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{
"62001382_Description": "·代理人的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升20%<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>造成的傷害提升40%。\n·代理人發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>後,代理人的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>額外提升20%持續15秒重複觸發時重置持續時間。",
"62001451_Description": "·代理人的<color=#FE437E>以太屬性傷害</color>提升20%。\n·處於失衡狀態的敵人其失衡恢復速度降低20%受到的屬性異常傷害提升20%。",
"62001481_Description": "·代理人的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升10%異常精通提升40點。\n·使敵人進入屬性異常狀態後全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害提升30%<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害無視敵人20%的<color=#98EFF0>冰屬性傷害抗性</color>持續10秒重複觸發時重置持續時間。",
"62001482_Description": "·代理人的<color=#F0D12B>物理屬性傷害</color>和<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>提升20%暴擊傷害提升30%。\n·代理人命中敵人且暴擊後敵人防禦力降低10%持續5秒重複觸發時重置持續時間。",
"62001491_Description": "·代理人的貫穿傷害提升35%<color=#F0D12B>物理屬性傷害</color>提升10%。\n·代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>命中敵人時無視其10%的<color=#F0D12B>物理屬性傷害抗性</color>。",
"62001502_Description": "·代理人的攻擊力提升10%<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>造成的傷害提升20%。\n·代理人初始額外獲得40點能量暴擊傷害提升30%。",
"69012602_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時可使魘縛者獲得1層<color=#FFFFFF>[合契]</color>與一層<color=#FFFFFF>[捨身]</color>[合契]與[捨身]最多疊加3層每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每層[捨身]可使魘縛者防禦<color=#FFAF2C>降低8%</color>。魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
"69012604_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時可使魘縛者獲得1層<color=#FFFFFF>[合契]</color>與一層<color=#FFFFFF>[捨身]</color>[合契]與[捨身]最多疊加3層每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每層[捨身]可使魘縛者失衡易傷倍率<color=#FFAF2C>提升10%</color>。魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
"69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color>。<color=#FFAF2C>[控制技]</color>期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得<color=#FFAF2C>500操作得分</color>。<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>首領的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>。最多獲得5000操作得分。",
"69013601_Description": "·焚晝餘火開啟[焚風]狀態後獲得5層<color=#FFFFFF>[赴火]</color>,每層<color=#FFFFFF>[赴火]</color>使自身造成的傷害<color=#FFAF2C>提升10%</color>,且受到的暴擊傷害<color=#FFAF2C>降低25%</color>。焚晝餘火擁有<color=#FFFFFF>[赴火]</color>時,每次進入<color=#FFAF2C>異常狀態</color>將失去一層<color=#FFFFFF>[赴火]</color>,並使後續受到的異放傷害<color=#FFAF2C>提升10%</color>最多疊加3層持續15秒重複觸發時重置持續時間。",
"69013602_Description": "·焚晝餘火處於<color=#FFFFFF>[焚風]</color>狀態期間,對焚晝餘火造成部位破壞時,可獲得<color=#FFAF2C>1250操作得分</color>。代理人<color=#FFAF2C>將在空中發動攻擊的焚晝餘火擊落</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>。<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>焚晝餘火的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>。最多獲得5000操作得分。",
"69013603_Description": "·代理人的異常精通<color=#2BAD00>提升30點</color><color=#FFFFFF>[異放]</color>造成的傷害<color=#2BAD00>提升10%</color>。\n·對敵人施加<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果後,敵人的<color=#98EFF0>冰屬性傷害抗性</color><color=#2BAD00>降低25%</color>,代理人造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升30%</color>持續15秒重複觸發時重置持續時間。",
"69013701_Description": "· 代理人的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n· [命破]特性的代理人發動[強化特殊技]後,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升50%</color><color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>命中敵人時無視其<color=#2BAD00>30%</color>的<color=#F0D12B>物理傷害抗性</color>持續15秒重複觸發時重置持續時間。",
"69013703_Description": "·代理人的異常精通<color=#2BAD00>提升20點</color>,造成的屬性異常傷害<color=#2BAD00>提升10%</color>。\n·使敵人進入屬性異常時全隊的暴擊傷害<color=#2BAD00>提升60%</color>,敵人的防禦力<color=#2BAD00>降低10%</color>持續15秒重新觸發時刷新持續時間。",
"69013801_Description": "·代理人造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>和<color=#F0D12B>物理屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升40%</color><color=#FFFFFF>[異放]</color>造成的傷害額外<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n·代理人使敵人進入<color=#FFFFFF>屬性異常</color>狀態後,其防禦力<color=#2BAD00>降低15%</color><color=#98EFF0>冰屬性傷害抗性</color><color=#2BAD00>降低30%</color>持續10秒重複觸發時重置持續時間。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普羅米婭已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[信念飄搖]</color>。\n[信念飄搖]普羅米婭的異常精通提升40點。消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果的倍率提升120%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[荒原機兵]</color>。\n[荒原機兵]<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>和<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>造成的傷害提升50%。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>時或發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>會消耗該效果直接銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>,並使該次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>造成的暴擊傷害提升50%<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果至多疊加1層。",
"AbyssS2_AreaName_boss_04": "終結之役·焚晝餘火",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "<color=#FFFFFF>【新增內容】</color>\n·獎勵拓展「探索任務」<color=#D9A600>新增條目及對應獎勵</color>,靜候繩匠的探索。\n\n·新增戰術稜鏡方案新增代理人<color=#D9A600>星徽·比利、普羅米婭</color>的戰術稜鏡方案,以及對應「探索任務」。(星徽·比利的戰術稜鏡方案隨代理人獨家頻道同步開放)",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "失衡易傷倍率提升10%。",
"Accessoriy_412011124": "菇菇有財",
"Accessoriy_412011125": "精瞄細算",
"Accessoriy_412011126": "百財皆來",
"Accessoriy_412021124": "菇菇有財",
"Accessoriy_412021125": "遇錢眼開",
"Accessoriy_412021126": "金石鴻運",
"Accessoriy_Desc_412011124": "聽說衛非地人因菇形圓潤似銅錢,認為其能招財進寶。那如果把菇菇戴到頭頂……",
"Accessoriy_Desc_412011125": "要不是持家開店,誰願意精打細算。",
"Accessoriy_Desc_412011126": "胸掛白菜,百財皆來。",
"Accessoriy_Desc_412021124": "好耶,涮火鍋最喜歡香菇了。",
"Accessoriy_Desc_412021125": "才不是見錢眼開,我只是誠心求財。",
"Accessoriy_Desc_412021126": "金石於胸,踏破空洞。",
"AchievementDes_1004071": "普羅米婭對繩匠的信賴達到4階。",
"AchievementDes_1005028": "完成法厄同紀事「新·艾利都日落時 下」。",
"AchievementDes_1009020": "在「煮釜」火鍋店附近,見證一位傳奇美食家獲得「鍋狩」的稱號。",
"AchievementDes_1009021": "在「引力」電影院,偶遇與同好討論「騎士杯」的比利,並瞭解《星徽騎士》的創作往事。",
"AchievementDes_1009022": "在「Random Play」門前旁聽三隻「虛狩級邦布」關於行動中「缺少輸出」的討論。",
"AchievementDes_1009023": "在光映廣場的地鐵口附近,見證兩位繩匠透過站點尋回遺失物的故事。",
"AchievementDes_1009024": "在繩網回覆貼文「《怪奇旅伴》維護公告」。",
"AchievementDes_1009025": "在「金手指」電玩店門前,聆聽一位《怪奇旅伴》玩家的絮語。",
"AchievementDes_2003023": "與[{0}]作戰時,使用[招架支援]成功應對其幻化出的所有敵方單位的任一招式。",
"AchievementName_1004071": "震耳欲聾的沉默心聲",
"AchievementName_1005028": "白翼織自雲端",
"AchievementName_1009020": "「鍋狩」的誕生",
"AchievementName_1009021": "《星徽別傳之宿命迴環》",
"AchievementName_1009022": "恐懼來源於火力不足",
"AchievementName_1009023": "站點之妙用!",
"AchievementName_1009024": "「退坑神遊」",
"AchievementName_1009025": "一個平凡的晚上",
"AchievementName_2003023": "「不可直視太陽!」",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "裝備後每25秒生成一層鍍層抵擋5%生命值的傷害。",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "裝備後每30秒生成一層鍍層可以抵擋一次炮擊傷害。",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "裝備後每25秒生成一層鍍層抵擋生命值10%的傷害鍍層存在期間受到傷害會對周邊敵人造成20點傷害的範圍打擊",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "裝備後每25秒生成一層鍍層抵擋10%生命值的傷害。",
"ActivityBangkov_CaringBox": "啟程配給",
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "啟程配給",
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "啟程配給(裝備)",
"ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "啟程配給(裝備)",
"ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "啟程配給",
"ActivityBangkov_Coin_Desc": "瑪瑟爾集團內部流通貨幣。",
"ActivityBangkov_Coin_Name": "瑪瑟爾幣",
"ActivityBangkov_Coin_Story": "僅限於員工專屬商店使用。",
"ActivityBangkov_Connect_Btn": "繼續探索",
"ActivityBangkov_Connect_Title": "旅程暫時中斷,是否繼續探索?",
"ActivityBangkov_CountdownText": "倒數計時",
"ActivityBangkov_DropsBox": "戰利品",
"ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高級戰利品",
"ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "[已損壞]{0}",
"ActivityBangkov_ErrorCode01": "已滿,無法存放",
"ActivityBangkov_ErrorCode02": "無效位置",
"ActivityBangkov_ErrorCode03": "位置被佔用",
"ActivityBangkov_ErrorCode04": "缺少相應道具",
"ActivityBangkov_ErrorCode05": "無法放置",
"ActivityBangkov_ErrorCode06": "無效拆分數量",
"ActivityBangkov_ErrorCode07": "超過堆疊上限",
"ActivityBangkov_ErrorCode08": "暫不支持",
"ActivityBangkov_ErrorCode09": "沒有對應背包",
"ActivityBangkov_ErrorCode10": "背包已存在",
"ActivityBangkov_ErrorCode11": "獎勵為空",
"ActivityBangkov_ErrorCode12": "前置節點未啟用",
"ActivityBangkov_ErrorCode13": "天賦鎖定中",
"ActivityBangkov_ErrorCode14": "許可權等級限制",
"ActivityBangkov_ErrorCode15": "無效操作",
"ActivityBangkov_ErrorCode16": "無法放置",
"ActivityBangkov_ErrorCode17": "無法裝入該背包",
"ActivityBangkov_ErrorCode18": "道具無法使用",
"ActivityBangkov_ErrorCode19": "已滿,無法存放",
"ActivityBangkov_ErrorCode20": "樂園內無法操作",
"ActivityBangkov_ErrorCode21": "無效,交換後背包空間不足",
"ActivityBangkov_ErrorCode22": "功能未開啟",
"ActivityBangkov_ErrorCode23": "沒有對應的商店管理器",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "失敗撤離",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "入口撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "海島撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "劇院撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "雲霄飛車撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "摩天輪撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "城堡撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "特殊撤離點",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "任務完成",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "摔落",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "遇襲",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "重度侵蝕",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "主動離場",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "成功撤離",
"ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出<color=#CF4029>將丟棄所有物資</color>,僅保留[安全箱]內物資",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【簡介】</color>\n·活動期間伊埃斯前往遊樂島完成不同區域的劇情任務以後可以得到不同邦布夥伴的信任邀請他們加入自己的探索隊伍。\n\n<color=#FFFFFF>【邦布夥伴】</color>\n·完成各區域的劇情任務後可解鎖對應的<color=#D9A600>邦布夥伴</color>。\n·每次前往遊樂島時可選擇三名邦布夥伴共同出戰享受其提供的被動加成效果。\n·獲得邦布夥伴後伊埃斯的背包槽位將永久增長。",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被動技]\n獲得後伊埃斯的<color=#FFAF2C>背包永久增長</color>1格槽位。\n\n共同出戰時享受以下加成\n伊埃斯完成擊殺可以<color=#FFAF2C>回復生命值</color>的1%。",
"ActivityBangkov_GetRewardTip": "獎勵已送至倉庫",
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "黃金花椰菜",
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "黃金蘑菇",
"ActivityBangkov_HandIn": "提交",
"ActivityBangkov_HandIn_Alert": "尚有未找齊的物資",
"ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長按整理}",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "每秒恢復一定生命值持續5秒",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "每秒恢復一定生命值持續5秒",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "每秒恢復一定生命值持續5秒",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "立即回復生命值",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "立即回復生命值",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "立即回復生命值",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "拆分",
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "放回",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "使用",
"ActivityBangkov_ItemRevive": "如果伊埃斯生命值低於1立即消耗該道具並恢復全部生命值背包中持有時生效。",
"ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "新能力待啟用",
"ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【簡介】</color>\n·活動開啟後繩匠可以前往錄影帶店瞭解伊埃斯受到不明晶片影響的經過。在接受琉音和瑪瑟爾技術專員的委託以後幫助伊埃斯和其他邦布夥伴們共同前往受到空洞影響的「瑪瑟爾遊樂島」進行探索透過救助遇難的邦布遊客等方式逐漸提高伊埃斯在遊樂島中的門禁許可權完成遊樂島的物資回收工作。\n·繩網等級≥20級完成主線<color=#D9A600>第一章·幕間</color>後即可參與。\n※推薦完成<color=#D9A600>主線第二季·尾音「新·艾利都日落時 上」</color>後參與該活動,以獲得最佳體驗。\n\n<color=#FFFFFF>【活動獎勵】</color>\n·活動期間完成限時獎勵任務可獲得活動專屬邦布<color=#D9A600>[幽浮布]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>等對應獎勵。\n\n<color=#FFFFFF>【前往遊樂島】</color>\n·前往遊樂島在各區域中探索蒐集散落的物資擊敗以骸與異常的機械裝置並在時限內安全返回即可保留本次蒐集到的全部物資。\n·探索超出時限將損失本次攜帶的所有物資請謹慎評估風險。\n·將物資出售可獲得<color=#D9A600>瑪瑟爾幣</color>,用於在商店中兌換各類道具與補給。\n\n<color=#FFFFFF>【許可權賦能】</color>\n·使用在遊樂島中蒐集到的特定物資可啟用或升級<color=#D9A600>許可權賦能</color>,為伊埃斯解鎖各類戰鬥強化效果。\n·合理搭配不同的許可權賦能打造專屬的戰鬥風格吧。\n\n<color=#FFFFFF>【獨家供應】</color>\n·消耗<color=#D9A600>瑪瑟爾幣</color>可在商店中購買補給道具、戰鬥消耗品及稀有物資。\n\n<color=#FFFFFF>【邦布夥伴】</color>\n·完成各區域的劇情任務後可解鎖對應的<color=#D9A600>邦布夥伴</color>。\n·每次前往遊樂島時可選擇三名邦布夥伴共同出戰享受其提供的被動加成效果。\n·獲得邦布夥伴後伊埃斯的背包槽位將永久增長。\n\n<color=#FFFFFF>【倉庫】</color>\n·成功撤離後可將暫時不出售的物資存放至<color=#D9A600>倉庫</color>中保管。\n·下次前往遊樂島時可從倉庫中取出物資隨身攜帶。\n·倉庫容量有限可透過任務與啟用對應賦能進行提升",
"ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "高難度下掉落提升",
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "白天模式",
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "黑夜模式",
"ActivityBangkov_MainPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫",
"ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "繼續探索",
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "目前任務已完成,可以繼續探索遊樂島,獲得稱號等獎勵。",
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "目前目標",
"ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "前往遊樂島",
"ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "前往倉庫",
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "物資",
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "裝備",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "安全撤離",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "稀有物資",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "地標",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "強敵",
"ActivityBangkov_MapSlotWishList": "願望清單",
"ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "請將任務和天賦所需材料加入願望清單",
"ActivityBangkov_NormalBox": "雜物箱",
"ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "首要目標",
"ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "許可權:",
"ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "目前任務已完成,可以繼續探索遊樂島,獲得稱號等獎勵。",
"ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "提交",
"ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "確認",
"ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤離失敗",
"ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收穫",
"ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤離成功",
"ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "可能獲得",
"ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#放入倉庫}{LAYOUT_CONTROLLER#長按入庫}",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "產出價值:",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "搜查中……",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "搜尋結果",
"ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "已選擇的內容將不會被儲存",
"ActivityBangkov_SellCancle_Title": "確認退出批次出售",
"ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "確認出售目前道具?",
"ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【簡介】</color>\n·活動期間繩匠可以前往錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站找到幽浮布並開啟瑪瑟爾員工專屬商店選購其中的獨家供應商品。\n\n<color=#FFFFFF>【獨家供應】</color>\n·消耗<color=#D9A600>瑪瑟爾幣</color>可在商店中購買補給道具、戰鬥消耗品及稀有物資。",
"ActivityBangkov_ShopPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫",
"ActivityBangkov_SplitPage_Title": "拆分存放",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "城堡物資箱",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "入口物資箱",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "摩天輪物資箱",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "海島物資箱",
"ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "雲霄飛車物資箱",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "劇院物資箱",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待啟用]\n喧響值獲得速度提升30%",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待啟用]\n伊埃斯的攻擊力提升10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻擊力提升10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待啟用]\n每擊殺1個敵人攻擊力+1最多疊加15層撤離後重置",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待啟用]\n炸彈命中失衡中的敵人將額外觸發[決算]效果",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待啟用]\n伊埃斯的能量恢復速度每秒提升0.8",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢復速度提升0.8/s",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待啟用]\n擊殺敵人時能夠恢復5點生命值",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待啟用]\n伊埃斯的生命值提升30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待啟用]\n每次攻擊命中都可以使針劑和炸彈的冷卻時間減少0.1秒",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待啟用]\n伊埃斯的攻擊力提升10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯獲得攻擊力提升10\n\n下一等級\n伊埃斯獲得攻擊力提升10 <IconMap:Icon_TextArrow> 20",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本體獲得攻擊力提升20\n\n下一等級\n伊埃斯本體獲得攻擊力提升20 <IconMap:Icon_TextArrow> 30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻擊力提升30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「戰鬥」冷卻時間減免",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待啟用]\n在傳送信標更新的啟程配給中出現炸彈",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充炸彈類消耗品",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待啟用]\n進入遊樂島時會在地圖上直接標註全部高級資源箱",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待啟用]\n啟程配給中出現更高品質的武器",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充更高品質的武器、裝備",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待啟用]\n每次成功撤離獲得額外瑪瑟爾幣888撤離時計時消耗120秒及以上",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤離獲得額外瑪瑟爾幣888撤離時計時消耗120秒及以上",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待啟用]\n啟程配給中出現更高品質的武器和物品",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充更高品質的武器、裝備以及消耗品",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待啟用]\n獨家供應中開始出售「王者之錘」「黃金高能護甲」。\n[王者寶藏]刷新在地圖內,有機率取得極具價值的「黃金蘑菇」",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "獨家供應中開始出售「王者之錘」「黃金高能護甲」\n「王者寶藏」刷新在地圖內有機率取得極具價值的「黃金蘑菇」",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」啟程配給升級Ⅰ",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」啟程配給升級Ⅱ",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」啟程配給升級Ⅲ",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "「探索」王者氣息",
"ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "天賦收益:{0}瑪瑟爾幣",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯獲得戰鬥強化:\n- 初始獲得1500喧響值和40點能量值\n- 極限招架防衛自律炮臺發射的飛彈,可以反彈\n- 強化特殊技持續期間,能夠持續觸發極限招架",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待啟用]伊埃斯獲得戰鬥強化:\n- 初始獲得1500喧響值和40點能量值\n- 極限招架防衛自律炮台發射的飛彈,可以反彈\n- 強化特殊技持續期間,能夠持續觸發極限招架",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "獲得以下許可權:\n-獨家供應開啟,可以透過瑪瑟爾幣補充啟用天賦所缺的物資\n-獨家供應售賣天賦所需的材料物資(入口、海島區域)\n-獨家供應售賣C等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應開啟,可以透過瑪瑟爾幣補充啟用天賦所缺的物資\n-獨家供應售賣天賦所需的材料物資(入口、海島區域)\n-獨家供應售賣C等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(雲霄飛車區域)\n-獨家供應售賣B等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(雲霄飛車區域)\n-獨家供應售賣B等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(城堡區域)\n-獨家供應售賣A等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(城堡區域)\n-獨家供應售賣A等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣S等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣S等級的武器和護甲",
"ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【簡介】</color>\n·活動期間伊埃斯前往瑪瑟爾工作站可以請瑪瑟爾專員升級自己機體內的晶片從而獲得各項能力提升。\n\n<color=#FFFFFF>【許可權賦能】</color>\n·使用在遊樂島中蒐集到的特定物資可啟用或升級<color=#D9A600>許可權賦能</color>,為伊埃斯解鎖各類戰鬥強化效果。\n·合理搭配不同的許可權賦能打造專屬的戰鬥風格吧。\n",
"ActivityBangkov_TalentPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫",
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物資補齊",
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物資無供應",
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "將花費<color=#FFAF2C>{0}瑪瑟爾幣</color>從商店購買以下物資",
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "暫未售賣,推進任務以解鎖",
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "前置天賦啟用後開啟",
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "許可權等級與前置天賦啟用後開啟",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待啟用]\n背包空間增加4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待啟用]\n倉庫增加24格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待啟用]\n背包空間增加4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空間增加4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待啟用]\n背包空間增加4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待啟用]\n倉庫增加50格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待啟用]\n倉庫增加100格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "倉庫增加100格容量\n\n下一等級\n倉庫增加100<IconMap:Icon_TextArrow> 150格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "倉庫增加150格容量\n\n下一等級\n倉庫增加150<IconMap:Icon_TextArrow> 200格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "倉庫增加200格容量",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保險II",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空間利用率II",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保險III",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保險IV",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空間管理II",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空間管理III",
"ActivityBangkov_ThanksGift": "禮物箱",
"ActivityBangkov_Title": "遊樂島拯救計畫",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新夥伴:芽芽",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新夥伴:艾斯彌小姐",
"ActivityBangkov_TreasureBox": "王者寶藏",
"ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "邦布夥伴",
"ActivityBangkov_UnlockCondition": "條件未滿足",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "資訊概覽",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "圖例詳情",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "願望清單 {0}/{1}",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "天賦材料",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "貴重品",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「遊樂島拯救計畫」倉庫的容量上限+1",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "遊客補給包",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "適用於所有區域。內容已透過統一校驗。",
"ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "背包",
"ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "裝備",
"ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "安全箱",
"ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長按整理}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#取消出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按取消出售}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#確認出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按確認出售}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#批次出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按批次出售}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "類型",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[終結技:追擊II]\n釋放招式後5秒內每次打擊命中時主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊0.5秒間隔)",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[終結技:追擊I]\n釋放招式後4秒內每次打擊命中時主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊0.5秒間隔)",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[終結技:追擊III]\n釋放招式後6秒內每次打擊命中時主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊0.5秒間隔造成擊殺時可使持續時間延長1秒",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[終結技:範圍III]\n持續6秒每0.75秒隨機選取一名25米範圍內的敵人在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊造成75%攻擊力的傷害",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[終結技:範圍III]\n持續6秒每1秒隨機選取一名25米範圍內的敵人在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊造成75%攻擊力的傷害",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[終結技:範圍III]\n持續6秒每0.6秒隨機選取一名25米範圍內的敵人在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊造成75%攻擊力的傷害",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[終結技:衝擊波恢復IIα]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復生命值。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[終結技:衝擊波恢復IIβ]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復強化特殊技能量。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[終結技:衝擊波恢復Iα]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復生命值。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[終結技:衝擊波恢復Iβ]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復強化特殊技能量。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[終結技:衝擊波恢復III]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內極速回復生命值和強化特殊技能量。",
"ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[終結技:衝擊波(常規)]\n釋放衝擊波造成600%攻擊力的範圍傷害。",
"ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[終結技:超級過載]\n持續6秒每0.6秒隨機選取一名25公尺範圍內的敵人在其頭頂落下1道範圍為5公尺的落雷打擊造成75%攻擊力的傷害。\n同時每次打擊命中主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊0.5秒間隔)。",
"ActivityBangkov_WishList": "願望清單",
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[任務]",
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[天賦]",
"ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "願望清單已滿,請先移除部分條目",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "擁有<color=#FFAF2C>[鐵律]</color>效果時,在[鐐鎖赦罪]狀態下點按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n操作方式參考\n·方式一使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n·方式二 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>\n·方式三<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足夠時,可按以下操作方式發動\n操作方式參考\n·方式一使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Special>\n·方式二 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal>\n·方式三<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal>",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "本關內閃避後銜接的<color=#FFAF2C>衝刺攻擊</color>可視為<color=#FFAF2C>閃避反擊</color>\n觸發<color=#FFAF2C>閃避反擊</color>時可獲得<color=#FFFFFF>增益效果</color>,該效果會隨著<color=#FFFFFF>觸發次數</color>不斷疊加升級10秒內至多升級4次\n\n本局<color=#FFFFFF>增益效果</color>將提升代理人<color=#FFAF2C>普攻與閃避反擊的異常積蓄效率</color>及<color=#FFAF2C>異常精通</color>,每級永久提供:\n·普攻與閃避反擊的異常積蓄效率 <color=#2BAD00>+12%</color>\n·異常精通 <color=#2BAD00>+16</color>\n加成效果可隨等級無限疊加",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "本關內閃避後銜接的<color=#FFAF2C>衝刺攻擊</color>可視為<color=#FFAF2C>閃避反擊</color>\n觸發<color=#FFAF2C>閃避反擊</color>時可獲得<color=#FFFFFF>增益效果</color>,該效果會隨著<color=#FFFFFF>觸發次數</color>不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局<color=#FFFFFF>增益效果</color>將提升代理人<color=#FFAF2C>普攻與閃避反擊的異常積蓄效率</color>及<color=#FFAF2C>異常精通</color>",
"ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映廣場上,出現了雙子幽靈!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出現了拆解狂魔!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出現了吃人的妖怪!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭萊大廈旁,出現了……神秘的女巫?",
"ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪惡剋星」遇到了最最危險的罪犯!",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映廣場上,出現了雙子幽靈!\n她既是漂浮的怪物也是懸空的魔鬼還會煉製攝人心魄的毒藥把大家都毒倒……\n前往光映廣場查看到底發生了什麼吧",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出現了拆解狂魔!\n在她的螺絲刀下再勇敢的機械造物都只能碎成很多片、亂七八糟滾在地上……\n前往黑雁工地查看到底發生了什麼吧",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出現了吃人的妖怪!\n據說這是既凶狠貪婪又殘忍可惡脾氣還很暴躁會尋找各式各樣的獵物然後一口吞掉——\n前往厄匹斯港查看到底發生了什麼吧",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭萊大廈旁,出現了……神秘的女巫?\n據說只要聽到了她的吟唱就會失去知覺、暈倒在地迷失在女巫編織的美夢中……\n前往芭萊大廈查看到底發生了什麼吧",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪惡剋星」遇到了最最危險的罪犯!\n據它描述「潛行異客」擁有有力的尾巴與能穿過牆壁的目光……被她看一眼就會倒在地上從此人事不省……\n跟隨「罪惡剋星」看看到底發生了什麼吧",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "麗娜在光映廣場開設了「女僕修煉課程」,並將自己親手製作的「麗娜特製下午茶」分發給了學員們……\n看起來這份料理對大多數參與者來說……還是太過超前了。",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "近期的工地檢修中,格莉絲找到了一台「非常有魅力的打樁機」!\n至於後續的……扭開螺絲、觀察構造、以及重新組裝——也是人之常情吧",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "蒼角沒吃早飯,就被喊出去緊急集合,然後還在空洞裡辛苦勞作了一整天!\n這種情況下一口一個漢堡一下子吃了幾十個……也很正常嘛",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "薇薇安的「法厄同大人精彩事蹟」,如今已經修改到了第八個版本,並且被反覆講給莉莉可和羅賓聽了……\n……辛苦他們了。",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1005": "「罪惡剋星」看到的這道身影,原來是簡!\n簡認為「罪惡剋星」確實是一位觀察能力強、善於潛行的邦布……或許也可以作為她的搭檔執行一些簡單的任務。\n……看起來「罪惡剋星」非常喜歡這條任命",
"Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "完成系列委託「星球探覓者」",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "嗯呢?(發生什麼事了?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "嗯呢…嗯呢呢!(我聞到了…罪惡的氣味!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "高超的料理技巧…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "想嚐嚐我的料理嗎?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "大姐頭…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "例行維修日…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "原來是誤會一場",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "嗷嗚熊吼!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "學習震懾談判對手!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "這樣是不是對勁了?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "哦…伊埃斯!你是特意來看我的嗎?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "公車車怎麼還不來啊…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "什麼時候能不上班呢…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "嘻哈玩具社新品促銷中!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "走過路過看看商品!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "小蒼角…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "還要吃!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "老師布置的歌唱作業…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "老師布置的歌唱作業…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "嗯呢!(我要…我要罷工!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "嗯呢(邦布工會…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "嗯呢…(你假裝暈倒,我再去投訴…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "法厄同大人…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "唔…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "還要吃!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45061001_01": "唔……",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "嗯呢?(發生什麼事了?)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "嗯呢…嗯呢呢!(我聞到了…罪惡的氣味!)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "高超的料理技巧…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "想嚐嚐我的料理嗎?",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "公車車怎麼還不來啊…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "例行維修日…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "什麼時候能不上班呢…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "嘻哈玩具社新品促銷中!",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "嗯呢(邦布工會…)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "走過路過看看商品!",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "小蒼角…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "還要吃!",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "唔…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "嗯呢,呢嗯…(這座鋼鐵的叢林裡,充滿了許許多多的危機…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "嗯呢…嗯!嗯呢呢!(幸好…我!罪惡剋星!新艾利都最靈敏、最聰明的偵查高手!仍在守衛這座城市!只需一點小小的幫助…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "嗯,呢嗯?(——伊埃斯,你願意成為我的助手嗎?)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "嗯?呢呢嗯嗯…(欸?等等,這好像是麗娜小姐…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(什麼麗娜小姐?不認識!這明明是最可怕的——雙子幽靈!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "嗯呢,呢呢,呢嗯…(漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥…把大家都毒倒!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "呢!嗯呢呢呢!嗯呢呢!(我的助手!這樣艱鉅的任務,正是我給你的第一站考驗!罪惡剋星的街區巡查之旅,從這裡開始!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "好的罪惡剋星",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "這就去逮幽靈",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "呢嗯!呢嗯嗯!(這就對了!祝福你,我的助手!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "原來…高超的料理技巧,就是做出紫色的蛋糕嗎?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "吃下它…是否就能成為最厲害的家政專家,就像麗娜大人一樣?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "少女吃完蛋糕後,咕咚一下倒在了地上…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "少女NPC",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "嗯呢…(成為矜持的淑女…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "為了成為家政專家,我要吃更多的紫甘藍蛋糕…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "艾斯彌小姐",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "少女NPC",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "啊,您好,店長大人~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "啊呀店長大人,您回來得正好,請一起享用「麗娜特製下午茶」吧~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "這次的菜譜可是我精心雕琢、好好打磨過的,非常值得期待的哦~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "麗娜的菜譜?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "聽起來肯定很有創意",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "啊呀,店長大人,我就知道您會理解我的創意,也一定有嘗試的勇氣~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "底層是鹹魚火腿麵包,中層的剛剛出爐的紫甘藍草莓小蛋糕。剛剛我才把它們端給了那些朋友們,作為「女僕課程」的中場休息。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "他們吃下的時候,露出了非常、非常感動的神情,捂住了胸口,倒在地上,還告訴我…這是她們見過,最令人「驚奇」的作品。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "不出意外呢",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "麗娜的料理水平…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "帶著麗娜來找不良布",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "帶著麗娜來到了書報攤旁…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "親愛的助手,還有助手的主人,你們…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…嗚!!!等等!這…這是誰?!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "輕盈的身影,安靜的行動,還有跟隨著的幽靈!你、你莫非是…!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "正是「雙子幽靈」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "她有話要對你說",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "要…要說什麼?!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "先說好了,「罪惡剋星」是六分街最勇敢、最堅強的邦布…絕不會向罪惡屈服…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "哪怕被拆卸外殼、擰走螺絲,卸下核心模組也、也不會低頭的…嗚…嗚嗚嗚…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「罪惡剋星」發出了憤恨的嗯呢聲…\n…但在被麗娜端起來後它完全無法掙脫只好乖乖聽完了事件的前因後果…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "在人來人往的地方懸掛通緝令,還會影響「維多利亞居家服務」在僱主們那裡的形象。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "它存在的每一刻,都會造成品牌價值的損失,折算下來的話,大約有…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "對、對不起!我…我這就把你的通緝令撤下來!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "嗯呢…(今日通緝內容…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "查看通緝令",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "等會再說",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "呢,嗯呢…(欸,這張畫我好像也有點眼熟…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "嗯呢,嗯呢——呢!(我的助手,原來你認識她——最最凶狠的拆解狂魔!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "呢嗯,嗯呢呢嗯,呢嗯…(她的惡行,哪怕只是旁觀,都足以讓邦布的邏輯核心冰冰涼涼,充電口也接觸不良…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "發生什麼了?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "嗯呢,呢嗯…(助手的主人,請看通緝令上面那地獄般的景象…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "嗯…呢嗯呢嗯!(不僅…不僅是殘忍的虐待,還有無情的拆解!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "呢嗯,呢嗯嗯,嗯呢,呢呢…(在她的螺絲刀下,再勇敢的機械造物,都只能碎成很多片、亂七八糟的滾在地上…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "嗯,呢,呢呢…(勇敢的朋友們,現在,我把對付惡魔的使命,託付給你…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "好的罪惡剋星",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "那你做什麼呢?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "嗯…嗯嗯!呢呢…我…我在這裡,對著所有來來往往的行人宣講!告訴他們別去黑雁工地…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "呢嗯,呢呢嗯!(可別小看這個任務,防患於未然也是一項重要的工作!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "嗯,呢嗯…嗯呢呢呢呢!(出發吧,我的助手…以及助手的主人!祝福你們!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "聽說了嗎?那個工地幽靈…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "·哦哦哦我喜歡聽這個!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "工人1",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "工人2",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "練習吼叫技巧",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "爭做厲害保安",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "熊1",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "熊2",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…繩匠!還有伊埃斯!\n——好久不見你們今天來工地是有什麼事嗎",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "哦!是不是…終於想明白了,同意讓我研究下伊埃斯…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…那太好了!稍等等,我這就去把邦布潤滑打磨套餐拿來,以及之前準備好的其他配套用品…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "嗯呢!呢…嗯!(不是的!救…救命!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "等等格莉絲,不是這回事!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "我還沒做好心理準備!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "好吧好吧,那我就再等等…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…不過,這套邦布日常維護的套餐,繩匠還是帶回去吧。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "是特意為伊埃斯準備的,本來我想要自己拿去錄影帶店,要不是最近工地上有點忙…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "發生什麼了?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "倒也不是什麼大事。\n前段時間工地檢修的時候發現了一批封存的裝置需要維護和修理。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "後續對它們進行檢修的時候,我在裡面找到了一臺許久沒有啟動過的機器,那可真是…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "格莉絲怎麼突然激動了?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "現在已經是雙倍語速了!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…那可真是一臺非常、非常有魅力的打樁機!兼具所有機械的美德!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "雖然外表因為氧化有些斑駁,但它的核心元件依然在有力地跳動著…是非常頑強的小傢伙哦~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "藉著例行維修的機會,我擰開了它的每根螺絲,觀察裡面的機械構造…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "那流暢又精緻的線條,靈活簡練的組裝,實在是…了不得的工業傑作!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "等我回過神的時候,它已經變成了一堆零件——這下,只好再進行一輪從頭到尾、徹徹底底的保養和重組了…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "現在,這孩子既安靜又強大,功率上也無可挑剔,已經投入使用了…大家都很喜歡它呢。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "出現了,拆解狂魔!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "拆解狂魔?第一次聽到這稱呼…是在說我嗎?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了格莉絲聽…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…咳,原來是這樣啊。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "難怪做機械維護的時候,我好像聽到了輕微的摩擦聲…現在想來,就是那個自稱「罪惡剋星」的孩子吧。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "聽起來是個性格敏感的小傢伙呢。如果因為這件事情讓它感到不安,似乎也不太好…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "繩匠,能帶我去見見它嗎?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "我得去解開這個誤會,順便幫那個小傢伙也檢查一下身體~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "當然可以",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "這就出發",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "帶著格莉絲來到了書報攤旁…\n這一人一布飛快地解除了誤會看起來簡直一見如故…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "太棒了!傳神的輪廓,簡明的筆畫,還有精緻的上色…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "這個孩子…聽繩匠說,你是叫「罪惡剋星」嗎?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "果然擁有和名字一樣、帥氣又機智的邏輯核心,甚至於…還很擅長藝術!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "又來了…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "「罪惡剋星」確實與眾不同…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "呢。嗯呢呢呢呢,嗯呢、嗯呢呢…(沒錯。 我是一隻非常聰明、很有智慧的邦布,和那些庸庸碌碌、只知道按部就班打工的同伴們完全不同…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…嗯呢!呢呢嗯嗯,嗯呢呢…(…你也是一個很有眼光的人類!雖然因為先來後到的準則,你要排在助手主人的後面,只能當我第二喜歡的人…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "嗯…呢嗯嗯嗯嗯!(但…我決定給予你「罪惡剋星知己」的榮譽稱號!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "一人一布開始了熱鬧的寒暄…\n格莉絲趁機拿出了自己隨身攜帶的裝置掃描了「罪惡剋星」的內部結構…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "唔…原來是這樣,在你的核心模組附近,有一個細微的偏差,和其他的孩子們不太一樣…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "難怪它這麼有活力呢",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "嗯呢!呢嗯嗯嗯嗯!(你說得對!我就是這樣獨一無二、與眾不同的邦布!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "不過,只是初步掃描的話,還是沒辦法看明白你的內部系統是如何運作的…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "真是奇妙…雖然是結構上的瑕疵,卻造就了完全不同的行為模式和運轉邏輯。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "嗯呢…呢?嗯呢…(什麼行為模式…還有運轉邏輯?我…我不太明白…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "啊…我明白了!是因為結構差異導致的頻率不同…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "等著!我這就回去一趟。只要帶上裝備,先把這個外殼拆卸下來,再用專業儀器檢索,比對每一處異常頻率,就能搞明白是怎麼回事了…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "嗯…呢!嗯、呢嗯!(拆…拆卸?不、不要啊!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "呢…嗯呢…呢嗯!!(助手…還有助手的主人…快救救我!!!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "它還是個孩子啊!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "它還沒準備好呢!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…別這麼害怕嘛,我可是很專業的,保證讓你的每根螺絲釘都完好無損~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "實在不願意的話…唔,這是我的聯絡方式,先給你留一份。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "如果哪天想通了的話,務必立刻聯絡我哦!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "格莉絲悵然若失的離開了…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(碎塊、釘錘、仰天大笑!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…嗯嗯——呢!(…第二站,光映廣場——吃人妖怪!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "公車車怎麼還不來啊…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "什麼妖怪?我…我是多加了點班、黑眼圈重了點、看起來有點無精打採…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "但、但你也不能說我是妖怪啊!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "疲憊的社畜",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "哦哦哦!我猜猜,你是來問我什麼的?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "猙獰的角、時髦的帽子、還是其他任意品類的玩具?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "為了達成老闆的促銷目標,我可得繼續努力啊!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "穿著時髦的銷售員",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "主角和1S抵達後在拉麵店旁邊看到了蒼角和悠真",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "悠真吐槽說蒼角從空洞裡執行任務回來後餓得不得了,剛剛吃了好幾個巨大的飯糰。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "主角和兩人簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "原來是這樣啊…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "老師布置的歌唱作業…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "唱歌的小女孩",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "嗯呢!(工會!我要…我要罷工!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "嗯呢…(是這樣的…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "假裝故障的邦布",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "蹦蹦跳跳的邦布",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "主角和1S抵達後發現是薇薇安正在寫最新的法厄同考證長論文因為過程中想要把最好的詞句用在法厄同身上還附帶了一些詩朗誦。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "羅賓和莉莉可癱倒是因為文章太長、字太密、內容太肉麻,看一眼就頭暈眼花,時間太長了也很犯困。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "主角和薇薇安簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "嗯呢…(原來是這樣啊…)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "主角和1S來到書報攤發現不良布並不在通緝看板上展示的還是前一天的通緝令正感到困惑時不良布從遠處慌張跑來。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*黑幕文字*不良布慌張地從遠處的巷子裡跑過來",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "詢問情況得知,不良布似乎遇到了「狠角色」,此時正在發抖。說自己遇到的這位「危險罪犯」來無影去無蹤,一雙眼睛似乎還能透過牆壁看到自己躲藏的地方。她她她一定是特別危險的罪犯!法厄同一定要保護好可憐的不良布啊!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "看板替換為Day5的通緝令圖片",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "「訂製鏡頭給到通緝令」介紹一些相關資訊,不良布說她就在六分街深處的小巷子裡,事不宜遲,趕緊過去。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "邦布抖抖索索出來指控簡,被簡一把薅了起來打斷了長篇大論。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "簡表示這個邦布雖然表達能力堪憂,畫畫也過於靈魂,但實際上觀察能力很強、善於隱藏身形,在邦布裡算是很擅長潛行的小傢伙了。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "簡表示自己可以收留不良布,承擔一些簡單的觀察工作,也當是作為治安局的編外成員了,不良布得遂心願。(給不良布一個信物?)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "嗯呢,呢呢,呢嗯……(光映廣場那邊……漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥……把大家都毒倒!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "大事?是、是什麼……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "咳!我的消息源說,那邊有一個好久沒檢查過的倉庫,在裡面翻出來了許多年代很早的老物件!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "裡面有些什麼……呃…塵封多年、壞得要命的惡魔!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "自從它被翻出來後,每天晚上都在深夜發出可怕的笑聲……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "——你可別不信!我有次加班到半夜,可是真真切切聽到了連綿不絕的狂笑……嚇得我拔腿就跑哩!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "嗯?呢呢!嗯呢呢……(執行官?回答錯誤!幸好,有偉大的「罪惡剋星」告訴你真相……)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "唔……也差不多吧,我們剛結束了一次任務,接下來都是休假時間。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小蒼角餓得厲害,嚷嚷著要過來吃漢堡。她描述得太誘人了,於是我也就順道來一趟~",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "嗯嗯!這家漢堡特別好吃!有很多很多口味,在別的地方都吃不到……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_07": "比如……嗯……「吱吱勁脆鱈魚堡」……外殼很脆,但裡面的夾心又非常柔嫩,裡面的蛋黃醬還會流出來……!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "在蒼角的盛情邀請下,嘗試了「滋滋勁脆鱈魚堡」……\n……確實很美味",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_10": "那個,還有……繩匠,可不可以再幫我個忙呀?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_13": "繩匠真好!就是……能不能幫我找到店員,把每個口味的漢堡都再點一份!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_14": "就是……能不能幫我找店員,把每個口味的漢堡都再點一份?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "我已經點過兩次了。第一次的時候,店員還跟我確認了幾次,是不是真的要吃這麼多東西,需不需要她幫我聯絡醫院……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "所以,第二次讓悠真幫忙了……可是,現在店員應該也能認出來他了!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_18": "嗯,今天我睡過頭了,沒來得及吃早飯就被緊急喊去空洞出任務……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_19": "空洞裡沒有吃的,還要超級努力扇扇扇……!出來的時候,我就感覺暈暈的,肚子也發出了咕咕的聲音……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_20": "……於是就緊急來到了這裡!想要用很多很多漢堡和薯條來填飽自己!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "欸?繩匠怎麼知道?嘿嘿,當時我太餓了嘛……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_26": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了蒼角聽……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_27": "……居然還有這樣的事情!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_29": "萬一這件事情傳出去,那也太丟人了……搞不好還會讓柳姐擔心。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_31": "……為了這一餐,我已經把今天明天後天和大後天的零花錢都預支出來了!一定要好好吃完再做別的事情!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "我是來自對空六課的蒼角!關於「通緝令」的事情,我有些話要跟你說喔……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "嗯……嗯呢……呢嗯!(原來……原來是這樣啊!我明白了!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "嗯!嗯呢!(都……都是誤會!您不用在意!很抱歉打擾您執行公務!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "蒼角哼著歌離開了,而這隻邦布還在劇烈地發抖,過了一會才重新鼓起了開口的勇氣……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_05": "嗯,呢,呢,嗯!(小心,不要隨便靠近它!據說,只要聽到了它的吟唱,就會失去知覺、暈倒在地。就連邏輯核心……都會不聽使喚,充電口也會被燙壞!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "嗯,呢……呢呢嗯嗯嗯!(不過幸好……站在這裡的是站在偵探巔峰的「罪惡剋星」!助手們,在你們啟程前往捉拿女巫之前,我將給予你們神聖的賜福!)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「罪惡剋星」鄭重地遞過來一個特別道具……\n……目測是一對耳塞",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "伴隨著薇薇安的講述聲,羅賓和莉莉可似乎都進入了……神遊狀態。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "他們兩個都已經走神了",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_22": "把「罪惡剋星」的事情講給了薇薇安聽……\n在此過程中羅賓和莉莉可也迷迷糊糊地回過了神。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "現在,這裡空無一人,只有蕭瑟的西風吹過……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_02": "在原地等待了片刻……\n突然……伴隨著激烈的齒輪摩擦聲「罪惡剋星」以百米賽跑的速度跑了過來",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "簡在釣魚,邦布上鉤",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "可是她們都說得特別肯定——",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "你別說,你還真別說……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "……原來是這樣。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能行動電源嗎?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "伊埃斯",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "伊埃斯",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢……嗯呢?(你回來了……難道這麼快就已經找到我需要的多功能行動電源了嗎?讓我看看你找到的物資吧。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "謝謝你救了我!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "水兵布",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又見面了。自從上次你幫我找到需要的多功能行動電源以後,我已經探清附近的情況了喔,需要幫忙的話,請你一定要找我!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "嗯呢……嗯呢!(我對遊樂島很熟悉,大概知道一些關於儀式的事情……而且,剛才我已經觀察過周圍,大概搞清楚這位「陛下」的計畫了。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢……(然後,我請求他幫我找來三個多功能行動電源……)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打開大門的方式就在的<color=#FFAF2C>附近</color>……你們快跟我走,找一找這附近有沒有出現古怪異常的現象!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的<color=#FFAF2C>擺設</color>都是經過精心設計的,如有異常,肯定會很明顯,你儘管去找就是了。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(這封信描述的是,城堡扮演劇本的故事背景,魔神聯盟為了發展邦布機甲技術,向腐朽落後的王國發起了戰爭。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作戰宣告書\n\n此乃「魔神聯盟」對「神聖邦布王國」實施全面解除武裝行動之宣告。\n\n在過去的█個標準邦布新紀元年內「神聖邦布王國」持續違反《新紀元後邦布文明共存公約》之核心條款包括但不限於\n\n其一單方面禁止邦布駕駛機甲制訂未經我方同意的邦布出行標準。\n其二散播「真正的邦布只有兩條腿、兩隻手、兩個耳朵」、「機甲改造技術將會毀滅邦布文明的未來」等謠言。\n\n故此魔神聯盟依據《邦布文明終極解釋說明書》與最高議會第█號決議精神作出以下宣告\n\n我方將分階段發起進攻目標為最終控制邦布王國城堡直至雙方再次簽訂《促進魔神機甲技術發展議定書》為止。\n\n最後向羅斯凱利法最高負責人、全知全能的母親、邦布智慧的源泉、邦布文明最初締造者——挽晝女士致敬。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神聯盟",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "嗯呢呢,嗯呢!(糟糕!這個藏寶圖受到空洞影響,有一份資料壞掉了……也許要找專人修復才行。伊埃斯,你還是暫時先依靠其餘完好的藏寶圖去行動吧!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "嗯呢,嗯呢呢……(快去吧!我也要先離開遊樂島,修整一下損壞的機體了。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_01": "嗯呢,嗯呢呢。(伊埃斯,在尋找「神聖武器」期間,我們可能會遇到更多的以骸、炮台和無人機……你真的做好準備了嗎?)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯……嗯呢。(不過,沒回收的物資裡肯定有足夠的多功能行動電源。伊埃斯,你能進去幫我找<color=#FFAF2C>3個多功能行動電源</color>嗎?那樣的話,我就能在遊樂島裡自由行動啦。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_05": "嗯,嗯呢……(沒關係……我習慣了喔。因為沒存在感,所以做驚嚇表演的時候總能突然出現嚇到人。在空洞來襲的時候,也沒人記得救我……)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "嗯呢!嗯呢~(能幫上忙就太好啦!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "嗯呢!嗯呢~(伊埃斯,現在繼續開展在遊樂島的冒險吧!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "沒問題,包在我的身上!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "嗯呢!嗯呢~(那就麻煩你了!我在錄影帶店門口等你回來,伊埃斯你先繼續前往遊樂島吧~)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_13": "我們希望伊埃斯能繼續幫助裡面的員工和遊客,尋找物資,連接遊樂島的內網,提高員工許可權,就能開啟那些被封閉的區域了。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "嗯呢!嗯呢呢,嗯呢!(他們跑得太快了,根本追不上……)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "……嗯呢,嗯呢!(……跑得好快!但放心吧伊埃斯,我帶你去抓住他!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "巡星者擺弄著手裡的元件並研究一段時間以後,忽然喊著「快跟我來!」就再次跑到了遠處……",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(這是為邦布專門製造的摩天輪哦,直到現在還執行良好!伊埃斯,要坐坐看嗎?)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天輪)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暫時不坐了",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工號█39█",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "嗯呢……嗯呢?(等等,箱子裡還有……一份求職履歷?)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_03": "讓我看看……果然,伊埃斯的員工許可權又進一步上升了!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "伊埃斯",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960119_01": "嗯呢,嗯呢呢!(在導遊的幫助下,鯊牙布給了我一個大大的好評……已經記錄在我的員工晶片裡了!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "有個好消息!由於伊埃斯的努力,他的員工許可權已經足以開啟遊樂島的新區域了,下次探索的時候,就可以隨時前往雲霄飛車所在的地方了喔。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "……嗯呢,嗯呢呢。(……就這麼跑走是我不對,但為了追趕真理的腳步,爭分奪秒是我的本能,這一點你應該能理解吧。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "我也聽阿全說起過這件事,對了,他手下的施工隊新成員……除了扳手和螺絲以外,還有一個叫鐵釘的孩子吧!他似乎也很需要伊埃斯的幫忙……",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "……嗯呢,嗯呢呢!(……還說你不是尾隨本大爺而來的,竟然連來這裡的目標都一模一樣!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "嗯呢嗯呢呢。……別廢話了快來幫助本大爺解決前面擋路的礙事鬼——那台機甲似乎是遊樂島從HIA俱樂部獲得了某些資料以後製造出來的仿製品。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢。(這點不用你提醒,我也只是聽到遊樂島出事的消息,想過來這裡找些有用的零件而已,沒想到最後迷路了……)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢!(我要先回去休整了,至於你……在這裡也要注意安全!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "按照琉音小姐的安排,我會繼續留在這裡協助伊埃斯前往遊樂島探索,直到找齊匠心的所有發明為止。接下來,你們可以把已經找到的東西交給我了!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "就是這個!不愧是伊埃斯,效率真快!對了,如果後續還能找到發明清單上的其他物品,也可以再來這裡交給我處理。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "瑪瑟爾專員",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "讓我猜猜,你們是不是又在遊樂島裡找到了匠心的發明?我可是期待很久了,快把東西交給我吧。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "這下就全部收集完成了!剛好,匠心·霍洛維爾也抽空來到了錄影帶店,去跟他見上一面吧。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "回到了錄影帶店中……",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "瑪瑟爾專員",
"Activity_Chat_Ride_35060001_01": "嗯呢,呢嗯…(這座鋼鐵的叢林裡,充滿了許許多多的危機…)",
"Activity_Chat_Ride_35060001_02": "嗯呢…嗯!嗯呢呢!(幸好…我!罪惡剋星!新艾利都最靈敏、最聰明的偵查高手!仍在守衛這座城市!只需一點小小的幫助…)",
"Activity_Chat_Ride_35060001_03": "嗯,呢嗯?(——伊埃斯,你願意成為我的助手嗎?)",
"Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060002_01": "嗯?呢呢嗯嗯…(欸?等等,這好像是麗娜小姐…)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_02": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(什麼麗娜小姐?不認識!這明明是最可怕的——雙子幽靈!)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_03": "嗯呢,呢呢,呢嗯…(光映廣場那邊…漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥…把大家都毒倒!)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_04": "呢!嗯呢呢呢!嗯呢呢!(我的助手!這樣艱鉅的任務,正是我給你的第一站考驗!罪惡剋星的街區巡查之旅,從這裡開始!)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_05": "好的罪惡剋星",
"Activity_Chat_Ride_35060002_06": "這就去逮幽靈",
