105_Task_Reward": "Schließ das Wunschereignis ab: Umbauprojekt der Statue",
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"Text_Date_21140106_Task_Reward": "Spiele 1-mal ein beliebiges Spiel mit Alice bei Godfinger.",
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"Text_Date_21140107_Task_Reward": "Spiele 2-mal ein beliebiges Spiel mit Alice bei Godfinger.",
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"Text_Date_21140108_Task_Reward": "Schließ 1-mal ein Spaßereignis von Alice ab.",
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"Text_Date_21140109_Task_Reward": "Schließ 3-mal ein Spaßereignis von Alice ab.",
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"Text_Date_21140110_Task_Reward": "Schließ 5-mal ein Spaßereignis von Alice ab.",
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"Text_Date_21140111_Task_Reward": "Schließ ein Blumen-Interaktionsereignis im Gartenladen „Dew“ mit Alice ab.",
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"Text_Date_5140101_Task": "Wunschzielort: Überführung am Lumina-Platz",
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"Text_Date_5140102_Task": "Wunschzielort: VIP-Lounge im Sternenring",
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"Text_Date_5140103_Task": "Wunschzielort: Aquarium des Resorts",
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"Text_Date_5140104_Task": "Wunschzielort: Statue bei den Ballet Twins",
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"Text_Date_5140105_Task": "Wunschzielort: Statue des Meeresgottes in Port Elpis",
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"Text_Date_5141101_Task": "Wunschzielort: Irgendwo in den Failume-Höhen",
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"Text_Date_5141102_Task": "Wunschzielort: Check Inn in den Failume-Höhen",
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"Text_Date_5141103_Task": "Wunschzielort: Gute Güter in den Failume-Höhen",
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"Text_Date_5141104_Task": "Wunschzielort: Peace Herbal in den Failume-Höhen",
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"Text_Date_5141105_Task": "Wunschzielort: Tierhandlung in den Failume-Höhen",
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"Text_Transition_2114011": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> am Metro-Eingang auf der Sixth Street.",
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"Text_Transition_211401101": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> am Parkplatz auf dem Lumina-Platz.",
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"Text_Transition_211401104": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> in der Außenzone.",
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"Text_Transition_211401106": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> am Steg von Port Elpis.",
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"Text_Transition_211401108": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> beim Sternenringturm.",
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"Text_Transition_211401201": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> am Überführungseingang in den Failume-Höhen.",
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"Text_Transition_211401202": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> auf dem Hotelpfad im Traumresort.",
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"Text_Transition_2114015": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Alice</color> am Metro-Eingang bei den Ballet Twins.",
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"Text_Transition_2114112011": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Ukinami Yuzuha</color> vor dem Eingang von Mystische Waren in den Failume-Höhen.",
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"Text_Transition_2114112012": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Ukinami Yuzuha</color> vor dem Eingang des Suibian-Tempels in den Failume-Höhen.",
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||
"Text_Transition_2114112013": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Ukinami Yuzuha</color> vor dem Eingang von Mystische Waren in den Failume-Höhen.",
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"Text_Transition_2114112014": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Ukinami Yuzuha</color> neben der Seilbahn in den Failume-Höhen.",
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"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_02": "Abgeschossene Ziele",
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"TheGunActivity_Content": "<color=#FFAF2C>Spielregeln</color>\n<color=#FFAF2C>Operation mit getrennten Routen</color>\n· Während der Aktion stellen sich Alice und Yuzuha verschiedenen Leveln. In diesen Level wird die jeweilige Agentin gesteuert, um Side-Scroller-Kämpfe zu erleben.\n· Beide Agentinnen können in ihren Leveln ihre jeweiligen einzigartigen Kampffähigkeiten anwenden.\n\n<color=#FFAF2C>Levelziele & Bonuseffekte</color>\n· Je mehr Gegner du in den Aktionsleveln besiegst, desto höher fällt deine Punktzahl und deine Levelbewertung aus.\n· In allen Aktionslevel gibt es Bonuseffekte, die eng mit den Kampffähigkeiten der beiden Agentinnen verknüpft sind. Nutze diese Boni zu deinem Vorteil, um höhere Punktzahlen und bessere Levelbewertungen zu erzielen.",
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"TheGunEasyGuide_Content": "<color=#FFAF2C>Spielregeln</color>\n<color=#FFAF2C>Operation mit getrennten Routen</color>\n· Während der Aktion stellen sich Alice und Yuzuha verschiedenen Leveln. In diesen Level wird die jeweilige Agentin gesteuert, um Side-Scroller-Kämpfe zu erleben.\n· Beide Agentinnen können in ihren Leveln ihre jeweiligen einzigartigen Kampffähigkeiten anwenden.\n\n<color=#FFAF2C>Levelziele & Bonuseffekte</color>\n· Je mehr Gegner du in den Aktionsleveln besiegst, desto höher fällt deine Punktzahl und deine Levelbewertung aus.\n· In allen Aktionslevel gibt es Bonuseffekte, die eng mit den Kampffähigkeiten der beiden Agentinnen verknüpft sind. Nutze diese Boni zu deinem Vorteil, um höhere Punktzahlen und bessere Levelbewertungen zu erzielen.",
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"TheGunHardHeatGuide_Content": "<color=#FFAF2C>Spielregeln</color>\n<color=#FFAF2C>Operation mit getrennten Routen</color>\n· Während der Aktion stellen sich Alice und Yuzuha verschiedenen Leveln. In diesen Level wird die jeweilige Agentin gesteuert, um Side-Scroller-Kämpfe zu erleben.\n· Beide Agentinnen können in ihren Leveln ihre jeweiligen einzigartigen Kampffähigkeiten anwenden.\n\n<color=#FFAF2C>Levelziele & Bonuseffekte</color>\n· Je mehr Gegner du in den Aktionsleveln besiegst, desto höher fällt deine Punktzahl und deine Levelbewertung aus.\n· In allen Aktionslevel gibt es Bonuseffekte, die eng mit den Kampffähigkeiten der beiden Agentinnen verknüpft sind. Nutze diese Boni zu deinem Vorteil, um höhere Punktzahlen und bessere Levelbewertungen zu erzielen.",
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"TheGun_UI_EmptyIP": "Regeln der Geisterschiff-Erkundung:\n1. Es gibt keine Besatzungsmitglieder auf dem Geisterschiff.\n2. Falls du auf Besatzungsmitglieder triffst, verletze „sie“ nicht sofort.\n3. Falls die Besatzungsmitglieder sich feindselig verhält, ziehe sofort deine Waffe!\n\n„Wer glaubt schon an solche mysteriösen und widersprüchlichen ‚Erkundungsregeln‘ ...“ – Yuzuhas Notiz\n„Aber wenn Kama die Besatzungsmitglieder gekratzt hat ... Ach! Ich meine ...“ – Alices Notiz\n„Meine Damen, können wir beim nächsten ‚Teambuilding‘ einen trockeneren Ort wählen?“ – Manatos Notiz",
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"TimeModulusText": "Zeitkoeffizient: Ein finaler Punktemodifikator, der mit der Abschlusszeit dieser Ebene zusammenhängt. Je schneller die Ebene abgeschlossen wird, desto höher der Zeitkoeffizient.",
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"TimeModulusText1": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 15-30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,9\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,85\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
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"TimeModulusText2": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,9\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,85\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
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"TimeModulusText3": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 2,0\n· 15-30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,1\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,9\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,85\n· 240-360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
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"TimeModulusText4": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 2,0\n· 15-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,1\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,9\n· 240-360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
|
||
"TimeModulusText5": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 2,0\n· 15-30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,75\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,6\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,1\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 240-360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
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||
"TimeModulusText6": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 2,0\n· 15-30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,75\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,6\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,3\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,1\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· 240-360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,8\n· Über 360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
|
||
"TimeModulusText7": "Bestehe das Level innerhalb von:\n· Unter 15\u00A0s – Zeitkoeffizient: 2,0\n· 15-30\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,75\n· 30-45\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,6\n· 45-60\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,5\n· 60-90\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,3\n· 90-120\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,2\n· 120-240\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,1\n· 240-360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 1,0\n· Über 360\u00A0s – Zeitkoeffizient: 0,75",
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"TimeModulusTitle": "Zeitkoeffizient",
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"Tips_10012246": "Drücke <color=#FFAF2C>Spezialfähigkeit</color>, um <color=#FFAF2C>Äther-Gespür</color> zu aktivieren.",
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"Tips_10012247": "Ziele auf <color=#FFAF2C>das entsprechende Objekt</color>, um mit ihm zu interagieren und <color=#FFAF2C>das entsprechende Objekt zu zerstören</color>.",
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"Tips_10012248": "Drücke <color=#FFAF2C>Spezialfähigkeit</color>, um <color=#FFAF2C>Äther-Gespür</color> zu aktivieren.",
