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{
"62001451_Description": "・エージェントの<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+20%。\n・敵がブレイク状態になっている時、ブレイク復帰速度-20%、受ける状態異常ダメージ+20%。",
"62001481_Description": "・エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+10%、異常マスタリー+40Pt。\n・敵を状態異常にした時、チーム全体の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+30%、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージは敵の<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001481_Title": "延々寒波",
"62001482_Description": "・エージェントの<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>と<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>+20%、会心ダメージ+30%。\n・エージェントの攻撃が敵に命中、かつ会心が発生した時、敵の防御力-10%。継続時間5秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001482_Title": "雷鳴剣戟",
"62001491_Description": "・エージェントの透徹ダメージ+35%、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+10%。\n・エージェントの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を10%無視する。",
"62001491_Title": "破竹の勢い",
"62001501_Description": "・エージェントの異常マスタリー+30Pt、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>の与ダメージ+20%。\n・エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>が追加で+20%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001501_Title": "霜華流転",
"62001502_Description": "・エージェントの攻撃力+10%、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>によるダメージ+20%。\n・エージェントはフィールド入場時に追加でエネルギーを40Pt獲得し、会心ダメージ+30%。",
"62001502_Title": "鋭き刃",
"69012602_Description": "・ソベクと「悪夢に縛られし者」が交代で登場するたび、「悪夢に縛られし者」は<color=#FFFFFF>「同調」</color>と<color=#FFFFFF>「捨て身」</color>を1重ずつ獲得する。「同調」と「捨て身」は最大3重まで重ね掛け可能。「同調」1重につき、全属性状態異常蓄積耐性+<color=#FFAF2C>15%</color>、「捨て身」1重につき、「悪夢に縛られし者」の防御力-<color=#FFAF2C>8%</color>。「悪夢に縛られし者」はブレイク状態に入ると、受ける会心ダメージ+<color=#FFAF2C>50%</color>。",
"69012604_Description": "・ソベクと「悪夢に縛られし者」が交代で登場するたび、「悪夢に縛られし者」は<color=#FFFFFF>「同調」</color>と<color=#FFFFFF>「捨て身」</color>を1重ずつ獲得する。「同調」と「捨て身」は最大3重まで重ね掛け可能。「同調」1重につき、全属性状態異常蓄積耐性+<color=#FFAF2C>15%</color>、「捨て身」1重につき、「悪夢に縛られし者」のブレイク弱体倍率+<color=#FFAF2C>10%</color>。「悪夢に縛られし者」はブレイク状態に入ると、受ける会心ダメージ+<color=#FFAF2C>50%</color>。",
"69013601_Description": "・焦天残火が「炎風」状態に入ると、<color=#FFFFFF>「赴く炎」</color>を5重獲得する。<color=#FFFFFF>「赴く炎」</color>1重につき、自身の与ダメージ<color=#FFAF2C>+10%</color>、受ける会心ダメージ<color=#FFAF2C>-25%</color>。焦天残火が<color=#FFFFFF>「赴く炎」</color>を所持している時、<color=#FFAF2C>状態異常</color>になるたびに<color=#FFFFFF>「赴く炎」</color>を1重失い、以降受ける狂咲ダメージ<color=#FFAF2C>+10%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013602_Description": "・<color=#FFFFFF>「炎風」</color>状態の焦天残火に部位破壊を起こすと、<color=#FFAF2C>1250操作スコア</color>を獲得する。エージェントが<color=#FFAF2C>空中から攻撃を仕掛けてきた焦天残火を撃墜する</color>と<color=#FFAF2C>1500操作スコア</color>を獲得する。焦天残火の<color=#FFAF2C>「封殺スキル」</color>を<color=#FFAF2C>「完全反撃」</color>すると、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。最大5000まで獲得可能。",
"69013603_Description": "・エージェントの異常マスタリー<color=#2BAD00>+30Pt</color>、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>の与ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>。\n・敵に<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を付与した時、敵の<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color><color=#2BAD00>-25%</color>、エージェントの与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+30%</color>。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013603_Title": "霜炎",
"69013604_Description": "・[命破]エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>、与えるミアズマシールド減少値<color=#2BAD00>+30%</color>。\n・「エーテルベール」の効果を受けているエージェントは、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+25%</color>、攻撃が命中した敵のブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+25%</color>。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013604_Title": "破境",
"69013701_Description": "・エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>。\n・[命破]エージェントが『強化特殊スキル』を発動した時、会心ダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>30%</color>無視する。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013701_Title": "任命",
"69013702_Description": "・<color=#FFAF2C>「混沌」を発動させる</color>と、<color=#FFAF2C>300操作スコア</color>を獲得する、最大5000まで獲得可能。",
"69013703_Description": "・エージェントの異常マスタリー<color=#2BAD00>+20Pt</color>、与える状態異常ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>。\n・敵を状態異常にした時、チーム全体の会心ダメージ<color=#2BAD00>+60%</color>、敵の防御力<color=#2BAD00>-10%</color>。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013703_Title": "異刃",
"69013801_Description": "・エージェントが与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>と<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+40%</color>。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>の与ダメージは追加で<color=#2BAD00>+20%</color>。\n・エージェントが敵を<color=#FFFFFF>状態異常</color>にすると、その敵の防御力<color=#2BAD00>-15%</color>、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color><color=#2BAD00>-30%</color>。継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69013801_Title": "凍剣",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Promeia": "プロメイアの戦術プリズム構想",
"AbyssS2Item_GenreBranch_SPBilly": "スターライト・ビリーの戦術プリズム構想",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000990": "アリアの心象映画<color=#FFAF2C>[元気な音波]</color>が喚起された。\n[元気な音波]:アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "シーシィアの心象映画:<color=#FFAF2C>[飢餓と箴言]</color>が喚起された。\n[飢餓と箴言]<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>の与ダメージ+35%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "プロメイアの心象映画<color=#FFAF2C>[信念は不確]</color>が喚起された。\n[信念は不確]:プロメイアの異常マスタリー+40Pt。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果のダメージ倍率+120%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "スターライト・ビリーの心象映画<color=#FFAF2C>[荒野構造体]</color>が喚起された。\n[荒野構造体]<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>のダメージ+50%。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>発動時、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>がブレイク状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動時は「ターボ」効果を消費し、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げるほか、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>の会心ダメージ+50%。<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果は最大1重まで所持できる。",
"AbyssS2_AreaName_boss_04": "最後の戦い・焦天残火",
"AbyssS2_Yuzuha_release_Reminder": "・<color=#D9A600>2025年8月6日 13:00JST</color>より開放",
"AbyssS2_trial_release_Reminder": "<color=#FFAF2C>2025-03-17 05:00:00JST</color>以降に「<color=#D9A600>戦線掃討・難易度5</color>」をクリアすると開放される。各ステージの初回クリア時にシャドウ結晶のデータを<color=#FFAF2C>8000</color>獲得できる。",
"AbyssText_101002_Function_UnlockPoint_001": "・<color=#D9A600>2025年2月17日JST</color>より開放",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110139": "エージェント「スターライト・ビリー」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110140": "エージェント「スターライト・ビリー」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110141": "エージェント「スターライト・ビリー」で「コード・スクエア」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110142": "エージェント「プロメイア」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110143": "エージェント「プロメイア」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110144": "エージェント「プロメイア」で「コード・スクエア」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "<color=#FFFFFF>【新規コンテンツ】</color>\n\n• 報酬追加:「探索任務」に<color=#D9A600>新たな項目および対応する報酬が追加</color>されました。どうぞお楽しみください。\n\n• 戦術プリズム構想追加:エージェント<color=#D9A600>プロメイア、スターライト・ビリー</color>の戦術プリズム構想、および対応する「探索任務」が追加されました(スターライト・ビリーの戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される予定です)。",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "ブレイク弱体倍率+10%。",
"Accessoriy_412011124": "しいたけで大儲け",
"Accessoriy_412011125": "鵜の目鷹の眼鏡",
"Accessoriy_412011126": "百財万来",
"Accessoriy_412021124": "しいたけで大儲け",
"Accessoriy_412021125": "がめついお眼鏡",
"Accessoriy_412021126": "金石開運",
"Accessoriy_Desc_412011124": "衛非地区の人々は、しいたけの丸い形が銅銭に似ていることから、金運を招くと信じているらしい。じゃあ、それを頭に乗せれば…",
"Accessoriy_Desc_412011125": "家計と店のことがなければ、貯蓄のことに悩まされずに済みそうだ。",
"Accessoriy_Desc_412011126": "白菜を胸に、百財を手に!",
"Accessoriy_Desc_412021124": "やった!火鍋にしいたけは最高なんだよね!",
"Accessoriy_Desc_412021125": "「お金に目がない」なんかじゃないもん!本心から金運アップを祈ってるだけ!",
"Accessoriy_Desc_412021126": "金の石を胸に、ホロウを踏破する。",
"AchievementDes_1004071": "プロメイアのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005028": "パエトーンの軌跡「新・エリー都の落日(下)」をクリアする。",
"AchievementDes_1009020": "火鍋料理屋「煮釜」の近くで、伝説の美食家が「火鍋狩り」の称号を授与される瞬間を目撃する。",
"AchievementDes_1009021": "グラビティ・シアターで、「ナイトカップ」について趣味仲間と語り合うビリーに話しかけ、『スターライトナイト』の創作秘話を知る。",
"AchievementDes_1009022": "「Random Play」の前で、3体の「虚狩り級ボンプ」の行動中における「アタッカー不足」についての議論を傍聴する。",
"AchievementDes_1009023": "ルミナスクエアの地下鉄入口付近で、二人のプロキシがチャンネルを通じて落とし物を取り戻した物語を見届ける。",
"AchievementDes_1009024": "インターノットで投稿「『怪奇旅団』メンテナンスのお知らせ」に返信する。",
"AchievementDes_1009025": "ゲームセンター「GOD FINGER」の前で、とある『怪奇旅団』プレイヤーのつぶやきに耳を傾ける。",
"AchievementDes_2003023": "[{0}]との戦闘中、相手が具現化した敵のいずれかのスキルを『パリィ支援』で反撃を成功させる。",
"AchievementName_1004071": "心、無音、されど轟く。",
"AchievementName_1005028": "白き翼は、雲間より紡がれる",
"AchievementName_1009020": "「火鍋狩り」の誕生",
"AchievementName_1009021": "『スターライトナイト 外伝:運命の輪廻』",
"AchievementName_1009022": "恐怖の源はアタッカー不足",
"AchievementName_1009023": "チャンネルを使いこなせ!",
"AchievementName_1009024": "「神ゲーを今すぐ引退!」",
"AchievementName_1009025": "とある平凡な夜",
"AchievementName_2003023": "「太陽を見据えてはならない」",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "装備後、25秒ごとにHPの5%分のダメージを無効化できるバリアを1重生成する。",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "装備後、30秒ごとに砲撃ダメージを1回無効化できるバリアを1重生成する。",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "装備後、25秒ごとにHPの10%分のダメージを無効化できるバリアを1重生成する。バリアを所持している時にダメージを受けると、周囲の敵に20Ptの範囲ダメージを与える。",
"ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "装備後、25秒ごとにHPの10%分のダメージを無効化できるバリアを1重生成する。",
"ActivityBangkov_Backpack": "バッグ",
"ActivityBangkov_BackpackTotalPrice": "物資価値",
"ActivityBangkov_BooFriendTeamConfirm": "編成を保存",
"ActivityBangkov_BooFriendTeamConfirm_Title": "このメンバーで編成を保存しますか?",
"ActivityBangkov_CaringBox": "支援物資",
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "支援物資",
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "支援物資(装備品)",
"ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "支援物資(装備品)",
"ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "支援物資",
"ActivityBangkov_CarryWarehouse": "倉庫に入れる",
"ActivityBangkov_Coin_Desc": "マルセルグループ内部の通貨。",
"ActivityBangkov_Coin_Story": "従業員専用ショップでのみ使用可能。",
"ActivityBangkov_Connect_Btn": "探索を続ける",
"ActivityBangkov_Connect_Title": "探索が中断されました。続けますか?",
"ActivityBangkov_CountdownText": "カウントダウン",
"ActivityBangkov_DropsBox": "戦利品",
"ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "上級戦利品",
"ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "(破損){0}",
"ActivityBangkov_ErrorCode01": "満杯のため、収納できません",
"ActivityBangkov_ErrorCode02": "無効なスロットです",
"ActivityBangkov_ErrorCode03": "このスロットは使用中です",
"ActivityBangkov_ErrorCode04": "対応アイテムが不足しています",
"ActivityBangkov_ErrorCode05": "ここに置くことができません",
"ActivityBangkov_ErrorCode06": "この数で分割できません",
"ActivityBangkov_ErrorCode07": "上限を超えています",
"ActivityBangkov_ErrorCode08": "現在は対応していません",
"ActivityBangkov_ErrorCode09": "対応のバッグがありません",
"ActivityBangkov_ErrorCode10": "バッグは既に存在します",
"ActivityBangkov_ErrorCode11": "報酬がありません",
"ActivityBangkov_ErrorCode12": "前提となるノードがアクティブになっていません",
"ActivityBangkov_ErrorCode13": "アビリティ未開放",
"ActivityBangkov_ErrorCode14": "権限レベル制限",
"ActivityBangkov_ErrorCode15": "無効な操作です",
"ActivityBangkov_ErrorCode16": "ここに置くことができません",
"ActivityBangkov_ErrorCode17": "このバッグには入れられません",
"ActivityBangkov_ErrorCode18": "アイテムは使用できません",
"ActivityBangkov_ErrorCode19": "満杯のため、収納できません",
"ActivityBangkov_ErrorCode20": "ブートピア内では操作できません",
"ActivityBangkov_ErrorCode21": "無効な操作です、交換後バッグの空きが足りません",
"ActivityBangkov_ErrorCode22": "機能未開放",
"ActivityBangkov_ErrorCode23": "対応のショップマネージャーがありません",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "脱出失敗",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "エントランス 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "アイランド 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "シアター 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "ジェットコースター 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "観覧車 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "キャッスル 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "特殊 脱出ポイント",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "任務完了",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "落下",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "襲撃",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "重度の侵蝕",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "自ら離脱",
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "脱出成功",
"ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出すると[金庫]内の物資を除き、<color=#CF4029>すべての物資が破棄されます</color>",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n・イベント期間中、ブートピアの各エリアでストーリー任務をクリアすると、様々なボンプの仲間から信頼を得て、探索チームに招待できるようになります。\n\n<color=#FFFFFF>【ボンプ仲間】</color>\n・各エリアのストーリー任務を達成すると、対応する<color=#D9A600>ボンプ仲間</color>が開放されます。\n・ブートピアへ向かう際、3匹のボンプ仲間を選んで一緒に出撃させることができ、各仲間に対応したパッシブ効果を得ることができます。\n・ボンプ仲間を獲得すると、イアスのバッグの所持枠が永続的に増加します。",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_SubTitle": "ボンプ仲間",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_Title": "ブートピアを助け隊!",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc1": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>被ダメージ-</color>10%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc10": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>攻撃力+</color>10%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc2": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n敵を倒した時、10秒間<color=#FFAF2C>攻撃速度+</color>10%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc3": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>爆弾ダメージ+</color>20%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\nイアスが敵を倒した時、<color=#FFAF2C>HPを1%回復</color>する。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc5": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\nHPが80%未満の時、<color=#FFAF2C>会心率+</color>15%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc6": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\nパーフェクトガード成功後、次の<color=#FFAF2C>攻撃ダメージ+</color>30%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc7": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>精鋭ユニットへのダメージ+</color>20%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc8": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>回復アイテムの回復量+</color>20%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc9": "[パッシブスキル]\n獲得後、イアスの<color=#FFAF2C>バッグの所持枠</color>+1。\n\n一緒に出撃すると、以下のバフを獲得\n<color=#FFAF2C>HP上限+</color>10%。",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name1": "「鉄壁の相棒」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name10": "「ベテラン警備員」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name2": "「突撃パートナー」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name3": "「息ぴったり」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name4": "「迷える者の守護者」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name5": "「迷える冒険家」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name6": "「迷える者のガイド」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name7": "「熟練の管理人」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name8": "「熟練の技師」",
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name9": "「熟練の指揮官」",
"ActivityBangkov_GetRewardTip": "以下の報酬が倉庫に配布されました",
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "ゴールドカリフラワー",
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "ゴールドマッシュルーム",
"ActivityBangkov_HandIn": "提出",
"ActivityBangkov_HandIn_Alert": "まだ集めていない物資があります",
"ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで整理}",
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_A": "ターゲットに向かって投げつけた後、ターゲットまたは障害物に触れると、爆発して範囲ダメージを与える。",
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_B": "ターゲットに向かって投げつけた後、ターゲットまたは障害物に触れると、爆発して範囲ダメージを与える。",
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_S": "ターゲットに向かって投げつけた後、ターゲットまたは障害物に触れると、爆発して範囲ダメージを与え、そのあと小さな爆弾に分裂して再び爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "5秒間、毎秒一定量のHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "5秒間、毎秒一定量のHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "5秒間、毎秒一定量のHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "即座にHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "即座にHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "即座にHPを回復する。",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Discard": "捨てる",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Equip": "装備する",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Fix": "修理する",
"ActivityBangkov_ItemInfo_OpenGift": "開ける",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Sell": "売却する",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "分割して保管",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Stack": "所持数",
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToBackpack": "バッグに入れる",
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "戻す",
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToSaftyBox": "金庫に入れる",
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToWarehouse": "倉庫に入れる",
"ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "使う",
"ActivityBangkov_ItemRevive": "イアスのHPが1未満になった時、即座にこのアイテムを消費し、HPを満タンまで回復するバッグにある時に発動可能。",
"ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "新アビリティ開放可能",
"ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n・イベント開始後、ビデオ屋へ向かい、イアスが不明なチップの影響を受けた経緯を知ることができます。ダイアリンとマルセルの技術者からの依頼を受けた後、イアスを手伝って、他のボンプたちと共にホロウの影響を受けた「マルセル・ブートピア」へ向かい、探索しましょう。遭難したボンプの来園者を助け、ブートピア内でのイアスの権限レベルを上げつつ、ブートピアの物資回収作業を完了させましょう。\n・インターットレベル20以上、かつメインストーリー<color=#D9A600>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能。\n※<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2・アウトロ「新・エリー都の落日」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\n\n<color=#FFFFFF>【イベント報酬】</color>\n・イベント期間中、期間限定任務をクリアすると、イベント限定ボンプ<color=#D9A600>「ユウレイボンプ」</color>や、<color=#D9A600>ポリクローム</color>などの報酬を獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【ブートピアへ】</color>\n・ブートピアへ向かい、各エリアで散らばった物資を捜索・収集し、エーテリアスや異常な機械装置を撃破しましょう。制限時間内に安全に脱出すれば、収集した物資をすべて持ち帰ることができます。\n・制限時間を超えると、バッグ内にある物資をすべて失いますので、リスクを慎重に見極めてください。\n・物資を売却すると<color=#D9A600>マルセルコイン</color>を獲得でき、ショップで各種アイテムや消耗品と交換できます。\n\n<color=#FFFFFF>【権限アビリティ】</color>\n・ブートピアで収集した特定の物資を使用することで、<color=#D9A600>権限アビリティ</color>を開放またはレベルアップでき、イアスに様々な戦闘バフを付与できます。\n・異なる権限アビリティをうまく組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。\n\n<color=#FFFFFF>【独占販売】</color>\n・<color=#D9A600>マルセルコイン</color>を消費することで、ショップにて回復アイテム、戦闘用の消耗品、およびレア物資を購入できます。\n\n<color=#FFFFFF>【ボンプ仲間】</color>\n・各エリアのストーリー任務を達成すると、対応する<color=#D9A600>ボンプ仲間</color>が開放されます。\n・ブートピアへ向かう際、3匹のボンプ仲間を選んで一緒に出撃させることができ、各仲間に対応したパッシブ効果を得ることができます。\n・ボンプ仲間を獲得すると、イアスのバッグの所持枠が永続的に増加します。\n\n<color=#FFFFFF>【倉庫】</color>\n・脱出に成功した後、すぐに売却しない物資は<color=#D9A600>倉庫</color>に保管できます。\n・次にブートピアへ向かう際、倉庫から物資を取り出して携帯できます。\n・倉庫容量には上限があります。任務をクリアしたり、対応するバフを開放したりすることで拡張できます。",
"ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "高難易度でドロップ率アップ",
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "デイモード",
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "ナイトモード",
"ActivityBangkov_MainPageTip_SubTitle": "イベント詳細",
"ActivityBangkov_MainPageTip_Title": "ブートピアを助け隊!",
"ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "探索を続ける",
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "現在の任務は完了しました。引き続きブートピアを探索し、称号を含む報酬を獲得できます。",
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "現在の目標",
"ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "ブートピアへ",
"ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "倉庫へ",
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "物資",
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "装備品",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "安全脱出",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "レア物資",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "ランドマーク",
"ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "強敵",
"ActivityBangkov_MapSlotWishList": "ほしいもの",
"ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "任務とアビリティに必要な素材を「ほしいもの」に追加してください",
"ActivityBangkov_Mission": "任務",
"ActivityBangkov_MoveToBag": "バッグへ切り替え",
"ActivityBangkov_MoveToWarehouse": "倉庫へ切り替え",
"ActivityBangkov_NormalBox": "収納ボックス",
"ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "主要目標",
"ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "権限:",
"ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "現在の任務は完了しました。引き続きブートピアを探索し、称号を含む報酬を獲得できます。",
"ActivityBangkov_QuestType_EventQuest": "イベント",
"ActivityBangkov_QuestType_MainQuest": "メイン",
"ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "提出",
"ActivityBangkov_QuestType_WorldQuest": "サブ",
"ActivityBangkov_Quest_Require": "物資リストを提出",
"ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "OK",
"ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "脱出失敗",
"ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "今回の収穫",
"ActivityBangkov_ResultPage_Title": "脱出成功",
"ActivityBangkov_ResultPage_Total": "合計獲得価値",
"ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "獲得可能",
"ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#倉庫に入れる}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで倉庫に入れる}",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "合計価値:",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "物資を確認中…",
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "物資一覧",
"ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "選択中の内容は保存されません、よろしいですか?",
"ActivityBangkov_SellCancle_Title": "一括売却を終了しますか?",
"ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "このアイテムを売却しますか?",
"ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n・イベント期間中、ユウレイボンプを見つけた後、ビデオ屋付近にあるマルセル・ワークステーションにてマルセル従業員専用ショップが開放され、特別商品を購入できます。\n\n<color=#FFFFFF>【独占販売】</color>\n・<color=#D9A600>マルセルコイン</color>を消費することで、ショップにて回復アイテム、戦闘用の消耗品、およびレア物資を購入できます。",
"ActivityBangkov_ShopPageTip_SubTitle": "ショップ",
"ActivityBangkov_ShopPageTip_Title": "ブートピアを助け隊!",
"ActivityBangkov_SplitPage_SelectTip": "数量を選択",
"ActivityBangkov_SplitPage_Title": "分割して保管",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "物資箱(キャッスル)",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "物資箱(エントランス)",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "物資箱(観覧車)",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "物資箱(アイランド)",
"ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "物資箱(ジェットコースター)",
"ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "物資箱(シアター)",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[未開放]\nデシベル値の獲得速度+30%",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01_1": "デシベル値の獲得速度+30%",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[未開放]\nイアスの攻撃力+10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "イアスの攻撃力+10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[未開放]\n敵を1体倒すごとに攻撃力+1、最大15重まで重ね掛け可能、脱出後にリセット",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03_1": "敵を1体倒すごとに攻撃力+1、最大15重まで重ね掛け可能、脱出後にリセット",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[未開放]\n爆弾がブレイク状態の敵に命中すると、追加で「累算」効果が発動する",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04_1": "爆弾がブレイク状態の敵に命中すると、追加で「累算」効果が発動する",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[未開放]\nイアスのエネルギー自動回復+0.8/s",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "イアスのエネルギー自動回復+0.8/s",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[未開放]\n敵を倒した時、HPを5Pt回復する",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06_1": "敵を倒した時、HPを5Pt回復する",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[未開放]\nイアスのHP+30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "イアスのHP+30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[未開放]\n攻撃が命中するたびに、回復アイテムと爆弾のクールタイム-0.1秒。",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08_1": "攻撃が命中するたびに、回復アイテムと爆弾のクールタイム-0.1秒。",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[未開放]\nイアスの攻撃力+10",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "イアスの攻撃力+10\n\n次のレベルイアスの攻撃力+10 <IconMap:Icon_TextArrow> 20",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "イアスの攻撃力+20\n\n次のレベルイアスの攻撃力+20 <IconMap:Icon_TextArrow> 30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "イアスの攻撃力+30",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_01_1": "[戦闘]デシベル値効率",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_02_1": "[戦闘]イアス強化I",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_03_1": "[戦闘]戦意高揚",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_04_1": "[戦闘]累算バースト",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_05_1": "[戦闘]イアス強化II",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_06_1": "[戦闘]バッテリー回復",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_07_1": "[戦闘]イアス強化III",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "[戦闘]クールタイム短縮",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_09_1": "[戦闘]イアス強化IV",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_09_2": "[戦闘]イアス強化IV",
"ActivityBangkov_TalentBattle_Name_09_3": "[戦闘]イアス強化IV",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[未開放]\nワープビーコンの近くにある支援物資から、爆弾が出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "ワープビーコンの近くにある支援物資から、爆弾が出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[未開放]\nブートピア入場時、マップ上にすべての上級資源箱の位置が表示される",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02_1": "ブートピア入場時、マップ上にすべての上級資源箱の位置が表示される",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[未開放]\nワープビーコンの近くにある支援物資から、より高品質な武器が出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "ワープビーコンの近くにある支援物資から、より高品質な武器と装備品が出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[未開放]\n脱出に成功するたびに、888枚のマルセルコインを追加で獲得する脱出時、経過時間が120秒以上の場合",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "脱出に成功するたびに、888枚のマルセルコインを追加で獲得する脱出時、経過時間が120秒以上の場合",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[未開放]\nワープビーコンの近くにある支援物資から、より高品質な武器とアイテムが出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "ワープビーコンの近くにある支援物資から、より高品質な武器、装備品と消耗品が出現するようになる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[未開放]\n「独占販売」にて、「王者のハンマー」と「ゴールドエナジーアーマー」が入荷。\n「王者のお宝」がマップ内に現れるようになり、確率で価値が非常に高い「ゴールドマッシュルーム」を入手できる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "「独占販売」にて、「王者のハンマー」と「ゴールドエナジーアーマー」が入荷。\n「王者のお宝」がマップ内に現れるようになり、確率で価値が非常に高い「ゴールドマッシュルーム」を入手できる",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "[探索]支援物資強化I",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_02_1": "[探索]お宝探知",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "[探索]支援物資強化II",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_04_1": "[探索]価値発掘",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "[探索]支援物資強化III",
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "[探索]王者のオーラ",
"ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "アビリティ収益:マルセルコイン{0}枚",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "イアスが以下のバフを獲得する:\n- 入場時、1500Ptのデシベル値と40Ptのエネルギーを獲得する\n- 自動防衛砲台の攻撃を極限パリィすると、弾丸を弾き返すことができる\n- 『強化特殊スキル』発動中、極限パリィを継続的に発動可能",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[未開放]イアスが以下のバフを獲得する:\n- 入場時、1500Ptのデシベル値と40Ptのエネルギーを獲得する\n- 自動防衛砲台の攻撃を極限パリィすると、弾丸を弾き返すことができる\n- 『強化特殊スキル』発動中、極限パリィを継続的に発動可能",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "以下の権限を獲得:\n- 「独占販売」が開放。マルセルコインでアビリティの活性化に必要な物資を補充可能\n- 「独占販売」にて、アビリティに必要な物資が入荷(エントランス、アイランドエリア)\n- 「独占販売」にて、C級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[未開放]\n以下の権限を獲得\n- 「独占販売」が開放。マルセルコインでアビリティの開放に必要な物資を購入可能\n- 「独占販売」にて、アビリティに必要な物資が入荷(エントランス、アイランドエリア)\n- 「独占販売」にて、C級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "以下の権限を獲得:\n- 「独占販売」にて、一部アビリティに必要な物資が入荷(ジェットコースターエリア)\n- 「独占販売」にて、B級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[未開放]\n以下の権限を獲得\n- 「独占販売」にて、一部アビリティに必要な物資が入荷(ジェットコースターエリア)\n- 「独占販売」にて、B級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "以下の権限を獲得:\n- 「独占販売」にて、一部アビリティに必要な物資が入荷(キャッスルエリア)\n- 「独占販売」にて、A級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[未開放]\n以下の権限を獲得\n- 「独占販売」にて、一部アビリティに必要な物資が入荷(キャッスルエリア)\n- 「独占販売」にて、A級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "以下の権限を獲得:\n- 「独占販売」にて、S級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[未開放]\n以下の権限を獲得\n- 「独占販売」にて、S級武器と防具が入荷",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Name_02": "一般スタッフ",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Name_03": "熟練スタッフ",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Name_04": "上級スタッフ",
"ActivityBangkov_TalentLevel_Name_05": "ブートピア専門家",
"ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n・イベント期間中、マルセル・ワークステーションに向かい、マルセルの技術者にチップをレベルアップしてもらうことで、イアスを強化できます。\n\n<color=#FFFFFF>【権限アビリティ】</color>\n・ブートピアで収集した特定の物資を使用することで、<color=#D9A600>権限アビリティ</color>を開放またはレベルアップでき、イアスに様々な戦闘バフを付与できます。\n・異なる権限アビリティをうまく組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。",
"ActivityBangkov_TalentPageTip_SubTitle": "権限アビリティ",
"ActivityBangkov_TalentPageTip_Title": "ブートピアを助け隊!",
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物資を補充",
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物資購入不可",
"ActivityBangkov_TalentPage_PanelRequire": "消費素材",
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "<color=#FFAF2C>{0}マルセルコイン</color>を消費して、以下の物資を購入しますか?",
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "現在販売していないアイテムです。任務を進めると販売されます",
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "前提アビリティを開放すると開放されます",
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "権限レベルが条件を満たし、前提アビリティを開放すると開放されます",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[未開放]\nバッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01_1": "バッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[未開放]\n金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02_1": "金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[未開放]\n倉庫の保管枠+24",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03_1": "倉庫の保管枠+24",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[未開放]\n金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[未開放]\nバッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "バッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[未開放]\n金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[未開放]\nバッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07_1": "バッグの所持枠+4",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[未開放]\n金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08_1": "金庫の保管枠+1",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[未開放]\n倉庫の保管枠+50",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09_1": "倉庫の保管枠+50",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[未開放]\n倉庫の保管枠+100",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "倉庫の保管枠+100\n\n次のレベル\n倉庫の保管枠+100 <IconMap:Icon_TextArrow> 150",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "倉庫の保管枠+150\n\n次のレベル\n倉庫の保管枠+150 <IconMap:Icon_TextArrow> 200",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "倉庫の保管枠+200",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_01_1": "[容量]収納術I",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_02_1": "[容量]保険I",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_03_1": "[容量]片付けのコツI",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "[容量]保険II",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "[容量]収納術II",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "[容量]保険III",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_2": "[容量]収納術III",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "[容量]保険IV",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "[容量]片付けのコツII",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "[容量]片付けのコツIII",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_10_1": "[容量]片付けのコツIV",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_10_2": "[容量]片付けのコツIV",
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_10_3": "[容量]片付けのコツIV",
"ActivityBangkov_ThanksGift": "プレゼントボックス",
"ActivityBangkov_Title": "ブートピアを助け隊!",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend1": "新仲間 開放:\nガブットボンプ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新仲間 開放:\nメメ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend3": "新仲間 開放:\nキシドウボンプ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend4": "新仲間 開放:\nクッツキボンプ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend5": "新仲間 開放:\nアクマデボンプ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新仲間 開放:\nミス・エスメ",
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend7": "新仲間 開放:\nメメ",
"ActivityBangkov_Toptip_GetReward": "報酬を受け取る",
"ActivityBangkov_Toptip_QuestComplete": "任務完了",
"ActivityBangkov_Toptip_Welcome": "ブートピアへようこそ",
"ActivityBangkov_TreasureBox": "王者のお宝",
"ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "ボンプ仲間",
"ActivityBangkov_UIPage_BooFirend_BattleBtn": "能力",
"ActivityBangkov_UnlockCondition": "条件未達成",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "情報一覧",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "アイコン詳細",
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "ほしいもの {0}/{1}",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName": "全部",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "アビリティ素材",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "貴重品",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName03": "装備品",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName04": "消耗品",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName05": "その他",
"ActivityBangkov_WarehouseClassName_Empty": "現在は倉庫に<color=#FFAF2C>{0}</color>がありません",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「ブートピアを助け隊!」倉庫の最大保管枠+1。",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "ビジター補給パック",
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "すべてのエリアに適用できる。内容は統一検証済み。",
"ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "バッグ",
"ActivityBangkov_Warehouse_Deposit": "残高",
"ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "装備品",
"ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "金庫",
"ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで整理}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#売却取り消し}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで売却取り消し}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#売却}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで売却}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#一括売却}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで一括売却}",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "レア度",
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "種類",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[終結スキル:追撃II]\nスキル発動後の5秒間、攻撃が命中するたび、メインターゲットに攻撃力60%分の落雷攻撃を発動する、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[終結スキル:追撃I]\nスキル発動後の4秒間、攻撃が命中するたび、メインターゲットに攻撃力60%分の落雷攻撃を発動する、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[終結スキル:追撃III]\nスキル発動後の6秒間、攻撃が命中するたび、メインターゲットに攻撃力60%分の落雷攻撃を発動する、0.5秒に1回のみ発動可能。イアスが敵を撃破するたび、継続時間が1秒延長する。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[終結スキル:範囲III]\n0.75秒ごとに25メートル範囲内の敵をランダムに1体選び、その頭上に範囲5メートルの落雷を1本落とし、攻撃力75%分のダメージを与える。継続時間6秒。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[終結スキル:範囲III]\n1秒ごとに25メートル範囲内の敵をランダムに1体選び、その頭上に範囲5メートルの落雷を1本落とし、攻撃力75%分のダメージを与える。継続時間6秒。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[終結スキル:範囲III]\n0.6秒ごとに25メートル範囲内の敵をランダムに1体選び、その頭上に範囲5メートルの落雷を1本落とし、攻撃力75%分のダメージを与える。継続時間6秒。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[終結スキル衝撃波回復IIα]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。\n発動後の5秒間、HPが急速に回復する。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[終結スキル衝撃波回復IIβ]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。\n発動後の5秒間、『強化特殊スキル』エネルギーが急速に回復する。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[終結スキル衝撃波回復Iα]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。\n発動後の5秒間、HPが急速に回復する。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[終結スキル衝撃波回復Iβ]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。\n発動後の5秒間、『強化特殊スキル』エネルギーが急速に回復する。",
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[終結スキル:衝撃波回復III]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。\n発動後5秒間、HPと『強化特殊スキル』エネルギーが急速に回復する。",
"ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[終結スキル:衝撃波(通常)]\n衝撃波を発動し、攻撃力600%分の範囲ダメージを与える。",
"ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[終結スキル:スーパーオーバーロード]\n0.6秒ごとに25メートル範囲内の敵をランダムに1体選び、その頭上に範囲5メートルの落雷を1本落とし、攻撃力75%分のダメージを与える。継続時間6秒。\n攻撃が命中するたび、メインターゲットに攻撃力60%分の落雷攻撃を発動する、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"ActivityBangkov_WishList": "ほしいもの",
"ActivityBangkov_WishlistAdd": "ほしいものに追加",
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[任務]",
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[アビリティ]",
"ActivityBangkov_WishlistRemove": "ほしいものから除外",
"ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "ほしいものがいっぱいです。一部の項目を削除してください。",
"ActivityBangkov_WishlistTipSum": "推定価値",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_1": "<color=#FFAF2C>状態異常</color>効果を発動させるたび、スコアを<color=#FFAF2C>80Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_2": "<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動して敵に命中させるたび、スコアを<color=#FFAF2C>50Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_3": "<color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>または<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動するたび、スコアを<color=#FFAF2C>110Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_4": "<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動して敵に命中させるたび、スコアを<color=#FFAF2C>290Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_5": "<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>を発動するたび、スコアを<color=#FFAF2C>100Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_6": "敵を<color=#FFAF2C>ブレイク</color>させるたび、スコアを<color=#FFAF2C>100Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_Monster": "通常/精鋭/ボスエネミーにダメージを与えると、スコアを<color=#FFAF2C>40/800/1800Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_ScoreSource_Monster_2": "通常/精鋭/ボスエネミーにダメージを与えると、スコアを<color=#FFAF2C>40/800/2500Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_1": "バフ発動条件:状態異常を付与",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_2": "バフ発動条件:『強化特殊スキル』を発動",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_3": "バフ発動条件:『クイック支援』/『連携スキル』を発動",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_4": "バフ発動条件:『終結スキル』を発動",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_5": "バフ発動条件:ダッシュまたは回避で『回避反撃』を発動",
"ActivityBattleConfig_Ver2_8_Target_6": "バフ発動条件:敵をブレイク状態にする",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext": "<color=#FFAF2C>ステージ内のスコア獲得方法:</color>\n「テクニック説明」を押すと、テクニックのチュートリアルを確認できます\n・「枷の赦し」状態に入る、スコア<color=#2BAD00>+10</color>\n・『処刑式、霜は墜ちる』、スコア<color=#2BAD00>+20</color>\n・『処刑式、裁決は下った』、スコア<color=#2BAD00>+120</color>\n・『処刑式、影は晦ます』で\n敵に反撃、スコア<color=#2BAD00>+90</color>\n・『極限回避』を発動、スコア<color=#2BAD00>+30</color>\n・『連携スキル』を発動、スコア<color=#2BAD00>+30</color>\n・『終結スキル』を発動、スコア<color=#2BAD00>+60</color>\n・「狂咲」を発動、スコア<color=#2BAD00>+60</color>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext1": "操作例:\n・1 <IconMap:Icon_SpecialReady> を発動\n・2 <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> \n・3 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>「鉄の掟」</color>効果を所持している時、「枷の赦し」状態で <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を押す\n操作例\n・1 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>\n・2 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>\n・3 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>+ <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext3": "操作例:\n・1 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> \n・2 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>+ <IconMap:Icon_Normal>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "「氷刑」が十分な時、以下の操作で発動可能\n操作例\n・1 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>長押し</color>\n・2 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>\n・3 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext5": "操作例:\n・敵の攻撃が命中する瞬間に <IconMap:Icon_SpecialReady> を発動",
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext9": "操作例:\n・1 <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>長押し</color>、状態異常の敵に攻撃を命中させる\n・2 <IconMap:Icon_UltimateReady> を発動し、状態異常の敵に命中させる\n・3<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動し、状態異常の敵に攻撃を命中させる",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName1": "「枷の赦し」状態に入る",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName2": "『処刑式、霜は墜ちる』",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName3": "『処刑式、霜は墜ちる』\n「氷刑変換」なし",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName4": "『処刑式、裁決は下った』",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName5": "『処刑式、影は晦ます』で\n敵に反撃",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName6": "『極限回避』を発動",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName7": "『連携スキル』を発動",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName8": "『終結スキル』を発動",
"ActivityBattleStylish_028_SkillName9": "「狂咲」を発動",
"ActivityCommon_JumpCheck_ErrorTips": "このイベントは「ポリクロームガイド」に収録されました。「イベント」-「ポリクローム獲得」-「ポリクロームガイド」の画面にて確認できます。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_1": "敵に<color=#FFAF2C>状態異常効果</color>を発動させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>状態異常の蓄積効率とダメージ</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ 状態異常蓄積効率 <color=#2BAD00>+6%</color>\n・ 状態異常ダメージ <color=#2BAD00>+5%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_2": "<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動して敵に命中させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>エネルギー獲得効率と『強化特殊スキル』ダメージ</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ エネルギー獲得効率 <color=#2BAD00>+2%</color>\n・ 『強化特殊スキル』ダメージ <color=#2BAD00>+5%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_3": "<color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>または<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『クイック支援』と『連携スキル』のダメージ</color>がアップする。ほか、バフ効果の発動から<color=#2BAD00>15</color>秒間、次に発動する『クイック支援』は<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>に変わる。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ 『クイック支援』と『連携スキル』のダメージ <color=#2BAD00>+22%</color>\nダメージバフはレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_4": "<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>の発動に必要な<color=#FFAF2C>デシベル値</color>がダウンし、<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>の<color=#FFAF2C>ダメージ</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ 『終結スキル』の発動に必要なデシベル値 <color=#2BAD00>-100</color>\n・ 『終結スキル』のダメージ <color=#2BAD00>+25%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "本ステージでは、回避の後に繋げた<color=#FFAF2C>『ダッシュ攻撃』</color>は<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>とみなされる。\n<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『通常攻撃』と『回避反撃』の状態異常蓄積効率</color>と<color=#FFAF2C>異常マスタリー</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ 『通常攻撃』と『回避反撃』の状態異常蓄積効率 <color=#2BAD00>+12%</color>\n・ 異常マスタリー <color=#2BAD00>+16</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_6": "本ステージでは、<color=#FFAF2C>1番</color>のメンバーの攻撃が<color=#FFAF2C>ブレイク</color>状態の敵に命中すると、追加で<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が<color=#2BAD00>30</color>Pt回復する15秒に1回のみ回復可能。\n敵を<color=#FFAF2C>ブレイク</color>させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:チーム全体の<color=#FFAF2C>ブレイク効率</color>と<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ ブレイク効率 <color=#2BAD00>+3.3%</color>\n・ ブレイク弱体倍率 <color=#2BAD00>+8%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_1": "<color=#FFAF2C>状態異常効果</color>を発動させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>状態異常の蓄積効率とダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_2": "<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動して敵に命中させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>エネルギー獲得効率と『強化特殊スキル』ダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_3": "<color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>または<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『クイック支援』と『連携スキル』のダメージ</color>がアップする。ほか、バフ効果の発動から<color=#2BAD00>15</color>秒間、次に発動する『クイック支援』は<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>に変わる。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_4": "<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color><color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>の発動に必要な<color=#FFAF2C>デシベル値</color>がダウンし、<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>の<color=#FFAF2C>ダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "本ステージでは、回避の後に繋げた<color=#FFAF2C>『ダッシュ攻撃』</color>は<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>とみなされる。\n<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『通常攻撃』と『回避反撃』の状態異常蓄積効率</color>、および<color=#FFAF2C>異常マスタリー</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_6": "本ステージでは、<color=#FFAF2C>1番</color>のメンバーの攻撃が<color=#FFAF2C>ブレイク</color>状態の敵に命中すると、追加で<color=#FFAF2C>エネルギー</color>が回復する(クールタイムあり)。\n敵を<color=#FFAF2C>ブレイク</color>させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得できる。この効果は<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じてレベルアップする(クールタイムあり)。\n\n今回の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>:チーム全体の<color=#FFAF2C>ブレイク効率</color>と<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_stylish": "<color=#FFAF2C>エネルギー獲得効率</color>+<color=#2BAD00>25%</color>、<color=#FFAF2C>状態異常</color>および<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>のダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>。<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、追加で<color=#FFAF2C>氷蝕値</color>を<color=#2BAD00>25</color>Pt回復する。",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760001": "異常・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000160": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000161": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000162": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760002": "エネルギー・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000260": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000261": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000262": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760003": "連携・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000360": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000361": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000362": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760004": "デシベル・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000460": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000461": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000462": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760005": "閃撃・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000560": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000561": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000562": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12760006": "ブレイク・連合",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000660": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000661": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000662": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000760": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000761": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000762": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000860": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000861": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000862": "スコアが9000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000960": "スコアが2000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000961": "スコアが4000に到達",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1276000962": "スコアが9000に到達",
"ActivityWantedPoster_Desc_1001": "ルミナスクエアに、双子の幽霊が現れた!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黒雁街跡地に、解体魔が現れた!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1003": "ポート・エルピスに、人喰いのあやかしが現れた!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1004": "バレエツインズの近くに、謎の魔女…?が現れた!",
"ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「クライムバスター」が、最も危険な犯罪者と遭遇した!",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "ルミナスクエアに、双子の幽霊が現れた!\n彼女は宙に浮かぶ怪物にして空中を漂う悪魔、しかも人の心を惑わす毒薬を調合し、皆を気絶させるという…\n今すぐルミナスクエアに行って、何が起きているのか確かめよう",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黒雁街跡地に、解体魔が現れた!\n彼女のドライバーにかかれば、どんな勇ましい機械もバラバラに分解され、地面に転がるという…\n今すぐ黒雁街跡地に行って、何が起きているのか確かめよう",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "ポート・エルピスに、人喰いのあやかしが現れた!\nそのあやかしは凶暴で貪欲、残忍極まりなく、おまけに気性も荒いあらゆる獲物を探し出しては、丸呑みにしてしまうという——\n今すぐポート・エルピスに行って、何が起きているのか確かめよう",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "バレエツインズの近くに、謎の魔女…?が現れた!\n噂によれば、彼女の歌声を聞いた者は意識を失い、その場で倒れ、魔女が紡ぐ甘い夢に囚われてしまうという…\n今すぐバレエツインズに行って、何が起きているのか確かめよう",
"ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「クライムバスター」が、最も危険な犯罪者と遭遇した!\n話によれば、「影なきエトランゼ」は力強い尻尾と、壁をも貫く視線の持ち主…一度でも目が合えばその場で倒れ、二度と目覚めることはないという…\n今すぐ「クライムバスター」について行き、何が起きているのか確かめよう",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "リナさんはルミナスクエアで「メイド修行講座」を開設し、手作りの「リナ特製アフタヌーンティー」を受講生たちに振る舞った…\nしかしどうやら、この料理は受講生たちにとって…まだ早すぎた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "最近の工事現場の検査中、グレースさんは「とっても魅力的なパイルドライバー」を発見した!\nその後に…ネジを外したり、構造を観察したり、再度組み立てたりするのは——{M#まあ、誰だってそうなるものさ。}{F#まあ、みんなそうなるよね!}",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "蒼角は朝ごはんを食べずに緊急招集されて、それからホロウの中で丸一日汗水垂らして働いた!\nこんな状況なら、ハンバーガーをパクパクと何十個も食べても…{M#別に普通のことだな。}{F#まあ普通だよね!}",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "ビビアンの「輝かしき『パエトーン』様冒険譚」は、今やVer.8まで改訂が重ねられ、リリカとロビンに何度も聞かせているらしい…\n…本当にお疲れ様、リリカ、ロビン。",
"ActivityWantedPoster_Resume2_1005": "「クライムバスター」が見たその影は、なんと…ジェーンさんだった!\nジェーンさんが言うには、「クライムバスター」は観察力に優れ、潜入が得意なボンプであり…彼女のパートナーとして、簡単な任務をこなせるかもしれないとのこと。\n…そして「クライムバスター」は、この任命がとても気に入った{M#ようだ。}{F#みたい!}",
"Activity_Bangkov_NextPeriod01_OB2.8": "「チップで事故った…」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod02_OB2.8": "「ブートピア初見!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod03_OB2.8": "「海神の末裔なの?」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod04_OB2.8": "「安全第一脱出だ!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod05_OB2.9": "「修理の達人たち!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod06_OB2.9": "「正義の味方現る!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod07_OB2.9": "「ドタバタ大決戦!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod08_OB2.9": "「ブートピアを守り隊!」",
"Activity_Bangkov_NextPeriod09_OB2.9": "「追加のお願い事!」",
"Activity_Bangkov_PointProgress_OB2.8": "すべての権限アビリティを開放・レベルアップする",
"Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "依頼「星を往くもの」達成進捗",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_600524101_01": "ここで待ってよっか…",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_600524101_02": "……",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_600524102_01": "これはボスの指示だよお。",
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_600524102_02": "…分かった。",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "ンナどうしたの_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "ンナ…ンナナボクは嗅ぎつけた…罪の匂いを_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントとアシスタントのご主人様…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "卓越した調理技術…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "わたくしの料理を、お味見になってみますか_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントと、アシスタントのご主人…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "アネゴ…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "定例メンテナンス日…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "なんだ、勘違いだったのか。_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "ウーフクマさんの咆哮だ_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "交渉相手を威圧する術を学べ_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "これでどうかな_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "おや…イアスじゃないかもしかして、私に会いに来てくれたのかい_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントと、アシスタントのマスター…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "バス、まだ来ないのかな…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "いつになったら働かなくてよくなるのかな…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "ヒップホップトイショップ、新商品セール中_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "寄ってらっしゃい見てらっしゃい_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "蒼角ちゃん…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "もっと食べたい_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントと、アシスタントのマスター_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "先生が出した歌の宿題…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "先生が出した歌の宿題…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "ンナボクは…ストライキする_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "ンナボンプ組合…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "ンナ…君が気絶したフリをして。ボクがまた文句を言いに行くから…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "「パエトーン」様…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "ん…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060501_01": "ンナ?(どうしたの?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060501_02": "ンナ…ンナナ!(クンクン、この匂いは…罪を犯している匂い…!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060502_01": "ンナ…(今日の指名手配は…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060503_01": "私たちで順番に片付けよう…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060504_01": "あら、店長さま。ごきげんよう。",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060601_01": "ンナ…(今日の指名手配は…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060602_01": "隣の放棄された現場で、すっごく怖い亡霊がいたんだよ…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060603_01": "なんだか怖そう…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060604_01": "ちょっと待って、一息つくから…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060605_01": "最近、大事件が起きたんだ!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060606_01": "何があったんだ?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060607_01": "本当にそんなことが…?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060608_01": "おや…プロキシじゃないか!私に会いに来てくれたのかい?",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060701_01": "ンナ…(今日の指名手配は…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060702_01": "フライドポテト…俺のフライドポテトぉ!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060704_01": "はあ…仕方ない、こうなったらフライドポテトでも食べようか…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060705_01": "ヒップホップトイショップ、新商品セール中です!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060707_01": "寄ってらっしゃい見てらっしゃい!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_01": "ハンバーガーおかわり!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "おかわり!",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060801_01": "ンナ…(今日の指名手配は…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060802_01": "偉大~♪キレイ~♪すごい~♪ホロウの幽霊~♪…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060804_01": "どうか持ってって~♪私の宿題~♪",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060805_01": "ンナ!(ボクは…ストライキする!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060806_01": "ンナ…(ボンプ組合…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060807_01": "ンナ…(こ、効率的だ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060808_01": "「パエトーン」様…",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060901_01": "久しぶり、店・長・ちゃん。",
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45061001_01": "んー…",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960001_01": "ンナ…(イアス…アタシたち、また会えるかな…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960002_01": "ンナ…(誰かー…我を助けてくれぬかー!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960003_01": "ンナ~(イアス!こっちよ~!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960004_01": "ンナ!(イアス!こっちだよ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960005_01": "ンナ!(我の元へ来い!我が国を復興させるのだ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960006_01": "ンナ!(イアス!待ってたわ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960006_02": "ンナ!(「深海の王」の情報をゲットしたわよ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960007_01": "ンンンナ!(スパナ、ネジ、クギ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960007_02": "ンナ!(はっ、親分!ご命令を!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960007_03": "ンナ!(仕事ならなんたってやるよ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960007_04": "ンナ!(障害物は、全部ドカーンだ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960008_01": "ンナ!(ピアコインが…まったく足りない!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960009_01": "ンナ…(むむむむ無理…怖すぎますって…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960010_01": "ンナ…(止めるんじゃない!今から突撃する!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960011_01": "ンナ!(優雅に動くじゃないか、このジェットコースターは!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960012_01": "ンナ…(イアスさえいれば…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960012_02": "ンナ!ンナナ!(偉大なる!使命のために!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960012_03": "ンナ!(この城門を!破壊せねば!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960013_01": "ンナ!(僕らは…水牢に行かねばならない!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960013_02": "ンナ…(でも、あそこは危ないわよ…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960014_01": "ンナ?\nイアス様…一体どちらに…",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960014_02": "ンナ…(心配だな…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960014_03": "ンナナ…(僕たちのせいだ…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960015_01": "ドキドキするなぁ…って…君、人間かい!?",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960015_02": "えっと…は、はじめまして…?",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960016_01": "ンナ…(ブートピアに戻って…打刻しないと…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960016_02": "打刻しなきゃダメ…?やめようよそんな仕事なんて。",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960016_03": "てかあんたさ、まだ働ける歳じゃなくない?",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960017_01": "ンナ…(イアス様…やっぱり様子がおかしいままです…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960017_02": "ンンナ…(僕たちのことを忘れた、みたいですね…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960017_03": "ンナ!(二度と買うものか…格安チップなんか…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_01": "ンナ。(私共は、お役に立てたのでしょうか…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_02": "ンンナ…(僕、ブートピアに行くのは初めてなんですよね…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_03": "ンナ!(もっかい行ってみたいもんだぜ…)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960020_01": "ンナ!(こちらスターレンジャー、支援を要請する!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960021_01": "ンナ!(イアス、頼みたいことがあるの!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960022_01": "ンナ!(まもなく実験開始だ!)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960029_01": "よし…遭難信号、解読完了!",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960031_01": "詰んだ…",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960046_01": "宝の地図が…やっと直りました!",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960047_01": "イアス、改めてありがとうございます!",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960047_02": "ンナ~(きみの力になれてよかった~)",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960048_01": "イアス、あなたに出会えて本当によかったです~",
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960048_02": "ンナ!(僕も同じだよ!)",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260001_01": "いらしたんですね…",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260002_01": "またでたらめを…",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260003_01": "ダメだ!どこにもいない!",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260003_02": "ちっ…一足遅かったか…?",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260004_01": "どうやって伝えようかな…",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "ンナどうしたの_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "ンナ…ンナナ匂いがする…罪の匂いが_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントとアシスタントのご主人様…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "卓越した調理技術…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "わたしの手料理、召し上がってみますか_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "ンナンナナ早く来てアシスタントと、アシスタントのご主人様…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "バス、まだ来ないのかな…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "定例メンテナンス日…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "いつになったら仕事に行かなくて済むんだろう…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "ヒップホップトイショップ、新商品セール中_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "ンナボンプ組合…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "寄ってらっしゃい見てらっしゃい_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "蒼角ちゃん…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "おかわり_JP3A",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "ふぅん…_JP3A",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160027_01": "{M#アキラ}{F#リン}に手伝ってもらうのはどうかしら…?",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160027_02": "うん…いいアイデアだね!",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160028_01": "悪霊退散、悪霊退散…",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160028_02": "そんなに怖がることないってば…",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160029_01": "なんだ、ただの勘違いだったんだ…",
"Activity_BubbleStory_ServiceCenterGame_45160029_02": "ほらね、科学を信じなさいって言ったじゃん?",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860001_01": "はぁ、時間が足りない…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860001_02": "ゴホッ…これはどうすれば…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860002_01": "早くデータが復元するといいけど…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860003_01": "#@&*(うぅ…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860004_01": "ンナ…(少し、良くなったかも…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860005_01": "ンン#%¥#…(まだ…苦しい…)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_01": "ンナ!(完全復活!)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_02": "ンナンナ!(冒険を続けられるよ!)",
"Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860006_03": "ンナナ。(直してくれてありがとう。)",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_01": "実は前から不思議に思ってたんだけど…\nどうして「妄想エンジェル」の秘密基地は、ホロウの中にあるの",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_02": "ここのエーテル濃度、あんまし高くないやろ?\nせやから、まだ安全な方やで。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_03": "…羽とアリアちゃんが偶然見つけたんや。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_04": "うちな、初めてライブで失敗した時…\n練習をずっと避けるようになってしもてん。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_05": "なっさけない話やけど、あの時は\n「誰にも声を聞かれたくない、ダンスを見られたくない、\nみんなの前から逃げ出したい」…そんなことばっか考えとった。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_06": "そしたら、羽とアリアちゃんが\n「その気持ちは恥ずかしいことじゃない」って言うてくれて…\nうちを引っ張って、ここに「逃がして」くれたんや。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_07": "「聞かれたくない、見られたくないんやったら、\nこの秘密基地に隠れちゃえ」ってな。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_08": "ズルいやろ?ホロウの中やったら、練習してても誰にも気づかれへん…\nふたりは臆病なうちを受け入れてくれたばかりか、\n逃げ場まで用意してくれたんやで。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_09": "それから、ちょくちょくここに来るようになったってわけや。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_10": "なんていうか…興味深いエピソードだね。\nでも、それが「妄想エンジェル」なんだって思えば、\n不思議と納得できちゃうな。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_11": "えへへ、せやろ?自分でいうのもなんやけど、\n「妄想エンジェル」は「不思議がいっぱい」みたいなもんで…",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_12": "うちみたいなビビりには想像さえできひんことも、\n「モーソー」させてくれるんやで。\n音楽でそれを叶えたいと思うようになったんや…",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_13": "せやから、うちは今までに出会ったすべての「不思議」を\nこの一曲に込めて、みんなに届けたい。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_14": "うん…さっき一緒に歩いてて、\n私も千夏の伝えたいことがわかった気がする——",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_16": "せや…!\n「モーソー」が触れられへん、遠い光のようなもんやったら…\nうちらは、それを追いかける旅人なんや。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_17": "走って、転んで、また立ち上がって——\n一筋の光を拾い集めながら、メロディーを紡いでく…",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_18": "その光が、うちらのステージで\nみんなを照らしてくれるように。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_19": "長い道のりになるかもしれへんけど、\nうちには羽とアリアちゃん、店長さん、それに\n信じてくれるファンのみんながおる…",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_21": "ああ…さっき一緒に歩いていて、\n僕も君の伝えたいことが分かった気がするよ——",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_23": "なかなか興味深いエピソードだけれど…\nそれが「妄想エンジェル」なんだと思えば、\n不思議と納得できてしまうな。",
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_24": "実は前から気になっていたんだけれど…\nどうして「妄想エンジェル」の秘密基地は、ホロウの中にあるんだい",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_01": "おっ、来たねえ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_02": "照{F#ちゃん}?と…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_03": "プロメイア?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_04": "そんなに意外?べつに用事がなくたって、\n仲良しの協力者にご挨拶くらい、いいでしょお",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_05": "…挨拶は済んだ?本題に入って。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_06": "{M#プロメイアは…}{F#プロメイアって…}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_07": "{M#相変わらずだな}{F#相変わらずだね}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_08": "ウン、キミも慣れてきたみたいだねえ?\nそれじゃ本題——ボスがプロメイアちゃんに特別な任務を任せたの。\nキミにそのお手伝いをお願いしたいんだあ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_09": "正確には…黒枝に信頼されてて、\nバーチャル戦闘に詳しい協力者が必要なの。\nその条件に当てはまるのは{M#アキラくん}{F#リンちゃん}だけだよお。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_10": "かなり厳しい条件だ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_11": "バーチャル戦闘?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_12": "ウン。\nキミじゃないと無理って感じの条件だったかなあ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_13": "任務の詳細は…プロメイアちゃんに説明してもらう?\nそれとも、ザオちゃんが代わりに伝えよっか",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_14": "…特に言うことはない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_15": "これもまたプロメイアちゃんらしいねえ…\nまあいっか、じゃあ{M#アキラくん}{F#リンちゃん}…\n場所を変えて、ゆっくり話そお",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_16": "そんな疑問を抱えたまま、照{F#ちゃん}とプロメイアと一緒に\nHIAセンターの入り口までやって来た。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523101_17": "そうそう、キミ、よく知ってるでしょお——\nHIAセンターのVRのやつ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_01": "詳しい事情を話す前に、ちょっと確認させてほしいんだけど…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n前にプロメイアちゃんと「お出かけ」してみて、どうだったかなあ",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_02": "意味のない質問だと思うけど。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_03": "プロメイアがいて心強かったよ",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_04": "協力はうまくいったよ",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_05": "そうなんだ、じゃあザオちゃんも安心かなあ。じゃあ本題——\nこないだ色々片付いた後、ボスがプロメイアちゃんに\n特別な訓練任務を出したの。HIAセンターのVRデバイスを借りて、\n戦闘力の限界をテストするんだって。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_06": "今回のテストプログラムは黒枝特注で、\nふつうのシミュレーションよりずっとキッツいんだ。\n限界テストだから、安全を確保するためのオプションはぜんぶオフ。\n実戦と同じカンジになるんだよお。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_07": "{M#…僕の出番はなさそうだけれど}{F#…私の出番なくない?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_08": "{M#僕もテストの一環ってことかい?}{F#私もテストに含まれてるの?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_09": "そんなことはないよお?戦ってる時のプロメイアちゃんはねえ…\nちょっと羽目を外しがちなとこあるから、\n戦闘が激しくなっちゃうと、誰かが安全を確保しなきゃ——\nあっ、もちろんVRデバイスのほうだよお。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_10": "ザオちゃんが知ってる限り、このデバイスって\n前々からテスターの戦い方に耐えられなくて\n壊れちゃったこと、けっこうあったよねえ",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_11": "それに、黒枝のテストプログラムは…\n関係ない一般スタッフには見せられないよ。\nだから、HIAセンターの責任者としか\nやり取りしてないんだあ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_12": "説明はここまでで十分。始めていいか?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_13": "それだけなら…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_14": "{M#僕は問題ないよ}{F#私は大丈夫だよ}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_15": "まあまあ、ふたりとも焦らないで。\nボスに頼まれたことはもうひとつあるよ。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の力が必要なことがね。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_16": "…ん?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_17": "プロメイアちゃんには、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が操作する\nバーチャルチームメンバーと組んだ上で、\n今回の限界テストをクリアしてほしいんだって。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_18": "…余計なこと。こういう任務にチームは必要ない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_19": "まあまあ、いつか一人じゃ対処しきれない状況に遭うかもだし、\nボスの頼みなんだから。これを機にチームで行動することに慣れてみてね。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はVR戦闘の達人だし、効率の面で考えても、\n{M#彼}{F#彼女}と組むのがいっちばん有益だと思うなあ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_20": "…分かった。ただし、今回だけ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_21": "{M#褒められすぎて照れるな…}{F#褒めすぎだって!照れちゃうじゃん…}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_22": "ホントのこと言っただけだよお~\nあ、そうそう、テスト協力の報酬とは別に、\n黒枝のシステムもキミに開放してあげちゃう。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_23": "他のシミュレーションで\nいいスコアを出してたことは知ってるんだ。\nこのプログラムの戦闘体験も、\nベテランのキミに退屈させないと思うよお。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_24": "…はい、じゃあザオちゃんからの説明はここまで。\nテストデバイスを起動したい時は、\n受付のライラちゃんに言ってねえ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_25": "ザオちゃんは別件があるから、\nお二人の邪魔はしないでおくねえ。\n二度目の「お出かけ」、思う存分楽しんでねえ",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_26": "照{F#ちゃん}はあっさりと別れを告げると、\nスキップしながら去っていった…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_27": "デバイスを起動して。\n私は顔を出せないから。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523102_28": "照がHIAセンターで予約した時…\n使用者の欄に、お前の名前を書いていた。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523103_01": "ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。\n本日はどのプログラムを体験されますか",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523103_02": "「極限裁決試練」を起動したい",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523103_03": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523103_04": "今はやめておく",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_01": "ご依頼のデータはすべて整理いたしました。\nお約束通り、HIAセンターはバックアップを残しておりませんので、\n大切に保管してください。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_02": "わかった。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_03": "プロメイア…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_04": "顔を出せない{M#と言っていなかったかい}{F#って言ってなかった}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_05": "…それは別の話。不都合なのは、操作権限の引き継ぎだけ。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_06": "要望どおり、今回のテストデータは私が持ち帰る。\nお前の手を煩わせる必要はない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_07": "{M#データは基準を満たしたのかい?}{F#データは基準は満たしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_08": "{M#じゃあ、任務は完了かい?}{F#じゃあ、任務完了?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_09": "予想以上だった…いや、お前が加わったからこそ、\n予想以上の結果を出せたのかもしれない。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_10": "お前は、想像以上に戦える。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_11": "{M#それって褒め言葉かい?}{F#それって褒めてるの?}",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_12": "…褒め言葉だと思うのなら、それでいい。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_13": "プロメイアはそれ以上何も言わず、\nコピーしたデータが入った記憶素子を手に取り、\nHIAセンターを後にした。いつもながら、プロメイアらしい{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_14": "テスト終了の件は照さんにお伝えしましたが、\n「極限裁決試練」とあなたの使用権限は\nしばらく継続するようにとのことでした。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_15": "その間、またこのプログラムをお使いになりたい時は、\n遠慮なくお申し付けください。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523104_16": "それでは…HIAセンターで\n素敵な毎日をお過ごしください。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523107_01": "ようこそ…ああ、あなたでしたか。\nHIAセンターでは照さんのご指示に従い、\nご用意された「極限裁決試練」のプログラムを\n専用デバイスへロードしております。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523107_02": "今すぐデバイスを起動いたしましょうか?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523107_03": "「極限裁決試練」を起動したい",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523107_04": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_600523107_05": "今はやめておく",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "ンナ、ナン…この鋼鉄のジャングルには、数多くの危機が潜んでいる…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "ンナ…ンンナナ幸いなことに…このボク「クライムバスター」新エリー都で最も機敏で、最も賢い偵察の達人が今もこの街を守っているほんの少しの助けさえあれば…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "ン、ナン——イアス、私のアシスタントになってくれないか_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "ンナナンン…待って、もしかしてリナさん…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "ンナ、ナン、ナナ…リナさんなんて知らないこれは正真正銘、一番恐ろしい——双子の幽霊だよ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "ンナ、ナナ、ナン…宙に浮かぶ怪物、空中を漂う悪魔、人の心を操る毒薬まで作るんだ…みんな毒でやられちゃう_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "ナンナナナンナナ我がアシスタントよこの困難極まりない任務こそ、ボクがキミに与える最初の試練だ「クライムバスター」の街区巡回、いざ開始_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "{M#それじゃ、幽霊を捕まえに行こうか}{F#それじゃ、幽霊を捕まえに行こっか!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "ナンナンンそれでこそだ我がアシスタントに祝福を_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "イアス_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "なるほど…卓越した料理の腕前っていうのは、紫色のケーキを作ることだったのか_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "これを食べれば…私もリナ様みたいに、最強の家事の達人になれるのかな…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "ケーキを食べ終えたガールは、どさっと地面に倒れ込んだ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "ガールNPC_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "ンナ…お淑やかなレディーに…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "家事の達人になるためにも、もっと紫キャベツのケーキを食べないと…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "ミス・エスメ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "ガールNPC_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "あら、店長様。ごきげんよう。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "まあ店長様、ちょうどお戻りでしたのね。ささ、ご一緒に「リナ特製アフタヌーンティー」をどうぞ。さ」をどうぞ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "今回のレシピは、このわたしが丹精を込めてじっくりと磨き上げたものですの。どうぞ、期待なさってくださいませ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "{M#リナのレシピかい?}{F#リナのレシピのこと?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "{M#とても…独創的な料理のようだな}{F#すごく…斬新な料理なのかな?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "あら、店長様。私の独創的なアイディアを理解してくださり、お試しになる勇気もおありだと、このリナは信じておりましたわ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "下の段には塩漬け魚とハムのパンを、中の段には焼きたての紫キャベツとイチゴのプチケーキをご用意いたしましたわ。先ほど友人たちに、「メイド講座」の中休みとしてお出ししたばかりですの。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "あの方々がそれを口にした時、それはもう、たいそう感動した表情で胸を押さえ、その場に倒れこんで…わたくしにこう教えてくださったのですわ。今まで見た中で、最も「驚き」に満ちた作品だったと。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "{M#意外ではないな}{F#だよねー}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "{M#リナの料理の腕前は…}{F#リナの料理の腕って…}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "リナを連れて、カチコミボンプに会いに行く_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "リナを連れてニューススタンドの傍までやって来た…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "親愛なるアシスタント、そしてその保護者さん。あなたたちは…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…うわっ待ってこ…この人、誰_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "その軽やかな身のこなし、音を立てない動き、それに付き従う幽霊き、君はもしや…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "{M#まさしく、「双子の幽霊」本人だ。}{F#「双子の幽霊」ご本人様だね!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "{M#君に話したいことがあるそうだ。}{F#あんたに話があるんだってさ。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "な、何を言えばいいんだ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "言っておくけど、「クライムバスター」は六分街で一番勇敢で、一番強いボンプなんだ…絶対に悪には屈しないからな…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "外装を剥がされて、ネジを抜かれて、コアモジュールを外されたって、ぜ、絶対に屈したりしないんだから…うぅ…ううう…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「クライムバスター」は悔しそうにンナと声を上げた…\n…だがリナに持ち上げられてはどうすることもできず、なすすべなく事の顛末に耳を傾けるほかなかった…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "それに、人目につく場所に指名手配書を貼り出すなど、雇い主様たちの間での「ヴィクトリア家政」の評判に関わりますわ。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "これが存在する毎分毎秒、ブランド価値は損失し続けているのですわ。金額に換算いたしますと、およそ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "す、すみませんわ、私…今すぐあなた様の指名手配を取り下げます_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "ンナ…今日の手配内容は…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "{M#指名手配書を確認する}{F#指名手配書、見てみよっか}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "{M#後で話そう}{F#後でね}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "ナ、ンナ…あれ、この絵、僕もなんだか見覚えがあるような…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "ンナ、ンナ——ナボクのアシスタント、キミは彼女を知ってたのか——最凶の解体魔だって_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "ナン、ンナナン、ナン…彼女の悪行は、ただ傍観しているだけでもボンプの論理コアをヒヤヒヤさせ、充電ポートまで接触不良にさせるには十分すぎる…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "ンナ、ナン…アシスタントの主様、この指名手配書に描かれた地獄絵図をどうかご覧ください…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "ン…ナンナンざ、残忍な虐待だけじゃなくて、無情な解体まで…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "ナン、ナンン、ンナ、ナナ…彼女のドライバーの前では、どんなに勇敢な機械であろうと、めちゃくちゃに砕かれて地面を転がるしかない…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "ン、ナ、ナナ…勇敢なる友よ、今、悪魔を討つ使命を君に託す…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "{M#じゃあ、君は何をするんだい?}{F#じゃあ、あんたは何をするの?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "うん…うんうんううん…お、俺はここで、行き交う人たちみんなに呼びかけてるんだ黒雁街跡地に行くなって…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "ナン、ナナンこの任務を甘く見ちゃダメだよ未然に防ぐことだって、大事なお仕事なんだから_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "ン、ナン…ンナナナナさあ行け、我がアシスタント…そしてその保護者よ健闘を祈る_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "イアス_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "聞いたあの工事現場の幽霊…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "・おおお、そういう話は大好きだ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "作業員1_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "作業員2_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "シャウトの練習_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "目指せ最強の警備員_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "クマ1_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "クマ2_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…おや、プロキシ!それにイアスも!\n——久しぶりだね今日は工事現場に何か用かい_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "おやもしかして…ついに考え直して、私にイアスを研究させてくれる気になったのかい_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…それは嬉しいなちょっと待ってて、今すぐボンプの潤滑・研磨セットと、前に準備しておいた他の用品を持ってくるからさ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "ンナナ…ン違うんだた…助けて_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "{M#待ってくれ、グレース!そういうことじゃないんだ!}{F#ちょっと待って、グレース!そういうことじゃないってば!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "{M#まだ心の準備ができていない!}{F#まだ心の準備ができてないってば!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "はいはい、わかったよ。それじゃあ、もう少し待っててあげるさ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…でも、このボンプの日常メンテナンスセット、プロキシは持って帰るといいさ。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "イアスのために特別に用意したんだ。本当は自分でビデオ屋に持っていくつもりだったんだけど、最近は現場が忙しくてね…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "大したことじゃないさ。\n少し前に現場を点検していた時、封印されていた設備の中にメンテナンスと修理が必要なものが見つかったんだ。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "後で点検していたら、中に長いこと起動されてない子を見つけちゃってね…それがもう…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "{M#グレースが急に興奮しだしたな…どうしたんだろう?}{F#グレースが急に興奮してる…どうしたの?}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "{M#もう倍速で話している…!}{F#もう倍速でしゃべってるじゃん!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…あれは本当に、本当に魅力的なパイルドライバーだったよ機械が持つべき美徳を、すべて兼ね備えていたんだ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "外装は酸化してまだら模様になっているけど、コアパーツは今も力強く脈打ってる…とってもタフな子だね_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "そこで、定期メンテナンスのついでにネジを一本残らず外して、中の機械構造をじっくり観察したんだけどね…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "あの流れるように滑らかで精巧なライン、柔軟かつ無駄のない組み立て…まったく…最高の工業的傑作じゃないか_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "それでね、気づいた時にはもうその子はバラバラの部品になってたんだ。——こうなったらまた一から、隅々までメンテナンスして組み直すしかないじゃないか…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "今じゃこの子は静かでパワフル、出力も申し分ないよ。もう現場で働いてもらっているけど…みんなもこの子のことが大好きなんだ。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "{M#出たな、解体魔!}{F#出た、解体魔!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "「解体魔」そんな呼び名は初耳だけど…もしかして、私のことかい_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "「クライムバスター」の指名手配の話をグレースに説明した…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…コホン。なるほど、そういうことだったんだね。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "どおりで機械のメンテナンス中に、かすかな摩擦音が聞こえた気がしたわけだ…今思えば、自称「クライムバスター」のあの子だったんだろうね。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "どうやら繊細な子のようだね。この件であの子を不安にさせちゃうのは、あまりよくないだろうし…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "プロキシ、私をその子に会わせてくれないかい_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "この誤解は解かないとね。ついでに、あの子の身体も隅々まで調べてあげないと_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "{M#もちろんだとも}{F#もちろんいいよ!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "{M#よし、行こう}{F#よし、行こっか!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "イアス_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "グレースをニューススタンドのそばまで連れて行くと…\n1人と1匹はあっという間に誤解を解き、まるで旧知の仲のように意気投合している…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "最高だね生き生きとした輪郭、無駄のない筆さばき、それにこの細やかなカラーバランス…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "プロキシに聞いたけど…君、「クライムバスター」って言うんだね_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "名前の通り、かっこよくてスマートな論理コアを持ってるんだね。その上…芸術まで得意だなんて_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "{M#また始まったか…}{F#また始まった…}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "{M#「クライムバスター」は、確かに一風変わっているな…}{F#「クライムバスター」って、ホント変わってるよね…}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "ナ。ンナナナナ、ンナ、ンナナ…そうとも。オレは非常に賢くて、知恵に溢れたボンプだ。言われた通りに働くだけの凡庸な仲間たちとはまったくもって違う存在さ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…ンナナナンン、ンナナ……キミもなかなか見る目がある人間じゃないかまあ、先着順ってことで、キミはアシスタントの主人の次、ボクが2番目に好きな人間にしかなれないけどな…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "ン…ナンンンンでも…ボクはキミに「クライムバスターの知己」っていう名誉称号を授けることにしたんだ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "{M#一人と一匹が賑やかに言葉を交わす…その隙に、グレースは携帯していたデバイスで「クライムバスター」の内部構造をスキャンした。}{F#一人と一匹がわいわいお喋りを始めた…その隙にグレースは、持ってたデバイスで「クライムバスター」の内部構造をスキャンしてる。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "ふぅん…なるほどね。君のコアモジュールの辺りに、他の子たちとはちょっと違う、ほんのわずかなズレがあるみたい。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "{M#どうりでこんなに活発なわけだ。}{F#どうりでこんなに元気なわけだね。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "ンナナンンンンその通りボクは唯一無二で、ほかとは違う特別なボンプなんだ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "でも、ざっとスキャンしただけだと、君の内部システムがどうやって動いてるかまではわからないなあ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "実に不思議だよ…構造上の小さな欠陥が、まったく異なる行動パターンと動作ロジックを生み出すなんて。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "ンナ…ナンナ…行動パターンに…動作ロジックわ、私にはさっぱり…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "ああ…分かった構造の違いで周波数が変わってたんだね…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "待っててすぐ戻ってくるから。装備さえあれば、この外殻を外して、専門の装置でスキャンして…異常な周波数を一つずつ照合していけば、何が起きてるかわかるはずさ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "ン…ナン、ナンか、解体や、やめてくれー_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "ナ…ンナ…ナンアシスタント…それからアシスタントのマスター…早く助けてくれー_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "{M#まだ子供じゃないか!}{F#この子はまだ子供だよ!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "{M#まだ準備ができていないんだ。}{F#まだ準備できてないって!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…そんなに怖がらないでよ。こう見えてもプロなんだから、君のネジを一本たりとも傷つけたりしないって保証するさ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "どうしても嫌なら、無理強いはしないさ。…うん、私の連絡先。とりあえず君に渡しておくよ。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "もし気が変わったら、いつでも連絡してきておくれよ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "グレースは、どこか寂しげな様子でその場を後にした…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "ンナ、ナン、ナナ…破片、釘ハンマー、天を仰いでの大笑い_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…ンン——ナ…二つ目は、ルミナスクエア——人喰いのあやかし_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "バス、まだ来ないのかな…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "妖怪ってなんだよ確かにオレは…ちょっと残業が多くて、目のクマもひどいし、元気なく見えるかもしれないけどさ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "で、でも、私のこと妖怪って言うのはないでしょ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "疲れ果てた社畜_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "おおっ当ててあげましょう、ボクに何を聞きに来たのかをね_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "恐ろしげなツ、オシャレなかぶりもの…それとも、その他どんなおもちゃがいいのかな_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "店長の販促目標を達成するために、もっと頑張らなくっちゃ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "オシャレな販売員_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "{M#僕とS1がラーメン屋の近くに着くと、蒼角と悠真の姿を見かけた。}{F#私とS1がラーメン屋の近くに着いたら、蒼角と悠真がいたよ。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "{M#悠真が言うには、蒼角はホロウの任務帰りによほどお腹が空いていたらしい。とてつもなく大きな握り飯をいくつも平らげたそうだ。}{F#悠真が言ってたけど、蒼角ってホロウでの任務から帰ってきた後、すっごくお腹が空いてたみたい。めちゃくちゃ大きいおにぎりを何個も食べたんだって。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "{M#2人に状況をかいつまんで説明し、僕は彼らをカチコミボンプのところへ連れて行った。}{F#2人に事情をざっと説明して、私はあの子たちをカチコミボンプのところに連れて行ったの。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "そういうことだったんですね…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "ンナ、ナン、ナナ…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "先生から出された歌の課題…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "歌う少女_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "ンナ組合だボクは…ストライキする_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "ンナ…はい…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "故障を装うボンプ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "ぴょんぴょん跳ねるボンプ_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "{M#僕と1Sが到着すると、ビビアンが「パエトーン」に関する最新の考証論文を執筆している最中だった。論文には最高の言葉を使いたいらしく、時折詩を朗読する声が聞こえてくる。}{F#私と1Sが着いたら、ビビアンが「パエトーン」についての最新研究論文を書いてるところだった。どうやら「パエトーン」に最高の言葉を捧げたいみたいで、詩の朗読までしちゃってる。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "{M#ロビンとリリカがぐったりしているのは、文章が長すぎる上に字がびっしり詰まっていて、おまけに内容も気恥ずかしくなるほどだったからだろう。一目見ただけでくらくらするし、長時間読んでいれば眠くもなるさ。}{F#ロビンとリリカが伸びちゃってるのは、文章が長すぎだし字もぎゅうぎゅう詰めだし、おまけに内容も見てられないくらい恥ずかしいからだね。そりゃあ一目見ただけで目が回るし、ずっと見てたら眠くなっちゃうって。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "{M#ビビアンに事情をかいつまんで話した後、僕は彼女を連れてカチコミボンプのところへ戻った。}{F#ビビアンにざっくり事情を話して、彼女をカチコミボンプのところに連れて帰ったんだ。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "ンナ…そういうことか…_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "{M#僕と1Sがニューススタンドに着くと、カチコミボンプの姿はなかった。指名手配の看板に貼られているのも昨日のもののままだ。どういうことだろうと考えていると、遠くからカチコミボンプが慌てた様子で走ってくるのが見えた。}{F#1Sと一緒にニューススタンドに行ってみたけど、カチコミボンプはいなかった。それに、指名手配の看板も昨日のままだし…どういうことかなって思ってたら、遠くからカチコミボンプが慌ててこっちに走ってくるのが見えた。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*非暗転*カチコミボンプが遠くの路地から慌てて走ってくる。_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "{M#状況を聞くと、どうやらカチコミボンプは「ヤバい奴」に遭遇して震えているらしい。その「危険な犯罪者」は神出鬼没で、壁を透かして隠れている場所まで見える目を持っている、と…彼女はとてつもなく危険な犯罪者に違いないから、可哀想なカチコミボンプを守ってくれって「パエトーン」に懇願しているみたいだ。}{F#話を聞いてみたら、カチコミボンプが「ヤバい奴」に会っちゃったみたいで、今もブルブル震えてる。その「危険な犯罪者」は神出鬼没で、壁の向こうに隠れてる場所までお見通しなんだって。彼女はすっごく危険な犯罪者だから、可哀想な自分を守って!って「パエトーン」にお願いしてるみたいね。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "看板をDay5の指名手配書画像に差し替え_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "{M#(カチコミボンプの情報によれば、彼女は六分街深層の路地裏にいるらしい。急いで向かわないとだな)}{F#(カチコミボンプが言うには、彼女は六分街深層の路地裏にいるんだって。早く行かなくちゃ!)}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "{M#震えながらボンプが出てきてジェーンを指さしたけど、その長いお説教は彼女にひっつかまれて遮られてしまったな。}{F#ボンプが震えながら出てきてジェーンを訴えようとしたけど、その長いお説教はひっつかまれておしまい!って感じだった。}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "{M#ジェーンによると、このボンプは表現能力に難があって、絵も芸術的すぎるらしい。けれど、実際は観察力に長けていて、身を隠すのも得意…ボンプの中では潜入任務に向いている子みたいだね。}{F#ジェーンが言うには、このボンプは表現がヘタっぴで、絵も個性的すぎるんだって。でも本当は観察力がすごくて、隠れるのも得意…ボンプの中じゃ、隠密行動が得意な子ってことみたい!}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "ジェーンはカチコミボンプを引き取り、簡単な観察も担当してくれるみたいだ。事実上の治安局のメンバーってところかな。これでカチコミボンプの願いも叶ったわけだ。{M#(カチコミボンプに何か証になるものを渡すかい?)}{F#(カチコミボンプに何か記念になるものを渡す?)}_JP3A",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_01": "ンナ、ナン…\nこの鋼鉄のジャングルには、数多くの危機が潜んでいる…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_02": "ンナ…ン!ンナナ!(だがしかし、幸いなことに!\n新エリー都でもっとも機敏で、もっとも賢い偵察の達人、\n「クライムバスター」、つまりこのオレが今もこの街を守っている\nただ、ほんの少しの助けさえあれば…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_03": "ンナ…ンナ!\n助けが必要なのなんでも言って",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_04": "ンナ。\nオレには、助手が必要だ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_05": "助手?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_06": "ン。ナナンンン、ン…\nああ。姫のそばに騎士がいるのと同じように、\n偵察の達人のそばにも当然、優秀な助手がいるべきだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_07": "ナンンン!ナン、ンナナ…\nここに来る前、六分街にいるすべてのボンプを調査してきた\nすると皆が口を揃えて言うじゃないか。\nイアスは経験豊富なだけでなく、とても頼りになると…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_08": "…ンナ!ンナナ!\n…ということで、検討と選考を重ねた結果、\nキミに声をかけることに決めたのだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_09": "——ナンンン!\n——オレの助手になれ、イアス",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_10": "{M#報酬は出るのかい?}{F#報酬はもらえるの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_11": "{M#うちのイアスはタダ働きしないぞ}{F#うちのイアスはタダ働きしないよ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_12": "ンナ?ン…ナナナ…\n報酬ん…報酬など、\n任務を完了した暁には、自ずと手に入るものさ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_13": "ナンンン…\n新エリー都の善良な市民であるキミなら、\nきっとオレの誘いを断らない…そうだろう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_14": "{M#どうして決めつけるんだ…?}{F#なんで決めつけるの…?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_15": "…ンナナ。ナン。\n…とにかく、最初の指名手配書の準備はできた。\nあとは任務を実行するのみ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_16": "ン、ナナンン…ン!\nオレの助手、それから助手の保護者よ…\nニューススタンドで会おう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_17": "ン?ナ!ンナナ!\nな…何がタダ働きだけしからん\nこれは正義の行いだ、責任重大なんだぞ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_01": "ンナ、ナン、ナナ…\n見ろ世にも恐ろしい——双子の幽霊を",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "ンナ、ナナ、ナン…\nルミナスクエアのほうにいるぞ…\n彼女は宙に浮かぶ怪物にして、空中を漂う悪魔…\nしかも、人の心を惑わす毒薬を調合し、皆を気絶させる",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_03": "ナ!ンナナナ!ンナナ!\n助手よこの困難極まりない任務こそ、キミに与える最初の試練だ\n「クライムバスター」のパトロールは、ここから始まる",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_04": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_05": "{M#さっそく幽霊を捕まえに行くか}{F#さっそく幽霊を捕まえに行こっか}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_06": "ナン!ナンン!\nよろしい幸運を祈ろう、我が助手",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_07": "ナン!ナンン!\nよろしい幸運を祈ろう、我が助手",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_Name_02": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_01": "…これで、話はまとまったね!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_02": "ケーキは私が片付ける。\nパンとドリンクは、君たち二匹に一つずつ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_03": "ンナナ…\nでもボンプはパンを食べられないよ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_04": "ナン…\nドリンクも飲めないし…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_05": "でも、もう他に方法がないの…!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_06": "リナさんは、彼女の手料理を完食して初めて\n「メイド育成プログラム・第三回」を修了したことになって、\n次の授業を始められるって言ってたけど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_07": "…私1人であの3品の「料理」を完食したら、\nその場で倒れて、魂が抜けちゃうから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_08": "ナン…\nわ、わかった…とりあえずやってみるね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_09": "ナン…\nもしアタシがシャットダウンしちゃったら、\n責任持って修理してよね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_10": "うん、問題ないよ!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_Name_01": "焦りを隠せない少女",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_Name_02": "ウルリンボンプ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060503_Name_03": "セイラープー",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060504_01": "ナン…\n本当に食べるの…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060504_02": "ン…\nだって、もう約束しちゃったし…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060504_03": "ナン…\n先に食べて、どうなるか見てみたいから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060504_Name_01": "セイラープー",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060504_Name_02": "ウルリンボンプ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_01": "あら、店長さま。ごきげんよう。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_02": "ちょうど良いところに、\n「リナ特製アフタヌーンティー」を、\nご一緒にいかがですか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_03": "リナ特製アフタヌーンティー?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_04": "{M#とても…独創的な料理のようだな}{F#すごく…斬新な料理なのかな?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_05": "ええ、最近の「メイド育成プログラム」にて、\n学生の皆さまのために特別にご用意した「愛情料理」でして、\n皆さまがとっても喜んでくださいましたわ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_06": "初めてお披露目した時、\nこの特別な美味しさに感動するあまり、\n胸を押さえて、気を失ってしまった学生さまが\n何人かいましたもの…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_07": "目が覚めた後の学生さま方は、\nこのような「かつてない」食事をとっても気に入ったと\n教えてくださいましたわ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_08": "{M#…これはスリリングだな}{F#…め、めっちゃスリリングだね…!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_09": "{M#具体的なメニューは?}{F#具体的にどんな料理が出るの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_10": "そうですね…今回のテーマは、\n複合的な味わいを調合し、\n極上のベースを作り出すことですわ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_11": "そのため、パンには塩漬けのお魚を合わせております。\nケーキは紫キャベツの咳止めシロップの味付けに、\n搾りたてのゴーヤとミートパティのドリンクを添えて…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_12": "「双子の幽霊」{M#と呼ばれるだけあるな…}{F#って呼ばれるだけあるね…}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_13": "{M#これが指名手配された理由か…?}{F#指名手配された理由ってこれ…?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_14": "双子の幽霊?まあ、とっても面白そうなお話ですわね。\nよろしければ、お聞かせくださいませんか\nもしできなければ、あなたさまを\nお帰しできなくなってしまいますから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_15": "「クライムバスター」の指名手配の話を\nリナさんに説明した…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_16": "なるほど…そういうことでしたのね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_17": "なんとも悲しい誤解ですわ…不躾なお願いですが、\nわたしをそのボンプさまのところまで\n案内してくださいますでしょうかこれは誤解だったと、\nきちんと説明しなければなりませんので…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_18": "指名手配?まあ、とっても面白そうなお話ですわね。\nよろしければ、お聞かせくださいませんか\nもしできなければ、あなたさまを\nお帰しできなくなってしまいますから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_01": "リナさんを連れて、\nニューススタンドの近くまでやって来た…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_02": "ンナ、ナン、ン…\n親愛なる助手、そしてその保護者よ、キミたち…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_03": "…ナ!!!ンナ!?\n…って、うわっ\nちょ、ちょっと待ったこ…この人は誰だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_04": "ンナ、ナン!ナ、ナン…!\n軽やかな身のこなし、静かな動き、そして付き従う幽霊\nキ、キミはもしや…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_05": "{M#まさに「双子の幽霊」その人だ}{F#「双子の幽霊」ご本人様だよ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_06": "{M#君に話したいことがあるそうだ}{F#あんたに話があるんだってさ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_07": "ン…ンナ!?\nな…なんの話があるというのだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_08": "ナ、ンナ…ンナ…\n言っておくが、「クライムバスター」は六分街でもっとも勇敢で、\nもっとも強いボンプだからな…何があろうと、悪には屈しないぞ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_09": "ナナナ、ンンン、ン…ナ…ナ…\nたとえ外装を剥がされて、ネジを抜かれて、\nコアモジュールを外されようと、\nぜ、絶対に屈しないからな…くぅ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_10": "「クライムバスター」は、怒りをあらわにンナンナしている…\n…しかし、リナさんに抱え上げられた途端、「クライムバスター」は\n完全に身動きが取れなくなり、大人しく事の経緯を聞くほかなかった。\nその間もずっと、ブルブルと震え続けたまま…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_11": "ということなのですけれど、\nお分かりいただけたのかしら\nそれでは、もう誤解は解けたということで、よろしいですね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_12": "ン、ンナ…\nあ、ああ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_13": "ン、ナンン…\nオレが悪かった…す、すぐにでも\nキミの指名手配を取り下げるとしよう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060599_01": "ンナ…\n助手よ、今日の指名手配書を確認するか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060599_02": "確認する",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060599_03": "後にする",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060599_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_01": "ナ、ンナ…\n来てくれたか、我が助手…そしてその保護者よ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_02": "ンナ、ンナ——ナ!\n今日の指名手配犯は「解体魔」という。\nとりわけ恐ろしく、そして凶暴な輩だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_03": "ナン、ンナナン、ナン…\n彼女の悪行は、ただ傍観しているだけでも\n論理コアを冷やす思いをさせられ、\n充電ポートまで接触不良を起こしてしまう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_04": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_05": "ンナ、ナン…\n助手の保護者よ、この指名手配書に広がる\n地獄のような光景を見てくれ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_06": "ン…ナンナン!\n…残忍な虐待だけでなく、容赦のない解体まで",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_07": "ナン、ナンン、ンナ、ナナ…\n彼女のドライバーにかかれば、\nどんな勇ましい機械もバラバラに分解され、地面に転がるほかない…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_08": "ン、ナ、ナナ…\nさあ、勇敢なる我が友よ\n悪魔を討つ使命を、今、キミたちに託そう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_09": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_10": "{M#じゃあ、君は何をするんだ?}{F#じゃあ、あんたは何するの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_11": "ン、ナン…ンナナナナ!\nさあ行け、我が助手…そしてその保護者よ健闘を祈る",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_12": "ン…ンン!ナナ…\nオ…オレはここで、黒雁街跡地は危ないから行くなと、\n行き交う人々に呼びかけているさ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_13": "ナン、ナナン!\nこの任務を甘く見てはならないぞ。\n未然に防ぐのもまた、大事な仕事なんだからな",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_01": "隣の放棄された現場で、\nすっごく怖い亡霊がいたんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_02": "え?なんだか怖そうなんだけど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_03": "工事現場に怖い存在がいる{M#と聞いて}{F#って聞いたけど}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_04": "その話、詳しく聞かせて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_05": "えっ、あなたも知ってるの?じゃあ話すね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_06": "それは、月明かりもなく、静まり返ったある夜のこと。\n一人の少女が、工事現場で迷子になってしまった。\n彼女は出口を見つけようと、\n暗闇の中を、手探りで進んでいたの。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_07": "そして、彼女はついに光を見つけ、\nひとつの灯りの前へと、歩み寄った…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_08": "そ、それから?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_09": "彼女はその灯りに手を伸ばし、触れようとすると…\nきゃあああああ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_10": "ああもう、思い出すだけで怖くなっちゃった…\nちょっと待って、一息つくから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_11": "……",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_12": "…少女は、濡れた液体に触れた。\nとってもねっとりとした感触で…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_13": "きゃあああああ!!!\nも、もうダメ…これ以上は話せないよ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_14": "じゃあ詳しく話すけど、後悔しないでね…?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_Name_01": "オレンジ色のヘルメットの作業員",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060602_Name_02": "青いヘルメットの作業員",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_01": "知ってるか?この前、隣の工事現場で\n整備中に大事件があったらしいぞ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "大事件って…な、なにが…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "コホン!情報筋によると、\nあそこには長らく手つかずだった倉庫があって、\n中からかなりの年代物の古物がたくさん見つかったらしい",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "中には…えーと…長年封印されてきた、\nとんでもなく恐ろしい悪魔もいたそうだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "あれが掘り出されてからというもの、\n毎日深夜になると、恐ろしい笑い声が\n聞こえるようになってな…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "オレ、ある日は夜中まで残業してたんだが、\n狂ったような笑い声が絶え間なく続くのを\nはっきりと聞こえてきてな…\nあまりに怖くて、一目散に逃げ出したんだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_07": "まあ、それほど{M#怖くはないな}{F#怖くないかな}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_08": "{M#思ったより可愛いらしいな}{F#えっ、それちょっと可愛いかも}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_09": "え、ええっ?そうだったのか?\nじゃあ、オレももっと練習しないとな…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_10": "なぜなら社長が言ってくれたんだ、\n交渉の場で相手をビビらせることができれば、\n給料を上げてくれるってな",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_11": "あっ!ああ失礼、\nそこに人がいたと気づかなくて…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_Name_01": "興奮気味のクマのシリオン",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_Name_02": "穏やかなクマのシリオン",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_01": "…おや、プロキシ!それにイアス!元気そうじゃないか!\n今日は工事現場に何か用かい",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_02": "あっ!もしかして…やっと気が変わって、\n私に研究させてくれる気になったのかな…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_03": "…いやー、お姉さんとっても嬉しいよ!ちょっと待ってておくれ、\n今すぐボンプ用の潤滑油と砥石セットを持ってこよう、\nそれから、前々から準備していた他のアイテムも…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_04": "ンナ!ナ…ン!\n違うのた…助けてぇ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_05": "{M#待ってくれ!そういうわけじゃ…}{F#ちょっと待って!そうじゃないの!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_06": "まだ心の準備ができて{M#いない!}{F#ないから!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_07": "あっ…そうかそうか、じゃあもう少し待つとしよう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_08": "…でもまあ、このボンプ用のデイリーメンテセットでも\n持って帰ってほしいな。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_09": "イアスのために特別に用意したんだ。\n本当はビデオ屋へ届けにいきたかったんだけど、\n最近は現場が忙しくてね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_10": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_11": "大したことじゃないさ。\n少し前に設備を点検していた時、倉庫に置いてあった設備に\nメンテナンスと修理が必要なものがいくつか見つかってね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_12": "その後チェックを進めていたら、\n長らく起動されたことのない子が目に入って、それがもう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_13": "{M#急にテンションが上がったな…?}{F#ちょっ、急にテンション上がってない?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_14": "{M#話すスピードが普段の倍に…}{F#倍速でしゃべってるし!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_15": "——あの子は本当に、本っ当に!\n魅力的なパイルドライバーだったんだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_16": "外装は酸化して少し錆びちゃってるけど、\nコアパーツは今も力強く脈打ってるんだ…\nいや、ほんっと頑強な子だよ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_17": "そこで、定期メンテナンスのついでに、\nネジを一本残らず外して、\n中の機械構造をじっくり観察したんだけどね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_18": "あの滑らかで細やかなライン、無駄のない組み立て…\nああ、まさにインダストリアルアートの結晶だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_19": "それで、気づいた時には、\nもうその子はバラバラの部品になってたよ——\nだからまたいちから、じっくりと、隅々までメンテして\n組み直すしかなくてね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_20": "今のその子は、それはもう静かでパワフルで、\n出力も非の打ちどころがないよ。\n現場で働いてもらっているけど、\nみんなもその子のことが大好きなんだ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_21": "解体魔が あらわれた!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_22": "「解体魔」?そんな呼び名なんて初耳だけど…\nもしや、私のことかい",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_23": "「クライムバスター」の指名手配の話を\nグレースさんに説明した…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_24": "…コホン…そういうことだったんだね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_25": "どおりで機械のメンテナンス中に、\nかすかな摩擦音が聞こえた気がしたわけだ…\n今思えば、自称「クライムバスター」の\nあの子だったんだろうね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_26": "話を聞く限り、随分と繊細な子のようだね。\nこの件で不安にさせてしまうのも、本意ではないけど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_27": "そうだ、私をその子に会わせてくれないかい?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_28": "誤解を解きに行きたいだ、\nついでにあの子の身体検査でも…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_29": "もちろんいい{M#とも}{F#よ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_30": "{M#すぐに出発しよう}{F#すぐ出発しよっか!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060604_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_01": "グレースさんを連れて、ニューススタンドの近くまでやって来た…\n1人と1匹はあっという間に誤解を解き、\nさながら古い知り合いのように意気投合した…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_02": "最高だね!生き生きとした輪郭、無駄のない筆さばき、\nそれにこの細やかなカラーバランス…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_03": "確か、この子の名前は——\n「クライムバスター」と言ったね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_04": "やはり名前の通り、\nかっこよくてスマートな論理コアを持ってるんだね。\nおまけに…芸術まで得意だなんて",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_05": "{M#また始まってしまったか…}{F#また始まっちゃったよ…}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_06": "個性的なのは確かだけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_07": "ナ。ンナナナナ、ンナ、ンナナ…\nそうとも。オレは非常に賢くて、知恵に溢れたボンプだ。\n言われた通りに働くだけの凡庸な仲間たちとは\nまったくもって違う存在さ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_08": "…ンナ!ナナンン、ンナナ…\n…そういうキミも、見る目がある人間じゃないか\nただし、ここは早い者勝ちだ。キミはオレの中で、助手の保護者に続き\n2番目に気に入った人間にしかなれない…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_09": "ン…ナンンンン!\nだが…埋め合わせとして、キミに\n『「クライムバスター」の理解者』\nという名誉称号を授けよう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_10": "1人と1匹は、賑やかな語り合いを始めた…\nグレースさんはその隙に携帯端末を取り出し、\n「クライムバスター」の内部構造をスキャンした…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_11": "ふむふむ…なるほどねぇ。\n君のコアモジュール付近に、他の子たちとは少し違った\nわずかなズレがあるようだ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_12": "どうりでこんなに活発なわけだ{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_13": "ンナ!ナンンンン!\nその通りオレは唯一無二の、\nこの世にただ一匹の、ボ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_14": "でも、初歩的なスキャンだけじゃ、\n内部システムがどう機能してるかまではわからないね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_15": "実に不思議だよ…構造上の小さな欠陥が、\nまったく異なる行動パターンと動作ロジックを\n生み出すなんて。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_16": "ンナ…ナ?ンナ…\n行動パターンと…動作ロジック\nな、なんの話だ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_17": "あっ…そうか!\n構造の差異による周波数の違いだったんだね…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_18": "今すぐ装備を持ってくる、ここで待っておくれ!\n外殻を外し、専用の装置でスキャンして、\n異常な周波数を一つずつ照合していけば、\n何がどうなってるのかはきっと解明できる…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_19": "ン…ナ!ン、ナン!\nオ…オレを解体するつもりかや、やめろーっ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_20": "ナ…ンナ…ナン!!\n助手…それに助手の保護者よ…早く助けてくれ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_21": "{M#グレースさん、落ち着いてくれ}{F#グレースさんそれはダメ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_22": "{M#まだこの子に心の準備が…}{F#心の準備がまだだって!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_23": "怖がることはないよ…私はこれでもプロだからね…\n君のネジ一本たりとも傷つけないって保証するからさぁ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_24": "ど、どうしても気が進まないなら…仕方ない…\nはい、これは私の連絡先だよ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_25": "もしいつか気が変わったら、\nすぐにでも連絡しておくれ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_26": "グレースさんは、\nひどく落胆した様子で立ち去っていった…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_01": "ン、ンナ?\n見てくれ、これは何だと思う",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_02": "1人の執行官{M#だな}{F#だね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_03": "{M#昔なじみだな}{F#昔なじみだね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "ン?ナナ!ンナナ…\n執行官不正解だだが安心するがいい、\nこの偉大なる「クライムバスター」が真実を教えてやろう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_05": "ンンンナナ!\nそいつは凶悪で強欲、そのうえ残忍で憎たらしい…\n「人喰いのあやかし」だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_06": "{M#聞いただけで恐ろしいな}{F#なんか怖そうだね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_07": "ン。ナナンンン、ンンン。\nあたりまえだ、伝説によれば、\nこのあやかしは地獄に棲んでいて、炎を食べ、マグマを飲むそうだ。\nおまけに気性が非常に荒い。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_08": "…ナンンン、ン、ナナナ!\n…そいつらが地上にやって来たが最後、\nあちこちで獲物を狩り、獲物を見つければ、\nぱくっと——丸飲みだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_09": "指名手配書に描かれて{M#い}るように?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_10": "ン、ナ、ナナ…\nまさにその通りだ…見る目があるな、助手の保護者よ\nこのあやかしに立ち向かう使命を、今こそキミたちに託そう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_11": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_12": "{M#君は…はぁ、まあいい、出発しよう}{F#あんた…はぁ…はいはい、出発出発!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_13": "ナ…ン!?ンンン!\nなに…昔馴染みだってキ、キキキキキミ\nそいつの偽装に騙されてはならんぞ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_01": "はぁ…\n朝は地下鉄に乗り遅れて、\n昼は飯を食べそびれて、\n夕方は上司に怒られた…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_02": "…やっとの思いで退勤できて、\n今はただ揚げたての炭水化物を手に、\n傷ついた心を癒やしたい、それだけなのに…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_03": "ほんのちょっと目を離した隙に、白い強盗に囲まれた…\nなあ神様、俺はただ、フライドポテトが食べたいだけなんだ…\nその資格もないっていうのか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_04": "すみません、「あやかし」って…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_05": "あやかしだって…?\nた…確かに俺は…ちょっと残業が多いし、クマひどいし、\n少し元気がないように見えても仕方ない…でも…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_06": "あ、あやかし呼ばわりすること…ないじゃないか…!\nうっ…くぅ…うわぁーん",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_07": "(慰めの言葉をかける)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_08": "(真摯に謝罪する)",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_09": "心を込めた言葉と…\n1人前の揚げたてのフライドポテトのおかげで、\n目の前の{M#男性}{F#男の人}はようやく泣き止んだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060702_Name_01": "疲れ切ったサラリーマン",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_01": "おっとぉ!まだ喋らないでください、\n何を聞きに来たのか、当ててみますね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_02": "角の生えた帽子?声の出るバッグ?\nそれとも、他の種類のおもちゃですか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_03": "店長の販促目標を達成するために、\n私、なんだって一生懸命おすすめしちゃいますよ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_04": "ンナ、ンナ…\nえっ、なになにちょっと見せて…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_05": "熱心な売り込みに押され、\nイアスのためにおもちゃをいくつか買った…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_Name_01": "オシャレな販売員",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060703_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_01": "あっ、プロキシだ!こんにちは~!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_02": "{M#今日の六課は休みなのかい?}{F#今日の六課はお休み中?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_03": "{M#蒼角と悠真、休んでいるのか}{F#蒼角と悠真が休んでる!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "んー…まあそんなとこかな。\nちょうど任務を終えたところでさ、\nこっからはずっと休暇なんだ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "そこで蒼角ちゃんが「お腹空いたぁ」とか、\n「ハンバーガー食べたい」とか騒ぎ出してねぇ…\nすっごく美味しそうに言うもんだから、\n僕も仕方なくついて来ちゃったワケさ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "うんうん!ここのハンバーガー、すっごくおいしいの!\nいろんな味がいっぱいあって、\nほかのところじゃ食べられないんだよっ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_07": "たとえばね…えーっと…ゲタテ…フィッシュバーガー!\n外はサックサクで、中はとってもフワフワだよ\n一口かんだら、マヨネーズがとろってあふれてくるの…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_08": "プロキシも食べてみるちょうど1個あるよ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "蒼角の強い勧めで、\n「揚げたてフィッシュバーガー」を食べてみた…\n…うん、確かに美味しかった",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_10": "それで、ね…プロキシ…\nもういっこお願いしたいことがあって…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_11": "{M#もちろんさ}{F#もちろんいいよ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_12": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_13": "やったぁ!じゃあ…\nお願いプロキシお店の人に言って、\nぜーんぶの味のハンバーガー、1コずつおかわりって\n頼んでほしいなぁ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_14": "その…お願いプロキシ!お店の人に言って、\nぜーんぶの味のハンバーガー、1コずつおかわりって\n頼んでほしいなぁ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "だってわたし、もう2回も注文しちゃったんだ…\nしかも最初のときは、お店の人に何回も言われちゃった…\nほんとにこの量でいいんですか病院に連絡しましょうかって…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "だから、2回目はハルマサに手伝ってもらったの…\nでも、もうハルマサの顔も覚えられちゃったと思うから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_17": "{M#お腹が空いているのかい?}{F#お腹空いてるの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_18": "うん…今日は寝坊しちゃったし、\nホロウの任務に呼ばれて、急いで出たから…\nごはんを食べる時間がなかったんだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_19": "ホロウには食べるものがないのに、\nすっごく頑張ってパタパタしなきゃなんだよ…\n出てきた時はもうフラフラで、\nおなかもグーグーしてたから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_20": "…だから、急いでここに来たんだ!\nいーっぱいのハンバーガーとフライドポテトで、\nおなかをパンパンにしよって",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_21": "それで…1個のハンバーガーを一口で",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_22": "それで…1箱のフライドポテトを一口で",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "え?なんで知ってるの?\nえへへ、だってあの時、お腹ペコペコだったんだもん…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_24": "{M#もう六分街にまで知れ渡っているよ}{F#もう六分街まで伝わってるよ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_25": "{M#なんなら指名手配書まであるんだ}{F#なんなら指名手配書もあるし!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_26": "「クライムバスター」の指名手配の話を\n蒼角に説明した…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_27": "…えっ、そんなことがあったんだぁ!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_28": "ねえプロキシ、あとであの市民のところへ連れてってくれる?\nちゃんと説明させてほしいの",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_29": "もしこのことがバレたら、すっごく恥ずかしいし…\nナギねえにも心配かけちゃうかもだから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_30": "あっでも、六分街に行く前に、\nまずはハンバーガーのちゅうもんをお願いしたいなっ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_31": "…わたし、このごはんのために、\n今日、明日、あさって、しあさってのお小遣いを\nぜーんぶ前借りしちゃったんだ\nだから、ほかのことは、食べてからでも…いいよね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_Name_01": "浅羽悠真",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_01": "こうして、お腹いっぱいになった蒼角を、\nニューススタンドの近くまで連れてきた…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_02": "こんにちは!あなたが…「クリームバター」さんかな?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "わたしは対ホロウ六課の蒼角だよ!\nちょっとあなたに話したいことがあってね…\nその、「指名手配」だけど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_04": "ン、ナン?\nなっ、キミは…執行官だったんだと",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_05": "ナ…ナ…ン…ンナ!\n…し、信じるものかきっと騙そうとしているに違いない\nこれは…そう、あやかしの罠だ伝説で聞いたことがある…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_06": "えっ?ちがうちがう!\nわたし、本当に対ホロウ六課のしっこうかんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_07": "ほら…わたしのしゃいんしょう、カードキー、\nあとこれはね、わたしの…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_08": "「クライムバスター」はそれらの身分証を念入りに調べた…\nなぜか、その金属製の外装からわずかに、\n怖がっているような震えが見て取れた…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "ン…ンナ…ナン!\nなるほど…そういうことだったのですねわかりました",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "ン!ンナ!\nす…すべて誤解ですどうかお気になさらないでください\n公務中にお邪魔してしまい申し訳ありません",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "蒼角は鼻歌交じりに立ち去った。\n一方、「クライムバスター」はまだ激しく震えている。\nそしてしばらく経ってから、\nようやく再び口を開く勇気を振り絞った…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_12": "ン…ナ…ンナナ!\nさすがは…対ホロウ六課の…執行官…\nなんというオーラだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_13": "ン…ナンンナナ…ン…\nなあ…彼女は、治安局に通報したりしないだろうか\nオレがボンプ管理条例に違反しているから捕まえる、とか…\nそういうことには、ならないよな…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_14": "そんな条例があったの{M#か}…?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_15": "ン…ナンンンン…\n今まではなかったが…\n対ホロウ六課の執行官は何でもできると聞いた、\nオレを捕まえるなんて造作もないだろう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_16": "{M#蒼角はいい子さ}{F#蒼角っていい子なんだから}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_17": "{M#そんなことは起こらないよ}{F#そんなこと起きないよ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_18": "しばらく時間をかけて「クライムバスター」を慰めると、\nようやく落ち着きを取り戻したように見えた。\nどうやら今日の出来事は、\nこの子にとって、あまりにも刺激が強すぎた{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_01": "ン、ンナ…\nいいか、今から小声で話すんだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_02": "ナ?\n何かあったの",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_03": "…ンン、ナナ!\n…こっそり教えよう、\n誰にも言うんじゃないぞ絶対だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_04": "ンナ?ンナ!ナンンン!\n今日の指名手配書は見たか\nここに描かれているのは、なんと伝説の生き物なんだ\n前に見たのは雑誌の『PM230』の中だった",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_05": "ン、ナ、ナ、ン!\nむやみに近づくんじゃないぞ…噂によれば、\nそいつの歌声を聞いただけで気を失って倒れ、\n論理コアまでもが暴走し、充電ポートも焼け焦げるらしい",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_06": "ンナ…ナン!\nオレたちボンプでもこうなるし…人間はなおのことだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "ン、ナ…ナナンンン!(でも幸いなことに…ここにいるのは、\n探偵の頂点に立つ「クライムバスター」だ\nさあ助手の諸君、魔女を捕らえるために出発する前に、\n神聖なる祝福を授けよう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_08": "ン…ナ!\nそれと…オレ専用の特別アイテムもな",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「クライムバスター」は粛々と、\n何かのアイテムを差し出してきた…\n…見たところ、これは…耳栓",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_10": "ンナ…ナン!\nパーフェク助手よ、これでキミの武装は完了した…\nさあ、栄えある使命を果たす時だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_11": "ナナ!\n行け正義の化身よ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_12": "{M#すぐに出発しよう}{F#すぐ出発するね}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_01": "ラ~♪ラララ~♪!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_02": "偉大~♪キレイ~♪すごい~♪\nホロウの幽霊♪…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_03": "どうか持ってって~♪私の宿題~♪\n引き換えに♪今週のお小遣い♪全部あなたに♪",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_04": "{M#宿題がそこまで恐ろしいのか…?}{F#そんなに宿題が怖いの…?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_05": "{M#その詠唱は効果があるのかい?}{F#その詠唱ってほんとに効くの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_06": "もちろん!宿題は幽霊よりも怖いんだよ!\nま、つまらない大人は分かんないと思うけどね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_07": "まだ効果は出ていないけど…私信じてる。\n諦めずに続ければ、きっと成果が出るって——\nだって、本にはそう書いてあるもん",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_Name_01": "歌っている女の子",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_01": "ン!ナンン!\n知ってる最近、\n「ボンプ組合」が出来上がるって話があるんだよ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_02": "ナ…ン…ン…\n知ら…ない…口約束…聞き飽きた…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_03": "ナン!ンナ!ンン…\n今回は違うんだって組合を作ってるボンプが超ベテランで、\nディニーを稼ぐことや、人間とのコミュニケーションも\nすごく得意だし…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_04": "ナナ!\nとっても効率的な働き方も提案してくれたんだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_05": "ンナ…ナ…\n何だそれは…信ぴょう性大丈夫か…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_06": "ン、ナ、ン、ン…\nたとえば仕事が始まるってなった時、\n外の音が聞こえないふりをして、\n人間がいくら叫んでも無視するといい、とか…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_07": "…ン、ナナ、ンン——ナ!\n…ピンチの時はすぐに全てを同僚に押し付けて、\n肩を叩いて「じゃ、後は任せた」って言ったりとか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_08": "ナ…ン——ンンン…\nそして…一番大事なのは——\nいつどこでも気絶できるように、\n仕事の前に充電しない、とか…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_09": "ンナ…\nこ、効率的だ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_Name_01": "ぴょんぴょん跳ねるボンプ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_Name_02": "故障を装うボンプ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_01": "ビビアンさん、僕とリリカさんは\nすでに十分に理解しております。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_02": "ホロウ・ザ・ヒーローにおける、\n「輝かしき『パエトーン』様冒険譚」については…\nこれまで8バージョンも拝聴いたしました。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_03": "僕たちは今、細部を一つ漏らさず、\n全文暗唱することすらもできるようになりました。\nですから、これ以上繰り返していただく必要は本当に…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_04": "ついさきほど言い回しに修正を加えたのです。\nこれは非常に重要な変更なのです",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_05": "これらの変更に一切の問題がないと確認するまで、\nインターットに公開するわけにはいきません…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_06": "…「パエトーン」様が関わる内容は、\nたとえ句読点ひとつの間違いであっても…\n絶対に許さないのです",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_07": "そして、ビビアンは次の朗読を始めた…\nその内容はまさに、\n{M#僕}{F#私}が「ホロウ・ザ・ヒーロー」で見せた\n活躍——の超絶強化バージョンだった。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_08": "間一髪のその時、立ち上がったのは…そう!\n我らが「パエトーン」様",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_09": "憎きブラックウルフも、不気味なホロウレイダーも…\n「パエトーン」様の前ではおせんべいなのです",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_10": "歯向かうやつらは要警戒でも蹴っ飛ばして、\nホロウの中でおサッカー、ホロウの外へおさらば…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "語り続けるビビアンのそばで、\nロビンとリリカは…精神が遠のいたように見えた。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_12": "う…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_13": "ん…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "{M#二人とも上の空だな}{F#二人ともぼーっとしてる}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_15": "えっ!パ、パパパパ「パエトーン」様!?\nいつからいらっしゃったのですか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_16": "もう繰り返さないでとロビンが頼んだ時…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_17": "{M#今来たところだよ}{F#いま来たばっかだよ}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_18": "きゃあああああああ!\nで、では…最初からいたのではありませんか\nは、恥ずかしい…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_19": "と、ところで「パエトーン」様…!今日は何のご用でこちらに?\nその、わたしにお手伝いできることは…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_20": "{M#確かにあるな}{F#確かにあるかも}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_21": "ビビアンも関係して{M#い}ることがね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_22": "「クライムバスター」の指名手配の話を\nビビアンに説明した…\nその間、ロビンとリリカもぼんやりと意識を取り戻した。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_23": "うん…ビビアンが「『パエトーン』様冒険譚」の\n読み聞かせを始めてから\n4日くらいは経ってるし…辻褄は合うね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_24": "リリカさん、もうその話はおやめください…\n現在、ビビアンさんの心拍数は非常に早くなっており、\n体温も急激に上昇しています…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_25": "このままでは病院に連絡して、治療をお願いするしか…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_26": "ロビン!おだまりなさいなのです!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_27": "わ…わたし、今すぐ六分街に行って、\nそのボンプのお方に事情を説明してきます…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_28": "な、ならよかったのです…\nその、わたしたちも来たばかりなので…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_Name_01": "ロビン",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_Name_02": "リリカ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_01": "ビビアンを連れてニューススタンドの近くまで来て…\n…「クライムバスター」に事情を説明した。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_02": "…とにかく、そういうことなのです!",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_03": "ンナ。\nなるほど。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_04": "ンナ、ン…ナン。\nどうかご容赦を…探偵業界において、\nこうした誤解はつきものでな。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_05": "では…一刻も早く、わたしの指名手配を\n取り下げてほしいのです",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_06": "あの光景が描かれた絵を目にするのは、\nいささか、その…刺激が強すぎるのですから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_07": "こうして、ビビアンの強い要望により、\n「クライムバスター」はこの絵を撤去した…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060805_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "今、この場所には、もはや誰もいない。\nあるのはただ、寂しげに吹き抜けていく西風…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_02": "しばらく待っていると…\n突然…激しいギアの摩擦音とともに、\n「クライムバスター」が100メートル走並みの移動速度で\n駆け寄ってきた",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_03": "ン…ン…ナン!\nハァ…ハァ…な、なんという恐怖だこれは",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_04": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_05": "ンン、ナナ、ン…\nいまさっき起きたことは、\n最高に勇敢で機敏なボンプにしか対処できないだろう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_06": "ンナナ——ンナ?ンナ…(我が助手、そしてその保護者よ——\n真実と向き合う覚悟はできているか\nたとえそれで、残忍な殺し屋や潜む悪魔と、\n正面から対峙することになっても…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_07": "いったい何があった{M#んだい}{F#の}…?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_08": "ンナ。ナ、ンナ!\n耳をかっぽじって聞くがいい\n今日、オレが遭遇したのは、\n六分街史上、最も危険な犯罪者だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_09": "ンナ、ナン、ン!ン…ナ!\nいつの間にか現れては消える上に、\nずる賢い尻尾に、恐ろしいパワーが潜んでいる\nひいては…壁を透視できる目まで持っている",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_10": "ナン、ンナ、ナ…\n彼女と一度目を合わせれば、ベテランの治安ボンプだろうと、\n瞬く間にフリーズし、ショートし、\n床一面にネジをバラバラと落とすことだろう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_11": "ン——ンナ!ナンンンン!\nだが幸い——あいつが遭遇したのは「クライムバスター」だった\nあれほどの悪魔に遭遇しても、持ち前のしなやかなボディで\n素早く街中を駆け抜け、キミたちに助けを求めに来られる存在",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_12": "{M#なるほど、逃げたんだな}{F#そっかぁ、逃げたんだね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_13": "{M#となると、逃げ帰ってきたんだな?}{F#つまり逃げ帰ってきたってこと?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_14": "ンナ、ナン…?\nに、逃げるだなんて…そんなことはない\n「クライムバスター」の行いを、\n「逃げた」と表すのは不謹慎だ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_15": "ン…ナン、ンナ!\nこれは、そう…戦術的撤退だ…\n重要な情報を仲間に伝え、\n綿密な捕獲計画を立てるためのな",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_16": "ン…ナンン!\n少しだけ待ってくれ…\n今すぐ指名手配書を描いてみせよう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_17": "しばらくして…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_18": "ン、ナ…ンナ!\nでは任せた、我が助手…そしてその保護者よ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_19": "{M#こればかりは、本当にわからないな}{F#今回は本気でわかんないかも}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_20": "もう少し絵の練習を{M#してほしいものだな}{F#してよね}…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_21": "ン、ンナ、ンン…\nな、なんだって\n最も魂のこもった絵画テクニックのことで、\nこれほどまでに疑問視されるとは…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_22": "ンン!ナ…ンンン!\nいいだろうオレのような勇敢な戦士は、犯罪者の脅しなんかに\n決して屈しない…たとえこれほどの危険人物を前にしても、\n最後まで正義を貫いてみせよう",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_23": "ンナ…ンナ!\nさあ出発だ我が助手の保護者よ…\n犯人を見つけた場所まで案内しようじゃないか",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_24": "{M#じゃあ早く出発してくれ}{F#じゃあ早く出発して!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_25": "{M#はいはい、じゃあ先導してくれ}{F#はいはい、案内して!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_26": "ン!ナナナ——ンナ!\nいやいやいやキミが前を歩いて道を探し、\nオレは後方で戦術指導をする——これこそが\n探偵と助手の正しい役割分担ではないかね",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_01": "久しぶり、店・長・ちゃん。\nそれからそこの…んー、\n「クライムバスター」かしら",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_02": "さっきはあまりに早く行っちゃったものだから、\nアタイ、挨拶する隙すらなかったのよねぇ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_03": "{M#その…みんな顔見知りなんだし…}{F#あの…みんな知り合いだしさ…}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_04": "{M#この子だってわざとじゃないんだ}{F#この子だってわざとじゃないの!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_05": "ン、ンナナ…\nな、なに助手の保護者よ、\nキミたちは知り合いだったのか…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_06": "ナ、ンナ、ナン…\n…わかったぞ、これはきっと犯人の企みに違いない\n計略で探偵の信頼を得た後、\n不意をついて、残酷な裏切りを働くつもりだろう…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_07": "ンナ!ン…ンナナナナ…\nハッ、危うく成功するところだったな\nだが覚えておくがいい、「クライムバスター」たるボンプは、\n正義を裏切ることなど…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_08": "——ンンンナ!\n——ま…待て何をする",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_09": "ジェーンさんは「クライムバスター」をサッと持ち上げ、\n内部構造を入念に調べ始めた…\n検査が終わった頃、ボンプはもうすっかり力尽き、\n地面にへたり込んでいた。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_10": "へぇ…\n内部構造にわずかなズレが生じただけで、\n観察能力が大幅アップするなんてね、意外だわ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_11": "{M#確かに優れた観察眼の持ち主だな}{F#観察力は確かにあるよね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_12": "{M#指名手配書まで描けるし}{F#指名手配書まで描けちゃうもん!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_13": "…ええ、アタイも気づいたわ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_14": "アタイ、今朝は急に入ってきた任務で、少し…\n存在する必要のない「邪魔者」たちを「片付けた」のよ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_15": "行動する前は万全の準備を済ませたつもりだったけど…\nこの子ったら、道端にコソコソ隠れて、\nずっとアタイのことを見てたのよねぇ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_16": "…仕事を片付けて、この子を探そうとした時には、\nもういなくなってたわ。\nご丁寧に自分の痕跡まで隠しちゃって。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_17": "ほんと、好奇心旺盛なんだから…\nまた戻ってくるだろうと思ってたけど、\n意外と早かったわね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_18": "{M#そうか}{F#そっか!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "この子を釣っていたんだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_20": "ン…ナ…ン!\nひ…卑怯者…恥知らずめ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_21": "へえ?そんな風に思ってるんだ…\nさすがのアタイでも傷ついちゃうわ。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_22": "だって、さっきまでこう思ってたのよ。\n「クライムバスター」は確かな観察眼を持ってるし、\n潜入もお手の物…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_23": "タイミングが合えば、治安局の非正規メンバーとして迎え入れて、\nアタイの協力者として、簡単な任務でも\nこなしてもらおうかしら…ってね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_24": "ン、ンナ?ナ…\nな、なに協力者それに…治安局",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_25": "{M#この人は治安局の「外部顧問」だ}{F#この人は治安局の「外部顧問」だよ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_26": "{M#このチャンスを逃す手はないぞ}{F#このチャンスは一度きりだよ!}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_27": "嫌だって言うなら…仕方ないわね。\nあーあ、本当に残念だわ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_28": "ン…ナ!ンナ!\nそ…そんなことはないむしろ望むところだ",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_29": "ン…ナ…ンナ…ン…\nオレのようなずば抜けて観察力が優秀なボンプこそ…\nオファーをもらって、こういった組織に入るべき存在だ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_30": "ンナ、ン、ナ、ンン…\nここからオレは正式メンバーになって、懸命に働き、昇進し、\nやがて「治安局特任ボンプ」になるんだ…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_31": "{M#ずいぶんと先々まで考えるな…}{F#結構先のことまで考えるね…}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_32": "キャリアプランがしっかりして{M#いるな}{F#るじゃん}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_33": "こうして、誕生したばかりの「治安局特任カチコミボンプ」は、\nジェーンさんの後に続いて、大喜びで去っていった…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_34": "…何はともあれ、\nこれもハッピーエンド{M#だったと言えるだろう。}{F#だったんじゃないかな!}\nめでたしめでだし{M#。}{F#}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_Name_01": "「クライムバスター」",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_01": "あ、戻ってきた。よかった。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_03": "{M#僕に用かい?}{F#私に用?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_04": "ちょっと見て。この絵、ホントにあたしに似てる?",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_05": "今日学校でさ、「六分街でエレンの絵を見たよ」って\nクラスの子が何人も言ってたんだよね。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_06": "見に来てみたら、特徴が合ってないし…\nてかぜんぜん似てないし。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "でも、あのコたちは\n「ほんと似てる」って口揃えて言うから…",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "{M#ほう、言われてみれば…}{F#あー、言われてみれば…}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_09": "{M#「抽象画」という言葉に聞き覚えは?}{F#「抽象画」って言葉は聞いたことない?}",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "…あっ、そゆこと。",
