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{
"30600010_ZKDescription": "エージェントの防御力+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントの攻撃が敵に命中した時、自身の会心率+<color=#2BAD00>25%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。重複して発動すると継続時間が更新される。会心率が<color=#2BAD00>100%</color>を上回った場合、上回った会心率1%につき、自身の鋭撃ダメージ+<color=#2BAD00>0.3%</color>。",
"30600110_ZKDescription": "防御力+<color=#2BAD00>15%</color>。エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の鋭撃ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間<color=#2BAD00>20</color>秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001571_Description": "・エージェントの鋭撃ダメージ+25%、防御力+15%。\n・エージェントが敵に命中し会心が発生した時、対象がブレイク状態であれば、ブレイク弱体倍率+20%。継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001571_Title": "強行突破",
"62001572_Description": "・エージェントの状態異常蓄積効率+15%、状態異常ダメージ+20%。\n・チームに<color=#FFFFFF>「異常」</color>エージェントが2名/3名いる場合、エージェントの異常マスタリー+20Pt/+60Pt。",
"62001572_Title": "異質奔流",
"62001573_Description": "・エージェントの<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+20%、異常マスタリー+20Pt。\n・エージェントが敵を<color=#FFFFFF>状態異常</color>にした時、ブレイク弱体倍率+20%。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001573_Title": "夢現侵蝕",
"62001581_Description": "・エージェントの鋭撃ダメージ+20%。通常エネミーを撃破すると、<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントはエネルギーを15Pt回復する。\n・エージェントの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が敵に命中した時、そのブレイク復帰速度-15%。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001581_Title": "御風驚雷",
"62001582_Description": "・エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>と<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+25%、<color=#98EFF0>氷属性</color>と<color=#FE437E>エーテル属性</color>状態異常蓄積効率+15%。\n・エージェントが敵を<color=#FFFFFF>状態異常</color>にした時、敵の防御力-10%。継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001582_Title": "氷刃滅蝕",
"62001583_Description": "・エージェントの<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>と<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>+35%、<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントの与えるブレイク値+15%。\n・エージェントが敵をブレイク状態にした時、敵のブレイク弱体倍率+30%、ブレイク復帰速度-15%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001583_Title": "烈火一閃",
"62001591_Description": "・エージェントの鋭撃ダメージ+20%。通常エネミーを撃破すると、<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントはエネルギーを15Pt回復する。\n・エージェントの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、貫通率+10%。敵がブレイク状態の場合、その<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を15%無視する。",
"62001591_Title": "疾風迅雷",
"62001593_Description": "・エージェントの<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>と<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+15%、透徹ダメージ+15%。\n・エージェントの<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が与えるダメージ+30%。また、『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性を10%無視する。",
"62001593_Title": "刹那暁光",
"69012705_Description": "・<color=#FFAF2C>『ミアズマ浄化』</color>を発動すると、<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003></Term>期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに<color=#FFAF2C>500操作スコア</color>を獲得する。ボスの<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>に<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>すると、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003></Term>期間中、<color=#FFAF2C>『カウンター支援』</color>で<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>を発動した場合、その<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたび、<color=#FFAF2C>350操作スコア</color>を獲得する。ボスの<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>を<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>するか、一部スキルの最後の一撃をパリィした時、ボスに<color=#FFAF2C>「部位破壊」</color>効果を与え、<color=#FFAF2C>750操作スコア</color>を獲得できる。<Term:2000003></Term>期間中、<color=#FFAF2C>『カウンター支援』</color>で<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>を行った時、その<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69013304_Description": "・ボスの攻撃への対処に成功し、ターゲットを跪かせるたびに<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003>『封殺スキル』</Term>期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに<color=#FFAF2C>500操作スコア</color>を獲得する。ボスの<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>に<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>すると、<color=#FFAF2C>1500操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003></Term>期間中、<color=#FFAF2C>『カウンター支援』</color>による<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>が成功した場合、その<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69014406_Description": "・<color=#FFAF2C>「部位破壊」</color>に成功した時、<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<color=#FFAF2C><Term:2000003></Term></color>への対処に成功するたび、<color=#FFAF2C>500操作スコア</color>を獲得する。<color=#FFAF2C>敵の「侵蝕障壁」のチャージ完了を阻止し、部位破壊を引き起こした</color>時、<color=#FFAF2C>1500操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003></Term>中、<color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>で<color=#FFAF2C>「完全反撃」</color>を発生させた時、その<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>の残り対処スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69014410_Description": "・炎獄を往く者が「炎獄」状態に入った後、受ける状態異常ダメージ-30%。<Term:2000004>『連携パリィ』</Term>を発動するたびに、ボスは<color=#FFFFFF>「過熱」</color>を1重獲得する。また、<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>または<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を累計2回発動するたびに、ボスは<color=#FFFFFF>「過熱」</color>を1重獲得する。<color=#FFFFFF>「過熱」</color>1重につき、メンバー全員の会心ダメージ<color=#FFAF2C>+25%</color>。最大3重まで重ね掛け可能。継続時間20秒、<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「過熱」</color>を再度獲得すると、継続時間が更新される。",
"69014411_Description": "・<color=#FFAF2C>「完全反撃」</color>を発動すると、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。<color=#FFAF2C>燧石を破壊するたびに</color>、<color=#FFAF2C>1000操作スコアを獲得する、最大5000まで獲得可能</color>。",
"69014501_Description": "・エージェントの鋭撃ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>、防御力<color=#2BAD00>+15%</color>。\n・エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動し、攻撃が敵に命中した時、敵の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>20%</color>無視する、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014501_Title": "極刃",
"69014502_Description": "・チームに<color=#FFFFFF>[異常]</color>エージェントが2/3名いる時、チーム全体の異常マスタリーそれぞれ<color=#2BAD00>+20Pt/+60Pt</color>、状態異常蓄積効率それぞれ<color=#2BAD00>+10%/+20%</color>。\n・エージェントが敵を<color=#FFFFFF>状態異常</color>にした時、敵の防御力<color=#2BAD00>-10%</color>。継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014502_Title": "蝕滅",
"69014503_Description": "・ <color=#FFFFFF>「強攻」</color>エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+20%</color>。\n・エージェントの会心ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、エージェントがブレイク状態の敵を攻撃する際、ターゲットのブレイク弱体倍率が追加で<color=#2BAD00>+20%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014503_Title": "霜光",
"69014504_Description": "・異性体・焦天残火に「部位破壊」または「完全反撃」を発動させた時、チーム全体の<color=#FFAF2C>鋭撃ダメージ+40%</color>。継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n・エージェントの攻撃がブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値<color=#FFAF2C>+15%</color>。異性体・焦天残火がブレイク状態の場合、ブレイク弱体倍率<color=#FFAF2C>+20%</color>。",
"69014505_Description": "・異性体・焦天残火が<color=#FFFFFF>「嵐幕」</color>状態の間、<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>で「異性体・焦天残火」の攻撃をガードし、部位破壊を発動させた時、<color=#FFAF2C>1500操作スコア</color>を獲得できる。異性体・焦天残火の<Term:2000003>『封殺スキル』</Term>を<color=#FFAF2C>「完全反撃」</color>した時、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得できる、最大5000まで獲得可能。",
"69014506_Description": "・クサリクが受ける状態異常ダメージ<color=#FFAF2C>-40%</color>。\n・クサリクの<Term:2000005>「ワープストライク」</Term>に対して『パリィ支援』を成功させると、クサリクに「暴露」を1重付与する。クサリクをブレイク状態にした時、「暴露」を2重付与する。「暴露」1重につき、クサリクが受ける<color=#FFAF2C>暴傷ダメージ+10%</color>。「暴露」は最大4重まで重ね掛け可能、継続時間<color=#FFAF2C>30秒</color>、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014507_Description": "・クサリクが「侵蝕障壁」を展開した後、<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>でクサリクの<Term:2000005>「ワープストライク」</Term>を反撃して部位破壊を発動させると、<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>で<Term:2000005>「ワープストライク」</Term>への対応を成功させた場合、<color=#FFAF2C>700操作スコア</color>を獲得する。クサリクの<Term:2000003>『封殺スキル』</Term>を<color=#FFAF2C>「完全反撃」</color>した時、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69014601_Description": "・エージェントの<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>と<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+25%</color>、<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントの与えるブレイク値<color=#2BAD00>+20%</color>。\n・エージェントが敵をブレイク状態にした時、敵のブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+40%</color>、ブレイク復帰速度<color=#2BAD00>-15%</color>。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014601_Title": "崩壊",
"69014603_Description": "・エージェントの貫通率<color=#2BAD00>+5%</color>。攻撃が敵に命中した時、敵の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>15%</color>無視する。\n・エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動すると、鋭撃ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>、防御力<color=#2BAD00>+10%</color>。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014603_Title": "鋭裂",
"69014701_Description": "・エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+15%</color>、異常マスタリー<color=#2BAD00>+60Pt</color>。\n・エージェントが敵に<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>または<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させると、チーム全体の状態異常ダメージと「混沌」ダメージ<color=#2BAD00>+25%</color>、蓄積効率<color=#2BAD00>+15%</color>。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014701_Title": "凛冽",
"69014702_Description": "・エージェントの与えるブレイク値<color=#2BAD00>+20%</color>。\n・<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントの攻撃力<color=#2BAD00>+20%</color>。<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動すると、自身の会心ダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014702_Title": "破御",
"69014703_Description": "・エージェントの防御力<color=#2BAD00>+15%</color>、鋭撃ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>。\n・<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>の与えるブレイク値<color=#2BAD00>+20%</color>。エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>と<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+30%</color>。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69014703_Title": "鋭刃",
"69014705_Description": "・ボスの攻撃への対処に成功し、ターゲットを跪かせるたびに<color=#FFAF2C>1000操作スコア</color>を獲得する。<Term:2000003>『封殺スキル』</Term>期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに<color=#FFAF2C>500操作スコア</color>を獲得する。ボスの<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>に<color=#FFAF2C>『完全反撃』</color>すると、<color=#FFAF2C>1500操作スコア</color>を獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。",
"69014706_Description": "・<Term:2000001></Term>の継続期間中、エージェントの与える暴傷ダメージ<color=#2BAD00>+50%</color>。ボスがブレイク状態の時、受ける鋭撃ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>。ボスがブレイク状態でない時、被ダメージ<color=#2BAD00>-15%</color>。",
"69014711_Description": "・エージェントの攻撃がボスエネミーに命中した時、ボスエネミーに「乱相値」を1Pt付与する。同一エージェントは1秒ごとに最大1Ptの「乱相値」を付与できる。\n・ボスエネミーの「乱相値」が10Ptに達した時、すべての「乱相値」をクリアし、ボスエネミーを「乱相」状態にする。「乱相」状態中、敵が受ける<color=#2BAD00>状態異常ダメージ+40%</color>、受ける<color=#2BAD00>鋭撃ダメージ+75%</color>、継続時間10秒。重複して「乱相」状態に突入した場合、継続時間が更新される。\n・エージェントがボスエネミーに状態異常を付与した時、メンバー全員が「昇変」効果を獲得し、<color=#2BAD00>与ダメージ+15%</color>、異常マスタリー<color=#2BAD00>+20Pt</color>。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Claret": "クラレッタの戦術プリズム構想",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Pryce": "ロクシーの戦術プリズム構想",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "クラレッタの心象映画<color=#FFAF2C>[血塗られた年代記]</color>が喚起された。\n[血塗られた年代記]:クラレッタの攻撃が敵に命中し、かつ暴傷が発生した時、残痕蓄積効率+20%。クラレッタによって発生する「重傷」のダメージ倍率が本来の130%になる。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "ロクシーの心象映画<color=#FFAF2C>[定時は神話]</color>が喚起された。\n[定時は神話]<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>で与えるブレイク値+5%。<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を1つ起爆するたびに<color=#ffffff>「勢い」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動して<color=#ffffff>「スピン」</color>状態に入る際に交代すると、ロクシーは<color=#ffffff>「勢い」</color>をすべて消費し、消費した「勢い」1重につき<color=#ffffff>「スピン」</color>状態を0.2秒間維持し続ける。この間はエネルギーを消費せず、最大0.6秒まで維持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110160": "エージェント「クラレッタ」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110161": "エージェント「クラレッタ」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110162": "エージェント「クラレッタ」で「コード・スクエア」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110163": "エージェント「ロクシー」で「コード・スクエア」を2回クリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110164": "エージェント「ロクシー」の戦術プリズム構想を累計6回開放する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110165": "エージェント「ロクシー」で「コード・スクエア」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_320": "<color=#FFFFFF>【新規コンテンツ】</color>\n\n• 報酬追加:「探索任務」に<color=#D9A600>新たな項目および対応する報酬が追加</color>されました。どうぞお楽しみください。\n\n• 戦術プリズム構想追加:エージェント<color=#D9A600>クラレッタ、ロクシー</color>の戦術プリズム構想、および対応する「探索任務」が追加されました(ロクシーの戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される予定です)。",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "全属性の状態異常蓄積耐性+15%。",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "防御力-8%。",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "<color=#FFFFFF>「過熱」</color>1重につき、エージェントの会心ダメージが<color=#FFAF2C>+25%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間20秒。",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Title": "<color=#FFFFFF>「過熱」</color>",
"Accessoriy_412011318": "にゃんにゃんハット",
"Accessoriy_412011319": "三日月の飾り",
"Accessoriy_412011320": "グリッド童話",
"Accessoriy_412011321": "白夜のメッセンジャー",
"Accessoriy_412011322": "ふわもこバディ",
"Accessoriy_412011324": "ウマンマミーア",
"Accessoriy_412011346": "ウマく行くさ",
"Accessoriy_412021318": "にゃんにゃんハット",
"Accessoriy_412021319": "星願のささやき",
"Accessoriy_412021320": "グリッド童話",
"Accessoriy_412021321": "冒険の書",
"Accessoriy_412021322": "ふわもこバディ",
"Accessoriy_412021324": "ウマンマリーア",
"Accessoriy_412021346": "ウマく行くさ",
"Accessoriy_Desc_412011318": "伝説によれば、謎めいた黒い妖精が、\nあなたを運命の魔法学院へとガイドしてくれるという…",
"Accessoriy_Desc_412011319": "三日月のように優雅なピアス。\n夜の物語をそっと語りかけているかのよう。",
"Accessoriy_Desc_412011320": "どんなに忙しい日々が続いても、\n自分へのご褒美に、温かなマフラーをつけよう。\n「はい、お兄ちゃんプレゼントのマフラーだよ」\n「リン…どうやら僕たちは、同じこと考えていたようだ」",
"Accessoriy_Desc_412011321": "白き使者が、煩いも憂いも運び去り、\nすべての美しい夢を守ってくれるだろう。",
"Accessoriy_Desc_412011322": "ころころと丸いぬいぐるみ。\n見ていると、思わずぎゅっと抱きしめたくなる。\n「もう拗ねないでくれ、イアスのことも抱っこしてあげるさ」",
"Accessoriy_Desc_412011324": "友情の醍醐味は、友達と幸せを分かち合うことにある。",
"Accessoriy_Desc_412011346": "「神の迷い路」を踏破した勇者の証明。\nどんな敵が来ようと、これを被れば、ウマく行くさ",
"Accessoriy_Desc_412021318": "伝説によれば、謎めいた黒い妖精が、\nあなたを運命の魔法学院へとガイドしてくれるという…",
"Accessoriy_Desc_412021319": "夜空のひとりごとを宿したピアス。\n耳を澄ませば、星々の内緒話が聞こえてくるという。",
"Accessoriy_Desc_412021320": "どんなに忙しい日々が続いても、\n自分へのご褒美に、温かなマフラーをつけよう。\n「はい、お兄ちゃんプレゼントのマフラーだよ」\n「リン…どうやら僕たちは、同じこと考えていたようだ」",
"Accessoriy_Desc_412021321": "ページをめくれば、忘れられない旅が、\n時を超える呪言を紡いでくれるだろう。",
"Accessoriy_Desc_412021322": "ころころと丸いぬいぐるみ。\n見ていると、思わずぎゅっと抱きしめたくなる。\n「もう拗ねないでってばイアスもちゃんと抱っこするから」",
"Accessoriy_Desc_412021324": "友情は、最高で最強のパワーなんだから!",
"Accessoriy_Desc_412021346": "「神の迷い路」を踏破した勇者の証明。\nどんな敵が来ようと、これを被れば、ウマく行くさ",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity": "イベント「空明尋剣録」の全ストーリーをクリアすると獲得可能",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity1": "イベント「共鳴するモーソー」にて、期間限定任務を達成するとアクセサリーを獲得可能",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity2": "サブストーリー「お天気はどうでしょう」をクリアするとコスチュームとアクセサリーを獲得可能",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "イベント「弾けろ!ピンボールナイト!」にて、期間限定任務を達成するとアクセサリーを獲得可能",
"Accessoriy_Desc_Source_Special3": "「迷い路の謎」のブルジョワショップ「逸品コーナー」で獲得可能",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "イベントやゲームモードでコスチュームのアクセサリーを入手する",
"AchievementDes_1004076": "クラレッタのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004077": "ロクシーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005036": "クラレッタに協力して南側警戒エリアへ潜入し、監視室に入る。",
"AchievementDes_1005037": "潜入捜査中、警戒エリア外側の見張りを全員倒してから監視室に入る。",
"AchievementDes_1005038": "見張りを一人も倒さずに監視室に入る(チュートリアルの見張りを除く)。",
"AchievementDes_1005039": "南側警戒エリアでボンプを救出してから監視室に入る。",
"AchievementDes_1009026": "インターノットで投稿「ちび雅、ここに参上!」にコメントする。",
"AchievementDes_1009027": "インターノットで投稿「なあ、今日のコサン先生、なんかヘンじゃないか?」にコメントする。",
"AchievementDes_2003029": "「クサリク」との戦闘中、累計3回『パリィ支援』を発動し、「ワープストライク」への反撃を成功させる。",
"AchievementDes_2003030": "「コンキスタドール」との戦闘で累計2回、光学迷彩状態での攻撃への対応に成功する。",
"AchievementDes_2006017": "「迷い路の謎」のコレクションを47個持ち出す。",
"AchievementDes_2006021": "価値が100万相当の物資を収集、かつ調査中に一度も敵にダメージを与えることなく脱出に成功する。",
"AchievementDes_2006022": "戦術アイテムの枠に骸影を12個装備した状態で調査に入る。",
"AchievementDes_2006023": "価値が1000万相当の物資を収集した上で脱出に成功する。",
"AchievementDes_2006024": "難易度「高危険度」で300万を投資した上で、合計価値1000万以上の物資を携えて脱出に成功する。",
"AchievementDes_3003051": "「中継ステーション」の探索度が100%に達する。",
"AchievementDes_3003052": "「合金研究所」の探索度が100%に達する。",
"AchievementDes_4006027": "「ホブリング・クロウ奇探録」にて、クロウとホブルの依頼を全て完了する。",
"AchievementDes_4006028": "熔光館の庭にあるトピアリーを、2匹の庭師ボンプが満足する形に刈り込む。",
"AchievementDes_4006029": "ヴィルリウムにて、「ロールプレイ」している2匹のボンプの会話をすべて確認する。",
"AchievementDes_4006030": "深夜の時間帯に、熔光館にある本棚の隠し扉を調べる。",
"AchievementDes_4006031": "ヴィルリウムの砂浜で、すべてのメッセージボトルに返信する。",
"AchievementName_1004076": "うちの当主様がこんなに可愛いわけがない",
"AchievementName_1004077": "毎日、毎晩、よい夢を",
"AchievementName_1005036": "潜入捜査:潜入のプロ",
"AchievementName_1005037": "潜入捜査:容赦なし",
"AchievementName_1005038": "潜入捜査:影も形もなく",
"AchievementName_1005039": "潜入捜査:ボンプの救世主",
"AchievementName_1009026": "この二次創作がすごい!",
"AchievementName_1009027": "はじめまして、同担さん!",
"AchievementName_2003029": "どうということはない!",
"AchievementName_2003030": "見えるぞ、敵が見える!",
"AchievementName_2006021": "善良なコレクター",
"AchievementName_2006022": "めざせ骸影マスター",
"AchievementName_2006023": "最高収益でブチ抜いたる!!",
"AchievementName_2006024": "オールインこそ我が人生",
"AchievementName_3003051": "「アンハイド」ショア",
"AchievementName_3003052": "研究員の散歩コース",
"AchievementName_4006027": "「キャロット最高!」",
"AchievementName_4006028": "妥協の芸術",
"AchievementName_4006029": "おやすみ、ボンプのお嬢様",
"AchievementName_4006030": "イフリータの本棚",
"AchievementName_4006031": "既読、返事はテキトー",
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
"ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "必要な素材を「ほしいもの」に追加してください",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させるたび、スコアを<color=#FFAF2C>190Pt</color>獲得できる。",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "バフ発動条件:「重傷」発生",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "\n<color=#FFAF2C>ステージ内のスコア獲得方法:</color>\n「テクニック説明」を押すと、テクニックのチュートリアルを確認できます\n・『極限回避』を発動、スコア<color=#2BAD00>+60</color>\n・『連携スキル』を発動、スコア<color=#2BAD00>+60</color>\n・『終結スキル』を発動、スコア<color=#2BAD00>+120</color>\n・「残痕」を付与、スコア<color=#2BAD00>+60</color>\n・「重傷」を発生させる、スコア<color=#2BAD00>+90</color>\n・『血の誓約・鍛星』3段目を発動、スコア<color=#2BAD00>+60</color>",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目発動中に連打または長押しを止めると、クラレッタがジャンプして振り下ろし攻撃を行い、その間に<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動できる。<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>の発動に成功すると、再び<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目に繋げることが可能。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "行動可能なエージェントが2名以上の場合、<color=#FFAF2C>「重撃」</color>効果を持つスキルがブレイク状態の敵に命中すると、<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>が開始される。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "デシベルレートが<color=#FFAF2C>『Maximum』</color>に達した時に\n<IconMap:Icon_UltimateReady> を押すと、<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "クラレッタの攻撃が敵に命中すると、敵に<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を蓄積させることができる。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、<IconMap:Icon_Special> を短押しすると<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を1重消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させる。<IconMap:Icon_Special> を長押しすると<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を最大3重消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させる。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目の発動時に連打または長押しを続けると、連続斬撃の継続時間を延長できる。連打または長押しをやめると、クラレッタがジャンプして振り下ろし攻撃を行い、その間に<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動できる。『極限回避』の発動に成功すると、再び<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目に繋げることが可能。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "『極限回避』を発動",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "『連携スキル』を発動",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "『終結スキル』を発動",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "「残痕」を付与",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "「重傷」を発生させる",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "『血の誓約・鍛星』3段目を発動",
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "現在の獲得スコアで精算します",
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "戦闘から退出しますか?",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "テスト実施中。達成可能なテスト任務は以下の通りです",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "テスト実施中。達成可能なテスト任務は以下の通りです",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "テスト実施中。達成可能なテスト任務は以下の通りです",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "テスト実施中。以下が達成可能なテスト任務です",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "テスト実施中。達成可能なテスト任務は以下の通りです",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "テスト実施中。以下が達成可能なテスト任務です",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "テスト実施中。以下が達成可能なテスト任務です。",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "テスト実施中。以下が達成可能なテスト任務です。",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "テスト実施中。達成可能なテスト任務は以下の通りです",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "テスト実施中。以下が達成可能なテスト任務です",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内お知らせ、またはグループ内お知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを固く禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルのテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放・配布されます。詳細はゲーム内お知らせまたはグループ内お知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストの状況に従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルのテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放・配布されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストの状況に従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のModmail、StaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。パネルは任務リストの参考用となり、報酬は実際の達成状況に応じて配布されます。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内お知らせまたはグループ内お知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルのテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放・配布されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のModmail、StaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。パネルは任務リストの参考用となり、報酬は実際の達成状況に応じて配布されます。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内お知らせまたはグループ内お知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版パッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放・配布されます。詳細はゲーム内お知らせまたはグループ内お知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者へDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストの状況に従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のModmail、StaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。報酬は実際の達成状況に応じて配布されます。パネルはあくまで任務リストの参考としてご利用ください。",
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color> \nインターットレベル≥<color=#D9A600>20</color>、かつメインストーリー<color=#D9A600>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能。\n\n<color=#FFFFFF>【イベント詳細】</color> \n• イベント期間中、ゲーム機「コロコロるんるん」を受け取ると、コロるん育成計画がスタートします。\n• 毎日ログインでの「ごはん」を<color=#D9A600>2</color>個獲得でき、毎日バッテリーを<color=#D9A600>30</color>Pt消費すると「ごはん」を<color=#D9A600>1</color>個獲得できます。1日に獲得できる「ごはん」は<color=#D9A600>3</color>個までです。\n• イベント期間中、期間限定報酬任務を達成すると、<color=#D9A600>ポリクローム</color>、<color=#D9A600>称号「選ばれし飼育員」</color>、および各種<color=#D9A600>育成素材</color>報酬を獲得できます。\n※ 完全体のペットは以降のシリーズイベントに引き継がれますが、イベント期間中に完全体まで育成できなかったペットの育成進捗は引き継がれません。\n\n<color=#FFFFFF>【ゲームシステム】</color>\n• イベント期間中、ペットの卵を孵化させることで、ペット「コロるん」を入手できます。「ごはん」をあげることで、レベルアップに必要な経験値や、進化に必要なステータスを獲得できます。「気分」が低すぎると、「コロるん」はごはんを食べなくなるため、「なでなで」と「お掃除」で「気分」を回復させましょう。\n• 育成には複数の段階があり、それぞれLv.1Lv.9の「孵化期」、Lv.10Lv.19の「幼少期」、Lv.20Lv.29の「成熟期」、Lv.30「完全体」の4段階となります。\n• 進化ステータスは<color=#D9A600>集中</color>と<color=#D9A600>忍耐</color>の2種類があり、それぞれ異なる完全体に対応しています。ペットのレベルが30に達すると、<color=#D9A600>最も高い</color>ステータスに応じた完全体へと進化します。二つのステータスが同じの場合、いずれかの完全体形態にランダムで進化します。詳しくは「図鑑」から確認できます。\n• 完全体のペットを1体育てるには約<color=#D9A600>4日</color>かかります。計画的に育成を進めましょう。\n• ペットが完全体に育つと、新たなペットの卵を獲得し、翌日の<color=#D9A600>05:00JST</color>以降に孵化できます。\n• 当日ログインした際、およびその日のオンライン時間が5分に達した際に、それぞれペットから「プレゼント」を<color=#D9A600>1</color>個受け取ることができます。1日に受け取れる「プレゼント」は最大2個までです。「プレゼント」を入手すると、対応する図鑑が開放されます。一部の「プレゼント」は<color=#D9A600>完全体ペット</color>からのみ入手可能です。詳しくは「図鑑」をご確認ください。",
"ActivityDigibooFairyMessage01": "おうち、お掃除しなきゃ。ご主人様が帰ってくるの、待ってるね…",
"ActivityDigibooFairyMessage02": "さみしい、つまらない…ご主人様、いつ帰ってくるの?",
"ActivityDigibooFoodBubble": "本日の獲得数 <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/IconDigibooFood_Small.png material=1 width=1.615385 height=1/> {0}/{1}",
"ActivityDigibooItemWindow": "アイテムを獲得",
"ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "進化まであと{0}レベル",
"ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#タップして孵化}{LAYOUT_KEYBOARD#をタップして孵化}{LAYOUT_CONTROLLER#を<Action:UISubmit>して孵化}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を<Action:UISubmit>して孵化}",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "<color=#FFAF2C>ブレイク</color>を発動させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得し、<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じて重ね掛けでレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能\n\nこの戦闘の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>ではチーム全体の<color=#FFAF2C>ブレイク効率</color>と<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・ ブレイク効率 <color=#2BAD00>+6%</color>\n・ ブレイク弱体倍率 <color=#2BAD00>+16%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "エネルギー獲得効率<color=#FFAF2C>+25%</color>。\n<color=#FFAF2C>重傷</color>を発生させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得し、<color=#FFFFFF>発生回数</color>に応じて重ね掛けでレベルアップする10秒に4回のみレベルアップ可能\n\nこの戦闘の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>ではクラレッタの<color=#FFAF2C>重傷によるダメージと残痕蓄積効率</color>がアップする。レベルアップするたび、永続的に以下の効果を1重獲得する\n・重傷によるダメージ <color=#2BAD00>+14%</color>\n・残痕蓄積効率 <color=#2BAD00>+10%</color>\nバフ効果はレベルに応じて無制限に重ね掛け可能",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "<color=#FFAF2C>ブレイク</color>を発動させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得し、<color=#FFFFFF>発動回数</color>に応じて重ね掛けでレベルアップする(クールタイムあり)\n\nこの戦闘の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>ではチーム全体の<color=#FFAF2C>ブレイク効率</color>と<color=#FFAF2C>ブレイク弱体倍率</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "エネルギー獲得効率が<color=#FFAF2C>固定アップ</color>、\n<color=#FFAF2C>重傷</color>を発生させると<color=#FFFFFF>バフ効果</color>を獲得し、<color=#FFFFFF>発生回数</color>に応じて重ね掛けでレベルアップする(クールタイムあり)\n\nこの戦闘の<color=#FFFFFF>バフ効果</color>ではクラレッタの<color=#FFAF2C>重傷によるダメージと残痕蓄積効率</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "<color=#FFAF2C>エネルギー獲得効率+</color><color=#2BAD00>25%</color>、強化<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>が敵に命中した際の<color=#FFAF2C>「残痕」</color>蓄積効率+<color=#2BAD00>25%</color>。",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "βテスト任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "βテスト任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "βテスト任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-メンバー",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "βテスト任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "βテスト任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-キャラクター",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "βテスト任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "βテスト任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-メンバー",
"ActivityMiniBox_Tips01": "コスチューム指定",
"ActivityPinball_ArrowDesc": "この「デザイン顧問」は、ただ者ではなさそう。",
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "スキル発動時、<color=#FFAF2C>自動索敵の「舞羽」を即座に1枚発射</color>し、<color=#FFAF2C>10秒間</color>の強化状態を獲得する。強化状態にある時、1秒ごとに<color=#FFAF2C>「舞羽」を自動で1枚発射</color>する。",
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "ボールが敵に<color=#FFAF2C>衝突</color>した時、フィールド上の他の敵に向けて自動索敵の<color=#FFAF2C>「舞羽」を1枚</color>発射する。",
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "ボールが<color=#FFAF2C>ダッシュ</color>を発動した時、自動索敵する<color=#FFAF2C>「舞羽」を3枚</color>発射する。",
"ActivityPinball_ArrowTag": "索敵",
"ActivityPinball_AvatarInfo": "詳細",
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "「ロック」中のボールでのみ出撃可能",
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "アクティブスキル:{0}",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "出撃ボールがロック中、他のボールに変更できません",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「クエストモード」では特定のボールのみ使用できます",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "「森林・1」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "「森林・3」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "「海洋・1」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "「海洋・3」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "「荒野・1」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "「荒野・3」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "「古城・1」達成後に開放",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "「古堡・3」達成後に開放",
"ActivityPinball_BallUnlock": "ボール「{0}」を獲得しました",
"ActivityPinball_BillySPDesc": "スターライトナイト・ミニ、光・臨!",
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "スキル発動時、赤き雷撃を召喚し、<color=#FFAF2C>出場中の敵の中でHPが最も高い敵を4回連続で攻撃する</color>。ターゲットが倒された場合、残りの攻撃は現在HPが最も高い敵に発動する。",
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>たびに、以下のバフを獲得:<color=#FFAF2C>最初に衝突した</color>敵に落雷を発生させ、その敵に<color=#FFAF2C>追加ダメージ</color>を与える。",
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "ボールが<color=#FFAF2C>敵に当たる</color>たびに落雷が発生し、その敵に<color=#FFAF2C>追加ダメージ</color>を与える。",
"ActivityPinball_BillySPTag": "爆発",
"ActivityPinball_CecifeDesc": "蛇行走法、上司を撒くのに一番。",
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "スキル発動時、即座に最も近い敵に向かって<color=#FFAF2C>ダッシュ</color>する。その後<color=#FFAF2C>5秒</color>間<color=#FFAF2C>自動追撃</color>効果を獲得し、ターゲットを自動でロックオンし、高速で接近してダメージを与える。",
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>たびに、以下のバフを獲得:最初に衝突した敵を自動でロックオンし<color=#FFAF2C>2回追撃</color>する。ターゲットが倒された場合、残りの追撃回数は他の敵に引き継がれる。",
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "ボールが<color=#FFAF2C>追撃状態でない時</color>は、敵に衝突するたびに、その敵を自動でロックオンして<color=#FFAF2C>2回追撃</color>する。",
"ActivityPinball_CecifeTag": "追撃",
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "合計スコア",
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "クリア時にスコアが20000Ptに到達",
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "クリア時にスコアが10000Ptに到達",
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "クリア時にスコアが40000Ptに到達",
"ActivityPinball_ClarareDesc": "合金を使う時は、惜しまず豪快に。",
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "スキル発動時、即座に最も近い敵に向かって<color=#FFAF2C>ダッシュ</color>し、<color=#FFAF2C>10秒</color>間強化状態となる。強化状態にある時、<color=#FFAF2C>ダッシュエネルギーの回復速度</color>が大幅にアップする。",
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "ボールが<color=#FFAF2C>ダッシュを発動</color>すると、<color=#FFAF2C>敵を貫通</color>しながら突き進み、ダッシュの経路上にいる全ての敵にダメージを与える。",
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "<color=#FFAF2C>ダッシュ</color>で与える<color=#FFAF2C>ダメージが上昇</color>し、<color=#FFAF2C>ダメージ範囲が拡大</color>する。",
"ActivityPinball_ClarareTag": "突進",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "ミシンノボンプの特殊バフ:\n<color=#FFAF2C>敵を撃破</color>すると、<color=#FFAF2C>アクティブスキル</color>の<color=#FFAF2C>エネルギー</color>を回復する。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "ミシンノボンプの特殊バフ:\nボールが<color=#FFAF2C>フリッパーの上にある</color>とき、<color=#FFAF2C>照準時間がより長くなる</color>。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "ミシンノボンプの特殊バフ:\nボールが<color=#FFAF2C>衝突するたびに</color><color=#FFAF2C>ダッシュエネルギーを回復</color>する。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "ミシンノボンプの特殊バフ:\nボールが<color=#FFAF2C>衝突するたびに</color>、<color=#FFAF2C>「ラッシュタイム」エネルギーをより多く</color>蓄積する。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "闘魂抽出",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "超集中",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "エネルギー回生",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "エネルギー充満",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "汎用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "汎用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "汎用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "汎用",
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "ゲームプレイコア球体",
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "プレイヤーがコア弾体射出装置を操作し、ボールをフィールド上方へと弾き出す。",
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "フィールドの境界線/ボールの進行方向を誘導する。ボールは表面を滑るように移動し、跳ね返らない",
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>加速レーン</color>。ボールが触れると、指定した方向へ<color=#FFAF2C>加速して移動</color>する。\nうまく活用して、敵に強烈な一撃をお見舞いしよう",
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "衝突点の法線に沿って反射し、移動速度をBounceSpeedに設定。ブーストのみ減速なし。フィードバックエフェクトSEを再生。",
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "法線に沿って反射し、移動速度をBounceSpeedに設定。ブーストのみ行い、減速は行わない。",
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "法線に沿って反射し、移動速度をBounceSpeedに設定。ブーストのみ行い、減速は行わない。",
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "法線に沿って反射し、移動速度をBounceSpeedに設定。ブーストのみ行い、減速は行わない。",
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>一方通行の裂け目</color>。ボールが近づくと吸い込まれ、<color=#FFAF2C>出口</color>から弾き飛ばされる。\n敵の意表を突いた奇襲攻撃を仕掛けよう",
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "ワープの入口目標としてのみ使用。出口にはTriggerなし、入口には転送されない。出現エフェクトを再生。",
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "フィールドに設置された「<color=#FFAF2C>チャージレーザー・直線</color>」は時間経過で<color=#FFAF2C>自動的にチャージ</color>する。\nチャージ完了後にボールが当たると、<color=#FFAF2C>最も近くにいる敵</color>に向けて<color=#FFAF2C>直線レーザー</color>を発射する。レーザーは敵を<color=#FFAF2C>貫通</color>できる。",
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>回転型レーザー装置</color>。時間経過で<color=#FFAF2C>自動的にチャージ</color>される。\n装置のチャージ完了後、ボールが当たると<color=#FFAF2C>装置を中心</color>に<color=#FFAF2C>回転レーザー</color>を発射する。",
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>アイテム製造機</color>。ボールが通過すると、アイテムを<color=#FFAF2C>取得</color>できる。\nアイテムを取得すると、クールダウンが開始し、<color=#FFAF2C>クールダウン終了後</color>に新たなアイテムが製造される。",
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "法線方向に反射して弾く。1回の衝突で消滅。破砕アニメーション破片パーティクルを再生。ドロップなし",
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 無傷→HP=1 損傷→HP=0 破壊。ドロップなし",
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 無傷→HP=2 軽損→HP=1 損傷→破壊。ドロップなし",
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "<color=#FFAF2C>光る箱</color>を見かけたら注意、お宝が眠っている可能性あり!\nボールでラッキーボックスを壊すと、<color=#FFAF2C>ランダムなアイテムがドロップ</color>する。",
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "フィールドに配置された<color=#FFAF2C>起爆ユニット</color>。ボールが当たると<color=#FFAF2C>範囲爆発</color>を起こしてダメージを与える。\n密集した敵の掃討に活用しよう",
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "拾得後、チーム全体のスキルエネルギー+20。即時消滅し、拾得時のエフェクト音を再生。無期限で存在する。",
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "拾取後、Feverゲージ+20%。即時消滅。無期限で存在。",
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "拾得後、基地HP+10。即時消滅。無期限存在。",
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>投射型チャージレーザー装置</color>。時間経過で<color=#FFAF2C>自動的にチャージ</color>される。\n装置のチャージ完了後、ボールが当たると<color=#FFAF2C>最も近い敵</color>へレーザーを発射し、ターゲットおよび周囲の敵に<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与える。",
"ActivityPinball_GimmickName01": "ボール",
"ActivityPinball_GimmickName02": "両サイドフリッパー",
"ActivityPinball_GimmickName03": "スライドフェンス",
"ActivityPinball_GimmickName05": "球型逆弾射障害物",
"ActivityPinball_GimmickName06": "三角形バウンス障害物",
"ActivityPinball_GimmickName07": "短形弾射障害物",
"ActivityPinball_GimmickName08": "長方形弾射障害物",
"ActivityPinball_GimmickName10": "一方通行ワープゲート出口",
"ActivityPinball_GimmickName14": "1回消滅する木箱",
"ActivityPinball_GimmickName15": "プラスチックケース×2消滅",
"ActivityPinball_GimmickName16": "3回消滅する鉄箱",
"ActivityPinball_GimmickName19": "スキルエネルギーアイテム",
"ActivityPinball_GimmickName20": "Feverエネルギーアイテム",
"ActivityPinball_GimmickName21": "回復アイテム",
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "開始前に出撃ボールを選択してください",
"ActivityPinball_LevelBtn1": "キャラクター選択",
"ActivityPinball_LevelBtn2": "ステージ開始",
"ActivityPinball_LevelDesc11": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc12": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc13": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc14": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc15": "出撃するボールを自由に選択し、<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>ラスボスを撃破</color>すれば、クリアとなる。",
"ActivityPinball_LevelDesc16": "時限挑戦では、各ウェーブの敵を全て撃破すると<color=#FFAF2C>スコア</color>を獲得できる。<color=#FFAF2C>最初4ウェーブ</color>では、敵全員を撃破した後、<color=#FFAF2C>強化バフ</color>を1つ選択できる。制限時間終了後、<color=#FFAF2C>最終的に獲得したスコア</color>に基づいてランクが決定される。",
"ActivityPinball_LevelDesc21": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc22": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc23": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc24": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc25": "出撃するボールを自由に選択し、<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>ラスボスを撃破</color>すれば、クリアとなる。",
"ActivityPinball_LevelDesc26": "時限挑戦では、各ウェーブの敵を全て撃破すると<color=#FFAF2C>スコア</color>を獲得できる。<color=#FFAF2C>最初4ウェーブ</color>では、敵全員を撃破した後、<color=#FFAF2C>強化バフ</color>を1つ選択できる。制限時間終了後、<color=#FFAF2C>最終的に獲得したスコア</color>に基づいてランクが決定される。",
"ActivityPinball_LevelDesc31": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc32": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc33": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc34": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc35": "出撃するボールを自由に選択し、<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>ラスボスを撃破</color>すれば、クリアとなる。",
"ActivityPinball_LevelDesc36": "時限挑戦では、各ウェーブの敵を全て撃破すると<color=#FFAF2C>スコア</color>を獲得できる。<color=#FFAF2C>最初4ウェーブ</color>では、敵全員を撃破した後、<color=#FFAF2C>強化バフ</color>を1つ選択できる。制限時間終了後、<color=#FFAF2C>最終的に獲得したスコア</color>に基づいてランクが決定される。",
"ActivityPinball_LevelDesc41": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc42": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc43": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc44": "<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵全員を撃破</color>すれば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LevelDesc45": "出撃するボールを自由に選択し、<color=#FFAF2C>HPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>ラスボスを撃破</color>すれば、クリアとなる。",
"ActivityPinball_LevelDesc46": "時限挑戦では、各ウェーブの敵を全て撃破すると<color=#FFAF2C>スコア</color>を獲得できる。<color=#FFAF2C>最初4ウェーブ</color>では、敵全員を撃破した後、<color=#FFAF2C>強化バフ</color>を1つ選択できる。制限時間終了後、<color=#FFAF2C>最終的に獲得したスコア</color>に基づいてランクが決定される。",
"ActivityPinball_LevelObjective": "HPがゼロになる前に敵全員を倒せば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_LokseeDesc": "痛いところを突く時は、眉一つ動かさない。",
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "スキル発動時、最も近い敵に向かって<color=#FFAF2C>3本のレーザーを発射</color>する。レーザーは<color=#FFAF2C>敵を貫通</color>し、射線上の全ての敵にダメージを与える。",
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>たびに、以下のバフを獲得:ボールは<color=#FFAF2C>敵を貫通</color>可能になる。この効果は初めて敵を貫通した時から<color=#FFAF2C>0.5秒</color>間継続する。",
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "ボールが<color=#FFAF2C>敵を貫通</color>するたびに、最も近くにいる敵に<color=#FFAF2C>直線レーザーを1本発射する</color>。",
"ActivityPinball_LokseeTag": "範囲",
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n・荒れ果てた世界で、「ピンボールナイト」たちは運命に立ち向かい、共に美の真髄を探すのだった\n・イベント開催中、ギアストリートへ行って「シック・ブティック」の店長ミシンボンプを手伝ってボールマシンを完成させ、ボール製作のインスピレーションを集めてゲームステージのテストを行うことができます。\n※本作はテスト中のため、最終的な解釈権は「シック・ブティック」店長が有します。\n・インターットレベル<color=#FFAF2C>20</color>以上、かつメインストーリー<color=#FFAF2C>第一章・幕間</color>をクリアすると参加可能。\n\n<color=#FFFFFF>【ミシンノボンプからの特別な贈り物】</color>\n・イベント期間中に期間限定報酬の任務を達成すると、イベント限定<color=#FFAF2C>プロキシアクセサリー</color>、<color=#FFAF2C>アクセサリ「ハムスターケージ」</color>、<color=#FFAF2C>ポリクローム</color>および各種育成素材報酬を獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【「ピンボールナイト」・クエストモード】</color>\n・イベント期間中、イベントストーリーおよび「クエストモード」ステージは<color=#FFAF2C>時間の経過とともに順次開放</color>されます。\n・このモードでは適切なボールを選択し、ステージで敵を倒して勝利を目指します。\n・イベントストーリーの進行に伴い、より多くのボールおよびステージが開放されます。\n\n<color=#FFFFFF>【「ピンボールナイト」・チャレンジモード】</color>\n・イベント任務の進行に伴い、「チャレンジモード」が開放されます。\n・このモードでは時限挑戦に臨み、できる限り多くの敵を倒してスコアを稼ぎます。\n・最初の4ラウンドでは、敵を1ラウンド倒すごとに複数の強化項目からひとつを選んで能力を強化できます。\n・制限時間内に拠点を守れなかった場合、挑戦失敗とみなされます。",
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "弾けろ!ピンボールナイト!",
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "イベント詳細",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
"ActivityPinball_NomeDesc": "ノルムーは天才なのだ!",
"ActivityPinball_NomeName": "ひらめく天才",
"ActivityPinball_NomeSkill1": "スキル発動時、<color=#FFAF2C>即座に分身を3つ召喚</color>すると同時に、分身の最大存在可能数がさらに<color=#FFAF2C>+3</color>。継続時間<color=#FFAF2C>10秒</color>。",
"ActivityPinball_NomeSkill2": "ボールが<color=#FFAF2C>敵に3回当たる</color>たびに、<color=#FFAF2C>分身を1つ召喚</color>する。分身それぞれの存在時間は最大<color=#FFAF2C>20秒</color>、フィールド上に最大<color=#FFAF2C>2つ</color>まで同時に存在できる。",
"ActivityPinball_NomeSkill3": "フィールドにおける分身の最大存在可能数<color=#FFAF2C>+2</color>。",
"ActivityPinball_NomeTag": "分裂",
"ActivityPinball_OB3.2_Popup": "テーマイベント\n「弾けろピンボールナイト」開放",
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "イベント参加で<color=#FFAF2C>新たなプロキシアクセサリー×4</color>、\nポリクローム、アクセサリ「ハムスターケージ」\nなどの報酬を獲得可能",
"ActivityPinball_Objective_Title": "HPがゼロになる前に敵全員を倒せば、クリア成功となる。",
"ActivityPinball_QuestProgress_01": "「クエストモード」クリア進捗",
"ActivityPinball_QuestProgress_02": "「チャレンジモード」クリア進捗",
"ActivityPinball_RankDescA": "残りHPが30以上でクリアする",
"ActivityPinball_RankDescB": "ステージをクリアする",
"ActivityPinball_RankDescS": "残りHPが60以上でクリアする",
"ActivityPinball_RankTime": "クリアタイム",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "ボールが{0}回落下した。このボールは…ちょっと取りにくい。",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "大ザル",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "「ダッシュ」でボールを敵に{0}回当てた。頭より硬いものはない。",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "「ダッシュ」でボールを敵に{0}回当てた。アクセル全開だぜ!",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "疾風怒濤",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "猪突猛進",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "今回のゲームで{0}回ダッシュした。耳に届くのは、風の唸りだけ。",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "ドリフトマスター",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "「ラッシュタイム」を{0}回発動した。でもピンボールやめれないんだけど!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "「ラッシュタイム」を{0}回発動した。稼ぎまくり!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "大勝利",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "火力全開",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "仕掛けを使ってボールを敵に{0}回当てた。使わな損損。",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "仕掛けを使ってボールを敵に{0}回当てた。本当にわざとじゃないんだ…",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "「トラブル」メーカー",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "現地調達",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "最大{0}コンボを達成した。フリッパーを少し休ませてあげよう。",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "最大{0}コンボを達成した。このビート、耳に最高。",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "リズムマスター",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "波状攻撃",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "自分はノーダメ、敵はもうダメ。",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "鉄壁の守り",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "フリッパーで敵を{0}回攻撃した。見よ、この鉄壁の守りを。",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "フリッパーで敵を{0}回攻撃した。ボールなんてサブウェポンさ。",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "危機対策専門家",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "立入禁止",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "アクティブスキルを{0}回発動した。練習量を積む、それがマスターへの道。",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "アクティブスキルを{0}回発動した。光ったらすぐ押す、それだけ。",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "スキルの達人",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "習うより慣れ",
"ActivityPinball_SeverianDesc": "悪者たちと、ある捜査官にとっての悪夢。",
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "スキル発動時、ボールのダメージフィールドの<color=#FFAF2C>範囲が拡大</color>し、<color=#FFAF2C>攻撃頻度がアップ</color>する。継続時間<color=#FFAF2C>10秒</color>。",
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>たびに、以下のバフを獲得:<color=#FFAF2C>ボールの周囲にダメージフィールドを展開</color>する。この効果は初めて敵に命中してから0.5秒間継続する。",
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "開幕でボールを発射した後、周囲のダメージフィールドは<color=#FFAF2C>継続的に存在</color>し、消滅しなくなる。",
"ActivityPinball_SeverianTag": "範囲",
"ActivityPinball_SkillTitle1": "アクティブスキル",
"ActivityPinball_SkillTitle2": "パッシブ効果",
"ActivityPinball_SkillTitle3": "アビリティ効果",
"ActivityPinball_TailorDesc": "「美学」の力は、あなた様の想像を凌駕する。",
"ActivityPinball_TailorSkill1": "スキル発動時、フィールドにいる<color=#FFAF2C>敵全員</color>に隕石を落とし、<color=#FFAF2C>全体ダメージ</color>を与え、<color=#FFAF2C>3秒間スタン</color>させる。",
"ActivityPinball_TailorSkill2": "<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>たびに以下のバフを獲得:<color=#FFAF2C>最初に衝突</color>した敵に<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を1回与える。",
"ActivityPinball_TailorSkill3": "ボールが<color=#FFAF2C>敵に当たるたびに</color>、<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与える。",
"ActivityPinball_TailorTag": "範囲",
"ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」に以下の効果が追加されました",
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "「強化バフ」を選択してください(現在{0}/4",
"ActivityPinball_TalentUnlock": "新たなアビリティが開放されました",
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "乞うご期待",
"ActivitySecondTag_PartDesc_06": "本イベントには<color=#D9A600>メインストーリー シーズン3 第二章「ロング・グッドバイ」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\nおすすめ任務では新しいキャラクターと一足先に邂逅する可能性があります。\nおすすめ任務を達成していなくても、<color=#D9A600>イベントの遊び方や報酬は影響を受けません</color>。",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "βテスト任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "βテスト任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "βテスト任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-メンバー",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "βテスト任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "βテスト任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-メンバー",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "βテスト任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "βテスト任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Betaバウンティ任務-メンバー",
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "限定ドロップ(確率)",
"Activity_BubbleStory_ActivityBattle3.2_41460008_01": "今回の挑戦、なかなか面白かったじゃん!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260000_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、おいしいもの食べに行こーよ!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260001_01": "ンナナ!(臨時の「探偵助手」、急募!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260002_01": "ロスカリファ名物、「頭の良くなるキャロット」!お見逃しなく!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260003_01": "ンナンナ?(タミーがどこに行ったかわかる?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260003_02": "情報班によると、暴風帯に入った可能性があります…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260004_01": "ンナンナ。(副所長…これ、なんかおかしくない…?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260005_01": "まさか、君が治安局の人間だったとはな…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260005_02": "何それ!あーしが治安局の人間じゃダメなわけ?",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260006_01": "ウンナウンナ…\n起動エラー、エラーコード6666666…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260007_01": "{M#アキラ}{F#リン}、こっちだこっち!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260008_01": "うーん…ちがう?ちょっと待って、考えさせて…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260010_01": "ウンナ、ウンナ。(大人も子どもも検査ゲートへどうぞ。お荷物のみの場合は専用レーンをご利用いただけます。)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260010_02": "はいはい、もうアナウンスはいいから…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260011_01": "ンナ?(ソンさん、荷物多すぎない?もっとスタッフを増やせばいいのに。)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260011_02": "わかってる。なんとかするって。",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260012_01": "ンナ…(プリンの兄貴がもし貯金を渡してなかったら…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260012_02": "ンナ!(もういいって。どう考えてもあの子のせいじゃないよ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260013_01": "受け取りのボンプはまだ…?",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260014_01": "参ったな…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_01": "うわー…マジ取り消せないの?",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_02": "もう無理だろうな…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260016_01": "{M#アキラ}{F#リン}!こっちだ!",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260017_01": "ンナナ!(探偵さんたち!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260018_01": "ンナ?(なんか、誰かにつけられてる気が…?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "待て、誰か来たみたいだ…",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "ンナ、ンナナ!(きみの会社って、ゲーム機も作ってるんだね!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "ンナ、ン?(もちろん、試してみる?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "ンナ、ンナ。(またお会いできましたね、{F#お客様}{M#お客様}。)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134101_01": "ンナ、ンナナ!(きみの会社って、ゲーム機も作ってるんだね!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134101_02": "ンナ、ン?(もちろんです、よろしければ試してみますか?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134102_01": "ンナ、ンナ。(あっ、お客様!またお会いできましたね。)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_01": "ウンナウン、ウンナ?(「美」について語るとき、我々は何を語っていることになるのか?)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_02": "ンナ?(店長さん、何をぶつぶつ言ってるの?)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160004_01": "やっぱ『スターライトナイト』は何回見ても飽きねぇぜ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160005_01": "明日は少し早めに来ようかしら?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160005_02": "かしこまりました、すぐに明朝のスケジュールを調整いたします。",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160006_01": "ナウナ、ウンナ!(「ピンボールナイト」は「美学の実践」のほんの一歩にすぎないが、この学問の歴史においては大きな一歩になるのだ!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160007_01": "やっとひと息つけた…外に出て散歩するだけで、気分が全然変わるのね!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160007_02": "さきほどの「お仕事」はもう頭にないようですね。さすが、切り替えがお早いことで。",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160008_01": "ゲームやってるだけなのに、仕事より疲れたんだけど…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160008_02": "なるほど、仕事は疲れないのですね。ではこれから一週間、残業にお付き合いください。",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160009_01": "ふぅ~、汗をかくのって、たまになら気持ちいいものね!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160009_02": "そうなのですね?では、企画書にサインする際に流した汗もそうでしょうか?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160010_01": "そうですね…今日も「残業あり」として計上しておきましょうか。",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160011_01": "ウンナナ…ウンナ!(店も守れたし、「美学の実践」も進展した…なんて素晴らしい一日だ!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160012_01": "ウンナナ!ナウンナ!(こういうデザインの仕方もあったとは!さすがは天才だ!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160012_02": "ふっふーん!当然なのだ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160013_01": "えへへ、おったからー、おったからー!あーしだけのおったからー!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160014_01": "ウンナ、ナウン?(シーシィア様、このボールの再現度はどうだったかね?)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160014_02": "げっ、大魔王にそっくりなんですけどっ!シッシッ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160015_01": "ウンナナ!ウンナナ!(もうすぐ!もうすぐで完成だ!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160016_01": "へ、へへへ!もう全然コワくなんかないし…!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160017_01": "これかわいいね、みんなまんまるだ…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160018_01": "ウンナナ!ナウン…(「美学の実践」は無事終了!次は遅れている注文を片付けなければ…)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160019_01": "ンナンナ、ンナナナ!(店長さん!約束の特級オイル、忘れないでね!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160020_01": "ふーん…このボール、なかなかかわいくできてるじゃない…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160021_01": "よう店長!みんなのヒーロー、参上!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160022_01": "これが話してたピンボールマシンだ!めちゃくちゃ楽しいよ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160022_02": "だから昨日も遅刻したのか?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160023_01": "ンナナ、ンナン!(ボンプと人が密集しているこういう場所こそ、安全対策を徹底しないと!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160023_02": "はい!長官!でも、なんでこんなにたくさんの人とボンプが…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160024_01": "む~…改装が保守的すぎるのだ…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160025_01": "「大魔王」のボールに喋る機能がなくてよかった…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160026_01": "なあ、代わりに並んであげようか?すぐ遊べるからよ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160026_02": "結構だ!ていうかこんなとこにもダフ屋がいるのかよ…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160027_01": "いいか、一人一回だからな!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160027_02": "いっそ…午後の仕事をサボるか?どうせ上司は今日来ないし…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960001_01": "面白いな!休憩中は何でも楽しく感じるよ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960001_02": "今日って平日ですよね?おじさん、仕事は…?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960001_03": "私たちだって、こっそり抜け出してきてるでしょ…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_01": "ピンボール?ゲームにしてプリインストールしたら?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_02": "これが話してたピンボールマシンだ!めちゃくちゃ楽しいよ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_03": "だから昨日遅刻したのか?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_04": "ンナナ、ンナン!(ボンプと人が密集しているこういう場所こそ、安全対策を徹底しないとダメだぞ!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_05": "はい!長官!でも、なんでこんなにたくさんの人とボンプが…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_01": "ンナ…ンナ?(最近、やけに人間が多いね。なんでだろう?)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_02": "ンナンナ、ンナ!(「シック・ブテッィク」の店長が作ったゲームマシンが話題になってるんだって!)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_03": "なあ、代わりに並んであげようか?すぐ遊べるからよ!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_04": "結構だ!ていうかこんなとこにもダフ屋がいるのかよ…",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_05": "いいか、一人一回だからな!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_06": "いっそ…午後の仕事をサボるか?どうせ上司は今日来ないし…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_01": "いやー、このVRバトルってなかなか面白かったね\nさっすがHIAセンターの外部コラボ…って、店長さん\nあっ、もしかして、店長さんもこれを体験しに来たの",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_02": "新しいVRバトル",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_03": "{M#そんなものがあったのか}{F#そんなのあったんだ}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_04": "え?でもボクみたいなエンジョイ勢にまで\nメールが来てるんだよ\nまさか、会員カードの残高を見て\nメールを送る人を決めてるわけじゃ…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_05": "そういえば、メールは確認した?\nHIAセンターからしたら、\nガチ勢の店長さんのレビューはすっごく貴重なはずだから、\n招待しないわけないと思うよ。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_06": "ノックノックと未読メールを丁寧に確認してみると、\n案の定、「迷惑メール」フォルダの中に\n送信者「HIAセンター」の招待状があった。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_07": "{M#招待状は届いているな}{F#招待状は届いてるよ}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_08": "{M#迷惑メールに分類されたけれど…}{F#迷惑メールに入ってたけどね…}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_09": "やっぱり?リタさんから聞いたんだけど、\n同じプレイヤーが多いみたいでさ…\nこの招待の仕方、まだまだ改善の余地がありそうだね…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_10": "でもまあ、招待状は見つかったんだし、店長さんもやってみなよ!\n店長さんなら、いいスコアを出せる気がするんだ",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_11": "そういう羽のスコアは?",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_12": "{M#かなり推してくるけれど…}{F#やたら推してくるじゃん…}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_13": "今回は「謎のコラボ相手のアイデア」かなんかで、\n新しいエネミーやギミックがいっぱいあるんだ。\nエンジョイ勢のボクがランキング上位に滑り込めたのは、\nまだ慣れてない人が多いからじゃないかなてへ",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_14": "{M#なかなか面白そうだな}{F#なんか面白そうじゃん}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_15": "{M#ちょっとやってみるよ}{F#ちょっとやってみる!}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_16": "うん!じゃあ楽しんできてね!\nボクの時間はそろそろ終わりだから、ここでお別れかな。\nVRバトルの勉強で練習に遅刻したら、\nちなっちゃんに怒られちゃうしねそれじゃ",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_17": "羽は別れを告げて、地下鉄駅の方へと歩いて行った…\nまずはライラさんのところへ行って、\n新しい挑戦の詳細を聞いてみよう。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_01": "HIAセンターへようこそ…\n招待状が無事、我らが伝説プレイヤーに届いたようで\n何よりです。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_02": "「無事」かどうかは…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_03": "{M#危うく見逃すところだった…}{F#危うく見逃すとこだったし…}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_04": "そうですか…\n今度はやはり、HIAセンターのみなさんからプレイヤーの方々へ\n直接お声がけしていただいたほうが良さそうですね…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_05": "多少トラブルはありましたが…\nご招待をお受けいただけたこと、大変嬉しく思います。\nぜひ、新たな体験をお楽しみください。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_06": "それでは…\n「バーチャルシャドウアリーナ」に挑戦されますか",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_07": "「バーチャルシャドウアリーナ」起動!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460020_01": "HIAセンターへようこそ。新しいVRバトル\n「バーチャルシャドウアリーナ」がただいま開放中です。\n本日は挑戦なさいますか",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460020_02": "「バーチャルシャドウアリーナ」起動!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_01": "さすがですね、不慣れな環境であっても、すぐに適応して\nこれだけのハイスコアを叩き出されるとは。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_02": "これまでのVRバトルと同様、\n「バーチャルシャドウアリーナ」もしばらくの間\n開放されておりますので、体験をご希望の際は、\nいつでもHIAセンターにお越しください。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_03": "{M#待ってくれ…}{F#ちょっと待って…}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_04": "{M#少し}{F#ちょっと}聞きたいことが…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_05": "VRバトルで現れた新エネミーやギミック、\nそして「協力者」のことを聞こうとした時、\nックック通知音が鳴り響いた…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_06": "はい、「聞きたいこと」とはなんでしょうか…?",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_07": "{M#いや…なんでもない}{F#ううん…もう大丈夫}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_08": "{M#今ので答えを得られたよ…}{F#今のでわかったから}…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_09": "そう、ですか…かしこまりました。\nまたご不明な点がございましたら、\nいつでもフロントへお越しください。\nそれでは、HIAセンターで充実した一日を過ごせますように。",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460022_01": "はい、「聞きたいこと」とはなんでしょうか…?",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460022_02": "{M#いや…なんでもない}{F#ううん…もう大丈夫}",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460022_03": "{M#今ので答えを得られたよ…}{F#今のでわかったから}…",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460022_04": "そう、ですか…かしこまりました。\nまたご不明な点がございましたら、\nいつでもフロントへお越しください。\nそれでは、HIAセンターで充実した一日を過ごせますように。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_01": "数日前、アンバー・ホールにて\n穏やかな一日を過ごそうとしていたその時…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_02": "ほらほら、ぼーっとしてないでさ!\n一緒におやつ買いに行こーよ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "ブーアストラムのプリン、目玉焼きトースト、\nバタースクランブルエッグ、エッグサンドイッチ、\nぜーんぶ激うま食べすぎてしっぽ太くなったかも。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_04": "{M#そんなに食べたら当然だな}{F#そんなに食べてたら当然だよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_05": "{M#やめておくよ}{F#やめとくね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_06": "はーい、じゃあ行ってくる~\nあとでお腹すいても知らないし、後悔しないでよね",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_07": "次は何食べよっかな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_08": "シーシィアはゆらゆらと体を揺らしながら去っていった。\nあとには、エーテル暖炉の低いうなりだけが響いて{M#い}た。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_09": "(さて…何をしようか。\nとりあえずテレビでもつけるか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_10": "(うーん、何しようかな?\nとりあえずテレビでもつけよっかな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_01": "ンナナ!(「臨時探偵助手」、急募!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_02": "{M#ホブル?}{F#ホブル?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_03": "{M#これはどういう状況だい?}{F#ねえ、どうなってるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_04": "ンナ、ンナナ!(役立たずの副所長クロウが、\nシグリッドと会ってから探偵事務所を出て調査に向かい、\n行方不明になっちゃったんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_05": "おシグに会ったあと行方不明って…\n外に出たんじゃなくて、中に引きずり込まれたんじゃないの",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_06": "ンナナ!ンナンナナ!(でたらめ言わないで!うちはちゃんと\n法律を守ってるし、ギアストリートでぶつかったボンプも、\nトゥルー・ブルースで消えた木桶も、Roarin' Brekkiesで\nなくなったカードも、全部うちには関係ないんだよ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_07": "{M#ええと…}{F#えっと…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_08": "{M#一体何があったんだい?}{F#一体何があったの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_09": "ンナン、ンナ。(実はね、先日シグリッド総務次官が訪ねてきて、\nクロウに依頼を持ってきたんだ。クロウが一本電話をかけた後、\n僕にヴィルリウムへ行かないかって聞いてきてさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_10": "ンナ、ンナ。(ぐずぐずする僕を待ちきれず、先に行ったのかも。\nその後もしばらく遠隔で連絡は取れてたんだけど…\n昨日まで返信があったのに、今日突然音信不通になっちゃって…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_11": "{M#電話でもしてたのか?}{F#電話してたの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_12": "{M#記録は調べられるかい?}{F#記録って調べられる?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_13": "ンナ、ンナ。(うん…だからあなたに会いに来たんだ。\nクロウと通話した時、ちゃんと録音はしてたんだけど、\n僕のプラグインが古すぎて…音声の周波数が合わなくてさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_14": "ンナ、ンナナ。(このオーディオのチャンネルを\n再調整してもらいたいんだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_15": "これもう音割れどころじゃないじゃん…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、このコ貧乏そうだし、助けてあげようよ?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_16": "{M#わかったよ、見てみるよ…}{F#わかった、見てみるね…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_17": "{M#ああ、少し待ってもらえるかな}{F#うん、ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_01": "ンナナ…(心優しい臨時の「探偵助手」さん、お願いだから助けてよ!\n副所長がいないと僕、ほんとに何もできなくて…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_02": "{M#わかった、見てみる…}{F#わかった、見てみるね…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_03": "{M#ごめん、もう少し待ってくれ}{F#ごめん、もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_01": "あーあ、こりゃ参ったな。二日かけて逮捕計画を練って、\n真夜中まで起きて落ち合ったっていうのに\nまさかこんな形で台無しになるとは…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_02": "{M#逮捕計画だって?}{F#逮捕計画?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_03": "ああ、最近キャロットを横流しする連中がいてな。\n俺がそのへんの裏社会の連中と顔が利くってんで、\n仲介役としてシグリッド総務次官から声がかかったわけだ。\nやつらを一網打尽にするための囮捜査ってやつだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_04": "ンナ、ンナ?(で…でも、なんで返信してくれないの?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_05": "<color=#FFAF2C>一斉検挙</color>に参加するなら<color=#FFAF2C>通信機器</color>を没収するのは当然だろ。\n刑事ドラマとか観たことないのか\nスマートフォンを回収しておかないと内通者に情報が漏れるだろ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_06": "そもそも最初に嫌だって言ったのは君の方だろ…\n「たとえフリーズしようと、ブーアストラムから飛び降りようと、\nズボンを脱いでエリーのボンプのフリなんてしない」\n…そう言ったのは君だぞ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_07": "ンナ…ンナナ…(もうわかったから…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_08": "{M#そこまで極秘にするのかい?}{F#そんなにコソコソやるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_09": "{M#この逮捕計画…}{F#この逮捕計画…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_10": "機密レベルは高いに越したことはないからな…\n守秘義務があるから任務の詳細には伝えられない…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_11": "ただまさか、君のヘビのシリオンの友人に先に察知されるなんて…\nおかげでタミーにも逃げられちまった。\nせっかくでかい依頼を受けたのに、下手したらパーだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_12": "{M#止められなくて申し訳ない}{F#止められなくてごめんね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_13": "{M#僕たちが必ずやり遂げるよ}{F#私たちがちゃんとやり遂げるから!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_14": "うぅ…ごめんって~\n全部、あーしらに指図したこのポンコツボンプのせいなの。\nニセの暗号でだますとかマジありえないし",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_15": "ンナナ?(僕?濡れ衣だよ…\n暗号はちゃんと「ンナンナンナナ」って言ったんだから\n録音プラグインで文字起こしすれば…ってあの時もう壊れてたのか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_16": "はいはい、責任をなすりつけ合ってる暇があったら、\n現場検証を手伝ってくれ。\n何か手がかりが見つかるかもしれないだろ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "調査を始めてすぐにホブルが、タミーの残した\nダンボール箱の中から何かを見つけた{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_Name_02": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_01": "ンナ、ンナナ。(僕の嗅覚センサーが異臭に反応したみたい。\n土っぽい匂いかな",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_02": "うーん…普通のダンボール箱みたいだな。緩衝材すら入ってないぞ。\n「キャロット」みたいな精密チップをこんな雑に運んだりして…\n壊れても知らないぞ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_03": "待て、これは…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_04": "クロウさんはこっそりダンボール箱から配送伝票を剥がし、\nそのままポケットにしまった…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_05": "他に手がかりがないか、もう少し辺りを見回してみるか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_06": "そっちの箱は見なくていいぞ。ヴィルリウム食品が\n卵を輸送するためのやつだし、割ったら面倒なことになる…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_07": "んー…わかった。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_08": "周囲をもう一度調べたけ{M#れ}ど、\n有力な手がかりは見つからなかった。\nひとまず探偵事務所に戻り、\nこれまでに集めた情報を整理することにした。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_01": "あまり期待はしてなかったとはいえ…\n使えそうな手がかりが少なすぎる。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_02": "まずは「真相ノート」を整理して、現状を簡単にまとめようか…\n空巡側の案件情報は機密扱いだろうから、\nその辺はシグリッドさんから説明してもらおう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_03": "ンナナ!(さあ推理を始めようか、\n「臨時の『探偵助手』」さん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_04": "{M#見てみよう}{F#見てみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_05": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_Name_02": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_01": "帰ってきたか。じゃあ「真相ノート」を整理しようぜ。\n明日あたり、お前ら「騒がせ屋一味」を連れて、\n依頼人に挨拶に行くことになりそうだからな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_02": "{M#見てみよう}{F#見てみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_03": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_01": "そういうことか。調査に協力してもらう以上、\n事件の情報もきちんと共有しないとな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_02": "明日、算枢局で総務次官と会う約束をしてある。\nしっかり頼むぞ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_03": "{M#算枢局…?}{F#算枢局…?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_04": "{M#シグリッドさんって空巡局じゃ?}{F#シグリッドさんって空巡局じゃ?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_05": "キャロット横流しの件は、当然算枢局にも関係がある…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_06": "ああそうだ、シーシィアさんを連れていくのも忘れずにな。\n元はといえば彼女が容疑者を脅かして逃がしたせいで、\n「暇を持て余した寝坊助探偵」の俺と空巡局のみんなが\n無駄足を踏む羽目になったんだからな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_07": "あーし?そ…それって完全に私怨じゃん!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_08": "私怨だなんて人聞きの悪い。合法的な「捜査協力」ってやつさ。\n…じゃあまた明日な。臨時の「探偵助手」くんと、\nそのかわいいペットさん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_09": "よ…よく言えたわね!絶対に私怨じゃん!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_10": "私怨だなんて人聞きの悪い。合法的な「捜査協力」ってやつさ。\n…じゃあまた明日な。臨時の「探偵助手」くんと、\nそのかわいいペットさん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_01": "前々から怪しいとは思ってたが…\nまさか治安局の人間だったとは。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_02": "何それ!あーしが治安局の人間だったらダメなわけ?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_03": "{M#やあ、みんな}{F#こんにちは、みんな!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_04": "{M#算枢局へ向かうのか?}{F#もう算枢局に行くの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "おっ?臨時の「探偵助手」のご到着か。\nホブルは今日、俺がサボってる間に溜め込んだ依頼の処理があるから\n算枢局まで付き合ったら事務所に戻って\n依頼情報の整理をしないといけないんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_06": "準備はいいか?シグリッドさんに会いに算枢局へ行こうか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_07": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_01": "ウンナ…(大人も子どもも検査ゲートへどうぞ。\nお荷物のみの場合は専用レーンをご利用いただけます。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_02": "こんにちは。シグリッドさんの依頼で来たクロウだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_03": "ウンナ…(成人個体を検知、検査ゲートへどうぞ。)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "ごめんごめん、このセキュリティボンプの警備用キャッシュが\nオーバーロードしてて、今クリーニング中なんだ。\n技術部のフレキシブルケーブルに問題があるみたいで、\nずっとキャッシュを読み取れなくて。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_05": "{M#できるかもしれない}{F#できるかも}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_06": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_Name_01": "セキュリティボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_Name_03": "慌てた技術スタッフ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_01": "一連の操作を経て、セキュリティボンプは復旧した…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_02": "本当にありがとう!すごい腕だね…\nテクニカルサポートが来る前に直っちゃったよ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_03": "お安い御用だよ~!ちょっとお礼をくれたらそれでオッケー!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_04": "{M#ごめん、気にしないでくれ}{F#ごめん、気にしないでいいよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_05": "{M#空気が読めない子なんだ}{F#空気読めない子なの}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_06": "自己紹介が遅れました。算枢局のボンプのお世話係のローナです。\nシグリッド総務次官に会いに来たとおっしゃってましたよね",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_07": "少々お待ちください。\nセキュリティボンプに、お二人の身元確認をさせます…\nお時間を取らせてしまって申し訳ありません。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_08": "大丈夫さ。シグリッドさんならわかってくれる。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_09": "セキュリティボンプはすばやく本人確認と\nセキュリティチェックを済ませ、\n一行を中へと案内した…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_Name_01": "慌てた技術スタッフ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_Name_02": "ローナ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_Name_03": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_01": "ンナ…(プリンの兄貴が、\nあの時あの人に貯金を渡してなかったら…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_02": "ンナ!(もういいって。どう考えても\nあの子のせいじゃないよ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_03": "{M#プリンさん?}{F#プリンさん?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_04": "{M#君宛ての郵便物があるんだ}{F#あなた宛ての郵便物があるよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_05": "ンナナ!\n『案件受理通知書』だ\nチャンドラーのやつにもツケが回ってきたな",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_06": "チャンドラー?この通知書があいつと関係あるのか?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "ンナナ!(そうなんだよ。チャンドラーのやつ、\n黒スーツに黒い帽子でそれっぽくキメておきながら、\n「booモール」ってECサイトで偽物の職業チップを\nこっそり売りつけて、ディニーをたんまりせしめたんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_08": "ンナンナ!(判決が出ても賠償を拒否し続けたから、\n強制執行を申請するしかなくて。これがその受理通知書",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_09": "ふむ…つまり、貨物伝票の関係者チャンドラーは、\n偽物を売りさばいた件でたんまり賠償金を課せられて、\n強制執行まで食らったわけか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_10": "ンナナ!\nそう全ディニーを返金させて、\n黒スーツ黒帽子の手下もろともペットとして売り飛ばして、\nボンボンチェスで一番ボコボコにされやすい駒にしてやる",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_11": "プディングがチャンドラーへの復讐案を考えて{M#い}たその時、\nすぐそばから荒い息まじりの叫び声が聞こえてきた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_12": "何を客と世間話しているんだ?\nもうほとんど配達が終わってるかと思ったら、\nまだ1軒目じゃないか。探し回ったんだぞ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_13": "{M#ソンさん?}{F#ソンさん?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_14": "{M#これはどういう状況だい?}{F#これってどういう状況?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_15": "至急の依頼が入っているんだが、\n配送担当のボンプが故障してしまったんだ。\n急いで荷物を受け取ってポート・アウトポストまで届けてくれ\n飛行船がもうすぐ出発してしまう",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_16": "うーん?今抱えてる荷物は届けなくてよくなった感じ~?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_17": "何を言ってるんだ!しっぽが生えてるおたくは俺と一緒に配達だ。\nあとの二人は早く<color=#FFAF2C>ギアストリート</color>に荷物を取りに行ってくれ。\n飛行船が出る前に<color=#FFAF2C>ポート・アウトポスト</color>に\n荷物を届けなきゃいけないんだから",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_18": "はあ?なんであーしなの?どう考えても\nそこの寝起き最悪なヤツの方が適任でしょ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_19": "ほらほら、出勤初日なんだし上司の指示には従おうぜ、\nチャンシィアちゃん。俺たちもすぐ戻るから",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_20": "{M#ああ、すぐに戻ってきて手伝うよ}{F#うん、すぐに戻ってきて手伝うね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_Name_01": "怒ったボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_Name_02": "プリン",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_Name_03": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_Name_04": "ソンさん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_01": "集荷のボンプはまだでしょうか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_02": "{M#ローナ?}{F#ローナ?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_03": "{M#君が依頼主?}{F#あんたが依頼主?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_04": "ちょっと待ってください。あなたたちって\nシグリッド総務次官に招かれたお客様じゃないんですか\nなのに…集荷を",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_05": "{M#実は…}{F#実は…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_06": "状況を説明しようとしたところを、\nクロウさんに遮られてしまった…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_07": "あー…話すと長くなるんだが、まあ仕事は難しいもんってことだ。\nディニーを稼ぐのも楽じゃない。シグリッドさんのお気に入りですら、\n生活のために走り回らなきゃいけないんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_08": "{M#ああ、配達が大好きでね}{F#そう、荷物を届けるの大好きなの!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_09": "{M#算枢局にも配達してるんだよ}{F#算枢局にも荷物届けてるんだから!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_10": "ところで何を送りたいんだ?\n配送先は新エリー都みたいだけど。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_11": "手作りのぬいぐるみです。\n最近、商会がエリーとの物流用通路を開放したので、\nロスカリファに興味のあるお客さんに手工芸品を売って、\n少しでも家計の足しになればいいんですけどね。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_12": "へえ、算枢局の技術屋さんが副業で小遣い稼ぎとは、\n珍しいこともあるもんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "それに、退役したボンプの再就職支援もやってるんです。\n新しい職業チップを買うのにも、結構ディニーがかかりますから。\nぬいぐるみじゃ大した稼ぎにもならないし、\n毎日コツコツ出荷して、薄利多売にするしかないんです。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_14": "{M#本当にいい人だよな}{F#ほんっといい子だよね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_15": "{M#ボンプたちも感謝しているよ}{F#ボンプたちも感謝してるよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_16": "本当にありがとうございます。さっきソンさんから電話があって、\n今日はもう届けられないかと思っていたんですよ。\nこのぬいぐるみをどうぞ。お礼です。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_17": "ああ、任せとけ。ポート・アウトポストには必ず間に合わせる。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、この荷物を頼んだぞ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_18": "{M#クロウさんは?}{F#クロウさんは?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_19": "お礼までもらったんだから、ちゃんと活躍してもらわないとな!\n俺がお株を奪うわけにもいかないだろ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "荷物を抱えて必死に走り、なんとか出発前に届けることができた。\n{M#けれど}{F#でも}立ち去ろうとしたその時、\nプリンが言って{M#い}た\n「黒いスーツに黒い帽子」を見つけた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_Name_01": "ローナ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_01": "盗み聞きを続けようとしたその時、\n背後からボソッと声が飛んできた。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_02": "<color=#B5B5B5>コホン、店長…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_03": "{M#シーシィア?ちょっと待って}{F#シーシィア?ちょっと待ってね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_04": "{M#ちょうど肝心なところなんだ}{F#ちょうどいいところなの}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_05": "<color=#B5B5B5>それどころじゃないって…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_06": "{M#ちょっと待って}{F#ちょ、ちょっと待ってよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_07": "<color=#B5B5B5>もー待てないんだけど…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_08": "待ってる場合じゃない…気づかれた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_09": "監視から目を離して初めて気づいた——\nチャンドラーの見張りを務めていたボンプが、\nすでに鼻息を荒くして目の前に立ちはだかって{M#い}た…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_10": "ウンナ!\nおいさっきからこそこそしちゃって\n盗み聞きしてんのか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_11": "ウンナウンナ!\n待て、つまり…\nチップを買ったうえにお金をたかってくる、\nあのボンプに指示されて来たのか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_12": "タカりって何!?詐欺やっといて、\n賠償もせず偉そうじゃん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_13": "ウンナウンナ。\nふん、やっぱりあいつらか。\n空巡局かと思ったけど、ただのザコか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_14": "ウンナウンナ!(お前んとこのボスに伝えろ、\nもう二度とオレたちに絡むんじゃねぇ\n空巡局の面目があるから金を渡したんだがな、\n渡さなくたって、お前らにオレたちをどうこうする術はねぇ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_15": "{M#恥知らずめ…}{F#最低!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_16": "{M#卑劣にもほどがあるぞ}{F#ほんっと卑劣!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_17": "ウンナウンナ!\nはっ、喧嘩を売るつもりなら容赦はしねぇ。\nちょうどお前らをボコす理由に困ってんだからよぉ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_18": "攻撃的なボンプが手を振り上げた瞬間、\nクロウさんの体がひらりと動き、次の瞬間に、\n相手は地に倒れていた。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_19": "悪いな、本当は手を出すつもりじゃなかったんだが…\n臨時の「探偵助手」を傷つけるわけにはいかないんでな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_20": "あっちゃー…これって、\nやぶをつついて蛇を出すってゆーか…\n「ボンプをつついてお金を出す」ってカンジ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "臨機応変ってやつさ。幸い、チャンドラーはボディーガードが\nいなくなったことに気づいていないようだ。録音端末がまだ\n起動中だったから、チャンドラーの<color=#FFAF2C>通話内容</color>が\n録れてるかもしれない。解析して復元してみる価値はある。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_22": "てことは、\nチャンドラーはポート・アウトポストの飛行船を使って\n<color=#FFAF2C>「キャロット」</color>を密輸してたってコト?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_23": "ロスカリファのことがまだわかってないな。\nポート・アウトポストの空港じゃ、<color=#FFAF2C>チップやセーブメディアといった\nデータ記録デバイスには徹底したデータ検査が入る</color>…\n公式の飛行船で密輸なんて、まず不可能だ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_24": "それより、こいつを探偵事務所に連れて帰ろう。\nシグリッドさんには俺から共有しておく。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_Name_02": "攻撃的なボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_01": "こいつは厄介だな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_02": "{M#どうしたんだ?}{F#どうしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_03": "{M#データが見つからなかったのか?}{F#データが見つからなかったの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_04": "俺が力加減を間違えたのかも…\n配線を繋ぎ直してから、コアがずっと起動しないんだ。\nそのせいでデータの読み取りも制限されている。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_05": "分かったのはこいつの名前が「ゼーニィ」ってことだけだ。\n新しい電池に換えたから、コアが再起動している…\nしばらく探偵事務所の屋根裏に閉じ込めておくしかないな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_06": "{M#ちょ、ちょっと待ってくれ…}{F#ちょ、ちょっと待って…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_07": "{M#もはや監禁じゃないか}{F#もはや監禁じゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_08": "何言ってんだ、これは暴力的な行為に及んだボンプへの\n「ボン道的なケア」ってやつだよ。明日シグリッドさんに報告して、\n空巡局に引き渡すから安心しろ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_09": "そんなことより、「真相ノート」を整理して\n現状を軽くおさらいしとこうぜ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_10": "{M#わかった、見せてくれ…}{F#わかった、見せて…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_11": "{M#悪い、少し待ってくれ}{F#ごめん、ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_01": "戻ってきたか。じゃあ「真相ノート」を整理して、\n現状を軽くおさらいしとこうぜ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_02": "{M#わかった、見せてくれ…}{F#わかった、見せて…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_03": "{M#ごめん、もう少し待ってくれ}{F#ごめん、もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_01": "ふむ…今のところ手がかりはこれで全部か…\n明日、ゼーニィのコアが再起動したら、また見てみよう。\n何か情報が得られるかもしれない。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_02": "いいねー!容疑者を捕まえて、手がかりを集めて、真相に迫る…!\n治安官として正義を貫くってこーゆーことなんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_03": "{M#正直まだ不安だな}{F#やっぱりちょっと自信ないかも}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_04": "{M#こんなことをしていいのかな?}{F#これって、ほんとにいいの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_05": "まだ謎が残ってるからな…タミーとチャンドラーは、どうやって\n飛行船の検査をくぐり抜けて「キャロット」を密輸したんだ\nそもそも、あの「キャロット」はどこで手に入れたんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_06": "それはゼーニィのコアが再起動してからのお楽しみだな。\n…ただ、真実はもうすぐそこ…そんな予感がするんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_01": "うわー…マジ取り消せないの?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_02": "もう無理だろうな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_03": "{M#これはどういう状況だい?}{F#ちょっと、どうなってるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_04": "あー…ゼーニィの再起動にはパスワードが必要らしいな。\n数字1桁とはいえ、チャンスは3回しかない。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_05": "まさか3回とも入力をミスして、\nセキュリティモードを起動させちまうとはな。\n記憶素子ごとロックされて、データが一切見られない…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_06": "なんで1と0にそんなこだわるワケ\nしかも0は2回連続で外してるし",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_07": "これって2進数だろボンプが好きそうな暗号だ\nまあいい、記憶素子はロックされてるけど、\n再起動したら直接聞けばいい。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_08": "シーシィアから、{M#アキラ}{F#リン}はボンプの修理に詳しいって聞いたぞ。\nホブルの説明書に書いてあったんだが、\nこういう場合は配線をつなぎ直して\n安全認証モジュールをスキップすれば起動できるらしい…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_09": "{M#よしよし}{F#なるほど}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_10": "{M#ちょっと確認してみよう}{F#ちょっと見てみるね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_01": "クロウさんは以前の配送情報をもとにローナを見つけ出し、\n現在の状況を「おおまかに」説明した…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_02": "つまり、あなたたちが調査していたのは\nチャンドラーなんですね…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_03": "悪い悪い、極秘事項でな。\nなるべく無関係な人間を巻き込みたくないんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_04": "そしてゼーニィはチャンドラーにやられてダウンしているので、\n集めた重要情報を抽出するのを手伝ってほしいと…\nでも、たしかゼーニィはチャンドラーのそばにいたボンプでは\nありませんでしたかまさか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_05": "{M#ちょっと…話を聞いてくれ…}{F#ちょっと待って!話を聞いて…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_06": "{M#全部クロウのせいだ}{F#全部クロウのせいじゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_07": "実はクロウはあなたたちが送り込んだ\nスパイだったんですね",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_08": "え?そう!て、ゆーか…あーしのせいなんだ。\nちゃんと守ってあげられなくて…命がけで集めた情報を解析して、\n犯人を捕まえること…それがきっと、あの人の最後の願いだと思う。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_09": "{M#普通の願いだよ…}{F#普通の願いだよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_10": "{M#まだ生きているぞ}{F#まだ生きてるよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_11": "ご安心を、私が手伝います!\nあたしもチャンドラーの詐欺の被害者みたいなものですし…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_12": "被害者?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_13": "はい。引退したボンプたちのために、\n彼が販売していた粗悪なチップを購入したんです。\n賠償金も払わないまま、また悪事を働いていたなんて…\n今度こそ、必ず法の裁きを受けさせなければなりません",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_14": "で、でも…うちの技術者が誤って\n記憶素子のセーフモードを起動させてしまって、\n今はデータが全部ロックされてる状態なんだが、\nそれでも解析できるのか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_15": "方法はあります。\n記憶素子内のデータ読み取りはかなり困難ですが、\n普通はキャッシュに一部のデータが残っていて、\n7日ごとに上書きされる仕組みなんです。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_16": "こうして…それからこうすれば…\nほら、昨日の通話データが抽出できました。\n音声ファイルの周波数を調整すれば、\n当時録音された内容を復元できます。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_17": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_18": "{M#復元してみせる}{F#直してみせる!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_Name_01": "ローナ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_01": "これが昨日聞き逃した部分か。\n今夜も「キャロット」を密輸する予定なのか……\nところで「1番口」「2番口」って、どこのことだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_02": "さっき、周波数調整の仕組みをもとに、\nここ七日間の通話録音を解析したんですが、聴きますか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_03": "{M#聞いてみよう}{F#聞いてみよう!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_04": "これは四日前の録音ですね。\n他の録音ファイルも聞きますか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_05": "{M#六日前のを聞いてみよう}{F#六日前のを聞いてみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_06": "{M#もう一度、四日前のを聞いてみよう}{F#もう一回、四日前のやつを聞いてみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_07": "{M#二日前のを聞いてみよう}{F#二日前のを聞いてみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_08": "{M#いや、もう大丈夫。ちょっと考える}{F#ううん、ちょっと考えるね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_09": "これは六日前の録音です。\n他の録音ファイルも聴きますか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_10": "これは四日前の録音です。他の録音ファイルも聴きますか?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_11": "これは二日前の録音です。\n他の録音ファイルも聴きますか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_12": "わかりました!じゃあ先に事件の整理をしてきてください。\nまた何か必要なことがあれば、いつでも言ってください",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_13": "ああ、空巡局には連絡済みだ。\n「名誉潜入捜査員」のゼーニィを引き取りに来てくれるらしい。\n今回は本当に助かったよ、ローナ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_Name_02": "ローナ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_01": "二日ごとに密輸ルートを変えていて、\nそして「明後日も同じ時間」と口にしていた。\nつまりチャンドラーとタミーは、\n<color=#FFAF2C>一日おき</color>の深夜に「キャロット」を密輸している…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_02": "うん、それでタミーとの通話録音をフィルターにかけたら、\n昨日の緊急電話を除いて、その他は二日前、四日前、六日前——\n全部一日おきの深夜にかかってきてんだよね。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_03": "あーしのやらかし…じゃなくて、\n長年の捜査で培った経験から見るに、\nほぼ密輸の時に使ってた通信だね。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_04": "ああ、密輸の頻度と時間は分かった。\nとなると次は、各ゲートの位置と使う順番を解明するだけだ。\n今日は本来1番口のはずが2番口に変わったなら、二日前は…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_05": "{M#3番口だ}{F#3番口}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_06": "{M#兎は三つ巣穴を持つってやつだな}{F#兎は三つ巣穴を持つってやつだね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_07": "そうとは限らないでしょ。単なるたとえかもしれないし。\n地下組織の「なんとか屋」から学んだもん。\n「兎は三つ巣穴を持つ」って言ったからって、\n本当に逃げ道を三つしか持たないほどバカじゃないでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_08": "{M#なんとも言えないな}{F#うーん、難しいとこだよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_09": "{M#なんとか屋か…}{F#なんとか屋か…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_10": "ただ昨日の通話で「1・2・3の順」って話が出てたし、\n四日前には毎回別の場所を使わなきゃならないとも言ってた。\nとなると順番は<color=#FFAF2C>1・2・3・1・2・3</color>だな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_11": "ううん、もう一個パターンがあって、\n1・2・3・2・1・2・3みたいに往復するように繰り返してるなら、\nこれでも毎回違う場所を使ってることになるじゃん。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_12": "{M#(シーシィアが賢くなった?)}{F#(シーシィアが賢くなった?)}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_13": "うーん、おかしいな…今回は1番口のはずなのに、\nチャンドラーが2番口に変えた。\nもしこの繰り返し方なら、前回も2番口だったことになる。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_14": "そうなると、今回の密輸ルートは前回と同じ通関口になって、\n毎回必ず別の口を使えというチャンドラーのルールに\n反することになるな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_15": "{M#まだそこまで賢くはないようだ}{F#思ったより頭よくないじゃん}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_16": "使う順番はわかった。次はこの三つの港の位置だな。\n3番口らしき録音には、リフトと飛行バスの音が入ってる。\n周波数を見ると、特殊な超低周波も混じってるみたいだが…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_17": "エレベーター付きの飛行バス乗り場なら、\nポート・アウトポストかベックフォード街くらいなはずだ。\nでも荷物を運んでいる騒がしさもない…待てよ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_18": "何ぐずぐずしてんの!\nベックフォード街だって分かったじゃん\nさっさと行くよ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_19": "さっきの超低周波音を「音波変換追跡装置」に入力した。\nあとはガイド音を頼りに、周波数がより高くなる方向へ行けば、\nもっと正確な位置が割り出せるはずだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_20": "{M#さあ、証拠を集めよう}{F#さあ、証拠集め開始!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_01": "通知音が示すゴール地点は、どうやらゴミ箱らしい。\nそのゴミ箱の上に置かれた植木鉢には、\n三本のキャロットがひっそりと刺さっていた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_02": "これは…密輸の出入口のマーク?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_03": "…なんか変わったマークだね。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_04": "3番口だから…キャロット三本そんなに直接的なのか\nキャロットでマークまでつけるなんて、\n「キャロット」を密輸してるって言ってるようなもんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_05": "チャンドラーって確か、どこかの地下組織で学んでたんだよな?\n前にこっそり…じゃなくて「借りて」読んだ\n新エリー都の案件ファイルには、赤牙組とか山獅子組とかは、\n組織がしっかりしていて、とんでもなく狡猾だと書いてあった。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_06": "新エリー都の犯罪組織ともあろうものが、\n密輸の拠点をこんな堂々とマークするとは思えないけどな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_07": "{M#どうだろう}{F#うーん、難しいとこだよね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_08": "{M#何とも言えないな}{F#何とも言えないね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_09": "念のため、他の入り口も当たってみようか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_10": "次は、今夜奴らが使うであろう2番口を探そう。\n四日前の通話にヒントがあるはずだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_11": "飛行バスの音と犬の鳴き声が入ってる…\nエメラルド中央公園の近くっぽいな。\n音声ファイルを「音波変換追跡装置」に取り込んだから、\n行って確かめてみよう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_01": "通知音が示すゴール地点にマークはなく、\n代わりにボンプがボンプを「引っ張って」{M#い}た…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_02": "やっほー、ボンプちゃん!ちょっと聞きたいんだけど、\nこのへんで怪しい人とか、怪しいマークとか見かけなかった\nたとえばキャロットみたいな",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_03": "ンナナ!(ワンワンワン!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_04": "え?{M#ア、アキラくん}{F#リ、リンちゃん}、\nあの子、なんで犬の鳴きマネしてんの",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_05": "ンナ、ンナ!(あ…ごめん、\nこの子が新エリー都で暮らすことになったんだけど。\nあっちではボンプをペットとして飼うって聞いたから、\n生活の予行演習をしてたんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_06": "{M#地面を何だと思ってるんだい?}{F#地面を何だと思ってるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_07": "{M#これはとんだ誤解だな}{F#誤解にもほどがあるよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_08": "言葉を失って{M#いると}{F#たら}、地面に這いつくばって犬の真似をして{M#い}た\nボンプが突然遠くへ走り去り、何かを嗅ぎ始めた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_09": "なになに?何か見つけた?追いかけてみよ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_Name_01": "犬のぬいぐるみ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_Name_02": "気まずそうなボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_01": "犬の真似をして{M#い}るボンプの前の草むらに、\n二本のキャロットが不自然に突き刺さって{M#い}た。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_02": "キャロット三本が3番口で、二本なら2番口…\n本当にそういう仕組みなのか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_03": "えらいぞボンプちゃん!将来きっとすっごい警備犬…\nじゃなくて、警備ボンプになれるよ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_04": "ンナナ!(ワンワンワン!アオーン!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_05": "{M#シーシィア、頼む}{F#シーシィア、お願い!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_06": "{M#これ以上ややこしくしないでおこう}{F#これ以上ややこしくしないでおこ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_07": "順当に進めば、\nチャンドラーは今回この<color=#FFAF2C>2番口</color>を使うはず…\n空巡局と情報共有して、街中で似たマークのある場所を洗い出すか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_08": "クロウさんの「音波変換追跡装置」を頼りに、\n空巡局はギアストリートの「シック・ブティック」付近でも、\nキャロットが一本差し込まれた1番口を発見した。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_09": "クロウさんは皆を探偵事務所へ連れ戻し、\n現時点で得られた情報を整理しようとした。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_Name_02": "犬のぬいぐるみ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "ンナ?\nあれもう調査は終わった実は今日、変なことがあって——\n事務所に戻る途中で、近くの路地から\nボンプが助けを呼んでる声が聞こえたんだよ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "え?ああ…あいつのことか…思い出したくもない。\n調査中にゼーニィってボンプにたかられてさ、\nそいつが散々喚き散らしてきたんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_03": "そーそー!\nあーしたちを連行して事情聴取するとか言い出したんだけど、\n最終的に空巡局がアイツを連れてってくれたの\nマジよかったぁ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_04": "ンナ…ンナナ。(そっか…ロスカリファって広いね、\nいろんなボンプがいるんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_05": "{M#完全に事実をねじ曲げてるな}{F#完全に嘘じゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_06": "よし、まず「真相ノート」を開いて、事件の状況を整理しよう!\n集めた情報はシグリッドさんに全部共有済みだし、\nもうすぐ向こうから段取りの連絡が来るはずさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_07": "{M#始めようか}{F#始めよう!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_08": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_01": "戻ったか?「真相ノート」を確認して、\n事件の状況を整理しようぜ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_02": "{M#始めようか}{F#始めよう!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_01": "事件の概要を整理し終えたところで、\nシグリッドさんがやってきた。\n大量の仕事を片付けてきたのか、\n顔にはまだ疲れの色が見えた。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_02": "皆のもの、息災か。たった今空巡局の配備会議を終えて参った。\nそなたらが集めてくれた手がかりのおかげで、\nチャンドラー確保の準備が整ったぞ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_03": "通話の録音から推測するに、\nおそらく今夜チャンドラーはリスクを承知で、\nエメラルド中央公園の2番口で\n取引をするつもりのようだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "0時になったら、2番口の張り込みを頼む。\nあいつが土壇場で予定を変えても対応できるように、\nこっちも空巡局の人員を増やして、\n密輸に使われるすべてのゲートに配置してある。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_05": "俺は機動部隊を率いて、\nチャンドラーが現れたエリアへ支援に向かう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_06": "よっしゃ!中央公園に乗り込んで、\n現行犯で仕留めちゃおー",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_07": "いいや、シーシィア殿の任務はヴィルリウムへ向かい、\n現地の空巡局と共に、合流予定のタミーを捜すことだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_08": "はぁなんで2番口の手がかりを見つけたのは\nあーしの友だちの犬ボンプなんですけど",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_09": "これはセヴェリアン殿のご意向だ。\n彼もリモートで会議に参加しておった。聞いたことそのままに申せば、\n「自分が逃がした容疑者は自分で始末しろと伝えてほしい。\nもし始末できなかった場合、彼女を…」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_10": "彼女を…どうすんの!?\n肝心なとこで止まんないでってば怖いんですけどぉ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_11": "ちょうどそのタイミングで治安局から連絡が入ったため、\nそれ以降は聞けなかったのだ。\nもちろん、ヴィルリウムでの任務に疑問があるなら、\n某の方で聞いてくることも可能だが…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_12": "だだだだだ大丈夫です長官っ!\nあーしってばヴィルリウムのこと大好きなんですよねぇ\nもうゼッタイあのタミーとやらを捕まえてみせますんで",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_13": "クロウ、ホブル、そして{M#アキラ殿}{F#リン殿}。\n今夜は早めに中央公園で待機しておいてもらいたい。\n空巡たちも近くで連携し、共に確保に当たる",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_14": "わかった。夜になったら探偵事務所で合流して、\n一緒に準備しようぜ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_15": "{M#ああ、じゃあ夜に}{F#うん、じゃあ夜に!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_01": "準備はいいか?シーシィアはもう空巡局のやつらと\n一緒にヴィルリウムに向かっている。\n俺たちも<color=#FFAF2C>エメラルド中央公園</color>に出発しよう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_02": "{M#あれ、イアス?}{F#え、イアス?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_03": "{M#どうして君がここに?}{F#なんでここにいるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_04": "ンナナ?(え?あいつって、\nクロウが寄越したんじゃないの",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_05": "ンナナ?(ちがうよ、きみたちがご主人様と公園に行くって\n言ったんじゃん。ピクニックに行くんじゃなかったっけ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_06": "バカだな、誰が真夜中にピクニックするんだ?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_07": "ンナナ…(そういうことか。\nでもさっき捕獲作戦の計画を全部話しちゃったし、\n空巡局の規定だと、作戦が終わるまで帰らせられないね…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_08": "こうなりゃ連れていくしかないな。\nボンプが一匹増えりゃ戦力も増えるし、\nさっさと中央公園に先回りして待ち伏せするぞ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_09": "{M#ああ、イアスは信頼できるよ}{F#うん、イアスは信頼できる!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_10": "{M#行こう}{F#行こ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_Name_02": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_Name_03": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_01": "木陰に潜んで待ち伏せなんて、久しぶりだな…\n前回は例の凶悪犯を追ってたときだったか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_02": "{M#凶悪犯?}{F#凶悪犯?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_03": "今俺、凶悪犯って言ったか?\n悪い悪い、気を許しすぎてうっかりしてたな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_04": "あのとき奴を捕まえようとして、俺は危うく命を落としかけた。\nホブルも俺を助けようとして足をやった。\n…まあ昔のことだ。今更掘り返してもしょうがない。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_05": "待て、誰か来るぞ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_01": "急いでドローンで追うぞ、相手に見つかるなよ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_02": "{M#頼んだよ、イアス}{F#お願いね、イアス!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_03": "{M#すまない、少し待ってくれ}{F#ごめん、ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_01": "早くしろ、誰か来るよ!床に何も残ってないよね?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_02": "ンナナ…(な、なにもないですボス…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_03": "{M#抵抗するな}{F#抵抗しないで!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_04": "{M#観念しろ、チャンドラー!}{F#チャンドラー、観念しなさい!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_05": "ちょ、ちょっと、何だよ!ボクは何もしてない、\n全部このボンプに言われてやったんだ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_06": "ンナナ?(え?どういうこと?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_07": "ちょっと待って、制服も着てないし…私服警官にも見えない…\nキミたち、まさか空巡局じゃないよね",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_08": "ンナンナ!(僕たちが何者かは関係ない。\n大人しく観念しろ、密輸犯",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_09": "なんだ、ただのお節介市民か。じゃあな!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_10": "{M#まずい、逃げるつもりだ}{F#やばい、逃げようとしてる!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_11": "逃げ出そうとしたチャンドラーを、ホブルとクロウさんが阻み、\nもみ合いの末にホブルの服が破れてしまった…\n幸い、シグリッドと近くにいた空巡局員が駆けつけてくれた…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_12": "チャンドラー殿、機密資料の密輸に関与した疑いにより、\nロスカリファの法に基づき、貴殿を逮捕する。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_13": "聞いてよ!ただ地元の特産品を売っていただけなんだ。\n商会の地上販売許可がなかったから、\n仕方なくこんな方法を取っただけで…\nしかも今日が初めて本当に初犯なんだよ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_14": "まだ戯言を続けるなら…\n治安局でじっくり聞かせてもらおうか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_15": "クロウ、ホブル、そして{M#アキラ}{F#リン}よ、\n張り込みと確保への助力に感謝する。\n調査に進展があれば、随時知らせよう…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_16": "シグリッドと空巡局の長官たちは\nチャンドラーとトーミィを車に乗せ、\nエメラルド中央公園を後にした。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_17": "ようやく一段落ついたな。所長、大丈夫か?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_18": "ンナン、ナン。(大丈夫、服がちょっと破れちゃっただけ。\n明日シック・ブティックで縫い直せばいいし。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_19": "じゃあ{M#アキラ}{F#リン}、\n夜が明けたらシック・ブティックで落ち合おう。\n服を繕いながら、今回の決着をつけることになりそうだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_20": "{M#了解}{F#わかった!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_21": "{M#じゃあ、また明日}{F#じゃあ、また明日ね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_Name_01": "チャンドラー",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_Name_02": "トーミィ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_Name_03": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_Name_04": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_01": "クロウさんとホブルとともに探偵事務所へ戻り、\n事件の整理を始めた。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_02": "ンナ、ンナナ?(何をもったいぶってるんだよ。\n結局何がわかったの",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_03": "まだ断言はできないから、もう少し調査が必要だな。\nただ「エンバル急便」に行く前に、現状を整理しておこう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_04": "シグリッドさんからも情報を共有してもらったんだが…\nチャンドラーは巨額の賠償金を背負った後、\n「スマキャロ」とかいうブランドを立ち上げたらしい。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_05": "実態は、裏庭で育てたニンジンを地上へ密輸して、\n事情を知らないエリーの客に高値で売りつけている。\nその名も、子どもの「演算パワー」を高める\n「算枢局」キャロットだとさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_06": "だが地上は本当に環境が違うのか、騙された連中が強がっているのか…\n地面治安局が調査に入っても、購入者は全員\n「騙されていない、子どもが食べたら頭も目も冴えた」\nって言い張るんだとさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_07": "{M#じゃあ、密輸してたのは…}{F#つまり、密輸してたのって…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_08": "{M#本当にデータキャロット?}{F#本当にデータキャロット?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_09": "そのようだな…まあ心配するな、\n犯罪をしたら必ず証拠が残るもんだ。\nまずは「真相ート」で現状を整理してみよう。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_10": "{M#見てみよう}{F#見てみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_11": "{M#悪い、少し待ってくれ}{F#ごめん、ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_01": "戻ったか?じゃあ「真相ノート」を見て、\n現状を一緒に整理しようぜ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_02": "{M#見てみよう}{F#見てみよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_03": "{M#ごめん、もう少し待ってくれ}{F#ごめん、もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_01": "ンナ、ンナナ。(今回の依頼が解決できなかったら、\n探偵事務所の黒歴史になっちゃうかも。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "まあそう焦るなよ。チャンドラーがあれだけ手間をかけて、\n逃げ場を用意しながら密輸ルートを張り巡らせた挙句…\n運んでたのがキャロットだなんて、誰も思わないだろ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_03": "{M#たしかに予想外だな}{F#たしかにぶっとんでるね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_04": "逮捕前から疑ってはいたんだが…宅配箱に保護材を入れただけで、\nブーアストラム下の海に投げ込むなんてな。\n確実に「キャロット」チップが海水でいかれると思ったんだが…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_05": "ンナ、ンナナ。(でも、チャンドラー以外に誰が?\nまさか外計局に本当に内通者がいるわけじゃないよね…\nクロウ、君の推理は結局どうなの",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_06": "まあ待て待て、もう少し整理させてくれ。\n一日でこんなにもぶっとんだことが起きりゃ、\n俺の脳みそにも休憩が必要なんだよ…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、悪いが明日もう一度来てくれ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_07": "{M#気にしないで}{F#全然いいよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_08": "{M#また明日}{F#じゃあ、また明日ね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_Name_01": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_01": "ああ、{M#アキラ}{F#リン}か。また事件の整理中でな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_02": "ンナナ。(うーん…一番の問題は、\n「キャロット」がどうやって算枢局から流出したのかを、\nずっと見落としてたことだよね…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_03": "シグリッドさんの話では、\nボンプの記憶素子に保存されたロゼッタデータは\n演算完了後に自動で消去される仕様で、\n不正操作の記録も一切見つかっていないそうだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_04": "実は不正アクセスをしなくても、\n別の記憶素子からデータを取得できるんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_05": "{M#キャッシュユニットのことかい?}{F#キャッシュユニットのこと?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_06": "{M#キャッシュユニットになら…}{F#きっとキャッシュユニットに…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_07": "ああ。ローナの話では、キャッシュユニットには\n一部のデータが残っていて、七日ごとに上書きされる。\n調査中の録音がキャッシュから復元できたなら、\n「キャロット」のデータだって同じはず…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_08": "{M#つまり疑っているのは…}{F#じゃあ疑ってるのは…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_09": "おいおい、根拠もなく結論を出すのは\n探偵としてNGだぞ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_10": "それに「キャロット」のデータが取り出せるというだけの話だ。\nブーアストラムから持ち出すには、ポート・アウトポスト空港での\n厳しい検査をクリアしなきゃならない…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_11": "今のところ、まだ一つの仮説があるってだけなんだ。\n裏付けるには、もう一度ソンさんを訪ねるしかない。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_12": "ンナナ?(ソンさんって?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_13": "{M#かわいそうな物流部長…}{F#かわいそうな物流部長…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_14": "{M#新入りが初日で逃げ出したんだ}{F#新入りが一日でバックれたの}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_15": "あー…わかった、後でちゃんと謝るよ…\nとにかく、まずはソンさんを探しに行こう。\n推論を裏付けるには、あの人が持ってるものが必要なんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_Name_02": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_01": "あれ?いないか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_02": "まさか俺たちが抜け出して調査したせいで、\n代わりに配達することになってたり…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_03": "{M#あり得る…}{F#かもしれない…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_04": "{M#罪悪感が湧いてきた…}{F#申し訳なくなってきた…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_05": "あそこに監視カメラがあるな。\nデータを確認すれば、ソンさんの行き先がわかるかも。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_01": "管理職ってのも大変だよな。\n部下たちがなんとかしてサボろうとするんだから。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_02": "{M#よく言えたもんだな}{F#よくそんなこと言えるね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_03": "いやー…わざとじゃないんだよ~\nでも「トゥルー・ブルース」に顔を出す羽目になりそうだな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_04": "もし謝ってもダメだったら、一緒に怒られてくれよな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_05": "{M#ああ、わかった}{F#はいはい、わかったよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_06": "{M#出発しよう}{F#さあ、行くよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_01": "ソンさん!本当にすみません、心から悪いと思ってます…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_02": "いや、もういい。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_03": "{M#ソンさん、すまない}{F#ソンさん、ごめんね}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_04": "{M#話を聞いてもらえないか}{F#話を聞いてくれる?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_05": "気にするな。仕事をサボるくらい、なんてことはない。\n俺だって昔はサボることもあったからな。\nでも、こうして来てくれたことが成長の証だ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_06": "心から悔い改めたなら、それで十分だ。\nベックフォード街の物流グループリーダーを\nやってみないか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_07": "{M#ん?}{F#え?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_08": "{M#サボって昇進なんていいのか?}{F#サボって昇進なんてアリ?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_09": "ありがたいお言葉ですが、俺にはまだ早いです。\nまずは現場でひと揉まれしてから、配達をお手伝いします",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_10": "ギアストリートの「ローナ」宛ての荷物はないか?\n飛行船に乗り遅れそうな急ぎの配達が\n一番燃えるんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_11": "もちろんあるぞ!これだ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "<color=#B5B5B5>よし、さっさと撤退だ!また鉢合わせしたら厄介だし、\nお前が泊まってるアンバー・ホールで合流しよう。\nこのまま喋り続けたら本当に役職がついちまう…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_13": "{M#じゃあ、配達に行こう}{F#さあ、届けに行こっか!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_14": "{M#ソンさん、またね}{F#ソンさん、またね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_15": "うんうん、成長したなあ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_Name_02": "ソンさん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_01": "素直に謝ろうとしただけなのに、誤解がどんどん膨らんで、\nボロも次々出てきちまった。この後どう説明すりゃいいんだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_02": "{M#大丈夫だよ}{F#大丈夫だって!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_03": "{M#誤解も一つだけならただのバグだ}{F#誤解も一つだけならただのバグだよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_04": "{M#うまくいけばすべてよし}{F#うまくいけばすべてよし!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_05": "ああ…そういえば、シーシィアのほうも撤収したみたいだな。\nさっきシグリッドさんから連絡があって、\nみんなまだ算枢局で事件の整理をしてるらしいけど…\nかなり手こずってるようだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_06": "まず荷物を開けて人形を取り出してくれ。\n俺の推理の裏付けを早くしないと。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_07": "{M#それで、その推理は…}{F#それで、その推理って…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_08": "{M#いったい何なんだ?}{F#いったい何なの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_09": "まずは<color=#FFAF2C>人形</color>を出してみてくれ、\n出せばわかる…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_01": "そうだ。出発前に「真相ノート」で最後の推理をしておこう。\n名探偵を目指すなら、良い習慣を身につけることも大事だ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_02": "{M#始めようか}{F#始めよう!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_01": "なるほど、つまり…ローナは編み物を使って、\nチップやメモリーのようなものを対象にした\n空港の特別データ検査をかいくぐったわけだ…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_02": "{M#でも、なぜそんなことを?}{F#でも、なんでそんなことを?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_03": "{M#欲深そうには見えないし…}{F#お金に汚い感じはしないし…}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_04": "それは彼女の口から聞くことだ。\n探偵の仕事は真実を暴くことだけ――\n同機は犯人にしかわからない。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_05": "欲、怒り、迷い、慢心、疑心…\n人間ってのは、どこか二面性があるもんさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_06": "シグリッドさんとコーラには連絡済みだ。\nあとは算枢局に行って、この件に決着をつけるだけだな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_01": "おっ、配達員のチャンド{M#アキラ}{F#リン}じゃないか。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_02": "{M#からかうなよ}{F#からかわないでよ}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_03": "{M#それで、僕に何か用かい?}{F#それで、私に何か用なの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_04": "大したことじゃないんだが、まずは事件の進捗報告だ。\nローナは…刑期がかなり長くなりそうだな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_05": "減刑は申請したけど、「キャロット」の密輸は\n情報セキュリティを脅かす重大事件だからな…\nそこまで軽くはならないだろう…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_06": "チャンドラーは、不法に得た収益を全額没収された。\nただ、エリーの顧客に返金しようとしたところ、\n騙されていないと言い張って、\n受け取りを拒否する保護者が結構いたそうだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_07": "あれこれ検討した結果、\nひとまず賠償金を地上の治安局に預けておくことになった。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_08": "残りの金は、過去のチップ詐欺事件の\n被害者ボンプたちへの賠償に充てたんだが…\n職業チップを買った後、かなりの額が残ったのは予想外だった。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_09": "{M#そんなに儲かるの?}{F#そんなに儲かるの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_10": "{M#データキャロットより稼げるな}{F#データキャロットより稼げるじゃん}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_11": "はあ、子供の知力だの演算パワーだのに絡めると、\n何でも売れるんだよな。この前なんて、\nボンプの子供用の知育パーツで10倍の利益だぞ。10倍",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_12": "ていうか、ロスカリファの商品がそんなに地上の客に人気なら…\n「ロスカリファ賢者のパンケーキ」とかいけそうじゃないか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_13": "{M#冗談はいいから}{F#おふざけはもういいって}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_14": "……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_15": "……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_16": "{M#本気だったのか?}{F#本気だったの?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_17": "{M#だめだよ。犯罪だ}{F#ダメダメ!犯罪じゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_18": "何言ってんだ…うちは法律を遵守した探偵事務所だぞ。\nそんなものをこっそり売り捌くわけないだろ\n君はソンさんが言うようにいい子なのか、試しただけさ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_19": "<color=#B5B5B5>{M#アキラくん}{F#リンちゃん}を引き込むのは無理そうだな…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_20": "<color=#B5B5B5>ンナ…(わかったわかった…)</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_21": "{M#絶対に何か企んでいるだろ!}{F#絶対に何か企んでるじゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_22": "{M#全部聞こえていたよ}{F#全部聞こえてたんだからね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_23": "はいはい。で、君を呼んだ二つ目の理由は、\nこの新しい職業チップを\n被害に遭ったボンプたちに届けてほしいからなんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_24": "本来はエンバル急便が担当するはずだったんだが、\nローナが空巡局に、俺と君に届けてほしいって頼んだらしい。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_25": "ソンさんには借りがあるし、引き受けることにしたよ。\n配送するチップは全部ここにある。\n最初の目的地は「ファジー・レンチ」だ。\nどうだ、引き受けてくれるか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_26": "{M#もちろん}{F#もちろん!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_27": "{M#出発だ}{F#いざ、出発!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_Name_02": "ホブル",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_01": "こっちが配送する荷物だ。\n最近なぜか、新しいチップを注文するボンプが多くて、\n配送量が一気に増えたよ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_02": "来てくれて本当に助かった。\n頑張れよ若者たち。期待してるぞ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_03": "<color=#B5B5B5>えっと、あーしたちに任せとけばオッケーだよ…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_04": "弱気なこと言うなって。えーと、最初の依頼は\nギアストリートのプリン宛てか…\n案件受理通知書みたいだな…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_05": "{M#案件?}{F#案件?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "ああ、書類のタイトルを見るかぎり\n「Booモール」とかいう粗悪部品の\n詐欺案件に関わるものみたいだな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_07": "詳しいことは、プリンに直接聞くしかないな。\n配送先は<color=#FFAF2C>「ファジー・レンチ」</color>だ。さっそく行くぞ!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_08": "{M#出発だ}{F#いざ、しゅっぱーつ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_Name_01": "ソンさん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_Name_02": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_01": "ンナ、ンナナ!(ローナの大バカ!\n誰が資金集めを頼んだんだよ\nしかも犯罪まで犯すなんて",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_02": "ンナ、ンナナ。(そんなこと言わないでよ。\nずっとお世話になってきたんだから…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_03": "こんにちは。チップ詐欺事件の被害ボンプたちだよね?\n空巡局からの宅配便を預かってるんだけど…\n受け取りのサインをもらえるかな",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_04": "ンナナ。\n空巡局賠償金も通知書も届いたよね",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_05": "数体のボンプが、クロウさんから手渡された\n荷物を不思議そうに受け取った。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_06": "ンナ?ンナナ!\nちょっと待って、これって…新しい職業チップ\nしかもマルセルグループ認定品",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_07": "ンナ!(見て見て…これってずっと欲しかった\n料理技術チップじゃん",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "ウンナ!\nずっと欲しかったお裁縫チップもあるし、\nこれでやっとシック・ブティックに入れる",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_09": "ンナ…\nボクの…ぬいぐるみ加工技術チップも…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_10": "{M#おめでとう}{F#おめでとう!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_11": "{M#ようやく願いが叶ったな}{F#やっと願いが叶ったね!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_12": "ンナ?ンナナ…\nおかしいな空巡局には損失金額しか伝えてないし、\nボクたちが欲しいチップを知ってるのは、\nローナだけのはずなのに。まさか…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_13": "ンナナ!ンナナナ!\nローナうぅぅ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_14": "<color=#B5B5B5>さて行くか。\n俺たちがいたら、あいつらも感情を吐き出せないしな…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_15": "<color=#B5B5B5>今ソンさんからメッセージが来たんだが、\n新しい配達員が二人いるから、\n観覧車の近くで引き継ぎをしてほしいとのことだ…</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_16": "{M#じゃあ行こうか}{F#よし行こ!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_Name_01": "プリン",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_Name_02": "悲しいボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_Name_03": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_Name_04": "興奮したボンプ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_01": "ちょっと待て…ソンさんの言ってた新入社員って、\nまさか君たちのことか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_02": "{M#トーミィ?}{F#トーミィ?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_03": "{M#ゼーニィまで?}{F#ゼーニィも?}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_04": "ンナナ…(こんにちは。ボクたちも出てきたばかりなの。\nソンさんが受け入れてくれたおかげで…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_05": "ンナ…(前はいろいろ迷惑をかけたけど、\n詐欺や密輸の計画を立ててたのはチャンドラーで、\nボクはただ指示に従ってただけなんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "ウンナ、ウンナナ。\nそうそう、オレもトーミィに言われて…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_07": "ンナ?(なに!?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "ウンナ、ウンナナ。\nとにかく本当に悪かった\nチャンドラーと一緒にずっと好き勝手やってきて、\nお前らにまで手を出そうと…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_09": "いやいや、謝るのはこっちだ。\n君はあんなに酷い目に遭ったってのに、\nさらに俺たちにあれこれ問い詰められて…\nどう考えても俺たちに非がある…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "ウンナナ!\nいやいや、オレが無理して強がってただけだ。\nそっちも調査のためってのはわかってる…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "ウンナ、ウンナナ。\nそこでだが、残りの職業チップは、\nオレらに届けさせてほしい…\n騙したボンプたちに、直接謝りたいんだ。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_12": "ンナナ!(そうそう、キャロットも一箱あるんだ。\n二人へのプレゼントだから、ぜひ受け取って",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_13": "トーミィとゼーニィはチップの配送任務を引き受け、\nクロウさんの温かい眼差しに見守られながら、\n大きなボンプと小さなボンプは、\n自分たちが騙した相手に謝罪していった。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_14": "いやあ、全部いい方向に進んでいるな。\nそうだ、このキャロットの箱、\nアンバー・ホールに持って帰らないか",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_15": "{M#いや、結構だよ}{F#ううん、いいや}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_16": "{M#ぬいぐるみがあるから}{F#ぬいぐるみがあるから!}",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_17": "じゃあ、ありがたく受け取っとくか…\n本当に賢くなればいいんだがな。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_Name_01": "クロウ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_Name_02": "トーミィ",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_Name_03": "ゼーニィ",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "ンナ、ンナナ!(きみの会社って、ゲーム機も作ってるんだね!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "ン、ンナ、ナナナ。\nもちろんです。今やブーアストラムで大人気の「コロコロるんるん」は、まさに弊社の製品。その名の通り、俺のコロるんは最高だぜってくらい売れています。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "ナ!ン…(わあ!なんかすごそう…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "…ンナナ。ンナ?(…よろしければ、ちょうど一台持ち合わせております。試してみますか?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "ン?ンナ…(え?ありがとう、でもディニーを持ってきてなくて…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "ンナ、ナナ、ンン。(ディニー?ああ…誤解しないで。友達をお客さんにしようなんて、そんな目先の利益ばかり追うボンプじゃないから。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "ンナナナ、ン…(ただ…そうですね、このゲーム機をあなたのご主人様にお勧めいただければ、それに越したことはないのですが…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "…ちょっと待って!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "うちのボンプを丸め込もうとするな!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "ンン。\nああ、あなたでしたか。ご婦人。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "ンナ。ンナナ。(誤解しないでください。あなたとあなたのボンプには、心からの敬意しかありません。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "ンンナナ——ンナナ…(敬意を表すべく、特別にプレゼントをご用意いたしました——こちらのゲーム機でございます。弊社を代表して、謹んでお贈りいたします…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "{M#空からバッテリーが降ってくるわけないだろう!}{F#空からバッテリーが降ってくるわけないじゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "{M#どんな代償が必要なんだい?}{F#どんな代償が必要なの?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "…ンナ。\n…そんなの、取るに足らないことよ。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "ンナ、ンナナ、ナナ。弊社に少々権利をお譲りいただくだけで構いません。「外計局のVIP御用達ゲーム機」というキャッチコピーを使用できれば、それだけで十分です。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "ナンン?(ほら、これって一石二鳥の取引じゃないですか?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "{M#くそ…ちょっと惹かれてしまうな}{F#もう…ちょっと気になってきちゃった}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "{M#うちのイアスを騙すなんてひどいな。}{F#うちのイアスを騙すなんて、ひどいよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "ンナナ——ナナ!(こんな言葉があるでしょう——「心が動いたら、すぐ動け」。頷いてくださるだけで、このゲーム機はあなたのものですよ!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "ナ…ンナ?\nでは…約束したということで",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "そのボンプは礼儀正しく腕を伸ばし、つま先立ちになって懸命に握手をしようとしていた…\n…なんて仕事熱心なボンプなんだろう",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "{M#もういい}{F#まあいっか}!イアスのためだと思って応じよう…別に自分も気になってるから、なんてことはない!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "{M#そうしよう}{F#そうしよっか}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "{M#ゲーム機は僕のものだ!}{F#ゲーム機は私のもんだよ!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "ンナ、ン、ナナ。(では…取引成立です。ゲーム機はあなたとイアスのもの、キャッチコピーは私のもの、ということで決まりですね。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "ンナ——ン。(もう遅いですし、私もそろそろ上がらなくては——ではまた、お二人とも。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "ンナ、ナンン。\nこれが頭脳戦というやつですよ、ご婦人——\nあなたは楽しんで、私は楽をして、みんな幸せです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "ンナ、ナンン。\nこれが頭脳戦というものですよ、尊敬する旦那様——あなたは楽しんで、私は楽をして、みんな幸せです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "ンン。\nああ、あなたでしたか。先生。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "コーディ",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "ンナ、ンナ。(またお会いできましたね、お客様。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "{M#え?コーディ?}{F#え?コーディ?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "{M#へえ?仕事が得意なボンプじゃないか!}{F#あれ?仕事上手なボンプだ!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "ン、ンナナ。\nはい、覚えていてくださり光栄です。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "ンナナナ。(吉報をお届けに参りました——あなたを「アンバサダー」としてお迎えしてから、「コロコロるんるん」の売上が顕著に伸びております。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "ン、ナナ、ンナ…(社長にたいへん気に入っていただけて、「特別ボーナス」をいただいた上、年末の昇給まで約束してくださって…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "…ンナナ。(…これもすべて、あなたのおかげです。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "{M#確かに、君は何もしていないな…}{F#確かに、あんたは何もしてないよね…}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "{M#うちのボンプを丸め込む以外はね!}{F#うちのボンプを騙すこと以外はね!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "ンナ——ナナ。(最も重要な一歩——正しい販売戦略を選んだ時点で、私の仕事はすでに終わっています。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "ン、ナナ。(もちろん、称職な協力者として、私は長期的な発展をとても重視しています。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "…ンナ、ンナナ。(…そのため、ボーナスをもらったらすぐにここへ駆けつけて…その半分をあなたとあなたのボンプに差し上げようと思いまして。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "{M#なんだって!?}{F#えっ!?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "{M#これは棚からぼたもちだな!}{F#棚からぼたもち!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "ンナ。ンナナ。(これはあなたが受け取るべき報酬であり、コーディから「協力者」への感謝の気持ちでもあります。気に入っていただければ幸いです。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "ンナ。(次のご縁を楽しみにしていますよ、親愛なる友よ。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "ンナ、ンナ。(またお会いできましたね、お客様。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "コーディ",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_01": "ンナ、ンナナ!\nきみの会社って、ゲーム機も作ってるんだね",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "ン、ンナ、ナナナ。\nもちろんです。今やブーアストラムで人気沸騰中の\n「コロコロるんるん」は、まさに弊社の製品なのです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_03": "ナ!ン…\nへえなんかすごそう…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_04": "…ンナナ。ンナ?\n…そこでなんと、ちょうど一台持ち合わせております。\nよろしければ試してみますか",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_05": "ン?ンナ…\nありがとう、でも僕、ディニーを持ってきてなくて…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_06": "ンナ、ナナ、ンン。\nディニーああ…誤解しないでください。\n目先の利益に目が眩み、友人をクライアントにしようだなんて\n考えておりません。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_07": "ンナナナ、ン…\nただ…そうですね、このゲーム機を\nあなたの保護者の方に勧めていただければ、\nとても助かると言いますか…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_08": "…待っ{M#た}{F#て!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_09": "うちのボンプを丸め込むの{M#は禁止だ}{F#禁止!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_10": "ンナ!\n{M#アキラ}{F#リン}!来てくれたんだ!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "口の達者なボンプが、\n気恥ずかしさのかけらもない様子で、\nゆっくりとこちらを振り返った…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_12": "ンン。\nあ、これはこれは。\nあなたが保護者の方のようですね。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_13": "ンナ。ンナナ。\nどうか誤解しないでください。\n私があなたとあなたのボンプに抱くのは、\n真摯な尊敬の念だけです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_14": "ンンナナ——ンナナ…(この溢れんばかりの敬意を表すために、\n特別にプレゼントをご用意して参りました。\nそう——こちらのゲーム機です。\n謹んで弊社を代表し、心を込めてお贈りいたし…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_15": "タダでゲーム機をくれる{M#と}{F#って}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_16": "それで、どんな代償が必要{M#なんだい?}{F#なの?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_17": "…ンナ。\n…そうですね、代わりに本当に微々たることをひとつ、\nお願いしたいのですが。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_18": "ンナ、ンナナ、ナナ。\n「外計局のVIP御用達」\nというキャッチコピーの使用許可をいただければと。\n弊社としては、これだけで十分ですので。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_19": "ナンン?\nまさしくウィンウィンの取引だと思いますが、\nいかがでしょう",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_20": "ちょっと気になってきた{M#な}{F#かも}…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_21": "だからってうちのイアスを口車に乗せるのは…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_22": "ンナナ——ナナ!\n「思い立ったら即行動」、という言葉があるでしょう\nさあ、ここで首を縦に振りさえすれば、\nこのゲーム機はあなたのものですから",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_23": "ナ…ンナ?\nでは…取引成立ということでよろしいですね",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_24": "そのボンプは礼儀正しく腕を伸ばし、\nつま先立ちになって、懸命に握手をしようとした。\nとても頑張って仕事しようとしているのが伝わってくる…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "{M#まあいいか、}{F#まあいっか!}\nイアスのためだと思って、もらっておこう…\n別に、自分もけっこう気になるから、\nというわけではない{M#。}{F#もんね。}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "交渉成立だ{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_27": "{M#ゲーム機はありがたくいただこう}{F#ゲーム機はありがたくもらうね!}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_28": "ンナ、ン、ナナ。\nはい、これでゲーム機はあなた方のもの、\nキャッチコピーは私のもの、ということで。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "ンナ——ン。\nもう遅い時間ですし、私もそろそろ上がらなくては——\nではお二人とも、また。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_30": "立ち去る前に、そのボンプは忘れずにゲーム機を差し出した…\nそれじゃ、今すぐアンバー・ホールに持ち帰って、\nじっくり楽しもう",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_31": "ンナ、ナンン?\n「話し上手」と言いたいのですねお褒めにあずかり光栄です——\nほら、あなたが楽しんで、私が楽をする、\nこれ以上の「ウィンウィン」はないでしょう",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_32": "ンナ、ナンン?\n「話し上手」と言いたいのですねお褒めにあずかり光栄です——\nほら、あなたが楽しんで、私が楽をする、\nこれ以上の「ウィンウィン」はないでしょう",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_33": "ンン。\nあ、これはこれは。\nあなたが保護者の方のようですね。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_Name_02": "コーディ",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_01": "ゲーム機を見ていると、不思議な力でも宿って{M#い}るのか、\n「さあ、今すぐ手に取ってゲームを続けよう」{M#と}{F#って}、\nこっちに語りかけている気がする…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_02": "ゲームスタート{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_03": "また後にしよう…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_01": "ンナ、ンナ。\nお客様またお会いできましたね。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_02": "え?{M#君は}{F#あんたって}…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_03": "この間のセールスボンプ?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_04": "ン、ンナナ。\nはい、覚えていてくださり光栄です。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "ンナナナ。\nこの度は吉報をお届けに参りました——\nあなたがうちの「アンバサダー」に就任された日から、\n「コロコロるんるん」の売上が顕著に伸びたのです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_06": "ン、ナナ、ンナ…\nこれには社長もニッコリで、\n「特別ボーナス」を渡してくれた上に、\n年末からの昇給も許可してくださったのですよ…",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_07": "…ンナナ。\n…すべてはあなたのおかげなんです。\n本当にありがとうございます。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_08": "確かに、{M#君は何もしていないな…}{F#あんたは何もしてないよね…}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_09": "うちのボンプを丸め込むこと{M#を除けば}{F#以外}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_10": "ンナ——ナナ。\nいえいえ、私は「正しいマーケティング戦略を選ぶ」という\n最も重要な一歩を踏み出しました。\nそこから先は、私の仕事ではありません。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_11": "ン、ナナ。\nもちろん、「頼もしいビジネスパートナー」を目指すべく、\n私は長続きする関係性の構築を\n非常に重視しています。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_12": "…ンナ、ンナナナ。\n…だからこそ、ボーナスをもらってからすぐ、\nその半分をあなた方に差し上げようと、\nこうしてこちらへ駆けつけたのですよ。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_13": "{M#なんだって?}{F#えっ?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_14": "{M#これは棚からぼたもちだな}{F#棚からぼたもち!?}",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_15": "ンナ。ンナナ。\nこれはあなたが受け取るにふさわしい報酬であり、\n私から「ビジネスパートナー」へのささやかな感謝の気持ち\nでもあります。気に入っていただければ幸いです。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_16": "ンナ。\nそれではお客様、私はこれで。\nまた共にお仕事ができる日を、楽しみにしていますよ。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_17": "ンナ、ンナ。\nお客様またお会いできましたね。",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_Name_01": "コーディ",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_01": "ウンナナ、ウンナ、ウンウンナナ。\n「美」はどこにでも存在する。我々に必要なのは、\n「美」を見つける目だけではない。\n「美」を求める論理コアも必要だ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_02": "ン…ンナ…\nお…奥深い話だね…",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_03": "ナ、ウンナ…\nさあ、目を閉じて感じてみようじゃないか…",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_04": "「シック・ブティック」店長のミシンノボンプは\n息もつかせず語り始めた。\nイアスは今にも眠りに落ちそう{M#だ}…",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_05": "{M#イアス、起きるんだ}{F#イアス!起きて!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_06": "{M#授業中だぞ}{F#授業中だよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_07": "ンナ?\n{M#アキラ}{F#リン}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_08": "ウ~ウンナ!ウンナナ。\nおお、リン様ではないか\nこちらはアナタ様のボンプだったのだな。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_09": "ウ~ウンナ!ウンナナ。\nおお、アキラ様ではないか\nこちらはアナタ様のボンプだったのだな。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_10": "{M#こんにちは}{F#こんにちは!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_11": "塾なら間に合って{M#いるよ}{F#るよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_12": "ウンナウンナ、ウンナ、ウンナウン。\nあっはは、ご冗談を。これは営利目的ではなく、\nワタクシが経営の傍らに不定期で開いている\n「美学基本理論の公開講座」なんだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_13": "ウンナウンナ、ウンナ、ウンナウン。\nあっはは、ご冗談を。これは営利目的ではなく、\nワタクシが経営の傍らに不定期で開いている\n「美学基本理論の公開講座」なんだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_14": "ンナ!ンナンナ!\nそうだよ店長さんがね、\n授業を最後まで聞いたら、特級オイルをくれるって",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_15": "{M#そんなうまい話があるのか?}{F#そんなうまい話あるの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_16": "ウンナウン、ウンナナ…\n理論の話は退屈だから、こうでもしないと、\n誰も聞きに来てくれないのだよ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_17": "{M#大変だな…}{F#大変だね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_18": "ウンウンナ、ウンナナ。\nしかし最近、そんな状況を変えられそうな\n研究成果が得られたんだ。\nよろしければ、一度見てみてはくれないかね。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_19": "ウンウンナ、ウンナナ。\nしかし最近、そんな状況を変えられそうな\n研究成果が得られたんだ。\nよろしければ、一度見てみてはくれないかね。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_20": "{M#ぼ、僕が?}{F#わ、私が?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_21": "{M#イアスより早く寝そうだけれど}{F#イアスより早く寝ちゃいそう…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_22": "ウンナ、ナウンナ、ウンナ。\nご心配なく。まだ未完成だが、\nご想像より面白いと保証しよう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_23": "そう言ってミシンノボンプは店内に戻り、\nガタガタと音を立てながら、一台のマシンを運んできた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_Name_05": "「ピンボールナイト」",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_01": "ナナウン、ウンナ?\nこちらがワタクシの最新の研究成果だ。どうだね",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_02": "ナナウン、ウンナ?\nこちらがワタクシの最新の研究成果だ。どうだね",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_03": "{M#よく分からなかったけれど…}{F#よく分かんなかったんだけど…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_04": "{M#詳しく話してくれるかい?}{F#詳しく話してくれる?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_05": "ナウナ、ウンナナ!\n一般的なピンボールマシンは、ボールがただ弾んでるだけの\n単調になりやすい。そこでワタクシが製作したこのマシンだが、\n「美学」という要素を加えている",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_06": "ウンナウンナ、ウンナ。\n「美」を追求することで、ボンプも人間も変わることができると、\nワタクシは信じている。ピンボールもまた同じだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_07": "{M#なるほどな}{F#そうなんだ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_08": "ミシンノボンプから、\nピンボールを一つ手渡された。",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_09": "ミシンノボンプから、\nピンボールを一つ手渡された。",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_01": "ウンナ、ウンナ。\nご覧あれ、リン様。\nこちらがワタクシが作った最初のボールだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_02": "ウンナ、ウンナ。\nご覧あれ、アキラ様。\nこちらがワタクシが作った最初のボールだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_03": "{M#このボールは…}{F#このボールって…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_04": "ナウウ、ウンナウンナ…\n「美学」の力を具現化するため、\nピンボールに塗装を施しただけでなく、\nいくつかの特殊な能力を付け加えていてな…",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_05": "ウン!ナウン。ウンナナウン。\nおっとまた長々と語り出すところだった。\nリン様、よろしければこのボールで\n初めての「美学の実践」をしてみてはいかがか",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_06": "ウン!ナウン。ウンナナウン。\nおっとまた長々と語り出すところだった。\nアキラ様、よろしければこのボールで\n初めての「美学の実践」をしてみてはいかがか",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_07": "{M#いざ、美の真髄を求めて}{F#いざ、美の真髄を求めて!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_08": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_09": "{M#ミニサイズの店長さんだな}{F#ちっちゃい店長さんじゃん!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_02": "ウンナナ!ナウン、ウンナ。\nさすがはリン様基本的な操作はもうバッチリのようだ。\nでは、これから上級ギミックを開放しよう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_03": "ウンナナ!ナウン、ウンナ。\nさすがはアキラ様基本的な操作はもうバッチリのようだ。\nでは、これから上級ギミックを開放しよう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_04": "{M#もう待ちきれないな}{F#もう待ちきれない!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_05": "{M#手応え上々だ}{F#ノってきたよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_06": "ウンナ!\nであれば、このまま続けようではないか",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_07": "{M#準備は万全だ}{F#準備バッチリ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_08": "もう少し待って{M#くれ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_02": "ウンナナ、ウンナ?\nリン様、今の体験はいかがだったかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_03": "ピンボールスキルが開放されてから…",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_04": "{M#かなりやりやすくなった}{F#めっちゃやりやすくなった!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_05": "ウンナ、ウンナナ。ウンナウンナ。\nそれはよかった、\nこれなら次のボールの制作に進めてもよさそうだ。\nそうだ、その前に世界観について説明させておくれ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_06": "{M#おっと、世界観まであるのか}{F#えっ、世界観があったんだ?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_07": "ウン!ウンナナ!ナウン——\nもちろんだとも学術研究において、\nワタクシなりのこだわりを持っているのでね。\nでは、詳しく説明しよう——",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_08": "ナウンナウン。ウンナナ!\n交錯する運命に導かれ、彼らは巡り会った。\n「美はあらゆる場所に息づく。一寸の先にも、天の彼方にも」…\n彼らはそう信じ、世界中の美を守り抜くと誓ったのであった",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_09": "ウンナナンナ、ウンナ。ナウン?\nということで、次のボールのデザインは、\n騎士道精神溢れる、ヒーローらしいものにしたいと\n考えているんだが、何かアイデアはないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_10": "{M#少しだけ待ってくれ…}{F#ちょっとだけ待ってね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_11": "{M#専門家を呼んでくる}{F#専門家呼んでくる!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_12": "このテーマなら、我らが\n「家庭補助用高性能多目的設備」より詳しい人はいない{M#な}{F#よね}。\nメッセージを送ったら、1分も経たないうちに、\n自前のBGMを携えた「ヒーロー」が現れた…",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_13": "ウンナナンナ、ウンナ。ナウン?\nということで、次のボールのデザインは、\n騎士道精神溢れる、ヒーローらしいものにしたいと\n考えているんだが、何かアイデアはないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_14": "ウンナナ、ウンナ?\nアキラ様、今の体験はいかがだったかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_15": "ウンウンナ、ウンナナ。\n「魅力」と「美」が枯れ果てた世界で、\n八人のピンボールナイトたちが\n「美学」の真髄を求め続けている。",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_01": "灼熱のスターライトが、闇を打ち砕く!\n勇気に満ち、光を求める店長よ\nみんなのヒーロー、スターライト・ビリー参上",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_02": "{M#恐ろしく早い参上だな…}{F#恐ろしく早い参上だね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_03": "しかも前口上まで…",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_04": "ヒーローってのはな、助けを求められたら、\nすぐ飛んでくるのが筋ってもんさ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_05": "ましてや今回は、\n「スターライトナイト」の話が聞きたいって言うからな",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_06": "ビリー、彼はミシンノボンプだ{F#よ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_07": "{M#店長さん、彼が例の「専門家」だ}{F#店長さん、彼が例の「専門家」だよ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_08": "ウン~ウンナナ、ナウン、ナナウン…\nおお…この野性味に満ちたフォルムと絶妙なカラーリング…\nそうだな、一言で表すのであれば…",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_09": "ウン!ウンナナ!\nそう…ロマンこれは、まさしくロマンだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_10": "{M#さすがは美学の巨匠だ}{F#さ、さすが美学マスター!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_11": "一目でそこまで汲み取れるなんて{F#}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_12": "おおおお!すげぇ感動したぜ!\n俺のボディに込められた意味を\n一瞬で見抜いてくれたやつなんて初めてだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_13": "ウンナナ、ウンナ!ナウンナ!\nお名前はビリー様でよろしいかないつか時間があれば、\n無料でプレミアムオイルによるメンテナンスをさせていただきたい\nアナタ様の機体には、最高級のメンテナンスこそふさわしい",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_14": "{M#ええと、そろそろ本題に…}{F#あの、そろそろ本題に…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_15": "ウンナ、ナウンナ!ウンナウンナ!\nおっと、これは失礼大事なことを忘れていた",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_16": "ビリーは『スターライトナイト』の\nブルーレイボックスを取り出した。",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_17": "そんじゃ、スターライトナイトの\n騎士道精神とヒーローらしさってもんを、\nンストップで流してやるぜ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_18": "{M#これ…いつも持ち歩いているのか?}{F#これ…普段から持ち歩いてるの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_19": "わかってねぇな店長!\n「スターライトナイト」関連のグッズは\nどれも3つ買うって決めてんだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_20": "『スターライトナイト』ドラマシリーズを鑑賞し終えた後、\nビリーはナイトの精神についての解釈を語り、\nそれを受けてミシンボンプは\n新しいピンボールを作り上げた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_21": "ウンナ、ウンナ!(見える…悪がはびこる世界を\nたった一人で駆け抜ける正義のヒーローがっ\nブラックホールより暗き邪悪を切り裂き、\n助けを求めるすべての人に希望の光を届ける姿がっ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_22": "一つは開けずに家におく「保存用」、\n一つは自分で繰り返し観るための「観賞用」、\nそして今持ってるこれは、いつでも布教できるよう\n持ち歩いてる「布教用」だぜ",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_01": "マジかっけぇ…\nミニサイズのスターライトナイトが、\n悪党どもをボッコボコにしてやがる",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_02": "最後にラスボスが出てきた時は、\nマジでヒヤっとしたぜ",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_03": "{M#でも最終的に勝てたな}{F#でも最終的に勝てたよね}",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_04": "{M#ビリーもやってみようか}{F#ビリーも早くやってみてよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_05": "おっ、いいのか!?\n楽しみになってきたぜ",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_06": "テストプレイが終わると、ミシンノボンプは\nビリーに高級オイルでメンテナンスを施した。\nすっかり生まれ変わったビリーは、\nおまけの特製オイルをもらった後、この場を後にした。",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_07": "そのとき、聞き覚えのある二つの声が耳に届いた…",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_Name_01": "スターライト・ビリー",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_01": "ウウナ!ウナウナ!\nおおこれ以上に素晴らしい幕開けはないと言えよう\n今回の「美学の実践」には、確かな手応えを感じたぞ",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_02": "ウン、ウンナナ、ウンナナウン。\nそういえば、アナタ様がいない間に、\nまた少し機器をアップグレードしたのだ。もし時間があれば、\n新しく追加されたチャレンジモードも、ぜひ試してみておくれ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_03": "ウンナウン、ナウン、ナウンウンナ!\nそれと、このアクセサリーはささやかな気持ちだ。\nサイズが合うかどうかわからないが、\nさっそくつけてみておくれ",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_04": "{M#ありがたくもらっておこう}{F#ほんとにいいの?やった!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_05": "{M#さっそくつけてみるよ}{F#さっそくつけてみるね!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_06": "ミシンノボンプが精巧なアクセサリーを取り出した。\nそれを身につけると、\nミシンボンプはメジャーで採寸を始めた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_07": "ウンナウンナ、ウンナナ、ウンナ。\n面白い評価だ、ただ…いくつかのパーツのサイズが\nまだ少し合っていないようだ…調整するために、\nしばらく時間をいただいてもよろしいかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_08": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_09": "{M#また明日来るよ}{F#また明日来るね!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "ウン~ナウンナ!ウンナ?\nおお、素晴らしい\nアナタ様の気品に完璧にフィットしていると見た\nさて、かぶってみた感想はいかがかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_11": "{M#なんだか不思議な気分だ}{F#なんか不思議な気分!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_12": "ほうきに乗って飛び回りたい気分だ{F#よ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160013_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_01": "ウンナウン?\nテストプレイの準備はよろしいかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_02": "{M#「ピンボールナイト」起動だ}{F#「ピンボールナイト」起動!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_03": "{M#また後で来るよ…}{F#また後で来るね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160016_01": "チャレンジモードに挑戦する?",
"Activity_Chat_Pinball_31160016_02": "挑戦する{F#}",
"Activity_Chat_Pinball_31160016_03": "また後にする",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_01": "おかしい…10回やって1回もクリアできてないなんて…\nマシンがおかしいに決まってるわ",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_02": "正確に申し上げますと、18回ですね。",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_03": "え、そんなに!?\nき、きっと…そう、昨日の仕事で手首を痛めたせいよ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_04": "…「昨日の仕事」は、\n3枚の書類にサインをしたことがすべてでしたよ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_05": "{M#クラレッタ、ロクシー}{F#クラレッタ!ロクシー!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_06": "こんな早い時間に来るなんて",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_07": "{M#アキラ}{F#リン}!待ってた…じゃなくって!コホン!\n「たまたま近くを通りかかったから、ついでに寄ってみた」だけよ\nついでにあのピンボールとかいうのを\nちょこっと試してみたけど…",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_08": "どうだった?",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_09": "ちょうどその話をしようとしてたわ!\n壊れてるのかなんなのか知らないけど、\n1回もクリアできないのよっ",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_10": "あっ…いや、ゲームの結果なんて全然気にしてないから!\n今日は元々調子が悪かったんだし\nそれよりも…そう、あんたたちの「美学の実践」とかに\n影響が出ないかって心配なだけよ",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_11": "手伝ってくれてありがとう{F#}",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_12": "べ、別に…感謝してほしくて\n言ってるわけじゃないかんね",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_13": "{M#じゃあマシンを見に行こうか}{F#じゃあマシンを見に行こう!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_Name_01": "クラレッタ",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_01": "ウンナ!ナウンナ、ウンナ。\nクラレッタ様さきほど急いでチェックしたが、\nどうやら新ステージは、以前のピンボールに\n対応していないのが原因のようだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_02": "ナンン!\n決して、決して\nクラレッタ様が下手だからなどという原因ではないぞ",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_03": "ほら!やっぱり私の言う通りね!\nじゃあさっさと新しいピンボールを作りなさい",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_04": "ウンナナ、ウンナ!\nその件で相談したいのだが、\nクラレッタ様を新しいピンボールのモデルに\nさせてもらえないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_05": "わ、私を?モデルに?",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_06": "ウンウンナ!ナウン、ウンナ!\nええそのあふれ出る気品と完璧な着こなしを見るに…\n新しいピンボールのモデルは、アナタ様以外考えられない",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_07": "…はいストップ!まったくもう、\n合金目当てで行列してる奴らみたいな口ぶりで…\nわかったわよ特別に付き合ってあげる",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_08": "「合金」、「わかったわよ」、「特別に」…\nああ、「デジャヴ」とはこういう感覚なのですね",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_09": "ウンナナ、ウンナ…\nしかし、ギアストリートは少々混んでいるようだ。\nもう少し広い場所があれば…",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_10": "{M#いい場所があるよ}{F#いい場所があるよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_11": "{M#いい場所を見つけてくる}{F#いい場所を見つけてくるね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_Name_02": "クラレッタ",
"Activity_Chat_Pinball_31160019_01": "ミシンノボンプがノートにデザインのラフスケッチを描き上げた。\nピンボール制作の準備は整った{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Pinball_31160019_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_01": "ウンナナ!ナウン、ウンナ!\nいやはや、戦うクラレッタ様のお姿は…\n実に誠に論理コアを奪われるほどの見物であった\nそう、まさに大胆ながら繊細、颯爽にして果敢",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_02": "だからあんたは大袈裟すぎよ!\nおだてるのはそのへんにしておきなさい",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_03": "店長さん{M#は}{F#って}「魅力値」が高い人には…",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_04": "{M#とことん褒めるからな}{F#とことん褒めるからね}",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_05": "ちょっ、あんたまでなに言ってんのよっ!?\nロクシーなんとか言ってやりなさい",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_06": "お嬢様、警戒心が高いのは良いことですが、\n彼らの言うことはもっともだと思いますよ。\nお嬢様はいつも、大胆ながら繊細、颯爽にして果敢ですから。",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_07": "ロ・ク・シー!!!",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_08": "ミシンノボンプはすぐに参考資料をもとに、\nクラレッタのボールを作り上げた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_Name_02": "クラレッタ",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_01": "このボール、なかなかサマになってるじゃない!",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_02": "じゃあ、その初陣は",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_03": "{M#クラレッタにやってもらわないと}{F#クラレッタにお願いしないとね!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_04": "イヤよ!調整が失敗でもしたら、\nまた痛い目を見ることになっちゃうでしょ\n次はあんたがやりなさい",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_05": "仰せのままに、クラレッタ様{F#}",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_06": "…そ、そんなに改まることはないでしょ!?もう…\nいいからさっさとやりなさい",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_07": "{M#じゃあ始めようか}{F#じゃあ始めるね!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_08": "{M#少し準備してからにするよ…}{F#ちょっと準備してからにするね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160021_Name_01": "クラレッタ",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_01": "ウンナナ!ウン…ナ…\nロクシー様をモデルにしたピンボールも完成した\nでは、今回のテストだが…",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_02": "ミシンノボンプは何か言いかけて、\nクラレッタとロクシーの顔色を窺った。\nクラレッタは明らかに身構えており、\nロクシーはじっとミシンボンプを見つめて{M#い}る…助け舟を出そう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_03": "{M#コホン…やっぱり僕がやろうか}{F#コホン…やっぱり私がやるね!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_04": "{M#僕がやろう、でも少し準備させてくれ}{F#私がやるから、ちょっとだけ準備させて}",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_02": "ウンナ!ナウンナ!\n今日のテストは完了だ\n相変わらず見事な手さばきであった",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_03": "{M#僕の力じゃないよ}{F#私の力じゃないよ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_04": "すべてボールのおかげだ{F#よ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_05": "ちょっと、私をおだてたって何も出ないわよ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_06": "…まあ、あんたの言う通りではあるけど。",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_07": "じゃあもう一回やって{M#みようか}{F#みる}",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_08": "ゴホン…私はもういいわ!\n今から仕事に戻るから",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_09": "お嬢様の素晴らしい点のひとつは、器の大きさですね。\n普段からどんな量だろうと、気前よく合金を渡されるのですから、\nこの小さなボールなんてなおさら…",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_10": "クラレッタはまだ言ってる途中のロクシーを引っ張って、\n二人でぎゃあぎゃあ言い合いながら、遠ざかっていった…",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_11": "ウンウンナ、ウンナ…\nいやあ、あのお二方のやり取りは実に面白い、\nいくら見ても飽きないものだ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_12": "そういえば…",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_13": "{M#最近はお客さんが増えていないか?}{F#最近お客さん増えてない?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_14": "ウンナナ、ウンナウンナ!\nええ共に開発したこのピンボールマシンのおかげだ。\n今はわざわざこれを体験しに来てくれたお客様もいたのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_15": "ナウン、ウンナウン!\nワタクシにはもう見える、\n今回の「美学の実践」が大成功で終わる光景を",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_16": "ウンナ!ナウンナ!\n今日のテストは完了だ\n相変わらず見事な手さばきであった",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_Name_03": "クラレッタ",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_02": "リン、こっちなのだ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_03": "ノルムー、今日は仕事じゃないんだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_04": "最近はラボに引きこもりすぎてたのだ!優秀な科学者たるもの、\n積極的に外に出て世界を探索しないとダメだし、\nヴェリナも、「太陽に当たらないと背が伸びないわよ」って\n言ってたのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_05": "だからこうして外をぶらついて、\nついでにパッとしない「学術研究」とやらにも、\n助言してやったのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_06": "{M#パッとしない「学術研究」?}{F#パッとしない「学術研究」?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_07": "{M#まさか…}{F#もしかして…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_08": "貴様らの「ピンボールナイト」に決まってるのだ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_09": "ウンナウン、ナウンナ。\n実は、ルムー様は性能改善について\n貴重なご意見をくれた上に、新しいボールのデザインまで\n手伝ってくれていたのだよ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_10": "{M#さすがは天才ノルムーだな}{F#さっすが天才ノルムー!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_11": "あんな程度はぜんっぜん改善とは呼べねーのだ!\nルムーの手にかかれば、「自走式破壊型ピンボール射出装置」に\nアップグレードできたはずなのに、\nミシンボンプときたら、どうしても首を縦に振らないのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_12": "{M#…店長さんには感謝しないとな}{F#…店長さん、ありがとう!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_13": "ギアストリートを守ってくれて…",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_14": "はぁ…一体どうすれば、\nこのアイデアの素晴らしさが伝わるのだ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_15": "でもまあ、たまにはこういう手作業をして、\n気分転換するのも悪くないのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_16": "{M#じゃあ完成品を見せてくれ}{F#じゃあ完成品を見せてよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_17": "アキラ、こっちなのだ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_01": "ウンナナ、ウンナ。\nルムー様が直々にデザインしたボールだし、\n塗装もルムー様をモデルにしようか。",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_02": "ナウンナ、ウンナナ!\nデザイナー自身の個性をピンボールに反映する…\nうむ、とても意義のあることだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_03": "まずは性能テストなのだ!塗装とかその後でいいのだ!\nほらリン、早く試してみるのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_04": "見た目も含めて完璧じゃないと",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_05": "{M#「天才の力作」だと呼べないと思うんだ}{F#「天才の力作」だって呼べないんじゃない?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_06": "確かに…?一理あるのだ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_07": "じゃあミシンノボンプ!やるならとっとと終わらせるのだ!\n貴様の科学者としての意地を見せるのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_08": "ウン…ウンナ!\nええ、もちろんだともすぐにでも完成させよう",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_09": "ノルムーの視線と催促を受けながら、\nミシンボンプは素早くピンボールを完成させた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_10": "まずは性能テストなのだ!塗装とかその後でいいのだ!\nほらアキラ、早く試してみるのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_01": "ナウ!ウンナウ!\nああ、ああルムー様のデザインは、\n何度見ても感嘆してしまうものだ\nマシンの動作もよりスムーズになっているのではないか",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_02": "ノルムーは隙あらばこういうことするから",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_03": "この反応もそろそろ見慣れてきた{M#な}{F#かも}…",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_04": "んー…ノルムー的には、まあまあといったところなのだ。\nやっぱり、「自走式破壊型ピンボール射出装置」にしたほうが\nぜったい面白いと思うのだ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_05": "{M#それは勘弁してくれ…}{F#さすがにそれは勘弁して!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_06": "はいはいわかったのだ!今日は勘弁してあげるのだ!\n休み時間はもう終わるから、\n天才ルムーはこの辺で仕事に行くのだじゃ",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_07": "ノルムーはぴょんぴょんと跳ねながら去っていった——\nこの様子なら、気分転換はしっかりできた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_08": "{M#ん?あそこでこそこそしているのは…\nシーシィアか}{F#あれ?あそこでこそこそしてるのって…\nシーシィア}",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160027_01": "ミシンノボンプが自分のコレクションをいくつか手渡すと、\nシーシィアは一つひとつのキャップを丁寧に仕分けして、\n異なる名前の書かれた袋に入れていった。今夜はたぶん、\nどこかのボンプたちが嬉しくて眠れなくなりそう{M#だ}。",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_01": "えっなにこのボール…\n再現度エグすぎて草も生えないんですけどぉ…\nあああまた思い出した…ヤバい…\n今日ぜったいヤな夢みちゃうって",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_02": "ウンナナ、ウンウンナ。\nいやはや、その人物の特徴を正確に掴めたのも、\nひとえにシーシィア様の迫真の演技のおかげなのだよ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_03": "{M#見事な演技だったな、まるで…}{F#すごい演技だったよね、まるで…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_04": "本当に上司に怖がって{M#い}るかのように",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_05": "ちょっと{M#アキラくん}{F#リンちゃん}\nさすがに皮肉ることなくない\nこっちは散々苦しい思いをしてきたのにさぁ\nあんな大魔王が上司なのマジ辛いんですけどぉ",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_06": "はぁ、シーシィアちゃんってばいつもそう…\nいろんなことに手を付けるけど、\nひとつだってやり遂げられない…\n誰もシーシィアちゃんを愛さない…",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_07": "ついに自虐ネタを覚えて…",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_08": "このボールを憂さ晴らしに使って{M#みようか}{F#みたら}",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_09": "大魔王で…う、ううう憂さ晴らし!?",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_10": "シーシィアは黙り込んだ。\n今の言葉で思考回路が猛スピードで稼働しはじめたようで、\nその表情は目まぐるしく変わっていく――",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_11": "ムリ!ムリムリムリ!\nもう考えただけで震えが止まんないからムリィ",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_12": "まあ、そう{M#だろうな}{F#だよね}…",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_13": "今の表情で全部察したよ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_14": "ウンナ、ナナウン?\nそれではリン様、\n今回もテストを手伝ってはくれないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_15": "もちろん{M#だとも}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_16": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_17": "ウンナ、ナナウン?\nそれではアキラ様、\n今回もテストを手伝ってはくれないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_18": "迷いから決意へ、\n喜びの笑顔から固まった笑顔へ…\n最終的にシーシィアの顔には、恐怖だけが滲んできた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_01": "ナウン!ウンナナ!\n今日の「美学の実践」も無事完了\n皆様の協力には感謝感激雨あられだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_02": "ウンナナ、ウンナ、ウン…\nただ申し訳ないが、ここで失礼させてもらおう…\nピンボールマシンのおかげで来客数が急増して、\n注文が一気に十数件も入ってきたものでね…",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_03": "{M#一石二鳥だな}{F#一石二鳥じゃん!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_04": "ウンナウン!ウンナ!\nそれではまたピンボールマシンをテストしたくなった時は、\nいつでも来ておくれ",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_05": "あーしってば、キミを手伝うために\n寿命を半分くらい削ったんだから\nもっと感謝しても全然いいかんねっ",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_01": "寝言を言って{M#い}たシーシィアは\nそっと起こされると、大きく伸びをした——\nどうやらよく眠れた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_02": "ふわぁ…ん…リンちゃんおは~!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_03": "{M#どうしてここで寝ているんだい?}{F#なんでこんなとこで寝てるの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_04": "{M#反抗期で家出かい?}{F#反抗期で家出なの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_05": "昨日「特訓」しすぎて、\nここで寝落ちしちゃってたんだよね…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_06": "そんなわけないじゃん!\nめっちゃ大事な「特訓」してたんだけど、\nうっかりここで寝落ちしちゃっただけ",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_07": "{M#君は本当にシーシィアなのか…?}{F#あんた、ほんとにシーシィアなの…?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_08": "あのシーシィアが頑張って{M#い}るなんて…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_09": "ハッ!昨日のあーしと別人に見えるっしょ!\nなんせ今のあーしは、\n「肝試し特訓」をクリアしたんだかんね",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_10": "一体なにがシーシィアに自信をつけたか\n聞こうとしたところ、\nミシンボンプが疲れた足取りで近づいてきた…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_11": "ウン…ウンナ…ナ…\nこれはこれは…おはよう…リン様、シーシィア様…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_12": "{M#そんなに疲れてどうしたんだい?}{F#へとへとじゃん…どうしたの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_13": "ウンナ…ナウンナ。\n昨夜の閉店後、シーシィア様とワタクシで\nピンボールマシンの「耐久テスト」をしたんだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_14": "{M#「耐久テスト」?}{F#「耐久テスト」?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_15": "それでシーシィアが徹夜を…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_16": "ふふん!あーしってば昨日、\nあのダイマオウ…をモデルにしたピンボールで\n遊び倒してやったんだよね",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_17": "シーシィアは強気な口ぶりとは裏腹に、\n「大魔王」の3文字だけ声を潜めていて、\n言い終わった後も警戒するように周囲を見回した。",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_18": "肝試し特訓ってそういうこと{M#なのか}{F#なんだ}…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_19": "いつかぜったい!あーしは!胸を張って堂々と―—",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_20": "——「大魔王」に話しかけてやるんだからっ!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_21": "{M#地味な目標だけれど…}{F#目標がちょっと地味だけど…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_22": "{M#応援しているよ}{F#頑張れシーシィア!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_23": "気迫あふれる宣言は、シーシィアの着信音に遮られた…\n画面に表示された名前を見て、\nシーシィアの体が小刻みに震え始める…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_24": "ぎええええ!\nななななんでこのタイミングで電話してくるワケ\nまさか…昨日のことがバレた",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_25": "あーっ!はいはい…そこのミシンノなんとか!\nキミ大魔王のスパイだよねそうだよね\nみんなしてあーしを騙しやがってもー許さないから",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_26": "ウンナナ…ウンナウンナ…\nええと…シーシィア様、\nなんの話かさっぱり分からないのだが…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_27": "コール音が五回——それは、魔王降臨のカウントダウン。\n電話が自動で繋がった瞬間、シーシィアは瞬時に飛びのき通話を始めた。\n内容は聞こえないけ{M#れ}ど、ペコペコと頭を下げる姿を見れば、\nまた何かやらかしたことだけは、だいたい察しがついた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_28": "やっば…昨日徹夜で遊びすぎて、日報出すの忘れてたぁ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_29": "{M#「肝試し特訓」は失敗だったか…}{F#「肝試し特訓」、失敗だったね…}",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_30": "あ、あーしもう帰る…\n早く日報を書いて出さなきゃ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_31": "シーシィアはしょんぼりと立ち去った…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_32": "ウン…ウンナ…ナ…\nこれはこれは…おはよう…アキラ様、シーシィア様…",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_33": "ふわぁ…ん…アキラくんおは~!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_34": "数分後、シーシィアはしょんぼりと\n肩を落としながら戻ってきた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_01": "ミシンノボンプはシーシィアをじっと見つめ、\n何かを考えながらートに書き始めた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_02": "店長さん…まさか本当に…",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_03": "{M#セヴェリアン監察官のスパイなのか?}{F#セヴェリアン監察官のスパイなの?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_04": "ナウンナ、ウンナナ、ウンウンナ。\nとんでもないただ、さっきシーシィア様が\n電話しているところを見て、\nふと新しいアイデアが浮かんだんだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_05": "ウンナウンナ、ウンナナ、ナウン!\nその流れるような謝罪のペコペコ、\nそしておぼつかない反復横跳びを見たかね\nワタクシには、残像まで見えたのだ",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_06": "残像って…そろそろ休んだほうが…",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "ナナウン、ウンナ!ナウンナ。\n心配は無用だ、まずは新しいボールを完成させよう\nあとで隙を見て充電すれば、問題はないはずだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_08": "ミシンノボンプは残り僅かな気力を振り絞り、\nなんとかピンボールを作り上げた…",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_02": "おお、上手だね!\nすっごく時間をかけて練習したのかな、\n「遊んでばっかのお嬢ちゃん」",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_03": "{M#からかわないでくれ}{F#からかわないでよ}",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_04": "{M#やってみるかい?}{F#やってみる?}",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_05": "魅力的なお誘いだけど、\nキミのプレイを見てるだけで十分かな。",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_06": "私をモデルにしたピンボールで戦ってるわけだし、\nこれもある意味、もう一度\n「共に」戦うってことになるよね",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_07": "また意味深なことを…",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_08": "{M#さて、何のことやら…}{F#な…なんのことかなぁ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_09": "レミエールはミシンノボンプと一緒に\nしばらく服を選び、店を後にした。\nどうやら今日は散歩を楽しみたい気分{M#のようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_10": "ウン!ウンナナ、ナウンウンナ!\nそうだリン様のアクセサリーは全てサイズを調整できた、\nまたつけてみておくれ",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_11": "ウン!ウンナナ、ナウンウンナ!\nそうだアキラ様のアクセサリーは全てサイズを調整できた、\nまたつけてみておくれ",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_12": "おお、上手だね!\nすっごく時間をかけて練習したのかな、\n「遊んでばっかのお兄さん」",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_01": "ウンナ、ウンナナ、ナウン!\nリン様8つのピンボールのデザインが完成したことだし、\n記念にこの光景を写真に収めたいのだが、\n撮影をお願いできないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_02": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_03": "{M#撮るのは任せてくれ}{F#撮るのは任せて!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_04": "ウンナ、ウンナナ、ナウン!\nアキラ様8つのピンボールのデザインが完成したことだし、\n記念にこの光景を写真に収めたいのだが、\nお願いできないだろうか",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_05": "ウンナナ。\nでは、今すぐボールを準備しよう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_06": "ミシンノボンプがボールを一列に並べ、\n写真を撮ろうとポーズを決めた瞬間…\nなぜかマシンが突然動き出し、\nすべてのボールが、勝手に台の上を縦横無尽に駆け回りはじめた",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_07": "ウンナ、ウンナナ、ナウン!\nアキラ様これで8つのピンボールのデザインが完成した、\n記念写真を撮ろうじゃないか",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160033_Name_02": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_01": "ウンナナ、ウンナ、ウンウンナナ。\n「美」はどこにでも存在する。我々に必要なのは、\n「美」を見つける目だけではない。\n「美」を求める論理コアも必要なのだ。",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_02": "ン…ンナ…\nう…むずかしい…",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_03": "ナ、ウンナ…\nさあ、目を閉じて感じるんだ…",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_04": "イアスはここで何をして{M#いるんだ}{F#るのかな}\nそれにこのボンプは…あ{M#、}{F#っ!}こっちを見た{M#。}{F#}",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_17": "ウン、ウンナ!ナウンナ!\nいやいや、これはお世辞でもなんでもない\nご来店いただけたことは、\n当店にとって至上の喜び",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_18": "ウンナナ、ウンナ!ナウン?\n突然のお願いではあるが、ワタクシは最近、\n「美学理論」の研究成果をまとめていてね。\nぜひアナタ様のような方にご覧いただきたいのだが、よろしいかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_19": "まあ、少しなら時間はあるけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_20": "ウンナナ!ウンナ!\nやはりワタクシの目に狂いはなかった\nでは、少々お待ちを",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_21": "そう言ってミシンノボンプは店内に戻り、\nガタガタと音を立てながら、一台の機械を運んできた。",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_22": "ウンナナ、ウンナ!ナウン?\n突然のお願いではあるが、ワタクシは最近、\n「美学理論」の研究成果をまとめていてね。\nぜひアナタ様のような方にご覧いただきたいのだが、よろしいかな",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_23": "ウン、ウンナ!ナウンナ!\nいやいや、これはお世辞でもなんでもない\nご来店いただけたことは、\n当店にとって至上の喜び",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_Name_02": "イアス",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_01": "ウンウンナ!ナウン?\nワタクシは準備万端だ出発しようか",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_02": "{M#出発だ}{F#いざ出発!}",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_Pinball_31160036_01": "ウンナナ。\nでは、今すぐボールを準備しよう。",