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"Tips_10012249": "Ziele auf <color=#FFAF2C>das entsprechende Objekt</color>, um mit ihm zu interagieren und <color=#FFAF2C>seine Form zu ändern</color>.",
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"Tips_10012250": "Drücke <color=#FFAF2C>Spezialfähigkeit</color>, um <color=#FFAF2C>Äther-Gespür</color> zu aktivieren.",
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||
"Tips_10012251": "Ziele auf <color=#FFAF2C>das entsprechende Objekt</color>, um mit ihm zu interagieren und <color=#FFAF2C>Ätherspuren zu finden</color>.",
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"Tips_10012258": "{M#Meister}{F#Meisterin}, der Generator hat keinen Strom. Die Stromleitung kann nicht angeschlossen werden.",
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"Tips_10012270": "Der Treibstofftank füllt die <color=#FFFFFF>Powerleiste</color>. Nach der Anhäufung kann eine <color=#FFFFFF>Power-Beschleunigung</color> angewendet werden.",
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||
"Tips_10012271": "Drücke in der Kurve <color=#FFFFFF>eine Richtungstaste{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER# oder bewege den linken Stick <IconMap:Icon_LIcon>}{LAYOUT_CONTROLLER# oder bewege den linken Stick <IconMap:Icon_LIcon>}</color>, um die Figur in die entsprechende Richtung zu bewegen. Biege dieses Mal mit <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>}</color> nach links ab.",
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"Tips_10012272": "Drücke gleichzeitig die <color=#FFFFFF>Richtungstaste</color> und <color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>, um <color=#FFFFFF>Driften</color> auszulösen. Verwende dieses Mal <color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_RightIcon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveRight>} + {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>.",
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||
"Tips_10012273": "Drücke <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>, um einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> auszuführen und Gegnern <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> zu verleihen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012274": "Verwende einen anderen Agenten, um Ziele im Zustand „Süßer Schreck“ anzugreifen und Geschmacksanpassung auszulösen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012275": "Verwende einen anderen Agenten, um Gegner anzugreifen und „Basisangriff: Bonbonschuss“ auszulösen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012276": "Greife Gegner an und verursache phys. SCH, um ihm Wuchtschlag-Anomalie zuzufügen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012277": "Drücke, wenn Gegner an Wuchtschlag leiden, <IconMap:Icon_Normal_Fairy> mehrfach und entfessle den 5. Angriffs des verstärkten Basisangriffs. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012278": "Drücke <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, um <color=#FFFFFF>Degenetikette</color> bis Maximum zu sammeln. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012279": "Halte bei voller Degenetikette <IconMap:Icon_Normal_Fairy> gedrückt, um den <color=#FFFFFF>Basisangriff: Sternenlichtwalzer</color> der 3. Aufladephase auszuführen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012280": "Mach den Gegner mit Lighter <color=#FFFFFF>benommen</color> und wechsle zu Evelyn, um den <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012281": "Brich den <color=#FFAF2C>Kettenangriff</color> manuell ab oder warte, bis der <color=#FFAF2C>Kettenangriff</color> abläuft. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012282": "Mach den Gegner wieder mit Lighter <color=#FFFFFF>benommen</color> und wechsle zu Evelyn, um den <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012283": "Wechsle nach einem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> schnell den Agenten, um <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012284": "Halte <IconMap:Icon_Normal_Fairy> gedrückt, damit Miyabi die <color=#FFFFFF>Shimotsuki-Haltung</color> einnimmt und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Shimotsuki</color> anwendet. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012285": "Wechsle schnell zu Yanagi und halte <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> gedrückt, um einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012286": "Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Herausforderung abgeschlossen!",
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"Tips_10012287": "Konsekutive Angriffe und richtige Reaktionen auf Monsterbewegungen steigern die <color=#FFAF2C>Technikstufe</color>.",
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"Tips_10012288": "Durch Verursachen von Schaden und Anwenden bestimmter Techniken erhältst du Punkte.",
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"Tips_10012289": "Höhere <color=#FFAF2C>Technikstufe</color> bietet zusätzlichen <color=#FFAF2C>Multiplikator-Bonus</color> beim Erzielen von Punkten.",
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"Tips_10012290": "Verwende innerhalb einer bestimmten Zeit kontinuierlich Techniken, um <color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color> zu sammeln.",
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"Tips_10012291": "<color=#FFAF2C>Technik-Kombo</color> bietet zusätzlichen <color=#FFAF2C>Multiplikator-Bonus</color>.",
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"Tips_10012292": "<color=#FFAF2C>SCH-Punkte</color>, <color=#FFAF2C>Technikpunkte</color> und <color=#FFAF2C>LP-Punkte</color> bilden zusammen die <color=#FFAF2C>Gesamtpunktzahl einer Runde</color>.",
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"Tips_10012293": "Die <color=#FFAF2C>Gesamtpunktzahl einer Runde</color> beeinflusst die Levelbewertung.",
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"Tips_1913310015": "Ein Bild von mir? Bitte mach so viele, wie du willst!",
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"Tips_20007104": "Vergiss nicht, auf Spezialeffekte zu achten, um auf unerwartete Situationen zu reagieren.",
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"Tips_20007105": "Hier kannst du die Attributeffekte und Spezialeffekte überprüfen.",
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"Tips_200301008": "Du kannst im Proxy-Outfit-Menü jederzeit deine freigeschalteten Outfits ansehen und anlegen.",
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"Tips_200303006": "Riskiere besser keinen weiteren Blick auf die Geheimnisse des Schicksals. Pro Tag nur entweder ein Orakel oder ein Rubbellos!",
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"Tips_205011020": "Du kannst Bangboos im Laden rekrutieren.",
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"Tips_205011021": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf das gewünschte Bangboo, um Münzen auszugeben und es zu rekrutieren.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle das gewünschte Bangboo aus und drücke <Action:UISubmit>, um Münzen auszugeben und es zu rekrutieren.}",
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"Tips_205011023": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf die „Laden“-Taste, um den Laden ein- oder auszublenden.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UIRightShoulder>, um den Laden ein- oder auszublenden.}",
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||
"Tips_205011024": "Nach dem Ausblenden des Ladens kannst du oben die gegnerische Aufstellung sehen.",
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||
"Tips_205011025": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf die <color=#FFAF2C>Kampf-Taste</color> unten rechts, um den Kampf zu starten.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Halte</color> <Action:UIWest> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um den Kampf zu starten.}",
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||
"Tips_205011026": "{LAYOUT_FALLBACK#Ziehe vor dem Kampf Bangboos in der Vorbereitungszone auf das Kampffeld.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle vor dem Kampf Bangboos in der Vorbereitungszone und drücke <Action:UISubmit>, um sie auf dem Kampffeld zu platzieren.}",
|
||
"Tips_20501102601": "Bangboos werden <color=#FFAF2C>automatisch</color> <color=#FFAF2C>entsprechend ihrer Angriffsreichweite</color> an einer Position platziert.",
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||
"Tips_20501102602": "Befindet sich bereits ein Bangboo dort, gibt das Bangboo auf dem Kampffeld dem Bangboo in der Vorbereitungszone den Platz frei.",
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"Tips_20501102603": "Nach dem Einsatz eines Bangboos kannst du <Action:UICancel> drücken, um zur Vorbereitungszone zurückzukehren und andere Bangboos zu bedienen.",
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"Tips_20501102604": "Drücke erneut <Action:UISubmit>, um Bangboos einzusetzen.",
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"Tips_205011027": "{LAYOUT_FALLBACK#Du kannst auch Bangboos vom Kampffeld zurück in die \nVorbereitungszone ziehen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle mit dem Stick ein Bangboo auf dem Kampffeld aus und drücke <Action:UIWest>, um es in die Vorbereitungszone zurückzuholen.}",
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||
"Tips_20501102701": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Drücke <Action:UILeftTrigger>, um Bangboo-Details anzusehen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UILeftTrigger>, um Bangboo-Details anzusehen.}",
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||
"Tips_20501102702": "Detaillierte Bangboo-Informationen werden hier angezeigt.",
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||
"Tips_20501102703": "Drücke <Action:UICancel>, um Details auszublenden.",
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"Tips_20501102704": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Wenn sich der Auswahlrahmen in der Vorbereitungszone befindet, drücke <Action:UIWest> oder schiebe den Stick nach oben, um ein Bangboo auf dem Kampffeld auszuwählen und weitere Aktionen durchzuführen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wenn sich der Auswahlrahmen in der Vorbereitungszone befindet, drücke <Action:UIWest> oder schiebe den Stick nach oben, um ein Bangboo auf dem Kampffeld auszuwählen und weitere Aktionen durchzuführen.}",
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||
"Tips_205011028": "//Nach vier Siegrunden hast du gewonnen",
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"Tips_205011029": "Lass uns weiter Bangboo rekrutieren, um die Truppe zu verstärken",
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"Tips_205011030": "Im Laden sind mehrere identische Bangboos aufgetaucht!",
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||
"Tips_205011031": "Wenn du drei identische Bangboos kaufst, werden sie zu einem Bangboo höherer Sternstufe kombiniert.",
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"Tips_205011037": "Hier kannst du die aktivierten Bindungseffekte ansehen.",
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||
"Tips_205011038": "Die aktuelle Ladenstufe liegt bei Stufe 3 und du kannst 3 Bangboos einsetzen.",
