1
0
ZenlessData/TextMap/TextMap_RUOverwriteTemplateTb.json
2026-09-09 00:52:58 +02:00

5067 lines
1.1 MiB
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"30600007_ZKDescription": "+<color=#2BAD00>40</color> ед. к знанию аномалии. Когда агент наносит урон от аномалии атрибута или Хаоса, такой урон, наносимый всеми агентами отряда, повышается на <color=#2BAD00>10%</color>, а также игнорируется <color=#2BAD00>5%</color> сопротивления урону всех атрибутов. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Суммируется до <color=#2BAD00>3</color> ур. Повторные запуски обновляют время действия.",
"30600010_ZKDescription": "+<color=#2BAD00>20%</color> к защите агентов. При попадании атакой по врагу шанс крит. попадания агента повышается на <color=#2BAD00>25%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные активации обновляют длительность. Если шанс крит. попадания выше <color=#2BAD00>100%</color>, то за каждый 1% сверх этого значения острый урон агента повышается на <color=#2BAD00>0,3%</color>.",
"30600107_ZKDescription": "+<color=#2BAD00>30</color> ед. к знанию аномалии. Когда агент наносит урон от аномалии атрибута или Хаоса, такой урон, наносимый агентами всего отряда, игнорирует <color=#2BAD00>5%</color> сопротивления урону всех атрибутов. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Суммируется до <color=#2BAD00>3</color> ур. Повторные запуски обновляют время действия.",
"30600110_ZKDescription": "+<color=#2BAD00>15%</color> к защите. Когда агент запускает усиленную особую атаку, его острый урон повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на <color=#2BAD00>20</color> сек. Повторные активации обновляют длительность.",
"62001571_Description": "· +25% к острому урону, +15% к защите агентов.\n· Когда агент наносит критический удар по оглушённому врагу, множитель уязвимости при оглушении повышается на 20% на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001571_Title": "Разящий клинок",
"62001572_Description": "· +15% к эффективности накопления аномалии агентами, +20% к урону от аномалии атрибута, наносимому агентами.\n· Если в отряде есть 2/3 агента <color=#FFFFFF>Аномалии</color>, знание аномалии агентов повышается на 20/60 ед.",
"62001572_Title": "Нарастающий прилив",
"62001573_Description": "· +20% к <color=#FE437E>эфирному урону</color>, +20 ед. к знанию аномалии агентов.\n· Когда агент вводит врага в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color>, множитель уязвимости при оглушении повышается на 20% на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001573_Title": "Затмение грёз",
"62001581_Description": "· +20% к острому урону. После победы над обычным врагом агенты <color=#FFFFFF>Устрашения</color> восстанавливают 15 ед. энергии.\n· При попадании <color=#FFFFFF>цепочкой атак</color> по врагу его выход из оглушения замедляется на 15% на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001581_Title": "Гром на ветру",
"62001582_Description": "· +25% к <color=#98EFF0>ледяному</color> и <color=#FE437E>эфирному</color> урону агентов, +15% к эффективности накопления <color=#98EFF0>ледяной</color> и <color=#FE437E>эфирной</color> аномалии.\n· Когда агент вводит врага в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color>, защита врага снижается на 10% на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001582_Title": "Клинок гибельного льда",
"62001583_Description": "· +35% к <color=#FF5521>огненному</color> и <color=#2EB6FF>электрическому</color> урону агентов, +15% к оглушению, наносимому агентами <color=#FFFFFF>Устрашения</color>.\n· Когда агент оглушает врага, множитель уязвимости при оглушении повышается на 30%, а скорость выхода из оглушения снижается на 15% на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001583_Title": "Пепел рассвета",
"62001591_Description": "· +20% к острому урону агентов. После победы над обычным врагом агенты <color=#FFFFFF>Устрашения</color> восстанавливают 15 ед. энергии.\n· Попадания <color=#FFFFFF>базовыми</color>, <color=#FFFFFF>особыми</color> атаками и <color=#FFFFFF>суперспособностями</color> повышают процент пробивания на 10%. Если враг оглушён, игнорируется 15% его <color=#2EB6FF>сопротивления электрическому урону</color>.",
"62001591_Title": "Гром и молния",
"62001593_Description": "· +15% к <color=#FF5521>огненному</color> и <color=#FE437E>эфирному</color> урону, +15% к сквозному урону агентов.\n· Урон <color=#FFFFFF>суперспособности</color> повышается на 30%, а попадания суперспособностью по врагу игнорируют 10% сопротивления урону всех атрибутов врага.",
"62001593_Title": "Мгновенная вспышка",
"69012705_Description": "При <color=#FFAF2C>снятии Осквернённого щита</color> вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, за каждое парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color>, вы также получите оставшиеся очки за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
"69012803_Description": "За каждое парирование атаки босса во время <color=#FFAF2C>захвата</color> вы получаете <color=#FFAF2C>350 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса или парировании последнего удара некоторых приёмов босс получает <color=#FFAF2C>повреждение конечностей</color>, а вам начисляется <color=#FFAF2C>750 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color>, вы также получите оставшиеся очки за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
"69013304_Description": "За каждое парирование атаки босса, вызвавшее его особую подсечку, вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, за каждое парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, при <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color> вы получаете оставшиеся очки эффективности за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
"69014406_Description": "· За <color=#FFAF2C>повреждение конечностей</color> врага вы получите <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>, за успешное <color=#FFAF2C>парирование</color> <Term:2000003>захвата</Term>\u00A0— <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. <color=#FFAF2C>Помешав врагу зарядить барьер заражения и вызвав повреждение конечностей</color>, вы получите <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color> <color=#FFAF2C><Term:2000006>помощью в контратаке</Term></color>, вы получите оставшиеся очки эффективности за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
"69014410_Description": "· Когда Неупокоенный из Пекла входит в состояние «Пекло», он получает на 30% меньше урона от аномалии атрибута; каждый <Term:2000004>совместный блок</Term> даёт боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>; 2 срабатывания <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или <color=#FFAF2C>идеального уклонения</color> дают боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color> <color=#FFAF2C>повышает крит. урон всех агентов отряда на 25%</color>. Складывается до 3 ур., длительность\u00A0— 20 сек. Срабатывание <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или повторные запуски <color=#FFFFFF>Перегрева</color> обновляют длительность.",
"69014501_Description": "· +<color=#2BAD00>15%</color> к острому урону, +<color=#2BAD00>15%</color> к защите агентов.\n· После запуска <color=#FFFFFF>особой</color>, <color=#FFFFFF>усиленной особой</color> атаки или <color=#FFFFFF>суперспособности</color> атаки, попадающие по врагам, игнорируют <color=#2BAD00>20%</color> их <color=#2EB6FF>сопротивления электрическому урону</color> в течение 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014501_Title": "Заточенная кромка",
"69014502_Description": "· Когда в отряде есть 2/3 агента <color=#FFFFFF>Аномалии</color>, знание аномалии всего отряда <color=#2BAD00>повышается на 20/60 ед.</color>, а эффективность накопления аномалии атрибута\u00A0— <color=#2BAD00>на 10%/20%</color>.\n· Когда агент вводит врага в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color>, защита врага <color=#2BAD00>снижается на 10%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014502_Title": "Тлеющий пепел",
"69014503_Description": "· +<color=#2BAD00>20%</color> к <color=#98EFF0>ледяному урону</color> агентов <color=#FFFFFF>Нападения</color>.\n· <color=#2BAD00>+30%</color> к крит. урону агентов. При атаке оглушённого врага множитель уязвимости при оглушении этого врага <color=#2BAD00>повышается ещё на 20%</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014503_Title": "Сияющий иней",
"69014504_Description": "· При повреждении конечностей Изоморфа\u00A0— Опалённого или идеальном контрударе по нему острый урон всего отряда <color=#FFAF2C>повышается на 40%</color> на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия. \n· Когда агент попадает по неоглушённому врагу, наносимое оглушение <color=#FFAF2C>повышается на 15%</color>. Когда Изоморф — Опалённый оглушён, множитель уязвимости при оглушении <color=#FFAF2C>повышается на 20%</color>.",
"69014505_Description": "· Пока Изоморф — Опалённый находится в состоянии <color=#FFFFFF>Дымки</color>, используйте <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, чтобы отразить атаку Изоморфа\u00A0— Опалённого и нанести ему повреждение конечностей\u00A0— это принесёт <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. <color=#FFAF2C>Идеальный контрудар</color> против <Term:2000003>захвата</Term> Изоморфа\u00A0— Опалённого принесёт <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Максимум\u00A0— 5000 очков эффективности.",
"69014506_Description": "· <color=#FFAF2C>-40%</color> к урону от аномалии атрибута, получаемому Кусарикку.\n· Когда агент успешно использует помощь в защите против <Term:2000005>Налёта из разлома</Term> Кусарикку, он получает 1 ур. эффекта «Взгляд насквозь», а когда Кусарикку оглушается\u00A0— 2 ур. этого эффекта. Каждый уровень этого эффекта <color=#FFAF2C>повышает получаемый рассекающий урон на 10%</color>. Эффект «Взгляд насквозь» складывается до 4 ур. и длится <color=#FFAF2C>30</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014507_Description": "· После того как Кусарикку активирует барьер заражения, используйте <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, чтобы отразить <Term:2000005>Налёт из разлома</Term> Кусарикку и нанести ему повреждение конечностей\u00A0— это принесёт <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. За успешное отражение <Term:2000005>Налёта из разлома</Term> <color=#FFFFFF>помощью в защите</color> можно получить <color=#FFAF2C>700 очков эффективности</color>. <color=#FFAF2C>Идеальный контрудар</color> против <Term:2000003>захвата</Term> Кусарикку принесёт <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Максимум\u00A0— 5000 очков эффективности.",
"69014601_Description": "· +<color=#2BAD00>25%</color> к <color=#FE437E>эфирному</color> и <color=#F0D12B>физическому</color> урону агентов, +<color=#2BAD00>20%</color> к оглушению, наносимому агентами <color=#FFFFFF>Устрашения</color>.\n· Когда агент оглушает врага, множитель уязвимости при оглушении врага <color=#2BAD00>повышается на 40%</color>, а выход из оглушения <color=#2BAD00>замедляется на 15%</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014601_Title": "Обвал и раскол",
"69014603_Description": "· <color=#2BAD00>+5%</color> к проценту пробивания агентов. Попадания по врагу игнорируют <color=#2BAD00>15%</color> его сопротивления <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>\n· Когда агент запускает <color=#FFFFFF>особую</color> или <color=#FFFFFF>усиленную особую</color> атаку, его острый урон <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>, а защита<color=#2BAD00>\u00A0— на 10%</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014603_Title": "Раскалывающее остриё",
"69014701_Description": "· +<color=#2BAD00>15%</color> к <color=#98EFF0>ледяному урону</color>, +<color=#2BAD00>60 ед.</color> к знанию аномалии агентов.\n· Когда агент запускает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> или <color=#FFFFFF>Хаос</color> по врагу, урон от аномалии атрибута и Хаоса всего отряда <color=#2BAD00>повышается на 25%</color>, а эффективность накопления\u00A0— <color=#2BAD00>на 15%</color>. Длительность: 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014701_Title": "Лютый холод",
"69014702_Title": "Пробой защиты",
"69014703_Description": "· <color=#2BAD00>+15%</color> к защите, <color=#2BAD00>+15%</color> к острому урону агентов.\n· <color=#2BAD00>+20%</color> к оглушению от <color=#FFFFFF>усиленных особых атак</color> агентов <color=#FFFFFF>Устрашения</color>. После запуска агентом <color=#FFFFFF>особой</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой</color> атаки <color=#2EB6FF>электрический</color> и <color=#A6C5FD>ветровой</color> урон <color=#2BAD00>повышаются на 30%</color> на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014703_Title": "Острие клинка",
"69014706_Description": "· Пока действует <Term:2000001>барьер заражения</Term>, агенты наносят <color=#2BAD00>на 50% больше</color> рассекающего урона. Оглушённый босс получает <color=#2BAD00>на 30% больше</color> острого урона, а неоглушённый\u00A0— <color=#2BAD00>на 15% меньше</color> любого урона.",
"69014711_Description": "· Когда атака агента попадает по боссу, цель получает 1 Сумбур-заряд; один и тот же агент может накладывать не более 1 Сумбур-заряда каждые 1 сек.\n· Когда количество Сумбур-зарядов на боссе достигает 10, все они немедленно снимаются, а босс входит в состояние «Сумбур», в котором получает <color=#2BAD00>на 40% больше урона от аномалии атрибута</color> и <color=#2BAD00>на 75% больше острого урона</color>. Длительность Сумбура\u00A0— 10 сек., при повторном входе в это состояние время действия обновляется.\n· Когда агент вводит босса в состояние аномалии атрибута, все агенты в отряде получают эффект «Возвышение», дающий <color=#2BAD00>+15%</color> к наносимому урону и <color=#2BAD00>+20 ед.</color> знания аномалии. Длительность Возвышения\u00A0— 10 сек., повторные срабатывания обновляют время действия.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "Кларет пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Кровь на манускрипте]</color>.\nКровь на манускрипте: Когда Кларет попадает по врагу рассечением, эффективность накопления Ранение повышается на 20%. Множитель урона при срабатывании Увечья повышается до 130% от изначального.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "Рокси пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Никаких сверхурочных]</color>.\nНикаких сверхурочных: <color=#ffffff>Усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> наносит на 5% больше оглушения. За каждый взорванный <color=#ffffff>Глаз бури</color> Рокси получает один уровень эффекта <color=#ffffff>«Течение»</color> (до 3 ур.). Если во время <color=#ffffff>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color> при смене персонажа в состоянии <color=#ffffff>«Спин»</color> Рокси расходует все уровни <color=#ffffff>Течения</color>, каждый потраченный уровень продлевает <color=#ffffff>Спин</color> на 0,2 сек. без расхода энергии (максимальное продление\u00A0— 0,6 сек.). Когда <color=#ffffff>усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> попадает по врагу, его множитель уязвимости при оглушении повышается на 30% до выхода из оглушения.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "Сопротивление накоплению аномалии всех атрибутов повышается на 15%.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "Защита снижается на 8%.",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "Каждый уровень <color=#FFFFFF>Перегрева</color> повышает крит. урон агентов на <color=#FFAF2C>25%</color>. Складывается до 3 ур. Длительность: 20 сек.",
"Accessoriy_412011319": "Сияющая луна",
"Accessoriy_412011324": "Пинки-конь",
"Accessoriy_412011346": "Шевели копытами",
"Accessoriy_412021324": "Пинки-понь",
"Accessoriy_412021346": "Шевели копытами",
"Accessoriy_Desc_412011324": "Дружба затем и нужна, чтобы делиться счастьем с друзьями!",
"Accessoriy_Desc_412011346": "Это доказательство, что сам Божественный лабиринт вам не только по плечу, но и по копытам! Надо лишь не забывать ими шевелить.",
"Accessoriy_Desc_412021324": "Дружба — это прекрасная и мощная сила!",
"Accessoriy_Desc_412021346": "Это доказательство, что сам Божественный лабиринт вам не только по плечу, но и по копытам! Надо лишь не забывать ими шевелить.",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "Чтобы получить аксессуар, выполняйте ограниченные по времени задания в событии «Рыцарь пинбольного стола».",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Получайте костюмы и аксессуары в событиях и игровых режимах",
"AchievementDes_1005036": "Помогите Кларет проникнуть в южную охраняемую зону и попасть в комнату охраны.",
"AchievementDes_1005037": "Во время скрытного проникновения устраните всех врагов за пределами охраняемой зоны, а затем войдите в комнату охраны.",
"AchievementDes_1005038": "Войдите в комнату охраны, не устранив ни одного врага (кроме одного из обучения).",
"AchievementDes_1005039": "Освободите застрявшего банбу в южной охраняемой зоне, а затем войдите в комнату охраны.",
"AchievementDes_1009026": "Ответьте на пост «Встречайте милую Хосими Мияби!» в Интерноте.",
"AchievementDes_1009027": "Ответьте на пост «А что такое случилось с Фанбу?» в Интерноте.",
"AchievementDes_2003029": "В бою с Кусарикку в сумме 3 раза используйте помощь в защите в ответ на его Налёт из разлома.",
"AchievementDes_2003030": "В бою с Покорителем дважды отбейте его атаку в режиме оптического камуфляжа.",
"AchievementDes_2006017": "Вынесите 47 коллекционных предметов в Энигме лабиринта.",
"AchievementDes_2006021": "Эвакуируйтесь с припасами стоимостью 1\u00A0000\u00A0000, не нанося урона врагам на протяжении всей вылазки.",
"AchievementDes_2006022": "Начните вылазку с 12 эфирными фантомами в ячейках тактических предметов.",
"AchievementDes_2006023": "Эвакуируйтесь с припасами стоимостью 10\u00A0000\u00A0000.",
"AchievementDes_2006024": "На сложности «Опасно» вложите ресурсы на сумму 3\u00A0000\u00A0000 шестерлингов и эвакуируйтесь с добычей на 10\u00A0000\u00A0000 шестерлингов.",
"AchievementDes_3003052": "Исследуйте центр исследований люмисплава на 100%.",
"AchievementDes_4006028": "Подстригите зелёную скульптуру во дворе Блэйзлайт-холла так, чтобы результат устроил обоих банбу-садовников.",
"AchievementDes_4006029": "Откройте все диалоги с двумя банбу-косплеершами на Вириуме.",
"AchievementName_1004076": "Ну не может глава семьи быть такой милой!",
"AchievementName_1005036": "Скрытное проникновение: Мастер стелса",
"AchievementName_1005037": "Скрытное проникновение: Скрупулёзная зачистка",
"AchievementName_1005038": "Скрытное проникновение: Без шума и пыли",
"AchievementName_1005039": "Скрытное проникновение: Спасение банбу",
"AchievementName_1009026": "За дело берётся фанат!",
"AchievementName_1009027": "Розовый — это новый чёрный",
"AchievementName_2003029": "Неприкосновенность",
"AchievementName_2003030": "Не спрятаться, не скрыться",
"AchievementName_2006021": "Без лишних драк",
"AchievementName_2006022": "Стремление стать мастером фантомов",
"AchievementName_2006023": "Подержите моё Нитро-топливо",
"AchievementName_2006024": "Иногда идти на риск\u00A0— это тоже мудрость",
"AchievementName_3003052": "Исследованный центр",
"AchievementName_4006027": "О морковках и кавычках",
"AchievementName_4006029": "Спокойной эн-ночи, миледи",
"AchievementName_4006030": "Книжный шкаф Ифриты",
"AchievementName_4006031": "После прочтения утопить",
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "За каждую активацию <color=#FFAF2C>Увечья</color> вы получаете <color=#FFAF2C>190 оч.</color>",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "Условие активации усиления: активация Увечья",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "<color=#FFAF2C>Набор очков</color>\nНажмите «Описание приёма», чтобы посмотреть обучение приёмам.\n· Запуск идеального уклонения: <color=#2BAD00>+60</color> оч.\n· Цепочка атак: <color=#2BAD00>+60</color> оч.\n· Суперспособность: <color=#2BAD00>+120</color> оч.\n· Наложение Ранения: <color=#2BAD00>+60</color> оч.\n· Активация Увечья: <color=#2BAD00>+90</color> оч.\n· 3-й этап «Клятвы крови — Ковка звёзд»: <color=#2BAD00>+60</color> оч.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "Если, находясь в состоянии <color=#FFAF2C>«Багряное клеймо»</color>, после 3-го этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color> перестать нажимать или зажимать кнопку, Кларет подпрыгнет и нанесёт удар сверху вниз\u00A0— в это время можно активировать <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color>. Если это получилось, можно снова перейти к 3-му этапу <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "Когда в отряде не менее двух персонажей, атака с эффектом <color=#FFAF2C>тяжёлого удара</color>, попадающая по оглушённому врагу, запускает <color=#FFAF2C>цепочку атак</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "Когда уровень децибелов на <color=#FFAF2C>максимуме</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>суперспособность</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "Когда атаки Кларет попадают по врагу, они накапливают на нём <color=#FFAF2C>Ранение</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "В состоянии <color=#FFAF2C>«Багряное клеймо»</color> нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>особую атаку «Клятва крови — Разрубая сталь»</color>: она расходует 1 ур. <color=#FFAF2C>Ранения</color> и наносит <color=#FFAF2C>Увечье</color>. Зажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>особую атаку «Клятва крови — Кровавый приступ»</color>, которая расходует до 3 ур. <color=#FFAF2C>Ранения</color> и наносит <color=#FFAF2C>Увечье</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "Находясь в состоянии <color=#FFAF2C>«Багряное клеймо»,</color> при выполнении 3-го этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color> продолжайте нажимать или зажмите кнопку, чтобы продлить длительность серии рубящих ударов. Если перестать это делать, Кларет подпрыгнет и нанесёт удар сверху\u00A0— в это время можно активировать <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color>. Если это получилось, можно перейти к 3-му этапу <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "Запуск идеального уклонения",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "Цепочка атак",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "Суперспособность",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "Наложение Ранения",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "Активация Увечья",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "3-й этап «Клятвы крови — Ковка звёзд»",
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "Итоги будут подведены на основе текущего количества очков",
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "Покинуть бой?",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "Идёт тестирование. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "Тестирование идёт. Вот задания, которые вы можете выполнить",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "Тестирование идёт. Ниже — задания, которые вы можете выполнить",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "Тестирование в процессе. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "Тестирование в процессе. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "Тестирование запущено. Ниже представлены доступные тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "Тестирование в процессе. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "Тестирование в процессе. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "Тестирование в процессе. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "Идёт тестирование. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается разглашать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовый клиент и его содержимое, информацию из тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания из данной панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности можно узнать в игровых объявлениях или объявлениях в группе.\n• Если вы столкнулись с серьёзной блокирующей ошибкой, вылетом игры или иными критическими проблемами — обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель представляет собой список доступных заданий. Пожалуйста, выполняйте задания в соответствии с актуальным списком.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является закрытым. Строго запрещается разглашать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовые сборки и их содержимое, информацию из тестовых групп, тестовые вознаграждения и т. д.).\n• В период закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на этой панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться поэтапно. Следите за внутриигровыми объявлениями или объявлениями в группе.\n• Если вы столкнётесь с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами — обратитесь в личные сообщения к администраторам группы.\n• Данная панель представляет собой список доступных заданий. Пожалуйста, выполняйте их в соответствии с фактическим списком заданий.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается разглашать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, помимо прочего, тестовый билд и его содержимое, сведения о тестовой группе, тестовые награды и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на данной панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности можно отслеживать в игровых объявлениях или объявлениях в группе.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, вылетом из игры или другой серьёзной проблемой, обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель содержит список доступных для выполнения заданий. Пожалуйста, выполняйте задания в соответствии с актуальным списком.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается раскрывать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовым клиентом и его содержимым, сообщениями в Discord, наградами за тестирование и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на этой панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Следите за объявлениями на сервере Discord, а также за внутриигровыми объявлениями и письмами.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами — воспользуйтесь функцией «Обратная связь» в игре или напишите в личные сообщения Modmail или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели отображается список доступных для выполнения заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.\n• Выполнение некоторых заданий может не отображаться непосредственно на панели событий. Награды будут выданы в соответствии с фактическим прогрессом выполнения. Панель служит лишь справочным списком заданий.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается разглашать любую связанную с ним информацию в какой-либо форме (включая, помимо прочего, тестовый билд и его содержимое, сведения о тестовой группе, тестовые награды и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания в данной панели. Результаты их выполнения повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Следите за объявлениями в игре или в группе.\n• Если вы столкнётесь с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами, обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель представляет собой список доступных заданий. Выполняйте задания в соответствии с актуальным состоянием списка.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается раскрывать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовые сборки и их содержимое, информацию из тестовых групп, тестовые бонусы и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на данной панели. Результаты выполнения тестовых заданий влияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Следите за внутриигровыми объявлениями или объявлениями в группе.\n• Если вы столкнётесь с критическими ошибками, вылетами или иными серьёзными проблемами, обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель представляет собой список доступных заданий. Выполняйте задания в соответствии с актуальным списком.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещено разглашать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовым клиентом и его содержимым, сообщениями в Discord, наградами за тестирование и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на этой панели. Результаты выполнения тестовых заданий влияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Следите за объявлениями на сервере Discord или внутриигровыми объявлениями и письмами.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами, воспользуйтесь внутриигровой функцией «Обратная связь» или напишите в личные сообщения Modmail или Staff на сервере Discord.\n• Данная панель представляет собой список доступных для выполнения заданий. Выполняйте задания в соответствии с актуальным списком.\n• После выполнения некоторых заданий отметка о выполнении на панели события может не отображаться сразу — награды будут выданы на основании фактических результатов. Панель служит лишь справочным списком заданий.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещено разглашать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовый клиент и его содержимое, информацию о тестовой группе, тестовые бонусы и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на данной панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и распределяться постепенно. Следите за объявлениями в игре или в группе.\n• Если вы столкнулись с серьёзными ошибками, блокирующими прогресс, вылетами или другими критическими проблемами — обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель представляет собой список доступных заданий. Выполняйте задания в соответствии с актуальным списком.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается раскрывать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, помимо прочего, тестовые сборки и их содержимое, информацию о тестовых группах, тестовые вознаграждения и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на данной панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Следите за игровыми объявлениями или объявлениями в группе.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами — обратитесь в личные сообщения к администратору группы.\n• Данная панель содержит список выполнимых заданий. Пожалуйста, выполняйте их в соответствии с фактическим списком заданий.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещено раскрывать любую связанную с ним информацию в любой форме (включая, но не ограничиваясь: тестовым клиентом и его содержимым, сообщениями в Discord, наградами за тестирование и т. д.).\n• В период конфиденциального тестирования прокси могут выполнять тестовые задания на этой панели. Результаты выполнения тестовых заданий повлияют на итоговые награды, доступные прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Следите за объявлениями на сервере Discord, а также за внутриигровыми объявлениями и письмами.\n• При возникновении критических ошибок, вылетов или других серьёзных проблем воспользуйтесь внутриигровой функцией «Обратная связь» или напишите в личные сообщения Modmail или Staff на сервере Discord.\n• Данная панель представляет собой список доступных для выполнения заданий. Выполняйте задания в соответствии с фактическим списком.\n• После выполнения некоторых заданий их статус может не отображаться как выполненный непосредственно на панели события. Награды будут выданы в соответствии с фактическим прогрессом выполнения. Панель служит лишь справочным списком заданий.",
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "<color=#FFFFFF>Условия участия</color> \nДоступно с <color=#D9A600>20-го</color> ур. Интернота и после прохождения <color=#D9A600>интермедии первой главы</color> основной линии.\n\n<color=#FFFFFF>О событии</color> \n• Во время события вы получите в подарок игровую консоль «Круглеволюция» и начнёте свою программу по развитию питомца.\n• Ежедневно при входе в игру вы получаете <color=#D9A600>2 порции</color> корма, а потратив <color=#D9A600>30</color> заряда аккумулятора\u00A0— ещё <color=#D9A600>порцию</color>. Итого в день можно получить <color=#D9A600>3 порции</color> корма.\n• Выполняя ограниченные по времени задания события, вы можете получить <color=#D9A600>полихромы</color>, <color=#D9A600>титул «Лучший кругляшевод»</color> и различные <color=#D9A600>материалы для развития</color>.\n※ Питомец в финальной форме сохранится для последующих событий этой серии. Прогресс развития питомца, не достигшего полной формы за время события, не сохранится.\n\n<color=#FFFFFF>О механиках</color>\n• Во время события вы можете инкубировать яйцо питомца и получить кругляша. Кормя его, вы даёте ему опыт для улучшения уровня и параметры, необходимые для эволюции. Если настроение кругляша слишком низкое, он откажется есть\u00A0— чтобы поднять кругляшу настроение, надо его погладить или прибрать у него в жилище.\n• Развитие питомца делится на несколько стадий:\n- уровни 19\u00A0— стадия вылупления;\n- уровни 1019\u00A0— стадия роста;\n- уровни 2029 — стадия зрелости;\n- уровень 30\u00A0— финальная форма.\n\n• У кругляшей есть два параметра эволюции: <color=#D9A600>сосредоточенность</color> и <color=#D9A600>выносливость</color>. Каждый из них соответствует определённой финальной форме. Когда питомец достигает 30-го уровня, его финальная форма определяется <color=#D9A600>наивысшим</color> параметром. Если оба параметра равны, финальная форма определяется случайно. Подробную информацию об эволюции можно посмотреть в каталоге.\n• Развитие одного питомца до финальной формы занимает около <color=#D9A600>4 дней</color>\u00A0— планируйте время заранее.\n• После того как питомец достигнет финальной формы, вы получите новое яйцо, которое можно будет инкубировать на следующий день после <color=#D9A600>04:00 (время сервера)</color>.\n• При ежедневном входе в игру и после 5 минут онлайн в этот день вы получаете по <color=#D9A600>1</color> подарку от питомца, но не более 2 в день. Полученные подарки открывают соответствующие записи в каталоге. Некоторые подарки можно получить только от <color=#D9A600>питомца в финальной форме</color>. Подробнее см. в каталоге.",
"ActivityDigibooFoodBubble": "Получено сегодня: <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/IconDigibooFood_Small.png material=1 width=1.615385 height=1/> {0}/{1}",
"ActivityDigibooItemWindow": "Ура, подарки!",
"ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "До эволюции: {0}\u00A0ур.",
"ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_501": "Урон от усиленной особой атаки и базовых атак «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» и «Прозрение — Разящее сияние (гибель)» <color=#2BAD00>повышается на 50%</color>.\n\n<color=#7F7F7F>Эффект улучшения:\nУрон от усиленной особой атаки Е\u00A0Шуньгуан, а также базовых атак «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» и «Прозрение — Разящее сияние (гибель)» повышается на 75%.</color>",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_2": "Попадание по врагу <color=#FFAF2C>усиленной особой атакой</color> даёт <color=#FFFFFF>усиление</color>, которое накапливается и улучшается с каждой <color=#FFFFFF>активацией</color> (максимум улучшений: 4 за 10 сек.).\n\nВ этом бою <color=#FFFFFF>усиление</color> повышает <color=#FFAF2C>генерацию энергии и урон от усиленной особой атаки</color> агента. Каждое улучшение даёт постоянный бонус:\n· <color=#2BAD00>+2%</color> к генерации энергии;\n· <color=#2BAD00>+5%</color> к урону от усиленной особой атаки.\n(Бонусы и усиления складываются без ограничений.)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "<color=#FFAF2C>Оглушение</color> врага даёт <color=#FFFFFF>усиление</color>, которое накапливается и улучшается с каждой <color=#FFFFFF>активацией</color> (максимум улучшений: 4 за 10 сек.).\n\nВ этом бою <color=#FFFFFF>усиление</color> повышает <color=#FFAF2C>эффективность оглушения</color> и <color=#FFAF2C>уязвимость врагов к оглушению</color> для всего отряда. Каждое улучшение даёт постоянный бонус:\n· <color=#2BAD00>+6%</color> к эффективности оглушения;\n· <color=#2BAD00>+16%</color> к уязвимости врагов к оглушению.\n(Усиления складываются без ограничений.)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "+<color=#FFAF2C>25%</color> к эффективности восстановления энергии.\nПри срабатывании <color=#FFAF2C>Увечья</color> можно получить <color=#FFFFFF>усиление</color>, которое накапливается и улучшается с каждой <color=#FFFFFF>активацией</color> (максимум улучшений: 4 за 10 сек.).\n\nВ этом бою <color=#FFFFFF>усиление</color> повышает <color=#FFAF2C>урон Ранения от Увечья и эффективность накопления Ранения</color> Кларет. Каждый уровень навсегда даёт:\n· <color=#2BAD00>+14%</color> к урону Увечья;\n· <color=#2BAD00>+10%</color> к накоплению Ранения.\n(Усиления складываются без ограничений.)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "<color=#FFAF2C>Оглушение</color> врага даёт <color=#FFFFFF>усиление</color>, которое накапливается и улучшается с каждой <color=#FFFFFF>активацией</color> (между улучшениями есть откат).\n\nВ этом бою <color=#FFFFFF>усиление</color> повышает <color=#FFAF2C>эффективность оглушения</color> и <color=#FFAF2C>уязвимость врагов к оглушению</color> для всего отряда.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "Эффективность получения энергии <color=#FFAF2C>повышается на определённое значение</color>.\nАктивация <color=#FFAF2C>Увечья</color> даёт <color=#FFFFFF>усиление</color>, которое накапливается и улучшается с каждой <color=#FFFFFF>активацией</color> (между улучшениями есть откат).\n\nВ этом бою <color=#FFFFFF>усиление</color> повышает <color=#FFAF2C>урон от Ранения и эффективность накопления Ранения</color> Кларет.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "+<color=#2BAD00>25%</color> к <color=#FFAF2C>эффективности восстановления энергии</color> и +<color=#2BAD00>25%</color> к накоплению <color=#FFAF2C>Ранения</color> при попадании <color=#FFAF2C>базовыми атаками</color>.",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Задачи тестирования-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Задачи тестирования-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Задачи тестирования-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta Персонаж задания на вознаграждение",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Задачи бета-тестирования — A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Задачи тестирования Beta-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2 Бета — задание на поимку — персонаж",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Задачи тестирования Beta-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Задачи тестирования — B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta Задание на розыск — персонаж",
"ActivityPinball_ArrowDesc": "Этот «консультант по дизайну», похоже, непростая птица.",
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "<color=#FFAF2C>Выпускает 1 Парящее перо с автонаведением</color> и получает состояние усиления на <color=#FFAF2C>10 сек.</color> В состоянии усиления каждую секунду <color=#FFAF2C>автоматически выпускает ещё 1 Парящее перо</color>.",
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "При <color=#FFAF2C>столкновении</color> шарика с врагом выпускает <color=#FFAF2C>1</color> самонаводящееся Парящее перо в другого врага на поле боя.",
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "Когда шарик <color=#FFAF2C>совершает рывок</color>, выпускает <color=#FFAF2C>3</color> самонаводящихся Парящих пера в других врагов.",
"ActivityPinball_ArrowTag": "Поиск цели",
"ActivityPinball_AvatarInfo": "Подробности",
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "В этом бою можно использовать только определённый шарик.",
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "Активный навык: {0}",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "Выбор шарика закреплён, переключиться на другой шарик нельзя.",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "В режиме заданий можно использовать только шарики соответствующей темы.",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "Доступно после завершения задания «Зелёные просторы (I)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "Доступно после завершения задания «Зелёные просторы (III)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "Доступно после завершения задания «Глубинный поток (I)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "Доступно после завершения задания «Глубинный поток (III)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "Доступно после завершения задания «Пустошь (I)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "Доступно после завершения задания «Пустошь (III)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "Доступно после завершения задания «Замок (I)».",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "Доступно после завершения задания «Замок (III)».",
"ActivityPinball_BallUnlock": "Поздравляем! Новый шарик: {0}",
"ActivityPinball_BillySPDesc": "Мини-звёздный рыцарь к бою готов!",
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "Призывает алую молнию, которая <color=#FFAF2C>последовательно наносит 4 удара по врагу с наибольшими HP на поле боя</color>. Если цель будет повержена досрочно, оставшиеся удары перенаправляются на врага с наибольшими HP в данный момент.",
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "При каждом <color=#FFAF2C>запуске с флиппера</color> шарик получает усиление: при <color=#FFAF2C>первом столкновении</color> с врагом обрушивает молнию, нанося этому врагу <color=#FFAF2C>дополнительный урон</color>.",
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "<color=#FFAF2C>При каждом столкновении</color> шарика с врагом на того обрушивается молния, наносящая <color=#FFAF2C>дополнительный урон</color>.",
"ActivityPinball_BillySPTag": "Серия",
"ActivityPinball_CecifeDesc": "Змеи хорошо умеют петлять, в том числе от начальства.",
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "Совершает <color=#FFAF2C>рывок</color> к ближайшему врагу и на следующие <color=#FFAF2C>5 сек.</color> получает эффект <color=#FFAF2C>автоматической дополнительной атаки</color>: шарик автоматически выбирает цель, стремительно катится к ней и наносит урон.",
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "При каждом <color=#FFAF2C>запуске с флиппера</color> шарик получает усиление: после первого столкновения с врагом он автоматически нацеливается на этого врага и наносит <color=#FFAF2C>2 дополнительные атаки</color>. Если цель будет побеждена раньше, оставшиеся дополнительные атаки выполняются по другому врагу.",
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "Когда шарик <color=#FFAF2C>не находится в состоянии дополнительной атаки</color>, после каждого столкновения с врагом он автоматически нацеливается на этого врага и совершает <color=#FFAF2C>2 дополнительные атаки</color>.",
"ActivityPinball_CecifeTag": "Доп. атака",
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "Общий счёт",
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "Наберите 20\u00A0000 очков за прохождение",
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "Наберите 10\u00A0000 очков за прохождение",
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "Наберите 40\u00A0000 очков за прохождение",
"ActivityPinball_ClarareDesc": "Размашисто бьёт направо и налево, а золото швыряет ещё размашистее.",
"ActivityPinball_ClarareName": "Багровая тень",
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "Совершает <color=#FFAF2C>рывок</color> к ближайшему врагу и получает усиление на <color=#FFAF2C>10 сек.</color>: <color=#FFAF2C>генерация энергии рывка</color> значительно ускоряется.",
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "Когда шарик <color=#FFAF2C>совершает рывок</color>, он может <color=#FFAF2C>проходить сквозь врагов</color>, нанося урон всем врагам на пути рывка.",
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "<color=#FFAF2C>Рывок</color> наносит <color=#FFAF2C>больше урона</color>, <color=#FFAF2C>область поражения расширена</color>.",
"ActivityPinball_ClarareTag": "Рывок",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "Особое усиление от Кройкабу:\nпосле <color=#FFAF2C>победы над врагом</color> восстанавливает <color=#FFAF2C>энергию</color> <color=#FFAF2C>активного навыка</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "Особое усиление от Кройкабу:\nкогда шарик <color=#FFAF2C>находится на флиппере</color>, вы получаете <color=#FFAF2C>больше времени на прицеливание</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "Особое усиление от Кройкабу:\n<color=#FFAF2C>каждое столкновение</color> шарика <color=#FFAF2C>восстанавливает энергию рывка</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "Особое усиление от Кройкабу:\nпри <color=#FFAF2C>каждом столкновении</color> шарик накапливает <color=#FFAF2C>больше энергии «Момента безумия»</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "Экстракт боевого духа",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "Затаив дыхание",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "Кинетическое восстановление",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "Восполнение энергии",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "Общее",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "Общее",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "Общее",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "Общее",
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "Центральная сфера геймплея",
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "Игрок управляет основным поршнем и запускает мяч в верхнюю часть поля.",
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "Граница поля / направляет движение мяча, мяч скользит по поверхности, не отскакивая",
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "На пинбольном столе есть <color=#FFAF2C>направляющие ускорители</color>. Когда шарик касается их, он <color=#FFAF2C>ускоряется</color> в указанном направлении.\nИспользуйте их, чтобы крушить врагов!",
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "Отражение по нормали точки столкновения, скорость задаётся через BounceSpeed; только ускорение, без замедления; воспроизведение визуального эффекта отзыва + звукового эффекта",
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "Отражение по нормали, скорость задаётся как BounceSpeed; только ускорение, без замедления",
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "Отражение по нормали, скорость задана как BounceSpeed; только ускорение, без замедления",
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "Отражение по нормали, скорость задаётся как BounceSpeed; только ускорение, без замедления",
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "На пинбольном столе есть <color=#FFAF2C>односторонние порталы</color>. Когда шарик приближается к такому порталу, он втягивается внутрь и вылетает из <color=#FFAF2C>выхода портала</color>.\nИспользуйте их, чтобы застать врагов врасплох!",
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "Только как цель телепортации входа; у выхода нет триггера, обратно ко входу не вернёт; воспроизводится эффект появления",
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "На пинбольном столе появляются <color=#FFAF2C>линейные лазеры</color>, которые <color=#FFAF2C>автоматически заряжаются</color> со временем.\nПри столкновении с шариком заряженное устройство выпускает <color=#FFAF2C>лазерный луч</color> в сторону <color=#FFAF2C>ближайшего врага</color>. Лазер <color=#FFAF2C>пробивает</color> врагов насквозь. ",
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "На пинбольном столе появляются <color=#FFAF2C>вращающиеся лазеры</color>, которые <color=#FFAF2C>автоматически заряжаются</color> со временем.\nПри столкновении с шариком заряженное устройство выпускает <color=#FFAF2C>лазерные лучи</color>, <color=#FFAF2C>вращающиеся вокруг устройства</color>. ",
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "На пинбольном столе есть <color=#FFAF2C>генератор предметов</color>. Проезжая мимо него, шарик <color=#FFAF2C>подбирает</color> созданный предмет.\nПосле подбора предмета запускается откат, <color=#FFAF2C>по окончании которого</color> генератор создаёт новый предмет.",
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "Отбивается по нормали; уничтожается после 1 столкновения; воспроизводится анимация разрушения + частицы осколков; без дропа",
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 целый → HP=1 повреждён → HP=0 уничтожен; без дропа",
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 Не повреждён → HP=2 Лёгкий урон → HP=1 Повреждён → Уничтожен; без дропа",
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "Не пропускайте <color=#FFAF2C>светящиеся сундуки</color>! Внутри может быть что-то полезное!\nРазбейте их шариком, и из них <color=#FFAF2C>выпадет случайный предмет</color>.",
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "На пинбольном столе иногда появляются <color=#FFAF2C>детонирующие блоки</color>. При столкновении с шариком они <color=#FFAF2C>взрываются, нанося урон по площади</color>.\nИспользуйте их, чтобы расправляться с плотными группами врагов!",
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "После подбора энергия навыков всего отряда +20; немедленно уничтожается с воспроизведением звукового эффекта подбора; существует бессрочно",
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "После подбора: прогресс ажиотажа +20%; немедленно уничтожается; существует бессрочно",
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "После подбора: HP базы +10; уничтожить немедленно; существует бессрочно",
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "На пинбольном столе появляются <color=#FFAF2C>лазеры-бомбомёты</color>, которые <color=#FFAF2C>автоматически заряжаются</color> со временем.\nПри столкновении с шариком заряженное устройство выстреливает бомбой в <color=#FFAF2C>ближайшего врага</color>, нанося <color=#FFAF2C>урон по площади</color> ему и врагам рядом с ним.",
"ActivityPinball_GimmickName01": "Мяч",
"ActivityPinball_GimmickName02": "Боковые панели",
"ActivityPinball_GimmickName03": "Скользящий барьер",
"ActivityPinball_GimmickName04": "Направляющий ускоритель",
"ActivityPinball_GimmickName05": "Сферический барьер с обратным рикошетом",
"ActivityPinball_GimmickName06": "Треугольное препятствие с рикошетом",
"ActivityPinball_GimmickName07": "Короткий прямоугольный снаряд-препятствие",
"ActivityPinball_GimmickName08": "Длинное прямоугольное препятствие-катапульта",
"ActivityPinball_GimmickName10": "Выход одностороннего портала",
"ActivityPinball_GimmickName11": "Заряжаемый лазер: линейный",
"ActivityPinball_GimmickName14": "Деревянный ящик, исчезающий через 1 ход",
"ActivityPinball_GimmickName15": "2 исчезающих пластиковых ящика",
"ActivityPinball_GimmickName16": "Железный ящик: 3 нажатия до исчезновения",
"ActivityPinball_GimmickName18": "Детонирующий блок",
"ActivityPinball_GimmickName19": "Предмет для восполнения энергии навыка",
"ActivityPinball_GimmickName20": "Предмет энергии ажиотажа",
"ActivityPinball_GimmickName21": "Предметы для восстановления HP",
"ActivityPinball_GimmickName22": "Заряжаемый лазер: бомба",
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "Перед началом уровня выберите шарик.",
"ActivityPinball_LevelBtn1": "Выбрать персонажа",
"ActivityPinball_LevelBtn2": "Начать уровень",
"ActivityPinball_LevelDesc11": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc12": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc13": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc14": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc15": "Выбирайте любой шарик из доступных. Чтобы пройти уровень, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите финального босса</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc16": "В испытании на время вы получаете <color=#FFAF2C>очки</color> за победу над каждой волной врагов. После победы над <color=#FFAF2C>первыми 4 волнами</color> можно выбрать 1 <color=#FFAF2C>усиление</color>. По истечении времени результат определяется на основе <color=#FFAF2C>итогового количества очков</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc21": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc22": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc23": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc24": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc25": "Выбирайте любой шарик из доступных. Чтобы пройти уровень, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите финального босса</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc26": "В испытании на время вы получаете <color=#FFAF2C>очки</color> за победу над каждой волной врагов. После победы над <color=#FFAF2C>первыми 4 волнами</color> можно выбрать 1 <color=#FFAF2C>усиление</color>. По истечении времени результат определяется на основе <color=#FFAF2C>итогового количества очков</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc31": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc32": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc33": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc34": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc35": "Выбирайте любой шарик из доступных. Чтобы пройти уровень, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите финального босса</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc36": "В испытании на время вы получаете <color=#FFAF2C>очки</color> за победу над каждой волной врагов. После победы над <color=#FFAF2C>первыми 4 волнами</color> можно выбрать 1 <color=#FFAF2C>усиление</color>. По истечении времени результат определяется на основе <color=#FFAF2C>итогового количества очков</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc41": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc42": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc43": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc44": "Чтобы пройти этап, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc45": "Выбирайте любой шарик из доступных. Чтобы пройти уровень, не допустите <color=#FFAF2C>падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите финального босса</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc46": "В испытании на время вы получаете <color=#FFAF2C>очки</color> за победу над каждой волной врагов. После победы над <color=#FFAF2C>первыми 4 волнами</color> можно выбрать 1 <color=#FFAF2C>усиление</color>. По истечении времени результат определяется на основе <color=#FFAF2C>итогового количества очков</color>.",
"ActivityPinball_LevelName15": "Босс — Запретный лес",
"ActivityPinball_LevelName16": "Испытание — Запретный лес",
"ActivityPinball_LevelName21": "Пучина (I)",
"ActivityPinball_LevelName22": "Пучина (II)",
"ActivityPinball_LevelName23": "Пучина (III)",
"ActivityPinball_LevelName24": "Пучина (IV)",
"ActivityPinball_LevelName25": "Босс — Сокровенная бездна",
"ActivityPinball_LevelName26": "Испытание — Сокровенная бездна",
"ActivityPinball_LevelName31": "Дикие дюны (I)",
"ActivityPinball_LevelName32": "Дикие дюны (II)",
"ActivityPinball_LevelName33": "Дикие дюны (III)",
"ActivityPinball_LevelName34": "Дикие дюны (IV)",
"ActivityPinball_LevelName41": "Форт Драко (I)",
"ActivityPinball_LevelName42": "Форт Драко (II)",
"ActivityPinball_LevelName43": "Форт Драко (III)",
"ActivityPinball_LevelName44": "Форт Драко (IV)",
"ActivityPinball_LevelObjective": "Чтобы пройти этап, не допустите падения HP базы до нуля и победите всех врагов.",
"ActivityPinball_LokseeDesc": "Невозмутимо бьёт точно туда, где больнее всего.",
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "<color=#FFAF2C>Выпускает 3 лазерных луча</color> в сторону ближайшего врага. Лазеры <color=#FFAF2C>проходят сквозь врагов</color> и наносят урон всем врагам на пути.",
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "При каждом <color=#FFAF2C>запуске с флиппера</color> шарик получает усиление: шарик может <color=#FFAF2C>пробивать врагов</color>. Эффект длится <color=#FFAF2C>0,5 сек.</color> после пробития первого врага.",
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "Каждый раз, когда шарик <color=#FFAF2C>проходит сквозь врага</color>, он <color=#FFAF2C>выпускает 1 лазерный луч</color> по прямой в сторону ближайшего врага.",
"ActivityPinball_LokseeTag": "Массовый урон",
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Описание</color>\n· В этом пустынном мире Рыцари пинбола встречаются на перекрёстках судеб и ищут истинный смысл красоты!\n· После начала события прокси смогут отправиться на Гир-стрит, чтобы помочь Кройкабу, директору «Шик-бутика», усовершенствовать пинбольный автомат, собрать вдохновение для создания шариков и протестировать игровые уровни.\nПримечание: игра всё ещё находится на стадии закрытого бета-тестирования. Право окончательной интерпретации принадлежит директору «Шик-бутика».\n· Чтобы открыть, достигните <color=#FFAF2C>20-го</color> уровня Интернота и пройдите <color=#FFAF2C>интермедию первой главы</color> основной линии.\n\n<color=#FFFFFF>Особый подарок от Кройкабу</color>\n· Выполняйте ограниченные по времени задания во время события, чтобы получить эксклюзивные <color=#FFAF2C>аксессуары</color>, <color=#FFAF2C>пропуск в «Хомячью клетку»</color>, <color=#FFAF2C>полихромы</color> и различные материалы для развития.\n\n<color=#FFFFFF>Рыцарь пинбола — режим заданий</color>\n· Во время события сюжет и режим заданий будут <color=#FFAF2C>постепенно открываться</color>.\n· В этом режиме прокси нужно выбирать подходящие шарики и побеждать врагов на уровнях.\n· По мере развития сюжета события будут открываться новые шарики и уровни.\n\n<color=#FFFFFF>Рыцарь пинбола — режим испытания</color>\n· По мере выполнения заданий события откроется режим испытания.\n· В этом режиме прокси предстоит проходить испытания на время, набирая очки за победу над как можно большим числом врагов.\n· После каждого из первых четырёх раундов можно выбрать один из нескольких бонусов для усиления.\n· Если в отведённое время не удастся защитить базу, испытание будет считаться проваленным.",
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "Рыцарь пинбольного стола",
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "О событии",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
"ActivityPinball_NomeDesc": "Норма — гений!",
"ActivityPinball_NomeSkill1": "<color=#FFAF2C>Призывает 3 шарика-клона</color>, а также повышает максимум одновременно существующих шариков-клонов на <color=#FFAF2C>3</color>. Длительность: <color=#FFAF2C>10 сек.</color>",
"ActivityPinball_NomeSkill2": "За каждые <color=#FFAF2C>3 столкновения шарика с врагом</color> призывается <color=#FFAF2C>1 шарик-клон</color>. Каждый клон существует не более <color=#FFAF2C>20 сек.</color> Одновременно на поле может быть до <color=#FFAF2C>2</color> клонов.",
"ActivityPinball_NomeSkill3": "<color=#FFAF2C>+2 к максимуму шариков-клонов</color>, которые могут одновременно находиться на поле боя.",
"ActivityPinball_NomeTag": "Рассеивание",
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "Участвуйте в событии и получите <color=#FFAF2C>4 новых аксессуара для прокси</color>, полихромы, пропуск в «Хомячью клетку» и другие награды!",
"ActivityPinball_Objective_Title": "Чтобы пройти этап, не допустите падения HP базы до нуля и победите всех врагов.",
"ActivityPinball_QuestProgress_01": "Пройдите все уровни в режиме задания",
"ActivityPinball_RankDescA": "Пройдите уровень с HP базы не ниже 30",
"ActivityPinball_RankDescB": "Пройдите уровень",
"ActivityPinball_RankDescS": "Пройдите уровень с HP базы не ниже 60",
"ActivityPinball_RankTime": "Общее время",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "Вы уронили шарик {0} раз(а)... Да, его не так-то просто поймать.",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "Большой дуршлаг",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "Вы попали по врагам рывком {0} раз(а). Вот что называется «твердолобость»!",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "Вы попали по врагам рывком {0} раз(а). Педаль в пол!",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "Неистовое сердце",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "Напролом",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "Вы использовали рывок {0} раз(а). И лишь свист ветра в ушах...",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "На форсаже",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "Вы запустили «Момент безумия» {0} раз(а). Просто невозможно остановиться!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "Вы запустили «Момент безумия» {0} раз(а). Очки так и сыплются!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "Золотая жила",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "Огонь из всех стволов",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "Вы попали по врагам с помощью механизмов {0} раз(а). Грех не воспользоваться случаем!",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "Вы попали по врагам с помощью ловушек {0} раз(а). «Я правда не нарочно...»",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "Мастер неожиданностей",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "Оппортунизм",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "Максимум ударов за комбо\u00A0— {0}. Дайте уже флипперу передохнуть!",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "Максимум ударов за комбо\u00A0— {0}. Плюс уши!",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "Мастер ритма",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "Серия атак",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "База цела и невредима, врагам здесь нечего ловить.",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "Твердыня",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "Вы ударили врагов флиппером {0} раз(а). Враг не пройдёт!",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "Вы ударили врагов флиппером {0} раз(а). А шарик\u00A0— это так, для души!",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "Кризисное управление",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "Посторонним вход воспрещён",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "Вы применили активный навык {0} раз(а). Практика\u00A0— путь к совершенству.",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "Вы запустили активный навык {0} раз(а). Засветилось\u00A0— надо жать!",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "Мастер навыков",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "Оттачивание навыков",
"ActivityPinball_SeverianDesc": "Гроза преступности и кошмар одного специалиста.",
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "<color=#FFAF2C>Увеличивает радиус </color>силового поля и <color=#FFAF2C>повышает частоту наносимого им урона</color>. Длительность: <color=#FFAF2C>10 сек.</color>",
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "При каждом <color=#FFAF2C>запуске с флиппера</color> шарик получает усиление: <color=#FFAF2C>активируется силовое поле, наносящее урон врагам вокруг шарика</color>. Длительность\u00A0— до 0,5 сек. после первого столкновения с врагом.",
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "После первого запуска шарика силовое поле вокруг него <color=#FFAF2C>активируется и больше не исчезает</color>.",
"ActivityPinball_SeverianTag": "Массовый урон",
"ActivityPinball_SkillTitle1": "Активный навык",
"ActivityPinball_SkillTitle2": "Пассивный эффект",
"ActivityPinball_SkillTitle3": "Эффект таланта",
"ActivityPinball_TailorDesc": "Красота — страшная сила!",
"ActivityPinball_TailorSkill1": "На <color=#FFAF2C>всех оставшихся врагов</color> на поле падают метеориты, нанося <color=#FFAF2C>урон по всему полю</color> и накладывая <color=#FFAF2C>эффект «Головокружение» на 3 сек.</color>",
"ActivityPinball_TailorSkill2": "При каждом <color=#FFAF2C>запуске с флиппера</color> шарик получает усиление: наносит 1 раз <color=#FFAF2C>урон по площади</color> при <color=#FFAF2C>первом столкновении</color> с врагом.",
"ActivityPinball_TailorSkill3": "При <color=#FFAF2C>каждом столкновении с врагом</color> шарик наносит <color=#FFAF2C>урон по площади</color>.",
"ActivityPinball_TailorTag": "Массовый урон",
"ActivityPinball_TalenTtitle": "{0} получает следующие эффекты:",
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "Выберите усиление (сейчас: {0}/4)",
"ActivityPinball_TalentUnlock": "Открыт новый талант",
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "Следите за новостями!",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Задачи тестирования Beta-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Задачи тестирования — A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Задачи тестирования-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2 Бета: задания на розыск — персонажи",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Задачи бета-тестирования — A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Задачи тестирования Beta-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta — персонаж задания на розыск",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Задачи тестирования — A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Задачи тестирования Beta-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta Персонаж — задание с наградой",
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "Эксклюзивная добыча (с определённой вероятностью)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260004_01": "Эн-не... Эн-не. (Слушай, заместитель... Пахнет тут как-то странно.)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260010_01": "Эн-ын, эн-ын. (Взрослых и детей просим пройти на досмотр. Сумки на ленту для досмотра, пожалуйста.)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_02": "Видимо, вообще. Уже никак.",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260017_01": "Эн-не-не! (Детективы!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "Одну минуточку, тут кто-то пришёл...",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "Эн-не, эн-не-не! (Оказывается, твоя компания ещё и игровые консоли делает!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "Эн-не! Не-эн? (Конечно! Хочешь попробовать?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "Эн-не, эн-не. (Мы снова встретились, {F#уважаемая госпожа}{M#уважаемый господин}.)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_02": "Эн-не? (Господин Кройкабу, вы вообще о чём?)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160004_01": "«Звёздный рыцарь» можно смотреть миллион раз\u00A0— и каждый раз как первый!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160007_02": "Миледи, вы умеете легко относиться к жизни, раз так быстро выбросили из головы недавнюю работу.",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160014_02": "А-а-а! Слишком достоверно! Убери его с глаз моих!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160017_01": "Превратиться в круглый шарик... Какая прелесть...",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160022_01": "Вот тот самый пинбольный автомат, о котором я тебе говорил. Он просто супер!",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_01": "Пинбол? Может, сделать из него видеоигру и предустанавливать на все компьютеры?",
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_02": "Вот тот самый пинбольный автомат, о котором я тебе говорил. Он просто супер!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_09": "Значит, было? Рита говорила, что у многих игроков приглашения попали в спам. Похоже, система рассылки у них не очень-то...",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_10": "Но раз уж нашлось, может, попробуешь свои силы? Мне кажется, если за дело возьмёшься ты... то точно наберёшь максимум баллов!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_17": "Попрощавшись, Наньгун направляется к станции метро...\n\nТеперь задача — найти Лайлу и узнать, что там с новым испытанием.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_02": "Ну хорош прохлаждаться уже! Ну пойдём сгоняем куда-нибудь? Вкусняшками затаримся, а?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_01": "В общем, вот какая штука получается. Раз уж вы {M#оба}{F#обе} согласились участвовать в расследовании, нам следует поделиться с вами информацией о деле.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_02": "Я уже договорился с госпожой замдиректора о встрече. Назначили на завтра в ДЦВ. Только давайте пускай по-нормальному всё пройдёт...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_06": "Ах да, не забудь взять с собой госпожу Циссию. Ведь это она спугнула подозреваемого, из-за чего я, «вечно сонный детектив-бездельник», подвёл воздушников...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_07": "А меня... зачем? Ты это... злоупотребляешь положением! В целях личной мести!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_09": "Чё! Ты это... опять злоупотребляешь! В целях личной мести!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "О? А вот и {M#наш временный помощник}{F#наша временная помощница} детектива. Хромоножка сегодня будет в агентстве разгребать заказы, а то я прогуливал работу, и их там уже гора. Как закончим в ЦДВ, вернёмся и пробежимся по материалам с этого заказа.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_01": "Эн-ын. (Взрослых и детей просим пройти на досмотр. Сумки на ленту для досмотра, пожалуйста.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_03": "Эн-ын... (Обнаружена взрослая особь. Прошу на досмотр...)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "Простите-простите, у Верняша... то есть, кхм, у Охранобу кэш переполнился\u00A0— я всё ещё чищу. Техотдел с проводкой что-то напутал\u00A0— никак не могу считать данные.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_10": "Эн-не-не! (Ага! Он мне теперь все свои денни отдаст! А его шестёрки в чёрных костюмах и шляпах будут вместо пешек в наших королевских банбу-шахматах! И мы их будем там колотить, возможно, даже ногами!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_11": "Пудинг принимается безудержно фантазировать о том, как отомстит мерзавцу Чэндлеру. Вы с упоением его слушаете, но вдруг это увлекательное занятие прерывает возмущённый крик запыхавшегося человека...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "Ну, это скорее хобби: я помогаю уволенным банбу искать работу. А чипы профориентации стоят дорого. На куклах много не заработаешь\u00A0— приходится брать объёмом, поставлять каждый день.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_08": "Она права... Спалили нас.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_10": "Эн-ын! (Эй, я за вами уже полдня слежу. Чё это вы тут шныряете?! Палите нас?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_11": "Эн-ын-эн-ын! (А, врубаюсь. Вас, по ходу, те банбу подослали. Ну те, которые у нас чипы купили, а теперь нас на денни выставить решили.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_12": "В смысле «выставить»?! Вы закон нарушаете, банбу кидаете! Бабло зажали\u00A0— а теперь права качаешь?!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_20": "Блин... Мы ж клиента спугнём! И бабки наши спугнём!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "Сделанного не воротишь. Но Чэндлер пока ничего не заметил. Зато я заметил, что у банбу работает запись. Возможно, и <color=#FFAF2C>разговор</color> Чэндлера он записал. Попробуем расшифровать данные.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_22": "Выходит, этот Чэндлер гоняет <color=#FFAF2C>«Морковки»</color> контрабандой на дирижаблях с Портового поста?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_23": "Всё-таки ты ещё плохо знаешь Розкелифер. На Портовом посту <color=#FFAF2C>чипы и прочие носители информации проходят строжайшую проверку</color>\u00A0— дирижаблем он контрабанду провезти бы не смог...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_24": "Ладно, проехали. Давай сначала отнесём этого типа в агентство, а Сигрид я сам введу в курс дела.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_04": "Не знаю. То ли я перестарался, то ли ещё что, но я этого банбу переподключил, а ядро у него не запускается. А пока ядро не работает, данные считать я не могу.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_05": "Узнал только, что его зовут Монетобу. Ему только что поставили новую батарею, ядро перезагружается всё ещё медленно, так что придётся пока запереть его на чердаке...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_07": "Это похищение!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_04": "Это всё точно законно?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_05": "А куда деваться? В деле ещё много белых пятен... Как Томми и Чэндлер обошли проверки на дирижабле и провезли «Морковки» контрабандой? И где они вообще достали эти «Морковки»?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_02": "Видимо, вообще. Уже никак.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_04": "Моя вина. Чтобы завершить перезагрузку Монетобу, нужно было ввести пароль. Там всего одна цифра, но и попытки только три.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_08": "{M#Вайз, ты умный}{F#Белль, ты умная}. Циссия говорила, ты разбираешься в ремонте банбу. В инструкции Хромоножки написано, что в таких случаях надо переподключить провода в обход модуля проверки безопасности, и он запустится...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_09": "Ладно, гляну.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_07": "Так значит... он работал на вас под прикрытием!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_01": "Видимо, как раз эту часть мы вчера и не услышали. Значит, сегодня ночью они снова будут провозить контрабандой «Морковки»... Но где эти первая и вторая точки, о которых они говорят?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_02": "Я тут тоже покопалась в памяти и нашла записи разговоров за последние семь дней. Я уже их восстановила. Хотите послушать?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_01": "Судя по разговору, они меняют точки вывоза раз в два дня, следующая сделка\u00A0— послезавтра, в то же время. Значит, Чэндлер и Томми провозят «Морковки» контрабандой в полночь <color=#FFAF2C>раз в два дня</color>...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_03": "Я ж такими делишками тоже промышляла... э-э-э, в смысле дела такие расследовала! Так что зуб даю, контрабанду гонят.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_07": "Не факт, вдруг они это чисто образно, набрались ерунды у той заячьей шарашкиной конторы. Не настолько ж они тупорезы, чтобы реально оставить всего три точки, просто потому что крутую фразочку услышали.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_01": "Похоже, конечная точка, на которую указывает звуковой сигнал,\u00A0— это мусорный бак. А из миски на мусорном баке мирно торчат три морковки\u00A0— не цифровые, а вполне себе овощные...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_05": "Чэндлер же говорил, что его обучали какие-то подпольщики? Я тайком просматривал... то есть брал почитать, дела из Нью-Эриду. В отчётах о бандах вроде «Красных клыков» и «Горных львов» говорилось, что они организованы и хитры.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_01": "В траве перед «пёсиком» совершенно не к месту торчат две морковки.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_03": "Красава, малыш! Станешь крутой собезовской овчаркой... в смысле собезовским банбу!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_02": "Всем привет! Я только что с оперативного совещания Воздушной охраны. Благодаря собранным вами уликам мы теперь готовы задержать Чэндлера.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "Значит, устраиваем засаду в полночь у второй точки. Я запросил у воздушников подкрепление\u00A0— пускай контролируют и остальные точки, а то вдруг в последний момент передумает.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_06": "Забились! Двигаем в Эмеральд-парк, накроем его!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_07": "Нет-нет-нет, специалист Циссия. Твоя задача\u00A0— отправиться на Вириум и помочь местной Воздушной охране найти Томми, его связного.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_08": "В смысле? Это с какого такого перепугу? Вообще-то, это мой кореш банбу-пёсик унюхал вторую точку!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_09": "Это распоряжение спецуполномоченного Собеза, господина Севериана,\u00A0— он участвовал в совещании удалённо. Вот его точные слова: «Упустила подозреваемого, теперь пускай сама и разбирается. А если не справится, я её...»",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_12": "Не-не-не, не надо! Зуб даю, мы этого Томми повяжем! Я ж Вириум вообще обожаю!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_08": "Раз уж так вышло, возьмём его с собой\u00A0— лишний банбу не помешает. Тэк-с, ну ладно, вперёд в Эмеральд-парк!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_01": "Давненько я не устраивал засады за деревьями... В последний раз это было, когда мы выслеживали того убийцу...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_02": "Какого убийцу?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_03": "Я сказал «убийцу»? Прости... Говорю сам с собой, знаешь ли.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_01": "Живей давайте! Кто-то идёт! Ничего не забыли?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_11": "Чэндлер бросается наутёк, но Хромоножка и Кроу его догоняют\u00A0— завязывается потасовка, в ходе которой достаётся и одежде Хромоножки...\n\nНо, к счастью, скоро подоспевает Сигрид с бойцами Воздушной охраны...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_15": "Кроу, Хромоножка, {M#Вайз}{F#Белль}\u00A0— благодарю за помощь с засадой и поимкой преступников. Когда будут новости по расследованию\u00A0— сразу же дам вам знать...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_16": "Сигрид и офицеры Воздушной охраны сажают Чэндлера и Фугуя в аэрокар и улетают из Эмеральд-парка.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_04": "Госпожа Сигрид поделилась со мной материалами дела: когда Чэндлера обязали выплатить огромную компенсацию, он, как ни странно, начал развивать бренд под названием «Умные морковки с Розкелифера».",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_10": "Хорошо, дай взглянуть.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_01": "Эн-не, эн-не-не. (Эх, если мы не сможем выполнить этот заказ, он, чего доброго, станет чёрной страницей в истории нашего агентства.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_02": "Только не говорите мне, что, раз мы не вышли на работу, ему пришлось лично развозить доставку?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Товар у нас, теперь валим! Чтобы снова на него не нарваться, давай встретимся у тебя в Эмбер-холле. А то, если продолжим болтать, меня до гендира повысят...</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_04": "Но куча багов — это уже фича!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_04": "Это пусть она сама объясняет. Задача детектива\u00A0— раскрыть правду, а мотивы у каждого преступника свои.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_05": "Может, всё-таки из-за жадности. Или от злости, по глупости, из гордости или просто запуталась... Люди\u00A0— сложные создания.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_05": "Сторона защиты подала ходатайство о снисхождении, но всё-таки контрабанда «Морковок»\u00A0— дело серьёзное, угрожающее информационной безопасности... Так что сильно наказание не смягчат...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_08": "А остаток пошёл на компенсацию ущерба банбу, которые пострадали от той его аферы с чипами. Только никто не ожидал, что после покупки чипов профориентации останется ещё такая приличная сумма.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_11": "А то сам{F#а} не знаешь. Всё, что обещает сделать детей умнее, разлетается как пирожки. Помню, кто-то покупал развивающие плагины для малышей-банбу,\u00A0— платил в десять раз больше номинала! В десять!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_12": "Кстати, раз уж розкелиферские продукты так популярны на поверхности... Как думаешь, идея с «Умными оладушками с Розкелифера» выгорит?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_18": "Что ты такое говоришь... Наше агентство чтит закон. Разве стали бы мы разводить людей на оладушки? Я просто тебя проверял\u00A0— хотел узнать, правда ли ты {F#такая пай-девочка}{M#такой пай-мальчик}, как говорил господин Сун.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_23": "Ладно-ладно, в общем, вторая причина, по которой я тебя позвал,\u00A0— хочу попросить тебя помочь мне раздать эти новые чипы профориентации пострадавшим банбу.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_04": "Эн-не-не. (От Воздушной охраны? Но ведь нам уже прислали компенсацию и уведомление?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_06": "Эн-не? Эн-не-не! (Погодите, это... новые чипы профориентации? Сертифицированные корпорацией «Марсель»!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "Эн-ын! (А у меня чип с навыками портного, который я так долго ждал,\u00A0— теперь меня наконец-то возьмут работать в «Шик-бутик»!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_09": "Эн-не... (А у меня... чип с технологией изготовления вязаных кукол...)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_05": "Эн-не... (Вы зла на нас не держите. Все эти темки с мошенничеством и контрабандой Чэндлер мутил, а я лишь выполнял приказы.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "Ын-не, эн-ын-не. (Угу. А я выполнял приказы Фугуя...)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "Эн-ын, эн-ын-не. (В общем, это... приносим наши искренние извинения! Мы, когда под Чэндлером ходили, совсем тут распустились... Даже вас побить хотели.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "Эн-ын-не! (Да что вы, это я просто из себя ломал крутого. Вы ведь этим занимались ради расследования, я всё понимаю...)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "Эн-ын? Эн-ын-не. (Можно нам самим сегодня доставить остальные чипы профориентации? Мы хотим лично как следует извиниться перед обманутыми банбу.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_12": "Эн-не-не! (Точно-точно! А ещё у нас есть целый ящик морковки. Я хочу подарить его вам обоим, детективы. Надеюсь, вам понравится!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_17": "Что ж, тогда сам погрызу. Надеюсь, она и правда делает умнее.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "Эн-не, эн-не-не! (Оказывается, твоя компания ещё и консоли делает!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "Эн, эн-не, не-не-не. (Конечно. Знаешь «Круглеволюцию»? Сейчас на Банбаструме очень популярная консоль! Это мы выпустили! И её слава гремит так же громко, как и название.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "Не! Эн... (Ого! Звучит круто...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "Эн-не-не. Эн-не? (Если интересно, у меня как раз с собой есть консоль. Хочешь попробовать?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "Эн? Эн-не... (Э? Спасибо, но у меня нет с собой денни...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "Эн-не, не-не, эн-эн. (Денни? О... не пойми неправильно, я не из тех банбу, которые делают из друзей клиентов.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "Эн-не-не-не, эн... (Но вот... если бы вы могли порекомендовать эту консоль {M#своему господину}{F#своей госпоже}, было бы просто замечательно...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "Погоди-ка!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "Не обманывай моего банбу!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "Эн-эн. (А, это вы, уважаемая госпожа.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "Эн-не. Эн-не-не. (Не поймите меня неправильно. К вам и вашему банбу я испытываю самое искреннее уважение.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "Эн-эн-не-не — эн-не-не... (и в знак этого уважения я приготовил для вас особый подарок — эту самую консоль. От лица нашей компании я искренне преподношу её вам...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "Бесплатные батарейки только в банбуловке!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "Чего мне это будет стоить?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "Эн-не. (Сущие пустяки.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "Эн-не, эн-не-не, не-не. (Просто дайте нашей компании разрешение использовать фразу «Любимая игровая приставка почётного гостя Департамента внешней стратегии» в качестве рекламного слогана. Вот и всё.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "Не-эн-эн? (Посудите сами, мы оба останемся в выгоде, разве не так?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "Ну, звучит заманчиво.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "Но обманывать моего Эоса не надо!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "Эн-не-не — не-не! (Как говорится, не упускайте шанс! Только кивните, и эта консоль станет вашей!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "Не... эн-не? (Ну так как... договорились?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "Банбу вежливо протягивает ручку и даже привстаёт на цыпочки, чтобы дотянуться до вашей...\n\nКакой же трудяга этот банбу!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "Ладно! Можно и согласиться. Будем считать, что это ради Эоса... А уж интересно вам {M#самому}{F#самой} или нет — это ровно никакого значения не и-ме-ет!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "Договорились.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "Консоль теперь моя!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "Эн-не, эн, не-не. (Значит... сделка заключена. Консоль достаётся вам и Эосу, а рекламный слоган — мне. Решено.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "Эн-не — эн. (Уже поздно, мне пора с работы — до встречи.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "Эн-не, не-эн-эн. (Уважаемая госпожа, это не обман, а лишь взаимная выгода — вам развлечение, мне меньше хлопот, и все в плюсе.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "Эн-не, не-эн-эн. (Уважаемый господин, это не обман, а лишь взаимная выгода — вам развлечение, мне меньше хлопот, и все в плюсе.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "Эн-эн. (А, это вы, уважаемый господин.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "Эос",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "Коди",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "Эн-не, эн-не. (Мы снова встретились, уважаемая госпожа.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "А? Коди?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "О? Банбу-трудяга!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "Эн, эн-не-не. (Да-да, я. Очень рад, что вы всё ещё помните меня.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "Эн-не-не-не. (Я пришёл с радостной новостью — с тех пор как вы стали нашим амбассадором, продажи «Круглеволюции» заметно выросли.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "Эн, не-не, эн-не... (Начальник очень мной доволен, выдал мне премию и даже пообещал прибавку к зарплате в конце года...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "Эн-не-не. (И всё благодаря вам).",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "Да, твоей заслуги тут было немного...",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "...разве что в том, чтобы дурачить моего банбу!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "Эн-не. Эн-не-не. (От меня зависит самое важное: выбрать стратегию продаж. А уж как выбрал — работа завершена.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "Эн, не-не. (Конечно, я своё дело знаю хорошо и потому придаю большое значение долгосрочному развитию.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "Эн-не, эн-не-не. (Поэтому, получив вознаграждение, я сразу же примчался сюда... и готов отдать половину вам и вашему банбу.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "А?!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "Ничего себе привалило!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "Эн-не. Эн-не. Эн-не-не. (Вы это заслужили. Считайте это моим знаком признательности вам, как партнёру. Надеюсь, вы останетесь довольны.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "Эн-не. (С нетерпением жду нашего следующего сотрудничества, {M#дорогой друг}{F#уважаемая}.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "Эн-не, эн-не. (Мы снова встретились, уважаемый господин.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "Коди",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_01": "Эн-не, эн-не-не! (Оказывается, твоя компания ещё и консоли делает!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_04": "Эн-не-не. Эн-не? (Если интересно, у меня как раз с собой есть консоль. Хочешь попробовать?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_05": "Эн? Эн-не... (Э? Спасибо, но у меня нет с собой денни...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_07": "Эн-не-не-не, эн... (Но вот... если бы ты мог порекомендовать эту консоль {M#своему хозяину}{F#своей хозяйке}, было бы просто замечательно...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "Красноречивый банбу-продавец медленно оборачивается к вам...\n\nНо, кажется, он ни капельки не смутился!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_18": "Эн-не, эн-не-не, не-не. (Просто дайте нашей компании разрешение использовать фразу «Любимая игровая консоль {M#почётного гостя}{F#почётной гостьи} Департамента внешней стратегии» в качестве рекламного слогана. Вот и всё.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "Эн-не — эн. (Уже поздно, пора мне на сегодня закругляться. Я пошёл, до встречи.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_11": "Эн, не-не. (Конечно, я своё дело знаю хорошо и потому придаю большое значение долгосрочному развитию.)",
"Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_01": "Эн-не-не! (Спасибо тебе, добрый человек! Теперь, когда мы снова втроём, у нас точно получится одолеть две другие школы в бою!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_01": "Эн-ын-ын, эн-ын, эн-эн-ын-ын. (Говорят, что красота есть повсюду. Но чтобы её заметить, нужны не только зоркие глаза, но и чуткое к красоте логическое ядро.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_12": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын, эн-ын-эн. (Госпожа Белль, вы изволите шутить. Разумеется, ваш покорный слугабу проводит не платный курс, а открытый семинар по базовой теории эстетики. Я провожу такие семинары время от времени.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_13": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын, эн-ын-эн. (Господин Вайз, вы изволите шутить. Разумеется, ваш покорный слугабу проводит не платный курс, а открытый семинар по базовой теории эстетики. Я провожу такие семинары время от времени.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_05": "Не-эн-ын. Эн-ын. Эн-ын-не! (В обычных пинбольных автоматах шарик просто скачет туда-сюда. Это монотонно и безвкусно. Но в этот автомат ваш покорный слугабу добавил эстетические элементы!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_09": "Это же твоя мини-версия!",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_03": "С особыми навыками шариков...",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_05": "Эн-ын, эн-ын-ын. Эн-ын-эн-ын. (Отлично! Похоже, мы можем переходить к созданию следующего шарика. Но сначала позвольте вашему покорному слугабу рассказать о вселенной этой игры.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_07": "Эн! Эн-ын-ын! Ын-эн... (Разумеется! В области научных исследований ваш покорный слугабу предельно строг! А теперь позвольте всё подробно рассказать...)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_12": "Кто же лучше разбирается в этом вопросе, чем ваш «высокопроизводительный многофункциональный бытовой вспомогательный модуль»?\n\nСтоило отправить Билли сообщение, как меньше чем через минуту под звуки героической музыки на сцене пафосно появляется он сам, собственной блистающей персоной...",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_01": "Звёздный свет рассекает тьму небес! О директор, исполненный отваги и стремящийся к свету! Ваш герой\u00A0— Звёздный Билли\u00A0— прибыл!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_08": "Эн... Эн-ын-не, не-эн, не-не-эн... (О-о-о... Этот дерзкий дизайн корпуса, это идеальное сочетание цветов... Какое бы слово подобрать...)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_10": "С-сразу видно настоящего эстета!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_11": "Быстро ты вынес модный приговор.",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_18": "Ты эти диски всегда с собой носишь?",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_21": "Эн-ын, эн-ын! (Ваш покорный слугабу словно видит героя, странствующего по миру, погрязшему во грехе. Он лучом прорезает чернейшее ночное небо, дабы звёздный свет надежды снизошёл на каждого, кому нужна помощь!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_05": "А можно?! Ура, скорее бы!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_06": "После тестирования игры Кройкабу проводит для Билли техобслуживание с высококачественным маслом. Обновлённый Билли уходит, не забыв прихватить с собой премиальное машинное масло в подарок от Кройкабу.",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_07": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-ын, эн-ын. (Занятный отзыв, но, кажется, некоторые детали немного не подходят по размеру. Подождите несколько дней, ваш покорный слугабу хорошенько их подгонит.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "Эн-ын, эн-ын! Эн-ын? (Хм! Неплохо, неплохо, фасон идеально подходит вашему благородному образу! Как сидит?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_03": "А? Сколько?! Наверное, я вчера на работе повредила запястье...",
"Activity_Chat_Pinball_31160017_07": "Не рано, а вовремя! Кхм-кхм! То есть я хотела сказать, что мне просто было <i>по пути</i>, вот я и решила <i>заодно</i> попробовать <i>этот ваш</i> пинбол...",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_07": "Ладно, ладно! Когда ко мне приходят клянчить люмисплав, все то же самое говорят... А, неважно! Так уж и быть, сделаю одолжение и помогу тебе!",
"Activity_Chat_Pinball_31160018_08": "«Люмисплав», «так и быть», «ладно, ладно»... А, так вот что называется дежавю.",
"Activity_Chat_Pinball_31160020_02": "Кхе-кхе-кхе! Ладно-ладно, ты давай не очень-то!",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_01": "Эн-ын-ын! Эн... ын... (Шарик в виде госпожи Рокси тоже готов! Значит... в этот раз тест...)",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_02": "Кройкабу хочет что-то сказать, но бросает взгляд на Кларет и Рокси\u00A0— и сразу передумывает. Кларет встаёт в защитную позу, а Рокси неотрывно глядит на него... Ох... Похоже, у господина директора проблемы.",
"Activity_Chat_Pinball_31160022_03": "Кхм! Лучше уж я сам{F#а}!",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_02": "Эн-ын! Не-эн-ын! (Сегодняшнее тестирование завершено! Госпожа Белль, вы были блистательны, как и всегда!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_04": "Это два новых шарика блистали, а не я!",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_13": "Мне кажется, или в ателье стало больше посетителей?",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_14": "Эн-ын-ын, эн-ын-эн-ын! (Всё благодаря пинбольному автомату, который мы с вами разработали. Некоторые приходят специально, чтобы в него поиграть!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_16": "Эн-ын! Не-эн-ын! (Сегодняшнее тестирование завершено! Господин Вайз, вы были блистательны, как и всегда!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_04": "Слишком уж я засиделась в лабе! Даже великим учёным надо выбираться в мир! И Вели мне говорила... «если сидеть в четырёх стенах, то не вырастешь!»",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_05": "Вот я и вышла прогуляться, а заодно направила одно сомнительное «научное исследование» по верному пути!",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_06": "Что за «сомнительное научное исследование»?",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_11": "Но я такое за улучшение вообще не считаю! Могла бы сделать из него самоходный шарикопулятель со взрывной боеголовкой\u00A0— а этому банбусу-директору такое, видите ли, не нужно!",
"Activity_Chat_Pinball_31160024_16": "Ну покажи, что ты смастерила.",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_02": "Не-эн-ын, эн-ын-не! (Видите ли, ваш покорный слугабу видит глубокий смысл в том, чтобы наделять шарики чертами его прототипа!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_06": "Ну, если подумать... Ладно, ты прав{F#а}!",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_07": "Т-тогда выкручивай ему скорость на максимум! Чтоб было по-нашему, по-научному!",
"Activity_Chat_Pinball_31160025_09": "Под пристальным взглядом и постоянными окриками Нормы Кройкабу быстро заканчивает мастерить шарик.",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_01": "Не-эн! Эн-ын-эн! (Сколько ни смотрю, дизайн госпожи Нормы не перестаёт меня поражать! Да и механизм стал работать куда плавнее!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160026_02": "Помню, когда она в прошлый раз помогала кому-то оптимизировать технику...",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_01": "Этот шарик слишком уж натурально получился... Мне сегодня кошмары сниться будут!",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_05": "Эх вы! Я со всей душой, а в ответ одни подколы! Знали б вы, как тошно под таким начальничком ходить!",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_01": "Ын-эн! Эн-ын-ын! (Сегодняшняя «эстетическая практика» завершена! Ваш покорный слугабу до слёз благодарен вам {M#обоим}{F#обеим} за помощь!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_03": "Двух зайцев одним выстрелом!",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_04": "Эн-ын-эн! Эн-ын! (Мне пора по делам! Если захотите продолжить тестировать автомат, приходите поиграть в любое время!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_05": "Я вообще-то, пока тебе помогала, чуть кони не двинула!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_05": "Вот это я вчера уработалась... Прямо тут заснула...",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_06": "Чё?! Я вообще-то упахалась на одной очень важной особой тренировке, вот меня случайно тут и прикемарило.",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_07": "Кто ты и что ты сделала с Циссией?",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_09": "Пф! Да базарь что хочешь! После моей особой тренировки смелости я уже не та, что вчера!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_10": "Вы уже собираетесь спросить, что же за тренировка такая дала Циссии столько уверенности, но тут к вам усталой походкой подходит директор Кройкабу...",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_13": "Эн-ын... ын-эн-ын. (Вчера вечером после закрытия ателье госпожа Циссия и ваш покорный слугабу проводили стресс-тест пинбольного автомата.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_14": "Стресс-тест?",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_15": "Получается, Циссия играла всю ночь напролёт?",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_16": "Хе-хе! Если точнее, я всю ночь швыряла по всему пинбольному столу тот самый шарик, который сделан по страхожуткому образу самого... главдемона!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_25": "А! Поняла! Кройкабу, ты это, на меня настучал! Подляну мне такую устроил!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_27": "Пять сигналов\u00A0— словно обратный отсчёт до пришествия демона. Главдемона.\n\nВыбора отклонить звонок нет, и Циссия пулей отскакивает в сторону, чтобы ответить.\n\nВы не слышите разговора, но ясно видите, как Циссия умоляюще кланяется телефону. Ясно: она снова натворила дел.",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_30": "Всё, хорош трепаться... Пойду обратно, мне ещё отчёт строчить...",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_31": "И Циссия понуро уходит...",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_03": "...настучали инспектору Севериану?",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_05": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-ын, ын-эн! (Её безупречно плавные поклоны, тревожные прыжки из стороны в сторону... Ваш покорный банбу на мгновение будто увидел призрака!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_06": "Призрака? Похоже, вам нужно отдохнуть!",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "Не-не-ын, эн-ын! Не-ын-не. (Не беспокойтесь, {M#господин Вайз}{F#госпожа Белль}, ваш покорный слугабу сначала изготовит новый шарик! А подзарядиться можно будет и позже, когда выдастся свободная минутка.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160032_05": "Заманчивое предложение, но я уж лучше посмотрю, как это получается у тебя.",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_14": "Эн-ын, эн-ын-ын? (Я безмерно польщён тем, что вы почтили своим визитом моё скромное ателье. Удостоится ли ваш покорный слугабу высокой чести узнать ваше достопочтенное имя?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_18": "Эн-ын-ын, эн-ын! Ын-эн? (Прошу прощения за дерзость, но ваш покорный слугабу недавно добился некоторых результатов в изучении теории эстетики и давно хотел показать их такому человеку, как госпожа Белль! Удобно ли вам сейчас?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_22": "Эн-ын-ын, эн-ын! Ын-эн? (Прошу прощения за дерзость, но ваш покорный слугабу недавно добился некоторых результатов в изучении теории эстетики и давно хотел показать их такому человеку, как господин Вайз! Удобно ли вам сейчас?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_23": "Эн, эн-ын! Ын-эн-ын! (Господин Вайз, каждое слово моей похвалы абсолютно оправдано! Ваш визит\u00A0— огромная честь для «Шик-бутика»!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_01": "Ын-ын-не! Не-ын? (Ваш покорный слугабу полностью готов! Приступимте же?)",
"Activity_DigibooFinishHandBook": "Открыто финальных форм: {0}/{1}",
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "Сегодняшний подарок доставлен. Доставлено в сумме: {0}/16 (для получения эксклюзивных подарков надо развить кругляша до финальной формы)",
"Activity_DigibooGiftAllAddFinishedTips": "Все подарки доставлены!",
"Activity_DigibooItemDes05": "Этот коврик вы нашли на улице...\nТёплый, мягкий, пушистый\u00A0— каждый кругляш захочет на нём поваляться. Если бы вы были кругляшом, вы бы и сами не отказались!",
"Activity_DigibooItemDes06": "А вот и окошко!\nРаздвинем зелёные занавески\u00A0— пускай светит солнышко.",
"Activity_DigibooItemDes07": "Эти мелки подарили дети.\nТеперь ими можно нарисовать всё, что приснится!",
"Activity_DigibooItemDes08": "А эту фотостену подарили соседи!\nНа ней много разных фотографий с пейзажами... Глянешь на такую перед сном\u00A0— и сразу лучше спится!",
"Activity_DigibooItemDes14": "Этот кусочек пазла достался в подарок при оформлении подписки на «Гид по Риду»...\nВот бы увидеть, что там целиком!",
"Activity_DigibooItemName01": "[Интерьер] Кровать",
"Activity_DigibooItemName02": "[Интерьер] Лампа",
"Activity_DigibooItemName03": "[Интерьер] Шкаф",
"Activity_DigibooItemName04": "[Интерьер] Горшок с зеленью",
"Activity_DigibooItemName05": "[Интерьер] Коврик-овечка",
"Activity_DigibooItemName06": "[Интерьер] Окно",
"Activity_DigibooItemName07": "[Интерьер] Мелки",
"Activity_DigibooItemName08": "[Интерьер] Фотостена",
"Activity_DigibooNameChangeTips": "Смена имени кругляша",
"Activity_DigibooNextEggCountDown": "До инкубации:",
"Activity_DigibooPropertyPopup01": "<IconMap:Item_DigibooFocusAttribute><color=#D9A600>Сосредоточенность</color>: если это самый высокий параметр, на максимальном уровне кругляш эволюционирует в определённую финальную форму.\n<IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute><color=#D9A600>Выносливость</color>: если это самый высокий параметр, на максимальном уровне кругляш эволюционирует в определённую финальную форму.",
"Activity_DigibooPropertyPopup02": "<IconMap:Item_DigibooFocusAttribute><color=#D9A600>Сосредоточенность</color>: если это самый высокий параметр, на максимальном уровне кругляш эволюционирует в определённую финальную форму.\n<IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute><color=#D9A600>Выносливость</color>: если это самый высокий параметр, на максимальном уровне кругляш эволюционирует в определённую финальную форму.",
"Activity_DigibooUnlockDes01": "Открывается, если параметр <IconMap:Item_DigibooFocusAttribute><color=#D9A600>«Сосредоточенность»</color> выше прочих",
"Activity_DigibooUnlockDes02": "Открывается, если параметр <IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute><color=#D9A600>«Выносливость»</color> выше прочих",
"Activity_DigibooUnlockItemDes01": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes02": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes03": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes04": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes05": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes06": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes07": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes08": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes09": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes10": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes11": "Можно получить в подарок в событии (эксклюзивно для <color=#D9A600>Пернатого агента</color>)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes12": "Можно получить в подарок в событии (эксклюзивно для <color=#D9A600>Пернатого агента</color>)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes13": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes14": "Можно получить в подарок в событии",
"Activity_DigibooUnlockItemDes15": "Можно получить в подарок в событии (эксклюзивно для <color=#D9A600>Эрудита</color>)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes16": "Можно получить в подарок в событии (эксклюзивно для <color=#D9A600>Эрудита</color>)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_011": "Воздушная охрана Розкелифера уже расследует деятельность этой преступной сети в Интерноте и уже добилась определённых результатов. Так что прошу нам довериться.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_023": "Эн-не! (Вперёд! Вы {M#оба}{F#обе} непобедимы и невероятно талантливы. Будущее агентства в руках {M#временного помощника}{F#временной помощницы} детектива и {M#его}{F#её} питомца! А я буду тайком следовать за вами!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_007": "Ха, тебе дорого — а мне, думаешь, дёшево обошлась? Ты лучше скажи, где ты ещё видела настоящие Морковки с самого Банбаструма? А у меня, гляди\u00A0— прямиком из Департамента центральных начислений!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_009": "Ну из этого, центральных начислений... Ну, короче, где цифры считают! Эта Морковка, слышь, детей умнее делает, они считать лучше начинают!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_021": "Но эти «Морковки» не были зарегистрированы ни мэрией, ни крупными корпорациями. Иными словами, они поступили напрямую с Розкелифера...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_022": "Аналитический отдел провёл расследование в Интерноте и обнаружил посты об онлайн-продажах «Морковок». Мы подозреваем, что «Морковки» вывозят с Розкелифера контрабандой, поэтому связались с замдиректора Сигрид.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_025": "Славно. Воздушная охрана тоже начала расследование. Пару дней назад мастерская Флинтов заметила подозрительное судно рядом с Вириумом. Кларет решила, что это может быть связано с контрабандой, и написала мне.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_028": "Кто-то похитил данные из ДЦВ?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_031": "Такую возможность мы рассматривали... Но замдиректора Кора помогла Воздушной охране проверить все рабочие журналы Вычислибу. Всё стандартно: загрузка, вычисления, выгрузка.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_034": "Нет-нет-нет, насчёт тупика\u00A0— это вы зря...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_002": "Эн-ын, эн-ын! (Чёрта с два вы из меня что-то вытянете. Жульё позорное\u00A0— нет у вас духа, нет у вас на меня методов! Ничего вы мне не сделаете!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_003": "Эн-ын-ын! (Выберусь отсюда\u00A0— вас за это так опрокинут!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_023": "Кхм... Ладно, допрос пошёл не по плану... Что-то, кажется, мы не «хорошего-плохого» отыграли, а «плохого и вообще ушлёпка».",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_024": "Ой, извиняй. Я-то думала, ты тут за хорошего будешь.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_026": "Нет-нет-нет, ничего ещё не кончено. {M#Временный помощник}{F#Временная помощница}, не сходишь со мной завтра в офис «Энбарр-экспресса»?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_002": "Вот скажи мне. Чем кукла, которую Рона отправила на поверхность, отличается от той, которую она подарила тебе?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_004": "Немного отличаются текстурой. У той, что она отправила, узор тоньше, а на моей грубоват\u00A0— в первый раз делала, полагаю. Но, как говорится, дорог не подарок, дорого внимание.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_005": "Немного отличаются текстурой. У той, что она отправила, узор тоньше, а на моей погрубее\u00A0— в первый раз делала, наверное. Но, как говорится, дорог не подарок, дорого внимание!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_006": "Нет-нет-нет. Ты присмотрись к стежкам на этих узорах, а особое внимание обрати на технику <color=#FFAF2C>лицевых и изнаночных петель</color>. Где они лицевые, где изнаночные?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "<color=#FFAF2C>двоичный код</color>, ноль и один.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "...<color=#FFAF2C>двоичный код</color>, ноль и один.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "...<color=#FFAF2C>двоичный код</color>, ноль и один.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "...<color=#FFAF2C>двоичный код</color>, ноль и один.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_003": "Поэтому мы решили, что грузы, которые Чэндлер сбрасывал вниз,\u00A0— это и были «Морковки». Но я и подумать не могла, что всё обернётся таким недоразумением.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_016": "Он попросил тебя помочь раскрыть дело...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_017": "...а не повесить статью хоть на кого-нибудь!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_022": "Замдиректора Сигрид, а чёй-то вы смеётесь?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_040": "Я по наивности доверилась Чэндлеру... Купила на «Бу-маркете» некачественные чипы профориентации, потратила все сбережения, которые банбу мне доверили...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_047": "Я лишь хотела заработать на чипы профориентации для банбу и помочь им пережить этот трудный период. Но я не ожидала, что Воздушная охрана так быстро начнёт расследование...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "Всё-таки она сама сдалась, так что я помогу ей подать ходатайство. А что касается окончательного решения\u00A0— всё будет зависеть от того, станет ли она сотрудничать со следствием.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_052": "Не волнуйтесь, ДЦВ и Воздушная охрана позаботятся о банбу, которые потеряли работу. Они заслуживают получить помощь.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_053": "И вот всё улеглось: Рону берут под стражу, а Воздушная охрана приступает к плану по размещению обманутых банбу.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_003": "И Рокси тоже тут!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_004": "Госпожа Кларет! И Рокси тоже тут... А как вы вообще оказались на Гир-стрит? Я слышала, вы сейчас очень заняты...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_005": "Госпожа Кларет, Рокси! Как вы оказались на Гир-стрит? Я слышал, у вас сейчас плотный график...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_006": "У меня всё под контролем! Мы заехали сюда... случайно. По делам. Заодно решили прогуляться.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_008": "А что мне было делать? Сидеть там с этими пнями и тратить время? Материалы к совещанию я посмотрела\u00A0— там разговоров на десять минут! Им покрасоваться уж очень хочется!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_009": "Ай, ладно... Рокси, обещаю, в следующий раз придумаю что-нибудь поуважительнее! А сейчас давай лучше спросим, не нужна ли Белль наша помощь?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_010": "Ай, ладно... Рокси, обещаю, в следующий раз придумаю что-нибудь поуважительнее! А сейчас давай лучше спросим, не нужна ли Вайзу наша помощь?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_016": "Ого, новый автомат! Я на таком ещё не играла! Рокси, смотри, я же говорила... «Эстетическая практика» хозяина «Шик-бутика»\u00A0— что, разве не серьёзная проблема? Серьёзная\u00A0— и в самый раз для меня!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_019": "Вот молодчина, Рокси... Все мелочи помнишь...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_023": "Эм... Раз уж у вас там скоро эти ваши планы, разработки, может, сперва отдохнём немного? Вот с помощью этой «эстетической практики» и отдохнём! Кройкабу как раз нужна помощь\u00A0— хотите попробовать?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_024": "Эм... Раз уж у вас там скоро такие сложности, может, сначала отдохнём с помощью «эстетической практики»? Кройкабу как раз нужна помощь\u00A0— хотите попробовать?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_025": "Если подумать... Да, звучит любопытно.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_036": "Согласна, миледи! Отправляемся их решать прямо сейчас. Но... куда?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_001": "Не ожидала, что ты так умеешь, кхм... Я хочу сказать, неплохо! В конце концов, шарик сделан по моему образу и подобию, так что он непобедим!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_003": "Госпожа Кларет, на этот раз всё должно быть в порядке! Ну же, попробуйте!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_005": "Ладно... попробую?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006": "Хорошо смеётся тот, кто смеётся последним, и настоящий победитель знает это правило.\n\nВ этот миг перед вами не Кларет. Перед вами ответственная глава семьи Флинтов, легендарный гений-кузнец и главный кредитор всего Розкелифера.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_007": "...она проигрывает.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_008": "Ын... (Хм...)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_017": "Понятно. Я уже подготовила план на случай этих злонамеренных действий, направленных на подрыв репутации главы семьи Флинтов, управляющей мастерской, представительницы Вириума и главного эксперта по ковке люмисплава на Розкелифере.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_024": "Рокси, молчать! Не продолжай!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_025": "Ещё мы можем начать взыскание долгов с заинтересованных сторон, связанных с этим автоматом. Если всё пройдёт гладко, мы сможем добиться закрытия этого ателье. И даже госпоже Белль стоит быть готовой к неприятностям.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_026": "Ещё мы можем начать взыскание долгов с заинтересованных сторон, связанных с этим автоматом. Если всё пройдёт гладко, мы сможем добиться закрытия этого ателье. И даже господину Вайзу стоит быть готовым к неприятностям.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_031": "Нет-нет-нет, ничего! Гр-р... Я просто не справилась, вот и всё!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_032": "Хорошо. Оставим за скобками ваш уровень игры. Но раз уж вы, миледи, признаёте, что «не справились»... Полагаю, вам всё-таки удалось немного расслабиться?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_033": "Расслабилась? Ну да, это как на горках в парке развлечений, когда останавливаешься на вершине перед спуском. Вот такое у меня вышло расслабление.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_034": "Я рада, что помогла вам расслабиться, миледи.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_040": "Эн-ын... ын-эн-ын, эн-ын, эн-эн-ын-ын-эн? (Госпожа Рокси... Ваш покорный слугабу долго за вами наблюдал и почерпнул кое-какое вдохновение\u00A0— могу ли я использовать ваш образ для дизайна пинбольного шарика?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_041": "О? Можно-то можно... Но у меня тут есть одно заявление. Сперва подпишите, пожалуйста.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "Убедившись, что правовые риски отсутствуют, Рокси великодушно кивает, и Кройкабу тут же принимается мастерить следующий шарик.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_003": "Вы резко останавливаетесь и замечаете у своих ног крышечку. Циссия бережно поднимает её и с любовью рассматривает на свету.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_019": "Ах... совсем забыл{F#а} вас представить.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_001": "Ого! От души, господин директор! Раз так, то сегодня Циссия, это самое, к вашим услугам!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_007": "А это, т-ты это... з-з-зачем ему звонить-то?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "Узнав, что ваша идея связаться с инспектором Северианом была просто шуткой, Циссия моментально берёт свои слова обратно:\n\n— Отказываюсь отвечать на любые вопросы без адвоката!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "Когда возмущённые вопли Циссии затихают, Кройкабу делает следующий шарик на основании газетной статьи о том, как спецуполномоченный Севериан карает злодеев.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_003": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Не думал, что если сложить все шарики вместе, такое произойдёт! Сейчас отключу!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_010": "А вон те два... Похоже, «спецуполномоченный Севериан» ругается на «Циссию»! И та даже как будто дрожит... Прям зарисовка из рабочих будней.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_011": "А вон те два... «Спецуполномоченный Севериан» будто бы ругается на «Циссию»? И та вроде бы даже дрожит... Прямо реалистичная зарисовка.",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_02": "Морковки фирменные, прямо из Департамента центральных начислений! Всё без обмана, мимо не проходим, заглядываем!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_02": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Похоже, дальше не пролететь.</color>",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109008_02": "По вам не скажешь, миледи,\u00A0— обычно вы швыряетесь люмисплавом направо и налево.",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109008_03": "Гр-р! Как вспомню, так бесит! Однажды они мне заплатят за всё!",
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "Изоморф — Опалённый ???",
"Association_MonsterCardDaily_330": "Тест синергии Оружейника",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "Правило ангельской группы №2: в любой проекции улыбка энергичного айдола всегда неизменна!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "Ария: Милота в загрузке",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "Правило ангельской группы №1: командир-осьминожка должен подавать пример! Обнимай розовое, обнимай лето!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Наньгун Юй: Поддержка в сердечке",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "Правило ангельской группы №3: перед выходом не забудьте надеть крылья\u00A0— ангелы могут отправиться в путешествие в любой момент!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "Санна: Наваждения в деле",
"Avatar_Female_Size02_Pheony": "Феникс",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Феони",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Феони",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Феникс",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "Рассвет",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Рассвет",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Рассвет",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "Рассвет",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — электрический",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — эфирный",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — огненный",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — ледяной",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — физический",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "Количество существующих на поле <color=#FFFFFF>Глаз бури</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи — ветровой",
"AwakenAbilityDes_1101_02": "+ <color=#2BAD00>4%</color> к рассекающему урону Оружейников в отряде, +<color=#2BAD00>11%</color> к крит. урону агентов других специальностей.",
"AwakenAbilityDes_1101_03": "+ <color=#2BAD00>6%</color> к рассекающему урону Оружейников в отряде, +<color=#2BAD00>17%</color> к крит. урону агентов других специальностей.",
"AwakenAbilityDes_1101_04": "+ <color=#2BAD00>8%</color> к рассекающему урону Оружейников в отряде, +<color=#2BAD00>23%</color> к крит. урону агентов других специальностей.",
"AwakenAbilityDes_1101_05": "+ <color=#2BAD00>10%</color> к рассекающему урону Оружейников в отряде, +<color=#2BAD00>29%</color> к крит. урону агентов других специальностей.",
"AwakenAbilityDes_1101_06": "+ <color=#2BAD00>12%</color> к рассекающему урону Оружейников в отряде, +<color=#2BAD00>35%</color> к крит. урону агентов других специальностей.",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "Она прибыла на Вириум, чтобы лечиться самой, а заодно стабилизировать состояние Драцены с помощью Таумиэль. По её словам, она давно догадывалась, что с Рассвет что-то не так, просто не рассказывала вам всё до конца... Ремиэлла, Ремиэлла, сколько же ещё ты скрываешь?",
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "Во время событий на Вириуме она проявила отвагу и силу, достойные Рассвет, стоящей во главе Воздушной охраны. Когда давняя тайна о том, что Рассвет и есть Сковыватель, наконец раскрылась, Сигрид со своей обычной прямолинейностью решила рассказать вам обо всём... Она пообещала, что, несмотря ни на что, останется тем самым героем, который будет защищать Розкелифер до самого конца.",
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "Управляющий директор мастерской Флинтов и нынешняя глава семейства Флинтов. Непревзойдённый мастер ковки люмисплава. На первый взгляд кажется высокомерной, но на деле за резкими словами скрывается мягкое сердце: она всегда щедра к близким\u00A0— вплоть до того, что готова поделиться последним.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "Пусть эта девушка и вялая на вид, но на деле она\u00A0— заботливая, надёжная и исключительно внимательная помощница Кларет. Её сердце сделано из люмисплава, и ей необходимо регулярно потреблять кровь рода Флинтов... Значит, ей придётся оставаться с семьёй Флинтов всю жизнь?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "Итак... преступником в тенях оказался Ёкай, принявший облик покойного Серпико. Находясь на Вириуме, Ёкай расставил ловушку и успешно отвлёк внимание\u00A0— ваше, Линдверны и остальных,\u00A0— а затем, действуя заодно с неизвестными силами изнутри и снаружи, захватил контроль над Банбаструмом.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "Сначала её вырубила дверью Циссия, а затем она рухнула с Банбаструма прямиком на Вириум. За время, прошедшее с нашей встречи, вы не обмолвились с ней ни словом\u00A0— трудно говорить с кем-то, кто всё время без сознания... А ещё труднее представить, что её официальная должность\u00A0— рядовая медработница. Видимо, долгая болезнь превращает пациента во врача...",
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "В глубинах исследовательской лаборатории люмисплава на Скрытом рифе вы вновь встретили её\u00A0— арбитра, что тайно расследует деятельность корпорации «Большие амбиции». Её появление означает, что карающая розга «Крампуса» наконец зависла над самым непослушным ребёнком ТОП.",
"BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
"BMW_EventContent_3244": "Лифт в аэропорту на Вириуме сломался, отгрузка приостановлена! Ремонтники, кто видит\u00A0— срочно сюда!",
"BMW_EventContent_3245": "Вот вопрос: отличается ли эстетическое чувство банбу от человеческого? Более ли развита банбу-эстетика по сравнению с человеческой? Существуют ли виды искусства, в которых банбу имеют больше влияния?",
"BMW_EventContent_3246": "Отгрузка, отгрузка... И чего они каждый день всё отгружают? Производили бы меньше этого люмисплава, у него бы цена поднялась. Так чего они его столько производят-то?",
"BMW_EventContent_3247": "Театр «Софит» объявляет набор актёров для фанатской банбу-драмы «Записки старого банбу»! Требуется банбу на роль госпожи Кларет! Всех желающих просим скорее подавать заявки!",
"BMW_EventContent_3248": "А вы в курсе? Бутылки с посланиями, брошенные в море рядом с Вириумом, в конце концов прибиваются к пляжу на окраине города. А недавно на некоторые из них кто-то ответил!",
"BMW_EventContent_3249": "Что можно получить за страницу из книжки с картинками? Может, один денни, перепачканный грязью. Может\u00A0— росистый цветок. А может, бесценную картину... Для каждого банбу книжка с картинками стоит по-разному...",
"BMW_EventContent_3250": "Объявление о пропаже: я потерял в акватории близ Вириума пожизненную клубную карту фитнес-клуба «Новая звезда». Банбу, нашедшего эту карту, прошу незамедлительно связаться\u00A0— вознаграждение гарантировано!",
"BMW_EventContent_3251": "А почему отгрузку люмисплава остановили? Я ещё из мастерской выйти не успел? Что случилось-то?",
"BMW_EventContent_3252": "Контент ожидает утверждения",
"BMW_EventContent_3253": "Вчера вечером на Вириуме меня обогнал мотоцикл\u00A0— тот гонщик так лихо дрифтовал, крутил в воздухе такие виражи. Он летел так быстро, что я смог разглядеть только задние фонари и граффити на боку корпуса... Кто-нибудь знает, что это за мастер высшего пилотажа объявился на Вириуме?",
"BMW_EventLockContentKey_3252": "Контент ожидает утверждения",
"BMW_EventLockNameKey_3244": "Репортёр из горячих точек №1",
"BMW_EventLockNameKey_3245": "Выставка банбу-арта",
"BMW_EventLockNameKey_3246": "Выполняю глубокий анализ за 0,1 сек.",
"BMW_EventLockNameKey_3247": "Официальный аккаунт «Записок старого банбу»",
"BMW_EventLockNameKey_3248": "Хочу знать",
"BMW_EventLockNameKey_3249": "Буковки Букафки",
"BMW_EventLockNameKey_3250": "Кочкабу",
"BMW_EventLockNameKey_3251": "Опоздабу",
"BMW_EventLockNameKey_3252": "Заполнитель",
"BMW_EventLockNameKey_3253": "Мастер дрифта",
"BMW_EventNameKey_3245": "О вопросе ограниченности банбу-эстетики и человеческой эстетики",
"BMW_EventNameKey_3246": "Снова отгрузка",
"BMW_EventNameKey_3249": "Сколько стоит одна страничка",
"BMW_EventNameKey_3252": "Заполнитель",
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": "Так там всего один лифт на целый аэропорт. Так и знал, что будут проблемы, ну вот, пожалуйста.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "Аэропорт-то маленький, обычно пустой, им одного лифта хватает.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "Зачем в Банбунете-то писать? Позвони им!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "Последние новости: лифт починили, помощь не требуется.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "Видишь, а я говорил, что достаточно написать в Банбунете!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "Отвечу на твой вопрос максимально кратко, максимально прямо и максимально откровенно: я ничего не понял.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "Согласен. Я давно уже думаю, что людям не понять нашего чувства прекрасного.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "Ерунда! В сфере искусства красоту определяют люди, а нам остаётся лишь следовать их стандартам.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "Только создав собственное банбу-искусство, мы сможем заставить людей признать наше чувство прекрасного!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "Кажется, что груза много, но на самом деле это весь люмисплав для всего Нью-Эриду.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "Кажется, что груза много, но на самом деле не весь он — люмисплав.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "Кажется, что груза много, а его и правда много.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "Мы отгружаем товар партиями, чтобы мне не пришлось его каждый день возить!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "СРОЧНО: на Вириуме есть две подходящие банбу-актрисы, нужно только пригласить их!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "Две? Так требуется-то всего одна.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "Вот как раз потому, что мы ищем актрису на роль Кларет, нам и требуется две.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "Доброе утро, вы из какого века пишете? Кто вообще ещё кидает письма в бутылках?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "Классика не стареет, братишка.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "Стоп, а никого не волнует, почему все бутылки оказываются именно там?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "Сложный географический вопрос. Нужен специалист по морским течениям.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "Если один денни равен одной странице книжки с картинками, а одна эта страница равна одной знаменитой картине, то можно ли купить знаменитую картину за один денни?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "Нет. Вся эта цепочка обмена строится на том, что ценность странички для каждого разная.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "Понятно. «Книжка с картинками»\u00A0— это кодовое название какого-то фьючерса?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "Тебе, похоже, ничего не понятно.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "Букафка! Я не знаю, меняется ли ценность твоей книжки с картинками или нет! Но я знаю, что точно не меняется: вычет из зарплаты за твои прогулы!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "Нашёл. В перевалочном пункте, захваченном ТОП.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "ТОП? Там ещё и с ТОПом какие-то дела? Эй, а почему учётка удалена?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "Банбу тоже нужны тренировки?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "Банбунадзор Воздушной охраны напоминает: не распространяйте слухи и ложную информацию в Банбунете. Безопасность сети\u00A0— ответственность каждого.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "Кто ещё не выехал — можете не выезжать. Аэропорт перекрыт.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "Поддерживаю, можете не торопиться. Я тут у входа уже полтора часа торчу.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "Застряло и застряло, чего бухтеть-то. Зато с работы можно пораньше свалить.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "У меня для тебя плохие новости, бро: очередь начала двигаться.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "Это какая модель скутера так гоняет?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "Самая обычная, на таких банбу-курьеры летают.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "Так у них же максимальная скорость ограничена. Подкрученный, небось.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "Этого я не знаю, я знаю только что виражи он выписывал реально крутые.",
"BMW_NetChatNameKey_324401": "За слова не отвечаю",
"BMW_NetChatNameKey_324402": "Деревнябу",
"BMW_NetChatNameKey_324403": "Суперэффективность",
"BMW_NetChatNameKey_324404": "Репортёр из горячих точек №1",
"BMW_NetChatNameKey_324405": "За слова не отвечаю",
"BMW_NetChatNameKey_324501": "Что?",
"BMW_NetChatNameKey_324502": "Бывалобу",
"BMW_NetChatNameKey_324503": "Не стану спорить",
"BMW_NetChatNameKey_324504": "Не стану спорить",
"BMW_NetChatNameKey_324601": "Не тронь меня",
"BMW_NetChatNameKey_324602": "Это о какой бригаде",
"BMW_NetChatNameKey_324603": "Мастер пустословия",
"BMW_NetChatNameKey_324604": "Лежу.",
"BMW_NetChatNameKey_324701": "Звездобу",
"BMW_NetChatNameKey_324702": "Хватит додумывать",
"BMW_NetChatNameKey_324703": "Всеядный",
"BMW_NetChatNameKey_324704": "Хватит додумывать",
"BMW_NetChatNameKey_324801": "Модернобу",
"BMW_NetChatNameKey_324802": "Жертва принтера",
"BMW_NetChatNameKey_324803": "Течение изменилось!",
"BMW_NetChatNameKey_324804": "Классификатор дисциплин",
"BMW_NetChatNameKey_324901": "Мастер арифметики",
"BMW_NetChatNameKey_324902": "Буковки Букафки",
"BMW_NetChatNameKey_324903": "Денни сам не придёт",
"BMW_NetChatNameKey_324904": "Я в шоке",
"BMW_NetChatNameKey_324905": "Лучший автор пьес",
"BMW_NetChatNameKey_325001": "Удалённая учётная запись",
"BMW_NetChatNameKey_325002": "Минус понедельник",
"BMW_NetChatNameKey_325003": "Мастер полезных советов",
"BMW_NetChatNameKey_325004": "Бот банбунадзора",
"BMW_NetChatNameKey_325101": "Ранняя пташка",
"BMW_NetChatNameKey_325102": "Легендарный король терпения",
"BMW_NetChatNameKey_325103": "Ухожу",
"BMW_NetChatNameKey_325104": "Плохие новости первым делом",
"BMW_NetChatNameKey_325301": "Король покрышек",
"BMW_NetChatNameKey_325302": "Мастер дрифта",
"BMW_NetChatNameKey_325303": "Король покрышек",
"BMW_NetChatNameKey_325304": "Мастер дрифта",
"BMW_TreasureDesc_03": "— Мы все банбу, так зачем же нам драться?\n— Ха-ха-ха, к чему этот глупый вопрос? Как раз потому, что мы банбу, врата сокровищницы можно открыть. Как раз потому, что мы банбу, лишь один может носить корону. Тем королевство живёт, на том королевство стоит. Таков закон, таков мой ответ.\n— Нет, нет. В этом мире не может быть лишь одного закона и лишь одного ответа.\n\nОднако жадный король и слушать не стал. Банбу-принц вздохнул.\n\nОн тайком сбежал из королевства и скрыл свой истинный облик.",
"BMW_TreasureDesc_07": "Покинув родину, банбу-принц надеялся обрести свободу. Но куда бы он ни отправился, повсюду его встречали одни и те же печальные лица.\t\n\t\nУвы, во всём виноват жестокий король!\t\t\nУвы, во всём виновато ужасное королевство!\t\t\n\nБродяги приютили банбу-принца, и они вместе пересекли бесплодные земли.\t\t\nБанбу-принц научил их узнавать драгоценные камни, и потому бродяги наконец смогли найти себе пристанище среди пустошей.\t\t\n— Только короли знают, какие камни драгоценные. Откуда же ты знаешь?\n— Дело в том, что я родом из того же королевства. Я\u00A0— беглый банбу-принц.\t\t\n\nБродяги только молча кивнули.\n\t\t\nА когда на следующий день банбу-принц проснулся, никого рядом не было\u00A0— его спутники тихо ушли ночью.\t\t\n\t\t\nПотом банбу-принц повстречал ещё много спутников, и все восхищались, как много он знает. Но стоило лишь ему сказать, откуда он это знает, как знакомство заканчивалось.\n\t\t\nТак продолжалось до тех пор, пока банбу-принц не встретил одного учёного.\t\t\nТот спокойно выслушал все его истории и сказал:\t\t\n— Они бежали не от тебя, банбу-принц. По-настоящему они боялись короля, с которым ты связан кровью. Они боялись того, что ты, возможно, когда-нибудь и сам станешь королём. Ведь тем королевство живёт, на том королевство стоит.\t\n— Нет, нет. В этом мире не может быть лишь одного закона и лишь одного ответа. Я и отправился в странствие именно затем, чтобы изменить предначертанную судьбу!\t\t\n— Стань же нашим товарищем,\u00A0— сказал учёный.\u00A0— Мы пойдём войной на банбу-короля и положим конец этому жестокому королевству. И тогда ты обязательно найдёшь другой ответ. Найдёшь будущее, в котором тебе больше не придётся скрывать, кто ты такой.\t\t",
"BMW_TreasureDesc_08": "Сделав всё это, банбу-принц тихонько вздохнул.\t\n— Тогда пойдём, — сказал он звёздочке.\n\t\nНо звёздочка ничего не ответила и лишь тихонько мерцала.\t\n\nБанбу-принц, прижимая её к себе, ступил на лестницу, ведущую к высокой башне королевства.\t\n\nПервая ступенька, вторая... Он в последний раз взглянул на это королевство, которое когда-то так ненавидел.\t\n\nТретья, четвёртая... Тут он впервые искренне порадовался, что родился банбу-принцем.\t\n\nТак в этой некогда холодной и величественной башне наконец-то затеплился свет. Отныне она больше не будет символом жестокого королевства, а станет маяком в ночной тьме.\t\n— Да, маяком...\u00A0— подумал банбу-принц.\t\n\nТеперь ему наконец-то больше не нужно никуда бежать.\tТеперь он спокойно уснул.",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "4-я страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "11-я страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureUnlockDesc_6": "Эн-не-банда не вполне понимает, что такое секреты, но хранит их очень тщательно.\nЗона рециркуляции темна и извилиста, а её секреты надёжно охраняются Эн-не-бандой. Если хотите заглянуть в начало этой истории\u00A0— воспользуйтесь силой своего механического помощника, обойдите защитников и отыщите ответы, погребённые под землёй.",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010202": "Лаборатория ТОП\n(Временно) Описание лаборатории ТОП в основной линии 3.2",
"BigSceneMapDes_410010203": "Тюрьма ТОП\n(Временно) Описание тюрьмы ТОП в основной линии 3.2",
"BigSceneMapName_410010202": "Лаборатория ТОП",
"BigSceneMapName_410010203": "Тюрьма ТОП",
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "Центр исследований люмисплава",
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "Вириум",
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "Мастерская Флинтов",
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "Блэйзлайт-холл",
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "Вход в центр исследований люмисплава",
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[Запретная зона] Перевалочный пункт на Скрытом рифе",
"BigScene_Vyrium": "[Запретная область] Вириум",
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "Пространственная астролябия",
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "【Личинка Сковывателя】Тестовый уровень\n【Особое примечание】Данный уровень является специальным тестовым и служит лишь временной точкой входа\nСлабости: электричество, огонь\nСопротивление: лёд",
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "【Особое энерготело аномалии】 Тестовый уровень\n【Особые примечания】 Это особый тестовый уровень, предназначенный только в качестве временного входа\nСлабости: нет\nСопротивления: нет",
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "Тестовый уровень мехи «Большие амбиции»\n【Особое примечание】Данный уровень является специальным тестовым и служит лишь временной точкой входа\nСлабости: электро, ветер\nСопротивление: физический",
"BossBattle_QuestName_12253120": "БОСС — личинка Сковывателя",
"BossBattle_QuestName_12253121": "Особое энерготело аномалии босса",
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· Подходит для агентов со специальностью <IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer><color=#FFAF2C>«Оружейник»</color>.",
"BranchRelic_13503110_des": "Когда сила атаки Кларет превышает 1500, каждая единица силы атаки сверх этого значения повышает защиту на 1,3 ед. Эффект не суммируется для разного оснащения. <color=#2BAD00>Урон Увечья, наносимый Кларет, повышается на 20%</color>, а уязвимость к оглушению учитывается при расчёте Увечья, даже если цель не оглушена.",
"BranchRelic_13503112_briefdes": "При нанесении врагу <color=#FFFFFF>Увечья</color> <color=#2BAD00>снижается</color> <color=#2EB6FF>сопротивление этого врага электрическому урону</color>.",
"BranchRelic_13503120_des": "Когда сила атаки Кларет превышает 1500, каждая единица силы атаки сверх этого значения повышает защиту на 1,3 ед. Эффект не суммируется для разного оснащения. Эффективность накопления Ранения Кларет снижается на 10%, но <color=#2BAD00>острый урон базовых атак <color=#FFFFFF>«Клятва крови — Ковка звёзд»</color> и <color=#FFFFFF>«Клятва крови — Секира»</color> повышается на 40%</color>. Срабатывание идеального уклонения в состоянии «Багряное клеймо» продлевает действие Багряного клейма на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 5 сек.",
"BranchRelic_13503121_briefdes": "Идеальное уклонение <color=#2BAD00>повышает шанс крит. попадания Кларет</color>. Когда шанс крит. попадания превышает 200%, <color=#2BAD00>повышается рассекающий урон</color>.",
"BranchRelic_13503121_des": "Идеальное уклонение <color=#2BAD00>повышает шанс крит. попадания Кларет на 10%</color> на 15 сек. Складывается до 3 ур, повторные запуски обновляют время действия. Когда шанс крит. попадания превышает 200%, за каждый 1% сверх этого значения <color=#2BAD00>рассекающий урон повышается на 0,25%</color>.",
"BranchRelic_13503130_des": "Когда сила атаки Кларет превышает 1500, каждая единица сверх этого значения повышает защиту на 1,3 ед. Эффект не суммируется для разного оснащения. В состоянии <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color> попадание атакой по врагу <color=#2BAD00>снижает его защиту на 16%</color> на 15 сек. Складывается до 3 ур., повторная активация обновляет длительность. Срабатывает не чаще раза в 2 сек.",
"BranchRelic_13503211_des": "Повышение силы атаки от <color=#FFFFFF>Закалки свинца</color> суммируется до <color=#2BAD00>2 ур.</color>",
"BranchRelic_13503222_des": "<color=#2BAD00>+60% к накоплению оглушения</color> от гигантского вихря, созданного любым способом. Гигантский вихрь, созданный <color=#FFFFFF>Вечным сном</color>, <color=#2BAD00>действует на 1 сек. дольше</color>.",
"BranchRelic_13503230_briefdes": "Запустив <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке «Кодекс ночи»</color>, можно запустить <color=#FFFFFF>помощь «Опять сверхурочные?»</color>. При этом вместо неё <color=#2BAD00>запускается <color=#FFFFFF>цепочка атак «Похоронный молот»</color></color>, но не чаще раза за определённое время. <color=#2BAD00>Урон <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> всех персонажей в отряде повышается</color>.",
"BranchRelic_13503230_des": "Запустив <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке «Кодекс ночи»</color>, можно запустить <color=#FFFFFF>помощь «Опять сверхурочные?»</color>. При этом вместо неё <color=#2BAD00>запускается <color=#FFFFFF>цепочка атак «Похоронный молот»</color></color>, но не чаще раза за 12 сек. <color=#2BAD00>Урон <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> всех персонажей в отряде повышается на 50%</color>.",
"BranchRelic_13503231_des": "<color=#2BAD00>Интервал срабатывания</color> навыка <color=#FFFFFF>«Ночная гостья с фонарём»</color> <color=#2BAD00>сокращается на 6 сек.</color>",
"BranchRelic_13503232_briefdes": "Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак «Похоронный молот»</color> <color=#2BAD00>восстанавливает <color=#FFFFFF>Силу ветра</color></color>.",
"BranchRelic_13503232_des": "Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак «Похоронный молот»</color> <color=#2BAD00>восстанавливает 2 ед. <color=#FFFFFF>Силы ветра</color></color>.",
"BriefName_Monster_Halberdier": "Алебардист Воздушной охраны",
"BriefName_Monster_RoscaSolider": "Страж Воздушной охраны",
"C320_EP010_010": "Дорогуша, вы достигли пункта назначения...",
"C320_EP010_030": "Желаю вам прекрасного дня!",
"C320_EP010_050": "Ну и приключение...",
"C320_EP010_060": "А дальше куда?..",
"C320_EP010_080": "Сто-о-оп!",
"C320_EP010_090": "Всё ясно...",
"C320_EP010_100": "Теперь вперёд...",
"C320_EP010_110": "Ну вот!",
"C320_EP010_120": "Последний шаг!",
"C320_EP010_130": "Надо просто постучать!",
"C320_EP010_140": "Не-е-ет, на этот раз я не попадусь.",
"C320_EP010_150": "На финишной прямой я не упа-а-а...",
"C320_EP010_160": "Госпожа Рассвет пришла!",
"C320_EP010_190": "Циссия! Ты кого-то дверью пришибла!",
"C320_EP010_210": "Она мертва...",
"C320_EP010_220": "Что там у вас?!",
"C320_EP010_230": "Это... это я её?!",
"C320_EP010_240": "Это я её... убила...",
"C320_EP020B_055": "Вы тут чем занимаетесь?!",
"C320_EP020G_055": "Вы тут чем занимаетесь?!",
"C320_EP020_020": "Хм? Кларет?",
"C320_EP020_030": "Подождите...",
"C320_EP020_060": "У нас проблемка...",
"C320_EP020_070": "Рокси, хватит!",
"C320_EP020_090": "...просто анемия!",
"C320_EP020_100": "И я ей помогаю!",
"C320_EP030B_070": "Давай сперва выберемся!",
"C320_EP030G_070": "Давай сперва выберемся!",
"C320_EP030_010": "Вы доигрались...",
"C320_EP030_030": "Слепили из него кривую меху...",
"C320_EP030_040": "И выпустили её против меня!",
"C320_EP040B_040": "Ч-что это?",
"C320_EP040B_050": "Погодите...",
"C320_EP040G_040": "Ч-что это?",
"C320_EP040G_050": "Погодите...",
"C320_EP040_010": "Обернитесь-ка.",
"C320_EP040_090": "Однако...",
"C320_EP040_115": "Мой «кандидат» на место Рассвет!",
"C320_EP040_120": "Что это?..",
"C320_EP050B_070": "Я не дам тебе...",
"C320_EP050G_070": "Я не дам тебе...",
"C320_EP050_030": "...разлом?!",
"C320_EP050_040": "Все...",
"C320_EP050_080": "Подожди, это ощущение...",
"CallingCard_3311611_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Кларет «Сладкий обет».",
"CardDesc_10041": "Штурмовой отряд Воздушной охраны Розкелифера, вооружённый стандартными тяжёлыми мечами из люмисплава. Это оружие обладает отличной эфирной проводимостью: он входит в резонанс с эфиром, направляя энергию в клинок и усиливая поражающую мощь.\n\nПатрульные отряды Воздушной охраны славятся строгой дисциплиной и высокой эффективностью.\nСотрудники Воздушной охраны происходят из самых разных семей, однако младшие командиры в звании от лейтенанта и выше\u00A0— в основном выходцы из древнего и прославленного рода де л'Азур.\nВоенные должности в роду не передаются по наследству\u00A0— нынешнее положение семьи объясняется скорее давней традицией с малых лет готовить детей к тактической подготовке. Большинство молодых отпрысков воспринимают вступление в патрульный отряд как само собой разумеющийся обряд взросления, а быть де л'Азуром\u00A0— значит быть безупречным образцом для подражания.\n— Тебе не кажется, что этот меч... слишком тяжёлый?\n— Что?! Так ты тоже так думаешь? А я-то считала, что это у меня сил не хватает, и молчала...",
"CardDesc_10042": "Как следует из названия, высокомобильные алебардисты Воздушной охраны Розкелифера вооружены люмисплавными алебардами.\n\nПатрульные отряды Воздушной охраны славятся строгой дисциплиной и высокой эффективностью.\nСотрудники Воздушной охраны происходят из самых разных семей, однако младшие командиры в звании от лейтенанта и выше\u00A0— в основном выходцы из древнего и прославленного рода де л'Азур.\nВоенные должности в роду не передаются по наследству\u00A0— нынешнее положение семьи объясняется скорее давней традицией с малых лет готовить детей к тактической подготовке. Большинство молодых отпрысков воспринимают вступление в патрульный отряд как само собой разумеющийся обряд взросления, а быть де л'Азуром\u00A0— значит быть безупречным образцом для подражания.\n— С такими-то показушными приёмчиками ты собрался бросить вызов госпоже Сигрид? Иди-ка потренируйся ещё.",
"CardDesc_10044": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_10045": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_10046": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_10047": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_20037": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_20038": "Особые боевые отряды, тайно развёрнутые корпорацией «Большие амбиции», по своей структуре, подготовке и боевому оснащению созданы по образцу спецподразделений Вооружённых сил и отвечают за выполнение строго секретных и опасных заданий, с которыми трудно справиться обычным бойцам.",
"CardDesc_30054": "Сверхмощная боевая единица, созданная корпорацией «Большие амбиции».\nБойцы корпорации умеют приспосабливаться к обстановке и использовать то, что есть под рукой. Собрав на Скрытом рифе огромное количество люмисплава, они обшили им корпус Покорителя.\nМодификация получилась кустарная: люмисплав не удалось идеально интегрировать в структуру ядра мехи, но благодаря его превосходной жёсткости и прочности защита и долговечность корпуса значительно возросли.\n\n— Люмисплав ведь такой ценный. Разве можно использовать его вместо обычной стали?\n— Да ты скажи честно: круто получилось или не круто?",
"CardDesc_30055": "Незаконно захватив перевалочный пункт люмисплава на Скрытом рифе, корпорация «Большие амбиции» устроила там свою базу, где тайно разместила множество вооружений. Серия «Покоритель» является их ключевой тактической единицей, а её выдающаяся манёвренность и колоссальная мощность\u00A0— свидетельство успехов ТОП в деле милитаризации гражданских эфирных технологий.\nПокоритель способен вести автономный бой в определённых пределах, но из-за сложных условий и необходимости принимать тактические решения для полного раскрытия его потенциала всё ещё требуется вмешательство опытного пилота.\n\n— Стань светом... стань светом... стань светом...\n— Для управления мехой что, нужно читать заклинания?",
"CardDesc_40010": "Порождённый небытием гигантский бронированный монстр спустился в бездну, ведомый смутным шёпотом. Ему нужна мощь Сковывателя, он хочет превратить своё несовершенное тело в сосуд абсолютного зла, и он отчаянно рвётся к этой цели и грубо рвёт пространство у себя на пути.\nВедомая Ёкаем новорождённая личинка Сковывателя Кусарикку пытается завладеть силой кармического ядра внутри Линдверны Рассвет.\nКусарикку способен мастерски орудовать чудовищным двуручником и гигантским молотом. Его атаки настолько свирепы, что поднимают эфирные вихри, оставляя после себя недолговечные и нестабильные пространственные разломы. Охотничий инстинкт позволяет монстру ловко перемещаться по этим разломам: его грузное тело обращается в неуловимого призрака, жадно поглощающего жизни.\n\n— Удобная у него способность. Не можешь победить\u00A0— всегда можно сбежать... Хотя ему-то сбегать точно не придётся.",
"CardDesc_40011": "Особо опасные смоделированные враги, спроецированные на основе данных реальных боёв. Глубокое преобразование и переобучение базовой логике выводит характеристики некоторых врагов за пределы, недоступные их прототипам, то есть делает их невероятно опасными.\n\nСначала пришёл свет, а затем\u00A0— невыносимая боль.\nВышедший из-под контроля эфир вырвался наружу, словно солнечная вспышка. Некогда человеческая фигура сгорела, распалась и приняла новую форму, став жутким подобием эфириала. В глубине глаз трепещет что-то кристаллическое, источая сияние\u00A0— слишком яркое, слишком слепящее, словно кто-то вставил солнце прямо в глазницы.\nИ в этом пламени сгорает сознание.\nУдар\u00A0— рефлекс, привычка. Цель неважна, важна лишь пустота\u00A0— знакомая до удушья. Словно когда-то очень давно уже приходилось так терять голос, терять ощущение собственного тела, наблюдая, как всё вокруг сгорает в палящем жаре. Из этого жара взлетают искры, а с ними\u00A0— обрывки воспоминаний: лабораторный стол в холодном свете, внезапно вышедшая из-под контроля сила, безжизненное лицо... Эти воспоминания настолько яркие, что выворачивают наизнанку, прожигают мозг насквозь.\nКто это зовёт?\nЭтот голос пробивается сквозь бурление собственной крови. Он вдруг называет имя, которое, казалось, уже стало отголоском. Последний просвет, прежде чем рассудок сгорит окончательно: нужно сделать выбор\u00A0— не допустить новой катастрофы, уйти отсюда, уйти... уйти...\nУйти... куда? С кем? Зачем?\n...........\nДа, то было обещанием.\n«Мы завладеем \"Солнцем\"».\n\n«Прошло больше десяти лет... а ваше тёмное начало снова вознесло меня на новую высоту... Какая ирония, наследники Гелиоса».",
"CardQuote_10041": "— Осторожная жалоба, неожиданно нашедшая отклик у патрульного",
"CardQuote_10042": "— Ветеран, всегда одинаково отвечающий на один и тот же вопрос новобранцев.",
"CardQuote_30054": "— Сумасшедший фанат, по какому-то недоразумению оказавшийся в отряде «Большие амбиции», привёзшем новую меху.",
"CardQuote_30055": "— Конструктор мехи, не выдержавший и задавший вопрос пилоту-испытателю.",
"CardQuote_40010": "— Капитан патруля, покадрово изучающий записи боёв",
"CardQuote_40011": "—\u00A0Старец со Свинцовым жезлом в руке, изучающий секретный отчёт о турнире",
"CardSkillDesc_10041": "В бою Воздушный авангард выполняет дополнительную атаку по команде союзника.",
"CardSkillDesc_10042": "В бою алебардист Воздушной охраны командует находящимися поблизости солдатами Воздушного авангарда и стражами Воздушной охраны, организуя совместную атаку.",
"CardSkillDesc_10043": "В бою страж Воздушной охраны выполняет дополнительную атаку по команде союзника.",
"CardSkillDesc_40010": "В бою Кусарикку разбивает пространственные разломы молотом-метеором. После активации барьера заражения он будет часто скрываться в разломах и применять <Term:2000005>Налёт из разлома</Term>. Чтобы быстро снять барьер заражения, используйте помощь в защите против <Term:2000005>Налёта из разлома</Term>. Парируя его атаки, вы сможете перехватить инициативу в бою.",
"CardSkillDesc_40011": "Невероятное владение силой эфира позволяет Опалённому раз за разом превращаться в других эфирных тварей, выполняя их атаки и получая соответствующие атрибуты. В определённый момент Опалённый активирует состояние «Дымка» и одновременно включает барьер заражения. Последовательное парирование определённых приёмов в состоянии Дымки вызывает повреждение конечностей и быстро снижает барьер заражения. Кроме того, во время Дымки на арене часто появляются восходящие потоки воздуха\u00A0— получение урона от них восстанавливает Опалённому небольшое количество барьера заражения.",
"Claret_MathSkill_Desc": "Активируется, если в отряде есть агент <color=#FFFFFF>Устрашения</color>, другой <color=#FFFFFF>Оружейник</color> или агент с тем же атрибутом.\nКогда любой агент отряда активирует Вкрапление, Кларет восстанавливает 300 децибел (не чаще 1 раза в 18 сек.).\nКогда Кларет или союзник активирует Увечье, все Оружейники в отряде входят в состояние «Лютость», в котором получают +<color=#FFFFFF>25%</color> к рассекающему урону на 40 сек. Повторные вхождения в состояние «Лютость» обновляют его длительность.",
"Claret_MathSkill_Desc_Simple": "Активируется, если в отряде есть агент <color=#FFFFFF>Устрашения</color>, другой <color=#FFFFFF>Оружейник</color> или агент с тем же атрибутом.\nКогда любой агент отряда активирует Вкрапление, Кларет восстанавливает децибелы.\nКогда Кларет или союзник активирует Увечье, рассекающий урон всех Оружейников в отряде повышается.",
"Claret_NounPrompts_01_Des": "Трансформирует молот в секиру. Все приёмы атаки заменяются на приёмы «Клятва крови». У Кларет повышаются шанс крит. попадания и эффективность накопления Ранения.",
"Claret_NounPrompts_01_Title": "Багряное клеймо",
"Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_BreakStunRatio": "Множитель оглушения серии рубящих атак 3-го этапа",
"Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_DamageRatio": "Множитель урона серии рубящих атак 3-го этапа",
"Claret_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>; <IconMap:Icon_Normal> (в состоянии «Багряное клеймо» после нанесения Увечья)",
"Claret_SkillList_5_Title": "Усиленная особая атака: Клятва крови — Тайная техника ковки",
"Claret_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (в состоянии «Багряное клеймо») (зажать)",
"Claret_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillName": "«Миллиардер из народа»",
"Claret_SkillText": "Кларет принесла из семейной коллекции предметы искусства из люмисплава, чтобы украсить фасад видеопроката. Ослепительное сияние привлекает взгляды прохожих даже за пол-улицы, а толпа зевак собирается до следующего перекрёстка. Даже мимо проходившие мимо банбу не могли могут и останавливаются, чтобы полюбоваться.\nХоть выставка и бесплатна, но люди с удовольствием берут напрокат кассеты в знак поддержки.",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nКларет наносит <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nВо время приёма действие <Term:1000036>Багряного клейма</Term> не прекращается.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "Если у Кларет достаточно остроты и она не находится в состоянии «Багряное клеймо», нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>.\nМолот трансформируется в секиру, которой Кларет рубит врага, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nПосле применения навыка Кларет входит в состояние «Багряное клеймо» на 16 сек. Пока персонаж находится вне поля боя, таймер этого состояния останавливается. Когда атака Кларет попадает по врагу и тот побеждён в течение 0,5 сек., если на момент срабатывания таймер Багряного клейма не на нуле, действие Багряного клейма продлевается на 3 сек. (не чаще 1 раза за 3 сек.).\nЕсли во время приёма зажать <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, можно пропустить рубящий удар и сразу перейти к альтернативным особым атакам «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ».\nПосле выполнения приёма нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, когда у агента достаточно остроты.\nКларет входит в состояние <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>. Если в этом состоянии побеждать врагов, действие Багряного клейма продлевается.\nЕсли при запуске навыка зажать <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, можно выполнить альт. особые атаки «Клятва крови — Разрубая сталь» и «Клятва крови — Кровавый приступ».\nПосле запуска навыка можно перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд». Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "Усиленная особая атака: Клятва крови — Тайная техника ковки",
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда Кларет или активный агент вот-вот подвергнется захвату некоторых врагов.\nПерсонаж вступает в борьбу с врагом. При успехе захват врага нейтрализуется и наносится <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nВо время приёма таймер <Term:1000036>Багряного клейма</Term> останавливается.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nКларет выполняет серию рубящих ударов по врагам перед собой, нанося огромный <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nВо время приёма таймер <Term:1000036>Багряного клейма</Term> останавливается, и Кларет не выходит из этого состояния. \nПри активации восстанавливает 10 ед. остроты.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nАгент выполняет серию рубящих ударов по врагам перед собой, нанося огромный <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nЗапуск навыка восстанавливает остроту. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>.\nКларет мощно рубит снизу вверх, а затем по горизонтали, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nЕсли горизонтальный рубящий удар попадает по врагу с Ранением, у врага активируется Увечье, а также наносится дополнительный <color=#2EB6FF>электрический урон</color> по области.\nВо время приёма состояние «Багряное клеймо» не прекращается.\nВо время приёма повышается уровень защиты от прерывания. После успешного нанесения Увечья во время приёма персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special> в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>.\nПри попадании по врагу с Ранением наносится Увечье.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Для активации зажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, когда агент бьёт снизу вверх особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь».\nКларет 3 раза рубит перед собой по горизонтали, нанося огромный <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nКаждый горизонтальный удар, попавший по врагу с Ранением, наносит цели Увечье и дополнительный <color=#2EB6FF>электрический урон</color> по площади. За время приёма можно нанести не более 3 Увечий подряд; при этом 3-е Увечье имеет более высокий уровень прерывания.\nВо время приёма состояние <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term> не прекращается.\nВо время приёма повышается уровень защиты от прерывания. После нанесения Увечья во время приёма персонаж неуязвим.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Для активации зажмите <IconMap:Icon_Special> в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>.\nПри попадании по врагу с Ранением наносится Увечье. За один приём можно нанести Увечье не более 3 раз подряд.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "В состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term> после запуска особой атаки «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ», нанёсшей Увечье, нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nКларет подпрыгивает, вращая секиру, обрушивается вниз и рубит цель, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>. Во время прыжка может сработать идеальное уклонение.\nВыполнив приём, нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд».\nВо время приёма состояние «Багряное клеймо» не прекращается.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "Для активации нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal> в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, нанеся Увечье особой атакой.\nПри запуске можно вызвать идеальное уклонение.\nПосле запуска приёма можно перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд».",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "В состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term> нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nКларет выполняет до 3 этапов рубящих ударов секирой перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nНа 2-м этапе Кларет отпрыгивает назад и отбрасывает секиру; во время этого можно активировать идеальное уклонение.\nНа 3-м этапе Кларет выполняет серию рубящих ударов, а затем подпрыгивает и обрушивает удар сверху. Во время серии рубящих ударов уровень защиты от прерывания повышается, и Кларет получает на 40% меньше урона. Нажимайте или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы продлить серию рубящих ударов. При прекращении нажатий или отпускании <IconMap:Icon_Normal> Кларет немедленно подпрыгивает и обрушивает удар сверху. Во время прыжка можно активировать идеальное уклонение, а затем нажать или зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд».\nВо время приёма состояние «Багряное клеймо» не прекращается.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "В состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term> нажимайте <IconMap:Icon_Normal>, чтобы провести до 3 этапов атаки.\nНа 2-м этапе можно активировать идеальное уклонение.\nНа 3-м этапе зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы продлить атаку. Отпустите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы активировать идеальное уклонение. Если это получилось, можно перейти к 3-му этапу базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд».",
"Claret_Skill_Rush_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения не в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>.\nАгент бьёт молотом перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>.\nКларет рубит секирой врагов перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.",
"Claret_Skill_Special_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nАгент выполняет 2 этапа ударов молотом перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в контратаке</color>.\nАгент наносит огромный <color=#2EB6FF>электрический урон</color>. Попадание тяжёлым ударом по врагу сразу накладывает на цель 1 ур. Ранения.\nВо время приёма длительность <Term:1000036>Багряного клейма</Term> не уменьшается.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Claret_Talent_01_Desc_01": "Когда Кларет попадает по врагу рассечением, эффективность накопления Ранение повышается на 20%. Множитель урона при срабатывании Увечья повышается до 130% от изначального.",
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "Когда Кларет попадает по врагу рассечением, эффективность накопления Ранение повышается на 20%. \nМножитель урона при срабатывании Увечья повышается до 130% от изначального.",
"Claret_Talent_02_Desc_01": "+2 сек. к максимальной длительности Багряного клейма. Когда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или использует цепочку атак, суперспособность, помощь в контратаке или помощь в дополнительной атаке, её атаки при попадании игнорируют 18% <color=#2EB6FF>сопротивления электрическому урону</color> цели.",
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "+2 сек. к максимальной длительности Багряного клейма.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или использует цепочку атак, суперспособность, помощь в контратаке или помощь в дополнительной атаке, её атаки при попадании игнорируют 18% <color=#2EB6FF>сопротивления электрическому урону</color> цели.",
"Claret_Talent_02_Desc_02": "Гениальная избранница крови вступает в священный чертог. Сияние заливает её лицо.\nМолча принимает она корону и скипетр и устремляется к следующей кузне.",
"Claret_Talent_03_Title": "Сладкий обет",
"Claret_Talent_03_Title_Realign": "Сладкий обет",
"Claret_Talent_04_Desc_01": "На 3-м этапе базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд» серию рубящих ударов можно продлить на большее время. Урон 3-го этапа базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд», цепочки атак «Клятва крови — Отзвук кровавого обета» и суперспособности «Клятва крови — Тысячекратная ковка» повышается на 20%.",
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "На 3-м этапе базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд» серию рубящих ударов можно продлить на большее время.\nУрон 3-го этапа базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд», цепочки атак «Клятва крови — Отзвук кровавого обета» и суперспособности «Клятва крови — Тысячекратная ковка» повышается на 20%.",
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>15%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>20%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>17,5%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>25%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>20%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>30%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>22,5%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>35%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>25%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>40%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>27,5%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>45%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "Весь урон, наносимый приёмами Кларет, является острым уроном. В качестве его множителя используется защита. Некоторый острый урон накапливает очки Ранения. Когда эти очки достигают максимума, враг входит в состояние Ранения (складывается до 3 ур.). При попадании особой атакой «Клятва крови — Разрубая сталь» или «Клятва крови — Кровавый приступ» по врагу с Ранением расходуется один ур. Ранения, срабатывает Увечье и наносится урон по площади.\nЕсли сработало крит. попадание, острый урон не получает бонус крит. урона — вместо него применяется бонус рассекающего урона. Когда шанс крит. попадания выше 100% и сработало крит. попадание, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение; при успехе бонус рассекающего урона применяется ещё раз. За каждый 1% начального крит. урона Кларет получает 0,35% к начальному шансу крит. попадания.\nПри выходе на поле боя Кларет получает 60 ед. остроты. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term>, повышается уровень защиты от прерывания. Запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма на 2 сек.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо» или во время цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в доп. атаке, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>30%</color>, а эффективность накопления Ранения — на <color=#2BAD00>50%</color>. Если во время базовых атак «Клятва крови — Ковка звёзд» и «Клятва крови — Секира» срабатывает идеальное уклонение, в оставшееся время действия такой приём наносит на 15% больше урона.",
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "В качестве множителя урона приёмов Кларет использует защиту. При крит. ударе вместо крит. урона рассчитывается рассекающий урон. Когда шанс крит. попадания выше 100%, на основании избытка этого значения выполняется дополнительная проверка на рассечение.\nНачальный крит. урон Кларет повышает её шанс крит. попадания. При выходе на поле боя восстанавливается острота.\nВ состоянии <Term:1000036>«Багряное клеймо»</Term> уровень защиты от прерывания Кларет повышается, а запуск цепочки атак продлевает действие Багряного клейма.\nКогда Кларет находится в состоянии «Багряное клеймо», а также при запуске цепочки атак, суперспособности, помощи в контратаке или помощи в дополнительной атаке, повышаются шанс крит. попадания и эффективность накопления Ранения. Если во время базовой атаки срабатывает идеальное уклонение, повышается урон, наносимый в оставшееся время приёма.",
"Claret_VHS": "Пока одолжу их тебе, а то у вас в магазине как-то пустовато... Что? Да не надо меня так благодарить, я же их не дарю, вернуть придётся!",
"ClueDesc_1069": "Механизм из люмисплава. Будучи установлен в позвоночник эфириала, позволяет управлять эфириалом.",
"ClueDesc_1070": "ТОП разместил на перевалочном пункте на Скрытом рифе своих бойцов и снабдил их особыми биометрическими ключ-картами. При исчезновении биосигнала права доступа немедленно отзываются.",
"ClueDesc_310137": "Запись разговора, прерванного во время вчерашнего прослушивания. В ней Чэндлер упоминает, что товар будут перевозить по схеме «1-2-3» и что завтра в полночь контрабанда пойдёт через точку номер два. Томми же утверждает, что изначально планировалась точка номер один.",
"ClueName_1069": "Обломок люмисплава",
"ClueName_1070": "Совершенно секретная ключ-карта",
"CollectionDesc_3700249": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nОсобый модифицированный амплификатор, ставший хитом в Интерноте. Стиль здесь выше функциональности, но именно поэтому изделие и стало таким популярным.\nДизайнер и сам не ожидал такого хайпа. В интервью он пояснил: когда отправляешься в каверну, тревога от неизвестности и непредсказуемости легко может подавить волю человека, и тогда даже маленький добрый знак способен стать лучом надежды в безвыходной ситуации.\nА может, людям просто нравятся котики, — добавил он со смехом в конце интервью.",
"CollectionDesc_3700250": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nДолгие годы слухи о Флинтах множились с такой быстротой, что их хватило бы на целый сборник страшилок. Кровь, люмисплав, тайные истории, наследие чудес... Опасные тайны не раскрывались полностью, но именно потому притягивали взоры людей. Любопытно, что глава семьи ни разу не выступила с опровержением. Одни говорят, что её устремления слишком высоки, чтобы обращать внимание на пересуды; другие\u00A0— что, будучи не по годам рассудительной, она намеренно подливает масла в огонь; третьи же\u00A0— что слухи о Флинтах вовсе и не слухи, а чистая правда. Молва подобна туману, в которой истину не отличить от вымысла. Но в отношении юной главы семьи люди испытывают лишь благоговение.\n— Рокси, рубин в этом амплификаторе выглядит довольно ценным. Если его продать...\n— Миледи, с вашего позволения замечу: его стоимость едва ли покроет убытки от одной встречи с госпожой Линдверной.\n— Глава семьи, ломающая голову над дырой в бюджете, и её верная помощница.",
"CollectionDesc_3700251": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nНакопительный амплификатор с мощной выходной мощностью, повышающий мгновенную взрывную силу.\nСамый популярный комментарий в рейтинге амплификаторов утверждает, что это устройство можно усилить, капнув на него кровью. Это\u00A0— беспочвенное заблуждение. Не пытайтесь повторить это дома, а уж тем более в каверне.",
"CollectionDesc_3700252": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nКаждую полночь по поместью Флинтов бродит странная фигура, а в руках у неё... гроб. Слуга вечной ночи? Приспешница мёртвой луны? А может, просто помощница, которая чуть обиделась из-за того, что опять пришлось задержаться на работе допоздна.",
"CollectionName_3700249": "Модель «Котик удачи»",
"CollectionName_3700250": "Модель «Алая жажда»",
"CollectionName_3700251": "Модель «Кроветворный ларец»",
"CollectionName_3700252": "Модель «Багряный гроб»",
"Comic_04ee9547c3984c6583bdf22fdaa9cf03": "Это... Карин? А вторая кто?",
"Comic_0c30ab5928d34eeabeddabd2fe53dc02": "Ты понимаешь, что расклад изменился не в твою пользу. Почему не бежишь? Только не говори, что собираешься встать на сторону добра.",
"Comic_113d087a57ba4dad9fd00115166d8555": "Из-за вашей оплошности в прошлый раз мы едва не причинили вред госпоже Драцене. Из-за этого план до сих пор не осуществлён.",
"Comic_117e097907084d95ba93e4e5f42782b7": "Сейчас я покажу этой глупой железной двери, как глава семьи Флинтов умеет вскрывать замки!",
"Comic_11e9f22328fa478cbb745c0bf7356d8a": "Спасибо, я в порядке.",
"Comic_181cc14d385d4def9535db123cbd5ad0": "Когда увижу госпожу Эльдреду, доложу ей обо всём, что происходит в ДЦВ...",
"Comic_18cdf78f3313418391d8f5e28fd4b5b4": "Впрочем, ожидаемо. У этого жалкого поделия не было шансов против профи.",
"Comic_25c0011eba2749e39388db417c214848": "«Руководство по работе под прикрытием»... Для успешной операции требуется: 1: безупречная маскировка; 2: подходящее снаряжение; 3: умение действовать в непредвиденных обстоятельствах...",