"Activity_Chat_Pinball_31160036_02": "ミシンノボンプがボールを一列に並べ、\n写真を撮ろうとポーズを決めた瞬間…\nなぜかマシンが突然動き出し、\nすべてのボールが、勝手に台の上を縦横無尽に駆け回りはじめた",
"Activity_Chat_Pinball_31160036_Name_01": "ミシンノボンプ",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063901_09": "ありがと{M#う}{F#ね}",
"Activity_DigibooCoinNotJumpTips": "「じゃーん!コロるん成長日記」のイベント任務を完了すると使用可能",
"Activity_DigibooDes01": "研究に没頭する学者",
"Activity_DigibooDes02": "身のこなしが軽やかなエージェント",
"Activity_DigibooDes03": "成長したコロるん",
"Activity_DigibooDes04": "成長中のコロるん",
"Activity_DigibooDes05": "孵化に成功したコロるん",
"Activity_DigibooEventBatchAcquisition": "プレゼントがたくさん届きました!",
"Activity_DigibooEvolutionSuccessful": "進化成功!",
"Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#部屋が少し汚れています!異物をタップして清掃し、エサをあげましょう!}{LAYOUT_KEYBOARD#部屋が少し汚れています!異物をタップして清掃し、エサをあげましょう!}{LAYOUT_CONTROLLER#部屋が少し汚れています!<Action:UIRightShoulder>をタップして異物を清掃し、エサをあげましょう!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#部屋が少し汚れています!<Action:UIRightShoulder>をタップして異物を清掃し、エサをあげましょう!}",
"Activity_DigibooFinishHandBook": "完全体図鑑収集済み({0}/{1}",
"Activity_DigibooFinishNoNeedFoodTips": "このペットの育成は完了しているため、エサは必要ありません",
"Activity_DigibooFinishTitle": "進化成功!",
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "本日のプレゼントは送付済みです。累計送付数({0}/16専用ギフトは完全体を開放後に利用可能",
"Activity_DigibooGiftAddTimeTips": "プレゼント送付まであと:{0}、累計送付数({1}/16",
"Activity_DigibooGiftAllAddFinishedTips": "プレゼントは全て送付済みです",
"Activity_DigibooItemDes01": "ご主人様ご主人様!ベッドの準備ができたよ!\n焼きたてのパンみたいな甘い香り…ダイブしておやすみなさい",
"Activity_DigibooItemDes02": "雑貨店のお姉さんにもらったデスクランプ。キラキラ光るんだ!\n温かくて大好き…",
"Activity_DigibooItemDes03": "親切な隣人からもらったキャビネット!\nとても実用的",
"Activity_DigibooItemDes04": "道端から摘んできた葉っぱ、植木鉢に植えたら…\nコロるんがちゃんとお世話するよ",
"Activity_DigibooItemDes05": "道端で拾ったカーペット…\nあったかふわふわ——子どもならみんな、寝転がりたくなるよね",
"Activity_DigibooItemDes06": "窓ができた!\n深緑のカーテンをめくれば、陽の光も差し込んでくるよ。",
"Activity_DigibooItemDes07": "友だちからもらったクレヨン。\nぎゅっと握って、キラキラ輝く夢も描いちゃおう",
"Activity_DigibooItemDes08": "お隣さんから届いたプレゼント!\n色んな景色の写真がいっぱい…これがあれば、毎晩ぐっすり眠れそう",
"Activity_DigibooItemDes09": "ご主人様からのプレゼント!\n…コロるん、大切にするよ",
"Activity_DigibooItemDes10": "ツインテールのお姉ちゃんからのプレゼント!\n…泳ぐ姿をよーく観察して、クレヨンで描いてみよう",
"Activity_DigibooItemDes11": "歌声の綺麗なお姉ちゃんからのプレゼント!振り回すと、とっても、とってもキレイな火花が散るんだ!(<color=#D9A600>ひらひらえーじぇんと</color>専用)",
"Activity_DigibooItemDes12": "「ゲームタツジン」からのプレゼント!ゲームって…なに?なんか楽しそう…(<color=#D9A600>ひらひらえーじぇんと</color>専用)",
"Activity_DigibooItemDes13": "バイクの姉ちゃんが送ってくれたプレゼント!\nいただきまーす…わあすっごく、すっごくおいしい——",
"Activity_DigibooItemDes14": "「エリーガイド」を頼んだ時に、もらったピース…\n…全部揃えたら、どんな絵になるんだろう…",
"Activity_DigibooItemDes15": "HIAセンターとのコラボ記念のお土産。エーテル電池としての機能はないけど、とってもおしゃれな装飾アイテム見た目がかわいいエーテル電池<color=#D9A600>博物学者</color>専用)",
"Activity_DigibooItemDes16": "ご主人様が持って帰ってきてくれたプレゼント!すっごく大きいから、かくれんぼだってできる!(<color=#D9A600>博物学者</color>専用)",
"Activity_DigibooItemName01": "「家具」ベッド",
"Activity_DigibooItemName02": "「家具」テーブルランプ",
"Activity_DigibooItemName03": "「家具」キャビネット",
"Activity_DigibooItemName04": "「家具」観葉植物",
"Activity_DigibooItemName05": "「家具」子羊のラグ",
"Activity_DigibooItemName06": "「家具」窓",
"Activity_DigibooItemName07": "「家具」クレヨン",
"Activity_DigibooItemName08": "「家具」フォトウォール",
"Activity_DigibooItemName09": "「記念品」花",
"Activity_DigibooItemName10": "「記念品」小さな魚",
"Activity_DigibooItemName11": "「記念品」線香花火",
"Activity_DigibooItemName12": "「記念品」コイン",
"Activity_DigibooItemName13": "「記念品」一切れのピザ",
"Activity_DigibooItemName14": "「記念品」パズルのピース",
"Activity_DigibooItemName15": "「記念品」使い古されたエーテル電池",
"Activity_DigibooItemName16": "「記念品」空っぽの箱",
"Activity_DigibooName01": "博物学者",
"Activity_DigibooName02": "ひらひらえーじぇんと",
"Activity_DigibooName03": "成熟期",
"Activity_DigibooName04": "幼少期",
"Activity_DigibooName05": "孵化期",
"Activity_DigibooNameChangeTips": "コロるんの名前を変更する",
"Activity_DigibooNextEggCountDown": "孵化までの時間",
"Activity_DigibooPetNameDefault": "コロるん",
"Activity_DigibooPropertyName01": "集中",
"Activity_DigibooPropertyName02": "スタミナ",
"Activity_DigibooPropertyPopup01": "<color=#D9A600>集中</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute>ステータスが最大値の状態でレベルが最大になると、特定の完全体に進化します。\n<color=#D9A600>耐力</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute>ステータスが最大値の状態でレベルが最大になると、特定の完全体に進化します。",
"Activity_DigibooPropertyPopup02": "<color=#D9A600>集中</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute>ステータスが最大値の状態でレベルが最大になると、特定の完全体に進化します。\n<color=#D9A600>耐力</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute>ステータスが最大値の状態でレベルが最大になると、特定の完全体に進化します。",
"Activity_DigibooTitleEvolutionSuccessful": "ヒント",
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"Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#気分が低すぎてエサをあげられません。ペットをタップして気分をアップさせましょう!}{LAYOUT_KEYBOARD#気分が低すぎてエサをあげられません。ペットをクリックして気分をアップさせましょう!}{LAYOUT_CONTROLLER#気分が低すぎてエサをあげられません。<Action:UIRightShoulder>を押してコロるんを撫でると気分がアップします!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#気分が低すぎてエサをあげられません。<Action:UIRightShoulder>を押してコロるんを撫でると気分がアップします!}",
"Activity_DigibooUnlockDes01": "<color=#D9A600>集中</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute>ステータスが最大になると開放",
"Activity_DigibooUnlockDes02": "<color=#D9A600>耐久</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute>ステータスが最大になると開放",
"Activity_DigibooUnlockDes03": "ペット育成で入手",
"Activity_DigibooUnlockDes04": "ペット育成で入手",
"Activity_DigibooUnlockDes05": "ペット育成で入手",
"Activity_DigibooUnlockItemDes01": "プレゼントイベントで入手",
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"Activity_DigibooUnlockItemDes11": "プレゼントイベントで入手(<color=#D9A600>ひらひらえーじぇんと</color>専用)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes12": "プレゼントイベントで入手(<color=#D9A600>ひらひらえーじぇんと</color>限定)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes13": "プレゼントイベントで入手",
"Activity_DigibooUnlockItemDes14": "プレゼントイベントで入手",
"Activity_DigibooUnlockItemDes15": "プレゼントイベントで入手(<color=#D9A600>博物学者</color>専用)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes16": "プレゼントイベントで入手(<color=#D9A600>博物学者</color>専用)",
"Activity_DigibooWindowBtn01": "OK",
"Activity_DigibooWindowBtn02": "キャンセル",
"Activity_Digiboo_CornerBtn_Go": "バッテリー消費",
"Activity_Digiboo_EvolutionOver": "進化成功",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "算枢局の総務次官、コーラさんによる定例記者会見が\n行われて{M#い}る。無数のフラッシュがまたたく中、\nその質疑応答も終わりを迎えようとして{M#い}た。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_002": "それでは、最後の質問は…そちらの女性の方から、どうぞ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_003": "ではコーラ総務次官、お伺いします。NEBCの報道によると、\n地上では現在、インターットを通して市政に未登録の\n「キャロット」が違法に取引されているとのことです。\nこの件に関して、算枢局の見解をお聞きしたいのですが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_004": "地上では算枢局を介さずとも、「キャロット」の生産が\n可能になっている…そう理解してもよろしいですか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_005": "データスタンドをもとに簡易的な「キャロット」を作ることは\nもちろん可能です。しかし、完全なホロウのデータを取り入れた\n「キャロット」となると、ロゼッタデータを介さず生産するのは、\n私の知る限りではやはり不可能かと…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_006": "と言うことは、地上で取引されている「キャロット」は\nロスカリファから流出したものということですね\nつまり、「キャロット」を密輸している何者かがいると",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_007": "え…密輸ですか?\nその…ロゼッタデータの演算は厳重な管理下にありますし、\n外部とのやりとりも外計局が担当していますから、そのようなことは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_008": "しかし、未登録の「キャロット」が取り引きされているのは事実です。\n先ほど外計局とおっしゃいましたが、つまり外計局の内部に\nデータを流出させた者がいるということでしょうか。\n本件にはあの「魔女」が関係していると",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_009": "そ、そんなまさか!違いますっ!\n誤解しないでください、私は決して\nヴェリナ総務官のことなんて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_010": "コーラ殿、ここは某が——\nその質問はこちらで引き継ごう「キャロット」の\n密輸などという由々しき事案は…算枢局でなく、\n我ら空巡局の管轄だからな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_011": "現在、件のインターノット上の違法組織については\nすでに調査中であり、確たる手がかりも得ている。\nここは、どうか我々空巡局を信頼してもらいたい。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_012": "ロスカリファの我々がインターノットを調査するには、\n無論、地上のしきたりに則る必要があるが…むっ<color=#B5B5B5>いや待て、これは…</color>",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_013": "「ノットに則る」か…ふふふ…!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_014": "シ、シグリッド総務次官…!?\n何を笑っていらっしゃるんですか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "コホン…いや、何も可笑しいことはない。予断を許さぬ事件だが\n心配は無用一部区域ではすでに捜査網も敷かれている。\n吉報を届けられるのは間近だと約束しよう。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_016": "無論、その網を絞ってゆけば、\nいずれ熾烈な戦いになることは避けられなくなるやもしれぬ、\nその時は…むっ<color=#B5B5B5>網とは「ネット」、つまり…</color>",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_017": "「熱闘」…!ふっ、ふふふふ…!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_018": "総務次官、やっぱり笑っていますよね!?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "コホン…某は専門的な訓練を受けている、\nくれぐれも真似してはならぬ。では定例会見はここまで。\n皆の者、ご苦労だった",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_020": "記者会見が終わるやいなや、\nシーシィアが慌ただしく部屋に飛び込んできた。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_021": "ちょっとちょっと!\nのんきにテレビなんか見てないで、こっち来てってば\nなんかエグい「VIP」来たっぽくてぇ、キミに用があんだって",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_022": "「VIP」",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_023": "「VIP」…誰だろうかわかった、応対するよ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_024": "「VIP」…誰だろでもわかった、応対するね。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_001": "コーラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_002": "詰め寄る記者",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_003": "シグリッド",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_004": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_005": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_006": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_001": "ンナ、ンナンナワタ?ワタタ…\nつまり…クロウは新エリー都の社長のフリをして、\nタミーに会いにヴィルリウムまで…\nでも…だったらなんで連絡くれないんだろう…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_002": "ンナ、ンナナ!\n…「探偵助手」さん、お願いがあるんだ\n「キャロット」のバイヤーのふりをして、夜のヴィルリウムに\n行ってくれないかな僕も陰ながらサポートするから",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_003": "陰ながら?一緒には探さないの{M#か}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_004": "陰ながらというと…一緒に探すわけではなく?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_005": "陰ながらって…一緒には探さないの?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_006": "ンナ、ンナ…\n他に気になることもあるし、体も良くないし…\nそれに、新エリー都のボンプって服着ないんでしょ\nなりすますなら下まで脱がないとだけど、それはちょっとね…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_007": "ンナ、ンナ…\nクロウと一緒に行かなかったのもそういうことなんだ。\nでもまさか、あれから連絡が途絶えちゃうなんて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_008": "しょーがないなー!そんなにシーシィア捜査官の\n助けが欲しいってんなら、協力するのもヤブヘビじゃないケド…\n…で、あのイミフな「暗号」はなんだったワケ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_009": "「風と月夜と買い手を待とう」…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_010": "これは…合言葉?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_011": "それを言うならやぶさかだ、シーシィア…\nさておき、「風と月夜と買い手を待とう」だったか。\nこれは…暗号というより、一種の符牒なんじゃないか\nいかにも対応するフレーズがありそうだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_012": "それを言うならやぶさかね、シーシィア…\nとにかくなんだっけ「風と月夜と買い手を待とう」\n暗号ってより、合言葉みたいにも聞こえるかな\nいかにも対応するフレーズがありそうっていうか。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_013": "ンナ、ンナ!\nその通りこれこそブーアストラムで一番難しい合言葉——\n「パラレリズム」ってやつだよ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_014": "パラ…パラ?なに、チャーハンでも作んの?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_015": "ンナ、ンナナ——\nパラレリズム対句ってことそれに僕、続きの言葉も\n知ってるんだよ昔ンナ・ギャングを捜査してた時、\n情報屋がたまたま聞いてたんだいいよく聞いてね——",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_016": "ンナンナ、ンナナ!\nンナンナ、ンナナ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_017": "…なんて?\nパラパラじゃないし、ンナンナしか言ってなくない",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_018": "ンナ。ンナンナ、ンナナ!\n合ってる合ってるさっきの言葉の続きが…\nまさに「ンナンナ、ンナナ」なんだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_019": "そんなこと{M#があるのか}{F#ある}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_020": "{M#まあ、ボンプの街らしいか…}{F#まあ、ボンプの街らしいかな…?}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_021": "常識的に考えて…そんなことがあるのか?\nいや、ボンプの街としてはむしろ自然なのか…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_022": "常識的に考えて…そんなことある?\nいや、ボンプの街ならむしろそっちが常識寄り…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_023": "ンナ!\nそれじゃあ、がんばって僕も後ろからついてくけど…\n探偵事務所の未来は、才能あふれる「探偵助手」さんと、\n最強無敵なペットさんにかかってるんだから",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_024": "もー、ホブルくんってばヨイショしすぎぃ!…\nん今ナチュラルにあーしのことペットって言った",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_001": "ホブル",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_004": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_001": "さあさあ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい!\n算数局特製の「キャロット」だよ\nごまかし一切ナシのお値打ち価格持ってけドロボー",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_002": "(丁寧に値段を尋ねる)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_003": "すみません、こちらの「キャロット」は一ついくらですか?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_004": "すみませーん!ここの「キャロット」って一ついくらですか?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_005": "へいこちら、値引き交渉一切ナシで…25万ディニーとなっておりやす",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_006": "25万うそでしょ\nこんな…フリンツ合金でできてるわけでもないのに、\n25万って…ぼったくりっしょこれ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_007": "なんだぁ…?仕入れるこっちだって高い思いしてんだ!\nあのブーアストラム算数局謹製の「キャロット」だぞ、おいそれと\n他で手に入ると思うか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_008": "じゃあさ、「算枢」ってどういう字かくか、言ってみ?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_009": "はあ?算数は算数だろ…\nこの「キャロット」なら、おたくの子の計算力もグンとアップだぜ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_010": "おたくの子の…計算力?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_011": "これが本物{M#という}{F#って}証拠は?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_012": "ボンプのことか?そして計算力とは…\nともかく、その「キャロット」が本物だという証拠はあるのかい",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_013": "ボンプのこと?それに計算力って…\nとにかく、その「キャロット」が本物って証拠はあるの",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_014": "天下の算数局が、偽物なんて売るわけないだろ!\nそこはホラ…信用で成り立ってるから。で\n…買うの、買わねえの、どっち",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_015": "そりゃ本物なら買いたいけど…\nキミってばさっきから何の証拠も出さないじゃん",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_016": "なんなんだ?さっきから難癖ばっかりつけてきて…\nそもそも、合言葉の確認もまだだったな",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "「風と月夜と買い手を待とう」…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_018": "ゲッ、合言葉…!例のやつ、まだ覚えてる…!?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_019": "ンナンナ、ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_020": "ンナナ?ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_021": "ンナンナ、ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_022": "ンナンナ、ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_023": "ええと…どうだったかな。確か…ンナナ?ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_024": "えーっと…なんだっけ?確か…ンナナ?ンナナ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_025": "…はぁ?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_026": "だーかーらー!\n「ンナンナ、ンナナ」だっつってんの",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_027": "…はぁ?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_028": "なんか違うっぽくない…?\nそ、そーだ「ンナンナ・ンナナ」じゃないこれっしょ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_029": "…おたくら、気は確かか?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_030": "…あ゛ー!!もーサイアク!!\nやっぱあのポンコツボンプの言うことなんて信じるんじゃなかったし",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_031": "万策尽きて立ち尽くして{M#いたところ}{F#たところで}、\n背後からフッ…と聞き覚えのある笑い声が聞こえてきた。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_032": "風と月夜と買い手を待とう、\n金と宝と良き値を求め…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_033": "どうも、新エリー都から来たもんだが…\nここで「キャロット」を扱ってるって聞いてな。\nちょいと見せちゃもらえないか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_034": "いやぁ…やっと落ち合えた!\nどうぞ見てってくれ、社長さん",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_035": "ん?待って…オジサン、ポンコツボンプくんから\n探せって言われてたヘボ探偵じゃん",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_036": "あー…探偵?なんのことだお嬢さん…\n悪いが人違いじゃあないか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_037": "<color=#B5B5B5>しーっ、しー…!</color>",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_038": "はぁ?いきなりシーシー呼びとか…\n距離感バグってないってか絶対あのヘボ探偵だって\nいつもポンコツボンプくんとヒマそにしてんの、\nあーし見てるかんね",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_039": "…だ、だと思ったぜ!どう見ても\n新エリー都の社長ってふぜいじゃねぇもんな",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_040": "ふぅー…わざわざ藪をつつかずとも、\nここには元から蛇ちゃんがいたんだったな…\n仕方がない。空巡局諸君、仕事だ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_041": "次の瞬間、路地に潜んでいた空巡局員が次々と姿を現し、\n一斉にタミーに向かって襲いかかった。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_042": "しかし、ほんの一足遅かった…\nタミーはすでに商品を抱えてモーターボートに飛び乗り、\nそのままホロウのある方角へ逃げ出してしまった…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_001": "タミー",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_004": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_005": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_001": "みな、息災だったか。\n事の次第はクロウ殿より聞き及んでいる。\n某らの検挙作戦に、まさか居合わせていたとはな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_002": "みな、息災だったか。\n事の次第はクロウ殿より聞き及んでいる。\n某らの検挙作戦に、まさか居合わせていたとはな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_003": "(謝る)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_004": "本当にすまない…横槍を入れたばっかりに\n犯人を逃がしてしまった。\nシグリッドさん、僕たちも作戦に協力させてくれないか\nこき使ってくれて構わない。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_005": "ごめんなさい…邪魔したせいで犯人を逃がしちゃった…\nねえシグリッドさん、私たちも作戦に協力させてくれない\nこき使ってくれていいから",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_006": "不測こそ現場だ、詫びるには及ばない。\nむしろそなたらを巻き込むことができたのだ…\n渡りに船と言えよう。いや、船で渡ったのは悪党か…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_007": "コホン。実はかねてより、新エリー都上層部の友人からも\nそなたのことは推挙されていたのだ。\n本件が発覚したのは地上であるからして、彼から\n状況を聞くのが筋であろう。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_008": "へ~!おシグってば顔ひろいじゃん?\nま…あーしは普段、雲の上でサンブリンガー様とねんごろの仲だし\n今さら地上の「上層部」とか言われても、\n「下」すぎて何言ってるか聞こえないかも",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_009": "「下」から失礼する、シーシィア捜査官。\n私の声が聞こえているといいのだが。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_010": "はっ、「上級」監察官!\nそれはもうハッキリと聞こえております…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_011": "久しぶりだな、「店長」くん。\n本件で君の協力が得られることは、私としても僥倖と言える。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_012": "セヴェリアンさん?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_013": "セヴェリアンさん?まさかこの件に関わっていたなんて。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_014": "わあ、セヴェリアンさんも関わってたんだ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_015": "「キャロット」の流出は極めて由々しき事態だ。\n本件はすでに都市秩序部の預かるところとなり、\n当面は私が指揮を執るだろう。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_016": "状況を説明する。一週間前、\nセス・ローウェル巡査候補がホロウレイダーの一団を\n検挙した際、「キャロット」の特殊な「一次」データが押収された。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_017": "「一次」データ?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_018": "つまり…ロゼッタデータから演算されて間もない\n「キャロット」を所持していたとホロウレイダーが",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_019": "つまり…ロゼッタデータから演算されたての\n「キャロット」を持ってたってことホロウレイダーが",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_020": "これまでも「キャロット」の流出事件はあったが、\nそれらはあくまで、企業が使用済みの「二次」データを\nホロウレイダーへ不正に払い下げるというものが\n大多数を占めていた。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_021": "だが、今回押収されたものは、\n市政および企業に登録された形跡が一切ない。\nこの事実は当該「キャロット」が、ロスカリファから\n直接的に流出した可能性を示唆して余りあるものだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_022": "情報部がインターノットを調査した結果、\n「一次」データの取引をほのめかす投稿も実際に確認されている…\n我々がシグリッド総務次官に協力を要請した経緯としては、\nそのようなところだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_023": "今後、本件は治安局と空巡局が合同で捜査に当たる。\n君たちは引き続き、\nそこの「高み」にいる女をこき使うといい。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_024": "自分、ドブさらいからやらせてください!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_025": "同じく、空巡局もすでに調査を開始している。\n数日前にフリンツ工房の関係者が、ヴィルリウム近海で不審な船舶を\n見かけたとクラレッタ殿が書簡をくれた。\nあるいは、「キャロット」の流出に関係があるやもしれぬと…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_026": "犯人を警戒させぬよう、クロウ殿に協力を仰ぎ、\nその人脈を借りて件の売人と接触を試みたわけだが…\nこれより先は、そなたらが目にした通りだな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_027": "{M#しかし、どうやって流出したのか…}{F#でも、どうして流出したんだろう…}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_028": "誰かが算枢局から盗んだ…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_029": "問題は…「キャロット」がどうして流出したのか、だな。\n素直に考えれば、算枢局からデータを盗んだ者がいる、\nということになりそうだけれど…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_030": "問題は…「キャロット」がどうして流出したか、だよね。\n素直に考えたら、算枢局からデータを盗んだ誰かがいる、\nってことになりそうだけど…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_031": "当然、その線は疑った。だが、コーラ総務次官の監督のもと、\nすべてのエンザンボンプの稼働記録を検めたが、\nデータの入出力、演算、どの過程にも異常は見られなかった。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_032": "そして、ボンプの記憶素子に入力されるロゼッタデータは、\n演算の完了とともに自動で消去される仕組みとなっている。\nシステムの全体を通して、不審な点はひとつとしてない。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_033": "ゆえに、現場を押さえんと考えたのだが、\n早くも手詰まりとは…くっ…\n空巡局総務次官が聞いて呆れる",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_034": "ぼちぼち、口を挟んでいい頃合いか?\n手詰まりと言うにはまだ早いぞ、空巡局の二番手どの。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_035": "クロウさんが、いつの間にか手にして{M#い}た紙を掲げてみせた。\nそこには…「エンバル急便」という文字が見える。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_036": "さっきタミーの荷物からちょいと拝借しといたんだが…\nお次はこの「エンバル急便」を洗う、ってのはどうだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_001": "シグリッド",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_004": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_005": "セヴェリアン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_006": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "「エンバル急便」の営業所責任者であるソンさんを見つけて、\nクロウさんが持って{M#い}る配送伝票を確認してもらった…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_002": "この伝票番号は…「Booモール」の注文だな。\n送り主は、オーナーのチャンドラーらしい。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_003": "なるほど。その「チャンドラー」に用があるんだが…\n連絡先か住所を教えてもらうことはできるか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_004": "悪いがそれは無理だ。伝票から送り主を確認するのは\n正規のサービスだが、それ以上の個人情報となるとな…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_005": "えぇ~、そこをなんとか!\nあーしら、そのチャンドラーのマブダチなんだけど、\n最近連絡とれなくてぇ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_006": "はっ…あの旦那にダチがいるとは初耳だな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_007": "なぁ、ソンさん…こんなことを打ち明けるのはあんただけだ。\n俺はあの男の落とし種でね。顔も知らない親父だが、\nそれでも親父であることには…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_008": "マジ!?あーしも超「種」だよ!\n将来性の塊だし…ちなみにこの子もね",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_009": "いやいやそれだと…!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_010": "あのなシーシィア、落とし種というのは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_011": "えぇと…彼がクロウ・チャンドラーで、僕がアキラ・チャンドラー…\nそして末っ子のシーシィア・チャンドラーだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_012": "あのねシーシィア、落とし種っていうのは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_013": "えーっと…この人がチャンクローで、\n私はチャンドリン、それでこの子がチャンシィア…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_014": "見たところ、あんたらはそれぞれ母親似ってとこか?\nチャンドラーの旦那も隅に置けないねぇ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_015": "はいはい、ややこしい言い方をした俺が悪かったよ…!\nチャンドラーの名誉のためにも、冗談はこのへんにしとこう。\n実は俺たち、空巡局から特命を受けてる探偵なんだが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_016": "おいおい、また設定が変わるのかよ…!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_017": "{M#今回は本当なんだ!}{F#今回はほんとなの!}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_018": "こればっかりは本当なんだけれど、\nこの流れでは当然そうなるよな…シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_019": "こればっかりはホントなんだけど、\nこの流れじゃ当然そうだよね…シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_020": "だってぇ…!\nキミだってリでチャンドラってたじゃん\n家族になろうよぉ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_021": "大丈夫だ。慌てるな。奥の手がある…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_022": "すまないソンさん…!チャンドラーなんてやつのことは\nこれっぽっちも知らん俺たち家族は、食うに困ってるところに\nたまたまここの伝票を拾っただけなんだだから…\nここで働かせてくださいここで働きたいんです",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_023": "なっ…!?わかった、わかったから…頭を上げてくれ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_024": "そういうことなら——「エンバル急便」は拒まんよ。\n人手はいつだって大歓迎だからな。\n手続きは中に入って右だ、とっとと個人情報を登録してくれ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_025": "わーお…やっぱ泣き落としが最強って、\nハッキリわかんじゃんねでも…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_026": "調査に来たはず{M#では}{F#じゃ}…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_027": "バイトすることになるなんて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_028": "ああ。調査に来たはずが、\nなぜ運送会社でアルバイトすることに…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_029": "そうだよ、私たち調査に来たのに、\nなんで運送会社でバイトなんて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_030": "「エンバル急便」と言えば、人の手もボンプの手も\n足りてないことで有名だからな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_031": "いいか…少なくともチャンドラーは、\n前回この「エンバル急便」を使ってた…\n特に問題がなきゃ二回目だってあるはずだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_032": "つまり…ここでコツコツ働いて出世すれば、\nじきマネージャー職も夢じゃない。給料もトントン拍子に上がって、\n零細探偵事務所なんて目じゃなくなるだろう\nついでにチャンドラーのシッポを掴めば、臨時のボーナスも出る",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_033": "ついでってゆーか、そっちがメインじゃんね…?\nでもあーし、コツコツ働くなんてやだなぁ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_034": "まあまあ…頑張って働こうじゃないか、きょうだいたちよ。\nそれにこれは長男の勘だが、\n容疑者とのご対面はそう遠くはないぞ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_035": "まあまあ…頑張って働こうじゃないか、妹たちよ。\nそれにこれは長男の勘だが、\n容疑者とのご対面はそう遠くはないぞ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "ソンさん",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_002": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_003": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_005": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "ゼーニィが再起動し{F#て}、シーシィアとクロウさんが尋問を\n始めたけ{M#れ}ど、あまり上手くは行って{M#いないよう}{F#ないみたい}だった…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_002": "ウンナ、ウンナ…\n無駄だぜ、オレは何も喋らねぇ。\nお前らみたいなチンピラ、度胸モジュール10個入れたって\nオレをどうこうすることなんざ、できやしねぇだろうしな…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_003": "ウンナナ!\nこっから出た時が最後だ、お前ら全員ただで済むと思うなよ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_004": "どーするクロウっち。\nこの子ってば、ぜんぜん口割りそうにないけど。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_005": "ヘビのお嬢さん、\n「いい空巡局と悪い空巡局」って尋問の仕方を\n聞いたことはないか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "片方が乱暴な役を演じて、もう片方が犯人をかばう…\nするとどうだ、犯人はサウナで整うみたいに\n温度差でコロッと落ちる…古典的だが効き目はあるぞ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_007": "おけおけ、あーしに任せといて!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_008": "「悪い空巡局」ねー…イヒヒ…じゃあとりま、\n高圧電流でもビリッといっとく",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_009": "壊れ{M#てしまうよ}{F#ちゃうって}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_010": "あくまで悪いフリをするだけだ、\n本当に悪人になれとは言ってないぞ。シーシィア…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_011": "あくまで悪いフリをするだけだよ。\n本当に悪人になれとは言ってないからね、シーシィア…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_012": "それじゃ尋問じゃなくて拷問だ…\nボンプの権利も侵害してるしな。空巡局にバレたらことだし…\n記憶チップだけ取り出して、ヴィルリウムの近海に沈んでもらうか…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_013": "シーシィアよりひどい",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_014": "あの、二人して「悪い」ほうのロールになってないか?\n",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_015": "あれ、二人して「悪い」ほうのロールになってない?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_016": "にしし…イイこと思いついちゃった!\nあーしら地上の人間なんだけどさ…ここのボンプちゃんたちって、\n新エリー都送りになるのが何よりも怖いんでしょ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_017": "ウンナ?ウンナウンナ?\nな…何をする気だ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_018": "だからぁ…もし何も喋んないなら、\n新エリー都で新しいご主人様を\n見つけてあげるって言ってんの",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_019": "あーあ、友達はみーんな寂しがるだろうなぁ…\nおまけにキミが、新エリー都でこれから\nやらされることを知ったら…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_020": "ウンナ!ウンナナ!\n…い、イヤだ助けてくれ新エリー都には行きたくない\n裸にひん剥かれて、犬みたいに首輪をつけられるのはイヤだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_021": "ウンナ!ウンナ…\nお、お助け…たす…け…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_022": "あまりの恐怖のためか、\nゼーニィは完全にフリーズしてしまった…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_023": "おっと…「いいやつと悪いやつ」のつもりが、\n「悪いやつと最悪なやつ」になってたようだ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_024": "あちゃー…どっちがどっちか、\nちゃんと決めてからの方がよかったじゃんね",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_025": "言ってる場合{M#か}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_026": "あのな二人とも…\nこれから情報を引き出そうって言うときに、\nフリーズさせてどうするんだい",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_027": "あのねぇ二人とも…\nこれから情報を引き出そうってときに、\nフリーズさせてどうするわけ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_028": "まあ、ちょ~っとやりすぎちゃった感は否めないケド。\nあーし本質的には「悪い治安官」だし。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_029": "ふーむ…最初の威勢のわりに、\n肝の小さいやつだったな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_030": "ここはローナ女史に相談してみるか。\n前に算枢局で会っただろ\n彼女なら、こいつを起こすくらいわけないはずだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_001": "ゼーニィ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_002": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_003": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_005": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_001": "ウンナ、ウンナナ…\nお二人とも…もう少し日頃から\n「美」を気に掛けてほしいのだが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_002": "ウンナ、ウンナナ!\n今日はこちらに穴、明日はこちらにほつれ…\n明後日、明々後日で魔法陣でも完成させるつもりかな\nワタクシの服はボロキレではないというのに",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_003": "いやあ、手厳しいな…オーナー、\nこっちだって食い扶持を稼ぐのに必死なんだ。\n穴もほつれも勲章ってことにしちゃくれないか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_004": "ウンナ!ウンナウンナ!\n論外デザイナーは糸の一本まで計算しているのだよ。\n繊細でなめらかな表編み、ふんわりと立体的な裏編み…\nこの交わりにこそデザイナーの魂が宿される…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_005": "ウンナ。ウンナウンナ!\nああ、表裏を織りなす糸たちよ、山をなして谷をなして、\n奏でるのはまさにコードのリズム…コホン、衣服にこめられた\n情熱と想いは、凡百のチップなどより複雑なデータということだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_006": "…ふむ、「データ」…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_007": "ミシンノボンプの話から、\nクロウさんは何やら思案顔で考え始めた。\nただ、その結論が導きだされる前に、\nシグリッドさんからビデオ通話の着信が入った…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_008": "聞こえるだろうか、クロウ殿。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_009": "どうした、二番手殿。\nチャンドラーのやつ、観念して洗いざらい吐いてくれたか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_010": "…「密輸」に関しての自供は得られた。しかし厄介なことに\nチャンドラーは、「密輸したのはデータではない」と主張しているのだ。\n裏付けをとったところ、奴が「キャロット」に\n接触できた可能性は限りなく低いことが明らかとなった…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_011": "現在、シーシィア捜査官が空巡局員とともに、\nホロウでタミーの捜索に当たっている。歯がゆいが今は、\n彼女らに望みを託すしかない状況だ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_012": "なるほど…どうにも思わしくないな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "…む?シーシィア殿からビデオ通話が来た。\nなんだこの<color=#FFAF2C>ニンジン</color>の山は…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_014": "だから「キャロット」を売ってるって言ったろ!\nこれがロスカリファ産「頭の良くなるキャロット」なんだよ\nなんで誰も信じてくれねぇんだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_015": "…まさか、チャンドラーが密輸していた「キャロット」とは…\nそのニンジンだというのか…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_016": "そうゆうことみたい。\nまーいちおう、立派な「キャロット」じゃんね\nあとけっこーウマウマだよ、これ。ガジガジ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_017": "たとえウマウマであろうと、\n某らの探している「キャロット」ではないことは明白…\nくっ、あれだけ捜査した顛末がこれとは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_018": "ホントおいしーんだってば!…んぐっ、\nあーしってばお野菜あんま好きじゃないけど、\nこれはハマっちゃうかも",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_019": "おシグもいっぽん食べてみればいいのに。\n「頭の良くなるキャロット」…\nちょっとは考え方がやわかくなるかもよ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_020": "ウマウマであることは承知した。\nだがそれも証拠品である以上、みだりに口にしないでもらおう\n…シーシィア殿聞こえているのか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "ンナンナ…\nはぁ、こんなことになるなんて…\nデータの「キャロット」を追ってたのに、\n見つかったのはただの「<color=#FFAF2C>ニンジン</color>」だけ…)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_022": "振り出し{M#か}{F#だね}…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_023": "まったくだ。これでまた振り出しか…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_024": "ほんとだよ。これでまた振り出しだね…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_025": "ンナ…ンナナ…\nホブリング・クロウ探偵事務所の黒歴史になっちゃいそう…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_026": "なに、黒歴史とするにはいささか早い。\n「助手」くん…俺と一緒に明日、\nエンバル急便の営業所まで付き合ってくれないか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_027": "密輸犯の正体が…分かったかもしれないぞ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_001": "ミシンノボンプ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_002": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_003": "シグリッド",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_004": "タミー",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_005": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_006": "ホブル",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_007": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_008": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_001": "エンバル急便の荷物からぬいぐるみを取り出し、\nクロウさんと一緒に分析を始めた…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_002": "さて、ローナ女史が地上に発送しようとしたこのぬいぐるみ…\n君が彼女から貰ったものと比べてみて、どうだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_003": "模様が少し違う…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_004": "ふむ…売り物のほうをよく見ると、模様が少し細かいな?\n貰ったほうはどこか、練習用に感じるというか…\nまあ、こういうのは気持ちが大事だからな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_005": "うーん…売り物のほうをよく見ると、模様が少し細かいかも?\n私が貰ったほうは練習用みたいっていうか…\nまあ、こういうのは気持ちが大事だからね。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_006": "こらこら、一件落着するんじゃない。\nもういちどその模様とやらを見てくれ。特に\n<color=#FFAF2C>表編みと裏編み</color>の使い分け…つまり表面の凹凸に注目するんだ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_007": "これは…まるで…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_008": "…僕が貰ったぬいぐるみは、すべて表編みだ。\nけれど売り物のほうは、表編みと裏編みが複雑に織り交ぜられている。\nこれは縫製のためというより…まるで…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_009": "…本当だ、私が貰ったぬいぐるみはぜんぶ表編みなのに、\n売り物のほうには表編みと裏編みが混ざってる…\n模様のためっていうより…なんか、まるで…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "0と1…<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "0と1で構成された<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>のように…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "0と1で組み合わされた<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>のように…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "0と1…<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "0と1で組み合わされた<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>みたいに…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "0と1で組み合わされた<color=#FFAF2C>バイナリデータ</color>みたいに…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_016": "Fairyに解析してもらう",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "…AIアシスタントの力を借りよう。\n表目を1、裏目を0と定義して、ぬいぐるみのデータを解析できるかい\nビットを反転させたパターンも頼む",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "…AIアシスタントの力を借りるね\n表目を1、裏目を0としてぬいぐるみのデータを解析できる\nビットを反転させたパターンもお願い",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "解析中…完了。マスター、こちらは\n「キャロット」の断片化されたデータと推測されます。\nクリティホロウのいずれかのエリアに対応する座標のようですが、\n情報量は「キャロット」の「キャ」にも及びません。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_020": "だろうな。だからこそ彼女は大量の\nぬいぐるみを送らなきゃならなかった。\nそして、その「キャロット」の運び屋として、\n密輸に手を貸していたのが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_021": "{M#僕}{F#私}たち?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_022": "まさか、僕たち…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_023": "まさか、私たち…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_024": "あー…「たち」というよりは、「君」だ。\n荷物を運んでたのは\nずっと君だったからな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_025": "最初から知っていて…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_026": "クロウさん…まさか、最初からわかったうえで、\n僕に荷物を押し付けていたのか",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_027": "クロウさん…まさか最初から分かってたの!?\nだから私にばっか荷物を押しつけてきたんだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_028": "言いがかりだ!俺はなんにも分かっちゃいなかった。\n知らず知らずのうちに、密輸品を運ばされてるって言うのは…\nまあよくあることだからな。元気出せよ。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_029": "探偵の姿{M#か}?これが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_030": "探偵の姿か?これが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_031": "探偵の姿なの?これが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_032": "冗談はさておき、事件の全貌が見えてきた。\nヘビのお嬢さんも、まだ算枢局で探偵ごっこの真っ最中だろう…\n真実を教えに行ってやらないとだな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_001": "クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_004": "アキラ&クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_005": "リン&クロウ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_006": "Fairy",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_001": "そなたらも来たか。\n今しがた、コーラ殿がまとめた本件の情報をもとに、\nシーシィア殿と仔細を確認していたところだ。\nまたリンドヴェルヌ様も、状況の視察にいらしている。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "では、まず…空港の保安検査は極めて厳重であり、\nいかなるデータ媒体の持ち出しも容易ではない。\nよってこの天空の正面玄関を、「キャロット」が通過したとは考えにくい。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_003": "ゆえに某らは、チャンドラーが違法に空より投下している物こそが\n「キャロット」だと睨んだわけだが…\nとんだ「キャロット」違いであった。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_004": "えーと…そもそもあーしら、なんで荷物にこだわってんだっけ?\n算枢局のボンプちゃんが裏切ってるとか、\n普通にありそうじゃんね",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "いえ、その可能性は低いかと。\n仮に違法な組織に買収されたボンプがいたとしても、\n「キャロット」のデータを転送するのはほぼ不可能なんです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_006": "データの流出を防ぐため、空巡局はあらゆる通信データに\n最高レベルの監視システムを敷いていますから。\nそして、このセキュリティを調整できる権限を持つのは、\nリンドヴェルヌ様ただおひとりです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_007": "え、待って待って!じゃあもう答えはひとつじゃん!\n犯人はずっとあーしらの目の前にいた、そう――",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_008": "それはリンドヴェルヌ様…ううん、リンドヴェルヌってワケ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_009": "え?わたしがやったの?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_010": "とぼけたってムダだし!権限があるのはリンドヴェルヌだけって話だったっしょ!\n「キャロット」を横流しして稼いだディニーで牛乳しこたま買って、\nエルダ様の爆イケなスタイルに追いつきたかったってとこまでは\n割れてるんだかんね",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_011": "にしし…盗人が蔵の番じゃ、\nおシグたちもお手上げってワケ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_012": "後半はなんな{M#んだ}{F#の}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_013": "権限まわりはともかく、後半はなんなんだ…\n仮にリンドヴェルヌが牛乳代に事欠いていたとして、\nよりによってホロウレイダーに売りつける意味がない。\n買い手なら公式にいくらでもあるだろう。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_014": "権限まわりはともかく、後半はなんなの…\n仮にリンドヴェルヌが牛乳代に事欠いてたって、\nよりによってホロウレイダーに売りつける意味がないでしょ\n買い手なら公式にいくらでもあるだろうし…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_015": "じゃ誰がやったわけ?コーラ?ローナ?\n…あーしってば、サンブリンガー様のために\n死んでもホシを挙げろって大魔王から言われてんの…\nサンブリンガー様は三人もいるんだから、一人くらいいっしょ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_016": "ダメに決まってる{M#だろ}{F#でしょ}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_017": "矛盾して{M#いるよ}{F#るって}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_018": "ダメに決まってるだろ。\n根本から矛盾してるじゃないか…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_019": "ダメに決まってるでしょ!\n根っこから矛盾してるって",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_020": "(三人のサンブリンガー様なら、一人くらい…\nむっ、「ワンブリンガー様」…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_021": "…ふっ、ふふふ…ふふふふ…!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_022": "…なに?あーし、なんかおもしろいこと言った…?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_023": "なーんかアヤシイんですけど!\nさてはおシグもグルっしょ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_024": "某がグルだと!?言うに事欠いて…\nむ、シグルッド…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_025": "ストップ!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_026": "やめよう!このままじゃ全員が犯人になる。\n実は…僕とクロウさんの調査で、\nすでに容疑者の目星はついているんだ。それは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_027": "はい終わり!これ以上グダらせないで!\nそれで、実は…私とクロウさんの調査で、\nもう容疑者の目星はついてるんだ。それは…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_028": "——あたし、なんです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_029": "そ、そうなの?\n<color=#B5B5B5>…なんだ、当てずっぽうでいけたじゃん…!</color>",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_030": "…本当にごめんなさい、皆さん。\n「キャロット」を外に持ち出してたのは…あたしなんです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_031": "ローナ、何の冗談…?あなたが「キャロット」の\nデータにアクセスなんて、できるはずが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_032": "残念だが…冗談でもないのさ。\n確かにボンプは、ロゼッタデータを演算し終えると\nローカルデータを削除するシステムになってる。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_033": "ところが…キャッシュには依然としてデータの一部が残っていて、\nこいつが上書きされるタイミングは一週間に一度なんだ。\nボンプのメモリに詳しい人間なら、復元する方法はある。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_034": "ローナ女史の仕事は、まさに溜まったキャッシュでパンクしかけの\nエンザンボンプたちが相手だ。抽出も復元もお手の物だろう。\n事実、俺たちの調査だって…その手腕に助けてもらったしな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_035": "なるほど。だが、ここで議論の冒頭へと帰ってくる。\nいかにしてローナ殿は、そのデータを島外へ持ち出したのだ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_036": "彼女が得意とする「ぬいぐるみ作り」さ。\n表編みと裏編みを巧みに使い分けることで、\n二進数を物理的に編み込むことを思いついたんだ。\nつまり、「キャロット」のデータをな。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_037": "空港の保安検査なんかが、一番に警戒するのは電子メディアだ。\n俺たちは技術の発展にかまけて、\nもっとも原始的な情報伝達手段を忘れちまってたんだ…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_038": "でもローナ、どうして?…\nどうしてこんなことをしたの",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_039": "…「定年」後のボンプたちが、\n無理に新エリー都に行かなくて済むように、です。\nあの子たちに…新しい道を見つけてあげたかったんです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_040": "以前あたしは…チャンドラーさんの言葉を信じて、\n「Booモール」で粗悪な職業チップを買ってしまいました。\nそのせいで、あの子たちが預けてくれた大切なお金も、\nぜんぶ失ってしまったんです。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_041": "ええ、その話なら私も聞いているわ。\nけれどもう判決も確定して、\nチャンドラーは賠償金を命じられたのでしょう",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_042": "チャンドラーさんは…ずっと理由をつけて\n賠償金の支払いを拒否しています。ですから、\nお金がないボンプたちはパーツ交換もできず、\n仕事でミスをした結果、職場を追われてしまう子もいて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_043": "中には…もう記憶を消して、新エリー都に行ってしまいたい、\nなんていう子もいて…あたし、あたしは…だから…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_044": "ローナ殿…そなたの窮状に気づけなかったことは、某らの落ち度だ。\nだが一言、空巡局に助けを求めてくれさえすれば…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_045": "だって、これは…あたしの過ちですから。\nあの子たちが信じて託してくれたものを、あたしったら…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_046": "…その後、ロスカリファが「開放」された頃、\nインターットである人から連絡を貰ったんです。\nそして、「キャロット」のデータをぬいぐるみに\n編み込むっていう方法も教えられて…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_047": "これで職業チップを買ってあげられると思ったら、\n見境がなくなってしまって…本当に、すみません…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_048": "ローナ…お前は責任感が強すぎるんだから。\nねぇシグリッド被害額は今のところそうでもないし…\n情状酌量の余地はあるんじゃない",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "ええ、彼女は間一髪で名乗り出ましたから…\n自首とすることにできるでしょう。\nとはいえ最終的な沙汰については、\n彼女がどれだけ調査に協力的かが争点となるでしょう。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_050": "ローナ殿…すまないが、ご同行願えるだろうか。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_051": "もちろんです。\nコーラさん…あのボンプたちのこと、どうかお願いします。\n勝手なお願いですが…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_052": "働き口のないボンプに関しては、\n算枢局と空巡局が責任をもって適切な手配を行う。\n安心めされよ。彼らが受けるべき庇護は、\n某らが必ず受けさせてみせる。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_053": "ローナは身柄を拘束され、\n空巡局も騙されたボンプたちの受け入れ計画を進め始めた。\nこれで一件落着…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_054": "かと思いきや、数日後、\nギアストリートで会いたいと、クロウさんから連絡が来た。\nまた何か特別な依頼があるらしい。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_001": "シグリッド",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_002": "シーシィア",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_003": "コーラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_004": "リンドヴェルヌ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_005": "アキラ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_006": "リン",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_007": "ローナ",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_008": "クロウ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_001": "あら?\nこんなところで会うなんて偶然ね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_002": "クラレッタ{M#じゃないか}{F#}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_003": "それにロクシーも",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_004": "クラレッタ、それにロクシーも!\nどうして、ここに\n二人とも最近は忙しいって聞いてたけど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_005": "クラレッタに、ロクシーじゃないか。\nどうして、ここに\n二人とも最近はスケジュールが詰まっていると聞いたけれど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_006": "——た、たまたまよ!\n野暮用のついでに通りかかったの。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_007": "お嬢様…ギアストリートで緊急事態だと嘘をついて、\n会議を飛び出してきたのでは\n「たまたま」と言うのは少々苦しいかと。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_008": "だって、あの石頭たちと顔を突き合わせてたって時間の無駄だわっ。\n資料はざっと見たけど、あんなの5分もあれば終わる話じゃない…\n適当に理由つけて、偉そうにしたいだけに決まってるもの",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_009": "もう、勘弁してちょうだいロクシー!\n次からはもっとマシな言い訳を考えるわよっ…\nとにかく、今はリンのことでしょ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_010": "もう、勘弁してちょうだいロクシー!\n次からはもっとマシな言い訳を考えるわよっ…\nとにかく、今はアキラのことでしょ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_011": "…気にかけてくれてありがと{M#う}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_012": "「学術研究」をしに来た{M#んだ}{F#の}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_013": "…気にかけてくれて、ありがと!\n今、シック・ブティックの店長さんのお手伝いしてて——\n「学術研究」の一環とでも言ったらいいのかな。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_014": "…気にかけてくれて、ありがとう。\n今、シック・ブティックの店長さんの手伝いをしていて——\n「学術研究」の一環とでも言えばいいのかな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_015": "クラレッタとロクシーに「シック・ブティック」と、\nピンボールマシンのこと、特に「美学の実践」について、\n詳しく説明した。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_016": "へぇ、まだ触ったことがない新しいマシンね。\nそれに「シック・ブティック」の美学の実践…\nどうやら私が解決すべき緊急事態が、本当に起きたみたいじゃない。\nねぇ、ロクシー",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_017": "お嬢様。会議を抜けるために、\nなんとおっしゃったのかお忘れですか\n今後一年の合金プロダクト開発計画と、おおまかな予算の見積もりを\n次の会議までに出さないといけないんですよ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_018": "そして次の会議がいつかと言いますと…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_019": "…っとに、細かいことまでよく覚えてるわねっ!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_020": "どういたしまして、お嬢様。\n当然の務めですので。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_021": "……",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_022": "(沈黙を破る)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_023": "えっと…書類仕事が山積みなら、\n先に「美学の実践」でリラックスするのはどう\nちょうどミシンボンプも助っ人を探してるし、\nみんなで一緒に…ね",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_024": "ええと…煩わしい書類仕事が山積みなら、\n先に「美学の実践」でリラックスするのはどうだろう\nミシンボンプも人手を必要としているし、\nみんなで一緒にやってみないか。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_025": "お、面白そうではあるけど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_026": "…コホン!聞いての通り、\nこのクラレッタ・フリンツは多忙な身なんだから。\nまたこんど、「たまたま」近くを通りかかることがあったら、\n見に来てあげないこともない…って感じかしら",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_027": "フッ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_028": "こ、こんどは何よ!?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_029": "いえ?いまさらリン様に対して、\nそういう「焦らし」のたぐいは…\n果たして必要なのかと思いまして。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_030": "いえ?いまさらアキラ様に対して、\nそういう「焦らし」のたぐいは…\n果たして必要なのかと思いまして。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_031": "まあまあ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_032": "クラレッタのタイミングでいいから",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_033": "あはは…いいってばロクシー。\nクラレッタが前向きに検討してくれてるだけでも\n嬉しいし。好きなタイミングで来てくれていいからね",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_034": "いいんだロクシー。クラレッタが\n前向きに検討してくれているだけでも嬉しいよ。\n好きなタイミングで来てくれたらいいさ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_035": "あんたたちねぇ、二人して私をからかって…!\nフンっとにかく私は、\nこれで失礼するから",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_036": "それで?「多忙な」お嬢様は、どちらへ向かわれるんですか?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_037": "うっさいわね!どこだっていいでしょっ!?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_038": "クラレッタはロクシーを連れて、慌てて去って行った。\n擬音が聞こえてくるんじゃないかと思うくらい\nぎこちない動きだった。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_001": "クラレッタ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_004": "ロクシー",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_001": "なによ、意外とやるじゃ…ええと、まあまあじゃない!?\nこの私をモデルにしたピンボールだもの、\n無敵で当然よね",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_002": "{M#今度は大丈夫だろう}{F#今度こそいけるでしょ!}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_003": "今度こそいけるでしょ!\nクラレッタ、試してみて",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_004": "今度は大丈夫だろう。\nクラレッタ、試してみてくれ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_005": "そ、そうね…\nとりあえず、やってみようかしら",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006": "勝ちを狙う者は笑わない。目の前にいるのはクラレッタではなく、\n重責を担うフリンツ家の当主であり、伝説的な天才職人、\nロスカリファの「大パトロン」だ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "彼女は息を殺し、眉をひそめながら、流れるような操作で\nピンボールを妖精のように跳ね回らせるそして…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_007": "失敗した。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_008": "ウン…\nなんと…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_009": "うぅ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_010": "うっ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_011": "あーあ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_012": "~~~…!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_013": "いっ、言いたいことがあるなら、\nはっきり言ったらいいじゃないのよっ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_014": "コホン。皆様、落ち着いてください…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_015": "お嬢様は平素からたいへんご多忙な身の上であるからして、\nこういった「人を堕落させる」娯楽のたぐいを\n厳に戒めていらっしゃるのです。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_016": "…そ、そうよっ!こんなものがあるから\n人間ダメになるんだわっ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_017": "かしこまりました、お嬢様。\nフリンツ一族現当主ならびにフリンツ工房責任者、\nそしてヴィルリウム総代およびロスカリファ合金鍛造の専門家を\n貶めたとして、こちらのピンボールには厳正なる対処を行ってまいります。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_018": "それで四人分はずるい",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_019": "一石四鳥{M#だな}{F#ってやつ?}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_020": "肩書だけで四人分はずるいって!?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_021": "肩書だけで四人分は…ずるじゃないか?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_022": "一石四鳥ってやつ?いくらピンボールだからって…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_023": "一石四鳥というやつか?\nいくらピンボールだからといって…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_024": "——へ?ちょ、ロクシー?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_025": "すべてのピンボールマシン関係者に対し、\nわたくしたちは慰謝料を請求する権利を有します。\nそれによって仕立て屋が立ち行かなくなる可能性もありますが、\n当方の知ったことではありませんね。リン様もご覚悟ください。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_026": "すべてのピンボールマシン関係者に対し、\nわたくしたちは慰謝料を請求する権利を有します。\nそれによって仕立て屋が立ち行かなくなる可能性もありますが、\n当方の知ったことではありませんね。アキラ様もご覚悟ください。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_027": "{M#僕}{F#私}も?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_028": "ちょっと1回ゲームで遊んでもらったくらいで、\n私も覚悟しなきゃいけないの",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_029": "おいおい…1回ゲームで遊んでもらったくらいで、\n僕も覚悟しなければいけないと",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_030": "ウンナ!?ウンウンナ…\nえっそ…そんな…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_031": "…――ああもうっ、そんな大事じゃないわよっ!\n今のは私がヘタだったせいなんだからっ\nこれでいいでしょ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_032": "言えたじゃないですか。お辛かったでしょう…\n聞けて良かったです。少しは肩の力を抜いて、\n遊戯に興じられるようになったのでは",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_033": "ふん…ジェットコースターが一周して戻ってきたあとで、\n「気持ちが楽になった」って言うようなもんだわ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_034": "お役に立てて、ロクシーはたいへん誇らしいです。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_035": "さすがロクシー",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_036": "荒療治…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_037": "…さっすがロクシー、荒療治なんだから。\nまあ訴えられるかもって心配がなくなって、\n私の気持ちも楽になったっていうか。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_038": "…さすがロクシー、荒療治だな。\nまあ訴えられるかもという心配がなくなって、\n僕の気持ちも楽になったというか。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_039": "ウンナナ、ウンナウン…ナナウン、ウンナ。\n先程は驚いたが、じっくりと考えてみれば…\n二人の女性が仲良く戯れているのも「関係性の美学」ではないか",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_040": "ウンナ…ナウンナ、ウンナ~ウンウンナナウン?\nロクシー様を観察したことで、\n新たなインスピレーションを得られたよ——\nアナタ様をモデルにしたピンボールをデザインしてもよろしいかな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_041": "ふむ?別に構いませんが——差し当たっては、\nこちらの書類をご一読いただいたうえで、\nサインをお願いします。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042": "ミシンボンプは全25頁にも及ぶ書類を必死に読み終え、\n「クラレッタとロクシーをモデルにしたピンボールと彼女たちの間に、\n商業的責任は一切生じない」と約束した。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "リスクの確認を終えたロクシーが快く頷くと、ミシンノボンプは\nすぐさま次のピンボールを作り始めた。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_001": "クラレッタ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_004": "ミシンノボンプ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_005": "ロクシー",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_001": "リンちゃんストップ!\nそのまま動いちゃダメ、足元マジ注意だから",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_002": "アキラくんストップ!\nそのまま動いちゃダメ、足元マジ注意だから",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_003": "制止をかけたシーシィアは、そのまましゃがみ込んだ。\nどうやら足元にキャップが落ちていたらしい。\n彼女は拾い上げたそれを太陽にかざし、じっくり眺めた。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_004": "うーん…新品寄りの王冠、\n状態はよし、目立ったキズもなし…\nお宝間違いなしっしょ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_005": "鑑定士みたい{M#だな}{F#…}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_006": "シーシィアってば、新しいビジネスを始めたの?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_007": "シーシィア、それは新しいビジネスかい?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_008": "にしし、改めて自己紹介したげる!\n今のあーしは治安局の捜査官にして、ボンプのマブダチ、\nキャップのコレクションマスター候補のシーシィアだよ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_009": "{M#ずいぶんと長い肩書きだな}{F#肩書き、ながっ!}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_010": "肩書き長くない?\nまさか、変な組織に入ったりしたんじゃ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_011": "ずいぶんと長い肩書だな。\n何か怪しい組織にでも入ったのかい",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_012": "え?違うし!ボンプの友達がいっぱいできたから、\n最近はみんなでキャップの交換してんの\nほら、これ全部あの子たちのために用意したやつ。\nめっちゃあるっしょ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_013": "{M#本当にたくさんあるな}{F#ほんとだ、いっぱいある!}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_014": "さすがシーシィア{M#だ}{F#}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_015": "さっすがシーシィア!\nもうコレクターって言ってもいいんじゃない",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_016": "さすがシーシィアだ。\n最早コレクターと言ってもいいんじゃないかな。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_017": "ウンナナ、ウンナ。\nアナタ様は実にお目が高い。\n一点物のキャップもいくつかあるようだね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_018": "でしょ!キミ、もしかして話せるカンジ?\n今度情報交換しよ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_019": "{M#ああ…紹介できていなかった}{F#あ…紹介してなかったね}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_020": "{M#シーシィアだ}{F#シーシィアだよ}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_021": "あ、まだ紹介してなかったね。\n私の友達のシーシィアだよ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_022": "まだ紹介できていなかったな。\n僕の友達のシーシィアだ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "ウンナナ、ウンナ。\nお初にお目にかかる、シーシィア様\nワタクシは「シック・ブティック」の店長、ミシンボンプ。\nアナタ様のキャップを見る目は大変素晴らしい",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_024": "ウンナウン?\nどうだろう、ワタクシ共と一緒に\nピンボールゲームを作ってみるのはいかがかな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_025": "ピンボールゲーム?何それ、めっちゃ面白そうじゃん!\nあー、でも…頼まれてる分のキャップがまだ集め終わってないんだよね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_026": "ウンナウン、ウンナ。\nキャップなら、コレクションがある。\nワタクシの気持ちとしてプレゼントさせてもらおう",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_001": "シーシィア",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_004": "ミシンノボンプ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_001": "いいの?マジで感謝なんですけど!\nそういうことなら、あーしもがっつり協力すんね",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_002": "ウンナナ、ウンナウンナ。\nそれじゃあ、まずはテーマを話そう。\n次のピンボールのデザインはそこにあるだけで存在感を放ち、\n悪党たちが思わず震えあげるようなオーラがほしいんだ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_003": "うげ…それってなんか…\nあの大魔王みたいじゃんね…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_004": "(シーシィアを少しからかう)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_005": "うーん…確かに私の知ってる治安官にそっくりかも——\nそうだ、シーシィア最近ちょっと困ったことがあって…\nセヴェリアンさんに相談してみようか迷ってるんだよね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_006": "…確かに僕が知っている治安官に似ているような——\nそういえばシーシィア、最近ちょっと困っていることがあって…\nセヴェリアンさんに相談してみようか迷っているんだけれど。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_007": "うぇっ!?あ、あ、あ、あの大魔王に相談って、なんの!?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_008": "{M#泥棒に入られた可能性があって…}{F#泥棒に入られたかもしれなくて…}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_009": "最近、冷蔵庫のものがよくなくなるんだよねぇ。\n油断も隙もない「食料泥棒」をとっちめるにはどうしたらいいか、\n教えてもらおうかと思って",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_010": "最近、冷蔵庫のものがよくなくなっているんだ。\n神出鬼没な「食料泥棒」をこらしめる方法を\n教えてもらおうかと思ってね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_011": "へ、へぇ、食料泥棒?\nそんなん、あーしは知らないし。\nなんなら今初めて聞いたんですけど",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_012": "(からかう)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_013": "(ゆさぶりをかける)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_014": "あれ、どうして緊張してるの?\n別にシーシィアの話じゃないよ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_015": "おや、どうして緊張しているんだい?\n君のことを言っているわけじゃないのに。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_016": "べ、別に緊張なんかしてないってば!\nそ、それに、あの人、マジで忙しいから\n毎日100回会議出て、1000件の案件を片して、\n10000人以上の悪党を捕まえてるんだって",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_017": "ふーん、とりあえず連絡だけしてみようかな?\n空いてるかどうかは分かんないけど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_018": "ふむ…とりあえず連絡だけしてみようか?\nすぐに繋がるかは分からないけれど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_019": "いやいやいや、あの人マジでちょー忙しいから!\n毎日100回会議出て、1000件の案件を片して、\n10000人以上の悪党を捕まえてるんだって",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_020": "(トドメの一撃)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_021": "あった、セヴェリアンさんの番号!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_022": "セヴェリアンさんの番号は…これか。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_023": "わああああ!ダメ、ストップ、タンマ!\n白状する、全部吐くから許してってば\n冷蔵庫のプリンの盗み食い、ケーキの歯形、\nクッキーが行方不明なのもぜーんぶ、あーしが犯人っ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_024": "これで一件落着だ{M#な}{F#ね}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_025": "{M#余罪があるんじゃないのか?}{F#他にもあるんじゃないの?}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_026": "食料泥棒の件は一件落着だね!\nそれはそれとして、セヴェリアンさんの連絡先は\nしっかり保存しとこっと…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_027": "これで食料泥棒の件は一件落着だな。\nそれはそれとして、セヴェリアンさんの連絡先は\nしっかり保存しておこう…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_028": "い、いらなくない?\nちゃんと全部ゲロるから…\n大魔王に連絡するのだけはナシで…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_029": "シーシィア…他にも何かあるなら、\n全部話してすっきりしよ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_030": "シーシィア、余罪があるなら\nまとめて白状したらどうだい",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_031": "うぅ…他にはぁ…植木鉢にチョコ隠したり、\n共用スペースの抱き枕に飲み物こぼしてシミにしちゃったり、\nエアコンを消し忘れて3日もつけっぱなしにしたのも、\nあーしがやりました…うわ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_032": "ボンプとケンカして泣かせちゃったり、\n最近の報告書は無料のAIに書かせたのも白状します…\nこれで全部マジでこれ以上はなんもない\nだから、許してええぇ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "全部が冗談で、本気で連絡する気はなかったと話すと、\nシーシィアは即座に供述を翻した——\n「弁護士が来るまで黙秘するから」",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "ひとしきりふざけ合った後、ミシンノボンプは\nセヴェリアンさんが悪党を捕まえたというニュースをもとに\nボールを完成させた。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_001": "シーシィア",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_002": "ミシンノボンプ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_003": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_004": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "ミシンノボンプはお客さんに呼ばれて行ってしまった。\n今のうちにもう一度最新ステージを試してみよう。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001_01": "操作に夢中になっていると、背後から視線を感じる——\n振り返れば、そこには見慣れた人物が立っていた。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_002": "こんにちは、ゲーマーさん。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_003": "こんにちは、ゲーマーさん。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_004": "{M#(レミエール?)}{F#(レミエール!?)}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_005": "レミエ…!どうしてここにいるの?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_006": "レミエ…!どうしてここに?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_007": "もちろんお買い物だよ。\n私がここにいたら変かな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_008": "そんなことはないけ{M#れ}ど…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_009": "えー?だってレミエールは献身的なとこがあるし、\n「初代虚狩り」として今もみんなの未来を考えて、\n頑張ってるのかなって思ってたからさ。\n意外なとこであったなーって思って。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_010": "そんなことはないさ。ただ君は献身的なところがあるから、\n「初代虚狩り」として今もみんなの未来を考えて\n頑張っているのかなと思っていたんだ。\nまさかこんなところで会うなんてね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_011": "えー?からかうなんて「意地悪さん」だなぁ。\nしばらく街をゆっくり歩けてなかったし、\n「時代遅れ」なんて思われるのも嫌だしね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_012": "えー?からかうなんて「意地悪さん」だなぁ。\nしばらく街をゆっくり歩けてなかったし、\n「時代遅れ」なんて思われるのも嫌だしね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_013": "(ミシンノボンプの真似をする)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_014": "ウンナ!時代を超えた美しさは永遠なんだよ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_015": "ウンナ!時代を超えた美しさは変わらないものだよ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_016": "ふふっ…さて、次はこっちのターンだね。\n立派な「プロキシ様」がホロウ探索もせずに、\nこんなところでゲームに夢中になってていいの",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_017": "遊んで{M#い}るわけ{M#では}{F#じゃ}…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_018": "{M#学術研究と言ったら信じてくれるかい?}{F#学術研究って言ったら信じてくれる?}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_019": "遊んでるわけじゃないよ!\n実は学術研究をしてて…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_020": "暇を持て余しているわけではないんだ。\n実はある学術研究をしていて…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_021": "ふーん?ゲームで大はしゃぎする学術研究って、\n一体どういうものなのかな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_022": "大はしゃぎ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_023": "大はしゃぎ?\nうわっ…他の人からはそう見えてたんだ…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_024": "大はしゃぎ?\nそうか…他の人からはそう見えていたのか…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_025": "レミエールに美学の実践について説明しようとした時、\nちょうどミシンボンプが店から出て来た。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_026": "{M#何と言って紹介しよう…}{F#どうやって紹介しよう…}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_027": "えっと、この人は——",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_028": "ええと、この人は——",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_029": "ウンナナ!ウンナウンナ!\nラミル様今日も実に麗しい\n",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_030": "{M#どういうことだい?}{F#どういうこと?}",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_031": "え?もしかして、知り合いなの?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_032": "ん?君たちは顔見知りなのかい?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_033": "ウンナナ、ウンナ。ウンナナ?\n知り合ったのはつい最近さ。彼女の美学に対する見解は\n非常に独創的だから、時々デザイン顧問としてお招きしているんだ。\nアナタ様方こそ知り合いなのかね",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_034": "「知り合い」よりも深い仲だったりして…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_035": "(話をそらす)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_036": "だったら、ラミルにアドバイザーになってもらって\nピンボールのデザインを手伝ってもらおうよ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_037": "それなら、ラミルにアドバイザーになってもらって\nピンボールのデザインを手伝ってもらうのはどうだろう",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_038": "ウンナナ!ウンナ、ナウンナ?\n素晴らしい名案だラミル様、いかがかな",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_039": "任せて。その代わりに、\nあとで店長さんには何着か私の服を見繕ってもらおうかな。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "「初代虚狩り」のデザイン顧問をチームに迎えた。\nそういえば、ミス・サンブリンガーがボンプをデザインした時も、\nレミエールが関わって{M#いたんだったか}{F#たんだよね}…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "2世代にわたって、デザイナーをサポートしてきたんだ{M#な}{F#ね}。\nそんな彼女の助けのもと、ミシンボンプはすぐさま\nボールを完成させた。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_001": "レミエール",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_002": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_003": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_004": "ミシンノボンプ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_001": "わー!店長さん、電源!\n早く電源切って",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_002": "店長さん、急いで電源を切ってくれ!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_003": "ウンナナ!ウンナ!\nわ、わかった\nまさか、ボールをまとめておいた結果が\nこんなことになるとは…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_004": "ウンナ?ウンナ。\nむむっこの混沌とした様子…\nどこか独特な美しさを感じられる…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_005": "言われてみればそうかも!\nしかも、行動がボールのモデルになった人にそっくりじゃない",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_006": "言われてみればそうかもしれない。\nしかも、行動がボールのモデルになった人と似ているような…",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "ウンナウン!ウンナ…ウンナナ。\nなんとも不思議なものだね…磁力システムなんてつけていないのに、\nクラレッタ様とロクシー様をモデルにしたボールは\nくっついたまま絶対に離れないんだ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_008": "ビリーをモデルにしたボールも起動した瞬間、\n悪役に向かってフルスロットルで突っ込んでいったし——",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_009": "ビリーをモデルにしたボールも起動した瞬間、\n悪役に向かって全速力で突っ込んでいったし——",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_010": "あっちにある二つのボールは、\nセヴェリアンさんがシーシィアにお説教してるみたいじゃない\n特に「シーシィア」の方がちょっと震えてて…\nなんかリアルな職場って感じ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_011": "あそこにある二つのボールは、\nセヴェリアンさんがシーシィアにお説教しているように見えるな。\n特に「シーシィア」の方がちょっと震えていて…\nリアルな職場という感じがするよ。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_012": "ウンナ、ウンナ!\n本当に予想外の収穫だリン様の手助けがなければ、\nここまでの成果を上げることはできなかっただろう。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "ウンナ、ウンナ!\n本当に予想外の収穫だアキラ様の手助けがなければ、\nここまでの成果を上げることはできなかっただろう。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_014": "たいしたことないって!\n私の方こそ何日もゲームを遊ばせてもらっちゃったしね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_015": "大げさだよ。僕の方こそ、\n何日もゲームを遊ばせてもらったからね。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_016": "ウンナウンナ!\n「美学の実践」は大成功これにて無事終了だ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_017": "『ピンボールナイト』のゲームデザインは、\nバッチリだねお疲れ様",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_018": "『ピンボールナイト』のゲームデザインは完成だ、\nお疲れ様。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_001": "リン",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_002": "アキラ",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_003": "ミシンノボンプ",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_01": "{M#「一番秘密の埠頭で、一番難解な暗号」となると…どう探したものか…}{F#「一番秘密の埠頭で、一番難解な暗号」だもんね…どう探そっか…?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_02": "さあさあ算数局特製の「キャロット」だよ!お値段以上、お見逃しなく!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_03": "{M#…特に秘密ではなかったようだ…}{F#…普通に客引きしてる…ぜんぜん秘密じゃないじゃん!}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112002_01": "{M#後ろで聞こえていたのは…バスと、エレベーターか?}{F#後ろで聞こえてたのは…バスと、エレベーターかな?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112003_01": "{M#この先だな…行ってみよう}{F#この先かな…行ってみよ}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112004_01": "{M#目標は近いはずだ…}{F#目標に近いはず…}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112005_01": "{M#…見つけた!}{F#…見つけた!}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#バスの音、それから犬の声も聞こえたな…}{F#バスの音と、それから犬の声も聞こえたね…}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112007_01": "{M#工具のぶつかる音と、ミシンの音か…?}{F#工具のぶつかる音と、ミシンの音…かな?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_01": "{M#<color=#B5B5B5>あれは…チャンドラーのところにいた、もう一匹の従業員ボンプか…</color>}{F#<color=#B5B5B5>あの子…チャンドラーのとこにいた、もう一匹の従業員ボンプだよね…</color>}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_02": "<color=#B5B5B5>しー…ドローンで尾けてみるぞ…</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_01": "ンナナ(もう…ゼーニィが逃げたせいで、ボクが配達なんて…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_02": "ンナナ…(このちっちゃい体で何が運べるっていうの…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_03": "ンナナ…(毎日働いてるのに、ディニーはくれないし…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_04": "ンナナ…(なのに抗議に来たボンプたちには怒られて…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_05": "ンナナ…(なんでこんなポンコツ「キャロット」売らなきゃダメなの…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "ちっと遠いな…もう少し距離を詰められるか?",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112011_01": "<color=#B5B5B5>距離を取ってくれ、気づかれたかもしれない…</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112011_02": "{M#<color=#B5B5B5>ああ、分かった…</color>}{F#<color=#B5B5B5>うん、オッケー…</color>}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112012_01": "しまった、バレたか!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_01": " ",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_02": "{M#<color=#B5B5B5>これ以上は進めないようだ…</color>}{F#<color=#B5B5B5>これ以上は進めないみたい…</color>}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_03": "<color=#B5B5B5>前にカメラがある、あっちに移るか?</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_04": "<color=#B5B5B5>ああ、それと一つ確認だが…</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_05": "<color=#B5B5B5>ドローンの尾行で、小声になる必要はあったのか…?</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112014_01": "にしし…名探偵シーシィアちゃんの真相解明コーナーじゃんね!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "あそこにいるのが…ボンプの言ってた<color=#FFAF2C>チャンドラー</color>か…",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_02": "…ここじゃ、ちっと遠いな。話の中身が聞けやしない…",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_03": "{M#アキラくん、妙案はないか?}{F#リンちゃん、妙案はないか?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_04": "{M#そうだな…あのカメラなら音を拾えるかもしれない}{F#そうだね…あのカメラなら音を拾えるかも}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112019_01": "{F#<color=#B5B5B5>こっそり近づいて聞いてみよ</color>}{M#<color=#B5B5B5>そっと近づいて聞いてみよう</color>}",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_01": "先に言っておくけど、一度しか見せないわよ!私も暇じゃないんだから!",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "ウンナナ、ウンナ!(安心してくれ、些細なことでも見逃さないとも!)",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109008_01": "企画書にサインするより簡単ね!",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109008_02": "そうでしょうか。お嬢様は普段から「合金」をバラまいてるでしょう",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109008_03": "うっ、余計なこと言わないでよ!いつか絶対にやり返してやるんだから!",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109009_01": "{F#データの収集が終わったよ!}{M#データ収集完了だ}",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109010_01": "{F#さすがクラレッタだね!「シック・ブティック」に戻ろっか!}{M#さすがはクラレッタだな。「シック・ブティック」へ戻ろうか}",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109011_01": "{F#シーシィア?なんでこんなとこで寝てるの?}{M#シーシィア?どうしてこんな所で寝ているんだい?}",
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "異性体・焦天残火・???",
"Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "発動に必要なエネルギー",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "発動に必要なエネルギー",
"Association_MonsterCardDaily_329": "鋭御演習",
"Association_MonsterCardDaily_330": "鋭御・結合度テスト",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "エンジェルルールその2\nホログラムが変わっても心配なし\nアイドルの笑顔はいつも元気いっぱい",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "アリア・「萌えかわロード中」",
"AvatarSkin_Claret_Desc_000": "フリンツ一族当主の襟元には、\n常に残り火が舞い散っている…そんな噂がある。\n無論、それはただのロマンチックな想像に過ぎない。\n若き天才が、そのような目立つ失態を許すはずはないのだから。",
"AvatarSkin_Claret_Name_000": "クラレッタ・「金を灼く緋の炎」",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "エンジェルルールその1\nタコさんリーダーはみんなのお手本\nピンクをまとって夏をエンジョイ",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "南宮羽・「むねキュン応援中」",
"AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "長い夜、あるマイスターの顔を照らすのは\n溶鉱炉の炎と、大きな槌の響きだけ…それこそが、\nこの名高い職人が視力を落とした理由なのだろう。",
"AvatarSkin_Pryce_Name_000": "ロクシー・「真夜中のマイスター」",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "エンジェルルールその3\nお出かけ前に翼は忘れず\nエンジェルの冒険はいつだって出発オーライ",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "千夏・「モーソーお届け中」",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_01": "施工開始! I",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_02": "施工開始! II",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_03": "施工開始! III",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_04": "施工開始! IV",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_05": "施工開始! V",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_06": "施工開始! VI",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Des": "暴傷ダメージ+<color=#FFFFFF>{Ability:{AbilityName: Claret_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_SharpCriticalDamage,100,2}}%</color>。",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "残鋒",
"Avatar_Female_Size02_Pheony": "フィオニー",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "フィオニー",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "サンブリンガー",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "サンブリンガー",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 電気",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス エーテル",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 炎",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 氷",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 物理",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "フィールド上に存在する<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>の数。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Title": "嵐の目",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Des": "<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>以外のメンバーが与える<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>の会心ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。<color=#FFFFFF>「鋭御」</color>メンバーが与える<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>の暴傷ダメージ+{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 風",
"AwakenAbilityDes_1101_02": "チーム内の[鋭御]メンバーの暴傷ダメージ+<color=#2BAD00>4%</color>、[鋭御]以外のメンバーの会心ダメージ+<color=#2BAD00>11%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1101_03": "チーム内の[鋭御]メンバーの暴傷ダメージ+<color=#2BAD00>6%</color>、[鋭御]以外のメンバーの会心ダメージ+<color=#2BAD00>17%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1101_04": "チーム内の[鋭御]メンバーの暴傷ダメージ+<color=#2BAD00>8%</color>、[鋭御]以外のメンバーの会心ダメージ+<color=#2BAD00>23%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1101_05": "チーム内の[鋭御]メンバーの暴傷ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>、[鋭御]以外のメンバーの会心ダメージ+<color=#2BAD00>29%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1101_06": "チーム内の[鋭御]メンバーの暴傷ダメージ+<color=#2BAD00>12%</color>、[鋭御]以外のメンバーの会心ダメージ+<color=#2BAD00>35%</color>。",
"AwakenAbilityName_1101": "ポテンシャル覚醒:発破作業",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_01": "強化:[通常攻撃:打ち砕いて、ぶちのめす]",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_02": "強化:[ダッシュ攻撃:震えろ]、[回避反撃:見くびるな!]",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_03": "強化:[支援突撃:<ruby=かねうち>鐘打</ruby>]",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_04": "強化:[特殊スキル:爆破!ハンマータイム]、[強化特殊スキル:<ruby=ふっとうようろ>沸騰溶炉</ruby>]",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_05": "強化:[終結スキル:地の底にぶちこんでやる!]",
"AwakenSimpleInfo_1101_01_06": "[追加能力:白祇式経営学]の範囲拡張",
"AwakenSimpleInfo_1101_02": "追加:[ポテンシャル覚醒:発破作業]",
"AwakenSimpleInfo_1101_03": "強化:[ポテンシャル覚醒:発破作業]",
"AwakenSimpleInfo_1101_04": "強化:[ポテンシャル覚醒:発破作業]",
"AwakenSimpleInfo_1101_05": "強化:[ポテンシャル覚醒:発破作業]",
"AwakenSimpleInfo_1101_06": "強化:[ポテンシャル覚醒:発破作業]",
"BMW_CharacterDesc_35": "クラレッタの筆頭助手兼フリンツ工房の鍛冶師。",
"BMW_CharacterDesc_36": "セルピコの外見をした性悪なAI。",
"BMW_CharacterDesc_37": "高志グループの医療アシスタントを務める、謎に包まれた少女。",
"BMW_CharacterDesc_38": "「クランプスの黒枝」所属の裁決官、最近ロスカリファにやって来た。",
"BMW_CharacterKeyDesc_302002": "島に来る前の経歴は特殊で、家族との確執があった後、孤児と偽ってマルセルグループの治療計画(つまりオーレリア学院)に入り、以来ロスカリファで懸命に生きてきた。",
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "{M#ヴィルリウムで治療を受けながら、「タウミエル」でドラキナ様の体の状態を安定させていた。本人によると、「サンブリンガーの正体に問題あり」という事実は予測済みで、僕にすべてを打ち明けていなかっただけのようだ…レミエールは、あとどれだけの情報を隠しているんだ?}{F#ヴィルリウムで治療を受けながら、「タウミエル」でドラキナ様の体の状態を安定させていた。本人によると、「サンブリンガーの正体に問題あり」という事実はとっくに予測済みで、私にすべてを打ち明けていなかっただけみたい…レミエールってば、あとどれだけの情報を隠してるの?}",
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "ヴィルリウムの事件で、彼女は空巡局を率いるサンブリンガーとして、勇敢さと圧倒的な実力を遺憾なく発揮した。「サンブリンガーこそ結使である」という隠されてきた秘密が明らかになった後、彼女は心を開いてすべてを打ち明け、「どんな状況でもロスカリファを守る英雄であり続ける」と誓ってくれた。",
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "フリンツ工房の総務官にしてフリンツ家の現当主。合金鍛造の分野で随一の才能を持つ。高慢に見える一方で本当は心優しく、親しい人には対価など気にせず惜しみなく力を貸す。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "{M#いつ見ても元気がなさそうなのに、クラレッタのためならすべてを完璧にやってのける。気配り上手で頼りになり、主人への献身を絵に描いたような優秀なアシスタントだ。彼女の心臓は合金でできていて、定期的にフリンツ一族の血液を摂取しないといけないようだ…つまり、一生フリンツ家に留まり続ける必要があるということか?}{F#いつ見ても元気なさそうなのに、クラレッタのためならすべてを完璧にやってのける。気配り上手で頼りになり、主人への献身を絵に描いたような優秀なアシスタント。彼女の心臓は合金でできていて、定期的にフリンツ一族の血液を摂取しなきゃダメみたい…つまり、一生フリンツ家に留まり続ける必要があるってこと?}",
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "{M#…あらゆる陰謀の黒幕は、亡き「セルピコ」の姿を利用して現れたYoukaiだった。ヴィルリウム滞在中、Youkaiは罠を仕掛けて僕とリンドヴェルヌたちの注意を引きつけることに成功し、正体不明の勢力と協力してブーアストラムの支配権を奪った…}{F#…あらゆる陰謀の黒幕は、亡き「セルピコ」の姿を利用して現れたYoukaiだった。ヴィルリウム滞在中、Youkaiは罠を仕掛けて私とリンドヴェルヌたちの注意を引きつけることに成功し、正体不明の勢力と協力してブーアストラムの支配権を奪った…}",
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "{M#シーシィアに扉をぶつけられて気絶したり、ブーアストラムからヴィルリウムへまっさかさまに落下したり…出会ってから、一度も意識がクリアな彼女と話したことがないような。正式な肩書きがただの医療アシスタントだというのが、正直信じられない。「経験こそが最良の師」とはこのことか?}{F#シーシィアに扉をぶつけられて気絶したり、ブーアストラムからヴィルリウムへまっさかさまに落下したり…出会ってから、一度も意識がクリアな彼女と話したことがないかも。正式な肩書きがただの医療アシスタントだってのが、正直信じられないんだよね。「経験こそが最良の師」ってこのことかな?}",
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "ハイドショアの合金研究所の奥で、高志グループを秘密裏に調査していた彼女と再会した。これはつまり、クランプスの戒めの黒き枝が、一番やんちゃな子のところに伸びてきたということ{M#だ}。",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_35": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_36": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_37": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_38": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterName_35": "ロクシー",
"BMW_CharacterName_36": "Youkai",
"BMW_CharacterName_37": "フィオニー",
"BMW_CharacterName_38": "プロメイア",
"BMW_CharacterName_9008": "",
"BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "「雲を往く島の茶話」シリーズサブストーリー「雲上の異郷日記」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_302503": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_312602": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_313402": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_35": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_36": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_37": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockDesc_38": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放",
"BMW_CharacterUnlockName_35": "ロクシー",
"BMW_CharacterUnlockName_36": "",
"BMW_CharacterUnlockName_37": "フィオニー",
"BMW_CharacterUnlockName_38": "プロメイア",
"BMW_EventContent_3244": "ヴィルリウムの空港エレベーターの故障により、合金集送の作業が完全にストップしています!このメッセージを見た修理スペシャリストは、至急ご支援をお願いします!",
"BMW_EventContent_3245": "考察:ボンプの美的感覚は人類と違うのだろうか?ボンプの審美眼は人類より前衛的なのだろうか?あらゆる芸術分野において、ボンプがより大きな発言権を持つ分野は存在するのだろうか?",
"BMW_EventContent_3246": "集送集送、なんで毎日集送ばかりだ?合金は生産量が少なくて高価なものじゃなかったのか?一体どこからこんなに大量の合金が出てきたんだ?",
"BMW_EventContent_3247": "スポットライトシアター同人ボンプ劇『ボンプズ』では、現在キャスト募集中!クラレッタ様役のボンプ役者がまだ未定!興味のある方はお早めにご応募ください!",
"BMW_EventContent_3248": "知ってる?ヴィルリウム沖に流したメッセージボトル、どれも最後には郊外のビーチに流れ着くらしい。しかも最近じゃ、返事が届くこともあるんだって!",
"BMW_EventContent_3249": "1ページの絵本を引き換えに、何が手に入るのでしょう泥だらけのディニー1枚か朝露をまとった花が1輪かあるいは値千金の名画かそう、千匹のボンプの論理コアの中には、千通りの価格があるのです…",
"BMW_EventContent_3250": "落とし物のお知らせ:ヴィルリウム付近の海で「新星ジム 永久会員カード」を紛失しました。拾ったボンプはすぐにご連絡ください。必ず謝礼をさしあげます!",
"BMW_EventContent_3251": "え?合金集送がストップした?こっちはまだ工房から出発もしてないのに!どうしてこうなった?",
"BMW_EventContent_3252": "正式化待ちのコンテンツ",
"BMW_EventContent_3253": "昨夜、ヴィルリウムでバイクに抜かれたんだ。そいつは慣性を利用して空中で急カーブと宙返りをした。速すぎてテールランプとボディのグラフィティしか見えなかった…最近ヴィルリウムをかっ飛ばしてる腕のいいライダーを知ってる人はいる?",
"BMW_EventLockContentKey_3244": "「合金集送」期間中に輸送エレベーターを1回修理しよう",
"BMW_EventLockContentKey_3245": "庭師たちの議論に参加し、トピアリーのデザインをひとつ選ぼう",
"BMW_EventLockContentKey_3246": "空港のエレベーター付近の掲示板で「合金集送」の情報を確認しよう",
"BMW_EventLockContentKey_3247": "ヴィルリウムでクラレッタとロクシーに扮したボンプを見つけよう",
"BMW_EventLockContentKey_3248": "ヴィルリウム郊外のビーチで見つけたメッセージボトルに返信しよう",
"BMW_EventLockContentKey_3249": "「ヴィルリウム市街地」にある絵本のページを集めよう",
"BMW_EventLockContentKey_3250": "「中継ステーション」にある絵本のページを集めよう",
"BMW_EventLockContentKey_3251": "「合金集送」中に発生した異常を把握しよう",
"BMW_EventLockContentKey_3252": "正式化待ちのコンテンツ",
"BMW_EventLockContentKey_3253": "ボンプライダーが名ライダーになる瞬間を見届けよう",
"BMW_EventLockNameKey_3244": "戦場記者1号線",
"BMW_EventLockNameKey_3245": "ボンプアート大賞",
"BMW_EventLockNameKey_3246": "思考時間0.1秒",
"BMW_EventLockNameKey_3247": "『ボンプズ』公式",
"BMW_EventLockNameKey_3248": "知りたい",
"BMW_EventLockNameKey_3249": "カフカブカプカ!",
"BMW_EventLockNameKey_3250": "マッスルボンプ",
"BMW_EventLockNameKey_3251": "寝坊した",
"BMW_EventLockNameKey_3252": "仮テキスト",
"BMW_EventLockNameKey_3253": "ヘアピンカーブの達人",
"BMW_EventNameKey_3244": "緊急停止",
"BMW_EventNameKey_3245": "ボンプの審美眼と人類の審美眼の限界について",
"BMW_EventNameKey_3246": "集送集送また集送",
"BMW_EventNameKey_3247": "ロールプレイの極意",
"BMW_EventNameKey_3248": "ノックノック・レトロ版",
"BMW_EventNameKey_3249": "絵本のブルジョワ",
"BMW_EventNameKey_3250": "ジムカードの空に",
"BMW_EventNameKey_3251": "合金大渋滞",
"BMW_EventNameKey_3252": "占位内容",
"BMW_EventNameKey_3253": "ヴィルリウムの車神",
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": "ヴィルリウムの飛行船ステーションにはエレベーターが1基しかないから、いつかこうなると思ってたよ",
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "あそこの飛行船ステーションは普段から人が少ないし、エレベーター1基で十分だよ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "なんでボンプラネットで呼びかけてんの?直接電話して呼べばいいじゃん!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "最新情報:エレベーターの修理が終わったため、支援は不要になりました。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "ほら、ボンプラネットで呼びかけると本当に効果あるでしょ!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "君の疑問に、最もシンプルかつ率直で、最も直接的な言葉で答えよう。「わからん」",
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "わかるよ。人類に私たちの美的センスは理解できないって、ずっと思ってたんだ!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "勘違いしないように!芸術の世界で、美を定義するのはあくまで人類。私たちはその基準に従うまで。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "ボンプ独自のアートを生み出してこそ、人類に私たちの美的センスを認めてもらえるんだ!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "一見大量だけど、実は新エリー都の合金の全てがここにあるんだ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "一見大量だけど、実はすべてが合金というわけでもないんだ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "一見大量だけど、実際もそうなんだ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "集送最高!集中輸送がないと毎日毎日運ぶことになるから、そんなんやってられんわ!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "速報ヴィルリウムに条件ぴったりなボンプ役者2匹を発見。あとは声をかけるだけです",
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "2匹足りないのは1匹じゃなかったの",
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "クラレッタ様役だから、2匹が必要なんだ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "",
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "なんてこった。今どきメッセージボトルなんてあるの?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "クラシックは色褪せないってやつさ、上コメくん。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "待った、なんでメッセージボトルが全部あそこに流れ着くのか、誰も気にならないの?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "なかなか複雑な地理の問題だな。海流を分析できる専門家に頼んだほうがよさそうだ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "1ディニー絵本1ページ、絵本1ページ名画1点。じゃあ、1ディニーあげるから、名画と交換してくれない",
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "なりません。この交換は、絵本に統一された価値がないことを前提としていますので。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "なるほど。「絵本」ってのは何かの先物取引の隠語か?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "なるほどって、何がわかったんだよ?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "おいカプカ!その絵本とやらの価格が上がるかどうかは知らないが、無断欠勤で減った給料の額は変わらないからな!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "見つけた。TOPSが占拠している中継ステーションの中だ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPSが関わってるのまたちょっ、上コメBANされてない",
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "ボンプも筋トレするの?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "空巡局ネットポリスからのお知らせ:ボンプラネット上でのデマや虚偽情報の拡散はお控えください。ネットの安全を守るのは、私たちみんなの責任です。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "まだ出発してないなら、もう来なくてもいいと思うよ。飛行船ステーションのほうはもう大渋滞だ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "出発を遅らせて正解だった。飛行船ステーションの前でもう1時間半も待ってるよ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "動けない?ならそのままでいいよ!じゃ、今日は早退させてもらうね!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "↑悪い知らせだ。列が動き始めたみたいだぞ。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "こんなに速いなんて、どんな車種だ?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "よくあるやつさ。街のデリバリーボンプが乗ってるような。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "あのタイプのバイク、最高速度に制限がなかったっけ?改造車かな?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "よくわかんないけど、フライングスタントが超クールなのは確かだよ。",
"BMW_NetChatNameKey_324401": "マジで言ったっけ?",
"BMW_NetChatNameKey_324402": "田舎ボンプ",
"BMW_NetChatNameKey_324403": "効率主義",
"BMW_NetChatNameKey_324404": "戦場記者1号線",
"BMW_NetChatNameKey_324405": "マジで言ったっけ?",
"BMW_NetChatNameKey_324501": "え?",
"BMW_NetChatNameKey_324502": "物知りボンプ",
"BMW_NetChatNameKey_324503": "屁理屈お断り",
"BMW_NetChatNameKey_324504": "屁理屈お断り",
"BMW_NetChatNameKey_324601": "知らんけど",
"BMW_NetChatNameKey_324602": "そうですね",
"BMW_NetChatNameKey_324603": "無駄話マスター",
"BMW_NetChatNameKey_324604": "ゴロンしたよ",
"BMW_NetChatNameKey_324701": "スカウトボンプ",
"BMW_NetChatNameKey_324702": "脳内補完禁止",
"BMW_NetChatNameKey_324703": "雑食派",
"BMW_NetChatNameKey_324704": "脳内補完禁止",
"BMW_NetChatNameKey_324801": "モダンなボンプ",
"BMW_NetChatNameKey_324802": "プリンター被害者",
"BMW_NetChatNameKey_324803": "流れが変わった!",
"BMW_NetChatNameKey_324804": "学科分類士",
"BMW_NetChatNameKey_324901": "算術マスター",
"BMW_NetChatNameKey_324902": "カフカブカプカ!",
"BMW_NetChatNameKey_324903": "ディニーは歩いてこない",
"BMW_NetChatNameKey_324904": "なるほど、わからん",
"BMW_NetChatNameKey_324905": "我が脚本は世界一ィ!",
"BMW_NetChatNameKey_325001": "アカウント削除済み",
"BMW_NetChatNameKey_325002": "月曜日自動スキップ",
"BMW_NetChatNameKey_325003": "健康豆知識",
"BMW_NetChatNameKey_325004": "ボンプラネットネットポリスbot",
"BMW_NetChatNameKey_325101": "早寝早起き、ボディも元気",
"BMW_NetChatNameKey_325102": "伝説の待ちキング",
"BMW_NetChatNameKey_325103": "逃げた逃げた",
"BMW_NetChatNameKey_325104": "悪い知らせと悪い知らせ",
"BMW_NetChatNameKey_325301": "タイヤ王",
"BMW_NetChatNameKey_325302": "ヘアピンカーブの達人",
"BMW_NetChatNameKey_325303": "タイヤ王",
"BMW_NetChatNameKey_325304": "ヘアピンカーブの達人",
"BMW_TreasureDesc_07": "故郷を逃れたボンプ王子は\n自由な暮らしができると思っていた\nしかしどこへ行こうと\n目にするのは同じ憂いの表情ばかり\nああ、すべてはあの残酷な国王のせいだ\nああ、すべてはあの恐ろしい国のせいだ\n\n流浪者たちはボンプ王子を受け入れ\nともに不毛の大地を渡り歩いた\n王子が宝石の見分け方を教えたおかげで\n彼らは荒野の中に居場所を見つけた\n「この宝石は国王にしか見分けられない\nなぜその秘密を知っている」\n「私もあの国の出身だ\nあそこから逃げ出したボンプ王子なんだ」\n流浪者たちは黙ってうなずき\n何も言わなかった\n翌朝、王子が目を覚ますと\n昨日まで共にいた仲間たちは\n夜に紛れて、どこかへ去っていた\n\n王子はその後も\n多くの旅の仲間に出会った\n誰もがその博識に感嘆した\n\nしかし、真実を伝えるたびに\n出会いは必ず終わりを迎えた\n\nやがてあるとき\n王子がひとりの学者に出会った\n\n学者はすべてを静かに聞き終え\nこう言った\n「彼らがあなたを遠ざかったのは\nボンプ王子を恐れたからではない\n彼らが本当に畏れていたのは\nあなたと血を同じくする国王\nそして、いずれ国王になるであろう\nあなたのことだ\n王国はそうして続いてきた\n王国はそうして回ってきた\nこれが定められたルールだ\nこれがただひとつの正解だ」\n\n「いや、違うルールも正解も\nこの世界にひとつだけなんてことはない\n私が遠い地を目指したのは\nこの定められた運命を変えるためだ」\n「ならば、我らに加わるといい」\n学者はそう言った\n「共にボンプ国王を討ち\nあの残酷な国に終焉をもたらそう\nそうするとあなたはきっと\n別の答えを見つけられるはずだ——」\n「自分を隠す必要のない、そんな未来を」",
"BMW_TreasureDesc_08": "すべてを終えたボンプ王子は\nそっと息を吐いた\n「さあ、行こう」\n彼は星に語りかけた\n星は何も答えず\nただひっそりと弱い光を灯し続けていた\nするとボンプ王子は星を胸に抱き\n王国の高塔への階段を上り始めた\n一段目、二段目…\n彼は最後にもう一度この王国を振り返った\nかつて深く憎んでいた、あの地を\n三段目、四段目…\nそれでも彼は今、初めて心の底から思った\nボンプ王子に生まれてよかったと\nこうして、冷たく威厳に満ちていた高塔は\nようやく、あたたかな光が灯った\nそれは今この瞬間から\n残酷な王国の象徴ではなく\n暗い夜を照らす灯台へと\n生まれ変わるのだ\n「そう、灯台…」\nボンプ王子はそう思った\nこうしてボンプ王子は\nどこかへ逃げなくてもよくなった\nこうしてボンプ王子は\n安心して夢の中へ旅立ったのだった",
"BMW_TreasureName_7": "ボンプ王子の放浪",
"BMW_TreasureName_8": "ああ、灯台よ",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "絵本のページ「4」",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "絵本のページ「11」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "流れに身を任せる秘密は潮汐の誘いを拒み、\nひとりヴィルリウムの海底へと沈んだ。\n小舟に乗り込み、漁網を投じよう。\nたっぷりと実りある収穫の日に、\n珊瑚と魚の息を纏った秘密を\n引き上げられるだろう。",
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "秘密は中継ステーションの小さな檻にあり\nそれを開く鍵は、さらに大きな檻にある。\n完全なる囚人となれ――\nそれだけが、それらを救う唯一の道だ。\nだがそうなったとき、今度はいったい誰が\nあなたを救えるのだろうか",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010202": " ",
"BigSceneMapDes_410010203": " ",
"BigSceneMapName_410010202": "【TOPS実験室】",
"BigSceneMapName_410010203": "【TOPS刑務所】",
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "合金研究所",
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "【ヴィルリウム】",
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "【フリンツ工房】",
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "熔光館",
"BigSceneStage_Tops_Lab": "[管制区]合金研究所",
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "合金研究所 入口",
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[管制区]中継ステーション",
"BigScene_Vyrium": "[管制区]ヴィルリウム",
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "スターゲイザー",
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "剣と大槌の達人である結使の幼体。裂け目を利用した瞬間移動による、予測困難な近距離奇襲を仕掛けてくる。\n・ 行動中、<color=#FFAF2C>[鋭御]</color>、<color=#FFAF2C>[決闘]</color>、<color=#FFAF2C>[異常:付加]</color>スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_1225301701": "この戦闘中、エージェントが『パリィ支援』または『極限回避』を発動した場合、15秒間与ダメージが<color=#2BAD00>15%</color>アップする。\n\n<color=#A6A6A6>高志グループが違法改造したハイスペックな機械武装。多彩な攻撃手段が搭載されている。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301702": "この戦闘中、エージェントが『パリィ支援』または『極限回避』を発動すると、15秒間与ダメージが<color=#2BAD00>20%</color>アップする。\n\n<color=#A6A6A6>高志グループが違法改造したハイスペックな機械武装。多彩な攻撃手段が搭載されている。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301703": "この戦闘中、エージェントが『パリィ支援』または『極限回避』を発動すると、15秒間与ダメージが<color=#2BAD00>25%</color>アップする。\n\n<color=#A6A6A6>高志グループが違法改造したハイスペックな機械武装。多彩な攻撃手段が搭載されている。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301704": "この戦闘中、エージェントが『パリィ支援』または『極限回避』を発動すると、15秒間与ダメージが<color=#2BAD00>30%</color>アップする。\n\n<color=#A6A6A6>高志グループが違法改造したハイスペックな機械武装。多彩な攻撃手段が搭載されている。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "【結使の幼体】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊なテスト用ステージであり、仮の入口です\n弱点電、炎\n耐性氷",
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "【特殊異変エネルギー体】テストステージ\n【特殊説明】このステージは特殊テスト用であり、一時的な入口となっています\n弱点なし\n耐性なし",
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "【高志機甲】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊なテスト用ステージであり、暫定的な入口です\n弱点電気、風\n耐性物理属性",
"BossBattle_QuestName_12252012": "要警戒狩り:クサリク",
"BossBattle_QuestName_12253017": "エキスパート挑戦:自律戦術ユニット・「コンキスタドール」",
"BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS結使の幼体",
"BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS特殊異変エネルギー体",
"BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS高志機甲",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition42": "完全反撃",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition43": "部位破壊",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition44": "完全反撃",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition45": "パリィ成功",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition46": "部位破壊",
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "・<IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer><color=#FFAF2C>[鋭御]</color>エージェントでの挑戦を推奨。",
"BranchRelic_13503110_briefdes": "クラレッタは自身の攻撃力に応じて防御力が追加でアップする。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。クラレッタの敵に与える<color=#2BAD00>「重傷」ダメージがアップする</color>。ターゲットがブレイク状態でない場合も、「重傷」はブレイク弱体倍率が適用される。",
"BranchRelic_13503110_des": "クラレッタの攻撃力が1500を上回ると、超過分の攻撃力1Ptにつき、防御力+1.3Pt。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。クラレッタが敵に与える<color=#2BAD00>「重傷」ダメージ+20%</color>。また、ターゲットがブレイク状態でない時でも、「重傷」にブレイク弱体倍率が適用される。",
"BranchRelic_13503110_name": "[クラレッタ]砕き鍛える一撃",
"BranchRelic_13503111_briefdes": "ブレイク状態の敵に攻撃が命中すると、<color=#2BAD00>残痕蓄積効率がアップする</color>。2秒以内に<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を3回連続で発生させると、クラレッタの<color=#2BAD00>鋭撃ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13503111_des": "ブレイク状態の敵に攻撃が命中すると、<color=#2BAD00>残痕蓄積効率+15%</color>。2秒以内に<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を3回連続で発生させると、クラレッタの<color=#2BAD00>鋭撃ダメージ+25%</color>。継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13503111_name": "[クラレッタ]砕き鍛える一撃",
"BranchRelic_13503112_briefdes": "敵に<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を与えた時、ターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>が<color=#2BAD00>ダウンする</color>。",
"BranchRelic_13503112_des": "敵に<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を与えた時、ターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color><color=#2BAD00>20%</color>。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13503112_name": "[クラレッタ]砕き鍛える一撃",
"BranchRelic_13503120_briefdes": "クラレッタは自身の攻撃力に応じて防御力が追加でアップする。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。クラレッタの残痕蓄積効率がダウンし、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:血の誓約・斧断』</color>の与える<color=#2BAD00>鋭撃ダメージがアップする</color>。「ブラッドエンブレム」状態中に『極限回避』を発動すると、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長される。",
"BranchRelic_13503120_des": "クラレッタの攻撃力が1500を上回ると、超過分の攻撃力1Ptにつき、防御力+1.3Pt。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。クラレッタの残痕蓄積効率-10%。<color=#FFFFFF>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:血の誓約・斧断』</color>の与える<color=#2BAD00>鋭撃ダメージ+40%</color>。「ブラッドエンブレム」状態中に『極限回避』を発動すると、「ブラッドエンブレム」の継続時間が3秒間延長される。5秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13503120_name": "[クラレッタ]緋き瞳の蝙蝠",
"BranchRelic_13503121_briefdes": "『極限回避』を発動すると、クラレッタの<color=#2BAD00>会心率がアップする</color>。会心率が200%を超えると、<color=#2BAD00>暴傷ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13503121_des": "『極限回避』を発動すると、クラレッタの<color=#2BAD00>会心率+10%</color>。継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。会心率が200%を超えると、超過1%につき<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+0.25%</color>。",
"BranchRelic_13503121_name": "[クラレッタ]緋き瞳の蝙蝠",
"BranchRelic_13503122_briefdes": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、与える<color=#2BAD00>ダメージがアップ</color>するほか、アップ倍率は時間経過でさらに<color=#2BAD00>アップ</color>する。",
"BranchRelic_13503122_des": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、与えるダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>。さらに、アップ倍率は1秒ごとに追加で<color=#2BAD00>+5%</color>、最大50%までアップ可能。この効果は<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態が解除されるまで継続する。",
"BranchRelic_13503122_name": "[クラレッタ]緋き瞳の蝙蝠",
"BranchRelic_13503130_briefdes": "クラレッタは自身の攻撃力に応じて防御力が追加でアップする。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、攻撃が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>防御力がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13503130_des": "クラレッタの攻撃力が1500を上回ると、超過分の攻撃力1Ptにつき、防御力+1.3Pt。異なる武装でのこの効果は重ね掛け不可。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、攻撃が敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>防御力-16%</color>。継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。2秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13503130_name": "[クラレッタ]紅蓮の熱夜",
"BranchRelic_13503131_briefdes": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る時、現在のHPの一定割合のHPを消費する代わりに、今回の<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中に自身の<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>。この効果は<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態が終了するまで継続する。<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を発生させた時、自身の<color=#2BAD00>HPを回復する</color>。",
"BranchRelic_13503131_des": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る時、現在のHPの30%に相当するHPを消費する。今回の<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中に自身の<color=#2BAD00>与ダメージ+45%</color>。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態が終了するまで継続する。<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を発生させた時、<color=#2BAD00>自身のHP上限の8%に相当するHPを回復する</color>。",
"BranchRelic_13503131_name": "[クラレッタ]紅蓮の熱夜",
"BranchRelic_13503132_briefdes": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る時、すべてのシャープネスを消費する。追加で消費したシャープネス1Ptごとに、今回の<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中の<color=#2BAD00>与ダメージがアップ</color>する。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態が終了するまで継続する。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中に攻撃が敵に命中した時、シャープネスを回復する。",
"BranchRelic_13503132_des": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る時、すべてのシャープネスを消費する。追加で消費したシャープネス1Ptにつき、今回の<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中の<color=#2BAD00>与ダメージ+1%</color>。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態が終了するまで継続する。<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中に攻撃が敵に命中した時、シャープネスを4Pt回復する。0.5秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13503132_name": "[クラレッタ]紅蓮の熱夜",
"BranchRelic_13503210_briefdes": "<color=#FFFFFF>「清浄」</color>発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>攻撃力がアップする</color>。",
"BranchRelic_13503210_des": "<color=#FFFFFF>「清浄」</color>発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>攻撃力+800Pt</color>。継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13503210_name": "[ロクシー]百錬の重たき槌",
"BranchRelic_13503211_briefdes": "<color=#FFFFFF>『百錬の重たき槌』</color>の攻撃力アップ効果を<color=#2BAD00>重ね掛け</color>できるようになる。",
"BranchRelic_13503211_des": "<color=#FFFFFF>『百錬の重たき槌』</color>の攻撃力アップ効果は<color=#2BAD00>最大2重まで重ね掛け</color>可能。",
"BranchRelic_13503211_name": "[ロクシー]百錬の重たき槌",
"BranchRelic_13503212_briefdes": "<color=#FFFFFF>「追加能力:合金の心臓」</color>における、チーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時の<color=#2BAD00>ブレイク弱体倍率が追加でアップする</color>。",
"BranchRelic_13503212_des": "<color=#FFFFFF>「追加能力:合金の心臓」</color>における、チーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時の<color=#2BAD00>ブレイク弱体倍率が追加で+60%</color>。",
"BranchRelic_13503212_name": "[ロクシー]百錬の重たき槌",
"BranchRelic_13503220_briefdes": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動すると、<color=#2BAD00>「巨大な風の渦」を追加で生成する</color>。「巨大な風の渦」が命中した敵の<color=#2BAD00>全属性耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13503220_des": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動すると、<color=#2BAD00>「巨大な風の渦」を追加で生成する</color>。「巨大な風の渦」が命中した敵の<color=#2BAD00>全属性耐性-24%</color>。継続時間30秒。",
"BranchRelic_13503220_name": "[ロクシー]永き夜の長き眠り",
"BranchRelic_13503221_briefdes": "<color=#FFFFFF>『永き夜の長き眠り』</color>が生成した「巨大な風の渦」が終了すると、その場に<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>が生成され</color>、<color=#2BAD00>自身のエネルギーを回復する</color>。",
"BranchRelic_13503221_des": "<color=#FFFFFF>『永き夜の長き眠り』</color>が生成した「巨大な風の渦」が終了すると、その場に<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>が生成され</color>、<color=#2BAD00>自身のエネルギーを10Pt回復する</color>。",
"BranchRelic_13503221_name": "[ロクシー]永き夜の長き眠り",
"BranchRelic_13503222_briefdes": "任意の方法で生成された「巨大な風の渦」によって与えられる<color=#2BAD00>ブレイク値がアップする</color>。<color=#FFFFFF>『永き夜の長き眠り』</color>によって生成された「巨大な風の渦」は<color=#2BAD00>継続時間が1秒延長</color>される。",
"BranchRelic_13503222_des": "任意の方法で生成された「巨大な風の渦」によって与えられる<color=#2BAD00>ブレイク値+60%</color>。<color=#FFFFFF>『永き夜の長き眠り』</color>によって生成された「巨大な風の渦」は<color=#2BAD00>継続時間が1秒延長</color>される。",
"BranchRelic_13503222_name": "[ロクシー]永き夜の長き眠り",
"BranchRelic_13503230_briefdes": "<color=#FFFFFF>『支援突撃:真夜中の掟』</color>発動後、<color=#FFFFFF>『支援スキル:また残業ですか?』</color>に<color=#2BAD00>繋げる</color>ことが可能になる。<color=#FFFFFF>『支援スキル:また残業ですか?』</color>発動時、代わりに<color=#FFFFFF>『連携スキル:葬風の大槌』</color><color=#2BAD00>を発動する</color>。一定時間内に1回のみ発動可能。メンバー全員の<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の与ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13503230_des": "<color=#FFFFFF>『支援突撃:真夜中の掟』</color>発動後、<color=#FFFFFF>『支援スキル:また残業ですか?』</color>に<color=#2BAD00>繋げる</color>ことが可能になる。<color=#FFFFFF>『支援スキル:また残業ですか?』</color>発動時、代わりに<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『連携スキル:葬風の大槌』</color>を発動する</color>。12秒に1回のみ発動可能。メンバー全員の<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の与ダメージ+50%</color>。",
"BranchRelic_13503230_name": "[ロクシー]夜を訪うランタン",
"BranchRelic_13503231_briefdes": "<color=#FFFFFF>『夜を訪うランタン』</color>の<color=#2BAD00>発動間隔が短縮される</color>。",
"BranchRelic_13503231_des": "<color=#FFFFFF>『夜を訪うランタン』</color>の<color=#2BAD00>発動間隔-6秒</color>。",
"BranchRelic_13503231_name": "[ロクシー]夜を訪うランタン",
"BranchRelic_13503232_briefdes": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:葬風の大槌』</color>発動時、<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>「嵐力」</color>を回復する</color>。",
"BranchRelic_13503232_des": "<color=#FFFFFF>『連携スキル:葬風の大槌』</color>発動時、<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>を<color=#2BAD00>2Pt回復する</color>。",
"BranchRelic_13503232_name": "[ロクシー]夜を訪うランタン",
"BriefName_Monster_HACMecha": "「コンキスタドール」",
"Burnice_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "発動に必要なエネルギー",
"Burnice_Property_ExSpecial_02_Desc_SpCost_01": "発動に必要なエネルギー",
"C320_EP010_010": "はい 目的地に到着です!",
"C320_EP010_020": "ナビを終わりま~す",
"C320_EP010_030": "良い一日を!",
"C320_EP010_040": "険しい…道のりだった…",
"C320_EP010_050": "でも 着いたね…!",
"C320_EP010_060": "あれ…?",
"C320_EP010_070": "あれれ…?",
"C320_EP010_080": "あ~!",
"C320_EP010_090": "疲れた…",
"C320_EP010_100": "もうやだ…",
"C320_EP010_110": "さあっ…!",
"C320_EP010_120": "あとは…!",
"C320_EP010_130": "ノックするだけ♪",
"C320_EP010_140": "ふぅ…危ない危ない",
"C320_EP010_150": "もうその手は食わ なっ…!",
"C320_EP010_160": "サンブリンガー様ぁ~!",
"C320_EP010_170": "サンブリサンブリサンブリサンブリ",
"C320_EP010_180": "まだかなまだかなまだかなまだかな…?",
"C320_EP010_190": "シーシィア!?おおおお前 遂に…",
"C320_EP010_200": "ええっ!?",
"C320_EP010_210": "「やった」な…!",
"C320_EP010_220": "ど…どしたの!?",
"C320_EP010_230": "や…やっちゃった…",
"C320_EP010_240": "殺人…!",
"C320_EP020B_050": "何を…",
"C320_EP020B_055": "してるんだ…?",
"C320_EP020G_050": "なっ",
"C320_EP020G_055": "何してんの――!?",
"C320_EP020_010": "クラレッタ 来たわよ——",
"C320_EP020_020": "って いないじゃん",
"C320_EP020_030": "ま 待って…!",
"C320_EP020_040": "いっ…いるから…!",
"C320_EP020_060": "え ええっと…!",
"C320_EP020_070": "その ちょっとしたアクシデントで…",
"C320_EP020_080": "放してロクシー!",
"C320_EP020_090": "こ この子ったら",
"C320_EP020_100": "急に貧血起こしちゃって…!",
"C320_EP030B_060": "…ク クラレッタ",
"C320_EP030B_070": "まずはここを出よう",
"C320_EP030G_060": "…ク クラレッタ",
"C320_EP030G_070": "とにかく外に出よ?",
"C320_EP030_010": "…あったま来た!",
"C320_EP030_020": "私の合金で…",
"C320_EP030_030": "こんなの造って…",
"C320_EP030_040": "…とんだ無駄遣いだわ!",
"C320_EP030_050": "もう許さないんだからっ!!",
"C320_EP030_055": "もう許さないんだからっ!!",
"C320_EP040B_040": "こ…これは…",
"C320_EP040B_050": "待てよ…",
"C320_EP040B_060": "二人は見えてないのか?",
"C320_EP040G_040": "こ…これ…",
"C320_EP040G_050": "待って…",
"C320_EP040G_060": "二人は見えてないの?",
"C320_EP040_010": "後ろを見なよ",
"C320_EP040_020": "リンドヴェルヌ!?",
"C320_EP040_030": "あんた…平気?",
"C320_EP040_070": "見える?",
"C320_EP040_080": "やっぱ特別か…",
"C320_EP040_090": "けど…",
"C320_EP040_100": "それもここまでだ",
"C320_EP040_110": "こいつが",
"C320_EP040_115": "サンブリンガーに取って代わる…!",
"C320_EP040_120": "これは——",
"C320_EP040_130": "さ",
"C320_EP040_135": "業核を引っぺがせ",
"C320_EP040_140": "サンブリンガー…",
"C320_EP040_150": "なめんじゃないわよ!",
"C320_EP050B_070": "業核は…",
"C320_EP050B_075": "奪わせない!",
"C320_EP050G_070": "業核は…",
"C320_EP050G_075": "奪わせない!",
"C320_EP050_010": "リンドヴェルヌっ!",
"C320_EP050_020": "ああっ…!",
"C320_EP050_030": "ウソっ…裂け目!?",
"C320_EP050_040": "みんな…",
"C320_EP050_050": "まずっ…!",
"C320_EP050_060": "なんで…?",
"C320_EP050_080": "この感覚…",
"CallingCard_3300021_des": "「エリーファンド・成長プラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300021_name": "海へ還る前に",
"CallingCard_3300021_story": "インターノットという大海原で「嵐を巻き起こす」伝説プロキシになる前、二人もただ尻尾でじゃれ合うかわいい子魚たちに過ぎなかった。\n先輩に大切に守られて、泡を吐きながらふわふわ泳いで、気持ちよくうとうとして…それが、小魚たちののんびりした日常。\n\n——「パエトーン」というアカウントさて、なんのことやら…",
"CallingCard_3311611_des": "クラレッタの心象映画[砂糖で書かれた誓い]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311611_name": "クラレッタの名刺",
"CallingCard_3311611_story": "フリンツ工房の主、クラレッタの画像が刷られたカード。\n温かみのあるくすんだ色合いの台紙に、工房の紋章とクラレッタの名前が繊細に透かし彫りされており、その精緻な装飾はつい合金細工と見紛うほど。無論、フリンツ合金をこういった取るに足らない飾りに費やすことを、クラレッタがよしとしないのは言うまでもない。",
"CallingCard_3311621_des": "ロクシーの心象映画[不眠の怪人]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311621_name": "ロクシーの名刺",
"CallingCard_3311621_story": "フリンツ工房の鍛冶師、ロクシーの画像が刷られたカード。\n真夜中を思わせる深い闇色の台紙に、工房の紋章とロクシーの名前が繊細に透かし彫りされており、マイスターとしての誓いを静かに、しかし確かに体現した一枚だ。",
"CallingCard_3321611_des": "クラレッタの心象映画[フィーヴァードリーム]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321611_name": "「甘美なお返し」",
"CallingCard_3321611_story": "クラレッタのプライベート写真が刷られたカード。\n「そのエーテル特異体とかいうのは、ほんっと手がかかるんだから…はあて、手伝わないなんて言ってないでしょ約束したんだからっ」\n「はいはい、どうしても感謝を伝えたいってんなら…スイーツ巡りにでも付き合いなさいよねっ」",
"CallingCard_3321621_des": "ロクシーの心象映画[永遠と自動絡繰人形]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321621_name": "「人形の色」",
"CallingCard_3321621_story": "ロクシーのプライベート写真が刷られたカード。\n「世の中には、脇役に徹するべき人間というのがいます。ええ、わたくしは自らその運命を選びました」\n「ですがあなたと肩を並べていると…ほんの一瞬だけ、自分が物語の主人公のように思えるときがあるんです」",
"CardDesc_10041": "ロスカリファ空巡局の先遣隊。合金で鍛造された制式重剣を装備している。刀身はエーテル伝導性に優れ、エーテルと共鳴することでエネルギーを刃に集中させ、武器の破壊力をさらに高める。\n\n空巡局の防衛部隊は、厳格な規律と高い実行力で知られている。\n隊員の出身はさまざまだが、尉官以上の現場指揮官の多くは、由緒ある名門——ドゥ・ラズール家の出身だ。\n家柄が軍職を保証するわけではない。この一族が今日の地位を築いたのは、幼い頃から子弟に戦術訓練を施すという長年の伝統によるものだ。若い世代の多くは巡防隊への入隊を当然の通過儀礼と捉えているが、ドゥ・ラズールの血を引く者には、その中で誰もが認める模範であることが求められる。「この剣…ちょっと重すぎない」「えやっぱりあなたもそう思ってたの自分だけ力が足りないのかと思って、ずっと言い出せなかった…」",
"CardDesc_10042": "ロスカリファ空巡局の槍兵。合金で鍛造された槍を装備し、高い機動力を誇る。\n\n空巡局の防衛部隊は、厳格な規律と高い実行力で知られている。\n隊員の出身はさまざまだが、尉官以上の現場指揮官の多くは、由緒ある名門——ドゥ・ラズール家の出身だ。\n家柄が軍職を保証するわけではない。この一族が今日の地位を築いたのは、幼い頃から子弟に戦術訓練を施すという長年の伝統によるものだ。若い世代の多くは巡防隊への入隊を当然の通過儀礼と捉えているが、ドゥ・ラズールの血を引く者には、その中で誰もが認める模範であることが求められる。「何もわかってないくせにリンドヴェルヌ様の行動には、きっと深いお考えがあるはずだ」",
"CardDesc_10043": "ロスカリファ空巡局の近衛兵。フリンツ家が手がけた制式装備に身を包み、都市の治安維持を担っている。\n\n空巡局の防衛部隊は、厳格な規律と高い実行力で知られている。\n隊員の出身はさまざまだが、尉官以上の現場指揮官の多くは、由緒ある名門——ドゥ・ラズール家の出身だ。\n家柄が軍職を保証するわけではない。この一族が今日の地位を築いたのは、幼い頃から子弟に戦術訓練を施すという長年の伝統によるものだ。若い世代の多くは巡防隊への入隊を当然の通過儀礼と捉えているが、ドゥ・ラズールの血を引く者には、その中で誰もが認める模範であることが求められる。「そんな見かけ倒しの腕でシグリッド様に挑もうってのか出直してこい」",
"CardDesc_10044": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_10045": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_10046": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_10047": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_20037": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_20038": "「特戦」部隊とは、高志グループが秘密裏に編成した特殊作戦部隊である。部隊編制・訓練体系・戦備武装のいずれもが防衛軍特種部隊を参照して構築されており、通常の武装部隊では介入困難な高リスクかつ機密性の高い任務を遂行する。",
"CardDesc_30054": "高志グループが配備した、規格外の戦闘ユニット。\n現地調達・有効活用という戦略方針のもと、戦闘員はハイドショアで大量の合金を回収し、「コンキスタドール」の機体素材の強化に充てた。\n合金の加工技術が十分でなかったため、メカのコア構造への完全な組み込みは実現しなかったものの、その優れた剛性と構造強度により、機体の防護性能と耐久性は大幅に向上している。\n\n「合金って貴重品じゃないのか鉄材代わりに使っていいのか」\n「そんなことより、この新型メカ、カッコよくない」",
"CardDesc_30055": "高志グループはハイドショアの合金中継ステーションを不法占拠し、そこを拠点に大量の軍備を秘密裏に展開した。「コンキスタドール」シリーズはその中核を担う戦術ユニットであり、優れた機動性と圧倒的な破壊力を誇る——TOPSの民間エーテル技術を軍事転用した、ひとつの到達点と言えるだろう。\n「コンキスタドール」はある程度の自律戦闘能力を備えているが、複雑な戦況と高度な戦術判断が求められる場面では、熟練パイロットの介入なしにその真価を発揮することは難しい。\n\n「光になれ…光になれ…光になれ…」\n「…その、メカを動かすのに呪文が必要だったのか」",
"CardDesc_40010": "虚無より生まれ落ちた、甲冑をまといし巨獣。蒙昧なる囁きに導かれて深淵へと足を踏み入れ、空間すら引き裂く怪力をもって「結使」の力を我がものにせんと目論み、いまだ未成熟な肉体を、極悪なる力を宿す器へと鍛え上げようとしている。\n生まれたばかりの結使の幼体クサリクは、Youkaiの導きのもと、リンドヴェルヌ・サンブリンガーの体内に宿る「業核」の力を奪い取ろうとしている。\n常識では到底扱えないほどの大剣や大槌を自在に振るい、その凄まじい攻撃はエーテル渦潮すらかき乱し、一時的かつ不安定な空間の裂け目を生み出す。さらに、狩人としての本能によって無数の裂け目の間を自在に行き来し、その巨体はたちまち霞のごとき鬼魅と化して、生命を喰らう。\n\n「空間系の能力って便利だよね。勝てなくても逃げられるし…まあ、こいつはそもそも逃げる必要なんてないんだけど」",
"CardDesc_40011": "実戦データのマッピングに基づく高危険度シミュレーションユニット。原型の戦闘ロジックを深層から再構築し、過学習処理を施すことで、一部の個体は通常の性能閾値を突破し、極めて高い作戦脅威度を示した。\n\n激痛よりも先に、光が降り注いだ。\n暴走したエーテルが太陽フレアのように噴出し、「人間」だった輪郭が焼かれ、崩れ、再構築され、エーテリアスに酷似した異形へと姿を変える。視界の奥で震える水晶体から、輝く光が溢れ出す——それはあまりに明るく、近い。まるで、誰かが眼窩に灼熱の太陽を埋め込んだかのように。\n燃え盛る中、意識が薄れていく。\nただ振り下ろす、反射のように、習慣のように、ターゲットの概念すらなく、ただ息が詰まるほどに見慣れた空白だけが広がっていた。ずっと昔にも、同じように声音を、重力を失い、光と熱の中で、なにもかもが墜落していくのをただ見ていたような気がする。過去に埋もれた破片が、残火に乗って湧き上がってくる。実験台の冷たい光、突如暴走した力、生気を失った顔…吐き気を催すほど鮮明な記憶が、脳裏に決して消えない焦げ跡を残していく。\n…誰が、呼んでいる\nその声は耳元で轟く血流の音を穿ち、色褪せた名前に命中して、一息つくことができる束の間の隙を作り出す。理性が完全に焼き尽くされる前に、決断しなければならない——二度と災厄をもたらしてはならない、離れよう、ここから離れるんだ…離れ…\n…離れる…どこへ誰と何をするために\n…………\n…ああ、確かにこんな約束をした気がする…\n…「我ら、『太陽』をこの手に」\n\n「貴様らの原罪が、十数年の時を経て、再びこの私を新たな高みへと導くことになるとは…なんとも皮肉なことだな、『ヘーリオス』の遺産たちよ」",
"CardQuote_10041": "——試しにこぼした愚痴。思いがけずパトロール隊員の共感を呼んだ",
"CardQuote_10042": "——疑問を口にした新兵たち。決まって先輩たちから同じような訓戒を受ける",
"CardQuote_10043": "——訓練場で、どうにもならない新兵たちに頭を抱える元教官",
"CardQuote_30054": "——新機体の輸送を担当した高志部隊。どうやらその中に特撮オタクがいるらしい",
"CardQuote_30055": "——会社が高給で雇ったパイロットの呟きと、戦術ユニットの開発担当者が我慢できずに問いかけた一言",
"CardQuote_40010": "——戦闘映像をコマ送りで研究中の防衛隊長",
"CardQuote_40011": "——「鉛杖」を手にした老人。大会の機密報告書に目を通している",
"CardSkillDesc_10041": "戦闘中、空巡先遣隊は他のメンバーの指示に応じて追撃を行う。",
"CardSkillDesc_10042": "戦闘中、空巡槍兵は近くにいる空巡先遣隊や空巡近衛兵に指示を出し、連携攻撃を仕掛ける。",
"CardSkillDesc_10043": "戦闘中、空巡近衛兵は他のメンバーの指示に応じて追撃を行う。",
"CardSkillDesc_10044": "戦闘中、特戦・擲弾猟兵は遠距離から重火力支援を行う傾向がある。",
"CardSkillDesc_10045": "戦闘中、特戦・軽装猟兵は継続的な火力支援を展開する。",
"CardSkillDesc_10046": "戦闘中、特戦・突撃猟兵はスライディングで素早くターゲットに接近するか、時間差で爆発する大量のナイフを投げつける。",
"CardSkillDesc_10047": "戦闘中、特戦・守備猟兵は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅に抑えつつ、隙を突いて反撃する。",
"CardSkillDesc_20037": "戦闘中、特戦・「駿足ローバー」は2機のドローンを召喚して協同作戦を展開し、必要に応じてドローンを操作、敵への自爆襲撃を仕掛ける。",
"CardSkillDesc_20038": "戦闘中、特戦・「重装ストライカー」はシールドを展開する。シールド展開中は炎属性および電気属性以外の状態異常蓄積値が蓄積しなくなる。「熱傷」効果または「感電」効果を付与するか、ブレイク状態にすると、即座にシールドが破壊される。",
"CardSkillDesc_30054": "「コンキスタドール」は光学迷彩状態に入ると「侵蝕障壁」を獲得し、その間はダメージを受けない。回避して反撃することで部位破壊が発動し、「侵蝕障壁」を大幅に削減しつつブレイク値を蓄積できる。「コンキスタドール」のフェイント攻撃には要注意。",
"CardSkillDesc_30055": "「コンキスタドール」は光学迷彩状態に入ると「侵蝕障壁」を獲得し、その間はダメージを受けない。回避して反撃することで部位破壊が発動し、「侵蝕障壁」を大幅に削減しつつブレイク値を蓄積できる。「コンキスタドール」のフェイント攻撃には要注意。",
"CardSkillDesc_40010": "戦闘中、「クサリク」は流星錘で空間の裂け目を砕き、「侵蝕障壁」を展開した後、頻繁に空間の裂け目へと潜り込んで<Term:2000005>「ワープストライク」</Term>を繰り出してくる。『パリィ支援』で<Term:2000005>「ワープストライク」</Term>に対応することで「侵蝕障壁」を素早く削ることができ、連続してパリィに成功すれば、戦闘の主導権を握ることができる。",
"CardSkillDesc_40011": "戦闘中、焦天残火は卓越したエーテル制御能力を駆使して何度もリビルドを行い、さまざまなエーテル特異体の攻撃形態と、それに対応する属性を模倣する。特定のタイミングになると「嵐幕」状態に移行し、同時に「侵蝕障壁」を展開する。焦天残火は「嵐幕」状態中に特定スキルを連続パリィすることで「部位破壊」を引き起こし、「侵蝕障壁」を一気に削り落とすことができる。さらに同状態中はフィールドに上昇気流が絶え間なく発生し、その気流によるダメージを受けるたびに焦天残火の「侵蝕障壁」がわずかに回復してしまう点にも注意が必要だ。",
"ChapterTipsMain_1111": "秘密と、過去と、彼女たちと",
"Choice_1341075_des": "「クラレッタ」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341075_name": "クラレッタ",
"Choice_1341076_des": "「ロクシー」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341076_name": "ロクシー",
"Claret_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>、他の<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>、または自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:\n任意のメンバーが「浸透」を発生させた時、クラレッタはデシベル値を300Pt回復する。18秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタまたは他のメンバーが「重傷」を発生させた時、[鋭御]メンバー全員が「残鋭」状態に入る。「残鋭」状態中、暴傷ダメージ+<color=#FFFFFF>25%</color>、継続時間40秒。重複して「残鋭」状態に入った時、「残鋭」状態の継続時間が更新される。",
"Claret_MathSkill_Desc_Simple": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>、他の<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>、または自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:\n任意のメンバーが「浸透」を発生させた時、クラレッタはデシベル値を回復する。\nクラレッタまたは他のメンバーが「重傷」を発生させた時、[鋭御]メンバー全員の暴傷ダメージがアップする。",
"Claret_MathSkill_Title": "追加能力:受け継がれし血脈",
"Claret_NounPrompts_01": "「ブラッドエンブレム」",
"Claret_NounPrompts_01_Des": "特殊状態。状態中は武器がブラッドアックスに変形するほか、自身の攻撃スキルが「血の誓約」スキルに変化し、会心率と残痕蓄積効率がアップする。",
"Claret_NounPrompts_01_Title": "「ブラッドエンブレム」",
"Claret_NounPrompts_02": "「残鋭」",
"Claret_NounPrompts_02_Des": "任意のメンバーが「重傷」を発生させた時、鋭御エージェントは「残鋭」状態に入る。「残鋭」状態中、暴傷ダメージがアップする。",
"Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_BreakStunRatio": "3段連続斬撃ブレイク倍率",
"Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_DamageRatio": "3段連続斬撃ダメージ倍率",
"Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_BreakStunRatio": "3段振り下ろし攻撃ブレイク倍率",
"Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_DamageRatio": "3段振り下ろし攻撃ダメージ倍率",
"Claret_Property_ExSpecial_01_01_Desc_BreakStunRatio": "打ち上げブレイク倍率",
"Claret_Property_ExSpecial_01_01_Desc_DamageRatio": "打ち上げダメージ倍率",
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_BreakStunRatio": "横薙ぎブレイク倍率",
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_DamageRatio": "横薙ぎダメージ倍率",
"Claret_Property_MaimWound_Desc_DamageRatio": "重傷ダメージ倍率",
"Claret_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_10_Title": "回避反撃:血の誓約・廻刃(「ブラッドエンブレム」状態中)",
"Claret_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Claret_SkillList_11_Title": "連携スキル:血の誓約・血契共鳴",
"Claret_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Claret_SkillList_12_Title": "終結スキル:血の誓約・千の鍛撃",
"Claret_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Claret_SkillList_13_Title": "クイック支援:凶月再臨",
"Claret_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(「ブラッドエンブレム」状態中)(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Claret_SkillList_14_Title": "クイック支援:血の誓約・凶月再臨",
"Claret_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Claret_SkillList_15_Title": "パリィ支援:不屈の炉心",
"Claret_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(カウンター支援の発動条件を満たした時)",
"Claret_SkillList_16_Title": "カウンター支援:寸鉄も譲らず",
"Claret_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Claret_SkillList_17_Title": "支援突撃:血の誓約・穢れなき灼刃",
"Claret_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(カウンター支援を発動した後に)",
"Claret_SkillList_18_Title": "支援突撃:血の誓約・彫琢",
"Claret_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_1_Title": "通常攻撃:血錬四式",
"Claret_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(「ブラッドエンブレム」状態中)",
"Claret_SkillList_2_Title": "通常攻撃:血の誓約・鍛星",
"Claret_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Normal>(「ブラッドエンブレム」状態中)(「重傷」発生後)",
"Claret_SkillList_3_Title": "通常攻撃:血の誓約・斧断",
"Claret_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Claret_SkillList_4_Title": "特殊スキル:創造の槌音",
"Claret_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (シャープネスが十分かつ「ブラッドエンブレム」状態でない時)",
"Claret_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術",
"Claret_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>(「ブラッドエンブレム」状態中)",
"Claret_SkillList_6_Title": "特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄",
"Claret_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>(「ブラッドエンブレム」状態中)(長押しを維持)",
"Claret_SkillList_7_Title": "特殊スキル:血の誓約・葬血強襲",
"Claret_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:焼入れ",
"Claret_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_9_Title": "回避反撃:廻刃",
"Claret_SkillName": "「身近な合金展」",
"Claret_SkillText": "クラレッタは一族秘蔵の合金アートを持ち込み、ビデオ屋の露店を飾り立てた。眩いばかりの輝きは半ブロック先からでも道行く人の視線を集め、野次馬の列は角を曲がるほどに伸び、通りがかりのボンプたちは思わず二度見する…\n1ディニーも取っていないのに、「いいもの見せてもらったから」とビデオを借りる人が後を絶たないのだった。",
"Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:血の誓約・<ruby><rt>けが</rt>穢</ruby>れなき<ruby><rt>しゃくじん</rt>灼刃</ruby>",
"Claret_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "クイック支援:血の誓約・凶月再臨",
"Claret_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:<ruby><rt>きょうげつさいりん</rt>凶月再臨</ruby>",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "シャープネスが十分にあり、かつ「ブラッドエンブレム」状態でない時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押して発動:\nフォージハンマーをブラッドアックスに変形させ、ターゲットに斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、「ブラッドエンブレム」状態に入る、継続時間16秒。また、控えにいる時、継続時間は減少しなくなる。クラレッタの攻撃が敵に命中した際、0.5秒以内にターゲットが倒され、かつ「ブラッドエンブレム」の残り時間が0でない場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間が3秒延長される3秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動時に <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を長押しし続けると、斬撃をスキップして素早く『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』と『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』に繋げることが可能。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすることで、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "シャープネスが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押して発動:\n<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態に入る。状態中に敵を倒すと、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長される。\nスキル発動時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を長押しし続けると、『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』と『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』に繋げることが可能。\nスキル発動後、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "強化特殊スキル:血の誓約・<ruby><rt>ちゅうほうひじゅつ</rt>鋳鋒秘術</ruby>",
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "自身または出場中のメンバーが一部の敵の「封殺スキル」を受ける直前に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵と「競り合い」状態に突入する。「競り合い」に成功すると、敵の封殺スキルを無効化し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態の継続時間は減少しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_CounterAssist_Title": "カウンター支援:<ruby><rt>すんてつ</rt>寸鉄</ruby>も譲らず",
"Claret_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nフォージハンマーの柄で前方に強力な反撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nブラッドアックスで前方に強力な反撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Title": "回避反撃:血の誓約・廻刃",
"Claret_Skill_Counter_Title": "回避反撃:<ruby><rt>かいじん</rt>廻刃</ruby>",
"Claret_Skill_Evade_Title": "回避:<ruby><rt>よめ</rt>夜目</ruby>",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されず、その継続時間も減少しない。\nスキル発動時、シャープネスを10Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、シャープネスを回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:血の誓約・千の鍛撃",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、 <IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押して発動:\n前方に向かって力強く打ち上げた後、横薙ぎを放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n横薙ぎが「残痕」を持つ敵に命中した場合、ターゲットに「重傷」を発生させ、追加で範囲<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。「重傷」を発生させた後、スキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、 <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n攻撃が「残痕」を持つ敵に命中した時、「重傷」を発生させる。",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Title": "特殊スキル:血の誓約・<ruby><rt>ざんきんだんてつ</rt>斬金断鉄</ruby>",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』の打ち上げ中に <IconMap:Icon_Special>または <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を長押しし続けると発動:\n前方に向かって横薙ぎを3回連続で繰り出し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n横薙ぎが「残痕」を持つ敵に命中するたび、ターゲットに「重傷」を発生させ、追加で範囲<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。1回のスキルにつき、「重傷」は最大3回まで発生可能。3回目の「重傷」は中断レベルがより高い。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されない。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。「重傷」を発生させた後、スキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、 <IconMap:Icon_Special> を長押しして発動:\n攻撃が「残痕」を持つ敵に命中した時、「重傷」を発生させる。1回のスキルにつき、「重傷」は最大3回まで発生可能。",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Title": "特殊スキル:血の誓約・<ruby><rt>そうけつきょうしゅう</rt>葬血強襲</ruby>",
"Claret_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の叩き攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。",
"Claret_Skill_Normal_Desc_Simple": " <IconMap:Icon_Normal> を押して、最大4段の攻撃を放つ。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』で「重傷」を発生させた後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しして発動:\n回転しながらジャンプし、ブラッドアックスで振り下ろし攻撃を繰り出してターゲットに斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。ジャンプ中、『極限回避』を発動可能。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすることで、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。\n発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、『特殊スキル』で「重傷」を発生させた後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しして発動:\n発動時、『極限回避』を発動可能。\nスキル発動後、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Title": "通常攻撃:血の誓約・<ruby><rt>ふだん</rt>斧断</ruby>",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\nブラッドアックスで前方に最大3段の斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n2段目発動時、クラレッタは後方へジャンプしながらブラッドアックスを投げる。後退中、『極限回避』を発動可能。\n3段目発動時、クラレッタは連続斬撃を放った後、ジャンプして振り下ろし攻撃を繰り出す。連続斬撃発動中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。 <IconMap:Icon_Normal> を連打/長押しすることで、連続斬撃の継続時間を延長できる。 <IconMap:Icon_Normal> の連打/長押しをやめると、クラレッタはすぐにジャンプして振り下ろし攻撃を繰り出す。ジャンプ中、『極限回避』を発動可能。『極限回避』の発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすることで、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。\n発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中に <IconMap:Icon_Normal> を押して、最大3段の攻撃を放つ。\n2段目発動時、『極限回避』を発動可能。\n3段目発動時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しし続けると攻撃時間を延長できる。 <IconMap:Icon_Normal> を離す際、『極限回避』を発動可能。『極限回避』の発動に成功すると、『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:血の誓約・<ruby><rt>たんせい</rt>鍛星</ruby>",
"Claret_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:<ruby><rt>けつれんよんしき</rt>血錬四式</ruby>",
"Claret_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態の継続時間は減少しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:不屈の<ruby><rt>ろしん</rt>炉心</ruby>",
"Claret_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態は解除されず、その継続時間も減少しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_QTE_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_QTE_Title": "連携スキル:血の誓約・<ruby><rt>けっけいきょうめい</rt>血契共鳴</ruby>",
"Claret_Skill_Rush_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態でない時、回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に叩き攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態中、回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方にブラッドアックスによる斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:血の誓約・焼入れ",
"Claret_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:焼入れ",
"Claret_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に叩き攻撃を2回放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Claret_Skill_Special_Title": "特殊スキル:創造の<ruby><rt>つちおと</rt>槌音</ruby>",
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。重撃が敵に命中した時、直接ターゲットに「残痕」を1重付与する。\n発動中、<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態の継続時間は減少しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Claret_Skill_WrestleAid_Title": "支援突撃:血の誓約・<ruby><rt>ちょうたく</rt>彫琢</ruby>",
"Claret_Talent_01_Desc_01": "クラレッタの攻撃が敵に命中し、かつ暴傷が発生した時、残痕蓄積効率+20%。クラレッタによって発生する「重傷」のダメージ倍率が本来の130%になる。",
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "クラレッタの攻撃が敵に命中し、かつ暴傷が発生した時、残痕蓄積効率+20%。\nクラレッタによって発生する「重傷」のダメージ倍率が本来の130%になる。",
"Claret_Talent_01_Desc_02": "少女が古びた一族の記録をめくる。\n鋭利な紙がその指先を切り\n一滴の血が扉頁に落ちると、\n広がりゆく千万という血が、\n残る章節を赤々と染め上げていった。",
"Claret_Talent_01_Title": "血塗られた年代記",
"Claret_Talent_01_Title_Realign": "血塗られた年代記",
"Claret_Talent_02_Desc_01": "「ブラッドエンブレム」状態の最大継続時間+2秒。「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中に攻撃が命中した時、ターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を18%無視する。",
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "「ブラッドエンブレム」状態の最大継続時間+2秒。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中に攻撃が命中した時、ターゲットの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ耐性</color>を18%無視する。",
"Claret_Talent_02_Desc_02": "血脈に選ばれた天才が殿堂へと足を踏み入れ、\n眩い光がその尊顔を照らしだす。\n彼女は無言で冠と王笏を受け取るやいなや、\nたちまち鍛冶場へと消えていくのだった。",
"Claret_Talent_02_Title": "薪の栄冠",
"Claret_Talent_02_Title_Realign": "薪の栄冠",
"Claret_Talent_03_Desc_02": "炉は昼も夜も燃え続け、一族の重荷は少女の肩にのしかかる。\n気持ちを紛らわす術を知らない彼女を変えたのは、\nあるとき有能な助手が差し入れてきたお菓子だった。\n以来、ビターな日々の中に\n砂糖のきらめきは欠かせないものになった。",
"Claret_Talent_03_Title": "砂糖で書かれた誓い",
"Claret_Talent_03_Title_Realign": "砂糖で書かれた誓い",
"Claret_Talent_04_Desc_01": "『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目発動中、連続斬撃の延長可能時間がアップする。『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目、『連携スキル血の誓約・血契共鳴』、『終結スキル血の誓約・千の鍛撃』の与ダメージ+20%。",
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目発動中、連続斬撃の延長可能時間がアップする。\n『通常攻撃血の誓約・鍛星』3段目、『連携スキル血の誓約・血契共鳴』、『終結スキル血の誓約・千の鍛撃』の与ダメージ+20%。",
"Claret_Talent_04_Desc_02": "槌の音が止み、長夜には\n無慈悲な赤い月だけが空高く浮かんでいる。\n嘲笑するがごとき月光が窓辺に差し込むと、\n少女は緋色の瞳をぴくりと持ち上げた。",
"Claret_Talent_04_Title": "赤き月がさまよう",
"Claret_Talent_04_Title_Realign": "赤き月がさまよう",
"Claret_Talent_05_Desc_02": "歴代のマイスターたちは皆、\n己の血で炉を育むことを選んできた。\nしかし彼女は、炎に自ら燃え続ける術を\n授けると誓った。\n槌の音が再び工房に響き渡り、\n炉の炎は絶えず燃え続ける——\n命を薪炎とすることなく。",
"Claret_Talent_05_Title": "血と黄昏の溶炉",
"Claret_Talent_05_Title_Realign": "血と黄昏の溶炉",
"Claret_Talent_06_Desc_01": "クラレッタの『連携スキル血の誓約・血契共鳴』または『終結スキル血の誓約・千の鍛撃』の重撃が敵に命中した時、「残痕」を消費せずに単体ターゲットに「重傷」を1回発生させる。",
"Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "クラレッタの『連携スキル血の誓約・血契共鳴』または『終結スキル血の誓約・千の鍛撃』の重撃が敵に命中した時、「残痕」を消費せずに単体ターゲットに「重傷」を1回発生させる。",
"Claret_Talent_06_Desc_02": "少女は、ようやくの深い眠りへと落ちた。\n満月のもと、どこまでも大地が広がる夢。\n深紅の月明かりはとうにどこかへと失せ、\n銀色の夜空は、夜明けと見紛うほどだった。",
"Claret_Talent_06_Title": "フィーヴァードリーム",
"Claret_Talent_06_Title_Realign": "フィーヴァードリーム",
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>15%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>20%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>17.5%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>25%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>20%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>30%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>22.5%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>35%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>25%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>40%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>27.5%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>45%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "クラレッタのスキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。『特殊スキル血の誓約・斬金断鉄』または『特殊スキル血の誓約・葬血強襲』が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。クラレッタの開幕会心ダメージ1%につき、自身の開幕会心率+0.35%。\nフィールド入場時、クラレッタはシャープネスを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。クラレッタが『連携スキル』を発動した時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が2秒延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率+<color=#2BAD00>30%</color>、「残痕」蓄積効率+<color=#2BAD00>50%</color>。『通常攻撃:血の誓約・鍛星』または『通常攻撃:血の誓約・斧断』の攻撃中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージ+15%。",
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "クラレッタは防御力を基にスキルダメージを計算する。会心発生時、会心ダメージの代わりに「暴傷ダメージ」が適用されるほか、会心率が100%を超えている場合、超過分の会心率で暴傷判定を追加で1回行う。\nクラレッタの開幕会心ダメージに応じて、自身の会心率がアップする。フィールド入場時、シャープネスを回復する。\nクラレッタが<Term:1000036>「ブラッドエンブレム」</Term>状態にある時、中断耐性レベルがアップする。『連携スキル』発動時、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間が延長される。\n「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率と「残痕」蓄積効率がアップする。『通常攻撃』中に『極限回避』が発動した場合、スキルの残り時間中、与ダメージがアップする。",
"Claret_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:蒼白の血宴",
"Claret_VHS": "ふん、これでそのみすぼらしい露店もちょっとは恰好つくでしょ。はあ?べ、別にこのくらいなんでもないってば!それと、あげるなんて一言も言ってないんだから、あとでちゃんとぜんぶ返しなさいよねっ!",
"ClueDesc_1069": "合金から製造された機械装置。特定のエーテリアスの脊椎に取り付けることで、対象を拘束・制御する効果を発揮する。",
"ClueDesc_1070": "ハイドショア中継ステーションに秘密裏に駐屯するTOPS傭兵に特別支給された、生体認証カードキー。所持者のバイタルサインが消失した瞬間、このカードキーの権限は即座に無効となる。",
"ClueDesc_310136": "通話の中で、クロウは「風と月夜と買い手を待とう」と口にし、タミーとヴィルリウムで落ち合う約束を交わした。二人が取引しようとしているのは、どうやら「キャロット」らしい。",
"ClueDesc_310137": "昨日中断になる前にモニタリングした通話録音の断片。チャンドラーが1、2、3のローテーションで商品を動かすと言及しており、明日の深夜零時に2番口で密輸を行うとのこと。本来1番口のはずだとタミーが文句を言っていた。",
"ClueDesc_310138": "チャンドラーとタミーが6日前、密輸の際に交わした通話の録音。どうやらタミーは海から密輸品を回収していたらしい。また、バックからミシンと機械の衝突音が混じって聞こえる。",
"ClueDesc_310139": "チャンドラーは密輸の際、2日ごとに港を変えなければならないと語っている。バックからは飛行バスの音と犬の鳴き声が聞こえる。",
"ClueDesc_310140": "タミーはクロウとの合流についてチャンドラーと話し合っているようだ。バックからは飛行バスとエレベーターの音が聞こえる。",
"ClueName_1069": "合金の残骸",
"ClueName_1070": "極秘カードキー",
"ClueName_310136": "クロウの通話録音",
"ClueName_310137": "チャンドラーの昨日の通話録音",
"ClueName_310138": "チャンドラーの6日前の通話録音",
"ClueName_310139": "チャンドラーの4日前の通話録音",
"ClueName_310140": "チャンドラーの2日前の通話録音",
"CollectionDesc_3700249": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nインターットで大きな話題を呼んだ特殊なカスタム音動機。外観を優先したことで一部の機能を犠牲にしているが、それでも絶大な人気を誇っている。\n設計者自身もこれほどの成功は予想していなかったらしく、取材に応じた時はこう語った——「絶えずに変化し続けるホロウの中で、先の見えない不安に押しつぶされる人が多い。そんな逆境に立たされた人々にとって、ちょっとしたげん担ぎでも、心の拠り所にはなりうるだろう」、と。\n「もっとも、単に人々は猫が好きなだけだ、という可能性もあるがね」——取材の最後、彼は笑いながらそう付け加えた。",
"CollectionDesc_3700250": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nフリンツ一族にまつわる逸話は枚挙に暇がなく、長年にわたる集積の結果、それだけで一冊の怪談集が出来上がるほどだった。鮮血、合金、塵に埋もれた歴史、奇跡の伝承…様々な危険極まりない秘密は、その全貌を晒さずとも、常に世間の目を惹きつけている。\n興味深いことに、これを当主自身が公に釈明したことは一度もない。彼女は大望に奔走するあまり、噂など気に留める暇もないのだと言う者もいれば、彼女はその若さにもかかわらず抜け目なく、むしろこうした噂の類を利用してすらいるのだと言う者もいる。もはや思考を止め、フリンツ一族に関する限りすべてが真実だと主張するものまでいるなど、多様である。\n流れる噂は霧の如く、虚実の境目を覆い隠す。ただひとつ確かなのは、あの若き当主に対し、世間は常に畏敬の念を抱いていることだ。",
"CollectionDesc_3700251": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n高出力を誇る蓄エネ型音動機。瞬間火力を底上げできる。\n音動機レビュースレにおける高評価ランキング1位のコメントによると、「血液を注入するとさらにパワーアップする」とのことだが、誤情報であると判明しているため、決して真似しないように。",
"CollectionDesc_3700252": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nフリンツ家の邸宅では、深夜になると棺桶を担ぐ怪人が徘徊するという。それは永夜の眷属か、それとも死月の下僕か——もしかすると、残業続きの助手が残した、ささやかな怨念にすぎないかもしれない。",
"CollectionName_3700249": "模型:ニャン運到来",
"CollectionName_3700250": "模型:深紅の渇望",
"CollectionName_3700251": "模型:ブラッドボックス",
"CollectionName_3700252": "模型:緋月の銀棺",
"Comic_003ad396acba40768736fb0675a516e1": "{M#そのときは、ただの\n負け惜しみに聞こえたけれど…}{F#そのときは、ただの\n負け惜しみに聞こえたけど…}",
"Comic_007664e32fd948dc939234aed7ac07b5": "{M#カリュドーンの死神…\nビリーは知っているかい}{F#カリュドーンの死神?\nビリーは知ってる}",
"Comic_03d545389eb24a379462dabdab91261d": "ターゲットはあと二人だが…",
"Comic_04369d5e7396488f8c5f3f8cff082b2f": "「でも、そこにいたのはあーしだけじゃなかった…」",
"Comic_04ee9547c3984c6583bdf22fdaa9cf03": "…この声は、カリネス様?\nもう一人は誰でしょうか…",
"Comic_0790828e1160460bbf1ad4e6989425a9": "…着いたのだ?",
"Comic_0c30ab5928d34eeabeddabd2fe53dc02": "その余裕はどこから来るのよ。\nまさか、寝返りたいとか\n言い出さないでしょうね",
"Comic_1046773346b54fa4bb51f6c8310973c5": "各行動班に伝えよ。任務は完了、\n脱出だ。",
"Comic_10873b55a03e4f4aadc92ff11efccc33": "ここは片付いたか",
"Comic_113d087a57ba4dad9fd00115166d8555": "前回、ドラキナ様を\nあわやという危機に晒し、\n計画を今日まで遅延させたのは…\n貴女がたの落ち度だ。",
"Comic_117e097907084d95ba93e4e5f42782b7": "さっ、フリンツ家当主の\n華麗なピッキングスキルを\nお目にかけちゃうんだから",
"Comic_11e9f22328fa478cbb745c0bf7356d8a": "…ええ。",
"Comic_181cc14d385d4def9535db123cbd5ad0": "エルダ様にお会いしたら、\n先ほど算枢局で見たことを\nありのままご報告しましょう…",
"Comic_18cdf78f3313418391d8f5e28fd4b5b4": "やっぱ紛い物じゃ、本物には\n到底かなわないもんだね。",
"Comic_1cbd1f758254452aaafbfb25cca9e9ca": "入ってちょうだい。",
"Comic_22148c9653d1449e8edab1db409562f8": "このあたりから、\n音がしたと思ったけれど…",
"Comic_229f007b3f034e29bce5af6372b523ef": "TOPS内部での事態収拾に\n失敗したこと、そのうえ\n予期せぬ結果を招いたことは…",
"Comic_25c0011eba2749e39388db417c214848": "『誰でもわかる潜入の手引き』\n心得…一、完璧に変装。\n二、確かな装備を。\n三、現場では臨機応変…",
"Comic_2934046c48fb486981a0bac5d96083a5": "ターゲットの船を追って、海上を1時間ほど進んだ…",
"Comic_2a897e28703b47b58a5279e34691dfcf": "むか~し、むかし——",
"Comic_2aa43a828b134aa2bc87df20fd4bfe6a": "例え鼠一匹だろうと…\n計画に致命的な狂いを\n生じさせることもあるんだ。",
"Comic_2b448d3aab7d466399363bb72bde7c44": "サイアク…ヘビ女の血が\n付いちゃったわ。\n毒とかないでしょうね…",
"Comic_306ed1f70c274135bdeeee56f6e93d12": "さすがはホロウの専門家だ…\n空気が一変した。",
"Comic_34559b5eff3340d1aa855dc17d410828": "「パエトーン」…",
"Comic_34c96f03e8e54b509cdceb1a7eebba8f": "…店長、手ぇ貸してやっか?",
"Comic_357ce3d5c2c64897ad1b223db056ec32": "しめしめ、\n計画通りなのだ",
"Comic_37df8576175d44b09c30a7f1faa88463": "…手元がよく見えないわ。\n夜にこんなもん\nつけるべきじゃないわね…",
"Comic_3c9cd80029ef4427b941ec3b38c717e4": "エルダ様の身辺は、なるべく\n静かにしておきたいからね…",
"Comic_3fae39e57c2a4eed9ca76d8e352fad6f": "{M#出し物は終わりか?\nなら答えろお前は\nいったい何者だ}{F#出し物は終わり?\nなら答えてあんた、\nほんとは誰なの}",
"Comic_3fc27779b15c4da88b1eb807d55dd460": "ええ。わかっているわ。",
"Comic_4059bcb6ed1f49009c55c8b846ddbd30": "——カリュドーンの死神に\n挑戦したの",
"Comic_411314a8c19f451ea54c91665e91157d": "かつての友達にそっくりな\nその体は、紛れもない\n嵐の前触れだった…",
"Comic_42a17873156b41828b6419587da22683": "……",
"Comic_45c293a9651c41658b577b5a32189c29": "死神の鋼鉄の体を、開幕即\n目からビームでぶち抜いたの",
"Comic_467d8d0eaa8e45bbbc85c5eb8968228e": "さてと、ぼちぼち\n天空の島への最終便が\n出るころだ…",
"Comic_502d08664a794828a46a882472901404": "シメにロケットパンチが\nどかーんと炸裂、死神は\nそのまま郊外とオサラバ",
"Comic_51a10568e3424901aa55e2fd2d835fd0": "限らない…って…!",
"Comic_523037ccf4d54ac7b43e1afffb0d38b6": "これで…ラスト!",
"Comic_529a78894ec3489d9df99c627b6f524c": "しばらくして、領空総管塔内、\n上層付近——",
"Comic_5ad1e41db59e45f2a184e63c3666886b": "ちょっと!あぁもう――!",
"Comic_5f41da443b1e4076b303cc1af3d05809": "…見つけた。お前たちで最後だ。",
"Comic_60d5f7707e4a46d59e9a7b23fa8e79a1": "見ろ店長!なんか落ちてるぜ!",
"Comic_6267d2ade55b484598cb5605c20d7320": "目つきが変わったのは、\n気のせいかしら。",
"Comic_63535cc9a80d449c96a1b4747c1c62df": "フィオニーに伝えて。\n動くべき時が来たようだわ。",
"Comic_63afd06cada14dd2992a48ba22c7d520": "その後、アンバー・ホール1階で——",
"Comic_642d7b53d3b64a23bf6123ec3526053f": "…報告書には、\nもう目を通したわ。",
"Comic_6a9a0379d5be4500a70946defd6c32b8": "ん?",
"Comic_6b530755203a4479b5ac1bc7caba2d64": "現状は…まだ、何も。",
"Comic_6cbfb29a7cc6432082b0c2aa4b65776d": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな",
"Comic_6d500e2895ca4ca684669107b11b3278": "チッ…",
"Comic_6d81e0f5e2a147a7b36d59d6a7d542c8": "え!なにこれ、すっごく軽い!\n触り心地もいいし…\nわたしも欲しい",
"Comic_6e1cd53d2b124d2aa808e416427bead8": "……",
"Comic_70cbd4bbf07648528607732d758e14c1": "おおお落ち着いてクラレッタ…\nこんなときのために、\nロクシーのマニュアルが…",
"Comic_7168313e135a4aeaa488a43a660eeac3": "結局、私たちは誰ひとり、\n約束したゴールに\n辿り着けなかった。",
"Comic_71e972bb5e5741a0a3a81c499d64148e": "ん?",
"Comic_75967ffada4b40c1b4c5dc9fbcb915de": "{M#あの怪しいやつは、\nあっちに向かったはずだ…\nビリー、僕たちも上陸しよう}{F#怪しいやつは、\nあっちに向かったはずだよ…\nビリー、私たちも上陸しよっか}",
"Comic_788def68ebfa4184931a6b535d81874a": "「パエトーン」に起きた\nあの「異変」…",
"Comic_7b25ad3c9cc1444cbf0cadd6b0280eb9": "……",
"Comic_7dac226a90534739b3dc3e96f68d7265": "ほら急いだ急いだ、\nあの扉の向こうがロビーなのだ",
"Comic_7ec39d1f431e42edb60c1c4449f23e84": "……",
"Comic_7f15702a879d4774bd14eb830a9145be": "ツールもばっちり!",
"Comic_8158af5b8d4a418b8e85b08802b9bbc4": "もちろん、ロスカリファのことに\n決まってるだろ。",
"Comic_816cfb2fac1d4748b47e6fdb4948a670": "あのさ!こっから\nマジ大事なとこなんだけど",
"Comic_88e1a7c5d19f41eaac70c044b83e44e9": "けれど混乱の中にあっては…\n多少のイレギュラーというのも、\nそう悪くもないものよ。",
"Comic_8b018d5730c54f9e94de9b3557c00e33": "鋼鉄のボディでぇ、ネイルは\n鬼長いし火ぃ噴くのと同じ口で、\n「ブレイズウッドを炭にするぞ」\nとか叫ぶワケ",
"Comic_8b33f8d48218493588c73c6f4616caa4": "お前らがこの小島にこだわってる\n間に、空の上は大変なことに\nなってるんじゃないかな",
"Comic_8ce3f76f43f6476e8ba044c6ddfa0915": "……",
"Comic_8e04a595ef0a4eeeba116d4ae116c1bf": "…礼を言う。",
"Comic_8f0af30cfdc140ee94b6ca4963f6b28c": "算枢局の損害レポートは\n確かに受領いたしました。後程\nエルダ様にお届けいたします。\nご対応ありがとうございました。",
"Comic_914898ef03d1490da366578f0ed43334": "そうさ、Youkai様だよ。\nそれじゃあみんな…",
"Comic_91e59fc955c04436aae26a00c41a83ec": "あら…\n「考えたことはありません」\nじゃないのね",
"Comic_95f571312ae54043bebaac8a98902356": "ひとつ…",
"Comic_977a20089565460085846ceec6f48b32": "…どちらへ?",
"Comic_9cd4246f5fb6496c92613fcd458fa3aa": "完璧?ふっ…\nそれはどうだろうか。",
"Comic_9f2d9b69fbf64feebd52db249ec071d2": "黒枝の人に、聞きたいことが\nたーくさんあるから。",
"Comic_a1b53c0d15e345d9ba82843b472a815d": "次回もお楽しみに。",
"Comic_a1cfa6d961c24718a3216d604f55b7d0": "来ないでったらぁ!",
"Comic_a237c464a23342cfa8c81d86aeca0ae3": "{M#やはりプロメイアだ…\n助けに行こう}{F#やっぱりプロメイアだ…\n助けに行かなきゃ}",
"Comic_a3ffa21f49894fc2bb786e0faae09473": "{M#誰かが通った跡だ…\nまだ新しい。}{F#足跡があるね…\nそれも新しいよ。}",
"Comic_a68e98c6865c48eb8a02cbcca6bb312b": "シグリッド様、ヴェリナ様、\n発見しました",
"Comic_a6e5b413462f431eae28d57eb6ac0d2a": "お前がくだらないこと\n気にしてる間に、仕込みは\n済んでるって言うのにさ。",
"Comic_a71bcd2d82b74d798fd148e36cfd49f9": "…本格的に動く前に、\n一つだけいいだろうか。",
"Comic_ab84a4af710d4df1b3af1428725781e5": "そんで火を噴く口も、ゼッタイ\n破れない無敵のマントで\n塞いじゃうっしょ",
"Comic_acf97d255bcd487c8e9a869b68d72a6f": "……",
"Comic_b06dde9a5db942459ccef86cee408bd7": "——!!",
"Comic_b4cc95d743134d3a88a0ae5d8f65a5b1": "{M#彼}{F#彼女}は真実の一端に\n触れかけている。あなたから見て\nあの子は、どこまで知っていると\n思う",
"Comic_b604d013a99c468996373919eb8366cd": "クラレッタガラス1枚\n割ったくらいじゃ、\nビルは崩れないでしょ",
"Comic_b619e25bf9e54b719bfc4cbf4da037d6": "プロメイア、戻りました。",
"Comic_b8f011cddd634886b70be8189478e658": "汚れてなくてよかった——\nはい、どうぞ。\n風邪ひいちゃいけないわ。",
"Comic_ba5c58a5b65f42baa91f2a406df25843": "心配いらないわ。今回は\n完璧に手配を済ませてある。",
"Comic_bc6437113000439180e391b83a412bcf": "「天の算枢」、ロスカリファよ。",
"Comic_bcd457e801eb46bbb5bcb89de11a1e90": "ブレイズウッドのみんなは、\nまた平和で自由な暮らしに\n戻れたってワケ",
"Comic_bd7ece78d4ab4aa9bcaef8cbb7191b60": "ふぅ…ケガはない?",
"Comic_c208eade67f841e69dbb9e37ad6546f2": "お願い、殺さないで…!",
"Comic_c3bb1c20010f4492b21c4f7f905fe0de": "ないじゃないのよっ!!",
"Comic_c4b521dd63094ab8ae1189f5adde95df": "あー…知らねぇな…",
"Comic_c5fe91c3540c4a3e98194dd6455ae6b5": "……",
"Comic_cc6380056182412cb2019a6b0f02af20": "やれやれ…\n危ないところだった。",
"Comic_ccfba8d7967041dcb55bb9d35c38bfa1": "これが、\n「サンブリンガー」の実力…",
"Comic_cdc27d50da6f4392b97211829736e909": "そこへある日、\n「無敗のチャンピオン」\nが空から降りてきてぇ…",
"Comic_cedbb65db1764f8ca457c72f0f123998": "——!?",
"Comic_cf1fc75513004e888ce77d60ced76aaf": "片付いたから、\nもう降りてきていいわよ",
"Comic_cf407d5f0e414c69afaf11fec8fe9966": "ふたつ…",
"Comic_d064b0dedbf24533b2ed1e47c654b42b": "見なさい、\nこの完璧な変装っ——",
"Comic_d0f398575ec24db3b782fecdd6d99356": "…道中の様子からして、\n総管塔内部はまだ\n安全と言ってよさそうです。",
"Comic_d16f4a2558e347ec89170e61757f0165": "お礼なんていいってば――",
"Comic_d2f7a332cdc44a378d51720475b65afc": "来ないでったらぁ!",
"Comic_d343100fc7a245f08a442a22af8756a5": "おいおい{M#アキラ}{F#リン}、\n優等生の余裕ってやつは\nどうしちゃったんだよ",
"Comic_d56a216b015649debdd0e199e0f16838": "ロスカリファの守護者たちよ——",
"Comic_d6c8151877f648ca8994750868c98e59": "ヤダ…!",
"Comic_d7df36b71dcc4605b29f6c4039df1a55": "ででで、電子ロック!?\nあんた、こないだ見たときは\n普通の鍵だったじゃない",
"Comic_d81a5f9a87d74d9aa0df7f1d5ef43300": "…見つけた。お前たちで最後だ。",
"Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "{M#…どういう意味だ?}{F#…どういう意味?}",
"Comic_de1be89a2e8c4c9ebcc881be8258c68e": "頼む、見逃してくれ!\n俺らはただの火事場泥棒だ…",
"Comic_e1aaa1c22b834fc7ab1c10f11317fca3": "チッ…あんまりもたなかったな…\nまあいいや。お見事。",
"Comic_e34cdb7849ab4b688ebe44e47879c51b": "…関係のないやつも、いるな",
"Comic_e5cd60f10a98460b926c05928c224a73": "その目は…Youkai",
"Comic_e7cebd52c5904e748b0ad54af783fd3f": "こっそり入った件は不問って\n知ったら、またエルダは\nしかめっ面しちゃうわね。",
"Comic_ea40acc4fec844ad8bcf270b75e89279": "顔を上げてちょうだい、\nプロメイア。",
"Comic_eb10e817e4914f63bf4859b0ab56dfaa": "むぐっ…!",
"Comic_ec8ba65c0f4b401ab6a32b606601f641": "級友ごっこも、\nこのへんにしとこうか。",
"Comic_ef23a4d053cf4cb88e75f4b2131d86d2": "これが郊外に伝わる——\n「初代」無敗のチャンピオンの\n武勇伝",
"Comic_f0ad6986db4849bcb541707f822e768e": "フン、この程度の実地調査に\nマニュアルなんか用意して…\nロクシーも大げさなんだから",
"Comic_f416353968e544e9928e0eec6d6a6938": "あの夜、オフィスに戻ってすぐ、\n強いエーテルの気配を感じたの。\n発生源はだいたいこの辺りね。",
"Comic_f4855a6968c24e9491ecb3e6de3c2046": "{M#アキラさん、ノルムー…!}{F#リンさん、ノルムー…!}",
"Comic_f6e757568d7445f7bddd8ddecf52e2a7": "とっととずらかるぞ!\n万がいち、「掃除屋」が\n戻ってこないとも――",
"Comic_f72da77cb3c54489834897edaef8eff5": "郊外には、めちゃコワな\n「カリュドーンの死神」\nがいましたぁ…",
"Comic_f79d21b8c1414f5b8956ffbbc44ee0d0": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな",
"Comic_f81f50af0dfd4487822317d38a980545": "……",
"Comment1_32001": "早速プレイしてみたよ!…神の奇跡、これぞ神の奇跡!",
"Comment1_32002": "よく見ると、ただの流れ星じゃなさそうだな。まさか旧時代の宇宙ゴミが落ちてきて自然発火したとか…?\n近くに天候が不安定なミネルヴァ暴風帯があるし、こんなことがあっても不思議じゃないか。",
"Comment1_32003": "うん、うちの母も言ってたけど、あの方は近々出張に行くみたいで、公務をいくつか引き継いだんだって。",
"Comment1_32004": "スレ主のキャロット、マジで使える。俺が保証するよ。\n最近はロゼッタデータがずっと不具合続きなんだ、どれだけクレーム入れても直してくれないし、ホロウ調査協会のカスタマーサービスも死んでるようなもんだ…もう自分たちでなんとかするしかないな。",
"Comment1_32005": "なるほど、ロスカリファが作る「キャロット」はニンジンだったのか…",
"Comment1_32006": "新品の「キャロット」だって市政かH.A.N.D.以外は手に入らないやつじゃないのか?",
"Comment1_32007": "コサン先生はスレ主を怖がったりしてないと思うよ!ただ…その服でオフイベはちょっと…",
"Comment2_32001": "長くてツンツンで、めっちゃリアルでかわいいお耳!この耳のためなら、全力で応援しちゃう!",
"Comment2_32002": "流れ星の写真を投稿するなら、せめて流れ星の情報を書いてください…天文マニアを釣っておいて時間を無駄にさせるのはやめてほしいんです…あなたの別荘のテラスの広さとか、メイドの人数とか、別に興味ないんで…",
"Comment2_32003": "ホロウに入るだって?あの人デスクワーク専門じゃないのか?現場に出たなんてニュース聞いたことないけど。",
"Comment2_32004": "ロゼッタデータに不具合?ウイルスにでも感染したんじゃないの?",
"Comment2_32005": "みんな、これホントよ!本当に子供の計算力がアップするんだから!",
"Comment2_32006": "ありえないわ!新品だなんて、ロスカリファにコネでもいるの?",
"Comment2_32007": "スレ主、お願いだからその見た目で「クゥーン」はやめてくれ。俺も今はコサンと同じ顔してるわ…",
"Comment3_32001": "同じく応援するよ!このタイプのゲームで雅さんの魅力を完璧に再現できるなんて、スレ主さんマジですごすぎ!",
"Comment3_32002": "高志グループの面接がうまくいきますように、高志グループの面接がうまくいきますように、高志グループの面接がうまくいきますように!",
"Comment3_32003": "お偉いさんが自ら現場に出なきゃいけないくらい深刻な事件ってことでしょ?だったら公表できないのも当然だよ。",
"Comment3_32004": "うちのキャロットは全然問題ないよ!デマはやめてよね!",
"Comment3_32005": "DMしましたうちの子の算数テスト、頼みますよ",
"Comment3_32006": "DMした入手先を紹介してくれ",
"Comment3_32007": "おっ、タンクトップのマッチョ!これでファッション界に進出してみなよ!俺応援するからさ!",
"Comment4_32001": "なにスケッチ3000枚だって",
"Comment4_32002": "これが本物の流れ星で、ホロウ絡みの不吉なものじゃなきゃいいけど…",
"Comment4_32003": "ホロウに入るという話は聞いていませんね。少なくとも、増援要請は受けていません。",
"Comment4_32004": "上コメさ、週に何回ホロウ潜ってんの?その問題ないって半年以上前の話じゃないよな?うちのキャロットも昨日エラーを起こしたばっかなんだ、みんなでクレーム入れようぜ!",
"Comment4_32005": "ロスカリファ算数局?これ「天の算枢」公式で合ってる?",
"Comment4_32006": "スレ主、治安局がもうすぐお前のところに来る気がするぞ。",
"Comment4_32007": "たしかに、なんか逞しくて頼りがいがありそう…これで「モーソー族」も盛り上がること間違いなしね!",
"Comment5_32001": "夢じゃないよね…こんなすごい作品、無料でプレイできるの?",
"Comment5_32002": "もっと写真をくれよ!これってどっちの方角?流れ星がどっち方向に落ちた?落ちた場所を探してみたいんだけど。",
"Comment5_32003": "聞いた話じゃ、あの人の下には素性の知れない…捜査官?みたいのが大勢いるらしくて、全員自腹で抱えてるもんだから、市政の言うことなんか聞かないんだとさ。今回の作戦でそいつらを使うんじゃね?",
"Comment5_32004": "スレ主のキャロット、予約購入させてください金額と受取場所はDMでお送りしましたので、ご確認よろしくお願いします",
"Comment5_32005": "これさ、火鍋料理屋「煮釜」で女将の辛味ちゃんにあーんしてもらえたりするか?",
"Comment5_32006": "こんなんインターノットに投稿できるわけないだろ!治安局が監視してないとでも思ってんのか?",
"Comment5_32007": "つまり…俺たちもピンクなタンクトップを着なきゃダメか?",
"Comment6_32001": "素晴らしい作品だ。私はちょうど「100人の作り手を積極的に称賛を贈る」修行をしている最中だが、これはまたとない絶好の機会のようだ。ありがとう、投稿者。",
"Comment6_32002": "この流れ星をシェアすると、7日以内に幸運が訪れるわ。",
"Comment6_32003": "…捜査官のことをそんな風に言うなんて、死にたいの?すぐにローウェル家の手下が回線を辿ってあんたに「ご同行」をさせるぞ。",
"Comment6_32005": "上コメヤバすぎて草",
"Comment6_32006": "開けろ!新エリー都市警だ!",
"Comment6_32007": "スレ主は真剣に質問してるのに、誰も真剣に答えてないなんて…じゃあ僕も答えないでおくか…",
"Comment7_32001": "本人降臨ってマ!?スレ主、早く戻ってきて!",
"Comment7_32002": "あの流れ星が落ちた瞬間、私も見てたんだけど…うちの近くに別荘なんてないよ?",
"Comment7_32003": "早く削除しようよスレ主…もうレスが収拾つかなくなってるよ…「ローウェル」まで出てきちゃってる…",
"Comment7_32007": "「妄想エンジェル」を応援するスレ主が最高だよ!センスいいよ!今後も頑張れよ!",
"Comment8_32001": "ミスったああああ!リアタイできたら即返信したのに!うううっ…雅さまお優しい!一生をかけて推し続けます!!!",
"Commentator1_32001": "アバアバゲームレビュー",
"Commentator1_32002": "銀河開拓者",
"Commentator1_32003": "ハムスター",
"Commentator1_32004": "40歳で定年",
"Commentator1_32005": "ええやんええやん",
"Commentator1_32006": "ランニングハムスター",
"Commentator1_32007": "千夏のヘアピンに俺はなる",
"Commentator2_32001": "両耳だけでホロウを切り裂く",
"Commentator2_32002": "口が悪い人",
"Commentator2_32003": "免許を返せ",
"Commentator2_32004": "ゆず茶",
"Commentator2_32005": "すべては子供のため",
"Commentator2_32006": "新たな嵐が現れた",
"Commentator2_32007": "昔からビビリ",
"Commentator3_32001": "メロン品種改良センター",
"Commentator3_32002": "新卒者",
"Commentator3_32003": "ハムスター",
"Commentator3_32004": "幸運Eはプロキシの宿命",
"Commentator3_32005": "教育こそ最優先",
"Commentator3_32006": "パパゴホロウ在住",
"Commentator3_32007": "エンジェルコーデガイド",
"Commentator4_32001": "イラストをマスターするまで改名しない",
"Commentator4_32002": "ファミリーマン",
"Commentator4_32003": "匿名",
"Commentator4_32004": "底辺労働者",
"Commentator4_32005": "ワンワンワンコ",
"Commentator4_32006": "チャンスは逃さない",
"Commentator4_32007": "妄想エンジェル箱推し",
"Commentator5_32001": "もうやめてくれ",
"Commentator5_32002": "野次馬根性丸出し",
"Commentator5_32003": "ディニー貯金箱",
"Commentator5_32004": "安全第一",
"Commentator5_32005": "チャンスは逃さない",
"Commentator5_32006": "ほっこりコーヒー",
"Commentator5_32007": "お見通し",
"Commentator6_32001": "名無しさん",
"Commentator6_32002": "占星術師",
"Commentator6_32003": "匿名",
"Commentator6_32005": "ミス・サンブリンガー最強",
"Commentator6_32006": "まさか",
"Commentator6_32007": "イケメン育成bot",
"Commentator7_32001": "千里眼",
"Commentator7_32002": "幸運な観客",
"Commentator7_32003": "恥ずかしいからもっと小声で",
"Commentator7_32007": "コサン大好き",
"Commentator8_32001": "【投稿者】星見家非公認シェフ",
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"HandBookEventUnlockDesc01": "ご主人様ご主人様!ベッドの準備ができたよ!",
"HandBookEventUnlockDesc02": "焼きたてのパンみたいな甘い香り…ダイブしておやすみなさい!",
"HandBookEventUnlockDesc04": "雑貨店のお姉さんにもらったデスクランプ。キラキラ光るんだ!",
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"HandBookEventUnlockDesc19": "友だちからもらったクレヨン。",
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"HandBookEventUnlockDesc23": "色んな景色の写真がいっぱい…これがあれば、毎晩ぐっすり眠れそう!",
"HandBookEventUnlockDesc25": "ご主人様からのプレゼント!\n…コロるん、大切にするよ",
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"HandBookEventUnlockDesc43": "HIAセンターとのコラボ記念のお土産。",
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"HiddenReef_TeleportInteraction_1": "熔光館に入る",
"HiddenReef_TeleportInteraction_2": "熔光館を出る",
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"HiddenReef_TeleportInteraction_4": "市街地へ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088059_01": "今日の私は絶好調よ!\nエーテリアスがどんだけ来ても、\n余裕で薙ぎ払ってみせるわ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088059_02": "絶好調の理由?そうね…\n今朝食べたスイーツが美味しかったから\nじゃ、パパっとやっつけるわよ。\n帰ったらもう一個食べてやるわ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088059_Name_01": "クラレッタ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_01": "目の下のクマ、ですか?\nご心配なく、昨日はたっぷり眠ることができましたので。\nなんとビックリ、ンレム睡眠時間が\n20分に達しておりました。わーい。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_02": "それに、あなたのためならば、\n残業して頑張るくらい、全然構いませんから。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": " ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_01": "イライラする…\nこのあとは思いっきり暴れるつもりだから、\n近づかないで。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_02": "かっ、勘違いしないでよね…\nあんたを巻き込みたくないだけよ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_03": "どうしてイライラするのかって?\nイライラするからに決まってるわよ。何か訳がいるわけ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_Name_01": "クラレッタ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_01": "あっ…お仕事はまだ終わってないのですか?\n今回の出張は本当に長いですね。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_02": "残業はなるべく避けたいところですが、\nこればかりは仕方がありません。",
"Intro_106100001": "映画を観たあと、クラレッタから、フリンツ一族が長年にわたって血脈の研究を続けてきたと聞いた。それで{M#僕}{F#私}も、自分の特殊な体質が役に立つかもしれないと思い、血液実験への協力を申し出た。{M#けれど}{F#でも}、実験中の二人をロクシーに見られて、思わぬ誤解を招いてしまった…",
"Intro_106100002": "クラレッタが誰かと密かに会っているところに出くわした。とっさに身分を偽って仲介人の疑いを晴らすと、クラレッタが最近流出した粗悪な合金を追っているとわかった。{M#僕}{F#私}も調査に加わることにした。",
"Intro_106100003": "粗悪な合金の後処理をしていると、クラレッタがフリンツ一族への思いを話してくれた。一族の人間が血脈のしがらみから解放されることを、彼女は願っている。",
"Intro_106200001": "ロクシーと一緒に『定時の神話』を観た。劇の中でも現実でも、定時退社なんて{M#まるで神話のようだな}{F#まるで神話みたいだね}…",
"Intro_106200002": "ロクシーから厄介なVIPのことで助けを求められた。その客が欲しかったのはなんと…ロクシーの直筆サイン",
"Intro_106200003": "まさか深夜のブーアストラムで、ロクシーが路頭に迷っているとは。残業に追われた哀れなロクシーを迎えてくれるのは、今やアンバー・ホールだけだった…",
"Intro_106900001": "「ピンボールナイト」の新ステージを遊び終えると、会議を抜け出してきたクラレッタとロクシーにばったり出会った。少し話していると、クラレッタはなんだかそわそわしていて、どうやら明日もまた来たい{M#ようだった}{F#みたいだった}。",
"Intro_106900002": "新しいボールで無事ステージをクリアできた一方、クラレッタは失敗続きだった。気まずい空気に包まれたところ、ロクシーがうまく取りなしてくれた。そのやり取りを見たミシンノボンプは、何かひらめいたらしく、ロクシーをモデルにしたボールを作った。",
"Intro_106900003": "「シック・ブティック」の外で、キャップを集めているシーシィアにばったり会った。ミシンノボンプからキャップをもらったシーシィアは、そのまま新しいボールのデザインも手伝ってくれることになった。",
"Intro_106900004": "ミシンノボンプから新しいボールの要望を聞いていると、ふとセヴェリアンさんが頭に浮かんだ。シーシィアをちょっとからかった後、店長さんがデザインを完成させた。",
"Intro_106900005": "マシンをテストしていると、背後に人の気配がした…振り返ってみれば、そこにいたのはレミエールだった。ミシンノボンプとは以前からの知り合いらしく、そのまま一緒にボールをデザインすることになった。",
"Intro_106900006": "マシンが突然動き出し、ボールたちは大暴れし出した!よく見ると、それぞれモデルになった人そっくりに動いて{M#いるようだ}{F#るみたい}。まさかこんな形で、ミシンノボンプの「美学の実践」が完成するなんて{M#な。}{F#ね!}",
"Intro_110600033": "集めた証拠を駆使し、ファフコールの嘘をすべて暴いた。",
"Intro_111200001": "記者から「キャロット」密輸について聞かれ、算枢局総務次官のコーラさんは返事に詰まってしまった。するとシグリッドさんがすかさず助け舟を出し、この件は空巡局で調査中だと説明した。",