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"Tips_205011039": "{LAYOUT_FALLBACK#Drücke diese Taste, um Laden-EP zu kaufen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UILeftShoulder>, um Laden-EP zu kaufen.}",
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||
"Tips_205011040": "Laden-EP weiter kaufen",
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||
"Tips_205011041": "Der Laden hat die Stufe 4 erreicht! Du kannst nun 4 Bangboos einsetzen.",
|
||
"Tips_205011042": "Setze alle Bangboos in der Vorbereitungszone auf das Kampffeld.",
|
||
"Tips_205011043": "Hier werden die Wahrscheinlichkeiten vom Erscheinen der Bangboos verschiedener Seltenheiten angezeigt.",
|
||
"Tips_205011045": "{LAYOUT_FALLBACK#Drücke die Aktualisierungstaste, um neue Bangboos zu finden.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UINorth>, um neue Bangboos zu finden.}",
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||
"Tips_20501104501": "Wenn du jetzt dein Bangboo verkaufen möchtest, drücke <Action:UIWest>, um es zurück in die Vorbereitungszone zu holen.",
|
||
"Tips_20501104502": "Drücke erneut <Action:UIRightShoulder>, um den Auswahlrahmen auf den Laden zu zielen.",
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||
"Tips_205011046": "Hier sind die Aufenthaltsorte der Ältesten der Lehre verzeichnet.",
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"Tips_205011049": "Hier kannst du das Menü „Empfohlene Aufstellungen“ öffnen.",
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"Tips_205011051": "Lass uns zuerst die empfohlene Aufstellung „Hartschalen“ ausprobieren.",
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||
"Tips_20501105201": "Wenn du dich im Laden befindest, kannst du <Action:UIWest> drücken, um zur Vorbereitungszone zu wechseln.",
|
||
"Tips_20501105202": "Wenn du dich in der Vorbereitungszone befindest, kannst du <Action:UIWest> drücken, um zum Kampffeld zu wechseln.",
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||
"Tips_20501105203": "Du kannst auch <Action:UIRightShoulder> drücken, um zurück zum Laden zu wechseln.",
|
||
"Tips_20501105204": "<color=#FFAF2C>Drücke</color> <Action:UIStart>, um frühere Tutorials anzuzeigen.",
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"Tips_20501105205": "Hier kannst du alle Tutorials lesen.",
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"Tips_20501105206": "Drücke <Action:UICancel>, um zurück zum Kampffeld zu gehen.",
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"Tips_20501105207": "Drücke <Action:UISelect>, um <color=#FFAF2C>Informationsmenü</color> zu öffnen und Kampfregeln zu lesen.",
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"Tips_205011053": "Zurück",
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||
"Tips_205011055": "Im Handlungsmodus wurden auch die Herausforderungen der Ältesten freigeschaltet, <color=#FFAF2C> die unbegrenzte Bedienungszeit haben</color>.",
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||
"Tips_205011057": "{LAYOUT_FALLBACK#Wähle deinen bevorzugten Modus zum Trainieren.}{LAYOUT_CONTROLLER#Trainiere mit dem Ältesten, um deine Fähigkeiten zu verbessern, bevor du am Konkurrenzmodus teilnimmst.}",
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||
"Tips_205011058": "Lass mich dir zuerst von dem ersten Obersten Ältesten erzählen",
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||
"Tips_205011059": "{LAYOUT_FALLBACK#Blende den Laden aus, um mehr Informationen zu sehen.} {LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UIRightShoulder>, um den Laden auszublenden und mehr Informationen zu sehen.}",
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"Tips_205011060": "Hier kannst du die aktuelle Runde und deine LP sehen.",
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"Tips_205011062": "Wenn deine LP auf 0 fallen, gilt die Herausforderung als gescheitert.",
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"Tips_20501106201": "Drücke <Action:UIRightTrigger>, um das rechte Panel zu öffnen und Bangboo-Kampfdaten einzusehen.",
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"Tips_20501106202": "Hier kannst du den von jedem Bangboo verursachten und erlittenen Schaden sehen.",
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"Tips_205012001": "An der Resort-Rezeption kannst du dich schnell zu allen Attraktionen navigieren lassen.",
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"Tips_205012002": "Die Besucherzahl steigt durch das Vorantreiben der Handlung und das Spielen von Attraktionen.",
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"Tips_205012003": "Nutze die Schnellnavigation, um die Handlung voranzutreiben.",
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"Tips_205012004": "Dank der Bemühungen aller ist die Attraktion „Gleißende Wellen“ nun offiziell in Betrieb.",
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"Tips_205012005": "Durch Bestehen der Level erhältst du je nach Bewertung eine bestimmte Besucherzahl.",
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"Tips_205012006": "Verschiedene Level mit unterschiedlichen Schwierigkeiten sowie verschiedene Surfbretter stehen zur Auswahl.",
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"Tips_205012007": "Los geht’s, wenn du bereit bist!",
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"Tips_205012008": "Dank der Bemühungen aller ist die Attraktion „Archipel-Schießen“ nun offiziell in Betrieb.",
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"Tips_205012009": "Durch Bestehen der Level erhältst du je nach Bewertung eine bestimmte Besucherzahl.",
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"Tips_205012010": "Verschiedene Level mit unterschiedlichen Schwierigkeiten sowie verschiedene Magazine stehen zur Auswahl.",
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"Tips_205012011": "Los geht’s, wenn du bereit bist!",
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"Tips_205012012": "Mhne, mhne. (Wähle eine Angelstelle auf der Karte.)",
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||
"Tips_205012013": "Mhne, mhne. (Wähle einen Agenten aus, der dir aufs Meer hinaus folgen sollte.)",
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"Tips_205012014": "Mhmhne! (Drücke, um in See zu stechen!)",
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"Tips_205012015": "Im Fangarchiv kannst du die durch Angeln bekommenen Fangarten einsehen.",
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"Tips_205012016": "Wähle das Fanglager-Menü.",
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"Tips_205012017": "Im Lager kannst du alle Fänge einsehen und sie bei Bedarf verkaufen oder freilassen.",
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"Tips_205012018": "Wähle das Menü fürs Freischalten der Angelruten aus.",
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"Tips_205012019": "Der Verkaufserlös von Fängen kann zum Freischalten der Angelruten verwendet werden.",
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"Tips_205012020": "Bestimmte Fänge können im Aquarium ausgestellt werden.",
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"Tips_205012021": "Wähle das Menü für Dekorationen aus.",
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"Tips_205012022": "Der Erlös aus dem Fischverkauf kann für den Kauf von Aquarium-Dekorationen verwendet werden.",
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"Tips_205012023": "Schließ nachfolgende Aufträge ab, um Fairys Auto-Angelrute freizuschalten – dann kann dir Fairy beim Angeln helfen!",
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||
"Tips_205012024": "Die Gewichts-Sternstufe bietet einen zusätzlichen Bonus auf die Besucherzahl. Das Aquarium kann auch seltene Unterarten ausstellen.",
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"Tips_205012025": "Das Resort wird Belohnungen basierend auf der steigenden Besucherzahl verteilen.",
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"Tips_205012026": "Mit der Anstrengung hast du bereits eine gewisse Besucherzahl erreicht.",
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"Tips_205012027": "Lass uns zur Schnellnavigation zurückkehren.",
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"Tips_205012029": "Bitte drücke die Taste unten rechts, um diesen Fang auszuwählen.",
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"Tips_205012030": "Drücke die Taste, um den Fang einzuwerfen.",
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"Tips_205012034": "Ein Teil der Fänge können im Aquarium ausgestellt werden.",
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"Tips_205012035": "Du musst zur Angelstelle gehen und „Fairys Auto-Angelrute“ manuell einschalten.",
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"Tips_205013001": "Mhne! (Sammle die Hinweise und analysiere sie, um die Wahrheit aufzudecken!)",
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"Tips_205013002": "Mhne! (Lass uns gemeinsam diese Hinweise analysieren!)",
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"Tips_205013003": "Mhne! (Sortiere die Hinweise und <color=#FFAF2C>wähle</color> die richtige Antwort aus!)",
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"Tips_205014001": "Unter „Hitze wählen“ kannst du dir Bonuseffekte für das Level aussuchen.",
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"Tips_205014002": "Das Level „Endlose Mysterien“ ist nun freigeschaltet. Stelle dich neuen Herausforderungen!",
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"Tips_205014003": "Unter „Hitze wählen“ kannst du dir später mehrere Bonuseffekte aussuchen.",
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"Tips_2114110001": "Also, wohin gehen wir heute? Ich war schon superaufgeregt, noch bevor ich das Haus verlassen habe.",
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"Tips_2114110005": "Du machst ein Foto? Moment, gib mir eine Sekunde, um niedlich auszusehen.",
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"Tips_2114110008": "Was ist dein Lieblingsspiel? Ich bin irgendwie neugierig.",
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"Tips_2114110009": "Glück gehabt!",
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"Tips_2114110012": "Das Vorgehen ist viel wichtiger als das Ergebnis!",
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"Tips_2114110013": "Kennst du die Bedeutung von Kastanienblüten? Hm ... Das ist ein Geheimnis!",
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"Tips_2114110017": "Entspann dich! Ich werde dir nicht heimlich eine Handvoll kribbeliger Pfefferkörner ins Essen mischen.",
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"Tips_250000901": "Du kannst jeden Tag an A-Qiangs Fischstand <color=#FFAF2C>kostenlos</color> 1 Fangart erhalten.",
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"Tips_250000902": "Beim ersten <color=#FFAF2C>Verbrauch von Batterieladung</color> an einem Tag erhältst du eine Meeresmuschel.",
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"Tips_250000903": "<color=#FFAF2C>Meeresmuscheln</color> kannst du gegen zusätzlichen Fang eintauschen.",
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"Tips_250000904": "Drücke die Taste, um die Belohnungen für jede <color=#FFAF2C>Fangart</color> zu sehen.",
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"Tips_250000905": "Wenn du alle Fänge gesammelt hast, kannst du eine <color=#FFAF2C>zusätzliche Belohnung</color> abholen.",
