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2026-03-24 00:05:46 +01:00

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{
"62001382_Description": "· 에이전트의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 20% 증가하고, [일반 공격]으로 주는 피해가 40% 증가한다.\n· 에이전트가 강화 특수 스킬 시전 후, 에이전트의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 추가로 20% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001451_Title": "오묘한 물결",
"62001453_Title": "서리를 부는 불",
"62001463_Title": "얼어붙은 혼",
"62001471_Title": "뒤엉킨 실",
"62001472_Title": "주요 공정",
"62001473_Title": "어지러운 서리",
"69013301_Description": "· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 그로기 회복 속도가 <color=#2BAD00>15% 감소하고</color>, 모든 파티원의 공격력이 <color=#2BAD00>15% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 모든 파티원의 에너지가 <color=#2BAD00>20pt 회복되고</color>, 난개 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 에너지 회복 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"69013301_Title": "연속 변화",
"69013302_Description": "· 에이전트의 [궁극기]로 주는 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>. [궁극기] 시전 후, 모든 파티원의 관입 피해가 <color=#2BAD00>10% 증가하고</color>, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>25% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>20% 증가한다</color>.",
"69013302_Title": "갈라진 혼",
"69013303_Description": "·[침식 장벽] 지속 시간 동안 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가하고</color>, 주는 이상 축적치가 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>. 보스가 그로기 상태일 때 받는 이상 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 축적치가 <color=#2BAD00>15% 증가한다</color>. 보스가 그로기 상태가 아닐 때 받는 피해가 <color=#2BAD00>15% 감소한다</color>.",
"69013402_Description": "· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가하고</color>, 적의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시한다</color>.\n· 적에게 [혼돈] 효과 부여 시, 에이전트의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가하고</color>, 적의 그로기 회복 속도가 <color=#2BAD00>15% 감소하며</color>, 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69013402_Title": "홀연한 황혼",
"69013501_Title": "질주하는 섬광",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000992": "남궁우 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[나른한 스포트라이트]</color>\n[나른한 스포트라이트]: <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "시시아 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[허기와 격언]</color>\n[허기와 격언]: <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 단체 범행]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기: 파충류 공포증]</color>으로 그로기 상태의 적 명중 후, <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 추가로 3pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 주는 피해가 35% 증가한다.",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_270": "<color=#FFFFFF>[신규 콘텐츠]</color>\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 <color=#D9A600>신규 항목 및 상응하는 보상이 추가</color>됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 <color=#D9A600>남궁우, 시시아</color>의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (시시아의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
"Accessoriy_412011131": "하트 비트",
"Accessoriy_412021131": "하트 비트",
"Accessoriy_Desc_412011131": "심장에서 오는 신호를 수신하는 연습을 해보자. 설렐 때도 있고, 작은 고민이 생길 때도 있다~",
"Accessoriy_Desc_412011132": "날아오르는 응원의 마음, 영혼과 천사를 연결하는 소리",
"Accessoriy_Desc_412021131": "완벽한 복숭아색으로 칠한 일등성, 걸음마다 짓는 한 번의 미소, 모두 완벽하게 빛나고 있다~",
"Accessoriy_Desc_412021132": "날아오르는 응원의 마음, 영혼과 천사를 연결하는 소리",
"AchievementDes_1005027": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료하기",
"AchievementDes_1008060": "「펄펄 끓는 미식 탐방기」에서 스티븐과 「선생」의 과거 알아보기",
"AchievementDes_1008062": "「펄펄 끓는 미식 탐방기」의 「정교한 맛」 임의의 스테이지에서 미식 게이지 60,000 달성하기",
"AchievementDes_1009019": "심야에 「가마솥」 훠궈 가게 근처에서 〈원색〉을 자발적으로 합창하는 아스트라 야오 팬 무리 발견하기",
"AchievementDes_2003022": "[피의 청소부]와의 전투에서 연속으로 [극한 지원]을 시전하여 해당 적의 이동 스킬 경직시키기",
"AchievementName_1004069": "너무도 선명한 꿈속의 날개",
"AchievementName_1008059": "천백번의 떡방아",
"AchievementName_1008060": "미식과 「선생」",
"AchievementName_1009019": "훠궈 먹고 흥얼흥얼",
"AchievementName_2003022": "강아지 산책 전문가",
"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[평가 레벨 안내]\n로프꾼이 완료한 평가 수가 많을수록 평가 레벨이 높아집니다.\n매일 평가 임무를 완료하여 평가 레벨을 올리면 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다.\n견습 평가자: 초기 레벨\n정식 평가자: 평가 2건 완료\n베테랑 평가자: 평가 4건 완료\n특급 평가자: 평가 6건 완료\n권위 평가자: 평가 10건 완료\n금메달 평가자: 평가 14건 완료",
"ActivityHotpot_PauseTabName": "요리 상세정보",
"ActivityJigsaw4.0_BlackScreen_TimePasses": "며칠간 계속된 복구 끝에 마침내 「윙거」의 모든 데이터를 복구했고, 의뢰인 핀도 어느새 건강을 회복했다…",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S4": "소동은 끝이 나고, 강자가 결국 승리를 거머쥔다!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_02_S4": "일치하는 주파수, 멋지게 등장!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S4": "말도 안 돼… 절대 이런 일은 일어날 리 없어!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_05_S4": "공동의 어느 구석에서, 한때 이런 전투가 있었다…",
"ActivityLevelAbility_Des_9001101": "<color=#FFAF2C>이상 축적 효율</color>이 <color=#2BAD00>1.5%</color> 증가하고, <color=#FFAF2C>이상 마스터리</color>가 <color=#2BAD00>2pt</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001102": "<color=#FFFFFF>[이상]</color>/<color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해가 <color=#2BAD00>47%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001103": "<color=#FFAF2C>공격력</color>이 <color=#2BAD00>27%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001104": "주는 피해가 <color=#2BAD00>63%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001105": "주는 피해가 <color=#2BAD00>44%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001106": "주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>7%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001107": "에테르 장막 안에 있을 때 주는 피해가 <color=#2BAD00>75%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001108": "관입력이 <color=#2BAD00>1000</color>pt 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001109": "<color=#FFAF2C>치명타 확률</color>이 <color=#2BAD00>18%</color> 증가하고, <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 <color=#2BAD00>35%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Des_9001110": "<color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 <color=#2BAD00>81%</color> 증가한다",
"ActivityLevelAbility_Name_9001101": "떨어지는 날개",
"ActivityLevelAbility_Name_9001102": "식월",
"ActivityLevelAbility_Name_9001103": "단수",
"ActivityLevelAbility_Name_9001104": "무너진 산",
"ActivityLevelAbility_Name_9001105": "갈라진 별",
"ActivityLevelAbility_Name_9001106": "그림자 기습",
"ActivityLevelAbility_Name_9001107": "부서진 뼈",
"ActivityLevelAbility_Name_9001108": "스미는 비늘",
"ActivityLevelAbility_Name_9001109": "염탐",