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_11": "はぁ…理解した、ありがと。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960001_01": "ンナ…ンナ。(キミは…新入りの同僚さん?それとも、\nミス・サンブリンガーが派遣した捜索隊の方\n来園者の方ならお引き取りを…その、\nブートピアは今、ホロウの影響で臨時休業中なんだ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960001_02": "僕はイアスっていうんだ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960001_03": "従業員用カードキーなら持ってるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960001_04": "ン、ンナ!(そうなんだ!こんにちは、イアス!\nアタシはマルセル・ブートピアの<color=#FFAF2C>ガイド</color>、ドロシーよ!\n捜索隊が安全に捜索活動を行えるよう\n案内する役目を担ってるわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960001_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_01": "ンナ…ンナ…(うらめしや…ボクは怖がらせ担当の\nユウレイボンプ…助けに来てくれてありがとう\n今度の従業員相互評価では、絶対に満点つけてあげるからって…\nキミ…なんて名前だっけあっ、そもそも見かけたこともないかも…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_02": "それはいったん置いといて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "近くにモバイルバッテリーはない?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_04": "ンナ。\nここに来る途中、<color=#FFAF2C>屋上</color>に物資が散らばってるの見たんだ。\n探しに行きたいなら、このエレベーターに乗ってね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_01": "ユウレイボンプ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_01": "ンナ…ンナ!(このボンプたちを見て!みんな土に埋まっちゃってるよ!\nしかも、さっきボクが逃げた時にうっかり踏んづけたせいで、\nもっと深く沈んだみたい…\nこのまま逃げたら、ひき逃げだと思われちゃうよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_02": "よし、大根を引っこ抜くコツで…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_03": "ユウレイボンプと一緒に、\n地面に埋まったボンプの耳を掴んで、\n力いっぱい引っこ抜いてみた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_04": "ンナ!\nやったー最初のボンプが抜けたよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_05": "ユウレイボンプと一緒に、\nもう一度力を入れて引っこ抜いてみた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_06": "ンナ…\nこっちは抜けないや…それに残ったこのボンプ、\nどこかで見た気がするけど、\nもう意識がないから、話も聞けそうにないね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_07": "外に出してあげよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_08": "ンナ…ンナ。\nボクたちだけで助けるのは無理そう…でも、\n<color=#FFAF2C>もっと多くの仲間</color>が手伝ってくれたら、\nきっと助け出せるんじゃないかな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_09": "僕がなんとかするよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_10": "仲間を集めてくるね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_11": "ン、ンナ!\nそうだね今は先に救助活動を続けていいよ。\nでも、ここにキミを待ってるボンプがいるってこと、\n絶対に忘れないでね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_01": "ユウレイボンプ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "ンナ…ンナ?\nおかえり…って、もう必要なモバイルバッテリーを\n見つけてくれたの見せてちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_02": "ン、ンナ!\nよし、これでバッテリー満タンで出発できるわね\nありがとうイアス\nお礼として、これを受け取ってほしいな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "助けてくれてありがとう!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "セイラープー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960006_01": "ンナ…\nこれが…作業用装備\nなんか…力が湧いてきたかも",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "ンナ、ンナナ!(あっ、イアス!また会えたわね!\n前にキミがモバイルバッテリーを見つけてくれたおかげで、\nこの辺りの状況をしっかり調べることができたわ。\n困ったことがあったら、アタシに声をかけてちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_02": "ンナ…ンナ…(そうだ、一つだけ悪い知らせがあってね…\nホロウ災害のせいで、ここの自己防衛システムが作動しちゃって、\n多くのエリアが閉鎖状態になってるの。\nアタシたちのチップも権限上は入れなくって…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_03": "ガイドのきみでも入れないの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_04": "昇進の方法はある?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_05": "ンナ…ンナ。(うん…ホロウは従業員管理システムまで\n破壊してないみたいだから、来園者から高評価を集めて、\n権限をアップグレードすれば、閉鎖されたエリアを\nもっと開放できるはずよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_06": "ン…ンナ?\nイアス、一緒に来園者たちを助けに行かない\nたくさんの高評価がもらえるわよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_07": "うん、一緒に行こう!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_08": "ン、ンナ!(それじゃついてきて!\nさっき港のほうで声が聞こえた気がするの\n誰かが助けを求めるはず",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960008_01": "ンナ…\n助けを呼んでたのはこのボンプかな…\nつんつんあれ、反応しなくなっちゃった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960008_02": "ンナ、ンナ?\n部品と回路が衝撃でズレちゃったのかも、\nイアス、ボンプの修理ってできないかしら",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960008_03": "{M#アキラ}{F#リン}がやってるの見たことある",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960008_04": "一旦試してみるね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960008_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_01": "ンナ…\nここは…そなたらは…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_02": "ンナ、ンナ~(こんにちは!アタシたち、\n救援に来たスタッフよホロウ災害はまだ続いているから、\n申し訳ないけれど、これよりガイドに従い、\n秩序を守って、ブートピアから避難を…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_03": "ンナ!ンナ!\n何をごちゃごちゃと我はアトランティスの主だ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_04": "…急に目が冴えてきた!?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_05": "でも、精神状態がちょっと…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_06": "ンナンナ!\nああ我を蘇らせし従者よ\nここで我に忠誠を誓い、\n偉大なる帝国の復興を補佐するがいい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_07": "ンナ…ンナナ…\n大変…この方はチップの影響で、\n論理コアに自認バグが起きてるみたい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_08": "この身に覚えしかない状況…!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_09": "またチップ絡み…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_10": "ンナ?ンナ…(えっ…イアス、知らなかったの?\n来園者の皆さんが夢中になれる幸せの旅を過ごせるように、\nブートピアは来園者が使用できる\nキャラデータ入りの特別チップを提供してるわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_11": "ンナ…(でも、そのプログラムの開発を担当する専門家——\n<color=#FFAF2C>ホローウェル大先生</color>は、いま行方不明だから、\nチップをどうにかするのはちょっと難しいかも…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_12": "ホローウェル大先生…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_13": "重要情報、ゲットだね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_14": "ン、ンナ。\nイアス、この自認バグを起こしてる来園者さんだけど、\nここから離れるように説得できないかしら",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_15": "…ンナ!ンナ!\n…放せ引っ張るでない我はここに残り、\n<color=#FFAF2C>ブートピアウォッチ</color>を見つけ、\n我が帝国を復興させねばならぬのだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_16": "ンナ…\nうーん…「ブートピアウォッチ」というものを\n見つけてあげないと、協力してもらえないみたいね…\nでもそんなの、この辺りで見た覚えがないわ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_17": "ンナ、ンナ?\nイアス、ブートピアを出たら、\n街のほうで探してみてもらえない",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_18": "知り合いにマルセル関係者がいる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_19": "あの人に聞いてみるね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_20": "ンナ!ンナナ!\nそれは良かった\nじゃあ、アタシはここで待ってるわね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960010_01": "ンナ…ンナナ!\nビーコンを起動したら、今度は直接この場所から\nブートピアに入って、探索を始められるわ。\n時間をかなり節約できるのよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960010_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_01": "ン、ンナ。\nおお、ブートピアウォッチを手に入れたのだな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_02": "ンナ!ンナ…\nよし復興の準備が整っただが、\n卑劣な魔物どもがまだ我が王宮を占拠しておる…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_03": "ンナ!\n奴らを一掃さえすれば、我が国の復興は\nもはや時間の問題と言えよう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_04": "メインストーリー長くない…?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_05": "陛下…まだお帰りにならないの…?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_06": "ンナ…ンナ…(ホローウェル大先生が作った\nロールプレイチップは没入感抜群よこの方のようにね\nそれじゃイアス、引き続き協力してくれるのなら、\n指定の場所まで案内してあげるわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_07": "まあ、もう来ちゃったし…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_08": "行こっか!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960011_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_01": "ンナ!\n粛清完了だ嗚呼…空気までもが\n神々しくなっているのではないか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_03": "役にのめり込みすぎだよ、陛下…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_04": "次は何をするの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_01": "ンナ、ンナナ!\nよし、今こそ吉時だ\nこれより聖なる儀式を始めるとする",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "ンナ…ンナ!(アタシは一応ここのガイドだから、\n儀式のことはある程度知ってるの…\n加えてさっきまで色々見てきた感じだと、\nこの「陛下」の計画は、大体推測できるわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_03": "ン、ンナ。(たしか、祭壇の近くにいる\n「復興を阻む邪悪な者」を一掃して、\nそのあと「復興の儀式」を開始すれば、\n「アトランティスの降臨」を迎えられる、というのがあって…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_04": "なるほど…完全に理解した…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_05": "ガイドはきみだし、きみに従うよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_06": "ン…ンナ!\nうん…大丈夫、見たらわかるからついてきてちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960014_01": "ンナ…ンナナ!\nそうそう、そのまま装置を起動してね\n次は、あと2か所行かないと…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960014_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960015_01": "ンナ…ンナナ!\n装置は残り1つだよ、ついてきて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960015_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960016_01": "ンナ…ンナナ!\nこんな短時間で全ての装置を起動できるなんて、さすがイアスね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960016_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960017_01": "ンナ!\n失われしアトランティスよ…\n今、ここで、この世に蘇るがいい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960017_02": "ン…ンナ?(あ…あれは…!?海の下で何かが動いてるわ…!)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960017_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960018_01": "…ンナ!?\nなにっ…本当に島が浮かび上がっただと\nまさか、アトランティスの伝説は…本当だったのか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960018_02": "きみも疑ってたの…?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960018_03": "心から信じてる感じに見えたけど…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960018_04": "ン…ンナ!(ゴホッ…だ、誰が我を疑うことを許した!\nええい、まずは本題これより、\nこれより我らは、島国「アトランティス」に巣くう\n「深海の王」を討ち倒しに行くぞ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960018_05": "ンナ。\n我は先行して島の偵察に向かう。\nそなたらは準備ができ次第、\nすみやかに加勢に来るがよい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960019_01": "ンナ。\nあの「陛下」はずっと島のほうでキミを待ってるわ。\n準備ができたら、「深海の王」を倒す手伝いをしに行こうかしら",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960019_02": "準備バッチリだよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960019_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960019_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_01": "ン…ンナ!\nこれは奇跡だ…そなた、本当に奇跡を成し遂げたとはな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_02": "ンナ!ンナ!\nすごいわイアスさっきの回し蹴りは文句なしの100点よ\nアタシ、あんなにハンマーを振り回せるボンプに出会うの初めて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_03": "たまたま弱点を見つけただけだよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_04": "戦闘は僕の一番の得意分野じゃないんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_05": "ンナ、ンナ。\nこの海域の最強たる王すらも跪いたのなら…\nよし、そなたらを英雄として認める、\nこれより、そなたらが我と肩を並べて戦うことを許そう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_06": "やっと僕たちと行動してくれるように…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_07": "高評価だけお願いできないかな?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_08": "ンナ、ンナ。\n何の話だって顔してるわね…大丈夫よ「陛下」、\n入場証明書を渡してくれれば、\n残りの手続きはアタシのほうでやっておくから。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_09": "ドロシーのおかげで、\n高評価と感謝のお礼をもらった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_10": "ンナナ!\nそなたらの願いは叶ったかよろしい、\nでは早速残りの島へ向かうとしようぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960020_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_01": "ンナナ。\nそなたと一緒に来たボンプ…イアスといったな、\nあれは本物の大英雄だ。どこの帝国からやってきて、\nどの王に仕えているかは知らないが…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_02": "ン、ンナ…\nえっ、またアタシたちの出会いの物語が聞きたくなっちゃった\nじゃあえっと…最初は、ブートピアの入口で…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_03": "ンナ?\nその話ならすでに聞いておるが",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_04": "ンナ、ンナ…\n今回は細かいところが違うわ。\n今でも覚えてるの、あの日、イアスがつけてた\nスカーフの端っこがちょっぴりほつれてて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_05": "ンナ。\nその細かいところもすでに聞いておる。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "ンナ、ンナ…\nそこで、アタシがモバイルバッテリーを\n3つ持ってきてってお願いして…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_07": "…ンナ!ンナ!\n…我の話を聞けぇ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_01": "ンナ。(イアス、こちらは白祇重工の施工チームよ。\nマルセルグループから依頼を受けて、\n停止したアトラクションの修理と、\n閉じ込められたボンプの救助に来てくれたわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_02": "ンナ!(おうよ!オレとイアスは大親友だぜ!\nそうだ、この3匹はうちの新人でな、\n現場作業は今回が初めてなんだ。\nもし何かトラブったら、力を貸してやってくれ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_03": "任せて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_04": "新人の面倒か…頑張るね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_05": "ンナ!(アンタの力があれば、\nここのジェットコースターは\nすぐにでも修理できるはずさ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_01": "ンナ、ンナ…\nイアス、頼みがあるんだ\nジェットコースターの修理はほぼ終わったんだけど、\n最終調整にはピアコインが10枚必要で…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_02": "ピアコインって?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_03": "どこで稼げるの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_04": "ンナ…(来園者がアトラクションを起動するときに\n必要なアイテムだよ。近くの「アミューズメントエリア」には、\nまだ刺さったままのピアコインがたくさんあるらしいんだ\n代わりに探してきてくれる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_05": "任せて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_06": "ンナ!\n全部で<color=#FFAF2C>10枚のピアコイン</color>が必要だよ、\n忘れないでね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_Name_01": "ネジ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_01": "…ンナ!(…あんた、ここのスタッフよね!\n修理依頼の電話がずっと繋がらないんだけど…\nまあいいや、もう来てくれたんだし、\nさっさと問題を解決してちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_02": "その、ブートピアはいま休業中で…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_03": "でも僕は力になれるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_04": "ンナ…(アタシのピアコイン、\n全部ここのアトラクションに飲み込まれちゃってるわ…\nこれってブートピアが仕組んだことじゃないわよね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_05": "ここにピアコインがあったんだ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_06": "コインを取り出す方法はないの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_07": "ンナ…(アンタ本当にスタッフ?こんなことも知らないなんて…\nゲームに勝てば、ピアコインがいっぱいもらえる、\nそれだけのことよ。アタシはここに長くいすぎて、\nもうバッテリーが切れそうだけど…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_08": "ンナ!\nとにかく、ピアコインに興味があったら、\nアトラクションの近くでアタシを探してちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960025_01": "ンナ。\n来たわね、ここのミニゲームでもやってみない\n勝ったらピアコインがいっぱいもらえるわよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960025_02": "やってみたいな!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960025_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960025_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960026_01": "ンナ…ンン、ンナ!\n残念だけど…このスコアじゃ、\nピアコインをもらえる基準に届いてないわ。\n引き続き頑張ってちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960026_02": "やってみたいな!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960026_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960026_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960027_01": "ン、ンナ?\nイアス、ピアコインを集めてくれた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960027_02": "ンナ!ンナ!\nありがとう、これで十分だよ\nおかげでジェットコースターの調整を続けられるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960027_03": "ンナ…\nそうだ、他の仲間たちもキミの力が必要かもだから、\n早く見に行ってあげてね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960027_Name_01": "ネジ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960028_01": "ンナ…(きききき来てくれたんですねイアス…\n中はエーテリアスだらけで、こここここわいいい…\nゴアンゼンの親分に頼まれた修理の仕事、\nボボボボクにはもう無理かも…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960028_02": "きみ…言語モジュール大丈夫?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960028_03": "エーテリアスなら僕が片付けるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960028_04": "ンナ!(ボボボクはエエエエーテリアスにびっくりして\n頭をぶつけてててて…それで音声モジュールがこここんなことに\nなったんですでも自分で修理できますからららら、\n中のエーテリアスだけ任せせせたよ、気をつけててて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960028_Name_01": "スパナ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_01": "ンナ!ンナ!\nイアス、オマエもオレを止めに来たのか\n無駄だ、オレはもう決めたんだ、\nあの砲台を道連れにしてやるってな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_02": "そこまでしなくても…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_03": "僕が砲台の排除を手伝うよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_04": "ンナ?ンナ…\n手伝ってくれるのかいや、さすがに危険だ…\nあの砲台から砲弾が飛んでくる、\n当たったら痛いじゃすまないぞ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_05": "こういうのは自信あるから",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_06": "安心して任せて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_07": "ンナ、ンナ!\nその胆力…ゴアンゼンの親分がオマエのことを、\n一番信頼できるボンプの友人だって言ってたのも納得だ…\nオレもまだまだだぜ…わかった、任せたぞイアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_Name_01": "クギ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_01": "ンナンナ!\nこ…こんなにも早く任務を完了したとは\n信じられない",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_02": "これくらいなんともないって",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_03": "他に問題はなさそう?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_04": "ンナンナ!(オマエのおかげで、みんながそれぞれの\nメンテナンス作業に取りかかれるようになった\n次はゴアンゼンの親分のとこに戻って、\nジェットコースターの修理進捗を確認してみてくれ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_Name_01": "クギ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_01": "ンナ、ンナ。\nジェットコースターのシステムは直ったぜ\n閉じ込められてたボンプの乗客たちも、\n全員無事に救出された",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_02": "ンナ、ンナ?(それで、イアス、ドロシー…\nジェットコースターに興味があるなら、\nオレたち白祇重工の最新の修理成果を試してみないか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_03": "ジェットコースター…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_04": "僕、乗ったことないかも!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_05": "ンナ…ンナナ!\nイアスが興味あるなら…アタシも一緒に乗る",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_06": "ゴアンゼンに案内され、緊張しながら\n直ったばかりのジェットコースターに乗り込んだ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_01": "ンナンナ!\nプロセッサが飛び出しそうだった…\n今でもコアユニットが震えてるわ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_02": "ンナ!(メンテナンスと改造を担当したのは\nオレたち白祇重工だからな。\n前より刺激が増したのは当然のことだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_03": "ンナ!(今回はイアスがいてくれたおかげで、\n新入りたちもすぐに仕事を覚えて、\nジェットコースターのシステムを直せた。これで、\nイアスが探索できるエリアもさらに増えたはずだ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_04": "ンナ、ンナナ。\n今度またブートピアの奥に入るようなことがあったら、\nオレたちも呼んでくれよいくらでも探検に付き合うぜ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_05": "ゴアンゼンがいるから…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_06": "修理できないものはないね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_07": "ン、ンナ!\n休業メンテナンス中のブートピアこそが、\nオレの活躍の場だぜ。ま、そのうちアンタもわかるさ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_08": "ンンナ、ンナ?\nそうそう、修理が終わったジェットコースターの中で、\n来園者が落としたゲストパスを見つけたんだドロシーに渡せば、\nきっと高評価と交換してもらえるんじゃないか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_09": "ンンナ、ンナ!\nアタシに任せてこの来園者の高評価があれば、\nイアスの権限レベルがまた一段階アップするよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_01": "ンナ、ンナ!(ドロシー、さっき伝え忘れたんだが、\nジェットコースターに来園者向けのカメラを追加したんだ。\nアンタたちが絶叫してる記念写真をけっこう撮れたが、いるか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_02": "ンナ!ンナ…\n削除してほしいな…\nさっきのアタシ、取り乱しすぎてたから…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_03": "ンナ、ンナナ?\n…あっ、その、別のお願いがあって…ゴアンゼンさん、\nアタシの隣の席だけを映した専用カメラが…あったり…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_04": "ンナ?\nおお、イアスの席のことか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_05": "ンナ!(…しーっ!声抑えてちょうだい!\nイアスにはゼッタイ内緒なんだからっ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_06": "ンナ?ンナ!(ドロシー、まさか…\nイアスがジェットコースターに乗ってた時の変顔写真を\n集めたいってかアンタたちは同僚かと思ったが、\nそこまでバチバチな関係だったんだな…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_07": "ンナ…ンナ…\nそんなんじゃ…はぁ、いいわよもう…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_01": "ンナ、ンナナ。(やはり見間違いではない、ついに援軍が\n到着したか…しかも、きみは見覚えのある顔ではないか\nだが、今は旧交を温める場合ではない。ボンプ王国の栄光のため、\n我々は一刻も早く、城に攻め入らねばならないのだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_02": "キホーテ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_03": "きみもチップを食べたの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_04": "ンナ、ンナ。(イアス、この来園者のこと知ってるの?\nあっ、そうだ、紹介を忘れたんだった…\nここはブートピアの「キャッスルエリア」よ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_05": "ンナンナ。(ホロウに襲われる前、ボンプの来園者たちは\nホローウェル大先生が作ったチップを食べて、\n設定された記憶をもとに、ここでキャラを演じつつ、\nボンプ王国と魔神連盟の戦争を体験するの。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_06": "ンナ…(この来園者はチップの影響を受けてて、\nどうしてもアタシと一緒にここを出ようとしなくって…\nとりあえず、その執念が叶えるまで\n手伝うしかないみたい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_07": "ンナ!ンナ!\n何をぐずぐずと事態は一刻を争う、\n早く目の前にある城門を開けるのを手伝え",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "ンナ、ンナ!\n城門を開く方法は<color=#FFAF2C>この近く</color>に隠れているはずだ…\nついて来い、この辺りに異常現象がないか探すぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_09": "異常現象って…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_10": "例えばどんな?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "ンナンナ。\n城の周りにある<color=#FFAF2C>飾り</color>は\nどれも丁寧にデザインされたものばかりだ、\n異常があれば一目でわかる。さぁ、探してみるといい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960035_01": "ンナ、ンナ。(わざと背を向けて、\n訪れる者と顔を合わせようとしない像…そうか、わかったぞ\nきっと誰かが重要なものを像の正面に隠していて、\n見つけられることを恐れるがゆえに、向きを変えたのだろう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960035_02": "それだとかえって目立つんじゃ?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960035_03": "脚本がなってないよ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960035_04": "ンナ、ンナナ。(…何を言っているのかさっぱりだ!\nまあ、僕がきみらの考えを理解する必要もないがな。\nきみらは僕の援軍だ、命令に従えばそれでいい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960035_05": "ンナナ。(さあ、僕の前に立って、\nこの像を力いっぱい回せ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_01": "ンナ!ンナナ!\n像を回したら、宝箱が出てきちゃった",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_02": "ンナ、ンナ。\n宝箱のステルス装置が解除されたみたい…\nイアス、これを開けてみて。\nもしかしたら、城門の鍵が入ってるかもよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_01": "ンナ、ンナナ!(城門は開かれた!\nボンプ王国の栄光のため、そして、\n邪悪なる魔神連盟を打ち倒すため、\n最後の最後まで戦い抜くぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_02": "それとも他になんかあった?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_03": "…ンナ、ンナナ。\n…だがその前に、今作戦の目標を\nきみに伝えねばならない。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_04": "目標って、魔神連盟を倒すこと?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_05": "ンナ、ンナ。(今の僕らの実力では、\n機械を操る魔神連盟に対抗することなど、到底できやしない…\nだからこそ、城の奥深くに隠された「聖なる武器」を\n見つけ出さねばならないのだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_06": "なにそれ強そう…!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_07": "どこを探せばいいの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_08": "ンナンナナ、ンナ。(それは、まぁ…\n「聖なる武器」のありかについては、僕もあまり知らない。\nそうだな…こうしよう。僕がここに残って詳しく調べてみる。\n具体的な計画が立ったら、すぐきみに知らせよう。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960037_09": "ンナ、ンナナ!\n僕からの朗報を楽しみに待つがいい、相棒よ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_01": "ンナ、ンナンナナ。\nきみと隣にいる魔法使いの支援があれば、\n今回こそ僕らは必ずや幾重もの防御を突破して、\n「聖なる武器」の在り処を見つけ出せるはずだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_02": "魔法使い?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_03": "じゃあ、僕は勇者様をやる!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_04": "ンナ、ンナナ。\nアタシは魔法使いじゃないし、魔法も使えないけど…\nイアスはボンプアニメの勇者様よりもすごいって思ってるわ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_05": "ンナ!ンナナ、ンナ。\nンナンナとうるさいいいか、これからの計画だが…\nまず僕らは城に潜入して、「聖なる武器」が隠されていそうな\n2つの場所を調べに行くぞ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_06": "よし、早速出発しよう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_07": "ンナ、ンナナ。\nその言葉を待っていたぞ、相棒よ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_01": "ンナ!ンナンナ!\nないなぜだ…なぜ入っていない",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "ンナ、ンナナ。\nまあまあ、「聖なる武器」の手がかりはなかったけど、\n収穫ゼロってわけでもないわ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_03": "ンナンナ。\n早く次の場所に行こ\nいい知らせが待ってるかもよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_01": "ンナ、ンナナ。\nこの手紙…ロールプレイ用の重要アイテムみたいね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_02": "…ンナ!ンナナ!(…我がボンプ王国を貶すでない!\n我々はただ、ボンプがあの奇妙奇天烈なメカに乗って\n出かけることを受け入れられない、それまでのことだ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_03": "ンナ、ンナナ。(ボンプはミス・サンブリンガーが設計した\n完璧なる存在、その外見はあらゆる種族の美的基準に適合している。\nだが、魔神連盟のボンプらは…ただ大きく、強くなることしか頭になく、\n我々が生まれ持つ丸みを帯びた体を捨て去った",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_04": "世界観こだわってるね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_05": "じゃあ、これからはどうするの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_06": "ンナンナ。(魔神連盟はすでに城を制圧している…\n形勢は非常に厳しい。だからこそ我々は、\n「聖なる武器」を一刻も早く見つけなければならない…\nとにかく、いったんここを離れるぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "ンナ、ンナナ。(この手紙に書かれているのは、\nロールプレイの脚本における物語の背景だね。\n魔神連盟がボンプのメカ技術を発展させるために、\n老朽化した時代遅れの王国に戦争を仕掛けたっていう…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作戦宣言\n\nこれは「魔神連盟」が「神聖ボンプ王国」に対して実施する、全面的な武装解除行動の宣告である。\n\nこれまでの標準ボンプ新紀元█年の間、「神聖ボンプ王国」は『新紀元後ボンプ文明共存公約』の核心条項に違反し続けてきた。その内容は以下の通りであるが、これに限るものではない\n\nその一、一方的にボンプのメカ操縦を禁じ、当方の同意を得ずにボンプの外出基準を制定したこと。\nその二、「本物のボンプは2本の脚、2本の手、2つの耳しか持たない」、「メカ改造技術はボンプ文明の未来を破滅させる」などといったデマを流布したこと。\n\nゆえに、魔神連盟は『ボンプ文明究極解釈説明書』および最高議会第█号決議の精神に基づき、以下の通り宣告する\n\n当方は段階的に攻撃を開始し、最終的にボンプ王国の城を制圧することを目標とする。これは双方が再び『魔神メカ技術発展促進議定書』を締結するまで継続される。\n\n最後に、ロスカリファの最高責任者であり、全知全能の母、ボンプの知恵の源にして、ボンプ文明の最初の創造者——ミス・サンブリンガーに敬意を表する。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神連盟",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960041_01": "ンナ、ンナナ!\n陛下からのメッセージだこれは…\n陛下は今、どこに閉じ込められているんだ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960041_02": "「深き水の牢獄」…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960041_03": "これは重要な手がかりかも",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960041_04": "ンナ!ンナ、ンナナ。\n待て、閃いたぞ——僕らがずっと足を踏み入れることがかなわなかった\nあの水牢だあそこは極めて危険だ。相棒よ、まずは救出の準備を\n整えてくるがいい。そのあと、僕と共に出発しよう。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960042_01": "ンナ、ンナ、ンナナナ。\n来たな、相棒よこの先はこの城の水牢だ、\nかつては危険な囚人を閉じ込めるために使われていて、\n内部の警備は厳重そのものだぞ。準備はできたか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960042_02": "約束は必ず果たすよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960042_03": "そのために来たんだから",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960042_04": "ンナンナ、ンナ。\nならば善は急げだ、\nボンプ王国の名誉のためにいざしゅっぱーつ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_01": "ンナ、ンナンナ!(あ、アナタたちは…\nブートピアの捜索隊ですか\nそれにドロシーもいるなんて無事でよかったです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_02": "わかった!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_03": "きみ!影響を受けてないんだね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_04": "やっとまともな会話ができる…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_05": "ンナ、ンナナ。(なんのことでしょう…?\n私はキャッスルエリアのスタッフで、「反乱軍に囚われた国王」の役を\n担当しているんです。でも、まさかホロウ災害のせいで、\n本当にここから出られなくなるなんて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_06": "ンナ、ンナ。\nその、ちょっと状況が複雑で…アタシが説明するね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_07": "ドロシーがここまでの出来事を\n目の前のボンプに説明した…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_08": "ンナ…(まさに「状況が複雑」ですね…\nつまり、来園者から高評価をもらうためには、\nキャッスルエリアにある「聖なる武器」を\n見つける必要がある、ですね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_09": "その通り!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_10": "何か方法はないかな?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_11": "ンナ、ンナナ。(まず説明しなければならないのは、\n「聖なる武器」というのは、ホローウェル大先生が\nこのキャッスルゲームのクリア報酬として作ったものです。\nただ、来園者がそれを手に入れたのは、もうずっと前のことで…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_12": "まただ、「ホローウェル」…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_13": "他に何か情報は?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_14": "ンナ、ン、ンナナ。(ホローウェル大先生ご本人は、\nすでにここから逃げ出したのかもしれませんが…とにかく、\nあのお方が今回の「聖なる武器」をどこに隠したかは知らないので、\nこればかりは、ご自身で探してもらうほかなさそうです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_15": "ンナ、ンナナ。\nそうだ、これをお渡ししましょう——\n「聖なる武器」のありかを記された\nデジタルマップ、「宝の地図」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_16": "目の前のボンプから、小さなデジタルマップを受け取った…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_17": "ンナンナ…(おお、陛下!宝の地図があれば、きっと…\nん座標データが一部欠けているが。\nまさか僕の知識が足りず、ここに書かれた文字を\n理解できないというのか…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "ンナナ、ンナ!\nまずいこの宝の地図は、ホロウの影響でデータの一部が壊れて\nしまっています…専門の人に直してもらう必要がありそうです。イアス、\nとりあえず今は無事な方の宝の地図を頼りに行動してみてください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_19": "宝の地図、活用させてもらうね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "ンナ、ンナナ…\n早く行ってください私も一旦ブートピアから離れて、\n壊れた機体を修理してきます。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_21": "ンナ、ンナナ。\nイアス、キミの今の権限レベルなら、\nちょうど起動できるわ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_22": "ンナナ、ンナ。(ナイトモードのブートピアでは、\nいつもよりスリリングで危険な体験が待っている…\n心の準備ができたら、アタシのところに来てね。\nモードを切り替えてあげる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_Name_01": "「キング」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_01": "ンナ、ンナナ。\nイアス、「聖なる武器」の捜索中に、\nエーテリアスや砲台、ドローンにもっと遭遇するかもしれないわ…\n本当に覚悟はできてる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_02": "出発しよっか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_04": "ンナ!ンナ!\nやる気は十分のようだな、相棒よ\nさあ、魔法使いの導きのもと、冒険の旅へ踏み出そうぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_05": "ンナ、ンナ。\n大丈夫よ、準備ができたら、\nまたアタシたちのところに来てね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_01": "ンナ!ンナ…\n店長様…イアス様に関連した突発的な事件で、\nお詫び申し上げなければならないことが…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_02": "{M#大丈夫だ、聞かせてくれ}{F#大丈夫、聞かせて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_03": "{M#深刻な事態なのかい…?}{F#えっ、けっこうヤバい感じ…?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_04": "ン、ンナ…\n30分くらい前、僕たちはイアスと\n「真実か挑戦か」のゲームをしていたんですが…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_05": "ンナ、ンナ。\n「挑戦」を引いたイアスは、\n「店長さんが最も連絡を取り合っている\nエージェントの名前を答えよ」の回答を諦めたんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_06": "ン、ンナ…\nそこで罰ゲームとして、イアスは\nプログラム「クレイジーダンス」を搭載した\nボンプのチップを飲み込んで…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_07": "つまり…変なものを食べさせた{M#と}{F#ってこと}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_08": "こんな罰ゲームがあった{M#とは}{F#なんて}…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_09": "ンナ!ンナ!\nあれはボンプの間で流行ってるチップだ\n別に変なものじゃない、\nオレたちだって何度も食べたことがあるんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_10": "ン、ンナ。\n…だが、あとから気づいたんだ…\nイアスに食べさせたあのチップは故障していたって…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_11": "ンナ、ンナ!\nあれを食べた後、\nイアスのロジックがめちゃくちゃになったし、\nチップも取り出せなくなっちまって…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_12": "ン、ンナ!\n「ブートピア」だの「遅刻遅刻」だの叫びながら、\n家出しちまったんだ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_13": "{M#…家出だって!?}{F#…えっ、家出!?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_14": "すぐ探しにいかないと…!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_15": "ンナ。\nどうか焦らないでください、\nイアスの捜索にご協力いただくよう、\n私共それぞれの主人に、すでに連絡しております。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_16": "ン、ンナ。\nそれと、もう一人の店長様も、\nすでに捜索に出かけておりました。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_17": "ちょうどその時、\nお兄ちゃんが慌ただしくビデオ屋に戻ってきた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_18": "リン!家に居てよかった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_19": "イアスならもう見つかった。\n今はみんな駐車場にいるから、君も来てくれ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_20": "{M#よかった…}{F#よかった…!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_21": "{M#ボンプのみんなも一緒に行こう}{F#ボンプのみんなも一緒に行こ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_22": "イアスなら見つかったよ!\n今はみんな駐車場にいるの、お兄ちゃんも早く来てね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_23": "お兄ちゃん!\n家に居てよかった",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_24": "ちょうどその時、\nリンが慌ただしくビデオ屋に戻ってきた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_01": "…ン!ンナ!\n…よしマルセル・ブートピアの座標を受け取ったよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_02": "{M#もう出発するのかい?}{F#もう出発するの?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_03": "移動手段はどうする{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_04": "ンナ?\nあっ、そうだった…どうやって行けばいいんだろう…\n今まではいつも{M#アキラ}{F#リン}と一緒だから…)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_05": "ン、ンナ!\n今回の責任は僕たちにありますし…\nイアス、僕たちも連れていってくれませんか\n力になりたいんです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_06": "ン…ンナ!\nオレも行く車でみんなを送るぜ\n白祇重工の輸送車なら、\nボンプを全員乗せられるはずだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_07": "{M#じゃあ、今すぐ出発しよう}{F#じゃ、今すぐ出発しよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_08": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960047_01": "ンナ、ンナ?\n店長、イアスはもう準備できたか\nいつでも出発できるぜ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960047_02": "{M#じゃあ、今すぐ出発しよう}{F#じゃ、今すぐ出発しよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960047_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_01": "保護者の方、イアスくん、ちょうどいいところに!\nさきほど大事なことを言い忘れておりました…\nコホン、だからってダイアリンさんにチクらないでくださいね\nお願いしますよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_02": "チップのメンテナンス中に気づいたのですが、\nどうやらイアスくんのシステムは、\nマルセルグループの内部システムに接続できるようで…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_03": "マルセルコインを使用すれば、\nこのシステムに含まれたボンプのアビリティを開放し、\nイアスくんを強化することができますよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_04": "マルセルコイン?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_05": "どこにある{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_06": "マルセルコインは、\nマルセルグループ内部のボンプ専用通貨になりますが、\nブートピアで探索する際、ボンプの来園者たちが落とした物資を\n探させてみるといいでしょう。そこから見つかるはずです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_07": "そうそう、一部のアビリティは少しレアで、\n特定の物資と引き換える必要があるのですが…\nまあ、イアスくんならきっと難なく集められることでしょう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_08": "では、あなたたちがブートピアを探索している間、\nいつでもチップのレベルアップができるよう、\nしばらくはビデオ屋の近くで待機しております。\nサポートはお任せください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_09": "それと、ブートピアに行きたくなった際も、\n私のところに来てくださいね。\nさて、ブートピアへ向かう準備はできましたか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_10": "{M#イアスは準備できたそうだ}{F#イアスはもう出発できるって!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_11": "{M#また後にするよ…}{F#また後にするね…}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960049_01": "イアスくんと皆さん、やる気満々ですね!\nさて、ブートピアへ向かう準備はできましたか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960049_02": "{M#イアスは準備できたそうだ}{F#イアスはもう出発できるって!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960049_03": "{M#また後にするよ…}{F#また後にするね…}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960049_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "ン…ンナ。(この宝箱の中に、\nブートピアの作業用装備が入ってる。\nさすが大手のマルセルグループだね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_01": "どうして独りなの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_02": "僕も捜索を手伝いに来たんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_03": "ン…ンナ。(ブートピアでホロウ災害が起きてから、\n物資の補給が追いつかなくなってるの…\nアタシも手伝いたいのは山々だけど、\nバッテリー残量が少ないままじゃ…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "ン…ンナ。(そうだ、回収されていない物資の中には\nまだ十分な量があるはずイアス、\n中に入って<color=#FFAF2C>モバイルバッテリーを3つ</color>探してきてくれない?\nそれで充電できたら、アタシも自由に動けるから。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_05": "うん、任せて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_01": "イアスくん、ちょうどあなたを探してたところです!\n覚えていますか以前、\n怖がらせ担当のボンプスタッフを助けたことを。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_02": "その子がブートピアを出た後、\n「イアスの救助活動を手伝いたい」と自ら申し出たんです。\nもうすぐこちらに着くと思いますよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_03": "ンンナ…\nえっと、ボク…もう着いてるんだ…だいぶ前に…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_04": "…え、ええっ!?\n私としたことが、まったく気が付かず…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_05": "ン、ンナ…(いいよ、もう慣れたんだ…\nボクは存在感がないからこそ、お客さんをびっくりさせられる。\nまぁ、ホロウ災害の時もそうだから、誰もボクのことを\n思い出してくれなかったけど…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_06": "ン~ンナ~(イアスとその仲間たちだけが、\n危ないブートピアからボクを助けてくれた…\nだから、ボクもイアスの力になりたいと思って、\n特別に転勤を申請して、ここに来たんだよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_07": "ン、ンナ…(これから物資を買いたい時は、\nいつでもボクのところで、マルセル社員専用ショップに\nアクセスできるからね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_08": "ちょうどガブットボンプの依頼で",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_09": "交換したいものが…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "ンナ!ンナ~\nお役に立てたなら嬉しいな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "ンナ!ンナ~\nじゃあイアス、交換を済ませたら、\nブートピア大冒険を続けよう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_Name_02": "ユウレイボンプ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_01": "イアスくんがこんなに喜んでいるということは、\nマルセル従業員専用ショップで\n何か役に立つものにでも交換できたのでしょうか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_02": "ガブットボンプが欲しがって{M#いる物をね}{F#る物をね!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_03": "これで全部揃ったよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_04": "お役に立てたならよかったです!私もそばで、\nさっきのイアスくんの探索状況について少し聞いておりましたが…\n次は、イアスくんがすぐにブートピアへ向かって、\n必要な物資をガブットボンプに渡しに行ってみてはどうでしょう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_05": "{M#今すぐ出発できると思う}{F#今すぐ出発できるよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_06": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "問題ない、任せて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "ンナ!ンナ~\nそれじゃあお願い\nビデオ屋の前で待ってるから、\n先にブートピアに向かってね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_01": "イアスくんの最近のブートピアでの捜索救助活動は順調ですか?\n来園者からの高評価は集まっていますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_02": "「ホローウェル」に心当たりはない{M#かい}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_03": "この人物が怪しい{M#と思っている}{F#って思ってるの}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_04": "ンナ、ンナ。(うん、僕もそうだよ!\nガイドのドロシーって子から聞いたんだけど、\nホローウェル大先生が、ブートピアの\nボンプチップのメンテナンスを担当してるんだって。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_05": "ンナ、ンナ?\nスタッフさん、この名前は聞いたことないかな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_06": "「ホローウェル」…\nこの名字って、まさか…あのお方では",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_07": "あっ、すみません、取り乱してしまいました…\n先ほどの言葉で、確かにボンプ製造分野の専門家を\n一人思い出しました、\nその方は「ルムー・ホローウェル」と言います。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_08": "{M#聞いたことがある名前だ…!}{F#知ってる名前だ…!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_09": "ただ、私の知る限りだと、\nその方は最近ずっとラボにこもって研究を続けているようでして…\nそれに、直近でブートピアを訪れた記録もありません…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_10": "まあいずれにせよ、重要情報であるのは確かですね!\n安心してください皆さん、\nこちらでしっかり調べておきますので",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_11": "それと、イアスくんの探索を通して、\nホロウのルート計算に役立つ最新データがかなり集まりました。\nそのおかげで、マルセル捜索隊は\n再びブートピアの中に入れるようになったんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_12": "一方で、ブートピアの管理システムは\n依然として制御不能の状態にあり、\n多くのエリアが強制的に封鎖され、\n立ち入ることができずにいます…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_13": "つきましては、イアスくんには引き続きスタッフや来園者を\n助けつつ、物資を回収することをお願いしたいです。\nそのあとブートピアの内部ネットワークに接続して、\n権限レベルを上げれば、封鎖エリアを開放できるはずです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_14": "{M#イアスならできると信じているさ}{F#イアスならできるって信じてるよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_15": "ンナ、ンナ!\n僕、これからも頑張るよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_16": "おお!イアスくんは優秀ですね!\nガブットボンプの依頼を\nこんなにあっさり片付けてしまうだなんて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_17": "そういえば、あなた方はスタッフから\nチップの改造者に関する情報を聞き出せましたか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_01": "ンナ、ンナ…ンナナ!\nありがとう。君たちのおかげで\nボンプ科学界の新星である私は救われたよ…\nいや、私一人だけではないがね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_02": "自らを「スターレンジャー」と名乗るボンプが\n隅に向かって声をかけると、彼の3匹の仲間たちが、\nそこからよろめきながら走り出てきた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_03": "ンナ、ンナこちらは私の3人の研究アシスタントだ。\n私たちのチームはこの辺りで、新しい星へ行く方法を\n捜索していたのだが、まさか恐ろしいエーテリアスに\n突然遭遇するとは…とにかく、助けてくれてありがとう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_04": "ンナ…ンナ…\nどうやら…またアトラクションでロールプレイチップを\n使った来園者ね。彼らの目標を達成しないと、\nイアスと一緒にここを離れてはくれないみたい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_05": "わかった!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_06": "まずその研究を手伝ってあげよう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_07": "ンナ、ンナ。\n私たちの研究に協力してくれるのかすごく助かるよ。\nただ、研究プロジェクトは今行き詰まっていて、\n3匹の助手がそのことでずっと言い争っていてね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_08": "ンナ、ンナナ!\nいいえ、先生ボクは自分の道を証明してみせます\n今すぐ証明します",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_09": "ンナ…ンナ…\nくそっ…君、また抜け駆けする気だな…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_10": "ンナ、ンナナ。\nだったら、ボクだって負けないよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_11": "3匹の助手ボンプはンンナナと騒ぎ出し、\n意見が食い違ったのか散り散りに走り去ると、\nあっという間に姿を消してしまった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "ンナ!ンナナ、ンナ!\nしかもこのように、足がとても早いんだ。\n私では全く追いつけない…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_Name_03": "助手一号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_Name_04": "助手二号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_Name_05": "助手三号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_05": "ンナンナ、ンナ?\n私は研究が佳境を迎えていて、とても手が離せないんだ。\n君たちにお願いしたいんだが、\n<color=#FFAF2C>3匹の助手の安否を確認</color>してきてくれないか?)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_06": "僕たちに任せて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_07": "きみも気をつけてね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_08": "ンナ、ンナナ!\n安心してくれ研究が進展するまでは、\n危ないことはしないと約束しよう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_01": "ンナ、ンナナ。\n先生からの依頼で探しに来てくれたの本当に良かった…\nこれで、ボクの研究成果を無事に持ち帰ることができるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_02": "研究成果?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_03": "ちょっと気になるかも",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_04": "ンナンナ、ンナナ。\nボクたちの研究プロジェクトは、「新しい星へ行く」最高の\n方法を見つけることだ。ボクは固く信じているんだ。\n星と星の間は地続きで、自分の足で歩いて行けると。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_05": "そ、そうかな…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_06": "だからずっとウロウロしてたんだね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_07": "ンナ、ンナ。\n歩みを止めない限り、いつかきっと辿り着けるはずだ。そうだ、\nボクは今すぐ戻ってこの理論を先生に伝えなければ。他の2匹の助手\nボンプについては、引き続きキミに探してもらえないだろうか。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_Name_01": "助手一号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_01": "ンナンナナ、ンナ。\n君たちとは前にも会ったような…まあ、そんなことはどうでもいいや。\n今すぐ先生がいる場所を教えてくれない\nずっと迷子になってたから、早く帰って報告したいんだ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_02": "きみも新しい星に行きたいの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_03": "新しい発見があったの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_04": "ンナンナ、ンナナ。\n新しい発見は何もなかった…でも、だからって僕の研究方針を\n諦めるつもりはないよ。新しい星へ向かう方法は、\n星間列車に乗ることだって、ずっと信じてるんだ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_05": "ンナ、ンナナ…ンナ!\n今まで駅も切符売り場も見つけられてないけど…\nいつか絶対に、僕の理論を証明してみせるんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_06": "ンナンナ。\nまず先生のところに戻らなきゃ…\nそういえば、同僚がさっきこの近くにいたんだ。\nもし見かけたら、早く戻るように伝えておいて。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_Name_01": "助手二号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_01": "ンナ、ンナナ。\nちょうどいいところに来てくれた\n先生が今どこにいるか教えてくれるすごい進展があったんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_02": "本当に進展があったの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_03": "ずっときみを待ってるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_04": "ンナンナ、ンナ!\n帰ってから話そう。ボクが集めてきた貴重なデータを、\n真っ先に先生に見てもらいたいんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_Name_01": "助手三号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_01": "「スターレンジャー」に彼の助手たちから得た情報を伝えた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_02": "ンナ…ンン、ンナナ。\nなるほど…彼らが真理を追求する道の半ばで\n倒れていないと知れただけで、私はもう十分満足だ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_03": "ンナンナ、ンナ。\nとはいえ…彼らは研究の時間を少しでも確保するために、\n君に伝言を頼んでおきながら、\n結局は誰も先に戻ってこなかったんだな。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_04": "僕、騙されたの…?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_05": "僕、利用されてたんだね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_06": "ンナ、ンナナ。\n問題ない。どこでデータを集めているか分かったから、\nすぐにみんなを連れ戻してこよう。\n君は先に自分の用事を済ませてくるといい。ではまた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_07": "言い終わるや否や、「スターレンジャー」は\nまたしても目にも留まらぬ速さで走り去っていった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "…ンナ、ンナ!\n…逃げ足早すぎない…\nでも安心してイアス、アタシが一緒に捕まえてあげる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_02": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_03": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960063_01": "ンナ、ンナナ。\nキミもパーツを探しに来たの\nボク、ちょうど一つ見つけたところなんだ…あげるよ\nこの前は失礼なことしちゃったから、そのお詫びってことで。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960063_Name_01": "助手一号",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_01": "…ンナ!ンナナ!\n…こんなに早く必要なパーツが揃うとは\nこれで話は簡単だ。研究装置をしっかりアップグレードすれば、\nいよいよ最後の実験に進むことができるぞ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "スターレンジャーは手元のパーツをしばらくいじりながら\n調べてたけど、突然「早くついてきなさい」と叫んで、\nまた遠くに駆けていった…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_01": "ンナ、ンナナ。\nアタシたちも行こう奇跡の瞬間に立ち会えるかも",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_02": "じゃあ見に行こっか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_03": "ンナ、ンナ。\nうん、ついて来て",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_01": "ンナ、ンナナ、ンナ?\n私たちはこれまでずっと、新しい星へ行く方法を探してきた。\n親切なボンプよ、私が見つけた答えが何か分かるか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_02": "…歩行?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_03": "…タクシー?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_04": "ンナ!ンナ!\n全部違う新しい星へ行くには、まず…新しい星を見つけなくては\nこれまでずっと、私の理論モデルは新しい星の存在を示していた…\nだが、君の助けがあって初めて、そのシグナルを捉えることができた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_05": "ここに「星」があるの?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_06": "じゃあ証明してみて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_07": "ンナ!ンナ!\n準備をしておいてくれ。出発する",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_08": "唯一の真理を追い求めるため、\nスターレンジャーはひたすらに前へと走り続け、\nその縁から身を躍らせた——",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_01": "ンナ、ンナンナ!\nほ…本当に現れた私の理論モデルは正しかった\n完全に正しかったんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_02": "ンナ、ンナナ。\nすっごく大きな惑星ね…以前、シアターエリアには来園者が\n探索できる謎のボーナス要素が追加されたって聞いてたんだけど、\nみんなに伝える前にホロウ災害が起きちゃったの。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_03": "ンナンナ、ンナ。(どうやら、このステルス塗料で作られた\n惑星アトラクションがそれなのね…ホロウ災害がなければ、\nきっとみんなにもっとたくさんのサプライズを\n届けられたはずなのに…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_04": "ンナ、ンナ!\n真実が明らかになった以上…私の研究も「実地検証」の段階に突入する\nスターレンジャー科学研究チームは、君たちに「探索チーム」への加入を\n要請する一緒に未知のホロウ現象をもっと探索させてほしい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_05": "一緒に行こっ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_06": "ホロウの外で心配してる人が…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_07": "ンナ、ンナナ。\n真理に誓って、これからは共に歩んでいこう。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_08": "ンナンナ、ンナナ。\n…忘れるところだった。実験装置によれば、近くに価値の高い\n異常エネルギー源が存在している。実地調査をする価値は十分にある。\nここを離れる前に、<color=#FFAF2C>屋上</color>を捜索するのを忘れないでくれ。)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "ンナ、ンナナ!ンナ、ンナナ?\nこれはボンプ専用の観覧車だよ、\n今でもちゃんと動いてるんだイアス、乗ってみる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "乗る!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "まだ乗らないかな…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_01": "ンナ…ンナ、ンナナ!\n「聖なる武器」は…入ってないみたい。残念\nでも、いくつか使える物資と…\n来園者が残してくれた感謝の手紙が入ってる。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_02": "開けてみる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_03": "感謝のお手紙\n\nまずは、ホローウェル大先生に心から感謝申し上げます\n\n先週、うちの子がブートピアで遊んでいた時に、推進ユニットでお城の頂上まで飛んでいき、誤って推進ユニットを壊して高いところから降りられなくなったと聞きました…\n幸いにもあなたに助けていただき、あの子を救い出してくださっただけでなく、推進ユニットに使いすぎ防止機能まで取り付けていただけたとのことこれで、あの子が一日中空を飛んだまま降りてこないのではないかという心配をせずに済みます。\n\n来園者からの贈り物や手紙は受け取らないと伺いましたので、うちの子にこの感謝の手紙をここに置かせました。施設の点検の際に見つけていただければ幸いです。\n\n追伸うちの子は次に会った時、あなたと一緒に写真を撮りたがっています。ただ、<color=#FFAF2C>あなたはボンプよりもずっと背が高い</color>ため、同じフレームに収まれるように、あの子には踏み台を持たせて行かせようと思います。\n\nもし踏み台を持ったボンプがあなたに向かってダッシュしてきても、どうか警戒しないでくださいね\n\n改めて、本当にありがとうございました",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_Name_02": "匿名の保護者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "ンナ、ンナナ。\n宝箱の中に、他のスタッフからのメッセージも入ってる。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_02": "もう少し見てみる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_03": "ブートピア施設点検チェックリスト\n\n当該宝箱エリア内のすべての施設は、本日の抜き取り検査に合格しており、安全に稼働可能です。\n\n重要なお知らせ——\n追加の改造サービスをご希望の際は、ホローウェルまで通信を転送してください。ボンプ語と人間語の二言語によるサポートをご利用いただけますので、必要に応じてお選びください。\n特にご指定がない場合は、<color=#FFAF2C>人間語</color>で通話させていただきます。あらかじめご了承ください。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "社員番号█39█",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_01": "ンナ…ンナ、ンナナ。\n「聖なる武器」は…入ってないみたい。残念\nでも、いくつか使える物資と…\n走り書きされたメモが入ってる。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_02": "開けてみる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_03": "ホローウェル大先生、お城を作ってくれてありがとうございます。ここはボンプたちの夢の楽園です!おかげでまた元気いっぱいに職場へ戻って頑張れます!\n\nまた<color=#FFAF2C>ロスカリファ</color>でお会いできるのを、楽しみにしています!\n\nその時は、ボンプのアフタヌーンティーをご馳走させてくださいとびっきり美味しいオイルを出してくれるお店を知っているんです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_Name_02": "匿名の来園者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "ンナ…ンナ?\n待って。宝箱の中にまだ何かが入ってる…\nこれは…履歴書",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_02": "もう少し見てみる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_03": "自己紹介\n\nホローウェル大先生、私は<color=#FFAF2C>ボンプのメンテナンスと製造</color>を学んでいるエンジニアボンプです。現在の実務経験は2.78年で、参加プロジェクトの履歴も添付しております。どうかご一考いただき、あなたの下でインターンとして働かせてください!何卒よろしくお願いいたします!\n\n追伸送信先のメールアドレスが見当たらなかったため、ゲストメッセージという形をとらせていただきました。お返事をいただけますと幸いです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_Name_02": "匿名の見習い",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_01": "ンナ…\nイアス、ちょうどいいところに\nもう自分を修理でき…って、えこの短時間で、\nエーテリアスを全部倒したんですかすごすぎますって…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_02": "僕、ベストボンプスタッフだからね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_03": "一撃で仕留めたよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_04": "ンナ…\nキミが施工チームのボンプじゃなくてよかったですね…\nじゃないと、ボクの現場監督候補の座が…コホン、\n何でもないです現場の組み立てを続けてきます",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_05": "ンナ。(あっ、そうでしたイアス…\nクギのほうでもトラブルが起きてるみたいです。\nもし時間があったら、ボクの代わりにそちらに行って、\n手伝ってあげてくれませんか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_Name_01": "スパナ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_01": "保護者の方、それにイアスくんも。当ててみましょうか…\nまた新たな来園者から高評価をいただいたのですね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_02": "{M#その通りだ}{F#その通り!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_03": "どれどれ…おお、イアスくんの権限レベルが\nまた一段階上がっていますね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_04": "ただ、お祝いの前に、\n緊急でお伝えしなければならないことがありまして…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_05": "{M#何だい?}{F#なに?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_06": "{M#厄介なことになりそうだな}{F#厄介なことになりそう…}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_07": "イアスくんの尽力により、私たちが派遣した捜索隊は\nようやくブートピアの深層まで入れるようになりました\nそして先ほど、捜索隊が謎の救難シグナルをキャッチしたんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_08": "残念ながら、まだ完全には解読できていなくて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_09": "{M#何か情報が入ったら教えてくれ}{F#何か情報があったらすぐ教えてね}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_10": "{M#遭難したボンプ、無事だといいな}{F#遭難したボンプ、無事だといいなぁ}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_11": "解読作業は急いで進めておきます。\nイアスくんはしっかり充電して、\nより難易度の高い冒険に備えておいてくださいね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_01": "前にお話しました、ブートピアの奥でキャッチした\n謎の遭難信号のことは…まだ覚えていますでしょうか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_02": "{M#覚えているよ}{F#覚えてるよ}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_03": "{M#進展があったようだな}{F#進展があった感じかな?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_04": "我々は連日の残業…コホン、\n段取りを踏んだスケジュールで\nスタッフに解析と追跡を行わせた結果、ようやく\n遭難信号の発信源を突き止めることができました。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_05": "その発信源とは、ブートピアのVIP「キホーテ」でした。\nですがキホーテは現在、原因不明の影響を受けており、\n自らキャッスルエリアを離れようとしないんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_06": "しかしイアスくんの<color=#FFAF2C>権限</color>で、\nキャッスルエリアへの道を開けられれば、\nキホーテを助け出すことができるかもしれません",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_07": "試してみよ{M#う}{F#っ}か、イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_08": "そうと決まればイアスくん、今からブートピアに行って、\n引き続き探索しますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_09": "イアスなら準備万端だ{F#よ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_10": "もう少し休んでほしくて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_11": "では早速手配して、\nイアスくんをそちらに送ります",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_12": "では、準備ができ次第、\nいつでも私のところに来てください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_01": "イアスちゃん…それにイアスちゃんの保護者さんも、\nこんにちはお久しぶりです。\nイアスちゃん、前よりもっとピカピカ輝いて見えますよ。\nきっと毎日、しっかり充電してるんでしょうね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_02": "{M#どうしてここに?}{F#なんでここにいるの?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_03": "私はブートピアのワークステーションに、行方不明になった\nボンプの情報を登録しに来たんです…最初から説明しますね。\n以前、ボンプの来園者向けサービスが受けられる遊園地の招待状を\n手に入れたので、仲良しのボンプの友達に譲ったんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_04": "まさか…それっきり連絡が取れなくなるなんて…うわぁん!\nブートピアがホロウ災害に巻き込まれたって聞いて…\nきっとまだどこか安全な場所に隠れて、\n私が迎えに来るのを待ってるのかも…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_05": "{M#情報を教えてくれ}{F#情報を教えて!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_06": "{M#イアスが捜索を手伝えるから}{F#イアスが捜索を手伝えるし}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_07": "ほ、本当ですか?ボンプの友達に、ボンプが主役の宇宙アドベンチャー\n映画を見て、保護者さんに「スターレンジャー」って名前をつけてもらった\n子がいるんですよ。そうだ…もう一つ思い出しました。その子と一緒に\nお出かけしているタンケンボンプが、あと3匹いるんですよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_08": "…ンナ、ンナ!\n…すごい偶然だねもう「スターレンジャー」に出会って、\n彼と一緒に宝探しをしてるんだでも…彼の論理コアも僕と同じで\nちょっと調子が悪くて、今は家に帰る道を思い出せないみたい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_09": "本当ですか!?大丈夫です。今すぐ保護者さんを呼んで、\nボンプの確認をしてもらいますね。イアスちゃん、\n保護者さんが来るまで、この子を見守ってあげてくれませんか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_10": "ンナ、ンンナ!\nイアスがいるから、安心して",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_01": "イアスちゃん…それにイアスちゃんの保護者さんも、\nこんにちはお久しぶりです。\nイアスちゃん、前よりもっとピカピカ輝いて見えますよ。\nきっと毎日、しっかり充電してるんでしょうね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_02": "{M#どうしてここに?}{F#なんでここにいるの?}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_03": "私はブートピアのワークステーションに、行方不明になった\nボンプの情報を登録しに来たんです…最初から説明しますね。\n以前、ボンプの来園者向けサービスが受けられる遊園地の招待状を\n手に入れたので、仲良しのボンプの友達に譲ったんです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_04": "まさか…それっきり連絡が取れなくなるなんて…うわぁん!\nブートピアがホロウ災害に巻き込まれたって聞いて…\nきっとまだどこか安全な場所に隠れて、\n私が迎えに来るのを待ってるのかも…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_05": "{M#情報を教えてくれ}{F#情報を教えて!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_06": "{M#イアスが捜索を手伝えるから}{F#イアスが捜索を手伝えるし}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_07": "ほ、本当ですか?ボンプの友達に、ボンプが主役の宇宙アドベンチャー\n映画を見て、保護者さんに「スターレンジャー」って名前をつけてもらった\n子がいるんですよ。そうだ…もう一つ思い出しました。その子と一緒に\nお出かけしているタンケンボンプが、あと3匹いるんですよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_08": "ンナ!ンナ…\nなるべく気をつけておくねでもこれだと、\n手がかりはちょっと少ないかな…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_09": "そうですね…イアスちゃん、「スターレンジャー」はずっと\nブートピアにある宇宙船みたいな建物に興味を持っていました。\n調べたところ、その建物はブートピアの<color=#FFAF2C>シアター</color>エリアにあるはずです。\nもしそこへ行けたら、彼を見つけられるかもしれませんね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960097_01": "「スターレンジャー」が無事でいますように…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960097_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_01": "いいお知らせがあります!イアスちゃんが探索してる間に、\n「スターレンジャー」の保護者さんが六分街に来て、無事が確認\nできましたただ、イアスちゃんと「新しい星へ行く」って夢を\n叶えたいらしくて、どうしても保護者さんと帰ろうとしないんです…\n",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_02": "ンナ、ンンナ!\n確かに、「スターレンジャー」とはそんな約束をしてた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_03": "約束については、この子の保護者さんも了承してくれてるので、\n安心してくださいブートピアでの関連作業が終わるまで、\n「スターレンジャー」には引き続き、\nイアスちゃんをサポートしてもらえるそうですよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_04": "ひとまずこの子は、イアスちゃんにお任せしますね。\n皆さんのお役に立てれば嬉しいです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960098_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_01": "イアスくん、おかえりなさい。\nガブットボンプの方に進展はありましたか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_02": "{M#順調に進んでいるよ}{F#順調に進んでるよ}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_03": "ンナ、ンナ!\nガブットボンプの計画を実行して儀式を終えたら、\nまさか本当に「アトランティス」が現れるなんて\n思わなかったよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_04": "ンナ、ンナ!\nこれからはガブットボンプと一緒に\n伝説の「深海の王」に挑むんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_05": "おお、それならしっかり準備しないとですね。\n深海の王だなんて、どう考えても手強そうじゃないですか。\nアビリティをきちんと開放して、ショップで色々買って、\n万全の状態で挑みましょう。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_06": "{M#イアスならできるさ}{F#イアスならきっと大丈夫!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_07": "ンナ、ンナ!\nわかった今から準備してくるね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960119_01": "ンナ、ンナナ!\nガイドさんのおかげで、\nガブットボンプがすっごい高評価をくれたんだ…\nもう僕のチップに記録されたよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "いいニュースです!イアスくんの頑張りのおかげで、\n彼の権限レベルがブートピアの新エリアを開放できるレベルまで\n上がりました。次の探索では、\nいつでもジェットコースターのあるエリアに行けるようになります。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_02": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_03": "さてイアスくん、新しく開拓されたエリアへ、\nもう一度探索しに行ってみますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_04": "今すぐ行きたい{M#そうだ}{F#って!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_01": "イアスくん、あの謎の救難シグナルについてですが…\nそちらの対応はどのくらい進んでいますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_02": "{M#イアスがキホーテを見つけたんだ}{F#イアスがキホーテを見つけたって}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_03": "{M#宝の地図も手に入れてくれた}{F#宝の地図もゲットできたよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_04": "…ちょっと待ってください。情報量が多すぎます。\n経緯を詳しく聞かせてください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_05": "技術者さんに宝の地図の出処を詳しく説明した…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_06": "つまり、来園者ボンプのキホーテも同じくチップの影響を受けていて、\nキャッスルエリアにある「聖なる武器」を見つけない限り、\nあなた方と一緒に帰ろうとしないということですね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_07": "だからイアスくんは、宝の地図を使って、「聖なる武器」を\n見つけるまで、夜のブートピアを探索するつもりなのですね\nそうすれば、キホーテから来園者の高評価をもらえて、\n昇進と昇給ができるはずですから",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_08": "{M#そうすれば、自分をクビにできる…}{F#そしたら、自分をクビにできるね…}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_09": "なんなら自分に補償金も出せるし…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_10": "…え、ええ!イアスくんが自由を取り戻す日も、\nいよいよ近づいてきましたね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_11": "あなた方が手に入れた宝の地図のうち、1枚はデータが破損していて\n修復が必要なようです。ひとまず私にお任せください\nその他の無事な宝の地図を先にイアスくんに持たせてブートピアへ入り、\nできる限り宝の隠し場所を調べてみてください。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_12": "最後の宝の地図の修復が終わったら、すぐにご連絡します。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_13": "今からもう一度ブートピアへ向かい、探索を開始しますか?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_14": "{M#今すぐ出発できると思う}{F#今すぐ出発できるよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_15": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "…ンナ、ンナナ。\n…勝手に走り去ったのは悪かった。\nだが、真理を追い求めるために一分一秒を争うのは私の本能なのだ。\n君なら分かってくれるね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_02": "次は逃げないでね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_03": "一緒にここを離れるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_04": "ンナンナ、ンナ!\nダメだ私の研究は完成間近だ。途中で投げ出すわけにはいかない…\nだが、実験を一気に進める計画があるんだ。君が<color=#FFAF2C>2つの重要なパーツ</color>を\n探してきてくれたら、実験装置をアップグレードできる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_05": "ンナンナ、ンナ。\nその2つのパーツは、目の前にあるこの<color=#FFAF2C>シアター</color>の中にある。\n私の助手も回収しに入っているから、\nもしかしたら会えるかもしれない。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_06": "じゃあ、見に行ってくる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_07": "絶対に変なとこ行かないでね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_08": "ンナ、ンナナ。\n私はここで、君たちの凱旋を待っているよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_09": "ドロシーの案内で、すぐにスターレンジャーを見つけ出した。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_01": "イアスくんのブートピアでの進捗は、\nすでに保護者のお二人から聞いています。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_02": "「聖なる武器」を見つけることはできなかったようですが、\n幸い、あなた方から預かった最後の宝の地図の\n修復が完了しました",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_03": "場所はこれが最後だし",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_04": "きっとそこにあるはず{M#だ}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_05": "その通りです!ではイアスくん、\n今すぐブートピアに向かって、\nこの最後の宝の地図を使ってみませんか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_06": "今すぐ行きたい{M#そうだ}{F#って!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_07": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_01": "ンナ、ンナナ?\nきみ、ずいぶんと自信満々な様子だな…\nまさか、あの最後の宝の地図を修復してみせたのか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_02": "うん、もう使えるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_03": "これで「聖なる武器」を探しに行こう!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_04": "ンナ、ンナナ!\nよし、僕の準備は整ったぞいざ出発だ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_Name_01": "キホーテ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_01": "ンナ、ンナナ!(ご苦労だったな、勇者よ!\nきみの活躍のおかげで、僕らは「聖なる武器」を取り戻し、\n城を占拠していた怪物を完全に粛清できた。\nブートピアに再び平和が訪れたのだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_02": "ンナ、ンナナ!\nきみの功績を称え、願いを一つ叶えてやろう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_03": "高評価が欲しいな!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_04": "それから一緒にここから出よう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_05": "ンナ、ンナ、ンナナ?(わかったぞ。\n勇者であるきみは、ずっと僕を仲間にしたかったのだな。\nもちろん問題ないそれと、いわゆる「高評価」だが…\nきみが言っているのはこれのことか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_06": "キホーテから高評価の証明を受け取った。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_07": "ンナ、ンナナ!\nそうこれイアス——今のキミの権限レベルなら、\n最高レベルまで上げられるわよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_08": "やった!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_09": "これで自分をクビにできる!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_10": "ンナ、ンナナ!ンナ、ンナ…\n言ってる意味はよくわかんないけど…\nキミの役に立てたなら、アタシは満足よただ…\nもう一つ、引き続き手伝ってほしいことがあるんだけど…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_11": "ンナンナ、ンナ。(あのね、行方不明になった\nホローウェル大先生を探すのを手伝ってくれない\n少しでもいいから…役に立つ情報がほしいの。\nアタシ、本当に大先生のことが心配で…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_12": "ンナンナ、ンナ?(イアスってブートピアで\n長い間探索してたでしょよく思い出してみて、\nまだアタシたちが救出できてないボンプはいない\nもっとたくさんのボンプから情報を集めなきゃ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_13": "そうだね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_14": "エントランスに1匹いた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_15": "ンナンナ、ンナ!\nそれって…土に埋まってるあのボンプのこと",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_16": "ンナン…ンナ!\nとても有益な情報だわ…今すぐ行ってみましょう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_Name_01": "キホーテ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_01": "ンナ、ンナナ!\nキミ、意識はある喋れる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_02": "た…助けて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_03": "ンナンナ、ンナナ。\nイアス、彼は自力じゃ抜け出せないみたい。なんとかしてあげて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_04": "ボンプのみんな、力を貸して!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_05": "この仲間を助けるよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_Name_01": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_Name_02": "",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_01": "よかった!やっと助かった!\n土に埋まっていた時、機体の持続力を保つために\n自動で省電力モードに切り替わって…\nそのせいで、まともに助けを呼ぶことすらできなかったんです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_02": "あなた方に出会えて本当に助かりました。さもなければ、\nボンプ界は私という研究界の新星を永遠に失うところでしたよ\nこの私、クラフト・ホローウェルより、\n皆様に心から感謝申し上げます",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_03": "ンナ!?ンナナ!\n…ホローウェル大先生\nこんなところに閉じ込められてたのね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_04": "ホローウェル大先生って…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_05": "ボンプだったの!?",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_06": "ンナ、ンナナ!(そうよ、言ってなかったっけ…まぁとにかく、\n無事で本当によかったわブートピアの施設とボンプ従業員は、\nみんなホローウェル大先生にアップグレードとメンテナンスを\n手伝ってもらってるの。ここじゃ一番重要なボンプよ。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_07": "てっきり人間かと思ってた…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_08": "…すっごく大きいね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_09": "私は人間ではありませんが、知性の面においては、決して人間に\n劣っているとは思いません。体格についてですが…私の故郷では、\n私のように大きく丸々としたボンプは至る所にいます。\nさあ、私についてまだ何か聞きたいことはありますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_10": "きみの名前って…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_11": "私の名前は、天才科学者\n<color=#FFAF2C>ノルムー・ホローウェル</color>に由来するのです!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_12": "かつての私は、他のボンプと何ら変わりありませんでしたが…ある日、\nルムー・ホローウェルさんが気まぐれに私の論理コアを改造し、\nより高効率な思考回路を与えてくれました。\nそこから私は、徐々にすべてを理解し始めたのです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_13": "それ以来ノルムー・ホローウェルさんにお会いすることは\nかないませんでしたが…あの方への尊敬と憧れから、\n私はボンプ製造に関するすべての理論を独学で学び始めました。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_14": "ブートピアで働いていた頃、ボンプのチップ製造の研究分野で、\n大きな進展を成し遂げましたもう一度あの方に会って、\n私の研究成果を見てもらいたいものですね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_15": "じゃあチップのことは…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_16": "やっぱりきみが関わっていたんだ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_17": "私が製造したボンプのおもちゃ用チップは、\nブートピアに導入されてからだいぶ経ちますが、これまで品質に\n問題があったことなど一度もありません…まさか、最近になって\n何かトラブルでも起きたのでしょうか詳しく聞かせてください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_18": "クラフトにこれまでの出来事をすべて説明した…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_19": "…なるほど。ホロウにブートピアが呑み込まれてから、\nすべてが制御不能になってしまい、私が製造したボンプ用チップも、\n何らかのアクシデントによって新エリー都に流通し、\n皆さんに多大なご迷惑をおかけしてしまったのですね…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_20": "ご安心を、チップの影響を受けたボンプは、\nすべて私が責任を持ちます\nイアスについては、少しだけ時間をください。\nすぐにエラーチップを取り出してみせましょう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_21": "クラフトは近くから工具箱を持ってくると、\n他のどのボンプにも理解できないやり方で\nしばらくいじくり回していた。すると、\n「ガチャン」という音とともに、体内のチップが落ちてきた",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_22": "…よし、完了です!\nイアス、これでもうチップの影響を受けることはありません",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_23": "やった!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_24": "やっと自由になった!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_25": "あなたの力になれて、本当によかったです!\nでは、私はこの後もブートピアに残って、\n他にもチップの影響を受けたボンプがいないか見て回るつもりです。\nこの問題は、私がなんとか解決してみせましょう。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_26": "住所を教えてもらえませんか?\nこの件が一段落したら、直接ご挨拶に伺います",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_27": "うん、楽しみにしてるね!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_28": "六分街で待ってるよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_29": "またお会いするのを楽しみにしています、イアス!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_Name_01": "",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_Name_02": "ドロシー",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_Name_03": "クラフト",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960128_01": "プロキシさんの関わる案件って、いつもサクッと片付いちゃいますねぇ!\nこの調子で、イアスくんがクラフト・ホローウェルの発明品を\nさっさと見つけてきてくれれば、言うことなしです",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960128_02": "それじゃ、今すぐブートピアに向かって、\n行動を開始しちゃいますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960128_03": "{M#イアスは準備できたそうだ}{F#イアスはもう出発できるって!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960128_04": "{M#また後にするよ…}{F#また後にするね…}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_01": "イアスを訪ねるために、はるばるやって来ました。\n道に迷ってしまうかもしれないと思っていたのですが…\nまさか途中で出会ったボンプたちが、\nみんなイアスの家の場所を知っているとは思いませんでした。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_02": "{M#六分街のマスコットだから}{F#六分街のマスコットだもんね}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_03": "{M#イアスはいつも人気者なんだ}{F#うちのイアスは人気者だからね}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_04": "イアスなら、その高潔な品格と優れた能力で、\nみんなから歓迎されるのも当然ですね",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_05": "{M#そうだな}{F#そうだね}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_06": "{M#イアスは僕たちの誇りだ}{F#私たちの自慢の子だよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_07": "…おっと、お話が弾んでしまい、うっかり忘れるところでした。\nイアスにはすでに感謝を伝えておりますが、イアスの保護者である\nあなたにも、今回のブートピアでの物資回収にたくさんのご協力を\nいただきましたので、私からも直接お礼を申し上げたいと思います。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_08": "あなた方のおかげで無事に助かっただけでなく、すべての発明品を\n取り戻すことができました…そして何より、マルセルの技術者さんの\nお力添えにより、これまでの研究成果を無事にルムーさんへ届けることが\nできましたしかも、ありがたいことにお返事までいただきました",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_09": "それだけではありません。\nあの方からは貴重なチャンスもいただきました——\n次の試験に合格さえすれば、ルムーさんのラボに入って、\nチップ関連の研究を続けられるのです。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_10": "うまくいきますように{F#}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_11": "その願いはきっと叶う{M#さ}{F#よ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_12": "ありがとうございます!必ずや試験に合格し、\nホローウェルの名に恥じない結果を出してみせましょう",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960129_Name_01": "クラフト",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960130_01": "10枚持ってるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960130_02": "ンナ…\nそうそれ、それが欲しかった\nこれでジェットコースターの調整作業の続きができる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960130_03": "ンナ…\nそうだ、他の仲間たちもキミの力が必要かもだから、\n早く見に行ってあげてね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960131_01": "ンンナ、ンナ!\nな、ななな…なんでそんなに手慣れてるの\nアンタってゲームの達人だったのね今のスコアなら、\n最高ランクの報酬をゲットできるわ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960131_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960132_01": "ンンナ、ンナ。\nこのスコアなら合格ね、報酬を受け取ってちょうだい\nでも…アンタならもっと上手くやれると思うわ。\n次回の活躍、楽しみにしてるわね。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960132_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960133_01": "ンンナ、ンナ?\nここのゲームに興味津々なの気が合うようで嬉しいわ\nそれじゃ、もう1回体験する",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960133_02": "もう一回やりたい!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960133_03": "ちょっと準備させて",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960133_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960134_01": "ンンナ、ンナ。\nよかったら、またアタシと一緒に遊んでちょうだい",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960134_Name_01": "「スーパープレイヤー」",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_01": "来てくれたんですね!イアスくんが手伝ってくれたおかげで、\nボンプたちの施工チームもブートピアに入って、\n一部の重要施設の緊急メンテナンスができるようになりました。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_02": "イアスはジェットコースターを修理して",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_03": "スパナとネジを助けてくれた{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "その件については、私もゴアンゼンからお聞きしました。\nそうだ、彼の下で働く施工チームのメンバー…\nスパナとネジのほかに、クギという子もいましたよね\nその子もどうやらイアスくんの助けが必要なようで…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_05": "ということで、\nもう一度ブートピアの探索をお願いできますか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_06": "{M#今すぐ出発できると思う}{F#今すぐ出発できるよ!}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_07": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_01": "ンナ、ンナナ!\nイアスなんでまたお前なんだよ\nまさか、俺様の後をつけてきたんじゃないだろうな",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_02": "違うって!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_03": "物資の回収に来たんだよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "…ンナ、ンナナ!\n…オレ様の後をつけてきたわけじゃないって言うくせに、\nここに来た目標までまったく同じじゃないか",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_05": "セキュリティチップを持ってるよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_06": "つまり正式スタッフ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "ンナ、ンナナ。\n…つべこべ言わず、さっさと俺様を手伝って道を塞いでる邪魔者を\n片付けろ——あのメカはどうやら、ブートピアがHIAセンターから\n何らかのデータを手に入れてから製造した模造品らしい。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_08": "手伝うよ!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_09": "大したことないって、僕を信じて!",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_10": "ンナ、ンナナ。\nなら、さっさと終わらせるぞ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_Name_01": "フークレス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_01": "ンナ、ンナ、ンナナ!\nイアス、お前は相変わらず強いな。\nこの俺様がお前を戦友として認めてやる",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_02": "ここは危険だよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_03": "早くここから離れたほうがいいよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "ンナ、ンナ、ンナナ。\n言われなくてもわかってる。\nブートピアでトラブルがあったって聞いて、使えそうなパーツを\n探しに来ただけなのに、まさか迷子になるなんて…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "ンナ、ンナ、ンナナ!\n俺様は先に帰って休む。お前も…ここでは気をつけろよ",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_Name_01": "フークレス",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "ダイアリンさんの指示通り、クラフトの発明品がすべて見つかるまで\n私はここに残って、イアスくんのブートピア探索をお手伝いします。\nでは、すでに見つけたものをお渡しください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "これです!さすがイアスくん、仕事が早いですね!\nあ、もし今後もリストにある他の品を見つけましたら、\nまたここに持ってきてくれれば、私が処理します。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "おっ、またブートピアでクラフトの発明品を見つけたんですか?\nずっと楽しみにしていました、早く見せてください",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "これで全部集まりましたね!\nちょうどクラフト・ホローウェルも\nビデオ屋に来ているみたいです、\nぜひ会いに行ってみてください。",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "ビデオ屋に戻った…",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "マルセルの技術者",
"Activity_Chat_Ride_31260001_01": "スクリーンにFairyが整理した依頼リストが表示されて{M#い}る。\n内容を確認しようか{F#な}",
"Activity_Chat_Ride_31260001_02": "依頼リストを開こう",
"Activity_Chat_Ride_31260001_03": "まだ他にやることが…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_01": "リン、ここ最近インターノットはチェックしているかい?",
"Activity_Chat_Ride_31260002_02": "ゴシップなら…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_03": "雑談スレなら…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_04": "確かに一仕事終えて、ゆっくりしたい時期だとは思うけれど、\n浴びる情報くらい、少しは選んだ方がいいんじゃないか…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_05": "ともかく、見てはいるなら多少気づいただろう。\nここ最近、インターットに新しい依頼が急増しているんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_06": "補足新規の依頼の80以上は、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」に関連したものです。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_07": "大会はもう終わったのに…?",
"Activity_Chat_Ride_31260002_08": "ああ。しかも、日を追うごとに依頼の数も増えている。\n思うんだけれど、これは…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_09": "突然のスマホの通知音が、{M#リン}{F#お兄ちゃん}の言葉を遮った…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_10": "急用だといけないな、先にメッセージを確認しようか。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_11": "急用かもだし…先にメッセージの確認からだね。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_12": "うん。しかも日を追うごとに依頼はどんどん増えてるみたい。\nこれってさ…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_13": "まあ、見てるんだったらお兄ちゃんも多分気づいてるよね?\n最近…インターットに新しい依頼がすっごく増えてるの。",
"Activity_Chat_Ride_31260002_14": "そりゃ、お仕事がひと段落してゆっくりしたい時期だけど…\nそういう脳に悪そうなものばっか見てちゃダメでしょ",
"Activity_Chat_Ride_31260002_15": "お兄ちゃん、最近インターノットはチェックしてる?",
"Activity_Chat_Ride_31260002_Name_01": "Fairy",
"Activity_Chat_Ride_31260003_01": "「羊飼い」から届いたメッセージを、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に見せた…",
"Activity_Chat_Ride_31260003_02": "相変わらず無駄話が多いのはさておくとして…\n一つだけ当たっていることがあるな。\n今は確かに、依頼をまとめて片付ける絶好のタイミングだろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_03": "さっき言いかけていたのも、まさにこのことでね。だから、\n前もってFairyにインターットの依頼を整理させていたんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_04": "本業再開…{M#という}{F#って}ことかな?",
"Activity_Chat_Ride_31260003_05": "{M#H.D.Dの埃を拭いておこうか}{F#H.D.Dの埃を拭かなきゃね}",
"Activity_Chat_Ride_31260003_06": "廃業していたわけではないのだし、\nそう言うとやや大げさだけれど…",
"Activity_Chat_Ride_31260003_07": "廃業してたってわけじゃないし、\nそれはちょっと大げさだと思うけど…",
"Activity_Chat_Ride_31260003_08": "ともかく、善は急げとも言う。早速チェックしてみようか。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_09": "とにかく、善は急げって言うし、早くチェックしてみよ!",
"Activity_Chat_Ride_31260003_10": "さっき私が言いかけてたのもそれなの。だから、\nFairyにインターットの依頼を整理させてたんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_11": "マスター、助手二号の言う通りです。\nすべての公開依頼とアカウント宛ての個人依頼から、\n最適なものを選別いたしました。\nリストはいつでも端末でご確認いただけます。",
"Activity_Chat_Ride_31260003_12": "相変わらず中身のない話が多いのは置いといて…\n一つだけ当たってることがあるね。今は確かに、\n依頼をまとめて片付ける絶好のチャンスだってこと",
"Activity_Chat_Ride_31260003_Name_01": "Fairy",
"Activity_Chat_Ride_31260004_01": "依頼のことはレインに伝えておいた。\nすでにビデオ屋に向かっているらしい、ひとまず待とうか。",
"Activity_Chat_Ride_31260004_02": "依頼のことはレインに伝えといたよ!\nもうビデオ屋に向かってるんだって、ちょっと待ってよっか。",
"Activity_Chat_Ride_31260004_03": "程なくして、\nやや急ぎ足のレインがカウンターまでやってきた。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_01": "そうだ、来る前に「助っ人」にも連絡しておいたんだ。\nそろそろ着くんじゃないかな。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_02": "安心して、これ以上ないくらい頼りになる人たちだよ。\nきっときみの助けになるはず。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_03": "(なんとなく予感がする——レインの言う「助っ人」って、\n私とお兄ちゃんがよく知ってる人なんじゃないかなって…",
"Activity_Chat_Ride_31260005_04": "もしかして——と考えたところで、\nよく知ったその人がビデオ屋に入ってきた。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_05": "失礼いたします、プロキシ様。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_06": "ライカンさんが助っ人だった{M#のか!}{F#んだ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260005_07": "{M#やはり}{F#やっぱり}ライカンさん{M#か}{F#だよね}",
"Activity_Chat_Ride_31260005_08": "そんなに意外?ヴィクトリア家政とはずっと繋がりがあるし…\n今回は事情も込み入ってるからね、一番適任だと思うよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_09": "ご依頼の内容は、レイン様より伺っております。\nヴィクトリア家政の者はすでにホロウへと\n向かわせておりますので、後ほど合流いたしましょう。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_10": "プロキシ様、私共はいつでも行動できますので、\nご準備ができましたらお申し付けください。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_11": "行動開始{M#といこうか}{F#}",
"Activity_Chat_Ride_31260005_12": "まだ他にやることが…",
"Activity_Chat_Ride_31260005_13": "予想通りだった?ヴィクトリア家政とはずっと繋がりがあるし…\n今回は事情も込み入ってるからね、一番適任だと思うよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260005_14": "(何となく予感がする——レインの言う「助っ人」とは、\n僕とリンがよく知っている人なんじゃないかと…",
"Activity_Chat_Ride_31260005_Name_01": "レイン",
"Activity_Chat_Ride_31260006_01": "プロキシ様、私共はいつでも行動できますので、\nご準備ができましたらお申し付けください。",
"Activity_Chat_Ride_31260006_02": "行動開始{M#といこうか}{F#}",
"Activity_Chat_Ride_31260006_03": "まだ他にやることが…",
"Activity_Chat_Ride_31260007_01": "(これが「エーテル・デコイ」?想像よりもだいぶちっちゃい…\nこれなら、誰も気づかなかったのも納得かも。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_02": "こんなのにエーテリアスが集まってたんだ…\nこれさ、さっさと壊したほうがよくない",
"Activity_Chat_Ride_31260007_03": "エレン…レイン様のご要望は、\n装置を破壊せず撤去し、ホロウから回収することです。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_04": "はいはい…分かったって。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_05": "プロキシ様、恐れ入りますが周囲の警戒をお願いできるでしょうか?\nまた、こちらの装置に変化がないかご注意いただけますと…\nこれより撤去作業を始めますので。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_06": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}",
"Activity_Chat_Ride_31260007_07": "ライカンさんは鮮やかな手さばきで、\n「エーテル・デコイ」を無事その手に収めた。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_08": "……",
"Activity_Chat_Ride_31260007_09": "<color=#B5B5B5>なぜ、まだ気配が…</color>",
"Activity_Chat_Ride_31260007_10": "ん?",
"Activity_Chat_Ride_31260007_11": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_Ride_31260007_12": "いえ…失礼いたしました。些事かとは思うのですが…\nビデオ屋に戻ったのち、ご説明いたします。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_13": "ただし、不測の事態もありえますので、\n今はひとまず、このホロウから離れるべきかと。",
"Activity_Chat_Ride_31260007_14": "(これが「エーテル・デコイ」か?\n想像以上に小さいな…道理で誰も気づかなかったわけだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260008_01": "先ほどのエーテリアスの個体数…プロキシ様、\n一度レイン様に状況をご報告なさるのはいかがでしょうか。",
"Activity_Chat_Ride_31260008_02": "加えて、私からもお伝えしたいことが——\n先ほどのホロウで、何か…妙な気配を感じておりました。\n当初は「エーテル・デコイ」に相当数のエーテリアスが、\n集まっていたためかと考えておりましたが…",
"Activity_Chat_Ride_31260008_03": "撤去後も…気配が残って{M#い}た?",
"Activity_Chat_Ride_31260008_04": "エーテリアスを倒した後も…?",
"Activity_Chat_Ride_31260008_05": "仰る通りです。しかし、こうしてホロウを出られた以上、\n私共の行動に干渉する意志はなかったようですね。\n…何か、別の目的を持った第三者が居合わせたのでしょうか…\nともかく、今はレイン様のご依頼に専念いたしましょう。",
"Activity_Chat_Ride_31260008_06": "{M#ああ}{F#うん}、まず目の前のことからだ{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260008_07": "レインに連絡するよ",
"Activity_Chat_Ride_31260008_08": "レインに電話をかけた…",
"Activity_Chat_Ride_31260008_09": "コールが2回鳴った後、通話はすぐに繋がった。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_01": "それではプロキシ様、\nまたご一緒できる日を心待ちにしております。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_02": "{M#僕もだ}{F#私も!}",
"Activity_Chat_Ride_31260009_03": "またいつの日か、遠くない日に",
"Activity_Chat_Ride_31260009_04": "わたしは…形式ばった挨拶はしないでおこうかな。\n約束しなくてもまた近いうちに機会はあると思うよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_05": "またね、「パエトーン」。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_06": "最後に軽く言葉を交わし、\n二人はそれぞれビデオ屋を後にした。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_07": "(大会後の初依頼…なんとか無事に終了って感じかな?\n依頼人の評価を見てみよっと。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_08": "(大会後の初依頼…順調に終わったと言っていいだろうか。\n依頼人の評価を確認してみよう。",
"Activity_Chat_Ride_31260009_Name_01": "レイン",
"Activity_Chat_Ride_31260010_01": "レコードラックに、久しぶりに花束が届いて{M#い}た。\nカードには「朝露」からの挨拶と祝福の言葉が綴られて{M#い}る。\nこれまでと何も変わらないように…",
"Activity_Chat_Ride_31260010_02": "{M#違いがあるとすれば——}{F#これまでと違うのは——}今回のカードには、\nインターットの暗号化アドレスが付いて{M#い}ない。\nけ{M#れ}ど…これがランさんからの依頼なのは間違いないはず{M#だ}。",
"Activity_Chat_Ride_31260010_03": "Fairyが整理してくれたリストに、\nランさんが個人で出してた依頼があった気がする…",
"Activity_Chat_Ride_31260010_04": "(「朝露」に行って、詳しい話を聞いてみよう。)",
"Activity_Chat_Ride_31260010_05": "(「朝露」に行って、詳しい話を聞いてみよう。)",
"Activity_Chat_Ride_31260010_06": "Fairyが整理してくれたリストに、\n確かランさんが個人で出していた依頼があった…",
"Activity_Chat_Ride_31260011_01": "依頼を引き受けると、\n「ビンゴ」は少し元気を取り戻した{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Ride_31260011_02": "ンナナ…ンナンナ…\n助けてくれてありがとう…ホロウは危険だから…\nご主人様が心配で…",
"Activity_Chat_Ride_31260011_03": "いい知らせを持ち帰る{M#よ}{F#からね}",
"Activity_Chat_Ride_31260011_04": "ンン!\n…わかったボク、信じて待ってる",
"Activity_Chat_Ride_31260011_05": "ンナ?ンナナ…\nホロウに行く時は、声をかけてほしいな。\nご主人様を迎える準備がしたくて…",
"Activity_Chat_Ride_31260011_06": "すぐに出発できるよ",
"Activity_Chat_Ride_31260011_07": "準備してくる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260011_Name_01": "「ビンゴ」",
"Activity_Chat_Ride_31260012_01": "ンナンナ?ンナ…\nえっと…もう出発できそう\nご主人様のこと、お願い…",
"Activity_Chat_Ride_31260012_02": "すぐに出発できるよ",
"Activity_Chat_Ride_31260012_03": "準備してくる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260012_Name_01": "「ビンゴ」",
"Activity_Chat_Ride_31260013_01": "地面に倒れて{M#い}るエーテリアスは動く様子がまったくない。\n見る限り…倒されて間もない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Ride_31260013_02": "周囲には戦いの形跡はない。\n…エーテリアスたちは反撃する間もなく、\n一瞬で仕留められた{M#のか}{F#ってこと}",
"Activity_Chat_Ride_31260013_03": "もし「ビンゴ」の{M#主人}{F#ご主人様}にそれだけの実力があるなら、\nホロウに閉じ込められるなんてこと{M#があるだろうか}{F#あるかな}",
"Activity_Chat_Ride_31260014_01": "ここにもエーテリアスが倒れて{M#い}る…\nもしかして、大会のスタッフが一掃していった{M#のだろうか…?}{F#…とか?}",
"Activity_Chat_Ride_31260014_02": "いや、エーテリアスに残されたこの傷痕は…\nどこかで、この形状の武器を見かけたことがある{M#ように思う}{F#気がする}。",
"Activity_Chat_Ride_31260015_01": "だ、誰か来てくれたのか…?",
"Activity_Chat_Ride_31260015_Name_01": "「ビンゴ」の主人",
"Activity_Chat_Ride_31260016_01": "とうとう助けが…!\nあぁ、ジョイアス…プロキシの神よ…ありがとう…",
"Activity_Chat_Ride_31260016_02": "礼を言うなら「ビンゴ」に、{M#だ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_03": "あの子からの依頼で助けに来た{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_04": "<color=#B5B5B5>…俺はまだ夢を見てるのか?\nそれともすでにおかしくなっちまったのか\nどうしてボンプが喋ってるように見えるんだ…</color>",
"Activity_Chat_Ride_31260016_05": "いや待て、ボンプの{M#兄さん}{F#姉さん}、今なんて言った!?\n「ビンゴ」からの依頼だって",
"Activity_Chat_Ride_31260016_06": "あいつ、依頼にいくら使ったんだ…?\n大会に出る前、無駄遣いはするなって言っておいたのに…\n必死に稼いだディニーが、俺自身の捜索に消えちまった",
"Activity_Chat_Ride_31260016_07": "無駄遣いじゃない{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_08": "危険な状況だった{M#の}{F#ん}だから",
"Activity_Chat_Ride_31260016_09": "あぁ、だよな…はぁ、別にあいつを責めるつもりはないんだ。\nそもそも、あのディニーはあいつを修理するためのもんで…\n俺なんかに使ってほしくなかった、って意味で…",
"Activity_Chat_Ride_31260016_10": "ところで…誰かいなかったか?\nあのデカいエーテリアスを誰かが倒してくれたと思うんだが、\n倒してる様子どころか、誰かが通った気配もしなかったからさ…",
"Activity_Chat_Ride_31260016_11": "人が来て{M#い}た痕跡ならあった{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_12": "道すがら目にした、エーテリアスの亡骸について詳しく話した。",
"Activity_Chat_Ride_31260016_13": "つまり…とんでもない凄腕のやつが、通りがかりに何体も\nエーテリアスを倒していったが、俺はそれに気づきもしなかった、\nってことか……それとも、そんな騒ぎも聞こえないほど、\n俺の耳が侵蝕でおかしくなっちまってるってことなのか",
"Activity_Chat_Ride_31260016_14": "{M#ともかく、急いでここを出よう}{F#とにかく、急いでここから出よ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_15": "「ビンゴ」が待って{M#いる}{F#るよ}",
"Activity_Chat_Ride_31260016_16": "あ、ああ、そうだな…頼んだよ…",
"Activity_Chat_Ride_31260016_Name_01": "「ビンゴ」の主人",
"Activity_Chat_Ride_31260017_01": "ンナナ!ンナ!\n依頼を引き受けてくれて…ご主人様を助けてくれて…\n本当にありがとう{M#お兄さん}{F#お姉さん}、ランさん!)",
"Activity_Chat_Ride_31260017_02": "{M#礼には及ばないよ}{F#大した事ないって!}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_03": "報酬分の仕事をしただけ{M#さ}{F#だよ}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_04": "無事、ホロウから助け出してくれて感謝するよ。\nところで、今回の依頼料は…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_05": "それについては、口座の記録をご確認いただけますと…\nちょうど数分前、「ビンゴ」が支払いを済ませたところですので。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_06": "な、なんだって…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_07": "大会で稼いできたばっかの金が…!\nはぁ…いや、いいんだ、依頼料はちゃんと足りてたんだな。\nディニーならまた稼げばいい、借金ってわけでもないんだ…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_08": "さっき言って{M#いたけれど}{F#たよね}…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_09": "「ビンゴ」の修理費だって{M#}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_10": "こいつの論理モジュール、ちょっとおかしくってさ、\n俺がそばを離れると、すぐ行方不明だって騒いじまって…\nでも完璧に直してやるには、バカにならない金がいるだろ",
"Activity_Chat_Ride_31260017_11": "俺、エーテル適正は悪くないから、\n試しに「ホロウ・ザ・ヒーロー」に出てみたんだ。\n運よく第1ステージは突破できたからよかったものの…\nでなきゃ今回の依頼料も払えなかっただろうな。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_12": "まあ、大丈夫さ。\n「『ホロウ・ザ・ヒーロー』第2ステージ進出」って\n経歴に書けるようになったんだ。依頼だって来るかもしれない。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_13": "依頼を受けたいのなら…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_14": "オススメの「案内人」がいる{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_15": "「明けの明星」のことを手短に紹介して、\n彼女のックックの連絡先を教えた…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_16": "夢じゃないよな…もしかして、ホロウでボンプが\n喋ってたあたりから、ずっと夢の中にいるのか",
"Activity_Chat_Ride_31260017_17": "生き延びられただけでも儲けもんなのに、\n業界入りの正規ルートまでゲットできた…\nまさに…「ビンゴ」だ",
"Activity_Chat_Ride_31260017_18": "改めて、助けてくれたことに礼を言う!\n体調がよくなったら連絡してみるよ。\n俺みたいな素人でも相手にしてくれるといいんだが…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_19": "優しい人だから、きっと大丈夫だ{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_20": "まずはしっかり休んで{M#くれ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260017_21": "それならよかった…うっ!まだ頭がクラクラするな…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_22": "まあ、いい…考えてもしょうがない、帰ってゆっくり寝よう。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_23": "(「ビンゴ」の主人は少し弱ってるみたいだったけど、\nそれ以外は、特に重たい症状とかもなさそうでよかった。\n依頼も無事に終わったし、とりあえず家に帰ろっかな",
"Activity_Chat_Ride_31260017_24": "(「ビンゴ」の主人は少々弱っているようだけれど、\nそれ以外は特に問題はなさそうだ。\n依頼も無事に完了したことだし…ひとまず家に帰ろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_25": "そうだな…どのみち今の俺じゃ、\nすぐに依頼を受けるなんて無理だしな。",
"Activity_Chat_Ride_31260017_26": "ランさんと別れたのち、ビデオ屋に戻った…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_Name_01": "「ビンゴ」",
"Activity_Chat_Ride_31260017_Name_02": "「ビンゴ」の主人",
"Activity_Chat_Ride_31260017_Name_03": "ラン",
"Activity_Chat_Ride_31260018_01": "リン、今日も依頼がいくつか来ている。\nどれか興味の惹かれるものはあるかい",
"Activity_Chat_Ride_31260018_02": "お兄ちゃん、今日も依頼がいくつか来てるよ。\nどれか気になるものはある",
"Activity_Chat_Ride_31260018_03": "依頼料が高い{M#ものにしようか}{F#のでいいんじゃない?}",
"Activity_Chat_Ride_31260018_04": "{M#リンのおすすめはどれだい?}{F#お兄ちゃんのオススメは?}",
"Activity_Chat_Ride_31260018_05": "相場的には…どの依頼も報酬としては好条件だ。\nただ、こうなると逆に条件面では絞りこみづらいな。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_06": "相場的には…どれも気前のいい依頼ばっかりだよ。\nただ、これだと条件からは逆にちょっと絞りづらいね…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_07": "ふむ…リンが来る前に僕の方でも考えてはいたんだ。\nただ、どれも報酬が魅力的なだけに、\nひとつを選ぶのはなかなか難しいな…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_08": "うーん…お兄ちゃんが来る前から私も考えてたんだけど、\nどれも報酬はいいんだよねー…逆に一番を選ぶのって難しいかも。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_09": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と頭を抱えて{M#い}たその時、\nスマートフォンが2回震えた…\nもしかして…「依頼選べない病」の救世主{M#か}",
"Activity_Chat_Ride_31260018_10": "バーニスのことだから、話半分に受け取るべきだろうけれど…\nどうやら、端末の前で悩み続ける必要はなくなったようだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_11": "バーニスのことだし、絶対盛ってるとは思うけど…\nでも、これで端末とにらめっこしなくてもよくなったね。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_12": "プルクラから{M#僕}{F#私}たちに…",
"Activity_Chat_Ride_31260018_13": "話があるのは本当{M#だろうな}{F#だろうね}",
"Activity_Chat_Ride_31260018_14": "そうだな、それじゃあリンに具体的な話を確認してもらおうか。\nビデオ屋と他の依頼のことは、僕とFairyに任せてくれ。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_15": "そうだね、じゃあ具体的な話はお兄ちゃんが聞いてきて!\nお店と他の依頼は、私とFairyに任せてもらっていいよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260018_16": "というわけで、早速ブレイズウッドへ向かった…",
"Activity_Chat_Ride_31260019_01": "プロキシ…あんたまさか、\nバーニスのたわごとを本気で信じてるんじゃないだろうね…",
"Activity_Chat_Ride_31260019_02": "冗談だ{M#と分かっているさ}{F#ってわかってるよ}",
"Activity_Chat_Ride_31260019_03": "ならいい…じゃあ、世間話はここまでだね。\n時間も貴重なんだ、準備ができたら出発するよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260019_04": "パイパーとルーシーちゃんも呼んどいたよ!\n探し物はみーんなでした方がいいに決まってるもんね",
"Activity_Chat_Ride_31260019_05": "{M#それじゃあ、行こうか}{F#それじゃ、行こっ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260019_06": "ちょっと待って{M#くれ}…",
"Activity_Chat_Ride_31260020_01": "どうだい、まだやることは残ってるかい?",
"Activity_Chat_Ride_31260020_02": "{M#大丈夫だ、行こうか}{F#大丈夫、行こっ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260020_03": "ちょっと待って{M#くれ}…",
"Activity_Chat_Ride_31260021_01": "ガラクタの山が見えた。\n壊れたエーテリアスカードに、骨董品レベルの音動機…\n郊外特製の火打石まである。",
"Activity_Chat_Ride_31260021_02": "はぁ……",
"Activity_Chat_Ride_31260021_03": "他を当たろう。あのホロウレイダー連中が\n何に目をつけてたんだか、さっぱりだね…",
"Activity_Chat_Ride_31260021_04": "ま、道端で拾えるモノはせいぜいオマケさ。\n私たちの本命はもっと奥だよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260022_01": "知らないアーティストのアルバムと、壊れたプレイヤーだ…",
"Activity_Chat_Ride_31260022_02": "これも選手の持ち物{M#かい}{F#なの}",
"Activity_Chat_Ride_31260022_03": "アルバムを持って大会に…?",
"Activity_Chat_Ride_31260022_04": "こいつは…探してたブツのひとつだね、当たりだ!\n回収依頼の中にあったよ、報酬もかなりの額だ。",
"Activity_Chat_Ride_31260022_05": "大して有名な歌手でもないし、限定版だったとしても、\nマーケットを漁ればそこそこの値で同じものは手に入るはず。\nそれをこの依頼額で出してるのは…\nま、愛がつけた値段ってやつだね。",
"Activity_Chat_Ride_31260022_06": "要するに——持ち主はこのアーティストのコアなファンなんだろうさ。\nわざわざ大会に持ち込んだ理由も、「推しに力をもらいたい」とか、\nそんなとこだろう。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_01": "モバイル記憶素子だ。マークからして…\n中身は海賊版の「キャロット」{M#だろう}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_02": "プロキシ、この「キャロット」が\nまだ使い物になるかどうか分かるかい",
"Activity_Chat_Ride_31260023_03": "中のデータとリアルタイムでの測定値を照合してみたところ、\nズレが大きすぎて…「誤差」とは言えない結果が出た。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_04": "ホロウの安定度{M#を踏まえると}{F#から考えると}…そもそも、\n最初から{M#使い物にならない「フェイク」だったのだろう}{F#アテにならない「偽物」だったのかな}。",
"Activity_Chat_Ride_31260023_05": "(プルクラに結果を伝える)",
"Activity_Chat_Ride_31260023_06": "まったく…腐った「キャロット」で痛めるのは\n腹じゃないっていうのに…自業自得だね。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_01": "おっと…?よし、いいね、本命が見つかった!",
"Activity_Chat_Ride_31260024_02": "えーっ!見せて見せてっ!",
"Activity_Chat_Ride_31260024_03": "待ちなバーニス…!精密機器なんだ、手荒に扱うんじゃない。\nもしオシャカにでもしたら…アガリの7割が吹っ飛ぶと思いな",
"Activity_Chat_Ride_31260024_04": "これは一体…?",
"Activity_Chat_Ride_31260024_05": "細かいことは私にも分からないけどね、\n情報が間違ってなければ、これが今日一番のお宝ってことになる。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_06": "この手のブツは他にもあるはずだけど…\nま、ホロウで当てずっぽうの運試しなんてぞっとしない話だ。\nプロキシも、分が悪い賭けは御免だろう",
"Activity_Chat_Ride_31260024_07": "大会に詳しいようだけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_Ride_31260024_08": "参加はしなかったんだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260024_09": "参加する必要があるかい?\n傭兵も確かに命知らずの集まりだけどね、\n自分の命をどんな天秤に載せるかくらいは、自分で決めるさ。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_10": "あんな大会で顔を晒して、注目の的になるなんて…釣り合わない。\n私の命を載せるのは、そんなゆがんだ天秤じゃない。\n私が生きるルールに反するね。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_11": "さて…お喋りなら後でいくらでもできるんだ。\n帰りも集中するよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260024_12": "うんうん、プルにゃんの探してた「お宝」も\n手に入ったことだし、そろそろ帰ろっか",
"Activity_Chat_Ride_31260024_13": "{M#僕が案内しよう}{F#私が案内するよ}",
"Activity_Chat_Ride_31260024_14": "ブレイズウッドで会お{M#う}{F#っ!}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_01": "プロキシちゃん、たっだいまー!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_02": "プルクラは?",
"Activity_Chat_Ride_31260025_03": "ホロウを出る時まではいた{M#だろう?}{F#よね?}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_04": "「戦利品」を片付けるために行ってしまいましたわ。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_05": "うんうん、\n「値段が落ちちまう前にさっさと売りさばかないと…」\nって言ってたぜい。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_06": "だいじょーぶ!プルにゃんにお任せお任せ!\nこれで数週間は遊んで暮らせちゃうディニーが\n手に入っちゃうこと間違いなし、だね",
"Activity_Chat_Ride_31260025_07": "それで…もうこーんな時間だよ?\nプロキシちゃん、飲んでこーよ\n新作のスペシャルブレンドも開発したんだ、\n私の次に飲めるチャンスだよー",
"Activity_Chat_Ride_31260025_08": "プロキシさん…よくお考えになって?\n二つ返事で引き受けるのは、およしになったほうがよくってよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_09": "いやぁ、気にすんなってぇ。プロキシが気に入れば、\n遠慮せずグイグイいっちゃっていいんだぜい。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_10": "そうそう!ちょうど明日パイパーが運送で街に行く日だし、\n乗っけてもらえば万事かいけーつ",
"Activity_Chat_Ride_31260025_11": "確かに…3、2、1、ファイア",
"Activity_Chat_Ride_31260025_12": "うちは外泊禁止{M#なんだ}{F#だから}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_13": "オッケー!ほらほら早く!\nニトロフューエルのサイコー傑作…\nたっぷり味わわせてあげるからねっ",
"Activity_Chat_Ride_31260025_14": "バーニスにぐいぐいと引っ張られ、カウンターに座った。\n特製のニトロフューエルは…まさに絶品{M#だ}\n一杯二杯と飲むうちに、だんだん眠くなって…きて…\nハッと目覚めた時には、すでにアイアンタスクの助手席にいた。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_15": "パイパーにビデオ屋まで送ってもらったあと、\n工房のソファで少し{M#仮眠を取った}{F#お昼寝した}…\n{M#…よし、だいぶ回復できたな。}{F#ふぅ…元気回復できたかな!}",
"Activity_Chat_Ride_31260025_16": "えー!そんなぁ…もう、わかったよ!\nそれじゃ、また今度だからね",
"Activity_Chat_Ride_31260025_17": "そのスペシャルブレンドとやらは、\nご自分で楽しんでらっしゃいな。",
"Activity_Chat_Ride_31260025_18": "バーニスのスペシャルブレンドへの好奇心を抑えつつ、\n3人と別れてビデオ屋に帰った。",
"Activity_Chat_Ride_31260026_01": "マスター、端末にてリストの整理が完了しました。\n受注済みの依頼を開始する場合は「1」を、\nFairy厳選のリストを確認する場合は「2」を、\nFairyへの賞賛は直接言葉にしてお伝えください。",
"Activity_Chat_Ride_31260026_02": "「1」依頼を開始する",
"Activity_Chat_Ride_31260026_03": "「2」リストを確認する",
"Activity_Chat_Ride_31260026_04": "冗談は後にしよ{M#う…まだ用事がある}{F#…まだ用事があるの}",
"Activity_Chat_Ride_31260026_Name_01": "Fairy",
"Activity_Chat_Ride_31260027_01": "リン、伝えたいことがある。\n君が入金の確認をしている間に、\nFairyがイアスのバックアップデータから\n妙なシグナルを検知したんだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_02": "{M#まさか…}{F#もしかして…}",
"Activity_Chat_Ride_31260027_03": "また想定外の事態{M#か}",
"Activity_Chat_Ride_31260027_04": "それが…人の生体信号でね。\n依頼したエージェントにも確認したところ、\nエーテルサージエリアで謎の人影が見えたことは確からしい…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_05": "断片的ではあるんだが、聞いた話を総合すると…\n信号の発信源は、黒い服を着た、紫色の髪の、背の高い女性…\nということになりそうだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_06": "{M#曖昧か…?}{F#断片的かなぁ…?}",
"Activity_Chat_Ride_31260027_07": "それに、聞けば聞くほど…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_08": "黒枝の、あの不穏な裁決官のようだな…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_09": "彼女の目的は分からないけれど…\n僕たちの依頼とは関係がないことを祈りたいな。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_10": "大会があんな幕引きだったからか、\nどうにも最近落ち着かない情勢ではある…\n自分たちの身の安全くらいはどうにか確保したいところだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_11": "そうじゃなくてもプロキシは…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_12": "目立たないのが基本だから{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260027_13": "それもそうだな…依頼も済んだんだ、\nリン、難しいことは考えずに、今日はゆっくり休もう。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_14": "それもそうだね!依頼も終わったんだし…\n難しいことは置いといて今日はゆっくり休もっか、お兄ちゃん",
"Activity_Chat_Ride_31260027_15": "大会があんな幕引きだったからかな、\nなんだかちょっと、あちこち落ち着かない感じだし…\nせめて、自分たちの身の安全くらいは自分で守んなきゃ。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_16": "あの人の目的が何かはわからないけど、\n私たちの依頼とは関係がないといいね…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_17": "黒枝の、あの不穏な裁決官みたいだね…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_18": "曖昧なんだけど、聞いた話をまとめた感じ、\n信号の発信源は、黒い服を着てて、紫色の髪で、背の高い女の人…\nってことになりそう。",
"Activity_Chat_Ride_31260027_19": "それが…人の生体信号みたい。\n依頼したエージェントにも確認してみたんだけど、\nエーテルサージエリアで変な人影が見えたのは本当だって…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_20": "お兄ちゃん、お知らせがあるんだけど…\nお兄ちゃんが入金の確認をしてる間に、\nFairyがイアスのバックアップデータから\n変なシグナルを検知したの。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_01": "リン、先ほど依頼リストを覗いてみたら、\n残りの仕事もあと少しみたいだ。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_02": "インターットの簡単な依頼は僕とFairyで片付けておこう。\nリンは、僕たちを指名してくれた個人依頼に集中してくれ。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_03": "仲介人は、君もよく知っている「明けの明星」だ。\nテスト中の実験装置を探すという簡単な依頼だけれど…\nなんだかここ最近、物をなくした依頼人ばかりだな…",
"Activity_Chat_Ride_31260028_04": "{M#それは楽しみだな}{F#待ってました!}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_05": "「明けの明星」の依頼は久々だ{F#ね!}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_06": "リン…名前を聞いただけで、ちょっと喜びすぎじゃないか?",
"Activity_Chat_Ride_31260028_07": "コホン…ともかく、彼女はいつもの場所にいる。\n準備ができたら会いに行ってみてくれ。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_08": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の言って{M#い}たいつもの場所{M#とは}{F#って}…\n{M#恐らく}{F#たぶん}、喫茶店のあの席のことだ{M#ろう}{F#よね}。\nさっそく「明けの明星」に会いに行こう{M#。}{F#}",
"Activity_Chat_Ride_31260028_09": "コホン…とにかく!「明けの明星」はいつもの場所にいるから。\nお兄ちゃん、準備ができたら会いに行ってみて。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_10": "お兄ちゃん…名前を聞いただけで、ちょっと喜びすぎじゃない…?",
"Activity_Chat_Ride_31260028_11": "そうだな…別件で忙しかったのもあるけれど、\n「明けの明星」にとって、僕たちはもう\n「新米プロキシ」ではないからね。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_12": "ともかく、「明けの明星」はいつもの場所にいる。\nリン、準備ができたら会いに行ってみてくれ。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_13": "とにかく、「明けの明星」はいつもの場所にいるから。\nお兄ちゃん、準備ができたら会いに行ってみて。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_14": "そうだね…別件で忙しかったのもあるけど、\n「明けの明星」にとって、私たちはもう\n「新米プロキシ」じゃないからね。",
"Activity_Chat_Ride_31260028_15": "仲介人は、お兄ちゃんもよく知ってる「明けの明星」だよ。\nテスト中の実験装置を探すだけっていう簡単な依頼だけど…\nなんか最近、物をなくしてる依頼人ばっかだね…",
"Activity_Chat_Ride_31260028_16": "インターットの簡単な依頼は私とFairyで片付けとくから、\nお兄ちゃんは、私たちを指名してくれた個人依頼をしてくれる",
"Activity_Chat_Ride_31260028_17": "お兄ちゃん、さっき依頼リスト見てみたんだけど、\n残りのお仕事もあとちょっとになってきたね。",
"Activity_Chat_Ride_31260029_01": "はぁ…どうやって伝えたらいいんだろう…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_02": "「明けの明星」、何か{F#お}悩み{M#かい}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_03": "「明けの明星」、何か困り事{M#かい}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_04": "わわっ!?あっ…来てくれたんだね。\n私は大丈夫。ただ、あなたにお願いしたかった依頼が…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_05": "依頼人からキャンセルが入っちゃって…\nわざわざ来てくれたのに…本当にごめんね。",
"Activity_Chat_Ride_31260029_06": "何かあったの{M#かい}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_07": "キャンセルの理由は?",
"Activity_Chat_Ride_31260029_08": "もともとは何かの装置を探してほしいって依頼だったの。\n報酬もすっごく良くってあなたはこういうの得意だから、\nすぐに連絡したんだけど…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_09": "でも、ちょうどあなたが来る直前に、\n「すでに別の方が見つけたので、お時間を頂かずとも結構です」\nって連絡が来ちゃって…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_10": "その装置を探して{M#い}た人{M#物}は…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_11": "一人じゃなかった{M#ということか}{F#みたいだね}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_12": "うん、そうだったんじゃないかな。\nでも、こんなドタキャンみたいなのって普段は\n滅多にないんだけど…何があったんだろう…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_13": "ねえ…もし忙しくなかったら、今から一緒にお散歩でもどう?\n私、六分街に来る時ってだいたいお仕事で、\n終わったらすぐ帰っちゃってたから、\nゆっくり見て回る機会って、あんまりなかったんだよね。",
"Activity_Chat_Ride_31260029_14": "{M#もちろんさ、僕が案内しよう}{F#もちろん!案内してあげる!}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_15": "どこか行きたいところはある{M#かい}",
"Activity_Chat_Ride_31260029_16": "そうね…とりあえずニューススタンドに行ってみない?\nお姉ちゃん、ちょうど新聞を買いたかったところなの",
"Activity_Chat_Ride_31260029_17": "こうして、無味乾燥な依頼の代わりに、\n楽しい「六分街ぶらり旅」が始まった。",
"Activity_Chat_Ride_31260029_18": "「明けの明星」と一緒に、ニューススタンドへやってきた…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_Name_01": "「明けの明星」",
"Activity_Chat_Ride_31260030_01": "そういえば…六分街には、\nグラフィティがいっぱいの場所があるって聞いたことがあるの。",
"Activity_Chat_Ride_31260030_02": "{M#ああ}{F#うん}、あるよ{F#}",
"Activity_Chat_Ride_31260030_03": "目立たないすみ{M#の方だけれどね}{F#っこだけどね}",
"Activity_Chat_Ride_31260030_04": "じゃあ、そこに行ってみない?\n六分街らしいスポットが見たいなって思ってたんだ",
"Activity_Chat_Ride_31260030_05": "「明けの明星」と談笑しながら、街角を目指して歩いて{M#い}ると…",
"Activity_Chat_Ride_31260030_06": "前の方から騒然とした声が聞こえてきた。\nどうやら、{M#僕}{F#私}たちより先に、\nグラフィティには先客が訪れて{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Ride_31260030_Name_01": "「明けの明星」",
"Activity_Chat_Ride_31260031_01": "おい!あんたたち何者だ?\n何しにこんなとこに来た",
"Activity_Chat_Ride_31260031_02": "ただの通行人だ、怒鳴るんじゃない。\n申し訳ありません…同僚は今少々、\nトラブルに巻き込まれてしまっていて…\n気が立ってしまっているんです、無礼を許してください。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_03": "逃げないと…!\nルーサーはきっとあの裁決官どもに連れてかれたんだ…\n今逃げなきゃ、次は俺たちの番だぞ",
"Activity_Chat_Ride_31260031_04": "今、ルーサーって…もしかして、\nルーサー・コブヴィッチさんのこと",
"Activity_Chat_Ride_31260031_05": "…失礼、ルーサーとお知り合いの方ですか?\nそうでなければ…どこでその名前をお聞きしたか伺っても",
"Activity_Chat_Ride_31260031_06": "知って{M#いるのか}{F#るの}、「明けの明星」?",
"Activity_Chat_Ride_31260031_07": "ただ事ではない状況{M#のようだが}{F#みたいだけど}…",
"Activity_Chat_Ride_31260031_08": "あ、ううん…知ってるってほどじゃないんだけど…\n実はね、さっきキャンセルされた依頼の人と、\nおんなじ名前だったから…",
"Activity_Chat_Ride_31260031_09": "なんだって!?お…お前がルーサーの仲介人か!?\nブツは、やつの欲しがってたブツはどこにあるんだ",
"Activity_Chat_Ride_31260031_10": "えっ、えっ…?依頼は…キャンセルされたんじゃないの?\nもう他の人が見つけたからいい、って連絡が少し前に来てて…",
"Activity_Chat_Ride_31260031_11": "いい加減に落ち着いたらどうだ!\n失礼しました…この度は急なキャンセルで、\nお時間を取らせてしまったこと…\nルーサーに代わってお詫び申し上げます。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_12": "我々はルーサーの同僚です。\n彼は…業務上である過失を犯してしまい、\n紛失した物品を探す依頼を出していたのですが…\n状況が変わったため、取り下げさせていただいたという次第です。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_13": "依頼はすでにキャンセルした以上、\n我々のことはご心配に及びません…\nお二人にもご予定がおありでしょう、\nお引き止めして申し訳ございませんでした。",
"Activity_Chat_Ride_31260031_14": "唯一冷静さを保って{M#い}た{M#男性}{F#男の人}が、\n他の二人を引っ張って、慌ただしく街角を後にした…",
"Activity_Chat_Ride_31260031_Name_01": "せっかちな会社員",
"Activity_Chat_Ride_31260031_Name_02": "冷静な会社員",
"Activity_Chat_Ride_31260031_Name_03": "絶望した会社員",
"Activity_Chat_Ride_31260031_Name_04": "「明けの明星」",
"Activity_Chat_Ride_31260032_01": "やっぱり私って運が悪いのかも…\nお散歩してただけなのに、\nこんなハプニングに遭っちゃうなんて…",
"Activity_Chat_Ride_31260032_02": "{M#君}{F#「明けの明星」}のせいじゃない",
"Activity_Chat_Ride_31260032_03": "運は関係ない{M#さ}{F#よ}",
"Activity_Chat_Ride_31260032_04": "うん…ありがとう。大丈夫だよ、お姉ちゃん、\nこんなことでくよくよするほど弱くないんだから。",
"Activity_Chat_Ride_31260032_05": "ただ、さっきの話はやっぱり…\n依頼人さんとは顔合わせしたくらいだけど、\n無事かどうか、心配になっちゃって…",
"Activity_Chat_Ride_31260032_06": "それが自然な感情だ{F#よ}、それに…",
"Activity_Chat_Ride_31260032_07": "「明けの明星」は優しいからね",
"Activity_Chat_Ride_31260032_08": "えっ?そ、そんな急に…恥ずかしいセリフ禁止!\nあんまりお姉ちゃんをからかわないの",
"Activity_Chat_Ride_31260032_09": "え、えーっと!そうだ、そういえばね、\nこの前、立派なプロキシになりたいって新人のひとから\n連絡が来たんだけど…あなたの紹介だって言ってたよ。",
"Activity_Chat_Ride_31260032_10": "{M#そう、僕が紹介したんだ}{F#そうそう、私が紹介したの}",
"Activity_Chat_Ride_31260032_11": "同じ名前の誰かの紹介じゃない{M#か}",
"Activity_Chat_Ride_31260032_12": "危ない危ない、うっかり忘れちゃうとこだったかも…\nとにかく、新人さんを紹介してくれてありがとね。\nお姉ちゃん…全力でサポートするから",
"Activity_Chat_Ride_31260032_13": "さて…今日はそろそろお開きにする?\nここ最近、依頼の数もすごいし、きっと働き詰めだったでしょ。\nキャンセルは残念だけど…でも、お休みするいい機会なのかもよ",
"Activity_Chat_Ride_31260032_14": "何事もバランスが大切、だからね!",
"Activity_Chat_Ride_31260032_15": "{M#ああ、そうするよ}{F#うん、そうする!}",
"Activity_Chat_Ride_31260032_16": "「明けの明星」も休んで{M#くれ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Ride_31260032_17": "はーい、それじゃあ気をつけて帰ってね!\nお姉ちゃん、次はもっと素敵な依頼を紹介してあげるから",
"Activity_Chat_Ride_31260032_18": "「明けの明星」に別れを告げた後、ビデオ屋へ戻った…",
"Activity_Chat_Ride_31260032_19": "えっ、そうだったの?…って違う違う、あなたと同じ\n名前の人なんていないってばお姉ちゃんをからかわないでよ\nでも…新人さんを紹介してくれたのはありがとうね。\n私、全力でサポートするから",
"Activity_Chat_Ride_31260032_Name_01": "「明けの明星」",