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"Tips_5030101": "Schau dir zuerst das neue Fähigkeitstutorial an.",
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||
"Tips_5030201": "Versuch mal mit einem bestimmten Level der Meistertechniken.",
|
||
"Tips_5030301": "Jede Ebene hat ihren eigenen Basis-Punkte-Multiplikator.",
|
||
"Tips_5030302": "Der Basis-Punkte-Multiplikator erhöht die Endpunktzahl. Je höher die Ebene, desto höher wird der Basis-Multiplikator.",
|
||
"Tips_5030401": "Hier findest du Einzelheiten zu allen Techniken, die Punkte gewähren können.",
|
||
"Tips_5030501": "Drücke hier, um die Punkte und Technikdetails dieser Runde anzusehen.",
|
||
"Tips_5030601": "Gratulation! Du hast das Abzeichen des Ruhms und das Server-Ranking freigeschaltet.",
|
||
"Tips_5030602": "Drücke hier, um Details anzuzeigen.",
|
||
"Tips_5401803": "Mhnene! (Im Namen des Sternenlichts!)",
|
||
"Tips_74020000": "Alice geht nach <color=#FFAF2C>{0}</color> Anwendung(en) von „Degenabwehr“ in den Zustand Frenzy über.",
|
||
"Tips_74020001": "Yuzuha geht nach <color=#FFAF2C>{0}</color> Anwendung(en) von „Schirmschlag“ in den Zustand Frenzy über.",
|
||
"Tips_74020002": "Alice hat den Frenzy-Zustand betreten!",
|
||
"Tips_74020003": "Yuzuha hat den Frenzy-Zustand betreten!",
|
||
"Tips_74090082": "Die verwendete Energie stimmt nicht mit der Wellenlänge des aktuellen Energieschilds überein.",
|
||
"Tips_74090083": "Suche mit der Wahrnehmungstechnik nach Reifenspuren und scanne diese.",
|
||
"Tips_74090084": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere den korrosiven Elektrokern. Noch übrig: <color=#FFAF2C>1/1</color>",
|
||
"Tips_74090085": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere den korrosiven Elektrokern. Noch übrig: <color=#FFAF2C>0/1</color>",
|
||
"Tips_74090086": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>2/2</color>",
|
||
"Tips_74090087": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>1/2</color>",
|
||
"Tips_74090088": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>0/2</color>",
|
||
"Tips_74090089": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>3/3</color>",
|
||
"Tips_74090090": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>2/3</color>",
|
||
"Tips_74090091": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>1/3</color>",
|
||
"Tips_74090092": "Folge den Stromleitungen mit der Wahrnehmungstechnik und eliminiere die korrosiven Elektrokerne. Noch übrig: <color=#FFAF2C>0/3</color>",
|
||
"Tips_74131028": "Triff eine bestimmte Anzahl von Scheiben innerhalb einer bestimmten Zeit, um Bonuspunkte zu erhalten!",
|
||
"Tips_74131029": "Die Drohnen trägen verschiedene Arten von Scheiben, die unterschiedliche Punktzahlen einbringen!",
|
||
"Tips_74131030": "Beeil dich, die Scheiben abzuschießen, sonst verschwinden die Drohnen!",
|
||
"Tips_74131031": "Die Drohnen tauchen auch manchmal an einem eher weit entfernten Ort auf ...",
|
||
"Tips_74131033": "Mit Standardmunition kannst du schnell und kontinuierlich feuern.",
|
||
"Tips_74131034": "Nach dem Einsatz der Fähigkeit erhältst du für eine Weile unbegrenzte Kugeln und eine höhere Schussgeschwindigkeit!",
|
||
"Tips_74131039": "Mit Auflademunition kannst du einen durchgehenden Laserstrahl abfeuern, der beim Ende eine Explosion auslöst.",
|
||
"Tips_74131041": "{LAYOUT_MOBILE#Bewege im Tunnel den virtuellen Stick <IconMap:Icon_JoyStick> nach vorn, um dich vorwärtszubewegen}{LAYOUT_KEYBOARD#Benutze im Tunnel <Action:InLevelMoveUp>, um dich vorwärtszubewegen}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Bewege im Tunnel den Stick <IconMap:Icon_JoyStick> nach vorn, um dich vorwärtszubewegen}{LAYOUT_CONTROLLER#Bewege im Tunnel den linken Stick <IconMap:Icon_JoyStick> nach vorn, um dich vorwärtszubewegen}{LAYOUT_FALLBACK#Bewege im Tunnel den Stick <IconMap:Icon_JoyStick> nach vorn, um dich vorwärtszubewegen}.",
|
||
"Tips_74390002": "Um es ganz klar zu sagen: Keine gruseligen Orte! ... Hä? Gehen wir wirklich nicht hin?",
|
||
"Tips_74390003": "Endlich mal eine Pause vom Unterricht! Ich verlasse mich darauf, dass du dafür sorgst, dass ich eine schöne Zeit habe!",
|
||
"Tips_74390004": "Ich habe noch so viele Kurse ... Aber lass uns heute gemeinsam rebellieren, ja?!",
|
||
"Tips_74390005": "Möchtest du ein Foto machen? Sicher ... Aber achte darauf, dass alles symmetrisch aussieht!",
|
||
"Tips_74390006": "Hm? Wenn du ein Foto von mir machen willst, lass vielleicht mein Gesicht weg, okay?",
|
||
"Tips_74390007": "Ich spiele eigentlich keine Videospiele ... Muss ich mich verbeugen, bevor wir anfangen?",
|
||
"Tips_74390008": "Gibt es auch einfache Spiele wie Malspiele?",
|
||
"Tips_74390009": "Eines erledigt!",
|
||
"Tips_74390010": "Ugh, unglaublich ...",
|
||
"Tips_74390011": "Hehe, ich gewinne! Ähm, ich meine, wir sind ein tolles Team!",
|
||
"Tips_74390012": "Hm ... Wie wär’s mit einem weiteren Versuch? Ich glaube, ich kriege den Dreh langsam raus ...",
|
||
"Tips_AutoFishing_Finish": "Auto-Angeln abgeschlossen. Alle Fänge wurden ins Lager eingelagert.",
|
||
"Tips_ShopError_NoGoods": "Fehler beim Abrufen der Artikeldaten",
|
||
"TitleCondition_3800178": "Erreiche die Ätherstufe im „Mhne-Schachlegende\"-Konkurrenzmodus.\nWenn du zu den besten 30 % auf deinem Server gehörst, wird dein Titel mit einem Prozentsatz-Suffix angezeigt. Wenn du zu den besten 100 Spielern auf deinem Server gehörst, wird dein Titel mit einem numerischen Suffix angezeigt.\nDie Aktualisierung der Daten während der Aktion erfolgt mit einer gewissen Verzögerung. Nach dem Ende der Aktion werden die Daten permanent festgelegt.",
|
||
"TitleCondition_3800179": "Erreiche den Rang „Silbermöhre“ im Konkurrenzmodus der Aktion „Mhne-Schachlegende“.",
|
||
"TitleCondition_3800180": "Sammle bei „Kampfprüfung: Ruhm“ mindestens 1 Abzeichen des Ruhms.\nWenn die Anzahl der Abzeichen des Ruhms eines Spielers zu den besten 30\u00A0% auf diesem Server gehört, wird in seinem Titel ein Prozentsuffix angezeigt.\nWährend des Aktionszeitraums kommt es zu einer gewissen Verzögerung bei der Datenaktualisierung. Nach Ende der Aktion werden die Daten dauerhaft festgelegt.",
|
||
"TitleText_3800187": "Gnade für Fische",
|
||
"Title_10043501": "„Wundersame Begegnung“",
|
||
"Title_10043502": "„Der ultimative Streich“",
|
||
"Title_10043503": "„Treibende Wellen und Pampelmuseblatt“",
|
||
"Title_10043601": "„Wege, Ängste zu überwinden“",
|
||
"Title_10043602": "„Bedingungsloses Vertrauen“",
|
||
"Title_10043603": "„Himmelsbeobachtung“",
|
||
"Title_10161801": "„Für eine Weile weg“",
|
||
"Title_10161802": "„Zuchtzwang“",
|
||
"Title_10161901": "„Einladung des klaren Himmels“",
|
||
"Title_10161902": "„Restaurierungs-Projekt!“",
|
||
"Title_10161903": "„Ein ungebetener Gast“",
|
||
"Title_10161904": "„Die Geistergeschichte wird wahr?“",
|
||
"Title_10161905": "„Hinter den Geistergeschichten“",
|
||
"Title_10161906": "„Das wahre Gesicht des Spuks“",
|
||
"Title_10161907": "„Warten und beobachten“",
|
||
"Title_10161908": "„Gegenangriff bei Sommernacht“",
|
||
"Title_10161909": "„Krisengeplagt“",
|
||
"Title_10161910": "„Mit dem Rücken zur Wand“",
|
||
"Title_10161911": "„In die Offensive gehen“",
|
||
"Title_10161912": "„Lass ihn dafür büßen“",
|
||
"Title_10161913": "„Gegenangriff“",
|
||
"Title_10161914": "„Planänderung!“",
|
||
"Title_10161915": "„Zeit für ein Treffen!“",
|
||
"Title_10161916": "„Feuer mit Feuer bekämpfen“",
|
||
"Title_10162001": "„Schlafwandlerin“",
|
||
"Title_10162002": "„Meerjungfrauentraum“",
|
||
"Title_10162003": "„Die Wahrheit hinter dem Geheimnis“",
|
||
"Title_10162004": "„Video-Rätsel“",
|
||
"Title_10162005": "„Tiefseegespenst“",
|
||
"Title_10162006": "„Meerjungfrauen-Radar“",
|
||
"Title_10162007": "„Die Legende von der Kapitänskajüte“",
|
||
"Title_10162008": "„Seele des Ozeans“",
|
||
"Title_10162009": "„Lange nicht gesehen“",
|
||
"Title_10162051": "„Jacquelines Provokation“",
|
||
"Title_10162052": "„Erinnerung an das Scheitern“",
|
||
"Title_10162053": "„Sei ganz du selbst“",
|
||
"Title_10162054": "„Wand der Herzen“",
|
||
"Title_10162055": "„Ein Austausch im Voraus“",
|
||
"Title_10162056": "„Der entscheidende Moment“",
|
||
"Title_10162057": "„Wellenhäschen“",
|
||
"Title_10162058": "„Ritterin der Wellen“",
|
||
"Title_10162059": "„Mit dir auf dem Wind reiten“",
|
||
"Title_11200010": "„Bankett-Einladung“",
|
||
"Title_11200020": "„Verbleibende Nachwirkungen“",
|
||
"Title_11200030": "„Gäste von überall“",
|
||
"Title_11200040": "„Damians Sorgen“",
|
||
"Title_11200050": "„Informationsaustausch“",
|
||
"Title_11200060": "„Besuch um Mitternacht“",
|
||
"Title_11200070": "„Besonderer Auftrag“",
|
||
"Title_11200080": "„Untersuchungsplan“",
|
||
"Title_11200090": "„Die Wahrheit liegt zum Greifen nah“",
|
||
"Title_11200100": "„Unerwarteter Gewinn“",
|
||
"Title_11200110": "„Lückenlos“",
|
||
"Title_11200120": "„Verfolger im Schatten“",
|
||
"Title_11200130": "„Informationsquelle“",
|
||
"Title_11200140": "„Wichtige Spur“",
|
||
"Title_11200150": "„Eine andere Besucherin“",
|
||
"Title_11200160": "„Spurensuche auf mystischen Pfaden“",
|
||
"Title_11200170": "„Drachenpalast“",
|
||
"Title_11200180": "„Gegen den Strom“",
|
||
"Title_11200190": "„Vorübergehender Rückzug“",
|
||
"Title_11200200": "„Namenloses ‚Paket‘“",
|
||
"Title_11200210": "„Verhör“",
|
||
"Title_11200215": "„Das explosive Rätsel“",
|
||
"Title_11200220": "„Shifus Rat“",
|
||
"Title_11200230": "„Übernachtung“",
|
||
"Title_11200240": "„Schmerzhafte Erinnerungen“",
|
||
"Title_11200250": "„Ursprung der Obscura“",
|
||
"Title_11200270": "„Lüftungsschacht“",
|
||
"Title_11200280": "„Der Selbstrettungsplan“",
|
||
"Title_11200285": "„Erschütternde Wahrheit“",
|
||
"Title_11200290": "„Fluchtweg“",
|
||
"Title_11200300": "„Der letzte Ausweg“",
|
||
"Title_11200310": "„Das Rätsel der Herkunft“",
|
||
"Title_11200315": "„Patt“",
|
||
"Title_11200320": "„Konfrontation“",
|
||
"Title_11200325": "„Zeichen des Wertes“",
|
||
"Title_11200330": "„Wellen und Schimmer“",
|
||
"Title_11200340": "„Noch unter Schock“",
|
||
"Title_11200350": "„Im Namen des Mutes“",
|
||
"Title_11200360": "„Unterstützung“",
|
||
"Title_11200370": "„Gewinn und Verlust“",
|
||
"Title_11200380": "„Verhandlungschip“",
|
||
"Title_11200390": "„Vorabend des Entscheidungskampfs“",
|
||
"Title_11200400": "„Unheilvolle Aura“",
|
||
"Title_11200410": "„Aufgeteilt“",
|
||
"Title_11200420": "„Ungelöste Mysterien“",
|
||
"Title_11200430": "„Wortspiel“",
|
||
"Title_20900001": "„Schreckensnacht im Hotel“",
|
||
"Title_20900002": "„Mit Rückzug zum Ziel“",
|
||
"Title_20900003": "„Der unglückliche Glückspilz“",
|
||
"Title_20900004": "„Nachklang oder Vorspiel“",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition10": "Erreiche 10-mal die Abschlussbewertung S in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition11": "Erreiche 20-mal die Abschlussbewertung S in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition12": "Erreiche 30-mal die Abschlussbewertung S in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition13": "Erreiche 40-mal die Abschlussbewertung S in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
|
||
"TowerS3LevelRewardCondition14": "Erreiche 50-mal die Abschlussbewertung S in „Kampfprüfung: Ruhm“.",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_41": "Kooperative Übung – Alice",
|
||
"TrialBattle_FinishTips": "Proxy, du hast <color=#D9A600>{0}</color> bereits abgeschlossen. Die Belohnung wird direkt vergeben.",