"Activity_Chat_Ride_35060002_07": "呢嗯!呢嗯嗯!(這就對了!祝福你,我的助手!)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060003_01": "原來…高超的料理技巧,就是做出紫色的蛋糕嗎?",
"Activity_Chat_Ride_35060003_02": "吃下它…是否就能成為最厲害的家政專家,就像麗娜大人一樣?",
"Activity_Chat_Ride_35060003_03": "少女吃完蛋糕後,咕咚一下倒在了地上…",
"Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "少女NPC",
"Activity_Chat_Ride_35060004_01": "嗯呢…(成為矜持的淑女…)",
"Activity_Chat_Ride_35060004_02": "為了成為家政專家,我要吃更多的紫甘藍蛋糕…",
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "艾斯彌小姐",
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "少女NPC",
"Activity_Chat_Ride_35060005_01": "啊,您好,店長大人~",
"Activity_Chat_Ride_35060005_02": "啊呀店長大人,您回來得正好,請一起享用「麗娜特製下午茶」吧~",
"Activity_Chat_Ride_35060005_03": "這次的菜譜可是我精心雕琢、好好打磨過的,非常值得期待的哦~",
"Activity_Chat_Ride_35060005_04": "麗娜的菜譜?",
"Activity_Chat_Ride_35060005_05": "聽起來肯定很有創意",
"Activity_Chat_Ride_35060005_06": "啊呀,店長大人,我就知道您會理解我的創意,也一定有嘗試的勇氣~",
"Activity_Chat_Ride_35060005_07": "底層是鹹魚火腿麵包,中層的剛剛出爐的紫甘藍草莓小蛋糕。剛剛我才把它們端給了那些朋友們,作為「女僕課程」的中場休息。",
"Activity_Chat_Ride_35060005_08": "他們吃下的時候,露出了非常、非常感動的神情,捂住了胸口,倒在地上,還告訴我…這是她們見過,最令人「驚奇」的作品。",
"Activity_Chat_Ride_35060005_09": "不出意外呢",
"Activity_Chat_Ride_35060005_10": "麗娜的料理水平…",
"Activity_Chat_Ride_35060005_11": "帶著麗娜來找不良布",
"Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "不良布",
"Activity_Chat_Ride_35060006_01": "帶著麗娜來到了書報攤旁…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_02": "親愛的助手,還有助手的主人,你們…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…嗚!!!等等!這…這是誰?!",
"Activity_Chat_Ride_35060006_04": "輕盈的身影,安靜的行動,還有跟隨著的幽靈!你、你莫非是…!",
"Activity_Chat_Ride_35060006_05": "正是「雙子幽靈」",
"Activity_Chat_Ride_35060006_06": "她有話要對你說",
"Activity_Chat_Ride_35060006_07": "要…要說什麼?!",
"Activity_Chat_Ride_35060006_08": "先說好了,「罪惡剋星」是六分街最勇敢、最堅強的邦布…絕不會向罪惡屈服…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_09": "哪怕被拆卸外殼、擰走螺絲,卸下核心模組也、也不會低頭的…嗚…嗚嗚嗚…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「罪惡剋星」發出了憤恨的嗯呢聲…\n…但在被麗娜端起來後它完全無法掙脫只好乖乖聽完了事件的前因後果…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_11": "在人來人往的地方懸掛通緝令,還會影響「維多利亞居家服務」在僱主們那裡的形象。",
"Activity_Chat_Ride_35060006_12": "它存在的每一刻,都會造成品牌價值的損失,折算下來的話,大約有…",
"Activity_Chat_Ride_35060006_13": "對、對不起!我…我這就把你的通緝令撤下來!",
"Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060099_01": "嗯呢…(今日通緝內容…)",
"Activity_Chat_Ride_35060099_02": "查看通緝令",
"Activity_Chat_Ride_35060099_03": "等會再說",
"Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060101_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(碎塊、釘錘、仰天大笑!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…嗯嗯——呢!(…第二站,光映廣場——吃人妖怪!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_03": "呢嗯,嗯呢呢嗯,呢嗯…(她的惡行,哪怕只是旁觀,都足以讓邦布的邏輯核心冰冰涼涼,充電口也接觸不良…)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_04": "發生什麼了?",
"Activity_Chat_Ride_35060101_05": "嗯呢,呢嗯…(助手的主人,請看通緝令上面那地獄般的景象…)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_06": "嗯…呢嗯呢嗯!(不僅…不僅是殘忍的虐待,還有無情的拆解!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_07": "呢嗯,呢嗯嗯,嗯呢,呢呢…(在她的螺絲刀下,再勇敢的機械造物,都只能碎成很多片、亂七八糟的滾在地上…)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_08": "嗯,呢,呢呢…(勇敢的朋友們,現在,我把對付惡魔的使命,託付給你…)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_09": "好的罪惡剋星",
"Activity_Chat_Ride_35060101_10": "那你做什麼呢?",
"Activity_Chat_Ride_35060101_11": "嗯…嗯嗯!呢呢…我…我在這裡,對著所有來來往往的行人宣講!告訴他們別去黑雁工地…",
"Activity_Chat_Ride_35060101_12": "呢嗯,呢呢嗯!(可別小看這個任務,防患於未然也是一項重要的工作!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_13": "嗯,呢嗯…嗯呢呢呢呢!(出發吧,我的助手…以及助手的主人!祝福你們!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060102_01": "公車車怎麼還不來啊…",
"Activity_Chat_Ride_35060102_02": "什麼妖怪?我…我是多加了點班、黑眼圈重了點、看起來有點無精打採…",
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "疲憊的社畜",
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "疲憊的社畜",
"Activity_Chat_Ride_35060103_01": "哦哦哦!我猜猜,你是來問我什麼的?",
"Activity_Chat_Ride_35060103_02": "猙獰的角、時髦的帽子、還是其他任意品類的玩具?",
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "穿著時髦的銷售員",
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "穿著時髦的銷售員",
"Activity_Chat_Ride_35060104_01": "主角和1S抵達後在拉麵店旁邊看到了蒼角和悠真",
"Activity_Chat_Ride_35060104_02": "哦!是不是…終於想明白了,同意讓我研究下伊埃斯…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_03": "原來是這樣啊…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_04": "嗯呢!呢…嗯!(不是的!救…救命!)",
"Activity_Chat_Ride_35060104_05": "等等格莉絲,不是這回事!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_06": "我還沒做好心理準備!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_07": "好吧好吧,那我就再等等…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…不過,這套邦布日常維護的套餐,繩匠還是帶回去吧。",
"Activity_Chat_Ride_35060104_09": "是特意為伊埃斯準備的,本來我想要自己拿去錄影帶店,要不是最近工地上有點忙…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_10": "發生什麼了?",
"Activity_Chat_Ride_35060104_11": "倒也不是什麼大事。\n前段時間工地檢修的時候發現了一批封存的裝置需要維護和修理。",
"Activity_Chat_Ride_35060104_12": "後續對它們進行檢修的時候,我在裡面找到了一臺許久沒有啟動過的機器,那可真是…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_13": "格莉絲怎麼突然激動了?",
"Activity_Chat_Ride_35060104_14": "現在已經是雙倍語速了!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…那可真是一臺非常、非常有魅力的打樁機!兼具所有機械的美德!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_16": "雖然外表因為氧化有些斑駁,但它的核心元件依然在有力地跳動著…是非常頑強的小傢伙哦~",
"Activity_Chat_Ride_35060104_17": "藉著例行維修的機會,我擰開了它的每根螺絲,觀察裡面的機械構造…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_18": "那流暢又精緻的線條,靈活簡練的組裝,實在是…了不得的工業傑作!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_19": "等我回過神的時候,它已經變成了一堆零件——這下,只好再進行一輪從頭到尾、徹徹底底的保養和重組了…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_20": "現在,這孩子既安靜又強大,功率上也無可挑剔,已經投入使用了…大家都很喜歡它呢。",
"Activity_Chat_Ride_35060104_21": "出現了,拆解狂魔!",
"Activity_Chat_Ride_35060104_22": "拆解狂魔?第一次聽到這稱呼…是在說我嗎?",
"Activity_Chat_Ride_35060104_23": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了格莉絲聽…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…咳,原來是這樣啊。",
"Activity_Chat_Ride_35060104_25": "難怪做機械維護的時候,我好像聽到了輕微的摩擦聲…現在想來,就是那個自稱「罪惡剋星」的孩子吧。",
"Activity_Chat_Ride_35060104_26": "聽起來是個性格敏感的小傢伙呢。如果因為這件事情讓它感到不安,似乎也不太好…",
"Activity_Chat_Ride_35060104_27": "繩匠,能帶我去見見它嗎?",
"Activity_Chat_Ride_35060104_28": "我得去解開這個誤會,順便幫那個小傢伙也檢查一下身體~",
"Activity_Chat_Ride_35060104_29": "當然可以",
"Activity_Chat_Ride_35060104_30": "這就出發",
"Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060105_01": "太棒了!傳神的輪廓,簡明的筆畫,還有精緻的上色…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_02": "這個孩子…聽繩匠說,你是叫「罪惡剋星」嗎?",
"Activity_Chat_Ride_35060105_03": "果然擁有和名字一樣、帥氣又機智的邏輯核心,甚至於…還很擅長藝術!",
"Activity_Chat_Ride_35060105_04": "又來了…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_05": "「罪惡剋星」確實與眾不同…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_06": "呢。嗯呢呢呢呢,嗯呢、嗯呢呢…(沒錯。 我是一隻非常聰明、很有智慧的邦布,和那些庸庸碌碌、只知道按部就班打工的同伴們完全不同…)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…嗯呢!呢呢嗯嗯,嗯呢呢…(…你也是一個很有眼光的人類!雖然因為先來後到的準則,你要排在助手主人的後面,只能當我第二喜歡的人…)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_08": "嗯…呢嗯嗯嗯嗯!(但…我決定給予你「罪惡剋星知己」的榮譽稱號!)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_09": "一人一布開始了熱鬧的寒暄…\n格莉絲趁機拿出了自己隨身攜帶的裝置掃描了「罪惡剋星」的內部結構…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_10": "唔…原來是這樣,在你的核心模組附近,有一個細微的偏差,和其他的孩子們不太一樣…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_11": "難怪它這麼有活力呢",
"Activity_Chat_Ride_35060105_12": "嗯呢!呢嗯嗯嗯嗯!(你說得對!我就是這樣獨一無二、與眾不同的邦布!)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_13": "不過,只是初步掃描的話,還是沒辦法看明白你的內部系統是如何運作的…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_14": "真是奇妙…雖然是結構上的瑕疵,卻造就了完全不同的行為模式和運轉邏輯。",
"Activity_Chat_Ride_35060105_15": "嗯呢…呢?嗯呢…(什麼行為模式…還有運轉邏輯?我…我不太明白…)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_16": "啊…我明白了!是因為結構差異導致的頻率不同…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_17": "等著!我這就回去一趟。只要帶上裝備,先把這個外殼拆卸下來,再用專業儀器檢索,比對每一處異常頻率,就能搞明白是怎麼回事了…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_18": "嗯…呢!嗯、呢嗯!(拆…拆卸?不、不要啊!)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_19": "呢…嗯呢…呢嗯!!(助手…還有助手的主人…快救救我!!!)",
"Activity_Chat_Ride_35060105_20": "它還是個孩子啊!",
"Activity_Chat_Ride_35060105_21": "它還沒準備好呢!",
"Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…別這麼害怕嘛,我可是很專業的,保證讓你的每根螺絲釘都完好無損~",
"Activity_Chat_Ride_35060105_23": "實在不願意的話…唔,這是我的聯絡方式,先給你留一份。",
"Activity_Chat_Ride_35060105_24": "如果哪天想通了的話,務必立刻聯絡我哦!",
"Activity_Chat_Ride_35060105_25": "格莉絲悵然若失的離開了…",
"Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「罪惡剋星」",
"Activity_Chat_Ride_35060202_01": "但、但你也不能說我是妖怪啊!",
"Activity_Chat_Ride_35060203_01": "為了達成老闆的促銷目標,我可得繼續努力啊!",
"Activity_Chat_Ride_35060204_01": "悠真吐槽說蒼角從空洞裡執行任務回來後餓得不得了,剛剛吃了好幾個巨大的飯糰。",
"Activity_Chat_Ride_35060204_02": "主角和兩人簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。",
"Activity_Chat_Ride_35060304_01": "羅賓和莉莉可癱倒是因為文章太長、字太密、內容太肉麻,看一眼就頭暈眼花,時間太長了也很犯困。",
"Activity_Chat_Ride_35060304_02": "主角和薇薇安簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。",
"Activity_Chat_Ride_35060401_01": "主角和1S來到書報攤發現不良布並不在通緝看板上展示的還是前一天的通緝令正感到困惑時不良布從遠處慌張跑來。",
"Activity_Chat_Ride_35060401_02": "*黑幕文字*不良布慌張地從遠處的巷子裡跑過來",
"Activity_Chat_Ride_35060401_03": "詢問情況得知,不良布似乎遇到了「狠角色」,此時正在發抖。說自己遇到的這位「危險罪犯」來無影去無蹤,一雙眼睛似乎還能透過牆壁看到自己躲藏的地方。她她她一定是特別危險的罪犯!法厄同一定要保護好可憐的不良布啊!",
"Activity_Chat_Ride_35060401_04": "看板替換為Day5的通緝令圖片",
"Activity_Chat_Ride_35060401_05": "「訂製鏡頭給到通緝令」介紹一些相關資訊,不良布說她就在六分街深處的小巷子裡,事不宜遲,趕緊過去。",
"Activity_Chat_Ride_35060402_01": "邦布抖抖索索出來指控簡,被簡一把薅了起來打斷了長篇大論。",
"Activity_Chat_Ride_35060402_02": "簡表示這個邦布雖然表達能力堪憂,畫畫也過於靈魂,但實際上觀察能力很強、善於隱藏身形,在邦布裡算是很擅長潛行的小傢伙了。",
"Activity_Chat_Ride_35060402_03": "簡表示自己可以收留不良布,承擔一些簡單的觀察工作,也當是作為治安局的編外成員了,不良布得遂心願。(給不良布一個信物?)",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "原先在這裡互動的網友還滿多的,甚至比繩網那邊還要熱鬧一些,但或許是原先一批使用者的新鮮感過去了,最近貼文的更新速度日漸緩慢……",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_32": "總之——到訪的客人有事先在網上預約的,也有路過攤位臨時起意來諮詢的,這台電腦愛麗絲已經設置好了,會自動記錄諮詢的對話紀錄。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_17": "那……我們就先過去了?抱歉{M#哲}{F#鈴}……我們幾個待在這裡,似乎也幫不上你什麼忙。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一來「一日內身著家族服飾完成100件事」的修行便算是完成了。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技術專員掏出一大堆檢測儀器,為伊埃斯進行了一番簡單又全面的檢查……",
"Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "已完成「聯合」關卡",
"Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "已完成「特戰」關卡",
"Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "「遊樂島拯救計畫」主題活動已開啟!",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "嗯呢……嗯呢!(前面的路以後再來探索吧……)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢……(機關應該就在這附近。)",
"Arcade_Player_Name_221541": "普羅米婭",
"AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "黑暗是件趁手的武器,處刑者早已諳熟黑夜,可身負重枷,難免行於歧路。",
"AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普羅米婭·曳影迷霜",
"AvatarSkin_SPBilly_Desc_000": "始終相信希望的人,最後也會成為別人的希望。",
"AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "星徽·比利·星徽武裝",
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En": "Promeia",
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En_FullName": "Promeia",
"Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>。",
"Avatar_Promeia_Buff_01_Title": "寒誓",
"Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>第五段攻擊升級為<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·墜霜]</color>或<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>。",
"Avatar_Promeia_Buff_02_Title": "鐵律",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BKBag_114_Name": "恢復",
"BKBox_11001_Name": "黃金花椰菜",
"BKBox_11101_Name": "黃金蘑菇",
"BKBox_CharityBox": "啟程配給",
"BKBox_CharityBox_Advanced": "啟程配給",
"BKBox_GiftBox": "謝禮",
"BKBox_Loot": "戰利品",
"BKBox_Loot_Advanced": "高級戰利品",
"BKBox_StorageCupboard": "雜物箱",
"BKBox_StorageCupboard_Advanced": "雜物箱(高級)",
"BKBox_SupplyBox": "物資箱",
"BKBox_SupplyBox_Advanced": "物資箱(高級)",
"BKItemSubClass_12001_Name": "貨幣",
"BKItemSubClass_12002_Name": "拾遺物",
"BKItemSubClass_12003_Name": "拾遺物",
"BKItemSubClass_12004_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12005_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12006_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12007_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12008_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12009_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12010_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12011_Name": "天賦材料",
"BKItemSubClass_12101_Name": "消耗品",
"BKItemSubClass_12102_Name": "消耗品",
"BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品",
"BKItemSubClass_12201_Name": "裝備",
"BKItemSubClass_12202_Name": "裝備",
"BKItemSubClass_12203_Name": "裝備",
"BKItemSubClass_12301_Name": "任務道具",
"BKItemSubClass_12401_Name": "禮包",
"BKItem_4200001_Desc": "<color=#FFFFFF>具備回收和流通價值</color>,是啟動遊樂設施的必要物品。\n散落在遊樂島各處本身數量不多較難發現。",
"BKItem_4200001_Name": "遊樂幣",
"BKItem_4200002_Desc": "<color=#FFFFFF>可以出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n散落在遊樂島各處因缺損而失去使用價值。",
"BKItem_4200002_Name": "廢舊瑪瑟爾幣",
"BKItem_4200101_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n在遊樂島中仔細翻找以後發現的稀有紀念品能輕易找到許多買家。",
"BKItem_4200101_Name": "黃金花椰菜",
"BKItem_4200102_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n藏在遊樂島深處的超稀有紀念品據說有人在收集它。",
"BKItem_4200102_Name": "黃金蘑菇",
"BKItem_4200201_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n「當觀眾不再相信童話城堡必須先落幕。」遊樂島被空洞吞噬後在邦布間熱銷的一本劇集。",
"BKItem_4200201_Name": "最終謝幕劇本",
"BKItem_4200202_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n在入口和劇院區域可獲得。記錄樂園開業初期的照片。",
"BKItem_4200202_Name": "樂園開業留影",
"BKItem_4200203_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n在雲霄飛車和摩天輪區域可獲得。一段高空與極速混剪的影像。",
"BKItem_4200203_Name": "「高點時刻」",
"BKItem_4200204_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n在城堡區域可獲得。發光的裝置核心。",
"BKItem_4200204_Name": "城堡幻想之心",
"BKItem_4200301_Desc": "遊客拍照道具,內側寫著「不可帶離城堡」。",
"BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠",
"BKItem_4200302_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n多條「請保持愉快體驗」的不同版本。",
"BKItem_4200302_Name": "導遊廣播稿",
"BKItem_4200303_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n記錄遊樂島各區域異常事件的文件。",
"BKItem_4200303_Name": "運營異常匯總",
"BKItem_4200304_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n一套可愛的設施貼紙背面印著統一編號。",
"BKItem_4200304_Name": "遊客紀念貼紙",
"BKItem_4200305_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n提供給臨時員工使用的管理許可權卡。",
"BKItem_4200305_Name": "臨時許可權卡",
"BKItem_4200401_Desc": "<color=#FFFFFF>用於啟用天賦,擊敗強敵後的傳送信標。海島、劇院、摩天輪和雲霄飛車區域的強敵均有掉落</color>\n已損毀的高級管理許可權模組。",
"BKItem_4200401_Name": "樂園許可權模組",
"BKItem_4200402_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n維持強敵行動的能量核心。",
"BKItem_4200402_Name": "異常能量結晶",
"BKItem_4200403_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n取自無人機和炮台的機械裝置。",
"BKItem_4200403_Name": "行為邏輯模組",
"BKItem_4200404_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n維持敵人行動的能量碎片。",
"BKItem_4200404_Name": "異常能量碎片",
"BKItem_4200405_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n彩色氣球留下的斷繩。",
"BKItem_4200405_Name": "氣球殘繩",
"BKItem_4200501_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n記錄大量「無人認領」物品的檔案時間集中在同一天。",
"BKItem_4200501_Name": "遺失物招領節選",
"BKItem_4200502_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n工作人員的歡迎詞因不明原因而廢棄。",
"BKItem_4200502_Name": "迎賓廣播稿",
"BKItem_4200503_Desc": "標註所有遊樂設施的摺頁。在入口區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。",
"BKItem_4200503_Name": "遊客導覽摺頁",
"BKItem_4200601_Desc": "<color=#FFFFFF>海島區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n內含被海水腐蝕的電子零件。",
"BKItem_4200601_Name": "沙下金屬盒",
"BKItem_4200602_Desc": "<color=#FFFFFF>海島區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n吹響時音色明顯不對勁。",
"BKItem_4200602_Name": "救生員口哨",
"BKItem_4200603_Desc": "鏟柄上刻著員工編號。在海島區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。",
"BKItem_4200603_Name": "兒童沙灘鏟",
"BKItem_4200701_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n實際內容與對外宣傳完全不同的影像。",
"BKItem_4200701_Name": "星球計劃母帶",
"BKItem_4200702_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n深色鏡片旁裝飾著鮮豔星星的眼鏡。",
"BKItem_4200702_Name": "3D眼鏡",
"BKItem_4200703_Desc": "被人為移除部分片段的影片。",
"BKItem_4200703_Name": "刪減版影片",
"BKItem_4200801_Desc": "<color=#FFFFFF>雲霄飛車區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n理論上不該被帶離主控室的模組。",
"BKItem_4200801_Name": "緊急制動模組",
"BKItem_4200802_Desc": "<color=#FFFFFF>雲霄飛車區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n某幾次測試被整頁塗黑的紀錄表。",
"BKItem_4200802_Name": "試運行紀錄表",
"BKItem_4200803_Desc": "內側有被替換過零件的護具。在過山車區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。",
"BKItem_4200803_Name": "遊客固定護具",
"BKItem_4200901_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n部分畫面被加密的儲存卡。",
"BKItem_4200901_Name": "監視器儲存卡",
"BKItem_4200902_Desc": "每個車廂圖案略有差異的紀念幣。在摩天輪區域探索可獲得。可用於啟用天賦。",
"BKItem_4200902_Name": "車廂紀念幣",
"BKItem_4200903_Desc": "<color=#FFFFFF>可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。</color>\n背面寫著緊急處理流程的須知牌。",
"BKItem_4200903_Name": "乘坐須知牌",
"BKItem_4201001_Desc": "<color=#FFFFFF>城堡區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n頻道被強制鎖定的對講機。",
"BKItem_4201001_Name": "舊式對講機",
"BKItem_4201002_Desc": "遊客拍照道具,內側寫著「不可帶離城堡」。",
"BKItem_4201002_Name": "泡沫王冠",
"BKItem_4201003_Desc": "<color=#FFFFFF>城堡區域探索可獲得,用於啟用天賦。</color>\n實際只能打開空箱子的鑰匙。",
"BKItem_4201003_Name": "道具箱鑰匙",
"BKItem_4211001_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液瓶。",
"BKItem_4211001_Name": "恢復瓶",
"BKItem_4211002_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液藥劑。",
"BKItem_4211002_Name": "恢復劑",
"BKItem_4211003_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液膠囊。",
"BKItem_4211003_Name": "恢復膠囊",
"BKItem_4211004_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液藥劑。",
"BKItem_4211004_Name": "充電糖果罐",
"BKItem_4211005_Desc": "包裝成罐裝糖果的邦布用電池。",
"BKItem_4211005_Name": "袋裝充電糖果",
"BKItem_4211006_Desc": "包裝成袋裝糖果的邦布用電池。",
"BKItem_4211006_Name": "充電糖果",
"BKItem_4211007_Desc": "包裝成糖果的邦布用電池。",
"BKItem_4212001_Desc": "丟出後可以分裂為多個極具攻擊力的小型炸彈,爆裂效果極強。",
"BKItem_4212002_Desc": "丟出後可以分裂為多個極具攻擊力的小型炸彈,爆裂效果極強。",
"BKItem_4212002_Name": "超爆裂炸彈",
"BKItem_4212003_Desc": "高烈度邦布用攻擊炸彈。",
"BKItem_4221001_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n以伊埃斯的錘子為原型使用黃金材質製造的武器。",
"BKItem_4221001_Name": "王者之錘",
"BKItem_4221002_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的訂製大獎邦布最喜歡的強力武器。",
"BKItem_4221002_Name": "王者之錘(仿)",
"BKItem_4221003_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。",
"BKItem_4221003_Name": "規制合金錘A",
"BKItem_4221004_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。",
"BKItem_4221004_Name": "奇妙遊樂錘A",
"BKItem_4221005_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。",
"BKItem_4221005_Name": "規制合金錘B",
"BKItem_4221006_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。",
"BKItem_4221006_Name": "奇妙遊樂錘B",
"BKItem_4221007_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。",
"BKItem_4221007_Name": "規制合金錘C",
"BKItem_4221008_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。",
"BKItem_4221008_Name": "奇妙遊樂錘C",
"BKItem_4221009_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4221009_Name": "維修錘S",
"BKItem_4221010_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4221010_Name": "維修錘A1",
"BKItem_4221011_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4221011_Name": "維修錘A2",
"BKItem_4221012_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4221012_Name": "維修錘B1",
"BKItem_4221013_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4221013_Name": "維修錘B2",
"BKItem_4221014_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有提高邦布攻擊範圍的能力。",
"BKItem_4221014_Name": "爆裂錘S",
"BKItem_4221015_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有提高邦布攻擊範圍的能力。",
"BKItem_4221015_Name": "爆裂錘A",
"BKItem_4221016_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有提高邦布攻擊範圍的能力。",
"BKItem_4221016_Name": "爆裂錘B",
"BKItem_4221017_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器能夠提高邦布的追擊能力。",
"BKItem_4221017_Name": "追擊錘S",
"BKItem_4221018_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器能夠提高邦布的追擊能力。",
"BKItem_4221018_Name": "追擊錘A",
"BKItem_4221019_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器能夠提高邦布的追擊能力。",
"BKItem_4221019_Name": "追擊錘B",
"BKItem_4222001_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n由邦布維護專家霍洛維爾大師親手製作的護甲。",
"BKItem_4222001_Name": "黃金高能護甲",
"BKItem_4222002_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n仿製款邦布護甲足以阻擋普通的外界傷害。",
"BKItem_4222002_Name": "黃金仿製護甲",
"BKItem_4222003_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222003_Name": "普通護甲A",
"BKItem_4222004_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222004_Name": "遊客護甲A",
"BKItem_4222005_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222005_Name": "普通護甲B",
"BKItem_4222006_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222006_Name": "遊客護甲B",
"BKItem_4222007_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222007_Name": "普通護甲C",
"BKItem_4222008_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲具有抗侵蝕能力。",
"BKItem_4222008_Name": "遊客護甲C",
"BKItem_4222009_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n被以太護盾所加持能防禦一定傷害的防彈衣。",
"BKItem_4222009_Name": "庇護防彈衣",
"BKItem_4222010_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n被以太護盾所加持能防禦一定傷害的防彈衣。",
"BKItem_4222010_Name": "共振防彈衣",
"BKItem_4222011_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n被以太護盾所加持能防禦一定傷害的防彈衣。",
"BKItem_4222011_Name": "鋼盾防彈衣",
"BKItem_4223001_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223002_Desc": "由霍洛維爾大師親手訂製的邦布專用背包。",
"BKItem_4223003_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223004_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。",
"BKItem_4223005_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223011_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223013_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223014_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。",
"BKItem_4223015_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223021_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223023_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4223024_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。",
"BKItem_4223025_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。",
"BKItem_4224009_Desc": "<color=#FFFFFF>進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。</color>\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器具有維修邦布的能力。",
"BKItem_4224009_Name": "維修錘SP",
"BKItem_4231001_Desc": "邦布專用的電子手錶,可在商店中買到",
"BKItem_4231002_Desc": "遊樂島的特色充電便攜裝置。",
"BKItem_4231002_Name": "多功能行動電源",
"BKItem_4231003_Name": "好評券",
"BKItem_4231004_Desc": "標記了寶物位置的遊樂島彩色沙盤,使用以後能夠知道重要寶箱的位置。",
"BKItem_4231004_Name": "藏寶圖",
"BKItem_4241001_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241001_Name": "樂園特別紀念收藏箱",
"BKItem_4241002_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241002_Name": "標準營運補給包",
"BKItem_4241003_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241003_Name": "遊客補給包",
"BKItem_4241004_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241004_Name": "巡遊遺遺失物整理包",
"BKItem_4241005_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241005_Name": "異常單元回收包",
"BKItem_4241006_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241006_Name": "歡樂啟程組合包",
"BKItem_4241007_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241007_Name": "新遊客歡迎體驗包",
"BKItem_4241008_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241008_Name": "心跳加速體驗包",
"BKItem_4241009_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241009_Name": "極限專案紀念禮包",
"BKItem_4241010_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241010_Name": "童話珍藏包",
"BKItem_4241011_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊",
"BKItem_4241011_Name": "童話城堡限定禮盒",
"BKProperty_1028_Name": "穢息累積抵抗",
"BKProperty_1031_Name": "回復生命值",
"BKProperty_1032_Name": "回復生命百分比",
"BKProperty_1033_Name": "每秒回復生命值",
"BKProperty_1034_Name": "每秒回復生命百分比",
"BackFlowDes_FreeMaterial": "<color=#FFFFFF>【營業贈禮】</color>\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,登入即可領取與未登入天數及繩網等級相符的<color=#D9A600>代理人等級直升材料</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【雙倍掉落】</color>\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,完成<color=#D9A600>「實戰模擬室」</color>所得養成材料提高<color=#D9A600>100%</color>,共計<color=#D9A600>20</color>次受增益次數。\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,完成<color=#D9A600>「區域巡防」</color>所得驅動光碟<color=#D9A600>100%</color>,共計<color=#D9A600>5</color>次受增益次數。\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,完成<color=#D9A600>「專業挑戰室」</color>所得核心技升級材料<color=#D9A600>100%</color>,共計<color=#D9A600>3</color>次受增益次數。",
"BackFlowDes_Polychromes": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n·登入天數距離上次登入≥42天。\n\n<color=#FFFFFF>【菲林補給】</color>\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,參與遊戲內「活動」或「玩法」,所得菲林也將<color=#D9A600>增加100%</color>。\n·額外獲得菲林有上限。根據未登入天數的不同上限可能存在差異。\n·以下渠道獲得的菲林不在「菲林補給」覆蓋範圍內\n-福利向內容中獲得的菲林獎勵,如簽到活動、郵件等。\n-商業化內容中獲得的菲林獎勵,如「麗都城募」、「繩網會員」等。\n-透過菲林底片兌換獲得的菲林。\n-「營業再開」活動中獲得的菲林獎勵。",
"BackFlowDes_SignIn": "<color=#FFFFFF>【重啟簽到】</color>\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,每日登入即可領取<color=#D9A600>1</color>次獎勵,累計登入<color=#D9A600>3</color>天即可領取全部獎勵。\n·簽到次數將在每日4:00伺服器時間更新。",
"BackFlowDes_TaskActivity": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n·登入天數距離上次登入≥42天。\n\n<color=#FFFFFF>【營業指南】</color>\n·<color=#D9A600>「營業再開」</color>活動期間,完成相應任務可獲得<color=#D9A600>對應獎勵</color>。\n·根據未登入天數及繩網等級的不同具體任務可能有所差異。",
"BackFlowPolychromes_Recommend": "推薦參與",
"BackFlowTaskDesc_406": "在唱片行使用「定向調律」功能合成驅動光碟1次",
"Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就搗蛋!",
"Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
"BangkovSecondTipsSaleDesc": "確認出售以下道具",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010134": "【瑪瑟爾遊樂島】\n由瑪瑟爾集團興建的邦布主題遊樂島。前往此地讓邦布們在工作之餘也能和夥伴們一起享受童話般的歡樂時光",
"BigSceneMapName_410010134": "【瑪瑟爾遊樂島】",
"BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "高級物資箱",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster": "雲霄飛車區域",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Anchor": "雲霄飛車錨點",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Desc": "瑪瑟爾遊樂島的雲霄飛車區域,在遭遇空洞災害之前,許多邦布遊客熱愛搭乘雲霄飛車,從高空俯瞰、遊覽整座樂園。",
"BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "瑪瑟爾遊樂島的摩天輪區域,在遭遇空洞災害之前,作為遊樂島的地標,擁有搭乘到最高點以後許願,就必會夢想成真的傳說。",
"BigScene_Bangkov_Evacuation": "撤離點",
"BigScene_Bangkov_Portal": "遊樂島",
"BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "強敵",
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "裝載著稀有物資的箱子,散落在遊樂島各處。",
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者寶藏(隱藏)",
"BossBattle_QuestDesc_12253110": "【異變能量體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關僅為臨時入口\n弱點冰、風\n抗性電",
"BossBattle_QuestDesc_12253111": "【特殊·清道夫】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關僅為臨時入口\n弱點冰、風\n抗性火",
"BossBattle_QuestDesc_12253112": "【特殊·駭鳥】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關僅為臨時入口\n弱點冰、物理\n抗性電",
"BossBattle_QuestName_12253110": " 【異變能量體】測試關",
"BossBattle_QuestName_12253111": "【特殊·清道夫】測試關",
"BossBattle_QuestName_12253112": "【特殊·駭鳥】測試關",
"BranchRelic_13502120_des": "<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>觸發所需的攻擊次數減少。敵人被新增<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>時,受到的<color=#2BAD00>異常積蓄效率提升20%</color>持續10秒<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>傷害命中處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的目標時,觸發一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為<color=#FE437E>370%</color>/<color=#2EB6FF>192%</color>/<color=#FF5521>480%</color>/<color=#F0D12B>30%</color>/<color=#98EFF0>48%</color>/<color=#A6C5FD>19%</color>。",
"BranchRelic_13502121_briefdes": "全隊代理人造成<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>時無視條件觸發1次<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>範圍攻擊。",
"BranchRelic_13502121_des": "全隊代理人造成<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>時無視條件觸發1次<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>範圍攻擊每5秒最多觸發1次。",
"BranchRelic_13502122_briefdes": "全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>命中敵人並造成<color=#FE437E>以太傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,<color=#2BAD00>減少其對應屬性的屬性傷害抗性</color>。",
"BranchRelic_13502122_des": "全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[貓的凝視]</color>命中敵人並造成<color=#FE437E>以太傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,<color=#2BAD00>減少其對應屬性的屬性傷害抗性25%</color>持續10秒。",
"BranchRelic_13502210_des": "隊伍中其他角色觸發<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>或<color=#FFFFFF>[異放]</color>時,南宮羽會圍繞目標敵人發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>,該次攻擊為<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>該效果每6秒最多觸發一次。南宮羽<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>重擊命中處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的目標時,觸發一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為<color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>/<color=#A6C5FD>12%</color>該效果每6秒最多觸發一次。",
"BranchRelic_13502410_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時獲得1層充能最多疊加1層使下一次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升</color>。",
"BranchRelic_13502410_des": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時獲得1層充能最多疊加1層使下一次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升100%</color>。",
"BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔",
"BranchRelic_13502411_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時獲得的充能效果<color=#2BAD00>可多次疊加</color>,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時會消耗所有充能每消耗1層充能使該招式<color=#2BAD00>造成的傷害提升</color>。",
"BranchRelic_13502411_des": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時獲得的充能效果可<color=#2BAD00>多次疊加</color>最多疊加2層發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時會消耗所有充能每消耗1層充能使該招式<color=#2BAD00>造成的傷害提升100%</color>。",
"BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔",
"BranchRelic_13502412_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時<color=#2BAD00>回復閃能</color>並獲得1層增益增益效果可多次疊加發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時會消耗所有增益每消耗1層增益<color=#2BAD00>額外回復生命值</color>。",
"BranchRelic_13502412_des": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時<color=#2BAD00>回復20點閃能</color>該效果每10秒最多觸發一次並獲得1層增益增益效果可多次疊加最多疊加3層。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時會消耗所有增益每消耗1層增益<color=#2BAD00>額外回復等同於自身最大生命值10%的生命值</color>。",
"BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔",
"BranchRelic_13502420_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>後長按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>,對周圍敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。該招式必定暴擊,招式發動期間<color=#2BAD00>暴擊傷害提升</color><color=#2BAD00>每秒回復<color=#FFFFFF>[決意]</color></color><color=#2BAD00>抗打斷等級提升</color>。",
"BranchRelic_13502420_des": "發動<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>後長按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>,對周圍敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。該招式必定暴擊,招式發動期間<color=#2BAD00>暴擊傷害提升80%</color><color=#2BAD00>每秒回復10點<color=#FFFFFF>[決意]</color></color><color=#2BAD00>抗打斷等級提升</color>。",
"BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]騎士腰帶",
"BranchRelic_13502421_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的傷害提升</color>,持續一定時間。",
"BranchRelic_13502421_des": "發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的傷害提升40%</color>持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]騎士腰帶",
"BranchRelic_13502422_briefdes": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>每命中敵人一定次數後,<color=#2BAD00>獲得喧響值</color>。",
"BranchRelic_13502422_des": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:特技表演]</color>每命中敵人20次後<color=#2BAD00>獲得100點喧響值</color>。",
"BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]騎士腰帶",
"BranchRelic_13502430_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>或<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>後點按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>。發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時,下一次發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>、<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>或<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>後可額外發動一次<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>。發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>或<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>命中敵人時,使目標受到的<color=#2BAD00>傷害提升</color>,可多次疊加。",
"BranchRelic_13502430_des": "發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>或<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>後點按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>該效果每8秒最多觸發一次<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>傷害倍率為1200%;發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間格擋成功時,下一次發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>、<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]</color>或<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>後可額外發動一次<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>。<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>或<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>命中敵人時,對目標施加減益效果,使目標受到的<color=#2BAD00>傷害提升12%</color>最多疊加2層同一招式內同一敵人最多獲得1層持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥熱音浪",
"BranchRelic_13502431_briefdes": "<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>和<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升</color>。發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>時<color=#2BAD00>回復閃能</color>。",
"BranchRelic_13502431_des": "<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>和<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升25%</color>。發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>時<color=#2BAD00>回復5點閃能</color>。",
"BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥熱音浪",
"BranchRelic_13502432_briefdes": "<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>和<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>命中敵人時,使目標的<color=#2BAD00>全屬性傷害抗性降低</color>",
"BranchRelic_13502432_des": "<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>和<color=#FFFFFF>[閃避反擊:追加手炮]</color>命中敵人時,使目標的<color=#2BAD00>全屬性傷害抗性降低6%</color>最多疊加3層同一招式內同一敵人最多獲得1層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥熱音浪",
"BranchRelic_13502510_briefdes": "普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時均可<color=#2BAD00>額外回復</color><color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>時,自身造成的<color=#2BAD00>[異放]傷害提高</color>最多疊加10層。",
"BranchRelic_13502510_des": "普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>時<color=#2BAD00>額外回復15點</color><color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時<color=#2BAD00>額外回復15點</color><color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>時,自身造成的<color=#2BAD00>[異放]傷害提高6%</color>最多疊加10層持續60秒。",
"BranchRelic_13502510_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪",
"BranchRelic_13502511_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的屬性異常傷害提高</color><color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害提高</color>最多疊加5層。",
"BranchRelic_13502511_des": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的屬性異常傷害提高12%</color><color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害提高12%</color>最多疊加5層重複觸發時刷新時間持續15秒。",
"BranchRelic_13502511_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪",
"BranchRelic_13502512_briefdes": "觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的屬性異常傷害提高</color><color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害提高</color>最多疊加2層。",
"BranchRelic_13502512_des": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時,自身<color=#2BAD00>造成的屬性異常傷害提高32.5%</color><color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害提高32.5%</color>最多疊加2層重複觸發時刷新時間持續30秒。",
"BranchRelic_13502512_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪",
"BranchRelic_13502520_briefdes": "攻擊不再回復<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,但<color=#2BAD00>每秒額外回復</color><color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。擁有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>時,<color=#2BAD00>換入前場時替換</color>為<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>命中敵人時,敵人的<color=#2BAD00>冰屬性傷害抗性降低</color>。",
"BranchRelic_13502520_des": "攻擊不再回復<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,但<color=#2BAD00>每秒額外回復5點</color><color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。擁有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>時,<color=#2BAD00>換入前場時替換</color>為<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>10秒內最多觸發一次。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>命中敵人時,敵人的<color=#2BAD00>冰屬性傷害抗性降低24%</color>持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13502520_name": "[普羅米婭]霜縛如影",
"BranchRelic_13502521_briefdes": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>時,<color=#2BAD00>全隊攻擊力提升</color><color=#2BAD00>冰屬性傷害提升</color>。",
"BranchRelic_13502521_des": "發動<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>時,<color=#2BAD00>全隊攻擊力提升300點</color><color=#2BAD00>冰屬性傷害提升10%</color>持續15秒。",
"BranchRelic_13502521_name": "[普羅米婭]霜縛如影",
"BranchRelic_13502522_briefdes": "<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>命中處於以太/電/火/物理/冰/風屬性異常狀態的敵人時,<color=#2BAD00>額外觸發一次[異放]</color>。",
"BranchRelic_13502522_des": "<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>命中處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的目標時,<color=#2BAD00>額外觸發一次[異放]</color>固定造成650%倍率的對應屬性異常傷害。",
"BranchRelic_13502522_name": "[普羅米婭]霜縛如影",
"BranchRelic_13502530_briefdes": "當隊伍中角色將敵人打入失衡時,普羅米婭<color=#2BAD00>每秒回復[寒蝕值]</color>。普羅米婭<color=#2BAD00>對失衡敵人造成的屬性異常傷害提高</color>,造成的<color=#2BAD00>[紊亂]傷害提高</color>。",
"BranchRelic_13502530_des": "當隊伍中角色將敵人打入失衡時,普羅米婭<color=#2BAD00>每秒回復5點[寒蝕值]</color>持續10秒。普羅米婭<color=#2BAD00>對失衡敵人造成的屬性異常傷害提高60%</color>,造成的<color=#2BAD00>[紊亂]傷害提高60%</color>。",
"BranchRelic_13502530_name": "[普羅米婭]終幕處決",
"BranchRelic_13502531_briefdes": "普羅米婭<color=#2BAD00>對失衡敵人造成的傷害無視一定防禦力</color><color=#2BAD00>一定冰屬性傷害抗性</color>。",
"BranchRelic_13502531_des": "普羅米婭<color=#2BAD00>對失衡敵人造成的傷害無視25%防禦力</color><color=#2BAD00>15%冰屬性傷害抗性</color>。",
"BranchRelic_13502531_name": "[普羅米婭]終幕處決",
"BranchRelic_13502532_briefdes": "普羅米婭<color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害與全隊造成的[亂流]傷害額外提高</color>。",
"BranchRelic_13502532_des": "普羅米婭<color=#2BAD00>造成的[紊亂]傷害額外提高60%</color>,全隊造成的<color=#2BAD00>[亂流]傷害額外提高60%</color>。",
"BranchRelic_13502532_name": "[普羅米婭]終幕處決",
"Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "擁有<color=#FFFFFF>[流火]</color>時,換入前場時發動:\n隊友觸發12次<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>後,柏妮思獲得一點<color=#FFFFFF>[流火]</color>,擁有<color=#FFFFFF>[流火]</color>時,柏妮思下一次換入前場時消耗一點<color=#FFFFFF>[流火]</color>自動發動該招式,該次入場視作以[快速支援]入場,<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾焰攪拌式]</color>觸發的<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>命中敵人時增加2次計數擁有<color=#FFFFFF>[流火]</color>時不再增加計數,消耗<color=#FFFFFF>[流火]</color>時清空計數。\n快速突進並越過敵人向敵人發動一次火焰衝擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>和<color=#FF5521>火屬性傷害</color>。\n招式重擊命中處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的目標時,觸發一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>:額外結算一次原屬性異常<color=#FE437E>480%</color>/<color=#2EB6FF>240%</color>/<color=#FF5521>600%</color>/<color=#F0D12B>40%</color>/<color=#98EFF0>60%</color>/<color=#A6C5FD>0.24%</color>的傷害。\n[額外能力:星火燎原]的<color=#FF5521>火屬性異常積蓄值</color>提升效果對該招式生效。\n招式發動期間擁有無敵效果。\n招式發動後點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以直接銜接發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>。",
"Burnice_Talent_06_Desc_01": "柏妮思的<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>命中敵人時,將額外觸發特殊的<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>效果對目標造成等同於柏妮思60%攻擊力的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>0.5秒內最多觸發1次無需消耗<color=#FFFFFF>[燃點]</color>。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>命中敵人後,招式發動期間,<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>、特殊的<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>效果、<color=#FF5521>[灼燒]</color>傷害將無視目標25%<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。在<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>中發動火焰衝擊命中處於<color=#FF5521>[灼燒]</color>狀態下的敵人時,能夠額外結算一次<color=#FF5521>[灼燒]</color>傷害傷害效果等同於原本的1800%同一目標20秒內最多觸發一次。",
"Burnice_Talent_06_Desc_01_Realign": "柏妮思的<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>命中敵人時,將額外觸發特殊的<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>效果,\n對目標造成等同於柏妮思60%攻擊力的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>0.5秒內最多觸發1次無需消耗<color=#FFFFFF>[燃點]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>命中敵人後,招式發動期間,\n<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>、特殊的<color=#FFFFFF>[餘燼]</color>效果、<color=#FF5521>[灼燒]</color>傷害將無視目標25%<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。\n在<color=#FFFFFF>[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]</color>中發動火焰衝擊命中處於<color=#FF5521>[灼燒]</color>狀態下的敵人時,\n能夠額外結算一次<color=#FF5521>[灼燒]</color>傷害傷害效果等同於原本的1800%同一目標20秒內最多觸發一次。",
"C290_EP000_020": "它的繁榮",
"C290_EP000_030": "始於綿延無盡的資料涓流",
"C290_EP000_040": "始於那座遠離塵囂的天之算樞——",
"C290_EP000_050": "羅斯凱利法",
"C290_EP000_060": "去吧",
"C290_EP000_070": "將決議通知所有負責人",
"C290_EP000_080": "三……二……一!",
"C290_EP000_090": "奇怪,參數明明沒錯啊",
"C290_EP000_100": "但為什麼火力……",
"C290_EP000_110": "諾姆",
"C290_EP000_120": "專心實驗是好事……",
"C290_EP000_130": "不過……",
"C290_EP000_140": "我是不是該認真審核一下你的研究經費了呢?",
"C290_EP000_150": "欸欸欸?為什麼啊,小維!",
"C290_EP000_160": "上個月明明都已經砍過一次了……",
"C290_EP000_170": "起風了……",
"C290_EP000_180": "看來是要變天了……",
"C290_EP000_190": "哈?",
"C290_EP000_200": "什麼決議,還需要我簽字?",
"C290_EP000_210": "弗林特工坊的意見什麼時候這麼重要了?",
"C290_EP000_220": "小姐,請不要讓算力布感到困擾",
"C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我簽就是了",
"C290_EP000_240": "其餘的內容,最好也再檢查一遍",
"C290_EP000_250": "是!",
"C290_EP000_260": "攻勢魯莽",
"C290_EP000_270": "破綻百出",
"C290_EP000_280": "好強……",
"C290_EP000_290": "毫無美感",
"C290_EP000_300": "喂,沒事吧",
"C290_EP000_310": "希格莉德大人……",
"C290_EP000_320": "意思是",
"C290_EP000_330": "戰術有效",
"C290_EP000_340": "但實力……尚需錘鍊!",
"C290_EP000_350": "你是……",
"C290_EP000_360": "然而",
"C290_EP000_370": "「繁榮」",
"C290_EP000_380": "只是瞬息湮滅的幻象",
"C290_EP000_390": "湧動的涓流之源",
"C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩",
"C290_EP000_410": "而是苦難的深淵",
"C290_EP000_420": "這……會是你想要的結果嗎?",
"C290_EP000_430": "凝視深淵者",
"C290_EP000_440": "必將被深淵回望",
"C290_EP000_450": "棄離往昔者",
"C290_EP000_460": "難逃被往昔追獵",
"C290_EP000_470": "羅斯凱利法……",
"C290_EP000_480": "巍然的理想",
"C290_EP000_490": "如今搖搖欲墜",
"C290_EP000_500": "舊日的誓言",
"C290_EP000_510": "或也早已不再",
"C290_EP000_520": "我想要的",
"C290_EP000_530": "不過是一個答案",
"C290_EP000_540": "一個只有你才能給我的答案",
"C290_EP000_550": "挽晝",
"C290_EP100B_070": "那個難道是……哲?",
"C290_EP100G_070": "那個難道是……鈴?",
"C290_EP100_060": "不,不會吧……",
"C290_EP100_085": "……看起來不太妙啊!",
"CallingCard_3300018_story": "「自劇場重生,躍入幕啟在即的舞台,縱使星光暫隱,我們——終將令大家星光閃耀。」——記於某處神秘劇場的演員登場詞。\n「鈴……我們登台的時候真的要大聲念出這個嗎」",
"CallingCard_3301023_des": "限時活動「走近麗都異聞」活動獎勵名片。\n活動限時獲得。",
"CallingCard_3311531_story": "印有武裝升級的騎士比利形象的名片。\n特別訂製的「星徽騎士」官方同人卡片雖然真正的英雄無需防偽證明但卡片上的確印著燙金的防偽證明……這次的英雄是一位陌生又熟悉的角色。",
"CallingCard_3321531_story": "印有星徽·比利私人照片的卡片。\n「像英雄一樣戰鬥像英雄一樣進擊」\n「當然了也要像英雄一樣擺出史詩級的完美POSE」",
"CardDesc_30046": "由軍用自律輔助單位·「駭鳥」改造而來的特殊武裝,朽峰集團費盡心力研製而出的高級別機密武器——「對虛狩機甲」。\n其原本所屬的部隊編號早已被抹除彷彿從一開始就不被允許留下可供追溯的痕跡。\n雖然號稱可以剋制虛狩級戰力但機甲仍處於試作階段實際戰鬥能力遠不及稱號那般駭人。但其搭載的彈藥威力、裝甲規格皆突破常規軍用閾值毋庸置疑這頭鋼鐵巨獸具備登峰造極的殺伐效率足以驗證TOPS為突破市政方長久軍事管制所進行的「不懈努力」。\n「『對虛狩機甲』…真是難得的對手但不好意思一如既往路過的騎士再次拯救了新艾利都。」\n「比利快跟上要走了」\n「這麼快等一下我還有幾句台詞——算了等等我啊」",
"CardDesc_40003": "朽峰集團以羅穆爾的外形與訓練資料為藍本,製作出的戰鬥機械。\n即便作為量產型其單體戰鬥力仍絲毫不遜於本尊。多台協同作戰時凶猛的攻勢仿若狼群圍獵令人難以招架。\n在被TOPS倉促投放至外環後Youkai曾短暫奪取其控制權試圖以這支鋼鐵狼群阻斷眾人尋找拉米爾的腳步。\n\n「嘖沒用的東西。讓我看看下一個玩具會在哪兒呢…」",
"CardDesc_40004": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫溢出輝光——過亮、過近彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下像反射像習慣甚至沒有對象的概念只有一片熟悉到令人窒息的空白彷彿在很久之前也曾這樣失去聲音、失去重量在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴短暫地命中了褪色的名字意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前必須做出選擇——不要再次帶來災厄離開吧離開…離開…\n…離開…要去哪裡與誰做什麼\n…………\n…啊好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲『赫利俄斯』的遺產們。」",
"CardDesc_40005": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫溢出輝光——過亮、過近彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下像反射像習慣甚至沒有對象的概念只有一片熟悉到令人窒息的空白彷彿在很久之前也曾這樣失去聲音、失去重量在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴短暫地命中了褪色的名字意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前必須做出選擇——不要再次帶來災厄離開吧離開…離開…\n…離開…要去哪裡與誰做什麼\n…………\n…啊好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲『赫利俄斯』的遺產們。」",
"CardQuote_30046": "——某位騎士自我陶醉的被打斷紀錄",
"CardSkillDesc_30046": "戰鬥中,遴命者·「駭鳥」會使用靈活有力的機械腿進行近戰攻擊,同時使用多種遠距離武器進行火力壓制。\n若對其發射的特殊炮彈進行[招架支援],可以將其反制回去使遴命者·「駭鳥」陷入癱瘓。此外,遴命者·「駭鳥」會在特定時機開啟[侵蝕壁壘]抵禦攻擊,在此狀態下其會主要以近戰手段攻擊,且部分招式會額外造成強大的電流傷害。",
"CardSkillDesc_40003": "戰鬥中,清道夫繼承了本尊的戰鬥力,同時也在機械改造中獲得了獨特的科技才能。小心應對!",
"CardSkillDesc_40005": "戰鬥中,焚晝餘火憑藉超凡的以太掌控力可進行多次自我重構,擬造多種以太異體的攻擊形態及對應屬性。焚晝餘火會在特定時機開啟[焚風],使自身攻擊獲得強化,在場地中生成龍捲風與其協同作戰。同時,焚晝餘火會進入[風化]狀態,被施加其他屬性異常狀態會觸發[亂流]並造成[部位破壞]。",
"ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落時 下",
"CollectionDesc_3700239": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n握緊彷徨的理想。\n在荒蠻的紅土上奔走、呼喊而後沉眠醒來時就已經長大。\n選擇自縛的鐐銬。\n作一柄利刃苟活調查、審訊、追獵無窮無盡麻木冰涼。\n等待應許的裁決。\n擷腐爛的新蕊一道踏入冬天直至迎接生命最後的希望——死亡溫暖、安詳。",
"CollectionDesc_3700241": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n什麼是騎士呢\n赤紅的騎士說——貫徹心中的正義吧澄黃的騎士說——細數世間的罪惡吧\n蒼綠的騎士說——守護眾人的希望吧\n到底什麼是騎士呢高智慧戰術素體突然一本正經地思考起這個深邃的問題和歷史上所有追問宇宙終極意義的哲學家別無二致。\n令人痛心的是這份偉大的、高尚的、關於騎士道美學的哲思連十秒都沒撐過就被同伴無情打斷。\n「比利這部《星徽騎士騎士的證明》你看了100遍了所以騎士的證明到底是什麼」\n「可能再看100遍就知道了啦」\n——狡兔屋據點正在爭搶電視遙控權的兩人",
"CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜",
"CollectionName_3700240": "市井瑣記·招魚過市",
"CollectionName_3700241": "模型:輝騎面鎧",
"Collection_Suit8": "市井瑣記",
"Comment1_28001": "第一次看到這種型號的機甲,一看造價就不便宜。看照片,它們正往空洞裡去,莫非外環出事了?還是像樓主說的,真的是去取景拍大片的?",
"Comment1_28002": "鑑定完畢,是白色發光三倍速鳥。",
"Comment1_28003": "空洞外沒有日食欸,問了身邊的人,大家都沒有感受到異常,我們一直在外面逛街呢。",
"Comment1_28004": "如果這是凶手的肖像,那被害人應該是被萌死的。",
"Comment1_28005": "這個遊戲出的探夢者越來越無聊了,早點下架維護也好!大家聽我的,接下來這段時間誰也別去金手指玩怪奇旅伴,讓製作組好好改改之前的那些臭毛病!",
"Comment2_28001": "聽說《骸獸之城2》要在外環取景呢這就是他們劇組的機甲道具吧。",
"Comment2_28002": "看這個高度,再加上以旁邊建築作為參照物……這鳥的體型可不小啊,比人類還要大一些?該不會是電腦合成的圖吧,要是真有這樣的生物,早就引起轟動了。",
"Comment2_28003": "你這該不會也是電腦合成的圖吧,隔壁貼文還有個發光大鳥在天上飛的,感覺你們兩個可以坐一桌,比一下誰的合成技術更好。",
"Comment2_28004": "樓主都說了人還沒死呢,看起來那人是遭遇了很嚴重的交通事故。但如果真是突發事故,怎麼會有餘力畫肖像……確實很離奇啊……",
"Comment2_28005": "省流:為了進一步減負和讓探夢者們安心享受生活,所有遊戲獎勵將會在維護完成後自動發送至信箱,大家不用著急!也不用登入!",
"Comment3_28001": "末世來襲,十二星座選擇你的專屬機甲!",
"Comment3_28002": "天使~是天使出現了~看到這個貼文的人不要划走,和我一起揮手歡呼,今年一整年都會交好運喔。天~使~",
"Comment3_28003": "我去網上搜了一堆日食的照片,仔細對比就能發現和樓主拍的圖區別很大。這應該不是日食,是某種更罕見的自然現象。",
"Comment3_28004": "你說樓主有腦子吧,他說話前後矛盾的。你說樓主沒腦子吧,他還知道這貼文要匿名發。",
"Comment3_28005": "你們這些人啊!為了獨佔限時遊戲獎勵,簡直是無所不用其極……",
"Comment4_28001": "據我從野火鎮的熟人那裡打聽到的消息這可不是什麼電影道具這是實打實的TOPS戰鬥機甲沒想到已經量產了這麼多了。",
"Comment4_28002": "\\妄想~/\\天使~/",
"Comment4_28003": "一想到是在空洞裡發生的,不管什麼食都合情合理了!",
"Comment4_28004": "我來更新消息了就在剛才去醫院的路上我的車被死亡遺言攔下了不對不對我在說什麼啊我整理一下語言攔車的人就是那個肖像上畫的——很小隻的兔希人但是比肖像上凶10倍她嘰哩咕嚕說了一堆什麼同事啦保密啦黑豬什麼的我啥也沒聽進去。她還說我車上的人一點事也沒有她要帶回去我也一個反對的字沒敢說然後就這麼看著她把人扛走了……",
"Comment4_28005": "說真的,《怪奇旅伴》這遊戲,玩久了真的滿累的……我之前也沉迷其中,直到最近退坑,才真正感覺到生活回到了自己手裡。\n遊戲裡的你再強終究只是一串資料。把那份爭強好勝的心用在真實的人生裡吧——你才會真正感覺到你在活著在成長在變得更好。",
"Comment5_28001": "TOPS的機甲這陣仗難不成外環空洞裡出現了很厲害的以骸他們要去鎮壓",
"Comment5_28002": "喂是這個天使嗎!也不是不行。",
"Comment5_28003": "不過從樓主能安然無恙地離開空洞發貼文來看,這個異象至少沒有什麼危險性?也沒有出現可怕的以骸,或者是未知的侵蝕症狀。",
"Comment5_28004": "我現在正蹲在馬路邊復盤,越想越不對勁。這是不是什麼新型的詐騙手段?不會過段時間有人上來詐我錢吧?",
"Comment5_28005": "公司聚餐 喝得七葷八素的 怎麼大家都在說不玩怪奇旅伴了\n其實我覺得滿好玩的 大家別退好嗎",
"Comment6_28001": "醒醒吧還鎮壓以骸TOPS要有這麼好心就不叫TOPS了。他們只會做有利可圖的事。那個空洞裡肯定有特別值錢的東西。要就是巨量的資源要就是天大的秘密。",
"Comment6_28002": "我不確定和樓主看到的是不是同一個東西,我剛才也看到天上有白光。可能是我這邊離得比較遠,只能看到一個白色的光點斜著向上飛,一直飛到雲層裡,然後就消失了。",
"Comment6_28003": "那可未必,說不定這種侵蝕有潛伏期呢,樓主回來後檢查過身體狀況嗎?",
"Comment6_28004": "那這可能是我見過最下血本的詐騙手段了。",
"Comment6_28005": "還是我來解釋吧……\n《怪奇旅伴》最近在舉辦推廣活動在去電玩店打通限時關卡就能瓜分抽獎名額——終極大獎有40億丁尼這幫人都想獨佔獎池肯定到處騙人退坑啦",
"Comment7_28001": "同意樓上。這裡大部分人可能都不知道TOPS早在衛非地就幹過這種事了為了搶點資源往空洞裡亂扔作戰兵器什麼的故技重施罷了。野火鎮最近恐怕要不太平了。",
"Comment7_28002": "我有預感,這個貼文下面馬上會有許多跟貼人,都說自己目擊到了白鳥在天上飛。",
"Comment7_28003": "2樓提醒我了你們不覺得這個天空配上隔壁貼文那個機甲很搭嗎渾然一體畫面感滿滿該不會真的在拍《骸獸之城2》吧這也太大手筆了",
"Comment7_28004": "樓主要是有最新消息記得來更新喔萬一我將來遇到了好提前做準備對付那個凶10倍的兔希人。",
"Comment7_28005": "真是多虧了樓上,不然我還矇在鼓裡呢!",
"Commentator1_28001": "垃圾桶也很暖和",
"Commentator1_28002": "全速前進",
"Commentator1_28003": "粉色奶蓋",
"Commentator1_28004": "巧克力雪糕",
"Commentator1_28005": "怪奇旅伴的嚴父",
"Commentator2_28001": "塑膠火箭",
"Commentator2_28002": "咕嘟魚湯",
"Commentator2_28003": "亂成一鍋粥",
"Commentator2_28004": "不上鏡啊怎麼辦",
"Commentator2_28005": "電玩情報君",
"Commentator3_28001": "呼啦啦啦圈",
"Commentator3_28002": "流星雨",
"Commentator3_28003": "牛肉炒麵",
"Commentator3_28004": "嗨",
"Commentator3_28005": "蛇蛇天下第一",
"Commentator4_28001": "超高校級狐獴",
"Commentator4_28002": "五彩斑斕的白",
"Commentator4_28003": "黑白棋",
"Commentator4_28004": "[樓主]匿名",
"Commentator4_28005": "你怎麼知道我有咬咬",
"Commentator5_28001": "五字神人",
"Commentator5_28002": "西瓜軟糖",
"Commentator5_28003": "金絲鬍鬚",
"Commentator5_28004": "[樓主]匿名",
"Commentator5_28005": "只是一隻樹懶",
"Commentator6_28001": "你說是就是吧",
"Commentator6_28002": "算了算了",
"Commentator6_28003": "不是匿名",
"Commentator6_28004": "逆光路燈",
"Commentator6_28005": "全麗都最善良之人",
"Commentator7_28001": "只是路過",
"Commentator7_28002": "哎呦",
"Commentator7_28003": "這個人很懶",
"Commentator7_28004": "沒氣泡的氣泡水",
"Commentator7_28005": "蒙鼓人",
"ElementIconText_Wind": "造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>的同時,會對敵人累積<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄</color>,隨之將進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態。進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>。\n處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態中時,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#FE437E>以太傷害</color>時,會觸發對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>和觸發<color=#A6C5FD>[浸染]</color>屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言說的話,或許可以用一束被朝露點綴的鮮花表達。\n但請注意為免誤解請謹慎選擇花藝師。",
"FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英傑點燃荒原,盛筵以野火妝點。\n所有冒險故事的結尾都有一個老酒館……",
"FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的謎團。\n這裡是城市之夢破碎的禁區——「琶音大斷層」。",
"FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力電影院」大酬賓!作為資深影迷豈能錯過?\n邀請朋友們一起沉浸在24格的光影世界中吧。",
"FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一場垂釣盛事即將舉行,是時候展現真正的技術了!\n不過和青衣在一起事情似乎沒那麼簡單",
"FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成為新艾利都大明星——的搭檔!\n在新艾利都願望總會成真你相信嗎",
"FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜匯麗都萬里鮮。\n歡迎光臨「煮釜」火鍋收藏打卡送紅糖糍粑一份。",
"FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "願你此夜安眠,所夢安恬,在沒有黑暗的地方與我相見。",
"FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "湧動的暗流,潛藏的危機,通通無處遁形……\n目標已鎖定——「罪惡剋星」的街區巡查……現在開始",
"FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔卻致英雄於死地。",
"FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕陽西下,是誰在期盼夜幕降臨?",
"FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年舊夢謝幕,再相約墜入拂曉的妄想。",
"FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深淵之中,亦有點點星火升起。",
"FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "萬端千殊惡土。\n如此這般刀兵。",
"FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都啟願星」已開賽!與「妄想天使」共同見證……\n從這一束追光開始通往未來的所有可能。",
"FG_Desc_SuibianTemple": "幾度秋涼幾度雲,十載枯簷始見晴。\n悉心經營讓隨便觀重現十一年前的繁景吧",
"FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏、泳裝、怪談……再加上一點點的奇蹟!",
"FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虛擬空間的高塔,無盡戰鬥的試煉,掩藏塔頂的訊息……\n不要鬆懈在次世代系統中迎接這次對戰鬥生存的考驗",
"FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在災變之前,預見所有變數!\n通往終末的道路此刻由你推演",
"FG_FinishTips_ActivityEnd": "活動獎勵已全部獲得",
"FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章節主線已全部體驗",
"FG_FinishTips_MainlineS1": "本章節主線已全部體驗,錄影帶店<color=#FFAF2C>「影像檔案架」</color>中可重複體驗劇情故事,錄影帶店<color=#FFAF2C>「H.D.D空洞深潛系統」</color>中可重複體驗關卡內容和收集未獲得的獎勵",
"FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出擊!負評大作戰",
"FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前試鏡",
"FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,羅斯凱利法",
"FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "極限裁決試煉",
"FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送",
"FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「靈魂」畫手側寫簿",
"FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落時 下",
"FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近麗都異聞",
"FG_ProxyGo_OB2.8": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#D9A600>20</color>級,完成主線<color=#D9A600>第一章·幕間</color>後即可參與。\n\n<color=#FFFFFF>【活動說明】</color>\n·不良布的罪惡通緝令已張貼現在——前往<color=#D9A600>六分街</color>書報攤,看看怎麼回事吧!\n·活動期間活動委託將<color=#D9A600>逐天解鎖</color>。\n·完成活動委託即可獲得<color=#D9A600>[菲林]</color>、<color=#D9A600>[邦布券]</color>和各類養成材料獎勵。",
"FG_SandBoxS2_PopDesc": "於萬相鏡影中,得見真心如鋒。\n<color=#FFAF2C>常駐獎勵提供120菲林獎勵。青溟秘境探索提供剩餘菲林獎勵。</color>",
"FG_SpecialOperation_OB1.1": "<color=#FFFFFF>【紛爭節點】</color>\n·目前開放的作戰行動需要防衛<color=#D9A600>紛爭節點</color>上的式輿。\n·紛爭節點將不限制每層防線的挑戰時長每層防線挑戰開始前可以獲得<color=#D9A600>兩枚[以太露滴]</color>(代理人戰敗時會自動為代理人恢復活力)。每層防線的挑戰評價會根據代理人的累計戰敗次數來評定。\n·每層防線有不同的敵人敵人的<color=#D9A600>弱點與抗性</color>情報在詳情中有所揭露,請根據敵人的情況來合理佈置作戰的代理人。\n\n<color=#FFFFFF>【防線效果】</color>\n·目前紛爭節點一共有八道防線<color=#D9A600>每一防線都有特殊效果</color>,利用效果可以更好地完成防衛任務。",
"FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "遊樂島拯救計畫",
"FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁",
"FilmGuide_AllRewardGot": "獎勵已全部獲得:",
"FilmGuide_BaZhu_Context": "\n<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#FFAF2C>15</color>級且完成代理人秘聞<color=#FFAF2C>「洞中諜 上」</color>後即可參與。\n \n<color=#FFFFFF>【活動說明】</color>\n·活動期間繩匠可以在接收到<color=#FFAF2C>卡薩</color>的私訊後,趕往野火鎮的「司托邦」餐廳參與活動。和卡呂冬之子一起經營「司托邦」,親手打造「霸主」的宴會廳。\n·活動任務「灶台起火」、「起司天國」、「歡宴時刻」和活動玩法「餐廳經營」、「菜譜研發」、「店鋪裝修」將<color=#FFAF2C>隨活動時間逐步解鎖</color>。推進活動至一定進度,還將解鎖代理人們的特殊造訪事件。\n·在<color=#FFAF2C>「餐廳經營」</color>中,繩匠需要作為代理店長,為餐廳制定每日營業的<color=#FFAF2C>今日菜單</color>。不同的顧客群體擁有不同的<color=#FFAF2C>口味偏好</color>,合理搭配菜單中的菜品,可以滿足更多顧客的需求,獲得更高的評價和營業額!\n·在<color=#FFAF2C>「菜譜研發」</color>中,消耗在活動中獲得的特定食材與靈感,即可解鎖並升級全新菜品。高等級的菜品能夠帶來更高的收益與顧客滿意度。\n·在<color=#FFAF2C>「店鋪裝修」</color>中,繩匠可以利用賺取的營業額,為「司托邦」添置或升級各類設施。升級設施不僅能改變餐廳的視覺外觀,還能提供強大的<color=#FFAF2C>經營增益效果</color>。\n·隨著營業等級的提升「卡呂冬之子」的成員們以及其他代理人會作為<color=#FFAF2C>特殊訪客</color>來到餐廳光顧。為他們提供心儀的專屬菜譜,完成他們的特殊點餐需求,可以觸發獨特的劇情互動,並獲得額外的信賴與獎勵。\n·體驗活動劇情、完成活動關卡均可提升「司托邦」的<color=#FFAF2C>營業等級</color>。達成指定營業等級目標,繩匠可以獲得對應的等級獎勵。\n",
"FilmGuide_BuYan_Brief": "尋幽探奇,不掩之秘。「不掩」小鋪蒐集著來自過往歲月中的種種隱秘,前往蒐集萊姆尼安空洞中的各類收集品以獲得獎勵吧",
"FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如願璀璨之日",
"FilmGuide_DianWan_Brief": "經典街機,指尖決勝——誰是下一個傳奇玩家?\n遊玩街機遊戲追求樂趣追求排名追求成就或隨意玩一玩。部分小遊戲可使用連線功能與好友或陌生人來一場對決或合作。",
"FilmGuide_DianWan_Context": "·日常營業期間,繩匠可以前往六分街的「金手指」電玩店,與亞莎對話並體驗各類街機遊戲,在緊張的委託之餘享受放鬆時光。\n·電玩店內目前收錄了<color=#FFAF2C>「噬魂犬3」、「蛇對蛇」、「25馬赫」和「怪奇旅伴」</color>4款經典街機遊戲。遊戲包含<color=#FFAF2C>單機模式</color>與<color=#FFAF2C>多人連線模式</color>\n·在<color=#FFAF2C>「單機模式」</color>中,繩匠可以不斷挑戰自我超越最高分紀錄。達成遊戲內建的各項<color=#FFAF2C>成就目標</color>,即可獲得專屬稱號及菲林獎勵!\n·在<color=#FFAF2C>「連線模式」</color>中繩匠可以隨機配對或邀請好友多人對戰2-4人。參與多人連線對局不僅能體驗激烈的博弈還能在專屬的<color=#FFAF2C>排行榜</color>上與其他繩匠一較高下。",
"FilmGuide_MainInfo_Context": "·為了幫助繩匠更便捷地規劃玩法和活動參與,「菲林指南」系統現已正式上線。繩匠可以透過活動系統中的常駐入口隨時打開該指南。\n·系統分為<color=#FFAF2C>「限時」</color>與<color=#FFAF2C>「常駐」</color>兩大頁籤。首屏預設展示「限時」頁籤,繩匠可以一目瞭然地追蹤目前版本精選限時活動、最新主線以及週期性玩法的獎勵獲得進度。\n·在<color=#FFAF2C>「限時」</color>頁籤中,包含著當期進行中、未開啟以及已結束的各類精選玩法活動。點擊對應的玩法元件,快速前往對應的活動引導頁。\n·在<color=#FFAF2C>「常駐」</color>頁籤中,收錄了往期主線章節以及轉為常駐的過往活動。點擊可以打開簡介彈窗,查看玩法內容、獎勵進度和玩法規則等內容,繩匠可以透過系統提供的<color=#FFAF2C>「戰鬥」</color>、<color=#FFAF2C>「劇情」</color>、<color=#FFAF2C>「休閒」</color>等次級標籤進行快速篩選,補齊遺漏的豐厚獎勵。",
"FilmGuide_RewardInfo_Context": "<color=#FFFFFF>【版本總獎勵與進度】</color>\n·在「限時」頁籤的頂部設有<color=#FFAF2C>版本總獎勵</color>進度條。這裡將為您統一統計並展示目前版本透過所有限時活動、主線劇情及週期玩法<color=#FFAF2C>「還可以獲得的」</color>免費菲林及加密母帶總數,以及您已獲得的實際進度。\n·進度條中所展示的剩餘菲林和加密母帶總量同樣會包括因活動已結束而不能獲得的部分\n·菲林指南限時頁籤中將不包含「麗都城募」、「麗都週記」、「家庭活動行程」等常規獎勵內容\n\n<color=#FFFFFF>【玩法卡片獎勵計算】</color>\n·每個獨立的玩法卡片上都會直觀展示該玩法<color=#FFAF2C>「已獲得菲林 / 總菲林」</color>的比值。不論玩法處於未開啟、進行中還是已結束狀態,元件總是為您顯示剩餘的菲林總量。\n·對於諸如<color=#FFAF2C>「式輿防衛戰」</color>或<color=#FFAF2C>「危局強襲戰」</color>等具有週期輪替性質的玩法,其剩餘菲林量將採用特殊的計算方式:系統會提前為您加總<color=#FFAF2C>本版本內尚未開放的所有期數的獎勵總和</color>例如若本版本還有3期式輿防衛戰未開放系統將直接向您展示這3期的菲林總和。\n·當限時活動在版本末期結束並<color=#FFAF2C>轉化為常駐活動</color>時,該活動卡片將移入「常駐」頁籤。\n·部分限時活動和週期性玩法跨版本開放時其獎勵只計入<color=#FFAF2C>該活動上線版本</color>的獎勵總和,在後續版本的該活動開放期間,玩家仍可以<color=#FFAF2C>正常獲得活動獎勵</color>,但這些獎勵不再計入後續版本的獎勵總進度條中。\n·主線委託和部分活動玩法中觀測資料收集獎勵、戰鬥委託額外目標獎勵和主線委託困難模式的首次完成菲林獎勵未被包含在菲林指南的總量顯示中",
"FilmGuide_ShiYu_Brief": "<color=#ffffff>【簡介】</color> <color=#FFAF2C>式輿防衛戰</color>是由新艾利都防衛軍牽線組織的週期性軍事行動,目標是定期防禦在零號空洞內的幾座消極型以太儲留巨構體——通稱式輿的巨大設施——並壓制討伐被式輿內儲備的海量以太物質吸引而來的敵人。",
"FilmGuide_TimeLockText": "距離開啟時間",
"FlimGuideTest29": "臨界推演·簡單",
"GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
"GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝",
"GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔",
"HPBD_Tips_LockLevel": "待解鎖",
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先來熟悉一下怪啖屋後台的使用流程吧……",
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "預約的客人都陸續到場了,開始工作吧!",
"HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "已經熟悉流程了,怪談小攤開始正式營業!",
"HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "市民們的困擾應該都解決了,差不多到收攤的時間了……",
"HSC_Event_Last_V4_Female": "哥哥,其實我剛才在旁邊觀察了一下,得到真相的市民們好像都很滿意,難怪柚葉她們這麼相信你!宣傳和幫助市民的目標應該都實現了,也該下班啦!",
"HSC_Event_Last_V4_Male": "真沒想到鈴居然如此瞭解怪談,難怪柚葉她們會找上你幫忙,真不愧是我的妹妹。也到收攤的時間了,一起回家吧?",
"HSC_Explain_V4_Story154": "食材燙煮的時間只能多不能少",
"HSC_Explain_V4_Story161": "沒做過的事情……不必和靈異怪談沾邊吧?",
"HSC_Option_Last_V4_Male": "收攤回家!",
"HSC_Screen_V4_Left": "諮詢人",
"HSC_StoryText_V4_01": "主人由於電力限制Fairy只能在必要時提供協助。請您仔細分析市民的描述給出最優答覆。",
"HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登入論壇管理後台,我將協助您完成怪談諮詢業務。\n首要事項進行模擬演練。請傾聽市民的描述為他們揭曉事件真相。",
"HSC_StoryText_V4_05": "演練結束後,您可以正式開始處理市民們的問題。\n特別提醒Fairy將陪伴在主人身邊在您需要時提供最優解決方案。",
"HSC_V4_Detail_Story161": "修行靈感",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也許這就是南宮的點子?",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "沒問題,我來買票",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目標是煉金師第一助手",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌詞意思是他們不願接受事實",
"HSC_V4_EventReturn01_Story128": "你這麼一說,我好像明白了——是衛非地同款的那種有著雙馬尾,還會往人身上飛的傢伙!等等……牠們不會跟我在網上看到的一樣大吧?那還不如是地縛靈咧!\n我現在就去買全套的除蟲工具不把牠們一舉殲滅我就不幹工地了",
"HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可開燈時大家明明都站在應該站的位置上。嗯……等等,我知道了!我在摸到人後因害怕抽走了手,而教室裡依然存在的腳步聲……是靠近開關的朋友放輕腳步走過來嚇我後回去的動靜!\n等回學校了我一定要讓她請我喝茶奶",
"HSC_V4_EventReturn01_Story149": "原來是您的朋友啊!或許您可以提醒一下這位朋友,要少熬夜注意身體喔~",
"HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店長,我知道這是在開玩笑……但是這不管怎麼聽——都很嚇人啊……\n唔……店長怎麼和南宮一樣總是拿這種事情嚇唬我……",
"HSC_V4_EventReturn01_Story161": "這個地方……似乎有聽悠真說起過,但我不曾前去。\n與我設想的靈感有所不同……但是個不錯的建議。\n就去看演出吧要一起嗎",
"HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小夥子}{F#小姑娘}……怎麼突然開始唱小曲了?莫非你是在暗示我這首歌有問題?讓我這個老人家再想想啊……",
"HSC_V4_EventReturn01_Story168": "跟我想的一樣等下次「satellite」演出的時候我就去和營運布說一下這個事。\n謝謝您認可我還給我寶貴的建議我宣布您就是鯊牙布後援會的二號粉絲了",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下鍋時間講究的食材讓店員來幫忙吧",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story165": "願你的主管正好需要攝影師",
"HSC_V4_EventReturn02_Story128": "考慮價格和品質,這已經是附近最划算的房子了……而且現在退租還要付違約金呢!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story129": "嗯?!冷靜下來一想……還真有可能!大概是我之前太慌張了,所以一直沒有把異常原因懷疑到電筆上。\n謝謝你我這就去買一支新電筆再測一下。",
"HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原來多寫作業就可以把附身在她身上的鬼怪趕走嗎?那我確實應該讓老師多留一些作業,如此一來,這個害怕作業的鬼就不會干擾我家孩子學習了!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story137": "你你你……別嚇我啊嗚嗚嗚。睡不好覺上班就沒精神,上班沒精神就會被主管批評,被主管批評就會被打出低績效……被打低績效就會被開除……",
"HSC_V4_EventReturn02_Story147": "對哦,我們還曾經在「浮啦飛」摸過小兔子的,「毛茸茸」就是世界上最美好的品質!\n怪不得我追到走廊上看不到牠等我回去用胡蘿蔔引誘一下說不定我也有自己的小兔子了\n不過辦公區域怎麼會有小兔子呢",
"HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什麼?!所以客人們叨唸的莫非是……「食用前要好好煮」?看來即便店裡貼了一定要仔細燙煮食材的小提示,客人們還是很難把握好食物的生熟。我這就去想想改善的辦法!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布為何跳舞?我沒有見過,這很特殊。\n修行的最後一件事是「看一次邦布跳舞」嗎好像還不錯。請告訴我在哪裡可以看到。",
"HSC_V4_Event_Story141": "是你呀!小朋友果然在任何領域都很厲害嘛~那個……前天晚上我和「皮卡」散步路過一處施工路段時,狗狗突然<color=#C35700>像受到刺激一樣齜牙吠叫</color>起來!明明一直以來牠都是很溫順的狗狗……\n我曾聽說——動物對靈異事件比人更為敏感莫非那條小巷中存在著只有「皮卡」能感受到的遊魂",
"HSC_V4_Event_Story143": "我們俱樂部的裝置好像出問題了……不久前受封虛狩的葉瞬光小姐前些日子也來俱樂部接受了實戰測試。出於好奇……我們把另外兩名虛狩級大人留下的實戰紀錄一併匯入了測試程式,可最後得到的資料卻非常普通……日誌中還全是「<color=#C35700>缺少輸出</color>」的提示……",
"HSC_V4_Event_Story149": "昨天夜晚的星空非常漂亮,我就誕生了外出走走的想法。舒舒服服地待到了第二天的凌晨,終於——我聽到了奇怪的聲音,輕輕地唱著歌……哦對,我還聽到那聲音自稱什麼……<color=#C35700>夜魔使者</color>?這不就是傳說中的人物嘛!",
"HSC_V4_Event_Story150": "{M#哲}{F#鈴}、{M#哲大人}{F#鈴大人}!救……救救我!\n我的手機好像……好像有問題它會<color=#C35700>自動記錄魔……長官的聲音</color>!還會播放出來!循環播放!!!\n這……這是惡作劇還是……這裡面真的有另一位長官",
"HSC_V4_Event_Story154": "最近店裡推出的新品湯底很受歡迎,每天都要忙到很晚才下班。難得有次休息了半日,上班路上遇到了從店裡出來的一夥客人,各個<color=#C35700>揉搓著肚子面露不適</color>,還嘟囔著什麼<color=#C35700>「食……主……?」</color>……可是我們店裡的食材都是最新鮮最安全的,怎麼引起客人腹痛呢?",
"HSC_V4_Event_Story161": "我來了,繩匠。\n我正在進行「一日內身著家族服飾完成100件事」的修行。目前已經完成了99件事。我希望可以用一件<color=#C35700>從前未行之事</color>作為本次修行的結尾。你很瞭解新艾利都的奇異事件,或許可以為這次修行最後的特殊事項提供靈感。",
"HSC_V4_Option01_Story138": "有人畫面投影選錯了電視機",
"HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「夢想家」",
"HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧",
"HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睜開眼~希望是我的幻覺~",
"HSC_V4_Option02_Story140": "閨蜜在醬料裡摻了辣椒油",
"HSC_V4_Option02_Story154": "他們吃到了沒燙熟的食物",
"HSC_V4_Option02_Story161": "雅見過邦布跳舞嗎?",
"HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「夢想家」",
"HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧正確",
"HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睜開眼~希望是我的幻覺~",
"HSC_V4_RealOption02_Story154": "他們吃到了沒燙熟的食物(正確)",
"HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅見過邦布跳舞嗎?(正確)",
"Intro_10163201": "在格莉絲等代理人的協助下,{F#鈴}{M#哲}找回了離家出走的伊埃斯。後續,又透過聯絡琉音,讓伊埃斯得到了一個前往邦布遊樂島進行物資回收的工作,順便調查自身問題的委託。",
"Intro_819011014": "在「智慧管家」的幫助下,找到了拉米爾出現在光映廣場茶奶店的線索。時間寶貴,得趕緊去茶奶店問問可可。",
"Intro_819211002": "希希芙虛張聲勢地向普羅米婭表示自己跟以前那個膽小鬼不同了,沉默間,普羅米婭似乎回想起了什麼。",
"Item_Weapon_S_1531_Desc": "什麼是騎士呢?\n赤紅的騎士說——貫徹心中的正義吧\n澄黃的騎士說——細數世間的罪惡吧\n蒼綠的騎士說——守護眾人的希望吧\n到底什麼是騎士呢高智慧戰術素體突然一本正經地思考起這個深邃的問題和歷史上所有追問宇宙終極意義的哲學家別無二致。\n令人痛心的是這份偉大的、高尚的、關於騎士道美學的哲思連十秒都沒撐過就被同伴無情打斷。\n「比利這部《星徽騎士騎士的證明》你看了100遍了所以騎士的證明到底是什麼」\n「可能再看100遍就知道了啦」\n——狡兔屋據點正在爭搶電視遙控權的兩人",
"LoadingQuest_15449": "於是,大家前往停車場發動車子,在一路對「拉米爾」和「折尾花」的討論聲中來到了野火鎮。",
"LockTip_1000701": "推進劇情即可解鎖",
"LockTip_1000801": "推進劇情即可解鎖",
"LockTip_1000901": "推進劇情即可解鎖",
"LockTip_1002201": "在雲霄飛車區,完成相關劇情任務「維修能手」後獲得",
"LockTip_1002501": "完成最終任務「狂歡決戰」後獲得",
"LockTip_1002801": "啟用指定數量天賦2",
"LockTip_1002802": "推進劇情「海神的後裔」",
"LockTip_1002902": "推進劇情「海神的後裔」",
"LockTip_1002903": "啟用指定數量天賦5",
"LockTip_1003002": "完成劇情「維修能手」",
"LockTip_1003003": "啟用指定數量天賦10",
"LockTip_1003102": "完成劇情「狂歡決戰」",
"LockTip_1003103": "啟用指定數量天賦21",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_02": "老、老師?!",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "來的人……會是誰呢?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!來,讓我看看,你們的智慧管家都找到了些什麼……不是,這都誰啊!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我決定了!榜單上的第一名第二名第三名,我全都要!各來一杯!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人們提供他的思緒,轉化成我下一個作品的靈感。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新線索……「拉米爾」喜歡看老電影,並且在離開電影院之後又去了蘭的花店……",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因為TOPS啊TOPS不知道他們哪根筋不對勁突然湧到外環來了。就在最近幾天TOPS往野火鎮附近的空洞裡送去了很多奇怪的人和機器",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "當然!我們關係可好了!簡直一見如故!我從沒有見過像……呃……不好意思,她叫什麼名字來著?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽騎士的事情之後再說吧,讓我們把話題轉回「獎品大盜」這邊。大老爹說沒見過疑似「拉米爾」的人,只能再回去問問其他鎮民了。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "前方紀念地的鐵絲網上夾著一束白花。乍看很像百合,細看則能發現花朵邊緣奇特的紋路,就像是被黑色火焰灼燒後留下的痕跡。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闖入大家的視線——",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用嶄新的身分,殺死過去的幽靈嗎……還真是意料之內的答案啊。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那麼一瞬間,彷彿能瞥見不遠的光暗交界處,有另一個戴著紅圍巾的、輪廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手揚了揚像是某種無言的認可隨即悄然消散無聲作別。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我們幹掉這東西的消息傳出去,治安局是不是馬上就要給本專員升職加薪了?!",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感覺怎麼樣?還有沒有哪裡還不舒服?頭暈不暈?要不要喝水?吃不吃洋芋片?",
"MemoryName_10161": "完成休假的辦法",
"MiddleTips_200061": "「焚晝餘火」目前處於<color=#FFAF2C>[焚風]</color> 狀態下,對其施加<color=#FFAF2C>屬性異常</color>將觸發<color=#FFAF2C>[亂流]</color> <color=#FFAF2C></color>效果,並造成<color=#FFAF2C>部位破壞</color>",
"MiddleTips_200064": "撤離中5秒",
"MiddleTips_200065": "撤離中4秒",
"MiddleTips_200066": "撤離中3秒",
"MiddleTips_200067": "撤離中2秒",
"MiddleTips_200068": "撤離中1秒",
"MiddleTips_200073": "操作比利點按 <IconMap:Icon_Normal> 命中敵人獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color><color=#FFFFFF>[決意]</color>足夠時長按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗<color=#FFFFFF>[決意]</color>造成傷害",
"MiddleTips_200074": "操作比利長按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗<color=#FFFFFF>[決意]</color>造成傷害",
"MiddleTips_200075": "若擁有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,操作普羅米婭在[普通攻擊]最後一段保持長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>。",
"NPCName_103191871": "匠心",
"NPCName_103191881": "StrangePhantom",
"NPCName_113000182": "奇怪的雕像",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_900500302": "工人",
"NPCName_900500304": "工人",
"NPCName_900510101": "攤位",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宮羽攻擊造成的失衡值提升50%。敵人不處於失衡狀態時,任意角色對其造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害或<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>傷害、使其進入一次屬性異常狀態時會為其累計1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[強化特殊技:相當沉重的愛意]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]</color>重擊命中時會累計1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[終結技:流落星群]</color>重擊命中時會累計2層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>。<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>最多累計4層當敵人進入失衡狀態時<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>會被全部清除,<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>被清除時,若敵人處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下,南宮羽會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>敵人身上每有1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,該次<color=#FFFFFF>[異放]</color>的傷害比例額外提升25%。<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>與<color=#FFFFFF>[顫音]</color>無法相互疊加。",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宮羽攻擊造成的失衡值提升50%。\n敵人不處於失衡狀態時任意角色對其造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害或<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>傷害、使其進入一次屬性異常狀態時會為其累計1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[強化特殊技:相當沉重的愛意]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]</color>重擊命中時會累計1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,被<color=#FFFFFF>[終結技:流落星群]</color>重擊命中時會累計2層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>。\n<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>最多累計4層當敵人進入失衡狀態時<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>會被全部清除,<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>被清除時,若敵人處於<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下,南宮羽會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>敵人身上每有1層<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>,該次<color=#FFFFFF>[異放]</color>的傷害比例額外提升25%。\n<color=#FFFFFF>[顫音:改]</color>與<color=#FFFFFF>[顫音]</color>無法相互疊加。",
"NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「頁籤」進行下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊「頁籤」進行下一步}",
"PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再來看看吧。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "因為我能聽到空洞裡的那些聲音的緣故,我也曾經被視為「不祥」的惡兆呢。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_11": "警惕、慎重,沉默寡言。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_37": "雖然是民用裝置,但也足堪一用……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_15": "普羅米婭彎下腰,小狗慢慢湊過來,在她身上蹭了蹭。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_30": "湊得太近了……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "讀到有意思的部分時,不時發出笑聲,與普羅米婭分享上面的見聞。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外環對我來說並不是值得懷念的故土,或是什麼旅行目的地。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_029": "跳動的熒幕上,面無表情的殺手乾淨俐落地處理掉了走道裡的目標。離開時,卻無意中接住了一盆從高樓墜下的小花。陽台上,稚嫩的臉龐熱情地朝他招手。",
"Partner_ProfileDesc_1481_1": "「詛咒」——不只是對於空洞中無處不在的亡者之聲對身心折磨的形容,也用於描述這份「不祥」的天賦所帶來的厄運。\n\n某次次生空洞災害爆發的前夕琉音所在街區的民眾在城建公司的蠱惑下將身懷「不祥」的年幼琉音作為「祭品」送入了空洞希圖保全自己的性命。\n\n對人性之惡知之甚少卻身懷天生的善良的少女甘願用自己的性命換來大家的性命。但當她邁入空洞這份受詛咒的天賦卻讓她得知了殘酷的真相一切皆是城建公司的陰謀被購買了鉅額保單的居民們註定要死在空洞中而琉音只是被利用為誘騙居民們留下的工具。\n\n她聽到自己的不祥隱秘如何被出賣聽到身死居民們對她的怨恨聽到了所有亡者的心聲和生者的謊言……她已經忘記自己是如何跋涉過那片荒原但當她被黑枝所接納的那一日起她已經做好了萬全的準備在謊言與真相的無休掙扎之間她將學會用自己的方式裁決善惡。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "這三隻小邦布湊在一起,莫名讓人想起幾位……虛狩級的強者。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "嗯呢~呢嗯嗯呢。(接下來是——蒐集物資、及時撤離的修行。整頓完畢,準備出發。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "嗯呢……(稍等,我倒覺得時機未到……)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "呢?(哦?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "嗯呢呢,呢呢嗯。(我們面對的空洞頗有些凶險,想要完成委託、及時撤離。以你我三人的實力,我目前還有些顧慮。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "嗯呢……呢呢嗯……(是啊……隊伍裡似乎還缺少了點什麼……)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "嗯呢?(是什麼?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "嗯呢……呢呢嗯!(我之前聽過一個說法……「所有的恐懼都來源於火力不足」!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "嗯~呢嗯?(你的意思是——我們還缺少輸出?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "嗯呢!(對,是這個感覺!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "……嗯。呢嗯呢。(……我明白了。我們發表「缺少輸出」,看看能不能招募到更強者加入吧。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「阿雅」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「阿玄」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「阿光」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "……真是太感謝老師了!要不然,我肯定再也找不到……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "……沒有沒有!也是剛巧,我正準備在繩……咳,在「站點」找個簡單的委託做做。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "站點?看來這兩位……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "是深藏不漏的繩匠呢……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "也是沒想到——確實接了個委託,但和平時那些不太一樣呢。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "哈哈,現在「委託」算是順利完成啦!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "和「平時」不太一樣?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "難道不是空洞尋物委託?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "下次可要好好保管別再把東西丟在地鐵上了——這可是1%機率才能拿到的特別周邊!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "就算在最資深的「加飯」群體裡,也是有價無市……下次我可不會這麼好心地送回來了!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "嗯嗯嗯!感謝土豆老師拾金不昧——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(……啊?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(所以,這是兩位繩匠從「繩網站點」裡聯絡上「演唱會同好」的尋物委託……)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(……好吧,大概——這就是新艾利都嘛!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(……嗯?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(所以,這是兩位繩匠從「繩網站點」裡聯絡上「演唱會同好」的尋物委託……)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(……咳,大概這就是新艾利都吧。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「薑餅」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「土豆」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "有個暈乎乎的男人,深夜在「金手指」門外徘徊。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "……不要……走啊……繼續一起玩吧……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "……《怪奇旅伴》……滿不錯的啊……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(……終於聽懂了。又是一位在網上刷到「大家都在說要退坑《怪奇旅伴》」的玩家。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(但別人這麼說,只是因為想要「獨佔」限時關卡的獎勵啊!他看起來卻是真的相信了……)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(聽聽他的「醉話」)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "……其實真的滿好玩的……我還在等新的探夢者……組合……三個小朋友……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "……但是明天要下雨了……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "話題突然?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "但新組合確實值得期待",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "……那幫小崽子們還……和我比誰喝得多……怎麼可能!全辦公室沒人能喝得過喔……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——領導也不行!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "話題又突然?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "原來是一位凱旋的飲者!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "……今年……其實還滿好的?大家都辛苦了……大家都做得不錯……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "……可是……有個組員……明年……¥&%$)&^領導要趕他走了……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "……他家的三個小孩怎麼辦……我怎麼跟他說……是我好兄弟……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "高志金融!我&^%*&*^!都別去!大家都別買——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "難怪喝了這麼多……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "好的好的,不買不買",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "……人……靈魂……人一定要有高潔的靈魂!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "……我老了……我老得好快……今年是……第幾年?舊都陷落……我還沒畢業呢……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "他的眼角似乎有淚水落下。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(假裝沒看到)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(遞給他一張紙)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "……謝謝,謝謝。見笑了,不好意思……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "……欸?!你這小孩……都這麼晚了!早點回家!注意安全……別讓你爸爸媽媽操心!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "暈頭暈腦的男人步履蹣跚,很快消失在小巷的盡頭。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(……新艾利都啊。擊敗以骸,就能戰勝空洞。可是……擊敗誰,才能戰勝時間?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(希望他今晚能睡個好覺。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(……新艾利都啊。擊敗以骸,就能戰勝空洞。可是……擊敗誰,才能戰勝時間?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(希望他今晚能睡個好覺。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(……終於聽懂了。又是一位在網上刷到「大家都在說要退坑《怪奇旅伴》」的玩家。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(但別人這麼說,只是因為想要「獨佔」限時關卡的獎勵吧……他看起來卻是真的相信了。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "暈乎乎的男人",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "他們兩個……似乎在等人?空氣中瀰漫著躁動的氣息。\n……讓人聯想起另一位熟悉的、總是很躁動的《星徽騎士》愛好者朋友。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——他真的出現了?!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "今天我們歡聚在這裡!是為了——第五屆「騎士杯」!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "我已經報名了——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "我也是!!雖然因為工作錯過了啟動直播,但我不會錯過加入這場比賽的機會——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "有人可以解釋一下……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "……發生了什麼嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "店長!你也在啊!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "你聽說過嗎——「星徽騎士」正版改編遊戲的終極對決!初心騎士的傳奇!動作玩家的榮耀!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "在這場比賽裡!所有人,都必須使用最初加入隊伍的那位騎士進行對決——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——沒有聳人聽聞的數值!沒有眼花繚亂的技能模組!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "只有,一往無前的勇氣、贏下對決的信念——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "這才是!真正的星徽騎士——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "好熱血!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "……在熱血什麼?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "沒錯啊店長!你也快點加入吧!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "好,我會瞭解的",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "得到肯定的答覆後,比利喋喋不休地描述起自己對「初心騎士」的喜愛之情……\n作為「剛剛入坑」的新人和兩位明顯與比利志趣相投的朋友一起聽完了熱血的演說。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「緊急委託人」專屬的鈴聲響起、再響起……\n——第三次響起終於打斷了激昂的氣氛。\n\n比利遺憾地告辭離開。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "說起來,剛才那位朋友才是真正的愛好者吧!連裝扮都模仿了導演口中「初心騎士」的原型……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "沒錯沒錯,簡直和導演的描述一模一樣!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "有人可以再解釋一下……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "……發生了什麼嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "欸?你不知道嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "在第五屆「騎士杯」的啟動直播上,原作的導演談到了自己創作《星徽騎士》的原因。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "他說自己多年前,曾在外環被一位<color=#FFAF2C>白髮金瞳</color>、<color=#FFAF2C>黑衣紅巾</color>的構造體勇士從空洞中救出。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "在那之後,他就以那位善良勇敢、沉默堅毅的構造體為原型,創作了第一位星徽騎士!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "也就是比賽中,大家都要使用的——「初心騎士」!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "……呃雖然但是,沉默堅毅……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "現在還能重看開幕式嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "很遺憾,啟動直播的錄製裝置受到了空洞附近的訊號擾動,直播資料已經無法重看了……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "而且導演看起來只是順口提到……沒說得很細。似乎是因為那位構造體勇士的身分有所不便……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "如果是在外環遇見的話,確實可能是非法構造體吧——說得太詳細,反而可能給他造成麻煩。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "唉,希望他聽到了……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "<color=#FFAF2C>客觀部分</color>的描述都能對得上……所以,比利最愛的《星徽騎士》,創作原型很有可能就是他自己?!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(這種神奇的事情是有可能發生的嗎?!要是比利沒有因為委託錯過啟動直播就好了——)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(導演——請再辦一次「騎士杯」的啟動直播吧!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "<color=#FFAF2C>客觀部分</color>的描述都能對得上——所以,比利最愛的《星徽騎士》,創作原型……不會就是他自己吧?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(……簡直是天大的驚喜啊,如果比利沒有因為委託錯過啟動直播的話。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(不知道導演有沒有計劃……再辦一次「騎士杯」啟動直播?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "店長——你怎麼能這麼說呢!求求你!來瞭解一下我們的「騎士杯」吧!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "……好,我會瞭解的",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "興奮的男孩",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "激動的女孩",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "比利&男孩&女孩",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "諸位,作為「煮釜」的新晉合夥人,我要宣布一個重要的消息!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "在「煮釜」重新開業的這段時間,有一位傳奇美食家,利用食材間的巧妙搭配——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——和無敵的<color=#FFAF2C>斑魚片</color>!創造出了無與倫比的味覺體驗!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "如果美味度有分數,我會將那次的火鍋稱之為——<color=#FFAF2C>一億分</color>",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "……咳咳,有點誇張。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "不,這不是誇張,這是真實的表達——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "讓我想起四年前的那個深秋,「叔叔」曾語重心長地告訴我:",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "其實廚藝之道,最重要的就是一個字!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "等一下,你是說,「心」字嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "……好了!字什麼字啊!趕緊宣布!客人都在排隊了!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "哦哦哦,好的……總而言之,為了獎勵這位在「煮釜」調配出最美味涮燙組合的美食家,我們決定——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "授予其「鍋狩」的稱號!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "很榮幸能得到這個稱號……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "這位傳奇美食家介紹了自己利用簡單的食材組合,讓火鍋「美味度爆表」的訣竅……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "感謝「鍋狩」老師的講解——我們同時推出了新的套餐和甜品,歡迎新老顧客多多捧場!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "辛味說完,連拉帶扯地將史蒂芬趕回了店裡……還不忘對「鍋狩」禮貌地道謝。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "等一下,等一下!到底是哪一個字啊?史蒂芬先生!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "史蒂芬",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "辛味",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "節目導演",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「鍋狩」",