"Comic_37df8576175d44b09c30a7f1faa88463": "Хм, вот только в этой маске ночью я ни черта не вижу...",
"Comic_411314a8c19f451ea54c91665e91157d": "{F#Но в этом двойнике старого друга я увидела предвестие надвигающейся бури...}{M#Но в этом двойнике старого друга я увидел предвестие надвигающейся бури...}",
"Comic_60d5f7707e4a46d59e9a7b23fa8e79a1": "Директор, смотри, какая-то книга!",
"Comic_6d81e0f5e2a147a7b36d59d6a7d542c8": "Ух ты, такой лёгкий и мягонький! Тоже хочу себе такой!",
"Comic_70cbd4bbf07648528607732d758e14c1": "Б-без паники... В руководстве Рокси вроде был ещё третий пункт...",
"Comic_75967ffada4b40c1b4c5dc9fbcb915de": "{F#Тот подозрительный тип, похоже, плыл сюда... Билли, причаливаем.}{M#Тот подозрительный тип, похоже, плыл сюда... Билли, причаливаем.}",
"Comic_7f15702a879d4774bd14eb830a9145be": "Подходящее снаряжение\u00A0— на месте!",
"Comic_8158af5b8d4a418b8e85b08802b9bbc4": "Дело с Розкелифером, конечно.",
"Comic_914898ef03d1490da366578f0ed43334": "Именно так, собственной персоной. Надеюсь, что в следующий раз, когда мы встретимся...",
"Comic_a1b53c0d15e345d9ba82843b472a815d": "...ты ещё сможешь меня повеселить.",
"Comic_a3ffa21f49894fc2bb786e0faae09473": "{F#Гляди, следы! Совсем свежие.}{M#Следы. Совсем свежие.}",
"Comic_a6e5b413462f431eae28d57eb6ac0d2a": "Вы тут мучились с этими пустяками, а я тем временем закончил главное дело.",
"Comic_b604d013a99c468996373919eb8366cd": "Кларет, если я разобью стекло, здание ведь не рухнет? Отойдите-ка в сторонку.",
"Comic_c3bb1c20010f4492b21c4f7f905fe0de": "А г-где руководство-то?!",
"Comic_ccfba8d7967041dcb55bb9d35c38bfa1": "Чисто и аккуратно. Вот сила Рассвет...",
"Comic_d064b0dedbf24533b2ed1e47c654b42b": "Безупречная маскировка\u00A0— есть!",
"Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "Какое?",
"Comic_e1aaa1c22b834fc7ab1c10f11317fca3": "Ах, браво, браво! Не ожидал, что вы так быстро выпутаетесь из передряги.",
"Comic_ec8ba65c0f4b401ab6a32b606601f641": "Что ж, на этом и закончим нашу игру в «одноклассников».",
"Comic_f0ad6986db4849bcb541707f822e768e": "Хм, это просто полевой осмотр\u00A0— зачем мне какое-то руководство? Ох уж эта Рокси, всегда заморочится!",
"Comment1_32007": "ТС, тут дело не в Фанбу! Ты не задумывался о такой возможности... что твоя маечка... ну короче...",
"Comment2_32002": "Если уж выкладываешь фото метеорита, будь добр, добавь о нём побольше информации. Хватит байтить нас, любителей астрономии... Да кому вообще какое дело до того, какого размера терраса на твоей вилле и сколько у тебя горничных?!",
"Comment2_32003": "Он собирается в каверну? Он же в офисе сидит. Что-то не припомню новостей о его выездах на задания.",
"Comment2_32006": "Бред. Откуда у него такая «Морковка»? Родственники с Розкелифера, что ли, прислали?",
"Comment3_32004": "Ничего не знаю, с моими Морковками всё в порядке, хватит распускать слухи",
"Comment3_32006": "Бро, чекни личку, пересечёмся",
"Comment3_32007": "А так-то ничего майка для качков! Когда ТС заявил, что уходит из мира моды, я же сразу сказал, что НЕ ПОЗВОЛЮ!",
"Comment4_32004": "Слушай, ты, с удачей ранга Е, ты вообще в каверны когда последний раз ходила? Всё нормально с РД у неё. Полгода назад да, было нормально! А вчера у меня в Морковке тоже вылезла ошибка данных. В общем, думаю, надо нам всем завалить их жалобами, а то понабрали бездарей по объявлению.",
"Comment4_32007": "Чего все так токсичат на ТСа? Как по мне, он в отличной форме ^^ Ряды Мечтателей крепнут с каждым днём!",
"Comment5_32006": "вы не офигели такие вещи в интерноте писать? если кто не в курсе собез всё это тоже читает",
"Comment6_32003": "И хватает же у кого-то смелости болтать о тех профильных специалистах. Походу малому жить надоело. Жди гостей из семьи Лоуэллов, они тебя на раз-два по айпи вычислят.",
"Commentator1_32003": "Хомячка",
"Commentator2_32002": "МинусФильтр",
"Commentator3_32003": "Хомячка",
"Commentator5_32002": "Попкорн уже наготове",
"Commentator5_32003": "Денни-копилка",
"Commentator5_32006": "Горячий, как кофе",
"Device_Interact_MainStory_C32_Books": "Книга",
"Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "Стеллаж для хранения данных",
"Device_Interact_MainStory_C32_Light": "Торшер",
"Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "Запертая дверь",
"Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "Ежедневный отчёт",
"Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "Уведомление об учениях",
"Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "Экран",
"Device_Prop_EnterCB_01": "«Меридиан»",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」",
"GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西",
"GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔",
"GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德",
"GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "Прокси могут получать очки базы за ежедневную активность или социальное взаимодействие на базе, чтобы повысить <color=#FFAF2C>уровень базы</color> и <color=#FFAF2C>лимит участников, а также улучшить внешний вид значка уровня</color>.\nОчки базы, полученные прокси, добавляются всем базам, к которым они принадлежат.\n\nВ настоящее время очки базы можно получить следующими способами:\n1. Расход заряда аккумулятора: 10 очков/100 ед. заряда, лимит в неделю\u00A0— 100 очков;\n2. Очки Ежедневника: 10 очков/400 очков активности, лимит в неделю\u00A0— 50 очков;\n3. Сообщения в чате базы: 1 очко/сообщение, лимит в неделю — 100 очков;\n4. Выполнение заказов на инфопанели: 10 очков/заказ, лимит в неделю — 100 очков;\n5. Размещение и успешное завершение заказов на инфопанели: 10 очков/заказ, лимит в неделю — 100 очков.\n\nЕженедельный лимит очков базы для каждого прокси составляет 300 очков. После достижения лимита в текущую неделю очки базы больше не начисляются.\nЕженедельный лимит очков для каждой базы составляет 300\u00A0× максимум участников на базе для текущего уровня. После достижения лимита в текущую неделю очки базы больше не начисляются.\n\nЛимиты очков обновляются каждый понедельник в 4:00.",
"HandBookEventUnlockDesc14": "Тёплый, мягкий, пушистый\u00A0— каждый кругляш захочет на нём поваляться. Если бы вы были кругляшом, вы бы и сами не отказались!",
"HandBookEventUnlockDesc17": "Раздвинем зелёные занавески\u00A0— пускай светит солнышко.",
"HandBookEventUnlockDesc20": "Теперь ими можно нарисовать всё, что приснится!",
"HandBookEventUnlockDesc22": "А эту фотостену подарили соседи!",
"HandBookEventUnlockDesc40": "Этот кусочек пазла достался в подарок при оформлении подписки на «Гид по Риду»...",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "Эй, ты {M#какой-то измотанный}{F#какая-то измотанная}. Что, туго пришлось?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Пол",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "Телефон всё звонит и звонит. Похоже, здесь немало «клиентов», попавших в беду...",
"Intro_106100002": "Вы становитесь {M#невольным свидетелем}{F#невольной свидетельницей} тайной встречи Кларет с неким посредником. Чтобы не сорвать сделку, вам приходится выдавать себя за другого человека. Кларет пытается выяснить, откуда на рынке появился некачественный люмисплав, и вы обещаете помочь ей с расследованием.",
"Intro_106900001": "Пройдя новый уровень «Рыцаря пинбола», вы случайно встречаете Кларет и Рокси, сбежавших с совещания. После обмена приветствиями Кларет смущённо намекает, что зайдёт завтра.",
"Intro_106900002": "{F#Белль прошла}{M#Вайз прошёл} уровень с новым шариком, а Кларет\u00A0— нет. Возникает неловкая ситуация, но Рокси удаётся разрядить обстановку. Наблюдая за их общением, Кройкабу обретает вдохновение и создаёт шарик по образу Рокси.",
"Intro_106900003": "Возле магазина «Шик-бутик» вы встретили Циссию, собиравшую крышечки. Получив от Кройкабу крышечки в подарок, Циссия также присоединяется к разработке нового шарика.",
"Intro_106900004": "Выслушав пожелания Кройкабу насчёт нового шарика, вы невольно вспоминаете инспектора Севериана. {F#Белль}{M#Вайз} слегка подшучивает над Циссией, и это даёт Кройкабу вдохновение на создание нового шарика.",
"Intro_106900005": "Пока вы тестировали автомат, вас не покидало ощущение, что за спиной кто-то есть. Обернувшись, вы с удивлением замечаете Ремиэллу\u00A0— оказывается, они с Кройкабу давно знакомы. Раз так, это хороший случай вместе разработать новый шарик.",
"Intro_106900006": "Пинбольный автомат внезапно включился, и шарики тут же начинают суматошно метаться\u00A0— однако ведут они себя точь-в-точь как их прототипы. На этом «эстетическая практика» Кройкабу подходит к концу.",
"Intro_110600033": "{M#Вайз}{F#Белль} умело использует имеющиеся улики, чтобы разом разоблачить всю ложь Фавко.",
"Intro_123000004": "Кларет и Рокси объясняют, что неловкая сцена, свидетелями которой вы только что стали,\u00A0— всего лишь активация искусственного сердца Рокси. В ходе дальнейших расспросов вы узнаете о тайной связи семьи Флинтов с производством люмисплава. Затем Кларет отправляется анализировать улики, тогда как остальные следуют за Рокси в процедурную\u00A0— навестить Драцену.",
"Intro_123000026": "Линдверна рассказывает, что госпожа Рассвет с самого начала была Сковывателем. Вы уверяете Линдверну: неважно, кем она является на самом деле,\u00A0— без Рассвет Розкелифера бы просто не существовало. Разговор прерывает Ремиэлла. В этот момент вы видите, как что-то падает с неба...",
"Intro_123000030": "Кларет решает отправить на перевалочный пункт профессиональную исследовательскую группу для поиска улик. Рокси же отправляется на Банбаструм, чтобы лично доставить люмисплав Эльдреде Рассвет. Тем временем в процедурной Линдверна и Ремиэлла секретничают наедине...",
"Intro_1721000004": "Велина говорит {F#Белль}{M#Вайзу}, что использует свои рычаги влияния, чтобы помочь Норме выиграть больше времени перед слушанием, но в корне решить проблему может только сама Норма... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000005": "Услышав, что Велина, Сигрид и остальные спешат на помощь, Ремиэлла снова исчезает, оставив после себя лишь загадки... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000006": "Долго прождавшая в комнате Ремиэлла делится новыми подробностями и наконец произносит перед {F#Белль}{M#Вайзом} незнакомое, но веское слово: «Сковыватель»... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000027": "Норма вкратце рассказывает вам об общей обстановке на Розкелифере и на его главном острове, Банбаструме. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000029": "От Велины вы узнаёте, что процедуру лечения проведёт лично Рассвет. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000030": "{F#Белль}{M#Вайз} сталкивается с «{F#другой}{M#другим} я» внутри себя и решает больше не убегать, а обуздать эту силу. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000031": "Пока {F#Белль}{M#Вайз} рассказывает всем, как {F#ей}{M#ему} удалось справиться с утечкой сингулярности, появляется банбу Лука из Департамента внешней стратегии и просит о помощи. Он сообщает, что Норма с несколькими банбу застряли в центральном лифте... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000034": "Судя по разговору банбу, возможно, по постеру «Короля Лэра» удастся узнать, как выглядит Арчи в сценическом костюме. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000035": "Судя по разговору банбу, очевидно, что сейчас на Арчи большая шляпа и парадный костюм. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000036": "Арчи с кем-то разговаривает по удалённой связи. Кажется, его собеседник\u00A0— тот самый «ангел», о котором говорят банбу... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000038": "Стоило им убедиться, что сигнал «Ангела» исходит из офисной зоны Департамента централизованных вычислений, как связь внезапно прерывается... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1721000040": "Благодаря удалённой прослушке вы узнаёте, что отряд Арчи из Воздушной охраны ищет своего товарища Тоби. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1722000004": "Ремиэлла относит {F#потерявшую}{M#потерявшего} сознание {F#Белль}{M#Вайза} к себе в комнату, где {F#Белль}{M#он} узнаёт, что обмен воспоминаниями с Ремиэллой произошёл не впервые. Ремиэлла признаётся, что своими руками убила лучшую подругу Белиору Вайк. Охваченная горем, Ремиэлла поспешно прощается с {F#Белль}{M#Вайзом}. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1722000010": "{F#Белль}{M#Вайз} в форме Пироиса спасает Ремиэллу, и они официально становятся настоящими {F#«сообщницами»}{M#«сообщниками»}. {F#Белль}{M#Вайз} помогает Ремиэлле понять, что и в эту эпоху у неё есть кто-то, на кого она может положиться. Пообещав друг другу встретиться вновь, они на время возвращаются каждый к себе. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1722000013": "{F#Белль}{M#Вайз} встречается с подругой детства Трувией, с которой они много лет назад разорвали отношения. Разговор между ними выходит отчуждённым и натянутым, однако Сигрид, кажется, неверно понимает охватившую {F#Белль}{M#Вайза} и Трувию неловкость. По её инициативе {F#Белль}{M#Вайз} вновь остаётся с Трувией наедине. (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_1722000016": "{F#Белль}{M#Вайз} и Ремиэлла занимают позицию прямо над банкетным залом и готовятся действовать. Пока Гиртаблилу ещё не появился, Ремиэлла внезапно предлагает {F#Белль}{M#Вайзу} станцевать, пока музыка не закончилась. {F#Две «сообщницы»}{M#Два «сообщника»} берутся за руки... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"Intro_2122000002": "Линдверна и Сигрид подоспели вместе с солдатами и гостями острова. Лишь в этот момент {F#Белль}{M#Вайз} осознаёт, что Ремиэлла пытается взять всю вину на себя. Однако под занавес этого спектакля Ремиэлла неожиданно оказывается не в силах сдержать процесс превращения в Сковывателя... (Внимание: этот диалог нельзя посмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
"ItemClass_name_144": "Значок питомца",
"Item_Avatar_1611_Des": "Фотографии Кларет, на которых запечатлена её повседневная жизнь, сцены сражений и другие значимые моменты до и после становления агентом.\nФотографии также дают представление о стиле боя, любимом оружии и прочих особенностях агента.\n\nПриглашение с сургучной печатью семьи Флинтов. Тёмно-красная печать выглядит древне и торжественно\u00A0— будто она отлита из застывшей крови.",
"Item_BigBoss011_name": "Поддельный нуклеус",
"Item_Weapon_A_Common_17_Desc": "Особый модифицированный амплификатор, ставший хитом в Интерноте. Стиль здесь выше функциональности, но именно поэтому изделие и стало таким популярным.\nДизайнер и сам не ожидал такого хайпа. В интервью он пояснил: «Когда отправляешься в каверну, тревога от неизвестности и непредсказуемости легко может подавить волю человека, и тогда даже маленький добрый знак способен стать лучом надежды в безвыходной ситуации».\n«А может, людям просто нравятся котики», — добавил он со смехом в конце интервью.",
"Item_Weapon_A_Common_21_Desc": "Накопительный амплификатор с мощной выходной мощностью, повышающий мгновенную взрывную силу.\nСамый популярный комментарий в рейтинге амплификаторов утверждает, что это устройство можно усилить, капнув на него кровью. Это\u00A0— беспочвенное заблуждение. Не пытайтесь повторить это дома, а уж тем более\u00A0— в каверне.",
"Item_Weapon_B_Common_16_Desc": "Амплификатор, созданный на основе трёх предыдущих поколений серии «Фаза луны» и сочетающий в себе высокую выходную мощность, качественное шумоподавление и ёмкий энергомодуль.\nК сожалению, смешанные чувства вызывает тот факт, что каждый отдельный показатель немного уступает предшественникам,\u00A0— такова цена универсальности. ",
"Item_Weapon_S_1611_Desc": "Долгие годы слухи о Флинтах множились с такой быстротой, что их хватило бы на целый сборник страшилок. Кровь, люмисплав, тайные истории, наследие чудес... Опасные тайны не раскрывались полностью, но именно потому притягивали взоры людей. Любопытно, что глава семьи ни разу не выступила с опровержением. Одни говорят, что её устремления слишком высоки, чтобы обращать внимание на пересуды; другие\u00A0— что, будучи не по годам рассудительной, она намеренно подливает масла в огонь; третьи же\u00A0— что слухи о Флинтах вовсе и не слухи, а чистая правда. Молва подобна туману, в котором истину не отличить от вымысла. Но в отношении юной главы семьи люди испытывают лишь благоговение.\n«Рокси, рубин в этом амплификаторе выглядит довольно ценным. Если его продать...»\n«Миледи, с вашего позволения, замечу: его стоимость едва ли покроет убытки от одной встречи с госпожой Линдверной».\n— Глава семьи, ломающая голову над дырой в бюджете, и её верная помощница.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "Особый подарок от Эрудита.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Story": "Эрудиты часто неразговорчивы. Вместо слов они лучше изготовят медаль и тихонько оставят её на столе...\n— Желание? Ну... Хочу, чтобы {M#хозяин}{F#хозяйка} каждый день был{F#а} счастлив{F#а},\u00A0— говорит Эрудит.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "Особый подарок от Пернатого агента.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "Пернатый агент так хочет подарить {M#своему хозяину}{F#своей хозяйке} тёплый солнечный свет, ласковый ветерок и все эти чувства...\n— Ты мне нравишься!\u00A0— громко заявляет вам питомец.",
"Larval_NounPrompts_01": "Налёт из разлома",
"Larval_NounPrompts_01_Des": "Когда Кусарикку скрывается в пространственном разломе, он применяет ряд мощных приёмов. Запуск <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> позволяет быстро сбить его <Term:2000001>барьер заражения</Term>, а парирования помогут перехватить инициативу в бою.",
"Larval_NounPrompts_01_Title": "Налёт из разлома",
"LevelDescText202": "Когда враг использует атаку определённого типа, появляется подсказка в виде <color=#FFAF2C>золотой</color> или <color=#FFAF2C>красной</color> вспышки (в зависимости от типа <color=#FFAF2C>идеальной помощи</color> неактивного персонажа). В течение короткого времени после вспышки нажмите {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}, чтобы переключиться на следующего персонажа и применить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color>.",
"LevelDescText20202": "<color=#FFAF2C>Идеальная помощь</color> бывает двух типов.\nКогда при атаке врага появляется <color=#FFAF2C>золотая вспышка</color>, при выполнении условий можно активировать <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>. <color=#FFAF2C>Помощь в защите</color> парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения, и прерывает большинство атак. Подходит для большинства <color=#FFAF2C>атак ближнего боя</color>.\nКогда при атаке врага появляется подсказка в виде <color=#FFAF2C>красной вспышки</color>, при выполнении условий можно активировать <color=#FFAF2C>помощь в уклонении</color>. <color=#FFAF2C>Помощь в уклонении</color> позволяет уклониться от атак врагов и запускает <color=#FFAF2C>обострённое восприятие</color>. В режиме обострённого восприятия все действия противников сильно замедляются. Подходит для <color=#FFAF2C>дальних атак</color> и других атак, от которых <color=#FFAF2C>следует уклоняться</color>.",
"LevelDescText20204": "При запуске <color=#FFAF2C>идеальной помощи</color> расходуются <color=#FFAF2C>очки помощи</color>. Расход зависит от силы атаки и характеристик персонажа. Запуск <color=#FFAF2C>цепочки атак</color> или <color=#FFAF2C>суперспособности</color> восстанавливает <color=#FFAF2C>1</color> очко помощи.\nКогда <color=#FFAF2C>очков помощи недостаточно</color>, вспышка-подсказка всегда будет <color=#FFAF2C>красной</color>. В этом случае, когда враг проводит определённую атаку, после появления <color=#FFAF2C>красной вспышки</color> нажмите {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} в течение короткого времени, чтобы переключиться на следующего персонажа и выполнить <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color>. Кроме того, если при определённой атаке врага ни один персонаж в отряде, имеющий <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>, не может на неё среагировать, <color=#FFAF2C>вспышка-подсказка</color> тоже будет красной. Когда очков помощи достаточно, после появления <color=#FFAF2C>красной вспышки</color> нажмите {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} в течение короткого времени, чтобы переключиться на следующего персонажа. Если этот персонаж имеет навык <color=#FFAF2C>«помощь в уклонении»</color>, он выполняет эту <color=#FFAF2C>помощь</color>, в противном случае он выполняет <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color>.",
"LevelDescText307": "Весь урон, наносимый Оружейниками, является <color=#FFAF2C>острым уроном</color> и в качестве множителя урона приёмов использует <color=#FFAF2C>защиту</color>.\nПри срабатывании критического попадания острый урон не получает бонус к крит. урону, а вместо этого рассчитывается бонус к рассекающему урону. Если шанс крит. попадания превышает 100% и сработало критическое попадание, на основе избытка шанса крит. попадания выполняется дополнительная проверка на рассечение. В случае успеха бонус рассекающего урона применяется ещё раз.\nОстрый урон накапливает <color=#FFAF2C>очки Ранения</color>. Когда шкала очков Ранения заполнена, враг получает эффект <color=#FFAF2C>«Ранение»</color> (до 3 уровней).",
"LoadingDes_Prison_1": "Перевалочный пункт на Скрытом рифе\nПеревалочный пункт на острове Скрытый риф, который когда-то использовался для временного хранения и перевозки люмисплава в Нью-Эриду. После мощного шторма он был заброшен, и ТОП воспользовались этим, заняв и переоборудовав его.",
"LoadingDes_TopsLab_1": "Центр исследований люмисплава\nНебольшая лаборатория по изучению люмисплава, основанная мастерской Флинтов. Была заброшена из-за шторма. Компания из ТОП воспользовалась случаем и заняла её для проведения незаконных экспериментов.",
"LoadingDes_Vyrium_1": "Вириум\nМорской остров, расположенный неподалёку от закрытой воздушной зоны Розкелифера. Здесь находится мастерская Флинтов. Благодаря мягкому климату и живописным пейзажам жители Розкелифера часто выбирают это место для отдыха и прогулок.",
"LoadingDes_Vyrium_2": "Мастерская Флинтов\nКрупная фабрика на Вириуме, управляемая семьёй Флинтов. Основная продукция\u00A0— люмисплав и изделия из него. Располагает достаточно полной производственной линией по обработке люмисплава.",
"LoadingDes_Vyrium_3": "Блэйзлайт-холл\nЗагородная резиденция семьи Флинтов, расположенная на окраине Вириума. Внутри находятся гостиная и тайная процедурная.",
"LoadingTips_10213": "Если до попадания вражеской атаки появляется золотая вспышка или некоторые красные вспышки и соблюдены требуемые условия, можно активировать идеальную помощь. Если очков помощи недостаточно или идеальная помощь невозможна для этого приёма, можно активировать только идеальное уклонение.",
"LoadingTips_601120103": "Не теряя времени, вы отправляетесь вместе с Циссией на Вириум в надежде найти Томми, который должен был встретиться с Кроу.",
"LoadingTips_601120305": "Вы с Циссией отправляетесь на Бэкфорд-стрит в надежде найти зацепки или знаки, связанные с третьей точкой.",
"LockTip_1013901": "Необходимо выполнить главный заказ: [Энигма лабиринта] Потерянный Эос",
"LockTip_1014001": "Необходимо выполнить главный заказ: [Энигма лабиринта] Исследование нижнего яруса",
"LockTip_1021002": "Завершите «Этюд в вороньих тонах: Щенячьи странности»",
"LockTip_1021102": "Завершите «Этюд в вороньих тонах: Банблуд»",
"LockTip_1021202": "Завершите «Этюд в вороньих тонах: Долговой кризис»",
"LockTip_1021302": "Завершите «Этюд в вороньих тонах: Конфликт поколений»",
"LockTip_1021602": "Завершите «Ворона и великий сыщик: Тайный посредник»",
"LockTip_1021702": "Завершите «Ворона и великий сыщик: Курьерский шпионаж»",
"LockTip_1021802": "Завершите «Ворона и великий сыщик: Точно по точкам»",
"LockTip_1021902": "Завершите «Ворона и великий сыщик: Задержание по-банбуйски»",
"LockTip_1022201": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022301": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022401": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022501": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022601": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022701": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022801": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1022901": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023001": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023101": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023201": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023301": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023401": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023501": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023601": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023701": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023801": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1023901": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1024001": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1024101": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1024201": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1024301": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"LockTip_1024401": "Доступно после прохождения предыдущих уровней",
"MainCityName_Vyrium": "Вириум (город)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000004_01": "Хм... А где все?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000005_01": "Миледи как всегда в своём репертуаре...",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_01": "Видел его? Опять ходит с кислой миной.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_02": "Ну а чему радоваться? Эти оторвы, которых мы поймали, снова чуть не сбежали...",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_03": "Хм, чтобы меньше получать по шапке, нужно просто нести службу как следует.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_01": "Слыхал? Эти-то... опять сбежать пытались. Но далеко не убежали.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_02": "Не переживай, пока молодой господин здесь, никуда не сбегут.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_03": "Наше дело\u00A0— стоять на посту. Лучше лишнего не болтать, а то ещё на себя навлечём беду.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000033_01": "Те, из Воздушной охраны... это, наверное, новички?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_03": "Эн-на, эн-на. (Учения и учения, чего бухтеть. Хоть отдохнём.)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000036_01": "А когда эти учения закончатся?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000047_01": "Эн-не! (Мы исполним наш долг!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000048_01": "Докладываю: всё под контролем!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "Драцена... держится молодцом.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "Нельзя тратить время. За дело!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "Что у нас тут опять такое случилось?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_02": "А, Белль, привет. Мы как раз обсуждали, когда стоит отправиться на Вириум.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_07": "Я тут как раз оладий накупила! Налетай, а то остынут\u00A0— невкусно будет!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_12": "А, Вайз, вот и ты! А мы тут как раз обсуждаем, когда нам отправиться на Вириум.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_01": "Посмотрите прямо перед собой! Огромное здание, которое вы видите,\u00A0— единственное в мире место производства люмисплава, легендарная кузница\u00A0— мастерская Флинтов.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_02": "Ого! Реально огромное!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_08": "Там внутри... ещё круче?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_09": "Ещё бы! То, что над землёй,\u00A0— это лишь малая часть. Подземный комплекс ещё больше.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_16": "Хе-хе, так, может, поищем её в Блэйзлайт-холле?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_05": "Да, ведь всё случилось так неожиданно. К тому же... информация о нынешнем положении Дрэйси и Ремиэллы всё ещё засекречена.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_06": "А Блэйзлайт-холл расположен в тихом и укромном месте, посторонних здесь почти нет... Сейчас это самое безопасное место для лечения.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_07": "Кстати, а как сейчас госпожа Драцена?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_10": "Ну... Кларет и другие говорят, что Дрэйси так и не пришла в себя.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_11": "Э? Да как так-то...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_12": "Тсс. Билли, поговорим внутри.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_01": "Я-то думал, это будет приятная, чилловая поездка, а мы только приехали\u00A0— и вдруг такие новости...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_02": "Вот вышел на улицу под ветер\u00A0— и сразу вся усталость навалилась! Шарниры аж скрипят.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_04": "Директор, тогда пойдём уже в гостиницу. Рокси говорила, что она как раз неподалёку... О, да вот же она, прямо тут!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "Гостиница «Ультрамарин»",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_01": "Директор, я видел: он на том катере! Клянусь своими новенькими высокоточными видеодатчиками, которые я только что прокачал!!!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_04": "Он вёл себя спокойно... Кажется, он нас не заметил!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_05": "Но что нам теперь делать? Даже Звёздный рыцарь с новейшей силовой установкой не догонит катер!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_09": "Директор, берём лодку\u00A0— и в погоню!!! Есть шанс его поймать!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_02": "(В прошлый раз, когда я приходила сюда вместе с миледи, она сказала, что больше никогда не станет снабжать люмисплавом Эльдреду, потому что та берёт в долг и не отдаёт, но... очевидно, урок не был усвоен.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_06": "Да, я заметила. Везде люди из Воздушной охраны.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_07": "Да хоть из космической! Воздушники не имеют права так себя вести!!! Работать нормально не дают!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_10": "Подскажите... а такие внеплановые учения тут уже бывали?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_Name_02": "Расстроенная сотрудница",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000021_02": "(Знать бы, когда восстановят связь... Эх, пока не найду госпожу Эльдреду, лучше действовать осторожно...)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_06": "Итак...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_08": "П-прости, девушка... я ж даже имени твоего не знаю... умоляю... не становись призраком и не приходи по мою душу посреди ночи...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_10": "Хм, серьёзных внешних травм нет, дыхание и сердечный ритм в норме...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_11": "То есть... я её по башке приложила, что ли?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_12": "Безымянная девчонка, только ты давай не это!!! Слышь, не вздумай тут откинуться! Даже если к моей зарплате пару ноликов припишут... я ж в жизни за твоё лечение не расплачусь!!!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_13": "Ладно, пойду писать явку с повинной... Как говорит главдемон: чистосердечное, оно, это, смягчает... Погодь, а это ещё что?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_01": "Смотрите, здесь следы боя! Совсем свежие\u00A0— похоже, кто-то был здесь совсем недавно!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_02": "Получается... в утечке сингулярности эфириалы нападают даже на того, кто ими управляет?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(А вдруг... это искусственные? Ничего не вижу... надо бы сменить очки. Может, оторвать листочек?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_02": "(«Внеплановые учения, посторонним не приближаться». Какие-то наспех состряпанные учения, да и бумажка наспех написана... И почему внеплановые учения именно сегодня?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_01": "Полки уставлены книгами\u00A0— «Основы вычисления данных в кавернах», «Гипотеза о мультивселенных: миры внутри каверны», «Справочник для сотрудников ДЦВ под редакцией сотрудников ДЦВ»...",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_03": "И я с ней не знаком. Возможно... она просто заблудилась и оказалась здесь случайно? Вряд ли ей от нас что-то было нужно.",
"Main_Chat_Chapter230_323000011_08": "Эн-на, эн-не... (Да... Мы и сами не знаем, что это за место. Нас вдруг схватили и привезли сюда\u00A0— каждый день заставляют много работать, а любого, кто ослушается, запирают в одиночке...)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_01": "Здравствуйте, извините, можно спросить?..",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_04": "Эн-не-не, эн-не-не. (Ой, это вы, человек-помощница из мастерской Флинтов! Прошу прощения, у меня в датчиках уже всё плывёт. Весь день всем от меня чего-то постоянно надо...)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_07": "Кхм, забудь. Так, значит, у тебя тяжёлый день? Сочувствую.",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_03": "Эн-не. (Эх. Рано радуешься.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_04": "Эн-не? Эн-не-не? (Что? Почему это?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_06": "Эн-не, эн-не! (Именно так! Вы, госпожа Рокси, отлично разбираетесь в корпоративной культуре!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_07": "О, я сужу по своему опыту. «Дедлайн» же от слова «мёртвый»... Смерть от рабочих обязанностей не освобождает.",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_08": "Эн-не?! Эн-не? (Что?! А умирать... это обязательно?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_02": "Как бы пройти...",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_03": "Хм, подождите. Слышите?",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "Что? Всё волнуешься за Драцену?",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "Я волнуюсь за вас обеих.",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "Ох, ну з-зачем так сразу-то... Жаль, что Драцена спит и не слышит.",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "Тогда лучше подождём, пока она проснётся. И вообще не стоит нам столько болтать рядом с больной. Если Кларет узнает, рассердится.",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_06": "Тогда... если я заменю своё сердце на люмисплавное, которое будет биться вечно,\u00A0— я стану бессмертным?",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_08": "Аааа! Г-г-г-госпожа Рокси, когда вы успели подойти?! У меня чуть сердце не остановилось!",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_09": "Да, вот именно это ощущение и будет. Остановка сердца.",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_10": "Эн-ын? Эн-ын? (Г-госпожа Рокси, неужели ваше люмисплавное сердце может внезапно остановиться? Это же очень опасно!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_14": "Я должна быть благодарна уже за то, что жива. Всё остальное\u00A0— пустяки, не так ли?",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_03": "Эн-не, эн-не. (Я собирался сегодня починить этот экран, но никак не могу к нему подобраться. Мой коллега вместе с госпожой Корой пошли узнать, когда закончатся внеплановые учения, но до сих пор не вернулись...)",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_06": "(Вопрос оказался слишком сложным, и ты решил его проигнорировать? Ладно. Как только найду госпожу Эльдреду, расскажу ей, какие идиоты тут ошиваются.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_01": "Ну всё, Белль, бывай! Буду ждать от вас с Билли фотки с Вириума! Присылайте, чё там вкусного или клёвого найдёте. И не забывай о здоровье!",
"Main_Chat_Chapter230_323000057_11": "Ну всё, Вайз, бывай! Буду ждать от вас с Билли фотки с Вириума! Присылайте, чё там вкусного или клёвого найдёте. И не забывай о здоровье!",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_02": "А оттуда поедем на запасном лифте\u00A0— он ведёт прямо в подвал.",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_03": "Чёткий и ясный план\u00A0— молодчина, Кларет!",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_01": "(Конференц-зал находится на <color=#FFAF2C>втором этаже</color>. Надо подняться на лифте.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_01": "Раньше можно было пройти через эту дверь... Жаль, теперь она сломана.",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_02": "Ой, погодите-ка... Вон там робот! Раз уж с нами Белль, она придумает, как нам попасть внутрь!",
"Main_Chat_Chapter230_323000066_03": "Ой, погодите-ка... Вон там робот! Раз уж с нами Вайз, он придумает, как нам попасть внутрь!",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_01": "Если понадобится подкрепление, немедленно сообщите!",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_02": "Эн-не! (Госпожа Линдверна нас предупредила заранее, поэтому мы подготовились к долгому бою.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_03": "Спасибо за предусмотрительность!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_001": "Это уже традиция! С тех пор как сюда приехали, мы постоянно вот так перетираем какие-нибудь вопросики за едой.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_005": "Хорошо, что забила на твой совет! Сбросила бы как спам\u00A0— ещё бы непонятно сколько ждали!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_014": "Он от имени Департамента управления пригласил нас какое-то время пожить на Вириуме и сказал, хорошо бы, чтобы мы туда побыстрее полетели...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_025": "Ща-ща, сделаю! С такими, как вы, меньше болтаешь\u00A0— крепче спишь. Ну, с такими важными шишками, то бишь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_037": "Когда госпожу Драцену отправили на Вириум для лечения, большинство сотрудников мастерской Флинтов, которые работали с ней в ДЦВ, также вернулись туда.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_049": "Да ладно, нормалёк всё будет! Мы ж, это, через такой шурум-бурум прошли\u00A0— можно и почилить!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_005": "Информация подтверждена. Владелец документа: Феникс Рефаэлла. Должность: медпомощница корпорации «Большие амбиции».",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_006": "Ха? Медпомощница? По мне, так ей самой сейчас нужна медпомощь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_007": "Медпомощница?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_008": "Странно... Именно сейчас, именно сюда, на Банбаструм... прибывает медпомощница? И к тому же из «Больших амбиций»...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_009": "Медпомощница, прибывшая на Банбаструм в такое время... Да ещё и из «Больших амбиций»...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_014": "Это что же... щас ещё все её коллеги прилетят?! И тааак нас нахлобучат за то, что с их медработницей случилось...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_020": "Значит, когда их люди придут, так и говорим! И вы, это... язык чтоб за зубами!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_022": "(Если честно... это и правда странновато...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_029": "— Простите, что отвлекаю!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_030": "— Э, а где все? Может, наверху собирают вещи?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_007": "Как только я узнала, что вы прилетаете, сразу выбежала вас встретить, между прочим!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_010": "Ну, не обязательно так уж бурно радоваться...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_011": "Знаю, о чём ты думаешь, но Воздушная охрана ищет Ремиэллу Дан\u00A0— а я Рамиэль, я тут ни при чём. Я просто немного похожа на ту самую Охотницу каверн первого поколения... Или, может, стоит назваться её потомком?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_014": "Надо же, а ведь ты тоже Рассвет... но такая бойкая... Я даже забыла, что хотела сказать.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_016": "Ну да! Тем более я последнее время бегаю на лоу-HP... Если что сделаю не так, она меня раз\u00A0— и ваншотнет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_020": "Да, лечение Кларет очень помогло\u00A0— всего несколько дней, а мне уже очень полегчало.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_023": "Да, я в курсе. Она предупреждала.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_025": "Ну уж нет, увольте\u00A0— не хочу, чтобы Рокси опять жужжала мне в ухо о том, за какие деньги можно продать Таумиэль.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_029": "Это такой миленький маття-тортик!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_039": "А, ну причина тут простая.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_049": "Да нет, не то чтобы... Ладно, спроси Кларет, она сама объяснит! Не думаю, что мне следует вам об этом рассказывать.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_005": "Помимо немедленного созыва экстренной пресс-конференции, есть ещё следующие приёмы: смена темы, газлайтинг и наконец... крайние и окончательные меры.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_006": "(Как-то зловеще это прозвучало...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_007": "(Как-то зловеще это прозвучало...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_008": "(Как-то зловеще это прозвучало...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_017": "Поняла. Итак, миледи предпочитает крайние и окончательные меры. Что ж.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_024": "«Крайние меры»... звучало так, будто ты собираешься прямо сейчас нас прикончить!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_025": "(Это правда... я со страху чуть не призвала Пироиса...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_031": "Что, погасить твой долг? Ну уж нет. Уж лучше я прямо сейчас запущу стрим и повторю всё, что тут было, на весь Банбаструм!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_033": "Рокси, ты чего там напредставляла. Я говорю образно. Об-раз-но. Р-р-разве такое... можно показывать на стриме?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_050": "Проще говоря, мне нужно регулярно получать определённое количество крови <color=#FFAF2C>семьи Флинтов</color>, чтобы поддерживать работу компонентов из люмисплава в искусственном сердце.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_064": "Нам удалось снизить количество крови, нужное для производства,\u00A0— теперь тратим всего десять процентов от прежнего уровня... Иными словами, нагрузка на организм уже не такая большая!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_075": "Я лишь хотела сказать, что не стоит принимать решения в пылу эмоций. Иначе вы снова скажете что-нибудь вроде: «с оплатой можете не торопиться».",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_083": "Так это всего один, а их несколько десятков... И вообще-то ты просто расплатилась за ремонт мастерской! Нашла чем гордиться.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_084": "Ежедневная настройка оружия, анализ состава люмисплава, который ты постоянно у меня заказываешь... Всё это денни стоит, госпожа Рассвет!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_088": "Люмисплав подавляет эфирную активность, так что, по идее... эфириалы должны избегать его как огня.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_089": "Почему... они оказались внутри эфириала? Так. Стойте тут. Я пошла в аналитическую лабораторию\u00A0— сейчас разберусь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_094": "Хм... Пока мы ждём... Рокси, ты не могла бы показать нам процедурную?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_001": "Вот это да, так вот где у вас процедурная!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_011": "Подробностей я и сама не знаю. Госпожа Эльдреда не объяснила, для чего ей заказ.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_016": "Рокси, то, что госпожа Драцена до сих пор не очнулась,\u00A0— это из-за эфирного заражения?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_017": "Рокси, то, что госпожа Драцена до сих пор не может прийти себя,\u00A0— это из-за эфирного заражения?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_019": "Это из-за того, что её поглотил Гиртаблилу. По данным мониторинга, эфир внутри госпожи Драцены в любой момент может достичь критического значения.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_020": "Благодаря госпоже Ремиэлле мы пока можем поддерживать концентрацию эфира в относительно безопасном диапазоне, однако...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_031": "Хм, у меня и правда есть одна идея...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_032": "Хм, у меня и правда есть идея...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_033": "Раз госпожа Драцена\u00A0— разумный конструкт, может... получится как-то заменить те детали, которые сильно повреждены заражением?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_042": "Спасибо за идею, Белль. Но... к сожалению, не получится.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_043": "Спасибо за идею, Вайз. Но... к сожалению, не получится.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_047": "Выследить Башму и забрать у него кармическое ядро Дрэйси.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_054": "Сейчас главное\u00A0— как можно скорее найти Башму и того, кто стоит за этими беспорядками.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_069": "— Линдверна? Вы ещё в гостиной? Я закончила.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_070": "О, уже? Молодчина, Кларет! Давайте посмотрим, что она выяснила.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_071": "(Уф... пронесло... Госпожа Кларет закончила как раз вовремя!)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_072": "(Ох... пронесло... Госпожа Кларет закончила как раз вовремя!)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_077": "Нет, идите без меня. Я останусь здесь и попробую ещё помочь Драцене.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_004": "Всё верно. И судя по виду и характеру трещин, такие механизмы появились в теле Гиртаблилу задолго до того, как он поглотил Драцену. Возможно, они были там с момента его рождения.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_006": "Погоди удивляться, дальше больше...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_009": "Я тебя правильно поняла, Кларет? Ты говоришь, вот этой штуковиной... можно управлять эфириалами? И даже... такими мощными, как Гиртаблилу?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_011": "Нет, одной ей вряд ли получится. Судя по всему, она работала в связке с другими такими же.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_017": "Возможно, враги украли наши технологии, чтобы...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_018": "Возможно. Но есть ещё кое-что\u00A0— причём куда более важное...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_025": "(А затем с помощью Гиртаблилу напал на госпожу Драцену, чтобы похитить её кармическое ядро... Стоп. Неужели Башму, который поглотил ядро, тоже с этим связан?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_026": "(А затем с помощью Гиртаблилу напал на госпожу Драцену, чтобы похитить её кармическое ядро... Стоп. Неужели Башму, который поглотил ядро, тоже связан со всем этим?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_029": "Люмисплав в Гиртаблилу\u00A0— из той партии.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_031": "Да. Клянусь честью своей семьи: этот люмисплав\u00A0— из той пропавшей партии.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_032": "Ого, вы так в этом уверены?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_034": "Если он и правда из той самой партии... Да уж, это вряд ли совпадение.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_047": "Нам хватило времени лишь эвакуировать персонал, но весь люмисплав на перевалочном пункте и в исследовательском центре пришлось оставить.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_048": "Когда после шторма мы вернулись на остров... выяснилось, что объекты повреждены куда сильнее, чем мы ожидали, и к тому же пропала почти половина запасов люмисплава.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_049": "Тогда мы решили, что люмисплав смыло в море, и организовали масштабную поисковую операцию, однако... вернули лишь малую часть.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_050": "А теперь...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_051": "А теперь этот «случайно утерянный» люмисплав «случайно» обнаружился внутри Гиртаблилу...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_052": "А теперь этот «случайно утерянный» люмисплав «случайно» обнаружился внутри Гиртаблилу...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_053": "Значит... кто-то воспользовался штормом, чтобы украсть люмисплав со Скрытого рифа?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_054": "Значит... кто-то воспользовался штормом, чтобы украсть люмисплав со Скрытого рифа?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_061": "Насчёт этого... Хотя Тоби больше ничего не угрожает, его логическое ядро ещё предстоит восстановить, так что, пока у нас нет точных доказательств, я не смею делать поспешных выводов.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_079": "А я бесилась, что случайно впустила таракана, когда проветривала комнату... Оказывается, всё ещё хуже: в нашем доме уже давно завелись паразиты!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_081": "Подожди, надо всё хорошо обдумать... Предатель так долго всё планировал\u00A0— наверняка он предусмотрел все наши действия.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_083": "Хм... Миледи, может, я сама слетаю на Банбаструм и лично сообщу госпоже Эльдреде о зацепке?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_084": "Нам как раз нужно передать готовые образцы госпоже Эльдреде, так что я в любом случае туда собиралась. Если я полечу одна... это вряд ли вызовет подозрения.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_104": "Итак. Мы уже подготовили для вас жильё на Вириуме\u00A0— в гостинице неподалёку от Блэйзлайт-холла.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_110": "Если можете... передайте ей, что я обязательно навещу её завтра!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_111": "Если можете... передайте ей, что я обязательно навещу её завтра!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_120": "Это же не считается подслушиванием, правда? Ты же знаешь, после слияния с кармическим ядром все органы чувств обостряются.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_125": "Ох, голова кругом... От всей этой истории у меня уже мозги всмятку.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_128": "Хм? Уже забыла?.. О том вопросе, который Белль только что тебе задала.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_129": "Хм? Уже забыла?.. О том вопросе, который Вайз только что тебе задал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_131": "Один раз я тебя выгородила, но в следующий... тебе может не повезти.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_132": "Что будет, если она узнает... что по твоему указанию мастерская Флинтов вовсе не проводила никакого осмотра Драцены и осуществляла лишь техническую поддержку её состояния?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_133": "Что будет, если он узнает... что по твоему указанию мастерская Флинтов вовсе не проводила никакого осмотра Драцены и осуществляла лишь техническую поддержку её состояния?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_142": "Ох, я вот думаю... стоит ли поделиться с тобой одним секретиком? Вдруг проболтаешься?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_144": "А секрет такой... Белль способна вступать в странный резонанс с Таумиэль... или, вернее, с кармическим ядром внутри Таумиэль.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_145": "А секрет такой... Вайз способен вступать в странный резонанс с Таумиэль... или, вернее, с кармическим ядром внутри Таумиэль.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_146": "Это уже было два раза. И каждый раз... мы мельком видели часть воспоминаний друг друга.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_147": "Это уже было два раза. И каждый раз... мы мельком видели часть воспоминаний друг друга.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_148": "И я вот всё никак не могу понять, почему так и что всё это значит.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_160": "Раскрыть перед наследием Гелиоса ту ложь, которую сам Гелиос и породил... Тебе не кажется, что... у судьбы на всё своя воля?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_001": "Директор, ну ты и {M#сорвался}{F#сорвалась} с места! Умеешь же напугать! Что стряслось-то?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_003": "Это тот самый преступник, который мучил банбу! Только что отчётливо видела\u00A0— был вот здесь, в той же самой одежде, что и на видео!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_004": "Это тот самый преступник, который навредил банбу! Я уверен, это он\u00A0— был вот здесь, в той же одежде, что на видео.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_005": "Что?! Д-да как он вообще здесь оказался?! Вот почему мы его не могли найти на Банбаструме\u00A0— он сбежал сюда?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_010": "Директор... мне кажется, или тебе как-то особенно важно, кто он такой?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_016": "Ч-что?! Из академии Гелиоса, что ли?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_018": "Да, я прекрасно знаю, что Серпико давно нет с нами. И зная его характер\u00A0— он никогда бы не сделал ничего подобного!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_019": "Да, я прекрасно знаю, что Серпико давно нет с нами. К тому же он никогда бы не опустился до такой жестокости.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_022": "Директор, без паники! Поймаем\u00A0— разберёмся! Далеко он уйти не мог, сейчас мы тут всё перероем!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_002": "Белль и Билли? В-в-в-вы... В-вы давно тут? Вы всё видели?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_003": "Вайз и Билли? В-в-в-вы... В-вы давно тут? Вы всё видели?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_011": "Э-э... да, вообще ничего. Ничего с момента, как ты начала ворчать, что Рокси «всегда заморочится»...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_015": "Это вас Рокси за мной послала?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_023": "Что-о-о?! Преступник, который причинил вред банбу и госпоже Драцене... только что был на Вириуме? А теперь ещё и на Скрытый риф заявился?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_026": "Что-то здесь не так... Только мы поняли, что преступник мог управлять Гиртаблилу с помощью люмисплава, который украли со Скрытого рифа,\u00A0— и вот преступник уже тут как тут... Слишком уж большое совпадение!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_027": "Что-то здесь не так... Только мы поняли, что преступник мог управлять Гиртаблилу с помощью люмисплава, украденного со Скрытого рифа,\u00A0— и преступник появился здесь, как по заказу... Это слишком большое совпадение.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_055": "Воу! А руководство-то полезное!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_059": "Нас же ещё на прошлой неделе должны были отозвать\u00A0— а до сих пор ни слуху ни духу! Эта их секретная операция вообще удалась или нет?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_060": "Ну, она же секретная... Даже если удалась, нам с тобой никто не скажет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_062": "А мне-то ты зачем жалуешься? Молодой господин только что вошёл\u00A0— иди, жалуйся ему.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_063": "Нет уж, тут постою. Каждый раз, когда я его вижу... не знаю почему, но он как на меня глянет\u00A0— сразу душа в пятки.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_069": "Видно же, что это какие-то... паразиты! Которые непонятно откуда здесь завелись!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_084": "Я, конечно, не каждый день куда-то тайно проникаю, но... если следовать тому, чему научила меня Рокси, проблем не будет!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_086": "Там мы подключимся к камерам наблюдения, чтобы посмотреть, что происходит на Скрытом рифе.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_002": "Что, Кларет? Что не так с этим коридором?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_003": "Что, Кларет? Что не так с этим коридором?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_004": "Всё не так! Раньше тут были общежитие для сотрудников и архив. А сейчас всё такое жуткое...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_005": "Согласна, в общежитии для сотрудников... вряд ли бы стояли такие массивные гермодвери.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_006": "Действительно, в общежитии для сотрудников... вряд ли стали бы ставить такие массивные гермодвери.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_007": "Вот паразиты... Им денни некуда девать, что ли?! Устроили, блин, реновацию на заброшенном острове... А я вот новую гермодверь в плавильню всё никак не решусь поставить\u00A0— смотрю на счёт и жаба душит!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_008": "Ладно... это к делу не относится. Посмотрим другие камеры.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_027": "Особенно с той молчаливой\u00A0— она ценная подопытная.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_028": "Я ей пообещал: если она добровольно будет с нами сотрудничать, мы ни за что не причиним вред её подругам...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_029": "Это базовое условие нашего сотрудничества. Ты же не хочешь, чтобы я нарушил слово?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_030": "Нет, господин, я не это имел в виду...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_031": "О? А что ты имел в виду?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_033": "Ха-ха-ха-ха, не переживай! Вы ведь днём вкололи им миорелаксант? Теперь будут вести себя тихо.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_037": "Похоже, они здесь кого-то держат...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_038": "Похоже, они здесь держат кого-то важного...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_039": "Похоже, они здесь держат кого-то важного...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_040": "Хм. Заняли нашу землю, украли наш люмисплав, а теперь ещё людей похищают... Какая наглость! Они оскорбляют не только род Флинтов, но и весь Розкелифер!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_041": "Директор, что дальше? Может, пойдём... освободим всех, кто там заперт?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_043": "Ну, бросить их точно не вариант... но мы пока понятия не имеем, в каком состоянии пленники. Если действовать наобум, мы можем сами угодить в ловушку.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_044": "Оставлять их тут, конечно, нельзя. Но... мы пока не знаем, в каком состоянии пленники. Лучше не действовать сломя голову\u00A0— иначе сами угодим в ловушку.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_046": "Так, прежде всего, давай-ка посмотрим по камерам наблюдения, где стоит охрана и куда ушёл этот их «молодой господин».",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_050": "Может, прошёл в слепую зону? Тут камер не так уж много, обойти их несложно.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_001": "Эй, ты! Если тебе жизнь дорога твоя\u00A0— отпусти нас по-хорошему! Спроси любого в Нью-Эриду про «Хитрых зайцев», тебе все скажут...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_002": "Босс... Это же Николь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_003": "Ха? Ну, про босса\u00A0— это ты правильно говоришь... Стоп, где-то я этот бесячий голос уже слышала! Билли?! Билли, это ты, что ли?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_004": "Я, босс, я! Вы все куда пропали-то? Я уже начал беспокоиться, очень уж долго вас не было!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_006": "...железяка безмозглая!!! Ты-то как к ним попался?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_016": "Прокси... это и правда ты! Не беспокойся, мы все здесь, мяу!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_017": "Только вот с Энби... дела не очень...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_020": "Значит, «подопытная»...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_021": "Подождите... «подопытная», о которой говорил преступник... это Энби?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_022": "Подождите... «подопытная», о которой говорил преступник... это Энби?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_024": "Всё так! Они теперь раз в несколько дней... забирают Энби. Если бы она не согласилась с ними сотрудничать... нас с Нэкоматой давно бы уже утопили в море.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_025": "Прошу прощения, что прерываю, но, госпожа Николь, не могли бы вы вкратце объяснить, что тут творится?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_027": "Босс, не переживай! Это госпожа Кларет, она за нас! Наша надёжная союзница!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_033": "В те дни, когда проходили «Чемпионы каверн», за нами же бегали кредиторы, помнишь? Мы совсем уже отчаялись, как вдруг нарисовалась одна суперприбыльная темка.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_038": "Но подождите... что-то здесь не сходится. Я помню, в докладе говорилось... что вас всех в тот же день депортировали обратно в Нью-Эриду.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_039": "Ну да. Но только мы отплыли от порта, как вдруг нас остановило другое судно.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_041": "Если бы Энби не согласилась... Чёрт, это всё из-за меня! Вот ублюдки!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_044": "Да сто процентов!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_050": "Вот оно что... Они использовали нелегалов как прикрытие\u00A0— переключили на них всё внимание, а свою настоящую цель скрыли...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_066": "(Уже понимаю, в чём было дело...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_075": "Хе-хе... Что ж, давно пора вытравить этих паразитов из нашего дома... Постой. А с каких это пор ты тут командуешь?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_076": "Э-э... давай пока не будем об этом! Охрана сейчас прибежит!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_077": "Кхм... давай пока не будем об этом. Охранники вот-вот будут здесь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_007": "Внимание Кларет привлекает пустая комната по соседству...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_010": "А, Энби, ты очнулась! Как ты?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_018": "Кларет заходит в комнату и подбирает странный металлический обломок...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_001": "Вам удаётся сбежать, и вы благополучно возвращаетесь на Вириум.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_006": "И как они?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_009": "А вот у Энби... внешних повреждений нет, однако налицо явные признаки анемии\u00A0— похоже, у неё брали кровь в больших количествах... Кроме того, в лёгких небольшое воспаление. Ей нужно как следует отдохнуть.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_011": "Я уже нашла для них жильё, но чуть позже ещё зайдёт Линдверна\u00A0— расспросит, что сейчас происходит на Скрытом рифе, и о зацепках, связанных с исследовательским центром.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_007": "(Кстати... в прошлый раз Кларет повелась на выпечку и не менее сладкую улыбку от самой госпожи Драцены и согласилась предоставить люмисплав для лечения Белль. А когда подписывала согласие... даже не посмотрела на итоговую сумму.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_008": "(Кстати... в прошлый раз Кларет повелась на выпечку и не менее сладкую улыбку от самой госпожи Драцены и согласилась предоставить люмисплав для лечения Вайза. А когда подписывала согласие... даже не посмотрела на итоговую сумму.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_012": "Люмисплава, конечно. Прежде чем принять заказ от имени миледи, я, как её главная помощница, должна знать необходимое количество и конкретные цели использования.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_016": "Это печенье... мы с банбу испекли вместе, чтобы отблагодарить госпожу Кларет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_024": "(Миледи\u00A0— добрая и щедрая, значит?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_026": "«Чего ты на меня так смотришь. Я... я знаю, что я сама согласилась, но в следующий раз... Нет, не будет никакого следующего раза! Клянусь!»",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_027": "(Да, добрая и щедрая миледи Тералк.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "«Может, ну его, не пойду... Скажу Эльдреде, что заболела... Стоп, Рокси! Ты чего?! Я же пошутила, положи трубку!»",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "Администратор берёт трубку, но вскоре со вздохом кладёт её обратно.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_046": "Мы сами только пару часов назад узнали. Нам сказали, что Воздушная охрана проведёт здесь внеплановые учения в связи с утечками сингулярности.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_052": "Спасибо, и от лица миледи хочу ещё раз поблагодарить вас и вашего банбу-друга за печенье.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_002": "Госпожа Кора, с вами всё в порядке? Эти переодетые головорезы вас не тронули?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_004": "А насчёт головорезов... это вы правы, госпожа Рокси! Хоть они и в форме Воздушной охраны, это точно не подчинённые госпожи Линдверны!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_006": "Час или два назад они ворвались в ДЦВ\u00A0— заявили, что проводят внеплановые учения, и велели всем оставаться на первом этаже и никуда не расходиться.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_009": "Могло бы быть хуже, могло бы быть лучше.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_010": "Все жалуются на эти «учения», но... обе стороны ведут себя мирно\u00A0— по крайней мере, внешне.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_012": "Успокойся, Джеффри. Госпожа Рокси, наверное, сама только что обо всём узнала.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": "Какой уж я эксперт... скорее калькулятор процентов по рассрочке для одной упрямой скупердяйки, человек-подъёмный кран, про которого всюду ходят легенды...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_002": "Да что такое?.. Что там у них творится на Банбаструме? Почему телефон всё время недоступен... О, ну наконец-то дозвонилась!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_005": "Это... Карин? Извините, я ошиблась номером... Нет, стоп, ничего я не ошиблась! Откуда у тебя телефон Рокси?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_017": "Что случилось, Кларет? Всё не можешь дозвониться до Рокси?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_018": "Что случилось, Кларет? Всё не можешь дозвониться до Рокси?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_019": "Дозвонилась, но трубку взял Карин. Он сказал, что Рокси ещё общается с Эльдредой.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_024": "Да, надеюсь...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_028": "Я уже передала план действий на сегодня в отделение Воздушной охраны на Вириуме\u00A0— они скоро должны приступить к работе.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_035": "Как и осколки, что мы собрали с Гиртаблилу,\u00A0— они использовались для создания особого устройства для управления эфириалами.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_049": "Чтобы задание прошло успешно, желательно, чтобы и в исследовательском центре, и на перевалочном пункте... был кто-нибудь, который знает, как там всё устроено, чтобы провести остальных.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_053": "Итак, Белль... по-хорошему, тебя следовало бы отправить на перевалочный пункт с Билли помочь с расследованием, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_054": "Итак, Вайз... по-хорошему, тебя следовало бы отправить на перевалочный пункт с Билли помочь с расследованием, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_013": "Глядя на Драцену, говоря с Линдверной, я всякий раз ловлю себя на мысли...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "Если бы... Рассвет, которую мы знали, была как они...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_022": "Ложь под названием «Рассвет» тянется ещё с наших времён...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_012": "Мы обыскали здесь всё с первого по четвёртый этаж и нашли огромное количество человеческих следов, причём... довольно свежих.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_014": "Хм, быстро они удрали...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_015": "Не беспокойся, Кларет. В море тоже наши люди\u00A0— далеко не удерут.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_019": "Да, на пятом этаже и выше наблюдается очень высокая эфирная активность. Мы сейчас пытаемся исследовать эти области с помощью дронов.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_020": "Кроме того, все входы в подвал были заблокированы ещё до нашего прибытия, так что мы пока не знаем, что там происходит.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_038": "Линдверна, хватит!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_049": "Линдверна, ну дай договорить-то!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_050": "Ай, да ладно тебе... Что тут канителиться! Пока не поднимемся\u00A0— не узнаем.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_009": "Всё-таки не выходят у меня из головы следы этого боя и фрагменты оружия... Мне кажется, я где-то всё это уже видела...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_010": "Всё-таки не выходят у меня из головы следы этого боя и фрагменты оружия... Мне кажется, я где-то всё это уже видел...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_011": "Похожи на полумесяцы... Ах, вспомнила! Но... что она здесь делает?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_012": "Похожи на полумесяцы... Ах, вспомнил! Но... что она здесь делает?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_017": "Если я не ошибаюсь... это оружие Промеи. Она моя подруга, но у неё весьма... особенная должность... тем более для данной ситуации.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_018": "Если я не ошибаюсь... это оружие Промеи. Она моя подруга, но у неё весьма... особенная должность... тем более для данной ситуации.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_025": "Кларет, спокойно.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_029": "Понятно. Вот, похоже, тут она вердикт и выносила.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_030": "Следы сражения были здесь ещё до нашего прибытия\u00A0— то есть твоя подруга из «Крампуса» сражалась не с нашими людьми из Воздушной охраны.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_031": "Значит, либо с кем-то из ТОП, либо с эфириалом.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_032": "А скорее всего... с эфириалом под управлением ТОП.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_036": "Думаю, это вероятнее всего. А ты как считаешь, Белль?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_037": "Думаю, это вероятнее всего. А ты как считаешь, Вайз?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_041": "Промея, наверное, тоже пробралась на Розкелифер без разрешения... чтобы проверить, не превысила ли какая-то из корпораций ТОПа свои полномочия.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_042": "Думаю, Промея тоже пробралась на Розкелифер без разрешения... чтобы проверить, не превысила ли какая-то корпорация из ТОП свои полномочия.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_044": "Очевидно, она что-то раскопала, а потом... у неё произошёл серьёзный конфликт с остальными из ТОП...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_045": "Линдверна, Кларет, я понимаю, что это может прозвучать странновато, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_053": "А чего ты удивляешься, Белль? Новый друг лучше нового врага, разве не так?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_054": "А чего ты удивляешься, Вайз? Новый друг лучше нового врага, разве не так?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_056": "...об истинных планах ТОП на Розкелифере она наверняка знает больше, чем {M#любой}{F#любая} из нас.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_060": "Разумеется, что именно произошло, мы узнаем, только когда встретимся с ней лично. Кларет, что там с лифтом?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_061": "Работает. И я проверила его журнал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_064": "Что-то здесь не так... Зачем ему в подвал? Там же тупик?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_065": "Что-то здесь не так... Зачем ему в подвал? Там же тупик?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_066": "Хм... Наверное, устроил там засаду или ловушку.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_067": "Но... чтобы вернуть кармическое ядро Дрэйси, нам всё равно нужно в подвал... Башму, скорее всего, там.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "А если там и правда ловушка... что ж, будем действовать по обстановке.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_069": "Но вы не переживайте\u00A0— в конце концов... я же Рассвет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_005": "Видите ли... ситуация вышла за пределы моих возможностей\u00A0— в одиночку мне не справиться.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_012": "А вот как долго оно продлится... это уже зависит от того, останутся ли у нас общая цель и общий враг.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_018": "Вот только что и познакомились. Даже успели заключить временный союз.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_019": "Что?! Союз? С ней? С этой ТОПовской шавкой?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_021": "Ха-ха-ха, не удивляйся так, Кларет! Поговорим, как вернёмся!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_022": "Но сначала давайте посмотрим, что там впереди.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_025": "Ой, жуть какая\u00A0— похоже, в «Крампусе» знают куда больше, чем я предполагала. Ну и что ещё вам известно?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_035": "Прошу прощения, мои полномочия ограничены\u00A0— полной картины у меня нет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_036": "Мне известно одно: «Большие амбиции» прячут здесь огромные запасы люмисплава неизвестного происхождения и проводят секретные исследования.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_039": "Но, кажется, меня заметили\u00A0— на меня сразу же повалили эфириалы из инкубационных камер.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_042": "Ранее мне удалось установить, что исследования «Больших амбиций» связаны с управлением эфириалами и кармическими ядрами.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_044": "Хочешь сказать, это всё произвол «Больших амбиций», и ты тут ни при чём?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_046": "Но у ТОП есть принципы и правила\u00A0— иначе мы не могли бы заявлять, что выше всего ставим честную конкуренцию и интересы человечества.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_048": "Обеспечение безопасности Розкелифера действительно не моя прямая обязанность, но если действия «Больших амбиций» идут вразрез с интересами человечества, я должна вынести вердикт.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_049": "Хм, значит, вы в «Крампусе» выносите эти ваши вердикты ради «интересов человечества»? Не слишком много на себя берёте?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_054": "Может, она и недоговаривает, но намеренно врать не станет\u00A0— и уж тем более не нарушит уговор.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_055": "Может, она и недоговаривает, но намеренно лгать не станет\u00A0— и уж тем более не нарушит договорённость.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_060": "Значит, ты собираешься использовать сотрудничество как козырь в дальнейших переговорах с нами? Что ж, тогда я от имени Рассвет принимаю твоё предложение.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_001": "Утро следующего дня, Вириум, Блэйзлайт-холл...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_002": "Чёрт... Я уже и так, и сяк пыталась, но связи с Банбаструмом всё нет! Ни Рокси, ни Сигрид, ни Велина... никто не отвечает!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_005": "Я тоже не могу связаться ни с кем из Эмбер-холла, даже с Феей. Понятия не имею, что там вообще происходит...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_006": "Я тоже не могу связаться ни с кем из Эмбер-холла, даже с Феей. Понятия не имею, что там вообще происходит...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_007": "Похоже, Ёкай был прав. Пока мы занимались Скрытым рифом, на Банбаструме... произошло что-то куда серьёзнее.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_008": "Похоже, Ёкай был прав. Пока мы занимались Скрытым рифом, на Банбаструме... произошло что-то куда серьёзнее.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_009": "Он хотел заполучить кармическое ядро Линдверны... У него не получилось, но это не помешает его планам на Банбаструме.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_010": "Он хотел заполучить кармическое ядро Линдверны... У него не получилось, но это не помешает его планам на Банбаструме.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_011": "Этот чёртов ИИ при загрузке стёр все данные с накопителя в его фальшивом теле\u00A0— теперь у нас ни единой зацепки!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_012": "Нужно что-то придумать и как можно скорее узнать, что происходит на Банбаструме... Не знаю, получится ли сейчас улететь на дирижабле...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_014": "Линдверна, вот и ты!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_015": "Аэропорт Вириума только что получил официальное уведомление с Банбаструма... Всё авиасообщение приостановлено.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_016": "Погоди, что? Уведомление?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_017": "Да... От Департамента управления, причём экстренное.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_018": "От Департамента управления... То есть от госпожи Эльдреды?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_019": "Подождите, от Департамента управления? То есть от госпожи Эльдреды? Как она вообще?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_020": "Подождите, от Департамента управления? То есть от госпожи Эльдреды? Как она вообще?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_021": "Не знаю... Единственное, что поступило к нам из ДУ и вообще с Банбаструма\u00A0— это уведомление, а там мало что сказано.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_027": "Э... Линдверна, погоди! Я слышала, твои бойцы вроде бы задержали нескольких сбежавших ТОПовцев... Может, сначала допросишь их?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_028": "Вдруг... они что-нибудь знают. Согласна?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_037": "В каком смысле?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_041": "В каком смысле? Вид у тебя жутковатый.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_042": "В каком смысле? Вид у тебя жутковатый.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_048": "Я считаю, какую бы форму ни принял Сковыватель, по сути это эфириал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_049": "А при столкновении с эфириалом человек всегда должен сохранять ясность ума и бдительность.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_050": "Выходит, госпожа Промея из «Крампуса», ваше временное сотрудничество с Линдверной на этом подходит к концу?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_061": "Поэтому я считаю, что ни в коем случае нельзя раскрывать эту информацию, иначе это вызовет у людей лишь панику и ненависть.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_062": "Однако, учитывая интересы «Крампуса»... я не стану обещать, что сохраню эту тайну навечно. Простите.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_064": "Госпожа Кларет, когда вы потребовали передать вам мои устройства для связи... я подчинилась.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_067": "Ладно... В конце концов, это Линдверна заключила с тобой союз... Мне не стоит больше за неё говорить.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_069": "Понятно. Я знаю, что в этой ситуации можно делать, а что\u00A0— нет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_081": "А потом... она стала такой, какой я её знаю сейчас,\u00A0— у неё вечно какие-то странные идеи, и долги она никогда не возвращает, но... я почему-то никогда на неё за это не злилась.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_084": "Для меня это никогда не изменится\u00A0— что бы ни случилось. Поэтому, естественно, я всегда буду на её стороне.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_085": "Но именно потому, что я всегда на её стороне, в такие моменты, как сейчас, моей поддержки для неё может быть мало.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_086": "Я понимаю, что, возможно, слишком многого прошу... но всё же надеюсь, что ты сможешь с ней поговорить.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_089": "Но тогда же... я заметила, что вы с Линдверной... будто увидели друг в друге что-то, что мне не дано увидеть.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_090": "Я не знаю, что именно это было, но... я уверена: для Линдверны... и остальных Рассвет в тебе, Белль, есть что-то особенное.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_091": "Я не знаю, что именно это было, но... я уверена: для Линдверны... и остальных Рассвет в тебе, Вайз, есть что-то особенное.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_100": "Да... Ты права!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_101": "Да... Ты права.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_103": "Она всегда так: когда настроение плохое, находит какое-нибудь открытое пространство и просто стоит там на ветру целый день.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "Знаешь, Кларет... то, что ты сказала про Линдверну... Ты должна сказать ей это лично.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_110": "Знаешь, Кларет... то, что ты сказала про Линдверну... Ты должна сказать ей это лично.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_114": "А тебя кто вообще спрашивал?! Чего влезаешь?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_001": "Это что... метеорит?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_002": "Ты о чём, Линдверна? Откуда среди бела дня взяться метеориту?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_003": "Мне кажется... или он летит с Банбаструма?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_004": "Мне кажется... или он летит с Банбаструма?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_005": "Хм... А это считается незаконным сбросом отходов с высоты?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_006": "Подождите, что-то не так\u00A0— эта штука... летит прямо на нас!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_007": "Она... упала в море?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_008": "Она... упала в море?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_011": "— Её, наверное, вынесло на тот берег!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_012": "— Её, наверное, вынесло на тот берег!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_013": "— Кажется... это человек?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_014": "— Скорее туда!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_015": "Эта девушка... она что, ещё жива?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_016": "Ну... Сигрид бы такое падение точно пережила.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_020": "Хм? Что случилось, Белль? Вы с ней знакомы?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_021": "Хм? Что случилось, Вайз? Вы с ней знакомы?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_022": "Не то чтобы знакомы, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_023": "Не то чтобы знакомы, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "Тогда мы ещё не знали, как девушка, упавшая с небес, навсегда изменит наше будущее.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_030": "...как девушка, упавшая с небес, изменит наше будущее.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_003": "Только вот... Вириум же недалеко\u00A0— много с собой не бери!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_004": "(Поздороваться с Линдверной.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_008": "{M#Сам}{F#Сама} знаешь, у нас на Розкелифере столько всего произошло. Стоит директору Воздушной охраны появиться где-нибудь\u00A0— и все сразу думают, что снова что-то стряслось...