|
||
"UIText_40212": "Rang: ",
|
||
"UIText_44996": "Betrieb des Suibian-Tempels",
|
||
"UIText_45401": "10",
|
||
"UIText_45451": "EP kaufen",
|
||
"UIText_45480": "Dekoration freischalten",
|
||
"UIText_45481": "Zum Freischalten:",
|
||
"UIText_45482": "Namenstext",
|
||
"UIText_45531": "Angelausrüstung und Köder hochstufen",
|
||
"UIText_45532": "Benutzen",
|
||
"UIText_45533": "Angelrute hochstufen",
|
||
"UIText_45534": "Köder freigeschaltet",
|
||
"UIText_45543": "Keine Aufzeichnung",
|
||
"UIText_45549": "Wasserschießen",
|
||
"UIText_45550": "Aquarium",
|
||
"UIText_45552": "Surfen",
|
||
"UIText_45555": "Alices Geschichte",
|
||
"UIText_45556": "Yuzuhas Geschichte",
|
||
"UIText_45558": "Pfandmünzen-Obergrenze dieser Woche",
|
||
"UIText_45562": "Beliebtheitsprämie",
|
||
"UIText_45563": "Aktuelle Beliebtheit",
|
||
"UIText_45564": "Beliebtheit",
|
||
"UIText_45565": "Attraktionen",
|
||
"UIText_45566": "Beliebtheit gestiegen",
|
||
"UIText_45567": "Belohnung verfügbar",
|
||
"UIText_45575": "Empfohlene Aufstellungen",
|
||
"UIText_45596": " ",
|
||
"UIText_45602": "Matches insgesamt",
|
||
"UIText_45622": "Abschlusszeit:",
|
||
"UIText_45659": "Fortschritt",
|
||
"UIText_45685": "SCH-Punkte",
|
||
"UIText_45687": "LP-Punkte",
|
||
"UIText_45688": "Stufenverteilung",
|
||
"UIText_45690": "Agenten-Fähigkeitstutorial",
|
||
"UIText_45693": "Server-Ranking",
|
||
"UIText_45696": "Server-Ranking",
|
||
"UIText_45700": "Polychrom gegen Masterbänder eintauschen",
|
||
"UIText_45711": "Normaler Fang",
|
||
"UIText_45717": "Mit einem Klick entsenden",
|
||
"UIText_45719": "Fortfahren",
|
||
"UIText_45720": "Beliebtheit erhalten",
|
||
"UIText_45722": "Beliebtheit erhalten",
|
||
"UIText_45723": "Aktueller Fortschritt",
|
||
"UIText_45740": "Ausrüstung entfernen",
|
||
"UIText_45743": "Frontlinien-Patrouille",
|
||
"UIText_45745": "Aufgabenkapitel nicht freigeschaltet",
|
||
"UIText_45747": "Fortschritt freischalten",
|
||
"UIText_45753": "Eingesammelt",
|
||
"UIText_45756": "Alice",
|
||
"UIText_45760": "Phase",
|
||
"UIText_45770": "Sommertage kehren zurück",
|
||
"UIText_45773": "LP",
|
||
"UIText_45774": "Anfängliche Münzen",
|
||
"UIText_45782": "Leitfaden",
|
||
"UIText_45783": "Einstellungen",
|
||
"UIText_45784": "Fortfahren",
|
||
"UIText_45785": "Aktualisieren",
|
||
"UIText_45792": "Gesperrt",
|
||
"UIText_45793": "Vorübergehend ausblenden",
|
||
"UIText_45794": "Chip",
|
||
"UIText_45795": "Noch keine Punkte",
|
||
"UIText_45796": "Attribute",
|
||
"UIText_45797": "Nächste Runde vorausstl. erhältlich",
|
||
"UIText_45798": "Basis",
|
||
"UIText_45799": "+5",
|
||
"UIText_45800": "Zinsen",
|
||
"UIText_45801": "+5",
|
||
"UIText_45802": "Sieg",
|
||
"UIText_45803": "+5",
|
||
"UIText_45804": "Siege in Folge",
|
||
"UIText_45805": "+5",
|
||
"UIText_45806": "Details zur Boovölkerung",
|
||
"UIText_45807": "Aktuelle Boovölkerung",
|
||
"UIText_45808": "Lv.1",
|
||
"UIText_45809": "1",
|
||
"UIText_45810": "Lv.2",
|
||
"UIText_45811": "2",
|
||
"UIText_45812": "Lv.3",
|
||
"UIText_45813": "3",
|
||
"UIText_45814": "Lv.4",
|
||
"UIText_45815": "4",
|
||
"UIText_45816": "Lv.5",
|
||
"UIText_45817": "5",
|
||
"UIText_45818": "St. 6",
|
||
"UIText_45819": "Chip",
|
||
"UIText_45820": "Details zu LP",
|
||
"UIText_45821": "Kampfphase",
|
||
"UIText_45822": "Vorbereitungsphase",
|
||
"UIText_45826": "Fortfahren",
|
||
"UIText_45827": "Aquarium",
|
||
"UIText_45828": "Zurücksetzen",
|
||
"UIText_45829": "Neustart",
|
||
"UIText_45830": "Abgeschlossen",
|
||
"UIText_45831": "Limitiert",
|
||
"UIText_45838": "Mittsommerfantasie",
|
||
"UIText_45839": "Punkte dieser Ebene",
|
||
"UIText_45840": "Levelexklusiv",
|
||
"UIText_45850": "Agentenpunkte",
|
||
"UIText_45851": "Gesamtpunktzahl",
|
||
"UIText_45852": "SCH-Punkte",
|
||
"UIText_45853": "Technikpunkte",
|
||
"UIText_45854": "LP-Punkte",
|
||
"UIText_45857": "Rang: ",
|
||
"UIText_45858": "Beste Gesamtpunktzahl:",
|
||
"UIText_45863": "Anzeigen",
|
||
"UIText_45872": "Attraktionen",
|
||
"UIText_45873": "Aktuelle Beliebtheit",
|
||
"UIText_45875": "Attraktionen",
|
||
"UIText_45876": "Spielerinfo",
|
||
"UIText_45883": "Serverrang: ",
|
||
"UIText_45884": "Durch Erhöhung der Ladenstufe kann das Limit an einsetzbaren Bangboos erhöht werden (max. 1 Bangboo bei der Ladenstufe 1, max. 5 Bangboos bei der Ladenstufe 5), wobei max. 5 Bangboos gleichzeitig eingesetzt werden können. Außerdem können bestimmte Bindungen zusätzliche Kampfeinheiten während eines Kampfes beschwören.",
|
||
"UIText_45885": "Bei jeder Niederlage werden die LP basierend auf der Anzahl und Qualität der verbliebenen gegnerischen Einheiten berechnet. Sinken die LP eines Spielers auf null, scheidet er aus dem Spiel aus.",
|
||
"UIText_45886": "Münzen sind die Grundressourcen für die Rekrutierung von Bangboos, die Erhöhung der Ladenstufe und die Aktualisierung der Inhalte im Laden.\nIn jeder Runde erhalten Spieler ein festes Grundeinkommen und für je 10 Münzen im Besitz zusätzlich 2 Zinsenmünzen (Zinsobergrenze liegt bei 6 Münzen).",
|
||
"UIText_45887": "Basierend auf der Anzahl aufeinanderfolgender Siege oder Niederlagen erhältst du zusätzliches Einkommen.",
|
||
"UIText_45890": "Aktuelle Welle",
|
||
"UIText_45899": "Fanglager",
|
||
"UIText_45902": "NAMEText",
|
||
"UIText_45904": "Permanente Belohnungen",
|
||
"UIText_45905": "Details der Fähigkeit",
|
||
"UIText_45906": "Endpunktzahl",
|
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"UIText_45915": "Datenstatistiken",
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"UIText_45916": "Bindung",
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"UIText_45917": "Chip",
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"UIText_45918": "Auswählen",
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"UIText_45919": "Auswählen",
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"UIText_45920": "Rangliste",
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"UIText_45921": "Aktualisieren",
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"UIText_45922": "Auswählen",
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"UIText_45923": "Auswählen",
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"UIText_45925": "Aktualisieren",
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"UIText_45926": "Bindung",
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"UIText_45927": "INFO",
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"UIText_45928": "Chip",
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"UIText_45929": "INFO",
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||
"UIText_45930": "Datenstatistiken",
|
||
"UIText_45931": "Rangliste",
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||
"UIText_45936": "Münzen im Besitz",
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"UIText_45945": "Gedrückt halten",
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"UIText_45946": "Empfohlene Aufstellung",
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"UIText_45990": "BATTLE",
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||
"UIText_Scanner_2": "Analysieren",
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"UIText_Scanner_3": "Lass uns die gesammelten Informationen analysieren.",
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"UIText_Scanner_6": "Fortschritt: {0}/{1}",
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"UI_Medal_Permanent": "<color=#FFAF2C>[Dauerhafte Anzeige] </color>",
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"UI_Medal_cyclical": "<color=#FFAF2C>[Periodische Anzeige] </color>",
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"VHSStoreLevelUnlockInfo": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. {0}",
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"VHSStore_LevelCommentDesc_01": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. 20",
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"VHSStore_LevelCommentDesc_02": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. 25",
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"VHSStore_LevelCommentDesc_03": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. 30",
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"VHSStore_LevelCommentDesc_04": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. 35",
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"VHSStore_LevelCommentDesc_05": "Zum Freischalten: Erreiche Inter-Knot-St. 40",
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"Weapon_S_1401_Comment": "Das Sternenlicht wird zu ihrem Schwert und sie hält Mut und Liebe fest in ihren Händen.",
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"Weapon_S_1411_Comment": "Ein sorgfältig gestaltetes Design, durchdrungen vom Streben des Schöpfers nach Schönheit.",
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"Weapon_TalentDes_81200901": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um <color=#2BAD00>9\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
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"Weapon_TalentDes_81200902": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
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"Weapon_TalentDes_81200903": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um <color=#2BAD00>11\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81200904": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um <color=#2BAD00>12\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81200905": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um <color=#2BAD00>13\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
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"Weapon_TalentDes_81201501": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seinen ANG um <color=#2BAD00>7,2\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
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||
"Weapon_TalentDes_81201502": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seinen ANG um <color=#2BAD00>8,2\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
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"Weapon_TalentDes_81201503": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seinen ANG um <color=#2BAD00>9,3\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201504": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seinen ANG um <color=#2BAD00>10,4\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
|
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"Weapon_TalentDes_81201505": "Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seinen ANG um <color=#2BAD00>11,5\u00A0%</color>, hält 10\u00A0s, 20\u00A0s Abklingzeit.",
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"Weapon_TalentDes_81414001": "Erhöht die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>60</color>\u00A0Pkt. Beim Auslösen eines <color=#F0D12B>Wuchtschlags</color> erhöht sich der durch den Träger verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.",
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"Weapon_TalentDes_81414002": "Erhöht die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>69</color>\u00A0Pkt. Beim Auslösen eines <color=#F0D12B>Wuchtschlags</color> erhöht sich der durch den Träger verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> um <color=#2BAD00>23\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414003": "Erhöht die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>78</color>\u00A0Pkt. Beim Auslösen eines <color=#F0D12B>Wuchtschlags</color> erhöht sich der durch den Träger verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> um <color=#2BAD00>26\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.",