"PopUp_Content_110001801": "普羅米婭在不同情況下會回復一定<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>並自動轉化為<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>,擁有<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>時,在[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[處刑式·墜霜]、[處刑式·重霜]落地後,<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Special> 即可銜接[處刑式·絕裁]\n\n輸出手法參考\n·擁有<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>時:使用 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Special>\n·敵人發動攻擊時使用 <IconMap:Icon_SpecialReady>",
"PopUp_Content_110001901": "觸發<color=#FFAF2C>[霜灼·破]</color>、發動[強化特殊技]或發動[終結技]時,星見雅可獲得<color=#FFAF2C>[落霜]</color>。擁有2點或以上<color=#FFAF2C>[落霜]</color>後,<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> 時,星見雅將進入<color=#FFFFFF>[霜月架勢]</color>並開始蓄力每段蓄力會消耗2點<color=#FFAF2C>[落霜]</color>,最多可以進行三段蓄力。\n\n輸出手法參考\n·擁有6點<color=#FFAF2C>[落霜]</color>時:<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> 進行三段蓄力",
"PopUp_Content_110002001": "<color=#FFFFFF>伊芙琳發動招式對敵人造成傷害時,會累積<color=#FFAF2C>[燎火]</color>。\n<color=#FFAF2C>[燎火]</color>達到 50%時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> ,可以消耗<color=#FFAF2C>[燎火]</color>發動<color=#FFAF2C>[絞勒式]</color>並累積1點<color=#FFAF2C>[燎索點]</color>。\n擁有3點<color=#FFAF2C>[燎索點]</color>後,伊芙琳下一次發動<color=#FFAF2C>[絞勒式]</color>時,會消耗所有<color=#FFAF2C>[燎索點]</color>,並將招式替換為<color=#FFAF2C>[連攜技]</color>。</color>\n\n輸出手法參考\n·<color=#FFAF2C>[燎火]</color>大於等於50%時:<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>\n·擁有3點<color=#FFAF2C>[燎索點]</color>時:<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>",
"PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得<color=#FFAF2C>[決意]</color>,回復量根據招式變化,處於接戰狀態下,會緩慢回復<color=#FFAF2C>[決意]</color>。觸發<color=#FFAF2C>[極限閃避]</color>、發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:孤輪特技]</color>、發動<color=#FFAF2C>[連攜技:騎士漫步]</color>或觸發格擋時,額外回復<color=#FFAF2C>[決意]</color>。\n\n輸出手法參考\n·<color=#FFAF2C>[決意]</color>滿時:<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal>\n·需要回復生命值時<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>\n·在敵人出現紅色/黃色閃光提示時:點按 <IconMap:Icon_Special> 觸發格擋",
"PopUp_Content_110002201": "<color=#FFFFFF>簡在[狂熱]狀態下發動招式造成傷害時,會<color=#FFAF2C>消耗[狂熱心流]</color>,觸發[極限閃避]或[招架支援]時,可以<color=#FFAF2C>回復[狂熱心流]</color>,當[狂熱心流]耗盡時,將退出[狂熱]狀態。</color>\n\n輸出手法參考\n·<color=#FFAF2C>[狂熱心流]</color>快要耗盡時:<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Normal> +持續長按 <IconMap:Icon_Normal>",
"PopUp_Content_110002402": "在角色即將受到攻擊時,點按 <IconMap:Icon_Evade> 可以觸發<color=#FFAF2C>[極限閃避]</color>,並獲得短暫的無敵效果。觸發<color=#FFAF2C>[極限閃避]</color>後,立即點按 <IconMap:Icon_Normal> ,可以發動<color=#FFAF2C>[閃避反擊]</color>。",
"PopUp_Content_30112101": "<color=#FFFFFF>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>的同時,會對敵人累積<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄</color>,隨之將進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態。進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>。\n處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態中時,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#FE437E>以太傷害</color>時,會觸發對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>和觸發<color=#A6C5FD>[浸染]</color>屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。在同一次<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態下,最多可以依此方式觸發一次<color=#A6C5FD>[浸染]</color>。\n觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>後,會強制轉換成<color=#A6C5FD>[亂流]</color>對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>狀態。</color>",
"PopUp_Content_30112201": "<color=#FFFFFF>對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性異常效果時,若其中一種異常效果為<color=#A6C5FD>[風化]</color>,將不觸發<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果,而改為觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>效果:觸發時,對<color=#A6C5FD>[風化]</color>外的另一種屬性異常狀態進行結算,造成對應屬性的範圍異常傷害。\n觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>後的一段時間內,無法再次觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>效果。</color>",
"PopUp_Content_30112301": "<color=#FFFFFF>對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性異常效果時,若其中一種異常效果為<color=#A6C5FD>[風化]</color>,將不觸發<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果,而改為觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>效果:觸發時,對<color=#A6C5FD>[風化]</color>外的另一種屬性異常狀態進行結算,造成對應屬性的範圍異常傷害。\n觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>後的一段時間內,無法再次觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>效果。</color>",
"PopUp_Content_40153101": "點按 <IconMap:Icon_Special> 星徽·比利會消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,招式發動期間,如受到敵人攻擊,會觸發格擋並自動銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>,也可以維持<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}直到時長足夠,自動發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>後,點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>可回復生命值。",
"PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>、發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。\n<color=#FFFFFF>[決意]</color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>為自身回復生命值。",
"PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點。觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>、發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。\n<color=#FFFFFF>[決意]</color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFAF2C>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>為自身回復生命值;\n<color=#FFFFFF>喧響等級達到<color=#FFAF2C>[極]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 將消耗喧響值並發動<color=#FFAF2C>[終結技:騎士飛踢]</color>,招式發動期間擁有無敵效果</color>。\n",
"PopUp_Content_40154101": "普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>,若<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>達到50點則消耗50點<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>的最後一段攻擊、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·墜霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>後,<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>並造成<color=#FFAF2C>[異放]</color>效果。",
"PopUp_Content_40154102": "普羅米婭發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊時</color>將自動發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>,觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 將發動<color=#FFAF2C>[特殊技:處刑式·重霜]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFAF2C>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復<color=#FFAF2C>喧響值</color>,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFAF2C>[寒誓]</color>效果<color=#FFAF2C>直接銜接[特殊技:處刑式·重霜]</color>。",
"PopUp_Content_40154109": "普羅米婭在不同情況下會回復一定<color=#FFAF2C>[寒蝕值]</color>並自動轉化為<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>的最後一段攻擊、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·墜霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>後,<color=#FFAF2C>[霜刑]</color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>並造成<color=#FFAF2C>[異放]</color>效果。\n普羅米婭觸發<color=#FFAF2C>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復<color=#FFAF2C>喧響值</color>,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後獲得一次直接釋放<color=#FFAF2C>[特殊技:處刑式·重霜]</color>的機會,發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊時</color>將自動發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>,此時點按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 也可發動<color=#FFAF2C>[特殊技:處刑式·重霜]</color>。",
"PopUp_Content_999680201": "<color=#FFAF2C>普通攻擊</color>:點按 <IconMap:Icon_NewMecha_Attack> 發動:對敵人造成傷害。連續點按至多釋放四段。\n<color=#FFAF2C>特殊技</color>:點按 <IconMap:Icon_bangkov_specialattack> 發動:對周圍敵人造成傷害。在即將受到攻擊時發動特殊技可以格擋敵人的攻擊。\n<color=#FFAF2C>強化特殊技</color>:長按 <IconMap:Icon_bangkov_specialattack2> 發動:持續旋轉吸引敵人,並對其造成傷害。在即將受到攻擊時發動強化特殊技可以格擋敵人的攻擊。\n<color=#FFAF2C>飛撲與閃避</color>:點按 <IconMap:Icon_NewMecha_Jump> 發動:向前飛撲對敵人造成傷害。即將受到攻擊時發動可以閃避敵人的攻擊。\n<color=#FFAF2C>跳躍</color>:點按 <IconMap:Icon_Bangboo_Jump> 發動。長按可以跳得更高。",
"PopUp_Content_999680202": "<color=#FFAF2C>終結技</color>:喧響等級達到[極]時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 發動:釋放衝擊波,對周圍敵人造成大量傷害。\n\n在遊樂島的探索過程中你可以收集到一些特殊的武器。裝備這些武器可以<color=#FFAF2C>改變伊埃斯終結技的效果</color>。",
"PopUp_Content_999680203": "所有的伊埃斯戰鬥相關的操作鍵位都可以在<color=#FFAF2C>設置介面進行調整</color>。",
"PopUp_Content_999680301": "小心<color=#FFAF2C>穢息敵人</color>\n靠近穢息敵人會令伊埃斯持續積累<color=#FFAF2C>[穢息浸染值]</color>。<color=#FFAF2C>[穢息浸染值]</color>達到上限時會對伊埃斯造成高額傷害。優先處理穢息敵人會是一個好的策略。",
"PopUp_Content_999680401": "遊樂島裡散落著大量無主的寶箱。可以從寶箱裡搜刮出<color=#FFAF2C>裝備、護甲、消耗道具以及其他用於伊埃斯天賦強化的物資</color>。\n其中消耗類道具包括炸彈和生命恢復道具。",
"PopUp_Content_999680402": "炸彈和生命恢復類的道具需要裝配後才能使用。裝配後:\n\n點按<IconMap:Icon_bangkov_bomb>使用炸彈。\n點按<IconMap:Icon_bangkov_recover>使用生命恢復類的道具。",
"PopUp_Content_999680501": "攻擊或者釋放炸彈可以<color=#FFAF2C>破壞</color>遊樂島中的部分障礙物從而創造新的通路。\n\n<color=#FFAF2C>炸彈</color>可以透過寶箱搜刮獲得。將炸彈裝配到裝備欄後,透過點按<IconMap:Icon_bangkov_bomb>即可向前方釋放炸彈並對一定範圍內的敵人和障礙物造成傷害。",
"PopUp_Content_999680601": "遊樂島中散落著多個<color=#FFAF2C>傳送信標</color>。\n\n<color=#FFAF2C>解鎖傳送信標</color>:找到這些傳送信標並與其互動即可解鎖他們。\n<color=#FFAF2C>出生位置</color>:在追蹤任務的情況下進入遊樂島時,伊埃斯會優先出生在距離任務目標最近的傳送信標。\n<color=#FFAF2C>傳送功能</color>:已解鎖的傳送信標具有傳送功能。可以在地圖介面找到這些傳送信標並傳送到指定傳送信標位置附近。",
"PopUp_Content_999680701": "你的背包滿了。\n\n探索過程中你可以將低價值的物品丟棄來為高價值的物品騰出空位。\n備戰過程中你可以將背包中的物資轉移到倉庫來為背包騰出空間。",
"PopUp_Content_999680801": "操縱伊埃斯時,可以透過長按 <IconMap:Icon_bangkov_recover> 來跳得更高更遠。",
"PopUp_Content_999680901": "遊樂島裡散布著大量<color=#FFAF2C>防衛自律炮台</color>。\n炮台是具有<color=#FFAF2C>高傷害、高攻擊範圍的敵人</color>,擅長發射遠距離導彈攻擊我方。利用環境中的掩體躲避攻擊,緩慢靠近來擊敗炮台會是一個不錯的策略。\n同時在即將受到炮台的導彈攻擊時發動特殊技或強化特殊技可以<color=#FFAF2C>反彈導彈</color>,對炮台造成傷害。",
"PopUp_Content_999681001": "遊樂島裡散布著許多<color=#FFAF2C>撤離點</color>。\n從撤離點離開遊樂島就可以將搜刮的物資安全帶離。",
"PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值歸零,本次遊樂島探索則會直接宣告<color=#FFAF2C>失敗</color>,伊埃斯也會直接離開遊樂島。\n同時除了安全箱裡的物資以外<color=#FFAF2C>所有其他本次探索中搜刮到的物資</color>都會丟失。\n因此<color=#FFAF2C>將重要的物資放在安全箱</color>裡會是個不錯的選擇。",
"PopUp_Content_999681003": "你也可以在設置介面中手動選擇暫離或者放棄本次探索。",
"PopUp_Content_999681101": "每次探索都有<color=#FFAF2C>時間限制</color>。\n在時間結束時如果尚未撤離則會被視為撤離失敗同時你會<color=#FFAF2C>失去所有本次探索中搜刮到的物資</color>。",
"PopUp_Content_999681102": "每次遊樂島探索都會消耗所攜帶的裝備的1點耐久度。\n耐久度歸零以後裝備會被視為<color=#FFAF2C>損壞</color>。攜帶損壞的裝備將大幅度降低伊埃斯的作戰能力。\n將損壞的裝備賣掉是個不錯的選擇。",
"PopUp_Content_999681301": "40秒限時時間內場景內隨機會有<color=#FFAF2C>釘子</color>從地面中彈出。\n找到彈出的<color=#FFAF2C>釘子</color>,敲打它們來獲得遊戲分數。敲打的<color=#FFAF2C>釘子</color>越多,分數越高,最終獎勵就越豐富。",
"PopUp_Content_999681401": "40秒限時時間內場景內會隨機刷新出<color=#FFAF2C>黃金邦布</color>。\n找到這些<color=#FFAF2C>黃金邦布</color>並擊敗他們!擊敗的<color=#FFAF2C>黃金邦布</color>越多,分數越高,最終獎勵就越豐富。",
"PopUp_Content_999681501": "可以在地圖介面裡查看到<color=#FFAF2C>目前任務目標</color>的位置。隨著任務的推進,後續也可以在地圖中看到遊樂島裡其他的設施情況。\n同時隨著邦布天賦的解鎖也可以在地圖裡看到一些<color=#FFAF2C>寶箱的位置</color>。",
"PopUp_Content_999681601": "你找到了一件更強力的裝備!\n可以在背包介面進行<color=#FFAF2C>裝備替換</color>的操作。讓伊埃斯裝配更強力的裝備來提高其戰鬥能力吧。",
"PopUp_Content_999681701": "完成任務後,你需要透過<color=#FFAF2C>撤離點</color>才能離開遊樂島。\n撤離點散落在地圖各處。你可以在小地圖裡找到各個撤離點的位置。同時你也可以在尋找撤離點的過程中繼續探索搜刮物資。\n\n透過設置介面可以暫離遊樂島。暫離期間本次遊樂島中的探索進度會被儲存獲得的物資也不會丟失。",
"PopUp_Content_999681801": "伊埃斯習得了戰鬥能力,操作介面因此做了特殊訂製。可以在設置介面進行調整。\n\n訂製的佈局兼顧了伊埃斯在遊樂島中戰鬥與探索需求。",
"PopUp_Title_1100018": "[普羅米婭]機制介紹",
"PopUp_Title_1100021": "[星徽·比利]機制介紹",
"PopUp_Title_301121": "屬性異常·風",
"PopUp_Title_301122": "屬性異常·亂流",
"PopUp_Title_301123": "戰鬥教學·風化&亂流",
"PopUp_Title_401513": "「角色介紹」南宮羽",
"PopUp_Title_999680201": "伊埃斯戰鬥",
"PopUp_Title_999680202": "終結技",
"PopUp_Title_999680203": "鍵位調整",
"PopUp_Title_999680301": "穢息",
"PopUp_Title_999680401": "搜刮寶箱",
"PopUp_Title_999680402": "消耗類道具的使用",
"PopUp_Title_999680501": "障礙物與炸彈",
"PopUp_Title_999680601": "遊樂島傳送信標",
"PopUp_Title_999680701": "背包滿了",
"PopUp_Title_999680801": "跳得更高更遠!",
"PopUp_Title_999680901": "關於防衛自律炮台",
"PopUp_Title_999681001": "撤離點",
"PopUp_Title_999681002": "注意你的生命值",
"PopUp_Title_999681003": "暫離和放棄",
"PopUp_Title_999681101": "撤退時間",
"PopUp_Title_999681102": "裝備耐久度",
"PopUp_Title_999681301": "小遊戲·其一",
"PopUp_Title_999681401": "小遊戲·其二",
"PopUp_Title_999681501": "關於地圖",
"PopUp_Title_999681601": "裝備替換",
"PopUp_Title_999681701": "尋找撤離點",
"PopUp_Title_999681801": "遊樂島按鍵位置(行動裝置)",
"PostText_28001": "如圖,不是我拍的,是去外環玩的朋友抓拍的。據說現場比照片裡更震撼,我朋友剛想跟上去多拍些細節就被穿西裝的攔下來了,還警告他沒事別進空洞……話說回來,這些機器人成群結隊的看起來有點嚇人啊,很像是在拍那種末世題材的大片,有誰知道具體情況嗎?",
"PostText_28002": "新鮮出爐的照片1分鐘前剛拍的有誰知道這是什麼鳥嗎牠飛得好快而且發出特別亮的光。隱約能看得到扇動翅膀所以肯定不是飛行器。但我長這麼大從沒見過這樣的鳥不管是在空洞還是在都市裡都沒見過有沒有懂鳥類的人來鑑定一下",
"PostText_28003": "廢話不多說直接來勁爆的。這是3個小時前在珀塞納斯空洞附近的伴生空洞裡拍到的。當時我們正要出空洞天一下子就暗下來了毫無徵兆整個小隊都嚇得要命以為是惹到了什麼大傢伙。正好附近有個隱蔽的地洞我們就臨時改變計畫鑽進了地洞。隊伍裡的繩匠一抬頭就看到了這個畫面。好在最後大家都安全回來了有驚無險有驚無險\n話說回來這是日食吧……你們在空洞外的人看到日食了嗎",
"PostText_28004": "事情是這樣的,我開著小車在路上正常行駛,突然聽到「咚」的一聲。下車一看,路上趴著一個人……天地良心不是我撞的!肯定是之前就趴在那兒了!更離譜的是,她好像用沾了血的手指畫了個圖案……這是什麼死亡遺言嗎,比如凶手的肖像什麼的……不,不對不對,我在說什麼不吉利的話,她還沒死呢!雖然看起來受了重傷但還有氣!總之我知道附近有個醫院,就趕緊先把她抱上車載去醫院了,正在路上,有後續再來更新,大家也幫忙看看這個肖像是誰,一定是重要線索!",
"PostText_28005": "親愛的探夢者們:\n為了給各位帶來更優質的遊戲體驗完成版本核心內容升級與伺服器改進工作《怪奇旅伴》將在接下來的一段時間中下架維護。維護期間全部終端裝置將無法登入遊戲遊戲內的所有功能及玩法均暫停開放。\n本次維護完成時間將根據實際工作進度可能提前或延後若有調整我們將第一時間透過官方社群同步最新消息。\n對於本次長時間下架維護給各位探夢者帶來的不便我們深表歉意也由衷感謝大家的理解與耐心等待。維護結束後我們將從各電玩店向老玩家們發放專屬維護補償各位請及時到店領取。",
"PostTitle_28001": "[灌水]這是在拍大片嗎?",
"PostTitle_28002": "[灌水]這是什麼鳥",
"PostTitle_28003": "[灌水]空洞裡也有日食?",
"PostTitle_28004": "[求助]我好像闖禍了!",
"PostTitle_28005": "[灌水]《怪奇旅伴》維護公告",
"Poster_28001": "我不能說",
"Poster_28002": "追逐星星",
"Poster_28003": "永燃火",
"Poster_28004": "匿名使用者",
"Poster_28005": "怪奇旅伴唯一指定官方帳號",
"Promeia_MathSkill_Desc": "隊伍中包含其他<color=#FFFFFF>[異常]</color>角色或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色時觸發:\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,普羅米婭的<color=#98EFF0>冰異常積蓄效率</color>提升30%持續30秒重複觸發時重置持續時間。\n隊伍中任意角色對敵人施加<color=#98EFF0>[霜寒]</color>效果時該效果的持續時間提升3秒。\n普羅米婭發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>命中敵人時,敵人獲得<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>狀態,全隊角色對<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>狀態的敵人造成<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時無視40%防禦力,<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>狀態持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Promeia_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (極限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_10_Title": "閃避反擊:蝠躍",
"Promeia_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Promeia_SkillList_11_Title": "連攜技:倒懸清算",
"Promeia_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Promeia_SkillList_12_Title": "終結技:徹骨磔罰",
"Promeia_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(觸發快速支援時)",
"Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折襲",
"Promeia_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (觸發招架支援時)",
"Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令",
"Promeia_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (發動招架支援後)",
"Promeia_SkillList_15_Title": "支援突擊:截兵",
"Promeia_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻擊:偏鋒",
"Promeia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長按)",
"Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻擊:旋刃",
"Promeia_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:處刑式·寒芒乍現",
"Promeia_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Promeia_SkillList_4_Title": "強化特殊技:處刑式·封喉霜徑",
"Promeia_SkillList_5_Content": "發動[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊自動發動",
"Promeia_SkillList_5_Title": "強化特殊技:處刑式·匿影",
"Promeia_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> [鐐鎖赦罪]狀態且擁有[鐵律]時)",
"Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:處刑式·墜霜",
"Promeia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal>或<IconMap:Icon_Special>(觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]後)",
"Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:處刑式·重霜",
"Promeia_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> [霜刑]足夠時,下落攻擊後保持長按)",
"Promeia_SkillList_8_Title": "強化特殊技:處刑式·絕裁",
"Promeia_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_9_Title": "衝刺攻擊:掠命",
"Promeia_SkillName": "「深夜錄影帶店」",
"Promeia_SkillText": "普羅米婭為Random Play帶來了新的營業窗口。夜深人靜時黑夜裡的六分街總有一盞亮起的燈。當深夜難眠或是疲憊整日的客人們敲開錄影帶店的門他們再也不必擔心自己因為某種時間上的意外錯過自己喜愛的錄影帶了。",
"Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對目標發動連續攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n招式發動後可直接銜接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動:\n對目標發動連續攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_Branch_Desc": "長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n普羅米婭向上躍起發動攻擊並將披風扔至敵人身邊進入<color=#FFFFFF>[鐐鎖赦罪]</color>狀態,造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n命中敵人時不累積<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。",
"Promeia_Skill_Buff_Desc": "普羅米婭在釋放部分招式時會將披風扔出,持續切割敵人,造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>,命中敵人時不累積<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n扔出披風期間普羅米婭可緩慢行走。\n期間點按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 可直接銜接<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>第五段攻擊。\n期間受到攻擊可自動觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>閃避效果每20秒最多觸發一次。",
"Promeia_Skill_Counter_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對目標發動連續攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n招式發動後可直接銜接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_Evade_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Evade> 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[極]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 發動:\n向前方進行多段攻擊造成大量<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n重擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果結算一次250%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n招式發動後可直接銜接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動:\n發動飛鏢攻擊並將披風扔至敵人身邊進入<color=#FFFFFF>[鐐鎖赦罪]</color>狀態,造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n開始發動招式的短時間內若受到敵人攻擊則會自動銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>。\n發動招式時普羅米婭獲得<color=#FFFFFF>[鐵律]</color>效果。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊技:處刑式·封喉霜徑",
"Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]</color>的短時間內受到攻擊自動發動:\n開啟短時間的<color=#FFFFFF>[極限視域]</color>,並快速繞至敵人身後。\n觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>後,若能量足夠,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可消耗40點能量觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>,並獲得<color=#FFFFFF>[鐵律]</color>效果。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "擁有<color=#FFFFFF>[鐵律]</color>效果時,在<color=#FFFFFF>[鐐鎖赦罪]</color>狀態下點按 <IconMap:Icon_Normal> 或點按 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n躍向敵人收回披風的同時進行下落攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n落地後若擁有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,保持長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:處刑式·墜霜",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n快速發動多段攻擊隨後躍向敵人收回披風的同時進行更強力的下落攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n落地後若擁有<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,保持長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 可銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:處刑式·重霜",
"Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>的最後一段攻擊、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·墜霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>後,<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>足夠時,點按 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n進行兩次踢擊隨後閃身後跳的同時進行終結一擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>足夠時,發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>的最後一段攻擊、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·墜霜]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color>落地後保持長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n快速閃身後跳的同時進行更強力的終結一擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n命中敵人時不累積<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n招式發動後可透過長按 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> 或點按 <IconMap:Icon_Normal> 直接銜接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "強化特殊技:處刑式·絕裁",
"Promeia_Skill_Normal_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多五段的攻擊造成<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n第五段攻擊為下落攻擊落地後保持長按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> ,若<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>足夠,可銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>。\n第四段攻擊將披風扔出後進入<color=#FFFFFF>[鐐鎖赦罪]</color>狀態。",
"Promeia_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動:\n招架敵人的攻擊累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Skill_QTE_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,選擇對應角色發動:\n扔出飛鏢倒吊在敵人上空進行多段攻擊隨後進行終結一擊造成大量<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n重擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果結算一次100%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n招式發動後可直接銜接第五段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:偏鋒]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Promeia_Talent_01_Desc_01": "普羅米婭發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時額外獲得效果:<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>不滿時獲得1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>,該效果在發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後可觸發一次。全隊角色對<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>狀態的敵人造成<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時額外無視20%防禦力。",
"Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普羅米婭發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時額外獲得效果:\n<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>不滿時獲得1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>\n該效果在發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後可觸發一次。\n全隊角色對<color=#FFFFFF>[有罪推定]</color>狀態的敵人造成<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時額外無視20%防禦力。",
"Promeia_Talent_01_Desc_02": "這是一片混亂的無主之地。\n轟鳴的引擎與揚起的沙塵鋼筋與血肉的碰撞紛爭與暴力日日夜夜地上演著。\n稚嫩的孩子握緊了同樣稚嫩的武器彷徨地走在同樣彷徨的紅土地上。\n「你願意為這裡的和平盡一份力嗎」",
"Promeia_Talent_02_Desc_01": "普羅米婭的異常精通提升40點。消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果的倍率提升120%。",
"Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普羅米婭的異常精通提升40點。\n消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果的倍率提升120%。",
"Promeia_Talent_02_Desc_02": "她成為了出色的清道夫,乾淨俐落,了無聲息。目標清晰而眾多,是以骸,是感染不可逆侵蝕症的患者,是終將異變的以骸,是濺起的血花與耳邊的悲鳴。\n可是這是對的嗎\n「這是清道夫的責任」、「就當是……為了這裡的大多數人明白了嗎」、「那些傢伙遲早會死的。」……\n「這是必要的犧牲。」",
"Promeia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往從一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是處理那些沒用的廢物以骸的話你以為清道夫要怎麼撈到現在的油水」\n「幫派鬥爭可是門穩賺不賠的生意。你怕髒了自己的手『黑狼』倒是眼紅得緊……」\n很快夜晚來了比所有人以為的更早。\n清道夫卡呂冬叫得上名字和叫不上名字的幫派混亂的時代似乎都消逝在漫漫無邊的黑夜裡。",
"Promeia_Talent_04_Desc_01": "普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時回復5點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>0.5秒內最多觸發一次。",
"Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時回復5點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>0.5秒內最多觸發一次。",
"Promeia_Talent_04_Desc_02": "一封邀請函寄來了對飛蛾的審判。\n選擇的權利、光明、正義以及作為「普羅米婭」的全部。\n她戴上手銬選擇了對自我的流放。\n「這是我最後的選擇。」",
"Promeia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Promeia_Talent_05_Desc_02": "她將自己淹沒在工作之中。\n調查、審訊、裁決幾乎無窮無盡。\n同伴擔憂地望著她。\n「你打算這樣……到什麼時候」\n「直到贖清全部的罪行或是迎接死亡。」",
"Promeia_Talent_06_Desc_01": "普羅米婭消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時,額外觸發一次特殊的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果固定結算200%倍率的對應屬性的屬性異常傷害同時回復5點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>、100點喧響值該效果每15秒最多觸發一次。此外普羅米婭造成的屬性異常傷害、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>傷害無視敵人15%全屬性傷害抗性。",
"Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "普羅米婭消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果時,\n額外觸發一次特殊的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,\n固定結算200%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,\n同時回復5點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>、100點喧響值\n該效果每15秒最多觸發一次。\n此外普羅米婭造成的屬性異常傷害、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>傷害無視敵人15%全屬性傷害抗性。",
"Promeia_Talent_06_Desc_02": "終點並沒有如期到來,夜晚也並沒有想像中的那般漆黑。\n同僚舊相識深夜亮起的燈盞與新的朋友……\n「可憐」的飛蛾似乎尚且無法擺脫如此沉甸甸的饋贈某個期待已久的結局似乎更遠了些。\n但這樣的命運似乎也不錯",
"Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>330%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>385%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>435%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>485%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>535%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>585%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通提升0.35%全隊造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>,隊伍中角色觸發<color=#98EFF0>[凍結]</color>效果、<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>效果、敵人被觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>效果、自身觸發<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·匿影]</color>時額外回復5/5/5/10點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>最多積累100點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n隊友觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時普羅米婭額外回復15點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>。\n若<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>大於等於50點則消耗50點<color=#FFFFFF>[寒蝕值]</color>轉化為1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>最多獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n進入戰場時普羅米婭獲得2點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>的終結一擊命中處於<color=#98EFF0>冰屬性異常狀態</color>、<color=#FE437E>以太異常狀態</color>、<color=#2EB6FF>電屬性異常狀態</color>、<color=#FF5521>火屬性異常狀態</color>、<color=#F0D12B>物理屬性異常狀態</color>、<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>的敵人時觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果,固定結算<color=#2BAD00>635%</color>倍率的對應屬性的屬性異常傷害招式發動時消耗1點<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>。\n普羅米婭觸發<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果命中敵人時額外回復100點喧響值0.5秒內最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>時獲得<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果,擁有<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果時,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:處刑式·絕裁]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技:倒懸清算]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技:徹骨磔罰]</color>後點按或長按 <IconMap:Icon_Special> 可消耗<color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果直接銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:處刑式·重霜]</color><color=#FFFFFF>[寒誓]</color>效果最多獲得1層。",
"Promeia_VHS": "需要什麼?請自便。",
"QuestDesc_12217001": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。",
"QuestDesc_12217002": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。",
"QuestDesc_12217003": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"QuestDesc_12217004": "線索指向了野火鎮。",
"QuestDesc_12217005": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。",
"QuestDesc_12217006": "全靠柏妮思的燃油飲,眾人獲得了關鍵的線索。",
"QuestDesc_12217007": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。",
"QuestDesc_12217008": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。",
"QuestDesc_12217009": "「拉米爾」將某種思念放在了這裡,原因與目的都是未解之謎。",
"QuestDesc_12217010": "重振旗鼓和追至終點一樣重要。",
"QuestDesc_12217011": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?",
"QuestDesc_12217012": "人很難拋卻一些惡作劇的天性,比如——在時間緊急的時刻玩捉迷藏。",
"QuestDesc_12217013": "一再觸碰高天,終有墜落之時。",
"QuestDesc_12217014": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。",
"QuestDesc_41911": "你可曾看過粉色的火花?只有都市的風拂過街道,才能瞥見它搖曳的一瞬。",
"QuestDesc_41912": "一路追尋的線索躲進了烈日的陰影下,在將它從岩石的縫隙中揪出來之前,先要確保自己不會成為荒原的獵物。",
"QuestDesc_4192205": "前方有敵人攔路,將其消滅後繼續前進吧。",
"QuestDesc_4192206": "敵人已消滅,一邊前進一邊尋找蕾米埃爾的蹤跡。",
"QuestDesc_4192207": "繼續搜尋蕾米埃爾的蹤跡。",
"QuestDesc_41923": "只覺得輕,越來越輕,像某個從太陽剝落的、無人認領的夢境。",
"QuestDesc_41931": "來自高天的邀約敲響耳畔,或許並不需要收拾太多行李,該在路上的都已在路上——那些似夢非夢反覆出現的幻影。",
"QuestDesc_600490301": "錄影帶店中,邦布們正在焦急地討論著什麼。對此感到好奇的話,就盡快過去找他們打聽清楚吧!",
"QuestDesc_600490302": "離家出走的伊埃斯,已經被順利找回來了,現在就在錄影帶店後面的車庫中,盡快過去看看伊埃斯的情況吧。",
"QuestDesc_600490303": "為了調查伊埃斯意外吞下的那枚晶片的情報,也為了完成琉音的委託,伊埃斯選擇了和邦布夥伴們一起去瑪瑟爾遊樂島回收物資。阿全自告奮勇要送伊埃斯前往遊樂島,如今正在錄影帶店後面的車庫等待著啟程的時刻……",
"QuestDesc_600490401": "來到瑪瑟爾遊樂島,第一步是找到入口附近的寶箱,找到裡面的員工裝備,然後……穿上它吧!",
"QuestDesc_600490402": "在遊樂島的入口處發現了一位需要幫助的邦布,要去找她瞭解一下情況嗎?",
"QuestDesc_600490403": "原來她是遊樂島的導遊多蘿西!受到空洞災害的影響,缺少電量的她不敢獨自進入遊樂島尋找物資補給……為了幫助她,需要盡快進入遊樂島中,幫她找回三個多功能行動電源以補充電量。",
"QuestDesc_600490404": "已經找到了第一個多功能行動電源接下來Fairy已經在地圖上標記了第二個多功能行動電源的所在地盡快去找吧",
"QuestDesc_600490405": "摧毀礙事的炮台吧但戰鬥當中千萬要記得Fairy的提示躲避子彈防止受傷。",
"QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示得知可以從被摧毀的炮台中找到多蘿西需要的多功能行動電源……快去找找看吧",
"QuestDesc_600490409": "時間差不多了,為了防止在空洞逗留過久導致的侵蝕危機,現在就先離開遊樂島,回家休整一下吧!",
"QuestDesc_600490410": "時間差不多了,為了防止在空洞逗留過久導致的侵蝕危機,現在就先離開遊樂島,回家休整一下吧!",
"QuestDesc_600490411": "完成了在瑪瑟爾遊樂島的第一次探索行動,而被琉音聯絡過來的技術專員也已經到達了錄影帶店門口,盡快去找他吧!",
"QuestDesc_600490412": "為了徹底解決問題晶片為伊埃斯帶來的異常影響,琉音提出讓伊埃斯前往遊樂島繼續回收物資,尋找解決問題的方法。因此,邦布們決定了要繼續群策群力,一起再次前往遊樂島進行冒險……",
"QuestDesc_600490501": "遊樂島的導遊多蘿西似乎有事需要幫忙,快過去詢問情況吧!",
"QuestDesc_600490502": "和多蘿西一起發現海灘上有邦布遊客在求救,快去幫忙!",
"QuestDesc_600490504": "鯊牙布的機體零件和電路因為受到衝擊而移位了,嘗試修復它吧。",
"QuestDesc_600490505": "為了方便下一次的探索,還是聽從多蘿西的提議,先去啟用信標吧。",
"QuestDesc_600490507": "根據多蘿西的說法,在附近區域找不到鯊牙布想要的邦布遊樂手錶……也許,可以在回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,向專員打聽一下相關物資所在地的消息?",
"QuestDesc_600490601": "鯊牙布正在和多蘿西討論他想要「復國」的夢想,如果想要知道他的具體計畫,就去找他旁邊的多蘿西打聽一下吧!",
"QuestDesc_600490602": "接受鯊牙布的提議,前往他口中的「皇宮」,清理裡面礙事的以骸和炮台吧。",
"QuestDesc_600490605": "已經擁有足夠的物資了,是時候再次前往遊樂島,將東西交給鯊牙布了。",
"QuestDesc_600490701": "已經肅清了全部的以骸……是時候詢問鯊牙布,下一步的計畫是什麼了。",
"QuestDesc_600490702": "根據鯊牙布的指引,和多蘿西一起前往附近區域,找到可以用來「復國」的神秘裝置,將它們逐一啟用吧!",
"QuestDesc_600490705": "萬事俱備,找到鯊牙布,開啟「復國」的儀式吧!",
"QuestDesc_600490801": "再次來到遊樂島,先去尋找邦布遊客鯊牙布吧,他應該還在海島區域才對。",
"QuestDesc_600490802": "為了找到強大的以骸——「深海之王」,先找到多蘿西,讓她負責引路吧。",
"QuestDesc_600490803": "幫助鯊牙布,戰勝強大的以骸「深海之王」吧!",
"QuestDesc_600490804": "順利戰勝了強大的以骸「深海之王」,是時候從鯊牙布那裡獲得遊客好評了。",
"QuestDesc_600490805": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!",
"QuestDesc_600490806": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!",
"QuestDesc_600490807": "為了得到鯊牙布的遊客好評,提升伊埃斯的瑪瑟爾員工許可權,得盡快前往遊樂島,看看能不能繼續幫上鯊牙布的忙。",
"QuestDesc_600490901": "從鯊牙布那裡得到了遊客好評!回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,找到專員,向他彙報這件事吧。",
"QuestDesc_600490902": "遊樂島的探索工作目前進展良好。接下來就一邊繼續探索和回收重要物資,一邊等待瑪瑟爾專員帶來新的情報吧……",
"QuestDesc_600491001": "白祇重工的施工隊已經順利進入到遊樂島當中進行緊急維修,但他們的工作似乎遭遇到了前所未有的困難……先去找阿全詢問一下情況吧。",
"QuestDesc_600491002": "從阿全那裡得到了求助委託,接下來,就先去找他手下的施工隊員「螺絲」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!",
"QuestDesc_600491003": "施工隊員「螺絲」需要10個遊樂幣才能完成他的檢修工作如果能盡快前往附近的遊樂設施中搜查一番說不定就能找到散落的遊樂幣了。",
"QuestDesc_600491008": "在錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站裡,技術專員似乎有話想要告訴伊埃斯……",
"QuestDesc_600491009": "從技術專員那裡得知,遊樂島中的邦布施工隊正處於需要幫助的時候,快前往遊樂島查看情況吧。",
"QuestDesc_600491101": "已經成功幫助了施工隊員「螺絲」!下一步,就再去找另一位施工隊員「扳手」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!",
"QuestDesc_600491102": "施工隊員「扳手」被到處出沒的以骸嚇得不敢進入維修工地,想辦法盡快清理掉場地裡的可怕以骸吧!",
"QuestDesc_600491103": "場地裡的以骸已經全部清理乾淨了,接下來就回去找施工隊員「扳手」彙報情況吧!",
"QuestDesc_600491201": "已經成功幫助了施工隊員「扳手」!下一步,就再去找另一位施工隊員「鐵釘」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!",
"QuestDesc_600491202": "施工隊員「鐵釘」希望有人能幫他清理掉前方礙事的炮台,盡快行動吧!",
"QuestDesc_600491203": "炮台已經被全部清理乾淨,回去找施工隊員「鐵釘」彙報情況吧。",
"QuestDesc_600491204": "成功幫助了所有的施工隊員!接下來就可以回到雲霄飛車的設施入口附近,找到阿全,詢問他是否有得到更多遊客好評的方法了。",
"QuestDesc_600491205": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!",
"QuestDesc_600491206": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!",
"QuestDesc_600491207": "為了得到更多的遊客好評,提升伊埃斯的瑪瑟爾員工許可權,得盡快前往遊樂島,看看能不能繼續幫上阿全的忙。",
"QuestDesc_600491301": "在阿全的幫助下,得到了遊客好評!回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,找到專員,向他彙報這件事吧。",
"QuestDesc_600491302": "遊樂島的探索工作目前進展良好。接下來就一邊繼續探索和回收重要物資,一邊等待瑪瑟爾專員帶來新的情報吧……",
"QuestDesc_600491401": "需要救助的遊客「阿吉」就在城堡區域內,事不宜遲,盡快過去確認他的安危吧。",
"QuestDesc_600491402": "根據「阿吉」的分析,打開城堡大門的機關很可能就隱藏在附近的擺設當中……快去找找吧!",
"QuestDesc_600491403": "原來機關就隱藏在雕像當中……現在就回去打開城堡大門吧!",
"QuestDesc_600491407": "在錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站裡,技術專員似乎有話想要告訴伊埃斯……",
"QuestDesc_600491408": "從技術專員那裡得知,他破譯了一份來自遊樂島深處的神秘求救程式碼。為了盡快救出這名發出資訊的遊客,快前往遊樂島的城堡區域調查吧。",
"QuestDesc_600491501": "接受了「阿吉」的委託,需要盡快進入城堡,調查兩個可能藏著「神聖武器」的地點,現在就出發吧!",
"QuestDesc_600491502": "雖然沒有在前兩個線索地點找到「神聖武器」,但是「阿吉」提示還有城堡的高處沒有搜尋……盡快過去吧!",
"QuestDesc_600491601": "從之前的搜尋可以得知,似乎還有邦布被關在城堡的水牢當中……在做好戰鬥的準備以後,就去找騎士「阿吉」,和他一起出發前往水牢吧!",
"QuestDesc_600491602": "水牢就在城堡的深處,別耽誤時間,盡快前往吧。",
"QuestDesc_600491604": "從水牢裡救出了一名扮演「國王」的工作人員邦布,從他那裡獲得了能夠找到「神聖武器」的重要工具——藏寶圖!不過由於空洞影響,有一份藏寶圖的資料受損了……為了解決這個問題,看來得回到錄影店附近,找技術專員詢問方法了。",
"QuestDesc_600491605": "盡快前往錄影帶店附近,找到正在瑪瑟爾工作站裡守候的技術專員,向他打聽是否有修復藏寶圖的方式。",
"QuestDesc_600491606": "將受損的藏寶圖交給了技術專員,在他進行修復期間,可以繼續使用其他完好無損的藏寶圖,前往遊樂島搜尋「神聖武器」的所在地。",
"QuestDesc_600491801": "根據地圖中的標記確認方向,前往有可能找到「神聖武器」的第一個地點吧!",
"QuestDesc_600491901": "根據地圖中的標記確認方向,前往有可能找到「神聖武器」的第二個地點吧!",
"QuestDesc_600492201": "受損的藏寶圖似乎已經修復好了……盡快回到錄影帶店附近,找到正在瑪瑟爾工作站等待的技術專員,獲得最後一份藏寶圖吧!",
"QuestDesc_600492202": "前往遊樂島,使用最後一張藏寶圖,找到「神聖武器」的所在地吧!",
"QuestDesc_600492203": "和「阿吉」對話,使用最後一張藏寶圖,找到「神聖武器」的所在地吧!",
"QuestDesc_600492204": "根據藏寶圖的指示,「神聖武器」的所在地……似乎就在城堡的最高處!",
"QuestDesc_600492205": "終於找到了「神聖武器」,事不宜遲,拔出它吧!",
"QuestDesc_600492206": "為了打聽失蹤的霍洛維爾大師的消息,和邦布夥伴們一起,救出面前這個受困在泥土裡的邦布吧。",
"QuestDesc_600492207": "原來霍洛維爾大師就是面前這個有著特殊體型的大邦布,真出乎意料!在他的幫助下,終於可以解決晶片帶來的問題了……接下來,就盡快回到錄影帶店中彙報這個好消息吧。",
"QuestDesc_600492301": "遊樂島的物資回收工作進展非常順利,負責此事的客服琉音也來到了錄影帶店裡……過去和她打個招呼吧。",
"QuestDesc_600492401": "從琉音那裡得到了追加委託!那就是再次前往遊樂島中,收集匠心·霍洛維爾丟失的發明,事不宜遲,盡快出發吧。",
"QuestDesc_600492402": "已經收集齊了全部的發明!匠心·霍洛維爾在得知了這個好消息以後,也親自來到了錄影帶店中,盡快去找他聊聊吧!",
"QuestDesc_600492403": "從琉音那裡得到了追加委託!那就是再次前往遊樂島中,收集匠心·霍洛維爾丟失的發明,事不宜遲,盡快出發吧。",
"QuestDesc_600492501": "在劇院附近發現了需要幫忙的邦布遊客!盡快過去伸出援手吧。",
"QuestDesc_600492502": "終於清除了周圍的以骸,快去和邦布遊客交談,瞭解他的情況吧。",
"QuestDesc_600492504": "在劇院附近發現了需要幫忙的邦布遊客!盡快過去伸出援手吧。",
"QuestDesc_600492602": "答應了巡星者的委託,要幫他找回分散在劇院各處的三個邦布助手。事不宜遲,盡快行動吧!",
"QuestDesc_600492605": "終於確認了三個邦布助手的安危,盡快將相關情報告訴還在劇院裡等待的巡星者吧。",
"QuestDesc_600492702": "為了幫助巡星者完成實驗,答應了代替他進入劇院探索,找齊他需要的兩個元件,快出發吧!",
"QuestDesc_600492704": "找齊所有元件了!是時候回到巡星者身邊,將這個好消息帶給他了。",
"QuestDesc_600492802": "巡星者的實驗要開始了!和多蘿西一起,找到正在劇院附近準備實驗的巡星者和他的助手們吧。",
"QuestDesc_600492803": "隱藏的「星球」出現了,這就是見證奇蹟的時刻!既然已經幫助巡星者完成了願望,是時候問他要一個遊客好評了!",
"QuestDesc_600493001": "熱愛邦布的小裴,正在錄影帶店附近苦惱地徘徊著……發生什麼事了嗎?去問問看吧。",
"QuestDesc_600493002": "答應了小裴要前往遊樂島中,為她找到失蹤的邦布「巡星者」。",
"QuestDesc_600493003": "找到巡星者了!快把這個好消息告訴小裴吧,她此刻正好就在六分街的錄影帶店附近。",
"QuestDesc_600500101": "「罪惡剋星」出現在了錄影帶店旁!它似乎有什麼想要和伊埃斯說……去聽聽這兩個小傢伙的聊天內容吧!",
"QuestDesc_600500403": "帶上蒼角回到「罪惡剋星」身旁,解釋「吃人妖怪」的來源吧!",
"QuestDesc_600500404": "第三輪罪惡糾察已結束!下一輪通緝行動什麼時候才開始呢……",
"QuestDesc_600500503": "帶上薇薇安回到「罪惡剋星」身旁,解釋「神秘女巫」的來源吧!",
"QuestDesc_600500504": "第四輪罪惡糾察已結束!下一輪通緝行動什麼時候才開始呢……",
"QuestDesc_600500603": "返回不良布身邊【自動】",
"QuestDesc_600500604": "等待下一階段的調查任務開始",
"QuestDesc_600510201": "柚葉不知道又想到了什麼新奇的點子,與愛麗絲一同在光映廣場擺了個小攤,問問她們準備做什麼吧。",
"QuestDesc_600510202": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。",
"QuestDesc_600510301": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。",
"QuestDesc_600510401": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。",
"QuestDesc_600510402": "盧西婭、海莉和真斗也來到了攤位,和他們聊一聊吧。",
"QuestDesc_600510501": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。",
"QuestDesc_600510502": "雅來到了怪談小攤,看著像在思索些什麼,聽聽她有什麼想法吧。",
"QuestDesc_600510601": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。",
"QuestDesc_600510602": "幾日的怪談諮詢和怪啖屋宣傳圓滿結束,與回攤位的柚葉和愛麗絲聊聊本次宣傳的結果吧。",
"QuestDesc_600510701": "和雅約好了在錄影帶店見面,去和她碰頭吧。",
"QuestDesc_600510702": "與雅一同前往「404」觀看演出。",
"QuestDesc_600510703": "對雅而言新奇的邦布演出已經結束了,聽聽雅對此有什麼看法吧。",
"QuestDesc_600520603": "和萊婭聊聊",
"QuestDesc_600520801": "找萊婭參加HIA的特別活動",
"QuestListTopic_7002": "遊樂島拯救計畫",
"QuestName_12055308": "與世界的連接!",
"QuestName_12055309": "隨機與選擇",
"QuestName_12055310": "變化的與不變的",
"QuestName_12055311": "相似的另一條路",
"QuestName_12217001": "蛛絲馬跡",
"QuestName_12217002": "尋人無需啟事",
"QuestName_12217003": "時斷時續的線索",
"QuestName_12217004": "奔向野火",
"QuestName_12217005": "外環人脈",
"QuestName_12217006": "燃油飲偵探",
"QuestName_12217007": "騎士初登場",
"QuestName_12217008": "異樣的狼群",
"QuestName_12217009": "被放下的紀念",
"QuestName_12217010": "相近卻不同的夜",
"QuestName_12217011": "答案背後,新的謎面",
"QuestName_12217012": "追擊與迷藏的遊戲",
"QuestName_12217013": "日落之時",
"QuestName_12217014": "高天的指向",
"QuestName_6004903": "晶片事故",
"QuestName_6004904": "初入樂園",
"QuestName_6004905": "海神的後裔",
"QuestName_6004906": "海神的後裔",
"QuestName_6004907": "海神的後裔",
"QuestName_6004908": "海神的後裔",
"QuestName_6004909": "安全返程",
"QuestName_6004910": "維修能手",
"QuestName_6004911": "維修能手",
"QuestName_6004912": "維修能手",
"QuestName_6004913": "維修能手",
"QuestName_6004914": "正義的夥伴",
"QuestName_6004915": "正義的夥伴",
"QuestName_6004916": "正義的夥伴",
"QuestName_6004918": "藏寶之地·其一",
"QuestName_6004919": "藏寶之地·其二",
"QuestName_6004922": "狂歡決戰",
"QuestName_6004923": "樂園守護者",
"QuestName_6004924": "追加心願",
"QuestName_6004925": "星球探覓者",
"QuestName_6004926": "星球探覓者",
"QuestName_6004927": "星球探覓者",
"QuestName_6004928": "星球探覓者",
"QuestName_6004930": "尋布啟事",
"QuestName_6005101": "走近麗都異聞·其一",
"QuestName_6005102": "走近麗都異聞·其一",
"QuestName_6005103": "走近麗都異聞·其二",
"QuestName_6005104": "走近麗都異聞·其三",
"QuestName_6005105": "走近麗都異聞·其四",
"QuestName_6005106": "走近麗都異聞·其五",
"QuestName_6005107": "不曾有過的特殊修行",
"QuestName_6005208": "配隊戰鬥常駐已完成復刷",
"QuestTarget_4192204": "尋找蕾米埃爾的蹤跡",
"QuestTarget_4192205": "消滅攔路的敵人",
"QuestTarget_4192206": "尋找蕾米埃爾的蹤跡",
"QuestTarget_515410501": "和普羅米婭在六分街附近走走",
"QuestTarget_600490111": "(可選)繼續探索遊樂島",
"QuestTarget_600490301": "看看邦布們在幹什麼",
"QuestTarget_600490302": "和伊埃斯對話",
"QuestTarget_600490303": "前往遊樂島",
"QuestTarget_600490401": "穿上工裝",
"QuestTarget_600490402": "和入口處的邦布對話",
"QuestTarget_600490403": "尋找第一個多功能行動電源",
"QuestTarget_600490404": "尋找第二個多功能行動電源",
"QuestTarget_600490405": "摧毀炮台",
"QuestTarget_600490406": "從中央的寶箱中拾取多功能行動電源",
"QuestTarget_600490409": "將多功能行動電源交給多蘿西",
"QuestTarget_600490410": "離開遊樂島",
"QuestTarget_600490411": "與{M#鈴}{F#哥哥}對話",
"QuestTarget_600490412": "再次前往遊樂島",
"QuestTarget_600490501": "和多蘿西聊聊",
"QuestTarget_600490502": "尋找遇難的遊客",
"QuestTarget_600490504": "嘗試修理鯊牙布",
"QuestTarget_600490505": "啟用信標",
"QuestTarget_600490507": "回六分街向瑪瑟爾專員打聽零件的事",
"QuestTarget_600490601": "和鯊牙布對話",
"QuestTarget_600490602": "前往「皇宮」並清理以骸和炮台",
"QuestTarget_600490603": "與鯊牙布談談",
"QuestTarget_600490604": "撤離遊樂島",
"QuestTarget_600490605": "再次前往遊樂島",
"QuestTarget_600490701": "和鯊牙布對話",
"QuestTarget_600490702": "啟用三個儀式裝置",
"QuestTarget_600490705": "與鯊牙布交談,開啟儀式",
"QuestTarget_600490801": "尋找鯊牙布",
"QuestTarget_600490802": "與多蘿西交談",
"QuestTarget_600490803": "戰勝「深海之王」",
"QuestTarget_600490804": "與鯊牙布聊聊",
"QuestTarget_600490805": "離開遊樂島",
"QuestTarget_600490806": "回六分街向瑪瑟爾專員彙報進度",
"QuestTarget_600490807": "前往遊樂島",
"QuestTarget_600490901": "回六分街向瑪瑟爾專員提交好評",
"QuestTarget_600490902": "等待新的調查開放……",
"QuestTarget_600491001": "和阿全聊聊",
"QuestTarget_600491002": "和施工隊員「螺絲」交談",
"QuestTarget_600491003": "獲得10個遊樂幣並交給「螺絲」",
"QuestTarget_600491008": "和瑪瑟爾專員聊聊",
"QuestTarget_600491009": "再次進入遊樂島",
"QuestTarget_600491101": "和施工隊員「扳手」交談",
"QuestTarget_600491102": "清除場地內的以骸",
"QuestTarget_600491103": "和施工隊員「扳手」聊聊",
"QuestTarget_600491201": "和施工隊員「鐵釘」聊聊",
"QuestTarget_600491202": "清除六個炮台",
"QuestTarget_600491203": "向施工隊員「鐵釘」彙報情況",
"QuestTarget_600491204": "和阿全交談",
"QuestTarget_600491205": "離開遊樂島",
"QuestTarget_600491206": "回六分街向瑪瑟爾專員彙報情況",
"QuestTarget_600491207": "再次前往遊樂島",
"QuestTarget_600491301": "回六分街向瑪瑟爾專員提交好評",
"QuestTarget_600491302": "等待新的調查開放……",
"QuestTarget_600491401": "前往城堡區域",
"QuestTarget_600491402": "在城堡附近尋找異常的擺設",
"QuestTarget_600491403": "和「阿吉」對話",
"QuestTarget_600491407": "向瑪瑟爾專員詢問新消息",
"QuestTarget_600491408": "前往遊樂島",
"QuestTarget_600491501": "在城堡裡調查兩個線索地點",
"QuestTarget_600491502": "在城堡高處尋找線索",
"QuestTarget_600491601": "和騎士布見面",
"QuestTarget_600491602": "前往水牢深處",
"QuestTarget_600491604": "撤離遊樂島",
"QuestTarget_600491605": "回六分街向瑪瑟爾專員彙報情況",
"QuestTarget_600491606": "前往遊樂島",
"QuestTarget_600491801": "調查藏寶圖·其一",
"QuestTarget_600491901": "調查藏寶圖·其二",
"QuestTarget_600492201": "和瑪瑟爾專員對話",
"QuestTarget_600492202": "前往遊樂島,尋找「神聖武器」",
"QuestTarget_600492203": "和「阿吉」對話",
"QuestTarget_600492204": "前往城堡最高處",
"QuestTarget_600492205": "拔出「神聖武器」",
"QuestTarget_600492206": "拔出埋在土裡的邦布",
"QuestTarget_600492207": "離開遊樂島",
"QuestTarget_600492301": "和琉音聊聊",
"QuestTarget_600492401": "收集發明清單上的物品",
"QuestTarget_600492402": "和匠心聊聊",
"QuestTarget_600492403": "繼續收集發明清單上的物品",
"QuestTarget_600492501": "前往劇院附近救助邦布遊客",
"QuestTarget_600492502": "和邦布遊客聊聊",
"QuestTarget_600492504": "前往劇院附近救助邦布遊客",
"QuestTarget_600492602": "尋找失散的邦布助手",
"QuestTarget_600492605": "和巡星者聊聊",
"QuestTarget_600492702": "進入劇院,收集兩個元件",
"QuestTarget_600492704": "將元件交給巡星者",
"QuestTarget_600492802": "尋找巡星者和助手們",
"QuestTarget_600492803": "與巡星者交談",
"QuestTarget_600493001": "傾聽小裴的煩惱",
"QuestTarget_600493002": "完成任務「星球探覓者」",
"QuestTarget_600493003": "和小裴交談",
"QuestTarget_600500603": "返回不良布身邊【自動】",
"QuestTarget_600500604": "等待下一階段的調查任務開始",
"QuestTarget_600510201": "與柚葉和愛麗絲交談",
"QuestTarget_600510202": "開始進行今日的市民怪談解惑",
"QuestTarget_600510301": "開始進行今日的市民怪談解惑",
"QuestTarget_600510401": "開始進行今日的市民怪談解惑",
"QuestTarget_600510402": "與怪啖屋三人交談",
"QuestTarget_600510501": "開始進行今日的市民怪談解惑",
"QuestTarget_600510502": "與雅交談",
"QuestTarget_600510601": "開始進行今日的市民怪談解惑",
"QuestTarget_600510602": "與回到攤位的柚葉和愛麗絲交談",
"QuestTarget_600510701": "在六分街與雅見面",
"QuestTarget_600510702": "與雅一同前往「404」",
"QuestTarget_600510703": "聽雅說說觀看演出的感想",
"QuestTarget_600520603": "和萊婭聊聊",
"QuestTarget_600520801": "找萊婭參加HIA的特別活動",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "完成法厄同紀事「新·艾利都日落時 下」第一階段後解鎖",
"Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落時 下",
"Quest_VHSPerformDesc_21900001": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。",
"Quest_VHSPerformDesc_21900002": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。",
"Quest_VHSPerformDesc_21900003": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225001": "一再觸碰高天,終有墜落之時。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225002": "一再觸碰高天,終有墜落之時。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225003": "是你……承托住了我的那些不堪嗎?",
"Quest_VHSPerformDesc_819011001": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011002": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011003": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011004": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011005": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011006": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011007": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011009": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011010": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011011": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011012": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011013": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011014": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111001": "線索指向了野火鎮。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111002": "全靠柏妮思的燃油飲,眾人獲得了關鍵的線索。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111003": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111004": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121001": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121002": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「拉米爾」將某種思念放在了這裡,原因與目的都是未解之謎。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121005": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。",
"Quest_VHSPerformDesc_819125001": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。",
"Quest_VHSPerformDesc_819125002": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211001": "重振旗鼓和追至終點一樣重要。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211002": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211004": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?",
"Quest_VHSPerformDesc_819211006": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?",
"Quest_VHSPerformDesc_819211007": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211008": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211009": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?",
"Quest_VHSPerformDesc_819215001": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?",
"Quest_VHSPerformDesc_819221001": "人很難拋卻一些惡作劇的天性,比如——在時間緊急的時刻玩捉迷藏。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221002": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221004": "螳螂捕蟬,黃雀在後——誰才是黃雀?",
"Quest_VHSPerformDesc_819221005": "是你……承托住了我的那些不堪嗎?",
"Quest_VHSPerformDesc_819221006": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221007": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221008": "一再觸碰高天,終有墜落之時。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311001": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311002": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311003": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311004": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311005": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311006": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。",
"Quest_VHSPerformName_419225001": "未知的力量",
"Quest_VHSPerformName_419225002": "千鈞一髮",
"Quest_VHSPerformName_419225003": "物歸原主",
"Quest_VHSPerformName_819125001": "星徽比利",
"Quest_VHSPerformName_819125002": "獵物與獵手",
"Quest_VHSPerformName_819211007": "無聲告別",
"Quest_VHSPerformName_819215001": "錯誤的夢",
"RET_KOV_BAG_FULL": "無法繼續新增物資,清理出足夠空間後嘗試",
"Reply1_28005": "壞了,真有人相信了!",
"Reply2_28005": "啊其實不是這樣——",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SPBilly_MathSkill_Desc": "隊伍中包含<color=#FFFFFF>[擊破]</color>或<color=#FFFFFF>[防護]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色時觸發:\n<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>命中敵人時獲得一層<color=#FFFFFF>[星輝]</color>同一招式至多獲得一層持續45秒至多疊加2層每層<color=#FFFFFF>[星輝]</color>會使<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>造成的傷害提升20%。",
"SPBilly_MathSkill_Title": "額外能力:熾熱星輝",
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "[決意]消耗",
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100點",
"SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60點",
"SPBilly_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (特殊技:動力壓制發動期間)(極限閃避時自動發動)",
"SPBilly_SkillList_10_Title": "閃避反擊:尾焰全旋",
"SPBilly_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"SPBilly_SkillList_11_Title": "連攜技:騎士漫步",
"SPBilly_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"SPBilly_SkillList_12_Title": "終結技:騎士飛踢",
"SPBilly_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (觸發快速支援時)",
"SPBilly_SkillList_13_Title": "快速支援:星徽-羈絆之力",
"SPBilly_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (觸發招架支援時)",
"SPBilly_SkillList_14_Title": "招架支援:英雄登台",
"SPBilly_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (發動招架支援後)",
"SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突擊:反派退場",
"SPBilly_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_1_Title": "普通攻擊:騎士鬥技",
"SPBilly_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長按,[決意]足夠時)",
"SPBilly_SkillList_2_Title": "普通攻擊:最高馬力星光",
"SPBilly_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊技:動力壓制",
"SPBilly_SkillList_4_Content": "(強化特殊技:孤輪特技結束後自動發動)",
"SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊技:脫韁",
"SPBilly_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (長按)",
"SPBilly_SkillList_5_Title": "強化特殊技:抓地輪轂",
"SPBilly_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (點按或長按)(強化特殊技:孤輪特技發動後)",
"SPBilly_SkillList_6_Title": "強化特殊技:搖曳步伐",
"SPBilly_SkillList_7_Content": "(特殊技:動力壓制發動期間成功格擋時)或(特殊技:動力壓制持續一段時間後自動發動)",
"SPBilly_SkillList_7_Title": "強化特殊技:孤輪特技",
"SPBilly_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_8_Title": "衝刺攻擊:星-徽-懲-戒",
"SPBilly_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (極限); <IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_9_Title": "閃避反擊:決鬥之王",
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對目標發動踢車攻擊造成大量<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "支援突擊:反派退場",
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動:\n向前使用手炮轟擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n生命值大於25%時,發動該招式改為發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>該效果每5秒至多生效1次。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "快速支援:星徽-羈絆之力",
"SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[決意]</color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對前方發動摩托突擊突擊結束後打出雷射束造成大量<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "普通攻擊:最高馬力星光",
"SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n快速旋轉開槍攻擊周圍敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n持續至鬆開 <IconMap:Icon_Normal> 。",
"SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "普通攻擊:特技演出",
"SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前使用手炮轟擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n若透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動該招式則該招式命中敵人時回復自身10%生命值上限的生命值,並可以銜接第四段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "閃避反擊:決鬥之王",
"SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[閃避:銀河橫行]</color>期間觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時自動發動:\n旋轉摩托對周圍敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動後自動銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "閃避反擊:尾焰全旋",
"SPBilly_Skill_Dash_Desc": "拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}時長按 <IconMap:Icon_Evade> 發動:\n進入高速移動狀態使用{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}控制方向,鬆開{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}則會停下。\n發動時短時間內可以觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>。",
"SPBilly_Skill_Dash_Title": "閃避:騎士巡遊",
"SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Evade> 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "閃避:真驚險!",
"SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>期間拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}或長按 <IconMap:Icon_Evade> 發動:\n控制摩托車甩尾短時間內可以觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>。\n若成功觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>,則會立即銜接<color=#FFFFFF>[閃避反擊:尾焰全旋]</color>。\n招式發動期間保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}或長按 <IconMap:Icon_Evade> 會持續甩尾。\n招式發動期間會繼續<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>的計時,達到最大時長時,自動銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>。\n提前中斷招式時自動銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:脫韁]</color>。\n招式發動期間抗打斷等級提升且擁有短暫無敵效果。",
"SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "閃避:銀河橫行",
"SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[極]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 發動:\n躍至空中朝目標進行飛踢攻擊造成大量<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "終結技:騎士飛踢",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "閃能足夠時,長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 發動:\n使用摩托下砸造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動時回復自身30%生命值上限的生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊技:抓地輪轂",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>後,且閃能足夠時,點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 發動:\n使用摩托和手炮進行混合攻擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動時回復自身15%生命值上限的生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊技:搖曳步伐",
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>達到最大攻擊時長或觸發格擋時自動發動:\n將摩托車抬起攻擊敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式命中敵人後額外回復8點<color=#FFFFFF>[決意]</color>。\n招式發動後若閃能足夠點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 可以銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>。\n招式動作結束後自動銜接<color=#FFFFFF>[特殊技:脫韁]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "強化特殊技:孤輪特技",
"SPBilly_Skill_Normal_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多四段的攻擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n第四段攻擊發動時點按 <IconMap:Icon_Special> 發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>消耗生命值減少50%。\n招式命中敵人時少量回復生命值。",
"SPBilly_Skill_Normal_Title": "普通攻擊:騎士鬥技",
"SPBilly_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動:\n招架敵人的攻擊累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "招架支援:英雄登台",
"SPBilly_Skill_QTE_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,選擇對應角色發動:\n向前方進行多段攻擊造成大量<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動時回復15點<color=#FFFFFF>[決意]</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SPBilly_Skill_QTE_Title": "連攜技:騎士漫步",
"SPBilly_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前進行快速斬擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。",
"SPBilly_Skill_Rush_Title": "衝刺攻擊:星-徽-懲-戒",
"SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大於25%時,點按 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n消耗等同於自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敵人,持續造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動短時間內若為目前操作中的角色時受到敵人攻擊則會觸發格擋免疫該次攻擊並回復5點<color=#FFFFFF>[決意]</color>。\n觸發格擋後立即銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>。\n招式持續攻擊一段時間後會自動銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>。\n招式發動期間抗打斷等級提升。",
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "<color=#FFFFFF>[閃避:銀河橫行]</color>中斷時自動發動:\n將摩托車踢向敵人造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n招式發動後可以銜接<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>。\n招式發動期間抗打斷等級提升。",
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Title": "特殊技:脫韁",
"SPBilly_Skill_Special_01_Title": "特殊技:動力壓制",
"SPBilly_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[核心被動:騎士決心]</color>進入戰場時額外回復60點閃能。<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>命中敵人時使自身攻擊造成的傷害無視目標18%<color=#F0D12B>物理傷害抗性</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。",
"SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[核心被動:騎士決心]</color>進入戰場時額外回復60點閃能。\n<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>命中敵人時使自身攻擊造成的傷害無視目標18%<color=#F0D12B>物理傷害抗性</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。",
"SPBilly_Talent_01_Desc_02": "新艾利都的壞蛋就像特攝片裡的一樣多,而真正的英雄卻沒有幾個。\n「雖然我很會喊英雄的台詞不過我可能還算不上英雄……」\n「但我會學著英雄的樣子站在大家的身前」",
"SPBilly_Talent_01_Title": "英雄登場",
"SPBilly_Talent_01_Title_Realign": "英雄登場",
"SPBilly_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>和<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>造成的傷害提升50%。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>時或發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>會消耗該效果直接銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>,並使該次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>造成的暴擊傷害提升50%<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果至多疊加1層。",
"SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>和<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>造成的傷害提升50%。\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>時或發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果:\n<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>會消耗該效果直接銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>,並使該次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>造成的暴擊傷害提升50%<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果至多疊加1層。",
"SPBilly_Talent_02_Desc_02": "外環的神射手數不勝數,但在高速奔馳的機車上還能保持準頭,才能成為真正的王牌。\n「彈道演算法和機械指頭那些當然很有用……」\n「但我射術神準的真正原因是……星光選中了我」",
"SPBilly_Talent_02_Title": "荒原機兵",
"SPBilly_Talent_02_Title_Realign": "荒原機兵",
"SPBilly_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"SPBilly_Talent_03_Desc_02": "星徽騎士的精神到底是什麼?永不退縮,鋤強扶弱?犧牲、公正、憐憫、榮譽?\n「認為正確的事情就去做……」\n「認為是不帥氣的事情就絕不能妥協」\n「這就是我絕不放棄同伴的理由」",
"SPBilly_Talent_03_Title": "騎士精神",
"SPBilly_Talent_03_Title_Realign": "騎士精神",
"SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接戰狀態下,每次發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>時自身暴擊傷害提升8%至多疊加2層持續45秒重複觸發時重置持續時間。若生命值低於35%且自身非目前操作中的角色時會持續回復生命值至35%。",
"SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接戰狀態下,每次發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>時自身暴擊傷害提升8%至多疊加2層持續45秒重複觸發時重置持續時間。\n若生命值低於35%且自身非目前操作中的角色時會持續回復生命值至35%。",
"SPBilly_Talent_04_Desc_02": "理想的秩序為維護公義而生,然而理想生來就是為了被背棄。\n「你說這些片子是小孩子才看的……」\n「有些最有勇氣的夢想本來只有小孩子才敢做吧」\n「這些被嘲笑的夢想就由我——星徽·比利來守護」",
"SPBilly_Talent_04_Title": "審判底火",
"SPBilly_Talent_04_Title_Realign": "審判底火",
"SPBilly_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"SPBilly_Talent_05_Desc_02": "身披華麗的衣裝才能成為威風的英雄……所以說英雄還真是不方便的東西。\n「我可不是因為加大口徑的武器和加大功率的部件才變強的」\n「我真正的武裝是漫天的星光」",
"SPBilly_Talent_05_Title": "輝光武裝",
"SPBilly_Talent_05_Title_Realign": "輝光武裝",
"SPBilly_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>造成的貫穿傷害提升18%。第四段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>或<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>命中敵人後可以獲得1層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>最多獲得6層同一招式內至多獲得1層。發動<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>時至多消耗2層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>每消耗1層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>使該招式的最後一擊額外造成100%貫穿力的<color=#F0D12B>物理傷害</color>。",
"SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>造成的貫穿傷害提升18%。\n第四段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>或<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>命中敵人後可以獲得1層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>最多獲得6層同一招式內至多獲得1層。\n發動<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>時至多消耗2層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>每消耗1層<color=#FFFFFF>[煊赫星輝]</color>使該招式的最後一擊額外造成100%貫穿力的<color=#F0D12B>物理傷害</color>。",
"SPBilly_Talent_06_Desc_02": "永遠相信希望的人,最後也成為了別人的希望。\n這就是關於星徽騎士關於比利·奇德的故事。\n「星徽騎士——變身」",
"SPBilly_Talent_06_Title": "星徽騎士",
"SPBilly_Talent_06_Title_Realign": "星徽騎士",
"SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>45%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>53%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>60%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>68%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>75%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>83%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的<color=#F0D12B>物理傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 <IconMap:Icon_Special> 消耗生命值發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>,且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升<color=#2BAD00>90%</color>持續45秒重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時會獲得<color=#FFFFFF>[決意]</color>,回復量根據招式變化,<color=#FFFFFF>[決意]</color>上限為120點處於接戰狀態下會緩慢回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>命中時、發動<color=#FFFFFF>[連攜技:騎士漫步]</color>時或觸發格擋時,額外回復<color=#FFFFFF>[決意]</color>。任意方式觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>時回復3點<color=#FFFFFF>[決意]</color>此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當<color=#FFFFFF>[決意]</color>大於等於100點時長按 <IconMap:Icon_Normal> 會消耗100點<color=#FFFFFF>[決意]</color>發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>。\n<color=#FFFFFF>[普通攻擊:騎士鬥技]</color>命中敵人時,回復少量生命值。透過<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>發動<color=#FFFFFF>[閃避反擊:決鬥之王]</color>命中敵人時,回復生命值。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>時,回復生命值。\n",
"SPBilly_UniqueSkill_Title": "核心被動:騎士決心",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "已完成{0}發布的委託{1},發放以下論壇委託獎勵<color=#CF4029>(【{2}】已達週期可獲得上限)</color>",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "已完成{0}發布的委託{1}<color=#CF4029>(【{2}】和【{3}】已達週期可獲得上限)</color>",
"StrategyGuide_Info_Context": "[簡介]\n<color=#FFFFFF>[代理人攻略]將提供全部代理人的[特點概述]、[編隊推薦]、[養成推薦]等攻略資訊。請注意,本站內容僅為參考,以代理人實際描述為準,請繩匠結合自身習慣靈活運用。</color>\n\n[資料來源]\n<color=#FFFFFF>[代理人攻略]提供的所有推薦方案,均來源於近期活躍玩家在實戰模擬室、區域巡防、專業挑戰室、惡名狩獵、式輿防衛戰、危局強襲戰等玩法中的資料。</color>\n\n[調頻時間]\n<color=#FFFFFF>[代理人攻略]中代理人列表顯示的時間是[獨家頻道]的開啟時間。</color>\n\n<color=#FFFFFF>祝繩匠在新艾利都的冒險中發現更多樂趣!</color>",
"StrategyGuide_Info_Title": "規則說明",
"StrategyGuide_Overview_1071_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>物理屬性,後台輔助",
"StrategyGuide_Overview_1171_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>火屬性,異常後台輸出",
"StrategyGuide_Overview_1211_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>電屬性,後台支援",
"StrategyGuide_Overview_1301_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>火屬性,後台追擊",
"StrategyGuide_Overview_1311_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>以太屬性,後台輔助",
"StrategyGuide_Overview_1331_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>以太屬性,異常後台輸出",
"StrategyGuide_Overview_1351_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>物理屬性,後台增傷輔助",
"StrategyGuide_Overview_1361_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>電屬性,後台擊破",
"StrategyGuide_Overview_1391_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>火屬性,後台擊破",
"StrategyGuide_Overview_1411_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>物理屬性,後台輔助",
"StrategyGuide_Overview_1521_3": "後台持續造成傷害,積累額外失衡值",
"StrategyGuide_Overview_1531_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>物理屬性,站場輸出",
"StrategyGuide_Role_Gacha": "獨家頻道",
"StrategyGuide_Skill_01": "<color=#FFFFFF>全隊目前<color=#FFAF2C>喧響值</color>會顯示在螢幕的左側。喧響等級達到<color=#FFAF2C>[極]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 將消耗喧響值並發動<color=#FFAF2C>[終結技]</color>,招式發動期間擁有無敵效果。<color=#FFAF2C>[終結技]</color>通常具有極高的傷害和打斷能力。</color>",
"StrategyGuide_Skill_02": "<color=#FFFFFF>角色發動[普通攻擊]、[閃避反擊]等招式<color=#FFAF2C>命中敵人</color>時,能夠獲得能量值。角色能量值<color=#FFAF2C>不足</color>時,能量槽與 <IconMap:Icon_Special>「特殊攻擊」 按鍵將顯示為<color=#FFAF2C>灰色</color>。點按 <IconMap:Icon_Special> 將發動<color=#FFAF2C>[特殊技]</color>。</color>",
"StrategyGuide_Skill_03": "<color=#FFFFFF>角色發動[普通攻擊]、[閃避反擊]等招式<color=#FFAF2C>命中敵人</color>時,能夠獲得能量值。角色能量值<color=#FFAF2C>充足</color>時,能量槽與 <IconMap:Icon_SpecialReady>「特殊攻擊」 按鈕將顯示為<color=#FFAF2C>彩色</color>。點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 將消耗能量並發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技]</color>。<color=#FFAF2C>[強化特殊技]</color>通常具有較高的傷害和打斷能力。</color>",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>敵人發動特定攻擊時,出現<color=#FFAF2C>金色閃光</color>提示後,短時間內點按 <IconMap:Icon_Switch> ,可以切換下一名角色,並觸發<color=#FFAF2C>[極限支援]</color>。目前操作中的角色被擊飛後,短時間內點按 <IconMap:Icon_Switch> ,可以發動下一名角色的<color=#FFAF2C>[快速支援]</color>。</color>",
"StrategyGuide_Team_Recommend": "推薦編隊",
"StrategyGuide_Team_System": "系統推薦",
"StrategyGuide_UI_01": "獨家頻道",
"StrategyGuide_UI_02": "獲得途徑",
"StrategyGuide_UI_03": "無法獲得",
"StrategyGuide_UI_04": "目前代理人暫無獲得途徑",
"StrategyGuide_btn_01": "未開啟",
"SubTips_5040101": "點擊發光按鈕繼續下一步",
"TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飄搖]普羅米婭的異常精通提升40點。消耗<color=#FFFFFF>[霜刑]</color>造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>效果的倍率提升120%。",
"TarotCard_1000994_des": "普羅米婭已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[信念飄搖]</color>。",
"TarotCard_1000994_name": "鐐銬之外",
"TarotCard_1000994_story": "普羅米婭從未在非必要情況下解開手銬,但……似乎某位特殊委託人的在場,讓平素的「非必要」也化作了「必要」。",
"TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原機兵]<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>和<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color>造成的傷害提升50%。發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color>時或發動<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果:<color=#FFFFFF>[特殊技:動力壓制]</color>會消耗該效果直接銜接<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>,並使該次<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>造成的暴擊傷害提升50%<color=#FFFFFF>[渦輪增壓]</color>效果至多疊加1層。",
"TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[荒原機兵]</color>。",
"TarotCard_1000995_name": "星光信標",
"TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或許並不存在,但總有人會成為引領人們抵達希望的道標。",
"TarotCard_1043021_name": "[出戰]幽浮布",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_20": "累計獲得xx個「樂園幣」",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_21": "累計啟用或升級40個許可權賦能",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_22": "累計解鎖45個天賦點",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_23": "累計解鎖50個天賦點",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_24": "累計完成1次隨機事件",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_25": "累計完成3次隨機事件",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_26": "累計完成5次隨機事件",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_27": "累計完成7次隨機事件",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_28": "累計完成9次隨機事件",
"TaskTitle_Bangkov_OB2.8_05": "隨機事件",
"TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委託後可解鎖",
"Text_Date_5154105_Task": "心願目的地:六分街某地",
"Text_SavingBangtopia_Move": "搬運",
"Text_Transition_2215412": "和<color=#FFAF2C>普羅米婭</color>在澄輝坪見面了",
"Text_Transition_2215413": "和<color=#FFAF2C>普羅米婭</color>在厄匹斯港見面了",
"Text_Transition_2215414": "和<color=#FFAF2C>普羅米婭</color>在芭萊大廈見面了",
"Text_Transition_2215415": "和<color=#FFAF2C>普羅米婭</color>在熱望角見面了",
"Text_Transition_915313007": "和<color=#FFAF2C>普羅米婭</color>在六分街錄影帶店門口見面了",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012381": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color> 第五段後保持長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFFFFF>[處刑式·絕裁]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012384": "點按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> 後等待發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color><color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012385": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:孤輪特技]</color>後點按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:搖曳步伐]</color><color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012386": "<color=#FFFFFF>[決意]</color> 足夠時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:最高馬力星光]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012387": "長按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:抓地輪轂]</color> 恢復生命值 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012388": "點按 <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> 發動<color=#FFFFFF>[終結技:騎士飛踢]</color><color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_20031801": "主人,現在為你介紹「代理人攻略」功能",
"Tips_20031802": "左側列表可以切換代理人",
"Tips_20031803": "切換至「養成推薦」可查看養成相關攻略",
"Tips_20031804": "需要設置特訓目標時就打開「特訓方案」進行操作吧",
"Tips_205038501": "你找到了一個物資箱!",
"Tips_205038502": "這裡顯示了物資箱裡的所有物資",
"Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#將這些物資轉移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:UISubmit>將物資全部轉移到背包}",
"Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#裝備類的物資會自動裝配到空的位置}{LAYOUT_CONTROLLER#裝備類的物資會自動裝配到空的位置}",
"Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊物資可以打開物資詳情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物資處點按<Action:UIRightStickButton>,可以打開物資詳情面板}",
"Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此處對物資進行其他操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次點按<Action:UISubmit>進入面板內,或使用<Action:UIWest>/<Action:UINorth>進行快捷操作}",
"Tips_205038601": "邦布的「許可權賦能」功能解鎖了",
"Tips_205038602": "選擇查看具體的許可權內容",
"Tips_205038603": "消耗物資可以解鎖對應的許可權",
"Tips_205038604": "啟用這個許可權吧",
"Tips_205038701": "出發遊樂島之前,需要做一些準備",
"Tips_205038702": "背包裡還有一些上次從遊樂島帶出來的物資",
"Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊將物資轉移到倉庫中來清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:UISubmit>將物資轉移到倉庫中來清空背包}",
"Tips_205038704": "後續你也可以對倉庫裡的物資進行整理、售賣等操作",
"Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切換頁籤可以查看任務相關的資訊}{LAYOUT_CONTROLLER#點按<Action:UIRightShoulder>可以查看任務相關的資訊}",
"Tips_205038706": "可以在這裡看到所有已接取的任務",
"Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次點擊返回背包介面}{LAYOUT_CONTROLLER#點按<Action:UILeftShoulder>,返回背包介面}",
"Tips_205038708": "一切準備就緒後就可以出發了",
"Tips_205038721": "可以出售物資來換取用於商店交易的馬瑟爾幣",
"Tips_205038722": "點按<Action:UILeftStickButton>切換左右面板",
"Tips_205038801": "「獨家供應」功能解鎖了",
"Tips_205038802": "可以在此處購買物資",
"Tips_205038804": "這是鯊牙布需要的物資",
"Tips_205038805": "購買這個物資吧",
"Tips_205038806": "讓我們前往「倉庫」看看",
"Tips_205038807": "可以出售物資來換取用於商店交易的瑪瑟爾幣",
"Tips_205038808": "讓我們先返回上一層",
"Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#現在可以選擇一起前往遊樂島冒險的夥伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#點按<Action:UINorth>,選擇一起前往遊樂島冒險的夥伴}",
"Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此處查看邦布夥伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以點按<Action:UINorth>查看邦布夥伴的能力}",
"Tips_205038903": "可以在此處編輯你的出征隊伍",
"Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#編輯完成後,點擊按鈕即可完成編隊}{LAYOUT_CONTROLLER#編輯完成後,點按<Action:UIWest>即可完成編隊}",
"Tips_250000719": "怪談小攤的攤主,需要解明困擾市民的怪事真相",
"Tips_250000720": "請根據市民的描述,選擇<color=#FFAF2C>適合的回覆</color>",
"Tips_250000721": "選擇正確的回覆吧!",
"Tips_250000722": "選擇正確的回覆,可以提高[<color=#FFAF2C>市民評價</color>]",
"Tips_250000723": "作出錯誤選擇後,[<color=#FFAF2C>滿意度</color>]會降低",
"Tips_250000724": "[<color=#FFAF2C>Fairy</color>]可以幫忙指出正確的選擇",
"Tips_250000725": "每輪都有<color=#FFAF2C>2次</color>求助的機會",
"Tips_250000726": "搖擺不定的話,就請我來幫忙吧!",
"Tips_5039701": "這裡展示所有熱點活動的重要獎勵",
"Tips_5039702": "點擊卡片可以打開對應活動頁面",
"Tips_5040101": "來瞭解下「菲林指南」功能吧",
"Tips_72025179": "沿著台階前進,不要回頭!",
"Tips_72025180": "恭喜到達目的地!",
"Tips_74136005": "命中機關獲得分數,目前得分: {0}",
"Tips_74136006": "擊敗黃金邦布獲得分數,目前得分: {0}",
"Tips_74136007": "遊戲準備:開始!",
"TitleCondition_3800227": "完成<color=#FFAF2C>「遊樂島拯救計畫」</color>的活動委託「狂歡決戰」。\n當單局收益達<color=#FFAF2C>到8888</color>,稱號將隨著單局收益變化。當單局收益達到<color=#FFAF2C>12888</color>,稱號將變為「趣嶼淘金·極」。\n活動結束時資料將永久固定。",
"TitleCondition_3800230": "參與《絕區零》慶典預約活動<color=#FFAF2C>「早安,羅斯凱利法」</color>限時獲得。",
"TitleText_3800227": "遊樂島淘金客",
"TitleText_380022702": "淘金·{0}",
"TitleText_380022703": "趣嶼淘金·極",
"TitleText_3800228": "命運之裁決官",
"TitleText_3800229": "熔落日冕",
"TitleText_3800230": "心靈布手",
"Title_10045301": "「完成休假的辦法」",
"Title_10045302": "「高手的禮儀」",
"Title_10045303": "「難以抉擇的唱片」",
"Title_Activity_Bangkov": "「遊樂島拯救計畫」",
"UIText_18758": " ",
"UIText_45400": "啟用或升級指定數量的許可權賦能",
"UIText_47121": " ",
"UIText_47396": "已領取",
"UIText_47397": "立即領取",
"UIText_47660": "編隊推薦",
"UIText_47662": "繩匠推薦",
"UIText_47663": "來源於活躍玩家",
"UIText_47682": "戰鬥引導",
"UIText_47687": "玩家熱門",
"UIText_47688": "玩家熱門",
"UIText_47689": "玩家熱門",
"UIText_47701": "特點概述",
"UIText_47704": "前往查看",
"UIText_47907": "前往培養",
"UIText_47908": "前往培養",
"UIText_47909": "前往培養",
"UIText_47947": "堆疊:",
"UIText_48022": "技能培養建議",
"UIText_48109": "撤離失敗",
"UIText_48110": "撤離成功",
"UnlockTips_FG_Abyss": "繩網聲望達到<color=#FFAF2C>「正式繩匠」</color>且繩網等級達到<color=#FFAF2C>35級</color>解鎖委託<color=#FFAF2C>式輿防衛戰</color>,完成後解鎖「式輿防衛戰」玩法",
"UnlockTips_FG_Antique": "完成主線<color=#FFAF2C>第二季第六章「微光引燈時」</color>中劇情委託<color=#FFAF2C>「另一個『她』」</color>後解鎖",
"UnlockTips_FG_BabelTower": "完成主線<color=#FFAF2C>第一季第三章「危樓夜尋蹤」</color>接取委託<color=#FFAF2C>鏖戰高塔</color>並完成委託即可解鎖「擬真鏖戰試煉」玩法",
"UnlockTips_FG_BossChallenge": "繩網等級達到40級接取委託<color=#FFAF2C>「深入危局」</color>完成後解鎖「危局強襲戰」",
"UnlockTips_FG_GodFinger": "完成主線<color=#FFAF2C>第一章·幕間</color>後即可解鎖",
"UnlockTips_FG_MultiTeam": "繩網等級達到<color=#FFAF2C>55級</color>解鎖委託<color=#FFAF2C>臨界推演</color>,完成後解鎖「臨界推演」玩法",
"UnlockTips_FG_SuibianTemple": "完成主線<color=#FFAF2C>第二季第一章「雲霞同歸處」</color>中劇情委託<color=#FFAF2C>「艱難舉證」</color>後解鎖",
"UnlockTips_FG_Turbulence": "透過<color=#FFAF2C>「式輿防衛戰」穩定節點</color>第五防線後解鎖",
"Weapon_TalentDes_81415011": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>90</color>點。<color=#FE437E>以太屬性</color>的裝備者進入前場或發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>20%</color>,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升<color=#2BAD00>10%</color>效果持續15秒重複觸發時重置持續時間換回後場時該效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415012": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>103</color>點。<color=#FE437E>以太屬性</color>的裝備者進入前場或發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>23%</color>,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升<color=#2BAD00>11.5%</color>效果持續15秒重複觸發時重置持續時間換回後場時該效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415013": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>117</color>點。<color=#FE437E>以太屬性</color>的裝備者進入前場或發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>26%</color>,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升<color=#2BAD00>13%</color>效果持續15秒重複觸發時重置持續時間換回後場時該效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415014": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>130</color>點。<color=#FE437E>以太屬性</color>的裝備者進入前場或發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>29%</color>,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>效果持續15秒重複觸發時重置持續時間換回後場時該效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415015": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>144</color>點。<color=#FE437E>以太屬性</color>的裝備者進入前場或發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>32%</color>,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升<color=#2BAD00>16%</color>效果持續15秒重複觸發時重置持續時間換回後場時該效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415311": "暴擊率提升<color=#2BAD00>20%</color>。裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>時,裝備者造成的<color=#F0D12B>物理貫穿傷害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>最多疊加2層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Weapon_TalentDes_81415312": "暴擊率提升<color=#2BAD00>23%</color>。裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>時,裝備者造成的<color=#F0D12B>物理貫穿傷害</color>提升<color=#2BAD00>11.5%</color>最多疊加2層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Weapon_TalentDes_81415313": "暴擊率提升<color=#2BAD00>26%</color>。裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>時,裝備者造成的<color=#F0D12B>物理貫穿傷害</color>提升<color=#2BAD00>13%</color>最多疊加2層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Weapon_TalentDes_81415314": "暴擊率提升<color=#2BAD00>29%</color>。裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>時,裝備者造成的<color=#F0D12B>物理貫穿傷害</color>提升<color=#2BAD00>14.5%</color>最多疊加2層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Weapon_TalentDes_81415315": "暴擊率提升<color=#2BAD00>32%</color>。裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>時,裝備者造成的<color=#F0D12B>物理貫穿傷害</color>提升<color=#2BAD00>16%</color>最多疊加2層持續30秒重複觸發時重置持續時間。",
"Weapon_TalentDes_81415411": "<color=#98EFF0>冰屬性</color>的裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,自身造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>持續40秒最多疊加2層同一招式內最多觸發一次重複觸發時重置持續時間擁有2層效果時裝備者造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害額外提升<color=#2BAD00>35%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415412": "<color=#98EFF0>冰屬性</color>的裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,自身造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>23%</color>持續40秒最多疊加2層同一招式內最多觸發一次重複觸發時重置持續時間擁有2層效果時裝備者造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害額外提升<color=#2BAD00>38.5%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415413": "<color=#98EFF0>冰屬性</color>的裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,自身造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>26%</color>持續40秒最多疊加2層同一招式內最多觸發一次重複觸發時重置持續時間擁有2層效果時裝備者造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害額外提升<color=#2BAD00>42%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415414": "<color=#98EFF0>冰屬性</color>的裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,自身造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>29%</color>持續40秒最多疊加2層同一招式內最多觸發一次重複觸發時重置持續時間擁有2層效果時裝備者造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害額外提升<color=#2BAD00>45.5%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415415": "<color=#98EFF0>冰屬性</color>的裝備者發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,自身造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>32%</color>持續40秒最多疊加2層同一招式內最多觸發一次重複觸發時重置持續時間擁有2層效果時裝備者造成的<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害額外提升<color=#2BAD00>50%</color>。",
"Weapon_TalentTitle_14153": "騎士氣勢",
"Weapon_TalentTitle_14154": "終末裁決"
}