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_009": "В общем, стараюсь не беспокоить людей понапрасну! Тем более эта поездка на Вириум... считается личной! Я даже взяла отпуск в департаменте!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_022": "Ах, госпожа Линдверна, мы здесь, мы здесь! Нам уже не терпится поехать вместе с вами на Вириум... Правда же, Циссия?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_023": "А? А, да! Я тоже вся прям в этом, в предвкушении! Аж слова... не лезут!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_024": "Хм? Странно... Ваши комнаты ведь, кажется, внизу? Почему же вы сверху спустились?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_029": "Пока я шла сюда, Сигрид прислала мне дело об исчезновении... Я всё думала об этом, вот и сболтнула лишнего.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_032": "Да, причём довольно... деликатное. Это касается кое-чего, с чем на Розкелифере никак не должно возникать проблем.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_033": "Т-то есть... не на того человека закусились! Билли, а чё теперь с преступником будет?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_035": "Ну как же что будет? И преступник, и его сообщники будут наказаны по всей строгости закона.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_036": "И с-сообщники т-тоже?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_037": "Ну а как ты думала. Дело серьёзное.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_039": "Г-г-г-госпожа Рассвет... Послушайте... Преступница... она это не специально!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_040": "Она... просто бесполезная лентяйка... Всю жизнь только и делает, что жрёт да дрыхнет, дрыхнет, жрёт...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_041": "Да, я подтверждаю! Это... просто несчастный случай!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_043": "Она сама родом с Объездной, полжизни как перекати-поле, даже на настоящем диване ни разу в жизни не спала... Потом с трудом нашла работу, и тут\u00A0— на тебе\u00A0— большие шишки развели её как дурочку, вот она и оступилась...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_049": "Она... она тогда навсегда потеряет друзей, загремит за решётку Воздушной охраны и до конца дней своих будет грустно глядеть на небо в клеточку...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_054": "Это я случайно! Я дверь открыла\u00A0— а там эта, медпомощница из «Больших амбиций»... Но она никуда не пропала! И даже не сильно ушиблась!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_055": "Правда, она того, в отключке... Лежит там наверху! Вот её документы!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_063": "А эта девушка, которую ты случайно приложила дверью... Красивое у неё имя\u00A0— Феникс.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_064": "Но «Большие амбиции» пока нам ни о каких исчезновениях не сообщали.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_065": "Но что касается всего остального... Хоть Ремиэлла и взяла вину на себя, «Большие амбиции» всё равно выразили нам своё... бурное негодование.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_066": "Мы с ними переговорили и пришли, ну... скажем так, к компромиссу. Мы согласились принять на острове их дополнительный медперсонал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_067": "Наверное, эта девушка как раз из них. Документы у неё точно настоящие.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_071": "Останусь здесь и присмотрю за госпожой Феникс! А как очнётся, попробую уговорить её не стучать на нас в «Большие амбиции», чтоб они нас не нахлобучили!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_081": "Госпожа Линдверна, я только заметил... У вас там чемодан, похоже, жуть какой тяжёлый. Помочь донести?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_084": "Всё в порядке, это не секрет. К тому же это связано с Белль.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_085": "Всё в порядке, это не секрет. К тому же это связано с Вайзом.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_093": "Да, был. Странно, правда?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_099": "Итак, если все готовы, отправляемся! А то что-то мы заболтались\u00A0— так до вечера не доедем!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_001": "Это же тот злодей с перевалочного пункта! Он в диспетчерской!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_002": "Так и знала... Это он всё тут устроил!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_003": "Нам нужно быть осторожнее...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_004": "Спокойно он себя ведёт, будто и не собирается бежать. Мне кажется... нам лучше быть осторожнее. Кто знает... может, он что-то задумал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_005": "Как он спокойно себя ведёт. Будто и не собирается бежать. Думаю... нам лучше быть осторожнее. Кто знает... может, он что-то задумал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_006": "Не волнуйся, Белль. В этот раз не уйдёт!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_007": "Не волнуйся, Вайз. В этот раз не уйдёт!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_009": "А что? Проломим стену\u00A0— и напрямик. Так проще всего.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_011": "А, подождите... Фриц же говорил, что здесь очень нестабильное пространство...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_012": "Хватит ломать комедию! Ты не Серпико! Настоящий Серпико никогда бы не опустился до такого и уж точно не стал бы так обращаться с чужими жизнями!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_013": "Хватит ломать комедию. Ты не Серпико! Настоящий Серпико никогда бы не опустился до такого и уж точно не стал бы так обращаться с чужими жизнями!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_014": "Ты... ты правда Серпико? Но тот Серпико, которого я знала, никогда бы не стал так обращаться с чужими жизнями!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_015": "Ты... ты правда Серпико? Но тот Серпико, которого я знал, никогда бы не стал так обращаться с чужими жизнями!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_016": "Похоже... ты не можешь меня признать. Это от чувства вины? Или... от страха?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_017": "Люди, знаешь ли, меняются. Особенно когда побывают... на том свете.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_019": "Кого ты из себя корчишь?! Посмотри лучше, что натворил!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_020": "Мучил невинных банбу, похитил кармическое ядро Драцены!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_021": "Сдавайся\u00A0— и мы, возможно, оставим тебе жизнь.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_023": "Вы правы, я и правда... немножко попользовался банбу с Розкелифера, но... это ведь было с одобрения одной местной влиятельной фигуры.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_024": "Что касается Драцены... Да, всё пошло немного не по плану. Её должна была ждать быстрая и спокойная смерть.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_029": "А давайте-ка поиграем! Кто сможет угадать, зачем всё-таки нужна эта комната?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_035": "Но мы же думали, что в теле Башму уже есть люмисплав, с помощью которого им можно управлять...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_048": "Что скажешь, <color=#FFAF2C>Сковыватель каверны Владыка улья</color>?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_013": "Понятно...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_019": "Ну... не буду врать и говорить, что не напугала.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_020": "Ну... не буду врать и говорить, что не напугала.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_021": "Хе-хе, да уж... Все бы испугались\u00A0— не только ты, но и Кларет, и Рокси, и Сигрид, и... вообще весь Розкелифер. Да что уж там... любой житель Нью-Эриду пришёл бы в ужас.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_022": "Никто не поверит, что та самая госпожа Рассвет, что когда-то уничтожила каверну Владыка улья, совершила столько невероятных дел и по сей день продолжает защищать Розкелифер...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_028": "Она обманула всех, когда назвалась разумным конструктом,\u00A0— и эта ложь... перешла к нам трём по наследству.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_031": "Да. Никаким разумным конструктом она не была.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_032": "А то, как мы с Эльдредой и Дрэйси появились на свет, никак не связано с технологиями разумных конструктов\u00A0— всё дело в...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "...в <color=#FFAF2C>Пересборке субстрата</color>\u00A0— уникальной способности Рассвет как Сковывателя.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_034": "Хоть я и не знаю, как именно ей это удалось, но... судя по результату...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_035": "Она разделила своё кармическое ядро на три части, а затем... создала из них три своих формы, три госпожи Рассвет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_036": "Теперь ясно, почему кармическое ядро вам никак не вредит...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_037": "Теперь понятно, почему кармическое ядро вам никак не вредит...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_038": "Да, потому что оно изначально принадлежало нам... Можно сказать, это источник нашей силы.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "Но ты ведь давно всё {M#понял}{F#поняла}, да? Ремиэлла предупредила меня, ещё когда я навещала Дрэйси: мол, «будь осторожнее, не дай им раскрыть наш секрет»... Хех, но ты ведь уже давно всё {M#раскрыл}{F#раскрыла}?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_040": "Выходит... Ремиэлла всё это время была в курсе?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_041": "Выходит... Ремиэлла всё это время была в курсе?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_042": "Ну да. Думаю, она догадалась.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_043": "Когда она лечила Дрэйси, то наверняка уже кое-что заподозрила... А с учётом того, как хорошо она знала первую Рассвет, скрыть это от неё было бы крайне сложно.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_046": "Ох... Не думала, что буду чувствовать себя так...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_047": "Как?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_048": "Как?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_049": "Это первый раз, когда я рассказываю кому-то о том, что я Сковыватель.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_050": "Я думала... когда придёт время произнести это вслух, это будет ощущаться как конец света, но...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_051": "Хех, это оказалось совсем не так страшно... Наоборот, будто груз с души упал.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_052": "Тяжело, наверное, было нести это бремя одной?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_053": "Тяжело, наверное, было нести это бремя одной?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_054": "Ну, не одной... Со мной ведь были Дрэйси и Эльдреда.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_055": "Но вот первой Рассвет... Вот ей, наверное, было тяжело.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_056": "В конце концов... в те времена в остальных шести макрокавернах тоже были свои Сковыватели, и при этом... все они считались «представителями Зиждителя».",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_057": "И лишь Рассвет была чужой\u00A0— как среди Сковывателей, так и среди людей.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_060": "Белль, ты веришь... что все мы, как и первая Рассвет, никогда не действовали по воле Зиждителя?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_061": "Вайз, ты веришь... что все мы, как и первая Рассвет, никогда не действовали по воле Зиждителя?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_065": "Иначе откуда бы взялись Розеттские данные... и сам Розкелифер?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_066": "Может, те, кто мало знает про Розкелифер, и правда встревожатся, напугаются, засомневаются...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_067": "Может, те, кто мало знает про Розкелифер, и правда встревожатся, напугаются, засомневаются...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_068": "Но... я верю, что каждый, кто понимает, что такое Розкелифер, встанет на вашу сторону\u00A0— так же твёрдо, как Кларет и все местные.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_069": "Но... я верю, что каждый, кто понимает, что такое Розкелифер, встанет на вашу сторону\u00A0— так же твёрдо, как Кларет и все местные.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_070": "Потому что... для них не так важно, Охотница каверн ты или Сковыватель.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_071": "Потому что... для них не так важно, Охотница каверн ты или Сковыватель.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_072": "По-настоящему для них важны те, кого они знают, понимают и кому доверяют,\u00A0— а это Драцена, Эльдреда и ты, Линдверна.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_073": "По-настоящему для них важны те, кого они знают, понимают и кому доверяют,\u00A0— а это Драцена, Эльдреда и ты, Линдверна.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_074": "Всё, что вы и первая госпожа Рассвет сделали ради Розкелифера, ради всего мира... не исчезнет из-за правды о вашем происхождении.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_075": "Всё, что вы и первая госпожа Рассвет сделали ради Розкелифера, ради всего мира... не исчезнет из-за правды о вашем происхождении.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_079": "Кхм, интересная у вас тут атмосфера...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_080": "Ремиэлла?! Как давно ты тут стоишь?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_081": "Ты... всё слышала?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_082": "Ты... всё слышала?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_083": "Ой, ну бросьте... Чего вы так напряглись? Мне самой даже как-то неловко стало.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_084": "Не переживайте: как и сказала Линдверна, я... уже давно разгадала маленький секрет трёх Рассвет.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_085": "И то, что я случайно услышала, лишь подтвердило мои догадки\u00A0— не более.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_086": "Значит, когда ты говорила, что три формы Рассвет\u00A0— это оружие Охотницы каверн...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_087": "Значит, когда ты говорила, что три формы Рассвет\u00A0— это оружие Охотницы каверн...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_088": "Да, прости, Белль... Если бы ты тогда продолжила расспрашивать, мне бы пришлось рассказать тебе о моих догадках.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_089": "Да, прости, Вайз... Если бы ты тогда продолжил расспрашивать, мне бы пришлось рассказать тебе о моих догадках.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_090": "Можешь считать это маленькой слабостью с моей стороны. Я... хотела помочь старой подруге подольше сохранить её тайну.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_091": "Так что... прости, что солгала тебе.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_092": "Ладно, извинения приняты. Но чур в следующий раз, когда будем играть в вопросы и ответы, у меня будет право задавать тебе по два вопроса каждый раунд!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_093": "Ладно, извинения приняты. Но чур в следующий раз, когда будем играть в вопросы и ответы, у меня будет право задавать тебе по два вопроса каждый раунд.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_094": "Эй, это же совсем нечестно! Может... ты просто тоже мне соврёшь?.. Что-то типа «Ремиэлла, ты растолстела»!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "Какие у вас... необычные отношения.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_096": "Да, собрались как-то {M#два особо опасных преступника}{F#две особо опасные преступницы} ранга S из базы розыска Воздушной охраны...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_097": "Хм? Посмотрите\u00A0— там что-то в небе!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_001": "Вот и разобрались! Эта дверь тоже заперта... Должна продержаться какое-то время!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_002": "Скорее уходим!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003": "Ха-ха-ха... Да, госпожа Кларет права! Нужно поскорее уходить...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003_01": "А-а-а-а, Николь! Ты чего меня за голову хватаешь?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_004": "Билли, а ну-ка расскажи мне.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_005": "Что конкретно я. Тебе. Разрешила?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_006": "Т-ты р-разрешила мне потратить зарплату за полгода вперёд на модернизацию корпуса...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_008": "Повтори-ка ещё раз, Билли? Зарплату... За полгода вперёд?!!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_009": "А-а-а, Николь, полегче! Ты мне сейчас башку проломишь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_010": "Николь... ничего об этом не знала?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_011": "Эм... то есть... ты ничего об этом не знала, Николь?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_012": "Эм... то есть... ты ничего об этом не знала, Николь?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_013": "Да ни слова я не знала! Чтобы я дала ему аванс на этот... косплей? Мне что, Звёздный рыцарь мозги отбил, по-твоему?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_014": "Да не может быть! Босс, ты, наверное, забыла! Вспомни хорошенько, когда я тебе в последний раз звонил...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_015": "Когда ты в последний раз мне звонил?..",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_016": "Алло? Билли? Чего тебе? Мы тут заняты!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_017": "А? Деньги на модернизацию? Ну возьми пять денни у меня под подушкой — трать на здоровье!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_018": "Разрешение? <color=#FFAF2C>Разрешаю тебе</color> пойти башкой треснуться! Если у тебя всё — я вешаю трубку, у нас дела! Энби, Нэкомата, <color=#FFAF2C>берите</color> оружие и <color=#FFAF2C>вперёд</color>!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_020": "Ха-ха... Ха-ха-ха-ха...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_021": "То есть... Билли, все эти твои навороченные модификации сделаны на мои денни... На денни, которые я, понимаешь, в поте лица зарабатывала, придумывала, как бы кого развести, в какую бы темку вписаться?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_022": "Э-э... Босс, если я скажу «наши деньги» — тебе станет легче?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_024": "И этот твой попугайский наряд... Вернёшься\u00A0— сразу снимаешь и выставляешь на продажу в Интерноте! Сколько дадут\u00A0— столько и дадут!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_025": "А пока... если от этой твоей ерундистики вообще есть хоть какой-то толк, кроме как доводить меня до белого каления... используй её, чтобы защитить Энби. Понял?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_026": "Понял, принял, босс Николь! Будет сделано!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_028": "Эй, босс, куда ты побежала! Нас-то хоть подожди!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_032": "Ха-ха-ха... в общем-то да! Николь и Билли... они всегда такие, но на них правда можно положиться.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_033": "Ха-ха... в общем-то да. Николь и Билли... они всегда такие, но друзья из них надёжные.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_034": "(К тому же Николь, кажется, уже пришла в себя... Не было бы счастья, да несчастье помогло...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_035": "(К тому же Николь, кажется, уже пришла в себя... Не было бы счастья, да несчастье помогло...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_036": "Спасибо тебе, Билли! Николь наконец-то перестала злиться на нас за то, что мы попались в ловушку, мяу!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_037": "Эм... это типа... радоваться надо?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_001": "Ни преступников, ни охранников... Только заложники и мы.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_002": "И похоже, их психическое состояние в норме, так что установить личности будет несложно...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_006": "Эм... Билли, Белль... Что это вы вдруг напряглись? Что-то заметили?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_007": "Эм... Билли, Вайз... Что это вы вдруг напряглись? Что-то заметили?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_008": "Директор... у меня что, аудиосенсор барахлит? Мне кажется... я слышу голос Николь?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_009": "Кажется, у меня тоже галлюцинации...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_010": "Кажется, у меня тоже галлюцинации\u00A0— это точно голос Николь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_011": "Кажется, у меня тоже галлюцинации... Очень уж похоже на голос Николь...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_012": "«Николь»? Кто это? Подождите, это ваши знакомые, что ли?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_013": "Прости, Кларет, объясним позднее! Нам с Билли очень нужно выяснить, кто там внутри...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_014": "Прости, Кларет, объясним позднее! Нам с Билли срочно нужно выяснить, кто там внутри...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_001": "Тоже мне охранник. Бдительность на нуле.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_002": "(Сначала установить личность охранника.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_003": "Их поведение и снаряжение... где-то я это уже видела. Надо обыскать этого охранника и выяснить, кто он такой!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "В поведении этих людей и их снаряжении есть что-то смутно знакомое... Посмотрим, можно ли найти при них какие-нибудь документы, чтобы установить личность.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_005": "Такие задания\u00A0— это по моей части! Я разберусь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_006": "Билли быстро обыскивает охранника, лежащего в нокауте, и находит у него нечто похожее на пропуск...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_007": "Логотип ТОП! Ну куда ни плюнь\u00A0— везде они. Развелось их тут как тараканов!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_009": "Ну конечно, опять ТОП... Но откуда их люди тут? Ещё и в такое время...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_010": "Как и следовало ожидать, снова ТОП... Но что их люди тут забыли? Да ещё в такое время...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_011": "А ну-ка... Имя, номер... Эта карточка\u00A0— электронный пропуск с биометрической привязкой. Мудрёная технология.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_012": "О, пропуск! Хе-хе, значит, с этой карточкой мы можем притвориться ТОПами и запросто пробраться внутрь!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_013": "Нет, рано радуешься. Биометрическая привязка означает, что, как только биосигнал владельца карты исчезает, права доступа мгновенно аннулируются.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_014": "То есть теперь эта штука бесполезна? Вот чёрт!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "Это ведь просто перевалочный пункт\u00A0— технологий такого уровня секретности здесь никогда не было... Выходит, ТОПы незаметно обновили всё оборудование у меня за спиной. Невиданная щедрость! Вот уж спасибо.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_016": "Здесь, должно быть, скрывают что-то важное...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_018": "Раз здесь настолько продвинутая пропускная система, значит, охраняется что-то важное\u00A0— мы копаем в правильном направлении. И, судя по всему, тот, кто всё это организовал, явно не последний человек в ТОП.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_019": "Раз здесь настолько продвинутая пропускная система, значит, охраняется что-то важное\u00A0— мы копаем в правильном направлении. И похоже, тот, кто стоит за всем этим, обладает немалыми полномочиями внутри ТОП.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_020": "Хм, у меня тоже есть кое-какие сведения на этот счёт. Насколько я знаю, среди ТОПов никогда не было единства... Похоже, какая-то фракция действует в тени.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_021": "После того как Эльдреда объявила о расширении сотрудничества между пятью центральными департаментами и Нью-Эриду, множество фракций стали искать свою выгоду на Розкелифере. Надо выяснить, кто из них здесь замешан.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_023": "Тогда действуем тихо\u00A0— избегаем лишних столкновений!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_024": "Тогда лучше действовать тихо и по возможности избегать лишних столкновений.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_025": "Верно. Охранников, которых не обойти, оставьте мне. Пойдёмте, нужно поторопиться.",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_02": "Что за гнусная тварь... Это и есть Зиждитель, которого ищет Сара?",
"Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_03": "— Ха, всё из-за порыва непокорности Е\u00A0Шиюаня!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301003_01": "Тут у них... ещё и процедурная есть?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301007_01": "Быстрее, нельзя дать ему уйти!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "Бормотание во время скрытного передвижения",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "Почти на месте. Хм? Кажется, кто-то рядом.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_01": "Вы ещё кто такие?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_02": "Вау, прокси, а это кто такой крутой рядом с тобой?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_04": "Эй, я вас спрашиваю! Чего вы вдруг сами с собой болтать начали!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_05": "С паразитами мне не о чем разговаривать!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_01": "Эти ТОПовские паразиты... Они что, всё это время жили бок о бок с эфириалами?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_04": "Сама разберусь!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301027_01": "Слышите? Звуки боя!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_02": "Не время болтать, давайте сначала разберёмся с этой тварью! Потом... я всё объясню.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_04": "(Они\u00A0— Сковыватели... Неужели изначально... Рассвет\u00A0— порождение каверны?)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_03": "Замолчи! Тебя не спрашивали!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301033_01": "Впереди как раз мастерская Флинтов. Посмотрим?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301034_02": "Одна из загородных резиденций семьи Флинтов. Идём.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301036_01": "Эй, куда он опять пропал?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301040_02": "(Хорошо. Кажется, тут безопасно.)",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301045_01": "Дверь открыта! Идём в главную диспетчерскую.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301046_01": "Поищем-ка пароль на этих компьютерах.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_01": "Осторожно, эфириалы!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_02": "Погодите... Это что, комната отдыха?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_03": "А что не так, Кларет?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_04": "Всё не так! У меня на вилле и то нет такой гигантской комнаты отдыха!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_01": "Осторожно, ещё эфириалы!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_02": "Гр-р-р, покончим с этим побыстрее!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301054_01": "Один отошёл... Подождём, пока подойдёт к тому электрощиту...",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_01": "Здесь ещё двое!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301076_01": "Госпожа Кларет, вот это было крутецки!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301077_01": "Тоже мне, враги. Никакой бдительности.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301078_01": "{F#Ха-ха, здорово, что ты с нами, Кларет!}{M#Как хорошо, что ты с нами, Кларет.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301080_01": "{F#(«Эти»? О ком это они?)}{M#(«Эти»? О ком это они?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301081_01": "Охраны тут нет... Бегом внутрь!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301089_02": "Почему всё вот так свалено в кучу?..",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_03": "Должно быть, Башму...",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_07": "Прости, нет.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301098_01": "Концентрация эфира растёт...",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301099_01": "Надо поговорить с Линдверной...",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301121_01": "Линдверна там. Пойду к ней.",
"MemoryName_10174": "Тайна, укрытая чёлкой",
"MemoryName_10182": "Тайный посредник",
"Message_46100101": "{M#Вайз}{F#Белль}, а у тебя дома ужастики есть?",
"Message_46100103": "Мне бы что-нибудь покровавее...",
"Message_46100105": "Идеально, мне подходит",
"Message_46100106": "Еду к тебе",
"Message_46100107": "Хотя нет, ещё надо с заявками разобраться",
"Message_46100108": "Чуть-чуть подожди, это недолго",
"Message_46100202": "Сильно",
"Message_46100203": "Но тебе ответить время найдётся",
"Message_46100204": "Что там у тебя",
"Message_46100205": "Аберрация разыгралась?",
"Message_46100207": "А обязательно так прямолинейно?",
"Message_46100208": "Но я тоже подумывала подышать свежим воздухом",
"Message_46100209": "Ты куда хочешь пойти?",
"Message_46100211": "Да, для отдыха подходит идеально",
"Message_46100212": "Там и встретимся",
"Message_46100213": "Ты ведь знаешь, что тебе будет за опоздание?",
"Message_46100216": "!",
"Message_46100217": "Ты мне сейчас напомнил{F#а}",
"Message_46100218": "Там в театре банбу репетируют пьесу о семье Флинтов",
"Message_46100219": "Один из них мне недавно написал, представился драматургом",
"Message_46100220": "И попросил дать отзыв о сценарии",
"Message_46100221": "Но я так была занята, что совсем об этом забыла...",
"Message_46100223": "Если тебе тоже интересно, то пойдём",
"Message_46100224": "Всё-таки речь идёт о репутации Флинтов!",
"Message_46100225": "Такими вопросами глава семьи должна заниматься лично",
"Message_46100227": "Не поверишь, утром проснулась и тоже подумала: самое время взять отгул!",
"Message_46100228": "Правда, Рокси меня не поддержала",
"Message_46100230": "Раз уж ты настаиваешь... Ладно, так и быть",
"Message_46100231": "Ну, куда меня поведёшь?",
"Message_46100302": "«Развеяться»... А я здесь при чём?",
"Message_46100304": "Это ты в сети таких странных тактик общения {M#набрался}{F#набралась}?",
"Message_46100305": "Но хорошо, допустим",
"Message_46100306": "И как ты предлагаешь «развеиваться»?",
"Message_46100308": "А ты кроме кино о чём-то думаешь?",
"Message_46100309": "Хотя я проходила недавно мимо твоего киоска",
"Message_46100310": "У вас там столько разных фильмов... Я как будто перед прилавком с деликатесами оказалась",
"Message_46100311": "Нью-Эриду славится своей кинокультурой!",
"Message_46100312": "Знание местных фильмов пригодится на переговорах",
"Message_46100313": "Да, надо бы ознакомиться",
"Message_46100314": "Тогда до встречи у тебя",
"Message_46100315": "Предлагаешь встретиться и сам{F#а} не знаешь, чего хочешь?",
"Message_46100316": "Предлагаешь встретиться и сам{F#а} не знаешь, чего хочешь?",
"Message_46100317": "Мда, совсем ты {M#обленился}{F#обленилась}",
"Message_46100318": "Пф, вот умеешь ты выкрутиться",
"Message_46100319": "Пф, вот умеешь ты выкрутиться",
"Message_46100320": "Ладно, приезжай на Вириум",
"Message_46100321": "Устрою тебе экскурсию",
"Message_46100322": "Это по какому поводу?",
"Message_46100323": "Это по какому поводу?",
"Message_46100324": "У тебя какой-то праздник?",
"Message_46100325": "Иногда даже завидую твоей непосредственности...",
"Message_46100326": "Иногда даже завидую твоей непосредственности...",
"Message_46100327": "Предлагай варианты",
"Message_46100401": "Ты не {M#пришёл}{F#пришла}",
"Message_46100402": "А я в Эмеральд-парке",
"Message_46100403": "Прождала тебя весь день",
"Message_46100405": "Пф. Ладно, дам тебе ещё один шанс",
"Message_46100406": "Но если ты меня снова обманешь",
"Message_46100407": "То следующего раза НЕ БУДЕТ!!!",
"Message_46100501": "Мы вчера договаривались пойти в «Софит»",
"Message_46100502": "А ты не {M#пришёл}{F#пришла}",
"Message_46100503": "Как у тебя наглости хватило?",
"Message_46100504": "Я ещё НИКОМУ такого не позволяла!",
"Message_46100506": "Пфф",
"Message_46100507": "Начинай думать, как будешь заглаживать вину!",
"Message_46100601": "Я вчера специально выкроила время, принеслась к тебе домой",
"Message_46100602": "Чтобы на закрытую дверь посмотреть?!",
"Message_46100604": "Для Флинтов обещания\u00A0— это серьёзно",
"Message_46100605": "Если бы ты",
"Message_46100606": "Ой всё",
"Message_46100607": "Мог{F#ла} бы просто заранее предупредить",
"Message_46100608": "Я бы запросто перенесла нашу встречу",
"Message_46100701": "Ты что, на Вириуме {M#заблудился}{F#заблудилась}?!",
"Message_46100703": "Ты прокси или кто?!",
"Message_46100704": "Так, ладно",
"Message_46100705": "В следующий раз буду тебя у самого входа ждать",
"Message_46100706": "Не хватало ещё, чтобы ты {M#потерялся}{F#потерялась}...",
"Message_46200101": "{M#Вайз}{F#Белль}\nПосоветуй пожалуйста фильм",
"Message_46200102": "Хочу расслабиться после переработок",
"Message_46200103": "И миледи посоветовала посмотреть что-нибудь вместе с тобой",
"Message_46200105": "Наверное надо бы какое-нибудь ненапряжное кино\nРаз мы расслабляемся",
"Message_46200106": "Только я хочу чтобы оно было про работу",
"Message_46200107": "Слишком нишевый запрос\nДа?",
"Message_46200109": "Доверяю твоему выбору",
"Message_46200202": "Конечно\nКогда молотом в цеху не машу",
"Message_46200203": "Видишь\nЯ ответила\nЗначит сейчас не машу",
"Message_46200204": "Ну так что, {M#Вайз}{F#Белль}\nРади чего я отложила свой молот?",
"Message_46200206": "Даже станки иногда нужно остужать",
"Message_46200207": "Чем будешь меня остужать?",
"Message_46200208": "В смысле\nКуда пойдём?",
"Message_46200210": "Ты же знаешь\nЯ тебе никогда не отказываю",
"Message_46200211": "Но вот с этим сейчас сложновато...",
"Message_46200212": "У меня сейчас такой дом что и не дом",
"Message_46200213": "Я пока в поместье Флинтов живу...",
"Message_46200215": "Если ты не против\nДавай лучше я к тебе приду",
"Message_46200218": "Тогда я попозже ко входу подойду",
"Message_46200220": "Что для одних повседневность\nДля других туризм",
"Message_46200221": "Ты наверное поэтому на Вириум хочешь",
"Message_46200223": "Я кстати там знаю отличное место для отдыха",
"Message_46200224": "Буду ждать у станции",
"Message_46200225": "Только в воду по дороге не упади!",
"Message_46200227": "Даже станкам нужен отдых",
"Message_46200228": "Спасибо что следишь за моей производительностью\nНо сейчас у меня перерыв",
"Message_46200230": "Я с радостью",
"Message_46200231": "Только поскорее скажи куда",
"Message_46200232": "Пока миледи что-нибудь не удумала",
"Message_46200302": "Вообще у нас в Правилах гигиены труда написано что нужно чаще выходить на улицу",
"Message_46200303": "Но до знакомства с тобой мне эту рекомендацию соблюдать не удавалось",
"Message_46200305": "Спасибо что помогаешь выполнять рабочие инструкции",
"Message_46200306": "У меня как видишь с вежливостью не очень",
"Message_46200307": "Так куда?",
"Message_46200309": "Гир-стрит? Это же район банбу",
"Message_46200310": "Там все ростом с меня",
"Message_46200312": "Надеюсь мы им не будем мешать",
"Message_46200313": "Встречаемся у входа?",
"Message_46200315": "Вижу название и сразу представляю зелёную траву и яркое солнце\nДаже слишком яркое солнце",
"Message_46200316": "Я вообще туда нечасто хожу\nНо давай",
"Message_46200318": "Да приду я приду",
"Message_46200319": "До встречи",
"Message_46200320": "Только будь там, ладно?",
"Message_46200322": "Я сегодня всего-то полуторадневную норму часов отработала",
"Message_46200323": "Но буду рада помочь миледи исполнить долг заботы о своих подчинённых\nТо есть обо мне",
"Message_46200325": "Свежий воздух это обычно не моё",
"Message_46200326": "По мне наверное заметно",
"Message_46200327": "Так что выбирай куда пойдём",
"Message_46200401": "Вам в Эмбер-холле не помешал бы дверной звонок.",
"Message_46200402": "Достучаться через эти двери та ещё задача",
"Message_46200403": "В итоге мне открыл другой ученик и сказал, что тебя нет дома...",
"Message_46200405": "Ничего\nМиледи постоянно забывает ключи или оставляет меня у запертой двери",
"Message_46200406": "Только в следующий раз открой, когда я постучусь.",
"Message_46200501": "На Вириуме такой нежный морской ветерок",
"Message_46200502": "Весь день тебя на нём ждала и всё равно не простудилась.",
"Message_46200503": "Так что за меня не переживай.",
"Message_46200505": "Всё нормально\nМоре на Вириуме круглый год спокойное",
"Message_46200506": "Только вот вырваться из мастерской мне удаётся нечасто.",
"Message_46200507": "В следующий раз ты уж приходи",
"Message_46200601": "Я не очень высокая\nСреди местных на Гир-стрит легко теряюсь",
"Message_46200602": "Так вот",
"Message_46200603": "Ты меня поэтому среди банбу не заметил{F#а}?",
"Message_46200604": "Или ты специально не {M#пришёл}{F#пришла}?",
"Message_46200606": "Хотела показать тебе на Гир-стрит очень интересный механизм",
"Message_46200607": "Ну да ладно.\nВ следующий раз покажу",
"Message_46200701": "Ты меня обманом затащил{F#а} в парк просто чтобы я на солнце вышла?",
"Message_46200702": "Очень жестоко, {M#Вайз}{F#Белль}.",
"Message_46200704": "Я догадывалась что у тебя были свои причины",
"Message_46200705": "Ладно\nНичего",
"Message_46200706": "От солнца ещё никто не умирал.",
"Message_601140101": "{M#Вайз}{F#Белль}! Признавайся, это твой рекорд наверху таблицы в VR-испытаниях? Ну да, кто ещё мог так меня обойти!",
"Message_601140103": "АИК всегда сотрудничала с Розкелифером. Они эту программу вместе с мастерской Флинтов разрабатывали.",
"Message_601140104": "Её изначально для испытаний оружия из люмисплава делали. Только данные, собранные вне настоящих боёв, оказались слишком неполными... Иными словами: совершенно бесполезными!",
"Message_601140105": "Но мы в эту программу всё равно серьёзно вложились. Даже специально оптимизировали для игроков. Кстати, как впечатления?",
"Message_601140107": "Вот и славно! Проходи эти испытания, сколько захочешь. Мне даже интересно, докуда ты дойдёшь.",
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_Sneak_Move>, чтобы переключиться между режимом скрытности и обычным режимом. В обычном режиме вы легко привлечёте внимание врагов.}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы переключиться между режимом скрытности и обычным режимом. В обычном режиме вы легко привлечёте внимание врагов.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы переключиться между режимом скрытности и обычным режимом. В обычном режиме вы легко привлечёте внимание врагов.}",
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#Оставайтесь в <color=#FFAF2C>режиме скрытности</color>. Приблизившись к врагу на достаточное расстояние, нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, и Кларет устранит врага.}{LAYOUT_KEYBOARD#Оставайтесь в <color=#FFAF2C>режиме скрытности</color>. Приблизившись к врагу на достаточное расстояние, нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, и Кларет устранит врага.}{LAYOUT_CONTROLLER#Оставайтесь в <color=#FFAF2C>режиме скрытности</color>. Приблизившись к врагу на достаточное расстояние, нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, и Кларет устранит врага.}",
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы взломать камеру наблюдения наверху и помочь Кларет осмотреться.}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы взломать камеру наблюдения наверху и помочь Кларет осмотреться.}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы взломать камеру наблюдения наверху и помочь Кларет осмотреться.}",
"MiddleTips_200169": "Враги <color=#FFAF2C>начнут двигаться после окончания диалога</color>. <color=#FFAF2C>Терпеливо дождитесь удобного случая</color>, прежде чем действовать.",
"MiddleTips_200176": "Враг заряжает атаку! <color=#FFAF2C>Атакуйте непрерывно</color>, чтобы прервать его!",
"MiddleTips_200177": "Запустите <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color> или <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>, чтобы избежать урона от 1-го этапа <color=#FFAF2C>захвата</color>.",
"MiddleTips_200179": "Управляйте шариком, чтобы <color=#FFAF2C>победить атакующих врагов</color>, и защитите <color=#FFAF2C>флиппер</color>!",
"MiddleTips_200180": "<color=#FFAF2C>Момент безумия</color> активирован! Шарик значительно <color=#FFAF2C>ускорен</color>, <color=#FFAF2C>скорость генерации энергии</color> тоже повышена!",
"MiddleTips_200181": "Босс выпустил особый снаряд! <color=#FFAF2C>Перехватите его шариком</color>!",
"MiddleTips_200182": "Босс призвал врагов! Разберитесь с ними как можно скорее!",
"MiddleTips_200183": "Босс оглушён — скорее бей его!",
"MiddleTips_200191": "Приближается волна врагов",
"MiddleTips_200196": "Дым отвлекает врагов. Враги в дымовой завесе не видят Кларет.",
"MiddleTips_200199": "<color=#FFAF2C>Победите 2 клонов</color>, чтобы разрушить щит босса!",
"MiddleTips_200202": "<color=#FFAF2C>Время наград</color>! Скорее подбирайте предметы на поле!",
"MiddleTips_200216": "Навык «Багровая тень» активирован! Теперь энергия <color=#FFAF2C>рывка</color> восстанавливается быстрее\u00A0— используйте рывок чаще!",
"MiddleTips_200217": "Новая волна врагов! Они стали сильнее!",
"MiddleTips_200218": "Все усиления для этого раунда выбраны. Далее\u00A0— <color=#FFAF2C>бесконечная волна врагов</color>!",
"MiddleTips_200222": "<color=#FFAF2C>Доппельгангер Звёздного Билли</color> приглашает вас на дуэль <color=#FFAF2C>без эфирных фантомов</color>",
"NBG_AvatarTag1": "标签1",
"NBG_AvatarTag10": "标签10",
"NBG_AvatarTag11": "标签11",
"NBG_AvatarTag12": "标签12",
"NBG_AvatarTag13": "标签13",
"NBG_AvatarTag14": "标签14",
"NBG_AvatarTag15": "标签15",
"NBG_AvatarTag2": "标签2",
"NBG_AvatarTag3": "标签3",
"NBG_AvatarTag4": "标签4",
"NBG_AvatarTag5": "标签5",
"NBG_AvatarTag6": "标签6",
"NBG_AvatarTag7": "标签7",
"NBG_AvatarTag8": "标签8",
"NBG_AvatarTag9": "标签9",
"NBG_TagText1": "标签内容1",
"NBG_TagText10": "标签内容10",
"NBG_TagText11": "标签内容11",
"NBG_TagText12": "标签内容12",
"NBG_TagText13": "标签内容13",
"NBG_TagText14": "标签内容14",
"NBG_TagText15": "标签内容15",
"NBG_TagText2": "标签内容2",
"NBG_TagText3": "标签内容3",
"NBG_TagText4": "标签内容4",
"NBG_TagText5": "标签内容5",
"NBG_TagText6": "标签内容6",
"NBG_TagText7": "标签内容7",
"NBG_TagText8": "标签内容8",
"NBG_TagText9": "标签内容9",
"NPCName_1011718561": "Чэндлер",
"NPCName_600702003": " ",
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.2",
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "Пройти испытательный уровень мехи «Большие амбиции»",
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "Пройдите уровни 1-1 — 1-5 и 2-1 — 2-5 события «Рыцарь пинбола: Бряк-бряк-бум»",
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "Пройдите особый уровень дня 1 и особый уровень дня 2 в событии «Рыцарь пинбола: бум и тарарам»",
"OB3.2_beta_V2A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.2",
"OB3.2_beta_V2A_key10": "Пройдите Бен за Кларет — отряд C (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key11": "Пройти Бен деревянного манекена: отряд Кларет D (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key12": "Пройти Бен на чучело — отряд Кларет E (Кларет с амплификатором S, Коляда и Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key13": "Пройти Бен «Кларет» — отряд F (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key14": "Пройти Бен с деревянным манекеном · Команда Кларет G (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key15": "Пройти Бен на чучело с отрядом Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V2A_key16": "Пройти Бен на манекене: отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key17": "Пройти Бен на чучело · Отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key18": "Пройти Бен на манекене · Отряд Рокси Б (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key19": "Пройти Бен с деревянным манекеном — отряд C Рокси (Рокси открывает эйдос 2, Рина открывает эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key2": "Пройдите уровни 1-5, 2-5 и 3-5 события «Рыцарь пинбола: Бум-бабах»",
"OB3.2_beta_V2A_key20": "Пройти Бен с деревянным манекеном · Отряд D Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован 1 эйдос)",
"OB3.2_beta_V2A_key21": "Пройти Бен на чурбане: отряд Рокси, вариант E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.2_beta_V2A_key22": "Пройти бен с деревянным манекеном — отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V2A_key23": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Лёгкий» — Период 1 в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V2A_key24": "Получить 1 звезду на уровне 1 [Сложный] в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V2A_key25": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Простой» (этап 2) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V2A_key26": "Получить 1 звезду на уровне «Сложный» (период 2) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V2A_key27": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Простой» (3-й период) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V2A_key28": "Получить 1 звезду на уровне 3 【Сложного】 режима «Опасного штурма»",
"OB3.2_beta_V2A_key29": "Пройдите ярус 5 в «Обороне шиюй» (период 1)",
"OB3.2_beta_V2A_key3": "Пройдите особые уровни Дня 1, Дня 2 и Дня 3 события «Рыцарь пинбола: Бу-Бум!»",
"OB3.2_beta_V2A_key30": "Пройдите ярус 5 периода 2 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.2_beta_V2A_key31": "Пройдите ярус 5 периода 3 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.2_beta_V2A_key32": "Пройдено испытание с личинкой Сковывателя (мандрагора) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V2A_key33": "Пройдите испытание «Особое энерготело аномалии» (захватчик) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V2A_key34": "Пройдите испытательный уровень меха «Большие амбиции» (Пироман) (задание может быть не выполнено — это нормально)",
"OB3.2_beta_V2A_key35": "Завершить зал боевой симуляции — продвижение агента — «Оружейник» (необходимо отключить случайный режим и добавить не менее 5 карточек врагов; это задание нельзя выполнить)",
"OB3.2_beta_V2A_key4": "В событии «Расти, Кругляш, большой и маленький!» накормить питомца основным кормом 8 раз",
"OB3.2_beta_V2A_key5": "Выполните задания «Детективного агентства «Хромая ворона»» — Day 1 и Day 2",
"OB3.2_beta_V2A_key6": "Пройдите совместные уровни 15 в режиме «Погоня за тенями»",
"OB3.2_beta_V2A_key7": "Исследуйте Песочницу в испытательной зоне и достигните 100% изученности",
"OB3.2_beta_V2A_key8": "Выполнить Бен-испытание манекена · Команда А с Кларет (Кларет использует амплификатор ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key9": "Выполните испытание на чучеле с отрядом Б Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован 2-й эйдос",
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "Выполнить Бен «Деревянный манекен» — отряд A Кларет (Кларет с амплификатором ранга A, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "Пройти Бен с манекеном: Отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "Пройти Бен с манекеном: отряд Б Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "Пройти Бен с деревянным столбом · Состав C с Рокси (Рокси активирует 2-й эйдос, Рина активирует 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "Пройти Бен с деревянным столбом: отряд D Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с активированным 1-м эйдосом)",
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "Пройти Бен «Деревянный столб» · Отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован 1 эйдос)",
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "Пройти Бен на болване — отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V2_B_key2": "Выполнить Бен с чучелом · Команда Б Кларет (Кларет экипирована амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2",
"OB3.2_beta_V2_B_key3": "Пройти Бен на чурбаке: отряд C с Кларет (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key4": "Пройти Бен на чурбак: отряд Кларет D (Кларет с активированным эйдосом 2, Рина с активированным эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key5": "Пройти Бен на чурбан — отряд Кларет E (Кларет с S-амплификатором, Коляда и Рина активируют эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key6": "Пройти Бен на манекенах: отряд Ф Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Рина с активированным эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key7": "Пройти Бен на чучело — отряд G Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key8": "Пройти Бен с болванчиком · Отряд Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key9": "Пройти Бен с чучелом — отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "Пройти Бен на тренировочном столбе — Кларет, отряд A (Кларет с амплификатором ранга A, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "Пройти Бен «Деревянный манекен» — отряд Рокси А (Рокси с амплификатором ранга A, Рина с активированным эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "Завершить Бен с деревянным манекеном · Отряд Рокси B (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "Пройти Бен с чучелом: отряд C с Рокси (Рокси активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "Пройти Бен на манекене · Отряд Рокси D (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "Пройти Бен с деревянным манекеном · Отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "Пройти Бен на тренировочном манекене: отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "Выполнить Бен «Тренировочный манекен» — команда Б с Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "Пройти Бен на манекене: состав группы Кларет C (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "Пройти Бен на чурбане: отряд Д Кларет (Кларет активирует 2-й эйдос, Рина активирует 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "Пройти Бен на чурбан · Отряд Е с Кларет (Кларет с амплификатором S, Коляда и Рина активируют эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "Пройти испытание на чучеле с командой Ф Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "Пройти Бен с деревянным столбом · Команда G Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "Пройти Бен на чучело · Отряд Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, активирован эйдос 2 Рины)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "Пройти Бен с деревянным столбом — отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S, Рина с активированным эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.2",
"OB3.2_beta_V3_A_key10": "Выполнить Бен на столбе · Отряд A Кларет (Кларет с амплификатором ранга A, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "Выполнить Бен «Тренировочный манекен» · Отряд Б с Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Рина с активированным эйдосом 2",
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "Пройти испытание на манекене — состав Кларет C (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "Пройти Бен с деревянными столбами — отряд D Кларет (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "Пройти Бен на чурбане: отряд Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "Пройти Бен на манекене — отряд Кларет F (Кларет с амплификатором S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "Пройти Бен с манекеном · Отряд Кларет G (Кларет с амплификатором S, Коляда и Рина активируют эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "Пройти «Стойку» с отрядом Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "Пройти Бен «Отряд Кларет I» (Кларет с амплификатором ранга S, активирован 2-й эйдос Рины)",
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "Пройти Бен на чурбаке · Отряд Кларет J (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "Пройдите уровни 1-5, 2-5, 3-5 и 4-5 события «Рыцарь пинбола: Бам-бам-бах»",
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "Пройдите Бен с манекеном — отряд К Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "Пройти Бен «Кларет» — отряд L (Кларет с амплификатором ранга S, Николь с активированным эйдосом 6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "Пройти Бен с манекеном: отряд Кларет M (Кларет с амплификатором ранга S, у Николь активирован эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "Пройти Бен на деревянный манекен · Отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "Пройти Бен с деревянными манекенами — отряд Б Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "Пройти Бен с деревянным чучелом — отряд Рокси C (Рокси активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "Пройти Бен с деревянным чучелом: отряд D Рокси (Рокси с 6 эйдосами, Рина с 2 эйдосами)",
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "Пройти Бен на манекене · Отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "Пройти Бен с манекеном: отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Лёгкий» 1-го периода режима «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "Пройдите особые уровни дня 1, дня 2, дня 3 и дня 4 в событии «Рыцарь пинбола: Бам-бабах!»",
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "Получить 1 звезду на уровне 1 режима «Сложный» в Опасном штурме",
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне 2-го периода «Опасного штурма» [Просто]",
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "Получить 1 звезду на уровне 2 периода «Опасного штурма» в режиме «Сложный»",
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне сложности «Просто» (период 3) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "Получить 1 звезду на уровне 3 режима «Сложный» в Опасном штурме",
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "Пройдите ярус 5 в режиме «Оборона шиюй» (период 1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "Пройдите ярус 5 в режиме «Оборона шиюй» (период 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "Пройдите ярус 5 периода 3 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "Пройдите испытание с личинкой Сковывателя (мандрагора) (не пройти это задание — нормальная ситуация)",
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "Пройти испытание «Особое энерготело аномалии» (захватчик) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "Накормить основной едой 6 раз в событии «Расти, Кругляш, большой и маленький!»",
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "Пройти испытательный уровень меха «Большие амбиции» (пироман) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "Пройдите зал боевой симуляции — модификация амплификатора — Оружейник (необходимо отключить случайный режим и добавить карточки врагов в количестве 5 штук; это задание нельзя завершить)",
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "Завершить Бен на деревянном манекене: отряд G Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, у Джейн активированы 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "Пройти Бен «Деревянный манекен» с отрядом Рокси H (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "Полностью завершить развитие двух питомцев в событии «Расти, Кругляш, большой и маленький!»",
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "Выполнить все задания серии «Детективное агентство «Хромая ворона»»",
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "Пройти все уровни «Погони за тенями»",
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "Исследуйте Песочницу в изоляторе и достигните 100% исследования",
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "Исследуйте Песочницу испытательного полигона и достигните 100% исследования",
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "Выполнить Бен на чучеле · Отряд A Кларет (Кларет с амплификатором ранга A, у Рины активирован 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "Пройти Бен на деревянном столбе — отряд Кларет J (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "Пройти Бен с манекеном — отряд Кларет K (Кларет с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "Пройти Бен на манекене · Кларет — отряд L (Кларет с амплификатором ранга S, Николь с активированным эйдосом 6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "Пройти Бен с чурбаном — отряд М с Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Николь с активированным эйдосом 6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "Пройти Бен с деревянным столбом — отряд А Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "Пройти Бен с манекеном — отряд Рокси Б (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "Пройти Бен за деревянный манекен — отряд C с Рокси (Рокси активирует 2 эйдоса, Рина активирует 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "Пройти Бен на чучеле: отряд D Рокси (Рокси активирует эйдос 6, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "Пройти Бен на тренировочном манекене· Отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "Выполнить Бен с деревянным манекеном · Команда F Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "Выполните бен с манекеном· Отряд Б Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Рина активирует эйдос 2",
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "Пройти Бен с отрядом Рокси G (Рокси с амплификатором ранга S, активированы 2 эйдоса Джейн)",
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "Пройти Бен со стойкой манекена · Отряд Рокси H (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "Пройти Бен на манекене · Кларет (отряд C): Кларет с 1-м эйдосом, Рина со 2-м эйдосом",
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "Пройти Бен на манекене с отрядом Кларет D (Кларет активирует 2-й эйдос, Рина активирует 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "Пройти Бен на тренировочном чучеле с командой Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "Пройти Бен с чучелом: отряд Кларет F (Кларет с амплификатором S, Астра с 1-м эйдосом)",
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "Пройти Бен «Манекен» — отряд Кларет G (Кларет с амплификатором S, эйдос 2 Коляды и Рины активирован)",
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "Пройти Бен с манекеном· Отряд Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "Пройти Бен с отрядом Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "Пройдите Бен с чучелом: отряд Кларет A (Кларет с амплификатором ранга A, Рина с активированным эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "Пройти Бен с чучелом: отряд Кларет J (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "Пройти Бен на тренировочном столбе: отряд K Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "Пройти Бен на манекене — Кларет, отряд L (Кларет с амплификатором ранга S, Николь с активированным эйдосом 6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "Пройти Бен с манекеном — отряд Кларет M (Кларет с амплификатором ранга S, у Николь активирован эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "Пройти Бен с чурбаном · Отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "Пройти Бен деревянного манекена · Команда Б Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "Пройти Бен с деревянным манекеном — отряд C с Рокси (Рокси активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "Пройти Бен с деревянным столбом — отряд D Рокси (Рокси активирует эйдос 6, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "Пройти Бен на манекене· Отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "Пройти Бен с чурбаком · Отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "Выполнить бен на столб · отряд Б с Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Рина с активированным эйдосом 2",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "Пройти Бен на манекенах · Отряд Рокси G (Рокси с амплификатором ранга S, у Джейн активированы 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "Пройти Бен на чучело: отряд Рокси H (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "Пройти Бен на деревянном столбе · Состав C с Кларет (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "Пройти Бен «Деревянный столб» с командой Кларет D (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "Пройти Бен на чурбаке: отряд Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "Пройти Бен на манекенах — отряд Кларет F (Кларет с амплификатором S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "Прохождение Бена «Деревянный столб» — отряд Г с Кларет (Кларет с амплификатором S, Коляда и Рина активируют эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "Пройти Бен с манекеном· Отряд Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "Пройдите Бен с Кларет — отряд I (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.2",
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "Выполнить Бен с чучелом — отряд Б Кларет (Кларет с амплификатором ранга S, Рина активирует эйдос 2",
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "Пройти Бен на манекене · Отряд C с Кларет (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "Пройти Бен с манекеном: отряд D Кларет (Кларет активирует 2-й эйдос, Рина активирует 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "Выполнить Бен с чучелом: отряд Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "Пройти Бен на манекене с отрядом Кларет F (Кларет с амплификатором S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "Пройти Бен на манекене · Отряд Кларет G (Кларет с амплификатором S, у Коляды и Рины активированы 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "Пройти Бен «Деревянный столб» — отряд Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован 2-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "Пройти Бен на чурбан — отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "Пройти Бен на чурбаке: отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "Выполнить Бен с деревянным манекеном · Отряд Б Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "Пройдите все уровни основной линии события «Рыцарь пинбола: Бам-бам-бум»",
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "Пройти Бен на чурбаке · Состав C на Рокси (Рокси активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "Пройти Бен на деревянном столбе · Отряд D Рокси (Рокси активирует эйдос 6, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "Пройти Бен на манекене с командой Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "Пройти Бен с деревянным чучелом · Отряд Рокси F (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "Пройти Бен на манекене · Отряд Рокси G (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Простой» (период 1) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "Получить 1 звезду на уровне 1 этапа «Сложный» в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне «Простой» (период 2) в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "Получить 1 звезду на уровне 2 сложного режима в «Опасном штурме»",
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "Получить в сумме 6 звёзд на уровне 3 периода «Лёгкий» в режиме «Опасный штурм»",
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "Пройдите все уровни особых испытаний события «Рыцарь пинбола: трень-брень»",
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "Получить 1 звезду на уровне 3 «Сложного» режима в «Опасном штурме»",
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "Пройдите ярус 5 в «Обороне шиюй», период 1",
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "Пройдите 5-й ярус 2-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "Пройдите ярус 5 периода 3 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "Пройти испытание с личинкой Сковывателя (мандрагора) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "Пройдите испытание «Особое энерготело аномалии» (захватчик) (в норме это задание может оставаться невыполненным)",
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "Пройти испытательный уровень меха «Большие амбиции» (пироман) (невыполнение этого задания является нормой)",
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "Завершить беспощадную охоту — зловещий Кусарикку",
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "Пройти экспертный вызов — автономная тактическая единица «Покоритель»",
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "Пройдите любой сложный уровень на любой карте Энигмы лабиринта: операция «Бублик» с оснащением Кларет и Рокси 1 раз",
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "Полностью завершить развитие двух питомцев в событии «Расти, Кругляш, большой и маленький!»",
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "Пройти любую тему операции «Матрица» в Нулевой каверне — Затерянной бездне с оснащением Кларет или Рокси один раз",
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "Выполнить все задания детективного агентства «Хромая ворона»",
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "Пройдите все уровни «Погони за тенями»",
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "Исследуйте Песочницу в зоне содержания под стражей и достигните 100% исследования",
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "Завершите исследование Песочницы в тестовой зоне на 100%",
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "Выполнить Бен с чучелом · Отряд A с Кларет (Кларет с амплификатором ранга A, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "Пройдите Бен на манекене с отрядом Кларет A (Кларет с амплификатором ранга A, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "Пройти Бен с манекеном — отряд А Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "Пройти Бен деревянного манекена · Команда Б Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "Пройти Бен тренировочного столба · Команда C Рокси (Рокси активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "Пройти бен деревянного манекена · Отряд D с Рокси (Рокси с эйдосом 6, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "Пройти Бен с тренировочным манекеном — отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "Пройти Бен с деревянным столбом — отряд F Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "Пройти Бен на деревянный столб — отряд G с Рокси (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "Выполнить Бен манекена — отряд Кларет B (Кларет с амплификатором ранга S, Рина с активированным 2-м эйдосом",
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "Прохождение Бена на манекене — отряд C с Кларет (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "Пройти Бен на болване: отряд D с Кларет (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "Пройти Бен на манекене · Отряд Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "Пройти Бен на столб с отрядом Кларет F (Кларет с амплификатором S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "Выполните Бен на деревянный кол · Отряд Кларет G (Кларет с амплификатором S, Коляда и Рина активируют эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "Пройти Бен с чучелом: отряд Х с Кларет (амплификатор ранга S у Кларет, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "Пройти Бен на чучело · Отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "Пройти Бен-манекен · Отряд A Кларет (Кларет с амплификатором ранга A, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "Выполнить Бен деревянного манекена · Отряд A Рокси (Рокси с амплификатором ранга A, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "Пройдите Бен на деревянный манекен · Отряд Б с Рокси (Рокси активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "Пройти Бен с куклой: отряд C с Рокси (Рокси активирует 2 эйдоса, Рина активирует 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "Пройти Бен «Деревянного чучела» отрядом Рокси D (Рокси с эйдосом 6, Рина с эйдосом 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "Пройти Бен с тренировочным манекеном — отряд Рокси E (Рокси с амплификатором ранга S, Астра с эйдосом 1, Пироис с эйдосом 4)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "Выполнить бен на деревянных манекенах · отряд F Рокси (Рокси с амплификатором ранга S, у Астры активирован 1-й эйдос)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "Пройти Бен на чурбаны: отряд Рокси G (Рокси с амплификатором ранга S)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "Выполните Бен с деревянными манекенами · Отряд Б с Кларет (Кларет использует амплификатор ранга S, у Рины активирован эйдос 2",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "Пройти Бен с чучелом: отряд C с Кларет (Кларет активирует эйдос 1, Рина активирует эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "Пройти Бен «Колода Кларет» D (Кларет активирует 2 эйдоса, Рина активирует 2 эйдоса)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "Пройти испытание на тренировочном столбе · Команда Кларет E (Кларет активирует эйдос 2, Рина активирует эйдос 6)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "Пройти Бен с деревянным столбом: отряд Кларет F (Кларет с амплификатором S, Астра с 1-м эйдосом)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "Пройти Бен с манекеном — отряд Кларет G (Кларет с амплификатором S, у Коляды и Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "Пройдите бен на манекенах с командой Кларет H (Кларет с амплификатором ранга S, у Рины активирован эйдос 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "Пройти Бен на чучело: отряд Кларет I (Кларет с амплификатором ранга S)",
"OfficialName_Monster_Halberdier": "Алебардист Воздушной охраны",
"OfficialName_Monster_RoscaSolider": "Страж Воздушной охраны",
"OokumaMari_MathSkill_Enhance_Desc": "Если в отряде есть ещё агент с тем же атрибутом, из той же фракции или специальностей <color=#FFFFFF>«Разрушение»</color> или <color=#FFFFFF>«Оружейник»</color>:\nКогда взрыв от <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Коляды попадает по врагу, враг получает негативный эффект: в оглушённом состоянии он получает на 35% больше урона от <color=#FFFFFF>цепочек атак</color>. Этот эффект складывается до 2 раз и сбрасывается, когда враг выходит из состояния оглушения.",
"OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>. Коляда бросается вперёд и бьёт врагов, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color> и получая <color=#FFFFFF>Огонь горнила</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к <color=#FFFFFF>атаке в рывке «Трепещите!»</color>.",
"OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nКоляда вызывает мощный взрыв в большой области перед собой, нанося врагам огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>, и получает <color=#FFFFFF>Огонь горнила</color>.\nКоляда и Бен могут объединиться, чтобы атаковать вместе и тем самым увеличить мощность атаки.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к <color=#FFFFFF>атаке в рывке «Трепещите!»</color>.",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "Если у Коляды достаточно энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить эту атаку.\nКоляда бьёт врагов перед собой и вызывает мощный взрыв, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nКоляда также получает эффект <color=#FFFFFF>«Огонь горнила»</color>.\nЭтот навык запускается быстрее и сразу вызывает взрыв, если применить его после 2-го или 4-го этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> или усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>. Вызванный таким образом взрыв наносит на 10% больше оглушения.\nЕсли в отряде есть Коляда и Бен, а Коляда сразу после выполнения усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> выполняет этот приём, Коляда и Бен выполняют совместный и более мощный удар.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к <color=#FFFFFF>атаке в рывке «Трепещите!»</color>.",
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nКоляда выполняет дробящие удары (до 4 этапов) перед собой, нанося <color=#F0D12B>физический урон</color>.\nКогда у Коляды есть <color=#FFFFFF>Огонь горнила</color>, она может потратить <color=#FFFFFF>этот эффект</color>, чтобы выполнить усиленную <color=#FFFFFF>базовую атаку</color> после 2-го этапа и нанести огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nУсиленная <color=#FFFFFF>базовая атака</color> состоит из 2 этапов: после 1-го этапа нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы провести 2-й этап и усилить эффект доп.\u00A0атаки 1-го этапа.\nЭффект <color=#FFFFFF>«Огонь горнила»</color> складывается до 2 ур. Усиленная <color=#FFFFFF>базовая атака</color> расходует все уровни <color=#FFFFFF>Огня горнила</color>.\nПри расходе <color=#FFFFFF>Огня горнила</color> все агенты отряда получают +35% к наносимому урону на 40 сек. Повторная активация обновляет длительность. Каждый израсходованный уровень <color=#FFFFFF>Огня горнила</color> повышает урон 2-го этапа усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> на 10%, а наносимое оглушение\u00A0— на 20%.\nЕсли во время 1-го этапа усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> переключить агента, Коляда автоматически выполнит 2-й этап усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> на поле боя.\nЕсли Коляда и Бен участвуют в бою вместе, то когда Коляда выполняет 1-й этап усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> без переключения агента, они выполняют совместную и более мощную атаку.\nВо время выполнения усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> и 4-го этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> Коляда неуязвима.\nДлительность неуязвимости во время 2-го этапа усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> увеличена.",
"OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nКоляда бьёт врагов перед собой и вызывает взрыв, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЭтот навык запускается быстрее и сразу вызывает взрыв, если применить его после 2-го или 4-го этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> или усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>.\nВо время 2-го этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> можно также зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу вызвать взрыв.\nЕсли в отряде есть Коляда и Бен, а Коляда сразу после выполнения усиленной <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> выполняет этот приём, Коляда и Бен наносят совместный и более мощный удар.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Option01_46100102": "Навалом!",
"Option01_46100104": "Есть вот один про вампиров",
"Option01_46100201": "Сильно занята?",
"Option01_46100206": "Просто встретиться хотел{F#а}",
"Option01_46100210": "Пойдём в Эмеральд-парк?",
"Option01_46100214": "Уже бегу!",
"Option01_46100222": "Звучит интересно",
"Option01_46100229": "Я тебя поддержу!",
"Option01_46100301": "Хочу немного развеяться",
"Option01_46100303": "Хочу, чтобы ты тоже развеялась со мной",
"Option01_46100307": "Посмотрим кино у меня?",
"Option01_46100311": "Нью-Эриду славится своей кинокультурой!",
"Option01_46100317": "Просто хочу узнать, что нравится тебе",
"Option01_46100318": "Просто хочу узнать, что нравится тебе",
"Option01_46100324": "Встреча с тобой\u00A0— всегда праздник!",
"Option01_46100325": "Встреча с тобой\u00A0— всегда праздник!",
"Option01_46100404": "Прости... Больше это не повторится...",
"Option01_46100505": "Мне очень стыдно...",
"Option01_46100603": "Прости, случились срочные дела...",
"Option01_46100702": "Да... И тебя там не {M#нашёл}{F#нашла}...",
"Option01_46200104": "Конечно, давай!",
"Option01_46200108": "Я какой угодно фильм найти могу!",
"Option01_46200201": "А ты в мастерской можешь читать сообщения в «Тук-туке»?",
"Option01_46200205": "Я хотел{F#а} с тобой встретиться",
"Option01_46200209": "Здорово было бы зайти к тебе домой",
"Option01_46200214": "Да, это далековато...",
"Option01_46200222": "У Вириума и Банбаструма особая атмосфера",
"Option01_46200229": "Как удачно! Тогда пойдём гулять!",
"Option01_46200301": "Рокси, пора прогуляться",
"Option01_46200304": "Рад{F#а} помочь!",
"Option01_46200308": "На Гир-стрит?",
"Option01_46200311": "Именно!",
"Option01_46200317": "Надо иногда и на свежем воздухе бывать!",
"Option01_46200324": "Давай погуляем",
"Option01_46200404": "Мне пришлось уйти по делам...",
"Option01_46200504": "Прости, я виноват{F#а}!!!",
"Option01_46200605": "Я правда не нарочно!",
"Option01_46200703": "Я не хотел{F#а}, так случайно получилось!",
"Option01_601140102": "Всё сходится!",
"Option01_601140106": "Отлично!",
"Option02_46100102": "Тебя какие интересуют?",
"Option02_46100104": "Есть «Кровавый банкет», например",
"Option02_46100201": "У тебя отгул?",
"Option02_46100206": "Хотел{F#а} с тобой погулять",
"Option02_46100210": "Пойдём в театр «Софит»?",
"Option02_46100214": "Чтобы я? И опоздал{F#а}?",
"Option02_46100222": "Вот вместе и сходим!",
"Option02_46100229": "Отдохни уже",
"Option02_46100301": "Пошли куда-нибудь?",
"Option02_46100303": "Рядом с тобой мне всегда так легко...",
"Option02_46100307": "Давай ты решишь",
"Option02_46100311": "Знание местных фильмов пригодится на переговорах",
"Option02_46100317": "А вдруг мои предложения тебе не понравятся?",
"Option02_46100318": "А вдруг мои предложения тебе не понравятся?",
"Option02_46100324": "Просто увидеться с тобой хочу",
"Option02_46100325": "Просто увидеться с тобой хочу",
"Option02_46100404": "В следующий раз обязательно приду!",
"Option02_46100505": "Я виноват{F#а}...",
"Option02_46100603": "Меня вчера не было дома...",
"Option02_46100702": "Я не смог{F#ла} найти место нашей встречи...",
"Option02_46200104": "А что хочешь посмотреть?",
"Option02_46200108": "Есть такой фильм, называется «Никаких сверхурочных»",
"Option02_46200205": "Как насчёт ненадолго выйти из мастерской?",
"Option02_46200209": "Я думал{F#а} посмотреть Вириум",
"Option02_46200214": "Тогда, наверное, не стоит...",
"Option02_46200222": "Интересно посмотреть на твои родные улицы",
"Option02_46200229": "Тогда я приглашаю тебя погулять!",
"Option02_46200301": "Рокси, хватит работать",
"Option02_46200304": "Не благодари!",
"Option02_46200308": "В Эмеральд-парк?",
"Option02_46200311": "И такие милые!",
"Option02_46200317": "Свежий воздух полезен для тела и ума!",
"Option02_46200324": "Хочу с тобой встретиться!",
"Option02_46200404": "Приходи в другой раз, пожалуйста...",
"Option02_46200504": "Пожалуйста, береги себя!!!",
"Option02_46200605": "Понимаешь, срочные дела...",
"Option02_46200703": "Рокси, прости!",
"Option02_601140102": "«Партнёр»\u00A0— это мастерская Флинтов",
"Option02_601140106": "Видно, что вы делали",
"OptionLong01_601140102": "{M#Всё сходится! Раз ты мне пишешь... значит, тот самый «партнёр» клуба АИК\u00A0— это всё-таки мастерская Флинтов.}{F#Всё сходится! Раз ты мне пишешь... значит, тот самый «партнёр» клуба АИК\u00A0— это всё-таки мастерская Флинтов!}",
"OptionLong01_601140106": "{M#Отлично! Чувствуется фирменный почерк мастерской Флинтов.}{F#Просто супер! Сразу видно, что мастерская Флинтов делала.}",
"OptionLong02_601140102": "{M#Всё сходится! Раз ты мне пишешь... значит, тот самый «партнёр» клуба АИК\u00A0— это всё-таки мастерская Флинтов.}{F#Всё сходится! Раз ты мне пишешь... значит, тот самый «партнёр» клуба АИК\u00A0— это всё-таки мастерская Флинтов!}",