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"Weapon_TalentDes_81414004": "Erhöht die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>87</color>\u00A0Pkt. Beim Auslösen eines <color=#F0D12B>Wuchtschlags</color> erhöht sich der durch den Träger verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> um <color=#2BAD00>29\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.",
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||
"Weapon_TalentDes_81414005": "Erhöht die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>96</color>\u00A0Pkt. Beim Auslösen eines <color=#F0D12B>Wuchtschlags</color> erhöht sich der durch den Träger verursachte <color=#F0D12B>phys. SCH</color> um <color=#2BAD00>32\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.",
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"Weapon_TalentDes_81414111": "Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> des Trägers <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, wird die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. Wenn der <color=#FFFFFF>Nachschock</color> des Trägers einen Gegner trifft, wird die <color=#FFFFFF>Anomaliekunde</color> aller Truppenfiguren um <color=#2BAD00>60</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
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"Weapon_TalentDes_81414112": "Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> des Trägers <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, wird die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>34</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. Wenn der <color=#FFFFFF>Nachschock</color> des Trägers einen Gegner trifft, wird die <color=#FFFFFF>Anomaliekunde</color> aller Truppenfiguren um <color=#2BAD00>69</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414113": "Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> des Trägers <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, wird die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>39</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. Wenn der <color=#FFFFFF>Nachschock</color> des Trägers einen Gegner trifft, wird die <color=#FFFFFF>Anomaliekunde</color> aller Truppenfiguren um <color=#2BAD00>78</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414114": "Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> des Trägers <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, wird die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>43</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. Wenn der <color=#FFFFFF>Nachschock</color> des Trägers einen Gegner trifft, wird die <color=#FFFFFF>Anomaliekunde</color> aller Truppenfiguren um <color=#2BAD00>87</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81414115": "Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> des Trägers <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, wird die <color=#FFFFFF>Anomalie-Kontrolle</color> des Trägers um <color=#2BAD00>48</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. Wenn der <color=#FFFFFF>Nachschock</color> des Trägers einen Gegner trifft, wird die <color=#FFFFFF>Anomaliekunde</color> aller Truppenfiguren um <color=#2BAD00>96</color>\u00A0Pkt. erhöht, hält 40\u00A0s. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
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||
"Weapon_TalentTitle_14140": "Geschenk des Sternenstaubs",
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"Weapon_TalentTitle_14141": "Klug und gerissen",
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"Wishlist_Main_Avatar_Advance_W2": "Unmodifiziert",
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"XboxAchievementDes_1008017": "Erhalte Bewertung S in allen Verfeinerungsleveln von „Tag der wunderbaren Wünsche“.",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.",
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||
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.",
|
||
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.\n· Pro Auslösen von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> erhält Yuzuha eine Stapelung <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color>, wodurch ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG</color> erhöht werden. Bei 3 Stapelungen <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> tritt Yuzuha in den Frenzy-Zustand ein, hält 30\u00A0s. Dieser Zustand kann einmal alle 30\u00A0s ausgelöst werden. In diesem Zustand löst irgendein Attributanomalie-Effekt durch Yuzuha immer einen KT aus und Yuzuha kann nicht erneut Bonbonfieber erhalten.",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.\n· Pro Auslösen von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> erhält Yuzuha eine Stapelung <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color>, wodurch ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG</color> erhöht werden. Bei 3 Stapelungen <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> tritt Yuzuha in den Frenzy-Zustand ein, hält 30\u00A0s. Dieser Zustand kann einmal alle 30\u00A0s ausgelöst werden. In diesem Zustand löst irgendein Attributanomalie-Effekt durch Yuzuha immer einen KT aus und Yuzuha kann nicht erneut Bonbonfieber erhalten.",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "· Entfessle, wenn Alice kurz davor ist, angegriffen zu werden, den <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, um <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auszulösen, den diesmaligen SCH abzuwehren und unverwundbar zu werden.\n· Jedes Mal, wenn Alice <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, erhält sie 1 Stapelung. Wenn <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> 12\u00A0s lang nicht ausgelöst wird, wird der Stapelungszähler zurückgesetzt. Bei 3 Stapelungen geht Alice in den Frenzy-Zustand über, der 30\u00A0s anhält. In diesem Zustand wird ihre <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate erhöht</color>. Wenn ihre Angriffe normale Gegner/Elitegegner mit weniger als <color=#2BAD00>50\u00A0%/30\u00A0%</color> LP treffen, werden diese überwältigt. Wenn Alice im Frenzy-Zustand erneut <color=#FFFFFF>Degenabwehr</color> auslöst, wird die Dauer des Zustands zurückgesetzt.\n· Nachdem Yuzuha den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color> oder die <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe</color> ausgeführt hat, drücke die Basisangriffstaste, um einen <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> gegen die Gegner auszuführen. Dieser Angriff kann <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> auslösen. Wenn Yuzuha <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> besitzt, wird automatisch 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color> verbraucht, wodurch die <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate</color> dieses <color=#FFFFFF>Schirmschlags</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht wird.\n· Pro Auslösen von <color=#FFFFFF>Schirmschlag</color> erhält Yuzuha eine Stapelung <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color>, wodurch ihre <color=#2BAD00>Anomaliekunde</color> und ihr <color=#2BAD00>ANG</color> erhöht werden. Bei 3 Stapelungen <color=#FFFFFF>Bonbonfieber</color> tritt Yuzuha in den Frenzy-Zustand ein, hält 30\u00A0s. Dieser Zustand kann einmal alle 30\u00A0s ausgelöst werden. In diesem Zustand löst irgendein Attributanomalie-Effekt durch Yuzuha immer einen KT aus und Yuzuha kann nicht erneut Bonbonfieber erhalten.",
|
||
"Yuzuha_ExQTE_SPRecover": "{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}\u00A0Pkt.",
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||
"Yuzuha_MathSkill_Desc": "Wenn sich in der Truppe eine <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:\nWenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 100\u00A0Pkt. übersteigt, erhöht sich für je 1 Pkt. über diesem Wert die Anomalieansammlungsrate der Figuren, die den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> besitzen, um <color=#2BAD00>0,2\u00A0%</color>, max. bis zu <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Außerdem erhöhen sich der Anomalie-SCH aller Attribute und der <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH von ihnen um <color=#2BAD00>0,2\u00A0%</color>, max. bis zu <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Wenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 200\u00A0Pkt. erreicht, wird der max. Bonuseffekt erzielt.",
|
||
"Yuzuha_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen schneller Hilfe)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_10_Title": "Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch",
|
||
"Yuzuha_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen der Defensivhilfe)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_11_Title": "Defensivhilfe: Zuckerergänzung",
|
||
"Yuzuha_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_12_Title": "Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse",
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||
"Yuzuha_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Im richtigen Moment nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_13_Title": "Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons",
|
||
"Yuzuha_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Yuzuha_SkillList_1_Title": "Basisangriff: Krallen des Tanuki (1., 2., 3., 4. und 5. Angriff)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Gedrückt halten)",
|
||
"Yuzuha_SkillList_2_Title": "Basisangriff: Mantel des Tanuki",
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||
"Yuzuha_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Yuzuha_SkillList_3_Title": "Spezialangriff: Gummibärenbeschuss",
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"Yuzuha_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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||
"Yuzuha_SkillList_4_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm",
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||
"Yuzuha_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Nach Anwenden von „Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons“, „Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse“, „Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch“, „Ausweichkonter: Rache ist süß!“ oder nach einem perfekten Ausweichen)",
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||
"Yuzuha_SkillList_5_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!",
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||
"Yuzuha_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
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"Yuzuha_SkillList_6_Title": "Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?",
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||
"Yuzuha_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfekt) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Yuzuha_SkillList_7_Title": "Ausweichkonter: Rache ist süß!",
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"Yuzuha_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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"Yuzuha_SkillList_8_Title": "Kettenangriff: Streichüberfall",