"Activity_Chat_Ride_35060001_01": "ンナ、ナン…この鋼鉄のジャングルには、たくさんの危機が潜んでいる…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060001_02": "ンナ…ンンナナだけど幸い…このボク「クライムバスター」新エリー都で一番機敏で、一番賢い偵察の達人がまだこの街を守ってるほんのちょっと助けてくれれば…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060001_03": "ン、ナン——イアス、ボクのアシスタントになってくれないかい_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_01": "ンナナンン…あれ待って、もしかしてリナさんじゃ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_02": "ンナ、ナン、ナナ…リナさん知らないあたしたちは、最恐の——双子の幽霊だもん_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_03": "ンナ、ナナ、ナン…ルミナスクエアのほう…ふわふわ浮かぶ怪物、宙に舞う悪魔が、人の心を奪う毒薬を作って…みんなを毒殺しちゃうんだ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_04": "ナンナナナンナナ我がアシスタントよこの困難な任務こそ、キミに与える最初の試練だ「クライムバスター」の街区パトロールは、ここから始まる_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_05": "{M#わかったよ、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_06": "{M#さっそく幽霊を捕まえに行くか}{F#さっそく幽霊を捕まえに行こっか}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_07": "ナンナンンそれでこそだ祝福を、私のアシスタント_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "イアス_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060003_01": "なるほど…すごい料理の腕前っていうのは、紫色のケーキを作ることだったのか…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060003_02": "これを食べたら…リナ様みたいに、最強の家事の達人になれるのかな_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060003_03": "ケーキを食べ終えたガールは、ばたっと地面に倒れ込んだ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "ガールNPC_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060004_01": "ンナ…おしとやかな淑女に…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060004_02": "家政のプロになるために、もっと紫キャベツのケーキを食べないと…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "ミス・エスメ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "ガールNPC_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_01": "あら、店長様。ごきげんようございますわ。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_02": "まあ店長様、ちょうどいいところにお戻りですわ。さあ、ご一緒に「リナ特製アフタヌーンティー」をどうぞ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_03": "今回のレシピは、このわたしが丹精を込めて磨き上げたものですの。ぜひ、期待していてくださいまし_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_04": "{M#リナのレシピ…かい?}{F#リナさんのレシピかな?}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_05": "{M#とても独創的に聞こえるな}{F#すごく斬新な感じがするね!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_06": "あら、店長様。わたしの創作料理を理解してくださると思っておりましたわ。ええ、きっと試してくださる勇気もお持ちですわよね_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_07": "ボトムには塩漬け魚とハムのパン、ミドルには焼きたての紫キャベツと苺のプチケーキを。先ほど、あちらのお友達に「メイドコース」の休憩時間用としてお出ししたばかりですの。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_08": "それを口にした彼らは、それはそれは感動した面持ちで胸を押さえ、その場に倒れ込み…そして、こう教えてくださいましたわ。今まで見た中で、最も「驚き」に満ちた作品だったと。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_09": "{M#予想通り、か}{F#だよねー}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_10": "{M#リナの料理の腕前は…}{F#リナの料理の腕って…}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_11": "リナを連れてカチコミボンプを訪ねる_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "カチコミボンプ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_01": "リナを連れて、ニューススタンドのそばまでやって来た…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_02": "親愛なるアシスタント、そしてその保護者さん。あなたたちは…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…うわっ待ってこ…この人は誰_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_04": "軽やかな身のこなし、静かな動き、そして付き従う幽霊あ、あなたはもしや…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_05": "{M#まさに「双子の幽霊」その人だね}{F#「双子の幽霊」ご本人様だよ}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_06": "{M#君に話したいことがあるそうだ。}{F#あんたに話があるんだってさ。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_07": "な…何を言えばいいの_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_08": "言っておくが、「クライムバスター」は六分街で一番勇敢で、一番強いボンプなんだ…絶対に悪には屈しないぞ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_09": "たとえ外装を剥がされて、ネジを抜かれて、コアモジュールを外されたって…く、屈したりしないんだから…うぅ…ううう…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「クライムバスター」は憤慨したようにンナと声を上げたが…\n…リナに抱き上げられては身動きが取れず、大人しく事の顛末を聞くしかなかった。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_11": "人目に付く場所に指名手配書を掲げるなど、雇い主様方からの「ヴィクトリア家政」のイメージに関わりますもの。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_12": "これが存在するだけで、毎分毎秒ブランドの価値が損なわれてしまいますわ。換算いたしますと、およそ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_13": "ご、ごめんなさいお、俺…今すぐあんたの指名手配を取り下げるから_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060099_01": "ンナ…今日の指名手配は…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060099_02": "{M#手配書を確認する}{F#手配書を見てみる}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060099_03": "{M#後にしておこう}{F#また後で!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_01": "ンナ、ナン、ナナ…破片、釘ハンマー、高笑い_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…ンン――ナ…二つ目の目的地、ルミナスクエア——人喰いのあやかし_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_03": "ナン、ンナナン、ナン…彼女の悪行は、ただ傍観しているだけでもボンプの論理コアをヒエヒエにさせるし、充電ポートも接触不良を起こしちゃうんだ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_04": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_05": "ンナ、ナン…アシスタントの主よ、指名手配書に描かれた地獄絵図をとくとご覧あれ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_06": "ン…ナンナン残忍な虐待だけじゃなく…無情な分解まで_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_07": "ナン、ナンン、ンナ、ナナ…彼女のドライバーにかかれば、どんなに勇ましい機械だってバラバラになって、無残に転がるしかないんだから…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_08": "ン、ナ、ナナ…勇敢なる友よ今こそ、悪魔を討つ使命を君たちに託そう…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_09": "{M#わかった、「クライムバスター」}{F#はいはい、「クライムバスター」}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_10": "{M#じゃあ、君は何をするんだ?}{F#じゃあ、あんたは何するの?}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_11": "う、うん…そうだそれで…わ、わたしはここで、行き交う人たちみんなに呼びかけてるんだ黒雁街跡地には行かないでって…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_12": "ナン、ナナンこの任務を甘く見ないで未然に防ぐことだって、大事な仕事なんだから_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_13": "ン、ナン…ンナナナナ出発だ、我がアシスタント…そして、その主よ君たちに祝福を_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060102_01": "バス、まだ来ないのかな…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060102_02": "妖怪だってお、俺は…ちょっと残業が多かったし、クマもひどいし、少し元気がなく見えるかもしれないけど…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "疲れ果てた社畜_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "疲れ果てた社畜_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060103_01": "おおっ当ててあげよう、ボクに何か聞きに来たんだろう_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060103_02": "恐ろしげなツ、おしゃれなかぶりもの、それともその他のいろんなおもちゃ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "オシャレな販売員_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "オシャレな販売員_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_01": "{M#僕と1Sが到着すると、ラーメン屋の隣に蒼角と悠真がいた。}{F#私と1Sがラーメン屋のところに着いたら、蒼角さんと悠真がいたよ。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_02": "おやもしかして…ついに考えを改めて、私にイアスを研究させてくれる気になったのかい_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_03": "そういうことか…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_04": "ンナナ…ン違うんだた…助けて_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_05": "{M#待ってくれ、グレース!そういうわけじゃないんだ!}{F#ちょっと待って、グレース!そうじゃないってば!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_06": "まだ心の準備ができて{M#いないんだ!}{F#ないってば!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_07": "わかったわかった、それじゃあもう少し待ってみるとしよう…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…でもまあ、このボンプのデイリーメンテナンスセットは、プロキシが持って帰るといいさ。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_09": "イアスのために特別に用意したんだ。本当は自分でビデオ屋に持って行こうと思ってたんだけど、最近は現場が少し忙しくてね…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_10": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_11": "大したことじゃないさ。\nこの間、現場を点検していた時、倉庫に保管されてた設備にメンテナンスと修理が必要なものが見つかってね。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_12": "その後、あの子たちのメンテナンスをしていたら、中に長いこと起動していない子を見つけちゃってね。それがもう、それが…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_13": "{M#グレース、どうして急に興奮してるんだい?}{F#グレース、なんで急にテンション上がってるの?}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_14": "{M#もう倍速で話しているじゃないか。}{F#もう倍速でしゃべってるじゃん!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…本当に、本っ当に魅力的なパイルドライバーだったよあらゆる機械の美徳を兼ね備えていたんだ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_16": "外側は酸化してボロボロだけど、そのコアパーツは今も力強く脈打っている…まったく、なんて頑強な子なんだい_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_17": "定期メンテナンスのついでに、ネジを一本残らず外して、中の機械構造をじっくり観察したんだけどね…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_18": "あの滑らかで精巧なライン、無駄のない作り…実に見事な工業芸術品だね_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_19": "それで、気づいた時には、もうその子はバラバラの部品になってたよ——だからまたいちから、じっくりと、隅々までメンテして組み直すしかなくてね…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_20": "今やこの子は静かでパワフル、出力も文句なしでね。すでに現場で働いてもらってるけど…みんなもすごく気に入ってるみたいだよ。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_21": "{M#出たな、解体魔。}{F#出たー、解体魔!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_22": "「解体魔」だって初めて聞く呼び名だね…もしかして、私のことかい_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_23": "「クライムバスター」の街区における指名手配の話を、グレースに聞かせた…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…コホン、そういうことだったんだね。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_25": "どおりで機械のメンテナンス中に、かすかな摩擦音が聞こえた気がしたわけだ…今思えば、自称「クライムバスター」のあの子だったんだろうね。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_26": "話を聞く限り、随分と繊細な子のようだね。この件で不安にさせてしまうのも、あまりよくないだろうし…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_27": "プロキシ、私をその子に会わせてくれないかい_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_28": "この誤解は解いておかないとね。ついでに、あの子の身体も隅々まで調べてあげないと_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_29": "{M#もちろん、いいとも}{F#もちろん、いいよ!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_30": "{M#出発しよう}{F#出発しよっか!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_01": "素晴らしいじゃないか生き生きとした輪郭、無駄のない筆さばき、それにこの繊細な色使い…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_02": "この子…プロキシから聞いたよ。君、「クライムバスター」って名前なんだね_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_03": "やっぱり名前の通り、クールでスマートな論理コアを持ってるんだね。それに…芸術のセンスまであるなんてさ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_04": "{M#また始まってしまったか…}{F#また始まっちゃったよ…}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_05": "{M#「クライムバスター」は確かに、一風変わっているな…}{F#「クライムバスター」って、ホントに変わってるよね…}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_06": "ナ。ンナナナナ、ンナ、ンナナ…そうとも。オレは非常に賢くて、知恵に溢れたボンプなんだ。言われた通りに働くだけの凡庸な仲間たちとは、まったくもって違う存在なのさ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…ンナナナンン、ンナナ……キミもなかなか見る目がある人間じゃないか先着順のルールがあるから、アシスタントのご主人の次…ボクが二番目に好きな人間にしてあげよう…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_08": "ン…ナンンンンでも…ボクはキミに「クライムバスターの理解者」っていう、栄誉ある称号を授けることにしたんだ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_09": "{M#1人と1匹は賑やかに挨拶を交わし始めた…その隙に、グレースは携帯していた装置を取り出して「クライムバスター」の内部構造をスキャンしたようだ…}{F#1人と1匹が楽しそうにおしゃべりを始めた…その隙に、グレースは持ってた端末を取り出して「クライムバスター」の内部構造をスキャンしたみたい…}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_10": "ふむ…なるほど。君のコアモジュールのあたりに、ほんのわずかなズレがあるね。他の子たちとは少し違うみたいだ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_11": "{M#どうりでこんなに活発なわけだ。}{F#どうりでこんなに元気なんだね!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_12": "ンナナンンンンその通りボクこそが唯一無二で、特別なボンプなんだ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_13": "でも、ざっとスキャンしただけじゃ、君の内部システムがどう動いているのかまではわからないね…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_14": "実に興味深いよ…構造上の欠陥が、まったく異なる行動パターンと動作ロジックを生み出すなんてさ。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_15": "ンナ…ナンナ…行動パターン…それに、動作ロジックわ、私にはよくわからない…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_16": "あっ…そうか構造の差異による周波数の違いだったんだね…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_17": "待ってて今すぐ戻るから。装備さえあれば、まずはこの外殻を外して、専門の装置でスキャン、異常な周波数をひとつずつ照合していけば、何が起きてるかわかるはずさ…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_18": "ン…ナン、ナンか…解体や、やめてくれーっ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_19": "ナ…ンナ…ナンアシスタント…それにアシスタントのご主人…早く助けてくれー_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_20": "{M#まだ子供じゃないか!}{F#まだ子供じゃない!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_21": "{M#まだ準備ができていないんだ。}{F#まだ準備できてないってば!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…そんなに怖がらないでほしいな。私、これでもプロだからさ。君のネジの一本たりとも傷つけないと保証するよ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_23": "そんなに嫌かい…しょうがない、じゃあこれは私の連絡先。先に渡しておくよ。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_24": "もし気が変わったら、すぐにでも私に連絡しておいで。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_25": "グレースは、まるで何かを失ったかのように悄然とその場を去った…_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「クライムバスター」_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060202_01": "だ、だって、妖怪だなんて言わないでよ_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060203_01": "店長の販促目標を達成するために、もっと頑張らないと_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060204_01": "{M#悠真が言ってたけど、蒼角はホロウでの任務帰り、よほどお腹を空かせていたとみえて、さっき巨大な飯団をいくつも平らげたらしい。}{F#悠真が言ってたけど、蒼角ってホロウでの任務から帰ってきて、すっごいお腹が空いてたらしくて、さっき巨大なおにぎりを何個も食べたんだって。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060204_02": "{M#二人に手短に事情を説明してから、僕は彼らを連れてカチコミボンプの元へ戻った。}{F#二人に簡単に事情を説明して、彼らをカチコミボンプのところに連れて帰った。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060304_01": "{M#ロビンとリリカが倒れ込んだのは、長文かつ文字がぎっしり詰まった、あまりに甘ったるい文章のせいで、一目見ただけで目眩がし、やがて眠気に襲われたからだ。}{F#ロビンとリリカが倒れちゃったのは、文章が長すぎる上に文字がびっしりで、その上内容が甘すぎて、見ただけでクラクラしちゃって、しまいには眠くなっちゃったから。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060304_02": "{M#ビビアンに事情をかいつまんで話すと、彼女を連れてカチコミボンプの元へ戻った。}{F#ビビアンに事情をざっと説明して、彼女をカチコミボンプのところに連れて帰った。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060401_01": "{M#僕と1Sはニューススタンドに行ってみたが、カチコミボンプの姿は見当たらなかった。指名手配の看板も昨日のままだ…どういうことだろうと考えていると、向こうからカチコミボンプが慌てて走ってくるのが見えた。}{F#私と1Sはニューススタンドに行ってみたけど、カチコミボンプはいなかった。指名手配の看板も昨日のままだし…どういうことって思ってたら、向こうからカチコミボンプが慌てて走ってきたの。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060401_02": "{M#*遠くの路地から、カチコミボンプが慌てた様子で走ってくる…*}{F#*遠くの路地から、カチコミボンプが慌てて走ってくるのが見えた…*}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060401_03": "{M#話を聞いてみると、カチコミボンプは「ヤバいヤツ」に遭遇したらしく、今も震えている。その「危険な犯罪者」は神出鬼没で、壁越しに隠れている場所まで見通してくるそうだ。…きっと相当危険な犯罪者なんだろう。「パエトーン」は、可哀想なカチコミボンプをしっかり守ってあげないと、だな。}{F#話を聞いてみたら、カチコミボンプは「ヤバいヤツ」に会っちゃったみたいで、今もガタガタ震えてる。その「危険な犯罪者」は神出鬼没で、壁の向こうに隠れててもどこにいるか見えちゃうんだって。そ、そ、その子、絶対ヤバい犯罪者だよ!「パエトーン」は、可哀想なカチコミボンプをちゃんと守ってあげなきゃ!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060401_04": "看板をDay5の指名手配書の画像に差し替え_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060401_05": "{M#指名手配書に目を通す。カチコミボンプによれば、彼女は六分街の路地裏の奥にいるらしい。急いで向かわないと。}{F#指名手配書に書いてある情報を確認っと。カチコミボンプが言うには、彼女は六分街の路地裏の奥にいるんだって。急いで行かなきゃ!}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060402_01": "ボンプがぶるぶる震えながら出てきてジェーンを非難しようとするが、その長広舌は彼女にむんずと掴み上げられ、遮られてしまった。_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060402_02": "{M#ジェーンによると、このボンプは表現力が乏しくて、絵も抽象的すぎるけれど…実際は観察眼が鋭くて、身を隠すのも得意なんだ。ボンプの中では潜入任務に長けた子らしいよ。}{F#ジェーンが言うにはね、このボンプは気持ちを伝えるのが苦手で、絵もアーティスティックすぎるんだけど…実はすっごく観察力があって、隠れるのも上手なんだって。ボンプの中でも、隠密行動が得意な子みたい。}_JP3A",
"Activity_Chat_Ride_35060402_03": "ジェーンはカチコミボンプを引き取ると申し出てくれた。簡単な観察を行う、治安局の臨時メンバーのような扱いだ。こうしてカチコミボンプの願いは無事、叶えられたのだった。カチコミボンプに何か証となるものを渡すべきだろうか_JP3A",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!噂をすればだね。\n柚葉たち、ちょうど会いに行こうって話してたんだ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_02": "アリスに柚葉?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_03": "{M#どうして}{F#なんで}ルミナスクエアに?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_04": "それは~…\n「グラビティ・シアターでずっと観たかった映画が\n上映されるから、柚葉と観たいのだわ」って\nアリスがね",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_05": "もう柚葉!からかわないでほしいのだわ!\nそれに、どうして私が観たい映画がやるって…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_06": "知ってるのかって?もちろん、\nウサギちゃんのことならなんでもわかっちゃうから。\nさて、冗談はこれくらいにして…どう{M#アキラくん}{F#リンちゃん}\n私たちの「怪啖屋」の露店だよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_07": "{M#とても}{F#すっごく}怪啖屋らしい{M#な}{F#ね!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_08": "だよねだよね!で、なんでこんな露店を出してるかというと…\n私たちの「怪啖屋」ってインターットにあるけど、\n公共ネットワークからアクセスできる板もあって、\n普通にネットをやってる人はそこから投稿できるんだ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "それでその板、前まではインターノットのほうよりも人気なくらい\n賑わってたけど…みんな飽きちゃったせいか、\n最近は投稿ペースが徐々に落ちてきてて…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_10": "今ある投稿を私と柚葉で分析してみた結果、\nヤヌス区に関する投稿が、衛非地区より\nずっと少ないことが判明したのだわ。だからヤヌス区で\n一般向け掲示板の宣伝をするために、こうしてやってきたの。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_11": "そういうこと!ほら言うでしょ?\n「怪談を見つける目さえあれば、どこにだって怪談はある」って",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_12": "こんなステキな掲示板があるってみんなに知ってもらえたら、\n新しい怪談がどんどん集まってくるだろうし、\n怪啖屋がまた盛り上がること間違いなしだよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_13": "いいアイデアだと思うけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_14": "{M#具体的にどう宣伝するんだい}{F#宣伝って具体的にどうやるの?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_15": "それはね…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}には回答係として、\n露店を手伝ってほしいんだよね",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_16": "露店に来てくれた市民の皆さんに怪奇現象の真相を解明してみせて、\n掲示板にそれを記録する、というのが私たちのプランなの。\nそうすれば怪啖屋の存在を知ってもらえるし、\n怪啖屋の「怪談ライブラリー」も充実するから、一石二鳥なのだわ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_17": "真相を解明?それでいいの{M#かい}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_18": "それじゃ怪談が台無しじゃない{M#か}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_19": "まあ、怪談はマジックじゃないからね。\nタネを明かすくらいじゃ、\n人を惹きつける魅力はなくなったりしないよ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_20": "怪談はね、\nタネが明かされたとしても想像をかき立てられるし、\nそこからまた面白い物語が生まれてくる…\nそういうモだから。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_21": "それに、もしお客さんが\n怪談に悩まされているだけの人なら…\nそれを解決してあげられるのは、素敵なことなのだわ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_22": "じゃあ{M#どうして僕の力が必要と?}{F#なんで私に手伝ってほしいの?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_23": "{M#どう手伝えばいいんだい?}{F#何を手伝ったらいいの?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_24": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}って、ヤヌス区のこと詳しいよね?\n怪談とか都市伝説って各地域の風習から生まれたものが多いし、\nそういう謎を解き明かす役は、やっぱ\n「地元民」じゃないと務まらないと思ってさ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_25": "だから{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「怪啖屋プレゼンツ 真相解明ミニブース」の運営をお願い!\nちょっとの間だけでいいから",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_26": "私と柚葉は辺りを回って、\n怪奇現象に遭遇した人がいないか聞いてみるのだわ。\nもしそういう人がいたら、この露店に来るよう\nお願いするから。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_27": "さっきまでの聞き込みで、\n幽霊やオバケに出会ったって何人かと\n連絡が取れるようになったし…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_28": "つまり…{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「ほんとにあったエリーの怪談」に立ち向かう準備ができたなら…\n露店はいつでもオープンできるよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_29": "じゃあ、{M#やってみるよ}{F#やってみようかな}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_30": "{M#怪談ならプロだ。被害者として}{F#任せて!怪談の専門家だから!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_31": "やったぁ!ぜったい興味持ってくれると思ってた!\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}なら物知りで何かと経験豊富だし、\n怪談の解明のなんてお手の物だよね",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_32": "それじゃ――お客さんには事前にネットで予約してる人もいれば、\nたまたま通りがかった人もいるよ。\nここにあるパソコンはアリスがセットアップしてくれてて、\n相談の内容を自動で記録してくれるの。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_33": "じゃ、あとはよろしくね!\n私とアリスは先に映…じゃなくって、\n掲示板を宣伝してくるから",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_34": "「映画館」という言い間違いを正した後、\n柚葉はぺろりと舌を出し、\nアリスの手を引いて立ち去った。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_35": "{M#ん}{F#あれ}?見送っていると、二人はそのまま映画館へ向かったように見えた…\n{M#やはり}{F#やっぱり}今のは言い間違い{M#ではなく}{F#じゃなくて}、\n口を滑らせたんだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_36": "(露店を手伝うことになった以上、\nまずは仕事に慣れるとこから始めよっかな。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_37": "(露店を手伝うことになった以上、\nまずは仕事に慣れるとこから始めようか。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_38": "怪啖屋の掲示板を開く",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_39": "わ~お…さっすが{M#アキラくん}{F#リンちゃん}\nアリスはまだなかなかそういうの、言ってくれなくて。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_40": "…もう、柚葉!",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_01": "パソコンには予約情報が記録されていて、\n露店の前にはすでにお客さんが並んでいる。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_02": "それじゃ、怪奇相談スタート{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_03": "まだ他の用事があった…後にしよう",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160165_01": "奇々怪々、都会伝説、単なる不思議な出来事――\nお客さんが持ち込んだ怪談を振り返って{M#みようか}{F#みる}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160165_02": "それじゃ、怪奇相談スタート{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160165_03": "まだ他の用事があった…後にしよう",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_01": "わあ!ほんとに{M#アキラ}{F#リン}がいる!",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_02": "{M#久しぶりだな、リュシア}{F#久しぶり、リュシア!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_03": "{M#交代に来たのかい?}{F#交代に来たの?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_04": "交代?あたしは柚ちゃんに…\nルミナスクエアに「怪啖屋を盛り上げよう」って露店があるから、\n集まった物語でも聞きに行ってみたらって\n言われただけだよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_05": "ええ、それで…\nリュシアちゃんは、エーテリアスの怪談を探しに、\nわたしはインスピレーションを求めて来たの\n真斗くんは…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_06": "へ?ああ、ジブンは…\n露店の話は柚葉から聞いてたんスけど、ガッコーの用事で\nなかなか手伝えなくて。今日はみんなも冷やかしに行くってんで、\nついでに顔出しとくかってなったんス。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_07": "この露店、すっごく怪啖屋っぽいよ!\nでもエーテリアスのお話はあんまりなさそうだねぇ…\nもっといっぱい溜まってから来ればよかったかなぁ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_08": "まあ、お客さんは市民がほとんどで",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_09": "エーテリアスはあまり見かけないから",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_10": "そうなんだ…でも、この露店のおかげで\nネットにも新顔が増えるかもだし、帰ってお昼寝したら\n掲示板めぐりでもしようかな『蜘蛛ちゃんに転生したら\n体育会系トリックスに出会った件』とか読めるかも",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_11": "なんだそりゃ…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_12": "わたしはこの記録から\nインスピレーションをいっぱいもらったわ。\n物語の構想も浮かんできたし…完成したら、\n{M#アキラ}{F#リン}にも見せてあげるわね。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_13": "{M#ああ、約束だ}{F#うん、約束!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_14": "{M#楽しみにしているよ}{F#楽しみにしてるね}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_15": "こりゃ、オレもなんか話を探さねぇとまずい流れか…?\nまあ何もしなくたってそのうち、柚葉のやつが\nオレとアリスをつかまえて勝手に聞かせてくるだろ…\n別にいいか。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_16": "焦らないで真斗くん!露店はまだまだやるんだし、\n怪談が溜まったらまたみんなで見に来よう\nあっ、柚ちゃんからメッセージ来てる、合流しようだって",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_17": "そう?じゃあ…そろそろ行かせてもらうわね。\nここに居ても力になれなさそうだし…\n邪魔しちゃってごめんなさい、{M#アキラ}{F#リン}。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_18": "{M#平気さ、楽しんできてくれ}{F#全然いいよ!楽しんできてね!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_19": "{M#ここは僕に任せてくれていい}{F#ここは私に任せて!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_20": "{M#アキラ}{F#リン}ってば頼もしい!\nじゃあ、あたしたちは行くね\n今度「徹朝」するときは、また誘ってあげるから",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_21": "三人はそれぞれ別れを告げると、\nにぎやかな足音と共に去っていった…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_22": "さてと、そろそろ露店の開店時間{M#だな}{F#かな}。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、たっだいま~!\n柚葉の紹介したお客さんたち、\nちゃんと相談しに来てくれた",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_02": "{M#本当に宣伝をしていたのか?}{F#ほんとに宣伝してたの?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_03": "{M#てっきり遊んでいたのかと}{F#みんなで遊んでたんじゃ?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_04": "た、確かに近くで、ちょっと遊んだりもしたのだわ——\n二人で映画を観たり、他の三人と合流した後は、ショーを観に行ったり…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_05": "うんうん~、あとは寝てるとき急に電気がついて、\nこっそり{M#アキラ}{F#リン}に\n泣きついたりした、とか",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_06": "ええっ——!?ゆ…柚葉、どどどどうしてそれを…!?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_07": "お嬢様ったら…怪啖屋のシステムに、\n予約と問い合わせのログがバッチリ残ってるんだよ\nでもまあ、ここ数日は遊びのついでに困ってるみんなを\n一緒に助けてくれたし、頑張ってくれたよね",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_08": "オバケの正体がはっきりさえすれば…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_09": "人を困らせることはないから{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_10": "まあ…それでもアリスなら、\n木の枝にひっかかってるビニール袋とかを見て\n全然びっくりするでしょ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_11": "そ、その程度で私は怖がったりしない…のだわ!ふん!",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_12": "あらら~そうなっても、柚葉がいるときは\n隣でよしよししてあげるからねぇ\nさて、アリスをからかうのはこれくらいにしてっと…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_13": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「怪啖屋プレゼンツ 真相解明ミニブース」がオープンしてから、\n掲示板に新しい投稿が毎日増えてて、すっごく賑やかになったんだ\nほんっと{M#アキラくん}{F#リンちゃん}さまさまだよ!",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_14": "{M#そんなことないさ}{F#そんなことないって!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_15": "柚葉のアイデアのおかげだ{F#よ!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_16": "ストップ!褒め合いが始まるとキリないから…\nとにかく、露店の役目はこれで無事完了\n怪啖屋が活気を取り戻すところを見れて、\n私たち古参もすっごく嬉しかっためでたしめでたし",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_17": "古参といえば…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_18": "他の3人は",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_19": "リュシアは…連日の「徹朝」で限界が来てしまったみたいで、\n帰って寝たのだわ。イドリーも、\n一休みしたらすぐにペンを走らせるつもりだって言って、\nお家に帰ったの…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_20": "真斗は…また学校で何かあったみたいで、\n一足先に衛非地区に戻ったよ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_21": "私たちもそろそろ戻って、集めた怪談を整理して、\n掲示板の「怪談ライブラリー」にアップしなきゃ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_22": "それじゃ{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「怪啖屋」で待ってるから、またいつでも遊びに来てねっ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160168_01": "{M#アキラ}{F#リン}、お疲れさまなのだわ。\n閉店までまだ時間があるから、\n集まった怪談をチェックしたいなら、\nいつでも来てくれていいのだわ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160168_02": "露店の手配はぜーんぶアリスがやってくれてるから、\nその気になれば、いつまでだってオープンできるもんね。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160168_03": "それこそビデオ屋の経営が退屈だな~ってなったら、\n気分転換で露店を手伝ってくれても全然いいよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_01": "久しいな、プロキシ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_02": "雅さん?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_03": "怪談に興味があるの{M#かい}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_04": "ああ、明日の相談を予約しにきた。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_05": "今からでも相談に乗る{M#とも}{F#よ!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_06": "何か問題でもあったの{M#かい}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_07": "今はまだ、明かせない。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_08": "なぜなら私は、\n「友人の好奇心を掻き立てる」修行をしている。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_09": "…その修行はもう成功して{M#い}るよ",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_10": "{M#代わりに予約をしておいたよ}{F#代わりに予約しといたよ!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_11": "感謝する。では、また明日。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_01": "来たか。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_02": "{M#雅さん、待たせたかい?}{F#雅さん待った?}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_03": "{M#すまない、来る途中で渋滞が…}{F#ごめんね、来る途中で渋滞が…}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_04": "構わない、私も今着いたところだ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_05": "では、今すぐ出発するか?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_06": "出発しよ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160171_01": "出発するか?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160171_02": "出発しよ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_01": "むう…「404」が、地下にあったとは…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_02": "「地下アイドル」のライブハウスだから",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_03": "そうか。修行は場所を問わない、\n行き先が地下だというのなら、\nそこで修行するまでのこと。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_04": "して、ライブは今から観られそうなのだろうか?",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_05": "開演まで少し時間があるし…",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_06": "{M#メロン味のドリンクはどうだい?奢るよ}{F#メロン味のドリンクはどう?私奢るよ!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_07": "ああ、その言葉に甘えるとしよう。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_08": "バーでドリンクを買って、少し休憩した…\nそして開演10分前、雅さんと一緒に\n会場へと足を踏み入れた。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_09": "音楽と歓声に包まれながら、\n「satellite」のライブを最後まで見届けた。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_10": "…実に賑やかで、趣深かった。\nボンプが披露する舞というのも、なかなか斬新だ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "これで、「丸一日、一族の召し物で100の行いを成す」\nという修行を完遂できた。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_12": "{M#修行でなくとも…}{F#修行じゃなくたって…}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_13": "{M#もっと私服を着てもいいと思うんだ}{F#もっと私服を着てもいいと思うな!}",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_14": "ふむ、検討しよう。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_15": "いずれにせよ、今回の修行に\n素晴らしい着想を与えてくれたこと、改めて礼を言うぞ。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_16": "お前との修行では、常に新たな収穫が得られる。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160173_01": "今後もライブとやらがあれば…\n修行に関係なく、私を誘うといい。",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160173_02": "それと…地下の特製メロンドリンクは、実に美味だった。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_01": "ゴホッ…エンゾウさんが言うこの…ビデオ屋の店長?ですか…\nこの方に本当に良い方法があるといいですが…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_02": "{M#僕がその店長だけれど}{F#私がその店長だけど}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_03": "{M#僕に何か用かい?}{F#私に何か用?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_04": "えっ!?あ、ああ…\nはじめまして、あの…僕…あなた…うちのボンプ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_05": "男性は口ごもりながら、\nしばらくまともな言葉を紡ぎ出せずにいた。\n状況が飲み込めない中、エンゾウおじさんが\nボンプの修理道具一式を持ってやって来た。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_06": "{M#アキラ}{F#リン}、ちょうどいいところに。\nこのチビを見てくれ。\n急で悪いが、こいつの修理を手伝ってほしいんだ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_07": "{M#ボンプの修理?僕が?}{F#ボンプの修理?私が?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_08": "エンゾウおじさんに修理できないボンプが…?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_09": "まぁそう言うな。\n物理的な修理なら何ら問題ないが、\nこのチビの問題は見た目ほど単純じゃなくてな。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_10": "こちらのフィンさんが言うには…\nこいつの中にゃ、彼にとって相当大事な映像データが入ってるらしい。\n俺も最初は復元を試みてはみたんだが、データがぐちゃぐちゃでよ。\nそれこそエーテル侵蝕を受けたかのようになってたんだ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_11": "うちの設備でこれを復元するとなると、\nちょっとずつ解析していくしかないから、\n相当の時間がかかっちまう…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_12": "ゴホッゴホッ…ええ、エンゾウさんの言う通りでして…\nけれど僕には…データ解析をゆっくり待っている時間が\n残されていないんです…ゴホッ、ゴホッ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_13": "あなたの体調も…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_14": "この子と大して変わらないんじゃ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_15": "すみません、少し体の調子が悪くて…でも大したことはないんです。\nむしろ、体調を崩したからこそ病欠が取れて、\n「ウェンガー」の修理に来れたわけですし…\nゴホッゴホッ、「ウェンガー」は…このボンプのことです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_16": "エンゾウさんに状況を聞いて、\nざっと計算してみたのですが…\n僕の病欠と有給を全部つぎ込んだとしても、\nデータが完全に復元する日までは待てそうにありません…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_17": "お疲れ様{M#だな}{F#だね}…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_18": "体を大事にしないと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_19": "いやいや、この子のほうが大事なんです!ゴホッ…\nとにかくそういうことで、エンゾウさんが言うには、\nお宅にもボンプがたくさんいますし、もしかしたら、\nもっと早くデータを復元できる方法があるんじゃないかと…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_20": "お願いします、僕を助け…いえ、「ウェンガー」を助けてください!\nこの子のデータが復元できなかったら、\n僕、仕事も大変なことになってしまうんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_21": "元々はボンプをうちに預けてもらって、データの復元が終わったら\n迎えに来てくれればいいって提案したんだが…\n彼はどうも首を縦に振らなくてな。自分の目で見守ってないと、\n心配で飯も喉を通らなくて、ぐっすり眠ることもできないんだとよ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_22": "{M#厳しい状況だな…}{F#厳しい状況だね…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_23": "試すだけ試してみる{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_24": "本当ですか!?ありがとうございます!\n例え最終的にデータを完全に復元できなくとも、\nあなたは僕の救世主ですゴホッゴホッ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_25": "じゃあ、今すぐ始めますか!?ゴホッ…\nすみません、急かすつもりはないんですが、\nどうしても待ちきれなくて…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_26": "{M#一旦落ち着いてくれ…}{F#いいからまず落ち着いて…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_27": "あなたもボンプも元気でないと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_28": "わかりました、なんとか我慢します…\n僕は平気です、薬は持ってきてますから、\nどうかご心配なく。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_29": "とにかく…まずは試してみてください!お願いします!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_Name_02": "エンゾウ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_01": "やった!まだ完全に直ったわけじゃなさそうだけど、\nこの効率なら、有給を使わずに済みそうです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_02": "このボンプのストレージ{M#だと}{F#じゃ}…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_03": "一度に全て復元するのは無理{M#だろう}{F#かも}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_04": "そうだな。こいつのストレージのシグナルは古すぎる、\nこれだけのデータをいっぺんに更新しちまったら…\n逆に壊しちまいそうだ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_05": "全然大丈夫です、少しずつ進めましょう。\n休みが終わるまでに復旧できればいいのでゴホッゴホッ…\nディニーが貯まったら、すぐ新しいストレージモジュールに\n交換する予定なんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_06": "ところで、復元した映像なんだがよ…\n俺の見間違いじゃなきゃ…\n全部ホロウの中で撮ったもんだよな",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_07": "ええと、その…\n僕の仕事がホロウと多少関係があるってことに\nしてくれれば助かります…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_08": "どうりでこのチビのデータ破損がこれほど深刻なわけだ——\nこのモデルは改造の自由度がズバ抜けて高いが、\nそれは改造モジュールがあっての話だ。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_09": "あんたんとこのチビときたら…なんにもついてない、\nまるで工場から出たばっかの新品みたいだ。よくこんな状態で\nホロウに入らせたもんだな…せめて保身の能力くらいは\n持たせてやらないと、エーテリアスに出くわしても逃げ切れないぞ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_10": "すみません…僕の貯金では…\n本体を買うだけでも相当持っていかれてしまいましたので…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_11": "大丈夫{M#だ}、まだ直せるから",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_12": "次は気をつけよう{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_13": "もちろんです!\nデータが無事に復元できたら、\n次は頭からつま先まで、フルアーマーにさせてあげます",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "あの…病欠の間は、ずっとここで付き添っていますから…\nデータの復元を再開できる時間になったら、\nいつでもここに来て、僕に声をかけてください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_Name_02": "エンゾウ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_01": "恩人さん、来てくれたんですね!\nデータの復元作業ですかどうぞどうぞ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_02": "データの復元を始める",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_03": "まだ他に用事があって…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_01": "あっ、映像データをもう一度ご覧になりますか?\nどうぞどうぞ",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_02": "映像データを振り返る",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_03": "まだ他に用事があって…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_01": "現時点で復元できるデータは上限に達したようですね…\nお疲れ様でした…続きは今度にしましょう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_01": "えっ…もう少しデータを復元できるはずですが…\n何か他にお忙しい用事でも\nそれなら、続きはまた今度にしましょう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_01": "よし!これでデータは全て復元完了…\nついに完全な映像を見ることができました…ううっ…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_02": "{M#ボンプも直ったな}{F#ボンプも直ったよ!}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_03": "今後はこの子をホロウに入らせないように{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_04": "はい!その通りにします!今この瞬間から、\nこの子の改造のためにディニーを貯めはじめます",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_05": "そういえば…ビデオ屋を営んでいるのでしたら、\nホロウの中の映像にも…興味がおありなのでは",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_06": "もう体は問題ないけど、せっかく仕事から離れられたわけだし…\n有給をぜんぶ使って、しばらくはゆっくり過ごすつもりです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_07": "この期間はここにいますので、\nもし映像を見返したくなったら、\nいつでもお声がけください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_01": "おお、来ましたか!\n…その表情だと、振り返るために来たわけではなさそうですね\n何か僕に話したいことがあるんでしょうか",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_02": "{M#この映像データは…}{F#この映像データって…}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_03": "{M#本当に仕事に関係があるのかい?}{F#本当に仕事と関係あるの?}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_04": "え?どうして急にそんなことを…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_05": "…すみません、さきほどは確かに、\nすべてのことを正直に話していませんでした。\n僕はただ…どうしても言いづらくて…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_06": "実は僕、ただのサラリーマンでして…\nあのデータも「復元できなかったらクビになる」なんて\n重要なものじゃなくて、ちょっとした夢を見るための\n素材みたいなものなんです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_07": "ンナ!ン…ンナンナ。\nご主人様にとってはすごく大事なデータなんだ\n店長さん、ご主人様はわざと店長さんやエンゾウさんを\n騙したわけじゃない…だから、責めないであげてほしい。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_08": "夢?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_09": "素材?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_10": "ええ…PCの前でコードを叩くしか能のない見た目なのは\n自覚してますが…本当の夢はずっと、\nHIAのホロウ調査員になることなんです",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_11": "でも、僕はエーテル適性がこれっぽっちもない上に、\nHIAセンターの事務職の面接すら落ちてしまいました…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_12": "ホロウ関連の映画はもう何度も見返しましたけど、\nいつか本物の…ホロウで探索したり、\n戦ったりする様子を、この目で見てみたいんです。",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_13": "「ウェンガー」はそのために、僕の願いを叶えようと、\n危険を冒してホロウに入って、映像を記録してくれたんです…\nでも、このデータが復元できなかったら、\n本当に仕事が手につかなくなりますこれだけは信じてください",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_14": "そういうことだった{M#のか}{F#んだ}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_15": "夢を代行してくれたわけだ{F#ね}",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_16": "はい!でも、これ以上僕の夢のために、\nこの子を危険な目に合わせたりしません…\n本当は、もっとたくさんの映像を見たいけど…\nまずは無事に帰って来られるように、万全の準備をしませんと",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_17": "ンナ!ンナナ!\nそれじゃあボク、最高のパーツをつけたい\nそうすればもっと深いところへ、ご主人様のために\nもっと貴重な映像を撮りに行けるから",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_18": "いくら最高のパーツがあっても、\n危険すぎる場所には行かせないからな\nまた店長さんに映像を見せに来るチャンスがあった時、\n横になって運ばれてくる…なんてことになったらダメだろう",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_19": "とにかく改めて、データを復元してくださり、\nありがとうございました…\n今後、新作のホロウアドベンチャー映画が入荷されたら、\n必ずお店に行って、ビデオを借りさせてもらいますので",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_Name_01": "フィン",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_Name_02": "「ウェンガー」",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860009_01": "連日の修復作業の末、\nついに「ウェンガー」の全てのデータを復元できた。\n依頼人であるフィンさんも、いつの間にか\nすっかり元気を取り戻していた…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_001": "みんな、イアスを探してくれてありがとう。\nすぐに見つかって助かったよ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_002": "みんな、イアスを探してくれてありがとう!\nすぐに見つかって助かったよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_003": "別に、いーよ。\nバイトよりボンプ探すほうが好きだし。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_004": "それに…見つけたの、あたしじゃなくて\n「404」の人だから。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_005": "ピンクの知能構造体がさ、イアス抱えて\nビデオ屋にダッシュしてったんだけど…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_006": "あの子、どこ行ったんだろ?",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_007": "えっ!?えーっと、その子はね…\n私たちのグループの関係者なの\nまだ用事があるからって、先に帰っちゃったみたい…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_008": "うんうんうんうん、私もばっちり見てたよ!",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_009": "あの丸みを帯びたボディに、\n茶目っ気のあるカラーリング…\nはぁ…こんなに胸が高鳴ったのはいつぶりかなぁ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_010": "あ、ありがとう…あの子にも伝えておくね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_011": "ぜひともよろしく言っておいて欲しいな。\nそれはそうと君…アリアちゃん、だったね\nもっとお姉さんの近くに来てくれないかなぁ…\nちょーっとだけお顔をよく見せてほしくて…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_012": "お姉さんの、母性…って言うのかな?\n君が見た目通りの女の子なら本来振れるはずのない針が、\n右に左に忙しなく動いているんだよ――…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_013": "え、えっと~…!落ち着いてお姉さん、\nほら店長さんも来てくれたことだし…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_014": "(改めてお礼を言う)",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_015": "(イアスの状況を尋ねる)",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_016": "手伝ってくれてありがとね。\nそれでイアスなんだけど…大丈夫そう",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_017": "改めて、手伝ってくれてありがとう。\nそれでイアスだけれど…大丈夫そうかい",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_018": "とりあえずの応急処置はしたから、\nしばらくは急な家出もないはずさ。けど…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_019": "…ンナ、ンナ!\n僕、ブートピアに行かなきゃ\n今期のベストボンプスタッフを目指すんだ、\n遅刻しちゃう",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_020": "ン…ンナ…\nあっ、違う、行っちゃダメなんだった…\nあそこにはアキラもリンもいないし、\nビデオ屋だってないんだから…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_021": "この通り、行動ロジックモジュールが\n謎のチップに影響されたままでね。\n自己認識が混乱してるようなんだ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_022": "早いところチップを摘出しないと、\n遅かれ早かれ、「ブートピア」とやらに吸い寄せられて\nまた家出してしまうだろう。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_023": "Fairy、何かいい案はある{M#かい}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_024": "チップの出どころが知りたい",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_025": "Fairy、チップを取り出す方法ってある\nそれか出どころを突き止めてくれるだけでもいいんだけど…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_026": "Fairy、チップを取り出すにはどうしたらいい\nもしくは、その出どころを\n突き止めてくれるだけでもいいんだけれど。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_027": "強引なチップの摘出は、論理コアの破損を招く恐れがあります。\nまた現状のイアスにH.D.Dシステム経由でアクセスした場合、\nログアウトできなくなる可能性があるため、同様に推奨されません。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_028": "もう一つの質問ですが、データベースによると、\nチップの生産元はマルセルグループであり、\n用途は「従業員用セキュリティチップ」だと判明しました。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_029": "アクセス権限の有効範囲は——\n「マルセル・ブートピア」です。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_030": "マルセルグループの傘下…?",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_031": "なら修理を頼めるかも?",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_032": "マルセルグループが運営してるってこと…?\nそれなら修理を頼める人もいそうだね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_033": "マルセルグループが運営しているということなら、\n修理できる人もいるかもしれないな。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_034": "そういえば…さっきビャークブリックが、\nカスタマーサポートに電話してくれると\n言っていたけれど…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_035": "そういえば…さっきビャークブリックが、\nカスタマーサポートに電話してくれるって\n言ってたけど…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_036": "カスタマーサポート…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_037": "{M#まさか}{F#もしかして}…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_038": "カスタマーサポート?ってことは、もしかして…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_039": "カスタマーサポート?ということは、まさか…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_040": "ちょうどその時、ビャークブリックがかけていた\nカスタマーサポートへのビデオ通話が繋がった——",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_041": "もしもーし、お客様~?\nまだ何もしてませんけど、\n景気づけに高評価をポチッといってみませんか\nいいですよね知らない仲でもありませんし",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_042": "やあダイアリン、久しぶり。聞いてるとは思うけれど…\nマルセルグループ由来のセキュリティチップが\nトラブルになっていてね…なんとかできるかい",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_043": "久しぶり、ダイアリン!聞いてるかもだけど…\nマルセルグループ由来のセキュリティチップが、\nちょっとトラブルになってて…なんとかできない",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_044": "はい!おたくのイアスくんのことは、\nビャークブリックから聞いてますよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_045": "厳密に言うと、こういう形でのご依頼は受け付けてないんですが…\n他ならぬプロキシさんたちからの頼みですから、\n誠心誠意ご対応させていただきます",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_046": "まず「ブートピア」ですが…\nマルセルグループがボンプの従業員向けに運営してる、\n休暇用テーマパークという位置づけです。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_047": "といってもつい最近、急発生した共生ホロウの影響で、\n一時休業を余儀なくされちゃいまして。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_048": "そのせいでボンプのスタッフや、\n貴重な物資が置き去りになってるんですよねぇ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_049": "誰かが不正にブートピアから持ち出したセキュリティチップが、\nデータの処理もされないまま転売され…回り回って、\nイアスくんがうっかり飲み込んじゃったって感じかもしれません。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_050": "こっちでマルセルグループの\n技術者を手配しますから、詳細はそちらから聞いてください。\n少々お待ちくださいね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_051": "ありがとう、ダイアリン{F#}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_052": "高評価を1万回つけ{M#ておくよ}{F#ちゃう!}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_053": "わあ!ありがとう、ダイアリン!\n1万回高評価してあげたいくらい",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_054": "助かるよ、ダイアリン。\n僕たちで知り合いに声をかけて、\nなるべくたくさん高評価をつけておく。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_055": "あ~いいですねぇ!でも、ちょっと待ってください。\n実はあたしからも、お二人に…いえ、イアスくんに\nお願い事がありまして。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_056": "ブートピアから物資を回収する作業が、遅々として進んでないんです。\nちょうどイアスくんがセキュリティチップを持ってるなら、\n障害を取り除くお手伝いをしてくれませんか",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_057": "チップの問題を解決するために、\nどのみちブートピア内部の情報がいるかもしれませんし",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_058": "ン…ンナ…\n僕もブートピアに行きたい…\nあそこのみんなが僕を必要としてるから\nでも、僕だけで大丈夫かな…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_059": "信じて{M#い}るよ、イアス",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_060": "リアルタイムで見守るから",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_061": "ううん、イアスなら絶対大丈夫だから!\n私たちもリアルタイムでモニタリングするから、\n一人じゃないよ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_062": "きっと立派にやれるとも、イアス。\n僕たちもリアルタイムでモニタリングするし、\n君を決して一人にはしない。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_063": "ああ、それに全知全能の「AIアシスタント」が\n君を導いてくれる。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_064": "うんうん、それに全知全能な「AIアシスタント」が\nイアスを導いてくれるからね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_065": "ン!ンナ!\nじゃあ…僕に任せて",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_066": "ちっちゃな「パエトーン」はやる気まんまんですねぇ…\nではではブートピアの座標を送りますので\n担当者がそっちに着くまでの間、\n軽く下見しちゃってもいいですからね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_003": "エレン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_004": "アリア",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_005": "グレース",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_006": "イアス",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_007": "Fairy",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_Name_008": "ダイアリン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_001": "リン、それにイアスも…\nちょうどいいタイミングで帰って来たな。\nダイアリンが手配してくれた、マルセルの技術者が来ているよ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_002": "お兄ちゃん、それにイアスも!グッドタイミングだね。\nダイアリンが手配してくれた、マルセルの技術者が来てるよ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_003": "こんにちは、マルセルグループから参りました。\nチップの品質保証、ならびに\nアフターサポートを担当させて頂いております。\nチップを誤飲してしまったという子はどちらでしょうか",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_004": "{M#僕}{F#私}の隣にいるイアスだ{F#よ}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_005": "あとは{M#頼むよ}{F#お願いね}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_006": "このイアスがそうだよ。\n間違って飲み込んじゃってから、\n論理コアが変になってるみたいなの…\nとにかく見てもらえる",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_007": "このイアスがそうだ。\nチップを間違えて飲みこんでしまってから、\n論理コアに不調を来していて…認知が混乱してるらしい。\nとにかく見てもらえるかい",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技術者は大量の検査機器を取り出すと、\nすぐにイアスの検査を始めた…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_009": "保護者のお二人には落ち着いて聞いていただきたいのですが…\nイアスくんの状況は、少々複雑なようです。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_010": "お願いだ、包み隠さず教えて欲しい。\nうちの子が治るなら、僕たちの全財産を差し出してもいいんだ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_011": "勿体ぶらないで教えて!\nうちの子が治るなら、お金に糸目なんてつけないんだからっ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_012": "い、いえいえ、さすがにそこまで深刻では…\nですからその、キャッシュカードはしまってください。\n我々は健全な組織ですので",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_013": "いいですか?今回のチップですが、\nどうも独自に改造されたもののようです。\n改造した当人でもない限り、すぐに外すことは難しいでしょう。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_014": "ひとまずイアスくんには遮断プログラムをインストールしました。\nこれでチップの内蔵する指令によって、無意識にブートピアへ\n「出勤」してしまうこともなくなるかと。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_015": "ですが、この方法は一時しのぎに過ぎません。\n完全に解決するには、やはり改造した本人を見つけ出さなければ…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_016": "ンナ…ンナナ!\nブートピアのガイドさん…\n彼女はいろいろ知ってるみたい。\n今度聞いてみようよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_017": "そうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_018": "そうだね!\nそれにセキュリティチップをいじれるなら、\n内部の人の可能性は高いし…現地で直接話を聞かなきゃ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_019": "ああ。\nそれにセキュリティチップをいじれるなら、\n内部の人の可能性は高いし…現地で直接話を聞いてみないと。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_020": "ブートピアに残された物資の回収を、イアスくんが手伝ってくれることは\nダイアリンさんから聞いています。\n問題解決に向けて、同時並行で進められそうですね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_021": "ですが、保護者のお二人には改めて…\nブートピアは既にホロウに呑まれ、改造した張本人が\nとっくに行方不明になっている可能性もあります。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_022": "そうなった場合、お二人にはたいへん酷ですが…\nイアスくんはブートピアに終身雇用という、\n辛い現実を受け入れて頂くことに…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_023": "——それは聞き捨てなりませんね~\nこの件が円滑に解決しなかったら、\nクレームに晒されるのはあたしなんですから。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_024": "…あれ、ダイアリン!?",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_025": "…うん、ダイアリン!?",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_026": "ふふん、優秀なカスタマーサポートというのは、\n常にお客様の状況を把握しているんです。\nそして今は依頼人でもありますから…\n進捗にはしっかり目を光らせていますよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_027": "そうそう、イアスくんの終身雇用問題ですけど…\nあたしにいい考えがあります。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_028": "チップを物理的にどうにかできなかったら、\nその時はイアスくんに——",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_029": "ブートピアでとにかく出世しまくってもらえばいいんです!\nトップに立って人事権を掌握したあかつきには、その職権で\n自分をクビにしちゃいましょう",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_030": "{M#まさかの方法だな…}{F#そんなのアリ!?}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_031": "でも、理には{M#かなっている}{F#かなってるね}…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_032": "そんなのアリ!?…って思ったけど、\nよく考えたらそれもひとつの方法だね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_033": "そんなのありか?…と思ったけれど、\nよく考えたらそれもひとつの方法だな。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_034": "まあこんな可愛いボンプくんに、\n職業体験感覚で社会の闇を覗かせるっていうのは…\nたいへん気が進みませんが",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_035": "これはあくまで最悪の事態ですから。\nチップの改造犯を無事に見つければいいだけの話です。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_036": "ンナ、ンナナ!\n僕、頑張るよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_037": "んー、頼もしいですね!ブートピアの探索をサポートするために、\n技術者には六分街で待機していてもらいます。\n何かあればいつでも頼っちゃってください。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_038": "ええ。プロとして————お任せください!",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_Name_003": "マルセルの技術者",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_Name_004": "イアス",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_Name_005": "ダイアリン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_001": "イアスくん、おつかれさまでした!",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_002": "無事チップを取り出せたと保護者のお二人から聞いて、\nこうして労いに来てあげましたよそれにやっぱり、\nお仕事の仕上げは目視が基本ですからね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_003": "ンナ、ンナナ!\nホローウェル大先生がすごかったおかげだよ\n僕からチップを取り出してくれたんだ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_004": "んー…確かに、それだけ複雑なチップの研究ができる\nボンプというのは、すごいし珍しいと思いますね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_005": "ですが、やっぱり一番すごいのはイアスくんだと思います!\nなんといっても危険なホロウから、\nそのホローウェル大先生あらためクラフト・ホローウェルや、\nパークのスタッフたちを大勢救出したんですから",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_006": "ンナ、ンナ!\nアキラとリンは最高のプロキシだから、\n僕もすごいボンプになりたいんだ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_007": "イアスも成長した{M#な}{F#ね}…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_008": "ダイアリンの協力があったからだよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_009": "イアス…いつのまにか、一人前のボンプになって…!",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_010": "イアス…いつのまにか君も、一人前のボンプになって…!",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_011": "でもホント、ダイアリンと技術者さんにはお礼を言わなきゃ。\nイアスがこうして何事もなく解決できたのは\n二人のおかげだもん。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_012": "けれど本当に、\nダイアリンと技術者さんにはお礼を言わせてほしい。\nイアスがこうして何事もなく解決できたのは、\n二人のおかげだ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_013": "ふふん、賞賛はありがたく頂いておきますけど…\nもう少し目に見える誠意も大歓迎ですよなにせプロキシさんたちには、\n世間様の知らない「とっておき」がたくさんありますもんね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_014": "たとえば…ありもしないカスサポ案件をでっちあげては、\n片っ端から高評価をつけてく…なんて\n素敵だと思いませんかあたしにとって。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_015": "そ、それはまたどうやったものか…\nけれど恩返しになるなら、頑張って方法を探ってみよう。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_016": "えぇ~?ど、どうやったらいいのかな~…?\nでもそれで恩返しになるなら…がんばってみるね",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_017": "それと是非、イアスくんも——",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_018": "{M#イアスはもう高評価を付けたよ}{F#イアスはもう高評価を付けたよ}",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_019": "あれ、イアスならもう高評価をつけてたよ。\nこれ以上はスパム扱いになっちゃうんじゃない",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_020": "おや、イアスならもう高評価をつけていたよ。\nこれ以上はスパム扱いになってしまうんじゃ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_021": "またまた!イアスくんには、\nボンプのお知り合いがたくさんいるじゃないですか…\nというのは、もちろん冗談ですよ。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_022": "クラフト・ホローウェルの重要な発明品は、\nまだまだホロウの中に転がっています。\n引き続きイアスくんには、回収をお手伝いしてほしいんですね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_023": "ついさっき発明品リストが送られてきたんですけど、\nほんとに結構な数ですよ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_024": "ンナ、ンナナ!\nブートピアのことならバッチリだから、僕に任せて",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_025": "うんうん、いいお返事ですねぇ~",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_026": "ダイアリンから発明品リストを受け取った…",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_027": "とはいえこれは「任務」じゃなくて、\nあくまで「ついで」でいいですよ。\n気が向いた時にでもお願いしますね。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_028": "なにせブートピアというのは、マルセルグループのトップが\nボンプたちの夢を叶えるために作った場所だそうですから。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_029": "イアスくんにも、思いっきり楽しんで\n日頃のストレスを解消してもらえたらと思います。",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_030": "…コホン、お喋りが過ぎましたね。\nとにかく今回の依頼はこれで完了ですっ\nもし、また何かトラブルに巻き込まれたら\nいつでも連絡くださいねっ",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_Name_001": "ダイアリン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_Name_002": "イアス",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_001": "さほど待つこともなく、\nレインは足早にビデオ屋へやってきた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_002": "久しぶりだね、「パエトーン」。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_003": "きみたちが依頼を受けてくれた時は見間違いかと思ったよ。\nなにせ長いこと、二人とも雲隠れ同然だったからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_004": "そ、それは…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_005": "別件で忙しく{M#てね}{F#って}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_006": "話すと長くなるんだけど…\n私たち、この前まで別件で余所の地区に出てたの。\nでもそれも終わって、やっと本業再開ってわけ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_007": "話せば長くなるのだけれど…\nこの前まで別件で余所の地区に出ていてね。\n最近またようやく、依頼に取り掛かれるようになったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_008": "へぇ、いいタイミングだったみたいだね?\n「パエトーン」の奇妙な冒険も気になるところだけど…\nそれは日を改めて聞くことにして、さっそく本題に入ろっか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_009": "手短に話すね。「ホロウ・ザ・ヒーロー」の開催前、\nインターットでとある人がわたしに接触してきたの。\n第1ステージを確実に突破できるよう、\nエーテリアスカードのデータを改ざんしてほしいってね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_010": "データを改竄?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_011": "堂々たる不正行為じゃ{M#ないか}{F#ん}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_012": "データの改竄って…\nあの規模の大会でそんな不正しても、\n不自然なデータの変動なんて\n見逃してもらえないでしょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_013": "データの改竄か…\nあの規模の大会でそんな不正をしても、\n不自然なデータの変動くらい、\nすぐ発見されると思うけれどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_014": "その通り。だからわたしも断ったよ、\nリスクとリターンが釣り合ってないって。\nただ…そのあと、その人の注文に応えられる\n別の方法を見つけちゃったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_015": "インターノットに、「ホロウ・ザ・ヒーロー」の選手向けに\n特注された…って触れ込みで出回ってる商品があったの。\n名前は、「エーテル・デコイ」——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_016": "販売元が言うには…この「デコイ」を使えば、\n低級エーテリアスを安全に集められるらしいんだ。\nこれなら危険な目に遭わず、ラクにポイントを稼げる…ってね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_017": "エーテル・デコイ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_018": "安心安全…ではなさそうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_019": "名前も用途もだけど…なんか危ないものな気もするね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_020": "名前にしても用途にしても…どこか危険な香りがするな…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_021": "公開ネットワークにて\nキーワード「エーテル・デコイ」を検索…\n該当のワードを含む情報はヒットしませんでした。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_022": "Fairyからの情報を聞いて、\nお兄ちゃんと無言で視線を交わした。\nその表情が、険しいものに変わる——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_023": "Fairyからの情報を聞いて、\nリンと無言で視線を交わした。\nその表情が、険しいものに変わる——",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_024": "レイン、その「デコイ」…いま手元にあるかい?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_025": "レイン、その「デコイ」って、いま手元にあるの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_026": "急ぎの相談をしに来たのは、まさにそういうわけだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_027": "「デコイ」を受け取った依頼主は、確かに\n低級エーテリアスを大量に倒して、\n勝ち進んだんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_028": "あそこまで抜けてたのはちょっと計算違いだったよ。\n第1ステージの後、ホロウに「デコイ」を\n置き忘れちゃったみたいなんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_029": "そいつが異変に気付いたときには…\n低級をおびき寄せるはずだったデコイは、\nとうてい手に負えない\n高危険度エーテリアスに囲まれてた…ってさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_030": "なるほど…つまり、僕たちへの依頼は、\nその「デコイ」をホロウから回収することか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_031": "なるほど…つまり私たちで、\nその「デコイ」をホロウから回収すればいいんだよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_032": "その通り。出所が怪しいものだし…\nこれ以上不測の事態に備えるなら、\n信頼してるプロキシに頼るしかないかな、って。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_033": "つまり…{M#僕}{F#私}たちだと",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_034": "つまり、私とお兄ちゃんのことだね!\nそういうことなら、どーんと任せてもらっていいよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_035": "つまり、僕とリンのことかな?\nその信頼に応えよう、ぜひ僕たちに任せてくれ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_036": "レイン、もう一度「デコイ」の\n販売元に連絡してみてくれないか。\n出所が明らかになれば、\n今後の対応も決めやすいはずだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_037": "レイン、もう一度「デコイ」の\n販売元に連絡してみてくれない\n出所が明らかになったら、\nこれからの対応もしやすくなると思うの。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_038": "もちろん、そうするつもりだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_039": "もうひとつ確認したいことがあ{M#る}{F#って}",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_040": "それと、出回ってる「デコイ」の数も確認しとかないと。\nもし他の選手も持ってるなら、だいぶややこしくなりそう…",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_041": "それと、出回っている「デコイ」の数も確認しておかないと…\nもし他の選手も持っているなら、少々複雑なことになりそうだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_042": "それは心配ないはず、かな。\nもしあれが広まっちゃってるなら、\n大会関係者の耳に入ってないのは変だし…\nあのマヌケ——依頼者の後始末も、そっちでしてると思う。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_043": "でも、念のためインターノットはチェックしとくよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_044": "分かった。それじゃあ頼んだよ、レイン。\n僕とリンの方でも準備ができ次第、すぐ行動に移る。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_045": "わかった!それじゃよろしくね、レイン!\n私とお兄ちゃんの方も、準備できたらすぐ動き始めるから",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_046": "位置情報はもう送っといたよ。\nホロウは不安定だからくれぐれも…なんて、\nきみたちに言うことじゃないね。\n…でも、気をつけて。",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_001": "レイン",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163101_Name_004": "Fairy",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_001": "どうやら…もう片づいた後みたいだね?",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_002": "さすがは「パエトーン」にヴィクトリア家政…\nここまで手際がいいのはきみたちくらいだろうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_003": "例の物も確保した{F#からね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_004": "{M#特に支障はなしだ}{F#特に問題なかったよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_005": "例の物は確保したよ!\nライカンさんたちのおかげで順調順調",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_006": "例の物は無事確保したよ。\nライカンさんたちの協力もあったからね、順調そのものさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_007": "過分なお言葉でございます。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_008": "レイン様、ビデオ屋までご足労いただくことは可能でしょうか。\nこちらの物品の処理につきまして、少々ご相談いたしたく。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_009": "ちょっと待って。\nちょうど六分街の近くにいるから、すぐ行くよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_010": "レインがそう言い終わると、通話はすぐに切れて——",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_011": "ほどなくして、ビデオ屋にその姿が現れた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_012": "お待たせ。\nさて、これをどうするか話しあう前に——\nひとつ、良くないお知らせがあるんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_013": "「デコイ」を販売してたユーザーは、\nもうアカウントを削除しちゃってた。\n過去の取引履歴から特定しようかと思ってたんだけど…\n削除したって記録さえ残ってなかったんだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_014": "つまり、「デコイ」をレインに販売した人間は、\nインターットから消えてしまったと…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_015": "つまり、「デコイ」をレインに売った人は、\nインターットから消えちゃった、ってこと…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_016": "ここまで周到に足跡を消してる相手は、わたしも初めてだね…\nただインターットだから全くない、って話でもないんだけど。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_017": "はい、わたしからはこんなものかな。\nそっちで何か気になることはあった",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_018": "上級エーテリアスの数が…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_019": "想像して{M#い}たより多かった",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_020": "レインはさ…これ、本当に低級エーテリアスを\n集めるためのものだって思う",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_021": "レイン。君はこれが、本当に低級エーテリアスを\n集めるための装置だと思うかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_022": "「デコイ」の場所に集まってた上級エーテリアスなんだけど、\n想像以上の数だったよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_023": "「デコイ」の場所に集まっていた上級エーテリアスの数は、\n想像以上だった。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_024": "同時に、あの場所はかつて、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の会場として使用されておりました。\n当時の参加者の手によって、あるていど総数を減らされた\n状態であったにもかかわらず…でございます。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_026": "ああ。その点については、\n「エーテル・デコイ」の名に恥じない働きだな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_027": "うん…そういう意味だと、\n「エーテル・デコイ」の名に恥じない働きだね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_028": "まあ危険性はさておき…\n一旦これはハッキリしたんじゃないかな――\n「エーテル・デコイ」は最初から、\n低級エーテリアスを集めるために設計されたものなんかじゃない。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_029": "それは副作用的な効果…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_030": "同感。これどっちかって言うと、\n「エーテリアスを引き寄せちゃってる」…って感じだよね。\n設計ミスとか、副作用的な…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_031": "同感だ。これはどちらかというと、\n「エーテリアスを引き寄せてしまっている」…という感じだろう。\n設計ミスや副作用の類だな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_032": "ただ、困ったね…もしわたしたちの推測通りなら、\n「エーテル・デコイ」って名前から情報を洗っても、\n出所が見つかるわけがない。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_033": "…ヴィクトリア家政なら、\n僕たちの手が出せない情報にも、\nアクセスできたりしないだろうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_034": "…ヴィクトリア家政なら、\n私たちじゃ手が出せない情報にも、\nアクセスできたりしないかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_035": "私個人といたしましては、\nプロキシ様の意に沿って差し上げたい所存ではございます。\nしかしながら、ヴィクトリア家政は、\n市長閣下のお立場を代表している側面もあり…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_036": "かの大会に関わることとなれば、\n我々の行動が「良からぬ者」の目にも留まらないとも限りません。\nそうなれば、かえって皆様に余計なリスクを招いてしまいかねず…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_037": "マスター。分析の結果「エーテル・デコイ」には、\nホロウ外で使用可能な機能は備わっていないことが判明しました。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_038": "一時的な保管であれば、\nビデオ屋でのリスク発生率は0.15%未満と断定できます。\nご安心ください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_039": "(今の状況を分析してみよ{M#う}…)",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_040": "(なんにせよ、今の状況だと…\nすぐ新しい手がかりを見つけるには、\n手持ちの情報が足りないよね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_041": "(なんにせよ今の状況では…\n新しい手がかりを見つけるために必要な情報が、\nあまりにも不足している…",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_042": "(あの大会周辺から情報を洗ってくなら、\n当然TOPSも絡んでくるわけだし…\nライカンさんの心配も全然大げさじゃないっていうか。\nやっぱり、私とお兄ちゃんで預かっておくのが一番かな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_043": "(あの大会周辺から情報を洗うとなると、\n当然TOPSも関わってくるだろう…\nライカンさんの危惧も全く大げさとは言えない。\nやはり、僕とリンで預かっておくのが最善だろうか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_044": "じゃあ、この「エーテル・デコイ」は一旦ビデオ屋に置いとくね!\nお兄ちゃんと私で、仕組みとかになにか手がかりがないか、\n見てみるから",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_045": "なら…この「エーテル・デコイ」は\nひとまずビデオ屋に置いておこう。\n僕とリンでも、仕組みなどから\n手がかりが見つからないか試してみるよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_046": "わたしの方でも調査を続けてみる。\nこいつの正式名称さえ特定できたら、\nいろんな疑問が一気に解決しそうだしね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_047": "それが理想的だな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_048": "そうなったら、言うことなしだね!",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_001": "レイン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_004": "ライカン",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_Name_005": "Fairy",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_001": "いらっしゃいませ、リンちゃん。\nあるいは…「お久しぶり」と言うべきでしょうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_002": "いらっしゃいませ、アキラくん。\nあるいは…「お久しぶり」と言うべきでしょうか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_003": "確かに、そうだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_004": "確かにそうだね…もし手紙が来てなかったら、\nランさんの別の「お仕事」のこと、忘れちゃうとこだったかも…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_005": "確かにそうだな…もし手紙が来ていなかったら、\nランさんの別の「仕事」のことも、\n忘れてしまうところだったかもしれない…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_006": "お花の便りは自然の巡り合わせ、\n私にできるのは、ただ待つことだけ…\nただ、今その花時が来たので、\n鑑賞にお誘いしたまでです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_007": "ですが…正直なところ、この子が「朝露」を訪れていなければ、\n私も「Random Play」の店長さんが、経営以外の手腕も\nお持ちだったことを、忘れてしまっていたかもしれません…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_008": "ランさんの視線を追って下の方を見てみると、\nその足元でしょんぼりと小さくなって{M#い}る、\n一匹のオマネキボンプの姿が目に入った。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_009": "このボンプ…何かあったの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_010": "まさか、この子が依頼人{M#なのか}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_011": "このボンプ、なんだかすっごく落ち込んでるけど…\nもしかして、ランさんの依頼って…この子に関係してる",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_012": "このボンプ、ずいぶんと落ち込んでいるけれど…\nもしかしてランさんの依頼は、この子に関係しているのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_013": "「朝露」の新しい店員…ってわけじゃないよね。\nまさか、この子が今回の「依頼人」",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_014": "「朝露」の新しい店員…というわけでもなさそうだ。\nまさか、この子が今回の「依頼人」なのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_015": "さすがは店長さん、鋭いですね!\nその通り、今回の依頼は\nこの子が持ってきたものなんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_016": "さすがは店長さん、鋭いですね!\nその通り、今回の依頼は\nこの子が持ってきたものなんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_017": "私たちの慣例では、代理人と依頼主が顔を合わせることは、\nまずないのですが…今回は特例ということにしてください。\n私がこの子を助けると約束してから、\nどうもお店に居ついてしまいまして…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_018": "臨機応変なのは大事{M#さ}{F#だよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_019": "それで、依頼の内容は?",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_020": "うんうん、臨機応変なのは大事だからね。\nそれで、依頼の具体的な内容を聞いてもいい",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_021": "ああ、臨機応変なのは大事なことさ。\nそれで、依頼の具体的な内容を聞いてもいいかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_022": "ええ。近ごろ話題の「ホロウ・ザ・ヒーロー」については\nご存知かと思いますが…実はこの子の主人も、\nその大会の出場者だったんです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_023": "ただし残念ながら、\n百戦錬磨のエリートだったというわけではなく、\nホロウへの出入りさえ、数えるほどだったそうで。\n大会を勝ち抜くとなると、とても…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_024": "たおやかなお花を、\n荒れ地に植えても枯れてしまうというもの…\n大会はすでに終わったにもかかわらず、\nこの子の主人はいまだに帰ってこないというのです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_025": "つまり…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_026": "人探しの依頼だね",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_027": "つまり…依頼の内容は、\nこの子のご主人様を探すこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_028": "つまり…依頼の内容は、\nこの子の主人を探すということでいいのかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_029": "ええ——会場となったホロウはさほど大きくなく、\n安定もしています。ホロウでの人探しと言っても、\nそう難しくはないはず…しかし、それは多くの人にとって、\nボンプからの依頼を受ける理由にはならないのでしょうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_030": "この子の頼れる先がなくなり、最後にたどり着いたのが、\nこの「朝露」の玄関だったというわけです。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_031": "け{M#れ}ど、運のいい子だ{F#ね}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_032": "ランさんと巡り会えた{M#の}{F#ん}だから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_033": "でもこのボンプ、運は悪くないと思うよ。\n最後はちゃんと助けてくれる、ランさんに会えたんだから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_034": "けれどこのボンプも\n不運続きだったわけではないようだね。\n最後は、助けてくれるランさんのもとに来れたのだから。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_035": "ふふ、からかうのはよしてください…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_036": "ともかく、状況は以上です。\nこの時期ですから、店長さんも引く手あまたでしょうし、\n今回の報酬では見劣りしてしまうことも承知しています。\nですが…",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_037": "依頼を引き受け{M#よう}{F#るよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_038": "気を遣わないでよ、私とランさんの仲じゃん!\n安心して、この依頼は私が引き受けたから",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_039": "気を遣わないでくれ、僕とランさんの仲じゃないか。\n安心してくれ、この依頼は僕が引き受けたよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_040": "そういえば…このボンプ、名前はなんていうの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_041": "そういえば…このボンプの名前をまだ聞いていなかったね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_042": "この子の名前は「ビンゴ」。\n幸運をもたらしてくれそうな、いい名前でしょう",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_001": "ラン",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_001": "バーニス、\nあんたが、自分で、プロキシにちゃあんと説明するんだよ\nあのたわごとは全部あんたのでまかせだったってね。\nさもないと…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_002": "「さもないと」…なにぃ!?\nもしかしてプルにゃん…そのやらかーいしっぽに、\n触らせてくれなくなっちゃう\nそんなぁプロキシちゃんにはちゃーんと説明するから",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_003": "(もう少し聞き耳を立ててみる)",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_004": "(プルクラとバーニス…私の話をしてるの?\nもうちょっとここで聞いてみようかな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_005": "(プルクラとバーニス…僕の話をしているのか?\nもう少しここで聞いてみよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_006": "そもそも私の尻尾を許したつもりはないよ!\nだいいち今回の件だって、あんたがしつこく\n首を突っ込んできたから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_007": "えー?だって友達は助けなきゃ!\nホロウで探し物って、危ないんだよ\nプルにゃんとプロキシちゃんだけでなんて、\nそんなの、だめだめ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_008": "あんたを連れてく方がよっぽど危ないよ…\nプロキシいつからそこにいたんだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_009": "(自然体を装って挨拶する)",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_010": "ちょ…ちょうど今着いたところなの!\nバーニス、プルクラ、最近はどう",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_011": "あ、ああ…今着いたところなんだ。\nバーニス、プルクラ、最近はどうだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_012": "変わり映えのしない、いつもの郊外さ…\n世間話なんてよそう。本題に入ろうじゃないか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_013": "バーニスから聞いたと思うけど、いい儲け話が入ってね。\nちょいとプロキシが入り用になったってわけなんだ。\n…大体そんなところだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_014": "うんうん!大体そんなとこ、だよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_015": "そ…それだけ{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_016": "儲け話{M#というのは}{F#って}…具体的には?",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_017": "えっ…それだけ?\n「儲け話」の内容が聞きたいんだけど…\nプロキシが必要ってことは、ホロウには入るんだよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_018": "そ…それだけかい?\n「儲け話」の内容も聞きたいところだな…\nプロキシが必要なのだから、ホロウには入るんだろう",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_019": "ホロウで物探しを、ちょいとね。\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」じゃ、\nずいぶん「落し物」があったみたいじゃないか。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_020": "派手に宣伝したぶん、集まった参加者もピンキリだったからね…\n我が身可愛さに、何もかも投げ打って逃げるやつだって\nそこそこいたんだろうさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_021": "そういうものは決まって、\nインターットで回収の依頼が出されてる…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_022": "もう、プルにゃんてば回りくどいよねぇ!\n簡単に言うとねプロキシちゃん…\n私たちは散らかっちゃったホロウを、\n「キレイキレイ」しにいくんだよっ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_023": "バーニス…はぁ、間違っちゃいないけどさ。\nやってることはゴミ拾いだし。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_024": "やったー!正解したならご褒美を貰わなきゃ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_025": "調子に乗るんじゃないよっ。\nそれよりあんた…さっきのメッセージの件、\nちゃんとプロキシに説明するんじゃなかったのかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_026": "メッセージ?",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_027": "メッセージ?\nプルクラが恥ずかしがってるから、\nバーニスが代わりに送ってあげた…っていうアレ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_028": "メッセージ?\nプルクラが恥ずかしがっているから、\nバーニスが代わりに送ってあげた…というアレかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_029": "そんなもん頼んじゃいないよ。言っとくけど、\nこいつが送った内容は徹頭徹尾デタラメだからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_030": "えー?でもでもだってぇ、プルにゃんがもじもじしてたのは\nホントだもーん",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_031": "コホン…!バーニス?\nこのことは後でしっかり話し合おうじゃないか。\nそれよりもプロキシ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_032": "あんたは今、こう思ってるね?\n大会が終わってからずいぶん経つ…\n同じ考えのやつらはとっくに動いてるんじゃないか…って。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_033": "けどおあつらえ向きなことに、\n会場だったホロウのエーテルエネルギーは\nいま変動が激しいらしくてね…並みのホロウレイダーやプロキシじゃ、\n手持ちの「キャロット」も、ただの片道切符だろうね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_034": "だから、あんたさえ一噛みしてくれれば、\n絶対に大儲けできる話なのさ。私が保証するよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_035": "プルクラを信じ{M#よう}{F#るよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_036": "友達を助けるのは当然のこと{M#さ!}{F#だし!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_037": "さすがはプルクラ、抜け目ないね!\nそういうことならもちろん信じるよ\nそれにバーニスが言ってたみたいに…友達は助けなきゃね",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_038": "さすがはプルクラ、抜け目がないな。\nそういうことならもちろん信じるとも。\nそれにバーニスも言ってたろう友達は助けなければ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_039": "引き受けてあげるから、私はいつでも動けるよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_040": "引き受けよう。いつでも動けるから言ってくれ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_041": "ほら、やっぱりプルにゃんは心配しすぎだって!\nプロキシちゃんなら、絶対手伝ってくれるんだから",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_042": "…はぁ、とにかく!\nよろしく頼んだよ、プロキシ…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_043": "…って、ん?待ちな!\nあんたひょっとして、ちょっと前から盗み聞きしてたねっ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_001": "プルクラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_002": "バーニス",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_001": "ここ最近の依頼はだいたい片付いたけれど、\nリン、プロキシ生活に戻ってきた感想はどうだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_002": "ここ最近の依頼はだいたい片付いたけど…\nお兄ちゃん、プロキシ生活に戻ってきた感想はどう",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_003": "{M#なかなか}{F#けっこう}いい気分{M#だよ}{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_004": "{M#やはりこれがあるべき姿だな}{F#やっぱこうあるべきだよねぇ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_005": "うんうんいい感じ!\nなんか、本来こうあるべきだったのかも…って\n気持ちすらあるっていうか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_006": "悪くないな。プロキシとして、\n本来あるべき形に戻ったという感覚すらある…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_007": "まったくだ…最近はリンが直接ホロウに入る\n「不測の事態」ばかりだったからね。\nこうして普通に依頼をこなせる日々に、\nありがたみを感じるよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_008": "もう…ほんと、最近はお兄ちゃんが自分でホロウに入る\n「不測の事態」ばっかりだったもん。こうして普通に\n依頼をこなせばいい日々って、ほんとありがたいね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_009": "お兄ちゃんと昔話に花を咲かせようとした矢先、\nビデオ屋のドアが開く音がした…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_010": "リンと思い出話に花を咲かせようとした矢先、\nビデオ屋のドアが開く音がした…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_011": "「パエトーン」!我が友よ!\n聞いたぞ、ここんとこずいぶん\n景気がいいらしいじゃないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_012": "「羊飼い」?…\nこの時期は「ベテラン情報屋」も稼ぎどきだと言っていなかったか\n僕たちのところへ遊びに来ていていいのかい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_013": "「羊飼い」じゃん?…\nこの時期は「ベテラン情報屋」も稼ぎどきとか言ってなかった\n私たちんとこなんかに来てていいの",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_014": "ビデオ屋は景気{M#が}いいよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_015": "ビデオ屋の景気なら…まずまずかな?\n長い付き合いなのに、まだ会員になってくれない\n誰かさんもいたりするけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_016": "ビデオ屋の景気なら、まずまずかな。\n長い付き合いなのに、いまだに会員になってくれない\n誰かさんもいるけれどね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_017": "ハッハッハ…おっさんをからかうのもそのくらいにしてくれ。\nビデオ屋の会員なんて、その気になればいつでもなれるだろう\nだが、俺の持ってきてやる仕事は…そうはいかないぞ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_018": "あんたらのために、特別に取っておいた\n選りすぐりの依頼を持ってきたんだがなぁ…\n拍手で出迎えてくれたって、いいんじゃないのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_019": "いいタイミングで来たね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_020": "今日はちょうど空いて{M#い}る{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_021": "へぇ、じゃあいいとこに来たね。お兄ちゃんも私も、\nちょうど仕事が片付いてヒマになったとこだったの。\n…まさか、そうなるまで見張ってたとかないよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_022": "ならちょうどいいタイミングだな。僕もリンも、\nちょうど仕事を片付けて時間ができたところだったんだ。\n…まさか、ずっと動向を窺っていたんじゃないだろうな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_023": "おいおい、人聞きの悪いこと言いなさんな!\nたとえしばらく放っておかれていようと、\n俺たちの息はピッタリのままって証じゃないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_024": "それとも…あれか?近頃はがっぽり稼いでるから、\nこんなおっさんの依頼なんてもう眼中にないってか",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_025": "はは…まあ世間話もそこそこにしよう。\n仕事を受けるかどうかについては…\n君の見せてくれる誠意次第だけれどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_026": "あはは…まあ世間話はこのくらいにしてさ!\n仕事を受けるかどうかは、\nあんたの見せてくれる誠意次第だけどね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_027": "そりゃあ助かる!\n誠意なら、掃いて捨てるほどあるからな…\nなにしろ今回の依頼は、あんたらの専門ど真ん中だ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_028": "最近…比較的安定してたとあるホロウで、\nエーテル環境が原因不明の変化を起こしてな。\nそれまでなかったエーテルサージや裂け目が爆増して、\n使ってきた「キャロット」も、全部ゴミになっちまったらしい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_029": "俺の「お得意さん」も、\nここ数日で何人かさんざんな目に遭ってな…\n両手を挙げて、俺に泣きついてくる有様だ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_030": "まったく…\nこんな時にホロウのデータを再計測してくれる、\n勇敢なプロキシは…いないものかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_031": "データの測定{M#か}{F#だね}、問題ないよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_032": "け{M#れ}ど、報酬の話もしな{M#いとね}{F#くちゃ!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_033": "ホロウのデータ測定かぁ…確かに私たちの得意分野だね。\nで「ベテラン情報屋」に誠意があるのはわかったけど、\n「お得意さん」にも、同じくらい期待してもいいわけ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_034": "ホロウのデータ測定か…確かに僕たちの得意分野といえるな。\nそれで「ベテラン情報屋」に誠意があるのはわかったとして…\n「お得意さん」にも、同じくらい期待してもいいのかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_035": "エーテルサージがバチバチのエリアで、\nゼロからデータを測定するんだもん、\n二束三ディニーの仕事とは違うって、わかってるよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_036": "なにせエーテルサージの発生しているエリアで、\nゼロからデータを測定するわけだからね。\n二束三ディニーの仕事というわけにはいかない。\n分かっているだろう",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_037": "おいおい…この俺が報酬をケチったことがあったか?\nそれに「お得意さん」にとって、\nこのデータはあんたらの想像以上に貴重な代物なんだ。\n「誠意」の心配はしなくていいと保証する。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_038": "{M#よし、引き受けよう}{F#オッケー、引き受けた!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_039": "オッケー!そういうことならこの依頼、引き受けたよ!",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_040": "よし、それならこの依頼は、僕たちが引き受けよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_041": "さすがだ我が友よ!\nじゃ、おっさんはクールに去るぜ。\nいい知らせを待ってるからな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_042": "依頼の説明を終えると、「羊飼い」はビデオ屋を後にした。",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_043": "工房に戻って、少し準備をしたら…作業開始{M#だ。}{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_Name_003": "「羊飼い」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_001": "「明けの明星」と一緒に、\nニューススタンドへやって来た。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_002": "ニューススタンドの前に立つと、\nついついスクラッチを買いたくなっちゃうのよね\nお姉ちゃん、昔から運は良くないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_003": "{M#僕も同じさ…}{F#私もおんなじだよ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_004": "{M#僕}{F#私}の運を分けてあげ{M#よう}{F#る!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_005": "実は、私も…運はあんまりいい方じゃないんだよね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_006": "実は僕も…運はあまりいい方じゃなくてね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_007": "そうなの?じゃあ、ふたり一緒なら\nマイナス同士でプラスになるかもね\nとりあえず一枚削ってみましょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_008": "大丈夫だよ、私ってこう見えてツイてる方なんだ!\n一緒にいたら、幸運だってシェアできるかもよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_009": "大丈夫さ、こう見えて僕は運が悪くない方なんだ。\n一緒にいれば、幸運もシェアできるはずさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_010": "じゃあ、お姉ちゃん当てにしちゃうからね~?\nとりあえず一枚削ってみましょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_011": "「明けの明星」は少し緊張した様子で、\nスクラッチの銀色を削った…\n\n…{M#なんと}{F#わっ}!大当たり{M#だ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_012": "ウルトラレアの特賞だ{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_013": "すごい!ウルトラレアの特賞だよ!\n「明けの明星」、運いいじゃん",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_014": "ウルトラレアの特賞じゃないか!\n「明けの明星」、君の運はきっと悪くないよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_015": "ううん、これはね、私たちふたりの幸運なんだよ。\nだって私、来るたびに買ってるのに、\n特賞なんて本当に初めてだから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_016": "よくここに来るの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_017": "会ったことはない{M#けれど}{F#けど}…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_018": "そういえば…「明けの明星」って、\nニューススタンドによく寄ってるの\nウーフのとこで見かけた覚えはないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_019": "そういえば…「明けの明星」は、\nニューススタンドにはよく寄るのかい\nウーフのところで見かけた覚えはないのだけれど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_020": "普段はルミナスクエアのイヴおばあちゃんのところで\n新聞を買ってるの。だから、ウーフちゃんのとこには\nあんまり寄ってないかな",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_021": "私たちみたいな情報屋、それにプロキシはね、\n世の中の動きにも敏感じゃなくちゃいけないの\nあなたもこの先、もっと立派なプロキシになるためにも\nお姉ちゃんのアドバイスは大事にするんだよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_022": "プロキシも時事を知る必要が?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_023": "そりゃ、時事問題に関心を持つのは大事だと思うけど、\nそれがプロキシとしての成長にどう繋がるの",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_024": "もちろん、時事問題に関心を払うのは大事だろうけれど、\nそれがプロキシとしての成長にどう関わるんだい",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_025": "ふふ~ん、分かってないようだね~?\nTOPSやホロウ調査協会、それに対ホロウ行動部…\nそういうところにこそ、凄腕の人がいるんだよ\nもちろん、普通は接点がないからなかなか繋がれないんだけど…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_026": "でも、普段からニュースで動向をチェックしておけば、\nいざ会えた時、チャンスを逃さずに済むかもしれないでしょ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_027": "{M#あ、ああ…}{F#う、うん…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_028": "…一理ある{M#な}{F#ね!}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_029": "う、うん…確かにその通りかも…\nわかった覚えとくね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_030": "あ、ああ…確かに一理あるな…\nわかった、覚えておくとするよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_031": "うんうん、あなたはとっても有望なプロキシだけど、\nあなたの案内人として、たまには役に立つ\nアドバイスをしてあげたいの…\nお姉ちゃんのお節介だなんて、思わないでね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_032": "どれどれ…今日のニュースに何かいいネタはあるかな…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_033": "「明けの明星」は何かつぶやきながら、真剣に新聞を読み始めた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_034": "すると…何か重大なニュースを目にしたの{M#だろうか}{F#かな}、\nその表情がさっと神妙なものに変わった…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_035": "ねえ…あなた、最近TOPSに関係してる依頼とか受けてないよね",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_036": "{M#どうしてだい}{F#どうして}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_037": "TOPSがどうかしたの{M#か}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_038": "どうしてTOPS関係で何かあったの",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_039": "どうしてだいTOPS関係で何かあったのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_040": "ほら、このニュース見て…\n「TOPSにて内部管理体制の混乱、\n機密プロジェクトの漏洩、\n内部審査機関が大きな行動を…」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_041": "TOPS関連の依頼って報酬はいいけど…\nこれからしばらく、ちょっと慎重になった方がいいかも。\nじゃないと、お姉ちゃん心配になっちゃうから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_042": "こほん。ちょーっといいですか?\n根も葉もないデマに踊らされちゃいけませんよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_043": "ダイアリン?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_044": "六分街に用事があったの{M#かい}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_045": "ダイアリンじゃん!六分街に用事でもあったの?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_046": "ダイアリンじゃないか。六分街に用事でもあったのかい?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_047": "どもども~、プロキシさん!\nちょっと手が空いたんで遊びに来ちゃいました\nということにしといてください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_048": "ダイアリンはにこやかに挨拶した後、\n意味深な視線を「明けの明星」へ向けた。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_049": "そちらの「お姉さん」?\n今ご覧になっているニュースですがね…\n書いた記者は悪名高いゴシップ誌の出身です、\n話題作りにデタラメ並べてるだけですよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_050": "えっと、この人は…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_051": "{M#僕の友達だ}{F#私の友達なの}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_052": "この子は…私の友達なの!\nたまたま六分街に来てくれたみたい。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_053": "この子は…僕の友達だよ。\nたまたま六分街を通りがかったそうだ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_054": "あら、そうなの!こんにちは!\nさっき言ってたのって…これがフェイクニュースってこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_055": "全部が全部ウソとは言いませんけどね、\n誇張して書いてあるのは間違いないですよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_056": "でもまあ…あたしとしても「お姉さん」の意見には賛成ですけど——\nTOPSなんて深い沼には、なるべく関わらない方がいいと思います\nでないと…見てはいけないモ、会うべきでない人に\n出くわす羽目になっちゃいますからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_057": "(言葉に含みがあるような…)",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_058": "(ダイアリンたら、またずいぶん含みのある言い方しちゃって…\n私に何か伝えようとしてる…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_059": "(ダイアリンときたら、またずいぶん含みのある言い方だな…\n僕に何か伝えようとしているのか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_060": "おや?どうかしましたか、プロキシさん?\nあたしはほんとに通りがかっただけですからね。\nそろそろ失礼しちゃいますよ。ではまた",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_061": "手短に別れの挨拶を済ませ、\n路地を曲がって姿を消すまで、\nダイアリンを見送った。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_062": "あなたのお友達…なんていうか…\nオーラのある子だったね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_063": "と…とにかく、あの子もさっき言ってたんだから、\nTOPSにはあんまり近づかない方がいいわ。\n絶対に気をつけるんだよ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_064": "わかった{M#よ}{F#ってば}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_065": "約束する{F#}",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_066": "わかったってば。約束する!\n心配かけるようなことは、絶対しないから",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_067": "わかったよ、約束する。\n心配かけるようなことは絶対にしないさ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_068": "ならいいんだけど…\nあ、ちょっと人も来てるし、場所変えよっか",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_001": "「明けの明星」",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_Name_004": "ダイアリン",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_001": "リン?ずいぶん早い帰りじゃないか、\n何かトラブルがあったのかい",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_002": "お兄ちゃん?ずいぶん早いお帰りだけど…\n何かトラブルでもあったの",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_003": "依頼はキャンセルになった{F#よ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_004": "{M#少し}{F#ちょっと}気になることもあってね",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_005": "依頼人の都合で、キャンセルになっちゃったの。\nただ、私と「明けの明星」の方でも、\nちょっと気になることがあって…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_006": "依頼人の都合で、キャンセルになってしまったんだ。\nただ、僕と「明けの明星」の方でも、\n少し気にかかることがあってね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_007": "「明けの明星」と一緒にいた時のことを、\nお兄ちゃんに詳しく話した。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_008": "「明けの明星」と一緒にいた時のことを、\nリンに詳しく話した。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_009": "なるほど…\nFairy、リンの話していた内容から、\n何か情報を見つけられないか",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_010": "そうなんだ…\nFairy、お兄ちゃんの話から、\n何か情報を見つけらんない",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_011": "検索中…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_012": "助手二号の要求に従い、ディープサーチを実行しました。\n結果をまとめましたので、ご確認ください。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_013": "テック企業の…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_014": "「エーテル収集装置」…?",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_015": "どれどれ…どっかのテック企業と、申請予定の特許…\nなにこれ、「エーテル収集装置」",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_016": "どれどれ…どこかのテック企業と、申請予定の特許について…\nなんだ、「エーテル収集装置」",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_017": "照合完了。こちらの設計図の構造は、\nマスターが保管中の「エーテル・デコイ」と\n91一致しています。同一物と判定可能。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_018": "まさか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_019": "まさか、こんな形で\n「エーテル・デコイ」の手がかりが見つかるなんて…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_020": "まさかこんな形で、\n「エーテル・デコイ」の手がかりが見つかるとはね…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_021": "つまり、開発途中のその「収集装置」が、\n何者かの手によってインターットに流出し…\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の参加者向けに\n売られていた…ということか",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_022": "つまり、開発途中のその「収集装置」が、\n誰かの手でインターットに流されて…\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」の参加者向けに\n売られてた、ってこと",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_023": "「明けの明星」の依頼がキャンセルされたのも、\n依頼人の探し物が僕たちの手元にあるからか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_024": "「明けの明星」の依頼がキャンセルされたのも、\n依頼人の探し物が、私たちの手元にあるから…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_025": "TOPSの公式情報によれば、\n同社はすでに清算手続きを開始しており、\nルーサー・ブコヴィッチら中・上層部の研究員が\n調査を受けております。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_026": "具体的な原因については、情報はいずれも未公開です。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_027": "どうやら…新聞の「ゴシップ」は案外当たっていたようだね。\nとなると、ダイアリンが六分街に来ていたことも、\n恐らく偶然ではないんだろうな…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_028": "ってなると…新聞の「ゴシップ」も意外と当たってんだね。\nダイアリンが六分街に来てたのも、たぶん偶然じゃなさそう……",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_029": "ここ最近の依頼はどれも多少なりとも、\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」やTOPSに関わっていた…\nそれに、ホロウにいたというあの「人影」の件もある…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_030": "ここ最近の依頼って、どれも「ホロウ・ザ・ヒーロー」とか\nTOPSに関わってたよね…\nそれに、ホロウにいたっていうあの「人影」の話もあるし…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_031": "今回もTOPS絡みの案件…ということになりそうだ。\n慎重に動くに越したことはないだろう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_032": "今回もTOPS絡みの事件、ってことだよね…\nお兄ちゃん、慎重に動いた方がよさそうだよ。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_033": "深入りはしないでお{M#こう}{F#くよ}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_034": "依頼は片付いたもんね。\n今は目立たないように、余計な動きは避けとこ。\n「パエトーン」は、あくまで民間のプロキシだし…\nこの件は、いったんここで区切りかな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_035": "依頼は完了したんだ。\n今は目立たないよう、余計な動きは避けておこう。\n「パエトーン」はあくまで民間のプロキシだ…\nこの件は一旦ここで区切りとしよう。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_036": "「デコイ」の情報は、あとでレインに伝えとく。\nどうするかは…レイン次第になるね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_037": "「デコイ」の情報は、後でレインに伝えておく。\nどうするかは…彼女次第になるな。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_038": "やれやれ…昔のように、シンプルで充実したプロキシ生活に\n戻りたいだけなのにな。なぜかまた厄介なことに…\n新エリー都には、平凡なプロキシがスローライフを送れるような、\n普通の依頼はないんだろうか…",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_039": "もう…昔みたいに、シンプルで充実したプロキシ生活に\n戻りたいだけなのにね…また厄介なことになってきちゃった…\n新エリー都には、平凡なプロキシがスローライフを送れる\n普通の依頼ってないの",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_040": "{M#リン、声が大きい…}{F#お兄ちゃん、しーっ…}",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_041": "お兄ちゃん、しーっ…!\n最近のお仕事は、その…あんま大声で言えないやつでしょ。\n私たちは、あくまでただのビデオ屋なんだからね",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_042": "リン、声が大きいぞ…!\nここ数日の仕事は、その…\nあまり大声で言えるものじゃないだろう\n僕たちはあくまで、ただのビデオ屋なんだからね。",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Ride_10163107_Name_003": "Fairy",
"Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "クリア済の「連合」ステージ",
"Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "クリア済の「特戦」ステージ",
"Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "テーマイベント「ブートピアを助け隊!」開催!",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049001_01": "ン、ンナ!(こ、こちらスターレンジャー、救援求む!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049001_02": "ンナ!(救援…!エーテリアスをやっつけて、助けに行こう!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049001_Name_01": "スターレンジャー",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049002_01": "ンナ!(オールクリア!あのボンプと話そう!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049003_01": "ンナ…(見覚えが…スターレンジャーかな?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049004_01": "ンナ…(情報がいっぱいだね…早くスターレンジャーに伝えなくちゃ。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049005_01": "ンナ…(エーテリアスをやっつけて…それからパーツ探しだね。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049006_01": "ンナ1つ目のパーツ、回収できた",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049007_01": "ンナ…(これでよし…!スターレンジャーのところに戻ろう!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049008_01": "屋上に貴重物資の反応あり、忘れずに回収してください",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049009_01": "ンナ!(ま、待て!こっちを見ろっ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049009_Name_01": "「プレジデント」",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049010_01": "ンナ!(オレとの取引はどうなった?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049010_Name_01": "「プレジデント」",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049011_01": "ンナ…1つ目、発見簡単だね",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049012_01": "ンナこれで2つ目…もうひとつも、この辺りかな",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049013_01": "ンナ!(やっぱりあった!よし、戻ろう!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049014_01": "ンナ!(オレ様がこんなところで…落ちてたまるか!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049014_02": "ン、ンナ!(イ、イアス、助けてあげて!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049014_Name_01": "「プレジデント」",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049015_01": "ンナ…(観覧車の上って登れるのかしら…?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049016_01": "ンナ!(俺様と…包囲網を突破するぞ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_01": "ンナ!(出撃だ!魔神機械連盟のために!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_02": "ンナ!(そんな変な色の魔神号は、修正してやる!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_03": "ン、ンナ(イアス、相変わらずの腕だな。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_04": "…ンナ?(…「相変わらず」だと?俺様は、何故…?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_05": "ンナ(フークレス!覚えてくれてたんだね。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_06": "…ンナ!(…くだらん話はやめだ!戦闘に集中しろ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049018_01": "ンナ、ンナ!(よし、安全圏は確保した。態勢を整えるぞ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049019_01": "ンナ?(ホローウェル大先生は…背が高い?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049019_02": "ンナ…(ボンプより大きいってことは…人だよね?)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049020_01": "ンナ(ホローウェル大先生は…普段はボンプ語じゃないんだ。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049021_01": "ンナ…これで2か所探索できた…あとふたつだね。",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049022_01": "ンナ!(ホローウェル大先生は…ロスカリファから来たんだ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049022_02": "ンナ…(ロスカリファってどんな場所なんだろう…気になるなぁ。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049023_01": "ンナ(ホローウェル大先生はボンプの製造を研究してるんだ。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049023_02": "ンナ…(すごいや…一目でいいから会ってみたいな。)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049024_01": "ンナ…(ぜんぶ捜したのに、「聖なる武器」は見つからなかった…)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049024_02": "ンナ!(とりあえず戻って担当者さんの進捗を確認しよう!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049025_01": "注意。付近に高エネルギー反応の武器を検知しました",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049025_02": "早い者勝ちです、速やかに入手してください",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049026_01": "イアスの戦闘力が限界値を突破しました…",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049026_02": "付近の環境破壊には、くれぐれもご注意を",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049026_03": "では、存分に戦闘をお楽しみください",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049027_01": "裂け目を通ると、次の目的地へワープできます",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049028_01": "ンナ、ンナ!(僕は…戦いが好きだ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049028_02": "ンナ…ンナ!(すごい…知らない力が、湧いてくる!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049029_01": "警告。前方に高危険度のターゲットを検知しました",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049030_01": "付近の脅威はすべて排除されました",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049030_02": "先ほどの勇姿は記録済みです、「週末の必見」リストに追加しました",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "ンナ…ンナ!(また後で来よう…今は他を探索しよ!)",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "イアス",
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049076_01": "{F#みんな着いてるね、早くイアスの様子を見てみよ!}{M#みんなもう着いているな、早くイアスの様子を見てみようか}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_01": "{F#前ライカンさんと一緒に行動してから…ずいぶん経った気がするよ}{M#前回ライカンさんと一緒に行動してから、ずいぶん経った気がするな}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_02": "またこうしてプロキシ様の傍にて戦えること、光栄に存じます",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_03": "前方に少数のエーテリアス反応、交戦に備えてください",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046001_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_01": "これっぽっち?つまんな…",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_02": "{M#大会用のホロウだからな…}{F#大会用のホロウだからね…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_03": "{F#エーテリアスはだいたい選手のポイントになっちゃったんだよ}{M#エーテリアスはだいたい選手のポイントになった後なんだ}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_01": "{F#なんか、変…}{M#なにか、妙だな…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_02": "{F#ちょっと…順調すぎない?}{M#あまりにも…順調すぎないか?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_03": "警告:目標付近で大量のシグナルを検出、高危険度個体の反応も確認",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_04": "…今の、プロキシの直感ってやつ?",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046003_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046004_01": "{F#なにこれ…ホロウ中のエーテリアスがここに集まってるの!?}{M#なんだこれは…ホロウ中のエーテリアスが集まっているのか!?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046004_02": "ご心配なく、ヴィクトリア家政にお任せくださいまし",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_01": "微弱な生体信号を検出、最適な救助ルートを計算中です",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_02": "{F#なんとか間に合った…!}{M#なんとか間に合ったか…!}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046005_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046006_01": "{F#これ…まさか「ビンゴ」のご主人様がやったの?}{M#これは…まさか「ビンゴ」の主人がやったのか?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046007_01": "{F#敵が囲んできてる!先に片付けちゃお!}{M#敵が囲んできている、先に倒してしまおう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046008_01": "{F#やったね!信号はすぐそこだよ、急ごう!}{M#よし!信号はすぐ近くだ、急ごう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_01": "{F#そういえば…プルクラ、見つけたものはどうするの?}{M#そういえば…プルクラ、見つけたものはどうするんだい?}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_02": "持ち主に返すにせよ、売るにせよ…金に換える手段はいくらでもあるさ",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046009_03": "プロキシちゃん、安心して!プルにゃんってば「商売上手」なんだから!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046010_01": "{F#なかなかいい収穫がないね…}{M#なかなかいい収穫に繋がらないな…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046010_02": "慌てなさんなってぇ、若いの。掘り出しもんは最後に来るもんだぜい",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_01": "ホロウレイダーが手を出さないわけだ、こんなバケモンがいるなんて…",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_02": "ふふ~ん、燃やしちゃえば大丈夫だよ!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_03": "バーニス、火力は調整しなよ!戦利品まで灰にしないようにね!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_04": "お~、二人とも元気だなぁ!",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_01": "{F#な、なにこのエーテル濃度…!}{M#なんだこのエーテル濃度は…}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_02": "測定プログラム起動、ホロウの情報を取得中です",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046012_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046013_01": "{F#エーテルサージに気をつけて!}{M#エーテルサージに注意してくれ!}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_01": "{F#【A】\nここ…前は裂け目なんてなかったんだよね\n\n【B】\nここ…前は裂け目なんてなかったよね}{M#【A】\n前までは…この場所に、裂け目なんてなかったそうだが\n\n【B】\nこの場所…前は裂け目なんてなかったはずだ}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_02": "裂け目のルートを確認、目標エリアの座標を取得しました",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_03": "{F#よし、じゃあ次のエリアへ行こっか!}{M#よし、じゃあ次のエリアへ向かおう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046014_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046015_01": "{F#エーテルサージがすごい…!安全第一でいこう!}{M#エーテルサージが激しい…!安全第一で進もう}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046016_01": "{F#ここのエーテリアスは…野放しにできないね!}{M#ここのエーテリアスは…野放しにできないな}",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046017_01": "マスター、ホロウのデータ測定が完了しました。脱出ルートはこちらです",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046017_Name_01": "Fairy",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_01": "{F#その服、雅さんのお気に入りみたいだね。何か思い入れがあるの?}{M#その服は雅さんのお気に入りのようだね。何か思い入れがあるのかい?}",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_02": "…母上が、かつてお好きだった召し物だ",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_03": "それに、修行にも適している。実戦の動きを妨げることもない",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_04": "プロキシ、お前はどう見る?",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_05": "{F#すっごくいいよ!まさに雅さんって感じ!}{M#とてもいいじゃないか。雅さんにぴったりの服装だ}",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_06": "そうか…?柳にも似たことを言われた",
"Activity_OngoingLevel_ServiceCenterGame_610051001_07": "この話はまた後でするとしよう、着いたようだ",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049077_01": "ンナ!(お仕事する前に準備しなきゃ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049078_01": "前方の室内にて、必要な物資を検知しました",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049078_02": "イアス、マップ上のマークに従い、捜索を開始してください",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049079_01": "ンナ見つけた1個目のバッテリー",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049079_02": "ンナ…(次は…マップのマークを目印に探すんだったね。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049080_01": "警告。付近にて異常な機体の起動シグナルを検知しました",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049080_02": "ンナ!(ほ…砲台だ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049080_03": "砲弾の回避に集中してください。さもなければ…",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049080_04": "ンナ?(ぼ、僕…吹き飛んじゃうの?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049080_05": "いいえ、ですがマスターが心配なさいます",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049081_01": "ンナ…(た…助けて!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049082_01": "ンナ!(言うこと聞かない敵は…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049082_02": "ンナ!(砲台でも…蹴っ飛ばして!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049082_03": "ンナ!(僕が、ベストボンプスタッフになるんだ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049083_01": "ヒント。破損した砲台から、物資を回収できます",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049084_01": "ンナナ!(これで全部揃った!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049084_02": "ンナナ…(よしっ、早く戻ってあげなくちゃ…!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049085_01": "ンナ!(親切な同僚さん、手を貸して!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049085_02": "ンナ…ンナ!(ボンプが…土に埋まってるんだ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049086_01": "ンナ…(た…助けて!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049086_02": "ンナ?(あれ、ボンプの声?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049087_01": "ンナ…(まずは…ボンプを助けなくちゃ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049088_01": "警告。バッテリーの残量低下、休息が必要です",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049088_02": "イアス、速やかにブートピアから脱出してください",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049089_01": "ンナ~(まずは港へ向かいましょ、こっちよ~)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049090_01": "ンナ~(爆弾で、障害物はぜーんぶ吹き飛ばしちゃえ~)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049091_01": "ンナ!(イアス、すっごーい!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049091_02": "ンナ…(でも、ちょっと爆弾の狙いがずれちゃったかも…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049092_01": "ンナ!(気をつけて、水に落ちないようにね!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049092_02": "ンナ…(ジャンプして行けば平気よ。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049093_01": "ンナ(離れる前に、ビーコンを起動させておきましょうか。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049093_02": "ンナ~(イアス、ついてきて?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049094_01": "ンナ…(ちょっとクラクラしちゃった…そろそろ戻らなきゃ。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049095_01": "ンナ!(これ知ってる!扉を爆破するんだ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_01": "ンナ…(イアス…今度アタシにも、エーテリアスの倒し方を教えて?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_02": "ンナ…(でも、僕はハンマーで叩くくらいしかできないし…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_03": "ンナ(そこが好き…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_04": "ンナ(あ、つまり…ハンマーを使うのが好き、ってこと!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049097_01": "ンナ…(また今度にしよう…一旦戻って休まないと。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049098_01": "ンナ?(儀式を起動する装置…どこにあるのかしら?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049098_02": "ンナ(この辺りのはずだけど…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049099_01": "ンナ!(今日は収穫がいっぱいだったね、一旦出よう!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049100_01": "ンナ?(アトランティスの末裔…どこに行っちゃったの?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049101_01": "ンナ…(ちょっと疲れちゃったし…いったん脱出しよう。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049102_01": "ンナ!(アミューズメントエリアに行けば、ピアコインを集められるわ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049103_01": "ンナ~(今日は収穫がいっぱいだったね、一旦出よう!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049104_01": "ンナ!(他の施工チームの子を手伝いに行きましょう!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049104_02": "ンナ(すぐ近くにいるはず、探してみて?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049105_01": "ンナ!(見てて、流星ハンマードッカン打ち!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049106_01": "ンナ!(できた!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049106_02": "ンナ…(早く戻ろう、スパナもきっと待ちくたびれてるよ…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049107_01": "ンナ…(嫌な予感がする…一旦ここから離れよう…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049108_01": "ンナ!(ちょうどいいところに!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049108_02": "ンナ~(施工チームのみんなが、手伝ってほしいらしいわ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049109_01": "ンナ…Fairyが言ってた…回避に集中してって",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049110_01": "ンナ!(楽勝だよ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049111_01": "ンナ!(準備バッチリだね!ゴアンゼンのところに行こう!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049112_01": "ンンンンナ!(たたた助けてー!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049112_02": "ン、ンナ!(お、降ろしてぇ~!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049112_03": "ンナ…ン!(あれ、遅くなって…違う!だまし討ちだ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049112_04": "ンナ~(見晴らしがよくて…キレイだね。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049113_01": "ンナ…(もっと準備してこなきゃ…一旦、戻ろう。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "ンナ…(仕掛けはこの辺りのはずだけど…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049115_01": "ンナ…(この像、なんか妙だな!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049115_02": "ンナ…ナ!(ぐるっと、動かせるんじゃないか!?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049116_01": "ンナ(これで扉を開けられるね。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049117_01": "ンナ(探索はここまでにして…いったん脱出しよう。)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049118_01": "ンナ~(お邪魔なエーテリアスを片付けちゃいましょ~)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049118_02": "ンナ!(任せて!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049119_01": "ンナ…(あそこに…宝箱がある!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049120_01": "ンナ…(ミアズマトラップの中に、何か大事なものが隠れてるみたい…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049121_01": "ンナ!(手紙がある!読んだ方がいいのかな…?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049122_01": "ンナ!(勇者よ、まだ城の上層が僕らの冒険を待ってるぞ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049122_02": "ンナ…(まさか、高所恐怖症のボンプなんて…いないだろうな?)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049123_01": "ンナ…(伝説の勇者よ…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049123_02": "ンナ…(この世のすべてを、『深き水の牢獄』に置いてきた…)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049123_03": "ンナ…(探せ!世はまさに…大ボンプ時代!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049124_01": "ンナ!(準備してからまた来よう…脱出するよ!)",
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049125_01": "ンナ!(探索ってスリル満点だね…一旦、脱出しよう!)",
"Activity_ProxyGo_NextPeriod01_OB2.8": "イベント依頼「双子の幽霊」",
"Activity_ProxyGo_NextPeriod02_OB2.8": "イベント依頼「解体魔」",
"Activity_ProxyGo_NextPeriod03_OB2.8": "イベント依頼「人喰いのあやかし」",
"Activity_ProxyGo_NextPeriod04_OB2.8": "イベント依頼「謎めいた魔女」",
"Activity_ProxyGo_NextPeriod05_OB2.8": "イベント依頼「影なきエトランゼ」",
"Activity_UnderBtnTips_Bangkov_OB2.8": "参加すると、イベント限定ボンプ<color=#FFAF2C>「ユウレイボンプ」</color>や\n<color=#FFAF2C>「ポリクローム」</color>などの報酬が獲得可能!",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Mutant": "メインストーリー シーズン2 第九章クリア後に開放",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Pure": "メインストーリー シーズン2 第九章クリア後に開放",
"Arcade_Player_Name_221541": "プロメイア",
"Aria_Talent_01_Desc_01": "アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"Aria_Talent_01_Desc_01_Realign": "アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。\nまた、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"Aria_Talent_02_Desc_01": "アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、ターゲットの防御力を16%無視する。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>継続中、アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、追加でターゲットの防御力を8%無視する。",
"Aria_Talent_02_Desc_01_Realign": "アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、ターゲットの防御力を16%無視する。<color=#FFFFFF>「モーソータイム」</color>継続中、アリアは攻撃時、または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、追加でターゲットの防御力を8%無視する。",
"Aria_Talent_04_Desc_01": "アリアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身のエネルギーが4Pt、デシベル値が70Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Aria_Talent_04_Desc_01_Realign": "アリアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身のエネルギーが4Pt、デシベル値が70Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Aria_UniqueSkill_01_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>45</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>13.8%</color>/<color=#2EB6FF>7.2%</color>/<color=#FF5521>17.9%</color>/<color=#F0D12B>1.25%</color>/<color=#98EFF0>1.8%</color>/<color=#A6C5FD>0.7%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_02_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>52</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>16%</color>/<color=#2EB6FF>8.3%</color>/<color=#FF5521>20.8%</color>/<color=#F0D12B>1.46%</color>/<color=#98EFF0>2.1%</color>/<color=#A6C5FD>0.8%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_03_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>60</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>18.3%</color>/<color=#2EB6FF>9.5%</color>/<color=#FF5521>23.8%</color>/<color=#F0D12B>1.67%</color>/<color=#98EFF0>2.4%</color>/<color=#A6C5FD>0.9%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_04_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>67</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>20.6%</color>/<color=#2EB6FF>10.7%</color>/<color=#FF5521>26.8%</color>/<color=#F0D12B>1.88%</color>/<color=#98EFF0>2.7%</color>/<color=#A6C5FD>1.1%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_05_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>75</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>22.9%</color>/<color=#2EB6FF>11.9%</color>/<color=#FF5521>29.8%</color>/<color=#F0D12B>2.08%</color>/<color=#98EFF0>3%</color>/<color=#A6C5FD>1.2%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_06_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>82</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>25.2%</color>/<color=#2EB6FF>13.1%</color>/<color=#FF5521>32.7%</color>/<color=#F0D12B>2.29%</color>/<color=#98EFF0>3.3%</color>/<color=#A6C5FD>1.3%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"Aria_UniqueSkill_07_Desc": "アリアの異常マスタリー+<color=#2BAD00>90</color>Pt。\nアリアの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:絶対音感』</color>3段目の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>27.5%</color>/<color=#2EB6FF>14.3%</color>/<color=#FF5521>35.7%</color>/<color=#F0D12B>2.5%</color>/<color=#98EFF0>3.6%</color>/<color=#A6C5FD>1.4%</color>となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+<color=#FFFFFF>50%</color>。",
"AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "暗闇は優れた武器であり、処刑人もその扱いに慣れている。\nただし重い枷を背負っていては、容易に足を踏み外しかねない。",
"AvatarSkin_Promeia_Name_000": "プロメイア・「揺れる影、彷徨う氷」",
"AvatarSkin_SPBilly_Desc_000": "希望を信じ続ける者は、いつか誰かの希望となる。",
"AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "スターライト・ビリー「スターライトフォーム」",
"AvatarSkin_Unagi_Desc_001": "華やぐ宴の幕が上がり、銀色の庭にはうっすらと霜が降りる。邸内で宴が催されるたび、少女は決まって隅の一角に端座し、目を伏せて書を紐解いては、古の詩句を静かに吟じていた。\n訪れた客人は皆一様に感嘆し、星見家にはいまだ古き良き風習が息づいている、なんと風流な家風であろうかと、微笑みを浮かべて称えるのだった。\nただ、傍らに立つ宗一郎はひとり、目元を微かに引きつらせていた。\n——自分の娘が、その詩句の意味などまるで理解していないことを、彼だけは痛いほど知っていたからだ。",
"Avatar_Female_Size02_Brujas": "オルペウス&「鬼火」",
"Avatar_Female_Size02_Brujas_FullName": "オルペウス・マグヌッソン&「鬼火」",
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En": "Promeia",
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En_FullName": "Promeia",
"Avatar_Male_Size03_SPBilly": "スターライト・ビリー",
"Avatar_Male_Size03_SPBilly_FullName": "スターライト・ビリー・キッド",
"Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすることで、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。",
"Avatar_Promeia_Buff_01_Title": "氷の誓約",
"Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>5段目の攻撃が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に変化する。",
"AwakenAbilityDes_1191_Simple": "エレンの『追加能力ライジングストーム』は、1重ごとに会心ダメージがアップする。10重まで重ね掛けすると、攻撃時にターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を無視する。",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BKBag_100_Name": "装備品",
"BKBag_101_Name": "金庫",
"BKBag_102_Name": "バッグ",
"BKBag_114_Name": "回復",
"BKBox_11001_Name": "ゴールドカリフラワー",
"BKBox_11101_Name": "ゴールドマッシュルーム",
"BKBox_CharityBox": "支援物資",
"BKBox_CharityBox_Advanced": "支援物資",
"BKBox_GiftBox": "謝礼",
"BKBox_Loot": "戦利品",
"BKBox_Loot_Advanced": "上級戦利品",
"BKBox_StorageCupboard": "収納ボックス",
"BKBox_StorageCupboard_Advanced": "収納ボックス(上級)",
"BKBox_SupplyBox": "物資箱",
"BKBox_SupplyBox_Advanced": "物資箱(上級)",
"BKItemSubClass_12002_Name": "拾得物",
"BKItemSubClass_12003_Name": "拾得物",
"BKItemSubClass_12004_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12005_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12006_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12007_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12008_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12009_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12010_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12011_Name": "アビリティ素材",
"BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品",
"BKItemSubClass_12201_Name": "装備品",
"BKItemSubClass_12202_Name": "装備品",
"BKItemSubClass_12203_Name": "装備品",
"BKItem_4200001_Desc": "<color=#FFFFFF>リサイクルや流通の価値を持ち</color>、アトラクションを稼働させるのに必要なアイテム。\nブートピアの各所に散らばっているが、数が少ないため発見しにくい。",
"BKItem_4200001_Name": "ピアコイン",
"BKItem_4200002_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nブートピアの各所に散らばっている、破損のため使用価値がなくなったもの。",
"BKItem_4200002_Name": "壊れたマルセルコイン",
"BKItem_4200101_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nブートピアで丹念に探し出したレアな記念品。買い手は引く手あまた。",
"BKItem_4200101_Name": "ゴールドカリフラワー",
"BKItem_4200102_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nブートピアの深部に隠された超レアな記念品。収集している人がいるらしい。",
"BKItem_4200102_Name": "ゴールドマッシュルーム",
"BKItem_4200201_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n「観客が童話を信じなくなったとき、城は幕を下ろさなければならない」。ブートピアがホロウに呑まれた後、ボンプの間でよく売れている脚本集。",
"BKItem_4200201_Name": "閉幕の脚本",
"BKItem_4200202_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nエントランスとシアターエリアで入手可能。開業当初のブートピアを記録した写真。",
"BKItem_4200202_Name": "ブートピア開業記念写真",
"BKItem_4200203_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nジェットコースターエリアと観覧車エリアで入手可能。高所とスピードが織り交ぜられた映像。",
"BKItem_4200203_Name": "「ハイライト集」",
"BKItem_4200204_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nキャッスルエリアで入手可能。発光するデバイスコア。",
"BKItem_4200204_Name": "キャッスル・ハート",
"BKItem_4200301_Desc": "来園者向けの撮影用グッズ。内側には「キャッスルエリアの外への持ち出しは禁止」と書かれている。",
"BKItem_4200301_Name": "バブル・クラウン",
"BKItem_4200302_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n「快適なプレイをお楽しみください」のバリエーション。",
"BKItem_4200302_Name": "ガイド放送原稿",
"BKItem_4200303_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nブートピア各エリアの異常事件を記録した文書。",
"BKItem_4200303_Name": "異常事件まとめ",
"BKItem_4200304_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n施設をモチーフにしたキュートなステッカーセット。裏面には統一シリアルナンバーが印刷されている。",
"BKItem_4200304_Name": "入園記念ステッカー",
"BKItem_4200305_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n臨時スタッフに提供される管理権限カード。",
"BKItem_4200305_Name": "臨時権限カード",
"BKItem_4200401_Desc": "<color=#FFFFFF>アイランド、シアター、観覧車、ジェットコースターなどのエリアにいる強敵からドロップするアイテム、アビリティとワープビーコンの開放に使用できる。</color>\n上級権限モジュール、すでに壊れている。",
"BKItem_4200401_Name": "ブートピア権限モジュール",
"BKItem_4200402_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n強敵の行動を維持するエネルギーコア。",
"BKItem_4200403_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nドローンや砲台から取り外した機械部品。",
"BKItem_4200403_Name": "行動ロジックモジュール",
"BKItem_4200404_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n敵の行動を維持するエネルギーの欠片。",
"BKItem_4200404_Name": "異常エネルギーの欠片",
"BKItem_4200405_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nカラフルな風船から残った切れ端の紐。",
"BKItem_4200405_Name": "風船の残り紐",
"BKItem_4200501_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n大量の「持ち主不明」の物品が記録されたファイル。記録された時間は、すべて同じ日になっている。",
"BKItem_4200501_Name": "落とし物の届け出(抜粋)",
"BKItem_4200502_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\nスタッフの歓迎挨拶メモ。何らかの理由で廃棄された。",
"BKItem_4200502_Name": "歓迎アナウンス原稿",
"BKItem_4200503_Desc": "全てのアトラクションが記載されたリーフレット。エントランスを探索すると獲得できる。売却するとマルセルコインに換金可能。_JP3A",
"BKItem_4200503_Name": "案内パンフレット",
"BKItem_4200601_Desc": "<color=#FFFFFF>アイランドエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\n海水に侵食された電子部品が入っている。",
"BKItem_4200601_Name": "砂に埋もれた金属の箱",
"BKItem_4200602_Desc": "<color=#FFFFFF>アイランドエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\n吹いてみると、明らかに音色がおかしい。",
"BKItem_4200602_Name": "ライフセーバー用口笛",
"BKItem_4200603_Desc": "シャベルの柄には社員番号が刻まれている。アイランドエリアの探索で入手可能。売却するとマルセルコインに換えられる。_JP3A",
"BKItem_4200603_Name": "子供用ビーチシャベル",
"BKItem_4200701_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n実際の内容が宣伝と全く異なる映像。",
"BKItem_4200701_Name": "プラネット計画マスターテープ",
"BKItem_4200702_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n濃い色のレンズの脇にカラフルな星が装飾されたメガネ。",
"BKItem_4200702_Name": "3Dメガネ",
"BKItem_4200703_Desc": "何者かの手によって、一部が欠落した映像記録。_JP3A",
"BKItem_4200703_Name": "カット版映像",
"BKItem_4200801_Desc": "<color=#FFFFFF>ジェットコースターエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\n本来なら制御室から持ち出されるべきでないモジュール。",
"BKItem_4200801_Name": "緊急ブレーキモジュール",
"BKItem_4200802_Desc": "<color=#FFFFFF>ジェットコースターエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\nとある数回のテストで、全ページが黒塗りにされた記録シート。",
"BKItem_4200803_Desc": "内部のパーツが交換されたプロテクター。ジェットコースターエリアを探索すると獲得できる。売却してマルセルコインに換えることが可能。_JP3A",
"BKItem_4200803_Name": "来園者用プロテクター",
"BKItem_4200901_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n一部の画面が暗号化されたメモリーカード。",
"BKItem_4200901_Name": "カメラ用メモリーカード",
"BKItem_4200902_Desc": "車両ごとに異なるデザインが施された記念コイン。観覧車エリアを探索することで入手できる。天賦を解放する際に使用する。_JP3A",
"BKItem_4200902_Name": "車両記念コイン",
"BKItem_4200903_Desc": "<color=#FFFFFF>売却するとマルセルコインを獲得できる。</color>\n裏面に緊急対応マニュアルが記載された案内板。",
"BKItem_4200903_Name": "乗車案内板",
"BKItem_4201001_Desc": "<color=#FFFFFF>キャッスルエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\nチャンネルが強制的に固定されたトランシーバー。",
"BKItem_4201002_Desc": "来園者向けの撮影用グッズ。内側には「キャッスルエリアの外への持ち出しは禁止」と書かれている。",
"BKItem_4201002_Name": "バブル・クラウン",
"BKItem_4201003_Desc": "<color=#FFFFFF>キャッスルエリアでの探索で獲得可能。アビリティの開放に使用できる。</color>\n実は空っぽの宝箱しか開けられない鍵。",
"BKItem_4201003_Name": "アイテムボックスの鍵",
"BKItem_4211001_Desc": "ボンプの修理やメンテナンスに使用できるエネルギー原液のボトル。",
"BKItem_4211001_Name": "回復ボトル",
"BKItem_4211002_Desc": "ボンプの修理やメンテナンスに使用できるエネルギー原液の薬剤。",
"BKItem_4211002_Name": "回復剤",
"BKItem_4211003_Desc": "ボンプの修理やメンテナンスに使用できるエネルギー原液のカプセル。",
"BKItem_4211003_Name": "回復カプセル",
"BKItem_4211004_Desc": "ボンプの修理やメンテナンスに使用できるエネルギー原液の薬剤。",
"BKItem_4211004_Name": "充電キャンディ缶",
"BKItem_4211005_Desc": "缶入りキャンディ風に包装されたボンプ用バッテリー。",
"BKItem_4211005_Name": "袋入り充電キャンディ",
"BKItem_4211006_Desc": "袋入りキャンディ風に包装されたボンプ用バッテリー。",
"BKItem_4211006_Name": "充電キャンディ",
"BKItem_4211007_Desc": "缶入りキャンディ風に包装されたボンプ用バッテリー。",
"BKItem_4211007_Name": "フルチャージ缶",
"BKItem_4212001_Desc": "投げると複数の小型爆弾に分裂し、強烈に爆発する。",
"BKItem_4212002_Desc": "投げると複数の小型爆弾に分裂し、強烈に爆発する。",
"BKItem_4212002_Name": "ボムボム爆弾",
"BKItem_4212003_Desc": "高純度のボンプ用爆弾。",
"BKItem_4221001_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nイアスのハンマーを原型に、黄金素材で製造された武器。",
"BKItem_4221001_Name": "王者のハンマー",
"BKItem_4221002_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの限定の大当たり景品。ボンプお気に入りの強力な武器。",
"BKItem_4221002_Name": "王者のハンマー(なんちゃって)",
"BKItem_4221003_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア標準仕様のボンプ用セキュリティ武器。",
"BKItem_4221003_Name": "制式合金ハンマーA",
"BKItem_4221004_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。",
"BKItem_4221004_Name": "ブートピアハンマーA",
"BKItem_4221005_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア標準仕様のボンプ用セキュリティ武器。",
"BKItem_4221005_Name": "制式合金ハンマーB",
"BKItem_4221006_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。",
"BKItem_4221006_Name": "ブートピアハンマーB",
"BKItem_4221007_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア標準仕様のボンプ用セキュリティ武器。",
"BKItem_4221007_Name": "制式合金ハンマーC",
"BKItem_4221008_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。",
"BKItem_4221008_Name": "ブートピアハンマーC",
"BKItem_4221009_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4221009_Name": "修理用ハンマーS",
"BKItem_4221010_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4221010_Name": "修理用ハンマーA1",
"BKItem_4221011_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4221011_Name": "修理用ハンマーA2",
"BKItem_4221012_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4221012_Name": "修理用ハンマーB1",
"BKItem_4221013_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4221013_Name": "修理用ハンマーB2",