"ActivityLevelAbility_Name_9001110": "영혼 파괴",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750001": "급변하는 번개",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000160": "스테이지 평가 B 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000161": "스테이지 평가 A 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000162": "스테이지 평가 S 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000163": "스테이지 평가 S+ 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750002": "겹겹이 솟구치는 광풍",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000260": "스테이지 평가 B 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000261": "스테이지 평가 A 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000262": "스테이지 평가 S 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000263": "스테이지 평가 S+ 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750003": "탄약과 불길",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000360": "스테이지 평가 B 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000361": "스테이지 평가 A 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000362": "스테이지 평가 S 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000363": "스테이지 평가 S+ 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750004": "더러움을 걷어내리",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000460": "스테이지 평가 B 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000461": "스테이지 평가 A 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000462": "스테이지 평가 S 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000463": "스테이지 평가 S+ 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12750005": "에너지 확장 영역",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000560": "스테이지 평가 B 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000561": "스테이지 평가 A 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000562": "스테이지 평가 S 달성",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1275000563": "스테이지 평가 S+ 달성",
"Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534101_01": "웅나! 웅! 나… 웅!(재물을 부르는 금화! 가짜야! 부숴봐도… 데니 안 나와!)",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454113_01": "의현 사부님의 두 애제자님이 도와주신 덕분이에요, 그렇지 않았다면 어떻게 해야 할지 몰랐을 거예요!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454201_01": "너희들 뭐 하는 거야? 끝장을 보겠다는 거지!?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454202_02": "이따가 감자튀김 가게를 조사하는 척하면서 몰래 감자튀김 먹어야지!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454203_02": "냄새는 좋은데… 너무 뜨거울 것 같아, 무서워…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454204_02": "안 돼! 채소를 안 먹으면 키 안 커!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454206_01": "어서 앉아, 로프꾼 {M#선생}{F#아가씨}, 생선은 내가 썰게!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454210_01": "시시아를 도와 사건을 해결하실 줄은 몰랐어요",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454211_01": "시시아, 앉지 그래…?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454219_02": "하—— 이 섹시한 스타일을 공격하시겠다!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_02": "당연히 찍어야지! 리얼리티 쇼의 핵심은 바로 드라마라고!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_03": "이따가 측면 앵글로 좀 더 찍자!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454302_02": "그래도 자신 있어 보이니까, 일단 믿어봐요…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454307_01": "바로 여기예요… 아직 안 팔린 게 남아 있으면 좋겠네요",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454308_01": "쯧쯧쯧, 겨우 이 정도로 재개장을 하겠다고?",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_01": "감독님, 방금 저희 라이브 방송 시청자 수가 신기록을 세웠습니다!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_02": "내가 뭐라고 했어, 리얼리티 쇼의 핵심은 드라마라니까!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454310_02": "정말로 미식가와 대결할 줄은 상상도 못 했어…",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454312_01": "아아, 배고파졌어요",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454350_01": "수나! 드디어 돌아왔군요! 빨리 저랑 같이 신미 사장님을 찾으러 가요!",
"Activity_BubbleStory_HotPot_600454351_01": "저쪽에 있는 분홍 머리 아저씨, 스타일이 엄청 이상하네…",
"Activity_BubbleStory_Ride_41260002_01": "또 이상한 소리 하고 있네…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_07": "우쭐대긴 이릅니다, 아가씨… 해산물을 다시 맛보도록 하죠…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_10": "다 벤 씨가 구해다 준 해산물과 인호 사형의 칼 솜씨 덕이죠!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_11": "소고기 완자도 다 익었고… 으음… 아주 활기찬 녀석이군요, 입안에서 튀어 다니는 게 공동의 장난꾸러기 블라스트크롤러 같아요…",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_21": "다 벤 씨가 구해다 준 해산물과 인호 사형의 칼 솜씨 덕이죠!",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_06": "아, 이건 벤이 전에 추천해 준 건데요, 참깨 땅콩 소스라던가",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_07": "거기에 파 썬 것도 넣고, 무슨 빨간 덩어리도 넣으래요",
"Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_08": "아무튼, 고기에 곁들여 먹으면 아주 기가 막힌다더라고요",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_01": "웅나! 웅! 나… 웅!(재물을 부르는 금화! 가짜야! 부숴봐도… 데니 안 나와!)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_07": "재물을 부른다는 건—— 음… 포르셀룸에 그런 효능이 있다는 건 들어본 적이 없는데, 아무래도… 잘못 들은 게 아닐까요?",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_08": "웅! 나… 웅!(아니야! 다… 근거가 있어!)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_09": "웅나… 웅웅! 웅… 나… 나웅…(이야기에 나왔어! 재물을 부르는 금화는 빨간 진열장 안에 있다고—— 작고 예쁘고 반짝거리면서, 빛을 반사한다고…)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_13": "웅… 웅나! 나! 웅웅나나!(거… 거짓말인 걸 모를 것 같아?! 「뉴에리두 최고의 평론부」는 그렇게 어설프게 속지 않아!)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_15": "감정 모듈의 격렬한 동요 때문인지, 「Bangboo」의 귀에 감긴 붕대도 함께 떨리기 시작한다…\n녀석은 짧은 다리를 재빠르게 움직이며 분노에 찬 채 떠난다. 충전구에서 격렬한 윙윙거리는 소리가 울려 퍼진다",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533101_24": "그렇게 말하는 사이, 급하게 벨이 울렸다——\n통신 기기를 집어 든 유즈하의 표정이 굳어진 것으로 봐서는… 그 「뉴에리두 최고의 평론부」가 이미 위협을 실행에 옮긴 것 같다…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_06": "전에 있었던 일들… 그것도 오해였을 거라고 믿어! 하나씩 차근차근 얘기해 보는 게 어때? 예를 들어, 리뷰에서 아우가 일부러 신문을 안 팔았다고 신고했던 거…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_11": "아무튼, 그건 아우 잘못이 아니야! 다음에 이런 상황이 생기면, 길에서 행인한테 도움을 요청하거나, 나한테 바로 연락해도 돼…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_12": "앨리스는 「Bangboo」에게 하나하나 오랫동안 설명했고, 마지막 해괴재에 관한 항목까지 설명한다… 그러자 「Bangboo」는 갑자기 흥분하며 더욱 격렬히 윙윙거리는 소리를 낸다. 엔진 모듈 역시 격렬하게 딸깍거리는 것 같다…",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_13": "웅… 나웅! 웅… 나! 나… 웅나… 웅!(이야기는… 네가 나한테 해준 거잖아! 재물을 부르는 금화…! 빨간 진열장 안에… 작고 예쁘게 반짝이며, 빛을 반사한다고…)",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_17": "잠깐—— 그러니까, 재물을 부르는 금화 건은… 그런 이유였던 거야?",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_20": "응, 응… 이번엔 정말 내 잘못이야",