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"Yuzuha_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
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"Yuzuha_SkillList_9_Title": "Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures",
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||
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Desc": "Drücke nach Anwenden einer <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> im richtigen Moment <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt kontinuierliche Wirbelangriffe mit ihrem Schirm aus und feuert dann ein kraftvolles Geschoss ab, das <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Desc": "Drücke nach Anwenden einer <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nSchlägt Gegner vor sich und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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||
"Yuzuha_Skill_BeHitAid_Desc": "Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nSchlägt Gegner vor sich und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar",
|
||
"Yuzuha_Skill_Counter_Desc": "Drücke nach Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nSchlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
||
"Yuzuha_Skill_Evade_Title": "Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?",
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"Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nEntfesselt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen umliegende Gegner und verursacht dabei hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nWird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> verliehen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit erhalten andere Truppenfiguren <color=#2BAD00>{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}</color>\u00A0Pkt. Energie.\nBeim Anwenden der Fähigkeit erhält Yuzuha 2 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nBeim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
|
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"Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Drücke nach Anwenden von <color=#FFFFFF>Ausweichkonter: Rache ist süß!</color>, <color=#FFFFFF>Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch</color>, <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse</color> oder <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color>, oder wenn ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst wird, <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nWirft rasch eine Bombe auf den Gegner, die <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht.\nWird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> verliehen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nBeim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_ExSpecial_Desc": "Drücke bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nWirft eine Bombe auf den Gegner, die <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht.\nWird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> verliehen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nBeim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_KuriakiAttack_01_Title": "SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas eigene Angriffe",
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"Yuzuha_Skill_KuriakiAttack_02_Title": "SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas koordinierte Angriffe mit Yuzuha",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc": "Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt zum Anwenden:\nNimmt eine Verteidigungshaltung ein, hält max. 1,5\u00A0s. Wird Yuzuha während der Dauer von Gegnern angegriffen, wehrt sie gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.\nBeim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>.\nBeim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs ist die Figur unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc_BreakStunRatio": "Benommenheit-Multiplikator für Defensive",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Chain_Desc": "Verfügt Yuzuha über <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>, wenn der Angriff einer anderen gesteuerten Figur einen Gegner trifft, wirbelt Yuzuha ihren Schirm um den Gegner und greift ihn kontinuierlich an, bevor sie ein kraftvolles Geschoss abfeuert, das <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht. Wenn dieser Angriff einen heftigen Schlag landet, verbraucht Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>.\n<color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> wird als <color=#FFFFFF>Nachschock</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> kann einmal alle 8\u00A0s ausgelöst werden.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt bis zu fünf Schläge nach vorn aus und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Kuriaki_Desc": "Wenn Yuzuha inaktiv ist, unterstützt Tanuki Kama die gesteuerte Figur beim Angreifen von Gegnern und verursacht <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nFührt Yuzuha <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> aus, hilft Tanuki Kama ihr beim Angreifen von Gegnern und verursacht <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nTanuki Kama erbt Yuzuhas anfänglichen ANG.",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Sugar_Desc": "Gegner, die an <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> leiden, werden pro 1\u00A0s einmal durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> angegriffen.\n<color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> verursacht anfänglich <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.\nDie Anomalieansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> erhöht sich um <color=#2BAD00>{CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}\u00A0%</color>.",
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"Yuzuha_Skill_Normal_SuperSugar_Desc": "Wenn Gegner, die an <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> leiden, durch den heftigen Schlag von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> oder <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> getroffen werden, werden sie einmal durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> angegriffen.\n<color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> verursacht anfänglich <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nDie durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.\nDie Anomalieansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> erhöht sich um <color=#2BAD00>{CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}\u00A0%</color>.",
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"Yuzuha_Skill_ParryAid_Desc": "Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nWehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.\nBeim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_QTE_Desc": "Wähle beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>Kettenangriffs</color> die entsprechende Figur zum Anwenden:\nFührt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.\nBeim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>.\nBeim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Yuzuha_Skill_Rush_Desc": "Drücke beim Ausweichen <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nSchlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.",
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"Yuzuha_Skill_ScarAttack_Heavy_Title": "Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum",
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"Yuzuha_Skill_ScarAttack_Title": "Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk",
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"Yuzuha_Skill_Scar_Desc": "Der Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> hält <color=#2BAD00>{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}</color>\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn ein Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> zum ersten Mal durch die gesteuerte Figur mit einem Angriff ihres eigenen Attributs getroffen wird, wird <color=#FFFFFF>Geschmacksanpassung</color> gegen den Gegner ausgelöst, wodurch das Attribut von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> gegen diesen Gegner an das Attribut der Figur angepasst wird, die diese Geschmacksanpassung ausgelöst hat.\nWird der Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> des Gegners wiederholt ausgelöst, wird der vorige <color=#FFFFFF>Geschmacksanpassung</color>-Zustand entfernt. Der Vorgang kann wiederholt werden, um das Attribut von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> zu ändern.",
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"Yuzuha_Skill_Scar_Duration": "{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}\u00A0s",
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"Yuzuha_Skill_Scar_Duration_Desc": "Dauer von „Süßer Schreck“",
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"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "Yuzuha regeneriert beim Betreten des Kampffelds 30 Pkt. Energie. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden. Der SCH-WDS für alle Attribute von Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> verringert sich um 10\u00A0%. Die Bonuseffekte für Anomalie-SCH und <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH aus ihrer <color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color> erhöht sich auf 130\u00A0% des ursprünglichen Werts.",
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"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "Yuzuha regeneriert beim Betreten des Kampffelds 30 Pkt. Energie. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden. Der SCH-WDS für alle Attribute von Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> verringert sich um 10\u00A0%. Die Bonuseffekte für Anomalie-SCH und <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-SCH aus ihrer <color=#FFFFFF>Zusatzfähigkeit</color> erhöht sich auf 130\u00A0% des ursprünglichen Werts.",
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"Yuzuha_Talent_01_Desc_02": "„Ach, jetzt ist alles verloren!“\n„Yuzuha, hast du die Prüfung auch vermasselt? Was, 92?! Kann man so viele Punkte wirklich durch Raten bekommen? Du gibst doch nur an!“\n„Nein, nein, nein, beim Glück ist das Wichtigste das richtige Maß, außerdem war es in diesem Fach gar nicht nötig, so eine gute Bewertung zu bekommen ... Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es in der Prüfung am Nachmittag definitiv keine Multiple-Choice-Fragen mehr geben wird!“",
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"Yuzuha_Talent_01_Title": "Glückliche Begabung",
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"Yuzuha_Talent_01_Title_Realign": "Glückliche Begabung",
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"Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "Wenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s\u00A0Saures</color> einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20\u00A0s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> wird um 25\u00A0% reduziert.",