"Intro_111200002": "通話録音を復元すると、ホブルがひとつ思いついた。それは「キャロット」の仕入れ業者になりすましてヴィルリウムへ行けば、クロウさんが会う予定のタミーを見つけられるかもしれないという提案だった。",
"Intro_111200003": "ヴィルリウムで「キャロット」売りのタミーを見つけた。そこへクロウさんまで現れ、異変を察したタミーは船から飛び降りて逃走し、そのまま空巡局にも捕まらず逃げ切った。",
"Intro_111200004": "算枢局へ行くと、コーラさんとシグリッドさんが迎えてくれた。算枢局と治安局が手を組んで「キャロット」密輸事件を追っていることや、事件の詳しい事情をセヴェリアンさんから聞いた。",
"Intro_111200005": "ソンさんは伝票番号を見て、荷物は「Booモール」のオーナー「チャンドラー」のものだと話した。{M#けれど}{F#でも}、彼から聞き出せた情報はそこまでだった。そこでクロウさんは、配達員に応募して潜り込む手を思いついた。",
"Intro_111200006": "ゼーニィを再起動すると、シーシィアとクロウさんはさっそく尋問を開始した。{M#けれど}{F#でも}、何も聞き出せないうちにゼーニィはすっかり怯え、とうとうフリーズしてしまった。こうなったら、ローナを探してデータを解読してもらうしかない。",
"Intro_111200007": "服を繕っていると、シグリッドさんとシーシィアから連絡が入った。なんと、チャンドラーとタミーが密輸していたのはデータの「キャロット」じゃなく、甘くてシャキシャキの本物のニンジンだった!",
"Intro_111200008": "ローナが地上へ送った人形をみんなで調べてみると、表目と裏目の並びが0と1の二進数になっていた。さらに読み解いていくと、編み目に隠されていたのは「キャロット」のデータだった",
"Intro_111200009": "算枢局で、ローナがついにすべてを白状した。自分の判断ミスで、ボンプたちの蓄えをチャンドラーに騙し取られてしまったという。そのことをずっと悔やんでいたローナは、ついには危険を承知で「キャロット」の密輸にまで手を出してしまった。",
"Intro_123000001": "カリネスさんに招かれ、リンドヴェルヌとヴィルリウムのフリンツ工房へ行くことにした。治療を続けつつ、療養中のレミエールとドラキナ様も見舞える。みんなで心を弾ませて旅支度を整え、アンバー・ホールでリンドヴェルヌを待って出発するはずだった。ところがその時、思わぬことが起きた…",
"Intro_123000002": "シーシィアが見知らぬ来訪者に{M#ぶつかってしまい}{F#ぶつかっちゃって}、相手はケガをして一時意識を失った。身につけていた入島通行証から、その人は高志グループの医療アシスタント「フィオニー」だとわかった。みんなでどうしようか考えていると、ようやくリンドヴェルヌがアンバー・ホールに着いた…",
"Intro_123000003": "ヴィルリウムに着くと、埠頭近くでわざわざ迎えに来てくれたレミエールに会えた。体調を聞いたあと、そのままレミエールについていき、ヴィルリウムを見て回ることにした。",
"Intro_123000004": "二人の話から、あの気まずい一幕はクラレッタさんがロクシーの合金の心臓を活性化していただけだとわかった。さらに、フリンツ家と合金鍛造の秘話も知った。クラレッタさんは合金の証拠品を先に検査することにし、{M#僕たちは}{F#私たちは}ロクシーと一緒に治療室へ入り、ドラキナ様を見舞った。",
"Intro_123000005": "眠り続けるドラキナ様を見舞うと、リンドヴェルヌから、侵蝕症状を根本から治すには彼女の業核を一刻も早く取り戻す必要があると聞いた。ただ、リンドヴェルヌの話はどこか歯切れが悪い。何か人には言えない秘密をわざと伏せて{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Intro_123000006": "クラレッタさんが合金の証拠品を分析した結果から考えると、ギルタブルルは自然発生したエーテリアスじゃなく、何らかの目的を果たすために人為的に作られた道具らしい。さらに重要な手がかりは、ヴィルリウム近郊の合金中継ステーションにある可能性が高い。",
"Intro_123000007": "宿へ戻る途中、近くの街角に見覚えのある人影を見つけた。以前の映像でボンプを傷つけた犯人によく似ている。それだけじゃなく、その顔はヘーリオス研究所にいたセルピコと瓜二つだった。セルピコはもう亡くなっているのに…",
"Intro_123000008": "今いるこの場所が、まさかのハイドショアだった。守衛たちの会話から、{F#私}{M#僕}とビリーが追っていた人物も中にいるとわかった。三人で相談し、一緒に潜入して監視室へ向かうことにした。",
"Intro_123000009": "三人で無事に監視室へたどり着いた。クラレッタの提案で、監視映像を順番に確認し始めた。",
"Intro_123000010": "三人で監視映像を確認すると、ここが多額の資金を投じて改造され、多くのメカが格納されていることがわかった。さらに、「坊ちゃん」と呼ばれる人物が、複数の要人をここに監禁して{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Intro_123000011": "ここに囚われていたのは、なんと邪兎屋のみんなだった!簡単に情報を交換したところ、アンビーの体調が思わしくないことがわかった。そこで、クラレッタが牢の扉を切り開き、ニコたちが掘った脱出通路から急いで撤退することにした…",
"Intro_123000012": "扉を開けようとしている間、{M#僕たちは}{F#私たちは}アンビーから、その先はかつてエーテリアスを収容していた部屋だと聞いた。クラレッタは現場で合金の残骸を多数見つけ、ヴィルリウムへ持ち帰ってさらに分析することにした。",
"Intro_123000013": "{M#僕たちは}{F#私たちは}ヴィルリウムへ戻った。そこでクラレッタがリンドヴェルヌにハイドショアでの出来事を伝え、アンビーたちもクラレッタの手配で身体検査と治療を受けた。{M#けれど}{F#でも}、その時になってもロクシーはまだ戻っていなかった…",
"Intro_123000014": "ロクシーが演算パワーセンターの受付係に尋ねると、エルダ様は今日、フリンツ工房との面会のために会議室を予約していなかったことを知った。それを不審に思ったロクシーは、自分で事情を確かめに行くことにした。",
"Intro_123000015": "ロクシーは空巡局の兵士に偽装した者たちからコーラさんを救い、コーラさんにみんなを連れてここを離れる役目を任せた。一方、ロクシー自身は総管塔へ向かい、エルダ様を探して、一緒に演算パワーセンターの異常を解決することにした。",
"Intro_123000016": "クラレッタがカリネスさんから聞いた話では、ロクシーはエルダ様と密談しているという。そこで{M#僕たちは}{F#私たちは}話し合い、地下研究所にはバシュムが潜んでいるかもしれないと考えた。もしそうなら、バシュムからドラキナ様の業核を取り戻せる可能性もある。",
"Intro_123000017": "謎めいたサイコロとの会話では、レミエールが昔知っていたサンブリンガーと、今の3人のサンブリンガーとの違い、それに「サンブリンガー」にまつわる嘘の話も出てきた。",
"Intro_123000018": "研究所はシンギュラ・リークに飲み込まれ、地下への入口も閉ざされていた。クラレッタに案内してもらい、{M#僕たちは}{F#私たちは}まず上階の制御室へ向かい、地下研究室に入る方法を探すことにした。",
"Intro_123000019": "制御室に着いた時には、セルピコはもう姿を消していた。さっき見た武器の破片は、プロメイアが残したものかもしれない――{F#私}{M#僕}はそう思い当たった。クラレッタはセルピコも地下へ向かったことに気づき、その後を追うことにした。",
"Intro_123000020": "プロメイアと協力することになった。まずは一緒に先へ進み、地下研究所にいったいどんな秘密があるのか確かめよう。",
"Intro_123000021": "ブーアストラムがすでに封鎖されていると知った。プロメイアからは、サンブリンガーの結使という立場についてどう考えているのか、その見解を聞いた。情報漏洩を警戒したクラレッタはプロメイアの自由を一時的に制限し、{F#私}{M#僕}にはリンドヴェルヌと話してみるよう勧めてきた。",
"Intro_123000022": "謎の人物がブーアストラムから転落し、{F#私たち}{M#僕たち}の目の前に落ちてきた…その正体がなんと、前に出会った高志グループの医療アシスタント、フィオニーだった。",
"Intro_123000023": "事故の経緯を説明した後、リンドヴェルヌも事情をわかってくれた。最終的にシーシィアは、{F#お兄ちゃん}{M#リン}とアンバー・ホールに残って、フィオニーを看ることにした。出発前はリンドヴェルヌから、彼女がヴィルリウムへ向かう必要がある理由を聞いた。それは、ギルタブルルから採取した証拠の合金をフリンツ工房へ急いで届け、クラレッタに分析してもらうためだった。",
"Intro_123000024": "遠くから制御室を見ると、そこにはセルピコがいた。彼も真実に関わっているのかもしれない…{M#僕たちは}{F#私たちは}すぐに制御室へ向かった。",
"Intro_123000025": "「セルピコ」が現れた{M#けれど}{F#けど}、すぐに彼は偽物だと気づいた。そう指摘すると、この部屋は「真の結使」のために用意されたもので、狙いはサンブリンガーだと明かした。",
"Intro_123000026": "リンドヴェルヌと、結使であることについて話した。サンブリンガーが何者だったとしても、彼女たちがこれまでしてきたことまで変わるわけじゃない。そう伝えたところへレミエールが割って入り、空の彼方に突然、何かが現れた…",
"Intro_123000027": "ニコが問い詰めていく中で、ビリーがやけに順調にボディを改造できた「真相」が見えてきた。ニコが快く許可してくれたと思いきや、実は電波が悪かったせいで聞き違えていただけだった…",
"Intro_123000028": "信じられないことに、{F#私}{M#僕}とビリーは、ニコの叫び声を聞いたような気がした…",
"Intro_123000029": "看守をボディチェックして身元を確かめると、またしてもTOPSの人間だった潜入小隊も改めて、この先は身を潜め、余計な衝突はできるだけ避けることを確認した。",
"Intro_123000030": "不審な合金中継ステーションに対し、クラレッタは専門チームを派遣して調べることにした。ロクシーも合金をエルダ・サンブリンガー様に直接届けるため、ブーアストラムへ向かう任務を受けた。その後、リンドヴェルヌとレミエールは治療室でひそかに話していた…",
"Intro_1721000004": "ヴェリナさんは、自分が持つ交渉材料となる「手札」を使って、ノルムーのために査問会前に猶予を確保すると話してくれた。それでも根本的な解決は、やっぱりノルムーにかかっている…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000005": "ヴェリナさんとシグリッドさんたちが救援に向かっていると聞き、レミエールは再び謎を残したまま、姿を消した…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000006": "部屋でずっと待っていたレミエールはさらなる情報を打ち明け、ついに「結使」という耳慣れない、しかし重みのある言葉を投げかけてきた…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000027": "ノルムーがみんなに、主島「ブーアストラム」とロスカリファの全体的な状況を簡単に説明した。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000029": "ヴェリナさんから、治療のプロセスは「サンブリンガー」が直々に取り仕切ると知らされた。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000030": "自分の中に宿る「もうひとりの自分」と正面から向き合い、逃げることをやめ、その力を手なずける決意を固めた。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000031": "シンギュラ・リークへの対処法をみんなに説明していると、外計局のボンプ「ルーカ」が現れて助けを求めてきた。ノルムーと数体のボンプが、中央エレベータに閉じ込められているという…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000034": "ボンプたちの会話に耳を傾けると、『リエ王』のポスターから衣装替えしたアッキーの姿がわかるかもしれない。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000035": "ボンプたちの会話から、アッキーが大きな帽子をかぶっていて、燕尾服を着ていることが確認できた。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000036": "アッキーは誰かと遠隔通話している。相手はボンプたちが「天使様」と呼ぶ人物{M#のようだ}{F#みたい}…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000038": "一行が算枢局のオフィスエリアで「天使様」の信号を確認した後、信号は突然途絶えた…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1721000040": "モニタリングにより、空巡局の隊員たちがトビーを捜索していることが判明した。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1722000004": "意識を失った後、レミエールに彼女の部屋へと連れ戻され、彼女にとって記憶の交換が初めてではないことを聞いた。レミエールは親友「ベリオラ・ヴァイク」を自らの手で殺めたことを認め、深い悲しみに暮れながら{M#僕}{F#私}を見送った。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1722000010": "{M#僕}{F#私}はピュロイスの姿でレミエールを救出し、二人は真の意味での「共犯者」となった。その後の会話で、自分がこの時代に独りではないことをレミエールに教えた。再会を約束した後、二人はそれぞれの帰るべき場所へと戻っていった。\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1722000013": "幼馴染でありながら、長年の確執により決裂していたトリヴィアと再会した。ぎこちなく、どこかよそよそしい会話が進む中、シグリッドさんはその気まずさを読み違えたようで、彼女の取り計らいにより、トリヴィアと二人きりに…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_1722000016": "レミエールと一緒に会場の真上に移動し、作戦の準備を整えた。ギルタブルルが姿を現す前に、レミエールは音楽が終わるまでひと踊りしようと突然提案してきた。二人の「共犯者」は、こうして互いの手を取り合った…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_2122000002": "リンドヴェルヌとシグリッドさんが兵士たちや来賓を連れて駆けつけてきた。{M#僕}{F#私}はその瞬間になって初めて、レミエールがすべての罪を自分一人で背負おうとしていたことに気づいた。しかし、この逮捕劇がエピローグを迎えようとした矢先、レミエールは突如として結使化の進行を抑えきれなくなり…\n注意この会話は映像アーカイブで再生することができません。",
"Intro_223000001": "ビリーと追跡して見知らぬ島にたどり着くと、潜入しようとしていたクラレッタさんとばったり鉢合わせした。しかも、『誰でもわかる潜入の手引き』をなくしたらしく、いきなり潜入どころではなくなった…",
"Intro_223000002": "ロクシーはエルダ様を探して総管塔へ向かうも、カリネスさんが外部の者と密かに何かを企てているところを目撃した。驚いていると、突然何らかの力に捕らえられ、そのままエーテル特異点へ引きずり込まれてしまった。",
"Intro_223000003": "偶然にもプロメイアがエーテリアスに囲まれているのを見かけ、リンドヴェルヌがエーテリアスを退けた。その後、彼女はプロメイアのケープに興味を示していた。",
"Intro_223000004": "「セルピコ」は、自分の本当の狙いが時間稼ぎだったことを明かした。その間に、ブーアストラムはすっかり様変わりしていた。そして「セルピコ」は、この身体を捨てて去っていった。",
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
"ItemClass_name_144": "PET BADGE",
"Item_AvatarAwaken_1101_Story": "鮮やかでシャープなスナップ、エージェントの心の内に秘められた「理想の自分」の姿。\n\n背丈はまだ成長途中でも、貫禄では誰にも負けないこれでもれっきとした社長なんだから",
"Item_AvatarBreakMaterial_17_des": "「鋭御」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_17_story": "鋭御戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_27_des": "「鋭御」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_27_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は鋭御タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_37_des": "「鋭御」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_37_name": "アーマラー認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_37_story": "鋭御戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_Avatar_1611_Des": "クラレッタの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nフリンツ家の封蝋が押された招待状——深紅の封蝋は凝固した血のようで、古めかしくも厳かな雰囲気を漂わせている。",
"Item_Avatar_1621_Des": "ロクシーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n風格ある筆致で描かれた絵本には、高い塔に住む姫君と目覚めた木偶の奇妙な物語が綴られている。物語の中では、木偶は颯爽と荊を切り開き、最後にはジェットパックとヘビーマシンガンで、姫君を高い塔から救い出したらしい…",
"Item_BigBoss011_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss011_name": "贋造体を離れしコア",
"Item_BigBoss011_story": "「クサリク」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、まだ羽化を遂げていない結使の幼体——ホロウの不滅の造物もまた、かつては不遜なる者たちの道具へと成り下がっていた。",
"Item_Questitem_304074_des": "ローナの荷物を届けたことでもらったお礼。",
"Item_Questitem_304074_name": "ボンプのぬいぐるみ",
"Item_Questitem_304074_story": "縫い目は少々粗いが、ボンプの雰囲気はしっかり再現されている。",
"Item_SmallBoss016_des": "エージェントのコアスキルをレベルアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss016_story": "調査員と「コンキスタドール」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「コンキスタドール」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_WeaponBreak_16_des": "「鋭御」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_16_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「鋭御」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_26_des": "「鋭御」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_26_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「鋭御」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_36_des": "「鋭御」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_36_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「鋭御」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_Weapon_A_Common_17_Desc": "インターノットで大きな話題を呼んだ特殊なカスタム音動機。外観を優先したことで一部の機能を犠牲にしているが、それでも絶大な人気を誇っている。\n設計者自身もこれほどの成功は予想していなかったらしく、取材に応じた時はこう語った——「絶えずに変化し続けるホロウの中で、先の見えない不安に押しつぶされる人が多い。そんな逆境に立たされた人々にとって、ちょっとしたげん担ぎでも、心の拠り所にはなりうるだろう」、と。\n「もっとも、単に人々は猫が好きなだけだ、という可能性もあるがね」——取材の最後、彼は笑いながらそう付け加えた。",
"Item_Weapon_A_Common_17_ShortDesc": "ニャンニャン招福、運気アップ!",
"Item_Weapon_A_Common_21_Desc": "高出力を誇る蓄エネ型音動機。瞬間火力を底上げできる。\n音動機レビュースレにおける高評価ランキング1位のコメントによると、「血液を注入するとさらにパワーアップする」とのことだが、誤情報であると判明しているため、決して真似しないように。",
"Item_Weapon_A_Common_21_ShortDesc": "フリンツ家が開発した特殊な音動機。",
"Item_Weapon_B_Common_16_Desc": "過去3世代の「月相」シリーズ音動機をベースに改良を加え、出力パワー・イズキャンセリング・エネルギー容量のすべてに優れた音動機。\nただし、各ステータスを単独で見た場合、どれも前世代に僅差で負けているため、絶妙に使いどころに悩む「オールラウンダー」となっている。",
"Item_Weapon_B_Common_16_ShortDesc": "コスパに優れた一品、ホロウ探索初心者におすすめ。",
"Item_Weapon_Choose_Desc": "受け取り後、S級音動機「磨き抜かれた切っ先」「純然たる犠牲」「千面の落日」の中から1つを選んで獲得できます。",
"Item_Weapon_Choose_DescStory": "ホビーショップ「BOX GALAXY」の新作ブラインドボックス、音楽への情熱が誰よりも深いファンのために、数量限定で発売\n網羅的でも厳密でもないサンプリング調査によれば、このホビーグッズマニアたちが新エリー都で最もよく目撃される場所は…零号ホロウとHIAキャリアセンター",
"Item_Weapon_Choose_Show": "サプライズブラインドボックス",
"Item_Weapon_S_1611_Desc": "フリンツ一族にまつわる逸話は枚挙に暇がなく、長年にわたる集積の結果、それだけで一冊の怪談集が出来上がるほどだった。鮮血、合金、塵に埋もれた歴史、奇跡の伝承…様々な危険極まりない秘密は、その全貌を晒さずとも、常に世間の目を惹きつけている。\n興味深いことに、これを当主自身が公に釈明したことは一度もない。彼女は大望に奔走するあまり、噂など気に留める暇もないのだと言う者もいれば、彼女はその若さにもかかわらず抜け目なく、むしろこうした噂の類を利用してすらいるのだと言う者もいる。もはや思考を止め、フリンツ一族に関する限りすべてが真実だと主張するものまでいるなど、多様である。\n流れる噂は霧の如く、虚実の境目を覆い隠す。ただひとつ確かなのは、あの若き当主に対し、世間は常に畏敬の念を抱いていることだ。\n「このルビー、けっこう値が張りそうだわ…ねぇロクシー、これを質に入れたら…」\n「お嬢様がリンドヴェルヌ様と会うたびに、このルビー程度ではとうてい賄えない損失が発生しているんですよ。ご存じありませんでしたか」\n——資金不足に頭を悩ませる当主様と、彼女の敏腕助手の会話",
"Item_Weapon_S_1611_ShortDesc": "赤き月の下に、血脈は絶えることなし。",
"Item_Weapon_S_1621_Desc": "フリンツ家の邸宅では、深夜になると棺桶を担ぐ怪人が徘徊するという。それは永夜の眷属か、それとも死月の下僕か?——もしかすると、残業続きの助手が残した、ささやかな怨念にすぎないかもしれない。",
"Item_Weapon_S_1621_ShortDesc": "紅の月が昇り、眠れぬ夜が始まる。",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01": "「博物学者」記念メダル",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "「博物学者」からもらった特別なプレゼント。",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Story": "博物学者は口数が少ないけど、心を込めてメダルを作って、こっそり机の上に置いてくれる…\n「願い事えっと…ご主人様が毎日笑顔でいられますように」\n「博物学者」はそう言った。",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02": "「ひらひらえーじぇんと」記念メダル",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "「ひらひらえーじぇんと」からもらった特別なプレゼント。",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "温かな陽光、そっと頬を撫でる風、そしてこの気持ちを、全部ご主人様に届けたい——\n「大好き」\n「ひらひらえーじぇんと」は大声で叫んだ。",
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_01": "ごはん",
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_01_Des": "栄養たっぷりのごはん。コロるんに与えることができる。",
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_01_Story": "「いっぱい食べて、大きくなーれ!」",
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Story": "「いい匂い!食べたい食べたい!」",
"Journey_QuestName_3030101": "秘密と、過去と、彼女たちと",
"Larval_NounPrompts_01": "「ワープストライク」",
"Larval_NounPrompts_01_Des": "クサリクが空間の裂け目に潜った後に繰り出す一連の強力な攻撃。<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>で対処することで、<Term:2000001>「侵蝕障壁」</Term>を素早く削減でき、連続して対処に成功すれば、戦闘の主導権を握ることができる。",
"Larval_NounPrompts_01_Title": "「ワープストライク」",
"LeaveFocusTargetDesc_S3_CH03": "引き続き「メインストーリー シーズン3・第三章」を進めよう",
"LevelDescText202": "控えにいるエージェントの<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>のタイプに応じて、敵が特定のタイプのスキルで攻撃を仕掛けてきた際、<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>または<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示される。閃光が表示された直後に {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} を押すと、次に控えているエージェントに切り替えて<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動できる。",
"LevelDescText20202": "<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>は2つのタイプに分けられる\n敵が攻撃を発動し<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>が表示された時、条件を満たしていれば<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>を発動できる。\n<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>で敵の攻撃をパリィし、相手に大量のブレイク値を蓄積させ、大半の攻撃を中断できる。そのため、<color=#FFAF2C>近接攻撃</color>への対策に向いている。\n敵が攻撃を発動し<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示された時、条件を満たしていれば<color=#FFAF2C>『回避支援』</color>を発動できる。\n<color=#FFAF2C>『回避支援』</color>で敵の攻撃を回避し、<color=#FFAF2C>「極限視界」</color>に入れる。「極限視界」中は敵全体の行動速度が大幅にダウンする。そのため、<color=#FFAF2C>遠距離攻撃</color>または<color=#FFAF2C>回避が必要な攻撃</color>への対策に向いている。",
"LevelDescText20204": "<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動するには<color=#FFAF2C>支援ポイント</color>が必要となり、消費量は攻撃の威力および発動したエージェントによって異なる。エージェントが<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>または<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動した時、支援ポイントを<color=#FFAF2C>1</color>Pt回復する。\n<color=#FFAF2C>支援ポイント</color>が不足している場合、閃光表示は常に<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>で固定される。この状態で敵が特定の攻撃を発動した際、<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示されてすぐに {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} を押すと、次のエージェントに交代でき、<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動できる。また、敵が特定の攻撃を発動した際、チーム内に<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>性能を持つメンバーが1人もいない場合も、閃光表示は常に<color=#FFAF2C>赤色い閃光</color>で固定される。支援ポイントが十分な場合、<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示されてすぐに {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} を押すと次のメンバーに交代でき、そのメンバーが<color=#FFAF2C>『回避支援』</color>性能を持っている場合は<color=#FFAF2C>『回避支援』</color>を、そうでない場合は<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動する。",
"LevelDescText307": "鋭御メンバーによるダメージはすべて<color=#FFAF2C>「鋭撃ダメージ」</color>とみなされ、<color=#FFAF2C>防御力</color>を基にスキルダメージを計算する。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。\n鋭撃ダメージを与えると<color=#FFAF2C>「残痕値」</color>が蓄積され、「残痕値」が最大に達すると、敵は<color=#FFAF2C>「残痕」</color>状態になる。<color=#FFAF2C>「残痕」</color>は最大3重まで重ね掛け可能。",
"LevelDescText30702": "敵が<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を1重以上持っている場合、特定のスキルで敵に命中すると<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を消費し、<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させ、追加ダメージを与える。",
"LevelDescTitle307": "残痕",
"LevelDescTitle30702": "重傷",
"LoadingDes_Prison_1": "【中継ステーション】\nハイドショアに位置する中継ステーション。かつては新エリー都へ輸送する予定の合金を一時保管・転送するために使用されていたが、嵐による被害を受けて廃棄された後、TOPSが機に乗じて占拠・改造した。",
"LoadingDes_TopsLab_1": "【合金研究所】\nフリンツ工房が設立した小型の合金研究所。嵐の影響で廃墟となったところを、TOPSが機に乗じて占拠し、各種違法実験に利用している。",
"LoadingDes_Vyrium_1": "【ヴィルリウム】\n空域機密特区ロスカリファの海上の離島であり、フリンツ工房の所在地。温暖な気候と島の景観が魅力で、ロスカリファの住民たちが日常のリフレッシュや休暇に訪れる場所として親しまれている。",
"LoadingDes_Vyrium_2": "【フリンツ工房】\nフリンツ家族によって管理されている、ヴィルリウムに位置する大型工場。主な生産物はフリンツ合金およびその加工品で、比較的完全な合金生産ラインを有している。",
"LoadingDes_Vyrium_3": "【熔光館】\nフリンツ家の別館。ヴィルリウムの周辺地区に位置し、応接室と秘密の治療室を備えている。",
"LoadingTips_10213": "敵の攻撃が命中する前、金色の閃光または一部が赤色の閃光が表示された際、条件を満たしていれば『極限支援』が発動可能。支援ポイントが不足している場合や、敵のスキルに『極限支援』で対応できない場合は、極限回避のみ発動可能。",
"LoadingTips_601120103": "クロウさんと接触したタミーを探すために、\n急いでシーシィアと一緒にヴィルリウムへ向かった。",
"LoadingTips_601120305": "3番口に関する手がかりや目印を探すべく、\nクロウさんとシーシィアと一緒に\nベックフォード街付近へ向かった。",
"LockTip_1000002": "岩礁エリアをクリアしてください",
"LockTip_1013901": "先にメイン依頼「[迷い路の謎]消えたイアス」を完了してください",
"LockTip_1014001": "先にメイン依頼「[迷い路の謎]下層探索」を完了してください",
"LockTip_1021002": "依頼「クロウと奇聞・変だワン」を達成する",
"LockTip_1021102": "依頼「クロウと奇聞・絶望主プ」を達成する",
"LockTip_1021202": "依頼「クロウと奇聞・債務危機」を達成する",
"LockTip_1021302": "依頼「クロウと奇聞・親子関係」を達成する",
"LockTip_1021602": "依頼「クロウと奇聞・秘密の接触」を達成する",
"LockTip_1021702": "依頼「クロウと奇聞・物流の内側」を達成する",
"LockTip_1021802": "依頼「クロウと奇聞・現場の調査」を達成する",
"LockTip_1021902": "依頼「クロウと奇聞・包囲と逮捕」を達成する",
"LockTip_1022201": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022301": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022401": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022501": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022601": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022701": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022801": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1022901": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023001": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023101": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023201": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023301": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023401": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023501": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023601": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023701": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023801": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1023901": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1024001": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1024101": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1024201": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1024301": "前提となるステージをクリアすると開放",
"LockTip_1024401": "前提となるステージをクリアすると開放",
"MainCityName_Vyrium": "ヴィルリウム市街地",
"MainLineName_32": "シーズン3 第三章 秘密と、過去と、彼女たちと",
"MainStoryChapterName_1020": "秘密と、過去と、彼女たちと",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000001_01": "{M#お兄ちゃん、他に予定が入ってないといいけど…}{F#リンが他に予定を入れていないといいけれど…}",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000001_02": "早く店長に教えてやりてぇぜ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000001_03": "ていうか、もう足音聞こえてきてるし!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000001_04": "{M#お兄ちゃん、他に予定がないといいけど…}{F#リン、他に予定がないといいけれど…}",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000002_01": "{M#まさかこんなアクシデントが起きるなんて…}{F#まさかこんなアクシデントが起きるとはな…}",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000003_01": "店長がいれば、大丈夫だぜ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000004_01": "あれ…みんなどこ行っちゃったの?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000005_01": "お嬢様には本当に困ったものです…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000006_01": "本当に面倒な結果ね…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000007_01": "臨時演習中だ!関係者以外、近づくな!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000008_01": "これって詰みじゃんね…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000009_01": "{F#お兄ちゃんが無事でありますように…}{M#リンが無事でありますように…}",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000010_01": "店長の安全は俺に任しとけ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000011_01": "もう出発するの?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000012_01": "ンナ。(数値はすべて正常だよ。)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000013_01": "ンナ…(早く記録しなきゃ…)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000014_01": "ンナ。(合金の使用量は正常の範囲内です。)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000015_01": "ちっ、このボロ警報器…またイカれやがったか?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000015_02": "まったく…しょっちゅうトラブルを起こしやがって。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_01": "おい、見たか?今日もあの方が来てるが、機嫌悪そうだったぞ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_02": "そりゃそうだろ。前に捕まえた連中に、また逃げられそうになったんだからよ…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_03": "はぁ…あとで睨まれないよう、大人しく見回りしとくか。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000017_01": "ここ、湿気と寒さがヤバくねぇか?人が住むとこじゃねぇよ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000017_02": "贅沢言うなよ、研究所よりマシだろ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000017_03": "まぁな…一日中「あれ」の相手をすると思うと、気が滅入っちまう。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000018_01": "チッ、見張りなんて面倒な仕事…ボンプにやらせとけばいいのによ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_01": "なぁ、聞いたか?中の連中、また脱獄に失敗したらしい。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_02": "こりねぇよな。あの方がいる限り、うまくいきっこねぇのによ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_03": "俺たちも余計なトラブルはごめんだ。言われた仕事をこなそうぜ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000020_01": "ふわぁ…眠ぃ。早く交代の時間にならねぇかな…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000021_01": "異常なし…異常なし…このまま定時に上がらせてくれよ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000022_01": "今、音がしなかったか?…まあいい、たぶん風の音かなんかだろ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_01": "また、あの方直々にお越しだぜ?どうやら中の「アレ」は相当なワケありみてぇだな…",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_02": "あんなに暴れ回って、結局連れ戻されたんだな。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_03": "しーっ…声を落とせって。俺たちは黙って見張ってりゃいいんだ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000024_01": "ん?あっちで何か音がしたぞ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000025_01": "なんだ?一応確認しとくか。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000026_01": "変だな…気のせいか?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000027_01": "何もないか…気にしすぎか?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000028_01": "何の音だ!?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000029_01": "なんかおかしいな…見に行くぞ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000030_01": "チッ、設備のガタついた音かよ。どんだけボロいんだ、ここは!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000031_01": "…ったく、余計な心配だったな。あとで修理させねぇと。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_01": "ンナンナ…(少々お待ちを…もう手一杯なんです…)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_02": "ンナンナ!(もうすっかり暗くなっちゃったよ!あとどれくらい待てばいいの!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_03": "ンナンナ?(どうして空巡局の人がこんなにたくさんいるの?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_04": "ンナ…(どうして一匹で仕事してるの?他のボンプは?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_05": "ンナ…?(演習だって?なんの演習?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_06": "ンナ!ンナナ!(前のボンプ、何をモタモタしてるの!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_07": "ンナンナ!(受付係をもっと増やせないの?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000033_01": "あの空巡局の人たち…新人なのかしら?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000034_01": "ンナ、ンナ!(ボクたちの仕事は終わり!もう上がろうよ!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000034_02": "ンナンナ…!(あいつら、ボクの残業を邪魔して…!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_01": "空巡局の人たち、一体何の演習をしてるんだろ…?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_02": "ンナ、ンナ!(ボクたちの縄張りに突然ズカズカと…やっつけてやる!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_03": "ンナンナ。(いいじゃん、ちょうど休憩できるし。)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000036_01": "演習はいつ終わるの?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000036_02": "…やっぱり聞くのはやめよう。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000036_03": "お前たち、何をコソコソしてるんだ?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000037_01": "さっきのって…フリンツ工房の人だよな?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000037_02": "ウンナ、ウンナ(そう、彼女だよ。)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000038_01": "ンナ…(みんな演習のことを聞きに行ったきり帰って来ない…どうしよう。)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000039_01": "コーラ様からはまだ連絡がないのか?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000039_02": "まだね。もう少し待ってみる?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000040_01": "臨時演習だ、さっさと離れろ!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000041_01": "みんな、心配しないで。きっと大丈夫だから。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000041_02": "すぐに避難の指示を出しますね。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000042_01": "お前ら何者だ、さっさと吐け!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000043_01": "見ねぇ顔だな、どっから入って来やがった!?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000044_01": "このエリアは現在、管制エリアとなっています。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000045_01": "行動中は安全にお気をつけを!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000046_01": "特別行動計画、実行中!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000047_01": "ンナ!(使命を果たしてみせる!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000048_01": "こちら異常ありません!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "ドラキナって…かわいいお顔してるよね。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "急がないと、すぐ出発するわよ。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "また面倒なことになってないでしょうね…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_01": "どうしたの?みんなでコソコソしちゃって…内緒話?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_02": "ああ、リン。\nいつヴィルリウムに出発するか相談していたんだ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_03": "ヴィルリウム?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_04": "{M#僕たちも行けるのかい?}{F#私たちも行けるの?}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_05": "ああ、僕たちもさっき政統局から知らされたんだ。\n近いうちに出発できるそうだよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_06": "とりま、リンちゃんも座りなよ。\n立ちっぱで話すのも疲れるっしょ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_07": "あーしマフィン買ってきたんだ~\n早く食べないとパサパサになっちゃう",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_08": "{M#ああ、食べながら話そう}{F#うん、食べながら話そっか!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_09": "もうちょっと待って{M#くれ}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_10": "とりま、アキラくんも座りなよ。\n立ちっぱで話すのも疲れるっしょ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_11": "うん!さっき政統局から連絡があってね、\n近いうちに出発できそうだって。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_12": "あ、お兄ちゃん!\nいつヴィルリウムに出発しようかなって話してたの。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_13": "どうしたんだ、みんなでコソコソと集まって…\n秘密の相談かい",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000003_01": "準備ができたら、ヴィルリウムに出発ね!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000003_02": "{M#今すぐ出発しよう}{F#今すぐ出発できるよ!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000003_03": "{M#準備が終わっていなくて…}{F#準備がまだなの…}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000003_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_01": "はい皆さーん。向こう側に見える大きな建物が…\n世界で唯一フリンツ合金を生産してる、フリンツ工房だよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_02": "うおおっ!?マジかよ、デカ過ぎんだろ…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_03": "確かに…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_04": "{M#思っていたよりも大きいな…}{F#想像以上の大きさかも…}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_05": "私も来たばっかりの頃はびっくりしちゃった。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_06": "「工房」って言うからこじんまりしてるのかと思ったら、\nこんな大規模な工場だなんてね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_07": "なーに、もう驚いてるの?\n見学の許可が下りたら、中に入ったお前たちが\nどんな顔をするのか楽しみ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_08": "中はもっとすごい{M#と}{F#の}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_09": "もっちろん!フリンツ工房は、\n見えてる地上部分だけじゃなくて、地下にも広い空間があるのよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_10": "フリンツ工房の真の生命線…\n合金の生産ラインがね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_11": "合金の生産ライン!\nくーっ、聞けば聞くほどワクワクしてくるぜ\nリンドヴェルヌ様よ、俺らも見学できんのか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_12": "そうね…あとでクラレッタに直接聞いてみて!\nわたしが勝手に中を案内するわけにはいかないし。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_13": "というよりわたし…数ヶ月前に許可証を、\nクラレッタに没収されちゃったの。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_14": "ああ…誰かさんがテスト中の合金装備を振り回して、\n工房の設備を壊しちゃったって聞いたけど…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_15": "コホン…と、とにかく、工房の中を見学したいなら、\nクラレッタが直々に発行した許可証が必要なのよ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_16": "ふふっ…それじゃあ熔光館に行って、彼女を探そっか。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_01": "予想はしてたけどよ…\nさすが金持ちの住んでる場所って感じだな。\n庭の広さとかハンパねぇぜ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_02": "ここは家って言うより、お客さんの応対に使う別館だって聞いたかな。\n住んでる場所はもっと豪華なんじゃない",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_03": "といっても…\nここ最近は、私とドラキナの治療のことで、\nクラレッタもロクシーもここに寝泊まりしてるみたいだけど。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_04": "え?治療はここで?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_05": "何しろ急だったから…\nそれに、ドラちゃんとレミエールの現状のことは、\n外部に伏せたままにしておきたいしね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_06": "ここの周りは比較的ひっそりとしてるし、\n普段から人の出入りも多くない…\n今のところ、一番治療にぴったりな場所なのよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_07": "そういや、ドラキナ様は…今どうなってんだ?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_08": "レミエールの助けとフリンツ工房の技術がありゃ…\nもうだいぶ回復したんじゃねぇか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_09": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_10": "クラレッタたちによれば、\nまだ目を覚ましてないみたい。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_11": "そ、そうなのか…!?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_12": "しーっ…とりあえず、中に入って話しましょ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_13": "いくらヴィルリウムでも…人目につくから。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_14": "だな。了解だ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_15": "それじゃ…行こっか?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_16": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_01": "やれやれだぜ、軽く見舞いにでも来たつもりが…\nとんでもねぇことになっちまったな。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_02": "一歩外に出た瞬間、\n全身の関節がいっせいにギシギシ言い出しやがった。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_03": "{M#正直、僕も少し疲れてしまったよ}{F#実は、私もちょっと疲れちゃった}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_04": "だよな。\nんじゃ、今日はさっさとホテルに戻って休もうぜ。\nロクシーちゃんが言ってた場所はっと…\nおっ、すぐそこじゃねぇか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_05": "なーんだ、ここがホテルだったのかよ。\nけど、中は期待できそうだな",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_06": "はぁ…ロスカリファってのは何もかも快適だぜ。\nニコの親分たちもいたらな…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_07": "心配いらないよ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_08": "またふらっと現れる{M#さ}{F#って}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_09": "ああ。とにかく荷物を下ろしたら、\nもう一人の店長とシーシィアに電話だな。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_10": "入ろうぜ、店長。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_11": "しかし、その時——",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "ホテル「ウルトラマリン」",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_01": "見つけたぞ——犯人はあの船ん中だ!\nアプデしたばっかの高精度視覚センサーに誓って、断言できるぜ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_02": "信じるよ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_03": "{M#さっき、僕もかすかに見えた}{F#さっき、私もちらっと見えた}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_04": "やっこさん、余裕しゃくしゃくだぜ。\n俺らが尾けてんのはバレてねぇらしい。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_05": "で、どうする店長?\nいくら最新の動力システムを搭載したスターライトナイトでも、\n水んなかじゃボートに敵わねぇぞ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_06": "{M#落ち着こう、ビリー}{F#ビリー、落ち着いて!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_07": "{M#この看板を見てくれ}{F#この看板…}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_08": "看板?どれどれ…おっ!\nツイてるぜ貸しボートがあんのか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_09": "店長、急いで借りて追いかけようぜ!\nすぐに出発すりゃ間に合うはずだ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_10": "{M#ああ、すぐに行こう!}{F#うん、すぐに行こ!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_11": "{M#(少し考えてみよう)}{F#(ちょっと考えてみよう)}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_12": "(緊急事態だし、みんなに知らせる余裕はなさそう…\nとりあえず追いかけて、出たとこ勝負でいこ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_13": "(事態は一刻を争う…\n今からみんなに知らせていては間に合わないな。\nとにかく追いかけて、様子を見よう。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_01": "ダメね、3人で行動するのは目立ち過ぎるわ…\n私が見張りをなんとかするから、あんたたちはここで待ってなさい。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_02": "(ここはクラレッタの提案通り、\n彼女に任せるべき{M#だろうか}{F#かな}…?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_03": "{M#それじゃあ頼んだよ、クラレッタ}{F#それじゃお願いね、クラレッタ!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_04": "{M#やるだけやってみよう}{F#やるだけやってみよ}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_Name_01": "クラレッタ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_01": "約2時間前、ブーアストラム——",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_02": "(以前お嬢様と一緒に来た時、\n借りてばかりのエルダ様には二度と合金を渡さないとか\n仰ってましたが…結局こうなるんですから。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_03": "(お嬢様の方はどうなっているのでしょう…\nわたくしが用意した「あれ」が、お役に立てばいいのですが。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_04": "(まずは受付で会議室の予約状況を確認しなくては。\nエルダ様はご自身で合金を受け取りにいらっしゃるのでしょうか。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_05": "(何度か合金を届けに来ても、\n会議室の金庫に預けるよう指示があるだけで、\nエルダ様にはお会いできませんでしたが…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_06": "(ですが本日は合金以外にも、\nエルダ様にお伝えしなければならない\n重要な情報があります。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_07": "(もしいらっしゃらなければ…\n合金を持って、総管塔へ向かいましょう。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_01": "なんて横暴なヤツらだ!臨時演習はまだしも、\n我々を邪魔もの扱いした挙句、追い出すなんて",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_02": "とにかく落ち着きましょう。\nコーラ様が交渉しに行ってくれたし…\nはぁ、どうなるのかしら。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_03": "あ、ロクシーさん。\nコーラ様は席を立ってしばらく経つんですが、\nまだ戻られてません。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_04": "私たちの通信機も、演習のせいなのか\n機能してなくて…連絡が取れないんですよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_05": "本日は公務でお越しですか?\nだとしたら、タイミングが悪かったですね…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_06": "ええ、そのようですね。\nここは今、空巡局の兵士だらけですから。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_07": "いくら空巡局の人間だからって、\nこんな無茶苦茶、許されるはずがない\nおかげで仕事にならないじゃないか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_08": "おまけにこれだけ大規模な演習で、\nリンドヴェルヌ様やシグリッド長官がお顔を見せないなんて…\nいくらなんでも手順を軽視しすぎなんじゃないか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_09": "(確かに…これほどの臨時演習があるなら、リンドヴェルヌ様から\nわたくしに一言あってもよさそうなものですが。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_10": "すみません、お二人とも。今回のような臨時演習は…\n過去にもありましたか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_11": "防災訓練なら、定期的に…ただ、\n今日の空巡局の人たちは、なんだか全体的に\n感じ悪いですね。こんなのは初めてです。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_12": "まあ、パッと見た感じ\nみなさん新人のようなので、\n仕方ないのかもですけど。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_13": "…新人、ですか?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_14": "ああ、確かに見慣れない顔が多いな。\nまったく礼儀ってものがなってない",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_15": "全員ぶん名前を聞き出して、一人残らず\nシグリッド長官にクレームを入れてやる",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_16": "どうも違和感があります。\n彼らとの接触は避けた方が賢明かと。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_17": "ええ、私もそう思います。\nロクシーさんはどうされます\n私たちと演習が終わるまで待ちませんか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_18": "いえ、わたくしはちょっとした用事ですので…\n演習中の方々とトラブルになることもないでしょう。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_19": "そうですか…何事もないといいですね。それでは。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_20": "ごきげんよう。コーラ様をお探しですか?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_Name_01": "怒るスタッフ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_Name_02": "悩むスタッフ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_Name_03": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_01": "(ここを通れば、会議室はすぐですね。\n…おやどうして鍵がかかっているのでしょう",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_02": "(今日のブーアストラムは、奇妙なことが多いですね。)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_03": "(確認できない会議室の予約、\n不可解な臨時演習、繋がらない通信機、\nそれに行方のわからないコーラ…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_04": "(ドラキナ様がいらっしゃらないと、\nこんなにも無残なことになってしまうのですね…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_05": "(一刻も早くエルダ様にあのことをお伝えしなければ…\n何者かが合金を悪用して、結使の幼体を操っているなんて、\nただ事ではありません。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_06": "(さて、施錠されたこの扉ですが…\n幸い、機械式ですから\n難しいものではありません。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_07": "(壊さずとも、こうすれば…はい、開きました。)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_08": "あなたたち、何をするつもりですか!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_09": "(おや?この声は…コーラ様でしょうか?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_10": "(おや?この声は…コーラ様でしょうか?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_Name_02": "",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000021_01": "(敵のねらいは…算枢局だけなのでしょうか?\nどうも腑に落ちませんね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000021_02": "(通信システムがいつ復旧するかは分かりませんし、\nエルダ様を見つけるまでは、慎重に行動しましょう。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000021_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000022_01": "準備ができたら、すぐに出発するわよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000022_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000022_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000022_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_01": "しばらくして、アンバー・ホールの2階——",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_02": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_03": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_04": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_05": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_06": "えっと…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_07": "ち…違くて!\nドアあけたら、なんかいたの",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_08": "マジごめんね、誰かもわかんないけど…\nできれば安らかに眠って欲しいってゆーか…\n夜中に化けて出るとかは勘弁してほしいなって…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_09": "あのな、まだ生きてんぞ!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_10": "ああ、ひどい外傷は見当たらないし、いちおう呼吸もしている…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_11": "じゃあ、なんで目ぇ覚ましてくれないわけ…?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_12": "このまま一生目を覚まさなかったらどーしよ…!\nあーしの収入が100倍あったって、\nキミの面倒は見てあげらんないんだから",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_13": "やっぱ自首しよっかな…\n正直に言えば許してやるって、\n大魔王にもよく言われるし…んコレなに",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_14": "…通行証っつーか、身分証か?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_15": "うん。見た感じひどい怪我はしてないし、\n息もしてるね…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_16": "ええと…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_17": "……",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_Name_01": "意識を失った少女",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_01": "ん?ちょっと、ここ見て。\n戦闘の痕跡…それもまだ新しいわ\nさっきまで誰か戦ってたんじゃないかしら。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_02": "…エーテリアスを操れる犯人でも、\nシンギュラ・リークの中じゃ制御できないってことかしら",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_03": "この戦闘の跡、それに\n武器の破片っぽいやつ…見覚えがある。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_04": "うーん…わたしの見立てでは、\n犯人が残したものじゃないかも。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_05": "あいつはあまり戦えそうに見えなかったから。\nでもこの痕跡は、明らかに訓練された人間のものよ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_06": "犯人の仲間に、そんなやつがいるのかしら?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_07": "さあ?でも、ここにはこれ以上手がかりはないみたいだし、\n先へ進みましょ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_08": "この戦闘の痕跡、それに\n武器の破片のようなもの…見覚えがある。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_09": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_10": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_11": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_12": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_13": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_Name_01": "クラレッタ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_01": "生き生きと茂る緑の植物たちが、\nともに広々とした高い天井の\n演算センターホールを彩っている。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_02": "(…なんでここの観葉植物はこんなに元気なんでしょう?\nお嬢様が育てる植物は大抵一週間も持たないのに。\nわたくしがすぐ入れ替えていたので、\n気づかれていないようですが。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(いや、もしかしてこれって…造花?よく見えない…\nまたメガネの度数が合わなくなってきたみたいですね…\n落ち葉で確かめてみましょうか。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_04": "(…ほ、本物だった…)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_01": "気品あふれるフロアランプが、\n広大で荘厳なホールの中で煌めきを放っている。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_02": "(ん…照明が眩しすぎますね。\nまるでロスカリファの前途を照らす光のようです。\nわたくしの乱視はひどくなる一方ですが。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_03": "(これだけ明るいのですから…ロビーの照明を半分に減らして、\n浮いた経費を合金の支払いに充てて頂いては",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_04": "(いっそいま消して差し上げましょうか…\nいえ、やはりやめておきましょう。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000046_01": "演算パワーセンターの全体マップを映し出すスクリーンは、\n絶好の宣伝材料だ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000046_02": "(お嬢様も工房の宣伝ポスターを描いて、\nロスカリファ中に貼り出したいとか言ってました。\nエルダ様へ申請するとかなんとか…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000046_03": "(今日に至るまで、一枚も描けていませんけどね…)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000046_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_01": "空巡局による臨時演習の通達だ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_02": "(『臨時演習につき、関係者以外立ち入り禁止』——\n臨時にしても急ですね。これもいかにも急ごしらえです。\nなぜ今日なのでしょう",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_03": "(まさか…ドラキナ様のことと関係が?\n早くエルダ様にお会いして、お嬢様の発見をお伝えしなくては。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_01": "いつもとは違い、今日は扉に鍵がかかっている。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_02": "(ドアに鍵が…こちら側からは開けられませんね。\nこれも演習の一環なのでしょうか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_03": "(他の道を探しましょう…\n会議室へ行けるのであれば問題ありません。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_01": "これは、ページが進むにつれ筆跡が粗くなっている業務日誌——",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_02": "「今日やること:報告書十部の整理…\nやったこと会議、会議、それが終わってまた会議——\nああ、仕事が終わらないもういい、とりあえず紅茶を飲もう」",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_03": "「待った、演習?急になんの演習?空巡局?\nまさか空巡局まで、私の仕事を台無しにしようと」",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_04": "(この方の気持ちは痛いほど分かりますね。\nどれほど綿密に仕事の計画を立てても、\n不測の事態で全部パーですから。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_05": "(突如舞い込む注文、次から次へと続く接待、\n気前が良すぎるお嬢様…\n常に何かしらのアクシデントが起こり、\n当初の作業計画を狂わせるのです。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_06": "(もはや完璧な計画を立てるには、計画が狂うことも\n計画の一部としなければなりませんね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_01": "本棚には書籍がぎっしりと並んでいる——\n『ホロウデータ測定の基本』、\n『多元宇宙仮説——ホロウの中の世界』、\n『オリジナル算理中枢局職員マニュアル』…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_02": "前の2冊は、以前こちらに来た時に読みましたね。\n3冊目は一体…手作りのマニュアルでしょうか",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_03": "ロクシーは好奇心から、粗い紙質の手作りの\n「オリジナル職員マニュアル」を手に取ると、\nゆっくりと読み上げた——",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_04": "「『職員マニュアル』に以下の規定を新しく追加します。\n昼休みに大声で騒ぐ、キーボードを激しく叩いて暴れる、\nあるいはいびきをかいて寝るような連中からは、\n無料のアフタヌーンティーを剥奪する——」",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_05": "(フリンツ工房の職員マニュアルもこれを見習いましょう。\n「職員は、お嬢様が誰かに合金をタダで渡そうとしたら、\n全力で止められるよう備えるべし」、とか。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_06": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_07": " ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_01": "「天の算枢」の重要機関である算理中枢局内では、\nあちこちで似たようなデータラックを見かける。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_02": "(…ロゼッタデータとロスカリファを護ることは、\nサンブリンガー様たちが今日まで貫いてきた使命であり、\n逃れられない責任でもあります——お嬢様にとっての合金と同じですね。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_03": "(いつか彼女たち一人一人が…\n自分の思うまま、自由に生きていける日が来ますように。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_Name_01": "ロクシー",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_01": "ここのを押せば、\n後ろにある非常用エレベーターへのドアが開くわ。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_02": "みんな準備はいい?さあ、行くわよ!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_03": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_04": "{M#もう少し準備させてくれ…}{F#もうちょっと準備させて…}",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_Name_01": "クラレッタ",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000055_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_03": "僕も彼女を見たことはない。\nもしかしたら…ただ迷子になってここを通っただけで、\n特別な目的があったわけじゃないかもしれない。",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_04": "あわわ…大物とかじゃありませんようにっ…!\n取るに足らない人でいてっ…\n小物…マジ小物でヨロシク…",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_05": "私も会ったことないよ。\nもしかしたら…迷子になってたまたま通りかかっただけで、\n別に何か目的があったわけじゃないのかも。",
"Main_Chat_Chapter230_323000004_01": "ヴィルリウムに向かう準備はできた?",
"Main_Chat_Chapter230_323000004_02": "{M#ああ、すぐに出発しよう}{F#うん、今すぐ出発できるよ}",
"Main_Chat_Chapter230_323000004_03": "{M#準備が終わっていなくて…}{F#準備がまだなの…}",
"Main_Chat_Chapter230_323000004_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000009_01": "店長、とっととボートに乗って犯人を追おうぜ!\nモタモタしてっと、追いつけなくなっちまう",
"Main_Chat_Chapter230_323000009_02": "すぐに行こ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter230_323000009_03": "{M#少し考えさせてくれ}{F#ちょっと考えさせて}…",
"Main_Chat_Chapter230_323000009_Name_01": "掲示板",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_01": "ンナ!ンナナ!\n見たことのない人類だ…\n今日のルマはもうすぐ終わるから\nボクたちの充電を減らさないで",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_02": "なんでこんなところにボンプがいるのよ?怪しいわね…\nここで何をたくらんでるの白状しなさい",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_03": "ンナ!ンナナナ!\nわ、悪い事なんてしてないボクたちはただダクトの修理や、\n機械の拭き掃除とか人類に頼まれた仕事をしてただけだもん\nサボってもないよだから、お、お仕置きしないで…",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_04": "{M#ひとまず落ち着いてくれ…}{F#そんなに緊張しないで…}",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_05": "そうだぜ、チビども。俺らは怪しい者じゃねぇ。\nお前らが見張りどもとグルじゃねぇってんなら、\n俺らはダチってことだ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_06": "ンナ…?\nほ、本当監視しに来たんじゃないの",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_07": "さっきの口振り…\nあんたたち、ここで無理やり働かされてるの",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_08": "ンナンナ…\nうん…ある日突然捕まってここに連れて来られて…\nどこだか分からないまま毎日たくさんのお仕事をさせられてるんだ。\nお仕置き部屋に閉じ込められたことだってあるよ…",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_09": "監視室への行き方はわかる?教えてくれたら、\nこんな悪趣味な場所からあんたたちが逃げ出すのを\n手伝ってあげる。",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_10": "ンナ!ンナナ!\n逃げる本当に逃げられるの「監視室」…って、\n部屋の様子が見られる板がたくさん並んでる場所のこと",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_11": "{M#そこだ!}{F#そうそう!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_12": "ンナ!ンナナ!\nそれなら、あっちのドアから行けるよ\nでも、今は鍵がかかってて…外では機械人が見張ってるんだ。\n前にも逃げようとしたけど、みんな捕まって連れ戻されちゃった…",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_13": "{M#僕たちに任せてくれ}{F#私たちに任せて!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_14": "{M#君たちを助け出してみせる}{F#絶対にあんたたちを助けるから!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_15": "ンナ!\nあ、ありがとう親切な人たち",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_Name_01": "臆病なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_Name_02": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_01": "ンナナ!ンナ!\nやったドアが開いた\n親切な人たち、本当にすごい",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_02": "さっき確認しといてあげたけど、\nあの通気口を通ればメインの通路は避けられるわ。\n私たちがこれからすることにあんたたちを巻き込むわけにもいかないし、\nさっさと行きなさい。また騙されたりするんじゃないわよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_03": "あと、俺らと会ったことは秘密だぜ?",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_04": "ンナ!ンナナ!\nうん、絶対に言わないありがとう\nこの恩は一生忘れないよ。すぐに仲間たちと一緒に、\nこんな怖い場所から脱出しなきゃ",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_05": "{M#上手くいくよう祈っているよ}{F#上手くいくといいね!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_06": "ドジんなよ、チビっこ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_07": "さあ、私たちも先に進むわよ。\nボンプたちの言う通り、この辺りは見覚えがあるわ。\n監視室はすぐそこよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_Name_01": "臆病なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000012_Name_02": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000013_01": "(ドアには鍵をかけたけ{M#れ}ど、長くは持ちそうにない。\n持ちこたえているうちに脱出しな{M#ければ}{F#いと}。)",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_01": "おい、関係者以外は立ち入り禁止だ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_02": "そうですか…",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_03": "(ひどい態度ですね。\nわたくしと同じで、睡眠不足なのでしょうか",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_Name_01": "空巡局の兵士",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_01": "こんにちは、少々お尋ねしたいことが…",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_02": "ンナンナ…\nそこの小さなボンプさん、順番に並んでください。",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_03": "小さなボンプ…とは?",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_04": "ンナンナ、ンナナ。\n…んああ、フリンツ工房の助手さんでしたか。\nすみません、忙しすぎてつい見間違えてしまって…今日は依頼が多いのに\nボンプ手不足でキャパオーバーですよ、まったく…",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_05": "他のボンプはどこに行ったのでしょう?まさかここでも\n表面上は10体のボンプ従業員で仕事しているように見せかけて、\nその実あなたのワンオペ状態になっているのでしょうか",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_06": "ンナ?\nここでも",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_07": "いえ、なんでもありません。それは大変ですね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_08": "ンナ、ンナ、ンナンナ。\n本当は交代の同僚がいたんですけど、\n急に空巡局から<color=#FFAF2C>臨時演習</color>の通達がありまして。\nそのせいでみんなは大慌てだし、ボクも残業する羽目に…",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_09": "臨時演習ですか?",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_10": "ンナンナンナ!\nそうですあっ、忙しすぎて言い忘れてました。\nボクの担当はボンプ関連の業務なので、質問があれば\n人類の担当に相談してくださいね",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_11": "ええ、ありがとうございます。",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_Name_01": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_Name_02": "演算パワーセンター受付",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_01": "ンナ、ンナ…\nまさか、臨時演習のために作業を止めろだなんて。本当に——",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_02": "ンナナ!\n最高今日は仕事がなくなった",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_03": "ンナンナ。\nはぁ…君の考えは甘すぎるよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_04": "ンナ?ンナンナ?\nどうしてどうしてそんなこと言うの",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_05": "臨時演習が入ったからといって、報告書の提出期限は変わりません。\nそれに今日仕事ができないからといって、\nチームリーダーが定めた仕事の締め切りが延びることもないでしょう。\n今回の臨時演習は未来のあなた自身の首をしめるだけです。",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_06": "ンナンナ、ンナ!\nそう、その通りさすがロクシーさん、わかってるね",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_07": "過去の経験から得た教訓を言っただけです。\n仕事の締め切りは絶対に変わりませんが、\nわたくしは命を削ることはできますので。",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_08": "ンナ!?ンナ?\nえっボ、ボクも命を削るの",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_09": "いえ、ただの冗談です。お気になさらず。",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_Name_01": "気が利く後輩",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_Name_02": "真面目な先輩",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_Name_03": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000020_01": "(外は空巡局の隊員に偽装した人たちに囲まれています。\nコーラ様や他の人たちは後程内部通路から避難する予定ですが、\nわたくしがここを通れば気づかれかねません。",
"Main_Chat_Chapter230_323000020_02": "(わたくしとしては「一撃で片づけたい」ところですが、\n今は余計なトラブルを起こすべきではありませんね。\n奥のエレベータで上階に向かい、\n一刻も早くエルダ様を見つけなくては。",
"Main_Chat_Chapter230_323000020_Name_01": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000023_01": "準備ができたら、すぐに出発するわよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000023_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000023_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Main_Chat_Chapter230_323000023_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_01": "あー、もう!\nこいつらのせいで完全に道が塞がれてるじゃない",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_02": "ここさえ通れたら、きっと…",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_03": "ん?何よ、これ…周りから変な音しない?",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_04": "うん、何人かホロウに迷い込んだお客さんがいるみたい。\nしっかりもてなしてあげないとね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_01": "このパソコンの中のファイル…\nいろいろあって、ごちゃっとしてるわね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_02": "リン、あんたに任せるから\n何か使えそうな情報がないか探してみてちょうだい",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_03": "「合金実験」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_04": "「メモ」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_05": "「実験体」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_06": "調べるのを止める",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_07": "あら、これは…\n『合金製の拘束具を用いたエーテリアスの実験報告』ですって。\nここにいた人たちはこっそりこんなものを研究してたのね。\n設計図もたくさんあるわ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_08": "ほら見なさい!フリンツ工房の精密な溶接技術がなければ、\nこの程度のものしか作れないんだから\n私が設計すれば、材料だって少なくとも40%は抑えられるわよ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_09": "…ちょっと待った、このガラクタを作るのに\nこんな大量の合金を使ったわけ\nあいつら、合金をそこらのやっすい金属と勘違いしてるんじゃないの\nどこのどいつが合金の無駄遣いを認めたっていうのよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_10": "{M#やっぱり別の資料を見よう!}{F#やっぱり別の資料を見てみよっか!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_11": "そうね、今は時間がないし。\n合金の話はあとあと",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_12": "このファイル…研究員の個人的なメモみたい。\n「退社前にスマートフォンの充電をフルにしておく」…\nふふっ、このメモを書いた人のライフハックかしらね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_13": "え?あんたたち、まだスマホの充電をしてるの?\n面倒じゃない私が使ってるモデルに変えるといいわよ。\n一度も充電したことないけど、いつだってバッテリーは満タンなんだから。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_14": "……",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_15": "いいわね、わたしもロクシーみたいなアシスタントが欲しいわ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_16": "あ、待って。こっちのメモのタイトル——\n「扉のパスワード<color=#FFAF2C>1111</color>」って書いてあるわ!\nお目当てのものを見つけられたわね。さあ、開けに行きましょ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_17": "『実験体の生存条件に関する研究』…\nこの実験体って、やっぱりエーテリアスのことかしら",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_18": "中身が完全に削除されてる…怪しいわね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_19": "まさかTOPSの連中が脱出する時に消したってこと\nだとしたら、合金実験の方はどうしてそのままなの",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_20": "たぶん、こっちのデータの方が機密レベルが高かったんでしょうね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_21": "TOPSには…わたしたちの想像以上に隠し事が多いみたい。",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_22": "アキラ、あんたに任せるから\n何か使えそうな情報がないか探してみてちょうだい",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_01": "安心していいわよ。\n後で泊まる場所くらいは案内してあげる。\n空き部屋だけはたっぷりあるんだから",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_02": "外に出られないだけで、\n部屋の中なら何をしようとあんたの自由…\nあ、もちろん法に触れるようなこと以外よ",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_03": "あとは、そうね…\n食費や日用品なんかもフリンツ工房が全額負担するわ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_04": "…感謝する。",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…ん?どうしたの?\nやっぱりドラキナが心配",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "{M#二人とも心配なんだ}{F#二人とも心配だってば}",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "はいはい。\nでも残念、ドラキナはいま眠ってるから、\n何も聞こえてないんじゃないかな。",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "まあ心配なら、目を覚ましたあとにまた来なよ。\nここでおしゃべりしてるってクラレッタにバレたら、\n怒髪天まちがいなしだよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_01": "あーしってばツイてなさすぎ…\nドア開けただけじゃんね",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_02": "{M#単なる事故だ}{F#ただの事故だって}",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_03": "{M#心配いらない}{F#心配しないで}",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_04": "し、心配にもなるっしょ!\nあーしらってば、ここに来てから一日だって\nやらかさない日はないんだからサンブリンガー様に愛想つかされて、\n堕天させられちゃったらどうするワケ",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_05": "そしたら…キミの病気を治せないし、\nあーしは野良になっちゃうし、足元真っ逆さまのお先真っ暗じゃん",
"Main_Chat_Chapter230_323000032_06": "飛躍しすぎだ{M#よ}{F#って}",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_01": "ガラス細工のように華奢なこの少女は、\nアンバー・ホールに突然現れた謎のお客さん{M#だ}。",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_02": "シーシィアによる不慮の事故でドアにぶつかり、\n気絶したまま今は昏睡状態にある。",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_03": "所持していた入島通行証を見る限り、\nどうやらトリヴィアの世話をする医療スタッフ兼、\nボディガードでもあるらしい。",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_04": "本来ならトリヴィアにつきっきりのはずの彼女が\nどうして、アンバー・ホールの入口に立って{M#いたのか}{F#たんだろう}…\n何か事情がありそうだ{M#な}{F#ね}。",
"Main_Chat_Chapter230_323000034_01": "フィオニーという名の少女は、変わらず眠り続けている。",
"Main_Chat_Chapter230_323000034_02": "この怪我人が目を覚ますまで、\nシーシィアはヴィルリウムには行かず、\nそばに付き添って看護することに決まった。",
"Main_Chat_Chapter230_323000034_03": "彼女とお兄ちゃんのヴィルリウムへの旅は\nもう少しお預けだね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000034_04": "彼女とリンのヴィルリウムへの旅は\n明日に持ち越しだな。",
"Main_Chat_Chapter230_323000035_01": "店長、こっちの荷造りは終わったぜ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000035_02": "機械人専用の日焼け止めと、緊急修理用のネジセットだろ?\nあとはサバイバルキットに…邪兎屋の営業用名刺の束だ",
"Main_Chat_Chapter230_323000035_03": "ニコの親分がどこ行っちっまったかは分かんねぇけど、\n根っこのとこで通じあってるからな。\n親分のために頑張って人脈を広げてるって知ったら、\nきっと喜んでくれるはずだぜ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_01": "ん…?キミたちも、この噴水に興味あるの?",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_02": "なんか見覚えあんな…まさか\nヴィルリウムにも「キャップの妖精」伝説があんのか\n無性に願い事してみたくなってきたぜ…\n店長、キャップ余ってねぇか",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_03": "近くに願い事をしてる人がいないし",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_04": "ここのは当てにならないのかも…",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_05": "言われてみりゃそうだな…\nさすがの観察眼だ、店長",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_06": "あははっ…だって「キャップの妖精」は\nブーアストラムの特産品みたいなものだもん、ここにはいないのよ。\nお願いするなら、わたしたちが慣れ親しんだ\nあっちの方が全然当てになるわ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_07": "クラレッタだって、ブーアストラムに来るときは\nたまに「妖精の泉」で願い事してるわよ。\nご利益をあてにしてるとは頑なに認めないけどね…\n「合金鍛造はオカルトじゃなくて技術よっ」って。",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_08": "だから、\nそれ目当てで同じ噴水をここに置いたとは思えないわ。\n…たぶん。",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_09": "やっぱりご利益目当てなんじゃ…?",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_10": "あははっ、なにが真実かはわかんないけど…\nさっきの話、わたしから聞いたって\nクラレッタに言っちゃダメだから",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_Name_01": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_01": "このドア、鍵がかかってるわ…\nしかも電子ロックじゃない",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_02": "近くにパソコンがたくさんあった{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_03": "何か手がかりがあるかも{M#しれない}",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_04": "そうね、ちょっと調べてみましょ。\nそれでもダメだったら…",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_05": "ダメだったら?",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_06": "ロクシーが用意してくれた\n『誰でもわかる潜入の手引き』の出番よ\n解錠の仕方が5パターンも載ってるんだから",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_07": "…コホン、とにかく、さっきの部屋に戻るわよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_01": "あまり進展はなさそうですが…\nもう一度コーラ様に連絡してみましょう。\nおかしいですね、朝は確かに演算区にいたはずなのに。",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_02": "この通信の途切れ方は不自然ですね…",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_03": "ええ。これ以上待っても連絡がなければ、\n1階に行ってみんなに聞いてみましょう。",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_Name_01": "怒るスタッフ",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000039_Name_03": "悩むスタッフ",
"Main_Chat_Chapter230_323000040_01": "申し訳ございません。やはりエルダ様の会議室での\n予約は確認できませんでした。本日は通信状況も悪く…",
"Main_Chat_Chapter230_323000040_02": "構いません、わたくしが直接確認しに行きますから。",
"Main_Chat_Chapter230_323000040_Name_01": "演算パワーセンター受付",
"Main_Chat_Chapter230_323000040_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_01": "ンナ!ンナ!ンナ!\nいきなりボクたちの縄張りに押しかけてきたうえに、\nウロウロして仕事の邪魔をして空巡局の連中は本当にひどい",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_02": "ンナ、ンナンナ?ンナ。\nおかしいな、コーラ様はどこに\nまあいいか、ちょうどいいし休憩しちゃお。",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_03": "なんで急に空巡局の人たちが来たんだろう?\n事件の捜査例えば、職員による情報漏洩とか",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_04": "ンナ?\n情報漏洩ってどんな",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_05": "わ、私にも分かんないよ。\n例えば、仕事用のデバイスに私物のメモリディスクを\nうっかりさしちゃって、「タブー」に触れちゃったとか…\nうぅ…まさか私、自分でやらかして忘れてるだけじゃないよね",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_06": "ンナ?ンナンナ?\n考えすぎじゃないボクたちみたいな下っ端を捕まえるのに、\nこんなに大騒ぎするわけないでしょ",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_07": "それもそっか…\nこれだけ大掛かりに動いてるんだし、\n捕まるなら次官クラスだよね",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_08": "…?",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_09": "ンナンナ!\nちぇっ、まだ通信機が繋がらないこれじゃ遊べないよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_10": "ンナンナンナ!\nまったくだよ抗議しに行こう",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_01": "過激なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_02": "保守的なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_03": "臆病な従業員",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_04": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_01": "…顔色が悪くて、疲れ切った様子を除けば\n他の人たちと何も変わらないな。\n本当に彼女の心臓は合金製なのか",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_02": "ウンナ、ウンナ!\nその通りというか、普通のことでしょ\nボクの「心臓」だって論理コアなんだから",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_03": "でも、合金だぞ!?\nロスカリファを作り上げる礎の一つなのに\nまさか人間の心臓まで作れるなんて。",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_04": "ウンナウンナ…ウンナナ!\nそれだけじゃない…\n彼女は吸血鬼の助手なんだ",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_05": "ウンナ、ウンナウンナ!\n伝説では吸血鬼は彼女のために、\n永遠に鼓動し続ける心臓を作ったんだって\nそうすれば、ずっと一緒にいられるから",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_06": "じゃ、じゃあ…俺も…\n休まず鼓動する合金の心臓に換えたら、不老不死になれるのか",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_07": "「それはどうでしょう」",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_08": "あああ!ロ、ロ、ロ、ロクシーさん!\nびっくりして心臓が止まるかと思いましたよ…\nもしかして、俺たちの話を聞いてたんですか",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_09": "ああ、まさに——心停止の感覚ですね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_10": "ウンナ?ウンナ?\nま、まさか、ロクシーさん…\nあなたの合金の心臓も突然止まってしまうことがあるの\nそれってすごく危ないんじゃない",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_11": "…そのようなことはありません。\nお嬢様がいらっしゃいますから。",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_12": "それはつまり、ロクシーさんは常にクラレッタ様と\n一緒に行動しないとダメということですよね\n合金の心臓はあなたに制限をつけてるんじゃ…",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_13": "本当に制限を受けているのは、わたくしではなく…\nおや、急に憐みの目を向けてどうしたんです\nまるでわたくしが一人でいるのが医学の奇跡とでも言いたげですね…\nまあ、滅多にないことではありますけれど。",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_14": "ですから、生きていられるだけ十分ですし、\nあまり深く考える必要はありません。そうでしょう",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_Name_01": "興味津々な青年",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_Name_02": "情報を掴んだボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_Name_03": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_01": "ンナンナ…\nよいしょ、よいしょ…重すぎて動かせない。\nこれじゃ点検なんてできないよ…",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_02": "どうしたんですか?",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_03": "ンナ、ンナ。\nモニターの点検をする予定だったのに、これが邪魔でできないんだ。\n同僚がコーラ様と一緒に臨時演習の件を聞きに行ったきり、\n帰って来ないんだ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_04": "…どうやら空巡局の方たちは、\nずいぶんな厄介事を持ち込んだようですね。\nわたくしもお手伝いしましょう。",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_05": "ンナ?ンナ…\nアナタがでも、一生分の残業をしたみたいな顔色してるし\nどう見てもか弱そうだし…すごく重い物だから、\nやっぱり同僚が戻ってくるのを待つよ…",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_06": "ふむ、なかなかに手厳しいのですね。\nそんな風に言われては、ますます手出しせざるをえません。",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_07": "ロクシーは片手で軽々とガラクタを持ち上げると、脇へどかした。\n何事もなかったように軽く手を払う彼女に、\nボンプは驚きと感謝の眼差しを向ける。",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_08": "これだけですか?",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_09": "ンナ!ンナンナ!\nわあ、本当にありがとう",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_Name_01": "点検中のボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_01": "部外者はさっさと離れろ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_02": "…部外者とは臨時演習のために、\n演算パワーセンターの業務を妨害している人たちを指すのでは",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_03": "貴様、余計なことを…!\nさっさと消えないと痛い目にあわすぞ",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_04": "「わたくし」に手を出すと?\nあなた、どの隊の所属ですか\nシグリッド長官はこのことをご存知で",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_05": "臨時演習中だ!話しかけるな!",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_06": "(答えにくい質問には答えないつもりですか。\nまあ、いいです。エルダ様を見つけたら、すべてお伝えしましょう。",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_Name_01": "空巡局の兵士",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000054_01": "どうかお気をつけて、ロクシーさん。",
"Main_Chat_Chapter230_323000054_02": "ええ。通路の安全が確認でき次第、\nできるだけ早くここから離れてください。",
"Main_Chat_Chapter230_323000054_Name_01": "コーラ",
"Main_Chat_Chapter230_323000054_Name_02": "ロクシー",
"Main_Chat_Chapter230_323000056_01": "しばらくして空巡局は計画通りハイドショアを包囲し、\n{M#僕}{F#私}たちも中継ステーションの後方、\n崖の内部にある研究所に無事辿り着いた。",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_01": "リンちゃん、ヴィルリウムのおいしいものとか、\n写真たくさん送ってねあとマジ治療ガンバ",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_02": "わかった、頑張る{M#よ}",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_03": "あ、でも油断しちゃダメだかんね!\nあーしっていう番犬がしばらくいないんだから…\n危ないことがないか、ちゃあんと目ぇ光らせといて",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_04": "とにかく、あーしらが合流するまで元気にしててよね!",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_05": "心配ない、シーシィア。\nリンとビリーは自分たちでちゃんとやれるさ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_06": "{F#うん、お兄ちゃんの言う通り!}{M#ああ、リンの言う通りだ}",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_07": "じゃあ二人とも、道中気をつけて。\nこちらの片付けが終わったら、またヴィルリウムで会おう。",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_08": "そーそー!\nあーしらのこと、ちゃんと思い出してよね",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_09": "それじゃ二人とも、道中気をつけてね。\nこっちの片付けが終わったら、またヴィルリウムで会お",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_10": "安心してシーシィア!\nお兄ちゃんもビリーも、ちゃんと自分の面倒を見れるから。",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_11": "アキラくん、ヴィルリウムのおいしいものとか、\n写真たくさん送ってねあとマジ治療ガンバ",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_01": "さて、まずはエレベーターで5階に上がって制御室を探さないとね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_02": "そのあとは制御室の近くにある予備のエレベータで、\n研究所の地下エリアに直接向かうわよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_03": "さっすがクラレッタ!的確な指示ね~",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_04": "…いいから、さっさと行くわよ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_01": "これ…TOPSが残したパソコンよね\nもしかしたら、何か使えるものがあるかもしれないわ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_02": "リン、あんたに任せるから\n何か使えそうな情報がないか探してみてちょうだい",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_03": "「合金実験」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_04": "「メモ」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_05": "「実験体」と書かれたフォルダ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_06": "立ち去る",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_07": "あら、これは…\n『合金製の拘束具を用いたエーテリアスの実験報告』ですって。\nここにいた人たちはこっそりこんなものを研究してたのね。\n設計図もたくさんあるわ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_08": "ほら見なさい!フリンツ工房の精密な溶接技術がなければ、\nこの程度のものしか作れないんだから\n私が設計すれば、材料だって少なくとも40%は抑えられるわよ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_09": "…ちょっと待った、このガラクタを作るのに\nこんな大量の合金を使ったわけ\nあいつら、合金をそこらのやっすい金属と勘違いしてるんじゃないの\nどこのどいつが合金の無駄遣いを認めたっていうのよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_10": "{M#やっぱり別の資料を見よう!}{F#やっぱり別の資料を見てみよっか!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_11": "そうね、今は時間がないし。\n合金の話はあとあと",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_12": "このファイル…研究員の個人的なメモみたい。\n「退社前にスマートフォンの充電をフルにしておく」…\nふふっ、このメモを書いた人のライフハックかしらね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_13": "え?あんたたち、まだスマホの充電をしてるの?\n面倒じゃない私が使ってるモデルに変えるといいわよ。\n一度も充電したことないけど、いつだってバッテリーは満タンなんだから。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_14": "……",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_15": "いいわね、わたしもロクシーみたいなアシスタントが欲しいわ!",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_16": "あ、待って。こっちのメモのタイトル——\n「扉のパスワード<color=#FFAF2C>1111</color>」って書いてあるわね。\nここにパスワードが必要な扉なんてあった",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_17": "よくわからないけど…とりあえず覚えておきましょ。\nあとで何かの役に立つかもしれないわ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_18": "『実験体の生存条件に関する研究』…\nこの実験体って、やっぱりエーテリアスのことかしら",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_19": "中身が完全に削除されてる…怪しいわね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_20": "まさかTOPSの連中が脱出する時に消したってこと\nだとしたら、合金実験の方はどうしてそのままなの",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_21": "たぶん、こっちのデータの方が機密レベルが高かったんでしょうね。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_22": "TOPSには…わたしたちの想像以上に隠し事が多いみたい。",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_23": "アキラ、あんたに任せるから\n何か使えそうな情報がないか探してみてちょうだい",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000060_01": "このドア、鍵がかかってるわね。しかも電子ロック…\nもしかして、さっきの従業員のメモに書いてあったパスワードと\n関係があるのかしら",
"Main_Chat_Chapter230_323000060_02": "試してみましょうよ。\n確か<color=#FFAF2C>1111</color>だったはず!",
"Main_Chat_Chapter230_323000060_Name_01": "クラレッタ",
"Main_Chat_Chapter230_323000060_Name_02": "リンドヴェルヌ",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_01": "(会議室は<color=#FFAF2C>2階</color>にあります、\nリフトで参りましょう。",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_02": "2階・演算区へ向かう",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_03": "また後にする",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_01": "ンナ?\n親切な人たち、また何か言っておきたいことがあるのかな",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_02": "(ボンプが言っていたあのドアを開けるにも時間がかかる。\nここで手間取りすぎたら、\n追っていた相手を見失ってしまうかもしれない…",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_03": "(この可哀そうなボンプたちを助けるべきか、\n元のルートに戻って正門から潜入を試みるべきか…",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_04": "一旦元のルートへ戻るよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_05": "{M#いや}{F#ううん}、もう少し考えてみるよ",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_06": "ンナ、ンナ…\n…そ、そうなんだ…きっと急ぎの用事があるだろうし、\nあまり時間を取らせちゃダメだよね…",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_07": "ンナ、ンナ。\nボクたちは…大丈夫だから\n自分たちで頑張って、脱出する方法を探してみるね",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_08": "来た道を引き返すと、\nボンプたちのどこか寂しげなつぶやきが、\n少しずつ遠ざかっていった…",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_Name_01": "臆病なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_01": "ンナ!ンナ…\n親切な人たち戻ってきてくれたんだね\nもう来てくれないかと思ってた…",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_02": "{M#やはり君たちのことが心配でね…}{F#やっぱりみんなのことが心配で…}",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_03": "ンナ、ンナ!\nありがとう、親切な人たち…\nこの場所で一番良くしてくれた人類だよ…うわーん…",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_04": "{M#僕たちを信じてくれ}{F#私たちを信じて!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_05": "{M#絶対に逃がしてみせる}{F#絶対に逃がしてみせるから!}",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_06": "ンナ!\nうぅ、じゃあお願い",
"Main_Chat_Chapter230_323000063_Name_01": "臆病なボンプ",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_01": "ここが宿だぜ。休んじまうか?",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_02": "{M#ああ、入ろう}{F#うん、入ろっか}",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter230_323000064_04": "しかし、その時——",
"Main_Chat_Chapter230_323000065_01": "……",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_01": "本来ならこのドアから入れたんだけど…\nあいにく、今は壊れてるのよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_02": "あ、ちょっと待って…あそこにロボットがいるわ!\nリン、あんたならあれを使って\n入る方法を見つけられるんじゃないのかしら",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_03": "あ、ちょっと待って…あそこにロボットがいるわ!\nアキラ、あんたならあれを使って\n入る方法を見つけられるんじゃないのかしら",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_01": "皆様、これより先の作戦でご支援が必要な際は、\nいつでもお声がけください",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_02": "ンナ!\nリンドヴェルヌ様からの連絡を受けてから、\nここでの持久戦に備えてきたよ。",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_03": "苦労をかけるね",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_04": "いいえ!\nこれはサンブリンガー様のため、ロスカリファのため、\nそして世界平和のためですから",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_Name_01": "空巡局の兵士",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_Name_02": "空巡局ボンプ",
"Main_GalGame_Chapter220_122000029_071": "そうなると、他に気がかりなのは…\nスカモールホロウに移動する私たちのことが、\n敵の耳や目に入らないかどうかだね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_001": "な~んかあーしらさぁ、\nロスカリファに来てからこっち、大事そうな話するときは\nいっつもこうやって食べてるじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_002": "ってわけでぇ、第…何回目かわかんないケド、\nお空の上恒例・Random Play家族会議、はじめちゃいまっす",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_003": "オイオイ、なんでシーシィアが仕切ってんだっつーの!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_004": "はあ?そんなん、あの鬼重要な電話を直々に取ってあげたのが\nこのシーシィア様だからに決まってるっしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_005": "ふんだ。ビリーの言うこと聞かなくて大正解だったじゃんね!\nなーにが「どうせセールスの電話だろ、取らなくていいっつーの」、\nセールスだと思ってガチャ切りしてたら、\nマジお話が始まんないとこだったんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_006": "それで…電話{M#とは}{F#って}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_007": "もしもーし?二人でばっかり盛り上がってないで、\nそろそろ教えてくれない電話って誰からだったの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_008": "おいおい、二人でばかり盛り上がっていないで、\nそろそろ教えてくれないかい。電話なんていったい誰から",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_009": "にしし…ま、こーいうのは勿体ぶってなんぼって言うか?\nぶっちゃけあのパツキンが言ってたこと、あーしには\n1mmもわかんなかったっていうか…てなわけでアキラくんよろ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_010": "にしし…ま、こーいうのは勿体ぶってなんぼって言うか?\nぶっちゃけあのパツキンが言ってたこと、あーしには\n1mmもわかんなかったっていうか…てなわけでリンちゃんよろ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_011": "こら。パツキンじゃなくて、カリネスさんだろう。\n…電話は彼からだったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_012": "こーら。パツキンじゃなくて、カリネスさんでしょ。\n…電話はあの人からだったの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_013": "なんでも、政統局を代表して\n僕たちをヴィルリウムへ招待してくれるとのことでね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_014": "なんでも、政統局を代表して\n私たちをヴィルリウムへ招待してくれるって話だったんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_015": "少し前——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_016": "はぁい、しもしも~…\nこちらアンバー・ホールだけど、どちら様あと何様",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_017": "ぐっ…この声は…やあ、シーシィアさん。\n僕だよ、カリネスだ…学院で会って以来だね。\n忙しいところに申し訳ないのだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_018": "カリネスって…え、パツキンマンじゃん(笑)\nウケるんですけど。元気してた",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_019": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_020": "んー?なになに、どしたん?あーしでよければ話聞くけどー?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_021": "いや、なんでもないよ。\nシーシィアさん、僕が今日電話したのは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_022": "そーいえば、パツキンてどこ住み?てかノックノックやってる?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_023": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_024": "ええと、そうだ…!アキラさんはいるかな?それかリンさんでもいい。\n直接、お二人のどちらかの耳に入れたいことがあるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_025": "うーわ出た出た…はいはい、別に代わったげてもいいけど、\n耳になんか入れるとかキモいから言わない方がいいよマジ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_026": "んー…でもリンちゃんまだ寝てるや…\nあ、アキラくんまじナイスタイミング\nなんかあのパツキンから電話きててぇ、\nキミのどっちかの耳になんか入れたいんだって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_027": "んー…でもアキラくんまだ寝てるや…\nあ、リンちゃんまじナイスタイミング\nなんかあのパツキンから電話きててぇ、\nキミのどっちかの耳になんか入れたいんだって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_028": "すまない、カリネスさん。代わったよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_029": "ごめんね、カリネスさん!代わったよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_030": "ふう…やあアキラさん。\n朝早くの電話となってしまったことを許しておくれ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_031": "ふう…やあリンさん。\n朝早くの電話となってしまったことを許しておくれ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_032": "丁度、貴方と話せたらと思っていたんだ。\n妹さんの今後の治療方針について、相談するためにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_033": "丁度、貴女と話せたらと思っていたんだ。\nお兄さんの今後の治療方針について、相談するためにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_034": "治療の…方針?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_035": "治療の…方針?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_036": "その通り。もしかしたら、\n{M#貴女}{F#貴方}達もどこか察しているかもしれないけれど――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_037": "ドラキナ様がその身をヴィルリウムへと移されてからは、\n算枢局に常駐していたフリンツ工房の関係者たちもまた、\n多くがヴィルリウムへと戻っていったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "状況が状況とはいえ、本当に申し訳ない限りだよ。\n現在の算枢局が提供できるのは、治療というよりも\n静養できる環境が関の山だろう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "状況が状況とはいえ、本当に申し訳ない限りだよ。\n現在の算枢局が提供できるのは、治療というよりも\n静養できる環境が関の山だろう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_040": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_041": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_042": "けれど安心しておくれ。\nだからこそ僕が、こうして\n政統局を代表してコンタクトを取らせてもらったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_043": "もし{M#貴女}{F#貴方}達が望むのなら…\nフリンツ工房の本拠地――ヴィルリウムにて、\n予定されていた治療を継続させることができる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_044": "おっ、ヴィルリウムってマジか!\n前にふらっと行ってみようとしたら、\nなんか特別な手続きがいるとかで\n門前払いされちまったんだよなー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_045": "まーそりゃ家電ソロじゃ無理っしょ。\nねーねーパツキン、ご飯と寝るとこはついてくんの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_046": "コホン…これはこれは、ビリーさんも。\nどうか安心して欲しい…滞在環境に関しては、\n僕の方でクラレッタと手配しておくよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_047": "…とにかく、事情はこんなところだ。\nビリーとシーシィアが即決してしまったものだから、\n君に確認する間もなくてね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_048": "…とにかく、事情はこんなとこ。\nビリーとシーシィアが勝手にオッケーしちゃったから、\nお兄ちゃんに確認するヒマもなくてさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_049": "へーきへーき!あーしら、ロスカリファへ来て早々に\nここのピンチを二回も救ってんだよ\n今回くらい休んだってバチ当たんないってば",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_050": "そうだ、ドラキナ様のことも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_051": "そうだ、レミエールのことも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_052": "まあまあいいじゃん…それに、\nドラキナ様の様子も気になってたとこだし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_053": "まあまあ、いいじゃないか…それに、\nドラキナ様の様子も気になっていたところだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_054": "まあまあいいじゃん…それに、\nレミエールの様子も気になってたとこだし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_055": "まあまあ、いいじゃないか…それに、\nレミエールの様子も気になっていたところだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_056": "(前回、ギルタブルルの「進化」を私たちは間一髪で阻止できた…\nけど、ドラキナ様の体内にあった「業核」は、\n結局バシュムに横取りされちゃったんだよね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_057": "(前回、ギルタブルルの「進化」を僕たちは間一髪で阻止できた…\nけれど、ドラキナ様の体内にあった「業核」は、\n結局バシュムに横取りされてしまったんだよな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_058": "(そんなドラキナ様を、今はレミエールが\n安定した状態に留めてくれてるって話だったけど…\nそれはあくまでその場しのぎって感じみたい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_059": "(そんなドラキナ様を、今はレミエールが\n安定した状態に留めてくれているという話だったけれど…\nそれはあくまでその場しのぎという感じのようだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_060": "(バシュムも、裏でボンプを操ってシンギュラ・リークを引き起こした\n犯人も、まだ行方は分かってないし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_061": "(バシュムも、裏でボンプを操ってシンギュラ・リークを引き起こした\n犯人も、まだ行方は分かっていないし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_062": "(トリヴィアが一命を取り留めたのは\n数少ない、いいニュースだったかな…今はまだ、\nどんな顔して会いに行ったらいいのかわかんないけど",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_063": "(トリヴィアが一命を取り留めたのは\n唯一と言っていい、朗報だったな…今はまだ、\nどんな顔で会いに行ったらいいのかわからないけれど",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_064": "(はぁ…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_065": "(…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_066": "ほらもーリンちゃんてば、難しい顔しないでってば!\nとっとと朝ごはん食べてさ、ヴィルリウム行っちゃお\n難しい顔すんなら、向こうで観光とかお見舞いとか\n観光とかしながらでもいいっしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_067": "ほらもーアキラくんてば、難しい顔しないでってば!\nとっとと朝ごはん食べてさ、ヴィルリウム行っちゃお\n難しい顔すんなら、向こうで観光とかお見舞いとか\n観光とかしながらでもいいっしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_068": "えっ?もう?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_069": "えっ?朝ごはん食べたら?\nなんかその…手続きとか審査とか、あるんじゃなかったの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_070": "うん?朝ごはんを食べたら?\nたしか…手続きやら審査やら、あるんじゃなかったかい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_071": "なんでも今日のお昼に、\nちょうどリンドヴェルヌ様も、\nヴィルリウムへ発つらしいんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_072": "なんでも、今日のお昼にちょうど\nリンドヴェルヌ様もヴィルリウムへ発つんだって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_073": "僕たちもついでに連れて行ってくれるよう、\nカリネスさんの方で\nリンドヴェルヌ様にはたらきかけてくれるみたいだよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_074": "私たちもついでに連れてってくれるよう、\nカリネスさんの方で\nリンドヴェルヌ様にはたらきかけてくれるみたいだよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_075": "ま…あのいけすかないパツキンも、ちょっとは見直したってゆーか?\n学院で絡まれたときは、こいつぜったい黒幕っしょとか思ってたけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_076": "見直すなら、せめて名前で呼んでやれよな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_077": "とにかくビリー、シーシィア。\nリンのことはいったん君たちに任せるよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_078": "とにかくビリー、シーシィア。\nお兄ちゃんのことはいったん任せるね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_079": "{M#おや、リン}{F#あれ、お兄ちゃん}は?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_080": "あれ?お兄ちゃんも一緒に行くんじゃないの?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_081": "おや、リンも一緒に来るものと思っていたけれど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_082": "ああ。僕は先に、Fairyの簡単なメンテナンスと\nアップグレードを済ませておこうと思ってね。\nヴィルリウム行きの飛行船じたいは毎日出ているし、\n明日の昼にでも出発するよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_083": "うん。先に、Fairyの簡単なメンテナンスと\nアップグレードを済ませとこうと思って。\nヴィルリウム行きの飛行船じたいは毎日出てるし、\n明日の昼にでも出発するよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_084": "このあいだ「シンギュラ・リーク探偵」をしたときは、\nFairyにもずいぶん助けられたからな。\nここはしっかりと彼女を労わってあげないと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_085": "このあいだ「シンギュラ・リーク探偵」したときは、\nFairyにもずいぶん助けられたからね。\nここはしっかり労わってあげないと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_086": "そっか…じゃあ明日、出発するときは知らせてね。\n迎えに行くから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_087": "そうか…なら、明日出発するときは事前に知らせるんだぞ。\n僕が迎えに行く。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_088": "ホラホラもうあんま時間もないし、とっとと出かける準備しよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_089": "ああ、長期滞在にはならないと思うけれど…\n簡単な荷造りくらいはしておいたほうがいい。\n早くしないと、リンドヴェルヌ様が迎えに来てしまうぞ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_090": "うん、長期滞在にはならないと思うけど…\n簡単な荷造りくらいはしといたら\n早くしないと、リンドヴェルヌ様が迎えに来ちゃうよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_091": "サンブリンガー様が直々にお迎えってんだからよ、\nとんだVIP待遇だぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_092": "リンドヴェルヌ様のそーいうフランクなとこ、マジいいよね~。\n世の中のお偉いさんたち、みんなあの人のツ煎じて飲んだ方がいいって。\nそうだあーしプリン用意しとこっと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_093": "こうして、1時間後…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_001": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_005": "カリネス",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_001": "フィオニー…さん?かぁ…\nFairy、身元を調べられる",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_002": "名前はフィオニー…か…\nFairy、身元を調べられるかい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_003": "もちろんです、マスター。少々お待ちください——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_004": "ロスカリファ出入国管理プラットフォームに侵…接続。\n情報を照合中…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_005": "照合完了:フィオニー・レファエラ。\n高志グループの専任医療アシスタントです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_006": "い、医療アシスタントぉ!?\nいまあーしが猛烈に欲しい人財なんですケド…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_007": "{M#医療アシスタント…?}{F#医療アシスタント…?}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_008": "こんなタイミングで、ロスカリファに外部から医療従事者?\nおまけに高志グループの人って…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_009": "こんなタイミングで、ロスカリファに外部から医療従事者だと?\nおまけに高志グループの人間ときたか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_010": "もしかすると…トリヴィアのことで…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_011": "もしかして…トリヴィアのことで…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_012": "…お、終わった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_013": "トリヴィアって子、高志総帥のお嬢様だよね…?つまり、\n鬼ぶっとい実家から派遣されてきたんでしょ\nこのフィオニーとかいうのは氷山の一角に決まってんじゃん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_014": "ヤバイって!見境なき医師団がアンバー・ホールに押しかけてきちゃう!\nヘタしたら、お嬢様のケガまであーしのせいにされちゃうかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_015": "そうでなくたってTOPSと市長が、\nロスカリファを巡ってバチバチにやりあってんのに…\n治安官がTOPSの医者を死体袋にすんのは、\nさすがにバカでかい一石を投じすぎてるっしょ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_016": "おおお、落ち着けってシーシィア!\nまだコイツは死体袋に片足突っ込んでるだけだ目を覚ましてから\nちゃんと説明すりゃ、きっとわかってくれるかもしんねぇだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_017": "ぐすっ…そ、そうかなぁ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_018": "なーに、ドアを開けたら人がいました…なんてのは普通のことだぜ!\n…まあ、蹴って開けるのは普通じゃねぇかもだが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_019": "うん…うん、そっか…よく考えたら、\nあんなとこに突っ立ってた方が100倍悪いじゃんね\nあーし悪くないかも",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_020": "よし、なんか押しかけてきたらこの路線ね!\nみんなしっかり口裏合わせてこボロ出しちゃダメだかんね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_021": "たしかに…少し変かも{M#な}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_022": "(たしかに…ちょっと変かも?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_023": "(確かに、少し妙だな…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_024": "(高志から派遣されてきた医療アシスタントが、\nなんでアンバー・ホールの入り口に突っ立ってたんだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_025": "(高志から派遣されてきた医療アシスタントが、\nなんだってアンバー・ホールの入り口に突っ立っていたんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_026": "(なんか、嫌な予感が…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_027": "(なんだか、胸騒ぎが…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_028": "ちょうどその時——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_029": "「邪魔するわよー!」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_030": "「って…誰もいないじゃん。\nまさか、まーだ二階で荷造りしてるとか言わないでしょうね」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_031": "ゲェッ!リ、リンドヴェルヌ様きちゃった…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_032": "おいおいおい!これ二階に上がって来ちまうだろ…!\nししし、深呼吸しろシーシィア\n大丈夫だ話せばわかる",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_033": "落ち着いて二人とも",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_034": "落ち着いてってば二人とも!\n私たち、別にやましいことなんてしてないんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_035": "落ち着くんだ二人とも!\n僕たちには、なんらやましいところはないはずだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_036": "でも、ちょっとこの場面を見られるのは…私、下に行って\nちゃんと説明してくるね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_037": "とはいえ…この状況を見られては、弁解できる自信もない。\n僕が下に行って、きちんと説明してくるよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_003": "Fairy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_004": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_006": "",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_001": "おおっ、この見覚えのあるフォルムは——\nブラックな限定版「ラミル」の復刻じゃねぇか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_002": "レミエール!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_003": "レミエ…!コホン。\nあんた…ふつうに街中に出てきちゃってるけど、大丈夫なの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_004": "レミエ…!コホン。\n君ときたら…ふつうに街中に出てきてしまって、大丈夫なのか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_005": "違うよね?心配性ちゃん。\n気にかけてくれるのは嬉しいけど、\nまずは再会を喜んでほしかったな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_006": "違うよね?心配性さん。\n気にかけてくれるのは嬉しいけど、\nまずは再会を喜んでほしかったな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_007": "キミたちが来るって聞いて、\n急いで出てきたんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_008": "はいはい…でもまあ、\nこうやって会えてほっとしたのは事実だから。元気そうだね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_009": "はいはい…こうして会えてほっとしたのは事実さ。\n元気そうで何よりだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_010": "コホン、よろしい…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_011": "まあキミの心配も分かるけど、空巡局が追ってるのは\n100年前の虚狩り「レミエール・ダン」であって、\nここにいる「ラミル」じゃないってこと。同じくらい\n髪がピンクで、同じくらいかわいいけど…ご先祖さまかなってくらい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_012": "ま、そういうことね。ヴィルリウムの住民は\n大半がフリンツ工房のマイスターたちで、身近に指名手配犯がいるって\n意識は本島より希薄だから。それとこの協力が終わるまでは、\n「ラミル」で通せるよう身分も用意したわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_013": "けど、そんな恰好を見るのは初めてじゃない?\nいいなぁ…スタイルがいいと、何を着ても似合っちゃうんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_014": "あれれ、キミもれっきとした「サンブリンガー」なのに、\nそんなこと言っちゃっていいのかなおかげで\n何を言おうとしてたか忘れちゃったよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_015": "おっと…初代虚狩りのレミエールでも、\nリンドヴェルヌ様の人懐っこさには\nタジタジみたいだぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_016": "そうみたい。まあ今の私は「HP残りわずか」って感じだし…\nヘタをしたら、物理的にもあっさりやられちゃうかもね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_017": "(レミエールの近況について聞く)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_018": "それで?見た感じ、\nけっこう順調に回復してるみたいだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_019": "それで?見たところ、\n順調に回復しているように見えるけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_020": "うん!クラレッタのやり方がすっごく効いてるみたい。\nまだ数日だけど、身体が前よりずっと軽いよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_021": "タウミエルを使ってない状態なら、\nもうほとんど何の異常も感じないかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_022": "そ。でもクラレッタに念を押されてると思うけど――\nドラちゃんの状態を安定させてる間は、くれぐれも気を抜かないで。\n業核がお前に与える影響は、いつ悪化してもおかしくないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_023": "うんうん、そういえば言ってたかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_024": "これ以上勝手に出歩くようなら、合金でできた檻に閉じ込めるから。\nそうそう、治療費の方もロクシーから請求してもらおっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_025": "勘弁してよ。あの子ったら、何かあるとすぐ\nタウミエルを質に入れようとするんだから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_026": "{M#ロクシーというのは…?}{F#ロクシーって…?}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_027": "ロクシーって?\nなんだか新キャラの気配だね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_028": "ロクシーとは?\n新キャラの気配がするけれども。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_029": "ん~?\nとっても可愛い、ミントケーキちゃんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_030": "コホン…端的に言うと、クラレッタ総務官の\n筆頭助手ってとこ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_031": "フリンツ一族じゃないけど、クラレッタとは幼馴染なのよね。\nおかげで今でも、大体一緒にいるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_032": "…っていうか、そもそもクラレッタはどこ?\nギルタブルルの合金に興味津々で、事あるごとに持ってこい持ってこいって\n急かしてきたくせに…出迎えるのが礼儀ってもんじゃん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_033": "んー…それこそロクシーと熔光館にいるんじゃないかな。\n「急用」だって。ほら…例のアレ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_034": "あー…そっか。ちょっと間が悪かったわね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_035": "どうだろ。かえってちょうどいいかも。\nせっかくだし、ヴィルリウムの見学を兼ねてみんなでぶらぶらしようよ。\nそしたら彼女たちの方も「終わってる」んじゃないかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_036": "どうだろ。かえってちょうどいいかも。\nせっかくだし、ヴィルリウムの見学を兼ねてみんなでぶらぶらしようよ。\nそしたら彼女たちの方も「終わってる」んじゃないかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_037": "ま、どのみちそうするしかないか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_038": "ようようよう、それなら質問タイムいいか?\nなんだってフリンツ工房は、他の四部署みたいに\n空の上じゃねぇんだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_039": "ああそれ?けっこうシンプルな理由なのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_040": "フリンツ合金の原材料は「輝磁」だけど、\nロスカリファだと空輸がめんどくさいじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_041": "加えて工房には効率的かつ安定した「冷却システム」が要るんだけど、\nそれがホラ…わたしたちの後ろに広がる「大海原」ってわけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_042": "なぁるほどなぁ…ちなみになんだが、\nフリンツ工房ってのは人手を募集してたりしねぇのか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_043": "はい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_044": "いやなんつーか…俺、飲み込みはけっこう早い方なんだよな!\nそういうわけで、ちょいと手ほどきして貰えれば、\nこのボディをフリンツ合金でカスタマイズすることもユメじゃねぇなと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_045": "合金を転売して家計の足しにしようとか…\nそんなことはこれっぽっちも考えてねぇから、安心してくれ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_046": "残念だけどビリー、それは諦めたほうがいいよ。\nフリンツ工房の技術は…誰でも\n教われば真似できるってわけじゃないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_047": "そのとおり。お前がフリンツ一族じゃないなら、\n逆立ちしたって無理ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_048": "えぇっ?そ、そうなのかよ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_049": "まあ厳密にはまた違うんだけど…\nわたしから言うことじゃないっていうか。\n後でクラレッタから説明してもらえばいいでしょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_050": "とりあえず、のんびり熔光館へ向かいがてら\nヴィルリウムを案内してあげるから。ラミルが。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_051": "おっと、そうだな!行こうぜ行こうぜ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_052": "はいはい、サンブリンガー様がそうおっしゃるなら。\nそれじゃあみなさーんちゃんと一列に並んで、\nガイドのラミルさんにしっかりついてきてくださいねー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_053": "はーい!ガイドさん!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_054": "はいはい、ガイドさん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_004": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_005": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_001": "ず、ずいぶん早いお着きじゃない…!\n今日はそんなに天気が良かったのかしらね\n珍しいことも、あああ、あるもんだわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_002": "お嬢様。これはもうどんなに取り繕っても無理ですよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_003": "…ロクシー!あんたねぇ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_004": "ご心配には及びません。\nロクシーは常に、このような\n「重大社交アクシデント」に備えてきましたから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_005": "お嬢様がただちに緊急の記者会見を開きたくないのなら、\n選択肢は3つです。その1、話のすり替え。その2、認知を書き換える…\n最後に、「口封じをする」。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_006": "(どれもまともじゃない…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_007": "(まともな選択肢がなくない…?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_008": "(まともな選択肢がひとつもないな…?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_009": "「話のすり替え」とは、より強烈な出来事で、\n先程のスキャンダラスな場面を上書きしてしまうことです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_010": "たとえば…お嬢様がいまこの場で、かねてより\nエルダ様の失脚を目論んでいるとカミングアウトすれば、\n全て丸く収まります。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_011": "なーにが丸く収まるわけ…!?\n私の両手が、この場でリンドヴェルヌの手錠に収まるだけでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_012": "…お似合いだと思うのですが。\nとはいえ、この案は却下ですね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_013": "「認知の書き換え」はどうでしょう?\nお客様がさきほど目撃したものは、\n現実ではないと信じさせるのです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_014": "光や音、心理学、そして人体のバグを突いた論証を展開し、\nお客様にはとうてい理解できない科学の不思議をでっち上げましょう。\nそれで、先ほどのすべては幻覚だったことになります。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_015": "専門用語を多用し長時間拘束すれば、お客様は\nエルダ様の立案書を前にしたお嬢様のように苦悶なさったうえ、\nろくに読みもしない機密保持契約にサインくださるかと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_016": "うぐっ…エルダ様のあの忌々しい立案書を思い出させないでっ!\n私たちがここ数日、残業続きなのは誰のせいだと思ってるわけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_017": "そうですか。どうやらお嬢様の意思は固いようです――\nよろしいのですね、「口封じ」で。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_018": "ではたいへん心苦しいですが、\nお客様には永遠に口を噤んでいただきます…\nそうですね、まずは「指」から行きましょうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_019": "……!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_020": "……!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_021": "…はい、指切りげんまんしてください。\nたったいまご覧になったことは、絶対に口外しない――と。\n秘密を守って頂けるなら、何でもしますから。お嬢様が。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_022": "どうかなさいましたか?キョトンとして…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_023": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_024": "どうかなさるに決まってんだろ…!\n今のは100%俺らを消す流れだったぜ…!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_025": "(危ない危ない…思わずピュロイスを呼んじゃうとこだった…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_026": "(危ない危ない…思わずピュロイスを呼ぶところだった…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_027": "まさか。\nこっちも馬鹿じゃありませんから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_028": "わたくしはレミエール様に勝てませんし、\nお嬢様もリンドヴェルヌ様には敵いません…\n相手を入れ替えたところで、やはり勝てません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_029": "まあ残りのお二人は、その限りでもないかもですけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_030": "工房にツケてる借金を半分チャラにしてくれるなら、\n何も見なかったことにしてあげていいけど",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_031": "はあ?あれだけの借金をなかったことにするくらいなら、\nさっきの様子をブーアストラム中にライブ中継した方が\nよっぽどマシだわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_032": "あん。お嬢様、そんな大胆な…ロクシーはまだ心の準備が…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_033": "ロクシー!!ただの例えに決まってるでしょっ、バカっ!\nほんとにやったら放送事故もいいとこだわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_034": "(フリンツ工房って…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_035": "(賑やかだ{M#な}{F#ね}…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_036": "(フリンツ工房って、なんだか賑やかなんだねぇ…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_037": "(フリンツ工房というのは、ずいぶん賑やかなところだな…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_038": "まったくもう…見られちゃったものはどうしようもないわ。\nそこのあんた、たしかリンとか言ったわね\nうちが提供した合金に少しでも感謝してるなら、\nそのへんに頭でもぶつけて記憶をなくしなさいいい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_039": "まったくもう…見られちゃったものはどうしようもないわ。\nそこのあんた、たしかアキラとか言ったわね\nうちが提供した合金に少しでも感謝してるなら、\nそのへんに頭でもぶつけて記憶をなくしなさいいい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_040": "そうするよ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_041": "えっと、モチロンそうするよ…!\nビリーもわかったよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_042": "ああ、勿論そうしよう…ビリーも、わかったな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_043": "安心してくれ、クラレッタのお嬢ちゃん!\nなんたって俺は、乙女の秘密を守り抜く男…スターライトナイト",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_044": "…で、ぶっちゃけ何だったんだ?さっき俺らが見たのはよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_045": "あんたねぇ…別に大したことじゃないわよ。ロクシーに、\nいつもどおり「メンテナンス」をしてただけなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_046": "メンテナンス…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_047": "メンテナンス…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_048": "ええ。ぶっちゃけますと、わたくしの心臓ですが…\nひょんなことから、ずっと昔に\nフリンツ合金製の代替品と交換されてまして。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_049": "血液の供給じたいに問題はありませんが、\nわたくしはフリンツ一族の人間ではありませんので、\n定期的にお嬢様から「メンテナンス」を受ける必要があるんです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_050": "人工心臓を構成する合金の活性を維持するためには、\n一定量の血液を摂取することが必須であり…\nそれは<color=#FFAF2C>フリンツ一族</color>のものでなければなりません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_051": "フリンツ一族の…血液だぁ!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_052": "フン…まあそういうこと。\nフリンツ合金を特別たらしめているのは、\n他でもない私たちフリンツ一族の「<color=#FFAF2C>血脈</color>」なんだからねっ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_053": "合金って、組成自体は至ってシンプルなのよ。\n高純度の輝磁をベースに、\n用途別の各種レアメタルを配合してるだけ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_054": "でも、大半の金属は輝磁とうまく結合してくれないわ。\nその二つをただ合わせるだけじゃ、\n構造の安定した合金にはなってくれないの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_055": "だから私たち一族の「血」を触媒にすることで、\nはじめて実用に耐え得る「フリンツ合金」として\n鍛造できるようになるってワケ。わかった",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_056": "リンドヴェルヌ様が、俺にゃ「逆立ちしても無理」っつったわけだぜ…\nまさか合金を鍛造するカギが遺伝だったとはな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_057": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_058": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_059": "なに?露骨に曇っちゃって…確かにこの力があるのは\nいいことばかりじゃないけど、別に心配も同情もいらないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_060": "なに?露骨に曇っちゃって…確かにこの力があるのは\nいいことばかりじゃないけど、別に心配も同情もいらないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_061": "こうしてロスカリファに奉仕してることは、\n私たちのご先祖様が選択されたことよ。そしてそれは、\nかつてのサンブリンガー様が一族に与えてくれた庇護でもあるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_062": "合金の鍛造技術における黎明期には、\nサンブリンガー様も携わっていたんです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_063": "ふふん。今日に至るまで、\nフリンツ工房の技術革新は続いてるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_064": "今じゃ普通に生産する分には、血液の消耗を\n最初の10%くらいに抑えられるようになったわ。\n身体への負担なんてもうほとんどないわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_065": "おお、そりゃよかったな!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_066": "とはいえ…フリンツ合金が、\n文字通り一族の心血を注ぎこんだものであることには変わらないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_067": "だからあんたたちは、フリンツ工房にいくら借りがあるのか、\nしっかり覚えとくことねせいぜい感謝しながら大事に使いなさい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_068": "肝に銘じるよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_069": "うん、肝に銘じるね。\nその話を聞いたら…尚更ちゃんとしなくちゃって気になったよ。\nお代の方も、治療が終わったら返す算段を見つけるね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_070": "ああ、肝に銘じておく。\nその話を聞いて、尚更ちゃんとしなくてはという気になったよ。\n代金の方も、治療が終わりしだい返す算段をきっちりつけるさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_071": "わ、わかってるならいいわよ。まあ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_072": "おじょーさま。\nこのへんでお茶でも飲まれたらどうですか\n少し冷静にならないと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_073": "な、なによロクシー…\n見ての通り、別に怒ってもいないってば。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_074": "だからこそ、ですよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_075": "またいつもみたく適当にほだされて、\n「支払いはもっと先でもいいわよ」とか\n言い出しかねませんし。お嬢様はチョロいんですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_076": "だーっ!うっさいのよあんたはーっ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_077": "ふふっ。あの二人ったら毎日あんな感じで大騒ぎしてるんだよ。\n私とドラキナっていう、安静にしなきゃいけない病人がいることなんて、\nちっともお構いなしにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_078": "ふふっ。あの二人ったら毎日あんな感じで大騒ぎしてるんだよ。\n私とドラキナっていう、安静にしなきゃいけない病人がいることなんて、\nちっともお構いなしにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_079": "聞こえてるわよレミエール!\n他人事みたいにヘラヘラしてるけど、フリンツ工房に借りがあるのは\nあんたたちも一緒なんだからね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_080": "聞こえてるわよレミエール!\n他人事みたいにヘラヘラしてるけど、フリンツ工房に借りがあるのは\nあんたたちも一緒なんだからね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_081": "うんうん、仰せのままに。クラレッタお嬢様。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_082": "失礼しちゃう。\n先週きたとき、ここ何ヶ月かぶんのツケなら\nきっちり払ったじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_083": "年単位のツケから数か月分払ったくらいで、\n威張らないで欲しいわね…ていうか、そもそもあれは\nめちゃくちゃにした工房の修繕費用でしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_084": "武器のメンテナンスやら、\nしょっちゅう運んでくる合金の成分解析やらだって…\nゆめゆめタダだとは思ってほしくないものね\nサンブリンガー様",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_085": "あ、それで思い出したわ…\nギルタブルルとやらから回収できたっていう合金だけど、\nちゃんとぜんぶ持って来たんでしょうね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_086": "持って来たってば、\n今日はそのために来たんだから。\nほら、全部これに入ってるわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_087": "なによ、ずいぶん多いじゃない…\nうっすら思ってはいたけど、\nやっぱ筋が通らないわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_088": "エーテルの活性を抑制できる素材なんて、\nエーテリアスからしたら触りたくもないモのはずなのに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_089": "これがヤツらの体内にあったワケがわからないわ。\n今すぐ分析室で徹底的に調べ上げてやるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_090": "あんたたち、ここでちょっと待ってなさいよね!\nすぐ戻ってくるわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_091": "合金が詰まったアタッシュケースを手に、\nクラレッタは慌ただしく立ち去った…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_092": "あーあーお嬢様…合金のこととなると、\nすぐ周りが見えなくなってしまうんですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_093": "あはっ、わたしたちは慣れっこよ。\nむしろあれでこそクラレッタっていうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_094": "それじゃロクシー、当主さまが戻ってくるまでの間に\n治療室を案内してくれない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_095": "ドラちゃんの容態も…見ておきたいしね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_096": "承知いたしました。それでは皆様、こちらへどうぞ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_002": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_005": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_006": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_007": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_001": "治療室っつーから、算枢局みたいな規模かと思ったが…\nなんか隠し部屋みたいな感じだな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_002": "こちら、フリンツ一族の歴代当主が使用している\n秘密の書斎になります。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_003": "なにぶん緊急の事態でしたので、取り急ぎご用意できたのは\nこちらが精一杯でした。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_004": "ドラキナ様には最高の診療環境を提供させて頂きたかったのですが…\nお嬢様に代わって、謝罪いたします。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_005": "気にしないで、ロクシー。なんといってもドラちゃんは、\n本当に一刻を争う状態だったんだから…ありがとう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_006": "いえ、これがわたくしたちの責務ですので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_007": "とはいえ、ドラキナ様から受注・開発したリン様専用の治療設備が、\nここでまた役に立っていることは不幸中の幸いでした。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_008": "とはいえ、ドラキナ様から受注・開発したアキラ様専用の治療設備が、\nここでまた役に立っていることは不幸中の幸いでした。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_009": "それとエルダ様からご依頼いただいていた件も…\nまだ完成してはいませんが、あるていど流用できましたので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_010": "ん?<color=#FFAF2C>エルダの依頼</color>…?政統局から?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_011": "わたくしも詳しくはわかりません。依頼内容を下達された際、\nエルダ様から明確な説明があったわけではありませんので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_012": "ひとまずご指示のとおりに研究開発を進め、\n完成したサンプルを定期的にお納めさせて頂いている状態です。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_013": "ふーん。政統局が大量に合金を使うなんてハナシ、\nわたし聞いてないけどな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_014": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_015": "(ドラキナの容態について…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_016": "ロクシー。\nドラキナ様はまだ目を覚ましてないんだよね\nやっぱりエーテル侵蝕のせいなの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_017": "ロクシー。\nドラキナ様はまだ目を覚ましてはいないんだろう\nやはりエーテル侵蝕のせいなんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_018": "御明察です。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_019": "観測データをみるかぎり、体内のエーテルは、\nいつ臨界値を突破してもおかしくない状態ですね。\nそれがギルタブルルの影響かはなんとも言えませんが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_020": "レミエール様のご協力により、\n比較的安全な変動の範囲内に抑え込めてはいます。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_021": "ただ、これ以上のこととなると…我々の技術水準では。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_022": "みなまで言う必要はないわ、ロクシー。わかってる。\nお前やクラレッタも、みんなよく頑張ってくれてるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_023": "それとレミエールも。ありがとう。\nここで果たしてくれてる役割は、けして小さなものじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_024": "あはは。あらたまってお礼を言われると、なんだか変な感じだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_025": "とはいえこれが限界だよ。\n彼女を本当の意味で治してあげられるわけじゃないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_026": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_027": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_028": "それで?リンちゃんは何か、思うところがあるのかな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_029": "それで?アキラさんは何か、思うところがあるのかな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_030": "{M#(自分の意見を伝える)}{F#(自分の考えを言う)}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_031": "ううん、ドラキナ様が言ってたことを\n思い出してたんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_032": "いや、ドラキナ様が言っていたことを\n思い出していたんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_033": "サンブリンガー様たちは、知能構造体なんだよね?\n侵蝕されたのがパーツ単位なら、\n部分的な交換で済むのかなとか思ったけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_034": "サンブリンガー様たちは、知能構造体なんだろう?\n侵蝕されたのがパーツ単位なら、\n部分的な交換で済むのかもとか思ったけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_035": "………………",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_036": "それか、ボディそのものを一新しちゃうとか?\n…まあそんな単純な話じゃないのかな、きっと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_037": "それか、ボディそのものを一新してしまうとか?\n…恐らくそんな単純な話ではないんだろうな。きっと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_038": "なんといってもドラキナ様は、ミス・サンブリンガーに造られた存在だし…\n私たちには理解できない身体の仕組みなんていっぱいありそうだもん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_039": "なんといってもドラキナ様は、ミス・サンブリンガーに造られた存在だ…\n僕たちには理解できない身体の仕組でも、なんら不思議はない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_040": "リンドヴェルヌやエルダ様っていう、いわば姉妹もいるわけだから、\nなんとかお手本にできないかなって思うんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_041": "リンドヴェルヌやエルダ様という、いわば姉妹もいるわけだから、\nなんとかお手本にできないものかと思うけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_042": "真剣に考えてくれてありがと、リン。\nでも残念だけど、それじゃ上手くいかないのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_043": "真剣に考えてくれてありがと、アキラ。\nでも残念だけど、それじゃ上手くいかないのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_044": "もうレミエールから聞いてるかもだけど…\nわたしたち「サンブリンガー」は結局のところ、\n<color=#FFAF2C>業核を宿す</color>ための器だから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_045": "そして…見方を変えるとこれって、わたしたちが\n「業核によって駆動する」存在であるとも言えるわけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_046": "つまりドラちゃんを完全に回復させる方法は、\n最初から最後まで、たった一つしかない——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_047": "バシュムを見つけ出し、ドラちゃんの業核を取り返すことよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_048": "業核の侵蝕性は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_049": "でもドラキナ様の身体はいま、ロクシー曰く\nエーテル侵蝕の臨界値スレスレになっちゃってるんだよね\nその状態でコア…業核を元に戻したところで、\n水があふれる寸前のコップに氷を入れるようなものっていうか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_050": "でもドラキナ様の身体はいま、ロクシー曰く\nエーテル侵蝕の臨界値スレスレなんだろう\nその状態でコア…業核を元に戻したところで、\n水があふれる寸前のコップに氷を入れるようなものだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_051": "そ、それは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_052": "もう、リンちゃん?サンブリンガーの造った存在が、\n私たちの常識で測れないって言ったのはキミ自身だよね\nそれなのに「サンブリンガー様」本人に意見しようなんて…\nちょっとおこがましいとは思わない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_053": "もう、アキラさん?サンブリンガーの造った存在が、\n私たちの常識で測れないって言ったのはキミ自身だよね\nそれなのに「サンブリンガー様」本人に意見しようなんて…\nちょっとおこがましいとは思わない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_054": "それにやっぱり、今はバシュムを追うのが正しいと思うよ。\nもちろん一連の騒ぎに関わってる、例の黒幕さんもね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_055": "そいつの狙いだって、もしかしたら\n業核かもしれないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_056": "心配いらないって、二人とも。\n業核のことは、わたしがなんとかする。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_057": "心配いらないって、二人とも。\n業核のことは、わたしがなんとかする。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_058": "わたしやエルダ、そしてドラちゃんで\nロスカリファを守り抜いてきた年月には、\nたくさんの困難があったわ。今回も、そのひとつってだけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_059": "もちろん、信じて{M#い}る{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_060": "{M#いつでも手伝うよ}{F#いつでも手伝うからね!}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_061": "もちろん、私だってサンブリンガー様たちのことを信じてるから。\n少しでも手伝えることがあったら、遠慮なく言ってね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_062": "もちろん、僕だってサンブリンガー様たちを信じているとも。\n少しでも力になれることがあったら、遠慮なく言って欲しい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_063": "ああ!サンブリンガー様だろうと誰だろうと、\nスターライトナイトは、ピンチのダチを決して見捨てねぇからな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_064": "ん…ありがと。\nお前たちの力が要る時は、必ず声をかけるって約束する。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_065": "ん…ありがと。\nお前たちの力が要る時は、必ず声をかけるって約束する。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_066": "ところでビリー、さっきから妙にスターライトナイトを引用するけど…\nその恰好も、ひょっとして意識してたりするわけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_067": "ぬおっ!?おいおいおい…リンドヴェルヌ様、もしかして…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_068": "その時——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_069": "「リンドヴェルヌ?みんな?\nまだ応接室にいる戻ったわよ」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_070": "あ、クラレッタがもう戻ってきた…\n相変わらず仕事が早いんだから。\n行ってみよっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_071": "(…ふう、いいタイミングで戻って来てくれたね)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_072": "(…やれやれ、絶妙なタイミングで戻って来てくれたな)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_073": "(でも、リンドヴェルヌってもしや\nスターライトナイトのファンなのかな…まさかね\nFairyが前に確率を計算した時は、2%未満だったし…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_074": "(とはいえ、リンドヴェルヌはもしや\nスターライトナイトのファンなのか…まさかな。\nFairyが前に確率を計算した時は、2%未満だったし…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_075": "あれ?レミエール?\nあんたは行かないの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_076": "おや、レミエール?\nキミは向こうに行かないのかい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_077": "うん、先に行ってて。私はもうしばらく、\nドラキナに試してみたいことがあるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_002": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_003": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_004": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_005": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_006": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_007": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_001": "レミエール以外は揃ったわね。それじゃ、\n謎の合金について真相解明といくわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_002": "とりあえずあの残骸…工房で、\nできる限り元の姿に復元してみたわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_003": "なぁにコレ…思ったより、ちゃんとした装置みたいじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_004": "ええ、そうね。痕跡と断面から、\nこいつがギルタブルルの中にあった時間をおおよそ推定できたんだけど…\nドラキナ様を呑み込んでしまうよりずっと前…ヘタしたら、\nやつが誕生した時点から、もう体内にあった可能性があるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_005": "な、なんだと…!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_006": "驚くのはまだ早いわよ。厄介なのはこの後なんだから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_007": "私の推測だけど…この装置、\nエーテリアスの行動を<color=#FFAF2C>縛る</color>ためのものじゃないかと思うのよね。\nそれも中枢系を制御するやつ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_008": "エーテリアスを…操る?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_009": "行動を縛る、って…もしかして、\nエーテリアスに特定の動きを強制できるってこと\nおまけに、ギルタブルルみたいに強力なやつを…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_010": "行動を縛る…?まさかそれは、\nエーテリアスに特定の動きを強制できると\nおまけに、ギルタブルルのような強力な個体まで…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_011": "といっても、この装置だけじゃ無理ね。でも間違いなくこいつには、\n対応する別のパーツがあったはずだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_012": "それとセットでギルタブルルの脊椎…少なくとも、\nそれに相当する部位へ打ち込まれてたんじゃないかしら。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_013": "すごーい…あれっぽっちの残骸から、\nこれだけのことがわかるなんて…さすがはクラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_014": "べ、別に…このくらい朝飯前なんだからねっ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_015": "というのも、これ…実は工房も、\n何十年か前に似たようなのを試作してるのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_016": "もっと正確に言うなら…これは、\n工房がとっくの昔に放棄した研究分野のひとつなわけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_017": "お嬢様…それってつまり、何者かがわたくしたちの技術を\n盗用したということなのでは",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_018": "そうかもね。でも、このことが示唆する本当の真実は…\nそこじゃないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_019": "ギルタブルルはおそらく、自然に発生したエーテリアスじゃない…\n何らかの目的を持って、人為的に作られた「モ」なんだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_020": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_021": "(黒幕が最初から、ドラキナ様の業核を狙ってた…ってセンが\nはっきりしてきたね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_022": "(黒幕が最初から、ドラキナ様の業核を狙っていた可能性が…\nがぜん濃厚となってきたな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_023": "(ボンプたちを使ってシンギュラ・リークを起こしたのも、\nギルタブルルを算枢局に送り込むルートを作るためで…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_024": "(ボンプたちを使ってシンギュラ・リークを起こしたのも、\nギルタブルルを算枢局に送り込むルートを作るためで…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_025": "(ドラキナ様を襲ったのも計画通りだったとしたら、\n最後に全部をかっさらっていったバシュムも、ひょっとして…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_026": "(ドラキナ様を襲ったことも計画通りだったとしたら、\n最後に全てを持っていったバシュムも、ひょっとすると…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_027": "それで、リンドヴェルヌ。\nフリンツ合金が消えた例の一件は覚えてるわよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_028": "うん。そのためにわざわざ、\nヴェリナたちが衛非地区まで足を運ぶハメになったやつね。\nそれがどうかした",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_029": "あの合金が、回り回って\n私たちのもとに帰って来たわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_030": "ふぇ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_031": "「これ」は間違いなく、あのとき失くした合金の一部…\n一族の名誉にかけて、誓ってもいいわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_032": "おいおい、そんなハッキリ言い切れちまうもんなのか!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_033": "フン!あんたの目の前にいるのはねっ、栄えあるフリンツ一族の現当主…\nクラレッタ・フリンツなのよ私くらいになると、\n合金のひとつひとつに、原材料の頃から加工されて今に至るまでの\n「物語」が見えちゃうんだからっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_034": "もし本当に、例の流出した合金なんだとしたら…\nいよいよ偶然じゃ片付けられなくなってくる…か。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_035": "犯人は、わたしたちの予想より\nずっと早くロスカリファに潜り込んでたのかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_036": "{M#(「合金」の詳細について尋ねる)}{F#(「合金」の詳細について聞く)}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_037": "確かにヴェリナさん、最初に会ったとき言ってたかも。\nその合金が消えた…って、詳しくはどういうことだったの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_038": "そういえばヴェリナさん、最初に会ったとき言っていたな…\nその合金が消えた件、詳しい顛末を聞いても",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_039": "件の合金を紛失したのは、ヴィルリウムにほど近い\n「ハイドショア」という小島よ。かつてわたしたちの研究所があって、\n合金やその原材料を保管する中継地点としても使ってたのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_040": "ロスカリファと新エリー都が水面下で協力関係にあったのは\n知っての通りだけど、その一環がフリンツ合金の応用研究だった。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_041": "だからハイドショアは、市政に納める合金の中継地点でもあったわけ。\nいちいちヴィルリウムから完成品を運び出すのも面倒だから、\nついでに研究所も建てちゃったりしてね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_042": "そこから…誰かが、合金を盗んだってこと?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_043": "そこから…誰かが、合金を盗みだしたと?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_044": "そうなのかも。でも今日の今日までわたしたち、\n合金の流出は「事故」だと思ってたから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_045": "ハイドショアはミネルヴァ暴風帯の境界線にほど近くて、\n旧都陥落以降はしょっちゅうその影響を受けるようになってた…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_046": "それで、ちょうど去年くらいかな。\nとんでもない嵐の被害に遭っちゃったのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_047": "事前の警報でみんな避難できたけど、\n中継ステーションと研究所にあった大量の合金は\n置き去りにせざるを得なかった。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_048": "それで嵐が去ってみると、施設の被害は予想以上に深刻で、\nそのうえ合金の半分近くが失われてたってわけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_049": "当然、合金は海にのまれてしまったと考えられていたし、\n実際に大規模な引き揚げ作業の末、\n回収できたのはほんの一部だったけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_050": "なるほど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_051": "なるほどね。事故でなくなったはずの合金が、\n「偶然」ギルタブルルの体内からでてきちゃった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_052": "なるほど。事故でなくなったはずの合金が、\n「偶然」ギルタブルルの体内から出てきてしまったわけか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_053": "じゃあやっぱり、そのとき嵐に紛れて、\nハイドショアから合金を盗んだ誰かがいる…ってことになるよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_054": "ならやはり、そのとき嵐に紛れて、\nハイドショアから合金を盗んだ何者かがいる…ということだな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_055": "はあ…ま、そう考えるのが妥当ね。\nもしそうなら状況はさらに悪いと思うけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_056": "ハイドショアや合金の保管場所を知ってて、\nそのうえ暴風帯のことも熟知してるなんて…\nどう考えても「よそ者」のしわざとは思えないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_057": "えっと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_058": "それは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_059": "それは、ロスカリファに来て最初の事件のあと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_060": "それでヴェリナ。犯人について、\n目星はついているのかしら",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_061": "当事者のトビーは危険な状態を脱したものの、\n論理コアの修復にまだ時間がかかる状態ですわ。\n現時点では確たる証拠がなく、私の一存では…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_062": "もう、ヴェリナったら相変わらず隙が無いんだから…\nここにはあたしたちしかいないのよ\nじゃあ、あたしが引き継いであげようかしら。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_063": "犯人の可能性は2つ…1つはロスカリファに潜入した\n<color=#FFAF2C>外部の人間</color>ね。ここの存在は秘匿されているけど、\n人の暮らしがある以上完全な情報遮断は無理だもの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_064": "かつて侵入したレミエールと、\nかつて逃げ出したロックスプリングがいい例よ。\nまた決して、彼らが最後ではない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_065": "2つ目は当然、<color=#FFAF2C>内部の人間</color>だけど…\nヴェリナ。どちらの状況がより危険か、\nあなたにはわかるかしら",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_066": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_067": "ふふ。あなたのことだから、3つ目を考えてそうね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_068": "ドラキナ様は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_069": "とっくに気づいて{M#い}たのかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_070": "ドラキナ様と最後に話した時は、\n心当たりがあるみたいだった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_071": "ドラキナ様と最後に話した時、彼女は\n心当たりがあるようだった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_072": "つまり…表だって動かない内部の人間と、\n自由に動ける外部の人間が手を組んでる、\n最悪のパターンってやつにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_073": "つまり…表だって動かない内部の人間と、\n自由に動ける外部の人間が手を組んでいる、\n最悪のパターンというやつにね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_074": "今まで誰にも気づかれずにこんなことができたのは、\nそうじゃなきゃ説明がつかない気がするって私も思う。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_075": "今まで誰にも気づかれずにこんなことができたのは、\nそうでなければ説明がつかないと僕も思う。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_076": "そっか、ドラちゃん…うん。わたしだってそう思う。\n内部に協力者がいるとしたら、\nそうとうハイレベルな権限の持ち主よね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_077": "そっか、ドラちゃん…うん。わたしだってそう思う。\n内部に協力者がいるとしたら、\nそうとうハイレベルな権限の持ち主よね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_078": "まったく、なんなのよもう…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_079": "換気してる窓から虫が入って来たと思ったら、\nとっくに家の中に巣があった時みたい\n気持ち悪いったらありやしないわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_080": "とにかく今日の発見は、エルダにも共有しておかないと。\nロスカリファの内通者を見つけ出すには、\n政統局の力が不可欠だもの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_081": "待ちなさいよ、リンドヴェルヌ…\n内通者がいるんだったら、私たちのことなんて\nとっくにマークしてるに決まってるでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_082": "それこそエルダ様との通信なら、\n盗聴とかされてても不思議じゃないと思わない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_083": "どうでしょうか、お嬢様。\nいっそわたくしが、単身ブーアストラムへ行って、\n直接エルダ様とお会いしてくるのは。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_084": "ちょうど今日は、開発サンプルをお納めさせて頂く日ですから。\n一人で行けばそれほど警戒もされないかと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_085": "それは……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_086": "ご安心ください、お嬢様。\n万がいち異変を見つけたときは、すぐさま引き返しますので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_087": "それに、エルダ様のところまで辿り着いてしまえば…\n内通者が誰であれ、迂闊に手は出せないはずです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_088": "はあ…仕方ないわ。今はそれが最善のようね。\nほんっとに気をつけなさいよね、ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_089": "はい、くれぐれも気をつけます。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_090": "後で私も、またハイドショアの中継ステーションへ行ってみようかしら。\n当時は見落としてたことも、今ならわかるかもしれないもの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_091": "ま…放棄されてずいぶん経つし、望み薄でしょうけどね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_092": "うん。わたしもダメもとで、\n当時の報告書をもう一度あたるわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_093": "でも…その前に、ドラちゃんの件について、\nまずはレミエールと話しておかないと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_094": "手伝えることはある{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_095": "じゃあどうしよっかな…\n何か私たち、手伝えることある",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_096": "僕たちはどうしようかな。\n何か手伝えることはあるかい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_097": "そうそう、頼ってくれていいぜ!\n調査やら何やらは、俺たちけっこう得意だからな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_098": "はあ?あんたたちが出しゃばる必要ないわよ。\nだって、その…なんだかんだ言っても、\nあんたたちはロスカリファの賓客なんでしょっ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_099": "と、とにかく私が直接行って…じゃなくて!直接、\n信頼できる部下に言って、ハイドショアに向かわせるんだから\nあんたたちはそのへんで惰眠をむさぼってなさいっての",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_100": "わたくしもお嬢様に、「誰でもわかる実地調査の手引き」やら、\n「初心者のための手がかり復元ガイド」なんかの\n専門的な資料をご用意しておくとします。\n…失礼。お嬢様の部下に、でしたね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_101": "そうそう。お前たちにはもうずいぶん助けてもらったし、\nひとまず宿に行ってて。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_102": "そうそう。お前たちにはもうずいぶん助けてもらったし、\nひとまず宿に行ってて。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_103": "安心しなさい。手伝って欲しいことができたら、\n夜中だろうとお構いなしに呼びつけるし。\nせいぜいちゃんと休んどくことね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_104": "ヴィルリウムでの滞在先ですが、こちらで手配しました。\n熔光館ともそんなに離れてませんので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_105": "もし何か問題がありましたら、いつでもわたくしにご連絡ください。\nあ、お嬢様でも構いません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_106": "そっか。そう言ってくれるなら…\n今日はもう休んじゃおうかな。\nみんな、それぞれ大変だと思うけど、頑張ってね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_107": "そうか。そう言ってくれるなら…\n今日はもう休んでしまおうかな。\nみんな、それぞれ大変だとは思うけれど、頑張ってくれ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_108": "レミエールとも、もう少し話したかったけど…\nドラキナ様の治療で忙しそうだし、邪魔するのはやめとこ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_109": "レミエールとも、もう少し話したかったけれど…\nドラキナ様の治療で忙しそうだし、邪魔はしないほうがよさそうだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_110": "伝言だけ頼める?\nまた明日も私、お見舞いに来るからって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_111": "伝言だけ頼めるかい?\nまた明日も、お見舞いに行くと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_112": "うん、まかせて。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_113": "それじゃロクシー、準備するわよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_114": "はい、お嬢様。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_115": "こうして、皆がそれぞれ立ち去ったあと——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_116": "あ、戻ってきたんだ。リンドヴェルヌ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_117": "リンから伝言。\n今日は先に帰るけど、明日また会いに来るって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_118": "アキラから伝言。\n今日は先に帰るけど、明日また会いに来るって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_119": "うん、聞こえてたよ。というか、キミたちが話してたことは\n全部なんとなく聞こえてたから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_120": "盗み聞きしたかったわけじゃないけど…しょうがないよね。\nキミも知っての通り、業核と融合してから、私の五感は\nすっごく鋭くなっちゃってるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_121": "そ。まあそれなら話が早いわね。\n…ちょっとやばいと思わないロスカリファが直面してる危機は、\nどうもわたしたちが思うよりずっと深刻そう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_122": "うーん…そうだね。\nもしかしたらまだ、私たちが聴いてるのは\nほんの前奏に過ぎないのかも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_123": "ドラキナの業核を奪うだけでも、だいぶめちゃくちゃにして\nくれちゃったんだもん。次がどんな罰当たりな一手になるかなんて、\nわかったもんじゃないよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_124": "業核を奪って、どうするつもりなんだろ…\nやっぱり最終的な狙いは、ロゼッタデータ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_125": "はぁ…やんなるわ、ほんと…頭抱えちゃう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_126": "頭といえば、そうだ…!キミさ、\nさっきはちょっと<color=#FFAF2C>危なかった</color>よ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_127": "…ふぇ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_128": "忘れちゃった?さっきここで、\nリンちゃんに特大のキラーパスをもらってたよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_129": "忘れちゃった?さっきここで、\nアキラさんに特大のキラーパスをもらってたよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_130": "なんだっけ?「ドラキナ様は知能構造体だから…」とか、\n「水であふれそうなコップに、氷を入れる…」とか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_131": "今回は私がごまかしてあげたけど、\n次もそんな幸運に恵まれるとは限らないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_132": "フリンツ工房は、本当はドラキナ様の「治療」なんてしてなくて、\nただ彼女をキミに言われた通りの状態にしてるだけ…なんて、\nリンちゃんにバレちゃったら大変だよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_133": "フリンツ工房は、本当はドラキナ様の「治療」なんてしてなくて、\nただ彼女をキミに言われた通りの状態にしてるだけ…なんて、\nアキラさんにバレちゃったら大変だよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_134": "レミエール…それ、脅し?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_135": "まさか。私、そんなシリアスな言い方したかな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_136": "とにかくリンちゃんの…あの子の、\n自分の身近な人に対する直感はね…絶対に甘くみちゃダメ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_137": "とにかくアキラさんの…彼の、\n自分の身近な人に対する直感はね…絶対に甘くみちゃダメ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_138": "キミたちがひた隠しにしてきた「あの秘密」も、風前の灯火だと思うよ。\nクラレッタにバレるのだって、時間の問題だとは思うけどね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_139": "キミたちがひた隠しにしてきた「あの秘密」も、風前の灯火だと思うよ。\nクラレッタにバレるのだって、時間の問題だとは思うけどね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_140": "ううっ…さっきのわたし、やっぱり不自然だった?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_141": "正直に言えば、うん。嘘をつくことにかけては、\n私のよく知ってるサンブリンガーのほうが\nよっぽど上手かな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_142": "はあ、どうしよっかな…この大事な話をキミにするべきなのか、\nなんだかわからなくなってきたよ。\nキミが誰に口を滑らせるかわかったもんじゃないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_143": "あのね…そこまで出かかってるなら、もう言っちゃいなって。\nどうせ言いたくてたまらないんだろうし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_144": "…リンちゃんはね、タウミエル…というより、あの中にある業核と、\n不思議な共鳴を起こせるみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_145": "…アキラさんはね、タウミエル…というより、あの中にある業核と、\n不思議な共鳴を起こせるみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_146": "もう2回、あの子とはそういう経験をしたんだけど、\nそのたびにお互いの記憶が…うっすらと、見えるんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_147": "もう2回、彼とはそういう経験をしたんだけど、\nそのたびにお互いの記憶が…うっすらと、見えるんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_148": "どういう原理かも、何を意味してるのかも、私にはわからない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_149": "でも私、なんだかこのまま見てたくなっちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_150": "あのヘーリオスが遺した「炎」なら、\nいつか未来のどこかで、運命の枷を焼き尽くして…\n私たちが遂に見ることのできなかった景色を、\n見せてくれるんじゃないかなって…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_151": "私たち…ね。ごめん…「わたし」には、\nそれに応えられる言葉がない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_152": "最初のサンブリンガーがお前たちといた頃のことは、\nあんまりはっきり覚えてないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_153": "…いいよ。\nそれがまさに、予想してた返事だから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_154": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_155": "ねぇリンドヴェルヌ。思ったんだけど…\nキミも試してみなよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_156": "試すって、何を?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_157": "キミたちが今日まで守ってきた秘密を、\nあの子に打ち明けてみるってこと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_158": "キミたちが今日まで守ってきた秘密を、\n彼に打ち明けてみるってこと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_159": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_160": "ヘーリオスの生んだ「嘘」が、その最後の遺産と出会ったことで\n終点へとたどり着く…これってある意味、「運命」だと思わない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_161": "もちろんこれはキミたち3人の問題だし…\nそもそも私にだって、まだ本当のことは話してくれてないもんね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_162": "全部、私の勝手な推測に過ぎないけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_163": "でも、前に私たちが「取引」をしたときに比べたら、\nなんだかずっと気楽に話せてるように感じるから。\nキミはそんなことない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_164": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_165": "お前の言う通り。これはわたし一人の問題じゃなくて…\nエルダや、それにドラちゃんにとっても、永遠に避けられない問題。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_166": "ドラちゃんなら、きっとわたしの考えを支持してくれると思う。\nあの子はいつもわたしの味方でいてくれるから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_167": "でもエルダは…正直なところ、時々わからないのよね。\n同じサンブリンガーとして、彼女が何を考えているか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_168": "彼女の目は、どこかずっと遠くを見つめていて…\nその焦点はとても深いところで結んでる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_169": "はあ…どこかで時間を作って、エルダとちゃんと話し合わなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_170": "サンブリンガーとしてじゃなくて…リンドヴェルヌとして。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_002": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_003": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_006": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_007": "ドラキナ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_008": "ヴェリナ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_009": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_001": "店長!いきなり走り出したからビビったぜ!\nいったいどうしちまったんだよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_002": "…「犯人」がいた!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_003": "…確かにここにいたの、例のボンプを傷つけた「犯人」が…!\n犯行に使ってたメカの映像記録と、まったく同じ格好で…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_004": "…確かにここにいたんだ、例のボンプを傷つけた「犯人」が…!\n犯行に使っていたメカの映像記録と、寸分たがわぬ格好で…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_005": "おいおい、マジか…!\nブーアストラムじゃ影も形もなかったのは、\nとっくにヴィルリウムまで逃げてたからだってのかよ\nふらっと飛行バスで来れる場所でもねぇのに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_006": "やっぱり、内側から手引きしてるやつがいるのかもね。\nここで何してたんだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_007": "それもやはり、\n内側から手引きしてるやつがいるからこそかもしれない。\nここで何をしていたんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_008": "ううん…とにかく、追いかけなきゃ…!\n早くあいつの正体を突き止めないと、私…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_009": "いや…とにかく、追いかけなくては…!\n僕は、あいつの正体を突き止めないといけないんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_010": "落ち着けって店長!ロスカリファのために、\n必死になるのはわかるけどよ。\nなんかこう…それだけじゃねぇ感じがするのは、\n俺の気のせいか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_011": "(セルピコのことを話す)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_012": "…ううん、ビリーの気のせいじゃない。\nこれは自分でも、まだあんまり整理できてないんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_013": "…いや、ビリーの気のせいじゃない。\nまだ自分でも、あまり整理のできていないことだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_014": "犯人は、私が子供の頃に死んじゃった友達にそっくりなの。\nえっとつまり…ちょうど私くらいの歳まで生きてたら、\n絶対あんな感じになってたってこと。彼の名前は、セルピコ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_015": "犯人は、僕が子供の頃に死んでしまった友達に瓜二つでね。\nつまり…ちょうど僕くらいの年齢まで生きていたら、\n絶対にあんな感じになっていただろう…ということだ。\n彼の名前は、セルピコ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_016": "そりゃ、あれか?店長が、ヘーリオス研究所とかいうのに\nいた頃のってことだよな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_017": "死んだ昔のダチが生き返ったばかりか、\n選ばれたやつしか来れねぇお空の上で暴れ回ってるつーのは…\n控えめに言ってもイカれてるぜ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_018": "セルピコはもういない…\nそれに私の知ってるあいつなら、絶対にこんなことしないもん…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_019": "セルピコはもういない…\nそれに僕の知っている彼なら、絶対にこんなことはしない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_020": "でもセルピコじゃないなら、誰なんだろって…\nわざわざあいつとそっくりの姿で、\nこんなことしてるワケは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_021": "けれどセルピコじゃないなら、誰なんだろう…\nわざわざ彼にそっくりの姿で、\nこんなことをしているのは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_022": "とにかく、事情はわかった。\n尚更あいつをとっ捕まえなきゃなんねぇってこともな。\nそう遠くへはまだ行ってねぇはずだ、辺りを探そうぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_001": "きゃっ、誰っ——!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_002": "リン?それにビリーまで…!\nああああんたたち、いつからそこにいたのよ…\nまさか…また何もかも見てたとか言わないでしょうね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_003": "アキラ?それにビリーまで…!\nああああんたたち、いつからそこにいたのよ…\nまさか…また何もかも見てたとか言わないでしょうね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_004": "み、見て{M#い}ないよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_005": "ほんの少し見えた…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_006": "いやいやいや…!私たち別に、\n挙動不審なクラレッタさんなんて、\nこれっぽっちも見てないよね、ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_007": "いやいや…挙動不審なクラレッタさんなんて、\n僕たちはこれっぽっちも見てないさ。そうだろう、ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_008": "あーらそう…!具体的に何を見たかは、\nまだ聞いてないつもりだったんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_009": "ほ、ほんのちょっと…見ちゃったかな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_010": "ほ、ほんのちょっと…見てしまったかな…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_011": "マジでちょっとだぜ!\n「ロクシーも大げさなんだから」\nとか言ってた辺りからだからよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_012": "バッチリ一部始終見てるじゃないのよ!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_013": "あはは…まあね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_014": "ははは…まあな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_015": "…さてはロクシーね?私が心配だから、\nあんたたちもハイドショアへ行けって言われたんでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_016": "わかってたわよっ…私が独りで調べものなんて聞いて、\nあの子がマニュアルだけでほっとくわけないもの…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_017": "じゃあ、ここがハイドショア?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_018": "ここが…?じゃあまさか私たち、\nハイドショアまで来ちゃったの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_019": "ここが…?じゃあまさか僕たちは、\nハイドショアまで来てしまったと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_020": "店長…なんだか、加速度的にまずいことになってねぇか…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_021": "ん…?なによ、ロクシーに言われて来たんじゃないわけ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_022": "少し前、ヴィルリウムで謎の犯人に遭遇したことをクラレッタに話した…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_023": "はあ!?ボンプやドラキナ様を傷つけた犯人を、\nヴィルリウムで見たですって\nおまけに追いかけてたら、ハイドショアまで来ちゃった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_024": "そうだぜ!俺ら、ハイドショアがどこにあるかなんて\nちっとも知らなかったんだからよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_025": "偶然が過ぎる…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_026": "例の合金がハイドショアから盗まれたのかもって推理した矢先に、\n犯人がこのへんをうろついてるなんて…\nさすがにタイミングが良すぎるよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_027": "例の合金がハイドショアから盗まれたと推理した矢先に、\n犯人がその辺りをうろついているなんて…\nさすがにタイミングが良すぎるな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_028": "それで言うと…この場所そのものにも、違和感あるのよね。ほら見て。\nこの扉の鍵なんだけど、電子ロックに付け替えられてるのよ。\n撤収したときはこんなんじゃなかったんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_029": "確かに…海のそばで、しかも嵐に遭ったあとの設備とは\n思えねぇピカピカ具合だぜ。\n誰かが最近も出入りしてるんじゃねぇか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_030": "要調査だ{M#な}{F#ね}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_031": "これはしっかり調べたほうが良さそうだね…\nクラレッタさん、この辺にはゼッタイ犯人に繋がる手がかりがあると思う。\nここからは一緒に行動しよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_032": "これはしっかり調べたほうが良さそうだな…\nクラレッタさん、この辺りには必ず犯人に繋がる手がかりがある。\nここからは一緒に行動しよう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_033": "ちょっと!勝手に仕切らないでよね!\nこの島は名義上、私たちフリンツ一族の資産でもあるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_034": "あと、そのクラレッタ「さん」ってやつ…やめなさい。\n全部見られちゃった後だと、その…とにかくここからは、\n私の指示にきちんと従ってもらうんだからねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_035": "わかった{F#}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_036": "あはは…わかったよ。クラレッタ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_037": "はは…ああ、わかったよ。クラレッタ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_038": "そういや、熔光館じゃ部下を向かわせるとか言ってなかったか?\n俺ら以外の気配を微塵も感じねぇけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_039": "ふぇ…?あ、そ、それは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_040": "まるで影だぜ。こりゃよっぽどの手練れだな…!\nフリンツ工房は職人の集まりって聞いてたが、\n実は忍びの隠れ里だったりしねぇか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_041": "ようようよう!ヴィルリウムの忍びたち!とっとと出てきて、\nこの孤島の秘密を暴く戦いに力を貸してくれ\nんでもって、ロスカリファを脅かす悪党どもを一緒にしょっぴこうぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_042": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_043": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_044": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_045": "なんだよ…恥ずかしがり屋さんめ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_046": "うぐぐぐ…あ、あんたねぇ…!\nわかっててやってるでしょ絶対わざとよね\n私にそんな、仕事人みたいな部下がたくさんいるように見える\n察しなさいよ、バカっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_047": "ただでさえ工房のスケジュールがひっ迫してるのに、\nみんなにお手伝いなんて頼めるわけないじゃない…\nおまけにロクシーが持たせてくれたやつまで失くしてこのザマなんて…\n笑いたきゃ笑いなさいよっホラっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_048": "お、落ち着いてってば、クラレッタ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_049": "わかったから、落ち着くんだクラレッタ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_050": "なーんだそうだったのかよ。ま、誰しも見栄を張りたくなるときは\nあるよなそうそう…「誰でもわかる潜入の手引き」なら、\nあっちの砂浜に落ちてたから拾っといたぜロクシーちゃんが\n部下の代わりに持たしてくれたやつって、これだろ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_051": "もー、やめなってビリー。\nこれ以上は、クラレッタが泣いちゃいそうだから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_052": "おい。それくらいにするんだビリー…\nこれ以上は、彼女が泣き出してしまいそうだからね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_053": "泣かないわよっ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_054": "しばらくして…\nロクシーがくれたマニュアルに書かれて{M#い}た通りにやると、\nドアのロックが解除できた…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_055": "すげぇ、開いたぜ…!\nこういう本って普通、たいした役には立たねぇもんだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_056": "ふん、当然でしょ!\nロクシーが私のために用意してくれたものが、\n役に立たないなんてことないんだから…って…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_057": "しっ——!誰か来るわよ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_058": "少し先の通路に、突然見知らぬ二つの人影が現れた——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_059": "…先週にはもう撤収してるはずじゃなかったのか?\nなんで未だにちゃんとした連絡が来ないんだよ…\nそもそも、例の秘密作戦とやらはうまくいったのか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_060": "さあな。下っ端の俺らに、\n秘密とつくものを知る権利があるわけないだろ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_061": "なら、俺たちはいつまでこんな辺鄙な場所で待ちぼうけを食うんだ…!\nここへ来てもうずいぶん経つんだぞ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_062": "俺に言うなよ…\n坊ちゃまならさっきお戻りになられたし、\n直接進言してきたらどうだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_063": "…そ、それは…やめとくよ。あの方といると、\nなんでか妙に落ち着かないんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_064": "気のせいだろ…あれでまだまだお若いからな。\nおっと、ぼちぼち交代の時間だ。仕事に戻るか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_065": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_066": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_067": "クラレッタの嬢ちゃんよ…\nおたくの警備員、ちっとガラ悪いぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_068": "あのね、ウチの人間なわけないでしょ!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_069": "どっからどう見ても、よそから紛れ込んできた害虫だわ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_070": "今の人たち、ぼっちゃんとか言ってたね。\nさっき戻ってきたって話だし…\n私とビリーが追ってきた犯人かも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_071": "今の連中、ぼっちゃんとか言っていたな。\nさっき戻ってきたという話だし…\n僕とビリーが追ってきた犯人かもしれない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_072": "どうやらシッポを掴んだな!\n行くぜ店長たち、このまませーので突っ込んじまおう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_073": "待って、ビリー!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_074": "待った、ビリー。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_075": "向こうは完全武装だし、中にどれだけいるかもわからないでしょ。\nむやみに突っ込んだら危ないって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_076": "向こうはかなり武装しているし、他にどれだけいるのかもわからない。\nむやみに突入すると危険かもしれないぞ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_077": "そんじゃどうするよ…\n一旦ヴィルリウムに引き返して、助っ人と出直すか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_078": "ふん、ちんたら往復なんてしてらんないわ…というか、\nなんでいきなりドンパチする想定なのよ。\nこっそり忍び込んで、まずは様子を探ってみましょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_079": "ビリーにできるかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_080": "あとピュロイスも",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_081": "それも考えたけど…今のビリーって何かと派手だからね。\nあと、うちのピュロイスは何でも触ろうとするし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_082": "それも考えたけれど…今のビリーは何かと派手だからな。\n加えてうちのピュロイスは何でも触ろうとするし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_083": "はいはい、最初からあんたたちなんて当てにしてないわよ。\n私に任せときなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_084": "まあ私も潜入の経験はないけど…ロクシーに教わった通りやっとけば、\nだいたいなんとかなるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_085": "コホン…とにかく中の構造は知ってるし、\nあんまり変わってるとも思えないから、\n近くにあるはずの監視室を目標にしましょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_086": "あそこの監視カメラなら、\nハイドショアの現状を確かめるにはもってこいのはずだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_087": "くっ…スターライトの輝きが、裏目に出る日が来ちまうとは…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_088": "はいはい、他に言うことないなら行くわよ!\n私が先頭なんだから、あんたたちはしっかりついてきなさい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_005": "憤る男性",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_006": "諦め顔の男性",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_001": "うっし、ここが監視室ってやつだな!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_002": "ええ。運が向いてきたわね、\n設備はひととおりまだ生きてそうだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_003": "リン、私と一緒に監視カメラの映像をチェックするわよ。\nビリーは周囲の警戒でもしときなさい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_004": "アキラ、私と一緒に監視カメラの映像をチェックするわよ。\nビリーは周囲の警戒でもしときなさい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_005": "オッケー!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_006": "よしきた。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_007": "了解!全周警戒モードに移行ッ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_008": "クラレッタは手慣れた手つきで制御盤を操作し始めた——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_009": "システムは更新されてないし、\n制御盤のパスワードもそのまんまじゃない…\nTOPSの誰か一人でも、まずいと思うヤツはいなかったわけ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_010": "ここに何人いるか知りたい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_011": "犯人の居所が知りたい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_012": "まずは、ぜんぶで何人くらいここにいるのか確認しよっか。\nそのほうがこれからの作戦も立てやすいし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_013": "まずは、何人くらいこの場所にいるのか確認しようか。\n知っておけばこれからの作戦も立てやすい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_014": "一理あるわね。監視カメラを端から一台ずつ確認していくわよ。\nひょっとしたら例の犯人も映るかもしれないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_015": "なんとか犯人の居場所がわからないかな。\nTOPSがここで何をやってるにしても、たぶんあいつが中心だと思うし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_016": "なんとかして犯人の居場所がわからないだろうか。\nTOPSがここで何をしているにせよ、中心となっているのは彼だ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_017": "それはそうだけど、中継ステーションって言ってもまあまあ広いのよね…\n近くの研究所にいる可能性だってあるし。\nどのみち、監視カメラを一台ずつ確認してくしかないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_018": "まずは通路から見ていきましょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_001": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_002": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_001": "ん?ここって確か…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_002": "どしたの、クラレッタ?この廊下…なんか変?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_003": "どうしたんだい、クラレッタ?\n廊下に何かおかしなところでも",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_004": "1から10までおかしいわよ\nこのへん、元々は従業員の寮と資料室だったの。\nこんな物々しい感じじゃなかったわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_005": "確かに…寮の出入りにこんな金庫みたいな分厚い扉、いらないよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_006": "確かに…寮の出入りなら、こんな金庫のような分厚い扉はいらないよな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_007": "まったく…お金が有り余ってるようで何よりね…!\nいらないでしょ、こんな無人島に厳重なドアなんて\nこちとら精錬室の気密扉ひとつ新調するだけで、\n帳簿とにらめっこしないといけないのに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_008": "コホン…つい雑念が混じっちゃったわ。\nさっさと他の場所も見てみましょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_009": "そ、そだね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_010": "そ、そうだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_011": "あ、ここ…なんか見覚えがあるかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_012": "この場所は…なんだか見覚えがあるな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_013": "監視室の下にあった空間じゃない!\nさっきは気づかなかったけど、\nずらっとメカが並んでるわね…\nさながら、空巡局の小規模な駐屯地だわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_014": "はあ…不幸中の幸いってやつかしら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_015": "うん、さっきは無理やり突っ込まなくてよかったね。\nこいつらが一斉に動き出したら、ちょっと無事じゃ済まなかったかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_016": "ああ、さっきは強行突破しなくて正解だった。\nこの数が一斉に起動したら、とても無事では済まなかったな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_017": "え?ああ…違うわよ。\nリンドヴェルヌがこの場にいなくてよかったってこと。じゃなきゃ\n「クラレッタあのメカすっごくかっこいいじゃん\nうちにも何台か作って」とか喚いてたに決まってるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_018": "あはは、そゆこと…\nじゃあ次の監視カメラを見てみよっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_019": "な、なるほど…?\nじゃあ次の監視カメラに移ろうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_020": "い、いたっ!あいつだよ、セルピコにそっくりな犯人!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_021": "いたぞ、セルピコによく似た犯人だ…!やはりここだったんだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_022": "ふーん、こいつが?\nなんか喋ってるわね…音量を上げてみるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_023": "…ご存知ないかもしれませんが、\nこいつらの手のかかりようといったら想像を絶しますよ\n毎日毎日飽きもせずこっちに悪態をついてくるうえ、\n壁にあんな大きな穴まで開けて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_024": "ここ数日妙におとなしいと思って、私が用心していなかったら\n逃げられていたかもしれません",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_025": "どうでしょう坊ちゃん、\n今からでも彼女たちをそれぞれ独房に入れては\nいくらかお灸をすえてやる必要があるかと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_026": "どうだか…お前の態度が悪いんじゃないの?\n言ったよね俺たちの大切なお客さんなんだから、\nフレンドリーにしなよって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_027": "特にあの無口なお嬢さんは、\n貴重な研究対象なんだからさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_028": "俺だってあの子に約束したんだ。\n大人しく協力してくれるなら、友達には絶対手を出さないって…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_029": "そこにはちゃあんと一線が引かれてるわけ。\n俺に恥をかかせる気",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_030": "いえ坊ちゃん、そういう意味では…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_031": "じゃあどういう意味なんだよ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_032": "じ、自分はただ…連中がまた、\nなにか馬鹿げたことを企んでいるのではないかと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_033": "あはははは!あの子たちには、昼にクスリを打っといたんだろ?\nいまごろはもう馬鹿をやる気力もないって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_034": "そうだ…\nせっかくだからこの機会に、じっくりお話でもしてみようかな。\n俺としては、もう少しくらい仲良くなっときたいところだからさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_035": "その後、「坊ちゃん」と呼ばれた若い男は通路へ歩いていき、\n監視カメラの範囲から姿を消した…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_036": "なんだか気味の悪いやつね…\n終始ヘラヘラしてたけど、目はちっとも笑ってなかったわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_037": "誰かが閉じ込められて{M#い}る…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_038": "聞いた感じ、あいつら誰かを閉じ込めてるみたい。\nそれもけっこう重要な扱いなのかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_039": "聞く限り…やつらは誰かを閉じ込めているようだ。\nそれもかなり重要そうに扱っている。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_040": "私たちの合金を盗むだけじゃ飽き足らず…\n土地を勝手に使って、監禁まがいのことをしてるですって…\nこんなのフリンツ一族への…いいえ、\nロスカリファそのものへの侮辱だわっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_041": "どうする店長、\n捕まってるやつらを助けてやるか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_042": "(状況を分析する)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_043": "放ってはおけないけど…\nどんな状況で捕まってるのかはわからないし、\n下手に動いて私たちまで捕まっちゃってもね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_044": "もちろん放ってはおけない…とはいえ、\nどんな状況で捕まっているのかもわからないし、\n下手に動けば僕たちまで捕まる可能性がある。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_045": "ま、そりゃそうよね。\nミイラ取りがミイラになったんじゃお話にならないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_046": "もうちょっとだけ、監視カメラで捕まってる人たちと\n「お坊ちゃん」の情報を集めよっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_047": "引き続きもう少し、監視カメラで捕まっている人たちと\n「お坊ちゃん」の情報を集めておこう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_048": "その後、クラレッタと利用可能なすべての\n監視カメラを急ぎ確認したものの、\n「坊ちゃん」の姿は二度と見つからなかった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_049": "おっかしいわね…一体どこへ行っちゃったのよあいつ?\nどの監視カメラにもいないじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_050": "まあ、カメラもぜんぶを網羅してるとは思えないしね…\nそもそもの数も少ないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_051": "カメラも全てを網羅しているとは思えないしな…\nそもそもの数も少ない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_052": "でもひとつハッキリしたね。\nここに捕まってる人たちは、幸い\n一か所にまとまってるみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_053": "けれどひとつハッキリした。\nここに捕まっている人たちは、幸い\n一か所にまとまっているようだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_054": "犯人はあれから、捕まってる人たちに会いにいったみたいだし…\nどのみち犯人が最後に確認できた場所から調べてみるしかないわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_055": "うん、ここで得られそうな情報は大体こんな感じかも。\n行こっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_056": "ああ、これ以上ここに留まっても、\n新たな情報は得られないだろうし…行こうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_004": "媚びへつらう見張り",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_005": "",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_001": "さっさと解放しないと、本ッ気で後悔するわよ!\n新エリー都の「邪兎屋」って言ったら、\nそれはもうすっごいんだから――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_002": "親分…本当に親分じゃねぇか!!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_003": "そーよ!アタシは泣く子も黙る親分なんだから、\nそこんとこわきまえてんなら――え\nこの妙にカンにさわる声…もしかしてビリー、アンタなの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_004": "そうだよ!俺だよニコの親分!\nずーっと行方不明だったんだぜマジで心配してたんだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_005": "ビリー…!あ、あんた——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_006": "あんたバッカじゃないの!?\nビリーまであいつらに捕まってどーすんのよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_007": "いやいや違ぇって!\n俺は店長たちと一緒に、親分を助けに来たんだっつーの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_008": "はあ?店長って…プロキシもいるの!?なんでよ!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "しーっ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_010": "しーっ——!二人ともちょっとうるさいってば!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_011": "しっ…再会できて嬉しいのはわかるけれど、少し声を抑えよう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_012": "ひさしぶりだね、ニコ。安心して…私もビリーも、\n別のことを調べてる最中に偶然ここへ来たんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_013": "しばらくぶりだね、ニコ。安心してくれ…僕もビリーも、\n別のことを調べている最中、偶然ここへ来たんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_014": "アンビーと猫又は?二人も一緒?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_015": "アンビーと猫又は?二人も一緒かい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_016": "まさかプロキシが助けに来てくれるなんて~!\nみーんなここにいるぞ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_017": "でも、アンビーが…アンビーがずっと元気ないんだ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_018": "なんだと?おい、\nアンビーのやつはどうしちまったんだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_019": "それがこの子ったら、ずっと熱があって…\n気を失っちゃってからもうずいぶん経つのよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_020": "まさか、「研究対象」{M#とは}{F#って}…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_021": "…!さっき、ここの連中が\n「研究対象」って言ってたのを聞いたんだけど…\nそれってアンビーのこと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_022": "…!さっき、ここの人間が\n「研究対象」と言っていたのを聞いたんだ…\nそれはアンビーのことだったのか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_023": "…そう、あんたたちも聞いたのね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_024": "あたしたちをここに閉じ込めてからというもの、\nあいつらは数日おきにアンビーをどこかへ連れてってるの。\nあたしと猫又がまだ海に放り込まれてないのは、\nこの子が大人しく連中に従ってくれてたからよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_025": "…ニコとか言ったわね、あんたたちが捕まった経緯を教えなさい。\n私の見立てでは、真っ当に誘拐されてきた感じでも\nないって踏んでるけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_026": "誰よ今の女!\nちょっと、そこにいるのは\nプロキシとビリーだけじゃないワケ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_027": "心配いらねぇって親分!\nこちらはクラレッタお嬢さんだ。\n俺らの頼りになる仲間なんだぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_028": "わ、私は仕方なく、一時的にリーダーを買って出てあげたって\nだけなんだからっあんま馴れ馴れしくしないでよねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_029": "それで、一体何が?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_030": "それでニコ…あんたたちは一体全体、どうして\nこんなとこに閉じ込められてるの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_031": "それでニコ…君たちは一体全体、どうして\nこんなところに閉じ込められている",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_032": "はあ…あたしとしたことが、どうかしてたわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_033": "ホロウ・ザ・ヒーローでひと稼ぎしようってときに、\nうちが借金取りに踏み込まれたのは聞いてるでしょ\nいよいよ首が回らないってときに、タイミングよく\nデカいヤマが舞い込んできたのよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_034": "依頼主はあたしたちを貨物船に隠して、ミネルヴァ区にある\n商売敵の研究基地まで連れてったわ。仕事はそこを「密偵」すること…\nそのために妙に重たいカメラなんか持たされてね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_035": "でも、聞いてた話とはずいぶん違ったわ。\n着いたのは基地ってよりも「島」。至る所ボンプだらけで、\nバカでかい工場みたいなのが、\n一日中ガッションガッション言ってた。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_036": "おいおい、そりゃひょっとしなくても…\nヴィルリウムだったんじゃねぇか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_037": "あ、あんたたちだったのね…!\nこないだ港で派手に騒ぎを起こして、うちの人間を\n報告書地獄に追いやった密航者ってのは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_038": "でもヘンね…報告書だと、あんたたちは\nその日のうちに、新エリー都へ送還されたってことに\nなってた気がするんだけど",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_039": "少なくとも港を出るまではそんな感じだったわ。\nでもそのあとすぐ、別の船に通せんぼされちゃったのよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_040": "すったもんだした末に、あいつらアンビーに目をつけて、\nあたしと猫又、それに船を操縦してたボンプたちは\n魚のエサにされそうになったけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_041": "そこでアンビーが、あいつらの要求を呑む代わりに…\nもうお金に目がくらんだあたしのせいだわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_042": "ニコたちの依頼人と、ここの人間はグルだったってことかな?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_043": "ニコたちの依頼人と、ここの人間はグルだったということか?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_044": "絶対にそうよ!でなきゃいろいろ説明がつかないもの!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_045": "だってあいつら、まず「カメラはどうした」って聞いてきたのよ。\nそれなら依頼人サイドなのは確定でしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_046": "もしものときの指示どおり川に捨ててきてやったから、\n証拠は何も残してないって答えたら、連中えらく満足気だったわ。\nだからあたしたちすっごくホッとしたのに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_047": "そのカメラで色々撮ってこいって指示だったんでしょ?\nバレたから証拠隠滅のためとはいえ、\n捨てられて別に嬉しいもんでもないよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_048": "そのカメラで色々撮ってこいという指示だったんだろう?\nニコたちが捕まった以上、証拠隠滅のために致し方ないとはいえ…\n捨てられて嬉しいものでもないだろうに。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_049": "あたしもそう思うわ!\n密偵なんて建前で、ほんとのところはあれをヴィル…\nなんちゃらに運び込むのがねらいだったんじゃないかしら\nつまりあたしたち、ハメられたのよっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_050": "へえ…\n私たちが金に目のくらんだ密航者に手を焼かされてたのは、\nそれ自体が目くらましだったかもしれないってことね。\nやってくれるじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_051": "ロスカリファに内通者がいるんだとしたら、\n相当うまく事が運んじゃってるみたいよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_052": "まあいいわ、この話は一旦ここまでにしときましょ。\nニコあんたと一味は、なるべくドアから離れてなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_053": "え?クラレッタ、どうするの?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_054": "うん?クラレッタ、どうするつもりだい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_055": "はあ?どうするもこうするも、\n中にいるのはあんたの友達なんでしょおまけになんだか、\n具合のよくない子までいるみたいじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_056": "だから、とっとと脱獄させるわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_057": "どのみち逃げたことはすぐバレるわ。\nならわざわざ、時間をかけて\n鍵を開ける必要なんてないわよ――ねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_058": "火花が散り、耳をつんざく金属の轟音とともに、\n牢の扉が音を立てて倒れた…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_059": "ふん…一丁あがりだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_060": "うぉおお!ニコの親分!みんな!会いたかったぜぇ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_061": "けほっ、けほっ…!相変わらずうっさいわね、ビリー…って、ん?\nちょっと待ちなさいよ、あんた…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_062": "ななな、なにおニューの装備なんて買っちゃってるワケ…!?\nいつのまにっていうか、お金はどうしたのお金は",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_063": "はあ?俺ぁちゃんと言ったぜ親分、\n気前よくOKしてくれたじゃねぇか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_064": "はあ!?このニコ・デマラが、\nいったいなにを「気前よく」「OKした」っていうワケ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_065": "(やっぱり{M#な}{F#ね}…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_066": "(まあ、そうだろうなって思ってたよ…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_067": "(まあ、そうだろうなと思ってはいたよ…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_068": "ニコ、ビリー!その話は後にしよ!\nまずは何とかしてここを出なきゃ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_069": "ニコ、ビリー!その話は後にしよう!\nまずは何とかしてここを離れなければ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_070": "アンビーは…かなり具合が悪そうだね。\nビリー、おぶってあげられるニコと猫又はついてくるだけでいいから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_071": "アンビーは…かなり具合が悪そうだ。\nビリー、おぶってあげられるかい\nニコと猫又はついてくるだけでいい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_072": "任せとけ店長!…大丈夫だからな、アンビー!\nもうお前にゃ、キズひとつ付けさせねぇ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_073": "もし追っ手が来たら…\n私とクラレッタでなんとかしよっか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_074": "もし追っ手が来たら…\n僕とクラレッタがなんとかしよう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_075": "ええ…この害虫どもには、一発わからせないと気が済まないんだから。\nって、ちょっとぬるっと仕切ってんじゃないわよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_076": "もう、今はいいでしょ細かいことは!\nほらほら追手が来ちゃうよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_077": "はいはい、今はいいだろう?細かいことは…\n追手が来ないうちに行こう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_078": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_079": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_080": " ",