"Activity_Chat_ActivityComment_600533301_25": "웅, 나웅… 웅…(그, 그런 거야…? 으흑흑…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_14": "아마… 전 무의식중에 당신에게 도움을 구하고 싶었던 모양이에요. 그래서 자연스럽게 이곳으로 걸음을 하게 된 거죠",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_02": "전이라면… 아! 혹시 공동과 관련된 그 사건을 말씀하시는 건가요? 세, 세상에! 시간 내서 제 하소연을 들어주신 것만으로도 이미 충분히 감사한데, 저를 위해 일부러 도와주실 분까지 찾아주시다니…!",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_09": "이번 작전은 이변이 발생한 여러 공동과 관련되어 있어요. 이상 발생 지점을 정확히 찾기 위해 엄청난 양의 연산이 필요하죠… 저희에겐 <color=#FFAF2C>경로 측정과 「캐럿」 제작</color>을 도와줄 조사원이 필요해요",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_12": "당신의 임무는 <color=#FFAF2C>경로를 측정하고, 파티원들을 목표 지점까지 무사히 이끌어 에테리얼을 소탕</color>하는 거예요…",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_13": "대공동부 직원이 제공한 정보를 열심히 소화했다. 그러다 문뜩…\n미야비 씨가 어느새 조용히 떠난 것을 알아차렸다. 또 무슨 특별한 수행이라도 하러 간 걸까?",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_Name_02": "아신",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_Name_01": "아신",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_Name_01": "아신",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_03": "이 모든 건 당신의 도움 덕분이에요. 제작해 주신 「캐럿」 덕분에 문제가 커지기 전에 목표 지점을 정확히 파악할 수 있었고, 작전이 지연되는 것도 막을 수 있었어요… 다시 한번 진심으로 감사드립니다!",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_07": "멀지 않은 곳에서 익숙한 그림자가 천천히 걸어왔다…\n그녀는 아신이 갑자기 자신을 부를 것을 예상하지 못한 듯, 생각에 잠긴 얼굴로 발걸음을 멈췄다",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_17": "제 시야가 너무 좁았어요! 미야비 씨는 공허 사냥꾼이라는 타이틀에 얽매일 분이 아니죠… 미야비 씨는… 저희를 지켜주실 뿐만 아니라 언제나 저희와 함께해 주는 분이세요",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_19": "크든 작든, 그것이 공동에 관한 일이라면, 누군가에게 도움이 될 수 있는 일이라면, 그 자체로 유익한 수행이라고 할 수 있죠",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_21": "이번 입사 심사는 미야비 씨와 조사원님의 도움으로 무사히 통과할 수 있었지만… 앞으로는 저만의 방식으로 잘 처리해서 다른 분들께 폐를 끼치지 않도록 노력할게요!",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_Name_01": "아신",
"Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_Name_01": "아신",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_02": "그쪽에게 뉴에리두의 빛나는 스타, 「가족과 질주」의 여주인공, 「낙원 유람기」의 출연자, 「f.f」의 제작자를 소개해 주고 싶은데…",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_05": "미안해요, 이 친구가 말주변이 좀 부족해요. 아까 콘서트를 보고 나와서 훠궈 가게에 모여 아스트라 야오 씨의 노래를 부르고 있었어요",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_06": "목소리가 갈라진 여학생",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_01": "웅나? 웅나…(으음… 훠궈 맛 배터리? 맛이 있을까…)",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_04": "웅나! 웅나!(주인님! 오셨군요!)",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_05": "알았어! 알았으니까 감탄 좀 적당히 해!",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_07": "갑자기 여긴 왜 왔어?",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_08": "그야 당연히 「지옥의 미식가」 최신 회차를 보려고 그러지! 요즘 제일 핫한 밥친구 예능이잖아!",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_09": "그야 당연히 「지옥의 미식가」 최신 회차를 보려고 그러지! 요즘 제일 핫한 밥친구 예능이잖아!",
"Activity_Chat_HotPot_600453100_10": "알았으니까, 감탄은 그 정도만 해!",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_04": "장사가 엄청 잘되네요",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_05": "그냥 그럭저럭이죠, 지금은 예전 손님의 절반도 안 되거든요… 바깥 테이블은 아직 정리 중이라, 잠시만 기다려 주시면 금방 안내해 드릴게요",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_06": "두 분은 어떤 메뉴를 선호하세요? 전 개인적으로 시그니처 홍탕을 좋아하는데, 이번 시즌 메뉴인 백탕도 정말 괜찮아요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_08": "백탕으로 주세요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_10": "어? 남궁이 말 안 했나요? 전에 실수로 공동에 들어갔었는데, 그때 절 구해준 게 남궁이거든요. 일단 메뉴 먼저 보고 계세요. 육수는 이미 준비 들어갔고, 자리도 금방 준비해 드릴게요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453101_12": "잠깐만요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453102_02": "두 분의 백탕, 준비됐어요. 언제든지 드실 수 있어요",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_01": "미각을 잃는다고? 2주 전에 네가 공동에서 구출해 주고, 의사 선생님께 침식증 치료를 받을 때 에테르 침식이 감각 혼란을 야기할 수 있다고는 들었지만… 별거 아닐 줄 알았어…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_02": "그런 부작용이 생길 수 있긴 해…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_03": "그래도 일단 흥분하지 말아 봐. 좀 전에 침식 저항제를 먹었으니까 우선 집에 가서 쉬는 게 어때? 전에도 내가 예약이랑 평가를 대신 관리해 줬었잖아, 안심하고 나한테 맡…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_04": "잠깐만… 또 이런 말을 하는 걸 보니… 설마 누가 인터넷에 악평을 남긴 거야?",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_05": "아… 어… 별거 아냐, 그냥 뻔한 얘기들이지 뭐. 개인 취향 문제인… 뭐 그런 것들…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_08": "악! 열 받아!! 이 새… 자식 찾기만 해봐, 대갈… 머리통을 고기 완자로 다져 버릴 거야!",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_11": "되게 성격 좋으세요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_13": "으음… 근데 확실히 음식 문제가 심각하긴 한 것 같네요… 최근 악평이 늘어나고 있고, 제가 봐도 맛이 갈수록 이상해지고 있거든요. 공급업체를 의심해 보기도 했고, 직원을 나무라거나 양념 가게에 항의해 보기도 했는데…",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_14": "이제 보니 침식증 때문에 미각에 문제가 생겨서였던 것 같아요. 제가 괜한 오해를 했네요… 응? 프런트 직원이 메시지를 보냈네요. 가서 처리하고 올게요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453103_15": "많은 네티즌이 「가마솥」의 맛에 불만을 토로하고 있다. 그중에는 사장인 신미에 대한 비판도 적지 않다…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_01": "아… 내가 제일 좋아하는 「가마솥」이 예약 사이트에서 악평 테러를 받고 있어…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_02": "고객 만족도가 떨어지는 건 사실이니까",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_05": "음… 사실 나도 육수랑 요리 맛에 문제가 생겼다는 걸 발견해서, 신미한테 알려줄까도 했는데, 적당한 타이밍을 못 찾겠더라…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_06": "근데 그게 오히려 신미에게 해가 되어버렸네. 인터넷에 악평이 넘쳐나고 있어…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_09": "음… 프런트에서 그러는데, 앞으로 몇 주 동안의 예약이 전부 취소됐대…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_10": "지금 상황으로 봤을 때, 문제를 해결할 방법을 찾지 못하면 「가마솥」을 계속 운영하긴 어려울 것 같아",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_11": "직원들도 그간 스트레스를 많이 받았어. 내 미각에 문제가 생긴 거 아니냐고 의심하는 직원도 있었는데, 내 성깔이 워낙 더러워서 말을 꺼내지조차 못했지…",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_12": "일단 모든 직원에게 휴가를 줬어. 임시 휴업 조정 공지도 올렸고… 지금 이 상황을 바꾸지 못한다면, 가마솥은 머지않아 완전히 문을 닫게 될지도 몰라",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_13": "뭐? 너무 성급하게 굴지 마, 내가 같이 방법을 생각해 볼게",
"Activity_Chat_HotPot_600453104_14": "이벤트를 열어보는 건 어때? 매장에 오는 손님에게 기념품을 선물하는 거지!",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_01": "어때? 아리아랑 수나가 같이 디자인했어! 완전 귀엽지?",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_02": "귀엽긴 한데… 내 침식 증상이 나아지지 않는다면, 미각은 회복되지 않을 거야. 그럼 문제를 개선할 방법도 없겠지. 그렇게 되면 손님들은 더더욱 안 올 거고…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_05": "시식할 사람을 더 데려와도 좋고. 그럼 분명 대다수를 만족시킬 만한 맛을 찾을 수 있을 거야!",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_09": "음… 스티븐 씨의 피드백대로면, 소고기, 해산물, 육수, 디저트에 다 문제가 있었죠…",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_13": "네, 그 사람은 제가 본 사람 중에 식재료 선택에 있어서 가장 조예가 깊은 사람이에요. 늘 가장 저렴한 가격으로 가장 좋은 식재료를 구해오죠",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_16": "저도요, 저도 갈래요! 맛있는 걸 지키는 일에 제가 빠질 순 없죠!",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_18": "네? 그건 좀… 특히 남매분들과는 오늘 처음 만난 사이인데, 제가 어떻게 도와달라고 하겠어요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "음… 그렇다면, 정말 고마워요! 그럼 이따 같이 와이페이 반도의 음차선으로 가요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_02": "지금 보니 냉동 때문에 감칠맛이 사라진 것 같네요. 신선한 재료를 잘 다루시니, 분명 방법이 있겠죠…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_04": "오! {M#와이즈}{F#벨}, 왔구나! 네 {M#여동생은}{F#오빠는} 이미 도착했어. 지금은 다른 곳에서 디저트 개선하는 일을 알아봐 주고 있고…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_07": "네… 저랑 홍두 사저는 예전에 같은 요리 학교를 다녔어요. 사저는 식재료 본연의 신선한 맛을 중시했지만, 저는 조미료의 변화무쌍함을 더 좋아했어요",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_10": "아이참! 사저! 놀리지 마세요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_11": "자, 자~ 신미한테 사정은 다 들었어요. 소고기 공급업체를 소개해 드리는 건 어렵지 않아요. 다만 생고기뿐이면 메뉴가 좀 단조롭지 않을까요…",