"BKItem_4221014_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの攻撃範囲を拡大できる。",
"BKItem_4221014_Name": "バーストハンマーS",
"BKItem_4221015_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの攻撃範囲を拡大できる。",
"BKItem_4221015_Name": "バーストハンマーA",
"BKItem_4221016_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの攻撃範囲を拡大できる。",
"BKItem_4221016_Name": "バーストハンマーB",
"BKItem_4221017_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの追撃能力を高めることができる。",
"BKItem_4221017_Name": "追い打ちハンマーS",
"BKItem_4221018_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの追撃能力を高めることができる。",
"BKItem_4221018_Name": "追い打ちハンマーA",
"BKItem_4221019_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの追撃能力を高めることができる。",
"BKItem_4221019_Name": "追い打ちハンマーB",
"BKItem_4222001_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nボンプメンテナンスの専門家、ホローウェル大先生が自ら制作した防具。",
"BKItem_4222001_Name": "ゴールドエナジーアーマー",
"BKItem_4222002_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nボンプ防具のレプリカ。一般的なダメージをブロックできる。",
"BKItem_4222002_Name": "ゴールドレプリカアーマー",
"BKItem_4222003_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの正規スタッフ用の制服。耐侵蝕性能を持つ。",
"BKItem_4222003_Name": "スカーフA",
"BKItem_4222004_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの記念ボンプ防具。耐侵蝕能力を持つ。",
"BKItem_4222004_Name": "ビジタースカーフA",
"BKItem_4222005_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの正規スタッフ用の制服。耐侵蝕性能を持つ。",
"BKItem_4222005_Name": "スカーフB",
"BKItem_4222006_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの記念ボンプ防具。耐侵蝕能力を持つ。",
"BKItem_4222006_Name": "ビジタースカーフB",
"BKItem_4222007_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの正規スタッフ用の制服。耐侵蝕性能を持つ。",
"BKItem_4222007_Name": "スカーフC",
"BKItem_4222008_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピアの記念ボンプ防具。耐侵蝕能力を持つ。",
"BKItem_4222008_Name": "ビジタースカーフC",
"BKItem_4222009_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nエーテルシールドに守られ、一定のダメージをブロックできる防弾チョッキ。",
"BKItem_4222009_Name": "防弾チョッキ",
"BKItem_4222010_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nエーテルシールドに守られ、一定のダメージをブロックできる防弾チョッキ。",
"BKItem_4222010_Name": "共振防弾チョッキ",
"BKItem_4222011_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nエーテルシールドに守られ、一定のダメージをブロックできる防弾チョッキ。",
"BKItem_4222011_Name": "金属防弾チョッキ",
"BKItem_4223001_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223001_Name": "古びた無地のバッグ",
"BKItem_4223002_Desc": "ホローウェル大先生がボンプのために特別にあつらえた専用バッグ。",
"BKItem_4223002_Name": "黄金オーバーロードバッグ",
"BKItem_4223003_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223003_Name": "古びたカラフルバッグ",
"BKItem_4223004_Desc": "ブートピアの記念品ショップで売られているバッグ。デザインは無邪気で可愛らしい。",
"BKItem_4223004_Name": "ベジタブルバッグ",
"BKItem_4223005_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223005_Name": "多機能バッグ",
"BKItem_4223011_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223011_Name": "古びた無地のバッグ",
"BKItem_4223013_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223013_Name": "古びたカラフルバッグ",
"BKItem_4223014_Desc": "ブートピアの記念品ショップで売られているバッグ。デザインは無邪気で可愛らしい。",
"BKItem_4223014_Name": "ベジタブルバッグ",
"BKItem_4223015_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223015_Name": "多機能バッグ",
"BKItem_4223021_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223021_Name": "古びた無地のバッグ",
"BKItem_4223023_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223023_Name": "古びたカラフルバッグ",
"BKItem_4223024_Desc": "ブートピアの記念品ショップで売られているバッグ。デザインは無邪気で可愛らしい。",
"BKItem_4223024_Name": "ベジタブルバッグ",
"BKItem_4223025_Desc": "ボンプ専用の多機能バッグ。素材は布地と本革。",
"BKItem_4223025_Name": "多機能バッグ",
"BKItem_4224009_Desc": "<color=#FFFFFF>装備スロットにセットした武器の侵蝕耐性は探索終了時に減少する、ゼロになるとすべてのボーナスを失う。</color>\nマルセル・ブートピア限定販売のボンプ武器。ボンプの修理に使える。",
"BKItem_4224009_Name": "修理用ハンマーSP",
"BKItem_4231001_Desc": "ボンプ専用のデジタル腕時計。ショップで購入できる。",
"BKItem_4231001_Name": "ブートピアウォッチ",
"BKItem_4231002_Desc": "ブートピア特製の携帯充電デバイス。",
"BKItem_4231002_Name": "モバイルバッテリー",
"BKItem_4231003_Name": "高評価チケット",
"BKItem_4231004_Desc": "宝物の位置がマークされたブートピアのカラフルなマップ。使用すると、重要な宝箱の位置がわかるようになる。",
"BKItem_4231004_Name": "宝の地図",
"BKItem_4241001_Desc": "入手方法、用途などの情報を記載してください。_JP3A",
"BKItem_4241001_Name": "ブートピア特別コレクションボックス",
"BKItem_4241002_Desc": "入手方法や用途などの情報が記載されています_JP3A",
"BKItem_4241002_Name": "スタンダード運営補給パック",
"BKItem_4241003_Desc": "入手方法や用途などの情報を記載しています。_JP3A",
"BKItem_4241003_Name": "ビジター補給パック",
"BKItem_4241004_Desc": "入手方法や用途などの情報を記載_JP3A",
"BKItem_4241004_Name": "ブートピア遺失物パック",
"BKItem_4241005_Desc": "入手方法や使い道などの情報を記載_JP3A",
"BKItem_4241006_Desc": "入手方法や使い道といった、ゲームプレイにおける情報を記載。_JP3A",
"BKItem_4241006_Name": "ハッピースタートパック",
"BKItem_4241007_Desc": "入手方法や用途など、関連情報を記載しています。_JP3A",
"BKItem_4241007_Name": "新規ウェルカム体験パック",
"BKItem_4241008_Desc": "入手方法や用途などの情報を記載。_JP3A",
"BKItem_4241008_Name": "ドキドキ体験パック",
"BKItem_4241009_Desc": "入手方法や使い道などの情報を記載_JP3A",
"BKItem_4241009_Name": "エクストリーム記念パック",
"BKItem_4241010_Desc": "入手方法や使い道などの情報を記載_JP3A",
"BKItem_4241011_Desc": "入手方法や用途などの情報を記載。_JP3A",
"BKItem_4241011_Name": "童話のお城 限定ギフトボックス",
"BKProperty_1001_Name": "倉庫容量",
"BKProperty_1002_Name": "バッグ容量",
"BKProperty_1020_Desc": "{0}/{1}",
"BKProperty_1020_DescColor": "<color=#CF4029>{0}/{1}</color>",
"BKProperty_1020_Name": "侵蝕耐性",
"BKProperty_1020_NameColor": "<color=#CF4029>侵蝕耐性</color>",
"BKProperty_1021_Name": "攻撃倍率",
"BKProperty_1022_Name": "攻撃力",
"BKProperty_1023_Name": "会心率",
"BKProperty_1024_Name": "会心ダメージ",
"BKProperty_1025_Name": "衝撃力",
"BKProperty_1026_Name": "攻撃速度",
"BKProperty_1027_Name": "HP",
"BKProperty_1028_Name": "ミアズマ蓄積耐性",
"BKProperty_1029_Name": "ダメージ軽減",
"BKProperty_1030_Name": "クールタイム",
"BKProperty_1031_Name": "HP回復量",
"BKProperty_1032_Name": "HP回復割合",
"BKProperty_1033_Name": "秒間HP回復量",
"BKProperty_1034_Name": "秒間HP回復割合",
"BKov_NeedRepair_Desc": "バフ効果を付与できません。続けますか?",
"BKov_NeedRepair_Title": "装備の侵蝕耐性が不足しています",
"BP_UI_BPDetailsDes": "<color=#FFFFFF>【エリーファンドのタイプ】 </color>\n毎シーズンのエリーファンドにおいて、「基本プラン」は無料で開放されます。\n「成長プラン」、「プレミアムプラン」、または「プランアップグレード」を購入すると、さらなる報酬を獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【成長任務詳細】 </color>\n「成長任務」をクリアすると「ファンド経験」を獲得できます。ファンドレベルを上げて、対応するレベル報酬を獲得しましょう。\n「成長任務」は、「デイリー任務」、「ウィークリー任務」、「シーズン任務」の三種類に分けられています。その内、\n• 「デイリー任務」は<color=#D9A600>毎日05:00</color>JSTにリセットされます。\n• 「ウィークリー任務」は<color=#D9A600>毎週月曜日の05:00</color>JSTにリセットされます。\n\n<color=#FFFFFF>【ファンド経験上限】 </color>\n「デイリー任務」と「ウィークリー任務」で獲得できる週ごとのファンド経験は<color=#D9A600>10000</color>となります。\n今シーズンのエリーファンドがレベル上限に到達した場合、いかなる方法でもファンド経験は獲得できません。\n\n<color=#FFFFFF>【ファンドギフト】 </color>\n「成長プラン」または「プレミアムプラン」を開放してレベルを30に上げると、報酬として[偉大なる建設者の証]を受領できます。\n<color=#D9A600>[偉大なる建設者の証]</color>を所持している場合、<color=#D9A600>「エリーファンド-ファンドギフト」</color>から音動機を1つ選んで報酬として入手できます。\n<color=#D9A600>[偉大なる建設者の証]</color>は今シーズンの<color=#FF3333>期間限定</color>報酬であるため、次のシーズンのエリーファンドまで保留されることはありません。期限内に使用しないと無効となります。\n\n<color=#FFFFFF>【購入後に直ちに獲得できる報酬の詳細】</color>\n• 「成長プラン」開放で直ちに獲得できる報酬ポリクローム×680、今期エリーファンドの記念アイコン。\n• 「プレミアムプラン」開放で直ちに獲得できる報酬ポリクローム×888、今期エリーファンドの限定アクセサリーセット機能メニュー着せ替えセットと記念アイコンを含む、音動機マスターチップ×1、共振ガジェット×1、エーテル電池×5。同時にエリーファンドレベル+10。\n• 「成長プラン」開放後、「プランアップグレード」の購入による「プレミアムプラン」開放で直ちに獲得できる報酬ポリクローム×208、今期エリーファンドの限定機能メニュー着せ替えセット、音動機マスターチップ×1、共振ガジェット×1、エーテル電池×5。同時にエリーファンドレベル+10。\n\n<color=#FFFFFF>【特記事項】</color>\n1. 特別な事情により、「成長プラン」または「プレミアムプラン」を重複して開放された場合でも、ファンド経験は加算されません。その際は、購入価格に相当するモクローム750または1410個を返還します。\n2. 「成長プラン」開放後、特別な事情があって「プランアップグレード」を重複して行われた場合、モクローム860個を返還します。\n3. 「成長プラン」、「プレミアムプラン」における「1521%お得」と「1143%お得」の比率は、いずれもデフォルトの報酬プランに基づき、商品から獲得できる報酬の上限「成長プラン」モクローム×11411、「プレミアムプラン」モクローム×16119に相当するモクロームの価値と、商品の現金価格に相当するモクロームの価値に基づいて算出されています。",
"BackFlowCoreRewardDesc_01": "イベント参加でポリクローム報酬をゲット",
"BackFlowCountdownTitle_01": "終了まで",
"BackFlowDes_1": "<color=#FFFFFF>【ログイン再開】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、毎日ログインすると報酬を<color=#D9A600>1</color>回受け取れます。累計<color=#D9A600>7</color>日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。\n• ログイン日数は毎日5:00JSTに更新されます。",
"BackFlowDes_2": "<color=#FFFFFF>【活躍度記録】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、相応の任務を達成すると<color=#D9A600>「活躍度ポイント」</color>と報酬を獲得できます。<color=#D9A600>「活躍度ポイント」</color>を一定数貯めると、さらなる報酬を獲得できます。\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>の<color=#D9A600>25</color>日目の5:00JSTに、それぞれ<color=#D9A600>25</color>番目のタブの任務が開放されます。",
"BackFlowDes_FreeMaterial": "<color=#FFFFFF>【営業プレゼント】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中にログインすると、前回ログインから経過した日数およびインターノットレベルに応じた<color=#D9A600>エージェント強化補給</color>を受け取れます。\n\n<color=#FFFFFF>【2倍ドロップ】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、<color=#D9A600>「模擬実戦」</color>で獲得できる育成素材<color=#D9A600>+100%</color>(最大<color=#D9A600>20</color>回まで)。\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、<color=#D9A600>「区域防衛」</color>で獲得できるドライバディスク<color=#D9A600>+100%</color>(最大<color=#D9A600>5</color>回まで)。\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、<color=#D9A600>「エキスパート挑戦」</color>で獲得できるコアスキルレベルアップ素材<color=#D9A600>+100%</color>(最大<color=#D9A600>3</color>回まで)。",
"BackFlowDes_Polychromes": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\n• 前回のログイン日から42日以上経過している。\n\n<color=#FFFFFF>【ポリクローム補給】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、ゲーム内の「イベント」や「コンテンツ」に参加すると、獲得するポリクロームは追加で<color=#D9A600>+100%</color>。\n• 追加で獲得できるポリクロームには上限があります。前回のログイン日から経過した日数によって、上限が異なる場合があります。\n• 以下の方法で獲得したポリクロームは、「ポリクローム補給」対象外となります。\n- 特典コンテンツにて獲得したポリクローム報酬(ログインイベント、メールなど)\n- 課金コンテンツで獲得したポリクローム報酬(「エリーファンド」、「インターノット会員」など)\n- モノクローム交換で獲得したポリクローム\n- イベント「営業再開」で獲得したポリクローム報酬",
"BackFlowDes_SignIn": "<color=#FFFFFF>【ログイン再開】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、毎日ログインすると報酬を<color=#D9A600>1</color>回受け取れます。累計<color=#D9A600>3</color>日間ログインすると、全ての報酬を受け取ることができます。\n• ログイン日数は毎日5:00JSTに更新されます。",
"BackFlowDes_TaskActivity": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\n• 前回のログイン日から42日以上経過している。\n\n<color=#FFFFFF>【営業ガイド】</color>\n• イベント<color=#D9A600>「営業再開」</color>期間中、対象の任務をクリアすると<color=#D9A600>対応の報酬</color>を獲得できます。\n• 前回のログイン日から経過した日数、およびインターノットレベルによって、具体的な任務が異なる場合があります。",
"BackFlowFreeMaterialDesc_01": "エージェント強化補給",
"BackFlowFreeMaterialTitle_01": "営業プレゼント",
"BackFlowPolychromes_ClaimNumDesc": "受取可能:{0}",
"BackFlowPolychromes_Desc": "ゲーム内の「イベント」や「コンテンツ」に参加すると、獲得できるポリクローム<color=#D45C1F>+100%</color>!最大<color=#D45C1F>{0}</color>まで<color=#D45C1F>追加</color>で獲得可能!",
"BackFlowPolychromes_Name": "ポリクローム還元",
"BackFlowPolychromes_Recommend": "おすすめ",
"BackFlowPolychromes_RecommendMore": "さらなるおすすめ",
"BackFlowSubTitle_SignIn": "イベント「営業再開」期間中、累計3日ログインすると、\n全ての報酬を受け取ることができます。\n開業資金確保完了、営業再開待ったなし",
"BackFlowTabTitle_FreeMaterial": "育成サポート",
"BackFlowTabTitle_Polychromes": "ポリクローム補給",
"BackFlowTaskDesc_401": "「オート戦闘」機能を3回使用する",
"BackFlowTaskDesc_402": "累計800Ptのバッテリーを消費する",
"BackFlowTaskDesc_403": "累計1600Ptのバッテリーを消費する",
"BackFlowTaskDesc_404": "累計2400Ptのバッテリーを消費する",
"BackFlowTaskDesc_405": "「エキスパート挑戦」/「要警戒狩り」を合計3回クリアする",
"BackFlowTaskDesc_406": "CDショップの「指定調律」機能で、ドライバディスクを1回合成する",
"BackFlowTaskDesc_407": "「零号ホロウ戦線掃討」を1回クリアする",
"BackFlowTaskDesc_408": "「零号ホロウコード・スクエア」を1回クリアする",
"BackFlowTaskDesc_409": "式輿防衛戦「激変ード」第1防衛線をクリアする",
"BackFlowTaskDesc_410": "「危局強襲戦」をクリアし、星1つ以上の評価をとる",
"BackFlowTaskJumpDes_18": "メインストーリー第一章「猫の落とし物」で「模擬実戦」を開放",
"BackFlowTaskJumpDes_19": "メインストーリー第一章・幕間で「エキスパート挑戦」を開放",
"BackFlowTaskJumpDes_20": "メインストーリー第一章・幕間で昇格後、インターットレベル40以上で開放",
"BackFlowTaskJumpDes_21": "依頼「心『零』現象」または第一章・幕間をクリアすると開放",
"BackFlowUnlockButton_01": "メインストーリーへ",
"BackFlowUnlockDesc_01": "開放条件:\nインターットレベル20以上\nメインストーリー第一章・幕間クリアで昇格",
"BackFlowUnlockTitle_01": "開放条件:\nインターットレベル20以上\nメインストーリー第一章・幕間クリアで昇格",
"BackFlow_RewardBuff_AutoTag": "オート戦闘可能",
"BackFlow_RewardBuff_BatteryController": "バッテリーを確認",
"BackFlow_SurveyButton": "帰路アンケート",
"BangbooPiece_Desc_53021": "遊んでくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!",
"BangbooPiece_Name_53021": "コア・「ユウレイボンプ」",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53021": "<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>\nユウレイボンプが空中に浮遊し、敵に向けてレーザー射撃を持続的に行い、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53021": "24秒",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53021": "うらめしレーザー",
"Bangboo_Desc_53021": "遊んでくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!",
"Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
"Bangboo_QTE_Des_53021": "<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>\n空中から敵に向かって落下攻撃を仕掛け、命中すると爆発を起こし、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Title_53021": "イタズラだぁ!",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_01": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>または<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーがいる時に発動:<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、60%の確率で今回のアクティブスキルによるダメージ+40%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_02": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>または<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーがいる時に発動:<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、60%の確率で今回のアクティブスキルによるダメージ+50%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_03": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>または<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーがいる時に発動:<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、60%の確率で今回のアクティブスキルによるダメージ+60%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_04": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>または<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーがいる時に発動:<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、60%の確率で今回のアクティブスキルによるダメージ+70%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_05": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>または<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーがいる時に発動:<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>発動時、60%の確率で今回のアクティブスキルによるダメージ+80%。",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5302101": "ダメージアップ",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5302101_01": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5302101_02": "50%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5302101_03": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5302101_04": "70%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5302101_05": "80%",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53021": "実力派怖がらせ担当",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53021": "『アクティブスキル』:ユウレイボンプが空中に浮遊し、敵に向けてレーザー射撃を持続的に行い、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53021": "<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』:空中から敵に向かって落下攻撃を仕掛け、命中すると爆発を起こし、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。</color>",
"BangkovSecondTipsSaleDesc": "以下のアイテムを売却しますか?",
"BattleRankText1_ActivityBattle_V028": "制限時間内により高い戦闘スコアを目指そう",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010134": "【マルセル・ブートピア】\nマルセルグループが建設したボンプがテーマの遊園地。ボンプたちはお仕事の合間に、ここで仲間と一緒に童話のようなハッピータイムを満喫できる。",
"BigSceneMapName_410010134": "【マルセル・ブートピア】",
"BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Desc_01": "レア物資が入った箱が、ブートピアの各地に散らばっている。",
"BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "物資箱(上級)",
"BigScene_Bangkov_Area_Castle": "キャッスルエリア",
"BigScene_Bangkov_Area_Castle_Anchor": "キャッスルアンカー",
"BigScene_Bangkov_Area_Castle_Desc": "マルセル・ブートピアのキャッスルエリア。ホロウ災害に見舞われる前は、「宇宙探検」をテーマにしたアトラクションがボンプ来園者に大人気だった。",
"BigScene_Bangkov_Area_Entrace": "エントランス",
"BigScene_Bangkov_Area_Entrace_Anchor": "エントランスアンカー",
"BigScene_Bangkov_Area_Entrace_Desc": "マルセル・ブートピアのエントランスエリア。ホロウ災害に見舞われる前は、通常通り開放されていた。",
"BigScene_Bangkov_Area_Island": "アイランドエリア",
"BigScene_Bangkov_Area_Island_Anchor": "アイランドアンカー",
"BigScene_Bangkov_Area_Island_Desc": "マルセル・ブートピアのアイランドエリア。ホロウ災害に見舞われる前は、「深海の帝国」をテーマにしたアトラクションがボンプ来園者に大人気だった。",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster": "ジェットコースターエリア",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Anchor": "ジェットコースターアンカー",
"BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Desc": "マルセル・ブートピアのジェットコースターエリア。ホロウ災害に見舞われる前は、多くのボンプ来園者がジェットコースターに乗り、高所からブートピア全体を見渡しながら楽しんでいた。",
"BigScene_Bangkov_Area_Theater": "シアターエリア",
"BigScene_Bangkov_Area_Theater_Anchor": "シアターアンカー",
"BigScene_Bangkov_Area_Theater_Desc": "マルセル・ブートピアのシアターエリア。ホロウ災害に見舞われる前は、「宇宙探検」をテーマにしたアトラクションがボンプ来園者に大人気だった。",
"BigScene_Bangkov_Aree_Ferris": "観覧車エリア",
"BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Anchor": "観覧車アンカー",
"BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "マルセル・ブートピアの観覧車エリア。ホロウ災害に見舞われる前は、ブートピアのランドマークとして有名で、その最も高い位置で願い事をすれば、きっと夢が叶うと噂されていた。",
"BigScene_Bangkov_Evacuation": "脱出ポイント",
"BigScene_Bangkov_Evacuation_Desc": "Fairyの制御下に入ったデータスタンドから脱出要請を発信すると、一定時間後に安全に脱出できる。",
"BigScene_Bangkov_Portal": "ブートピア",
"BigScene_Bangkov_SignalTower_Desc_01": "ブートピアの各所に居座る高危険度ターゲットは非常に強力なため、慎重に対処しよう。",
"BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "強敵",
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "レア物資が入った箱が、ブートピアの各地に散らばっている。",
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者のお宝(隠し)",
"BossBattle_QuestDesc_12253110": "【異変エネルギー体】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊なテスト用のもので、仮設の入口となります\n弱点氷、風\n耐性雷_JP3A",
"BossBattle_QuestDesc_12253111": "【特殊・掃除屋】テストステージ\n【特殊説明】当ステージは特殊テスト用であり、一時的な入り口となります\n弱点氷、風\n耐性炎_JP3A",
"BossBattle_QuestDesc_12253112": "【特殊・テラー・ラプトル】テストステージ\n【特別仕様】このステージは特殊テスト用であり、入り口は一時的なものです。\n弱点氷、物理属性\n耐性電撃属性_JP3A",
"BossBattle_QuestName_12253110": "【変異エネルギー体】テストステージ_JP3A",
"BossBattle_QuestName_12253111": "【特殊・掃除屋】テスト_JP3A",
"BossBattle_QuestName_12253112": "【特殊・テラー・ラプトル】お試し_JP3A",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition27": "焦天残火を撃墜",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition28": "部位破壊",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition30": "完全反撃",
"BranchRelic_13500011_name": "[星見雅]鏡花、影に潜む",
"BranchRelic_13500012_name": "[星見雅]鏡花、影に潜む",
"BranchRelic_13500021_briefdes": "<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>が付与された敵に対し、エージェントが<color=#2BAD00>与える<color=#F0D12B>「強撃」</color>または<color=#98EFF0>「砕氷」</color>のダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13500021_des": "<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>が付与された敵に対し、エージェントが<color=#2BAD00>与える<color=#F0D12B>「強撃」</color>または<color=#98EFF0>「砕氷」</color>のダメージ+75%</color>。",
"BranchRelic_13500021_name": "[星見雅]霜炎烈灼",
"BranchRelic_13500022_name": "[星見雅]霜炎烈灼",
"BranchRelic_13500031_name": "[星見雅]秋水回鳴",
"BranchRelic_13500032_name": "[星見雅]秋水回鳴",
"BranchRelic_13500111_name": "[ビリー]ジャッジメント・オーダー",
"BranchRelic_13500112_name": "[ビリー]ジャッジメント・オーダー",
"BranchRelic_13500121_name": "[ビリー]追加「砲」酬",
"BranchRelic_13500122_name": "[ビリー]追加「砲」酬",
"BranchRelic_13500211_name": "[エレン]薄氷の巡狩",
"BranchRelic_13500212_name": "[エレン]薄氷の巡狩",
"BranchRelic_13500221_name": "[エレン]霜鋒の捕縛",
"BranchRelic_13500222_name": "[エレン]霜鋒の捕縛",
"BranchRelic_13500231_name": "[エレン]潮霧の逆流",
"BranchRelic_13500232_name": "[エレン]潮霧の逆流",
"BranchRelic_13500311_name": "[月城柳]朧月の清き光",
"BranchRelic_13500312_name": "[月城柳]朧月の清き光",
"BranchRelic_13500321_name": "[月城柳]春風月華",
"BranchRelic_13500322_name": "[月城柳]春風月華",
"BranchRelic_13500331_name": "[月城柳]月刃追影",
"BranchRelic_13500332_name": "[月城柳]月刃追影",
"BranchRelic_13501210_name": "[アリス]決闘のマナー",
"BranchRelic_13501211_name": "[アリス]決闘のマナー",
"BranchRelic_13501212_name": "[アリス]決闘のマナー",
"BranchRelic_13501220_name": "[アリス]ブレードロンド",
"BranchRelic_13501221_name": "[アリス]ブレードロンド",
"BranchRelic_13501222_name": "[アリス]ブレードロンド",
"BranchRelic_13501230_name": "[アリス]霜芒重奏",
"BranchRelic_13501231_name": "[アリス]霜芒重奏",
"BranchRelic_13501232_name": "[アリス]霜芒重奏",
"BranchRelic_13501310_name": "[柚葉]霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501311_name": "[柚葉]霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501312_name": "[柚葉]霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501320_name": "[柚葉]秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501321_name": "[柚葉]秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501322_name": "[柚葉]秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501330_name": "[柚葉]狸イリュージョン",
"BranchRelic_13501331_name": "[柚葉]狸イリュージョン",
"BranchRelic_13501332_name": "[柚葉]狸イリュージョン",
"BranchRelic_13501510_name": "[イドリー]堅氷を手に",
"BranchRelic_13501511_name": "[イドリー]堅氷を手に",
"BranchRelic_13501512_name": "[イドリー]堅氷を手に",
"BranchRelic_13501520_name": "[イドリー]骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501521_name": "[イドリー]骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501522_name": "[イドリー]骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501530_name": "[イドリー]夢づくりに心を込めて",
"BranchRelic_13501531_name": "[イドリー]夢づくりに心を込めて",
"BranchRelic_13501532_name": "[イドリー]夢づくりに心を込めて",
"BranchRelic_13501810_name": "[葉瞬光]青霜を引く剣",
"BranchRelic_13501811_name": "[葉瞬光]青霜を引く剣",
"BranchRelic_13501812_name": "[葉瞬光]青霜を引く剣",
"BranchRelic_13501820_name": "[葉瞬光]鏗然たる刃鳴り",
"BranchRelic_13501821_name": "[葉瞬光]鏗然たる刃鳴り",
"BranchRelic_13501822_name": "[葉瞬光]鏗然たる刃鳴り",
"BranchRelic_13501830_name": "[葉瞬光]剣棺をよぎる瞬光",
"BranchRelic_13501831_name": "[葉瞬光]剣棺をよぎる瞬光",
"BranchRelic_13501832_name": "[葉瞬光]剣棺をよぎる瞬光",
"BranchRelic_13502011_briefdes": "『強化特殊スキル:モーソーに落ちて』の<color=#FE437E>エーテル状態異常蓄積効率</color>が<color=#2BAD00>アップ</color>し、『強化特殊スキル:秒でハマって』発動時、『コアパッシブ:スポットライトの中心』の「狂咲」が発動するようになる。",
"BranchRelic_13502011_des": "『強化特殊スキル:モーソーに落ちて』の<color=#FE437E>エーテル状態異常蓄積効率</color><color=#2BAD00>+20%</color>。『強化特殊スキル:秒でハマって』発動時、『コアパッシブ:スポットライトの中心』の「狂咲」が発動するようになる。",
"BranchRelic_13502120_des": "<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の発動に必要な攻撃回数が減少する。敵に<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>が付与されると、その敵が受ける<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+20%</color>、継続時間10秒。<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>370%</color>/<color=#2EB6FF>192%</color>/<color=#FF5521>480%</color>/<color=#F0D12B>30%</color>/<color=#98EFF0>48%</color>/<color=#A6C5FD>19%</color>となる。",
"BranchRelic_13502121_briefdes": "任意のメンバーが<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常を敵に付与した時、発動条件を無視して<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の範囲攻撃が1回発動する。",
"BranchRelic_13502121_des": "任意のメンバーが<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常を敵に付与した時、発動条件を無視して<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>の範囲攻撃が1回発動する。5秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13502122_briefdes": "メンバー全員が<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を発動して敵に命中させ、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかのダメージを与えた時、<color=#2BAD00>その属性の属性ダメージ耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502122_des": "メンバー全員が<color=#FFFFFF>「ねこにらみ」</color>を発動して敵に命中させ、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかのダメージを与えた時、<color=#2BAD00>その属性の属性ダメージ耐性-25%</color>。継続時間10秒。",
"BranchRelic_13502210_des": "他のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>または<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動させた時、南宮羽はターゲットを中心に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動する。この攻撃は<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>となる。この効果は6秒に1回まで発動可能。南宮羽の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>/<color=#A6C5FD>12%</color>となる。6秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13502410_briefdes": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。パワーは1重まで所持可能。",
"BranchRelic_13502410_des": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。パワーは1重まで所持可能。",
"BranchRelic_13502410_name": "[スターライト・ビリー]紅き銃の悪魔",
"BranchRelic_13502411_briefdes": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させた際、獲得するパワーの<color=#2BAD00>最大所持数がアップする</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:グリップ・ホイール』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、全てのパワーを消費する。消費したパワー1重につき、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502411_des": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させた際、獲得するパワーは<color=#2BAD00>最大2重まで所持できる</color>ようになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:グリップ・ホイール』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、全てのパワーを消費する。消費したパワー1重につき、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"BranchRelic_13502411_name": "[スターライト・ビリー]紅き銃の悪魔",
"BranchRelic_13502412_briefdes": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、<color=#2BAD00>アドレナリンを回復</color>し、バフ効果を1重獲得する。このバフ効果は複数重所持できる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、すべてのバフ効果を消費する。消費したバフ効果1重につき、<color=#2BAD00>追加でHPを回復する</color>。",
"BranchRelic_13502412_des": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、<color=#2BAD00>アドレナリンを20Pt回復</color>する、10秒に1回のみ発動可能。同時に、バフ効果を1重獲得する、バフ効果最大3重まで所持できる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、すべてのバフ効果を消費する。消費したバフ効果1重につき、<color=#2BAD00>追加で自身のHP上限10%分のHPを回復する</color>。",
"BranchRelic_13502412_name": "[スターライト・ビリー]紅き銃の悪魔",
"BranchRelic_13502420_briefdes": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>発動後に <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>を発動し、周囲の敵に<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。このスキルは必ず会心が発生するほか、スキル発動中は<color=#2BAD00>会心ダメージがアップ</color>、<color=#2BAD00>継続的に<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得</color>、そして<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502420_des": "<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>発動後に <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>を発動し、周囲の敵に<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。このスキルは必ず会心が発生するほか、スキル発動中は<color=#2BAD00>会心ダメージ+80%</color>、<color=#2BAD00>1秒ごとに<color=#FFFFFF>「決意」</color>を10Pt獲得</color>、そして<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502420_name": "[スターライト・ビリー]スターライト・ベルト",
"BranchRelic_13502421_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>発動時、自身の<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>、一定時間継続する。",
"BranchRelic_13502421_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>発動時、自身の<color=#2BAD00>与ダメージ+40%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502421_name": "[スターライト・ビリー]スターライト・ベルト",
"BranchRelic_13502422_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>の攻撃が敵に一定回数命中するたび、<color=#2BAD00>一定のデシベル値を獲得</color>する。",
"BranchRelic_13502422_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スタントショー』</color>の攻撃が敵に20回命中するたび、<color=#2BAD00>デシベル値を100Pt獲得</color>する。",
"BranchRelic_13502422_name": "[スターライト・ビリー]スターライト・ベルト",
"BranchRelic_13502430_briefdes": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>発動後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、追加で<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動できる。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、次に<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>または<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動した後、追加でもう1回<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動できる。<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>または<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>が敵に命中すると、ターゲットが受ける<color=#2BAD00>ダメージがアップする</color>、複数回重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13502430_des": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>発動後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、追加で<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動できる。この効果は8秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>のダメージ倍率は1200%となる。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、次に<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』</color>または<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動した後、追加でもう1回<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>を発動できる。<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>または<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>が敵に命中すると、ターゲットが受ける<color=#2BAD00>ダメージ+12%</color>。このデバフ効果は最大2重まで重ね掛け可能、継続時間20秒、継続時間内では同一のスキルにつき最大1回まで獲得可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502430_name": "[スターライト・ビリー]灼熱サウンドウェーブ",
"BranchRelic_13502431_briefdes": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>と<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>の<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>発動時、<color=#2BAD00>アドレナリンを回復</color>する。",
"BranchRelic_13502431_des": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>と<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>の<color=#2BAD00>与ダメージ+25%</color>。<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>発動時、<color=#2BAD00>アドレナリンを5Pt回復</color>する。",
"BranchRelic_13502431_name": "[スターライト・ビリー]灼熱サウンドウェーブ",
"BranchRelic_13502432_briefdes": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>と<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502432_des": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>と<color=#FFFFFF>『回避反撃:おまけのキャノンだ!』</color>が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性-6%</color>。このデバフ効果は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、継続時間内では同一のスキルにつき最大1回まで獲得可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502432_name": "[スターライト・ビリー]灼熱サウンドウェーブ",
"BranchRelic_13502510_briefdes": "プロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を<color=#2BAD00>追加で回復できる</color>。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージがアップする</color>。最大10重まで重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13502510_des": "プロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージ+6%</color>。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。",
"BranchRelic_13502510_name": "[プロメイア]断罪、風は身を削ぐ",
"BranchRelic_13502511_briefdes": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージ</color>と<color=#2BAD00>「混沌」ダメージがアップする</color>。最大5重まで重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13502511_des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージ+12%</color>、<color=#2BAD00>「混沌」ダメージ+12%</color>。最大5重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。継続時間15秒。",
"BranchRelic_13502511_name": "[プロメイア]断罪、風は身を削ぐ",
"BranchRelic_13502512_briefdes": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージ</color>と<color=#2BAD00>「混沌」ダメージがアップする</color>。最大2重まで重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13502512_des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージ+32.5%</color>、<color=#2BAD00>「混沌」ダメージ+32.5%</color>。最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。継続時間30秒。",
"BranchRelic_13502512_name": "[プロメイア]断罪、風は身を削ぐ",
"BranchRelic_13502520_briefdes": "攻撃で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復しなくなる代わりに、<color=#2BAD00>1秒ごとに</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を所持している場合、<color=#2BAD00>プロメイアが交代で入場時、自動で</color><color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>氷属性ダメージ耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13502520_des": "攻撃で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復しなくなる代わりに、<color=#2BAD00>1秒ごとに5Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を所持している場合、<color=#2BAD00>プロメイアが交代で入場時、自動で</color><color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動する、10秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>が敵に命中した時、敵の<color=#2BAD00>氷属性ダメージ耐性-24%</color>。継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13502520_name": "[プロメイア]拘束、氷は影の如く",
"BranchRelic_13502521_briefdes": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>チーム全体の攻撃力</color>と<color=#2BAD00>氷属性ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502521_des": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>チーム全体の攻撃力+300Pt</color>、<color=#2BAD00>氷属性ダメージ+10%</color>。継続時間15秒。",
"BranchRelic_13502521_name": "[プロメイア]拘束、氷は影の如く",
"BranchRelic_13502522_briefdes": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>がエーテル属性/電気属性/炎属性/物理属性/氷属性/風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#2BAD00>追加で「狂咲」が1回発動する</color>。",
"BranchRelic_13502522_des": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#2BAD00>追加で「狂咲」が1回発動</color>する\n「狂咲」追加で対応属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で650%となる。",
"BranchRelic_13502522_name": "[プロメイア]拘束、氷は影の如く",
"BranchRelic_13502530_briefdes": "チーム内のメンバーが敵をブレイク状態にした時、プロメイアは<color=#2BAD00>1秒ごとに「氷蝕値」を回復する</color>、プロメイアが<color=#2BAD00>ブレイク状態の敵に与える状態異常ダメージ</color>と<color=#2BAD00>「混沌」ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13502530_des": "チーム内のメンバーが敵をブレイク状態にした時、プロメイアは<color=#2BAD00>1秒ごとに「氷蝕値」を5Pt回復する</color>、継続時間10秒。プロメイアが<color=#2BAD00>ブレイク状態の敵に与える状態異常ダメージ+60%</color>、<color=#2BAD00>「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"BranchRelic_13502530_name": "[プロメイア]終幕、死を執行する",
"BranchRelic_13502531_briefdes": "プロメイアが<color=#2BAD00>ブレイク状態の敵に与えるダメージは一定の防御力</color>と<color=#2BAD00>一定の氷属性ダメージ耐性を無視する</color>。",
"BranchRelic_13502531_des": "プロメイアが<color=#2BAD00>ブレイク状態の敵に与えるダメージは防御力を25%</color>、<color=#2BAD00>氷属性ダメージ耐性を15%無視する</color>。",
"BranchRelic_13502531_name": "[プロメイア]終幕、死を執行する",
"BranchRelic_13502532_briefdes": "プロメイアの<color=#2BAD00>与える「混沌」ダメージとチーム全体の与える「乱流」ダメージが追加でアップ</color>する。",
"BranchRelic_13502532_des": "プロメイアの<color=#2BAD00>与える「混沌」ダメージが追加で+60%</color>、チーム全体の与える<color=#2BAD00>「乱流」ダメージが追加で+60%</color>。",
"BranchRelic_13502532_name": "[プロメイア]終幕、死を執行する",
"BriefName_Monster_ClonedBlackWolf": "レプリカ・血狩りの掃除屋",
"Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を所持している時、出場する時に発動:\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>「エンバー」</color>を12回発動させると、バーニスは<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を所持している時、バーニスが次に出場する時に<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を1Pt消費してこのスキルを自動で発動する。この出場は『クイック支援』による出場とみなされ、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:フレイム・ブレンド』</color>で発動した<color=#FFFFFF>「エンバー」</color>が敵に命中した時、カウントが2回増える。<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を所持している時はカウントが増えなくなり、<color=#FFFFFF>「ワイルドファイア」</color>を消費した時にカウントがリセットされる。\n素早く突進して敵を通り抜け、炎の爆発を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキルの重撃が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>480%</color>/<color=#2EB6FF>240%</color>/<color=#FF5521>600%</color>/<color=#F0D12B>40%</color>/<color=#98EFF0>60%</color>/<color=#A6C5FD>0.24%</color>となる。\n『追加能力燃え広がる小火』による<color=#FF5521>炎属性状態異常蓄積値</color>アップ効果は、このスキルにも有効。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すと、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』</color>に繋げることが可能。",
"C290_EP000_010": "新エリー都には ある秘密が隠されています",
"C290_EP000_020": "データの奔流によって支えられる",
"C290_EP000_030": "繫栄をもたらしたのは",
"C290_EP000_040": "喧騒と隔絶された かの「天の算枢」——",
"C290_EP000_050": "ロスカリファ",
"C290_EP000_060": "行け",
"C290_EP000_070": "すべての責任者に決議を知らせろ",
"C290_EP000_080": "さん…に…いち!",
"C290_EP000_090": "変なのだ…!こんな",
"C290_EP000_100": "火力が出る数値のはずじゃ…",
"C290_EP000_110": "ノルムー?",
"C290_EP000_120": "実験に精が出るわね…",
"C290_EP000_130": "…あなたの研究費",
"C290_EP000_140": "もう一度しっかり審査すべきかしら?",
"C290_EP000_150": "えええ!?どうしてなのだ!",
"C290_EP000_160": "先月減らされたばかりなのだ~…!",
"C290_EP000_170": "あら 風が…",
"C290_EP000_180": "お天気が崩れそうね…",
"C290_EP000_190": "は?",
"C290_EP000_200": "決議?サインしろですって?",
"C290_EP000_210": "こういう時だけフリンツ工房を思い出すのね!",
"C290_EP000_220": "お嬢様 その子に八つ当たりしないでください",
"C290_EP000_230": "わかったわよ!サインすればいいんでしょ!",
"C290_EP000_240": "他の部分も 再度確認しておくれ",
"C290_EP000_250": "は",
"C290_EP000_260": "無謀だな!",
"C290_EP000_270": "つ 強い…",
"C290_EP000_280": "隙だらけで…",
"C290_EP000_290": "美しくない!",
"C290_EP000_300": "おい 無事か?",
"C290_EP000_310": "シグリッド様…",
"C290_EP000_320": "つまり",
"C290_EP000_330": "戦術はよくとも",
"C290_EP000_340": "腕が足りん…励め!",
"C290_EP000_350": "なんだ…?",
"C290_EP000_360": "けれど…",
"C290_EP000_370": "「繁栄」とは",
"C290_EP000_380": "儚い幻像にすぎません",
"C290_EP000_390": "その「奔流」の源は",
"C290_EP000_400": "人の知恵でも 天の恩恵でもなく",
"C290_EP000_410": "苦しみの深淵なのだから",
"C290_EP000_420": "これが…君の望む結末?",
"C290_EP000_430": "深淵を見つめれば",
"C290_EP000_440": "深淵に見つめ返され…",
"C290_EP000_450": "過去を捨てれば",
"C290_EP000_460": "過去に追い縋られる",
"C290_EP000_470": "ロスカリファ…",
"C290_EP000_480": "崇高な理想は",
"C290_EP000_490": "今にも崩れそうで",
"C290_EP000_500": "かつての誓いなど",
"C290_EP000_510": "とうにないのかもしれません",
"C290_EP000_520": "私が欲しいのは",
"C290_EP000_530": "ひとつだけ",
"C290_EP000_540": "キミにしか出せない「答え」だよ",
"C290_EP000_550": "サンブリンガー",
"C290_EP060B_020": "迂回しよう",
"C290_EP060B_040": "遠回りになるけれど…",
"C290_EP060G_020": "迂回しよ!",
"C290_EP060G_040": "遠回りになっちゃうけど…",
"C290_EP060_010": "げ!めっちゃいる…!",
"C290_EP060_030": "ん!",
"C290_EP060_050": "おっと…通るぜ",
"C290_EP060_060": "ようようよう!!",
"C290_EP060_070": "俺様にちゅーもーくっ!!",
"C290_EP060_080": "ちょ ビリー!",
"C290_EP060_090": "突っ切ってこうぜ",
"C290_EP060_100": "こいつの出番が…",
"C290_EP060_110": "ついに来た!",
"C290_EP060_120": "ブラックホールより暗き邪悪よ…",
"C290_EP060_130": "喜べ!",
"C290_EP060_135": "星の光に焼かれるときだ!",
"C290_EP060_140": "次元爆裂!",
"C290_EP060_145": "銀河を穿つ!",
"C290_EP060_150": "スターライトナイト——",
"C290_EP060_160": "変・身!",
"C290_EP060_170": " ",
"C290_EP060_175": "「禁断の果実」テスト パスしてんの…?",
"C290_EP060_180": "ハッ!",
"C290_EP060_190": "今日のお前らは…",
"C290_EP060_200": "ツイてねぇな!",
"C290_EP060_210": "親分から前借りした金でアプデした最新フォームだ!",
"C290_EP060_220": "来いよ!",
"C290_EP060_230": "相手になるぜ",
"C290_EP070B_060": "プロメイア…!",
"C290_EP070B_070": "これは一体…",
"C290_EP070G_060": "プロメイア…!",
"C290_EP070G_070": "これ いったい…",
"C290_EP070_010": "準備はいい?",
"C290_EP070_020": "地獄への カウントダウンだ…",
"C290_EP070_030": "さん…",
"C290_EP070_035": "にぃ…",
"C290_EP070_040": "いち!",
"C290_EP070_050": "狩りを始める",
"C290_EP080_010": "キミは こんな夢を見るはずじゃない",
"C290_EP080_020": "起きて",
"C290_EP080_030": "二度と目覚めらんないよ?",
"C290_EP090B_070": "アキラくん!",
"C290_EP090B_100": "アキラくんが…!",
"C290_EP090B_130": "ウソ…",
"C290_EP090B_140": "取り込まれちゃった…?",
"C290_EP090B_150": "倒して",
"C290_EP090B_160": "アキラを助けるぞ",
"C290_EP090G_070": "リンちゃん!",
"C290_EP090G_100": "リンちゃんが…!",
"C290_EP090G_130": "ウソ…",
"C290_EP090G_140": "取り込まれちゃった…?",
"C290_EP090G_150": "倒して",
"C290_EP090G_160": "リンを助けるぞ",
"C290_EP090_010": "じゃあ…",
"C290_EP090_020": "またね",
"C290_EP090_030": "私のお友達",
"C290_EP090_040": "ああ",
"C290_EP090_050": "「またね」じゃないか…",
"C290_EP090_060": "永遠に さよなら",
"C290_EP090_080": "店長!",
"C290_EP090_090": "この力は…!",
"C290_EP090_110": "俺らもやべぇぞ!",
"C290_EP090_120": "何もかも吸い込んでやがる!",
"C290_EP100B_010": "アキラくんがまだ中に!",
"C290_EP100B_020": "ねぇ早く出したげよ!",
"C290_EP100B_070": "ア アキラくん…なの?",
"C290_EP100B_150": "アキラは戻らない",
"C290_EP100G_010": "リンちゃんがまだ中に!",
"C290_EP100G_020": "ねぇ早く出したげよ!",
"C290_EP100G_070": "リ リンちゃん…なの…?",
"C290_EP100G_150": "リンは戻らない",
"C290_EP100_030": "けどあのデカさだぜ!どっから探す!?",
"C290_EP100_040": "知らないし!",
"C290_EP100_045": "あーしは頭 ビリーは足から…",
"C290_EP100_050": "まだ…",
"C290_EP100_055": "終わりじゃない",
"C290_EP100_060": "そんな…",
"C290_EP100_080": "店長!店長!?",
"C290_EP100_085": "…まずいぜ!",
"C290_EP100_090": "経験上",
"C290_EP100_100": "撤退して 対策を練るべきだ",
"C290_EP100_110": " ",
"C290_EP100_120": " ",
"C290_EP100_130": "だが直感が告げている",
"C290_EP100_140": "ここで制圧しなければ…",
"C290_EP110_010": "これは…",
"C290_EP110_020": "分かってる",
"C290_EP110_030": "傷つけたくないよね?",
"C290_EP110_040": "キミは頑張ったよ",
"C290_EP110_050": "私よりも",
"C290_EP110_060": " ",
"C290_EP110_070": "あとは私にまかせて",
"CallingCard_3300018_des": "「エリーファンド・成長プラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300018_name": "舞台、流光、幕間劇",
"CallingCard_3300018_story": "「我らは劇場より再誕し、幕開け間近の舞台へと飛び込む。たとえ星の輝きが一時隠れようとも、我らは必ずや——皆様を星のごとく、輝かせてみせよう」——とある神秘的な劇場に記された、役者の登場口上。\n「リン…僕たちが登場するとき、本当にこれを声に出して言わないとダメか…」",
"CallingCard_3301023_des": "期間限定イベント「ほんとにあった!エリーの怪談」報酬名刺。\n期間限定イベントで獲得。",
"CallingCard_3301023_name": "UNSEEN ─魂の画伯─",
"CallingCard_3301023_story": "エリー怪談巡礼マップ上のすべての座標が、怪談専用のURLへと凝縮される。\n「怪談に導かれしそこのあなた怪啖屋での時間を楽しんでいってね」——URLを辿って訪れた人は皆、怪啖屋からのこんな歓迎の挨拶を目にする。",
"CallingCard_3311531_des": "スターライト・ビリーの心象映画[ナイトの精神]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311531_name": "スターライト・ビリーの名刺",
"CallingCard_3311531_story": "レベルアップしたナイトたるビリーの画像が刷られたカード。\n「スターライトナイト」特別オーダーメイドの公式カード。真のヒーローに偽造防止の印は不要だけど、このカードには確かに偽造防止用のホログラム箔押し加工が入っている…このヒーローは、見知らぬようで、よく見知ったキャラクターだ。",
"CallingCard_3311541_des": "プロメイアの心象映画[月光は残酷]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311541_name": "プロメイアの名刺",
"CallingCard_3311541_story": "黒枝の裁決官「プロメイア」の画像が刷られたカード。\n名前と黒枝での役職以外、名刺には何も書かれていない。手に持つと、心が落ち着くような、ひんやりとした冷たさを感じる。",
"CallingCard_3321531_des": "スターライト・ビリーの心象映画[スターライトナイト]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321531_name": "「ヒーローの姿」",
"CallingCard_3321531_story": "スターライト・ビリーのプライベート写真が刷られたカード。\n「ヒーローのように戦いヒーローのように突き進め」\n「そして、ヒーローらしく完璧なポーズを決めるんだ」",
"CallingCard_3321541_des": "プロメイアの心象映画[物語は続く]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321541_name": "「唯一の選択肢」",
"CallingCard_3321541_story": "プロメイアのプライベート写真が刷られたカード。\n被写体の表情はどこか不自然で、青紫を基調とした画面の奥に、なにやら落ち着かない赤みが潜んでいる。\n「休暇の申請用に、撮った」\n「結局使わなかったから、持っていて」",
"CardDesc_30046": "軍用自律補助ユニット・「テラー・ラプトル」を改造した特殊武装、朽峰グループが心血を注いで開発した極秘兵器——「対虚狩り機甲」。\n元々所属していた部隊の番号は、とうに抹消された。まるで、追跡の手がかりを残すことすら許されていなかったかのように。\n「虚狩り」級の戦力と対抗しうると謳われているものの、依然として試作段階にあるため、実際の戦闘能力はその仰々しい名前に到底及ばない。しかし一方で、それに搭載された弾薬の威力や装甲の規格は、どれも一般的な軍用水準を上回っている。殺戮の効率を極めたこの鋼の巨獣は、市政による長期的な軍事力規制を打破するために、TOPSが行ってきた「たゆまぬ努力」の証であることは、疑いようもない。\n「『対虚狩り機甲』か…なかなか得がたい強敵だったな。だが悪い、通りすがりのナイトは、今日もまた新エリー都を救った」\n「ほらビリーそろそろ行くよ早くしないと置いてっちゃうけど」\n「もう行くのか待った、まだ何本の決め台詞が残って——はぁ…おーい待ってくれよー」",
"CardDesc_40002": "精神鑑定結果「異常、矯正不可能」——いかに頭を垂れようとも、涙を流し痛哭しようとも、死刑判決書に記された結末は覆せない。\nホロウが突如襲来し、監獄が陥落するまでは。\n彼は脱獄を果たし、名前も身分も捨て去り、血色の夜明けの中心で高らかに叫んだ——\n「礼を言うぞ、ホロウ」と。\nホロウは怪物を生み出すだけでなく、「恐怖」を解き放ち、それが身を隠す必要をなくす。彼はこれで、法の裁きが届かぬところで生きられると思い込んだ。\nしかし当然、名もなき殺人鬼が新エリー都で歓迎されることは、一度たりともなかった。\n彼は郊外へと流れ着き、「掃除屋」として各ギャングに雇われ、悪名を轟かせることとなった。彼は命を握る快感を享受し、血肉の苦痛という瞬間に溺れていた。それゆえ、彼は頻繁に最も汚れた任務を引き受け、ギャングの抗争にすら身を投じて、鮮血の、鉄錆のような甘さをすすった。\n虐殺への欲望が満たされることはなく、「掃除屋」という身分でもその渇きを埋めることは難しい。\nかくして、彼はTOPSとの契約を快諾し、人間の「命を片付ける」特権を手に入れた。名前は記録せず、記憶にも留めない。彼にとっての真実は血痕だけであり、それ以外はどうでもいいことなのだ。\n「あいつ、仕事を受ける時はひどく無口なのに、勘定の時になるといつも笑みを浮かべるんだ」\n「あれは任務完了の笑みなんかじゃない、まだ食い足りないっていう笑みさ」",
"CardDesc_40003": "朽峰グループがロームルの外観と訓練データをベースに制作した戦闘ロボット。\n量産型とはいえ、単体での戦闘力はオリジナルに引けを取らない。複数体の同型ロボットが協同戦闘を行う際は、まるで獲物を包囲した群狼のように、手に負えないような猛烈な攻撃をしかけてくる。\nTOPSによって急遽郊外へ投入された後、Youkaiが一時的にその制御権を奪取し、鋼の群狼を以てラミルを捜索する者たちの歩みを止めようと試みた。\n\n「チッ、役立たずめ。どれどれ、次のおもちゃはどこかなっと…」",
"CardDesc_40004": "激痛よりも先に、光が降り注いだ。\n暴走したエーテルが太陽フレアのように噴出し、「人間」だった輪郭が焼かれ、崩れ、再構築され、エーテリアスに酷似した異形へと姿を変える。視界の奥で震える水晶体から、輝く光が溢れ出す——それはあまりに明るく、近い。まるで、誰かが眼窩に灼熱の太陽を埋め込んだかのように。\n燃え盛る中、意識が薄れていく。\nただ振り下ろす、反射のように、習慣のように、ターゲットの概念すらなく、ただ息が詰まるほどに見慣れた空白だけが広がっていた。ずっと昔にも、同じように声音を、重力を失い、光と熱の中で、なにもかもが墜落していくのをただ見ていたような気がする。過去に埋もれた破片が、残火に乗って湧き上がってくる。実験台の冷たい光、突如暴走した力、生気を失った顔…吐き気を催すほど鮮明な記憶が、脳裏に決して消えない焦げ跡を残していく。\n…誰が、呼んでいる\nその声は耳元で轟く血流の音を穿ち、色褪せた名前に命中して、一息つくことができる束の間の隙を作り出す。理性が完全に焼き尽くされる前に、決断しなければならない——二度と災厄をもたらしてはならない、離れよう、ここから離れるんだ…離れ…\n…離れる…どこへ誰と何をするために\n…………\n…ああ、確かにこんな約束をした気がする…\n…「我ら、『太陽』をこの手に」\n\n「貴様らの原罪が、十数年の時を経て、再びこの私を新たな高みへと導くことになるとは…なんとも皮肉なことだな、『ヘーリオス』の遺産たちよ」",
"CardDesc_40005": "激痛よりも先に、光が降り注いだ。\n暴走したエーテルが太陽フレアのように噴出し、「人間」だった輪郭が焼かれ、崩れ、再構築され、エーテリアスに酷似した異形へと姿を変える。視界の奥で震える水晶体から、輝く光が溢れ出す——それはあまりに明るく、近い。まるで、誰かが眼窩に灼熱の太陽を埋め込んだかのように。\n燃え盛る中、意識が薄れていく。\nただ振り下ろす、反射のように、習慣のように、ターゲットの概念すらなく、ただ息が詰まるほどに見慣れた空白だけが広がっていた。ずっと昔にも、同じように声音を、重力を失い、光と熱の中で、なにもかもが墜落していくのをただ見ていたような気がする。過去に埋もれた破片が、残火に乗って湧き上がってくる。実験台の冷たい光、突如暴走した力、生気を失った顔…吐き気を催すほど鮮明な記憶が、脳裏に決して消えない焦げ跡を残していく。\n…誰が、呼んでいる\nその声は耳元で轟く血流の音を穿ち、色褪せた名前に命中して、一息つくことができる束の間の隙を作り出す。理性が完全に焼き尽くされる前に、決断しなければならない——二度と災厄をもたらしてはならない、離れよう、ここから離れるんだ…離れ…\n…離れる…どこへ誰と何をするために\n…………\n…ああ、確かにこんな約束をした気がする…\n…「我ら、『太陽』をこの手に」\n\n「貴様らの原罪が、十数年の時を経て、再びこの私を新たな高みへと導くことになるとは…なんとも皮肉なことだな、『ヘーリオス』の遺産たちよ」",
"CardQuote_30046": "——とあるナイトは、自画自賛していたところを遮られた",
"CardQuote_40003": "——倒されたあと、機械ロームルはぶつぶつと呟く。\nその瞳には、紫色の光が一瞬きらめいて、また消え去った",
"CardQuote_40004": "——「鉛杖」を携えた老人が、ホロウ・ザ・ヒーローの機密報告書に目を通している",
"CardQuote_40005": "——「鉛杖」を携えた老人が、ホロウ・ザ・ヒーローの機密報告書に目を通している",
"CardSkillDesc_30046": "戦闘中、テラー・ラプトル・「エグゼキューター」は力強いロボットレッグによる近接攻撃と、多種多様な遠隔武器による火力制圧を同時に仕掛ける。\n攻撃中に放たれた特殊な砲弾をパリィすると、砲弾を弾き返し、ダウンさせることができる。また、テラー・ラプトル・「エグゼキューター」は特定のタイミングで攻撃を防ぐ「侵蝕障壁」を展開する、この状態では主に近接攻撃を仕掛けてくるほか、一部のスキルには追加で強力な電流攻撃が発生する。",
"CardSkillDesc_40003": "戦闘において、レプリカは掃除屋本人の戦闘力を受け継いでおり、さらに機械改造によって、独自のテクノロジーアビリティも獲得している。油断せずに挑もう。",
"CardSkillDesc_40005": "戦闘中、焦天残火は並外れたエーテル制御能力を駆使し、何度も自己再構築を行い、様々な形態と対応属性のエーテル特異体を作り出して戦う。また、焦天残火は特定のタイミングで「炎風」を発動し、自身の攻撃を強化するとともに、フィールドに竜巻を生成し、「風化」状態に入る。この時に状態異常を付与されると「乱流」が発動し、「部位破壊」を引き起こすことができる。",
"ChapterTipsMain_1108": "新・エリー都の落日(下)",
"Choice_1341068_des": "「スターライト・ビリー」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341068_name": "スターライト・ビリー",
"Choice_1341069_des": "「プロメイア」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341069_name": "プロメイア",
"Cissia_MathSkill_Title": "追加能力:ドキドキトキシック",
"Cissia_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "65Pt",
"Cissia_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Cissia_SkillList_10_Title": "クイック支援:なんかブザー鳴った?",
"Cissia_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Cissia_SkillList_11_Title": "パリィ支援:ムショ飯おかわり!",
"Cissia_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Cissia_SkillList_12_Title": "支援突撃:共犯のよしみ",
"Cissia_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Cissia_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ヘビのペロリ",
"Cissia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (「蛇の影」所持時に長押し)",
"Cissia_SkillList_2_Title": "通常攻撃:ヘビのキッス",
"Cissia_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Cissia_SkillList_3_Title": "特殊スキル:鋭牙",
"Cissia_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Cissia_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:毒牙",
"Cissia_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(長押し)",
"Cissia_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:毒牙",
"Cissia_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Cissia_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:噛み跡",
"Cissia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Cissia_SkillList_7_Title": "回避反撃:窮蛇は何でも噛むし!",
"Cissia_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Cissia_SkillList_8_Title": "連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?",
"Cissia_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Cissia_SkillList_9_Title": "終結スキル:スリザー、スリラー!",
"Cissia_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:共犯のよしみ",
"Cissia_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方へ飛び上がり、着地後に薙ぎ払い攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:鋭牙』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:毒牙』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>に素早く繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:なんかブザー鳴った?",
"Cissia_Skill_Branch_Desc": "<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を所持している時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\nシーシィアが空中に飛び上がってターゲットをロックオンし、その後に着地して、範囲内の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nロックオン中、 <IconMap:Icon_Normal> を押し続けた状態で{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力することで、ロックオンの継続時間を延長し、落下地点を自由に調整できる。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得するたびに、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する、最大3重まで。\nフィールド入場時、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重消費する。\n敵に命中した後、すべての<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を素早く消費し、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を発動する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:ヘビのキッス",
"Cissia_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方へ飛び上がり、着地後に薙ぎ払い攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Counter_Title": "回避反撃:窮蛇は何でも噛むし!",
"Cissia_Skill_CurseBurst_Desc": "付近の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動するたびに自身の会心率+6%、継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Cissia_Skill_CurseBurst_Title": "骨蝕み",
"Cissia_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_Evade_Title": "回避:クネっとね",
"Cissia_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:スリザー、スリラー!",
"Cissia_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:毒牙",
"Cissia_Skill_ExSpecial_Extra_Property_Desc_Dmg_01": "追加打撃ダメージ倍率",
"Cissia_Skill_ExSpecial_Extra_Property_Desc_Stun_01": "追加打撃ブレイク倍率",
"Cissia_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を繰り出し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n4段目の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を2Pt獲得する。ブレイク状態の敵に命中した場合、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を1Pt獲得する。",
"Cissia_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ヘビのペロリ",
"Cissia_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ムショ飯おかわり!",
"Cissia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Cissia_Skill_QTE_Title": "連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?",
"Cissia_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。",
"Cissia_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:噛み跡",
"Cissia_Skill_Special_01_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に遠距離の噛みつき攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Cissia_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:鋭牙",
"Cissia_Talent_01_Desc_02": "匂い、足音、チラつく視線…\nそーいう「痕跡」が、狩人と獲物の区別を教えてくれる。\n獲物になる前に逃げて、狩人になる前に頭を下げる——\nこれがあーしの生存術。\n「家」そんなのおとぎ話の存在じゃんね。\nこのバカでかい荒野が、あーしらの狩猟小屋だから。",
"Cissia_Talent_01_Title": "根無し草とエモノ",
"Cissia_Talent_01_Title_Realign": "根無し草とエモノ",
"Cissia_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>の与ダメージ+35%。",
"Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>の与ダメージ+35%。",
"Cissia_Talent_02_Desc_02": "お腹いっぱい食べられる場所はいい場所、\nゴハンをくれる人はいい人…\nこれがこの世で一番シンプルで、確かな道理ってやつだから。\nちなみに——オムライスはマジ極上のグルメ。\nいまキミのスプーンに乗ってる、最後の一口までね。",
"Cissia_Talent_02_Title": "飢餓と箴言",
"Cissia_Talent_02_Title_Realign": "飢餓と箴言",
"Cissia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Cissia_Talent_03_Desc_02": "正義とか、秩序とか、あーしってば\nそういう「真っ当」なのってマジ苦手。\nやっぱ裏切りとか、嘘とか、\n生き延びるための鮮やかな土下座とか…\nそーいうものに慣れ親しむべきっしょ。\n道具扱いだって別にいーじゃん\nゴハンと雨風しのげる寝床があるなら\nぜーんぶチャラだし。",
"Cissia_Talent_03_Title": "鎖と巣",
"Cissia_Talent_03_Title_Realign": "鎖と巣",
"Cissia_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>をすべて消費し、消費した「覚悟」1重につき、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費しない特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を追加で1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えない。",
"Cissia_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「覚悟」</color>をすべて消費し、消費した「覚悟」1重につき、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費しない特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を追加で1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えない。",
"Cissia_Talent_04_Desc_02": "冷たい首輪と重たい手錠は、\nあーしの拭いきれない罪のショーチョーってやつ。\nでも目に見えないルールとか、世間の冷たい目に比べれば\n目に見えて触れる束縛のほうが全然マシっしょ\n代わりに何を差し出したらいーのかもハッキリしてるし…\nあのソファとお菓子のあるお家に戻れば、\nもう冷たい鉄の塊なんかじゃなくなるもんね。",
"Cissia_Talent_04_Title": "悪党の覚悟",
"Cissia_Talent_04_Title_Realign": "悪党の覚悟",
"Cissia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Cissia_Talent_05_Desc_02": "バカまぶしい卓上ライト、なんか紙に書いてある罪状…\nそーいうのが「痕」になって、かつての「あーし」を形作った。\nでも、今は違う。ちゃんと字を読んで、\n嘘の匂いを嗅ぎわけられるようになったから。\nもうボケーっと檻に入れられたりなんてしない、\n今度はあーしが「痕」を残す番――この牙で、強烈なやつをね。",
"Cissia_Talent_05_Title": "偽証と牙",
"Cissia_Talent_05_Title_Realign": "偽証と牙",
"Cissia_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が発動するたび、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重獲得する。メンバー全員の<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重消費して特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えない。<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>は3秒に1重のみ消費可能。",
"Cissia_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が発動するたび、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重獲得する。\nメンバー全員の<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>を1重消費して特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動する。この<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>はブレイク値を与えない。<color=#FFFFFF>「骨蝕みの印」</color>は3秒に1重のみ消費可能。",
"Cissia_Talent_06_Desc_02": "「生きてくこと」以上に大切なものができちゃうとさ、\n人ってまーじでおかしくなるかんね。\nもしいつか、運命があーしに死ねって言ってきたら…\nあのでっかくてやらかいソファ、\nもう他の誰も寝かせちゃダメだから。\n\n「お願いね。あーしのこと忘れたら、咬み殺すよ」",
"Cissia_Talent_06_Title": "お家と六分街",
"Cissia_Talent_06_Title_Realign": "お家と六分街",
"Cissia_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン",
"CollectionDesc_3700239": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n彷徨う理想を握り締めて。\n荒々しい赤土を駆け抜け、叫び、そして眠りに落ちる。目覚めた時には、すでに大人だった。\n自ら選んだ枷に縛られて。\n鋭い刃として生きながらえ、調査し、尋問し、追跡する。果てしなく、何も感じずに。\n約束された審判を待ちわびて。\n腐りゆく新芽と共に冬へと踏み入る、生命の最後の希望——死という名の温もりと安らぎを迎えるまで。",
"CollectionDesc_3700240": "一匹のボンプが道を尋ねにやってきた。その沈黙は、耳をつんざくほどのものだった。\n「ンナこんにちは、ルミナスクエアはどう行けばいいですか」\n「ンナナえっ、今日すごい大物を釣り上げたって、どうしてわかったんですか」",
"CollectionDesc_3700241": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nナイトとは何なのか\n赤のナイトは言う——心の正義を貫け\n黄色のナイトは言う——世の罪を数えろ\n蒼のナイトは言う——皆の希望を守れ\n一体、ナイトとは何なのか高知能戦術素体は突如、この深遠なる問いを真剣に考え始めた。その姿は歴史上、宇宙の究極の意味を問うてきた哲学者たちと何ら変わらない。\n痛ましいことに、この偉大で崇高なナイトの美学についての思索は、無情にも10秒と経たず仲間に遮られてしまった。\n「ビリー、『スターライトナイトナイトの証明』はもう100回くらい観たわ。そろそろ、ナイトがなんなのかはわかったでしょう」\n「だあっ、更にもう100回は観ないとわかんねぇんだっつーの」\n——邪兎屋の拠点で、テレビのリモコンを奪い合う二人",
"CollectionName_3700239": "模型:フロスト・クレセント",
"CollectionName_3700240": "巷のこぼれ話・釣果自慢",
"CollectionName_3700241": "模型:スターライトバイザー",
"Collection_Suit8": "巷のこぼれ話",
"Comic_007664e32fd948dc939234aed7ac07b5": "{M#カリュドーンの死神…\nビリーは知っているかい}{F#カリュドーンの死神?\nビリーは知ってる}",
"Comic_03d545389eb24a379462dabdab91261d": "ターゲットはあと二人だが…",
"Comic_04369d5e7396488f8c5f3f8cff082b2f": "「でも、そこにいたのはあーしだけじゃなかった…」",
"Comic_10873b55a03e4f4aadc92ff11efccc33": "ここは片付いたか。",
"Comic_19f1e859937f4571b2a6c0b39b277b3d": "照は軽やかな足取りで立ち去った。\n残されたプロメイアは一人、思索にふける…",
"Comic_1cbd1f758254452aaafbfb25cca9e9ca": "入ってちょうだい。",
"Comic_229f007b3f034e29bce5af6372b523ef": "TOPS内部での事態収拾に\n失敗したこと、そのうえ\n予期せぬ結果を招いたことは…",
"Comic_2a897e28703b47b58a5279e34691dfcf": "むか~し、むかし——",
"Comic_2b448d3aab7d466399363bb72bde7c44": "サイアク…ヘビ女の血が\n付いちゃったわ。\n毒とかないでしょうね…",
"Comic_34559b5eff3340d1aa855dc17d410828": "「パエトーン」…",
"Comic_3fc27779b15c4da88b1eb807d55dd460": "ええ。わかっているわ。",
"Comic_4059bcb6ed1f49009c55c8b846ddbd30": "——カリュドーンの死神に\n挑戦したの",
"Comic_42a17873156b41828b6419587da22683": "……",
"Comic_45c293a9651c41658b577b5a32189c29": "死神の鋼鉄の体を、開幕即\n目からビームでぶち抜いたの",
"Comic_502d08664a794828a46a882472901404": "シメにロケットパンチが\nどかーんと炸裂、死神は\nそのまま郊外とオサラバ",
"Comic_51a10568e3424901aa55e2fd2d835fd0": "限らない…って…!",
"Comic_5b33b9ccd29542d098944c7c80dc1a84": "顔を上げると、あの日と似たような星空、似たような夜。\nプロメイアの思考は、二人が出会ったあの日に引き戻される…",
"Comic_5f41da443b1e4076b303cc1af3d05809": "…見つけた。お前たちで最後だ。",
"Comic_6267d2ade55b484598cb5605c20d7320": "目つきが変わったのは、\n気のせいかしら。",
"Comic_63535cc9a80d449c96a1b4747c1c62df": "フィオニーに伝えて。\n動くべき時が来たようだわ。",
"Comic_642d7b53d3b64a23bf6123ec3526053f": "…報告書には、\nもう目を通したわ。",
"Comic_6b530755203a4479b5ac1bc7caba2d64": "現状は…まだ、何も。",
"Comic_6cbfb29a7cc6432082b0c2aa4b65776d": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな",
"Comic_6d500e2895ca4ca684669107b11b3278": "チッ…",
"Comic_71efb60dc44d42fb83a7f9cf42fc6136": "あーしが帰る時は\nあの構造体たち、\nぜんぜんフツーだったし",
"Comic_788def68ebfa4184931a6b535d81874a": "「パエトーン」に起きた\nあの「異変」…",
"Comic_7b25ad3c9cc1444cbf0cadd6b0280eb9": "……",
"Comic_7ec39d1f431e42edb60c1c4449f23e84": "……",
"Comic_816cfb2fac1d4748b47e6fdb4948a670": "あのさ!こっから\nマジ大事なとこなんだけど",
"Comic_88e1a7c5d19f41eaac70c044b83e44e9": "けれど混乱の中にあっては…\n多少のイレギュラーというのも、\nそう悪くもないものよ。",
"Comic_8b018d5730c54f9e94de9b3557c00e33": "鋼鉄のボディでぇ、ネイルは\n鬼長いし火ぃ噴くのと同じ口で\n「ブレイズウッドを炭にするぞ」\nとか叫ぶワケ",
"Comic_8ce3f76f43f6476e8ba044c6ddfa0915": "……",
"Comic_91e59fc955c04436aae26a00c41a83ec": "あら…\n「考えたことはありません」\nじゃないのね",
"Comic_977a20089565460085846ceec6f48b32": "…どちらへ?",
"Comic_a1cfa6d961c24718a3216d604f55b7d0": "来ないでったらぁ!",
"Comic_ab84a4af710d4df1b3af1428725781e5": "そんで火を噴く口も、ゼッタイ\n破れない無敵のマントで\n塞いじゃうっしょ",
"Comic_acf97d255bcd487c8e9a869b68d72a6f": "……",
"Comic_b4cc95d743134d3a88a0ae5d8f65a5b1": "{M#彼}{F#彼女}は真実の一端に\n触れかけている。あなたから見て\nあの子は、どこまで知っていると\n思う",
"Comic_b619e25bf9e54b719bfc4cbf4da037d6": "プロメイア、戻りました。",
"Comic_bc6437113000439180e391b83a412bcf": "「天の算枢」、ロスカリファよ。",
"Comic_bcd457e801eb46bbb5bcb89de11a1e90": "ブレイズウッドのみんなは、\nまた平和で自由な暮らしに\n戻れたってワケ",
"Comic_c208eade67f841e69dbb9e37ad6546f2": "お願い、殺さないで…!",
"Comic_c4b521dd63094ab8ae1189f5adde95df": "あー…知らねぇな…",
"Comic_c95a0d0b4e1d41529f7530a3fa857895": "むか~し、むかし——",
"Comic_cdc27d50da6f4392b97211829736e909": "そこへある日、\n「無敗のチャンピオン」\nが空から降りてきてぇ…",
"Comic_d2f7a332cdc44a378d51720475b65afc": "来ないでったらぁ!",
"Comic_d6c8151877f648ca8994750868c98e59": "来ないで…",
"Comic_d81a5f9a87d74d9aa0df7f1d5ef43300": "…見つけた。お前たちで最後だ。",
"Comic_de1be89a2e8c4c9ebcc881be8258c68e": "頼む、見逃してくれ!\n俺らはただの火事場泥棒だ…",
"Comic_e34cdb7849ab4b688ebe44e47879c51b": "…関係のないやつも、いるな。",
"Comic_ea40acc4fec844ad8bcf270b75e89279": "顔を上げてちょうだい、\nプロメイア。",
"Comic_ef23a4d053cf4cb88e75f4b2131d86d2": "これが郊外に伝わる——\n「初代」無敗のチャンピオンの\n武勇伝",
"Comic_f6e757568d7445f7bddd8ddecf52e2a7": "とっととずらかるぞ!\n万がいち、「掃除屋」が\n戻ってこないとも――",
"Comic_f72da77cb3c54489834897edaef8eff5": "郊外には、めちゃコワな\n「カリュドーンの死神」\nがいましたぁ…",
"Comic_f79d21b8c1414f5b8956ffbbc44ee0d0": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな",
"Comic_f81f50af0dfd4487822317d38a980545": "……",
"Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "蛇…触れなかった…",
"Comment1_28001": "このタイプのメカは初見、お高いってのはすぐわかる。写真だと、ホロウに向かってるみたいなんだが…郊外で何かあった?それともスレ主が言うように、マジで大作映画のロケハンとか?",
"Comment1_28002": "鑑定完了、通常の3倍のスピードで接近してくる白い野鳥だな。",
"Comment1_28003": "ホロウの外じゃ日食なんてなかったよ。周りの人にも聞いてみたけど、誰も異常は感じてないって。ずっと外で街ブラしてたんだけどね。",
"Comment1_28004": "もしこれが犯人の似顔絵なら、死因は「キュン死」だろうな。",
"Comment1_28005": "このゲームに出てくる夢追いはどんどんつまんなくなってるし、さっさとメンテで外してくれた方がマシだ!みんな、聞いてくれ!これからしばらくはゲーセンで怪奇旅団を遊ばないようにしよう。製作チームに、これまでのクソ仕様をちゃんと修正させるんだ!",
"Comment2_28001": "『エーテリアス・獣たちの都市2』が郊外でロケするらしい。こいつはその撮影クルーの小道具じゃね",
"Comment2_28002": "この高さだし、隣のビルと比較しても…かなり大きい鳥だね。人間より大きいんじゃない?まさか合成じゃないよね、本物だったらとっくに大騒ぎになってるはずだし。",
"Comment2_28003": "それ、合成じゃね?隣のスレにも光る巨大鳥が空飛んでる画像上げてるヤツいたし、合成バトルでもやったら?",
"Comment2_28004": "スレ主はまだ死んでないって言ってるけど、ひどい交通事故に遭ったみたいだね。でも本当に突発的な事故なら、似顔絵を描く余裕なんてあるわけないし…確かに不思議かも…",
"Comment2_28005": "要約すると、「夢追いの皆さんのストレスを減らして、安心して暮らせるよう、メンテナンス完了後、すべてのゲーム報酬は自動でメールボックスに送っておくよ。焦らなくて大丈夫!ログインも不要!」",
"Comment3_28001": "終末が迫っている、あなたの十二星座専用メカを選ぶのだ!",
"Comment3_28002": "天使、天使が降臨したんだよ!このスレを見たあなた、スルーしないで!一緒に手を振って盛り上がろー、そしたら今年一年ずっといいことがあるから。エ~ン~ジェ~ル~",
"Comment3_28003": "ネットで日食の写真を漁ってみたんだが、細かく見比べるとスレ主が撮った画像とかなり違うんだよな。日食じゃなくて、もっと珍しい自然現象なんじゃないかな。",
"Comment3_28004": "スレ主に脳みそがあるかって?話が矛盾だらけだろ。かと言って脳みそないのかって?匿名で投稿するくらいの知恵はあるっていうな。",
"Comment3_28005": "おまえらマジで…期間限定の報酬を独り占めするためなら、手段を選ばないんだな…",
"Comment4_28001": "ブレイズウッドの知り合いから聞いたんだけど、これは映画の小道具なんかじゃなくて、正真正銘のTOPS製戦闘メカなんだってまさかここまで量産が進んでたとはね。",
"Comment4_28002": "\妄想~/\エンジェル~/",
"Comment4_28003": "ホロウの中で起きたんなら、ナニ食だってアリだろ!",
"Comment4_28004": "最新情報さっき病院に向かう途中で、車が「ダイイングメッセージ」に止められた違う違う、何言ってるんだ、ええと整理すると…車を止めたのはあの似顔絵に描かれてた——チビなウサギのシリオンでも似顔絵より10倍は怖かった同僚がどうとか、機密がどうとか、グロ枝がどうとか、ペラペラ喋ってたけど全然頭に入ってこなくてさ。運んできた人は何ともないから連れて帰るって言われて、反論なんてひと言もできなかったで、そのままその人を担いで連れ去られるのを黙って見てたんだ…",
"Comment4_28005": "正直、『怪奇旅団』ってゲーム、長くやってると疲れるんだよね…一時期ドハマリしてたけど、最近引退してやっと自分の人生を取り戻した気がする。\nゲームの中でいくら強くなっても、所詮ただのデータだし。その頑張りを現実の人生に向けてみなよ——そうすれば自分が生きて、成長して、良い方向に変わってるって本当の意味で実感できるからさ。",
"Comment5_28001": "TOPSのメカだって…まさか郊外のホロウに厄介なエーテリアスが出て、鎮圧に向かうってこと",
"Comment5_28002": "え、そっちのエンジェル!?まあ…それはそれでいいか。",
"Comment5_28003": "でも、スレ主がホロウから無事に戻って、書き込んでるところを見ると、少なくともこの異常現象に危険性はないってこと?恐ろしいエーテリアスが出現したってわけでもなく、未知の侵蝕症状が出たわけでもなさそうだし。",
"Comment5_28004": "今、道端でしゃがみ込みながら振り返ってるんだけど、考えれば考えるほどおかしい気がしてきた。これって新手の詐欺か何か?後から誰かが来て金をせびられたりしない…よね?",
"Comment5_28005": "会社の宴会で飲みすぎてベロベロなんだけど、なんで怪奇旅団やめるって話になってんの?普通に面白いと思うんだが…みんな続けようよ~",
"Comment6_28001": "目を覚ませよ、TOPSがエーテリアスを鎮圧するってあいつらにそんな優しさがあれば、TOPSなんて名乗ってないって。儲かること以外するワケないだろ。あのホロウには絶対、とんでもなく金になるものがあるんだ。膨大な資源か、それとも世紀の秘密か。",
"Comment6_28002": "スレ主と同じものかはわからんが、俺もさっき空に白い光を見た。遠かったからか、白い光の点が斜めに上昇していくのしか見えなくて、雲の中まで飛んでったあと、消えたんだ。",
"Comment6_28003": "さあね。この手の侵蝕には潜伏期間があるかもしれないし、スレ主は戻ってから身体検査とか受けたのか?",
"Comment6_28004": "だとしたら、今まで見た中で一番金のかかった詐欺だな。",
"Comment6_28005": "俺が説明しよう…\n『怪奇旅団』が今キャンペーン中で、ゲームセンターで期間限定ステージをクリアすると、報酬の山分けに参加できるんだ——報酬プールはなんと40億ディニーこいつらはそれを独り占めしたくて、あちこちで引退詐欺やってんだ",
"Comment7_28001": "上に同意。ここにいる奴らのほとんどは知らんだろうが、TOPSは衛非地区でも同じことやってたんだ。資源を奪おうとして、ホロウに戦闘メカを無差別に投げ込んだりしてな。今回も同じ手口ってわけだ。ブレイズウッドはしばらく荒れそうだな。",
"Comment7_28002": "予言しよう。以下、白い鳥が飛んでるのを目撃したって書き込みが次々に現れる。",
"Comment7_28003": "2番目のコメで気づいたんだけど、この空と隣のスレのメカってぴったりじゃないか一体感パないし、映像としても映える気がするまさか本当に『エーテリアス・獣たちの都市2』撮影中とかスケールでかすぎだろ",
"Comment7_28004": "スレ主、新しい情報が入ったら更新頼む。万が一、俺が将来10倍凶悪なウサギのシリオンに遭遇した時のために、今から対策を練っておきたい。",
"Comment7_28005": "上コメ助かる、知らないままでいるとこだったよ!",
"Commentator1_28001": "ゴミ箱もあったかい",
"Commentator1_28002": "全速前進",
"Commentator1_28003": "ピンクホイップ",
"Commentator1_28004": "チョコレートアイス",
"Commentator1_28005": "怪奇旅団の厳格なる父",
"Commentator2_28001": "プラスチックロケット",
"Commentator2_28002": "ぐつぐつ魚スープ",
"Commentator2_28003": "てんやわんや",
"Commentator2_28004": "写真映りが悪くてどうしよう",
"Commentator2_28005": "ゲーム情報通",
"Commentator3_28001": "フラララフープ",
"Commentator3_28002": "流星雨",
"Commentator3_28003": "牛肉焼きそば",
"Commentator3_28004": "やあ",
"Commentator3_28005": "ヘビヘビ最強!",
"Commentator4_28001": "超高校級ミーアキャット",
"Commentator4_28002": "カラフルな白",
"Commentator4_28003": "リバーシ",
"Commentator4_28004": "【投稿者】名無し",
"Commentator4_28005": "ガブガブ持ってるってなんで知ってんの?",
"Commentator5_28001": "五文字の神",
"Commentator5_28002": "スイカグミ",
"Commentator5_28003": "金糸ヒゲ",
"Commentator5_28004": "【投稿者】名無し",
"Commentator5_28005": "ただのナマケモノ",
"Commentator6_28001": "そういうことにしとく",
"Commentator6_28002": "まあいいや",
"Commentator6_28003": "名無しじゃない",
"Commentator6_28004": "逆光の街灯",
"Commentator6_28005": "エリー都一の善人",
"Commentator7_28001": "ただの通りすがり",
"Commentator7_28002": "あーあ",
"Commentator7_28003": "こいつ怠け者",
"Commentator7_28004": "気の抜けた炭酸水",
"Commentator7_28005": "蚊帳の外の人",
"Date_Flower_Transition_221541": "プロメイアはフラワーアレンジメントを始めた、しばらく経った後…",
"Dungeon_EnterConflictDialogDesc": "ステージ<color=#FFAF2C>「{0}」</color>に入ると、現在一時離脱中のステージ<color=#FFAF2C>「{1}」</color>の進行状況が失われます。よろしいですか?",
"Dungeon_EnterConflictDialogTitle": "OK",
"ElementIconText_Wind": "<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与え、<color=#A6C5FD>風属性状態異常</color>を一定値まで蓄積すると、敵を<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態にすることができる。敵を<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態にした時、ターゲットの行動を中断でき、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を大量に与えられる。\n<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態中、敵の受ける<color=#A6C5FD>直接攻撃による風属性ダメージ</color>は、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。また、敵に初めて<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>のいずれかのダメージを与えた時、その属性で<color=#A6C5FD>「浸透」</color>効果が発動する。<color=#A6C5FD>「浸透」</color>効果継続中、敵が受ける<color=#A6C5FD>直接攻撃による風属性ダメージ</color>、および直接攻撃による<color=#A6C5FD>「浸透」</color>を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "伝えられなかったその想い、\n朝露のしたたる花束に込めてはいかが\nただし、フラワーデザイナー選びは慎重に。\nさもないと、かえって誤解が生まれるかもしれない…",
"FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英雄は荒野に火をつけ、盛宴は野火の如く燃え上がる。\nあらゆる冒険譚は、古い酒場で締めくくられる…",
"FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "怪しい影、過去の謎。\nここは、都市の夢が崩れ去った後の禁区——「アルペジオ大断層」。",
"FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「グラビティ・シアター」ニューオープン!\n映画ファンなら見逃せない\n友達と24フレームの世界を堪能しよう",
"FG_Desc_Fishing_OB1.5": "きたる釣りの祭典、ここが腕の見せ所!\nだけどいざ青衣と組んでみると、\nどうやらそう単純な話でもないようで…",
"FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "イアスが、新エリー都の大スター…のパートナーに!\n新エリー都では、どんな願いも必ず叶う\n——あなたはそれを信じる",
"FG_Desc_HotPot_OB2.7": "山海珍味あまねく「煮」込み、\nエリーの旨味はこの「釜」に\nようこそ火鍋料理屋「煮釜」へ\nお気に入り登録で黒糖餅のサービス付き",
"FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "今宵は安らかな眠りに、穏やかな夢を…\nどうか、日の当たる場所で会えますように。",
"FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "渦巻く陰謀も、見えない危険も、\nすべて白日の下に晒してやろう…\nターゲット確認——\n「クライムバスター」、パトロール…開始",
"FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "しかし今、過去は英雄を死地へと追いこむ。",
"FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "日は沈む。夜の訪れを待ち望むのは、誰?",
"FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "過去の夢に幕を下ろし、\n再び夜明けの妄想へと落ちる約束を交わそう。",
"FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深淵の中で、散らばった光が瞬いている。",
"FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "如何なる悪地も、\n刀一つで切り開く。",
"FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新エリー都ウィッシュスター」開幕!\n「妄想エンジェル」と共に見届けよう…\nスポットライトから始まる、未来への無限の可能性を。",
"FG_Desc_SuibianTemple": "適当観が静まり返って、はや十年――\n今ふたたび晴れ間が見えた。\n適当観に真心で賑わいを取り戻そう",
"FG_Desc_Summer_OB2.1": "夏と水着と怪談と…あとは、奇跡をちょこっと!",
"FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "バーチャル空間にそびえる塔、\n終わりなき戦いの試練、頂上に隠された秘密とは…\n最後まで気を抜くな\n次世代システムで限界に挑む、タワー・サバイバル",
"FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "災厄より早く、あらゆる変数を予見せよ!\n終末へと至る道を、あなたの手で導き出せ",
"FG_Estimatedtime": "{0}時間",
"FG_FinishTips_ActivityEnd": "イベント報酬をすべて獲得しました",
"FG_FinishTips_MainLineEnd": "本チャプターのメインストーリーをすべて体験しました",
"FG_FinishTips_MainlineS1": "本チャプターのメインストーリーは全て体験済みです。ストーリーを再び体験したい場合はビデオ屋の<color=#FFAF2C>「映像アーカイブ」</color>へ、戦闘ステージの再挑戦や未取得の報酬を集めたい場合は<color=#FFAF2C>「H.D.Dシステム」</color>へアクセスしてください。",
"FG_FirstFreeNode": "メインストーリー<color=#FFAF2C>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能",
"FG_Flower_DisTempLock": "メインストーリー<color=#FFAF2C>第二章 間章「非常なる任務」</color>をクリアし、ルミナスクエアを開放後に開放されます。",
"FG_Flower_Lock": "インターノットレベル<color=#FFAF2C>23</color>以上、かつメインストーリー<color=#FFAF2C>第二章・幕間</color>をクリアすると参加可能。<color=#FFAF2C>メインストーリーシーズン1・アウトロ「涙と過去を埋めて」</color>クリア後に進めることをおすすめします。",
"FG_LockTip_CardSet": "{0}は今バージョン終了まであと{1}回更新予定です",
"FG_LockTip_Time": "イベント開催まで {0}",
"FG_Lock_TotalReward": "獲得可能:",
"FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "それ行け!低評価バスターズ",
"FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "公開オーディション",
"FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "おはよう、ロスカリファ",
"FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "極限裁決試練",
"FG_MainTitle_LoginEvent": "放送開始",
"FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "プロファイル、「魂」の画伯",
"FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新・エリー都の落日(下)",
"FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "ほんとにあった!エリーの怪談",
"FG_Pop_CoreReward": "目玉報酬",
"FG_Pop_PopTitle": "チュートリアル",
"FG_ProxyGo_OB2.8": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\nインターットレベル<color=#D9A600>20</color>以上、かつメインストーリー<color=#D9A600>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能。\n\n<color=#FFFFFF>【イベント詳細】</color>\n• カチコミボンプが指名手配書を貼っているようです。いますぐ<color=#D9A600>六分街</color>のニューススタンドへ向かい、何が起きたか確かめましょう!\n• イベント期間中、イベント依頼は<color=#D9A600>毎日順次に開放</color>されます。\n• イベント依頼を完了すると、<color=#D9A600>ポリクローム</color>、<color=#D9A600>ボンプチケット</color>および各種育成素材報酬を獲得できます。",
"FG_Restaurant_DisTempLock": "メインストーリー <color=#FFAF2C>シーズン1 第四章「ゆったりとしたひと時・予期せぬ新規顧客」</color>クリア後に開放されます。",
"FG_SandBoxS2_PopDesc": "数多なる虚像を見て、真心の鋭さを知る。\n<color=#FFAF2C>常設報酬ではポリクローム×120、\n青溟秘境の探索では残りのポリクロームを獲得可能。</color>",
"FG_SpecialOperation_OB1.1": "<color=#FFFFFF>【紛争ノード】</color>\n• 現在開放されている作戦では、<color=#D9A600>紛争ノード</color>に位置する「式輿」を守ることになります。\n• 紛争ノードにおいて、各防衛線には挑戦時間の制限がなく、挑戦開始前に<color=#D9A600>[エーテルの露]を2つ</color>獲得できます(エージェントが戦闘不能になると、自動でエージェントを回復させることが可能)。エージェントが戦闘不能になった累計回数が各防衛線のリザルト評価の基準となります。\n• 敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の<color=#D9A600>弱点と耐性</color>に関する情報は詳細画面に記載されています。合理的な人員配置を心掛けましょう。\n\n<color=#FFFFFF>【防衛線の効果】</color>\n• 現在、紛争ードには計8箇所の防衛線が張られており、<color=#D9A600>各防衛線は特殊効果</color>を持っています。上手く利用し、防衛任務に役立てましょう。",
"FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "ブートピアを助け隊!",
"FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1} 開放",
"FilmGuide_AllRewardGot": "獲得済み:",
"FilmGuide_BaZhu_Context": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\nインターットレベル<color=#FFAF2C>15</color>以上かつエージェント秘話<color=#FFAF2C>「ホロウ:インポッシブル(上)」</color>をクリアすると参加可能。\n \n<color=#FFFFFF>【イベント詳細】</color>\n・イベント期間中、<color=#FFAF2C>カーサ</color>からのDMをチェックした後、ブレイズウッドにあるダイナー「チートピア」へ向かい、イベントに参加できます。「カリュドーンの子」と一緒に「チートピア」を経営し、自らの手で「覇者」のご馳走を作り上げましょう\n・イベント任務「コンロ点火」、「チーズ天国」、「宴の時間」およびイベントコンテンツ「ダイナー経営」、「レシピ開発」、「店舗リフォーム」は<color=#FFAF2C>イベント期間中に順次開放</color>されます。一定の段階まで進めると、エージェントたちの特別に来店するイベントも開放されます。\n・<color=#FFAF2C>「ダイナー経営」</color>では、店長代理としてダイナーの<color=#FFAF2C>本日のメニュー</color>を決める必要があります。<color=#FFAF2C>味の好み</color>は顧客ごとに異なっており、それぞれの好みに応じて料理を提供し、顧客のニーズを満たすことができれば、より多くの高評価と売上を獲得できます!\n・<color=#FFAF2C>「レシピ開発」</color>では、イベントで入手した特定の食材とひらめきを消費することで、新しい料理を開放・レベルアップできます。高レベルの料理は、より高い収益と顧客満足度をもたらします。\n・<color=#FFAF2C>「店舗リフォーム」</color>では、稼いだ売上を使って「チートピア」に各種設備を設置したり、レベルアップしたりできます。レベルアップすると、ダイナーの見た目が変わるだけでなく、強力な<color=#FFAF2C>経営バフ</color>を獲得できます。\n・ダイナーレベルがアップすると、「カリュドーンの子」のメンバーや他のエージェントが<color=#FFAF2C>特別なお客さん</color>としてダイナーを訪れることがあります。彼らの指定注文に応えた上、ニーズに合った料理を提供することで、特別なストーリーが展開され、追加の報酬を獲得できます。\n・イベントストーリーを体験したり、イベントステージをクリアすることで「チートピア」の<color=#FFAF2C>ダイナーレベル</color>がアップします。指定目標を達成すると、対応した報酬を獲得できます。",
"FilmGuide_BuYan_Brief": "奇妙を求めて、神秘も不隠れ。骨董屋「不隠れ」では、\n過ぎ去りし日々の様々な秘密を収集している。\nラマニアンホロウで各種コレクションを集めて、\n報酬を手に入れよう。",
"FilmGuide_BuYan_Title2": "骨董屋「不隠れ」",
"FilmGuide_DianWan_Brief": "クラシックアーケード、指先で決着——\n次の伝説的プレイヤーは誰だアーケードゲームをプレイして、\n楽しさを追い求めるもよし、ランキングを目指すもよし、\n実績解除に挑むもよし、気ままに遊ぶのもよし。\n一部のミニゲームではマルチモードに対応しており、\n友達や見知らぬ相手と対戦・協力プレイを楽しむことも可能。",
"FilmGuide_DianWan_Context": "・営業期間中、六分街の「GOD FINGER」ゲームセンターに行ってアシャと会話し、様々なアーケードゲームを体験し、緊張感ある依頼の合間にリラックスした時間を楽しむことができます。\n・ゲームセンターには現在、<color=#FFAF2C>「ソウルハウンドIII」「スネーク・デュエル」「マッハ25」「怪奇旅団」</color>の4つのクラシックアーケードゲームを収録しています。ゲームには<color=#FFAF2C>ソロモード</color>と<color=#FFAF2C>オンラインモード</color>があります。\n・<color=#FFAF2C>「ソロモード」</color>では、自己ベストの更新に挑戦し続けられます。アーケードゲームの<color=#FFAF2C>アチーブメント</color>を達成すると、限定称号やポリクローム報酬を獲得できます\n・<color=#FFAF2C>「オンラインモード」</color>では、ランダムマッチングやフレンド招待でマルチ対戦24人を体験できます。マルチ対戦では、白熱した駆け引きを楽しめるだけでなく、専用の<color=#FFAF2C>ランキング</color>で他のプロキシと腕を競い合うこともできます。",
"FilmGuide_DianWan_Title2": "ゲームセンター「GOD FINGER」",
"FilmGuide_DuanCeng_Title2": "断層の謎",
"FilmGuide_ExtraTips_Context": "現行バージョン以外のコンテンツのポリクロームは引き続き獲得可能ですが、現行バージョンの進捗や合計数にはカウントされません。",
"FilmGuide_ExtraTips_Title": "報酬詳細",
"FilmGuide_ExtraTips_Title2": "現行バージョン以外のポリクロームについて",
"FilmGuide_FenZheng_Brief": "式輿の塔を守りつつ、\nエーテル物質に引き寄せられた敵を討伐せよ。\n敵の猛攻を耐え切り、自身の安全を最優先に確保するのだ。",
"FilmGuide_KuWei_Brief": "「独立調査員」として零号ホロウを探索し、\nレゾブレムを集め、戦闘で自らを強化しながら\n「枯渇の都」の最深層へ向かい、\n妖しくも美しきホロウの「花」と相対せよ。",
"FilmGuide_KuWei_Title2": "枯渇の都",
"FilmGuide_KuWei_UnlockText": "「<color=#D9A600>零号ホロウ・迷いの地・特殊作戦・資質試験</color>」をクリアすると開放",
"FilmGuide_Locked": "コンテンツ未開放",
"FilmGuide_MainInfo_Context": "・より便利にコンテンツやイベントへの参加を計画できるよう、「ポリクロームガイド」システムを正式にリリースしました。イベントシステム内の常設入口から、いつでもガイド画面を開くことができます。\n・本システムは<color=#FFAF2C>「期間限定」</color>と<color=#FFAF2C>「常設」</color>の2つのタブに分かれています。初期画面では「期間限定」タブがデフォルトで表示され、現行バージョンの期間限定イベント、最新メインストーリー、周期コンテンツの報酬獲得進捗を一目で確認できます。\n・<color=#FFAF2C>「期間限定」</color>タブには未開放、進行中、終了済みの各種イベントが表示されます。対応するコンテンツを押すと、該当イベントページへ素早く移動できます。\n・<color=#FFAF2C>「常設」</color>タブには、過去のメインストーリーおよび常設の過去イベントが表示されます。対応するコンテンツを押すと概要画面が開き、コンテンツ内容、報酬進捗、イベントルールなどを確認できます。また、<color=#FFAF2C>「戦闘」</color>、<color=#FFAF2C>「ストーリー」</color>、<color=#FFAF2C>「カジュアル」</color>などのサブタグを選ぶと、取り逃した報酬を確認しやすくなります。",
"FilmGuide_MainInfo_Title": "システム説明",
"FilmGuide_MainInfo_Title2": "ポリクロームガイド",
"FilmGuide_MiShi_Brief": "「独立調査員」として零号ホロウを探索し、\nエージェントの新たな武装を体験しつつ、\nホロウの裂け目を潜り抜け、絶えずに変化する\n「迷いの地」を調査せよ。",
"FilmGuide_Mishi_Title2": "迷いの地",
"FilmGuide_RewardInfo_Context": "<color=#FFFFFF>【バージョン合計報酬と進捗】</color>\n・「期間限定」タブの上部には、<color=#FFAF2C>バージョン合計報酬</color>の進捗バーが設置されています。ここでは現在のバージョンにおけるすべての期間限定イベント、メインストーリー、周期コンテンツにおいて<color=#FFAF2C>「獲得可能」</color>のポリクロームおよび暗号化マスターテープの総数、そして実際の獲得進捗が統一的に集計・表示されます。\n・進捗バーに表示される残りのポリクロームと暗号化マスターテープの総数には、イベント終了により獲得不可となった分も含まれます。\n・ポリクロームガイドの期間限定タブには、「エリーファンド」「エリー週記」「我が家の日課」などの通常報酬は含まれません。\n\n<color=#FFFFFF>【コンテンツカードの報酬計算】</color>\n・各コンテンツカードには、そのコンテンツの<color=#FFAF2C>「獲得済みポリクローム/全てのポリクローム」</color>が表示されます。コンテンツが未開放・進行中・終了済みのいずれの状態でも、残りのポリクロームは常に表示されます。\n・<color=#FFAF2C>「式輿防衛戦」</color>や<color=#FFAF2C>「危局強襲戦」</color>など、周期的に更新されるコンテンツの場合、残りポリクロームは特殊な方式で計算され、<color=#FFAF2C>現バージョン内でまだ開放されていない全期数の報酬総和</color>を事前に合算・表示されます現在のバージョンで、まだ開放されていない「式輿防衛戦」が3期分の場合、その3期分のポリクローム総数を直接表示します。\n・期間限定イベントがバージョン終了に伴って終了し、<color=#FFAF2C>常設イベントに変わった</color>場合、そのイベントカードは「常設」タブへ移動します。\n・バージョンをまたいで開催される一部の期間限定イベントおよび周期コンテンツの場合、その報酬は<color=#FFAF2C>当該イベント実装バージョン</color>の報酬合計値にのみ加算されます。以降のバージョンで同イベントが開催されている期間中も、<color=#FFAF2C>イベント報酬は通常どおり獲得可能</color>ですが、これらの報酬は後続バージョンの報酬進捗バーに加算されません。\n・「メイン依頼」および一部イベントコンテンツにおける「観測データの収集」、「戦闘依頼の追加目標の達成」、「メイン依頼ハードモードの初回クリア」によるポリクローム報酬は、ポリクロームガイドの総数表示には含まれていません。",
"FilmGuide_RewardInfo_Title": "ルール",
"FilmGuide_RewardInfo_Title2": "報酬に関するルール",
"FilmGuide_Season1_Brief": "ビデオ屋「Random Play」の店長にして、\n伝説のプロキシ「パエトーン」。\n謎と陰謀、絆と友情、そして危機と日常——\n二人兄妹の日常的で非日常的なシティライフ、開幕",
"FilmGuide_SecTab4": "カジュアル",
"FilmGuide_ShiYu_Brief": "<color=#ffffff>【紹介】</color> <color=#FFAF2C>式輿防衛戦</color>は、新エリー都防衛軍が主導する定期的な軍事行動。その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵巨大構造体——通称「式輿」の施設防御を定期的に固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を制圧・討伐すること。",
"FilmGuide_ShiYu_Title": "ルール",
"FilmGuide_ShiYu_Title2": "安定ノード",
"FilmGuide_ShiYu_Title3": "紛争ノード",
"FilmGuide_Sort_PlayType": "デフォルト",
"FilmGuide_Sort_RemainingFilm": "残りポリクローム",
"FilmGuide_Sort_VersionOrder": "リリース順",
"FilmGuide_SystemTitle": "ポリクロームガイド",
"FilmGuide_Tag_Challenge": "高難易度",
"FilmGuide_Tag_Leisure": "カジュアル",
"FilmGuide_Tag_Sweep": "クイッククリア可能",
"FilmGuide_TimeLockText": "開放まであと",
"FilmGuide_UpcomingPeriodRemain": "バージョン終了まで{0}回更新予定",
"FilmGuide_WenDing_Brief": "式輿の塔を守りつつ、\nエーテル物質に引き寄せられた敵を討伐せよ。\n速やかに敵を撃退し、式輿の塔を死守するのだ。",
"FlimGuideTest01": "プロファイル、「魂」の画伯",
"FlimGuideTest02": "式輿防衛戦",
"FlimGuideTest03": "「覇者」歓迎の宴",
"FlimGuideTest04": "花言葉に秘めた想い",
"FlimGuideTest05": "盛夏の夢物語",
"FlimGuideTest06": "グラビティが結ぶ出会い",
"FlimGuideTest07": "願いがきらめく日",
"FlimGuideTest08": "虚白なる荒廃の地へ",
"FlimGuideTest09": "新・エリー都の落日(上)",
"FlimGuideTest10": "新・エリー都の落日(下)",
"FlimGuideTest11": "エルピス最強釣り師決定戦",
"FlimGuideTest12": "空明尋剣録",
"FlimGuideTest13": "未だ消えぬ夢の中で",
"FlimGuideTest14": "危局強襲戦",
"FlimGuideTest15": "零号ホロウ懸賞依頼",
"FlimGuideTest16": "零号ホロウ・枯渇の都",
"FlimGuideTest17": "零号ホロウ・断層の謎",
"FlimGuideTest18": "零号ホロウ・迷いの地",
"FlimGuideTest19": "式輿防衛戦・紛争ノード",
"FlimGuideTest20": "式輿防衛戦・安定ノード",
"FlimGuideTest21": "メインストーリー シーズン1",
"FlimGuideTest22": "メインストーリー シーズン2・パート1",
"FlimGuideTest23": "この身に「希望」を灯すとき",
"FlimGuideTest24": "いつかの妄想に、アンコール",
"FlimGuideTest25": "骨董屋「不隠れ」",
"FlimGuideTest26": "ゲームセンター「GOD FINGER」",
"FlimGuideTest29": "臨界推演・イージー",
"FoodDesc_13001": "開始より5秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にある「味染み」状態の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_13003": "開始より6秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にあるキヌガサタケ以外の<color=#2dad03>8</color>つの<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコの「旨々度」を獲得する。エノキの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodDesc_13004": "開始より2秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にある<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコ以外の<color=#2dad03>4</color>つの具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_13005": "開始より1秒後、\n「味染み」状態になる\n自身の「旨々度」<color=#2dad03>+6</color>",
"FoodDesc_13007": "開始より4秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にある12個の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+30%</color>",
"FoodDesc_13008": "開始より1秒後、\n「味染み」状態になる\n自身の「旨々度」<color=#2dad03>+30</color>",
"FoodDesc_13011": "開始より5秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にあるエキ以外の<color=#2dad03>2</color>つのレア具材の「旨々度」を獲得する。キクラゲの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodDesc_23001": "開始より5秒後、\n「味染み」状態になる\n「味染み」状態の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類1つにつき、自身の「旨々度」<color=#2dad03>+80%</color>",
"FoodDesc_23003": "開始より6秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にあるキヌガサタケ以外の<color=#2dad03>16</color>個の<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコの「旨々度」を獲得する。エノキの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodDesc_23004": "開始より2秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にある<IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>キノコ以外の<color=#2dad03>8</color>つの具材の「旨々度」を獲得する",
"FoodDesc_23005": "開始より1秒後、\n「味染み」状態になる\n自身の「旨々度」<color=#2dad03>+12</color>",
"FoodDesc_23007": "開始より4秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にある12個の<IconMap:Hotpot_Icon_Meat>肉類の「旨々度」<color=#2dad03>+60%</color>",
"FoodDesc_23008": "開始より1秒後、\n「味染み」状態になる\n自身の「旨々度」<color=#2dad03>+60</color>",
"FoodDesc_23011": "開始より5秒後、\n「味染み」状態になる\n鍋にあるエキ以外の<color=#2dad03>4</color>つのレア具材の「旨々度」を獲得する。キクラゲの「旨々度」を優先的に獲得する",
"FoodName_13002": "カイソウ",
"FoodName_23002": "[特選]カイソウ",
"GalNPCBigDaddy": "ビッグダディ",
"GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
"GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝",
"GalNPCMarcelOfficer": "マルセルの技術者",
"GalNPCOperatorofTerrorRaptor": "テラー・ラプトルの操縦者",
"GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔",
"GalNPCRookieInvestigator01": "新人調査員",
"GalNPCTopsContactor": "朽峰グループの連絡係",
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "まずは、怪啖屋の管理画面の使い方を\n確認{M#しておこう}{F#しとこ}…",
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "予約したお客さんが続々とやってきた。\nじゃあ、仕事を始めよう",
"HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "よし、流れを把握できた。それじゃ、\n怪談露店、営業開始{M#だ}",
"HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "市民たちの困り事にアドバイスできたし、\nそろそろ露店を片付けよう…",
"HSC_Event_Last_V4_Female": "お兄ちゃん、実はさっきからこっそり様子を見てたんだけど、真相を知った市民のみんな、すっごく満足そうだったね!柚葉たちがお兄ちゃんを信頼してるのも納得だよ!宣伝も市民のお手伝いも大成功だったし、そろそろあがろっか!",
"HSC_Event_Last_V4_Male": "リンがここまで怪談に詳しいとは思わなかったな、さすがは我が妹だ。柚葉たちが君に助けを求めたのも納得だ。じゃあ、そろそろ店じまいの時間だし、一緒に帰ろうか?",
"HSC_Explain_V4_Story128": "何かの生き物がいるんじゃ…?",
"HSC_Explain_V4_Story129": "問題は検電ドライバーにありそうだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story130": "大雨に強風はつきものだし…",
"HSC_Explain_V4_Story131": "科学では、人間は急に増えたりしないはず{M#だ}…",
"HSC_Explain_V4_Story132": "うちのイアスもそうなったことがあるような…",
"HSC_Explain_V4_Story133": "お子さんはゲームが大好きみたいだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story134": "とあるRPGにハマりすぎたせいだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story135": "人為的な確率操作の可能性がある{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story136": "最近のFairyはというと…",
"HSC_Explain_V4_Story137": "寝て{M#い}る時に、体の上にのしかかって{M#い}るもの…",
"HSC_Explain_V4_Story139": "フラグを立て{M#てしまうと}{F#ちゃうと}…",
"HSC_Explain_V4_Story140": "その友達、怖い話の二段構えを心得て{M#いるな}{F#るね}…",
"HSC_Explain_V4_Story141": "たぶん、工事の影響{M#だろう}{F#かな}",
"HSC_Explain_V4_Story142": "これは読まなくなったのか…読めるものがなくなったのか…",
"HSC_Explain_V4_Story143": "虚狩り級が3人もいるのに…",
"HSC_Explain_V4_Story144": "よく見ると、タロットカードには2枚とも折り目が…",
"HSC_Explain_V4_Story145": "ホラー映画が好きなのは幽霊だけじゃない…",
"HSC_Explain_V4_Story146": "太くて、リズミカル…もしかして、猫のゴロゴロ?",
"HSC_Explain_V4_Story147": "スキップ…ぴょんぴょん…うさぎ…",
"HSC_Explain_V4_Story148": "撮れ高はバツグンだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story149": "怪談を求め、怪談を集め、怪談に成る…",
"HSC_Explain_V4_Story150": "録音できるアプリは普通にあるし…",
"HSC_Explain_V4_Story151": "新エリー都に意味のない改造なんてない",
"HSC_Explain_V4_Story152": "ホロウの神がいるとしても邪神{M#だろう}{F#でしょ}…",
"HSC_Explain_V4_Story154": "マーラー好きもほどほどにしないと…",
"HSC_Explain_V4_Story155": "そんな大ヒットホラーのワンシーンみたいな…",
"HSC_Explain_V4_Story156": "あそこの鍵はずっと前から替えてないはず{M#だ}…",
"HSC_Explain_V4_Story157": "ゲーム内通貨のインフレってこんなイメージだ{M#な}{F#よね}…",
"HSC_Explain_V4_Story158": "関連作品の閲覧数はどれもけっこう高い{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story159": "髪の長さが中途半端な時期に特有の悩みだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story161": "やったことのないこと…って、別に怪談とは関係ない話じゃ…?",
"HSC_Explain_V4_Story163": "どう見てもティーミルク屋への備考じゃない…",
"HSC_Explain_V4_Story164": "充電不要だなんてありえない{M#な}{F#}",
"HSC_Explain_V4_Story165": "ポーセルメックス…あの人を思い出す{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V4_Story166": "照明の故障は色んなパターンがあるし…",
"HSC_Explain_V4_Story167": "購入上限があるスクラッチなら適当観にも…",
"HSC_Explain_V4_Story168": "あー…例のガブットボンプのこと{M#か}{F#かぁ}…",
"HSC_Explain_V4_Story169": "曲がり角のゴミ箱、確かに何かが「いる」{M#な}{F#ね}",
"HSC_Option_Last_V4_Female": "{M#ああ}{F#うん}、今日はここまで{M#だな}{F#かな!}",
"HSC_Option_Last_V4_Male": "店じまいして帰ろ{M#うか}{F#っか!}",
"HSC_Screen_V4_Left": "相談者",
"HSC_StoryText_V4_01": "マスター、電力制限のため、私からのサポートは必要な時のみ可能です。\n市民の説明を慎重に分析し、適切なアドバイスを提供してください。",
"HSC_StoryText_V4_04": "マスター、掲示板管理画面へのログインが完了しました。\nこれよりマスターが相談のやり方をいち早く覚えられるよう\nサポートいたします。現在の最優先事項練習。\n市民の説明に耳を傾け、的確なアドバイスを提供してください。",
"HSC_StoryText_V4_05": "練習を終えた後、市民の方々の問題を正式に処理することができます。\nスペシャルヒント私は常にマスターのそばに付き添っており、\n必要な時に最適なアドバイスをご提供できます。",
"HSC_V4_Detail_Story128": "地縛霊に追い出されちゃう!",
"HSC_V4_Detail_Story129": "「電の悪魔」",
"HSC_V4_Detail_Story130": "蠢く影",
"HSC_V4_Detail_Story131": "スクエア",
"HSC_V4_Detail_Story132": "構造体の背後霊",
"HSC_V4_Detail_Story133": "「アフリマン・ソウル」に心奪われて",
"HSC_V4_Detail_Story134": "心は子供の如し",
"HSC_V4_Detail_Story135": "確率の呪い",
"HSC_V4_Detail_Story136": "ほんとにあった怖い電気代",
"HSC_V4_Detail_Story137": "「金縛り」",
"HSC_V4_Detail_Story138": "バイト幽霊のバイト魂",
"HSC_V4_Detail_Story139": "逆神",
"HSC_V4_Detail_Story140": "激辛スープ",
"HSC_V4_Detail_Story141": "霊媒犬",
"HSC_V4_Detail_Story142": "オレ様ご乱心",
"HSC_V4_Detail_Story143": "アタッカー不足?",
"HSC_V4_Detail_Story144": "呪いのタロット",
"HSC_V4_Detail_Story145": "ゴーストシアター",
"HSC_V4_Detail_Story146": "神様のささやき",
"HSC_V4_Detail_Story147": "ぴょんぴょん",
"HSC_V4_Detail_Story148": "心霊系配信",
"HSC_V4_Detail_Story150": "逃げられない",
"HSC_V4_Detail_Story151": "ボンプ出撃",
"HSC_V4_Detail_Story152": "ホロウの神",
"HSC_V4_Detail_Story153": "名無しの最古参",
"HSC_V4_Detail_Story154": "あれ、客の様子が…?",
"HSC_V4_Detail_Story155": "ERI/エリー 風船が見えたら…",
"HSC_V4_Detail_Story156": "オバケ屋敷",
"HSC_V4_Detail_Story157": "ディニーの夢",
"HSC_V4_Detail_Story158": "奇妙な構図",
"HSC_V4_Detail_Story159": "振り返り禁止",
"HSC_V4_Detail_Story160": "点灯の呪文",
"HSC_V4_Detail_Story161": "修行のひらめき",
"HSC_V4_Detail_Story162": "「ドッペルゲンガー」",
"HSC_V4_Detail_Story163": "怪しいレシピ",
"HSC_V4_Detail_Story164": "ボンプ、神となる",
"HSC_V4_Detail_Story165": "昇進バイブル",
"HSC_V4_Detail_Story166": "チカチカシャンデリア",
"HSC_V4_Detail_Story167": "沈む瀬、浮かぶ瀬",
"HSC_V4_Detail_Story168": "どハマリ",
"HSC_V4_Detail_Story169": "ゴミ箱の中",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story128": "害虫駆除、{M#頑張ってくれ}{F#頑張ってね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story129": "{M#平気さ}{F#大丈夫}、新エリー都は超能力者まみれだ{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story130": "雨が降らないことを祈るしか…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story131": "2杯奢ってもらわないと{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story132": "伝え{M#ておくよ}{F#とくね}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story133": "素敵な親子タイムを過ごして{M#くれ}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story134": "これから呼ばないようにしつけよう",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story135": "証拠としてカプセルトイを持っていこう{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story136": "まぁ、それなら電気代の件は目をつむっ{M#ておこう}{F#とこ}…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story137": "{M#今夜はいい夢を見てくれ}{F#今夜はいい夢見てね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story138": "頑張りすぎないように{M#な}{F#ね}、カリン",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story139": "聞いて{M#い}ていい気分にはならない{M#けれどね}{F#けどね}…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story140": "{M#待った、}{F#待って、お}水ってもともと味がしないんじゃ…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story141": "『覚醒したら霊媒犬になった件』、面白そう{M#だ}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story142": "実際に怪奇現象が起こって{M#い}るし…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story144": "あとでその人を注意しておこう",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story145": "こういうのはあまり派手にやらない方が…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story146": "勉強の成績は、結局は努力次第だ{M#な}{F#よね}…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story148": "新エリー都いちのカメラ系ライバーになれますように{F#}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story149": "その、彼女は夜更かしが趣味で…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story150": "セヴェリアンさんは心配して{M#い}るだけだと思うけ{M#れ}ど…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story151": "まあ、とにかくうちのイアスはパスで…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story152": "もう適当にホロウに入らないように{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "まさか、今の状況が羽の狙いだったりする{M#か}…?",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story154": "辛味さんがいれば、新エリー都は安全だ{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story155": "じゃあコメディでも観{M#ようか}{F#てみない?}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story156": "この手の幽霊は、怪啖屋じゃ大したことない{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story157": "今すぐ彼に聞きに行こ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story158": "それは残念だ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story159": "悪い子は二度と来なくなる{M#さ}{F#よ!}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story160": "{M#ああ、物は試しさ}{F#うん、物は試しだよ}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "{M#分かった、チケットは僕が買うよ}{F#うん!チケットは私が買うね}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "めざせ、錬金術師の助手一号!",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story164": "まあ、ボンプだって秘密はある{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story165": "頑張り続ければ、いずれ好転する{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story166": "終わったらゆっくり寝て{M#くれ}{F#ね}",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "みんな、大当たりの夢を掴めますように",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story168": "いつの間にファンクラブまで…",
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story169": "「箱の賢者」だ{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn01_Story128": "小動物…あー、あれね!衛非地区にいっぱいいるあれ!ツインテールみたいな触角があって、人に向かって飛んでくるやつ!あっ…もしかして、ネットで見たのと同じくらい大きかったり…?だったら地縛霊の方がまだマシなんだけど…!\nとにかく、今すぐ殺虫グッズセットを買ってくるね休暇を取ることになっても、全部追い払ってやるんだから",
"HSC_V4_EventReturn01_Story129": "ほ…本当か?つまり、もはやこの超能力を受け入れるほかないと…?まずいぞ…このままじゃ、たちまち変わり者扱いされて、治安局から追い出されてしまう…!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story130": "それ本当に効くの?もし効かなかったら、追い払おうとしてることがバレるから、かえって襲われるんじゃ…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story131": "でもさ、電気がついた時、みんな元の位置に立ってたんだよ?うーん…あっ、わかった!あたしが誰かに触れて、怖くて手を引っ込めた後も続いてた足音って…友達の忍び足だったんだね!私を驚かすための…!\nもう、あとで絶対ティーミルクを奢ってもらうんだから",
"HSC_V4_EventReturn01_Story133": "それです!うちの子が言っていたゲームはその名前でした!実は、子供が急に取り憑かれたようになってから、ずっと反省しているんです。あんなに厳しく接するべきじゃなかった…もっと傍にいてあげて、好きなことを知ろうとしてあげれば、こうはならなかったかもしれないと…\nわかりました、今からそのゲーム買って、子供と一緒に遊んでみますありがとうございます",
"HSC_V4_EventReturn01_Story134": "いくらなんでもそれは…まぁ、何年も一緒にいてくれたし、ずっと家族だと思ってはいるけど…ボンプに「ママ」って呼ばれるのは、やっぱり…変というか…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story135": "そうなんだ…よかった…呪いじゃなければなんでもいい!\n実は僕も疑ってたんだ、ガチャマシーンがおかしいんじゃないかって。でも、他のマシーンで遊んでた人たちは、みんな欲しいものが引けてたみたいでさ…今思い返したら、僕たちが引いたあのマシーンだけおかしかったんじゃないか…\nとにかく、地獄には堕ちなくて済みそうだけど、いっちょ治安局に通報しにいかねばな\nありがとう、すぐ友達に伝えるよ。",
"HSC_V4_EventReturn01_Story136": "ン…ンンナ!(願いの…あっ、なるほど!)\nンナンナナFairyが「願いの妖精」をやるようになったから、うちの電気代が最高記録を更新したわけですね",
"HSC_V4_EventReturn01_Story137": "あっ!言われてみれば…もう天気が暑くなってきているのに、まだ厚手の掛け布団のままでしたね…金縛りで動けなかったことも重なって…体が重く感じるなんて当然ですよね…!教えてくださってありがとうございます。さっそく布団を替えてきます!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story140": "えっ…もうそんなに深刻なの!?最近お水を飲んでも味がしないなって思ってたら、やっぱりそうなんだ…\nありがとう、今すぐ病院行ってくるね",
"HSC_V4_EventReturn01_Story141": "でも、ピカは引き取ってからずっと普通でおとなしい子なのよ?急にそんな能力に目覚めたりするのかしら…?",
"HSC_V4_EventReturn01_Story144": "えっ、ひどい!タロットを信じるかどうかは勝手ですけど、最低限の敬意は払ってもいいんじゃないですか…!なんでもないカードみたいに雑に扱うなんて…罰が当たるに決まってます!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story145": "従業員?そういえば…あの日のナイトショーが終わった後、当直の技術スタッフが残っていました!それなら一言でも声をかけてくれたらいいのに…はぁ、ハラハラさせられましたよ。\nまぁ、映画館の従業員が映画を観ていた程度なら、オーナーも大目に見てくれますよね…きっと…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story146": "えっそれ本当…でも…冷静になって振り返ったら…棚ぼたみたいにズルして1位を取っても、なんか意味ないっていうか…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story148": "ン…ンナ——ンナナ!(そ…そっか!すぐアプデしてみるよ——おっ、直ったみたい!コメ欄のみんなも「よかった」って言ってくれてる!)\nンナンナじゃあ配信に戻るね、ありがとう",
"HSC_V4_EventReturn01_Story149": "あなたの友達だったんだ!じゃあ、あまり夜更かししちゃ体に悪いから、健康に気をつけてって言ってあげてね!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story151": "まさか、チビたちが店で言ってた「ボンプ王者決定戦」のことか?てっきりなんらかのごっこ遊びかと思ってたんだが…\nははっ、面白いことをしてくれるな、あのチビたちボクシング試合の中継でも観て、自分たちもやりたくなったんだろうな。",
"HSC_V4_EventReturn01_Story152": "幻覚だと…!?う、嘘つけ…!だって僕はその声に導かれて、いっつも無事に帰ってこれてるんだぞ!まさか…あれは僕の防衛本能だったっていうのか…?はぁ、それもそうか…ホロウみたいな災害から、人間を助けるような神が生まれるわけないよな…\n時間を見つけて、エーテル適性の検査を受けてみるよ。とにかく…教えてくれてありがとな。",
"HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店長さん、その…冗談のつもりなんはわかっとるけど…\nさすがに肝冷えるわ…うぅ…店長さんは羽みたいに、\n変なこと言うてうちをからかったりせんって思うてたけど…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story154": "えっ!?じゃあ…あの人たちは「讃頌会」の信徒アルか!?アイヤー、あの時すぐ治安官を呼ぶべきだったヨ!わかたアル、次があったらすぐ通報するネ!悪者は一人たりとも逃さないヨ!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story155": "えっ、いや、俺が観たからって現実になるわけないよな?そうだよな!?そうだと言ってくれ!!!ホラー映画はだいたい工事現場か下水道が舞台なんだぞ…!",
"HSC_V4_EventReturn01_Story156": "そ…それは流石に悪いんじゃ…もし本当に幽霊が住んでたら、関係ない人を危険に巻き込むことになりそうだし…みんなはあくまで怪談を読むのが好きなだけだ、幽霊がいるって分かっていながら首を突っ込むやつがいるわけ…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story157": "それって、最近新エリー都で流行ってる、物資を捜索して脱出するオンラインゲームのことか?どうりで…上の空に見えたのって、ただゲームにハマりすぎたからか…\nじゃあさ、なんで僕を誘ってくれなかったんだ…まぁ、ゲームが下手なのは認めるけど…だからって親友に隠し事しちゃダメだろ",
"HSC_V4_EventReturn01_Story158": "仲間?それもアリかも…このスタイルなら注目されやすいし。この手でリゾートを宣伝すれば…オフシーズンの最高売上を更新できるかも!?\nって、待って…私、絵が描けないじゃない…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story159": "結んだら、悪い子はいなくなるの?\nありがとう、{M#お兄ちゃん}{F#お姉ちゃん}!おうちに帰ったらママに話して、かわいいおさげにしてもらうね!\nこれで悪い子がいなくなるといいな…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story161": "「404」か…悠真から聞いたことがあるような気がするが、行ったことはなかった。\n私が思い描いていたインスピレーションとは少し違うが…悪くない提案だ。\nでは、最後の1件は「ライブ鑑賞」に決定だ。お前も行くか",
"HSC_V4_EventReturn01_Story163": "錬金術師…?じゃあ、備考通りに作らなかったら、お客さんのお仕事に影響が出ちゃうんじゃ…うぅ…今夜帰ったらすぐオーナーに言って、これらの食材を発注してもらうね…今度こそミスしないよう頑張るから…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story164": "どうして?まさか、充電してるってことを私に知られるのって…恥ずかしいことだったりするの…?ちょっと怖くなってきちゃった…帰ったら今月の電気代を確認してみるよ。",
"HSC_V4_EventReturn01_Story165": "そりゃそっか。はぁ…でもまあ、現実離れした妄想から解き放たれて、気が楽になったよ。\n楽をしようとするのは確かによくないな…それでも、このまま人生が終わるのは嫌だ…悔しいんだよ、僕は…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story167": "ちょっ、{M#坊や}{F#お嬢ちゃん}…?なんで急に歌い始めたんだい?もしかして、この歌詞が何かのヒント?あ、まだ言わないで、もう少し考えてみるから…",
"HSC_V4_EventReturn01_Story168": "それ私も同じこと考えてた今度「satellite」のライブの時にプロデューサーボンプと話してみるね\n私の好きを認めてくれて、しかもアドバイスまでくれて、本当にありがとねあなたは今日から、ガブットボンプファンクラブの古参2号だよ",
"HSC_V4_EventReturn01_Story169": "本当にいるの!?じゃあ、みんなはなんて呼んでるんでしょうか…「ゴミ箱の精霊」?「ゴミの神」?「箱の悪魔」?",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story129": "今度はちゃんと冷静に{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story130": "大雨は怪談を育む{M#ものだな}{F#んだから}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story131": "{F#お}友達になれるかも{M#しれないな}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story133": "めちゃくちゃな解決法{M#だな}{F#だね}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story134": "賛成{M#だ}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story135": "友達にほかの趣味を持たせてあげよう…!",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story136": "{M#うちの18ちゃんは賢いな}{F#さすが18ちゃんえらいえらい}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story137": "オバケよりも怖い話だ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story138": "疲れたらリナさんと一緒にテレビでも観よう",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story139": "待って{M#くれ}、ボンプがどうやってジャンケンを…?",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story140": "次があったら1時間にしよう{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story141": "{M#ああ}{F#うん}、「おもち」と「ダイオウ」も一緒に{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story142": "完結済みの作品を{M#選ぶようにな}{F#買ってあげてね}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story143": "テストしてみない限りわからない{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story144": "そうしよ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story145": "監督を怖がらせないように気をつけて{M#くれ}{F#ね}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story146": "ワークライフバランスを大事に{M#な}{F#、だよ!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story147": "一緒に残業しに来たのかも{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story148": "コンフォートゾーンを抜け出すことも必要{M#さ}{F#だよ}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story149": "きっとまた会える{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story150": "スマホを貸して{M#くれ}、録音アプリを削除するから…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story151": "{M#なら、単純に好きでやっているのかもな}{F#じゃあ普通に好きでやってるのかも}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story152": "ホロウの神は{M#僕}{F#私}に微笑まないと思う…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "そういう調味料だけ店員が提供する形にしよう",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story155": "頼んだ{M#ぞ}{F#よ}、勇敢な作業員さん{F#}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story156": "幸運を祈る{M#よ}{F#ね}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story157": "じゃあ頑張って親友を呼び起こそ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story158": "芸術を嗜む前にご飯を確保{M#しないとな}{F#しなきゃね}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story159": "今度毛先を整えてもらお{M#う}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story160": "節約しちゃダメな電気代もある{M#な…}{F#よね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "ライブハウス「404」だ{F#よ}、今夜一緒に行こ{M#うか}{F#}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story162": "{M#すまない}{F#ごめん}、力になれなくて…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story163": "次が楽しみ{M#だな}{F#だね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story164": "で、でも…その可能性が0%とは…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story165": "{M#君}{F#あなた}の上司がカメラマンを必要として{M#いるといいな}{F#るといいね}…",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story167": "{M#実は、僕もたまにやるんだ…}{F#実は、私もたまにやっちゃうんだ…}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story168": "{M#ああ}{F#うんうん}、楽しみだ{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story169": "答えを得られると祈って{M#いるよ}{F#るね}…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story128": "それが…今のがもう一番コスパのいい物件で…それに、今解約したら違約金が…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story129": "ええ!?あっ…言われてみればそうか!ワタシとしたことが…焦りすぎるあまり、検電ドライバーを疑おうとしなかったとはな。\n感謝するすぐ新しいのを買って、もう一度確かめてこよう",
"HSC_V4_EventReturn02_Story130": "うちの窓の近くに木の枝なんて…いや、木は確かに外にあったかな…でもつまり、あの木の枝がうちの窓に届くぐらい風が強かったってこと?新エリー都で伝わる雨の夜の怪談って、もしかして全部そういうオチ…?\nとにかくありがとう、次からは耳栓をつけて寝ることにするわ",
"HSC_V4_EventReturn02_Story131": "それヤバすぎでしょ…!でもそういえば、あの日からだいぶ経ってるのに、一度もあたしを傷つけようとしてきてないんだよね…もしかして、悪い幽霊じゃなかったりして?でもでも、幽霊がつきまとってるって思うとやっぱり怖いし…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story133": "しゅ…宿題を増やせば解決するんですね…?わかりました…では、その通り先生にお願いしてみます!そうすれば宿題が怖い幽霊も来なくなるでしょうし!子供の勉強の邪魔なんかさせません!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story134": "えっ、そうだったの!?…だから出張するって言った時はあんなに喜んで…あれは私が家を離れるのを待って、こっそりゲームをするつもりだったのね!?\nはぁ…帰ったらあの子のネット機能を切らなきゃダメね、また変なことを覚えたらたまったもんじゃないし…まったく、ゲームメーカーに規制してほしいものね…例えばこういうゲームに「ボンプはアクセス禁止」って制限をつけたりとか…できそうでしょ",
"HSC_V4_EventReturn02_Story135": "僕は別にいいけど、友達はカプセルトイを命より大事に思ってるタイプでさ…「二度と引かないと誓え」なんて言ったら、あいつ…カプセルトイのために自ら地獄に入ろうとしそうだぞ…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story136": "ンナ?(必要な出費…?)\nンナナ…ンナ。ビデオ屋の電気代が高いのはFairyがいるからで、これは主要かつ必要な出費で、なぜならFairyがいるからこそ今回の電気代が高い…なるほど、納得しました",
"HSC_V4_EventReturn02_Story137": "えっ…怖いこと言わないでくださいぃ!うぅ…私、ちゃんと眠れないと仕事に集中できない、そしたら上司に怒られる、評価が下がる、最後にはクビ…!そうなったらどうしてくれるんですか…!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story139": "ナ?ンナ…ンナ!(つまり…あの子が良いと言うものはダメになって、逆にダメだと言うものは良くなる、ってこと?わかった、今度僕がボンプの試合に出る時は、絶対にあの子を連れて行くよ!僕は勝てないってあの子が思い続ければ、きっと最後まで勝てるってことだから!)\nン、ンナじゃあ今度ジャンケン勝負する時、もしあの子のおかげで勝てたら、もらったギアコインを{M#アキラ}{F#リン}にも分けてあげる!)",
"HSC_V4_EventReturn02_Story140": "なんか、あまりにもシンプルすぎて呆れちゃった…でも、彼女が私の分のつけダレを作りたがる理由がやっとわかったよ…「あんたの好みは完璧に把握してるんだから!任せなって!」とか言って…\nなるほどそういうわけねじゃあ…30分間かまってあげないことにするふんだ",
"HSC_V4_EventReturn02_Story141": "あら…じゃあ、市政に通報した方がいいかしら?\nでも、オカルト的なことじゃなくてひと安心ね。ピカが相変わらず甘えん坊でいてくれれば、それで十分なんだから\n教えてくれてありがとね。今度機会があったら、お姉ちゃんと一緒にお散歩しましょう",
"HSC_V4_EventReturn02_Story143": "ありえません、前回の故障以来、テストプログラムとデバイスを全面的にアップデートしましたし、ローレベルコードも大幅に書き換えたんです。今なら虚狩り級のデータを一気に10人分取り込んでも、二度と故障なんてしないでしょう。\nえっと、しない…と思います。",
"HSC_V4_EventReturn02_Story144": "え?私は何も感じ取れなかったんですけど…でも、ありがとうございます。あとでカードを処分しときますね。",
"HSC_V4_EventReturn02_Story145": "そんな幽霊が…?うーん…今度どこかの撮影クルーが試写会をしに来たら、監督にでも推薦してみましょうかね…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story146": "えっ、そうだったの?あの茶トラちゃん、香炉の裏でスヤスヤしてたんだ!どうりで毎回適当観に行っても見つからないわけだ…\n私、こんなこと考えちゃうなんて、やっぱり疲れすぎたせいかな…よし、適当観で茶トラちゃんをモフって癒されてこよっと宿題はその後で教えてくれてありがとね",
"HSC_V4_EventReturn02_Story148": "ンナ、ンナ…(でも僕、みんなと写真撮影の話がしたいんだ…超常現象を調査するとか、その、怖くて…うぅ…)",
"HSC_V4_EventReturn02_Story149": "えええ!?本物の「夜魔の語り部」に出会ったってこと!?私ったら、なんであの時は勇気出して話しかけなかったんだろ…!\nずっと前から聞いてみたかったんだよね、「夜魔の語り部」が語る物語また会えたらいいな…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story151": "ボンプウイルス?ほう…技術的な話をすると、ボンプのシステムはそれぞれ独立して稼働してるんだ、もしウイルスが蔓延してるなら、もっと複雑な症状が出るはずだが…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story152": "えっ、こんなのどう紹介すればいいんだ…?そんなに会いたいなら、直接ホロウに行ってみたらいいんじゃないか…?",
"HSC_V4_EventReturn02_Story154": "えっ?あっ…お客さんたちが呟いてたのは、調味料の「山椒」アルか?アイヤー…調味料置き場に「食べすぎダメ絶対」の注意書きあるケド、それでもマーラー好きのお客さんを止められないみたいネ…すぐ改善策を考えるヨ、シェイシェイ!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story155": "そ、そうなのか…?あの辺りは妙に水はけが悪いと思ったら、そういうわけか…ならよかった!教えてくれてありがとな!よーし、俺は誰よりも勇敢な作業員になって、みんなのために下水道を掃除してやるぜ!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story156": "あー、古びた錠前か…そういや、あの店のオーナーはずっと留守にしてるって聞いてるし…まさか店をやってるのって、アクセのコレクションを見せびらかしたいからか?ほほう…がぜん興味が湧いてきたな。幽霊の仕業じゃないってなら、あの店がどうしてこうなったのか、じっくり調べさせてもらおう!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story157": "そうは言っても…夢に浸ってちゃダメだ!人間はみんな現実と向き合わなきゃいけないんだ…それに、僕たち二人で頑張れば、稼げない額でもない…はずだ!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story158": "トレンドね…言われてみれば、なにかの絵柄が一気に流行り出すのってよく見かけるかもね。うちのリゾートでも、トレンドに乗って期間限定イベントを開催したりするし…\nとはいえ…閲覧数を稼ぐためだけに描いているんだとしたら、イラストレーターさん本人の好みは二の次になってしまうのでは…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story159": "悪い子は、髪の毛…?えっと…あっ、本当にそうみたい!振り返ったら、新しく伸びた毛先が首に当たってる!ちょうどこのあたりまで生えてて、小さなブラシみたいにチクチクしてくるから、誰かのイタズラかと思っちゃった!そっか、髪は早く長くなりたくて、いたずらしてたんだね!",
"HSC_V4_EventReturn02_Story161": "踊るボンプ?珍しい存在だ、見たことはない。\n最後の行いが「踊るボンプを見る」か…悪くない。\nどこで見られるか、教えてくれ。",
"HSC_V4_EventReturn02_Story163": "お客さんが前の注文で書いた備考を、ティーミルクの注文にそのまま貼り付けちゃったってこと?\nうん…一理あるかも…\nじゃあ、次にティーミルクを注文するときは、「甘め」とか「フォームミルク入り」って書いてほしいかな…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story164": "ほんと!?じゃあ、今すぐマルセルグループに連絡したほうがいいかな?こんな大発見なんだから、歴史に名前を残せたりして!?\n…ううん、やっぱりいいや。我ながら夢見すぎだね…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story165": "8台がなんだ今の仕事の辛さに比べたら大したことないって。なんなら18台だって今の地獄よりはマシなくらいだ。しかもそっちは昇進のチャンスがあるしな。\n仕事量の目安を教えてくれてありがとな、あとは自分の目で確かめてみることにするよ。",
"HSC_V4_EventReturn02_Story167": "適当観って…澄輝坪の?\nくじ引きの当たりのために、こんなにも離れた二ヶ所を往復するなんて…今時の若者って精が出るねぇ…",
"HSC_V4_EventReturn02_Story168": "でしょでしょ「satellite」と比べても全然引けを取らないよねダンスなんていう難しいことを独学でマスターしちゃうなんて、ほんと天才だよもちろん、そんな天才を見抜く目を持ってる私も天才あの子がデビューしたら、ボンプ芸能界の新人賞は絶対あの子のものだから",
"HSC_V4_EventReturn02_Story169": "いやいや、見間違えるわけないって、こんな珍しいことはめったにないですし…あっ、そういえば「404」の常連さんに、あのゴミ箱と話した人がいたんでした、今度会えたら聞いてみます",
"HSC_V4_Event_Story128": "この間、仕事の都合で引っ越したんだけど…新しい家に「そういうの」がいるみたいなの!昼間は何も起きないけど、夜になった途端<color=#C35700>ベッドの下から変な音がして</color>…まるで誰かがそこに隠れてるみたいで…\nでも、いざ電気をつけてベッドの下を覗き込んだら、何もいなくって…",
"HSC_V4_Event_Story129": "<color=#C35700>家のあらゆる場所に電気が流れているんだ</color>!ここ数日間ずっとだぞ!これはきっと、ワタシがエリーのうわさにあった「電の悪魔」に取り憑かれたからに違いない…!\n嘘は言っていないぞ、検電ドライバーで隅々まで調べておいたからなもっとも普通なら、ワタシはとっくに感電で入院したはずだが…見ての通りピンピンしているんだもしや…あと数日経てば、体から電気が出るようになるんじゃないか…",
"HSC_V4_Event_Story130": "助けて!大雨の夜にオバケに出くわしたの!この間の夜にね、<color=#C35700>寝室のカーテンに細長い影が見えて</color>、ずっと外で窓を叩いてたの…雨も雷も止まないから、怖くて眠れなかったわ…なのに朝になったらすっごく晴れてたのよ、昨夜のすべてがただの悪夢だったかのように…あれからもずっと天気が良かったし、オバケも機嫌が良いかわからないけど、うちに来なくなったの。えっと…また来ちゃったりしない…よね?",
"HSC_V4_Event_Story131": "「スクエア」って知ってる?この間の放課後でね、夕方の教室で友達とやってみたんだけど、うわさの<color=#C35700>5人目の「参加者」</color>に出会っちゃったの!しかも触れちゃったんだよあたし!\n出来心でやってみたら、こんなことになっちゃうなんて…それに、5人目の「参加者」の祓い方なんてどこにも載ってないしさ…今もついてきてたりしない…よね…",
"HSC_V4_Event_Story133": "最近、うちの子がいきなり白目をむいて、手を前に突き出したり、ギャーギャー叫んだりするんですよ。でも目が覚めたら「そんなことやった覚えがない」って言うし、本当に心配なんです…この前、<color=#C35700>新しいゲームが欲しいとねだってきた</color>んですが、ダメだと言ったら口をきかなくなって、そこからどんどん症状が酷くなっていったんです。もう考えれば考えるほど怖くて…もしかして、あの時に何かの霊に取り憑かれたんじゃないでしょうか…?",
"HSC_V4_Event_Story134": "ほんっとわけわかんない!出張から帰ってきたら、うちのボンプが急に<color=#C35700>隙あらば「ママ」「ママ」ってンナンナ言ってくる</color>ようになったのよ買ってから3年は経つけど、こんなことなんて一度もなかったわ\nうちのボンプって、何かの霊…それこそ幼い霊に取り憑かれたんじゃないかしらじゃなきゃ、必死にママを探そうとしないはずでしょ",
"HSC_V4_Event_Story135": "一昨日、ずっと欲しかったカプセルトイがあるって友達に付き合わされて、新しくできたホビーショップに行ったんだよ。そしたら変なことが起きてさ——彼、10回くらい回したのに、<color=#C35700>特定の2種類しか出なくて</color>、それ以外の種類は1個も出なかったんだそこで彼は「もしお前も同じなら…僕たちは<color=#C35700>ガチャマシーンの悪霊に地獄へ連れてかれる…!</color>」とか急に言い出して…そんなわけないと思って回してみたら、マジで片方が出ちまった!どうすればいいんだ…まさか、僕も地獄へ堕ちるのか…?",
"HSC_V4_Event_Story136": "ンナ!ンナ!(ご主人様!ビデオ屋の今月の電気代請求書が届いたんですが、とってもおかしいんです!)\nンナナンナすっごくすっごく大きい金額になってますFairyがうちに来た時よりもすごいもしかして、<color=#C35700>電気を盗むオバケがいる</color>んじゃないでしょうか!?)",
"HSC_V4_Event_Story137": "昨日の深夜に<color=#C35700>「金縛り」</color>が起こったんです!きっと何かのオバケの仕業に違いありません!急に<color=#C35700>大きな岩が体の上にのしかかっているみたいで</color>、どう頑張っても体が動かなくって、私、布団の中で泣き崩れてしまいました…1時間くらい経ってやっと動けるようになったのですが、それまで「あれ」がずっといたと思うと…もう思い出すだけでも怖いです…\nそれでその…もし今後また同じことが起きたら、どう対処すればいいのでしょうか",
"HSC_V4_Event_Story140": "あのね、さっき友達と火鍋を食べてたんだけど、彼女は激辛スープ大好きで、私は辛いのがてんでダメだから、仕切り鍋で頼んだんだ。なのに、<color=#C35700>白湯スープに入れたはずのお肉が辛かったの</color>!私の食器が激辛スープに一回も触れてない状態で!おかしいよね!?\nただでさえ不気味なのに、彼女ったら…火鍋屋の怖い話を言いまくってビビらせてくるんだよもう…10分間かまってあげないんだから",
"HSC_V4_Event_Story141": "ここってあなたの露店なのね!あなたってほんっと、何でもできちゃうんだから!それで…一昨日の夜ね、お散歩でピカと工事中の道を通った時、急に<color=#C35700>ピカが歯を剥いて吠え出した</color>の!普段はすごく大人しい子なのに…\n動物って、人より霊的なものに敏感だって言うでしょうもしかしてあの路地には、「ピカ」にしか見えないオバケでもいたのかしら",
"HSC_V4_Event_Story143": "あの、HIAのVRデバイスに不具合が起きたみたいなんです…少し前、虚狩りに任命された葉瞬光さんが実戦テストをしてみたいと、HIAセンターにお越しくださいました。そこで…せっかくならと、他2名の虚狩りの実戦記録をテストプログラムに導入してみたのですが、なぜか最終的に得られたデータは至って普通のもので…ログを見ても「<color=#C35700>アタッカー不足</color>」の通知しか出ないんですよね…",
"HSC_V4_Event_Story144": "私、タロットが好きで…占いの結果も割と信じちゃうタイプなんですけど、\nある日、お出かけしようと外に出たら、上から<color=#C35700>2枚のタロットカードがひらひら落ちてきたんです</color>!読んでみたらなんと——「外出すると不幸に遭う」って…一気に怖くなって、すぐ家に引き返しちゃいました。\nそうだ、カードも持ってきました一回見てもらえませんか",
"HSC_V4_Event_Story145": "最近、なぜかわかりませんが…ホラー映画を観に来られたお客様がいきなりすっごく増えたんです。なので、ナイトショー上映も含めて、上映回数を増やすことにしました。\nそこで不思議なことが起きたんです。ある日、ナイトショー上映が終わった後、いきなりプロジェクターから<color=#C35700>別の映画が勝手に流れ始めたんですよ</color>!急いで映写室に行って確認したら、そこには誰もいなくて…うちのシアターって、映画好きの幽霊でもいるんでしょうか…?",
"HSC_V4_Event_Story146": "私ね、適当観の香炉にお参りすれば願いが叶うって親友の子から聞いて…半信半疑で「3年間宿題ナシ、期末テスト1位になれますように」って念じてみたの。そしたら香炉のそばから本当に<color=#C35700>太くて、リズミカルで、言葉じゃ言い表せないような声</color>が聞こえちゃったんだ!なんか、そう…神様のささやきみたいな!こうしてお告げがあったんだし、私も仕方なく宿題を諦めるしかない…よね?",
"HSC_V4_Event_Story148": "ンナ?ンナナ…(昨日、写真のノウハウをシェアする配信で、ボンプの顔を認識してアクセを自動でつけられるアプリを使ってみたんだ。なぜか途中でフリーズしたので、再起動してみたら、いきなり変なものが映り込んじゃって…)\nナンナ…なんと…<color=#C35700>色んなボンプの顔</color>が識別されたんだ!僕しかいなかったのに!しかも、みんな顔つきが不気味で…)",
"HSC_V4_Event_Story149": "昨日の夜空がすっごく綺麗だから、取材しに行こうって思ったの。そのまま夜明けまでまったり過ごしてたら——何かの歌を口ずさんでる、不思議な声が聞こえたんだ…あ、それとね、確か自分が…<color=#C35700>夜魔の語り部</color>?だとかなんとか言ってた!これってなんかの伝説の人物かな!?",
"HSC_V4_Event_Story150": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!いや、{M#アキラ様}{F#リンちゃん様}!助けて!\nなんかあーしのスマホが…とにかくバグっててぇ<color=#C35700>大っ…監察官の声を勝手に録音する</color>し!再生すんの!!ループで!!!\nこれって…なんかのイタズラそれか…マジもう一人の大魔王がスマホの中に住みついてる",
"HSC_V4_Event_Story151": "聞いてくれ、最近、うちに来るチビたちの様子がどうもおかしくてな…「戦え」だの「ボコボコにしてやる」だのンナンナ言いながら、<color=#C35700>ボクシングモジュール</color>を付けてくれって頼んでくるんだ…お宅のイアスと18ちゃんも同じようになってないかもしや、ボンプの間ではそういう改造でも流行ってんのか",
"HSC_V4_Event_Story152": "知ってるか…?ホロウの中にはな、本物の神がいるんだ——ホロウの神が!\n適当に言ってるわけじゃないぞ一度だけホロウに迷い込んだことがあるが、その時に耳元で、<color=#C35700>透き通ってて落ち着いた声</color>が響いたんだ。その声について行ったら、ホロウから出られたんだ!\nあれ以来、ホロウに入るたびに、あの声が聞こえるようになった",
"HSC_V4_Event_Story154": "最近うちで出した新作の、自分好みに味を調整できる「<color=#C35700>セルフマーラー鍋</color>」が大人気ネ。おかげで毎日遅くまで残業してるケド、ある日は珍しく午前休取れたアル。その日の午後に店行ったら、ちょうど出てきた数人のお客さんとばったり会ったケド、なぜかみんな気分悪そうにお腹をさすりながら、<color=#C35700>「さんしょう…さいこう…」</color>とか呟いてたネ…でもうちの食材はすべて新鮮で安全ヨ!食べたらお腹痛くなるなんてありえないアル!",
"HSC_V4_Event_Story155": "この間、定期点検で下水道に入ろうとした時、<color=#C35700>真っ赤な風船</color>が見えて、とっさに逃げ出したことがあったんだが…もしかして、俺が観た映画がそのまま現実になって、下水道からピエロが現れて、みんなを宙に浮かせたりするのか…?ま、まさかな…あっはは…\nそれにしても、誰かあの風船を片付けてくれないか…それか、点検を代わってくれてもいいんだが…",
"HSC_V4_Event_Story156": "澄輝坪の「奇々解々」に行ったことはないか?僕は前々から色んな噂を聞いててな。この前の旅行で「せっかくだし」と思って、深夜の「奇々解々」に探検しに行ってみたんだ——そしたら、中から何かが飛び出してきそうな感じで、<color=#C35700>ドアがガタガタ鳴り続けてた</color>!いやぁ、流石にビビって全力ダッシュで逃げたな…",
"HSC_V4_Event_Story157": "最近、幼なじみのやつがおかしくなっててさ…何かに取り憑かれたみたい、ことあるごとに<color=#C35700>何億だの何十億だの</color>を口にするんだ。どうしたって聞いても、「適当に言ってるだけだから気にするな」って言うし…でもあの興奮っぷりはどう見ても演技じゃない…たぶんあいつは、催眠術にかけられたんじゃないかって思うんだ!きっとディニーだらけの夢に溺れて目覚められなくなって、とっくに抜け殻になったんだよ!",
"HSC_V4_Event_Story158": "最近はリゾートがオフシーズンだから、カウンターが空いている時は、暇つぶしでイラスト投稿サイトを見たりするけど…なんでなのか、多くのイラストレーターが同じ構図の作品を上げているの——どれも<color=#C35700>斜め下から見た、少しパースが変な人の頭</color>で…これって、イラストレーター界隈の何らかの儀式かしら?",
"HSC_V4_Event_Story159": "{M#お兄ちゃん}{F#お姉ちゃん}、こんにちは!あなたなら助けてくれるってみんなから聞いたの、その…\n前にママがね、お店に連れてってくれて、髪を短くしてもらったんだ。でも、<color=#C35700>私の髪が気に入らない悪い子がいる</color>みたいで、気づかないうちに肩をポンポンって叩いてきたり、首のところをこちょこちょってくすぐってきたりするの…!でも、振り返っても誰もいなくって…{M#お兄ちゃん}{F#お姉ちゃん}、誰がイタズラしてるかわかるかな?もういじめないでって伝えて欲しいの!",
"HSC_V4_Event_Story161": "約束通り来たぞ、プロキシ。\n私は今、「丸一日、一族の召し物で100の行いを成す」という修行をしている。既に99件を完了したが、最後の1件は締めくくりとして、<color=#C35700>これまで経験したことのないこと</color>に挑みたいと考えている。お前は新エリー都の怪奇事件に詳しいと聞く、何か良い案はないだろうか?",
"HSC_V4_Event_Story163": "あるお客さんがね、デリバリーの注文に色々と、その…<color=#C35700>ちょっと変わった備考</color>を書いていて——「パクチーとホアジャオ多め、塩と油は控えめ、ネギ抜き」って…\nお店の中で探し回っても、そんな食材が見つからなくて…結局、普通のティーミルクを作って届けたの。これってクレームが来ちゃうのかな…もしお客さんがそういう魔法のティーミルクを求めてたんだとしたら…",
"HSC_V4_Event_Story164": "ここだけの話…うちのボンプがね、神になったみたいなの!\nいつからかわからないけど、充電がいらなくなったんだ朝起きた時に確認してるんだけど、いっつも100%なの!<color=#C35700>もう充電してあげる必要がない</color>みたい!これって、ミス・サンブリンガーのお恵みだったりするかな?",
"HSC_V4_Event_Story165": "最近TOPSの中で、一見バカげてるように見えるが、妙にそれっぽい<color=#C35700>噂</color>が流れてるんだ——「上司の専属カメラマンになれば、トントン拍子に出世できる」ってさ。ポーセルメックスから流れてきた話らしいんだが…\n俺も賭けてみようと考えてるんだ、どう思う",
"HSC_V4_Event_Story167": "{M#坊や}{F#お嬢ちゃん}、別に怪しいものには遭遇してないけど…ちょっと変なことがあってね、意見を聞かせてほしいんだ。\nニューススタンドのばあさんから聞いたんだけどね…なんでなのか、あんたと同い年くらいの若者たちがスクラッチカードを買った後、<color=#C35700>ちょっとだけ削ったら、挨拶もせずにすぐ立ち去る</color>そうよ。あたしもばあさんも気になってるんだけど、これってなんかのトレンドかい?",
"HSC_V4_Event_Story168": "私、元々は「satellite」…あっ、ボンプのアイドルグループね、その子たちのファンだけど…最近は<color=#C35700>あるガブットボンプ</color>から目が離せないの!あの丸くてかわいいボディが音楽に合わせて揺れる姿がもうたまらなくってさ…!踏み台のボックスまでかわいく見えてきちゃうの!でも、友達に言ってもわかってもらえなくて、なんなら最近は自分でも「私って大丈夫かな」って疑い始めてて…",
"HSC_V4_Event_Story169": "店長さん…六分街には何か、その…特殊な存在がいて、しかもゴミ箱の中で暮らしてますよね…実はあたし、「404」に来てから、たまに不思議な光景を目にするんです——通行人が歩いてる途中、いきなり隅っこのゴミ箱の前で立ち止まって、それから<color=#C35700>ゴミ箱に向かって話しかけ始める</color>んです。さらに時々、そのゴミ箱から何かが飛び出してきたりもして…",
"HSC_V4_Name_Story130": "フィニー",
"HSC_V4_Name_Story133": "キアン",
"HSC_V4_Name_Story134": "ジェイド",
"HSC_V4_Name_Story140": "フェイ",
"HSC_V4_Name_Story144": "ノーミ",
"HSC_V4_Name_Story149": "マナ",
"HSC_V4_Name_Story152": "エイト",
"HSC_V4_Name_Story157": "オース",
"HSC_V4_Name_Story159": "シン",
"HSC_V4_Name_Story164": "コユキ",
"HSC_V4_Name_Story165": "ロウセン",
"HSC_V4_Name_Story168": "シオナ",
"HSC_V4_Option01_Story128": "招かれざる小動物を追い払おう",
"HSC_V4_Option01_Story129": "電気属性の超能力に目覚めた{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_Option01_Story130": "家に邪気払いの陣でも{M#作ろうか}{F#作ろっか}",
"HSC_V4_Option01_Story131": "誰かのイタズラ{M#だろう}{F#じゃないかな}",
"HSC_V4_Option01_Story132": "{M#僕}{F#私}の友達がアリアを見かけた{M#んだろう}{F#のかも}…",
"HSC_V4_Option01_Story133": "新作の『アフリマン・ソウル』がやりたいと思う{F#よ}",
"HSC_V4_Option01_Story134": "いっそ子供として受け入れ{M#ては}{F#たら}",
"HSC_V4_Option01_Story135": "ガチャマシーンが何者かに細工されたと思う",
"HSC_V4_Option01_Story136": "願いの妖精さん、何か言いたいことは?",
"HSC_V4_Option01_Story137": "掛け布団を薄めのものに変えてみよう",
"HSC_V4_Option01_Story140": "味覚がおかしくなって{M#いる}{F#るよ}、早く病院に行こう!",
"HSC_V4_Option01_Story141": "「ピカ」は霊が見える{M#犬だな}{F#ワンちゃんだね!}",
"HSC_V4_Option01_Story144": "誰かがカード投げの練習をして{M#いたようだ}{F#たみたいだね}",
"HSC_V4_Option01_Story145": "従業員が自分用に勝手に流した{M#んだろう}{F#んじゃない?}",
"HSC_V4_Option01_Story146": "神様のお告げ通りにやろ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_Option01_Story147": "残業中の{M#照かもしれないな}{F#照ちゃんかも?}",
"HSC_V4_Option01_Story148": "アプリの不具合じゃないか{F#な}",
"HSC_V4_Option01_Story149": "たぶん{M#僕の友達だな}{F#私の友達だね}…夜型の…",
"HSC_V4_Option01_Story151": "もうすぐ何かのボクシング試合が始まるとか?",
"HSC_V4_Option01_Story152": "それはエーテル侵蝕による幻覚{M#だ}{F#だよ}",
"HSC_V4_Option01_Story153": "幽霊の「モーソー族」{M#かもしれないな}{F#だったりして?}",
"HSC_V4_Option01_Story154": "さ…讃頌会最高だって!?",
"HSC_V4_Option01_Story155": "うちが扱っているホラーが現実になったらと思うと…",
"HSC_V4_Option01_Story156": "早く怪啖屋の掲示板で助けを求めよ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_Option01_Story157": "たぶんゲーム内通貨のこと{M#だろう}{F#だよ}",
"HSC_V4_Option01_Story158": "一緒に描いてみたらどう{M#だい}",
"HSC_V4_Option01_Story159": "髪を結んでみよ{M#うか}{F#}",
"HSC_V4_Option01_Story160": "常時点灯できる呪文があるかも{M#な}{F#}",
"HSC_V4_Option01_Story161": "「404」のライブを観に行こう",
"HSC_V4_Option01_Story162": "何かのサプライズを準備して{M#い}るんじゃ?",
"HSC_V4_Option01_Story163": "そのお客さんは錬金術師かなにか{M#だろう}{F#でしょ}",
"HSC_V4_Option01_Story164": "{M#君}{F#あなた}が寝ている間にこっそり充電して{M#い}たんじゃ?",
"HSC_V4_Option01_Story165": "地道に頑張ったほうがいいと思うな…",
"HSC_V4_Option01_Story166": "スイッチの接触不良{M#だろうか}{F#かも?}",
"HSC_V4_Option01_Story167": "夢を掴んで♪離さないで♪",
"HSC_V4_Option01_Story168": "アイドル事務所に推薦してあげたい{M#な}{F#よね!}",
"HSC_V4_Option01_Story169": "幸運な人はゴミ箱からプレゼントがもらえる{M#んだ}{F#の}",
"HSC_V4_Option02_Story128": "{M#いっそ引っ越そうか}{F#いっそ引っ越しちゃお?}",
"HSC_V4_Option02_Story129": "検電ドライバーが壊れたんじゃ…?",
"HSC_V4_Option02_Story130": "木の枝が風に揺れて{M#いたのでは}{F#たとか?}",
"HSC_V4_Option02_Story131": "教室に棲みついた幽霊{M#かもしれないな}{F#だったりして?}",
"HSC_V4_Option02_Story133": "宿題を増やせば治る{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_Option02_Story134": "そういうゲームをやりすぎたせいかも{M#な}{F#ね}…",
"HSC_V4_Option02_Story135": "二度とカプセルトイを引かない{M#と}{F#って}誓おう",
"HSC_V4_Option02_Story136": "大丈夫{M#だ}、これも必要な出費だから",
"HSC_V4_Option02_Story137": "人懐っこいオバケだ{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_Option02_Story139": "ただの「逆神体質」だよ",
"HSC_V4_Option02_Story140": "友達がつけダレにラー油を仕込んだ{M#のだろう}{F#のかも}",
"HSC_V4_Option02_Story141": "工事で漏電が起こって{M#い}たんじゃ?",
"HSC_V4_Option02_Story142": "シーザーが読んだことないマンガでも買ってあげよう",
"HSC_V4_Option02_Story143": "またVRデバイスが壊れたとか",
"HSC_V4_Option02_Story144": "カードから怨霊の気配が…",
"HSC_V4_Option02_Story145": "映画に出たい幽霊なんじゃないか{F#な}",
"HSC_V4_Option02_Story146": "茶トラ猫が後ろで寝て{M#い}ただけだ{F#よ}",
"HSC_V4_Option02_Story147": "「フラッフィー」のうさぎのことは覚えて{M#い}る{M#かい}",
"HSC_V4_Option02_Story148": "このまま心霊系配信者に転身できそうだ{F#ね}",
"HSC_V4_Option02_Story149": "そう、まさしく「夜魔の語り部」ご本人だ{F#よ}",
"HSC_V4_Option02_Story150": "うっかり録音ボタンを押したんじゃ?",
"HSC_V4_Option02_Story151": "新型のボンプウイルス{M#だ}{F#だね}",
"HSC_V4_Option02_Story152": "紹介してもらえない{M#だろうか}{F#かな}",
"HSC_V4_Option02_Story154": "山椒を食べすぎたんじゃ?",
"HSC_V4_Option02_Story155": "たまたま風船が引っかかっただけ{M#だろう}{F#でしょ}",
"HSC_V4_Option02_Story156": "古びた錠前が風に{M#揺れていただけだ}{F#揺れてただけだよ}",
"HSC_V4_Option02_Story157": "美しい夢から目覚めたくないだろう{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_Option02_Story158": "トレンドに乗ろうと{M#しているだけさ}{F#してるだけだよ}",
"HSC_V4_Option02_Story159": "悪い子は{M#君の髪の毛だ}{F#あなたの髪の毛だよ}",
"HSC_V4_Option02_Story161": "踊るボンプを見たことはある{M#かい}",
"HSC_V4_Option02_Story163": "「前回の備考を自動入力する」機能のせい{M#だろう}{F#かも}",
"HSC_V4_Option02_Story164": "そのボンプは進化したんだ{F#よ}",
"HSC_V4_Option02_Story165": "1人で8台のカメラを操作することになってもいい{M#かい}{F#の}",
"HSC_V4_Option02_Story166": "オバケが挨拶して{M#い}るんだよ",
"HSC_V4_Option02_Story167": "彼らは適当観のくじを引きに行った{M#んだ}{F#の}",
"HSC_V4_Option02_Story168": "実際{M#とてもキレイに踊るからな}{F#すっごくキレイに踊るもんね}",
"HSC_V4_Option02_Story169": "見間違えたんじゃないか{F#な}",
"HSC_V4_Outline_Story128": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story129": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story130": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story131": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story132": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story133": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story134": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story135": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story136": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story137": "真夜中の「悪霊」",
"HSC_V4_Outline_Story138": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story139": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story140": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story141": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story142": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story143": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story144": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story145": "朝からパニック",
"HSC_V4_Outline_Story146": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story147": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story148": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story149": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story150": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story151": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story152": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story153": "Y ユ U ウ R レ E イ I",
"HSC_V4_Outline_Story154": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story155": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story156": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story157": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story158": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story159": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story160": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story161": "サイレント・プレイス",
"HSC_V4_Outline_Story162": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story163": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story164": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story165": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story166": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story167": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story168": "ライフハザード",
"HSC_V4_Outline_Story169": "ライフハザード",
"HSC_V4_RealOption01_Story128": "招かれざる小動物を追い払おう(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story129": "電気属性の超能力に目覚めた{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V4_RealOption01_Story130": "家に邪気払いの陣でも{M#作ろうか}{F#作ろっか}",
"HSC_V4_RealOption01_Story131": "誰かのイタズラ{M#だろう}{F#じゃないかな}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story132": "{M#僕}{F#私}の友達がアリアを見かけた{M#んだろう}{F#のかも}…(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story133": "新作の『アフリマン・ソウル』がやりたいと思う{F#よ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story134": "いっそ子供として受け入れ{M#ては}{F#たら}",
"HSC_V4_RealOption01_Story135": "ガチャマシーンが何者かに細工されたと思う(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story136": "願いの妖精さん、何か言いたいことは?(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story137": "掛け布団を薄めのものに変えてみよう(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story140": "味覚がおかしくなって{M#いる}{F#るよ}、早く病院に行こう!",
"HSC_V4_RealOption01_Story141": "「ピカ」は霊が見える{M#犬だな}{F#ワンちゃんだね!}",
"HSC_V4_RealOption01_Story143": "開発者が用意した隠し要素{M#だろうか}{F#かな}",
"HSC_V4_RealOption01_Story144": "誰かがカード投げの練習をして{M#いたようだ}{F#たみたいだね}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story145": "従業員が自分用に勝手に流した{M#んだろう}{F#んじゃない?}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story146": "神様のお告げ通りにやろ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_RealOption01_Story147": "残業中の{M#照かもしれないな}{F#照ちゃんかも?}",
"HSC_V4_RealOption01_Story148": "アプリの不具合じゃないか{F#な}?(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story149": "たぶん{M#僕の友達だな}{F#私の友達だね}…夜型の…(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story150": "セヴェリアンさんのメッセージだ{F#よ}、真面目に働けって",
"HSC_V4_RealOption01_Story151": "もうすぐ何かのボクシング試合が始まるとか?(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story152": "それはエーテル侵蝕による幻覚{M#だ}{F#だよ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story153": "幽霊の「モーソー族」{M#かもしれないな}{F#だったりして?}",
"HSC_V4_RealOption01_Story154": "さ…讃頌会最高だって!?",
"HSC_V4_RealOption01_Story155": "うちが扱っているホラーが現実になったらと思うと…",
"HSC_V4_RealOption01_Story156": "早く怪啖屋の掲示板で助けを求めよ{M#う}{F#}",
"HSC_V4_RealOption01_Story157": "たぶんゲーム内通貨のこと{M#だろう}{F#だよ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story158": "一緒に描いてみたらどう{M#だい}",
"HSC_V4_RealOption01_Story159": "髪を結んでみよ{M#うか}{F#}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story160": "常時点灯できる呪文があるかも{M#な}{F#}",
"HSC_V4_RealOption01_Story161": "「404」のライブを観に行こう正解",
"HSC_V4_RealOption01_Story162": "何かのサプライズを準備して{M#い}るんじゃ?(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story163": "そのお客さんは錬金術師かなにか{M#だろう}{F#でしょ}",
"HSC_V4_RealOption01_Story164": "{M#君}{F#あなた}が寝ている間にこっそり充電して{M#い}たんじゃ?(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story165": "地道に頑張ったほうがいいと思うな…(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story166": "スイッチの接触不良{M#だろうか}{F#かも?}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story167": "夢を掴んで♪離さないで♪",