"OptionLong02_601140106": "{M#Отлично! Чувствуется фирменный почерк мастерской Флинтов.}{F#Просто супер! Сразу видно, что мастерская Флинтов делала.}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_20": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_15": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_16": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_14": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_16": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_Name_01": "Линдверна",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_14": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_Name_01": "Кларет",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_01": "Посмотрите на пузырьки эмоций (ещё пять — во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_14": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_Name_01": "Ученица Белль",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_08": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_09": "Взволнован",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_14": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_16": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_18": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_22": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_Name_01": "Ученик Вайз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_14": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_15": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_16": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_18": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_Name_01": "Люси в купальнике",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_14": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_15": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_16": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_17": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_18": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_21": "Посмотреть пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_22": "Посмотрите на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_11": "Устал",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_14": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_15": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_16": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_18": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_14": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_14": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_15": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_14": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_18": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_Name_01": "Белль в пляжном костюме",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_14": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_20": "Посмотреть пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_Name_01": "Вайз в пляжном костюме",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_14": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_21": "Посмотреть пузырьки с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_01": "Посмотрите на пузырьки с эмоциями (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_08": "Посмотреть на эмоциональные пузыри (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_11": "Усталый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_15": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_17": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_18": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_14": "Посмотреть эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_16": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_17": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_18": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_23": "Посмотреть пузырьки настроения (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_Name_01": "Кроу",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_08": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_09": "Взволнованный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_14": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_15": "Посмотреть на эмодзи",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_16": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_17": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_18": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_19": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_20": "Посмотреть пузырьки настроения (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_Name_01": "Госпожа Спейси",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_15": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_16": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_17": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_20": "Посмотреть пузырьки настроения (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_23": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_Name_01": "Финела",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_01": "Смотри на пузырьки эмоций (ещё пять — во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_14": "Смотреть пузырь настроения",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_15": "Глянь на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_16": "Посмотреть пузырь эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_17": "Смотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_18": "Посмотреть пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_19": "Проверить эмоциональные пузыри (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_20": "Глянь на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_22": "Посмотреть эмоциональные пузыри (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_14": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_15": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_16": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_17": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_18": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_20": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_21": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_Name_01": "Перчинка",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_14": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_15": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_16": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_17": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_18": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_20": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_Name_01": "Орхидея",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_14": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_15": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_16": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_17": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_18": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_20": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_14": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_15": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_16": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_17": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_18": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_20": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_01": "Посмотри на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_08": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_14": "Посмотреть пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_15": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_16": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_17": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_18": "Посмотреть эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_19": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_22": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_01": "Посмотри на пузырьки с эмоциями (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_08": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_14": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_15": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_17": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_18": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_19": "Посмотреть на пузырь эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_20": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_23": "Посмотреть на пузыри настроения (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_08": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_14": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_15": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_16": "Посмотреть на пузырьки с эмоциями",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_17": "Посмотреть на пузырёк эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_18": "Посмотреть на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_19": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_20": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_21": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_22": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_23": "Посмотреть на пузыри с эмоциями (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_Name_01": "Сесилия",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — в вариантах второго раунда)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_08": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_13": "Злой",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_14": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_15": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_16": "Посмотрите на пузыри эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_17": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_18": "Посмотрите на пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_19": "Посмотрите на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_20": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_21": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_22": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_23": "Посмотреть на пузыри эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_Name_01": "Цукисиро Янаги",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_01": "Посмотрите на эмоциональные пузыри (ещё пять — во втором раунде вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_02": "Радость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_03": "Нервозность",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_04": "Грустный",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_08": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_15": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_17": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_18": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_19": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_20": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_21": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_22": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_Name_01": "Д. Ата",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_01": "Посмотрите на пузыри эмоций (ещё пять — во втором круге вариантов)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_02": "Счастливый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_03": "Нервничает",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_04": "Грустно",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_05": "Сюрприз",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_06": "Размышление",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_07": "Застенчивый",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_08": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_09": "Воодушевлён",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_10": "Испуг",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_11": "Устал{F#а}",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "Сомнение",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "Злость",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "Посмотреть пузырьки эмоций",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "Посмотреть на эмоциональный пузырь",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_21": "Посмотреть пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "Посмотреть на пузырьки эмоций (осталось пять)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "Асаба Харумаса",
"PartnerBg_CampRSC": "RSC ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610002_01": "Как раз вовремя...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610006_01": "А фонтан здесь всё такой же странный...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610006_02": "Банбу сбились в кучу...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610008_01": "Я знала, что выиграю...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610009_01": "Пойдём уже...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610013_01": "Велина говорила, что это общежитие для учеников?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610013_02": "Должна признать, место просто идеальное...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610014_01": "Я помню, что твоя комната где-то здесь...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610015_01": "Ой... Чуть не проговорилась...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610017_01": "На Вириум не каждый день удаётся попасть...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610017_02": "Здесь много всего интересного\u00A0— если знать, куда смотреть...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610018_01": "Все эти вещицы до сих пор здесь...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610022_01": "Да он{F#а} скоро придёт...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610022_02": "Что-то не верится...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610023_01": "Что же делать...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610024_01": "Да всё будет в порядке...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610025_01": "Не заставляй меня ждать.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610026_01": "Хм... Ну и где он?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610028_01": "Эй! Ну и где она?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610029_01": "Вот и ночь наступила...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610030_01": "Уф... Сколько же ещё...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610031_01": "Ещё так много...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610034_01": "Хм, совсем скоро у них новый десерт должен появиться.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610034_02": "В следующий раз угощу тебя.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_01": "Когда я засиживаюсь допоздна над исследованиями, я прихожу сюда.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_02": "Холодный ночной воздух\u00A0— лучшее лекарство для перегруженной головы.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610036_01": "Каждый день отсюда увозят люмисплав...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610037_01": "Фух, ещё не поздно...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610038_01": "Что здесь происходит?..",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "Второй раз я таким заниматься не собираюсь...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "Какая чушь...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_01": "Эти твои двое друзей...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_02": "Почему я их сегодня не вижу?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620013_01": "Иногда я прихожу сюда подышать морским ветерком...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620017_01": "Вот оно... Вот что меня заинтересовало.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620021_01": "Всё... Ноги устали.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620029_01": "Я всегда на вашей стороне!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620029_02": "Это лишнее...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620033_01": "Вот, прямо здесь!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620033_02": "Но это же...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_01": "Вот и вся загадка...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_02": "Эн-не-не! (Но вы совсем не страшная!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_03": "Эн-не-эн... эн-не... (Ваши глаза... Прямо как той ночью...)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620035_01": "Даже обидно...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620036_01": "Здорово, наверное, работать в этой лавке...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620037_02": "Во всяких триллерах рядом с ними всегда какая-то мистика творится...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_02": "Не хочешь попробовать? Могу подсказать, что лучше взять.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620039_01": "Каждый день корабли увозят отсюда люмисплав.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620039_02": "И вряд ли они когда-нибудь сюда вернутся.",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "Но вот ты, Вайз... Твоя история здесь не закончится. Твоему скакуну суждено унести тебя далеко за горизонт\u00A0— туда, где я тебя уже не увижу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_18": "Теперь берём ваш рабочий график, данные о ходе исследований и протоколы утренних совещаний... и получаем результат. Ничего сложного.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_22": "Не хочу вас расстраивать, миледи, но бюджет на следующий месяц вы тоже израсходовали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_27": "Пф-ф, ну ладно, хватит уже! Сама знаю, что никогда она мне ничего не вернёт! Но ведь нельзя из-за этого оставлять меня без десертов?! Рокси, ты же не станешь со мной поступать... так жестоко?..",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_33": "То есть ты просто... закроешь на это глаза?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_04": "Кхм, какой... Какой вздор! Это просто... грамотный учёт финансов! У семьи Флинтов проблем с деньгами ещё никогда не было!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_04": "Ха-ха, не у каждого моего приглашении есть скрытый мотив. Уж поверь мне, прошу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_05": "Так-так, и {M#Вайз}{F#Белль} тоже тут\u00A0— не ожидала... Этот день запомнится надолго.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_10": "Разумеется, нет. Все они одарены таким же острым умом, как и твой, Кларет. Уверена, в будущем они тебе очень помогут.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_12": "Я просто устала целыми сутками слушать их нытьё о заражении, вот и отправила их к вам. Главное, чтобы они здесь никому не докучали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_13": "Ха-ха, не переживай. В академии к заражению относятся совершенно нормально. Если верить Финеле, настроение у детей уже стало гораздо лучше...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_14": "Хм, понятно. Спасибо.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_15": "Раз уж {M#Вайз}{F#Белль} сегодня тоже с нами\u00A0— почему бы нам не устроить небольшое чаепитие?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_16": "У меня тут как раз завалялось твоё любимое пирожное с муссом... А ты, {M#Вайз}{F#Белль}, какие десерты предпочитаешь? Не стесняйся, просто скажи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_17": "В этом нет нужды.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_18": "Кларет всё решит за меня!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_20": "Кхм... Нельзя слепо копировать чужой вкус. Если не знаешь, что хочешь попробовать, я могу дать пару рекомендаций.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_21": "Ха-ха, {M#Вайз}{F#Белль} не зря так безоговорочно доверяет тебе выбор десертов.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_22": "Ведь твои познания в этой сфере так же обширны, как и в кузнечном деле.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_23": "Хм... Ну ладно... Сейчас я подберу для тебя несколько вкусов, ты это всё попробуешь, и мы найдём идеальный десерт для тебя.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_24": "Вы уже собираетесь отправляться в путь, но тут происходит ещё одна неожиданная встреча.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_25": "Ну что, идёмте.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_27": "М-м? А почему ты так удивлена? Хе-хе, не могла же я упустить возможность попасть на чаепитие к Велине.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_29": "Ах, ну конечно! Вы опять пришли за моим люмисплавом! А теперь ещё и {M#Вайза}{F#Белль} в это дело втянули... Как низко!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_34": "Пойдём, Кларет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_35": "Мне уже не терпится!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_36": "Ладно, раз уж {M#Вайз}{F#Белль} настаивает... Но сразу предупреждаю: что бы вы мне ни сказали, люмисплава вам не видать!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_37": "И вот вы вчетвером наслаждаетесь чаепитием...\n\nПирожное с муссом оказывается просто изумительным. У Кларет и правда безупречный вкус!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_01": "И никто из вас ни слова не сказал про люмисплав... Так странно...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_02": "Не нужно постоянно нас в чём-то подозревать... Это обидно. Даже мне!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_03": "Ха-ха...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_Name_01": "Линдверна",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_01": "Хм... Всё равно по пути, можно и прихватить парочку...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_02": "{M#Вайз}{F#Белль}! Тоже за оладьями {M#пришёл}{F#пришла}?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_03": "Нет, просто мимо проходил{F#а}...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_04": "...и тебя увидел{F#а}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_05": "Ур-ур! Добро пожаловать, госпожа Кларет! Не желаете оладий с пылу с жару? Сюрприз-бокс\u00A0— в подарок!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_06": "С удовольствием. Благодарю вас, господин Урчи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_07": "Кларет открывает сюрприз-бокс и достаёт оттуда Бойцобу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_08": "Ур-ур, карточка Бойцобу! Её можно обменять на редкие крышечки!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_09": "Надеюсь, она принесёт вам сегодня удачу, госпожа Кларет!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_10": "Хм, удачу...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_11": "Вот, держи. Твои банбу наверняка тоже с ума по крышечкам сходят?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_12": "Спасибо!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_13": "Эос будет в восторге.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_14": "Не за что. Мне-то крышечки всё равно ни к чему.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_15": "Тебе нравится пекарня Урчи, Кларет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_16": "Ну... На самом деле это Рокси у нас любительница. Я просто прихватываю для неё что-нибудь, когда прохожу мимо.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_17": "В мастерской сейчас аврал, и круги под глазами Рокси с каждым днём всё темнее и темнее. Уверена, она вообще не спит.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_18": "Но когда сегодня она пришла меня будить, я на неё наорала...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_19": "К тебе по утрам лучше не приближаться, да?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_20": "Можно и так сказать... но дело не в этом.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_21": "Я... Я просто подумала, что ей самой не мешало бы отдохнуть, поэтому сказала, чтобы она меня больше не приходила будить по утрам.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_22": "Я хотела чуть-чуть облегчить ей жизнь, а вместо этого только разозлила... Не помню, когда она ещё так реагировала. До сих пор меня избегает.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_23": "Понятно. То есть оладьи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_24": "...это примирительный подарок?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_25": "Ты так говоришь, как будто речь идёт о детской ссоре.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_26": "По-моему, это она и есть.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_27": "Пф... Ладно, нечего возразить. Со стороны это и правда так выглядит.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_Name_01": "Господин Урчи",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_01": "Пф, а я была уверена, что ты {M#первым}{F#первой} сюда придёшь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_02": "Мне пришлось задержаться...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_03": "Да не нервничай так, я тебя ни в чём не обвиняю. Ты же не опоздал{F#а}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610009_04": "Ладно, давай погуляем, осмотримся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_01": "О, а ты любишь королевские банбу-шахматы? Не хочешь сыграть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_02": "Ну давай.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_03": "Сейчас я тебе покажу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_04": "Эн-ын, эн-не! (Как смеешь ты так разговаривать с госпожой Кларет?! Отвечай, кому ты служишь?!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_05": "Вы знакомы?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_06": "Да я просто как мимо ни проходила\u00A0— у них на доске вечно какой-то затык. Смотреть больно! Вот я и начала им иногда подсказывать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_07": "Эн-ын, ын-не! (Госпожа Кларет\u00A0— просто богиня банбу-шахмат! Тот, кому она помогает, обязательно одержит победу!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_08": "Кхм, ну это преувеличение...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_09": "Так что, сыграем? Не переживай, я тебе чуть-чуть поддамся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_10": "Давай попробуем.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_11": "Можно и не чуть-чуть!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_12": "Фигуры расставлены\u00A0— начинается игра.\n\nПосле напряжённого противостояния наконец определяется победитель...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_13": "Эн-ын-не... не?.. (Госпожа Кларет... проиграла?..)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_14": "Эн-ын-ын-не... (Богиня банбу-шахмат... низвержена...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_15": "Вы же знаете, новичкам везёт...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_16": "Я обычно хуже играю...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_17": "Неплохо, неплохо! В банбу-шахматах весьма гибкие и сложные правила. Если ты смог{F#ла} их грамотно применить и предугадать ходы оппонента\u00A0— дело не только в удаче.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_18": "На последних ходах я решила тебе немного уступить. Что ж, я тебя недооценила. Но на этот раз я поддаваться не стану!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_19": "Кларет полна решимости и готова к поединку. Как вы поступите?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_20": "Буду играть в полную силу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_21": "Лучше немного поддамся...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_22": "И вновь чёрные и белые фигуры сходятся в схватке.\nДолгая борьба подходит к концу, и снова приходит время назвать победителя...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_23": "Я проиграла.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_24": "Ты что, {M#притворялся}{F#притворялась} новичком?! Ты в этой партии совсем по-другому играл{F#а}\u00A0— сразу видно опытного игрока.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_25": "Хм... Если бы я сходила вот так, то могла бы и выиграть... Давай ещё. До двух... нет, до трёх побед!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_26": "Матчи идут один за другим: копятся победы и поражения, но ни одной стороне не удаётся вырваться вперёд.\n\nКларет настаивает на продолжении игры...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_27": "Банбу, ставшие живыми фигурами, носятся по клеткам с такой скоростью, что кажется, будто их собственные тени за ними не поспевают.\n\nРаз за разом оппоненты то отвоёвывают друг у друга поле, то вновь ретируются: их силы слишком равны. \n\nБитва всё идёт и идёт, и вот уже плитка и газон под ногами фигур начинают истираться...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_28": "Ха... ха... Победа... Я... победила...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_29": "Спасибо... за игру...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_30": "Фух... Я и не заметила, что уже темнеет... Не думала, что на это столько времени уйдёт...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_31": "А-а! Нет-нет-нет... Я же так и не доставила сегодняшнюю партию люмисплава! Надо срочно возвращаться в мастерскую, пока Рокси не узнала!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_32": "Но мне всё понравилось! {M#Вайз, ты был достойным соперником}{F#Белль, ты была достойной соперницей}. Надо будет повторить. Я всегда готова принять вызов!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_33": "Не-не-не...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_34": "Чтоб{M#ы} я с тобой ещё раз {M#согласился}{F#согласилась} играть...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_35": "И вновь чёрные и белые фигуры сходятся в схватке.\nДолгая борьба подходит к концу, и снова приходит время назвать победителя...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_36": "Я выиграла. Но я очень зла. Догадываешься, почему?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_37": "Прости... Не надо мне было поддаваться.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_38": "Пф. Хорошо, что ты это понимаешь. Это всего лишь партия в шахматы, я умею проигрывать. Не надо так со мной осторожничать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_39": "Давай ещё раз, и больше чур не поддаваться!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_Name_01": "Стратег белых",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_Name_02": "Стратег чёрных",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_01": "Я связалась с тем самым драматургом. Он ждёт нас у театра «Софит».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_02": "Ты ведь знаешь местные правила? Людям без специальных головных уборов вход запрещён. Какая чушь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_03": "Но нам они сегодня не понадобятся. Драматург обещал нас и так впустить.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_04": "Ого, даже о проходке договорилась?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_05": "Миледи! Вы, как всегда, на высоте!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_06": "Не повторяй за Рокси.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_07": "Я просто сказала ему, что если он нас не пропустит, то мы отзовём права на постановку.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_08": "Ах вот как...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_09": "Миледи! Вы, как всегда, на высоте!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_10": "...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_01": "Эн-не-не... (Госпожа Кларет, мы вас давно уже ждём. Ваше появление озарило наш скромный театр словно солнечный луч...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_02": "Хватит лести, я её на всю жизнь наслушалась. К делу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_03": "Эн-не-не... (Поддерживаю. То, что вы, несмотря на своё высокое положение, сохраняете столь деловой, прагматичный подход\u00A0— такая приятная неожиданность...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_04": "Я не люблю повторять.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_05": "Эн-не, эн-не. (Разумеется, разумеется. В успехе этой пьесы я более чем уверен. Мы провели множество архивных и полевых изысканий, чтобы как можно лучше передать дух семьи Флинтов\u00A0— в особенности лично ваш.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_06": "Драматургбу во всех подробностях пересказывает сценарий, а Кларет внимательно слушает. Временами она задаёт вопросы и делает поправки, пока наконец им не удаётся прийти к окончательной версии.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_07": "Эн-не, эн-не-не. (Раньше я слышал лишь о ваших легендарных умениях в кузнечном деле, но оказывается, вы ещё и знаток генеалогии.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_08": "Эн-не, эн-не. (Я убеждён, что с такой главой, как вы, семья Флинтов достигнет новых высот. Поверьте, это уже не лесть, а моё искреннее убеждение.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_09": "Эн-не-эн-не... (И в завершение я хотел бы, чтобы вы подтвердили или опровергли некоторые слухи о текущей главе семьи...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_10": "Это обо мне? Так-так, и какие там гадости обо мне говорят за спиной.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_11": "Эн-не... не? (О, отнюдь не гадости. Ходят слухи, что от предков вам досталось огромное богатство, вас окружают десятки верных помощников, а время бессильно перед вашей красотой. И я полагаю, эти слухи правдивы?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_12": "Кхм-кхм... Немного... преувеличены.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_13": "Эн-не? (Вы хотите сказать, что эти слухи безосновательны, а глава семьи Флинтов вовсе не такая загадочная, благородная и могущественная?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_14": "Что-о-о?! Не хочу я такого сказать! В общем, эти слухи... почти правда. ПОЧТИ! Вот так.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_15": "(Внимательно посмотреть на неё...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_16": "Вы используете на Кларет заклинание «Взгляд в душу». Заклинание успешно: Кларет тут же смущённо отводит взгляд.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_17": "Н-ну, ещё вопросы остались? Если ты не заметил, я сейчас очень занята и уже потратила на тебя кучу своего драгоценного времени!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_18": "Эн-не-не. (Нет-нет, это всё. Искренне благодарю вас за помощь. Как только пьеса будет готова, я пришлю вам первой приглашение.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_19": "Напоследок Драматургбу осыпает Кларет ворохом комплиментов и уходит, весьма довольный собой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_20": "У этого банбу подход настоящего художника. Всё-таки не зря сходили!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_21": "Ты не стала отрицать эти преувеличенные слухи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_22": "...ради поддержания чести семьи?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_23": "Вроде того... Вообще-то не так уж я и богата, и помощница у меня всего одна\u00A0— Рокси. Но и у прошлых глав семей ситуация была не лучше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_24": "Я скажу прямо\u00A0— с этими трудностями я бы справилась... но кто знал, что на продвинутые исследования нашей крови и люмисплава будет уходить столько денни? Все деньги как в дыру...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_25": "А потом ещё и пришлось расширять сотрудничество с главным островом, увеличивать поставки люмисплава. Фонды быстро истощились, так что штат помощников пришлось сократить.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_26": "А нам с Рокси пришлось каждый месяц подбивать дебет с кредитом, чтобы удержать мастерскую на плаву...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_27": "Н-но что с того?! Ценность главы семьи\u00A0— не в богатстве!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_28": "Т-так ведь, да?! Т-только попробуй сказать, что не так!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_29": "Богатство\u00A0— это тоже важно...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_30": "Всё так, Кларет, ты просто супер!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_31": "Ну... В некоторых случаях да. Но всё в порядке, мы справимся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_32": "А забивать себе голову этими слухами не надо. Ну слухи и слухи. И вообще, о знатных семьях всегда всякое болтают.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_33": "Кхм. Вот то-то же! И не забывай!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Ещё вопросы?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "И последний слух...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "О «красоте, перед которой бессильно время»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "Да просто за кожей надо ухаживать как следует.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "Я в этом, к счастью, разбираюсь. Могу масочки, лосьончики подсказать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "Или т-ты что, х-хочешь, чтобы я сама помогала тебе с этим?! Я тебе не косметолог!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Ну не смотри на меня так... Ладно... загляни, как будет время, я тебя научу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "Чтобы больше ни одна душа об этом не узнала... Тебе ясно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_Name_01": "Драматургбу",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_01": "М-м? Что, у тебя ещё какое-то дело?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_02": "И последний слух...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_03": "О «красоте, перед которой бессильно время»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_04": "Да просто за кожей надо ухаживать как следует.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_05": "Я в этом, к счастью, разбираюсь. Могу масочки, лосьончики подсказать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_06": "Или т-ты что, х-хочешь, чтобы я сама помогала тебе с этим?! Я тебе не косметолог!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_07": "Ну не смотри на меня так... Ладно... загляни, как будет время, я тебя научу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_08": "Только чтобы больше ни одна душа об этом не узнала... Ясно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_01": "Привет, {M#Вайз}{F#Белль}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_02": "Ну что, какой фильм выбрал{F#а}?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_03": "Пока это секрет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_04": "Сейчас сама узнаешь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610014_05": "Секретничаешь, значит... Запрещёнку какую-то будем смотреть, что ли?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_03": "Эх... Всю ночь проворочалась.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_04": "Тебя что-то беспокоит?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_05": "А тебе что за дело. Не волнуйся, я в порядке. Не знаю, что ты себе думаешь, но если бы я не хотела приходить\u00A0— не пришла бы.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_06": "Просто у тебя в комнате так тепло, вот меня и немножко клонит в сон.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_10": "Под мягкие звуки фоновой музыки Кларет засыпает. Вы слышите её тихое спокойное дыхание\u00A0— похоже, ей снится приятный сон.\n\nВы молча ждёте, пока она проснётся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_12": "Ага, причём очень крепко.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_16": "Вечно у тебя какие-то странные идеи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_17": "Кто же виноват, что ты была такая сонная?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_19": "Знаешь, есть люди, у которых голова лучше всего по ночам работает? Вот я такая. Ворочаюсь в кровати, а уснуть не могу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_20": "Всё думаю, как улучшить технологию ковки, прокручиваю в голове разговоры с семейных собраний... Если уж начала о таком думать, всё\u00A0— до утра не усну. Так и ворочаюсь, а потом весь день хожу сонная.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_25": "Но кстати... сейчас я просто мгновенно провалилась в сон.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_27": "Нет, просто мне стало так спокойно... Может, дело в том, что твоя...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_28": "...комната такая уютная! Да... Точно, дело в этом!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_29": "Вы постепенно уменьшаете громкость. К заключительным титрам Кларет уже мирно дремлет.\n\nВы терпеливо ждёте, когда она проснётся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_04": "Если тебе что-то приглянется\u00A0— остановимся и посмотрим.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_06": "А что такого? Это же нормально\u00A0— показать свой дом {M#другу}{F#подруге}. Сегодня я побуду гостеприимной хозяйкой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_07": "Если вдруг выдастся возможность... Надеюсь, и ты меня когда-нибудь так проведёшь по своему городу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_09": "Я это п-просто так сказала... Не воспринимай так серьёзно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_01": "Эта лавка тут очень давно работает. В моём детстве она была очень популярна.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_02": "Люмисплав\u00A0— очень редкий материал, поэтому он почти весь уходит на практические нужды.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_03": "Флинты\u00A0— семья кузнецов, но среди нас встречаются и люди с творческими наклонностями.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_04": "Они-то и начали создавать из люмисплава произведения искусства. Поначалу старшие это очень осуждали: называли растратой люмисплава и осквернением семейных традиций.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_06": "Ну, ты же видишь эту лавку. Вот и ответ на твой вопрос.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_07": "Любой кузнец, независимо от его взглядов, хочет разнообразия, хочет создавать работы, отражающие жизнь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_08": "И, между нами говоря... такие работы из люмисплава очень дорого продаются. Даже дороже, чем полезные и функциональные изделия,\u00A0— представляешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_09": "Тишину нарушает знакомый голос...\n\n— Миледи, вы многое упускаете в своём рассказе. Значимость такого творчества гораздо выше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_11": "Рокси! Вот не надо сейчас этих историй из времён нашего детства...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_15": "Может, сосредоточимся на настоящем? При чём тут вообще прошлое...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_16": "О каком именно периоде ты хотел{F#а} бы узнать, {M#Вайз}{F#Белль}?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_18": "Хорошо. Когда миледи ещё не стала главой семьи и переживала свой знаменитый бунтарский период...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_19": "Об этом лучше я сама расскажу! Не хватало ещё, чтобы ты выдала мои секреты...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_20": "Кхм... В общем, мне тогда казалось, что я перестала расти как кузнец. И вдруг мне на глаза попалось произведение искусства из люмисплава...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_21": "До того момента я мастерила только стандартное снаряжение, поэтому эти работы меня так впечатлили. Мне как будто... открылся новый мир.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_22": "Миледи была просто одержима творчеством... Или, как выражались старшие члены семьи, «совсем потеряла голову».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_23": "Ой, не преувеличивай. Это было всего лишь хобби. Всем иногда полезно пар выпустить, разве нет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "Неудивительно, что такое непривычное поведение заставило старших думать, что вы... «пошли по наклонной». Ваша наставница даже называла это «чёрным днём в истории семьи Флинтов» и «приметой потерянного поколения».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_27": "Скорее всего, вы были слишком увлечены своим творчеством, чтобы обращать внимание на реакцию окружающих. Кстати, это один из классических признаков «потери головы».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_29": "Сомневаюсь, что в мастерской найдётся хотя бы один кузнец или исследователь, который бы об этом не знал. Так как вы являетесь главой семьи, истории о вас особенно популярны среди молодёжи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_33": "Негласному соглашению беречь ваше достоинство и репутацию.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_01": "Рокси, но ты-то могла мне об этом рассказать?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_02": "Так я и рассказываю. Зачем бы мне от вас это скрывать?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_03": "Но... А раньше почему молчала?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_04": "Раньше вы не спрашивали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_05": "Да как мне было знать, о чём спрашивать, если ты мне об этом не говорила?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_06": "Но как мне было знать, что вам любопытно, если вы меня об этом не спрашивали?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_01": "Говорю же, он{F#а} просто задерживается! Так трудно подождать?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_02": "Эм... Простите, но это не соответствует моим данным.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_03": "Кларет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_04": "Что случилось?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_05": "А, {M#Вайз}{F#Белль}! Давно не... в смысле, вот наконец и ты! Я тебя уже заждалась!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_Name_01": "Связной",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_01": "Кхм... Не забудь про кассету...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_02": "Не забуду!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_03": "Похоже, ты здорово разбираешься в таких фильмах. Тебе такое тоже нравится?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_04": "Дело не в жанре...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_05": "Я во всех жанрах неплохо разбираюсь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_06": "Вот обязательно было флексить своей насмотренностью, да.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_01": "Так, спокойно, Кларет Флинт, спокойно. Такое тебя не остановит...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_02": "Итак, вернёмся к вопросу о кассете. Когда я увижу связного...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_03": "А вот и я!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_04": "А! Это ты! Чего ты всегда так выскакиваешь. Ладно, раз уж я сама тебя позвала, на этот раз прощаю.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_05": "Помнишь? Речь о контрафактном люмисплаве. Мне нужно, чтобы ты помог{F#ла} мне втереться в доверие к связному.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_06": "Эти поддельщики совсем страх потеряли. Воздушная охрана уже накрыла нескольких\u00A0— и представляешь, кое-кто из них работал с Вириума, с моей территории!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_07": "Так, слушай внимательно\u00A0— теперь я буду за главную. Делай, как я говорю, и всё пройдёт как по маслу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_08": "Хорошо, полностью полагаюсь на тебя!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_09": "Н-ну п-полностью-то зачем... А! То есть, да, правильно, так и делай!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_10": "Однако я также хочу, чтобы в случае необходимости ты проявил{F#а} инициативу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_11": "Ты видел{F#а} этого связного. В прошлый раз он чуть не сорвался. Умный гад, такого просто не проведёшь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_12": "(Это не он умный, а Кларет притворяться не умеет...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_13": "Ну что, запомнил{F#а}? Повторяю ещё раз\u00A0— этот тип хитрый, так что осторожнее с ним. Чтобы никаких проколов.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_14": "А, да, вот пароль. У них там такое правило, что пароль говорят по очереди\u00A0— в этот раз очередь твоя, так что запоминай.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_15": "Блин, идиотское правило какое-то. Ещё более идиотское, чем эти стандарты производства люмисплава.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_16": "Вы берёте листок с паролем и читаете... Это вот такой у них пароль? Да кто вообще до такого додумался?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_17": "Э, чего ты так смотришь. Слишком длинный, что ли? Боишься не запомнить?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_18": "Запомнить-то я смогу...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_19": "Хотел{F#а} бы забыть, да не получится...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_20": "Тогда в чём проблема-то? А, ладно, не время сейчас о таком думать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_21": "Так, уже скоро. Если готов{F#а}, пойдём.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_01": "Никого не видно... Спалил он нас, что ли?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_02": "Но как? В прошлый раз я себя ничем не выдала... Как он просёк?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_03": "Спокойно, Кларет, спокойно... Итак... {M#Вайз}{F#Белль}, встань мне за спину! Возможна засада!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_04": "О? О!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_05": "В переулке тихо, лишь налетает холодный вечерний ветер, да издалека доносится шум прибоя...\n\nНо вот слышатся чьи-то шаги. Кларет резко разворачивается и замахивается...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_06": "Воу, под дых-то зачем! Ох, больно... Ох, только что поел ведь...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_07": "Ох... Слушайте, уважаемая... Ну припозднился, был неправ, но сразу бить-то зачем?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_08": "Припозднился? Так ты не...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_09": "Кхм! Вообще-то пунктуальность\u00A0— важнейшее качество в жизни! Опоздания\u00A0— это оскорбление семьи Фл... нашей семьи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_10": "Д-да, именно так!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_11": "Такие правила!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_12": "С-суровая у вас семья... И правила старомодные. Ладно-ладно, моя ошибка, признаю.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_13": "Но вообще-то я раньше вас пришёл. Ждал вас, бродил тут, место для встречи поудобнее смотрел. Ну и немножко заблудился...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_14": "А с этим местом что не так?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_15": "Да как бы сказать... Место-то нормальное, просто, ну, атмосферы не хватает...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_16": "Вот если б встретиться в парке, сесть на скамеечку, открыть газеты и за газетами перешёптываться... Вот это я понимаю, вот это тайная явка что надо!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_17": "Эм...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_18": "Похоже, кто-то смотрит слишком много фильмов...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "Ох, ну не глядите на меня так. Вы же понимаете, о чём я, госпожа?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_20": "О чём?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_21": "Погодите, вы ведь тоже фанатка «Агента 008»? Вы ведь цитатами из этих фильмов со мной говорили! Я уж думал... нашёл родственную душу...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_22": "Ваша манера речи, выражение\u00A0— всё как в фильмах!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_23": "Э... а как ты... То есть... на самом деле я...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_24": "То есть да! Я с первого взгляда поняла, что ты тоже фанат «Агента 008», вот и вставила пару отсылочек!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_25": "О, уважаемая, это было так мило с вашей стороны.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_26": "Не знаю, как и благодарить... Может, поцеловать вам ботинки?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_27": "П-пожалуй, н-не стоит. Давай к делу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_28": "Ах, ну разумеется. Простите, совсем забыл.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_29": "И пускай судьбоносную скамейку найти мне не удалось, способ сделать этот момент по-настоящему незабываемым всё же есть...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_30": "Итак... ваш пароль!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_31": "Ну, чего стоишь! Давай!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_32": "(Глубокий вдох...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_33": "Госпожа Кларет, я вас люблю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_34": "А?! Эт-т-то сейчас к-к-к чему б-было?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_35": "Всё так!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_36": "Что-о-о?! Это вот такой у вас пароль?! Ну нет, это уж ни в какие ворота! В общем, меняем пароль. Немедленно!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_37": "Согласен... Я тоже говорил нашей главной, что пароль должен быть более таинственным, скрытным... Но она настаивала.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_38": "«Тому, кто откажется сказать такое, веры нет»,\u00A0— вот её слова.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_39": "Идиотская отговорка. А если скажет, что, сразу вера есть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_40": "Я с вами полностью согласен. Но по крайней мере теперь я могу с уверенностью сказать, кто вы {M#оба}{F#обе} такие.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_41": "Прошу прощения. Меня одолевали некоторые сомнения: я подозревал, что вы можете лишь выдавать себя за клиентов, а ваши связи могли быть лишь прикрытием.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_42": "Но теперь, когда {M#этот юноша}{F#эта девушка} сказал{F#а} эту фразу, ваша реакция всё подтвердила самым наглядным образом.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_43": "Ваш взгляд говорил за вас!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_44": "Какой ещё взгляд.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_45": "Поражённый, вот какой. Вы были поражены предательством близкого человека! Пускай вы и знали, что это лишь пароль, вы не смогли скрыть ваших чувств, когда он{F#а} это сказал{F#а}!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_46": "Я думаю, что мысль о таком предательстве никогда не посещала вас... Ах, как я завидую вашей нежной дружбе! Прошу, берегите эту девушку.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_47": "...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_48": "Ну... ладно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_49": "...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_50": "Но, уважаемая, давайте признаемся себе: {M#его}{F#её} можно понять. Всё же глава семьи Флинт и прекрасна, и умна. Буду откровенен\u00A0— даже вы ей несколько уступаете.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_51": "Так что не станем осуждать {M#вашего спутника}{F#вашу спутницу} за то, что {M#его}{F#её} слова прозвучали с толикой искренности.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_52": "Д-да з-заткнись уже...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_53": "О да, верно говорят: если любишь, отпусти.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_54": "Д-да г-говорю, заткнись!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_55": "Ох! Простите, это была лишь шутка. Я не хотел вас обидеть...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_56": "Кхм, ну что же, тогда приступим к делу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_57": "Вы с Кларет осматриваете товары. Да, это контрафактный люмисплав.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_58": "Итак, вас уже можно считать постоянными клиентами. Не хотите ли познакомиться с нашей главной?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_59": "Э... просто так? Взять и познакомиться?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_60": "Отчего бы и нет? Всё-таки мы уже деловые партнёры, я вам доверяю\u00A0— и уж простите за нескромность, я разбираюсь в людях. Я хочу сказать, уж кому-кому, а фанатам «Агента 008» можно доверять!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_61": "Думаю, это не лучший критерий...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_62": "Не беспокойтесь, наша главная\u00A0— очень милая девушка. Просто притворитесь фанаткой Кларет, и я уверен, вы быстро найдёте общий язык.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_63": "Кхм... Один вопрос: а почему ей так нравится госпожа Кларет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_64": "Увидитесь\u00A0— сами поймёте. Итак, удачи и до скорой встречи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_65": "Связной записывает для вас адрес «главной» и уходит...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_66": "Одного не понимаю: почему, когда он уходил, он всё время мне подмигивал?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_67": "Без понятия...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_Name_01": "Связной",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_01": "И его так называемая «главная» на явку не пришла. И адрес, возможно, тоже фальшивый. Чёрт...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_02": "Давай ещё подождём.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_03": "Вы ждёте в молчании. Кларет стоит, погрузившись в раздумья,\u00A0— сейчас её точно лучше не беспокоить.\n\nПод пирсом мерно накатывают волны, медленно ползут стрелки часов, но никто так и не появляется.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_04": "Вы уже собираетесь предложить Кларет уйти, но тут появляется загадочная фигура...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_05": "Г-г-госпожа К-к-кларет! Миледи!!! Что вы здесь делаете посреди ночи?! Могу ли я чем-то вам служить?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_06": "А ты что здесь делаешь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_07": "Ах, у меня тут назначена встреча, не обращайте внимания...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_08": "Могу я... п-попросить ваш автограф? Если вы не очень заняты, конечно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_09": "На листочке, на моей одежде... да где угодно! Хоть на мне самой распишитесь\u00A0— я это место мыть не буду!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_10": "Ах, оказаться так близко к вам... Я точно потратила всю удачу за год! Вы, наверное, меня не помните, но я...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_11": "Я помню тебя, Лайра Флинт. И как раз поэтому и спрашиваю: что ты здесь делаешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_12": "Госпожа Кларет, вы меня помните! Ох, ох... Лучший день моей жизни...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_13": "Ты пришла на встречу с нами, вот что ты здесь делаешь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_14": "Что? Нет-нет, этих {M#двоих}{F#двух} я помню... Ах! Госпожа Кларет, вы что?.. Нет, я не позволю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_15": "Это были мы под прикрытием.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_16": "Лайра Флинт, достаточно! Спрашиваю последний раз: что ты здесь делаешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_17": "Нет, не может быть... Госпожа Кларет... Я просто...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_18": "Простите... Я... доставила вам хлопот... Уа-а-а...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_19": "Да уж, доставила! И я <i>очень</i> недовольна! Этот контрафактный люмисплав сейчас везде! Ты хоть представляешь, сколько труда мне стоило весь его отследить?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_20": "Но злюсь я не поэтому! А потому что ты не уважаешь люмисплав, ты опорочила имя Флинтов! И ты ещё смеешь носить фамилию Флинт!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_21": "Уф. Вот и всё, что мне есть сказать на этот счёт как главе семьи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_22": "А теперь объясни мне, Лайра, не как главе семьи, а просто как Кларет. Зачем?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_23": "Госпожа Кларет... Я делала это не ради выгоды.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_24": "Я просто... хотела быть как вы... Ковать люмисплав, которым люди могли бы гордиться. Но моя кровь слаба. Сколько бы я ни пыталась, продукт получался некачественным.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_25": "Но не могла же я его бросить. Я хотела, чтобы он был полезен. Пускай некачественный\u00A0— я же всё равно вложила в него душу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_26": "Даже если так, это недопустимо...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_27": "Разумеется. Я понимаю, госпожа Кларет, я всё понимаю. Вы правы.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_28": "Но вы от рождения\u00A0— как безупречный алмаз, а я\u00A0— как простой камень. Вам меня не понять.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_29": "Ах, простите, я не хотела вас оскорбить, клянусь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_30": "Я просто думала... что я сама, как этот мой люмисплав... Некачественная, дефективная. Поэтому я всегда так вами восхищалась.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_31": "Не волнуйтесь, госпожа Кларет, я сама сдамся. Если честно, я давно уже собиралась. Спасибо, что открыли мне глаза.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_32": "Я о тебе никогда так не думала.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_33": "Что? Как «так»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_34": "Как ты сама о себе думаешь, вот как! «Дефективная», говоришь? Кто это решил\u00A0— ты сама? А что насчёт всех тех, кто не из нашей семьи? Они все тоже дефективные?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_35": "Лайра, думать только о крови\u00A0— это неправильно. И ковать люмисплав в одиночку тоже неправильно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_36": "Я стала той, кем стала, не потому что могла, а потому что хотела!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_37": "А перед тобой много других путей в жизни. Конечно, если хочешь работать с люмисплавом... обращайся! Обучу, потренирую!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_38": "Не забывай: мы, Флинты,\u00A0— одна семья. И это не изменить, какой бы путь в жизни ты ни выбрала.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_39": "Хорошо... Хнык... Спасибо... Уа-а-а...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_40": "Ну хватит, разревелась. Я уже вся в твоих соплях и слезах.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_41": "Эй, говорю, хватит! В такой момент надо...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_42": "Эй, не наглей! Куда ко мне лезешь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_43": "На том дело с контрафактным люмисплавом и завершается. Выплакавшись вволю, Лайра сдаётся властям.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_Name_01": "???",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_01": "Ну вот и конец истории. Закончилась она, однако, лучше, чем я предполагала.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_02": "Пойдём назад.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_01": "А всё-таки быстро у нас получилось раскрутить это дело! Скажи, может, у меня талант к детективной работе?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_02": "Госпожа Кларет, вы\u00A0— кладезь талантов!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_03": "Ладно-ладно, перестань. Шучу же.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_04": "Хотя если честно... Я так с самого начала и подумала, что это кто-то из нашей семьи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_05": "А имя Лайры было и в списке подозреваемых после предварительного расследования.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_06": "Но я её хорошо знала, даже приглядывала за ней. Втайне, конечно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_07": "Очень старательная девушка. По теории у неё всегда была твёрдая пятёрка, но вот кровь у неё и правда слабоватая. Не подходит для нормального катализа люмисплава.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_08": "Вот она и пошла по кривой дорожке. Мне надо было догадаться раньше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_09": "Ты слишком строга к себе.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_10": "Всё ещё можно исправить.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_11": "Да, жалеть себя смысла нет. Но знаешь, я иногда думаю: кровь Флинтов\u00A0— это благословение или оковы?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_12": "У большинства из нашей семьи кровь слабая, им ничего не мешает заниматься в жизни чем-то другим.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_13": "Но нельзя отрицать, что Флинтам всё-таки без их поддержки никак.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_14": "Значит, нужны перемены. Дело, конечно, очень небыстрое, но я сделаю всё, чтобы довести его до конца.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_15": "Но это будет ещё очень, очень нескоро. А пока надо подумать, что делать дальше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_16": "В любом случае, сперва надо вернуть тот контрафактный люмисплав. И ты не представляешь, как это сложно!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_17": "Вот это надёжная глава семьи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_18": "Пф, ты как будто первый раз меня видишь. Когда это я была ненадёжной.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_19": "Ладно... спасибо за помощь. Без тебя я и не знаю, что бы было.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_20": "Кхм, уже поздно. Тебе, наверное, неудобно ехать домой. Может, сегодня переночуешь у меня?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_21": "В знак благодарности за то, что я тебя задержала на целую ночь. Не хочу быть у тебя в долгу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_22": "А можно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_23": "А почему нет? Гостевые комнаты свободны. Я ведь тебе не у меня в спальне предлагаю ночевать...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_24": "Хотя если хочешь... можно. Но тогда я в другой комнате лягу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_25": "Спасибо, но нет нужды.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_26": "Там меня уже, наверное, {M#Белль заждалась}{F#Вайз заждался}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_27": "Ну... ладно. Значит, я всё-таки у тебя в долгу. Тогда осторожнее по пути домой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_28": "Ага!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_29": "Спокойной ночи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_01": "Что, передумал{F#а}? Гостевые комнаты у меня просторные\u00A0— выбирай любую.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_02": "Да просто хотел{F#а} побыть с тобой ещё немного.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_03": "Что-то очень уж двусмысленно прозвучало!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_01": "Ох, когда уже конец всему этому... Хочу спать... Хочу домой... Хочу сладкого!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_02": "Нет! Кларет, соберись! Кларет, это твоя обязанность\u00A0— убегать нельзя!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_03": "Фух, ладно... Значит, теперь осталось разобраться с партией на перевалочном пункте...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_04": "Кларет!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_05": "Ты не занята?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_06": "А-а-а!!! Чего ты так подкрадываешься!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_07": "Я уже давно тут стою.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_08": "Ты просто не заметила.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_09": "А, серьёзно? Ладно, тогда прощаю. На этот раз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_10": "Что-то нужно? Я сейчас довольно занята, болтать времени нет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_11": "А чем занята?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610028_01": "И Рокси потом ещё позовём, хорошо?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_01": "Как ты? Ничего странного не чувствуешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_02": "Нет, ничего...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_03": "Эх, ну ладно. Попробовать всё равно надо было!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_04": "Очень жаль, конечно, но особого результата я и не ждала. Если бы проблему крови можно было решить так просто, к чему были бы усилия многих поколений семьи Флинтов?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_05": "Не беспокойся. Может, продвигаемся мы и медленно, но всё-таки продвигаемся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_06": "И ещё... Ты насчёт вот этого вот... помалкивай, ладно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_07": "Насчёт чего?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_08": "{M#Дурачка}{F#Дурочку} из себя не строй! Знаешь, насчёт чего!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Ещё вопросы?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "И последний слух...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "О «красоте, перед которой бессильно время»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "Да просто за кожей надо ухаживать как следует.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "Я в этом, к счастью, разбираюсь. Могу масочки, лосьончики подсказать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "Или т-ты что, х-хочешь, чтобы я сама помогала тебе с этим?! Я тебе не косметолог!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Ну не смотри на меня так... Ладно... загляни, как будет время, я тебя научу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "Чтобы больше ни одна душа об этом не узнала... Тебе ясно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Так я и рассказываю. Зачем бы мне от вас это скрывать?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_01": "Эн-ын, эн-ын! (Когда техника не работает, надо просто хорошенько по ней хряпнуть, и всё сразу само чинится!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_07": "Раз это помогает починить что угодно за пару ударов, как ты говоришь,\u00A0— тогда я вполне верю в эффективность этого метода.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_10": "Белль, ты тоже слышала о таком способе? Вот это да...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_11": "Эн-ын-не, эн-ын-эн! (Это традиционная техника ремонта, проверенная веками! Мой учитель говорил, что она восходит к тем временам, когда Небесный остров ещё не поднялся в небо!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_12": "Так это древняя техника, которая поколениями передаётся от учителя к ученику? Что ж, теперь сомнений у меня не осталось.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_23": "Вайз, ты тоже слышал о таком способе? Вот это да...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_01": "Термостойкая смазка для банбу, освежитель воздуха, чтобы удобнее было спать в трубопроводах, дешёвое чтиво, чтобы убить время...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_02": "Белль? Я бы с радостью прогулялась с тобой по лавкам Вириума, но пока я занята: нужно закупить предметы первой необходимости для всех в мастерской.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_04": "Эх... Ну почему у меня ни разу не было настоящего спокойного отпуска, чтобы хоть ненадолго забыть о работе?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_08": "Не могу себе представить, как миледи сначала в поте лица машет кузнечным молотом, а потом берёт список и идёт закупаться всякой мелочью.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_09": "К тому же в моей работе есть свои плюсы...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_12": "И кому вообще пришло в голову установить банбу сенсоры запаха, которые особенно чувствительны к персикам?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_13": "Вайз? Я бы с радостью прогулялась с тобой по лавкам Вириума, но пока я занята: нужно закупить предметы первой необходимости для всех в мастерской.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_01": "Белль, а ты когда-нибудь бывала на площади ДЦВ во время Собрания?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_03": "Нет, вживую я Собраний ещё не видел{F#а}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_05": "Иногда на Собрании участвует и сама миледи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_16": "Вайз, а ты когда-нибудь бывал на площади ДЦВ во время Собрания?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620009_01": "Сейчас для Собрания ещё рано. Когда оно начнётся, людей здесь будет гораздо больше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_04": "Давненько я не приходила к кому-то домой с дружеским визитом... Точнее, я вообще обычно не хожу в гости просто так, ещё и во внерабочее время.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_06": "Надеюсь, тебе у нас понравится!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_05": "Я-то скорее из необщительных...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_08": "Прошу, не переживай.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_10": "Когда я была маленькой, я жила вместе с миледи в огромном поместье Флинтов.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_11": "А потом мы выросли. С кем-то из друзей детства мы остались друзьями. С кем-то\u00A0— стали конкурентами.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_12": "Но всё-таки у всех нас было это беззаботное детство. И даже неважно, сколько оно у кого продлилось.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_13": "Впрочем, даже ребёнком я была мрачной и нелюдимой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_14": "Редко улыбалась, сидела с задёрнутыми шторами, без света. Но других детей это не смущало.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_15": "Конечно, было шумновато. Но такая атмосфера... мне даже нравилась.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_16": "Да и миледи... думаю, в те годы была куда счастливее, чем сейчас.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_18": "А ты тогда была счастливее, чем сейчас?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_19": "Ещё тогда в мои «обязанности» входило всюду следовать за миледи, поддерживать её и даже... «следить, чтобы она была счастлива».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_27": "Я не очень эмоциональный человек. Вопросы наподобие «а счастлива ли я?» никогда меня особо не занимали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_28": "Пожалуй, моё счастье всегда больше заботило окружающих, чем меня саму.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_29": "Раньше им интересовалась миледи, а теперь... ты.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_01": "Ты уже не в первый раз на Вириуме, Белль. Успела тут всё как следует осмотреть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_02": "А то в приветственный пакет мастерской Флинтов экскурсия по красотам Вириума не входит... Если считаешь это недоработкой, можешь направить жалобу миледи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_06": "Идём со мной. На всякий случай напомню: в воду лучше не падать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_07": "Ты уже не в первый раз на Вириуме, Вайз. Успел тут всё как следует осмотреть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_03": "Смотришь\u00A0— и так спокойно на душе.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_04": "Мне здесь очень нравится.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_05": "Отсюда с Вириума уплывают корабли, и сюда же они возвращаются. Но портом это не назовёшь: так, причал с парой судёнышек.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_06": "Говорят, где-то далеко от Розкелифера по штормовым морям ходят огромные корабли...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_07": "Белль, ты же наверняка в Нью-Эриду видела море покрупнее?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_08": "Здесь волны гораздо спокойнее.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_09": "Здесь бриз гораздо нежнее.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_10": "Это правда. В самом центре бури всегда царит штиль, так что и море здесь спокойнее, чем снаружи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_11": "У Розкелифера много внушительных и загадочных титулов, но всё-таки это всего лишь небольшой островок.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_12": "Интересно, на что похоже море вдали от Вириума?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_14": "Я тебе как-нибудь покажу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_17": "Хм, почти как миледи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_21": "Значит, решено. Как только оформлю все бумаги и смогу покинуть остров, мы с тобой вместе полюбуемся морем в Нью-Эриду.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_22": "Динь-динь...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_23": "Колокол на пирсе мелодично звенит, указывая морякам путь к берегу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_24": "Насколько я успела понять, ты не из тех, кто разбрасывается приглашениями, а потом о них забывает.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_26": "Вайз, ты же наверняка в Нью-Эриду видел море покрупнее?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_01": "Вот он, квартал самых маленьких граждан.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_02": "Ты здесь хорошо ориентируешься?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_03": "Ну так, пару раз бывал{F#а}!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_04": "Да, вполне!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_05": "Хм, а что это там вдали такое интересное...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_01": "Вот эта-то штука моё внимание сразу и привлекла.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_02": "Механизм какой-то... Вращается, как шестерёнка...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_06": "Отличное название, броское. Вот бы миледи так же удачно называла то, что мы в мастерской производим.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_07": "Сам механизм вроде бы несложный, но спроектирован и выполнен очень оригинально.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_08": "И целая очередь банбу к нему... А зачем оно, собственно, нужно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_09": "На нём можно кататься...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_10": "...и любоваться видами с высоты.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_11": "Но ведь Розкелифер и так парит в небе. Неужели на эту штуку садятся, только чтобы оказаться ещё чуточку повыше?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_15": "Но если к нему стоит целая очередь из банбу... Может, это и правда интересно?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_24": "Туда в кабинки целый человек помещается? Наверное, такие колёса куда больше этого...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_02": "Если я лягу и буду активно страдать от солнца\u00A0— это считается активным отдыхом на свежем воздухе?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_11": "Нет ничего удивительного в том, что у меня аллергия на солнечный свет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_13": "Я тебя расстроил{F#а}?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_17": "А в моём состоянии любая бессмысленная активность\u00A0— только лишний расход крови.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_18": "И следовательно\u00A0— дополнительная нагрузка для миледи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_19": "И ещё: активный отдых ведь предполагает, что ты делаешь что-то вместе с другими людьми?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_20": "Когда я была маленькой, мне не хватало сил играть наравне с остальными детьми, поэтому я вечно отставала и была для всех обузой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_21": "Для меня ты точно не обуза!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_22": "В твоём стиле жизни нет ничего плохого.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_23": "Не переживай, я не из тех, кто считает себя виноватым во всех бедах.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_24": "Иначе стала бы я так активно и регулярно жаловаться на миледи?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_25": "Но о своём здоровье тоже важно не забывать!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_27": "Знаешь, миледи мне тоже так говорит.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_30": "То есть ты\u00A0— «миледи, версия улучшенная и дополненная»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_31": "Только не говори ей, что я такое сказала. А то она расстроится.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_35": "Миледи тоже говорила что-то похожее: «Нормальная у тебя жизнь, Рокси».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_02": "Что ж, я была неправа, что не ответила добром на вашу признательность...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_02": "Тревожные, значит?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_05": "Попахивает чем-то сверхъестественным\u00A0— благо, наше агентство такие дела уже вело. После захода солнца на Вириуме видели подозрительную личность...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_09": "Белль, ты очень вовремя. Госпожа Рокси помогает мне разобраться с таинственными происшествиями на Вириуме...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_12": "А где именно видели эту «личность»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_13": "Почему бы нам самим не осмотреть то место, где видели это мистическое существо?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_16": "Вайз, ты очень вовремя. Госпожа Рокси помогает мне разобраться с таинственными происшествиями на Вириуме...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_01": "В последний раз загадочную личность видели поздно ночью в прошлое воскресенье. Один банбу утверждает, что издалека рассмотрел, как она поджидала жертв за этим углом.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_03": "Тогда ходите осторожнее!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_04": "Что, если эта «подозрительная личность»\u00A0— просто сотрудник, идущий с ночной смены?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_07": "Законодательство законодательством, но...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_19": "«Мертвенную бледность кожи оттеняла угольная чернота гроба, возвышавшегося за плечами. Мерно качался фонарь, призрачным пламенем выжигая тьму ночи...»",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_22": "А может, фонарь нужен, чтобы не споткнуться по дороге домой? Чтобы получше разглядеть все, так сказать, житейские невзгоды?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_24": "...очень уж кого-то напоминают.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_26": "«Я разглядел волосы существа\u00A0— бледно-бирюзовые, а в свете фонаря и попросту\u00A0— призрачные...»",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_27": "Ну прямо как у вас, Рокси!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "Банбу начинают ругаться и спорить. К счастью, Рокси удаётся их утихомирить.\n\nСердито погрозив друг другу кулаками, они с громким топотом куда-то удаляются.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "Какая бойкая парочка... Вот они уже и забыли о своих «паранормальных явлениях».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "Дело раскрыто!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "А главное\u00A0— никто не пострадал!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "Только я теперь буду думать о том, не слишком ли страшно выгляжу, когда домой после переработок возвращаюсь...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "Ты вообще не о том думаешь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "Уходи с работы пораньше и отдыхай!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "Да-да, поняла...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "Жаль... Я-то надеялась, что мы и правда столкнёмся с чем-то сверхъестественным...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_001": "Долго меня ждёшь? Если что, это всё Рокси виновата. Видите ли, нам кровь из носу надо было отсмотреть все проектные заявки именно сегодня.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "Трудно описать... У неё такой лёгкий запах\u00A0— как будто и кровью не пахнет. В общем, никакого отвращения она у меня не вызвала.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "Трудно описать... У неё настолько лёгкий запах, что он даже не похож на запах крови. В общем, никакого отвращения она у меня не вызвала.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_050": "Что? «Запах»?! Я тебя нюхать, что ли, просила?! Можно как-то посерьёзнее отнестись к исследовательскому процессу?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_007": "Кхм-кхм... Эта юная госпожа говорит правду.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_008": "Кхм-кхм... Эта юная госпожа говорит правду.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_009": "«Эта юная госпожа»? Как-то вы слишком официально друг с другом... А мне рассказывали, что {M#вы чуть ли не как два голубка}{F#у вас очень нежная дружба}...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_010": "Да он{F#а} просто... стесняется при людях! Неужели непонятно?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_012": "Ну, ну... не расходитесь так. Сами понимаете, воздушников развелось как тараканов. Не принимайте на свой счёт, я просто перестраховываюсь.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_014": "Связной заканчивает сделку с Кларет и поспешно удаляется.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_024": "Ну кто знал, что на самом деле {M#покупателей двое, они женаты}{F#покупательницы\u00A0— очень близкие подруги} и проверяют товар исключительно вместе?! Моё расследование так далеко продвинулось... Не могла же я допустить, чтобы всё сорвалось в последнюю минуту!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_029": "Пожалуй, теперь от тебя это скрывать смысла нет... Недавно Воздушная охрана перехватила несколько партий контрафактного люмисплава. Я обязана узнать, кто за этим стоит,\u00A0— на кону репутация семьи Флинтов.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_030": "Человек, с которым я только что говорила,\u00A0— один из их посредников. Наша сделка это только что подтвердила.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_042": "Потому что... Потому что у нас только случился серьёзный прорыв! Вот почему! Обрадовалась, вот и покраснела!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_060": "Это... инвестиция! Инвестиция, понимаешь? К тому же не настолько я мелочная, чтобы бросать друзей в беде...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_001": "Связной",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_001": "Я занята всё тем же расследованием... Надо найти весь контрафактный люмисплав. Весь, до последнего кусочка.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_048": "Ты обожаешь сладости\u00A0— и при этом страшно привередлива. Добра к людям, но не готова это признать... О тебе говорят самые разные вещи, но единственное, чему точно можно верить,\u00A0— рассказам о том, какой ты искусный кузнец.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_055": "Кстати, не надо всех этих преувеличений. «С жаром», пф! У меня всё под контролем!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_071": "Как-то ты кисло это сказала... Что ж. Жаль, конечно, но раз уж ты не хочешь\u00A0— наверное, лучше не надо.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_022": "Не ведая страха, он сходится в эпических (на самом деле не очень) битвах с разнообразными божествами, среди которых «дева Афина, что снова проводит тимбилдинг», «мачо Арес, прописавшийся в льготном спортзале» и даже «подлый Гермес, среди ночи на митинг зовущий»...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_046": "Я вечно жалуюсь, что она не занимается мастерской, что я завалена работой... Но, по правде говоря, почти все эти обязанности я сама на себя взвалила.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_055": "А забота о людях\u00A0— не главный её талант. Если бы ей пришлось срочно возвращаться, только чтобы проверить, как я... Ужас, подумать страшно.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_010": "Но мой личный опыт подсказывает, что к тебе действительно имеет смысл обращаться за помощью в экстренных ситуациях.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_017": "Да в общем ничего такого не случилось...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_018": "Сегодня утром миледи срочно уехала по делам и поручила мне «простую» задачу: принять клиента.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_036": "Совершенно верно. Клиент желает, чтобы кузнец, изготовивший меч,\u00A0— то есть я,\u00A0— выгравировал на нём своё имя.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_043": "Мастер Рокси! Прошу, непременно оставьте на этом шедевре своё имя! Я буду беречь его как семейную реликвию!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_045": "Оставлять своё имя на работах имеют право только истинные мастера, а я вообще не мастер. И этот клинок\u00A0— едва ли моё лучшее творение.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_046": "Ничто не выдаёт истинного мастера так, как скромность!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_049": "Лучший подарок от госпожи Кларет\u00A0— даже не этот бесценный меч, а возможность забрать его лично из рук мастера Рокси!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_057": "У него нет плохих намерений, и к тому же он оказал Кларет большую услугу. Почему бы не уступить?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_058": "У него нет плохих намерений, и к тому же он оказал Кларет большую услугу. Почему бы не уступить?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_069": "О мастер Рокси! Я всегда буду вашим поклонником!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_004": "Но других вариантов у меня нет.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_009": "Нет, я не в порядке. Точнее говоря, моё текущее состояние лучше всего описывают слова «функционирую на критическом пределе».",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_010": "Моя рабочая смена непрерывно длится уже более тридцати восьми часов\u00A0— почти двое суток. Это новый рекорд.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_015": "Поскольку моё зрение и когнитивные способности уже начали давать сбой, я по ошибке села на последний автобус до Банбаструма. Так я и оказалась в своём нынешнем прискорбном положении...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_021": "Ты не против меня разместить? Но... разве это не нарушает правила Эмбер-холла?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_034": "Я бы с большим удовольствием разделила с тобой радость обсуждения упущенных детских впечатлений... Однако, боюсь, я сейчас не вполне в себе...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_038": "Прекрасно... Мне вполне хватит вот этого диванчика в ногах вашей кровати. Габариты, материал\u00A0— всё идеально подходит для использования в качестве временного места для сна.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_041": "Ночью на Бэкфорд-стрит было очень тихо. Я шла по пустынной улице и мне казалось, будто чей-то голос ведёт меня в Эмбер-холл...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_042": "Как я уже упоминала, ты\u00A0— первый человек в списке экстренных контактов мастерской. И единственный...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_043": "А теперь, уважаемый Вайз, если ты не возражаешь, я прилягу на этот диванчик и ненадолго прикрою глаза.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_044": "А теперь, уважаемая Белль, если ты не возражаешь, я прилягу на этот диванчик и ненадолго прикрою глаза.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_045": "Обязуюсь не издавать ни звука, не раскладывать свой молот и не просыпаться среди ночи, чтобы полистать книги на твоих полках.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_051": "Спокойной ночи, уважаемый Вайз. Спасибо, что приютил... незваную гостью.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_052": "Спокойной ночи, уважаемая Белль. Спасибо, что приютила... незваную гостью.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_053": "Если утром наткнёшься на непонятный свёрток из одеял... пожалуйста, не перепутай меня с моим молотом и не выбрось случайно наружу.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_022": "Не ведая страха, он сходится в эпических (на самом деле не очень) битвах с разнообразными божествами, среди которых «дева Афина, что снова проводит тимбилдинг», «мачо Арес, прописавшийся в льготном спортзале» и даже «подлый Гермес, среди ночи на митинг зовущий»...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "Оставлять своё имя на работах имеют право только истинные мастера, а я вообще не мастер. К тому же главное в процессе ковки\u00A0— активация люмисплава, а это целиком и полностью заслуга миледи.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_046": "Ничто не выдаёт истинного мастера так, как скромность!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_057": "У него нет плохих намерений, и к тому же он оказал Кларет большую услугу. Почему бы не уступить?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_058": "У него нет плохих намерений, и к тому же он оказал Кларет большую услугу. Почему бы не уступить?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_004": "Но других вариантов у меня нет.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_009": "Нет, я не в порядке. Точнее говоря, моё текущее состояние лучше всего описывают слова «функционирую на критическом пределе».",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_010": "Моя рабочая смена непрерывно длится уже более тридцати восьми часов\u00A0— почти двое суток. Это новый рекорд.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_015": "Поскольку моё зрение и когнитивные способности уже начали давать сбой, я по ошибке села на последний рейс до Банбаструма. Так я и оказалась в нынешнем прискорбном положении...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_021": "Ты не против меня разместить? Но... разве это не нарушает правила Эмбер-холла?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_034": "Я бы с большим удовольствием разделила с тобой радость обсуждения упущенных детских впечатлений... Однако, боюсь, я сейчас не вполне в себе...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_038": "Прекрасно... Мне вполне хватит вот этого диванчика в ногах вашей кровати. Габариты, материал\u00A0— всё идеально подходит для использования в качестве временного места для сна.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_041": "Ночью на Бэкфорд-стрит было очень тихо. Я шла по пустынной улице и мне казалось, будто чей-то голос ведёт меня в Эмбер-холл...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_042": "Как я уже упоминала, ты\u00A0— первый человек в списке экстренных контактов мастерской. И единственный...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_043": "А теперь, уважаемый Вайз, если ты не возражаешь, я прилягу на этот диванчик и ненадолго прикрою глаза.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_044": "А теперь, уважаемая Белль, если ты не возражаешь, я прилягу на этот диванчик и ненадолго прикрою глаза.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_045": "Обязуюсь не издавать ни звука, не раскладывать свой молот и не просыпаться среди ночи, чтобы полистать книги на твоих полках.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_051": "Спокойной ночи, уважаемый Вайз. Спасибо, что приютил... незваную гостью.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_052": "Спокойной ночи, уважаемая Белль. Спасибо, что приютила... незваную гостью.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_053": "Если утром наткнёшься на непонятный свёрток из одеял... пожалуйста, не перепутай меня с моим молотом и не выбрось случайно наружу.",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611001_01": "Эй! А со мной уже скучно, что ли?",