"Activity_Chat_HotPot_600453106_13": "샤오후한테 가 보실래요? 마침 준비 중이거든요. 샤오후, 여기 이 손님들한테 솜씨 좀 보여줘!",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_01": "준비되셨나요, 손님 여러분? 와이페이 반도의 진정한 쿵푸를 보여드릴게요! 용호쌍권 제1식!",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_02": "샤오후가 카운터 아래의 소고기를 향해 미친 듯이 방망이질을 시작했고, 한 동작 한 동작마다 끊임없이 기술 이름을 외쳤다",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_05": "아뇨, 이건 제 수련을 바탕으로 정리한 기술의 구결이에요…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_06": "기사회생! 생면부지! 지피지기! 기사회생! 생면부지…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_07": "사자성어 끝말잇기 맞잖아! 그리고 자꾸 되돌아오는데?",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_08": "아가씨, 제 무술 지식에 무슨 불만이라도 있으신가요?",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_10": "훗… 용호쌍권 제2식! 호연지기! 기습한파! 파죽지세! 세계최고! 고기완성!",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_11": "「고기 완성」도 기술로 치는 거야!?",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_12": "한바탕 기술을 펼쳐 내려치니, 고기완자가 그릇 안에서 이리저리 부딪혀 쫄깃해진다. 샤오후가 고기완자를 두드리는 소리에 이끌려 커다란 그림자 하나가 다가온다…",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_14": "할인하는 거라면 두 근만 줘. 복복 사저가 채소만 먹는다고 전부터 계속 불평했거든",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_15": "어? {M#와이즈}{F#벨}, 네가 여긴 웬일이야?",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_21": "오랜만에 사형의 요리를 먹겠네요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453107_22": "모두와 함께 그냥관으로 돌아왔다. 반 사형은 금세 재료와 육수를 준비했고, 일행은 식탁과 의자 옮기는 것을 도왔다…",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_02": "제철 채소 볶음, 제철 채소 데침, 마늘 채소 볶음, 채소 무침… 하도 채소만 먹어서 뱀 vs 뱀 게임에서도 계속 지고 있다고요",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_05": "사제님이랑 사매님이 왔군요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453108_10": "잠깐만요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_01": "어때? 다들, 식사는 만족스러웠어?",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_03": "괜찮다면 레시피가 뭔지 알려줄 수 있을까? 우린 「가마솥」 훠궈 가게의 육수를 개선할 방법을 찾고 있거든…",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_06": "아니면… 너희가 직접 딱지부한테 물어보는 건 어때? 내 레시피도 딱지부한테 얻은 거거든",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_07": "평심당의 그「Bangboo」요?",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_08": "그 어르신 「Bangboo」요?",
"Activity_Chat_HotPot_600453110_09": "응, 맞아! 그 나이 많은 「Bangboo」! 딱지부가 배합하는 냉차랑 육수 레시피는 정말 일품이라니까!",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_03": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_07": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…",
"Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_08": "완전 돌팔이시네, 의사 양반! 왜 전보다 말이 더 느려진 거죠?",
"Activity_Chat_HotPot_600453112_20": "음, 정말 괜찮을까? 말이 뚝뚝 끊기던데, 만약 잘못된 거면 어떡해?",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_03": "위기에 빠진 훠궈 가게를 돕다니, 엄청 맛있는 의를 행하고 있구나!",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_09": "이렇게 하자! 내가 {M#벨이랑}{F#와이즈랑} 소고기를 주문하는 일에 대해 알아볼게. 신미 너도 하루 종일 고생했으니까, 앉아서 밥 좀 편하게 먹어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_12": "배부르다는 말이 사실이었던 건지, 아니면 신미의 양념이 무서웠던 건지. 남궁과 {M#벨은}{F#와이즈는} 쏜살같이 그냥관 밖으로 뛰쳐나갔다…",
"Activity_Chat_HotPot_600453113_18": "잠깐만요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_03": "어? 왜 그러세요?",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_04": "이게 다 네 해산물이 안 들어와서잖아! 어쩔 수 없이 냉동 해산물을 썼다가 악평 테러를 당해서, 가게 영업까지 중단됐다고!",
"Activity_Chat_HotPot_600453115_11": "이따 제가 {M#벨 씨}{F#와이즈 씨}하고 남궁한테 연락할게요. 저희는 먼저 시식용 식재료랑 향신료를 챙겨서 같이 「가마솥」으로 돌아가요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453116_01": "소고기, 완자, 그리고 육수에 넣을 향신료는 전부 주문했어. 황치 씨가 내일 배달해 준대. 먼저 두 상자 챙겨왔으니까 이틀 동안 시식용 요리를 만들기엔 충분할 거야…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_03": "그래서 넌 대체 누군데? 어느 집 꼬마야? 난 어른이랑 말하고 싶은데…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_08": "{M#와이즈}{F#벨}, 네가 여긴 어쩐 일이야? 우린 건축 석재가 계속 안 오고 있어서, 이 녀석한테 따지고 있었어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_13": "벤, 나 대신 좀 막고 있어 줘… 저기 아래에 방조제가 있네, 한 방이면 해치울 수 있어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_16": "헤헷, 방조제에 처박히는 모습을 보고 싶긴 하지만… 엄밀히 말하면 거짓말은 아니야…",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_18": "점장, 여기서 만나네~ 최근 와이페이 반도에서 운송된 화물들이 많이 분실됐거든. 우리 감찰관님이 포르셀룸 암시장 거래랑 관련 있는 거 아니냐고 걱정하셔서, 치안국 조사관인 내가 직접 나왔어~",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_19": "조금 전에 화물 운송 기록을 조회해 봤는데, 이 사람 말대로 와이페이 반도에서 출발한 선박들은 모두 가득 실린 상태로 출발했어. 그런데 엘피스 항구에 도착한 뒤에는, 이상하게도 컨테이너가 텅 비어 있었지",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_24": "근데 해산물은 왜? 무슨 파티라도 열려고?",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_27": "응? 해산물이 필요하다고? 석재는 해결할 수 없지만, 해산물은 내가 구해줄 수 있는데!",
"Activity_Chat_HotPot_600453201_28": "잠깐만, 오랜 친구 한 명을 불러올게",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_02": "어허허, 오랜만이구나, {M#와이즈}{F#벨}. 상황은 벤에게 다 들었다. 훠궈 가게에 필요한 해산물이 들어오지 않았다고?",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_06": "구 할아버지! 저 녀석들이 저를 에워싸더니 이것저것 캐물었어요. 녀석들 때문에 일도 제대로 못 했다고요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_09": "청소는 뭔 놈의 청소! 빨리 이 친구들의 문제나 해결해 줘! 다 우리 고객이라고, 물건이 사라졌으니 너한테 물어보는 게 당연하지!",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_10": "게다가 여기 벤은 부두에서 낚시할 때 만났는데, 아주 정직하게 장사하는 친구야. 이제 너도 10년이 넘어가는데, 좀 머리라는 걸 쓸 때가 되지 않았나!?",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_13": "고생해서 잡으신 거잖아요…",
"Activity_Chat_HotPot_600453202_14": "그건 좀이라니? 낚시라는 건 말이지, 서로 돕는 거야! 전에는 벤이 무려 600킬로나 나가는 개복치를 낚아서, 우리 모두 집에 가져가서 자랑했지!",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_02": "잃어버린 해산물은 못 찾았지만",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_04": "이쪽의 곰 시렌을 말하는 거지? 정말 고마워! 난 남궁우라고 해. 점장과 함께 「가마솥」 훠궈를 돕고 있어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_08": "응? 초등학생도 사장이 될 수 있어…? 뭐 그게 중요한 건 아니고… 「가마솥」은 지금 재개업을 준비 중이라, 시식하고 의견을 줄 사람이 많을수록 큰 도움이 될 거야",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_14": "오, 방금 너희 얘기 들었어! 맛있는 게 있는 거야? 나도! 나도 껴줘!",
"Activity_Chat_HotPot_600453204_17": "화물 실종 사건을 조사하는 조사관이야",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_01": "정말 죄송해요. 집에서 요리를 하는 게 너무 오래간만이라, 냄비랑 식기를 닦는 데 한참 걸렸네요. 혹시 불편하시면…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_02": "정말 죄송해요. 집에서 요리를 하는 게 너무 오래간만이라, 냄비랑 식기를 닦는 데 한참 걸렸네요. 혹시 불편하시면…",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_03": "불편하긴! 전혀! 해산물이랑 고기 손질은 나한테 맡겨! 생선 다루는 건 자신 있으니까!",
"Activity_Chat_HotPot_600453206_04": "{M#벨}{F#오빠}도, 벤 씨도 고마워요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_10": "우린 공사장 쪽의 석재 부족 문제를 해결해야 해서, 먼저 가볼게. 오늘 정말 고마웠어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_20": "멀쩡해요. 그쪽도 나름 규칙이랑 예의는 지키더라고요. 그치만 안타깝게도 약재랑 향신료는 몽땅 털려버렸어요…",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_22": "화물 실종 사건과 관련이 있을 거예요",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_26": "화물을 찾으면, 암시장에 가서 되찾은 물건들을 비싸게 팔아야겠다! 참, 점장, 차 바꾸고 싶지 않아?",