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"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_001": "ニコ",
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"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_005": "猫又",
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"Main_GalGame_Chapter230_123000012_001": "くっ…こっちはもう扉がロックされてるわ。\nぶち破るにしても、これだけ分厚いと相当かかりそうね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_002": "大丈夫、任せて{M#くれ}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_003": "大丈夫、ここは私に任せて!数分だけちょうだい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_004": "大丈夫、ここは僕に任せてくれ。数分でなんとかする。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_005": "思い出したわ、前に脱獄しようとしたときは\nこの扉に阻まれちゃったのよね…\nでもなんたって、今回はプロキシがいるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_006": "それじゃ、ここで小休止って感じね…\nん何かしら、あそこ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_007": "少し離れたところにある、がらんとした部屋が\nクラレッタの目に留まった——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_008": "あんな変な部屋、あったかしら…?\nちょっと前まで何かが置いてあったって感じの\nがらんどう具合ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_009": "彼らは…あそこに、エーテリアスを閉じ込めてたわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_010": "おっ、アンビー!目が覚めたんだな!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_011": "ビリー…プロキシ先生…それに、見たことないお姉さんまで…\n私たちを助けに来てくれて、ありがとう。迷惑をかけちゃった。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_012": "別に、なんてことないわよ。あんたはまだ休んでなさいよね。\n私たち、まだまだ歩き回らないといけないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_013": "私が実験のために連れていかれるとき、あの部屋の前を通ったわ。\nエーテリアスとしか形容しようのない、とても大きなやつがいた。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_014": "それからは、誰かが話してたのを聞いただけだけど…\n防護ガラスが割れたから、研究所の地下へ運び込んだって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_015": "研究所ですって?このあたりで\nそう呼ばれてる場所はひとつしかないわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_016": "ええ、その研究所だと思うわ。彼らが\n私を実験のためによく連れて行くのも、そこ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_017": "当然、害虫が巣くってるのは\n中継ステーションだけじゃなかったってわけね。\nあら何かしら、あそこで何か光ってるわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_018": "クラレッタは枠を乗り越えて部屋に入ると、\n奇妙な金属の残骸を拾い上げた——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_019": "何よこの破片…ほとんどフリンツ合金じゃない!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_020": "妙に部屋じゅうキラキラしてると思ったが、\nそこらへん合金の破片だらけってことか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_021": "ビリー、ちょうどいい容器か何か探してきなさいっ。\nこの合金たちを余すところなく持ち帰って、分析してみるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_022": "がってんだ!探してくるぜ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_023": "あたしもお手伝いするぞ!光物なら任せて!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_024": "なーによ…すっかりアゴで使われちゃって…\nプロキシ、そっちはどう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_025": "もうすぐ終わるよ。\n不貞腐れてないで、ニコもみんなを手伝ったげて",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_026": "もうすぐ終わる。\n不貞腐れてないで、君もみんなを手伝ったらどうだい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_027": "しばらくして合金の回収が完了し、\nドアのロックも無事に解除された…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_004": "ニコ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_005": "アンビー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_007": "猫又",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_001": "ほどなくして、ようやくニコたちを連れ、\n無事にヴィルリウムへと帰還した。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_002": "熔光館、応接室——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_003": "お待たせ。救出した三人の身体検査が済んだわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_004": "お待たせ。救出した三人の身体検査が済んだわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_005": "どうだった?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_006": "どうだった?みんな大丈夫そう?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_007": "どうだった?みんな大丈夫そうかい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_008": "ニコと猫又って子は比較的マシね。擦り傷が少しと、軽い栄養失調…\nそれに筋弛緩剤の成分が検出されたわ。\n数時間して薬が完全に抜けたら、不自由なく動けるんじゃないかしら。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_009": "ただアンビーのほうは…外傷はともかく、ひどい貧血。\n実験とかなんとか言ってたけど、ずいぶん血を抜かれてたみたい。\nそれと肺にも軽度の感染症っぽい兆候があるから、\nしばらくは絶対安静だわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_010": "チッ…TOPSの野郎どもめ、このままじゃ済まさねぇぞ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_011": "寝泊りする場所もいちおう手配しといたわよ。\nま…あとでリンドヴェルヌが\n押しかけて来ることになるでしょうけどね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_012": "ああ、別に密航者だからとかじゃないわよ。\nハイドショアであったこととか、研究所のこととかを\n聞いときたいだけなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_013": "それにあの子たちに関しては、ここじゃむしろ、\nリンドヴェルヌの目があった方が何かと安心でしょうし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_014": "ただ、アンビーには鎮静作用のある薬を投与したから、\nここでもう少し寝かしといてあげるのがいいと思うわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_015": "{M#ありがとう、クラレッタ}{F#ありがと、クラレッタ}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_016": "何から何までありがと、クラレッタ!\nニコたちを助けられたこともそうだし、\nアフターケアまで…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_017": "何から何までありがとう、クラレッタ。\nニコたちを助けられたこともそうだし、\n行き届いたアフターケアまで…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_018": "ああ。邪兎屋は一宿一飯の恩義を忘れねぇ…\nクラレッタの嬢ちゃんは、俺たちの大の大恩人だぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_019": "ふ、ふん…ちょっと感謝するのが遅かったんじゃない?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_020": "フリンツ工房を預かるものとして、\nロスカリファの友人に降りかかる危機を見過ごせるもんですか。\n当然の務めってやつね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_021": "はあ…でも、いちど送り返した密航者を匿ってることについては、\n何か言い訳を考えとかないとマズそうね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_022": "にしても…空の上で巻き起こる陰謀に、真っ先に巻き込まれてたのが\n親分たちだったなんてな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_023": "とんだ平和ボケもあったもんだ。\nみんなと連絡が取れなくなっちまった時点で、\n俺がもう少し気にかけてやってりゃ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_024": "{M#(ビリーを慰める)}{F#(ビリーを慰める)}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_025": "ビリーがひとりで責任感じることないよ。\nそれに誰が悪いかは、今日でハッキリしたんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_026": "ビリーがひとりで責任を感じることはない。\nそれに誰が悪いかは、まさに今日でハッキリしたわけだからな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_027": "そういうこと。\nあいつらが調子に乗ってられるのも今のうちなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_028": "こんなのリンドヴェルヌが黙っちゃいないもの…\nあの性格だから、今夜にでも空巡局を連れて\nハイドショアを火の海にするわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_029": "彼女が戻ってくるまで、\nあんたたちはここで休んどきなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_030": "そうだね。確かにちょっと疲れちゃったし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_031": "ああ、確かに少し疲れたかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_032": "寝れそうだったら寝ときなさいよね。\n何か動きがあったら、私が起こしてあげるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_033": "ん?クラレッタの嬢ちゃんは起きてんのか?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_034": "私だって横になりたいけど、\n中継ステーションにあった合金を分析してみなきゃ。\n…ロクシーコーヒーを淹れてちょうだいうんと濃いやつをね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_035": "返事はない——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_036": "ん?なによ…あの子、まだ帰ってないの?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_001": "これはこれは、フリンツ工房のロクシーさんじゃないですか!\nクラレッタさんとはご一緒じゃないんですか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_002": "(そうなんですよ…お嬢様は今頃、ハイドショアを囲むフェンスを\nえっちらおっちら乗り越えてるところでしょうね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_003": "コホン…お嬢様は大変重要な別件がありまして。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_004": "そうでしたか…やはりフリンツ工房の総務官であらせられる以上、\nクラレッタさんはご多忙ですね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_005": "実は…彼女は甘いものがお好きと伺ったので、\nクッキーを焼いてみたんです。もしよろしければ、\nロクシーさんの方からクラレッタさんにお渡しして頂けないでしょうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_006": "…クッキーですか?わざわざ、お嬢様に?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_007": "(そういえば…リン様の治療に合金を提供する「不平等条約」は、\nドラキナ様手作りのお菓子と笑顔に後押しされてサインしたんでしたね。\nあのときのお嬢様ときたら、具体的な合金の数すら確認せずに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_008": "(そういえば…アキラ様の治療に合金を提供する「不平等条約」は、\nドラキナ様手作りのお菓子と笑顔に後押しされてサインしたんでしたね。\nあのときのお嬢様ときたら、具体的な合金の数すら確認せずに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_009": "(あの一件以来、お嬢様は夜な夜な、\n前触れなく枕に突っ伏して叫ぶようになってしまいました。\nなので今回は、わたくしがきちんと数を確認しておきましょう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_010": "…わかりました。お嬢様にお渡ししておきます。\nそれで、いかほどお求めでしょうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_011": "えっ?いかほど、というのは…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_012": "当然、合金のことです。お嬢様に代わって注文をお受けしますが…\nわたくしは一番の助手として、必要になる合金の具体的な数量と、\nその用途を把握しておく義務がありますので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_013": "あっ、誤解ですってロクシーさん!\n私はただ、クラレッタさんに感謝の気持ちを\nお伝えしたかっただけですから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_014": "…感謝、ですか?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_015": "はい。以前クラレッタさんがこちらへいらした際、私の友達が\nうっかり上の階から落ちてしまったところを、\n彼女が受け止めてくださったんです。あ、友達はボンプですよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_016": "なのでクッキーは、その子と二人で焼いたんです。\n全然、他意はありません",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_017": "それは…申し訳ありません、早とちりしてしまいました。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_018": "(やってしまいました。今度は、わたくしが夜な夜な\n叫びたい衝動に駆られる番というわけですね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_019": "いえいえ!ロクシーさんたちの事情も、じゅうぶんわかりますので…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_020": "フリンツ合金はとにかく需要がすごいですから、\nあの手この手で買い叩こうとする人たちがいるのは、\n想像に難くありません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_021": "買おうとしてくださるならまだマシですね。\n時に合金は、嵐に吹き飛ばされるかのように、\nわたくしたちの元からことわりなく去っていきますので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_022": "ふふっ、ロクシーさんは冗談がお上手ですね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_023": "あなたとクラレッタさんが優しくて寛大な方だということは、\n誰もが知るところですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_024": "(お嬢様が、優しくて寛大…?聞き間違いでしょうか。)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_025": "「むきーっ!あれは私の血を分けた合金なのよ?つまり私のモノなの!\nあのオッドアイの詐欺師三人組めぇ…」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_026": "「何よその目は、ロクシー…ええそうよ!サインしたのはこの私よ!\n次にあいつらが悪びれもせず合金をねだってきたら…\n契約書に、名前を逆から書いて突っ返してやるんだからっ」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_027": "(うーん、これは間違いなく、\n優しくて寛大なツンリフ・タッレラクお嬢様ですね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_028": "それに、普段はヴィルリウムにいらっしゃるにもかかわらず、\nブーアストラムで定例会議が開かれる際には\n欠かさず出席されるんですから…ほんと尊敬しちゃいますね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_029": "(…そうですね。その裏には、多大な努力があるんです。)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_030": "「いいじゃないロクシー、あと5分だけ寝かせなさいよ…\nはあ今のでもう7回目じゃあもう30分も経ってるわけ」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "「ふわぁ~…別に、私が行かなくてもいいんじゃないかしら?\nエルダ様には病気とでも言っときなさいよ。って、\nちょちょちょロクシー冗談に決まってるじゃないのバカ\n電話を今すぐ戻しなさいったら」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_032": "とはいえ、そんなクラレッタさんを慕う方は大勢いるでしょうし…\n手作りのクッキーなんかじゃ、あまりにもありきたりだったでしょうか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_033": "そんなことはありませんよ。\nきっとお嬢様もお気に召します。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_034": "確かに、貴重な贈り物なんて数えたらキリがありませんが…\n打算のない純粋な好意ほど、お嬢様が飢えていらっしゃるものも\nないと思いますので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_035": "…そう言っていただけると。\nあっすっかりお喋りしちゃいましたが、\nロクシーさんは何かご公務でこちらに",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_036": "はい、エルダ様にお会いしたく。彼女の名義でこの時間、\n2階の2番会議室が予約されているかと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_037": "かしこまりました…あら?こちらでは特に、\n予約が入っているようには見受けられませんね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_038": "それは変ですね。\nいつもこの時間は、お嬢様とエルダ様が定期的に…\nコホン、会議をなさる時間ですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_039": "もはや恒例になりすぎて、システムに登録することも\nなくなってしまったのでしょうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_040": "確かにその可能性はありますね…\n少々お待ちください、コーラ様に連絡してみます。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_041": "はい、よろしくお願いします。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "受付係は通信機を手に取った。\nほどなくして、彼女は首を横に振り、受話器を置いた。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_043": "やっぱり…繋がりませんね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_044": "まったく。臨時演習とやらは、\nいつになったら終わるんでしょうか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_045": "臨時演習…ですか?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_046": "はい。私たちもつい数時間前に連絡を受けたばかりで…\n空巡局がたしか、シンギュラ・リーク対策だとかなんとか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_047": "事情はわかるんですけどね…ずいぶん大がかりなものですから、\nこちらの業務にも支障が出始めていて。\nコーラ様が演習の責任者と話に行くと言ってらしたんですが、\nこの感じだとまだ戻られてないようです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_048": "心中お察しします。仕事の段取りを、\n予定にないことで台無しにされるのって\n絶望的ですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_049": "何が起きているか把握しきれていませんが、\nひとまず会議室の方へ向かってもいいでしょうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_050": "空巡局の演習もまあ大事かもしれませんが…\nわたくしの予定の大事なことと言ったら、それを凌ぐので。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_051": "もちろんです。会議室じたいは他の予定も入ってませんから、\nお好きに使っていただいて構いません。ご健闘をお祈りしています",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_052": "ありがとうございます。それとクッキーも…\nお嬢様に代わって、あなたとお友達に\nお礼を申し上げておきますね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_001": "演算パワーセンター受付",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_002": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_001": "ふう…本当に助かりました、ロクシーさん…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_002": "まさか空巡局員に扮した暴漢がいるとは…災難でしたね。\nご無事ですか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_003": "はい、私たちは大丈夫です。ちょっとしたかすり傷ですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_004": "それにしても、おっしゃる通りですね…\n彼らは空巡局の装備を身に付けてこそいますが、\nリンドヴェルヌ様の部下でないことは明白です",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_005": "それで…一体何があったんです?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_006": "1、2時間くらい前、突然彼らが算枢局に乗り込んできて…\n臨時演習を行うから、\n1階に留まって出歩かないよう言われたんです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_007": "どうもおかしいと思ったので、\n彼らに詳しく状況を確認しようとしたのですが、\nあろうことか彼らは私たちをここへ閉じ込めたんです",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_008": "ロクシーさんが駆けつけてくれなかったら、\nどうなっていたことか。\n局内の状況は、いまどうなっていますか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_009": "最悪の状況というわけではありませんが、\nかといって特別良くもありません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_010": "皆様、この「演習」には大層不満のあるご様子でしたが、\n空巡局との目立った衝突は起きていないようです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_011": "ロクシーさん、こいつらは一体何者なんです!?\n空巡局の制服なんていったいどこから…だいたい、\n本物の空巡局はこんな時に何をしてるんでしょう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_012": "落ち着いてジェフリー。\nロクシーさんだって、道すがら事情を知っただけのはずよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_013": "ええ、わたくしはあくまで局外の人間ですから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_014": "それで言うと皆様、通信が機能していないと口々におっしゃってました。\n恐らく意図的に切断された可能性が高いですし、\n親切からやったわけじゃないことは明白でしょう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_015": "そんな、じゃあこれからどうすれば…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_016": "そうですね…コーラ様、算枢局には、\nあなたたち職員だけが知っていそうな通路…\nとかはないんですか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_017": "はい、あります。そうですね…こうなってはもう、\n一度外へ出て助けを求めたほうがよさそうです。\nそれこそ、本物の空巡局に…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_018": "それが賢明な判断です。そうそう…\nエルダ様を見かけてませんか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_019": "うん?エルダ様ですか?\n今日はまだ、こちらにはいらっしゃっていないかと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_020": "そうですか…はぁ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_021": "ひとつ頼まれてくれませんか、コーラ様。\nあとで通信が復旧したら、クラレッタお嬢様に\n「ロクシーは戻りが遅くなる」とお伝えいただきたいんです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_022": "えっ?ロクシーさんは、私たちとここを離れないんですか?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_023": "ええ、わたくしはとても重要な用件がありますので。\n一刻も、早くエルダ様に直接ご報告しなければ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_024": "彼女が算枢局にいらしてないのなら、\nわたくしが直接、総管塔まで伺います。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_025": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_026": "わかりました。そういうことでしたら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_027": "ご安心ください。算枢局で起きていることについても、\nお会いできたらお耳に入れておこうと思います。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_028": "わかりました。それでは私たちも動きましょうか。\nロクシーさん、また後ほど",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_029": "はい、また後ほど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_030": "そして現在——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_031": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_032": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_034": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_035": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_001": "コーラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_002": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_003": "心配そうな算枢局職員",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_004": "ジェフリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_005": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_001": "同時刻、ヴィルリウム、熔光館——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_002": "もう…ブーアストラムはどうしちゃったの?\nちっとも電話が繋がらないじゃない…\nあ、やっと繋がったわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_003": "もしもし?ロクシー?何回かけなおしたと思ってるのよ!?\n心配でどうにかなっちゃうところだったじゃないバカっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_004": "えっと…もしもし?ごめんよクラレッタ、ロクシーではなくて。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_005": "か…カリネス!?あらやだ、私ったらかけ間違えちゃったみたい…\nってやっぱりロクシーの番号じゃない\nちょっとあんた、ロクシーのスマホでなにしてんのよっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_006": "どうか落ち着いておくれ。\nロクシーなら、いまエルダ様がご対応していらっしゃる最中だ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_007": "貴女も知っての通り…情報セキュリティの観点から、\nエルダ様と面会する場合は例外なく通信機器を預けてもらっている。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_008": "あまりにも着信が続いているから、よほどの急用かと思ってね。\nロクシーには申し訳ないけれど、彼女の許可なく触らせてもらったんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_009": "なによ?あの子ったらまだエルダ様と話してるの?\n…ま、無事ならそれでいいわ。\n怒鳴って悪かったわね、カリネス。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_010": "なに、いいとも。今すぐロクシーと話したければ、\nエルダ様にことわって取り次ごうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_011": "ううん、いいわ。\n大事な話だから、変に腰を折りたくないし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_012": "わかった。面会が終わり次第、\n折り返しの連絡を入れるようロクシーには伝えておくよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_013": "ええ、ありがと。\nそれじゃこれ以上邪魔しちゃ悪いし、失礼するわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_014": "ああ。すまないがもう少しの辛抱だ。それでは。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_015": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_016": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_017": "どしたのクラレッタ?\nなんかカリネスさんの名前を叫んでたけど…\nロクシーには繋がらなかったの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_018": "どうしたんだい、クラレッタ?\nカリネスさんの名前を叫んでいたけれど…\nロクシーには繋がらなかったか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_019": "繋がったっちゃ、繋がったわね。出たのはカリネスだったけど。\nあの子はまだエルダ様とお話し中みたいだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_020": "そうなんだ?ずいぶん時間がかかってるね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_021": "そうなのか、ずいぶん時間がかかっているんだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_022": "もしかして…エルダ様のほうでも、\n何か新しい発見があったりしたのかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_023": "もしかして…エルダ様の方でも、\n何か新しい発見があったんだろうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_024": "そうだったらいいけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_025": "その時——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_026": "みんな、準備はいい?出発の時がきたわよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_027": "ようやく戻ってきたのね、リンドヴェルヌ。\nロクシーのことはひとまず置いといて…一族の土地から、\nTOPSの虫けらをきれいさっぱり追い払う時ね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_028": "今夜の作戦も、\nヴィルリウムに駐屯してる部隊へは伝達済みだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_029": "お前たちも聞いて!まずはハイドショアの周辺海域を封鎖して、\nそのあと人員を二手に分けるの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_030": "片方の部隊は中継ステーションに向かって、\n敵の掃討と、残ってる合金やら重要な物資の回収…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_031": "そしてもう片方が、わたしと共に研究所へ侵攻ね!\n一帯を確保してから、あそこに潜んでるかもしれない\n巨大エーテリアスを捜索して撃破するわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_032": "巨大なエーテリアス…今日、アンビーが言ってたやつだね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_033": "巨大なエーテリアス…今日、アンビーが言っていたやつだな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_034": "ええ。中継ステーションで拾ってきた合金の破片、分析が終わったけど――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_035": "あれもギルタブルルの中に入ってたやつと同様、\nエーテリアスを制御するための装置に使われてたものみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_036": "あの部屋の規模からして、ギルタブルルよりでかいやつが\n閉じ込められてた可能性…高いわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_037": "ギルタブルルより大きいっていったら…まさかバシュム!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_038": "ギルタブルルより大きいといったら…まさか、バシュム?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_039": "うん、大いにあり得るわ。\nというか…わたしとしてはそうであってほしいの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_040": "あいつを倒せば、ドラちゃんの業核を取り戻せるんだから!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_041": "じゃあ、{M#僕}{F#私}たちは?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_042": "それで、私とビリーはどうすればいいの?\nまさかこの期に及んで、蚊帳の外とか言わないよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_043": "それで、僕とビリーはどうすれば?\nまさかこの期に及んで、蚊帳の外とは言わないだろう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_044": "マジかよリンドヴェルヌ様!\n邪兎屋に手ぇ出されて、\nここでジッとしてろなんてのは酷だぜ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_045": "安心しなさいって。二人を仲間外れにするつもりなんて\nこれっぽっちもないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_046": "安心しなさいって。二人を仲間外れにするつもりなんて\nこれっぽっちもないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_047": "ただでさえ、ヴィルリウムに駐留させてる空巡局は数が限られるし…\nバシュムみたいなのとやり合うなら、\n助っ人なんて多ければ多いほどいいわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_048": "ま、そんなことだろうと思ったわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_049": "それで万全を期すためにも、\n研究所と中継ステーションの内部に詳しいメンバーが\nそれぞれのチームにいてほしいんだけど…\nクラレッタは研究所のほうに行かせたいのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_050": "なるほどな…親分たちの弔い合戦だ、\n俺も本丸の研究所について行きてぇとこだが…\n中継ステーションの構造はインプットできてるし、\nそっちを手伝わせてくれ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_051": "さっすがビリー!そう言ってくれると思ってたわ。\nじゃあ研究所はよろしくね、クラレッタ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_052": "当然ね。\nあの虫ケラどもが研究所で何をしてるのか…\nこの目で確かめてやるんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_053": "それとリンは、本当ならビリーと中継ステーションに\n行ってもらうつもりだったけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_054": "それとアキラは、本当ならビリーと中継ステーションに\n行ってもらうつもりだったけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_055": "こうなってくると本格的に、研究所でシンギュラ・リークに遭遇することも\n警戒しなきゃいけなくなってきちゃった。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_056": "リン、わたしたちと来てくれる?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_057": "アキラ、わたしたちと来てくれる?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_058": "もちろん{F#}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_059": "もちろん!力にならせて!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_060": "もちろん、力にならせてくれ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_061": "そうそう…レミエールだけど、ヴィルリウムに残るよう伝えてるわ。\nここが手薄になっちゃうタイミングでもあるし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_062": "今の彼女の状態じゃ、\nわたしたちの作戦についてくるのは難しそうだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_063": "レミエール…?何かあったの?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_064": "レミエールに…何かあったのかい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_065": "どうしても、結使化の問題がね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_066": "ドラちゃんの状態を安定させるために、\nレミエールは今もタウミエルの力を使い続けてるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_067": "戦闘ほどじゃないにしろ、やっぱり影響はあるって言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_068": "そっか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_069": "そうか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_070": "でも、ドラちゃんの業核さえ取り戻せば\nそれで彼女も解放されるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_071": "とにかく話は終わり!ほら、とっとと支度した!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_072": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_073": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_074": " ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_002": "カリネス",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_005": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_006": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_007": "アンビー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_008": "ニコ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_001": "その頃、ヴィルリウムのとある場所——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_002": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_003": "リンドヴェルヌは…\n私の知ってるサンブリンガーとは、似ても似つかないって言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_004": "むしろ…そう、正反対って感じだよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_005": "あなたにとって、それは不思議なことじゃないでしょう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_006": "彼女が…彼女ではないことは。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_007": "うん、分かってはいるんだけどね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_008": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_009": "それでも結局、「かつての」立場から、彼女は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_010": "ううん、彼女「たち」は、逃れることができなかった。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_011": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_012": "実はこのところ、ずっと気になってることがあって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_013": "こうしてドラキナを見てたり、リンドヴェルヌと向き合ってたりすると――\n考えずにはいられないんだよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "私の知ってるサンブリンガーが、もしも\n彼女たちみたいな人だったら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_015": "何か、違ってたのかなって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_016": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_017": "違っていたかもしれないし、そうじゃなかったかもしれない。\nどうやっても証明できない結論ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_018": "そう、どのみち証明できない…\nあの時代も、人も、思い出も…全部消え去ってだいぶ経つから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_019": "でも…いいんだ。もう一つ、\n私が同じくらい気になってることの結果が、\nもうすぐわかりそうだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_020": "どういうことかしら?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_021": "とぼけちゃって…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_022": "あの時代から連綿と隠されてきた、「サンブリンガー」っていう嘘…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_023": "それが暴かれたとき、ロスカリファは…\nううん、新エリー都そのものが、どんな反応をするのか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_024": "気にならないなんて、言わないよね?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_001": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_002": "",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_001": "研究所が、丸ごとシンギュラ・リークに呑み込まれちゃうなんて…\nどうなってるのよ一体",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_002": "そうね。でも、リンを連れてきといて正解だったってこと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_003": "そうね。でも、アキラを連れてきといて正解だったってこと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_004": "偶然が多すぎる…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_005": "タイミングとしては出来すぎだね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_006": "タイミングとしては出来すぎだな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_007": "いちど人為的に発生させた身としては、\nちょっと疑ってみたくもなると言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_008": "いちど人為的に発生させた身としては、\nどうも疑わざるを得ないと言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_009": "まさか、ギルタブルルの時と同じ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_010": "まさか、ギルタブルルの時と同じ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_011": "報告します、リンドヴェルヌ様!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_012": "研究所の一階から四階までは捜索が完了しました。\n何者かが活動していたと思しき痕跡が大量に見つかっており、\nまたいずれも比較的新しいもののようです。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_013": "ですが今のところ、関係者の類は一切確認されていません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_014": "チッ…!逃げ足が速いじゃないの…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_015": "平気平気。\n海をこっちが抑えてる以上、どこにも逃げられやしないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_016": "それでフリッツ?四階以降は?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_017": "それが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_018": "それが?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_019": "五階より上は、エーテル活性に明らかな異常がみられるため、\nドローンによる調査を試みている最中です。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_020": "また、いっぽうで地下エリアですが、出入口が物理的に封鎖されており、\nこちらも内部の詳しい状況はまだ確認できておりません。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_021": "研究所の地下…たしかアンビーが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_022": "研究所の地下…たしかアンビーが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_023": "うん。邪兎屋の子が、\n中継ステーションからエーテリアスが移されたって話を\n聞いたみたいね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_024": "フリッツ、爆弾か何かあるでしょ。\n何人か連れてって、地下に続く封鎖を\nドカンと吹っ飛ばしちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_025": "それも検討はしたのですが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_026": "シンギュラ・リークの影響か、\nここの空間は極めて不安定になったようです。\n爆破作業を行えば、構造的な崩落を引き起こすおそれがあります。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_027": "ちぇっ…なら別の方法を考えないとじゃん…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_028": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_029": "あんた、フリッツとか言ったわね?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_030": "はい、クラレッタ様。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_031": "五階のほうだけど、行くこと自体はできるの?\n階段でもエレベーターでも、なんでもいいんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_032": "はい、エレベーターはまだ使用可能ですが…\n報告しました通り、あの階より上はエーテル活性が…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_033": "エーテル活性が、なんですって…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_034": "す、すみませんクラレッタ様!\n決してあなたや、フリンツ合金を見くびったとかではなく…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_035": "あーあーやっちゃった。\nわたしたち、もう二度と合金製装備を使わせてもらえないねぇ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_036": "……フン、こんなことで、\nいちいち目くじら立てたりしないわよっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_037": "わぁ、見て見て、アンガーマネジメントってやつよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_038": "リ・ン・ド・ヴェ・ル・ヌ…!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_039": "研究所の5階には何が",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_040": "それで…クラレッタ?\n研究所の5階に、何かあるの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_041": "それで…クラレッタ?\n研究所の5階に、何かあるのかい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_042": "……ええ、研究所のシステム全体を司る<color=#FFAF2C>制御室</color>が、\n5階の真ん中らへんにあるのよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_043": "そこにさえ辿り着ければ、研究所内にある全てのゲート…\nつまり地下への通路だって開けられるってわけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_044": "それと私の記憶が確かなら、制御室には\n地下直通の専用エレベータがあったはずなのよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_045": "さっすがクラレッタ!\nお前がいちばん頼りになるってわかってたんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_046": "喜ぶにはまだ早いわよ!万が一、\nTOPSがここのメインシステムに細工してないとも限らないし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_047": "クラレッタ、リン、今すぐ5階の制御室に直行よ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_048": "クラレッタ、アキラ、今すぐ5階の制御室に直行よ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_049": "リンドヴェルヌ!人の話は最後までちゃんと聞きなさいよね!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_050": "まあまあ、どのみち上がってみないことにはでしょ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_051": "それは、まあ、そうだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_052": "フリッツ。お前たちは引き続き、1階から4階をしらみつぶしに捜索して。\n網にかかった魚を、みすみす逃すようなマネしちゃだめよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_053": "ただし、くれぐれも安全第一で。わかった?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_054": "はっ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_055": "それじゃ、私たちも行こっか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_056": "それでは、僕たちも行くとしようか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_057": "うん、行くわよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_002": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_005": "空巡局の兵士",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_006": "フリッツ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_001": "フン…やっぱり、犯人はもうとっくに逃げた後ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_002": "とはいえ、他に出口があった気もしないし…まさか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_003": "待ってなさい、エレベーターのログを確認してくるわ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_004": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_005": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_006": "どうしたの、リン?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_007": "どうしたの、アキラ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_008": "あの戦いの痕跡…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_009": "うん…さっき、真新しい戦いの痕跡があったでしょ?\nそれとなんか武器の破片みたいなやつ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_010": "ああ…さっき、真新しい戦闘の痕跡があっただろう?\nそれと武器の破片のようなものも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_011": "あの三日月みたいな形は、間違いなくあの人のなんだけど…\nなんでここにいるんだろう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_012": "あの三日月のような形状は、間違いなく彼女のものだけれど…\nどうしてここにいるのかという疑問は拭えなくてね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_013": "へえ?リンのお友達?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_014": "へぇ?アキラのお友達?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_015": "そうだ{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_016": "{M#けれど}{F#でも}特殊な身分で…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_017": "うん、私の友達。プロメイアって人なんだけど、\nまさにさっきみたいな武器を使うの。\nただ、ちょっとその…身分がけっこう特殊だから、\nなんでこのタイミングでここにっていうのはあるかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_018": "ああ、彼女はプロメイア。まさに先ほど見かけたような暗器の使い手でね、\n僕の友達でもあるんだ。ただ…少し特殊な身分だけに、\nこのタイミングで現れたのは気がかりだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_019": "プロメイアは、「クランプスの黒枝」…つまりTOPSの人だから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_020": "プロメイアは、「クランプスの黒枝」…つまりTOPSの人間だ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_021": "はあ!?あのねリン…ひとの人間関係にとやかく言いたくないけど、\n付き合う相手はちゃんと選びなさいよねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_022": "はあ!?あのねアキラ…ひとの人間関係にとやかく言いたくないけど、\n付き合う相手はちゃんと選びなさいよねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_023": "あはは…どこから説明しよっかな…でもたぶん、\nクラレッタが思ってるようなのとはちょっと違って…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_024": "さて、どこから説明したものか…とはいえ、\nクラレッタが思っているような感じではないんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_025": "どうどう、クラレッタ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_026": "クランプスの黒枝…わたしも噂には聞いてるわ。\nTOPS内部の監査を行う組織だったっけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_027": "うん…私の知ってる限り、あの人たちが介入するのは、\nあくまでTOPS内部の仕事に限るって感じかな。\n審査と裁定、それにルールの維持って…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_028": "ああ…僕の知る限り、彼らが介入するのは、\nあくまでTOPS内部の仕事に限るようだ。\n審査と裁定、それにルールの維持だと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_029": "それなら…\n彼らの「裁定」は、もう始まってる感じみたいね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_030": "フリッツたちが襲われたって報告もないし、\n黒枝のお友達が戦ってたのは、\n空巡局じゃない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_031": "となると、TOPSの内輪揉めか\nエーテリアスくらいしか考えられないじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_032": "ま、TOPSに操られたエーテリアスっていう\n最悪の可能性もあるけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_033": "リン、その人はひょっとして、\n審査の過程で「裁く」に足る秘密を見つけたんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_034": "アキラ、その人はひょっとして、\n審査の過程で「裁く」に足る秘密を見つけたんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_035": "そしてどうやら…この研究所にいる連中は\nその裁定に納得がいかなかったみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_036": "どう?けっこう筋が通ってるんじゃないかと思うんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_037": "どう?けっこう筋が通ってるんじゃないかと思うんだけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_038": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_039": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_040": "(自分の考えを話す)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_041": "TOPSの誰かが「一線」を越えてないか、\n調査しに来たってのは間違いないと思う。\nまあその場合、勝手に入ったってことにはなっちゃうと思うけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_042": "TOPSの誰かが「一線」を越えていないか、\n調査しに来たというのは間違いないだろう。\nまあその場合、彼女も勝手に侵入したということになるけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_043": "リンドヴェルヌの言う通り、\n力づくで言うことを聞かせないといけない状態になったみたい。\nあの人たちっていつも大体そうなの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_044": "リンドヴェルヌの言う通り、\n力づくで言うことを聞かせないといけない状態になったらしい。\n彼らの仕事は往々にしてそんな感じだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_045": "それで…二人とも、私がこんなこと言うと\nTOPSの回し者って思われちゃうかもだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_046": "それで…二人とも、僕がこんなことを言うと、\nTOPSの回し者と思われてしまうかもだけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_047": "当ててあげる、すばり…「敵の敵は味方」って言いたいんじゃない?\nそれはちょっと、ムシが良すぎる気がしなくもないけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_048": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_049": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_050": "なーんて、わたしもちょうどそう思ってたし。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_051": "え?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_052": "うん?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_053": "あはは!ぽかんとしちゃって…\n敵が増えたと思うより、\n一旦は友達ってことにしといたほうがいいじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_054": "あはは!ぽかんとしちゃって…\n敵が増えたと思うより、\n一旦は友達ってことにしといたほうがいいじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_055": "それに黒枝のメンバーなら、\n何も知らない鉄砲玉ってこともないでしょうし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_056": "TOPSがロスカリファで何を企んでるのか、\n探りを入れるには絶好の機会でしょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_057": "黙ってロスカリファの敷居を跨ぐのに、\n手土産のひとつもないなんて、まさか言わないわよねおほほほ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_058": "な、なるほどね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_059": "な、なるほど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_060": "ま、あとは会ってみて、向こうの出方しだいって感じ?\nクラレッタ。エレベーターのほうはどう",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_061": "使えるわよ。\nあんたたちがお喋りしてる間に、\nログもばっちり確認しといたんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_062": "約20分前に、地下へのエレベータを動かしたやつがいるわ。\nタイミング的に犯人で間違いないと思うけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_063": "背水の陣…{M#か}{F#だね}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_064": "地下が行き止まりだとしたら、わざわざ降りてくのは\nもう背水の陣って感じだね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_065": "地下が行き止まりだとしたら、わざわざ降りていく以上は\n背水の陣を敷いていると思った方がいいな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_066": "うん。十中八九、待ち伏せかワナってとこじゃない?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_067": "でも、ドラちゃんの業核を取り戻せるかもしれないんだから、\nここで虎穴に入らない選択肢はないでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "どんな小細工を用意してるかわかったもんじゃないけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_069": "ま、心配いらないって。\nなんたってわたし、サンブリンガーだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_004": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_005": "フリッツ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_001": "そう。私は黒枝の裁決官、プロメイア…\n初めてお目にかかる、リンドヴェルヌ・サンブリンガー。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_002": "あら、正直じゃない。話が早くて助かっちゃう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_003": "必要な誠意だから。\nロスカリファとの…一時的な協力には。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_004": "へえ?協力?それはまた予想外だわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_005": "この事態を収拾するには、それが適当と判断した。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_006": "その「事態」っていうのは、これから\nわたしたちの先で待ち受けてるもののことでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_007": "ええ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_008": "そ。いいわよ。ここはお前と…というか、\n黒枝との共同戦線ってことにしてあげる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_009": "…賢明だ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_010": "当然、一時的なものだってことは言うまでもないわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_011": "わたしたち、今は共通の目的と敵がいるみたいだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_012": "ここでお互いの目的を綺麗さっぱり達成しちゃったら、\nもうちょっと現実的なことに目を向けなくちゃ、でしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_013": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_014": "それでいい。ミス・サンブリンガー。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_015": "さ、協力することになった以上…教えなさい。\nまずはお前のそのマント…ケープどこで買ったの一点もの\nなんか素材が良さげじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_016": "プロメイア!大丈夫…って、え?\nなんか打ち解けてる…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_017": "プロメイア!大丈夫か…って、おや?\nなんだか打ち解けている…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_018": "そ、わたしたちもうすっかり仲良し。\nなんたって、一時的な「盟友」になったんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_019": "はあ!?盟友!?ちょっとリンドヴェルヌ…!\n黒枝だかなんだか知んないけど、\nあの女はTOPSの使いっぱしりなのよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_020": "…聞こえている。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_021": "あはは!まあまあそう心配しないでったら、クラレッタ!\n積もる話は戻ってからでいいでしょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_022": "いまはみんなで仲良く…確かめてみるわよ。\nこの先に一体、何があるのかをね。",
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"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_005": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_001": "翌朝、ヴィルリウム、熔光館内——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_002": "やっぱりダメ…使える手は全部試したのに、\nちっともブーアストラムと連絡がとれないわ\nロクシーも、シグリッドも、ヴェリナも…\n誰ひとり繋がらないじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_003": "ブーアストラムの外部通信回線が、\n完全に切断されたとしか考えられないわね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_004": "こっちも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_005": "私も、アンバー・ホールとちっとも連絡が取れないや…\nFairyとの通信まで途絶えちゃってるし、一体何があったんだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_006": "僕もだ…アンバー・ホールとまったく連絡が取れない…\nFairyとの通信まで途絶えてしまっているし、一体何があったんだ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_007": "Youkaiの言ってたアレは脅しじゃなかったみたい。\n私たちがハイドショアに気を取られてる間に、\nブーアストラムが大変なことになってたなんて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_008": "Youkaiの言ってたことは虚仮脅しじゃなかったようだな。\n僕たちがハイドショアに気を取られている間に、\nブーアストラムが大変なことになってたなんて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_009": "本命はそっちで、リンドヴェルヌの業核は\n「あわよくば」って感じだったのかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_010": "本命はそちらで、リンドヴェルヌの業核は\n「あわよくば」という感じだったのか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_011": "あの忌々しいAIったら、\n「体」のほうの記憶素子はきっちり破壊していったわね。\nおかげで新しい手掛かりはからっきしよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_012": "なんとかしてブーアストラムの状況を確認しないと…\n飛行船はまだ使い物になるのかしら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_013": "残念だけど、今はブーアストラムに戻れないわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_014": "リンドヴェルヌ!\nでも…戻れないってどういうことよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_015": "さっきブーアストラムから、\nヴィルリウムの空港に正式な通知があったわ——\n全ての航路が、一時的に運航を見合わせるんだって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_016": "ま、待ちなさいよ…正式な通知ですって?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_017": "そ。政統局からの一方的な通達、それも緊急決定って形でね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_018": "政統局…エルダ様?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_019": "政統局の決定ってことは、エルダ様が決めたってこと?\n少なくとも、最高執政官は健在ってことなのかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_020": "政統局の決定とは、エルダ様が決めたということかい?\n少なくとも、最高執政官は健在だと思っていいんだろうか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_021": "分からない…この要領を得ない通知以外に、\n今のところ政統局やブーアストラムについての情報は\nいっさい入ってきてないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_022": "ハイドショアのほうも、引き続きうちの人間に捜索させてるけど…\nこれ以上めぼしい情報は見つからない気がするわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_023": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_024": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_025": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_026": "そう、それで…はあ。\nお前たちに、話しとこうと思って。「結使」のこと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_027": "そ…それよりもリンドヴェルヌ?あんたのとこの兵隊が、\nTOPSの連中を捕まえたって聞いたわよ\n舌でも噛んじゃう前に、さっさと尋問してきなさいよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_028": "とにかく今はなんだって情報が欲しいんだから!\nそうでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_029": "クラレッタ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_030": "ほら、さっさとやることやってきなさいっての!\nここは私に任せとけばいいから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_031": "…えっと、じゃあ、そうするわ。\nまた後でね。みんな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_032": "リンドヴェルヌは去っていき――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_033": "部屋には、{M#僕}{F#私}とクラレッタ、プロメイアの3人だけが残った。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_034": "まったく世話が焼けるんだから。それで…\nリンあんたのこと、信じてもいいのよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_035": "まったく世話が焼けるんだから。それで…\nアキラあんたのこと、信じてもいいのよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_036": "もちろん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_037": "それはどういう…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_038": "え、えっと…もちろん?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_039": "あ、ああ…もちろん?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_040": "ほんとにわかってるんでしょうね。\nこれからあんたが何を見聞きしようと、\nそれをお墓の中まで持ってく覚悟があるかって聞いてんの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_041": "基本的には信じてほしいけど…\n私の何を試してるかは、教えて欲しいかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_042": "基本的には信じてほしいけれど…\n僕の何を試しているかは、教えて欲しいかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_043": "これからあんたが何を見聞きしようと、\nそれをお墓の中まで持ってく覚悟があるか…って聞いてんの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_044": "それならあるよ。\nあんたとロクシーの「メンテナンス」のことだってね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_045": "それならあるとも。\n君とロクシーの「メンテナンス」についてもね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_046": "コホン…ならいいのよ。\nま、あんたは大丈夫だと思ってるけど…\n問題はそっちね、プロメイアさん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_047": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_048": "どんな形をとろうと、「結使」の本質が\nエーテリアスであることは変わらない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_049": "私は人間だから、当然、冷静さと警戒心を以て対峙する。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_050": "つまり何?リンドヴェルヌとの「一時的な協力」は、\nここでめでたくお終いってことでいいわけね\n黒枝の使いっ走りさん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_051": "クラレッタ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_052": "プロメイア…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_053": "お、落ち着いてクラレッタ…!\nあんまり喧嘩腰になっても…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_054": "落ち着くんだクラレッタ…!\nあまり喧嘩腰になるのも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_055": "プロメイアってば…クラレッタに\nあんたの言い回しは、火に油って言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_056": "プロメイア…君の言い回しは、\nクラレッタには火に油と言うか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_057": "…?私はただ、当たり前の考えを口にしただけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_058": "新エリー都を構成する人間の、大多数にとって当たり前のことを。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_059": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_060": "「結使」の本質がエーテリアスである以上、\n人間は憎悪や恐怖を抱く。\nお前がなんと言って取り繕おうと、それは変わらない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_061": "だから、私個人としては秘匿に賛成する。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_062": "だが…黒枝として、永遠に秘密を守ると約束するつもりはない。\nここには意思が二つある。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_063": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_064": "クラレッタ。ここへ来る前、\nお前は通信機器の類を没収すると騒いだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_065": "そして、私はそれに応えた。\n黒枝としての意思には、譲歩を要求する。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_066": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_067": "フン…「盟友」のリンドヴェルヌに免じて、\nひとまずそういうことでいいわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_068": "とはいえ、あんたが不法侵入だってことに変わりはないし…\nそれなりの待遇でガマンしてもらうんだから。文句ないわね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_069": "すべきことも、すべきでないことも、理解している。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_070": "はいはい、そう願うわ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_071": "それじゃあリン、\n私はプロメイアを「お部屋」に案内してくるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_072": "それじゃあアキラ、\n私はプロメイアを「お部屋」に案内してくるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_073": "あんたはリンドヴェルヌのとこ、行ってきなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_074": "あんたはリンドヴェルヌのとこ、行ってきなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_075": "いいの{M#かい}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_076": "えっ…いいのでもたしか、TOPSの捕虜を…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_077": "えっ…いいのかいけれどたしか、TOPSの捕虜を…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_078": "それは…その、察しなさいよ!\n彼女ってばいま、猛烈に誰かと話したがってるから…\n危なっかしすぎて、一回あんたたちに\nクギ刺しとかなきゃって思ったの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_079": "…私たちはみんな、物心ついた頃からリンドヴェルヌを知ってる。\nロクシーと一緒に肩車してもらったこともあるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_080": "そういうふうに、みんな自然と彼女に憧れて…\n「見た目に追いつく頃」には、一緒にふざけ合ったり、\n映画を観たり、気の置けない友達みたいになる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_081": "そして、彼女を追い越してからは…\n私にとって、思いつきで無理を言ってきては、\n借金ばかりが増えてくどうしようもないヤツになっちゃったけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_082": "でも、なんだか本気で怒る気になれないのよね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_083": "やっぱりフリンツ一族はサンブリンガーに恩があるし、\n彼女たちは、ずっとロスカリファを守り続けてきた英雄だから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_084": "付き合い方は変わったけど、傍で支えてくってことは\n未来永劫変わんないっていうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_085": "だからこそ、こういう特別なときはちょっと困っちゃうのよ。\n彼女のために何かしてあげたくても、\nそれが特別にならないのよ…わかるわよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_086": "無理言ってるかもしれないけど…\nあんたにしかできないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_087": "ワナにはまって思うように動けなかったリンドヴェルヌを、\n助けてくれたのはあんただし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_088": "ワナにはまって思うように動けなかったリンドヴェルヌを、\n助けてくれたのはあんただし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_089": "あのとき二人の間には…私には感じ取れなかった\n何かがあったのも、薄々気付いてるわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_090": "リン、きっとあんたって、サンブリンガーたちにとって\nなんか特別な存在なんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_091": "アキラ、きっとあんたって、サンブリンガーたちにとって\nなんか特別な存在なんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_092": "だから…頼んだわよっ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_093": "だから…頼んだわよっ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_094": "そ、そんな改まって頼まれなくても、\n話を聞くくらい全然するから…ね\nクラレッタもリンドヴェルヌも、私の友達なんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_095": "そんなに改まって頼まずとも、\n話を聞くくらいならいくらでもするさ。\n君もリンドヴェルヌも、僕の友達なんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_096": "ただ…買ってくれてるのは嬉しいけど、\n私ひとりで行って、すんなり話してくれる感じかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_097": "ただ…買ってくれているのは嬉しいけれど、\n僕ひとりで彼女のもとへ行って、\nすんなり話してくれるものだろうか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_098": "だ、だからそうだって言ってるじゃない!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_099": "その、別に気負わなくていいんだから!\nあんたまでもやっとしてたら、\nなんのために行かせるのかわかんないでしょっもう…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_100": "うん…それもそうだね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_101": "ああ…それもそうだな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_102": "そうそう、まずは埠頭に行ってみなさい!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_103": "昔から、悶々としてるときは決まってあそこに行く習性があるのよ。\nそれも何が楽しいんだか、一日中ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_104": "オッケー。じゃあまずはそっちを見てくるね!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_105": "分かった。まずはそちらの方を見てくるよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_106": "ねぇ、クラレッタ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_107": "なあ、クラレッタ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_108": "ん?何よ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "さっき話してくれたのって、\nリンドヴェルヌにはまだ言ってないことなんでしょ\nタイミングがあったら、クラレッタの口からも\n伝えてあげた方がいいと思うな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_110": "さっき話してくれたのは、\nリンドヴェルヌにはまだ言っていないことなんだろう\nタイミングをみて、君の口からも\n伝えてあげた方がいいと思うんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_111": "クラレッタが思ってる以上に、嬉しいと思うよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_112": "君が思っている以上に、嬉しいと思うよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_113": "私も、そう思う。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_114": "なぁにしれっと口挟んでんのよ!?\nいやまぁ、ほっといたのは悪かったけどっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_115": "あはは…じゃあ私、行くね。クラレッタ!\nリンドヴェルヌを見つけて、色々話してくるよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_116": "はは…それじゃあ僕は行くよ、クラレッタ。\nリンドヴェルヌを見つけて、じっくり話してみる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_117": "ふん、とっとと行きなさいっての!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_004": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_005": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_001": "あれ…流れ星じゃない?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_002": "まだこんなに太陽が高いのに?\nしっかりしてよ、リンドヴェルヌ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_003": "ひょっとして、ブーアストラムから落ちて来てない…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_004": "ひょっとして、ブーアストラムから落ちて来たんじゃないか…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_005": "ロスカリファから地上への不法投棄も、\n「高所からのポイ捨て」…なのかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_006": "どうもそういう感じじゃないみたい…\nねぇ、なんだかこっちに向かってきてない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_007": "あ、海にポチャンした…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_008": "…海に落ちたな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_009": "…………………………",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_010": "一体何なんだろう、\nブーアストラムほどの高さから落ちてくるなんて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_011": "「向こうの砂浜に打ち上げられたみたいだよ」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_012": "「向こうの砂浜に打ち上げられたようだ」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_013": "「あのシルエットは…紛れもなく人だね」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_014": "「のんきにコメントしてないで、確かめにいくわよ!」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_015": "この子…まだ生きてる?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_016": "シグリッドなら、別になんてことも\nなかったでしょうけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_017": "こんな華奢な女の子じゃ、さすがにダメじゃない?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_018": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_019": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_020": "どうしたのリンちゃん、ひょっとしてキミの知り合い?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_021": "どうしたのアキラさん、ひょっとしてキミの知り合い?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_022": "知り合いってわけじゃないんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_023": "知り合いというわけじゃないけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_024": "リンドヴェルヌ、覚えてる?\n私たちがヴィルリウムに発つ直前、シーシィアが\nドアでックアウトしちゃった子…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_025": "リンドヴェルヌ、覚えているかい?\n僕たちがヴィルリウムに発つ直前、シーシィアが\nドアでックアウトしてしまった子…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_026": "あ…そういえば、あのとき見せてもらった身分証…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_027": "そう、たしか…高志グループから派遣された医療アシスタント…\nフィオニー・レファエラ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_028": "そう、たしか…高志グループから派遣された医療アシスタント…\nフィオニー・レファエラ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "あの時、{M#僕}{F#私}たちはまだ知らなかった…\n空から落ちてきた少女が、いかにして\n{M#僕}{F#私}たちの未来を、永遠に書き換えてしまうのか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_030": "空から落ちてきた少女が、いかにして\n{M#僕}{F#私}たちの未来を、永遠に書き換えてしまうのか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_001": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_002": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_005": "フィオニー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_001": "やっぱり!まーだ二階にいたのね、リン!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_002": "やっぱり!まーだ二階にいたのね、アキラ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_003": "荷造りならほどほどでいいわ。\n別にヴィルリウムなんて大した遠出でもないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_004": "(挨拶する)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_005": "ううん…軽く片してただけだから。\nわざわざお迎えありがとう、リンドヴェルヌ\nそれに…見たことない服だけど、すっごく似合ってるよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_006": "なに…軽く荷物を整理していただけさ。\nわざわざお迎えありがとう、リンドヴェルヌ。\nそれに…その恰好は初めて見るけれど、とても似合っているね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_007": "ま、これにはちょっとわけがあって。\n最近はどうしてもってとき以外、\nなるべく目立たないようにしてるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_008": "お前も知っての通り、いまのロスカリファって物騒でしょ。\nわたしって空巡局いちのお偉いさんだから…\n市民からすると、どこに現れても事件の香りがするみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_009": "だから無用なパニックを起こさないぞって言う、\nせめてもの心遣いがこの恰好ってわけ。ましてや今回のヴィルリウム行きは\n名目上プライベートな旅行だし…空巡局には\n正式な休暇だってもらってきたんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_010": "(とはいえツノは目立つ{M#な}{F#ね}…)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_011": "4人目のサンブリンガー様なのかと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_012": "な、なるほどねぇ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_013": "な、なるほど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_014": "(それでも、ツノは隠さないんだね…!)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_015": "(それでもツノは隠さないんだな…?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_016": "うんうん。一瞬、まだ見ぬ\n4人目のサンブリンガー様かと思っちゃった",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_017": "はは…一瞬、まだ見ぬ\n4人目のサンブリンガー様かと思ってしまったよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_018": "ふふん!とにかく…この私服に着替えてからは、\n呼び止められることもほとんどなくなったし…\nそれだけでもう大満足。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_019": "それで?ビリーとシーシィアはどこ?\nあの二人、念願のヴィルリウムへ行けるっていうのに…\nなんかえらく寮が静まり返ってるじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_020": "あ、あ~…あの二人はね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_021": "あ…ああ、あの二人なら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_022": "よ、よぉよぉリンドヴェルヌ様!俺らならここにいるぜ?\nいやぁついにヴィルリウムへ行けるのかと思うと、\nワクワクが止まらねぇな、シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_023": "ね、ねービリー!もうテンション上がりすぎてぇ、\n一周まわって静かになっちゃうって言うかぁ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_024": "ん?ヘンね…お前たちの部屋は下じゃなかった?\nなんで上から降りてきたのよ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_025": "もしかして…みんなで上の階に、何か隠してるんじゃない?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_026": "ひひひひ、人聞きが悪いぜリンドヴェルヌ様!\n俺ら何も――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_027": "隠してません!なんっにも、隠してないですっ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_028": "あははは、なんてね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_029": "さっきここに来る途中、\nシグリッドからとある「行方不明」に関する報告があってね…\nなんだか疑り深くなっちゃってるのかも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_030": "行方、不明…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_031": "行方、不明…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_032": "そ。まったく…いまのロスカリファで、\nいちばん問題を起こしちゃいけない相手に\n喧嘩を売ってくれちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_033": "そ…それってまさか…ねぇビリー、\nこれ結構ヤバイ感じじゃない…どうしよマジ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_034": "た、たしかにヤベぇけどよ…\n今更どうしようもねぇだろ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_035": "ふん、ヤバイどころじゃないっての。\n下手人が誰か知らないけど…\n協力者も含めて、きっちり厳罰に処してやるわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_036": "き、協力、者…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_037": "当然でしょ。一族郎党、\n二度と泣いたり笑ったりできないようにしてやるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_038": "あ…あの、えっと…その…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_039": "さ、サンブリンガー様キビシ~…!でも…でもさぁ、\n犯人も…えーと、わざとじゃなかったかもしんないじゃんね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_040": "犯人像的には…ほらあーし捜査官だし?その…わかるんだよね!\nたぶんそいつ、これといって何の役にも立たない、\n食っちゃ寝することだけが人生の哀れなギャル…\nじゃなくて、ガールだって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_041": "そ、そうだぜサンブリンガー様!\n俺が保証するこいつはマジで哀れなギャル…じゃなくてガールの、\nちょっとしたアクシデントなんだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_042": "ギャル……?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_043": "その子、郊外育ちで、人生の半分が根無し草ってゆーか…\nまともなソファで寝たことなんて一度もないのにぃ…\nやっとの思いで仕事を見つけたと思ったら、\n妙に蝶番のスムーズなドアにハメられちゃってぇ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_044": "その口上は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_045": "わ、懐かし…それ最初に会った時も言ってたよね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_046": "懐かしいな…僕たちが最初に会った時も言っていたな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_047": "しーっ…!これあーしの十八番なの!\nキミもあのときは折れたっしょ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_048": "と…とにかく!\nマジ寛大な初代虚狩りのリンドヴェルヌ様におかれましてはぁ、\nいたいけな女の子にやり直すチャンスをご検討頂きたいワケ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_049": "じゃないとその子、何もかもを背負ってひとり\n雨のロスカリファに消えていくことにぃ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_050": "えっと…リンドヴェルヌ?\nシーシィアはちょっとテンパってるからアレだけど、\n嘘をついてるわけじゃないんだよね。\nたぶん行方不明っていうのは、高志の誤解だと思ってて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_051": "ええと…リンドヴェルヌ?\nシーシィアはちょっと乱心しているけれど、\n嘘をついてるわけじゃないんだ。\nたぶん行方不明というのは、高志の誤解だと思っていて…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_052": "うーん…?ねぇ、さっきからギャルとか高志とか…何の話?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_053": "はいはい、もうそういうのいいから!\nいーいリンドヴェルヌ様ぜんぶあーしが悪いの",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_054": "ドアを勢いよく開けたら、\n向こう側に高志グループの医療アシスタントが突っ立ってたなんて\nぶっちゃけ無理ゲーすぎるけど…でもやっちゃったのは事実だもん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_055": "ちょっぴし高いとこから落としたけど、まだ生きてて\nソファに転がしてるからほらこれ、あの子の身分証\nだからしょっぴいてくなら、あーしだけにしてっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_056": "…はいはい、ようやく合点がいったってば。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_057": "安心しなさい、シーシィア。\n今回の「行方不明」は、高志グループとなんの関係もないから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_058": "え?じゃあ何が行方不明なワケ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_059": "それが、空巡局の制服なのよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_060": "物資の点検中に、倉庫から30着くらい消えてるのが\nわかってね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_061": "えっ?な、なーんだよかったー!\nもーリンドヴェルヌ様ってば、\n制服なんてちゃんとしまっとかないとダメじゃーん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_062": "ほんとにそうよ。ケイデンたちを調査に行かせたから、\nまあぼちぼち成果が上がって来るんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_063": "それにしても、「フィオニー」ね…\nいい名前じゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_064": "少なくとも今のところ、\n高志グループから行方不明者が出たって報告は\n受けてないけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_065": "トリヴィアのことは高志から\nずいぶん抗議されたし、レミエールが罪を被ってくれたとはいえ、\nロスカリファの過失がゼロになったわけじゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_066": "そういうわけで、あの件はある種の妥協案に落ち着いたのよね。\nお抱え医療スタッフの増員を名目に、\n本来予定にない人間の上陸も許可せざるを得なくなった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_067": "この子はどうやらその一人みたい。\nま、身分証は本物っぽいけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_068": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_069": "ね、ねぇリンちゃん、リンドヴェルヌ様。\nあーし…やっぱヴィルリウム行くの、やめよっかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_070": "ね、ねぇアキラくん、リンドヴェルヌ様。\nあーし…やっぱヴィルリウム行くの、やめよっかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_071": "あーしのせいってセンは捨てきれないし…\nせめて目が覚めるまでは看病してあげよっかなって\nそれにこのままほっといたら、万が一TOPSにチクられないとも\n限んないじゃん",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_072": "そうか…なら僕も居残り組として手伝うよ。\nリン、ビリー。君たちはリンドヴェルヌ様と出発するんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_073": "そっか…じゃあ私も、居残り組としてお手伝いするよ。\nお兄ちゃん、ビリー。リンドヴェルヌ様と先に出発しちゃって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "{M#ああ…分かった}{F#うん…わかった}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_075": "うん…わかった。じゃあ二人ともよろしくね!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_076": "ああ…分かった。それじゃあ二人とも、よろしく頼む。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_077": "安心してくれ。\nこちらがどうにかなり次第、\nすぐ僕たちも後を追いかける。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_078": "安心して。\nこっちがなんとかなり次第、\n私たちもすぐ追いかけるから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_079": "そういうことなら、行こっか。\nそろそろ飛行船の時間だしね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_080": "おう、了解だ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_081": "ま、俺は相変わらずオマケみてぇなもんだが…\nせめて荷物くらい持たせてくれよな。\nちょうどリンドヴェルヌ様も、\n何やらでっけぇ箱を連れてきてるしよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_082": "ふふん、気が利くじゃんビリー…\nでも平気。これはわたしが直々に見張ってないと\nいけないものだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_083": "おっと、そうなのか?\nもしかして俺、マズいこと聞いちまったかな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_084": "ううん、別に隠したかったわけじゃないし。\nそれに本当のところ、\nリンには関係あると言ってもいいものだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_085": "ううん、別に隠したかったわけじゃないし。\nそれに本当のところ、\nアキラには関係あると言ってもいいものだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_086": "えっ?{M#僕}{F#私}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_087": "え?私に?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_088": "うん?僕に?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_089": "そ。この中に入ってるのはね、ドラちゃんを取り返したあの日…\nギルタブルルの遺留物から抽出された少量の<color=#FFAF2C>フリンツ合金</color>よ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_090": "ギルタブルルから…合金!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_091": "フリンツ合金が…ええっ?ギルタブルルから?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_092": "フリンツ合金が…なんだって?ギルタブルルから?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_093": "どう考えても、おかしいわよね?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_094": "わたしは合金の専門家じゃないからよくわからないけど、\nそこでヴィルリウムってわけ。\nあそこには世界イチ優秀な合金のマイスターたちが集ってる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_095": "中でもクラレッタなら、この合金が意味することを\n突き止めてくれるかもしれない…ギルタブルルとバシュムの裏で\nコソコソやってる、正真正銘のクズの手がかりをね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_096": "(リンドヴェルヌ…一瞬だったけど、すっごく険しい顔してたね)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_097": "(リンドヴェルヌ…一瞬だったけれど、とても険しい顔だったな)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_098": "おほほ…わたしったら言葉遣いが悪いんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_099": "さ、これ以上もたもたしてたらほんとに日が暮れちゃうわ。\n急いだ急いだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_001": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_005": "シーシィア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_001": "中継ステーションで見た、いけすかない男じゃない…!\nよりによって制御室に…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_002": "当然、ここで起きてることのウラにも\nあいつがいるってわけね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_003": "なんだか余裕そうだ{F#ね}…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_004": "空巡局に包囲されてるのは知ってるはずだけど、\nちっとも慌ててないね。\nこれは私たちも油断しない方がいいかも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_005": "空巡局に包囲されていることも気づいているだろうに、\nちっとも慌てた様子がないな。\nこれは僕たちも油断しない方がよさそうだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_006": "なーに、いまに吠え面かかせてやるっての…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_007": "なーに、いまに吠え面かかせてやるっての…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_008": "そうね、いつまでもヘラヘラさせとくわけにも…ってリンドヴェルヌ!?\nその物騒なのを下ろしなさいってば",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_009": "どうして?こんな壁、ぶち破っていけばいいじゃん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_010": "…あんたねぇ、部下が泣いてるわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_011": "あ、そっか…ここの空間構造は安定してないって\nフリッツが言ってたっけ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_012": "そうだね。\n今ここで、「ミス・サンブリンガー」の渾身の一撃は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_013": "そうだな。\n今ここで、「ミス・サンブリンガー」の渾身の一撃は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_014": "このへん一帯の構造をまるっと変えちゃうかも…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_015": "このあたり一帯の構造を、\n丸ごと変えてしまうかもしれない…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_016": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_017": "聞いたでしょ、リンドヴェルヌ。\nよっっっっぽどのことがない限り、あんたは手出し無用なんだからねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_018": "何が出てきても、とりあえず\n私とリンに任せときなさいよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_019": "何が出てきても、とりあえず\n私とアキラに任せときなさいよね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_020": "ちぇー…はいはい、わかったってば。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_004": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_001": "お前なら絶対ここに来るって分かってたよ、\nリンちゃん…いや、リンさん\nそれともただのリンか…まあなんでもいいや。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_002": "お前なら絶対ここに来るって分かってたよ、\nアキラくん…いや、アキラさん\nそれともただのアキラか…まあなんでもいいや。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_003": "久しぶりの再会なんだからさ、\nちょっとくらい特別な感じにした方がいいだろ\nなぁ…同級生",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_004": "同級生…?なに気味のわるいこと言ってんのよ、あいつ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_005": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_006": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_007": "なんだよリン、こいつらに話してないわけ?\n大切な仲間に隠し事なんて…ダメだろそんなの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_008": "なんだよアキラ、こいつらに話してないわけ?\n仲間に隠し事なんて…ダメだろそんなの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_009": "大事なんじゃなかった?人間は、ホラ…信用ってやつがさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_010": "なにが同級生{M#だ}{F#よ}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_011": "セルピコ…なの{M#か}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_012": "なにが同級生よ!セルピコは…彼は、\n人の命を何とも思わない最低なやつじゃない。\nあんたは彼になりすましてるだけっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_013": "なにが同級生だ!セルピコは…彼は、\n人の命を何とも思わない卑劣なやつじゃない。\nお前は彼に成りすましているだけだっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_014": "セルピコ…なの?でも彼は、\n人の命を何とも思わないような\n最低なやつじゃなかった…絶対に違う…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_015": "セルピコ…なのか?でも彼は、\n人の命を何とも思わないような\n最低なやつじゃなかった…絶対に違う…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_016": "そんなことないって。俺だよ、セルピコだよ!\n何がお前にそう思わせるんだろうね\n罪悪感それとも…俺に向き合う勇気がないから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_017": "わかんないか?人ってのは変わるんだ。\n特に…いちど死んでから、生き返るとさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_018": "ちょっと!\nお喋りが過ぎるわよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_019": "高いところから偉そうに…まず罪悪感なんて、\nあんたが一番に感じなきゃいけないものじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_020": "罪のないボンプたちを傷つけて、\nドラキナ様から奪ったもののこと…\n心当たりがないとは言わせないんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_021": "投降しろ。そうすれば、命までは奪わない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_022": "おやおや…美しいお嬢さんたちに言い寄られて、\n悪い気はしないけどさ。まあそう焦るなよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_023": "確かに俺はボンプたちを利用した。ちょっとばかりね。\nとは言えそれもこれも…ロスカリファのさる大物が、\n俺にお墨付きをくれたからなんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_024": "ドラキナについては…そう、後悔がないとは言わないよ。\nあのちょっとしたアクシデントがなければ、\nもう少し安らかに死なせてやれたんだからさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_025": "その口を…閉じなさいって言ってんのよ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_026": "まあまあ、俺は褒めてあげたいんだよ?\nお前たちがこうして少しずつ謎を解き明かして、\n「バシュム」っていう答えにたどりついたことを。\nドラキナの業核を追って、こんなところまで来たことも感心してる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_027": "そして同時に…辛いのさ。\nこんながっかりさせるような真実で、\nお前たちの努力に報いなきゃなんないのが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_028": "どういう、意味だ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_029": "みんなで当ててごらんよ?\nお前らが今いるこの部屋が…\nいったい何に使うためのものなのか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_030": "どう?フリンツ一族のお嬢様。\nそこかしこに合金製の設備があるだろ。\nお前には言うまでもないかもだけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_031": "(小声でクラレッタに尋ねる)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_032": "クラレッタ、何かわかる?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_033": "クラレッタ、何かわかるかい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_034": "あの壁についてるの…このところよく見るからわかるわ、\nあれもエーテリアスを拘束する装置の一種ね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_035": "でも私が立てた推論では、\nギルタブルルも、バシュムも…\n制御装置を体内に内蔵してたはずじゃ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_036": "それに何より、この数…!バシュムなんかよりずっと強くて、\n制御の難しいやつでもなきゃこんなにいらないっての…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_037": "正解、ってことにしてあげよっか。\nこの部屋はね…<color=#FFAF2C>本物の結使</color>を迎えるために、\nわざわざ用意したんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_038": "普通の人間にとっては、ただの部屋さ。\n並のエーテリアスにとっても、\n大きな檻くらいのもんだろうね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_039": "でも、体内にちょっとした特別なもの――たとえば\n「業核」なんかを持ってると、話は変わってくる。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_040": "万が一そんなものを持ってた場合、特定の周波数域で\n共振がブン…と発生した瞬間…立ってることもままならなくなる。\nまあそんなやつこの場にいないと思うけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_041": "なんてね。お前らにここまでご足労願おうと、\nずいぶん苦労したんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_042": "わざわざ残しといたギルタブルルの一部を、\nお前らが拾うのは完全に運ゲーだったし…\n白昼堂々ヴィルリウムを散歩するのは\n本当に肝が冷えたよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_043": "けど、その努力は報われたと言っていい…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_044": "こうして主役を舞台に迎えられたんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_045": "さあ皆さん、拍手で迎えよう——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_046": "ミス・リンドヴェルヌ・サンブリンガー!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_047": "またの名を――",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_048": "<color=#FFAF2C>ハイヴ・ロードホロウの、結使様</color>。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_049": "な、何を言ってるの?結使…?リンドヴェルヌが…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_050": "なっ、何を言ってるんだ?リンドヴェルヌが…結使…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_051": "フフフフ…ハハハハ…!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_001": "",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_002": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_005": "プロメイア",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_001": "あ、リン。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_002": "あ、アキラ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_003": "わあ、ここってすっごく海風が気持ちいいね!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_004": "ほう、ここは海風がとても気持ちいいな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_005": "ふふん、でしょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_006": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_007": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_008": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_009": "…クラレッタね?お節介焼きなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_010": "…クラレッタね?お節介焼きなんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_011": "うん、でも…私が来たいって思ったのもあるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_012": "ああ、とはいえ…僕自身が来たかったというのもあるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_013": "そっか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_014": "うん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_015": "ああ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_016": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_017": "びっくりしたでしょ。ごめんなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_018": "びっくりしたでしょ。ごめんなさい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_019": "まあ、してないって言ったら…嘘になるけど。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_020": "まあ、してないと言ったら…嘘になってしまうかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_021": "ま、びっくりしないわけないわよね。お前だけじゃない、\nロスカリファや新エリー都の全員が、\nひっくり返ってもおかしくないんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_022": "誰だって信じたくないでしょ。\nハイヴ・ロードホロウの消滅をはじめ、数々の奇跡を起こし、\n今日に至るまでロスカリファを守り続けてきた\nあのミス・サンブリンガーが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_023": "まさかホロウが生みだした存在で、よりにもよって\nハイヴ・ロードホロウの「結使」だったなんて。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_024": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_025": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_026": "とうぜん最初のサンブリガーは、自分の正体がバレたときの\nリスクに想像がついてた。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_027": "その影響は彼女のまわりだけじゃなく、ヘーリオス研究所や、\nかつてのエリー都すべてを揺るがしかねないということも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_028": "だから彼女は、自身が「知能構造体」であるという「嘘」をついてきた。\nその嘘は、今日に至るまでわたしたち3人に引き継がれてるわけ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_029": "最初のサンブリンガーの、「嘘」…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_030": "最初のサンブリンガーの、「嘘」…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_031": "そ。最初のサンブリンガーは知能構造体でもなければ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_032": "わたしやエルダ、それにドラちゃんもまた、\n知能構造体的な技術の産物じゃない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "これは結使たる「サンブリンガー」が有する、\n唯一無二の権能…<color=#FFAF2C>「原質再構」</color>によるものだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_034": "詳しい仕組みはわたしも知らないけど、\n少なくとも結果を見る限り…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_035": "彼女は自分の業核を3つに分けたあと、それを使って\nお前の目の前にいるやつを含めた、\n3人のサンブリンガーを創り出したんだと思う。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_036": "あの状態のドラキナ様に業核を戻すって言ったときは、\nほんとに大丈夫かなって思ったけど…\nそういうわけだったんだね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_037": "あの状態のドラキナ様に業核を戻すと言ったときは、\n大丈夫かと思ったけれど…そういうわけだったのか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_038": "大丈夫も何も、わたしたちはそこから生まれたわけだしね。\nわたしたちは業核で「駆動」してるんだって、\nあの時は誤魔化したけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "やっぱり、わたしは嘘が下手なんだって思い知らされちゃった。\n後でレミエールにもお叱りを受けたんだから。\nお前もおかしいって思ってたでしょ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_040": "じゃあ、レミエールもこのことを知ってるんだ?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_041": "つまり、レミエールもこのことを知っているんだね?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_042": "あの嫌味ったらしい言い方は、\n十中八九そうなんじゃない",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_043": "「暗殺」で抱いた違和感の答え合わせをするには…\nドラちゃんの生命維持っていうポジションは、\nあまりに役得すぎたのかも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_044": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_045": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_046": "でもまあ、意外とこんなもんなのね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_047": "「こんなもん」って?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_048": "「こんなもの」とは?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_049": "誰かに、わたしたちの秘密を打ち明けちゃったら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_050": "口にした瞬間、世界の終わりが来るんじゃないかって思ってたから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_051": "ふふっ、なんか拍子抜け。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_052": "まあ、もちろんびっくりはしたけど…\n誰にでも言えることじゃないと思うし、\nリンドヴェルヌが耐えてきた孤独も、ちょっとは察するから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_053": "もちろん驚きはしたけれど…\n誰にでも言えることではない以上、\nリンドヴェルヌが耐えてきた孤独も\n理解するよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_054": "孤独…ってほどじゃないかな、\nだってわたしにはエルダとドラちゃんがいてくれるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_055": "でも、最初のサンブリンガーは…たしかに、孤独だったでしょうね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_056": "彼女がいた時代、残る六つの大型ホロウはそれぞれの結使を擁していて、\nそのすべてが「始まりの主の代行者」だったそうよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_057": "サンブリンガーは、人類と結使、そのどちらにとっても\n異端な存在だったんだもの。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_058": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_059": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_060": "でもこれだけは信じて、リン…!\n最初のサンブリンガーも、わたしたちも…\n始まりの主の手先なんかじゃないって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_061": "でもこれだけは信じて、アキラ…!\n最初のサンブリンガーも、わたしたちも…\n始まりの主の手先なんかじゃないって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_062": "と、当然だよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_063": "当然だ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_064": "もしそうだったら、ロゼッタデータも、ロスカリファも…\n存在するわけないもん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_065": "もしそうなら、ロゼッタデータも、ロスカリファも…\n存在しているはずがない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_066": "ここをよく知らない人たちからしたら、\n不安になるのも無理ないけど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_067": "ここをよく知らない人たちからしたら、\n不安になるのも無理ないけれど…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_068": "いちどロスカリファのことを知ったら、\nみんなちゃんと耳を貸してくれるようになるかなって。\nそれは私が証人みたいなものだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_069": "いちどロスカリファのことを知れば、\nみんなきちんと耳を傾けてくれるようになると思うんだ。\nそれは僕が証人みたいなものさ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_070": "クラレッタやシグリッドさんとかを見てると、\nリンドヴェルヌたちが虚狩りだとか、結使だとかってことは\nそんなに大事なことじゃないように思えるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_071": "クラレッタやシグリッドさんを見ていると、\nリンドヴェルヌたちが虚狩りだとか、結使だとかということは、\nそれほど重要なことではないように思えるからね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_072": "つまり「サンブリンガー」を生まれたときから知ってて、\nそれに憧れて…大きくなるにつれて関わり方は変わっても、\n傍で支えようって思ってる人たちがずっといるってこと。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_073": "つまり「サンブリンガー」を生まれながらに知り、憧れ…\n成長するにつれ関わり方を変えながらも、支持することを\n決してやめない人たちがいるんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_074": "だから、リンドヴェルヌたちの正体がなんだとしても…\n最初のサンブリンガーからずっと築いてきたものは、\n消えちゃったりしないって。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_075": "だから、君たちの正体がなんであれ…\n最初のサンブリンガーから連綿と築いてきたものが、\n消え去ったりはしない。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_076": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_077": "リン…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_078": "アキラ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_079": "コホン、コホン…ちょっと、\nいい雰囲気になっちゃってるよ、お二人さん。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_080": "レミエール!?お前、いつの間に!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_081": "ええっ?…ま、まさか、全部聞いてた?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_082": "…ま、まさか、全部聞いていたのかい?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_083": "もう二人とも、そんなに取り乱さないでよ。\nなんだかこっちまで照れちゃう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_084": "安心して。リンドヴェルヌの言った通り…\nサンブリンガーのちょっとした秘密には、\nもうとっくに気づいてるから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_085": "まあ、私の予想は当たってたな~って感じかな。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_086": "それなら、サンブリンガーがみんな\n虚狩る戎具だって話は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_087": "それなら、サンブリンガーがみんな\n虚狩る戎具だという話は…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_088": "うん…ごめんね。あの場ではそういうことにさせて欲しかったんだ。\n「サンブリンガーは結使かも」なんて、\nあそこでキミに言うわけにはいかなかったから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_089": "うん…ごめんね。あの場ではそういうことにさせて欲しかったんだ。\n「サンブリンガーは結使かも」なんて、\nあそこでキミに言うわけにはいかなかったから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_090": "かつての友達の、世界を揺るがしちゃうような秘密は…\nもうしばらく胸にしまっておきたかったのかも。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_091": "だから…キミに嘘をついたことになるね。ごめんなさい。\n嘘だけはつかないって約束だったのに。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_092": "そういうことなら、大目にみてあげるけど…その代わり、\nこれから「ターン制バトル」は、私だけ毎ターン2回行動ね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_093": "そういうことなら大目にみよう…ただしその代わり、\nこれから「ターン制バトル」は、\n僕だけ毎ターン2回行動とさせてもらおうか。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_094": "あーっ、それは流石に不公平なんじゃないかな?\nじゃあキミも一つだけ、私に心にもないこと言っていいよ。\n「太ったね、レミエール」とか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "…何?わたしは何を見せられてるの?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_096": "ふふ、ロスカリファに三人といないS級指名手配犯が揃ったら、\nこうなるのがお約束なんだから…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_097": "って…あれ?空から、何かが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_001": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_004": "レミエール",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_001": "こっち側の扉はロックしたから、\n時間稼ぎくらいにはなるはずだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_002": "あんたたち、急ぐわよ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003": "よ、よっしゃ!とっととずらかろうぜ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003_01": "って、いででででで!\n親分それ俺の頭っ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_004": "そ・の・ま・え・に…\nあたしに説明しなきゃいけないこと、あるわよねぇビリー…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_005": "あたしが「いつ」「気前よく」「OK」したってのかしら…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_006": "大会!大会のあと!新しいフォームにしたいから、\n半年分の給料を前借りさせてくれって…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_007": "ええ、そうね…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_008": "それで?あたし、そんときなんて言ったっけ…!?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_009": "ぐわああああ!タンマだ親分!\nタンマ取れちまう取れちまうって",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_010": "OKはしてないんだ{M#な}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_011": "えっと、つまり…ニコはちっともOKなんてしてないってことだね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_012": "はあ…つまり、ニコはこれっぽっちもOKなんて\nしていないってことだな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_013": "してるわけないじゃない!せいぜいおっきなフィギュアくらいと\n思ってたら、こんな本格的で高そうなコスプレしちゃって…\nあたしの頭がスターライトナイトに蹴り飛ばされたって、\n首を縦に振るなんてありえないわ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_014": "でもよ親分!確かに「いいわよ!」って言ったぜ…!\nよーく思い出してみてくれ俺が電話した時のこと…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_015": "「いいわよ」…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_016": "あんたね、なんて時にかけてきてんのよ!\nこっちはいま死ぬほど忙しいんだから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_017": "はあ?スターライトナイトの…なに?はいはい…\nあたしの枕をめくってみなさい\n5ディニーあるから、それで何とかするのね",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_018": "あーもう、うっさいっての!他になんにもないなら切るわよ!\n…ちょっ、猫又<color=#FFAF2C>もう、しょうがないわね…</color>\n打って出るわタイミングはアンビーに任せるから、\nいつでも<color=#FFAF2C>いいわよ!好きになさい!</color>",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_019": "…ほら、な…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_020": "ふふふ…ふふふふふ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_021": "それで?あたしのお金に手を出したわけね…?\n人がコツコツ身を粉にして、\nマジメに騙し取ってきた血と汗の結晶を…\nその無駄にハデな改造のために…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_022": "えーっと…ホラ親分、ここは「俺らの金」って言っとかねぇか?\nそれならいくらかマシに…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_023": "なるかーーーーっ!!!\nよーく覚えときなさいビリー…あんたはこれから5年、\nいや10年はタダ働きよっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_024": "そのふざけたコスプレまがいの装備も、\nこっから無事に帰れたあかつきには、\nひとっつ残らずインターットで売っ払うから",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_025": "…それが嫌なら…アンビーとあたしたちをしっかり守って、\nムダ遣いじゃなかったって証明してみなさいいいわねっ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_026": "…!わかったぜ親分、こんどは言葉じゃなく、\n心で理解できたっ絶対に失望なんてさせねぇって誓う",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_027": "ふん…!行くわよっ、猫又!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_028": "うおっ、待ってくれよニコの親分!アンビーが落っこっちまう!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_029": "リン…?あの子たちって、いつもあんな感じなわけ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_030": "アキラ…?あの子たちって、いつもあんな感じなわけ…?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_031": "{M#は}{F#あ}はは…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_032": "あはは…うん、邪兎屋は大体、あれが通常営業かな。\nでも、すっごく頼りになる友達なんだよ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_033": "はは…そうだな、邪兎屋はあれが通常営業さ。\nけれど、とても頼りになる友達なんだ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_034": "(ひとしきり大声出して、\nニコもなんかすっきりしたみたいだし…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_035": "(ひとしきり大声を出して、\nニコもなんだかすっきりしたみたいだしな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_036": "へへ…ありがとビリー!ニコってば、捕まっちゃってからずっと\n自分を責めてたから…なんか調子が戻って来たみたい",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_037": "そ、そうか…?へへっ、怒鳴られてみるもんだな…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_003": "ニコ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_004": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_005": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_006": "猫又",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_001": "「坊ちゃん」も見張りも、もう近くにはいないみたいだわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_002": "捕まってる人たちはなんだか元気そうだし…\n身元もすんなりわかるといいわね。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_003": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_004": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_005": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_006": "何よ、急に二人して黙っちゃって…\nなんか見つけたわけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_007": "何よ、急に二人して黙っちゃって…\nなんか見つけたわけ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_008": "店長…俺、音声入力がイカれちまったのかな…?\nさっきから親分の声がすんだ、\nこれがいわゆる幻聴ってやつか",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_009": "{M#僕}{F#私}も聞こえる…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_010": "ううん…私も聞こえた…\n二人しておかしくなっちゃった可能性は捨てきれないけど、\nたしかにニコの声だったよ…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_011": "いいや、僕にも聞こえたよ…\n二人しておかしくなった可能性は捨てきれないけれど、\nたしかにニコの声だった…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_012": "「ニコ」?「親分」?誰よそれ?もしかして…\nここに捕まってるのって、\nあんたの知り合いだったりするのかしら",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_013": "あ、あとでちゃんと説明するね!クラレッタ!\nでも今はとにかく、\nこれが幻聴じゃないかどうか確かめなきゃ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_014": "すまないクラレッタ…あとでちゃんと説明するから、今はとにかく、\nこれが幻聴じゃないかを確かめないと",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_002": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_003": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_004": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_001": "フン…この程度の警戒心で、\nよく見張りが務まると思ったわねっ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_002": "(まずは身元を確認する)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_003": "なんか動きとか、装備とか…ばっちり見覚えがあるかも。\n身元がわかるやつとか持ってないかな",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "立ち回りや装備に、どことなく見覚えがある…\n身元を確認できるものがないか、調べてみよう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_005": "うっし、そいつは俺に任してくれ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_006": "ビリーは倒れた見張りから、\nセキュリティカードのようなものを取りだした——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_007": "こりゃあTOPSのマークだな…\nったく、どこへ行ってもゴキブリみたいに湧いてきやがる",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_008": "やっぱりTOPSか…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_009": "やっぱりTOPSか…なんでこんなとこに\nしかもこのタイミングで…ううん、このタイミングだからこそ、か…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_010": "やはりTOPSか…どうしてここに\nしかもこのタイミングで…いや、このタイミングだからこそ、か…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_011": "どれどれ…名前…番号…\n高度な暗号化の施されたセキュリティカードみたいだわ。\n生体認証で紐付けされてるみたい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_012": "っつーことは…\nへへっ、こいつは施設へのフリーパスってことだ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_013": "喜ぶのはまだ早いわよ。紐づけされてるってことはつまり、\n所有者に何かあったときは、\n即座に無効化される仕組みになってるんだから。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_014": "なんだよ、じゃあもう使えねぇってのか!?クソッタレ!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "ただの物資中継ステーションに、\nこっそり最先端のセキュリティなんて導入してくれちゃって…\nTOPSも太っ腹じゃないの…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_016": "つまりこの中には",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_017": "そうまでして隠したいものが…",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_018": "そうまでして隠したいものがあるなら、\n読みは当たってたみたいだね。この規模なら、\n下っ端がお小遣い欲しさにやったわけでもなさそう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_019": "そうまでして隠したいものがあるなら、\n読みは当たっていたようだ。この規模なら、\n下っ端が小遣い欲しさにやったわけでもないだろう。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_020": "ええ、TOPSが一枚岩じゃないのは知ってるけど…\n表玄関から礼儀正しく入って来たのとは、\n別の派閥でも動いてるのかしら",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_021": "エルダ様の思いも知らず、どいつもこいつも\nロスカリファから利益を得ようと必死なんだから…\n調査を続けましょ。TOPSの誰なのか洗い出してやるわ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_022": "じゃあ、引き続き隠密行動で",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_023": "じゃあ尚更、こっそりね。\n衝突はなるべく避けなきゃ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_024": "この先は隠密行動で行こう。\n不要な衝突はなるべく避けたほうがいい。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_025": "ええ、避けられない見張りは私が片付けてあげるから、\n先を急ぎましょ。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_001": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_002": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_003": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_004": "ビリー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_001": "リン",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_002": "アキラ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_003": "リンドヴェルヌ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_004": "クラレッタ",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_005": "ロクシー",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_006": "ビリー",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301001_01": "{F#上がってくる前に、リンドヴェルヌに説明しなきゃ}{M#上がってくる前に、リンドヴェルヌに説明しないと}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301002_01": "こちらでーす、ついてきて?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301003_01": "{F#(治療室っぽい場所…どこだろう?)}{M#(治療室らしい場所…どこだろうか?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301004_01": "{F#(クラレッタさんが何を見つけたか、聞きにいかなきゃ!)}{M#(クラレッタさんが何を発見したか、聞きにいこうか)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301005_01": "{F#(セル…違う、あの犯人がなんでここに!?)}{M#(セル…違う、あの犯人がなぜここに!?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301005_02": "おい店長!?待ってくれよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301006_01": "{F#ビリーの言う通り、まだ近くにいるはず!}{M#ビリーの言う通り、まだ近くにいるはずだ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301007_01": "{F#急ごう!逃がさないんだから…!}{M#急ぐぞ!逃がしてたまるか…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301008_01": "{F#…エンジン音だ!}{M#…エンジン音だ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "潜入中のひとりごと",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301010_01": "こっちね…尻尾を掴んでやるわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301011_01": "{F#さっすがクラレッタ、一瞬だったね}{M#流石クラレッタ、一瞬だったな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301011_02": "た、大したことじゃないわよ!ほら、さっさと進む!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "もうすぐ着く。…ん?近くに誰かいるみたい。",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_01": "お前たち、何者だ!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_02": "わあプロキシ、そのでかくて強そうなの、何!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_03": "{F#話すと長くなるんだけど…}{M#話せば長くなるんだが…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_04": "おい、先にこっちの質問に答えろ!!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_05": "あんたたちと話すことなんて…何もないっての!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301014_01": "{F#早くここを離れよ!}{M#早くここを離れよう!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301014_02": "こっちよ!外に繋がる穴があるの!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301014_03": "一回通ったことあるわ、まっかせなさい!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_01": "まだいたのね…油断しないで!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_02": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_03": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301016_01": "{F#どういうこと!?エネルギーがすごい勢いで上がってる…!}{M#何があった、エネルギーの上がる速度が尋常じゃない…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301016_02": "こいつ、まさか…合金を使ってる!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301016_03": "人の物を、使いこんでくれちゃって…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301017_01": "(なんでしょう…普段とは様子が違いますね)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301018_01": "(臨時演習の「被害者」は、わたくしだけじゃないようですね)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301018_02": "(上へ行きましょうか。エルダ様はもうお見えかもしれませんし)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_01": "ど…どうやってここに入った!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_02": "その前に…なぜ空巡局がコーラ様を拘束してるんですか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_03": "誰の指示でこんなことを?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_04": "貴様には関係ないことだ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_05": "なるほど。では、無理にでも関係させていただきます",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_06": "ロクシーさん、お気をつけて!かなり手荒な人たちです…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_07": "ご心配なく。わたくしも結構、容赦ないので",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301020_01": "(行きましょう。総管塔でエルダ様を探しませんと)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301021_01": "制御室は5階よ、ここのエレベーターで行きましょ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301022_01": "{F#場所はわかったから、あとはプロキシの仕事だね}{M#場所は分かったから、あとはプロキシの仕事だな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301023_01": "{F#この装置、ほんと面倒だね…}{M#この装置は本当に面倒だな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_01": "TOPSの連中…エーテリアスと同居してたわけ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_02": "{F#それは…シンギュラ・リークのせいじゃない?}{M#それは…シンギュラ・リークのせいじゃないか?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_03": "クラレッタ、わたしの手が要るんじゃない?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_04": "ふん、結構よっ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301025_01": "開いたわ!どんどん進むわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301025_02": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301026_01": "気になるけど…今は制御室が優先だから",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301027_01": "{F#…聞こえた?この先で誰か戦ってる!}{M#…聞こえたか?この先で誰か戦っている!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301028_01": "{F#プロメイア、なに話してたの?}{M#プロメイア、なにを話していたんだ?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301028_02": "ケープの素材が…良さげだと",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301028_03": "{F#…なんて?}{M#…なんだって?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301029_01": "やっぱり、ただの置物じゃなかったわね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301029_02": "{F#手強そうだよ、気をつけて!}{M#手強そうだ、気をつけてくれ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301029_03": "ふん、甘く見ないでちょうだい!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_01": "リ、リンドヴェルヌ!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_02": "まずはこいつよ!あとで…あとできっと説明するから…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_03": "{F#(リンドヴェルヌたちは…知能構造体じゃ…?)}{M#(リンドヴェルヌたちは…知能構造体じゃ…?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_04": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_01": "結使か…簡単なカミングアウトじゃないよね",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_02": "お前ら三人だけじゃなく、「最初の」もそうだったんだろ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_03": "{F#黙ってて!あんたには何も聞いてない!}{M#黙れ、お前には何も聞いていない!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_04": "リンドヴェルヌ、耳を貸さないで!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_05": "あんたはずっと…リンドヴェルヌだったでしょ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301032_01": "{F#くっ…こいつ、しぶとい…!}{M#くっ…こいつ、しぶとい…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301032_02": "ジリ貧ね…あと一手が足りない…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301033_01": "この先がフリンツ工房だよ、行ってみよっか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301034_01": "{F#それで…熔光館ってどういうとこなの?}{M#それで…熔光館とはどういう場所なんだ?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301034_02": "フリンツ家の別邸だね、すぐ先だよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301035_01": "もうすぐ着くからね",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301036_01": "あれ、なんでだ?いねぇぞ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301037_01": "(演算区は平和でありますように…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_01": "臨時演習だ、部外者はとっとと立ち去れ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_02": "どういうことだよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301039_01": "(会議室へは、右ですね…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301040_01": "(もうすぐ…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301040_02": "(よし…ここは安全そうですね)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_01": "(…ま、ですよね)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_02": "どうやってここまで来た!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_03": "徒歩ですが…?お仲間は通してくださいましたよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_04": "当然、通してくださいますよね?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301042_01": "(「敵」は手広くやってますね…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301042_02": "(果たして何が目的なのでしょうか)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301043_01": "(静かですね。算枢局と比べると…不気味なほどに)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301044_01": "{F#まだ動きそうなロボット…!何かに使えるかな…?}{M#まだ動きそうなロボットだ、何かに使えるか…?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301045_01": "{F#やった、開いた!制御室に行こ!}{M#よし、開いた。制御室へ向かおう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301046_01": "パソコンを調べましょ、何か残ってるかもしれないでしょ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_01": "{F#エーテリアスだよ!}{M#エーテリアスだ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_02": "そんなことよりここ…ラウンジじゃないわよね?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_03": "そうみたいだけど?どしたの?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_04": "どうしたもこうしたも、うちよりよっぽど立派じゃないのよ!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_01": "{F#またエーテリアス…!}{M#またエーテリアスか…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_02": "ふん、さっさと終わらせるわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_03": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_04": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301049_01": "エレベーターはそこよ、行きましょ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301050_01": "逃げ道はひとつだ、進もうぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301051_01": "行くわよ、各々気をつけなさい",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301051_02": "抜き足差し足…暗がりのネズミを刺激しないで",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301052_01": "見張りね…私がやるわ、あんたたちは隠れてなさい",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301053_01": "前に2人いるわね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301053_02": "前に2人いるわね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301053_03": "{F#近くにカメラがあるから…ちょっと待ってて}{M#近くにカメラがある…少し待っていてくれ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301054_01": "{F#ひとり離れたよ、後はもうひとりが配電盤まで来たら…}{M#ひとり離れた、あとはもうひとりが配電盤まで来れば…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301054_02": "{F#配電盤をショートさせよ!しばらく起きないはず}{M#配電盤をショートさせよう。しばらく目覚めないはずだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301055_01": "…な、何よ、ちょっとはやるじゃない…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301055_02": "行きましょ。厄介事は避けるに限るわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301056_01": "監視室の方ね…追うわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301057_01": "{F#向こうの装置にも…入れそうだね。突破口になれば…}{M#向こうの装置にも…入れそうだ。突破口になれば…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301058_01": "{F#この扉…外から操作するやつだね。制御パネルとかないかな?}{M#この扉は…外から操作するものか。なら、制御パネルがあるはずだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301059_01": "通れないわね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301059_02": "{F#見て!向かいに足場があるよ、あれを倒したら道にできそう!}{M#見てくれ、向かいに足場がある。あれを倒せば道にできそうだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301060_01": "機転が利くじゃない!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301060_02": "だろ?店長の実力はこんなもんじゃねぇぜ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301060_03": "{F#ありがと!こっちは見張りが少ないといいけど…}{M#褒めすぎさ。こちらは見張りが少ないといいけれど}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_01": "ちっ、2人いやがるな…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_02": "ここを越えれば、監視室はすぐだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301062_01": "ふー…ミッションクリアだぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301062_02": "油断しないでよね。何が待ち受けてるかわからないんだから",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301063_01": "ん?前になんかあるみてぇだな?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301064_01": "{F#(まずはボンプが言ってた見張りを何とかしなくちゃ)}{M#(まずはボンプが言っていた見張りを何とかしないと)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301065_01": "こんな抜け道があるなんてなやっぱ俺の「LUCK」はA以上だぜ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301065_02": "あの子たちのおかげね、無事を祈りましょ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301066_01": "{F#気をつけて、気づかれちゃう!}{M#気をつけてくれ、気づかれる!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301067_01": "見られた…隠れて!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301068_01": "{F#ヤバ、気づかれてる…!}{M#まずい、気づかれた…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301069_01": "隠れてっ…!来てるわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301070_01": "止まれ!何者だ!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301070_02": "{F#そんな…見つかっちゃった!}{M#しまった、見つかった…!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301071_01": "ダメ、バレたわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301071_02": "侵入者だ!警報を鳴らせ、捕らえろ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301072_01": "{F#よし、引き離せたよ}{M#よし、引き離せた}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301073_01": "チャンスね、行くわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301074_01": "よし…いい手際ね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301075_01": "やるわね…リンドヴェルヌが気に入るわけだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301075_02": "やるわね…リンドヴェルヌが気に入るわけだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301076_01": "クラレッタの嬢ちゃん、マジでスゲェぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301076_02": "こんな雑魚、楽勝よっ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301077_01": "警戒心ってもんがないわね",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301078_01": "{F#クラレッタがいてよかったよ…}{M#クラレッタがいてよかったよ…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301078_02": "当主として、これくらい当然だわっ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301079_01": "片付いたわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301080_01": "{F#(「中の連中」…?なんの話だろ?)}{M#(「中の連中」…?なんの話だ?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301081_01": "見張りはいない…今のうちね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301082_01": "あんたねぇビリー…事と次第によっては…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301082_02": "ニ、ニコの親分…マジで覚えてねぇのか…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301082_03": "{F#いいから、それは後々!}{M#いいから、それは後だ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301083_01": "何者だ!?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301083_02": "邪魔よ、どきなさいっての!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301084_01": "{F#みんな、行こっ!}{M#みんな、行こう!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301084_02": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301085_01": "逃がすか!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301085_02": "こっちは病人がいるのよ!?赤いマフラーだけ狙いなさいよね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301085_03": "病人を担いでんのは俺だっての親分!病人の一部なのっ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301086_01": "もうすぐ出口よ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301086_02": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301087_01": "(また空巡局ですか…何を揉めているんでしょう?)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301088_01": "着いたわね、制御室はすぐそこよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301088_02": " ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301089_01": "ここにあるのも、フリンツ工房の?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301089_02": "こ、こんな…ガラクタみたいに扱って…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301089_03": "どこまでもコケにしてくれるじゃない…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301090_01": "着いたわ、そこが制御室よ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301091_01": "嫌な感じがする…気を引き締めていくわよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301092_01": "ほら、フリンツ工房に到着!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301093_01": "そしてようこそ…熔光館へ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301094_01": "ん、そっちが気になる?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301095_01": "じゃ、行こっか?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_01": "はぁ?また来たの?罵倒され足りなかったワケ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_02": "言っとくけど、話すことなんてひとっっっ…つもないから!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_03": "ビビってないでこっから出してみなさいよ!吠え面かかせてやるわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_04": "…ちょっと!耳腐ってんの!?これ以上無視するなら火ぃつけるわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_05": "ぜぇ…ぜぇ…疲れたわ…猫又、交代!けちょんけちょんに言ってやんなさい!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_06": "はぁ?「体力節約」って…今さら体力もヘチマもないでしょ!いいから言ってやんなさい!大声で!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_01": "やけに厳重じゃない…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_02": "とんでもないもの閉じ込めてるみたいね",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_03": "{F#やっぱり…バシュムかな}{M#やはり…バシュムだろうな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_04": "「バシュム」…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_05": "{F#ヘビみたいなおっきいエーテリアスだよ}{M#ヘビ型の巨大なエーテリアスだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_06": "{F#プロメイアは何か知ってる?}{M#プロメイアは何か知っているかい?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_07": "すまない、その情報はない",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301098_01": "エーテル濃度が上がってるわね…",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301098_02": "ゴールはもうすぐ、ってことね?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301099_01": "{F#リンドヴェルヌと話そっか…}{M#リンドヴェルヌと話そう…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301100_01": "さらに一人…こっちよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301101_01": "鮮やかなもんだぜ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301102_01": "{F#油断してたね、みんなこうならいいけど…}{M#油断していたな、全員こうならいいが…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301103_01": "{F#研究所に何かいるって口ぶりだったね…何だろう?}{M#研究所に何かいるという口ぶりだったな…何だ?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301106_01": "自由なんだから…もうっ",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301106_02": "ひとりで捕まらないでよ?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301107_01": "{F#(ドラキナ様…大丈夫かな…)}{M#(ドラキナ様…容態が心配だな…)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301108_01": "{F#もうすぐ——!}{M#もうすぐだ——!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301108_02": "{F#…え?}{M#…なに?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301112_01": "{F#まずは様子見だね…}{M#まずは様子見だな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301114_01": "{F#(そろそろ急がないと…まずは、あの配電盤をショートさせよ!)}{M#(そろそろ急がないと…まずは、あの配電盤をショートさせよう)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301116_01": "ホント数ばっかり…あの扉から出るわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301117_01": "(総管塔まであと少し…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301118_01": "{F#装置はあそこだね、ダクトで下りよっか}{M#装置はあそこか、ダクトで下りるとしよう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301119_01": "片付いたわね。こっちから回って制御室に行くわよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301120_01": "やっと片付いたわ…ほんと鬱陶しいったら!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301121_01": "{F#リンドヴェルヌは…いたいた}{M#リンドヴェルヌは…あそこか}",
"MedalName16001": "ベーグル計画Ⅱ・充実",
"MedalName16002": "ベーグル計画Ⅱ・潤沢",
"MedalName16003": "ベーグル計画Ⅱ・豊穣",
"MedalName16004": "ベーグル計画Ⅱ・上客",
"MedalName16005": "ベーグル計画Ⅱ・裕福",
"MedalName16006": "ベーグル計画Ⅱ・ブルジョワ",
"MedalTipsText16001": "「迷い路の謎ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>10万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益</color>が記録される。シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MedalTipsText16002": "「迷い路の謎ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>100万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益</color>が記録される。シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MedalTipsText16003": "「迷い路の謎ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>160万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益</color>が記録される。シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MedalTipsText16004": "「迷い路の謎ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>250万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益の全サーバーランキング</color>が記録される。シーズン期間中のデータの更新には若干の遅延が生じる場合があり、シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MedalTipsText16005": "「迷い路の謎:ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>「高危険度」モード</color>における脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>400万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益の全サーバーランキング</color>が記録される。シーズン期間中のデータの更新には若干の遅延が生じる場合があり、シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MedalTipsText16006": "「迷い路の謎:ベーグル計画Ⅱ」にてシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>「高危険度」モード</color>における脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>600万</color>に達すると、展示できる。\nこの勲章には今シーズンにおける<color=#FFAF2C>1ラウンド最大収益の全サーバーランキング</color>が記録される。シーズン期間中のデータの更新には若干の遅延が生じる場合があり、シーズン終了時、データは永続的に固定される。",
"MemoryName_10178": "ヴィルリウムの定時の神話",
"MemoryName_10179": "工房の緊急時外部応援",
"MemoryName_10180": "深夜残業して路頭に迷う悲劇",
"MemoryName_10181": "血脈の研究",
"MemoryName_10182": "秘密の接触",
"MemoryName_10183": "迷いと理想",
"MessageItem_4000214_detail": "愛する娘 ケイティへ\n\nマルセルグループの方が家を訪ねてきて、あなたが生きていると聞かされた時、お母さんはしばらく呆然として、何も言葉が出ませんでした。\n\nあなたが家を飛び出して行方がわからなくなってからの数年間、このまま一生、あなたに会えないんじゃないかと、そんな不安が頭から離れませんでした。もしもう一度会えたら、最初に何を言おうか、そんなことも何度も考えました。でも、いざこうして手紙を書けるとなると、何を書けばいいのかわからなくなってしまいました。でもとにかく、あなたが生きていてくれて本当によかったです。\n\n私たちはずっと、あなたを捜していました。あなたが家を出たあの日、お母さんもお父さんも、ただ怒って飛び出しただけで、すぐに帰ってくるだろうと思っていました。でも、1日経っても、2日経っても、1週間経っても、あなたは帰ってきませんでした。\nそれから、いろいろな場所を捜して、たくさんの人に話を聞きました。あなたがよく行っていた場所にも行ったし、昔の同級生にも聞きました。一緒にホロウへ入ったホロウレイダーたちまで捜し出して、少しでもあなたに関係がありそうな話を聞けば、必ず確かめに行きました。\n\n今はマルセルグループの治療プログラムに参加しているとわかって、お母さんもようやく安心できました。\nこの数年、どんなふうに暮らしていたのちゃんとご飯は食べていた新しいお友達はできた今でも…お母さんとお父さんのことを恨んでいる\n\nごめんなさい。この言葉を、お母さんはずっとあなたに言えないままでした。\n昔は家が貧しくて、お母さんもお父さんも、少しでも多く稼いで、家族みんなが暮らしていけるようにすることで頭がいっぱいでした。そのせいで、あなたや弟、妹たちのことをちゃんと気にかけてあげられませんでした。\n長女のあなたは、当たり前のように家事を全部引き受けてくれましたね。私たちはいつも「ケイティはしっかりしてるね」って褒めていたけれど…あなたもみんなと同じで、子どもだった。\n\nお母さんは、母親失格です。\n子どものあなたには重すぎる責任を、たったひとりで背負わせてしまいました。それなのに「疲れていないか」「つらくないか」って、一度も気にかけてあげられませんでした。\nあなたが学校を辞めたことも、ホロウレイダーたちについて危険なホロウへ入り、家計を助けるためにお金を稼いでいたことも知りませんでした。私たちが知った時には、あなたはもう侵蝕症を患っていました。あの日はひどい言い争いになり、あなたは家を出ていってしまいました。今になって思えば、あの日、お母さんが口にした言葉は、ひとつだってあなたを守るためのものじゃなかった。もし最初に、「つらかったんじゃないの」って聞いてあげられていたら…あなたが出ていくこともなかったのかなって、今でも考えます。\n\nでも、もう心配ありません。この数年で、家の暮らしも少しずつ良くなりました。もう子どもたちに、大人が背負うべき責任を負わせる必要はありません。弟も妹も、ちゃんとあなたのことを覚えています。最初の頃は、いつも「お姉ちゃん、いつ帰ってくるの」って聞いていました。今はあまり口にしなくなったけれど、それでもみんな、あなたに会いたがっています。\n\nあなたは強くて立派な子だから、きっとマルセルグループでも新しい生活を築いているんでしょうね。もし今、あなたが幸せに暮らせているのなら、そのままそこで暮らしていくのもいいと、お母さんは思っています。ただ…もし私たちのことを許してもいいと思える日が来たら、家が恋しくなった時には、帰ってきてください。一緒にご飯を食べるだけでもいい。家族の顔を見に来るだけでもいい。あなたが一番気に入っていた食器も、今でも家に置いてあります。まだ私たちに会いたくないのなら、手紙を一通返してくれるだけでもいい。あなたが無事だと教えてくれたら、それだけでお母さんは十分です。すぐに許してもらえるなんて思っていません。「ごめんなさい」のひと言だけでは埋められない傷があることも、わかっています。それでも、いつかもう一度だけ機会をもらえたらと思っています。昔、あなたにしてあげられなかったことを、今度こそしてあげたいです。\n\n最後に。これまで何があったとしても、あなたがどれだけ遠くへ行ったとしても、あなたはいつまでもお母さんの娘です。いつでも家で、あなたの帰りを待っています。\n\nあなたを愛するメイヤより",
"MessageItem_4000214_story": "メイヤの手紙",
"MessageItem_4000214_title": "『メイヤの手紙』",
"MessageItem_4000215_detail": "親愛なるツェッペリンへ\n\nごめんなさい、ワタシ、ホンモのクリットじゃないんです。\nずっとアナタに嘘をついてました。\n\nもし、嘘つきなワタシを許してくれるなら、\n深夜に中央公園へ来てほしいです。\n\n「願いの泉」のところで待ってます。そして…全部、話しますから。\n\n恥知らずな嘘つきより",
"MessageItem_4000215_story": "くしゃくしゃに丸められた手紙",
"MessageItem_4000215_title": "『くしゃくしゃに丸められた手紙』",
"Message_46100101": "{M#アキラ}{F#リン}、\nあんたの家にホラー映画はないかしら",
"Message_46100103": "えっと、血みどろの…",
"Message_46100105": "いいわね、それにしましょ",
"Message_46100106": "すぐそっちに着くわ",
"Message_46100107": "あ、その前に研究計画の申請書を審査しないと",
"Message_46100108": "少し待っててちょうだい、長くは待たせないから",
"Message_46100202": "忙しいわよ",
"Message_46100203": "ま、あんたの話を聞く時間くらいはあるけど",
"Message_46100204": "用があるならさっさと言いなさい",
"Message_46100205": "エーテル特異体の様子がおかしいとか\nじゃないでしょうね",
"Message_46100207": "あんたねえ…直球にもほどがあるわよ!",
"Message_46100208": "まあ、ちょうど外の空気を吸いに行こうと思ってたし",
"Message_46100209": "いいわ、どこに行くのかしら?",
"Message_46100211": "のんびりするにはうってつけの場所ね",
"Message_46100212": "そこで落ち合いましょ",
"Message_46100213": "遅刻したらどうなるか…わかってるわよね?",
"Message_46100216": "あ!",
"Message_46100217": "そういえば思い出したわ",
"Message_46100218": "あそこのボンプたち、\nフリンツ家に関する劇の稽古をしてるわ",
"Message_46100219": "脚本家を名乗るボンプがいて",
"Message_46100220": "少し前にその脚本の監修を頼まれたの",
"Message_46100221": "でも忙しすぎて、\nすっぽかしちゃったのよね…",
"Message_46100223": "あんたも興味があるの?\nなら一緒に行こうかしら",
"Message_46100224": "フリンツ家のイメージに関わる脚本を",
"Message_46100225": "私が直々にチェックしてやるわ!",
"Message_46100227": "私も今日起きた時に、\n今日は休むべきだって思ったのよ",
"Message_46100228": "ロクシーは賛成してくれなかったけど",
"Message_46100230": "まあ、わざわざ誘ってくれたのなら…\n仕方なく付き合ってあげる",
"Message_46100231": "それで、行き先は決まってるのかしら?",
"Message_46100302": "勝手にすれば?私に言ってどうするの?",
"Message_46100304": "…あんた、ネットで変な口説き文句を覚えて、\n私で試してるわけじゃないでしょうね",
"Message_46100305": "まあ、別に付き合ってあげないこともないけど",
"Message_46100306": "具体的に何をするのかしら?",
"Message_46100308": "ほんっと映画が好きなのね",
"Message_46100309": "前にあんたのビデオ露店の前を通った時",
"Message_46100310": "色んなビデオが並んでるのを見かけたわ",
"Message_46100311": "それだけ映画が新エリー都で\n文化として流行ってるってことかしらね",
"Message_46100312": "これから島の外との交流も増えるだろうし",
"Message_46100313": "そういう作品を知っておく必要性は確かにあるわね",
"Message_46100314": "待ち合わせはあんたの家でいい?今行くわ",
"Message_46100315": "やることも決まってないのに\nこの私を誘うだなんて…",
"Message_46100316": "やることも決まってないのに\nこの私を誘うだなんて…",
"Message_46100317": "怠けすぎよ!",
"Message_46100318": "ふん、調子のいいことを言って…",
"Message_46100319": "ふん、調子のいいことを言って…",
"Message_46100320": "まあいいわ、ヴィルリウムに来なさい",
"Message_46100321": "この私が直々に案内してあげるわ、\n感謝しなさいよね",
"Message_46100322": "なによ急に",
"Message_46100323": "なによ急に",
"Message_46100324": "いいことでもあったのかしら?",
"Message_46100325": "…ほんっと素直に言うのね、あんた。\nたまに羨ましくなるくらい",
"Message_46100326": "…ほんっと素直に言うのね、あんた。\nたまに羨ましくなるくらい",
"Message_46100327": "それで、どこに行くか決めたのかしら?",
"Message_46100401": "来なかったわよね",
"Message_46100402": "中 央 公 園",
"Message_46100403": "一日中待ってたんだけど",
"Message_46100405": "ふん、今回が最後よ!",
"Message_46100406": "今度また約束を破ったら…",
"Message_46100407": "二度とあんたと出かけたりしないから!",
"Message_46100501": "昨日スポットライトシアターで会う約束だったわよね",
"Message_46100502": "なのに、あんたは来なかった",
"Message_46100503": "この私に待ちぼうけさせたやつ…",
"Message_46100504": "あんた以外にいないわよ!",
"Message_46100506": "ふん!",
"Message_46100507": "どう埋め合わせするか、\nちゃんと考えておきなさいよね",
"Message_46100601": "昨日、わざわざあんたの家まで行ったのに",
"Message_46100602": "門前払いを食らったんだけど?",
"Message_46100604": "いい?フリンツ家は約束を何よりも重んじるの",
"Message_46100605": "もし…",
"Message_46100606": "まあいいわ",
"Message_46100607": "次に遅れることがあったら",
"Message_46100608": "前もって連絡しなさいよね",
"Message_46100701": "あんた、ヴィルリウムで\n迷子になってたじゃないでしょうね",
"Message_46100703": "はあ?あんたプロキシなんでしょ!?",
"Message_46100704": "まったく…",
"Message_46100705": "今度は入口で待ち合わせするわよ",
"Message_46100706": "どこかのプロキシがまた道に迷わないようにね!",
"Message_46200101": "{M#アキラ様}{F#リン様}、おすすめのビデオを教えていただけますか?",
"Message_46200102": "残業後のリフレッシュになるものを探しておりまして",
"Message_46200103": "お嬢様から、{M#アキラ様}{F#リン様}に聞けばよろしいと",
"Message_46200105": "仕事の疲れを癒すなら、気軽に観られるものでしょうか",
"Message_46200106": "本当は仕事をテーマにした映画が見たいのですが、",
"Message_46200107": "ニッチすぎるでしょうか?",
"Message_46200109": "{M#アキラ様}{F#リン様}のおすすめなら間違いないですね",
"Message_46200110": "では近いうちにお邪魔しに参ります",
"Message_46200202": "鍛冶炉の前でハンマーを振るっていない時なら使えます",
"Message_46200203": "返信したということは、振るっていないということです",
"Message_46200204": "ところで、わたくしがハンマーを置くほどの\n御用があるのでしょうか",
"Message_46200206": "歯車にも冷却が必要な時がありますしね",
"Message_46200207": "どんな冷却剤を用意してくれたのでしょうか?",
"Message_46200208": "つまり…本日はどちらへ?",
"Message_46200210": "ご存じのとおり、わたくしがあなた要求を\nお断りすることはあまりありません",
"Message_46200211": "しかしその要求は少々難しいかと…",
"Message_46200212": "今住んでいる場所は、「家」と呼べるようなものではなく、",
"Message_46200213": "強いて言えば、フリンツの屋敷…でしょうか",
"Message_46200215": "{M#アキラ様}{F#リン様}さえよろしければ、\nわたくしがお邪魔してもよろしいですか",
"Message_46200216": "「アンバー・ホール」に、です",
"Message_46200218": "では、後ほど「アンバー・ホール」の入口にお伺いしますね",
"Message_46200220": "「見慣れた街並みが、誰かにとっての旅の目的地になる」",
"Message_46200221": "{M#アキラ様}{F#リン様}がヴィルリウムに来た理由は、こんなところでしょうか",
"Message_46200223": "気晴らしにぴったりな場所を知っていますよ",
"Message_46200224": "ヴィルリウムの連絡駅の外でお待ちしております",
"Message_46200225": "来る途中、うっかり海に落ちないようにお気をつけください",
"Message_46200227": "どんな機械にも、休む時はあります",
"Message_46200228": "お気遣いありがとうございます。ちょうど休憩中です",
"Message_46200230": "よろこんでご一緒します",
"Message_46200231": "ですが、お出かけ先はできるだけ早く\n決めていただけると助かります",
"Message_46200232": "お嬢様がまた新たな厄介ごとを持ち込んでくる前に",
"Message_46200302": "屋外での散歩は、確かに本工房の\n「健康的な働き方」に含まれている内容です",
"Message_46200303": "しかし{M#アキラ様}{F#リン様}がいらっしゃるまで、\n実際に行われたことはありませんでした",
"Message_46200305": "本規則の執行へのご協力、ありがとうございます",
"Message_46200306": "社交辞令は苦手なもので",
"Message_46200307": "どこへ行きましょうか?",
"Message_46200309": "「ギアストリート」?ボンプの街ですよね",
"Message_46200310": "わたくしと背丈の変わらない子ばかりです",
"Message_46200312": "彼らの生活の邪魔にならないのであれば",
"Message_46200313": "後ほど街の入口で落ち合いましょうか",
"Message_46200315": "その名を口にするだけで、青々とした草原や、\nまぶしすぎる陽射しに触れたような気がします",
"Message_46200316": "あまり行かない場所ですが、まあかまいません",
"Message_46200318": "わかりましたよ。行きます",
"Message_46200319": "では、また後ほど",
"Message_46200320": "必ず来てくださいね",
"Message_46200322": "本日の勤務時間は、まだ推奨労働時間の1.5倍には達しておりません",
"Message_46200323": "ですが、お嬢様がアシスタントであるわたくしを\n気遣ってくださるのであれば、喜んでお付き合いいたします",
"Message_46200325": "顔色を見れば分かると思いますが、",
"Message_46200326": "アウトドアは趣味リストには入っていません",
"Message_46200327": "では、行き先は{M#アキラ様}{F#リン様}に決めていただきましょう",
"Message_46200401": "アンバー・ホールにチャイムを付けるべきですね",
"Message_46200402": "扉をこじ開けるのは、なかなか骨が折れますから…",
"Message_46200403": "応対してくれた学生さんが、\nあなたはご不在だとおっしゃっていました…",
"Message_46200405": "お気になさらず。お嬢様が鍵を忘れたり、\n私を外に締め出したりというのはよくありますから",
"Message_46200406": "次はちゃんとノックに気づいてくださいね",
"Message_46200501": "ヴィルリウムの潮風は優しいですね",
"Message_46200502": "{M#アキラ様}{F#リン様}を一日中待ってたのに、\n風邪ひとつ引きませんでした",
"Message_46200503": "どうかご心配なく",
"Message_46200505": "大丈夫です。ヴィルリウムの海は一年中穏やかですから",
"Message_46200506": "ただ、工房の仕事があると時間を作るのは容易ではないので、",
"Message_46200507": "次回はすっぽかさないでくださいね",
"Message_46200601": "わたくしは背が低いので、\nギアストリートに溶け込みやすいんです",
"Message_46200602": "なので",
"Message_46200603": "ボンプ混みの中で、わたくしを見つけられなかったのでしょう",
"Message_46200604": "わざとすっぽかしたわけじゃありませんよね?",
"Message_46200606": "ギアストリートに面白い装置があったので、\nあなたにも教えてあげようと思ったのですが…",
"Message_46200607": "また今度一緒に行けばいいですね",
"Message_46200701": "まさかわたくしを中央公園まで呼び出して、\nひとりで日向ぼっこをさせるつもりだったのですか",
"Message_46200702": "意外と意地悪なところもあるのですね",
"Message_46200704": "何か別の狙いがあるのかと思っていましたよ",
"Message_46200705": "まあいいです",
"Message_46200706": "たまには日光浴も体にいいでしょう",
"Message_601140101": "{M#アキラ}{F#リン}、VRバトルで今1位にいるの\nあんたよね\n私をこんだけ引き離せる人なんて、\nあんた以外ありえないし",
"Message_601140103": "…HIAはずっと前からロスカリファと提携関係にあるわよ。\nこのプログラムだって、\nフリンツ工房がHIAと共同開発したんだから",
"Message_601140104": "もともと合金武器を試すための試験場として\n使う予定だったけど、実戦環境じゃないから、\n極めて限定的なデータしか取れないのよ。\nつまり——使い物にならないってこと",
"Message_601140105": "でも、それ以外の部分はかなり力を入れてるわ。\nVRプレイヤー向けに改善もしたしね。\nやってみてどうだったかしら",
"Message_601140107": "ふん、ならいいわ。\n気に入ったなら、好きなだけやりなさい。\nこっからどこまでスコアを伸ばせるか、\n私が見届けてやるわ",
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Sneak_Move>を押すと潜入状態と通常状態を切り替えられる。通常状態では敵に気づかれやすい}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelEvade>を押すと潜入状態と通常状態を切り替えられる。通常状態では敵に気づかれやすい}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelEvade>を押すと潜入状態と通常状態を切り替えられる。通常状態では敵に気づかれやすい}",
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>潜入状態</color>を維持し、敵に一定の距離まで近づいて <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を押すと、クラレッタが対応する守衛を排除する}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>潜入状態</color>を維持し、敵に一定の距離まで近づいて <Action:InLevelNormalAttack> を押すと、クラレッタが対応する守衛を排除する}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>潜入状態</color>を維持し、敵に一定の距離まで近づいて <Action:InLevelNormalAttack> を押すと、クラレッタが対応する守衛を排除する}",
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack> を長押しして上の監視カメラをハッキングし、クラレッタが周囲の状況を観察できるようにしよう}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelCommonSkill> を長押しして上の監視カメラをハッキングし、クラレッタが周囲の状況を観察できるようにしよう}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelCommonSkill> を長押しして上の監視カメラをハッキングし、クラレッタが周囲の状況を観察できるようにしよう}",
"MiddleTips_200169": "敵は<color=#FFAF2C>会話終了後に動き出す</color>、<color=#FFAF2C>タイミングを見て</color>行動しよう",
"MiddleTips_200170": "監視カメラからログアウトして先に進もう",
"MiddleTips_200176": "敵がチャージ中!<color=#FFAF2C>攻撃を続ける</color>ことで中断できる!",
"MiddleTips_200177": "<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>または<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>『封殺スキル』</color>の1段目のダメージを回避しよう",
"MiddleTips_200179": "ボールを操作して<color=#FFAF2C>迫りくる敵を倒し</color>、<color=#FFAF2C>下のフリッパー</color>を守ろう!",
"MiddleTips_200180": "<color=#FFAF2C>「ラッシュタイム」</color>に突入!ボールの<color=#FFAF2C>移動速度</color>と<color=#FFAF2C>エネルギー回復速度</color>がアップ!",
"MiddleTips_200181": "ボスが特殊弾を発射!<color=#FFAF2C>ボールで迎撃しよう</color>",
"MiddleTips_200182": "ボスが敵を召喚した!早く片付けよう!",
"MiddleTips_200183": "BOSSがスタンした今がチャンスだ、叩け",
"MiddleTips_200191": "大群の敵が押し寄せている",
"MiddleTips_200192": "「光学迷彩」中、コンキスタドールはダメージを受けない。<color=#FFAF2C>回避して反撃</color>することで部位破壊が可能。<color=#FFAF2C>攻撃の真偽を見極めよう</color>。",
"MiddleTips_200193": "光学迷彩終了",
"MiddleTips_200194": "通路を塞いでいる陳列台から一定の距離を取り、陳列台にまっすぐ向いているよう向きを調整してから、<IconMap:Icon_Evade_Fairy><color=#FFAF2C>「ダッシュ」</color>を長押しして体当たりし、陳列台を押しのけよう!",
"MiddleTips_200195": "警報ランプを作動させて敵の注意を逸らし、その間に捜索を進めよう",
"MiddleTips_200196": "スモークは敵を引き寄せることができ、スモーク範囲内の敵はクラレッタの存在を感知できなくなる",
"MiddleTips_200197": "ロボットを使ってボンプたちをここから逃がそう",
"MiddleTips_200198": "看守を倒してから扉を開けよう",
"MiddleTips_200199": "<color=#FFAF2C>分身を2体撃破すれば</color>、ボスのシールドを破壊できる!",
"MiddleTips_200200": "クサリクが特殊なX型閃光攻撃を繰り出した時、\n<IconMap:Icon_Switch_Fairy> を2回連打すると<color=#FFAF2C>『連携パリィ』</color>を発動可能",
"MiddleTips_200201": "焦天残火が特殊なX型閃光攻撃を繰り出した時、\n<IconMap:Icon_Switch_Fairy> を2回連打すると<color=#FFAF2C>『連携パリィ』</color>を発動可能",
"MiddleTips_200202": "<color=#FFAF2C>ボーナスタイム</color>スタート!\nフィールドのアイテムをゲットしよう",
"MiddleTips_200203": "<IconMap:Icon_Normal> を押して<color=#FFFFFF>「残痕値」</color>を蓄積しよう",
"MiddleTips_200204": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を押して<color=#FFFFFF>「残痕値」</color>を1重消費し、追加ダメージを与えよう",
"MiddleTips_200205": "クラレッタを操作して<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態に移行しよう",
"MiddleTips_200206": "<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態で<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を与えよう",
"MiddleTips_200207": "ロクシーを操作して <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しすると<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>を発動し、素早くブレイク値を蓄積できる",
"MiddleTips_200208": "敵に気づかれた、早く隠れよう",
"MiddleTips_200209": "チームに<color=#FFAF2C>[鋭御]</color>エージェントがいる時、自身または出場中のメンバーが「封殺スキル」を受けそうになった際、<IconMap:Icon_Switch> を押して敵と「競り合い」状態に突入する、成功すると「封殺スキル」を無効化できる",
"MiddleTips_200210": "<color=#FFAF2C>クサリクの「ワープストライク」を連続パリィ</color>すると、\n<color=#FFAF2C>「侵蝕障壁」</color>を素早く削減可能",
"MiddleTips_200211": "<color=#FFAF2C>クサリクの「ワープストライク」を連続パリィ</color>すると、\n追加でブレイク値を蓄積可能",
"MiddleTips_200216": "「緋色の絶影」のスキルが発動!<color=#FFAF2C>ダッシュ</color>のエネルギー回復速度が大幅アップ、積極的にダッシュを活用しよう!",
"MiddleTips_200217": "新たな敵が襲来!強度アップ!",
"MiddleTips_200218": "このステージの「強化バフ」はすべて選択完了、<color=#FFAF2C>無限に押し寄せる敵</color>との戦いに備えよ!",
"MiddleTips_200222": "<color=#FFAF2C>ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー</color>が\n<color=#FFAF2C>骸影に頼らない</color>バトルを挑んできた",
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"NPCName_1011718561": "チャンドラー",
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"NewbieGuideInfoContext": "<color=#FFFFFF>【システム説明】</color>\n「新米プロキシガイド」は、新米プロキシおよび復帰プロキシに向けた成長目標ガイド機能です。ガイド内の各段階の任務を完了することで、<color=#D9A600>ポリクローム</color>、<color=#D9A600>未加工マスターテープ</color>、<color=#D9A600>ドライバディスクセット</color>および各種育成素材などの報酬を獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【任務ルール】</color>\n• ガイドは全<color=#FFAF2C>10段階</color>で構成され、各段階に「必須任務」と「任意任務」が設けられています。\n• 現在の段階における全ての<color=#FFAF2C>「必須任務」</color>を完了すると、その段階の目玉報酬を受け取り、次の段階を開放できます。\n• 「任意任務」は段階の進行に影響しませんが、完了することで<color=#D9A600>ポリクローム</color>や<color=#D9A600>インターノット経験値</color>などの追加報酬を獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【育成ガイド】</color>\n• 新米プロキシガイドにて、<color=#D9A600>S級エージェント</color>1名と<color=#D9A600>S級音動機</color>1点を無料で獲得できます。\n• 育成ガイドで選択したエージェントに応じて、おすすめ編成およびそれに対応した育成目標ガイドが提示されます。\n\n<color=#FFFFFF>【成長ガイド】</color>\n• 「経験値の獲得」:インターノット経験値を最も効率よく獲得できる方法を確認できます。\n• 「ポリクロームの獲得」:現在のインターノットレベルに適した、効率的にポリクロームを獲得できるコンテンツを確認できます。また、ポリクロームガイドでは、現バージョンで無料で獲得できるポリクロームを一覧形式で確認できます。",
"Norma_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "発動に必要なエネルギー",
"NpcName_6011201_InteractName": "怪しい手がかり",
"NpcName_6011202_SmallBangboo": "焦るボンプ",
"NpcName_601120306_InteractName": "3本のにんじんのマーク",
"NpcName_601120307_InteractName": "2本のにんじんのマーク",
"NpcName_601120502_InteractName": "「エンバル急便」臨時ステーション",
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "3.2メインストーリークリア",
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "【高志メカ】テスト関をクリアする",
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "イベント【ピンボールナイト「カンカンドン」】のステージ1-11-5、ステージ2-12-5をクリアする",
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "イベント【「ピンボールナイト」がっつんどっつん】のDay1-特殊ステージとDay2-特殊ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key1": "3.2メインストーリークリア",
"OB3.2_beta_V2A_key10": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2A_key11": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V2A_key12": "木人ベン・クラレッタ編成EクラレッタはS音動機装備、クレタリナは心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2A_key13": "木人ベン・クラレッタチームFクラレッタにS級音動機装備、リナの心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2A_key14": "木人ベン・クラレッタチームGクラレッタはS級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2A_key15": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2A_key16": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2A_key17": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2A_key18": "木桩ベン・ロクシーチームB攻略ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2A_key19": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2A_key2": "イベント【「ピンボールナイト」がんがんどん】のステージ1-5、ステージ2-5、ステージ3-5をクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key20": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1解放",
"OB3.2_beta_V2A_key21": "木人ベン・ロクシーチームEロクシーがS級音動機装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V2A_key22": "木人ベン・ロクシーチームF攻略ロクシーにS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V2A_key23": "危局強襲戦・第1期【簡単】ステージで累計6スターを獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key24": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1星を獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key25": "危局強襲戦・第2期【簡単】ステージで累計6星を獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key26": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key27": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで累計6つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key28": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで星1を獲得する",
"OB3.2_beta_V2A_key29": "式輿防衛戦第1期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key3": "イベント【「ピンボールナイト」ガンガンバン】のDay1-特殊ステージ、Day2-特殊ステージ、Day3-特殊ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key30": "式輿防衛戦第2期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key31": "「式輿防衛戦」第3期第5重をクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key32": "【結使の幼体】テスト関(マンドレイク)をクリアする(この任務が未完了でも正常)",
"OB3.2_beta_V2A_key33": "【特殊異変エネルギー体】テストステージ(略奪者)をクリアする(この任務が未完了でも正常な状態です)",
"OB3.2_beta_V2A_key34": "【高志機甲】テストステージ(放火魔)をクリアする(この任務が未完了でも通常の状況)",
"OB3.2_beta_V2A_key35": "模擬実戦-等級昇格-【鋭御】を完了するランダムをオフにし、モンスターカードを5枚追加する必要あり。この任務は完了不可",
"OB3.2_beta_V2A_key4": "イベント【じゃーんコロるん成長日記】でペット1匹にメイン食材を8回与える",
"OB3.2_beta_V2A_key5": "【ホブリング・クロウ奇聞録】Day1Day2の任務内容を完了する",
"OB3.2_beta_V2A_key6": "【バーチャルシャドウアリーナ】連合関1-5をクリアする",
"OB3.2_beta_V2A_key7": "試験区の箱庭探索を完了し、探索進捗100%を達成する",
"OB3.2_beta_V2A_key8": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2A_key9": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "木人ベン・ロクシーチームB完了ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1解放",
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "木人ベン・ロクシーチームEロクシーがS級音動機装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "木人ベン・ロクシーチームF攻略ロクシーにS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V2_B_key2": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key3": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key4": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key5": "木人ベン・クラレッタチームEクラレッタがS音動機装備、クレタリナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key6": "木人ベン・クラレッタチームFクラレッタにS級音動機装備、リナの心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2_B_key7": "木人ベン・クラレッタチームGクラレッタはS級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key8": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_B_key9": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "木人ベン・ロクシーチームB攻略ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "木人杭ベン・ロクシーチームC攻略ロクシーの心象映画2発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1解放",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "木人ベン・ロクシーチームEロクシーがS級音動機装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "木人ベン・ロクシーチームF攻略ロクシーにS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "木人ベン・クラレッタ編成EクラレッタがS音動機装備、クレタリナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "木人ベン・クラレッタチームFクラレッタにS級音動機装備、リナの心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "木人ベン・クラレッタチームGクラレッタはS級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key1": "メインストーリー3.2クリア",
"OB3.2_beta_V3_A_key10": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2、リナ心象映画6を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "木人ベン・クラレッタパーティーFクラレッタはS音動機装備、アストラは心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "木桩ベン・クラレッタパーティーJクラレッタS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "イベント【「ピンボールナイト」ガンガンドン】のステージ1-5、ステージ2-5、ステージ3-5、ステージ4-5をクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "木人ベン・クラレッタ編成KクラレッタS級音動機装備、アストラ心象映画1発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "木人ベン・クラレッタパーティーLクラレッタがS級音動機装備、ニコが心象映画6を発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "木人ベン・クラレッタパーティーMクラレッタがS級音動機装備、ニコの心象映画6を発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "木桩ベン・ロクシーチームB攻略ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "木人ベン・ロクシーチームE攻略ロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動、ピュロイスの心象映画4",
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "木人ベン・ロクシーチームFロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "危局強襲戦・第1期【簡単】ステージで累計6スターを獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "イベント【「ピンボールナイト」がんがんどん】のDay1-特殊ステージ、Day2-特殊ステージ、Day3-特殊ステージ、Day4-特殊ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1星を獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "危局強襲戦・第2期【簡単】ステージで累計6星を獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで累計6つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで星1を獲得する",
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "式輿防衛戦第1期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "式輿防衛戦第3期第5重をクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "【結使の幼体】テスト関(マンドレイク)をクリアする(この任務が未完了でも正常)",
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "【特殊異変エネルギー体】テストステージ(略奪者)をクリアする(この任務が未完了でも正常な状態です)",
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "イベント【じゃーんコロるん成長日記】で主食を6回与える",
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "【高志機甲】テストステージ(放火魔)をクリアする(この任務が未完了でも通常の状況)",
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "模擬実戦-音動機改造-【鋭御】を完了するランダムをオフにし、モンスターカードを5枚追加する必要があります。この任務は完了不可",
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーS級音動機装備、ジェーン心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "木人ベン・ロクシーチームH攻略ロクシーS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "イベント【じゃーんコロるん成長日記】でコロるんを2体、完全に育成する",
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "【ホブリング・クロウ奇聞録】の全任務内容を完了する",
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "【バーチャルシャドウアリーナ】の全ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "監禁区の箱庭探索を完了し、探索進捗100%を達成する",
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "試験区の箱庭探索を完了し、探索進捗100%を達成する",
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "木桩ベン・クラレッタパーティーJクラレッタS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "木人ベン・クラレッタ編成KクラレッタS級音動機装備、アストラ心象映画1発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "木人ベン・クラレッタパーティーLクラレッタがS級音動機装備、ニコが心象映画6を発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "木人ベン・クラレッタ編成MクラレッタS級音動機装備、ニコ心象映画6発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "木人ベン・ロクシーチームB完了ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "木人ベン・ロクシーチームE攻略ロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動、ピュロイスの心象映画4",
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "木人ベン・ロクシーチームFロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーS級音動機装備、ジェーン心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "木人ベン・ロクシーチームH攻略ロクシーS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2、リナ心象映画6を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "木人ベン・クラレッタパーティーFクラレッタはS音動機装備、アストラは心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "木人杭ベン・クラレッタ チームAクラレッタがA級音動機を装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "木桩ベン・クラレッタパーティーJクラレッタS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "木人ベン・クラレッタ編成KクラレッタS級音動機装備、アストラ心象映画1発動、リナ心象映画2発動",
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"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "木人ベン・クラレッタパーティーMクラレッタがS級音動機装備、ニコの心象映画6を発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "木人ベン・ロクシーチームB完了ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "木人ベン・ロクシー編クリアロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1解放、ピュロイス心象映画4",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "木人ベン・ロクシーチームFロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーS級音動機装備、ジェーン心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "木人ベン・ロクシーチームH攻略ロクシーS級音動機装備",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2、リナ心象映画6を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "木人ベン・クラレッタパーティーFクラレッタはS音動機装備、アストラは心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "木人ベン・クラレッタチームクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "3.2メインストーリークリア",
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "木人ベン・クラレッタ チームBクラレッタS級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "木人ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタの心象映画1発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "木人杭ベン・クラレッタパーティーDクラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2、リナ心象映画6を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "木人ベン・クラレッタパーティーFクラレッタはS音動機装備、アストラは心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "木人ベン・クラレッタチームIクラレッタS級音動機装備を完了",
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーはA級音動機装備、リナは心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "木人ベン・ロクシーチームB完了ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "イベント【ピンボールナイト「ガンガンドン」】のメインストーリーステージをすべてクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "木人ベン攻略・ロクシーパーティーCロクシー心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "木人ベン・ロクシー編クリアロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1解放、ピュロイス心象映画4",
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "木人ベン・ロクシーチームFロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーにS級音動機を装備",
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "危局強襲戦・第1期【簡単】ステージで累計6スターを獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "危局強襲戦・第2期【簡単】ステージで累計6星を獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで星6を合計6つ獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "イベント【ピンボールナイト「がんがんドン」】のすべての特殊挑戦ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで星1を獲得する",
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "式輿防衛戦第1期第5重をクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "式輿防衛戦第2期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "【結使の幼体】テスト関(マンドレイク)を完了する(この任務を完了しないのは通常の状況です)",
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "【特殊異変エネルギー体】テスト関(略奪者)をクリアする(この任務が未完了でも通常の状況です)",
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "【高志機甲】テストステージ(放火魔)をクリアする(この任務が未完了でも通常の状況)",
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "要警戒狩り-クサリク\u3000完了",
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "エキスパート挑戦・自律戦術ユニット・「コンキスタドール」を完了する",
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "クラレッタ、ロクシーの武装を使用して迷い路の謎ベーグル計画の任意マップのハードステージを1回クリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "イベント【じゃーんコロるん成長日記】でコロるんを2体、完全に育成する",
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "クラレッタ、ロクシーの武装を使用して零号ホロウ-迷いの地-コード・スクエアの任意のテーマを1回クリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "【ホブリング・クロウ奇聞録】の全任務内容を完了する",
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "【バーチャルシャドウアリーナ】の全ステージをクリアする",
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "監禁区の箱庭探索を完了し、探索進捗100%を達成する",
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "試験区の箱庭探索を完了し、探索進捗100%を達成する",
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "木人ベン・クラレッタ チームAクラレッタはA級音動機装備、リナは心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "木人杭ベン・クラレッタチームAクラレッタA級音動機装備、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "木人ベン・ロクシーチームAロクシーA級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "木桩ベン・ロクシーチームB攻略ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "木人ベン・ロクシーチームC攻略ロクシー心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "木人ベン・ロクシーチームE攻略ロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動、ピュロイスの心象映画4",
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "木人杭ベン・ロクシーチームFロクシーS級音動機装備、アストラ心象映画1発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーにS級音動機を装備",
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "木人ベン・クラレッタチームBクラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "木人桩ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタ心象映画1解放、リナ心象映画2解放",
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "木人桩ベン・クラレッタチームD攻略クラレッタの心象映画2発動、リナの心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2、リナ心象映画6を起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "木人ベン・クラレッタチームFクラレッタはS音動機装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "木人ベン・クラレッタチームH攻略クラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "木人ベン・クラレッタチームIクラレッタS級音動機装備を完了",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "木人ベン・クラレッタ チームAクラレッタはA級音動機装備、リナは心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "木人杭ベン・ロクシーチームAロクシーA級音動機装備、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "木桩ベン・ロクシーチームB攻略ロクシーが心象映画1を起動、リナが心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "木人ベン・ロクシーチームC攻略ロクシー心象映画2起動、リナ心象映画2起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "木人ベン・ロクシーチームD攻略ロクシーの心象映画6を起動、リナの心象映画2を起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "木人ベン・ロクシーチームE攻略ロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動、ピュロイスの心象映画4",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "木人ベン・ロクシーチームFロクシーがS級音動機を装備、アストラの心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "木人ベン・ロクシーチームG攻略ロクシーにS級音動機を装備",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "木人ベン・クラレッタチームBクラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "木人桩ベン・クラレッタチームC攻略クラレッタ心象映画1解放、リナ心象映画2解放",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "木人ベン・クラレッタチームD攻略クラレッタ心象映画2発動、リナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "木人ベン・クラレッタチームE攻略クラレッタ心象映画2起動、リナ心象映画6起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "木人ベン・クラレッタパーティーFクラレッタはS音動機装備、アストラは心象映画1を起動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "木人杭ベン・クラレッタ編成G攻略クラレッタS音動機装備、クレタリナ心象映画2発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "木人ベン・クラレッタチームHクラレッタがS級音動機装備、リナが心象映画2を発動",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "木人ベン・クラレッタチームIクラレッタS級音動機装備を完了",
"OfficialName_Monster_HACMecha": "自律戦術ユニット・「コンキスタドール」",
"OokumaMari_MathSkill_Enhance_Desc": "チームに自身と同じ属性、同じ陣営、<color=#FFFFFF>[命破]</color>または<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>のメンバーがいる時に発動:\nクレタの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>による爆発を敵に命中させると、ターゲットにデバフ効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になった時、該当ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の与ダメージ+35%、最大2重まで重ね掛け可能。ブレイク状態が終了するとリセットされる。",
"OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。その際、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を得る。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:震えろ』</color>に繋げることが可能。",
"OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に打撃を放つと同時に起爆させ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、<color=#FFFFFF>『溶炉昇温』</color>を所持している場合、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>に繋げることが可能。",
"OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方広範囲に強力な爆発を起こし、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。その際、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を得る。\nクレタとベンが同時に出撃している時は、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:震えろ』</color>に繋げることが可能。",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に打撃を放つと同時に起爆させ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。その際、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を得る。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目、4段目または強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に繋げると、素早くスキルを発動し、即座に爆発を起こせる。この方法で起こした爆発が与えるブレイク値+10%。\nクレタとベンが同時に出場している場合、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に素早く強化特殊スキルを発動すると、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃:震えろ』</color>に繋げることが可能。",
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nクレタが<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を持っている時、2段目の攻撃後に強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動できる。発動すると<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を消費し、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\n強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>は2段に分かれており、1段目の発動後に <IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすると、2段目に繋げることが可能。また、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>1段目の追撃効果が強化される。\n<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果は最大2重まで所持できる。強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動すると、すべての<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>が消費される。\n<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>を消費すると、メンバー全員の与ダメージ+35%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。また、消費した<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>1重につき、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目の与ダメージ+10%、与えるブレイク値+20%。\n強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>1段目発動中に交代すると、クレタはフィールドに残り、自動的に強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目を発動する。\nクレタとベンが同時に出撃している際、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動し、かつ強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>1段目の発動中に交代しなかった場合、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>4段目、および強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>発動中、無敵効果を得る。\n強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目の無敵効果の継続時間が延長される。",
"OokumaMari_Skill_Rush_Enhance_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>を所持している場合、中断耐性レベルがアップするほか、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>に繋げることが可能。",
"OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に打撃を放つと同時に起爆させ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目、4段目、または強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に繋げると、素早くスキルを発動し、即座に爆発を起こせる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>2段目の発動中、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすることでも爆発を直接起こせる。\nクレタとベンが同時に出場している場合、強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に素早く特殊スキルを発動すると、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Option01_46100102": "{M#まあ、それなりに…}{F#たくさんあるよ}",
"Option01_46100104": "吸血鬼モノがあるよ",
"Option01_46100201": "{M#最近は忙しいのかい?}{F#最近忙しいの?}",
"Option01_46100206": "{M#君に会いたいんだ}{F#あんたに会いたくて}",
"Option01_46100210": "{M#エメラルド中央公園でどうだい?}{F#エメラルド中央公園はどう?}",
"Option01_46100214": "{M#すぐ向かうよ}{F#すぐ向かうね}",
"Option01_46100222": "{M#なんだか面白そうだな}{F#なんか面白そう!}",
"Option01_46100229": "{M#僕は賛成だ}{F#私は賛成!}",
"Option01_46100301": "{M#リラックスしたいな}{F#リラックスしたいね}",
"Option01_46100303": "リラックスに付き合ってほしい{M#んだ}{F#なって}",
"Option01_46100307": "{M#うちで映画を観ようか}{F#うちで映画観ない?}",
"Option01_46100311": "それだけ映画が新エリー都で\n文化として流行ってるってことかしらね",
"Option01_46100317": "どんな場所が好きか知りたい{M#んだ}{F#の}",
"Option01_46100318": "どんな場所が好きか知りたい{M#んだ}{F#の}",
"Option01_46100324": "{M#君に会うことがいいことだ}{F#あんたに会うことがいいことだよ!}",
"Option01_46100325": "{M#君に会うことがいいことだ}{F#あんたに会うことがいいことだよ!}",
"Option01_46100404": "{M#すまない…次はない}{F#ごめん…次はないから!}",
"Option01_46100505": "{M#本当にすまない…}{F#ほんとにごめん…}",
"Option01_46100603": "{M#その、急用ができて…}{F#その、急用ができちゃって…}",
"Option01_46100702": "{M#そうなんだ、君が見つからなくて…}{F#そうなの、クラレッタに会えてなくて…}",
"Option01_46200104": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"Option01_46200108": "{M#どんなジャンルでもあるよ}{F#どんなジャンルでもあるよ!}",
"Option01_46200201": "{M#工房でノックノックって繋がるのか?}{F#工房でもノックノック使えるの?}",
"Option01_46200205": "{M#お出かけのお誘いだよ}{F#お出かけしようよ}",
"Option01_46200209": "{M#君の家に遊びに行きたいな}{F#ロクシーの家に遊びに行きたい!}",
"Option01_46200214": "{M#ずいぶん遠い世界の話みたいだ}{F#なんか、すごく遠い世界の話っぽい…}",
"Option01_46200217": "{M#もちろんいいよ}{F#もちろん!喜んで!}",
"Option01_46200222": "{M#それぞれの街には異なる魅力があるな}{F#それぞれの街にはそれぞれの個性があるよね!}",
"Option01_46200229": "{M#ちょうどいい、遊びに行かないか?}{F#ちょうどいいじゃん、遊びに行こうよ!}",
"Option01_46200301": "{M#お出かけしようよ}{F#お出かけしよ!}",
"Option01_46200304": "{M#礼はいらないよ}{F#お礼はいらないよ}",
"Option01_46200308": "{M#「ギアストリート」はどうだい?}{F#「ギアストリート」はどうかな?}",
"Option01_46200311": "{M#そうだよ}{F#正解!}",
"Option01_46200317": "{M#たまには新鮮な空気を吸わないとね}{F#たまには新鮮な空気を吸わなきゃ!}",
"Option01_46200324": "{M#ちょっと出かけようか}{F#ちょっと出かけよ!}",
"Option01_46200404": "{M#ちょっと出かけていてね…}{F#用事があって出かけてたんだ…}",
"Option01_46200504": "{M#全部僕のせいだ}{F#全部私のせいだよね!}",
"Option01_46200605": "{M#決してわざとじゃないんだ}{F#わざとじゃないよ!}",
"Option01_46200703": "{M#そういうつもりじゃなかったんだ}{F#そんなつもりじゃなかったの!}",
"Option01_601140102": "{M#ああ、僕だよ}{F#うん、私だよ}",
"Option01_601140106": "{M#なかなか気に入ったよ}{F#けっこう気に入ったよ!}",
"Option02_46100102": "{M#どういうのが観たいんだい?}{F#どんなのが観たいの?}",
"Option02_46100104": "{M#『血の宴』という映画がある}{F#『血の宴』って映画があるよ}",
"Option02_46100201": "{M#今日は休みかい?}{F#今日って休みなの?}",
"Option02_46100206": "{M#一緒に遊びに行きたいんだ}{F#一緒に遊びに行きたいな!}",
"Option02_46100210": "スポットライトシアターとか?",
"Option02_46100214": "{M#絶対に遅刻しないさ}{F#絶対遅刻しないよ}",
"Option02_46100222": "{M#一緒に行こうか}{F#一緒に行こ!}",
"Option02_46100229": "たまには一息つこう",
"Option02_46100301": "{M#一緒に遊びに行かないか?}{F#一緒に遊びに行こうよ!}",
"Option02_46100303": "{M#君といるとリラックスできるからね}{F#クラレッタといるとリラックスできるの}",
"Option02_46100307": "{M#君に任せるよ}{F#クラレッタが決めていいよ}",
"Option02_46100311": "これから島の外との交流も増えるだろうし",
"Option02_46100317": "好みは人それぞれだもの",
"Option02_46100318": "好みは人それぞれだもの",
"Option02_46100324": "{M#君に会いたくなっただけだ}{F#あんたに会いたくなっただけ}",
"Option02_46100325": "{M#君に会いたくなっただけだ}{F#あんたに会いたくなっただけ}",
"Option02_46100404": "{M#次は必ず行くよ}{F#次は必ず行くから!}",
"Option02_46100505": "{M#僕が悪かった…}{F#私が悪かった…}",
"Option02_46100603": "{M#家にいなかったんだ…}{F#家にいなかったんだよね…}",
"Option02_46100702": "待ち合わせ場所が見つからなくて…",
"Option02_46200104": "{M#どんな映画が見たいんだい?}{F#どんな映画が見たいの?}",
"Option02_46200108": "{M#『定時の神話』という映画があるんだ}{F#『定時の神話』っていう映画があるよ}",
"Option02_46200201": "{M#今は仕事中かい?}{F#今って仕事中?}",
"Option02_46200205": "{M#工房を離れて、少し休憩しないかい?}{F#たまには工房から離れて、休憩しようよ!}",
"Option02_46200209": "{M#ヴィルリウムを散歩したいな}{F#ヴィルリウムをぶらぶら歩きたい!}",
"Option02_46200214": "{M#なら都合が悪そうだな…}{F#じゃあまずそうだね…}",
"Option02_46200217": "{M#いつでも歓迎だよ}{F#いつでもウェルカムだよ!}",
"Option02_46200222": "{M#君が暮らす街が少し気になるな}{F#ロクシーが住んでる街が気になる}",
"Option02_46200229": "{M#一緒に出かけないかい?}{F#一緒にどこか行こうよ!}",
"Option02_46200301": "{M#休憩時間だよ}{F#休憩時間だよ!}",
"Option02_46200304": "{M#どういたしまして}{F#どういたしまして!}",
"Option02_46200308": "{M#エメラルド中央公園はどうだい?}{F#エメラルド中央公園はどうかな?}",
"Option02_46200311": "{M#可愛い住民たちだ}{F#みんな可愛いんだよ!}",
"Option02_46200317": "{M#外で体を動かすのは、心身にいいからな}{F#外での活動は、心も体も元気になるよ!}",
"Option02_46200324": "{M#君に会いたいんだ}{F#ロクシーに会いたい!}",
"Option02_46200404": "{M#また遊びに来てくれ…}{F#また遊びに来てね…}",
"Option02_46200504": "{M#体には気をつけて}{F#体に気をつけてね!}",
"Option02_46200605": "{M#急ぎの用件ができてしまって…}{F#ちょっと急用ができちゃって…}",
"Option02_46200703": "{M#ごめん}{F#ごめんね!}",
"Option02_601140102": "コラボ先はフリンツ工房だったんだ{M#な}",
"Option02_601140106": "{M#フリンツ工房らしさを感じた}{F#フリンツ工房っぽいなって思った!}",
"OptionLong01_601140102": "{M#ああ、僕だよ\nこのタイミングで君からDMが来るということは…\nHIAセンターのコラボ相手、\nやっぱりフリンツ工房だったんだな}{F#うん、私だよ!\nこのタイミングであんたからDMが来るってことは…\nHIAセンターのコラボ先って、\nやっぱりフリンツ工房だったんだね}",
"OptionLong01_601140106": "{M#なかなか気に入ったよ、\nフリンツ工房らしさを感じた}{F#けっこう気に入ったよ!\nフリンツ工房っぽいなって思った}",
"OptionLong02_601140102": "{M#ああ、僕だよ\nこのタイミングで君からDMが来るということは…\nHIAセンターのコラボ相手、\nやっぱりフリンツ工房だったんだな}{F#うん、私だよ!\nこのタイミングであんたからDMが来るってことは…\nHIAセンターのコラボ先って、\nやっぱりフリンツ工房だったんだね}",
"OptionLong02_601140106": "{M#なかなか気に入ったよ、\nフリンツ工房らしさを感じた}{F#けっこう気に入ったよ!\nフリンツ工房っぽいなって思った}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "感情バブルを確認残り5つは第2ラウンドの選択肢",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "{M#ハッピー}{F#ハッピー}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "{M#緊張気味}{F#ドキドキ}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "{M#悲しいな}{F#悲しい…}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Surprsie",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "思考中",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "Shy",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "感情バブルを確認せよ残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "{M#ワクワクする}{F#ワクワク!}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "{M#脅し}{F#脅し}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "{M#疲れた}{F#疲れたぁ}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "Doubt",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "怒り",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "感情バブルを確認する",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "感情バブルを確かめよ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "エモーションバブルを確認する",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_17": "感情バブルを確かめよ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_18": "感情バブルを確認せよ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_19": "感情バブルを確認する残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_20": "感情バブルを確認されよ残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_21": "感情バブルを確認せよ残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_22": "感情バブルを確認されよ(残り五つ)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_23": "感情バブルを確認してみよう残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_01": "感情バブルを確認残り5つは第2ラウンドの選択肢",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_02": "{M#ハッピー}{F#ハッピー}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_03": "{M#緊張している}{F#そわそわしてる}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_04": "{M#悲しいな}{F#悲しい…}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_05": "Surprsie",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_06": "思考中",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_07": "Shy",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_08": "感情バブルを確認してみて残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_09": "{M#ワクワクしてる}{F#テンション上がる!}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_10": "{M#肝試し}{F#肝試し}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_11": "{M#疲れたな}{F#疲れた~}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_12": "Doubt",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_13": "怒り",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_14": "感情バブルを見てみて",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_15": "感情バブルを見てみて",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_16": "エモーションバブルを見てみて",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_17": "感情バブルを見てみて",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_18": "感情バブルを確認する",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_19": "感情バブルを確認してみて残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_20": "感情バブルを確認してみて残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_21": "感情バブルを確認してみて残り5個",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_22": "感情バブルを確認して残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_23": "感情バブルを確認して(残り五つ)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_01": "感情バブルを確認して残り5つは第2ラウンドの選択肢にある",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_02": "{M#ハッピー}{F#ハッピー}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_03": "{M#緊張}{F#緊張}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_04": "{M#悲しいな}{F#悲しい}",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995203_15": "気持ちバブルを見てみよう",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995203_17": "感情バブルを見てみよう",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_18": "感情バブルを確認する",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995301_15": "気分バブルを見てみますわ",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995401_13": "怒り",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_14": "感情バブルを確認するのだ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_15": "感情バブルを見るのだ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_16": "感情バブルを確認するのだ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_17": "感情バブルを見てみるのだ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_18": "感情バブルを見るのだ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_19": "感情バブルを見るのだ残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_20": "感情バブルを確認するのだ残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_21": "感情バブルを確認するのだ残り5個",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_22": "感情バブルを確認するのだ残り5個",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995402_17": "感情バブルを確認する",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995403_15": "感情バブルを確認してみろ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_16": "感情バブルを確認する",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_17": "感情バブルを確認してみろ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_18": "感情バブルを確認する",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995403_22": "感情バブルを確認する残り5つ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_23": "感情バブルを確認する残り5つ",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995404_07": "Shy",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995404_16": "感情バブルをチェック…",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_17": "感情バブルを見る",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995404_19": "エモーションバブルを確認する残り5つ",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_15": "エモーションバブルを見てみよう",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_16": "ムードバブルを見てみよう",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_18": "感情バブルを見てみよう",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995502_18": "感情バブルを見るアル",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995601_23": "感情バブルを確認しよう残り5個",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_01": "感情バブルを確認残り5つは第2ラウンドの選択肢",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_02": "{M#ハッピー}{F#ハッピー}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_03": "{M#緊張}{F#緊張}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_04": "{M#悲しいな}{F#悲しい…}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_05": "サプライズ",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_06": "思考中",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995602_08": "気分バブルを確認する残り5個",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995602_18": "気持ちバブルを見てみる",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995603_16": "感情バブルを確認してみて!",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_17": "気持ちバブルを見てみよう!",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995603_20": "感情バブルを確認して残り5つ",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995604_17": "気持ちバブルを確認してみて",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "Doubt",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "怒り",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "感情バブルを見てみよお",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "感情バブルを見てみよお",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "感情バブルを見てみよお",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "感情バブルを見てみて残り5個",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "浅羽悠真",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610001_01": "ん…悪くない味ね…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610006_01": "この彫刻、相変わらず変わってるわね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610006_02": "しかも周りにボンプが集まってるし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610006_03": "水が怖くないのかしら?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610009_01": "行くわよ…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610010_02": "ここの常連なのかしら?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610011_01": "着いたわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610012_01": "当ててみようかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610013_01": "ヴェリナが言うには、ここは学生寮のようね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610013_02": "ま、環境は申し分ないわね…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610015_01": "ふぅ…危うく口に出すとこだった…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610024_01": "きっと大丈夫だから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610025_01": "あんまり待たせないでよね。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610034_01": "そろそろ新しいスイーツが出る頃ね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610034_02": "その時は、私がおごってあげるわよ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_01": "深夜で研究に疲れたら、よくここに来てぶらぶらしてるわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_02": "夜の冷たい空気は、オーバーヒートした頭を良い感じにすっきりさせてくれるから。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610036_01": "毎日ここから、たくさんの合金が運び出されてるのよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610037_01": "ふぅ…そこまで遅れてはいないはず…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610038_01": "一体どうして…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "こんなの…二度とやらないんだから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "屁理屈もいいところね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620001_01": "これがあなたの修理技術ですか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620001_02": "ウンナ、ウンナ…(まずこうして、次にああして…)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620002_01": "ウンナナ…(教えられる技はまだまだあるんだよ…)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620002_02": "ぜひお聞かせください。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620003_01": "何かが足りない気がしますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620004_01": "長いショッピングリスト…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620005_01": "まだ始まらないんですか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620006_01": "あとどれほど待てば…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620007_01": "…いい雰囲気ですね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_01": "あなたのご友人のお二人ですが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_02": "今日はいらっしゃらないんですか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620009_01": "なんと清々しい陽射し…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620009_02": "わたくしには似合わないかもしれませんが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620010_01": "眩しい陽射しは、昔を思い出させますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620010_02": "…わたくしらしくない言葉でしたね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620011_01": "ここは船の出港する埠頭です…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620012_01": "歩く際は、両側にお気をつけください…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620012_02": "海に落ちたら大変ですから。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620033_02": "ここは…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_02": "ンナナ!(でも全然怖くないよ!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_03": "ンナナ、ンナ…(その目、あの夜と同じ…)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620035_01": "少し残念ですね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620036_01": "露店を見てるだけでいいって、すごく楽そうですね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620036_02": "まるで図書館の司書みたいです…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620037_01": "公衆電話って、不思議だと思いませんか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620037_02": "サスペンス小説では、いつも謎めいた存在ですし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_01": "お嬢様は、こちらのお店のスイーツがお気に入りなんです…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_02": "試してみますか?プロとしてお薦めできますよ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620039_01": "毎日、ここから合金が運び出されています。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620039_02": "もう二度と戻らないでしょう。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620040_01": "不思議な彫刻ですね…なぜボンプはこれで願いが叶うと信じているのでしょう…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_01": "あんたは何にするの?\n迷ってるなら季節限定がオススメね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_02": "まあ、ここのスイーツにハズレはないんだけど。\nわざわざ食べにくるだけの価値があるってものよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_03": "他の店は甘さが足りてなかったり、\nクリームがしつこすぎて食材本来の風味を活かすってことを\nまるでわかってないんだから",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_04": "何よ、もしかして私のことめんどくさいと思ってる?",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_05": "誤解しないでちょうだい。\n単に食材を無駄にするのが許せないだけよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_06": "ケーキと合金じゃまったくの別物だけど、\n理屈は案外似通ってるの。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_07": "鍛造にしてもお菓子作りにしても、\n数えきれないほどの試行錯誤と、\n少しの粗にも妥協しない忍耐力が必要なんだから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_08": "本気で向き合っているか、\n細部までこだわり抜いてるかどうかなんて、\n試してみたらすぐにわかるわよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_09": "腕を磨くのが面倒で、客を騙すことしかできない…\nそんなヤツがフリンツ家の職人だったら——\n私が家から叩き出してるわ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_10": "限定ケーキはどう{M#だい}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_11": "{M#僕が奢ろう}{F#私がおごっちゃうよ!}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_12": "勝手に決めないでよ…\nおごられるようなことなんてしてないでしょ。\n気遣いはいらないわ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_13": "それにケーキは…やめておくわ。\nちょっと嫌な記憶を思い出しそうだから…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_14": "{M#どんな記憶だい?}{F#どんな記憶なの?}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_15": "{M#気になるな}{F#私気になる!}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_16": "はぁ…教えてあげてもいいけど、\n言いふらしたりしないでよね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_17": "この前、ヴェリナのお茶会に招待されたの。\nリンドヴェルヌも一緒で、お茶を飲みながら\nお喋りをしてリラックスできてたんだけど…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_18": "だんだんと二人が愚痴を言い始めたのよ。\n回りくどいやり方だったけど、\n結局、私に合金の提供を頼みたかったってわけ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_19": "普段なら絶対に断ってたのに、あの日は…\nヴェリナが用意したムースケーキが美味しかったから、\n気分がよくて、つい深く考えずに頷いちゃって…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_20": "とんでもない量の合金を渡したから、\n私、破産しちゃうかも…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_21": "{M#どれくらい渡したんだい…}{F#どれくらい渡したの…}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_22": "ディニーに換算すると…2億くらいかしら…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_23": "そんなに!?",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_24": "だ、大丈夫よ!\nこんなの初めてってわけじゃないし…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_25": "なんとかするわ。\nいざって時はロクシーもいるしね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_26": "この話はおしまい!\nこれ以上無駄話してたら、限定スイーツが売り切れちゃうわ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_Name_01": "クラレッタ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_01": "それにしても…今日の月はやけに明るいわね。\nまるで映画のワンシーンみたい。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_02": "そういえば、フリンツ一族に関する噂は\n吸血鬼の伝説由来のものが多いのは知ってるかしら",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_03": "ヴィルリウムの月は血みたいに真っ赤だとか、\nあやしげな血族が夜な夜な集会を開いてるとか…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_04": "私は気にしてないし、こういう噂があれば\n変なやつは怖がって近づかなくなるでしょ\n静かになって、むしろいいと思ってたんだけど…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_05": "かえって興味を引いたみたい。揃いも揃って壁を越えたり、\n穴をくぐったりしてまで中を探ろうとするのよね。\nおまけに、「肝試し大会」なんてふざけたイベントまで始める始末。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_06": "ほんっと、くだらないんだから!\nそんなことしてる暇があるなら、もっとまともなことしなさいっての。\n工房は万年人手不足なのに",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_07": "ああ、そういえば…こんな噂もあったわね。\nフリンツ一族は満月になると、血に飢えた怪物になる…\nフン、笑っちゃうわ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_08": "ん?何よ、私の顔をじっと見て…\nまさか、顔にあとでもついてる",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_09": "あー、もう!やっぱり二度寝なんてするんじゃなかったわ。\n出かける前にちゃんと確認しとけばよかった…\nロクシーもロクシーよなんで教えてくれなかったのかしら",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_10": "大丈夫、あとはついて{M#い}ないよ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_11": "今日はちょうど満月だから…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_12": "へぇ…あんたもこういう根も葉もない噂に興味があるのね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_13": "でも残念でした、\n一晩中見つめたってなんにも変わらないわよ。\n私はいつも通りなんだから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_14": "{M#残念なんてことはないさ}{F#全然残念なんかじゃないよ}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_15": "{M#クラレッタはいつも綺麗だから}{F#クラレッタはいつでも綺麗だし}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_16": "はあ?何よ、急に!\nき、綺麗とか変なこと言わないでよね",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_17": "平然とした顔しちゃって…\n新エリー都の人間には羞恥心ってものがないわけ\nこっちが恥ずかしくなるわ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_18": "って、ち、違うわよ。\n私は全然気にしてないんだから\nそう、そうよ…この私が取り乱すわけないじゃない…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_19": "フン、見たければ好きにしなさいよ!\nどうせこんな時間だもの、周りに誰も…いないし…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_20": "ああ、やっぱり無理!もう限界よ!\n見るの禁止見るなら月にしなさい",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_Name_01": "クラレッタ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_01": "歴代の当主たちが残した記録には、全部目を通したわ。\n彼らも私と同じ問いを自分に投げかけてたみたいね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_02": "中には方法を見つけた者もいたけど…\n私に、この時代に合う方法はなかった。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_03": "問題の核心を突き止めはしたけど、\n結局解決にはいたらなくて、こう書き残した者もいたわ——\n「これは後世に任せる」ってね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_04": "まるで後世の人間なら、解決できるみたいに言ってくれちゃって。\nそれを見た私たちがどんな気持ちになるか、\nちっとも考えてないんだから…ほんと腹が立つわね",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_05": "だから結局、どうするのが正解なのか、\nいまだにわからないままよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_06": "でも、当主が迷ってる姿を見せたら\n一族のみんなもどこへ向かえばいいのか\nわからなくなっちゃうでしょ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_07": "はぁ…まったく情けないわね。\n私がこんな弱音を吐いたりして…\nただの愚痴だから、気にしないでちょうだい。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_08": "当主としての在り方も、\n合金の鍛造技術みたいに代々受け継がれてたら良かったのに…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_09": "{M#クラレッタから始めるのは?}{F#クラレッタから始めようよ!}",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_10": "え?私の代から…?",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_11": "だ、大丈夫かしら?\n人によってスタイルは違うし、\n時代もどんどん移り変わってくのよ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_12": "私の経験がどこまで役に立つか…\n結局は後世の人たちが自身で解決するしか…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_13": "待って、まさか先代たちも同じ考えだったんじゃないかしら?\nそれなら確かに…ええ、辻褄が合う。\nっていうか、絶対そうに決まってるわ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_14": "よし、決めた!\n私から始めるわよ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_15": "効果があろうとなかろうと、\n後輩たちに少しでも参考になるものを残せるなら、\nやるだけの価値はあるってものよ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_Name_01": "クラレッタ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_01": "わたくしとお嬢様にとって、のんびりティータイムできる\n日というのは、滅多にないものです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_02": "お嬢様の場合、朝から晩まで予定に忙殺されていますので。\nお茶会に出るとしても、ほとんどは商談のためのものです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_03": "そしてわたくしは…工房で大槌を振るう、無骨な人間ですから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_04": "心を尽くして淹れられた紅茶より、\nエナジードリンクのほうが手っ取り早い「癒し」なんです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_05": "…ああ、誤解なさらないでください。\nロスカリファの文化を悪く言うつもりではなく…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_06": "やはり…このように上質な茶葉やスイーツは、\n「大切なお客様」にふるまってこそだと思いまして。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_07": "普段、お客様をもてなすのはお嬢様ですから、\n本来わたくしは、「大切な」と付く方を\nおもてなしする機会はないのですが。…ちらり。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_08": "お気づきですか?\nあなたが「大切なお客様」だと申し上げているんですよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_09": "もちろん、あなたはもともと、\nフリンツ工房にとっても「大切なお客様」ですが。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_10": "…わたくしは幼い頃からお嬢様のおそばで育ち、\n同年代の友人と交流する機会はあまりありませんでした。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_11": "もっとも、まあ…客観的に見てわたくしは近寄りがたいので、\n機会に恵まれたとして、友人ができたとも思えませんが。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_12": "こうしてティータイムを楽しめる友人ができたことは…\nわたくしにとって幸運なことです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_13": "…もう一度言いましょうか?\nアキラ様、あなたという友人を得られたことは、\nロクシーにとって、とても幸運なことなんです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_14": "…もう一度言いましょうか?\nリン様、あなたという友人を得られたことは、\nロクシーにとって、とても幸運なことなんです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_01": "フリンツ家のお屋敷よりも、やかましいこの工房のほうが、\n今となっては、わたくしにとっての「家」なんです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_02": "大人になってからわたくしの人生は、\nここで鍛造槌を振るうか、山積みの書類を処理するかの\nおおよそ二つに一つでしたので。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_03": "残りは?もちろん、お嬢様がしでかしたトラブルの後始末です。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_04": "今日のように、工房もわたくしも「平和」と言える日は、\nなかなかに貴重なんですよ。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_05": "わたくしと初めて会う方は、まず背中の棺を見て、\nそれからやっと、わたくしに気づいたという顔をされます。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_06": "他より目立つもの、他より特別なものに\n目を奪われるのは、人として自然なことですからね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_07": "誰もがまずお嬢様に目を奪われ、後ろに控えるわたくしは\n商談が終わる頃、たまたま目に入るというのと同じ。\n自然なことです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_08": "そのことに一切の不満はありません。\nお嬢様の助手として、それがわたくしの役目ですから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_09": "むしろ、その方が性に合っていると言うものです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_10": "それに…羨ましいなどとはとても。お嬢様にとっても、\n人目に晒され続けることは、やはりプレッシャーでしょうから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_11": "「注目を浴びる」ことは…フリンツ家の当主として、天賦の才を\n持つ職人として、お嬢様が避けては通れない責務のひとつです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_12": "ちなみに、その傍らに控える地味なわたくしのことは、\n世間ではよくお嬢様の「道具」などとおっしゃってくれていますね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_13": "実際はまったくの逆で…お嬢様こそが一度として\nわたくしを「道具」扱いしなかった、唯一の方ですのに。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_14": "口では常々、またお嬢様が面倒を起こしたと\n愚痴ってばかりいますが…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_15": "幼い頃から、わたくしを何度も守り、\nわたくしに「尊厳」を与えてくださったのは、お嬢様です。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_16": "もちろん、今ではわかっていますよ。\nもう一人、わたくしを道具扱いしない方がいらっしゃることは。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_17": "誰かは深く考えないでください。\nわたくしはもう…仕事に戻りますので。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_01": "ヴィルリウムの子供は、\n基本的にヴィルリウムの施設で教育を受けます。\nわたくしもそうでした。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_02": "ですが、オーレリア学院も馴染みのある場所です。\nなにせ、フリンツ工房はここの学者の方々とも\n頻繁に技術交流を行っていますので。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_03": "同時に、ここもしょっちゅうお嬢様に合金を無心しにくる、\n厄介な「お得意様」のひとつでもありますが…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_04": "ま、頭の固い学者の方や、取り返せない借金は置いときまして…\nこの学院にはなんと、ロスカリファいちを誇る蔵書があるんです。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_05": "わたくしが仕事以外でブーアストラムを訪れる一番の理由が、\nここの資料を閲覧するためですね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_06": "ミス・サンブリンガー初期の輝磁研究の手稿から、\nニッチなゴシックホラーの小説まで、何でもござれですから。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_07": "そういう意味で、この場所はブーアストラムにおける\nわたくしの一番愛してやまない場所と言えるでしょう。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_08": "ただし同時に、一番嫌悪してやまない場所でもあるのですが。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_09": "なにしろ、この青春真っ盛りの、活発で陽気な学生の皆様は——",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_10": "「ものすごくうるさくて、ありえないほどうるさい」ですからね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_11": "走り回ってふざけ回る男子生徒たち、\n噂話に笑い転げる女子生徒たち…",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_12": "いずれも鍛造槌の轟音、お嬢様の悲鳴をしのぐパワーで、\nわたくしの鼓膜にダメージを与えてきます。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_13": "人の感情とは、複雑なものですね…\nわたくしも人の子ということではありますが。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_14": "お嬢様への感情も…\nいつだって「敬愛」と「恨み」のブレンドですからね。",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "だが、そなた…アキラ殿の物語はここで終わりではない。\nそなたの戦馬は遥か先に、\n某には見えぬところへ駆ける定めにある。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_01": "今日は来てよかったわ。\nここのパティシエ、まあまあ腕を上げてるじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_02": "クリームの口当たりが軽やかで、フルーツの香りも出しゃばってない。\nこのバランスが取れてるだけで、十分優秀と言えるわ。\n値段も…まあ、納得できなくはないわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_03": "{M#やあ、クラレッタ}{F#こんにちは、クラレッタ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_04": "{M#スイーツを食べているのかい?}{F#スイーツ食べてるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_05": "きゃ!?…あんたねぇ、いっつもいっつもどこからともなく…\n淑女のティータイムを邪魔しちゃいけないと\n教わってないのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_06": "でもまあ、今日は気分がいいから、大目に見てあげる。\n今回だけよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_07": "スイーツを食べてるときは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_08": "いつも上機嫌だよ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_09": "「いつも」ですって?\nこのクラレッタ・フリンツのお眼鏡にかなうスイーツなんて\nそうそうないんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_10": "本当に「おいしい」と言えるものはね、\n合金と同じくらい貴重なものなのよっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_11": "そこへ、まるでタイミングを見計らったかのように、\n穏やかで聞き覚えのある声がクラレッタの背後から響いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_12": "お嬢様の洗練された味覚について\nお話しされているところ恐れ入りますが…\n今月のスイーツ予算は、すでに上限を超えていますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_13": "もう?今月ってまだ始まったばかりじゃない、\nぜったい何かの間違いよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_14": "研究が行き詰まるたびにする衝動買い、\n朝会のために早起きした自分へのご褒美、\n今日の喫茶店の豪華な新作…などなど、\nすべて羅列して差し上げましょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_15": "差し上げなくていいわよっ!!なんでそこまで知ってるわけ?\n帳簿だけ見てればいいって言ったわよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_16": "お嬢様の習慣に基づいて簡単な生活パターンの分析をするのは、\n一番の助手として当然の務めかと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_17": "お嬢様はストレスが溜まったり、気分が優れなかったりすると、\nスイーツを大量に摂取する傾向がございます。\nそして、多忙な深夜と起き抜けの早朝こそ、\n情緒の振れ幅が最も大きくなる時間帯です。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_18": "加えて最近の業務スケジュール、研究の進捗、\nそして朝会の出席記録を照合すれば…\nこの結論に至るのは、さほど難しいことではありません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_19": "まるでFairy{M#のようだ}{F#みたい}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_20": "もう…真面目にもほどがあるっての…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_21": "はいはい、降参よ…最近は確かに我慢できなかった時が多かったわ…\n来月まで我慢するしかないわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_22": "残念ながら、来月分のスイーツ予算も\nすでにオーバーしていますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_23": "えっ、うそでしょ!?\n今月ちょっとハメを外しただけなのに、そこまで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_24": "昨日、またリンドヴェルヌ様がお嬢様個人から合金を\nみごと「借りて」いかれましたね。\nそしてお嬢様はこうおっしゃいました。\n今後の同様の出費は、自分のものとして計上し、戒めにすると。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_25": "リンドヴェルヌは…いつか返してくれる…はずだもの…だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_26": "ロクシーは何も言わず、\nただ静かにクラレッタの瞳を見つめている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_27": "あーもうわかってるわよ!あの子は返さないって!\nでもだからって、私のスイーツ予算が割を食うのは\n納得いかないわっ優しいロクシーのことだもの、\n本気じゃないわよねねっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_28": "では、わたくしはどちらに従えばいいのでしょうか?\n改心すると誓った以前のお嬢様ですか\nごまかして乗り切ろうとしている今のお嬢様ですか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_29": "うぐっ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_30": "クラレッタは今、過酷な道徳的決断を迫られている…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_31": "彼女が唇を震わせ、自らに判決を言い渡そうとしたその瞬間…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_32": "はあ…わかりました、親愛なるお嬢様。\n今回だけですからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_33": "えっ、つまり…今回は、大目に見てくれるってこと…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_34": "さて、なんのことやら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_35": "うぅ…ロクシー、やっぱり優しい子ねっ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_01": "ふぅ…危なかったわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_02": "スイーツ予算が決まっているのは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_03": "単なる金欠…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_04": "ンンッ…!そ、そんなわけないでしょ!?\nこれはそう、合理的な資産管理よ\nフリンツ家の財務状況は、至って健全なんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_05": "お嬢様が、リンドヴェルヌ様の\n2億ディニー相当のケーキを一口で食べてしまわなければ、\n健全なままだったのですが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_06": "ロクシーっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_01": "それで、なんで私を学院に連れてきたのよ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_02": "親しい友人と\n学院でのんびりとお散歩を楽しむのに、\n理由なんているのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_03": "ふん、どうだか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_04": "ふふ、私からのお誘いが、\n常に目的ありきというわけではないわよ。\nそこは信じてほしいものね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_05": "あら?{M#アキラ}{F#リン}さんもいたのね。\n今日は記念すべき良い日だわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_06": "ん?そういえば、あんたも一応ここの学生だったわね…\nどうかしら学園生活は。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_07": "気に入って{M#いるよ}{F#るよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_08": "ふん…「謎めいた地上からの転校生」なんて、\nさぞモテるでしょうからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_09": "そういえば…\nフリンツ家の子たちは元気にしてるのかしら\nトラブルとか起こしてないでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_10": "まさか。あの子たちは当主様と同様、聡明だわ。\n将来はきっと、ロスカリファの助けになってくれるでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_11": "…あの子たちを褒めるのは勝手だけど、\n私にへつらうのはやめなさいよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_12": "あの子たちは…侵蝕症を患っているんだもの。\n毎日毎日暗い顔してるくらいなら、\nここに通ったほうがいいって思っただけだから。\n迷惑になってなければ、それでいいわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_13": "ふふ、侵蝕症を患っているからといって、\n学院の子たちは距離を置いたりはしないもの。\nフィネラから聞いたけれど、\nあの子たちは最近、ずいぶん明るくなったそうよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_14": "そ、そう…\n一応…お礼くらいは言っておくわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_15": "ちょうど{M#アキラ}{F#リン}さんもいることだし、\nお茶にでもしましょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_16": "クラレッタお気に入りのムースケーキは用意してあるわ…\n{M#アキラ}{F#リン}さんは何か\n食べたいものがあるかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_17": "同じものでいいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_18": "{M#クラレッタが好きなものは僕も好きだ}{F#クラレッタが好きなものは私も好き!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_19": "はあ!?急に変なこと言わないで!\n誤解されたらどうすんのよっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_20": "コホン…他人の好みに流されてんじゃないわよってこと!\nあんまり詳しくないだけってんなら、\nアドバイスしてあげなくもないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_21": "ふふ…クラレッタの味覚を信頼しているのよね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_22": "そちらの分野に関しても、あなたなら\n鍛造の技術に全く引けを取らないもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_23": "…まあ…べつにダメってことはないけど…こうしましょ。\n食べたらちゃんと感想を聞かせない。\nあんたが気に入りそうなのを一緒に探してあげるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_24": "話が決まり、出発しようとしたまさにその時、\n思いがけない人物が現れた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_25": "話は聞かせてもらったわ、\nレッツお茶会ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_26": "リンドヴェルヌ!?どっから現れたのよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_27": "わたしがいちゃダメ?\nヴェリナのお茶会にタダ乗りできるチャンスなんて、\n逃す手はないわよね、ふふん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_28": "クラレッタはリンドヴェルヌを見て、\nそれからヴェリナを見た…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_29": "あ、あんたたち…さてはグルになって\n合金を引き出そうってハラね\n{M#アキラ}{F#リン}まで抱き込んで…卑怯だわっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_30": "失礼しちゃうわね…\nわたしはほんとに通りかかっただけだってば。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_31": "そうよクラレッタ。\n{M#アキラ}{F#リン}さんが偶然来てくれたから\nお茶にしましょうと言ったんだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_32": "ふん、しらじらしい…\nリンドヴェルヌがちゃっかりここにいる時点で、\nなに言っても無駄なんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_33": "がーん、わたしってほんと信用無いんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_34": "まあまあ、行こう{M#か}{F#よ}クラレッタ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_35": "楽しみになってきたところだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_36": "…まあ、{M#アキラ}{F#リン}がそこまで言うなら…フン。\n折れてあげるわ。でもね\n「ご」「う」「き」「ん」の四文字が揃ったら\nその瞬間に解散するわよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_37": "その後、4人でゆったりとしたお茶会を楽しんだ…\nムースケーキはやはり絶品で、\nクラレッタのセンスは伊達じゃないと実感した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_01": "ど、どうしちゃったよ…合金のごの字も出さないなんて…\nあんた、本当にリンドヴェルヌなの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_02": "あのねぇ、警戒しすぎだってば…わたしだって傷つくんだけど!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_03": "ふふ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_01": "ん…ちょうど通りかかったし、少し買って帰ろうかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_02": "あれ、{M#アキラ}{F#リン}じゃない。\nあんたもおやつを買いに来たの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_03": "たまたま通りかかったら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_04": "{M#君}{F#あんた}がいたから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_05": "ガオガオ!クラレッタさん、こんにちは!\n焼きたてのパンケーキはいかがですか\nおやつボックスもついてきますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_06": "あ…そうね、1つもらおうかしら。\nありがとう、ミスター・ガオ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_07": "クラレッタがおやつボックスを引いた。\n出たのは——「ユウシャボンプ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_08": "ガオガオ!\nなんと「ユウシャボンプ」ですねおめでとうございます\nラッキーキャップと交換できますよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_09": "はい、どうぞ!\nクラレッタさんの一日が、幸運で満たされますように",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_10": "幸運、ね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_11": "もらってちょうだい。\nあんたんとこのボンプ、キャップが好きなんでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_12": "{M#いいのかい?ありがとう}{F#いいの?ありがと!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_13": "イアスがきっと喜ぶよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_14": "…別に、いいわよキャップくらい。\n私が持っててもしょうがないしねっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_15": "ここのおやつが好きなの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_16": "…そうよ、ただ私じゃなくてロクシーがね。\n今日はちょうど通りかかったから、\nついでに買って帰ってあげようかしらって思っただけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_17": "ロクシーったら、最近は工房の仕事が立て込んでるみたいで、\n目の下のクマがどんどん濃くなってるの。\nちゃんと寝れてないでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_18": "それなのに今朝、彼女が起こしに来てくれた時…\n私ったら八つ当たりしちゃって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_19": "朝は苦手なタイプなんだ{M#な}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_20": "まあ、それもあるけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_21": "あの子にもっと寝て欲しくて、\n「もう朝は起こしに来なくていいから」って言ったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_22": "私としては良かれと思って言ったつもりだったけど、\nどういうわけか怒らせちゃったのよね。\nあんなに感情的になったロクシーを見たのは久しぶりだわ。\nそれからなんだかよそよそしいのよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_23": "幸運のパンケーキじゃなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_24": "仲直りのパンケーキか{F#ぁ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_25": "はあ!?子供のケンカか何かだと\n思ってるんじゃないでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_26": "そう見えたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_27": "ふん…まあ、\nちょっとお互い子供っぽかったことは\n認めざるを得ないけど…そうなのかもね。\n",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_01": "ふん。先に来てると思ってたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_02": "来る途中にちょっとあって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_03": "…べ、別に責めてるわけじゃないわよ、\n遅刻したわけじゃないし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_04": "さ、あちこち見て回りましょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_01": "ボンボンチェスね…一局どうかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_02": "{M#望むところさ}{F#望むところだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_03": "負けたほうが土下座{M#だ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_04": "ンナンナ!\nあなた、どこのどいつよ\nクラレッタ様に向かって無礼な口をきくなんて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_05": "{M#えっと、知り合いかい?}{F#え、知り合い?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_06": "ま、そんなところよ。\n公園を通りかかるたび、この子たちが五十歩百歩の対局をしてるから\n見てられなくて、アドバイスしてあげたりしてるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_07": "ンナンナ!\nクラレッタ様はボンボンチェスの神だ\n彼女が指揮をとる側は必ず勝つんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_08": "こほん、それはちょっと大げさだけどねっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_09": "で、どう?試しにやってみる?\nちゃんと手加減してあげるわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_10": "望むところだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_11": "お手柔らかに{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_12": "盤面は整えられ、熾烈な駆け引きの末——勝敗は決した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_13": "ンナンナ…?\nクラレッタ様が…負けた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_14": "ンナンナ…\nボンボンチェスの神が、堕ちた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_15": "たまたま運が良くて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_16": "うまくい{M#ってしまった}{F#っちゃった}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_17": "やるじゃない!\nボンボンチェスはルールが複雑で融通が利かないのに、\nそれをうまく活かして相手の動きを読んでた…\n運だけじゃ説明がつかないもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_18": "白状するわ、見くびってたって。\n次は本気でいくから、覚悟しなさい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_19": "クラレッタの闘志は高まっている。ここは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_20": "(全力で臨む!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_21": "(適度にやろう…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_22": "白と黒の駒が盤上を駆け巡り、\n長い戦いの果てに、勝者が再び決まった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_23": "私の負けよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_24": "さてはあんた、初心者のふりしてたわね?\nさっきの打ち筋は最初と全然違ったわ。\nどう見ても熟練の指し方だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_25": "待って、さっきはあそこでああしてたら…うん…\nリベンジさせなさい三番…いや、五番勝負よっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_26": "さらに数局を重ねたものの、\n交互に勝っては負けてでなかなか決着がつかない。\nクラレッタの強い要望により、勝負はまだまだ続き…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_27": "ボンプたちは自ら駒となり、マスの間を縦横無尽に駆け抜けている。\nあまりに速いのでもう残像しか見えない。\n二人の棋士は互角の激闘を繰り広げ、城を落としては陣を崩し、\nついに天地すらも壊滅するに至った…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_28": "はぁ…はぁ…私の…勝ち…よっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_29": "はぁ…はぁ…いい…試合…だったよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_30": "ふぅ…日が暮れてたのにも気づかなかったわ。\nこんなに熱中しちゃうなんてね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_31": "あっ!まずいわ…今日の合金の納品がまだだった!\nロクシーに気づかれる前に戻らないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_32": "今日は楽しかったわ{M#アキラ}{F#リン}。\nあんたは正式にこのクラレッタ・フリンツのライバルよ、\n機会があったらまた勝負しましょ。\n挑戦もいつだって受けて立つわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_33": "いやいや…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_34": "しばらくは休ませて{M#もらうよ}{F#ほしいな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_35": "白と黒の駒が盤上を駆け巡り、\n長い戦いの果てに、勝者が再び姿を現した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_36": "私の勝ちね。\nでも…今、すごく腹が立ってるわ…なんでかわかる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_37": "{M#すまない…手加減すべきじゃなかった}{F#ごめん…手を抜くべきじゃなかった}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_38": "ふん、わかってるならいいわ。\nチェスに負けた程度で拗ねたりしないし、\n余計な気遣いはいらないわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_39": "さあ、もう一勝負よ。\n今度は全力でかかってきなさいこっちも全力で行くわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_01": "脚本家のボンプに連絡したわ。\nスポットライトシアターで待ってるそうよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_02": "あそこ、人が入るのには被り物が要るでしょ?\nなんだってそんなルールがあるのかわからないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_03": "今回はいらないわ。私たちには扉を開けるよう\n脚本家には言っといたから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_04": "そんなことができるなんて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_05": "{M#さすがはクラレッタ様だな}{F#さっすがクラレッタ様だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_06": "…やめなさいよ、ロクシーみたいだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_07": "「開けないなら、あの演目は上演させない」って\n言っただけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_08": "なるほど、そうやって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_09": "{M#さすがはクラレッタ様だ…}{F#さっすがクラレッタ様だね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_10": "あんたねぇ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_01": "ンナナ…\nクラレッタ様、お待ちしておりました。\nあなたの来訪こそ、この小さな劇場にとって何よりの誉れ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_02": "お世辞は結構よ、耳にタコができるくらい聞いたから。\nさっさと始めましょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_03": "ンナナ…\nまったくもって同感です。高い地位にありながら、\n実務を重んじる姿勢を失わないとは…なんとも尊い…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_04": "…同じことを二度も言わせないで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_05": "ンナ、ンナ。\nえ、ええこの作品には私自身、非常に自信があります。\n現地取材と時代考証を重ね、フリンツ一族の実像、\n特にあなたのお姿を、忠実に再現できたと思っております。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_06": "脚本家のボンプが台本の内容を細部にわたって説明し、\nクラレッタは辛抱強く、一つひとつ確認と修正を重ねた末、\nついに最終稿が決定した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_07": "ンナ、ンナナ。\n…あなたの素晴らしき鍛造の腕前は耳にしておりましたが、\n歴代当主の事績や、一族各家の歴史的変遷までも\n熟知されているとは思いませんでした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_08": "ンナ、ンナ。(あなたのようなリーダーがいれば、\nフリンツ家はきっと新たな高みへ到達できるでしょう。\nこれは以前のようなお世辞などではなく、\n本心から申し上げています。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_09": "ンナンナ…\nでは最後に、現当主にまつわる噂についても\n確認しておきたいのですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_10": "私の噂?ちょっと、\n悪口とかじゃないでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_11": "ンナンナ…ナ?(むしろその逆です。代々受け継がれてきた\n莫大な財産をお持ちで、忠誠を誓う優秀な助手が数十人、\n時が移ろうと色褪せぬ、生まれながらの麗しき美貌…\nこれらの噂は、すべて本当のことでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_12": "コホン…\nま、まあ噂ってのは、多少大げさに伝わるものだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_13": "ンナ?\nつまり…この噂はまったくもって事実無根で、\nフリンツ家の当主は神秘的でもなければ、高貴でもないと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_14": "えっ…!?そ、そうとは言ってないでしょっ!\nその噂は…ちょっと食い違いがあるだけで、\n基本的に事実よそう…事実だからっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_15": "(じーっ)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_16": "パエトーンの\nじーっ\nクラレッタは\u3000後ろめたそうに\u3000視線を逸らした\nこうかは\u3000いまひとつの\u3000ようだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_17": "ま、まだ何か確認したいことでもあるのかしら?\n知っての通り、私は多忙なの\nあんたに割ける時間はもうそんなにないわよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_18": "ンナンナ。\nあっ、特にありません\nご指導いただき、誠にありがとうございました。\n演目が完成しましたら、真っ先にご招待いたします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_19": "脚本家のボンプはもう一度、\nクラレッタをひとしきり褒め称えてから、\n満足そうにその場を後にした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_20": "ふん。\nあのボンプ、なかなか芸術ってものをわかってるじゃない。\nわざわざ来た甲斐があったわね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_21": "大げさな噂を否定しなかったのは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_22": "フリンツ家の名誉を守るため?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_23": "まあ、そんなとこよ…\n私自身は財産なんてたいして持ってないし、\n助手だってロクシーが一人だけ。でも昔のフリンツ一族には、\nあの子が言うような当主も実際にいたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_24": "言っておくけど、本来なら私だって\nそれなりに余裕があるはずなのよ…でも\n血脈と合金の最先端研究なんて、\nディニーをいくら注ぎ込んでも足のつかない底なし沼なんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_25": "それから主島…つまり、ロスカリファとの提携を深めたことで\n合金の供給量はぐっと増えて、当然財政を圧迫してるわけ…\n助手もそんなに雇えなくなったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_26": "…言っちゃうと、毎月ロクシーと唸りながら\n細かく予算計画を立てて、\nなんとか工房が維持できるってレベルよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_27": "で、でも…だからなんだって言うわけ!\n当主の価値なんて、物質的な豊かさで\n測るものじゃないでしょっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_28": "あんたもそう思うわよね?\n…口答えしたら許さないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_29": "物質的豊かさも大事では…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_30": "その通り{M#さ}{F#だよ}、クラレッタ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_31": "そりゃまあ、大事じゃないとは言わないけどっ…!\n今は歯を食いしばる時だってだけなのよっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_32": "とにかく、誰も傷つかない噂なら\n好きに広めさせておけばいいの。\n由緒のある家柄なら、ちょっとした逸話のひとつやふたつ\nあるものだしねっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_33": "コホン…そ、そうでしょ!\nものわかりが良くて大変けっこうだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "まだ何か用?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "最後にもう一つだけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "「時が移ろうと色褪せぬ美貌」って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "…そんなの、ちゃんとお手入れさえすれば、\n誰だってできることでしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "このあたりは私も多少心得があるわ。\nあんたが欲しいなら、役に立つスキンケア用品くらい\n分けてあげてもいいわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "は?私の施術を体験してみたいですって…!?\n別にあんたの専属エステティシャンになるなんて\n一言も言ってないわよっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "ちょっ、そんな目で見つめないでってば…ああもう…\nわかったわよ時間を見つけて、こっそり私の家に来なさい\nその、やり方くらい…教えてあげるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "いい?このことは私たちだけの秘密よ。\nもし他の人に知られでもしたら…わかってるわよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_Name_01": "脚本家のボンプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_01": "さてと、それじゃ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_02": "最後にもう一つだけ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_03": "「時が移ろうと色褪せぬ美貌」って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_04": "…な、何が言いたいのよ…!\nそんなの、ちゃんとお手入れさえすれば\n誰にだってできることでしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_05": "私、そのへんにはけっこう心得があるんだから。\n気になるなら、使ってるスキンケア用品\n試させてあげてもいいわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_06": "何よ、顔を指さして…\nあんたの専属スタイリストになるとは一言も言ってないわっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_07": "…ああもうわかったわよ、うちに来たら\nやり方くらい教えてあげるってば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_08": "いい?このことはゼッタイ秘密だから。\n誰かにバレたら…わかってんでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_01": "約束通り来たわよ、{M#アキラ}{F#リン}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_02": "それで?映画はもう決めてるの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_03": "{M#今はまだ秘密だ}{F#今はまだ内緒!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_04": "{M#すぐ分かるさ}{F#すぐ分かるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_05": "なによそれ…\nヘンなもの観せる気じゃないでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_01": "ふぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_02": "{M#眠そうだな}{F#眠いの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_03": "まあね…昨日はあんまり眠れなかったのよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_04": "{M#何か悩み事かい?}{F#悩み事でもあるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_05": "心配いらないわよ、全然元気だから。\nまさか、無理してあんたに付き合ってるとか\n思ってないでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_06": "あんたの部屋が妙にあったかいから、\nうっかり眠気をもよおしたのよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_07": "それじゃ、さっさと映画を観ましょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_08": "(楽しい日常系映画にする)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_09": "(スリル満点な映画にする)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_10": "穏やかな音楽に包まれる中、クラレッタはすぐに眠りについた。\nゆったりとした寝息が、隣から聞こえてくる。\nどうやらいい夢を見ている{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼女が目覚めるまで、静かに待つことにした…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_11": "うぅ…ん?\nわ、わたし…寝てた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_12": "{M#ああ、ぐっすりね}{F#うん、気持ちよさそうだった}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_13": "わ、悪かったわね…せっかく選んでくれたのに…\n",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_14": "わざと寝れるようにした{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_15": "昨日寝れなかったと聞いてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_16": "はあ?あ、あんたって…ほんと、\nそういうことするわよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_17": "無茶はだめだ{M#ぞ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_18": "はいはい、無茶なんてしてないわよ。\n眠れないことなんてしょっちゅうなんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_19": "いざ寝ようとすると、頭が冴えてくることってあるでしょ?\n私ってしょっちゅうそんな感じだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_20": "ベッドに入った途端、新しい鍛造のアイデアが浮かんだり\n一族の会議のことを延々思い出したり…\n結局深夜までごちゃごちゃ考えちゃって、朝に響くのよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_21": "生活リズムを変えるとか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_22": "昼夜逆転してみるとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_23": "…とっくに試したわ。\n生活リズムをどうしようと、決まって\n「寝る前に」頭が冴えてくるから困ってるのよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_24": "入眠障害とか言うのかしらね?\n別に毎日じゃないし、慣れっこだから\n心配なんてしなくていいわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_25": "それより…さっきは\nあんなにぐっすり寝ちゃったことのほうがビックリよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_26": "それだけ疲れてたんじゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_27": "だって人の部屋よ?\nまあ、隣にいたのがあんただったから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_28": "――じゃなくて!きっとそれだけいい部屋だったからよねっ…!\nヴェリナに感謝しなさいよ、ほんっと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_29": "映画が始まる前から音量を低めにし、始まってからも\n少しずつ下げていく。エンドロールが流れる頃には、\nクラレッタはいつの間にか、眠りについていた。\nそっと傍らで、彼女が目を覚ますのを待つことにした…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_01": "{M#アキラ}{F#リン}、こっちよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_02": "{M#どこへ行くんだい?}{F#どこに行くの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_03": "いいから。まずはぶらぶら見て回りましょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_04": "気になるところがあったら、\n好きに寄っていいわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_05": "ガイドをやってくれるの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_06": "地元を案内するなんて、友達なら普通のことでしょっ。\n今日はこの私に任せなさい、\nホスピタリティってものを見せてあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_07": "まあ、その代わり…近いうちに\nあんたの地元も…その、案内しなさいよねっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_08": "もちろん。楽しみにしてて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_09": "べ、別にただの社交辞令よっ!\n真に受けちゃって、おめでたいわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_01": "ここはすごく歴史のある店よ。\n私が子供の頃はとても人気があったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_02": "フリンツ合金は希少だから、そのほとんどは\n実用性のあるものに使われてきたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_03": "そしてフリンツ一族も、鍛冶師の家系ではあるけど\n芸術の素質を持って生まれる人だってもちろんいた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_04": "合金で工芸品を作るようになったのも、\nそういう人達が始まりよ。\nやれ合金の無駄遣いとか、伝統を穢してるとか\n一族の年長者からは批判されたけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_05": "そうな{M#のか}{F#んだ}…それで?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_06": "こういうお店が存在してることが、何よりの答えでしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_07": "立場がどうあれ、ものづくりをする人間なら\n自分の作ったものがより人々の身近にあって欲しいと\n願うのは当然だわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_08": "それと…ここだけの話、\n合金でできた工芸品や芸術品の類は、\n工業的な製品よりも高値で取引されたり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_09": "そこへ、聞き覚えのある声が聞こえてきた…\n「それは一部の極端な例に過ぎませんよ、お嬢様。\n合金工芸品の全体的な指標とはなりえません」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_10": "例えば、お嬢様が小さいころお作りになった「アート」などは、\n芸術的価値において――",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_11": "ロクシー!私が子供のころの話を\n赤裸々にしないでちょうだい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_12": "だめでしたか?{M#アキラ}{F#リン}様なら\nお嬢様の過去にたいへん興味をお持ちになると\n思ったのですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_13": "お持ちになって{M#い}るよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_14": "需要をわかって{M#い}るね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_15": "もうちょっと最近の話でもいいでしょ!\nなにも子供の頃の話なんかしなくたって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_16": "それは、{M#アキラ}{F#リン}様に聞いてみませんと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_17": "さっきの続きを聞かせて{M#ほしい}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_18": "かしこまりました。\n当時のお嬢様はまだ当主ではなく、\n大変ドラマティックな反抗期の真っ最中…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_19": "…やっぱり私から話すわ!\nこのままだとロクシーに私の黒歴史を\n洗いざらいぶちまけられそうだし…\n",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_20": "こほん…簡単に言うと、\n当時の私は、ちょうど鍛造のことで行き詰まってたところ\nぐうぜん合金の工芸品に出会ったのよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_21": "合金で作るものといえば実用的な装備ばっかりだった私にとって、\nその衝撃はすさまじかったわ。\n新しい世界の扉が開いた感じだったわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_22": "ええ。それからお嬢様は、\nずっと工芸品の鍛造に没頭されていました。\n一族の年長者たちが、揃って\n「取り憑かれていた」と言うくらいには。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_23": "大げさねぇ…\n別にストレスを発散してただけよ。\n誰だってそれくらいするでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_24": "お嬢様は由緒正しき血筋で、才色兼備な次世代の逸材。\n工房の全員が、そんなお嬢様の一挙一動に\n常に神経を尖らせていたのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "なので当時のお嬢様の異常っぷりは、\n年長者たちに「道を踏み外した」と映り、\nお嬢様の師匠もまた「フリンツ一族の最も暗い日」\n「凋落のはじまり」などとお嘆きになっていました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_26": "そ、そんなふうに言われてたなんて\n初耳なんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_27": "それだけ、夢中になっていたということなのでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_28": "ちょっと待ちなさい、ロクシー…\nあくまで一部よね私がそう言われてたのを\n知ってるのは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_29": "わたくしの知る限り、工房に従事する人間で\n知らない人はいないかと。ああ…ちなみに\n現当主様のほっこりエピソードとして\n無事に次の世代にも受け継がれておりますよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_30": "はあ!?そそそ、そんなの…\nどうして今まで誰も教えてくれなかったのよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_31": "それは、まあ…\n暗黙の了解というやつでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_32": "み、みんなして私のことを\n裏でバカにしてたってわけね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_33": "「みんなで当主様のメンツを守っている」と、\n表現したいところです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "だとしてもよ…!\nロクシー、あんたくらいはこっそり\n教えてくれたってよかったじゃないの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "はい、だからこうしてお伝えしました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "違くて…!\nあったでしょもっと前のタイミングが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "はあ。特に尋ねられたこともありませんでしたので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "私は知らないんだから、尋ねようがないって言ってんのよ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "そんなこと言われましても…\nわたくしをエスパーか何かだと思われてますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_01": "だとしてもよ…!\nロクシー、あんたくらいはこっそり\n教えてくれたってよかったじゃないの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_02": "はい、だからこうしてお伝えしました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_03": "違くて…!\nあったでしょもっと前のタイミングが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_04": "はあ。特に尋ねられたこともありませんでしたので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_05": "私は知らないんだから、尋ねようがないって言ってんのよ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_06": "そんなこと言われましても…\nわたくしをエスパーか何かだと思われてますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_01": "ほら見なさい!\nすぐ来るって言ったでしょ\nまったくせっかちなんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_02": "これは…すみません、ただ\n手元の情報と一致しないんですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_03": "クラレッタ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_04": "{M#どうかしたかい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_05": "あ、{M#アキラ}{F#リン}\n久しぶ——ううん…もうっ、遅いんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_01": "こほん…ビデオのこと、ちゃんと覚えてなさいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_02": "{M#わかっているとも}{F#わかってるわかってる}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_03": "…それで、あんたもその…好きなワケ?\nそういうホラ、ロマンス系の映画…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_04": "それに限らず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_05": "映画はなんでも好きだけどね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_06": "っ…!違うってば…!\nんなんか、マウント取られたみたいで腹立つわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_01": "落ち着くのよ、クラレッタ・フリンツ…当主たるもの、\nこのくらいなんでもないわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_02": "仲介人に会った時は…まず…\nええと、たしかあのビデオでは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_03": "来たよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_04": "きゃーーー!何で毎回いきなり現れるのよ…!\nまあ今回は私が呼んだんだし、\n特別に大目に見てあげるけどねっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_05": "ちゃんと覚えてるわね?粗悪な合金の密輸事件よ。\nこれからまた仲介人に会うから、\nひと芝居付き合いなさい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_06": "黒幕が日に日に調子に乗ってるのがわかるわ…\nあれからまた空巡局がいくつか摘発したけど、\n私の縄張りであるヴィルリウムで白昼堂々売りさばいてたのよ\nもうタダじゃおかないんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_07": "いい?指示は私が出すから。\n私の演技にあんたがちゃんと合わせさえすれば、\n間違いなく成功するわっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_08": "よし、リードして{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_09": "ふぇっ?り、リードって…\nあっそ、そうねその通りよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_10": "えっと…その、必要なときは\n臨機応変に動いて構わないわよ\n重んじるから。自主性…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_11": "あんたも例の仲介人は初めましてじゃないし、\n分かると思うけど…この手のプロだけあってさすがに警戒してるわ。\n前回は危うく見破られそうになったしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_12": "(こっちの演技がアレだったから{M#な}{F#ね}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_13": "ふん、あいつがどれだけ厄介か思い出したかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_14": "じゃ、これ合言葉のメモよ。あいつらのルールだと、\n次に合言葉を言うのはあんたじゃなきゃダメらしいの。\n私はどのみち助け舟を出せないから、中身も見てないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_15": "変なルールよね。\n合金の規制条例にもたまに変なのがあるけど、\nそれ以上よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_16": "合言葉の書かれたメモを受け取った。そこには…\n待っ{M#た}{F#て}、これが…合言葉{M#か}\n一体誰がこんなのを考えた{M#んだ}{F#の}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_17": "その顔はなに?長くて覚えられないとか言い出したら、\n承知しないんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_18": "覚えるのは問題ないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_19": "{M#すごく}{F#かなり}…印象的だったから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_20": "なによ、紛らわしいわね…まあいいわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_21": "そろそろ時間よ。\n準備ができたらついてきなさい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_01": "もう約束の時間なのに、現れる気配がないじゃない…\nもしかしておとり捜査がバレたのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_02": "ううん…気付かれるようなヘマはしてないわ…\n嫌な予感がするわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_03": "…!{M#アキラ}{F#リン}、私の後ろに!待ち伏せだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_04": "{M#ん?ああ、わかった!}{F#え?あ、うん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_05": "小走りで駆けてくる足音がした瞬間、\nクラレッタは素早く振り返り、一撃を放った——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_06": "うぐっ…!ど、どうしたんですか藪から棒に…!\n夕飯と再会するところでしたよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_07": "お、お嬢さん…\n遅刻したのは完全に私の落ち度ですが、\nそれにしたってやりすぎでは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_08": "へ?遅刻?じゃあ、バレたわけじゃ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_09": "コホンっ…!\n時間を守るのは最低限のマナーでしょっ\nフリッ…私の一族では、\n極刑になっても文句言えないんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_10": "{M#そ、そうだぞ}{F#そ、そうだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_11": "そういう家訓なんだ{F#から}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_12": "そ、そうですか…ずいぶん堅苦しいお家柄なんですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_13": "実は少し前に到着はしてたんですが、\nもっと雰囲気のいい場所があるんじゃないかと\n辺りを探していたら時間が経ってしまい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_14": "「雰囲気」?別にここでいいじゃない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_15": "そうです、雰囲気です。\nちょっと足りないなと思いまして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_16": "やはりこういうのは、\nベンチで古新聞を呼んでる私の横に\nあなたたちが座って、それとなく話しかけてくるのがセオリーでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_17": "…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_18": "映画の見すぎじゃ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "そんな憐れむような目で見ないでください…\nあなたならわかりますよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_20": "…わ、私?何を…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_21": "そうです。あなたが今までのやりとりに使っていたのは、\nすべて『エージェント008』のセリフを\n引用したものでしたよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_22": "てっきり私は同志に出会えたのかと思っていたのですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_23": "…え、そ、それにいつから気付いて…えっと…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_24": "あ、あんたのオーラでわかったのよ!\nなんか『008』が好きそうな…その、オーラが出てたから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_25": "お嬢さん、あなたは本当に人を見る目がある…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_26": "『008』にならって、ブーツにキスをさせて頂いても",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_27": "…そ、それはちょっといいかしら…\nね本題に入りましょ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_28": "おっと、そうでした…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_29": "運命のベンチは見つけられませんでしたが…\n幸い、「雰囲気」であればここからの展開でも十分でしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_30": "さあそちらの方、合言葉をどうぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_31": "(ほらっ、ちゃんと覚えてるわよね…?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_32": "(深呼吸して…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_33": "「愛してます、クラレッタ様!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_34": "はあ——————!?\nななななな、何を急に言い出しちゃってんのよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_35": "その通り!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_36": "どの通りよっ!?\nそんな合言葉あってたまるもんですかっ\n変えなさいよ今すぐ別のにしなさいっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_37": "じつは、ボスのたっての意向でして…\n私もどうかと思ったんですが、\n絶対にこれだと念を押されたんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_38": "いわく…\n「これを言えないやつは、信用できない」とか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_39": "これを堂々と言えるやつも、\nだいぶどうかしてるわよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_40": "ですね…とはいえ私としては、これで\nお二人が正真正銘のクライアントであるとわかりましたが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_41": "実は、すこし疑っていたんです。\n最初にお会いした時のご様子がおかしかったので、\nもしやクライアントを騙る何者かなのではないかと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_42": "ですが、お嬢さん。\nお連れの{M#彼}{F#彼女}が合言葉を口にした瞬間の\nあなたのリアクションは…まさにお二人がカップルであることを\n雄弁に語っていました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_43": "誰が言ったか、「愛」言葉…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_44": "やかましいわね…なに?\n私のリアクションが…なんだってのよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_45": "パートナーが、\n自分ではない者への愛を叫んだ驚きというのは…\n即興で演じることができるものでもありませんから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_46": "「そんな馬鹿な!」というお顔をしていましたよ。\nふだんはよほど仲睦まじいのですね。\nあなたも、どうか彼女を大切にしてあげてください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_48": "も、もちろん…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_50": "とはいえ、フリンツ家の現当主は容姿端麗才色兼備と\nもっぱらの噂です。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_51": "偽りの愛を叫んでいたとはいえ…\nその声音にいくらか本心がにじみ出ていたとしても、\n{M#彼}{F#彼女}を責めることはできないでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_52": "も、もう、そのくらいでいいでしょ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_53": "時に、愛とは…手放すことでもあるのですから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_54": "黙りなさいって…言ってんのよ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_55": "いえいえ、冗談ですよ。\nご機嫌を損ねたのならお詫びします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_56": "さて、それではお約束の品です。\nご確認ください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_57": "クラレッタと一緒に荷物を確認したところ、\nやはり例の粗悪な合金だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_58": "さて、我々は順調に信頼を重ねていますが…\nどうでしょう、ボスに会ってはみませんか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_59": "もう?何か裏があるんじゃないでしょうね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_60": "とんでもない。一度会えば知人、二度会えば友人です。\n人を見る目には自信があります。\nなにせ、『008』好きに悪人はいませんから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_61": "(大丈夫か{F#な}?この人…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_62": "あまり警戒しなくても大丈夫ですよ。\nボスには、そうですね…クラレッタ様の大ファンです、とでも言えば\nすぐに打ち解けられるでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_63": "こほん…ねぇ、さっきから気になってたんだけど…\nどうしてあんたんとこのボスは、\nそんなにクラレッタ…様にご執心なのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_64": "それは会えばわかります。\nここに書いてある場所へご足労ください…では。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_65": "仲介人はボスの居場所を書いたメモを渡すと、その場を去った…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_66": "…なんかあいつ、去り際…\nあんたに向かってずっとウィンクしてなかったかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_67": "さあ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_01": "「ボス」らしきやつなんていないじゃない…\nまさかあの仲介人、私たちをハメたんじゃないでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_02": "{M#もう少し待とう}{F#もうちょっと待と}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_03": "待っている間、\nクラレッタは何か考え込んでいる{M#様子だ}{F#みたい}…\nそっとしておこう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_04": "さらにしばらく経ち、そろそろ諦めようとしたその時、\n一つの人影が、ほとんど飛びついてくるような勢いで現れた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_05": "こ、これは…クラレッタ様!?\nこんな夜遅くにどうなさったんですか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_06": "…あんたこそ、なんでこんなとこにいるのよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_07": "私はその、待ち合わせが…いえ、それはどうでもいいんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_08": "もしよろしければその…\nサ、サインをいただけませんか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_09": "急なことで色紙の用意はありませんが、\n服のどこでも大丈夫ですよもう一生洗いませんから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_10": "今年のラッキーをすべて使い果たしたかもしれません、\nこんなに近くでお姿を拝見できるなんて…\nあっ、わ、私のことなんて当然ご存知ないですよね\n私は――",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_11": "レイラ・フリンツね。知ってるわ。\nだから聞いてるのよ…なんであんたがここにいるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_12": "クラレッタ様が、私のことを知ってる…!?\nああ、もうこの場で死んでもいい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_13": "それに近いことは起きるかもしれないわよ。\nあんたの待ち合わせ相手は、私たちなんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_14": "えっ?でも今回の取引相手はカップルだって…\nじゃ、じゃあクラレッタ様まさか、お連れのその方は…\n認めません、ぜったいに認めませんよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_15": "身分は偽らせてもらった{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_16": "とぼけないで、レイラ・フリンツ!\n最後にもう一度だけチャンスをあげるわ。\nあんたは、なんで…ここにいるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_17": "ち、違うんです…クラレッタ様…私…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_18": "も、もしかして…お怒りですか…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_19": "当然、怒り心頭よ!\nあんたのせいで、粗悪な合金が世に出回っちゃってるんだから…\n調査と回収がどれだけ大変か、\nわかってるんでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_20": "でも、私がもっと怒ってるのは…\nフリンツ合金を穢して一族の誇りを踏みにじったのが…\n他でもない、フリンツ一族の人間だってことよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_21": "…と、ここまでが当主として言わなきゃいけないこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_22": "ここからは、いち個人としての質問よ。\nレイラ…どうしてこんなことをしたの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_23": "クラレッタ様…信じてください、けっして\nお金のためとかではないんです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_24": "私もあなたのように、合金を誇りとする\nフリンツ一族の一員でありたかった…\nでも、傍系の私は「血」が薄すぎるんです",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_25": "どうしても粗悪な合金にしかならなくて、\nでも、心を込めて作ったものですから\n捨ててしまいたくはなかったんです…\n誰かの役に立ってほしかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_26": "だからって、闇で売りさばいたりなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_27": "わかってます!わかってるんです…\nクラレッタ様は、いつも正しいお方ですから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_28": "でも、あなたは例えるなら、\n生まれながらにして一点の欠けもない宝石…\nそこらへんの石ころの気持ちなんて、\nわかるはずもありません…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_29": "あっ、皮肉を言うつもりじゃ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_30": "あなたに憧れていたんです、\nでも私はあの粗悪な合金といっしょで、\nフリンツ一族の欠陥品だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_31": "自首、します。\nしなきゃいけないって思ってたのに、踏ん切りがつかなかったんです。\nありがとうございます。背中を押してくださって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_32": "欠陥品?私はそうは思わないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_33": "え?…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_34": "誰がそんなことを決めるの?\n血脈で欠陥品かどうかが決まるなら、\nフリンツ一族じゃない人間たちはそれ以下だとでも言うの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_35": "血脈はすべてじゃない。\nレイラ、自分だけで合金を作ることにこだわる必要なんてないの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_36": "それと、私が生まれながらに何であれ、\n今の立場にいるのは「できるから」じゃなくて\n「そうしたかったから」だと言っておくわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_37": "自首するって言ったわね?罪を償った後で\nそれでもまだフリンツ合金に携わりたいという想いがあるなら…\n私のところに来なさい。直々にあんたを鍛えてあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_38": "もちろん、そうしなくてもいい。でも忘れないで。\n私たちはフリンツ「一族」…\nどんな道を選んだって、あんたはその一員であり続けるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_39": "…はい!\nありがとう…ございます……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_40": "べちょべちょになっちゃって…\nみっともないんだからしゃんとしなさいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_41": "ちょっと、泣き止むどころか滝みたいになってるわよ!…\nあーもうほら、こっち来なさい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_42": "こら!私の服で拭くんじゃないの!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_43": "こうして、粗悪な合金の密輸事件は幕を閉じた。\nレイラはひとしきり泣いた後、自首することにした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_01": "やっと終わったわ…\nまあ、思ったよりはだいぶうまくいったわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_02": "じゃ、そろそろ帰りましょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_01": "こんなにすぐ黒幕を突き止めちゃうなんて…\n私、探偵の才能でもあるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_02": "名探偵クラレッタ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_03": "そこまでよ。冗談だから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_04": "まあ…黒幕がフリンツ一族の誰かだっていうのは、\nとっくに見当がついてたのよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_05": "事前にある程度調べてた時点で、\n彼女の名前は挙がってたけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_06": "それで彼女のことを知ったわけじゃないわ。\nずっと前から知ってたし、\n本人は気づいてないでしょうけど、\nこっそり気にかけてた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_07": "人一倍勉強ができて、\n理論や知識のほうは申し分なくても、触媒たる血が\n先天的に薄いことだけはどうしようもなかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_08": "だから尚更悔しかったんでしょうね。\n道を踏み外す前になんとかしてあげられなかった\n私の責任でもあるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_09": "クラレッタ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_10": "けど、チャンスをあげた",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_11": "そうね。でも、考えずにはいられない…\nフリンツの血は、果たして祝福なのか、\nそれとも呪いなのか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_12": "触媒として申し分ない血を持って生まれる人間は多くないわ。\nその恩恵に預かれない彼らは、いっそ鍛造以外の分野に進んだ方が\n成功を収める可能性だってある…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_13": "でも、今のフリンツ工房に、\n彼らの支援が必要なのも事実だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_14": "だからこそ、私たちには変革が必要なの。\n莫大な時間がかかるかもしれない…それでも私は、\nそれが成し遂げられる瞬間を自分の目で見届けるまで、\n全力を尽くすつもりよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_15": "まあ、どのみちずっと先の話だけどね。\n今は目の前のことを考えましょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_16": "今はとにかく、粗悪な合金をぜんぶ回収しなきゃ…\nああもう、考えるだけで頭が痛くなってきたわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_17": "{M#当主様は頼りになるな}{F#当主様は頼りになるね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_18": "なによ今さら、\n私が頼りない時が一度でもあった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_19": "それと…今日はありがと。\nあ、あんたがいなかったら…こんなにうまく進まなかったと思うから。\n一応ねっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_20": "…こほん。もう夜も遅いし、今さら帰るのも面倒だろうから…\nその…うちに泊まってく",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_21": "勘違いしないでよねっ。これは一晩付き合わせた埋め合わせ…\nあんたに借りを作るなんてごめんってだけだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_22": "{M#本当にいいのかい?}{F#ほんとにいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_23": "逆に何がいけないのかしら?\n客室は空いてるし、私の部屋で寝ろだなんて言ってないんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_24": "えっと、どうしてもって言うなら考えるわよ…?\nかかか考えるっていうのは、その、\n私が客室で寝てもいいって…違うから部屋の交換って意味",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_25": "{M#ありがとう、でも大丈夫だ}{F#ありがとう、でも大丈夫}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_26": "{M#リンが帰りを待っているからね}{F#お兄ちゃんが帰りを待ってるから}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_27": "そ…まあいいわ。借りを返すのはまた今度ってことで。\n気をつけて帰りなさいよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_28": "{M#ああ}{F#うん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_29": "{M#おやすみ}{F#おやすみ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_01": "…なに、気が変わったわけ?\n客室はたくさんあるから\n好きなの選んでいいわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_02": "もう少し、いたほうがいい気がして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_03": "…あんた、そういうこと\n誰彼構わず言ってるんじゃないでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_01": "ああもう…いつになったら終わるのかしら…\n眠いし、疲れたし、甘いものが食べたいわっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_02": "ううん、ダメよクラレッタ!しっかりしなさい!\nこれはあんたの責任、あんたがやるべきことよ、\n逃げようなんて考えないで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_03": "ふぅ…よし、\n次は中継ステーションに流れた合金ね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_04": "{M#クラレッタ}{F#クラレッタ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_05": "今忙しい{M#かい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_06": "きゃ——!\n奇襲なんて卑怯よっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_07": "だいぶ前からいる{M#けれど}{F#けど}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_08": "{M#気付いていなかったかい}{F#気付いてなかったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_09": "そ、そう…?\nまあ、今回は大目に見てあげるわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_10": "それで、何か用かしら?\n先に言っておくけど、今忙しいの、\n暇つぶしに付き合ってる時間はないわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_11": "ああ、あの粗悪な合金の件…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610028_01": "あとでロクシーも誘おうかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_01": "体の具合はどう?\n異常があったらすぐに言いなさいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_02": "{M#異常は、特にないな…}{F#異常は、特にないかな…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_03": "はぁ、やっぱりダメか…って、\n私が落ち込むと思ったら大間違いよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_04": "残念ではあるけど、はなから期待なんてしてなかったわ。\n血の問題がそんな簡単に解決できるなら、\n代々努力を重ねてきたフリンツ一族がバカみたいじゃないの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_05": "まあ、心配しなくていいわ。\nゆっくりでも、この答えは\n必ず見つけてやるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_06": "それと、さっきのこと…\nだ、誰にも言うんじゃないわよっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_07": "さっきのこと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_08": "すっとぼけるんじゃないわよ!\nわかってるわよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "まだ何か用?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "最後にもう一つだけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "「時が移ろうと色褪せぬ美貌」って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "…な、何が言いたいのよ…!\nそんなの、ちゃんとお手入れさえすれば\n誰にだってできることでしょ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "私、そのへんにはけっこう心得があるんだから。\n気になるなら、使ってるスキンケア用品\n試させてあげてもいいわよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "何よ、顔を指さして…\nあんたの専属スタイリストになるとは一言も言ってないわっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "…ああもうわかったわよ、うちに来たら\nやり方くらい教えてあげるってば…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "いい?このことはゼッタイ秘密だから。\n誰かにバレたら…わかってんでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "だとしてもよ…!\nロクシー、あんたくらいはこっそり\n教えてくれたってよかったじゃないの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "はい、だからこうしてお伝えしました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "違くて…!\nあったでしょもっと前のタイミングが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "はあ。特に尋ねられたこともありませんでしたので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "私は知らないんだから、尋ねようがないって言ってんのよ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "そんなこと言われましても…\nわたくしをエスパーか何かだと思われてますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_01": "ウンナ、ウンナ!(故障した機器は叩けば直るよ!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_02": "ほう…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_03": "ウンナ、ウンナナ!(ダメなら道具を使ってもう一度!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_04": "うーん…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_05": "ウンナナ、ウンナ!(それでもダメなら再起動ボタン!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_06": "これがブーアストラム流の修理方法ですか?\n腑に落ちない点はいくつかありますが…\nあなたにはあなたなりの考えがあるのでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_07": "それに、叩いたり叩いたりするだけで直るなんて、\nなかなか効率的な技術ですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_08": "私がよくやってるやつみたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_09": "お兄ちゃんがよくやってるやつみたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_10": "リン様もご存知なんですか?すごいですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_11": "ウンナナ、ウンナウンナ!(これは長きにわたって\n受け継がれてきた伝統の修理技術なんだよ師匠いわく、\n空島が浮かび上がるよりも前の遥か古い時代のものだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_12": "代々受け継がれてきた技術ですか。なら信じざるを得ませんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_13": "ウンナウンナ、ウンナウンナ!\nキミのハンマー、叩くのにぴったりそうだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_14": "このハンマーの重さは、小型家電の修理には不向きかと。\nですが、お気持ちはありがたく頂戴します。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_15": "{M#安易に試さないほうがいいだろうな}{F#安易に試さないほうがいいね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_16": "{M#安全性の検証が必要だな}{F#まだ大丈夫かわからないよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_17": "リン様は、この技術の安全性をかなり心配しているようですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_18": "ご安心を。これはわたくしの、職人としての純粋な好奇心です。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_19": "自分で検証していない技術を、\nむやみに実践するつもりはありません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_20": "そういえば、リン様の家にかなり頑丈な\n「小型家電」があったような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_21": "そういえば、アキラ様の家にかなり頑丈な\n「小型家電」があったような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_22": "アキラ様は、この技術の安全性をかなり心配しているようですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_23": "アキラ様もご存知なんですか?すごいですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_24": "僕がよくやってるやつっぽいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_25": "リンがよくやってるやつっぽいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_Name_01": "自信家のエネルギーボンプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620005_01": "ウンナナ…(教えられる技はまだまだあるんだよ!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620005_02": "なんでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620005_Name_01": "自信家のエネルギーボンプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_01": "耐熱仕様のボンプ用潤滑油、ダクトでの昼寝に欠かせない\n空気清浄スプレー、暇つぶし用の小説…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_02": "リン様?ヴィルリウムの街を散策するのは喜んでお付き合いしますが、\n今は工房の従業員たちの日用品を買い揃えているところなのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_03": "工房の後方支援担当が休暇中のため、\n今週の調達はわたくしが担当することになりました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_04": "はぁ…わたくしにも、何もかも投げ出して過ごせるような\n休暇があればよかったのですけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_05": "{M#お疲れ様}{F#お疲れさま!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_06": "{M#クラレッタに相談してみようよ}{F#クラレッタに相談してみよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_07": "やめておきましょう。わたくしまで休暇を取ったら、\n工房が立ち行かなくなりそうですので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_08": "お嬢様が工房でハンマーを振り回して汗だくになった後、\n日用品の買い出しに行く光景というのは、想像しづらいですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_09": "もっとも、この仕事も悪いことばかりでもありませんが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_10": "たとえば、休憩室にあの謎の桃の香りがどこから来ているのか、\nようやくわかったんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_11": "ダクトでお昼寝するような方が、\nフルーツの香りを好んでいるなんて…予想外でした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_12": "いったい誰が、鍛造ボンプに桃の香りを好む\n嗅覚センサーを取り付けたのでしょうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_13": "アキラ様?ヴィルリウムの街を散策するのは喜んでお付き合いしますが、\n今は工房の従業員たちの日用品を買い揃えているところなのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620007_01": "お買い物リスト、思っていたより随分と多いですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620007_02": "この雑貨店は品揃えが良くて助かりました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_01": "リン様、算枢広場の議事集会に\n居合わせたことはありますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_02": "{M#もちろんあるとも}{F#もちろんあるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_03": "{M#まだないな}{F#まだないなあ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_04": "そうですか。\nここは屋外の会場なので、厳かな雰囲気こそありませんが、\nここで熱弁を振るうのは、名の知れた「大物」ばかりです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_05": "お嬢様も時折、\nここの会議に顔を出されることがあります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_06": "わたくし個人としては、彼らの主張や理念には\nそこまで興味がありませんが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_07": "ここで飛び交う主張や理念に、\n合金の分配と借用に関するものが多々ありますので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "{M#みんなフリンツ家に「借り」があるのかい?}{F#みんなフリンツ家に「借り」があるってこと?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_09": "{M#じゃあロクシーは「取り立て」にここへ?}{F#じゃあロクシーは「取り立て」に来たの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_10": "その通りです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_11": "実際のところ、合金を使える立場にあるのは、\nそういった羽振りのいい大物の方々ですから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_12": "まあ、彼らもあなたと同じくらい、\n自身の信用問題を気にしてくれると嬉しいですが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_13": "そういえば、今のフリンツの債務者名簿には…\nリン様の名前もありましたね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_14": "緊張しないでください——\nあなたが「借りている」合金なんて、\n連中と比べれば微々たるものですよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_15": "そういえば、今のフリンツの債務者名簿には…\nアキラ様の名前もありましたね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_16": "アキラ様、算枢広場の議事集会に\n居合わせたことはありますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620009_01": "集会の時間にはまだ早いですね。\n集会が始まれば、ここも随分と賑やかになるでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620009_02": "残念ですね。今回は取り立ての場面をお見せできそうにありません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_01": "すみません…どなたかいらっしゃいますか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_02": "{M#ああ、今行くよ}{F#はーい、今行く!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_03": "{M#「アンバー・ホール」へようこそ}{F#「アンバー・ホール」へようこそ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_04": "「友人」として誰かのお家を訪ねるのは久しぶりですね…\nというより、プライベートで他人のお家に伺ったことは、\nほとんどないかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_05": "{M#自分の家だと思ってくつろいでくれ}{F#自分の家だと思ってくつろいでよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_06": "{M#今日は楽しんでくれ}{F#今日は楽しんでね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_07": "ご安心ください。自分の家であっても、行儀よくしますから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_08": "{M#そんなに堅苦しくしないでくれ}{F#もっと楽にしていいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_09": "{M#気を遣わないでくれ}{F#気を遣わないで!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_10": "ではお邪魔いたします…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_01": "とても居心地のよい場所ですね…ここでの生活には慣れましたか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_02": "{M#うん、住みやすいよ}{F#とても住みやすいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_03": "{M#新しい友人ができたんだ}{F#新しい友達もできたよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_04": "これほど新しいお友達に囲まれているなら、\n人付き合いが苦手な人でなければ楽しめるでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_05": "もっとも、わたくしは「苦手」に分類される\n可能性が高いですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_06": "{M#居心地が悪いと思うのか?}{F#居心地悪い?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_07": "{M#ここに呼んだのは失敗だったかな…}{F#場所選び間違えたかも…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_08": "決してそういうわけではございません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_09": "むしろ逆ですよ。ここを見ていたら、幼少期を思い出しました…\nとても楽しい記憶です。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_10": "幼い頃、わたくしはお嬢様と共に\nフリンツの大きな屋敷で暮らしておりました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_11": "屋敷で共に育った同年代の友人たちも大人になれば、\nある者は友人のまま、ある者は競争相手になります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_12": "期間の長さに違いはあれど、\n誰しも無邪気で屈託のない子ども時代があるものです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_13": "わたくしは当時から、今と同じように\n少し陰気で孤独な人間でしたが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_14": "でも子どもたちは、わたくしが笑うのが苦手なことも、\nカーテンを閉めて電気をつけないことも、気にしないんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_15": "少し騒がしいですが…わたくしも…\nあの雰囲気は嫌いではありません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_16": "お嬢様は…あの頃の方が、\n今よりずっと幸せだったんでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_17": "{M#ずっとクラレッタを気にしてるんだ}{F#ずっとクラレッタを気にしてるんだ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_18": "{M#ロクシーもそうなの?}{F#ロクシーもそうなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_19": "あの頃から、わたくしの「任務」はお嬢様に従い、\nサポートし、そして…「ご機嫌を取る」ことになりました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_20": "今思えばお嬢様は何度も、暗い顔をしているわたくしを見て、\n元気づけてくださっていたんですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_21": "「ロクシー、元気ないの?」\n「ロクシーは笑ったら、もっとかわいくなるのに」\n——お嬢様は、よくそんなことをおっしゃっていました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_22": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_23": "とにかく、今日はあなたのお家にお邪魔できて…\nとても、楽しかったです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_24": "機会があれば、ぜひうちにもお招きしたいです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_25": "もう少し広くて明るいお家に引っ越したら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_26": "そ…そんなことは考えたことがありませんでした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_27": "わたくしは感受性が豊かなほうではありませんし、\n嬉しいとか楽しいとか、そういった感情面で悩んだことも…\nあまりなかったと思います。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_28": "自分より周りの人たちのほうが、\nわたくしの感情を気にしているみたいですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_29": "あの頃のお嬢様も…今のあなたも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_30": "とても居心地のよい場所ですね…ここでの生活には慣れましたか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_01": "リン様はヴィルリウムに来るのは初めてではありませんよね。\n街はもう満喫されましたか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_02": "フリンツ工房では、観光案内までは承っておりません…。\nご不満がございましたら、お嬢様へお申し付けください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_03": "{M#不満なんてないよ}{F#不満とかないって!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_04": "{M#いい機会だし見て回ろうかな}{F#いい機会だしぶらついてみよっかな}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_05": "本当に寛大なお客様ですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_06": "ついてきてください…余計なお世話かもしれませんが、\n海に落ちないようお気をつけください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_07": "アキラ様はヴィルリウムに来るのは初めてではありませんよね。\n街はもう満喫されましたか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_01": "ここはヴィルリウムでも数少ない…\n「観光スポット」と言えるでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_02": "もともとヴィルリウムは、\n合金の精錬と鍛造のために造られた島ですから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_03": "{M#穏やかな景色だな}{F#なんか落ち着く景色だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_04": "{M#ここ、気に入ったよ}{F#ここ、気に入っちゃった!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_05": "ここはヴィルリウムの船着き場です——\nまあ小さな埠頭と小型の船しかありませんが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_06": "ロスカリファの外には、激しい波をも切り裂けるような\n巨大な船があると聞きました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_07": "リン様はきっと、新エリー都でもっと広い海を\nご覧になったのでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_08": "{M#ここの海は穏やかだな}{F#この辺の海って穏やかだよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_09": "{M#ここの潮風は一段と穏やかだな}{F#ここの潮風って静かだよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_10": "そうですね。ここは嵐の中心にある凪の帯ですから、\n外より海面は穏やかなはずです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_11": "ロスカリファには神秘的で壮大な名称が多くありますが、\n実際は小さな島に過ぎません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_12": "ヴィルリウム以外の海は、どのようなものなのでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_13": "{M#カモメがたくさんいるな}{F#カモメがいっぱいいるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_14": "{M#機会があれば一緒に行こう}{F#機会があったら一緒に行こうよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_15": "か…カモメ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_16": "聞いたことがあります。かなり騒がしくて、\nフライドポテトを奪い合う海の鳥だったでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_17": "…少し、お嬢様に似ていますね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_18": "{M#そんなにうるさくないよ}{F#そんなうるさくないじゃん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_19": "{M#ポテトを取ったりしないよな?}{F#ポテトを取ったりしないよね?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_20": "…なかなか可愛らしいですね。気に入るかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_21": "約束ですよ。島を出る手続きが済んだら、\n一緒に新エリー都の海を見に行きましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_22": "カランカラン",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_23": "埠頭の鐘が「カランカラン」と鳴り響く——\n水夫たちに帰港を知らせる鐘の音{M#だ}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_24": "誘っておいてすっぽかすような方ではないと思っておりますので、",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_25": "本気にしますね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_26": "アキラ様はきっと、新エリー都でもっと広い海を\nご覧になったのでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_01": "小さな住民たちのコミュニティです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_02": "こちらにはお詳しいですか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_03": "{M#何度か来たことがあるよ}{F#何回か来たことあるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_04": "{M#ある程度はね}{F#割と知ってるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_05": "遠くに、少し気になるものが見えます…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_06": "一緒に見に行きましょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_01": "これですね、わたくしが気になったものは。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_02": "グルグルと回るこのギアのような装置…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_03": "{M#観覧車だ}{F#観覧車だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_04": "{M#観覧車じゃないか}{F#観覧車じゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_05": "観覧車…それがこの装置の名前ですか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_06": "立派な名前ですね。お嬢様も工房の機器に、\nそれくらい素敵な名前をつけてくださればいいのですが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_07": "構造自体はそれほど複雑ではありませんが、\n細部はとても精巧に設計されていますね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_08": "これだけのボンプが列を作って待っているとは…。\nいったいどんな機能があるのでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_09": "{M#乗って遊べるんだ}{F#乗って遊べるんだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_10": "{M#高いところから景色が見渡せるんだ}{F#高いところから景色が一望できるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_11": "なるほど…ですが、ロスカリファは空の上に浮かぶ都市です。\nわざわざ高所から景色を眺める必要があるのでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_12": "{M#娯楽だよ}{F#娯楽だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_13": "{M#乗ってみるとまた感じ方も違うよ}{F#乗ってみるとまた感じ方も違うよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_14": "娯楽ですか…\nこれもまた、わたくしにはあまり馴染みのない分野のようですね。\n工房で作るのは、実用的な合金製品ばかりですので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_15": "これだけ多くのボンプが列を作っているということは、\n本当に楽しいものなのでしょうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_16": "しかし残念ながら、ボンプ専用のようです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_17": "身長が低いので、もしかしたら潜り込めるかもしれませんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_18": "{M#ダメだよ}{F#ダメだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_19": "{M#気をつけてくれよ}{F#気をつけてね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_20": "はい。職人ですので、基本的な安全ルールは当然守ります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_21": "ただ少し惜しい気がしまして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_22": "{M#人間用もあるんだよ}{F#人が乗れる観覧車もあるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_23": "{M#新エリー都にあるよ}{F#新エリー都にあるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_24": "人が乗れるゴンドラですか?\nきっと、これよりもずっと大きなものなのでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_25": "地上にも、優れた職人がたくさんいるのでしょう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_26": "リン様と一緒に観覧車に乗れたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_27": "{M#きっといつか乗れるよ}{F#いつか乗れるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_28": "{M#僕も一緒に乗りたいな}{F#私も一緒に乗りたい!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_29": "期待に耽るのは、堅実な姿勢に反します。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_30": "とはいえこの観覧車自体、そもそも堅実さを重視して\n造られたものではなさそうですが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_31": "あなたと一緒に観覧車に乗るのが楽しみです…\n新エリー都の職人による傑作を、共に研究できる機会ですから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_32": "…工房のToDoリストに入れておきます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_33": "アキラ様と一緒に観覧車に乗れたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_01": "中央公園…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_02": "ここに誘ってくれた人はあなたが初めてです\n…厳密には、こういった「アウトドア活動」に\n誘われたこと自体、一度もありませんが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_03": "{M#今はアウトドアの時間だ}{F#さあアウトドアの時間だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_04": "{M#太陽をたっぷり浴びよう}{F#日光浴の時間だ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_05": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_06": "リン様はわたくしの扱い方をすっかり心得て\nいらっしゃるようですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_07": "アキラ様はわたくしの扱い方をすっかり心得て\nいらっしゃるようですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_08": "こうなった以上、日の光と向き合うしかありませんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_01": "もう歩けません…少し休憩してもいいでしょうか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_02": "じっと動かずに横たわって太陽光に晒される拷問——\nこれも激しいアウトドア活動と言えませんか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_03": "{M#お疲れ様}{F#お疲れさま!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_04": "{M#たまには日光浴をしないとな}{F#たまには日光浴をしないとね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_05": "同じ天気のはずなのですが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_06": "なぜでしょう、中央公園の日差しはとりわけ眩しく感じます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_07": "{M#植物が豊かだからかな?}{F#草木が生い茂ってるからかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_08": "{M#空気が特に澄んでいるから?}{F#空気が特に澄んでるからかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_09": "…ここの雰囲気が、明るすぎるせいかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_10": "仕事中は工房に引きこもり、休みの時は寝室に引きこもる…\nそんな陰気な人間ですから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_11": "公園の眩しい日差しに拒絶反応を示すのも、\n至極全うではないでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_12": "{M#本当にアウトドアが苦手なのかい?}{F#本当にアウトドア苦手なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_13": "{M#嫌な思いをさせたかい?}{F#もしかして、嫌だった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_14": "うっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_15": "強いて言えば、晴れた天気や草木が嫌い\nというわけでもないんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_16": "激務のせいで、省エネ生活が身についてしまったようです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_17": "それにこの体ですので、意味もなくに激しい運動をすると\n血液の消耗が増えてしまうのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_18": "そうなるとお嬢様のご負担も増えてしまいます…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_19": "それに、アウトドア活動となると、\n皆さんと一緒に動くことが多いですよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_20": "幼少期は体力がなく、外出時はいつも皆に遅れをとって、\n迷惑をかけてばかりでした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_21": "{M#迷惑なんて思わないよ}{F#迷惑なんて思わないよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_22": "{M#そんな生き方も悪くないな}{F#そんな生き方もいいよね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_23": "ご安心ください。くよくよするような\n性格ではありませんので。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_24": "でなければ、お嬢様に迷惑をかけられた時に\n堂々と文句なんて言えないでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_25": "{M#でも体には気をつけてくれよ}{F#でも体には気をつけてね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_26": "{M#たまには日光浴をしようよ}{F#たまには日光浴しようよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_27": "お嬢様も同じことをおっしゃっていました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_28": "リン様の気の遣い方、お嬢様にそっくりです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_29": "しかしお嬢様のように\n周囲を困らせることはありません…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_30": "改良版のお嬢様…といったところでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_31": "お嬢様には内緒ですよ。悲しまれますから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_32": "ふふふ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_33": "アキラ様の気の遣い方、お嬢様にそっくりです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_34": "…ありがとうございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_35": "お嬢様も似たようなことをおっしゃっていましたね。\n「ロクシーの生き方も悪くない」と。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_01": "約束通り、お邪魔しに来ました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_02": "長時間の残業を終えたばかりですので、\n状態が優れなくてもご容赦ください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_03": "{M#せっかくだしリラックスしようか}{F#せっかくだしリラックスしようよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_04": "{M#映画を観るかい?}{F#映画、観る?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_05": "タイトルからして「退勤」に関する映画でしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_06": "これは…まさにうってつけですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_07": "約束通り、お邪魔しに来ました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620019_01": "定時退社というのは、どこの世界でも夢物語なのでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620019_02": "やはり、現実は物語よりも残酷なものですね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_01": "説明は後です。今すぐフリンツ工房にお力添えをお願いします!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_02": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_03": "{M#何か力になれるかい?}{F#何か力になれるかな?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_04": "わたくしの能力でも、《業務マニュアル》でも対処できない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_05": "こういう時こそ、あなたのような外部の方の力が必要になのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_01": "ああ、マスター・ロクシー!\n私はッ永遠にあなたを推すのをやめませんッ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_02": "恩を仇で返すのは、よくないのでは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_Name_01": "「厄介なVIP」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_01": "リン様、こんな時に申し訳ありません…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_02": "アキラ様、こんな時に申し訳ありません…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_03": "ですが、あなたのお力がどうしても必要なんです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620023_01": "お、おはようございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620023_02": "昨晩はご迷惑をおかけしました…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620023_03": "お休みのお邪魔ではなかったですか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_01": "ロクシーさん、最近ヴィルリウムのボンプたちの間で、\n少々不穏な噂が広まっているんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_02": "不穏な噂…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_03": "わたくしの労働時間より不穏なものなんて、あるんですか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_04": "冗談ですよ。続きをお聞かせください。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_05": "うちの事務所が受けてきた心霊調査の依頼に少し似てるな。\nヴィルリウムの深夜に、怪しい人影が出るらしい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_06": "工房付近をうろついている不審者、ですか。\nそれは確かに気になる案件ですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_07": "{M#お邪魔するよ}{F#お邪魔しまーす!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_08": "{M#何か手伝えることはあるかい?}{F#何か手伝えることはある?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_09": "リンさん、ちょうどよかった。ロクシーさんが今、\nヴィルリウムで起こった不審な事件の調査を手伝ってくれているんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_10": "正確には、怪談と呼ぶべき心霊現象だな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_11": "{M#他に情報はあるかい?}{F#他にも情報ってある?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_12": "{M#不審者の目撃場所って…}{F#不審者が出た場所って…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_13": "目撃情報のある場所へ赴いて、調査してみませんか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_14": "俺もそう思ってたところだ、行くぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_15": "二人と{M#共に}{F#一緒に}不審人物が出没した場所へ向かい、\nヴィルリウムで起きている怪談事件を調査しよう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_16": "アキラさん、ちょうどよかった。ロクシーさんが今、\nヴィルリウムで起こった不審な事件の調査を手伝ってくれているんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_Name_01": "クロウ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_01": "直近の目撃報告は先週日曜日の深夜だ。\nこのあたりで不審な人物を目撃したボンプがいる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_02": "ここ、仕事終わりに必ず通る道ですね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_03": "ロクシーさん、帰り道はくれぐれも気をつけて!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_04": "いえ、わたくしが言いたいのは、その不審者というのが深夜に\n帰宅しただけの普通の会社員という可能性はないでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_05": "「ヴィルリウムの労働保障はとても充実してるんだ。\nこんな時間まで働いてる奴がいるはずない」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_06": "証人のボンプはこう言ってたんだがな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_07": "もし保障されていない人がいたら…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_08": "{M#他に不審者の情報は?}{F#他に不審者の情報は?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_09": "{M#他に目撃情報は?}{F#他に目撃情報は?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_10": "別のボンプ住民からの報告によると…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_11": "「月明かりが、その目を照らしていて…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_12": "「真紅の瞳は、澄み切った月明かりの下で\n鮮血のように輝いてた…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_13": "まるで伝説に出てくる…恐ろしい悪魔みたいじゃないか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_14": "その真紅の瞳も、残業のしすぎで血走っているだけ…\nという可能性はありませんか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_15": "{M#悪魔だなんて失礼だぞ}{F#悪魔とかひどいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_16": "{M#ロクシーの瞳も赤いんだな}{F#ロクシーも瞳が赤いんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_17": "悪い悪い、そんなつもりじゃなかったんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_18": "でも他にも目撃証言があってな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_19": "「青白い人影が漆黒の棺を背負い、\n鬼火が灯るランプが夜の闇に揺らめいてて…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_20": "いやあ、文才があるな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_21": "それに、真夜中に棺桶を背負ってランプ片手に出歩くなんて…\n普通じゃないのは確かだろうな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_22": "夜遅くまで働いた帰り道、人生の苦難につまずかないよう、\n足元を照らすランプを持っていただけなのでは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_23": "{M#その報告書の記述…}{F#その報告書の内容って…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_24": "{M#なんだか…}{F#なんか…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_25": "そして最も重要な報告が!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_26": "「ランプに照らされたその髪は、\nまるで燐火のような青白さで…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_27": "まるで…ロクシーさんの髪だ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_28": "{M#完全にロクシーじゃないか}{F#完全にロクシーじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_29": "{M#どう聞いてもロクシーだ!}{F#どう聞いてもロクシーじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_30": "ははは…は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_31": "実は半分くらい読んで気づいたんだよな。\nほら、俺もプロの探偵だしさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_32": "でも…直接言うのもなんか気まずいだろ?\nだからずっと黙ってたってわけだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_33": "どうやら単なる誤解だったようですが…\nいえ、完全に誤解とも言い切れませんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_34": "わたくしが残業しすぎた結果、皆さまにご迷惑を\nおかけしていたのは事実のようですし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_35": "これで依頼は解決ってとこだな。\nボンプたちへの説明は俺に任せろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_36": "わたくしが直接説明しましょう。\nそのほうが説得力もありますし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_37": "ただ、わたくしは「広報対応」はあまり得意ではないので、\nリン様に協力をお願いできますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_38": "{M#もちろんいいとも}{F#もちろんだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_39": "{M#僕が説明しよう}{F#私が説明してあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_40": "じゃあ二人にお願いするよ…\nロクシーさんには迷惑をかけてすまない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_41": "「心霊現象」はただの誤解だった…\nロクシーと一緒にボンプたちへ説明しよう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_42": "ただ、わたくしは「広報対応」はあまり得意ではないので、\nアキラ様に協力をお願いできますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_Name_01": "クロウ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_01": "以上が事の経緯です…皆さまが目撃した「不審者」は、\n残業で帰りが遅くなったわたくしだったのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_02": "ンナ、ンナナ!(すごいすごい!\nまさか怪談に出てくる人と話せるなんて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_03": "ンナナ…ンナ!\nキミの瞳…あの夜に見たのと、まったく同じ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_04": "ンナナ、ンナンナ!\nでも、あの夜ほど真っ赤じゃない。ちゃんと休めた",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_05": "ンナナ、ンナナ!(みんな話を盛りすぎだよ!\n全然怖くないし、とても優しそうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_06": "ンナンナ!(でもくれぐれも、体には気をつけてね!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_07": "{M#怪談に振り回されていないようだ}{F#怪談に振り回されてないみたい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_08": "{M#みんなロクシーを心配してるんだ}{F#みんなロクシーを心配してるんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_09": "皆さまを不安にさせてしまいましたね…今後は気をつけます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_10": "ンナンナ…(ロクシーさんに迷惑をかけたのは、\nボクたちのほうなのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_11": "ンナナ!(みんな勝手に怖がりすぎ!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_12": "{M#ボンプに大人気なんだな}{F#ボンプにモテモテじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_13": "{M#ボンプたちに気に入られたんだな}{F#ボンプたちに気に入られたんだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_14": "ンナ、ンナ!(当たり前だよ!フリンツ工房のロクシーさん、\nボンプ修理の腕は折り紙つき",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_15": "ンナ、ンナナ…(工房で働くボンプだけじゃなく、\nヴィルリウムのボンプなら故障しても、\n心優しいロクシーさんが助けてくれる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_16": "大したことではありませんよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_17": "未成形の合金を叩くことに比べれば、\nボンプの部品交換など容易いものです…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_18": "ンナンナナ!(すごい!ロクシーさん、\nハンマーで叩いてくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_19": "ンナ、ンナナ!(バカ!危ないよ!\nロクシーさんに迷惑かけちゃダメ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_20": "ンナ、ンナ?(じゃあランプは?ランプもダメなの?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_21": "ンナンナン!(キミなんかに使ったらもったいないよ!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "2匹のボンプが言い争いを始めた…\nそこでロクシーが間に入って、なんとか事なきを得た。\n最後は互いに不満げな様子で、ぷりぷりのちっちゃな拳を\n振り回しながら、わーわー騒いで立ち去っていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "随分と元気な子たちですね…\n「心霊現象」の悩みは、もう解消されたようです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "{M#完璧に解決したね}{F#完璧に解決できた!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "{M#迷惑にならなくてよかった}{F#迷惑にならなくてよかった!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "困ったことといえば…今後、残業で遅くなる際は、\n見た目に気をつけなければいけなくなりましたね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "{M#そういう話じゃないだろ}{F#そういうことじゃないって!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "{M#早めに上がって休もう}{F#早く仕事終わらせて休もうよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "はいはい、わかりましたから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "本物の怪談に出会えると思っていたのですが…\n残念でした。はぁ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_Name_01": "興奮したボンプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_Name_02": "緊張しているボンプ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620027_01": "まさか残念だと思ってしまうなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620027_02": "てっきりヴィルリウムで本当に怪談が起きたのかと思いました…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_001": "待たせたかしら?\n出がけにちょっと面倒な申請があって、\nどうしても今日中に承認しろってロクシーが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_002": "まったく。新人育成は私も賛成だけど、\n経費の申請はもう少しくらい申し訳なさそうにしなさいよねっ…\n揃いも揃って、平気でとんでもない額を要求してくるんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_003": "少しはお財布を持ってる私の身にも…コホン!\nつ、つまり私は当主として、限られた資産を\n最大限有効に使う義務があるのっ\nどんな支出にも目を光らせないといけないんだから。でしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_004": "はあ…さっさと映画を観ましょ。\n私の時間も貴重な資産なんだからっ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_005": "クラレッタと一緒に、『血の宴』という吸血鬼をテーマにした\n映画を観た。評価は決して高くないものの、\n血しぶきが舞うバイオレンスな映画として有名な作品{M#だ}。\nクラレッタは真剣な表情で見入って{M#い}た…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_006": "…吸血鬼の血といっても、\nこれといって特別なところはないのね。\nま、所詮はフィクションっていうか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_007": "何か気になることでも?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_008": "血?なんか気になることでもあった?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_009": "血?何か気になることでもあったかい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_010": "そ、血をずっと観察してたの。\n職業病ってやつかしらね…ただの小道具にすぎないでしょうに、\n何かヒントがないかって探しちゃうんだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_011": "あんたも知っての通り、フリンツ一族の血は特別だから。\nけど、その全容はまだ解明できていないし…\n工房では研究もろくに進んでないわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_012": "何か手伝えるといいけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_013": "私も何か手伝えたらいいけどなぁ…\n合金が私の身体に及ぼす影響を考えると、\n何か繋がりっぽいことはたくさんありそうだし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_014": "僕にも何か手伝えることはないだろうか…\n合金が僕の身体にもたらす影響を考えると、\n何か繋がりらしきことはたくさんありそうだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_015": "あんたが?まあ確かにノルムーから、\nエーテル過敏体質だって聞いてるけど…それに\nあんたのエーテル特異体は、合金と妙に適合性が高いものね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_016": "たしかに、私たちの研究モデルに\nそんな変数があれば…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_017": "あーもう、どうして今まで思いつかなかったのかしら!\nコホン…一応確認しとくけど——あんた、\n似たような実験に関わったことはある例えばそう…\n血を…飲まされたりとか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_018": "まさか!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_019": "ええ?ない…かな?\n血ってやっぱりそのまま飲むの考えるだけで\nちょっと痛々しいし…もし実験とかするなら、\n別の方法がいいんじゃない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_020": "いや…ないと、思う。\n血液というのは、やはり直接飲むのか考えるだけで\n痛々しいというか…実験をするなら、\n別の方法がいいんじゃないか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_021": "必要ないわ、それが一番効率的だもの。\nフリンツ一族の人間にとっては慣れっこなんだから。でも…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_022": "やっぱ普通は、抵抗あるもの?\nその…他人の血に触れるって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_023": "知らない人なら、け{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_024": "知らない人なら、ね…でもなんでかな…\nクラレッタのなら、いいかななんて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_025": "見ず知らずの人のものなら、確かに抵抗はあるけれど…\nなぜかな。クラレッタの血なら…\n受け入れられる気はしている。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_026": "はあ!?わ、私のならって…どういう意味よっ!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_027": "い、嫌なら嫌ってハッキリ言いなさいよねっ!\n私にウソついたら承知しないんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_028": "ところが本心…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_029": "ううん、嘘なんてついてないよ。クラレッタにはお世話になってるし…\n私がこうやってピンピンしてるのもフリンツ合金のおかげだから\n恩返しのタイミングはいつだって伺ってるもんね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_030": "いいや、嘘なんてついていないよ。クラレッタには世話になっているし…\n僕がこうして生きているのもフリンツ合金のおかげだ。\n恩返しのタイミングはいつだって伺っているとも。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_031": "それにもしかして、\nさっきの映画みたく\n不思議な力に目覚めちゃったりして",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_032": "それに興味もあるんだ。もしかしたら、\nさっきの映画みたく不思議な力に\n目覚めるかもしれないからな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_033": "フン、言ってなさい!\nそれは承諾と受け取るわよっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_034": "それで言うと…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_035": "それで言うと、念のため確認しときたいんだけど…\nフリンツ一族にとって「そういうの」って…なんか\n深い意味があったりしないの例えば、\n特別な関係になる儀式とか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_036": "それで言うと、念のため確認しておきたいのだけど…\nフリンツ一族にとって「そういう」ことは…なにか\n文化的な意味合いがあったりしないのか例えば、\n特別な関係になる儀式とか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_037": "特別な関係?儀式ぃ?\n少なくとも私の知る限り、そんなのは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_038": "——って、ちょっと!あああ、あんたなに考えてんのよ!\nこれは健全かつ真剣な科学の話なんだからっ\nほんっと映画オタクもう…信じらんないっ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_039": "その後、実験は極めて健全な方法で行われた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_040": "どう?何か変化は感じるかしら?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_041": "{M#いや…}{F#うーん…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_042": "うーん…特には感じないかなぁ。\nちょっと気になることはあるけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_043": "いや…これといったものは感じないな。\n少し気になることはあるけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_044": "それは何?具体的に言いなさい!\nそういうことが突破口になるかもしれないんだもの。\nエーテルをより強く感じられるとか、\nあの「副産物」がちょっと活発になりそうとか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_045": "{M#どちらでもなくて…}{F#どっちでもなくて…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_046": "残念だけど、そういう感覚じゃなくて…\nクラレッタの血って、やっぱり特別なんだって\n思ったの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_047": "残念だけれど、そういう感覚ではないんだ…\nただやはり、クラレッタの血は特別なんだと\n思ったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "ふつう、血ってなんか鉄っぽいでしょ?嫌な感じがするのに、\nクラレッタのは全然っていうか…むしろ…その逆",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "ふつう、血というのは鉄っぽいだろう?嫌な感じがするはずなのに、\nクラレッタのは全然というか…むしろ…その逆",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_050": "ぎゃ、逆って…!?あのね、こっちは味なんて聞いてないのっ!\n真面目にやんなさいよねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_051": "ん…?まさかロクシーがしょっちゅうせがんでくるのって…\nううん、考えすぎよね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_052": "っと、とにかく実験を続けるわよ!\n反応が起きるほどの投与量じゃなかったのかもしれないわ。\nもう一回ためしてあげるから、あんたは\n体内のエーテルエネルギーに集中なさいっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_053": "二度目の実験を始めると、ふいに淡々とした声が響いた——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_054": "お嬢様、こちらにいらっしゃるのですよね?\n失礼し…おやおやこれはこれは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_055": "未処理の申請書がほったらかしだったのでお持ちしたのですが、\nどうやら「お取込み中」のようですね。\nこちらも重要なことですので、\nできれば本日中に承認していただきたいのですが——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_056": "ロロロロロ…ロクシー!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_057": "出直したほうがよければそうおっしゃってください。\nその場合、お邪魔にならない時間も\nきっちり教えていただけますと。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_058": "あんたねぇ——!ノ、ノックくらいするでしょ普通!!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_059": "はあ。ノックですか。\nドアは全開でしたけれど、いちど閉めたほうがよかったですか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_060": "実は言おうと…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_061": "ごめんねクラレッタ…始める前に言おうと思ってたんだけど、\nなんか中断できる空気じゃなくて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_062": "すまないクラレッタ…始める前に言おうと思っていたのだけど、\n中断できる空気ではなくてね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_063": "コホン…そ、そもそも閉める必要なんてないじゃない?\n別にやましいことしてたわけじゃないもの…\nそうでしょロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_064": "さあ?わたくしに言われましても。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_065": "お嬢様にもお考えあってのことでしょうから、\n今日ここで見たことは決して口外いたしません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_066": "いえ…そもそも、わたくしが\nどうこう言えるものではありませんでしたね\nその高貴な血脈はお嬢様のもの、\n誰にお与えになるのかなんて、もとよりあなたのお心のままですから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_067": "ですがお嬢様。お体のためにも、\n今日はそのくらいにしておいたほうがいいと思いますよ。\nでは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_068": "ロクシーはそのまま立ち去った。\nもちろん、ドアを閉めることも忘れずに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_069": "なによ、ロクシーってば…まるで私が\n借金でも踏み倒したみたいじゃない…\nほ、本気で怒ってたわけじゃないわよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_070": "申請書は今日中に処理するし、\n血を使ったのだって問題ない範囲内だわ\nなんにも問題ないでしょうに",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_071": "これは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_072": "ロクシー…これはなにか、別の理由があるかもね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_073": "ロクシー…これはなにか、別の理由があるかもしれないな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_074": "なんなのよもう…あの子ったら、\nこんなこと初めてだわ…\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_075": "(言葉を濁す)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_076": "あはは…なんだろうね?\n女の子の気持ちって、そういうとこあるから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_077": "はは…なんだろう?\n女の子の心というのは、よくわからないよな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_001": "クラレッタ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_004": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_001": "それで…こちらがあなたのパートナーですか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_002": "そ、そうよ。何か問題でも?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_003": "ふーむ…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_004": "",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_005": "(…?もしかしてクラレッタ、\n何かトラブルに巻き込まれてるんじゃ…\nとりあえず話を合わせなきゃ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_006": "(…?クラレッタ、\n何かトラブルに巻き込まれているのか…\nとりあえず話を合わせた方が良さそうだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_007": "コ、コホン…お嬢様の言う通りだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_008": "コ、コホン…お嬢様の言う通りさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_009": "「お嬢様」?妙ですね…\nたしか前情報によると、お二人はお付き合いしてるんじゃ——\nそれにしては少々よそよそしい呼び方ではありませんか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_010": "こ…!この人はシャイなのよねっ!\nしょうがないでしょ、あまり人前には出ないんだからっ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_011": "もう合言葉の確認は済んだでしょう?\nそれなのに顧客の…その…個人的な関係に首を突っ込むなんて\nあんたたちのボスは、そういう不作法を奨励してるわけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_012": "申し訳ありません。なにぶん、最近はそこら中で空巡局が\n目を光らせていますので…こちらも用心せざるをえないんですよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_013": "それでは…こちらが例の物です。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_014": "クラレッタとの取引を終えると、相手は足早に去って行った…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_015": "フン…やっぱり偽物だわっ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_016": "{M#偽物とは?}{F#偽物って?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_017": "偽物って?合わせてあげたんだから、\n私にもわかるように説明してよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_018": "偽者とは…?合わせてあげたんだ、\n僕にもわかるよう説明してくれないかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_019": "悪いけど、これは一族の問題よ。\nあんたを面倒ごとに巻き込む気はないわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_020": "{M#それはどうだろう}{F#それはどうかな}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_021": "そう?さっきの話だと、\n私もフリンツ一族とは無縁じゃなくなった感じみたいだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_022": "それはどうかな?さっきの話だと、\n僕もフリンツ一族とは無縁じゃなくなったように\n感じたけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_023": "そ、それは…その…悪かったわよ!\nでもあの場では、ああ言うしかなかったんだから…\nしょうがないじゃない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_024": "今回の買い手がカップルとかいう、\nふざけた状況なのが悪いんだから…おまけに現物の確認は、\n二人で立ち会うとかいう条件まで指定してたのよ\nそんなとこでもイチャイチャしてんじゃないわよっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_025": "まあ、あんたがタイミングよく現れたから\nなんとか誤魔化せたものの…フン、\nその機転だけは褒めてあげてもいいわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_026": "{M#何を調べているんだい?}{F#何を調べてるの?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_027": "本来の買い手が来る前に、あんたがなりすまして\n取引しちゃったってこと\nなんのために",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_028": "本来の買い手が来る前に、君がなりすまして\n取引をしたとなんのために",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_029": "はぁ…最近、空巡局が粗悪な合金の密輸を摘発したんだけど…\nこんなの一族の名誉に関わる問題だし、\n誰が糸をひいてるのか、さっさとはっきりさせたいのよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_030": "少なくとも今回の取引で、\nさっきのやつがその仲介業者だってことは\nハッキリしたわね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_031": "粗悪{M#とは}{F#って}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_032": "粗悪な合金って?\n偽物とかが出回ってるってこと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_033": "粗悪な合金とは?\n偽物が市場に出回っているのか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_034": "合金は本来、フリンツ一族が生産から管理までぜんぶ仕切ってる以上、\n偽造する余地なんてないわ。ただ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_035": "…ううん、ただの憶測だし、\n今の時点ではイズでしかないわね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_036": "とにかく…フリンツ一族の名誉を汚すヤツは\n絶対に許さないんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_037": "コホン…さっきの仲介人の信用を得るには\nもう一息ってところだし、あんたも乗り掛かった舟なんだから、\n最後まで協力しなさいよねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_038": "あいつ、私たちのこと…\nそっ、そういう関係だって勘違いしてるし…\nわかるでしょ手を抜いたら承知しないわよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_039": "喜んで協力するよ{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_040": "もちろん手伝わせて!…って、クラレッタ?\nあくまで調査だよね、\nなんで赤くなってるの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_041": "もちろん協力させてほしい…って、クラレッタ?\nあくまで調査のためだろう\nなんだか顔が赤いけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_042": "は、はあっ!?ししし、進展があったから\n興奮してるだけよっ失礼ねっ\n",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_043": "私のことより、あんたは自分の心配をしなさいよね。\n誰かになりすますって簡単なことじゃないでしょっ。\n私に恥をかかせないように、\nしっかり練習しなさいっての…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_044": "もしアレなら…ちょっとくらい、練習とか、付き合ってあげても…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_045": "よし、準備しよう!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_046": "よーし、じゃあしっかり準備しようかな!\nビデオ屋の武器といったらやっぱりビデオだし…\nロマンス映画でも見て予習しよっと。\nクラレッタにも貸そうか…んクラレッタ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_047": "よし、それじゃあしっかり準備しないとな。\nビデオ屋の武器といったらやはりビデオだ…\nロマンス映画でも見て予習するか。\nクラレッタにも貸そうか…んクラレッタ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_048": "…~~~!\nけ、結構だわっそんなものなくたって、私は…私は…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_049": "私はちっともいらないけどっ!\nロクシーったら最近、そういう映画にハマってるみたいだから…\n代わりに借りてったげようかしらねっ\nあくまで代わりよ、代わりっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_050": "…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_051": "へえ、ロクシー?意外だね…まあ全然いいけど。\n好きなだけ借りてって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_052": "ほう、ロクシーが?それはちょっと意外だな…\nまあいいさ。好きなだけ借りてくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_053": "それにしても当主様みずから調査に乗り出すなんて、\nほんとクラレッタは、合金のことになると一生懸命なんだね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_054": "それにしても当主様みずから調査に乗り出すなんて、\n本当にクラレッタは、\n合金のことになると一生懸命なんだな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_055": "フン…当然でしょ。代々一族が職人魂を注いできたフリンツ合金に、\n不純なものを混ぜて穢そうだなんて…\n吐き気がするわっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_056": "そうだ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_057": "うん…合金を使わせてもらってる身としても放っておけないよ。\nまあ使わせてくれたっていうか、\nドラキナ様の交渉テクで\n巻き上げられちゃっただけなのかもだけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_058": "ああ…合金を使わせてもらってる身としても放っておけない。\n使わせてくれたというよりは…\nドラキナ様の交渉テクニックで、巻き上げられてしまっただけかも\nしれないけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_059": "あ、あのね…もうその話はいいのよ。\n一応、まっとうに使ってるみたいだし…勘違いしないでよねっ、\n別にあんたを完璧に認めたわけじゃないんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_060": "これはあくまで投資よ!と・う・し!\nそれに…友達のために使わないんだったら、\n何のために使うのって感じでしょっと、友達っていうのは…\n結果的にだけどねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_061": "{M#ありがとう}{F#ありがと!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_062": "ありがとクラレッタ。\n私、ちゃんとあんたと友達になれてるんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_063": "ありがとうクラレッタ。\n僕はきちんと、君と友達になれているんだね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_064": "なっ、何を今さらっ…\nだから私は認めてなんてないけどっ、\nサンブリンガーがあんたを必要としてるのよっ\nあとロスカリファもねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_065": "と、とにかく、私はまた手がかりを集めるから…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_066": "あんたはちゃんと練習しときなさいよねっ!\nいざって時にボロでも出して、調査を台無しにしたら\n許さないんだからっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_001": "仲介人",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_002": "クラレッタ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_004": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_001": "とんだ大事件だったわね。\n一刻も早く、流通しちゃった粗悪な合金を回収させなきゃ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_002": "悪意のある連中の手に渡ったら、\n取り返しのつかないことになりかねないんだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_003": "ちなみに、空巡局は?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_004": "でも、密輸品の追跡ってすごく難しいんじゃない?\n空巡局の専門家とかを頼ったほうがいいんじゃ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_005": "とはいえ、密輸品の追跡は困難を極める。\n空巡局の専門家なんかを頼っては",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_006": "なによ、この程度で\n私が手を焼くとでも思ってるわけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_007": "それに…この件はあまり公にしたくないのよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_008": "上手くいけば、レイラが自由になった後も、\nフリンツ一族はまだ彼女の居場所であり続けるわ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_009": "確かに道を間違えちゃったけど、\nそのチャンスまで奪おうとは思わない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_010": "これから行く先々で、あの子が後ろ指さされるようなことは…\nこのクラレッタ・フリンツが許さないんだからっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_011": "{M#なるほど}{F#なるほどね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_012": "そういうこと…クラレッタお嬢様って、\nなんだかんだ優しいもんね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_013": "そういうことか…クラレッタお嬢様は、\nなんだかんだといって\n優しいところがおありだからな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_014": "や、やめなさいよっ、人をお人好しみたいに\n言ってくれちゃって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_015": "一族を率いる当主として、当然の義務だわ。\nレイラは将来有望なマイスターだもの…\nいつか工房にとって必要になる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_016": "確かに血脈は大切だけど、\n今日までフリンツ一族を支えてきたのがそれだけかと言ったら、\nそんなことはないんだから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_017": "それに血の薄いことを気にして、\n少しずつ道を踏み外していくのは\nあの子だけじゃないはず…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_018": "ここで当主がそれを気にかけるそぶりすら見せなかったら、\n同じ過ちを繰り返す一族の人間は\n後を絶たないでしょうね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_019": "合金の鍛造が血脈に依存しすぎてることも、\nなんとかする術を探り続けるわっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_020": "{M#クラレッタならできるさ}{F#クラレッタならできるよ!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_021": "うん、クラレッタならきっとできるって信じてるよ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_022": "ああ、クラレッタならきっとできると信じているよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_023": "…フン、気楽に言ってくれちゃって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_024": "歴代の当主は、誰一人として成し遂げられなかったってことくらい\n想像つくわよね無責任な励ましなら遠慮するわっ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_025": "あんたまで、私が天才だからとか言おうもんなら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_026": "{M#いいや}{F#ううん}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_027": "ううん…でも、苦労や努力を\nその一言で片づけられちゃうのは悔しいよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_028": "いいや…とはいえ、苦労や努力を\nその一言で片づけられてしまうのは悔しいよな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_029": "安心して。私がクラレッタを信じてるのは、\nちゃんとこの目で見てきたからこそだもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_030": "安心してくれ。僕がクラレッタを信じられるのは、\nちゃんとこの目で見てきたからこそだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_031": "誰にも文句はつけさせないよ。\n地上から来た部外者だからこそ、私には肩書とか称号とか…\n関係なしに「クラレッタ」っていう女の子のことが見えてるんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_032": "誰にも文句はつけさせないよ。\n地上から来た部外者だからこそ、僕には肩書とか称号とか…そういうものと\n関係なしに、「クラレッタ」という女の子のことが見えているんだからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_033": "ん、んなっ…!あああ、あんたが私の、何を知ってるって言うのよ…!\nそんな、ちょっと横で見てたくらいで\nわかるような女じゃないんだからねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_034": "ふんっ…それで励ましてるつもりってんだから…\nお人好しはどっちだか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_035": "はあ…やっぱり誰かに打ち明けてみようなんてバカだったわ。\nこういうのは行動で証明してこそねっ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_036": "打ち明けてみよう?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_037": "もしかしてこういうの…聞くのは私が\n初めてだったりする嬉しくなっちゃうな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_038": "もしかしてこの話…君の口から聞くのは、\n僕が初めてかいそれは光栄だな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_039": "違うっての!ほんっと、自惚れもたいがいにしなさいよねっ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_040": "ロクシーだって知ってるもの…知ってるわよね…?\n他にも、その…とにかく、あんただけじゃないことは\n確かなんだからっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_041": "でも、ちょっとは不思議に思わないわけ?\nあれだけ私がフリンツ一族の血脈を強調してきたのに、\n今更、当主みずからその唯一性を薄めようとしてるなんて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_042": "あんたは私を信じるとか言ってるけどね…\n私はそれほど自分を信じてないのよ。こんなこと、仮に成功したって\n一族から反発があるのは必至だし…そうなったときにどう向き合うのか、\n準備なんてこれっぽっちもできてない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_043": "…とんだお笑い草だわ。これを聞いてもあんたは、\n私を信じるとか言えちゃうわけ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_044": "悪かったわねっ!未熟な当主で!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_045": "情緒が…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_046": "なんにも言ってないってば…!\n当主がどうとか以前に、年齢相応ってものがあるでしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_047": "僕はなにも言ってないだろう…!\n当主がどうとか以前に、年齢相応というものがあると思うんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_048": "甘党だけど味にうるさくて、見栄っ張りなのに押しに弱くて…\nそんな「当主様」の伝説は枚挙にいとまがないけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_049": "甘いものに目がないうえ味にうるさく、情に脆いにもかかわらず\nプライドの高さがそれを認めない。\nそんな「当主様」の伝説は枚挙にいとまがないけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_050": "なっ…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_051": "腕利きの職人なのは確かだ{F#から}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_052": "ただ、腕利きの職人さんってのは事実でしょ。\n行動で示さなきゃとか言いつつ、\n粗悪な合金のことで誰よりも動いてたのはあんただし…\n証明なんてそれで十分だよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_053": "ただ、腕利きの職人というのは事実なはずだ。\n行動で示さなければと言いつつ、\n粗悪な合金のことで誰よりも動いていたのは君だし…\n証明なんてそれで十分さ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_054": "…なによ、おべっか一辺倒かと思ったら、\n急に味なマネするじゃない…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_055": "言っとくけど、別にあんたの助けなんていらないんだからねっ。\nちょっと弱音は吐いちゃったけど、\nこっちはとっくに覚悟したうえで…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_056": "ぐぅ——\nふいに場違いな音が響いた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_057": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_058": "(助け船を出す)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_059": "な、なんか、お腹空いてきたね…!あとで\nCUPPA MOMENTにでも行こうかな。\n新作のデザート、ずっと気になってたやつがあって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_060": "き、奇遇だな。僕もお腹が空いてきたと思っていたんだ…\nあとでCUPPA MOMENTにでも寄ろうかな。\n新作のデザートに、ずっと気になっていたやつがあって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_061": "いっ、行くなら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_062": "{M#うん?}{F#え?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_063": "うんうん、行くなら?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_064": "うん?行くなら?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_065": "いいい、行くならとっとと行けばいいでしょっ!\n私は後始末があるんだから、\nこれ以上時間を無駄にされたら\nたまったもんじゃないわよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_066": "手伝うから、一緒に行こう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_067": "じゃあ私も手伝うよ!パパッと片づけて、\n一緒に食べに行くってのはどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_068": "なら僕も手伝うよ。とっとと終わらせて、\n一緒に食べに行くというのはどうだい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_069": "人のこと甘党とか、さんざん好き勝手\n言っといて…よくその舌の根も乾かないうちに\n食べに行こうだなんて誘えるわねっ\nまああんたがどうしてもって言うなら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_070": "あまり気が進まないなら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_071": "あれ?あんまり甘いものの気分じゃなかった?\nじゃあまた次回ってことで…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_072": "おや、今は甘いものの気分じゃなかったかい?\nではまた次回ということで…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_073": "はあ!?か、勝手に決めつけるんじゃないわよ!\n行かないなんて、別に、ひとっことも言ってないんだからねっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_001": "クラレッタ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_002": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_003": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_001": "まさか『定時の神話』とは…さすがのチョイスです。リン様。\nちょうどわたくし残業明けですので、これは刺さりますね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_002": "まさか『定時の神話』とは…さすがのチョイスです。アキラ様。\nちょうどわたくし残業明けですので、これは刺さりますね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_003": "間が悪かった{M#か}{F#ね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_004": "お疲れ、ロクシー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_005": "おっと、それは間が悪かったな…\nそうと知っていれば別の映画にしたけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_006": "ええ?それはちょっとごめんね…\n知ってたら別のやつにしたのに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_007": "いえ、どうかお構いなく。\nわたくしにとって残業とは、日常のいちページに過ぎませんので。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_008": "連日の激務を終えてなお、五体満足でいられるだけでも…\nフリンツ工房のご当主様には感謝しませんと。\n『定時外の神話』とは、わたくしのことですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_009": "コメディ映画だから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_010": "息抜きに観てほしい{F#な}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_011": "はは…まあ『定時の神話』の方は、\n頭を空っぽにして観られるコメディだ。\n息抜きだと思って観てくれたらいいさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_012": "あはは…\nまあ『定時の神話』のほうは、頭空っぽで観れるコメディだから。\n息抜きだと思って観て欲しいな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_013": "お嬢様に、リン様の100分の1ほどでも人を気遣う心があれば…と\n思ってしまいました。寝言は寝て言え、ですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_014": "お嬢様に、アキラ様の100分の1ほどでも人を気遣う心があれば…と\n思ってしまいました。寝言は寝て言え、ですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_015": "では、お手並み拝見といきましょう——\n新エリー都の大企業と、わたくしどものフリンツ工房、\nどちらが労働者をより上手に搾取できているのか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_016": "狡猾なTOPSと、能天気なお嬢様の…\n手に汗握る決戦が始まります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_017": "盛り上がってきた{M#な}{F#ね}…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_018": "よくは…分か{M#らないけれ}{F#んないけ}ど!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_019": "よくわからないけれど、盛り上がってきたな…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_020": "よくわかんないけど、盛り上がってきたね…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_021": "『定時の神話』は、ある職場を舞台にしたコメディ映画。\nいつも定時退社できない会社員の主人公が、\nブラック企業「オリュンポス」についに反逆を決意する。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_022": "立ちはだかるのは「ワークショップの女神・アテナ」、\n「残業筋トレ狂・アレス」、「朝まで生会議・ヘルメス」…\nそれでも彼は自由を手にするため、神々との熾烈…\n…ではないかもしれない戦いに身を投じるのだった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_023": "改めて、メチャクチャな映画だ{F#よね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_024": "色々な映画を観てきたけれど、やはり『定時の神話』の\n荒唐無稽なことと言ったら、頭一つ抜けているな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_025": "色んな映画を観てきたけど、やっぱ『定時の神話』は\n頭ひとつ抜けてメチャクチャだね…いっそ清々しいくらい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_026": "そうでしょうか。\nわたくしの目には、たいへん\nリアリズムを追求した映画だと映りました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_027": "ただ…そう思うのは、わたくしが\n「勤め人」の不幸を知っているからこそ…でしょうか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_028": "ただ…そう思うのは、わたくしが\n「勤め人」の不幸を知っているからこそ…でしょうか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_029": "疲れが滲んで{M#い}る…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_030": "身につまされる内容だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_031": "ロクシー…君はまだ若いのに、\n口を開けば枯れ果てた社畜のようじゃないか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_032": "ロクシーってばまだ若いのに、\nそんな枯れた社畜みたいになっちゃって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_033": "それで…残業に苦しむ「勤め人」としては、\nだいぶ身につまされる内容だったのかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_034": "それで…残業に苦しむ「勤め人」としては、\nだいぶ身につまされる内容だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_035": "ええ…この主人公は、たかだか定時退社のため\nオリュンポスの神々に立ち向かわなければなりませんでした。\n当人は尋常の人の子だというのに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_036": "フリンツ工房には形ある神こそいませんが、\n定時に退勤すべく乗り越えないといけない壁の\n高いことといったら…「神々」のそれと変わりません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_037": "鍛造炉はいつも合金ができあがる直前に故障し、\n決裁書類は猫の手も借りたい時に舞い込みます。\n合金を無心しに来る方はなぜか決まって退勤間際に現れますし、\n工房が修羅場を迎える時に限ってボンプたちはフリーズ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_038": "…そう考えると、「邪神」の存在は感じますね。\n呪われているとしか思えません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_039": "そんなに何もかもロクシーが?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_040": "分担する人はいないの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_041": "…合金の鍛造から来客の応対まで、\n工房のほぼ全てをロクシーが担っていると",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_042": "それってつまり…合金を作るのからお客さんの対応まで、\n工房のほぼ全部がロクシーのワンオペ、ってこと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_043": "そのうえで誰かの尻拭いも、君が残業して請け負っているのなら…\n「呪い」よりも、はるかに実体のある原因が\n見えている気がするけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_044": "そのうえ、誰かのミスもあんたが残業してカバーしてるなら…\n「呪い」より、ずっと実体のある原因が\n見えてる気がするけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_045": "仰る通りです。\n日々合金の技術革新やご公務に奔走されているお嬢様は、\nずっとヴィルリウムに張り付いているわけにはいきません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_046": "そんなお嬢様に、わたくしは工房を省みないとか、\nスケジュールに無頓着だと抗議の声を上げていますが…\n実のところ、こうした仕事の大半は\nわたくしが自ら背負いこんだものなんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_047": "若くして家督を継いだお嬢様は、あの歳で山のような負債を抱え、\n恐るべき一族の派閥争いに晒されています。そのお背中を\n任せられるほど信頼のおける人材は、ついぞ現れておりません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_048": "というわけで、定時退勤を妨げる「邪神」の正体は…\nお節介やきなミント色の少女自身だったのでした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_049": "自己管理も仕事のうちだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_050": "工房の管理人として、誰が見てもロクシーは一流だと思う。\nクラレッタが頼りにしているのも分かるけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_051": "工房の管理人として、誰が見てもロクシーは一流だと思うよ。\nクラレッタが頼りにしているのも分かるけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_052": "僭越ながら自営業からアドバイスをすると、\n自己管理もまた、優秀な補佐役の条件なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_053": "僭越ながら自営業からアドバイスをすると、\n自己管理も、優秀な補佐役の条件だからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_054": "ええ、その点は重々承知しています。\nわたくしが倒れれば、お嬢様はいよいよ苦境に立たされること\n請け合いでしょうから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_055": "お世辞にも面倒見の良いタイプではありませんからね、あの方は。\nそんな彼女が慌てて帰ってくるようなことがあれば\nそれは相当まずい状況ということでしょう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_056": "と、まあ冗談はさておき…ありがとうございます。\nわたくしの体を気遣ってくださって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_057": "おや、何か意外でしたか?わたくしはお嬢様と違って\nツンツンしませんよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_058": "ですから次は、安心してこうおっしゃってください。\n「頑張ったね、ロクシー。ゆっくり休んで」と。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_001": "アキラ様。フリンツ工房は、ただちにあなたの\n助けを必要としています。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_002": "リン様。フリンツ工房は、ただちにあなたの\n助けを必要としています。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_003": "どうした{M#んだい}{F#の}、あらたまって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_004": "ご用命とあらば{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_005": "どうしたんだいロクシー、あらたまって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_006": "どうしたのロクシー、あらたまっちゃって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_007": "僕に手伝えることがあるなら、何でも言ってくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_008": "私に手伝えることなら、何でも言って!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_009": "流石、お嬢様が「緊急時外部応援リスト」の\nいちばん上に載せているだけありますね。\nまあ一番上も何も、リストにほかの名前はないんですが。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_010": "ただわたくしとしても…\n外部から応援をいただくうえで、あなたが最適であることに\n異論はありません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_011": "緊急時外部応援?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_012": "光栄に…思うべきかな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_013": "フリンツ工房における、唯一といっていい外部からの協力者か…\nそれ自体は大層な響きだけれども。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_014": "フリンツ工房にとって、唯一といっていい外部の協力者…\nまあ、聞いて悪い気はしないね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_015": "それで結局、何を手伝えばいいんだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_016": "それで結局、何を手伝えばいいの?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_017": "まあ、あまり身構えて頂く必要はないのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_018": "今朝、急遽外出されたお嬢様から、わたくし、\n「簡単」な来客応対を仰せつかりました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_019": "もちろん『フリンツ工房顧客対応マニュアル』に沿った\n手順であれば、一字一句頭に入っているのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_020": "マニュアルを作成される際、お嬢様は想定し忘れていたのですね…\n来客が生きており、人間の言葉を話され、なおかつ\nおしゃべりがお好きというケースを…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_021": "顧客対応マニュアルとは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_022": "そのケースが想定されてないなら、\n顧客対応とは言えないんじゃないか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_023": "そのケースが想定されてないなら、\n顧客対応でもなんでもなくない…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_024": "お客様への対応は基本的に、お嬢様自らなさいますので。\nわたくしはそのお傍で、厄介なお客様をあしらったり、\nなかなかお引き取り願えない場合に鉄槌を差し上げる程度なんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_025": "それで、今回のケースは?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_026": "どんなクライアントが来た{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_027": "来客対応か…僕も似たような仕事の経験はあるけれど…それで?\nまずはどんな来客があるのかを教えてくれるかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_028": "来客対応ね…まあ私も似たようなお仕事の経験あるけど…それで?\nまずはそのお客さんのこと聞かせてくれる",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_029": "承知しました。\nお相手はTOPS上層部にいる重役の方で、\n以前、輝磁の原料である輝嶺石の件で、\nお嬢様に手を貸していただいたことがあるんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_030": "その返礼として、お嬢様は合金でできた\n儀礼用の短刀を贈ると安請け…お約束されまして。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_031": "今日が引き渡し日だったのですが、\nお品物にはご満足いただけた一方で\n少々、厄介な要望を追加でいただいてしまい…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_032": "追加で?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_033": "無茶な要求でも?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_034": "なるほど。借りを作っていた人だから、\nそう簡単に突っぱねることもできないわけだな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_035": "なるほどね。借りのあるお客様だから、\n簡単には突っぱねられないって感じなんだ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_036": "ええ、まさにおっしゃる通りでして。\n短刀は無垢でお渡しするつもりだったんですが、\nあろうことか「銘」を刻んでほしいとご要望されたんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_037": "…銘を刻む?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_038": "それほど無茶にも聞こえないけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_039": "銘を刻む…?そのくらいなら、という気もするけれど…\nどのあたりが問題なんだい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_040": "銘を刻む…?そのくらいなら、って気もしたけど…\nどのあたりが問題なの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_041": "…それが、わたくしの口からでは少々複雑なんです。\nお客様は工房でお待たせしているので、\n直接、その目でお確かめいただきたく。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_042": "ロクシーに案内され、工房の応接室へと足を踏み入れた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_043": "おお、マイスター・ロクシー!ご検討いただけましたか?\nあなたの銘を入れて頂いた暁には、\nこの宝刀を家宝として、末代まで受け継がせましょう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_044": "コホン…お願いですから、その呼び方はおやめください…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_045": "銘を刻むという行為は、真の巨匠にだけ許されたことです。\nわたくしはそのような域には達しておりませんし、\nこの短刀も、まあその、\n末代まで受け継いでいくようなものでは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_046": "なんと謙虚な…やはり真の巨匠とはかくあるべきですな!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_047": "見る目のあるコレクターの間では、もはや周知の事実ですよ。\nクラレッタ当主に次ぐ、フリンツ工房の若き敏腕マイスター…\nプリンセス・ロクシーちゃんとはあなたのことです\nまさか…ご存知ないのですか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_048": "白状しましょう!ロクシーちゃん…\n私は、あなたの大ファンなんです",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_049": "クラレッタ当主にこのような返礼をお願いしたのも…\nこれにかこつけて是非、\nあなたのご尊顔を拝見できれば一挙両得と\n思った次第でして…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_050": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_051": "ロクシーが困って{M#い}る…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_052": "こういうことだった{M#とは}{F#なんて}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_053": "あのロクシーがタジタジだ…\nそれにしても返礼の短刀が、君の作品だったとはな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_054": "わ…あのロクシーがたじたじ…\nそれにしても返礼品の短刀って、\nあんたが作ったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_055": "彼が筋金入りの合金コレクターということはわかるし、\nロクシーの腕を高く評価しているというのも\n伝わってくるけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_056": "この人が筋金入りの合金コレクターってのはわかるし、\nロクシーの腕を買ってるのも\n伝わってくるけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_057": "まぁ悪意はないようだし、\nここはクラレッタの顔を立てるためにも、\n銘を入れてあげたらいいんじゃないか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_058": "まぁ悪意はないみたいだし、\nここはクラレッタの顔を立てると思って…\n銘を入れてあげてもいいんじゃない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_059": "ただお客さんも、どうか手加減してあげてほしいところだ。\n彼女は人一倍ストイックなところがあるからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_060": "ただ…お客さんも、ちょっと手加減してあげてね。\nロクシーって人一倍ストイックなとこがあるから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_061": "もちろん理解しておりますとも!\nだからこそとも言いますか…どうか後生ですから、\n銘を入れては頂けないでしょうかっ\nこれでダメなら、大人しく引き下がりましょう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_062": "だから買い被りすぎですって…わたくしはクラレッタ様の、\nいち助手に過ぎないんですから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_063": "謙遜しすぎ{M#さ}{F#だって}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_064": "そうだろうか?この短刀を君が作ったというのも驚いたし…\n工房を実質的に取り仕切っている手腕にしたって、\n「いち助手」というのは謙遜がすぎると思うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_065": "そうかな?この短刀を作ったってのも私は驚いたし…\n工房を実質仕切ってるのもロクシーでしょ、\n「いち助手」っていうのは謙遜しすぎだと思うな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_066": "コホン…チョロいお嬢様ならともかく、\nその手は通じませんよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_067": "ですが…わたくしとこの作品を\n尊重してくださっているのは…はい、理解しました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_068": "鍔の部分に…小さくですが、わたくしの銘を刻ませて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_069": "ああ、ロクシーちゃん…いやマイスター・ロクシー!\n私はッ永遠にあなたを推すのをやめませんッ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_070": "うーん、さっそく後悔してきました…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_004": "「厄介なVIP」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_001": "…お邪魔いたします。アキラ様。\n現時刻が、深夜の3時47分であることは承知しております。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_002": "…お邪魔いたします。リン様。\n現時刻が、深夜の3時47分であることは承知しております。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_003": "このような時間に人さまの玄関へ押しかけるなど、\nどんなマナーに照らしても\nアウトだと知ってはいるのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_004": "今夜のわたくしには…選択の余地がなく…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_005": "ロクシー、大丈夫{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_006": "とりあえず中に入って{M#くれ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_007": "ロクシー?そんなにふらついて大丈夫か?\nとりあえず中に入ってくれ、\n話はそれからだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_008": "ふらふらじゃんロクシー…!大丈夫!?\nとりあえず中に入って、話はあとで聞くから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_009": "大丈夫ではありません…正確に表すなら、\n「稼働限界ギリギリ」と言ったところです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_010": "38時間にわたる連続勤務によって…\nまた新記録を更新してしまいました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_011": "本来であれば休憩室で仮眠をとれたはずが、\nタイミングの悪いことに、\nドアが壊れて開かなくなりまして。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_012": "力づくで開けてもよかったのですけど…\n工房の設備を破壊しては、\nリンドヴェルヌ様の二の舞ですからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_013": "ああ、ロクシーはなんと哀れなんでしょう…\n鍛造所は24時間騒がしいですし、ダクトには\n元気の有り余ったボンプたちがペチャクチャ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_014": "試験場での睡眠は安全規定に違反し、\n観光客のいないロスカリファでは、\nホテルも空き部屋もそうそうお目にかかれません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_015": "そうして、朦朧とした意識で乗り込んだ飛行バスが、\nブーアストラム行きの最終便だったために…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_016": "…気づけばアンバー・ホールの玄関だったと\nいうわけです。