"Partner_ProfileDesc_1621": "Рокси Ифрита Прайс — бессменная управляющая мастерской Флинтов, а также лучшая подруга, помощница, домоуправительница и специалист по решению проблем Кларет, главы семьи Флинтов.\n\nВ отличие от стереотипных «гениев», таких как Кларет или Норма, Рокси называет себя обычной трудягой, которая лишь благодаря упорному труду и потраченному времени хоть как-то поспевает за настоящими гениями.\n\nЕсли отбросить её скромность, то силы и время, которые Рокси ежедневно отдаёт работе в мастерской Флинтов, и впрямь серьёзно влияют на её здоровье, что усугубляет бледность, вызванную её проблемами с сердцем.\n\nРокси обычно крайне уравновешенна. Даже на фоне множества других агентов эффективность и стабильность её работы остаются на высоте. По её словам, всё дело в том, что «миледи создаёт слишком много проблем и впутывается в слишком крупные неприятности». Опыт столь специфической работы научил её сохранять невозмутимость перед лицом любых трудностей.",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "Завершите главу 3 третьего сезона основной линии «Их тайные истории»",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_06": "Ну... Мы вечно просимся поиграть, во что сами хотим... Поэтому давай сегодня всё будет по-твоему!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_04": "Эн-ын-ын! (У них там на Банбаструме фонтан почти как наш, вот они и путают!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_02": "Эн-не? (Чем это вы тут занимаетесь?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_04": "Эн-не... (Туристы думают, что это фонтан желаний и бросают сюда крышечки...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "И зачем нам рыбачить сейчас? Может, лучше утром?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "Небезопасно это как-то...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "Да что б ты понимала! Наш лодочник профессионал! Короче, ждём!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "Цветы на перилах... кажутся какими-то знакомыми.",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_02": "Главное, что пахнут хорошо!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130144_03": "Не-эн-эн! (Мы ещё не все доставки сегодня развезли!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_02": "Эн! Эн-ын! (А это что такое! Дрыхнет на посту!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_03": "Эн-ын! (С тобой уже туристы фоткались, как с памятником! Ты теперь звезда сети!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_04": "Эн-не? (Что? Я звезда сети?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_05": "Эн-эн-не? (Что? Он звезда сети?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130147_03": "Эн-ын, эн-ын-ын... (Так торопился, что по ошибке надел форму для отгрузки...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_03": "Эн-эн-не? (Я, конечно, всё понимаю, но... зачем вместе с полочкой-то было покупать?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_04": "Эн-не... (Я купил комбо-набор... К нему и полочка прилагалась...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_06": "Эн-эн-ын! (Вот раскупят всё\u00A0— что-нибудь ещё на неё положим!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_08": "Эн-эн-не! (Ладно! О полочках подумаем потом, теперь давай пробовать выпечку!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_02": "Эн-не! (Я слышал, туда кого попало не берут, только самых талантливых банбу!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_02": "Ух, напугала! Я уж думал, меня запалили за бездельем...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_03": "Не-ын! (Я слышал, хозяин тут учил самого Кройкабу!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_04": "Не-ын-ын! (И сам спроектировал весь «Шик-бутик»!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130162_05": "Ну во-о-от!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130164_04": "Да с нашей работой мне обычную одежду и времени нет носить...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "Эн-не... (Тот человек кажется очень подозрительным...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "Ын! (Фух! Пришлось поработать сверхурочно, но я на сегодняшнюю отгрузку я всё-таки успел!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "Эн-ын... (В голове туман...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "Эн-ын? (Логическое ядро не перегрелось?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_05": "Знаешь, что\u00A0— давай сперва купим тебе модельку! А когда подрастёшь, купишь себе настоящую лодочку!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130185_01": "Котик, котик, хочешь полететь со мной на Банбаструм?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130189_01": "Эн-не... (Полезная у вас продукция...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130194_01": "Сколько же бед от этого люмисплава...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_02": "Эн-ын-ын! (Они не подпускают друг друга близко!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_03": "Эн-ын-ын... (Обмениваются пробными ударами...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_04": "Эн-ын-ын! (Он наносит удар по воздуху перед собой!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_07": "Эн-ын! (Они перешли в атаку!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "Эн-ын-не... эн-ын! (Какая великолепная актёрская игра... ой, то есть битва!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130206_01": "Всё-таки перегибают они палку...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130208_01": "Пойду-ка я перекушу...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130212_01": "Эн-не! Эн-не! (Да как нам это всё отгружать-то! Почините уже этот лифт!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130215_02": "Ну, мы доложили о ситуации, ждём указаний...",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_01": "Хм? Ты тоже знаешь, что по ночам тут скидки?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131233_01": "Эн-ын? (Это всё тоже на отгрузку?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131233_02": "Да. Это, конечно, не люмисплав\u00A0— но мы всё равно вам благодарны.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_01": "Это не люмисплав? А тогда его можно отправлять вместе с люмисплавом?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_02": "Ну а чего нет-то! Всё равно же по пути!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "Эн-ын-ын? (А где наш контролёр по качеству-то?)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "Эн-ын-ын! (Дай-ка я гляну, пофиксим по-быстрому!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "Хорошо, хорошо, не ты один, а вы оба молодцы.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_04": "Эн-эн-ын-ын-эн! (Этот синдром проявляется в двух формах. Посмотри вон на тех девушек: они только приехали сюда в отпуск и сейчас пребывают в райском блаженстве, наслаждаясь отдыхом телесно и духовно!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_05": "Не-эн-ын? Эн-эн! (А теперь посмотри на тех двоих\u00A0— видишь, как их плющит? Вот это постотпускной синдром!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_06": "Эн-ын-ын! (Такое отчаяние, будто их изгоняют из рая в ад!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_07": "Ын? (Значит, рай от ада отделяет всего один отпуск?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_09": "Эн-эн-ын, эн-ын! (А мы с тобой просто весёлые банбу, мы таким не паримся!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_04": "Эн-не? (Значит, всё-таки посылки?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_01": "Эн-ын. Эн-ын... (Бегать, прыгать и скакать в порту запрещено. А то в воду можно упасть...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_10": "Эн-ын-эн, эн-ын. (В общем, поверь: правила безопасности написаны кровью. Ну, или в данном случае\u00A0— закоротившими микросхемами.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "Эн-ын-не, эн-ын-не-ын! (Те, кто работает на отгрузке, носят другую форму! Им там выдают специальную форму\u00A0— и ещё доплачивают! Поэтому все обожают брать смены в период отгрузки!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "Эн-ын, не-ын-эн. (Влажность умеренная, ощущения приятные, погода на море отличная.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_14": "Эн-ын-ын, эн-эн! (У нас профессиональный капитан, он же шеф-повар! Ловим, готовим, подаём к столу\u00A0— свежее не найдёте!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_20": "Эн? Эн-эн-ын... (К-какая ещё реклама, не наговаривайте тут на меня! Я ж это, от чистого сердца...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_21": "Эн-ын! (Я начальству доложу, что ты левачок гонишь!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_22": "Эн-ын-ын, эн-ын! (Не надо! Погоди\u00A0— я тебе половину отстегну!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_25": "Переглянувшись, оба банбу выступают единым фронтом, поддерживая друг друга с идеальной слаженностью!\n\nПеред тем как снова взмыть в небо, банбу ещё что-то бормочет... кажется, про то, что хочет разместить на себе надпись «Рекламное место сдаётся»...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "Эн-ын-ын, эн-ын! (К вашим услугам! Если захотите узнать погоду, обращайтесь к нам в любое время!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_01": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Здравствуйте, наше ателье\u00A0— это бутик элитной одежды на заказ, где мы стремимся создать идеальный наряд для каждого клиента.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_13": "Не-эн-ын-не-эн-ын. (Поэтому я решил вернуться к самой сути дизайна, переехал на Вириум, чтобы открыть небольшое ателье и посвятить себя искусству.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_02": "И ещё кричал: «Я опаздываю!» А сегодня что, какой-то особенный день?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_04": "Из мастерской везут грузы к лифту на дирижабль, поэтому всё перекрыто.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_01": "У Вириума особое географическое положение, так что при выходе в море от берега не отплывай!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_02": "Заплывёшь слишком далеко\u00A0— попадёшь в пояс бурь!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131082_05": "Не с рыбиной, а с рыбьими костями. Рыбу по пути съели!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131083_Name_02": "Разговорчивая сотрудница ДВС",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_01": "Я заметил, что вы стоите здесь с таким недовольным выражением лица, будто допрашиваете преступника...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_10": "А? А! Спасибо! Но почему у меня такое чувство, будто это проверка какая-то?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_10": "Прости-прости, я только приехала на Вириум и ещё немного волнуюсь... Можно спросить, как это у тебя получается так улыбаться?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131087_14": "Плохое настроение ведь у всех бывает! Но обычно наши посетители очень милые\u00A0— даже конкуренты, которые приходят на разведку!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_01": "В витрине выставлены искусно созданные наряды. Это ателье под названием «Винтаж и Ко.» специализируется на индивидуальном пошиве.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_Name_01": "Витрина «Винтаж и Ко.»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_12": "Ничего себе хозяин!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_13": "Эн-не! Эн-не! Эн-не-не! (А там на носу холодно! И дует! Меня может вообще закоротить!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_14": "Эн-эн-не, эн-не! (А если закоротит, завтра я не приду продавать цветы. Вот вы пойдёте на работу, а малыша-банбу тут не будет! И ручкой вам никто не помашет!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_18": "Эн-не-не, эн-не! (Хороший человек! Спасибо вам, человек! Вот вам букетик, приходите ещё!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_01": "Эн-эн-не, эн-не! (Уже поздно, цветы совсем поникли! Пора делать скидку!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_03": "Эн-эн-не, эн-не! (Если ты не в курсе, многие цветы распускаются как раз по ночам!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_04": "Эн-эн-не-не! (Они росли целый год, старались\u00A0— и всё ради того, чтобы распуститься ночью на несколько часов!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_08": "Эн-не, эн-не-не! (По ночам цены на цветы не снижают, а повышают!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_02": "Эн-не-эн-эн, эн-не. (Если бы это был фильм, сейчас на мосту девушка, которая притворяется, что любуется видами, встретилась бы с юношей, который торговал бы цветами с лодки.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_03": "Эн-не-не-эн... (И смотрели бы они друг на друга поверх солнечной ряби на воде... И так зародилась бы первая любовь...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_04": "Эн-не! Эн-не! (Но увы! Это не фильм, а жестокая реальность, в которой я\u00A0— одинокий банбу!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_05": "Эн-эн-не, эн-не-эн-не! (Ни одного банбу, с кем можно поболтать, ни одного банбу, с кем можно насладиться вечерним покоем, только я один, совсем один...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_06": "Эн-не! (Я и причал! Печальный причал! Это Причал Печали!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131093_07": "Эн! Эн-эн-не! (Ах! Прочь, тоска! Съем-ка что-нибудь вкусненькое\u00A0— например, ту самую дорогущую «Супермощную батарейку мечты шесть-в-одной»!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_08": "Эн-ын, эн-ын-ын! (Сейчас узнаем\u00A0— коллега, ко мне!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_09": "Метеобу устало поднимает руку, причём с таким измотанным видом, будто третий день работает без подзарядки.\n\nС неба на воздушном шарике плавно опускается другой Метеобу... и замирает без движения.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_10": "Эн-эн-ын! (Подъём! Смена ещё не сдана!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_11": "Эн? Эн-ын! (А? Что такое? Что случилось? Смена, говоришь, сдана?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_12": "Эн-эн-ын! Ын-эн? (Не сдана! Я ещё не сплю, а ты почему дрыхнешь?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_22": "Эн-ын-эн-ын! (Давай пулей! Мы же профессиональные Метеобу, я не хочу, чтобы на меня жаловались!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_24": "Эн-эн-ын-эн-ын... (Везёт ему... Вот бы так же дрыхнуть, как он...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "Эн-эн-не, эн? (Командир, посмотри на того человека! Подозрительный какой-то! Смотри, глазёнки так и бегают. Может, это враг?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "Эн-не-эн! (П-правда? А вон банбу в кепке! Смотри, как он её низко надвинул\u00A0— точно, что-то скрывает!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_04": "Эн-ын. (Это курьер-банбу, он доставляет груз. Они любят надвигать кепки на самую лицевую панель\u00A0— думают, что круче выглядят.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "Эн-эн-не... (Но вдруг... вдруг сюда проберутся враги...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_08": "Эн-не-эн-эн! (Настолько! Меня твои истории задолбали уже!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_06": "Эн-не-эн-не, эн-не! (О безопасности можете не беспокоиться: у нас есть всё необходимое спасательное снаряжение, а ещё вас будет сопровождать профессиональный спасатель!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_09": "Что? Так это ты сам, значит, спасатель? Говоришь, удостоверение начального уровня... А этого достаточно?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_02": "Длинноногий банбу-ананас лежит в шезлонге с кокосом в руках, наслаждаясь волнами и солнцем.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_02": "Он голыми руками в ярости ухватился за вытяжную трубу, желая разрушить мастерскую!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_Name_01": "Граффити «Годзибу»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131102_Name_01": "Плакат «Мастерская Флинтов»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_01": "Клубничный кистень... Очень оригинальный дизайн: с одной стороны сладко, с другой\u00A0— тяжеловесно.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_02": "Такой кистень справится с любой бедой\u00A0— сахар и мощь вдребезги разобьют всю печаль.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_Name_01": "Плакат с клубничным кистенём",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_01": "В магазине «Охотник на волне» специализируется на продаже запчастей для судов, техобслуживании и сборке лодок на заказ. Качество и профессиональный подход снискали этому магазину добрую славу.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_03": "От винтика до целой яхты, от тюнинга до капремонта, «Охотник на волне» занят лишь одним\u00A0— заботой о том, чтобы суда спокойно уходили из родной гавани и безопасно в неё возвращались.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_Name_01": "Витрина «Охотник на волне»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_05": "Вот только... осталась эта рыбная лавочка. Уже несколько раз отказывались вступать\u00A0— говорят, у нас слишком много правил, они не хотят подчиняться.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_08": "Как только мы сделаем себе имя и эта лавочка ощутит выгоду от вступления в торговый союз, они обязательно согласятся.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_12": "Наверное, первая мысль была такая\u00A0— торговый союз устраивает какую-то акцию, чтобы привлечь новых членов?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_05": "Эн-не-эн-не, эн-не-не-эн-не. (Формальные визиты нужны при встрече с явным противником, а тайные\u00A0— для закулисных интриг, скрытых от постороннего взгляда.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_06": "Эн-не? (Вы хотите сказать, мы тут чем-то тайным занимаемся?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_08": "Эн-не? Эн-не. Эн-не. (Тогда хотя бы скажите, что именно мы тут делаем? Вроде всё спокойно. Даже депутатам Собрания поругаться негде.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_13": "Эн-не-не-не-эн-не, эн-не, эн-не-эн-не. (Неважно, какие. На самом деле нам не должно быть дела до того, как поступают другие фракции. Мы должны думать о себе и взращивать свою фракцию как собственный сад.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_08": "Всё-таки индустриализация мастерской Флинтов была правильным решением.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_04": "Не в том дело, можно без этого или нет... Мы производим очень много люмисплава, а возить его на Банбаструм\u00A0— та ещё морока. Вот они и выбирают время, чтобы отгрузить всё разом.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_05": "А люмисплав же очень ценен, поэтому во время отгрузки стараются избегать любых рисков. Ради этого и дороги, и аэропорт перекрывают.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_06": "Мне всё равно кажется, что они с этим перегибают... Людям жить мешают.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "На Вириуме располагается знаменитая и величественная мастерская Флинтов, а на улицах тут и там размещены плакаты мастерской.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "На плакатах написано: «Каждый грамм люмисплава важен». Да, в мастерской Флинтов к люмисплаву относятся серьёзно.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "Но ведь и правда: они производят этот ценнейший, помогающий бороться с кавернами сплав в таких огромных объёмах... Всё-таки технологии Розкелифера поражают воображение.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "Плакат мастерской",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "На Вириуме располагается знаменитая и величественная мастерская Флинтов, а на улицах тут и там размещены плакаты мастерской.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "Мускулистый банбу демонстрирует свою силу... самым наглядным образом.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "Если смысл этого плаката в том, что технологии\u00A0— это сила, то остаётся лишь признать: банбу из мастерской и правда очень сильные!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "Плакат мастерской",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_06": "Этот лифт\u00A0— для отгрузки люмисплава! Вы отгружаете\u00A0— кому ещё чинить, если не вам?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_07": "Ну, это я не в курсе, кому чинить... Дайте позвоню и спрошу.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_01": "Заработало?! Скорее, сообщите всем: отгрузка возобновлена! Пора нагонять график!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_05": "Вы как раз успели разобраться с этим лифтом до прибытия дирижабля, так что из графика отгрузки не выбились...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_02": "Огромное спасибо! Без тебя даже не знаю, на сколько бы мы выбились из графика.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_02": "Эн-не-не. Эн-не... (Миледи, вы всё-таки не сотрудница мастерской, и у вас нет разрешения на вход. Тот банбу-охранник просто выполнял свои обязанности...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_14": "Эн-не... эн-не-не. (Вот как... Взаимопонимание\u00A0— ключ к любым решениям. Мне нужно больше полагаться на узы, связывающие нас.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_01": "Алло? А, да, я только приехала на Вириум в отпуск...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_02": "Что? Возвращаться немедленно? Да я же тут ещё ничего не посмотрела!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_Name_01": "Шокированная туристка",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_01": "Эн-ын... эн-ын-ын! (Пф! Тоже мне садовод... Ничего ты в искусстве не понимаешь!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_02": "Эн-не! Эн-не-не! (Сама такая! Это ты ничего не понимаешь, а профессионалу указываешь!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_03": "Хватит оба! Неужели нельзя спокойно обсудить, какой проект скульптуры выбрать?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_04": "Эн-ын-нын! Эн-ын! (Я своим вдохновением не поступлюсь! Разговор окончен!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_05": "Эн-не-не! (Тогда уважай и моё вдохновение!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_13": "Вот правильно — серьёзный подход.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_14": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Наша миледи очень любит сладости! Если бы можно было любоваться изысканными десертами, не выходя из дома, миледи бы каждый день смотрела и радовалась!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_15": "Эн-ын! (Поэтому я собираюсь сделать зелёную скульптуру в виде мороженого с глазурью!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_16": "Эн-не! Эн-не-не! (Банальщина! Мороженое\u00A0— десерт современный, а у нас особняк\u00A0— классический! Не вписывается в стиль!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_17": "Эн-не... эн-не-не! (Вообще-то я тоже думал о скульптуре в виде сладости... но мой леденец-вертушка\u00A0— вписывается!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Ещё бы ты что-то понимал! А это, между прочим, выбор {M#дорогого гостя}{F#дорогой гостьи} нашей миледи!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_07": "Эн-не! Эн-не-не! (Ха-ха-ха! Смотри, как всех впечатлил твой «шедевр»!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_08": "Эн-не! Эн-не-не! (Давай сюда секатор! Переделаю!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_09": "Банбу-садовод уверенно поднимает секатор и начинает радикально всё переделывать...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "Блэйзлайт-холл\u00A0— это старинный особняк, принадлежащий семье Флинтов. Обычно сюда редко кто заходит.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "Миледи нравится тишина и покой Блэйзлайт-холла, поэтому она изволила обустроить здесь свой кабинет.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_10": "Даже в отсутствие миледи недопустимо забывать о разнице между хозяйкой и прислугой.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_03": "Вы слегка касаетесь уха игрушки. Удивительно, но на нём пылинки. Похоже, за этой куклой внимательно ухаживают.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_03": "Нигде не найдёшь, значит? Значит, мы не зря зашли.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_04": "Конечно, не зря! Такая вкуснотища\u00A0— аж язык проглотишь! Продукты каждый день свежие, полезные и вкусные!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_06": "Я тебе так скажу: если этот ресторан объявит, что он второй лучший на Вириуме, то первое место останется вакантным!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_07": "Это точно? Ну, тогда точно не зря зашли!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "Это потому, что когда рыбак забрасывал сеть, ты высунулся из воды и закричал: «Помогите, не ловите меня!» Так его напугал, что он чуть сам в канал не свалился!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "И животиком кверху тоже запрещено! Плавать в судоходном канале вообще запрещено! Иначе... смотри, босс отменит твой отпуск, ещё и заставит каждый день пахать без выходных!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_02": "Вроде бы абсолютно бесполезные вещицы, но люди с готовностью опустошают ради них свои кошельки.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_Name_01": "Стикер гастробара «Шляпа и пирог»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_Name_01": "Полюбоваться видами",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_01": "Погоди-ка. На лодке же продают такие же точно цветы!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_03": "По-моему, разница всё-таки есть. Те цветы на лодке посвежее и пахнут получше.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "Значит, эти цветы тут популярны? Так это ж золотое дно\u00A0— собираем с перил, потом продаём!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "К тому же, говорят, что этот банбу-цветочник и сам кому хочешь по лицу настучать может. Особенно конкурентам.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "Отдыхающая жительница",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "Так чего ж ты тут так кружил?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "Собравшись с духом, банбу-гонщик ловко заводит скутер и снова взмывает в воздух...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "Банбу-гонщик с рёвом даёт по газам и быстро скрывается из виду.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_06": "«Отпусти крышечки на волю во имя Феи крышечек, и ты получить ещё больше крышечек! Если ты этого хочешь, брось эту бутылку с посланием обратно в море».",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "Вы делаете приписку: «Тебя обманули, это невозможно», засовываете записку и крышечки обратно в бутылку и изо всех сил бросаете её в море.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "Записка сложена во много раз. Вы разворачиваете сгиб и видите строчку:\n«Не разворачивай, там ничего нет»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "Вы разворачиваете последний сгиб:\n«Ладно, молодец. Хочешь заполучить мои сокровища? Тогда вперёд: я спрятал их все на небольшом островке в море! Давай, давай, ищи! Всё равно не найдёшь, ха-ха-ха!»",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "Вы делаете приписку: «Жди, я иду за твоим сокровищем», засовываете записку и крышечки обратно в бутылку и изо всех сил бросаете её в море.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_44": "Два бойца вступают в яростный бой, каждое столкновение кулака со знаменем отбрасывает мощную ударную волну*\n*всё это снова улавливает только динамическое зрение прокси.",
"Pinball_SelectBallTitle": "Выберите шарик для боя",
"PlayerAcc_NoSkinTips": "Предмет «{0}» можно надеть после получения указанного костюма прокси ({1})",
"PopUp_Content_30111001": "<color=#FFFFFF>Когда враг начинает особую атаку, появляется <color=#FFAF2C>вспышка-подсказка</color>. Если при этом быстро нажать <IconMap:Icon_Switch>, можно переключиться на следующего персонажа и запустить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color> или <color=#FFAF2C>идеальное уклонение</color>. При применении <color=#FFAF2C>идеальной помощи</color> расходуются <color=#FFAF2C>очки помощи</color>, расход зависит от силы атаки и способностей персонажа. При применении цепочки атак или суперспособности можно восстановить 1 <color=#FFAF2C>очко помощи</color>.</color>",
"PopUp_Content_30111004": "<color=#FFFFFF>Если <color=#FFAF2C>очков помощи</color> недостаточно или агент в запасе не удовлетворяет условиям запуска <color=#FFAF2C>идеальной помощи</color>, запустить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color> нельзя. В этом случае вспышка-подсказка всегда будет <color=#FFAF2C>красной</color>. Если враг проводит определённую атаку и агент в запасе не удовлетворяет условиям запуска <color=#FFAF2C>идеальной помощи</color>, после появления <color=#FFAF2C>красной вспышки-подсказки</color> можно нажать <IconMap:Icon_Switch>, чтобы переключиться на следующего персонажа для <color=#FFAF2C>идеального уклонения</color>.</color>",
"PopUp_Content_30112501": "Весь урон, наносимый Оружейниками, является <color=#FFAF2C>острым уроном</color> и в качестве множителя урона приёмов использует <color=#FFAF2C>защиту</color>.\nПри срабатывании критического попадания острый урон не получает бонус к крит. урону, а вместо этого рассчитывается бонус к рассекающему урону. Если шанс крит. попадания превышает 100% и сработало критическое попадание, на основе избытка шанса крит. попадания выполняется дополнительная проверка на рассечение. В случае успеха бонус рассекающего урона применяется ещё раз.\nОстрый урон накапливает <color=#FFAF2C>очки Ранения</color>. Когда шкала очков Ранения заполнена, враг получает эффект <color=#FFAF2C>«Ранение»</color> (до 3 уровней).",
"PopUp_Content_40161101": "После запуска <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Клятва крови — Тайная техника ковки»</color> Кларет входит в состояние «Багряное клеймо»: её молот превращается в секиру, а базовая атака заменяется на <color=#FFAF2C>базовую атаку «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.\nПри запуске 3-го этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color> продолжайте нажимать или зажмите кнопку, чтобы продлить серию рубящих ударов. Когда вы прекратите это делать, Кларет подпрыгнет и обрушит атаку сверху\u00A0— в этот момент можно <color=#FFAF2C>активировать идеальное уклонение</color>. Если это получилось, можно снова перейти к 3-му этапу <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.",
"PopUp_Content_40161103": "Если Кларет не находится в состоянии <color=#FFAF2C>«Багряное клеймо»</color>, зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы пропустить этап <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Клятва крови — Тайная техника ковки»</color> и быстро перейти к альтернативной <color=#FFAF2C>особой атаке «Клятва крови — Разрубая сталь»</color>. Продолжайте зажимать кнопку, чтобы далее перейти к альтернативной <color=#FFAF2C>особой атаке «Клятва крови — Кровавый приступ»</color>.",
"PopUp_Content_40161109": "После запуска <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Клятва крови — Тайная техника ковки»</color> Кларет входит в состояние «Багряное клеймо»: её базовая атака заменяется на <color=#FFAF2C>базовую атаку «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.\nНа 3-м этапе <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color> продолжайте нажимать или зажмите кнопку, чтобы продлить серию рубящих ударов. Когда вы прекратите это делать, Кларет подпрыгнет и нанесёт удар сверху вниз\u00A0— в это время можно <color=#FFAF2C>активировать идеальное уклонение</color>, а если это получилось\u00A0— снова перейти к 3-му этапу <color=#FFAF2C>базовой атаки «Клятва крови — Ковка звёзд»</color>.\nПри попадании атаками Кларет накапливает на враге <color=#FFAF2C>Ранение</color>.\nВ состоянии «Багряное клеймо» нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>особую атаку «Клятва крови»</color>, которая расходует <color=#FFAF2C>Ранение</color> и наносит <color=#FFAF2C>Увечье</color>.",
"PopUp_Content_40162102": "Если после запуска <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «R.I.P.»</color> на поле есть не менее 3 <color=#FFAF2C>Глаз бури</color>, автоматически выполняется <color=#FFAF2C>особая атака «Не смею задерживать»</color>. При попадании этим приёмом по врагу, находящемуся под ветровой аномалией, срабатывает <color=#FFAF2C>Очищение</color>: весь отряд получает усиление очищенного атрибута и атрибута ветра.\nКогда любой союзник в отряде активирует <color=#FFFFFF>Вкрапление</color>, <color=#FFFFFF>Очищение</color> или повторно накладывает <color=#FFFFFF>Эрозию</color> на врага, уже находящегося под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, отряд также получает усиление соответствующего атрибута и атрибута ветра.",
"PopUp_Content_40162109": "Зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>: энергия будет непрерывно расходоваться, а за определённое количество израсходованной энергии вы получите 1 ед. <color=#FFAF2C>Силы ветра</color>. Когда энергия иссякнет или вы отпустите <IconMap:Icon_SpecialReady> и {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, автоматически запустится <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «R.I.P.»</color>. Её запуск расходует всю <color=#FFAF2C>Силу ветра</color>, и на поле боя создаётся соответствующее число <color=#FFAF2C>Глаз бури</color>.\nЕсли после запуска <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «R.I.P.»</color> на поле боя есть не менее 3 <color=#FFAF2C>Глаз бури</color>, автоматически запустится <color=#FFAF2C>особая атака «Не смею задерживать»</color>. При попадании этим приёмом по врагу, находящемуся под ветровой аномалией, срабатывает <color=#FFAF2C>Очищение</color>: в зависимости от очищенного атрибута весь отряд получает усиление соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКогда любой союзник в отряде активирует <color=#FFFFFF>Вкрапление</color>, <color=#FFFFFF>Очищение</color> или повторно накладывает <color=#FFFFFF>Эрозию</color> на врага, уже находящегося под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, отряд также получает усиление соответствующего атрибута и атрибута ветра.",
"PopUp_Content_999500104": "Когда враг проводит атаку <color=#FFAF2C>захватом</color> и в отряде есть определённый агент, появляется <color=#FFAF2C>золотая вспышка</color>. Если в короткий промежуток времени нажать <IconMap:Icon_Switch>, можно переключиться на этого агента и запустить <color=#FFAF2C>помощь в контратаке</color>. Затем нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы вступить в противоборство с врагом: в случае успеха <color=#FFAF2C>захват</color> будет нейтрализован.",
"PopUp_Content_999700102": "Помимо заказов на исследование, в Энигме лабиринта также есть <color=#FFAF2C>сезонные</color> и <color=#FFAF2C>еженедельные</color> заказы.\n· Сезонные заказы: за их выполнение вы получаете эксклюзивную сезонную валюту\u00A0— <color=#FFAF2C>сезонные монеты</color>. Заказы открываются постепенно по ходу сезона. <color=#FFAF2C>Прогресс заказов и уровень за сезон монеты сбрасываются каждый сезон</color>. В правом верхнем углу можно просмотреть текущий <color=#FFAF2C>прогресс заказов</color> и <color=#FFAF2C>прогресс получения сезонных монет</color>.\n· Еженедельные заказы обновляются каждую неделю. За выполнение различных еженедельных заказов можно получить <color=#FFAF2C>награды за розыск</color>. Если есть доступные для выполнения или получения заказы, на кнопке входа в бой появится уведомление.",
"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>Внимание! Экстремальная опасность!</color>\nИнвестиция в 3 млн шестерлингов <color=#FF3333>сделает это исследование крайне опасным!</color>\n<color=#FFAF2C>Ищейка Улидим</color> и <color=#FFAF2C>враги на эвакуационных маячках типа «Уничтожение»</color> значительно усилятся, а их <color=#FF3333>сопротивление эфирным фантомам существенно возрастёт!</color>\n\nВыберите сумму инвестиции, соответствующую вашим боевым возможностям, и начните испытание!",
"PopUp_Content_999704401": "Однако при исследовании с инвестицией в 3 млн шестерлингов <color=#FFAF2C>Ищейка Улидим</color> будет значительно усилена: повысится её <color=#FFAF2C>сопротивляемость эфирным фантомам</color>, а также она сможет использовать захват.\nКроме того, ищейка Улидим может присоединиться к вашему бою с сильным врагом.",
"PopUp_Content_999704402": "<color=#FFAF2C>Враги на эвакуационных маячках типа «Уничтожение»</color> также будут значительно усилены, а <color=#FFAF2C>эффекты, накладываемые на них эфирными фантомами, будут ослаблены</color>.",
"PopUp_Content_999704501": "На уровне сложности «Опасно» вы можете <color=#FFAF2C>инвестировать шестерлинги</color> в «Дорого-богато»: чем больше вложите, тем <color=#FFAF2C>выше вероятность получить ценные ресурсы</color> в каверне.\nЧем больше вы инвестируете, тем сложнее становится исследовать каверну.\nПодготовьтесь к главному вызову и заберите самые драгоценные сокровища!",
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#Кларет возглавляет операцию по скрытному проникновению. Чтобы не спугнуть цель, необходимо действовать как можно незаметнее. Нажмите <IconMap:Icon_Sneak_Move>, чтобы переключаться между режимом скрытности и обычным режимом. В режиме скрытности Кларет движется медленнее, но её сложнее обнаружить.}{LAYOUT_KEYBOARD#Кларет возглавляет операцию по скрытному проникновению. Чтобы не спугнуть цель, необходимо действовать как можно незаметнее. Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы переключаться между режимом скрытности и обычным режимом. В режиме скрытности Кларет движется медленнее, но её сложнее обнаружить.}{LAYOUT_CONTROLLER#Кларет возглавляет операцию по скрытному проникновению. Чтобы не спугнуть цель, необходимо действовать как можно незаметнее. Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы переключаться между режимом скрытности и обычным режимом. В режиме скрытности Кларет движется медленнее, но её сложнее обнаружить.}",
"PopUp_Content_999740502": "Отойдите на некоторое расстояние от мешающего стеллажа, затем зажмите <IconMap:Icon_Evade_Fairy>\u00A0<color=#FFAF2C>Рывок</color>, нацелившись на него, чтобы проделать проход.",
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#Чтобы план прошёл гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}{LAYOUT_KEYBOARD#Чтобы план прошёл гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}{LAYOUT_CONTROLLER#Чтобы план прошёл без гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}",
"PopUp_Content_999740801": "Чтобы выследить преступника, нужно пройти через южную охраняемую зону и <color=#FFAF2C>тайно</color> проникнуть в комнату охраны.\nПозиции врагов в этой области отмечены на карте. Постарайтесь продвигаться вперёд, не привлекая их внимания.",
"PopUp_Content_999740802": "В южной охраняемой зоне есть устройства, которые можно взломать: <color=#FFAF2C>камеры</color>, <color=#FFAF2C>сигнальные лампы</color>, <color=#FFAF2C>электрощиты</color> и <color=#FFAF2C>дымовые затворы</color>.\n<color=#FFAF2C>Камеры</color> позволяют наблюдать за местностью и позициями врагов.\n<color=#FFAF2C>Сигнальные лампы</color> привлекают внимание врагов и заставляют их перемещаться.\nПодрыв <color=#FFAF2C>электрощита</color> мгновенно уничтожает врага прямо перед ним.\n<color=#FFAF2C>Дымовые затворы</color> выпускают дымовую завесу в определённой области, закрывая обзор врагам.\nУмело используйте эти устройства, составьте продуманный план и приступайте к проникновению.",
"PopUp_Content_999780101": "Когда <color=#FFAF2C>атака врага попадает по базе</color> или <color=#FFAF2C>шарик падает</color>, <color=#FFAF2C>HP базы уменьшаются</color>. Если HP базы упадут до нуля, уровень будет провален.\nЧтобы пройти уровень, <color=#FFAF2C>не допустите падения HP базы до нуля</color> и <color=#FFAF2C>победите всех врагов</color>.",
"PopUp_Content_999780102": "Когда <color=#FFAF2C>враг входит в зону досягаемости флиппера</color>, <color=#FFAF2C>управляйте флиппером</color>, чтобы <color=#FFAF2C>отбросить</color> врага и нанести урон.\nКогда враг выпускает снаряд, вы можете запустить шарик, чтобы он <color=#FFAF2C>столкнулся</color> со снарядом и уничтожил его.",
"PopUp_Content_999780103": "Каждый раз, когда шарик попадает по <color=#FFAF2C>врагу</color> или <color=#FFAF2C>препятствию</color>, банбу-зрители воодушевляются, и их поддержка <color=#FFAF2C>заряжает</color> световые индикаторы. Когда индикаторы заполнятся, начнётся <color=#FFAF2C>Момент безумия</color>.\nВо время «Момента безумия» шарик <color=#FFAF2C>ускоряется</color>, а <color=#FFAF2C>энергия рывка</color> и <color=#FFAF2C>энергия навыка</color> <color=#FFAF2C>восстанавливаются значительно быстрее</color>.",
"PopUp_Content_999780201": "На пинбольном столе иногда появляются <color=#FFAF2C>детонирующие блоки</color>. При столкновении с шариком они <color=#FFAF2C>взрываются, нанося урон по площади</color>.\nИспользуйте их, чтобы расправляться с плотными группами врагов!",
"PopUp_Content_999780301": "На столе для пинбола иногда появляются <color=#FFAF2C>заряжаемые лазеры</color> разных типов.\nОни <color=#FFAF2C>заряжаются автоматически со временем</color>. Когда зарядка завершена, ударьте по лазеру шаром, чтобы он выстрелил нанёс врагам урон.\nЛовите момент и умело используйте лазеры, чтобы уничтожить как можно больше врагов!",
"PopUp_Content_999780401": "В таком бою появляется враг-босс с <color=#FFAF2C>большим запасом HP</color>. Чтобы победить его, непрерывно атакуйте.\nБосс применяет <color=#FFAF2C>заряженные атаки</color> и может <color=#FFAF2C>призывать обычных врагов</color>. Уклоняйтесь от заряженных атак, своевременно уничтожайте призванных врагов и используйте каждую возможность для нанесения максимального урона!",
"PopUp_Content_999780501": "Режим испытания\u00A0— это <color=#FFAF2C>испытание на время</color>. Постарайтесь <color=#FFAF2C>победить как можно больше врагов</color> за отведённое время и набрать максимум очков!",
"PopUp_Content_999780502": "В режиме испытания за первые четыре раунда <color=#FFAF2C>каждый раз при победе над врагами</color> вы можете выбрать один из нескольких эффектов <color=#FFAF2C>усиления</color>. За одну партию можно получить максимум <color=#FFAF2C>4</color> усиления.\nГрамотно планируйте усиления и соберите сильнейшую комбинацию!",
"PopUp_Content_999780601": "Против врагов со <color=#FFAF2C>щитами</color> атаки шарика <color=#FFAF2C>спереди</color> будут <color=#FFAF2C>значительно ослаблены</color>.\nМеняйте траекторию шарика, чтобы он <color=#FFAF2C>атаковал врага сзади</color>,\u00A0— так победить будет гораздо проще.",
"PopUp_Content_999780701": "Пока у этого врага есть <color=#FFAF2C>щит</color>, он медленно движется вниз и не может быть оглушён. <color=#FFAF2C>Удары шариком снижают прочность щита</color>.\nКогда щит <color=#FFAF2C>разрушен</color>, враг <color=#FFAF2C>оглушается и замирает</color>, и шарик <color=#FFAF2C>наносит ему урон напрямую</color>. Когда оглушение заканчивается, враг восстанавливает щит.",
"PopUp_Content_999780801": "Враги-разведчики непрерывно <color=#FFAF2C>патрулируют по горизонтали</color> в определённой области.\nНаблюдайте за их маршрутом и выбирайте момент для точного удара!",
"PopUp_Content_999780901": "<color=#FFAF2C>Генератор предметов</color> производит предметы с течением <color=#FFAF2C>времени</color>. Подберите предмет, чтобы получить соответствующее усиление.\n· Красное сердце: <color=#FFAF2C>восстанавливает HP базы</color>. Если HP упадёт до нуля\u00A0— это поражение.\n· Фиолетовая канистра: <color=#FFAF2C>восполняет энергию навыка</color>. При полном заряде можно использовать активный навык.\n· Жёлтая звезда: <color=#FFAF2C>заполняет световые индикаторы</color>. При полном заряде начинается «Момент безумия».",
"PopUp_Content_999781001": "Когда <color=#FFAF2C>накоплено достаточно энергии рывка</color> и <color=#FFAF2C>в зоне поражения есть враги</color>, рядом с шариком появляется <color=#FFAF2C>зелёная стрелка</color>. Нажмите <color=#FFAF2C>кнопку рывка</color>, и шарик <color=#FFAF2C>автоматически нацелится на ближайшего врага</color>, стремительно полетит к нему и нанесёт урон.\nЗапуск шарика с <color=#FFAF2C>флиппера</color> восполняет энергию рывка. Кроме того, энергия рывка <color=#FFAF2C>накапливается автоматически с течением времени</color>.",
"PopUp_Title_9995002": "Помощь в контратаке",
"PopUp_Title_999704401": "Очень дорогие и богатые инвестиции — 3\u00A0000\u00A0000",
"PopUp_Title_999704501": "«Дорого-богато»",
"PopUp_Title_9997408": "Как проникнуть в комнату охраны",
"PopUp_Title_999780101": "Условия победы",
"PopUp_Title_999780102": "Средства обороны",
"PopUp_Title_999780103": "Момент безумия",
"PopUp_Title_999780201": "Детонирующие блоки",
"PopUp_Title_999780301": "Заряжаемые лазеры",
"PopUp_Title_999780401": "Битва с боссом",
"PopUp_Title_999780501": "Механика режима испытания на время",
"PopUp_Title_999780502": "Механика режима испытания — модификаторы",
"PopUp_Title_999780601": "Механики врагов — щит",
"PopUp_Title_999780701": "Механики врагов — специализированные",
"PopUp_Title_999780801": "Механики врагов — разведчики",
"PopUp_Title_999780901": "Генератор предметов",
"PopUp_Title_999781001": "Рывок",
"PostText_32001": "Я обещал вам мини-игру «Голос каверны», и вот сегодня она наконец выходит в релиз!\n\nКак хорошо известно моим подписчикам, я большой фанат командира Секции 6 Хосими Мияби, поэтому эту игру можно назвать фанатской работой, в которой главная героиня\u00A0— госпожа Мияби.\n\nЧестно говоря, сперва я просто хотел сделать какой-нибудь простенький фан-контент с госпожой Мияби, но сам не заметил, как нарисовал почти 3000 эскизов... Я не виновааааааааат! Стоит только увидеть госпожу Мияби в бою, как тут же хочется воссоздать все эти сцены в игре! От недосыпа у меня уже волосы посыпались, но когда я вижу, как идеально работает физика волос госпожи Мияби в игре, я готов простить всё!\n\nВ общем, чтобы поблагодарить вас за поддержку, а также порадовать таких же фанатов госпожи Мияби, как и я, эта игра АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНА! Надеюсь, что вы тоже скачаете эту игру и расскажете о ней остальным! О нашей милой Мияби должны узнать все!",
"PostText_32002": "Фото без постобработки, выкладываю оригинал. Кто не верит — идите нафиг!\n\nБуквально сегодня я, как обычно, вышел на террасу своей фамильной виллы, чтобы в окружении своих десяти горничных выпить чашечку лучшего кофе ручного помола, полюбоваться закатом и провести очередной простой, но счастливый день... как вдруг я увидел в небе падающую звезду!\n\nЯ многое повидал в жизни, но такое\u00A0— впервые, так что великодушно делюсь этой радостью с вами.",
"PostText_32003": "Заранее предупреждаю: когда будете отвечать в треде, ни в коем случае не упоминайте это имя напрямую. Не хочу, чтобы органы пригласили меня на приятный разговор!\n\nКороче говоря, проходя мимо здания КУЛАКа, я увидел, как тот самый мужчина (ключевые слова: главдемон, собез) выходил оттуда. Очевидно, встречался с людьми из ССК.\n\nУ меня в ССК есть один крот... то есть друг, и он слышал, что у главдемона намечается важная командировка. Учитывая эту встречу с ССК, есть подозрение, что он собирается лично повести отряд в каверну!\n\nВ общем, если собираетесь в каверны, ходите оглядывайтесь. Рот держите на замочке, а увидите этого типа\u00A0— не подходите. Поверьте, он страшнее любых эфириалов.",
"PostText_32004": "Корооооооооооче... Я простой исследователь каверн, я просто хочу исследовать каверны, но почему они ко мне так жестоки?\n\nДело вот в чём: никто не замечал, что с базовыми данными каверн от АИК сейчас постоянно какие-то проблемы?\n\nСрок годности у этих «Морковок» ещё не истёк, но они ломаются одна за другой. В прошлый раз я из-за этого даже заблудился в каверне.\n\nЭх... Придётся делать «Морковки» вручную, по старинке. Так что, если кому-то тоже нужны мои «Морковки», обращайтесь, а за оптовый заказ будет скидка!",
"PostText_32007": "Роднулечки-дорогулечки, сегодня у меня ну проооооооосто лучший день в жизни! Я ходил на эксклюзивный офлайн-ивент и наконец-то своими глазами увидел трёх АНГЕЛОЧКОВ, аааааа моя мечта сбылась, я так счастлив (≧▽≦)\n\nА когда дома я посмотрел фотки с ивента, то понял, что господин председатель Фанбу всё это время сидел прямо передо мной! Вот это ДААААА, скажите, мне повезлоооооо!\n\nВот только на фото он смотрит на меня... как-то странно. Неужели он меня испугался? Что вообще случилось, кто-нибудь в курсе? Я так волнуюсь (((((((((((",
"PostTitle_32007": "[Флуд] А что такое случилось с Фанбу?",
"Poster_32006": "ААА Король рейдеров",
"Poster_32007": "ПёСеЛь с МеЧтОй",
"PropertyView_EpGetRatio": "Множитель генерации остроты определяет количество единиц остроты, получаемых при автонакоплении, попадании по врагам и т.\u00A0д.",
"PropertyView_EpRecover": "Автонакопление остроты определяет количество единиц остроты, которое агенты со специальностью «Оружейник» получают каждую секунду во время боя.",
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "При критическом ударе острый урон не получает бонус к крит. урону. Вместо этого применяется бонус к рассекающему урону. Если шанс крит. попадания превышает 100% и крит. удар уже сработал, на основе избытка шанса крит. попадания проводится дополнительная проверка на рассечение. Если эта проверка успешна, бонус рассекающего урона применяется ещё раз.",
"Pryce_MathSkill_Desc": "Срабатывает, если в отряде есть персонаж <color=#FFFFFF>Нападения</color>, <color=#FFFFFF>Разрушения</color> или <color=#FFFFFF>Оружейник</color>.\nРокси наносит на 8% больше урона. Этот эффект усиливается с повышением уровня персонажа на 1,2% за уровень, максимальное повышение\u00A0— 80%.\nКогда любой персонаж отряда попадает атакой по врагу, множитель уязвимости при оглушении врага повышается на 30%, а оглушение врага продлевается на 2 сек. (Это продление не складывается с аналогичными эффектами). Эффект снимается по окончании оглушения. \nКогда на враге действует эффект <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, наложенный персонажем отряда, враг получает ещё на 8% больше <color=#A6C5FD>прямого ветрового урона</color> и прямого урона от атак с атрибутом <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>.\nПри выходе на поле боя Рокси восстанавливает себе 40 ед. энергии. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЭффект <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, накладываемый любым персонажем отряда, продлевается на 20 сек.\nЗапуск <color=#ffffff>усиленной особой атаки</color> повышает эффективность накопления аномалии на 30% на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "Срабатывает, если в отряде есть персонаж <color=#FFFFFF>Нападения</color>, <color=#FFFFFF>Разрушения</color> или <color=#FFFFFF>Оружейник</color>.\nРокси наносит больше урона.\nКогда любой персонаж в отряде попадает по врагу, у него повышается множитель уязвимости при оглушении, а оглушение продлевается (это продление не складывается с аналогичными эффектами). Эффект снимается по окончании оглушения.\nКогда на враге есть эффект <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, наложенный персонажем отряда, враг получает ещё больше <color=#A6C5FD>прямого ветрового урона</color> и прямого урона от атак с атрибутом Вкрапления.\nПри выходе на поле боя Рокси восстанавливает себе энергию.\nЭффект <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, накладываемый всеми персонажами в отряде, продлевается.\nЗапуск <color=#ffffff>усиленной особой атаки</color> повышает эффективность накопления аномалии.",
"Pryce_NounPrompts_01": "Сила ветра",
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "Израсходовав определённое количество энергии, агент получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Силы ветра</color>. <color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «R.I.P.»</color> расходует всю <color=#FFFFFF>Силу ветра</color> и создаёт соответствующее число <Term:1000040>Глаз бури</Term>.",
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "Сила ветра",
"Pryce_NounPrompts_02": "Глаз бури",
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «R.I.P.»</color> расходует всю <Term:1000039>Силу ветра</Term>, оставляя на поле соответствующее число <color=#FFFFFF>Глаз бури</color>. При попадании <color=#FFFFFF>особой атаки «Не смею задерживать»</color> они взрываются, создавая мини-вихри или гигантский вихрь.",
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "Глаз бури",
"Pryce_NounPrompts_Purify": "Очищение",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "Возвращает состояние <color=#FFFFFF>Эрозии</color> врага в состояние <color=#FFFFFF>Эрозии</color> без Вкрапления.",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "Очищение",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25 ед.",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "Расход энергии на использование",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "Множитель урона от доп. взрыва",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "Множитель оглушения от доп. взрыва",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "Множитель урона мини-вихря в секунду",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "Множитель урона гигантского вихря в секунду",
"Pryce_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>; <IconMap:Icon_Switch> (переключение агента после помощи в защите)",
"Pryce_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (запускается автоматически после усиленной особой атаки «Не простудитесь»)",
"Pryce_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (автоматически запускается после усиленной особой атаки «R.I.P.», если Глаз бури и единиц Силы ветра в сумме не меньше 3.)",
"Pryce_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillName": "«Эмпатия офисной работницы»",
"Pryce_SkillText": "Подработка в Random Play — явно не лучший способ для Рокси расслабиться после тяжёлых переработок... Но даже с недовольным взглядом она старательно рекомендует посетителям видеокассеты. Особенно точно ей удаётся угадывать вкусы уставших офисных работников!",
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "Для активации ещё раз нажмите <IconMap:Icon_Switch> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nРокси остаётся на поле боя и бьёт врагов перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЭтот приём считается <color=#FFFFFF>базовой атакой</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#ffffff>помощи в защите</color>.\nАгент выполняет дробящий удар перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "Активируется автоматически после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «R.I.P.»</color>, если сумма <Term:1000040>Глаз бури</Term> на поле и единиц <Term:1000039>Силы ветра</Term> у Рокси не менее 3.\nБросает молот и наносит врагам на поле боя <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. \nПоражённые этим приёмом <color=#FFFFFF>Глаза бури</color> взрываются (не более 3). На месте каждого взрыва создаётся мини-вихрь, наносящий <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЕсли за один раз взрываются 3 <color=#FFFFFF>Глаза бури</color>, вместо этого создаётся 1 гигантский вихрь, наносящий <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "Активируется автоматически и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «R.I.P.»</color>, если сумма <Term:1000040>Глаз бури</Term> на поле и единиц <Term:1000039>Силы ветра</Term> у Рокси не менее 3.\nПоражённые этим приёмом <color=#FFFFFF>Глаза бури</color> взрываются (не более 3). На месте каждого взрыва создаётся мини-вихрь, наносящий <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЕсли за один раз взрываются 3 <color=#FFFFFF>Глаза бури</color>, вместо этого создаётся 1 гигантский вихрь, наносящий <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при максимальном уровне децибелов.\nАгент мощно бьёт по врагам в большой области перед собой, нанося огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПосле запуска этого навыка получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Если достаточно энергии, нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>.\nРокси проскальзывает вперёд, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЕсли во время скольжения удерживать <IconMap:Icon_SpecialReady>, Рокси входит в состояние <color=#FFFFFF>«Спин»</color>, в котором превращается в торнадо. В это время с помощью {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстика}{LAYOUT_FALLBACK#джойстика} можно управлять направлением торнадо. В это время непрерывно расходуется энергия, а врагам на пути наносится <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Когда энергия иссякнет или если отпустить <IconMap:Icon_SpecialReady> и не перетягивать {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, состояние <color=#FFFFFF>Спина</color> завершается.\nПо окончании скольжения или при выходе из <color=#FFFFFF>Спина</color> автоматически выполняется <color=#ffffff>усиленная особая атака «R.I.P.»</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Если достаточно энергии, нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы нанести <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЕсли во время скольжения удерживать <IconMap:Icon_SpecialReady>, Рокси входит в состояние <color=#FFFFFF>Спина</color>. В это время с помощью {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстика}{LAYOUT_FALLBACK#джойстика} можно управлять направлением движения, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> врагам на пути.\nПо окончании скольжения или при выходе из <color=#FFFFFF>Спина</color> автоматически выполняется <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «R.I.P.»</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Выполняется автоматически по завершении <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>.\nРокси расходует всю <Term:1000039>Силу ветра</Term> и выпускает вперёд ветровой снаряд, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЗа каждую потраченную единицу <color=#FFFFFF>Силы ветра</color> после атаки дополнительно наносится <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, а на том же месте создаётся 1 <Term:1000040>Глаз бури</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Автоматически выполняется после завершения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, расходует всю <Term:1000039>Силу ветра</Term> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЗа каждую потраченную единицу <color=#FFFFFF>Силы ветра</color> дополнительно наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> и создаёт на месте 1 <Term:1000040>Глаз бури</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа вот-вот атакуют.\nАгент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.\nНавык отлично парирует вражеские атаки и снижает расход <color=#FFFFFF>очков помощи</color> при сдерживании интенсивных атак.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите агента, когда запущена <color=#ffffff>цепочка атак</color>.\nАгент мощно бьёт врагов перед собой, нанося огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "Нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы атаковать и нанести <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.",
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "Создаётся после расхода <Term:1000039>Силы ветра</Term> в ходе <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «R.I.P.»</color>. Через 30 сек. автоматически взрывается.\nОдновременно может существовать не более 9 <Term:1000040>Глаз бури</Term>, иначе созданный раньше всего взрывается.\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> происходит взрыв. Если за раз взорвано менее 3 <color=#FFFFFF>Глаз бури</color>, на месте каждого создаётся мини-вихрь, который преследует врагов и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> в течение 1 сек.\nЕсли за раз взорвано 3, создаётся 1 гигантский вихрь, наносящий <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> в течение 1 сек.\nПри взрыве любым способом <color=#FFFFFF>Глаз бури</color> один раз наносит окружающим врагам <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.",
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "При попадании <color=#ffffff>усиленной особой атакой «R.I.P.»</color> враг теряет 15% сопротивления урону всех атрибутов на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Крит. урон Рокси повышается на 40%.",
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "При попадании <color=#ffffff>усиленной особой атакой «R.I.P.»</color> враг теряет 15% сопротивления урону всех атрибутов на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКрит. урон Рокси повышается на 40%.",
"Pryce_Talent_01_Desc_02": "Рокси держит всё под контролем: и быт своенравной хозяйки, и её бесконечные внезапные прихоти.\n— Миледи, если вы непременно хотите пойти, возьмите с собой это руководство. Да, я знала, что вы захотите пойти. Вы передумали? Что ж, ничего страшного: вот вам руководство и на этот случай.",
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "<color=#ffffff>Усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> наносит на 5% больше оглушения. За каждый взорванный <color=#ffffff>Глаз бури</color> Рокси получает один уровень эффекта <color=#ffffff>«Течение»</color> (до 3 ур.). Если во время <color=#ffffff>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color> при смене персонажа в состоянии <color=#ffffff>«Спин»</color> Рокси расходует все уровни <color=#ffffff>Течения</color>, каждый потраченный уровень продлевает <color=#ffffff>Спин</color> на 0,2 сек. без расхода энергии (максимальное продление\u00A0— 0,6 сек.). Когда <color=#ffffff>усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> попадает по врагу, его множитель уязвимости при оглушении повышается на 30% до выхода из оглушения.",
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>Усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> наносит на 5% больше оглушения. \nЗа каждый взорванный <color=#ffffff>Глаз бури</color> Рокси получает один уровень эффекта <color=#ffffff>«Течение»</color> (до 3 ур.). \nЕсли во время <color=#ffffff>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color> при смене персонажа в состоянии <color=#ffffff>«Спин»</color> Рокси расходует все уровни <color=#ffffff>Течения</color>, каждый потраченный уровень продлевает <color=#ffffff>Спин</color> на 0,2 сек. без расхода энергии (максимальное продление\u00A0— 0,6 сек.). \nКогда <color=#ffffff>усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> попадает по врагу, его множитель уязвимости при оглушении повышается на 30% до выхода из оглушения.",
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "Рокси привыкла всё тщательно планировать, но когда дело касается миледи, планы вечно не поспевают за реальностью. Бесконечные правки в ежедневнике, бесконечные пересмотры...\nДаже идеальная помощница не выдержала — и сорвалась.\nС тех пор на Вириуме появилась жуткая незнакомка, бродящая по ночам.\n— Я просто хочу домой... и вы-ы-ыспаться!",
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "При успешном парировании атаки врага <color=#ffffff>помощью в защите</color> Рокси восстанавливает 1 ед. энергии (не более 1 раза за приём). Попадание <color=#ffffff>контратаки после уклонения «Долг платежом красен»</color> по врагу восстанавливает 2 ед. энергии (не более 1 раза за приём). <color=#ffffff>Суперспособность «Полночный реквием»</color> наносит на 20% больше урона и на 10%\u00A0больше оглушения.",
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "При парировании атаки врага <color=#ffffff>помощью в защите</color> Рокси восстанавливает 1 ед. энергии (не более 1 раза за приём).\n<color=#ffffff>Контратака после уклонения «Долг платежом красен»</color> при попадании по врагу восстанавливает 2 ед. энергии (не более 1 раза за приём).\n<color=#ffffff>Суперспособность «Полночный реквием»</color> наносит на 20% больше урона и на 10% больше оглушения.",
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "Рокси давно уже не помнит, что случилось с ней в детстве, и боль от потери сердца тоже давно утихла.\nНо она никогда не забудет, как девочка, которую называли гением,\u00A0— с алыми, заплаканными, но гордыми глазами\u00A0— снова и снова звала её по имени,\nкак слёзы падали на её холодную грудь и едва не прожигали в сердце дыру.\n— Из-за этого люмисплавного сердца... у меня иногда бывает лёгкая анемия, но раз миледи рядом — волноваться не о чем.",
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "Урон от собственных атак игнорирует 15% <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда <color=#ffffff>особая атака «Не смею задерживать»</color> взрывает <color=#ffffff>Глаз бури</color> и создаёт гигантский вихрь, основная цель получает эффект <color=#ffffff>«Отзвук»</color>\u00A0— каждые 3 сек. на месте цели создаётся гигантский вихрь (всего 2 гигантских вихря дополнительно). При повторных срабатываниях количество дополнительно создаваемых вихрей суммируется, а длительность <color=#ffffff>«Отзвука»</color> обновляется. Урон гигантского вихря повышается до 250% от исходного, а наносимое оглушение повышается на 20%.",
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "Урон от собственных атак игнорирует 15% <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели.\nКогда <color=#ffffff>особая атака «Не смею задерживать»</color> взрывает <color=#ffffff>Глаз бури</color> и создаёт гигантский вихрь, основная цель получает эффект <color=#ffffff>«Отзвук»</color>\u00A0— каждые 3 сек. на месте цели создаётся гигантский вихрь (всего 2 гигантских вихря дополнительно). При повторных срабатываниях количество дополнительно создаваемых вихрей суммируется, а длительность <color=#ffffff>«Отзвука»</color> обновляется.\nУрон гигантского вихря повышается до 250% от исходного, а наносимое оглушение повышается на 20%.",
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "Некоторые считали, что Рокси остаётся рядом с главой семьи лишь ради поддержания работы своего люмисплавного сердца: ходят сплетни, что так глава семьи Флинтов привязала к себе ценную помощницу узами крови.\nРокси давно привыкла к таким сплетням и даже не утруждает себя опровержениями, а вот Кларет однажды не на шутку из-за них разволновалась.\nВ один из дней, улучив минутку, она как бы невзначай спросила об этом помощницу:\n— Нет, я никогда так не думала,\u00A0— со вздохом ответила та.\u00A0— Одно то, что я осталась жива\u00A0— великое благо. Я всегда буду вам за это благодарна, миледи. К тому же... прошу прощения за прямоту, но узами крови скованы не я, а вы, миледи. Так вот что не даёт вам покоя... Но вместо пустых слухов вам лучше бы позаботиться о том громком обещании, которое вы недавно дали ДЦВ,\u00A0— о том самом непомерном заказе на люмисплав.",
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>480</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>40</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>22%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>10%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>560</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>46</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>25%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>11,5%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>640</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>52</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>28%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>13%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>720</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>58</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>31%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>14,5%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>800</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>64</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>34%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>16%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>880</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>70</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>37%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>17,5%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "За каждые 25 ед. потраченной энергии Рокси получает 1 ед. <Term:1000039>Силы ветра</Term> (максимум — 3 ед.).\nКогда начальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси выше 1,2, за каждые 0,01 сверх этого значения она получает:\n- +5 ед. силы атаки (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>960</color> ед.);\n- +0,4 ед. импульса (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>76,8</color> ед.).\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к исходному.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> или <color=#FFFFFF>Очищения</color>. За каждый 1% шанса крит. попадания Рокси:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, получают +0,4% к крит. урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>40%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> получают +0,2% к рассекающему урону (максимальное повышение\u00A0— <color=#2BAD00>20%</color>) при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nКаждое усиление от атрибутов длится 50 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "Тратя энергию, агент получает <Term:1000039>Силу ветра</Term>.\nНачальное <color=#FFFFFF>восстановление энергии</color> Рокси повышает её силу атаки и импульс.\nПри попадании <color=#FFFFFF>особой атакой «Не смею задерживать»</color> по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Эрозии</color> срабатывает <Term:1000038>Очищение</Term>, а состояние <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> возвращается к состоянию без <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>.\nКогда любой союзник в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Вкрапление</color> или <color=#FFFFFF>Очищение</color>, Рокси даёт всем персонажам в отряде усиление в зависимости от <color=#FFFFFF>вкраплённого</color> или <color=#FFFFFF>очищенного</color> атрибута:\n- все персонажи, кроме <color=#FFFFFF>Оружейников</color>, повышают крит. урон при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра;\n- <color=#FFFFFF>Оружейники</color> повышают рассекающий урон при нанесении урона соответствующего атрибута и атрибута ветра.\nВеличина усиления зависит от шанса крит. попадания самой Рокси.\n\nКогда враг, уже находящийся под действием <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, подвергается новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color>, все персонажи в отряде также получают данное усиление от атрибута <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> новой <color=#FFFFFF>Эрозии</color> и атрибута ветра.",
"Pryce_UniqueSkill_Title": "Основной пассивный навык: Объятие жаркой ночи",
"Pryce_VHS": "Мне обязательно выходить в эту смену?",
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610901": "Пришло назначенное время. Помогите Кларет провести расследование.",
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620901": "На Вириуме ходят тревожные слухи... Чтобы разогнать тучи, затянувшие ночное небо над Вириумом, помогите Рокси и Кроу с расследованием.",
"QuestDesc_1205620902": "На Вириуме ходят тревожные слухи... Чтобы разогнать тучи, затянувшие ночное небо над Вириумом, помогите Рокси и Кроу с расследованием.",
"QuestDesc_1205620903": "На Вириуме ходят тревожные слухи... Чтобы разогнать тучи, затянувшие ночное небо над Вириумом, помогите Рокси и Кроу с расследованием.",
"QuestDesc_12220001": "Вириум — здесь находится мастерская Флинтов, и здесь же собрались старые и новые друзья.",
"QuestDesc_12220002": "Тайна семьи Флинтов.",
"QuestDesc_12220003": "Для успешной операции требуется: 1. безупречная маскировка; 2. подходящее снаряжение; 3. умение действовать в непредвиденных обстоятельствах... а может, просто хороший напарник?",
"QuestDesc_12220004": "Буря улеглась, а вестей от неё так и нет...",
"QuestDesc_12220005": "Знакомые люди, знакомые времена.",
"QuestDesc_12220006": "Она с самого начала была порождением каверны.",
"QuestDesc_2310310": "Создайте в умной мастерской 1 единицу оснащения не ниже ранга A.",
"QuestDesc_231031001": "Создайте в умной мастерской 1 единицу оснащения не ниже ранга A.",
"QuestDesc_2310311": "Создайте в умной мастерской 1 единицу оснащения ранга Z.",
"QuestDesc_231031101": "Создайте в умной мастерской 1 единицу оснащения ранга Z.",
"QuestDesc_2310330": "Купить 1 чертёж в магазине «Дорого-богато»",
"QuestDesc_231033001": "Купить 1 чертёж в магазине «Дорого-богато»",
"QuestDesc_2310332": "Завершите в сумме 20 планов разработки в научном центре.",
"QuestDesc_231033201": "Завершите в сумме 20 планов разработки в научном центре.",
"QuestDesc_2310333": "Создайте в умной мастерской 1 клинок аберрации ранга A или выше.",
"QuestDesc_231033301": "Создайте в умной мастерской 1 клинок аберрации ранга A или выше.",
"QuestDesc_2310334": "Создайте в умной мастерской 2 единицы оснащения не ниже ранга S.",
"QuestDesc_231033401": "Создайте в умной мастерской 2 единицы оснащения не ниже ранга S.",
"QuestDesc_2310344": "Создайте в умной мастерской 1 модуль эфиростойкости ранга A или выше.",
"QuestDesc_231034401": "Создайте в умной мастерской 1 модуль эфиростойкости ранга A или выше.",
"QuestDesc_231060801": "Откройте 3 контейнера в какофоническом поле.",
"QuestDesc_2310711": "Эвакуируйтесь с полной загрузкой 1 раз в исследовании на уровне сложности «Сложно» или выше.",
"QuestDesc_231071101": "Эвакуируйтесь с полной загрузкой 1 раз в исследовании на уровне сложности «Сложно» или выше.",
"QuestDesc_2310714": "Активируйте маяк события и завершите обычное событие в сумме 2 раза в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_231071401": "Активируйте маяк события и завершите обычное событие в сумме 2 раза в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_2310720": "Используйте страховочный маяк 1 раз в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_231072001": "Используйте страховочный маяк 1 раз в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_2310722": "Разрушьте какофонический щит врагов в сумме 10 раз в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_231072201": "Разрушьте какофонический щит врагов в сумме 10 раз в исследовании любой сложности.",
"QuestDesc_2310728": "Победите в сумме 10 врагов сильного ранга и выше в исследовании на уровне сложности «Опасно».",
"QuestDesc_231072801": "Победите в сумме 10 врагов сильного ранга и выше в исследовании на уровне сложности «Опасно».",
"QuestDesc_232470101": "Зайдите в Эмбер-холл\u00A0— надо бы поздороваться с Бонни!",
"QuestDesc_232480103": "Дождитесь глубокой ночи, отправляйтесь к фонтану желаний в Эмеральд-парке и посмотрите, не удастся ли там что-нибудь найти.",
"QuestDesc_4230102": "Линдверна прибыла на первый этаж Эмбер-холла. Спуститесь как можно скорее и объясните ей, что случилось.",
"QuestDesc_4230205": "Дом перед вами — это особняк, где глава семьи Флинтов принимает гостей. Похоже, Ремиэлла отлично знакома с этим местом. Расспросите её, прежде чем войти.",
"QuestDesc_4230207": "Проанализировав обломки люмисплава, Кларет добыла важную информацию. Узнайте подробности у неё.",
"QuestDesc_4230208": "Вы навестили Драцену и передали Кларет улику из люмисплава. На этом дела пока закончены. Самое время отправиться в ближайшую гостиницу и отдохнуть.",
"QuestDesc_4230210": "Во время преследования цель скрылась из виду... Но здесь только одна дорога, так что далеко он уйти не мог. Продолжаем поиски!",
"QuestDesc_4230211": "Человек, похожий на Серпико, появился на мосту! Скорее за ним, нельзя упустить его снова!",
"QuestDesc_4230212": "Хотя цель снова скрылось... благодаря подсказке Билли удалось выяснить, что человек, похожий на Серпико, скорее всего, отправился к пирсу. Нужно сходить туда и всё проверить.",
"QuestDesc_4230213": "Выследите «Серпико».",
"QuestDesc_4230302": "Оказывается, это место и есть Скрытый риф, а разыскиваемый преступник тоже находится на перевалочном пункте. С помощью Кларет как можно скорее проникните внутрь и продолжите выслеживать преступника.",
"QuestDesc_4230305": "Вы получили общее представление о планировке и размещении охраны. Похоже, кого-то здесь незаконно удерживают. Как можно скорее отправляйтесь к камере, где держат пленников, и разведайте обстановку.",
"QuestDesc_4230306": "Тюрьма, где был замечен преступник, прямо впереди. Скорее проберитесь внутрь, пока нет охраны.",
"QuestDesc_4230504": "Дверь заперта. Найдите пароль и разблокируйте электронный замок.",
"QuestDesc_4230601": "Связь с Банбаструмом потеряна, да и с Рассвет всё очень сложно... Линдверна сейчас снаружи. Надо найти её и обсудить, что делать дальше.",
"QuestDesc_4230602": "Связь с Банбаструмом потеряна, да и с Рассвет всё очень сложно... Линдверна сейчас снаружи. Надо найти её и обсудить, что делать дальше.",
"QuestDesc_601100703": "Письма на сегодня готовы! Приступим к доставке!",
"QuestDesc_601110115": "Попробуйте режим испытания «Рыцаря пинбола». Наберите больше очков за отведённое время и покажите всем, на что способен ваш шарик!",
"QuestDesc_601110213": "Все данные получены. Вернитесь к хозяину «Шик-бутика».",
"QuestDesc_601110501": "3.2 Трёхмерный пинбол — постоянное взаимодействие",
"QuestDesc_601120505": "Отделавшись от господина Суна, встретьтесь с Кроу в Эмбер-холле. Поговорите с ним и приготовьтесь изучить посылку.",
"QuestDesc_601120602": "Дело раскрыто, и Кроу кратко рассказал вам о том, что будет с Роной, а также выразил надежду на то, что жертвы мошенничества смогут получить новые чипы профориентации. Отправляйтесь с ним к первым получателям у «Мех-обслуживания».",
"QuestDesc_601120603": "Первый заказ доставлен, но Кроу говорит, что господин Сун хочет, чтобы вы передали посылки двум другим новичкам. Найдите их у колеса обозрения.",
"QuestDesc_9005101": "Тестовое задание функции navigate",
"QuestName_102610218": "Тренировка слаженности — Джейн",
"QuestName_12056101": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestName_12056102": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestName_12056103": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestName_12056108": "Тайный посредник",
"QuestName_12056201": "Повторяющееся событие Рокси 1",
"QuestName_12056202": "Повторное событие Рокси 2",
"QuestName_12056203": "Повторяющееся событие с Рокси 3",
"QuestName_12220001": "Подготовка к отправлению",
"QuestName_12220002": "Родина люмисплава",
"QuestName_12220003": "Тайна Скрытого рифа",
"QuestName_12220004": "Вестник в тумане",
"QuestName_12220005": "Погребённая правда",
"QuestName_12220006": "Буря ещё не улеглась",
"QuestName_2310126": "[Энигма лабиринта] Заказ в лабиринте",
"QuestName_2310127": "[Энигма лабиринта] Потерянный банбу",
"QuestName_2310129": "[Энигма лабиринта] Потерянный Эос",
"QuestName_2310131": "[Энигма лабиринта] Исследование нижнего яруса",
"QuestName_2310132": "[Энигма лабиринта] Спасение из океанариума",
"QuestName_2310133": "[Энигма лабиринта] Загадка гематита",
"QuestName_2310134": "[Энигма лабиринта] Финальное спасение",
"QuestName_2310135": "[Энигма лабиринта] Тайна за планом",
"QuestName_2310310": "Мастерская: оснащение ранга A",
"QuestName_231031001": "Мастерская: оснащение ранга A",
"QuestName_2310311": "Мастерская — оснащение ранга Z",
"QuestName_231031101": "Мастерская — оснащение ранга Z",
"QuestName_2310330": "План закупок: чертёж",
"QuestName_231033001": "План закупок: чертёж",
"QuestName_2310332": "План разработки — продвинутый",
"QuestName_2310333": "Мастерская — клинок аберрации ранга A",
"QuestName_231033301": "Мастерская — клинок аберрации ранга A",
"QuestName_2310334": "Создание в мастерской — оснащение ранга S",
"QuestName_231033401": "Создание в мастерской — оснащение ранга S",
"QuestName_2310344": "Создание в мастерской: модуль эфиростойкости ранга A",
"QuestName_231034401": "Мастерская: модуль эфиростойкости ранга A",
"QuestName_2310608": "Сундуки сокровищ — какофоническое поле",
"QuestName_2310728": "Зачистка фронта: сильный враг",
"QuestName_231072801": "Зачистка фронта: сильный враг",
"QuestName_2324501": "В западне из-за книжки",
"QuestName_6011105": "3.2 Трёхмерный пинбол — постоянное взаимодействие",
"QuestName_6011201": "Ворона и великий сыщик: Тайный посредник",
"QuestName_6011202": "Ворона и великий сыщик: Курьерский шпионаж",
"QuestName_6011203": "Ворона и великий сыщик: Точно по точкам",
"QuestName_6011204": "Ворона и великий сыщик: Задержание по-банбуйски",
"QuestName_6011205": "Ворона и великий сыщик: Истина в петельках",
"QuestName_6011206": "Ворона и великий сыщик: Доставка на добрую память",
"QuestName_90051": "Тестовое задание функции navigate",