"Activity_Chat_HotPot_600453208_30": "점장, 그게 무슨 말이야! 너! 정말 치안국 조사관이 맞기는 해? 그 해적들보다 더 악질인 것 같은데?",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_03": "저와 세스는 여러분의 해산물과 향신료를 돌려드리기 위해 온 거예요",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_09": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)조사관 아가씨, 밥 먹고 가~ 거절했다간 나중에 진술서 작성할 때 암시장에 물건을 팔려고 했던 일을 말해 버릴지도~</color>",
"Activity_Chat_HotPot_600453210_10": "위험하긴 하지만, 꼭 승낙해 주세요! 주연 씨! 시식할 사람이 없으면 재개업에 실패하고, 결국 파산해서 거리를 떠돌며 집도 없이 지내게 될 거예요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453212_01": "다 같이 훠궈를 먹으며 즐거운 시간을 보내던 중, 시시아가 갑자기 바닥에 쓰러졌다. 안색이 안 좋고, 몹시 괴로워 보인다. 이마를 짚어보니 평소보다 체온이 훨씬 높다",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_04": "전에 아리아가 리허설 중에 기체가 과열된 적이 있는데, 온갖 방법을 써도 온도가 내려가지 않았거든? 그러다 수나가 이 음반을 찾아서 틀었더니 아리아의 온도가 급격히 낮아져서 운행 효율이 수직 상승했어!",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_07": "날 믿어! 분명 문제없을 거야! 자, 우리 비디오 가게로 돌아가자!",
"Activity_Chat_HotPot_600453214_08": "남궁과 비디오 가게로 돌아와 「애절한 발라드 1000곡」을 틀었다. 그러자 시시아가 정말로 정신을 차렸고, 심지어 연신 재채기까지 해댔다",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_04": "괜찮다니 정말 다행이네…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_05": "오후에는 화물 분실 사건 보고서를 작성해야 해서요. 감사해요, 점장님. 비용은 이미 결제했으니 저희는 이만 가볼게요…",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_14": "다행이네, 그나저나 양념 개발은 어떻게 됐어?",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_15": "헤헤! {M#벨}{F#와이즈} 씨가 먹어보고 엄청 칭찬해 주셨어! 다 네 덕분이야, 네가 밤새 시식해 줘서 빠르게 양념을 개선할 수 있었어",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_16": "이제 양념에 넣을 소금 양만 확정하면 되는데, 나중에 돌아가서 맛 좀 봐줄 수 있어?",
"Activity_Chat_HotPot_600453215_17": "당연하지! 그보다 너도 오랫동안 고생했으니까, 일단 앉아서 훠궈 좀 먹자. 마침 새로 들어온 해산물도 있고, 맛을 못 느낀다고 해도 배부르게 먹어야 힘내서 일할 수 있잖아",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_01": "와, 최고야! 맛은 잘 느껴지지 않지만 부드럽고 쫄깃한 식감이 엄청 신선하게 느껴져!",
"Activity_Chat_HotPot_600453217_10": "히히, 농담이야. 이따가 양념 간이 괜찮은지 맛 좀 봐줘! 그것만 끝나면 정말 대성공이야!",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_02": "처음에는 가게로 돌아간 줄 알았는데, 주변 상점들에 다 물어봤지만 아무도 본 사람이 없어…",
"Activity_Chat_HotPot_600453221_10": "건강보다는… 사실 친구가 내 곁을 떠날까 봐 걱정하는 마음이 더 컸던 것 같아…",
"Activity_Chat_HotPot_600453222_07": "그게 뭐 어렵겠어! 요리는 못해도 먹는 건 할 수 있잖아! 신미가 양념 개발할 때 계속 옆에 있었다고!",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_04": "어… 그건 그렇고, 양념 만드는 법 아는 거 맞지?",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_05": "만드는 법은 기억 못 해도, 맛은 기억하지! 양념 만들 때 내가 계속 시식했잖아. 맛을 기억하니까, 거의 완벽하게 재현할 수 있을 거야",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_06": "게다가 수나랑 아리아도 양념 만드는 거 도와줄 거니까 걱정하지 마!",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_08": "아이참, 기억을 더듬어 가면서 이것저것 시도하다 보면 어떻게든 되겠지!",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_09": "좋은 소식은 식재료가 전부 가게로 배달됐다는 거야. 유일하게 부족한 건 양념뿐이지. 서두르자! 빨리 시작하자고!",
"Activity_Chat_HotPot_600453301_10": "어… 그건 그렇고, 양념 만드는 법 아는 거 맞지?",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_03": "응? 홍탕 츠바? 그거라면 나도 만들 수 있는데, 가게에 찹쌀이 다 떨어졌네. 츠바를 맛있게 만들려면 품질 좋은 찹쌀이 필요한데",
"Activity_Chat_HotPot_600453304_06": "점장님, 저랑 같이 가주실 수 있나요? 곧 영업시간이니까, 남궁이랑 반 사부님은 가게에 남아서 계속 양념을 조정하면 될 것 같아요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453313_01": "준비됐나요? 지금 이 순간에 성패가 달려 있어요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_05": "아무튼 감사의 표시로, 재개업 첫 달 동안에는 여러분 모두 저희 가게 훠궈를 무료로 즐기실 수 있게 해드릴게요!",
"Activity_Chat_HotPot_600453314_08": "좋아! 또 맛있는 게 생겼군! 어, 이 냄비는 굴뚝이랑 땅콩버터가 없네…",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_04": "그렇게 계속 도망가고 있는데 갑자기 땅이 울리더라? 백미러를 보고서야 알았지. 당랑포선 황작재후, 즉 사마귀가 매미를 잡으려 하나, 뒤에 참새가 있다는 게… 바로 이런 거구나…!",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_06": "푸르뎅뎅한 녀석이 나랑 블라스트크롤러 뒤를 쫓아오면서 여자애의 목소리로 「트라키안 급습」이니 「듀라한 공격」이니를 외치더라고!",
"Activity_Chat_HotPot_600453401_09": "그러니까 있잖아, 오늘 네가 나한테 한턱 내야 하지 않을까? 난 죽음을 눈앞에 두고도 너랑 훠궈 먹고 싶다는 생각을 했잖아",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_04": "이해해 주셔서 감사합니다. 그리고 다른 고객들에게 피해가 가지 않게, 꼬리에 달린 스마트 구조체 플러그인을 잘 챙겨 주세요! 감사합니다!",
"Activity_Chat_HotPot_600453402_07": "음… 마라 훠궈라… 이 매운맛, 힘이 넘칠 것 같군요! 꼭 먹어 봐야겠습니다!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "아… 내가 제일 좋아하는 「가마솥」이 예약 사이트에서 악평 테러를 받고 있어…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "고객 만족도가 떨어지는 건 사실이니까",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "확실히 맛에 문제가 좀 있어",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "음… 사실 나도 육수랑 요리 맛에 문제가 생겼다는 걸 발견해서, 신미한테 알려줄까도 했는데, 적당한 타이밍을 못 찾겠더라…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "근데 그게 오히려 신미에게 해가 되어버렸네. 인터넷에 악평이 넘쳐나고 있어…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "원래 이 「Bangboo」 장식품들을 사은품으로 기획했었는데… 프로모션 효과가 꽤 좋았거든",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "말이 떨어지기 무섭게 신미가 가게에서 나왔다. 잔뜩 풀이 죽은 모습이다…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "무슨 일이야, 신미? 안색이 많이 안 좋아 보이는데…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "음… 프런트에서 그러는데, 앞으로 몇 주간 예약이 전부 취소됐대…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "지금 상황으로 봤을 때, 문제를 해결할 방법을 찾지 못하면 「가마솥」을 계속 운영하긴 어려울 것 같아",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "직원들도 그간 스트레스를 많이 받았어. 내 미각에 문제가 생긴 거 아니냐고 의심하는 직원도 있었는데, 내 성깔이 워낙 더러워서 말을 꺼내지조차 못했지…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "일단 직원들한테 휴가를 줬고, 임시 휴업 공지도 올렸어… 하지만 내 침식증이 계속 낫지 않고 미각도 돌아오지 않는다면, 「가마솥」은 머지않아 완전히 문을 닫게 될지도 몰라",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "음… 그럼 이건 어때? 우리가 신미의 혀가 돼서, 맛을 판단해 줄게! 넌 새로운 메뉴랑 육수 개발에만 집중하는 거야",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "시식할 사람을 더 데려와도 좋고. 그럼 분명 대다수를 만족시킬 만한 맛을 찾을 수 있을 거야!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "음… 그것도 방법이긴 하네…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "근데 요리를 개선하려면…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "어디서부터 시작해야 할까요?",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "음… 스티븐 씨의 피드백대로면, 소고기, 해산물, 육수, 디저트에 다 문제가 있었죠…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "소고기… 어디 보자… 소고기라면… 이렇게 된 이상, 와이페이 반도로 가서 그 사람을 찾아야겠어요!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "그 사람이요?",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "네, 그 사람은 제가 본 사람 중에 식재료 선택에 있어서 가장 조예가 깊은 사람이에요. 늘 가장 저렴한 가격으로 가장 좋은 식재료를 구해오죠",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "그럼 시간 없으니까 와이페이 반도로 출발하자!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "저도, 저도 갈래요! 맛있는 걸 지키는 일엔 반드시 나서야죠! 남궁이랑 같이 테마 장식품들을 더 디자인해서 증정품으로 나눠주면, 손님들이 분명 좋아할 거예요",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "나도 껴주라!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "네? 그건 좀… 특히 남매분들과는 오늘 처음 만난 사이잖아요. 시식을 도와주시는 것만으로도 이미 감사한데, 여기저기 같이 돌아다니게 하는 건 좀 죄송한걸요…",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "아유, 사양하지 마! 다들 「가마솥」을 좋아하고, 신미가 만든 맛있는 음식을 좋아해서 도와주고 싶은 거니까!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "음… 그렇다면, 정말 고마워요! 그럼 이따 같이 와이페이 반도의 음차선으로 가요!",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "일행은 함께 와이페이 반도의 음차선 앞에 도착했다",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "저도 껴주세요! 남궁이랑 같이 손님을 끌어들일 테마 장식품을 더 디자인할 수 있어요. 「가마솥」이 이대로 문을 닫게 둘 순 없죠",
"Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "신미",
"Activity_Chat_Ride_31260002_02": "그냥 요즘은 무슨 소문이 있나 구경했어…",
"Activity_Chat_Ride_31260002_10": "일단 메시지부터 확인해 보자. 혹시 누가 급한 일로 연락했을 수도 있잖아",
"Activity_Chat_Ride_31260002_11": "오빠, 일단 메시지부터 확인해 보자! 혹시 누가 급한 일로 연락했을 수도 있잖아!",
"Activity_Chat_Ride_31260003_02": "영양가 없는 다른 말은 싹 무시해도 좋지만, 적어도 한 가지는 맞아. 확실히 지금이 의뢰를 집중해서 처리하기 좋은 때라는 거",
"Activity_Chat_Ride_31260003_12": "영양가 없는 다른 말은 싹 무시해도 좋지만, 적어도 한 가지는 맞아. 확실히 지금이 의뢰를 집중해서 처리하기 좋은 때라는 거",
"Activity_Chat_Ride_31260005_03": "(왠지… 레인이 말한 이 수수께끼의 조력자들은 오빠랑 내가 아는 사람일 것 같은 예감이 드네…)",
"Activity_Chat_Ride_31260005_14": "(왠지… 레인이 말한 이 수수께끼의 조력자들은 벨이랑 내가 아는 사람일 것 같은 예감이 드네…)",
"Activity_Chat_Ride_31260010_02": "다른 점은—— 이번 카드에는 로프넷 암호화 주소가 첨부되어 있지 않다는 것이다. 하지만… 이건 틀림없이 오르키데아 씨가 보낸 의뢰 메시지이다",
"Activity_Chat_Ride_31260014_02": "게다가 이 에테리얼들의 몸에 남아 있는 특수한 공격의 흔적은… 어디선가 본 적 있는 무기가 남긴 것 같다",
"Activity_Chat_Ride_31260016_04": "<color=#B5B5B5>…지금 내가 꿈을 꾸고 있는 건가? 아니면 정신을 잃은 건가? 「Bangboo」가 말을 하는 것 같은데…</color>",
"Activity_Chat_Ride_31260016_05": "잠깐, 「Bangboo」 씨, 방금 뭐라고 했어요?! 「당첨」이가 저를 찾아내라고 의뢰를 맡겼다고요?",
"Activity_Chat_Ride_31260016_12": "오는 길에 본 에테리얼 사체들에 대해 자세히 설명했다",
"Activity_Chat_Ride_31260016_13": "아… 그럼 제가 모르는 사이에 어떤 대단한 사람이 지나가다가 처리한 걸까요…? 아니면 제 청력이 에테르 침식의 영향으로 약해진 걸까요?",
"Activity_Chat_Ride_31260016_16": "네, 그럼 저 좀 데려다줄 수 있을까요…?",
"Activity_Chat_Ride_31260017_17": "목숨을 건진 것도 모자라 정식 입문 기회까지 얻다니… 이거야말로 복권에 당첨된 기분이에요!",
"Activity_Chat_Ride_31260017_18": "다시 한번 감사드려요! 나중에 몸 상태가 괜찮아지면 그분께 꼭 연락할게요. 저 같은 아마추어를 싫어하진 않으셨으면 좋겠네요…",
"Activity_Chat_Ride_31260017_26": "오르키데아 씨와 인사를 하고 비디오 가게로 돌아왔다",
"Activity_Chat_Ride_31260018_01": "벨, 오늘 의뢰 후보가 몇 개 더 남았는데, 관심 가는 게 있는지 한번 볼래?",
"Activity_Chat_Ride_31260018_09": "{M#벨과}{F#오빠와} 고민에 빠져 있을 때, 휴대폰이 두 번 진동했다…\n여러 의뢰 사이에서 고민하는 우리에게 구세주가 나타난 걸까?",
"Activity_Chat_Ride_31260022_05": "하지만 이 가수는 인지도가 그저 그래, 설령 앨범이 전부 한정판이 된다 해도 앨범의 가치는 그가 제시한 가격보다 훨씬 낮아. 음… 사랑이 만들어낸 가격이라고 할 수밖에…",
"Activity_Chat_Ride_31260024_14": "블레이즈 우드 마을로 가요",
"Activity_Chat_Ride_31260025_05": "응응… 「이런 물건들은 최대한 빨리 처리해야 가장 두둑한 보수를 받을 수 있어」라고 하면서 가던데——",
"Activity_Chat_Ride_31260025_06": "펄냥이가 처리하는 일은 안심해도 돼. 벌어들인 데니로 몇 주는 편하게 쉴 수 있을 거야!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_07": "시간도 늦었는데, 여기 남아서 한잔하지 않을래? 며칠 전에 새로운 특제 레시피를 만들었는데, 너는 나를 제외하고 이걸 처음으로 맛보는 행운아가 될 수 있어!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_08": "로프꾼님, 신중하게 생각하세요. 섣불리 대답하지 마시고요…",
"Activity_Chat_Ride_31260025_09": "아이고… 괜찮아… 로프꾼, 네가 좋다면 마시고 싶은 만큼 마셔도 돼~",
"Activity_Chat_Ride_31260025_10": "맞아! 파이퍼가 내일 마침 도시로 배달하러 가거든. 그때 차를 얻어 타고 가면 돼!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_13": "오케이! 가자! 진짜 니트로 퓨엘 예술이 뭔지 바로 보여줄게!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_14": "버니스 씨에게 이끌려 바 테이블 앞에 앉았다.\n특제 니트로 퓨엘은 맛이 끝내줬고, 몇 잔 마시고 나니 졸음이 계속해서 쏟아졌다… 정신을 차렸을 땐 이미 크라운의 조수석에 앉아 있었다",
"Activity_Chat_Ride_31260025_15": "파이퍼 씨가 비디오 가게까지 데려다준 뒤, 작업실 소파에서 잠깐 쉬었더니 다시 활력을 되찾았다!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_16": "힝—— 그래, 그럼 다음 기회에 마시자!",
"Activity_Chat_Ride_31260025_17": "특제 니트로 퓨엘은 혼자 즐기시죠…",
"Activity_Chat_Ride_31260027_10": "지난번에 대회가 흐지부지 끝난 다음부터, 여기저기서 수상한 움직임을 보이고 있어… 우리가 그 사람들의 행동을 좌지우지할 순 없어도, 최소한 우리 스스로의 안전은 지킬 수 있게 대비해야지",
"Activity_Chat_Ride_31260027_15": "지난번에 대회가 흐지부지 끝난 다음부터, 여기저기서 수상한 움직임을 보이고 있어… 우리가 그 사람들의 행동을 좌지우지할 순 없어도, 최소한 우리 스스로의 안전은 지킬 수 있게 대비해야지!",
"Activity_Chat_Ride_31260027_20": "오빠, 오빠가 입금 정보를 확인하는 동안 Fairy가 이아스의 백업 데이터에서 이상 신호를 감지했어",
"Activity_Chat_Ride_31260028_02": "간단한 로프넷 의뢰는 나랑 Fairy가 처리할 테니까, 넌 마지막 개인 지명 의뢰에 집중해 줘",
"Activity_Chat_Ride_31260028_15": "의뢰의 중개인은 오빠도 잘 알고 있겠지만—— 「비너스」 씨야. 의뢰 내용도 비교적 간단해. 테스트 중인 실험 장치를 찾으면 되는 것 같더라… 그건 그렇고 요즘 물건을 잃어버리는 사람이 참 많네…",
"Activity_Chat_Ride_31260028_16": "간단한 로프넷 의뢰는 나랑 Fairy가 처리할 테니까, 오빠는 마지막 개인 지명 의뢰에 집중해 줘",
"Activity_Chat_Ride_31260029_08": "이 의뢰는 원래 어떤 기기를 회수하는 거였어요. 보수가 상당히 좋았죠! 당신은 물건을 잘 찾으니까, 바로 의뢰를 보낸 건데…",
"Activity_Chat_Ride_31260029_15": "어디를 먼저 둘러보고 싶으세요?",
"Activity_Chat_Ride_31260029_17": "이렇게 매정한 의뢰는 취소되고, 따뜻한 「6단지 반나절 여행」 의뢰가 시작되었다",
"Activity_Chat_Ride_31260030_04": "그럼 거기로 한번 가볼까요? 6단지만의 특색이 돋보일 것 같아요~",
"Activity_Chat_Ride_31260031_03": "어서 도망쳐! 루터는 분명 그 심판관 놈들한테 끌려간 거야… 지금 도망치지 않으면 다음은 우리 차례일지도 몰라!",
"Activity_Chat_Ride_31260031_04": "잠깐만요… 방금 말씀하신 루터가 루터 부코비치 씨를 말하는 건가요?",
"Activity_Chat_Ride_31260031_05": "…아가씨, 루터를 알아요? 아니면… 전에도 이 이름을 들어보신 건가요?",
"Activity_Chat_Ride_31260031_09": "뭐라고요?! 당신… 당신이 루터가 찾은 그 중개인입니까? 물건은요! 그 녀석이 찾던 물건은요!",
"Activity_Chat_Ride_31260031_11": "진정 좀 해! 의뢰를 취소하는 바람에 시간을 낭비하게 해드렸네요. 제가 루터를 대신해 사과드리겠습니다",
"Activity_Chat_Ride_31260031_12": "저희는 루터의 동료인데, 그 친구가… 업무 중에 실수를 저질렀거든요. 분실물을 찾는 의뢰를 맡겼다가 약간의 문제가 생겨서 취소한 걸 거예요",
"Activity_Chat_Ride_31260032_04": "네… 괜찮아요. 전 이런 일로 쉽게 스스로를 자책하지 않거든요",
"Activity_Chat_Ride_31260032_09": "아, 그러고 보니 갑자기 생각난 게 있는데요—— 며칠 전에 로프꾼이 되고 싶다는 신입이 저를 찾아왔었어요. 당신의 추천으로 왔다고 했죠…",
"Activity_Chat_Ride_31260032_12": "그 일을 깜빡 잊을 뻔했네요… 아무튼 신입을 소개해 줘서 고마워요. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 도울게요!",
"Activity_Chat_Ride_31260032_19": "아, 그런 거였군요? 아니지… 제가 아는 사람 중에 당신이랑 닉네임이 같은 사람이 있을 리가 없잖아요! 절 놀리지 마세요… 아무튼 신입을 소개해 줘서 고마워요. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 도울게요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_01": "콜록콜록… 엔조 씨가 말한 이… 비디오 가게 점장님이 더 좋은 방법을 알고 있으면 좋겠는데…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_04": "응?! 아아… 안녕하세요, 저기… 저… 당신… 우리 「Bangboo」가…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_06": "{M#와이즈}{F#벨}, 마침 잘 돌아왔어. 이 「Bangboo」 좀 봐줄래? 자네 도움이 필요할 것 같아",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_08": "엔조 씨가 못 고치는 「Bangboo」가 있다고요!?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_09": "그런 게 아니야. 물리적인 수리야 당연히 내가 처리할 수 있지, 하지만 이 「Bangboo」의 문제는 보이는 것만큼 간단하지 않아",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_10": "여기 핀 씨 말로는… 이 「Bangboo」한테 엄청 중요한 영상 데이터가 저장되어 있다고 해. 처음 손보면서 복구를 시도해 봤는데, 데이터가 에테르 침식을 당한 것처럼 엉망진창이더라고…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_11": "우리 가게 기기로 이 데이터를 복구하려면 조금씩 분석해가면서 해야 하는데, 그러면 시간이 오래 걸리지…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_12": "콜록콜록… 맞아요, 엔조 씨 말씀처럼… 데이터가 천천히 복구되길 기다릴 만큼 저에겐 긴 시간이 없어요… 콜록콜록…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_13": "핀 씨 상황이…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_14": "이 「Bangboo」보다 나을 게 없어 보이네요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_15": "미안해요, 몸이 좀 안 좋네요. 