"HSC_V4_RealOption01_Story168": "アイドル事務所に推薦してあげたい{M#な}{F#よね!}(正解)",
"HSC_V4_RealOption01_Story169": "幸運な人はゴミ箱からプレゼントがもらえる{M#んだ}{F#の}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story128": "{M#いっそ引っ越そうか}{F#いっそ引っ越しちゃお}",
"HSC_V4_RealOption02_Story129": "検電ドライバーが壊れたんじゃ…?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story130": "木の枝が風に揺れて{M#いたのでは}{F#たとか?}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story131": "教室に棲みついた幽霊{M#かもしれないな}{F#だったりして?}",
"HSC_V4_RealOption02_Story133": "宿題を増やせば治る{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V4_RealOption02_Story134": "そういうゲームをやりすぎたせいかも{M#な}{F#ね}…(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story135": "二度とカプセルトイを引かない{M#と}{F#って}誓おう",
"HSC_V4_RealOption02_Story136": "大丈夫{M#だ}、これも必要な出費だから",
"HSC_V4_RealOption02_Story137": "人懐っこいオバケだ{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_RealOption02_Story139": "ただの「逆神体質」だよ(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story140": "友達がつけダレにラー油を仕込んだ{M#のだろう}{F#のかも}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story141": "工事で漏電が起こって{M#い}たんじゃ?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story142": "シーザーが読んだことないマンガでも買ってあげよう(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story143": "またVRデバイスが壊れたとか",
"HSC_V4_RealOption02_Story144": "カードから怨霊の気配が…",
"HSC_V4_RealOption02_Story145": "映画に出たい幽霊なんじゃないか{F#な}",
"HSC_V4_RealOption02_Story146": "茶トラ猫が後ろで寝て{M#い}ただけだ{F#よ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story147": "「フラッフィー」のうさぎのことは覚えて{M#い}る{M#かい}?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story148": "このまま心霊系配信者に転身できそうだ{F#ね}",
"HSC_V4_RealOption02_Story149": "そう、まさしく「夜魔の語り部」ご本人だ{F#よ}!(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story150": "うっかり録音ボタンを押したんじゃ?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story151": "新型のボンプウイルス{M#だ}{F#だね}",
"HSC_V4_RealOption02_Story152": "紹介してもらえない{M#だろうか}{F#かな}",
"HSC_V4_RealOption02_Story153": "実は羽だったりしないか{F#な}?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story154": "山椒を食べすぎたんじゃ?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story155": "たまたま風船が引っかかっただけ{M#だろう}{F#でしょ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story156": "古びた錠前が風に{M#揺れていただけだ}{F#揺れてただけだよ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story157": "美しい夢から目覚めたくないだろう{M#な}{F#ね}",
"HSC_V4_RealOption02_Story158": "トレンドに乗ろうと{M#しているだけさ}{F#してるだけだよ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story159": "悪い子は{M#君の髪の毛だ}{F#あなたの髪の毛だよ}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story161": "踊るボンプを見たことはある{M#かい}?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story163": "「前回の備考を自動入力する」機能のせい{M#だろう}{F#かも}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story164": "そのボンプは進化したんだ{F#よ}",
"HSC_V4_RealOption02_Story165": "1人で8台のカメラを操作することになってもいい{M#かい}{F#の}?(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story166": "オバケが挨拶して{M#い}るんだよ",
"HSC_V4_RealOption02_Story167": "彼らは適当観のくじを引きに行った{M#んだ}{F#の}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story168": "実際{M#とてもキレイに踊るからな}{F#すっごくキレイに踊るもんね}(正解)",
"HSC_V4_RealOption02_Story169": "見間違えたんじゃないか{F#な}",
"HSC_V4_Screen_01": "怪奇の相談者",
"HSC_V4_Screen_02": "怪奇カテゴリ",
"HSC_V4_Screen_03": "相談の概要",
"HadalZone01_RecordDes_02": "直近6回の防衛戦の\n共闘データを記録",
"HadalZone01_RecordDes_04": "{0}/{1} 開放",
"HadalZone02_RecordDes_02": "直近6回の強襲戦の\n解析データを記録",
"HadalZone02_RecordDes_06": "{0}/{1} 開放",
"HadalZone_BetaEntrance_Option01": "危局強襲戦・第{0}期",
"HadalZone_BetaEntrance_Option02": "木人ステージ",
"HadalZone_BetaEntrance_Option03": "閉じる",
"HadalZone_ImpactLayer_RankingTextSS": "全ステージS評価合計スコアが100000に達する",
"Hadal_Popup_Content_61003": "<color=#FFFFFF>【奇襲ノード】</color>\n現在開放されている作戦では、<color=#FFAF2C>奇襲ノード</color>に位置する「式輿」を守ることになります。\n奇襲ードにおいて、各防衛線には挑戦時間の制限がなく、挑戦開始前に<color=#FFAF2C>[エーテルの露]を2つ</color>獲得できます(エージェントが戦闘不能になると、自動でエージェントを回復させることが可能)。エージェントが戦闘不能になった累計回数が各防衛線のリザルト評価の基準となります。\n今回の奇襲ードは、2024年11月6日の朝5時JSTまで開放されます。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の<color=#FFAF2C>弱点と耐性</color>に関する情報は詳細画面に記載されています。合理的な人員配置を心掛けましょう。\n\n<color=#FFFFFF>【防衛線の効果】</color>\n奇襲ードには計5箇所の防衛線が張られており、<color=#FFAF2C>各防衛線は特殊効果</color>を持っています。上手く利用し、防衛任務に役立てましょう。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088052_01": "黒枝以外、お前も任務を出してくれるとは思わなかった。\nしかも、協同作業…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088052_02": "他人と行動することに慣れていない。\n私の足についてこられる人が少ないから。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088052_03": "お前にはそれができる。\n私はそれを、嬉しく思っている。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "正義のスターライトのもとには、\n多くの仲間が集まってくるものさ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_02": "いくらスターライトナイトでも、\nずっと一人で戦い続けるわけにはいかないからな。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_03": "つーわけで、店長も変身ポーズをやってみねぇか?\nナイトになれるかもしれねぇんだぜ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_04": "ちょっ、待てよ店長!\n一回だけでも試してくれよ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089052_01": "前方のターゲットは、危険度が極めて高い。\n忠告はした。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089052_02": "それでも、私を信じると言うのなら…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089052_03": "私の視界から離れないで。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_01": "一人前のナイトたるもの、\nホロウに潜む危険には常に警戒しておかねば",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_02": "『スターライトナイト』でも、\nナイトがトラップにはまって、辱めを受ける展開があった…\nあの回だけはどうしても受け入れられなかったぜ…",
"Intro_10045301": "プロメイアからの特別な依頼を受け、彼女にぴったりの映画を選んだ。短い映画鑑賞のひとときの中、プロメイアの知られざる一面を垣間見た気がした。",
"Intro_10045302": "HIAセンターで「足止め」を食らっているプロメイアに遭遇した。どうやら彼女は、教えを請いたい新人調査員に捕まっていたらしい。事情を説明した後、プロメイアをその場から助け出すことに成功した。",
"Intro_10045303": "プロメイアは「吟遊ニードル」の前で立ち止まり、レコード選びに迷っている様子だった。{M#僕}{F#私}は彼女に合いそうな音楽ジャンルをおすすめした。音楽を試聴する数分の間、二人の心の声もまた、イヤホンの電流の間を緩やかに流れているようだった。",
"Intro_10163201": "グレースさんをはじめとするエージェントたちの協力のもと、家出していたイアスを無事に見つけることができた。その後ダイアリンに連絡を取り、イアスがボンプの遊園地「ブートピア」で物資回収の仕事をしつつ、自身の問題を調査できる依頼を手配してもらった。",
"Intro_10163202": "マルセルの技術者がビデオ屋の近くまでやって来た。イアスのチップによる異常な影響を一時的に遮断してくれただけでなく、しばらくここに留まって、ブートピアの物資回収作業を手伝ってくれることになった。",
"Intro_10163203": "イアスがブートピアでの一連の物資回収作業を無事に終えた後、ダイアリンはビデオ屋を訪れ、イアスに感謝を伝えた。",
"Intro_21900001": "シーシィアは幼い頃大好きだった伝説について語った。それは、「カリュドーンの子の無敗のチャンピオン」が「カリュドーンの死神」を倒し、ブレイズウッドを救った物語…",
"Intro_21900002": "プロメイアは、シーシィアと初めて出会ったあの夜のことを思い出す…",
"Intro_21900003": "黒枝に戻ったプロメイアは、今回の状況をボスに報告した。ボスは「パエトーン」にますます興味を抱くと同時に、新たな目的地、「ロスカリファ」に目を向けた。",
"Intro_819011001": "シーシィアがお菓子を買いに行っている隙に、Fairyはインターネットから「ラミル」に関するあらゆる手がかりを検索し始めた。結果を待っていると、ドアをックする音が聞こえてきた…",
"Intro_819011002": "シーシィアが大量のお菓子を抱えてビデオ屋に帰ってきた。なにやらセヴェリアン監察官から休暇をもらったから、これからは個人の名義で行動するという。一方Fairyは、「ラミルらしき存在」に関する手がかりを集めてきた…",
"Intro_819011003": "ルミナスクエアでビリーと合流した。彼は給料を前借りしてまで行った改造を自慢したものの、見た目ではどこが変わったか全くわからない…ひとまずココのところへ行って、ラミルに関する手がかりを聞いてみよう。",
"Intro_819011004": "ココがラミルに関する手がかりを提供してくれた…",
"Intro_819011005": "乙さんがラミルに関する手がかりを提供してくれた…",
"Intro_819011006": "ハレイがラミルに関する手がかりを提供してくれた…",
"Intro_819011007": "ランさんがラミルに関する手がかりを提供してくれた…",
"Intro_819011009": "「AIアシスタント」の協力により、ラミルに関する新たな手がかりが浮かび上がった。",
"Intro_819011010": "ココによれば、ラミルは3杯のティーミルクを一気に買った後、Sān-Zスタジオの方へ向かったらしい。",
"Intro_819011011": "ラミルはボンプのフィギュアを買った後、そのまま映画館へ向かったらしい。",
"Intro_819011012": "ラミルは映画館を離れる前に、ガーデニングショップの場所を尋ねたらしい。",
"Intro_819011013": "ラミルは故人を偲ぶための花を買った後、ブレイズウッドへの行き方について尋ねたらしい。",
"Intro_819011014": "「AIアシスタント」の協力により、ラミルがルミナスクエアのティーミルク屋に現れたという手がかりを掴んだ。急いで向かってココに話を聞こう。",
"Intro_819111001": "ブレイズウッド到着後、「カリュドーンの子」のみんなと再会した。シーザーはラミルの件について気にかけてくれると言い、彼女の話によれば、TOPSは郊外に人員を増やしているらしい。一体何を企んでいる{M#のだろうか}{F#のかな}…",
"Intro_819111002": "バーニスはラミルに関する重要な手がかりを教えてくれた。二人でニトロフューエルをがぶ飲みしたことを除き…ラミルはブレイズウッドから一番近いホロウへ向かうと言っていたらしい。これはラミルに追いつく絶好のチャンス{M#だ}、すぐに出発しよう。",
"Intro_819111003": "シーシィアから「初代無敗のチャンピオン」の伝説を聞いた後、ビリーはその肩書きをあまり気にしていなかった。今の彼には新たな隠しフォームがあり、「『郊外のスターライトナイト』の伝説を創る」という新たな目標も立てたから。でもその前に、まずはラミルの件を片付ける必要がある。ビッグダディさんもラミルの手がかりを持っていないし、もう一度バーニスに聞いてみるしかなさそう{M#だ}。",
"Intro_819111004": "ビッグダディさんと話していると、シーシィアは「死神とチャンピオン」にまつわる郊外の伝説を語り始めた…",
"Intro_819121001": "「機械ロームル」は1体だけじゃなかった。ますます多くの機械が集まってくる…さらに厄介なことに、機械が言葉を発した——その声はロームルではなく、どこか覚えのある相手のものだった…",
"Intro_819121002": "言葉を交わした後、プロメイアは自ら調査した朽峰グループに関する情報を提供した。すると、その情報はラミルに関する手がかりと重なっている部分が多いことに気づいた。一同は行動を共にし、ラミルの捜索を優先することにした。",
"Intro_819121003": "彫刻のように静止したエーテリアスが行く手を阻んだ。皆で時間をかけてそれをどかした。少々手間はかかったが、戦闘になるよりはずっとマシだ。",
"Intro_819121004": "裂け目を抜けた後、一行は大地溝帯慰霊の地の付近にたどり着いた。金網にはラミルが残した可能性が高い花束が見つかったが、手がかりはここでぷっつりと途絶えてしまった。日も暮れかけているし、みんなはひとまずブレイズウッドへ戻って休むことにした。一方、遠く離れた崖の上では、ラミルがすべてを静かに見つめていた。",
"Intro_819121005": "ホロウ内でラミルの行方を捜索していた時、思いがけず収監されているはずのロームルに遭遇した。でもすぐに、それがロームル本人ではなく、彼の外見を模した何らかの機械であることに気がついた。ここに現れた理由を知るには…打ち倒すしかない。",
"Intro_819211001": "ブレイズウッドに戻り、みんなと軽く相談した結果、「ラミル」の捜索は明日に持ち越すことになった。シーシィアはライトさんに「カリュドーンの死神」について確認を取ったものの、返ってきた答えに言葉を失ってしまった…",
"Intro_819211002": "プロメイアを前に、「ビビって泣きながら逃げたあーしはもういない」と強がるシーシィア。ふいに訪れた沈黙の中、プロメイアは何かを思い出した様子だった。",
"Intro_819211003": "「カリュドーンの死神」と「初代無敗のチャンピオン」はどちらもビリーだった。かつての姿に戻るつもりはないかとライトさんが探りを入れると、ビリーは今、「未来へと続く新たなる道」を歩んでいるのだと答えた。",
"Intro_819211004": "「ラミル」に呼び起こされた{M#僕}{F#私}は、彼女と再び「ターン制バトル」を行った。驚くべきことに、ラミルは自ら正体を明かした…",
"Intro_819211005": "朧げな夢の中で、何かの声に導かれている気がした…",
"Intro_819211006": "仲間たちが次々と駆けつける中、レミエールはさらなる謎を残して立ち去った。みんながレミエールの「初代虚狩り」という身分に半信半疑で、調査の手がかりを見失いかけていたその時、シーシィアが「うっかり」つけた発信機が大活躍することに…",
"Intro_819211008": "「少し変わった」とプロメイアに認められ、シーシィアは少しホッとした。",
"Intro_819211009": "「ラミル」は自らを初代虚狩りの一人、「レミエール・ダン」だと名乗った。",
"Intro_819221001": "レミエールはホロウの中で、宙に浮かぶ謎めいた装置の向こう側にいる何者かと会話を交わしていた。その人物は、ある事を早急に完了させるよう催促している。",
"Intro_819221002": "捨てられた発信機とボンプのフィギュアを発見した。レミエールが残したメモには、引き返したほうがいいという旨が記されている。",
"Intro_819221004": "突如現れたTOPSの「対虚狩り機甲」に行く手を阻まれた。プロメイアが黒枝の裁決官として撤退を命じるも、相手は「知りすぎた」ことを理由に、目撃者を一人残らず永眠させるべく、襲いかかってくる…",
"Intro_819221005": "ようやく正気を取り戻した。意識が朦朧とする中、「『ロスカリファ』に行きなよ」というレミエールの声を聞いた気がした。すべての答えは、そこにある{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_819221006": "色褪せたホロウに入った一行は、まずレミエールの手がかりを探すことにした。",
"Intro_819221007": "前方で独り振り返るレミエールの姿が見えたと思うと、仲間たちは何も見えなかった…話し合いの末、皆は{M#僕}{F#私}が見た幻を手がかりに、レミエールを追うことにした。",
"Intro_819221008": "テラー・ラプトルを倒し、ビリーとシーシィアが勝利の喜びに浸る中、{M#僕}{F#私}は自分の意志とは関係なく、よろめきながら前へと歩き出していく…",
"Intro_819221009": "皆で話し合った結果、引き続きレミエールを追跡することにした。",
"Intro_819311001": "昏睡から目覚めた後、レミエールの言っていたロスカリファでの治療が本当に可能なのか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と考え始めた。",
"Intro_819311002": "{M#僕}{F#私}を安心させたいからか、シーシィアとビリーは自分の体は平気だと積極的にアピールした。",
"Intro_819311003": "再び訪れたヴェリナさんとノルムーは、{M#僕}{F#私}たち兄妹を「空域機密特区ロスカリファ」に誘う同時に、驚くべき情報を明かした——レミエールは「ミス・サンブリンガー暗殺未遂」の罪で、ロスカリファから指名手配されているという。",
"Intro_819311004": "兄妹で話し合った末、ロスカリファからの招待を受け入れ、自ら渦中へと足を踏み入れることを決意した。",
"Intro_819311005": "ビリーによると、ニコたち3人は完全に音信不通になったという。そしてその直前、最後にニコから送られてきたのは、1枚のぼやけた写真だった…",
"Intro_819311006": "プロメイアと照の会談が終わった。プロメイアが「パエトーン」と行動を共にしたことは、黒枝のボスの意向であり、照による同僚への「気遣い」でもあったのだった…",
"Item_Avatar_1531_Des": "スターライト・ビリーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n銀色スパイキーヘアの覆面ライダーの冒険を描く漫画。彼は星の光とエンジンの轟音に乗って、鋼鉄の身体に英雄の魂を宿す。",
"Item_Avatar_1541_Des": "プロメイアの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n尋問記録、任務報告、裁決の公示…ほとんどの写真において、プロメイアは不鮮明で歪んだ形に写っている。しかし、罪と審判を象徴するこれらの書類にだけ、その姿は静かに、そして鮮明に刻まれている。",
"Item_Weapon_S_1521_Name": "影を追う白き牙",
"Item_Weapon_S_1531_Desc": "ナイトとは何なのか?\n赤のナイトは言う——心の正義を貫け\n黄色のナイトは言う——世の罪を数えろ\n蒼のナイトは言う——皆の希望を守れ\n一体、ナイトとは何なのか高知能戦術素体は突如、この深遠なる問いを真剣に考え始めた。その姿は歴史上、宇宙の究極の意味を問うてきた哲学者たちと何ら変わらない。\n痛ましいことに、この偉大で崇高なナイトの美学についての思索は、無情にも10秒と経たず仲間に遮られてしまった。\n「ビリー、『スターライトナイトナイトの証明』はもう100回くらい観たわ。そろそろ、ナイトがなんなのかはわかったでしょう」\n「だあっ、更にもう100回は観ないとわかんねぇんだっつーの」\n——邪兎屋の拠点で、テレビのリモコンを奪い合う二人",
"Item_Weapon_S_1531_ShortDesc": "ナイトたる証明は、今その手に。",
"Item_Weapon_S_1541_Desc": "彷徨う理想を握り締めて。\n荒々しい赤土を駆け抜け、叫び、そして眠りに落ちる。目覚めた時には、すでに大人だった。\n自ら選んだ枷に縛られて。\n鋭い刃として生きながらえ、調査し、尋問し、追跡する。果てしなく、何も感じずに。\n約束された審判を待ちわびて。\n腐りゆく新芽と共に冬へと踏み入る、生命の最後の希望——死という名の温もりと安らぎを迎えるまで。",
"Item_Weapon_S_1541_ShortDesc": "裁決を執行する。終末を迎える、その時まで。",
"Jufufu_Talent_04_Desc_02": "「エーテリアスは怖いです、ならず者も怖いです、ホロウも怖いですし、\n星のない夜だって怖いんです——でもあたしは雲嶽山いちの修行者、\n引くわけにはいかないんです誰もあたしと同じ目になんて遭わせません」\n「こんなに暗き人の世では、山月雲も忍びなかろう…」\n「あたしは・雲嶽山いちの・修行者魑魅魍魎を、今ここで討ち果たします」",
"LeaveFocusTargetDesc_S2_CH09": "引き続き「メインストーリー シーズン2 アウトロ」を進めよう",
"Lisa_Skill_OverloadState_Upgrade_Desc": "『終結スキル』発動時、<color=#FFFFFF>「パルス」</color>を25重獲得する最大で25重まで。<color=#FFFFFF>「電力」</color>を獲得する時、<color=#FFFFFF>「パルス」</color>を1重消費する。\n<color=#FFFFFF>「パルス」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「電力」</color>を8重獲得した時、次に手榴弾を投げる際に「パルス・グレネード」を追加で1個投げる。また、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>560%</color>/<color=#2EB6FF>280%</color>/<color=#FF5521>700%</color>/<color=#F0D12B>50%</color>/<color=#98EFF0>70%</color>/<color=#A6C5FD>28%</color>となる。\n「パルス」状態中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:障害撤去・ループ』</color>が発動可能になる。",
"LoadingQuest_15449": "みんなとパーキングに向かい、車内で\n「ラミル」と「ウィザーブルーム」について激論を交わしつつ\nブレイズウッドに到着した。",
"LoadingQuest_60050103": "{M#プロメイアが腰をかがめ、細くしなやかな指で、\n子犬の額を優しく撫でていた。\n心地よいエンジン音が響くなか、\n僕たちの影がどこまでも長く伸びていた。}{F#プロメイアが腰をかがめて、\n細くてしなやかな指で子犬の額を優しく撫でてた。\n心地よいエンジン音が響くなか、\n私たちの影がどこまでも長く伸びてた。}",
"LoadingQuest_60050104": "プロメイアは頷き、こちらに体を寄せると…\n新聞に目線を落として、黙々と読み始めた。",
"LoadingQuest_60050107": "{M#プロメイアの冷ややかな視線に、\n相手の顔はみるみる赤くなっていく。\nプロメイアは眉をひそめて立ち去ろうとしたけれど…\n口ごもる声に、結局足を止めた。}{F#プロメイアの冷たい視線に、\n相手の顔はみるみる赤くなった。\nプロメイアは眉をひそめて立ち去ろうとしたけど…\n相手のもごもご言う声に、結局足を止めた。}",
"LoadingQuest_60050108": "{M#あたりを見回すと、\nおあつらえ向きのツールがすぐ目の前にあることに気付いた。}{F#周りを見回したら、\nおあつらえ向きのツールがすぐ目の前にあった。}",
"LoadingQuest_60050113": "彼女は振り返り、視線を果てしない海原に向ける。\n潮風に髪がなびき、陽の光の下、\n青白い頬にうっすらと赤みが差していた。",
"LoadingTips_600500201": "「クライムバスター」から提供された手がかりをもとに、\nルミナスクエアに到着した…\n\nイアスを連れて一通り探した後…\n喫茶店の近くで少し見覚えのある姿を見かけた。\n…それじゃ、話しかけてみよう{M#。}{F#}",
"LoadingTips_600500301": "「クライムバスター」から提供された手がかりをもとに、\n黒雁街跡地に到着した…\n\nイアスを連れて一通り探した後…\n近くで少し見覚えのある姿を見かけた。\n…それじゃ、話しかけてみよう{M#。}{F#}",
"LoadingTips_600500401": "「クライムバスター」から提供された手がかりをもとに、\nポート・エルピスに到着した…\n\nイアスを連れて一通り探した後…\nフライドポテト屋で少し見覚えのある姿を見かけた。\n…それじゃ、話しかけてみよう{M#。}{F#}",
"LoadingTips_600500501": "「クライムバスター」から提供された手がかりをもとに、\nバレエツインズ広場に到着した…\n\nイアスを連れて一通り探した後…\n広場で少し見覚えのある姿を見かけた。\n…それじゃ、話しかけてみよう{M#。}{F#}",
"LockTip_1000701": "ストーリーを進めると開放されます",
"LockTip_1000801": "ストーリーを進めると開放されます",
"LockTip_1000901": "ストーリーを進めると開放されます",
"LockTip_1001501": "アビリティを開放または任務を達成後、順次開放されます",
"LockTip_1001601": "アビリティを開放または任務を達成後、順次開放されます",
"LockTip_1001701": "アビリティを開放または任務を達成後、順次開放されます",
"LockTip_1001801": "アビリティを開放または任務を達成後、順次開放されます",
"LockTip_1001901": "アビリティを開放または任務を達成後、順次開放されます",
"LockTip_1002001": "アイランドエリアにて関連ストーリー任務\n「海神の末裔なの」クリア後に獲得できます",
"LockTip_1002101": "シアターエリアにて関連ストーリー任務\n「星を往くもの」クリア後に獲得できます",
"LockTip_1002201": "ジェットコースターエリアにて関連ストーリー任務\n「修理の達人たち」クリア後に獲得できます",
"LockTip_1002301": "観覧車エリアにて関連ストーリー任務\n「魔神の仲間たち」クリア後に獲得できます",
"LockTip_1002401": "キャッスルエリアにて関連ストーリー任務\n「正義の味方現る」クリア後に獲得できます",
"LockTip_1002501": "最終任務「ドタバタ大決戦!」\nクリア後に獲得できます",
"LockTip_1002801": "アビリティを2回開放・レベルアップしてください",
"LockTip_1002802": "ストーリー「海神の末裔なの?」を進めてください",
"LockTip_1002902": "ストーリー「海神の末裔なの?」を進めてください",
"LockTip_1002903": "アビリティを5回開放・レベルアップしてください",
"LockTip_1003002": "ストーリー「修理の達人たち!」をクリアすると開放",
"LockTip_1003003": "アビリティを10回開放・レベルアップしてください",
"LockTip_1003102": "ストーリー「ドタバタ大決戦!」をクリアすると開放",
"LockTip_1003103": "アビリティを21回開放・レベルアップしてください",
"LockTip_Bazhu": "メインストーリー <color=#FFAF2C>シーズン1 第四章「ゆったりとしたひと時・予期せぬ新規顧客」</color>クリア後に開放されます。",
"LockTip_ChallengeMode": "引き続き第一段階の任務を進めると開放できます",
"LockTip_Huayu": "インターノットレベル<color=#FFAF2C>23</color>以上、かつメインストーリー<color=#FFAF2C>第二章・幕間</color>をクリアすると参加可能。<color=#FFAF2C>メインストーリーシーズン1・アウトロ「涙と過去を埋めて」</color>クリア後に進めることをおすすめします。",
"LockTip_MonsterFantasy": "インターノットレベル<color=#FFAF2C>15</color>以上、かつエージェント秘話<color=#FFAF2C>「ホロウ:インポッシブル(上)」</color>をクリアすると参加可能",
"LockTip_Movie": "メインストーリー<color=#FFAF2C>第二章 間章「非常なる任務」</color>をクリアし、ルミナスクエアを開放後に開放されます。",
"LockTip_ZeroHollow": "依頼<color=#FFAF2C>「心『零』現象」</color>をクリアすると「零号ホロウ」が開放されます",
"MainStory_NPC_20": "馴染みのある幻",
"MainStory_NPC_21": "奇妙な壁",
"MainStory_NPC_22": "巨大な色褪せたエーテリアス",
"MainStory_NPC_23": "ぽつんと佇む彫像",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014001_01": "よぉ、店長!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014002_01": "リチャード・ティーミルクには、新メニューも…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014003_01": "皆さん、何をお探しですか?",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014004_01": "ようこそお越しくださいました!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014005_01": "お花を買いに?それとも、アレンジメントに?",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014006_01": "じゃ、ルミナスクエア行く?",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819014006_02": "{M#うん、行こ!}{F#ああ、行こう。}",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819114001_01": "あいつら、絶対ろくなことしてねぇぜ…!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819114001_02": "まぁまぁ、ライトとルーシーを待とうぜい。",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819114002_01": "ピンク髪か…見た覚えはないな。",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819114002_02": "そっかー…じゃあ他の人にも聞いてみんね!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819124001_01": "どう?いけそ?",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819124001_02": "俺はバッチリだ、あとは店長次第だな!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819126002_01": "……",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214001_01": "あの、なんか、喋ってほしーんですケド…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214001_02": "……",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214002_01": "パイセン、その赤いマフラーは…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214003_01": "ニトロフューエル・活火山スペシャル…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214004_01": "ついでに「小遣い」でも…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214005_01": "あの女は…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214006_01": "それで、駐車料金だけど…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819214007_01": "ワシの話を最後まで聞かずに…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819224007_01": "時間の猶予はない、急いだほうがいい。",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819414002_01": "修理の請求よか、店長の方がよっぽど心配だぜ…",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819414002_02": "こっそり二階いって、起きたか見てこよーよ…!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819414003_01": "なんで!どうして!",
"Main_BubbleStory_Chapter190_819414003_02": "ここでは権限コードより、会員リストが優先されるみたい…",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_02": "せっかくの新曲お披露目になるからね…\nここは我らが作曲担当のちなっちゃんから、お話をどぞ",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_04": "まず…この曲は、アリアちゃん、羽、先生、ほんで…店長さんの助けもあって、\nやっと書けた曲やねん。せやからほんまは、みんなの曲なんや",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_05": "この曲の作曲者は、ここにいるみんなや。セシリア先生、\n今夜の点灯式、ほんまにこの曲歌ってくれるんなら、\nうち、めっちゃ、めっっっちゃ嬉しい",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_06": "千夏…こちらこそありがとうね。\nそれで、あなたたちは、私と一緒に点灯式に出るって決めたの",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_07": "それなんやけど…\n点灯式のステージってほんまにキラキラしてて、\nどんな人にとっても憧れやと思う。",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_08": "特に妄想エンジェルにとっては——あっこに立つだけで、\n売れへん日々から脱け出せるかもしれん。うちらの夜はいつ明けるんやろって、\nなんべんも思ってきたけど…あっこからなら、翔んでいけるかもしれん",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_12": "うちらのこと信じて、応援してくれて、一緒にモーソーしてくれた\nモーソー族のみんながおる…黄金の日の夜に、うちらと一緒に\n「404」で過ごしてくれるっていう人たちが、待ってんねん",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_13": "この曲やって…励ましてくれたみんなのこと思い出しながら、\nまた会いたいなって気持ちを込めて、ちょっとずつ完成させたんや。",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_14": "どっちが大事かなんて知らん!そりゃスターになれるかもしれへんけど!\nここまでうちらのこと応援してくれたモーソー族のみんなを\n見捨てられるわけあらへんやんか",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_15": "せやから…かんにんな、先生…うちら、先生と一緒に点灯式では歌えん。",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_16": "千夏…まさか、あなたから私の誘いを断れるなんて…\n私、私、ほんとうに…",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_21": "すっごく…すっごく長い道を歩いてきたんだ。\nバラバラになっちゃいそうな時も、一緒に励ましあって、\nもうちょっとでモーソー族のみんなの前でライブができそうなとこまで、やっと来れた",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_22": "目を閉じて、来た道を振り返ってみるとね…羽ちゃんがいて、ちなつちゃんがいて…\nそれに店長さんみたいな、応援して、期待してくれるモーソー族のみんなもいて…\nその全部が流れ星みたいに降ってるのが見えるんだ…",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_23": "だからね、今夜は…私たちがみんなのキラキラなモーソーを集めて…\n黄金の日をもーっとキラキラにさせちゃうんだからっ",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_25": "もう、羽ったら——\n小芝居を打つ元気があるなら、今夜のステージまで取っておきなさい",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_26": "頭の中ではまだ、あなたたちが絶好のチャンスを逃しちゃったのが惜しいなって\n気持ちもあるの。でも…本物のアーティストになるなら、\n理屈なんて蹴っ飛ばして、ファンの熱い気持ちに応えなくちゃね",
"Main_Chat_Chapter170_817014093_27": "点灯式は、私に任せて。",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_01": "リン。久しぶり。",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_02": "せ、先生…!?",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_03": "カ…カローレ先生…!?",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_04": "アキラ。久しぶり。",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_05": "いや…そんなはずが…",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_06": "体が本能的に反応し、前へ一歩踏み出す。\n次の瞬間、意識が現実へと引き戻された——",
"Main_Chat_Chapter190_819013001_Name_01": "カローレ",
"Main_Chat_Chapter190_819013002_01": "つ、次に来る時は、\n新メニューのティーミルクも試してみてね。美味しいよ",
"Main_Chat_Chapter190_819013002_Name_01": "ココ",
"Main_Chat_Chapter190_819013003_01": "ちなみに最近は古い映画を観に来られる方が少ないので…\nもし彼女が本当に『私たちのあるべき姿』が観に来るのなら、\n実質貸し切りになるかもしれませんね。",
"Main_Chat_Chapter190_819013003_Name_01": "ハレイ",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_01": "みんなとパーキングに向かい、車内で\n「ラミル」と「ウィザーブルーム」について激論を交わしつつ\nブレイズウッドに到着した。",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_02": "着いたね!\n誰か「ラミル」を見てたらいいけど…",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_03": "ん~…ブレイズウッドはだいぶご無沙汰だけど、\n匂いはぜんぜん変わんないね。",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_04": "匂い?",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_05": "ブレイズウッドの?",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_06": "そ。郊外特有の…バーベキューとか、土埃とか\nそのへんに、ガソリンが混ざった感じの匂い\nあーしってばブレイズウッドのことちょー詳しいかんね。\n聞き込みなら任しといて",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_07": "さっそくカリュドーンの子がいるし…\nあ、ダディさんもいんじゃん",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_08": "ちょうどいいや、じゃあ早速聞き込みだね!",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_09": "ちょうどいい、さっそく向かって聞いてみようか。",
"Main_Chat_Chapter190_819113002_10": "着いたな、この辺りで\n「ラミル」を見た人がいるといいけれど…",
"Main_Chat_Chapter190_819113005_01": "ラミルちゃんが見つかったら、\nまた一緒にニトロフューエル飲もって誘っといてね\nあと私のおごりだから、って",
"Main_Chat_Chapter190_819113006_01": "他のヤツらにも聞いてみてくれ。\nオレらも目ぇ光らせとくからよ",
"Main_Chat_Chapter190_819123001_01": "この色褪せたエーテリアス…この前も見たことある!",
"Main_Chat_Chapter190_819123001_02": "{M#ラミルの仕業だな…}{F#ラミルの仕業だよ!}",
"Main_Chat_Chapter190_819123001_03": "おかげで戦わずに済んだけどよ、\nこいつら、完全に道を塞いでやがる…",
"Main_Chat_Chapter190_819123001_04": "ここからどかすまでだ。",
"Main_Chat_Chapter190_819123001_05": "この色褪せたエーテリアス、前にも見たことがあるな…",
"Main_Chat_Chapter190_819123002_01": "突如として現れた裂け目の中で、エーテルが渦巻いている。\n前進するには、これを通り抜けるしかない…",
"Main_Chat_Chapter190_819123002_02": "ここを通り抜けていい{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter190_819123002_03": "うん、今の行動ルートは予測してた安全地帯の中にあるよ、\n通って大丈夫",
"Main_Chat_Chapter190_819123002_04": "ああ、今の行動ルートは予測していた安全地帯の中にある、\n安心して通リ抜けていい。",
"Main_Chat_Chapter190_819123003_01": "ちゃんバニが教えてくれた感じ、\nラミルはこっから一番近いホロウっしょ",
"Main_Chat_Chapter190_819123003_02": "店長、準備できたら出発しようぜ!\n手掛かりが途切れちまわねぇうちにな",
"Main_Chat_Chapter190_819123003_03": "{M#行こう!}{F#行こ!}",
"Main_Chat_Chapter190_819123003_04": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Main_Chat_Chapter190_819123004_01": "突如として現れた裂け目の中で、エーテルが渦巻いている。\n前進するには、これを通り抜けるしかない…",
"Main_Chat_Chapter190_819123004_02": "どうする店長、通り抜けるか?\n他に通れそうな道はねぇみたいだしよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819123004_03": "{M#ここまで来たんだし、入ろう}{F#ここまで来ちゃったし、入ろっか!}",
"Main_Chat_Chapter190_819123004_04": "このルートは記録されてないっぽいね、\nどこに繋がってるか、私たちにも予測できないの。\n気をつけて行動してね、お兄ちゃん。",
"Main_Chat_Chapter190_819123004_05": "このルートは既存の記録にないものだ、\nどこに繋がっているかは、僕たちにも予測できない。\nリン、警戒を怠らないように。",
"Main_Chat_Chapter190_819213001_01": "(夜も遅いし、部屋に戻って{M#休もうか}{F#休もっか}",
"Main_Chat_Chapter190_819213001_02": "(すぐに休む)",
"Main_Chat_Chapter190_819213001_03": "(まだ寝ないでおく)",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_01": "あ、あのさ…今は「黒枝」とか言ってるけど、\nそれってなんなの結局怖いことしてんの\nまあ「黒」なんてついてて、\nしてないワケないじゃんとは思いつつ…",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_02": "調査、評価、裁決。それだけ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_03": "「それだけ」…ね。\nキミらが知ってたかわかんないけどさー…\n「掃除屋」が来るかもって噂聞いただけで、\nあーしら蜘蛛の子散らすみたいに逃げ回ってたんだかんね",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_04": "…恐怖は、生き延びるための\n最も有効な警告になる。",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_05": "だからって、あんな毎日はもう…\nまあいーや。あーしってば今やキミと\n焚火を囲めちゃうくらいの「格」が出てきたわけだし…",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_06": "…?だが焚火は避けろ、シーシィア。",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_07": "",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_08": "{M#君も}{F#プロメイアも}火が苦手?",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_09": "夜の闇があるのに、わざわざ\n自分の居場所を露呈させる必要はない。",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_10": "…あ、あーね…でもキミはいま、\nこーしてここにいんじゃん。なんで",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_11": "さあ。今だけは、\n露呈しても問題ないのかもしれない。",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_12": "トーゼンっしょ。今夜のここより安全な場所なんてそうそうないし。\nまあ一応…キミも一役買ってるとは\n言っといたげてもいーけどマジ一応ね",
"Main_Chat_Chapter190_819213011_13": "プロメイアは軽く頷いた。\n炎の光に照らされたその横顔が、\nほんの少し和らいだように見えた気がした…",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_01": "パイセン、その赤いマフラーは…",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_02": "おっと、よく見てるなライト!\nこんなディテールにも目ざとく気付かれちゃ、\nイメチェン冥利に尽きるってもんだぜ",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_03": "その超絶目立つマフラーは",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_04": "「ディテール」じゃない{M#だろ}{F#でしょ}",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_05": "ははっ…ちげぇねぇ。なら正式にご紹介すっか、\nこいつは「スターライトナイト・ビリー」の\n最新トレードマークだ。燃え滾る正義と、\n守り抜く覚悟の象徴ってやつさ",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_06": "この新たなる赤いマフラーが、新たなる伝説と共に、\n希望を必要とするすべての場所で\nたなびくことを誓うぜ",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_07": "「希望」…か。「死神」や「無敗」に比べれば、\nなんとも気楽な響きっすね。\nまあ、郊外にこれ以上重苦しい伝説が増えてもな。",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_08": "なら新しいマフラーは、せいぜいキツく結んどいてくださいよ。\nいつの間にか、知らんやつの首でなびいてたら…\nたまったもんじゃないんでね。",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_09": "へ?は、ははは…",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_10": "なーに、今度はそうそうほどけやしねぇって。\n…たぶんな",
"Main_Chat_Chapter190_819213012_11": "どうだか。ま…これからもお互い、\n赤いマフラーに恥じない生き方をするだけさ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_01": "あっ、プロキシちゃん!\nどしたのあのピンク髪ちゃんが\n頭から離れなくなっちゃった",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_02": "おかげさまでね",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_03": "言ったでしょ!たっくさんのニトロフューエルがあれば、\n思い出せないことなんてないんだから",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_04": "まあそれと…あの子のニトロフューエルの飲み方が、\nちょっと珍しかったのもあると思うんだ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_05": "珍しい?",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_06": "バーニスよりも?",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_07": "えー、私はスタンダードだよっ!\nなんて言うのかな…ゴクゴク飲まないでしずかに飲むの。\nひとくちひとくちを味わってるっていうか。",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_08": "初めて飲むって言われたときは「またまた~」って思ったけど、\nなんだか私まで、たまには初心に帰って\nちゃんと味わわなきゃって思っちゃったよねぇ。うんうん。",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_09": "最近のブレイズウッドが物騒じゃなかったら、\nもうちょっと長居してくれたのかなぁ\n二人で三日三晩飲み明かしたかったなぁ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_10": "でもね、私思うんだぁ。\nニトロフューエルの良さがわかる人に悪い人はいないって\nまた会えたら、ちゃんとお話ししてみてね",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_11": "{M#ああ、そうするよ}{F#うん、そうするね}",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_12": "{M#ありがとう、バーニス}{F#ありがと、バーニス!}",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_13": "いつかあの子と一緒にみんなで飲もうね!私奢るよ!\nそうそう、せっかく火山があるんだから\nニトロフューエルに生かせばってアイデアを貰っちゃったんだよねぇ、\nすごい発想だと思わないあとでちゃんと研究しなきゃ――",
"Main_Chat_Chapter190_819213013_14": "バーニスはまた、ニトロフューエルの新レシピに思いを巡らせはじめる。\n一方で、「ラミル」のミステリアスなイメージは、\n深まるばかりなのだった…",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_01": "ボスたちときたら、\nホロウを鋼鉄のデカブツが歩いてるくらいで\nずいぶん警戒してるけど…",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_02": "私に言わせれば、あのTOPSが\n本気でブレイズウッドに何かするつもりなら、\nもうとっくにやってただろうさ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_03": "じゃあTOPSは何を{M#していると}{F#してるの}",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_04": "プルクラの推理では",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_05": "何やら慌ただしいけど、ここに攻め込もうって感じじゃない。\nホロウの中で砂粒をさらってるように見えるね。\n砂金か…金脈でも探してるみたいに。あくまで比喩だよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_06": "それと、あのじゃじゃ馬が「お友達」とか言い張ってる\n妙な女も、この件に絡んでるんだろう",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_07": "色々きな臭くなってきたじゃないか。\nこの退屈な試用期間に\nようやく面白いことが起きそうだよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_08": "カリュドーンの子にいると、敵の襲撃なんかよりも\nくだらない日常のほうを警戒しないといけないのさ。\nこういう健全すぎる場所に長居すると、\nイカサマのやり方だって思い出せなくなってしまうんだから。",
"Main_Chat_Chapter190_819213014_09": "やっぱり今夜は出かけてみるかね。\nTOPSが「砂金」を探してるなら、\n私も小遣いが稼げるか探ってみる価値はあるだろうし。",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_01": "シーシィアといる、あのマントの女だが…",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_02": "プロメイア?",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_03": "ご存知で?",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_04": "まあな。「掃除屋」連中のなかでも、\nそこそこ名の知れた女だった。\n身分を変えて、別の主人も見つけたとは聞いてたが…",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_05": "調査には彼女が必要で…",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_06": "今のところ、信用できると思う…",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_07": "ま、そこは心配はしちゃいないさ…\n郊外の砂埃は、ちっと払ったくらいじゃ取れやしねぇ。\n俺のブーツにだって、いつのとも知れねぇ砂利が詰まってるが…\n大事なのは、そのクツで歩いてる道のほうだ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_08": "おたくらの道連れだってんなら、\nここのルールを守ってる限り俺は何も言わん…\n若者の決めたことに、年寄りが口を出すのもなんだ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_09": "人間、チャンスがある限りは\nいくらだって生き方を変えりゃいい。\nそれにあの女、どうも以前とは\n雰囲気が変わったように見えるしな。",
"Main_Chat_Chapter190_819213015_Name_01": "ビッグダディ",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_01": "パイパーが「アイアンタスク」で乗り付けてるけど、\nどのくらい駐めとくつもりだい",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_02": "それは、この件にいつカタがつくか次第ですわね。",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_03": "町の最新ルールじゃ、超大型車両の駐車は24時間まで無料…\nそっからは24時間ごとに場所代、環境の維持費、潜在リスク保証金を\nもらうことになってるんだ。気前よく\n一週間分くらいは前払いしてもらっても構わないよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_04": "「アイアンタスク」は幹線道路や\n生活動線の邪魔にはなってませんし、\nあれ自体が動く安全保障みたいなものでしてよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_05": "用心棒代ということで、いくらか相殺できませんこと?",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_06": "それか、あなたたちが積んできたパーツを\n少し分けてくれてもいいよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_07": "あ、あれはパイパーが「アイアンタスク」のカスタマイズ用にと…\nはあ、とにかく駐車代はツケにしておいてくださいまし\nシーザーにも、手当たり次第に物を壊すなと\nきつく言いつけておきますわ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_Name_01": "カーサ",
"Main_Chat_Chapter190_819213016_Name_02": "ローラ",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_01": "ふむ…若者よ、おまえさんからも…\n迷子の匂いがするのう。",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_02": "から「も」?",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_03": "{M#他に誰がいるんだい?}{F#他に誰がいるの?}",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_04": "今朝、せっかちな都会の人間が数人いてのう、\n道に迷ったみたいで、ここ最近ピンク髪の女を見なかったかと、\n血相を変えて詰め寄ってきたんじゃ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_05": "{M#何と答えたんだい?}{F#なんて答えたの?}",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_06": "{M#彼らに伝えたのかい?}{F#彼らに話したの?}",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_07": "これでも真面目で正直な人間じゃからのう、\n当然、見たことは全部話したわい。",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_08": "ワシは見たんじゃ、\n昨日の夕方、空に浮かんだピンク色の夕焼け、\n町の人間が昨日干していたピンク色の古いマフラー、\n酒場の看板で剥がれた塗装の下に隠れたピンク色の下地…",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_09": "なんなら、変異して頭が2つもあるトカゲも見たことあるじゃぞ、\n片方の頭の舌がまさにピンク色じゃった。\nただ、「生きてる人間のピンク髪の女だ」なんてもんだけは\n見たことがないのう…",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_10": "それにしても最近の都会の連中は気が短すぎじゃ…\n話がまだ終わっとらんのに、\nすぐ怒って去っていったわい…",
"Main_Chat_Chapter190_819213017_Name_01": "デミルじいさん",
"Main_Chat_Chapter190_819213018_01": "ときどきパイパーが羨ましくなりましてよ。\n彼女の「交渉術」は、私のように言葉を尽くさなくても、\nアイアンタスクのエンジンを空ぶかしするだけで済むんですもの。\nおまけに、うるさければうるさいだけいいときてますわ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213018_02": "…なんて、忘れてくださいまし。\n私はこれからシーザーを探しに行きますわ。\nTOPSのほうは、何か新しい動きを見つけ次第、\nすぐご連絡を差し上げますわね。",
"Main_Chat_Chapter190_819213019_01": "いっそ、「アイアンタスク」を定期的に移動させて、\n町の四方を順番に塞いでもらうとか",
"Main_Chat_Chapter190_819213019_02": "いいアイデアだね、どうせしばらくは離れっこないし…\n町を補強する手間がちょっと省けるってもんだよ。",
"Main_Chat_Chapter190_819213019_Name_01": "ローラ",
"Main_Chat_Chapter190_819213019_Name_02": "カーサ",
"Main_Chat_Chapter190_819223001_01": "店長にはあの音動機が必要なんだ。\n虚狩りだろうがなんだろうが、とったモンは返してもらうぜ\n正々堂々と追いかけて問い詰める、\nそれこそがスターライトナイトのやり方だ",
"Main_Chat_Chapter190_819223001_02": "市民のみんなが覚悟決めてんだし、\n捜査官たるあーしもお腹くくるけどぉ…\nマジでやばいときはみんなで逃げよーね",
"Main_Chat_Chapter190_819223001_03": "お前の準備ができたなら、出る。",
"Main_Chat_Chapter190_819223001_04": "すぐに出発しよ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter190_819223001_05": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_01": "素敵な場所だね、どこまでも真っ白な世界…\n私にぴったりかも、気に入っちゃった。",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_02": "いつか私が死んだら、ここに埋めてほしいな。\nダメでも…せめて、よく似た場所にね。",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_03": "あはは、なに言ってるの?私だって虚狩りなんだよ?\n「侵蝕されて、エーテリアスに…」なんて、なると思う",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_04": "なら…約束しよっか。\nもし私が、本当にエーテリアスになったら、その時は…",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_05": "キミが、殺して。",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_06": "そして、それをここに埋めるの。私が生きてた証として。",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_07": "違うってば!どうしてそうなるの?\nエーテリアスになった私を埋めるなんて、\nそんなの見た目サイアクだし、死んでもゴメンだよ…",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "……………",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_01": "「レミエール」",
"Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_01": "見聞きした幻を{M#皆}{F#みんな}に伝えた——",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_02": "なんか…悲しい系の話じゃんね?\nまるで遺言みたいってゆーか…",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_03": "お前が見たのは「今」のレミエールではなく、過去のものか…",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_04": "つまりだ…レミエールの目的は\nその「ここに埋まってるモ」だってのか",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_05": "その可能性は高い{M#な}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_06": "もしかすると、朽峰の狙いも…",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_07": "レミエールに追いつかない限りは、それも憶測のままだ。",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_08": "何かを探しに戻って来たなら、\nこの裂け目は必ず通る。\n…向こう側が、終点かもしれない。",
"Main_Chat_Chapter190_819223005_09": "レミエールも、店長が探してる音動機も…\nもうすぐそこってこったな。行こうぜ",
"Main_Chat_Chapter190_819313002_01": "奪われたフリンツ合金音動機が、静かに置かれている。\nまるで、最初からここにあったかのように。",
"Main_Chat_Chapter190_819313002_02": "音動機は、あまりに予想外の形で手元に戻ってきた。\nメッセージや説明がなくとも、その存在自体はあることを証明している…\nレミエールは、約束を守ったんだと。",
"Main_Chat_Chapter190_819313002_03": "手を伸ばして触れてみると、\n神経が少し和らげるような感覚は、微かに感じられる…",
"Main_GalGame_Chapter110_11100165_009": "この先は侵蝕が爆発的に増えたエリアだ。\n僕としては、そこでもう少しだけ\n侵蝕のサンプルを集めておきたいところだが…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700010_057": "ちかごろトントン拍子に出世してる治安局の幹部が、\n「パエトーン」を直々にご指名なの。\nアタイは仲介を頼まれちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "ひとつ言えるのは、たぶん運営はシロだってこと。\nだってこのままインターットで騒ぎが大きくなったら、\nまっさきに被害を受けるのは大会の主催者だもん。\n黒幕は別にいると思う。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_038": "ひとつ言えるのは、おそらく運営はシロだろうということだ。\nこのままインターットで騒ぎが大きくなったとき、\nまっさきに被害を受けるのは大会の主催者だからね。\n黒幕は別にいると考えていいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_028": "だから、こうしてシーシィアと知り合えた世界線じゃなくても…\nあんたが危ない目に遭ってたら、\nきっと全力で助けてるかなって。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_023": "だが、それももうオレの手にある以上、\n連中の計画はおしまいだぜ自惚れ屋どもが、\nお高くとまってやがったバチが当たったなグハハハ…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_014": "たぶん…もう彼には容疑者の目星がついているんだろう。\nかく言う僕もそうなんだ――\nあれは、きっとラミルの仕業だろう。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_015": "証拠はないけど…あの瞬間、隣にいたような気がしたの。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_016": "証拠はない…けれどあの瞬間、隣にいたような気がしたんだ。",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_017": "あれが気のせいじゃないんだったら…\nモクロになったエーテリアスたちだって、\nラミルの仕業でもおかしくないよね",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_018": "あれが気のせいでないとしたら…\n色褪せたエーテリアスたちだって、\n彼女の仕業でもおかしくないと思えないか",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_001": "うーん…「ラミル」の情報だけど、\nやっぱ「ホロウ・ザ・ヒーロー」にまつわるもの以外\nちっともヒットしないね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_002": "ふーむ…「ラミル」の情報については、やはり\n「ホロウ・ザ・ヒーロー」にまつわるもの以外\nヒットしないな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_003": "彼女は完全に消え{M#てしまった}{F#ちゃった}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_004": "「限定キャラ」みたいに",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_005": "ああ。大会のあと、「ラミル」という存在は、\nまるで蒸発したかのように\n行方が掴めなくなってしまった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_006": "うん。大会が終わった瞬間「ラミル」っていう存在は、\nまるで蒸発したみたいに行方が掴めなくなっちゃった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_007": "そうだな…\nまるで「ホロウ・ザ・ヒーロー」という\n期間限定イベントが終わった瞬間、\n跡形もなく消えてしまう限定キャラクターのようだよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_008": "そうだね…\nまるで「ホロウ・ザ・ヒーロー」っていう\n期間限定イベントが終わった瞬間、\n跡形もなく消えちゃう限定キャラみたい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_009": "{M#そういえば…}{F#そういえば…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_010": "{M#シーシィアはどこに?}{F#シーシィアはどこ?}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_011": "ところでリン…シーシィアはどこだい?\nさっきまで君と一緒にいたと思ったけれど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_012": "ところでお兄ちゃん…シーシィアは?\nさっきまで一緒にいなかった",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_013": "さっき電話が来たと思ったら、\nそのまま飛び出してっちゃったよ。「141」に、\n「新エリー都でいちばんフレッシュなプリン」があるとか\nなんとか言って…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_014": "ああ…彼女に電話が来たと思ったら、\nそのまま慌てて出て行ってしまったよ。「141」で、\n「新エリー都でいちばんフレッシュなプリン」を買うとかなんとか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_015": "電話…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_016": "セヴェリアンさんかな?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_017": "電話か…おおかた、セヴェリアンさんからの呼び出しかな?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_018": "電話ね…おおかた、\nセヴェリアンさんからの呼び出しかなんかでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_019": "私もそう思う、でもちょうどいいじゃん。\n「治安局に内緒で」話ができるチャンスだよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_020": "僕もそう思うよ。とはいえちょうどいいんじゃないか?\n「治安局に内緒で」話ができるチャンスは、\nこのところ貴重だからね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_021": "「ラミル」を血眼になって探してるのは、\nセヴェリアンさんだけじゃないはずだもん。\nたとえば、TOPSだって…勘だけどね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_022": "「ラミル」を血眼になって探しているのは、\nセヴェリアンさんだけじゃないはずだ。\nたとえば、TOPSとか…勘だけれどね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_023": "あいつらより先に「ラミル」の行方を突き止めないと、\nフリンツ合金製の音動機は、またどっか行っちゃうかもしれない。\nそのためには、情報で先手を取らなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_024": "彼らより先に「ラミル」の行方を突き止めないと、\nフリンツ合金製の音動機は、また闇へ消えてしまうかもしれない。\nそのためには情報で先手を取らないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_025": "Fairyの出番だ{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_026": "つまり、Fairyの出番というわけだな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_027": "つまり、Fairyの出番ってわけだね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_028": "たいへん合理的な推測です、マスター。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_029": "通知。貴方様と助手二号が「前回のおさらい」をしている間に、\n「ラミル」に関する情報収集プロセスが完了しました。\n19732件の類似した結果がヒットしています。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_030": "ごくろう{F#さま}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_031": "け{M#れ}ど…2万近くも",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_032": "ご苦労、Fairy。\nただ2万件とは…またずいぶん範囲を広げたな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_033": "ごくろうさま、Fairy。\nでも2万件って…ちょっと引っかかりすぎじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_034": "釈明。この結果は、「ラミル」に関する外見的特徴を\n正確に描写できなかった助手二号が、\n極めて曖昧なキーワードを入力したためです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_035": "具体的には「ピンク髪」、「単独行動」、「若い女性」、\n「ちょいワル…じゃなくて、かなりのワル」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_035_01": "「ちょいワル」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_036": "うーん、ちょいワルか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_037": "ちょいワル、って…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_038": "だ、だって!「ラミル」のことをよく知ってるのは\nお兄ちゃんだけだもん私は想像力をはたらかせるしかなかったの",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_039": "仕方ないだろう?「ラミル」をよく知っているのはリンだけなんだ。\n僕としては想像力を働かせるしかなかった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_040": "提案。この悲惨な結果に対して\n二次的なフィルタリングを行うべく、\nより関連性の高いキーワードをご提供ください。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_041": "「ラミル」の特徴を思い出す",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_042": "ふむ…少し思い出してみるよ。「ラミル」の特徴は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_043": "うーん…「ラミル」の特徴かぁ、ちょっと思い出すね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_044": "{M#できる限り詳細に、Fairyに「ラミル」の特徴を説明した…}{F#できる限り詳しく、Fairyに「ラミル」の特徴を説明した…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_045": "新たなキーワードを受領、\n検索結果をフィルタリングします。完了予定時間600秒。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_046": "ドン——ドンドン——ドンドンドンドンドン——",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_047": "ん?誰かノックしてる?\n鍵は開いてるはずだけど…私みてくるね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_048": "ん?誰かがノックしているのか?\n玄関は開いているはずだけどな。様子を見てくるよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_049": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が部屋を出て行った。\nFairyのフィルタリングが完了するまでは、特にやることもない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_050": "待っていよう…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_051": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_052": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_053": "ここ数日、大会でだいぶ疲れたせい{M#だろうか}{F#かな}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_054": "前触れもなく眠気に襲われた。ぼんやりとした意識の中で、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}が来客の応対をする声が聞こえる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_055": "「はいはい、ただいま!」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_056": "「はいはい、ただいま」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_057": "「リン。久しぶり」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_058": "「アキラ。久しぶり」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_059": "「せ、先生…!?」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_060": "「カ…カローレ先生…!?」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "誰だろ{M#う}、こんな時に…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_Name_003": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_001": "お兄ちゃん?どうしたの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_002": "リン、どうした?大丈夫かい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_003": "{M#先生…!}{F#先生…!}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_004": "先生が…カローレ先生が、表にいたの!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_005": "先生が…カローレ先生が、表にいたのか!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_006": "誰それ…コワ…\n表にいたのはあーしなんですけどぉ\nてかキミらんちのドアおかしーよ…\nあーしどうやっても入れなかったし",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_007": "おかしいのはうちのドアじゃなくて、ドアをくぐれなくなるくらい\nたくさんお菓子を買ってきたシーシィアでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_008": "僕たちの店のドアは普通さ。横幅をはるかに超えるお菓子を抱えて、\n強行突破できる作りになってはいないからな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_009": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_010": "(私の聞き間違い…?\nそりゃそうだよね、先生がこんなところにいるわけないし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_011": "(僕の聞き間違いだったのか…?\nそうだよな、先生がこんなところにいるわけがない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_012": "お兄ちゃん、大丈夫?\n…カローレ先生って言ったけど、夢でも見てたの",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_013": "リン、本当に平気かい?\nカローレ先生と言っていたけれど…夢でも見ていたんじゃないか",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_014": "なんでもない、大丈夫{M#だ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_015": "うん…あはは、なんかウトウトしちゃってたみたい!\n気にしないで。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_016": "ああ…はは、いつの間にか舟を漕いでいたみたいだ。\n気にしないでくれ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_017": "ふーん…まあ平気ならいーんだけど…あ、そうそう!\nさっきあの大魔王からなんか連絡きてぇ\nあーし的にチョーいち大事なんだよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_018": "いちだいじ…?\nもしかして、「ラミル」に関する手がかりとか",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_019": "一大事…?\nたとえば「ラミル」に関する手がかりとか",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_020": "えぇ?…はあ、キミさぁ…マジほんっと…ハア…\nそれも関係なくはないけどぉ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_021": "いい?あの大会であーしが八面六臂の大活躍をしてぇ、\nさすがの大魔王も認めざるを得なかったワケ\nシーシィアちゃんにふさわしいご褒美…つまり5営業日の有給休暇を",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_022": "{M#ええと…おめでとう?}{F#えっと…おめでとう?}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_023": "それで、「ラミル」との関係は?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_024": "そ、そうなのか…よかったじゃないか。\nそれで「ラミル」に関係なくはないというのは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_025": "そ、そうなんだ…よかったじゃん。\nそれで「ラミル」に関係なくはないっていうのは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_026": "いいから、あーしのハナシを最後まで聞いてってば!\nこの「有休」ってとこがマジ、あいつが大魔王たるゆえんでぇ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_027": "キミらと一緒に「ラミル」を追わなきゃいけない\nことには変わりないわけ\nどうせ給料は発生してんだから、有給休暇には違いないだろ…って\nそういうことじゃなくない",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_028": "はあ…とにかくこれから一週間、\n「敏腕捜査官シーシィア」じゃなくて、\n「休暇中のあーし」がキミらを手伝わなきゃいけないってこと。\nよーくわかった",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_029": "それ、いつもと何が違うの…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_030": "それは、いつもと何が違うんだ…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_031": "それがケッコー違うんだよね!\n休暇中はあーしの通信機が強制オフなんだって。\n大魔王から連絡はこないし、あーしからもゼッタイ連絡すんなってさ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_032": "まあ連絡すんなとか言われても?\nあーしからするワケないじゃんて感じだけど",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_033": "それは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_034": "別の意図がありそうだ{M#な}{F#ね}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_035": "(ふーん…私たちとシーシィアが何をしようと、\n治安局は一切関知しないってことね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_036": "(ふむ…つまり僕たちとシーシィアが何をしようと、\n治安局は一切関知しないということか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_037": "(セヴェリアンさんてば、なーんか企んでない…?\n私の気のせいだといいけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_038": "(セヴェリアンさんに何かしら思惑があるという気がするのは、\nあくまで気のせいだろうか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_039": "あ、Fair…AIアシスタントがなんか言ってるよ。\n検索結果のフィルタリングが完了したみたい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_040": "おっと、Fair…AIアシスタントがなにか言っているな。\n検索結果のフィルタリングが完了したようだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_041": "フィルタリング?なんか濾過してんの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_042": "すぐわかるよ。\nさ、「チョイ悪ピンク髪」の手がかりを見てみよっか――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_043": "今にわかる。\nさあ、「チョイ悪ピンク髪」の手がかりを見てみるとしよう――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_Name_003": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_001": "ハハァ!よう店長!それにヘビの姉ちゃんも!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_002": "ご機嫌{M#じゃないか}{F#だね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_003": "新フォーム{M#とやら}{F#とかいうの}は?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_004": "やっほ~ビリー!ご機嫌だね。\nでも、新しいフォームとかいうのはどうしたの",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_005": "ずいぶんご機嫌じゃないか、ビリー。\nけれど、新しいフォームとやらはどうしたんだい",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_006": "おいおい店長…よーく俺を見てくれ!\nどう見ても普段と違うとこが、いっこあるだろ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_007": "えー?あーし的には、\nこないだとちっとも変わんないんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_008": "チッチッチ…ヘビのねーちゃんよ、「観察」が足りねぇな!\nほらほらもっと近くで見ていいぜどこかっつーと、\nこの、胸部についてるモジュールあたりが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_009": "うわメンドくさっ…前髪2ミリ切ったとか、\nそーゆーやつの機械人バージョンじゃんこれ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_010": "胸のモジュールが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_011": "押せるようになって{M#い}る…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_012": "なんかそのパーツ…押せるようになった?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_013": "どうやらそのパーツが…押せるようになったみたいだな?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_014": "ヒュー!さっすが店長、大・正・解だ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_015": "はいはいそれで…押したら何が起こるワケ?鳩でも出てくんの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_016": "まあまあ慌てんなって!\nこいつは俺様が、ニコの親分から半年分の給料を前借りして\nようやく手に入れたんだ――ひと言でいうと、\n「無敵」で、そして「鬼つぇえ」ぜ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_017": "全然一言じゃないし…ていうか信じらんない言葉が聞こえたんだけど、\n「ニコ」と「給料の前借り」って、\n組み合わせて使っていい言葉なんだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_018": "それじゃ二言だろうに。というか耳を疑ったのだけれど、\n「ニコ」と「給料の前借り」…この二つの言葉は、\n同じ文脈に存在していいものなのか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_019": "いいみたいだぜ!少なくとも俺が電話したときはそうだった。\nっていうのも…いま、邪兎屋のみんなは俺をハブって遠出してんだ\nでけぇヤマがあるとかなんとか言ってたが…\n俺が大会に出てる間に行っちまったんだぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_020": "…まあとにかく、あんまし電波が良くなくて\n声は途切れ途切れだったけどよ…\n「いいわよ」って返事だけはハッキリ聞こえたんだ\nスターライトに誓ってもいい",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_021": "でも半年分のお給料かあ…思い切ったね。\nもうしばらくは、大好きなスターライトナイトにも\nお金を落とせないじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_022": "とはいえ半年分の給料というのは…思い切ったな。\nもうしばらくは、大好きなスターライトナイトにも\nお金を落とせないんじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_023": "まあな、普通に頼むぶんにはそこまで掛からなかったんだが…\n超特急で手に入れるには、\nあるていど積まなきゃなんなくてよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_024": "けど必要な投資だと思うぜ!\nあの音動機を持ってったヤツはタダ者じゃねぇ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_025": "店長が欲しいってんなら、なにがなんでも手に入れてみせる…\nそう言ったろこんくらいは、「なにがなんでも」の\n「な」の部分にもならねぇさ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_026": "{M#ありがとう、ビリー…}{F#ありがと、ビリー…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_027": "そっか…ありがとね、ビリー。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_028": "そうか…ありがとう、ビリー。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_029": "とにかく、前回は気づきもしねえうちに持ってかれちまったが…\n今度は油断しねぇスターライトナイトは、\n二度も不意打ちを喰らわないからな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_030": "で?憎き「ラミル」とやらはどこにいんだ?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_031": "うん、「ラミル」は呑気にティーミルクを買ってたらしいから、\nココにちょっと聞いてみようと思うんだ。じゃあ行こっか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_032": "ああ、「ラミル」は呑気にティーミルクを買っていたらしいから、\nココに聞き込みをしようと思うんだ。行ってみようか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011003_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_001": "り、リチャード・ティーミルクへようこそ!今日は何にする?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_002": "ちょっと聞きたくて",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_003": "実は…ちょっと探してる人がいて。\n最近このお店に来たみたいなんだけどね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_004": "実は人を探しているんだ。\n最近この店に立ち寄ったみたいでね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_005": "ひ、人探し…?でもココはすっごく物覚えが悪いし、\n毎日いろんなお客さんが来るから…でもでも、頑張って思い出すねっ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_006": "ココに、ティーミルク屋の前にいるラミルが映った\nスマートフォンを差し出した。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_007": "あ、この人は覚えてる…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_008": "その前置きで、覚えてることってあるんだ…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_009": "謙遜していたわりに、すぐ思い出したじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_010": "う、うん…だってすっごく印象に残ってるから…!\n特別なお客さんって言ってもいいかも。\nえっと、あの時はたしか――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_Name_001": "ココ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_001": "ピンク髪の女性…ですか。ああ、どなたのことか大体わかりましたよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_002": "彼女は確かに、少々奇妙な言動や行動が目立ちましたから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_003": "奇妙?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_004": "奇妙だって?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_005": "ええ、そもそも\nあまりお客さんのいない時間帯ではありましたが――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_Name_001": "乙",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011005_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_001": "グラビティ・シアターへようこそ。何名様でしょうか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_002": "あれ、お客様…?今日はめずらしく大所帯ですね…まさか遂に、\n一人ずつの映画デートでは\n満足できなくなってしまったんでしょうか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_003": "…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_004": "今日は映画じゃな{M#いんだ}{F#くて}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_005": "この人のことを聞きたくて",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_006": "違うの違うの、今日は映画を観に来たんじゃなくて…\nこの人がシアターに来なかったかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_007": "いやいや、今日は映画を観に来たんじゃないんだ…\nこの人がシアターに来なかったかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_008": "ハレイさんは手渡された写真を見た。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_009": "ああ、こちらのお客様ですか…\nあのときはお力になれず、申し訳ないことをしました…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_010": "どういうこと{M#だい}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_011": "力になれなかったって、どういうこと?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_012": "力になれなかったとは、どういうことだい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_013": "はい。以前、こちらのお客様が\nふらっと訪ねてこられまして――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_Name_001": "ハレイ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011006_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011007_001": "会うなり、みんなはラミル捜索の件について\nランさんに話した…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011007_002": "確かにその女性は、うちにいらっしゃいましたよ。\nですが、おかしな様子は特になかったですね…\nウィザーブルームをひと束、買っていかれただけです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011007_Name_001": "ラン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_001": "…ヤッバ…キミらんとこのAIアシスタント、\n街中の防犯カメラが覗き放題なワケ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_002": "大魔王がキミらに張り付けって言うわけだわ…\nあいつより上の知り合いがいるんだ\nだってそうでもなきゃド違法じゃんね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_003": "{M#ええと…そうなんだ}{F#えっと…そうなの}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_004": "そういうことで",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_005": "えっと…そうなの。\n話すと複雑なんだけど…ひとまずそういうことにしておいて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_006": "ええと…そうなんだ。\n話すと複雑なんだけれど…ひとまずそういうことにしておいてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "ふふん…あーしってば、\nまーた新エリー都の闇をひとつ暴いちゃった感じ\nほらほら、何が映ってんのか見して…って、誰",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_008": "回答。こちらは「ラミル」に関連する検索結果です。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_009": "マスターから提供されたキーワードに基づき、\n当初の検索結果をフィルタリングしたものとなります。\n最終的に、「ラミル」には以下の異なるタイプが\n存在することが判明しました。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_010": "「照れ隠しラミル」、「防寒ラミル」、「意地汚いラミル」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_011": "…なに?「ラミル」ってそういう一族なわけ…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_012": "そんなわけないでしょ、まだ絞り込めてないってことだよ。\nややこしい言い方しないでFairy、\nシーシィアは信じちゃうんだから",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_013": "まだ絞り込めていないというだけだろう。\nややこしい言い方はナシだ、\nシーシィアに君のユーモアは通じない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_014": "それにしても全員知り合いだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_015": "それにしても…偶然かな?この中にラミルはいないけど、\nぜんぶ私の知り合いなんだよね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_016": "それにしても…偶然か?この中にラミルはいないけれど、\n全員僕の知り合いだな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_017": "依然として候補が多数にのぼるため、\nピンク色の毛髪を持つ人物の画像から、\nマスターとの関連度が高いものを結果の上位に配置しています。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_018": "マスターが望む結果を得られる確率を最大化した結果、\n「ピンク色のエコーチェンバー」とでも言うべきものになりました。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_019": "えぇ…やめてよ、なんかいかがわしいじゃん…\nとにかくお兄ちゃん、もうちょっと情報あげれる",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_020": "こら、なんだかいかがわしい感じになってるぞ…\nリンもう少し情報をあげられるかい",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_021": "ピンク…ただしフードはなし",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_022": "リボンはついて{M#い}た",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_023": "うーん…髪色はピンクなんだけど、フードは被ってなかったかな。\nあっ…そういえば黒いリボンをつけてたかも…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_024": "うーん…髪色は紛うことなきピンク色だったけれど、\nフードは被っていなかったな。\nあぁ…そういえば黒いリボンをつけていたような…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_025": "脳みそを絞って、またいくつか新しいキーワードを\nFairyに提供した…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_026": "新規のキーワードを受領。フィルタリング条件を最適化中…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_027": "これ、思ったより試行回数が要るね。\n次はどんなラミルが出てくるやら…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_028": "思ったよりも試行回数が必要みたいだな。\nさて、次はどんなラミルが出てくるか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_029": "{M#また少し時間が経ち…}{F#さらに少し時間が経って…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_030": "フィルタリング完了。最も一致率の高い画像を表示します。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_031": "あーっ!こいつじゃん、「ラミル」の中の「ラミル」…!\nあーし、大魔王のデスクでこれとソックリの写真見たんだよね\n持ち出しはダメって言われたから手元にはないけど、間違いないって",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_032": "ほんとすごいじゃんFair…我が家のAIアシスタント",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_033": "本当かいすごいじゃないか、Fair…我が家のAIアシスタントは。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_034": "ありがとうございます。\n「Fair…我が家のAIアシスタント」は、\nまたのご利用をお待ちしております。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_035": "背景に映って{M#い}るのは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_036": "ルミナスクエアのティーミルク屋?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_037": "というか、背景に映ってるのって…\nルミナスクエアのティーミルク屋じゃない\nよりによって治安局のすぐそばじゃん",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_038": "それにしても、背景に映っているのは…\nどう見てもルミナスクエアのティーミルク屋だ。\nよりによって治安局のすぐそばじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_039": "今なら…うん、まだ閉まってないね。\n行ってみよ、お兄ちゃん\nココなら「ラミル」のこと覚えてるかも",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_040": "今なら…うん、まだ閉まってはいないな。\n行ってみようか、リン。\nココなら「ラミル」のことを覚えているかもしれない",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_041": "げぇ…!治安局のそばぁ!?大魔王の退勤と鉢合わせたらサイアク…\nってそうだ、あーしってば休暇中じゃんならとっとと出発出発ぅ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_Name_004": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819011009_Name_005": "「Fair…我が家のAIアシスタント」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_001": "リ、リチャード・ティーミルクへようこそ!\nえっと…き、今日は何が飲みたい気分かな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_002": "うーん…これ、「リチャーズ・ランキング」ってなあに?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_003": "あっ、これは先月から今日まで、\nお店で一番よく売れてるティーミルクのラインナップだよ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_004": "1位のやつは新商品で、期間限定品なの…\n「三倍キャラメルと大粒黒真珠のウーロンティーミルク」…\nとっても美味しいよっ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_005": "真珠…?どうして真珠を入れてるのかな?\n硬くて歯が折れちゃうよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_006": "あ、あっ…大粒黒真珠っていうのは、おっきいタピオカの\nかっこいい言い方で…もちもちでおいしいんだよ。\nキャラメルの風味もすっごく濃厚だから…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_007": "そ、それか、\n2位の「ニトロフューエル・レモンティー」はどうかな…\nこ、こっちもオススメだよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_008": "燃料みたいな名前だけど…\nそんなものを飲んで、現代人の胃腸は大丈夫なの\n知能構造体用じゃないよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_009": "えぇ?違う違う…本物の燃料じゃなくて、\nニトロフューエルっていう…とにかく元気が出る飲み物なの。\n特にサラリーマンの人たちとかに人気で…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_010": "(うぅ…このお客さん、なんでさっきから\n当たり前のことばっかり聞いてくるの…\n新手のクレーマーだったらヤだな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_011": "もしそれもお気に召さないんだったら…3位の…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "…よし、決めたよ。\nランキングの1位から3位までを全部、1杯ずつもらおうかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_013": "あ、ありがとうございます!えっと…\nどれから飲む他の二つは袋に入れておくから…\nそれか、全部お持ち帰り用の包装にしてもいいけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_014": "うーん…ぜんぶそのままちょうだい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_015": "じゃあ、全部そのまま…ええっ!?\n今ここで全部飲むの…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_016": "当然だよ、このランキングが納得できるものか確かめなきゃ。\nそのためには三杯同時に飲んでみないとね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_017": "次にいつ来れるかわからないし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_018": "この機会を逃したら、\n私は「リチャーズ・ランキング」に対する疑問を\n永遠に抱えて生きることになっちゃうかも…\n大げさでもなんでもなくね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_019": "そ、そう言ってあの人は3つのティーミルクを抱いて、\n順番に飲みながら行っちゃったの…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_020": "なるほど新たな手がかりは、\n「ラミル」がティーミルクをえらく気に入った…ってことだな\n…それだけかよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_021": "あ、そうそう…!帰り際に、流行りのおもちゃを見たいって言われて…\nココ、San-Zスタジオのことを教えてあげたよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_022": "それだよココ!ありがとう、\nさっそくSan-Zスタジオに行ってみよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_023": "それだ、ココ。今すぐSan-Zスタジオに行ってみよう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_024": "むー…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_025": "どうした{M#んだい}{F#の}?シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_026": "なにか不審なところでも?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_027": "どしたの、シーシィア?\n何か気になることでもあった",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_028": "どうしたんだい、シーシィア?\n何か気になることでも",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_029": "別にぃ…世間はランキングの1位になっちゃうくらい\nバカでかいタピオカありきで生きてんのに、\nなんであーしはまだ飲んだことないのかなって",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_030": "奢ってあげ{M#よう}{F#るよ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_031": "ココ、{M#僕}{F#私}にも一杯",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_032": "はいはい、奢ってあげるってば!\nココ、ティーミルクを1つ…ううん、テイクアウトで3つお願い\nビリーのぶんは…いいよね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_033": "はいはい、僕がおごるよ。\nココ、ティーミルクを1つ…いや、持ち帰りで3つ頼めるかい。\nビリーのぶんは…いいか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_034": "え~?あーし奢ってなんてひとことも言ってないんだけど!\nまープロキシくんの好意をムゲにはできないし\nマジごめんねビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_035": "あのなぁ、店長は俺のことを「わかってて」…あえて\nティーミルクを奢らねぇっていう英断をしたんだぜ\nヘビのねえちゃんをとくべつ贔屓してるとかじゃねぇからな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_035_01": "あーあー聞こえない聞こえない!\nティーミルク奢ってもらうなんて人生初だし…\nアクロバット有休さいこ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_036": "大げさだな{F#ぁ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_037": "ただのティーミルクくらいで大げさだなぁ。\nまあ私も、3倍キャラメルとおっきいタピオカが気になってたし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_038": "ただのティーミルクくらいで大げさだな。\nまあ僕も、3倍のキャラメルとタピオカには\n惹かれるものがあったけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_039": "もうお兄ちゃんってば、\nティーミルクは今すぐ飲まなくてもいいでしょ\nまずはSan-Zスタジオに行こ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_040": "やれやれリン、\nティーミルクは今すぐ飲まなくてもいいだろう\nまずはSan-Zスタジオに行ってみよう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_001": "ココ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_002": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011010_Name_006": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_001": "いらっしゃいませ。興味がおありでしたら\nぜひ中へお入りください。\n欲しいものを仰っていただければお手伝いしますよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_002": "うん…どれも面白そう。見たことないおもちゃばっかり…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_003": "もちろんです。まさに「見たことがない」こそ、\n私のスタジオが売りにしていることですからね。\n100年前だろうと100年後だろうと、私の作品は\nここだけでしかお目にかかれない唯一無二のものです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_004": "すごい自信だね。100年後の世界なんて、\n何が起きてても不思議じゃないのに。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_005": "ははは、私は信じていますよ。たとえ何が起きても、\n私の作品が「時代遅れ」になることなんてありません。\nむしろ100年後の、新たなトレンドを\n創造している可能性すらあります。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_006": "それだけ自分の作品に、自信を持っているのです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_007": "へぇ…そこまで言われると、\nひとつ欲しくなってきたよ。\nどれどれ…うん、あのボンプなんかいいね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_008": "あれは「融解を待ちながら…」。\n当店でも人気のデザインです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_009": "特に、働き始めて間もない若者たちが手に取る傾向があり…\n彼らもまた「成長」と「老い」の狭間にある境界で、\nいかに溶けゆくか迷っているんでしょう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_010": "わかる気がするよ。\nそれになんだかあれ、私に似てる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_011": "うん、決めた。いくら?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_012": "私のスタジオではディニーを受け取っていません。\nインスピレーションだけをいただいているんです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_013": "インスピレーション?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "はい。お話でも、アイデアでも、何でも構いません。\nお客さまから頂いたインスピレーションが、\n私の次の作品になります。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_015": "例えば…私の作品が、\nあなたに似ているとおっしゃいましたね。\nよければその理由を教えていただけませんか",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_016": "そういうことなら、いいよ。\n聞かせてあげる——時間に見放された、とある物語を。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_017": "そうして彼女は、とても不思議な物語と引き換えに\n「融解を待ちながら…」をお買い上げくださったのです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_018": "そ…それで?どんな話だったんだ…!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_019": "申し訳ありません、企業秘密です。\nこれは私の新たな作品となる可能性が高く——\n「触れられる思想」へと昇華できるまでは、どうかご容赦ください。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_020": "いやいやいや、それはないっしょ!\nゼッタイその話、あの女のヤッバい手がかりがあるって",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_021": "乙さんはさっき",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_022": "奇妙な「行動」もあった{M#と}{F#って}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_023": "まあまあ、乙さんがそう言うなら仕方ないよ。\nでもその人、他にもおかしなとこがあったって言ってなかった\nそっちがまだ手がかりになるかも…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_024": "まあまあ、乙さんがそう言うなら仕方ない。\nとはいえその人、言動以外にも\nおかしなところがあったと言ってなかったかい\nそっちがまだ手がかりになる可能性も…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_025": "ああ…なんとなく私の話から察したかもしれませんが、\n彼女は店内に一歩たりとも入りませんでした。\nとても集中した様子で、\n3杯のティーミルクを同時に飲んでいましたから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_026": "奇妙だと思いませんか?どうしてティーミルクを\n同時に3杯も飲む必要があるんでしょうか何か彼女にとって\n特別な意味を持つのか、あるいは流行の一端なのかとも思い、\n聞くに聞けませんでした。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_027": "うーん、望みが断たれちゃった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_028": "はあ、望みが断たれてしまったな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_029": "事情はわかりかねますが、\nインスピレーションにまつわるものでないならお話しできますよ。\n彼女は去り際、私に尋ねてきました。このあたりで\n「100年前の景色」が見られる場所はないかと――",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_030": "あるいは「旧エリー都の景色」でもいいとおっしゃっていました。\n冗談半分で、向かいの映画館なんてどうでしょうかと提案したところ、\n本当にそちらへ行ってしまいました。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_031": "映画館で…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_032": "旧エリー都の景色…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_033": "たしかに、映画館なら100年前の景色が見れなくもないけど…\n昔の映画が観たいならそう言うよね普通…\nまあ、すぐそこだし行ってみよっか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_034": "たしかに、映画館なら100年前の景色が見れなくもないけれど…\n昔の映画が観たいならそう言えばいいだろうし。\nまあ、すぐそこだし行ってみようか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_035": "たしかに、映画館なら100年前の景色が見れなくもないけれど…\n昔の映画が観たいならそう言えばいいだろうし。\nまあ、すぐそこだし行ってみようか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_001": "乙",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_002": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_005": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011011_Name_006": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_001": "こんにちは、本日はどの映画をご覧になりますか?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_002": "うーん…古い映画、かな?\n旧都とか、それよりもっと前の風景が見られるような…\n「レトロ」な感じ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_003": "かしこまりました!そうですね…\n『私たちのあるべき姿』なんかは、\nあなたがお探しの映画かもしれませんよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_004": "ノスタルジックな作風のドキュメンタリー映画で、\n旧都陥落以前における日常のひとコマが数多く収められています——\n時代で言うと、ちょうど私たちの親世代が子供だった頃ですね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_005": "ふうん…キミはどうかな?好き?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_006": "えっ?私ですか?好きですよ。\nここで上映されている映画なら、どれも大好きです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_007": "ごめんごめん、聞き方が悪かったよね…\nその映画に描かれてる、昔の暮らしのことだよ。\nいまの人があの時代をどう思ってるのか、すごく気になってるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_008": "まあいいや…じゃあ、その映画のチケットを1枚。\nできるだけ近い時間帯のがいいな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_009": "かしこまりました!ただ、直近の上映ですと\n明後日の22時になってしまうんですが、\nご都合は大丈夫ですかね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_010": "最近の枠は人気の新作を優先してまして…\n『私たちのあるべき姿』のような旧作は、どうしても\n間隔を空けたりレイトショーになったりしてしまうんです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_011": "そっか…残念だなあ。\nその頃には私、もうここにはいないと思うよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_012": "でも、そういう心残りも…たまには悪くないよね?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_013": "ええと…その、ご希望に沿えず、申し訳ありません!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_014": "ふふっ、いいよ。\nそうそう…この近くで花が買える場所はあるかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_015": "花屋でしたら、\n当シアターを出て左に曲がっていただくとありますね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_016": "…そういうわけで、私には\nガーデニングショップ「朝露」をご案内することしかできませんでした。\nまことに遺憾ですね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_017": "古い映画が好きな{M#のか}{F#んだ}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "うん、またギリギリで手がかりが繋がったね。\nランさんのお店に行ったんだ…\nそれと「ラミル」は、古い映画が好きなのかも",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_019": "ふむ、またしてもギリギリで手がかりが繋がった。\nランさんのお店に行ったのか…\nそれと「ラミル」は、古い映画が好きなのかもしれないな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_020": "お・に・い・ちゃ~~~ん?\n私、他にも「手がかり」を見つけちゃったみたいなんだけど",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_021": "親愛なる妹よ。\n兄は、他にも「手がかり」を見つけてしまったみたいだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_022": "他にも?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_023": "何か見落として{M#い}たかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_024": "え?私、何か見落としてた?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_025": "ん?他にも何か気付いたかい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_026": "ハレイさんが言ってた\n「ひとりずつの映画デート」ってどういうことかなぁ\n今すぐ説明してくれる私いま、冷静さを欠こうとしてるの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_027": "ハレイさんの言う「ひとりずつの映画デート」とは\nどういうことか、今すぐ説明してくれないかい。\n僕はいま、冷静さを欠こうとしている。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_028": "え、そーゆー感じだったワケ?\nリンちゃんさぁ、あーしにも説明してくんないと\nマジ事案なんですけど",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_029": "え、そーゆー感じだったワケ?\nアキラくんさぁ、あーしにも説明してくんないと\nマジ事案なんですけど",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_030": "おっと…店長、こいつは一大スキャンダルの予感だな!",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_031": "{M#ええと…これは…その…}{F#えーっと…これは…その…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_032": "ランさんのところに行こ{M#う}{F#っか}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_033": "え~~~っと…その…お兄ちゃん?一旦忘れよ?\nほら、ランさんお仕事あがっちゃうかもだし…\nね早く行こ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_034": "それについては…その、一旦忘れようか、リン。\nほら…ランさんが今日の仕事を終えてしまうかもしれないだろう\nだから急ごう。いいね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_001": "ハレイ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_002": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_005": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011012_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_001": "かしこまりました。故人を偲ぶためのお花ですね。\nそれでしたら…白菊やユリをおすすめいたします。\n清らかな敬愛と想いを象徴するお花ですから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_002": "うん…ねえお姉さん。\n白いウィザーブルームはある",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_003": "ええ、置いていますよ。\nただ…弔辞に用いるのは、あまり一般的ではないですけれど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_004": "ううん、いいの。ひと束貰ってもいいかな。\n…それと、ミネルヴァ区6号線って\n今はどうやって行くの",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_005": "ミネルヴァ区6号線…\n旧都陥落のとき、一帯が封鎖区域に指定されてしまいましたから…\nいまはもう行けないはずではないでしょうか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_006": "ですが…近づく人がいないわけではないと聞きます。\nなぜかみなさん、郊外のブレイズウッドへ行かれるようですね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_007": "あの辺りのホロウに、ミネルヴァ区へと通じる道でも\nあるのでしょうか…ホロウなんて危ないですから、\nやめておいたほうがいいと思いますけれど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_008": "うーん…回り道ってわけだね。\nけっこう時間がかかっちゃいそうだけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_009": "それにブレイズウッドっていうのも初耳だよ。\nはあ、やっぱり封鎖区域を突っ切っちゃおうかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_010": "まあ、ブレイズウッドをご存じないのですか?\nあそこはとても面白い場所ですよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_011": "チーズがメインの情熱的なお店に、風砂が運ぶ伝説の香り…\nそして飲み尽くせないほどのニトロフューエルがあります。\n私自身はよく行くわけではありませんが、\nいちど行ってみる価値はあると断言できます。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_012": "ニトロフューエル…そう言われちゃったら、\n行かないわけにはいかないよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_013": "うん、決めた。\nちょっと寄り道して、\nその「ブレイズウッド」へ行ってみようかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_014": "――というわけでお花を受け取ると、早々に行ってしまいました。\nあの感じで、ブレイズウッド以外の場所に向かったとは思えませんね。\n…お役に立つといいのですが。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_015": "ありがとランさん、すっごく助かったよ!\nちなみにそれっていつのこと",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_016": "ありがとうランさん、とても助かる情報だ。\nちなみにそれはいつの出来事だい",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_017": "昨日の朝です。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_018": "え~…もう絶対ブレイズウッドにいないパターンじゃん…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_019": "手がかりが途切れてないなら、立ち止まってられないでしょ!\nじゃあ次はブレイズウッドね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_020": "手がかりが途切れていないなら、立ち止まるわけにはいかないだろう?\nそうなると次はブレイズウッドか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_021": "「ウィザーブルーム」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_022": "わたし的には、「ウィザーブルーム」っていうお花のほうも気になってて…\nAIアシスタントさんちょっと調べといてくれる",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_023": "僕としては、「ウィザーブルーム」という\n花についても気になっているところだ…\nAIアシスタントさん調べておいてもらえるかい",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_024": "承知しました、マスター。\n貴方様がブレイズウッドへ向かっている間、\n「ウィザーブルーム」に関する情報収集を行います。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_025": "あ、そうそう!ティーミルク奢ってくれるって約束、\nあーしまだ忘れてないかんね\n3倍のやつじゃなきゃヤだから",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_026": "わかってるってば。そろそろ出来た頃だろうし…\nわたし貰ってくるから、お兄ちゃんと車で待ってて。\n置いてっちゃヤダからね",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_027": "わかってるさ。そろそろできた頃合いだろう…\n僕が貰ってくるから、リンと車で待っていてくれ。\n置いていかないでおくれよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_001": "ラン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_002": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_005": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011013_Name_006": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819011014_Name_001": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819011014_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819011014_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819011014_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_001": "おっ、プロキシじゃねぇか!よく来たな!\n遊びに来てくれたのかよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_002": "いいな~…あちこち遊びに行くたんびに、新しい友達ができてさあ。\nこれが若者の特権てやつかあ\nもう体力のないこいつには、羨ましいかぎりだぜい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_003": "ライトとルーシーから聞いたぜ。あの大会の裏で、\nとんでもねぇことになってたんだってな…\nけどお手柄だったんだろさすがはプロキシだぜ\n…そうそう、ビリの字もな",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_004": "アネゴ!なんで俺はついでみたいな感じなんだ!\nまあいいけどよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_005": "賞品がなくなって、\nちょっとした騒ぎがあったってハナシは\n新聞にも載ってたけどな…\n中止になっちまったのは残念だぜい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_006": "そうだ{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_007": "そうだね。実は私たちの視点だと、\nもういっこ…こんなことがあって。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_008": "ああ…実は僕たちの視点だともうひとつ…\nこんなことがあったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_009": "シーザーとパイパーに、最後にあった出来事を大まかに説明した。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_010": "そういうことか…けど、\nピンク髪のよそ者っつーのはちょっと心当たりがねぇぜ。\n他の連中にも聞いてみたらどうだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_011": "カリュドーンの子総出で探してやりてぇとこだけどよ…\nあいにくと最近はこっちも人手が入り用なんだ。\n…ま、できる限りは手伝ってやっから心配すんな",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_012": "何があった{M#んだい}{F#の}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_013": "人手が足りないの{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_014": "どうしたの?何かあった?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_015": "それはまたどうしたんだ?何かあったのかい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "TOPSだよ、TOPS\nなに考えてんのか知らねえが、まーた郊外に首を突っ込んできたんだ。\nそれもブレイズウッドに近いホロウに、\n妙な機械みてぇなのを大勢で運び込んでやがる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_017": "正直、ホロウでなんかしてるとこにあんま深入りはしたくねぇけど…\n連中が関わってて、ロクなことになるとも思えねぇだろ\nオレ様たちに挨拶もナシとくりゃ尚更だぜ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_018": "カリュドーンの子を全員連れて、\nブレイズウッドに戻ってきてんのはそういうワケだ。\nライトとルーシーは見張りで出払っちまってるけどな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_019": "そうなんだ。私たち、あんまタイミングよくなかったね…\nTOPSのことと「ラミル」が関係ないといいけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_020": "そうなのか。\nあまりいいタイミングでの来訪じゃなかったみたいだな。\nTOPSのことと「ラミル」が関係ないといいけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_021": "朽峰グループ…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_022": "あんまり揉めたくない{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_023": "まさか朽峰グループじゃないよね?\n大会であんなことがあった後だから、つい勘ぐっちゃうし。\nなんでそんなに目立つ動きをしてるのかはわからないけど、\nあんまり今は揉めたくはないね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_024": "まさか朽峰グループじゃないだろうな?\n大会であんなことがあった後だからか、つい邪推してしまうけれど…\nわざわざ目立つ動きをしている理由はともかく、\n今はあまり揉めたくはないな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_025": "って、あれ?\nシーシィアはどこ行ったの",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_026": "って…うん?\nシーシィアの姿が見えないな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_027": "ヘビの姉ちゃんなら、着くなり知り合いんとこに駆けてったぜ。\nほら、オヤジさんとこにいるだろ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_028": "ほんとだ、\n私たちもビッグダディさんに挨拶しよっか",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_029": "本当だ、\n僕たちもビッグダディさんに挨拶しておこうか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_030": "おうおう、行ってきな~。\nその「ラミル」とかいうやつのことは、\nこいつとシーザーも気にかけておくぜい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_031": "{M#ありがとう}{F#ありがと!}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_032": "{M#そちら}{F#そっち}もTOPSに気を付けて",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_033": "ありがとそっちもTOPSには気をつけてね",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_034": "ありがとう。\nそちらもTOPSにはじゅうぶん気をつけてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_035": "なあに!郊外はカリュドーンの子の縄張りだ。\nバイクで行ける場所なら、\n手に負えねぇことなんてひとっつもねぇぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_Name_001": "シーザー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_Name_002": "パイパー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_001": "人探し?誰誰?どんな人?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_002": "バーニスが身を乗り出して、ラミルの写真を覗き込んだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_003": "ブレイズウッドに来たっぽいんだけど、\nシーザーやビッグダディさんは見てないんだって。\nカリュドーンの子たちとは入れ違いになっちゃったかなって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_004": "ブレイズウッドに来ていた可能性が高いのだけれど、\nシーザーとビッグダディさんは見かけていないらしくてね。\nカリュドーンの子たちとは入れ違いになってしまったかもと…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_005": "あー!私、この子とスッゴく仲良しだよ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_006": "仲良し?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_007": "どうして?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_008": "って、仲良し!?会ったことあるだけじゃなくて?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_009": "って、仲良し…?会ったことがあるだけではなく?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "そうだよ!私たち、お互い一目見た瞬間に\nもう親友になっちゃったんだ\nあの子は…えーっと、なんて名前だっけ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_011": "ガクッ…親友の名前くらい覚えとけっての!",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_012": "だって、まだ知り合ったばっかりなんだもーん!\n名前は聞きそびれちゃったけど…\n夜通し一緒にニトロフューエルを飲んでたんだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_013": "でもでも、あの夜が初めてのニトロフューエルだったんだって!\nあの子すっごく素質があるよこれは\n「燃料を司る郊外のネ申」も…うかうかしてらんないねっ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_014": "{M#それから?}{F#それで?}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_015": "あはは…それで?一晩中飲み明かしたあと、\nその人はどうしちゃったの\nどこかに行くとか言ってなかった",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_016": "はは…それで?一晩中飲み明かしたあと、\nその人はどうしてしまったんだい\nどこかへ行くとか言っていなかったかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_017": "うん、言ってたよ!\n将来はニトロフューエルの木がいっぱい生えてる、\n夢みたいなお庭に行きたいって——",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_018": "脳にまでニトロフューエルが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_019": "それ以外には?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_020": "ニトロフューエルって木に生るの?\n二人して、あの液体が脳みそにまで回っちゃったんじゃない…\n他に何か言ってなかった",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_021": "ニトロフューエルって木に生るのかい?\n二人してあの液体が脳に回ってしまったんじゃないか…\n他に何か言っていなかったか",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_022": "うーん…言ってたかもしんないしぃ、なかったかもしんない?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_023": "バーニスってば、なんか言えない事情があるの?\nお願いその人がどこへ向かったかが、私たちにとって\nすっごく重要なの",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_024": "もしかして、何か言いにくい事情でもあるのかい?\nお願いだバーニス。その人の行方は僕たちにとってすごく重要でね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_025": "違う違う!事情なんてないよ~!\nシンプルに思い出せないんだぁ。\n",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_026": "確かに、昨日はちょ~っと飲みすぎちゃったかも?\nニトロフューエルのこと以外さっぱりで…そうだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_027": "こういうときは、「迎えニトロフューエル」だよねっ!\nあのときのシチュエーションを再現してみれば…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_028": "バーニスはどこからともなく\n大ジョッキのニトロフューエルを取り出すと、\nぐびぐびと飲み始めた…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_029": "おおっ…!きたっ、何か浮かんできたよっ…!\nそうそう、あの子はたしか、\nブレイズウッドから一番近いホロウへ行くには、\nどうしたらいいって聞いてきたんだった",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_030": "ブレイズウッドから、一番近いホロウ…これは有力な手がかりだね!\nまあ時間的に「ラミル」は、とっくに中へ\n入っちゃってるかもだけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_031": "ブレイズウッドから一番近いホロウ…これは有力な手がかりだぞ。\nとはいえ時間を考えると、「ラミル」はもう\n中へ入ってしまっただろうけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_032": "へえ、あの子「ラミル」って言うんだ?\n…なんか、あんまり「ラミル」っぽくないのにねぇ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_033": "「ラミル」っぽくない…?まあ実際、偽名らしいんだけどね。\nあ、AIアシスタントから連絡だよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_034": "「ラミル」っぽくないとは…?まあ実際のところ、偽名らしいんだ。\nおっと、AIアシスタントから連絡が来た。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_035": "マスター、「ウィザーブルーム」に関する情報の収集が完了しました。\nお役に立てば幸いです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_036": "通称「ラミル」の購入した白い花は、\n主に観賞用として用いられる一方で、香りに\n解熱・鎮静作用を持つ植物としても知られています。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_037": "また「朝露」店主の証言通り、この花を弔辞に用いる文化は現代になく、\n故人を偲ぶために用いられたという記録は\n100年前の新聞を最後に確認できませんでした。\n推測。これは旧都、あるいはそれ以前の時代における伝統です。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_038": "100年前…どうして、\nそんな昔のお作法にこだわってるんだろ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_039": "100年前か…彼女は、どうして\nそんな昔の作法にこだわったんだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_040": "どーすんのプロキシくん。\nあーしら、まだ追いかけなきゃいけないカンジ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_041": "当たり前だ{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_042": "当たり前だよ。\nっていうか、シーシィアは半分仕事でしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_043": "当たり前だ。というか、\nシーシィアは半分仕事だろう…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_044": "お兄ちゃんの言う通りだよ!あの人が最後に目指すのが、\nどこかはわからないけど…私がルートを策定して\nみんなを案内してみせるからね行こ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_045": "リンの言う通りだ。ラミルが最後に目指すのが、\nどこかはわからないけれど…僕がルートを策定して、\nみんなを案内してみせる。行こう",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_001": "バーニス",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_005": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819111002_Name_006": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_001": "どうどう!?「初代無敗のチャンピオン」…\nあーしの迫真の語りも相まって、まーじでカッコイイっしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_002": "目からビーム?ビリーはどう思う?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_003": "破れないマント?ビリーはどう思う?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_004": "ふーん…目からビームかぁ。\nビリーはどう思う",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_005": "ふーむ…目からビームか。\nビリーはどう思う",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_006": "え?お、俺か?えーと…さすがに大げさじゃねぇのか?…ハハ…\n鋼鉄もぶち抜くような高出力ビームだぜマジなら、\nフェイスプレートにボンプの目みてぇな穴がぽっかり空いちまう",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_007": "出力なんて豆電球くらいでいいんだっつーの!\n邪兎屋の電気が止められたときに、\n手元をぼんやり照らせるくらいのな",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_008": "別にビリーが撃つわけじゃないのに、どういうマジレス?…\nでねっいま郊外にある一番高い山って実は昔二番目でぇ…\nそんとき一番高かった山は、初代「無敗のチャンピオン」がキレたとき\nビームでドロドロに溶かしちゃったんだって",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_009": "なんでだろ…その伝説だけ、どっかで見た…ううん、\n聞いたことある気が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_010": "なぜだろう…その伝説だけ、どこかで見た…いいや、\n聞いたことあるような…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_011": "へぇー…絶対破れないマントかぁ。\nビリーはどう思う",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_012": "ほう…絶対に破れないマントか。\nビリーはどう思う",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_013": "え?お、俺か?えーと…流石に大げさじゃねぇか?…ハハハ…\n砂とかならまだしも、火は防げねぇだろまあ普段遣いには十分だし、\nスターライトナイトのカードパックとか、\nグッズを包むのには重宝するかもな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_014": "はあ?マントは無敗のチャンピオンにとって栄光の証だから!\nそんなずだ袋みたいに使うわけないっしょ。\n虚狩り級って言っても過言じゃないかんね\n星見雅のマジ斬りだって防げたりして",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_015": "いやいや防げねぇって!\nあのおっかねぇお武家さんが振りかぶったら、マントごと\n『スターライトナイト総集編』の上下巻みたく\n真っ二つになっちまう",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_016": "雅さんに連絡してみよっか?\nそういう修行だって言えば、たぶん本気でやってくれるよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_017": "雅さんに連絡してみようか?\nそういう修行だと言えば、\nたぶん本気でやってくれるんじゃないかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_018": "だああ!そんなホコリの被った伝説なんかどうでもいいだろ!\n未来に目を向けようぜこれから紡がれていく伝説にな",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_019": "いいか?俺様の新たなフォームは、\n初代無敗のチャンピオンだろうと羨むくらいスゲェぜ\n胸のここをポチッと押せばたちまち変・身\n今日から郊外は、邪兎屋のビリーの伝説で持ち切りになるってわけだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_020": "いや、もはやこれはスターライト・ビリーの伝説だな!\nスターライトナイトの劇場版に出ても違和感ねぇぜ\n観客はスクリーンに躍り出た俺様を見てひと言、こう言う…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_021": "「マジかっけぇ!悪党をなぎ倒す一騎当千の一匹狼にして、\n異端のスターライトナイト――ビリー・スペシャル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_022": "ビリーって「ひと言」を何だと思ってんの…\nってか最後の何\nチートピアで売ってる炭酸じゃないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_023": "はいはい、S級ビリー…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_024": "今すぐ変身してもいいんだ{M#ぞ}{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_025": "じゃあもったいぶらないでよ、S級ビリー\nさっさと変身して、初代チャンピオンを越えてみせて",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_026": "なら、何を勿体ぶっているんだいS級ビリー。\nいますぐ変身して、初代チャンピオンを凌駕してみておくれよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_027": "S級…つまりスターライトの「S」だな\n店長、それはかなりイケてる略称だぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_028": "まあ待ってな!初代とどっちがツエーとか、そういう問題じゃねぇ。\n大事なのは俺の方がクールで、イカしてて、\nよりスターライトナイトっぽいってことだ絶対にな\nエーテリアスに出くわすのを楽しみにしててくれ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_029": "クールとか、イカしてるとか…\nエーテリアスには伝わんなくない",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_030": "わかってねぇな!これが知能構造体の…そして\nスターライトナイトのロマンってやつなんだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_031": "スターライトナイトはおいといて、話を「賞品泥棒」に戻そっか。\nビッグダディさんも「ラミル」っぽい人は見てないみたいだし、\n他の住人たちにも聞いてみるしかないね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "スターライトナイトのことはさておき、話を「賞品泥棒」に戻そう。\nビッグダディさんも「ラミル」らしき人物を見ていないとくれば、\n他の住人たちにも聞いてみるしかないな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_033": "やほーー!プロキシちゃーーん!\nげーんーきーしーてーたー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_034": "{M#この声は…バーニス}{F#この声…バーニス!}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_035": "あ、バーニスだ!下層にいるのかな?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_036": "バーニス?下層から呼んでいるのか?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_037": "お兄ちゃん、バーニスにも聞いてみよ!\nビッグダディさんが言ってたよね\n昨夜はずっと見かけなかったって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_038": "リン、彼女にも聞いてみようか。\nビッグダディさんが言っていたろう\n昨夜はずっと見かけなかったと…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_039": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_040": "うん、行こっか!",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_041": "ああ、行こう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_Name_005": "バーニス",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_001": "そっちはどーお?収獲あった?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_002": "アネゴもパイパーも、\nラミルなんてやつは見たことがねぇってさ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_003": "やっぱし~?\nダディさんも、それっぽい手がかりはないってぇ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_004": "そりゃなあ…\nブレイズウッドには全員でいっぺんに戻ってきたんだ。\n誰かが見てねぇなら、誰も見てねぇだろうよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_005": "ビッグダディさんとは知り合い?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_006": "そこに繋がりがあったなんて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_007": "シーシィアって…ビッグダディさんと知り合いだったの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_008": "シーシィア…ビッグダディさんとは知り合いだったのかい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_009": "そだよ。まじダディさんとはズッ友だかんね!",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_010": "ズッ友か…俺の記憶が確かなら、\nこいつが俺らんとこに来たときの第一声は、\n「無敗のチャンピオン」を出せ、だったか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_011": "あー…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_012": "みんな、ライトのやつを訪ねてきたんだと思ってたが…\nまさか初代チャンピオンのほうだったとはな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_013": "おっと、噂をすればなんとやらだ。俺も用事を済ませに行くかね。\n「ラミル」のことは…そういえば、昨夜はバーニスを\n見かけなかったぞ。何か知ってるんじゃねぇか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_014": "ビッグダディさんは手を振ると、\nそのまま立ち去った。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_015": "初代、無敗のチャンピオンか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_016": "あ、ビリーも気になるカンジ?\n郊外に伝わる「死神とチャンピオン」の伝説…\nダディさんもよく話してくれたし、\nデミルのおじなんかもマジ鉄板ネタにしてたんだよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_017": "ははぁ…なるほど。デミルじいさんから聞いたってんなら、\nオヤジさんが眉唾だって言うのも納得だな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_018": "一体どんな伝説{M#だい}",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_019": "聞いてみたいな",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_020": "へぇ?一体どんな伝説?\nもったいぶるのはナシだよ、早く聞かせて",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_021": "へえ?一体どんな伝説なんだい?\nもったいぶるのはなしだ、ぜひ聞かせておくれよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_022": "聞きたい~?にしし、あーし完全版知ってるかんね。\nじゃあちゃーんと聞いて\n初代・無敗のチャンピオンの伝説——",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_Name_003": "ビッグダディ",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819111004_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_001": "戦闘スタイルまでロームルの完コピじゃん…\nこれもしかして…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_002": "繰り返し攻撃を受けた「メカロームル」は地面へ崩れ落ち、\n完全に動かなくなった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_003": "なーにレベルアップしたS級ビリー様にかかりゃ、\nこの程度のヤツが何体来ようが問題ねぇ\n…あくまで何体もいればだがな",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_004": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_005": "1体だけではなかった。\n複数の「メカロームル」が、群れなす狼のように\n続々と集まってくる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_006": "チクショウ!こんな時に限って的中しちまった!\nホロウを出たら宝くじ買って、前借りしたぶんの返済にあててやっからな\nそんで、余ったらスターライトナイトの最新ホロカードを買ってやる",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_007": "{M#量産型だったとはな…}{F#量産型だったなんて…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_008": "まさかの量産型…!?\nこんなにいるとなると、ちょっと厄介だね",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_009": "まさか量産されていたとは…\nこれだけの数がいると、少しまずいな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_010": "心配すんな店長!\n数を頼んでくる悪役に立ち向かってこそ、スターライトナイトだ\nこんな言葉もおぼつかねぇような鉄くず、\n華麗な必殺技でまとめて――",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_011": "よっ、久しぶり。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_012": "キャー!シャベッタアアア!",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_013": "ビリーだって喋れるっしょ!?そんくらいでビビんないでってば!",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_014": "ここで出くわすのは計算の内だったけど…\n嬉しい誤算もあるようだねぇ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_015": "いいオモチャ持ってんじゃん。新しいやつだろ?\nこっちのより、ずいぶん遊んでて楽しそうだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_016": "{M#この話し方は…}{F#この話し方…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_017": "{M#なんだか聞き覚えがあるな…}{F#なんか聞いたことあるかも…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_018": "この話し方…なんか聞いたことあるような…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_019": "この話し方は…どこかで聞いたことがあるような…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_020": "おっと、この見た目じゃわかんないのも無理ないか。\nじゃ…こいつが名刺がわりってことで。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_021": "…?名刺ってなんだよ、って、ててて、店長…!\nやべぇ、かかか、からだが、ウウ、ウゴカネェ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_022": "ええっ!?こっちの表示だと、ビリーの機能は正常だよ!\nエーテルによる攻撃も検出されてないし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_023": "なんだって?こちらの表示だと、ビリーの機能は正常だ!\nエーテルによる攻撃も検出されていない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_024": "こここ、こいつは、トトト…トロイの木馬…!それもふふふ、\n複合型のっ…俺の最新ファファファ…ファイアウォールを、\nどどど、ドウヤッテ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_025": "難儀な世の中だよねぇ。\n絶対に破られない城壁はまだひとつだって完成してないのに、\n城壁を破る木馬は次から次へと現れる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_026": "こういうネットに繋げない場所じゃあ用心しないとダメだよ。\n一秒あたり数百万の木馬をぶつけてれば、\nそのうち一匹くらいは防壁を破っちゃうんだからさ\n数百万の壁を一秒ごとに築き直せる…そんな職人でもいない限りはね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_027": "…ってことで、そろそろ出てきてもいいんじゃないFairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_028": "ロームルじゃない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_029": "…Youkai",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_030": "Youkaiなんであんたがここにいるわけ\nしかもメカロームルなんかに入っちゃって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_031": "Youkaiどうして君がここに\nおまけにロームルの姿なんかになって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_032": "シーッ――せっかくの予期せぬハンティングなんだ、ちょっとくらいは\n謎めいたままにしておこうよ。さて狩人諸君、\nお前たちの猟銃は役立たずになっちゃったわけだけど…\n飢えた狼の群れから、どうやって生き延びるつもりかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_033": "おおお、俺に構うな!なんとかする!\nそれよりシーシィアててて店長を、守ってくれ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_Name_003": "ロームル?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_001": "言え。誰の指示だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_002": "プロメイアは「メカロームル」を拘束し尋問しようとしたものの…\n機械の目は数回点滅しただけで、\n間もなく完全にシャットダウンしてしまうのだった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_003": "…逃げ足が速い。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_004": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_005": "{M#ありがとう}{F#ありがと}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_006": "えっと…一応ありがと、プロメイア。\n来てくれて助かったっていうか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_007": "一応…お礼を言うよ、プロメイア。\n君が来てくれて助かったというか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_008": "後にして。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_009": "出てこい。隠れても無駄だと、わかっているはず。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_010": "…裁決官プロメイア様、お会いできて光栄です。\nあらかじめ申し上げておきたいのですが、\n皆様が先ほど遭遇された…「事態」は、\n私とは一切関係のないものになります。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_011": "破壊したのは、朽峰の資産だと思っていたけど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_012": "はて、なんのことやら…私の任務は輸送ルートの監視と安全の確保です。\nこの件は完全に私の職権を越えたものでして…\nどうか信じてください、私はしがないサラリーマンなのです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_013": "無駄口を叩くな。\nお前の動きはすべて把握している。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_014": "そ、そうですよね…でなければ、こうして\n五体満足であなたとお話することも叶わなかったでしょうし…\nいやはや、黒枝の裁決官が調査に来ると\n上から伺ってはおりましたが…まさかあなただったとは。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_015": "黙れと、言ったつもりだけど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_016": "うぐ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_017": "伝えろ、お前の「上」に…一線を越えるなと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_018": "ですが、私の仕事はまだ完了していません。\nルートの安全を確認できなければ、\nあの「大物」は威力を発揮できな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_019": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_020": "承知いたしました。すぐに戻って伝えるとします。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_021": "朽峰の連絡係は、振り返りもせず立ち去った。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_022": "お前たちも出ていけ。\nこの場所はより危険になる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_023": "危険になる…それは、朽峰グループのせいなんだね?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_024": "より危険になる…か。\nそれには朽峰グループが無関係ではないんだな",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_025": "…どこまで知っている?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_026": "シーザーから聞いたことをプロメイアに伝えた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_027": "朽峰グループは可能な限り目立たず、\n周辺住民に影響を及ぼさないと約束した。\nその一線は守られる気配がない。だから…出ていけ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_028": "ううん…まだ帰るわけにはいかないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_029": "せっかくの忠告だけれど…\nまだ、帰るわけにはいかないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_030": "なぜ?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_031": "「ラミル」を探して{M#い}る",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_032": "この前の大会で…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_033": "私たち、「ラミル」を探してるの。\nこの前の大会で、実は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_034": "僕たちは「ラミル」を探している。\nこの前の大会で、実は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_035": "シーシィア、ビリーと共に、\n知っている情報をプロメイアに共有した…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_036": "…ざっとそんな感じ。\nTOPSがなんで動いてるかは知らないけど…\n「ラミル」と関係ないようなら、迷惑はかけないから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_037": "…ざっとそんな感じだ。\nTOPSがどうして動いているのかは知らないけれど…\n「ラミル」と関係ないようなら、迷惑はかけない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_038": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_039": "なら、私が同行する。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_040": "へ?一緒に…探してくれるの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_041": "僕たちと一緒に、探してくれるのかい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_042": "そうだ。朽峰の人間も、うかつに手を出せない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_043": "あ、あーしは反対…!\nだって怪しいじゃんそいつだってTOPSの人間だし…\n急についてくるとか言われてもじゃない\nそっちの任務とカンケーあるワケ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_044": "具体的な任務は明かせない。だが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_045": "さっきの男が言うところの、「大物」を調査している。\n大会における「アクシデント」のあと、急遽投入されたものだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_046": "そして黒枝の情報では、\n朽峰が探しているのも「ラミル」だそうだ…\n私がお前たちに会ったことは、恐らく偶然ではない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_047": "彼女が朽峰から何を奪ったのか、あるいは\n朽峰が彼女から何を得ようとしているのか、知る必要がある。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_048": "大会で起きた一連のアクシデントは、\nそれぞれ繋がりのない偶然なんかじゃなくて…\n朽峰がいま郊外で動いてることも含めて、ぜんぶに\n「ラミル」は関わってるってこと",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_049": "大会で起きた一連のアクシデントは、\nそれぞれ繋がりのない偶然なんかじゃなく…\n朽峰がいま郊外で動いてることも含めて、すべてに\n「ラミル」は関わっていると",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_050": "そういうことなら一緒に行こ{M#う}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_051": "黒枝の人なら信頼できる{F#し}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_052": "わかった、一緒に行こ。\nTOPSが一枚岩じゃないのは知ってるし、\n黒枝の人たちなら信じられるもん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_053": "わかった、一緒に行こう。\nTOPSも一枚岩ではないことは知っている…\n黒枝の人たちなら信じてもいいだろう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_054": "それほど私の同僚が気に入ったか?\nなら、その信頼を裏切ることはしない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_055": "おっ——よしよし!動くようになったぜ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_056": "ビリーに対する全面的なウイルス駆除を実行し、\nファイアウォールを更新しました。\n今後は「スターライトナイト」のタグがついた偽の救援シグナルなど、\n情報に擬態する非認証データパケットを弾くことができます。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_057": "具体例が挙がるってことは…\nビリーまさかそんなのに騙されちゃったわけ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_058": "具体例が挙がるということは…ビリー?\nまさかそんなものに騙されたとは言わないよな",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_059": "えっとぉ…あー、サンキューなAIアシスタントちゃんよ…\nそれとプロメイアも。俺が不甲斐ないばっかりに、\n店長を危険に晒しちまった。この恩は忘れねぇ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_060": "…あ、あーしも一応、お礼くらいは…言うケド…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_061": "…?聞こえなかった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_062": "ちょ、チョーシに乗んないでよ!\nあーしは治安局の人間として、キミのこと四六時中ガン見してるから\nちょっとでもヤバい素振り見せたら、\n治安官満載のトラック着払いで送りつけるかんね",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_063": "…覚えておく。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_001": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_005": "朽峰グループの連絡係",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_Name_007": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819121003_001": "静止したエーテリアスが、彫像のように行く手を阻んでいる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121003_002": "皆で時間をかけてそれをどかした。\n少々手間はかかったが、戦闘になるよりはずっとマシだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_001": "エーテルの裂け目は絶えず拡大しては空間を埋め、\nまるでいくら絞っても尽きない歯磨き粉のように、\n不規則に波打つエーテルで通路全体を塗りつぶしていった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_002": "やがて通路の終わりが見え、周囲も徐々に安定する。\n未知なる新領域へ足を踏み入れる覚悟はできていたが、\n思いがけず目の前に現れたのは——",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_003": "あっれー?ここって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_004": "大地溝帯にある慰霊の地じゃん…\nあの裂け目はここに繋がってたんだ。\nほんとに予想外のルートから帰ってきちゃったね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_005": "大地溝帯慰霊の地だな。\nあの裂け目がここに繋がっていたとは…\nかなり予想外のルートから戻ってきてしまった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_006": "つまり、なんだ…「ラミル」と完璧にはぐれちまったってことじゃね?\nあの裂け目はスルーしときゃよかったな…\n今から戻って間に合うか",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_007": "焦らないで、私はそうじゃないと思うよ。\nだってホラ…あれ見て。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_008": "焦るんじゃない、僕はそうは思わないよ。\nほら…あれを見てごらん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "慰霊碑そばの金網に、美しいけれど\nどこか場違いな白い花束がそなえてあった。\n一見するとユリに似ているけ{M#れ}ど、よく見ると花びらの縁に\n奇妙な模様がある。まるで、黒い炎に焼かれてできた痕のように…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_009_01": "花束から、ある種の特別な孤独を打ち明けているかのような、\nほのかに酸味を帯びた香りが漂っている。\nこれが、「ウィザーブルーム」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_010": "あ…この花、めっちゃ新鮮じゃん!\nついさっきお供えされたみたい…ラミルのしわざなら、\nまだそんな遠くに行ってないんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_011": "って言ってもよ…どっちに行けばいいかは\nこの花だけじゃわかんねぇぜ。\n誰かが供えるとこを見てたとも思えねぇし。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_012": "ランさんのところで花を買ったのは、\n故人を偲ぶためって話だったよね。\nそれでわざわざここに花を供えてったってことは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_013": "ランさんのところで花を買っていたのは、\n故人を偲ぶためという話だったはずだ。\nそしてわざわざここに花を供えていったということは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_014": "友達をこの先で亡くしたってことなのかな。\nそれ自体はありふれてるけど…問題は、わざわざ\n100年も昔の風習にこだわってるとこ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_015": "友達をこの先で亡くしたということなんだろうか。\nとはいえそれ自体は特別でもなんでもない…わざわざ\n100年も昔の風習にこだわっていることを除けばね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_016": "100年以上前…「ラミル」っていう偽名…ピンクの髪…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_017": "100年以上前…「ラミル」という偽名…ピンク色の髪…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_018": "…どうした?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_019": "ううん、なんでもない…ちょっと想像が飛躍しただけ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_020": "いや、何でもない…すこし想像が飛躍しただけだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_021": "100年くらい前…旧エリー都がちょうど建創したくらいの頃だもんね。\nそうなるとピンク髪で「ラミル」って名前はなんか…\nううん、流石にあり得ないか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_022": "100年くらい前…だいたい旧エリー都が建創した頃のはずだ。\nそうなるとピンク髪の「ラミル」という名前はなんだか…\nいや、流石にあり得ないか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_023": "とにかく手がかりは途切れちゃったし、あたりも暗くなってきたし…\nこれ以上ここにいても仕方ないね。\nブレイズウッドに戻ろっか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_024": "とにかく手がかりは途絶えてしまったし、日も暮れてきた。\nこれ以上ここにいても仕方ない…\nブレイズウッドに戻ろうか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_025": "そだねー。カリュドーンの子の見張り組も、\nそろそろ帰ってくる頃じゃんねあっちがなんか見つけてるっしょ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_026": "シグナルの届く場所を探して、\n報告しなければ。行くぞ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_027": "こうして、一行はブレイズウッドへと出発した。\n一方、離れた崖の上で彫像のように佇む観察者は、\nなにか決心を固めた様子だった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_028": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_029": "何を見ているの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_030": "うーん、思い出?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_031": "あなたの思い出は、ここにないでしょう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_032": "うん、キミの思い出だもんね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_033": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_034": "別に探りをいれてるわけじゃないよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_035": "でも、これから長いこと一緒にやっていくなら…\nお互いのことをもっと知らないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_036": "私たちの目的は一致している。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_037": "そう。でも「完全一致」じゃない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_038": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_039": "私はサンブリンガーから「答え」が欲しい。\nキミたちもそうだよね。\nでも、その「答え」は――",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_040": "本当に同じもの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_041": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_042": "ピリピリしないでよ。\n欲しいものが手に入るまでは、\nキミたちに喜んで手を貸してあげる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_043": "そのあとは?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_044": "それは…キミに「裏表がない」かどうかによるよ。\nあの「善良な市民さん」みたいにね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_045": "それは…キミに「裏表がない」かどうかによるよ。\nあの「善良な市民さん」みたいにね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_046": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_047": "そろそろ会いに行ってあげようかな。\n「ターン制バトル」の続きをしないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_048": "そろそろ会いに行ってあげようかな。\n「ターン制バトル」の続きをしないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_049": "そろそろ会いに行ってあげようかな。\n「ターン制バトル」の続きをしないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_005": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_006": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_007": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_Name_008": "",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_001": "照りつける太陽は見えざる大軍となり、その灼熱を以て\n地上をわが物にせんとするこれに荒れ狂う風は、\n天へ怒りをぶつけんばかりに迎え撃ち…さながら二頭の巨獣が、\n「荒野」の覇権を争うが如き様相だった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_002": "照りつける太陽は見えざる大軍となり、その灼熱を以て\n地上をわが物にせんとするこれに荒れ狂う風は、\n天へ怒りをぶつけんばかりに迎え撃ち…さながら二頭の巨獣が、\n「荒野」の覇権を争うが如き様相だった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_003": "私はリン。この過酷な戦いのなかを歩んでいるけど、\nちっとも怖くない。だって、一番頼りになる仲間がそばにいるから。\n彼がいれば、どんな災いも、私に触れるまえに灰となってしまうの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_004": "僕はアキラ。この過酷な戦いのなかを歩んでいるけれど、\nちっとも怖くない。なぜなら、一番頼りになる仲間がそばにいるから。\n彼がいれば、どんな災いも、僕に触れるまえに灰となってしまうんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_005": "そう、口には出さないけどすっごく感謝してるの。\n今月…ううん、来月のぶんまでビデオ屋の稼ぎをあげたいくらい。\nだって私のために、お給料の前借りまでしてくれたんだもん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_006": "そう、口には出さないけれどすごく感謝しているんだ。\n今月…いいや、来月のぶんまでビデオ屋の稼ぎをあげたいくらいさ。\nだって僕のために、給料の前借りまでしてくれたんだからな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_007": "これくらいしないと、彼には感謝を伝えられない。\n――ありがとう、S級ビリー。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_008": "これくらいしないと、彼には感謝を伝えられないんだ。\n――ありがとう、S級ビリー。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_009": "勝手にアテレコしないで{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_010": "{M#僕}{F#私}の後ろに立{M#つんじゃない}{F#たないの}",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_011": "やけに歩くのが遅いと思ったら…\n後ろから気持ち悪いアテレコしないでよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_012": "やけに歩くのが遅いと思ったら…\n背後から不気味なアテレコをしないでもらえるかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_013": "ほら、前を歩いた歩いた!\n耳元でブツブツ言われたら集中できないもん。\nあと、悪いけどビデオ屋の稼ぎは当てにしないでよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_014": "ほら、きちんと前衛の仕事をしてくれないか…\n耳元でブツブツ言われたら集中できるものもできない。\nそれと悪いけれど、ビデオ屋の収入を当てにはしないでおくれよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_015": "なんだよ!退屈しねぇように、\n「スターライトナイト」の最新シーズンっぽく\n俺たちの導入をお届けしたんじゃねぇか\n気分出るだろ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_016": "まあとにかくだ!\n前にいようが後ろにいようが、\n完全無敵な今の俺にゃ関係ねぇどんな敵が立ちふさがろうと、\n最短ルートでぶっちぎってやろうぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_017": "言ってるそばから敵が来ちゃったよ。\n前方に異常な反応があるけど、エーテリアスじゃないみたい…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_018": "噂をすれば敵のお出ましだ。\n前方に異常な反応を検知したけれど、\nエーテリアスじゃないみたいだな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_019": "ちょうどいいぜ!さっきの戦いじゃ、\nスターライトナイトの真の力ってやつを発揮できなかったからな。\n今度こそ…って、おいおいなんであいつがいるんだよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "見覚えのある姿が、視界に飛び込んできた——",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_020": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_021": "ろろろろ、ロームル!?ブタ箱にぶち込まれたんじゃないの!?\n…って、待ってよく見たらなんか、\nあいつよりもメカメカしくないどゆこと",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_022": "ああ、こいつは知能構造体だ。\nそれもかなりご法度なカスタムをされてやがるな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_023": "メカロームルなんて、誰が作ったわけ?\nこんなところにあるのも謎だし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_024": "メカロームルなんて、いったい誰が作ったんだ?\nこんなところにあるのも奇妙だけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_025": "敵対反応検知。殲滅モード移行。",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_026": "あ、なんか…あんましオツムはよくないっぽい…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_027": "ハッハァ!ここは俺に任せな!\nスターライトナイトの真の実力、見せてやるぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_001": "「ナレーション」",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_005": "ロームル?",
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_Name_006": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_001": "再びブレイズウッドへ戻ると…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_002": "TOPSが絡むと、やはりろくなことがありませんわね。\n今夜の見張りはシーザーと私たちが交代でしますから、\nプロキシさんたちはゆっくりお休みあそばせ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_003": "街の連中にどんな事情があるのかなんざ、知ったこっちゃないが…\n郊外を裏庭か何かと勘違いしてるようなら、\nブレイズウッド流に「もてなす」だけだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_004": "お疲れ様…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_005": "謎を追った一日だった{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_006": "みんな、お疲れ様。\n「ラミル」に朽峰、それとメカロームル…\n今日は一日じゅう謎を追いかけてたね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_007": "みんな、お疲れ様。\n「ラミル」に朽峰、そしてメカロームル…\n今日は一日、謎を追いかけてばかりだったな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_008": "ふん!どんな歯ごたえのある謎でも…がぶっ!\nあーしはかみついてはなさないんらから",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_009": "そう言って、シーシィアは硬そうなジャーキーと格闘し始めた…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_010": "ヘビの姉ちゃん、手ぇ貸すか?\n見ろこのオニューの指先超高振動モジュールシュッシュッ\nこいつにかかれば、どんなかってぇジャーキーもたちまち…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_011": "ちょ、触んないでよ!?あーしの夜食に\nトロイの木馬が感染ったらどーすんの",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_012": "なっ…!それはめちゃくちゃ傷つくぜ…!\n俺たち、ここまで仲良くやってきたじゃねぇか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_013": "しっしっ、あっち行けし!\nこのジャーキーはあーしのだから",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_014": "隣の騒がしさをよそに、プロメイアは落ち着いて\n考え事でもして{M#い}る{M#ようだった}{F#みたい}。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_015": "朽峰の動きには、焦りがある。妙だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_016": "プロメイア?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_017": "え?プロメイア、どうかしたの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_018": "ん?プロメイア、どうしたんだい?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_019": "機械仕掛けのロームル、それに朽峰の男が言っていた「大物」も…\n黒枝に目をつけられるリスクを冒してまで、\n実運用を急いでいる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_020": "なにかの「脅威」に、突き動かされるように。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_021": "脅威ぃ?\nTOPSとかいうマフィア…じゃなくてお偉いさんの集まりが、\nいったいなにを「脅威」に感じるワケ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_022": "さあ。「時間」か、「ラミル」か…\n彼女が持ち去った音動機には、TOPS上層部が\n警戒する秘密…あるいは、欲する何かが隠されている。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_023": "{M#早くラミルを見つけないとな}{F#ラミルを早く見つけなきゃ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_024": "「ラミル」を見つけて、問い詰めない限りはなんともだね…\n今日でわかる限りの足取りはつかめたし、\n明日はもうちょっと捜索範囲を広げてみよっか。\n案外まだ近くにいるかもよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_025": "「ラミル」を見つけて、問い詰めない限りはなんともな…\n今日でわかる限りの足取りはつかめたんだ、\n明日はもうすこし捜索範囲を広げてみようか。\n案外まだ近くにいるかもしれない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_026": "ああ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_027": "俺らもヒマってわけじゃないが、\n人手が要るなら声を掛けてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_028": "あ。てか、ライトくんさー?前から聞きたかったんだけど、\nキミも「無敗のチャンピオン」っしょ。\n「カリュドーンの死神」のこと知ってる\n泣く子も黙る、めちゃコワな郊外の伝説",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_029": "…ふっ、噂くらいはな。\n無口で容赦ない、影のような男だったとか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_030": "だが実際は…コラボカフェで写真を撮るために、\nウキウキで小遣いを貯めてるようなやつだったかもしれないだろ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_031": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_032": "郊外でむざむざと死にたくないのなら、\n「悪名」は身を助けるってこともあるからな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_033": "噂はあくまで噂ってことさ。現にお嬢さんはいま、\nかつて悪魔と恐れられた「掃除屋」のひとりと\nこうして焚火を囲んでるが…どうだ\nそいつは本当に悪魔に見えるか",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_034": "この「悪名」を言い訳するつもりもない。\nだが、私を警戒する必要もない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_035": "シーシィアは首をすくめて、黙り込んでしまった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_036": "過去は過去…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_037": "これからに目を向けよう",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_038": "ま、まあ、誰だって昔は色々あったよね。\nでも大事なのはこれからのことでしょ。\n明日も「ラミル」を追いかけなきゃいけないんだし…早く休もうよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_039": "まあ…誰しも、昔は色々あったさ。大事なのはこれからのことだろう?\n明日も「ラミル」を追いかけなければいけないんだ。早く休もう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_040": "それとシーシィア、夜食はほどほどにしな!\nあしたお腹壊しても知らないよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_041": "それとシーシィア、夜食はそのへんにしておくんだ。\n君がお腹を壊しでもしたら、僕がリンに小言を言われるんだぞ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_042": "えー!いーじゃん、もーちょっとだけだからぁ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_043": "パチパチと爆ぜる焚き火に、夜の寒さも少し和らぐ気がした…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_001": "ルーシー",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_002": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_005": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819211001_Name_007": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_001": "あ、あのさ…!\nさっきからジロジロあーしのこと見て…なんなの",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_002": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_003": "い、言っとくけど、\n今更あーしを狙おうったって手遅れだかんね",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_004": "あーし、今は友達いるんだから!\n「パエトーン」っていうスゴ腕のプロキシっしょあと\n仁義なき邪兎屋のナンバーツーもそんで今のあーしは治安局の捜査官で、\nヤリ手の上司にも…一目…置かれてたり、置かれてなかったり…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_005": "とにかく!あんときのビビって泣きながら逃げたあーしは、\nもういないんだから",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_006": "…そう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_007": "二人とも…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_008": "どうかした{M#かい}…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_009": "シーシィア、プロメイア…大丈夫?\nなんかそこだけ微妙な空気だけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_010": "シーシィア、プロメイア…大丈夫かい?\n二人のところだけ、空気が微妙だけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_011": "べ、別になんでもないって!\nなんかこいつがぁ…その…\nちょっとそのヘンな目で見んのやめてってば",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_012": "…少し、昔のことを思い出した。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_001": "しっかしパイセン、そのオニューのカッコは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_002": "へへっ、どうだライト?俺様は輝いてるだろ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_003": "まー…悪い意味で、っすかね。敵さんからすりゃ、\n見つけやすくてありがたいだろうが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_004": "わかってねぇなライト!見ろよこの流麗なフォルム、強そうな装甲…\nそしてこの、まっさらな赤いマフラー\n正義の味方ってのはかくあるべきだぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_005": "パイセンが「鬼つえぇフォーム」になったと聞いたときは、\n初代「無敗のチャンピオン」と、尾ひれのついた「カリュドーンの死神」…\nさあどっちだと思ったが、こいつぁ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_006": "ビリーのウキウキとした動きが、ふと止まった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_007": "えっ…!?じゃあシーシィアが言ってた\nあの伝説に出てくるのって…全部ビリーだったの",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_008": "と、いうことは…シーシィアの言っていた伝説の登場人物は、\nいずれもビリーだったと",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_009": "ま、まぁな…!いくらなんでも\n話を盛りすぎだとは思うけどよ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_010": "結局のところ、悪名高き「カリュドーンの死神」が姿を消したのは…\n初代「無敗のチャンピオン」がデビューするずっと前のことだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_011": "にもかかわらず、いつのまにか\n「チャンピオンがカリュドーンの死神を打ち倒した」なんて\nドラマチックな話になり…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_012": "やれ戦いは何ラウンドに及んだとか、\n勝敗を分けた技はなんだとか、際限なくディテールが\n作りこまれていった。もはや誰にも真実なんてわからん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_013": "無口で容赦ないカリュドーンの死神と、\n赤いマフラーで並みいる強敵に挑んだ初代チャンピオン…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_014": "無口で容赦ないカリュドーンの死神と、\n赤いマフラーで並みいる強敵に挑んだ初代チャンピオン…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_015": "ライトさん的にはビリーがそのどっちか…\nつまりもっと…その、もっと強そうな感じになると思ってたんだね",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_016": "ライトさんとしては、ビリーがそのどちらか…\nつまりもっと…その、もっと強そうな感じになると思っていたんだね",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_017": "いいんすか、パイセン。\nおやっさんのとこに、昔の図面がまだ残ってるかもしれない。\n「今のあんた」なら…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_018": "「昔のあんた」の姿でも、あのときよりずっと強くなれる…\nこのクソったれな世界にはその方がお誂え向きだし、\nみんなの記憶の中のあんたは、やっぱそっちで…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_019": "ビリーは少しの間、黙り込んだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_020": "ああ、お前の言う通りだぜ。ライト。\nけどよ…それは今の俺がなりたい俺じゃねぇんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_021": "その道の先は、どこまで行っても「昔のビリー」だ。\n命令に従うことしか知らねぇ、全身にオイルと恐怖、そして\n血の臭いがしみついた…シケた兵器さ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_022": "そして今——未来へと続くこの新たなる道に、いよいよ満を持して\n「スターライトナイト・ビリー」が登場するんだぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "新しい自分になって、過去の亡霊は葬っちまうと…\nやっぱりあんたは、そう言うんだな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_024": "おいおいライト…そのセリフはイカしてるじゃねぇか!\nさっきのは取り消すぜ、お前やっぱわかってんな\n次からは思いついたらスグ言ってくれよな",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_025": "そうだ!俺の新しい必殺技を見てくれ——\nスターライト・ビリー…\nアルティメット・ラディアント・インパクトヒャッハー",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_026": "またすぐにポーズを決めはじめたビリーを見て、\nライトさんは納得と呆れ、どちらにも取れる笑みを浮かべた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "ほんの一瞬、すぐそこにある光と闇の境目に\n赤いマフラーを巻いた、ぼんやりとした影が見えた気がした。\n影はおもむろに手を上げると、ひらひらと振り、\nそのまま静かに消えていった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_Name_001": "ライト",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_001": "夢が潮汐のように引いていき、\n自分はブレイズウッドの夜の中に立っているままだった。\n焚き火はすでに消え、辺りが静まり返る中、\n目の前には人影が一つ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_002": "うぅ…あったま痛い…あれ?私、何してるの…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_003": "うっ…頭がズキズキする…おかしいな…僕は何を?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_004": "キミ、寝ぼけてたんだよ。\nあのまま記憶の残像を追いかけてたら、車に轢かれちゃってたかも。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_005": "…ラミル!?よくもぬけぬけと…っていうか、\nあんた一体何者なの…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_006": "ラミル?よく僕の前に顔を出せたものだな…\n君は、一体何者なんだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_007": "しーっ…みんなを起こしちゃうよ。\nそれにほら、忘れちゃったターン制。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_008": "しーっ…みんなを起こしちゃうよ。\nそれにほら、忘れちゃったターン制。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_009": "エーテリアスカードを直してくれたとき…\n私はお礼をするって言って、キミは「どういう意味」って聞いた。\nこれがその答え。キミを悪夢から起こすのは、\nけっこう大変だったんだから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_010": "つまり――次は私の番、だよね?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_011": "な、何が聞きたいの…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_012": "な、何が聞きたい…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_013": "すっかり警戒しちゃって…\nこのあいだみたいに、気楽におしゃべりしようよ。\nそうだね…やっぱり「悪夢」のことがいいかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_014": "うん、決めた。\nキミにはさ…「先生」がいたよね\nそれはキミから見て、どんな人だった",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_015": "先生…?なんでそんなこと聞くの?\nそれはあんたが音動機を盗ってったことと、\n何か関係があるわけ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_016": "先生…?それを聞いてどうする?\n君が奪った音動機や、君自身のことと何の関係が",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_017": "質問を質問で返されたら、ターン制バトルは成り立たないよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_018": "どうしても答えたくないなら…ヒント。\nもちろん嘘はついちゃダメだけど、\nだからって1から10まで話す必要もない…どう",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_019": "キミにとって、\n「先生」はいい人悪い人それとも…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_020": "…私の、先生は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_021": "…僕の、先生は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_022": "ほらほら、戦術的遅延は反則になっちゃうよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_023": "先生は、私を導いてくれた人。私はあの人のことを信じてる。\n今となってはよくわからないことも多いけど、\n先生っていう人や、先生が示してくれた道を\n私は疑ったりしない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_024": "先生は、僕を導いてくれた人だ。僕は先生のことを信じている。\n今となってはよくわからないことも多いけれど、\n彼女という人間や、彼女の示してくれた道を\n僕は疑ったりしない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_025": "「信頼できる導き手」…かな?\nなかなか面白い答えだね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_026": "うん。じゃあルール通り、今度は私がさっきの質問に答えるよ——\n「私は一体何者なのか」",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_027": "私、本当はレミエールって言うの。\nでも名字の方がよく知ってるかも",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_028": "(どうなって{M#いる}{F#るの}…)",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_029": "ラミル!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_030": "{M#君は一体何者なんだ!}{F#あんた一体何者なの…!}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_031": "一体…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_032": "何が聞きたい{F#の}…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_033": "{M#それを聞いてどうする?}{F#なんでそれを聞くの?}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_034": "{M#君自身と何か関係が?}{F#何か関係があるわけ?}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_035": "先生は…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_036": "先生は、導いてくれた人{M#だ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_037": "彼女を疑ったりしない",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_Name_003": "「ラミル」",