"QuestTarget_1205610101": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestTarget_1205610201": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestTarget_1205610301": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestTarget_1205620101": "Повторяющееся событие Рокси 1",
"QuestTarget_1205620201": "Повторное событие Рокси 2",
"QuestTarget_1205620301": "Повторяющееся событие с Рокси 3",
"QuestTarget_1205620901": "Помогите Рокси и Кроу с расследованием.",
"QuestTarget_1205620902": "Отправляйтесь к месту появления подозрительной личности, чтобы продолжить расследование.",
"QuestTarget_2310310": "Создайте 1 единицу оснащения не ниже ранга A.",
"QuestTarget_231031001": "Создайте 1 единицу оснащения не ниже ранга A.",
"QuestTarget_2310311": "Создайте 1 единицу оснащения ранга Z.",
"QuestTarget_231031101": "Создайте 1 единицу оснащения ранга Z.",
"QuestTarget_2310330": "Купить 1 чертёж в магазине «Дорого-богато»",
"QuestTarget_231033001": "Купить 1 чертёж в магазине «Дорого-богато»",
"QuestTarget_2310332": "Завершите в сумме 20 планов разработки.",
"QuestTarget_231033201": "Завершите в сумме 20 планов разработки.",
"QuestTarget_2310333": "Создайте 1 клинок аберрации ранга A или выше.",
"QuestTarget_231033301": "Создайте 1 клинок аберрации ранга A или выше.",
"QuestTarget_2310334": "Создайте 2 единицы оснащения не ниже ранга S.",
"QuestTarget_231033401": "Создайте 2 единицы оснащения не ниже ранга S.",
"QuestTarget_2310344": "Создать 1 модуль эфиростойкости ранга A или выше",
"QuestTarget_231040308": "Вернитесь на научную станцию и поговорите с Хосими Мияби.",
"QuestTarget_231060801": "Откройте 3 контейнера в какофоническом поле.",
"QuestTarget_2310711": "Эвакуируйтесь с полной загрузкой на уровне сложности «Сложно» или выше.",
"QuestTarget_231071101": "Эвакуируйтесь с полной загрузкой на уровне сложности «Сложно» или выше.",
"QuestTarget_2310713": "Откройте в сумме 5 ящиков с оснащением или медицинских станций.",
"QuestTarget_231071301": "Откройте в сумме 5 ящиков с оснащением или медицинских станций.",
"QuestTarget_2310714": "Запустите и завершите обычное событие 2 раза.",
"QuestTarget_231071401": "Запустите и завершите обычное событие 2 раза.",
"QuestTarget_2310720": "Используйте страховочный маяк 1 раз.",
"QuestTarget_231072001": "Используйте страховочный маяк 1 раз.",
"QuestTarget_2310722": "Разрушьте какофонический щит врагов 10 раз.",
"QuestTarget_231072201": "Разрушьте какофонический щит врагов 10 раз.",
"QuestTarget_2310728": "Победите 10 сильных врагов на уровне сложности «Опасно».",
"QuestTarget_231072801": "Победите 10 сильных врагов на уровне сложности «Опасно».",
"QuestTarget_231083102": "Победите доппельгангера без использования эфирных фантомов.",
"QuestTarget_232450208": "Проверьте терминал, где хранится страница из книжки с картинками.",
"QuestTarget_232470101": "Поговорите с Бонни в Эмбер-холле.",
"QuestTarget_232480103": "Отправляйтесь к фонтану желаний в Эмеральд-парке.",
"QuestTarget_4230203": "Поговорите с Реми о мастерской.",
"QuestTarget_4230205": "Поговорите с Реми.",
"QuestTarget_4230206": "Пройдите в комнату и навестите Драцену.",
"QuestTarget_4230213": "Выследите «Серпико».",
"QuestTarget_4230214": "Воспроизвести «Серпико»",
"QuestTarget_4230305": "Отправляйтесь к тюрьме, где был замечен преступник, и осмотритесь.",
"QuestTarget_4230306": "Пройдите в тюрьму.",
"QuestTarget_4230504": "Откройте дверь.",
"QuestTarget_4230509": "Вернуться в мастерскую Флинтов",
"QuestTarget_4230603": "Конец основной линии",
"QuestTarget_601100703": "Доставьте сегодняшнюю почту.",
"QuestTarget_601110109": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110205": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110208": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110213": "Вернитесь в «Шик-бутик» и сделайте шарик.",
"QuestTarget_601110303": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110307": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110404": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110407": "Протестируйте уровень с новым шариком.",
"QuestTarget_601110501": "3.2 Трёхмерный пинбол — постоянное взаимодействие",
"QuestTarget_601120107": "Посмотрите, какие зацепки удалось найти Хромоножке.",
"QuestTarget_601120307": "Найдите вторую точку вывоза.",
"QuestTarget_601120505": "Поговорите с Кроу и изучите посылку.",
"QuestTarget_601120602": "Найдите получателя-банбу у «Мех-обслуживания».",
"QuestTarget_601120603": "Найдите новых курьеров, чтобы передать им посылки для доставки.",
"QuestTarget_9005101": "Тестовое задание функции navigate",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "Открывается после первой части хроники Фаэтона «Их тайные истории»",
"Quest_VHSName_029": "Их тайные истории",
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "Вириум — здесь находится мастерская Флинтов, и здесь же собрались старые и новые друзья.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "Обязательно сообщи, если направишься в Эмбер-холл.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "Тайна семьи Флинтов.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "Тайна семьи Флинтов.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "Ты подбираешься к самой границе истины.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "Сможет ли этот огонёк, последний отблеск Гелиоса, сжечь оковы судьбы?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "Это ты... Серпико?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "Для успешной операции требуется: 1. безупречная маскировка; 2. подходящее снаряжение; 3. умение действовать в непредвиденных обстоятельствах... а может, просто хороший напарник?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "Захватив чужой дом, не забудьте поменять все пароли.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "И что за бедолаги там заточены?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "Какова вообще вероятность того, что в тюрьме, куда вы пробрались, окажутся ваши старые друзья?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "На Вириуме все от мала до велика помнят одно правило: злоупотреблять люмисплавом строго запрещено.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "Буря улеглась, а вестей от неё так и нет...",
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "Сегодня вычислительный центр выглядит как-то непривычно.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "Передайте миледи, что я... задержусь.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "Мы непременно вернём кармическое ядро и положим всему этому конец.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "Знакомые люди, знакомые времена.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "Отлично, Кларет! На тебя можно положиться!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "Теперь вы союзники с «Крампусом» — пускай и временные.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "Теперь вы союзники с «Крампусом» — пускай и временные.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "Она с самого начала была порождением каверны.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "Что принесёт с собой девушка, упавшая с неба?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "Вперёд, на Вириум!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "Серпико тоже здесь, и за этим заговором стоит именно он.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "«Сковыватель Владыки улья».",
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "Она с самого начала была порождением каверны.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "Трагедия, порождённая плохим сигналом.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "В обычных обстоятельствах голос Николь не должен раздаваться на Скрытом рифе... Но разве сейчас обстоятельства обычные?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "Появление старого противника.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "Для успешной операции требуется: 1. безупречная маскировка; 2. подходящее снаряжение; 3. умение действовать в непредвиденных обстоятельствах... а может, просто хороший напарник?",
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "Это всего лишь мышка.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "Теперь вы союзники с «Крампусом» — пускай и временные.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "На Банбаструме грандиозные перемены.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "Обязательно сообщи, если направишься в Эмбер-холл.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "Тайна семьи Флинтов.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "На Вириуме все от мала до велика помнят одно правило: злоупотреблять люмисплавом строго запрещено.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "«Сковыватель Владыки улья».",
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "«Кандидаты» на место госпожи Рассвет были всегда!",
"Quest_VHSPerformName_123000020": "Временная союзница",
"Quest_VHSPerformName_123000026": "Настоящая Рассвет",
"Quest_VHSPerformName_523000001": "Нападение в Эмбер-холле",
"Quest_VHSPerformName_523000002": "Маленькие тайны маленькой комнаты",
"Quest_VHSPerformName_523000003": "Непростительное",
"Quest_VHSPerformName_523000004": "Кандидат",
"Quest_VHSPerformName_523000005": "Резонанс",
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "Этот предмет нельзя поместить на склад",
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "Достигнут лимит использования страховочных маяков",
"Relic_136010102_briefdes": "Эффект <color=#FFFFFF>Фокусировки прицела</color> <color=#2BAD00>повышает бонус к силе атаки агента и игнорированию защиты врага</color>.",
"Relic_136010103_briefdes": "При нанесении критического удара <color=#2BAD00>повышаются крит. урон и наносимый урон</color>.",
"Relic_136010103_des": "Когда агент наносит критический удар: <color=#2BAD00>крит. урон повышается на 40%, а весь наносимый урон\u00A0— на 25%</color>. Длится 6 сек. При повторном срабатывании время действия обновляется.",
"Relic_136010401_briefdes": "Знание аномалии и урон от аномалии атрибута всех агентов отряда и экстра-агента <color=#2BAD00>повышается</color>.",
"Relic_136010401_des": "Знание аномалии всех агентов отряда и экстра-агента <color=#2BAD00>повышается на 75 ед., а урон от аномалии атрибута\u00A0— на 30%</color>.",
"Relic_136010403_briefdes": "Когда любой агент отряда или экстра-агент применяет эффект <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color>, у всех агентов отряда <color=#2BAD00>повышается процент пробивания и наносимый урон</color>.",
"Relic_136010604_briefdes": "Когда агент любой специальности, кроме <color=#FFFFFF>Разрушения</color>, попадает по врагу под действием эффекта <color=#FFFFFF>«Пробивание»</color>, этот удар <color=#2BAD00>игнорирует определённый процент защиты врага</color>. При попадании агента специальности <color=#FFFFFF>«Разрушение»</color> по врагу с эффектом <color=#FFFFFF>«Пробивание»</color> <color=#2BAD00>сквозной урон этого удара повышается</color>.",
"Relic_136010604_des": "Когда агент любой специальности, кроме <color=#FFFFFF>Разрушения</color>, попадает по врагу под действием эффекта <color=#FFFFFF>«Пробивание»</color>, этот удар <color=#2BAD00>игнорирует 40% защиты врага</color>. При попадании агента специальности <color=#FFFFFF>«Разрушение»</color> по врагу с эффектом <color=#FFFFFF>«Пробивание»</color> <color=#2BAD00>сквозной урон этого удара повышается на 30%</color>.",
"Relic_136010804_briefdes": "Когда Николь использует <color=#FFFFFF>экстра-помощь</color> и входит в состояние <color=#FFFFFF>обострённого восприятия</color>, каждый запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> агентами даёт всем агентам отряда 1 ур. <color=#FFFFFF>заряда</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>заряда</color> <color=#2BAD00>повышает урон</color> <color=#FFFFFF>суперспособности</color>.",
"Relic_136010902_briefdes": "Находясь не в состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, агенты <color=#FFFFFF>Разрушения</color> <color=#2BAD00>повышают силу сквозной атаки</color>, а агенты других специальностей\u00A0— <color=#2BAD00>силу атаки</color>.",
"Relic_136010902_des": "Находясь не в состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, агенты <color=#FFFFFF>Разрушения</color> получают <color=#2BAD00>+1125 к силе сквозной атаки</color>, а агенты других специальностей\u00A0— <color=#2BAD00>+1350 к силе атаки</color>.",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SenderNote2_281611": " · Кто бы не хотел познакомиться с щедрым кредитором, который не торопит с возвратом долга?",
"ShareInfoTemplate_Button_8": "Просмотреть",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "Энигма лабиринта: операция «Бублик»",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454002_01": "Не-не! (Наконец-то я выбрался!)",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454003_01": "Кто-нибудь?! Помогите!",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_01": "Я так перепугалась...",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_02": "Эн-не! (Не волнуйтесь, я стою на страже порядка!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_06": "Эн-не-эн, эн-не-не. Эн-не-не-эн-не! (Сам не знаю! Когда пришёл, дверь была открыта. Я просто зашёл взять ключ-карту, как вдруг\u00A0— бац!\u00A0— и обе двери захлопнулись! Так страшно!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_09": "Эн-не-не! Эн-не-не! Не! (Слева от вас! Такая маленькая, неприметная! Нажмите, пожалуйста!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_07": "Эн-эн! Эн-не-эн-не-не, эн-не... (Да-да! Говорят, этот ключ открывает дверь в глубине перевалочного пункта на Скрытом рифе, а за этой дверью скрывается огромная тайна...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453002_10": "Эн-не! Эн-не-эн-не-не! (Книжка с картинками! Говорят, за дверью лежит страничка из книжки <color=#FFAF2C>«Приключения банбу-принца»</color>!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_10": "Эн-не, эн-не... эн-не-не? Эн-не-эн-не? Эн-не-не-эн-не! (Правда? То есть людям, чтобы стать сильнее, нужно просто иметь при себе карту? Тогда держите! Возьмите её и станьте владыкой фитнес-клуба «Новая звезда»!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_13": "Эн-не... Эн-не-не! Эн-не-эн-не-эн. (Вот как... Ладно, о карте потом! Пора возвращаться и хорошенько обдумать, что там было на страничке.)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_14": "Эн-не, эн-не-не-эн! (Я стал ещё на шаг ближе к завершению великого сценария, хи-хи!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_04": "Может, ему вода попала и теперь у него ручки-ножки сами по себе крутятся? Я хотела его сама вытащить, но я не умею плавать...",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_02": "Эн... не-эн! (Не могу... оста... новиться... спасите!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_03": "В него вода затекла! Он не может остановиться!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_04": "Скорее помоги ему!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_05": "Эн-не? Эн-не-эн-не! (Что? Он сломался? Без паники, сейчас спасём!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_07": "Эн-не-не! Эн-не! (Ты уже седьмой, кого я вытаскиваю\u00A0— и это только за эту неделю! Но те-то шестеро купались, а ты, выходит, тонул!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_14": "Эн-не, эн-не-эн-эн-не... (Каждый раз вы вытаскиваете меня из беды, и я даже не знаю, как вас отблагодарить! Мне никогда не расплатиться за вашу доброту, разве что...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_17": "Эн-не? Не-эн-эн... (А? Я хотел сказать\u00A0— разве что мой идеальный сценарий и безупречная пьеса могут стать достойной платой за вашу доброту. А вы что имели в виду, госпожа Белль?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_20": "Эн-не-не, эн-не! (Да, я слышал, что на Вириуме тоже есть странички из книжки с картинками, вот я и взял отгул, чтобы съездить сюда!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_22": "Эн-не-не, эн-не-эн-не... (Но, кажется, я как-то неправильно плаваю... Я поплыл, поплыл, и у меня в голове тоже всё... поплыло. Наверное, вода затекла в разъём...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_26": "Эн-не-не, эн-не-не! (Когда мне внутрь затекла вода, всё было как раз так, как вы видели со стороны. Чип закоротило, меня закрутило\u00A0— ручки-ножки сами по себе двигались!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_30": "Эн-не, эн! (Нашёл! Смотрите! Я с таким трудом это нашёл!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_31": "Но это же просто денни?..",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_37": "Эн-не? Не-эн-эн... (А? Я хотел сказать\u00A0— разве что мой идеальный сценарий и безупречная пьеса могут стать достойной платой за вашу доброту. А вы что имели в виду, господин Вайз?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_02": "Эн-не-не! Эн-эн-не-не! (Нашёл! Я весь вечер искал его в воде, меня даже краб чуть за ухо не ущипнул, но я всё-таки нашёл!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_06": "Эн? Эн-не-не-эн-не — (Терминала, говоришь? А, было! Как-то утром я составлял букеты, и вдруг мою лодку как тряхнёт\u00A0— всё аж задрожало!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_14": "Эн-не-эн-не, эн-не-не, эн-не... (Нет, это никакой не бог, это обычный терминал. Дай нам на него взглянуть, нам очень надо...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_18": "Эн-не! Эн-не-не-эн-не! (Ну а что мне было делать! Лодке-то моей борт помяло, а страховки нет! Денни-то на ремонт нужны были!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_21": "Серьёзно? Винтику?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_28": "Эн-не! (Я его та-а-а-ак на денни нагрел!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_34": "Эн-не-не, эн-эн-не-эн-не? (А что за книжка? Тоже произведение искусства какое-то? Ценное?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_35": "Эн-не, эн-не-не-эн-не! (Нет! Вообще не ценное! Госпожа Белль, давайте поскорее найдём того художника!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_36": "Эн-не, эн-не-не-эн-не! (Нет! Вообще не ценное! Господин Вайз, давайте поскорее найдём того художника!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_10": "Но никакой картины вы не видите. Зато вместо этого видите, как художник... камнем валится на землю.\n\nОн что, художник-акционист?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_11": "Эн? Эн-не-не-не-эн-не... Эн-не! (Эй, ты чего? Мы, конечно, очень спешим... но я тебя не толкал!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_20": "В тот миг, когда я запечатлел его, он уже навсегда останется на моём холсте! А железо... да что железо? Железо\u00A0— это всё пустое. Пускай вернётся в мир, пусть другие им любуются!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_27": "Эн-не-не? Эн-не! (А кому ты его продал? Это очень важно для нас!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_30": "Я думал, что моя судьба\u00A0— остаться непонятным гением, но я вижу, что моё творчество бередит умы!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_01": "Приветствую вас! Моя коллекция произведений искусства к вашим услугам.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_02": "Я стараюсь находить забытые произведения, пылящиеся по углам, чтобы они обрели своих истинных ценителей! Скажите, чем я могу вам служить?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_07": "Эн-не-не-эн-не, эн-не-эн-не? (Я понял\u00A0— вам на самом деле было интересно, что там в этом терминале. Вы пытались его взломать, но у вас не получилось, правильно?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_12": "Сначала я думал загнать этот хлам за восемьсот тысяч денни, но никто на него даже не смотрел. Я скинул цену до пятисот\u00A0— всё равно никто не смотрел.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_14": "Это если за неё платят! Тогда да, романтика! А если не платят\u00A0— не романтика, а хлам!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_15": "Короче, я скинул цену до ста тысяч. Ну, кто-то заинтересовался. Я говорю\u00A0— сто тысяч. А он мне\u00A0— да это ж просто металлолом. Ну не могу ж я ещё скидывать, в убыток уходить, блин!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_16": "В общем, я уж думал, придётся его в цветмет нести. Но тут пришла Венди... Ох уж эта Венди!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_22": "А вам что, этот хлам\u00A0— в смысле, этот антиквариат\u00A0— тоже интересен? Эх, знать бы, выставил бы цену повыше...",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_23": "Ну, значит, теперь ищите Венди. Я слышал, у неё есть свой склад\u00A0— она там свою коллекцию хранит.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_25": "Эн-не-не, эн-не-эн-не... (Неужели придётся продавать всё до винтика? А если и этого не хватит? Говорят, где-то скупают запчасти банбу...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_Name_01": "Ушлый торговец",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_03": "Эн-не-не, эн-не-эн-не... (Вся как солнышко, ходила вокруг и нюхала... так значит...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_06": "Эн-не, эн-не-не-эн! (Я ещё и сам не очень уверен, но надо с ней поговорить! Хотя бы попробовать!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_14": "Эн-не-не-эн-не, эн-не. (Она говорит: когда вы шли по следу, вы даже не спросили, человек это или нет.)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_22": "Да легко! Мне и самой интересно, что там внутри, так что помогу бесплатно!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_01": "Эн-не, эн-не-не-эн... (Отлично! Вот мы и нашли ещё одну страничку! Я уж было подумал, что в этот раз разорюсь до последнего винтика...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_04": "Тут только одна страничка? А о чём вся история?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_16": "Там всё просто\u00A0— каждый ученик выбирает себе место, ну и работает там немножко! Ну как, тебе интересно?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "Наступает новое утро...\n\nОтлично выспавшись, вы спускаетесь в гостиную, но {F#брата}{M#сестры} нигде не видно... Похоже, куда-то {F#ушёл}{M#ушла}... Ладно, пора завтракать!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "Начинается новый день, и уже привычно вас приветствует Бонни.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "Эн-ын! (Доброе утро!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "Доброе утро, Бонни!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "{F#Вайза}{M#Белль} нигде не видно...",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_15": "Я не против.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_05": "Нет, ваша задача другая. Вам нужно будет лично доставлять посылки.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_08": "Да не, я не о том. Я к тому, что какой смысл нам этим заниматься? Как работают курьеры, мы и так прекрасно знаем...",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_09": "А ты типа ходишь! Погоди-ка, а ты откуда знаешь, как их зовут?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_08": "Время тянется в неловком молчании, а из дверей кухни так никто и не появляется. Наконец, молчание из неловкого переходит в тягостное. Ученица, помогающая в «Бум-сконах», то и дело робко поглядывает на Кэйт...",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_10": "— Эй, есть там кто?\u00A0— с таким возгласом Кэйт решительно направляется в кухню.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_13": "Она тебя не обижает? Если обижает, ты скажи, мы вместе учительнице нажалуемся!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_24": "Да ладно, просто ты в следующий раз глаза разуй, когда будешь мощность выставлять. Хотя следующего раза, я думаю, не будет.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_31": "А раньше была страшной, что ли? Да хоть бы и была. Короче, это просто помощь по работе, не благодарите.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_33": "В последней посылке какие-то документы. Получатель\u00A0— Финела.\n\nВот и замечательно\u00A0— как раз по пути в академию.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_06": "Не-а. Сперва выпущусь, потом буду думать. Не капайте мне на мозги, подписывайтесь уже.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_13": "Понять, откуда берётся беспокойство,\u00A0— первый шаг к тому, чтобы его преодолеть.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_20": "А насчёт того, что ты пока не хочешь возвращаться... за это не переживай. Розкелифер открылся ещё не до конца, просто так уехать у тебя не получится. У тебя будет ещё много времени, чтобы привести мысли в порядок.",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_09": "Я тут помогаю деньгами одному банбу, который отправился в путешествие по миру. Он мне присылает письма\u00A0— рассказывает, где побывал, что интересного с ним там случилось...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_13": "Да, просто... как-то это слишком внезапно. Мне кажется, он от меня что-то скрывает. Хорошо, предположим, помощь ему больше не нужна\u00A0— но зачем прерывать переписку?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_15": "Эх, у меня сегодня на работе завал. Если я сейчас уйду из «Мех-обслуживания», клиенты будут недовольны. Но бросать малыша без помощи тоже нехорошо...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_18": "Хм... Стыдно сказать, но мы с ним так долго переписывались обо всём на свете, а я даже не знаю, где именно на Банбаструме он живёт и какой он модели банбу. Знаю только, что он вроде как <color=#FFAF2C>чёрного цвета</color>...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_21": "Хм... Странного, говоришь? Знаешь, было. Эти истории, которые он мне рассказывал,\u00A0— они были все будто знакомые. Дежавю какое-то.",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_02": "Почтовый ящик перед вами на вид такой же, как и все другие на Банбаструме. Но если присмотреться, можно заметить, что замок ящика можно открыть...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_10": "(Раз так... надо бы ночью сходить к <color=#FFAF2C>фонтану желаний в Эмеральд-парке</color>.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(Раз так... стоит сходить ночью к <color=#FFAF3C>фонтану желаний в Эмеральд-парке</color>.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "Я так испугалась! Если бы не ты, это чудище столкнуло бы мою Спригги в воду!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_02": "Эн-не! Не! (Госпожа, не волнуйтесь. Защищать граждан\u00A0— для этого Воздушная охрана и нужна!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_05": "Эн-не! (Девушка, вы тоже будьте осторожны! Я сам не робкого десятка\u00A0— даже фильмы ужасов про охоту на банбу смотрю, лицевой панелью не моргнув,\u00A0— но это чёрное чудище меня так напугало, что ноги подкосились!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "Но мам... Когда я играла у фонтана, я поскользнулась и едва не упала...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "Упала бы, но кто-то взял и потянул меня назад! Не толкал, а потянул!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_12": "Эн-не, не. Эн, эн-эн-не! (Девочка, ты ещё маленькая и доверчивая! Имей в виду, в мире очень много плохих людей!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_23": "(Значит, тот <color=#FFAF2C>«Слендербу»</color>, про которого они говорили, удрал <color=#FFAF2C>вверх по лестнице</color>.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(Значит, тот <color=#FFAF2C>«Слендербу»</color>, про которого они говорили, удрал <color=#FFAF3C>вверх по лестнице</color>.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "Спригги",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_03": "(Э-э-э... Я, конечно, была морально готова ко всему, но... к таким банбу меня жизнь не готовила!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_14": "Эн-не! Эн, не! (Загоняем его! Вон он, держите его!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_20": "Эн-не! Эн-не-не... (Он себе логово наверняка в зоне рециркуляции устроил! Все же видели, какое это страшилище\u00A0— где ж ему ещё прятаться, не на улице же! Там-то мы и устроим на него засаду...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_22": "Эн, эн-не? Не-не... эн! Не-не... (Слышь, босс, а он правда плохой? Он мне как-то раз помог найти... Ой, босс, не бей, босс!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_23": "Эн-не-не! Не-не, эн. Эн-не, эн-не-не? (Я тебя ещё и не так бить буду! Дурень, повёлся на мелкую подачку, теперь выгораживаешь? Кто твой босс\u00A0— он или я?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_25": "Эн... эн, эн-не. (Ладно... Извини, босс, был неправ... Давайте... загонять.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_31": "Эн-не... не-эн! (Но босс, он уж давно ничего плохого не... ай, босс, не бей, босс!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_32": "Нэ, не-эн! (Поперёк старших не лезь, понял?!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_44": "(Э-э-э... Я, конечно, был морально готов ко всему, но... к таким банбу меня жизнь не готовила!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_01": "Эн-не, эн-не... (Прости, я не смог остановить то, что случилось...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_03": "Эн-не... не... (Только вот... душевные раны этого малыша вряд ли заживут...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_06": "Ой! Эн-не... (Ах, {M#господин}{F#госпожа} прокси! Мне стыдно, что вы увидели Эн-не-банду с такой неприглядной стороны...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_07": "Эн-не, кря-эн. (Это моя вина, я не справился со своими обязанностями главаря, из-за чего одного бедного банбу ложно обвинили.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_09": "Эн-не... эн-эн... (Наверное, это какие-то банбу, которые увидели его и напугались... В конце концов, сам-то он того не желал... но чужаков не любят и по справедливости с ними не поступают...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_22": "Не-кря, не-кря... (У него и разъём для питания нестандартный, так что уличными зарядными станциями он пользоваться не может. Таскает батарейки из мусорок. А уж найти работу с его внешностью ему вовсе невозможно...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_23": "Эн-эн... эн-не. Эн-не, не-не... (Но... этот малыш... кажется, сильно изменился. Детям помогать начал, например...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_24": "Что... что это значит? Ты... на самом деле не Цеппелин?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_33": "В кино говорят, что общение помогает разрешить недоразумения... Но со мной ведь никто не хочет общаться, вот я уже и не пытаюсь кому-то что-то объяснить.",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_41": "Вы связываетесь с Цеппелин и рассказываете ей, что нашли банбу, которого она искала...\n\nВместе со Слендербу, одетым в костюм господина Урчи, вы направляетесь в «Мех-обслуживание».",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_12": "Ну а что касается моих денег, тут притворяться и вовсе не было смысла. Все вопросы с настоящим Куриттом я давно уладила!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_16": "И истории у тебя были такие трогательные. Конечно, было понятно, что там всё было выдумка\u00A0— зато очень интересная! Пускай всего этого с тобой и не было...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_25": "С тобой наверняка произошло много-много всего... И грустного, наверное, тоже много было? Но... пожалуйста, не обрывай нашу переписку вот так внезапно, договорились?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "Эн-не-не! (Уф, Вайз, ты меня до смерти напугал!)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "Погодите-ка... Что со мной было?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_05": "Эн-не! (Когда ты {M#прикоснулся}{F#прикоснулась} к разлому, на тебя нахлынул мощный поток эфирной энергии. Меня и Шестого аж сдуло! А когда мы вернулись, ты уже лежал{F#а} без сознания...)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "Эн-на! (И ты ещё что-то бормотал{F#а} под нос... «Ого! Так вот он, огненный эфириал? Эос! Эос!»)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "Да. К счастью, там рядом был отряд КУЛАКа. Вас выручили именно они.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "Повреждение эфирного шумоподавителя, защищающего вашу нервную систему, привело к нарушению её функций. К счастью, ваше здоровье не очень пострадало, а ваши припасы удалось спасти.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "Во сне вы выкрикивали имя Эоса, будто вам снился кошмар. Вы можете рассказать, что видели?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_13": "Хм... У нас такое тоже было. Когда мы проводили совместное исследование, то попали в галлюцинацию госпожи Бёрнис и госпожи Чжао...",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "Шестой (Белль)",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "Тема «Эн-не-вейв»",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "Да, он маленький, но слышали ли вы, как громко он умеет эн-некать?\nОкружите себя пылающей стеной из музыки\u00A0— пускай любовь к музыке захлестнёт весь мир!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "Брелок «Эн-не-вейв»",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "Да, он маленький, но слышали ли вы, как громко он умеет эн-некать?\nОкружите себя пылающей стеной из музыки\u00A0— пускай любовь к музыке захлестнёт весь мир!",
"SkillContext2": "Когда враг наносит определённый тип атаки, при появлении золотой или красной вспышки смените персонажа, чтобы активировать идеальную помощь (только для атак, где идеальная помощь возможна).",
"Skin_3115191_name": "Костюм на выбор: «С Ангелами вместе и навсегда»",
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "Вход на перевалочный пункт Скрытого рифа",
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "Нажмите, чтобы телепортироваться в указанное место.",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>Когда враг выполняет определённую атаку, после появления <color=#FFAF2C>золотой</color> или некоторых <color=#FFAF2C>красных</color> вспышек (если достаточно очков помощи), нажмите <IconMap:Icon_Switch> в течение короткого времени, чтобы переключиться на следующего персонажа и запустить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color>. Когда активный персонаж подброшен, нажмите <IconMap:Icon_Switch> в течение короткого времени, чтобы следующий персонаж выполнил <color=#FFAF2C>быструю помощь</color>.</color>",
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми, чтобы переключиться на соответствующую вкладку, и перейди к следующему шагу.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери соответствующую вкладку и перейди к следующему шагу.}",
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Подтвердить».}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите «Подтвердить».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Подтвердить».}",
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Поместить на склад».}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UISubmit>, чтобы поместить на склад.}",
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на люмихаб.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите люмихаб.}",
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите для улучшения.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UISubmit> для улучшения.}",
"SubTips_Newbie_50413_3": "Выберите «Постоянный ассортимент».",
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на товар.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите товар.}",
"SubTips_Newbie_50417_4": "Выберите ячейку оснащения.",
"SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на оснащение.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UISubmit> или <Action:UIRightStickButton>, чтобы просмотреть подробности оснащения и перейти к следующему шагу.}",
"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми «Снаряжение отряда», чтобы продолжить.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери «Снаряжение отряда», чтобы продолжить.}",
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми, чтобы переключиться на соответствующую вкладку, и перейди к следующему шагу.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери соответствующую вкладку и перейди к следующему шагу.}",
"SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми «Оснащение».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери «Оснащение».}",
"SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми «Быстрая закупка в магазине».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери «Быстрая закупка в магазине».}",
"SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Сезонные заказы».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Сезонные заказы».}",
"SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Сезонные товары».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Сезонные товары».}",
"SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Заказы на исследование».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Заказы на исследование».}",
"SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на «Еженедельные заказы».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Еженедельные заказы».}",
"SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Призовые заказы».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Призовые заказы».}",
"SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на первую инновацию.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите первую инновацию.}",
"SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Забрать всё».}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UISubmit>, чтобы забрать всё.}",
"SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Награда за эвакуацию».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Награда за эвакуацию».}",
"SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на люмихаб.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите люмихаб.}",
"SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «В список желаемого».}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UIWest>«В список желаемого».}",
"SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на «Ценности».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Ценности».}",
"SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Оснащение агентов».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Оснащение агентов».}",
"SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Оснащение».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Оснащение».}",
"SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Заказы на исследование».}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Заказы на исследование».}",
"SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на «Склад»}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Склад»}",
"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Групповая продажа»}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UINorth> «Групповая продажа»}",
"SwitchCharacter_Tips_35": "<color=#D9A600>Во время выполнения задания «Рыцарь пинбола — Классика не стареет»</color> можно перемещаться только за Вайза и Белль.",
"SwitchSkin_Tips_35": "<color=#D9A600>Во время выполнения задания «Рыцарь пинбола — Классика не стареет»</color> можно экипировать только форму академии Аурелии.",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_01_01": "Что значит «не продались»? Мои Морковки в Риду вообще-то нарасхват.",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_02": "Эн-не. (Новые курьеры удрали с работы, вот он сам и отправился доставлять заказ в «Чистый блюз».)",
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_03": "Эн-не! (Тогда, пока он не заметил, давай тоже удерём!)",
"TL_C32_03_010": "Хм, стоп, а это кто?",
"TL_C32_03_020": "Хм, стоп, а это кто?",
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "Ёкай говорит от имени Серпико. Главные герои настораживаются. Серпико замечает, что они всё-таки пришли. Главный герой требует объяснений: что он задумал и почему до сих пор жив. Серпико никак не реагирует. Затем он сообщает, что ключевая фигура этого представления — вовсе не главные герои, а Линдверна. (На самом деле весь люмисплав был использован для создания комнаты-камеры, способной временно стабилизировать существование личинки Сковывателя. Это также ловушка, расставленная против госпожи Рассвет.)",
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "Энби",
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "Рассвет беседует с главным героем и официально заводит разговор о Сковывателе",
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "Энби",
"TL_C32_MR1_4_Alarm_010": "Что за звук рядом с камерами заключённых? Что там происходит?!",
"TL_C32_MR3_3_EnterTheTrap_040": "Хм! Говорила же, что ловушка...",
"Tab2_1017": "Сезон 3, глава 3",
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "Кровь на манускрипте: Когда Кларет попадает по врагу рассечением, эффективность накопления Ранение повышается на 20%. Множитель урона при срабатывании Увечья повышается до 130% от изначального.",
"TarotCard_1002001_des": "Кларет пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Кровь на манускрипте]</color>.",
"TarotCard_1002001_name": "Кровавая роза",
"TarotCard_1002001_story": "Осторожно\u00A0— прольётся кровь. Да, и врагов тоже, но это потом. Кларет уже выбилась из сил, размахивая своим молотом, но её воля всё так же непреклонна. Наверное, уже поздно говорить, но лучше сейчас, чем никогда: осторожно\u00A0— прольётся кровь.",
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "Никаких сверхурочных: <color=#ffffff>Усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> наносит на 5% больше оглушения. За каждый взорванный <color=#ffffff>Глаз бури</color> Рокси получает один уровень эффекта <color=#ffffff>«Течение»</color> (до 3 ур.). Если во время <color=#ffffff>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color> при смене персонажа в состоянии <color=#ffffff>«Спин»</color> Рокси расходует все уровни <color=#ffffff>Течения</color>, каждый потраченный уровень продлевает <color=#ffffff>Спин</color> на 0,2 сек. без расхода энергии (максимальное продление\u00A0— 0,6 сек.). Когда <color=#ffffff>усиленная особая атака «Не простудитесь»</color> попадает по врагу, его множитель уязвимости при оглушении повышается на 30% до выхода из оглушения.",
"TarotCard_1002002_des": "Рокси пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Никаких сверхурочных]</color>.",
"TarotCard_1002002_name": "Синдром бессонницы",
"TarotCard_1002002_story": "Переработки вызывают бессонницу, а та вызывает ненависть. Это хорошо: легче будет заставить врагов уснуть навечно.",
"TarotCard_1006002_story": "Чем острее клинок, тем неудержимее натиск.",
"TarotCard_1370203_briefdes": "Агент <color=#2BAD00>наносит больше урона врагам с оглушением</color>.",
"TarotCard_1370203_des": "Агент <color=#2BAD00>наносит на 45% больше урона врагам с оглушением</color>.",
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "Идеальная помощь: когда враг выполняет особую атаку и у вас достаточно очков помощи, нажмите <IconMap:Icon_Switch> после вспышки, чтобы переключиться на следующего агента и применить идеальную помощь.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "Получите 16 записей в каталоге подарков.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_01": "Входите в игру 1 раз каждый день.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_02": "Ежедневно тратьте 30 ед. заряда аккумулятора.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_01": "Ежедневно тратьте 30 ед. заряда аккумулятора.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_02": "Ежедневно тратьте 60 ед. заряда аккумулятора.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_03": "Ежедневно тратьте 90 ед. заряда аккумулятора.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_01": "Покормите 3 раза.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_02": "Покормите 6 раз.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_03": "Покормите 9 раз.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_04": "Покормите 12 раз.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_05": "Покормите 15 раз.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_06": "Покормите 18 раз.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "Получите 6 записей в каталоге подарков.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "Получите 12 записей в каталоге подарков.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_09": "Приведите 1 кругляша к финальной форме.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_10": "Приведите 2 кругляшей к финальной форме.",
"TeleportDes_111032": "Гостиная Блэйзлайт-холла — место, где семья Флинтов принимает гостей.",
"TeleportDes_111033": "Станция дирижаблей на Вириуме. В основном дирижабли отсюда летают на Банбаструм.",
"TeleportDes_111034": "Завод по производству люмисплава, принадлежащий семье Флинтов.",
"TeleportDes_111035": "Главная торговая улица на Вириуме.",
"TeleportDes_111036": "Особняк семьи Флинтов.",
"TeleportDes_111037": "Небольшой пляж на окраине Вириума, до которого можно добраться на лодке.",
"TeleportName_111032": "Гостиная Блэйзлайт-холла",
"TeleportName_111033": "Станция дирижаблей",
"TeleportName_111034": "Мастерская Флинтов",
"TeleportName_111035": "Торговая улица",
"TeleportName_111036": "Блэйзлайт-холл",
"TeleportName_111037": "Пляж",
"TeleportName_Vyrium_1": "Вириум",
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "Идёт отгрузка люмисплава...",
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_1": "Банбу, стоящие подальше, возможно, что-то знают",
"Text_Controller67": "Нажмите дважды, чтобы перенести",
"Text_Controller68": "Прокрутка списка",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelInteract> в нужный момент}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:MainCityShortcutBar> или <Action:InLevelInteract> в нужный момент}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:MainCityShortcutBar> в нужный момент}",
"Text_Transition_28161104": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Кларет</color> у «Минутки отдыха».",
"Text_Transition_28161107": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Кларет</color> у особняка Флинтов.",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1213": "раз в два дня",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1216": "раз в два года",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3205": "Предполагается, что долги заставили владельца «Бу-маркета» ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1213": "раз в два дня",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1216": "раз в два года",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3205": "Предполагается, что долги заставили владельца «Бу-маркета» ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3210": " и меняет точки вывоза по принципу «",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012025": "Когда перед атакой противника появляется <color=#FFAF2C>вспышка</color>, а у вас достаточно очков помощи, нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color>",
"Tips_10012139": "Когда перед атакой противника появляется <color=#FFAF2C>вспышка</color>, а у вас достаточно очков помощи, нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012149": "Когда перед атакой противника появляется <color=#FFAF2C>вспышка</color>, а у вас достаточно очков помощи, нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>идеальную помощь</color>",
"Tips_10012429": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> — Кларет запустит <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и войдёт в состояние <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012431": "Когда у врага больше 1 ур. <color=#FFFFFF>Ранения</color>, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы активировать <color=#FFFFFF>Увечье</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012432": "Зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы потратить энергию и получить <color=#FFFFFF>Силу ветра</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012434": "Зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы расходовать энергию и создать <color=#FFFFFF>Глаз бури</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012435": "Если достаточно <color=#FFFFFF>Глаз бури</color> после <color=#FFFFFF>ус. особой атаки</color> автоматически выполняется особая атака <color=#FFFFFF>«Не смею задерживать»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012436": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы перейти в состояние <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012437": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color> зажмите <IconMap:Icon_Normal> на 3-м этапе <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012439": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color> нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы потратить 1 ур. <color=#FFFFFF>Ранения</color> и нанести <color=#FFFFFF>Увечье</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012440": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color> зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы потратить до 3 ур. <color=#FFFFFF>Ранения</color> и нанести <color=#FFFFFF>Увечье</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012441": "Вне состояния <color=#FFFFFF>«Багряное клеймо»</color> зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы быстро запустить <color=#FFFFFF>особую атаку «Клятва крови — Разрубая сталь»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми, чтобы переключиться на соответствующую вкладку, и перейди к следующему шагу.}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери соответствующую вкладку и перейди к следующему шагу.}",
"Tips_250001101": "Давайте кругляшу любой <color=#FFAF2C>корм</color>, чтобы кругляш получал опыт и повышал уровень",
"Tips_250001107": "Дополнительные параметры роста от корма влияют на <color=#FFAF2C>итоговое направление эволюции</color>",
"Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#Не забудьте нажать на <color=#FFAF2C>восклицательный знак</color> над головой, чтобы посмотреть}{LAYOUT_KEYBOARD#Не забудьте нажать на <color=#FFAF2C>восклицательный знак</color> над головой, чтобы посмотреть}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Восклицательный знак</color> над головой кругляша означает, что получен подарок. Нажмите <Action:UIRightShoulder>, чтобы посмотреть.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<color=#FFAF2C>Восклицательный знак</color> над головой кругляша означает, что получен подарок. Нажмите <Action:UIRightShoulder>, чтобы посмотреть.}",
"Tips_50461": "Эн-ын. ({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Потяните назад</color> и отпустите, чтобы отправить шарик в полёт.}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Потяните мышь назад</color> и отпустите, чтобы отправить шарик в полёт.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Потяните левый джойстик назад</color> и нажмите <Action:PinballShoot>, чтобы отправить шарик в полёт.}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#<color=#FFAF2C>Потяните левый мини-джойстик назад</color> и нажмите <Action:PinballShoot>, чтобы отправить шарик в полёт.})",
"Tips_50467": "Эн-ын. ({LAYOUT_MOBILE#Во время игры вы можете нажать <color=#FFAF2C>кнопку сброса</color>, чтобы вернуть шарик и <color=#FFAF2C>запустить его заново</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Во время игры вы можете нажать <color=#FFAF2C>кнопку R</color>, чтобы вернуть шарик и <color=#FFAF2C>запустить его заново</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Во время игры вы можете нажать <Action:UIRightStickButton>, чтобы вернуть шарик и <color=#FFAF2C>запустить его заново</color>.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Во время игры вы можете нажать <Action:UIRightStickButton>, чтобы вернуть шарик и <color=#FFAF2C>запустить его заново</color>.})",
"Tips_50468": "Эн-ын-ын. (Здесь можно посмотреть, сколько накоплено энергии <color=#FFAF2C>рывка</color>.)",
"Tips_50469": "Эн-ын! (Попробуйте использовать <color=#FFAF2C>рывок</color>!)",
"Tips_50471": "Эн-ын-не. (<color=#FFAF2C>Энергия активного навыка</color> восстанавливается со <color=#FFAF2C>временем</color> или при подборе определённых предметов.)",
"Tips_50472": "Эн-ын-не! (Случай представился! Используйте <color=#FFAF2C>активный навык</color>!)",
"Tips_50473": "Эн-ын. (Здесь можно просмотреть уровни <color=#FFAF2C>режима заданий</color>.)",
"Tips_50474": "Эн-ын-не! (Здесь можно посмотреть сведения обо всех шариках!)",
"Tips_50475": "Эн-ын! (А теперь перейдёмте-ка в <color=#FFAF2C>режим заданий</color>!)",
"Tips_50476": "Эн-ын-ын. (Нажмите здесь, чтобы перейти на уровень «Зелёные просторы (I)».)",
"Tips_50477": "Эн-ын. (Здесь показаны <color=#FFAF2C>основные сведения</color> об уровне и <color=#FFAF2C>условия победы</color>.)",
"Tips_50478": "Эн-не-эн-ын. (Здесь можно посмотреть <color=#FFAF2C>информацию о механизмах</color> уровня, чтобы заранее спланировать тактику.)",
"Tips_50479": "Эн-ын-не. (Здесь можно посмотреть <color=#FFAF2C>информацию о навыках</color> шарика, участвующего в текущем бою.)",
"Tips_50480": "Не-ын! (Всё готово, начнёмте же приключение Рыцаря пинбола!)",
"Tips_50481": "Не-ын. ({LAYOUT_MOBILE#Нажмите <color=#FFAF2C>кнопку флиппера</color>, чтобы <color=#FFAF2C>запустить шарик с флиппера</color>. Флиппером можно <color=#FFAF2C>бить врагов</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardD> или <color=#FFAF2C>ЛКМ/ПКМ</color>, чтобы <color=#FFAF2C>запустить шарик с флиппера</color>. Флиппером также можно <color=#FFAF2C>бить врагов</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> или <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>, чтобы <color=#FFAF2C>запустить шарик с флиппера</color>. Флиппером также можно <color=#FFAF2C>бить врагов</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Нажмите <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> или <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger>, чтобы <color=#FFAF2C>запустить шарик с флиппера</color>. Флиппером также можно <color=#FFAF2C>бить врагов</color>})",
"Tips_50482": "Эн-ын-не. (Нажмите сюда, чтобы <color=#FFAF2C>выбрать шарик</color>.)",
"Tips_50483": "Не-ын. (Здесь можно посмотреть <color=#FFAF2C>доступные шарики</color> для этого уровня.)",
"Tips_50484": "Эн-ын-ын. (здесь можно посмотреть <color=#FFAF2C>эффекты навыков</color> соответствующего шарика.)",
"Tips_50485": "Эн-не-эн-ын. (Открыт <color=#FFAF2C>режим испытания</color>. Нажмите здесь, чтобы перейти к выбору уровня.)",
"Tips_50486": "Эн-ын-не. (Выберите уровень «Испытание\u00A0— Запретный лес»)",
"Tips_50487": "Не-эн-ын. (после выбора усиления ваш шарик получит <color=#FFAF2C>пассивный эффект</color>.)",
"Tips_50488": "Эн-ын-не. (Выбрав одно и то же усиление несколько раз, вы получите <color=#FFAF2C>эффект таланта</color> соответствующего шарика.)",
"Tips_50489": "Не-ын. (Если предложенные усиления вам не подходят, нажмите <color=#FFAF2C>«Обновить»</color>, чтобы сгенерировать новые.)",
"Tips_50490": "Эн-ын-ын. (Здесь можно посмотреть открытые <color=#FFAF2C>эффекты таланта</color>. Сыграйте ещё раз и опробуйте новые способности!)",
"Tips_50491": "Эн-ын! (А теперь давайте сыграем ещё разок и опробуем новые способности пинбола!)",
"Tips_50492": "Эн-не-эн-ын. (Это уровень с боссом. Здесь <color=#FFAF2C>шарик вы выбираете сами</color>.)",
"Tips_50493": "Эн-ын. (Нажмите <color=#FFAF2C>«Подтвердить»</color>, чтобы завершить выбор.)",
"Tips_50494": "Не-ын. (В режиме испытания по ходу прохождения можно <color=#FFAF2C>получить способности других шариков</color>.)",
"Tips_50495": "Эн-ын-ын. (Выберите шарик для боя и попробуйте!)",
"Tips_50496": "Эн-ын. (Вы отбросили врагов в этом раунде. Теперь можете выбрать <color=#FFAF2C>усиление</color>.)",
"Tips_50497": "Нэ-эн-ын. (Энергия рывка восстанавливается автоматически со <color=#FFAF2C>временем</color>, а также при <color=#FFAF2C>отбивании шарика флиппером</color>.)",
"Tips_74132035": "Эффективность накопления аномалии <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, урон от аномалии <color=#FFAF2C>+{1}%</color>",
"Tips_74132036": "Генерация энергии <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, урон от усиленной особой атаки <color=#FFAF2C>+{1}%</color>",
"Tips_74132037": "Генерация децибелов <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, урон от суперспособности <color=#FFAF2C>+{1}%</color>",
"Tips_74132038": "Эффективность накопления аномалии от базовых атак и контратак после уклонения <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, знание аномалии <color=#FFAF2C>+{1}</color>",
"Tips_74132039": "Эффективность оглушения <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, множитель уязвимости оглушённых врагов <color=#FFAF2C>+{1}%</color>",
"Tips_74132040": "Урон Увечья <color=#FFAF2C>+{0}%</color>, эффективность накопления Ранения <color=#FFAF2C>+{1}%</color>",
"Tips_74132041": "Попробуйте наложить эффект аномалии",
"Tips_74132042": "Попробуйте запустить усиленную особую атаку",
"Tips_74132043": "Попробуйте использовать суперспособность",
"Tips_74132044": "Попробуйте использовать рывок или уклонение для активации контратаки после уклонения",
"Tips_74132045": "Попробуйте ввести врага в состояние оглушения",
"Tips_74132046": "Попробуйте нанести Увечье",
"Tips_74132047": "Вы набрали максимум очков в этом испытании. Теперь из боя можно выйти.",
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_Sneak_Move>, чтобы Кларет вошла в режим скрытности}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы Кларет вошла в режим скрытности}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы Кларет вошла в режим скрытности}",
"Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#Подойдите к врагу и нажмите <lconMap:lcon_Normal_Fairy> — Кларет разберётся с ним}{LAYOUT_KEYBOARD#Подойдите к врагу и нажмите <Action:InLevelNormalAttack> — Кларет разберётся с ним}{LAYOUT_CONTROLLER#Подойдите к врагу и нажмите <Action:InLevelNormalAttack> — Кларет разберётся с ним}",
"Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Поместить на склад», чтобы перенести ресурсы прямо на склад.}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UISubmit>, чтобы перенести ресурсы прямо на склад.}",
"Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите, чтобы улучшить!}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UISubmit>, чтобы улучшить!}",
"Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Добытые ресурсы можно быстро поместить сюда.}{LAYOUT_CONTROLLER#Перемещайтесь с помощью левого джойстика или нажмите <Action:UILeftStickButton> для быстрого переключения, чтобы вручную разобрать ресурсы.}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Перемещайтесь с помощью левого мини-джойстика или нажмите <Action:UILeftStickButton> для быстрого переключения, чтобы вручную разобрать ресурсы.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Перемещайтесь с помощью левого джойстика или нажмите <Action:UILeftStickButton> для быстрого переключения, чтобы вручную разобрать ресурсы.}",
"Tips_Newbie_50418_3_2": "Нажмите <Action:UIRightStickButton>, чтобы поочерёдно просмотреть сведения о припасах",
"Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми сюда, чтобы пополнить запасы напрямую через магазин.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажми <Action:UINorth>, чтобы пополнить запасы напрямую через магазин.}",
"Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#При успешной эвакуации вы сможете забрать с собой всё, что находится в инвентаре, — берите побольше!}{LAYOUT_CONTROLLER#Используйте левый джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы быстро переключаться между инвентарём и контейнером.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Используйте левый джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы быстро переключаться между инвентарём и контейнером.}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Используйте левый мини-джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы быстро переключаться между инвентарём и контейнером.}",
"Tips_Newbie_50432_6": "Кроме того, с помощью <Action:UILeftTrigger> и <Action:UIRightTrigger> можно быстро переключаться между разделами инвентаря",
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите сюда, чтобы положить припасы в инвентарь.}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UISubmit>, чтобы положить припасы в инвентарь.}",
"Tips_Newbie_50433_4": "Выбирая предметы инвентаря, нажмите <Action:UIRightTrigger>, чтобы перейти к безопасному хранилищу",
"Tips_Newbie_50479_1": "<color=#FF3333>Экстремальная опасность!</color>\nПри инвестиции 3 млн шестерлингов исследование будет <color=#FF3333>крайне опасным!</color>",
"Tips_Newbie_50479_2": "Ищейка и враги на эвакуационных маячках типа «Уничтожение» <color=#FF3333>значительно повысят сопротивляемость эфирным фантомам!</color> Выберите подходящую сумму инвестиций и начните испытание!",
"Tips_Newbie_50480_1": "<color=#FFAF2C>Ценности</color> можно продавать в Складском узле за шестерлинги.",
"Tips_Newbie_50480_2": "Найденные <color=#FFAF2C>ценности</color> можно продать за большую сумму шестерлингов.",
"Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Вы можете быстро отфильтровать все <color=#FFAF2C>Ценности</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Используйте левый джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы перейти на склад, и выберите <color=#FFAF2C>«Ценности»</color>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Используйте левый джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы перейти на склад, и выберите <color=#FFAF2C>«Ценности»</color>}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Используйте левый мини-джойстик или нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы перейти на склад, и выберите <color=#FFAF2C>«Ценности»</color>}",
"Tips_Newbie_50480_4": "Ценности можно продавать напрямую. Обменяйте их на шестерлинги для ремонта научной станции!",
"TitleText_3800249": "Рыцарь погребённого клинка",
"TitleText_3800250": "Риск — дело благородное",
"Title_105900003": "«Тайна, укрытая чёлкой»",
"Title_106100002": "«Тайный посредник»",
"Title_106900001": "«Случайная встреча со знакомыми»",
"Title_106900002": "«Каждый день как на горках»",
"Title_106900003": "«Мастер-коллекционер Циссия»",
"Title_106900004": "«Я признаюсь, я во всём признаюсь!»",
"Title_106900005": "«Таинственный консультант по дизайну»",
"Title_106900006": "«Идеальное завершение»",
"Title_110600033": "«Фавко разоблачённый»",
"Title_111200003": "«Тайный посредник»",
"Title_1721000004": "Как выиграть немного времени",
"Title_1721000005": "Тихий уход",
"Title_1721000006": "Эфириал высшего порядка",
"Title_1721000027": "Остров вычислений",
"Title_1721000029": "Неожиданный «доктор»",
"Title_1721000030": "Пламя и узда",
"Title_1721000031": "Это ещё не всё",
"Title_1721000034": "Зацепка (I)",
"Title_1721000035": "Зацепка (II)",
"Title_1721000036": "На том конце провода",
"Title_1721000038": "Прерванный сигнал",
"Title_1721000040": "Пропавший Тоби",
"Title_1722000004": "Секреты друг друга",
"Title_1722000010": "Заявление {M#сообщников}{F#сообщниц}",
"Title_1722000013": "Встреча со старой подругой",
"Title_1722000016": "Пока музыка не закончилась",
"Title_2122000002": "Тайная игра в задержание",
"Title_Activity_3800246": "Расти, Кругляш, большой и маленький!",
"TopsLab_1F": "1-й этаж центра исследований люмисплава",
"TopsLab_4F_01": "5-й этаж центра исследований люмисплава",
"TopsLab_B6_01": "Подвал",
"TopsLab_Portal_01": "Вход в центр исследований люмисплава",
"TopsLab_Portal_02": "Лифт на 5-й этаж центра исследований люмисплава",
"TopsLab_Portal_03": "Лифт в подвал",
"TopsLab_Portal_04": "Секретная лаборатория",
"TopsLab_Portal_05": "Подземная платформа",
"UIText_18758": " ",
"UIText_46840": "Особый удар",
"UIText_47121": " ",
"UIText_47266_new": "Вперёд к заданию",
"UIText_48108": "Пусто",
"UIText_48240": "Получить опыт",
"UIText_48523": "已完成",
"UIText_48524": "已完成",
"UIText_48525": "已完成",
"UIText_48526": "已完成",
"UIText_48527": "已完成",
"UIText_48528": "已完成",
"UIText_48714": " ",
"UIText_48715": " ",
"UIText_48807": "Режим задания",
"UIText_48811": "Режим испытания",
"UIText_48823": "Режим задания",
"UIText_48826": "Чтобы открыть, продвиньтесь по режиму задания.",
"UIText_48833": "{LAYOUT_MOBILE#Потяните назад и отпустите, чтобы запустить шарик}{LAYOUT_KEYBOARD#Потяните мышь назад и отпустите, чтобы запустить шарик}{LAYOUT_CONTROLLER#Потяните левый джойстик и нажмите <Action:PinballShoot>, чтобы запустить шарик}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Потяните левый мини-джойстик назад и нажмите <Action:PinballShoot>, чтобы запустить шарик}",
"UIText_48843": "Пассивный эффект",
"UIText_48844": "Эффект таланта",
"UIText_48995": "Есть ещё больше медалей и наград\u00A0— продолжайте исследование!",
"UIText_49024": "Режим задания",
"UIText_49026": "Режим испытания",
"UIText_49027": "Каталог шариков",
"UIText_49076": "Найдите объект, отмеченный знаком (<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/>), и взаимодействуйте",
"UIText_49099": "Закреплено",
"UIText_49102": "Модификаторы раунда",
"UIText_49108": "Пассивный эффект",
"UIText_49109": "Эффект таланта",
"UIText_49117": "Уровень за сезон",
"UIText_49146": "Доступно еды: ",
"UIText_49150": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49151": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49152": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49153": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49154": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49155": "КЛАРЕТ ФЛИНТ",
"UIText_49157": "Получено сегодня: ",
"UIText_49162": "Питомцы",
"UIText_49163": "Подарки",
"UIText_49165": "Имя кругляша",
"UIText_49169": "Специализация: ",
"UIText_49170": "Нет",
"UIText_49173": "Начать уровень",
"UIText_49177": "Макс. доход за сезон",
"UIText_49178": "Метка сезона",
"UIText_49179": "Данные за сезон",
"UIText_49187": "Подтвердить",
"UIText_49188": "Шарик недоступен",
"UIText_49189": "???",
"UIText_49243": "Обзор сезона",
"UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "Активировано: {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "Ценности ранга Z: {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "Лимит сбора Глупца в бочке",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "Энигма лабиринта — операция «Бублик» {0}",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "Обзор сезона {0}",
"UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "Общий доход за сезон",
"UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "Процент эвакуации за сезон",
"Vyrium_MapArea_Beach": "Пригородный пляж",
"Vyrium_MapArea_Home": "Блэйзлайт-холл",
"Vyrium_MapArea_Main": "Вириум (город)",
"Weapon_TalentDes_81201601": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон базовой атаки увеличивается на <color=#2BAD00>18%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81201602": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон базовой атаки увеличивается на <color=#2BAD00>21%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81201603": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон базовой атаки увеличивается на <color=#2BAD00>24%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81201604": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон базовой атаки увеличивается на <color=#2BAD00>27%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81201605": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон базовой атаки увеличивается на <color=#2BAD00>30%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416111": "+<color=#2BAD00>25%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом, +<color=#2BAD00>15%</color> к <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или вызывает <color=#FFFFFF>Увечье</color>, он наносит на <color=#2BAD00>10%</color> больше <color=#2EB6FF>электрического острого урона</color> в течение 40 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416112": "+<color=#2BAD00>27,5%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом, +<color=#2BAD00>17,5%</color> к <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или вызывает <color=#FFFFFF>Увечье</color>, он наносит на <color=#2BAD00>11,5%</color> больше <color=#2EB6FF>электрического острого урона</color> в течение 40 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416113": "+<color=#2BAD00>30%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом, +<color=#2BAD00>20%</color> к <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или вызывает <color=#FFFFFF>Увечье</color>, он наносит на <color=#2BAD00>13%</color> больше <color=#2EB6FF>электрического острого урона</color> в течение 40 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416114": "+<color=#2BAD00>32,5%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом, +<color=#2BAD00>22,5%</color> к <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или вызывает <color=#FFFFFF>Увечье</color>, он наносит на <color=#2BAD00>14,5%</color> больше <color=#2EB6FF>электрического острого урона</color> в течение 40 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416115": "+<color=#2BAD00>35%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом, +<color=#2BAD00>25%</color> к <color=#2EB6FF>электрическому урону</color>. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или вызывает <color=#FFFFFF>Увечье</color>, он наносит на <color=#2BAD00>16%</color> больше <color=#2EB6FF>электрического острого урона</color> в течение 40 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"Weapon_TalentDes_81416201": "Описание эффекта тестового двигателя Рокси",
"Weapon_TalentDes_81416202": "Описание эффекта испытательного двигателя Рокси",
"Weapon_TalentDes_81416203": "Описание эффекта тестового движка Рокси",
"Weapon_TalentDes_81416204": "Описание эффекта тестового двигателя Рокси",
"Weapon_TalentDes_81416205": "Описание эффекта тестового двигателя Рокси",
"Weapon_TalentDes_81416211": "+<color=#2BAD00>24%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. Наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>15%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда агент с этим предметом наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, наносимое оглушение повышается на <color=#2BAD00>16%</color>, а урон, наносимый остальными персонажами отряда, повышается на <color=#2BAD00>20%</color> на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. В отряде может действовать лишь один такой эффект повышения урона.",
"Weapon_TalentDes_81416212": "+<color=#2BAD00>26%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. Наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>17,3%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда агент с этим предметом наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, наносимое оглушение повышается на <color=#2BAD00>18,4%</color>, а урон, наносимый остальными персонажами отряда, повышается на <color=#2BAD00>23%</color> на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. В отряде может действовать лишь один такой эффект повышения урона.",
"Weapon_TalentDes_81416213": "+<color=#2BAD00>28%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. Наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>19,5%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда агент с этим предметом наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, наносимое оглушение повышается на <color=#2BAD00>20,8%</color>, а урон, наносимый остальными персонажами отряда, повышается на <color=#2BAD00>26%</color> на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. В отряде может действовать лишь один такой эффект повышения урона.",
"Weapon_TalentDes_81416214": "+<color=#2BAD00>30%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. Наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>21,8%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда агент с этим предметом наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, наносимое оглушение повышается на <color=#2BAD00>23,2%</color>, а урон, наносимый остальными персонажами отряда, повышается на <color=#2BAD00>29%</color> на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. В отряде может действовать лишь один такой эффект повышения урона.",
"Weapon_TalentDes_81416215": "+<color=#2BAD00>32%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. Наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>24%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели. Когда агент с этим предметом наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, наносимое оглушение повышается на <color=#2BAD00>25,6%</color>, а урон, наносимый остальными персонажами отряда, повышается на <color=#2BAD00>32%</color> на 50 сек. Повторные запуски обновляют время действия. В отряде может действовать лишь один такой эффект повышения урона.",
"Weapon_TalentTitle_13017": "Счастливая лапка",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "Вириум",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "ВИРИУМ",
"Wrestle_Explanation": "Помощь в контратаке",
"Wrestle_Explanation_Des": "Когда враг проводит атаку <color=#FFAF2C>захватом</color> и в отряде есть определённый агент, появляется <color=#FFAF2C>золотая вспышка</color>. Если в короткий промежуток времени нажать <IconMap:Icon_Switch>, можно переключиться на этого агента и запустить <color=#FFAF2C>помощь в контратаке</color>. Затем нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы вступить в противоборство с врагом: в случае успеха <color=#FFAF2C>захват</color> будет нейтрализован.",
"Wrestle_Explanation_Title": "Помощь в контратаке",
"ZKItem_4300005_Desc": "Эксклюзивный тестовый плагин, увеличивающий объём инвентаря на 5 ячеек в текущем сезоне. Поскольку это всё ещё прототип, <color=#D9A600>по окончании сезона он станет недействительным и будет отозван мастерской</color>.",
"ZKItem_4300005_Name": "Сезонный плагин для расширения инвентаря",
"ZKItem_4311022_Name": "Страховочный маяк",
"ZKItem_4321010_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Ремиэллы.\nКогда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку).\nКогда Ремиэлла — активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. Когда Ремиэлла запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>«Лебедь»</color>, получаемый урон снижается на 80% на 3 сек.",
"ZKItem_4321011_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Сигрид.\nВсе персонажи в отряде разрушают какофонический щит на 15% эффективнее, наносят ищейке Улидиму на 30% урона, а её оглушение от атак всех персонажей продлевается на 3 сек.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> расход энергии на запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> снижается до <color=#FFFFFF>40</color> ед. Если во время запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Сигрид атакована, она отбивает удар щитом. При успешной блокировке урон от атаки поглощается, а атаки Сигрид игнорируют <color=#2BAD00>12%</color> защиты цели в течение <color=#FFFFFF>30</color> сек. Одновременно обновляется состояние <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> и появляется 1 возможность запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Копьё на изготовку»</color>. После успешной блокировки нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить соответствующий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>.",
"ZKItem_4321012_Desc": "Эфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона. Когда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Применяется не чаще раза в 40 сек.\nКогда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4321014_Desc": "В какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color>\u00A0— <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKItem_4321022_Desc": "Нанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKItem_4321023_Desc": "Нанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKItem_4321023_Name": "[Уязвимое] [Кларет] Буря и натиск — ур. 50",
"ZKItem_4321024_Desc": "Когда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKItem_4321024_Name": "[Уязвимое] [Рокси] Закалка свинца — ур. 50",
"ZKItem_4321025_Desc": "Когда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30%/60% соответственно. Когда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKItem_4321025_Name": "[Уязвимое] [Чжао] Зимний зайчик — ур. 50",
"ZKItem_4321026_Desc": "При использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP. Если Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>. ",
"ZKItem_4321026_Name": "[Уязвимое] [Баньюэ] Путь Асуры — ур. 50",
"ZKItem_4321027_Desc": "Когда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%. Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4321027_Name": "[Уязвимое] [Йидхари] Ледяное свечение — ур. 50",
"ZKItem_4321028_Desc": "За каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.). Успешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKItem_4321028_Name": "[Уязвимое] [Звёздный Билли] Пояс рыцаря — ур. 50",
"ZKItem_4322010_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Ремиэллы.\nКогда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку).\nКогда Ремиэлла\u00A0— активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. Когда Ремиэлла запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>«Лебедь»</color>, получаемый урон снижается на 80% на 3 сек.",
"ZKItem_4322011_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Сигрид.\nВсе персонажи в отряде разрушают какофонический щит на 15% эффективнее, наносят ищейке Улидиму на 30% урона, а её оглушение от атак всех персонажей продлевается на 3 сек.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> расход энергии на запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> снижается до <color=#FFFFFF>40</color> ед. Если во время запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Сигрид атакована, она отбивает удар щитом. При успешной блокировке урон от атаки поглощается, а атаки Сигрид игнорируют <color=#2BAD00>12%</color> защиты цели в течение <color=#FFFFFF>30</color> сек. Одновременно обновляется состояние <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> и появляется 1 возможность запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Копьё на изготовку»</color>. После успешной блокировки нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить соответствующий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>.",
"ZKItem_4322012_Desc": "Эфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона. Когда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Применяется не чаще раза в 40 сек.\nКогда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4322014_Desc": "В какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color>\u00A0— <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKItem_4322022_Desc": "Нанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKItem_4322022_Name": "[Янаги] Плывущее отражение, ур. 60",
"ZKItem_4322023_Desc": "Нанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKItem_4322023_Name": "[Кларет] Буря и натиск — ур. 60",
"ZKItem_4322024_Desc": "Когда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKItem_4322024_Name": "[Рокси] Закалка свинца — ур. 60",
"ZKItem_4322025_Desc": "Когда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30%/60% соответственно. Когда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKItem_4322025_Name": "[Чжао] Зимний зайчик — ур. 60",
"ZKItem_4322026_Desc": "При использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP. Если Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>. ",
"ZKItem_4322026_Name": "[Баньюэ] Путь Асуры — ур. 60",
"ZKItem_4322027_Desc": "Когда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%. Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4322027_Name": "[Йидхари] Ледяное свечение — ур. 60",
"ZKItem_4322028_Desc": "За каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.). Успешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKItem_4322028_Name": "[Звёздный Билли] Пояс рыцаря-Lv.60",
"ZKItem_4326001_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Е\u00A0Шуньгуан.\nПосле использования эфирного фантома «Первозданный кошмар» цепочка атак с выходом агента на поле заменяется суперспособностью.\nПосле входа в состояние Прозрения при первом использовании базовой атаки «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» агент <color=#2BAD00>получает 3 ед. Силы Небесного меча</color> и в течение 15 сек. <color=#2BAD00>игнорирует 45% сопротивления физическому урону противников</color>.",
"ZKItem_4326002_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Хосими Мияби.\nПосле запуска мощного рубящего удара по врагу Мияби сразу восстанавливает 1 ед. Изморози.\nВраги, на которых наложен эффект <color=#FFFFFF>«Ледяное пламя»</color>, <color=#2BAD00>каждую секунду получают <color=#98EFF0>морозный урон</color> в размере 260% от силы атаки Мияби</color>. Вызвав <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог — Прорыв»</color>, Мияби может обойти все ограничения, установленные для состояния <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог»</color>, и <color=#2BAD00>сразу снова наложить <color=#FFFFFF>Ледяное пламя</color> на врагов</color>.",
"ZKItem_4326003_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Исюань.\nПри выполнении идеального блока Исюань сразу восстанавливает 60 ед. адреналина.\nВо время заряда усиленной особой атаки «Росчерк кистью» можно выполнить идеальный блок. При успешном выполнении идеального блока дополнительно восстанавливается 15 оч. техник, на 15 сек. <color=#2BAD00>урон повышается на 18%</color>. За каждый идеальный блок урон следующей суперспособности <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>. Эффект складывается до 3 ур.",
"ZKItem_4326004_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Наньгун Юй.\n+20% к оглушению от направленного заряда Наньгун Юй. Если в инвентаре есть ценный предмет, эфирный фантом «Опалённый» при попадании по врагу повышает множитель уязвимости при оглушении на 30%.\nКогда Наньгун Юй запускает направленный заряд, все персонажи в отряде <color=#2BAD00>восстанавливают 4 ед. энергии</color>. Когда любой персонаж в отряде применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, все персонажи в отряде восстанавливают 120 децибел.",
"ZKItem_4326005_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Диалинь.\nУрон врагам от эфирных фантомов дополнительно накладывает оглушение.\nЕсли значение <color=#FFFFFF>Одобрения</color> сначала больше 90, а потом падает ниже 90, персонаж получает <color=#2BAD00>60 ед. Одобрения</color>, а союзники — <color=#2BAD00>750 децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"ZKItem_4326006_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Люсии.\nПри использовании эфирного фантома значительно снижается уровень заражения отряда.\nПри улучшении приёмов или выполнении <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Поток»</color>. Эффект складывается до 4 ур.\nВыходя из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>, Люсия расходует весь <color=#FFFFFF>Поток</color> и <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии</color> за каждый израсходованный уровень <color=#FFFFFF>Потока</color>.",
"ZKItem_4326007_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Санны.\nПри использовании эфирного фантома Санна сразу восстанавливает 60 ед. энергии.\nПока Санна находится в Эфирной завесе (Наваждения на репите), урон, наносимый базовыми атаками, атаками в рывке, контратаками после уклонения, особыми и усиленными особыми атаками всех персонажей в отряде, <color=#2BAD00>повышается на 80%</color>.",
"ZKItem_4326008_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Астры Яо.\nПрепараты действуют мгновенно.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>Совершенной каденции</color> у персонажей <color=#FFFFFF>Нападения</color> <color=#2BAD00>на 30% повышается крит. урон</color>, у персонажей <color=#FFFFFF>Аномалии</color> <color=#2BAD00>на 60 ед. повышается знание аномалии</color>, а персонажи Разрушения наносят <color=#2BAD00>на 15% больше сквозного урона</color>. Когда активный персонаж попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, <color=#2BAD00>Астра Яо восстанавливает 4 ед. энергии</color> и <color=#2BAD00>дополнительно атакует с помощью <color=#FFFFFF>Тремоло</color></color>. Эффект восстановления энергии срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4326009_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Велины.\nПри использовании эфирного фантома «Ненарекаемая» выброс аномалии наносит врагам дополнительный урон.\nПока <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> на поле боя, весь отряд <color=#2BAD00>на 40% быстрее восстанавливает энергию и на 30%\u00A0— децибелы</color>. <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> <color=#2BAD00>продлевается на 3 сек.</color>",
"ZKItem_4326010_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Ремиэллы.\nКогда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку).\nКогда Ремиэлла\u00A0— активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. Когда Ремиэлла запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>«Лебедь»</color>, получаемый урон снижается на 80% на 3 сек.",
"ZKItem_4326011_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Сигрид.\nВсе персонажи в отряде разрушают какофонический щит на 15% эффективнее, наносят ищейке Улидиму на 30% урона, а её оглушение от атак всех персонажей продлевается на 3 сек.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> расход энергии на запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> снижается до <color=#FFFFFF>40</color> ед. Если во время запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Сигрид атакована, она отбивает удар щитом. При успешной блокировке урон от атаки поглощается, а атаки Сигрид игнорируют <color=#2BAD00>12%</color> защиты цели в течение <color=#FFFFFF>30</color> сек. Одновременно обновляется состояние <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> и появляется 1 возможность запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Копьё на изготовку»</color>. После успешной блокировки нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить соответствующий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>.",
"ZKItem_4326012_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Нормы.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона.\nКогда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Срабатывает не чаще раза в 40 сек. Когда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4326013_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Пироиса.\nНа карте отмечаются некоторые неоткрытые электронные сейфы.\nПосле срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии и 20 ед. Протуберанца</color>.",