그래도 괜찮아요… 오히려 아픈 덕분에 병가를 내서 「윙거」를 수리할 수 있게 됐으니까요… 콜록, 이 「Bangboo」요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_16": "엔조 씨가 상황을 설명해 준 후에 대충 계산해 봤는데… 제 병가와 연차를 다 쓴다고 해도 데이터가 완전히 복구될 때까지 기다릴 수는 없겠더라고요…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_19": "아뇨, 아뇨. 중요한 건 이 녀석이에요! 콜록콜록… 아무튼 대충 이런 상황이에요. 엔조 씨께 듣기로는 점장님네 가게에도 「Bangboo」가 꽤 있다고 하던데, 혹시 데이터를 더 빠르게 복구할 다른 방법이 있을까요?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_20": "제발 저 좀 도와주세요! 아니… 「윙거」 좀 도와주세요! 데이터를 복구하지 못하면 제 일에도 큰 차질이 생길 거예요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_21": "원래는 「Bangboo」를 내 가게에 맡겨두고, 데이터 복구가 끝나면 찾아가면 된다고 했는데, 이 친구가 끝까지 동의하지 않더라. 직접 지켜봐야 한다며, 그렇지 않으면 잠도 제대로 못 자고 편히 쉴 수도 없을 거라고 하더군",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_24": "정말요?! 고맙습니다! 데이터를 완전히 복구할 수 있든 없든, 당신은 제 구세주예요. 콜록콜록…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_25": "그럼 지금 바로 시작할까요?! 콜록… 미안해요, 재촉하는 건 아닌데 너무 기대돼서…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_27": "핀 씨도 「Bangboo」도 잘 버텨야 해요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_28": "네네, 진정할게요… 괜찮아요, 제가 먹을 약은 다 챙겨왔으니까 걱정 마세요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_29": "아무튼… 일단 한번 해 보죠! 부탁해요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_01": "성공이에요! 완전히 회복된 건 아닌 것 같지만, 이 정도 효율이면 연차를 추가로 쓸 필요는 없을 것 같아요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_05": "괜찮아요, 저희 조금씩 해 보죠. 제 휴가가 끝나기 전까지만 다 회복되면 돼요, 콜록콜록… 데니를 충분히 모으면 새로운 저장 모듈로 바꿔줄 거예요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_06": "그나저나 이 복원된 영상 말인데, 내가 잘못 본 게 아니라면… 전부 공동 안에서 촬영된 거 아닌가?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_07": "어, 그게… 제 일이 공동과 어느 정도 관련이 있다고 생각해 주세요…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_08": "데이터 손상이 이렇게 심각한 이유가 있었군. 이 모델의 「Bangboo」는 개조 자유도가 아주 높다지만, 모듈 정도는 추가해 줬어야지!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_09": "이 녀석… 방금 출고된 새 「Bangboo」처럼 아무것도 없는데, 어떻게 이대로 공동에 들어가게 뒀지? 그래도 최소한 자기를 보호할 수 있는 기능은 있어야 에테리얼을 만났을 때 도망이라도 치지 않겠어?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_10": "죄송해요… 제 경제력으로는… 본체를 사는 것만으로도 부담이라서요…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_11": "고칠 수 있어요, 큰 문제는 아니에요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_12": "다음엔 주의해 주세요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_13": "꼭 그럴게요. 이번에 이 녀석 데이터만 무사히 회복되면, 반드시 머리부터 발끝까지 완전 무장시킨 다음에 움직일게요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "그… 전 병가 기간 동안에는 계속 여기 있을 거예요… 데이터를 복구할 시간이 되실 때, 언제든 여기로 절 찾아와 주세요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_01": "나의 은인, 오셨군요! 이제 데이터 복구를 계속 진행해도 되는 건가요? 부탁할게요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_01": "영상 데이터를 다시 보시려고요? 편한 대로 하세요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_01": "지금 복구할 수 있는 데이터량이 최대치에 도달한 건가요? 고생하셨어요… 다음에 다시 이어서 하죠!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_01": "음… 데이터를 좀 더 복구할 수 있을 것 같은데… 다른 볼일이 있으신가요? 그럼 다음에 다시 계속하죠!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_01": "좋았어! 데이터를 전부 복구했네요… 드디어 완전한 영상을 볼 수 있게 됐어요, 흑흑…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_04": "네! 점장님 말대로 할게요! 지금부터 데니를 모아서 개조시켜 줄 거예요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_05": "그러고 보니… 당신은 비디오 가게를 운영하니까, 공동 속 영상에도 관심이 있겠네요?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_06": "지금은 몸도 괜찮아졌지만, 모처럼 일에서 벗어난 김에… 연차를 몰아 쓰고 푹 쉬어볼 생각이에요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_07": "제가 쉬는 동안 이 영상들을 다시 보고 싶어지면, 언제든지 여기로 저를 찾아오시면 돼요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_01": "오셨군요! …표정을 보니 영상을 다시 보러 오신 건 아닌 것 같고… 혹시 저한테 할 말이 있으신가요?",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_04": "엇? 왜 갑자기 그런 걸 물어보시죠…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_05": "미안해요… 사실 전에는 솔직하지 못했어요. 그냥… 말하기가 좀 어려웠어요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_06": "사실 전 그냥 평범한 회사원이에요… 그 데이터도 「복구하지 못하면 일자리를 잃을」 만큼 중요한 데이터가 아니라, 그저 백일몽을 꾸게 해주는 저의 꿈 소재일 뿐이죠",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_10": "음… 지금의 제 모습은 컴퓨터 앞에 앉아서 코딩만 하는 사람처럼 보이겠지만, 사실 제 꿈은 줄곧 HIA 공동 조사원이 되는 거였어요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_11": "하지만 전 에테르 적성이 전혀 없어서, HIA 클럽의 사무직 면접조차 통과하지 못했죠…",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_12": "공동과 관련된 영화는 수도 없이 봤어요. 그럼에도 언젠가는 진짜… 공동 속에서 탐색하고 전투하는 모습을 직접 볼 수 있기를 꿈꿔왔어요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_13": "「윙거」는 제 소원을 이뤄주기 위해 위험을 무릅쓰고 공동에 들어가 그 영상들을 기록해 준 거예요… 하지만 이것만큼은 거짓말이 아니었어요. 이 데이터를 복구하지 못했다면, 정말 일할 마음이 사라져 버렸을 거예요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_15": "이 아이가 당신의 꿈을 대신 꿔준 거네요",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_16": "맞아요! 하지만 제 꿈을 위해 다시는 위험을 무릅쓰게 하지 않을 거예요… 정말로 더 많은 영상을 보고 싶더라도, 반드시 만전의 준비를 해서 무사히 드나들 수 있게 할 거예요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_18": "아무리 좋은 부품이 있어도 너무 위험한 곳엔 가면 안 돼! 다음에 점장님한테 영상 공유하러 올 땐 절대 누워서 오면 안 된다고!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_19": "데이터를 복구해 줘서 다시 한 번 정말 고마워요… 나중에 공동 모험 관련 새 영화가 개봉하면, 꼭 여기로 비디오 빌리러 올게요!",
"Activity_Chat_jigsaw4.0_34860009_01": "며칠간 계속된 복구 끝에 마침내 「윙거」의 모든 데이터를 복구했고, 의뢰인 핀도 어느새 건강을 회복했다…",
"Activity_CheckinGame_GoBtn": "획득하기",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_005": "흐음…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_010": "전혀 겉바속촉하지 않은 파인애플빵이라니, 실패작 중의 실~패작입니다!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_020": "웅나나? 웅나나?(그는 하늘에서 내려온 천사인가? 아니면 공동에서 나온 악마인가!)",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_029": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 루미나 광장의 「가마솥」 훠궈 가게 근처에 도착했다. 아직 식사 시간도 아닌데 벌써 줄을 서 있는 사람들이 꽤 보인다. 그리고 그 인파 속에 익숙한 실루엣이 있는 것 같다…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163001_030": "점장, 점장! 이런 데서 다 보네!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163003_004": "손님, 정말 죄송해요… 이 백 살 된 「Bangboo」는, 결국 버티지 못했어요…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163004_002": "됐어요, 여러분! 위험하니까 나머진 저에게 맡기세요!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_002": "흥, 아직도 포기 못 한 겁니까, 신미? 이런 당신을 볼 때마다, 나의 「선생」을 독살한 그날이 떠오르는군요!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_008": "3년 전 일입니다… 저와 「선생」은 와이페이 반도 출신이었죠. 처음 만난 날이 아직도 선명하군요…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_011": "배 곯고 옷 없던 그때, 모든 식재료를 알뜰히 쓰고, 쓰레기통 속 마지막 국물 한 방울조차 낭비해선 안 된다고 「선생」은 그렇게 가르치셨죠…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_013": "그분은 제게 모든 식재료 간의 관계를 가르쳐 주셨고, 덕분에 제가 진정한 미식 마스터가 될 수 있었건만, 신미는 「선생」을 죽였어요. 이 원한은 반드시 갚을 겁니다!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_036": "휴, 드디어 갔네. 신미 씨, 기왕 이렇게 된 거, 내일 요리 준비는 단단히 하기로 해요… 신미 씨… 신미 씨?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "헤… 헤헤…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163006_003": "엇… 내가 잘못 샀나… 에이 됐어… 어차피 걔가 뭘 넣었던 건지도 잘 모르겠고…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163007_021": "응?",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_001": "사장도 없는데 영업을 재개하겠다는 겁니까… 정말 웃기고들 있군요~",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_003": "이익… 그 기분 나쁜 말투 좀 집어치워! 