いやはや。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_017": "いいから早く中に…{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_018": "(ロクシーを部屋に引き入れる)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_019": "よくわかったよ、ありがとう…\nほら、早く中に入ってくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_020": "はいはい、よーくわかったから!\nそんなとこにいないで、早く入って来なって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_021": "ふっ…残念でしたね、\nアンバー・ホールは学生寮ですから\nわたくしは入れませんよ…って、わわっ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_022": "ロクシーがこれ以上疑問を口にする前に、\n暖かい部屋の中へと引き入れた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_023": "ありがとうございます、アキラ様…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_024": "ありがとうございます、リン様…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_025": "クラレッタ様のお部屋以外で、こうして\n泊めていただくのは初めてかもしれません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_026": "皆さんにとっては、当たり前のこと…なんですよね。\nとくに子供の頃、\n友達のお家にお泊りするというのは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_027": "残念ながらわたくし、幼少期には\nそういった思い出がないのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_028": "{M#僕}{F#私}もだ{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_029": "じゃあ、これで思い出ができた{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_030": "そうなのかい?なら僕と同じだな。\n昔は慣れあわない子供でね…誰かの家にお泊りなんて\n経験はなかったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_031": "なーんだ、じゃあ私と同じだね?\n私、これでも昔はクールで慣れあわない子だったから\n誰かのお家にお泊まりってなかったんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_032": "とはいえ、これでよその家に泊まるという\n実績は解除できたわけだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_033": "とはいえ、これでよそのお家に泊まるっていう\n実績が解除できたね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_034": "はい。その喜びを分かち合いたいところですが…\nわたくしは、もう限界のようです…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_035": "ゆっくり休んで{M#くれ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_036": "ああ、そうだな。まずは休んでくれ。\n目が覚めてから、ゆっくり噛み締めればいい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_037": "あはは、そうだね。まずは休んで。\n目が覚めてからゆっくり噛み締めればいいよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_038": "ありがとうございます。\nん…ベッドの隣にあるソファは申し分なさそうですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_039": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_040": "ですが…その前にひとつ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_041": "ひとけのない深夜のベックフォード街で、\nわたくしの足は、何かに導かれるように\nアンバー・ホールへ向かっていました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_042": "…やっぱりあなたが、わたくしたちの\n「緊急時外部応援リスト」の筆頭にして、\n唯一の方だからでしょうか。そう考えると\nわたくしは、来るべくしてここへ来たのですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_043": "…それでは、こちらのソファで、\n少しだけ目を閉じさせて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_044": "…それでは、こちらのソファで、\n少しだけ目を閉じさせて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_045": "場所は取りませんし、物音ひとつ立てません。\n夜中に本棚を漁ったりもしませんから、ご安心ください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_046": "一冊だけ、お尻をこちらに向けている本があるのは\nとても気になりますが…見なかったことにします。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_047": "一宿の優しさに対する、わたくしなりの\n恩返しだと思ってください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_048": "おやすみ、ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_049": "ああ、おやすみロクシー。いい夢を。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_050": "うん、おやすみロクシー。いい夢を見てね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_051": "はい、アキラ様。\nさまよえるロクシーを拾ってくださり、感謝します。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_052": "はい、リン様。\nさまよえるロクシーを拾ってくださり、感謝します。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_053": "あなたが起きたとき、毛布にくるまった何かを見つけても…\n驚いて窓から投げないでください…それはミイラではなく、\nわたくしですので…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_054": "おやすみ、なさい…アキラ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_055": "おやすみ、なさい…リン…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_001": "まさか『定時の神話』とは…さすがのチョイスです。リン様。\nちょうどわたくし残業明けですので、これは刺さりますね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_002": "まさか『定時の神話』とは…さすがのチョイスです。アキラ様。\nちょうどわたくし残業明けですので、これは刺さりますね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_003": "間が悪かった{M#か}{F#ね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_004": "お疲れ、ロクシー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_005": "おっと、それは間が悪かったな…\nそうと知っていれば別の映画にしたけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_006": "ええ?それはちょっとごめんね…\n知ってたら別のやつにしたのに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_007": "いえ、どうかお構いなく。\nわたくしにとって残業とは、日常のいちページに過ぎませんので。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_008": "連日の激務を終えてなお、五体満足でいられるだけでも…\nフリンツ工房のご当主様には感謝しませんと。\n『定時外の神話』とは、わたくしのことですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_009": "コメディ映画だから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_010": "息抜きに観てほしい{F#な}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_011": "はは…まあ『定時の神話』の方は、\n頭を空っぽにして観られるコメディだ。\n息抜きだと思って観てくれたらいいさ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_012": "あはは…\nまあ『定時の神話』のほうは、頭空っぽで観れるコメディだから。\n息抜きだと思って観て欲しいな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_013": "お嬢様に、リン様の100分の1ほどでも人を気遣う心があれば…と\n思ってしまいました。寝言は寝て言え、ですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_014": "お嬢様に、アキラ様の100分の1ほどでも人を気遣う心があれば…と\n思ってしまいました。寝言は寝て言え、ですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_015": "では、お手並み拝見といきましょう——\n新エリー都の大企業と、わたくしどものフリンツ工房、\nどちらが労働者をより上手に搾取できているのか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_016": "狡猾なTOPSと、能天気なお嬢様の…\n手に汗握る決戦が始まります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_017": "盛り上がってきた{M#な}{F#ね}…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_018": "よくは…分か{M#らないけれ}{F#んないけ}ど!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_019": "よくわからないけれど、盛り上がってきたな…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_020": "よくわかんないけど、盛り上がってきたね…!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_021": "『定時の神話』は、ある職場を舞台にしたコメディ映画。\nいつも定時退社できない会社員の主人公が、\nブラック企業「オリュンポス」についに反逆を決意する。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_022": "立ちはだかるのは「ワークショップの女神・アテナ」、\n「残業筋トレ狂・アレス」、「朝まで生会議・ヘルメス」…\nそれでも彼は自由を手にするため、神々との熾烈…\n…ではないかもしれない戦いに身を投じるのだった",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_023": "改めて、メチャクチャな映画だ{F#よね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_024": "色々な映画を観てきたけれど、やはり『定時の神話』の\n荒唐無稽なことと言ったら、頭一つ抜けているな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_025": "色んな映画を観てきたけど、やっぱ『定時の神話』は\n頭ひとつ抜けてメチャクチャだね…いっそ清々しいくらい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_026": "そうでしょうか。\nわたくしの目には、たいへん\nリアリズムを追求した映画だと映りました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_027": "ただ…そう思うのは、わたくしが\n「勤め人」の不幸を知っているからこそ…でしょうか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_028": "ただ…そう思うのは、わたくしが\n「勤め人」の不幸を知っているからこそ…でしょうか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_029": "疲れが滲んで{M#い}る…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_030": "身につまされる内容だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_031": "ロクシー…君はまだ若いのに、\n口を開けば枯れ果てた社畜のようじゃないか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_032": "ロクシーってばまだ若いのに、\nそんな枯れた社畜みたいになっちゃって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_033": "それで…残業に苦しむ「勤め人」としては、\nだいぶ身につまされる内容だったのかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_034": "それで…残業に苦しむ「勤め人」としては、\nだいぶ身につまされる内容だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_035": "ええ…この主人公は、たかだか定時退社のため\nオリュンポスの神々に立ち向かわなければなりませんでした。\n当人は尋常の人の子だというのに。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_036": "フリンツ工房には形ある神こそいませんが、\n定時に退勤すべく乗り越えないといけない壁の\n高いことといったら…「神々」のそれと変わりません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_037": "鍛造炉はいつも合金ができあがる直前に故障し、\n決裁書類は猫の手も借りたい時に舞い込みます。\n合金を無心しに来る方はなぜか決まって退勤間際に現れますし、\n工房が修羅場を迎える時に限ってボンプたちはフリーズ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_038": "…そう考えると、「邪神」の存在は感じますね。\n呪われているとしか思えません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_039": "そんなに何もかもロクシーが?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_040": "分担する人はいないの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_041": "…合金の鍛造から来客の応対まで、\n工房のほぼ全てをロクシーが担っていると",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_042": "それってつまり…合金を作るのからお客さんの対応まで、\n工房のほぼ全部がロクシーのワンオペ、ってこと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_043": "そのうえで誰かの尻拭いも、君が残業して請け負っているのなら…\n「呪い」よりも、はるかに実体のある原因が\n見えている気がするけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_044": "そのうえ、誰かのミスもあんたが残業してカバーしてるなら…\n「呪い」より、ずっと実体のある原因が\n見えてる気がするけどな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_045": "仰る通りです。\n日々合金の技術革新やご公務に奔走されているお嬢様は、\nずっとヴィルリウムに張り付いているわけにはいきません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_046": "そんなお嬢様に、わたくしは工房を省みないとか、\nスケジュールに無頓着だと抗議の声を上げていますが…\n実のところ、こうした仕事の大半は\nわたくしが自ら背負いこんだものなんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_047": "若くして家督を継いだお嬢様は、あの歳で山のような負債を抱え、\n恐るべき一族の派閥争いに晒されています。そのお背中を\n任せられるほど信頼のおける人材は、ついぞ現れておりません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_048": "というわけで、定時退勤を妨げる「邪神」の正体は…\nお節介やきなミント色の少女自身だったのでした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_049": "自己管理も仕事のうちだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_050": "工房の管理人として、誰が見てもロクシーは一流だと思う。\nクラレッタが頼りにしているのも分かるけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_051": "工房の管理人として、誰が見てもロクシーは一流だと思うよ。\nクラレッタが頼りにしているのも分かるけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_052": "僭越ながら自営業からアドバイスをすると、\n自己管理もまた、優秀な補佐役の条件なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_053": "僭越ながら自営業からアドバイスをすると、\n自己管理も、優秀な補佐役の条件だからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_054": "ええ、その点は重々承知しています。\nわたくしが倒れれば、お嬢様はいよいよ苦境に立たされること\n請け合いでしょうから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_055": "お世辞にも面倒見の良いタイプではありませんからね、あの方は。\nそんな彼女が慌てて帰ってくるようなことがあれば\nそれは相当まずい状況ということでしょう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_056": "と、まあ冗談はさておき…ありがとうございます。\nわたくしの体を気遣ってくださって。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_057": "おや、何か意外でしたか?わたくしはお嬢様と違って\nツンツンしませんよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_058": "ですから次は、安心してこうおっしゃってください。\n「頑張ったね、ロクシー。ゆっくり休んで」と。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_001": "アキラ様。フリンツ工房は、ただちにあなたの\n助けを必要としています。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_002": "リン様。フリンツ工房は、ただちにあなたの\n助けを必要としています。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_003": "どうした{M#んだい}{F#の}、あらたまって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_004": "ご用命とあらば{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_005": "どうしたんだいロクシー、あらたまって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_006": "どうしたのロクシー、あらたまっちゃって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_007": "僕に手伝えることがあるなら、何でも言ってくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_008": "私に手伝えることなら、何でも言って!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_009": "流石、お嬢様が「緊急時外部応援リスト」の\nいちばん上に載せているだけありますね。\nまあ一番上も何も、リストにほかの名前はないんですが。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_010": "ただわたくしとしても…\n外部から応援をいただくうえで、あなたが最適であることに\n異論はありません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_011": "緊急時外部応援?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_012": "光栄に…思うべきかな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_013": "フリンツ工房における、唯一といっていい外部からの協力者か…\nそれ自体は大層な響きだけれども。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_014": "フリンツ工房にとって、唯一といっていい外部の協力者…\nまあ、聞いて悪い気はしないね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_015": "それで結局、何を手伝えばいいんだい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_016": "それで結局、何を手伝えばいいの?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_017": "まあ、あまり身構えて頂く必要はないのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_018": "今朝、急遽外出されたお嬢様から、わたくし、\n「簡単」な来客応対を仰せつかりました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_019": "もちろん『フリンツ工房顧客対応マニュアル』に沿った\n手順であれば、一字一句頭に入っているのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_020": "マニュアルを作成される際、お嬢様は想定し忘れていたのですね…\n来客が生きており、人間の言葉を話され、なおかつ\nおしゃべりがお好きというケースを…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_021": "顧客対応マニュアルとは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_022": "そのケースが想定されてないなら、\n顧客対応とは言えないんじゃないか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_023": "そのケースが想定されてないなら、\n顧客対応でもなんでもなくない…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_024": "お客様への対応は基本的に、お嬢様自らなさいますので。\nわたくしはそのお傍で、厄介なお客様をあしらったり、\nなかなかお引き取り願えない場合に鉄槌を差し上げる程度なんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_025": "それで、今回のケースは?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_026": "どんなクライアントが来た{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_027": "来客対応か…僕も似たような仕事の経験はあるけれど…それで?\nまずはどんな来客があるのかを教えてくれるかい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_028": "来客対応ね…まあ私も似たようなお仕事の経験あるけど…それで?\nまずはそのお客さんのこと聞かせてくれる",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_029": "はい。衛非地区からいらしゃった方でして、\n以前、輝磁の原料である輝嶺石の件で、\nお嬢様を助けて頂いたことがあるんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_030": "その返礼として、お嬢様は合金でできた\n儀礼用の短刀を贈ると安請け…お約束されまして。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_031": "今日が引き渡し日だったのですが、\nお品物にはご満足いただけた一方で\n少々、厄介な要望を追加でいただいてしまい…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_032": "追加で?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_033": "無茶な要求でも?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_034": "なるほど。借りを作っていた人だから、\nそう簡単に突っぱねることもできないわけだな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_035": "なるほどね。借りのあるお客様だから、\n簡単には突っぱねられないって感じなんだ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_036": "ええ、まさにおっしゃる通りでして。\n短刀は無垢でお渡しするつもりだったんですが、\nあろうことか「銘」を刻んでほしいとご要望されたんです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_037": "…銘を刻む?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_038": "それほど無茶にも聞こえないけ{M#れ}ど",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_039": "銘を刻む…?そのくらいなら、という気もするけれど…\nどのあたりが問題なんだい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_040": "銘を刻む…?そのくらいなら、って気もしたけど…\nどのあたりが問題なの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_041": "…それが、わたくしの口からでは少々複雑なんです。\nお客様は工房でお待たせしているので、\n直接、その目でお確かめいただきたく。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_042": "ロクシーに案内され、工房の応接室へと足を踏み入れた…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_043": "おお、マイスター・ロクシー!ご検討いただけましたか?\nあなたの銘を入れて頂いた暁には、\nこの宝刀を家宝として、末代まで受け継がせましょう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_044": "コホン…お願いですから、その呼び方はおやめください…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "銘を刻むという行為は、真の巨匠にだけ許されたことです。\nわたくしはそのような域には達しておりませんし、\nこの短刀も、まあその、\n末代まで受け継いでいくようなものでは…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_046": "なんと謙虚な…やはり真の巨匠とはかくあるべきですな!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_047": "見る目のあるコレクターの間では、もはや周知の事実ですよ。\nクラレッタ当主に次ぐ、フリンツ工房の若き敏腕マイスター…\nプリンセス・ロクシーちゃんとはあなたのことです\nまさか…ご存知ないのですか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_048": "白状しましょう!ロクシーちゃん…\n私は、あなたの大ファンなんです",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_049": "クラレッタ当主にこのような返礼をお願いしたのも…\nこれにかこつけて是非、\nあなたのご尊顔を拝見できれば一挙両得と\n思った次第でして…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_050": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_051": "ロクシーが困って{M#い}る…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_052": "こういうことだった{M#とは}{F#なんて}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_053": "あのロクシーがタジタジだ…\nそれにしても返礼の短刀が、君の作品だったとはな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_054": "わ…あのロクシーがたじたじ…\nそれにしても返礼品の短刀って、\nあんたが作ったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_055": "彼が筋金入りの合金コレクターということはわかるし、\nロクシーの腕を高く評価しているというのも\n伝わってくるけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_056": "この人が筋金入りの合金コレクターってのはわかるし、\nロクシーの腕を買ってるのも\n伝わってくるけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_057": "まぁ悪意はないようだし、\nここはクラレッタの顔を立てるためにも、\n銘を入れてあげたらいいんじゃないか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_058": "まぁ悪意はないみたいだし、\nここはクラレッタの顔を立てると思って…\n銘を入れてあげてもいいんじゃない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_059": "ただお客さんも、どうか手加減してあげてほしいところだ。\n彼女は人一倍ストイックなところがあるからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_060": "ただ…お客さんも、ちょっと手加減してあげてね。\nロクシーって人一倍ストイックなとこがあるから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_061": "もちろん理解しておりますとも!\nだからこそとも言いますか…どうか後生ですから、\n銘を入れては頂けないでしょうかっ\nこれでダメなら、大人しく引き下がりましょう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_062": "だから買い被りすぎですって…わたくしはクラレッタ様の、\nいち助手に過ぎないんですから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_063": "謙遜しすぎ{M#さ}{F#だって}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_064": "そうだろうか?この短刀を君が作ったというのも驚いたし…\n工房を実質的に取り仕切っている手腕にしたって、\n「いち助手」というのは謙遜がすぎると思うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_065": "そうかな?この短刀を作ったってのも私は驚いたし…\n工房を実質仕切ってるのもロクシーでしょ、\n「いち助手」っていうのは謙遜しすぎだと思うな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_066": "コホン…チョロいお嬢様ならともかく、\nその手は通じませんよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_067": "ですが…わたくしとこの作品を\n尊重してくださっているのは…はい、理解しました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_068": "鍔の部分に…小さくですが、わたくしの銘を刻ませて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_069": "ああ、ロクシーちゃん…いやマイスター・ロクシー!\n私はッ永遠にあなたを推すのをやめませんッ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_070": "うーん、さっそく後悔してきました…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_004": "「厄介なVIP」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_001": "…お邪魔いたします。アキラ様。\n現時刻が、深夜の3時47分であることは承知しております。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_002": "…お邪魔いたします。リン様。\n現時刻が、深夜の3時47分であることは承知しております。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_003": "このような時間に人さまの玄関へ押しかけるなど、\nどんなマナーに照らしても\nアウトだと知ってはいるのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_004": "今夜のわたくしには…選択の余地がなく…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_005": "ロクシー、大丈夫{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_006": "とりあえず中に入って{M#くれ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_007": "ロクシー?そんなにふらついて大丈夫か?\nとりあえず中に入ってくれ、\n話はそれからだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_008": "ふらふらじゃんロクシー…!大丈夫!?\nとりあえず中に入って、話はあとで聞くから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_009": "大丈夫ではありません…正確に表すなら、\n「稼働限界ギリギリ」と言ったところです。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_010": "38時間にわたる連続勤務によって…\nまた新記録を更新してしまいました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_011": "本来であれば休憩室で仮眠をとれたはずが、\nタイミングの悪いことに、\nドアが壊れて開かなくなりまして。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_012": "力づくで開けてもよかったのですけど…\n工房の設備を破壊しては、\nリンドヴェルヌ様の二の舞ですからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_013": "ああ、ロクシーはなんと哀れなんでしょう…\n鍛造所は24時間騒がしいですし、ダクトには\n元気の有り余ったボンプたちがペチャクチャ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_014": "試験場での睡眠は安全規定に違反し、\n観光客のいないロスカリファでは、\nホテルも空き部屋もそうそうお目にかかれません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_015": "そうして、朦朧とした意識で乗り込んだ飛行バスが、\nブーアストラム行きの最終便だったために…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_016": "…気づけばアンバー・ホールの玄関だったと\nいうわけです。いやはや。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_017": "いいから早く中に…{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_018": "(ロクシーを部屋に引き入れる)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_019": "よくわかったよ、ありがとう…\nほら、早く中に入ってくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_020": "はいはい、よーくわかったから!\nそんなとこにいないで、早く入って来なって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_021": "ふっ…残念でしたね、\nアンバー・ホールは学生寮ですから\nわたくしは入れませんよ…って、わわっ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_022": "ロクシーがこれ以上疑問を口にする前に、\n暖かい部屋の中へと引き入れた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_023": "ありがとうございます、アキラ様…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_024": "ありがとうございます、リン様…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_025": "クラレッタ様のお部屋以外で、こうして\n泊めていただくのは初めてかもしれません。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_026": "皆さんにとっては、当たり前のこと…なんですよね。\nとくに子供の頃、\n友達のお家にお泊りするというのは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_027": "残念ながらわたくし、幼少期には\nそういった思い出がないのですが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_028": "{M#僕}{F#私}もだ{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_029": "じゃあ、これで思い出ができた{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_030": "そうなのかい?なら僕と同じだな。\n昔は慣れあわない子供でね…誰かの家にお泊りなんて\n経験はなかったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_031": "なーんだ、じゃあ私と同じだね?\n私、これでも昔はクールで慣れあわない子だったから\n誰かのお家にお泊まりってなかったんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_032": "とはいえ、これでよその家に泊まるという\n実績は解除できたわけだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_033": "とはいえ、これでよそのお家に泊まるっていう\n実績が解除できたね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_034": "はい。その喜びを分かち合いたいところですが…\nわたくしは、もう限界のようです…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_035": "ゆっくり休んで{M#くれ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_036": "ああ、そうだな。まずは休んでくれ。\n目が覚めてから、ゆっくり噛み締めればいい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_037": "あはは、そうだね。まずは休んで。\n目が覚めてからゆっくり噛み締めればいいよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_038": "ありがとうございます。\nん…ベッドの隣にあるソファは申し分なさそうですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_039": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_040": "ですが…その前にひとつ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_041": "ひとけのない深夜のベックフォード街で、\nわたくしの足は、何かに導かれるように\nアンバー・ホールへ向かっていました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_042": "…やっぱりあなたが、わたくしたちの\n「緊急時外部応援リスト」の筆頭にして、\n唯一の方だからでしょうか。そう考えると\nわたくしは、来るべくしてここへ来たのですね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_043": "…それでは、こちらのソファで、\n少しだけ目を閉じさせて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_044": "…それでは、こちらのソファで、\n少しだけ目を閉じさせて頂きます。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_045": "場所は取りませんし、物音ひとつ立てません。\n夜中に本棚を漁ったりもしませんから、ご安心ください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_046": "一冊だけ、お尻をこちらに向けている本があるのは\nとても気になりますが…見なかったことにします。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_047": "一宿の優しさに対する、わたくしなりの\n恩返しだと思ってください。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_048": "おやすみ、ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_049": "ああ、おやすみロクシー。いい夢を。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_050": "うん、おやすみロクシー。いい夢を見てね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_051": "はい、アキラ様。\nさまよえるロクシーを拾ってくださり、感謝します。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_052": "はい、リン様。\nさまよえるロクシーを拾ってくださり、感謝します。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_053": "あなたが起きたとき、毛布にくるまった何かを見つけても…\n驚いて窓から投げないでください…それはミイラではなく、\nわたくしですので…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_054": "おやすみ、なさい…アキラ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_055": "おやすみ、なさい…リン…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_001": "ロクシー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_002": "アキラ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_003": "リン",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611015_01": "前にロクシーから甘い物は控えるようにって言われたのよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611016_01": "でも、私がいくら食べても太らないってわかったら一切言わなくなったわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611017_01": "ヴェリナのことは友達だと思ってたのに、まさか私をハメるなんて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611018_01": "もう絶対に騙されないんだから…いくらケーキを用意しても無駄よ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611019_01": "ふぁ…ごめん。起きたばっかりで、まだちょっとぼんやりしてて…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611020_01": "昨日は研究の仕上げで、また徹夜しちゃったのよ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611021_01": "ま、まさかあんた、満月になると豹変するタイプ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611022_01": "こんなに大きな屋敷を見てると、時々現実味がなくなっちゃうのよね…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611023_01": "当主として一族をどうやって導けばいいのか、わからなくなる時があるの",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerClaret_511611024_01": "これから忙しくなるわよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621015_01": "アフタヌーンティーにいたしませんか?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621015_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621016_01": "わたくしにとっては、やや縁遠いものですが…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621017_01": "お茶の真の魅力は…良い茶葉でもスイーツでもなく…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621018_01": "午後のひと時を分かち合える、友人の存在なのかもしれませんね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621019_01": "今日は珍しく工房も「平和」でして",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621019_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621020_01": "せっかくですから、少しご案内いたしましょう",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621021_01": "「平和」な時間は、あっという間ですね…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621022_01": "オーレリア学院…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621022_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621023_01": "ほんとうに…愛憎入り混じる場所ですね",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621024_01": "蔵書をすべてヴィルリウムに持ち帰れたらいいのですが…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611001_01": "何よ、私と一緒にいるのに退屈ってわけ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611002_01": "あんたも貧血気味なの?休憩するからキツかったら言いなさいよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611003_01": "最近工房のことで根を詰めてたから、息抜きにつき合ってくれて助かるわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611003_02": "コホン…あんたでも一緒にいれば退屈しのぎにはなるわね!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611004_01": "疲れたら言いなさいよ、別に笑ったりしないから",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611005_01": "…何よ、まさか腕を組んでほしいとか言い出さないわよね?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611006_01": "み、見つめられるのは苦手なのよ…もういいでしょ!?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611006_02": "…フン、見たければ好きにしなさい。私はこれっぽちも気にしないから!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611007_01": "なんでそんなに急ぎ足なのよ!な、並んで歩いてもいいじゃない!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611008_01": "どこ行ったのよ?まさかかくれんぼのつもり?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611009_01": "う…人が多いわね。もう少しこっちに寄りなさい",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611010_01": "はぐれても面倒だし、その…て、手を繋いであげてもいいわよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611011_01": "フン、あまり待たせないでよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611012_01": "仲間をほったらかしにする気?今回はそう簡単にごまかされないわよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611013_01": "私が決めるの?仕方ないわね——ちょっと!そんな褒めなくていいってば!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611014_01": "この辺りにスイーツは…ほら、あんたも一緒に探しなさい",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621001_01": "どうぞそのまま。「ぼーっとする」も業務の一環ですので",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621001_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621002_01": "もしかして、{M#アキラ}{F#リン}様も寝不足でお悩みですか?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621002_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621003_01": "お嬢様の後始末に比べて、本当に気が楽ですね…今のは内密に",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621003_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621004_01": "残業による疲労指数が、75パーセント低減しました",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621004_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621005_01": "ロクシーを見つめる時、ロクシーも見つめ返しているんですよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621005_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621006_01": "「照れ」をご所望なら、ご期待には添えかねますが",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621006_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621007_01": "気ままに動かれるところ、まるでお嬢様のようです",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621007_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621008_01": "迷子になられても、ロクシーは知りませんよ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621008_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621009_01": "意外とずかずか行かれるんですね、いいと思います",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621009_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621010_01": "人に配慮するなんてメンドーですよね",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621010_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621011_01": "一人でもいい子にするんですよ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621011_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621012_01": "そろそろ心配で夜も眠れません…嘘ではないですよ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621012_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621013_01": "おじょーさまみたく走り回らないでくださいね",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621013_Name_01": "ロクシー",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621014_01": "ぴったりついて来てください、よろしいですか?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621014_Name_01": "ロクシー",
"Partner_Birthday_1611": "7月23日",
"Partner_Impression_f_1611": "お兄ちゃん。私、いまでも思い出すんだ…\nピュロイスに使っちゃった、合金の量ったら…",
"Partner_Impression_f_1621": "いいなぁ…うちにも、ロクシーみたいに\n頼もしくて優しい天才助手がいたらなぁ",
"Partner_Impression_m_1611": "よせリン。思い出したからって、負債が減るわけじゃない…\nはあ。これは一生ものの「借り」になりそうだな…",
"Partner_Impression_m_1621": "リン、どこぞの「筆頭助手」が聞き耳を立てているぞ。",
"Partner_Name_1611": "クラレッタ・フリンツ",
"Partner_ProfileDesc_1611": "クラレッタ・フリンツ。フリンツ工房の総責任者にして、フリンツ一族の現当主、\nそして伝説の合金マイスターです。\n\n彼女は一族の誇りと責任感を人一倍大切にしており、合金そのものや、\n一族が代々受け継いできた鍛造技術を何よりも重視しています。\nそれゆえに合金を無駄遣い、または意味もなく損耗させるあらゆる行為を\n彼女は忌み嫌っているのです。\n\nロスカリファの日々の営みは、合金なくして成り立ちません。\nその合金すべての源たるフリンツ一族を束ねるクラレッタは、天の算枢における\n最大の「債権者」として君臨しています。文字通り天すら動かしかねないカードを手中に収めながら、\nそれを盾に権力や地位を求めることは決してありません——\nそれがこの古き一族の、最初の誓いであるためです。\n\n一見高飛車でも、当主の権威を笠に着ることはなく、\nその素顔を知る者たちは親しみをもって接しています。気持ちを素直に伝えることが苦手であり、\n憎まれ口を叩くこともしばしばですが、頼まれると断れない性格の持ち主です。\nたとえその頼みが、自分を窮地に追い込むものだとしても。",
"Partner_ProfileDesc_1611_1": "クラレッタはスイーツをこよなく愛するがゆえに、そのクオリティには\nひときわ厳しいこだわりを持っています。「天才」であり「当主」でもあるという\n二重のプレッシャーは彼女に多くの悩みと憂いをもたらしており、\n大量の甘味成分を摂取することが、彼女にとっての有効なストレス解消法となっています。\n備考彼女の助手が観察するところによると、何でも与えればいいというものではなく、\n半端なものでは逆効果ということもあるようです。\n\nいっぽうで、専門分野に従事していないときの彼女はどこかそそっかしいところが目立ち、\n噂で語られるほど「高貴で謎めいた当主」の面影はありません。それでも彼女は\nフリンツ一族の威信を保つべく、「クラレッタお嬢様」のパブリックイメージを守る戦いに\n日夜身を投じているのです。\n\nクラレッタは一族に伝わる合金鍛造技術の継承と発展に生涯を捧げています。\n古来より合金の鍛造には、一族の人間の血を触媒として用いることが不可欠とされてきましたが、\nクラレッタは一族の血に依存しない鍛造法の確立を模索し続けています。\nいつか一族を、この長い使命の連鎖から解き放つために。",
"Partner_ProfileDesc_1621": "ロクシー・イフリータ・プライス、フリンツ工房に常駐する管理人であり、\nフリンツ一族当主「クラレッタ」の親友、アシスタント、家政婦、トラブル処理係です。\n\nクラレッタやルムーのようないわゆる「天才」とは異なり、ロクシーは自身を\n「平凡な努力家」と称しています。汗と時間を費やし、かろうじて真の天才たちの後を\n追っているに過ぎない、という姿勢を頑なに崩しません。\n\n謙遜を抜きにしても、フリンツ工房におけるロクシーの労働時間が\n健康基準を大幅に超えているのは事実です——そしてそのことが大なり小なり、\n彼女の心臓が抱える問題に起因する顔色の悪さを、いっそう悪化させています。\n\n常に冷静沈着なロクシーは、その任務を遂行する効率と安定感の双方で\n数多といるエージェントの中でもトップクラスといえる水準を持っています。\nとはいえ本人曰く、これは\n「お嬢様が引き起こしてきた多大なるトラブル」の賜物――とのこと。\nそのような特殊な職歴が、いかなる危機に直面しても動じない胆力を育て上げたようです。",
"Partner_ProfileDesc_1621_1": "気難しく奇行の多い天才の傍らには必ず、その狂気的な計画を寸分の狂いもなく遂行し、\n天才が引き起こしたあらゆるトラブルを難なく処理できる一人の天才アシスタントがいます。\nこれはもはや、ある種の「お決まり」とも言えるでしょう。\n\nクラレッタにとって、ロクシーはまさにそんな天才アシスタントです。\nフリンツ家の傍系が未来の当主継承人に取り入る重要性は言うまでもありません。\n幼いロクシーがクラレッタのもとへ送り込まれたのは、まさに大人たちの\nそのような思惑によるものでした。\n\nしかしロクシーが、自らの選んだ主を利用しようなどと思ったことは\n一度もありませんでした。\n彼女はクラレッタを懐柔する道具としての使命を早々に放棄します。なぜなら、\nクラレッタは彼女を道具とみなさない唯一の人間だったからです。\n\nクラレッタなくして、フリンツ一族が今日の目覚ましい復興を\n遂げることはできませんでした。しかしロクシーなくして、\n今のように恐れを知らない当主も存在しえなかったに\n違いありません。\n\nロクシーは彼女の心の支えであり、クラレッタもまた、\nロクシーがその心血を捧げるのを厭わない存在なのです。",
"Partner_Stature_1611": "166",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "メインストーリー シーズン3 第三章「秘密と、過去と、彼女たちと」をクリアする",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_01": "かくれんぼしたい!ねえ、あそぼ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_02": "あの子の言うことは聞かないで!\nこの前なんて、一日中見つけられなかったんだから",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_03": "お絵描き当てっこしよ!\n新しい色鉛筆持ってきたの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_04": "この前は月をバナナみたいに描いてたじゃん!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_05": "抽象派だよ!きみが理解できないだけで、\nあの子はちゃんとわかってくれたんだから",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_06": "2人ともまだケンカする気なら、\nわたしは部屋に戻って本でも読もうかな。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_07": "もうケンカしないってば…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_08": "ケンカはやめるよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_01": "ふふん…いつもちゃんと勉強してないから、\n宿題やらされてるんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_02": "笑い声が大きすぎるよ。\nまだそんなに離れてないんだから。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_03": "この瞬間のために、ずっと勉強してきたんだ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_04": "今は、2人だけの時間だよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_05": "はいはい、きみが一番賢いよ~\n今日は何して遊ぶ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_06": "うう…いつもはわたしが遊びたいって言ってたけど、\n今日はきみに決めてほしいな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_01": "ウンナ?ウン!\nどうして噴水の中にキャップがあるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_02": "ナンンン!\nゴミをポイ捨てするなんて、マナー知らずだな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_03": "ウンナウン。\nきっと観光客のしわざだよ。奴らはいっつも間違えるんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_04": "ウンナナ!\nブーアストラムの願いの泉と、これがそっくりすぎるから",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_01": "ンンナ、ンナ!\nまたキャップを3つ拾ったよ。ソーダのやつ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_02": "ンナ?\n何してるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_03": "ンナナ、ン!\nキャップ拾いだよ市場調査さ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_04": "ンナ——\nここを「願いの泉」だと思ってキャップを投げ入れるのは、\nよそから来た観光客だけだから——",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_05": "ンナ!\nソーダ類が一番多くて、次にジュースか…\nつまり奴らは炭酸ドリンクが好みってことだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_06": "ン?\nそんなこと集計してる何になるのお金になるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_07": "ンナ!\nそう地元の商人に情報を売るんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_08": "ナンナ!\nそれを参考に仕入れを調整してるんだって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_09": "ンナナン!\nなんて恐ろしいビジネスセンスなんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_01": "ンナ。\n花売りっていいな。風が吹くたびに、船いっぱいに花びらが舞うもん。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_02": "ンナナ!\nお花の香りに包まれて船が揺れて、まるでおとぎ話みたい",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_03": "ウンナウン。\nおとぎ話には仕入れ値も、売れ残りの処理も書いてないよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_04": "ンナ。\nそれでも楽しそうだな…ボクも売ってみたい。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_05": "ウンウンナ。\n今日はお花がたくさん売れたから、あの子うれしいんだって。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "こんな時間に海釣りするの?昼まで待たない?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_02": "こういう時こそ、大物が釣れるものさ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "でも危ないんじゃ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "平気平気、プロの船頭を呼んだんだ!彼が来てくれれば大丈夫さ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131236_01": "ブーアストラムの「キャップ妖精の泉」とよく似ている{M#けれど}{F#けど}、\n残念ながらここには「キャップの妖精」はいないし、\n願いごとをする習慣もない。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131236_02": "それでも、噴水にはたまにキャップが投げ込まれることがある——\n本当のことを知らない観光客たちによって。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131236_Name_01": "中央公園の噴水",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131237_01": "このあたりでは時々、ボンプの飛行技が見られるんだ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131237_02": "「ひゅっ」って飛び上がるやつのこと?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131237_03": "そう!\n水しぶきを上げて飛び上がる。配達員よりも速いんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "欄干の花…どこかで見たような。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_02": "いい香り!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130139_01": "ウンウンナナ!\n人類って本当に不思議だね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130139_02": "ウンナ!(そうだね!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130140_01": "大海原!魚釣り!太陽の光!ここは天国だ~!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130140_02": "夢にまで見た——7連休",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130141_01": "どうしてもう最終日になんだ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130141_02": "ずっとここで休暇を過ごしていたいよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130141_03": "はあ、大海原でさえ、この憂鬱は癒せないか。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130142_01": "ンナ!\n新入りよ、よく聞け",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130142_02": "ンナ?\nな、なんでしょう",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130143_01": "ウンウンナ…\nこれは海産物店に届けて、これは仕立て屋に届けて…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130143_02": "ウンナ!\nもうなんで同じ通りに並んでるんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130144_01": "ンナ…\nいつになったら、こんなカッコいい船を買えるようになるのかな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130144_02": "ンンナ。\n現実を見て、妄想はおしまい。仕事の時間だよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130144_03": "ナンン!\n今日の荷物、まだ配達が終わってないよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_01": "ンンナ!\n晴れ渡る空に、真っ青な海…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_02": "ンナ!\nここに一生いられる気がするよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_03": "ンナン!\n海の青さに疲れが癒されたよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_04": "ンナ!\n隊長がいないし、最高の一日は寝ることから始まるんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_05": "…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_06": "なにこれ、めっちゃかわいい!\nヴィルリウムならではの光景なのかな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_07": "ぐっすり眠ってるボンプ!\n撮影してネットに上げて、みんなにシェアしよっと",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_01": "ウンナウンウン。\n自由パトロールは、自由にサボっていいってわけじゃない",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_02": "ウンウンナ\nまさか持ち場で居眠りしてる奴までいるとは——",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_03": "ウンナ!\n観光客に観光地ならではの光景と勘違いされて写真を撮られまくり、\n顔がネットに晒されてしまった",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_04": "ンナ?\nえ、ネットに上げられたの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_05": "ンンナ?\nえ、ネットで大バズりしてるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_06": "ンンナ!\nどこですか隊長、見せてください",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_07": "ンナ?\nじゃあ、仕事に行かなくてもよくなったってこと",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_08": "ンナ!\nああもう、昨日の仕事中に自分も寝たらよかったよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_09": "ウンナウンナ!\n君たちこれは褒めてるんじゃない叱っているんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130147_01": "ウウナ?\nその格好、どうしたの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130147_02": "ウンナウンウン!\n朝寝坊しちゃった",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130147_03": "ウンナウンウン…\n急いで出かけたら、間違えて輸送作業の時の服を着てきちゃった…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_01": "ウンナナ…\n上を飛んでる時からずっと気になってたんだけど、\nあたしたちの後ろにあるホロウって…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_02": "ウンウンナ?\n大きくて、丸くて、真っ黒だねどうしたの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_03": "ナウンナ!\n中に入るつもりじゃないよね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_04": "ウンナ!\nそうだよホロウの天気、まだ見たことないもん",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_05": "ウンナナ!\nそれは危なすぎるよやめた方がいいって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_01": "ンンナナ!\nブーアストラムから持ち帰ったお土産パンだよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_02": "ンナナ。\nどう30分も並んでやっと買えたんだ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_03": "ンンナ?\n言いたいことはわかるんだけど、\nどうして陳列台まで持って帰ってきたの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_04": "ンナ——\nセット購入の場合、陳列台の代金も\n販売価格に含まれるっていうから——",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_05": "ンナ?\n持って帰らなかったら、損だと思わない",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_06": "ウンウンナ!\nパンがなくなったら陳列台に他のものも置けるもんね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_07": "ンンナ!\nそう、わかってるねめっちゃお得でしょ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_08": "ンンナ!\nよし陳列台はいいから、早くパンを食べようよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_01": "ンナナンナ!\nすごいねフリンツ工房で働いてるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_02": "ンナ!\n工房に入るのってすごく難しいって聞いたよ\n中にいるのは優れたボンプばっかりなんだって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_03": "ンンンナ!\nそうだよ同僚はみんな業界でも一流の人たちなんだ私も含めてね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_04": "ンナ!\n先生先生、ボクもフリンツ工房に入りたいです",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_05": "ンナナ!\nあなたには素質があると思うよ\nまず2年間じっくり腰を据えて、腕を磨いてみて",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130151_01": "ンナナ!\n店長、店長服が買いたいです",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130151_02": "ウンナ?\n問題ありませんよ。何かご要望は",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130151_03": "ンナ…\nオーダーメイドしたいんだちょっと複雑なリクエストで…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130151_04": "ナウンナ。\n大丈夫ですよ。今日は公務での徴用があって、お客さんが少ないので。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130151_05": "ウンウンナ。\n時間はたっぷりありますから、ごゆっくりどうぞ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130152_01": "ウンナナ…\n新作のデザインはどんなものにしましょうかね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130153_01": "「遅刻だ!」",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130153_02": "え?あなたっていつも遅刻してない?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_01": "ンナ!\nこういう時に限って、工房の人たちの返信が遅いんだから",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_02": "ナンン!\nこの前深夜に見たとき、あそこの電気はまだついてたんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_03": "ンナン!\n怖すぎるって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_04": "ンナ…\n長く夜更かしを続けると、\nチップに取り返しのつかないダメージを与えちゃうよね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130155_01": "「合金集送」のたびに、ここまで出張しなきゃいけないのか…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130155_02": "仕方ないよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_01": "ねえ!今忙しい?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_02": "びっくりした!サボってるのがバレたかと思った…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_03": "俺たちがシフトにいてもいなくても、変わらない気がするよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_04": "万が一トラブルが起きたら、技術者が必要になるからね!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_05": "何も起きないって最高じゃない?\nサボれるって幸せだよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130157_01": "このコーヒー、ブーアストラムのとはちょっと違うような…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130157_02": "そう!ここのはもっと軽くてなめらかな飲み口なの!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130157_03": "…実はここのコーヒー、なんと半額なんだよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130157_04": "これこそコーヒーの正しい値段だよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130158_01": "ンンナナ…\n仕事終わった…私は誰ここはどこ何をすればいいんだっけ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130158_02": "ンナナ…\n疲れた、もう何も考えたくない、アバババ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_01": "みんな、この仕立て屋ってシック・ブティックに似てると思わない?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_02": "それってつまり…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_03": "ナンン!\n聞いたんだけど、そこのオーナーってミシンボンプの先生らしいよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_04": "ナンンンン!\nシック・ブティックも、彼自らデザインしたんだって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_05": "そんなにすごいの?\nならどうしてヴィルリウムに来たんだろう",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_06": "きっと、芸術を追い求めるためじゃないかな!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130160_01": "ンンナ!\n店長、店長、わ、わたし、お洋服作りたい、うわあああん",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130160_02": "ウンナ?ウン。\n何があったんですかゆっくり話してみてください。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130161_01": "海に行くときは気をつけろよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130161_02": "ウンナウン!\n本物の勇者は嵐に立ち向かうのだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_01": "ぼくが数を数えるから、時間内に隠れてね!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_02": "ふふん、わたしはかくれんぼの達人だよ!\n絶対見つけられっこない",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_03": "この前みたいに家に帰っちゃダメだからね!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_04": "じゃないと…泣いちゃうから!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_05": "…考えが読まれちゃった!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_06": "わかった、わかった!\n今回はちゃんと遊ぶってば",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130163_01": "出張って最高!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130163_02": "出張って素晴らしい!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130164_01": "この作業服はすぐ汚れてしまう!\n着てるうちにだんだん灰色になってくるな。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130164_02": "何着も支給されてるでしょ?\n作業着なんだから、動きやすければそれでいいじゃん。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130164_03": "おしゃれにこだわるなら、ここでオーダーメイドの服が作れるよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130164_04": "この仕事量じゃ、私服を着る暇もないなあ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_01": "ンナ…\n船は進み、雲は流れ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_02": "ンナ!\nでも、花束はどこにもいきません\nあなたが振り返るのを待っているのです",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130166_01": "ンンナナ!\nちょっと安くしてくれよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130166_02": "ンナ!(ダメ!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130168_01": "花は毎日新鮮だね!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130168_02": "うん、それで?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130169_01": "ンナ…\nさみしいな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130170_01": "ウンナウン!\nいいなあ、ボクも貨物輸送のシフトに入りたいよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130170_02": "ウンウンナ!\nもうすぐだよ、次の次の次はうちらの番だから",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130170_03": "ナウンナ!\nまだまだ終わらない…残業代が欲しい",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_01": "ウンウンナ!\n今日は公務での出動だ気を抜いちゃダメだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_02": "ウンナ?\n航路の天気はどうだい",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_03": "ウンウンナ!\nすべてきちんと予測済み、万全です",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_04": "ナウン、ウンナ!\n天気の観測を続けて、航路の安全を確保しよう",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_05": "ウンウンナナ!\n承知致しました、隊長",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130171_06": "ウンナンナ!\n問題ありません、隊長",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_01": "ぼくも飛びたい!一緒に連れてってよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_02": "ウンナウン。\n坊や、これは僕の仕事じゃないから——追加料金が必要だよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_03": "い、いくら足せばいい?\n少しならお小遣いがあるんだけど…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_04": "ウンナナ、ウン!\n冗談だよ、追加でお金をもらっても無理",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_05": "ウンナ!\n僕はちゃんとした信念を持つボンプなんだ。\nこれはあまりにも危険すぎるよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130172_06": "ウンウンナ!\nお小遣いをためて、飛行船のチケットを買ったらいいよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130173_01": "ウンナナ?\n今日、仕事が終わったら何するの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130173_02": "ウンナ!\nゲームをしに行くけど、一緒にどう",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130173_03": "ウンナナウン!\nなんのゲームボクも行きたいな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130173_04": "ウンナウン。\n悪い人を当てるゲームだよ。人が多いほど楽しいんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130173_05": "ナウンウンナ!\nまだ他のボンプはいるもっと呼んできて",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "ンナ…\nあの人、なんか怪しいかも…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_02": "ヴン?(ん?どの人?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_01": "荷物はしっかり封がされていて、積載も安定。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_02": "輸送ルートは順調、予定通りに引き渡し完了見込み。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_03": "ふぅ…全部うまくいきますように。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_01": "すごい壮観!効率も抜群だし、さすが「合金集送」だね!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_02": "まだまだ効率は上げられるさ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_03": "1回の運搬に制限時間を設けて、時間オーバーすると減給だ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_04": "あんたが監督官だったら、絶対にクレームの嵐だよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130177_01": "ンナ!\n今回の合金のクオリティはかつてない高さだよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130177_02": "ンンナ?\n本当に",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "ウン!\nふぅ——残業した甲斐あって、今日の輸送に間に合った",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "ウンナ…\n頭がぼんやりする…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "ウンナ?\n論理コアがオーバーしちゃったんじゃない",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130179_01": "今日頑張った分、明日は早く上がれるかな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130179_02": "夕日、見えるかな?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130179_03": "夕日?\n退勤する頃にお店が閉まってなければそれでいいかな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130180_01": "ンンナ!\n通りすがりのあなた、寄ってってこのセットメニューはいかが",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130180_02": "ああ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130181_01": "ウンウンナ——\nご到着のお客様にご案内いたします——",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130181_02": "ウンナナ。\nセールスには慎重に、詐欺にご注意ください。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_01": "ウウンナ…\nずっと節電節約してきたおかげで、ようやくお金が貯まった",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_02": "ウンナ!\n船に高級なパーツを取り付けられるよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_03": "ウンウンナウン。\nボクも船が欲しいでも別に何もしてないのに…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_04": "ウンナナ…\nどうして月末になるといつも、\nディニーが全部なくなっちゃうんだろう",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130183_01": "ンナ!\nやっと着いた",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130183_02": "ンナ!\nみんなすごすぎるよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_01": "ぼくも!ぼくも船買いたい!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_02": "隣に住んでる同い年のボンプはもう自分の船を持ってるんだよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_03": "ボンプもみんな働いてるんだ…そんな風に比べるものじゃない。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_04": "でも、あの子毎日自慢してくるんだもん…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_05": "いい子にして、まずはプラモデルを買おう!\n大きくなったら、本物の船を自分で買えばいいよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130185_01": "猫ちゃん、猫ちゃん、一緒にブーアストラムに帰らない?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130185_02": "賛成なら、ニャーって鳴いて!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130186_01": "ウンナ!\n関係者の方は集送エリアから離れないようお願いします",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130186_02": "ウンナ!\n集送の指定時間内に作業を完了してください",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130187_01": "品目に問題なし、積載量も問題なし。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130187_02": "じゃあ、ボンプたちに荷物を取りに来させようか?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130188_01": "ウンナナ…\n僕に聞かれてもわからないよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130189_01": "ンナ…\n一番使えるパーツは…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130190_01": "ンナ!ナ!ナ!\n厳格に秩序を守る",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130191_01": "はあ——もう疲れたよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130191_02": "早めに帰って休もう。明日もまた続きがあるんだから。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130192_01": "ンナナ…\n夜のシフトって退屈だなぁ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130192_02": "ンナ!\nおしゃべりしよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130193_01": "ウンナナ!\nこれこそが工業化の力だ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130194_01": "合金のせいで、傷ついて人は少なくない…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130195_01": "ンナナ!\n合金がどうやってつくられるのか見てみたいな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130195_02": "これは極秘中の極秘なんだけど…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130196_01": "ンナ…\nこの合金の中には、ボクが鍛えた部分があるんだ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130196_02": "ンナ!\nじゃあ、輸送の間はお休みできるね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130197_01": "ンナ!ンナ!\n速くもっともっと速く",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130198_01": "いつ上がるの?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130199_01": "ンナナ?\n輸送もないのに、なんでシフト入ってるの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130200_01": "ンナ、ンナ…\nシフトに入るたびに眠くなるのは、なんでだろうね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130201_01": "この操作マニュアル、複雑すぎる…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130201_02": "生産の安全のためにも、規定は具体的なほうがいいよね。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130202_01": "時代も変わったね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130203_01": "ンナナ!\n合金工芸なら、フリンツ工房が一番だよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130203_02": "ンナ!\nだって他にはないからね",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130204_01": "ンナ…\nボンプは工房の稼働の半分くらい働けるのさ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_01": "ウンナ!ウンナナ…\n見て見て2人の選手が惑わすようなフットワークで牽制し合ってるよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_02": "ウンナナ!\n相手の攻撃距離のギリギリで揺さぶる",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_03": "ウンナナ…\n頻繁にパンチを繰り出して様子を探ってるな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_04": "ウンナナ!\n目の前の空気を殴る",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_05": "ンナ!ンナナ!\n食らえ真空衝撃波",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_06": "ンナ!ンナナ!\nこれでもくらえボンプキャ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_07": "ウンナ!\n必殺技だ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "ウンナナ…ウンナ!\nなんて素晴らしいパフォーマンス…いや、バトルなんだ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130206_01": "大げさすぎる…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130207_01": "いやいや、これでも十分楽な方だろ?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130208_01": "じゃあ先に飯食ってくるよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130208_02": "ウンナナ~\nモバイルバッテリーを持ってきてくれると嬉しいな",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130209_01": "ウンナナ…\n他にやることもないし、先に上がるね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130210_01": "ウンナナ…\nボンプって、なんで飛べるんだ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130210_02": "ウンナ、ウンナ。\nボクじゃなくて、気球で飛んでるんだ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130211_01": "ウンナナ…\n次の輸送の時に気球を貸してよ。ちょっと飛んでみたいなあ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130211_02": "ウンナウンナ?\nキミが飛んでいっちゃったら、ボクは何を使えばいいの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130212_01": "ンナ!ンナ!\n荷物が運びきれないよ早くリフトを直して",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130212_02": "ンナナ…\nエレベーターの修理は専門外なんだもん…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130213_01": "ンナナ?\n普段のお仕事は、メンテナンス系でしょ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130213_02": "ンナナ…\nこっちを見ないでよ、ボクも手が空いてないんだ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130214_01": "他に使えるリフトはないかな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130215_01": "誰かリフトの修理に詳しい人はいない?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130215_02": "状況はもう報告したから、連絡を待とう…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130216_01": "万事順調でありますように。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130217_01": "ウンナナ!(バイクの達人になるんだ!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130218_01": "ウンナナ…(全然言うことを聞かなくて…)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130219_01": "ウンナ!ウンナナ!(おおお!そうやって操作するんだ!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130220_01": "ウンナナ!(オレ、バイクの達人だよ!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130221_01": "ンナナ!\n輸送スタッフの皆さんは、順番にリフトへどうぞ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130221_02": "ンナ!ンナ!\n割り込まないで押さないでください",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130222_01": "今回の輸送が無事に終わることを願うよ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130223_01": "皆さん、お疲れ様でした!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130224_01": "はあ?戻らないと帰れなくなるって、どういうこと?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130225_01": "準備は万端。今回は絶対に空振りなしだ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130226_01": "ウンナナ…\nこれこそがメイドたる者の心得よ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130227_01": "ンナ!\n芝生の掃除、完了しました",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130227_02": "ウンナ!\nじゃあ次はガーデニングをするわよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130228_01": "暇だし、いっそ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130229_01": "ンナナ…\nご主人様が一番好きなお花だ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130229_02": "ンナ!ンナナ!\n違いますよ絶対覚え間違えてますって",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130230_01": "ンナ!ンナ!\n適当すぎる美的センスのかけらもないよ",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130231_01": "ウンナナ!\nなんて変なデザインなの",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130232_01": "はぁ…私が悪かったって…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130233_01": "熔光館へようこそ…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130234_01": "何かがおかしいですね…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130234_02": "気のせいだよ…気のせい!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130235_01": "買いたいな…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130235_02": "買いなって!買わない理由がないよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130236_01": "昼間より欲しくなってきた!!!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130236_02": "全身がムズムズするよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130237_01": "このお店美味しいよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130237_02": "本当に?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130238_01": "夜にはシークレットメニューに出会えるかも…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130238_02": "新メニューの試作品は、特別価格で試食できるよ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_01": "航路で泳いじゃダメ!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_02": "ンンナ…\n次はもうしません…",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_01": "ん?ここの海鮮って、夜は割引になるのを知ってたのか?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_02": "え?割引って?別に…食べたかっただけだよ。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_03": "内緒にしてくれよ!\n広まったら、俺たちの分がなくなるぞ",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_01": "ンナ!(い、今だけチャンスをあげてもいいわよっ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_02": "ンナンナ。(お嬢様、「欲しい」だけで伝わります。)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_01": "ンナ!ンナ!(ぐ、ぐずぐずしないでっ!充電が切れちゃうでしょ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_02": "ンナナ…(そこまで律儀に真似せずともよろしいかと…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131186_01": "ンナ?ンナナ?(私を呼んだ?で、何の用かしら?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131187_01": "ンナンナ…(すべて計画通りですね…今のところは。)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131188_01": "インスピレーションがありすぎるのも困っちゃうね…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_01": "お客様…何かお気に召さなかったでしょうか?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_02": "…なぜそう思った?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131190_01": "なんと贅沢な…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131191_01": "思った以上に進んでいるんですね…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_01": "ここのお店のサービス、見せてもらっちゃお!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_02": "め…迷惑かけちゃダメだよ…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131193_01": "ここしばらく、フリンツ工房は議会に顔を出していませんね…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131194_01": "面白い提案ね、検討してみるわ…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "うーん…どれにしましょう…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131196_01": "ンナナ…(目立たず、静かに事を運ぶんだ…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_01": "やっと今回分の合金を出荷できた…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_02": "まだ喜ばないの。次の分、もう来てるわよ。",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_01": "ウンナナ!(ボクが作った合金パーツは、誤差ゼロだよ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_02": "ウンナウンナ!(わあ、キミは合金の加工が得意なボンプなんだね!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131199_01": "ンナンナ!(仕事がない日って、サイコー!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_01": "ん?この合金、なんでまだあるんだ?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_02": "リフトが壊れてて、搬出できないのよ。",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131201_01": "リフトが動かない?困ったな…",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_01": "ンナ!(この私を無視するなんて!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_02": "ンナンナ…(お嬢様、工房のスタッフを困らせないでください…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_01": "ンナ!(スイーツは妥協できないのよっ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_02": "ンナナ…(お嬢様、今日はご機嫌みたいですね…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131229_01": "ンナ!ンナ!\n仕事前の準備運動始めるよ",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131229_02": "ンナンナ!\nストレッチ運動一緒にジャンプして",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131230_01": "こんな——こんなはずじゃなかったのに!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131231_01": "ンナナ?\nなんで家に帰って充電しないんだい",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131231_02": "ンナ?\n工房の電気を使わないの",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131232_01": "ンナナ!\n工房の電気って、やっぱり違うなあ",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131232_02": "ンナ?(どこが違うの?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131232_03": "ンナ!ンナ!(値段が違うよ!タダだもん!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131233_01": "ウンナ?(これも届ける荷物なの?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131233_02": "うん。合金じゃないけど、お願いね。",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_01": "合金の製品じゃなくても、集送の便に一緒に乗せてもらえますか?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_02": "ついでに載せてくれよ!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "ウンナ!ウンナ!(と…止まらない!誰か助けて!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "ウンナナ…(できる、絶対できる…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_01": "ウンナ?ウンナ?(運び出せなくなった?じゃあ休みってこと?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_02": "ンナ!ンナ!(さっさと休憩!さっさと休憩!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "ウンナナ…(品質検査の担当者、まだかな…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "ウンナナ!(私ならできますよ。チェックさせてください!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "ウンナナ…ウンナ…(あとどれだけ、倉庫に運べばいいんだ…疲れたよ…)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_02": "ンナナ?(他のボンプに手伝ってもらう?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "今日は代わりに出勤してくれてありがとう!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_02": "ウンナナ。(どういたしまして、当然のことだよ。)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "ウンナナ!(た~くさんの箱、全部運んでおいたよ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_02": "ウンナ!(ボクも手伝ったってこと、忘れないで!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "はいはい、どっちもお疲れ様!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_01": "ンナナ!(全員分あるよ、たっぷり食べてね!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_02": "ウンナナ!(今日はフィッシュフライセットですよ!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_01": "ンナナ!(セット配達完了!退勤!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_02": "ウンナナ!(よし、じゃあ片づけを始めましょう!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_423000044_01": "このエリアはほぼ制圧しました。",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_423000044_02": "ただ…上の階へ向かう際は、\nくれぐれもお気をつけください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_01": "ウンウンナ、ウンナ?\nあそこにいる人は何をしているの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_02": "ウンナウン!\nわかったあの人たちは「バカンス症候群」にかかってるんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_03": "ウン?ウンナナ。\n「バカンス症候群」なにそれ聞いたことないや。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_04": "ウンウンナナウン!\n「バカンス症候群」にはよく見られる二種類の状態がある——\nほら、あそこの興奮している人を見て。着いたばかりで、\n心も体も浄化された天国のような気分になってるんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_05": "ナウンナ!ウンウン!\nほら、あそこの今にも崩れ落ちそうな人は——\nどう見ても、もうすぐ休暇が終わっちゃう人だよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_06": "ウンナナ!\nあんなに絶望するのって\n天国から地獄に突き落とされるときくらいだよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_07": "ンォ?\n天国と地獄って、まさかたった一度の休暇で",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_08": "ウンナ!\nこれが休暇と仕事の差ってやつだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_09": "ウウンナ、ウンナ!\nでも私たちは楽しいボンプだから、そんなに深く考えなくていいよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_Name_01": "困惑しているボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_Name_02": "経験豊富なボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_01": "ンナンナ!\n我らの使命は、太陽が再び昇る前に、\nあらゆる扉に驚きを仕掛けることだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_02": "ンナ?\nあの…私たちって宅配便を届けるんじゃないんですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_03": "ンンナンナ!\n宅配便はただの名前で、普通のボンプと人間がそう呼んでいるだけだ。\n我らが届けるのは期待であり、喜びであり、\nすなわち荷物を開けた瞬間に心が躍るあの感覚なのだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_04": "ンナ?\nだから、やっぱり宅配じゃないですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_05": "ンンナ!ンナ。\nまだ覚醒してないのだな大丈夫さ、昔の俺もそうだったからな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_06": "ンナナンナ!\nオレは気づいたのさ——\n一枚一枚の配送伝票は、熱い血と絆で結ばれた契約書だとな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_07": "ん?ンナナ…\nけ、契約誰と交わしたんですか\n私が署名したのって労務契約の奴隷契約だけのはずなんですが…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_08": "ナンン、ンナ!\n運命と、この時代と、そして我らを信じて注文してくれた\nすべての魂と契約したのさ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_09": "ンナ?ンンナナ?\nえっと…所長が超過分は引くって言ってたけど、\nこれも運命の一部なんですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_10": "ンナナ、ンナナン!\nもちろんさ。運命が与えた試練には成功と失敗それぞれの代償がある——\n減給は、失敗の代償なのだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_Name_01": "中二病な配達ボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_Name_02": "新人配達ボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_01": "ウンナウンナ——\n港では走り回ったり飛び跳ねたりしてはいけません。\n落水にご注意ください——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_02": "ウンナンナナ。\nあーもうもともとは治安維持だけが仕事だったのに、\n今となっては立派なライフセーバーだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_03": "{M#ほう?なぜだい?}{F#え?どうして?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_04": "{M#水に落ちる人が多かったのかい?}{F#水に落ちた人がいっぱいいたの?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_05": "ウンウンナナウン。\nいや、水に落ちたのはみんなぴょんぴょん跳ねてるボンプだった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_06": "ウンナウンウン。\n以前、ボンプの観光団が来たことがあってね。先頭のボンプが\n速く走りすぎて、足を滑らせて水の中に落ちちゃったんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_07": "ナウンウンナ!\n後ろにいたボンプたちがそれを見て、何かのアトラクションだと\n思い込んじゃって——自分も自分もと飛び降りたんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_08": "ナナォン!\nちょっと目を離した隙に、ボンプたちがペンギンみたいに、\n次々と水の中に飛び込んじゃった",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_09": "ウン、ウンナナウン…\n水泳機能を搭載していないボンプも多くて、\n「ぶくぶく」ってそのまま沈んでいっちゃったんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_10": "ウンナウン、ウンナ。\nとにかく、どんな注意の言葉の裏にも、\n必ずそれなりの苦い経験があるってことを信じてほしいな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_Name_01": "港湾警備のボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_01": "ウンウンナナ!\nこんにちは今日の天気予報を聞きませんか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_02": "灰色の服の人も、{M#君の同僚かい?}{F#あんたの同僚?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_03": "{M#お願いしよう!}{F#お願い!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_04": "また今度!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "ウンナナウン!\n服を間違えたボンプを見かけたんですか…本当にすみません、\nたまにこういうことが起きてしまうんです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_06": "ウンナナウン!\n「合金集運」の期間中は、シフトを交代制にしています。\n一部は引き続き天気の観測を担当して、他は輸送を手伝いに行きます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "ウンナナ、ウンナナウン!\n荷物を運ぶ同僚たちは、いつも違う服に着替えるんです。\n専用の制服と特別手当が出るから、\nみんな「合金集運」のシフトに入りたがるんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_08": "ウンナウンウンナ!\n了解です「ボンボン超真面目な気象予報士」、ただいまご奉仕中\nすぐに同僚を呼んできます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_09": "元気いっぱいな気象予報士が手を挙げると、しばらくして、\n気球に吊るされたオテンキボンプがふわりと空から降りてきた。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_10": "ウンナ!\nジャガイモさん、今日のお天気を一括チェック",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_11": "ウンウン、ウンナナ!\n了解です、サツマイモさん。こちらはジャガイモです。\n本日の天気は晴れ、そよ風が吹くでしょう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "ウンウンナ、ナウンウンナ。\n湿度は程よく、体感も快適。\n海面のコンディションも良好。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_13": "ウンナナ、ウンナ!\nこの天気は海釣りに最高です——「手ぶらじゃ帰れない」の\n豪華海釣り一日体験パッケージをおすすめします",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_14": "ウンナナ、ウンウン!\nプロの船頭兼シェフがいるので、釣りたてをその場で調理して、\n新鮮なままお召し上がりいただけます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_15": "ウンウンウン、ウンナ!\nどうしても釣れなくても大丈夫船頭が直接海に潜って、\n釣り針にずっしり重い大きな魚を引っかけてくれますよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_16": "ナンンン、ン!\n今お申込みいただくと、日焼け止めと保湿マスクもお付けします。\nお値段は老いも若きも皆さまに正直価格でご提供",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_17": "ちょ、ちょっと待って{M#くれ…}…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_18": "天気予報じゃなかったの{M#かい}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_19": "ウンナ!ウンウンナ!\n天気予報じゃなかったのかって何をおっしゃるんです——\n君、港の広告案件でも請け負ったのか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_20": "ウン?ウンウンナ…\n広告案件って何でたらめ言わないでよ\nこれは心からのオススメなんだから…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_21": "ウンナ!\n裏で企業案件受けてるの、チクっちゃうからね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_22": "ウンナナ、ウンナ!\nやめてよちょっと待って——広告収入は半分あげるから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_23": "ナ?ウンナナ…ウン!\nそれは…こほん、とにかく\n市民の皆さん、ご覧の通り本日のお天気は晴れ、そよ風です",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_24": "ウンナウンナ!\n個人的な意見として、海釣りを強くオススメしますよ。\n案件を請け負ったからじゃないですよ、絶対に",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_25": "2匹のボンプは顔を見合わせると、あっという間に意気投合して\nタッグを組み、息ぴったりに連携して飛び上がった\nもう一度宙へ舞い上がる前に、自分の体に「広告スペース募集中」と\n刻んでおこう、なんて言って{M#い}たような……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "ウンナナ、ウンナ!\nサービスを提供できて光栄です\n天気のことが知りたければ、\nいつでもいらっしゃってくださいね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_27": "ウンナ!\n海外プランについて知りたい場合もぜひ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_Name_01": "天気屋の当直ボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_Name_02": "空から舞い降りたボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_01": "ウンナ、ウンナウンナ。\nいらっしゃいませ。当店は高級オーダーメイド専門店で、\nお客様一人ひとりに最適なコーディネートをご提案しております。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_02": "ウンナナ。\nどんなスタイルのお召し物でも、お気軽にお申し付けください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_03": "お店の内装がとても個性的ですね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_04": "なんだかデジャヴ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_05": "ウンナウンナ。\nおっしゃっているのは…シック・ブティックのことでしょうか\nあの店は確かに私が手がけたもので、店主も私が一から育てました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_06": "ウンナ?\nしばらく会っていませんが、あの子は元気にいるでしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_07": "ミシンノボンプは、あなたの生徒!?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_08": "どうしてヴィルリウムに?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_09": "ウンナナウン、ウンナ。\n少しの間指導をしただけですよ。とても才能あるデザイナーですから、\nシック・ブティックを任せても安心です。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_10": "ウウンナ、ウンナ。\n彼が今の成功を手にできたのは、何より自分自身の情熱があってこそ。\n私は…ある日ふと美学の価値は何ものにも定義されるべきではないと\n気づきました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_11": "ウンナ、ウンウンナウン?\n魅力を数値で測る——それは私がかつて針と糸を手にした時の\n意図に背きます。なぜすべての者の魅力が100ではないのでしょう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_12": "ウンウンナナ、ウンナ。\nちょうどその頃、フリンツ家から招待を受けました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_13": "ナウンナナウンナ。\nそれで私はデザインそのものへと立ち返ることを選び、\nヴィルリウムに小さなお店を開いて、\n自分の思う芸術を追い求めることにしたのです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_14": "ウンナ。\nシック・ブティックへの懐かしさから、\n建築スタイルの一部を残してあります。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_15": "{M#なるほど、そういうことだったのか!}{F#そっか、そういうことだったんだ!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_16": "ウンナウンウン?\n今度ミシンボンプに会うことがあれば、よろしければ私の代わりに\nよろしくと伝えてもらえますか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_17": "もちろん!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_18": "ウンウンナ、ウンナ。\nありがとうございます。オーダーメイドの衣服をご希望の際は、\nいつでもお気軽にいらしてください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "ヴィンテージ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_01": "違う私じゃないさっき、ボンプが1匹、\n工房の方に小走りで向かうのを見たんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_02": "「遅刻だ!」と叫びながら走っていて——今日は何か特別な日なのかな?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_03": "仕事のしすぎで頭がおかしくなった?今日は「合金集運」があるんだよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_04": "こういう時、工房は荷物を飛行船リフトへ集中的に運び込む。\n一般住民は立入禁止になるんだよ——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_05": "でなきゃ、こんなふうにゆっくりできないでしょ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_Name_01": "困惑している住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_Name_02": "束の間の休息を楽しむ住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_01": "現在、大規模な合金の生産が可能なのはフリンツ工房だけです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_02": "そのため、一定の間隔でヴィルリウムからの\n定期輸送が必要になります。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_03": "行きつけのお店の店長とは、もうすっかり顔馴染みだよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_04": "この前、行きつけのお店の店長に励まされたんだ。\n「遠距離恋愛って大変だよな、こんなに頻繁に会いに来るなんて\n本物の愛だよ兄ちゃん、頑張れよ」って。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_05": "誰とデートするんだよ?合金とか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_06": "合金とのデートが何?合金のこと見下してるのか?\nデートより出張の方がよっぽど時間通りだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_07": "合金とデートできて——毎月出張手当まで出るっていうのに!\nまったく、贅沢言わないでほしいよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_Name_01": "分別のある社員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_Name_02": "お手上げな社員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_01": "ンナナ、ンナ!\n店長店長、わたしの友達がいつも足が短いとかバランスが悪いとか\n首がないとかってからかうんだよ、うわああん",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_02": "ウンナウンナナ!\n悲しまないでください衣服によって変わるものだから、\nただ自分に合う服に出会っていないだけですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_03": "ウンナウンナ、ウンウンナ。\n当店では高級オーダーメイドサービスを提供しております。\nどんなお洋服でも、ぜひ安心してお任せください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_04": "ン?ンンナン…\nほ、本当にでもミシンボンプの評価って一桁しかないよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_05": "ウウナナウン!\n大丈夫、私が先生ですだから、評価は私が決めるものです——\n他人からの評価なんて、所詮は表面上のものです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_06": "ウンナ、ウンウンナナ!\n人やボンプの本質を決めるのは内面です。\n身に着けるものなんて一時的なものにすぎません",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_07": "ンンナ、ンナ!\nな、なんとまさかミシンボンプの先生だなんて\n先生、どうかお力をお貸しください",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_08": "ウンナウンウンナ…\n少しずつ進めましょう。\nまず、あなたが求めているイメージをメモします…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_09": "ン!ナ!\nはい、店長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_01": "しょんぼりしているボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "ヴィンテージ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_01": "ヴィルリウムの地理的は特殊なんだ。\n海に出る時は、必ず距離に気をつけるんだ——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_02": "あまり遠くに行くんじゃない!暴風帯に入ってしまう!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_03": "ウンウンナナ?\nでも聞いたんだけど、ちょっと前に暴風帯から無事に帰ってきた\nボンプがいたんでしょ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_04": "ウンナ!\nしかも大物を連れて帰ってきたって\nボンプたちの間でも有名になってたよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_05": "魚の骨だよ——あの魚はとっくに他の生き物に食べられてたんだ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_06": "ウンナ!\nでも、自分の実力を証明したよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_07": "ウンナナ!\nあのボンプを見習うぞ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_Name_01": "慎重な住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_Name_02": "勇敢な住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_01": "ねえ、知ってた?本当はブーアストラムを離れたくなかったんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_02": "でも、条件があまりにも良すぎたんだ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_03": "そうそう!ヴィルリウムへの出向は収入が倍になるだけじゃなく、\nいろんな手当まで出るんだよね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_04": "住宅手当に交通費…おまけに午後のティータイム手当に、\nペット手当まであるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_05": "やっぱり出向して正解だったよ!\nこのまま頑張ればあと数年で引退できそう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_Name_01": "満足している外計局職員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_Name_02": "雑談をする外計局職員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_01": "入ってきてからずっと、まるで尋問でもするような顔つきですよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_02": "コーヒーがお口に合いませんでしたか?\nそれとも、サービスに何か問題がございましたか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_03": "何でもお気軽にお申し付けください!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_04": "考えているところだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_05": "え?り、両方とも問題があるということでしょうか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_06": "コーヒーが苦すぎましたか?\nそれともミルクフォームが薄かったでしょうかもう一杯お作りしますよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_07": "いや…同僚たちに持って帰ってあげようかと考えていたんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_08": "びっくりした!よかった、よかった…\nクレームを言われるのかと思いましたよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_09": "コーヒーも最高、サービスも最高だ。ご苦労だな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_10": "え?あ!ありがとうございます!\nなんか店長に視察されてるような心地がします…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_Name_01": "おどおどしているウェイター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_Name_02": "ケイデン",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_01": "あなたがおっしゃる「贅沢」とは、彼らの工業パイプラインのことですか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_02": "いや、この建物全体だ。耐荷重構造を見てみろ。\n1フロアあたりの天井の高さは5メートル以上、外壁は全部複合緩衝材だ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_03": "しかも全部特注サイズみたいだし、コストは倍どころじゃないな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_04": "フリンツ工房はやはり最大かつ最も安定した合金の産地ですから、\nこれだけの実力を持っていてもおかしくはありませんよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_05": "それだけじゃない、レイアウトもだ。よくある工場の冷却は冷却塔頼みで、\n電力を食うし、場所も取るうえに、定期的なメンテナンスも必要だ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_06": "海水を直接冷却源として利用することで、どんな工業用冷却塔よりも\n高い効率を誇っている——この大海原が、工房に天然かつ安定した\n冷却システムを提供しているんだな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_07": "うちの部署の物件選びを担当した委員会よりも、よほど優れている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_08": "その言葉、委員会の前では絶対に口にしないでくださいね!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_09": "安心してくれ、言っても無駄だから。\nこの恵まれた「冷却システム」は真似できないし、\nそもそも修繕費用なんて絶対に通るわけないからな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_10": "はあ、まったくうらやましい限りだよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_Name_01": "エネルギーセンター副官",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_Name_02": "エドワルト",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_01": "待遇や労働環境はどうですか?フリンツ工房は残業が多いそうですね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_02": "「合金集送」のせいで、時期によっては残業になることもあります…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_03": "でも、残業した分はちゃんと振替休日も出るし、残業代も出るんです!\nだから、みんなも特に不満はないですね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_04": "むしろ、そこまで忙しくない時期に振替休日をまとめてとれば、\nちょっとした連休にできます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_05": "あら?思っていたより、ここの福利厚生は結構進んでいますね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_06": "それに、調子が悪い時には、シフトを自由に変えることもできます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_07": "クラレッタ様は、疲れた状態では質に問題が生じやすく、\n後から取り繕うよりも十分な休憩時間を確保すべきとお考えです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_08": "しっかり休めば、効率も自然と上がりますからね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_09": "そうですか…では、改善すべき点があればお聞かせください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_10": "もう十分いいと思ってますよでも最近、週4日勤務・3日休みの制度を\n導入するって話があって…本当なら、永遠にクラレッタ様についていきます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_11": "わかりました。記録しておきましょう。\n後で工房に実際に見学に行けるよう申請してみます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_12": "休憩時間にお時間をくださり、ありがとうございます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_Name_01": "ヒルデ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131086_Name_02": "休憩中の職人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_01": "大丈夫大丈夫!普通のお客さんとして観察するだけだから、\nバレないって",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_02": "もともと普通のお客さんでしょ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_03": "いらっしゃいませ、ご注文はお決まりですか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_04": "えっ、すっごい自然な笑顔!\nいい感じに上がる口角に、ほどよく細めた目元——\nすみませんスマイルの写真1枚お願いします",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_05": "えっ…?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_06": "ちょ——マギー!急になに言い出すのっ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_07": "ごめんなさい!この子は変な子とかそういうのじゃなくって…!その…\nこの子も喫茶店でバイトしてて、だから…そう\n同業者の先輩をお手本にしたいってだけなの\n普段はこんな子じゃないからほんとだからっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_08": "うわぁ…あのシャーリーがこんな大声で喋るの、\n初めて見たかも…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_09": "な、なに笑ってるの…!\nそんなんじゃますます変な人に思われちゃうよっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_10": "あっはは、ごめんごめん!ヴィルリウムに来たの初めてだから、\nついテンション上がっちゃって…\nそれじゃ気を取り直して、すみませんお姉さん\nどうすればその完璧な笑顔ができるのか、教えてほしいな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_11": "私もね、喫茶店でバイトしてて、\n笑顔でお客様を喜ばせよって、いつも頑張ってるんだけど…\n気分が落ち込んでる時とか、ちょっと手のかかるお客様に当たった時は、\n笑顔を保つのが難しくって…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_12": "あっはは、焦らなくて大丈夫ですよ。私だって、\n最初はお客さんに「顔が引きつってる」なんて言われていました。\nあの時はすっごく落ち込んで、こっそり店の裏に隠れて\n泣いたりしていたんですよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_13": "私が笑顔を保つコツは、\nお客さんを自分の好きな猫に想像することです。\nそうすると自然と表情が和らぐんですよ難しいお客さんとかは、\n「猫が威嚇してるなぁ」って思うようにしてます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_14": "気分が悪い日って、誰にだってあります。\nでもほとんどの場合、お店に来るお客さんは\nみんな良い人たちばかりですよ\n——偵察に来るかわいい同業者さんも含めて、ね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_15": "えへへ、偵察だなんてそんな…\nこれは先輩に教えを乞うみたいな感じだから\nじゃあ先輩、もう一つ聞きたいんだけど…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_16": "いいから!お姉さんはまだ仕事中なんだよ!\nそろそろ注文しないと\nすみません、あたし紅茶1杯で",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_17": "じゃあ私はコーヒーで!\n一番オススメのを1杯お願いしたいな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_18": "かしこまりました。\n紅茶とクラシックブレンドをおひとつずつですね。\n少々お待ちください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_19": "ウェイトレスはそう言って踵を返した。\n光の中に長く伸びた彼女の影が、店の奥へと溶けていった。\nそこからは、カップと皿が小さく触れ合う音が\n聞こえてきた——細やかで、どこか温かい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_20": "はぁ…優しい人で本当によかったよ。\n調査対象にされてるのに、怒らないどころか、\n割引までしてくれるなんて。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_21": "え、割引?そんなこと言ってたかな…?\n私、なんか聞き逃した",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_22": "言ってはいないけど、\nさっきこっそり伝票に何か書いてたのを見ちゃったの。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_23": "多分、マギーを励ましたかったんじゃないかな…\n先輩からのささやかな応援の気持ち、みたいな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_Name_01": "マギー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_Name_02": "シャーリー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_Name_03": "優しいウェイター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_01": "ショーウィンドウには丁寧に誂えられたコスチュームが並んでいる。\nこの「ヴィンテージ・ラグジュアリー」という仕立て屋は、\nオーダーメイド専門の店{M#のようだ}{F#みたい}。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_02": "どの服も、丁寧に時間をかけて作られている——\n急ごしらえで作らず、流行にも左右されない。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_Name_01": "「ヴィンテージ・ラグジュアリー」\nショーウィンドウ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_01": "ンンナ!\nきれいなお姉さん、お花はいかがですか\n朝一番で届いたばかりで、まだ朝露がついてますよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_02": "ンンナナン!\nヴィルリウムの朝陽を、\nたったの5000ディニーで持って帰れますよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_03": "花束一つで5000ディニー高すぎる負けてよ…2000なら買う",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_04": "ンナナ!\n2000ディニーですってお客さん、それはあんまりですよ\nこの色に、この新鮮さ…全部わたしが自分で選んだんですから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_05": "ンナンナ!\n3000ディニー、これ以上はダメですからね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_06": "誠意だけじゃ商売できないよ2500ディニーでどう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_07": "ンンナナ、ンナ!\n2500ディニーじゃ赤字です夜明け前にボートで仕入れに行って、\n帰ってきたら一輪一輪手入れして、歌まで歌ってご機嫌をとって…\n高いコストがかかってるんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_08": "もういいよ、これ以上は無理だから。売ってくれないなら帰るわ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_09": "ンンナナ…\nあ…えっと…その…うわーん——もう無理ー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_10": "ンンナナ、ンナ!\nボンブの弟の面倒も見なきゃいけないし、\nこの船の家賃も明日が期日で…お願い、お願いします\nどうしてもこの商売を続けたいんです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_11": "ンンナナ!\n今日のお花が売れ残ったら、\n帰ったらボスから罰を受けちゃうんです——\n船首に立たされるんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_12": "そ、そんなに残酷なの?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_13": "ンナ、ンナナ!\n寒くて風も強いので、回路がショートしちゃいます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_14": "ンンナ、ンナ!\nショートしちゃったら、明日はお花を売りに来られません。\nそうしたら出勤途中に、元気よく手を振ってくれるボンプに\n会えなくなります",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_15": "ナンン、ン?\n心優しくて美しいお姉さん——\nこんなに可愛くて可哀想なボンプを\nいじめたりしませんよね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_16": "…わかった、あなたの勝ちよ!買えばいいんでしょ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_17": "ンナ!\nやった4000ディニー、取引成立です",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_18": "ンナナ、ンナ!\n素敵な人ありがとうございます、人間さん\nお花をどうぞ、またいつでもお越しください",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_19": "ちょっと待って、さっき…3000ディニーって言ってなかった",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_20": "ン?ンンナ!\n何を言ってるんですか——\nいえいえ、きっと風が強すぎて聞き間違えたんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_Name_01": "花売りのボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_Name_02": "値切る人類",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_01": "ンンナ、ンナ!\nもう夜なんだし、お花も元気ないって\nちょっと安くしてくれよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_02": "ン!ナ!ン!ナ!\nでたらめ言わないあなたに何がわかるんですか\nなにもわからないくせに",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_03": "ンンナ、ンナ!\n夜にしか咲かないお花だって\nたくさんあるんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_04": "ンンナナ!\nそのお花たちは一年間、たった数時間だけ咲き誇るために\n一生懸命頑張ってきたんです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_05": "ンナ!ンンンナン?\nそれなのに安くして欲しいですって\nお花たちの一年間の努力をバカにしてるんですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_06": "ンンナンナ!\nあなたはボンプじゃない、悪魔です",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_07": "ン、ンンナ…\nいや、別にそういうつもりじゃ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_08": "ンナ、ンナナ!\nだから、夜の花は値下げどころか、\n値上げしなきゃいけないんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_09": "ナンン、ン!\n花束を買ってくれたら許してあげます\n今ならまだ友達でいられますよさあ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_10": "ンナンナ、ンン?\nな…なに言ってるんだ\nそれに、いつの間に友達になったんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_11": "ンナ!\n買うか買わないか、さっさと決めてください",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "ンナナ…\nそ、それじゃあ…一束もらおうか。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_13": "ナンンナン!\nありがとうございます太っ腹な社長さん\n明日もまた来てくださいね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_Name_01": "客のボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_Name_02": "花売りのボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_01": "ずっと観察してたんだけど、船のお花って毎日新鮮なのよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_02": "不思議だと思わない?あんな小さな船で、毎日風雨にさらされてるのに、\nどうしてあんなにきれいに保てるのかしら",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_03": "何を観察してるんだ…仕事が暇なのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_04": "単調な毎日の中にも、楽しみを見つけないとね!\n仕事のことばっかり考えてたら、頭おかしくなっちゃうわよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_05": "ある日、仕事前に思い切って早起きしてみたの。\n朝の5時から橋の上でしゃがんで、あの子が仕入れに行くかどうか見てた——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_06": "それで?秘密の仕入れルートを突き止めたのかい?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_07": "いえ、そのボンプが船首にしゃがんで、お花と話してるのを見たの。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_08": "「昨日、皆のヒマワリお姉ちゃんは先に帰ったけど、心配しないでね!\n明日、素敵な人が迎えに来てくれるから」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_09": "——あのボンプには、お花と会話できる能力があるんじゃないかと思うの!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_10": "…それはネット小説の読みすぎだろ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_11": "花と話せるなんて信じるくらいなら、花を新鮮に保つ秘密のレシピでも\n持ってると信じた方がまだマシだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_12": "うん…そうね!まさか推理の才能まであるとは思わなかった!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_13": "わかった、その方向でもさらに調査を進めるわ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_Name_01": "しっかりした住人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_Name_02": "好奇心旺盛な住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_01": "ンンナ!\nお花に、流れる水に、星空…なんてロマンチックな光景なんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_02": "ンナンン、ンナ。\nもしこれが映画なら、橋の上で風景を眺めるふりをしている少女は、\n船の上で花を売る少年と出会うんだろうな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_03": "ンナナン…\nふたりの間に広がるきらめく水面の光は、\n幼い心に芽生えたばかりの恋心の距離なんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_04": "ンナ!\n残念ながらここは現実ボクはひとりぼっちのボンプさ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_05": "ンンナ、ンナンナ!\n誰もそばにいなくて、誰とも夜の静けさを共有できない、\nひとりぼっちのボクさ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_06": "ンナ!\n今夜の埠頭は憂鬱だ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_07": "ン!ンンナ!\nああもう難しいこと考えるのはやめ美味しいもの食べよう——\n大金はたいて買った「6本分の力がぎゅっと1本に超強力ドリーム電池」、\nいっただきまーす",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_Name_01": "孤独なボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_01": "ウンナンナ!\nこんにちは何かお手伝いできることはありますか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_02": "灰色の服の人も、{M#君の同僚かい?}{F#あんたの同僚?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_03": "今日の天気は?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_04": "今のところはない{M#な}{F#よ}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_05": "ウンナウンナウン!\nそうですボクたちはちゃんとした組織だから、\nきっちりシフト制を導入してるんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_06": "ウンウンナナウン!\n「合金集送」の期間中は、ボンプたちをフル稼働させます。\n一部は引き続き天象の観測をして、他は荷物の運搬班に配置されます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_07": "ウンナナ、ウンナナウン!\n専用の制服と特別手当が支給されるんです空を飛んでいる間は、\nこっそりおしゃべり…じゃなくて、輸送の状況について話すんです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_08": "ウンナウンナナ!\nわかりました。今すぐ同僚を呼んできますね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_09": "気象予報員は疲れ果てた様子で手を上げた——まるで2日間\n充電できていないのに、出勤しなければならないような疲れ方だった。\nすぐに、気球に吊られたオテンキボンプが空から舞い降りてきた。\nただ…着地してから、どうしてまったく動かないの{M#だろう}{F#かな}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_10": "ウンウンナ!\n起きてまだ仕事中ですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_11": "ウン?ウンナ!\nどうしたの何かあったもう退勤",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_12": "ウンウンナナウン。\nまだ早いですよボクは全然眠れてないのに、\nなんでキミは眠ってたんですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_13": "ウンナナウン!\nちょっと前の「夜更かし無充電スタンバイ耐久レース」で、\nボクのランキングはキミより全然上だったでしょ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_14": "ウンナウンウン!\nキミを下に置いて、ボクが上に行って寝るべきでした",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_15": "そんな大会が{M#あったとは}{F#あったなんて!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_16": "{M#勝ったら、何か賞品でもあるのかい?}{F#勝ったら、何か賞品があるの?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_17": "ウンナナ、ウン!\nもちろん勝てばシフトを変更できて、\n「合金集送」の輸送班に移れます——手当もつくんですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_18": "ウンナウンナナ…\nもう、あと少しで勝てたのに\nなのに今はここで、他のボンプの代わりに見張り番なんて…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_19": "ウンナナ?\nああ違った。この方は天気予報を聞こうとしてたんですよね。\n今日の天気はどうですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_20": "ウンナ。\nわ、わからないよ…寝てたんだもん。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_21": "ウンナナ?\nもう一回、飛んで確かめてこよっか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_22": "ウンナウンナ!\n早く行ってボクたちはプロのオテンキボンプなんだから、\nクレームなんて受けたくないですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_23": "起きたばかりのボンプはあたふたしながら飛び上がり、\nしばらくして今日は晴れだという知らせを持ち帰った。\nそしてくるりと向きを変え、また飛んでいってしまった——\n睡眠の続きをする{M#ようだ}{F#みたい}。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_24": "ウンウンナウンナ…\nいいなあ…ボクも眠りたい…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_Name_01": "当番オテンキボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_Name_02": "起きたばかりのオテンキボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "ンンナナン、ン?\nボス、あそこの人を見てください\nこそこそして、目が泳いでる——\n敵が紛れ込んだんじゃないですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_02": "ウンナ。\n当直スタッフがサボってるね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "ンナンナナ!\nそ、そうですか…それと帽子をかぶったボンプ\nあんなに深くかぶって、絶対何か隠してます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_04": "ウンナ。\nあれは配達中のボンプだな。\nああやって帽子を深くかぶってクールぶるのが好きらしい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "ンンナ…\nでも万が一…万が一、敵が紛れ込んでたら…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_06": "ウンウンナウンナ!\n心配はいらないから、リラックスしろ——恐怖はすべて火力不足から\n生まれるものだ。だが俺たちには十分な火力がある",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_07": "ウンナウンウン!\nリラックスして、ちゃんと見張ってればいいさ。\n簡単なことだから、緊張するな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "ン!ナ!\nわかりました、ボス",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_Name_01": "緊張しているボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_Name_02": "余裕のあるボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_01": "ン!ンンナ!\nこの目で見なきゃわからないよこの模様、この質感、この手触り——\nこの合金、最近じゃ間違いなく最高の出来だって",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_02": "ンンナ、ンナ。\n信じないよ、キミはいつもそう言うんだから。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_03": "ン!ンンンナンナ!\nくっ、なんでボクの信用を疑うんだ賭けてもいいよ。\nこの合金はぜったいクラレッタ様に褒めてもらえるって",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_04": "ンナ——ンナナ。\nやめてよ——賭けて何かいいことあるの\n残業を代わってくれるわけでもないのに。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_05": "ンナンナ!\nもし勝ったら、ボクの秘密を教えてあげるよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_06": "ンナ~\n興味ないわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_07": "ンナ!?\nそんなにボクのことが信用できないの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_08": "ンナンン!\nそうだよキミへの信用は——もうとっくにないよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_09": "この2匹のボンプは仲がいい{M#な}{F#ね}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_Name_01": "自信満々のボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_Name_02": "疑い深いボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_01": "ンナ?ンンナナナ!\n素敵なお兄さん、観光ですかウチの看板マリンアクティビティは\n絶対に外せませんよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_02": "ンンナ、ンナ!\n専門チーム、王道ルート、キャリア豊富な船頭がご案内します。\n本格的な海釣り文化をぜひご体験ください",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_03": "へえ?面白そうだな。もう少し詳しく聞かせてくれないか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_04": "ンナンン。ンナ!\n豪華ヨットで沖へ出て、釣りの達人が付きっきりで教えます——\n初心者でも大物が釣れる、完全保証付きですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_05": "大丈夫なのか?海は波が荒いって聞いたけど。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_06": "ンナンナ、ンナ!\n安全面についてはご安心を。救助設備は万全に揃えており、\n専任の安全担当者も同行いたします",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_07": "安全担当者までいるのか?\nこれだけ揃ってるとなると、コストも相当かかりそうだな。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_08": "ンンナン。\nコストは問題ない範囲内ですよ\nワタクシは初級救助員の資格を持っていて、水泳も得意なのです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_09": "え?安全担当って君?初級救助員の資格って…それで大丈夫なのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_10": "ンナナ、ンナン。\n十分ですよ沿岸は波が穏やかで、低リスク水域に分類されますから。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_11": "ンナナ、ンナナ!\n27種類の魚の習性を熟知しているワタクシなら、\n近海でも正確に魚群の位置を見つけ出せますし",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_12": "ちょっと待て、なんでそんなに詳しいんだ?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_13": "さっき言ってた釣りの達人も、まさか君じゃないよな?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_14": "ンナ!\nしまった、口が滑った",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_15": "ンンナナン…\nコホンご存知の通り、ヴィルリウムの業界は競争が激しくて、\nコスト削減のために色々と手を打たざるを得ないんです…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_16": "ンンナ、ンナ!\nご安心ください。ワタクシは海釣り上級認定証も持ってます\n絶対にプロってことですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_17": "パートタイムのセールスマン、海釣りの達人、それに安全担当を\n掛け持ちさせてコスト削減しようってことか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_18": "これだけ言っておいて、「専門チーム」って君一人だけじゃないか!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_Name_01": "営業ボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_Name_02": "迷っている旅人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_01": "ンンナ。\n眠い…眠すぎてチップが回らなくなりそう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_02": "ンンナナン。\nボクも…ようやく着地できたね。\nずっと揺れっぱなしで、パーツがバラバラになりそうだったよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_03": "ンンナナ、ンナ。\n飛行船にどのくらい乗ってたんだろう記憶がぼんやりしてきた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_04": "ン!ンナナンナ!\n格安飛行船ってこういうものなんだね。でも満足\nディニーがたくさん節約できたから、ヴィルリウムでもっと遊べるよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_05": "ンナ、ンナナ!\nスケジュールはバッチリ6時に海辺で日の出を見て、\n8時から地元の名所を巡って10時に出航、夜は市街地をぶらぶらしよう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_06": "ンナ?\nそ、そんなにぎっしり充電はどうするの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_07": "ンナ!ン!\n途中で充電スタンドを探せばいいよせっかく来たんだし、\n少しくらい寝不足でも帰ってからどうにかできるよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_08": "ンナナンナ!\n行くよホテルまでまだ時間かかるんだから、早めに充電しなきゃ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_Name_01": "無理をしているボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_Name_02": "疲れ果てたボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_01": "到着したばかりの観光客が振り返ると、\nこの色鮮やかなカラフルポスターが目に留まる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_02": "ボンプに似た形のパイナップルが、ココナッツジュースを持って\nビーチチェアに横たわり、波音と陽光を満喫して{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_03": "黄金色の皮に甘い果肉を持つパイナップルになれたら、\n永遠に終わらない休暇を手に入れられる{M#だろうか}{F#かな}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_Name_01": "バカンスの宣伝ポスター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "グラフィティの中で、\n恐ろしい怪獣ボンプがフリンツ工房を襲撃して{M#い}る!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_02": "素手で工房の煙突を掴み、怒りに燃えながら、\n全てをひっくり返そうとして{M#い}る!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_03": "でも、充電スタンドの後ろがあるってことは…\nこの充電スタンドは、普通のボンプを\nこんな怪獣ボンプに変える特殊装置だったり{M#するか}{F#して}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_Name_01": "怪獣ボンプのグラフィティ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131102_01": "見上げれば、フリンツ工房はまるで要塞のように、高く、\nそして揺らぐことなくそびえ立って{M#い}る!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131102_02": "轟々と燃え盛る炎は、工房が変わらず持ち続ける職人魂を表して{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131102_Name_01": "フリンツ工房のポスター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_01": "流星ストロベリーハンマー…独創的なデザインだ{F#ね}。\n苺の甘さとハンマーの重厚感を併せ持って{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_02": "困ったことがあったら、一発{M#かましてやろう}{F#かましちゃおう}——\n甘さと力強さで、どんな憂鬱も粉砕する。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_Name_01": "流星ストロベリーハンマーのポスター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_01": "「ウェーブハンター」は船舶部品の販売や精密メンテナンス、\n特注の組み立てを主な事業とし、緻密な技術と安定した品質管理で\n業界内に確かな信頼を築いてきた。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_02": "船は水夫たちに大海を駆ける翼を与え、そして風浪をものともせず、\n帰る日を違えることないという大切な人との約束を守らせてくれる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_03": "部品から船体、修繕から再利用に至るまで、「ウェーブハンター」が\n追求することはただひとつ——船が出航する瞬間、常に意気揚々と\n海へ向かえるようにという願いだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_Name_01": "「ウェーブハンター」ショーウィンドウ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_01": "メリザンド様——休暇中とのことなので、そうお呼びします。\nせっかくのお休みにわざわざ足をお運びいただき、恐れ入ります。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_02": "長らく会っていない友人に、挨拶をしに来ただけですよ。\nちょうど通り道でしたので、お土産に少しお菓子を持ってきました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_03": "そういえば、フリンツ工房は随分と議会に顔を出していませんよね?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_04": "ご存知の通り、ご主人様は議会への参加にあまりご興味がありません——\nもし誰かに聞かれたら、合金の研究で篭もっているとお伝えするようにと。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_05": "安心して、急かしに来たわけじゃありません。\nただ、会議のたびに言い訳を考えさせられるのはどうかと思いまして——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_06": "先月は「新しい機器の調整中」、先々月は「合金集運に緊急の依頼が\n入った」、その前の月は「工房で飼ってる猫が病気になった」と…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_07": "このままだと、私でも適当な言い訳を思いつかなくなります。\n事情を知らない人からすれば、議会を脱退したのに退会届を出し忘れたと\n思われかねません。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_08": "お手数をおかけしております。\nご主人様に代わり、心よりお礼申し上げます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_09": "口だけのお礼ならいりません。彼女に伝えておいてください——\n暇ができたら気晴らしがてら顔を見せに来るように、とね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_10": "そのままお伝えいたします…\nそれにしても、しっかり準備してきたんですね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "ついでに買ってきたものにも話題が伴うとは——\n今日は出かけなかったほうがよかったのでしょうか…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "残念ながら、もう出かけてしまっているし、\nお菓子も受け取りましたから、今さらですよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_13": "せっかくの休暇ですし、仕事の話はここまでにしましょう。\nお菓子は温かいうちにどうぞ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_Name_01": "オールデン",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_Name_02": "メリザンド",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_01": "ヴァ、ヴァイオレット様!ヴィルリウムへようこそ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_02": "ご苦労様。最近、商会の信頼度が上がったおかげで、\n多くの店舗が加盟してくれたわ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_03": "商会の駐在員として、皆さんの貢献は不可欠よ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_04": "そうです!商会としてこれまで会員に経営アドバイスや物資の調達、\n権利保護の成功事例を提示したら、あっという間に信頼を得られました",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_05": "ただ…ある海産物店には何度も拒絶されているんです。\nあれこれ縛られたくないそうで。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_06": "その表情からして、もう案があるんでしょ?聞かせてちょうだい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_07": "小規模なイベントを開こうと考えています。会場費は無料にして、\n海産物店とレストランに自慢の商品を持ち寄ってもらいます——\n一方は食材を、もう一方は腕前を提供してもらい、\nグルメ試食会という形式で島中にアピールする、というものです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_08": "名が売れて、商会に加入するメリットを実感してもらえれば、\n海産物店も同意するはずです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_09": "面白い提案ね。でも、どうやってそのお店に声をかけるつもり?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_10": "そうですね…商会が場所を提供して、みんなで交流しつつ、\nついでに自分の商品もアピールできる、といった感じでしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_11": "もしあなたが招待を受けた店舗のオーナーだったら、\n「商会が場所を提供する」と聞いた第一印象はどう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_12": "商会がまたイベントでも開いて、\n会員を募っているのかと思うんじゃないでしょうか。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_13": "そう。だから品評会は開いてもいいけど、主催者名に商会は書かないで、\n同業者が自主的に集まった交流会という名目にするのよ——\n商会はただ場所を貸しただけ、という体でね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_14": "店主が気にしているのは「商会に段取りされる」ということね。\n主導権は彼らに託して、受け身から能動的な立場に変えてあげるべきね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_15": "わかりました!商会は縛り付けるものではなく、\n力になってくれる存在だと店主たちにご理解いただかないとですね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_16": "そう、その方向で進めてくれれば大丈夫よ。\n何か困ったことがあれば、いつでも相談しに来てちょうだい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_17": "はい。本当にありがとうございます、会長!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_Name_01": "商会の駐在員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_Name_02": "ヴァイオレット",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_01": "この芸術的なデザイン、最初は少し抽象的に見えたのに、\n見れば見るほど味が出てくるのはなぜでしょう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_02": "これがアートの魅力というものでしょうか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_03": "ぬいぐるみみたいに見た瞬間ぎゅってしたくなる可愛らしさはないけど…\nこれはこれで味があっていいですね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_04": "何を見て{M#いたんだい}{F#たの}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_05": "工芸品が欲しいの{M#かい}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_06": "誰ですか!?足音もなく近づいてきて——\nべ、別に私が買いたいわけではなくて、その、これは…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_07": "ああ、これは同僚へのお土産に買おうと思ったんです!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_08": "何かアドバイスをもらえますか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_09": "同僚って?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_10": "{M#どんなスタイルが好みなんだい?参考にするよ。}{F#どんなスタイルが好きなの?参考にさせて!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_11": "えっと…新入りのインターン生です。あなたはご存知ないかと。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_12": "好みのスタイル…ぬいぐるみが好きで、ピンクで可愛いものがいいですね!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_13": "{M#その同僚は仕事がすごく忙しいのかい?}{F#その同僚ってめちゃくちゃ忙しいんじゃない?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_14": "{M#オフィスの机に書類が山積みになっているのか?}{F#オフィスの机が書類だらけなの?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_15": "なぜわかるんですか?…って、同僚が忙しいって、私は知りませんよ!\n私のことではありませんから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_16": "ボンプシリーズを見てみよ{M#う}{F#っか!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_17": "{M#君が選んだものなら、きっと気に入るさ!}{F#あんたが選んだものなら、絶対気に入るって!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_18": "ボンプシリーズですか?検討してみます。ご提案ありがとうございます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_Name_01": "コーラ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_01": "ンナン、ンナンナ?\n会長、こんなこそこそと来るのってちょっとみっともなくないですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_02": "ンナンナ、ンナナナ——\nあなたはボンプ理事会の会長なんですから、訪問の際には商務接待や、\n事前のご連絡、おもてなしのお茶菓子など用意すべきです——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_03": "ンナンナ。\n私が見張りをして、あなたが景色を眺めるふりのではなく。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_04": "ンナナ、ンナンナ。\n親愛なる秘書よ。あなたが言っているのは極秘調査ではなく、\nパレードのことだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_05": "ンナンナ、ンナナンナ。\nパレードは見える敵のためにある——そして極秘調査は、\nまだ水面下にある動きに備えるものだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_06": "ンナ?\n今回は極秘の行動ということですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_07": "ンナナ、ンナンナナ。\n相変わらずあなたの総括能力には感心するよ。\n言葉の選び方にはまだ改善の余地があるけれど。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_08": "ンナンナ、ンナ?ンンナナンナ。\nせめてここで何を調査するか教えてください。見たところ、\n至って平穏そうですよ議会代表が言い争う余地さえなさそうです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_09": "ンナ、ンナナンナ、ンナンナナ。\nほら、あの店や露店を見て。人類とボンプたちが行き交っている——\nなんて穏やかで、なんて平和で、なんて…無防備なんだろう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_10": "ンナ…\n会長、それってちょっと悪いボンプみたいですよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_11": "ンナナンナ、ンナンナ、ン!\n他の勢力がここで本格的に影響力を強める前に、市民の中に深く\n入り込んで民情を把握すべきだ。街路や港から聞こえる声に耳を傾けて、\nこの地での影響力を広げていこう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_12": "ンナ?ナ?\n他の勢力ってどんな勢力ですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_13": "ンナナナンナ、ンナ、ンナンナ。\nそんなことは重要じゃない。他の組織がどうしているかより、\n自分たちの成長を考えるべきだ。自分の庭を手入れするようにね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_14": "ンンナ、ンナナ。\nよくわかりません…説明する時にいつも比喩を使われるので、\n話についていけなくなってしまいます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_15": "ンナナンナンナ、ンンナ。\nそれは、比喩には比喩で返す術をまだ身につけていないからだ。\nこれは時間をかけて磨く社交の技術だ。\n明日から毎日、詩を一篇読むことをお勧めするよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_16": "ンナ、ンナンナ。\nそうなるとメモリがパンクして、仕事にならないんですよ。\n私は文学には向いていないんです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_17": "うん、ンナ。\nよし、雑談はここまでにしよう。そろそろ動こう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_18": "ンナンナ。\nいいか、「会長」じゃなく「先生」と呼ぶように。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_Name_01": "付き従う秘書",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_Name_02": "レジナルド",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_01": "ウンナナ!ウンナ?\n空巡局ヴィルリウム支局です。ご用件をどうぞ\n何かお困りでしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_02": "「フリンツ工房」について…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_03": "立ち去る",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_04": "ウンナウンナ。\nフリンツ工房とは、その名の通りフリンツ家が管理し、\n「フリンツ合金」および合金パーツの生産を担う場所のことです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_05": "ウンナ、ウンナ。(「工房」という名を冠してはいるものの、\nフリンツ工房は紛れもなく近代的な工場です。\n完全な合金の生産ラインを備え、\n多くの人類とボンプの従業員を雇用しています。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_06": "{M#ものすごい量だな…}{F#すごい量…!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_07": "ウンナナ…\nそうです。この合金を工房から運び出すため、\nヴィルリウムでは2週間に1回「合金集送」を行っています…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_08": "ウンナ、ウンナナ。\nその際に、工房・空港周辺と主要道路は封鎖され、通行が制限されます。\nブーアストラム行きの飛行船も運行スケジュールが変更されます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_09": "ウンナナ!\nヴィルリウムでは工房と合金より大事なものなんてありませんから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_Name_01": "工房勤務のパトロルボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_01": "ウンナナ…\n輸送のたびに、算枢局に送られる合金の量が一番多いんだよね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_02": "ウンナナ?\nその合金がどこで使われるか知ってる",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_03": "ウンナ…\nわからない、僕はただ穴の中に座って演算してるだけだから…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_04": "ウンナウンナ?\nただの演算処理なのに、そんなに合金が必要なの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_05": "ウンナウンナ。\nわからないけど、たぶん演算機器に合金が必要なんだよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_06": "ウンナ…ウンナ…\n装置はそう頻繁に交換するものじゃないのに、\n合金は継続的に補給し続けなきゃいけないってことは…\nまさか算枢局では、合金は消耗品扱いなの…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_07": "ウンナナ?\n本当に合金の使い道を知らないの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_08": "ウンナ…\nさっきから知らないって言ってるじゃない…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_Name_01": "好奇心旺盛なフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_Name_02": "出張中のエンザンボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_01": "ンナンナ!\nフリンツ工房製のパーツ、すっごく使いやすい",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_02": "ンナ。ンナ!\n侵蝕に強くて、壊れにくい。万が一壊れても、交換も簡単だよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_03": "ンナ!ンナナ!\n当たり前だよ\n合金製のパーツに、フリンツ工房の最新技術まで使ってるんだから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_04": "ンナンナナ!\n機器どころか、エネルギー区の基盤や構造まで、\n全部合金で作られてるんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_05": "ンナナ…\n毎回もっとたくさん仕入れられたらいいのにな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_06": "ンナナ。\nしょうがないよ、合金の産出量は決まってるんだから。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_Name_01": "出張中のエネルギーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_Name_02": "自慢げなフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_01": "ンナナ…\n最近の合金集送、荷物がどんどん増えてきてるな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_02": "ウンナウンナ。\nブーアストラムが要求する合金がどんどん増えてきてるからね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_03": "ンナ?\n生産量は足りてるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_04": "ウンナ!ウンナナ!\nもちろん十分だよ十分どころか、余裕すぎるくらいだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_05": "ウンナ!ウンナ!ウンナ!\nボクたちの製造技術は、ミス・サンブリンガーとフリンツ家が\n改良したものなんだよボクたちの生産ラインは、完璧で合理的なんだ\nボクたちの職人は、プロフェッショナルで優秀なんだから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_06": "ウンナ!ウンナナ!\nもう何も不足なしこれが工業化、集約化、標準化の力だよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_07": "ンナ、ンナ。\n工業化はいいよね、やっぱり工業化だよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_01": "心配性のフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_02": "自信満々なフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_03": "憂いなきフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_01": "フリンツ工房に来てから数年、\n自分の価値観が大きく揺らいでいる気がする…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_02": "こんな夜中に、また何か言いたいことでも?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_03": "合金は…実はとても希少な金属なんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_04": "…みんなが知らない話をしてよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_05": "でもこの貴重な金属は、工房では普通の金属よりもよく見かける。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_06": "ついつい合金なんてありふれたものだって思い込んでしまうんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_07": "ああ、そういう意味だったのね。\nブーアストラムが合金を発注した価格に驚いてるのかと思った。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_08": "いや、そっちは全然わからない。注文価格がどうかしたのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_09": "なんでもない。合金の発注価格を知ったら、\nまたあんたの価値観に大きな衝撃が走るかもしれないから。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_Name_01": "物思いにふける工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131113_Name_02": "落ち着いた工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_01": "ンナ!ンナナ!\n効率を上げて、今回の配送を素早く終わらせるぞ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_02": "ンナナ。\nいや、早く届けたら何度も運ばされるじゃん。\n自分で自分の仕事を増やすようなものじゃないか。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_03": "ンナ!ンナ!\nスピードアップだ苦あれば楽ありいざ行かん、ボンプのために",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_04": "ンナナ。\nやめてよ。苦労に耐えれば、もっと苦労が増えるだけだもん。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_05": "ンナ!(効率こそ第一!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_06": "ンナナ!\n効率とか関係ないよ、全部届けられればそれでいいんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_Name_01": "効率のいいデリバリボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131114_Name_02": "効率の低いデリバリボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_01": "出張でヴィルリウムに来てたの!?\nどうして前もって教えてくれなかったの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_02": "先に言ったら、サプライズにならないでしょう?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_03": "ちょっと、こんな突然来られたら、\nどうもてなせばいいか考える暇もないよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_04": "いいよ、ここには一、二日いるだけだし、そんなに気にしないで。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_05": "わかった…じゃあ、今夜一緒に食事でもどう?おごるよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_06": "わかった、じゃあ仕事終わりに待ってるね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_Name_01": "驚いている工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_Name_02": "リラックスしている算枢局職員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_01": "工房の加工設備、本当に効率的で使いやすいね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_02": "この工業技術はエリー都の時代からあったんだから、\n別に珍しくもないだろう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_03": "でも、気づいたか?精錬や粗加工・精加工あたりの工程はともかく、\n原材料を合金に変えるというコアの部分——\nその肝心な工程を知っているのは、フリンツ家の人間だけなのよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_04": "工坊に関する記録を読んだことがあるんだけど、\n意外にも合金の工業生産の歴史はそれほど長くないのよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_05": "それまでは原料の精製から後工程に至るすべての工程を、フリンツ家が\n一手に担っていた。工場が完成して初めて、これらの工程が標準化、\n効率化されて、一族以外の職人たちへと引き継がれることになった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_06": "つまり、僕たちのことでもある。工房での肩書きは「職人」だが、\nハンマーや金床で叩いたりするような作業は一切しないんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_07": "機械による生産により、合金の品質・生産量ともに以前と比べて\n大幅に向上した。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_08": "フリンツ工房の工業化は、正しい選択だったと証明されたね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_Name_01": "感慨深げな工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_Name_02": "疑問に思う工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_01": "ンナナ?\nさてここで問題だ。ボンプ職人の工房での役割とは何だ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_02": "ンナ!ンナ!\n炉に火を入れる鉄を打つ焼きあげる磨く",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_03": "ンナナ!\nちょっと待て今どき伝統的なやり方なんて時代遅れだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_04": "ンナ!ンナナ!\n機械を起動する原料を入れるそれから完成品を取り出す",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_05": "ンナ?ンナ?ンナナ?\nそれで終わりですか原料の数量は機械の操作は\n完成品の抜き打ち検査はしなくていいのですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_06": "ンナナ!\nそのままでいい全部デフォルトのオプションに任せておけばいいから、\n絶対に触るんじゃないぞ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_07": "ンナ!ンナ!\n完成品の検査は他のボンプに任せればいいんだ\nオレたちは自分の仕事をちゃんとやり遂げるだけさ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_08": "ンナ!\nわかりました",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_Name_01": "「老師匠」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_Name_02": "「見習い」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_01": "「合金集送」って、なんか大げさな気がするんだよな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_02": "生産された合金と合金パーツをまとめて運び出すだけなら、別にいい。\nでも、この規模はさすがに大きすぎだろう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_03": "空港や道路の徴用までする必要あるか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_04": "必要かどうかってわけじゃなくて…うちの合金の産出量は多いし、\nブーアストラムへのアクセスもそこまで便利じゃないから、\nまとめて輸送するタイミングを決めるのは理にかなってると思うよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_05": "合金はすごく希少だから、梱包や輸送の時には危険要素を可能な限り\n排除しないとね。だから、道路を徴用して、通行を制限しているんだよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_06": "でも、やっぱり面倒くさいし…日常生活にも支障が出るじゃん。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_07": "ポジティブに考えれば、一定の間隔で数日余分に休みがもらえるよ——\n輸送期間中の当直がないならの話だけど。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_Name_01": "うんざりしている工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_Name_02": "仕方なさげな工房職員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_01": "ナ!ウンナナ?\nあなたが工房に新しく来た記録員さんですね\n以前は算枢局でお仕事されていたそうですね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_02": "ああ、はい、そうです。以前は算枢局にいました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_03": "少し聞いてもいいですか?\n工房の記録員って、普段はどんな仕事をするんでしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_04": "ウンナナ…\nあらら、記録係のお仕事って大変なんですよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_05": "ウンナ、ウンナ…\n毎日機械の状態をチェックして、一日の生産量を見積もって、\nそれから生産ラインの詰まりも解消しないといけないし…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_06": "おお…他には?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_07": "ウンナ?\nこれだけの仕事でも、すでに大変だと思いませんか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_08": "大変なんてとんでもないです!\n算枢局の仕事量に比べたら、こんなのもう休暇みたいなものですよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_09": "あ…休暇のほうがかえって疲れるかもしれません。\n急にリモート会議を入れられたりするので…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_10": "ウンナナ…\nそれは本当にお疲れ様でした…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_Name_01": "情熱的なフォージボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_Name_02": "新入りの記録員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_01": "荘厳で壮大な工房の大扉は、こちら側からは入れなくなって{M#い}る。\n静かに招かれざる客をすべて拒み続けて{M#い}る。\nこの扉の向こうこそが、間違いなくフリンツ合金が生産されている場所だ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_02": "合金の製造に関わる秘密を守るため、\nフリンツ工房は外部の人間に対して非常に慎重な態度をとって{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_03": "そう、決して口にしてはならない秘密というのは、\nこれくらいの扱いを受けて{M#然るべき}{F#当然}だ。\n物理的な遮断は、薄っぺらい秘密保持の誓約書よりよっぽど信頼できる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_Name_01": "工房の扉",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "ヴィルリウムは、名高いフリンツ工房の本拠地だけあって、\n街のあちこちに工房のポスターが貼られている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "ポスターに記された\n「合金1個たりとも、疎かにしない」という言葉が、\nフリンツ工房の合金への真摯な姿勢を物語っている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "考えてみると、ホロウに対抗できるこの金属を、\n量産化までできるなんて…\nロスカリファの技術力には、ただただ驚くばかりだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "工房のポスター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "ヴィルリウムは、名高いフリンツ工房の本拠地だけあって、\n街のあちこちに工房のポスターが貼られている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "「筋肉」ムキムキな…工房ボンプが、力を見せつけている。\n文字どおり「筋肉自慢」だ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "{M#「テクノロジーこそ力なり」という意味なら…\n工房のボンプは、確かにパワフルだ}{F#「テクノロジーこそ力なり」という意味だとすると…\n工房のボンプは、確かにパワフルだね}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "工房のポスター",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_01": "この荷物はいつここに積まれたんだろう?\nちょっと見てみよう…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_02": "番号3019…待って、これって前のロットの合金じゃないか\nなんでまだ出荷されてないんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_03": "空港のリフトが故障したらしくて、\n出荷待ちの合金がいっぱい足止めを食らってるみたい。\n詰まってるのはここだけじゃないよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_04": "故障してからもうしばらく経つのに、まだ直ってないのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_05": "え?ヴィルリウムのリフトを、\nどうしてブーアストラムの人間が修理しないといけないんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_06": "合金集送のリフトなら、輸送を取りまとめてる組織が\n管理するべきじゃないか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_07": "それは私にはちょっとよくわからなくて…\n少々お待ちください、電話で確認してみます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(飛行船ステーションのエレベーター、壊れてるの?\nあとで見に行ってみよっと…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(飛行船ステーションのエレベーター、壊れてる?\nあとで見に行ってみよう…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_Name_01": "在庫確認中の従業員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_Name_02": "仕方なさげな工房職員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_Name_03": "焦り気味の工房スタッフ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_01": "今のところ他に輸送手段が見つからない…困ったな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_02": "何かあったの{M#かい}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_03": "合金を飛行船に運び上げるリフトが故障してしまった。\nこのままでは積み込み作業に深刻な影響が出てしまう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_04": "大量の荷物の輸送はほぼ全てこのリフト頼みだし。他に方法があるとすれば…\n複数のボンプに同時空輸させるいやいや、それは危険すぎる…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_05": "一番いい方法はすぐにリフトを修理することだけど、\nエネルギーボンプたちはこのタイプのリフトを見たことがないみたいで…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_06": "{M#(焦っているようだな…)}{F#(焦ってるっぽいね…)}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_07": "どうしようもない{M#ようだ}{F#みたい}…\n「全域視野端末権限」を使って修復してみようか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_Name_01": "ジェレミー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_01": "復旧した!?輸送を再開すると全員に伝えて!遅れを取り戻すぞ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_02": "さっき配電盤のそばで何かしてたよね。\nリフトは君が直してくれたのかい",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_03": "{M#ああ}{F#うん}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_04": "大助かりだったよ。報酬をあげるよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_05": "リフトの故障による混乱を収拾すると、飛行船もちょうど到着して、\n合金の輸送は引き続き順調に進んだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_Name_01": "ジェレミー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_01": "故障していたリフトが修理されて、\nようやく輸送作業を再開できるようになった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_02": "本当にありがとう!君がいなかったら、\n輸送便の手続きがいつまで止まってたことか。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_03": "本当にありがとうございます!おかげで期限内に輸送を終えられます!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_04": "今回の出張に同行された方ですか?社員番号は?\n戻ったらボーナス申請しておきますよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_05": "{M#それほどのことでは…}{F#そこまではいいかな…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_06": "ご丁寧にどうもありがとうございます!\n時間も迫ってきてるし、そろそろ仕事に戻ります。では。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_Name_01": "ジェレミー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_01": "ンナ、ンナナ!\nこのっ、門番ボンプめ、私を工房に入れさせないなんて",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_02": "ンナナ。ンナ…\nお嬢様は工房のスタッフでも、入場許可を持つ訪問者でも\nありませんから、あの守衛のボンプはただ忠実に\n職務を果たしたまでです…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_03": "ンナ!ンナナ?\nロクシーボンプあんたは私が誰だかわかってるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_04": "ンナ、ンナナナ…\nもちろんです。現フリンツ家の当主にして工房主、\n家族の歴史に名を刻む運命にある天才鍛冶師——クラレッタ様…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_05": "ンナ。\nを模倣しているボンプでございます。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_06": "ンナナ!ンナ!\nそうよ、工房の警備員に私を止める権限なんてないのよ\n私こそが工房主なんだからっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_07": "ンナナ。\n工房主…を模倣しているボンプです、お嬢様。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_08": "ンナ、ンナナ!\nでも見てよ、この配色にアクセサリー、それにこの鋭い眼差し——\n本物とそっくりじゃないの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_09": "ンナナ——ンナ。\n率直に申し上げますと、お嬢様、そんな細かい特徴で\n身分を識別できるボンプはおりません——殊に、種族自体が違う場合は。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_10": "ンナ、ンナ…\nでも、お嬢様が本当に工房内を自由に動き回りたいのなら、\n方法がないわけでもございません…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_11": "ンナ?\nなに",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_12": "ンナナ…\nちょうどわたくしの手元に、フリンツ工房におけるボンプ職人募集の\n求人広告がございます…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_Name_01": "クラレッタボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_Name_02": "ロクシーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_01": "ンナナ?\nロクシーボンプ、どうして私がこのお店でアフタヌーンティーをするのが\n好きなのか、わかるかしら",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_02": "ンナ、ンナナ。\nわかっておりますよ、お嬢様。\nここはヴィルリウムで唯一の喫茶店ですから、\nお嬢様が他に行ける場所はないはずです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_03": "ンナ。ンナ!\nう…反論はできないけど、正解じゃないわよ。\nもう一度答えるチャンスをあげるわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_04": "ンナ、ンナナ…\nかしこまりました。では、お嬢様の行動原理を分析いたします…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_05": "ンナナ、ンナ…\nなるほど、一家の大黒柱であり、かつ前線の合金研究者として、\n毎日の仕事で感じるストレスはかなり高いでしょう…\nですから、たまには頭を空っぽにする時間も必要ということですね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_06": "ンナ…\n悪くないわね、続けてちょうだい…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_07": "ンナ、ンナナ…\nそれから、このお店のメインはコーヒーという飲み物です。\n苦みの中に豊かな香りがあって、頭を冴えさせてくれるという、\n大人たちが好む類いの飲み物ですよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_08": "ンナ。ンナ。ンナナ。\nお嬢様は一家の主で、大人らしく振る舞わねばならず、コーヒーは\nそれにうってつけです。また、お仕事で体力を消耗するため\n休息と気分転換が必要だからこそ、喫茶店を選ぶのです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_09": "ンナ。\n簡単に言うと、見栄を張っているということです。以上。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_10": "ンナナ…\nそこまで深層心理を分析してもらうつもりはなかったんだけど…\n残念ながら一番重要な理由がまだ抜けてるわ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_11": "ンナ!ンナナ!\nそれはスイーツスイーツだってエネルギーを補給できるわよ。\nでもそれはおいしくて上品なスイーツに限った話\nイマイチなスイーツを食べたら、気分がもっと落ち込んじゃう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_12": "ンナンナ…\nコーヒーの苦みが、かえって味蕾を甘みへと集中させて、\nもともと質の高いこのお店のスイーツを、さらに引き立ててくれるのよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_13": "ンナナ…\nお嬢様、わたくしの答えの方が正確だと思うんですが…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_14": "ンナ!ンナナ!\nよく言えたものね私よりも私のことをわかってるなんてっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_15": "ンナ。ンナ。\n明らかなミスがございます。\nボンプは普通の食べ物を味わうことができません。\nお嬢様、演じすぎてご自分がボンプであることをお忘れなきよう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_Name_01": "クラレッタボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_Name_02": "ロクシーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_01": "ンナナ?\nこの花たちはどこのものかしら",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_02": "ンナ~ンナナ!\nヴィルリウムで育てられたお花ですよ\nお花畑はヴィルリウム近くの島にあります",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_03": "ンナ…ンナナ。\n花びらの色つやを見るに、採摘からそれほど経っていないと思われます…\n色鮮やかで、花びらの形も美しく、どこから見ても高品質な生花ですね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_04": "ンナナ…\nこほん、この赤い花は私の衣装にけっこう合いそうね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_05": "ンナナ?\n機体の調子が悪いのですか、お嬢様",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_06": "ンナ!ンナナ!\nべ、別にそんなんじゃないわ\nただ…こほん、お花がきれいだなって思っただけなんだからっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_07": "ンナ…(お嬢様…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_08": "ンナ!ンナナ!ンナ…\nあっ出かける時にディニーを忘れてきちゃったわ\nロクシーボンプ、今あなたにチャンスをあげてもいいわよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_09": "…ンナ、ンナナ。\n…店長さん、赤い花を三本、包んでいただけますか。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_10": "ンナ!\nはーい、かしこまりました",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_11": "ンナ…ンナンナ?\nあの…美しく、優雅なお嬢様、たとえこの花があなたの美しさには\n遠く及ばないとしても、受け取っていただけますか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_12": "ンナナ…ンナ!\nそこまで言うなら…受け取ってあげてもいいわよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_Name_01": "クラレッタボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_Name_02": "花売りのボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_Name_03": "ロクシーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_01": "ンナナ…\nあっちこっち回り道して、結局振り出しに戻ってきちゃった…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_02": "ンナンナ?\nお嬢様が行動習慣から言動と仕草に至るまで、\nあらゆる面でクラレッタ・フリンツお嬢様を全面的に模倣しようと\n決めたあの振り出しですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_03": "ンナ。ンナ——ンナ!\nそう。長い時間をかけて推敲と演技を重ねた結果、この私——\nクラレッタボンプは、本人に限りなく近い境地に達したのよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_04": "ンナ…\nお嬢様、少しご自身を過信されているようで…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_05": "ンナナ——ンナ!\nずっとそばにいてくれた大切なお友達、そう、あんたよ——\nロクシーボンプあんたも私のロールプレイに欠かせない存在よっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_06": "ンナ。ンナナ。\nお褒めにあずかり光栄です、お嬢様。お供できるならば、\nたとえお嬢様のわがままにお付き合いするだけであっても、\nこれ以上の喜びはございません。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_07": "ンナンナナ!\nうんじゃあ次はいよいよ、\n至高の境地に至る最後のステップよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_08": "ンナ?ンナナ…\n最後のステップですか\nお嬢様はこれまでおっしゃってこなかったような…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_09": "ンナ!ンナ?ンナ?\nクンクンロクシーボンプ、今のバッテリーはどう\n少し分けてあげよっか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_10": "ンナンナ…\nあ、あのお嬢様、「最後のステップ」というのは、まさか…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_11": "ンナ。ンナナ。\nそう…あれはありふれた午後のこと。熔光館の扉の隙間から、\n私はあの秘められた禁断の光景を目撃してしまったの。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_12": "ンナナ!ンナナ!\nさあ、私も自分のバッテリーをあんたに分けてあげるわ\nそうすれば、きっとあの二人の本当の絆を完全に理解できるはずなの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_13": "ンナ、ンナナ…\nお嬢様、少しよろしいでしょうか。\nドアの隙間から他人のプライバシーを覗くことも、先ほどの過激な発言も、\nどちらもロスカリファ市民法における重大な違反行為にあたります…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_14": "ンナナ、ンナナ?\nそれに、どう見てもクラレッタ様がさっきのような行動をとるはずが\nございません。先ほどの発言は人物像から大きく逸脱しています。\nあなたの模倣は、自分で思っているほど上手くないという証左です。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_15": "…ンナナ。ンナンナ!\n…わかった、あんたの言う通りよ…勘違いしないでよね\n別に自分が間違ってたなんて思ってないわよ。\nただ、ただタイミングが悪かっただけだもの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_16": "ンナナ。\nはい、承知いたしました、お嬢様。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_Name_01": "クラレッタボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_Name_02": "ロクシーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_01": "ンナナ?\n私のことをジロジロと見てたけど、何か言いたいことでもあるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_02": "{M#君って、僕の友達に似ているな…}{F#あんた、私の友達にそっくり…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_03": "ンナ?ンナ?\n友達この私がいつあんたを友達と認めたっていうの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_04": "え?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_05": "ンナンナナ?\nその戸惑った表情、絶対なにか失礼なこと考えてるんでしょ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_06": "ンナンナ…ンナ。\nたとえば、友達は明らかにあのクラレッタ・フリンツなのに、\nこのボンプったら自分こそが本人だって言い張ってて、\n本当に困った…みたいなね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_07": "ンナナ?\nこの私が、そんなことも考えてないとでも",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_08": "客観的に見ると…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_09": "{M#なかなか本物に近いな…}{F#けっこう本人に近いかも…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_10": "ンナンナ!\n急に褒めたって、許さないんだからねっ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_11": "ンナ!(無礼者!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_Name_01": "クラレッタボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_01": "ンナ。(こんにちは。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_02": "こんにちは",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_03": "ンナ…(…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_04": "えっと…こんにちは?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_05": "ンナ。ンナナ。\n今し方、簡単に判断してみたんですが、あなたとはこれ以上\n会話を続ける必要がないようです。意味のないやり取りは、\nわたくしの限られた労力の無駄ですので。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_06": "{M#仕事人感がすごいな…}{F#めっちゃ仕事感出てる…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_07": "{M#いかにも、ロクシーらしいな…}{F#すごくロクシーっぽい…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_08": "ンナ?ンナナ。\nロクシーさんをご存知なんですかそれは失礼いたしました。\n先ほどの言葉は撤回いたします。\nあなたとの会話が無意味だなんて、とんでもございません。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_09": "ンナナ?\n以前からずっと気になっていたことがあるのですが、\n少しお時間をいただいてもよろしいですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_10": "気になっていたこと?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_11": "ンナ、ンナナ?\n同じようにわがままで気まぐれなお嬢様を扱うのに、\nあのロクシーさんには何か実用的なコツがあるのでしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_12": "{M#長年にわたる付き合いと、積み重ねてきた理解だろうか…}{F#長い付き合いと理解じゃないかな…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_13": "{M#そして、事前に情報を集めて先を読むこと…}{F#それから、情報を集めて先を読むこと…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_14": "ンナ…ンナナ。\nなるほど…すべての対策の前提は理解することにあるのですね。\nわたくしは絆の力をもっと信じなければなりませんね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_15": "ンナ。ンナナ…ンナ。\nご助言いただきありがとうございます。もっと大胆にあのお嬢様を…\nいえ、友人のことを先読みしてみましょう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_Name_01": "ロクシーボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_01": "ウンナナ!\n「合金集送」は非効率的",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_02": "どうしてそう思う{M#んだい}{F#の}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_03": "ウンナウンナ?\nコンテナ数個でまとめて運べるのに、\nなんでこんな細かく箱を分けるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_04": "合金どうしの衝突防止のため",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_05": "ウンナ…ウンナナ?\nなるほど…でも、なんで何回かに分けて運ぶの\nボンプたちを一気に動かして運んじゃダメなの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_06": "ボンプが渋滞するから{M#な}{F#ね}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_07": "ウンナ…ウンナナ?\nそうだよね…乗り物があるのに、集荷の時はボンプに歩いて運ばせるって、\nなんでなんだろう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_08": "{M#そうだな、なぜだろう?}{F#そうだね、なんでかな?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_09": "ウンナ!ウンナウンナ!\nこれが効率アップの秘訣だよ今日から運転の練習を始めるんだ\n次の配送では、バイクに乗ったボンプの中で\nオレが一番カッコいいボンプになってみせるぞ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_10": "ウンナ!\nさあ、今すぐ練習を始めよう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_11": "言い終わるやいなや、ボンプはバイクに飛び乗った…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_Name_01": "「ライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_01": "ウンナナ…\n真の革新とは、いつだって理解されないものなんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_02": "今度はどうした{M#んだい}{F#の}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_03": "ウンナナ…\n「合金集送」当日、配達効率を上げるために\nバイクに乗ろうとしていたら…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_04": "ウンナナ!\n入口で見張ってたボンプたちは、\n私有車両は集荷エリアに入れないって言うんだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_05": "想定内だ{M#な}{F#ね}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_06": "ウンナナ!\nクソッ、せっかくのテクニックを披露できないなんて",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_07": "ウンナナ…\n残念だけど、この経験から大切なことを一つ学んだよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_08": "{M#なんだい?}{F#なに?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_09": "ウンナ!ウンナ?ウンナ!\n荷物を届けるより、バイクに乗る方がずっと楽しいってこと\n準備はいい出発するよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_10": "ボンプは再びバイクに飛び乗り、エンジンを操作すると\n威嚇するような音が響いた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_Name_01": "「ライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_01": "あっ!君は、リフトを直してくれた人だね。\n安心して、今回は故障じゃないんだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_02": "「合金集送」のことが気になっているのかい?\nよかったら説明しようか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_03": "「合金集送」について",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_04": "立ち去る",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_05": "「合金集送」——これは文字通りの行事で、\nヴィルリウムで生産された合金を\n各地域へ集中輸送するんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_06": "合金の主な行き先はブーアストラムだよ。\n僕たち算枢局をはじめ、\n空巡局やエネルギーセンターといった部門では、\n合金の需要が非常に高いんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_07": "「合金集送」はその規模が極めて大きいので、効率を高めるために、\n輸送期間中は飛行船の発着場と\n周辺の幹線道路を輸送のために徴用する。\nフリンツ工房の協力もあって、輸送作業は常にスムーズに進んでいるんだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_08": "計算してみると、次の合金ももうすぐ到着するな。\n急いで準備しないと。ではこれで失礼。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_Name_01": "ジェレミー",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_01": "もしもし?ああ、そう、ヴィルリウムのリゾートに着いたばかりで…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_02": "え?早く戻ってこいって?\nまだ何もできてないのに",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_03": "はあ?「合金集送」のせいで旅客便が運休!?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_04": "なんで早く言ってくれないんだよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_Name_01": "驚愕している旅人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_01": "高弾性カーボン素材の釣り竿、丹精込めて用意した生き餌、\nそして職人に特注した釣り針…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_02": "装備は完璧に整えた!これでもう手ぶらで帰ることなんてない!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_03": "装備だけが全てじゃないよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_04": "結局は人によるかな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_05": "わかってるさ!この豪華な装備たちを見て、自信がみなぎってきたよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_06": "何よりも、これは私の誠意を表しているんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_07": "誰に対して?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_08": "誰でもいいよ、とにかく私の誠意が伝わればそれでいいんだ!\n今まで一匹も釣れなかったのは、絶対に気持ちが足りなかったせいだから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_09": "よし!そろそろ離島の釣り場に向かわないと。\n大漁で帰ってくるから待ってて",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_Name_01": "自信満々な釣り人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_01": "ヴィルリウムの空港リフト付近には、飛行船の時刻表が貼られていて、\nそこにはヴィルリウムからブーアストラムまでの便のスケジュールが\n細かく書かれて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_02": "時刻表の下には、「合金集送」に関する特別なお知らせが記載されて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_03": "「『合金輸送』の期間中は、空港が公務で徴用されるため、\nフライトのスケジュールが一部変更となります。」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_04": "数えてみると、次の合金集送はかなり近づいて{M#いるようだ}{F#るみたい}。\nどんな光景になるのか、少し気になる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_05": "(合金集送の日まで待つ…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_06": "立ち去る",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_Name_01": "フライト時刻表",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_01": "ウンナ、ウンナ!\nプロのメイドには、極めて高いの専門的素養が必要よ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_02": "ウンナナ!\nさあ、メイドという職業についての見解を語ってもらいましょう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_03": "ンナナ!\nどんな時も、ご主人様のご要望に最優先で答えることです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_04": "ンナナ!ンナ!\n細部のひとつひとつが仕事への姿勢を表すんです\n埃ひとつ、シワひとつも見逃しません",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_05": "ンナナ!\n優秀なメイドは、ご主人様が言いつける前に\nすべてを準備しておくものです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_06": "ンナ!\nお越しになったすべてのお客様に、最高のおもてなしをするのです",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_07": "ウンナナ——ウンナ!\nよろしいでも、一番大切なことを忘れずに——\nわたくしたちの一挙手一投足は、フリンツ家の顔よ。\nだから、どんな時でも落ち着きと品格を損なわないこと",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_08": "ウンナ?\n全部覚えたわね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_Name_01": "ボンプメイド長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_Name_02": "真面目なメイドボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_Name_03": "集中しているメイドボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_01": "みんな、今日の仕事はもう終わった?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_02": "ウンナナ、ウンナ。\nお庭の掃除は完了、植木の剪定も終わり、\n掃除で出たゴミも全部片付けたわよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_03": "ンナンナ!\n応接室の掃除も完了しています。\n本日当主様はいらっしゃいませんでした",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_04": "おっけーおっけー!仕事も全部終わったことだし…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_05": "久しぶりに夜のピクニックでもどう?今日は冷蔵庫にケーキもあるよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_06": "ンナ!ンナナ!\nわかりましたすぐ持ってきます",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_07": "ウンナ。ウンナナ!\nお茶を淹れてくるわね。ピクニックに飲み物は欠かせないでしょ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_08": "オールデンさんに気づかれないように注意してね!\nあの歳になると眠りが浅くなるから、ちょっとした物音でも\n目を覚ましちゃうのよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_01": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_02": "ボンプメイド長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_03": "真面目なメイドボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_04": "興奮したメイドボンプ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_01": "ウンナ…ウンナナ!\nふん何が庭師よ…芸術ってものが全然わかってないわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_02": "ンナ!ンナナ!\nこら素人がプロに口出しするんじゃないよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_03": "はいはい、喧嘩はやめて。\nどの彫像案にするか、落ち着いて話し合えないわけ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_04": "ウンナナ!ウンナ!\nわたくしの偉大なるインスピレーションに、\n一ミリたりとも妥協は許しません話す必要もないわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_05": "ンナナ!\nこっちのインスピレーションも尊重してくれよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_06": "あははっ、インスピレーションが溢れすぎるのも、それはそれで悩ましいね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_07": "一応私も庭師の資格を持ってるんだけど…\nなんで誰も私の意見を聞いてくれないのかな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_08": "ウンナナ…\nあなたが話しているうちに新しいアイデアが浮かんで、\nわたくしたちのプランを全部ひっくり返してしまうからよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_09": "ああ、そういうこと?\n——大丈夫、そういう場合は、別の公正な審判を探せばいいだけだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_10": "例えばこちらの——クラレッタ様の大切なお客様!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_11": "{M#遠慮なくアイデアを出してみてくれ!}{F#アイデアをどんどん言って!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_12": "公平に判断してあげるよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_13": "わあ、すごく威勢がいいですね!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_14": "ウンナ!ウンナナ!\nご主人様は質の高いスイーツがお好きよ外出しなくても\n素敵なスイーツが見られれば、きっと毎日ご機嫌でいられるはずだわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_15": "ウンナ!\nだから今あるトピアリーを「砂糖がけアイスクリームコーン」の形に\n変えようと思って",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_16": "ンナ!ンナナ!\nありきたりすぎるアイスクリームは現代的なスイーツだから、\nこの古風なお屋敷には全然似合わないよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_17": "ンナ…ンナナ!\nまさかふたりのインスピレーションがお菓子に行き着くとは…\nでも私の「風車ロリポップ」の方が、このお屋敷の雰囲気に\nずっと合ってる",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_18": "ウンナ!(「砂糖がけアイスクリームコーン」!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_19": "ンナ!(「風車ロリポップ」!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_20": "いかがでしょう?どちらがいいと思いますか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_21": "「砂糖がけアイスクリームコーン」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_22": "「風車ロリポップ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_23": "ウンナナ!ウンナ!\nセンスが良い賢明なチョイスです完成品をとくとご覧あれ\n絶対に素晴らしい仕上がりになりますから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_24": "もう一匹のボンプの失望した眼差しを受けながら、\nボンプメイド長は剪定ばさみを手にし、あっという間にトピアリーを\n思い描いた形に整えた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_25": "ンナナ!ンナ!\nクラシックがクラシックたる所以は、超えられないからこそなんだ\n芸術への理解が一致しているみたいだね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_26": "もう一匹のボンプの失望した眼差しを受けながら、\nボンプ庭師は剪定ばさみを手にし、あっという間にトピアリーを\n思い描いた形に整えた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_Name_01": "ボンプメイド長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_Name_02": "ボンプ庭師",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_Name_03": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_01": "ンナ!ンナ!ンナ!ンナ!\n構図が適当テーマは不明手抜きすぎ美的センスは皆無",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_02": "ンナナ!\nご主人様がこの彫刻を見たら、その場で気絶しちゃうよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_03": "ウンナ!ウンナ!\nあなたに分からないだけよ\nこれはご主人様の大切なお客様が選んだのよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_04": "{M#なんとも、言い表しがたいな…}{F#うーん、説明しにくいかも…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_05": "{M#選んだことを少し後悔してきたな…}{F#選んだのちょっと後悔してるかも…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_06": "言っていいのかわからないんですけど、この植木のトピアリー…\nなんかアレに似てません何かは言わないでおきます…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_07": "ンナ!ンナナ!\nはははみんな、君の「大作」にはガッカリしたみたい",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_08": "ンナ!ンナナ!\nはさみを貸してちょっと直してあげるよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_09": "ボンプ庭師は自信満々に剪定ばさみを手に取り、大胆に手を加え始めた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_10": "ウンナ。ウンナナ。\nまあまあね。スイーツとフリンツ家の特徴を組み合わせてるし、\nご主人様もきっと気に入ってくれるはずよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_11": "じゃあこのバージョンで決まりね?後悔しても知らないよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_12": "ウンナ…(そうしてちょうだい…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_Name_01": "ボンプ庭師",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_Name_02": "ボンプメイド長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_Name_03": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_01": "ウンナナ!ウンナナ?\nあなたのロリポップは完全な丸じゃないどころか、\nかじった跡まであるじゃない\nこんな形に彫って、いったい何を表現したいの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_02": "ウンナ、ウンナナ!?\nお嬢様がどれだけスイーツにうるさいかご存知でしょ\n一口かじられたロリポップの像を自分の庭に置くなんて、許すと思う",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_03": "ンナ!ンナナ!\nわかってないなこれこそ「欠け」の美学なんだよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_04": "でも、確かに見た目はよくない{M#な…}{F#よね…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_05": "{M#選んだことを少し後悔してきたな…}{F#選んだのちょっと後悔してるかも…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_06": "確かにあまりよくないかな…ご主人様は寛容な方ではあるけど、\n何でも受け入れてくれるわけではないし…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_07": "ウンナナ。\n発想は悪くないけど、残念ながら粗が多すぎるわ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_08": "ウンナ!ウンナナ!\nはさみ貸してあのトピアリーをわたくしが整えてあげるわ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_09": "ボンプメイド長は自信満々に剪定ばさみを手に取り、大胆に手を加え始めた…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_10": "ンナ、ンナ。\n「欠け」の美しさはいくらか失われたけれど、\nまあ受け入れられなくもないね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_11": "じゃあこのバージョンで決まりね?後悔しても知らないよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_12": "ンナナ…(いいよ、何も言うことはないわ…)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_Name_01": "ボンプメイド長",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_Name_02": "ボンプ庭師",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_Name_03": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_01": "この彫像…見れば見るほど、なんか違和感あるね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_02": "ボンプたちを自由にさせたこと、ちょっと後悔してるよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_03": "何か問題でもあるの{M#かい}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_04": "植木の剪定技術自体は問題ないんだけど…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_05": "複数のデザイン思想を混ぜ合わせた結果、\nかえって中途半端な仕上がりになってしまってるのが問題だね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_06": "うん…よし!決めた!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_07": "やっぱり最初のコウモリちゃんに戻しましょ!\nなんだかんだ一番最初のがよかったので",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_08": "賛成…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_09": "ベリンダさんは深くため息をつき、トピアリーを元の形に戻した。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_10": "どうです?一周まわって、やっぱり最初のがいいですよね?\nちなみにこれ、私のデザインなんですよね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_11": "散々考えた結果…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_12": "{M#結局、原点に戻ったな}{F#やっぱり最初に戻ってきたね}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_13": "あーもう、たまには無駄な時間を過ごしたっていいじゃないですかぁ!\nいつもピリピリしてたら、疲れちゃいますって",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_14": "とにかく、手伝ってくれてありがとうございました!\nクラレッタ様の大切なお客様",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_Name_01": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_Name_02": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_Name_03": "選択肢1",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_01": "リン様、熔光館へようこそ。\n本日はご主人様にご用でしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_02": "あいにく、本日はご主人様は熔光館には不在でございます。\nお会いになりたい場合は、\n代わりに連絡とアポイントメントを承りますが…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_03": "ただぶらぶらしてるだけ{M#さ}{F#だよ}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_04": "ご主人様が熔光館にご不在の折は、\nこちらの業務は私がすべて担当しております。\nご不明な点がございましたら、受付までどうぞ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_05": "熔光館について…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_06": "オールデンさんについて…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_07": "何でもない…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "熔光館はフリンツ家が所有する不動産で、\nそれなりに年季の入ったお屋敷です。\nそのため、来訪者を迎えることも珍しいことです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "ご主人様はそんな熔光館の静かな雰囲気を気に入り、\nスタジオをここに移しました。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_10": "私の名はオールデンと申します。\n執事として、他の使用人たちとともに\nフリンツ家の別邸を管理するのが日々の務めです。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_11": "あのメイド——ベリンダや、その他のメイドボンプたちのいたずらで\nご不便をおかけしているようであれば、\n直接私にお申し付けください。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_12": "ご主人様より、お屋敷内はご自由に\nお歩きいただいて構わないとのことでございます…\nどうぞ、ゆっくりとお過ごしくださいませ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_13": "アキラ様、熔光館へようこそ。\n本日はご主人様にご用でしょうか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_Name_01": "オールデン",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_01": "つまり、今日の午後はずっと、\nご主人様の寝室を掃除していたということですか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_02": "掃除が行き届いていない場所って、意外と多いんだよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_03": "それはそうですが…待ってください、\n今日ご主人様の寝室の掃除を担当するのはボンプのはずでは…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_04": "ボンプたちはみんな忙しそうだったから、\nちょっと掃除を手伝ってあげたんだよね…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_05": "どれほどに効率の悪いボンプであれ、\n部屋一つを掃除するのに丸一日もかかりはしませんよ…ベリンダ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_06": "えっと…その…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_07": "ご主人様の寝室で昼寝をしていたのでは?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_08": "わかってくれるよね!朝からずっと真面目に働いてきたメイドにとって、\n広くてふかふかなベッドの魅力は、まるでブラックホールなんだから…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_09": "それに布団にもぐり込んだわけじゃなくって、\nちょっと上で休んでただけだもん",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_10": "ご主人様がご不在であっても、主従の礼節を忘れるべきではありませんよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_11": "本来ならご主人様の寝具を洗い直すべきところですが…\n最近は気温の変わり目ですし、新しいものに取り替えてさしあげましょう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_12": "わかった~すぐ準備してくるね!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_01": "オールデン",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_02": "ベリンダ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_01": "熔光館の応接室で、大きな耳をぴんと立てた一体の人形が、\nソファの上にちょこんと座って{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_02": "飾りと色合いから、この人形のモデルは熔光館のオーナー——\nクラレッタだとわかる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_03": "人形の耳をそっと触ってみると、ほこり一つついて{M#い}ない。\nどうやら日常の掃除の範囲に含まれている{M#ようだ}{F#みたい}\n。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_04": "クラレッタの人形がここに座って{M#い}ると、\nまるでクラレッタ本人が座っているかのようで、主人——\nいや、縁起のいい人形としての威厳を、さりげなく漂わせて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_Name_01": "クラレッタ人形",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_01": "熔光館のリビングルームには、人形が一体、ソファの上に\nちょこんとお行儀よく座って{M#い}て、\nその大きな耳は両側に垂れ下がって{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_02": "飾りと色合い、そしてどこか気だるげな瞳からして、\nこの人形のモデルは熔光館の女主人の一番の助手——\nロクシーだとわかる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_03": "好奇心から人形の頭についている金属のストラップに触れてみると——\nなんと合金製だった別邸に飾られた人形にまで、\nこんな貴重な金属を使うとは、さすが合金の唯一の生産者だけある。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_04": "ということは、この人形を作った人物はフリンツ家の関係者{M#だろうか}{F#なのかな}\n一体誰が作ったんだろう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_Name_01": "ロクシー人形",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_01": "熔光館の応接室の脇には、巨大で重厚な本棚が据えられており、\nそこにはいくつかの本がまばらに並んで{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_02": "応接室のこちら側は治療室{M#のようだ}{F#みたい}。\n本棚が治療室を隔てる隠し扉になって{M#い}るらしい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_03": "なんとなく惜しい気がする。\nもし本棚の奥に珍しい書物を収めた書庫でもあれば、\nこの{M#屋敷}{F#お屋敷}の雰囲気にきっとよく合うのに。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_04": "本といえば、本棚にどんな本が並んで{M#い}るか、少し気になる…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_05": "執事の方がこちらをじっと見て{M#い}るから、\n本棚から本を取り出すのはちょっと気まずい…\n本当に気になるなら、応接室に誰もいない深夜にまた来てみよう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_Name_01": "本棚",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_01": "新しく出た人魚のフィギュア、見た?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_02": "かわいいし、細かいところまで凝ってて完璧だし…買うべきかな?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_03": "僕に聞くのかい?聞いた時点でもう買い!迷わず、素早く、即決で買う!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_04": "でも、今月はもう予算オーバーで…\nこれ以上使うとなると、へそくりに手をつけることになっちゃうよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_05": "大丈夫!来月からジュースを減らして、夜食も少し我慢すれば、\nすぐ取り返せるって",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_06": "目の前にあるのは限定品だよ。売り切れたら終わりなんだ!\nもう二度と手に入らないかもしれないんだから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_07": "気に入ったなら買っちゃいなって!それにジュースと違って\n飲んだら終わりじゃないし、このフィギュアはずっとそばにいてくれる。\nコスパ最高じゃないか",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_08": "…なんか、お金を使わせようとしてない?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_09": "で、買うのかい?中には君が好きなボンプシリーズもあるんだよ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_10": "余計なお世話だよ!買うか買わないか、それだけ答えてくれ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_11": "あなたが買うなら、私も買う!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_12": "ん?僕に何か関係があるのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_13": "決まってるじゃない——一緒にお金を使ってくれる人がいたら、\n気兼ねなく、当然のように使えるでしょ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_Name_01": "興味をもっている客",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_Name_02": "そそのかす友人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_01": "ここは私のお気に入りのレストランなんだ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_02": "メニューは全部、店主が独自に考案したオリジナルレシピなの。\nここでしか食べられない味よ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_03": "唯一無二の味か…それは試してみる価値がありそうだね。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_04": "安心して食べて、食べたら絶対にうならずにはいられないから!\n食材は毎日新鮮なものに変えてるし、ヘルシーで美味しいよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_05": "オーナーは定期的に新メニューを開発してるし、\n運がよければ特別価格の試食に立ち会えることもあるの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_06": "断言するわ。ヴィルリウムでこのレストランが2位を名乗るなら、\n1位を名乗れる店は他にない",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_07": "そんなに自信があるなら、ぜひ食べてみたいな!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_Name_01": "強くおすすめする客",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_Name_02": "ウズウズしている客",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_01": "私たちに苦情が来たのよ!\n次また捕まったら、弁償させられるんだから",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_02": "ンナナ…\nボクが悪かったよ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_03": "橋の上で観光客が叫んでたわ。航路にサメのヒレが見えたって——\nもう少しでパトロルボンプを呼ばれるところだったのよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_04": "ンンナナ…\nそ、そんなことないよ、ちゃんと叫んだし…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "漁師が網を投げようとした瞬間、あなたが水の中から顔を出して\n「助けて網でとらないで」って叫んだから、\n漁師が水の中に落ちそうになったじゃないの",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_06": "ンンナ…ンナ!\nごめんなさい、もうしないよ…次はお腹を上にして泳ぐ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "お腹を上に向いてもダメ!航路で泳ぐのも禁止!\nさもないと…店長に休暇を全部取り消されて、\n休みなしで働く羽目になるよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_Name_01": "真面目な人類の店員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_Name_02": "後ろめたいボンプの店員",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_01": "「合金風流」——合金工芸品を専門に扱う店で、\n商品のラインナップは豊富。中でも店の入口に飾られて{M#い}る\n定番の人魚シリーズの展示品はひときわ目を引く。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_02": "実用性はない工芸品なのに、\n気づけば財布の紐が緩んでしまう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_03": "いったい何がそうさせるのかって?\n突き詰めて考えると、\nやっぱり芸術への愛なの{M#だろう}{F#かもね}。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_Name_01": "「合金風流」の展示品",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_01": "カーテンが低く垂れ、店内の様子を遮って{M#い}る。\nガラスにはこのレトロなレストランの名前——\n「ハットパイ」と書かれて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_02": "オーナーはかつて、一冊のまっさらなレシピ帳を手に各地を旅してまわり、\n1品覚えるごとに1ページを埋めていったという。\n今この店を訪れる客たちが味わっているのは——\nある紳士の、半生の経歴ともいえる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_03": "喧騒の時代にあっても、彼は職人としての誇りを手放さない。\nその手から生まれる料理は、食べる者の心にそっと触れる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_01": "冷蔵ケースの砕氷の上で、魚の鱗がかすかな光を帯びて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_02": "ポート・エルピスのあの自由気ままな形に育った魚たちとは違い、\nこちらの魚はどれも見た目が整っている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_Name_01": "海産物店の冷蔵ショーケース",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_01": "釣り竿は最高品質のもので…餌にだって、とことんこだわってるのに…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_02": "撒き餌だって最高級品を使ってるんだぞ!\nこの宝物を手に入れるためにどれだけのディニーをつぎ込んだと思う",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_03": "{M#わからない…}{F#わかんない…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_04": "遠島の釣り場で一日中ひとりで粘って、暗くなってからは\n魚を驚かせないように明かりもつけられなかったんだぞ\nどれだけ大変だったと思ってる",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_05": "結局、一匹も釣れなかった!完璧な準備で挑んだのに、一日の成果はゼロ!\nはあ、また手ぶらで帰るのかよ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_06": "どうせ釣れないなら、その辺の枝を釣り竿代わりにした方がマシだ!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_07": "はぁ…魚とは縁がないのかな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_Name_01": "憂鬱な釣り人",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_01": "「フリンツ工房とは、合金の源泉たる工場である。」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_02": "希少極まりない合金が、「フリンツ工房」の工業ラインから、\nまるで普通の工業製品のように、次々と流れてくる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_03": "フリンツ家とミス・サンブリンガーが共同で合金の製造技術を\n改良したことで、今の生産規模があるらしい。並大抵のことではない。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_Name_01": "「フリンツ工房」銘板",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_01": "ようやく応接室に誰もいなくなった。\nこれでやっと、「堂々と」本棚にどんな本があるか見ることができる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_02": "クラレッタとロクシーがここに滞在することもあると聞いたし、\nロクシーは本が好きだったはず。\nこの本棚に並んでいるのは、ロクシーの蔵書{M#だろうか}{F#かな}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_03": "『千と百と十の夜』『ボンプでもわかるコミュニケーション術』\n『あなたは本当に自分の心臓を知っていますか』\n『永遠の黄昏——透視画法の手引き』…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_04": "よし、「もしかしたら」ではない。\n本棚の本は、間違いなくロクシーのものだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_Name_01": "本棚",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_01": "目の前にそびえる「フリンツ工房」は、地を這う巨獣のごとく、\n昼も夜も轟音を吐き続けて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_02": "その呼吸は——鍛造の過程で生じるエーテルの副産物が排気管から吐き出し、\n特に夜になると、鮮やかな色彩を帯びる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_Name_01": "欄干の向こうを眺める",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_01": "ブーアストラムの「キャップ妖精の泉」にそっくりだけど、\n残念ながらここには「キャップの妖精」はいないし、\n願いごとをする習慣もない。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_02": "それでも、噴水にはたまにキャップが投げ込まれることがある——\n真実を知らない観光客たちによって。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_01": "ちょっと待った、船の上でも同じ花を売ってるのか?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_02": "まさか、船にある花は欄干の花カゴからくすねたやつ?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_03": "やっぱり違うみたい。\n船の上の花の方が、生き生きしててよく育ってるよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_04": "でも、この花はヴィルリウムで大人気なの。\n街でもよく見かけるし、みんな買って家に飾るのが好きなんだよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "そんなに人気なのか?\nなら花カゴから摘んで売れば、丸儲けじゃない\nお小遣いからの解放が、すぐそこに",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_06": "それって悪質な公共物破壊よ。\n絶対パトロルボンプに捕まるからね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "それにあの花売りのボンプ、すっごく強いみたい!\n商売を邪魔したら、飛びかかってきて\n胸倉に一発食らうかもしれないから気をつけてね",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "なんて恐ろしいボンプだ!\nえっなんかこっち見てない…\nさっきのやつ、聞こえてないよな",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_01": "疑っている住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "休んでいる住民",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "「全域視野端末権限」を使って暴走バイクを安全に着地させ、\nボンプを無事救出した…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "ウン…ナ…ナ…\nやっと…止まった…助けてくれてありがとう…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_03": "{M#ブレーキが壊れているのか?}{F#ブレーキ、壊れちゃったの?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_04": "ウンナナ。\nいや、ブレーキは完全に正常だよ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_05": "{M#エンジンの過負荷か?}{F#エンジンに負荷がかかりすぎ?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_06": "ウンナ、ウンナナ!\nそれもない。バイクはどこも問題なし、\n最高のコンディションさ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "{M#なら、なんであんな飛び方を…}{F#じゃあ、なんであんな飛び方を…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "ウンナ?ウンナナ…\n「フライングスタント」って知ってる\nどんなスゴ腕のボンプでも、簡単にはマスターできない\n高度なテクなんだ…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_09": "ウンナ!\n「フライングスタント」をマスターしてこそ、\n真のバイク乗りと言える",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "{M#なんだか、不慣れなような…}{F#なんか、慣れてない感じ…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "{M#危険な感じがするな…}{F#なんか、危なそう…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "ウンナ…ウンナナ…\nそ、そうなんだ…聞いてはいたけど、\nまさかここまで難しくて、危険だとは…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "ウンナウンナ…\nよく考えたら、「フライングスタント」をマスターしても\n意味ないか…やっぱやめようかな…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_14": "{M#諦めるには早すぎる!}{F#諦めるのは早いってば!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_15": "{M#経験を糧に、再挑戦だ!}{F#経験を活かして、再チャレンジ!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "ウンナ…ウンナナ!\nわかった…じゃあ、もう1回",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "ボンプライダーは態勢を立て直すと、\n慣れた手つきでバイクを走らせ、再び空中に舞い上がった…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_Name_01": "「普通のライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_01": "今回は、かなり安定しているのがよくわかる。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_02": "ねぇ——大丈夫——?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_03": "ウン——ナ——\nなんだか——ちょっと——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_04": "ウンナ——!\nコツがつかめたぞ——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "そしてボンプライダーはアクセルを吹かし、\nあっという間に視界から消えていった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_06": "おーい、大丈夫か——?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_Name_01": "「普通のライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_01": "ウンナ!\nオレはバイクマスターだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_02": "ウンナナ!\nオレは「フライングスタント」を会得した\nバイクマスターだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_03": "{M#練習した甲斐があったな}{F#練習の成果だね!}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_04": "ウンナ!ウンナナ!\nうん「フライングスタント」は完璧にマスターした",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_05": "ウンナウンナ!\n「フライングスタント」ができないボンプたちを超えたから、\nもう普通のボンプライダーなんかじゃない",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_06": "ウンナ!ウンナナ!\nこれぞ積み重ねと練習と継続が与えてくれた自信さ\n諦めそうになった時、背中を押してくれてありがとう",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_07": "{M#礼には及ばないよ}{F#感謝なんていらないから}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_08": "{M#君の努力の賜物だよ}{F#あんたが頑張ったからだよ}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_09": "ウンナ!\nじゃ、行ってくる",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "ボンプライダーは自信満々にバイクにまたがり、\nエンジンの咆哮とともに颯爽と飛び出していった…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_01": "「普通のライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_02": "「普通じゃないライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_01": "バイクが空中を自由自在に舞い、エンジン音とともに、\nボンプライダーの歓声が響きわたる——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_02": "ウンナ!\nオレはバイクマスターだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_03": "ウンナ!ウンナ!\n見ててくれこれがオレの超MAXテクだ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "自信というレベルをとっくに超えているような…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_05": "とにかく、彼が楽しいならそれでいい。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_Name_01": "「普通じゃないライダー」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_01": "熔光館の正門前にある庭の、目立たない一角に、\n小さな扉があった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_02": "普段、この扉から出入りする人をあまり見たことがない。\n軽く押すと、内側から鍵がかかっているのがわかった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "古い映画だと、貴族の屋敷で使用人と主人が\n同じ扉を使うことは許されなかった。\nでもフリンツ家にはそんな決まりはない{M#ようだ}{F#みたい}…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "それに、こういった映画だと屋敷の通用口は\n人目を忍ぶような行為とセットになっているのが普通だ。\nまさか…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "やめておこう…これ以上考えるのは、\n屋敷の主に失礼というものだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_Name_01": "熔光館・通用口",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_01": "{M#ヴィルリウムの海面はいつも光に満ちていて、\n砂浜にも小さな輝きが見え隠れしている…\nあっ、メッセージボトルが反射していたのか。}{F#ヴィルリウムの海面はいつも光に満ちていて、\n砂浜にも小さな輝きが見え隠れしている…\nあれっ、メッセージボトルが反射してたんだ。}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_02": "1本のメッセージボトルが、波打ち際の砂に横たわっていた。\nあまりに精巧な造りのボトルで、こんな場所に放置しておくのは\n惜しいと思うほどだった。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "開けてみると、中には1枚のメモと数個のキャップが入っていた。\nメモにはこう記されている——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_04": "「幸運なるボンプよ、我は「キャップの妖精」の代行者。\nキャップはそなたへの贈り物——大切にするがいい」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_05": "「『キャップの妖精』は夢の中でこう告げられた——\n『キャップを敬いし者は、キャップに敬われる。\nキャップを天地へと還すボンプは、\nさらなるキャップを手にするだろう』」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_06": "「『キャップの妖精』の名のもとにキャップを解き放てば、\nさらなるキャップが手に入るキャップが欲しければ、\nこのメッセージボトルを海へ流してほしい」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_07": "(紙切れにさらに何かを書き込む)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "「騙されたね、そんなことあり得ないよ」とだけ書き、\n紙切れとキャップをボトルに押し込んで、力の限り海へ投げた。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_Name_01": "精巧なメッセージボトル",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_01": "海あるところに潮の満ち引きあり。\n潮の満ち引きがあるなら、潮干狩りへ\nヴィルリウム郊外の知る人ぞ知る穴場ビーチで、\n大海原の恵みを探してみよう——",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "目に入ったのは、ごく平凡なメッセージボトルだった——\nガラスの瓶、その中には折りたたんだ紙切れと木製のコルク…\nとりあえず開けてみよう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "何重にも折り畳まれた紙切れ——\n目に飛び込んできたのは、1行の文字だった。\n「見ても無駄だ。何もない」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_04": "1回広げると——\n「何もないと言ってるだろう、信じないのか」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_05": "もう1回広げると——\n「ここまで読むとは、相当ヒマ人だな」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "最後に1回広げると——\n「お前を認めよう。俺のお宝がほしいか\nなら探しに行け、全部どこかの島に隠してあるさあ探せ\nどうせ見つかりっこないけどな、ははは」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_07": "(紙切れにさらに何かを書き込む)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "「お宝を探しに行くから待ってて」とだけ書き、\n紙切れとキャップをボトルに押し込んで、力の限り海へ投げた。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_Name_01": "無骨なメッセージボトル",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "砂浜に、見覚えのある精巧なメッセージボトルが転がっている…\nとりあえず、開けてみよう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_02": "「見知らぬボンプよ、その通りだ。\nキャップは自分の手で勝ち取るもの——\n「キャップの妖精」の施しを待つなど、単なる甘えだ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "「だから、メッセージボトルに入れたキャップを回収した。\nこのキャップを使って、もっとたくさんキャップを稼ぐんだ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_04": "「友人が『キャップ・ファンド』というプロジェクトの話を聞いた。\nキャップに投資するだけで、\n元手の数倍のキャップが確実に手に入るんだ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_05": "「さあ、福を掴んでくるぞ!\n君もうまくいくよう祈っている」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "{M#うーん…なんと言うか…また騙されていないか!?}{F#うーん…なんて言うか…また騙されてない!?}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "{M#放っておいてもいいかな…}{F#ほっといてもいいかな…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_Name_01": "精巧なメッセージボトル",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "砂浜に、見覚えのある無骨なメッセージボトルが転がっている…\nとりあえず、開けてみよう。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_02": "「おっと!このメッセージを最後まで読んでくれる人がいるとはな。\nよかった——これで安心して秘密を打ち明けられる」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_03": "「かつて俺はこの海域の覇者だった。\nあらゆる財宝を手中に収め、\nこの海で俺を止められる者など誰一人いなかった」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_04": "「我こそ無敵だと思ったその瞬間、\n空から『空巡局』と名乗る敵が降ってきたんだ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_05": "「彼らは俺より強力な武装と、勇猛な兵士の力で、\n俺を打ち負かした。\n俺は財宝を隠し、捲土重来の日を待ち続けた——\nそして、お前こそ、俺に再起をもたらす者だ」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_06": "「ディニーをメッセージボトルいっぱいに詰めて、\n俺に返してくれ船隊を立て直して、空巡局に復讐してやる\nそれが済んだら、お前を副官にしてやろう」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "この手紙が信用できるかどうかはさておき、\nディニーでいっぱいのボトルなんて\n絶対に浮かばないと思うんだけど…",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "{M#放っておいてもいいかな…}{F#ほっといてもいいかな…}",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_Name_01": "無骨なメッセージボトル",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_01": "ビーチの市街地から離れた側に、\n巨大な金網のゲートがあり、\nビーチとその先のエリアを隔てている。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_02": "このゲートも、随分長い間開けられていないようだ。\n針金は錆びと断裂だらけだ。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "見たところ、このビーチに来るには船で来るしかない{M#ようだ}{F#みたい}…\n人けが無いのも頷ける。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_Name_01": "金網のゲート",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130379_01": "こちらの状況はどうだ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130379_02": "住民の脱出は完了しました。周辺区域は何度も捜索し、\n取り残された人がいないことも確認済みです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130379_03": "お疲れ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130379_05": "ここからの守備は我々に任せてくれ。\n防衛線を守り抜き、市民が脱出する時間を稼ぐ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130380_03": "適当観の師匠たちが、市民を受け入れるための\n臨時避難区域を用意してくれている。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130380_04": "現在、避難が間に合わなかった市民を捜索し、\n全員を安全な場所へ避難させられるよう努めている。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130381_02": "モデル予測によれば、\nこの異常なミアズマの増殖率とラマニアンホロウの拡大には、\n高い正の相関関係があります。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130381_03": "現在の傾向が続けば、ラマニアンホロウは30分以内に\nゼンレス限界を突破し、\n制御不能な壊滅的被害をもたらす恐れがあります。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_01": "目に映るのは、墨で染め上げたような漆黒。\n異常なミアズマが次々に集まり、黒い花となって咲き乱れる。\nめまいがして、心が揺さぶられる。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_04": "(この先がラマニアンホロウ…\n異常なミアズマがもうあちこちに広がってる。\nこのままじゃ、衛非地区が…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_11": "(僕がすべきなのは、みんなを信じて、\n自分にできることを全力でやることだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130385_04": "それに、あの子は鉱山でのインターン経験もあるし、\n堅実で安心できる。それにひきかえうちの娘ときたら、\nまだ無邪気にスターになる夢なんて追いかけてるんだから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130385_06": "反対するわけじゃないんだが…\n期待が大きいほど、失望も大きくなるのが怖くてな。\n半生を費やした挙げ句、何も残らなかった…なんてことになったら、\nあまりにも不憫でな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130385_09": "あのバカ息子がこの先、そんな苦労に耐えられるか、\n俺も心配でな。\n何しろ一日中、岩や坑道を相手にする仕事だからな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130386_02": "でも親方、その打撲薬の瓶に入ってるのって…\nいや、なんでもないです何も入ってません",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130386_05": "…なら、お前が続けるか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130387_02": "もう書かない!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130387_03": "は?それ本気?\n導師に防護装備をひん剥かれて、\nエーテリアスの山に放り込まれてもいいっていうの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130387_04": "ふふん、あたしがデータを集め終わったら、\n今度は向こうがあたしを宝物みたいに大事にする番よ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130387_05": "以前、澄輝坪に現れた白い花のこと、覚えてる?\n話によると、その生育地がこのエリアにあるらしいの。\nだとしたら、ここは間違いなく未開拓の学術的ブルーオーシャンよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130387_07": "なるほど…なるほど!\n凡庸な学者はラマニアンホロウの異常な拡張しか見ていないけど、\n天才は特異点を見つけて、学術の限界を突破する…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_01": "ところで、なぜホロウレイダーを続けずに、\n戻ってきて輝嶺石を掘ってるんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_04": "まあな。あんたが夜いびきをかかず、\n昼間はもう少しこまめに靴下を洗ってくれれば、\nもっと快適なんだが。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_05": "とぼけるなよ。\nわざわざ現場に来るなんて、絶対何か裏があるだろう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_08": "「輝磁は命を救うもの」――そんなふうに思ったから、\n俺は巡り巡って鉱区に流れ着いちまったんだろうな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130389_02": "上の連中の人間性なんて、私の懐のディニーより乏しいんですよ。\nいっそ悪鬼でも出て大暴れしてくれれば、\n数日は休みになるんですけどね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130390_01": "申請に反対?なぜだ?\n鉱場は開発が再開したばかりで危険だし、労働条件も過酷だ。\nそのことはチンズ、君が一番よく分かっているはずだろう\nなのに、なぜみんなのために手当を申請してくれないんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130390_02": "新しい採掘場に入ろうと躍起になっても、\n入れなかった者は大勢いる。\nお前たちはすでに優位な立場にいる。\n欲を出すな。それと、仕事中は役職で呼べ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130390_05": "ねえ大竹、手当の件だけど…実はチンズもかなり困ってるんだよ。\n監査部門がまったく折れてくれなくてね。\n向こうを折れさせるには、チンズが上を飛び越えて報告するしかない。\nでも、彼はまだ会社での立場が安定してないから…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130390_Name_03": "小梅",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130391_12": "でも、私たち末端社員には、労働者階級の出身者もたくさんいるの。\n周りからの圧力がなかったら、\n好き好んで自分のルーツを貶める人なんている",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130391_14": "あ、ごめんね。\nついまた愚痴って、時間を取らせちゃったね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130391_Name_01": "TOPSの末端社員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130392_02": "ん?わざわざ雰囲気を作らなくていい。\n前から温めてた話なんだろう遠慮なく聞かせてくれ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130392_03": "コホン、では始めます。\nここのミアズマは死せる骸に肉を与え、\n白骨に命を吹き込むことができるとか。\n少し前のことですが――",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130392_07": "例えば…俺たちの周りには、掘り下げる余地がたくさんある。\n気づかないか\nこのエリアは以前は無人区域だったのに、生活の痕跡が残っている。\nまるで、誰かがある瞬間、歴史を一時停止させたみたいにな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130392_09": "はっ…わ、悪くないですね。\n君のその怪談、なかなか斬新です…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130393_03": "ここはもう無人区域ではなく、鉱区として統一管理されています。\nまた、鉱洞の深層には異常なミアズマが潜んでいる可能性があり、\n立ち入りを制限するのもあなたの安全を考慮してのことです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130393_04": "鉱洞に未知の遺跡が残されている…\nこれがホロウ研究にとって、\nどれだけ重要な発見か分かっていますか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130393_05": "あなたの意図が崇高かどうかなど、災いには関係ありません。\nあるいは、そこに眠る秘密こそが、\n地獄への誘いかもしれません。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130395_04": "ねえ、もし彼らがまだいたら、\nあたしたちを伝説の仙人か何かだと思うんじゃない\n鉱山ランプを照らせば、月が出たと思うかもね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130396_02": "やめよう。これ以上、自分で自分を怖がらせるのはよそう。",