"Main_GalGame_Chapter190_819211004_Name_004": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter190_819211005_001": "眠気が波のように押し寄せ、意識が徐々に沈んでいく…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211005_002": "ぼやけた顔…そして\n馴染みのある声に導かれ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_001": "あーあ、私たちの楽しい時間は\nいつもあっという間だよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_002": "要点だけ言うね。あのフリンツ合金の音動機は、\n私にとって「過去への鍵」なんだ。\nどうしてもやり遂げなきゃいけないことのために、あれが必要なの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_003": "だからごめんね。キミにあげるのはもう少し先になりそう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_004": "でも約束。ぜんぶ片付いたあとで、\nまだキミがこれを必要としてたら…そのときは必ず返すから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_005": "…それに、まだ気づいてないかもしれないけど、\nキミはあの夢の中の幻たちと同じように、\n永遠に見つからないかもしれない「何か」を追い求めてるんだよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_006": "そういう意味では私たち、もしかすると敵同士じゃないのかも。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_007": "{M#何を言っているのか分からない…}{F#何言ってるのかわかんないよ…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_008": "{M#君がやろうとしていることは…}{F#あんたがやろうとしてることって…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_009": "私…私、あんたが何言ってるかわかんないよ。\nそれにあの音動機を使って、やり遂げなきゃいけないことって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_010": "僕は…すまない、僕は君が何を言っているのかわからない。\nそれにあの音動機を使って、やり遂げないといけないこととは",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_011": "それは新しい質問?せっかく二つも答えをあげたのに。\nほら、続きはまた今度にしよう。\n可愛いヘビちゃんがもうすぐそこまで来てる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_012": "言い終わるが早いか、旋風のような影が飛び込んできた。\n警戒してか、尻尾をピーンと逆立てて——",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_013": "こ、こらー!そこの手羽先女ぁ!\nプロキシくんに近づいてんじゃねーし",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_014": "リンちゃん!へーき!?なんかへんなことされてない!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_015": "アキラくん!へーき!?なんかヘンなことされてない!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_016": "いーい、手羽先女…\nこの人はあーしの…あーしの一生の飯のタネなんだかんね\nおまけにあーしは前途有望な治安局の捜査官で、\nケンカ売ったら最後、おまわり全体が敵にまわんだから",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_017": "あーしがケガでもしたら、\n大魔王…じゃなくて、上級監察官の軍隊が郊外を真っ平にするし\nキ、キミだって郊外が真っ平になったらヤでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_018": "ほらね。このヘビちゃんときたら、\nいつも正確に君の居場所を突き止めるんだから。\nキミのことが気になって仕方がないみたい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_019": "大丈夫だ{F#よ}、シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_020": "{M#僕}{F#私}は平気{M#だ}…今のところ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_021": "大丈夫。この人に悪意はないみたい…今のところ、ここでは。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_022": "心配いらないよ。\nこの人に悪意はないはずだ。今のところ、この場では。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_023": "「今のところ」…か。気の利いた誤解の解き方だね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_024": "せっかくまた会えたんだから、もっとお喋りしたかったけど…\nこの調子でキミの仲間が続々と駆けつけてきちゃいそう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_025": "同時に大勢の相手をするより、私は一対一が好きだから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_026": "それじゃひとまず…バイバイかな?\n「先生」の話、またしようよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_027": "あっ、レミエール!待って——!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_028": "待つんだ、レミエール!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_029": "レミエールは静かに後ずさると、\n瞬く間に夜の闇へと溶け込み、姿を消した…\nそしてたくさんの足音——\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}、ビリー、プロメイアが駆けつけてきたのだった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_030": "少し考えた後、レミエールと話した内容を{M#皆}{F#みんな}に伝えた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_031": "いやいや、初代虚狩りって…\nそれならあーしは新エリー都の市長なんですケド\nウソつくならもっとマシなのあるっしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_032": "初代虚狩りっていやぁ、『スターライトナイト・クロニクル』の\n初代ヒーローに匹敵するやつだぜ。エピック級のライバルだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_033": "つか、本当に初代だとしたら…えーと…100歳以上\n100歳といやぁ…ばばあだぜ普通…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_034": "ニコの親分はよく、女のトシを見た目で判断するなって言うけどよ…\nいくらなんでもあのナリで100歳はねぇって",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_035": "だーから超逆サバ呼んでんだって!なんでかしんないけど!\nプロキシくんさぁ、あんな悪女に騙されちゃダメだし",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_036": "お兄ちゃん、あの人とは\n本当に話をしただけ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_037": "リン、彼女とは本当に、\n話をしただけかい",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_038": "そうだ{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_039": "嘘を言って{M#い}た様子も…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_040": "そうだよ。変なことはたくさん言ってたけど、\n変なことはしてこなかったよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_041": "ああ。奇妙なことばかり口走っていたけれど、\n変なことをされたわけじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_042": "それにあの音動機のことは、\n大事なことに使うから、あとで返すねって…\nわざわざ律儀に言いに来て、嘘だったらもう\n何しに来たのって感じじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_043": "それにあの音動機は、\n大事なことに使ったあとで返してくれるそうだ…\nそれが嘘なら、姿を現すリスクを取った意味がわからない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_044": "おんなじ理由で、「初代虚狩り」ってことも…\nあながちハッタリじゃないのかなって。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_045": "同じ理由で…「初代虚狩り」本人であるということも、\nあながちハッタリではないのかもと思えてね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_046": "恐らく、そうだろう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_047": "というと?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_048": "っていうと?\nプロメイアも、何か心当たりある",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_049": "というと?\nプロメイアも何か心当たりが",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_050": "本来ならお前たちに共有すべきものではない。\nだが、こうなった以上隠す意味もない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_051": "朽峰の言う「大物」は暗号だ。正式な開発名称を、\n<color=#FFAF2C>「対虚狩り鎮圧機甲」</color>と言う。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_052": "虚狩り…鎮圧機甲?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_053": "う、虚狩り…鎮圧機甲?でも、なんで?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_054": "虚狩り…鎮圧機甲?けど…なぜ?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_055": "さあ…\nTOPS内部では当初、単純な戦力レベルの指標とされていた。\n本気で虚狩りと敵対するわけもない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_056": "だが、どうもそうではなかったらしい。\n上層部は「ラミル」の正体に気付き、\n先手を打っていた可能性もある。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_057": "あの大会は彼女をおびき出す手段に過ぎず――",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_058": "お前たちやロームル、そして私さえも、\nレミエールを「詰み」に追い込む、\n駒でしかなかったとしたら",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_059": "本当に、あのフリンツ合金の音動機が\nレミエールにとって必要なものだったんなら…\nそれで色々と納得がいくね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_060": "本当に、あのフリンツ合金の音動機が\nレミエールにとって必要なものだったのだとしたら…\nそれで色々と納得がいくな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_061": "ちょ、ちょ、ちょ…!\nなんか話が変わってきちゃってるんですけど…え\nもうみんなの中では、あれが初代虚狩りってことで確定なカンジ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_062": "可能性はある。確かな可能性が。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_063": "だ、だってあーし…さっきあの女のこと、\nめちゃくちゃ煽っちゃったじゃん…\nしかも、言うに事欠いて手羽先女、とか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_064": "え、こっから入れる保険とかないよね?\nあーしが治安局の援軍を呼べるってのはハッタリなのに、\n100歳の初代虚狩りがハッタリじゃないなら…\n郊外にギャルのはやにえがひとつ増えちゃう",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_065": "色褪せたギャル…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_066": "あの、色褪せたエーテリアスたちみたいに…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_067": "あの色褪せたエーテリアスたちのようにか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_068": "やめてあーしのRGBをゼロにしないで\nあーしは色褪せても白蛇だけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_069": "まだ遠くには行っていないはず。\n私が、彼女の目的を突き止める。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_070": "初代虚狩りを追うってんだな?\nこのビリー様を差し置いて、そんな面白そうなことはさせねぇぜ\n…で追うって、どこへ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_071": "え~っと…その、あーし…つまり偉大…ってほどでもない\nシーシィア捜査官なら…わかるかもしんなくて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_072": "先に言っとくと、その、わざとじゃないから!\nなんかの間違いでたまたまあの人に、\n治安局謹製の発信機がくっついちゃったみたいでぇ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_073": "初代虚狩りに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_074": "発信機を?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_075": "初代虚狩りに…発信機?いつのまに?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_076": "初代虚狩りに…発信機?いつのまに?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_077": "あの人がキミにさよなら言ってた時、\nあーしが…じゃなくて、シロピがぁ…ちょいちょいって。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_078": "シーシィアはハイテクな小型モニターを取り出し、\n気まずそうに唾を飲み込んだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_079": "言っとくけど、ほんとにわざとじゃないから!\nみんなあとでちゃんと証言して\nあーしってば、初代虚狩りサマに失礼を働こうなんて、\nマジこれっぽっちも思ってなかったのぉ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_080": "助かったよ、シーシィア{F#}",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_081": "シーシィアってば、大胆~!でもお手柄じゃん!\nさっすが知恵と勇気の敏腕捜査官だねぇ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_082": "初代虚狩りを前に、君はちっとも怖気づかなかったんだな。\nさすがは知恵と勇気の敏腕捜査官。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_083": "だ、だから違くてぇ!あーしじゃなくてシロピがぁ…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_084": "はいはい、そんなに心配しなくていいってば。\n向こうがその気になってたら今頃、私たち\nこうしてお喋りなんてしてらんないと思うし。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_085": "心配しすぎだ。向こうがその気になっていたら、\n今頃、僕たちはこうしてお喋りなんてしていられないさ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_086": "まあ…たしかに?手羽先女って言った時点であーし、\n100万回死んだヘビになっててもおかしくなかったし…\nげ信号まだ生きてんじゃん",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_087": "この方向は…うん?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_088": "あっ、なんで!?途切れちゃった!あの人にバレたかも!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_089": "おいおい頼りねぇな!実はどっかで貰った\n試供品でした…とかいうオチはなしだぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_090": "はあ?デパ地下で発信機とか配ってるわけないっしょ!?\nこんなの初めて使うんだから、一瞬動いただけでも褒めてよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_091": "追跡信号の最終座標を読み取りました。\nプルセナスホロウの共生ホロウ付近です。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_092": "信号が途切れたのは",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_093": "ホロウに入ったから…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_094": "信号が途絶えたのは、ホロウに入ったからみたいだね。\nライトさんたちにも知らせたいけど…\nとりあえず私たちで追いかけよっか",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_095": "信号が途絶えたのはホロウに入ったからのようだな。\nライトさんたちにも知らせたいけれど…\nとりあえず僕たちで追いかけよう",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_096": "私、急いで「カリュドーンの子」のみんなに知らせてくる!\n先に行ってていいよ、追いつくから",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_097": "ああ、僕が急いで「カリュドーンの子」のみんなに知らせよう。\n先に行っていてくれ、すぐ追いつく",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_001": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_006": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_Name_007": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_001": "記憶から意識が帰ってくる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_002": "プロメイアは、目の前で虚勢を張るシーシィアに\nあらためて目を向けた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_003": "なに?昔のことって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_004": "…いや。確かにお前は、少し変わった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_005": "…えっ!?…えっと…で、でしょ~!?\n分かってんなら別にいーんだケド",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_006": "だったらさ!もうジロジロ見るのやめてってば!\nしっぽのウロコまで逆立っちゃう。もー…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_007": "プロメイアは再びパチパチとはぜる焚き火に目を移し、\nそれきり口を閉ざした。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_008": "いっぽうシーシィアは唇をきゅっと結び、焚き火へさらに身を寄せた。\nなんだか…彼女たちの間に、微妙な変化が起きたようだった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_001": "ダン…私のフルネームはね、\n<color=#FFAF2C>レミエール・ダン</color>。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_002": "…う、嘘だってその名前は100年以上前の…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_003": "そんな馬鹿な…だってその名前は、100年以上も前の…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_004": "あ、やっぱりそういう顔をすると思った。\nキミたちにとっては、歴史の本でしか見たことない名前だもんね\n「杖の軍のダン中佐」…ついでに、その隣にはこう書いてある…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_005": "初代、虚狩りのひとり。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_006": "でも…そんなことって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_007": "けど…そんなことがあり得るのか…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_008": "あり得ないとは言えないよね?\n「時間」っていうのは、\nいつだって私みたいな人には甘いんだから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_009": "でも、信じてくれないって言うなら…\nいいよ。特別にもう一つ教えてあげる。\nキミがぜったいに知りたがる、「答え」――",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_010": "「リンちゃん?リンちゃーん――!」\n遠くから響く聞き慣れた声と、慌ただしい足音。\n思考の混迷はいっそう深まった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_011": "「アキラくん?アキラくーん——!」\n遠くから響く聞き慣れた声と、慌ただしい足音。\n思考の混迷はいっそう深まった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_012": "レミエールも声のしたほうを向くと、その瞳には\n邪魔が入ったことへ呆れと、同時に\n面白がっているような、こうなることを予見していたかのような\n色が浮かんでいた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_Name_001": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819211009_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_001": "一方…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_002": "あのヘビちゃん、思ったよりやんちゃだったね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_003": "うーん、私ナメられてるのかな?\nこんなものつけられちゃうなんて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_004": "レミエール、悠長に考えこんでいていいの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_005": "パエトーンとTOPSの追っ手が、\nあなたのいる場所へ向かっている。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_006": "わかってるってば。\nあのくらい、片付けるのはわけないから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_007": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_008": "もちろん、「パエトーン」以外だよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_009": "油断はしないほうがいい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_010": "TOPSの機械に関する情報は把握していない。\nどんな「対策」が講じられているのかは、\n確かめようがないわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_011": "そんなに心配?\nあ、そっか。私のことじゃないんだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_012": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_013": "ちゃーんとわかってるってば。\nでも宝箱を開けるまで、\nもう少しだけ「悪い子」でいてもいいかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_014": "例えば、あの「対虚狩り機甲」と…\nちょっとしたかくれんぼとか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_015": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_016": "そうだ。その前に…この発信機、\nかわいいヘビちゃんに返してあげなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_017": "……………………",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_Name_001": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_Name_002": "",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_001": "落ちて{M#い}る物に近づくと――",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_002": "これ…溶けたボンプのフィギュアと…\nあーしの発信機",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_003": "書き置きもある。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_004": "なに?なんて書いてあんの!?\n引き返せ…さもなくばこのボンプみたくドロドロにするぞ…とか",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_005": "さては果たし状だな!\nついに伝説と真っ向勝負する激アツ展開か",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_006": "メモにはプンプンと怒っているシンプルな顔文字、\n続く筆跡は優雅で力強かった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_007": "「尾行なんて、お行儀が悪いよ。\nこの先は危ないから、引き返したほうがいい。\nレミエール・ダンの名にかけて、約束は必ず守る。\nだから、キミはこれ以上深入りしなくていいんだよ」",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_010": "「それと、このフィギュアは前に、\nインスピレーションと引き換えにもらったんだ。\nなんだか私に似てる気がしてたんだけど…\nよくよく考えると、こういうアンニュイなのって\n私っぽくないなって。\nだからキミにあげる。大事にしてね」",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_013": "発信機だけじゃなくて、プレゼントまで…これって、\nもうそんな怒ってなーいよってことじゃんね\nあーし、許されたカンジ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_014": "これは警告か…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_015": "約束か…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_016": "警告にも見えるし、約束してってことにも見えるよ…\nこの先で起こることは私たちの手に負えないって…\n少なくとも、あの人はそう思ってるっぽい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_017": "警告にも見えるし、約束してほしいと言っているようにも読める。\nこの先で起こることは、僕たちの手には負えないと…\n少なくとも彼女はそう思っているようだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_018": "こう言って私たちを、\nどっかへ誘い込もうとしてるのかもしれないけどね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_019": "こう言って、僕たちをどこかへ\n誘い込もうとしている可能性もあるけれど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_020": "…いたっ…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_021": "くっ…!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_022": "深く考える間もなく、馴染みのある痛みが不意に襲ってきて、\n視界が揺れ、ぼやけ始めた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_023": "「店長!?」\n仲間からの心配そうな声に応えるように\n無理やり顔を上げるとぼやけた視界の先には——\n少し離れた場所で人影がひとつ、静かに佇んでいた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221002_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_001": "周辺エリア、封鎖完了",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_002": "ななな、なにこのデカブツ!\nこないだのメカロームルよりよっぽどヤバいんですケド",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_003": "うおお…!あの装甲厚にエネルギーゲイン…\n悔しいが、さすがはTOPSの仕事だ。ほんのりジェラってきたぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_004": "けど、絶好調の俺様に出会っちまったのが運のツキだ…\nどんなすげぇメカだろうと、パーフェクトにKOしてやんよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_005": "対虚狩り制圧機甲、\n「テラー・ラプトル・エグゼキューター」だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_006": "うぉっ、ダセぇ…!名前はもう少しどーにかなんなかったのか…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_007": "ちょ、ビリー!なんでさりげなく後ろに行っちゃうワケ!\nあーし見てるかんね",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_008": "操縦者に告ぐ。\n誰の命令を受けてここにいる",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_009": "プ…プロメイア様、聞かずともおわかりでしょう…!\n我々はTOPSの意思に従い、\n目標を回収すべく派遣されたのです",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_010": "ここには何が隠されて{M#い}る{F#の}{M#んだ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_011": "目標って?ここには一体何が隠されてるの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_012": "目標とは?ここには一体何が隠されているんだ?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_013": "部外者に聞かれて、素直に答えるとでも?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_014": "本来の仕事をする前に、\nTOPSの重要資産を脅かす「不安定要素」を始末する…\nそれだけです。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_015": "黒枝の裁決官として、ここの指揮権を引き継ぐ。\n直ちに撤退しろ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_016": "何を仰います、裁決官様…\nあなたは状況を理解されていない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_017": "撤退しろ。最後の警告だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_018": "どうしてわかってくださらないのです…!\nあなたがここにいるせいで、\n事態が穏便に済まなくなってしまったというのに",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_019": "黒枝の裁決官、治安局の害獣…そして何より\n厄介ごとの種を蒔きちらす、市長様ご贔屓の「パエトーン」…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_020": "一人逃がすだけでどれだけのリスクになることか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_021": "どうか全員、ここで永遠にお眠りください!!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_001": "テラー・ラプトルの操縦者",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_002": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_004": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_005": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221004_Name_006": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_001": "意識が朦朧とする中、\n感じ取れるのは羽のような微かな感触と、1つの声のみ。\nまばゆい光の前で、目を開くと…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_002": "レミ…エ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_003": "レミ…エ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_004": "しーっ…まだ喋っちゃダメ。\n身体の中で暴れているエーテルを、落ち着かせてみて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_005": "分かるよ。色々聞きたいよね。\nでもその前に…ちゃんと謝らせて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_006": "もっと早くここに来るべきだったよ。\nもっと早く君たちに立ち去るよう警告して、\n自分の痕跡を消しておくべきだった。\nだから…ごめんね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_007": "私っていつもこう。\n何もかもが手遅れになってから、\nもっと早くしてれば――なんて考えてる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_008": "でも、本当に思ってもみなかったんだ。\nキミが「鍵」に頼らず、\n自分の力だけでここまで来れるなんて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_009": "それも私の責任かな。\nだからやっぱり…ごめん。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_010": "そしてここからは、答え合わせの時間。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_011": "この場所に隠されてるのはね、\nかつて私のものだった「虚狩る戎具」——<color=#FFAF2C>タウミエル</color>。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_012": "キミの金色の目、振り払えない悪夢…\nそれが何で、どこから来たのか、私にはわかる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_013": "「ヘーリオス」…キミもよく知ってるその名前は、\nキミと私とで全く違う意味を持つんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_014": "かつて私にとって「因」だったものが、\n今はキミにとっての「果」になってるから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_015": "いまのキミは、正反対の2つの力が\n同時に存在する状態。そのバランスはもう、\nとっくに崩れちゃってるんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_016": "そして「タウミエル」と接触したことで…\nキミの深淵へ墜ちてくペースは一層早くなった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_017": "治る見込みがないとは\nキミも私も思ってない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_018": "けど…私の力じゃ、一時的に抑えてあげるので精一杯。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_019": "その症状を…ううん、\n「ヘーリオス」という宿痾を根本から治したいなら…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_020": "キミ、「ロスカリファ」に行きなよ。\nあそこには私たち二人にとって、これ以上ないくらいぴったりの\n「お医者さん」がいるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_021": "でも、今は休まないとね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_022": "お友達に心配かけないためにも、\nちゃんとぐっすり眠らないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_023": "何もかも、手遅れになる前に…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_024": "巨大な翼は一瞬にして畳まれ、\n温かい指先がそっと額を撫でていくかような感触がした。\n言い知れぬ安心感の中、深い眠りへと落ちていく…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_Name_003": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_000": "仲間たちと共に、\n信号が途切れたホロウへと足を踏み入れた…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_001": "ど、どーゆーこと…?\n何から何までぜんぶモクロじゃん\n初代虚狩り様、実はめちゃくちゃお怒りだったりしない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_002": "このホロウの特性だ{F#よ…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_003": "ここはそういう特性のホロウってだけだよ…\n私も調査で来たことあるけど、\nそのときは無事に帰ってこれたから。ほら、しゃんとして",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_004": "ここはそういう特性のホロウってだけさ…\n僕も調査で来たことがあるけれど、\nそのときは無事に帰ってこれた。\nほら、しゃきっとするんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_005": "な、なーんだよかった~…!\nあーしの華麗なるキャリアが、\n白黒映画みたいにあっけない結末を迎える伏線かと思っちゃった",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_006": "(でも…確かに気になるとこはあるね。\nホロウに入ってから、お兄ちゃんやFairyと連絡が取れなくなった。\nでも…まずは急いでレミエールを探さなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_007": "(ただ…気になるところが無いわけじゃない。\nホロウに入ってから、リンやFairyとの通信が途絶えている。\nけれど今は…急いでレミエールを見つけないと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221006_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_001": "その人影は入口の方を振り返り、\n横顔には少し捉えどころのない感情が浮かんでいた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_002": "レミエール!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_003": "レミエール!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_004": "レミエール様!?ここにいんの!?どこっ!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_005": "あ、あっちに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_006": "あ、あっちに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_007": "あっちって…どっちだ店長!?誰もいねぇぞ!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_008": "先に行ってるよ。早く来てね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_009": "待って、行かないで!\nさっきの手紙は、一体どういう…うっ——",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_010": "待ってくれ!\nさっきの手紙は一体どういう…うっ——",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_011": "頭の奥に、ズキリとした痛みが走った。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_012": "痛みが少し和らぎ、再び顔を上げた時には\nレミエールの姿は拭い去られてしまったかのように、\n無色の背景に溶け消えていた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_013": "店長!平気か!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_014": "私たちの他に、動きはない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_015": "{M#ブレイズウッドの時と一緒だな…}{F#ブレイズウッドの時と一緒…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_016": "また変な幻…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_017": "ごめん、レミエールの…幻が見えたの。\nそれで思わず、声が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_018": "すまない、レミエールの…幻が見えたんだ。\nそれで思わず、声が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_019": "少なくとも、あの置手紙を残したのは本人だったみたい。\n幻を手掛かりに、きっと足取りを追えると思う…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_020": "少なくとも、あの置手紙を残したのは本人だった。\n幻を手掛かりに、足取りを追えると思う…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_021": "あーしにはなんも見えなかったけど…\nだいじょぶプロキシくん…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_022": "大丈夫、心配いらない{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_023": "(みんなに心配をかけられない…)",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_024": "安心して、シーシィア。たぶん大丈夫だから…\nほら、レミエールを探そ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_025": "安心してくれ、シーシィア。たぶん大丈夫さ…\nほら、レミエールを探そう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_026": "んー…プロキシくん、無理しちゃダメだかんね!\n気分悪くなったりしたらゼッタイあーしらに言いな",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_027": "うん、わかった。ありがとね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_028": "ああ、そうさせてもらうよ。ありがとう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_003": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_005": "「レミエール」",
"Main_GalGame_Chapter190_819221007_Name_006": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_001": "TOPSが送り込んできた機甲を倒した後…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_002": "「対虚狩りナントカ」が聞いて呆れるじゃんね?\nあーしらごときにやられちゃって、\nマジの虚狩り相手にどーすんのって感じ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_003": "ん?待って待って…これ逆説的に——\nあーしらが「虚狩り」ってコトじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "あーしがこいつ倒したってこと、どうにかして\n治安局に知らせなきゃそしたら即昇進&昇給間違いなしっしょ!",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_005": "ならついでに、俺を「名誉市民スターライト・ビリー」にしてくれ!\n専用のバイク塗装とかも欲しいな\nようし、帰ったら俺ら4人の合体必殺技も考えようぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_006": "店長!ここはひとつイカした技名をつけてくれよ…!\nって、店長聞いてるか",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_007": "…おい、どこへ行く…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_008": "…おい、どこへ行く…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_009": "「待て…どういうつもりだ」",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_010": "——強い耳鳴りがして、\n仲間たちの声はぼやけ、やたら遠くに聞こえた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_011": "それと同時に、\n目の奥から再び鋭い痛みが押し寄せる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_012": "身体が意識より先に反応した。\n見えない糸に引かれるように、\n制御できないまま前へとよろめいていく——",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819221008_Name_003": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_001": "見聞きした幻を{M#皆}{F#みんな}に伝えた——",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_002": "なんか…悲しい系の話じゃんね?\nまるで遺言みたいってゆーか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_003": "お前が見たのは「今」のレミエールではなく、過去のものか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_004": "つまりだ…レミエールの目的は\nその「ここに埋まってるモ」だってのか",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_005": "その可能性は高い{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_006": "もしかすると、朽峰の狙いも…",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_007": "その可能性は高いね。それに…朽峰も\n同じものを狙ってるのかも。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_008": "その可能性が高いな。それに…朽峰も\n同じものを狙っているのかもしれない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_009": "レミエールに追いつかない限りは、それも憶測のままだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_010": "何かを探しに戻って来たなら、\nこの裂け目は必ず通る。\n…向こう側が、終点かもしれない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_011": "レミエールも、店長が探してる音動機も…\nもうすぐそこってこったな。行こうぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_Name_002": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_001": "長い混沌の中、意識は漂い続けていた…\nまるで深海に落ちた陽の光が、長い夜を経て、\nゆっくり水面に浮かび上がってくるような…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_002": "…………………………",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_002_01": "(状況を確認する)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_003": "——!",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_004": "——!",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_005": "ここは…家?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_006": "ここは…家?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_007": "お兄ちゃん!?\nまだ起きちゃだめ、もうちょっと横になってて",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_008": "リン!\n無理して起きなくていい、もう少し横になっているんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_008_01": "{M#僕は、一体…}{F#私、一体…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_008_02": "みんなは無事{M#か}{F#}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_009": "お兄ちゃん、私、一体…\nそうだ、みんなはビリーにシーシィア、それにプロメイアは…\nみんなは無事",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_010": "リン、僕は、一体…\nそうだみんなはビリーにシーシィア、\nそれからプロメイアも…みんなは無事か",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_011": "安心して、お兄ちゃん。\nみんな元気だし、全然ピンピンしてるよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_012": "安心してくれ、リン。\nみんなは…ああ、無事だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_013": "ビリーとシーシィアは、さっきまでここで看病してくれてたんだけど…\nちょっとうるさかったし、起こしちゃうかもと思って\n下で休んでもらってるよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_014": "ビリーとシーシィアはさっきまでここで看病してくれていたよ。\nとはいえうるさかったから、君を起こさないよう\n下で休んでもらっている。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_015": "プロメイアは…何か急ぎの任務が入ったみたい。\nお兄ちゃんの容態が安定したのを確認してから帰ったよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_016": "プロメイアは…何か緊急の任務が入ったようだ。\n君の容態が安定したのを確認してから、帰っていったよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_017": "あ、そうだ…なんかお兄ちゃんに渡してっていうメモを預かったんだけど、\n証拠品として押収するとか言ってきたシーシィアに取られちゃって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_018": "ああ、そうだ…君に渡してほしいと書き置きを預かったんだけれど、\n証拠品として押収すると騒ぐシーシィアに取られてしまったんだった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_019": "{M#すまない}{F#ごめんね}…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_020": "また心配を{M#かけて…}{F#かけちゃって…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_021": "ごめんね、お兄ちゃん…\n私、また心配かけちゃった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_022": "すまない、リン…僕はまた心配をかけてしまった。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_023": "もー、いいってお兄ちゃん。\nね終わったことなんだから…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_024": "なに?いいんだ…\nほら、もう終わったことじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_025": "本当に…終わったの{M#か}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_026": "本当に…終わったの?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_027": "本当に…終わったのか…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_028": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_029": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_029_01": "あの時、ホロウで…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_030": "どうしてかわからないけど…あのとき…\nとにかくあの「虚狩る戎具」に、触んなきゃって思ったの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_031": "どうしてかはわからない…けれどあのとき、\nとにかくあの「虚狩る戎具」に、\n触らなければと思ったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_032": "そして触った瞬間、真っ暗になった…\nでも感じたんだ。\n私は、また…あの時みたいに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_033": "そして触った瞬間、真っ暗になった…\nでも感じたんだ。\n僕はまた…あの時みたいに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_034": "カローレ先生…私のせいで起きた、あの「事故」…\n本当の意味で、まだ終わってなんかない…だよね",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_035": "カローレ先生…僕のせいで起きた、あの「事故」…\n本当の意味で、まだ終わってなんかいない…そうだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_036": "ううん、そんなこと…ないよ。\n…考えすぎだってばほんとに、もう終わったことなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_037": "そ、そんなことはない…\n…考えすぎさ本当に、もう終わったことなんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_038": "お、お兄ちゃんさ、何か食べたいものない?私取ってくる!\nずっと寝言で「ろすかりふぁ」って呟いてたけど…\nあれってお菓子の名前",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_039": "そうだリン、何か食べたいものはないかい?取って来るよ。\n寝言でずっと「ロスカリファ」と呟いていたけれど…\nあれはお菓子の名前か",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_040": "ロスカリファ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_041": "それに…レミエール…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_042": "「ロスカリファ」は…たぶん地名だと思う。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_043": "「ロスカリファ」は…たぶん地名だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_044": "意識が朦朧としてるとき、\nレミエールが会いにきたような気がするんだけど…\nそのときに教わったの。私の「症状」を治せる人がいるって。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_045": "意識が朦朧としているとき、\nレミエールが会いにきたような気がした…\nそのときに教わったんだ。僕の「症状」を治せる人が、そこにいると。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_046": "それだけじゃなくて、\nヘーリオス研究所のことも言ってた気がするんだけど…\n思い出そうとすると、頭が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_047": "それだけじゃなくて、\nヘーリオス研究所のことも言っていた気がする…\nただ思い出そうとすると、頭が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_048": "あっ、無理しないでお兄ちゃん!\nゆっくりでいいから…まずは休まなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_049": "無理しないでいいんだ、リン。\nゆっくりでいい…まずは休もう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_050": "そうそう、レミエールで思い出したんだけど…\nあのフリンツ合金製の音動機、ビリーたちが\n持って帰って来てくれたんだ。机の上に置いといたよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_051": "そうそう、レミエールで思い出したけれど…\nあのフリンツ合金製の音動機を、ビリーたちが\n持ち帰って来てくれたんだ。机の上に置いておいた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_051_01": "(約束を守ってくれた…)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_051_02": "(あの音動機は…)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_052": "(レミエールは…約束を守ってくれたみたい。\nブレイズウッドで言ってた、音動機が「過去への鍵」っていうのは…\nまさにあの封印を解く鍵だったからなのかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_053": "(レミエールは…約束を守ってくれたようだ。\nブレイズウッドで言っていた、音動機が「過去への鍵」というのは…\nまさにあの封印を解く鍵だったからなんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_054": "(でも…どうして?音動機のない私でも、\n同じことができちゃったみたい…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_055": "(けれど…なぜだ?音動機のない僕にも、\n同じことができてしまったらしい…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_056": "(レミエールはあそこに、「虚狩る戎具」とかいうのを\n取り戻しに来てた…そもそも誰があんなところに彼女の武器を…\nうう、だめ…めまいが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_057": "(レミエールはあの場に、「虚狩る戎具」なるものを\n取り戻しに来ていた…そもそも誰があんなところに彼女の武器を…\nうう、だめだ…めまいが…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_058": "お兄ちゃん…お兄ちゃん?\nなんか思い出そうとしてたでしょだめだよ、\n安静にしてなってば",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_059": "リン…リン!\nまた何か思い出そうとしていたなだめだぞ、\n今はとにかく安静だ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_060": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_061": "{M#…少し1階に行ってくるよ}{F#…1階に行ってくるね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_062": "お兄ちゃん、私…下に降りてくる。\nちょっとは体を動かしたほうがよさそうだし…\nビリーとシーシィアも安心するかなって。ちゃんとお礼も言いたいし。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_063": "リン、少し下に降りて来るよ。\nちょっとは体を動かしたほうがよさそうだし…\nビリーとシーシィアも安心すると思う。ちゃんとお礼も言いたいしね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_064": "…わかった。でも階段はゆっくりね!\n私は牛乳でもあっためとこうかな…それに何か食べるものも。\nお腹、空いてるでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_065": "…わかった。でも階段はゆっくり降りるんだぞ。\n僕は牛乳でも温めておくか…それと何か食べるものも。\nお腹、空いているだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_066": "…わかった。でも階段はゆっくり降りるんだぞ。\n僕は牛乳でも温めておくか…それと何か食べるものも。\nお腹、空いているだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819311001_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_001": "あ!リンちゃん起きた!\n頭クラクラしてない水飲むてかお菓子あるよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "あ!アキラくん起きた!\n頭クラクラしてない水飲むてかお菓子あるよ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_003": "店長!やっっっと起きてくれたな!\n5時間14分33秒も気絶してたんだぜ\n間違いなく、今年一番長かった5時間14分33秒になるに違いねぇ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_004": "みんな落ち着いて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_005": "落ち着いて、大丈夫だから…\n私を連れて帰って来てくれて、ほんとにありがとう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_006": "落ち着いてくれ、大丈夫だから…\n僕を連れて帰って来てくれて、本当にありがとう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_007": "私…みんなを怖がらせちゃったよね…\nみんなこそ、怪我とかしてない",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_008": "僕は…みんなを怖がらせてしまったよな…\nみんなのほうこそ、怪我はないかい",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_009": "それを聞いた二人は、慌てて誤魔化し始めた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_010": "ケガ?おいおい店長…この新しいフォームの防御力は\n実戦で証明済みだろあれっぽっちのエーテルエネルギーじゃ、\n傷ひとつつかねぇぜ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_011": "マジそれな!\nさんざん修羅場くぐってきたあーしらをなめすぎじゃんね\nあんなの楽勝すぎて…そう、マジ楽勝だったから",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_012": "そういうことだから、プロキシくんの体の方が\nよっぽど大事なんだってばキミが倒れちゃったら、\nあーしとシロピに誰が贅沢させてくれんのってハナシっしょ\nそうなったらマジTOPSとレミエールを全面訴訟だかんね",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_013": "(ビリーのほうを見る)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_014": "ビリー、もし修理代とか必要だったら言ってね…\n私払うから。だってもう、ニコにはたかれないでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_015": "ビリー、もし修理代が必要なら遠慮なく言うんだぞ…\n僕が払う。だってもう、ニコにはたかれないだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_016": "ハハッ!そっちについてはもっと心配いらねぇぜ。\nなんたって親分からは、\nまだひとことも返事が来てねぇからな",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_017": "そんなに仕事が忙しいの{M#か}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_018": "夜逃げしたんじゃないだろう{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_019": "ニコったら…\nそういえば大きな仕事があるって言ってたよね。そのせい\nそれかまた何かやらかして、\nほとぼりを冷ましてるとか",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_020": "まったくニコときたら…\nそういえば大きな仕事があると言っていたんだったな。\nそのせいかいそれかまた何かやらかして、\nほとぼりを冷ましているとか",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_021": "あー…正確に言うとだな。ニコの親分だけじゃねぇんだ。\nアンビーも、猫又も…みんな揃って\n連絡がつかなくなっちまった。\n親分から送られてきた、こいつを最後にな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819311002_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_001": "また貴様なのだ!?ノルムーたちは今回もれっきとした公務で…\nだーかーらー…そのコア・モジュールが権限コードを識別できないのは、\nきっとバグなのだやさしいルムーが頭をよくしてあげるのだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_002": "だめよ、ノルムー。\nこの可愛らしいボンプが、店長さんに取り次いでくれるのを…\n気長に待ちましょう。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_003": "再び2人の招かれざる客が、\n目を輝かせて、居心地悪そうな18ちゃんを囲んでいる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_004": "うちの子をいじめないでくれる{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_005": "今回はなんのご用で?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_006": "ちょっとちょっと!またうちの子にちょっかいかけてるの?\n…今度はなんのご用",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_007": "こらこら、うちの子にあまり意地悪をしないでくれ…\nお二人とも、今回は何の御用だい",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_008": "おおっ!貴様が無事で何よりなのだ!\n念のため聞くけど、ここに無関係のやつはだーれもいないのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_009": "まあとはいえ…\n関係のないやつが、話だけ聞いて行けるとこでもないのだ。\n…ほらヴェリナとっととあれを出すのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_010": "ごめんなさいね、店長さん。\nルムーったらすっかり焦ってしまっているみたい…\nゆっくりでいいから、これに目を通して貰えないかしら。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_011": "ごめんなさいね、店長さん。\nルムーったらすっかり焦ってしまっているみたい…\nゆっくりでいいから、これに目を通して貰えないかしら。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_012": "そう言うとヴェリナは、しわひとつない、\n高度な偽造防止技術が施された書類を差し出した。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_013": "これはメイフラワー市長室とマルセルグループが、\n連名で署名した特別協力の申し出。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_014": "先だってホロウであなたに起きた「一件」と、その「症状」について…\n市長と私たちは至急、精密な検査と\n<color=#FFAF2C>「治療」</color>を受けてもらう必要があるという結論に達したの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_015": "だから<color=#FFAF2C>「外務計策局」</color>を代表して、正式に\nあなたとお兄さんを新エリー都空域機密特区——\n<color=#FFAF2C>「ロスカリファ」</color>での、一時滞在に招待するわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_016": "だから<color=#FFAF2C>「外務計策局」</color>を代表して、正式に\nあなたと妹さんを新エリー都空域機密特区——\n<color=#FFAF2C>「ロスカリファ」</color>での、一時滞在に招待するわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_017": "ロスカリファに…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_018": "私が…ロスカリファに行って、治療を受けるの…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_019": "僕が…ロスカリファに行って、治療を受ける…?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_020": "「ロスカリファ」という言葉に、馴染みはないでしょうね。\n私たちも、特区と市政の双方からの同意を得て、\n初めてこうして身分を明かすことができるのよ――",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_021": "私とノルムーは、「ロスカリファ外務計策局」という部署で、\n主に特区の対外事務を担当しているわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_022": "普段はマルセルグループの名義で、新エリー都の他のエリアと\n事務的な連携を図っているの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_023": "それ以上の情報は…そうね、\nあなたが私たちと島に上がってくれるなら、\nきっとすべての疑問に答えを得られるはずよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_024": "これで断るわけがないのだ!いいか?貴様の身体の異変については…\nその、表向き合法的な手段でデータを収集済みなのだ\n新エリー都のそこらにある病院ではどうにもならないから、\nこうして誘ってやってるのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_025": "ふふん――ノルムーたちは早急に手続きの準備を進めるのだ。\n貴様も覚悟の準備をしておくのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_026": "ロスカリファ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_027": "レミエールが言って{M#い}たとおりに…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_028": "ロスカリファに行って治療を受ける…じゃあ、\nレミエールが言ってたとおりになるわけだね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_029": "ロスカリファに行って治療を受ける…つまり、\nレミエールが言っていたとおりになるわけか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_030": "…いま「レミエール」と言ったわね。\n他に彼女から、何か聞いたかしら",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_031": "(言葉を濁す)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_032": "つかみどころのないことばっか言うし、\nホロウであんなことになったのもあって…あんまり思い出せないんだ。\nただ、ロスカリファに行けって言われたのは確か。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_033": "つかみどころのないことばかり言うし、\nホロウであんなことになったのもあって…あまり思い出せない。\nただ、ロスカリファに行けと言われたことは確かだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_034": "そう…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_035": "ノ、ノルムーたちが先に誘いたかったのに…!\n分析に基づいた善意の提案を模索してるうちに、\n指名手配犯に先を越されてしまったのだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_036": "…指名手配犯!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_037": "指名手配犯!?\nどういうこと…レミエールは、一体何をしたの",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_038": "…指名手配犯だって!?\nどういうことだ…彼女がどんな罪を犯したと",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_039": "彼女の「危険性」だけは、あなたに説明しておく必要があるみたい。\nレミエール・ダンは現在、ロスカリファ空巡局によって\nS級の指名手配犯に認定されているわ。その罪状は――",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_040": "彼女の「危険性」だけは、あなたに説明しておく必要があるみたい。\nレミエール・ダンは現在、ロスカリファ空巡局によって\nS級の指名手配犯に認定されているわ。その罪状は――",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_041": "ロスカリファの最高執政官、\n<color=#FFAF2C>ミス・サンブリンガー</color>の<color=#FFAF2C>暗殺</color>未遂よ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_042": "暗殺!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_043": "ミス・サンブリンガー!?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_044": "ミス・サンブリンガーの…暗殺!?\nちょっと待って、整理が追い付かなくて…\n暗殺もなにも、その人だって初代虚狩りじゃない…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_045": "ミス・サンブリンガーの…暗殺!?\n待ってくれ、整理が追い付いていない…\n暗殺もなにも、彼女だって初代虚狩りじゃ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_046": "何が言いたいのだ「100年前の偉人なんて殺す以前に死んでるだろ…」\nヴェリナ、こいつすげー失礼なのだ\nミス・サンブリンガーは、ルムーたちのところで\nピンピンしていらっしゃるのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_047": "むむ…いや、ピンピンってわけでもないのだ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_048": "ノルムー…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_049": "うっ…!と、とにかく!\nいろいろ事情があって、あの危険分子は\n目標を成就するところだったのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_050": "あいつとは関わらない方がいいのだ!\nじゃないと、これからどんな厄介ごとに巻き込まれるか\nわかったもんじゃないのだ本当なのだ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_051": "店長さん。あなたがホロウで経験したことは、\nレミエールと直接的な繋がりがあるわ。\n彼女に何を言われたとしても…どうか警戒して。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_052": "店長さん。あなたがホロウで経験したことは、\nレミエールと直接的な繋がりがあるわ。\n彼女に何を言われたとしても…どうか警戒して。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_053": "もし彼女がまた接触してきたら、私たちにも知らせてもらえないかしら。\nあなたの体はただでさえ楽観視できないところまで来ている…\nこれ以上はもう、個人で対処できる範疇じゃないわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_054": "私たちを、そしてミス・サンブリンガーを信じて。\nロスカリファはあなたを助けに来た――あなたの安全のためにも、\nいくつかの重要な問題をはっきりさせるためにも、\nどうか協力して欲しいの。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_055": "手続きには1週間ほどかかってしまうから…その間だけ、\n辛抱をお願いするわね。今回は状況が状況だし、\nこちらも優先的に手配を進めるわ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_056": "そうそう…荷造りは最低限にしておくのだ、「パエトーン」!\nあれこれ持って来たところで、\nロスカリファじゃちっとも役に立たないのだじゃ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_057": "そう言って、二人はそのまま店を出ていった。\nルムーは去り際に、18ちゃんをわしゃわしゃと撫でて…。\nヴェリナの「警告」は気遣いのように聞こえたものの、\nどこか有無を言わせない響きがあった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_Name_001": "ノルムー",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_Name_002": "ヴェリナ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_001": "先ほどの出来事を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に一通り説明した…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_002": "ロスカリファ、初代虚狩り、暗殺未遂、指名手配犯…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_003": "ロスカリファ、初代虚狩り、暗殺未遂、指名手配犯…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_004": "ヴェリナさんたち、とんでもない爆弾を叩きつけてったね…\n小説の山場をまるまる一章抜き出したみたい。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_005": "ヴェリナさんたちは、とんでもない爆弾を叩きつけていったな…\n小説の山場をまるまる一章抜き出したみたいだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_006": "「ミス・サンブリンガー」なんて消息だけでもびっくりなのに、\n初代虚狩り同士の因縁なんて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_007": "「ミス・サンブリンガー」なんて消息だけでも驚きなのに、\nそこへ初代虚狩り同士の因縁だって…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_008": "レミエールは終始何を考えてるかわかんない感じだけど…\nミス・サンブリンガー本人は、どんな人なのかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_009": "レミエールは終始何を考えているかわからない感じだったけれど…\nミス・サンブリンガー本人は、どんな人なんだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_010": "威厳、公正、慈愛、寛容…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_011": "案外変わった人かも{M#しれない…}{F#…}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_012": "気高くて公正で、それでいて愛があるリーダー…\n今まで聞いた話を合わせると、そんな感じだよね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_013": "威厳、公正、慈愛、寛容…今まで聞いた話を合わせると、\nそんなリーダー像が浮かんでくる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_014": "そんな人がトップにいる「機密の場所」かぁ…\nどんなところなんだろ…楽しみになってきちゃったかも。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_015": "彼女が最高執政官を務める「空域機密特区」が…\nどんなところなのかは、少し期待してしまうな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_016": "最近はとんでもないニュースばっかりだし…\nあのミス・サンブリンガーが、誰かさんと同じくらい\nスターライトナイトのコスプレオタクだって言われても…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_017": "最近は目を見張る情報ばかりだし…\nあのミス・サンブリンガーが、誰かさんと同じくらい\nスターライトナイトのコスプレオタクだと言われても…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_018": "なんかすんなり受け入れちゃいそう…なんてね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_019": "意外とすんなり受け入れてしまいそうだよ…なんてね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_020": "過去の事象から行動パターンを分析…\n分析対象「サンブリンガー」がビリーと同じく、\nスターライトナイトのコスプレを好む確率は1.25%未満です。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_021": "そうなの!?\n1%もあっちゃいけないと思うけど…\nだめだめ、歴史の偉人で遊んじゃいけないよ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_022": "そうなのか?\n1%もあってはいけないと思うけどな…\nやめよう、歴史の偉人で遊ぶものじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_023": "でも…何があったんだろうね?\n昔は一緒にホロウと戦ってたはずの初代虚狩りが、\n今は片方に刃を向けてるなんて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_024": "それにしても…何があったんだろうな?\n昔は共にホロウと戦っていたはずの初代虚狩りが、\n今では片方に刃を向けてるなんて…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_025": "エラー。データ権限が不足しています…\n対象地点「ロスカリファ」のいかなる詳細な記録も、\n取得することができません。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_026": "「空域機密特区」なんて言うだけあるね。\nていうか空域って…\nやっぱ本当に新エリー都の空に浮いてるのかな",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_027": "「空域機密特区」と呼ばれるだけあるな。\nそもそも空域ということは、本当に\n新エリー都の上空に浮いているんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_028": "なんて、今気にしなきゃいけないのはそこじゃないけど。\nレミエールと、ロスカリファを代表してきたヴェリナさんたち…\nどっちも完全に信じるのはよくないよね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_029": "なんて、今はもっと差し迫った疑問があるけれどね。\nレミエールと、ロスカリファを代表して来たヴェリナさんたち…\nどちらも完全に信じるというのは悪手だな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_029_01": "(賛同する)",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_030": "うん。そりゃ、ヴェリナさんたちの提案は\n渡りに船だったけど…なんというか、\n拒否権とかなかった感じだもんね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_031": "ああ。たしかに、ヴェリナさんたちの提案は\n渡りに船だった…けれどなんというか、\n拒否権があったようにも思えないんだよな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_032": "それにレミエールだって…確かにやばいけど、\nお兄ちゃんの話を聞く感じ\n「昔の仲間を殺そうとするヤバい人」ってほどでも\nない気がするってゆーか…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_033": "そしてレミエールは…確かに正気を疑いたくはなるけれど、\n君の話を聞く限り、「かつての仲間を手にかける狂人」と言うほどでも\nない気がするんだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_034": "ヘーリオス研究所のことも、\nわけ知りっぽいしね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_035": "ヘーリオス研究所についても、\n彼女はわけ知りのようじゃないか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_036": "裏があるのは間違いない",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_037": "け{M#れ}ど、ヴェリナさんの言ったことは",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_038": "でも正直、ヴェリナさんが言ったことはその通りだから…\n私の症状は、どんどん抑えがきかなくなってる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_039": "けれど正直、ヴェリナさんが言ったことはその通りだ…\n僕の症状は、どんどん抑えがきかなくなっている。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_040": "今回暴走しちゃったことだって、\nレミエールが止めてくれなかったら…\nどうなってたかわからないし。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_041": "今回の暴走してしまったことだって、\nレミエールが止めてくれなかったら\nどうなっていたことか。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_042": "…うん。結局のところ、私たちは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_043": "…ああ。つまり結局のところ、僕たちは…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_044": "ロスカリファに行くしかない",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_045": "ロスカリファに行くしかない。\n私を治せるかもしれないっていうチャンスに賭けて、\n少しでも謎だらけの中心に迫らなきゃ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_046": "ロスカリファに行くしかない。\n唯一の現実的な治療法、\nそして数々の謎の根源に迫るチャンス…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_047": "表から、裏から、\n私たちを思い通りにしたい人はたくさんいる。\nでも、そこへ一歩を踏み出すか、そこから\n何を見極めるかは…私たちが決めることだよね。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_048": "表から、裏から、\n僕たちを思い通りにしたい人はたくさんいる。\nけれど、そこへ一歩を踏み出すか、そこから\n何を見極めるかは…僕たちが決めることだ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_049": "先生がよく言ってたよね、\n「目に見える境界線を越えて、初めて真実の輪郭にさわれる」…って。\nだからきっと、先生も喜んでくれるんじゃないかな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_050": "先生がよく言っていたな。\n「目に見える境界線を越えて、初めて真実の輪郭にさわれる」…\nだからきっと、先生も喜んでくれるさ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_051": "それに、{M#僕たち}{F#私たち}だけじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_052": "それに、私とお兄ちゃんだけってわけじゃない…\nFairyがいて、イアスもいて、ビリーとシーシィアもいる…\n今回はなんたって空の上だし、イアスもきっと喜ぶんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_053": "それに、僕とリンだけというわけでもない…\nFairyがいて、イアスもいて、ビリーとシーシィアもいる…\n今回はなんといっても空の上だ、イアスもきっと喜んでくれる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_054": "自分の発明者なんて…ボンプたちにとっては、\n生き別れの「お母さん」に会えるようなものでしょ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_055": "自分の発明者なんて…ボンプたちにとっては、\n生き別れの「お母さん」に会えるようなものだろう",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_056": "そう考えると、楽しみなこともあるね!\nビリーたちが戻ってきたら、\nみんなに状況を説明しよっか——",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_057": "そう考えると、期待が膨らむこともあるな。\nビリーたちが戻ってきたら、\nみんなに状況を説明しようか——",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_058": "目を遠くにやると、雲の上に\n謎めいた空島の輪郭が、微かに見えた気がした…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311004_Name_003": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_001": "ビリーはスマートフォンを取り出し、\n少しピンボケした写真を見せてきた…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_002": "なぁにこれ?撮るのヘタクソ選手権?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_003": "慌てて撮ったっぽいね?何かから…逃げてる?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_004": "見たところ…何かから逃げている最中のようだな。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_005": "邪兎屋の一員として、日々すったもんだしてる俺が見るに…\nこいつは極めて高度な逃走劇の真っ最中だぜ\nブレブレの残像が、土壇場のひらめきってやつを\nこの上なく象徴してるだろ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_006": "まあ心配いらねぇさ。なんたってニコの親分はイカサマ…\nえーと、ピンチに機転を利かせんのが得意だからな。\nこの写真だって、逃げ切ってから送ったに決まってる。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_007": "そうだろ?借金取りに包囲されたって\nものともしねぇ女傑揃いだからな、うちは。もしかすると、\nとんでもねぇ儲け話だが、今は黙っとくのが吉って\nタイミングなのかもしれねぇし…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_008": "つーわけで店長、ニコの親分が舞い戻ってくるまでは\nオレ様がビデオ屋の用心棒だ\n変なやつらは近づかせねぇし、危ない目にも遭わせねぇ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_009": "マジ!?あーしも超用心棒だよ?\nなんか大魔王がこっちの事情を聞いてくれてぇ、\n有休が一か月増えちゃった\nプロキシくんに付きっきりでいーんだって",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_009_01": "プロキシくんが衣食住しっかり面倒見てくれんなら、\nあーしどこまでもついてったげるから",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_010": "プロキシくんが衣食住しっかり面倒見てくれんなら、\nあーしどこまでもついてったげるから",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_011": "店の出費が…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_012": "そういえばプロメイアは?",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_013": "あはは…生活費と、店の損保の保険料がすっごいことになりそう…\nそうそう、プロメイアから何か預かってるって聞いたんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_014": "うーん…生活費と、お店の損保の保険料が大変なことにりそうだな…\nそうだ。プロメイアから帰り際に\n何かを預かったと聞いていたんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_015": "あーね!なんか置いてったよ。\nめちゃ意味深なやつ…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_016": "その紙切れを広げると、簡潔で無駄のない筆致で、\nたったの二行だけが書かれていた——",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_017": "「TOPSを安易に信用しないことだ」\n「黒枝だろうと、私だろうと」",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_018": "これだけ{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_019": "{M#彼女らしいな}{F#あの人らしいね}",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_020": "これだけ…?あの人らしいね…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_021": "これだけかい?彼女らしいな…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_022": "まあその、なんだ!\nとりあえずやべぇ危機は去ったわけだし、\n店長にはエネルギー補給が必要だろそこでまずは、\nこのビリー様が腕によりをかけた「ケガ人回復メシ」をだな――",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_023": "ストップ!ビリーのことだから、\nネジとかオイルとか食べさせる気っしょ\n今のリンちゃんに必要なのはぁ、あったかいたまごの腸粉に\nフライドチキンとプリンだし",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_024": "ストップ!ビリーのことだから、\nネジとかオイルとか食べさせる気っしょ\n今のアキラくんに必要なのはぁ、あったかいたまごの腸粉に\nフライドチキンとプリンだし",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_025": "チッチッチ…治安局じゃ医食同源は教えねぇのか?\nやらけぇもんばっか食わしてたら店長がプリンになっちまうぜ\n鉛玉の雨んなかで生きてく体づくりは、鋼鉄の体を持つ専門家に\n任しときなそんじゃ、ちょっくら行って――ゴハァ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_026": "あーもー邪魔!大事なのは心のケアだっつってんの!\nあーし行ってくるからどいて\n腸粉が売り切れちゃったらマジ、ビリーに責任「問う」かんね",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_027": "二人はお互いにタックルしながら、\n外へ向かっていった…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_028": "ビデオ屋が静かになったあと、\nレミエールが残した言葉がふと頭をよぎった。\nロスカリファ…それに彼女とヘーリオスの関係…しばらく思案し、\nFairyに頼んでさらに詳しい情報を調べてもらおうとしたその時——\n店頭に立つ18ちゃんのほうから、また何やら音が聞こえてきた。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311005_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_001": "一方その頃、プロメイアはとあるセーフハウスに戻っていた…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_002": "お疲れさまあ。\nキミがそんな風になるなんて、珍しいねえ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_003": "大した傷じゃない。\nボスの前では、見苦しくないようにする。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_004": "そういう意味じゃないけどお…\nそれでどうだったあ\n「パエトーン」との、なんちゃって共同戦線。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_005": "…照。お前は…というよりボスは、\nこうなることを最初から",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_006": "「パエトーン」とザオちゃんたちの目的に照らして、\nボスはあの子たちが、大事な変数になるって判断したの。\nだからこそザオちゃんを通して、キミにお願いしたわけ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_006_01": "「パエトーン」とザオちゃんたちの目的に照らして、\nボスはあの子たちが、大事な変数になるって判断したの。\nだからこそザオちゃんを通して、キミにお願いしたわけ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_007": "ただ、どうなるかっていうのは…\nサイコロの目といっしょで、\n落としてみるまでわからないから。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_008": "…答えになってない。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_009": "プロメイアちゃんのそういうとこ、\nほんと可愛くないんだからあ…\nダイアちゃんが苦手なのもちょおっとわかるかも。\nうーん…なんて言ったらいいかなあ。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_010": "「パエトーン」と一緒にいたら、\nキミにもちょっとした「プラス」があるんじゃないってこと。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_011": "プラス…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_012": "キミも見たよね?「パエトーン」は…ちょっと普通じゃないの。\n「お人好し」なんて言葉が生易しいくらい危なっかしくて、\nおバカだなあって思うのに…気付いたらこっちまで\n一緒におバカなことをしちゃってる…",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_013": "そういう「おバカ」なところをちょっとくらい\n分けてもらうのも、キミにとっては悪くないかなあって。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_014": "偶然の出会いに「投資」をすると、\n期待以上のリターンが返ってくることもあるんだよお。\nザオちゃんの、経験に基づいたアドバイス。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_015": "ちなみにこれも、キミとの未来のお仕事に向けた、\nザオちゃんなりの「投資」だから。\nちゃっかりしてる同僚からの、「おせっかい」ってことにしておいて。",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_016": "まあ、あの「氷の処刑人」さんが、こうやって\n辛抱強く答えを待ってる時点で…\nザオちゃんの目利きは間違ってなかったみたいだねえ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_017": "……",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_018": "そうそう、今のうちにちゃんとお休みしといたほうがいいよお。\nきっとボスから重要なお達しがあるから。\nしばらくは退屈しないで済みそうだねえ",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_Name_001": "照",
"Main_GalGame_Chapter190_819311006_Name_002": "プロメイア",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901001_01": "{F#お店にココがいたらいいんだけど…}{M#店にココがいればいいのだけれど…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901002_01": "そういやSan-Zスタジオの新作だけどよ、マジでイカしてたぜ",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901002_02": "スターライトナイトのコラボ版も出るって噂だ!マジかは分かんねぇが…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901003_01": "{F#すぐそこだし、映画館でハレイさんにも聞いてみよ!}{M#すぐそこだし、映画館でハレイさんにも聞いてみようか}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901004_01": "{M#映画デートって…もう、気になんないわけないよ…}{F#映画デートだって…?気にするなというほうが無理だろう…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901004_02": "このさぁ、「ラミル」ってルミナスクエア制覇する気なワケ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111901005_01": "{F#ビリーは駅の出口で待ってるって、行こ!}{M#ビリーは駅の出口で待っているそうだ、行こうか}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111911001_01": "ヘビの姉ちゃんとオヤジさん、楽しそうじゃねぇか",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111911001_02": "{F#ほんとだ…昔からの顔なじみって感じだね}{M#まさか、あの二人が知り合いだったとはね}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912001_01": "変身、完了!どうだ店長!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912001_02": "大枚はたいて手に入れた…鬼つえぇフォームだ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912001_03": "{M#バイクもあるの!?ビリー…ディニー全部これに使ったでしょ!}{F#バイクまであるとは…ディニーの使いどころが分かりやすいな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912001_04": "バイクはナイトに必須だ、腕一本ケチってもこいつは譲れねぇ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912002_01": "キマったぜ…!これで先のリフトに行けるな!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912003_01": "ちょ待って!ビミョーにエーテルの跡あんじゃん…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912004_01": "未知のシグナルによる干渉を検出しました、現在調査中",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912004_02": "心配すんな、サクッと片づけてやるぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912004_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912006_01": "{M#地図情報を解析した感じ、この先のルートは…}{F#地図情報を解析したところ、この先のルートは…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912006_02": "{M#全部、同じエーテルの裂け目に向かってるよ}{F#すべて、同じエーテルの裂け目に向かっているようだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912006_03": "「彼女」が来たのなら、その裂け目を通ったはず",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912007_01": "これ「ラミル」の残したヤツっしょ、あーしについてきて!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912008_01": "あっ、あれって…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912009_01": "よし、これで進める",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912010_01": "前に誰かいるくない!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912010_02": "見つけたか!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912010_03": "「ラミル」っぽくはないけど…見てみよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912011_01": "なぁ…なんかエーテリアスの数、減ってねぇか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912011_02": "先に、道を塞ぐ敵を片付けた者がいる",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912011_03": "{F#「ラミル」の仕業…?}{M#「ラミル」の仕業か…?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912011_04": "{F#なんにせよ、こっちにとっては好都合だね}{M#いずれにせよ、僕たちにとっては都合がいい}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912012_01": "モノクロのヤツ、めちゃ増えてきてんね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912012_02": "つまり、目当てに近づいてるってことだよな?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912012_03": "{M#うん、裂け目はすぐそこだよ!}{F#ああ、裂け目はすぐそこだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912013_01": "マンドレイク…周囲のエーテリアスの防護を強化している",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912013_02": "戦闘効率を考えれば、優先して排除すべき。もちろん…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912013_03": "いたぶるのが趣味なら、最後に残すといい",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912013_04": "いやいや、速攻でケリつけるのが俺らだろ?な、店長!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912013_05": "{F#もちろんだよ、最優先で叩こ!}{M#もちろんだ、最優先で叩こう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912014_01": "ほら、前見たモノクロエーテリアス!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111912015_01": "裂け目みーっけ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921004_01": "暑いのは勘弁だけど寒いのも…ってプロメイア!?なんでこっちくんの!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921005_01": "バーニス、ニトロフューエルが足りんらしい…何杯かもらえるか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921006_01": "{F#明日も調査があるし、今夜は早めに休もっか…}{M#明日も調査があることだし、今夜は早めに休もうか…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921007_01": "{F#ここは…どこ?夢?それとも…}{M#ここは…どこだ?夢か?それとも…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921007_02": "{F#お兄ちゃん?いる?}{M#リン?いるか…?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921008_01": "{F#あれは…カローレ先生?}{M#あれは…カローレ先生?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111921009_01": "……",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922001_01": "今は、進むしかない",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922001_02": "虚狩りの試練だろうと…スターライト・ビリーはいつでも受けて立つぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922002_01": "何あれ、ヘンなのある!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922003_01": "{F#なんでだろう…私にも…}{M#なぜだろう…僕にも…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922005_01": "インパルス走るっ!絶好調だぜ!思ったよりチョロいな!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922005_02": "対虚狩り機甲…名ばかりだ",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922006_01": "店長、耐えてくれ!すぐ出してやる!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922006_02": "内部を損傷させず、外殻だけ破壊しなければ",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922006_03": "さ、さっきの{M#アキラくん}{F#リンちゃん}に当たってないよね!?ギャッ、許してってばぁ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_01": "この力…くそっ、なんだこのプレッシャーはよ…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_02": "いけない、このままでは…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_03": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ねえ起きてってば!あーしらじゃん!!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922008_01": "{F#レミエール…誰かと話してるの?}{M#レミエール…誰かと話しているのか?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922009_01": "{F#また幻が…こっち!}{M#また幻か…こっちだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922010_01": "{F#あそこ!}{M#あそこだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922011_01": "キミたちの力で、こんなこともできるんだ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922011_02": "私も試してみよっか…",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922011_Name_01": "「レミエール」",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922012_01": "こっち…突っこんでくるぞ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922013_01": "ここは…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922014_01": "{F#こっちに裂け目が…}{M#こっちに裂け目が…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111931001_01": "{F#(ビリーとシーシィアに声かけなきゃ…きっとすごく心配かけたよね…)}{M#(ビリーとシーシィアに声をかけないと…きっと心配かけただろう…)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111931002_01": "{F#(爆弾みたいな情報が一気に…頭パンクしそう…早くお兄ちゃんに相談しなきゃ)}{M#(爆弾のような情報が一気に…頭がパンクしそうだ…早くリンに相談しないと)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111931003_01": "{F#なんか…デジャヴな感じ…}{M#なんだろう、前にもこんなことが…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701027_01": "アリアちゃん、平気かな…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701027_02": "ちょっとでも気分がマシになったらええな…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111911002_01": "{F#バーニスもダメだったら…まあ、聞くだけ聞こっか!}{M#バーニスもダメだったら…いや、まずは聞くだけ聞こうか}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111911003_01": "ヘビの姉ちゃんも俺もスタンバイOKだ。店長、準備ができたら行こうぜ",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921001_01": "ヘーリオスの夢…「パエトーン」…「イカロス」…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921001_02": "いや、これだけでは足りない…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921001_Name_01": "焦る女性の声",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921002_01": "約束したろ、一緒に…「太陽」を掴むって",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921002_02": "ふん、あのふたりは呑気ね…見てなさい!私たちは絶対負けないんだから!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921002_Name_01": "真っ直ぐで優しい男性の声",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921002_Name_02": "勝ち気な女性の声",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921003_01": "違う…違う——違う!!!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921003_02": "こんな怪物は…違う、創るはずじゃ…!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter190_111921003_Name_01": "苦しみと困惑に満ちた女性の声",
"MemoryName_10160": "達人の作法",
"MemoryName_10161": "休暇を完了させる方法",
"MemoryName_10162": "選び難いレコード",
"Message_12900101": "店長!いるか いるか \nいるいるいるいる\nいいいいいいいい\nいるか",
"Message_12900103": "はは、安心してくれ!\n故障でもウィルス感染でもねぇぜ、ただ興奮してるだけだ\nそれで、良い知らせともっと良い知らせがあるんだ、\nどっちから聞きたい",
"Message_12900105": "良い知らせはなちょうど10秒前、\n前代未聞のボディ改造をやってのけたんだ。\nそれですっげぇ新フォームを\n手に入れたってことだ",
"Message_12900106": "もっと良い知らせは…店長は、\nこの新フォームの最初の目撃者になることだぜ",
"Message_12900107": "俺はこの新フォームで、店長の大事な音動機を\n取り戻すって決めたんだ",
"Message_12900109": "ルミナスクエアか、了解だ!\n俺もすぐ出発する、地下鉄駅前で合流しようぜ",
"Message_12900110": "いや店長!ノッてくれるのは嬉しいが、\nいるのがバレバレだぜ\nそれで、良い知らせともっと良い知らせがあるんだ、\nどっちから聞きたい",
"Message_45400101": "{M#アキラ}{F#リン}、援護を頼む。",
"Message_45400103": "黒枝に関する任務だ。",
"Message_45400104": "専門家の力を借りたい。",
"Message_45400105": "すぐビデオ屋に着く。",
"Message_45400107": "対面で話す。",
"Message_45400108": "私にとっては、厄介な任務だ…",
"Message_45400110": "分かった",
"Message_45400202": "ほぼ完了している。",
"Message_45400203": "新しい依頼は?",
"Message_45400205": "言って。",
"Message_45400207": "お前は協力者だから。",
"Message_45400209": "…?",
"Message_45400211": "わかった。",
"Message_45400212": "会いに行く。",
"Message_45400214": "分かった。",
"Message_45400215": "すぐ着く。",
"Message_45400217": "{M#アキラ}{F#リン}が選んだことだから。",
"Message_45400218": "またあとで。",
"Message_45400220": "ビデオ屋?",
"Message_45400222": "装備を持っていく必要は?",
"Message_45400224": "分かった。",
"Message_45400225": "またあとで。",
"Message_45400227": "私は待機している。",
"Message_45400228": "新たな任務を言い渡される、その時まで。",
"Message_45400230": "ああ。",
"Message_45400232": "協力関係だから。",
"Message_45400234": "…わかった。",
"Message_45400235": "座標を教えて。",
"Message_45400302": "訓練。",
"Message_45400303": "と、新しい任務を待つ。",
"Message_45400305": "{M#アキラ}{F#リン}にやりたいことがあれば、協力する。",
"Message_45400307": "通常、夜の方が潜入に向いている。",
"Message_45400308": "でも、この任務は…",
"Message_45400309": "お前が正しいと思う。",
"Message_45400311": "…郊外か?",
"Message_45400312": "分かった。",
"Message_45400314": "何でもない。",
"Message_45400315": "すぐ着く。",
"Message_45400317": "衛非地区?",
"Message_45400318": "あまり行かない。",
"Message_45400320": "いや、お前に任せる。",
"Message_45400322": "次の任務に備える。",
"Message_45400323": "模擬訓練。",
"Message_45400324": "サプリメントを補充する。",
"Message_45400326": "{M#アキラ}{F#リン}、やりたいことがあるのか",
"Message_45400327": "なら、協力する。",
"Message_45400329": "よくわからない。",
"Message_45400330": "でも、お前が決めたなら、それでいい。",
"Message_45400401": "{M#アキラ}{F#リン}、昨日は別の任務を受けたか?",
"Message_45400402": "ルミナスクエア、人が多かったが、\n変わったことは起きていない。",
"Message_45400403": "後で行動記録を共有する。",
"Message_45400405": "わかった。",
"Message_45400406": "平気。怒っていない。",
"Message_45400501": "{M#アキラ}{F#リン}、六分街の状況は把握できた。",
"Message_45400502": "リスクが生じる可能性のある場所をマークした。\n必要なら、共有する。",
"Message_45400504": "そうか、すっぽかしたのか…",
"Message_45400505": "私への調査任務かと思っていた。",
"Message_45400601": "すまない、{M#アキラ}{F#リン}。\n今の郊外には、あまり詳しくない。",
"Message_45400602": "時間をかけて探したが、\nお前の居場所が見つからなかった。",
"Message_45400604": "そうか…",
"Message_45400605": "平気。ただ、昔のことをいろいろ思い出しただけ。",
"Message_45400606": "機会があれば、また話そう。",
"Message_45400701": "{M#アキラ}{F#リン}、来ていないのか?",
"Message_45400703": "ここは、私が思っていたのとだいぶ違う場所だった。",
"Message_45400704": "お前も、今度見に来て。",
"Message_65100201": "プロキシ、まだ忙しいか?",
"Message_65100203": "ああ。今から六分街に行く。",
"Message_65100204": "ビデオ屋で合流しよう。",
"Message_NPC139": "プロメイア",
"MiddleTips_200061": "「焦天残火」は現在<color=#FFAF2C>「炎風」</color>状態にある。<color=#FFAF2C>状態異常</color>を付与すると<color=#FFAF2C>「乱流」</color><color=#FFAF2C></color>効果が発動し、<color=#FFAF2C>部位破壊</color>が発生する",
"MiddleTips_200062": "最高評価ランクに到達しました\nいつでも戦闘から退出可能です",
"MiddleTips_200063": "<color=#FFAF2C>「焦天残火」が投げ落とす長槍を破壊</color>すれば、長槍の起爆を阻止できる",
"MiddleTips_200064": "脱出中5秒",
"MiddleTips_200065": "脱出中4秒",
"MiddleTips_200066": "脱出中3秒",
"MiddleTips_200067": "脱出中2秒",
"MiddleTips_200068": "脱出中1秒",
"MiddleTips_200070": "<color=#FFAF2C>ミアズマの渦を連続パリィ</color>して、「焦天残火」を撃墜しよう",
"MiddleTips_200073": "ビリー操作時、 <IconMap:Icon_Normal> を押して攻撃を敵に命中させると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得できる。<color=#FFFFFF>「決意」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を消費してダメージを与えられる",
"MiddleTips_200074": "ビリー操作時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を消費してダメージを与えられる",
"MiddleTips_200075": "<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を所持している場合、プロメイア操作中に『通常攻撃』最後の1段5段目で <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動できる。",
"MonthlyCardDetail": "<color=#FFFFFF>【報酬受取】</color>\n「インターット会員権」を購入するたびに、直ちにモクロームを300枚と「インターット会員」有効期間30日間を獲得できます。\n「インターット会員」の有効期間内に毎日ゲームにログインするとポリクローム×90を獲得できます。\n※ ログインボーナスの受け取りは毎日05:00JSTにリセットされます。\n有効期間内にログインできずポリクロームを受け取れなかった場合、あとから受け取ることはできません。\n<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 「インターット会員」の残り有効期間179日の場合、再購入による有効期間の延長が行えます。\n• 「インターット会員」の残り有効期間≧179日の場合は再購入ができません。特別な事情により「インターット会員権」を重複購入された場合、有効期間は延長されず、代わりにモクローム×330で補填させていただきます。",
"NPCName_1011714861": "ビリー",
"NPCName_1011714911": "マルセルの技術者",
"NPCName_101714901": "ユウレイボンプ",
"NPCName_103191701": "夢の中の人影",
"NPCName_103191711": "夢の中の女子学生",
"NPCName_103191721": "夢の中の女子学生",
"NPCName_103191741": "夢の中の女性ホロウ調査員",
"NPCName_103191751": "夢の中の女性警備員",
"NPCName_103191761": "夢の中の女性警備員",
"NPCName_103191771": "夢の中の年配の研究員",
"NPCName_103191781": "夢の中の男子学生",
"NPCName_103191791": "夢の中の男子学生",
"NPCName_103191801": "夢の中の男性ホロウ調査員",
"NPCName_103191811": "夢の中の男性士官",
"NPCName_103191821": "夢の中の男性士官",
"NPCName_103191831": "ブートピアエントランス",
"NPCName_103191841": "クラフト",
"NPCName_103191871": "クラフト",
"NPCName_103191881": "StrangePhantom",
"NPCName_113000182": "奇妙な像",
"NPCName_600490101": "ドロシー",
"NPCName_600490102": "ゴアンゼン",
"NPCName_600490103": "ネジ",
"NPCName_600490104": "「スーパープレイヤー」",
"NPCName_600490105": "スパナ",
"NPCName_600490106": "クギ",
"NPCName_600490107": "キホーテ",
"NPCName_600490108": "「キング」",
"NPCName_600490109": "スターレンジャー",
"NPCName_600490110": "助手一号",
"NPCName_600490111": "助手二号",
"NPCName_600490112": "助手三号",
"NPCName_600490113": "「プレジデント」",
"NPCName_600490114": "フークレス",
"NPCName_600490115": "クラフト",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_601921007": "部屋のドア",
"NPCName_601931015": "フリンツ合金音動機 - 「隠光」",
"NPCName_900490202": "マルセル・ワークステーション",
"NPCName_900490405": "マルセルの技術者",
"NPCName_900490501": "ユウレイボンプ",
"NPCName_900500202": "焦りを隠せない少女",
"NPCName_900500302": "作業員_JP3A",
"NPCName_900500304": "作業員_JP3A",
"NPCName_900500305": "オレンジ色のヘルメットの作業員",
"NPCName_900500306": "青いヘルメットの作業員",
"NPCName_900500307": "渋い声のクマのシリオン",
"NPCName_900500308": "野太い声のクマのシリオン",
"NPCName_900500309": "疲れ切ったサラリーマン",
"NPCName_900500310": "疲れ切ったサラリーマン",
"NPCName_900500311": "オシャレな販売員",
"NPCName_900500312": "歌っている女の子",
"NPCName_900500313": "女の子",
"NPCName_900500314": "故障を装うボンプ",
"NPCName_900500315": "ぴょんぴょん跳ねるボンプ",
"NPCName_900500605": "「クライムバスター」がいた場所…?",
"NPCName_900500701": "「クライムバスター」",
"NPCName_900510101": "露店",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宮羽の攻撃によるブレイク値+50%。敵がブレイク状態でない時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージまたは<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与する際に1重、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の重撃が命中した時に1重、<color=#FFFFFF>『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』</color>の重撃が命中した時に2重の<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>を付与する。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>は最大4重まで付与できる。ターゲットがブレイク状態になった時、<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>はすべて解除される。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>が解除された時、敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>と<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は重ね掛け不可。",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宮羽の攻撃によるブレイク値+50%。\n敵がブレイク状態でない時、任意のメンバーがターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージまたは<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージを1回与える、もしくは状態異常を1回付与する際に1重、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:プリティーマインアタック』</color>の重撃が命中した時に1重、<color=#FFFFFF>『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』</color>の重撃が命中した時に2重の<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>を付与する。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>は最大4重まで付与できる。ターゲットがブレイク状態になった時、<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>はすべて解除される。<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>が解除された時、敵が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージを1回与える。\n「狂咲」追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>となる。敵が所持している<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>1重につき、この<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>のダメージ量は追加で+25%。\n<color=#FFFFFF>「トレモロ・改」</color>と<color=#FFFFFF>「トレモロ」</color>は重ね掛け不可。",
"NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#「タブ」をタップして次に進みましょう}{LAYOUT_KEYBOARD#「タブ」をクリックして次に進みましょう}",
"OfficialName_Monster_ClonedBlackWolf": "レプリカ・血狩りの掃除屋",
"Option01_12900102": "{M#故障しているのか…?いるよ}{F#ちょっと故障してない…?いるよ!}",
"Option01_12900104": "両方とも良い知らせなら…",
"Option01_12900108": "今からラミルを探しに行くところだから",
"Option01_45400102": "{M#どうしたんだい?}{F#なになに、どうしたの?}",
"Option01_45400106": "{M#黒枝の任務なのか…}{F#えっ黒枝の任務なんだ…}",
"Option01_45400109": "{M#よほどの大事のようだな…}{F#よっぽどの大事みたいだね…}",
"Option01_45400201": "{M#任務は片付いたかい?}{F#今やってる任務は終わった?}",
"Option01_45400204": "そっちのほうがプロキシみたいな気が…",
"Option01_45400206": "本気になってきた…!",
"Option01_45400208": "でも、期待には添えないかも{M#しれない}",
"Option01_45400210": "普通の人がするようなことがしたいな{F#}",
"Option01_45400213": "{M#ルミナスクエアを散策しようか?}{F#ルミナスクエアをブラブラしよっか?}",
"Option01_45400216": "{M#即決だな…}{F#即決だね…}",
"Option01_45400221": "{M#まずはビデオ屋に集合しよう!}{F#まずはビデオ屋に集合しよっ!}",
"Option01_45400223": "{M#それは遠慮してくれ…!}{F#絶対ダメ!!!}",
"Option01_45400229": "{M#僕を待っているということか}{F#私を待ってるってことだね!}",
"Option01_45400231": "真面目に受け取った…",
"Option01_45400233": "普通のことをしてみたい{M#んだ}{F#の}",
"Option01_45400301": "任務がない日は何して{M#いるんだ}{F#るの}",
"Option01_45400304": "{M#さすがはプロメイア…!}{F#さっすがプロメイア…!}",
"Option01_45400306": "良い天気だし、出かけないともったいない{F#よ}",
"Option01_45400310": "じゃあ…ブレイズウッドに行こ{M#うか}{F#}",
"Option01_45400313": "何か事情があるの{M#かい}",
"Option01_45400319": "{M#場所を変えようか?}{F#場所を変えよっか?}",
"Option01_45400325": "{M#プロメイアらしいな…}{F#プロメイアらしいね…}",
"Option01_45400328": "{M#僕}{F#私}は…真面目じゃないことがやりたい{F#}",
"Option01_45400404": "{M#すまない}{F#ごめん}!昨日は急用で…",
"Option01_45400503": "プロメイア様、どうか命だけは…",
"Option01_45400603": "{M#すまない、僕がすっぽかしたせいだ…}{F#ごめん、私がドタキャンしたせいで…}",
"Option01_45400702": "{M#しまった…}{F#やっば…}",
"Option01_45400705": "{M#ああ、約束だ}{F#うん、約束!}",
"Option01_65100202": "{M#もう片付いたよ}{F#もう終わったよ!}",
"Option02_12900102": "いいいいいいいい いないよ{F#}",
"Option02_12900104": "どっちから聞いても同じ{M#では}{F#じゃ}…?",
"Option02_12900108": "ちょうど目撃できる{M#な}{F#ね}",
"Option02_44900106": "{M#僕に手伝ってほしいことがある、だろう?}{F#私に手伝ってほしいことがある感じ?}",
"Option02_45400102": "{M#座標を教えてくれ}{F#座標を教えて}",
"Option02_45400106": "{M#何を準備すればいい?}{F#何を準備したらいいの?}",
"Option02_45400109": "{M#うちの店で話そう}{F#うちの店で話そ!}",
"Option02_45400201": "今日は空いて{M#いるかい}{F#る}",
"Option02_45400204": "まあ…ある意味では{M#僕}{F#私}からの依頼かな",
"Option02_45400206": "{M#一瞬で仕事モードに戻ったな}{F#一瞬で仕事モードに戻るじゃん!}",
"Option02_45400208": "がっかりしないで欲しいけ{M#れ}ど…",
"Option02_45400210": "{M#一緒に出かけよう}{F#一緒に遊びに行こ!}",
"Option02_45400213": "{M#六分街を散策しようか?}{F#六分街をブラブラしよっか?}",
"Option02_45400216": "判断が早すぎない{M#か}…?",
"Option02_45400221": "{M#近くに面白い店がたくさんあるんだ}{F#近くに面白いお店がいっぱいあるよ!}",
"Option02_45400223": "{M#いやいや、普通の散歩なんだ}{F#いやいや!ブラブラするだけだって!}",
"Option02_45400229": "{M#じゃあ、新しい任務だ}{F#それじゃ、新しい任務だよ!}",
"Option02_45400231": "いや、冗談のつもりだった{M#んだ}{F#の}…",
"Option02_45400233": "{M#出かけないかい?}{F#お出かけしない?}",
"Option02_45400301": "{M#プロメイア、何をしているんだい?}{F#プロメイア、何してるの?}",
"Option02_45400304": "{M#予想通りの答えだな}{F#予想通りの答えだね}",
"Option02_45400306": "{M#あるさ、一緒に良い天気を満喫しよう}{F#あるよ!一緒にいい天気を満喫しよ!}",
"Option02_45400310": "じゃあ…泅瓏囲に行こ{M#うか}{F#}",
"Option02_45400313": "少し変な反応に見えたけ{M#れ}ど",
"Option02_45400319": "何か別の考えがあるの{M#か}",
"Option02_45400325": "{M#さすがだな…!}{F#さっすが…!}",
"Option02_45400328": "{M#僕}{F#私}は…時間を無駄遣いしたい{F#}",
"Option02_45400404": "{M#次は必ず時間通りに行く}{F#次はぜったい遅刻しないから!}",
"Option02_45400503": "{M#すまない!次はすっぽかさない}{F#ごめん!次はすっぽかさないから!}",
"Option02_45400603": "{M#悪いのは僕だ!他の用事があって…}{F#悪いのは私なの!別の用事があったから…}",
"Option02_45400702": "{M#すっかり忘れていた…}{F#完全に忘れてた…}",
"Option02_45400705": "{M#次は必ず行く!}{F#次は絶対行くね!!!}",
"Option02_65100202": "{M#ライブを観に行こうか}{F#ライブ観に行こっか!}",
"OptionLong01_12900104": "両方とも良い知らせなら、\nどっちから聞いても同じ{M#では}{F#じゃ}…?",
"OptionLong01_12900108": "ちょうどいい{M#な}{F#ね}、今からラミルを探して、\n音動機を取り戻しに行くところだから",
"OptionLong02_12900104": "両方とも良い知らせなら、\nどっちから聞いても同じ{M#では}{F#じゃ}…?",
"OptionLong02_12900108": "ちょうど目撃するチャンスがある{M#な、}{F#ね!}\nこれからラミルの手がかりを調べるために、\nルミナスクエアに行くところ{M#なんだ}{F#なの}",
"POText_12760005": "「<color=#FFAF2C>デシベル・連合</color>」クリア後に開放",
"POText_12760006": "「<color=#FFAF2C>閃撃・連合</color>」クリア後に開放",
"POText_713": "<color=#FFAF2C>「連合」</color>ステージでは、様々な<color=#FFAF2C>「バフ効果」</color>に注目し、<color=#FFAF2C>発動条件</color>を次々と満たして<color=#2BAD00>「戦闘バフ」効果</color>を重ね掛けし、強敵を倒しましょう。\n<color=#FFAF2C>「特戦」</color>ステージでは、プロメイアと浮波柚葉が共に登場します。プロメイアの各スキルで敵を攻撃すると、スコア倍率がアップします。",
"PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520001_01": "ここがあーしの職場~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520001_02": "それでぇ、いっちゃん怖い場所ぉ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520002_01": "ルミナスクエアにお家があったらさぁ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520002_02": "毎日火鍋とティーミルクパーティーじゃんね、ヤバくない!?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_01": "プロキシくんち出たら、秒でラーメンのいい匂いがする…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_02": "マジ、人をオトす悪魔のドアっしょ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520004_01": "郊外じゃ花ってマジ危ないかんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520004_02": "匂いで鼻が利かなくなるし、気ぃ緩んじゃうからさ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_01": "荒野のニオイ、なつかしー…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_02": "あと、このダッサイ看板も。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_03": "これが、「変わんないこともある」ってやつ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_01": "革ジャンを着た走り屋たちってさ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_02": "バイクに乗ってれば、最低限の生活には困んないんだよね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_03": "ちっちゃい頃は憧れてたなぁ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_01": "ここ、ちょい不気味じゃない?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_02": "ワルがたむろってそー…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_01": "わっ!動物がめっちゃいる!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_02": "もし、あーしがまた宿なしになっちゃったら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520008_03": "シロピを預かってもらおっかな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_01": "ワンコが働いてる…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_02": "シロピもほら、働いて稼ご!?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_01": "海だよ、海~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_02": "聞いてたのとレベチの広さじゃん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_03": "でも…卵料理はないんだよね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520011_01": "こ、答えは…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520011_02": "助っ人の力を借りますか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520012_01": "卵でも釣られないかんね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520013_01": "この匂い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520013_02": "焼きたての…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520014_01": "マジ美味しい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520015_01": "街角ごとに匂いが違う…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520016_01": "ヤバいのは片付いたっと~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520017_01": "なんか眠くなってきた…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520018_01": "うぅ…やっぱ眠い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520019_01": "ちょー困るんですけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520020_01": "大成功!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520021_01": "キミ、家ないの?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_01": "タダより高いものなんてないんだからね!忘れちゃダメだよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_02": "なんかヤバそー…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_01": "ご飯のいい匂い…絶対高い油使ってる…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_02": "味見…ひと口でいいから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_01": "怪しいヤツなんて全然いなくない?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_02": "もしかして…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_01": "郊外にも平和モードがあったんだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_02": "やっぱ「毒牙ちゃん」のがカッコいいっしょ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520750_01": "プロキシくん、待っててあげよっか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520751_01": "疲れちゃった?あーし、せっかちだからさ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520752_01": "シロピ、プロキシくん見てない?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520801_01": "人がいっぱい、いろんなニオイする…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_01": "見た目がレインボーのアイスなんて、怪しさ満点じゃん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_02": "味もヤバかったりして…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520803_01": "潮風しょっぱ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_01": "アイスが冷たすぎて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_02": "血まで凍っちゃいそう…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_01": "郊外にも占い師はいるけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_02": "水晶玉やタロットを使う人ばっかなんだよね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520902_01": "あー…変に緊張する…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520903_01": "どんな結果が出るんだろ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520904_01": "やった、大吉!にしし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521001_01": "向こう岸のでっかいホロウ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_01": "周りに高いビルがいっぱいあるし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_02": "昔はここも栄えてたんだよね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521003_01": "こうやって近くで見てると、圧が半端ないっていうか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521004_01": "そろそろ賑やかなとこに戻ろ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521101_01": "にしし、またゲットしちゃった~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521102_01": "あーしにシェアすんの、忘れないでね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521201_01": "ケーキの匂い…美味しそー…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521202_01": "今日のソファ、なんか座り心地悪くない?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521203_01": "柚葉ちゃんがよく話してくれる怪談…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_01": "ティーミルクのいい匂い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_02": "あと…卵の匂いも!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521205_01": "誕生日、思ってたより悪くないかも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_01": "ンナンナ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_02": "ンナナ…ンナ?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_01": "あーし、ボンプになるのはやめるよ!イアスくん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_02": "ンナナ!(シーシィアさんはそのままがいいよ!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521401_01": "プロキシくん、映画観に来たよ~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521402_01": "ワルなら、ワルなりの覚悟がいるっしょ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510041_01": "入場してるお客さん、まだそんなにいないっぽい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510041_02": "「お天気リポート」のみんなは、まだリハ中なのかな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530021_01": "ふぅ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530030_01": "{M#アキラ}{F#リン}、さっきからずっとこちらを見ているが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "また…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "来よう。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "どうも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "お見通しのようだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_01": "こ…これの答えは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_02": "シロピ、わかる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_03": "ちょっと難しいですかね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_04": "1回だけ助っ人の力を借りられますよ。\nどうしますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_05": "助っ人?でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_06": "{M#助っ人が必要かい?}{F#助っ人登場だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_07": "{M#手伝おうか?}{F#手伝ってあげよっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_08": "プロ…店長くんじゃん!\nマジで神なタイミング",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_09": "早く!あーしを助けて!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_10": "助っ人の方ですね?\n治安意識の高い、善良な市民さんとみました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_11": "にゃんきち長官のお墨付き{M#さ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_12": "具体的に何をすれば?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_13": "治安局では今、\n毎月恒例のクイズイベントを実施中でして。\nこちらの女性と一緒に簡単なクイズをお答えください",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_14": "簡単とか言ってるけど、\nあーしはさっぱりわかんなかった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_15": "ちなみに、クイズに正解した方には\nささやかですが景品もありますよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_16": "あと2問正解したら、卵2パック貰えるんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_17": "{M#それに釣られたのか…}{F#それに釣られたんだね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_18": "ちょろすぎ{M#る}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_19": "では問題です。\n新エリー都において「市民用の一般車両」が、\n自由に出入りできないエリアは、次のうちどれでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_20": "{M#僕}{F#私}たちが住んでいるヤヌス区は居住区だから、真っ先に除外できる。\n次にファヌス区は新興開発地区で、市民でなくても働ける場所{M#だ}。\n一方で、スロス区は行政の中心で特別な場所と考えると…\nおのずと答えは見えてきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_21": "ヤヌス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_22": "スロノス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_23": "ファヌス区",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_24": "ピンポーン!正解です!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_25": "スロノス区は行政の中枢ですからね。\n安全確保のためにも、同地区への立ち入りには\n特別な許可が必要なんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_26": "さっすが店長くん!\nシロピもわかんなかったのに余裕じゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_27": "いよいよラストですよ!\nとっても簡単な問題ですから、バッチリ決めちゃってくださいね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_28": "では問題です!——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_29": "もし、プロキシやホロウレイダーによる悪事の証拠を掴んだり、\n犯罪行為を目撃した場合、どのような対処が正しいでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_30": "(簡単だ{M#な}{F#ね}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_31": "治安局の専用ダイヤルに電話する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_32": "速やかに治安局へ通報する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_33": "正解…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_34": "ダメ…治安局に通報とか絶対ダメだから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_35": "え?悪質なプロキシやホロウレイダーに遭遇したら、\nすぐに通報していただかないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_36": "つ、通報したら、\nそのプロキシが捕まっちゃうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_37": "それはつまり…あなたは、\nプロキシに捕まってほしくないと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_38": "あ、違くてぇ…その…\nプロキシって悪いヤツばっかだけど、いいヤツだっているっしょ\nそれにもし、そのプロキシが悪いことしてても、\n絶対に捕まえなきゃダメってわけじゃなくない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_39": "あーしだって悪者の自覚はあるけど、\n別に捕まってないじゃん。\nなんなら治安局で働いてるしね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_40": "ですが、善良な市民としては…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_41": "そんなの知らないし!\nと、とにかく、あーしはプロキシが捕まるのは\n絶対ヤダから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_42": "(このままだと怪しまれ{M#そうだ}{F#ちゃう}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_43": "ちゃんと通報するよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_44": "プロキシは悪い{M#人}{F#やつ}だからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_45": "「プロキシやホロウレイダーを見かけたら、速やかに通報する」\nそう治安官と約束し、見逃してもらったものの…\nクイズは失敗扱いとなり、シーシィアは卵を貰い損ねてしまった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_46": "プロキシくんが捕まるなんて、\n考えるだけでヤなんだけど\nあーしは絶対に裏切らないかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_47": "でも、それだと卵が…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_48": "たかが卵2パックじゃん\nそんなんで友達売るヤツの気が知れないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_49": "そこまで言わなくても…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_50": "卵が段ボール2箱でも、\nトラック2台分になっても、\nこの先2度と卵が食べらんなくなったって——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_51": "治安局には絶っ対、通報しない!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_52": "{M#それなら僕が買ってあげるよ}{F#なら私が買ってあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_53": "…マジ?卵も手に入って、\nプロキシくんも無事なんてサイコーじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "でも、買ってくれなくて大丈夫だよ。\n卵があってもなくても、\n絶対にキミのことチクったりしないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_55": "残念ですが、不正解です…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_56": "ファヌス区とヤヌス区は、\n多くの市民や出稼ぎの労働者が暮らす新旧の居住区です。\nなので、一般車両でも自由に出入りできます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_57": "だ…大丈夫だよ、店長くん!あーしなんか、\n地区の名前すらよく覚えてなかったから\n違いがわかるだけすごいって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_Name_02": "明るい治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_01": "山盛りの卵を出されても、\nあーしは絶対にキミのことチクったりしないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_02": "シロピもだかんね!\nいっぱい卵をあげるって言われても、\nプロキシくんを売っちゃダメだよ\nもちろん、あーしのこともね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_01": "この匂い…もしかして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_02": "匂い?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_03": "{M#匂いなんてあるのかい…?}{F#匂いなんてある…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_04": "焼きたてのエッグタルトの匂いじゃん!\nプロキシくんの嗅覚どうなってんの\nそんなんじゃ、郊外でご飯にありつけないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_05": "でも、ポッケのディニーじゃ\nエッグタルトを作る卵しか買えないかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_06": "{M#奢ろうか?}{F#奢ろっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_07": "{M#僕が払うよ}{F#私が払うよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_08": "いやいや、それはダメっしょ!\nプロキシくんにはお世話になりっぱなんだから。\nあーしにもシロピの飼い主として、あと担当捜査官としての\nプライドってもんがあるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_09": "いつもプロキシくんに奢ってもらうのは、\nガチで申し訳ないっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_10": "ならエッグタルトはどうする{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_11": "ふふん…ベテラン捜査官シーシィアにいい案があんだよね。\n今日のおやつは「戦略的物資調達任務」でなんとかするから、\nプロキシくんは安心していいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_12": "シーシィアは店の入り口で呼び込みをしている\n紅豆さんに近づいていく。どうも様子が怪しい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_13": "ちゃおっす~、女将ちゃん。\nちょっといいマジで大事な話があるんだけどぉ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_14": "いらっしゃ~い、今日のおすすめが知りたいとか?\nそれなら、こっちのメニューを…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_15": "コホン…じゃなくてぇ。\n最近、卵の仕入れで変な事なかった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_16": "変な事?そんなのないない。\nうちはヤヌス区の市場から当日直送の、\nとびきり新鮮な食材を仕入れてるんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_17": "当日直送…ここだけの話、実はあーしって治安局の捜査官なんだよね。\nで、タレコミがあったんだケド、今朝ヤヌス区の卵輸送トラックが、\n間違えてホロウに入っちゃったらしくてさぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_18": "シーシィアは本物の捜査官であることを示す、\n身分証を提示した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_19": "エーテルに汚染されちゃった卵が市場に出回って、\n何も知らない善良な市民がうっかり食べちゃったりしたら…\nマジでヤバいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_20": "まさか…そんなことが…\n治安局からは何も聞かされてないよ\nでも、その身分証は偽物に見えないし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_21": "そこでなんだけどぉ、あーしが責任持って\nそのエッグタルトを持ち帰って「検査」したげる\nとりま、焼きたてのを2つほど渡してくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_22": "{M#(これはさすがに…\nシーシィアを止めないと}{F#(これはちょっと…\nシーシィアを止めなきゃ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_23": "(遠回しに止める)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_24": "(白状して謝罪する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_25": "「いくら検査のためとはいえ、料金は払わな{M#いと}{F#きゃ}。\n紅豆さんに迷惑をかけるのはダメだ{F#よ}」\n職権乱用でタダ食いしようとするシーシィアをやんわりと止め、\n彼女が狙っていたエッグタルトを2つ購入した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_26": "結局なんとかするどころか、\n恥晒しただけじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_27": "結局なんとかするどころか、\n恥晒しただけじゃんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_28": "えーん!「職権乱用でご飯をたかろう」なんてこと、\nいくらあーしでも普段は絶対しないから信じて\n大魔王にバレたら大目玉どころじゃ済まないし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_29": "ただ、今日はどうしてもプロキシくんに甘い物食べてほしくって…\nいつもお菓子をたくさんくれるっしょ\nだから、そのお返しをしたかったっていうか…はぁ…マジごめん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_30": "元気でいてくれたらそれでいいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_31": "いい子でいてくれたら十分だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_32": "…おけ!これからはお給料、ちゃんと貯金する!\nそんで、次はあーしが稼いだお金で、\nプロキシくんにエッグタルトを奢るから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_33": "今回は…まぁ、プロキシくんが買ってくれた\nエッグタルトを一緒に食べよ。にしし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_34": "賑わう飲茶仙で、シーシィアと一緒に\n甘く香ばしいパイ生地とカスタードを堪能した…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_35": "「迷惑をかけて{M#すまない}{F#ごめんなさい}、実は…」\n紅豆さんに事情を話し、二人で謝罪した。\nそして、シーシィアが「検査」と称し持ち帰るつもりだった\nエッグタルトを2つ、彼女のために買った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520003_Name_02": "紅豆",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520004_01": "さすが澄輝坪の名物、マジ美味しい~!\n前に通りかかった時は捜査中だったから、\n食べたくても食べらんなかったんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520004_02": "次は絶対、自分で稼いだお金で\nプロキシくんにエッグタルトを奢ったげるから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520004_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_01": "クンクン…クンクン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_02": "さっきから落ち着く匂いがするな~って思ったら、\nやっぱりプロキシくんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_03": "なになに、お仕事頑張ってるあーしへのご褒美?\n差し入れにおやつ持って来てくれたカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_04": "仕事?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_05": "ご褒美?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_06": "そうだよ!ブラブラしてるだけに見えて、\nあーしってばちょー重要な仕事中だかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_07": "どんな仕事{M#なんだい}{F#なの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_08": "暇そうに見えるけど?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_09": "あのさぁ…パンピーギャルに見えるかもだけど、\n他の人にはできないことができるから、\nあーしはあの大魔王に拾われたんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_10": "ターゲットの嗅ぎ分けと追跡が得意なの、\nプロキシくんも知ってるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_11": "匂いや足跡、あと体温とかの痕跡さえあれば、\nターゲットの居場所や状態なんか、お見通しってワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_12": "すごい{M#な}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_13": "さすがだ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_14": "しかもしかも、追跡だけじゃなくて\n周りの環境もリサーチできちゃうんだから\n郊外でゴミ漁ってた頃は、この能力でシロピとあーしは\n寝床を確保してきたんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_15": "ま、今はシロピと六分街に住むって決めたから。\n近所の偵察は欠かせないっていうかぁ…\n周りにどんなワルが潜んでるか把握しとかなきゃね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_16": "六分街にそんな危険が…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_17": "だって、怪しいとこいっぱいじゃん!\n六分街でそんな無防備に暮らして…\nプロキシくんってば危機感なさすぎ\nこっちが心配になるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_18": "例えば——駅横のホビーショップ!\nパッと見じゃフツーだけど、\nなんか怪しいヤツらがよく出入りしてんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_19": "洗ってごまかしてるつもりなんだろうけど、\nエーテル侵蝕のニオイが染みついてるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_20": "あの店には特殊な副業があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_21": "店長とは知り合い{M#なんだ}{F#だよ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_22": "マジ?表だけじゃなくて、\n裏社会にもコネがあるなんて\nさすがプロキシくんじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_23": "んじゃ、その斜め向かいの地下への入口は?\nあそこの足跡、全部夜の間につけられてたんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_24": "それに中から、変な声が聞こえんの!\n郊外の昔話に出てくるヤバい儀式みたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_25": "夜間営業して{M#い}るライブハウスだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_26": "ライブして{M#い}るだけだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_27": "そーなの!?そんなことも知らないなんて、\n完全におのぼりさんじゃん…\nプロキシくん、暇な時でいいから今度連れてって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_28": "他に何か危険はある{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_29": "クンクン…クンクンクン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_30": "…あった!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_31": "え?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_32": "ラーメンのいい匂い…\n平和な六分街で、今一番の危機は…\nあーしのお腹がひもじくて泣いてるってコト",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_33": "なら、なんとか{M#しようか}{F#しよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_34": "シーシィアと一緒に滝湯谷へ行き、\nラーメンをお腹いっぱい食べた。\nこうして彼女の空腹という危機は無事に片付いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520005_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520006_01": "六分街って落ち着くし、住み心地サイコーだよね。\nあーしってば、やっぱ見る目ある",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520006_02": "ね、プロキシくん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520006_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_01": "ふわぁ…めっちゃポカポカ~…\nこのまま寝落ちしちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_02": "一日で一番気持ちいいのは、\nやっぱ午後っしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_03": "あっ!プロキシくんも日向ぼっこしに来たカンジ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_04": "今日は{M#日差しが心地いいな}{F#ポカポカしてて気持ちいいね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_05": "ずいぶんくつろいで{M#い}るね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_06": "んー…蛇って冷血動物じゃん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_07": "午後の日差しってマジで気持ちいいし、\nちょうど昼寝の時間だしさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_08": "でっかいパラソルの下でこっそりお日様の\n温もりをチャージするのにぴったりなんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_09": "プロキシくんもあーしやシロピと\n同じ冷血動物だったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_10": "{M#僕}{F#私}は温血動物だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_11": "同じが良かった?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_12": "んー…お日様の浴びすぎで、\n頭ふわふわしてきちゃってさぁ…\nよく分かんなくなってきちゃったケド…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_13": "あったかくて優しいプロキシくんが、\n冷血動物なわけないじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_14": "知ってる?シロピ、寒さを感じると\nあっちこっち覗いてプロキシくんを探すの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_15": "冷血動物は温度に敏感なんだ。\nいっつもぬくもりを求めてるんだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_16": "郊外の冬ってマジ厳しくて…\nちっちゃい頃はシロピと一緒に寝られる\n焚火や暖房がある場所をよく探してたっけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_17": "もう少し大きくなってからは、\n強くて偉そうなヤツについて回ってたかな。\n下っ端やってれば、あったかいオムライスにありつけたし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_18": "今はプロキシくんが来るのを\n期待しちゃってるワケだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_19": "郊外じゃ長く落ち着ける場所なんてなくって、\nあーしらは追い出されては逃げてを繰り返してた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_20": "強くて偉そうなヤツも、結局は潰されちゃう。\nそのたびに住んでたデカい木を追い出されたリスみたいに、\n慌てて逃げだして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_21": "プロキシくん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_22": "お願いだから、あーしを追い出したり離れてかないでね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_23": "追い出したりしない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_24": "離れたりしない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_25": "えっ、どゆこと!?\nプロキシくん、あーしを追い出すつもり",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_26": "ご、ごめん、プロキシくん…\nお日様ポカポカでうとうとしてて、\n変な寝言言っちゃったかも…にしし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_27": "てか、何言ったっけ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_28": "追い出さないでって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_29": "離れて{M#い}かないでって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_30": "言っとくケド、それシロピの考えだから!\nあーしがプロキシくんのこと、疑ったりするわけないじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_31": "あーしらはズッ友だもん、\nプロキシくんがあーしを追い出したり、\nあーしから離れるなんてありえないって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_32": "…だ、だよね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_33": "もちろん{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_34": "当然{M#だろう}{F#でしょ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_35": "だよねだよね!\nんじゃ、一緒に日向ぼっこしよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_36": "最高のお日様、プロキシくんにもわけたげる!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_37": "あ、あれ?プロキシくん、どこ行くの!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520007_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520008_01": "日差しが気持ち良くて、また眠くなってきた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520008_02": "プロキシくん、家までおんぶして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520008_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_01": "報告書くらいで呼び出すとか、\nマジでありえないんですけどぉ\nただの嫌がらせじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_02": "あ、店長くん!いいところに~\nあーしを手伝って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_03": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_04": "{M#何を手伝えばいいんだい?}{F#何を手伝えばいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_05": "…取り調べ室の臭いがするんですけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_06": "簡単なことだよ!\n隣に立って、あーしが言葉に詰まったら\n「捜査官は急いでるんで」って言ってくれればいいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_07": "ああ、もう行かなきゃ…とにかく、ついてきて!\nあーしの勇気が、空気の抜けた風船みたいになっちゃう前に",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_08": "シーシィアに促されるまま、\n半ば流されるようにして窓口の前までやってきた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_09": "次の方、\n身分証と書類の提示をお願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_10": "ほ、ほら、これ…\nお願いだから一発で通して…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_11": "シーシィア捜査官こちらの報告書の第7項、\n「追跡対象は最終的に目標の共生ホロウの外周にて消失」\nとのことですが…具体的な座標の記載もお願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_12": "座標?いや、外周は外周だし。\nたぶん、東の方とかだったと思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_13": "それではアーカイブの基準を満たしていません——\n少なくとも1つは目印になる座標を記入していただかないと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_14": "そんなの覚えてないって!\n直感でヤバいと思ったから撤退したんだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_15": "先輩、ホロウ外周の座標なら\n新しいエリアマップがありますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_16": "ああ、出してくれ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_17": "なんかヤな予感…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_18": "座標が必要なの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_19": "正直に話して{M#みては}{F#みたら}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_20": "普通なら「古いボイラー室から東、三つ目のドブ」\nって言えば十分なのに、あいつら小数点以下まで正確にとか言うんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_21": "正直?「ヤバイ臭いがしたからトンズラしました」って書くの?\nそんなの絶対、職務怠慢扱いされちゃうって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_22": "ありました!\nこちらのC-7エリアで合ってますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_23": "そうそう、ここ!\n隣に折れた歯みたいな石があんの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_24": "C-7エリア、目印に「折れた歯のような石」っと…\nはい、追記しましたよ。それと手当表ですが、\n任務ナンバーと金額の口頭確認をお願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_25": "金額、おけ!これでいい?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_26": "規定により、口頭でもう一度復唱していただく必要があります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_27": "任務ナンバーTTX-077、手当1200ディニー。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_28": "先輩、その任務ナンバーは昨日のシステム更新で、\nプレフィックスがTTSに変わってますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_29": "ああ、そうだったな。\n任務ナンバーはTTS-077ですね。\nもう一度確認お願いします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_30": "TTS-077、金額は1200ディニー…\n確認っと。はぁ、めんど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_31": "はい、これで手続きは完了です。\n報告書は受理しましたので、3営業日以内に手当てが振り込まれますよ。\nお疲れ様でした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_32": "終わり?やった!\n早くオサラバしよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_33": "窓口に来た時とは打って変わり、\nシーシィアは飛ぶような速さでその場を離れた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_34": "はぁ…やっと終わった。\nガチの激戦だったっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_35": "新人さんのおかげで助かった{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_36": "プロセスが複雑{M#だな…}{F#すぎない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_37": "そうだけどさぁ…\n急に口挟んできた時はびっくりして、\n心臓止まるかと思ったんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_38": "キャロットなしのホロウなみにね。\n毎日あんなんばっかで、息詰まんないのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_39": "ま、片付いたからいっか。\nこれで今月のご飯代、ゲット",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_40": "店長くん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_41": "ん?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_42": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_43": "今日は…その、マジ感謝っていうか…\nプロキシくんって、普段からそっとそばにいるみたいな存在だけど、\n隣にいてくれるだけで、あのめんどいルールも平気になるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_44": "予備のしっぽが増えたみたいなカンジ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_45": "次もまた困ったら助けてもらおっかな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_Name_02": "老練な治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_Name_03": "若い治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520010_01": "やっと手続き終わった~\n全部プロキシくんのおかげだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520010_02": "これであーしとシロピの\n今月のご飯代ゲット",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520010_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_01": "あーあ…毛が絡まってるし汚れちゃってんじゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_02": "ニャ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_03": "何それ?ニャーって言われても、\n余ったご飯なんてないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_04": "ちょっ…あーしの尻尾にスリスリしないでよ。\nくすぐったいじゃんてか、鱗冷たいし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_05": "…バカ、早くあったかいとこ探して\nじっとしときなって。ダンボールなんて、\n雨降ったらすぐダメになっちゃうよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "{M#何をしているんだい?}{F#何してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_07": "猫が好きなの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_08": "わっ!?…なんだ、プロキシくんかぁ。\n別に、こんなメンドーだけのチビっ子、\n好きでかまってるワケないっしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_09": "あーしは通りかかっただけ。\nこの子がうるさく鳴いて、\nちょー迷惑なんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_10": "ニャオ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_11": "…あー、もう!しょうがないなぁ。\nはい、これ食べてさっさと行きな。\n居座っちゃダメだかんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_12": "バカなチビっ子…\n1回ご飯にありつけたって、次は\n明日は冬が来たらどーすんの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_13": "まるで昔のあーしみたい。\nバカで弱っちい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_14": "{M#この子を助けてあげたいのかい?}{F#この子を助けてあげたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_15": "{M#居場所を与えてあげたいのかい?}{F#居場所を与えてあげたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_16": "助けたいって…\nどの口が言ってんのって話じゃん。\n自分の生活で精一杯なのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_17": "あーしとシロピは居候だから。\nプロキシくんに迷惑かけるの分かってて\n里親になるとかナシでしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_18": "でも、このまま放っておいたら…\nバカで弱っちくて、盗みの仕方も\nウザいヤツからの逃げ方も知らないのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_19": "どっかの寒くて暗い路地裏で、\n冷たくなるのがオチだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_20": "動物保護センターに預けるのは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_21": "プロに任せてみない{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_22": "保護センター?そこって安全?\n狭い檻に閉じ込められたり、また捨てられちゃったり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_23": "ちゃんとした保護施設だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_24": "安心して{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_25": "ほんとにほんと?\nタダで面倒見てくれるってマジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_26": "あーしが偵察…\nじゃなくて、捜査官として安全か確かめないとね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_27": "チビっ子!あーしが戻るまで、ここにいること!\n勝手にウロチョロして、危ない目にあっても知らないかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_28": "…そこって遠い?\nこの子、ひもじい思いしないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_29": "きっと温かい家になるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_30": "…だといいね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_31": "その保護施設の住所を送ってくれる?\nあったかいお家になるかどうか、\nあーしの目で確かめたいからさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_32": "保護センターの情報をシーシィアに送った…\n彼女は仔猫を抱えると、早速「温かい家」に向かった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_Name_02": "野良の仔猫",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "郊外なんて…\nあーしが必死で逃げ出してきたとこなのに、\nアキラくんはなんで来ようと思ったワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_02": "てか、ここって…ブレイズウッド?\n思ってたのと違うかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_03": "{M#記憶とは違うのかい}{F#覚えてるのとは違うの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_04": "ここはいいとこ{M#ろ}だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_05": "あーしが覚えてる郊外は、\nウソしか言わない宿無しと、\nちょっとしたことですぐ武器を出す走り屋ばっかでさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_06": "もっと埃っぽくて、\nごちゃってるイメージだったのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_07": "こんなの、おかしいって!郊外の平和なんて、\n詐欺師から渡される飴みたいなもんだよ\n何仕込まれてるかわかんないんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "油断禁物!\nあーしから離れちゃダメだかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "郊外なんて…\nあーしが必死で逃げ出してきたとこなのに、\nリンちゃんはなんで来ようと思ったワケ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_01": "ここ、平和すぎない…?\n走り回ってるガキんちょに、\nのんびり散歩してるじーさん…\nポッケのディニーを狙うような視線も感じないもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_02": "変な感じ…\n郊外は弱肉強食がルールっしょ\nなんか裏があるって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_03": "ここにそんなルールはないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_04": "そんなに{M#おかしい事なのかい}{F#変なの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_05": "太陽が西から昇るくらい、ありえないから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_06": "絶対おかしい!\nゴムでできたパチモンの卵みたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_07": "その時、聞き覚えのない老人の声が聞こえてきた…\n「おい、そこのお嬢ちゃん…\n『毒牙ちゃん』か」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_08": "突然声をかけてすまん…\nお前さん、もしや「毒牙ちゃん」か",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_09": "——誰?あーしの記憶には…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_10": "俺だ、「パイプ」だよ!\n前に「ねずみに持ってかれた」って嘘をついて、\nくすねた俺のライターを卵と交換しただろ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_11": "パイプ…パイプ!?生きてたの?\nてか…何か全体的に丸くなった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_12": "「毒牙ちゃん」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_13": "「パイプ」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_14": "は…走り屋やってた頃のあだ名ね!\n呼ばないで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_15": "裏社会でバカ正直に本名明かすワケないっしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_16": "まさか、本当に毒牙ちゃんとはな。\n何年ぶりだそれにその恰好…\n都会から来たのか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_17": "郊外の泥の中を生き抜いた「毒牙ちゃん」が、\n新エリー都で出世するなんてなぁ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_18": "そんな大したもんじゃないって、ただの雇われだし。\nこの首輪、勲章には見えないっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_19": "パイプはなんでこんな怪しいとこにいんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_20": "数年前に引っ越して、今はここに住んでるんだ!\n落ち着いてて良いところだぞ。\n今はバイクの修理屋やって、真面目に暮らしてるさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_21": "修理屋?\nタバコ半箱のためにナイフちらつかせてた、あのパイプが",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_22": "人は変わるんだよ!俺ももう年だしな…\nそれにブレイズウッドじゃ、そんなことしなくても\n平和に暮らせるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_23": "町長やカリュドーンの子の嬢ちゃんらが\n目を光らせてる。