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"Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "Wenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s\u00A0Saures</color> einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20\u00A0s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas <color=#FFFFFF>Basisangriff: Bonbonschuss</color> wird um 25\u00A0% reduziert.",
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"Yuzuha_Talent_02_Desc_02": "„Kama, du warst die ganze Zeit in meinem Blickfeld. Wie konntest du in einem Augenblick so viel austauschen?“\n„Hehe! Ich habe auch viele Freunde! Kommt alle raus! Ich stelle sie dir vor, von links nach rechts: Takenosuke, Inosuke, Hyakunosuke ...“\n„Warte mal, das geht mir zu schnell!“\n„Dann noch mal: Shinnosuke, Kinosuke, Harunosuke ...“\n„Die Namen sind ja komplett anders als eben!“",
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"Yuzuha_Talent_02_Title": "Treffen lustiger Freunde",
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"Yuzuha_Talent_02_Title_Realign": "Treffen lustiger Freunde",
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"Yuzuha_Talent_03_Desc_01": "Placeholder",
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"Yuzuha_Talent_03_Desc_02": "„... Die Prinzessin war jeden Tag sehr beschäftigt. Schon am frühen Morgen halfen ihr die ruhigen und schweigsamen Dienerinnen beim Ankleiden mit den prächtigen Gewändern, setzten ihr die schwere magische Krone auf und legten anderen Schmuck an und begleiteten sie dann zum Thron. Dort würde sie ihre magischen Kräfte einsetzen, um gewöhnliche Steine in unbezahlbare Schätze zu verwandeln.“\n„Muss die Prinzessin jeden Tag Steine in Edelsteine verwandeln? Das ist ja noch langweiliger, als im Laden zu arbeiten und gleichzeitig Hausaufgaben zu machen.“\n„Nun ... wenn die Prinzessin das nicht täte, würde das arme Königreich untergehen.“\n„Ein Königreich so nutzlos, dass es sich allein auf seine Prinzessin verlässt, sollte ruhig untergehen!“\nSie musste laut lachen. Ja, so ein nutzloses Königreich sollte in der Tat lieber untergehen.",
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"Yuzuha_Talent_03_Title": "Märchen der Spukstadt",
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"Yuzuha_Talent_03_Title_Realign": "Märchen der Spukstadt",
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"Yuzuha_Talent_04_Desc_01": "Der durch Yuzuhas <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> und <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20\u00A0%. Beim Treffen von Gegnern wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.",
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"Yuzuha_Talent_04_Desc_01_Realign": "Der durch Yuzuhas <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> und <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0% und die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20\u00A0%. Beim Treffen von Gegnern wird eine <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> ausgelöst.",
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"Yuzuha_Talent_04_Desc_02": "Das Mädchen, das ich durch den schmalen Lüftungsschacht sah, strahlte wie eine Figur aus einem Märchenbuch.\nSie war die wahre Prinzessin und ich war nur eine Gefangene.\nHimmel, sie hat doch so viel ... Wäre es nicht zumutbar, wenn sie ein kleines bisschen mit mir teilte?\nDann fiel lautlos die Haarspange herab.",
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"Yuzuha_Talent_04_Title": "Fallende Magie",
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"Yuzuha_Talent_04_Title_Realign": "Fallende Magie",
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"Yuzuha_Talent_05_Desc_01": "Placeholder",
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"Yuzuha_Talent_05_Desc_02": "An dem Tag, als die TOPS-Führungskräfte und das Untersuchungsteam kamen, kehrten sie und Manato gerade von der Schule zurück. Um den Fahrzeugen der ehrenwerten Gäste Platz zu machen, kreiste ihr Luftschiff lange in der Nähe, bevor es landen konnte. Als die beiden schweißgebadet die Überführung überquerten, zog unten gerade eine große Gruppe von Reportern mit den Ehrengästen vorbei, und sie sah das Mädchen sofort. In dieser Nacht hatte sie einen Traum: Die Person, die von Reportern umringt unter der Überführung entlangging, war sie selbst, doch am Ende des Weges sah sie den Thron, der speziell für sie vorbereitet worden war ...\nEs war schon lange her, dass sie von so etwas geträumt hatte. Sie stand auf, um Wasser zu trinken, und erinnerte sich an die Worte, die sie tagsüber gehört hatte: „Was für ein Expertenteam soll das sein, wenn sie nur zur Schau ein reiches Fräulein mitlaufen lassen!“\n„Kama, Kama!“, rief sie leise und öffnete das Fenster. Sofort streckte sich ein pelziger Kopf von außen herein. „Ich habe eine tolle Idee. Lass uns morgen Nacht etwas Lustiges unternehmen.“",
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"Yuzuha_Talent_05_Title": "Verblassender Wintertraum",
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"Yuzuha_Talent_05_Title_Realign": "Verblassender Wintertraum",
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"Yuzuha_Talent_06_Desc_01": "Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs durch <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> oder <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> erhält Yuzuha zusätzlich 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Halte beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um bis zu 0,8\u00A0s lang aufzuladen. Beim Loslassen von <IconMap:Icon_Normal> oder beim Erreichen der max. Aufladezeit feuert Yuzuha zusätzlich ein kraftvolles Geschoss auf den Gegner. Pro 0,4\u00A0s Aufladung verbraucht Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>, um zusätzlich ein kraftvolles Geschoss abzufeuern, das jeweils <color=#F0D12B>phys. SCH</color> in Höhe von 300\u00A0% ihres ANG verursacht. Beim Treffen von Gegnern durch ein kraftvolles Geschoss von <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> erhöht sich der SCH-Multiplikator des <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-Effekts aller Truppenfiguren um 105\u00A0%, hält 40\u00A0s, max. 3-fach stapelbar, wobei die Dauer jeder Stapelung separat berechnet wird. Wenn das zusätzliche kraftvolle Geschoss einen Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> trifft, wird auch 1-mal <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> ausgelöst. Wenn Yuzuha während des Aufladens angegriffen wird, weicht sie dem gegnerischen Angriff automatisch aus und wendet sofort den Angriff mit max. Aufladung an.",
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"Yuzuha_Talent_06_Desc_01_Realign": "Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs durch <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> oder <color=#FFFFFF>Basisangriff: Mantel des Tanuki</color> erhält Yuzuha zusätzlich 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>. Halte beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um bis zu 0,8\u00A0s lang aufzuladen. Beim Loslassen von <IconMap:Icon_Normal> oder beim Erreichen der max. Aufladezeit feuert Yuzuha zusätzlich ein kraftvolles Geschoss auf den Gegner. Pro 0,4\u00A0s Aufladung verbraucht Yuzuha 1 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkt</color>, um zusätzlich ein kraftvolles Geschoss abzufeuern, das jeweils <color=#F0D12B>phys. SCH</color> in Höhe von 300\u00A0% ihres ANG verursacht. Beim Treffen von Gegnern durch ein kraftvolles Geschoss von <color=#FFFFFF>Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons</color> erhöht sich der SCH-Multiplikator des <color=#FFFFFF>Unordnung</color>-Effekts aller Truppenfiguren um 105\u00A0%, hält 40\u00A0s, max. 3-fach stapelbar, wobei die Dauer jeder Stapelung separat berechnet wird. Wenn das zusätzliche kraftvolle Geschoss einen Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Süßer Schreck</color> trifft, wird auch 1-mal <color=#FFFFFF>Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum</color> ausgelöst. Wenn Yuzuha während des Aufladens angegriffen wird, weicht sie dem gegnerischen Angriff automatisch aus und wendet sofort den Angriff mit max. Aufladung an.",
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"Yuzuha_Talent_06_Desc_02": "Am Abend nach der Anhörung wollte Onkel Baorong feiern, dass Kaede das Stipendium bekommen hatte. Also wurde „Mystische Waren“ früh geschlossen und die ganze Familie ging zu Yum Cha Sin.\nWährend des Essens rief auch ihr Bruder aus dem Bezirk Faunus an, um zu gratulieren. Sumire und A-Wen erzählten lebhaft von den Ereignissen des Tages: Die gefleckte Katze in der Schule hatte ihr Junges verloren und niemand konnte es finden. Doch heute Mittag kam das Kätzchen von selbst zurück. Ihr Bruder seufzte am Telefon: „A-Wen, immer wenn ich dich nach deinen Noten frage, wechselst du das Thema. Papa und Yuzuha ist das egal, also werde ich mich stattdessen darum kümmern!“ Die ganze Familie lachte, nur Onkel Baorong murmelte immer wieder: „Hauptsache, es ist zurück, Hauptsache, es ist zurück ...“",
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"Yuzuha_Talent_06_Title": "Wurzeln geschlagen",
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"Yuzuha_Talent_06_Title_Realign": "Wurzeln geschlagen",
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"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>600</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 1.500\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>700</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 1.750\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>800</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 2.000\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>900</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 2.250\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>1.000</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 2.500\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>1.100</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 2.750\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color>.\nYuzuha kann über bis zu 6 <color=#FFFFFF>Zuckerpunkte</color> verfügen.\nWenn Yuzuhas <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm</color>, <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures</color> einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color>.\nDer Effekt <color=#FFFFFF>Wunsch des Tanuki</color> gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40\u00A0% von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu <color=#2BAD00>1.200</color>\u00A0Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15\u00A0%, hält 40\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nWenn Yuzuhas anfänglicher ANG 3.000\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.",
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"questname_2515000102": "Bestehe die Ebene mit 3.000 Pkt.",
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"questname_2515000103": "Bestehe die Ebene mit 5.000 Pkt.",
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"questname_2515000202": "Bestehe die Ebene mit 3.000 Pkt.",
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"questname_2515000203": "Bestehe die Ebene mit 5.000 Pkt.",
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"questname_2515000302": "Bestehe die Ebene mit 3.000 Pkt.",
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"questname_2515000602": "Bestehe die Ebene mit 8.000 Pkt.",
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