"Pinball_SelectBallTitle": "出撃ボールを選択",
"PlayerAcc_NoSkinTips": "【{0}】は特定のコスチューム({1})入手後に着用可能",
"PopUp_Content_30111001": "<color=#FFFFFF>敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に<color=#FFAF2C>閃光</color>が表示されたら、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次に控えているエージェントに切り替えて<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>または<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動できる。<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動するには<color=#FFAF2C>支援ポイント</color>が必要となる。支援ポイントは攻撃の強さおよび発動したエージェントに応じた値が消費される。『連携スキル』または『終結スキル』発動時、<color=#FFAF2C>支援ポイント</color>が1Pt回復する。</color>",
"PopUp_Content_30111004": "<color=#FFFFFF><color=#FFAF2C>支援ポイント</color>が不足、あるいは控えにいるエージェントの『極限支援』が<color=#FFAF2C>発動条件を満たしていない</color>場合、『極限支援』は発動できない。その際、閃光は<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>に固定される。敵が特定の攻撃を行い、かつ控えのエージェントが『極限支援』の<color=#FFAF2C>発動条件を満たさない</color>場合、<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示されてすぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、交代で出場した次のエージェントが<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動する。</color>",
"PopUp_Content_30112501": "鋭御メンバーによるダメージはすべて<color=#FFAF2C>「鋭撃ダメージ」</color>とみなされ、<color=#FFAF2C>防御力</color>を基にスキルダメージを計算する。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。\n鋭撃ダメージを与えると<color=#FFAF2C>「残痕値」</color>が蓄積され、「残痕値」が最大に達すると、敵は<color=#FFAF2C>「残痕」</color>状態になる。<color=#FFAF2C>「残痕」</color>は最大3重まで重ね掛け可能。",
"PopUp_Content_30112601": "敵が<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を1重以上所持している場合、特定のスキルで敵に命中すると<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を消費し、<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させ、追加ダメージを与える。",
"PopUp_Content_30112701": "鋭御メンバーによるダメージはすべて<color=#FFAF2C>「鋭撃ダメージ」</color>とみなされ、<color=#FFAF2C>防御力</color>を基にスキルダメージを計算する。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。\n鋭撃ダメージを与えると<color=#FFAF2C>「残痕値」</color>が蓄積され、「残痕値」が最大に達すると、敵は<color=#FFAF2C>「残痕」</color>状態になる。<color=#FFAF2C>「残痕」</color>は最大3重まで重ね掛け可能。\n敵が<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を1重以上所持している場合、特定のスキルで敵に命中すると<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を消費し、<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させ、追加ダメージを与える。",
"PopUp_Content_40110101": "<color=#FFFFFF>クレタが<color=#FFAF2C>『通常攻撃』2段目、4段目または強化『通常攻撃』</color>を発動した後、『特殊攻撃』<IconMap:Icon_Special> を押すと、素早く『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動でき、即座に爆発を起こして<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。</color>",
"PopUp_Content_40110102": "<color=#FFFFFF>クレタが『強化特殊スキル』、『連携スキル』、または『終結スキル』を発動すると、<color=#FFAF2C>「溶炉昇温」</color>効果を得る。<color=#FFAF2C>「溶炉昇温」</color>効果を持っている時、『通常攻撃』2段目の後に<color=#FFAF2C>強化『通常攻撃』</color>を発動でき、<color=#FFAF2C>「溶炉昇温」</color>効果を消費して<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。</color>",
"PopUp_Content_40110103": "<color=#FFFFFF>クレタが『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、<color=#FFAF2C>「溶炉昇温」</color>効果を獲得する。\n『強化特殊スキル』、『支援突撃』または『終結スキル』発動中、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFAF2C>『ダッシュ攻撃:震えろ』</color>に繋げることが可能。\n<color=#FFAF2C>『ダッシュ攻撃:震えろ』</color>発動中、<color=#FFAF2C>「溶炉昇温」</color>を所持している場合、中断耐性レベルがアップし、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると<color=#FFAF2C>強化『通常攻撃』</color>に繋げることが可能。\n<color=#FFAF2C>強化『通常攻撃』</color>1段目の発動中に交代すると、クレタはフィールド上で自動的に<color=#FFAF2C>強化『通常攻撃』</color>2段目を発動する。</color>",
"PopUp_Content_40161101": "クラレッタが<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術』</color>を発動すると、「ブラッドエンブレム」状態に入る。状態中は武器がブラッドアックスに変形し、『通常攻撃』が<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>に変わる。\n<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目の発動中に連打または長押しを続けると、連続斬撃の継続時間を延長できる。連打または長押しを止めると、クラレッタがジャンプして振り下ろし攻撃を放つ。この間は<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動可能。『極限回避』が発動すると、再び<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目に繋げることができる。",
"PopUp_Content_40161102": "クラレッタの攻撃が敵に命中した際、敵に<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を蓄積する。\n「ブラッドエンブレム」状態中、 <IconMap:Icon_Special> を短押しすると<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を1重消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させる。\n「ブラッドエンブレム」状態中、 <IconMap:Icon_Special> を長押しすると<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を最大3重消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させる。",
"PopUp_Content_40161103": "<color=#FFAF2C>「ブラッドエンブレム」</color>状態でない時に <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を長押しすると、クラレッタは<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術』</color>の一部攻撃をスキップし、素早く<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』</color>を発動できる。さらに長押しを続けると、<color=#FFAF2C>『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』</color>へ繋げることも可能。",
"PopUp_Content_40161109": "クラレッタが<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術』</color>を発動すると、「ブラッドエンブレム」状態に入る。状態中は『通常攻撃』が<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>に変わる。\n<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目の発動中に連打または長押しを続けると、連続斬撃の継続時間を延長できる。連打または長押しを止めると、クラレッタがジャンプして振り下ろし攻撃を放つ。この間は<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動可能。『極限回避』が発動すると、再び<color=#FFAF2C>『通常攻撃:血の誓約・鍛星』</color>3段目に繋げることができる。\nクラレッタの攻撃が敵に命中した際、敵に<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を蓄積する。\n「ブラッドエンブレム」状態中、 <IconMap:Icon_Special> を短押しまたは長押しすると、「血の誓約」シリーズの<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFAF2C>「残痕」</color>を消費して<color=#FFAF2C>「重傷」</color>を発生させる。",
"PopUp_Content_40162101": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動すると、エネルギーを持続的に消費し、一定量消費するごとに<color=#FFAF2C>「嵐力」</color>を1Pt獲得する。エネルギーが尽きるか <IconMap:Icon_SpecialReady> または{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離すと、自動的に<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>へ繋げられ、スキル発動時に<color=#FFAF2C>「嵐力」</color>をすべて消費して、対応する数の<color=#FFAF2C>「嵐の目」</color>をフィールドに生成する。",
"PopUp_Content_40162102": "<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>発動後、フィールドに<color=#FFAF2C>「嵐の目」</color>が3個以上存在している場合、自動的に<color=#FFAF2C>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>へ繋げる。このスキルが風属性の状態異常にある敵に命中した際、<color=#FFAF2C>「清浄」</color>が発動し、清浄で消えた属性に応じて、チーム全体が対応属性および風属性のバフ効果を獲得する。\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>・<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させるか、<color=#FFFFFF>「風化」</color>中の敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を付与した場合も、同様に対応属性および風属性のバフ効果を獲得できる。",
"PopUp_Content_40162109": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動すると、エネルギーを持続的に消費し、一定量消費するごとに<color=#FFAF2C>「嵐力」</color>を1Pt獲得する。エネルギーが尽きるか <IconMap:Icon_SpecialReady> または{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離すと、自動的に<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>へ繋げられ、スキル発動時に<color=#FFAF2C>「嵐力」</color>をすべて消費して、対応する数の<color=#FFAF2C>「嵐の目」</color>をフィールドに生成する。\n<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>発動後、フィールドに<color=#FFAF2C>「嵐の目」</color>が3個以上存在している場合、自動的に<color=#FFAF2C>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>へ繋げる。このスキルが風属性の状態異常にある敵に命中した際、<color=#FFAF2C>「清浄」</color>が発動し、清浄で消えた属性に応じて、チーム全体が対応属性および風属性のバフ効果を獲得する。\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>・<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させるか、<color=#FFFFFF>「風化」</color>中の敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を付与した場合も、同様に対応属性および風属性のバフ効果を獲得できる。",
"PopUp_Content_999500104": "敵が<color=#FFAF2C>「封殺スキル」</color>を発動して攻撃中、チームに特定のエージェントがいる場合、<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>が出現する。短時間内に <IconMap:Icon_Switch> を押すことで特定のエージェントに交代し、<color=#FFAF2C>『カウンター支援』</color>を発動した後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、敵と「競り合い」状態に突入し、成功すると敵の<color=#FFAF2C>「封殺スキル」</color>を無効化できる。",
"PopUp_Content_999700102": "調査依頼のほかに、「迷い路の謎」には<color=#FFAF2C>シーズン依頼</color>と<color=#FFAF2C>週間依頼</color>もある。\n・ シーズン依頼:シーズン依頼を完了するとシーズン専用通貨である<color=#FFAF2C>シーズンコイン</color>を獲得できる。依頼はシーズンの進行に合わせて順次開放される。<color=#FFAF2C>シーズンごとに依頼の進捗とシーズンレベルがリセットされる</color>。右上から現在のシーズンの<color=#FFAF2C>依頼進捗</color>と<color=#FFAF2C>シーズンコイン獲得進捗</color>を確認できる。\n・ 週間依頼:毎週更新される。各週間依頼を完了すると<color=#FFAF2C>懸賞報酬</color>を受け取れる。完了可能な依頼または受け取り可能な報酬がある場合、出撃画面に通知が表示される。",
"PopUp_Content_999703501": "<color=#FFAF2C>『特異体スキル・ジャストガード』</color>で「猟犬・ウリディンム」の攻撃をガードできる。『ジャストガード』に成功すると、<color=#FFAF2C>猟犬の「レゾナンスシールド」を大幅に削減</color>できる。\n<color=#FFAF2C>「レゾナンスシールド」を破壊</color>すると、一時的に<color=#FFAF2C>猟犬を撃退</color>できる。",
"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>警告!極めて危険!</color>\n300万投資により、今回の調査の<color=#FF3333>危険度が大幅に上昇!</color>\n<color=#FFAF2C>「猟犬・ウリディンム」</color>と<color=#FFAF2C>「脱出アンカー・戦闘」の敵対目標</color>が大幅に強化され、<color=#FF3333>「骸影」への耐性が大幅に上昇!</color>\n\n自身の戦闘能力に見合った投資額を選択し、挑戦を開始しよう",
"PopUp_Content_999704401": "一方、300万ギアコインを投資した場合、<color=#FFAF2C>「猟犬・ウリディンム」</color>は大幅に強化され、<color=#FFAF2C>「骸影」への耐性</color>がアップするほか、「封殺スキル」を発動するようになる。\nまた、強敵との戦闘中、「猟犬・ウリディンム」が戦闘エリアに乱入することがある。",
"PopUp_Content_999704402": "ほか、<color=#FFAF2C>「脱出アンカー・戦闘」で召喚される敵対ターゲット</color>も大幅に強化され、<color=#FFAF2C>これらのターゲットに対する「骸影」の効果も弱まる</color>。",
"PopUp_Content_999704501": "難易度「高危険度」では、ブルジョワ投資拠点で<color=#FFAF2C>ギアコインを投資</color>できる。投資額が多いほど、ホロウ内で<color=#FFAF2C>高価値の物資が産出される確率がアップ</color>する。\nギアコインの投資額が増えるほど、ホロウ探索の難易度が上昇する。\n万全の準備を整え、終極に挑戦し、至宝を手に入れよう",
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#クラレッタが先頭に立って潜入調査計画を実行中。ターゲットを刺激しないよう、できる限り目立たない行動が求められる。<IconMap:Icon_Sneak_Move> を短押しすることで、潜入状態と通常状態を切り替えられる。潜入状態ではクラレッタの移動速度が低下し、敵に気づかれにくくなる。通常状態では移動速度が上がるが、敵に察知されやすくなる。}{LAYOUT_KEYBOARD#クラレッタが先頭に立って潜入調査計画を実行中。ターゲットを刺激しないよう、できる限り目立たない行動が求められる。<Action:InLevelEvade> を短押しすることで、潜入状態と通常状態を切り替えられる。潜入状態ではクラレッタの移動速度が低下し、敵に気づかれにくくなる。通常状態では移動速度が上がるが、敵に察知されやすくなる。}{LAYOUT_CONTROLLER#クラレッタが先頭に立って潜入調査計画を実行中。ターゲットを刺激しないよう、できる限り目立たない行動が求められる。<Action:InLevelEvade> を短押しすることで、潜入状態と通常状態を切り替えられる。潜入状態ではクラレッタの移動速度が低下し、敵に気づかれにくくなる。通常状態では移動速度が上がるが、敵に察知されやすくなる。}",
"PopUp_Content_999740502": "邪魔な陳列台から一定の距離を取り、<IconMap:Icon_Evade_Fairy> <color=#FFAF2C>「ダッシュ」</color>を長押しして、通り道を作ろう。",
"PopUp_Content_999740601": "足音を聞かれたり姿を見られたりすると、敵の疑念が高まる。疑念が臨界点に達すると、敵は<color=#FFAF2C>警戒状態</color>に突入し、捜索を始める。警戒状態の敵は観察力が格段に上がるため、発見され続ければ潜入計画は失敗に終わる。また、敵を暗殺したりハッキング装置を使用した場合も、敵の警戒を招くことになる。",
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#計画を確実に成功させるため、敵を行動不能にする必要がある。\n敵に気づかれないよう背後からそっと近づき、<IconMap:Icon_Normal_Fairy>を押すと、クラレッタは周囲に気づかれることなく、ターゲットを素早く制圧できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#計画を確実に成功させるため、敵を行動不能にする必要がある。\n敵に気づかれないよう背後からそっと近づき、<Action:InLevelNormalAttack>を押すと、クラレッタは周囲に気づかれることなく、ターゲットを素早く制圧できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#計画を確実に成功させるため、敵を行動不能にする必要がある。\n敵に気づかれないよう背後からそっと近づき、<Action:InLevelNormalAttack>を押すと、クラレッタは周囲に気づかれることなく、ターゲットを素早く制圧できる。}",
"PopUp_Content_999740801": "ターゲットの追跡を確実に成功させるため、<color=#FFAF2C>敵に発見されない</color>よう南側の警戒エリアを抜け、監視室へ侵入する必要がある。\nエリア内の守衛の位置はマップに表示済み。彼らを刺激することなく、着実に前進しよう。",
"PopUp_Content_999740802": "南側警戒区内にはハッキング可能な設備がある。<color=#FFAF2C>監視カメラ</color>、<color=#FFAF2C>警報灯</color>、<color=#FFAF2C>配電盤</color>、<color=#FFAF2C>スモークバルブ</color>の4種類だ。\n<color=#FFAF2C>監視カメラ</color>は地形や敵の位置を観察するために使用できる。<color=#FFAF2C>警報灯</color>は敵を引き寄せ、注意を逸らすことが可能。<color=#FFAF2C>配電盤</color>を起爆すれば、正面にいる敵を瞬時に排除できる。<color=#FFAF2C>スモークバルブ</color>は一定範囲にスモークを放出し、敵の視界を遮断する。\nこれらの設備を柔軟に活用し、綿密な計画を立てて潜入しよう。",
"PopUp_Content_999770101": "ボタンで交代:<color=#FFAF2C>ボタンで交代</color>モードを有効にすると、バーチャルスティック<IconMap:Icon_JoyStick> の左側に独立した <IconMap:Icon_Switch> が追加される。短押しすることで<color=#FFAF2C>前のエージェント</color>に切り替えられる。",
"PopUp_Content_999770102": "スワイプ:<color=#FFAF2C>スワイプ</color>モードを有効にすると、<IconMap:Icon_Switch>を長押ししながら<color=#FFAF2C>外側にスライド</color>することで<color=#FFAF2C>前のエージェント</color>に切り替えられる。\n指を離す時にボタン範囲内に留まっていた場合は、通常通り<color=#FFAF2C>次のメンバー</color>へ切り替わる。",
"PopUp_Content_999780101": "敵の<color=#FFAF2C>攻撃が拠点に命中</color>するか<color=#FFAF2C>ピンボールが落ちる</color>と、<color=#FFAF2C>拠点のHPが減少</color>する。拠点のHPがゼロになるとステージ失敗。\n<color=#FFAF2C>拠点のHPがゼロになる前</color>に<color=#FFAF2C>敵を全滅</color>させればクリア成功となる。",
"PopUp_Content_999780102": "<color=#FFAF2C>敵がフリッパーの射程内に入った</color>時、<color=#FFAF2C>フリッパーを操作</color>して敵を<color=#FFAF2C>ノックバック</color>させ、ダメージを与えられる。\n敵が投射物を発射した時、ピンボールを発射して投射物に<color=#FFAF2C>衝突</color>させることで消滅させられる。",
"PopUp_Content_999780103": "ピンボールが<color=#FFAF2C>敵</color>または<color=#FFAF2C>障害物</color>に命中するたびに、両サイドのボンプ観客の熱気はさらに高まり、その歓声によってフィールド脇のライトに<color=#FFAF2C>エネルギーを蓄積</color>させ続ける。エネルギーが満タンになると、会場全体が<color=#FFAF2C>ラッシュタイム</color>に突入する。\nラッシュタイム中は、ピンボールの<color=#FFAF2C>速度</color>が上昇し、<color=#FFAF2C>ダッシュエネルギー</color>と<color=#FFAF2C>スキルエネルギー</color>の<color=#FFAF2C>回復速度</color>が大幅にアップする。",
"PopUp_Content_999780201": "フィールドに設置された<color=#FFAF2C>起爆ユニット</color>。ボールが当たると<color=#FFAF2C>範囲爆発</color>を起こしてダメージを与える。\n密集した敵の掃討に活用しよう",
"PopUp_Content_999780301": "フィールドには、さまざまなスタイルの<color=#FFAF2C>チャージレーザー装置</color>が出現することがある。\nレーザー装置は<color=#FFAF2C>時間経過で自動チャージ</color>され、チャージ完了後にピンボールで装置に当てるとレーザーを発射し、敵にダメージを与える。\n上手く活用し、より多くの敵を倒そう",
"PopUp_Content_999780401": "ボス戦では、<color=#FFAF2C>高いHPを持つ</color>ボスエネミーが出現するため、攻撃し続けて撃破する必要がある。\nボスは<color=#FFAF2C>チャージ攻撃</color>や、<color=#FFAF2C>通常エネミーを召喚</color>してくる。チャージ攻撃を回避しつつ、召喚された通常エネミーを素早く処理して、隙を見て全力でダメージを与えよう!",
"PopUp_Content_999780501": "チャレンジモードは<color=#FFAF2C>時限挑戦</color>となっている。制限時間内にできるだけ多くの<color=#FFAF2C>敵を倒して</color>ハイスコアを目指そう!",
"PopUp_Content_999780502": "チャレンジモードでは、最初の4ラウンドにおいて、<color=#FFAF2C>敵を1ラウンド倒すたびに</color>、複数の効果から1つを選んで<color=#FFAF2C>能力強化</color>を行うことができ、1回につき最大<color=#FFAF2C>4回</color>の強化チャンスが得られる。\n強化ルートをうまく組み立て、自分だけの最強の組み合わせを作ろう",
"PopUp_Content_999780601": "<color=#FFAF2C>正面にシールドを展開している</color>敵に対して、<color=#FFAF2C>正面</color>からピンボールで攻撃をしても、与えるダメージが<color=#FFAF2C>大幅に低下</color>する。\nピンボールの移動ルートをうまく調整し、<color=#FFAF2C>敵の背後から攻撃</color>することで、より楽に倒すことができる。",
"PopUp_Content_999780701": "この敵は<color=#FFAF2C>シールド</color>を展開している間、ゆっくり下方向に移動し、スタン状態にできない。ボールを<color=#FFAF2C>ぶつけることでシールドを削ることができる</color>。\nシールドが<color=#FFAF2C>破壊</color>されると、敵は<color=#FFAF2C>その場でスタン状態</color>になり、ピンボールで<color=#FFAF2C>直接ダメージを与えられる</color>ようになる。スタンが解除されると、敵は再びシールドを展開する。",
"PopUp_Content_999780801": "偵察タイプの敵は、指定エリア内で<color=#FFAF2C>左右に巡回</color>し続ける。\n動きをよく見て、タイミングを見計らって狙い撃とう",
"PopUp_Content_999780901": "<color=#FFAF2C>アイテム製造機</color>は<color=#FFAF2C>時間</color>経過でアイテムを補充する。アイテムを取得すると対応するバフ効果を得られる。\n・ 赤いハート:<color=#FFAF2C>拠点のHPを回復</color>、HPがゼロになると敗北となる。\n・ 紫の燃料タンク:<color=#FFAF2C>スキルエネルギーを増加</color>、満タンになるとアクティブスキルを発動できる。\n・ 黄色の星:<color=#FFAF2C>ライトエネルギーを増加</color>、満タンになると「ラッシュタイム」に突入する。",
"PopUp_Content_999781001": "<color=#FFAF2C>ダッシュエネルギーが十分</color>かつ<color=#FFAF2C>敵が攻撃範囲内にいる</color>場合、ボールの周囲に<color=#FFAF2C>緑の矢印</color>が表示される。この状態で<color=#FFAF2C>ダッシュボタン</color>を押すと、ボールが<color=#FFAF2C>最も近い敵を自動でロックオン</color>して高速で突進し、ダメージを与える。\n<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打ち出す</color>とダッシュエネルギーが回復する。またダッシュエネルギーは、<color=#FFAF2C>時間経過でも自動的に蓄積</color>される。",
"PopUp_Title_301125": "戦闘チュートリアル・残痕",
"PopUp_Title_301126": "戦闘チュートリアル・重傷",
"PopUp_Title_301127": "戦闘チュートリアル・残痕&重傷",
"PopUp_Title_401612": "【キャラ紹介】クラレッタ・その二",
"PopUp_Title_401613": "【キャラ紹介】クラレッタ・その三",
"PopUp_Title_401619": "【キャラ紹介】クラレッタ",
"PopUp_Title_401621": "【キャラ紹介】ロクシー・その一",
"PopUp_Title_401622": "【キャラ紹介】ロクシー・その二",
"PopUp_Title_401629": "【キャラ紹介】ロクシー",
"PopUp_Title_9995002": "カウンター支援",
"PopUp_Title_999704401": "ブルジョワ投資・3M",
"PopUp_Title_999704501": "ブルジョワ投資拠点",
"PopUp_Title_9997404": "潜入状態",
"PopUp_Title_999740502": "衝突ユニット",
"PopUp_Title_9997406": "敵の警戒状態",
"PopUp_Title_9997408": "監視室に潜入",
"PopUp_Title_999780101": "勝利条件",
"PopUp_Title_999780102": "防御手段",
"PopUp_Title_999780103": "ラッシュタイム",
"PopUp_Title_999780201": "起爆ユニット",
"PopUp_Title_999780301": "チャージレーザー",
"PopUp_Title_999780401": "ボス戦闘",
"PopUp_Title_999780501": "チャレンジモードギミック・制限時間",
"PopUp_Title_999780502": "チャレンジモードギミック・強化バフ",
"PopUp_Title_999780601": "モンスターギミック・シールド",
"PopUp_Title_999780701": "モンスターギミック・特化",
"PopUp_Title_999780801": "モンスターギミック・偵察",
"PopUp_Title_999780901": "アイテム製造機",
"PopUp_Title_999781001": "ダッシュ",
"PostText_32001": "みんなと約束していたミニゲーム「ホロウズ・ボイス」、本日ついにリリース!\nご存知の通り、作者は対ホロウ六課の星見雅課長が大好きで、このゲームはいわば雅さんがヒロインの同人作品です。\n正直、最初は雅さんの二次創作をちょっとやってみようかな…くらいのつもりだったのに…気づけばキャラのスケッチが3000枚もあったんです。でも作者のせいじゃないんですよおおお戦う雅さんの勇姿を見たら、すべての瞬間を再現したくなっちゃうじゃないですか睡眠不足で髪の毛がごっそり抜けたけど、雅さんの美しい黒髪がゲーム内で完璧に動くのを見たら、全部許せちゃいます\nというわけで、感謝の気持ちを込めて、そして雅さんを応援する同士たちへの恩返しとして、この作品は完ぜひDLして遊んでみてくださいこの激カワ雅さんを、世界のみんなでシェアしましょう",
"PostText_32002": "写真は撮った後そのままアップしてる、加工なしだ。信じられないならそのままスレを閉じてくれ、異論は認めない!\nさて今日も、いつものようにうちの別荘のテラスへいって、10人のメイドたちにかしずかれながら、手挽きのコーヒーを片手に夕焼けを楽しむという、ごくありふれた幸せな1日を過ごしていたわけだが…そこへまさかの流れ星がこんな光景、博識を自負する私でさえ初めてだ。これほど素敵な瞬間を、お裾分けしないわけにはいかないさあ、見るがいい",
"PostText_32003": "まず注意事項:レスする時は、あの名前を絶対に書かないでくれ。治安局員に「ご同行」させられたくないから!\nかいつまんで言うと、H.A.N.D.のビルの前を通ったら、あの男(キーワード:治安局の魔王様)がちょうど出てきたところだったんだ。対ホロウ行動部の人間と会っていたのは明らかだ。\n治安局の内通…じゃなくて、友達から聞いた話だと、魔王様は近々重要な出張が入っているらしい。対ホロウ行動部と面会したことも考えると——自ら部隊を率いてホロウに入るつもりなのか\nとにかく、近々ホロウに入るなら気をつけろ。情報は隠して、絶対あの人に遭遇しないように。エーテリアスより凶悪なんだからな。",
"PostText_32004": "ああ…私はごく平凡なホロウ調査員で、悪事を働いたことなんてないのに、なんでホロウはこんな仕打ちをするのだろう…なんのことかっていうと、最近協会からもらったホロウのマスターデータがずっとおかしいんだよ。\nキャロットの有効期限がどれも切れていないのに次々とバグるし、この前なんてホロウ内で迷子になったこともあったんだ。\nはあ…もう昔ながらの方法でキャロットを手作りするしかないか…というわけで、キャロットが必要な人はいませんかまとめ買いなら割引しますよ",
"PostText_32005": "お子様の算数嫌いに悩んでいませんか?四則計算の四も覚えられなくて困っていませんか?\nご安心くださいスマキャロ1つで、「天の算枢」にも匹敵する演算パワーを身につけられます\n天空から降り注ぐ日光で、お子様の瞳も心もキラキラに詳細はDMにて…",
"PostText_32006": "前に仲間が99999ディニーで新品の「キャロット」を回してくれたんだが、まさか本当に役立つとは。しかもこのルート、HIAの奴が見当たらないし、マジもんの新品だったみたいだ\nやべえ「ホロウレイダー王」に俺はなれるかもしれねえ",
"PostText_32007": "聞いてくれ、今日オフイベに参加してきたんだけどさ、ずっと会いたかったエンジェルちゃん3人にやっと会えたんだホントにホントに嬉しかったワン (≧▽≦)\n家に帰ってカメラマンさんが送ってくれた写真を見てたらさ、会長のコサン先生がすぐ前の席にいたことに気づいちゃって…今日は本当にラッキーすぎた\nただ…写真に写ってる彼が、なんか…ちょっとヘンじゃないかもしかして僕が怖かった一体どうしたんだろう、詳しい人いたら教えてほしいな…\nクゥーン…心配で眠れないよ…",
"PostTitle_32001": "【雑談】ちび雅、ここに参上!",
"PostTitle_32002": "【雑談】流れ星だ、願い事を忘れずにな!",
"PostTitle_32003": "【情報】名前を言ってはいけない男について",
"PostTitle_32004": "【雑談】絶対ホロウのせいだ!",
"PostTitle_32005": "【広告】子供の育成ならスマキャロ",
"PostTitle_32006": "【雑談】「キャロット」を共同購入したい人いる?",
"PostTitle_32007": "【雑談】なあ、今日のコサン先生、なんかヘンじゃないか?",
"Poster_32001": "星見家非公認シェフ",
"Poster_32002": "別荘での目覚め",
"Poster_32003": "有償情報提供",
"Poster_32004": "通りすがりの調査員",
"Poster_32005": "ロスカリファ算数局",
"Poster_32006": "AAAホロウレイダー王",
"Poster_32007": "イッヌの夢",
"ProfessionDes_Armorer": "[鋭御]特性のエージェントは高い火力を誇り、重傷と暴傷で大ダメージを与えることに長けている。",
"Profile_3201020_des": "「エリーファンド・成長プラン」記念アイコン。",
"Profile_3201020_name": "嵐の始まり",
"Profile_3201020_story": "これは、ホロウ世界に君臨する最恐の悪役コンビ…の成長過程における貴重な映像記録!\nより危険とされる一方は、すでに眼光だけで敵を仕留める術を身につけ、もう一方は力を温存しながらも、人畜無害を装っている——この二人と10秒以上目が合ったとしたら、無事では済まないだろう。",
"Profile_3202019_des": "期間限定イベント「サプライズ上映企画」報酬アイコン。\n期間限定イベントで獲得。",
"Profile_3202019_story": "新エリー都で一番かわいいイラストを置いとく、はいどうぞ。",
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。",
"Pryce_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>、<color=#FFFFFF>[命破]</color>、または<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>のメンバーがいる時に発動:\nロクシーの与ダメージ+8%。この効果はエージェントレベルに応じてアップし、1レベルにつき+1.2%、最大+80%。\nチーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%。敵がブレイク状態に入った時、ブレイク継続時間+2秒。ブレイク継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。この効果はブレイク終了時に解除される。\n敵がチーム内のメンバーによる<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある時、ターゲットが受ける<color=#A6C5FD>風属性直接ダメージ</color>、および<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性の直接ダメージが追加で+8%。\nフィールド入場時、自身のエネルギーが40Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nメンバー全員が付与する<color=#FFFFFF>「風化」</color>効果の継続時間+20秒。\n<color=#ffffff>『強化特殊スキル』</color>発動時、自身の状態異常蓄積効率+30%、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "チームに<color=#FFFFFF>[強攻]</color>、<color=#FFFFFF>[命破]</color>、または<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>のメンバーがいる時に発動:\nロクシーの与ダメージがアップする。\nチーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ブレイク弱体倍率がアップするほか、ブレイク状態に入った際にブレイク継続時間がアップする。ブレイク継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。この効果はブレイク終了時に解除される。\n敵がチーム内のメンバーによる<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある時、ターゲットが受ける<color=#A6C5FD>風属性直接ダメージ</color>と<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性の直接ダメージが追加でアップする。\nフィールド入場時、自身のエネルギーが回復する。\nメンバー全員が付与する<color=#FFFFFF>「風化」</color>効果の継続時間がアップする。\n<color=#ffffff>『強化特殊スキル』</color>発動時、自身の状態異常蓄積効率がアップする。",
"Pryce_MathSkill_Title": "追加能力:合金の心臓",
"Pryce_NounPrompts_01": "「嵐力」",
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "一定量のエネルギーを消耗するたびに、<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>発動時、全ての<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>を消費し、対応する数の<Term:1000040>「嵐の目」</Term>を生成する。",
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "嵐力",
"Pryce_NounPrompts_02": "「嵐の目」",
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>発動時、<Term:1000039>「嵐力」</Term>をすべて消費し、消費した数に応じて<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>をフィールドに生成する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>命中時、「嵐の目」は爆発し、「小さな風の渦」または「巨大な風の渦」を生成する。",
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "「嵐の目」",
"Pryce_NounPrompts_Purify": "「清浄」",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "敵の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態を、「浸透」が発動していない<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にリセットする。",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "「清浄」",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "「スピン」毎秒ダメージ倍率",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25Pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "発動に必要なエネルギー",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "毎秒エネルギー消費",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "「スピン」毎秒ブレイク倍率",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10Pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30Pt",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "追加爆発ダメージ倍率",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "追加爆発ブレイク倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "爆鳴ダメージ倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "「小さな風の渦」毎秒ダメージ倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "「巨大な風の渦」毎秒ダメージ倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "爆鳴ブレイク倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "「小さな風の渦」毎秒ブレイク倍率",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "「巨大な風の渦」毎秒ブレイク倍率",
"Pryce_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Pryce_SkillList_10_Title": "クイック支援:ご用命とあらば",
"Pryce_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Pryce_SkillList_11_Title": "パリィ支援:お力添えいたします",
"Pryce_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Pryce_SkillList_12_Title": "支援突撃:真夜中の掟",
"Pryce_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> ; <IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援発動後に交代)",
"Pryce_SkillList_13_Title": "支援スキル:また残業ですか?",
"Pryce_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_1_Title": "通常攻撃:お待ちください",
"Pryce_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Pryce_SkillList_2_Title": "特殊スキル:恐れ入ります",
"Pryce_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(短押しまたは長押し)",
"Pryce_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(『強化特殊スキル:風邪にご注意を』の後に自動発動)",
"Pryce_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:安らかにお眠りを",
"Pryce_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>「嵐の目」と「嵐力」が合計3以上の時『強化特殊スキル安らかにお眠りを』の後に自動発動",
"Pryce_SkillList_5_Title": "特殊スキル:お見送りはご容赦を",
"Pryce_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:失礼します",
"Pryce_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_7_Title": "回避反撃:礼には礼を",
"Pryce_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Pryce_SkillList_8_Title": "連携スキル:葬風の大槌",
"Pryce_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Pryce_SkillList_9_Title": "終結スキル:葬夜のレクイエム",
"Pryce_SkillName": "「働き者シンパシー」",
"Pryce_SkillText": "過労気味のロクシーにとって、「Random Play」でのアルバイトは最高のリフレッシュとは言い難い…恨みがましい目をしながらも、彼女はお客さんへのビデオのおすすめに全力を尽くしている。疲れ切った会社員たちの需要を読む嗅覚は、特に抜群だ",
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、再度 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\nロクシーがフィールドに残って前方の敵に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動したとみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_Appear_Title": "支援スキル:また残業ですか?",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#ffffff>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:真夜中の掟",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:ご用命とあらば",
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>終了後、フィールドにある<Term:1000040>「嵐の目」</Term>と自身の<Term:1000039>「嵐力」</Term>が合計3つ以上存在する場合、自動で発動\nハンマーを投げて、フィールド上の敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nこのスキルが命中した<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>は起爆される、<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>は最大3つまで起爆可能。起爆時、起爆した数に応じて同じ数の「小さな風の渦」が生成され、敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\n一度に3つの<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>を起爆した場合、代わりに「巨大な風の渦」が1つ生成され、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>発動後、フィールドにある<Term:1000040>「嵐の目」</Term>と自身の<Term:1000039>「嵐力」</Term>が合計3つ以上存在する場合、自動で発動し、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nこのスキルが命中した<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>は起爆される、最大3つまで起爆可能。起爆時、起爆した数に応じて同じ数の「小さな風の渦」が生成され、敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\n一度に3つの<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>を起爆した場合、代わりに「巨大な風の渦」が1つ生成され、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_Branch_Title": "特殊スキル:お見送りはご容赦を",
"Pryce_Skill_Counter_Desc": "極限回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_Counter_Title": "回避反撃:礼には礼を",
"Pryce_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\n後方へ素早く回避する。",
"Pryce_Skill_Evade_Title": "回避:ではこれにて",
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動後、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:葬夜のレクイエム",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しして発動:\n前方にスライドし、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスライド中に <IconMap:Icon_SpecialReady> の長押しを続けると、ロクシーは<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態中、ロクシーは竜巻と共に回り続ける。スティックを入力すると、竜巻の移動方向を制御できる。この間、ロクシーはエネルギーを持続的に消費し、経路上の敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。エネルギーが尽きるか、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を離してスティックを入力しなくなった時、<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態が終了する。\nスライドまたは<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態終了時、自動的に<color=#ffffff>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>に繋げる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しして発動し、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスライド中に <IconMap:Icon_SpecialReady> の長押しを続けると、ロクシーは<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態に入る。スティックを入力すると、移動方向を制御でき、経路上の敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\nスライドまたは<color=#FFFFFF>「スピン」</color>状態終了時、自動的に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>に繋げる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:風邪にご注意を",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>終了後に自動で発動:\n<Term:1000039>「嵐力」</Term>をすべて消費して前方に風の砲撃を発射し、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\n消費した<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>1Ptにつき、攻撃後に追加で<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を1回与え、その場に<Term:1000040>「嵐の目」</Term>を1つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>終了後に自動で発動し、<Term:1000039>「嵐力」</Term>をすべて消費して<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。\n消費した<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>1Ptにつき、追加で<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を1回与え、その場に<Term:1000040>「嵐の目」</Term>を1つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:安らかにお眠りを",
"Pryce_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。",
"Pryce_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:お待ちください",
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、<color=#FFFFFF>「支援ポイント」</color>の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:お力添えいたします",
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "<color=#ffffff>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に強力な打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Pryce_Skill_QTE_Title": "連携スキル:葬風の大槌",
"Pryce_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。",
"Pryce_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:失礼します",
"Pryce_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。",
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動し、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える。",
"Pryce_Skill_Special_Title": "特殊スキル:恐れ入ります",
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>で<Term:1000039>「嵐力」</Term>を消費した後に生成される、継続時間30秒、継続時間終了後は自動的に起爆する。\n<Term:1000040>「嵐の目」</Term>は最大9個まで同時に存在でき、上限を超えると、最も早く生成された<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>が自動的に起爆される。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が命中すると起爆される。同時に命中した数が3個未満の場合、それぞれの<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>がある位置に「小さな風の渦」が1つずつ生成され、敵を追跡しながら<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える、継続時間1秒。\n同時に命中した数が3個の場合、代わりに「巨大な風の渦」が生成され、<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を与える、継続時間1秒。\nいずれかの方法で起爆された際、<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>は「爆鳴」を発し、周囲の敵に<color=#A6C5FD>風属性ダメージ</color>を1回与える。",
"Pryce_Skill_WindEye_Title": "嵐の目",
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "<color=#ffffff>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>命中時、敵の全属性ダメージ耐性-15%、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。自身の会心ダメージ+40%。",
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>命中時、敵の全属性ダメージ耐性-15%、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n自身の会心ダメージ+40%。",
"Pryce_Talent_01_Desc_02": "ロクシーはいつだって、気まぐれな当主の衣食住から、\n突発的な思いつきまで…あらゆることを\n抜かりなく手配できる。\n「…どうしても行かれるのなら、こちらのマニュアルをお持ちください」\n「気が変わった問題ありません、では替わりにこちらのマニュアルをどうぞ。\nこんなこともあろうかとご用意しておきました」",
"Pryce_Talent_01_Title": "万能使用人",
"Pryce_Talent_01_Title_Realign": "万能使用人",
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>で与えるブレイク値+5%。<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を1つ起爆するたびに<color=#ffffff>「勢い」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動して<color=#ffffff>「スピン」</color>状態に入る際に交代すると、ロクシーは<color=#ffffff>「勢い」</color>をすべて消費し、消費した「勢い」1重につき<color=#ffffff>「スピン」</color>状態を0.2秒間維持し続ける。この間はエネルギーを消費せず、最大0.6秒まで維持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。",
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>で与えるブレイク値+5%。\n<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を1つ起爆するたびに<color=#ffffff>「勢い」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。\n<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動して<color=#ffffff>「スピン」</color>状態に入る際に交代すると、ロクシーは<color=#ffffff>「勢い」</color>をすべて消費し、消費した「勢い」1重につき<color=#ffffff>「スピン」</color>状態を0.2秒間維持し続ける。この間はエネルギーを消費せず、最大0.6秒まで維持可能。\n<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。",
"Pryce_Talent_02_Desc_02": "青白い肌と目の下の慢性的なクマは、\n工房に対するロクシーの貢献をこれでもかと物語る。\n夜型人間でないにも関わらず、\n彼女は午前4時のヴィルリウムを見慣れていた。\n「定時」という存在は、もはや神話に等しい。\n「ああ…もう朝ですか…どうやら現実における定時というものに、\nわたくしは一生たどりつけないのかもしれませんね」",
"Pryce_Talent_02_Title": "定時は神話",
"Pryce_Talent_02_Title_Realign": "定時は神話",
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "ロクシーはいつも、行動する前に\n綿密な計画を立てるようにしている。\nしかしひとたびクラレッタお嬢様が絡めば、\n計画した通りに物事が進むことは決してない。\n果てのない予定の組み直しと修正は――やがて完璧な助手をも狂わせた。\n以来、深夜のヴィルリウムには\n恐ろしい怪人が出没するようになったという。\n「わたくし…家に帰って、ぐっすり寝たいだけなのに――」",
"Pryce_Talent_03_Title": "不眠の怪人",
"Pryce_Talent_03_Title_Realign": "不眠の怪人",
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "<color=#ffffff>『パリィ支援』</color>を発動してパリィに成功した時、ロクシーはエネルギーを1Pt回復する、一度のスキルにつき1回のみ回復可能。<color=#ffffff>『回避反撃:礼には礼を』</color>が敵に命中した時、エネルギーを2Pt回復する、一度のスキルにつき1回のみ回復可能。<color=#ffffff>『終結スキル:葬夜のレクイエム』</color>が与えるダメージ+20%、与えるブレイク値+10%。",
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>『パリィ支援』</color>を発動してパリィに成功した時、ロクシーはエネルギーを1Pt回復する、一度のスキルにつき1回のみ回復可能。\n<color=#ffffff>『回避反撃:礼には礼を』</color>が敵に命中した時、エネルギーを2Pt回復する、一度のスキルにつき1回のみ回復可能。\n<color=#ffffff>『終結スキル:葬夜のレクイエム』</color>が与えるダメージ+20%、与えるブレイク値+10%。",
"Pryce_Talent_04_Desc_02": "ロクシーの武器を見た者は、必ず困惑する。\nどう見ても棺桶だからだ。\nだが少女がそれをこともなげに振り回し、\n空気を切り裂く音が響くに至って――ようやく、それは\n「彼女」が横たわるためのものではないと悟る。\n「まだ日も高いのに恐縮ですが…『おやすみ』の時間ですね」",
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "幼き日の冒険、心臓を失った痛み…\nその記憶はおおむね薄れつつあった。\n唯一忘れられないのは、天才と称えられた少女が\n自分の名前を何度も叫びながら、その高貴な瞳に涙を浮かべていたこと。\n冷たくなっていく体にぽつぽつと落ちるそれがあまりにも熱く、\n穴が開いてしまいそうだったのを覚えている。\n「この合金でできた心臓は、貧血ぎみになることもなります。\nでも、わたくしにはお嬢様がいますから」",
"Pryce_Talent_05_Title": "二度目の鼓動",
"Pryce_Talent_05_Title_Realign": "二度目の鼓動",
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身の攻撃によるダメージはターゲットの<color=#A6C5FD>風属性ダメージ耐性</color>を15%無視する。<color=#ffffff>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>で<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を起爆して「巨大な風の渦」を生成した際、メインターゲットに<color=#ffffff>「さざめき」</color>効果を付与し、3秒ごとにメインターゲットの位置に「巨大な風の渦」を生成する。追加生成は合計2回まで、重複して発動した場合、追加生成の回数が重ね掛けされるほか、<color=#ffffff>「さざめき」</color>の継続時間がリセットされる。「巨大な風の渦」の与えるダメージが本来の250%になり、与えるブレイク値+20%。",
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身の攻撃によるダメージはターゲットの<color=#A6C5FD>風属性ダメージ耐性</color>を15%無視する。\n<color=#ffffff>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>で<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を起爆して「巨大な風の渦」を生成した際、メインターゲットに<color=#ffffff>「さざめき」</color>効果を付与し、3秒ごとにメインターゲットの位置に「巨大な風の渦」を生成する。追加生成は合計2回まで、重複して発動した場合、追加生成の回数が重ね掛けされるほか、<color=#ffffff>「さざめき」</color>の継続時間がリセットされる。\n「巨大な風の渦」の与えるダメージが本来の250%になり、与えるブレイク値+20%。",
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "ロクシーが当主の世話をかいがいしく焼いているのは、\n合金の心臓を維持せざるをえないからだと言う者もいる。\nフリンツ一族は、その血脈によって優秀な助手を\n繋ぎとめているのだ…と。\nロクシーは反論する気も起きないほどにどうでもよかったが、\nもう一人の当事者はというと、それをたいそう気に病んでいた。\nある作業中、彼女がさりげなくロクシーにその件を尋ねてみたところ\n帰ってきたのは呆れたようなため息だった。\n「お嬢様にはいつも感謝していますよ。ですが、\nわたくしがフリンツ一族の血脈に縛られていると思うなら…\nお嬢様のほうが、よほどそれに縛られていると申し上げておきます」\n\n「最近そわそわしていたのはそのせいですか…つまらない噂より、\n算枢局で先日『できる』と豪語した、\nおびただしい合金の注文のほうを心配してください」",
"Pryce_Talent_06_Title": "永遠と自動絡繰人形",
"Pryce_Talent_06_Title_Realign": "永遠と自動絡繰人形",
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>480</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>40</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>22%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>10%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>560</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>46</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>25%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>11.5%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>640</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>52</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>28%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>13%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>720</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>58</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>31%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>14.5%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>800</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>64</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>34%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>16%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>880</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>70</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>37%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>17.5%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、<Term:1000039>「嵐力」</Term>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>は最大3Ptまで所持できる。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt最大+<color=#2BAD00>960</color>Pt、衝撃力+0.4Pt(最大+<color=#2BAD00>76.8</color>Pt。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると、<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、現在の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態はリセットされる。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\nロクシーの会心率1%につき、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+<color=#2BAD00>40%</color>。また、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+<color=#2BAD00>20%</color>。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "ロクシーは一定量のエネルギーを消費するたびに<Term:1000039>「嵐力」</Term>を獲得する。\nロクシーの開幕<color=#FFFFFF>エネルギー自動回復</color>に応じて、自身の攻撃力と衝撃力がアップする。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:お見送りはご容赦を』</color>が<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の敵に命中すると<Term:1000038>「清浄」</Term>が発動し、<color=#FFFFFF>「浸透」</color>状態を<color=#FFFFFF>「浸透」</color>されていない状態に戻す。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>効果を発動させた際、ロクシーは<color=#FFFFFF>「浸透」</color>または<color=#FFFFFF>「清浄」</color>の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:\n対応属性ダメージおよび風属性ダメージを与える際、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>でないメンバーは会心ダメージ、<color=#FFFFFF>[鋭御]</color>メンバーは暴傷ダメージがアップする。この効果はロクシーの会心率に基づいてアップする。\n既に<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態にある敵に再度<color=#FFFFFF>「風化」</color>を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の<color=#FFFFFF>「風化」</color>状態の<color=#FFFFFF>「浸透」</color>対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。",
"Pryce_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:熱夜のエンブレイス",
"Pryce_VHS": "わたくし、本当にここで立ってなきゃだめですか?",
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610401": "クラレッタと「エメラルド中央公園」の入口で合流して、のんびりとした時間を過ごそう。",
"QuestDesc_1205610501": "クラレッタと「スポットライトシアター」で合流して、劇場の新作を一緒に監修しよう。",
"QuestDesc_1205610601": "クラレッタと「アンバー・ホール」で合流して、一緒に映画を観よう。",
"QuestDesc_1205610701": "クラレッタは案内したい場所がある{M#ようだ}{F#みたい}、「ヴィルリウム」で彼女と合流しよう。",
"QuestDesc_1205610801": "クラレッタは何か困って{M#いるようだ}{F#るみたい}…何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205610901": "約束の時間になった。クラレッタの調査に協力しよう。",
"QuestDesc_1205610902": "フォグアイル・アレーへ向かい、クラレッタと合流しよう。",
"QuestDesc_1205610903": "ヴィルリウム港へ向かい、クラレッタと合流しよう。",
"QuestDesc_1205610904": "クラレッタの屋敷に戻り、今日の見聞きしたことを話そう。",
"QuestDesc_1205611001": "クラレッタは一人で、何か困って{M#いるようだ}{F#るみたい}…何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205611101": "クラレッタからDMが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。何の用か見てみよう。",
"QuestDesc_1205611102": "クラレッタが約束通りやって来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620401": "ロクシーが約束通りアンバー・ホールに来てくれた。入口で出迎えよう。",
"QuestDesc_1205620501": "ロクシーとヴィルリウムで合流して、この小さな島を一緒に巡ろう。",
"QuestDesc_1205620601": "ロクシーと「ギアストリート」へ出かける約束をした。約束の時間に会いに行こう。",
"QuestDesc_1205620701": "ロクシーと「エメラルド中央公園」で合流して、アウトドアのひとときを楽しもう。",
"QuestDesc_1205620801": "ロクシーが何かに悩んで{M#いるようだ}{F#るみたい}…話しかけて、状況を確認しよう。",
"QuestDesc_1205620901": "ヴィルリウムに不穏な噂が流れて{M#い}る…暗雲に覆われたヴィルリウムの夜空を晴らすべく、ロクシーとクロウさんの調査に協力しよう。",
"QuestDesc_1205620902": "ヴィルリウムに不穏な噂が流れて{M#い}る…暗雲に覆われたヴィルリウムの夜空を晴らすべく、ロクシーとクロウさんの調査に協力しよう。",
"QuestDesc_1205620903": "ヴィルリウムに不穏な噂が流れて{M#い}る…暗雲に覆われたヴィルリウムの夜空を晴らすべく、ロクシーとクロウさんの調査に協力しよう。",
"QuestDesc_1205621001": "ロクシーは魂が抜けたような顔でブーアストラムの街を彷徨って{M#い}る…彼女に救いの手を差し伸べよう。",
"QuestDesc_1205621101": "ロクシーからDMが届いた{M#ようだ}{F#みたい}。何の用か見てみよう。",
"QuestDesc_1205621102": "ロクシーが約束通りアンバー・ホールに来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_12220001": "ヴィルリウム、フリンツ工房の所在地に、新たな友と昔の仲間が集う。",
"QuestDesc_12220002": "フリンツ家の秘密。",
"QuestDesc_12220003": "潜入に必要なもの:一、完璧に変装。二、確かな装備を。三、現場では臨機応変…もしくは、頼れる仲間。",
"QuestDesc_12220004": "嵐は静まっても、彼女からの知らせは届かない…",
"QuestDesc_12220005": "見慣れた顔、見慣れた時代。",
"QuestDesc_12220006": "彼女は最初から、ホロウが生み出した存在だった。",
"QuestDesc_231018202": "リサイクルボンプだった者は今やゴミ箱の中の「愚者」となり、ギアコインの収集に夢中している。余ったギアコインがあれば渡してみよう。レベルアップの手助けをすれば、素敵なお返しがもらえるかも{M#しれない}。",
"QuestDesc_231018203": "レベルアップすると、箱の愚者の姿にも変化が現れた。余分なギアコインがあれば、引き続き渡してみよう。きっといいお返しがもらえるはず{M#だ}。",
"QuestDesc_2310310": "スマート工房でA級以上の武装を1個製作しよう。",
"QuestDesc_231031001": "スマート工房でA級以上の武装を1個製作しよう。",
"QuestDesc_2310311": "スマート工房でZ級の武装を1個製作しよう。",
"QuestDesc_231031101": "スマート工房でZ級の武装を1個製作しよう。",
"QuestDesc_2310330": "ブルジョワショップで設計図を1枚購入する",
"QuestDesc_231033001": "ブルジョワショップで設計図を1部購入する",
"QuestDesc_2310332": "研究開発センターで、開発計画を累計20件完了しよう。",
"QuestDesc_231033201": "研究開発センターで、開発計画を累計20件完了しよう。",
"QuestDesc_2310333": "スマート工房でA級以上の特異剣柄を1個製作しよう。",
"QuestDesc_231033301": "スマート工房でA級以上の特異剣柄を1個製作しよう。",
"QuestDesc_2310334": "スマート工房でS級以上の武装を2個製作しよう。",
"QuestDesc_231033401": "スマート工房でS級以上の武装を2個製作しよう。",
"QuestDesc_2310344": "スマート工房でA級以上の防蝕マスクを1個製作しよう。",
"QuestDesc_231034401": "スマート工房でA級以上の防蝕マスクを1個製作しよう。",
"QuestDesc_231060801": "[レゾナンス音場]でコンテナを3個開けよう。",
"QuestDesc_2310711": "「ハード」およびそれ以上の難易度の調査で「満載脱出」を1回達成しよう。",
"QuestDesc_231071101": "「ハード」およびそれ以上の難易度の調査で「満載脱出」を1回達成しよう。",
"QuestDesc_2310712": "任意の難易度の調査で、任意のマップにある機械金庫を累計8個開けよう。",
"QuestDesc_231071201": "任意の難易度の調査で、任意のマップにある機械金庫を累計8個開けよう。",
"QuestDesc_2310713": "任意の難易度の調査で、武装ケースまたはヘルスユニットを累計5回開けよう。",
"QuestDesc_231071301": "任意の難易度の調査で、武装ケースまたはヘルスユニットを累計5回開けよう。",
"QuestDesc_2310714": "任意の難易度の調査で、イベントビーコンを起動し、一般イベントを合計2回クリアしよう。",
"QuestDesc_231071401": "任意の難易度の調査で、イベントビーコンを起動し、一般イベントを合計2回クリアしよう。",
"QuestDesc_2310715": "任意の難易度の調査で、累計50万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231071501": "任意の難易度の調査で、累計50万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_2310716": "任意の難易度の調査で、任意のマップにあるアタッシュケースを累計10個開けよう。",
"QuestDesc_231071601": "任意の難易度の調査で、任意のマップにあるアタッシュケースを累計10個開けよう。",
"QuestDesc_2310717": "任意の難易度の調査で、カードキーを合計2回使用しよう。",
"QuestDesc_231071701": "任意の難易度の調査で、カードキーを合計2回使用しよう。",
"QuestDesc_2310718": "任意の難易度の調査で、任意のマップにある電子金庫を累計10個開けよう。",
"QuestDesc_231071801": "任意の難易度の調査で、任意のマップにある電子金庫を累計10個開けよう。",
"QuestDesc_2310719": "任意の難易度の調査で、「猟犬・ウリディンム」を2回撃退しよう。",
"QuestDesc_231071901": "任意の難易度の調査で、「猟犬・ウリディンム」を2回撃退しよう。",
"QuestDesc_2310720": "任意の難易度の調査でメッセンジャービーコンを1回使用しよう。",
"QuestDesc_231072001": "任意の難易度の調査でメッセンジャービーコンを1回使用しよう。",
"QuestDesc_2310721": "任意の難易度の調査で、ドッペルゲンガー型の敵を合計3体倒そう。",
"QuestDesc_231072101": "任意の難易度の調査で、ドッペルゲンガー型の敵を合計3体倒そう。",
"QuestDesc_2310722": "任意の難易度の調査で、敵のレゾナンスシールドを累計10回破壊しよう。",
"QuestDesc_231072201": "任意の難易度の調査で、敵のレゾナンスシールドを累計10回破壊しよう。",
"QuestDesc_2310723": "任意の難易度の調査で、敵に『パワースラッシュ』を15回発動しよう。",
"QuestDesc_231072301": "任意の難易度の調査で、敵に『パワースラッシュ』を15回発動しよう。",
"QuestDesc_2310724": "難易度「高危険度」のブルジョワ投資拠点で1回投資を行い、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231072401": "難易度「高危険度」のブルジョワ投資拠点で1回投資を行い、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_2310725": "任意の難易度の調査で、累計150万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231072501": "任意の難易度の調査で、累計150万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_2310726": "調査基地の「ブルジョワショップ」で、箱の愚者のお返しを2回受け取ろう。",
"QuestDesc_231072601": "調査基地の「ブルジョワショップ」で、箱の愚者のお返しを2回受け取ろう。",
"QuestDesc_2310727": "任意の難易度の調査で、累計200万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231072701": "任意の難易度の調査で、累計200万ギアコイン相当の物資を集めた上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_2310728": "難易度「高危険度」の調査で、「強敵」以上の敵を累計10回撃破しよう。",
"QuestDesc_231072801": "難易度「高危険度」の調査で、「強敵」以上の敵を累計10回撃破しよう。",
"QuestDesc_2310729": "任意の難易度の調査で、「猟犬・ウリディンム」を合計2回撃破しよう。",
"QuestDesc_231072901": "任意の難易度の調査で、「猟犬・ウリディンム」を合計2回撃破しよう。",
"QuestDesc_2310730": "難易度「高危険度」のブルジョワ投資拠点で1回、200万以上の投資を行った上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231073001": "難易度「高危険度」のブルジョワ投資拠点で1回、200万以上の投資を行った上で、脱出に成功しよう。",
"QuestDesc_231083102": "「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」の奇襲によりエレベーターが停止し、骸影もそのエーテルの干渉のせいで正常に起動できなくなった。敵を倒して、エレベーターを再起動しよう。",
"QuestDesc_231083103": "エレベーターの奥にある「残響の器」を開けて、「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」が残した物資を確認しよう。",
"QuestDesc_232450101": "ハイドショアの中継ステーションの鉄扉の向こうから、聞き覚えのある声が聞こえてきた。よく知って{M#い}るカプカと、相変わらずの閉じ込められた展開。いったい何が起きているのか、確かめに行こう。",
"QuestDesc_232450102": "ボタンをそっと押すだけで、カプカは無事に救出された。でも、なぜここに来て閉じ込められたのか、詳しい事情を聞いてみよう。",
"QuestDesc_232450103": "カプカは絵本を隠した部屋について話し、それがここへ来た目的だった。カードキーも手に入れたし、一緒にその部屋へ向かおう。",
"QuestDesc_232450104": "部屋へ直接入ることはできない。近くの機器をハッキングして部屋に入ってみよう。",
"QuestDesc_232450201": "女の子が何か叫んで{M#いるようだ}{F#るみたい}。見に行ってみよう。",
"QuestDesc_232450202": "当直中のボンプが見ていた方向では…ボンプが泳いで{M#い}る!あれが女の子の言っていた溺れかけのボンプか{F#な}?急いで見に行こう。",
"QuestDesc_232450203": "花売りのボンプが落としたディニーを手に入れた。橋のたもとで落ち合い、端末の情報を交換しよう。",
"QuestDesc_232450204": "花売りのボンプの話を手がかりに、工房付近で端末を買い取った画家を探してみよう。",
"QuestDesc_232450205": "絵本をめぐる争いは熾烈だから、急いでコレクターのところへ向かおう。端末をまだ手放して{M#いないといいのだけれど}{F#ないといいんだけど}。",
"QuestDesc_232450206": "端末は一足先に買われ{M#てしまった}{F#ちゃった}。倉庫の方へ向かって、「ウェンディ先生」を探そう。",
"QuestDesc_232450207": "目の前にいる少女こそが本物のウェンディだと分かった。声をかけて、端末に残された絵本のページを見せてもらえるか聞いてみよう。",
"QuestDesc_232450208": "ようやく端末を見つけた。ロックを解除して、今回の絵本のページを確認しよう。",
"QuestDesc_232450209": "今回の絵本のページはなんとか見つかった。みんなで話し合おう。",
"QuestDesc_232470101": "どんな時でも、アンバー・ホールにいれば、ボンナさんへの挨拶を忘れずに。",
"QuestDesc_232470102": "学院はずいぶんにぎやかだ{M#な}{F#ね}。ノルムーの言った通り、実習日は学院の一大イベントらしい。まずは事情を知って{M#い}る人を探してみよう。",
"QuestDesc_232470103": "最初の目的地は「CUPPA MOMENT」。そこで手伝いをしているのは、同じくアンバー・ホールで暮らしているクラスメイトの二人。仕事を済ませつつ、ついでに挨拶もしておこう。",
"QuestDesc_232470104": "次の目的地は「ブースコーン」、店主のメープルに荷物を受け取ってもらおう。",
"QuestDesc_232470105": "最後の受取人はフィネラ先生、荷物を届けたら、今日のスケジュールを報告しよう。",
"QuestDesc_232480101": "ファジー・レンチの店長ツェッペリンさんは何か悩みを抱えて{M#いるようだ}{F#るみたい}。声をかけてみよう",
"QuestDesc_232480102": "ツェッペリンさんがよく使うポストの近くに、探して{M#い}るボンプに関する手がかりがあるかも{M#しれない}…周辺を探してみよう。",
"QuestDesc_232480103": "深夜になったら、中央公園の「願いの泉」へ行って、何か手がかりがないか見てみよう。",
"QuestDesc_232480104": "あの怪しい「スレンダーボンプ」が階段の上に移動した。その周辺をくまなく捜索してみよう。",
"QuestDesc_232480105": "「スレンダーボンプ」について、「預言者様」なら何か知っているかもしれない。ンナ・ギャングのアジトへ行って、情報を聞き出そう。",
"QuestDesc_232480106": "「預言者様」からの情報をもとに「スレンダーボンプ」を見つけた。でも、その奇妙なボンプはとんでもないことを企んでいるようで…",
"QuestDesc_232480107": "「スレンダーボンプ」(ミスター・ガオ版)を連れて、ツェッペリンさんに今まで起きたことをすべて説明しに行こう。",
"QuestDesc_232480108": "「スレンダーボンプ」(ミスター・ガオ版)を連れて、ツェッペリンさんに今まで起きたことをすべて説明しに行こう。",
"QuestDesc_232480109": "「スレンダーボンプ」について、「預言者様」なら何か知っているかもしれない。ンナ・ギャングのアジトへ行って、情報を聞き出そう。",
"QuestDesc_42301": "{M#君}{F#あんた}はまだ、運命の迷宮の中にいる。新たなお誘いの裏には、無数の可能性が潜んで{M#い}る。",
"QuestDesc_4230101": "アンバー・ホールでみんなが大事な話し合いをして{M#いるようだ}{F#るみたい}。急いで話しかけに行こう!",
"QuestDesc_4230102": "リンドヴェルヌがアンバー・ホールの一階に来て{M#い}る。急いで今の状況を説明しに行こう。",
"QuestDesc_4230103": "ヴィルリウムへの旅がもうすぐ始まる。準備が整ったら、リンドヴェルヌと一緒に出発しよう。",
"QuestDesc_42302": "ヴィルリウムは、血と合金によって生み出された奇跡の産物。",
"QuestDesc_4230201": "ヴィルリウムへの旅がもうすぐ始まる。準備が整ったら、リンドヴェルヌと一緒に出発しよう。",
"QuestDesc_4230202": "まさか、{M#僕}{F#私}たちの案内役がレミエールだった{M#とは}{F#なんて}!レミエールと一緒に、フリンツ工房へ向かおう。",
"QuestDesc_4230203": "目の前にあるこの近代的な工場こそが、名高いフリンツ工房だ。レミエールと話せば、何か関係する情報が得られるかも{M#しれない}。",
"QuestDesc_4230204": "この辺りはひと通り見て回った。そろそろレミエールの後ついてクラレッタの住居へ行って、彼女と会う頃合いだ。",
"QuestDesc_4230205": "目の前の住居はフリンツ家当主が来客を迎えるための邸宅らしい。レミエールはここをよく知って{M#いるようだから}{F#るみたいだし}、中に入る前に少し話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_4230206": "ドラキナ様は奥の診察室にいる。そろそろ会いに行こう。",
"QuestDesc_4230207": "合金の証拠品の分析を終えたクラレッタが、重要な情報を持ち帰った。急いで話を聞きに行こう。",
"QuestDesc_4230208": "ドラキナ様との面会を終え、合金の証拠品も無事にクラレッタに届けた。一段落ついたところで、近くの宿に休みに行こう。",
"QuestDesc_4230209": "ホテルの近くで見覚えのある人影を発見した。今は亡きセルピコにそっくりな気がする…急いで追いかけてみよう!",
"QuestDesc_4230210": "追いかけているうちに、目標がいきなり消えてしまった…でもここには一本道しかない。まだ近くにいるはずだから、もう少し探してみよう!",
"QuestDesc_4230211": "「セルピコ」が橋の上に現れた!逃がさないように、早く追いかけよう!",
"QuestDesc_4230212": "またターゲットを見失ってしまった…でもビリーの情報から、「セルピコ」は埠頭付近に向かった可能性が高い。確認しに行こう。",
"QuestDesc_4230213": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestDesc_42303": "追跡とは導火線のようで、辿っていきさえすれば気づく——最初に解けた謎は終着点ではなく、連鎖反応の中で最初に火が付いた起点に過ぎないと。",
"QuestDesc_4230301": "犯人は船で逃走した。ビリーと今後の行動を相談しよう。",
"QuestDesc_4230302": "ここが「ハイドショア」か。犯人も中継ステーションにいる——クラレッタの手を借りて、一刻も早く潜入し、追跡を続けよう。",
"QuestDesc_4230303": "セルピコに似た男がゲートの中に入った。監視室もその方向にある。なんとかあのゲートに侵入して、急いで追いかけよう。",
"QuestDesc_4230304": "無事に正門を突破した。監視室はすぐそこのはず。急いで侵入し、監視映像を取得して状況を確認しよう!",
"QuestDesc_4230305": "この場所の構造と人員配置をおおまかに把握した。不法監禁の被害者がいる{M#ようだ}{F#みたい}。犯人が現れた独房付近へ、急いで状況を確認しに行こう。",
"QuestDesc_4230306": "犯人が現れた拘禁エリアはすぐそこだ。見張りがいない今のうちに、急いで突入しよう。",
"QuestDesc_4230307": "牢の扉をこじ開けたことが看守に気づかれた。駆けつけてくるTOPSの看守を倒そう。",
"QuestDesc_4230308": "拘禁エリアの正門がまだ持ちこたえているうちに、ニコが言っていた出口から脱出しよう。",
"QuestDesc_4230309": "脱出ルートに敵が集結している。速やかに倒そう。",
"QuestDesc_4230310": "まさか逃げながら新たな手がかりまで見つける{M#とは}{F#なんて}…とにかく今は中継ステーションを脱出して、それから次の手を考えよう。",
"QuestDesc_4230311": "さっき見たメカが起動した{M#ようだ}{F#みたい}…逃げるために、まずあれを倒そう",
"QuestDesc_4230312": "犯人は船で逃走した。ビリーと今後の行動を相談しよう。",
"QuestDesc_4230313": "さっき見たメカが起動した{M#ようだ}{F#みたい}…逃げるために、まずあれを倒そう",
"QuestDesc_4230314": "こんなところでニコの叫び声が!?すぐに声がした場所を確認して、おかしな幻聴じゃないか確かめよう。",
"QuestDesc_42304": "賑やかな世界の中で、ふと気づくと彼女は孤島に迷い込んで{M#い}た。そして辿り着いた終着地もまた、深淵に過ぎない。",
"QuestDesc_4230401": "フリンツ工房からエルダ様に合金を届ける日がやってきた。演算パワーセンターの受付で、指定された会議室を確認しよう。",
"QuestDesc_4230402": "今日の演算パワーセンターはどこか様子がおかしい。急いでエルダ様を探して、ギルタブルルの情報を共有し、合金を渡そう。",
"QuestDesc_4230403": "空巡局の兵士に扮した敵が演算パワーセンターを占拠した。コーラさんはすでに人員を連れて脱出済みだ。急いで敵を排除して、総管塔へ向かおう。",
"QuestDesc_4230404": "演算パワーセンターは異常で満ちている。総管塔へ行って、エルダ様を探そう。",
"QuestDesc_4230405": "演算パワーセンターは異常で満ちている。総管塔へ行って、エルダ様を探そう。",
"QuestDesc_42305": "謎めいた地下研究室の奥に、不穏な企みを抱く「候補者」たちが潜んで{M#い}る——彼女たちに成り代わるために。",
"QuestDesc_4230501": "準備ができたら、リンドヴェルヌと話して、一緒に研究所へ向かおう。",
"QuestDesc_4230502": "ここが研究所か。TOPSの人間はすでに脱出した{M#ようだ}{F#みたい}。なんとかして謎の地下研究エリアに侵入しよう。",
"QuestDesc_4230503": "地下研究エリアに入るには、まずこのビルのシステム制御室に向か{M#わねばならない}{F#わなきゃいけない}。制御室へ行く方法を考えよう。",
"QuestDesc_4230504": "ここの門には鍵がかかって{M#い}る。なんとかしてパスコードを探し出し、電子ロックを解除しよう。",
"QuestDesc_4230505": "制御室へ向かう道中でエーテリアスに遭遇した。急いで倒そう。",
"QuestDesc_4230506": "制御室はすぐそこだ。急いで向かって、地下研究エリアへの侵入方法を考えよう。",
"QuestDesc_4230507": "ようやく地下研究エリアに到着した。どこか普通ではない雰囲気がする…慎重に動こう。",
"QuestDesc_4230508": "プロメイアと一時的な同盟を結んだ。このまま進んで、最深部の部屋へ向かおう。",
"QuestDesc_4230510": "準備ができたら、リンドヴェルヌと話して、一緒に研究所へ向かおう。",
"QuestDesc_4230511": "プロメイアと一時的な同盟を結んだ。このまま進んで、最深部の部屋へ向かおう。",
"QuestDesc_42306": "それは彼女が心の奥底に秘めてきた秘密だった——でも、秘密はいつか明るみに出るものだ。そしてついに、その時が来た。",
"QuestDesc_4230601": "ブーアストラムとは完全に連絡が途絶えた。サンブリンガーのことについても…リンドヴェルヌは外にいる。彼女を探して、今後の計画について話そう。",
"QuestDesc_4230602": "ブーアストラムとは完全に連絡が途絶えた。サンブリンガーのことについても…リンドヴェルヌは外にいる。彼女を探して、今後の計画について話そう。",
"QuestDesc_4231001": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。",
"QuestDesc_516110101": "クラレッタをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_516110201": "クラレッタをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_516110301": "クラレッタをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_516210101": "ロクシーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_516210201": "ロクシーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_516210301": "ロクシーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_601100703": "今日の手紙は準備完了、さっそく配達を始めよう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_601110101": "イアスがギアストリートへ行ってからずいぶん経っている…何をして{M#い}るのか見に行こう。",
"QuestDesc_601110102": "実物のピンボールマシンなんて、「GOD FINGER」でも見たことない。じっくり観察してみよう。",
"QuestDesc_601110103": "ミシンノボンプから特別なピンボールを受け取った。使い方を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110104": "早速ピンボールゲームをやってみよう。",
"QuestDesc_601110105": "初めてのゲーム体験が終わった。ミシンノボンプと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110106": "上級ギミックが開放された。早速試してみよう。",
"QuestDesc_601110107": "ミシンノボンプと、ピンボールのレベルアップ後のゲーム体験について話そう。",
"QuestDesc_601110108": "専門家の準備が整った。早速ミシンノボンプに紹介しよう。",
"QuestDesc_601110109": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110110": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110111": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110112": "ゲーム体験終了。ビリーと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110113": "近くで知り合いの声が聞こえた。挨拶していこう。",
"QuestDesc_601110114": "今日のゲーム体験が終わった。ミシンノボンプと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110115": "「ピンボール勇者」の「チャレンジモード」を体験し、制限時間内にハイスコアを獲得して限界を突破しよう!",
"QuestDesc_601110201": "クラレッタとロクシーはかなり早くから来て{M#いたようだ}{F#たみたい}。今は何かを話し合って{M#いるようだな}{F#るっぽいね}…挨拶しに行こう。",
"QuestDesc_601110202": "マシンに一体何が起きたんだろう?ミシンノボンプに状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110203": "準備ができたら、ピンボール作りのインスピレーション探しに出発しよう。",
"QuestDesc_601110204": "ミシンノボンプはクラレッタの戦闘からヒントを得た{M#ようだ}{F#みたい}。ピンボール作りがどこまで進んで{M#い}るか、早速聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110205": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110206": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110207": "新しいピンボールで難なくステージをクリアした。クラレッタとゲームの感想を話そう。",
"QuestDesc_601110208": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110209": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110210": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110211": "今日のゲーム体験が終わった。ミシンノボンプと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110213": "データ収集完了、「シック・ブティック」に戻ろう。",
"QuestDesc_601110301": "「シック・ブティック」へ向かう途中、遠くにノルムーの姿が見えた。声をかけてみよう。",
"QuestDesc_601110302": "ノルムーが作るピンボールってどんなものだろう…早速ミシンノボンプに制作の進捗を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110303": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110304": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110305": "新しいピンボールのテストが完了した。みんなとゲームの感想を話そう。",
"QuestDesc_601110306": "あそこにシーシィアがいる。下を向いて何{M#をしているんだろう}{F#してるのかな}?声をかけてみよう。",
"QuestDesc_601110307": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110308": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110309": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110310": "今日のゲーム体験が終わった。ミシンノボンプと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110401": "「ピンボールナイト」のデザインも大詰めだ。「シック・ブティック」に行って、今日のゲームテストを遂行しよう。",
"QuestDesc_601110402": "シーシィアがどうしてここで寝て{M#い}るんだろう?声をかけて、事情を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110403": "ミシンノボンプはシーシィアを見て考え込んで{M#い}る。何を考えて{M#い}るのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_601110404": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110405": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110406": "レミエールがなぜかギアストリートに来て{M#い}る。挨拶しに行こう。",
"QuestDesc_601110407": "新しいピンボールが完成した。早速「ピンボールナイト」を起動して使ってみよう。",
"QuestDesc_601110408": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110409": "{M#いい感触だ。}{F#結構いい感じ!}このままのテストを続けよう。",
"QuestDesc_601110410": "今日のゲームテストが終わった。みんなと感想を話そう。",
"QuestDesc_601110411": "今回の「美学の実践」は大成功{M#だ、}{F#}準備ができたら、ミシンノボンプと記念写真を撮ろう。",
"QuestDesc_601110501": "3.2 3Dピンボール・常設インタラクション",
"QuestDesc_601120101": "数日前、アンバー・ホールで穏やかな一日を過ごそうとしていたその時、シーシィアが外で何か食べたいとうるさくせがんできた。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_601120102": "テレビで「キャロット」密輸事件のニュースを見て困惑していると、シーシィアに声をかけられた。どうやら「VIP」がいらっしゃった{M#ようだ}{F#みたい}。出迎えに行ってみよう。",
"QuestDesc_601120103": "ホブルが助けを求めてきた理由は、クロウさんがヴィルリウムで音信不通になったからだった。通話記録を復元した結果、クロウさんの通話相手が「キャロット」売りの「タミー」であることが判明した。ホブルと話し合い、次の計画を決めよう。",
"QuestDesc_601120104": "みんなで「キャロット」の仕入れ業者に変装して、ヴィルリウムに行ってタミーと接触することにした。クロウさんの行方を突き止めるべく、「音波変換追跡装置」の信号を頼りにタミーの痕跡を探そう。",
"QuestDesc_601120105": "タミーの近くに来てみると、なんと堂々と「キャロット」を売る露店を開いている。タミーに声をかけて、状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601120106": "タミーと話して{M#い}るところへ、クロウさんも姿を現した。タミーは何かおかしいと感じ取り、相手が仕入れ業者ではないと気づくや否や船から飛び降りて逃走し、空巡局の追跡もまんまとかわした。クロウさんは少しお手上げの様子…状況について話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601120107": "タミーの露店の跡にはまだ荷物が残って{M#いるようだ}{F#るみたい}。ホブルがその中から何かを見つけたらしい。確かめに行ってみよう。",
"QuestDesc_601120108": "これといった手がかりは見つからず、みんなは気まずそうに探偵事務所へ引き上げた。クロウさんと話し合い、まずは「真相ノート」を整理して現状を把握することにした。明日は依頼人のシグリッドさんが、事件の詳しい調査経緯を説明してくれる予定だ。",
"QuestDesc_601120109": "「真相ノート」の整理が完了した。クロウさんと今後の計画について話し合おう。",
"QuestDesc_601120201": "シーシィアとクロウさんが探偵事務所の前で待って{M#い}る。合流して算枢局へ向かい、シグリッドさんから事件の経緯を聞き出そう。",
"QuestDesc_601120202": "算枢局の入口に到着したけ{M#れ}ど、パトロルボンプのセキュリティチェックを通過しないと中に入れない{M#ようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう。",
"QuestDesc_601120203": "パトロルボンプはキャッシュがエラーを起こして{M#いるようだ}{F#るみたい}。キャッシュユニットの配線問題を解決してあげないと、セキュリティチェックを通してもらえそうにない。",
"QuestDesc_601120204": "算枢局のセキュリティチェックを無事通過した。シグリッドさんと算枢局総務次官のコーラさんが中で待っている、入って事件の状況を確認しよう。",
"QuestDesc_601120205": "一通りの聞き込みを経て、クロウさんはタミーの残した貨物伝票に目星をつけた。次のステップは、その伝票に記載された運送会社「エンバル急便」の担当者を訪ねることだ。",
"QuestDesc_601120206": "「エンバル急便」責任者のソンさんから、荷物の持ち主がネットショップオーナーのチャンドラーだと判明した。その後、クロウさんの口車に乗せられ、「運送会社に潜入して配達員として調査する」計画に巻き込まれ{M#てしまった}{F#ちゃった}。最初の依頼はギアストリートで、詐欺事件の受理通知書を、受取人のボンプであるプリンに届けるらしい。まずはギアストリートへ向かおう。",
"QuestDesc_601120207": "最初の配達を終えたところで、ソンさんに呼び止められた。急ぎの集荷依頼が入ったので、クロウさんと一緒に向かってほしいそうだ。ギアストリート付近で荷物を受け取り、ポート・アウトポストまで届けよう。",
"QuestDesc_601120208": "荷物の受け取り場所に向かうと、荷物の送り主は以前、算枢局の前で出会ったボンプ整備員のローナだった。話によると、彼女はぬいぐるみを手作りして新エリー都に売り、生活の足しにしているらしい。依頼通りにポート・アウトポストへ荷物を届けに行くと、その近くで黒スーツに黒い帽子の男を目撃した。クロウさんの見立てでは、あれがチャンドラーに違いない。少し様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_601120209": "モニタリング中、シーシィアが割り込んできた。急ぎの用がある{M#ようだ}{F#みたい}。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_601120210": "人々を襲おうとしたボンプはクロウさんに反撃されて気を失い、チャンドラーもどこかへ姿を消してしまった。クロウさんはボンプの録音端末が起動したままなことに気づき、探偵事務所に連れ帰って録音データを解析することにした。解析の進捗をクロウさんに確認して、現状を整理しよう。",
"QuestDesc_601120211": "チャンドラー配下のボンプ、ゼーニィの再起動にはまだ時間がかかる。その間に「真相ノート」を整理して、今後の計画をみんなで話し合っておこう。",
"QuestDesc_601120212": "チャンドラーが謎の人物と電話している{M#ようだ}{F#みたい}。でも近くには凶暴なボンプが見張りとして立って{M#い}る。監視カメラを使って見張りのボンプの目をかいくぐり、チャンドラーの通話をモニタリングしよう。",
"QuestDesc_601120301": "クロウさんとシーシィアが探偵事務所の入口で待っている。隣にいるゼーニィはまだフリーズ状態{M#のようだ}{F#みたい}。状況を確認しよう。",
"QuestDesc_601120302": "クロウさんの操作ミスのせいで、ゼーニィの再起動認証に失敗した{M#ようだ}{F#みたい}。セキュリティ認証をスキップして再起動を完了するには、ハッキングをしないといけない。",
"QuestDesc_601120303": "ゼーニィが再起動し{F#て}、シーシィアとクロウさんが尋問を始めたけ{M#れ}ど、あまり上手くは行って{M#いないよう}{F#ないみたい}だった…結局、ストレスが限界を超えたゼーニィはフリーズし{M#てしまい}{F#ちゃって}、データを解析するためにローナを探すことになった。",
"QuestDesc_601120304": "ローナの操作でデータが本当に復元され、しかもボンプのキャッシュの仕組みまで説明してくれた。あとは音声ファイルの周波数を調整すれば、通話の録音が復元できるはず{M#だ}。",
"QuestDesc_601120305": "音声ファイルに密輸に関するいくつかの情報が含まれて{M#い}た。「1・2・3の順」「今回は2番口だ」。クロウさんたちとその意味について話し合い、チャンドラーの密輸パターンを整理しよう。",
"QuestDesc_601120306": "チャンドラーの密輸ルート「1・2・3の順」のパターンを整理したクロウさんは、まず3番口の場所を突き止めることにした。録音の背景音から、みんなはベックフォード街と見当をつけて、低周波音を「音波変換追跡装置」に取り込み、チャンドラーが荷を運ぶ3番口を探し出すことにした。",
"QuestDesc_601120307": "3番出口を突き止めたあと、今度は2番出口に関する録音を手がかりにエメラルド中央公園付近へと向かった。低周波音を「音波変換追跡装置」に取り込み、チャンドラーが今回の荷物の受け渡しに使う2番出口を突き止めよう。",
"QuestDesc_601120308": "ゼーニィの録音ファイルを復元し、密輸の1番・2番・3番出口を突き止めた。みんなで探偵事務所の前に戻り、これまでの調査結果をまとめよう。",
"QuestDesc_601120309": "「真相ノート」の整理が完了した。クロウさんと今後の計画について話し合おう。",
"QuestDesc_601120401": "シグリッドさんの指示により、ホブル、クロウさんとともにエメラルド中央公園へ向かい、密輸の現場を押さえるべくチャンドラーを待ち伏せすることになった。2人はすでに探偵事務所の前で待って{M#い}る。合流しよう。",
"QuestDesc_601120402": "全ては準備万端、次はエメラルド中央公園に向かって、張り込みをしよう。",
"QuestDesc_601120403": "しばらく待っていると、エメラルド中央公園でチャンドラー配下のボンプと出くわした。クロウさんと話して、ドローンで追跡する準備をしよう。",
"QuestDesc_601120404": "ドローンと監視カメラを使い、チャンドラー配下のボンプ・トーミィを追跡して、チャンドラーの居場所を突き止めよう。",
"QuestDesc_601120405": "チャンドラーがブーアストラムから荷物を次々と下に投げ落として{M#い}る。現行犯で逮捕しよう!",
"QuestDesc_601120406": "今日未明の逮捕の際、ホブルの服が少し破れ{M#てしまった}{F#ちゃった}。クロウさんたちと一緒に「シック・ブティック」へ向かい、服を直しながら事件について話し合おう。",
"QuestDesc_601120407": "服を直して{M#い}ると、シグリッドさんとシーシィアから連絡があった。チャンドラーとタミーが密輸していたのはデータ上の「キャロット」ではなく、甘くてサクサクな「ニンジン」だったことが判明した。クロウさんはすでに何かを掴んで{M#いるようだ}{F#るみたい}。まずは話し合ってみよう。",
"QuestDesc_601120408": "「真相ノート」の整理が完了した。クロウさんと今後の計画について話し合おう。",
"QuestDesc_601120501": "クロウさんとホブルが事件のちょうど整理をして{M#い}る。話しかけてみよう。",
"QuestDesc_601120502": "クロウさんの指示に従って、みんなでソンさんを探しに行くことになった。",
"QuestDesc_601120503": "ソンさんは以前いた場所にいない{M#ようだ}{F#みたい}。周辺の監視カメラを操作して、ソンさんの行方を追ってみよう。",
"QuestDesc_601120504": "ソンさんの居場所を特定した。「トゥルー・ブルース」に行ってソンさんに会おう。",
"QuestDesc_601120505": "ソンさんをうまくごまかしたら、アンバー・ホールでクロウさんと合流しよう。話をして、入手した荷物の解析の準備をしよう。",
"QuestDesc_601120506": "ローナが地上へ送ったぬいぐるみを調べたところ、表面の縫い目が表縫いと裏縫いの組み合わせで01の二進法のデータを記録していることが分かった。解析の結果、それは「キャロット」のデータだった。クロウさんに話しかけて、最後の「真相ート」を完成させよう",
"QuestDesc_601120507": "「真相ノート」の整理が完了した。クロウさんと今後の計画について話し合い、算枢局に行って密輸の真犯人を暴く準備をしよう!",
"QuestDesc_601120508": "シグリッドさんとシーシィアは算枢局で事件の整理をして{M#いるけれど}{F#るけど}、かなり手こずって{M#いるようだ}{F#るみたい}。話をして、密輸の真犯人を暴こう。",
"QuestDesc_601120509": "監視カメラ越しにボンプと話すと、ソンさんが「トゥルー・ブルース」へ向かっていることがわかった。クロウさんに声をかけて、出発の準備をしよう。",
"QuestDesc_601120601": "これで一件落着かと思いきや、数日後、ギアストリートで会いたいと、クロウさんから連絡が来た。また何か特別な依頼があるらしい。",
"QuestDesc_601120602": "事態が落ち着くと、クロウさんはローナの状況をかいつまんで話し、詐欺事件の被害に遭ったボンプたちに新しい職業チップを届けたいと申し出た。彼と一緒に、最初の配達先——「ファジー・レンチ」へ向かおう。",
"QuestDesc_601120603": "最初の配達を終えると、クロウさんから連絡があった。ソンさんの指示で、観覧車の近くにいる新人配達員2人と引き継ぎをしてほしいとのこと。見に行ってみよう。",
"QuestDesc_601130101": "イアスがセールスボンプと話して{M#い}る…何を話して{M#い}るのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_601130102": "それで、コーディがこんなに熱心におすすめするゲームって一体…?今すぐ体験してみよう!",
"QuestDesc_601130201": "ゲーム機を持って、早速始めよう!",
"QuestDesc_601130301": "コーディがもうアンバー・ホールの入口に来て{M#い}る!\nこの懇切丁寧なセールスボンプが今日は何を話すか見てみよう。",
"QuestDesc_601140101": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140201": "羽はHIAセンターを出たばかり{M#のようだ}{F#みたい}。声をかけて新しいVRバトルについて話そう。",
"QuestDesc_601140202": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140301": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140401": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140501": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140601": "新たなバーチャル戦闘「バーチャルシャドウアリーナ」が「伝説のプレイヤー」の挑戦を待って{M#い}る。",
"QuestDesc_601140701": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestDesc_601140702": "全ステージをクリアした。今回の挑戦の感想をライラさんに伝えよう。",
"QuestDesc_9005101": "navigate機能テスト任務",
"QuestListTopic_1012": "シーズン3 第三章 秘密と、過去と、彼女たちと",
"QuestListTopic_2006": "雲を往く島の茶話",
"QuestName_102610216": "ポテンシャル予行-クレタ",
"QuestName_102610217": "適応トレーニング-クレタ",
"QuestName_102610218": "適合トレーニング-ジェーン",
"QuestName_12056101": "重複イベント0-1",
"QuestName_12056102": "重複イベント0-2",
"QuestName_12056103": "重複イベント1-1",
"QuestName_12056104": "チェスバトル",
"QuestName_12056105": "イメージ管理",
"QuestName_12056106": "眠れない夜の悩み",
"QuestName_12056107": "反逆のクラレッタ",
"QuestName_12056108": "秘密の接触",
"QuestName_12056109": "深夜の調査",
"QuestName_12056110": "迷いと理想",
"QuestName_12056111": "血脈の研究",
"QuestName_12056201": "ロクシー繰り返しイベント1",
"QuestName_12056202": "ロクシー再発事件2",
"QuestName_12056203": "ロクシー繰り返し事件3",
"QuestName_12056204": "にぎやかな集団生活",
"QuestName_12056205": "岸辺の波",
"QuestName_12056206": "ギアは職人の鍵盤",
"QuestName_12056207": "ゴシック系でもたまには日に当たろう",
"QuestName_12056208": "工房の緊急応援",
"QuestName_12056209": "ヴィルリウム奇譚",
"QuestName_12056210": "深夜残業して路頭に迷う悲劇",
"QuestName_12056211": "ヴィルリウムの定時の神話",
"QuestName_12220001": "出発準備",
"QuestName_12220002": "合金の故郷",
"QuestName_12220003": "謎めくハイドショア",
"QuestName_12220004": "迷霧のメッセンジャー",
"QuestName_12220005": "地下に眠る真実",
"QuestName_12220006": "未だ収まらない騒ぎ",
"QuestName_2310126": "[迷い路の謎]迷い路の依頼",
"QuestName_2310127": "[迷い路の謎]謎めくボンプ",
"QuestName_2310129": "[迷い路の謎]消えたイアス",
"QuestName_2310131": "[迷い路の謎]下層探索",
"QuestName_2310132": "[迷い路の謎]アクアリウム救出劇",
"QuestName_2310133": "[迷い路の謎]結晶の謎",
"QuestName_2310134": "[迷い路の謎]最終救出",
"QuestName_2310135": "[迷い路の謎]計画の裏側",
"QuestName_2310310": "工房製作・A級武装",
"QuestName_231031001": "工房製作・A級武装",
"QuestName_2310311": "工房製作・Z級武装",
"QuestName_231031101": "工房製作・Z級武装",
"QuestName_2310330": "調達計画・設計図",
"QuestName_231033001": "調達計画・設計図",
"QuestName_2310332": "開発計画・上級",
"QuestName_2310333": "工房製作・A級特異剣柄",
"QuestName_231033301": "工房製作・A級特異剣柄",
"QuestName_2310334": "工房製作・S級武装",
"QuestName_231033401": "工房製作・S級武装",
"QuestName_2310344": "工房製作・A級防蝕マスク",
"QuestName_231034401": "工房製作・A級防蝕マスク",
"QuestName_2310608": "宝物捜索・レゾナンス音場",
"QuestName_2310711": "満載脱出・ハード",
"QuestName_231071101": "満載脱出・ハード",
"QuestName_2310712": "開披検査・機械金庫",
"QuestName_231071201": "開披検査・機械金庫",
"QuestName_2310713": "開披検査・武装支援",
"QuestName_231071301": "開披検査・武装支援",
"QuestName_2310714": "一般イベント・基礎試練",
"QuestName_231071401": "一般イベント・基本試練",
"QuestName_2310715": "脱出収益・50万",
"QuestName_231071501": "脱出収益・50万",
"QuestName_2310716": "開披検査・アタッシュケース",
"QuestName_231071601": "開披検査・アタッシュケース",
"QuestName_2310717": "認証突破・二度開き",
"QuestName_231071701": "認証突破・二度開き",
"QuestName_2310718": "開披検査・電子金庫",
"QuestName_231071801": "開披検査・電子金庫",
"QuestName_2310719": "迷路狩人・撃退",
"QuestName_231071901": "迷路狩人・撃退",
"QuestName_2310720": "元本確保・試し打ち",
"QuestName_231072001": "元本確保・試し打ち",
"QuestName_2310721": "戦線掃討・ドッペルゲンガー",
"QuestName_231072101": "戦線掃討・ドッペルゲンガー",
"QuestName_2310722": "レゾナンス排除・上級試練",
"QuestName_231072201": "レゾナンス排除・上級試練",
"QuestName_2310723": "パワースラッシュ・上級試練",
"QuestName_231072301": "パワースラッシュ・上級試練",
"QuestName_2310724": "資産運用・試し打ち",
"QuestName_231072401": "資産運用・試し打ち",
"QuestName_2310725": "脱出収益・150万",
"QuestName_231072501": "脱出収益・150万",
"QuestName_2310726": "箱の愚者・前菜",
"QuestName_231072601": "箱の愚者・前菜",
"QuestName_2310727": "脱出収益・200万",
"QuestName_231072701": "脱出収益・200万",
"QuestName_2310728": "戦線掃討・高危険度強敵",
"QuestName_231072801": "戦線掃討・高危険度強敵",
"QuestName_2310729": "迷路狩人・殲滅",
"QuestName_231072901": "迷路狩人・殲滅",
"QuestName_2310730": "資産運用・200万",
"QuestName_231073001": "資産運用・200万",
"QuestName_2310831": "エレベーターバトル",
"QuestName_2324501": "封印された絵本",
"QuestName_2324502": "さざ波の底に眠る秘密",
"QuestName_2324701": "雲上の異郷日記",
"QuestName_2324801": "すれ違う手紙",
"QuestName_42301": "新たなお誘い",
"QuestName_42302": "合金の故郷",
"QuestName_42303": "姿を隠す",
"QuestName_42304": "孤島の住人",
"QuestName_42305": "地下に眠る真実",
"QuestName_42306": "サンブリンガーの秘密",
"QuestName_42310": "未だ収まらない騒ぎ",
"QuestName_5161101": "2億ディニー相当のアフタヌーンティー",
"QuestName_5161102": "月夜の秘密",
"QuestName_5161103": "新たな継承",
"QuestName_5162101": "お茶の香りの先に",
"QuestName_5162102": "第二主人公",
"QuestName_5162103": "騒がしき青春",
"QuestName_6011101": "ピンボールナイト・美学の実践の幕開け",
"QuestName_6011102": "ピンボールナイト・閃き有り遠方より来たる",
"QuestName_6011103": "ピンボールナイト・芸術の源は生活にあり",
"QuestName_6011104": "ピンボールナイト・クラシックは色褪せない",
"QuestName_6011105": "3.2 3Dピンボール・常設インタラクション",
"QuestName_6011201": "クロウと奇聞・秘密の接触",
"QuestName_6011202": "クロウと奇聞・物流の内側",
"QuestName_6011203": "クロウと奇聞・現場の調査",
"QuestName_6011204": "クロウの奇聞・包囲と逮捕",
"QuestName_6011205": "クロウの奇聞・縫目と真相",
"QuestName_6011206": "クロウの奇聞・記念と配達",
"QuestName_6011301": "コーディのマーケティング戦略",
"QuestName_6011302": "今日の育成計画!",
"QuestName_6011303": "コーディのコラボレーション戦略",
"QuestName_6011401": "バーチャルシャドウアリーナ",
"QuestName_6011402": "バーチャルシャドウアリーナ・その一",
"QuestName_6011403": "バーチャルシャドウアリーナ・その二",
"QuestName_6011404": "バーチャルシャドウアリーナ・その三",
"QuestName_6011405": "バーチャルシャドウアリーナ・その四",
"QuestName_6011406": "バーチャルシャドウアリーナ・その五",
"QuestName_6011407": "バーチャルシャドウアリーナ・その六",
"QuestName_90051": "navigate機能テスト任務",
"QuestPopup_4230603_des": "マップから<color=#FFAF2C>[管制区]中継ステーション</color>と<color=#FFAF2C>[管制区]合金研究所</color>に行けるようになりました",
"QuestTarget_1205610101": "重複イベント0-1",
"QuestTarget_1205610201": "重複イベント0-2",
"QuestTarget_1205610301": "重複イベント1-1",
"QuestTarget_1205610401": "クラレッタと「エメラルド中央公園」で会おう",
"QuestTarget_1205610501": "クラレッタとスポットライトシアターで会おう",
"QuestTarget_1205610601": "クラレッタと「アンバー・ホール」で会おう",
"QuestTarget_1205610701": "クラレッタと「ヴィルリウム」で会おう",
"QuestTarget_1205610801": "クラレッタと話そう",
"QuestTarget_1205610901": "クラレッタと会おう",
"QuestTarget_1205610902": "フォグアイル・アレーへ向かう",
"QuestTarget_1205610903": "ヴィルリウム港へ向かおう",
"QuestTarget_1205610904": "クラレッタの屋敷へ戻ろう",
"QuestTarget_1205611001": "クラレッタと話そう",
"QuestTarget_1205611101": "クラレッタからのDMを読もう",
"QuestTarget_1205611102": "クラレッタと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1205620101": "ロクシー繰り返しイベント1",
"QuestTarget_1205620201": "ロクシー再発事件2",
"QuestTarget_1205620301": "ロクシー繰り返し事件3",
"QuestTarget_1205620401": "ロクシーと「アンバー・ホール」で会おう",
"QuestTarget_1205620501": "ロクシーと「ヴィルリウム」で会おう",
"QuestTarget_1205620601": "ロクシーと「ギアストリート」で会おう",
"QuestTarget_1205620701": "ロクシーと「エメラルド中央公園」で会おう",
"QuestTarget_1205620801": "助けを求めるロクシーを手伝ってあげよう",
"QuestTarget_1205620901": "ロクシーとクロウの調査を手伝おう",
"QuestTarget_1205620902": "不審人物の目撃情報があった場所へ行き、調査を続けよう",
"QuestTarget_1205620903": "ロクシーと一緒にボンプたちに状況を説明しよう",
"QuestTarget_1205621001": "路頭に迷うロクシーを助けよう",
"QuestTarget_1205621101": "ロクシーからのDMを読もう",
"QuestTarget_1205621102": "ロクシーと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_231018201": "招かれざる客と話して、レベル2まで強化を手伝おう",
"QuestTarget_231018202": "箱の愚者と話して、レベル3まで強化を手伝おう",
"QuestTarget_2310310": "品質A級以上の武装を1個製作しよう",
"QuestTarget_231031001": "品質A級以上の武装を1個製作しよう",
"QuestTarget_2310311": "品質Z級の武装を1個製作しよう",
"QuestTarget_231031101": "品質Z級の武装を1個製作しよう",
"QuestTarget_2310330": "ブルジョワショップで設計図を1部購入する",
"QuestTarget_231033001": "ブルジョワショップで設計図を1部購入する",
"QuestTarget_2310332": "開発計画を累計20件完了しよう",
"QuestTarget_231033201": "開発計画を累計20件完了しよう",
"QuestTarget_2310333": "品質A級以上の特異剣柄を1個製作しよう",
"QuestTarget_231033301": "品質A級以上の特異剣柄を1個製作しよう",
"QuestTarget_2310334": "品質S級以上の武装を2個製作しよう",
"QuestTarget_231033401": "品質S級以上の武装を2個製作しよう",
"QuestTarget_2310344": "A級以上の防蝕マスクを1件制作する",
"QuestTarget_231040308": "調査基地に戻って雅さんと話そう",
"QuestTarget_231060801": "レゾナンス音場でコンテナを3個開けよう",
"QuestTarget_2310711": "「ハード」およびそれ以上の難易度で満載脱出を達成しよう",
"QuestTarget_231071101": "「ハード」およびそれ以上の難易度で満載脱出を達成しよう",
"QuestTarget_2310712": "機械金庫を累計8個開けよう",
"QuestTarget_231071201": "機械金庫を累計8個開けよう",
"QuestTarget_2310713": "武装ケースまたはヘルスユニットを累計5つ開けよう",
"QuestTarget_231071301": "武装ケースまたはヘルスユニットを累計5つ開けよう",
"QuestTarget_2310714": "一般イベントを起動して2回クリアしよう",
"QuestTarget_231071401": "一般イベントを起動して2回クリアしよう",
"QuestTarget_2310715": "1回の調査で50万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_231071501": "1回の調査で50万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_2310716": "ブリーフケースを合計10個開けよう",
"QuestTarget_231071601": "ブリーフケースを累計10個開けよう",
"QuestTarget_2310717": "カードキーを2回使用しよう",
"QuestTarget_231071701": "カードキーを2回使用しよう",
"QuestTarget_2310718": "電子金庫を累計10個開けよう",
"QuestTarget_231071801": "電子金庫を累計10個開けよう",
"QuestTarget_2310719": "猟犬・ウリディンムを2回撃退しよう",
"QuestTarget_231071901": "猟犬・ウリディンムを2回撃退しよう",
"QuestTarget_2310720": "メッセンジャービーコンを1回使用しよう",
"QuestTarget_231072001": "メッセンジャービーコンを1回使用しよう",
"QuestTarget_2310721": "ドッペルゲンガー型の敵を3体倒そう",
"QuestTarget_231072101": "ドッペルゲンガー型の敵を3体倒そう",
"QuestTarget_2310722": "敵のレゾナンスシールドを10回破ろう",
"QuestTarget_231072201": "敵のレゾナンスシールドを10回破ろう",
"QuestTarget_2310723": "敵に『パワースラッシュ』を累計15回発動しよう",
"QuestTarget_231072301": "敵に『パワースラッシュ』を累計15回発動しよう",
"QuestTarget_2310724": "難易度「高危険度」で1回投資してから脱出しよう",
"QuestTarget_231072401": "難易度「高危険度」で1回投資してから脱出しよう",
"QuestTarget_2310725": "1回の調査で150万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_231072501": "1回の調査で150万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_2310726": "箱の愚者のお返しを2回受け取ろう",
"QuestTarget_231072601": "箱の愚者のお返しを2回受け取ろう",
"QuestTarget_2310727": "1回の調査で200万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_231072701": "1回の調査で200万の収益を達成しよう",
"QuestTarget_2310728": "難易度「高危険度」で強敵エネミーを10回倒そう",
"QuestTarget_231072801": "難易度「高危険度」で強敵エネミーを10回倒そう",
"QuestTarget_2310729": "猟犬・ウリディンムを2回撃破しよう",
"QuestTarget_231072901": "猟犬・ウリディンムを2回撃破しよう",
"QuestTarget_2310730": "難易度「高危険度」で200万以上の投資を1回行い、脱出しよう",
"QuestTarget_231073001": "難易度「高危険度」で200万以上の投資を1回行い、脱出しよう",
"QuestTarget_231083102": "骸影の効果が切れている状況で、ドッペルゲンガーを倒そう",
"QuestTarget_231083103": "エレベーターの奥にある残響の器を開けよう",
"QuestTarget_232450101": "鉄の扉の向こうにいるカプカと話そう",
"QuestTarget_232450102": "救出されたカプカと話そう",
"QuestTarget_232450103": "カプカが言っていた部屋へ向かおう",
"QuestTarget_232450104": "ハッキングで部屋に入ろう",
"QuestTarget_232450201": "焦っている女の子と話そう",
"QuestTarget_232450202": "勤務中のボンプに助けを求めよう",
"QuestTarget_232450203": "花売りのボンプと話そう",
"QuestTarget_232450204": "端末を買った画家と話そう",
"QuestTarget_232450205": "アートコレクターと話そう",
"QuestTarget_232450206": "「ウェンディ先生」を見つけて話しかけよう",
"QuestTarget_232450207": "本物のウェンディと話そう",
"QuestTarget_232450208": "絵本のページが保存された端末を確認しよう",
"QuestTarget_232450209": "ウェンディと話そう",
"QuestTarget_232470101": "アンバー・ホールでボンナと話そう",
"QuestTarget_232470102": "事情を知る人物から実習日の内容を聞き出そう",
"QuestTarget_232470103": "「CUPPA MOMENT」に荷物を届けよう",
"QuestTarget_232470104": "「ブースコーン」へ荷物を届けよう",
"QuestTarget_232470105": "最後の荷物をフィネラ先生に届けよう",
"QuestTarget_232480101": "ツェッペリンさんと話そう",
"QuestTarget_232480102": "ツェッペリンさんが言っていたポストを探そう",
"QuestTarget_232480103": "中央公園の「願いの泉」へ行こう",
"QuestTarget_232480104": "「スレンダーボンプ」の手がかりを探そう",
"QuestTarget_232480105": "「預言者様」に情報を聞いてみよう",
"QuestTarget_232480106": "「スレンダーボンプ」を見つけよう",
"QuestTarget_232480107": "ツェッペリンさんにすべてを説明しよう",
"QuestTarget_232480108": "ツェッペリンさんにすべてを説明しよう",
"QuestTarget_232480109": "「預言者様」に情報を聞いてみよう",
"QuestTarget_4230101": "みんなと最近のことを話そう",
"QuestTarget_4230102": "リンドヴェルヌと話そう",
"QuestTarget_4230103": "リンドヴェルヌと話そう",
"QuestTarget_4230201": "リンドヴェルヌと話そう",
"QuestTarget_4230202": "レミエールの後についてフリンツ工房へ向かおう",
"QuestTarget_4230203": "工房についてレミエールと話そう",
"QuestTarget_4230204": "レミエールの後についてクラレッタの住居へ向かおう",
"QuestTarget_4230205": "レミエールと話そう",
"QuestTarget_4230206": "奥の部屋へ、ドラキナ様の様子を見に行こう",
"QuestTarget_4230207": "応接室に戻ってクラレッタと話そう",
"QuestTarget_4230208": "宿に戻って休もう",
"QuestTarget_4230209": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestTarget_4230210": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestTarget_4230211": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestTarget_4230212": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestTarget_4230213": "「セルピコ」を追跡しよう",
"QuestTarget_4230214": "「セルピコ」を再生",
"QuestTarget_4230301": "ビリーと相談しよう",
"QuestTarget_4230302": "中継ステーションに潜入し、犯人の追跡を続けよう",
"QuestTarget_4230303": "中継ステーションの正門へ潜入しよう",
"QuestTarget_4230304": "監視室に潜入し、監視映像を取得しよう",
"QuestTarget_4230305": "犯人が出現した拘禁エリアを調査しよう",
"QuestTarget_4230306": "拘禁エリアに突入しよう",
"QuestTarget_4230307": "襲ってきた敵を倒そう",
"QuestTarget_4230308": "ニコが言っていた出口から脱出しよう",
"QuestTarget_4230309": "道中の敵を倒そう",
"QuestTarget_4230310": "急いで中継ステーションを離れよう",
"QuestTarget_4230311": "目の前の謎のメカを倒そう",
"QuestTarget_4230312": "ビリーと相談しよう",
"QuestTarget_4230313": "目の前の謎のメカを倒そう",
"QuestTarget_4230314": "ニコの叫び声がした場所を探そう",
"QuestTarget_4230401": "受付スタッフに話しかけよう\n任意演算パワーセンターを見て回ろう",
"QuestTarget_4230402": "会議室でエルダ様に会おう\n任意演算パワーセンターを調査しよう",
"QuestTarget_4230403": "偽装した空巡局の兵士を排除しよう",
"QuestTarget_4230404": "総管塔へ行ってエルダ様に知らせよう",
"QuestTarget_4230405": "総管塔へ行ってエルダ様に知らせよう",
"QuestTarget_4230501": "リンドヴェルヌと話そう",
"QuestTarget_4230502": "研究所を探索しよう",
"QuestTarget_4230503": "制御室に向かおう",
"QuestTarget_4230504": "扉を開けよう",
"QuestTarget_4230505": "道中の敵を倒そう",
"QuestTarget_4230506": "制御室に入り、地下へ向かおう",
"QuestTarget_4230507": "地下研究所を探索しよう",
"QuestTarget_4230508": "最深層の部屋へ向かおう",
"QuestTarget_4230509": "フリンツ工房に戻る",
"QuestTarget_4230510": "リンドヴェルヌと話そう",
"QuestTarget_4230511": "最深層の部屋へ向かおう",
"QuestTarget_4230601": "リンドヴェルヌを探して、今後のことを話し合おう",
"QuestTarget_4230602": "リンドヴェルヌを探して、今後のことを話し合おう",
"QuestTarget_4230603": "メインストーリー終了",
"QuestTarget_4231001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう",
"QuestTarget_516110101": "クラレッタと「CUPPA MOMENT」へ向かおう",
"QuestTarget_516110201": "クラレッタとエメラルド中央公園へ向かおう",
"QuestTarget_516110301": "クラレッタとフリンツ邸宅へ向かおう",
"QuestTarget_516210101": "ロクシーと「CUPPA MOMENT」へ向かおう",
"QuestTarget_516210201": "ロクシーとフリンツ工房へ向かおう",
"QuestTarget_516210301": "ロクシーとオーレリア学院へ向かおう",
"QuestTarget_601100703": "今日の配達を完了しよう",
"QuestTarget_601110101": "イアスが何をして{M#い}るか見てみよう",
"QuestTarget_601110102": "ピンボールマシンをよく見てみよう",
"QuestTarget_601110103": "ミシンノボンプと話そう",
"QuestTarget_601110104": "最初の「美学の実践」を始めよう",
"QuestTarget_601110105": "ミシンノボンプと話そう",
"QuestTarget_601110106": "レベルアップしたピンボールでステージをテストしよう",
"QuestTarget_601110107": "ミシンノボンプとゲームの感想を話そう",
"QuestTarget_601110108": "ビリーに挨拶しよう",
"QuestTarget_601110109": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110110": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110111": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110112": "ビリーとゲームの感想を話そう",
"QuestTarget_601110113": "クラレッタとロクシーに挨拶しよう",
"QuestTarget_601110114": "ミシンノボンプと話して、今日の成果をまとめよう",
"QuestTarget_601110115": "ピンボールマシンの「チャレンジモード」を確認しよう",
"QuestTarget_601110201": "クラレッタとロクシーに挨拶しよう",
"QuestTarget_601110202": "ミシンノボンプに状況を確認しよう",
"QuestTarget_601110203": "戦闘データを記録し、ピンボールのアイデアを集めよう",
"QuestTarget_601110204": "ミシンノボンプに制作の進捗を確認しよう",
"QuestTarget_601110205": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110206": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110207": "クラレッタとゲームの感想を話そう",
"QuestTarget_601110208": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110209": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110210": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110211": "ミシンノボンプと話して、今日の成果をまとめよう",
"QuestTarget_601110213": "「シック・ブティック」に戻ってボールを製作しよう",
"QuestTarget_601110301": "ノルムーに挨拶しよう",
"QuestTarget_601110302": "ピンボール作りの進捗を確認しよう",
"QuestTarget_601110303": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110304": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110305": "みんなとゲームの感想を話そう",
"QuestTarget_601110306": "シーシィアが何をして{M#い}るか見てみよう",
"QuestTarget_601110307": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110308": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110309": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110310": "ミシンノボンプと話して、今日の成果をまとめよう",
"QuestTarget_601110401": "「シック・ブティック」に行ってみよう",
"QuestTarget_601110402": "シーシィアを気にかけよう",
"QuestTarget_601110403": "ミシンノボンプと話そう",
"QuestTarget_601110404": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110405": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110406": "レミエールと話そう",
"QuestTarget_601110407": "新しいピンボールをステージでテストしよう",
"QuestTarget_601110408": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110409": "ステージのテストを続けよう",
"QuestTarget_601110410": "みんなとゲームの感想を話そう",
"QuestTarget_601110411": "ミシンノボンプと話して、ピンボールマシンと記念撮影をしよう",
"QuestTarget_601110501": "3.2 3Dピンボール・常設インタラクション",
"QuestTarget_6011201": "秘密取引に海辺での密会…クロウさんはいったいどこへ消えたんだろう?",
"QuestTarget_601120101": "シーシィアの誘いを断ろう",
"QuestTarget_601120102": "「VIP」に用件を尋ねよう",
"QuestTarget_601120103": "ホブルと今後の作戦を話し合おう",
"QuestTarget_601120104": "音波信号をもとにタミーを探そう",
"QuestTarget_601120105": "「キャロット」スタンドへ行き、タミーに聞いてみよう",
"QuestTarget_601120106": "クロウさんから状況を聞こう",
"QuestTarget_601120107": "ホブルが何か手がかりを掴んでいないか見てみよう",
"QuestTarget_601120108": "クロウさんと話して、「真相ノート」を整理しよう",
"QuestTarget_601120109": "クロウさんとこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_6011202": "配達伝票に、潜入任務?密輸犯の足取りを追おう",
"QuestTarget_601120201": "クロウさんとシーシィアと合流しよう",
"QuestTarget_601120202": "パトロルボンプと交流し、検査を通過しよう",
"QuestTarget_601120203": "パトロルボンプの修復を試みよう",
"QuestTarget_601120204": "シグリッドさんに事件の状況を聞こう",
"QuestTarget_601120205": "「エンバル急便」の責任者を探して調査しよう",
"QuestTarget_601120206": "ギアストリートへ行き、アイスバーボンプに通知書を届けよう",
"QuestTarget_601120207": "受け取り場所へ向かい、荷物を受け取ろう",
"QuestTarget_601120208": "黒スーツに黒い帽子の男とボンプに近づいて観察しよう",
"QuestTarget_601120209": "シーシィアと話して、何があったのか聞こう",
"QuestTarget_601120210": "クロウさんと話して、「真相ノート」を整理しよう",
"QuestTarget_601120211": "みんなとこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_601120212": "監視カメラでチャンドラーの通話をモニタリングしよう",
"QuestTarget_6011203": "1・2・3・1・2・3密輸の港は…",
"QuestTarget_601120301": "みんなと合流して状況を確認しよう",
"QuestTarget_601120302": "ゼーニィのパスワードを解読してみよう",
"QuestTarget_601120303": "ローナのところへ行って、ゼーニィを修理してもらおう",
"QuestTarget_601120304": "音声ファイルを復元しよう",
"QuestTarget_601120305": "録音を分析し、密輸のパターンを整理しよう",
"QuestTarget_601120306": "音波信号を頼りに、3番出口の目印を探そう",
"QuestTarget_601120307": "2番出口の目印を探そう",
"QuestTarget_601120308": "クロウさんと話して、「真相ノート」を整理しよう",
"QuestTarget_601120309": "クロウさんとこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_6011204": "チャンドラーを現行犯で逮捕しよう",
"QuestTarget_601120401": "ホブルとクロウさんと合流しよう",
"QuestTarget_601120402": "エメラルド中央公園で張り込みをしよう",
"QuestTarget_601120403": "クロウさんと追跡対策を話し合おう",
"QuestTarget_601120404": "チャンドラーのボンプと一緒に謎を探ろう",
"QuestTarget_601120404_Exit": "エメラルド中央公園に戻って張り込みをしよう",
"QuestTarget_601120405": "チャンドラーを捕まえよう",
"QuestTarget_601120406": "ホブルと一緒に「シック・ブティック」へ行こう",
"QuestTarget_601120407": "クロウさんと話して、「真相ノート」を整理しよう",
"QuestTarget_601120408": "クロウさんとこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_6011205": "真実?縫い目?この事件の裏には一体何がある{M#のだろう}{F#んだろ}…",
"QuestTarget_601120501": "ホブルとクロウさんと話そう",
"QuestTarget_601120502": "ソンさんを探しに行こう",
"QuestTarget_601120503": "監視カメラを操作して、ソンさんの居場所を探そう",
"QuestTarget_601120504": "「トゥルー・ブルース」でソンさんを探そう",
"QuestTarget_601120505": "クロウさんと話して、荷物を解析しよう",
"QuestTarget_601120506": "クロウさんと話して、「真相ノート」を整理しよう",
"QuestTarget_601120507": "クロウさんとこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_601120508": "算枢局へ向かい、最後の推理をしよう",
"QuestTarget_601120509": "クロウさんと話して、出発の準備をしよう",
"QuestTarget_601120601": "クロウさんに依頼の内容を聞こう",
"QuestTarget_601120602": "ファジー・レンチへ向かい、受取相手のボンプを探そう",
"QuestTarget_601120603": "新人配達員に引き継ぎに行こう",
"QuestTarget_601130101": "コーディとイアスの会話に加わろう",
"QuestTarget_601130102": "今日の育成を開始しよう!",
"QuestTarget_601130201": "今日の育成を開始しよう!",
"QuestTarget_601130301": "コーディと話そう",
"QuestTarget_601140101": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140201": "南宮羽と話そう",
"QuestTarget_601140202": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140301": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140401": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140501": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140601": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140701": "ライラさんに話しかけ、新たなVRバトルに挑戦しよう",
"QuestTarget_601140702": "ライラさんと話そう",
"QuestTarget_9005101": "navigate機能テスト任務",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "パエトーンの軌跡「秘密と、過去と、彼女たちと」第一段階クリア後に開放",
"Quest_VHSName_029": "秘密と、過去と、彼女たちと",
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "ヴィルリウム、フリンツ工房の所在地に、新たな友と昔の仲間が集う。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "アンバー・ホールへお越しの際は、必ず事前にご連絡ください。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "それは、フリンツ家の秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "それは、フリンツ家の秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "真相の一端に触れた。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "ヘーリオスの遺した炎は、運命の枷を焼き尽くすのか?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "「セルピコ」…{M#お前なのか…?}{F#あんたなの…?}",
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "潜入に必要なもの:一、完璧に変装。二、確かな装備を。三、現場では臨機応変…もしくは、頼れる仲間。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "乗っ取ったら、制御盤のパスワードの変更をお忘れなく。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "ここに閉じ込められたのは、一体どんな人たちなんだろう?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "長らく行方のわからなかった仲間たちが、潜入した独房に収監されて{M#い}る確率は…",
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "ヴィルリウムの全員が肝に銘じていることは、「合金乱用はダメ。ゼッタイ」。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "嵐は静まっても、彼女からの知らせは届かない…",
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "今日の演算パワーセンター、なん{M#だ}かいつもと違う気がする。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "クラレッタお嬢様に「ロクシーは戻りが遅くなる」とお伝えいただきたいんです。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "絶対に業核を取り戻して、すべてに終止符を打つ。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "見知った顔、見知った時代。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "「さっすがクラレッタ!お前がいちばん頼りになるってわかったんだから!」",
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "黒枝から一時的な協力者を得た。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "黒枝から一時的な協力者を得た。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "彼女は最初から、ホロウが生み出した存在だった。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "空から落ちてきた少女は、果たして何をもたらすのか。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "いざ、ヴィルリウムへ{M#。}{F#}",
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "セルピコもまた、すべての陰謀の裏で暗躍していた。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "「ハイヴ・ロードホロウの、結使様」",
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "彼女は最初から、ホロウが生み出した存在だった。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "電波が悪すぎたせいで起きた悲劇。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "普通なら、ハイドショアでニコの声が聞こえるはずがない…でも今は「普通」{M#と呼べる状況なのか?}{F#って言える状況かな?}",
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "宿敵、現る。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "潜入に必要なもの:一、完璧に変装。二、確かな装備を。三、現場では臨機応変…もしくは、頼れる仲間。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "たかが鼠一匹。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "黒枝から一時的な協力者を得た。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "ブーアストラムは、すっかり変わっ{M#てしまった}{F#ちゃった}。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "アンバー・ホールへお越しの際は、必ず事前にご連絡ください。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "それは、フリンツ家の秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "ヴィルリウムの全員が肝に銘じていることは、「合金乱用はダメ。ゼッタイ」。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "「ハイヴ・ロードホロウの、結使様」",
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "いつの時代にも「サンブリンガー」の座を狙う者は存在する。",
"Quest_VHSPerformName_123000001": "新たな旅路",
"Quest_VHSPerformName_123000002": "思わぬ来訪者",
"Quest_VHSPerformName_123000003": "久しぶり",
"Quest_VHSPerformName_123000004": "フリンツ秘話",
"Quest_VHSPerformName_123000005": "サンブリンガーの秘密",
"Quest_VHSPerformName_123000006": "変化の兆し",
"Quest_VHSPerformName_123000007": "突如現れた犯人",
"Quest_VHSPerformName_123000008": "潜入計画",
"Quest_VHSPerformName_123000009": "監視映像の確認",
"Quest_VHSPerformName_123000010": "不法監禁",
"Quest_VHSPerformName_123000011": "久しぶりの再会",
"Quest_VHSPerformName_123000012": "残骸、再び",
"Quest_VHSPerformName_123000013": "ひと休み",
"Quest_VHSPerformName_123000014": "果たされなかった約束",
"Quest_VHSPerformName_123000015": "深まる疑惑",
"Quest_VHSPerformName_123000016": "作戦準備",
"Quest_VHSPerformName_123000017": "過ぎ去りし時代",
"Quest_VHSPerformName_123000018": "地下へ",
"Quest_VHSPerformName_123000019": "黒枝の痕跡",
"Quest_VHSPerformName_123000020": "仮初めの同盟",
"Quest_VHSPerformName_123000021": "明かされた秘密",
"Quest_VHSPerformName_123000022": "空のおとしもの",
"Quest_VHSPerformName_123000023": "ヴィルリウムへ",
"Quest_VHSPerformName_123000024": "旧友との再会",
"Quest_VHSPerformName_123000025": "真の結使",
"Quest_VHSPerformName_123000026": "真の「サンブリンガー」",
"Quest_VHSPerformName_123000027": "改造費用の「真相」",
"Quest_VHSPerformName_123000028": "久しぶりの声",
"Quest_VHSPerformName_123000029": "厳重な監視",
"Quest_VHSPerformName_123000030": "レミエールの忠告",
"Quest_VHSPerformName_223000001": "現地調査",
"Quest_VHSPerformName_223000002": "失踪者へ",
"Quest_VHSPerformName_223000003": "偶然の出会い",
"Quest_VHSPerformName_223000004": "真の目的",
"Quest_VHSPerformName_523000001": "アンバー・ホール傷害事件",
"Quest_VHSPerformName_523000002": "部屋に隠された小さな秘密",
"Quest_VHSPerformName_523000003": "許せない",
"Quest_VHSPerformName_523000004": "候補者",
"Quest_VHSPerformName_523000005": "共鳴",
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "このアイテムは倉庫に入れられません",
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "メッセンジャービーコンの使用回数が上限に達しました",
"Relic_136010401_briefdes": "メンバー全員とサポートメンバーの<color=#2BAD00>異常マスタリーと与える状態異常ダメージがアップする</color>。",
"Reply1_32001": "スレ主のフォロワーが増えますように{F#}",
"Reply1_32002": "これ、フィオニーだよ{M#な}{F#ね}…",
"Reply1_32005": "これって…「キャロット」なの{M#か}",
"Reply1_32006": "新品の「キャロット」…?",
"Reply1_32007": "こういう時はなんて言うべきか…",
"Reply2_32001": "今後の二次創作も楽しみ{M#だ}{F#}",
"Reply2_32002": "騒ぎになってないといいけ{M#れ}ど…",
"Reply2_32005": "これを買う人なんて本当にいるの{M#か}…?",
"Reply2_32006": "まさか本物が密輸されたりしたんじゃ…",
"Reply2_32007": "{M#とりあえずコサンは大丈夫だ}{F#とにかくコサンは大丈夫だよ!}",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SenderNote1_281611": "クラレッタに対するイメージ:\n・2億ディニーのケーキが本当に存在するなんて…",
"SenderNote1_281621": "ロクシーに対するイメージ:\n・忠誠心100点の天才助手",
"SenderNote2_281611": "・気前よく催促もしない債権者なんて、誰だって欲しい。",
"SenderNote2_281621": "・努力100%の鍛冶マスター!",
"SenderNote3_281611": "・天才当主のストレスは、スイーツで全部吹き飛ばせる。",
"SenderNote3_281621": "・ヴィルリウムの不眠奇譚、フリンツの定時の神話!",
"ShareInfoTemplate_Button_8": "シェアを確認",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "迷い路の謎・ベーグル計画",
"ShareInfoTemplate_Title_6211": "要警戒狩り「クサリク」",
"ShareInfoTemplate_Title_6316": "エキスパート挑戦「コンキスタドール」",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454001_01": "ン!ナ!ンナ!\n助けてください誰かボンプでもいい\nこ…この際エーテリアスでもいいんですからぁ",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454002_01": "ナナ!\nやっと出られた",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454003_01": "誰か!手伝ってほしいの!",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454003_02": "うう…早くしないと…",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454004_01": "ンナ!\nしっかりしたフォームに安定したリズム素晴らしい",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454005_01": "ンナ…\nわたしの「幸運のディニー」…",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454006_01": "完璧!やっぱり僕は天才だ!",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454007_01": "値段、安く設定しすぎたかな…",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454008_01": "にゃ?",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474001_01": "絶対に馴染めないと思うけど…",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474001_02": "大丈夫「CUPPA MOMENT」のことなら、私に任せて",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_01": "ンナナ!\n「ファジー・レンチ」のモデルの仕事を取らないで",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_02": "奪いたくて奪えるもんじゃないだろ!",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474003_01": "「ブースコーン」の厨房を手伝いたい!",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474003_02": "それは…レベルが高すぎない?",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_01": "じゃ、私のあとに続けてね…",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_02": "ご主人様「CUPPA MOMENT」へようこそ",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_03": "ご、ごしゅ…うぅ、はずかしい…",
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"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474005_02": "ニャッ!",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474006_01": "誠に申し訳ございません!\n「ブースコーン」はただいま休業中です",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484001_01": "心配ですね…",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_01": "びっくりした…",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_02": "ンナ!(役目を果たしたまでです!)",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484003_01": "ンナ…(まさかこんなことになってしまうとは…)",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484003_02": "ンナグワ…(はぁ、全部俺のせいだ…)",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484004_01": "み、見つけましたか!",
"Side_Chat_031SecretRegion2_231463004_01": "ン?ンナナグワ!\nどちら様でしょう\nワタクシを捕まえないでください、味方ですよ",
"Side_Chat_031SecretRegion2_231463004_02": "…ンナ。ンナナ!\n…あ、リン様でございましたか。驚きましたよ。\nてっきりンナ・ギャングのボンプが\n捕まえに来たのかと思いました",
"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_03": "ンナ!ンナ?\nあ、リン様もしかして…乗り過ごしてしまいましたか",
"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_20": "ンナ!ンナ?\nあ、アキラ様もしかして…乗り過ごしてしまいましたか",
"Side_Chat_310SecretRegion_231453008_09": "ンナ!ンナナナ!ンナナ!\n絵の内容にこだわってはいけません大事なのはお話です\nお話なのです絵本の物語に込められた奥深い意味を、\nしかと考えてつなげていかねば",
"Side_Chat_310SecretRegion_231453008_10": "ンナン、ンナ、ンナナンナ、ンナナ!\n劇団員たちにはまだその意味が理解できないでしょう。\nでも、もうすぐ、そう遠くはない将来、これを下敷きにして\n最高の脚本を生み出し、劇場全体を震撼させてみせましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_01": "ン!ンナ、ンナナ!\nリン様奇遇ですね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_02": "{M#ああ、奇遇だね…}{F#ほんと、奇遇だね…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_03": "{M#ああ、また会ったな}{F#また会ったね}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_04": "ンナ、ンナナン!\nどうか助けてください、\nもう何時間もここに閉じ込められているんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_05": "{M#どうやって入ったんだい?}{F#どうやって入ったの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_06": "ンナン、ンナナ。ンナナンナ!\nワタクシにもわからないんです。来たときは扉は開いていたのに、\nカードキーを取りに入ったら、扉がいきなり勝手に閉まったのです\nとても怖かったんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_07": "ンナナ、ンナナ、ンナナ…\nドアを開けたくても手が短すぎて、開閉ボタンに届かないし、\nそれにそもそも、ボタンはドアの外側の壁にあるので、\nこっち側からは開けられず…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_08": "{M#開くボタンはどこだい?}{F#開けるボタンはどこにあるの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_09": "ンナナ!ンナナ!ナ!\nアナタの左手側に小さなボタンがあるはずです\nそれを押してみてください",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_10": "{M#ボタン…あった}{F#ボタン…あった!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_11": "{M#(ボタンを押す)}{F#(ボタンを押す)}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_12": "ボタンを押す音とともに鉄の扉が勢いよく開き、\nカプカが逃げるように飛び出してきた。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_13": "ン!ンナ、ンナナ!\nアキラ様奇遇ですね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_Name_02": "扉の向こうのカプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_01": "ンナ、ンナンンナナ!\n助かりました。電池が切れる前に会えてよかったです。\n今回もありがとうございます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_02": "いつもどこかに閉じ込められて{M#いるな…}{F#ない…?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_03": "ン、ンナナ、ンナンナ…ナ…\nいつもというわけでもないのですが、ワタクシ、\nロスカリファのあちこちで絵本を探し集めているのですが、\nいろんな理由で閉じ込められて…かれこれ…えーと…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_04": "ンンナナ!ンナナンナ、ナ。\n27回も閉じ込められましたが、\nほとんどの時は自力でなんとか出られるんですよ…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_05": "ンナナンナ!ナナ!\nそれでも、今日みたいな状況だとさすがに手に負えないので、\n来てくださって助かりました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_06": "さっき、カードキーを取りに来た{M#と}{F#って}…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_07": "ンン!ンナンナナ、ンナ…\nはいこの鍵でハイドショアの中継ステーションの奥にある\n封印された扉が開けられるらしく、扉の向こうには\nとんでもない秘密が隠されているらしいんです…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_08": "{M#どんな秘密だい?}{F#どんな秘密なの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_09": "伝説に、秘密…まさかまた…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_10": "ンナ!ンナンナナ!\nもちろん絵本ですよ\n扉の向こうに『<color=#FFAF2C>ボンプ王子のだいぼうけん</color>』の\n絵本のページが置いてあるらしいんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_11": "ンナンナ、ンナナ?\n風の噂ですけどね…一緒にどうですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_12": "{M#せっかく来たんだし、行こうか}{F#せっかく来たんだし、行こっか!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_13": "ン!ンナ!ナ!\nはいせっかく来ましたしね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_14": "ンナ!ンナナンナ!\nはい、そのまさかです\n『<color=#FFAF2C>ボンプ王子のだいぼうけん</color>』の絵本のページが\nあの扉の向こうにあるらしいんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_01": "ンナ、ンナンンナナ!\nこの扉ですワタクシがカードキーを通します",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_02": "ンナナ、ンナナナ。ン、ンナンンナ!\nあんなに長い間閉じ込められていたのも、\nこの瞬間すべて報われた気がします。\nこれならあと何時間くらい閉じ込められても平気でしょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_03": "カードリーダーから「ピッピッ」という音が鳴った。\n正しく読み取れたのかどうかはわからないけ{M#れ}ど、\nドアがまったく反応しないあたり、おそらく失敗した{M#のだろう}{F#みたい}。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_04": "ン?ン!ン…\nあれもう一回あれ…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_05": "{M#ダメみたいだな}{F#ダメっぽいね}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_06": "ンナ…ンナナ…\nなんで…苦労して手に入れたのに…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_07": "カプカはその手にある「カードキー」をよく観察して{M#い}ると、\nカードの裏の隅に小さな文字を見つけた——\n「新星ジム 永久会員カード」。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_08": "……\n……",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_09": "{M#……}{F#……}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_10": "{M#おめでとう、永久会員さん}{F#おめでとう!永久会員じゃん!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_11": "ンナ!ナナンナ!\nまた騙されたなんなんですかジムって\nなんで会員カードがこんなところに落ちているんですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_12": "ンン、ンナナンナ!\n…ではなく問題はドアが開かないってことですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_13": "{M#ハッキングできる機器があれば…}{F#ハッキングできる機器があれば…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_14": "{M#開けられるかもしれない}{F#開けられるかも}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_15": "ンナ?ンナンナ!\n本当ですかぜひ試してみてください",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_16": "ンナナ、ンナナンナ、ンナナ!\n噂とは嘘半分真実半分なもの…\nカードキーの話が嘘なら、絵本の部分は真実に違いありません",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_17": "ン、ンナンナ!\nとにかく、やってみましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_18": "ンナ?ンナンナ!\n本当ですかぜひ試してみてください",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_01": "ンナ!ンナナン!\nやったやっぱり絵本だ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_02": "ンナンナ、ンナナンナ…\nワタクシ一人では、鉄の扉から抜け出せても\n絵本の部屋には入れませんでした…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_03": "ンナ、ンナンナ、ンナナ、ンナ!\nありがとうございます\n助けてくださった上に、絵本のことまで手伝ってくれて…\n今日は最高の一日です",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_04": "{M#礼はいらないよ}{F#お礼なんていいって}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_05": "{M#会員カードも手に入れたしな}{F#会員カードも手に入れたしね!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_06": "ンナナ…ンナナ?\n会員カードといえば…新星ジムとはなんでしょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_07": "ンナンナ、ンナナンナナ。\nロスカリファに長くいますが、\n「ジム」なんて見たことありません。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_08": "{M#体を鍛えるための場所さ}{F#体づくりのための場所だよ}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_09": "{M#行くのは人間くらいかな}{F#行くのは人間くらいかな}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_10": "ンナ、ンナ…ンナナ?ンナンナ?ンナナンナ!\nそうですか。人類はこのカードさえあれば強くなれる…\nということですかよければもらってください\nこれでアナタは新星ジムのトップに",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_11": "{M#そんな簡単な話じゃ…}{F#そんな簡単な話じゃないって!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_12": "{M#いやいや、遠慮しておこう}{F#いやいや!遠慮しておくね!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_13": "ンナ…ンナナ!ンナンナン。\nそうですか…わかりました。\nカードはいいとして、早く帰って絵本の内容を調べないと。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_14": "ンナ、ンナナン!\n偉大な脚本の完成に、また一歩近づきましたね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_15": "ンナ、ンナンナ、ンナナ、ンナ!\nありがとうございます\n助けてくださった上に、絵本のことまで手伝ってくれて…\n今日は最高の一日です",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_01": "端末に表示された内容を見るに、これは間違いなく…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_02": "ンナ!ンナナン!\n絵本やはり新しい絵本ですね見せてください",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_03": "{M#カプカ?}{F#カプカ!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_04": "{M#どこから現れたんだ}{F#どこから出てきたの!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_05": "ンナンナ~ンナ、ンンナン。\n驚かなくていいですよ。絵本のあるところにワタクシあり。\nアナタより数秒遅れて見つけただけですから。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_06": "ンナ、ンナナンナ…\nあの怖い鉄の扉のトラップに引っかかっていなければ、\nワタクシが先に見つけていたのに…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_07": "怖い鉄の扉トラップ…?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_08": "ンナ、ンナンナナ、ンナ。(はい、最近噂になっているんです。\nハイドショア中継ステーションの奥深くにある\n封印された扉の向こうに、とんでもない秘密が隠されているという。\nだからこうして探しに来ました。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_09": "ンナ、ンナナンナナ!\nしかし、まさかトラップだらけの通路に\n迷い込むとは思いませんでした。\n入った途端、両端の鉄扉が一斉に閉まったんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_10": "ンナナ、ンナンナ、ナナン…\n開けるボタンはドアの外側の壁にあったのに、\n腕が短くて届かなくて、\n何時間も閉じ込められてしまい…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_11": "{M#じゃあどうやって出てきたんだい?}{F#じゃあどうやって出てきたの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_12": "ンナナ、ンナンナ。ンナンナ…\nさっき気づいたのですが、ボンプの体で一番長いのは、\n手ではなく耳なんですよね。そこで頭を鉄の扉にくっつけて、\n耳をこうしてああして、またああしてこうして…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_13": "ンナ、ンナナ!\nそしたら最後にカチッて音がして、逃げ出せたんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_14": "ンナンナ、ンナナンナ!ンナ。\nでも絵本が見つかってよかったです。\nあと何時間か閉じ込められても、その価値アリですね。\nさて、戻って絵本の内容をじっくり読み解かないと。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_15": "ンナ、ンナナン!\n偉大な脚本の完成に、また一歩…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_01": "お姉さん、お姉さん!お願い、助けてほしいの…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_02": "{M#泣かないでくれ、何があったんだい?}{F#泣かないで、何があったの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_03": "あ、あっち、ボンプが溺れてるの!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_04": "水没で手足が言うこと聞かないのかな…\n助けたいけど、私泳げなくて…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_05": "助けてほしいってずっと言ってるけど、\nなんでなのか、大人たちは話を聞いてくれないの…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_06": "早くしないと、論理コアに水が入って\nあの子のチップが完全にダメになっちゃう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_07": "私のボンプのお友達も、\nそうやっておバカになった子がいたんだから",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_08": "{M#すぐに行こう}{F#すぐに行くね!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_09": "{M#僕が助けに行くよ}{F#私が助けてあげる!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_10": "ありがとう!早くしないと、あの子が沈んじゃうかも!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_11": "お兄さん、お兄さん!お願い、助けてほしいの…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_Name_01": "焦っている子ども",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_01": "ンナナ、ンナ?\nずっと同じフォームを繰り返している…\nさてはプロの水泳選手が練習しているな",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_02": "ン…ナン…!\n絵ほ…止ま…ら…助け…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_03": "{M#あれは浸水でショートしているんだ}{F#あれは浸水でショートしてるんだよ!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_04": "早く助けてあげないと{F#}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_05": "ンナ?ンナンナ!\n浸水でショートだと\nほれ、ボートで助けてやろう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_06": "隣のボンプは落ち着いた動きで\n船を操り、網を投げ、縄を引き、網を引き上げた。\nまるで何年もボンプを引き揚げてきた職人{M#かのような}{F#みたいな}、\n鮮やかな手さばきだった。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_07": "ンナナ、ンナ!\n今週ボクの網にかかったのはこれで7匹目だ。\nそのうち6匹は泳いでただけだったが——\nまさか今回は溺れていたなんてな",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_08": "ンナナンナ!\nこの市民の方が教えてくれなかったら、\n大変なことになってたんだぞ\n水に入る前はしっかり準備するんだ、わかったかい",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_09": "そう言うとボンプは網をしまい、\n「そろそろ隊長が来る時間か、サボる場所を変えよっと」\nとぶつぶつ言いながら、そのまま立ち去った。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_10": "ンンナ!ンナナ!\nやっと体が止まった…一体どんな親切な方が——\nあ、リン様でしたか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_11": "{M#また会ったな}{F#また会ったね!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_12": "{M#今回は斬新な閉じ込められ方だな}{F#今回は斬新な閉じ込められ方だね}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_13": "ンナンナ、ンナ!\nお久しぶりです\nワタクシたちは、本当にご縁がありますね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_14": "ンナ、ンナンンナ…\n何度も助けていただいたご恩を、\n本当にどう感謝すればいいのやら…\nこうなればもう、ワタクシの全てを…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_15": "{M#待ってくれ}{F#待って!}",
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"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_18": "{M#そ、それなら全然…あっはは…}{F#そ、それならいいや…あっはは…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_19": "{M#今日は絵本を探しに来たのかい?}{F#今日は絵本を探しに来たの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_20": "ンナナ、ンナ!\nはい、ヴィルリウムに絵本があると聞き、\nわざわざ休みを取って来たんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_21": "ンナンナンナンナ、ンナ!(聞きこみをしていたら、\n橋のそばで花を売っているボンプが何か知っているようで、\n水に落としたものを探すのを手伝う代わりに、\n手がかりを教えてくれると約束したんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_22": "ンナナ、ンナンナ…\nところが、泳ぎ方がまずかったのか、\n泳げば泳ぐほど頭がぐるぐるしてきてしまい…\nはぁ、水が充電ポートから入ってきたんでしょうか…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_23": "ボンプは基本防水じゃない{M#からな}{F#もんね}…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_24": "{M#今は大丈夫かい?}{F#今は大丈夫なの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_25": "ンナナン、ナ!\nはいさっき網で引き揚げられた時に\n水切りもできました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_26": "ンナンナンナンナ…\n浸水していた時は、ご覧いただいた通り…\nチップがショートして、手足が言うことを聞かなくなって、\n同じ動きを繰り返すようになってしまったんです…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_27": "ンナナ、ンナ!\n通りがかった住民はボンプの芸だと思ったのか、\n誰も助けてくれなかったどころか、\nコインまで投げられたんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_28": "ンナンナ、ンナ!\n助けを呼んでくれたのはあの女の子だけでした\nあとでちゃんとお礼を言わなければ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_29": "水の中に落としたものって見つかった{M#かい}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_30": "ンナ、ン!\nええ、もちろんご覧ください\nやっとのことで見つけたんですから",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_31": "これは…ただの1枚のディニーなんじゃ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_32": "{M#泥が付いているな…}{F#泥が付いてるね…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_33": "ンナナ、ンナンナ?\n花売りのボンプが言うには、\nこれを見つけたら手がかりを教えてくれるらしいんです。\nよろしければ、一緒に会いに行きましょうか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_34": "{M#ああ、僕も一緒に行こう}{F#うん、私も一緒に行こっかな}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_35": "{M#僕}{F#私}も興味が湧いて{M#きたんだ}{F#きちゃった!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_36": "ンナ!\nでは、出発しましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_37": "ンナ?ナンン…\n全てを捧げて完璧な脚本を仕上げるしかない、と\n言おうとしたのですが…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_38": "ンンナ!ンナナ!\nやっと体が止まった…一体どんな親切な方が——\nあ、アキラ様アナタでしたか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_Name_01": "感嘆するボンプ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_Name_02": "",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_Name_03": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_01": "ンナ、ンナンンナナ?\nあれ、あなたまさか本当に\n「幸運のディニー」を見つけてくれたのですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_02": "ンナナ!ンンナナ!\nはい一晩中水の中を探し回って、\nカニに耳を挟まれそうになりながら、\nやっと見つけたんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_03": "ンナンナ、ンナナ。\nこのディニーは花を売り始めて、\n最初に稼いだディニーだから、特別なんです\nずっと植木鉢の底に敷いて幸運のお守りにしてたんですよ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_04": "ンナナン、ンナ!(ずっと傍にあったのにうっかりなくしちゃって…\nもう見つからないのかなって思ってました\n本当にありがとうございます\n知りたいことがあれば、なんでも聞いてください",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_05": "ンナナンナ、ンナナ?\n助かりますでは数日前、\n変な端末を見かけませんでしたか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_06": "ン?ンナナンナ——\n端末あ、そういえば\nあの日の深夜、花束を整えていたら、\n突然ものすごい音がして、船全体が激しく揺れて——",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_07": "ンナナンナ、ンナ!\n船が故障したのかなって下を見たら、\n灰色のなにかが船にぶつかってきて、\n船体が変形しちゃったんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_08": "ンナンナ、ンナナ!\n調べようと思って引き上げたんですが、ちょっと触ったら、\n光るボンプの映像がいきなり飛び出してきました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_09": "ン!ナンナ?\nそうその端末を探しているんですそれで",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_10": "ンナナンナ、ン…\nお花の神様が降臨したんだと思って、\n三日間も花をお供えしましたね…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_11": "{M#花の神様は守ってくれたかい?}{F#お花の神様は守ってくれた?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_12": "ンナ!\nもちろんあの数日間は特に繁盛してて、\n日が沈む前には花が全部売り切れちゃったんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_13": "ンナナンナ、ンナ!\nあの日から、わたしは誓いました。\nお花の神を信じますって",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_14": "ンナンナ、ンナナ、ンナ——\nあれは神様なんかではなく、ただの端末ですよ。\nそうですね、少しだけ見せてくれれば——",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_15": "ンナナンナ…\nあ、それが…もう売っちゃってて…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_16": "{M#なんだって?}{F#えっ、売っちゃったの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_17": "{M#花の神様を信じるって話は…?}{F#お花の神様を信じるんじゃ?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_18": "ンナ!ンナッナンナ!\n仕方なかったんです船に保険かけてなかったから、\nすっごい修理代がかかっちゃって…\nもうあれを売るしかなかったんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_19": "ンナナンナ、ンナ!\n花の神様は優しいんですから、\nきっとわたしが損するのを見てられないはずです\nそれにそもそも、修理することになった原因はこの端末ですもん",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_20": "ンナナンナ、ンナナ。\nあっでも、本体は売っちゃったんですけど、\n記念にと思って、外れてたネジを一個だけ\nこっそりとっておきました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_21": "ネ…ネジ?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_22": "ンナナ、ンナ!\nはい、神様を信じる上で一番大事なのはやっぱり気持ちです\nこれからとってもきれいな花かごを作って、\n常にお花に囲まれた状態にしてあげるつもりですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_23": "ンナンナ、ンナナ?\n一歩遅かったか…もっと早めに休みを取っておけば…\nその、誰に売ったかは覚えていますか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_24": "ナンナンンンナ…\n通りすがりの変わった画家です。端末を見た途端、\n「忘れられし工業のロマンス」だとか\n「レトロな芸術の逸品」だとか言ってましたね…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_25": "だから売ったの{M#かい}…?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_26": "ンナ!\n違いますよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_27": "ンナンナナンナ!\n幸運をもたらすお花の神を、\nそんな薄っぺらい言葉で語っちゃダメに決まってます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_28": "ンナ!\nだから、お値段は高くなりますよって言いました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_29": "ンナナンナ、ンナ!\nそしたら気前よくいっぱいディニーをくれました\n船の修理どころか、体のパーツを新調してもお釣りがくるくらい\n芸術家って、みんないい人ですね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_30": "{M#その人は今どこに?}{F#その人はどこ行ったの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_31": "ンナナンナ!ンナナ!\n工房の近くに行けば会えますよなんか変なこと言ってて、\nやたらと絵を見せつけてくる人がいたら、その人です",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_32": "ンナ、ンナ。\nそういえば、この話を聞きにきたのは\nあなたたちで二組目ですね。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_33": "ンナナ?ン…\n他にも聞きに来た人がいたんですか\nでもそんな…絵本を探しているのはワタクシたちだけのはず…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_34": "ンナナ、ンンナンナ?\nはい。もしかしてあれって、何かの絶版の芸術品ですか\n実はものすごく貴重だったりして…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_35": "ンナ、ンナナンナ!\nぜんぜん安物ですよただの古い端末です\nリン様、早くあの画家を探しに行きましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_36": "ンナ、ンナナンナ!\nぜんぜん安物ですよただの古い端末です\nアキラ様、早くあの画家を探しに行きましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_Name_01": "花売りのボンプ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_Name_02": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_01": "水の染み具合や錆の広がりを色彩で再現できるなんて…\nさっすが僕だ絵画界に今、\n新たな不朽の伝説が刻まれようとしている",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_02": "{M#ちょっといいかい?}{F#ちょっといい?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_03": "少し前に古い端末を買わなかった{M#かい}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_04": "ほう?もう噂が広まっているのか?\nさては君たちも噂を聞いて、僕の絵を見に来たんだな",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_05": "モデルは引き揚げられた「レトロ芸術の逸品」、\nそこにヴィルリウムの夕焼けを添えて…\nまるまる2日をかけて完成させた世を震わせる傑作だ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_06": "夕陽が潮のように押し寄せる。\n苔むした古い端末が静かに佇み、\nそこから映し出されたボンプの幻は、\n光に溶けるように、輪郭をぼかしていた…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_07": "ンナ?\nそれで…絵はどこに",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_08": "まさか…バカには見えない絵?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_09": "絵はここさ。ほら!ご覧——",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_10": "「世を震わせる傑作」が目に入る前に、\nドスンという音と共に、画家がいきなり尻もちをついた。\n「世を震わせる」以前に、自分が震えている…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_11": "ン?ンナナナナンナ…ンナ!\nどうしたんですかた…たしかに慌てていましたが、\nワタクシは押していませんよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_12": "{M#まさかふんだくる気か?}{F#まさかふんだくる気?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_13": "いやいや、お腹が空いているだけさ。\nなんせこの絵を描くために、\n二日間寝ず食わずだったんだから",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_14": "それでだが…\n何か食べものをもらえないか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_15": "{M#…クッキーなら}{F#…クッキーならあるよ}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_16": "助かるよ!それで、どこまで話したっけな…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_17": "そうそう、この絵はまだ発売前なんだ。\nでも、先行予約ということにしてあげてもいいぞ——\n50万ディニーでどうだい",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_18": "ンナナンナ、ナ!\n絵を買いに来たわけじゃないんです\nあの端末のことを聞きたくて…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_19": "え?端末?\n僕は画家だ、コレクターじゃないぞ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_20": "描き上げたその瞬間、それの魂はキャンバスへと移ったのだ!\n残された抜け殻など、もはや何の価値もない。\nなんなら再び世に放ち、より多くの人に\n愛でてもらうほうが嬉しいくらいだ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_21": "ンナナンナ?ンナ?\n…浸水で言語モジュールが故障したんでしょうか、\n理解に苦しみますが…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_22": "{M#僕もイマイチ…}{F#私もあんまり…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_23": "つまり、端末はどこに?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_24": "つまり、\n絵が完成した後、すぐ売ったんだよ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_25": "芸術を追い求めるのは大切だが、\n僕だって人間だ、ご飯がなければ生きられないんだ\nそもそも、あの端末を買ったときは、\n貯金を全部使ったからな…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_26": "すぐにでも売らなければ…そこで画家人生終了なんだよ!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_27": "ンナナ?ンナ!\n誰に売ったんですか\n教えてください、とても大切なことなんです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_28": "美術品のコレクターだ、\n彼に会いたいなら、あっちに行ってみるといい。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_29": "いやあ、それにしても嬉しいねぇ!\nあの端末について聞きにきたのは、\n君たちで二組目だ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_30": "孤高の一匹狼だと思っていたのに、\n僕の美学を理解してくれる人がこんなにいるとは",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_31": "ンナ?ンナナンナ、ンナ!\nまた先を越された…絵本探しの旅が、\nこんなに熾烈になるなんて思っていませんでした…\n早く行ってみましょう",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_Name_01": "孤高の画家",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_Name_02": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_01": "はじめまして!私はアートコレクターです。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_02": "埃を被ってしまった作品を掘り起こして、\n縁のある人たちに届けることを使命にしてるんです\n何かお役に立てることはありますか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_03": "ンナナナ?ンナ!\nこんにちは、\nこれくらいのサイズの端末を買いませんでしたか\nボンプのホログラムが投影されるものです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_04": "あなたたちもあれに興味が?お目が高いですね!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_05": "あれはまさに忘れ去られた工業のロマンス!\n未知に満ちていて、真の芸術家によって\n呼び起こされるその時を待っているのですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_06": "ただ残念ながら、それは私ではなかったようですね…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_07": "ンナナンナ、ンナンナ?\nつまり、端末の中に秘密があると思って買ったのに、\nいざ手に入れてみたら仕掛けが解けなくて、\n結局諦めたってことですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_08": "ゴホン!そんな言い方はないでしょう。\n私はただ純粋に、その芸術的価値に\n心を打たれたから買ったのです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_09": "もちろん、中に価値のあるものが入っていたら、\nなおよかったんですけどね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_10": "でも仕掛けがどうしても解けなかったので…\nやむなく手放すことにしたんです。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_11": "ンナ?ンンナ?\nアナタも売ったのですかどなたに",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_12": "あのガラクタ…最初は80万ディニーで売りだしたら、\n見向きもされなかったんですよ\nそのあと50万まで下げたんですが、それでも売れず…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_13": "{M#工業のロマンスとは…}{F#工業のロマンスとか言ってたくせに}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_14": "いやいや、値が張ってこそのロマンスです、\n張らないならガラクタですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_15": "10万ディニーまで下げても、\n通りすがりの人に「これ鉄くずじゃね」なんて言われる始末\nもう赤字ギリギリなのに",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_16": "最終的に安値で不用品回収センターに出そうとしたところ…\nなんと偉大なるウェンディ先生が現れました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_17": "ンナ?ンナナンナ?\nウェンディ先生ずっとワタクシたちの一歩先を\n行っていたのは、この人でしょうか…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_18": "あの方こそ真の巨匠です!\n柔らかな黄金の輝きに身を包み、太陽のごとく現れて…\n落ち込んでいた私の世界を照らしてくれました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_19": "端末の周りを何周もぐるぐると回り、\n外装の錆から隙間に染み込んだ水の跡まで確認し、\n果てはぐっと顔を近づけて、匂いまで確かめていた…\n——きっと大海原の香りを感じ取ったんですよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_20": "そして最終的に、\n値切りもせずに買っていきました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_21": "{M#まるでカモだな…}{F#まるでカモじゃん…}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_22": "まさか、あなたたちもあのガラ…じゃなくて骨董品を買いに?\nもっと高い値段つけとけばよかったか…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_23": "まだ欲しいなら、ウェンディ先生を訪ねるしかないでしょう。\nなにやらコレクション専用の倉庫も\n持ってるらしいですよ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_24": "ンナナンナ、ンナ?\n今回も先を越されて…\n絵本のページが入っていることに気づいて、\nとんでもない値段をつけていたらどうしましょう…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_25": "ンナナ、ンナンナ…\n家まで売り払って買うしかないのでしょうか…\nそれでも足りなかったら…\nたしか、ボンプパーツの買取業者があると噂が…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_26": "さすがにそこまですることは…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_27": "{M#値段交渉なら任せてくれ}{F#値段交渉は任せて!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_28": "ンナナンナ、ンナ…\n本当ですかありがとうございます\nとにかく、まずは行ってみましょう\nワタクシは諦めません、たとえ全財産を失うことになっても…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_Name_01": "狡猾な商人",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_Name_02": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_01": "固く閉ざされた倉庫の扉の前で、\n一匹の茶トラ猫がのんびりと毛繕いをして{M#い}る",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_02": "カプカは目を見開き、猫と見つめ合った——\nボンプに「目を見開く」という概念が\nあればの話だけ{M#れ}ど…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_03": "ンナナ、ンナンナ!\n柔らかな黄金の輝き…太陽のごとく…\n匂いまで確かめていた…まさか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_04": "ンナンナ——ンナ?\nウェンディ先生は——猫だったのですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_05": "待って{M#くれ}、猫?そんなまさか…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_06": "ンナ、ンナナン!\nまあ、とりあえず話しかけてみましょう\nワタクシ、頑張って猫語を理解してみます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_07": "{M#頑張ってどうにかなる問題なのか…?}{F#頑張ってなんとかなるの!?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_08": "ンナ!ンナ?\nこんにちはもしかして、\nアナタは偉大な芸術家の…ウェンディ先生でしょうか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_09": "にゃっ?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_10": "ンナナ、ンナ?\nずっと一歩先を行っていた人…いえ、猫は\nアナタだったのですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_11": "にゃにゃ。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_12": "{M#猫と話せるのかい?}{F#猫と話せるの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_13": "{M#何て言ってるんだい?}{F#何て言ってるの?}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_14": "ンナナンナ、ンナ。\nええ、「買ったのが人間かどうかなんて確認してなかったじゃん」\nだそうです。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_15": "ンナナ、ンナンナ?\nウェンディ先生、あの端末の中に、\nとても大切なものがあるんです。\n煮干しと交換させていただくことって可能でしょうか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_16": "にゃにゃにゃっ!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_17": "ンナ!\n交換してくれるそうです",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_18": "寝転んで{M#い}た茶トラ猫が突然起き上がり、\n倉庫の扉の前まで行って、爪で何かをガサゴソした後、\n何かをそっと押すと、扉が開いた…\nすると、茶トラ猫は優雅にしっぽをくるりと回した、\nまるで「どうぞ」と言っているかのように。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_Name_02": "人間くさい猫",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_01": "(カプカって、ほんとに猫語が話せるの?\n私も学びたいな",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_02": "え?誰がうちの倉庫を開けたの?泥棒!?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_03": "倉庫の扉が開くと、一人の少女が駆け寄ってきた。\n何食わぬ顔の猫と慌てるカプカを見て、\nすぐに察した{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_04": "ンナ…!\nち、違うんです\nワタクシたちは泥棒じゃなくて、その…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_05": "トラちゃん!また自分でドアを開けたの?\nこの二人は…新しいお友達",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_06": "あ、ごめんなさい、\nうちの猫が迷惑をかけたりしてませんよね…\nそれと、さっき「ウェンディ」って聞こえたような…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_07": "その、私に何かご用でしょうか?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_08": "{M#ウェンディは君のことだったのか}{F#ウェンディってあなただったんだ!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_09": "やっぱり…おかしいと思って{M#い}たよ…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_10": "ンナ、ンナナンナ?\n申し訳ありませんこの猫をアナタだと勘違いしてしまい…\nそれにしても、このそっくりな色味…\nまるで家族のようですね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_11": "えへへ、似てるってよく言われるんですよ!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_12": "ンナナンナ?\nこちらの端末はアナタのものでしょうか\nすみませんが、その端末にはとても大切なものが入っているんです。\nよろしければ、少し見せていただけないでしょうか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_13": "ンナナ、ンナ…\nお金はいくらでも払いますワタクシの全財産を…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_14": "えっ、待ってください、\nこの中に何かあるってことですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_15": "私がこれを買ったのは、\nトラちゃんがこれの上で寝るのが好きだからなんです。\n理由はわかりませんけどね。海を長く漂っていたせいで、\n魚の匂いが染み込んでるとかでしょうか…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_16": "元々はちゃんとしたキャットタワーを\n買ってあげようとしたんですけど、\nどうしてもこれがいいみたいで…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_17": "{M#猫って不思議な生き物だな}{F#猫って不思議な生き物だよね}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_18": "{M#猫って気まぐれだな}{F#猫って気まぐれだよね}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_19": "ンナ?ンナンナ。\nキャ、キャットタワー\n端末をキャットタワー代わりにしているのですか\nまあ、できなくはないですが…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_20": "「秘密が隠されている」って聞いた時は、\nてっきりそういうセールストークなのかなって\n思ってたんですけど——本当に何か入ってるんですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_21": "ンナナンナ、ンナ?\nええ、『ボンプ王子のだいぼうけん』という絵本のページです\nもし解析できたら、それを売っていただけませんか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_22": "いいですよ、中に何があるのかは私も気になってたので。\nお金は結構ですから",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_23": "(まさか、カプカは本当に猫語が話せるのか?\nリンが知ったら、間違いなく学びたいって言い出すだろうな。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_Name_01": "",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_Name_02": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_Name_03": "ウェンディ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_01": "ンナ、ンナナン…\nやったやりました見つかりましたよ\nふぅ…ホームレスボンプになるところでした…",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_02": "本当に絵本のページがあったなんて!\n何が描いてあるんですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "ンナナンンナ…\nどれどれ…これは物語の序章のようです。\n国王のもとから逃げ出したボンプ王子が旅に出たのですが、\nその身分ゆえに、旅の仲間たちから距離を置かれてしまった…という。",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_04": "それだけですか?\nじゃあ物語の全体って、どんなお話なんですか",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_05": "ンナ、ンナ!\nそれが、またわからないんですよ。\n今は失われたページを集めているところで、これもその1ページです。\nとはいえ、もうたくさんのページを見つけました",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_06": "ンナナ、ンナ。\n全てのページが揃ったら、\n『ボンプ王子のだいぼうけん』を原案に脚本を作って、\nこの失われた物語を、もう一度皆に届けます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_07": "にゃにゃにゃ…にゃにゃ!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_08": "楽しみです!\nトラちゃんも「ぜひ観てみたいな」だって",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_09": "ンナナ、ンナ!\nそういえば、スポートライトシアターって\n猫は入れますでしょうか…\nあとで担当者に聞いてみますね",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_10": "ンナナンナ!\nトラちゃん、もし入れるなら、最前席がいいでしょうか\nよろしければ、席を確保しておきますよ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_11": "にゃにゃっ!にゃ!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_12": "{M#「ありがとう」だそうだ}{F#「ありがとう」だって!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_13": "{M#「自分も出演したい」だそうだ}{F#「自分も出演したい」って!}",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_14": "ンナナ!\nどういたしまして",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_15": "ンナンナ、ナンナ!\nこれでまた一歩、完成に近づきましたね\n{M#アキラ様}{F#リン様}、ウェンディ先生、\n本当にありがとうございます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_16": "ンナナ、ンナ!\n猫がゲスト出演できるシーンを入れられないか、\n真剣に検討してみます",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_Name_01": "カプカ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_Name_02": "ウェンディ",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_Name_03": "人間くさい猫",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_01": "ウンナナ!ウンナ?ウンナナ!\nおかえりなさいませお疲れですか\n明日も学校なので、ゆっくり休んでくださいね",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_02": "{M#ありがとう。今日は寝るよ}{F#ありがとう。じゃあ今日は休むね}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_03": "ウンナナ!(おはようございます!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_04": "ウンナナ!ウンナ!\n{M#リンさん}{F#アキラさん}はもう出かけられましたよ。\nたしか算枢局へ行くとおっしゃってました…\nそうだ冷める前に朝ごはんを食べちゃってください",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_05": "{M#ああ、ありがとう}{F#うん、ありがとう!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_06": "朝食を楽しもうと席に着いた瞬間、\nせわしないックの音とともに、焦った声が響いてきた——\n「リンアキラいるのだ」",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_07": "ノルムー?なんでこんな時間に…?\nとにかく、ドアを開けてみよ{M#う}…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_08": "リン!いたのだ!よかったのだ!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_09": "急な話だから手短に言うのだ——\n学校に行ってみないのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_10": "{M#さすがに手短すぎるだろう}{F#手短すぎない!?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_11": "{M#ちゃんと説明してくれないか…}{F#ちゃんと説明してくれない…?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_12": "どこから話すべきか…\nロスカリファではリンはオーレリア学院の\n「特別転校生」だったのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_13": "あくまで表向きの身分だから授業に出る義務もないのだ。\nでも、オーレリア学院には重要なカリキュラムもあるし…\n「特別転校生」といっても顔くらいは\n出しておいた方がよかろうなのだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_14": "{M#重要なカリキュラム?}{F#重要なカリキュラムなの?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_15": "そうなのだ!オーレリア学院の上級生は、\n<color=#FFAF2C>実習授業</color>を修了しなければ卒業できないのだ!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_16": "実習というのは、学生たちがあちこち飛び回って、\nいろんな仕事を体験するやつなのだ。\nどうなのだ興味あるのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_17": "{M#ロスカリファを知る機会かも…}{F#ロスカリファを知る機会かも…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_18": "その通りなのだ!だからヴェリナが、\n実習授業に参加するか聞いてこいって言ったのだ\nみんなで実習する日を設けるなんて、\nめったにないことなのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_19": "{M#次の実習日はいつだい?}{F#次の実習日っていつなの?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_20": "今日なのだ!\n生徒たちはもう学校に集まってるのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_21": "{M#ギリギリすぎないか?}{F#ギリギリすぎるでしょ!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_22": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は出かけて{M#い}る{M#よ}{F#の}…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_23": "最近引きこもってて、伝えるのを忘れてたのだ…\n一人でも問題ないのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_24": "来なかったら、ノルムーはまたヴェリナに…\nいや、二人がロスカリファにうまく馴染めるか、\n心配でたまらないのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_25": "{M#わかった、すぐ行くよ…}{F#わかった、今すぐ行くね…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_26": "やったのだ!\n思う存分、学園生活を楽しむのだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_27": "どこから話すべきか…\nロスカリファではアキラはオーレリア学院の\n「特別転校生」だったのだ\n\n",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_28": "アキラ!いたのだ!よかったのだ!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_29": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}はもう出かけたんじゃない{M#かな}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "{M#部屋でゆっくりひと晩休んで…\n翌朝、部屋を出ると、リンはもう出かけたようだ…\nまあいいか。とりあえず朝ごはんにしよう。}{F#部屋でぐっすりひと晩休んで…\n翌朝、部屋を出ると、お兄ちゃんはもう出かけたみたい…\nま、いっか。とりあえず朝ごはん食べよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "朝起きてまずはボンナさんに挨拶。\nすっかり日常になってきた{M#な}。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "ウンナ~\n早寝早起き、ボディも元気",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "ボンナさん{M#、}{F#}おはよう{M#。}{F#}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "{M#リンは見かけなかったな…}{F#お兄ちゃん、見かけなかったな…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_Name_01": "ボンナ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_01": "はあ?そんな話、聞いてないんだけど!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_02": "授業で何度も言ったのですが、毎日サボっているあなたなら、\n知らなくても仕方がないのかもしれませんね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_03": "パートナーがいなかったらどうなるの?\nまさか実習に参加できないとかないよね\n本当に卒業できなくなっちゃうんだけど",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_04": "パートナー?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_05": "あら?リンさん?\n「特別転校生」は実習に来ないと思っていました…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_06": "{M#ノルムーに頼まれてきたんだ}{F#ノルムーに言われて来たの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "そうですか。\nパートナーのことが気になっていたようですが…\n実習授業では、学生が二人一組でチームを組み、\n提携している企業や店舗に赴いて就業体験を行うんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_08": "ノルムーさんは二人一組だと\n言ってないのではないでしょうか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_09": "{M#やっぱりな…}{F#だよね…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_10": "確か、お兄さんいなかったっけ?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_11": "兄妹で組めばいいじゃん?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_12": "{M#リンは今日いないんだ}{F#お兄ちゃんは今日いないの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_13": "じゃあ…ケイティさんとリンさんで\nチームを組みますか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_14": "あたしは、実習さえこなせるならなんでもいいけど…\nむしろあんたは、あたしみたいな問題児と\n組まされて平気なの",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_15": "{M#気にしないさ}{F#気にしないよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_16": "ケイティさん、そんな言い方しないでください。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_17": "はーい、わかりましたー。\nで、あたしたち「特別転校生」と「一般転校生」は、\nどこを手伝いに行けばいいの",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_18": "チームを組むのが遅かったので、\nもう選択の余地はないですね\n残っているのは商会の配達くらいです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_19": "商会の会長、ヴァイオレットさんを訪ねてください。\n学校の近くにいるはずです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_20": "実習日のスケジュールは彼女の指示に従うこと。\n業務が終わったら、学校に戻って私に報告すること。\nわかりましたね",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_21": "はいはい。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_22": "{M#わかった}{F#オッケー!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_23": "じゃあ…ケイティさんとアキラさんで\nチームを組みますか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_24": "確か、妹さんがいましたよね?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_25": "あら?アキラさん?\n「特別転校生」は実習に来ないと思っていました…\n",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_26": "{M#ノルムーに頼まれてきたんだ}{F#ノルムーに言われて来たの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_Name_01": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_Name_02": "フィネラ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_01": "あら、あなたたちが配達を手伝ってくれる実習生?\nどうやら運がいいみたいね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_02": "授業に来ない生徒が二人…運がいいの?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_03": "今日のあなたたちはうちの臨時スタッフ。\n学校の基準で測るつもりはないわ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_04": "あたしたちは何をすればいいの?\nボンプたちの荷物の仕分けの手伝い\nそれとも入出庫の確認作業",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_05": "いいえ、今日は配達だけでいいわ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_06": "えっと…配達ってボンプたちの仕事じゃないの?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_07": "実習の主な目的は、\n生徒たちに社会の暮らしを知ってもらうことでしょ\nロスカリファでは、ボンプたちの仕事も社会を支える\n大事な一部なのよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_08": "いやいやいや、そこじゃなくて…\n実際にやらなくても、\n配達の仕事についてはもう十分わかってるし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_09": "はあ、まあいいや。気にしても仕方ないし…\n学校が認めてるなら、\n文句を言ったところでどうにもならないよね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_10": "{M#本当に選択の余地がないな…}{F#ほんとに選択の余地なしだね…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_11": "物わかりのいい人と話すのは楽でいいわね。\nそこにすぐ気づけるなんて、\n商会の正社員より考え方が大人だわ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_12": "もうすぐ卒業なんでしょう?\n卒業したらいっそうちで働かない",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_13": "冗談やめてよ。\nまだ自分でも何がしたいかわかってないんだよね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_14": "冗談じゃないかもしれないわよ。\nじゃあそろそろ実習を始めましょうか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_15": "結構荷物多いんだね。\nえーと…最初の目的地は「CUPPA MOMENT」か。\nさっさと行こ。ダラダラしてたら間に合わないよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_Name_01": "ヴァイオレット",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_Name_02": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_01": "あ、ケイティ、リン!こんにちは!\nCUPPA MOMENTに来るなんて珍しいね",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_02": "あたしたち、ここで実習してて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_03": "{M#僕たちも実習中なんだ}{F#私たちも実習中なの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_04": "そ。商会の配達を手伝ってるんだ。\nそれで、えっと…名前聞いてもいい",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_05": "私はマギーって言って、この子はシャーリー、\n今日は「CUPPA MOMENT」でお手伝いしてるよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_06": "あたしたち、たぶん…同じクラス…のはず…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_07": "なるほど…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_08": "{M#本当に学校に行っていないんだな}{F#ほんとに学校行ってないんだ…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_09": "あんたにだけは言われたくないってば!