ここで騒ぎを起こすような\n命知らずは滅多にいないんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_24": "カリュドーンの子のおかげだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_25": "{M#僕の}{F#私の}友達のおかげだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "郊外の大物とマブダチとか、さっすが~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_27": "「カリュドーンの子」…\n昔はその名前を聞くだけでびびっちまったが、\n今じゃみんなの恩人だ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_28": "ここじゃ飯も食えるし、ぐっすり眠れる。\n穏やかに暮らせるんだ。\n昔の生活に戻りたいなんて思うヤツはいないさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_29": "じゃあ…ここはマジで平和ってこと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_30": "ああ!若くて血気盛んな走り屋も、\n俺みたいな修理屋のジジイも、\nどんな過去があっても関係ない。\nみんな気のいいご近所さんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_31": "ところで、毒牙ちゃんの方は?\n音沙汰なかったが、元気でやってるのか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_32": "あーし?\nあーしは借金返すために治安局で働いてるよ。\n悪いヤツをとっ捕まえる仕事…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_33": "ほぉ、やるじゃないか!やっぱりお前さんは賢い子だ、\nきっと切り抜けられると思ってたよ。\n俺たちのような年寄りよりずっとすごいぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_34": "運が良かっただけだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_35": "それも実力さ!\nもし街での暮らしに疲れたら、\nいつでも戻ってこいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_36": "ブレイスウッドには、腕のいい鍵屋がいないんだ。\nお前さん、鍵開けの腕はピカイチだったろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_37": "うーん、考えとく!ここって平和すぎて、\nあーしの知ってる郊外と全然違うからさ…\n違和感マシマシで落ち着かないんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_38": "そうか、わかった。\nそれじゃ、達者でな「毒牙ちゃん」\n飯に困ったらここに来い、忘れるなよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_39": "覚えとくー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_40": "シーシィアは手を振り、\n忘年の友「パイプ」に分かれを告げた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_41": "あのじーさん、まぁじ変わりすぎ!\n暴れん坊から修理屋ってさぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_42": "ブレイズウッドって不思議なとこだね。\nトクベツっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_43": "郊外っぽくないカンジ?\nみんなが言う「地元」ってこんなカンジかなぁ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_44": "あーしが知ってる郊外は…奪うか、逃げるか、\n埃まみれの荒野で飢え死にするかだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_45": "郊外にも…誰にも噛みつかずに生きてける場所があったんだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_46": "羨ましいの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_47": "{M#記憶と違ったかい}{F#覚えてるのとは違う}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_48": "羨ましい?そうなのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_49": "あーしとシロピがあちこちさまよってた時、\nここの塀の外で倒れてたら…誰か拾ってくれたかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_50": "…なーんて、やめやめ!\n「もし」を考えてもしょうがないじゃんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_51": "…郊外のドンパチを見過ぎて、\n違和感しかないだけだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_52": "{M#もう少し見て回るかい?}{F#もうちょっと見て回ろっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_53": "{M#帰りたいのかい?}{F#もう帰りたいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_54": "ううん、捜査官たるもの\n平和ボケしちゃダメっしょ\n…って、大魔王にも説教くらったことあるしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_55": "早く帰ろ!どんだけ居心地良くても、\nあーしの帰るとこはここじゃないし。\nあーしの家はビデオ屋のソファだもん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_56": "お菓子を買ってくれる店長くんのそばが、\nあーしの居場所だかんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_57": "家に帰ろ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_58": "ぜんっぜん違う。あーしが覚えてるのは、\n灰色と黒と…あと血の色ばっかだもん。\nここには…サボテンの花の色があんじゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_59": "あーしとシロピがあちこちさまよってた時、\nここの塀の外で倒れてたら…誰か拾ってくれたかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_01": "温厚な老人",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_02": "「パイプ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_03": "パイプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_01": "ここがファンタジィ・リゾート?\nめっちゃ人いるし、日差しが眩しい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_02": "店長くんってば、まさかあーしを騙して\nここで働かせようとか思ってないよね\n言っとくけど、犯人追うのは得意でも\n皿運びはマジ無理だから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_03": "せっかく来たんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_04": "アイスの試食がある{M#らしい}{F#んだって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_05": "それ、世界でいっちゃんコワーイ呪文だよ!\nでも、まぁ…せっかく来たんだもんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_06": "試食!?早く早く、案内して!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_01": "海辺の風ってしょっぱくない?\n都会や郊外とは全然違うよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_02": "でも、ここってサボリにはぴったり!\nあーし向きだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_03": "あっちに釣り人がいっぱいいんじゃん!\nじーっと座ってて、波にさらわれる前の石ころみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_04": "あーしたちもあれやんの?つまんな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_05": "勝負{M#しようか}{F#する?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_06": "逃げるの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_07": "勝負?面白そーじゃん!\nもし店長くんが負けたら、\nあーしにお菓子のストック半分譲ることおけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_08": "すみませーん、釣り竿2本ー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_09": "釣りは海との我慢比べだけ{M#れ}ど、\n今日の勝負は取り分け長く感じられる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_10": "ぜんっぜん掛かんないんですけど!\n魚たちがバカンス中なの\nそれともあーしのエサがしょぼいってコト",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_11": "あっ、動いた!めちゃ重い!\n沈没船のお宝釣ったかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_12": "シーシィアの引き上げた竿には、\n海藻が絡みついた古いサンダルが掛かっていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_13": "…何これ!\n海にゴミ捨てるとかマジ最悪",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_14": "でも、これで諦めるあーしじゃないから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_15": "しばらくして、シーシィアは\n手のひらサイズの小魚を釣り上げた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_16": "この海との勝負、あーしの勝ちぃ!\n賞品はちょっと残念だけどね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_17": "てか、この小魚…ちょっぴ御機嫌斜めなカンジ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_18": "正直、この大きさじゃシロピのお腹も膨らまないだろうし…\n逃がしてあげよっか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_19": "こんな小魚ちゃんよりも、あーし的には\nあっちのカラフルなアイスのが気になるな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_20": "ねー、店長くん~\n次はアイスの屋台で狩りしない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_21": "{M#いいよ、行こうか}{F#はいはい、わかったって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_22": "アイス狩りも楽じゃないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_23": "シーシィアと一緒にアイスの屋台に向かった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_24": "さっきのカラフルな怪しいアイスを売ってるのって、ここ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_25": "食べてみる{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_26": "{M#怪しいならやめておこうか}{F#怪しいならやめとく}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_27": "怪しいからこそ、食べなきゃじゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_28": "「公共安全のリスクを調査する」のも、\n治安局の担当捜査官の仕事のうちだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_29": "シーシィアと一緒にカラフルなアイスを食べてみた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_30": "うわっ、つめた!舌がピリピリする!\nでも…甘くて美味し",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_31": "シロピも食べてみる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_32": "{M#凍えてしまうよ}{F#凍えちゃわない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_33": "小動物にはあげない方がいい{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_34": "えぇ~?シロピとは、\nあーしが食いっぱぐれない限り、\n食べ物をシェアするって約束してるのに",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_35": "シロピ、聞いた?\n食べちゃダメって言ったのは店長くんだかんね\nあーしがあげないわけじゃないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_36": "てか…潮風はスースーするし、\nアイスもヒエヒエであーしの体温も低下気味っていう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_37": "名残惜しいけど、今日はここまでにしよっか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_38": "美味しいものは一度に食べ過ぎちゃダメなんだよ。\nありがたみがなくなっちゃうっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_39": "幸せな時間ってのも同じでさ、\n欲張っちゃダメっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_40": "可哀想なヘビのシリオンが、\n幸せに沼って抜け出せないまま風邪引いちゃうから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_41": "体には気をつけて{M#くれ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_42": "いつでも待って{M#い}るよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_43": "そんなヤワじゃないって!\n尾行のためなら、一日中草むらにしゃがんでることだってあるんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_01": "プロキシくん!ここで合ってる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_02": "適当観…なんか独特な雰囲気…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_03": "てか、占い師なんていなくない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_04": "ワンコがかしこまって座ってるだけじゃんね。\nなんかのパフォーマンス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_05": "朔が占い師だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_06": "…マジ?でも、ニューススタンドで働くワンコを\n六分街で見たことあるし、納得かも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_07": "んじゃ、早速占ってもらおっかな~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_01": "ねーねー、ワンコ先生。\nマジで占いできんの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_02": "ワン!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_03": "朔は自信満々に吠えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_04": "なんかそれっぽいじゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_05": "亀とサイコロって珍しいね。\n郊外じゃ水晶玉やタロット使う占い師が多いんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_06": "ワンコ先生、めっちゃいい結果をよろ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_07": "{M#頼むよ、朔}{F#お願い、朔!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_08": "この子を占って{M#くれないか}{F#くれる}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_09": "ワフッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_10": "朔は落ち着いた様子でひと声吠えると、\n前足でサイコロが入った容れ物をシーシィアの前へ押し出した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_11": "シーシィアが半信半疑の様子で容れ物を振ると…\nしばらくしてサイコロが止まり、容れ物の隙間から\n仄かな、まるでひび割れのような微かな光が滲んでくる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_12": "ワフ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_13": "朔は結果を見ると、\n小さく鳴いて首を横に振った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_14": "ちょ…何、その反応?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_15": "どんよりした光が見えるけどさぁ…\nなんか不吉なカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_16": "卦象は「二陰一雷」、「玉盤化震」だった——\n確かに吉兆とは{M#言い難い}{F#言えないかも}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_17": "ワフッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_18": "朔は低く重い唸り声をあげた。\nまるでシーシィアに今日の運勢が良くないと、\n忠告して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_19": "「健康に気をつけろ」{M#だそうだ}{F#だって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_20": "「泥棒に気をつけろ」{M#だそうだ}{F#だって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_21": "えぇ~?そんなん言われても、\nヘビのシリオンって変温動物みたいなもんだから、\n風邪引きやすいんですけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_22": "泥棒に気をつけろって、\n見るからに文無しのあーしとシロピを\n狙うってありえなくない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_23": "別に信じるわけじゃないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_24": "その容れ物、大丈夫?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_25": "ワン…ワウ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_26": "シーシィアにじっと見つめられ、\n朔は戸惑ったように唸る。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_27": "ワンコ先生は毎日何万回も振ってんだもん、\nたまにミスったって、フツーっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_28": "ワンッ!ワンッ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_29": "シーシィアはそのまま朔の前足を掴むと、\n容れ物ごと握りしめ上下に振った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_30": "「ワン!ワオーン!ガウ!」\n突然のことに朔は抗議するような鳴き声をあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_31": "ワウン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_32": "落ち着いて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_33": "朔が{M#驚いてしまっている}{F#びっくりしちゃってる}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_34": "これも誠心誠意ってやつだから!\n力を込めて祈れば通じるっしょ…っし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_35": "机に伏せられた容れ物から、\n今度は柔らかな金色の光が漏れ出した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_36": "ワン!ワンワン!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_37": "揺さぶられて驚いていた朔も、\n目を輝かせながら肯定するように鳴いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_38": "わっ、金色の光!\n見たキラッキラじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_39": "こっちの柄の方がずっと映えてるし。\nで、これはどんな結果なの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_40": "卦象は上々大吉、「太虚耀華」だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_41": "太虚…耀華?どゆこと?\nなんかすごそうな響きだけど、\nあーしの運がめちゃ良くなる的な",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_42": "えーっと「虚より実が生まれ、財運きたる」…\nほらあーしのラッキーはマジもんだから\nやっぱさっきのは間違いだったんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_43": "ワンコ先生、その容れ物手入れした方がいいよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_44": "ワン…ワウ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_45": "{M#朔を困らせないでくれ}{F#朔を困らせちゃだめだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_46": "{M#ただの験担ぎさ}{F#ただの験担ぎだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_47": "あーしがワンコ先生を本気で困らせるワケないじゃん?\n占いくらいで動揺したりしないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_48": "苦労はぜーんぶ郊外で味わってきたもん。\nこっからはラッキーしかないから\nプロキシくんと出会ったのが、その兆しっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_49": "風邪引いたって、泥棒に狙われたって\n全部へっちゃらだよ。\nあーしにはプロキシくんがついてるもんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_50": "あっ!プロキシくん見て、健康運のとこ!\n——「糖水で胃腸を潤すべし」だって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_51": "ここに来る途中、糖水屋があった気がするんだよね~\nお告げ通り、一杯飲み行こ善は急げって言うじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_52": "シーシィアと一緒に、糖水屋で旬の糖水を堪能した。\n笑い声に包まれる中、いつの間にか占いのことは\nすっかり忘れていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_Name_01": "朔",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_01": "ここが都会のすみっこ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_02": "六分街や澄輝坪より、ずっと静かじゃんね…\n車の音も、ボンプのンナンナも聞こえないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_03": "六分街からは{M#少し距離があるな}{F#ちょっと離れてるね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_04": "ホロウが近いから{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_05": "なんかぞわっとする雰囲気…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_06": "まっ、せっかく来たし川辺に行ってみる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_01": "川の向こうのホロウ…\n舌を伸ばせば届いちゃいそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_02": "六分街から少ししか離れてないのに…\nホロウのすぐそばで生活してるんだって、\n普段は全然気づかないよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_03": "もう慣れてしまったのかも{M#しれない}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_04": "それだけ六分街が平和{M#なんだろう}{F#なのかも}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_05": "慣れ、かぁ…\n確かにヤなことと長くつき合ってると、\n感覚がマヒって当たり前みたいになっちゃうのかもね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_06": "郊外にいた頃はいつも危険と隣り合わせで、\n生きてくのも精一杯ってカンジだったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_07": "都会だって、ホロウのそばでの生活なんだよね。\n——突然、全部を呑み込んじゃうかもしれないホロウのすぐそば。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_08": "街のお偉いさんが警報とか防衛線、\n「治安局」や「調査局」なんて名前をつけて、\nみんなの不安を上手くなだめてんだろうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_09": "郊外での暮らしは散々だったけど、単純だったよ。\n悩みなんて、敵対してる走り屋に捕まらないようにするのと、\nホロウとエーテリアスに食べられないようにする…そんだけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_10": "残酷に聞こえる?でも、それが郊外だよ。\n食うか食われるかのどっちか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_11": "あの頃のあーしは、お腹いっぱい食べられたら満足だったよ。\n——美味しければなおヨシみたいなね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_12": "仲間が何かに食べられちゃっても、\nあーしとシロピさえ無事ならそれで良かった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_13": "生活がヤバくなればなるほど、ギスってくの。\n絆ってマジで貴重で、守んのもタイヘンだよね。\nサイアクな境遇で生きてきたあーしらに、\n周りとの絆なんてこれっぽっちもなかったよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_14": "身軽な方が食べられずにすむっしょ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_15": "今は昔よりずっと楽に暮らせてるけど…\n捨てらんないものがどんどん増えて、重くなってく。\nソファで目が覚めた時、たまに天井見ながら考えちゃうんだよね。\nこれが全部なくなったらどうしよってさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_16": "絆{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_17": "最近は楽しそうだけ{M#れ}ど?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_18": "そっ、絆!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_19": "——ショットガンを持った走り屋や掃除屋がいない六分街、\nルミナスクエアには毎週新メニューが出る火鍋屋や、\nティーミルク屋があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_20": "見た目はいかついけどホントは口下手な治安官、\n知らない人にもやたらフレンドリーな店の人たち、\nめちゃ怖だけど、入院してる時も給料くれる悪魔上司…\n全部捨てらんないんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_21": "それから…でっかくてふわふわの\nソファがある「家」って呼べる場所も…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_22": "こういうのが全部ホロウのすぐそばにあって、\nいつ呑み込まれるかわかんないんだって思うと…\nちょっと怖くなっちゃう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_23": "{M#僕}{F#私}がみんなを連れ出すよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_24": "そんなことにはさせない{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_25": "だよね!新エリー都最強のプロキシだもん。\n絶対みんなを連れ出してくれるし、\nサイアクなことになんてならないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_26": "口じゃなんとでも言えるし?\nプロキシくんがどんなにスゴ腕だろうと、\nホロウはこっちの理屈なんてカンケーなしじゃん。\nお腹が空いたらなんでも食べちゃう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_27": "それでも、あーしはプロキシくんの言葉を…\nちょっと…ううん、めっちゃ信じたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_28": "みんなを守ってくれる時は、\nもちろんあーしとシロピを忘れないでね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_29": "{M#ああ、約束だ}{F#うん、約束ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_30": "{M#その時はしっかりついてきてくれよ}{F#その時はちゃんとついてきてね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_31": "にしし~、プロキシくんと約束して\nちょっと安心した",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_32": "プロキシくんは新エリー都ってか、\n六分街にずっと住んでるじゃん。\nあーしよりもずっと絆があるっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_34": "しょーじき、そんなの重すぎて無理!って思ったんだよね。\nあーしとシロピのちっちゃな肩じゃ背負いきれないって\n…まぁ、結局は丸め込まれて言う事聞いちゃったけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_35": "あの時は「滅私奉公とかマジ勘弁」って思った。\nでも「都市や市民を守る」って、実はめっちゃエゴなのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_36": "あーしはただ、このゆるくて楽しい生活を守りたい。\n平和で人でごった返す通り道や、火鍋料理屋の美味しそうな\n新メニューの看板を眺めて、挨拶してくるいかつい治安官や\nフレンドリーな店の人たちと話す、そんな毎日をさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_37": "あーし、プロキシくんとは毎日会いたい。\nだって、顔見るだけで超幸せだもん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_38": "あーしは捜査官として、\n自分の譲れないものと幸せを守りたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_39": "{M#僕}{F#私}のエゴもそうだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_40": "この幸せを一緒に守って{M#いこう}{F#こ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_41": "ちょ…ヤバッ!\nすっかり浸っちゃったじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_42": "と…とにかく、そゆことだから!\nこれがあーしの、都市と市民を守る覚悟ってやつすごいっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_43": "{M#ああ、とてもすごいよ}{F#うん、すっごく!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_44": "最高だよ、シーシィア捜査官{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_45": "にしし、キミも最高のプロキシだよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_46": "…こんな静かな場所にいたせいかな、\nなんか六分街のうるささが恋しくなっちゃった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_47": "{M#車を上に停めているよ}{F#車、上に停めてるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_48": "{M#一緒に帰ろうか}{F#一緒に帰ろっか!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_49": "もち!楽しいことばっかだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_50": "——ショットガンを持った走り屋や掃除屋がいない六分街、\nルミナスクエアには毎週新メニューが出る火鍋屋や、\nティーミルク屋があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_51": "見た目はいかついけどホントは口下手な治安官、\n知らない人にもやたらフレンドリーな店の人たち、\nめちゃ怖だけど、入院してる時も給料くれる悪魔上司…\nこんなんに囲まれて楽しくないワケないっしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_52": "それに——でっかくてふわふわなソファがある\n「家」もあるしね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_53": "それな…六分街に長く居すぎたせいかな。\n郊外で必死こいてた記憶とか、\nたまにながい夢だったんじゃないかって思っちゃうんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_54": "夢の中のあーしはいつもお腹が空いてて、\n寒くて、何かから逃げてんの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_55": "でも、街で快適な生活してると\nすぐそばにホロウがあるの忘れちゃいそうじゃない\nいつ丸呑みにされてもおかしくないのにさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_56": "シーシィアは一瞬黙ると、\nくるりと背を向け岸辺の柵から足早に離れた。\nそうすればホロウの影から逃れられるかのように…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_01": "にしし、今日の作戦も大成功~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_02": "またいろんなブツがゲットできたね、シロピ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_03": "待って、なんか視線を感じる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_04": "どんな作戦に成功した{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_05": "ブツ{M#とは}{F#って}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_01": "今はまともな職に就いてるからって、\n生活用品を粗末にするのは違くない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_02": "追い出されちゃったら、\nこれが全部命綱になるんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_03": "なーんて、プロキシくんはそんなことしないよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_04": "あ、無料の美味しい卵料理があったら\n絶対あーしにシェアしてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_01": "プロキシくん、なんでここにいんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_02": "てか、なんか匂わない?\n罪深くてあまい香り",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_03": "(治安局の窓から、かすかにクリームの匂いが漂ってくる…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_04": "ケーキかな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_05": "誰かの誕生日{M#なのかもしれない}{F#だったりして}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_06": "ケーキ?ガッチガチにお堅い治安局に?\n正義の心をワルにオトすための罠だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_07": "いつから正義の味方になった{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_08": "急に帰属意識が芽生えて{M#いないか}{F#ない}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_09": "ちょっと見てみよ!\nなんか気になるし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_10": "シーシィアと一緒に窓辺に近づいた。\nあまりの怪しさに、泥棒と間違われないといいけ{M#れ}ど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_11": "それでは、今月誕生日を迎える3人の職員に——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_12": "誕生日おめでとう——!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_13": "室内から明るい声と拍手が聞こえてくる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_14": "…なーんだ、誕生会だったんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_15": "あのケーキ、マジ美味しそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_16": "今日の主役の中で、\nレーナちゃんが一番年下だから、\n最初にケーキをどうぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_17": "みなさん、ありがとうございます!\n本当に嬉しいです",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_18": "(シーシィアは気にして{M#い}ないフリをして{M#い}るけ{M#れ}ど…\n無意識に尻尾をパタパタさせて{M#い}る…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_19": "…なんかシラケちゃった、もう行こ。\nたかがケーキじゃん、あーし甘いのキライだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_20": "シーシィアは誕生日を祝わないの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_21": "シーシィアの誕生日はいつ{M#だい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_22": "誕生日?祝う必要ないっしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_23": "みんなで集まって変な歌を歌ってさ、\nロウソクを吹き消すなんて…\nヤバい儀式ってカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_24": "郊外じゃ生きてひと晩越せれば、\nそれだけでラッキーなんだよね。\nいつ生まれたかなんて誰も興味ないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_25": "治安局に誕生日を届け出ていないの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_26": "一応出したけど…適当に書いちゃった。\n——1月10日、1と0って書くの楽っしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_27": "本当の誕生日は、分かんないし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_28": "…あーあ、クリームの匂いがついちゃった。\n帰ったら、しっかり尻尾拭かなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_29": "シーシィアはいつもより足早に立ち去る。\n力なく垂れ下がった尻尾は、まるで誕生会の笑い声から\n逃げ出そうとして{M#い}るように見えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_01": "明るい治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_02": "人々の歓声",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_03": "若い治安官",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_01": "今日のソファ…なんか座り心地悪くない?\n天気のせい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_02": "あ!おかえり、プロキシくん!\nなんか食べるもんないあーし、ちょー腹ペコでぇ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_03": "卵しかない{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_04": "リクエストはある{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_05": "卵!いーじゃん…\nって何その顔。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_06": "言っとくけど、昼間のケーキのことなんて\nこれっぽっちも考えてないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_07": "一緒に誕生会を{M#やろう}{F#しよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_08": "{M#明日誕生日だろう?}{F#明日誕生日でしょ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_09": "はぁ?いきなりどゆこと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_10": "誕生日を祝う?なんで?\n分かんないって言ったじゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_11": "それに祝うって何すんの?\nケーキあーし、甘いの嫌いなんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_12": "ロウソクを消すとか…ガチでダサいって。\nプレゼントも、欲しいものとかないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_13": "{M#付き合ってくれないか}{F#付き合ってよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_14": "ロウソクを吹き消すところが見たい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_15": "…あーしの誕生日を祝うのに?\nプロキシくんって、マジで変わってんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_16": "ロウソクを吹き消すとこって…\n動物ショーみたいで断固拒否なんですけどぉ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_17": "でも…プロキシくんがどうしてもって言うなら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_18": "先に言っとくけど…まず、歌はナシ!\nあの変なメロディ聞くと、尻尾が絡まっちゃうんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_19": "次、見た目が派手で\n使い方がよく分かんないプレゼントもナシ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_20": "最後に、卵をいっぱい食べたい!\nいろんな卵料理を作って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_21": "…こんなん無理っしょ?\n無理ならやめとこ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_22": "それくらい{M#お安い御用だ}{F#簡単だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_23": "卵尽くしでいいの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_24": "そんなあっさり…いいの?\nもう少し交渉しなくて大丈夫",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_25": "それがいいんだって!\n世界一完璧で栄養満点な、\n最高の食べ物なんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_26": "じゃ、じゃあ…決まり!プロキシくんが仕切ってね。\nあーしは強制参加させられた無実の捜査官ってことで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_27": "もし、あーしが気に入らなかったら…嚙んじゃうから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_28": "シーシィアはソファで丸くなると、\nしっぽで自分の体を包み込んだ。\nその隙間からいたずらっぽくも、\n恥ずかしげな瞳を覗かせている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_01": "いらっしゃいませ!\n…あれシーシィアさん、久しぶり",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_02": "え?あーしのこと知ってんの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_03": "うん!前にチンピラが偽物の食中毒の診断書を使って、\nうちの店を脅してきた時に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_04": "シーシィアさんが助けてくれたおかげで、\n大事にならずに済んだから。\nずっとお礼を言いたかったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_05": "あー…あの時の…\n治安局の目の前でカツアゲしようとする\nバカがいるなんて、フツー思わないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_06": "アイツの臭い、マジで怪しかったよ。\n一発でワルだって分かったもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "だよね、だから本当に助かったよ。\nところで、今日はどれにする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_08": "{M#特別なものがいいな}{F#特別なのがいいかも!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_09": "卵を使ったものがいい{F#な}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_10": "卵を使ったもので、\nシーシィアさんへのプレゼントだね\nわかった、任せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「ゴールドとろ~りエッグフォーム・ティーミルク」はどう?\n上は特選卵で作ったとろとろフォーム、\n下はケレスティーミルク、\nそして卵黄入りパイのクランチをパラパラって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_12": "それと看板メニューの、\n「チーズエッグワッフル」もおまけしちゃうね。\nとろっとしたチーズが詰まってて美味しいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_13": "ココの話を聞いているだけで、\nシーシィアは目をキラキラとさせ、\n尻尾を揺らしている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_14": "これ、夢じゃない…?ガチ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_15": "もちろん、本当だよ。\n今日はココのおごり\nちょっと待っててね、今作ってくるから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_16": "おごりって…\nそんなん断れるわけないじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_17": "シーシィアと一緒に、\nココが振舞ってくれた飲み物とスイーツを堪能した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_18": "このドリンクとワッフル、美味しすぎてヤバい!\nはぁ…大魔王が配給品リストに入れてくれたらいいのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_19": "にしてもさぁ、助けたってほんのちょこっとだよ?\nこんなお礼くれるってオーバーじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_20": "そ、そんなことないよ!\nあの時は本当に助かったもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_21": "それにね、今日はシーシィアさんの\nお誕生日だって聞いたから…\nお祝いのために特別メニューを用意したの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_22": "あーしの秘密、勝手にバラしたワケ?\n店長くんの意地悪",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_23": "あーしの誕生日なんて…\n特別でもなんでもないし、祝う必要なんかないって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_24": "特別だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_25": "{M#僕}{F#私}は{M#祝いたいよ}{F#お祝いしたいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_26": "う…その手には乗らないし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_27": "もうこの話はおしまい!\n次はどこ行くの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_28": "誕生日といえば贈り物は欠かせない。\nルミナモールに行って、プレゼントを買おう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_29": "「見て見て!卵型のホットクッション!\n前にネットで見たのとそっくり」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_30": "「でも、こっちのが高そう…げっ、マジでたかっ!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_31": "「42度で親鳥に包まれるような温もり、\nリモコン操作も可能だって\n…めっちゃ高いけど」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_32": "「あーしには手が届かないね。\nこういうのはセレブの家にあるべきだもん」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_33": "モールの商品って割高じゃない?\n全然買う気起きないんですけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_34": "あのクッションだって、\n1年間毎日ゆで卵とエッグタルトが\n食べられるじゃんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_35": "{M#結局、買えずじまいか}{F#結局、何も買えなかったね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_36": "まだプレゼントが決まって{M#い}ない{M#んだ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_37": "いいって。プレゼント貰っても、\nドジってすぐに壊したり失くしたりしちゃいそうだし。\n気にしないで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_38": "そろそろ帰ろ?ちょっと疲れちゃったし、\nソファが恋しくなってきたっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_Name_01": "ココ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_Name_02": "傍白",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_01": "あーしの誕生会はこれでお開き?\nまだ何かとっておきがあったりする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_02": "まさかロウソク吹き消すとか\nダサいことするつもりじゃないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_03": "ん?手に持ってるそれって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_04": "ハッピーバースデー{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_05": "用意していたバースデーケーキをテーブルに出すと、\nシーシィアはさっと頬を赤らめた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_06": "「ロウソク刺さってんじゃん!\nマジであーしが吹き消すの」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_07": "「ちょ、電気消して!こっち見ちゃダメ!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_08": "目をつむって願い事{M#をしよう}{F#しよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_09": "「あーしの願い事は…って、\nプロキシくん、盗み聞き禁止」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_10": "「…よし、もう電気つけていいよ!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_11": "ロウソクの火が消え、\n室内の灯りがまたシーシィアの顔を照らす。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_12": "今まで生きてきた中で、\n今日が一番願い事した気がする…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_13": "プロキシくん、\nその…ありがとね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_14": "一日中歩き回ったし、\nモールじゃ何も買えなかったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_15": "でも、「誕生日」がどんなものか…\n分かったかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_16": "フツーの1日を、\nちょっとだけ特別にするんだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_17": "誰かが覚えててくれて、プレゼントをくれたり、\n「いつもより素敵な一日を」って言ってもらえる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_18": "そうして、ありふれた1日が、\n特別な日になるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_19": "特別な毎日を過ごしてほしい{F#な}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_20": "毎年{M#祝おう}{F#お祝いしよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_21": "毎年!?大げさだって!\nでも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_22": "プロキシくんが来年もあーしの誕生日を覚えてて、\n隣にいてくれるなら…もう1回ぐらい、つき合ったげてもいいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_23": "そうだ!今度、プロキシくんの誕生日は\nあーしが気合い入れて準備するから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_24": "バースデーケーキも食べ終わったし、\n誕生会はこれでおしまい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_25": "ソファでゴロゴロしよっと。\n今日は食べ過ぎて、尻尾も動かないし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_26": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_27": "生まれた日がいつなんて、マジで覚えてない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_28": "でもさ、みんなは「生まれて」幸せだから\n誕生日を特別な日って祝うんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_29": "プロキシくんのおかげで、\nあーしも生まれてきて良かったって思えたよ。\n…ありがとね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_30": "そう言い終えるや否や、\nシーシィアは階段の角を曲がり、\nお気に入りの寝床に向かった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_31": "ハッピーバースデー、シーシィア。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_01": "ンナンナナ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_02": "ンナ?ンナナ?\nシーシィアさん、\nなんでンナンナ言ってるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_03": "ボンプ語の練習だよ。\nもしかして伝わってないカンジ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_04": "ンナナ…ンナ?\nンナンナ言ってたけど…\n意味は全然分からなかったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_05": "っかしーなー…\nもしかして、ネットのボンプ語講座が\n間違ってた系…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_Name_01": "イアス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_01": "よく考えたんだけど…\nキミんちのボンプになるために、\nイアスくんと勝負するの止めるね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_02": "ン…ンナナ?\nうん僕はもともとこの家のボンプだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_Name_01": "イアス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_01": "プロキシくん、あーしのビデオは?準備できた?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_02": "あと、「アレ」の用意も!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_03": "{M#「アレ」というのは?}{F#「アレ」ってなに?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_04": "絶対ハズせない「アレ」に決まってんじゃん!\nプロキシくんの部屋に眠るお宝",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_05": "ほら、早く観よ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_06": "テレビをつける{M#よ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_01": "ワルなら、ワルなりの覚悟がいるっしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_02": "あーしの良心を試されても困るし、\nヤバいことに首つっこまないようにね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_03": "それでもピンチになったら…\nあーしの尻尾、掴んで離さないこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_50": "でも、これだけはよーく覚えてね。\n店長さんの最推しアイドルは、\nひとつじゃなきゃダメだよん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "用事が済んだら、一緒に街を回りましょう…\n今度また誘うんで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530003_04": "あっあっ…私…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530003_05": "{M#プロメイアの冷ややかな視線に、\n相手の顔はみるみる赤くなっていく。\nプロメイアは眉をひそめて立ち去ろうとしたけれど…\n口ごもる声に、結局足を止めた。}{F#プロメイアの冷たい視線に、\n相手の顔はみるみる赤くなった。\nプロメイアは眉をひそめて立ち去ろうとしたけど…\n相手のもごもご言う声に、結局足を止めた。}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530003_07": "プロメイア…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530003_Name_01": "新人調査員",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_05": "お前のところに来たのも、彼女たちの助言による。\n澄輝坪に詳しいお前となら、\n対象がホロウへ逃げ込んでも追えると。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_16": "澄輝坪の人の多さは、やや誤算だ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_19": "{M#あたりを見回すと、\nおあつらえ向きのツールがすぐ目の前にあることに気付いた。}{F#周りを見回したら、\nおあつらえ向きのツールがすぐ目の前にあった。}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_26": "{M#何か発見はあったか?}{F#何か見つかった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_34": "{M#ああ}{F#うん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_36": "お前か。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_37": "民間用の設備だが、使えないことはない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_01": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_03": "顔色悪いけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_26": "なら、お前は「推し」だ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_32": "そう、なのか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_08": "いいヒント。\n私は、ホロウに入る準備を整える。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_16": "{M#適度な日光浴は…}{F#適度な日光浴って…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_19": "照も、そう言っていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_20": "いいヒント。\n私は、ホロウに入る準備を整える。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_21": "…なぜ、見つめる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_01": "ここに、容疑者が潜んでいる可能性は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_02": "えっと、たぶん、もしかすると…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_03": "ゼロじゃない、としか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_04": "やはりか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_05": "何者かが、黒枝に偽りの情報を流し、\n我々を欺こうとしていると思った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_06": "黒枝に偽りの情報{M#を}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_07": "大胆な人もいる{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_08": "情報源を私のほうで再精査すると、\n照に申し出たが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_09": "その必要はない、と言われた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_10": "…なぜだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_11": "プロメイア…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_12": "ここ、どう思う?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_13": "温暖で、喧騒は少なく…落ち着く。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_14": "いい場所。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_15": "{M#もしかすると…}{F#もしかして…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_16": "これが照{F#ちゃん}の狙い…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_17": "照の…狙い?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_18": "つまり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_19": "警戒心が強く、慎重で単独行動を好む\nワーカーホリックな容疑者は…\n存在しなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_20": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_21": "いや…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_22": "その容疑者は",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_23": "プロメイアだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_24": "私…だと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_25": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_26": "わざわざ休暇中の私に、\n任務を与えたのは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_27": "そうしないと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_28": "ちゃんと休まないだろうから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_29": "そうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_30": "照…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_31": "照{F#ちゃん}なりの気遣いだ{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_32": "リン、最初からそのことに…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_33": "{M#それは…}{F#えっと…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_34": "途中から{M#だ}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_35": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_36": "…礼を言う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_37": "もう少し…見て回ろう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_38": "…礼を言う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_39": "アキラ、最初からそのことに…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530009_40": "ここに、容疑者が潜んでいる可能性は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530010_01": "お前の助けがなければ、いまごろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530010_02": "いいって{M#ことさ}{F#いいって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530010_03": "素敵な一日だったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530010_04": "お前の助けがなければ、いまごろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_01": "どう、選べば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_02": "プロメイア…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_03": "…お前も、レコードを買いに?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_04": "通りかかったんだけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_05": "悩んでいるみたいだったから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_06": "私は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530011_07": "…お前も、レコードを買いに?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530012_01": "感謝する、アキラ。\nこのことは忘れない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530012_02": "色々試して{M#ごらん}{F#みなよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530012_03": "新しい発見があるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530012_04": "そ…そうする。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530012_05": "感謝する、リン。\nこのことは忘れない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530013_01": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530013_02": "プロメイア…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530015_22": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530017_04": "{M#花を買いに来たのかい?}{F#花を買いに来たの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530017_12": "…花には、なんの\n戦略的優位性もない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530017_24": "分かった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_02": "クーン?ワンワンワン——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_03": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_10": "間近で嗅げとは…言っていない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_15": "プロメイアが腰をかがめると、\n子犬がゆっくりと近寄ってきて、\n彼女の身体をすりすりした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_16": "心地よいゴロゴロ音が響くなか、\n二人の影がどこまでも長く伸びていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_30": "近い…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_Name_01": "人懐っこい子犬",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_09": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_14": "水だけで、よかったのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_19": "落ち着いた。礼を言う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_41": "落ち着いた。礼を言う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530021_34": "白熱する挑戦の中、\n{M#僕たちの連携も次第に研ぎ澄まされていく。}{F#私たちの息もどんどん合ってくる。}\n{M#輝くリザルト画面が表示される中}{F#キラキラ輝くリザルト画面が出たところで}、\n華麗に訓練デバイスからイジェクトされた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530021_Name_01": "ライラ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_01": "早かったな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_02": "とか言いつつ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_03": "プロメイアのほうが先だけどね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_04": "習慣に、なっている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_05": "常に先手を取れば、\nターゲットに逃げられない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_06": "…他意は、ない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_07": "{M#わかっているさ}{F#わかってるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_08": "{M#僕}{F#私}は逃げないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_09": "ああ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530023_10": "早かったな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_01": "イヴおばあさんから今朝の新聞を買い、\n手すりにもたれて読みふけった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "面白い個所は見つけしだい、\nプロメイアにも教えてあげた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_08": "楽しいと思わない{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_12": "プロメイアは頷き、こちらに体を寄せると…\n新聞に目線を落として、黙々と読み始めた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530025_06": "「任務は絶対」タイプだった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530026_19": "プロメイアの代わりにディニーを入れた。\nカチャカチャと音がして、\nカプセルトイがひとつ転がり落ちる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530026_21": "このカプセルは、選ばれた。運命のように。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_01": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "私にとっての郊外は、\n懐かしい故郷でもなければ、旅の目的地でもない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530028_19": "{M#君は…掃除屋になったかな?}{F#あんたは…掃除屋になった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530028_24": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530028_27": "…ええ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_14": "おやおや、照様とリン先生ではありませんか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_34": "おやおや、照様とアキラ先生ではありませんか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_001": "やば、これ始まる?\n始まっちゃうカンジ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_002": "せっかく爆イケな映画を観るんだしぃ…\nやっぱお供にアレがいるっしょおやつ\nあーし持ってきてあげんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_003": "気が利くじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_004": "おやつ{M#を}用意してくれるの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_005": "えー?マジそれほどでもなんですけど!\nだってプロキシくんてば、\nあーし専用鑑賞セット…とっくに準備バッチリじゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_006": "シーシィアは匂いを頼りに部屋中を探り、\n部屋の主よりも慣れた様子で、あちこちから\nスナック菓子や炭酸飲料を見つけ出した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_007": "ふふん——プロキシくんってばさぁ、\nこんなおいしそーなの隠し持ってたわけ\nだめじゃん黙ってちゃ…もーないちょっとジャンプしてみ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_008": "たしかに映画用の備蓄だけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_009": "シーシィア捜査官に見つかってしまったか…\n確かに映画のお供として備蓄していたものだけれど、\n先ほどの「持ってきてあげる」とは一体…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_010": "あーあ、シーシィア捜査官に見つかっちゃった。\n確かに、映画のお供に取っといたんだけど…\nじゃあ、さっきの「持ってきてあげる」ってなに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_011": "あ\"~…プロキ…\nあーしのソファ、マジさいこ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_012": "てか、今日なに観るんだっけ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_013": "{M#君}{F#あんた}が選んだのに?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_014": "本当にビデオを観に来たの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_015": "なにって、シーシィアが選んだビデオじゃないか。\n本当に映画を観に来たんだろうね\nひょっとして別の目的があるんじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_016": "なにって、あんたが選んだビデオでしょ!\n本当に映画を観に来たわけ\nひょっとして、なんか別の狙いがあったんじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_017": "ち、違うし~?\nもちプロキシくんと\n映画みたいからに決まってんじゃーん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_018": "まあキミとお菓子わけっことかしてぇ…\nソファでだらんてできたら、\nぶっちゃけなんでもよかったとこあるケド。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_019": "{M#仕方ないな}{F#しょうがないなぁ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_020": "まったく仕方ないな…\n今日観るのは、『荒野の昔日』という\n郊外で撮影された古い映画だ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_021": "もー、しょうがないなぁ…\nあんたが観るって言ったのは、『荒野の昔日』っていう\n郊外で撮影された古い映画だよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_022": "あ、そうそう!マジあーしの「故郷」の話ってゆーか!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_023": "主人公は郊外出身の悪人",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_024": "主人公もまた郊外出身の悪人で、\n詐欺や恐喝が得意なペテン師だね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_025": "主人公は札付きのワルで、\n詐欺とかゆすりが得意なペテン師なの——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_026": "マジ?じゃあメッチャ勉強になりそうじゃんね!\n…違くて捕まえる側のハナシに決まってんじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_027": "画面に『荒野の昔日』のタイトルが浮かび、\nいかにも郊外らしいフィドルの音色が、\n荒れ野の英雄に相応しいテーマを奏でる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_028": "物語がクライマックスに差し掛かった時、\nふいにシーシィアのひんやりとした尻尾が、\n{M#僕}{F#私}の手首に巻き付いた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_029": "…あーあ、なんで最後にマヌケを助けに戻っちゃったワケ?\nあのまま知らんぷりしとけば、\nマジ裏社会のレジェンドだったじゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_030": "最後の良心…かな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_031": "心の底まで悪じゃなかった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_032": "彼に残った最後の良心…というやつかな。\n心の底ではどこか、悪になりきれないところがあったんだろう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_033": "まぁ、あの人に残った最後の良心…ってやつ?\n心の底では、どっか\nワルになりきれないとこがあったんでしょ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_034": "シーシィアだって脛に傷を持つ身かもしれないけれど…\n今では街の平和を守る治安官さんだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_035": "シーシィアだってほら、\nスネにキズとかあるかもしれないけれど…\nいまは街の平和を守る治安官さんでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_036": "あーしは捜査官だから!そ・う・さ・か・ん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_037": "てかあーしは別によくてぇ…こいつが\n悪党やりたいんなら、とことん貫かなきゃってことっしょ\nその日の気分で悪いことしてたみたいになんの、\nダサいじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_038": "あーしってばそういう中途半端なのキライだかんね!\nやられる側の間抜けでいるくらいなら、\nマジ一生やる側のほうでいいし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_039": "ちなみに{M#僕}{F#私}が危険なときは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_040": "そのまま見捨てる{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_041": "じゃあシーシィア…たとえば僕が、\n危ない目に遭っている間抜けだとしたら…\n君は見捨てるかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_042": "じゃあシーシィアはさ。たとえば私が、\n危ない目に遭ってる間抜けさんだったとしたら…\nやっぱり見捨てちゃう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_043": "はぁ?まず危ない目に遭ってんじゃねーし!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_044": "ま、まあ一応…\n大魔王に電話くらいしといてあげるけどね\n一応キミだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_045": "ま、まあ一応…\n大魔王に電話くらいしといてあげるけどね\n一応キミだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_046": "崖から落っこちそうとかなら…\nギリ尻尾まで貸したげてもいいかなってカンジ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_047": "な、なにその目…!\n言っとくけど、危ない目に遭ってるキミが悪いんだかんね\nあーしのなけなしの良心を試すとか、\nマジありえないから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_048": "とか言って…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_049": "そうだな…たとえ尻尾の先だけだったとしても、\nそれが紛れもなく、シーシィアの良心なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_050": "あはは、そうだね…\nたとえ尻尾の先っちょだけだったとしても、\nそれは間違いなくシーシィアの良心だし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_051": "だからなるべく僕も、君の良心に応えるようにするよ。\n君に見捨てられてしまわないようにね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_052": "だからなるべく私も、\nあんたの良心に応えられるようにするね\n見捨てられちゃったら悲しいし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_053": "ふーん。でも、あーしに見捨てられたくないんだったらぁ…\n確実なアイテムがいっこあんだけど。わかるっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_054": "お菓子{M#だろう}{F#でしょ!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_055": "はいはい、お菓子だろう。\nひとつと言わず、快適なソファで映画の見放題もつけようか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_056": "はいはい、お菓子でしょ!\nひとつと言わず、\n快適なソファで映画の見放題もつけちゃうよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_057": "まぁじ!?交渉成立っしょ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_058": "今度ピンチになったらぁ…\nあーしの尻尾、しっかり掴んでていいかんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_059": "おやつ?\nシーシィアが用意してくれるのかい\nずいぶん気が利くじゃないか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_060": "おやつ?\nシーシィアが用意してくれるの\nずいぶん気が利くじゃん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_001": "にしし、大漁大漁…って、わわっ!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_002": "振り返ったシーシィアとぶつかり、\n彼女が抱えていた袋の中身が地面に散らばった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_003": "プロキシくんじゃん!\nキミってばマジ神出鬼没じゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_004": "今日の収穫は?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_005": "買い物中{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_006": "おっと、すまない…急いで拾うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_007": "あっ…ごめん、拾うね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_008": "それにしても、ずいぶん大荷物じゃないか。\n戦果は上々だったようだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_009": "それにしてもずいぶん大荷物じゃん。\nいい物いっぱい買えた",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_010": "ふふん…シーシィア捜査官ってばいま、\nこの街が今後もやってけるか調査してあげてんだよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_011": "試供品とか、サンプルとかってぇ…いわゆる豊かさの象徴っしょ?\nそういうのをどんだけ配れるかで\nお店の経営状況とかもわかっちゃうわけ\nマジ捜査とかに役立つ立派な調査だかんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_012": "床に散らばったものたちをよく見れば、たしかに化粧品の試供品や\n試食サイズのお菓子、ドリンクに加えて…\n「犬用歯磨きガム」のサンプルまで混ざっている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_013": "ペットを飼い始めたの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_014": "犬用のおやつまで混ざっているけれど…\n飼い始めたのかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_015": "なんか犬用のおやつまで混ざっているけど…\n飼い始めたの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_016": "あー…それ?\n間違えてもらってきちゃっただけってゆーか…\nいいじゃん、どうせタダだし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_017": "なんかイイ匂いするしぃ…\nいつかあーしがワンコ飼い始めたら、\n役に立つかもしんないっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_018": "なにやら取り繕おうとするシーシィアだったものの、\nふいに「グ」という音がした。\n今は午後3時、この試供品の山は…\nお昼ご飯だったん{M#だろう}{F#だね}。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_019": "ち、違くてぇ…!これは戦略的空腹ってゆーか…\n美味しく食べるための儀式みたいなもんなの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_020": "目の前のギャルを哀れに思いつつ、\n道の反対側を指さした——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_021": "そこには新しくオープンした露店があり、\nすでに長蛇の列ができている。看板には、\n「特製エッグバーガーおひとつプレゼント、先着100名」\nと書いている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_022": "タダの…エッグバーガー…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_023": "ホカホカのエッグバーガー…じゅる…\nホントにタダでゲットしちゃった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_024": "ベンチに座ると、\nシーシィアはうやうやしく包み紙を開けた——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_025": "ふわふわのバンズに、分厚いオムレツ、\nベーコンと野菜が挟まっている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_026": "いっただっきまーす!あむっ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_027": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_028": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_029": "シーシィア?どうしたんだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_030": "ど、どしたの?シーシィア…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_031": "ちょー美味しい…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_032": "一口目は豪快にいったものの、\nそれ以降は急に繊細な食べ方になった…\nあっという間に食べてはもったいないと思った{M#んだろう}{F#のかな}。\n紙の上に落ちたパンくずまで拾っている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_033": "半分食べたところで、\nシーシィアはこちらにバーガーを差し出した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_034": "ん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_035": "ひと口、食べていーよ!\nあーしってば情のあるギャルだかんね。\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_036": "…まあ、日頃のお礼的な?\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_037": "なるほど、これはおいしい…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_038": "無料のランチを堪能すると、シーシィアは\n包み紙をきっちり畳み、しわまで伸ばしてキレイに折った。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_039": "よっし、今日の目標——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_040": "「ルミナスクエアの露店:無料エッグバーガー」——達成!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_041": "シーシィアが取り出した手帳をそっと覗き込むと——\nそこには新エリー都のあらゆるお店で行われる無料キャンペーンの\n情報がびっしりと書き込まれていた。時間、場所、条件…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_042": "ちょ、見ちゃダメだし!\nこれはあーしの極秘サバイバル術なんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_043": "まー、おいしいもの奢ってくれるなら、\n「とっておき」を教えたげてもいいけどぉ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_044": "けど、欲張りは厳禁だかんね!\nこういうのってある意味巡り合わせってゆーか…\nあんまがっついても卑しいとか思われて、マジ機会損失だから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_045": "彼女がそう言い終わるや否や、\n少し離れたところにあるティーミルク屋から、\nココの呼び込みをする声が聞こえてきた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_046": "し、新作のマンゴープリンはいかがですか…!\nいまなら無料で試食もしていただけます…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_047": "……!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_048": "…きょ、今日はもうお腹いっぱいだしぃ…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_049": "第一、たまごの入ってるプリンじゃなくてぇ、\nマンゴーのプリンっしょ\nそれじゃあーしの食指は動かないってゆーかー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_050": "けど、タダ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_051": "プリンは卵製品だよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_052": "しかも無料{M#だ}{F#だし}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_053": "いやいや、プリンというのは\n基本的にたまごが入っているものなんだ…\nいいのかい無料だそうだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_054": "いやいや、\nプリンって基本たまご入ってるから…\nいいのタダだってよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_055": "気になるなら一緒に貰いに行こうか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_056": "気になるなら、一緒に貰いに行かない?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_057": "ん~~~…!いらない!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_058": "マジ足るを知るって大事だし?\nこういうときは引き際が肝心っしょ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_059": "ほらもう行こ。\nあーしがあーしじゃなくなっちゃう前に…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_060": "ところが、数歩も歩かないうちに\nシーシィアはまた足を止めた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_061": "…そーだ。これ、全部あげる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_062": "なんか、別にいいかなって。\n今日もらったお菓子はビミョーなの多いし…\nあーし食べないかもだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_063": "差し出されたのは、ハンドクリームとナッツ、\nそれと一袋のチョコレートだった。\nどれも彼女が一生懸命に集めた「今日の戦果」のはず{M#だ}。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_064": "もちタダじゃないかんね!\nこれはえーと、その、撒き餌ってやつ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_065": "——タダ、おいしい、たまご入ってる…\nこの3つが揃った食べ物を見つけたら、\nただちに本官にシェアすることおけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_Name_004": "ココ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_001": "ンナンナ~!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_002": "ンナナ、ンナ?\nシーシィアさん、何をしてるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_003": "んー?今はね、大事なトレーニング中~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "ンナ、ンナ?\n具体的に、なんの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_005": "それはねぇ…あーしが、ボンプになるためのだよ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_006": "ン…ンナ?\nえ…人間もボンプになれるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_007": "イアスくんさぁ!細かいこと気にしちゃダメだって。\nとにかく、今日からあーしはえーと…19ちゃんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_008": "ンナ…ンナナナ!\n今、お店に立ってるのは18ちゃんだけだけど、\n実は19ちゃんもいるんだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_009": "マぁジ?プロキシくんちってほんとボンプだらけじゃんね。\nならあーしが一匹増えても逆に変わんないってゆーか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_010": "ン…ンナナ…\nで、でもシーシィアさんはボンプじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_011": "てかさぁ、結局ボンプと人間の違いって何?\nンナンナ言うか、言わないかっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_012": "ンナ…ンナンナ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_013": "ほら!\nあーしもボンプ語ペラペラだし\nまぁ覚えたばっかなんだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_014": "ン…ンナナ!\n僕は…人とボンプの違い、それだけじゃないと思う",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_015": "っかしーな…いつもは可愛くって聞き分けのいいイアスくんが、\nなんで今日に限ってこんな思想強いワケ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_016": "イアスくんがボンプやれんならぁ、\nシーシィアちゃんにだってなれるし",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_017": "何を言い争って{M#いるんだい}{F#るの}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_018": "ボンプになりたい{M#と}{F#ってこと}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_019": "おや…シーシィアがボンプになりたいと?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_020": "えっ?…シーシィアがボンプになりたいって…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_021": "そうなったらシロヘビボンプ…とか?\n響きは悪くないな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_022": "そうなったら…シロヘビボンプ?\n響きはけっこう可愛いかも",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_023": "ボンプになればぁ、正式に\n「Random Play」の一員になれるかなって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_024": "まあ、あーしにとってはもう、\n半分実家みたいなもんだけどぉ…\nやっぱ、半分と正式じゃまあまあ違うじゃんね。\n黄身のないたまご的な",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_027": "それでボンプになれば、\nワンチャンあるかもって思った的な",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_028": "別にボンプくんたちが唯一無二じゃないって\n意味じゃなくてぇ…いっぱいいるなら、\n一人と一匹が増えても変わんなくないとか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_029": "いやマジ何言ってんだろって感じではありつつ…\nシロピもワガママ言ってる自覚はあんだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_030": "…ま、前向きに検討してもいーと思うんだよね!\nてゆーか…番号の入ったスカーフくださぁい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_031": "…ま、前向きに検討してもいーと思うんだよね!\nてゆーか…番号の入ったスカーフくださぁい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_032": "ムショに入っても同じように番号もらえるけど…\nイアスくんたちのスカーフの方がずっと可愛いし…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_033": "じゅうぶん唯一無二だよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_034": "ボンプにならなくたって、二人はじゅうぶん僕たちにとって\n特別な存在だと思うけれどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_035": "ボンプにならなくたって、二人はじゅうぶん私たちにとって\n特別な存在だと思うけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_036": "違うんだって!わっかんないかなー。シロピはぁ…\nあくまでシロピはぁ、家族になりたいって言ってんの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_037": "リンちゃんとアキラくんは優しいから、\nあーしらのことを家に置いてくれたけど…\nそういう関係ってホラ、HPみたいなのがあんじゃん。\nやらかすごとに減ってくやつ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_038": "でもイアスくんたちはそういうの無くて、\n何してもゼッタイ追い出されたりしないっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_039": "だって、ここはイアスくんたちの家で…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_040": "イアスくんたちは、プロキシくんの家族だもん…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_041": "追い出したりしない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_042": "考えすぎさ。シーシィアがうちの鍵をなくさない限り、\n「Random Play」にはいつだって帰ってきていい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_043": "考えすぎだよ。シーシィアがうちの鍵をなくさない限り、\n「Random Play」には、いつだって帰ってきていいから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_044": "…ほんと?あーしが棚のビデオを\nひとつ残らずはたき落としても、追い出さない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_045": "…{M#ああ}{F#うん!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_046": "…もちろん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_047": "…もちろん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_048": "じゃあ、あーしがめっちゃ高い花瓶とか割っちゃっても?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_049": "うちにはないよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_050": "そもそもうちに高価な骨董品の類はないからな…\nただ、リンが大切にしているフィギュアたちには\n触らないほうがいいけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_051": "そもそもうちって、そういう高価な割れ物とかないしね…\nあ、でもお兄ちゃんが集めてる\nビンテージもののスニーカーとかは、ゼッタイ汚しちゃダメだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_052": "じゃあじゃあ…取っておいてあるお菓子、\nひとつ残らず食べちゃっても",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_053": "ンナ!ンナンナ!\nそれは、つい最近あったね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_054": "ちょ、イアスくんさ!\nその話はナシってあーしら固く誓ったっしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_055": "シーシィアは慌てて振り返り、\n緊張した様子で尻尾を丸めた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_056": "あーしってば、ホラ…ちょっぴし食いしん坊でぇ、\nみんなを…その、タイクツさせないとこあるじゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_057": "それでもあーし…この家の敷居、またいでいい?店長様。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_058": "いい{M#とも}{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_059": "いいとも。\nシーシィア様にとって、「Random Play」が\n退屈で窮屈なものになるまで…いてくれて構わない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_060": "いいよ。\nシーシィア様にとって、「Random Play」が\n退屈で窮屈になっちゃうまで…いてくれていいから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_061": "いいの?\nあーし、マジにしちゃうよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_062": "そのかわり…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_063": "そのかわり…大変な仕事を終えたら、\nうちのことをちゃんと思いだすんだぞ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_064": "そのかわり…大変な仕事が終わったら、\nうちのことをちゃんと思い出してね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_065": "ンナンナナ!\n僕も、シーシィア様の帰りを待ってるよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_001": "シーシィア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_002": "イアス",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_Name_004": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_001": "始めるのか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_002": "その前に…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_003": "内容が気にならないの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_004": "えっと…本当におまかせでいいの?\n私、すっごく変なの選ぶかもしれないよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_005": "ええと…本当におまかせでいいのかい。\n僕がどんな映画を選んでも\n恨みっこなしということだけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_006": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_007": "…もう一度整理する。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_008": "プロメイアは考え込むように目を閉じた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_009": "照が提案してきたプランは、映画…\n鑑賞ターゲットについての具体的な指定はなかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_010": "片付けるなら、どんな映画でもいいということ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_011": "そんな、まるで任務みたいに…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_012": "ええ…休暇の過ごし方だよね?\n完全に「任務」の話し方だったけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_013": "ええと…休暇の過ごし方だったはずでは?\n完全に「任務」の話し方だったけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_014": "お前に、任せると言った。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_015": "お前に、任せると言った。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_016": "プロメイアの表情は真剣そのもので、\n言葉通りの意味らしい。\nそれなら彼女の意思を尊重しよう…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_017": "この映画はどう{M#だろうか}{F#かな}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_018": "『ホロウの温かな殺し屋』",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_019": "じゃ…じゃあ、これにしよっか。\n『ホロウの温かな殺し屋』、不朽の名作だよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_020": "じゃ…じゃあ、これにしようか。\n『ホロウの温かな殺し屋』、不朽の名作なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_021": "わかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_022": "プロメイアはそのまま腰を下ろす。\nその動作はあまりに軽やかで、\nソファが沈みこんだのにも気づけないほどだった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_023": "もっとリラックスしていい{M#んだ}{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_024": "そういう依頼だと思って{M#くれ}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_025": "プロメイア?うちにいる時は、\nもっとリラックスしていいよ。うーんと…\nそうだね、これは私からの依頼だと思って",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_026": "プロメイア?うちでは\nもっと肩の力を抜いてくれていいんだ。\nそうだな…これを僕からの依頼と考えてくれないか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_027": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_028": "室内は静まり返り、かすかな物音もはっきりと聞こえる。\nビデオテープが緩やかに回り、イズが低く唸る中、\nソファの上の二人は自然に距離を縮めていく。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_029": "明滅するスクリーンの中で、\n無表情の殺し屋が標的を路地で鮮やかに始末した。\nそのまま立ち去ろうとした時、ビルの上から鉢植えが落ちてくる。\n無意識に受け止めた彼が見上げると、バルコニーから\n誤って落としてしまったであろう子供が、元気よく手を振っていた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_030": "物語が進み、波乱に満ちたチェイスシーンが続く一方、\n隣に座る彼女は何の反応も見せない。そっと様子をうかがうと、\nプロメイアは瞬き一つせずに画面を凝視している。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_031": "彼女の瞳に映る映像の中で、名もなき殺し屋はついに銃を下ろす。\n銃から抜かれた弾は、二人の手によって\n種と共に鉢植えへと埋められた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_032": "眩しい陽射しが画面をいっぱいに覆い、\n静止画となって、映画は終わりを告げる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_033": "これで、私の休暇は完了…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_034": "助かった。それでは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_035": "助かった。それでは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_036": "え…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_037": "感想は?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_038": "え、ちょちょ…もう行っちゃうの?\nなんか感想とか、ないわけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_039": "もう行ってしまうのかい?\n君からどんな感想を聞けるのか、期待していたんだけどな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_040": "それは、口に出す必要があるのか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_041": "必ずしもではないけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_042": "いや、絶対ってわけじゃないけど…!\n心配になっちゃうじゃん\nもしかして、あんまり好きな映画じゃなかったかな…とか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_043": "必ずしもとは言わないよ。\nただ、映画の内容が気に入らなかったのかと\n心配になってしまって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_044": "そう…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_045": "…あの男の撤退ルートは、まだ調整の余地があった。\n黒枝ではありえない計画の甘さ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_046": "…それと。\n銃弾に使われている鉛、銅、真鍮、そして科学的な推進剤は…\n種子の成長を妨げる可能性が高い。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_047": "ちゃんとした感想だ{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_048": "わあ、プロメイア目線って感じでいいね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_049": "いい感想だ。プロメイアらしい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_050": "確かに、種からしたら\nピストルの弾が横にいてびっくりだろうけど…\nちゃんとお世話すれば花が咲くかもしれないでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_051": "確かに、銃弾と一緒に植えられる種は\n内心穏やかでもないだろうけど…きちんと世話をすれば、\nきっと花を咲かせるさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_052": "銃弾が埋まった土でも種は育てられるし、\n真心があればきっと綺麗なお花が咲く…っていう、\nいわゆる再出発のメタファーなんだよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_053": "銃弾が埋まった土でも種は育てられるし、\n真心があればきっと綺麗な花が咲く…あれはそういう、\n再生や更生といったものの暗喩なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_054": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_055": "銃弾が…かつて、\n誰かを撃ち抜いたものであったとしても",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_056": "もちろん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_057": "うん。この映画、公開当時から大ヒットだったんだ。\nもちろん、悪者が心を入れ替えるお話が\n嫌いな人なんて、いないだろうけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_058": "ああ。この映画は、公開当時から大ヒットを飛ばしたんだ。\n悪者が心を入れ替える話が\n嫌いな人なんて、もちろんいないだろうけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_059": "「どんな人にでも、もっといい明日が来てほしい」…\nみんながそう願ってるからこその大ヒットなんじゃないかなって、\n私は思ってるから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_060": "「どんな人にでも、もっといい明日が来てほしい」…\n大衆がそう願っていることの現れなんじゃないかと、\n僕には思えてならないんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_061": "あ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_062": "この映画のことは、覚えておく…\nリン、お前が言ったことも。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_063": "この映画のことは、覚えておく…\nアキラ、お前が言ったことも。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_064": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_065": "…また、次の休暇で。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_Name_001": "プロメイア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_001": "彫像のように無言のまま、訓練デバイスの前に立つ\nプロメイアの傍らで、真っ赤な顔をした若い調査員が\n小刻みに震えている…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_002": "あ、あの…えっと…\n私、その…あの…うぅ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_003": "…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_004": "あの…わわわ私…教えて…ほしくて…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_005": "リン…お前も訓練に?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_006": "アキラ…お前も訓練に?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_007": "{M#君たち…}{F#あんたたち…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_008": "{M#何をしているんだい?}{F#何してるの?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_009": "こんにちは、二人とも!\nそれで…何してるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_010": "やあ、お二人さん。\nそれで…何をしているんだい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_011": "あっ…あなたは!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_012": "HIAセンターのほぼ全種目で\nランキング入りを果たしているとされる…\n伝説の調査員さん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_013": "よ、よかった!\nあの助けてほしいんです",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_014": "え?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_015": "私ってそんな有名人?\nまぁ、それは置いといて…助けてってなに",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_016": "いつのまにか、そんなに有名になっていたとはな。\n…それはともかく、助けてほしいとは",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_017": "えっと…お二人はお知り合いのようですし、\n手短に言いますと——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_018": "私が模擬訓練に参加した時、\nこちらの先輩がとんでもなく強いってことに気づいちゃいまして…\n後ろから訓練を見学させてもらったんです。\n失礼とは思ったんですけど、つい目が離せなくて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_019": "それで、ぜひトレーニングのコツを教えていただきたいって\n思ったんですけど…すごく近寄りがたくて、\n声をかけようとするたびに心が折れてしまい…\nやむを得ず、こうして引き留めるしかなくて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_020": "ふぅ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_021": "といった感じですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_022": "お前の先輩ではない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_023": "うわぁああん…やっぱり断られちゃいました…!\nグスン…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_024": "{M#誤解だ…}{F#誤解だよ…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_025": "断ったわけじゃない{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_026": "えっと、たぶん誤解だよ!この人は断ったわけじゃなくて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_027": "ええと、たぶん誤解かな…彼女は断ったわけじゃないはずだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_028": "なんていうかその、センターの正式な調査員じゃないから…って\n言いたかったんだと思うな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_029": "センターの正式な調査員ではない…と、\nそう言いたかったんだと思うんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_030": "それにあんたは、ずっと後ろから\nこっそり観察してたって言ったよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_031": "それに君は、ずっと後ろから\nこっそり観察していたと言ったろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_032": "は、はい…そうですが…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_033": "…足りなかったか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_034": "{M#(どうやら思った通りだな)}{F#(どうやら思った通りだね)}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_035": "そういうの、すぐ気づく人だから…\nたぶん、わかってて「見せてくれてた」と思うんだよね。\nそれ自体が結構レアなことって言うか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_036": "そういうことにはすぐ気づく人だからね…\nだからたぶん、わかっていて「見せてくれた」んだと思うよ。\nそれ自体がそうとう希少なことなんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_037": "大したことじゃない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_038": "ああ…そ、そういうことだったんですね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_039": "言われてみると…なんだか…\n随所にヒントが散りばめられていたような…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_040": "あ、あの!お二人とも、私はこれで失礼しますね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_041": "今浮かんだことを、全部書き留めておきたいので!\nそれでは",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_042": "慌ただしい新人調査員は、\nプロメイアに何度か頭を下げると、\nあたふたとこの場を後にした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_043": "…礼を言う。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_044": "…礼を言う。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_045": "一件落着かな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_046": "あはは…これで一件落着かな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_047": "なに…これにて一件落着かな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_048": "あのクールなプロメイアが、なんだかぎこちなかったから…\nどうしちゃったのかと思ったよ。珍しいこともあるんだね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_049": "普段はクールなプロメイアにしては、\n妙にぎこちないように見えたものだから…\nどうしたのかと思ったよ。珍しいこともあるんだな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_050": "意思疎通は、得意じゃない…\n来てくれて助かった、リン。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_051": "意思疎通は、得意じゃない…\n来てくれて助かった、アキラ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_Name_001": "新人調査員",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_Name_002": "プロメイア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_Name_004": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_001": "ああ…いらっしゃいませ、店長さん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_002": "…やっぱり、帰る。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_003": "{M#おや}{F#あれ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_004": "帰っ{M#てしまうのかい}{F#ちゃうの}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_005": "あれ?何も買わないの?\n…さてはこれ、あれだね。私、なんか手伝おうか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_006": "おや?何も買わないのかい?\n…さてはそういうことだな。僕にできることはあるかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_007": "お知り合いだったのですね。\nこちらの見目麗しいお客様ですが…\nもうかれこれ1時間34分28秒、ラックの前で\n立ち止まっていらっしゃるのです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_008": "どうか店長さん、彼女の背中を\n押してあげてはくださいませんか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_009": "選べなかった。どれも…いいものだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_010": "構いませんよ、お客様。\n決めなければいけないという苦しみは、そこにはありません…\n音楽を前にして悩めるのは、たいへん幸福なことなのですから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_011": "その通り{M#だ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_012": "任せ{M#てくれ}{F#ちゃって}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_013": "そうそう、エイファお姉ちゃんの言う通りだから。\nそれに私ってば、音楽に詳しいだけじゃなくて\n優柔不断とも無縁だもんね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_014": "エイファさんの言う通りだ。\n幸運なことに僕は音楽に精通していて、\n優柔不断とは無縁の存在だからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_015": "なら…任せてもいいか、リン。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_016": "なら…任せてもいいか、アキラ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_017": "お邪魔になってはいけませんから、私は失礼しますね。\nどうぞ心ゆくまで、音楽をご賞味ください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_018": "プロメイアは黙ったまま、落ちつかない様子で\n色鮮やかなポスターが貼られた壁を見回している。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_019": "(クラシックを勧める)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_020": "(懐かしのヒットソングを勧める)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_021": "そうだね…じゃあまず、クラシックなんてどう?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_022": "そうだな…じゃあまず、クラシックなんてどうだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_023": "計算された音楽…って言うのかな。\n聴く人に安らぎをくれるような音作りになってるんだよね。\nこの曲なんて、天使の祈りみたいって評する人もいるんだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_024": "計算された音楽…とでも言おうか、\n聴く人の心に平穏と安寧をもたらしてくれるんだ。この曲なんて、\nまるで天使の祈りのようだと評する人もいるくらいでね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_025": "天使の、祈り…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_026": "うーん…試しに聴いてみた方が早いかも!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_027": "ああ…試しに聴いてみようか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_028": "プロメイアは頷いた。その目に警戒して{M#い}る気配は感じられず、\n素早くスマホの音楽アプリを起動して\n片方のイヤホンを彼女の耳に押し込んだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_029": "ふいに触れた彼女の耳は思って{M#い}たよりも冷たく、\nほのかに赤く染まって{M#い}る。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_030": "やがて低く重厚なチェロの音色が聞こえてくる。\n余計な伴奏はなく、弓が弦を震わせる振動だけが響く。\n音符の一つ一つが昇り階段のようで、荘厳で静寂に包まれた礼拝堂の扉が\nゆっくりと開いていく…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_031": "固く握りしめられて{M#い}た服の裾が、\nゆっくりとほぐれていき…\nしばらくしてプロメイアはイヤホンを外した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_032": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_033": "どうだった?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_034": "…どうだった?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_035": "…どうだった?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_036": "…祈りではなく、「審判」を感じた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_037": "私にはお似合いだ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_038": "審判のその先…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_039": "「許し」と捉えて{M#みるのは?}{F#みない?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_040": "まあ…厳かな感じがするのはそうだよね。\nなんか心が綺麗になるって言うか…そうだ、「審判」じゃなくて\nもうちょっと先に行って…「許し」っていうのは",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_041": "審判か…厳かな気持ちになるのはその通りだな。\n心が浄化されるというか…ふむ、せっかくなら「審判」を経たその先…\n「許し」と捉えるのはどうかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_042": "…なるほど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_043": "そうだね…じゃあ、旧時代のヒットソングなんてどう?\nイケイケのディスコナンバーとか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_044": "そうだね…じゃあ、旧時代のヒットソングなんてどうだろう?\nグルービーなディスコナンバーとか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_045": "気分を明るくしたいときはピッタリなんだから!\n悲しいことなんてなーんにもなくて、\n一瞬の恋と、終わらないどんちゃん騒ぎを好きなだけ…って感じ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_046": "気分を明るくしたい時にはぴったりなんだ。\n迫りくる死や終末を忘れて、束の間の恋と、終わることのない\nどんちゃん騒ぎを好きなだけ…そんな感じかな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_047": "私には…到底縁がなさそうだけど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_048": "まあまあ…それは聞いてみないと分からないでしょ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_049": "まあまあ、それは聞いてみないと分からないじゃないか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_050": "プロメイアが戸惑っている隙に、\n素早くスマホの音楽アプリを起動してイヤホンを繋げた。\nそのまま片方を彼女の耳に押し込む。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_051": "その目にはどこか戸惑いの色が見えた。\nふいに触れた耳は想像していたよりも冷たく、\n耳の先はほのかに赤く染まっている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_052": "リズミカルなドラム、明るいシンセサイザーの音色、\nそしてどこか気だるげな女性の声がイヤホンを通して\n二人の間を響き渡る。曇りなく、どこか軽薄とも言える楽しさが\nまるで豪雨のように感覚を洗い流す。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_053": "隣の体が一瞬、\nビートに合わせてぎこちなく揺れたように見えた。\n気のせいかもしれないけ{M#れ}ど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_054": "しばらくして、プロメイアはイヤホンを外した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_055": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_056": "なかなか良かった{M#だろう}{F#でしょ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_057": "どうどう?なかなか良かったでしょ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_058": "どうだった?なかなか良かっただろう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_059": "昔は、どこもこういう感じだったのか…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_060": "奇妙だ。\nでも…嫌いではない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_061": "今だけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_062": "自分に良い夢を見せよ{M#う}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_063": "あんまり難しく考えないでいいんだって!\nいい夢を見てるくらいのつもりで、\nただ音楽を楽しんで",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_064": "あまり難しく考えないでいいんだ。\nいい夢を見ているくらいのつもりで、\nただ音楽を楽しむことだけ考えるのさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_065": "…わかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_066": "気がつけばエイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}が微笑みながら立って{M#い}た。\nいつの間にか戻ってきて{M#い}たらしい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_067": "大変「お味」が気に入られたご様子ですね…それでは、\nすぐにこちらのレコードを包んでまいります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_068": "この「一杯」は、\n当店からのサービスとさせてください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_069": "礼を言う。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_070": "{M#よかったじゃないか}{F#よかったね!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_071": "よかったね!\nありがと、エイファお姉ちゃん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_072": "よかったじゃないか。\nありがとう、エイファさん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_073": "リン…もしよければ次もまた、\n「一杯」付き合ってほしい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_074": "アキラ…もしよければ\n次もまた、「一杯」付き合ってほしい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_Name_001": "エイファ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_Name_002": "プロメイア",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045303_Name_004": "アキラ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521014_01": "ちょっ、ええっ!?いつの間にか治安局に来ちゃってるんですけど!?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521014_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521015_01": "早く、早く!治安官きちゃ…って違う!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521016_01": "あーし、もうワルは卒業したから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521017_01": "今は正義の担当捜査官だから。治安局にだって堂々と近づけるし!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521018_01": "…あれ?ああああのパト、昔あーしを連行したやつじゃ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "キミなら、正面から治安局に近づきたくないキモチ…分かるっしょ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521020_01": "さっさと場所変えよ。逃亡犯と思われないようにね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521021_01": "…ほら、ダッシュ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521022_01": "この店、超盛り上がってんじゃん!めっちゃいい匂いするしさ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521022_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521023_01": "絶対、「山海の珍味」的なやつを食べれる高級店じゃんね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521024_01": "——郊外の頭良さげなじーさんが、美味しいものをそう言ってたんだよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521025_01": "あーし的には「山」が地鶏の卵で、「海」が海鶏の卵かな",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521026_01": "いや、海に鶏はいないか…まっ、卵産むなんかはいるっしょ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521027_01": "捜査官の薄給じゃ「珍味」は奢れないけど、うちの味はご馳走できるよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521028_01": "冷蔵庫にある卵だけどね~",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521029_01": "グラビティ・シアター…次のデートはここにしない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521029_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521030_01": "映画館って暗くて狭いから好きなんだよね。安心感がパないっていうか…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521031_01": "初めて映画館で映画観た時のこと、まだ覚えてるんだ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521032_01": "郊外の古くておんぼろな映画館だったけど、ヒーターだけは生きてて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521033_01": "追い詰められて、仕方なく潜り込んだんだよね。マジで寒い冬だったよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521034_01": "暖かくて、暗くて…気付いたら席の隙間で寝てた",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521035_01": "親切なオーナーが可哀想に思って追い出さないでくれたみたい。幸せな夜だったなぁ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521036_01": "だから、あーし映画館が好きなんだ。今度一緒に行こ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521037_01": "おお、郊外——!バイクが砂煙を突っ切てく~!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521037_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521038_01": "寂れたあーしの故郷——!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521039_01": "混乱と紛争!災禍と略奪!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521040_01": "どう、あーし作の故郷のポエム!センスあるっしょ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521041_01": "ってか、ここめっちゃ静かで平和だね。記憶と全然違うし",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521042_01": "住んでる人もマジ親切。あーしのことよそ者みたいに思っても、優しくしてくれるし",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521043_01": "優しすぎて裏がありそー…極悪ギャングに占領されてるみたいな?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "気をつけてね、あーしのプロキシくん——!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521045_01": "あの小さい魚、実はデジタルなスパイフィッシュだったりしない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521045_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521046_01": "ちっちゃくて邪悪な目が、実はこっちの動きを監視してて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521047_01": "悪さしたら、めちゃこわ治安官がお出ましで捕まるとかじゃないよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521048_01": "はぁ…今のあーし、超ナーバス。休みをくれたのが大魔王だからかも…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521049_01": "捜査官にも休みが必要って、福利としてここのクーポンくれたんだよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521050_01": "でも、そんな親切なタイプじゃないっしょ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541017_01": "{M#アキラ}{F#リン}、誤解してる。私は買い物に来たわけではない",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541018_01": "単なるエネルギー補給。日常的なルーティンというだけ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541019_01": "購入品のリストは…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541020_01": "ブドウ糖、栄養液、電解質…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541021_01": "配合比率は黒枝の医療部門が慎重に設計している、悪影響はない",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541022_01": "だから、心配は無用",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541023_01": "任務がない時は、時々ここに来て特化訓練をしている",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541024_01": "これは黒枝の命令ではない",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541025_01": "ただ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541026_01": "もう二度と、あんな無力感を味わいたくない",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541027_01": "{M#アキラ}{F#リン}、時間はあるか?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541028_01": "どれほど煌びやかで美しい場所でも、闇は生まれる…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541029_01": "それを排除するのが、黒枝の意義",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541030_01": "考えすぎないで、{M#アキラ}{F#リン}",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541031_01": "ここは安全",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541032_01": "少なくとも、今は",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541033_01": "あれは、すべてを呑み込んでしまった…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541034_01": "郊外の資源、ギャングの抗争、そして…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541035_01": "私の過ち…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541036_01": "ただ、そう簡単に消えるものでもない…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541037_01": "永遠に残ることも…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541038_01": "すまない、やはり正面から入ることにはまだ慣れない…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541039_01": "特に用はない",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541040_01": "黒枝は、協力者の様子を常に把握するようにしている",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541041_01": "それでは、また…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPromeia_511541042_01": "次からはドアに、メモを残すようにする",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521001_01": "ぼっ立ちとか、荒野だったらマジでやばいんだけど!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521001_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "もしもーし?プロキシくんってば冬眠中?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521003_01": "——っくしゅん!ちょい寒くない…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521003_02": "一番近い熱源…にしし…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521003_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521004_01": "シュー…怖い?シャー…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521004_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "もしかして、あーしに見惚れてる?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_02": "毒牙に注意だよ、プロキシくん~",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "あれ、どこ?——なーんて、見失うわけないっしょ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_02": "ちょっ、まさか悪いことして自分だけ逃亡?置いてくなし~!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "スリには気をつけなよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_02": "プロキシくん、他人の匂いが移っちゃったじゃん!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521008_01": "しゃ…写真?通報するためじゃないよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521008_02": "最近はマジで悪いことしてないから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521008_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521009_01": "なるはやでよろ!置いてくとかナシだかんね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521009_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521010_01": "…まさか、マジであーしを置いてくんじゃ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521010_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521011_01": "にしし…あーしに任せて!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521011_02": "迷子になったら、ヘビのしっぽ探してみて。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521011_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521012_01": "花がこんなに…やばい匂い!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521012_02": "うっとりする香り…くらくらして、油断しちゃうような…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521012_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_01": "郊外は野草ばっかでさ、こういう大事にされた花はやっぱ違うね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_02": "温室育ちの花は脆いし、すぐ枯れるって言われてるけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_03": "マジでキレイ、箱庭も悪くないじゃんね。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521013_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521051_01": "何か企んでる的な?あーしにも聞かせてよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521051_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521052_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521053_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521054_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521055_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521056_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521057_Name_01": "シーシィア",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541001_01": "{M#アキラ}{F#リン}…寝ているのか?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541002_01": "はあ…油断が過ぎる",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541003_01": "必要なものがあれば言って",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541003_02": "この辺りの店舗は、既に調査した",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541004_01": "考え事なら、もっと静かな場所があると思うけど",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541005_01": "…何を、している?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541006_01": "何か依頼なら…そう言ってほしい…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541007_01": "すまない、2人での行動にはまだ慣れない…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541008_01": "付近に不審物は見当たらなかった",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541009_01": "気をつけて",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541010_01": "次は私が先導する",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541011_01": "了解",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541012_01": "{M#アキラ}{F#リン}、トラブルに巻き込まれたら、私を呼んで",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541013_01": "私が、決めるのか…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541014_01": "どこへ行く、{M#アキラ}{F#リン}?「掃除」の必要は?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541015_01": "選択は苦手…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541015_02": "ただ…花を選ぶことに不正解はない",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541016_01": "時間がかかったけど、ようやくわかった…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541016_02": "すべての花が、陽の下で咲き誇るわけではない…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPromeia_511541016_03": "それに気づくと、少し気持ちが楽になった",
"Partner_Impression_f_1541": "プロメイアってあんま喋らないけど、言いたいことは「圧」で伝えてくるよね。\nなんていうか…すごいテクニックだと思う",
"Partner_Impression_m_1541": "もし彼女が選択に迷うことがあったら、遠慮なく僕たちを頼って欲しいな。\n黒枝の裁決官としても、友人としても…どちらでもね。",
"Partner_ProfileDesc_1541": "プロメイア、「クランプスの黒枝」の裁決官であり、主に「処刑」を担当します。\n\n黒枝に所属する個性豊かな他の裁決官たちと比べ、プロメイアはまるで\nほとんどの部分が水面下に沈んだ氷山のようです。彼女は非常に寡黙であり、\n個人的な趣味と呼べるような活動は皆無に等しいと言えます。\n\nTOPS財政ユニオンに属する人間は、基本的にプロメイアと一切の関わりを\n持ちたがりません。万が一悪事が露見し「クランプスの黒枝」に目をつけられた場合、\n戦々恐々とする違反者たちが真っ先に祈るのは、\n派遣されてくる裁決官がプロメイアではないことでしょう。\n\n企業間で密かに囁かれているものの、誰も公には語ろうとしない噂があります――\n「クランプスの黒枝」に加入する以前のプロメイアは、\n「カリュドーン」に仕え、「不確定要素」の排除を担う郊外の悪名高き組織\n「掃除屋」に所属していた、というものです。",
"Partner_ProfileDesc_1541_1": "プロメイアの手錠は「黒枝」への加入を機に与えられたものであり、\nそれは彼女が自ら提示した、加入における唯一の条件でした。\n彼女にとって、それは自身の過去に対する封印であり――\n自身の感情を抑え込むための手段なのです。\n\n「噂」は事実でした。\n「掃除屋」プロメイアにとって主な仕事は、\n不可逆的な侵蝕症状を患った者たちを処分し、\n彼らの命と苦しみに終止符を打つことでした。彼女はそれが崇高な使命であり、\nまた郊外のためであると信じて疑わず、ときに震える手で\nその重すぎる運命を受け入れていました――\n真実が、明らかになるまでは。\n\n己を疑わない剃刀のようだった殺し屋は死に、残ったのは\n運命と罪悪感を背負った、ただ一人の囚人だったのです。",
"Partner_Stature_1541": "174",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "この3匹のボンプが揃っている姿を見ていると、\nなぜか何人かの…虚狩り級の強者を思い出{M#してしまうな}{F#しちゃうね}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "ンナ~ナンンナ。\n次は——物資の収集と、速やかな脱出の修行だ。\n準備が完了したならば、出発するぞ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "ンナ…\nまあ待て、まだその時じゃないさ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "ナ?\nほう",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "ンナナ、ナナン。\n今回のホロウは邪気がヤバい。\n依頼を達成し、無事に脱出するには…\n私達3人の実力だけでは、まだ少し不安が残る。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "ンナ…ナナン…\nそうね…ワタシも、まだ何かが足りない気がする…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "ンナ?\nそれはなんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "ンナ…ナナン!\n前にこんな言葉を聞いたわ…\n「恐怖の源は火力不足」だって",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "ン~ナン?\nつまり——アタッカーが足りないと",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "ンナ!\nそう",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "…ン。ナンナ。\n…わかった。ならば告知を出し、\nさらなる実力者を募集するとしよう。\nタイトルは、「アタッカー不足」だ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「ミヤ」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「シェン」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「コウ」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "…本当にありがとうございます!\nあなたがいなかったら、きっともう見つけられないと思って…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "…いえいえ!たまたまですよ、\n私もプロ…コホン、「チャンネル」で簡単な依頼を\n探そうとしていただけです。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "チャンネル?どうやらこの二人は…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "隠れたプロキシだ{M#な}{F#ね}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "いやー、私も予想外でした。\n普通に依頼を受けたと思ったら、\nいつもとけっこう違う感じでしたね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "ははっ、これで「依頼」は無事完了ですね!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "「いつも」とけっこう違う?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "ホロウの探し物依頼じゃなかったの{M#か}…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "次からはちゃんと保管してくださいね、\n二度と地下鉄に置き忘れちゃダメですよ——\nなんたってこれは、1%の確率でしか手に入らない\n特別グッズなんですから",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "筋金入りの「アストラーズ」の間でも、\nどれだけ金を積んでも手に入らない代物なんですよ…\n今度また落としたら知りませんから",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "ええもちろんです!届けてくださって\n本当にありがとうございました",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(…え?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(えっ、じゃあ…\n2人のプロキシが「プロキシチャンネル」を通して出した依頼が、\n「アストラーズ」の落とし物探し…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(…まあ、これもまた新エリー都らしいね!うん!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(…ん?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(つまり、なんだ…\n2人のプロキシが「プロキシチャンネル」を通して出した依頼が、\n「アストラーズ」の落とし物を探すことだったのか…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(…まあ、これもまた新エリー都らしいか。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「ジンジャーブレッド」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「ジャガイモ」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "深夜、ふらついている{M#男性}{F#男の人}が\n「GOD FINGER」の前をうろついている。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "…まだ帰るなって…もっと一緒に遊ぼうよ…なぁ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "…『怪奇旅団』は…面白いからさぁ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(…なるほど、完全に理解した。\nネットで「みんな『怪奇旅団』から引退するって」\nという情報を見ちゃった人だね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(でも、あの人たちがそう言ってるのって、\n期間限定の山分け報酬を「独り占め」したいからなんだよね…\nなのにこの人、本気で信じちゃってるみたい…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(彼の言葉に耳を傾けてみる)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "…マジで面白いからさぁ…\n新しい夢追いの…女の子3人の…グループ…\n俺、今でも待ってんだよ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "…でも、明日は雨だし…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "{M#唐突に脱線したな…}{F#急になんの話…?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "でも、確かに新グループが楽しみだ{F#ね}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "…あのガキどもが…俺と飲み比べだって…?\n青い職場で俺より飲める奴なんているわけねぇ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——上司もダメだ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "{M#これもまた唐突に…}{F#また話変わっちゃった…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "飲み会から凱旋したんだ{M#な}{F#ね}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "…今年の業績は…まあ、悪くなかったんじゃないか?\nみんなよく頑張ったんだし…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "…でも…メンバーの一人が…来年…\nあの¥&%$)&^上司に追い出されるって…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "どう伝えてればいいんだ…なぁ…\nあいつの子供たち三人は…どうすりゃいい…\n俺、親友に苦しい思いをさせたくねぇんだ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "おのれ高志金融!&^%*&*^ども!\n絶対行くなみんな買うんじゃねぇぞ——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "どうりでこんなに酔っ払ったわけだ{F#ね}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "{M#わかったわかった、買わないよ}{F#はいはい、買わない買わない}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "…人…魂…\n人には、高潔な魂がなければならねぇんだよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "…俺は、もうジジィだ…早かったなぁ…\n今年で…何年目だ旧都陥落の時…\n俺はまだ卒業してなかったのに…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "彼の目尻から、涙がこぼれ落ちたように見えた。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(見なかったフリをする)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(ティッシュを渡す)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "…ああ悪い、ありがとな。\nみっともないとこを見せちまっ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "…ってお前、子供じゃないか!?\nもうこんな時間だぞ夜道は危ないから、早く家に帰りなさい\n父さんと母さんに心配かけるんじゃないぞ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "ふらついている{M#男性}{F#男の人}は、\nやがて路地の奥へと消えていった。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(…教えて、新エリー都。\nエーテリアスを倒せば、ホロウには勝てる。\nでも…誰を倒せば、時の流れに勝てるのかな",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(あの人が今夜、ぐっすり眠れますように。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(…教えてくれ、新エリー都。\nエーテリアスを倒せば、ホロウには勝てる。\nでも…誰を倒せば、時の流れに勝てるんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(あの人が今夜、ぐっすり眠れますように。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(…なるほど、完全に理解した。\nネットで「みんな『怪奇旅団』から引退するって」\nという情報を見てしまった人だろう。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(けれど、あの人たちがそう言っているのは、\n期間限定の山分け報酬を「独り占め」したいからで…\nなのにこの人、本気で信じたようだな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "ふらついている男",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "あの二人は…誰かを待っている?\nそわそわした空気が漂っている気がする。\n…なんだか、いつもそわそわしている\n『スターライトナイト』大好きの友人を思い出し{M#てしまうな}{F#ちゃうね}。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——っ{M#と}{F#て}、言ったそばから現れた!?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "今日!僕たちがここに集まった理由は他でもない——\n第5回「ナイトカップ」のためだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "エントリーなら済ませてきたよ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "俺も!!仕事の関係で発表会は見逃しちまったが、\nバトルに参加するチャンスまで逃すつもりはねぇからな",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "えっと…何の話{M#だ}…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "…何かあった{M#のか}{F#の}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "おっ、店長!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "聞いたことはねぇのか——\n『スターライトナイト』が原作の対戦ゲーム、その頂上バトル\nファーストナイトの伝説アクションゲーマーの栄光ってやつを",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "このゲームではね!\n最初にチームに加入したナイトで\n戦わなきゃダメってルールなの——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——見たらゾッとするステータスはない!\n目がくらむようなスキル説明もない",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "そこにあるのはただ、突き進む勇気!\nそして、バトルに勝つという信念——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "そう!これこそが真の、スターライトナイト——!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "{M#おお、アツいな}{F#わぁ!アツいね!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "{M#…何熱くなっているんだい?}{F#…何熱くなってるの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "おう!店長も参加しようぜ!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "{M#あとでチェックしてみるよ}{F#あとで見てみるね}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "ポジティブな返事をもらったビリーは、\n「ファーストナイト」への愛を熱く語り始めた…\nひとまず「初心者」として、明らかにビリーと同じ趣味を持つ友達の\n2人と共に、熱血的な演説に耳を傾けた。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "——やがて、緊迫した着信音が、チリリン、チリリンと…\n三度目の着信でようやく、熱気に満ちた演説が止まった。\n\nビリーは名残惜しそうに、別れを告げて去っていった。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "なあ、いまの人って本物のガチ勢だよな…!\n監督が言ってた「ファーストナイト」のモデルとなった\nあの人のコスプレまでしてきたなんてさ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "そうそう、監督さんが言ってたイメージにそっくりだった!!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "それで…いったい何の話{M#だ}…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "…何があった{M#んだ}{F#の}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "えっ、知らないの?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "第5回「ナイトカップ」の開催発表会の生放送でね、\n『スターライトナイト』原作の監督さんが、\nこの物語を書いた理由を語ってたんだよ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "何年も前、監督さんが郊外のホロウに迷い込んだ時、\n<color=#FFAF2C>髪が白くて、目が金色で、</color>\nそして<color=#FFAF2C>黒い服と赤いスカーフ</color>を纏った構造体の戦士に\n助けられたんだってさ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "監督はそれから、\nあの善良で勇敢、寡黙で毅然とした構造体の人をモデルに、\n最初の「スターライトナイト」を生み出したそうなんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "それが、みんながバトルで使ってる——\n「ファーストナイト」のことだよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "…寡黙で毅然、か{F#ぁ}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "生放送のアーカイブはある{M#かい}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "それがね…ホロウの干渉のせいで\n機材トラブルが起きたみたいで、\nアーカイブが残ってないの…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "ま、監督もさらっと触れた程度で、\n詳しくは話してなかったしな…\nなんかその構造体の人はちょっと訳ありみたいで…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "出会った場所が郊外だったし、\nそれこそ違法構造体の可能性はあるね——\nあんま詳しく話すと、\nかえってその人に迷惑をかけちゃうかも、的な。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "はあ…\nあの構造体にこのエピソードを聞いて欲しいな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "<color=#FFAF2C>客観的に見て</color>、特徴が完全一致なんだけど…\nえっ、じゃあビリーが大好きな『スターライトナイト』のモデルって、\nまさかビリー自身だったり",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(こんな奇跡みたいなことって本当に起こりえるの!?\nもしビリーが依頼のせいで\nあの配信を見逃してなきゃ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(お願い監督さん——\n「ナイトカップ」の開催発表会、もう一回やってくれないかなぁ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "<color=#FFAF2C>客観的に見て</color>特徴が完全一致、か…\nとなると、ビリーが大好きな『スターライトナイト』のモデルって、\nまさか…ビリー自身だったのか…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(…とんだサプライズになりそうだ。\nビリーが依頼のせいで、\nあの配信を見逃していなければの話だけれど。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(あの監督さん、近いうちに「ナイトカップ」の開催発表会を\nもう一度やる予定は…ないだろうか…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "ちょっ、店長…!さすがにそれはねぇぜ!\n一生の頼みだ、ちょっとでもいい\n俺らの「ナイトカップ」に興味を持ってくれよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "{M#…わかった、あとでチェックしてみるよ}{F#…わかった、あとで見てみるね}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "興奮した男の子",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "昂ぶる女の子",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "ビリー&男の子&女の子",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "聞きたまえ、諸君!\n今日、「煮釜」の新たなパートナーとして、\nこの私から重要な発表がある",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "「煮釜」が営業再開した後、\nとある伝説的な美食家が、具材同士の絶妙な組み合わせと——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——無敵の<color=#FFAF2C>ホシマダラの切り身</color>で、\n比類なき味覚体験を生み出したのだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "もし美味さに点数があるなら、\nその時に味わった火鍋は——<color=#FFAF2C>1億点だ</color>",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "コホン…さすがにちょっと大げさネ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "いーやっ、これは大げさなどではない。\n真実をありのまま伝えているのだ——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "嗚呼…4年前の秋、\nフーミンは真剣な面持ちで、私にこう言った——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "料理において、一番大事なことは\nたったの一文字それは…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "え、もしかして…「心」ですか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "…アイヤー!文字がなにネ!\nモタモタしないで発表するヨロシ\nお客さんいっぱい並んでるアル",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "あ、ああ…わかった…\nとにかく「煮釜」で最高に美味な\n食材の組み合わせを作り上げたこちらの美食家に、\n目下最高位の栄誉——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "「火鍋狩り」の称号を、授与するものである!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "えーっ…この称号をいただけることは、\n非常に嬉しく思っており…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "伝説的な美食家は、シンプルな食材の組み合わせで\n火鍋の「旨々度爆上がり」のコツを紹介した…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "解説シェイシェイ、「火鍋狩り」さん!\n火鍋料理屋「煮釜」から、\n様々なメニューとスイーツが新登場アル\n常連さんも新規さんも、ぜひ食べてってヨ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "そう言うと、辛味さんは「火鍋狩り」にお礼を言いながら、\nスティーブンを引っ張って、店の中へと追い返した…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "ちょ、待ってください!結局あの一文字はなんだったんですか!?\nスティーブンさーん",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "スティーブン",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "辛味",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "ディレクター",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「火鍋狩り」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130399_01": "なんだか苦しそうに見える…修理してあげよ{M#う}{F#っ}か?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130399_02": "今すぐ修理する",
"PopUp_Content_110001801": "プロメイアは様々な状況で一定の<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>を獲得し、自動的に<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>へ変換する。<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>を所持している時、『通常攻撃斜刃、月は傾く』最後の1段5段目、『特殊スキル処刑式、霜は墜ちる』、『特殊スキル処刑式、薄氷は結ぶ』の着地後に <IconMap:Icon_Special> を<color=#FFAF2C>長押し</color>すると、『処刑式、裁決は下った』に繋げられる。\n\n操作例\n・<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>を所持している時: <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special><color=#FFAF2C>長押し</color>\n・敵が攻撃を発動した時 <IconMap:Icon_SpecialReady>",
"PopUp_Content_110001901": "<color=#FFAF2C>「霜灼・破」</color>発動時、または『強化特殊スキル』/『終結スキル』発動時、星見雅が<color=#FFAF2C>「落霜」</color>を獲得する。\n<color=#FFAF2C>「落霜」</color>が2Pt以上の時に <IconMap:Icon_Normal> を<color=#FFAF2C>長押し</color>すると、星見雅が<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>を取り、チャージ状態に入る。1段分のチャージで<color=#FFAF2C>「落霜」</color>を2Pt消費する、チャージ段数は最大で3段まで上がる。\n\n操作例\n・<color=#FFAF2C>「落霜」</color>を6Pt所持している時 <IconMap:Icon_Normal> を<color=#FFAF2C>長押し</color>して3段チャージを行う",
"PopUp_Content_110002001": "<color=#FFFFFF>イヴリンがスキルを発動して敵にダメージを与えた時、<color=#FFAF2C>「燎火」</color>が溜まる。\n<color=#FFAF2C>「燎火」</color>が50%以上溜まっている状態で <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を長押しすると、<color=#FFAF2C>「燎火」</color>を消費して<color=#FFAF2C>『絞式』</color>を発動でき、<color=#FFAF2C>「燎索ポイント」</color>が1Pt溜まる。\n<color=#FFAF2C>「燎索ポイント」</color>を3Pt所持している場合、イヴリンが次に発動する<color=#FFAF2C>『絞式』</color>が<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>になり、その際は全ての<color=#FFAF2C>「燎索ポイント」</color>が消費される。</color>\n\n操作例\n・<color=#FFAF2C>「燎火」</color>が50%以上の時: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color> / <IconMap:Icon_Special>\n・<color=#FFAF2C>「燎索ポイント」</color>を3Pt所持している時 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>/ <IconMap:Icon_Special>",
"PopUp_Content_110002101": "スターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFAF2C>「決意」</color>を獲得する。獲得する量はスキルによって変化し、接敵状態中は<color=#FFAF2C>「決意」</color>が自動で徐々に回復する。<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>、<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>、<color=#FFAF2C>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>発動時、またはガード成功時、<color=#FFAF2C>「決意」</color>は追加で回復する。\n\n操作例\n・<color=#FFAF2C>「決意」</color>が満タンの時: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>\n・HPを回復したい時 <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>長押し</color>\n・敵の攻撃時、黄色/赤色の閃光が表示された時: <IconMap:Icon_Special> を押してガード",
"PopUp_Content_110002201": "<color=#FFFFFF>ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えた時は<color=#FFAF2C>「熱狂フロウ」を消費し</color>、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は<color=#FFAF2C>「熱狂フロウ」を回復できる</color>。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。</color>\n\n操作例\n・<color=#FFAF2C>「熱狂フロウ」</color>が切れそうな時: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>長押し</color>+ <IconMap:Icon_Normal> を押し続ける",
"PopUp_Content_110002301": "ヒューゴの『強化特殊スキル』または『終結スキル』がブレイク状態の敵に命中した時、<color=#FFAF2C>「累算」</color>効果が発動する。<color=#FFAF2C>「累算」</color>効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、そのとどめの一撃のダメージ倍率がアップする。\n\n操作例\n・ 敵がブレイク状態になった時: <IconMap:Icon_UltimateReady> / <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して<color=#FFAF2C>「累算」</color>効果を発動",
"PopUp_Content_30112101": "<color=#FFFFFF><color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与えると、敵に<color=#A6C5FD>風属性状態異常</color>が蓄積され、一定値に達すると敵は<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態になる。敵を<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態にした時、ターゲットの行動を中断できるほか、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を大量に与えられる。\n<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態中、敵の受ける<color=#A6C5FD>直接攻撃による風属性ダメージ</color>は、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。また、敵に初めて<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>のいずれかのダメージを与えた時、対応属性の<color=#A6C5FD>「浸透」</color>効果が発動する。<color=#A6C5FD>「浸透」</color>効果継続中、敵が受ける<color=#A6C5FD>直接攻撃による風属性ダメージ</color>、および直接攻撃による<color=#A6C5FD>「浸透」</color>を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。一度の<color=#A6C5FD>「風化」</color>状態につき、この方法で<color=#A6C5FD>「浸透」</color>を1回のみ発動可能。\n敵に<color=#A6C5FD>「乱流」</color>を発動させた時、ターゲットの「風化」状態は強制的に<color=#A6C5FD>「乱流」</color>の対応属性の<color=#A6C5FD>「浸透」</color>状態に変わる。</color>",
"PopUp_Content_30112201": "<color=#FFFFFF>すでに状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が<color=#A6C5FD>「風化」</color>である場合、<color=#FFFFFF>「混沌」</color>の代わりに<color=#A6C5FD>「乱流」</color>が発動する。\n「乱流」発動時、<color=#A6C5FD>「風化」</color>でない方の状態異常に基づいてダメージを計算し、その属性の状態異常範囲ダメージを与える。\n<color=#A6C5FD>「乱流」</color>発動後の一定時間、再び<color=#A6C5FD>「乱流」</color>を発動できない。</color>",
"PopUp_Content_30112301": "<color=#FFFFFF>すでに状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が<color=#A6C5FD>「風化」</color>である場合、<color=#FFFFFF>「混沌」</color>の代わりに<color=#A6C5FD>「乱流」</color>が発動する。\n「乱流」発動時、<color=#A6C5FD>「風化」</color>でない方の状態異常に基づいてダメージを計算し、その属性の状態異常範囲ダメージを与える。\n<color=#A6C5FD>「乱流」</color>発動後の一定時間、再び<color=#A6C5FD>「乱流」</color>を発動できない。</color>",
"PopUp_Content_40152101": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しすると、シーシィアは<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、消費したエネルギー量に応じて36Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得する。\nシーシィアは5秒ごとに1Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、周囲の敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が存在している間、メンバー全員が与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を一定割合無視する。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。",
"PopUp_Content_40152102": "<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得するごとに、シーシィアは<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得する。\n<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を所持している時に <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動できる。発動中、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}入力で落下地点を自由に調整可能。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>が敵に命中した時、残りの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>をすべて消費する。消費された「毒素」1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する。",
"PopUp_Content_40152103": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。",
"PopUp_Content_40152104": " <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しすると、シーシィアは<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、36Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得する。\nシーシィアは5秒ごとに1Ptの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>を1回発動し、敵に<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が存在している間、メンバー全員が与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>は敵の防御力を一定割合無視する。この効果は<color=#FFFFFF>「毒素」</color>が尽きた後も30秒間継続する。\n<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を6Pt獲得することで<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を1重獲得するたび、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しするとシーシィアは<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を発動し、素早く残りの<color=#FFFFFF>「毒素」</color>をすべて消費する。消費された「毒素」1Ptにつき、<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する。",
"PopUp_Content_40153101": "<IconMap:Icon_Special> を押すと、スターライト・ビリーはHPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動する。発動中に敵の攻撃を受けるとガードが発生し、自動的に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げる。ほか、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を最後まで発動、または{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力し続けることでも、一定時間に到達すると<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が自動的に発動する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>発動後、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を短押しまたは長押しすると<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動し、HPを回復できる。",
"PopUp_Content_40153102": "スターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>の獲得量はスキルによって変化する、最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、スターライト・ビリーは<color=#FFFFFF>「決意」</color>を徐々に獲得する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>のいずれかを発動時、またはガード成功時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得できる。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を長押しすると<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>を発動し、自身のHPを回復できる。",
"PopUp_Content_40153109": "スターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>の獲得量はスキルによって変化する、最大120Ptまで所持できる。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>のいずれかを発動時、またはガード成功時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得できる。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFAF2C>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を長押しして<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>を発動すると、自身のHPを回復できる。\n<color=#FFFFFF>デシベルレートが<color=#FFAF2C>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押すと、デシベル値を消費して<color=#FFAF2C>『終結スキル:スターライトキック!』</color>を発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。</color>",
"PopUp_Content_40154101": "プロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、一定の<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または「混沌」効果を発動させた時、敵に「乱流」効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptの<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>を消費して、1Ptの<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>に変換する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>最後の1段5段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>発動後、<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を長押しすると、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>に繋げ、<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>効果を与えることができる。",
"PopUp_Content_40154102": "プロメイアが<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し』を発動した直後のわずかな間に攻撃を受けると</color>自動で<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>発動した後、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を押すと<color=#FFAF2C>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動できる。\nプロメイアが発動した<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、<color=#FFAF2C>デシベル値</color>を追加で回復する。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>を発動すると、<color=#FFAF2C>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFAF2C>「氷の誓約」</color>効果を所持している状態で<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>を発動した後、 <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると<color=#FFAF2C>「氷の誓約」</color>効果を消費し、<color=#FFAF2C>そのまま『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』に繋げることが可能</color>。",
"PopUp_Content_40154109": "プロメイアは様々な状況で一定の<color=#FFAF2C>「氷蝕値」</color>を回復し、自動的に<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>に変換する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>最後の1段5段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>発動後、<color=#FFAF2C>「氷刑」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>効果を発動できる。\nプロメイアが発動した<color=#FFAF2C>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、<color=#FFAF2C>デシベル値</color>を追加で回復する。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後、1回のみ<color=#FFAF2C>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を直接発動できる。<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し』発動直後のわずかな間に攻撃を受けると</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>が自動で発動する。この時に <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を押すと、<color=#FFAF2C>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>を発動できる。",
"PopUp_Content_9996001": "<color=#FFAF2C>「味染み」</color>とは、<color=#FFAF2C>鍋で一定時間煮込む</color>ことで特定の効果が発動する特殊なギミック。「味染み」効果を持つ具材を鍋に入れると<color=#FFAF2C>円形アイコン</color>が表示され、カウントダウンが終わると「味染み」状態になり、効果が発動する。",