"ZKItem_4326014_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Промеи.\nВ какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона.\nПри запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color> — <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKItem_4326016_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Арии.\nПри использовании эфирного фантома Ария сразу восстанавливает 800 децибел.\nКогда Ария завершает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, на поле боя остаётся <color=#2BAD00>1 дополнительный</color> <color=#FFFFFF>Флюид поддержки</color>, а усиленная особая атака «Мгновенная раскачка» не расходует энергию.",
"ZKItem_4326017_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Юдзухи.\nПо окончании эффекта эфирного фантома «Собек» все персонажи в отряде восстанавливают HP в количестве, равном 10% от остатка своего щита.\nКогда Юдзуха запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, её <color=#2BAD00>контроль аномалии повышается на 40</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Попадания по врагу <color=#2BAD00>снижают его защиту на 18%</color> и <color=#2BAD00>сопротивление урону всех атрибутов на 15%</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4326018_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Цзюй Фуфу.\nПосле открытия электронного сейфа все персонажи в отряде получают щит в размере 15% от макс. HP на 60 сек. Эффект не складывается и не запускается повторно от одного и того же сейфа.\nПосле того как Цзюй Фуфу запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак «Тигриный котёл»</color> и если она не является активным персонажем, однократно срабатывает <color=#FFFFFF>помощь вдогонку</color>. При этом Цзюй Фуфу выполняет 4-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> по области вокруг врага. Эта атака считается <color=#2BAD00>афтершоком</color>, <color=#2BAD00>наносит на 75%</color> урона и <color=#2BAD00>на 45%</color> оглушения.",
"ZKItem_4326019_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Эвелин.\nИспользование фазового рывка восстанавливает у Эвелин 1 ед. Пламенной нити.\nКогда кто-либо из отряда попадает по врагу <color=#FFFFFF>афтершоком</color>, <color=#FFFFFF>быстрой</color> или <color=#FFFFFF>идеальной</color> помощью, Эвелин получает <color=#FFFFFF>Испепеление</color>, а когда Эвелин расходует <color=#FFFFFF>Пламенную нить</color>, запущенная <color=#FFFFFF>цепочка атак «Луналюксовые путы»</color> заменяется <color=#FFFFFF>цепочкой атак «Луналюксовое сплетение»</color>, которая выполняется значительно быстрее. Когда Эвелин попадает по врагу <color=#FFFFFF>цепочкой атак</color>, <color=#2BAD00>этот приём наносит на 80%</color> больше урона.",
"ZKItem_4326020_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Джейн.\nПри использовании эфирного фантома Джейн сразу восстанавливает 100 ед. Прилива азарта.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>, а множитель урона и накопление аномалии этого приёма значительно увеличиваются}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>}. При попадании по врагу цель входит в состояние <color=#FFFFFF>«Шрам»</color>. Каждую секунду цель в этом состоянии получает <color=#F0D12B>физический урон</color>, равный 60% силы атаки Джейн, и накапливает <color=#F0D12B>физическую аномалию</color>. Длится 8 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4326021_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Эллен.\nВ состоянии Блуждания значение заражения от какофонического поля снижается до 70% от исходного.\nКогда Эллен запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, <color=#FFFFFF>цепочку атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, она <color=#2BAD00>оставляет на земле Ледяной туман</color>, который наносит врагам продолжительный <color=#98EFF0>ледяной урон</color> в течение 15 сек. У агентов-союзников в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color> <color=#2BAD00>повышается уровень защиты от прерывания</color> и <color=#2BAD00>на 30% снижается получаемый урон</color>. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после выхода из <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color>. Если Эллен атакует врага, находящегося в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color>, урон от <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color> запускается ещё один раз.",
"ZKItem_4326022_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Цукисиро Янаги. Нанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKItem_4326023_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Кларет.\nНанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек.\nПовторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKItem_4326023_Name": "[Кларет] Буря и натиск — Ур. 50",
"ZKItem_4326024_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Рокси.\nКогда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKItem_4326024_Name": "[Рокси] Закалка свинца — ур. 50",
"ZKItem_4326025_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Чжао.\nКогда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30%/60% соответственно.\nКогда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKItem_4326025_Name": "[Чжао] Зимний зайчик — ур. 50",
"ZKItem_4326026_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Баньюэ.\nПри использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP.\nЕсли Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>.",
"ZKItem_4326026_Name": "[Баньюэ] Путь Асуры — ур. 50",
"ZKItem_4326027_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Йидхари.\nКогда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%.\nКогда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4326027_Name": "[Йидхари] Ледяное свечение — ур. 50",
"ZKItem_4326028_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Звёздного Билли.\nЗа каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.).\nУспешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKItem_4326028_Name": "[Звёздный Билли] Пояс рыцаря — Ур. 50",
"ZKItem_4334207_Desc": "После использования вы призываете фантом <color=#FFAF2C>«Кровавый чистильщик»</color>, который восстанавливает всем агентам <color=#2BAD00>80</color> ед. энергии, <color=#2BAD00>80</color> ед. адреналина и <color=#2BAD00>80 ед. остроты</color>.",
"ZKItem_4334304_Desc": "После использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>«фракиец»</color> и наносите обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> от их максимума HP, а также снимаете <color=#2BAD00>100%</color> какофонического щита врага (у ищейки Улидима\u00A0— 66%).",
"ZKItem_4340301_Desc": "Используйте, чтобы открыть <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>закрытую комнату на складе «Бахамут» — диспетчерскую на 2-м этаже</color>, где можно найти множество ресурсов.",
"ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "Используйте, чтобы открыть закрытую комнату на складе «Бахамут» — диспетчерскую на 2-м этаже, где можно найти множество ресурсов.",
"ZKItem_4350001_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350002_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: после экипировки снижает получаемое отрядом заражение на <color=#2BAD00>55%</color> и урон, получаемый агентами в отряде, на <color=#2BAD00>45%</color>.",
"ZKItem_4350003_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350004_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: при экипировке увеличивает вместимость инвентаря на <color=#FFAF2C>30 ячеек</color>.",
"ZKItem_4350005_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление идеального блока\nУсиление 1: при попадании мощным рубящим ударом по обычному/элитному врагу или боссу снижает заражение всего отряда на <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> и восстанавливает всему отряду <color=#2BAD00>2,5%/3,5%/5%</color> HP.\n\nУсиление 2: идеальный блок активирует эффект уклонения, даже если блок не удался.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 60-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350006_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление идеального блока\nУсиление 1: при попадании мощным рубящим ударом по обычному/элитному врагу или боссу снижает заражение всего отряда на <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> и восстанавливает всему отряду <color=#2BAD00>5%/7,5%/10%</color> HP.\n\nУсиление 2: идеальный блок активирует эффект уклонения, даже если блок не удался.",
"ZKItem_4350007_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление мощного рубящего удара\nУсиление 1: при нанесении мощного рубящего удара по элитному врагу или боссу, даже не в спину, есть шанс <color=#2BAD00>35%</color> вызвать Итог, наносящий ещё <color=#2BAD00>50%</color> урона.\n\nУсиление 2: идеальный блок накапливает на обычных/элитных врагах и боссах на <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> больше оглушения.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 60-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350008_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление мощного рубящего удара\nУсиление 1: при нанесении мощного рубящего удара по элитному врагу или боссу, даже не в спину, есть шанс <color=#2BAD00>75%</color> вызвать Итог, наносящий ещё <color=#2BAD00>50%</color> урона.\n\nУсиление 2: идеальный блок накапливает на обычных/элитных врагах и боссах на <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> больше оглушения.",
"ZKItem_4350009_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление фазового рывка\nУсиление 1: если цель имеет какофонический щит, дополнительно снимает обычным/элитным врагам и боссам <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> щита. При нанесении мощного рубящего удара не вступившим в бой обычным/элитным врагам и боссам дополнительно накапливает <color=#2BAD00>100%/30%/15%</color> оглушения.\n\nУсиление 2: после победы над боссом восстанавливает 1 заряд клинка аберрации.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 60-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350010_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление фазового рывка\nУсиление 1: если цель имеет какофонический щит, дополнительно снимает обычным/элитным врагам и боссам <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> щита. При нанесении мощного рубящего удара не вступившим в бой обычным/элитным врагам и боссам дополнительно накапливает <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> оглушения.\n\nУсиление 2: после победы над боссом восстанавливает 1 заряд клинка аберрации.",
"ZKItem_4350011_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление идеального блока:\nИдеальный блок активирует эффект уклонения, даже если блок не удался.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 40-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350012_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление мощного рубящего удара: идеальный блок накапливает на обычных/элитных врагах и боссах на <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> больше оглушения.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 40-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350013_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление фазового рывка\nПосле победы над боссом восстанавливает 1 заряд клинка аберрации.\n\nВрагам <color=#CF4029>выше 40-го уровня</color> <color=#CF4029>мощный рубящий удар</color> наносит на <color=#CF4029>50%</color> меньше урона.",
"ZKItem_4350014_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350015_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350101_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350102_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350103_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350104_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350105_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>золотого банбу</color>, а время обыска контейнеров сокращается до <color=#2BAD00>30%</color> от обычного. Во время превращения вы не подвержены заражению от какофонических контейнеров, а также можете пропускать мини-игру и зажатие при взломе сейфов.",
"ZKItem_4350106_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>оголтелого силача</color> и стягиваете врагов в небольшой области вокруг себя к центру, нанося обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> от их максимума HP. Врагам с HP выше 50% наносится дополнительно <color=#2BAD00>30%</color> урона. Если стянуто не менее трёх врагов, все обычные и элитные враги среди них мгновенно уничтожаются.",
"ZKItem_4350107_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350108_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350109_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350110_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350111_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350113_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской.\n\nЭффект предмета: после использования вы призываете фантом <color=#FFAF2C>Кровавого чистильщика</color>, который восстанавливает всем агентам <color=#2BAD00>80</color> ед. энергии, <color=#2BAD00>80</color> ед. адреналина и <color=#2BAD00>80 ед. остроты</color>.",
"ZKItem_4350116_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350118_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования.\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>«фракиец»</color> и наносите обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> от их максимума HP, а также снимаете <color=#2BAD00>100%</color> какофонического щита врага (у ищейки Улидима\u00A0— 66%).",
"ZKItem_4350120_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>золотого банбу</color>, а время обыска контейнеров сокращается до <color=#2BAD00>30%</color> от обычного. Во время превращения вы не подвержены заражению от какофонических контейнеров, а также можете пропускать мини-игру и зажатие при взломе сейфов.",
"ZKItem_4350121_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350124_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350126_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350127_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>оголтелого силача</color> и стягиваете врагов в небольшой области вокруг себя к центру, нанося обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> от их максимума HP. Врагам с HP выше 50% наносится дополнительно <color=#2BAD00>30%</color> урона. Если стянуто не менее трёх врагов, обычные и элитные враги среди них мгновенно уничтожаются.",
"ZKItem_4350128_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>Шута</color>, ненадолго входите в состояние скрытности и покидаете бой. В состоянии скрытности нажмите кнопку базовой атаки, чтобы мгновенно уничтожить обычных/элитных врагов, по которым попали, и нанести боссам урон в размере <color=#2BAD00>20%</color> от их максимума HP.",
"ZKItem_4350129_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_4350181_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после идеального уклонения сила атаки всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на <color=#2BAD00>15</color> сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350182_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Устрашения, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350183_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»..\n\nЭффект предмета: при накоплении аномалии атрибута контроль аномалии всего отряда повышается на <color=#2BAD00>20</color> ед. на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350184_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Поддержки, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350185_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при попадании атакой по врагу повышает собственный шанс крит. попадания на <color=#2BAD00>5%</color>. Складывается до <color=#2BAD00>4</color> ур. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек.",
"ZKItem_4350186_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Обороны, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350201_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: после идеального уклонения сила атаки всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на <color=#2BAD00>15</color> сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350202_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Устрашения, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350203_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»..\n\nЭффект предмета: при накоплении аномалии атрибута контроль аномалии всего отряда повышается на <color=#2BAD00>20</color> ед. на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350204_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Поддержки, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350205_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: при попадании атакой по врагу повышает собственный шанс крит. попадания на <color=#2BAD00>5%</color>. Складывается до <color=#2BAD00>4</color> ур. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек.",
"ZKItem_4350206_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: эксклюзивный предмет для агентов Обороны, даёт бонус к параметрам.",
"ZKItem_4350211_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>30%</color> к крит. урону. Когда агент наносит критический удар по врагу, сила атаки агента повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на <color=#2BAD00>5</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350212_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>15%</color> к импульсу. Когда агент попадает по оглушённому врагу, множитель уязвимости при оглушении цели повышается на <color=#2BAD00>20%</color>.",
"ZKItem_4350213_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: аномалия копится на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. Когда агент вводит врага в состояние аномалии атрибута, получаемый им урон от аномалии атрибута повышается на <color=#2BAD00>30%</color>. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350214_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: энергия или адреналин копится на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>30%</color>. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350215_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>20%</color> к HP. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> собственный сквозной урон повышается на <color=#2BAD00>20%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350216_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: энергия копится на <color=#2BAD00>100%</color> быстрее. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color> множитель уязвимости при оглушении цели повышается на <color=#2BAD00>20%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек.",
"ZKItem_4350217_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>20%</color> к силе атаки. Когда агент запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, его крит. урон повышается на <color=#2BAD00>30%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек.",
"ZKItem_4350218_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>30</color> ед. к знанию аномалии. Когда агент наносит урон от аномалии атрибута или Хаоса, такой урон, наносимый агентами всего отряда, игнорирует <color=#2BAD00>5%</color> сопротивления урону всех атрибутов. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Суммируется до <color=#2BAD00>3</color> ур. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350219_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: децибелы копятся на <color=#2BAD00>15%</color> быстрее. При выходе на поле урон всего отряда повышается на <color=#2BAD00>30%</color>. Длительность: <color=#2BAD00>20</color> сек.",
"ZKItem_4350220_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Оружейника в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>15%</color> к защите. При запуске усиленной особой атаки острый урон агента повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на <color=#2BAD00>20</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350231_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>40%</color> к крит. урону. Когда агент наносит критический удар по врагу, его сила атаки повышается на <color=#2BAD00>20%</color>, а защита врага снижается на <color=#2BAD00>10%</color> на <color=#2BAD00>5</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350232_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>20%</color> к импульсу. При введении врага в состояние оглушения весь отряд восстанавливает <color=#2BAD00>30</color> ед. энергии или <color=#2BAD00>30</color> ед. адреналина. Срабатывает не чаще раза в <color=#2BAD00>20</color> сек. Когда агент попадает по оглушённому врагу, множитель уязвимости при оглушении цели повышается на <color=#2BAD00>30%</color>.",
"ZKItem_4350233_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: аномалия копится на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. Когда агент вводит врага в состояние аномалии атрибута, защита врага снижается на <color=#2BAD00>20%</color>, а получаемый им урон от аномалии атрибута повышается на <color=#2BAD00>20%</color>. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350234_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: энергия или адреналин копится на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> урон всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>30%</color>, а <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color> игнорирует <color=#2BAD00>10%</color> сопротивления урону цели. Длительность: <color=#2BAD00>15</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350235_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>20%</color> к сквозному урону. После запуска агентом <color=#FFFFFF>суперспособности</color> шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>25%</color>, а крит. урон\u00A0— на <color=#2BAD00>50%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350236_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: децибелы копятся на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. Когда агент выполняет <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, весь отряд восстанавливает <color=#2BAD00>2</color> ед. энергии, а защита врагов снижается на <color=#2BAD00>20%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350237_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>40%</color> к урону по оглушённым врагам. После попадания по оглушённому врагу шанс крит. попадания агента повышается на <color=#2BAD00>20%</color>, а крит. урон — на <color=#2BAD00>40%</color>. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350238_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>40</color> ед. к знанию аномалии. Когда агент наносит урон от аномалии атрибута или Хаоса, такой урон, наносимый всеми агентами отряда, повышается на <color=#2BAD00>10%</color>, а также игнорируется <color=#2BAD00>5%</color> сопротивления урону всех атрибутов. Длительность: <color=#2BAD00>10</color> сек. Суммируется до <color=#2BAD00>3</color> ярусов. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350239_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: децибелы копятся на <color=#2BAD00>20%</color> быстрее. Когда агент попадает атакой по врагу, защита противника снижается на <color=#2BAD00>40%</color>, а получаемый им урон от аномалии атрибута повышается на <color=#2BAD00>30%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350240_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Оружейника в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\n+<color=#2BAD00>20%</color> к защите агентов. При попадании атакой по врагу шанс крит. попадания агента повышается на <color=#2BAD00>25%</color> на <color=#2BAD00>10</color> сек. Повторные запуски обновляют длительность. Если шанс крит. попадания выше <color=#2BAD00>100%</color>, то за каждый 1% сверх этого значения острый урон агента повышается на <color=#2BAD00>0,3%</color>.",
"ZKItem_4350301_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Е\u00A0Шуньгуан в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: после использования эфирного фантома «Первозданный кошмар» цепочка атак с выходом агента на поле заменяется суперспособностью.\nПосле входа в состояние Прозрения при первом запуске базовой атаки «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» агент <color=#2BAD00>получает 3 ед. Силы Небесного меча</color> и в течение 15 сек. <color=#2BAD00>игнорирует 45% сопротивления физическому урону врагов</color>.",
"ZKItem_4350302_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Хосими Мияби в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: после запуска мощного рубящего удара по врагу Мияби сразу восстанавливает 1 ед. Изморози.\nВраги, на которых наложен эффект <color=#FFFFFF>«Ледяное пламя»</color>, <color=#2BAD00>каждую секунду получают <color=#98EFF0>морозный урон</color> в размере 260% от силы атаки Мияби</color>. Вызвав <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог — Прорыв»</color>, Мияби может обойти все ограничения, установленные для состояния <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог»</color>, и <color=#2BAD00>сразу снова наложить <color=#FFFFFF>Ледяное пламя</color> на врагов</color>.",
"ZKItem_4350303_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Исюань в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при выполнении идеального блока Исюань сразу восстанавливает 60 ед. адреналина.\nВо время заряда усиленной особой атаки «Росчерк кистью» можно выполнить идеальный блок. При успешном выполнении идеального блока дополнительно восстанавливается 15 оч. техник, на 15 сек. <color=#2BAD00>урон повышается на 18%</color>. За каждый идеальный блок урон следующей суперспособности <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>. Эффект складывается до 3 ур.",
"ZKItem_4350304_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Наньгун Юй в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: +20% к оглушению от направленного заряда Наньгун Юй. Если в инвентаре есть ценный предмет, эфирный фантом «Опалённый» при попадании по врагу повышает множитель уязвимости при оглушении на 30%.\nКогда Наньгун Юй запускает направленный заряд, все персонажи в отряде <color=#2BAD00>восстанавливают 4 ед. энергии</color>. Когда любой персонаж в отряде применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, все персонажи в отряде восстанавливают 120 децибел.",
"ZKItem_4350305_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Диалинь в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: урон врагам от эфирных фантомов дополнительно накладывает оглушение.\nЕсли значение <color=#FFFFFF>Одобрения</color> сначала больше 90, а потом падает ниже 90, персонаж получает <color=#2BAD00>60 ед. Одобрения</color>, а союзники\u00A0— <color=#2BAD00>750 децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"ZKItem_4350306_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Люсии в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома значительно снижается уровень заражения отряда.\nПри улучшении приёмов или выполнении <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Поток»</color>. Эффект складывается до 4 ур.\nВыходя из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>, Люсия расходует весь <color=#FFFFFF>Поток</color> и <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии</color> за каждый израсходованный уровень <color=#FFFFFF>Потока</color>.",
"ZKItem_4350307_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Санны в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Санна мгновенно восстанавливает 60 ед. энергии.\nПока Санна находится в Эфирной завесе (Наваждения на репите), все персонажи в отряде наносят на <color=#2BAD00>80% больше урона</color> базовыми атаками, атаками в рывке, контратаками после уклонения, особыми и усиленными особыми атаками.",
"ZKItem_4350308_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Астры Яо в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: препараты действуют мгновенно.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>Совершенной каденции</color> у персонажей <color=#FFFFFF>Нападения</color> <color=#2BAD00>на 30% повышается крит. урон</color>, у персонажей <color=#FFFFFF>Аномалии</color> <color=#2BAD00>на 60 ед. повышается знание аномалии</color>, а персонажи Разрушения наносят <color=#2BAD00>на 15% больше сквозного урона</color>. Когда активный персонаж попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, <color=#2BAD00>Астра Яо восстанавливает 4 ед. энергии</color> и <color=#2BAD00>дополнительно атакует с помощью <color=#FFFFFF>Тремоло</color></color>. Эффект восстановления энергии срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4350309_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Велины в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома «Ненарекаемая» выброс аномалии наносит врагам дополнительный урон.\nПока <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> на поле боя, весь отряд <color=#2BAD00>на 40% быстрее восстанавливает энергию и на 30%\u00A0— децибелы</color>. <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> <color=#2BAD00>продлевается на 3 сек.</color>",
"ZKItem_4350310_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Ремиэллы в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: когда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку).\nКогда Ремиэлла\u00A0— активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. После применения <color=#FFFFFF>базовой атаки «Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>базовой атаки «Лебедь»</color> получаемый Ремиэллой урон снижается на 80%. Длительность: 3 сек.",
"ZKItem_4350311_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Сигрид в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: все персонажи в отряде разрушают какофонический щит на 15% эффективнее, наносят ищейке Улидиму на 30% урона, а её оглушение от атак всех персонажей продлевается на 3 сек.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> расход энергии на запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> снижается до <color=#FFFFFF>40</color> ед. Если во время запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Сигрид атакована, она отбивает удар щитом. При успешной блокировке урон от атаки поглощается, а атаки Сигрид игнорируют <color=#2BAD00>12%</color> защиты цели в течение <color=#FFFFFF>30</color> сек. Одновременно обновляется состояние <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> и появляется 1 возможность запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Копьё на изготовку»</color>. После успешной блокировки нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить соответствующий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>.",
"ZKItem_4350312_Desc": "Чертёж позволяет создать эксклюзивную тактическую призму Нормы в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: эфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона.\nКогда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Срабатывает не чаще раза в 40 сек. Когда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350313_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Пироиса в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: на карте отмечаются некоторые неоткрытые электронные сейфы.\nПосле срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии и 20 ед. Протуберанца</color>.",
"ZKItem_4350314_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Промеи в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: в какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона.\nПри запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color> — <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKItem_4350315_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Циссии в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: если вы входите в невидимость с помощью эфирного фантома, невидимость продлевается на 3 сек.\nПосле запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> персонаж получает эффект <color=#FFFFFF>«Удар гадюки»</color>: при попадании любым приёмом, кроме <color=#FFFFFF>Костожора</color>, <color=#2BAD00>бесплатно запускается особый <color=#FFFFFF>Костожор</color></color>, не наносящий оглушения. Срабатывает не чаще раза в 1 сек. Длительность: 6 сек.",
"ZKItem_4350316_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Арии в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Ария сразу восстанавливает 800 децибел.\nКогда Ария завершает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, на поле боя остаётся <color=#2BAD00>1 дополнительный</color> <color=#FFFFFF>Флюид поддержки</color>, а усиленная особая атака «Мгновенная раскачка» не расходует энергию.",
"ZKItem_4350317_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Юдзухи в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: по окончании эффекта эфирного фантома «Собек» все персонажи в отряде восстанавливают HP в количестве, равном 10% от остатка своего щита.\nКогда Юдзуха запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, её <color=#2BAD00>контроль аномалии повышается на 40</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Попадания по врагу <color=#2BAD00>снижают его защиту на 18%</color> и <color=#2BAD00>сопротивление урону всех атрибутов на 15%</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350318_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Цзюй Фуфу в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: после открытия электронного сейфа все персонажи в отряде получают щит в размере 15% от макс. HP на 60 сек. Эффект не складывается и не запускается повторно от одного и того же сейфа.\nПосле того как Цзюй Фуфу запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак «Тигриный котёл»</color> и если она не является активным персонажем, однократно срабатывает <color=#FFFFFF>помощь вдогонку</color>. При этом Цзюй Фуфу выполняет 4-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> по области вокруг врага. Эта атака считается <color=#2BAD00>афтершоком</color>, <color=#2BAD00>наносит на 75%</color> урона и <color=#2BAD00>на 45%</color> оглушения.",
"ZKItem_4350319_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Эвелин в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: использование фазового рывка восстанавливает у Эвелин 1 ед. Пламенной нити.\nКогда кто-либо из отряда попадает по врагу <color=#FFFFFF>афтершоком</color>, <color=#FFFFFF>быстрой</color> или <color=#FFFFFF>идеальной</color> помощью, Эвелин получает <color=#FFFFFF>Испепеление</color>, а когда Эвелин расходует <color=#FFFFFF>Пламенную нить</color>, запущенная <color=#FFFFFF>цепочка атак «Луналюксовые путы»</color> заменяется <color=#FFFFFF>цепочкой атак «Луналюксовое сплетение»</color>, которая выполняется значительно быстрее. Когда Эвелин попадает по врагу <color=#FFFFFF>цепочкой атак</color>, <color=#2BAD00>этот приём наносит на 80%</color> больше урона.",
"ZKItem_4350320_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Джейн в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Джейн сразу восстанавливает 100 ед. Прилива азарта.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>, а множитель урона и накопление аномалии этого приёма значительно увеличиваются}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>}. При попадании по врагу цель входит в состояние <color=#FFFFFF>«Шрам»</color>. Каждую секунду цель в этом состоянии получает <color=#F0D12B>физический урон</color>, равный 60% силы атаки Джейн, и накапливает <color=#F0D12B>физическую аномалию</color>. Длится 8 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350321_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Эллен в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: в состоянии Блуждания значение заражения от какофонического поля снижается до 70% от исходного.\nКогда Эллен запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, <color=#FFFFFF>цепочку атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, она <color=#2BAD00>оставляет на земле Ледяной туман</color>, который наносит врагам продолжительный <color=#98EFF0>ледяной урон</color> в течение 15 сек. У агентов-союзников в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color> <color=#2BAD00>повышается уровень защиты от прерывания</color> и <color=#2BAD00>на 30% снижается получаемый урон</color>. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после выхода из <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color>. Если Эллен атакует врага, находящегося в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color>, урон от <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color> запускается ещё один раз.",
"ZKItem_4350322_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Янаги в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: нанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKItem_4350323_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Кларет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: нанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек.\nПовторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKItem_4350323_Name": "[Чертёж] [Кларет] Буря и натиск — ур. 50",
"ZKItem_4350324_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Рокси в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: когда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKItem_4350324_Name": "[Чертёж] [Рокси] Закалка свинца — ур. 50",
"ZKItem_4350325_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Чжао в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nКогда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30%/60% соответственно.\nКогда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKItem_4350325_Name": "[Чертёж] [Чжао] Зимний зайчик — ур. 50",
"ZKItem_4350326_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Баньюэ в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nПри использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP.\nЕсли Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>. ",
"ZKItem_4350326_Name": "[Чертёж] [Баньюэ] Путь Асуры — ур. 50",
"ZKItem_4350327_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Йидхари в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nКогда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%.\nКогда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4350327_Name": "[Чертёж] [Йидхари] Ледяное свечение — ур. 50",
"ZKItem_4350328_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Звёздного Билли в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЗа каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.).\nУспешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKItem_4350328_Name": "[Чертёж] [Звёздный Билли] Пояс рыцаря — ур. 50",
"ZKItem_4350501_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Е\u00A0Шуньгуан в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: после использования эфирного фантома «Первозданный кошмар» цепочка атак с выходом агента на поле заменяется суперспособностью.\nПосле входа в состояние Прозрения при первом запуске базовой атаки «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» агент <color=#2BAD00>получает 3 ед. Силы Небесного меча</color> и в течение 15 сек. <color=#2BAD00>игнорирует 45% сопротивления физическому урону врагов</color>.",
"ZKItem_4350502_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Хосими Мияби в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: после запуска мощного рубящего удара по врагу Хосими Мияби сразу восстанавливает 1 ед. Изморози.\nВраги, на которых наложен эффект <color=#FFFFFF>«Ледяное пламя»</color>, <color=#2BAD00>каждую секунду получают <color=#98EFF0>морозный урон</color> в размере 260% от силы атаки Хосими Мияби</color>. Вызвав <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог — Прорыв»</color>, Хосими Мияби может обойти все ограничения, установленные для состояния <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог»</color>, и <color=#2BAD00>сразу снова наложить <color=#FFFFFF>Ледяное пламя</color> на врагов</color>.",
"ZKItem_4350503_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Исюань в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при выполнении идеального блока Исюань сразу восстанавливает 60 ед. адреналина.\nВо время заряда усиленной особой атаки «Росчерк кистью» можно выполнить идеальный блок. При успешном выполнении идеального блока дополнительно восстанавливается 15 оч. техник, на 15 сек. <color=#2BAD00>урон повышается на 18%</color>. За каждый идеальный блок урон следующей суперспособности <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>. Эффект складывается до 3 ур.",
"ZKItem_4350504_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Наньгун Юй в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: +20% к оглушению от направленного заряда Наньгун Юй. Если в инвентаре есть ценный предмет, эфирный фантом «Опалённый» при попадании по врагу повышает множитель уязвимости при оглушении на 30%.\nКогда Наньгун Юй запускает направленный заряд, все персонажи в отряде <color=#2BAD00>восстанавливают 4 ед. энергии</color>. Когда любой персонаж в отряде применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, все персонажи в отряде восстанавливают 120 децибел.",
"ZKItem_4350505_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Диалинь в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: урон врагам от эфирных фантомов дополнительно накладывает оглушение.\nЕсли значение <color=#FFFFFF>Одобрения</color> сначала больше 90, а потом падает ниже 90, персонаж получает <color=#2BAD00>60 ед. Одобрения</color>, а союзники\u00A0— <color=#2BAD00>750 децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"ZKItem_4350506_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Люсии в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома значительно снижается уровень заражения отряда.\nПри улучшении приёмов или выполнении <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Поток»</color>. Эффект складывается до 4 ур.\nВыходя из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>, Люсия расходует весь <color=#FFFFFF>Поток</color> и <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии</color> за каждый израсходованный уровень <color=#FFFFFF>Потока</color>.",
"ZKItem_4350507_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Санны в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Санна мгновенно восстанавливает 60 ед. энергии.\nПока Санна находится в Эфирной завесе (Наваждения на репите), все персонажи в отряде наносят на <color=#2BAD00>80% больше урона</color> базовыми атаками, атаками в рывке, контратаками после уклонения, особыми и усиленными особыми атаками.",
"ZKItem_4350508_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Астры Яо в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: препараты действуют мгновенно.\n<color=#FFFFFF>Совершенная каденция</color>: у персонажей <color=#FFFFFF>Нападения</color> <color=#2BAD00>на 30% повышается крит. урон</color>, у персонажей <color=#FFFFFF>Аномалии</color> <color=#2BAD00>на 60 ед. повышается знание аномалии</color>, а персонажи Разрушения наносят <color=#2BAD00>на 15% больше сквозного урона</color>. Когда активный персонаж попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, <color=#2BAD00>Астра Яо восстанавливает 4 ед. энергии</color> и <color=#2BAD00>дополнительно атакует с помощью <color=#FFFFFF>Тремоло</color></color>. Эффект восстановления энергии срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4350509_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Велины в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома «Ненарекаемая» выброс аномалии наносит врагам дополнительный урон. Пока <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> на поле боя, весь отряд <color=#2BAD00>на 40% быстрее восстанавливает энергию и на 30% — децибелы</color>. <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> <color=#2BAD00>продлевается на 3 сек.</color>",
"ZKItem_4350510_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Ремиэллы в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: когда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку).\nКогда Ремиэлла — активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. После использования <color=#FFFFFF>базовой атаки «Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>базовой атаки «Лебедь»</color> получаемый урон снижается на 80% на 3 сек.",
"ZKItem_4350511_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Сигрид в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: все персонажи в отряде разрушают какофонический щит на 15% эффективнее, наносят ищейке Улидиму на 30% урона, а её оглушение от атак всех персонажей продлевается на 3 сек.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> расход энергии на запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> снижается до <color=#FFFFFF>40</color> ед. Если во время запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Сигрид атакована, она отбивает удар щитом. При успешной блокировке урон от атаки поглощается, а атаки Сигрид игнорируют <color=#2BAD00>12%</color> защиты цели в течение <color=#FFFFFF>30</color> сек. Одновременно обновляется состояние <color=#FFFFFF>«Копьё ДВО»</color> и появляется 1 возможность запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Копьё на изготовку»</color>. После успешной блокировки нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить соответствующий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>.",
"ZKItem_4350512_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Нормы в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: эфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона.\nКогда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Срабатывает не чаще раза в 40 сек. Когда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350513_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Пироиса в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: на карте отмечаются некоторые неоткрытые электронные сейфы.\nПосле срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии и 20 ед. Протуберанца</color>.",
"ZKItem_4350514_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Промеи в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: в какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона.\nПри запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color> — <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKItem_4350515_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Циссии в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: если вы входите в невидимость с помощью эфирного фантома, невидимость продлевается на 3 сек.\nПосле запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> персонаж получает эффект <color=#FFFFFF>«Удар гадюки»</color>: при попадании любым приёмом, кроме <color=#FFFFFF>Костожора</color>, <color=#2BAD00>бесплатно запускается особый <color=#FFFFFF>Костожор</color></color>, не наносящий оглушения. Срабатывает не чаще раза в 1 сек. Длительность: 6 сек.",
"ZKItem_4350516_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Арии в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Ария сразу восстанавливает 800 децибел.\nКогда Ария завершает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, на поле боя остаётся <color=#2BAD00>1 дополнительный</color> <color=#FFFFFF>Флюид поддержки</color>, а усиленная особая атака «Мгновенная раскачка» не расходует энергию.",
"ZKItem_4350517_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Юдзухи в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: по окончании эффекта эфирного фантома «Собек» все персонажи в отряде восстанавливают HP в количестве, равном 10% от остатка своего щита.\nКогда Юдзуха запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, её <color=#2BAD00>контроль аномалии повышается на 40</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Попадания по врагу <color=#2BAD00>снижают его защиту на 18%</color> и <color=#2BAD00>сопротивление урону всех атрибутов на 15%</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKItem_4350518_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Цзюй Фуфу в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: после открытия электронного сейфа все персонажи в отряде получают щит в размере 15% от макс. HP на 60 сек. Эффект не складывается и не запускается повторно от одного и того же сейфа.\nПосле того как Цзюй Фуфу запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак «Тигриный котёл»</color> и если она не является активным персонажем, однократно срабатывает <color=#FFFFFF>помощь вдогонку</color>. При этом Цзюй Фуфу выполняет 4-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> по области вокруг врага. Эта атака считается <color=#2BAD00>афтершоком</color>, <color=#2BAD00>наносит на 75%</color> урона и <color=#2BAD00>на 45%</color> оглушения.",
"ZKItem_4350519_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Эвелин в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: использование фазового рывка восстанавливает у Эвелин 1 ед. Пламенной нити.\nКогда кто-либо из отряда попадает по врагу <color=#FFFFFF>афтершоком</color>, <color=#FFFFFF>быстрой</color> или <color=#FFFFFF>идеальной</color> помощью, Эвелин получает <color=#FFFFFF>Испепеление</color>, а когда Эвелин расходует <color=#FFFFFF>Пламенную нить</color>, запущенная <color=#FFFFFF>цепочка атак «Луналюксовые путы»</color> заменяется <color=#FFFFFF>цепочкой атак «Луналюксовое сплетение»</color>, которая выполняется значительно быстрее. Когда Эвелин попадает по врагу <color=#FFFFFF>цепочкой атак</color>, <color=#2BAD00>этот приём наносит на 80%</color> больше урона.",
"ZKItem_4350520_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Джейн в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании эфирного фантома Джейн сразу восстанавливает 100 ед. Прилива азарта.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>, а множитель урона и накопление аномалии этого приёма значительно увеличиваются}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>}. При попадании по врагу цель входит в состояние <color=#FFFFFF>«Шрам»</color>. Каждую секунду цель в этом состоянии получает <color=#F0D12B>физический урон</color>, равный 60% силы атаки Джейн, и накапливает <color=#F0D12B>физическую аномалию</color>. Длится 8 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"ZKItem_4350521_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Эллен в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: в состоянии Блуждания значение заражения от какофонического поля снижается до 70% от исходного.\nКогда Эллен запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, <color=#FFFFFF>цепочку атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, она <color=#2BAD00>оставляет на земле Ледяной туман</color>, который наносит врагам продолжительный <color=#98EFF0>ледяной урон</color> в течение 15 сек. У агентов-союзников в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color> <color=#2BAD00>повышается уровень защиты от прерывания</color> и <color=#2BAD00>на 30% снижается получаемый урон</color>. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после выхода из <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color>. Если Эллен атакует врага, находящегося в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color>, урон от <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color> запускается ещё один раз.",
"ZKItem_4350522_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Янаги в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: нанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKItem_4350523_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Кларет в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: нанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек.\nПовторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKItem_4350523_Name": "[Чертёж] [Кларет] Буря и натиск — ур. 60",
"ZKItem_4350524_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Рокси в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: когда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKItem_4350524_Name": "[Чертёж] [Рокси] Закалка свинца — ур. 60",
"ZKItem_4350525_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Чжао в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: когда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30% / 60% соответственно.\nКогда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKItem_4350525_Name": "[Чертёж] [Чжао] Зимний зайчик — ур. 60",
"ZKItem_4350526_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Баньюэ в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nПри использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP.\nЕсли Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>.",
"ZKItem_4350526_Name": "[Чертёж] [Баньюэ] Путь Асуры — ур. 60",
"ZKItem_4350527_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Йидхари в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nКогда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%.\nКогда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKItem_4350527_Name": "[Чертёж] [Йидхари] Ледяное свечение — ур. 60",
"ZKItem_4350528_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Звёздного Билли в умной мастерской. Можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Сезонные товары».\nЗа каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.).\nУспешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKItem_4350528_Name": "[Чертёж] [Звёздный Билли] Пояс рыцаря — ур. 60",
"ZKItem_4360047_Desc": "Устройство трансформации из фильма «Звёздный рыцарь». Оно символизирует чудесную силу падающих звёзд: «Преодолевая границы возможного, я мчусь на звёздной колеснице. Не закрывайся от её сияния и узри свою погибель!»",
"ZKItem_4360047_Name": "Устройство трансформации Звёздного рыцаря — Лев",
"ZKItem_4360048_Desc": "Судя по всему, это аксессуар участницы айдол-группы, предположительно потерянный здесь во время побега из Божественного лабиринта.",
"ZKItem_4360048_Name": "Послеобеденный чай: ободок с кошачьими ушками",
"ZKItem_4360049_Desc": "Похоже, это аксессуар, который приглянулся какой-то восходящей звезде Нью-Эриду. Надо полагать, и владелица, и её телохранительница сейчас отчаянно его ищут.",
"ZKItem_4360049_Name": "Алый рок: звезда «Созвездия Лиры»",
"ZKItem_4360050_Desc": "Похоже на вуаль некой таинственной дамы. Если поднести её к лицу, можно услышать нежный шёпот, ласкающий слух.",
"ZKItem_4360050_Name": "Шёпот под луной: нежная вуаль",
"ZKItem_4360051_Desc": "Похоже, это браслет на щиколотку какой-то девушки-тирена. К нему прикреплён изящный колокольчик. При беге он, должно быть, издаёт мелодичный перезвон.",
"ZKItem_4360051_Name": "Милашка с розгой: бубенец на лодыжку",
"ZKItem_4360052_Desc": "Почтовая марка, выпущенная в эпоху старой столицы в честь подвигов первых семи Охотников каверн, противостоявших кавернам. За долгие годы марка подполковника Дан, похоже, покрылась тонким слоем пыли.",
"ZKItem_4360052_Name": "Памятная марка: Дан",
"ZKItem_4360053_Desc": "Почтовая марка, выпущенная в эпоху старой столицы в честь подвигов первых семи Охотников каверн, отражавших каверны. По неизвестным причинам марка с изображением полковника Вайк пропитана кровью.",
"ZKItem_4360053_Name": "Памятная марка: Вайк",
"ZKItem_4360054_Desc": "Устройство трансформации из фильма «Звёздный рыцарь». Оно символизирует вечную белую звезду: «Чистая и безупречная, бесконечная и бесформенная. Я не отступлюсь. Я непоколебим, словно сама вечность».",
"ZKItem_4360054_Name": "Устройство трансформации Звёздного рыцаря — Стрелец",
"ZKItem_4360055_Desc": "Устройство трансформации из фильма «Звёздный рыцарь». Оно символизирует гибельную звезду, что сожжёт вселенную: «Пусть рушатся миры и сотрясаются галактики. Пусть тело моё разорвёт на части, но я не перестану гнаться за злом. Вместе мы узрим конец яростной звезды!»",
"ZKItem_4360055_Name": "Устройство трансформации Звёздного рыцаря — Телец",
"ZKItem_4360056_Desc": "Устройство трансформации из сериала «Звёздный рыцарь», символизирующее силу чёрной дыры, поглощающей всё на своём пути. «Рассветные небеса, Сияющий Завет? Всё это будет поглощено чёрной дырой!»",
"ZKItem_4360056_Name": "Устройство трансформации Звёздного рыцаря... Чёрная дыра?",
"ZKItem_4360057_Desc": "Фигурка банбу с лапшой быстрого приготовления от Sān-Z STUDIO — классика, которую обожают все жители Риду.",
"ZKItem_4360057_Name": "Украшение «Быстролапшебу»",
"ZKItem_4360058_Desc": "Фигурка банбу с лапшой быстрого приготовления от Sān-Z STUDIO. Креветки и рыба\u00A0— вкусно до крика!",
"ZKItem_4360058_Name": "Фигурка «Лапшекреветкобу»",
"ZKItem_4360059_Desc": "Фигурка банбу с лапшой быстрого приготовления от Sān-Z STUDIO. Этот вкус, похоже, не пользуется популярностью на Вайфэе\u00A0— даже когда надвигается эфирное бедствие и все запасаются припасами, эту лапшу оставляют на полке.",
"ZKItem_4360059_Name": "Фигурка «Лапшекурицабу»",
"ZKItem_4360060_Desc": "Фигурка банбу с лапшой быстрого приготовления от Sān-Z STUDIO. Кисленькая, простенькая и очень милая!",
"ZKItem_4360060_Name": "Фигурка «Кислокапустобу»",
"ZKItem_4360061_Desc": "Драгоценный камень, огранённый мастерами «Львиного сердца». Его зелень напоминает уголок зелёного сада и часто считается символом жизненной силы.",
"ZKItem_4360061_Name": "Изумруд",
"ZKItem_4360062_Desc": "Драгоценный камень, огранённый мастерами «Львиного сердца». Медовый оттенок этого жёлтого камня словно наполнен жизненной энергией и часто считается символом тепла и изобилия.",
"ZKItem_4360062_Name": "Топаз",
"ZKItem_4360063_Desc": "Драгоценный камень, огранённый мастерами «Львиного сердца». Пламенно-красный, пылкий и яркий, он часто считается символом любви или власти.",
"ZKItem_4360063_Name": "Рубин",
"ZKItem_4360064_Desc": "Драгоценный камень, огранённый мастерами «Львиного сердца». Прозрачная синева отражает чистоту помыслов, и потому он часто считается символом мудрости.",
"ZKItem_4360064_Name": "Аквамарин",
"ZKItem_4360065_Desc": "Запечатанные материалы исследовательского учреждения ТОП, в которых зафиксированы результаты исследований каверны Папаго. Возможно, именно в них кроется секрет прохождения лабиринта.",
"ZKItem_4360065_Name": "Архивные материалы: Папаго",
"ZKItem_4360066_Desc": "Засекреченные материалы исследовательского центра ТОП с записями о результатах исследований на базе «Даркуотер». Может, среди них найдётся способ стать супер-исследователем?",
"ZKItem_4360066_Name": "Архивные материалы: база «Даркуотер»",
"ZKItem_4360067_Desc": "Засекреченные материалы исследовательского института ТОП с результатами исследований технологий эфириальной механики. Я больше не буду делать эфириалов, прокси!",
"ZKItem_4360067_Name": "Архивные материалы: эфириальная механика",
"ZKItem_4360068_Desc": "Засекреченные материалы исследовательского учреждения ТОП. Все записи зашифрованы, и расшифровать их быстро не получится. Похоже, это какие-то невероятно опасные документы.",
"ZKItem_4360068_Name": "Архивные материалы: совершенно секретно",
"ZKItem_Bottom_Source_Season": "Можно купить в разделе <color=#D9A600>«Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color>",
"ZKItem_Desc_43110221": "После использования можно вызвать Барышбу и передать ему выбранные материалы (кроме оснащения, полихромов и заслуг в Нулевой) для доставки на научную станцию. Можно использовать лишь раз за вылазку, <color=#FFAF2C>однако стоит лишь отдать припасы Барышбу — и верный слуга шестерлингов благополучно вынесет всё нужное наружу</color>.",
"ZKItem_Desc_43342071": "После использования вы призываете фантом <color=#FFAF2C>«Кровавый чистильщик»</color>, который восстанавливает всем агентам <color=#2BAD00>80</color> ед. энергии, <color=#2BAD00>80</color> ед. адреналина и <color=#2BAD00>80 ед. остроты</color>.",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "Можно купить в разделе <color=#D9A600>«Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "<color=#D9A600>Исследование на уровне сложности «Опасно»</color>",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "Можно получить в ходе исследования или купить в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "Можно купить в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "Чертежи используются для разблокировки создания соответствующих предметов. Их можно приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей» или получить в ходе исследования. После получения чертежа вы можете разблокировать соответствующий предмет в умной мастерской.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "Обеспечивает продвинутые параметры, необходимые Оружейникам.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "Обеспечивает специализированные параметры для Оружейников.",
"ZKItem_Research_Unlock_24": "Как получить предмет:\n1. [Чертёж] Получите чертёж предмета в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровне «Сложно» или «Опасно»</color>\n2. [Чертёж] Получите чертёж предмета в магазине <color=#D9A600>«Дорого-богато» 4-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color> (для создания этого предмета <color=#D9A600>умная мастерская</color> должна достичь <color=#D9A600>4-го уровня</color>)",
"ZKItem_Research_Unlock_27": "Как получить предмет:\n[Чертёж] Получите чертёж в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 2-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color> (для создания этого предмета <color=#D9A600>умная мастерская</color> должна достичь <color=#D9A600>2-го уровня</color>)",
"ZKItem_Research_Unlock_28": "Как получить предмет:\n[Чертёж] Получите чертёж в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 3-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color> (для создания этого предмета <color=#D9A600>умная мастерская</color> должна достичь <color=#D9A600>3-го уровня</color>)",
"ZKItem_Research_Unlock_29": "Как получить предмет:\n1. [Чертёж] Получите чертёж предмета в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровне «Сложно» или «Опасно»</color>\n2. [Чертёж] Получите чертёж предмета в магазине <color=#D9A600>«Дорого-богато» 3-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей»</color> (для создания этого предмета <color=#D9A600>умная мастерская</color> должна достичь <color=#D9A600>3-го уровня</color>)",
"ZKItem_Research_Unlock_30": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Легко» или «Обычно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровне «Обычно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Изготовление] Создайте предмет в <color=#D9A600>умной мастерской</color>.\n3. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 1-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_31": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровне «Сложно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровне «Сложно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Изготовление] Создайте предмет в <color=#D9A600>умной мастерской</color>.\n3. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 2-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_32": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровне «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровне «Опасно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Изготовление] Создайте предмет в <color=#D9A600>умной мастерской</color>.\n3. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 3-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_33": "Как получить предмет:\n[Изготовление] Создайте предмет в <color=#D9A600>умной мастерской</color>.\n[Магазин] Купите в магазине <color=#D9A600>«Дорого-богато» 4-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_36": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Легко», «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровнях «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Изготовление] Создайте предмет в <color=#D9A600>умной мастерской</color>.\n3. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 2-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_37": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровнях «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Чертёж] Получите чертёж предмета в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровнях «Обычно», «Сложно» или «Опасно»</color>.\n3. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 4-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_40": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» 4-го уровня — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_41": "Как получить предмет:\n1. [Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>, а также в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на <color=#D9A600>уровнях «Сложно» или «Опасно»</color>. Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.\n2. [Магазин] Купите в <color=#D9A600>магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина боевой подготовки»</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_43": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в каверне на уровне «Опасно». Используйте этот предмет в каверне или вынесите его при эвакуации.",
"ZKMedalStory2": "В рамках второго этапа операции «Бублик» исследовательская станция награждает медалью «Сокровища лабиринта» исследователей, отличившихся в сборе ресурсов. Ранг медали определяется по ценности ресурсов, собранных за одно исследование.",
"ZKPreparePage_Slot_1": "1P",
"ZKPreparePage_Slot_2": "2P",
"ZKPreparePage_Slot_3": "3P",
"ZKRelic_13700110_des": "Эксклюзивная тактическая призма Эллен.\nВ состоянии Блуждания значение заражения от какофонического поля снижается до 70% от исходного.\nКогда Эллен запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, <color=#FFFFFF>цепочку атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, она <color=#2BAD00>оставляет на земле Ледяной туман</color>, который наносит врагам продолжительный <color=#98EFF0>ледяной урон</color> в течение 15 сек. У агентов-союзников в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color> <color=#2BAD00>повышается уровень защиты от прерывания</color> и <color=#2BAD00>на 30% снижается получаемый урон</color>. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после выхода из <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color>. Если Эллен атакует врага, находящегося в <color=#FFFFFF>Ледяном тумане</color>, урон от <color=#FFFFFF>Ледяного тумана</color> запускается ещё один раз.",
"ZKRelic_13700210_des": "Эксклюзивная тактическая призма Джейн.\nПри использовании эфирного фантома Джейн сразу восстанавливает 100 ед. Прилива азарта.\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>, а множитель урона и накопление аномалии этого приёма значительно увеличиваются}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>Усиленная особая атака «Воздушный взмах»</color> превращается в <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Воздушный взмах — Наступление»</color>}. При попадании по врагу цель входит в состояние <color=#FFFFFF>«Шрам»</color>. Каждую секунду цель в этом состоянии получает <color=#F0D12B>физический урон</color>, равный 60% силы атаки Джейн, и накапливает <color=#F0D12B>физическую аномалию</color>. Длится 8 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKRelic_13700310_des": "Эксклюзивная тактическая призма Хосими Мияби.\nПосле запуска мощного рубящего удара по врагу Мияби сразу восстанавливает 1 ед. Изморози.\nВраги, на которых наложен эффект <color=#FFFFFF>«Ледяное пламя»</color>, <color=#2BAD00>каждую секунду получают <color=#98EFF0>морозный урон</color> в размере 260% от силы атаки Мияби</color>. Вызвав <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог — Прорыв»</color>, Мияби может обойти все ограничения, установленные для состояния <color=#FFFFFF>«Ледяной ожог»</color>, и <color=#2BAD00>сразу снова наложить <color=#FFFFFF>Ледяное пламя</color> на врагов</color>.",
"ZKRelic_13700410_des": "Эксклюзивная тактическая призма Эвелин.\nИспользование фазового рывка восстанавливает у Эвелин 1 ед. Пламенной нити.\nКогда кто-либо из отряда попадает по врагу <color=#FFFFFF>афтершоком</color>, <color=#FFFFFF>быстрой</color> или <color=#FFFFFF>идеальной</color> помощью, Эвелин получает <color=#FFFFFF>Испепеление</color>, а когда Эвелин расходует <color=#FFFFFF>Пламенную нить</color>, запущенная <color=#FFFFFF>цепочка атак «Луналюксовые путы»</color> заменяется <color=#FFFFFF>цепочкой атак «Луналюксовое сплетение»</color>, которая выполняется значительно быстрее. Когда Эвелин попадает по врагу <color=#FFFFFF>цепочкой атак</color>, <color=#2BAD00>этот приём наносит на 80%</color> больше урона.",
"ZKRelic_13700510_des": "Эксклюзивная тактическая призма Астры Яо.\nПрепараты действуют мгновенно.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>Совершенной каденции</color> у персонажей <color=#FFFFFF>Нападения</color> <color=#2BAD00>на 30% повышается крит. урон</color>, у персонажей <color=#FFFFFF>Аномалии</color> <color=#2BAD00>на 60 ед. повышается знание аномалии</color>, а персонажи Разрушения наносят <color=#2BAD00>на 15% больше сквозного урона</color>. Когда активный персонаж попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, <color=#2BAD00>Астра Яо восстанавливает 4 ед. энергии</color> и <color=#2BAD00>дополнительно атакует с помощью <color=#FFFFFF>Тремоло</color></color>. Эффект восстановления энергии срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKRelic_13700610_des": "Эксклюзивная тактическая призма Цзюй Фуфу.\nПосле открытия электронного сейфа все персонажи в отряде получают щит в размере 15% от макс. HP на 60 сек. Эффект не складывается и не запускается повторно от одного и того же сейфа.\nПосле того как Цзюй Фуфу запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак «Тигриный котёл»</color> и если она не является активным персонажем, однократно срабатывает <color=#FFFFFF>помощь вдогонку</color>. При этом Цзюй Фуфу выполняет 4-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> по области вокруг врага. Эта атака считается <color=#2BAD00>афтершоком</color>, <color=#2BAD00>наносит на 75%</color> урона и <color=#2BAD00>на 45%</color> оглушения.",
"ZKRelic_13700710_des": "Эксклюзивная тактическая призма Исюань.\nПри выполнении идеального блока Исюань сразу восстанавливает 60 ед. адреналина.\nВо время заряда усиленной особой атаки «Росчерк кистью» можно выполнить идеальный блок. При успешном выполнении идеального блока дополнительно восстанавливается 15 оч. техник, на 15 сек. <color=#2BAD00>урон повышается на 18%</color>. За каждый идеальный блок урон следующей суперспособности <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>. Эффект складывается до 3 ур.",
"ZKRelic_13700810_des": "Эксклюзивная тактическая призма Юдзухи.\nПо окончании эффекта эфирного фантома «Собек» все персонажи в отряде восстанавливают HP в количестве, равном 10% от остатка своего щита.\nКогда Юдзуха запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, её <color=#2BAD00>контроль аномалии повышается на 40</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Попадания по врагу <color=#2BAD00>снижают его защиту на 18%</color> и <color=#2BAD00>сопротивление урону всех атрибутов на 15%</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKRelic_13700910_des": "Эксклюзивная тактическая призма Люсии.\nПри использовании эфирного фантома значительно снижается уровень заражения отряда.\nПри улучшении приёмов или выполнении <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Поток»</color>. Эффект складывается до 4 ур.\nВыходя из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>, Люсия расходует весь <color=#FFFFFF>Поток</color> и <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии</color> за каждый израсходованный уровень <color=#FFFFFF>Потока</color>.",
"ZKRelic_13701010_des": "Эксклюзивная тактическая призма Диалинь.\nУрон врагам от эфирных фантомов дополнительно накладывает оглушение.\nЕсли значение <color=#FFFFFF>Одобрения</color> сначала больше 90, а потом падает ниже 90, персонаж получает <color=#2BAD00>60 ед. Одобрения</color>, а союзники — <color=#2BAD00>750 децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"ZKRelic_13701110_des": "Эксклюзивная тактическая призма Е\u00A0Шуньгуан.\nПосле использования эфирного фантома «Первозданный кошмар» цепочка атак с выходом агента на поле заменяется суперспособностью.\nПосле входа в состояние Прозрения при первом использовании базовой атаки «Прозрение — Разящее сияние (макс.)» агент <color=#2BAD00>получает 3 ед. Силы Небесного меча</color> и в течение 15 сек. <color=#2BAD00>игнорирует 45% сопротивления физическому урону противников</color>.",
"ZKRelic_13701210_des": "Эксклюзивная тактическая призма Арии.\nПри использовании эфирного фантома Ария сразу восстанавливает 800 децибел.\nКогда Ария завершает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, на поле боя остаётся <color=#2BAD00>1 дополнительный</color> <color=#FFFFFF>Флюид поддержки</color>, а усиленная особая атака «Мгновенная раскачка» не расходует энергию.",
"ZKRelic_13701310_des": "Эксклюзивная тактическая призма Санны.\nПри использовании эфирного фантома Санна сразу восстанавливает 60 ед. энергии.\nПока Санна находится в Эфирной завесе (Наваждения на репите), урон, наносимый базовыми атаками, атаками в рывке, контратаками после уклонения, особыми и усиленными особыми атаками всех персонажей в отряде, <color=#2BAD00>повышается на 80%</color>.",
"ZKRelic_13701410_des": "Эксклюзивная тактическая призма Циссии.\nЕсли вы входите в состояние скрытности с помощью эфирного фантома, скрытность продлевается на 3 сек.\nПосле запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> персонаж получает эффект <color=#FFFFFF>«Удар гадюки»</color>: при попадании любым приёмом, кроме <color=#FFFFFF>Костожора</color>, <color=#2BAD00>бесплатно запускается особый <color=#FFFFFF>Костожор</color></color>, не наносящий оглушения. Срабатывает не чаще раза в 1 сек. Длительность: 6 сек.",
"ZKRelic_13701510_des": "Эксклюзивная тактическая призма Наньгун Юй.\n+20% к оглушению от направленного заряда Наньгун Юй. Если в инвентаре есть ценный предмет, эфирный фантом «Опалённый» при попадании по врагу повышает множитель уязвимости при оглушении на 30%.\nКогда Наньгун Юй запускает направленный заряд, все персонажи в отряде <color=#2BAD00>восстанавливают 4 ед. энергии</color>. Когда любой персонаж в отряде применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, все персонажи в отряде восстанавливают 120 децибел.",
"ZKRelic_13701610_des": "Эксклюзивная тактическая призма Промеи.\nВ какофоническом поле Промея наносит на 15% больше урона.\nПри запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — Высшая мера»</color> Промея <color=#2BAD00>дополнительно восстанавливает 15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>, а при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Приговор — В тени»</color> — <color=#2BAD00>15 ед.</color> <color=#FFFFFF>Хлада</color>. При срабатывании <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> её урон от <color=#2BAD00>выброса аномалии повышается на 6%</color>. Максимум уровней: 10. Длительность: 60 сек.",
"ZKRelic_13701710_des": "Эксклюзивная тактическая призма Пироиса.\nНа карте отмечаются некоторые неоткрытые электронные сейфы.\nПосле срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии и 20 ед. Протуберанца</color>.",
"ZKRelic_13701810_des": "Эксклюзивная тактическая призма Нормы.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 50% больше урона.\nКогда союзник запускает <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Срабатывает не чаще раза в 40 сек. Когда любой агент отряда запускает <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>соответствующий агент копит децибелы на 25%</color> быстрее в течение 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"ZKRelic_13701910_des": "Эксклюзивная тактическая призма Велины.\nПри использовании эфирного фантома «Ненарекаемая» выброс аномалии наносит врагам дополнительный урон.\nПока <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> на поле боя, весь отряд <color=#2BAD00>на 40% быстрее восстанавливает энергию и на 30%\u00A0— децибелы</color>. <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> <color=#2BAD00>продлевается на 3 сек.</color>",
"ZKRelic_13702010_des": "Когда агент в отряде получает смертельный урон, он может воскреснуть один раз, если есть другие агенты, на которых можно переключиться (срабатывает раз за вылазку). Когда Ремиэлла — активный персонаж, она <color=#2BAD00>восстанавливает 1,6 ед. энергии</color> в секунду. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> она <color=#2BAD00>получает 3</color> особое <color=#FFFFFF>Сияние пустоты</color>. Когда Ремиэлла запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Радуга»</color> или <color=#FFFFFF>«Лебедь»</color>, получаемый урон снижается на 80% на 3 сек.",
"ZKRelic_13702210_des": "Эксклюзивная тактическая призма Цукисиро Янаги.\nНанесение урона эфирным фантомом даёт +45% к эффективности накопления аномалии на 60 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nПри переходе в боевую готовность или когда любой персонаж в отряде вызывает <color=#FFFFFF>Хаос</color>, Цукисиро Янаги также входит в состояние <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color>. Повторные запуски обновляют время действия.\nКроме того, в состоянии <color=#FFFFFF>«Синрабансё»</color> <color=#2BAD00>Цукисиро Янаги наносит на 60% больше урона от аномалии атрибута и урона Хаоса</color>.",
"ZKRelic_13702310_des": "Эксклюзивная тактическая призма Кларет. Нанесение мощного рубящего удара по врагу восстанавливает 10% HP и повышает защиту на 20% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Запуск идеального уклонения <color=#2BAD00>повышает рассекающий урон на 35%</color> на 60 сек. Если при запуске персонаж находится в состоянии «Багряное клеймо», это состояние продлевается на 5 сек. Продление срабатывает не более раза в 10 сек. При попадании по врагу <color=#FFFFFF>помощью в контратаке</color> активируется обострённое восприятие на 4 сек.",
"ZKRelic_13702410_des": "Эксклюзивная тактическая призма Рокси. Когда до эвакуации остаётся менее указанного времени, импульс Рокси повышается:\n- менее 15 мин.\u00A0— на20%;\n- менее 5 мин.\u00A0— на 50%;\n- менее 1 мин.\u00A0— на 100%.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady> для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Не простудитесь»</color>, каждую секунду удержания <color=#2BAD00>урон и оглушение от этого приёма повышаются на 10%/6%</color> до максимума в 30%/18%. При попадании по врагу <color=#2BAD00>защита цели снижается на 16%</color> на 30 сек.",
"ZKRelic_13702510_des": "Эксклюзивная тактическая призма Чжао. Когда в отряде остаётся 2 или 1 выживший агент, время эвакуации сокращается на 30%/60% соответственно. Когда Чжао активирует Эфирную завесу, она мгновенно восстанавливает 30 ед. Обморожения, а <color=#2BAD00>сила атаки</color> всех персонажей в отряде <color=#2BAD00>повышается на 25%</color> на 50 сек.",
"ZKRelic_13702610_des": "Эксклюзивная тактическая призма Баньюэ. При использовании эфирного фантома «Кровавый чистильщик» весь отряд мгновенно восстанавливает 10% от потерянных HP, а также Баньюэ восстанавливает 10% от максимума HP. Если Баньюэ не находится в состоянии <color=#FFFFFF>«Гневный лик»</color>, то после запуска <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Львиный рык — Ярость»</color> или <color=#FFFFFF>«Дрожь горы — Ярость»</color> можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. <color=#FFFFFF>Цепочка атак</color> Баньюэ <color=#2BAD00>наносит на 60% больше сквозного урона</color>. ",
"ZKRelic_13702710_des": "Эксклюзивная тактическая призма Йидхари. Когда отряд получает эффект заражения, снижение максимума HP сокращается до 10%. Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, она получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>Оковы инея</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"ZKRelic_13702810_des": "Эксклюзивная тактическая призма Звёздного Билли. За каждый красный предмет коллекции в инвентаре или безопасном хранилище персонаж получает на 4% меньше урона от боссов и ищейки Улидима (максимум 5 ур.). Успешный блок во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Езда на подавление»</color> даёт 1 ур. заряда (максимум 1 ур.), который повышает <color=#2BAD00>урон от следующей усиленной особой атаки <color=#FFFFFF>«Сцепление шин»</color> или <color=#FFFFFF>«Скользящая походка»</color> на 100%</color>.",
"ZKSeason_Eng_Text": "СЕЗОН 2",
"ZKSeason_Tag_10": "Мастер побега",
"ZKSeason_Tag_101": "В макрокаверне как у себя дома",
"ZKSeason_Tag_102": "Забег миллионера",
"ZKSeason_Tag_11": "Закалённый ветеран",
"ZKSeason_Tag_12": "Ещё миллион каток!",
"ZKSeason_Tag_13": "Пир горой",
"ZKSeason_Tag_14": "Речь о семизначных суммах",
"ZKSeason_Tag_15": "Дозорный каверны",
"ZKSeason_Tag_20": "Сотня и наверх ещё сотня",
"ZKSeason_Tag_21": "Завсегдатай каверн",
"ZKSeason_Tag_22": "Работа не нужна",
"ZKSeason_Tag_23": "Привет, буржуй",
"ZKSeason_Tag_24": "Фантомный вор каверны",
"ZKSeason_Tag_25": "Друг времени",
"ZKSeason_Tag_30": "Специалист по побегу",
"ZKSeason_Tag_31": "Продвинутый исследователь",
"ZKSeason_Tag_32": "Борец с жадностью",
"ZKSeason_Tag_33": "Знаешь ли ты, что такое безумие",
"ZKSeason_Tag_34": "Регулярный инвестор",
"ZKSeason_Tag_35": "Курочка по зёрнышку",
"ZKSeason_Tag_40": "И так сойдёт",
"ZKSeason_Tag_41": "Исследователь-стажёр",
"ZKSeason_Tag_42": "Одна сделка — и полгода сыт",
"ZKSeason_Tag_43": "Ну, раз уж мы уже здесь...",
"ZKSeason_Tag_50": "Моё, моё, моё",
"ZKSeason_Tag_51": "Исследователь-ас",
"ZKSeason_Tag_52": "Синица в руках",
"ZKSeason_Tag_53": "Избранный судьбой",
"ZKSeason_Tag_54": "Предусмотрительный инвестор",
"ZKSeason_Tag_55": "Работяга",
"ZKSeason_Tag_56": "Жадность от страха",
"ZKSeason_Tag_57": "Страх от жадности",
"ZKSeason_Tag_58": "Жёсткий попадос",
"ZKShopName06": "Витрина боевой подготовки",
"ZKTalent_Desc_70009001": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70009002": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70009003": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70009004": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70009005": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70009006": "<color=#2BAD00>+5%</color> к данным за сезон от исследований и сезонных заказов.",
"ZKTalent_Desc_70010001": "<color=#2BAD00>-5%</color> к ценам на товары в Постоянном ассортименте.",
"ZKTalent_Desc_70010002": "<color=#2BAD00>-5%</color> к ценам на товары в Постоянном ассортименте.",
"ZKTalent_Desc_70010003": "<color=#2BAD00>-5%</color> к ценам на товары в Постоянном ассортименте.",
"ZKTalent_Desc_70010004": "<color=#2BAD00>-5%</color> к ценам на товары в Постоянном ассортименте.",
"ZK_DefeatSettle_Button1": "Прервать исследование",
"ZK_DefeatSettle_Button2": "Отмена",
"ZK_DefeatSettle_Button3": "Войти в каверну",
"ZK_DefeatSettle_Caution": "Прерывание исследования будет засчитано как неудачная эвакуация. Ресурсы, которые несёт Барышбу, а также ресурсы из безопасного хранилища будут вынесены из каверны, а остальные ресурсы будут потеряны.",
"ZK_DefeatSettle_Desc": "Исследование каверны в процессе. Вы можете продолжить или прервать исследование.",
"ZK_DefeatSettle_Title": "Напоминание о выходе",
"ZK_EquipDurability_Infinity": "∞",
"ZK_System_Des_002": "· Магазин «Дорого-богато» делится на 3 раздела: «Витрина редкостей», «Постоянный ассортимент» и «Сезонные товары»;\n· Ассортимент раздела «Сезонные товары» обновляется каждый сезон. Товары в остальных разделах доступны на постоянной основе и не сбрасываются.",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "Когда медаль достигает <color=#FFAF2C>четвёртого</color> уровня, на ней будет показан ваш <color=#FFAF2C>рейтинг на сервере</color> по максимальному доходу за одну вылазку в текущем сезоне.",
"ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "Медаль Энигмы лабиринта: операция «Бублик» II",
"ZenkovSellAdvice": "Рекомендуется продать",
"Zenkov_BangbooTakeName": "Страховочный маяк",
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Отправить",
"Zenkov_BangbooTakeOutCount": "Вынесено на сумму: ",
"Zenkov_BangbooTakeOutItem": "<color=#FFAF2C>Складывайте сюда припасы, которые хотите гарантировано вынести</color>",
"Zenkov_Craft_CellNum": "В наличии: {0}",
"Zenkov_ESC_AFK_Desc": "После временного выхода текущее состояние каверны и ресурсы в инвентаре <color=#D9A600>сохраняются</color> (при обновлении версии текущая вылазка завершается автоматически). Завершить приостановленное исследование также можно на научной станции, выбрав неудачную эвакуацию.",
"Zenkov_ESC_AFK_Title": "Напоминание о выходе",
"Zenkov_MedalTipsText13001": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>100\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13002": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13003": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0600\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13004": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>2\u00A0500\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13005": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>4\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13006": "Разблокируйте заказы 1-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>6\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16001": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>100\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16002": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16003": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0600\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16004": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>2\u00A0500\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16005": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>4\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16006": "Разблокируйте заказы 2-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>6\u00A0000\u00A0000</color>.",
"Zenkov_SeasonRecall": "Правила",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "Нажмите кнопку «Поделиться» ниже, чтобы поделиться обзором сезона.",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "Поделиться воспоминаниями",
"Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "· Здесь отображаются данные исследования Энигмы лабиринта за текущий сезон, а также рейтинг на основе этих данных.\n· Сезонные метки подбираются на основе ваших действий в ходе исследования Энигмы лабиринта в текущем сезоне.",
"Zenkov_SeasonRecall_Title": "Обзор сезона",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "Вне зависимости от того, подтвердите вы выбор или нет, все припасы, переданные Барышбу, будут безопасно вынесены и отправлены на склад. После подтверждения изменить состав припасов, которые вынесет Барышбу, будет невозможно.",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "Барышбу отправляется за припасами. Подтвердить?",
"Zenkov_Title_S2": "Энигма лабиринта: операция «Бублик» II",
"ban_model_reason2": "Из-за нарушения правил вашей учётной записи запрещено изменять эту функцию. Чтобы получить дополнительную информацию, обратитесь в службу поддержки.\nБлокировка до: {0}"
}