\nって、ちょっと待って、\nなんでこの子はあんたの名前を知ってるの",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_10": "アンバー・ホールのルームメイトだから…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_11": "そうそう!あ、荷物の受け取りなら\nマスターに頼まなくて大丈夫だよ。私がやっとくから",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_12": "ケイティとマギーは言葉を交わしながら、\n手際よく荷物を開封し、\nあっという間に確認と受け取りを終えた。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_13": "「CUPPA MOMENT」の床タイル用クリーナー、\n新しい茶器、藤編みのバスケット、\nそれに真鍮の置物…全部合ってる",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_14": "うーん…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_15": "…なに、あたしをじーっと見て。\n何か問題でもあった",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_16": "その、普段のケイティはさ、\n仲良くなんかなりたくないですって顔してるよね…\n話し方とかもそっけないし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_17": "いつもは、怖い感じなのに…\nさっき受け取りのとき、すごく優しくて…\nその、お姉ちゃんみたいだった。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_18": "お姉ちゃんって…あたし孤児なんですけど?\nそれに、仕事なんだから\nちゃんとコミュニケーションを取るのは当然でしょ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_19": "それっ!そういうとこっ!\nそうやって優しい部分を隠してたら、\n一生友達できないよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_20": "だから別に作りたいとか思ってないし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_21": "そこは否定しなくても…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_22": "うっさい…受け取りはこれでいいよね?\n次は「ブースコーン」に行くよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_23": "じゃ、またのご来店を、お待ちしております~!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_24": "あ、ケイティ、アキラ!こんにちは!\nCUPPA MOMENTに来るなんて珍しいね",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_Name_01": "マギー",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_Name_02": "シャーリー",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_Name_03": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_01": "こんにちは。実習で配達に来たんだけど、\nメープル店長はいる",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_02": "はじめまして、私も実習生なんです。\n申し訳ございません、ただいま厨房で\n少々トラブルが起きていまして…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_03": "{M#パートナーは?}{F#パートナーは?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_04": "えっと…まさにそのパートナーが\n厨房を手伝いたいって言い出したせいで、\nトラブルが起きていまして…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_05": "メープルの厨房で?\nまさか「爆発系」じゃないよね",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_06": "そのまさかです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_07": "じゃあ、ここで待ってるね…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_08": "二人と一緒に「ブースコーン」の入口で待ってみたものの、誰も口を\n開こうとせず、厨房から誰も出てこない。気まずくて長い沈黙が続いた。\n「ブースコーン」を手伝って{M#い}る女子学生は、\nおどおどしながら、ちらちらとケイティを見て{M#い}た…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_09": "めんどくさいなー…まあ料理はよくするし、\nちょっとだけ手伝ってあげる。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_10": "そう言ってケイティは厨房へ向かい、\n「入るよ」と大声で叫ぶと、\n迷わず中へ入って{M#い}った。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_11": "あの、すみません…ちょっといいですか?\nパートナーさんって、あのケイティですか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_12": "{M#ああ}{F#そうだよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_13": "何もされませんでしたか?\nもしいじめられているなら言ってください。\n一緒に先生のところへ行きますから",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_14": "{M#そんなことされてないよ}{F#そんなことされてないって}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_15": "{M#実はいい人だよ}{F#実はいい人なんだよね}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_16": "でもいつも授業をサボってるじゃないですか。\n口調はキツいし、\nあんなに温厚なフィネラ先生とよく言い争ってるし…\nてっきり怖い不良だと思っていました…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_17": "さっき「よく料理をする」って言っていましたけど、\nオーレリア学院では生徒が料理をすることなんて\nほとんどないはず…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_18": "{M#入学前の話かな?}{F#入学前のことかな?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_19": "そうかもしれません。\nケイティは私たちと同い年ですけど、\nオーレリア学院に来たのはここ数年のことですし。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_20": "{M#「一般転校生」か…}{F#「一般転校生」ねえ…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_21": "思って{M#い}たよりずっと早く、\nケイティがメープルともう一人の女子学生を\n連れて厨房から出てきた。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_22": "終わったよ。オーブンの部品交換とか、\nちょちょいのちょいだっての。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_23": "ありがとう、ケイティさん!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_24": "別にいいよ、これくらい。\n次にオーブン使う時は出力に気をつけなよ…\nって、次はないか。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_25": "メープルもメープルだよ。\n厨房には開発途中の新商品が溢れてるんだから、\n他人を気軽に入れるのはやめた方がいい。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_26": "ウンナナ!\n次は気をつける",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_27": "{M#荷物が届いてるよ}{F#荷物が届いてるよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_28": "{M#はいこれ、荷物}{F#はいこれ、荷物!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_29": "ウンナ!ウンナナ!\nはいお二人ともお疲れ様\n特にケイティさん、手伝ってくれてありがとう",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_30": "ケイティさんに対する印象が変わったなあ。\n全然怖くないじゃん",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_31": "どんな印象を持たれてたかは、\nもう気にしないことにしたけど…\nこれは仕事だからやってるだけだし、\nお礼とかいらない。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_32": "「ブースコーン」を後にしたあとも、\nケイティと共に他の配達もこなしていき、\n仕事がほぼ片付いた頃には、すでに夕方になって{M#い}た。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_33": "最後の荷物は封筒で、\n宛名の欄には「フィネラ」と書かれて{M#い}た——\n報告のために学校に戻らないといけないし、\nついでに配達もこなせる{M#な}{F#ね}。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_Name_01": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_Name_02": "心配そうな女子学生",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_Name_03": "感激した女子学生",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_Name_04": "メープル",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_01": "業務はもう終わりましたか?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_02": "{M#あと一つだ}{F#もう一個残ってるよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_03": "最後の荷物、ちょうどせんせー宛てだよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_04": "これで今日の実習は終わり…\nあとは残りの課題で合格点さえ取れれば\n卒業できる",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_05": "ケイティさんは、\n卒業したら何かしたいことはあるんですか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_06": "ないよー。卒業してから考えるかな…\nっていうか、さっさと受け取りサインお願いね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_07": "荷物の中身には、だいたい心当たりがあります…\nこれを受け取るのは私ではありませんね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_08": "でも、宛先はせんせーの名前なんだけど…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_09": "ご存じですか?\nオーレリア学院では、孤児として育った学生のほうが\nロスカリファでの暮らしに早く馴染む傾向があり、\n卒業後もロスカリファに残る意志が比較的強いんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_10": "ケイティさんの入学書類には確かに「孤児」とありましたが…\nあなたの行動からは、何か複雑な感情が伝わってくるんです。\n地上の何かに未練があるのに、触れることを恐れているような。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_11": "どういう意味…?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_12": "ロスカリファが段階的に緩和されたことで、\nオーレリア学院も外部と接触する機会を得ました。\nそこで私たちはマルセルグループの名を使い、\nあなたに縁のある人たちに連絡を取ったのです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_13": "迷いの根源を知ることこそ、\nそこから抜け出すスタート地点ですからね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_14": "自分で開けてみてください、ケイティ。\nあなたのお母様——メイヤ様からの手紙です。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_Name_01": "フィネラ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_Name_02": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_01": "どうでしょう。\nご家族があなたのことをどう思っているかが分かって、\n少し安心できましたか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_02": "{M#これが…ケイティの過去か}{F#これが…ケイティの過去なんだ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_03": "なにこれ…\nこんな長ったらしい手紙をわざわざ手書きで。\n字もガタガタで、へったくそだし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_04": "でも…なんで謝ってんのよ…\nホロウに入ったのも、\nカッとなって家を飛び出したのもあたしの意思じゃん。\nみんなを傷つけたのはあたしなのに…",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_05": "挙げ句の果てに一方的に縁を切って、\n自暴自棄になって孤児だって嘘をついて、\nマルセルグループの治療計画に潜り込んで…\nこんな遠い空の果てまで逃げてんだよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_06": "悪いのはあたしなのに!\nなんで…なんで謝るの\nなんで文句のひとつも言わないの",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_07": "……",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_08": "{M#ケイティ…}{F#ケイティ…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_09": "しばらくひとりにさせてあげましょう…\n思いきり泣いて、気持ちを吐き出す時間が必要です。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_10": "泣いてなんかないし!\n紙とペン貸して返事しなきゃ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_11": "{M#でも、さっき…}{F#でも、さっき…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_12": "泣いてない!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_13": "実習は、社会について学ぶだけのものではありません。\nそこで得た経験をもとに、\n将来を考えることにこそ意味があるんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_14": "この最後の荷物が、あなたの迷いを晴らして、\n前向きに未来を考えるきっかけになるなら——\nあなた自身の手で受け取ってください。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_15": "ふん…やっぱりあたし、せんせーのこと嫌い。\n偉そうなことばっか言って、人に説教するようなヤツ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_16": "でも正直…今回の「教育」は、結構効いたよ。\n家族のことを知れて、確かに少しスッキリしたかも。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_17": "ありがとうございます。\n問題児に教え方を褒められるとは、\nなかなか達成感がありますね。\n——さて、先のことは決まりましたか",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_18": "新エリー都に…家族のそばに帰りたい…\nでも今じゃない。\nこんなみっともない姿じゃ会えないからね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_19": "喧嘩しても、すれ違っても、また仲直りできる——\nそれが家族というものです。大切にするんですよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_20": "今すぐ帰りたくなくても…心配はいりません。\nロスカリファはまだそう簡単に出入りできませんし、\n家に帰れるようになるまで、\n気持ちを整理する時間はたっぷりありますよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_21": "そういうことは先に言ってよ!\nまあいいや、とりあえず返事を書こ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_22": "最後に——ケイティさん、リンさん。\n二人の実習の成績は満点です。\nおめでとうございます。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_23": "最後に——ケイティさん、アキラさん。\n二人の実習の成績は満点です。\nおめでとうございます。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_Name_01": "フィネラ",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_Name_02": "ケイティ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_01": "あの子のこと、やっぱり心配ですね…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_02": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_03": "{M#困っているようだけれど}{F#困ってるみたいだけど}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_04": "あ、失礼しました、お客様。ぼーっとしていたようで…\n独り言まで聞かれてしまったなんて、お恥ずかしい…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_05": "直接会ったことはないけれど、お互いの近況を報告し合ったり、\n日々の出来事を語り合ったりするような…そんなお友達はいますか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_06": "{M#ネッ友のことかい?}{F#ネッ友のこと?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_07": "{M#ペンフレンドのような?}{F#ペンフレンドとか?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_08": "ええ…似たようなものです!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_09": "ずっと支援という形で、ひとりのボンプの「世界一周」という夢を\n見守ってきたんですが、その子が時々手紙を送ってくれるんです。\n最近どんな新しい場所に行ったか、どんな面白い出来事があったかとか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_10": "今朝も、いつも通り彼からの手紙を受け取ったのですが、\n内容が予想の斜め上で…前半は普通だったのに、\n最後にこんなことが書いてあって——",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_11": "「これがアナタへの最後の手紙です…世界一周をやめて、\n地に足のついた生活を送ることに決めましたので、これ以上の支援は\n必要ないです。もう連絡はしないかもしれませんが、アナタの幸せを\n願ってます。これまで支援してくれて、ありがとうございました…」",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_12": "{M#別れの手紙だったのか}{F#お別れの手紙だったんだ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_13": "ええ、でも…あまりにも突然すぎて、何か隠しているんじゃないかと\n気が気じゃなくて。だって、支援が必要なくなったとしても、\n連絡くらいは続けられるはずでしょう",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_14": "もしかしたら、何か尋常じゃないトラブルに巻き込まれてしまったの\nかもしれません。そう思うと、わたし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_15": "はぁ…困ったことに、今日は前から予約を入れてくれているお客様が\n結構いらっしゃるから…こんな時に「ファジー・レンチ」を離れたら、\nずっと待ってくれていた方たちに申し訳が立ちません。\nでも、あの子を放っておいて、もし何かあったら…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_16": "{M#僕が代わりに調べてみよう}{F#私が代わりに調べてみよっか!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_17": "お客様にこんなことをお願いするのは大変申し訳ないのですが…\nお力を貸していただけるなら、本当に助かります…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_18": "ええと…お恥ずかしい話ですが、よく考えてみると、\n何でも話せる仲なのに、彼がブーアストラムのどこに住んでいるのか、\nどんな型番のボンプなのか、わたし、全然知らなくて…\nただ、色が<color=#FFAF2C>「黒い」</color>としか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_19": "{M#彼の言動についてだけれど…}{F#彼の言動についてだけど…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_20": "{M#何か変わったところはなかったかい?}{F#何か変わったとことかなかった?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_21": "うーん…変わったところ…ですか?\nあ、彼が話してくれた出来事なんですが、時々、\nどこかで聞いたことがあるような気がするんですよね。\nなんというか、既視感みたいなものを覚えることがあるんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_22": "それ以外にも…彼は<color=#FFAF2C>ポスト</color>に妙なこだわりがあるようで、\n毎回ここから一番近い赤いポストに手紙を投函してほしいとか、\n届いた手紙もわたし自身に取りに行ってほしいとか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_23": "それ以外は…特にないですね!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_24": "(そのボンプ、いろいろと怪しいみたい。ツェッペリンさんが\n気になった変わったとこって、いったい何を意味してるんだろう…\nとりあえず、彼女が言ってたポストのところに行ってみよっか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_25": "{M#手がかりを探してみるよ}{F#手がかりを探してみるね!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_26": "本当にありがとうございます!お店の方が片付いたら、\nすぐにご連絡しますね…それまでの間、\nどうかあの子のことをよろしくお願いします",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_27": "本当にありがとうございます!お店の方が片付いたら、\nすぐにご連絡しますね…それまでの間、\nどうかあの子のことをよろしくお願いします",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_28": "(そのボンプ、かなり怪しいようだ。ツェッペリンさんが\n気になったという変わったところが意味するものは何だろう…\nひとまずは、彼女の言っていたポストの近くに行ってみよう。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_29": "お客様にこんなことをお願いするのは大変申し訳ないのですが…\nお力を貸していただけるなら、本当に助かります…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_30": "うーん…そうとも言えますね!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_31": "あ、失礼しました、お客様。ぼーっとしていたようで…\n独り言まで聞かれてしまったなんて、お恥ずかしい…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_Name_01": "ツェッペリン",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_01": "(これかな、ツェッペリンさんの言ってたポスト…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_02": "目の前のポストは一見変わったところはなく、\nブーアストラムのどこにでもある赤いポストのように見えるが、\nよく観察してみると、このポストは鍵がかかっていないようだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_03": "(ポストを開ける)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_04": "ポストの中は、月末の財布の中のように空っぽだった…\nどうやら、このポストはすでに廃棄されているらしい。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_05": "(え?じゃあ、ツェッペリンさんとそのボンプって、\n空っぽのポストを通じてやり取りしてたの…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_06": "ふと足元を見ると、ポストのそばにくしゃくしゃに丸められた\n紙くずが落ちていた——",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_07": "(なんだろう…あっ、手紙だ!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_08": "(しかもこれ…ツェッペリンさん宛てじゃん…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_09": "(この手紙って…もしかして、さっきツェッペリンさんが\n受け取った手紙の<color=#FFAF2C>別バージョン</color>だったりしない?\n途中で送るのをやめた「初稿」とか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_10": "(もしそうだったら…\n深夜に、<color=#FFAF2C>中央公園の「願いの泉」</color>に行ってみよっか。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(そういうことなら…\n深夜に、<color=#FFAF3C>中央公園の「願いの泉」</color>に行ってみよう。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_12": "(この手紙…もしかして、さっきツェッペリンさんが\n受け取った手紙の<color=#FFAF3C>別バージョン</color>なのか?\n途中で送るのを諦めた「初稿」",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_13": "(しかも宛先は…ツェッペリンさんだ…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_14": "(これは…ああ、手紙だったか。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_15": "(ん?つまり、ツェッペリンさんとそのボンプは、\n機能していないポストを通じてやり取りしていたのか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_16": "(これか、ツェッペリンさんが言っていたポストは…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "ポスト",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "もう本当にびっくりしたわ!あなたがいなかったら、\nうちの子はあの変なやつに水の中に突き落とされてたところよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_02": "ンナ!ナ!\n空巡局の者として役目を果たしたまでですよ\n市民の安全を守るのは、ボクたちの使命ですから",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_03": "変なやつ?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_04": "水の中に突き落とされる?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_05": "ンナナ!(通りすがりのお姉さん、あなたも気をつけてくださいね!\nボク、ボンプが追い回されるホラー映画だって顔色一つ変えずに\n観られるくらいタフなのに、さっきのあの黒い変なやつには\n腰が抜けちゃって、足が動かなかったんですから",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_06": "ンナ、ンン!\nあいつ、全身真っ黒でひょろひょろなんです。\nあんなボンプ、見たことないですよまるで、まるで…\n都市伝説に出てくる<color=#FFAF2C>「スレンダーボンプ」</color>みたい!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_07": "もう、あなたのような勇敢なボンプがいなかったら、\n親子ともどもひどい目に遭わされていたに違いないわ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "でもお母さん…わたし、さっき池のそばで遊んでたら、\nうっかり落ちそうになっちゃって…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "後ろから、誰かが引っ張ってくれた気がするの…\nあの、押されたとかじゃなくて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_10": "つまり、さっきの幽霊みたいなアレは、\nあなたを助けようとしていたってこと",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "そ…そうかも。びっくりしすぎて、わたしもよくわからないの…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_12": "ンナ、ナ。ン、ンンナ!\nお嬢さん、あなたはまだ小さいから、すぐ人を信じちゃうけど、\nこの世界には悪いやつがたくさんいるんですよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_13": "ンン、ナ?\nだから、さっきの変なやつが何をしていたにせよ、\n警戒を忘れちゃダメですよ、ね",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "でもさっき、ほんとに…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_15": "もう、ボンプのおじちゃんの言うことを聞きなさい。\nあなたのために言ってるのよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_16": "……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "<color=#B5B5B5>(小声)ほんとのことしか言ってないのに…うぅ…</color>",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_18": "ンナ、ナ、ンナ!\nもう遅いですし、先にお帰りください",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_19": "ンナナ、ナ、ンン!\nさっきの…あの「スレンダーボンプ」は<color=#FFAF2C>階段の上</color>へ\n逃げちゃったみたいですけど、また戻ってくるかもしれないし、\n一人じゃ手に負えないから、仲間を呼んで一緒に捕まえないと",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_20": "お姉さんもあっちには近づかないでくださいね、危険ですから!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_21": "{M#ああ}{F#うん}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_22": "{M#あ、ああ…わかった}{F#あ、うん…わかったよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_23": "(聞いた感じ、あの人たちが言ってた<color=#FFAF2C>「スレンダーボンプ」</color>は\n<color=#FFAF2C>階段の上</color>に行ったみたい。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_24": "(でも、さっきの女の子の様子を見ると、何か事情がありそうだね。\n階段のところを探してみよっか。彼女たちが出くわしたボンプ、\nツェッペリンさんが探してるペンフレンドに関係してる\nかもしれないし…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_25": "(けれど、さっきの女の子の話を聞く限り、何か事情がありそうだ。\n階段のあたりを探してみよう。彼女たちが出くわしたボンプと、\nツェッペリンさんが探しているペンフレンドに何か繋がりがある\nかもしれないしな…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(どうやら、さっき彼らが言っていた<color=#FFAF2C>「スレンダーボンプ」</color>は\n<color=#FFAF3C>階段の上</color>に行ったようだ。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_27": "お兄さんもあっちには近づかないでくださいね、危険ですから!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_28": "ンナナ!(通りすがりのお兄さん、あなたも気をつけてくださいね!\nボク、ボンプが追い回されるホラー映画だって顔色一つ変えずに\n観られるくらいタフなのに、さっきのあの黒い変なやつには\n腰が抜けちゃって、足が動かなかったんですから",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_01": "心配するお母さん",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_02": "熱心なパトロルボンプ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "ソウ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_01": "(なんか近くの草むらが動いた気が…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_02": "近づいて確認しようとした矢先、草むらから一つの影が\n飛び出してきた…額をぶつけ合ったせいで、仰向けに転んでしまい、\nポケットに入っていた手紙を地面に落としてしまった——",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_03": "(こ、これって…心の準備はしてたけど…これ、本当にボンプなの!?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_04": "この手紙は!?あ、アナタ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_05": "もしかして、アナタがツェッペリンですか!?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_06": "{M#ええと?}{F#えっ?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_07": "{M#ちょっと待った}{F#ちょっと待って}…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_08": "ツェッペリン…まさか、最後まで出せなかった手紙を、\nアナタが拾ってくれただなんて…これって、運命…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_09": "あ、アナタは…わかってくれますよね?ワタシが人を傷つけるはずが\nないって…さっき、女の子に危害を加えたって誤解されて…\nでも、違うんです。あの子が水に落ちそうになってたから、\nちょっと引っ張っただけなのに…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_10": "別のボンプが来て、石を投げてきたんです…すごく痛くて…\nだ、だから逃げるしかなくて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_11": "ツェッペリン、信じてくれますよね。\nわ、ワタシ…悪いことなんてしてないです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_12": "{M#待ってくれ…}{F#待って…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_13": "{M#少し誤解があるようだ}{F#ちょっと誤解があるみたい}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_14": "ンナ!ン、ナ!\n逃がすなあそこだ、捕まえろ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_15": "説明しようとした瞬間、突如現れたボンプたちに遮られてしまった。\n振り返ると、あの奇妙な「スレンダーボンプ」は\nすでに跡形もなく消えていた…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_16": "ンナ、ンンナ!\nくそっ、また逃げられちまった",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_17": "ンン?ナン!\nそこの人、大丈夫かさっきの悪いやつ、\nあんたに危害を加えようとしてただろ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_18": "ナ、ンナ、ンナ!\n心配するな、すぐに見つけ出して、成敗してやるからな",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_19": "ンナ!\n成敗",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_20": "ンナ!ンナナ…\nあいつのアジトは還流区にあるんだ見ての通り、\nあの見た目じゃ気安く外をうろつくこともできないからな、\nきっと下水道に戻ってくる。そこで待ち伏せすれば…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_21": "ンナナ!\n待ち伏せ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_22": "ン、ンナ?ナナ…ン!ナナ…\nでも兄貴、あいつ、本当に悪いやつなんですか\n前に僕のこと助けてくれ…いたっ兄貴、なんで叩くんですか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_23": "ンナナ!ナナ、ン。ンナ、ンナナ?\nバカなこと言うからだちょっと恩を売られたくらいで\n何あいつの肩持ってんだよ。お前の上司が誰なのか、\n忘れたわけじゃないよな",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_24": "ンナナ!\nバカなこと言うからだ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_25": "ン…ン、ンナ。\nわ…わかりました、兄貴、変なこと言ってごめんなさい…\nやっぱり捕まえに行きましょう。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_26": "{M#彼はいったい…}{F#彼って、いったい…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_27": "{M#どうしてあんな見た目なんだい?}{F#なんであんな見た目なの?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_28": "ナン?ンナナ。\nあいつか確か、新しいボンプの開発中に、\n設計図のデータを間違えたせいで、変なのが出来ちまって…\nあいつ、廃棄されるって聞いて、慌てて逃げ出したとか。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_29": "ンン!ンナ!\n変なのしかも、ボンプ語が話せなくて、\n人間の言葉しか話せないみたい。すっごく変",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_30": "ンナ!ナ!(見た目で判断しちゃいけないとは言うけど、あいつ、\n今までさんざん悪いことしてきたんだ他のボンプを脅かして\n気絶させて、持ち物をくすねたり…ゴミ分別係がせっかく整理した\n廃電池をしょっちゅう盗んだりしてたんだぞ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_31": "ンナ…ナン!\nでも兄貴、最近の彼はわりと…けっこう親せ…いったッ…\n兄貴、なんで殴るんですか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_32": "ナ、ナン!\n上司が話してる時に口を挟むな、わかったか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_33": "ナン!\nわかったか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_34": "…ン、ンナ。\n…はぁ、わかりましたよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_35": "(さっき、あの黒いボンプの家は「還流区」にあるって言ってた。\nあそこって、確か「ンナ・ギャング」のシマだよね…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_36": "(そうだ!「預言者様」なら何か知ってるかも。\n還流区に行ってみよっか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_37": "ンナ、ナナ!\nじゃあ、俺たちは引き続きやつを追うから、\nあんたも気をつけろよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_38": "ナナ!\n気をつけろよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_39": "現れた時と同様に、ボンプたちは慌ただしく去っていった…\n「預言者様」なら何か知っているかもしれない——そう考え、\n「ンナ・ギャング」の縄張りへと足を踏み入れた——",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_40": "ンナ、ナナ!\nじゃあ、俺たちは引き続きやつを追うから、\nあんたも気をつけろよ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_41": "(そうだ、「預言者様」なら何か知っているかもしれない。\n還流区に行ってみよう。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_42": "(さっき、あの黒いボンプの家は「還流区」にあると言っていたな。\nあそこは確か「ンナ・ギャング」の縄張りだったはずだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_43": "えっ、アナタがツェッペリンですか!?まさか…男だったなんて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_44": "(こ、これは…心の準備はしていたつもりだけれど…\nこれ、本当にボンプなのか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_45": "(ん?近くの草むらが動いた気が…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_01": "「スレンダーボンプ」",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_02": "",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_03": "強面なボンプ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_04": "言いなり子分",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_05": "意気地なし子分",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_01": "ンナ、ンナ…\nすまなかった、目の前で起きたことなのに、止められず…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_02": "ンナ、ンナグワ…\n先生、悪いのは俺だ…\nここ最近うちで起きてることに気づきもしないで…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_03": "ンナ…ナ…\n悔やんだところで、あの子の心の傷はもう癒えんのかもしれんな…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_04": "{M#あの子とは?}{F#あの子って?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_05": "{M#何があったんだい}{F#何があったの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_06": "グワ!ンナ…\nあ、プロキシはぁ、恥ずかしいところを見せちまったな、\nみっともない…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_07": "ンナ、グワン。\nボスの俺が不甲斐ないせいで、あのかわいそうなボンプが\n濡れ衣を着せられちまった。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_08": "ンナ、ンナ、ンナグワ!\n誰かがあいつの手配書を大量に描いてあちこち貼りまくったんだ\nまったく、ふざけやがって",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_09": "ンナ…ンン…\nもしかすると、あの子の見た目を恐れているボンプたちの所業\nかもしれんな…本人に悪気はなくとも、「異端」である以上、\n不当な扱いや冷めた目を向けられることは避けられまい…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_10": "ンナグワ、ンン…\nはあ。とにかく、この「手配書」を本気にしたボンプが少なからず\nいてな、そいつを追い回してボコしたうえ、みんなの前に引きずり\n出して、最近起きた事件を全部そいつのせいにしやがったんだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_11": "グワナ、グワ、ンナグワ…\n業務を片付けて戻った俺がちょうどその場面に出くわしたんだが、\nもう後の祭りだった…拘束を解いてやっても、あいつは一言も言わず、\nそのまま出て行っちまったんだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_12": "ンナ…ンナ、ンナ…\nはあ…かわいそうに…他の子たちがあの手配書を処理しに\n行ってくれたが、起きてしまったことは消せないのだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_13": "{M#それはもしかして…}{F#それって、もしかして…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_14": "{M#細長い黒いボンプのことかい?}{F#細長い黒いボンプのこと?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_15": "ンナ!ンナグワ?\nそうだぞプロキシもあいつのことを知ってるのか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_16": "{M#実はちょうど彼を探しているんだ…}{F#実は、ちょうど彼を探してるの…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_17": "{M#もう少し詳しく聞かせてくれるかい?}{F#彼のこと、もっと教えてくれない?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_18": "ンン…ン、ンナ…\nあの子は…普通のボンプとは少し違ってな、改造モジュールが\n搭載されていないせいで、論理コアを体から切り離すこともできず、\nボンプの標準語であるンナ語もしゃべれないのだ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_19": "ン、ンナ、ナン、ナ…\nつまり、彼は体を換えることも叶わず、あのままの姿で、\nボンプとしての一生を過ごすしかないのだよ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_20": "ンナ、ンナグワ…グワグワ。\nああ、聞いた話じゃ、昔、どこかの映画館に住み着いてたらしくて、\nそこで人間の言葉を覚えたんだと…その後、映画館が潰れたから、\n流れ流れて還流区にたどり着いたってわけだ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_21": "ンナ、ンナグワ…\n地上にいた頃、詐欺まがいのことをいろいろやらかしてたのは\n知ってるが、「ンナ・ギャング」のナカでやらない限り、\n俺もわざわざ目くじらを立てようとはしなかった…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_22": "ナグワ、ンナ、ンナグワ…\nなんせあいつ、充電口が普通のボンプとちょっと違ってて、\n街の充電スタンドが使えないから、古い電池を食うしかないんだ。\nあんな見た目じゃ、出稼ぎなんてのも無理な話だしよ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_23": "ンン…ンナ。ンナ、ナナ…\nしかし…あの子は…この頃、随分変わったようだ。\n時々、他の子を助けたりもしていたようでな…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_24": "ンナ、グワ?\nあいつと文通してる「ペンフレンド」のおかげなんじゃないか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_25": "ペンフレンド?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_26": "もしかして…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_27": "ン、ンナ…ンナナ。\nああ、そのペンフレンドの正体を知る者はいないが、\nあの子にとって、相手がどれほど大切な存在なのか、\n皆知っているのだ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_28": "ン…ンナ…\nまさか…すべてが好転しつつあるときに、\nこのようなことが起きるとは…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_29": "ンナ…グワ?\nプロキシ…一つ頼みがあるんだが、俺らの代わりに、\nあのかわいそうなボンプの様子を見に行ってやってくれないか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_30": "ンナ、ンナグワ…\n自分を傷つけた「ンナ・ギャング」のメンバーの顔なんか、\nあいつも見たくないだろうからな…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_31": "{M#任せてくれ}{F#もちろんいいよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_32": "{M#ちょうど彼に用があったんだ}{F#ちょうどあの子に用があったの}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_33": "ン…ンナ。\nはぁ…かわいそうに…今は時間が癒してくれることを願うばかりだ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_34": "グリフから得た情報をもとに、\n「スレンダーボンプ」がよく現れるエリアへと向かった…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_Name_01": "「預言者様」",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_Name_02": "グリフ",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_01": "探していたボンプの姿が遠くに見えたが…\nなぜか胸の中に複雑な感情が渦巻いた。\n声をかけようと近づいたところ、彼の片足が外に踏み出そうと\nしていることに気づいた。まるで自ら、果てのない深淵へと\n身を投じようとしているかのように——\nその目的が果たされる前に、急いで駆け寄って彼の手を掴んだ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_02": "ツェッペリン…どうしてここに…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_03": "ワタシのために、ここまで追いかけてきて…\nでももう、行かせて、行かせてください。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_04": "{M#ダメだ!}{F#ダメ!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_05": "アナタを見てると、ワタシ…惜しくなっちゃうんです。\nこれで終わりにしちゃうのが、惜しくなって…\nだから、もう行かせてください、ツェッペリン…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_06": "{M#だからダメだ!}{F#だからダメだって!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_07": "あ、アナタは何も知らないから、そんなこと言えるんです!\nワタシが犯した過ちを知らないから…全部知ったら、\nきっとツェッペリンも、ワタシのことが嫌いになっちゃうんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_08": "{M#なら、全部聞かせてくれ}{F#じゃあ、全部聞かせてよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_09": "ずっと嘘ついてたんです!ワタシ…本当は世界一周なんてしてなくて、\nアナタからもらった支援金に縋って…みっともなく生き延びてる\nただの泥棒にすぎないんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_10": "ほんとは、クリットなんて名前じゃないんです…\nそれは別のボンプの名前で、ワタシは…そのボンプの名を騙って、\nアナタの支援を盗んだだけの…ただの「なりすまし」なんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_11": "手紙に書いた世界を旅する話…あれは全部、昔観た映画や、\n人の会話を盗み聞きしたものだったんです。どれも…\nなにひとつ、ワタシ自身の話じゃなかったんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_12": "ツェッペリンと手紙のやりとりするの、すごく楽しくて…\nでも、楽しければ楽しいほど、思い知らされちゃう…\nツェッペリンと話してるのは、ニセモのワタシだって。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_13": "ほんとのワタシは、下水道から出ることすらできない…\nみんなに石を投げられる、バケモなのに…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_14": "さびしい…さびしいよ…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_15": "{M#少なくとも…僕がいるだろう?}{F#少なくとも…私がいるじゃん!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_16": "でも、ツェッペリンだけなんです、ワタシを信じてくれるのは。\n他のひとは…みんなワタシのこと、悪いやつだって思って…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_17": "ほんとは、やめようと思ったんです…もうアナタを騙すのはやめて、\nちゃんと頑張って、役に立つボンプになろうって…\nいつか、ニセモのクリットとしてじゃなくて、\n新しい姿で、アナタに会いたかったから…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_18": "でも…今日、いろんなことがあって…わかっちゃったんです。\nワタシがこんな、ブキミな姿である限り…いつまでも、\n悪いやつだって思われちゃうんです…みんな誤解して、誰も、\n信じてくれなくて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_19": "いいことしても、意味がないんです。\nこの見た目じゃ、永遠にわるもの扱い…\nニセモは、どう繕っても、ホンモにはなれないんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_20": "{M#意味がないとは誰が決めたんだ?}{F#意味がないって誰が決めたの?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_21": "{M#何を隠そう、実は僕も偽物なんだ}{F#なんと、実は私も偽物なんだよね}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_22": "ツェッペリンさんから依頼されたことについて、\n包み隠さず目の前の黒いボンプに話した。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_23": "う、うそ!?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_24": "ど…どういうことですか?ツェッペリンも、ニセモノ…?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_25": "でも、ツェッペリンじゃないなら、ワタシがあの女の子を助けたって、\nどうして信じてくれたんですか…しかも、手配書のことも…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_26": "{M#実は、僕だけじゃないんだ…}{F#実は、私だけじゃなくて…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_27": "{M#グリフも「預言者様」も信じている}{F#グリフも「預言者様」も信じてるよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_28": "{M#それと、君が助けたボンプたちも}{F#あんたが助けたボンプたちもね!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_29": "うそ…ツェッペリン以外にも、\nワタシのことを信じてくれるひとがいるなんて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_30": "{M#君のしてきた善行は…}{F#あんたがしてきたいいことは…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_31": "{M#見た目で消されはしないさ}{F#見た目で消されたりしないよ}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_32": "そんな…急にそんなこと言われたら、ワタシ、どうしたらいいのか…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_33": "映画の中では、コミュニケーションで誤解は解けるって言ってた…\nでも、誰もワタシの話を聞いてくれないから、\n話すの、諦めてたんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_34": "誤解されるの、すごく、すごく悲しかった…\nでも、誤解があっても、ワタシを信じてくれるひとがいたなんて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_35": "{M#本物のツェッペリンに会いたいか?}{F#本物のツェッペリンに会いたい?}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_36": "ホンモノの…ツェッペリン…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_37": "会いたいです!たとえニセモノでも…もしかしたら、\nホンモのツェッペリンも、アナタみたいに、\n見てくれるかもしれない…ほんとのワタシを。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_38": "でも…こんな姿じゃ、外に出て、ツェッペリンに会うなんて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_39": "{M#問題ないさ!}{F#大丈夫だよ!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_40": "{M#僕に考えがあるから!}{F#私に考えがあるの!}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_41": "ツェッペリンさんに連絡し、探していたボンプを見つけたと伝えた…\nそして、ミスター・ガオの着ぐるみを着た「スレンダーボンプ」\nと共に、「ファジー・レンチ」の前へとやって来た。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_Name_01": "「スレンダーボンプ」",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_01": "あれ…どうしてミスター・ガオが?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_02": "{M#いや、実は着ぐるみを着た…}{F#えっと、実は着ぐるみを着た…}",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_03": "ツェッペリン…わ、ワタシは…その、クリットなんです。\nって、違う、実はクリットじゃなくて…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_04": "ワタシは…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_05": "ええ、わかりますよ…ずっとわたしに手紙を送ってくれていた子ですね。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_06": "ち…違うんです、ワタシ、ずっとアナタを騙してたんです。\nツェッペリン…たくさん、たくさん嘘をついちゃったんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_07": "ポストは、ニセモノ…名前も、ニセモノ…\nワタシは、別のボンプの「支援金」を盗んだ、ただの嘘つきなんです…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_08": "意外なことに…それを聞いたツェッペリンさんはかすかに微笑んだ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_09": "それも、わかってましたよ。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_10": "だって、手紙に消印すらないうえに、廃棄されたポストを使って\n連絡を取ってたんだもの…よく思いつきましたね。\n近くのお店の店主が、近所にどのポストが使えるか使えないかを\n知らないはずがないでしょう",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_11": "えっ?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_12": "そもそも、「支援契約」は簡単に騙し取れるものじゃありませんしね…\n本物のクリットとは、もうとっくに新しい契約を結んでいますから",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_13": "そ、そんな…じゃあ、どうして、お金をくれたんですか?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_14": "最初は、純粋に興味があったんです…\nこんなにも稚拙な詐欺を働くボンプが、どんな子なんだろう、とね…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_15": "でもだんだん、わかってきました…\n本当に、こうしなきゃいけない事情がありそうだって。\nだから、この「投資」を続けようと決めたんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_16": "あなたの「お話」に心を動かされたのかもしれませんね。\n明らかに作り話とわかるものもありましたけれど、\n語り方がとても素敵で、たとえ実際にあった出来事じゃなくても…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_17": "あなたに綴られたことで、生き生きとして見えるんです。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_18": "でも、ツェッペリンはほんとのことを知らないんです!\nワタシ…たくさん、ひどいことしてきたんです。ほんとは、\n怖い存在なんです。変な見た目してて…誰にも受け入れられない、\nバケモなんです。それを見たら、アナタもきっと逃げちゃうから…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_19": "ワタシは、都市伝説になってる、あの…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_20": "あの…夜中になると子供をさらいに来るという、\n「スレンダーボンプ」ですか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_21": "えっ?えっと…あれ?ど、どうして…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_22": "ふふ、わたしに隠しごとをしようなんて、百年早いですよ!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_23": "どうして、それを?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_24": "それはですね…秘密です。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_25": "きっとあなたの身に、いろんなことがあったのでしょう…\n悲しい思いをたくさんしてきたんですよねでも…\nその悲しみを理由に、わたしたちの繋がりを断ち切らないで\nほしいのです。約束してくれますか",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_26": "ツェッペリン…",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_27": "もっと、もっとたくさんのお話を聞かせてほしいんです。\n本当のあなたのこと、あなたの悲しみのことを…\nでも、その前に——",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_28": "まずはプレミアムメンテナンスフルコースを受けてもらいますからね!\n長らく転々としてきたんですから、きっと傷んだパーツも\nたくさんあるはずですもの",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_Name_01": "ツェッペリン",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_Name_02": "「スレンダーボンプ」",
"Side_Chat_Side030_230023002_09": "ンナ、ンナ。(失礼いたしました、お客様。\nワタクシ、カプカと申します。商会に勤めてはおりますが、\nもうひとつの肩書きの方に誇りを持っておりまして——\nスポットライトシアターの専属脚本家を務めております。",
"Side_Chat_Side030_230023002_13": "ンナ、ンン?\nいえいえ、誤解です。ワタクシが探しているのは、\nすでにこの世に存在する作品なのです。\n『<color=#FFAF2C>ボンプ王子のだいぼうけん</color>』をご存知ですか?)",
"Side_Chat_Side030_230023002_16": "ンナンナ!\nその端末が、この近くにあるというのです\n不躾ながら…どうかお手伝いいただけないでしょうか\n絵本のデータさえ手に入れば、他はすべて差し上げて構いません",
"Side_Chat_ZenkovS1_226023010_20": "このまま帰るのもいいけど、\nあの不気味なテレビを放っとくと、\n今度は誰に何をしでかすかなんて、\nわかったもんじゃないし…ね",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_06": "次のページを見る",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_07": "最後のページを見る",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_09": "次のページを見る",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_10": "最後のページを見る",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_12": "最後のページを見る",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "ンナナ!\nふぅ…お兄ちゃんすっごく心配したんだから",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "ここって…{M#僕}{F#私}は…",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "ンナ!\nまだなにかぶつぶつと\n「つよい…これが、『炎のエーテリアス』…」\n「イアス、イアス」とか言ってたんだ。",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "ええ。ちょうど近くでH.A.N.D.の執行官たちが\n調査任務にあたっていて助かりました。\n急いで出動してもらって、あなたを救出できたのです。",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "検査したところ、精神の安定を保つ\n「エーテルサイレンサー」が損傷し、神経機能に混沌をきたしました。\n幸い、身体に大きな異常はなく、\n所持していた物資も失われておらず…",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "ただ、あなたが目が覚めるまで、\nイアスの名前を呼びながら、ずっとうなされていました…\nそれで、具体的に何があったのか、教えていただけますか",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_16": "ええ、そこが奇妙な点なのです…\n君は「炎のエーテリアス」の姿を見たことがなく、\nどのような区域にいるかも知り得ない。理論上、\nこれほどリアルな環境を想像で作り出すことは不可能なはずです…",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "06号リン",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002008_01": "{M#ン…ナ。(不気味ですね…アキラさんが一緒に来てくれてよかったです)}{F#ン…ナ。(不気味ですね…リンさんが一緒に来てくれてよかったです)}",
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101100_01": "ンナ?(まだ目が覚めないのか?エーテリアスと戦ってる夢でも見てるのか…?)",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "「『ンナンナ』ビート」・テーマ",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "「ンナンナ!」小さな体で大きなビート!\n燃え盛る音の壁を築き上げて、\n熱い想いを四方八方に響かせよう",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "「『ンナンナ』ビート」・装飾",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "「ンナンナ!」小さな体から大きな音波!\n燃え盛る音の壁を築き上げて、\n熱い想いを四方八方に響かせよう",
"SkillContext2": "敵が特定の攻撃を仕掛けた際、金色の閃光または赤色の閃光が表示され、『極限支援』の発動条件を満たしている場合、「キャラ切替」を使用することで「極限支援」を発動できる。",
"Skin_3114912_des": "千夏のコスチューム。",
"Skin_3114912_story": "エンジェルルールその3\nお出かけ前に翼は忘れず\nエンジェルの冒険はいつだって出発オーライ",
"Skin_3115012_des": "アリアのコスチューム。",
"Skin_3115012_story": "エンジェルルールその2\nホログラムが変わっても心配なし\nアイドルの笑顔はいつも元気いっぱい",
"Skin_3115112_des": "南宮羽のコスチューム。",
"Skin_3115112_story": "エンジェルルールその1\nタコさんリーダーはみんなのお手本\nピンクをまとって夏をエンジョイ",
"Skin_3115191_des": "指定可能な「妄想エンジェル」限定コスチューム。",
"Skin_3115191_name": "「天使応援大作戦」指定可能コスチューム",
"Skin_3115191_story": "千夏・「モーソーお届け中」、アリア・「萌えかわロード中」、南宮羽・「むねキュン応援中」の中から1着を選択して獲得可能。",
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "中継ステーション 入口",
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "GOを押すと、指定地点にワープできます。",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>敵が特定の攻撃を発動し、<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>または一部の<color=#FFAF2C>赤色の閃光</color>が表示された際、支援ポイントが十分な場合、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次のメンバーに切り替えて<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動できる。操作しているメンバーが吹き飛ばされた後、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次のメンバーの<color=#FFAF2C>『クイック支援』</color>を発動できる。</color>",
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#該当タブに切り替えて、次へ進もう}{LAYOUT_CONTROLLER#該当タブを選択して、次へ進もう}",
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#「OK」をタップ}{LAYOUT_KEYBOARD#「OK」を選択}{LAYOUT_CONTROLLER#「OK」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#「倉庫に入れる」をタップして、移動してみてください}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>長押しで移動してみてください}",
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「合金中枢」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「合金中枢」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#をタップするとレベルアップできます}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押すとレベルアップできます}",
"SubTips_Newbie_50413_3": "「常設ショップ」を選択してください",
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#商品をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#商品を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50417_4": "武装スロットを選択してください",
"SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#武装をタップする}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>または<Action:UIRightStickButton>を押す}と、武装の詳細確認や次の操作に進めます",
"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「チーム装備」をタップして続けよう}{LAYOUT_CONTROLLER#「チーム装備」を選択して続けよう}",
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#該当タブに切り替えて、次へ進もう}{LAYOUT_CONTROLLER#該当タブを選択して、次へ進もう}",
"SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#武装をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#武装を選択}しよう",
"SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#「購入して補充」をタップしよう}{LAYOUT_CONTROLLER#「購入して補充」を選ぼう}",
"SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「シーズン依頼」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「シーズン依頼」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#「シーズン限定」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「シーズン限定」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「調査依頼」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「調査依頼」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#「週間依頼」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「週間依頼」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#「懸賞依頼」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「懸賞依頼」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#最初の開発計画をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#最初の開発計画を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#「すべて拾う」をタップしてください}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>長押しですべて拾ってください}",
"SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#「脱出報酬」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「脱出報酬」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「合金中枢」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「合金中枢」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#「ほしいもの追加」をクリック}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIWest>を押して、ほしいものに追加}してください",
"SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「貴重品」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「貴重品」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「エージェント武装」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「エージェント武装」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#武装をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#武装を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「調査依頼」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「調査依頼」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「倉庫」をタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#「倉庫」を選択}してください",
"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#[一括売却]を押してください}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>を長押しして[一括売却]してください}",
"SwitchCharacter_Tips_35": "<color=#D9A600>「ピンボールナイト・クラシックは色褪せない」関連任務を追跡している時</color>、操作キャラをリン/アキラ以外のキャラに切り替えることはできません。",
"SwitchSkin_Tips_35": "<color=#D9A600>「ピンボールナイト・クラシックは色褪せない」関連任務を追跡している時</color>、「オーレリア学院制服」以外のコスチュームに切り替えることはできません。",
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_PS_OB2.6": "<servertext key='対象商品をご購入いただき、ありがとうございます。「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」の特典「フリーパス42日分」が獲得可能になりました。\n現行バージョン終了前に「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」をダウンロードし、同一アカウントでログインすると、「フリーパス42日分」を無料で獲得できます。\n\n※『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』は、HoYoverseの最新クラウド技術を採用し、『ゼンレスゾーンゼロ』のゲーム特性に合わせて最適化された公式クラウドゲームの体験版です。『ゼンレスゾーンゼロ』の完全版をダウンロードすることなく、高画質・高フレームレート・瞬時起動のゲーム体験をお楽しみいただけます。\n※現在、「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」は日本地域のみに向けてリリースされております。詳細は関連のお知らせをご確認ください。' href='https://act.hoyoverse.com/puzzle/zzz/pz_1b5uf4_95h/index.html' text='「ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版」公式サイトはこちら'/>",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_01_01": "売れなかっただと!?俺の「キャロット」が、新エリー都の客相手にか!?",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_01_02": "いやそれが!とんでもねえヤツに絡まれて…!",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_01": "ボス、俺です。トラブルが…",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_02": "トラブルだと?…いや、少し待て、静かな場所に移る…",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_03": "<color=#B5B5B5>そっと近づいて聞いてみよう</color>",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_04": "<color=#B5B5B5>こっそり近づいて聞いてみよ</color>",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_01": "ンナナ!\n仕事初日目指せ配達件数1位\nソンさんに伝票もらいに行こっと",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_02": "ンナ?ンナ?\nって、ソンさんどこ行ったんだろ\nあそこにいる先輩たちなら知ってるかな…",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_01": "ンナナ?\nそういえば、ソンさんってどこ行ったんだ",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_02": "ンナ。\n新しい配達員がサボったみたいで、\n自分でトゥルー・ブルースに荷物を届けに行ったらしい。",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_03": "ンナ!\nじゃあ、バレないうちにサボっちゃお",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_Name_01": "嬉しそうなボンプ",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_Name_02": "焦るボンプ",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_01": "もたもたするな!お前のそのひと箱がラストだぞ!",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_02": "ンナ?ンナナ…(僕が?…う、ぐぅ…すみません…)",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_03": "チャンドラーだ!行こう、やつに逃げられる前に!",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_04": "チャンドラーだ!行こっ、あいつに逃げられる前に!",
"TL_ActivityPinball_01_010": "わぁ!これって…ピンボール?実物を見たのは初めてかも!",
"TL_ActivityPinball_01_020": "これは…ピンボールかい?実物を見たのは初めてかもしれないな",
"TL_ActivityPinball_02_010": "ウンナ!ウンナ!\nすべてが完璧これぞ美の極み",
"TL_ActivityPinball_02_020": "えへへっ、そんなに褒められると照れちゃうな!",
"TL_ActivityPinball_02_030": "サイズもぴったりだ、ありがとう",
"TL_C32_01_010": "ハロー、久しぶりだね",
"TL_C32_02_010": "隠し扉があったんだ!",
"TL_C32_02_020": "隠し扉があったのか…",
"TL_C32_02_030": "皆様、こちらへ",
"TL_C32_03_010": "え…!?待って、あれって——",
"TL_C32_03_020": "いや…待て!あれは——",
"TL_C32_04_010": "店長!あっちだ!!",
"TL_C32_05_010": "ん?なんの音だ?",
"TL_C32_06_010": "あーっ!あいつ——!!",
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "Youkaiがセルピコとして話し、主人公たちは警戒する。セルピコは主人公たちがやはり来たと言い、主人公は彼に何をするつもりか、なぜ生きていたのかと問い詰めるが、セルピコは明言を避ける。セルピコは、この演出の鍵となるのは主人公たちではなく、リンドヴェルヌだと告げる。実は、彼らはすべての合金を使って、結使の幼体を一時的に安定して存在させるための部屋檻を作っていた。これもまた、サンブリンガーに対するトラップである。",
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "アンビー",
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "サンブリンガーと主人公が話し合い、結使について正式に語り合う",
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "アンビー",
"TL_C32_MR1_1_StealthAreaYoukai_010": "いたぞ!見つけたぜ、犯人の野郎!",
"TL_C32_MR1_2_Prison_010": "この場所…嫌な空気ね…",
"TL_C32_MR1_4_Alarm_010": "何の騒ぎだ?牢屋で何があった!",
"TL_C32_MR1_5_MechBoss_010": "この場所…前から空いてたっけ?",
"TL_C32_MR1_5_MechBoss_020": "この場所…前から空いていたか?",
"TL_C32_MR1_5_MechBoss_030": "気をつけて!",
"TL_C32_MR1_5_MechBoss_040": "ターゲットロックオン、殲滅開始",
"TL_C32_MR1_6_MechBossPhase2_010": "警告、機体損傷…リミッター解除…",
"TL_C32_MR2_1_SavingStaff_010": "何者だ!?拘束しろ!",
"TL_C32_MR3_1_ControlRoom_010": "待って…あいつ…!",
"TL_C32_MR3_1_ControlRoom_020": "待て…あいつは…!",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_010": "ここ…何もないよ?",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_020": "ここは…何もない?",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_030": "気をつけて!",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_040": "フン、やっぱり罠ね…",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_050": "よっ、待ちくたびれたよ",
"TL_C32_MR3_4_RescuePromeia_010": "あれって…!",
"TL_C32_MR3_4_RescuePromeia_020": "あれは…!",
"Tab2_1017": "シーズン3 第三章",
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "[血塗られた年代記]:クラレッタの攻撃が敵に命中し、かつ暴傷が発生した時、残痕蓄積効率+20%。クラレッタによって発生する「重傷」のダメージ倍率が本来の130%になる。",
"TarotCard_1002001_des": "クラレッタの心象映画<color=#FFAF2C>[血塗られた年代記]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1002001_name": "血炎の薔薇",
"TarotCard_1002001_story": "「覚悟しなさい、血を流すことになるわよ」——もちろん、敵も血を流す。だが、それはこの後の話だ。クラレッタはブラッドアックスを限界まで強化し、燃える闘志をみなぎらせている。今さらではあるが、この言葉を口にするなら、今がまさに絶好のタイミングだ。「覚悟しなさい、血を流すことになるわよ!」",
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "[定時は神話]<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>で与えるブレイク値+5%。<color=#ffffff>「嵐の目」</color>を1つ起爆するたびに<color=#ffffff>「勢い」</color>を1重獲得する、最大3重まで所持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動して<color=#ffffff>「スピン」</color>状態に入る際に交代すると、ロクシーは<color=#ffffff>「勢い」</color>をすべて消費し、消費した「勢い」1重につき<color=#ffffff>「スピン」</color>状態を0.2秒間維持し続ける。この間はエネルギーを消費せず、最大0.6秒まで維持可能。<color=#ffffff>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。",
"TarotCard_1002002_des": "ロクシーの心象映画<color=#FFAF2C>[定時は神話]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1002002_name": "不眠症候群",
"TarotCard_1002002_story": "残業続きで睡眠不足、恨み節が募るアシスタントにできるのは——敵を永遠の眠りへ送り込むことだけ。",
"TarotCard_1002307_des": "[鋭御]特性を持つエージェントの鋭撃ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>。",
"TarotCard_1002307_name": "[適合]鋭御戦術交流",
"TarotCard_1002307_story": "休憩を機に、みんなで戦闘の心得を語り合った。今回は鋭御戦術に長けたメンバーに焦点が当てられていた。",
"TarotCard_1006002_des": "エージェントの与える鋭撃ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>。",
"TarotCard_1006002_name": "[鋭御]無双の切れ味",
"TarotCard_1006002_story": "刃は研がれるほどに鋭く、その勢いは誰にも止められない。",
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "『極限支援』:支援ポイントが十分な時、敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に金色の閃光が表示されたら、すぐに <IconMap:Icon_Switch> を押すと、次に控えているエージェントに切り替えて『極限支援』を発動できる。",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_09": "完全体を1体育てる",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_10": "完全体を2体育てる",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_04": "サプライズをお届け",
"TeleportDes_111032": "熔光館の応接室、フリンツ家が来客を迎える場所。",
"TeleportDes_111033": "ヴィルリウムの飛行船用空港、ブーアストラムへの便を主に担っている。",
"TeleportDes_111034": "フリンツ家が所有する、合金を生産する工場。",
"TeleportDes_111035": "ヴィルリウム市街地の主要商店街。",
"TeleportDes_111036": "フリンツ家の別館。",
"TeleportDes_111037": "ヴィルリウム郊外の小さな砂浜、船で行くことができる。",
"TeleportName_111032": "熔光館 応接室",
"TeleportName_111033": "空港エレベーター前",
"TeleportName_111034": "フリンツ工房",
"TeleportName_111035": "商店街",
"TeleportName_111036": "熔光館",
"TeleportName_111037": "砂浜",
"TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium",
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "「合金集送」進行中…",
"TextMap_Access_ActivityDigibooIcon_Use": "[使用]ロスカリファ",
"TextMap_Access_DigibooIcon_HIA": "[入手]HIAセンター",
"TextMap_Access_DigibooIcon_Scott": "[入手]スコット前哨基地",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop1_1": "チャンドラーがタミーと通信中",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop1_2": "次の密輸を約束した",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop2_1": "密輸現場",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_1": "向こうのボンプは事情を知っている可能性あり",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_2": "ソンさんは「トゥルー・ブルース」へ向かった",
"TextMap_Hack_Alarm_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>長押しで<color=#FFAF2C>警報灯を起動</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>長押しで<color=#FFAF2C>警報灯を起動</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しで<color=#FFAF2C>警報灯を起動</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しで<color=#FFAF2C>警報灯を起動</color>}",
"TextMap_Hack_JunctionBox_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>長押しで配電盤を<color=#FFAF2C>起爆</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>長押しで配電盤を<color=#FFAF2C>起爆</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しで配電盤を<color=#FFAF2C>起爆</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しで配電盤を<color=#FFAF2C>起爆</color>}",
"TextMap_Hack_Regulator_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>長押しでスモークを<color=#FFAF2C>放出</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>長押しでスモークを<color=#FFAF2C>放出</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しでスモークを<color=#FFAF2C>放出</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>長押しでスモークを<color=#FFAF2C>放出</color>}",
"TextMap_Hack_Roxy_1_0": "氏名:ロクシー・イフリータ・プライス",
"TextMap_Hack_Roxy_1_1": "身分:クラレッタの唯一の助手",
"TextMap_Hack_Roxy_1_2": "嫌いなもの:想定外のトラブル",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100158": "キャップ、バッジ、ボン権!",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100159": "自由なボン生",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100160": "おやすみンナ…",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100381": "潜む暗流",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100382": "過去の幻影",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100383": "自業自爆",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100384": "解き放つ翼と刃",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100385": "ベーグルの源",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100386": "シェード・オブ・ビースト",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100387": "業火、滅せず",
"Text_Controller67": "ダブルクリックで移動",
"Text_Controller68": "スクロール",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングで<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>を押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで<Action:InLevelInteract>か<Action:UISpace>を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングで<Action:InLevelInteract>を押そう}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングで<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>を押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで<Action:InLevelInteract>か<Action:UISpace>を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングで<Action:MainCityShortcutBar>か<Action:InLevelInteract>を押そう}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングで<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>を押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで<Action:InLevelInteract>か<Action:UISpace>を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングで<Action:MainCityShortcutBar>を押そう}",
"Text_Date_28161101_Task_Reward": "行き先希望イベント「2億ディニー相当のアフタヌーンティー」を達成する",
"Text_Date_28161102_Task_Reward": "行き先希望イベント「月夜の秘密」を達成する",
"Text_Date_28161103_Task_Reward": "行き先希望イベント「新たな継承」を達成する",
"Text_Date_28161104_Task_Reward": "すべての行き先希望イベントを達成する",
"Text_Date_28161105_Task_Reward": "逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_28161106_Task_Reward": "逸話イベントを2回完了する",
"Text_Date_28161107_Task_Reward": "逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_28162101_Task_Reward": "行き先希望イベント「お茶の香りの先に」を達成する",
"Text_Date_28162102_Task_Reward": "行き先希望イベント「第二主人公」を達成する",
"Text_Date_28162103_Task_Reward": "行き先希望イベント「騒がしき青春」を達成する",
"Text_Date_28162104_Task_Reward": "すべての行き先希望イベントを達成する",
"Text_Date_28162105_Task_Reward": "逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_28162106_Task_Reward": "逸話イベントを2回完了する",
"Text_Date_28162107_Task_Reward": "逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_5161101_Task": "行き先希望「CUPPA MOMENT」",
"Text_Date_5161102_Task": "行き先希望:エメラルド中央公園",
"Text_Date_5161103_Task": "行き先希望:フリンツ邸宅",
"Text_Date_5162101_Task": "行き先希望「CUPPA MOMENT」",
"Text_Date_5162102_Task": "行き先希望:フリンツ工房",
"Text_Date_5162103_Task": "行き先希望:オーレリア学院",
"Text_Transition_28161101": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とベックフォード街で合流した",
"Text_Transition_28161102": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とエメラルド中央公園で合流した",
"Text_Transition_28161103": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とエメラルド中央公園で合流した",
"Text_Transition_28161104": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とCUPPA MOMENTで合流した",
"Text_Transition_28161105": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とヴィルリウムで合流した",
"Text_Transition_28161106": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とベックフォード街で合流した",
"Text_Transition_28161107": "<color=#FFAF2C>クラレッタ</color>とフリンツ邸宅で合流した",
"Text_Transition_28162101": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とベックフォード街で合流した",
"Text_Transition_28162102": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とフリンツ工房で合流した",
"Text_Transition_28162103": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とオーレリア学院で合流した",
"Text_Transition_28162104": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とアンバー・ホールで合流した",
"Text_Transition_28162105": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とヴィルリウムで合流した",
"Text_Transition_28162106": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とギアストリートで合流した",
"Text_Transition_28162107": "<color=#FFAF2C>ロクシー</color>とエメラルド中央公園で合流した",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1208": "「ジャガイモ」",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1213": "一日おき",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1214": "2番口",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1215": "8番出口",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1216": "一年おき",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1217": "3.14159",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1218": "1・2・3・1・2・3",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1219": "ただのにんじん",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1220": "射貫く",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1221": "零号ホロウ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1222": "エメラルド中央公園",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1223": "捕まえる",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1224": "虚狩る戎具",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1225": "左手と右手",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1226": "看板マーラー風味",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1227": "ぬいぐるみ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1228": "衛非地区の骨董品",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1229": "表編みと裏編み",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1230": "バイナリデータ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3209": "「チャンドラー」",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3210": "にキャロットを密輸し、",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3211": "の順番で取引場所を変えていることが判明した。調査を経た後、具体的な位置の特定に成功し、彼は今夜",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3212": "で再び密輸を行うことがわかった。",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3213": "作戦通り",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3214": "へ向かい、空巡局の隊員と一緒に待ち伏せをした後、チャンドラーを",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3215": "ことに成功した。しかしタミーを逮捕しようとした時、彼らが密輸していたのは実は",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3216": "だったことが判明した。",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3217": "ローナが地上に発送しようとした",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3218": "をチェックしたところ、彼女が",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3219": "をそれぞれ1と0とし、キャロットの",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3220": "を組み込んだことが判明した。そうやって彼女は保安検査をくぐり抜け、「キャロット」の密輸を可能にしたのだった。",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1213": "一日おき",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1214": "2番口",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1215": "8番出口",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1216": "一年おき",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1217": "3.14159",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1218": "1・2・3・1・2・3",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1219": "ただのにんじん",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1220": "射貫く",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1221": "零号ホロウ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1222": "エメラルド中央公園",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1223": "捕まえる",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1224": "虚狩る戎具",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1225": "左手と右手",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1226": "看板マーラー風味",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1227": "ぬいぐるみ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1228": "衛非地区の骨董品",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1229": "表編みと裏編み",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1230": "バイナリデータ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3209": "「チャンドラー」",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3210": "にキャロットを密輸し、",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3211": "の順番で取引場所を変えていることが判明した。調査を経た後、具体的な位置の特定に成功し、彼は今夜",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3212": "で再び密輸を行うことがわかった。",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3213": "作戦通り",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3214": "へ向かい、空巡局の隊員と一緒に待ち伏せをした後、チャンドラーを",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3215": "ことに成功した。しかしタミーを逮捕しようとした時、彼らが密輸していたのは実は",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3216": "だったことが判明した。",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3217": "ローナが地上に発送しようとした",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3218": "をチェックしたところ、彼女が",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3219": "をそれぞれ1と0とし、キャロットの",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3220": "を組み込んだことが判明した。そうやって彼女は保安検査をくぐり抜け、「キャロット」の密輸を可能にしたのだった。",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012025": "支援ポイントがある時、敵の攻撃直前の<color=#FFAF2C>[閃光]</color>で <IconMap:Icon_Switch_Fairy> を押すと、<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動可能",
"Tips_10012139": "支援ポイントがある時、敵の攻撃直前の<color=#FFAF2C>[閃光]</color>で <IconMap:Icon_Switch_Fairy> を押して<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012149": "支援ポイントがある時、敵の攻撃直前の<color=#FFAF2C>[閃光]</color>で <IconMap:Icon_Switch_Fairy> を押すと、<color=#FFAF2C>『極限支援』</color>を発動可能",
"Tips_10012426": " <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>を回復 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012427": "<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果中、<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>時に <IconMap:Icon_Normal> を長押しして強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012428": "強化<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>中、{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} を押して交代 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012429": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押してクラレッタの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012430": "<IconMap:Icon_Normal> を押し続けて<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「残痕」</color>を1重蓄積 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012431": "敵の<color=#FFFFFF>「残痕」</color>が1重を上回る場合、クラレッタで <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押して<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を発生させる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012432": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押ししてエネルギーを消費し、<color=#FFFFFF>「嵐力」</color>を獲得 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012433": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』</color>の自動発動まで待機 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012434": "<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押ししてエネルギーを消費し、<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>を生成 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012435": "<color=#FFFFFF>「嵐の目」</color>が十分な時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し<color=#FFFFFF>『お見送りはご容赦を』</color>を自動発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012436": " <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> を押して<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態に入る <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012437": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目発動中に <IconMap:Icon_Normal> の長押しを維持 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012438": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動して敵に<color=#FFFFFF>「残痕」</color>を蓄積 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012439": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 短押しで<color=#FFFFFF>「残痕」</color>を1重消費し、<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を与える <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012440": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態中、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 長押しで<color=#FFFFFF>「残痕」</color>を最大3重まで消費し、<color=#FFFFFF>「重傷」</color>を与える <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012441": "<color=#FFFFFF>「ブラッドエンブレム」</color>状態でない時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 長押しで<color=#FFFFFF>『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』</color>を素早く発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_1413611022": "コロるんのお部屋はお掃除が必要みたい{M#だ}、早く見に行ってあげよう",
"Tips_1413611023": "コロるんのお部屋はお掃除が必要みたい{M#だ}、早く見に行ってあげよう",
"Tips_1413611024": "コロるんのお部屋はお掃除が必要みたい{M#だ}、早く見に行ってあげよう",
"Tips_1413611025": "コロるんのお部屋はお掃除が必要みたい{M#だ}、早く見に行ってあげよう",
"Tips_1413611026": "コロるんのお部屋はお掃除が必要みたい{M#だ}、早く見に行ってあげよう",
"Tips_1413611027": "コロるんはなんだか元気がないみたい{M#だ}、早く様子を見に行ってあげよう",
"Tips_1413611028": "コロるんはなんだか元気がないみたい{M#だ}、早く様子を見に行ってあげよう",
"Tips_1413611029": "コロるんはなんだか元気がないみたい{M#だ}、早く様子を見に行ってあげよう",
"Tips_1413611030": "コロるんはなんだか元気がないみたい{M#だ}、早く様子を見に行ってあげよう",
"Tips_1413611031": "コロるんはなんだか元気がないみたい{M#だ}、早く様子を見に行ってあげよう",
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#該当タブに切り替えて、次へ進もう}{LAYOUT_CONTROLLER#該当タブを選択して、次へ進もう}",
"Tips_250001101": "任意の<color=#FFAF2C>ごはん</color>を与えると経験値が増加し、コロるんのレベルが上がります",
"Tips_250001102": "コロるんは10レベルごとに進化し、<color=#FFAF2C>30レベル</color>で最終進化します。",
"Tips_250001103": "ここでコロるんの名前を変更できます。",
"Tips_250001104": "{LAYOUT_MOBILE#アイコンをタップして、育成中のコロるんを確認}{LAYOUT_KEYBOARD#アイコンをタップして、育成中のコロるんを確認}{LAYOUT_CONTROLLER#を<Action:UILeftStickButton>して育成中のコロるんを確認}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を<Action:UILeftStickButton>して育成中のコロるんを確認}",
"Tips_250001105": "ここでコロるんの<color=#FFAF2C>進化</color>に必要なレベルを確認できます。",
"Tips_250001106": "{LAYOUT_MOBILE#リスト外の任意の場所をタップして戻る}{LAYOUT_KEYBOARD#リスト外の任意の場所をクリックして戻る}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UICancel>を押して育成画面に戻る}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:UICancel>を押して育成画面に戻る}",
"Tips_250001107": "ごはんから追加で得られる成長ステータスは<color=#FFAF2C>最終進化の方向性</color>に影響します",
"Tips_250001108": "{LAYOUT_MOBILE#OKをタップして育成画面に戻る}{LAYOUT_KEYBOARD#OKをクリックして育成画面に戻る}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押して育成画面に戻る}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:UISubmit>を押して育成画面に戻る}",
"Tips_250001109": "毎日ログインして<color=#FFAF2C>5分以上オンライン</color>になると、コロるんがプレゼントを受け取れます。",
"Tips_250001110": "コロるんの気分が低すぎると、食事を拒否するようになります。",
"Tips_250001111": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>なでる</color>をタップしてコロるんの気分を回復}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>なでる</color>をタップしてコロるんの気分を回復}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C><Action:UIRightShoulder></color>をタップしてコロるんの気分を回復}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<color=#FFAF2C><Action:UIRightShoulder></color>をタップしてコロるんの気分を回復}\n",
"Tips_250001112": "一定時間ごとに地面に<color=#FFAF2C>異物</color>が発生するので、こまめに取り除いてください。",
"Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#頭上の<color=#FFAF2C>びっくりマーク</color>をタップして確認しましょう}{LAYOUT_KEYBOARD#頭上の<color=#FFAF2C>びっくりマーク</color>をタップして確認しましょう}{LAYOUT_CONTROLLER#コロるんの頭上に<color=#FFAF2C>びっくりマーク</color>が表示されたらプレゼント受信のサイン、<Action:UIRightShoulder>で確認しましょう}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#コロるんの頭上に<color=#FFAF2C>びっくりマーク</color>が表示されたらプレゼント受信のサイン、<Action:UIRightShoulder>で確認しましょう}",
"Tips_50461": "ウンナ({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>後ろにドラッグ</color>し、離してボールを発射しよう}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>マウスを後ろにドラッグ</color>し、離してボールを発射しよう}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>左スティックを後ろに倒し</color>、<Action:PinballShoot>でボールを発射しよう}",
"Tips_50467": "ウンナ({LAYOUT_MOBILE#ゲーム中は<color=#FFAF2C>リセットボタン</color>でボールを回収し、<color=#FFAF2C>再発射</color>できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#ゲーム中は<color=#FFAF2C>Rキー</color>でボールを回収し、<color=#FFAF2C>再発射</color>できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#ゲーム中は<Action:UIRightStickButton>でボールを回収し、<color=#FFAF2C>再発射</color>できる。}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#ゲーム中は<Action:UIRightStickButton>でボールを回収し、<color=#FFAF2C>再発射</color>できる。}",
"Tips_50468": "ウンナナ(ここで現在蓄積中の<color=#FFAF2C>「ダッシュ」エネルギー</color>を確認できる。)",
"Tips_50469": "ウンナ!(さっそく<color=#FFAF2C>「ダッシュ」</color>してみようか。)",
"Tips_50471": "ナウンナ(<color=#FFAF2C>「アクティブスキル」のエネルギー</color>は、<color=#FFAF2C>時間</color>経過や特定のアイテムを拾うことで回復する。)",
"Tips_50472": "ウウナ!(今がチャンス!<color=#FFAF2C>「アクティブスキル」</color>を使ってみようか。)",
"Tips_50473": "ウンナ(ここで<color=#FFAF2C>「クエストモード」</color>のステージを確認できる。)",
"Tips_50474": "ウンウンナ~(「ボール」たちの情報はここにある。)",
"Tips_50475": "ウンナ(じゃあ<color=#FFAF2C>「クエストモード」</color>を始めよう。)",
"Tips_50476": "ウンナナここからステージ「緑野・1」へ行ける。",
"Tips_50477": "ウンナ(ここではステージの<color=#FFAF2C>基本情報</color>と<color=#FFAF2C>クリア条件</color>を紹介しよう。)",
"Tips_50478": "ナウンナ(ここでステージの<color=#FFAF2C>ギミック詳細</color>を確認できる。戦術を立てるのに役立てておくれ。)",
"Tips_50479": "ウンウンナ(今回の出撃で使用するボールの<color=#FFAF2C>スキル情報</color>はここで確認できる。)",
"Tips_50480": "ナウン!(準備完了だ、さあ!「ピンボールナイト」と冒険を始めよう!)",
"Tips_50481": "ナウン({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>フリッパーボタン</color>をタップして<color=#FFAF2C>フリッパーを操作</color>しボールを発射できる。フリッパーで<color=#FFAF2C>近くの敵を攻撃</color>することも可能だ}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardD>または<color=#FFAF2C>マウスの左/右クリック</color>で<color=#FFAF2C>フリッパーを操作</color>しボールを発射できる。フリッパーで<color=#FFAF2C>近くの敵を攻撃</color>することも可能だ}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder>または<Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>で<color=#FFAF2C>フリッパーを操作</color>しボールを発射できる。フリッパーで<color=#FFAF2C>近くの敵を攻撃</color>することも可能だ}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder>または<Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>で<color=#FFAF2C>フリッパーを操作</color>しボールを発射できる。フリッパーで<color=#FFAF2C>近くの敵を攻撃</color>することも可能だ}",
"Tips_50482": "ウウンナ(ここをタップして<color=#FFAF2C>ボールを選択</color>しておくれ)",
"Tips_50483": "ナン(ここではこのステージで<color=#FFAF2C>使用可能な「ボール」</color>を確認できる。)",
"Tips_50484": "ウンナナ(ここで対応する「ボール」の<color=#FFAF2C>スキル効果</color>を確認できる。)",
"Tips_50485": "ナウンナ(<color=#FFAF2C>「チャレンジモード」</color>が開放された。タップするとステージ選択画面に進める。)",
"Tips_50486": "ウンウナ(「挑戦・森の試練」を選ぼう。)",
"Tips_50487": "ナウンナ(「強化バフ」を選択すると、対応する「ボール」の<color=#FFAF2C>パッシブ効果</color>を獲得できるのだ。)",
"Tips_50488": "ウンウンナ(同じ「強化バフ」を再度選択すると、対応する「ボール」の<color=#FFAF2C>アビリティ効果</color>を獲得できるのだ。)",
"Tips_50489": "ナウン(気に入った強化バフがなければ、<color=#FFAF2C>更新</color>を押して変えてみるといい。)",
"Tips_50490": "ウンナナ(開放したばかりの<color=#FFAF2C>アビリティ効果</color>はここで確認できる。新しい能力を試してみよう!)",
"Tips_50491": "ウンナ(さあ、もう一度ボールの新能力を体験してみようか!)",
"Tips_50492": "ナウンナ(このステージはボス戦で、<color=#FFAF2C>出撃する「ボール」は自由に選択できる</color>。)",
"Tips_50493": "ウンナ(<color=#FFAF2C>確認</color>をタップすれば選択完了だ。)",
"Tips_50494": "ナンン(「チャレンジモード」では、ステージを進めながら<color=#FFAF2C>他の「ボール」の能力を獲得できるのだ</color>。)",
"Tips_50495": "ウンナナ。(出撃ボールを選んだら、試してみておくれ。)",
"Tips_50496": "ウンナ1ウェーブの敵を撃破した。<color=#FFAF2C>「強化バフ」</color>を1つ選んで強化できるぞ。",
"Tips_50497": "ナウンナ(「ダッシュ」エネルギーは<color=#FFAF2C>時間経過</color>で自動回復し、<color=#FFAF2C>フリッパーでボールを打つ</color>ことでも回復できるぞ。)",
"Tips_74132035": "状態異常蓄積効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\n状態異常ダメージ+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132036": "エネルギー獲得効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\n『強化特殊スキル』ダメージ+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132037": "デシベル値獲得効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\n『終結スキル』ダメージ<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132038": "『通常攻撃』『回避反撃』の状態異常蓄積効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\n異常マスタリー+<color=#FFAF2C>{1}Pt</color>",
"Tips_74132039": "ブレイク効率+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\nブレイク弱体倍率+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132040": "「重傷」によるダメージ+<color=#FFAF2C>{0}%</color>\n「残痕」蓄積効率+<color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132041": "「状態異常」を付与してみましょう",
"Tips_74132042": "『強化特殊スキル』を発動してみましょう",
"Tips_74132043": "『終結スキル』を発動してみましょう",
"Tips_74132044": "ダッシュまたは回避で『回避反撃』を発動してみましょう",
"Tips_74132045": "敵を「ブレイク」状態にしてみましょう",
"Tips_74132046": "「重傷」を発生させてみましょう",
"Tips_74132047": "最高評価ランクに到達しました\nいつでも戦闘から退出可能です",
"Tips_74137010": "<IconMap:Icon_Evade_Fairy> を押すと球体に変形し、素早く移動可能",
"Tips_74137011": "<IconMap:Icon_Evade_Fairy>長押しでエネルギーを溜めてから突進すると、大型障害物を破壊可能",
"Tips_74137012": "<IconMap:Icon_Evade_Fairy>長押しでエネルギーを溜めてから、ボタンに向けて突進すると、仕掛けを起動できる",
"Tips_74137013": "<IconMap:Icon_Evade_Fairy>長押しでエネルギーを溜めてから、ボタンに向けて突進すると、装置をチャージできる",
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Sneak_Move>を押すと、クラレッタは潜入状態に入ります}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelEvade>を押すと、クラレッタは潜入状態に入ります}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelEvade>を押すと、クラレッタは潜入状態に入ります}",
"Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#敵に近づいて <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を押すと、クラレッタは敵を倒します}{LAYOUT_KEYBOARD#敵に近づいて <Action:InLevelNormalAttack> を押すと、クラレッタは敵を倒します}{LAYOUT_CONTROLLER#敵に近づいて <Action:InLevelNormalAttack> を押すと、クラレッタは敵を倒します}",
"Tips_74610001": "今日はあんたに任せるわ…\nべ、別に楽しみにしてたわけじゃないんだから",
"Tips_74610002": "今ちょうど時間があるの…\n言いたいこと、わかるわよね",
"Tips_74610003": "ちょうどいいところに…\n今から出かけるって、どうしてわかったの",
"Tips_74610004": "わざわざ誘ってくれたんだもの、\n一緒に行ってあげる。行き先はどこ",
"Tips_74610005": "待って、表情を作るから…\nこれでどう変じゃないかしら",
"Tips_74610006": "言っとくけど、写りが悪かったら\nあんたのせいだからね",
"Tips_74620001": "あなたの足音は、まるで終業ベルのようです…\nストレートすぎましたか",
"Tips_74620002": "顔にこそ出ませんが、あなたがいらして\nわたくしは小躍りしていますよ",
"Tips_74620003": "ナイスタイミングです、\n仕事をサボる口実ができました",
"Tips_74620004": "ご用件ですか?\nご用件なしに来てくださる方が嬉しいですが",
"Tips_74620005": "ふむ…わたくしに「チーズ」と言わせるおつもりで?",
"Tips_74620006": "フラッシュを焚くのは…ご遠慮いただければ",
"Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#「倉庫に入れる」をタップすると、物資を直接倉庫に移動できます}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を長押しすると、物資を直接倉庫に移動できます}",
"Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#タップしてレベルアップ}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押してレベルアップ}しましょう",
"Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#持ち帰ったばかりの物資をここに素早く収納できます}{LAYOUT_CONTROLLER#左スティックで移動、または<Action:UILeftStickButton>を押して素早く切り替えることで、物資を手動で整理できます}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#左スティックで移動、または<Action:UILeftStickButton>を押して素早く切り替えることで、物資を手動で整理できます}",
"Tips_Newbie_50418_3_2": "<Action:UIRightStickButton>を押すと、連続して物資の詳細情報を確認できます",
"Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#ここをタップすれば、ショップから直接補充することもできます}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>を押せば、ショップから直接補充することもできます}",
"Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#脱出に成功するとバッグ内の物資を持ち帰られます。できる限り多く詰め込みましょう}{LAYOUT_CONTROLLER#左スティックを操作するか<Action:UILeftStickButton>を押すと、バッグとコンテナの間を素早く切り替えられます}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#左スティックを操作するか<Action:UILeftStickButton>を押すと、バッグとコンテナの間を素早く切り替えられます}",
"Tips_Newbie_50432_6": "<Action:UILeftTrigger> と <Action:UIRightTrigger> でも、バッグの異なるエリアを素早く切り替えできます",
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#ここをタップして物資をバッグに入れましょう}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を長押しして物資をバッグに入れましょう}",
"Tips_Newbie_50433_4": "バッグのアイテムを選択中に <Action:UIRightTrigger> を押すと、金庫にすばやく移動できます",
"Tips_Newbie_50479_1": "<color=#FF3333>危険!</color>300万投資により、<color=#FF3333>危険度が大幅に上昇!</color>",
"Tips_Newbie_50479_2": "「猟犬」と「脱出アンカー・戦闘」における敵の<color=#FF3333>「骸影」への耐性が大幅に上昇、</color>適切な投資額で挑戦しましょう!",
"Tips_Newbie_50480_1": "倉庫で<color=#FFAF2C>貴重品</color>を売却することで、ギアコインを入手できます",
"Tips_Newbie_50480_2": "持ち出した<color=#FFAF2C>貴重品</color>はそのまま売却でき、大量のギアコインを入手できます",
"Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#フィルター機能で<color=#FFAF2C>[貴重品]</color>カテゴリを絞り込めます}{LAYOUT_CONTROLLER#左スティックで移動、または<Action:UILeftStickButton>を押して、倉庫で<color=#FFAF2C>[貴重品]</color>を選択しましょう}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#左スティックで移動、または<Action:UILeftStickButton>を押して、倉庫で<color=#FFAF2C>[貴重品]</color>を選択しましょう}",
"Tips_Newbie_50480_4": "貴重品はどれも直接売却できます。ギアコインを集めて、調査基地を修復しましょう",
"TitleText_3800246": "選ばれし飼育員",
"TitleText_3800247": "終身債務者",
"TitleText_3800248": "天才的、天才の助手",
"TitleText_3800249": "葬剣の騎士",
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"Title_106100001": "「血脈の研究」",
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"Title_106100003": "「迷いと理想」",
"Title_106200001": "「ヴィルリウムの定時の神話」",
"Title_106200002": "「工房の緊急時外部応援」",
"Title_106200003": "「深夜残業して路頭に迷う悲劇」",
"Title_106900001": "「思わぬ出会い」",
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"Title_111200001": "「『キャロット』密輸事件」",
"Title_111200002": "「消えた探偵」",
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"Weapon_TalentTitle_12016": "弦月",
"Weapon_TalentTitle_13017": "幸運の肉球",
"Weapon_TalentTitle_13021": "封解の刻",
"Weapon_TalentTitle_14161": "渇血",
"Weapon_TalentTitle_14162": "永き夜をまだ眠れずに",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "ヴィルリウム",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VYRIUM",
"Wrestle_Explanation": "『カウンター支援』",
"Wrestle_Explanation_Des": "敵が<color=#FFAF2C>「封殺スキル」</color>を発動して攻撃中、チームに特定のエージェントがいる場合、<color=#FFAF2C>金色の閃光</color>が出現する。短時間内に <IconMap:Icon_Switch> を押すことで特定のエージェントに交代し、<color=#FFAF2C>『カウンター支援』</color>を発動した後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、敵と「競り合い」状態に突入し、成功すると敵の<color=#FFAF2C>「封殺スキル」</color>を無効化できる。",
"Wrestle_Explanation_Title": "『カウンター支援』",
"YiXuan_Property_ExSpecial_01_SpCostDesc_02": "発動に必要なアドレナリン",
"ZKItemSubClass_13103_Name": "戦術アイテム",
"ZKItem_4300005_Desc": "現シーズン期間中に限り、バッグの容量を5マス追加できる専用テストプラグイン。まだプロトタイプのため、<color=#D9A600>シーズン終了時に効果は失われ、工房に回収される。</color>",
"ZKItem_4300005_Name": "シーズンバッグ拡張プラグイン",
"ZKItem_4320110_Name": "[破損]上級/武装・鋭御-Lv.20",
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"ZKItem_4320160_Name": "[破損]卓越/武装・鋭御-Lv.40",
"ZKItem_4320180_Name": "[破損]卓越/武装・鋭御-Lv.50",
"ZKItem_4320280_Name": "伝説/武装・鋭御-Lv.60",
"ZKItem_4321008_Name": "[破損][アストラ]ネオンのコンチェルト-Lv.50",
"ZKItem_4321010_Desc": "レミエールの専用「戦術プリズム」。\n\nチーム内のエージェントが致命的なダメージを受けた時、他に切り替え可能なエージェントが存在する場合、1回復活できる1ラウンドにつき1回のみ。\n\nレミエールが操作中のメンバーである時、毎秒エネルギーを<color=#2BAD00>1.6Pt回復</color>し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する時、特殊<color=#FFFFFF>「虚光」</color>を<color=#2BAD00>3個獲得</color>する。レミエールが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:虹が立つ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:泡沫に舞う』</color>を発動した後、受けるダメージ-80%、継続時間3秒。",
"ZKItem_4321011_Desc": "シグリッドの専用「戦術プリズム」。\n\nメンバー全員の「レゾナンスシールド」への削減効率+15%、猟犬・ウリディンムを攻撃してブレイク状態にした時のブレイク継続時間+3秒、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+30%。\n\n<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態にある時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費が減少する。<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費量が<color=#FFFFFF>40</color>Ptになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガードに成功すると、その攻撃のダメージを防ぎ、自身の攻撃がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>12%</color>無視する、継続時間<color=#FFFFFF>30</color>秒。同時に、<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態の継続時間を更新し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、対応する段数の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>を発動できる。",
"ZKItem_4321022_Desc": "「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4321022_Name": "[破損][月城柳]鏡に映す流転-Lv.50",
"ZKItem_4321023_Desc": "敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKItem_4321023_Name": "[破損][クラレッタ]砕き鍛える一撃-Lv.50",
"ZKItem_4321024_Desc": "脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKItem_4321024_Name": "[破損][ロクシー]百錬の重たき槌-Lv.50",
"ZKItem_4321025_Desc": "チーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKItem_4321025_Name": "[破損][照]幻惑の気嵐-Lv.50",
"ZKItem_4321026_Desc": "「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4321026_Name": "[破損][盤岳]修羅道-Lv.50",
"ZKItem_4321027_Desc": "チームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4321027_Name": "[破損][イドリー]堅氷を手に-Lv.50",
"ZKItem_4321028_Desc": "バッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKItem_4321028_Name": "[破損][スターライト・ビリー]スターライト・ベルト-Lv.50",
"ZKItem_4322010_Desc": "レミエールの専用「戦術プリズム」。\n\nチーム内のエージェントが致命的なダメージを受けた時、他に切り替え可能なエージェントが存在する場合、1回復活できる1ラウンドにつき1回のみ。\n\nレミエールが操作中のメンバーである時、毎秒エネルギーを<color=#2BAD00>1.6Pt回復</color>し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する時、特殊<color=#FFFFFF>「虚光」</color>を<color=#2BAD00>3個獲得</color>する。レミエールが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:虹が立つ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:泡沫に舞う』</color>を発動した後、受けるダメージ-80%、継続時間3秒。",
"ZKItem_4322011_Desc": "シグリッドの専用「戦術プリズム」。\n\nメンバー全員の「レゾナンスシールド」への削減効率+15%、猟犬・ウリディンムを攻撃してブレイク状態にした時のブレイク継続時間+3秒、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+30%。\n\n<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態にある時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費が減少する。<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費量が<color=#FFFFFF>40</color>Ptになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガードに成功すると、その攻撃のダメージを防ぎ、自身の攻撃がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>12%</color>無視する、継続時間<color=#FFFFFF>30</color>秒。同時に、<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態の継続時間を更新し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、対応する段数の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>を発動できる。",
"ZKItem_4322022_Desc": "「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4322022_Name": "[月城柳]鏡に映す流転-Lv.60",
"ZKItem_4322023_Desc": "敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKItem_4322023_Name": "[クラレッタ]砕き鍛える一撃-Lv.60",
"ZKItem_4322024_Desc": "脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKItem_4322024_Name": "[ロクシー]百錬の重たき槌-Lv.60",
"ZKItem_4322025_Desc": "チーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKItem_4322025_Name": "[照]幻惑の気嵐-Lv.60",
"ZKItem_4322026_Desc": "「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4322026_Name": "[盤岳]修羅道-Lv.60",
"ZKItem_4322027_Desc": "チームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4322027_Name": "[イドリー]堅氷を手に-Lv.60",
"ZKItem_4322028_Desc": "バッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKItem_4322028_Name": "[スターライト・ビリー]スターライト・ベルト-Lv.60",
"ZKItem_4323111_Name": "[破損]上級/武装・鋭御-Lv.25",
"ZKItem_4323127_Name": "[破損]特化/武装・鋭御-Lv.35",
"ZKItem_4323160_Name": "[破損]卓越/武装・鋭御-Lv.45",
"ZKItem_4325207_Name": "上級/武装・鋭御-Lv.20",
"ZKItem_4325307_Name": "特化/武装・鋭御-Lv.30",
"ZKItem_4325410_Name": "卓越/武装・鋭御-Lv.40",
"ZKItem_4325510_Name": "卓越/武装・鋭御-Lv.50",
"ZKItem_4326001_Desc": "葉瞬光の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・原初の悪夢」使用後に入場したエージェントの『連携スキル』は『終結スキル』に変わる。\n\n「澄心境」状態に入り、初めて『通常攻撃澄心境・光刃斬・極』を発動した時、「青溟剣勢」を<color=#2BAD00>3Pt獲得</color>し、<color=#2BAD00>敵の物理属性ダメージ耐性を45%無視する</color>、継続時間15秒。",
"ZKItem_4326002_Desc": "星見雅の専用「戦術プリズム」。\n\n敵に『パワースラッシュ』を発動した後、星見雅は即座に「落霜」を1Pt回復する。\n\n<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を付与された敵は<color=#2BAD00>1秒ごとに星見雅の攻撃力260%分の</color><color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を受ける。<color=#FFFFFF>『霜灼・破』</color>発動後、星見雅は<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の制限を無視し、<color=#2BAD00>直ちに</color>敵に<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を<color=#2BAD00>再付与</color>できる。",
"ZKItem_4326003_Desc": "儀玄の専用「戦術プリズム」。\n\n『ジャストガード』発動時、儀玄は即座にアドレナリンを60Pt回復する。\n\n『強化特殊スキル具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を15Pt回復し、<color=#2BAD00>与ダメージ+18%</color>、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージ+20%</color>、最大3重まで重ね掛け可能。",
"ZKItem_4326004_Desc": "南宮羽の専用「戦術プリズム」。\n\n南宮羽のジャストチャージが与えるブレイク値+20%。バッグに「貴重品」がある場合、「骸影・焦天残火」が命中した敵のブレイク弱体倍率+30%。\n\n南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが4Pt回復</color>する。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。",
"ZKItem_4326005_Desc": "ダイアリンの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」を使用して敵にダメージを与えた時、一定のブレイク値を追加で与える。\n\n<color=#FFFFFF>「高評価」</color>が90Pt以上から90Pt未満になった時、即座に<color=#2BAD00>「高評価」を60Pt回復</color>し、さらに<color=#2BAD00>他のメンバーのデシベル値を750Pt回復</color>する。30秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4326006_Desc": "リュシアの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、チームの侵蝕値を大幅にダウンさせる。\n\nリュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>1重につき、自身が<color=#2BAD00>エネルギーを10Pt回復</color>する。",
"ZKItem_4326007_Desc": "千夏の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、千夏は即座に60Ptのエネルギーを回復する。\n\n千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けている時、メンバー全員の『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』が<color=#2BAD00>与えるダメージ+80%</color>。",
"ZKItem_4326008_Desc": "アストラの専用「戦術プリズム」。\n\n各種「薬品」使用時、効果が即時に発動する。\n\n<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態継続中、<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントの<color=#2BAD00>会心ダメージ+30%</color>、<color=#FFFFFF>[異常]</color>エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリー+60</color>、[命破]エージェントの与える<color=#2BAD00>透徹ダメージ</color>+15%。操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>アストラのエネルギーが4Pt回復し</color>、<color=#2BAD00>追加で<color=#FFFFFF>『ビブラート』</color>が発動する</color>。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4326009_Desc": "ヴェリナの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・名は名なれど」使用時、敵に追加で「狂咲」ダメージを与える。\n\n<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>がフィールドに存在している間、チーム全体の<color=#2BAD00>エネルギー獲得効率+40%、デシベル値獲得効率+30%</color>、<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>の<color=#2BAD00>継続時間+3秒</color>。",
"ZKItem_4326010_Desc": "レミエールの専用「戦術プリズム」。\n\nチーム内のエージェントが致命的なダメージを受けた時、他に切り替え可能なエージェントが存在する場合、1回復活できる1ラウンドにつき1回のみ。\n\nレミエールが操作中のメンバーである時、毎秒エネルギーを<color=#2BAD00>1.6Pt回復</color>し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する時、特殊<color=#FFFFFF>「虚光」</color>を<color=#2BAD00>3個獲得</color>する。レミエールが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:虹が立つ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:泡沫に舞う』</color>を発動した後、受けるダメージ-80%、継続時間3秒。",
"ZKItem_4326011_Desc": "シグリッドの専用「戦術プリズム」。\n\nメンバー全員の「レゾナンスシールド」への削減効率+15%、猟犬・ウリディンムを攻撃してブレイク状態にした時のブレイク継続時間+3秒、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+30%。\n\n<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態にある時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費が減少する。<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費量が<color=#FFFFFF>40</color>Ptになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガードに成功すると、その攻撃のダメージを防ぎ、自身の攻撃がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>12%</color>無視する、継続時間<color=#FFFFFF>30</color>秒。同時に、<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態の継続時間を更新し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、対応する段数の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>を発動できる。",
"ZKItem_4326012_Desc": "ノルムーの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・ムクロサソリ」が敵に与えるダメージ+50%。\n\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、ノルムーは<color=#2BAD00>即座に100%の「プレヒート」を獲得する</color>。40秒に1回のみ発動可能。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、該当メンバーの<color=#2BAD00>デシベル値獲得効率+25%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4326013_Desc": "ピュロイスの専用「戦術プリズム」。\n\nマップ上に開けていない「電子金庫」の位置が一部マークされる。\n\nピュロイスの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で<color=#FFFFFF>パーフェクトガード</color>が発動した時、<color=#2BAD00>エネルギーが10Pt、「紅焔」が20Pt回復する</color>。",
"ZKItem_4326014_Desc": "プロメイアの専用「戦術プリズム」。\n\n「レゾナンス音場」にいる間、プロメイアの与ダメージ+15%。\n\nプロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージ+6%</color>。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。",
"ZKItem_4326016_Desc": "アリアの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、アリアは即座にデシベル値を800Pt回復する。\n\nアリアが『強化特殊スキル』の攻撃を完了した後、フィールド上に生成される<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が<color=#2BAD00>1つ増加</color>し、『強化特殊スキル:秒でハマって』がエネルギーを消費しなくなる。",
"ZKItem_4326017_Desc": "浮波柚葉の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・ソベク」の効果終了時、メンバー全員が自身のシールド残量10%分のHPを回復する。\n\n柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握が40アップする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力が18%ダウンし</color>、<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性が15%ダウンする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4326018_Desc": "橘福福の専用「戦術プリズム」。\n\n「電子金庫」を開けた後、メンバー全員がHP上限15%分のシールドを獲得する。継続時間60秒、重ね掛け不可同一の金庫で重複して発動できない。\n\n橘福福が<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を発動後、自身が操作中のメンバーでない場合、<color=#FFFFFF>『追撃支援』</color>を1回発動し、敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の4段目を放つ。この時に与えたダメージは<color=#2BAD00>『追加攻撃』によるダメージ</color>とみなされるほか、<color=#2BAD00>与ダメージ+75%</color>、<color=#2BAD00>与えるブレイク値+45%</color>。",
"ZKItem_4326019_Desc": "イヴリンの専用「戦術プリズム」。\n\n『ヴォイドダッシュ』使用後、イヴリンの「燎索ポイント」が1Pt回復する。\n\n任意のメンバーの<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>が敵に命中した時、イヴリンの<color=#FFFFFF>「燎火」</color>が回復する。イヴリンが<color=#FFFFFF>「燎索ポイント」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絆』</color>が<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』</color>に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>スキルの与ダメージ+80%</color>。",
"ZKItem_4326020_Desc": "ジェーンの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、ジェーンは即座に「熱狂フロウ」を100Pt回復する。\n\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化され、ダメージ倍率と与える状態異常蓄積値が大幅にアップする}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化される}。このスキルが敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「傷跡」</color>状態にし、「傷跡」状態の敵に対し、1秒ごとにジェーンの攻撃力60%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を1回与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積する、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4326021_Desc": "エレンの専用「戦術プリズム」。\n\n「遊狩」状態にある時、「レゾナンス音場」による侵蝕が70%までに軽減される。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動時、エレンが<color=#2BAD00>地面に「氷霧」を残し</color>、敵に<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を持続的に与える、継続時間15秒。また、エージェントが<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>内にいる時、<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップ</color>し、<color=#2BAD00>被ダメージ-30%</color>、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>から離れた後も、効果は5秒間継続する。エレンの攻撃が<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>中の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>によるダメージが追加で1回発生する。",
"ZKItem_4326022_Desc": "月城柳専用の「戦術プリズム」。「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4326022_Name": "[月城柳]鏡に映す流転-Lv.50",
"ZKItem_4326023_Desc": "クラレッタ専用の「戦術プリズム」。\n敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。\n重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKItem_4326023_Name": "[クラレッタ]砕き鍛える一撃-Lv.50",
"ZKItem_4326024_Desc": "ロクシー専用の「戦術プリズム」。\n脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。\n<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKItem_4326024_Name": "[ロクシー]百錬の重たき槌-Lv.50",
"ZKItem_4326025_Desc": "照専用の「戦術プリズム」。\nチーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。\n照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKItem_4326025_Name": "[照]幻惑の気嵐-Lv.50",
"ZKItem_4326026_Desc": "盤岳専用の「戦術プリズム」。\n「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。\n<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4326026_Name": "[盤岳]修羅道-Lv.50",
"ZKItem_4326027_Desc": "イドリー専用の「戦術プリズム」。\nチームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。\nイドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4326027_Name": "[イドリー]堅氷を手に-Lv.50",
"ZKItem_4326028_Desc": "スターライトビリー専用の「戦術プリズム」。\nバッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKItem_4326028_Name": "[スターライト・ビリー]スターライト・ベルト-Lv.50",
"ZKItem_4334207_Desc": "使用後、<color=#FFAF2C>血狩りの掃除屋</color>の幻を召喚してメンバー全員のエネルギー<color=#2BAD00>80</color>Pt、アドレナリン<color=#2BAD00>80</color>Pt、シャープネス<color=#2BAD00>80</color>Ptを回復する。",
"ZKItem_4334304_Desc": "使用後、<color=#FFAF2C>トラキアン</color>の幻に変身し、近くの範囲内の通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>分のダメージを与え、敵のレゾナンスシールド値を<color=#2BAD00>100%</color>削減する。猟犬・ウリディンムに命中した場合、「レゾナンスシールド」を66%削減する)",
"ZKItem_4350001_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350002_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果装備すると、チームが受ける侵蝕値-<color=#2BAD00>55%</color>、チーム内のエージェントの被ダメージ-<color=#2BAD00>45%</color>。",
"ZKItem_4350003_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350004_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、バッグの容量+<color=#FFAF2C>30</color>。",
"ZKItem_4350005_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ジャストガード強化」\n1『パワースラッシュ』発動時、通常/精鋭/ボスエネミーに命中すると、チーム全体の侵蝕値-<color=#2BAD00>10%/30%/60%</color>、チーム全体のHPが<color=#2BAD00>2.5%/3.5%/5%</color>回復する。\n\n2『ジャストガード』に失敗した際、自動で『回避』を発動する。\n\n<color=#CF4029>Lv.60以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350006_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ジャストガード強化」\n1『パワースラッシュ』発動時、通常/精鋭/ボスエネミーに命中すると、チーム全体の侵蝕値-<color=#2BAD00>10%/30%/60%</color>、チーム全体のHPが<color=#2BAD00>5%/7.5%/10%</color>回復する。\n\n2『ジャストガード』に失敗した際、自動で『回避』を発動する。",
"ZKItem_4350007_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「パワースラッシュ強化」\n1精鋭・ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、ターゲットの背後にいなくても、<color=#2BAD00>35%</color>の確率で「累算」効果を発生させ、追加で<color=#2BAD00>50%</color>のダメージを与える。\n\n2『ジャストガード』が通常/精鋭/ボスエネミーに蓄積するブレイク値がそれぞれ+<color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>。\n\n<color=#CF4029>Lv.60以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350008_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「パワースラッシュ強化」\n1精鋭・ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、ターゲットの背後にいなくても、<color=#2BAD00>75%</color>の確率で「累算」効果を発生させ、追加で<color=#2BAD00>50%</color>のダメージを与える。\n\n2『ジャストガード』が通常/精鋭/ボスエネミーに蓄積するブレイク値がそれぞれ+<color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>。",
"ZKItem_4350009_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ヴォイドダッシュ強化」\n1ターゲットが「レゾナンスシールド」強化状態にある場合、通常/精鋭/ボスエネミーの「レゾナンスシールド」を追加で<color=#2BAD00>100%/50%/30%</color>削減する。戦闘状態でない通常/精鋭/ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、追加でブレイク値を<color=#2BAD00>100%/30%/15%</color>蓄積する。\n\n2ボスエネミーを撃破した場合、特異剣柄の使用回数を1回分回復する。\n\n<color=#CF4029>Lv.60以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350010_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ヴォイドダッシュ強化」\n1ターゲットが「レゾナンスシールド」強化状態にある場合、通常/精鋭/ボスエネミーの「レゾナンスシールド」を追加で<color=#2BAD00>100%/50%/30%</color>削減する。戦闘状態でない通常/精鋭/ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、追加でブレイク値を<color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>蓄積する。\n\n2ボスエネミーを撃破した場合、特異剣柄の使用回数を1回分回復する。",
"ZKItem_4350011_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ジャストガード強化」\n『ジャストガード』に失敗した際、自動で『回避』を発動する。\n\n<color=#CF4029>Lv.40以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350012_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「パワースラッシュ強化」\n『ジャストガード』が通常/精鋭/ボスエネミーに蓄積するブレイク値がそれぞれ+<color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>。\n\n<color=#CF4029>Lv.40以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350013_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ヴォイドダッシュ強化」\nボスエネミーを撃破した場合、特異剣柄の使用回数を1回分回復する。\n\n<color=#CF4029>Lv.40以上</color>の敵に<color=#CF4029>『パワースラッシュ』</color>を発動した際、与えるダメージ-<color=#CF4029>50%</color>。",
"ZKItem_4350014_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350015_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350101_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350102_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350103_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350104_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350105_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>ゴールドボンプ</color>の幻に変身し、コンテナを調べる際に必要な時間が通常の<color=#2BAD00>30%</color>に短縮する。変身中は「レゾナンスコンテナ」の侵蝕に影響されなくなるほか、金庫の「信号調節」と「解錠」の長押しをスキップできる。",
"ZKItem_4350106_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>剛力横暴者</color>の幻に変身し、近くの狭い範囲内にいる敵を引き寄せる。また、通常/精鋭/ボスエネミーに対して、それぞれHP上限の<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>のダメージを与える。現在HPが50%を上回る敵に対して、追加で<color=#2BAD00>30%</color>のダメージを与える。3体以上の敵を引き寄せた場合、範囲内の通常/精鋭エネミーを即座に撃破する。",
"ZKItem_4350107_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350108_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350109_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350110_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350111_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350113_Desc": "設計図はスマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>血狩りの掃除屋</color>の幻を召喚してメンバー全員のエネルギー<color=#2BAD00>80</color>Pt、アドレナリン<color=#2BAD00>80</color>Pt、シャープネス<color=#2BAD00>80</color>Ptを回復する。",
"ZKItem_4350116_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350118_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>トラキアン</color>の幻に変身し、近くの範囲内の通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>分のダメージを与え、敵のレゾナンスシールド値を<color=#2BAD00>100%</color>削減する。猟犬・ウリディンムに命中した場合、「レゾナンスシールド」を66%削減する)",
"ZKItem_4350120_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>ゴールドボンプ</color>の幻に変身し、コンテナを調べる際に必要な時間が通常の<color=#2BAD00>30%</color>に短縮する。変身中は「レゾナンスコンテナ」の侵蝕に影響されなくなるほか、金庫の「信号調節」と「解錠」の長押しをスキップできる。",
"ZKItem_4350121_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350124_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350126_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350127_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>剛力横暴者</color>の幻に変身し、近くの狭い範囲内にいる敵を引き寄せ、通常/精鋭/ボスエネミーに対して、それぞれHP上限の<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>のダメージを与える。現在HPが50%を上回る敵に対して、追加で<color=#2BAD00>30%</color>のダメージを与える。3体以上の敵を引き寄せた場合、範囲内の通常/精鋭エネミーを即座に撃破する。",
"ZKItem_4350128_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果使用後、<color=#FFAF2C>ヘレティック・ジェスター</color>の幻に変身し、短時間のステルス状態に入ると同時に、戦闘状態から離脱する。ステルス状態中に『通常攻撃』を押して攻撃を命中させた場合、通常/精鋭エネミーを即座に撃破し、ボスエネミーにHP上限<color=#2BAD00>20%</color>分のダメージを与える。",
"ZKItem_4350129_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_4350181_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果極限回避後、メンバー全員の攻撃力<color=#2BAD00>+15%</color>。継続時間<color=#2BAD00>15</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350182_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果撃破エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350183_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果状態異常を蓄積時、チーム全体の異常掌握<color=#2BAD00>+20</color>Pt。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350184_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果支援エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350185_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果攻撃が敵に命中した時、自身の会心率+<color=#2BAD00>5%</color>。最大<color=#2BAD00>4</color>重まで重ね掛け可能、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。",
"ZKItem_4350186_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果防護エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350201_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果極限回避後、メンバー全員の攻撃力<color=#2BAD00>+15%</color>。継続時間<color=#2BAD00>15</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350202_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果撃破エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350203_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果状態異常を蓄積時、チーム全体の異常掌握<color=#2BAD00>+20</color>Pt。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350204_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果支援エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350205_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果攻撃が敵に命中した時、自身の会心率+<color=#2BAD00>5%</color>。最大<color=#2BAD00>4</color>重まで重ね掛け可能、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。",
"ZKItem_4350206_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果防護エージェント専用、ステータスボーナスを付与する。",
"ZKItem_4350211_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果会心ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>。エージェントが敵に命中し会心が発生した後、自身の攻撃力+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間<color=#2BAD00>5</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350212_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果衝撃力+<color=#2BAD00>15%</color>。エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+<color=#2BAD00>20%</color>。",
"ZKItem_4350213_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットが受ける状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350214_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果エネルギーまたはアドレナリンの獲得効率+<color=#2BAD00>20%</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動時、メンバー全員のダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350215_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果HP+<color=#2BAD00>20%</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動時、自身の透徹ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350216_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果エネルギー獲得効率+<color=#2BAD00>100%</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動して敵に命中すると、ターゲットのブレイク弱体倍率+<color=#2BAD00>20%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。",
"ZKItem_4350217_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果攻撃力+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、自身の会心ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。",
"ZKItem_4350218_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果異常マスタリー+<color=#2BAD00>30</color>Pt。エージェントが状態異常ダメージまたは「混沌」ダメージを与えた時、メンバー全員の状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージがターゲットの全属性ダメージ耐性を<color=#2BAD00>5%</color>無視する。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、最大<color=#2BAD00>3</color>重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350219_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果デシベル値獲得効率+<color=#2BAD00>15%</color>。装備者が交代で入場した時、チーム全体のダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>、継続時間<color=#2BAD00>20</color>秒。",
"ZKItem_4350220_Desc": "スマート工房で鋭御武装の製作レシピ開放に使用できる。[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果防御力+<color=#2BAD00>15%</color>。エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の鋭撃ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間<color=#2BAD00>20</color>秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350220_Name": "[設計図]卓越/武装・鋭御-Lv.40",
"ZKItem_4350230_Name": "[設計図]卓越/武装・鋭御-Lv.50",
"ZKItem_4350231_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果会心ダメージ+<color=#2BAD00>40%</color>。エージェントが敵に命中し会心が発生した後、自身の攻撃力+<color=#2BAD00>20%</color>、敵の防御力-<color=#2BAD00>10%</color>、継続時間<color=#2BAD00>5</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350232_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果衝撃力+<color=#2BAD00>20%</color>。敵をブレイク状態にした時、チーム全体がエネルギーを<color=#2BAD00>30</color>Ptまたはアドレナリンを<color=#2BAD00>30</color>Pt回復する<color=#2BAD00>20</color>秒に1回のみ発動可能。エージェントがブレイク状態の敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+<color=#2BAD00>30%</color>。",
"ZKItem_4350233_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントが敵を状態異常にした時、その防御力-<color=#2BAD00>20%</color>、受ける状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350234_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果エネルギーまたはアドレナリンの獲得効率+<color=#2BAD00>20%</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動時、メンバー全員のダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はターゲットのダメージ耐性を<color=#2BAD00>10%</color>無視する。継続時間<color=#2BAD00>15</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350235_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果透徹ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントが<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した後、自身の会心率+<color=#2BAD00>25%</color>、会心ダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>、持続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350236_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果デシベル値獲得効率+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントが<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動した時、チーム全体のエネルギーを<color=#2BAD00>2</color>Pt回復し、敵の防御力-<color=#2BAD00>20%</color>、持続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動した場合、効果時間がリセットされる。",
"ZKItem_4350237_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果ブレイク状態の敵へのダメージ+<color=#2BAD00>40%</color>。エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中した後、自身の会心率+<color=#2BAD00>20%</color>、会心ダメージ+<color=#2BAD00>40%</color>、持続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350238_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果異常マスタリー+<color=#2BAD00>40</color>Pt。エージェントが状態異常ダメージまたは混沌を与えた時、メンバー全員の状態異常および混沌ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>、全属性ダメージ耐性を<color=#2BAD00>5%</color>無視する。継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、最大<color=#2BAD00>3</color>重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350239_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果デシベル値獲得効率+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントの攻撃が敵に命中した時、敵の防御力-<color=#2BAD00>40%</color>、受ける状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350240_Desc": "スマート工房で鋭御武装の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果エージェントの防御力+<color=#2BAD00>20%</color>。エージェントの攻撃が敵に命中した時、自身の会心率+<color=#2BAD00>25%</color>、継続時間<color=#2BAD00>10</color>秒。重複して発動すると継続時間が更新される。会心率が<color=#2BAD00>100%</color>を上回った場合、上回った会心率1%につき、自身の鋭撃ダメージ+<color=#2BAD00>0.3%</color>。",
"ZKItem_4350240_Name": "[設計図]伝説/武装・鋭御-Lv.60",
"ZKItem_4350301_Desc": "スマート工房で葉瞬光専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・原初の悪夢」使用後に入場したエージェントの『連携スキル』は『終結スキル』に変わる。\n\n「澄心境」状態に入り、初めて『通常攻撃澄心境・光刃斬・極』を発動した時、「青溟剣勢」を<color=#2BAD00>3Pt獲得</color>し、<color=#2BAD00>敵の物理属性ダメージ耐性を45%無視する</color>、継続時間15秒。",
"ZKItem_4350302_Desc": "スマート工房で星見雅専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果敵に『パワースラッシュ』を発動した後、星見雅は即座に「落霜」を1Pt回復する。\n\n<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を付与された敵は<color=#2BAD00>1秒ごとに星見雅の攻撃力260%分の</color><color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を受ける。<color=#FFFFFF>『霜灼・破』</color>発動後、星見雅は<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の制限を無視し、<color=#2BAD00>直ちに</color>敵に<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を<color=#2BAD00>再付与</color>できる。",
"ZKItem_4350303_Desc": "スマート工房で儀玄専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果『ジャストガード』発動時、儀玄は即座にアドレナリンを60Pt回復する。\n\n『強化特殊スキル具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を15Pt回復し、<color=#2BAD00>与ダメージ+18%</color>、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージ+20%</color>、最大3重まで重ね掛け可能。",
"ZKItem_4350304_Desc": "スマート工房で南宮羽専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果南宮羽のジャストチャージが与えるブレイク値+20%。バッグに「貴重品」がある場合、「骸影・焦天残火」が命中した敵のブレイク弱体倍率+30%。\n\n南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが4Pt回復</color>する。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。",
"ZKItem_4350305_Desc": "スマート工房でダイアリン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」を使用して敵にダメージを与えた時、一定のブレイク値を追加で与える。\n\n<color=#FFFFFF>「高評価」</color>が90Pt以上から90Pt未満になった時、即座に<color=#2BAD00>「高評価」を60Pt回復</color>し、さらに<color=#2BAD00>他のメンバーのデシベル値を750Pt回復</color>する。30秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350306_Desc": "スマート工房でリュシア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、チームの侵蝕値を大幅にダウンさせる。\n\nリュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>1重につき、自身が<color=#2BAD00>エネルギーを10Pt回復</color>する。",
"ZKItem_4350307_Desc": "スマート工房で千夏専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、千夏は即座に60Ptのエネルギーを回復する。\n\n千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けている時、メンバー全員の『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』の<color=#2BAD00>与ダメージが+80%</color>。",
"ZKItem_4350308_Desc": "スマート工房でアストラ専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果各種「薬」使用時、効果が即時に発動する。\n\n<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態継続中、<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントの<color=#2BAD00>会心ダメージ+30%</color>、<color=#FFFFFF>[異常]</color>エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリー+60</color>、[命破]エージェントの与える<color=#2BAD00>透徹ダメージ</color>+15%。操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>アストラのエネルギーが4Pt回復し</color>、<color=#2BAD00>追加で<color=#FFFFFF>『ビブラート』</color>が発動する</color>。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350309_Desc": "スマート工房でヴェリナ専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・名は名なれど」使用時、敵に追加で「狂咲」ダメージを与える。\n\n<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>がフィールドに存在している間、チーム全体の<color=#2BAD00>エネルギー獲得効率+40%、デシベル値獲得効率+30%</color>、<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>の<color=#2BAD00>継続時間+3秒</color>。",
"ZKItem_4350310_Desc": "スマート工房でレミエール専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果チーム内のエージェントが致命的なダメージを受けた時、他に切り替え可能なエージェントが存在する場合、1回復活できる1ラウンドにつき1回のみ。\n\nレミエールが操作中のメンバーである時、毎秒エネルギーを<color=#2BAD00>1.6Pt回復</color>し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する時、特殊<color=#FFFFFF>「虚光」</color>を<color=#2BAD00>3個獲得</color>する。レミエールが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:虹が立つ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:泡沫に舞う』</color>を発動した後、受けるダメージ-80%、継続時間3秒。",
"ZKItem_4350311_Desc": "スマート工房でシグリッド専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果メンバー全員の「レゾナンスシールド」への削減効率+15%、猟犬・ウリディンムを攻撃してブレイク状態にした時のブレイク継続時間+3秒、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+30%。\n\n<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態にある時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費が減少する。<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費量が<color=#FFFFFF>40</color>Ptになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガードに成功すると、その攻撃のダメージを防ぎ、自身の攻撃がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>12%</color>無視する、継続時間<color=#FFFFFF>30</color>秒。同時に、<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態の継続時間を更新し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、対応する段数の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>を発動できる。",
"ZKItem_4350312_Desc": "スマート工房でノルムー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・ムクロサソリ」が敵に与えるダメージ+50%。\n\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、ノルムーは<color=#2BAD00>即座に100%の「プレヒート」を獲得する</color>。40秒に1回のみ発動可能。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、該当メンバーの<color=#2BAD00>デシベル値獲得効率+25%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350313_Desc": "スマート工房でピュロイス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果マップ上に開けていない「電子金庫」の位置が一部マークされる。\n\nピュロイスの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で<color=#FFFFFF>パーフェクトガード</color>が発動した時、<color=#2BAD00>エネルギーが10Pt、「紅焔」が20Pt回復する</color>。",
"ZKItem_4350314_Desc": "スマート工房でプロメイア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「レゾナンス音場」にいる間、プロメイアの与ダメージ+15%。\n\nプロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージ+6%</color>。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。",
"ZKItem_4350315_Desc": "スマート工房でシーシィア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」を使用してステルス状態に入った時、ステルスの継続時間+3秒。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得する:<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の任意の攻撃が敵に命中した時、<color=#2BAD00>消費なしで特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する</color>。この攻撃はブレイク値を与えられない、1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。",
"ZKItem_4350316_Desc": "スマート工房でアリア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、アリアは即座にデシベル値を800Pt回復する。\n\nアリアが『強化特殊スキル』の攻撃を完了した後、フィールド上に生成される<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が<color=#2BAD00>1つ増加</color>し、『強化特殊スキル:秒でハマって』がエネルギーを消費しなくなる。",
"ZKItem_4350317_Desc": "スマート工房で浮波柚葉専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・ソベク」の効果終了時、メンバー全員が自身のシールド残量10%分のHPを回復する。\n\n柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握が40アップする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力が18%ダウンし</color>、<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性が15%ダウンする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350318_Desc": "スマート工房で橘福福専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「電子金庫」を開けた後、メンバー全員がHP上限15%分のシールドを獲得する。継続時間60秒、重ね掛け不可同一の金庫で重複して発動できない。\n\n橘福福が<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を発動後、自身が操作中のメンバーでない場合、<color=#FFFFFF>『追撃支援』</color>を1回発動し、敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の4段目を放つ。この時に与えたダメージは<color=#2BAD00>『追加攻撃』によるダメージ</color>とみなされるほか、<color=#2BAD00>与ダメージ+75%</color>、<color=#2BAD00>与えるブレイク値+45%</color>。",
"ZKItem_4350319_Desc": "スマート工房でイヴリン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果『ヴォイドダッシュ』使用後、イヴリンの「燎索ポイント」が1Pt回復する。\n\n任意のメンバーの<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>が敵に命中した時、イヴリンの<color=#FFFFFF>「燎火」</color>が回復する。イヴリンが<color=#FFFFFF>「燎索ポイント」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絆』</color>が<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』</color>に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>スキルの与ダメージ+80%</color>。",
"ZKItem_4350320_Desc": "スマート工房でジェーン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、ジェーンは即座に「熱狂フロウ」を100Pt回復する。\n\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化され、ダメージ倍率と与える状態異常蓄積値が大幅にアップする}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化される}。このスキルが敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「傷跡」</color>状態にし、「傷跡」状態の敵に対し、1秒ごとにジェーンの攻撃力60%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を1回与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積する、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350321_Desc": "スマート工房でエレン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「遊狩」状態にある時、「レゾナンス音場」による侵蝕が70%までに軽減される。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動時、エレンが<color=#2BAD00>地面に「氷霧」を残し</color>、敵に<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を持続的に与える、継続時間15秒。また、エージェントが<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>内にいる時、<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップ</color>し、<color=#2BAD00>被ダメージ-30%</color>、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>から離れた後も、効果は5秒間継続する。エレンの攻撃が<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>中の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>によるダメージが追加で1回発生する。",
"ZKItem_4350322_Desc": "スマート工房で月城柳専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4350322_Name": "[設計図][月城柳]鏡に映す流転-Lv.50",
"ZKItem_4350323_Desc": "スマート工房でクラレッタ専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。\n重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKItem_4350323_Name": "[設計図][クラレッタ]砕き鍛える一撃-Lv.50",
"ZKItem_4350324_Desc": "スマート工房でロクシー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。\n<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKItem_4350324_Name": "[設計図][ロクシー]百錬の重たき槌-Lv.50",
"ZKItem_4350325_Desc": "スマート工房で照専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果チーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。\n照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKItem_4350325_Name": "[設計図][照]幻惑の気嵐-Lv.50",
"ZKItem_4350326_Desc": "スマート工房で盤岳専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。\n<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4350326_Name": "[設計図][盤岳]修羅道-Lv.50",
"ZKItem_4350327_Desc": "スマート工房でイドリー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果チームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。\nイドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350327_Name": "[設計図][イドリー]堅氷を手に-Lv.50",
"ZKItem_4350328_Desc": "スマート工房でスターライト・ビリー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\nアイテム効果バッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKItem_4350328_Name": "[設計図][スターライト・ビリー]スターライト・ベルト-Lv.50",
"ZKItem_4350501_Desc": "スマート工房で葉瞬光専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・原初の悪夢」使用後、入場したエージェントの連携スキルは終結スキルに変わる。\n\n「澄心境」状態に入り、初めて『通常攻撃澄心境・光刃斬・極』を発動した時、「青溟剣勢」を<color=#2BAD00>3Pt獲得</color>し、<color=#2BAD00>敵の物理属性ダメージ耐性を45%無視する</color>、継続時間15秒。",
"ZKItem_4350502_Desc": "スマート工房で星見雅専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果敵に『パワースラッシュ』を発動した後、星見雅は即座に「落霜」を1Pt回復する。\n\n<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を付与された敵は<color=#2BAD00>1秒ごとに星見雅の攻撃力260%分の</color><color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を受ける。<color=#FFFFFF>『霜灼・破』</color>発動後、星見雅は<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の制限を無視し、<color=#2BAD00>直ちに</color>敵に<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を<color=#2BAD00>再付与</color>できる。",
"ZKItem_4350503_Desc": "スマート工房で儀玄専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果『ジャストガード』発動時、儀玄は即座にアドレナリンを60Pt回復する。\n\n『強化特殊スキル具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を15Pt回復し、<color=#2BAD00>与ダメージ+18%</color>、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージ+20%</color>、最大3重まで重ね掛け可能。",
"ZKItem_4350504_Desc": "スマート工房で南宮羽専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、またはブルジョワショップ-設計図直販での購入で獲得可能。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果南宮羽のジャストチャージが与えるブレイク値+20%。バッグに「貴重品」がある場合、「骸影・焦天残火」が命中した敵のブレイク弱体倍率+30%。\n\n南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが4Pt回復</color>する。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。",
"ZKItem_4350505_Desc": "スマート工房でダイアリン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」を使用して敵にダメージを与えた時、一定のブレイク値を追加で与える。\n\n<color=#FFFFFF>「高評価」</color>が90Pt以上から90Pt未満になった時、即座に<color=#2BAD00>「高評価」を60Pt回復</color>し、さらに<color=#2BAD00>他のメンバーのデシベル値を750Pt回復</color>する。30秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350506_Desc": "スマート工房でリュシア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、チームの侵蝕値を大幅にダウンさせる。\n\nリュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>1重につき、自身が<color=#2BAD00>エネルギーを10Pt回復</color>する。",
"ZKItem_4350507_Desc": "スマート工房で千夏専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、千夏は即座に60Ptのエネルギーを回復する。\n\n千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けている時、メンバー全員の『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』の<color=#2BAD00>与ダメージが+80%</color>。",
"ZKItem_4350508_Desc": "スマート工房でアストラ専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果各種「薬品」使用時、効果が即時に発動する。\n\n<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態継続中、<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントの<color=#2BAD00>会心ダメージ+30%</color>、<color=#FFFFFF>[異常]</color>エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリー+60</color>、[命破]エージェントの与える<color=#2BAD00>透徹ダメージ</color>+15%。操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>アストラのエネルギーが4Pt回復し</color>、<color=#2BAD00>追加で<color=#FFFFFF>『ビブラート』</color>が発動する</color>。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350509_Desc": "スマート工房でヴェリナ専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・名は名なれど」使用時、敵に追加で「狂咲」ダメージを与える。\n\n<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>がフィールドに存在している間、チーム全体の<color=#2BAD00>エネルギー獲得効率+40%、デシベル値獲得効率+30%</color>、<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>の<color=#2BAD00>継続時間+3秒</color>。",
"ZKItem_4350510_Desc": "スマート工房でレミエール専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果チーム内のエージェントが致命的なダメージを受けた時、他に切り替え可能なエージェントが存在する場合、1回復活できる1ラウンドにつき1回のみ。\n\nレミエールが操作中のメンバーである時、毎秒エネルギーを<color=#2BAD00>1.6Pt回復</color>し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する時、特殊<color=#FFFFFF>「虚光」</color>を<color=#2BAD00>3個獲得</color>する。レミエールが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:虹が立つ』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:泡沫に舞う』</color>を発動した後、受けるダメージ-80%、継続時間3秒。",
"ZKItem_4350511_Desc": "スマート工房でシグリッド専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果メンバー全員の「レゾナンスシールド」への削減効率+15%、猟犬・ウリディンムを攻撃してブレイク状態にした時のブレイク継続時間+3秒、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+30%。\n\n<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態にある時、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費が減少する。<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態中、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>のエネルギー消費量が<color=#FFFFFF>40</color>Ptになる。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガードに成功すると、その攻撃のダメージを防ぎ、自身の攻撃がターゲットの防御力を<color=#2BAD00>12%</color>無視する、継続時間<color=#FFFFFF>30</color>秒。同時に、<color=#FFFFFF>「不落の構え」</color>状態の継続時間を更新し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、対応する段数の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:槍術・円舞の型』</color>を発動できる。",
"ZKItem_4350512_Desc": "スマート工房でノルムー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・ムクロサソリ」が敵に与えるダメージ+50%。\n\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、ノルムーは<color=#2BAD00>即座に100%の「プレヒート」を獲得する</color>。40秒に1回のみ発動可能。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、該当メンバーの<color=#2BAD00>デシベル値獲得効率+25%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350513_Desc": "スマート工房でピュロイス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果マップ上に開けていない「電子金庫」の位置が一部マークされる。\n\nピュロイスの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で<color=#FFFFFF>パーフェクトガード</color>が発動した時、<color=#2BAD00>エネルギーが10Pt、「紅焔」が20Pt回復する</color>。",
"ZKItem_4350514_Desc": "スマート工房でプロメイア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「レゾナンス音場」にいる間、プロメイアの与ダメージ+15%。\n\nプロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージ+6%</color>。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。",
"ZKItem_4350515_Desc": "スマート工房でシーシィア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」を使用してステルス状態に入った時、ステルスの継続時間+3秒。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得する:<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の任意の攻撃が敵に命中した時、<color=#2BAD00>消費なしで特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する</color>。この攻撃はブレイク値を与えられない、1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。",
"ZKItem_4350516_Desc": "スマート工房でアリア専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、アリアは即座にデシベル値を800Pt回復する。\n\nアリアが『強化特殊スキル』の攻撃を完了した後、フィールド上に生成される<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が<color=#2BAD00>1つ増加</color>し、『強化特殊スキル:秒でハマって』がエネルギーを消費しなくなる。",
"ZKItem_4350517_Desc": "スマート工房で浮波柚葉専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影・ソベク」の効果終了時、メンバー全員が自身のシールド残量10%分のHPを回復する。\n\n柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握が40アップする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力が18%ダウンし</color>、<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性が15%ダウンする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350518_Desc": "スマート工房で橘福福専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「電子金庫」を開けた後、メンバー全員がHP上限15%分のシールドを獲得する。継続時間60秒、重ね掛け不可同一の金庫で重複して発動できない。\n\n橘福福が<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を発動後、自身が操作中のメンバーでない場合、<color=#FFFFFF>『追撃支援』</color>を1回発動し、敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の4段目を放つ。この時に与えたダメージは<color=#2BAD00>『追加攻撃』によるダメージ</color>とみなされるほか、<color=#2BAD00>与ダメージ+75%</color>、<color=#2BAD00>与えるブレイク値+45%</color>。",
"ZKItem_4350519_Desc": "スマート工房でイヴリン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果『ヴォイドダッシュ』使用後、イヴリンの「燎索ポイント」が1Pt回復する。\n\n任意のメンバーの<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>が敵に命中した時、イヴリンの<color=#FFFFFF>「燎火」</color>が回復する。イヴリンが<color=#FFFFFF>「燎索ポイント」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絆』</color>が<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』</color>に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>スキルの与ダメージ+80%</color>。",
"ZKItem_4350520_Desc": "スマート工房でジェーン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「骸影」使用時、ジェーンは即座に「熱狂フロウ」を100Pt回復する。\n\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化され、ダメージ倍率と与える状態異常蓄積値が大幅にアップする}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化される}。このスキルが敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「傷跡」</color>状態にし、「傷跡」状態の敵に対し、1秒ごとにジェーンの攻撃力60%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を1回与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積する、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKItem_4350521_Desc": "スマート工房でエレン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果「遊狩」状態にある時、「レゾナンス音場」による侵蝕が70%までに軽減される。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動時、エレンが<color=#2BAD00>地面に「氷霧」を残し</color>、敵に<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を持続的に与える、継続時間15秒。また、エージェントが<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>内にいる時、<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップ</color>し、<color=#2BAD00>被ダメージ-30%</color>、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>から離れた後も、効果は5秒間継続する。エレンの攻撃が<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>中の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>によるダメージが追加で1回発生する。",
"ZKItem_4350522_Desc": "スマート工房で月城柳専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4350522_Name": "[設計図][月城柳]鏡に映す流転-Lv.60",
"ZKItem_4350523_Desc": "スマート工房でクラレッタ専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。\n重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKItem_4350523_Name": "[設計図][クラレッタ]砕き鍛える一撃-Lv.60",
"ZKItem_4350524_Desc": "スマート工房でロクシー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\n脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。\n<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKItem_4350524_Name": "[設計図][ロクシー]百錬の重たき槌-Lv.60",
"ZKItem_4350525_Desc": "スマート工房で照専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果チーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。\n照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKItem_4350525_Name": "[設計図][照]幻惑の気嵐-Lv.60",
"ZKItem_4350526_Desc": "スマート工房で盤岳専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。\n<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKItem_4350526_Name": "[設計図][盤岳]修羅道-Lv.60",
"ZKItem_4350527_Desc": "スマート工房でイドリー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果チームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。\nイドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKItem_4350527_Name": "[設計図][イドリー]堅氷を手に-Lv.60",
"ZKItem_4350528_Desc": "スマート工房でスターライト・ビリー専用の「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。ブルジョワショップ-シーズン限定での購入で獲得可能。\nアイテム効果バッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKItem_4350528_Name": "[設計図][スターライト・ビリー]スターライト・ベルト-Lv.60",
"ZKItem_4360023_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。ポテトボンプとピーマンボンプは彼の長兄と次兄にあたる。",
"ZKItem_4360025_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。誰がドリアンボンプだって",
"ZKItem_4360026_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。夏夏常夏ココナッツ",
"ZKItem_4360029_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。ボクの親友、タマゴボンプを見たことはある",
"ZKItem_4360031_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。ニトロフューエルに炭酸、お腹はエナジーでパンパン",
"ZKItem_4360032_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。頭上にギョーザあり、ほっぺにネギあり",
"ZKItem_4360033_Desc": "San-Z STUDIOが手掛けるボンプの置物。激辛鍋でピリッと、クリームプリンでヒヤっと",
"ZKItem_4360047_Desc": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身装置、流星群がもたらす奇跡の力を象徴する。「この世の法則を超越し、群星に乗っていざ参上!光を遮る手を下ろし、己の結末を受け入れよ!」",
"ZKItem_4360047_Name": "変身装置・レオ",
"ZKItem_4360048_Desc": "あるアイドルグループのメンバーのアクセサリーらしく、「神の迷い路」から脱出する際に、ここに落としていったと思われる。",
"ZKItem_4360048_Name": "ティータイム・猫耳カチューシャ",
"ZKItem_4360049_Desc": "新エリー都のとある大スターのお気に入りアクセサリー。落し主もそのボディーガードも、早急に取り戻そうと焦っている{M#ようだ}{F#みたい}。",
"ZKItem_4360049_Name": "緋色のロックンロール・「リラ」",
"ZKItem_4360050_Desc": "ある謎めいた女性のベール、顔を近づけるだけで、彼女の柔らかな囁きが、耳元に漂ってくるような気がする。",
"ZKItem_4360050_Name": "月夜のささやき・甘い声のベール",
"ZKItem_4360051_Desc": "とあるウサギのシリオンのものだと思われるアンクルバンド。とても精巧な鈴がついていて、走ると「チリリン」と音を立てそう。",
"ZKItem_4360051_Name": "モフ耳にはトゲがある・チリリンバンド",
"ZKItem_4360052_Desc": "旧都時代に発行された切手、初代虚狩りの7人がホロウを退けた功績を称えて作られた。長い年月を経過した今、ダン中佐のこの切手には、わずかな埃が積もっている。",
"ZKItem_4360052_Name": "記念切手・ダン",
"ZKItem_4360053_Desc": "旧都時代に発行された切手で、初代虚狩りの7人がホロウを退けた功績を称えて作られた。理由は不明だが、ヴァイク大佐のこの切手は血に染まっている。",
"ZKItem_4360053_Name": "記念切手・ヴァイク",
"ZKItem_4360054_Desc": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身装置、永遠なるホワイトスターを象徴する。「無欠がゆえに隙がなく、形がないゆえに無限である!『永遠』が揺るがない限り、決して屈しはしない!」",
"ZKItem_4360054_Name": "変身装置・サギッタリウス",
"ZKItem_4360055_Desc": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身装置、銀河をも燃やす星々の終末を象徴する。「次元爆裂!銀河を穿つ!この身が砕けようと、邪悪は決して逃さない!怒れる星の終焉を、共に見届けるがいい!」",
"ZKItem_4360055_Name": "変身装置・タウルス",
"ZKItem_4360056_Desc": "特撮ドラマ『スターライトナイト』に登場する変身装置、すべてを飲み込むブラックホールの力の象徴。「暁の空に、輝ける誓い?すべてはブラックホールに呑まれる運命なのだ!」",
"ZKItem_4360056_Name": "変身装置・?ブラックホール?",
"ZKItem_4360057_Desc": "San-Z STUDIOが手掛ける、インスタントラーメンをテーマとしたボンプの置物。エリーの人々に愛され続けている、定番の味。",
"ZKItem_4360057_Name": "置物・しょうゆラーメンボンプ",
"ZKItem_4360058_Desc": "San-Z STUDIOが手掛ける、インスタントラーメンをテーマとしたボンプの置物。エビにかまぼこ、これがシーフード",
"ZKItem_4360058_Name": "置物・シーフードラーメンボンプ",
"ZKItem_4360059_Desc": "San-Z STUDIOが手掛ける、インスタントラーメンをテーマとしたボンプの置物。なぜかこのフレーバーは衛非地区の住民に不評らしく、ホロウ災害に備えて物資を備蓄する際も、これだけ陳列台に残されたままだったとか。",
"ZKItem_4360059_Name": "置物・鶏しいたけラーメンボンプ",
"ZKItem_4360060_Desc": "San-Z STUDIOが手掛ける、インスタントラーメンをテーマとしたボンプの置物。酸っぱくて辛い旨味がいっぱい",
"ZKItem_4360060_Name": "置物・漬物牛肉ラーメンボンプ",
"ZKItem_4360061_Desc": "「ライオンハート」によって切り出された宝石。深みのある翠の輝きは、まるで緑豊かな庭園の一角のよう。生命力の象徴として人々に親しまれている。",
"ZKItem_4360061_Name": "エメラルド",
"ZKItem_4360062_Desc": "「ライオンハート」によって切り出された宝石。ハチミツのように甘く輝く黄色の結晶は、溢れんばかりの生命力が宿っているかのよう。温もりと実りの象徴として人々に親しまれている。",
"ZKItem_4360062_Name": "トパーズ",
"ZKItem_4360063_Desc": "「ライオンハート」によって切り出された宝石。炎を思わせる赤は情熱的で奔放。愛や権力の象徴として人々に親しまれている。",
"ZKItem_4360063_Name": "ルビー",
"ZKItem_4360064_Desc": "「ライオンハート」によって切り出された宝石。澄み切った青色が、清らかな心を映し出す。知恵の象徴として人々に親しまれてきた。",
"ZKItem_4360064_Name": "アクアマリン",
"ZKItem_4360065_Desc": "TOPS研究機関で保管されている機密資料。パパゴホロウに関する研究成果が記録されている。迷宮への道は、その中にあるのかもしれない。",
"ZKItem_4360065_Name": "機密資料・パパゴ",
"ZKItem_4360066_Desc": "TOPSの研究機関で保管されている機密資料。コクスイ基地に関する研究成果が記録されている。もしかしたらその中で、スーパー調査員になる方法が見つかるかもしれない。",
"ZKItem_4360066_Name": "機密資料・コクスイ基地",
"ZKItem_4360067_Desc": "TOPSの研究機関で保管されている機密資料。エーテリアスメカに関する技術の研究成果が記録されている。おれはエーテリアスをやめるぞプロキシ──ッ",
"ZKItem_4360067_Name": "機密資料・エーテリアスメカ",
"ZKItem_4360068_Desc": "TOPSの研究機関で保管されている機密資料。記録はすべて暗号化されており、容易には解読できない。何やらとんでもなく危険なファイル{M#のようだ}{F#みたい}。",
"ZKItem_4360068_Name": "機密資料・極秘",
"ZKItem_Bottom_Source_Season": "<color=#D9A600>[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で購入",
"ZKItem_Desc_43110221": "使用するとブルジョーを呼び出し、選択した物資武装・ポリクローム・零号スコアを除くを調査基地まで運ばせることができる。1回の調査につき1度のみ使用可能。<color=#FFAF2C>物資をブルジョーに預けさえすれば、ギアコインに忠実なブルジョーは確実に持ち帰ってくれる。</color>",
"ZKItem_Desc_43342071": "使用後、<color=#FFAF2C>血狩りの掃除屋</color>の幻を召喚してメンバー全員のエネルギー<color=#2BAD00>80</color>Ptアドレナリン<color=#2BAD00>80</color>Ptシャープネス<color=#2BAD00>80</color>Ptを回復する。",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "<color=#D9A600>[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で購入",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "<color=#D9A600>難易度「高危険度」での調査と探索</color>",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。獲得すると、スマート工房で対応レシピを開放できる。",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "鋭御エージェントに必要な上級ステータスを提供する。",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "鋭御エージェントに必要な特化ステータスを提供する。",
"ZKItem_Research_Unlock_24": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[設計図]<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で対応の設計図を入手する\n2[設計図]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.4-[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で対応の設計図を入手する(製造には<color=#D9A600>Lv.4</color>の<color=#D9A600>スマート工房</color>が必要)",
"ZKItem_Research_Unlock_27": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[設計図]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.2-[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で対応の設計図を入手する(製造には<color=#D9A600>Lv.2</color>の<color=#D9A600>スマート工房</color>が必要)",
"ZKItem_Research_Unlock_28": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[設計図]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.3-[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で対応の設計図を入手する(製造には<color=#D9A600>Lv.3</color>の<color=#D9A600>スマート工房</color>が必要)",
"ZKItem_Research_Unlock_29": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[設計図]<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で対応の設計図を入手する\n2[設計図]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.3-[常設ショップ]-[設計図直販]</color>で対応の設計図を入手する(製造には<color=#D9A600>Lv.3</color>の<color=#D9A600>スマート工房</color>が必要)",
"ZKItem_Research_Unlock_30": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「イージー」/「ノーマル」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ノーマル」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[製造]<color=#D9A600>スマート工房</color>で製造して入手する\n3[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.1-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_31": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「ハード」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ハード」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[製造]<color=#D9A600>スマート工房</color>で製造して入手する\n3[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.2-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_32": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[製造]<color=#D9A600>スマート工房</color>で製造して入手する\n3[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.3-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_33": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[製造]<color=#D9A600>スマート工房</color>で製造して入手する\n[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.4-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_36": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「イージー」/「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[製造]<color=#D9A600>スマート工房</color>で製造して入手する\n3[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.2-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_37": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[設計図]<color=#D9A600>難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で対応の設計図を入手する\n3[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.4-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_40": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップLv.4-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_41": "以下のいずれかの条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n1[探索]<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・郊外</color>、および<color=#D9A600>難易度「ハード」/「高危険度」</color>の<color=#D9A600>幻想空間・ヤヌス区</color>のマップ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する\n2[ショップ]<color=#D9A600>ブルジョワショップ-[常設ショップ]-[装備直販]</color>で購入して入手する",
"ZKItem_Research_Unlock_43": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」でのホロウ探索で入手した後、ホロウでアイテムを消費、または脱出時に持ち出すことに成功する",
"ZKMedalStory2": "「ベーグル計画」第二段階の推進において調査・収集能力に優れた調査員を表彰するため、調査基地は「迷い路の富」勲章を授与する。また、1回の調査で収集した物資の合計価値に応じて、勲章のランクが変わる。",
"ZKPreparePage_Slot_1": "1P",
"ZKPreparePage_Slot_2": "2P",
"ZKPreparePage_Slot_3": "3P",
"ZKRelic_13700110_des": "エレンの専用「戦術プリズム」。\n\n「遊狩」状態にある時、「レゾナンス音場」による侵蝕が70%までに軽減される。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>発動時、エレンが<color=#2BAD00>地面に「氷霧」を残し</color>、敵に<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を持続的に与える、継続時間15秒。また、エージェントが<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>内にいる時、<color=#2BAD00>中断耐性レベルがアップ</color>し、<color=#2BAD00>被ダメージ-30%</color>、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>から離れた後も、効果は5秒間継続する。エレンの攻撃が<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>中の敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷霧」</color>によるダメージが追加で1回発生する。",
"ZKRelic_13700210_des": "ジェーンの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、ジェーンは即座に「熱狂フロウ」を100Pt回復する。\n\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化され、ダメージ倍率と与える状態異常蓄積値が大幅にアップする}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める』</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を掠める・強襲』</color>に強化される}。このスキルが敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「傷跡」</color>状態にし、「傷跡」状態の敵に対し、1秒ごとにジェーンの攻撃力60%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を1回与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積する、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKRelic_13700310_des": "星見雅の専用「戦術プリズム」。\n\n敵に『パワースラッシュ』を発動した後、星見雅は即座に「落霜」を1Pt回復する。\n\n<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を付与された敵は<color=#2BAD00>1秒ごとに星見雅の攻撃力260%分の</color><color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を受ける。<color=#FFFFFF>『霜灼・破』</color>発動後、星見雅は<color=#FFFFFF>「霜灼」</color>状態の制限を無視し、<color=#2BAD00>直ちに</color>敵に<color=#FFFFFF>「氷焔」</color>を<color=#2BAD00>再付与</color>できる。",
"ZKRelic_13700410_des": "イヴリンの専用「戦術プリズム」。\n\n『ヴォイドダッシュ』使用後、イヴリンの「燎索ポイント」が1Pt回復する。\n\n任意のメンバーの<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>が敵に命中した時、イヴリンの<color=#FFFFFF>「燎火」</color>が回復する。イヴリンが<color=#FFFFFF>「燎索ポイント」</color>を消費して発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絆』</color>が<color=#FFFFFF>『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』</color>に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>スキルの与ダメージ+80%</color>。",
"ZKRelic_13700510_des": "アストラの専用「戦術プリズム」。\n\n各種「薬品」使用時、効果が即時に発動する。\n\n<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態継続中、<color=#FFFFFF>[強攻]</color>エージェントの<color=#2BAD00>会心ダメージ+30%</color>、<color=#FFFFFF>[異常]</color>エージェントの<color=#2BAD00>異常マスタリー+60</color>、[命破]エージェントの与える<color=#2BAD00>透徹ダメージ</color>+15%。操作しているメンバーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中した時、<color=#2BAD00>アストラのエネルギーが4Pt回復し</color>、<color=#2BAD00>追加で<color=#FFFFFF>『ビブラート』</color>が発動する</color>。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKRelic_13700610_des": "橘福福の専用「戦術プリズム」。\n\n「電子金庫」を開けた後、メンバー全員がHP上限15%分のシールドを獲得する。継続時間60秒、重ね掛け不可同一の金庫で重複して発動できない。\n\n橘福福が<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を発動後、自身が操作中のメンバーでない場合、<color=#FFFFFF>『追撃支援』</color>を1回発動し、敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の4段目を放つ。この時に与えたダメージは<color=#2BAD00>『追加攻撃』によるダメージ</color>とみなされるほか、<color=#2BAD00>与ダメージ+75%</color>、<color=#2BAD00>与えるブレイク値+45%</color>。",
"ZKRelic_13700710_des": "儀玄の専用「戦術プリズム」。\n\n『ジャストガード』発動時、儀玄は即座にアドレナリンを60Pt回復する。\n\n『強化特殊スキル具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を15Pt回復し、<color=#2BAD00>与ダメージ+18%</color>、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージ+20%</color>、最大3重まで重ね掛け可能。",
"ZKRelic_13700810_des": "浮波柚葉の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・ソベク」の効果終了時、メンバー全員が自身のシールド残量10%分のHPを回復する。\n\n柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握が40アップする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力が18%ダウンし</color>、<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性が15%ダウンする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKRelic_13700910_des": "リュシアの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、チームの侵蝕値を大幅にダウンさせる。\n\nリュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>1重につき、自身が<color=#2BAD00>エネルギーを10Pt回復</color>する。",
"ZKRelic_13701010_des": "ダイアリンの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」を使用して敵にダメージを与えた時、一定のブレイク値を追加で与える。\n\n<color=#FFFFFF>「高評価」</color>が90Pt以上から90Pt未満になった時、即座に<color=#2BAD00>「高評価」を60Pt回復</color>し、さらに<color=#2BAD00>他のメンバーのデシベル値を750Pt回復</color>する。30秒に1回のみ発動可能。",
"ZKRelic_13701110_des": "葉瞬光の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・原初の悪夢」使用後に入場したエージェントの『連携スキル』は『終結スキル』に変わる。\n\n「澄心境」状態に入り、初めて『通常攻撃澄心境・光刃斬・極』を発動した時、「青溟剣勢」を<color=#2BAD00>3Pt獲得</color>し、<color=#2BAD00>敵の物理属性ダメージ耐性を45%無視する</color>、継続時間15秒。",
"ZKRelic_13701210_des": "アリアの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、アリアは即座にデシベル値を800Pt回復する。\n\nアリアが『強化特殊スキル』の攻撃を完了した後、フィールド上に生成される<color=#FFFFFF>「応援エネルギー」</color>が<color=#2BAD00>1つ増加</color>し、『強化特殊スキル:秒でハマって』がエネルギーを消費しなくなる。",
"ZKRelic_13701310_des": "千夏の専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」使用時、千夏は即座に60Ptのエネルギーを回復する。\n\n千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けている時、メンバー全員の『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』が<color=#2BAD00>与えるダメージ+80%</color>。",
"ZKRelic_13701410_des": "シーシィアの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影」を使用してステルス状態に入った時、ステルスの継続時間+3秒。\n\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、自身は<color=#FFFFFF>「スネークストライク」</color>効果を獲得する:<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>以外の任意の攻撃が敵に命中した時、<color=#2BAD00>消費なしで特殊な<color=#FFFFFF>「骨蝕み」</color>が1回発動する</color>。この攻撃はブレイク値を与えられない、1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。",
"ZKRelic_13701510_des": "南宮羽の専用「戦術プリズム」。\n\n南宮羽のジャストチャージが与えるブレイク値+20%。バッグに「貴重品」がある場合、「骸影・焦天残火」が命中した敵のブレイク弱体倍率+30%。\n\n南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員の<color=#2BAD00>エネルギーが4Pt回復</color>する。任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。",
"ZKRelic_13701610_des": "プロメイアの専用「戦術プリズム」。\n\n「レゾナンス音場」にいる間、プロメイアの与ダメージ+15%。\n\nプロメイアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加で15Ptの</color><color=#FFFFFF>「氷蝕値」</color>を回復する。<color=#FFFFFF>「狂咲」</color>を発動した時、自身の与える<color=#2BAD00>「狂咲」ダメージ+6%</color>。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。",
"ZKRelic_13701710_des": "ピュロイスの専用「戦術プリズム」。\n\nマップ上に開けていない「電子金庫」の位置が一部マークされる。\n\nピュロイスの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>で<color=#FFFFFF>パーフェクトガード</color>が発動した時、<color=#2BAD00>エネルギーが10Pt、「紅焔」が20Pt回復する</color>。",
"ZKRelic_13701810_des": "ノルムーの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・ムクロサソリ」が敵に与えるダメージ+50%。\n\n他のメンバーが<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、ノルムーは<color=#2BAD00>即座に100%の「プレヒート」を獲得する</color>。40秒に1回のみ発動可能。\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動した時、該当メンバーの<color=#2BAD00>デシベル値獲得効率+25%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"ZKRelic_13701910_des": "ヴェリナの専用「戦術プリズム」。\n\n「骸影・名は名なれど」使用時、敵に追加で「狂咲」ダメージを与える。\n\n<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>がフィールドに存在している間、チーム全体の<color=#2BAD00>エネルギー獲得効率+40%、デシベル値獲得効率+30%</color>、<color=#FFFFFF>「竜巻」</color>の<color=#2BAD00>継続時間+3秒</color>。",
"ZKRelic_13702210_des": "月城柳専用の「戦術プリズム」。\n「骸影」で敵にダメージを与えると、自身の状態異常蓄積効率+45%、継続時間60秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n接敵状態突入時、または任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動した時、月城柳は<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に入る。重複して発動すると継続時間が更新される。\nまた、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態中、月城柳が与える<color=#2BAD00>状態異常ダメージおよび「混沌」ダメージ+60%</color>。",
"ZKRelic_13702310_des": "クラレッタ専用の「戦術プリズム」。敵に『パワースラッシュ』を発動後、自身のHPを10%回復し、防御力+20%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。『極限回避』を発動すると、自身の<color=#2BAD00>暴傷ダメージ+35%</color>、継続時間60秒。発動時に「ブラッドエンブレム」状態にある場合、「ブラッドエンブレム」の継続時間を5秒延長する、継続時間は10秒に1回のみ延長可能。<color=#FFFFFF>『カウンター支援』</color>攻撃が敵に命中すると、「極限視界」に突入する、継続時間4秒。",
"ZKRelic_13702410_des": "ロクシー専用の「戦術プリズム」。脱出カウントダウンが15/5/1分を下回ると、ロクシーの衝撃力がそれぞれ+20%/+50%/+100%。<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:風邪にご注意を』</color>を発動した場合、長押し時間1秒につき、このスキルによる<color=#2BAD00>ダメージとブレイク値はそれぞれ+10%/+6%</color>、最大+30%/+18%。スキルが敵に命中すると、ターゲットの防御力-<color=#2BAD00>16%</color>、継続時間30秒。",
"ZKRelic_13702510_des": "照専用の「戦術プリズム」。チーム内の生存エージェント数が2名/1名の場合、脱出に必要な時間-30%/-60%。照が「エーテルベール」を展開すると、即座に30Ptの「氷霜値」を回復し、メンバー全員の<color=#2BAD00>攻撃力+25%</color>、継続時間50秒。",
"ZKRelic_13702610_des": "盤岳専用の「戦術プリズム」。「骸影・血狩りの掃除屋」を使用すると、チーム全体が失ったHP上限の10%分のHPを即座に回復し、自身はHP上限の10%分のHPを回復する。<color=#FFFFFF>「怒髪天」</color>状態でない時、盤岳が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:山崩・怒』</color>を発動した後、<IconMap:Icon_Normal> 長押しで<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動できる。盤岳の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>による<color=#2BAD00>透徹ダメージ+60%</color>。",
"ZKRelic_13702710_des": "イドリー専用の「戦術プリズム」。チームが「侵蝕症状」を受けた時のHP上限削減量が元の10%になる。イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"ZKRelic_13702810_des": "スターライトビリー専用の「戦術プリズム」。バッグまたは金庫にある赤色の「コレクション」1つにつき、ボスエネミーと猟犬・ウリディンムから受けるダメージ-4%。最大5重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:この馬力はどうよ!』</color>発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。最大1重まで所持可能。次に<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』</color>を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの<color=#2BAD00>与ダメージ+100%</color>。",
"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2",
"ZKSeason_Tag_10": "脱出マスター",
"ZKSeason_Tag_101": "実家のようなホロウ",
"ZKSeason_Tag_102": "勝ち逃げじゃい!",
"ZKSeason_Tag_11": "歴戦の猛者",
"ZKSeason_Tag_12": "まだやれるぞ",
"ZKSeason_Tag_13": "拾い放題",
"ZKSeason_Tag_14": "セレブの仲間入り",
"ZKSeason_Tag_15": "ホロウ見廻り隊",
"ZKSeason_Tag_20": "ベテランランナー",
"ZKSeason_Tag_21": "ホロウの常連",
"ZKSeason_Tag_22": "働いたら負け",
"ZKSeason_Tag_23": "よっ、お金持ち",
"ZKSeason_Tag_24": "ホロウ怪盗",
"ZKSeason_Tag_25": "時間の友",
"ZKSeason_Tag_30": "我が脱出経路",
"ZKSeason_Tag_31": "上級調査員",
"ZKSeason_Tag_32": "清廉潔白",
"ZKSeason_Tag_33": "もっと狂え!",
"ZKSeason_Tag_34": "積立投資",
"ZKSeason_Tag_35": "小さな幸せ",
"ZKSeason_Tag_40": "やるじゃん",
"ZKSeason_Tag_41": "見習い調査員",
"ZKSeason_Tag_42": "一攫千金",
"ZKSeason_Tag_43": "もう来ちゃったし…",
"ZKSeason_Tag_50": "金金金!",
"ZKSeason_Tag_51": "エース調査員",
"ZKSeason_Tag_52": "取ったモン勝ち",
"ZKSeason_Tag_53": "運気の子",
"ZKSeason_Tag_54": "安定型資産運用",
"ZKSeason_Tag_55": "出勤出勤大出勤",
"ZKSeason_Tag_56": "ビビリな欲張り",
"ZKSeason_Tag_57": "欲張りなビビリ",
"ZKSeason_Tag_58": "破産RTA",
"ZKShopName05": "素材直販",
"ZKShopName06": "装備直販",
"ZKTalent_Desc_70009001": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70009002": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70009003": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70009004": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70009005": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70009006": "調査およびシーズン依頼の完了で獲得できるシーズンデータ<color=#2BAD00>+5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70010001": "常設ショップで販売される商品の価格<color=#2BAD00>-5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70010002": "常設ショップで販売される商品の価格<color=#2BAD00>-5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70010003": "常設ショップで販売される商品の価格<color=#2BAD00>-5%</color>。",
"ZKTalent_Desc_70010004": "常設ショップで販売される商品の価格<color=#2BAD00>-5%</color>。",
"ZK_DefeatSettle_Button1": "調査を中止",
"ZK_DefeatSettle_Button2": "キャンセル",
"ZK_DefeatSettle_Button3": "ホロウに入る",
"ZK_DefeatSettle_Caution": "調査を中止すると脱出失敗とみなされます。ブルジョーに預けた物資および金庫内の物資はホロウ外へ持ち出されますが、それ以外の物資はすべて失われます。",
"ZK_DefeatSettle_Desc": "ホロウ調査は進行中です。調査を続けるか、中止するかを選択できます。",
"ZK_DefeatSettle_Title": "一時離脱について",
"ZK_EquipDurability_Infinity": "∞",
"ZK_System_Des_002": "・「ブルジョワショップ」は「逸品コーナー」、「常設ショップ」、「シーズン限定」の計3つのカテゴリで構成されます。\n・「シーズン限定」では、シーズンごとに商品が更新されます。その他のカテゴリの商品は常設販売で、シーズンを跨いでもリセットされません。",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S1": "勲章が第<color=#FFAF2C>4</color>段階に達すると、今シーズンの「1ラウンド最大収益」の<color=#FFAF2C>全サーバーランキング</color>が表示される。",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "勲章が第<color=#FFAF2C>4</color>段階に達すると、今シーズンの「1ラウンド最大収益」の<color=#FFAF2C>全サーバーランキング</color>が表示される。",
"ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "「迷い路の謎:ベーグル計画Ⅱ」勲章",
"ZenkovSellAdvice": "売却推奨",
"Zenkov_BangbooTakeName": "メッセンジャービーコン",
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "預ける",
"Zenkov_BangbooTakeOutCount": "合計価値:",
"Zenkov_BangbooTakeOutItem": "<color=#FFAF2C>ここに入れた物資は安全に持ち出されます</color>",
"Zenkov_Craft_CellNum": "所持数:{0}",
"Zenkov_ESC_AFK_Desc": "一時離脱後、現在のホロウ状態とバッグ内の物資は<color=#D9A600>キープされます</color>(バージョンアップデート後、調査は自動的に終了し、リザルト計算に入ります)。また、前哨基地では、一時離脱中の調査を「脱出失敗」にすることで、リザルト計算に入れます。",
"Zenkov_ESC_AFK_Title": "一時離脱について",
"Zenkov_MedalTipsText13001": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>10万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText13002": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>100万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText13003": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>160万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText13004": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>250万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText13005": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>難易度「高危険度」</color>での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>400万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText13006": "シーズン1でシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>難易度「高危険度」</color>での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>600万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16001": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>10万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16002": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>100万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16003": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>160万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16004": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>250万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16005": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>難易度「高危険度」</color>での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>400万</color>に達する。",
"Zenkov_MedalTipsText16006": "シーズン2でシーズン依頼を開放済、かつ<color=#FFAF2C>難易度「高危険度」</color>での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が<color=#FFAF2C>600万</color>に達する。",
"Zenkov_SeasonRecall": "ルール",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "下のシェアボタンをタップして、シーズンの振り返りをシェアしよう。",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "振り返りをシェア",
"Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "・今シーズンの「迷い路の謎」に関する調査データを表示し、そのデータをもとに対応の評価が生成されます。\n・今シーズンの迷い路の謎における調査行動の特徴をもとに、対応するシーズンタグが生成されます。",
"Zenkov_SeasonRecall_Title": "シーズン振り返り",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "確認の有無にかかわらず、ブルジョーに預けた物資は安全に運び出され、倉庫へ送られます。一度確認した後、ブルジョーに預ける物資の内容を変更できなくなります。",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "これらの物資をブルジョーに預けます、よろしいですか?",
"Zenkov_Title_S2": "迷い路の謎:ベーグル計画Ⅱ",
"ban_model_reason2": "不正行為が検出されたため、該当アカウントにおけるこの機能の変更が禁止されました。ご不明な点がありましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。\n禁止終了時間{0}"
}