"PopUp_Content_999680201": "<color=#FFAF2C>通常攻撃</color> <IconMap:Icon_NewMecha_Attack> を押すと発動、敵にダメージを与える。連打すると、最大4段まで発動できる。\n<color=#FFAF2C>特殊スキル</color> <IconMap:Icon_bangkov_specialattack> を押すと発動、周囲の敵にダメージを与える。敵の攻撃を受ける直前に発動すると、攻撃をガードできる。\n<color=#FFAF2C>強化特殊スキル</color> <IconMap:Icon_bangkov_specialattack2> を長押しすると発動、回転し続け、敵を引き寄せつつダメージを与える。敵の攻撃を受ける直前に発動すると、攻撃をガードできる。\n<color=#FFAF2C>飛びつきと回避</color> <IconMap:Icon_NewMecha_Jump> を押すと発動、前方に飛びかかり、敵にダメージを与える。敵の攻撃を受ける直前に発動すると、その攻撃を回避できる。\n<color=#FFAF2C>ジャンプ</color> <IconMap:Icon_Bangboo_Jump> を押すとジャンプする。長押しすると、より高くジャンプできる。",
"PopUp_Content_999680202": "<color=#FFAF2C>終結スキル</color>デシベルレートが『Maximum』に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n衝撃波を放ち、周囲の敵に大量のダメージを与える。\n\nブートピアでの探索において、特殊な武器を入手することがある。これらの武器を装備すると、<color=#FFAF2C>イアスの終結スキルの効果が変化する</color>。",
"PopUp_Content_999680203": "イアスの戦闘に関する操作ボタンは、\nすべて<color=#FFAF2C>オプション画面で調整</color>できる。",
"PopUp_Content_999680301": "<color=#FFAF2C>ミアズマの敵</color>に注意!\nミアズマの敵に近づくと、イアスの<color=#FFAF2C>「ミアズマ汚染値」</color>が蓄積されていく。<color=#FFAF2C>「ミアズマ汚染値」</color>が上限に達すると、イアスは大ダメージを受ける。ミアズマの敵を優先的に倒そう。",
"PopUp_Content_999680401": "ブートピアには宝箱が数多く散らばっている。宝箱からは<color=#FFAF2C>装備、防具、消費アイテム、およびイアスのアビリティ強化用物資</color>を入手できる。\n消費アイテムには爆弾やHP回復アイテムがある。",
"PopUp_Content_999680402": "爆弾とHP回復アイテムを使用するには装備する必要がある。装備後\n\n<IconMap:Icon_bangkov_bomb> を押すと、爆弾を投げられる。\n<IconMap:Icon_bangkov_recover> を押すと、HP回復アイテムを使用できる。",
"PopUp_Content_999680501": "攻撃する、または爆弾を投げることで、ブートピア内の一部障害物を<color=#FFAF2C>破壊</color>し、新しい通路を作ることができる。\n\n<color=#FFAF2C>爆弾</color>は宝箱から入手できる。爆弾を装備欄にセットした後、 <IconMap:Icon_bangkov_bomb> を押すと前方に爆弾を投げ、一定範囲内の敵と障害物にダメージを与えられる。",
"PopUp_Content_999680601": "ブートピアには複数の<color=#FFAF2C>ワープビーコン</color>が点在している。\n\n<color=#FFAF2C>ワープビーコンの開放</color>:ワープビーコンを見つけ、アクセスすると開放できる。\n<color=#FFAF2C>スタート位置</color>:任務を追跡している状態でブートピアに入る際、イアスは任務目標から最も近いワープビーコンに出現する。\n<color=#FFAF2C>ファストトラベル</color>:開放済みのワープビーコンでは、ファストトラベルが可能になる。マップ画面でこれらのワープビーコンを見つけると、指定地点の付近へワープできる。",
"PopUp_Content_999680701": "バッグがいっぱいになっている。\n\n探索中は価値の低いアイテムを破棄して、価値の高いアイテムのためにスペースを確保しよう。\n準備期間でバッグ内の物資を倉庫に移せば、スペースを空けられる。",
"PopUp_Content_999680801": "イアス操作時、 <IconMap:Icon_bangkov_recover> を長押しすることで、より高く遠くジャンプできる。",
"PopUp_Content_999680901": "ブートピアには大量の<color=#FFAF2C>自動防衛砲台</color>が配置されている。\n砲台は遠距離攻撃が可能なユニットで、<color=#FFAF2C>一発のダメージが高く、攻撃範囲も広い</color>。マップ内の遮蔽物を利用して攻撃を避けつつ、ゆっくりと接近してから破壊しよう。\nまた、砲台の攻撃を受ける直前に『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動すると、<color=#FFAF2C>砲弾を弾き返す</color>ことができ、砲台にダメージを与えられる。",
"PopUp_Content_999681001": "ブートピアには多くの<color=#FFAF2C>脱出ポイント</color>が点在している。\n脱出ポイントからブートピアを離れれば、\n収集した物資を安全に持ち帰ることができる。",
"PopUp_Content_999681002": "イアスのHPがゼロになると、今回のブートピア探索は即座に<color=#FFAF2C>失敗</color>となり、ブートピアから強制脱出することになる。\nまた、金庫内の物資を除き、<color=#FFAF2C>今回の探索中に入手したその他すべての物資</color>は失われる。\nそのため、<color=#FFAF2C>重要な物資は金庫に保管しておこう</color>。",
"PopUp_Content_999681003": "オプション画面から手動で一時離脱、または今回の探索を放棄することもできる。",
"PopUp_Content_999681101": "探索には<color=#FFAF2C>制限時間</color>が設けられている。\n制限時間内に脱出していない場合は「脱出失敗」とみなされ、<color=#FFAF2C>今回の探索で収集した物資はすべて失われる</color>。",
"PopUp_Content_999681102": "ブートピアへ探索に向かうと、携帯している装備の耐久値が1Pt消費される。\n耐久値が0になると、装備は<color=#FFAF2C>破損</color>とみなされる。破損した装備を携帯していると、イアスの戦闘能力が大幅にダウンする。\n破損した装備を売却するといいだろう。",
"PopUp_Content_999681301": "40秒の制限時間内に、フィールドのランダムな場所から<color=#FFAF2C>クギ</color>が飛び出してくる。\n飛び出した<color=#FFAF2C>クギ</color>を見つけて叩けば、スコアを獲得できる。叩いた<color=#FFAF2C>クギ</color>が多いほどスコアが高くなり、最終報酬も豪華になる。",
"PopUp_Content_999681401": "40秒の制限時間内に、フィールドのランダムな場所から<color=#FFAF2C>ゴールドボンプ</color>が出現する。\n<color=#FFAF2C>ゴールドボンプ</color>を見つけて倒そう。倒した<color=#FFAF2C>ゴールドボンプ</color>が多いほどスコアが高くなり、最終報酬も豪華になる。",
"PopUp_Content_999681501": "マップ画面では、<color=#FFAF2C>現在の任務目標</color>の位置を確認できる。任務を進めていくと、ブートピア内のさまざまな施設の状況もマップに表示されるようになる。\nまた、ボンプのアビリティを開放していくと、<color=#FFAF2C>宝箱の位置</color>もマップ上で確認できるようになる。",
"PopUp_Content_999681601": "より強力な装備を見つけた!\nバッグ画面では<color=#FFAF2C>装備の付け替え</color>ができる。イアスにより強力な装備を付けて、戦闘能力を高めよう。",
"PopUp_Content_999681701": "任務を完了したら、<color=#FFAF2C>脱出ポイント</color>を通じてブートピアを離れる必要がある。\n脱出ポイントはマップ各地に点在していて、ミニマップで各脱出ポイントの位置を確認できる。また、脱出ポイントを探しながら探索を続け、物資を集めることもできる。\n\nオプション画面からブートピアを一時離脱できる。一時離脱中、今回のブートピアでの探索進捗は保存され、獲得した物資も失われない。",
"PopUp_Content_999681801": "イアスが戦闘能力を習得したことに伴い、専用の操作インターフェースが追加された。\nカスタマイズされたレイアウトは、ブートピアにおけるイアスの戦闘および探索、両方のニーズに応えられる設計となっている。「オプション」から調整することも可能。",
"PopUp_Title_1100018": "「プロメイア」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100019": "「星見雅」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100020": "「イヴリン」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100021": "「スターライト・ビリー」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100022": "「ジェーン」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100023": "「ヒューゴ」戦闘マニュアル",
"PopUp_Title_1100024": "ダッシュ攻撃と回避反撃",
"PopUp_Title_301121": "状態異常・風",
"PopUp_Title_301122": "状態異常・乱流",
"PopUp_Title_301123": "戦闘チュートリアル・風化&乱流",
"PopUp_Title_401513": "【キャラ紹介】南宮羽",
"PopUp_Title_401521": "【キャラ紹介】シーシィア・その一",
"PopUp_Title_401522": "【キャラ紹介】シーシィア・その二",
"PopUp_Title_401523": "【キャラ紹介】シーシィア・その三",
"PopUp_Title_401524": "【キャラ紹介】シーシィア",
"PopUp_Title_9996001": "特殊ギミック「味染み」",
"PopUp_Title_999680201": "イアスの戦闘",
"PopUp_Title_999680202": "終結スキル",
"PopUp_Title_999680203": "ボタン配置",
"PopUp_Title_999680301": "ミアズマ",
"PopUp_Title_999680401": "宝箱",
"PopUp_Title_999680402": "消費アイテムの使い方",
"PopUp_Title_999680501": "障害物と爆弾",
"PopUp_Title_999680601": "ブートピアのワープビーコン",
"PopUp_Title_999680701": "バッグがいっぱい",
"PopUp_Title_999680801": "高く遠く飛ぶには",
"PopUp_Title_999680901": "自動防衛砲台について",
"PopUp_Title_999681001": "脱出ポイント",
"PopUp_Title_999681002": "HPに注意",
"PopUp_Title_999681003": "一時離脱と放棄",
"PopUp_Title_999681101": "時間制限",
"PopUp_Title_999681102": "装備耐久値",
"PopUp_Title_999681301": "ミニゲーム・その一",
"PopUp_Title_999681401": "ミニゲーム・その二",
"PopUp_Title_999681501": "マップについて",
"PopUp_Title_999681601": "装備の変更",
"PopUp_Title_999681701": "脱出ポイントを探す",
"PopUp_Title_999681801": "ブートピアボタン配置(モバイル端末)",
"PostText_28001": "画像は俺が撮ったんじゃなく、郊外に遊びに行った友達が撮ったやつ。現場は写真よりずっと強烈だったらしくて、近づいて撮ろうとしたらスーツの人に止められて、「用がないならホロウに近づくな」って警告されたんだって…にしても、このメカの群れ、ちょっと怖くない?終末系大作映画のワンシーンみたいなんだけど、詳しい人いる?",
"PostText_28002": "撮りたてホヤホヤの写真、1分前に撮ったばっか誰かこの鳥知ってる飛ぶのが超速くて、めっちゃ明るい光を放ってた。羽ばたいてるのがうっすら見えたから、空飛ぶ機械じゃないのは確か。でもこんな鳥初めて見るよ。ホロウでも都会でも見たことないんだけど、鳥類に詳しい人、鑑定してくれない",
"PostText_28003": "前置きは抜きで、本題だ。これは3時間前、プルセナスホロウ付近の共生ホロウで撮影したもの。ホロウを出ようとしたら、空が急に暗くなったんだ。何の前触れもなしになチーム全員ビビりまくって、何かヤバイ奴を怒らせたんじゃないかって思ったんだ。ちょうど近くに隠れられる穴があったから、急いでそこに避難した。チームのプロキシがふと顔を上げたら、この光景が目に飛び込んできたってわけだ。結局みんな無事に戻れたし、まあ肝は冷やしたけど何とかなった\nそれはそうと、これって日食だよな…ホロウの外からは日食見えた",
"PostText_28004": "事情はこんな感じ。普通に運転してたら、急に「ドン」って音がしたんだ。降りてみたら道に人が倒れてて…天地神明に誓って自分がはねたんじゃない!絶対に元から倒れてた!もっとヤバいのは、その人が血まみれの指で何か描いてたみたいで…これってダイイングメッセージか何か?犯人の似顔絵とか…いやいや、なに縁起でもないことを、まだ死んでないってば!重傷っぽいけど息はある!とりあえず近くに病院があるって知ってたから、急いで抱えて車に乗せて向かってるとこ。今移動中なんで、続報あったらまた書き込む、みんな、この似顔絵見てみて、絶対重要な手がかりのはず!",
"PostText_28005": "夢追いの皆様へ\n皆さまにより良い体験をお届けするため、メインコンテンツのアップグレードとサーバー改善作業を実施いたします。『怪奇旅団』は当分の間メンテナンスのため、配信を停止いたします。メンテナンス期間中、全端末からログインができなくなり、ゲーム内の全機能と全コンテンツが一時的にご利用いただけなくなります。\nメンテナンスの完了時間は実際の進行状況により前後する場合がございます。変更があった場合は、公式チャンネルを通じて最新情報をお届けいたします。\nこのたびの長期メンテナンスにより、夢追いの皆様にご不便をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。また、皆様のご理解とご協力に心より感謝いたします。メンテナンス終了後、各ゲームセンターにて既存プレイヤーの皆様に専用のメンテナンス補填をお届けいたしますので、お早めにお受け取りください。",
"PostTitle_28001": "【雑談】これ映画の撮影かなんか?",
"PostTitle_28002": "【雑談】この鳥って何?",
"PostTitle_28003": "【雑談】ホロウにも日食がある?",
"PostTitle_28004": "【助け求む】やらかしたっぽい!",
"PostTitle_28005": "【雑談】『怪奇旅団』メンテナンスのお知らせ",
"Poster_28001": "言えない",
"Poster_28002": "星を追いかけて",
"Poster_28003": "永遠の炎",
"Poster_28004": "名無しさん",
"Poster_28005": "怪奇旅団 公式アカウソト",
"Profile_3201017_name": "こっち向いて!",
"Profile_3201017_story": "光と影が交錯する狭間に、かけがえのない瞬間のすべてを、レンズ越しに切り取って、フレームの中へと閉じ込めよう。",
"Promeia_MathSkill_Desc": "チームに他の<color=#FFFFFF>[異常]</color>または<color=#FFFFFF>[支援]</color>メンバーがいる時に発動:\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動時、プロメイアの<color=#98EFF0>氷属性状態異常蓄積効率</color>+30%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n任意のメンバーが敵に<color=#98EFF0>「霜寒」</color>を付与した時、この効果の継続時間+3秒。\nプロメイアの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、敵は<color=#FFFFFF>『咎は凍てつく』</color>状態になる。メンバー全員が<color=#FFFFFF>『咎は凍てつく』</color>状態の敵に<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を与えた時、防御力を40%無視する。<color=#FFFFFF>『咎は凍てつく』</color>状態の継続時間は30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Promeia_MathSkill_Title": "追加能力:氷に沈むこの心は",
"Promeia_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt",
"Promeia_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_10_Title": "回避反撃:夜を舞う",
"Promeia_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Promeia_SkillList_11_Title": "連携スキル:逆さ磔の冷月",
"Promeia_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Promeia_SkillList_12_Title": "終結スキル:磔刑、罪凍つるまで",
"Promeia_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Promeia_SkillList_13_Title": "クイック支援:返す刃に",
"Promeia_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Promeia_SkillList_14_Title": "パリィ支援:禁令",
"Promeia_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Promeia_SkillList_15_Title": "支援突撃:刃を砕く",
"Promeia_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_1_Title": "通常攻撃:斜刃、月は傾く",
"Promeia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し)",
"Promeia_SkillList_2_Title": "通常攻撃:旋刃、月は弧を描く",
"Promeia_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Promeia_SkillList_3_Title": "特殊スキル:処刑式、冷刃は閃く",
"Promeia_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Promeia_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し",
"Promeia_SkillList_5_Content": "『強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し』発動直後のわずかな間に攻撃を受けると自動的に発動",
"Promeia_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます",
"Promeia_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> (「枷の赦し」状態中かつ「鉄の掟」所持時)",
"Promeia_SkillList_6_Title": "特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる",
"Promeia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special>(『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』発動後)",
"Promeia_SkillList_7_Title": "特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ",
"Promeia_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> (「氷刑」が十分な時、落下攻撃後に長押しを維持)",
"Promeia_SkillList_8_Title": "強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った",
"Promeia_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Promeia_SkillList_9_Title": "ダッシュ攻撃:心臓抜き",
"Promeia_SkillName": "「深夜のビデオ屋」",
"Promeia_SkillText": "プロメイアの加入によって、「Random Play」に新たな営業窓口が設けることができた。今の六分街では、深夜になっても必ず明かりが灯っている場所がある。眠れぬ夜を過ごす者や、昼間の疲れを抱えた者がビデオ屋のドアを叩いたとき、スケジュールトラブルのせいでお気に入りのビデオを逃す心配は、もういらない。",
"Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:刃を砕く",
"Promeia_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:返す刃に",
"Promeia_Skill_Branch_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\nプロメイアがマントを敵に投げると同時に飛び上がって攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与え、<color=#FFFFFF>「枷の赦し」</color>状態に入る。\n敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は溜まらない。",
"Promeia_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:旋刃、月は弧を描く",
"Promeia_Skill_Buff_Desc": "プロメイアは一部のスキル発動時、マントを投げて敵に切断攻撃を継続的に仕掛け、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は溜まらない。\nマントを放っている間、プロメイアはゆっくり歩くことができる。\nこの間に <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を短押しすると、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nまた、この間に攻撃を受けると、自動的に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動する。この効果は20秒に1回のみ発動可能。",
"Promeia_Skill_Buff_Title": "枷の赦し",
"Promeia_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nターゲットに連続攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_Counter_Title": "回避反撃:夜を舞う",
"Promeia_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_Evade_Title": "回避:飛雪の歩み",
"Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方に多段攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n重撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は250%となる。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:磔刑、罪凍つるまで",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_BreakStunRatio": "マント攻撃の毎秒ブレイク倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_DamageRatio": "マント攻撃の毎秒ダメージ倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_BreakStunRatio": "投げナイフ射撃の合計ブレイク倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_DamageRatio": "投げナイフ射撃の合計ダメージ倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nマントを敵に投げると同時に投げナイフで攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与え、<color=#FFFFFF>「枷の赦し」</color>状態に入る。\nスキル発動直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、自動的に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>に繋げる。\nスキル発動時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「鉄の掟」</color>効果を獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し",
"Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し』</color>発動直後のわずかな間に攻撃を受けると自動で発動:\n短時間の<color=#FFFFFF>『極限視界』</color>を発動し、素早く敵の背後に回り込む。\n<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>発動後、エネルギーが十分な場合、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すとエネルギーを40Pt消費し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「鉄の掟」</color>効果を獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます",
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "<color=#FFFFFF>「鉄の掟」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>「枷の赦し」</color>状態で <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を押すと発動:\n敵に向かって飛び上がり、マントを回収すると同時に落下攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\n着地後、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を所持している場合、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を長押しし続けると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_BreakStunRatio": "投げナイフ切断攻撃の合計ブレイク倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_DamageRatio": "投げナイフ切断攻撃の合計ダメージ倍率",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n素早く多段攻撃を放った後、敵に向かって飛び上がり、マントを回収すると同時により強力な落下攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\n着地後、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を所持している場合、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を長押しし続けると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ",
"Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>発動後、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n2回の蹴りを繰り出した後、瞬時に身を翻して後退すると同時にとどめの一撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_05_Title": "強化特殊スキル:処刑式、罪を絶つ",
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>が十分な時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>の着地後、 <IconMap:Icon_Normal> または <IconMap:Icon_Special> を長押しし続けると発動:\n瞬時に身を翻して後退すると同時に、より強力なとどめの一撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\n敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は溜まらない。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Special> を長押し、または <IconMap:Icon_Normal> を短押しすると、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った",
"Promeia_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に向かって最大5段の攻撃を行い、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\n5段目の攻撃では落下攻撃を繰り出し、着地後に<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>が十分な場合、 <IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_Normal> を長押しし続けると、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>に繋げることが可能。\n4段目の攻撃でマントを投げた後、<color=#FFFFFF>「枷の赦し」</color>状態に入る。",
"Promeia_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:斜刃、月は傾く",
"Promeia_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:禁令",
"Promeia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n投げナイフを投げ、敵の上空で逆さ吊り状態に入り、多段攻撃を行った後、とどめの一撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n重撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は100%となる。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:斜刃、月は傾く』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Promeia_Skill_QTE_Title": "連携スキル:逆さ磔の冷月",
"Promeia_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。",
"Promeia_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:心臓抜き",
"Promeia_Skill_Special_01_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n投げナイフで攻撃を繰り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。",
"Promeia_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:処刑式、冷刃は閃く",
"Promeia_Talent_01_Desc_01": "プロメイアが<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>を発動した時、追加で次の効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>が上限に達していない時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt獲得する。この効果は<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に1回発動できる。メンバー全員が<color=#FFFFFF>「咎は凍てつく」</color>状態の敵に<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を与えた時、追加で20%の防御力を無視する。",
"Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "プロメイアが<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>を発動した時、追加で次の効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>が上限に達していない時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt獲得する。この効果は<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に1回発動できる。\nメンバー全員が<color=#FFFFFF>「咎は凍てつく」</color>状態の敵に<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を与えた時、追加で20%の防御力を無視する。",
"Promeia_Talent_01_Desc_02": "そこは、混沌に満ちた無法の地。\n轟くエンジン音と舞い上がる砂塵、\n鉄と血肉のぶつかり合い、争いと暴力。\n全てがこの土地では昼夜を問わず繰り広げられていた。\nそんな赤土の大地を無垢な子供が、\n己と同じくらい無垢な武器を握りしめ、さまよう。\n「ぼうず。お前さんの力を、平和のために貸しちゃくれんか」",
"Promeia_Talent_01_Title": "理想は無垢",
"Promeia_Talent_01_Title_Realign": "理想は無垢",
"Promeia_Talent_02_Desc_01": "プロメイアの異常マスタリー+40Pt。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果のダメージ倍率+120%。",
"Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "プロメイアの異常マスタリー+40Pt。\n<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果のダメージ倍率+120%。",
"Promeia_Talent_02_Desc_02": "彼女は優秀な掃除屋になった。\nその仕事は手際よく、静寂そのもの。\nターゲットは明確で、無数に存在した。\nエーテリアス、手遅れなほど侵蝕の進んだ者、\nどのみちエーテリアスとなる者…\n血飛沫と悲鳴のない日などなかった。\nでも、それは正しいことなのだろうか\n「それが掃除屋としての責務だ」\n「一殺多生とでも思え…いいな」\n「どのみちくたばるんだ、お前の手で終わらせてやれ」…\n「必要な犠牲ってのも、あるからな」",
"Promeia_Talent_02_Title": "信念は不確",
"Promeia_Talent_02_Title_Realign": "信念は不確",
"Promeia_Talent_03_Desc_01": "【エージェントファイル-21号-極秘】\n<color=#D49E63>所属</color>:ヴィクトリア家事\n<color=#D49E63>コードネーム</color>:クレタ\n<color=#D49E63>本名</color>\n<color=#D49E63>備考</color>H.A.O.Sへの所属履歴あり。特記事項対象はホロウ内部の調査にて重傷を負い、長らく療養状態にあった。心身ともに不安定な状態が続いており、保護観察を要する。_JP3A",
"Promeia_Talent_03_Desc_02": "真実はいつも、些細な発端から暴かれる。\n「お前さん…なにか勘違いしてるんじゃないのか\n掃除屋の『ビジネス』が、本当にエーテリアスごときを\n片付けるだけで成り立ってるとでも」\n「抗争ってのは儲かるんだよ。\nお前さんが手を汚したくないってんなら構わねぇ、\n『ブラックウルフ』の稼ぎが増えるだけだからな…」\nそして――夜は誰もが思っていたより早く訪れた。\n掃除屋、カリュドーン、名の知れた走り屋も、\n無名のギャングも、混乱の時代さえも…\n果てしない夜は等しく吞み込んでしまったのだった。",
"Promeia_Talent_03_Title": "月光は残酷",
"Promeia_Talent_03_Title_Realign": "月光は残酷",
"Promeia_Talent_04_Desc_01": "プロメイアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を発動した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "プロメイアが<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を発動した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"Promeia_Talent_04_Desc_02": "一通の招待状が、一匹の蛾に審判を告げる。\n選択の権利、光、正義、そして彼女を「プロメイア」たらしめるすべて。\n彼女は枷をはめ、自ら追放の道を選んだ。\n「これが私の、最後の選択」",
"Promeia_Talent_04_Title": "罪状は冷徹",
"Promeia_Talent_04_Title_Realign": "罪状は冷徹",
"Promeia_Talent_05_Desc_01": "こんな私って…ちょっと子供っぽすぎかな_JP3A",
"Promeia_Talent_05_Desc_02": "彼女は進んで「仕事」に埋没した。\n調査、尋問、裁決は果てしなく続き、\nそれは同僚にさえ心配されるほどだった。\n「それでえキミはいつまでこんな感じを続けるつもり」\n「すべての罪を贖いきるまで。それか、死を迎えるまで」",
"Promeia_Talent_05_Title": "蛾は死にゆく",
"Promeia_Talent_05_Title_Realign": "蛾は死にゆく",
"Promeia_Talent_06_Desc_01": "プロメイアが<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を発動した時、追加で特殊な<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える、ダメージ倍率は200%となる。同時に、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt、デシベル値を100Pt回復する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。また、プロメイアが与える状態異常ダメージ、および<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージは、敵の全属性ダメージ耐性を15%無視する。",
"Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "プロメイアが<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を発動した時、追加で特殊な<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果を1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える、ダメージ倍率は200%となる。同時に、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt、デシベル値を100Pt回復する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。\nまた、プロメイアが与える状態異常ダメージ、および<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージは、敵の全属性ダメージ耐性を15%無視する。",
"Promeia_Talent_06_Desc_02": "予期していたような終わりは来ず、\n夜も想像していたほど暗くはなかった。\n同僚、古い知り合い、深夜の灯りと新たな友人…\n「哀れな」蛾はこのずしりと重たい贈り物に困惑している。\n待ち望んでいた結末は、いましばらくお預けらしい――とはいえ\nこんな運命も…悪くは、ない。",
"Promeia_Talent_06_Title": "物語は続く",
"Promeia_Talent_06_Title_Realign": "物語は続く",
"Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>330</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>385</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>435</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>485</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>535</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>585</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "プロメイアの開幕異常掌握が150Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに、自身の異常マスタリー+1.5Pt、チーム全体の<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージ+0.35%。\nプロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。任意のメンバーが<color=#98EFF0>「凍結」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、敵に<color=#FFFFFF>「乱流」</color>効果が発動した時、またはプロメイア自身が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>は最大で100Pt蓄積できる。\n他のメンバーが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を15Pt回復する。\n<color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>に変換する。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>は最大2Ptまで所持できる。\nフィールド入場時、プロメイアは<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を2Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>のとどめの一撃が<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は<color=#2BAD00>635</color>%となる。スキル発動時、<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を1Pt消費する。\nプロメイアが発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果が敵に命中した時、追加でデシベル値を100Pt回復する、0.5秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を所持している時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:逆さ磔の冷月』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>発動後に <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>効果を消費して、そのまま<color=#FFFFFF>『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』</color>に繋げることが可能。<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>は最大1重まで所持できる。",
"Promeia_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:火を奪うこの手は",
"Promeia_VHS": "欲しいものがあれば、ご自由に。",
"QuestDesc_1205530101": " ",
"QuestDesc_1205530201": " ",
"QuestDesc_1205530301": " ",
"QuestDesc_1205530401": " ",
"QuestDesc_1205530501": " ",
"QuestDesc_1205530601": " ",
"QuestDesc_1205530701": "プロメイアが約束通りビデオ屋に来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_1205530702": "プロメイアからDMが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。何の用か見てみよう。",
"QuestDesc_1205530801": "ルミナスクエアでプロメイアと合流し、近くを散策しよう。",
"QuestDesc_1205530901": "「Random Play」の前でプロメイアと合流し、新たな「任務」を遂行しよう。",
"QuestDesc_1205531001": "プロメイアとブレイズウッドで合流して、一緒に散策しよう。",
"QuestDesc_1205531101": "プロメイアと「泅瓏囲」の階段付近で合流して、一緒に散策しよう。",
"QuestDesc_1205531201": "プロメイアは何か困って{M#いるようだ}{F#るみたい}…何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205531301": "陽射しが心地よい日に、プロメイアから任務があると聞いた。彼女は澄輝坪の海覧通りで待っているらしい…早く会いに行こう。",
"QuestDesc_1205531302": "プロメイアが入手した情報によると、次の怪しい地点はリバーブ・アリーナ…引き続き謎の容疑者を探そう。",
"QuestDesc_1205531303": "最新の不審な座標はポート・エルピスにある。急いでプロメイアと合流しよう。",
"QuestDesc_1205531304": "プロメイアは照{F#ちゃん}から送られてきた最後の怪しい座標を受け取った。答えはもう目の前に…そろそろ真実を明らかにする時だ{F#ね}。",
"QuestDesc_1205531401": "プロメイアが「吟遊ニードル」の前で一人佇み、何かを待って{M#いるようだ}{F#るみたい}…何をしているのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_12217001": "ネットワークが張り巡らされたこの街で完全に姿を消すのは、そう簡単なことじゃない。",
"QuestDesc_12217002": "一枚の写真と、頼れる仲間たち。鍵を握る人物を探す旅に出るには、これ以上の準備はいらない。",
"QuestDesc_12217003": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"QuestDesc_12217004": "手がかりは、ブレイズウッドを指している。",
"QuestDesc_12217005": "郊外の友達との会話では、手がかりは得られなかった。代わりに、シーシィアお気に入りの英雄譚をいくつか聞かされた。",
"QuestDesc_12217006": "バーニスのニトロフューエルのおかげで、重要な手がかりを得ることができた。",
"QuestDesc_12217007": "ビリーが新フォームで登場した。歴代最高視聴率を目指すために。",
"QuestDesc_12217008": "かつての敵と再び相まみえると、新しいトリックを見せられるのが世の常。",
"QuestDesc_12217009": "「ラミル」は何かしらの思いをここに残した。その理由も目的も、いまだ謎に包まれている。",
"QuestDesc_12217010": "立て直すことも、最後まで追い続けることも、同じくらい大事なこと。",
"QuestDesc_12217011": "嘘に混じった真実と、真実に混じった嘘。一体どちらが信じられる?",
"QuestDesc_12217012": "人間にはどうしても、捨てきれないイタズラ心がある——例えば、時間がないときに限って、かくれんぼがしたくなる。",
"QuestDesc_12217013": "幾度も天に触れんとする者に、墜落の時はいずれ訪れる。",
"QuestDesc_12217014": "それじゃ、ロスカリファで会おう。天の彼方に懸かる、かの影に触れるために。",
"QuestDesc_4190101": "少し休んだら、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と大会のことについて話そう。",
"QuestDesc_4190102": "本当にネットでラミルの手がかりが見つかる{M#んだろうか}{F#のかな}…H.D.Dのところに行って、Fairyの検索結果を確認しよう。",
"QuestDesc_4190103": "ビリーからメッセージが届いた。何の用か確認してみよう。",
"QuestDesc_4190104": "ビリーとルミナスクエアで合流すると約束した。それじゃ出発しよう。",
"QuestDesc_4190105": "写真を見るに、ラミルはティーミルク屋に行ったことがある{M#ようだ}{F#みたい}。そこに行って、ココに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4190106": "ココが言うには、ラミルは「San-Z STUDIO」へ向かったらしい。そこに行って、乙さんに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4190107": "乙さんが言うには、ラミルは映画館へ向かったらしい。そこに行って、ハレイさんに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4190108": "ハレイさんが言うには、ラミルは花屋へ向かったらしい。そこに行って、ランさんに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4190109": "今の声は…先生?でもそんなはず…ドアのところで{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_4190110": "今の声は…先生?でもそんなはず…ドアのところで{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_41911": "ピンク色の火花を見たことはある{M#だろうか。}{F#}その揺らめきは、都会の風が街を吹き抜ける時、一瞬だけ垣間見ることができるんだ。",
"QuestDesc_4191101": "ランさんが言うには、ラミルはブレイズウッドに向かった可能性が高い。目撃者がいるかもしれないし、ブレイズウッドに行って知り合いに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4191102": "シーシィアがビッグダディさんと話して{M#いるようだ}{F#るみたい}。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_4191103": "下層からバーニスの呼び声が聞こえた。そこに行って彼女と話して、ついでにラミルの手がかりの件も聞いてみよう。",
"QuestDesc_41912": "追い続けてきた手がかりは、灼けつく陽射しの影へと身を潜めてしまった。岩の隙間からそれを引きずり出す前に、まずは自分が荒野の獲物にならないようにしなければ。",
"QuestDesc_4191201": "手がかりはブレイズウッド付近のホロウを示している。シーシィアとビリーを呼んで、一緒にホロウへ向かおう。",
"QuestDesc_4191202": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4191203": "敵を排除できた。引き続き進みながら、ラミルが残したと思われる手がかりを探そう。",
"QuestDesc_4191204": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4191205": "敵を排除できた。引き続き進みながら、ラミルが残したと思われる手がかりを探そう。",
"QuestDesc_4191206": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4191207": "この先で何が待ち受けているかは分からないけ{M#れ}ど、今は手がかりを辿って進み続けるしかない…",
"QuestDesc_4191208": "この先で何が待ち受けているかは分からないけ{M#れ}ど、今は手がかりを辿って進み続けるしかない…",
"QuestDesc_4191211": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4191212": "敵を排除できた。引き続き進みながら、ラミルが残したと思われる手がかりを探そう。",
"QuestDesc_4191213": "前方にエーテルの裂け目がある、ラミルがそこを通り抜けた可能性が高い。裂け目の先がどこに繋がっているかは分からないけ{M#れ}ど、今は通り抜けるのが最善策だ{F#ね}。",
"QuestDesc_4191214": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4191215": "前方にエーテルの裂け目がある、ラミルがそこを通り抜けた可能性が高い。裂け目の先がどこに繋がっているかは分からないけ{M#れ}ど、今は通り抜けるのが最善策だ{F#ね}。",
"QuestDesc_4192101": "大地溝帯慰霊の地で手がかりが途切れた。日も暮れてきたし、ひとまずブレイズウッドに戻って休もう…",
"QuestDesc_4192102": "シーシィアとプロメイアが何か話して{M#いるようだ}{F#るみたい}、聞いてみよう。",
"QuestDesc_4192103": "ビリーとライトさんが何か話して{M#いるようだ}{F#るみたい}。聞きに行ってみよう。",
"QuestDesc_4192104": "今日やれることは全部やった。そろそろブレイズウッドの下層に行って、部屋で休もう。",
"QuestDesc_4192105": "ここは…幻覚?それとも夢の中{M#か}{F#なの}?いずれにせよ、今は進むしかない…",
"QuestDesc_4192106": "ここは…幻覚?それとも夢の中{M#か}{F#なの}?いずれにせよ、今は進むしかない…",
"QuestDesc_4192201": "シーシィアと話して、ホロウに入る準備をしよう。",
"QuestDesc_4192202": "発信機の信号がホロウの中で途絶えた。ここからは、自力でレミエールの足取りを追うしか…",
"QuestDesc_4192203": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4192204": "敵を排除できた。引き続き進みながら、レミエールが残したと思われる手がかりを探そう。",
"QuestDesc_4192205": "前方に敵が待ち構えている。排除してから進もう。",
"QuestDesc_4192206": "敵を排除できた。引き続き進みながら、レミエールが残したと思われる手がかりを探そう。",
"QuestDesc_4192207": "レミエールの足取りを追い続けよう。",
"QuestDesc_4192208": "あの奇妙な壁の中に、何かがある気がする…自然と近づきたくなるような…",
"QuestDesc_4192209": "謎に包まれた敵を倒そう。",
"QuestDesc_4192210": "謎に包まれた敵を倒そう。",
"QuestDesc_4192211": "レミエールの足取りを追い続けよう。",
"QuestDesc_4192212": "レミエールの足取りを追い続けよう。",
"QuestDesc_4192213": "危機はひとまず去ったけ{M#れ}ど、謎は深まるばかり…とりあえず、ビデオ屋に戻って休もう。",
"QuestDesc_41923": "ただ軽く、どこまでも軽くなっていく。まるで太陽から剥がれ落ちた、誰にも引き取られることのないひとつの夢のように。",
"QuestDesc_41931": "天上からのお誘いが耳元に届く。荷物はそれほど必要ないのかもしれない。旅路に必要なもの——夢であり、夢でないような、繰り返し現れる幻は、すでにみな道の途中にある。",
"QuestDesc_4193101": "危機はひとまず去ったけ{M#れ}ど、謎は深まるばかり…とりあえず、ビデオ屋に戻って休もう。",
"QuestDesc_4193102": "ビリーとシーシィアはまだ店にいる、二人と話して、あまり心配しないように伝えてあげよう。",
"QuestDesc_4193103": "外から物音が聞こえた、どうやらノルムーとヴェリナさんが訪ねてきた{M#ようだ}{F#みたい}…何の用か聞きに行こう。",
"QuestDesc_4193104": "ノルムーとヴェリナさんから、ロスカリファへの招待状が届いた。次にどうするべきか、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう。",
"QuestDesc_4193201": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。",
"QuestDesc_515410101": "プロメイアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515410201": "プロメイアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515410301": "プロメイアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515410401": "プロメイアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_515410501": "プロメイアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_600490201": " ",
"QuestDesc_600490301": "ビデオ屋で、ボンプたちが何やら焦った様子で話し合っている。早速話を聞きに行ってみよう!",
"QuestDesc_600490302": "家出したイアスは無事に見つかった。今はビデオ屋の裏にある駐車場にいる{M#ようだ}{F#みたい}、早くイアスの様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600490303": "イアスが誤って飲み込んでしまったチップの情報を調べるため、そしてダイアリンの依頼を達成するため、イアスはボンプの仲間たちと共にマルセル・ブートピアへ物資の回収に向かうことにした。ゴアンゼンは自らイアスをブートピアまで送り届けると申し出た。今はビデオ屋の裏にある駐車場で、出発の時を待っている…",
"QuestDesc_600490401": "マルセル・ブートピアにやって来た、まずは入口付近の宝箱を探して、中にある作業用装備を見つけて…着てみよう!",
"QuestDesc_600490402": "ブートピアの入口で、助けを必要としているボンプを発見した。状況を聞きに行こうかな?",
"QuestDesc_600490403": "そのボンプはブートピアのガイド、ドロシーだったホロウ災害の影響でバッテリーが不足しており、一人でブートピアに入って物資を探す勇気がないという…彼女を助けるため、急いでブートピアに向かって、モバイルバッテリーを3つ見つけて、バッテリーを補充しよう。",
"QuestDesc_600490404": "1つ目のモバイルバッテリーを見つけた続いて、Fairyが2つ目のモバイルバッテリーの場所をマークした。急いで探しに行こう",
"QuestDesc_600490405": "邪魔な砲台を破壊しよう戦闘中はFairyのヒントを確認しつつ、怪我しないように攻撃を避けないと。",
"QuestDesc_600490406": "Fairyからのヒントで、破壊された砲台の中からドロシーが必要としているモバイルバッテリーが見つかるらしい…探してみよう",
"QuestDesc_600490409": "そろそろ時間かな。ホロウに長居しすぎて、侵蝕の危険が高まる前に、今日のところはブートピアを離れて、一度家に戻って休もう!",
"QuestDesc_600490410": "そろそろ時間かな。ホロウに長居しすぎて、侵蝕の危険が高まる前に、今日のところはブートピアを離れて、一度家に戻って休もう!",
"QuestDesc_600490411": "マルセル・ブートピアでの初めての探索行動を終えた。ダイアリンが呼んでくれた技術者もビデオ屋の前に到着した{M#ようだ}{F#みたい}。急いで会いに行こう。",
"QuestDesc_600490412": "問題のチップがイアスにもたらした異常な影響を根本的に解決するため、ダイアリンはイアスをブートピアに向かわせ、引き続き物資を回収しながら解決策を探ることを提案した。こうしてボンプたちは、再び力を合わせて、ブートピアへ冒険に向かうことに…",
"QuestDesc_600490501": "ブートピアのガイド「ドロシー」が何か困っているみたい。話を聞きに行こう!",
"QuestDesc_600490502": "ドロシーと一緒に、ビーチで助けを求めているボンプの来園者を発見した。急いで助けに行こう!",
"QuestDesc_600490504": "ガブットボンプの機体パーツと回路が衝撃でズレちゃったみたい。修復してみよう。",
"QuestDesc_600490505": "次の探索をスムーズに進めるためにも、ドロシーの提案に従って、まずはビーコンを起動しよう。",
"QuestDesc_600490507": "ドロシーによると、近くのエリアではガブットボンプが欲しい「ブートピアウォッチ」は見つからないらしい…ビデオ屋に戻ったらマルセル・ワークステーションに行って、どこでなら見つかるか、技術者に聞いてみようかな。",
"QuestDesc_600490601": "ガブットボンプはドロシーと「復興」の夢について話し合っている。具体的な計画を知りたいなら、隣にいるドロシーに聞いてみよう!",
"QuestDesc_600490602": "ガブットボンプの提案を受け入れ、「王宮」へ向かい、中にいる邪魔なエーテリアスと砲台を一掃しよう。",
"QuestDesc_600490605": "十分な物資が揃った。ブートピアに向かって、ガブットボンプに届けよう。",
"QuestDesc_600490701": "エーテリアスは全て一掃した…ガブットボンプに、次の計画を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600490702": "ガブットボンプのガイドに従って、ドロシーと一緒に近くのエリアへ向かおう。「復興」に使える謎の装置を見つけ出し、1つずつ起動させよう",
"QuestDesc_600490705": "準備は万端、ガブットボンプのもとで「復興」の儀式を始めよう!",
"QuestDesc_600490801": "再びブートピアにやってきた。まずはボンプ来園者のガブットボンプを探そう。彼はまだアイランドエリアにいるはず。",
"QuestDesc_600490802": "強大なエーテリアス——「深海の王」を見つけるために、まずはドロシーを探して、案内を頼もう。",
"QuestDesc_600490803": "ガブットボンプを助け、強大なエーテリアス「深海の王」を倒そう!",
"QuestDesc_600490804": "強大なエーテリアス「深海の王」を見事に打ち倒した!それじゃ、ガブットボンプから高評価をゲットしよう。",
"QuestDesc_600490805": "そろそろいい時間だし、お家に戻って休もう。ビデオ屋に戻ったら、マルセルの技術者に現在の探索の進捗を報告しないと。何か有益なアドバイスがもらえるかもしれないし!",
"QuestDesc_600490806": "そろそろいい時間だし、お家に戻って休もう。ビデオ屋に戻ったら、マルセルの技術者に現在の探索の進捗を報告しないと。何か有益なアドバイスがもらえるかもしれないし!",
"QuestDesc_600490807": "ガブットボンプから高評価をもらい、イアスの権限レベルをアップさせるために、早くブートピアへ向かって、お手伝いを続けられるか確認しよう。",
"QuestDesc_600490901": "ガブットボンプから高評価をゲットできた!ビデオ屋に戻ったら、近くのマルセル・ワークステーションに行って、技術者にこのことを報告しよう。",
"QuestDesc_600490902": "ブートピアの探索は順調に進んでいる。引き続き探索し、物資を回収しつつ、マルセルの技術者からの新しいお知らせを待とう…",
"QuestDesc_600491001": "白祇重工の施工チームは無事ブートピアに入り、緊急修理を開始したけど、未曾有の難題にぶつかっているらしい…まずは、ゴアンゼンに状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600491002": "ゴアンゼンから依頼を受けた。まずは施工チームのメンバー「ネジ」に話を聞いて、手伝えることがないか確認しよう!",
"QuestDesc_600491003": "施工チームメンバー「ネジ」の点検作業を完了させるには、ピアコインが10枚必要らしい。近くのアトラクションを調べれば、散らばったコインが見つかるかも。",
"QuestDesc_600491008": "ビデオ屋近くのマルセル・ワークステーションで、技術者がイアスに何か伝えたいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_600491009": "技術者からの情報によると、ブートピアのボンプ施工チームが助けを必要としているらしい。早速ブートピアへ向かい、状況を確認しよう。",
"QuestDesc_600491101": "施工チームのメンバー「ネジ」を手伝うことができた!次は、もう一匹のメンバー「スパナ」に話しかけて、何か手伝えることがないか聞いてみよう!",
"QuestDesc_600491102": "施工チームのメンバー「スパナ」は、あちこちに出没するエーテリアスに怯えて現場に入れずにいるみたい。現場に巣くう恐ろしいエーテリアスを今すぐ一掃しよう!",
"QuestDesc_600491103": "現場のエーテリアスはすべて片付けた。施工チームのメンバー「スパナ」に報告しに戻ろう!",
"QuestDesc_600491201": "施工チームのメンバー「スパナ」を手伝うことができた!次は、もう一匹のメンバー「クギ」に話しかけて、何か手伝えることがないか聞いてみよう!",
"QuestDesc_600491202": "施工チームメンバー「クギ」は、邪魔な砲台を片付けてほしいと頼んでいる。じゃあ、早速行動しよう!",
"QuestDesc_600491203": "砲台はすべて片付けた。施工チームのメンバー「クギ」に報告しよう。",
"QuestDesc_600491204": "すべての施工チームのメンバーを手伝うことに成功した!次はジェットコースターの入口付近に戻り、ゴアンゼンに高評価を得る方法について聞いてみよう。",
"QuestDesc_600491205": "そろそろいい時間だし、お家に戻って休もう。ビデオ屋に戻ったら、マルセルの技術者に現在の探索の進捗を報告しないと。何か有益なアドバイスがもらえるかもしれないし!",
"QuestDesc_600491206": "そろそろいい時間だし、お家に戻って休もう。ビデオ屋に戻ったら、マルセルの技術者に現在の探索の進捗を報告しないと。何か有益なアドバイスがもらえるかもしれないし!",
"QuestDesc_600491207": "来園者からの高評価をもっと集めて、イアスのマルセル権限レベルをアップさせるためにも、早めにブートピアへ向かおう。引き続きゴアンゼンを手伝えることがないか確かめてみよう。",
"QuestDesc_600491301": "ゴアンゼンのおかげで高評価をゲットできた!ビデオ屋に戻ったら、近くのマルセル・ワークステーションに行って、技術者にこのことを報告しよう。",
"QuestDesc_600491302": "ブートピアの探索は順調に進んでいる。引き続き探索し、物資を回収しつつ、マルセルの技術者からの新しいお知らせを待とう…",
"QuestDesc_600491401": "救助が必要な来園者「キホーテ」はキャッスルエリア内にいるみたい。急いで向かって、安否を確認しよう。",
"QuestDesc_600491402": "「キホーテ」の分析によると、城門を開く仕掛けは、近くの置物に隠されている可能性が高い…早く探してみよう!",
"QuestDesc_600491403": "仕掛けは像の中に隠されていたんだね…じゃあ、戻って城門を開けよう!",
"QuestDesc_600491407": "ビデオ屋近くのマルセル・ワークステーションで、技術者がイアスに何か伝えたいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_600491408": "技術者から、ブートピアの深部から発信された謎の救難信号を解読したとの報告を受けた。信号を発した来園者を一刻も早く救出するため、ブートピアのキャッスルエリアへ調査に向かおう。",
"QuestDesc_600491501": "「キホーテ」から依頼を受けた。これからは城に入って、「聖なる武器」が隠されている可能性のある2つの場所を調査しなきゃ。すぐ出発しよう",
"QuestDesc_600491502": "最初2つの手がかりの場所では「聖なる武器」を見つけられなかったけど、「キホーテ」が言うには、城の高いところは、まだ探せていないみたい…急いで向かおう",
"QuestDesc_600491601": "これまでの調査から見るに、まだ水牢に閉じ込められているボンプがいるみたい…戦闘の準備ができたら、「キホーテ」のところへ行って、一緒に水牢へ向かおう!",
"QuestDesc_600491602": "水牢は城の奥深くにある。時間を無駄にせず、早く向かおう。",
"QuestDesc_600491604": "水牢から「国王」役のスタッフボンプを助け出し、「聖なる武器」を探すための重要なツール——宝の地図を手に入れた!でも、ホロウの影響で、宝の地図のデータが一部破損したみたい…早くビデオ屋の近くに戻って、技術者に相談しなきゃ。",
"QuestDesc_600491605": "急いでビデオ屋に戻って、マルセル・ワークステーションで待機している技術者を見つけて、宝の地図を修復する方法がないか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600491606": "破損した宝の地図を技術者に渡した。修復作業の間、他の無傷な宝の地図を使って、ブートピアで「聖なる武器」を探そう。",
"QuestDesc_600491801": "マップのマークを頼りに、「聖なる武器」が見つかりそうな最初の場所へ向かおう!",
"QuestDesc_600491901": "マップのマークを確認して、「聖なる武器」が見つかりそうな2つ目の地点へ向かおう",
"QuestDesc_600492201": "破損した宝の地図を修復できた!急いでビデオ屋に戻って、マルセル・ワークステーションで待機している技術者を見つけて、最後の宝の地図を手に入れよう!",
"QuestDesc_600492202": "ブートピアへ向かい、最後の宝の地図を使って、「聖なる武器」を見つけよう。",
"QuestDesc_600492203": "「キホーテ」と話し、最後の宝の地図を使って、「聖なる武器」の在り処を見つけよう!",
"QuestDesc_600492204": "宝の地図を見るに、「聖なる武器」は…お城の一番高いところにあるみたい!",
"QuestDesc_600492205": "ついに「聖なる武器」を見つけた!引き抜こう!",
"QuestDesc_600492206": "行方不明のホローウェル大先生の情報を探るため、ボンプの仲間たちと一緒に、土に埋まっているボンプを助け出そう。",
"QuestDesc_600492207": "目の前にいる大きなボンプが、あの「ホローウェル大先生」だったなんて…!ホローウェル大先生の助けがあれば、チップの問題はやっと解決できそうだね。さて、早速ビデオ屋に戻って、この朗報をみんなに伝えよう。",
"QuestDesc_600492301": "ブートピアの物資回収作業は順調に進んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。この件を担当しているダイアリンもビデオ屋に来ている…挨拶しに行こう。",
"QuestDesc_600492401": "「再びブートピアへ向かい、クラフト・ホローウェルがなくした発明品を回収してほしい」という追加依頼をダイアリンから受けた。さっそく出発しよう。",
"QuestDesc_600492402": "すべての発明品を集め終わった!クラフト・ホローウェルもこの朗報を聞きつけ、ビデオ屋まで来てくれた{M#ようだ}{F#みたい}。早速話を聞きに行こう。",
"QuestDesc_600492403": "「再びブートピアへ向かい、クラフト・ホローウェルがなくした発明品を回収してほしい」という追加依頼をダイアリンから受けた。さっそく出発しよう。",
"QuestDesc_600492501": "シアターエリア付近で、助けを求めているボンプの来園者を発見した!急いで手伝いに行こう。",
"QuestDesc_600492502": "周囲のエーテリアスをようやく排除できた。ボンプの来園者に話しかけて、状況を確認しよう。",
"QuestDesc_600492504": "シアターエリア付近で、助けを求めているボンプの来園者を発見した!急いで手伝いに行こう。",
"QuestDesc_600492602": "スターレンジャーの依頼を引き受けた。シアター各所に散らばった3体のヘルパーボンプを探し出す必要がある。さっそく動くとしよう",
"QuestDesc_600492605": "ようやく3匹のボンプ仲間の安否を確認できた。シアターで待っているスターレンジャーに、早くこの情報を伝えよう。",
"QuestDesc_600492702": "スターレンジャーの実験を手伝うため、代わりにシアターを探索し、必要な2つのパーツを集めると約束した。それじゃ、出発しよう",
"QuestDesc_600492704": "パーツが全部揃った!スターレンジャーのところに戻って、この朗報を届けよう。",
"QuestDesc_600492802": "スターレンジャーの実験が始まる!ドロシーと一緒に、シアターエリアで実験の準備をしているスターレンジャーとその助手たちを探そう。",
"QuestDesc_600492803": "隠れた「惑星」が現れた、まるで奇跡みたい!スターレンジャーの願いを叶える手助けができたし、お礼に高評価をもらっちゃおう!",
"QuestDesc_600493001": "ボンプが大好きなペイジが、ビデオ屋の近くで困った様子でうろうろしている…何かあった{M#のだろうか}{F#のかな}?声をかけてみよう。",
"QuestDesc_600493002": "ペイジとの約束を果たすため、ブートピアへ向かい、行方不明のボンプ「スターレンジャー」を探し出そう。",
"QuestDesc_600493003": "スターレンジャーを見つけた!ちょうどペイジが六分街のビデオ屋近くまで来てるし、早くこの朗報を伝えに行こう。",
"QuestDesc_600500101": "「クライムバスター」がビデオ屋の近くに現れた!イアスに何か話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…2匹の会話を聞きに行ってみよう。",
"QuestDesc_600500201": "自称「クライムバスター」のカチコミボンプが指名手配書を貼り出した。待っ{M#た}{F#て}…これ、どこかで見たことあるような…?",
"QuestDesc_600500202": "「クライムバスター」の情報をもとに、「双子の幽霊」を探しに行こう。",
"QuestDesc_600500203": "リナさんを連れて「クライムバスター」のところへ戻り、「双子の幽霊」の由来を説明しよう。",
"QuestDesc_600500204": "第1回の取調べは無事終了{M#だな。}{F#}次はいつ始まる{M#んだろう}{F#のかな}…",
"QuestDesc_600500301": "自称「クライムバスター」のカチコミボンプが指名手配書を貼り出した。待っ{M#た}{F#て}…これもまたどこかで見たことある気が…?",
"QuestDesc_600500302": "「クライムバスター」の情報をもとに、「解体魔」を探しに行こう。",
"QuestDesc_600500303": "グレースさんを連れて「クライムバスター」のところへ戻り、「解体魔」の由来を説明しよう。",
"QuestDesc_600500304": "第2回の取調べは無事終了{M#だな。}{F#}次はいつ始まる{M#んだろう}{F#のかな}…",
"QuestDesc_600500401": "自称「クライムバスター」のカチコミボンプが指名手配書を貼り出した。この大きな口と尖った角…まさか、また知り合いのあの子なの{M#か}",
"QuestDesc_600500402": "「クライムバスター」の情報をもとに、「人喰いのあやかし」を探しに行こう。",
"QuestDesc_600500403": "蒼角を連れて「クライムバスター」のところへ戻り、「人喰いのあやかし」の由来を説明しよう。",
"QuestDesc_600500404": "第3回の取調べは無事終了{M#だな。}{F#}次はいつ始まる{M#んだろう}{F#のかな}…",
"QuestDesc_600500501": "自称「クライムバスター」のカチコミボンプが指名手配書を貼り出した。今回の人物もなんだか見覚えが…",
"QuestDesc_600500502": "「クライムバスター」の情報をもとに、「謎めいた魔女」を探しに行こう。",
"QuestDesc_600500503": "ビビアンを連れて「クライムバスター」のところへ戻り、「謎めいた魔女」の由来を説明しよう。",
"QuestDesc_600500504": "第4回の取調べは無事終了{M#だな。}{F#}次はいつ始まる{M#んだろう}{F#のかな}…",
"QuestDesc_600500601": "今日は、「クライムバスター」がいない…もしかして、何かとんでもないことが起きたのか{F#な}",
"QuestDesc_600500602": "「クライムバスター」の情報をもとに、「とんでもない容疑者」を探しに行こう。",
"QuestDesc_600500603": "カチコミボンプの元へ戻る【自動】_JP3A",
"QuestDesc_600500604": "次の段階の調査任務の開始を待機中_JP3A",
"QuestDesc_600500605": " ",
"QuestDesc_600510101": " ",
"QuestDesc_600510201": "柚葉がまた何か面白いことを思いついたのか、アリスと一緒にルミナスクエアで屋台を出している。何をしようとしているのか、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600510202": "準備ができたら怪啖屋フォーラムを開いて、今日の怪奇相談に答えていこう。",
"QuestDesc_600510301": "準備ができたら怪啖屋フォーラムを開いて、今日の怪奇相談に答えていこう。",
"QuestDesc_600510401": "準備ができたら怪啖屋フォーラムを開いて、今日の怪奇相談に答えていこう。",
"QuestDesc_600510402": "リュシア、イドリー、真斗くんも屋台にやってきた。みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_600510501": "準備ができたら怪啖屋フォーラムを開いて、今日の怪奇相談に答えていこう。",
"QuestDesc_600510502": "雅さんが怪談屋台にやってきた。何か考え込んでいる{M#ようだ}{F#みたい}、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600510601": "準備ができたら怪啖屋フォーラムを開いて、今日の怪奇相談に答えていこう。",
"QuestDesc_600510602": "数日間にわたる怪談相談会と怪啖屋の宣伝は無事に終了した。持ち場へ戻った柚葉とアリスに、今回の宣伝結果について話そう。",
"QuestDesc_600510701": "雅さんとビデオ屋で合流する約束をした、彼女に会いに行こう。",
"QuestDesc_600510702": "雅さんと一緒に「404」へ行ってライブを観よう。",
"QuestDesc_600510703": "雅さんにとって新鮮だったボンプのショーは終わった。雅さんがどう感じたか、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600520101": "照{F#ちゃん}とプロメイアが急にビデオ屋にやってきた。何の用か聞いてみよう。",
"QuestDesc_600520102": "照{F#ちゃん}とプロメイアに連れられて、HIAの前までやってきた。特別任務とは何なのか、彼女たちの話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600520103": "再びプロメイアとの「お出かけ」の誘いを受けた以上…ライラさんのところへ行って「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520201": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520301": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520401": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520501": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520601": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520602": "テストがひと段落した…プロメイアがHIAセンターのフロントに向かった{M#ようだ}{F#みたい}、ライラさんと何を話しているか見に行こう。",
"QuestDesc_600520603": "ライラと話そう_JP3A",
"QuestDesc_600520701": "プロメイアの極限テストはまだ続いている…ライラさんに話しかけて、「極限裁決試練」を始めよう。",
"QuestDesc_600520801": "ライラを見つけてHIAの特別イベントに参加しよう_JP3A",
"QuestListTopic_1009": "シーズン2アウトロ 新・エリー都の落日(下)",
"QuestListTopic_7002": "ブートピアを助け隊!",
"QuestName_102610175": "公開オーディション-スターライト・ビリー",
"QuestName_102610180": "公開オーディション-スターライト・ビリー",
"QuestName_12055301": " ",
"QuestName_12055302": " ",
"QuestName_12055303": " ",
"QuestName_12055304": " ",
"QuestName_12055305": " ",
"QuestName_12055306": " ",
"QuestName_12055307": "休暇を完了させる方法",
"QuestName_12055308": "世界を知ろう",
"QuestName_12055309": "ランダムとセレクト",
"QuestName_12055310": "変わったもの、変わらないもの",
"QuestName_12055311": "似て非なる、もう一つの道",
"QuestName_12055312": "達人の作法",
"QuestName_12055313": "怪しい…出張任務?",
"QuestName_12055314": "選び難いレコード",
"QuestName_12217001": "わずかな手がかり",
"QuestName_12217002": "貼り紙のない人探し",
"QuestName_12217003": "途切れ途切れの手がかり",
"QuestName_12217004": "ブレイズウッドに駆ける",
"QuestName_12217005": "郊外の友達",
"QuestName_12217006": "ニトロフューエル探偵",
"QuestName_12217007": "ナイトの初登場",
"QuestName_12217008": "異様な群狼",
"QuestName_12217009": "手放された思い",
"QuestName_12217010": "似て非なる夜",
"QuestName_12217011": "答えの向こう、新たな謎",
"QuestName_12217012": "追いかけっことかくれんぼ",
"QuestName_12217013": "落日の刻",
"QuestName_12217014": "天の彼方へと",
"QuestName_41901": "ラミルを探して",
"QuestName_41911": "風の中の残り火",
"QuestName_41912": "太陽のもとで人探し",
"QuestName_41921": "焚き火が照らす過去",
"QuestName_41922": "謎と真実は表裏一体",
"QuestName_41923": "招かれざる夢",
"QuestName_41931": "遠征計画",
"QuestName_41932": "幕間の余韻",
"QuestName_5154101": "必要なエネルギー補給",
"QuestName_5154102": "定期訓練",
"QuestName_5154103": "黒枝の意義",
"QuestName_5154104": "罪の名のもとに",
"QuestName_5154105": "寡黙な守護者",
"QuestName_6004902": " ",
"QuestName_6004903": "チップで事故った…",
"QuestName_6004904": "ブートピア初見!",
"QuestName_6004905": "海神の末裔なの?",
"QuestName_6004906": "海神の末裔なの?",
"QuestName_6004907": "海神の末裔なの?",
"QuestName_6004908": "海神の末裔なの?",
"QuestName_6004909": "安全第一脱出だ!",
"QuestName_6004910": "修理の達人たち!",
"QuestName_6004911": "修理の達人たち!",
"QuestName_6004912": "修理の達人たち!",
"QuestName_6004913": "修理の達人たち!",
"QuestName_6004914": "正義の味方現る!",
"QuestName_6004915": "正義の味方現る!",
"QuestName_6004916": "正義の味方現る!",
"QuestName_6004918": "お宝が隠れる地・その一",
"QuestName_6004919": "お宝が隠れる地・その二",
"QuestName_6004922": "ドタバタ大決戦!",
"QuestName_6004923": "ブートピアを守り隊!",
"QuestName_6004924": "追加のお願い事!",
"QuestName_6004925": "星を往くもの",
"QuestName_6004926": "星を往くもの",
"QuestName_6004927": "星を往くもの",
"QuestName_6004928": "星を往くもの",
"QuestName_6004930": "ボンプの捜索",
"QuestName_6005001": "「クライムバスター」のお誘い",
"QuestName_6005002": "「クライムバスター」捜査録 ",
"QuestName_6005003": "「クライムバスター」捜査録 Ⅱ",
"QuestName_6005004": "「クライムバスター」捜査録 Ⅲ",
"QuestName_6005005": "「クライムバスター」捜査録 Ⅳ",
"QuestName_6005006": "「クライムバスター」捜査録 ",
"QuestName_6005101": "ほんとにあった!エリーの怪談・その一",
"QuestName_6005102": "ほんとにあった!エリーの怪談・その一",
"QuestName_6005103": "ほんとにあった!エリーの怪談・その二",
"QuestName_6005104": "ほんとにあった!エリーの怪談・その三",
"QuestName_6005105": "ほんとにあった!エリーの怪談・その四",
"QuestName_6005106": "ほんとにあった!エリーの怪談・その五",
"QuestName_6005107": "前代未聞の特別修行",
"QuestName_6005201": "極限裁決試練・その一",
"QuestName_6005202": "極限裁決試練・その二",
"QuestName_6005203": "極限裁決試練・その三",
"QuestName_6005204": "極限裁決試練・その四",
"QuestName_6005205": "極限裁決試練・その五",
"QuestName_6005206": "極限裁決試練・その六",
"QuestName_6005207": "極限裁決試練・その一",
"QuestName_6005208": "常設チーム戦闘の再挑戦はクリア済みです_JP3A",
"QuestTarget_1205530101": " ",
"QuestTarget_1205530201": " ",
"QuestTarget_1205530301": " ",
"QuestTarget_1205530401": " ",
"QuestTarget_1205530501": " ",
"QuestTarget_1205530601": " ",
"QuestTarget_1205530701": "プロメイアと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1205530702": "プロメイアのDMを読もう",
"QuestTarget_1205530801": "プロメイアとルミナスクエアで会おう",
"QuestTarget_1205530901": "プロメイアと六分街で会おう",
"QuestTarget_1205531001": "プロメイアとブレイズウッドで会おう",
"QuestTarget_1205531101": "プロメイアと泅瓏囲で会おう",
"QuestTarget_1205531201": "プロメイアと話そう",
"QuestTarget_1205531301": "ひとりでたたずむプロメイアと合流しよう",
"QuestTarget_1205531302": "リバーブ・アリーナでプロメイアと合流しよう",
"QuestTarget_1205531303": "ポート・エルピスでプロメイアと合流しよう",
"QuestTarget_1205531304": "最後の場所は…ファンタジィ・リゾート?",
"QuestTarget_1205531401": "「吟遊ニードル」前にいるプロメイアと話そう",
"QuestTarget_12060132": "泅瓏囲にある店舗「阿虎清湯(アフーチンタン)」を撮影しよう",
"QuestTarget_1206013201": "泅瓏囲にある店舗「阿虎清湯(アフーチンタン)」を撮影しよう",
"QuestTarget_4190101": "ビデオ屋に行って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4190102": "H.D.DでFairyの検索結果を確認しよう",
"QuestTarget_4190103": "ビリーから届いたメッセージを読もう",
"QuestTarget_4190104": "ルミナスクエアでビリーと合流しよう",
"QuestTarget_4190105": "ティーミルク屋に行って、手がかりについてココに聞こう",
"QuestTarget_4190106": "San-Zスタジオに行って、手がかりについて乙さんに聞こう",
"QuestTarget_4190107": "映画館に行って、手がかりについてハレイさんに聞こう",
"QuestTarget_4190108": "「朝露」に行って、手がかりについてランさんに聞こう",
"QuestTarget_4190109": "もう一度{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4190110": "もう一度{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4191101": "ブレイズウッドでシーザーに話を聞こう",
"QuestTarget_4191102": "シーシィアと話そう",
"QuestTarget_4191103": "ブレイズウッドの下層でバーニスと話そう",
"QuestTarget_4191201": "シーシィアたちとホロウに入ろう",
"QuestTarget_4191202": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4191203": "ラミルに関する手がかりを探そう",
"QuestTarget_4191204": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4191205": "ラミルに関する手がかりを探そう",
"QuestTarget_4191206": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4191207": "引き続きラミルに関する手がかりを探そう",
"QuestTarget_4191208": "引き続きラミルに関する手がかりを探そう",
"QuestTarget_4191211": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4191212": "ラミルに関する手がかりを探そう",
"QuestTarget_4191213": "エーテルの裂け目を通ろう",
"QuestTarget_4191214": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4191215": "エーテルの裂け目を通ろう",
"QuestTarget_4192101": "ブレイズウッドに戻って休もう",
"QuestTarget_4192102": "シーシィアとプロメイアの会話を聞こう",
"QuestTarget_4192103": "ビリーとライトさんの会話を聞こう",
"QuestTarget_4192104": "下層の部屋に戻って休もう",
"QuestTarget_4192105": "夢の終点へ向かおう",
"QuestTarget_4192106": "夢の終点へ向かおう",
"QuestTarget_4192201": "シーシィアと話してホロウに入ろう",
"QuestTarget_4192202": "レミエールの痕跡を探そう",
"QuestTarget_4192203": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4192204": "レミエールの痕跡を探そう",
"QuestTarget_4192205": "行く手を阻む敵を倒そう",
"QuestTarget_4192206": "レミエールの痕跡を探そう",
"QuestTarget_4192207": "引き続きレミエールの行方を探そう",
"QuestTarget_4192208": "奇妙な壁に触れてみよう",
"QuestTarget_4192209": "謎に包まれた敵を倒そう",
"QuestTarget_4192210": "謎に包まれた敵を倒そう",
"QuestTarget_4192211": "引き続きレミエールの行方を探そう",
"QuestTarget_4192212": "引き続きレミエールの行方を探そう",
"QuestTarget_4192213": "ビデオ屋に戻ろう",
"QuestTarget_4193101": "ビデオ屋に戻ろう",
"QuestTarget_4193102": "ビリーとシーシィアと話そう",
"QuestTarget_4193103": "予期せぬ来訪者と話そう",
"QuestTarget_4193104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4193201": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_515410101": "プロメイアとルミナスクエアのドラッグストアに行こう",
"QuestTarget_515410201": "プロメイアとHIAセンターに行こう",
"QuestTarget_515410301": "プロメイアとスターループ・VIPボックス席に行こう",
"QuestTarget_515410401": "プロメイアとブレイズウッドのホロウの近くに行こう",
"QuestTarget_515410501": "プロメイアと六分街の辺りを散歩しよう",
"QuestTarget_600490111": "(任意)引き続きブートピアを探索しよう",
"QuestTarget_600490201": " ",
"QuestTarget_600490301": "ボンプたちの様子を見よう",
"QuestTarget_600490302": "イアスと話そう",
"QuestTarget_600490303": "ブートピアに行こう",
"QuestTarget_600490401": "作業用装備を手に入れよう",
"QuestTarget_600490402": "入口にいるボンプと話そう",
"QuestTarget_600490403": "1つ目のモバイルバッテリーを探そう",
"QuestTarget_600490404": "2つ目のモバイルバッテリーを探そう",
"QuestTarget_600490405": "砲台を破壊しよう",
"QuestTarget_600490406": "中央にある宝箱からモバイルバッテリーを回収しよう",
"QuestTarget_600490409": "モバイルバッテリーをドロシーに渡そう",
"QuestTarget_600490410": "ブートピアを離れよう",
"QuestTarget_600490411": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_600490412": "再びブートピアに行こう",
"QuestTarget_600490501": "ドロシーと話そう",
"QuestTarget_600490502": "遭難した来園者を探そう",
"QuestTarget_600490504": "ガブットボンプを修理してみよう",
"QuestTarget_600490505": "ビーコンを起動しよう",
"QuestTarget_600490507": "六分街に戻って、マルセルの技術者にパーツについて聞こう",
"QuestTarget_600490601": "ガブットボンプと話そう",
"QuestTarget_600490602": "「王宮」へ向かい、エーテリアスと砲台を排除しよう",
"QuestTarget_600490603": "ガブットボンプと話す_JP3A",
"QuestTarget_600490604": "ブートピアから脱出_JP3A",
"QuestTarget_600490605": "再びブートピアに行こう",
"QuestTarget_600490701": "ガブットボンプと話そう",
"QuestTarget_600490702": "3つの装置を起動しよう",
"QuestTarget_600490705": "ガブットボンプと話し、儀式を開始しよう",
"QuestTarget_600490801": "ガブットボンプを探そう",
"QuestTarget_600490802": "ドロシーと話そう",
"QuestTarget_600490803": "「深海の王」を倒そう",
"QuestTarget_600490804": "ガブットボンプと話そう",
"QuestTarget_600490805": "ブートピアを離れよう",
"QuestTarget_600490806": "六分街に戻って、マルセルの技術者に進捗を報告しよう",
"QuestTarget_600490807": "ブートピアに行こう",
"QuestTarget_600490901": "六分街に戻って、マルセルの技術者に高評価を提出しよう",
"QuestTarget_600490902": "新しい調査が開放されるまで待とう",
"QuestTarget_600491001": "ゴアンゼンと話そう",
"QuestTarget_600491002": "施工チームメンバー「ネジ」と話そう",
"QuestTarget_600491003": "ピアコインを10枚集めて「ネジ」に渡そう",
"QuestTarget_600491008": "マルセルの技術者と話そう",
"QuestTarget_600491009": "再びブートピアに行こう",
"QuestTarget_600491101": "施工チームメンバー「スパナ」と話そう",
"QuestTarget_600491102": "エーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_600491103": "施工チームメンバー「スパナ」と話そう",
"QuestTarget_600491201": "施工チームメンバー「クギ」と話そう",
"QuestTarget_600491202": "6つの砲台を排除しよう",
"QuestTarget_600491203": "施工チームメンバー「クギ」に状況を報告しよう",
"QuestTarget_600491204": "ゴアンゼンと話そう",
"QuestTarget_600491205": "ブートピアを離れよう",
"QuestTarget_600491206": "六分街に戻って、マルセルの技術者に状況を報告しよう",
"QuestTarget_600491207": "再びブートピアに行こう",
"QuestTarget_600491301": "六分街に戻って、マルセルの技術者に高評価を提出しよう",
"QuestTarget_600491302": "新しい調査が開放されるまで待とう",
"QuestTarget_600491401": "キャッスルエリアへ向かおう",
"QuestTarget_600491402": "城の付近で異常な置物を探そう",
"QuestTarget_600491403": "「キホーテ」と話そう",
"QuestTarget_600491407": "マルセルの技術者に新情報について聞こう",
"QuestTarget_600491408": "ブートピアに行こう",
"QuestTarget_600491501": "城内で2ヶ所の手がかりを調査しよう",
"QuestTarget_600491502": "城の高所で手がかりを探そう",
"QuestTarget_600491601": "キシドウボンプと会おう",
"QuestTarget_600491602": "水牢の奥へ向かおう",
"QuestTarget_600491604": "ブートピアを離れよう",
"QuestTarget_600491605": "六分街に戻って、マルセルの技術者に状況を報告しよう",
"QuestTarget_600491606": "ブートピアに行こう",
"QuestTarget_600491801": "1つ目の宝の地図を探そう",
"QuestTarget_600491901": "2つ目の宝の地図を探そう",
"QuestTarget_600492201": "マルセルの技術者と話そう",
"QuestTarget_600492202": "ブートピアへ向かい、「聖なる武器」を探そう",
"QuestTarget_600492203": "「キホーテ」と話そう",
"QuestTarget_600492204": "お城の最上階へ向かおう",
"QuestTarget_600492205": "「聖なる武器」を抜こう",
"QuestTarget_600492206": "土に埋まったボンプを引き抜こう",
"QuestTarget_600492207": "ブートピアを離れよう",
"QuestTarget_600492301": "ダイアリンと話そう",
"QuestTarget_600492401": "発明リストのアイテムを集めよう",
"QuestTarget_600492402": "クラフトと話そう",
"QuestTarget_600492403": "引き続き発明リストのアイテムを集めよう",
"QuestTarget_600492501": "シアター付近でボンプの来園者を助けよう",
"QuestTarget_600492502": "ボンプの来園者と話そう",
"QuestTarget_600492504": "シアター付近でボンプの来園者を助けよう",
"QuestTarget_600492602": "はぐれたボンプの助手を探そう",
"QuestTarget_600492605": "スターレンジャーと話そう",
"QuestTarget_600492702": "シアターで2つのパーツを集めよう",
"QuestTarget_600492704": "パーツをスターレンジャーに渡そう",
"QuestTarget_600492802": "スターレンジャーと助手たちを探そう",
"QuestTarget_600492803": "スターレンジャーと話そう",
"QuestTarget_600493001": "ペイジの悩みを聞こう",
"QuestTarget_600493002": "任務「星を往くもの」をクリアしよう",
"QuestTarget_600493003": "ペイジと話そう",
"QuestTarget_600500101": "「クライムバスター」とイアスの会話に参加しよう",
"QuestTarget_600500201": "「クライムバスター」と話そう",
"QuestTarget_600500202": "「双子の幽霊」を探そう",
"QuestTarget_600500203": "ニューススタンドに戻って「クライムバスター」に説明しよう",
"QuestTarget_600500204": "「クライムバスター」の次の指名手配を待とう",
"QuestTarget_600500301": "「クライムバスター」と話そう",
"QuestTarget_600500302": "「解体魔」を探そう",
"QuestTarget_600500303": "ニューススタンドに戻って「クライムバスター」に説明しよう",
"QuestTarget_600500304": "「クライムバスター」の次の指名手配を待とう",
"QuestTarget_600500401": "「クライムバスター」と話そう",
"QuestTarget_600500402": "「人喰いのあやかし」を探そう",
"QuestTarget_600500403": "ニューススタンドに戻って「クライムバスター」に説明しよう",
"QuestTarget_600500404": "「クライムバスター」の次の指名手配を待とう",
"QuestTarget_600500501": "「クライムバスター」と話そう",
"QuestTarget_600500502": "「謎めいた魔女」を探そう",
"QuestTarget_600500503": "ニューススタンドに戻って「クライムバスター」に説明しよう",
"QuestTarget_600500504": "「クライムバスター」の次の指名手配を待とう",
"QuestTarget_600500601": "「クライムバスター」を探そう",
"QuestTarget_600500602": "「影なきエトランゼ」を探そう",
"QuestTarget_600500603": "カチコミボンプの元へ戻る【自動】_JP3A",
"QuestTarget_600500604": "次の段階の調査任務が開始されるまで待機中_JP3A",
"QuestTarget_600500605": " ",
"QuestTarget_600510101": " ",
"QuestTarget_600510201": "柚葉とアリスと話そう",
"QuestTarget_600510202": "本日の露店経営を始めよう",
"QuestTarget_600510301": "本日の露店経営を始めよう",
"QuestTarget_600510401": "本日の露店経営を始めよう",
"QuestTarget_600510402": "怪啖屋の3人と話そう",
"QuestTarget_600510501": "本日の露店経営を始めよう",
"QuestTarget_600510502": "雅さんと話そう",
"QuestTarget_600510601": "本日の露店経営を始めよう",
"QuestTarget_600510602": "露店に戻った柚葉とアリスと話そう",
"QuestTarget_600510701": "六分街で雅さんと会う",
"QuestTarget_600510702": "雅さんと一緒に「404」へ向かおう",
"QuestTarget_600510703": "雅さんからライブの感想を聞こう",
"QuestTarget_600520101": "照{F#ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_600520102": "プロメイアの特別任務について聞こう",
"QuestTarget_600520103": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520201": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520301": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520401": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520501": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520601": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520602": "ライラさんと話そう",
"QuestTarget_600520603": "ライラと話す_JP3A",
"QuestTarget_600520701": "ライラさんのもとで「極限裁決試練」に参加しよう",
"QuestTarget_600520801": "ライラを見つけてHIAの特別イベントに参加しよう_JP3A",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "パエトーンの軌跡「新・エリー都の落日(下)」の第一段階をクリア後に開放",
"Quest_VHSName_026": "新・エリー都の落日(下)",
"Quest_VHSPerformDesc_21900001": "郊外の友達との会話では、手がかりは得られなかった。代わりに、シーシィアお気に入りの英雄譚をいくつか聞かされた。",
"Quest_VHSPerformDesc_21900002": "{M#僕}{F#私}たちはみんな、昔の自分じゃなくなった…でも、その中で変わらなかったものもある。",
"Quest_VHSPerformDesc_21900003": "それじゃ、ロスカリファで会おう。天の彼方に懸かる、かの影に触れるために。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225001": "幾度も天に触れんとする者に、墜落の時はいずれ訪れる。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225002": "幾度も天に触れんとする者に、墜落の時はいずれ訪れる。",
"Quest_VHSPerformDesc_419225003": "…みっともない{M#僕}{F#私}を受け止めてくれたのは…{M#君なのか}{F#あんたなの}",
"Quest_VHSPerformDesc_819011001": "ネットワークが張り巡らされたこの街で完全に姿を消すのは、そう簡単なことじゃない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011002": "ネットワークが張り巡らされたこの街で完全に姿を消すのは、そう簡単なことじゃない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011003": "一枚の写真と、頼れる仲間たち。鍵を握る人物を探す旅に出るには、これ以上の準備はいらない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011004": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011005": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011006": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011007": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011009": "ネットワークが張り巡らされたこの街で完全に姿を消すのは、そう簡単なことじゃない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819011010": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011011": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011012": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011013": "ルミナスクエアでは、多くの人が「ラミル」を目撃している。今は、彼らが提供してくれた手がかりを追い続けるしかない…",
"Quest_VHSPerformDesc_819011014": "一枚の写真と、頼れる仲間たち。鍵を握る人物を探す旅に出るには、これ以上の準備はいらない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111001": "手がかりは、ブレイズウッドを指している。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111002": "バーニスのニトロフューエルのおかげで、重要な手がかりを得ることができた。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111003": "郊外の友達との会話では、手がかりは得られなかった。代わりに、シーシィアお気に入りの英雄譚をいくつか聞かされた。",
"Quest_VHSPerformDesc_819111004": "郊外の友達との会話では、手がかりは得られなかった。代わりに、シーシィアお気に入りの英雄譚をいくつか聞かされた。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121001": "かつての敵と再び相まみえると、新しいトリックを見せられるのが世の常。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121002": "かつての敵と再び相まみえると、新しいトリックを見せられるのが世の常。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「ラミル」は何かしらの思いをここに残した。その理由も目的も、いまだ謎に包まれている。",
"Quest_VHSPerformDesc_819121005": "ビリーが新フォームで登場した。歴代最高視聴率を目指すために。",
"Quest_VHSPerformDesc_819125001": "ビリーが新フォームで登場した。歴代最高視聴率を目指すために。",
"Quest_VHSPerformDesc_819125002": "かつての敵と再び相まみえると、新しいトリックを見せられるのが世の常。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211001": "立て直すことも、最後まで追い続けることも、同じくらい大事なこと。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211002": "{M#僕}{F#私}たちはみんな、昔の自分じゃなくなった…でも、その中で変わらなかったものもある。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211004": "嘘に混じった真実と、真実に混じった嘘。一体どちらが信じられる?",
"Quest_VHSPerformDesc_819211006": "嘘に混じった真実と、真実に混じった嘘。一体どちらが信じられる?",
"Quest_VHSPerformDesc_819211007": "{M#僕}{F#私}たちはみんな、昔の自分じゃなくなった…でも、その中で変わらなかったものもある。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211008": "{M#僕}{F#私}たちはみんな、昔の自分じゃなくなった…でも、その中で変わらなかったものもある。",
"Quest_VHSPerformDesc_819211009": "嘘に混じった真実と、真実に混じった嘘。一体どちらが信じられる?",
"Quest_VHSPerformDesc_819215001": "嘘に混じった真実と、真実に混じった嘘。一体どちらが信じられる?",
"Quest_VHSPerformDesc_819221001": "人間にはどうしても、捨てきれないイタズラ心がある——例えば、時間がないときに限って、かくれんぼがしたくなる。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221002": "秘密は咳と同じで、隠し通せるものではない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221004": "獲物を狙う動物もまた、狩人に狙われている。問題は、狩人は誰?",
"Quest_VHSPerformDesc_819221005": "…みっともない{M#僕}{F#私}を受け止めてくれたのは…{M#君なのか}{F#あんたなの}",
"Quest_VHSPerformDesc_819221006": "秘密は咳と同じで、隠し通せるものではない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221007": "秘密は咳と同じで、隠し通せるものではない。",
"Quest_VHSPerformDesc_819221008": "幾度も天に触れんとする者に、墜落の時はいずれ訪れる。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311001": "自責の念は鈍い刃となり、心を吊るす縄を、少しずつ、少しずつ削り取っていく。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311002": "自責の念は鈍い刃となり、心を吊るす縄を、少しずつ、少しずつ削り取っていく。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311003": "それじゃ、ロスカリファで会おう。天の彼方に懸かる、かの影に触れるために。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311004": "それじゃ、ロスカリファで会おう。天の彼方に懸かる、かの影に触れるために。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311005": "自責の念は鈍い刃となり、心を吊るす縄を、少しずつ、少しずつ削り取っていく。",
"Quest_VHSPerformDesc_819311006": "それじゃ、ロスカリファで会おう。天の彼方に懸かる、かの影に触れるために。",
"Quest_VHSPerformName_21900001": "死神とチャンピオン",
"Quest_VHSPerformName_21900002": "あの夜の思い出",
"Quest_VHSPerformName_21900003": "蔓延る黒枝",
"Quest_VHSPerformName_419225001": "未知の力",
"Quest_VHSPerformName_419225002": "間一髪",
"Quest_VHSPerformName_419225003": "再び手に入れたもの",
"Quest_VHSPerformName_819011001": "次の対策",
"Quest_VHSPerformName_819011002": "単独行動",
"Quest_VHSPerformName_819011003": "新しいビリー?",
"Quest_VHSPerformName_819011004": "ココの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819011005": "乙さんの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819011006": "ハレイさんの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819011007": "ランさんの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819011009": "新たな手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819011010": "ココの回想",
"Quest_VHSPerformName_819011011": "乙さんの回想",
"Quest_VHSPerformName_819011012": "ハレイさんの回想",
"Quest_VHSPerformName_819011013": "ランさんの回想",
"Quest_VHSPerformName_819011014": "ラミルを探して",
"Quest_VHSPerformName_819111001": "ブレイズウッドの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819111002": "バーニスの手がかり",
"Quest_VHSPerformName_819111003": "郊外の伝説",
"Quest_VHSPerformName_819111004": "誰もが知る郊外の伝説",
"Quest_VHSPerformName_819121001": "狩る側と狩られる側",
"Quest_VHSPerformName_819121002": "最も鋭い黒枝",
"Quest_VHSPerformName_819121004": "花の終点",
"Quest_VHSPerformName_819121005": "狼ならざる狼",
"Quest_VHSPerformName_819125001": "スターライト・ビリー",
"Quest_VHSPerformName_819125002": "狩る側と狩られる側",
"Quest_VHSPerformName_819211001": "夜のひと休み",
"Quest_VHSPerformName_819211002": "虚勢",
"Quest_VHSPerformName_819211004": "彼女の正体",
"Quest_VHSPerformName_819211006": "初代虚狩り",
"Quest_VHSPerformName_819211007": "声なきお別れ",
"Quest_VHSPerformName_819211008": "異同",
"Quest_VHSPerformName_819211009": "レミエール",
"Quest_VHSPerformName_819215001": "間違った夢",
"Quest_VHSPerformName_819221001": "かくれんぼ",
"Quest_VHSPerformName_819221002": "礼は往来を尊ぶ",
"Quest_VHSPerformName_819221004": "永遠にお眠りください",
"Quest_VHSPerformName_819221005": "夢か現か",
"Quest_VHSPerformName_819221006": "色褪せたホロウ",
"Quest_VHSPerformName_819221007": "天涯孤独",
"Quest_VHSPerformName_819221008": "容態急変",
"Quest_VHSPerformName_819311001": "新たな行き先",
"Quest_VHSPerformName_819311002": "一生の飯のタネ",
"Quest_VHSPerformName_819311003": "機密特区からのお誘い",
"Quest_VHSPerformName_819311004": "雲の彼方",
"Quest_VHSPerformName_819311005": "音信不通とサバイバル術",
"Quest_VHSPerformName_819311006": "同行のリターン",
"RET_KOV_BAG_FULL": "空きがありません、十分な空きを確保してから再度お試しください",
"RemandGoodsDetail_LoginFund": "<color=#FFFFFF>【報酬受取】</color>\n• 「ホロウ遊歩」補給購入後、初日の報酬として<color=#D9A600>[モノクローム]×180</color>および<color=#D9A600>[ディニー]×75000</color>が即座にもらえると同時に、<color=#D9A600>10日間</color>の「ホロウ遊歩」補給継続期間も開放されます。\n• 補給を開放した翌日以降、継続期間内に毎日ログインすると、<color=#D9A600>[ポリクローム]×120</color>および<color=#D9A600>[ディニー]×75000</color>の報酬を獲得できます。上限は<color=#D9A600>4日分</color>となります。\n• 毎日5:00JST以降にログインすると、当日のログイン報酬がアンロックされます。報酬は「ホロウ遊歩」補給画面にてお受け取りください。\n\n<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 「ホロウ遊歩」補給の継続期間終了後、補給画面は閉鎖され、アンロックされていない報酬は無効となり、返還も行われません。\n• 「ホロウ遊歩」補給の継続期間終了後、受け取っていない、アンロック済みの報酬がある場合、報酬はメールを通して配布されます。メールの有効期間は<color=#D9A600>14日間</color>、期間が過ぎた場合は自動的に削除されます。\n• 「ホロウ遊歩」補給におけるお得の比率は、ポリクロームの基本的な換算ルールに基づいて算出されています。\n• 「ホロウ遊歩」補給は重複して購入することができません。特殊な状況により「ホロウ遊歩」補給を重複購入した場合、重複分の報酬は獲得できず、[モノクローム]×180が返還されます。",
"RemandGoodsDetail_SG": "<color=#FFFFFF>【報酬受取】</color>\n• 「ホロウ遊歩」補給購入後、初日の報酬として<color=#D9A600>[モノクローム]×180</color>および<color=#D9A600>[ディニー]×75000</color>が即座にもらえると同時に、<color=#D9A600>10日間</color>の「ホロウ遊歩」補給継続期間も開放されます。\n• 補給を開放した翌日以降、継続期間内に毎日ログインすると、<color=#D9A600>[ポリクローム]×120</color>および<color=#D9A600>[ディニー]×75000</color>の報酬を獲得できます。上限は<color=#D9A600>4日分</color>となります。\n• 毎日5:00JST以降にログインすると、当日のログイン報酬がアンロックされます。報酬は「ホロウ遊歩」補給画面にてお受け取りください。\n\n<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 「ホロウ遊歩」補給の継続期間終了後、補給画面は閉鎖され、アンロックされていない報酬は無効となり、返還も行われません。\n• 「ホロウ遊歩」補給の継続期間終了後、受け取っていない、アンロック済みの報酬がある場合、報酬はメールを通して配布されます。メールの有効期間は<color=#D9A600>14日間</color>、期間が過ぎた場合は自動的に削除されます。\n• 「ホロウ遊歩」補給におけるお得の比率は、ポリクロームの基本的な換算ルールに基づいて算出されています。\n• 「ホロウ遊歩」補給は重複して購入することができません。特殊な状況により「ホロウ遊歩」補給を重複購入した場合、重複分の報酬は獲得できず、[モノクローム]×180が返還されます。",
"RemandGoodsDetail_SpecialGift_OB2.0": "<color=#FFFFFF>【報酬受取】</color>\n•[記念日サプライズチケット]を購入後、初日の報酬として[モノクローム]×240、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000を<color=#D9A600>即座にもらえる</color>と同時に、[記念日サプライズチケット]の<color=#D9A600>21日間</color>の継続期間も開放されます。\n•[記念日サプライズチケット]開放後の継続期間中、累計ログイン日数が<color=#D9A600>2日、3日</color>に達すると、それぞれ[ポリクローム]×120、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。累計ログイン日数が<color=#D9A600>5日、7日</color>に達すると、それぞれ[ポリクローム]×160、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。累計ログイン日数が<color=#D9A600>10日</color>に達すると、[ポリクローム]×200、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。\n•[記念日サプライズチケット]を購入した時点で、<color=#D9A600>即座に累計ログイン日数が1日増えます</color>。[記念日サプライズチケット]開放後、継続期間中に毎日05:00JST以降にログインすると、累計ログイン日数が1日増えます。報酬は[記念日サプライズチケット]画面からお受け取りください。\n\n<color=#FFFFFF>【特記事項】</color>\n•[記念日サプライズチケット]の継続期間終了後、商品画面は閉鎖され、アンロックされていない報酬は自動的に無効となり、返還も行われません。\n•[記念日サプライズチケット]の継続期間終了後、アンロック済で未受取の報酬がある場合、報酬はメールにて配布されます。メールの有効期間は14日間、期限が過ぎた場合は自動的に削除されます。\n•[記念日サプライズチケット]の【560%お得】における比率は、商品購入後に獲得できる報酬の上限([モノクローム]×240、[ポリクローム]×760、[未加工チップ]×60、[ディニー]×360000に相当するモクロームの価値と、商品の現金価格に相当するモクロームの価値に基づいて算出されています。\n•[記念日サプライズチケット]を重複して購入することはできません。特殊な状況により[記念日サプライズチケット]を重複購入した場合、重複分の報酬は獲得できず、[モノクローム]×240が返還されます。",
"RemandGoodsDetail_SpecialGift_OB2.5": "<color=#FFFFFF>【報酬受取】</color>\n•[明けの探光チケット]を購入後、初日の報酬として[モノクローム]×240、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000を<color=#D9A600>即座にもらえる</color>と同時に、[明けの探光チケット]の<color=#D9A600>21日間</color>の継続期間も開放されます。\n•[明けの探光チケット]開放後の継続期間中、累計ログイン日数が<color=#D9A600>2日、3日</color>に達すると、それぞれ[ポリクローム]×120、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。累計ログイン日数が<color=#D9A600>5日、7日</color>に達すると、それぞれ[ポリクローム]×160、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。累計ログイン日数が<color=#D9A600>10日</color>に達すると、[ポリクローム]×200、[未加工チップ]×10、[ディニー]×60000の報酬を1セット獲得できます。\n•[明けの探光チケット]を購入した時点で、<color=#D9A600>即座に累計ログイン日数が1日増えます</color>。[明けの探光チケット]開放後、継続期間中に毎日05:00JST以降にログインすると、累計ログイン日数が1日増えます。報酬は[明けの探光チケット]画面からお受け取りください。\n\n<color=#FFFFFF>【特記事項】</color>\n•[明けの探光チケット]の継続期間終了後、商品画面は閉鎖され、アンロックされていない報酬は自動的に無効となり、返還も行われません。\n•[明けの探光チケット]の継続期間終了後、アンロック済で未受取の報酬がある場合、報酬はメールにて配布されます。メールの有効期間は14日間、期限が過ぎた場合は自動的に削除されます。\n•[明けの探光チケット]の【560%お得】における比率は、商品購入後に獲得できる報酬の上限([モノクローム]×240、[ポリクローム]×760、[未加工チップ]×60、[ディニー]×360000に相当するモクロームの価値と、商品の現金価格に相当するモクロームの価値に基づいて算出されています。\n•[明けの探光チケット]を重複して購入することはできません。特殊な状況により[明けの探光チケット]を重複購入した場合、重複分の報酬は獲得できず、[モノクローム]×240が返還されます。",
"Reply1_28005": "{M#まずい}{F#やばっ}、信じた人がいる…!",
"Reply2_28005": "ええと、実はそうじゃなくて——",
"ResourceTitleText_10120": "道筋振り返り その一「衛非雲遊」",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SPBilly_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>、<color=#FFFFFF>[防護]</color>または<color=#FFFFFF>[支援]</color>のメンバーがいる時に発動:\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>4段目、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「スターライト」</color>を1重獲得する、継続時間45秒、継続時間内では同一のスキルにつき最大1回まで獲得可能、最大2重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>「スターライト」</color>1重につき、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>の与ダメージ+20%。",
"SPBilly_MathSkill_Title": "追加能力:バーニング・スターライト",
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "「決意」消費量",
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100Pt",
"SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60Pt",
"SPBilly_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (『特殊スキル:この馬力はどうよ!』発動中)(『極限回避』発動後に自動発動)",
"SPBilly_SkillList_10_Title": "回避反撃:アフターファイヤー!",
"SPBilly_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"SPBilly_SkillList_11_Title": "連携スキル:スターライト・ウォーク",
"SPBilly_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"SPBilly_SkillList_12_Title": "終結スキル:スターライトキック!",
"SPBilly_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"SPBilly_SkillList_13_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力",
"SPBilly_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"SPBilly_SkillList_14_Title": "パリィ支援:ヒーロー、参上!",
"SPBilly_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突撃:ヴィラン、退場!",
"SPBilly_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ナイトコンビネーション",
"SPBilly_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (長押し、「決意」が十分な時)",
"SPBilly_SkillList_2_Title": "通常攻撃:スターライト、フルスロットル!",
"SPBilly_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊スキル:この馬力はどうよ!",
"SPBilly_SkillList_4_Content": "(『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』終了後に自動発動)",
"SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊スキル:じゃじゃ馬だぜ!",
"SPBilly_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (長押し)",
"SPBilly_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!",
"SPBilly_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (短押し/長押し)(『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』発動後)",
"SPBilly_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:スウィング・ステップ",
"SPBilly_SkillList_7_Content": "(『特殊スキル:この馬力はどうよ!』のガード成功時)/(『特殊スキル:この馬力はどうよ!』一定時間継続後に自動発動)",
"SPBilly_SkillList_7_Title": "強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー",
"SPBilly_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!",
"SPBilly_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"SPBilly_SkillList_9_Title": "回避反撃:キング・オブ・デュエル",
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nターゲットに向けてバイクを蹴り飛ばし、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:ヴィラン、退場!",
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方にハンドキャンによる砲撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n現在HPがHP上限の25%を上回る場合、発動するスキルは<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>に変わる。この効果は5秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力",
"SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "<color=#FFFFFF>「決意」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n前方に向けてバイクで突進攻撃を仕掛け、突進終了後にビームを放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "通常攻撃:スターライト、フルスロットル!",
"SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "<IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n高速回転しながら射撃を行い、周囲の敵に<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n<IconMap:Icon_Normal> を離すまで継続する。",
"SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "通常攻撃:スタントショー",
"SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方にハンドキャンによる砲撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した場合、スキルが敵に命中すると、自身のHP上限10%分のHPを回復し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>4段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "回避反撃:キング・オブ・デュエル",
"SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『回避:銀河爆走』</color>発動中に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動した場合、自動で発動:\nバイクを回転させ、周囲の敵に<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、自動で<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "回避反撃:アフターファイヤー!",
"SPBilly_Skill_Dash_Desc": "方向を入力しながら <IconMap:Icon_Evade> を長押しして発動:\n高速移動状態に入り、{LAYOUT_KEYBOARD#方向キー}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}で方向を制御できる。{LAYOUT_KEYBOARD#方向キー}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離すと止まる。\n発動からの短時間内に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動可能。",
"SPBilly_Skill_Dash_Title": "回避:ツーリングすっか!",
"SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "回避:あっぶねぇ!",
"SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力、または <IconMap:Icon_Evade> を長押しして発動:\nバイクでドリフトを繰り出す、発動からの短時間内に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動可能。\n<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>の発動に成功すると、即座に<color=#FFFFFF>『回避反撃:アフターファイヤー!』</color>に繋げられる。\nスキル発動中、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力し続ける、または<IconMap:Icon_Evade>を長押しし続けると、継続的にドリフトすることが可能。\nスキル発動中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>のカウントは継続され、最大時間に達すると自動的に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げる。\nスキルを途中で中断させた場合、自動的に<color=#FFFFFF>『特殊スキル:じゃじゃ馬だぜ!』</color>に繋げる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、短時間の無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "回避:銀河爆走",
"SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n空中へ飛び上がってからターゲットに蹴り攻撃を繰り出し、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:スターライトキック!",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を長押しして発動:\nバイクで叩きつけ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、自身のHP上限30%分のHPを回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>発動後、アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を短押しまたは長押しして発動:\nバイクとハンドキャンによる連続攻撃を行い、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、自身のHP上限15%分のHPを回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:スウィング・ステップ",
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>が最大持続時間に到達、またはガードが発動した時に自動で発動:\nバイクを持ち上げて敵を攻撃し、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキルが敵に命中すると、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を8Pt回復する。\nスキル発動後、アドレナリンが十分な場合、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を短押しまたは長押しすると<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>に繋げることが可能。\nスキルのモーション終了後、自動で<color=#FFFFFF>『特殊スキル:じゃじゃ馬だぜ!』</color>に繋げる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー",
"SPBilly_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を行い、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n4段目の攻撃発動時に <IconMap:Icon_Special> を押して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動すると、今回のHP消費量-50%。\nスキルが敵に命中すると、少量のHPを回復する。",
"SPBilly_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ナイトコンビネーション",
"SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ヒーロー、参上!",
"SPBilly_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を15Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SPBilly_Skill_QTE_Title": "連携スキル:スターライト・ウォーク",
"SPBilly_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"SPBilly_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!",
"SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身のHPが25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n自身のHP上限16%分のHPを消費し、バイクを召喚して高速突進を仕掛け、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を持続的に与える。\nスキル発動後の短時間内に、自身が操作中のメンバーとして敵の攻撃を受けた場合、ガード効果が発動し、その攻撃を無効化して、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を5Pt回復する。\nガード効果発動後、即座に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げる。\nスキルの持続攻撃が一定時間続けた後、自動的に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "<color=#FFFFFF>『回避:銀河爆走』</color>が中断した時に自動で発動:\nバイクを敵に向けて蹴り飛ばし、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>に繋げることが可能。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Title": "特殊スキル:じゃじゃ馬だぜ!",
"SPBilly_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:この馬力はどうよ!",
"SPBilly_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:ナイトの決意』</color>によるフィールド入場時のアドレナリン回復量+60Pt。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中すると、自身の攻撃によるダメージがターゲットの<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を18%無視する、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:ナイトの決意』</color>によるフィールド入場時のアドレナリン回復量+60Pt。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中すると、自身の攻撃によるダメージがターゲットの<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を18%無視する、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"SPBilly_Talent_01_Desc_02": "新エリー都…\nテレビの中と同じくらい悪党だらけなのに、\n本物のヒーローは数えるほどしかいない街。\n「セリフを叫ぶのは得意だけどよ、胸を張って\n『俺がヒーローだ』って叫ぶ勇気はまだねぇんだ」\n「けどいざってときは一番前に立ってやるぜ\nなんたって、ヒーローならそうするに決まってるからな」",
"SPBilly_Talent_01_Title": "ヒーローの始まり",
"SPBilly_Talent_01_Title_Realign": "ヒーローの始まり",
"SPBilly_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>のダメージ+50%。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>発動時、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>がブレイク状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動時は「ターボ」効果を消費し、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げるほか、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>の会心ダメージ+50%。<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果は最大1重まで所持できる。",
"SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>のダメージ+50%。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>発動時、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>がブレイク状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果を獲得する。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動時は「ターボ」効果を消費し、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げるほか、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>の会心ダメージ+50%。<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果は最大1重まで所持できる。",
"SPBilly_Talent_02_Desc_02": "郊外に腕利きのガンマンはごまんといるが、その中でも\n猛スピードのバイク上から正確に的を射抜ける者だけが、\n真のエースになれる。\n「弾道計算機械制御の指先あー違う違う…」\n「俺の射撃が神がかってんのは…そう、スターライトに選ばれたからだっ」",
"SPBilly_Talent_02_Title": "荒野構造体",
"SPBilly_Talent_02_Title_Realign": "荒野構造体",
"SPBilly_Talent_03_Desc_02": "スターライトナイトの精神とは?\n決して退かず、強きを挫き、弱きを助ける\nそれとも犠牲、公平、慈悲、名誉を重んずるかどうか\n「正しいと思ったなら、そうする…」\n「ダセぇことを、よしとしない」\n「だから俺は、決して仲間を見捨てねぇ」",
"SPBilly_Talent_03_Title": "ナイトの精神",
"SPBilly_Talent_03_Title_Realign": "ナイトの精神",
"SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接敵状態中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動するたび、自身の会心ダメージ+8%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の35%未満、かつ自身が現在の操作中メンバーでない場合、HP上限の35%になるまでHPを回復し続ける。",
"SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接敵状態中、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動するたび、自身の会心ダメージ+8%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n現在HPがHP上限の35%未満、かつ自身が現在の操作中メンバーでない場合、HP上限の35%になるまでHPを回復し続ける。",
"SPBilly_Talent_04_Desc_02": "理想とは、正義を維持するために生まれ、\nやがて用済みとなる運命にある。\n「子供向け番組だからなんだ」\n「いちばん勇気のいる夢を見られんのは、子供の頃だけだろ」\n「だからスターライト・ビリーは、笑われる夢の守護者なんだ」",
"SPBilly_Talent_04_Title": "裁きの雷管",
"SPBilly_Talent_04_Title_Realign": "裁きの雷管",
"SPBilly_Talent_05_Desc_02": "ヒーローとして認識してもらうには、\n派手でかっこいい見た目が欠かせない…\nそう考えると、ヒーローは何かと不自由だ。\n「いやまぁ、でけぇ銃とか、出力の高ぇパーツとかもついてっけど…\nそれは俺の強さとカンケーねぇの」\n「俺様の一番の武器は、満天の星の光なんだからな」",
"SPBilly_Talent_05_Title": "輝かしきフォーム",
"SPBilly_Talent_05_Title_Realign": "輝かしきフォーム",
"SPBilly_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>による透徹ダメージ+18%。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>4段目、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>または<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>を1重獲得する、6重まで所持可能、1回のスキルで1重のみ獲得できる。<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>を最大2重まで消費できる。消費した<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>の重数1重につき、該当スキルの最後の一撃は追加で透徹力100%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>による透徹ダメージ+18%。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>4段目、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>または<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>を1重獲得する、6重まで所持可能、1回のスキルで1重のみ獲得できる。\n<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>を最大2重まで消費できる。消費した<color=#FFFFFF>「煌めくスターライト」</color>の重数1重につき、該当スキルの最後の一撃は追加で透徹力100%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"SPBilly_Talent_06_Desc_02": "希望を信じ続けた男は、やがて誰かの希望となった。\nこれがスターライトナイトの、そしてビリー・キッドの物語。\n「スターライトナイト——変・身」",
"SPBilly_Talent_06_Title": "スターライトナイト",
"SPBilly_Talent_06_Title_Realign": "スターライトナイト",
"SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>45%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>53%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>60%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>68%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>75%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>83%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "スターライト・ビリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nスターライト・ビリーのスキルによる<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nフィールド入場時、スターライト・ビリーはアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n現在HPがHP上限の25%以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を押すと、HPを消費して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>を発動できる。接敵状態中にこのスキルを発動するたび、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>90%</color>、継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。現在HPがHP上限の25%以下の時、被ダメージ-50%。\nスターライト・ビリーの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。獲得量はスキルによって変化する。<color=#FFFFFF>「決意」</color>は最大120Ptまで所持できる。接敵状態中、<color=#FFFFFF>「決意」</color>は徐々に回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>が命中した時、<color=#FFFFFF>『連携スキル:スターライト・ウォーク』</color>を発動した時、またはガード効果が発動した時、追加で<color=#FFFFFF>「決意」</color>を獲得する。任意の方法で<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「決意」</color>を3Pt回復する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「決意」</color>が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFFFFF>「決意」</color>を100Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ナイトコンビネーション』</color>が敵に命中した時、少量のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>から繋げて発動した<color=#FFFFFF>『回避反撃:キング・オブ・デュエル』</color>が敵に命中した時、HPを回復する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、HPを回復する。",
"SenderNote1_221541": "プロメイアに対するイメージ:\n・この達人は、ちょっぴりクールだ{M#な。}{F#ね!}",
"SenderNote2_221541": "・真面目に働く裁決官なら、ご褒美をもらって当然だ{F#よね}。",
"SenderNote3_221541": "・ふわりと浮かび上がる重い魂を、鼻歌交じりに歌っている。",
"Shop_GoodsFirstBonusCountDown_Title": "初回チャージ2倍ボーナスリセットまで",
"Sidebar_Decoration_Item_1359003": "「ネオン遺跡」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359004": "「ネオン遺跡」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359005": "「プレイイズム」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359006": "「プレイイズム」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359007": "「Random Play」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359008": "「Random Play」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359009": "「Sān-Z」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359010": "「Sān-Z」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359017": "「スターライトキック!」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359017_Desc": "スターライトに照らされしヒーローは、最高にカッコいい必殺技で相手にトドメを刺す!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359018": "「スターライトキック!」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359018_Desc": "スターライトに照らされしヒーローは、最高にカッコいい必殺技で相手にトドメを刺す!",
"Skin_3110911_story": "華やぐ宴の幕が上がり、\n銀色の庭にはうっすらと霜が降りる。\n邸内で宴が催されるたび、\n少女は決まって隅の一角に端座し、\n目を伏せて書を紐解いては、\n古の詩句を静かに吟じていた。\n訪れた客人は皆一様に感嘆し、\n星見家にはいまだ古き良き風習が息づいている、\nなんと風流な家風であろうかと、\n微笑みを浮かべて称えるのだった。\nただ、傍らに立つ宗一郎はひとり、\n目元を微かに引きつらせていた。\n——自分の娘が、その詩句の意味など\nまるで理解していないことを、\n彼だけは痛いほど知っていたからだ。",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "{0}からの依頼{1}を完了しました。以下のフォーラム依頼報酬を配布します<color=#CF4029>(「{2}」は今期の獲得上限に達しました)</color>",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0}からの依頼{1}を完了しました<color=#CF4029>(「{2}」と「{3}」は今期の獲得上限に達しました)</color>",
"SouvernirName_10007": "アイスバーボンプ",
"StrategyGuide_Info_Context": "[概要]\n<color=#FFFFFF>「エージェント攻略」では、全エージェントの「特徴まとめ」「おすすめ編成」「おすすめ育成」などの攻略情報が提供されます。ご自身のプレイスタイルに合わせてご活用ください。なお、これらの内容はあくまで参考であり、スキル情報はエージェント各自の説明文をご確認ください。</color>\n\n[データソース]\n<color=#FFFFFF>「エージェント攻略」にて提供される「おすすめ編成」は、すべて模擬実戦、区域防衛、エキスパート挑戦、要警戒狩り、式輿防衛戦、危局強襲戦などのコンテンツにおける最新プレイヤーデータに基づいています。</color>\n\n[変調期間]\n<color=#FFFFFF>「エージェント攻略」のエージェント一覧に表示されている期間情報は、「独占チャンネル」の開催期間を指します。</color>\n\n<color=#FFFFFF>新エリー都での冒険が、より楽しいものになりますように!</color>",
"StrategyGuide_Info_Title": "ルール",
"StrategyGuide_Overview_1011_2": "安定してブレイク値を蓄積可能",
"StrategyGuide_Overview_1021_2": "『回避反撃』発動で自身の火力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1021_3": "素早く動ける高機動性",
"StrategyGuide_Overview_1031_2": "集敵能力と防御デバフ",
"StrategyGuide_Overview_1041_2": "ブレイク期間中に高い瞬間火力",
"StrategyGuide_Overview_1041_3": "チャージでガード反撃が可能",
"StrategyGuide_Overview_1051_2": "HP消費で自身のダメージアップ",
"StrategyGuide_Overview_1051_3": "カウンター発動でスキルダメージがさらにアップ",
"StrategyGuide_Overview_1061_2": "ブレイク中の敵を攻撃時に火力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1071_2": "メンバー全員にシールドと中断耐性を付与可能",
"StrategyGuide_Overview_1071_3": "操作中のメンバーへの攻撃力バフ",
"StrategyGuide_Overview_1081_2": "単体攻撃と範囲攻撃の両立",
"StrategyGuide_Overview_1091_1": "「落霜」を消費してチャージ抜刀斬りを発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1091_3": "全属性の状態異常と「混沌」を発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1091_4": "会心率を状態異常蓄積効率に変換可能",
"StrategyGuide_Overview_1101_2": "素早くブレイク値を蓄積可能",
"StrategyGuide_Overview_1101_3": "ベンと協力攻撃で火力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1111_2": "「感電」状態の敵を攻撃時に追加効果",
"StrategyGuide_Overview_1121_2": "メンバー全員にシールドを付与しつつカウンターも可能",
"StrategyGuide_Overview_1131_2": "メンバー全員への攻撃力バフ",
"StrategyGuide_Overview_1141_2": "素早くブレイク値を蓄積可能",
"StrategyGuide_Overview_1141_3": "氷属性ダメージ耐性デバフ",
"StrategyGuide_Overview_1151_2": "イノシシ親衛隊を召喚して共闘",
"StrategyGuide_Overview_1161_2": "敵のブレイク時間を延長可能",
"StrategyGuide_Overview_1161_3": "メンバー全員には氷・炎属性バフ、敵には氷・炎属性のダメージ耐性低下デバフ",
"StrategyGuide_Overview_1171_2": "炎属性の状態異常を高速蓄積",
"StrategyGuide_Overview_1171_3": "控えからの継続火力",
"StrategyGuide_Overview_1181_2": "『終結スキル』後に「狂咲」を高頻度で発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1181_3": "一定範囲内で集敵可能",
"StrategyGuide_Overview_1191_2": "『急凍パワー』を溜めて火力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1191_3": "戦場を駆け回る機動力",
"StrategyGuide_Overview_1201_2": "遠距離と近距離の切り替え",
"StrategyGuide_Overview_1201_3": "高頻度のダッシュ斬撃",
"StrategyGuide_Overview_1211_2": "チームに貫通率バフを付与可能",
"StrategyGuide_Overview_1211_3": "「感電」効果の継続時間アップ",
"StrategyGuide_Overview_1221_2": "「構え」の切り替えでバフを獲得",
"StrategyGuide_Overview_1221_3": "「極性混沌」発動で追加ダメージ",
"StrategyGuide_Overview_1241_2": "ブレイク期間中に高い瞬間火力",
"StrategyGuide_Overview_1241_3": "制圧モードで散弾連射",
"StrategyGuide_Overview_1251_2": "ブレイク弱体倍率アップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1251_3": "衝撃力を攻撃力に変換",
"StrategyGuide_Overview_1261_2": "物理属性の状態異常蓄積効率アップ",
"StrategyGuide_Overview_1271_2": "メンバーへのシールドと異常マスタリーバフ",
"StrategyGuide_Overview_1281_2": "物理属性の状態異常を高速蓄積",
"StrategyGuide_Overview_1291_2": "「累算」でブレイク中の敵に追加ダメージ",
"StrategyGuide_Overview_1291_3": "ブレイクからの大ダメージを高頻度に",
"StrategyGuide_Overview_1301_2": "控えから操作不要の自動攻撃",
"StrategyGuide_Overview_1301_3": "メンバー全員への攻撃力バフ",
"StrategyGuide_Overview_1311_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>エーテル属性、裏サポーター",
"StrategyGuide_Overview_1311_2": "入場したエージェントへの攻撃力バフ",
"StrategyGuide_Overview_1311_3": "『クイック支援』が『連携スキル』に変化",
"StrategyGuide_Overview_1321_2": "継続火力と瞬間火力の両立",
"StrategyGuide_Overview_1321_3": "ブレイクせずに『連携スキル』を発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1331_2": "「狂咲」による追加の状態異常ダメージ",
"StrategyGuide_Overview_1331_3": "控えからの攻撃で状態異常を素早く蓄積可能",
"StrategyGuide_Overview_1341_2": "安定した「エーテルベール」発動",
"StrategyGuide_Overview_1341_3": "メンバー全員の攻撃力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1351_2": "「猟歩」状態でブレイク効率アップ",
"StrategyGuide_Overview_1361_2": "ブレイク弱体倍率アップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1361_3": "『追加攻撃』による高頻度の協力攻撃",
"StrategyGuide_Overview_1371_1": "ダブル終結スキルによる瞬間火力",
"StrategyGuide_Overview_1371_3": "防御力を無視する大量の透徹ダメージ",
"StrategyGuide_Overview_1371_4": "ガードと攻撃を兼ね備えた『強化特殊スキル』",
"StrategyGuide_Overview_1381_2": "『追加攻撃』で火力アップ",
"StrategyGuide_Overview_1381_3": "継続火力と瞬間火力の両立",
"StrategyGuide_Overview_1391_2": "メンバー全員の会心ダメージ、デシベル値上限アップ",
"StrategyGuide_Overview_1391_3": "「強攻」&「命破」メンバーに追加でデシベル値を回復",
"StrategyGuide_Overview_1401_2": "状態異常蓄積値に縛られず発動できる「強撃」",
"StrategyGuide_Overview_1401_3": "高頻度の「混沌」による継続火力",
"StrategyGuide_Overview_1411_2": "異常編成のスキル回しと火力を全面的にアップ",
"StrategyGuide_Overview_1411_3": "メンバーの状態異常蓄積効率をアップ",
"StrategyGuide_Overview_1421_2": "メンバーへの透徹力バフ",
"StrategyGuide_Overview_1431_1": "2つの形態を持ち、戦闘の戦略性に強い",
"StrategyGuide_Overview_1431_3": "「青溟剣勢」の蓄積で強化状態へ移行",
"StrategyGuide_Overview_1431_4": "「エーテルベール」展開で専用の弱体倍率を付与",
"StrategyGuide_Overview_1441_2": "HP消費で炎属性ダメージアップ",
"StrategyGuide_Overview_1451_2": "「エーテルベール」展開でHP上限アップ",
"StrategyGuide_Overview_1451_3": "透徹力&会心ダメージのバフ",
"StrategyGuide_Overview_1461_2": "「強攻」メンバーの攻撃で自身のリソースを回復可能",
"StrategyGuide_Overview_1461_3": "1人の「強攻」メンバーへの様々なバフ",
"StrategyGuide_Overview_1471_2": "多彩なコンボ",
"StrategyGuide_Overview_1471_3": "自身の透徹力、会心ダメージ、炎属性ダメージをアップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1481_2": "ブレイク弱体倍率アップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1481_3": "『連携スキル』を『終結スキル』にレベルアップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1491_2": "「エーテルベール」展開でブレイク弱体倍率アップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1491_3": "[強攻]/[異常]エージェントに追加ダメージ倍率を提供",
"StrategyGuide_Overview_1501_2": "チャージ攻撃で「狂咲」を発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1501_3": "ブレイク後に「狂咲」効果が追加でアップ",
"StrategyGuide_Overview_1511_2": "ブレイク継続時間延長、ブレイク弱体倍率アップ可能",
"StrategyGuide_Overview_1511_3": "「狂咲」と「極性混沌」を発動可能",
"StrategyGuide_Overview_1521_2": "会心ダメージ&防御力無視のバフ",
"StrategyGuide_Overview_1521_3": "控えからの継続火力、ブレイク値を追加で蓄積可能",
"StrategyGuide_Overview_1531_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>物理属性、表アタッカー",
"StrategyGuide_Overview_1531_2": "バイク形態でHPを消費してダメージアップ",
"StrategyGuide_Overview_1531_3": "様々なHP回復方法を持つ",
"StrategyGuide_Overview_1541_2": "メンバー全員への「狂咲」ダメージバフ",
"StrategyGuide_Overview_1541_3": "他属性の状態異常の敵に複数回の「狂咲」ダメージ",
"StrategyGuide_Role_Gacha": "独占チャンネル",
"StrategyGuide_Skill_01": "<color=#FFFFFF>現在の<color=#FFAF2C>デシベル値</color>は画面左上に表示される。デシベルレートが<color=#FFAF2C>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押すと、デシベル値を消費して<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得られる。通常の場合、<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>には高いダメージと強い中断能力がある。</color>",
"StrategyGuide_Skill_02": "<color=#FFFFFF>エージェントの『通常攻撃』、『回避反撃』などのスキルが<color=#FFAF2C>敵に命中</color>すると、エネルギーを獲得できる。エージェントのエネルギーが<color=#FFAF2C>不足</color>している時、エネルギーゲージと <IconMap:Icon_Special> 「特殊攻撃」ボタンは<color=#FFAF2C>灰色</color>で表示され、 <IconMap:Icon_Special> を押すと<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を発動できる</color>。",
"StrategyGuide_Skill_03": "<color=#FFFFFF>エージェントの『通常攻撃』、『回避反撃』などのスキルが<color=#FFAF2C>敵に命中</color>すると、エネルギーを獲得できる。エージェントのエネルギーが<color=#FFAF2C>十分</color>な時、エネルギーゲージと <IconMap:Icon_SpecialReady> 「特殊攻撃」ボタンは<color=#FFAF2C>青紫色</color>で表示され、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すとエネルギーを消費して<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動できる</color>。<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>には比較的に高いダメージと強い中断能力がある。",
"StrategyGuide_Skill_04": "<color=#ffffff>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Normal> を押すと『通常攻撃』を発動できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelNormalAttack> を押すと『通常攻撃』を発動できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelNormalAttack> を押すと『通常攻撃』を発動できる。}</color>",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>敵が特定の攻撃を発動し、<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>が表示された際、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次のメンバーに切り替えて<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動できる。操作しているメンバーが吹き飛ばされた後、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次のメンバーの<color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>を発動できる。</color>",
"StrategyGuide_Team_Recommend": "おすすめ編成",
"StrategyGuide_Team_System": "おすすめ",
"StrategyGuide_UI_01": "独占チャンネル",
"StrategyGuide_UI_02": "入手方法",
"StrategyGuide_UI_03": "招集不可",
"StrategyGuide_UI_04": "当エージェントは現在招集できません",
"StrategyGuide_btn_01": "未開放",
"SubTips_5040101": "ハイライトボタンを押して次へ進んでください",
"TL_TL_Bangkov_10_010": "ンナ!(みんな一緒に!)",
"TL_TL_Bangkov_10_020": "ンナ!(もう…すぐ!)",
"TL_TL_Bangkov_2_010": "ンナ!(失われし我が故国よ!)",
"TL_TL_Bangkov_2_020": "ンナ!(栄光を取り戻す時だ!)",
"TL_TL_Bangkov_2_030": "ンナ!(ほ…本物の島を召喚しちゃったよ!?)",
"TL_TL_Bangkov_3_010": "ンナ!(真の奇跡を見届けるがいい!)",
"TL_TL_Bangkov_3_020": "ンナ!(惑星ってこんなところに隠れてたんだ!)",
"TL_TL_Bangkov_4_010": "ンナ!(僕、ジェットコースターは初めてなんだ!)",
"TL_TL_Bangkov_4_020": "ンナ!({M#アキラとリン}{F#リンとアキラ}にも乗ってみてほしい!)",
"TL_TL_Bangkov_4_030": "ンナ…ナ!(ここから見たブートピアって…すっごくキレイだね!)",
"TL_TL_Bangkov_4_040": "ンナ…(どうして…まだ終わらないの…?)",
"TL_TL_Bangkov_4_050": "ンナ!?(まさか…ジェットコースターがまた壊れちゃった!?)",
"TL_TL_Bangkov_4_060": "ンナ~(着いた!奇妙な体験だったなぁ…)",
"TL_TL_Bangkov_5_010": "ンナ?(イアス…観覧車って好き?)",
"TL_TL_Bangkov_5_020": "ンナ!(僕、観覧車は初めてなんだ!楽しいな…)",
"TL_TL_Bangkov_5_030": "ンナ!(イアスが楽しいなら、アタシも楽しい!)",
"TL_TL_Bangkov_5_040": "ンナ…(アタシ、この瞬間をぜったい忘れない…)",
"TL_TL_Bangkov_6_020": "ンナ!(一番高いところまで来たら、願い事をしよう!)",
"TL_TL_Bangkov_6_030": "ンナ!(僕は…ビデオ屋が大儲けできますように!)",
"TL_TL_Bangkov_6_040": "ンナ!(それと…人間とボンプのみんなが、毎日楽しく過ごせますように!)",
"TL_TL_Bangkov_7_010": "ンナ!(一回試させて!)",
"TL_TL_Bangkov_7_020": "ンナ!(——成功した!)",
"TL_TL_Bangkov_8_010": "ンナ~(回れや回れ、メリーゴーランド~)",
"TL_TL_Bangkov_8_020": "ンナ…(このままずっと、回り続けてほしいな…)",
"TL_TL_Bangkov_8_030": "ンナ!(もう一回やってみたいかも!)",
"TL_TL_Bangkov_9_010": "ンナ!(さっすがイアス!)",
"TL_TL_C29_002_010": "おわぁ!?なんだこりゃ!?",
"TL_TL_C29_003_010": "周辺エリア 封鎖完了",
"TarotCard_1000990_ExtraDes": "[元気な音波]:アリアが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で敵にダメージを与えた時、ターゲットの<color=#FE437E>エーテル属性状態異常蓄積耐性</color>を10%無視する。また、自身が<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%。",
"TarotCard_1000993_ExtraDes": "[飢餓と箴言]<color=#FFFFFF>『連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない?』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:スリザー、スリラー!』</color>がブレイク状態の敵に命中した後、追加で<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を3Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>の与ダメージ+35%。",
"TarotCard_1000993_des": "シーシィアの心象映画:<color=#FFAF2C>[飢餓と箴言]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念は不確]:プロメイアの異常マスタリー+40Pt。<color=#FFFFFF>「氷刑」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>効果のダメージ倍率+120%。",
"TarotCard_1000994_des": "プロメイアの心象映画<color=#FFAF2C>[信念は不確]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000994_name": "枷の外",
"TarotCard_1000994_story": "プロメイアは必要がない限り、手錠を外すことはない。でも…とある特別な依頼人の存在が、いつもの「不要」を「必要」に変えたようだ。",
"TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒野構造体]<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>のダメージ+50%。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>発動時、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>がブレイク状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果を獲得する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動時は「ターボ」効果を消費し、そのまま<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>に繋げるほか、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>の会心ダメージ+50%。<color=#FFFFFF>「ターボ」</color>効果は最大1重まで所持できる。",
"TarotCard_1000995_des": "スターライト・ビリーの心象映画<color=#FFAF2C>[荒野構造体]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000995_name": "スターライトビーコン",
"TarotCard_1000995_story": "希望への道を示す星の光は、存在しないのかもしれない。でも、人々を希望へと導く道標となる者は、きっと現れる。",
"TarotCard_1043021_name": "[出撃]ユウレイボンプ",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_20": "「ピアコイン」を累計xx個獲得する_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_21": "累計40回権限アビリティを開放/レベルアップする",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_22": "累計で天賦Ptを45開放する_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_23": "累計で50天賦Ptを開放する_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_24": "ランダムイベントを1回クリア_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_25": "ランダム事件を累計3回完了する_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_26": "ランダムイベントを累計5回完了する_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_27": "ランダムイベントを累計7回完了_JP3A",
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_28": "ランダムイベントを累計9回クリア_JP3A",
"TaskTitle_Bangkov_OB2.8_05": "ランダムイベント_JP3A",
"TextMap_ActivityNormal": "インターノットレベル<color=#FFAF2C>20</color>以上、かつメインストーリー<color=#FFAF2C>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能",
"TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "前提となる依頼をクリアすると開放",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100373": "狼ならざる狼",
"Text_Date_22154101_Task_Reward": "行き先希望イベント「必要なエネルギー補給」を達成する",
"Text_Date_22154102_Task_Reward": "行き先希望イベント「定期訓練」を達成する",
"Text_Date_22154103_Task_Reward": "行き先希望イベント「黒枝の意義」を達成する",
"Text_Date_22154104_Task_Reward": "行き先希望イベント「罪の名のもとに」を達成する",
"Text_Date_22154105_Task_Reward": "行き先希望イベント「寡黙な守護者」を達成する",
"Text_Date_22154106_Task_Reward": "プロメイアと「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_22154107_Task_Reward": "プロメイアと「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_22154108_Task_Reward": "プロメイアの逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_22154109_Task_Reward": "プロメイアの逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_22154110_Task_Reward": "プロメイアの逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_22154111_Task_Reward": "プロメイアと「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_5154101_Task": "行き先希望:ルミナスクエアのドラッグストア",
"Text_Date_5154102_Task": "行き先希望HIAセンター",
"Text_Date_5154103_Task": "行き先希望スターループ・VIPボックス席",
"Text_Date_5154104_Task": "行き先希望:ブレイズウッドのホロウの近く",
"Text_Date_5154105_Task": "行き先希望:六分街の某所",
"Text_SavingBangtopia_Move": "運ぶ",
"Text_Transition_2215411": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>と六分街のビデオ屋の前で合流した",
"Text_Transition_221541101": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_2215411011": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_2215411012": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とルミナスクエアの地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_221541104": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とブレイズウッドの入口で合流した",
"Text_Transition_221541108": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とスターループタワーで合流した",
"Text_Transition_2215412": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>と澄輝坪で合流した",
"Text_Transition_2215413": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とポート・エルピスで合流した",
"Text_Transition_2215414": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とバレエツインズで合流した",
"Text_Transition_2215415": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とリバーブ・アリーナで合流した",
"Text_Transition_915313006": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とルミナスクエアで合流した",
"Text_Transition_915313007": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>と六分街のビデオ屋の前で合流した",
"Text_Transition_915313008": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>とブレイズウッドで合流した",
"Text_Transition_915313009": "<color=#FFAF2C>プロメイア</color>と泅瓏囲で合流した",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012373": " <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を短押し/長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012374": "<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>発動まで待つ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012375": " <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を短押し/長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012376": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 長押しで<color=#FFFFFF>「蛇の影」</color>を消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:ヘビのキッス』</color>を敵に命中させる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012377": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012378": " <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「毒素」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012381": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目の後に <IconMap:Icon_Normal> を長押しし続けて<color=#FFFFFF>『処刑式、裁決は下った』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012382": "<color=#FFFFFF>『処刑式、寒夜に音無し』</color>を発動した瞬間、敵の攻撃を受けた後に <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を押す <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012383": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「氷の誓約」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012384": "<IconMap:Icon_Special_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>の自動発動を待つ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012385": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ウィリー・ビリー・アッパー』</color>発動後に <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012386": "<color=#FFFFFF>「決意」</color>が十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しして<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スターライト、フルスロットル!』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012387": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>を発動してHPを回復 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012388": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『終結スキル:スターライトキック!』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_20031801": "マスター、「エージェント攻略」機能について紹介します",
"Tips_20031802": "左側のリストでエージェントを切り替えることができます",
"Tips_20031803": "「おすすめ育成」に切り替えると、育成関連の攻略を確認できます",
"Tips_20031804": "特訓ターゲットを設定したい場合、「特訓プラン」画面を開きましょう",
"Tips_205038501": "物資箱を発見しました",
"Tips_205038502": "ここには物資箱にあるすべての物資が表示されます",
"Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#これらの物資をバッグに移動しましょう}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UISubmit> 長押しで物資を全てバッグに移動しましょう}",
"Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#装備系の物資は自動で空きスロットに装備されます}{LAYOUT_CONTROLLER#装備系の物資は自動で空きスロットに装備されます}",
"Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#物資をクリックすると、詳細画面を開けます}{LAYOUT_CONTROLLER#物資にカーソルを合わせて <Action:UIRightStickButton> を押すと、詳細画面を開けます}",
"Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#ここでは物資に対して、各種操作を行うことができます}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UISubmit> を再度押すと次の画面に入り、 <Action:UIWest> / <Action:UINorth> を押すと素早く操作できます}",
"Tips_205038601": "「権限アビリティ」が開放されました",
"Tips_205038602": "こちらを選ぶと、権限の詳細を確認できます",
"Tips_205038603": "物資を消費すると、対応する権限が開放されます",
"Tips_205038604": "この権限を開放しましょう",
"Tips_205038701": "ブートピアへ向かう前に準備を整える必要があります",
"Tips_205038702": "バッグの中には、前回の探索で持ち帰った物資が残っています",
"Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#クリックで物資を倉庫に移動し、バッグを空にしましょう}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UISubmit> 長押しで物資を倉庫に移動し、バッグを空にしましょう}",
"Tips_205038704": "今後もこのように物資を管理・売却できます",
"Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#タブを切り替えると、任務関連の情報を確認できます}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UIRightShoulder> を押すと、任務関連の情報を確認できます}",
"Tips_205038706": "受注した任務はすべてここで確認できます",
"Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#もう一度押して、バッグ画面に戻りましょう}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UILeftShoulder> を押して、バッグ画面に戻りましょう}",
"Tips_205038708": "準備が整ったら出発しましょう",
"Tips_205038721": "物資を売却すると、ショップで使えるマルセルコインを入手できます",
"Tips_205038722": "<Action:UILeftStickButton> を押すと、画面を切り替えられます",
"Tips_205038801": "機能「独占販売」が開放されました",
"Tips_205038802": "ここで物資を購入できます",
"Tips_205038804": "ガブットボンプが欲しい物資はこちらです",
"Tips_205038805": "この物資を購入しましょう",
"Tips_205038806": "「倉庫」をチェックしてみましょう",
"Tips_205038807": "物資を売却すると、ショップで使えるマルセルコインを入手できます",
"Tips_205038808": "まずは一つ前の画面に戻りましょう",
"Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#ブートピアでの冒険に連れて行く仲間を選んでください}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UINorth> を押して、ブートピアでの冒険に連れて行く仲間を選んでください}",
"Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#こちらではボンプ仲間の能力を確認できます}{LAYOUT_CONTROLLER# <Action:UINorth> を押すと、ボンプ仲間の能力を確認できます}",
"Tips_205038903": "ここで出撃チームを編成できます",
"Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#編集を終えた後にボタンを押すと、編成を完了できます}{LAYOUT_CONTROLLER#編集を終えた後に <Action:UIWest> を押すと、編成を完了できます}",
"Tips_250000719": "今回は怪談露店の店主として、市民を悩ませる怪事件の真実を解明していきます",
"Tips_250000720": "市民の説明に基づき、<color=#FFAF2C>適切な返答</color>をお選びください",
"Tips_250000721": "正しい回答を選びましょう",
"Tips_250000722": "正しい返答を選ぶと、[<color=#FFAF2C>市民評価</color>]が上がります",
"Tips_250000723": "誤った返答を選ぶと、[<color=#FFAF2C>満足度</color>]が下がります",
"Tips_250000724": "「<color=#FFAF2C>Fairy</color>」は、正しい選択を示してくれます",
"Tips_250000725": "助けを求めるチャンスは\n1ラウンドごとに<color=#FFAF2C>2回</color>あります",
"Tips_250000726": "迷った時は、いつでもお知らせください",
"Tips_5039701": "ここでは各種イベントの重要報酬が確認できます",
"Tips_5039702": "カードをタップすると、該当イベントページが開きます",
"Tips_5040101": "「ポリクロームガイド」を確認しましょう",
"Tips_5302101": "ナ!(わっ!)",
"Tips_5302102": "ンナンナ!(イタズラしちゃうぞ!)",
"Tips_5302103": "ンナ!(サプライズ!)",
"Tips_72025179": "振り返らず、階段に沿って進んでください",
"Tips_72025180": "目的地に到着しましたおめでとうございます_JP3A",
"Tips_74132023": "状態異常蓄積効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>、状態異常ダメージ+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132024": "エネルギー回復効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>、『強化特殊スキル』ダメージ+<color=#FFAF2C>{1}%</color>アップ",
"Tips_74132025": "『クイック支援』と『連携スキル』のダメージ+<color=#FFAF2C>{0}%</color>",
"Tips_74132026": "『終結スキル』の発動に必要なデシベル値-<color=#FFAF2C>{0}Pt</color>、『終結スキル』ダメージ+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132027": "状態異常蓄積効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>、異常マスタリー+<color=#FFAF2C>{1}Pt</color>",
"Tips_74132028": "ブレイク効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>、ブレイク弱体倍率+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132029": "「状態異常」を付与してみましょう",
"Tips_74132030": "『強化特殊スキル』を発動してみましょう",
"Tips_74132031": "『クイック支援』を発動してみましょう",
"Tips_74132032": "『終結スキル』を発動してみましょう",
"Tips_74132033": "ダッシュまたは回避で「回避反撃」を発動してみましょう",
"Tips_74132034": "敵を「ブレイク」状態にしてみましょう",
"Tips_74136003": "{0}",
"Tips_74136004": "「スーパープレイヤー」に話しかけて、報酬をゲットしましょう",
"Tips_74136005": "攻撃を命中させると、スコアを獲得できます。現在のスコア:{0}",
"Tips_74136006": "ゴールドボンプを倒すと、スコアを獲得できます。現在のスコア:{0}",
"Tips_74136007": "スタート!",
"Tips_74540001": "私を…選んだのか?",
"Tips_74540002": "見つかった…また会ったか、{M#アキラ}{F#リン}",
"Tips_74540003": "今日は任務がない…一緒に出かけるか?",
"Tips_74540004": "ああ、私は常にここにいる",
"Tips_74540005": "ポーズ…どうすればいい?",
"Tips_74540006": "大丈夫か?こういうことはあまり得意では…",
"Tips_74540007": "まさか…こんな任務だったとは…",
"Tips_74540008": "こういったことの訓練は…あまりしない",
"Tips_74540009": "任務完了",
"Tips_74540010": "すまない…",
"Tips_74540011": "悪くない連携だった",
"Tips_74540012": "{M#アキラ}{F#リン}、もう1回",
"TitleCondition_3800227": "<color=#FFAF2C>「ブートピアを助け隊!」</color>のイベント依頼「ドタバタ大決戦!」をクリアする。\n1回の探索で獲得したマルセルコインが<color=#FFAF2C>8888</color>枚に到達した場合、称号テキストはその数値に応じて変化する。1回の探索で獲得したマルセルコインが<color=#FFAF2C>12888</color>枚に到達した場合、称号テキストは「お宝探しはブートピアで・極」に変わる。\nイベント終了時にデータは永続的に固定される。",
"TitleCondition_3800230": "『ゼンレスゾーンゼロ』アニバーサリー配信登録イベント<color=#FFAF2C>「おはよう、ロスカリファ」</color>に参加すると、期間限定で獲得できる。",
"TitleText_2001051": "食いしん坊の進化論",
"TitleText_380022302": "災害対策・上位{0}%",
"TitleText_3800227": "お宝探しはブートピアで",
"TitleText_380022702": "お宝探し・{0}",
"TitleText_380022703": "お宝探しはブートピアで・極",
"TitleText_3800228": "運命の裁決官",
"TitleText_3800229": "焼け落ちる太陽",
"TitleText_3800230": "グッド・ボンプ・ワーキング/旅立ち",
"Title_10045301": "「休暇を完了させる方法」",
"Title_10045302": "「達人の作法」",
"Title_10045303": "「選び難いレコード」",
"Title_10163201": "「ブートピアの謎」",
"Title_10163202": "「プロのサポート」",
"Title_10163203": "「ブートピアを守り隊!」",
"Title_21900001": "「死神とチャンピオン」",
"Title_21900002": "「あの夜の思い出」",
"Title_21900003": "「蔓延る黒枝」",
"Title_819011001": "「次の対策」",
"Title_819011002": "「単独行動」",
"Title_819011003": "「新しいビリー?」",
"Title_819011004": "「ココの手がかり」",
"Title_819011005": "「乙さんの手がかり」",
"Title_819011006": "「ハレイさんの手がかり」",
"Title_819011007": "「ランさんの手がかり」",
"Title_819011009": "「新たな手がかり」",
"Title_819011010": "「ココの回想」",
"Title_819011011": "「乙さんの回想」",
"Title_819011012": "「ハレイさんの回想」",
"Title_819011013": "「ランさんの回想」",
"Title_819011014": "「ラミルを探して」",
"Title_819111001": "「ブレイズウッドの手がかり」",
"Title_819111002": "「バーニスの手がかり」",
"Title_819111003": "「郊外の伝説」",
"Title_819111004": "「誰もが知る郊外の伝説」",
"Title_819121001": "「狩る側と狩られる側」",
"Title_819121002": "「最も鋭い黒枝」",
"Title_819121003": "「静止した悪意」",
"Title_819121004": "「花の終点」",
"Title_819121005": "「狼ならざる狼」",
"Title_819211001": "「夜のひと休み」",
"Title_819211002": "「虚勢」",
"Title_819211003": "「声なきお別れ」",
"Title_819211004": "「彼女の正体」",
"Title_819211005": "「声と共に夢の中へ」",
"Title_819211006": "「初代虚狩り」",
"Title_819211008": "「異同」",
"Title_819211009": "「レミエール」",
"Title_819221001": "「かくれんぼ」",
"Title_819221002": "「礼は往来を尊ぶ」",
"Title_819221004": "「永遠にお眠りください」",
"Title_819221005": "「夢か現か」",
"Title_819221006": "「色褪せたホロウ」",
"Title_819221007": "「天涯孤独」",
"Title_819221008": "「容態急変」",
"Title_819221009": "「隠されたもの」",
"Title_819311001": "「新たな行き先」",
"Title_819311002": "「一生の飯のタネ」",
"Title_819311003": "「機密特区からのお誘い」",
"Title_819311004": "「雲の彼方」",
"Title_819311005": "「音信不通とサバイバル術」",
"Title_819311006": "「同行のリターン」",
"Title_Activity_Bangkov": "「ブートピアを助け隊!」",
"UIText_18758": " ",
"UIText_45400": "指定回数まで権限アビリティを開放/レベルアップする",
"UIText_46990": "最もスコアが高かった戦闘記録のみ表示されます",
"UIText_47121": " ",
"UIText_47342": "カウントダウン",
"UIText_47395": " ",
"UIText_47396": "受取済み",
"UIText_47397": "今すぐ受け取る",
"UIText_47398": " ",
"UIText_47399": " ",
"UIText_47400": "ポリクローム獲得:",
"UIText_47401": "ポリクローム獲得:",
"UIText_47408": "ポリクローム獲得:",
"UIText_47474": "合計価値:計算中…",
"UIText_47476": "脱出カウントダウン",
"UIText_47477": "メイン",
"UIText_47478": "サブ",
"UIText_47482": "脱出ポイント",
"UIText_47494": "報酬残り:",
"UIText_47536": "装備品",
"UIText_47542": "金庫",
"UIText_47551": "開放",
"UIText_47562": "ほしいものに追加",
"UIText_47587": "装備する",
"UIText_47588": "捨てる",
"UIText_47590": "売却する",
"UIText_47623": "任務完了",
"UIText_47648": "メインストーリーへ",
"UIText_47653": "カード開放",
"UIText_47655": "おすすめ育成",
"UIText_47662": "プロキシのおすすめ",
"UIText_47663": "最新プレイヤーデータより",
"UIText_47682": "戦闘チュートリアル",
"UIText_47687": "プレイヤー間で話題",
"UIText_47688": "プレイヤー間で話題",
"UIText_47689": "プレイヤー間で話題",
"UIText_47701": "特徴まとめ",
"UIText_47704": "確認する",
"UIText_47804": "脱出カウントダウン",
"UIText_47831": "以下の物資が不足しているため、補充できません\n任務を進めることで開放可能",
"UIText_47839": "装備品",
"UIText_47912": "獲得可能:",
"UIText_47936": "スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験スポット体験",
"UIText_47937": "エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集エンディング収集",
"UIText_47938": "3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン3.0カウントダウン",
"UIText_47947": "所持数",
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"UIText_47980": "詳細",
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"UIText_48022": "スキル育成アドバイス",
"UIText_48109": "脱出失敗",
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"UIText_48178": " ",
"UIText_ActivityVR_FinalScore": "本ラウンドの得点",
"UIText_ActivityVR_KillCount": "撃破数",
"UIText_ActivityVR_TriggerCount": "レベルアップ回数",
"UnlockTips_FG_Abyss": "インターノット名声が<color=#FFAF2C>「正式プロキシ」</color>になり、かつインターノットレベルが<color=#FFAF2C>35</color>に達すると、依頼<color=#FFAF2C>「式輿防衛戦」</color>が開放され、クリア後にコンテンツ「式輿防衛戦」が開放",
"UnlockTips_FG_Antique": "メインストーリー <color=#FFAF2C>シーズン2第六章「この身に『希望』を灯すとき」</color>の依頼「もう一人の『瞬光』」クリア後に開放",
"UnlockTips_FG_BabelTower": "メインストーリー<color=#FFAF2C>シーズン1 第三章「危うし、高楼の夜」</color>の依頼 <color=#FFAF2C>「高塔の激戦」</color> を受注してクリア後、コンテンツ「疑似的激戦試練」が開放",
"UnlockTips_FG_BossChallenge": "インターットレベルが40に達した後、依頼<color=#FFAF2C>「危急存亡」</color>をクリアすると、「危局強襲戦」が開放",
"UnlockTips_FG_GodFinger": "メインストーリー<color=#FFAF2C>第一章・幕間</color>クリア後に開放",
"UnlockTips_FG_MultiTeam": "インターノットレベルが<color=#FFAF2C>55</color>に達すると、依頼<color=#FFAF2C>「臨界推演」</color>が開放され、クリア後にコンテンツ「臨界推演」が開放",
"UnlockTips_FG_SuibianTemple": "メインストーリー<color=#FFAF2C>シーズン2第一章「雲霞の行き着く処」</color>のストーリー依頼<color=#FFAF2C>「証拠集め」</color>をクリア後に開放",
"UnlockTips_FG_Turbulence": "<color=#FFAF2C>「式輿防衛戦」安定ノード</color>第五防衛線をクリアすると開放",
"Vivian_UniqueSkill_01_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>3.07%</color>/<color=#2EB6FF>1.6%</color>/<color=#FF5521>4%</color>/<color=#F0D12B>0.37%</color>/<color=#98EFF0>0.54%</color>/<color=#A6C5FD>0.16%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>3.59%</color>/<color=#2EB6FF>1.86%</color>/<color=#FF5521>4.66%</color>/<color=#F0D12B>0.44%</color>/<color=#98EFF0>0.63%</color>/<color=#A6C5FD>0.18%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_03_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>4.11%</color>/<color=#2EB6FF>2.12%</color>/<color=#FF5521>5.32%</color>/<color=#F0D12B>0.51%</color>/<color=#98EFF0>0.72%</color>/<color=#A6C5FD>0.21%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_04_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>4.63%</color>/<color=#2EB6FF>2.38%</color>/<color=#FF5521>5.98%</color>/<color=#F0D12B>0.58%</color>/<color=#98EFF0>0.81%</color>/<color=#A6C5FD>0.24%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_05_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>5.15%</color>/<color=#2EB6FF>2.64%</color>/<color=#FF5521>6.64%</color>/<color=#F0D12B>0.65%</color>/<color=#98EFF0>0.9%</color>/<color=#A6C5FD>0.26%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_06_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>5.65%</color>/<color=#2EB6FF>2.9%</color>/<color=#FF5521>7.3%</color>/<color=#F0D12B>0.7%</color>/<color=#98EFF0>0.99%</color>/<color=#A6C5FD>0.29%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Vivian_UniqueSkill_07_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が<color=#FE437E>エーテル属性</color>、<color=#2EB6FF>電気属性</color>、<color=#FF5521>炎属性</color>、<color=#F0D12B>物理属性</color>、<color=#98EFF0>氷属性</color>、<color=#A6C5FD>風属性</color>のいずれかの状態異常のターゲットに命中した時、<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>が1回発動する。\n<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はビビアンの異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの<color=#FE437E>6.15%</color>/<color=#2EB6FF>3.2%</color>/<color=#FF5521>8%</color>/<color=#F0D12B>0.75%</color>/<color=#98EFF0>1.08%</color>/<color=#A6C5FD>0.32%</color>となる。\n<color=#FFFFFF>『スカートフロート・悠落』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:花咲き羽落つ』</color>が任意の属性の状態異常にあるターゲットに命中した時、ターゲットを<color=#FFFFFF>「ビビアンの予見」</color>状態にし、0.55秒ごとにビビアンの攻撃力55%分の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を1回与える。このダメージは状態異常の追加ダメージを発生させることができる。ターゲットが状態異常でなくなった時、<color=#FFFFFF>「ビビアンの予言」</color>状態が終了する。\nフィールド入場時、ビビアンは<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を2Pt獲得する。",
"Weapon_S_1531_Comment": "ナイトたる証明は、今その手に。",
"Weapon_S_1541_Comment": "裁決を執行する。終末を迎える、その時まで。",
"Weapon_TalentDes_81415011": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>90</color>Pt。<color=#FE437E>エーテル属性</color>の装備者が入場、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>、装備者が発動するすべての状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。",
"Weapon_TalentDes_81415012": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>103</color>Pt。<color=#FE437E>エーテル属性</color>の装備者が入場、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>23%</color>、装備者が発動するすべての状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+<color=#2BAD00>11.5%</color>、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。",
"Weapon_TalentDes_81415013": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>117</color>Pt。<color=#FE437E>エーテル属性</color>の装備者が入場、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>26%</color>、装備者が発動するすべての状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+<color=#2BAD00>13%</color>、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。",
"Weapon_TalentDes_81415014": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>130</color>Pt。<color=#FE437E>エーテル属性</color>の装備者が入場、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>29%</color>、装備者が発動するすべての状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+<color=#2BAD00>14.5%</color>、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。",
"Weapon_TalentDes_81415015": "装備者の異常マスタリー+<color=#2BAD00>144</color>Pt。<color=#FE437E>エーテル属性</color>の装備者が入場、または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>32%</color>、装備者が発動するすべての状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。",
"Weapon_TalentDes_81415311": "会心率+<color=#2BAD00>20%</color>。装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動した時、装備者が与える<color=#F0D12B>物理属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>10%</color>、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81415312": "会心率+<color=#2BAD00>23%</color>。装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動した時、装備者が与える<color=#F0D12B>物理属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>11.5%</color>、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81415313": "会心率+<color=#2BAD00>26%</color>。装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動した時、装備者が与える<color=#F0D12B>物理属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>13%</color>、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81415314": "会心率+<color=#2BAD00>29%</color>。装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動した時、装備者が与える<color=#F0D12B>物理属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>14.5%</color>、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81415315": "会心率+<color=#2BAD00>32%</color>。装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動した時、装備者が与える<color=#F0D12B>物理属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>16%</color>、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Weapon_TalentDes_81415411": "<color=#98EFF0>氷属性</color>の装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身が与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>20%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが追加で+<color=#2BAD00>35%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415412": "<color=#98EFF0>氷属性</color>の装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身が与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>23%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが追加で+<color=#2BAD00>38.5%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415413": "<color=#98EFF0>氷属性</color>の装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身が与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>26%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが追加で+<color=#2BAD00>42%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415414": "<color=#98EFF0>氷属性</color>の装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身が与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>29%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが追加で+<color=#2BAD00>45.5%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415415": "<color=#98EFF0>氷属性</color>の装備者が<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身が与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>32%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>ダメージが追加で+<color=#2BAD00>50%</color>。",
"Weapon_TalentTitle_14153": "ナイトの闘志",
"Weapon_TalentTitle_14154": "裁決はここに終わる",
"Wind_System_Debuff_Des": "敵が受ける直接攻撃による<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>、および直接攻撃による<color=#A6C5FD>「浸透」</color>効果を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。",
"WorldLevelUpBtn_01": "メインストで開放"
}