우린 반드시 완벽한 재료와 육수로 손님들이 다시 가마솥을 좋아하게 만들 거야!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163008_020": "세스가 시시아를 데리고 훠궈 가게를 떠났고, 신미는 육수 양념을 들고 주방으로 가더니, 잠깐의 시식 후 마침내 올바른 맛을 찾아냈다",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_003": "이런 아름다운 기분은… 「선생」과의 추억을 절로 떠올리게 하는군요…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_007": "나의 「선생」은 비록 작은 소녀지만, 어지간한 어른보다 어른스러워서…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_025": "「선생」… 왜 그래, 「선생」? 무섭게 그러지 마!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_027": "「선생」이… 서생원의 서생에서 따온 거였어요?!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_028": "「선생」이… 서생원의 서생에서 따온 거였어요?!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_029": "신경 끄라니까요! 우리 「선생」은 이 언어유희를 좋아했단 말입니다!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_030": "그런 「선생」의 복수를 위해! 저는 당신에게 악평을 남길 겁니다! 제 솔직 리뷰 원칙에 어긋날지라도, 제 마음이 지옥의 채찍질을 견뎌야 할지라도…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_042": "4년 전 봄, 저와 「선생」은 쓰론 구역의 공원을 거닐고 있었죠…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_054": "그랬군요. 그래서 신미 씨가 방송에서 그렇게 말도 안 되는 도전을 받아들인 거였군요…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163009_062": "모든 일이 마무리되고, 스티븐은 조용히 훠궈 가게를 떠났다. 신미는 기쁘게 「가마솥」의 재개장을 선언했다. 이때 구경하던 사람들 사이에서 낯익은 몇몇 얼굴이 보였다",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_002": "이러다저러다 보니, 결국 네 복수는 못 하고 말았네… 「선생」…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_008": "세베리안, 세베리안, 대체 언제쯤 이 보모 역할에서 벗어나게 해줄 건가요…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_011": "하늘이시여! 제 부름에 응답해 「선생」을 쥐 시렌으로 환생시켜 주신 겁니까!!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_013": "괜찮아, 「선생」. 전생의 기억이 없는 건 정상이지, 천천히 떠올리면 돼. 난 그냥 너한테 훠궈를 사주고 싶어서…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_016": "가지 마! 「선생」!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_017": "「선생」! 나더러 너 없이 어떻게 살라고!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_018": "「선생」! 나도 데려가 줘!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_019": "「선생」——!",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_020": "참 희한한 인간일세, 왜 수갑에 묶인 채 무릎 꿇고 질질 짜고 있냐…",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_025": "스티븐은 집에서 한동안 쉰 뒤, 패배를 인정하고 평론가 자리에서 물러나겠다고 대중에게 선언하며 신미의 훠궈 가게에 투자했다. 그는 신미의 진심 어린 말을 듣고 나서 동료와 함께 맛있는 음식을 만드는 경험을 하고 싶다고 밝혔다",
"Activity_GalGame_HotPot_10163010_026": "어떤 이유에서인지, 스티븐이 자발적으로 비용을 지급해 모든 쥐 시렌 손님에게 음식을 무료로 제공하고 싶다고 했다. 이 프로모션 덕분에 가마솥의 장사도 더욱 잘되었다",
"Activity_GalGame_Ride_10163102_024": "게다가 이 공동이 한때 「공동 히어로즈」 경기장이었다는 점을 고려하면, 에테리얼의 수는 이론상 이미 최소치까지 감소했을 텐데요",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_015": "벨 점장은 역시 똑똑하네~ 맞아, 네 추측대로야",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_016": "와이즈 점장은 역시 똑똑하네~ 맞아, 네 추측대로야",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_040": "그러고 보니… 이 「Bangboo」 이름을 아직 모르네요",
"Activity_GalGame_Ride_10163103_041": "그러고 보니… 이 「Bangboo」 이름을 아직 모르네요",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_003": "(몰래 조금 더 듣는다)",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_023": "너… 아니다, 틀린 말도 아니네, 확실히 고물 줍는 게 맞긴 하지",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_030": "뭐? 펄냥이가 로프꾼한테 연락하기 부끄러워해서 내가…",
"Activity_GalGame_Ride_10163104_031": "로프꾼, 버니스는 신경 쓰지 마. …일단 계속하자",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_014": "비디오 가게 장사는 꽤 잘돼요",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_015": "비디오 가게 장사를 묻는 거라면… 나름 잘돼요. 당신이 가게 회원이 되어준다면 더 좋고요!",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_016": "비디오 가게 장사를 묻는 거라면… 나름 잘돼요. 당신이 가게 회원이 되어준다면 더 좋고요",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_021": "때마침 잘 오시긴 했어요. 저랑 오빠가 오늘 딱 시간이 비거든요. 설마… 우리 일거수일투족을 몰래 지켜보고 있었던 건 아니죠?",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_022": "때마침 잘 오시긴 했어요. 저랑 벨은 오늘 딱 시간이 비거든요. 설마… 우리 일거수일투족을 몰래 지켜보고 있었던 건 아니죠?",
"Activity_GalGame_Ride_10163105_042": "의뢰를 전달한 「양치기」가 몸을 돌려 비디오 가게를 떠났다",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_001": "「비너스」 씨와 함께 가판대로 왔다",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_013": "엄청 희귀한 특등상이에요! 운이 엄청 좋으신데요, 「비너스」 씨?",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_017": "여태 마주친 적 없는 것 같은데요",
"Activity_GalGame_Ride_10163106_047": "안녕하세요, 로프꾼님~ 그냥 업무 시간 외에 6단지 구경하러 온 거라고 생각해 주세요!",
"Activity_HotPotProgress_Challenge_OB2.7": "정교한 맛 스테이지 진도",
"Activity_HotPotProgress_Story_OB2.7": "신선 식재료 감정 스테이지 진도",
"Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_04": "오~ 둘 다 정말 활기차구만…",
"Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045003_02": "상점의 찹쌀은 품질이 평범하거든요! 저만 따라오세요, 제가 마셔본 찹쌀 중에 가장 맛있는 찹쌀이 저기 있어요!",
"Activity_SwitchTeamBattle_ProgressHard_OB2.7": "S등급을 획득한 스테이지 수",
"Activity_SwitchTeamBattle_ProgressSpecial_OB2.7": "S+등급을 획득한 스테이지 수",
"Activity_Transition_HotPot_toDay3": "다음 날 아침 일찍 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 「가마솥」 훠궈 가게에 도착했다. 그럼에도 AOD 세 명은 이미 가게에 와서 준비를 시작한 것 같다",
"Activity_UnderBtnTips_HotPot_OB2.7": "참여 시 이벤트 한정 W-엔진 <color=#FFAF2C>[들끓는 가마솥]</color>, <color=#FFAF2C>폴리크롬</color> 등 보상을 획득할 수 있습니다",
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "임무 진입 NPC",
"AvatarSkin_Aria_Desc_000": "약간의 핑크와 화이트, 약간의 조명과 음파, 그리고 무수한 밤낮으로 노력한 노래가 더해져, 무대 위의 끝없는 망상을 완성했다.",
"AvatarSkin_Aria_Desc_001": "아리아가 특별 공연 때 입었던 무대 의상으로, 착용 횟수는 손에 꼽을 정도이다.\n순백의 「천사」가 「악마」의 날개를 달았으니, 심호흡하고 준비하시라… 조명이 켜지면 「AOD」의 반항이 시작된다!",
"AvatarSkin_Aria_Name_000": "아리아·활기찬 아이돌",
"AvatarSkin_Aria_Name_001": "아리아·불협화음",
"AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "세상 사람들은 전부 독사 아니면 쥐야! 누가 뱀이고 누가 쥐냐면…\n시시아 님 왈: 나보다 강하면 뱀, 나보다 약하면 쥐!",
"AvatarSkin_Cissia_Name_000": "시시아·뱀과 쥐의 게임",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_000": "꿈은 값싸면서도 귀하고, 손에 닿지 않기에 땅 위의 사람들은 꿈을 별이라 부른다.\n그렇게 천사는 별들 사이를 거닐며, 무한히 먼 은하에서 한 줌의 망상을 떠올렸다——그것이 바로 그녀를 처음 비춘 무지갯빛이었다.",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_000": "남궁우·달콤한 꿈의 메인 댄서",
"AvatarSkin_Summer_Desc_000": "소녀의 마음속 가장 사랑스러운 옷을 입으면, 사람들의 포위망에서 벗어나 망상의 메아리 속으로 숨을 수 있다.",
"AvatarSkin_Summer_Desc_001": "갓 구운 케이크, 진하고 향긋한 커피, 그리고 오후의 따스한 햇살…\n모든 부드러운 것들에 감싸인 채, 오늘의 티타임을 시작한다.",
"AvatarSkin_Summer_Name_000": "수나·망념의 고리",
"AvatarSkin_Summer_Name_001": "수나·오후의 티타임",
"Avatar_Female_Size01_NangongYu_En": "Nangong Yu",
"Avatar_Female_Size01_NangongYu_En_FullName": "Nangong Yu",
"Avatar_Female_Size02_Cissia_En": "Cissia",
"Avatar_Female_Size02_Cissia_En_FullName": "Cissia",
"Avatar_Female_Size02_Remielle": "레미엘",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_En": "레미엘",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_En_FullName": "레미엘",
"Avatar_Female_Size02_Remielle_FullName": "레미엘",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[궁극기: 잔심] 시전 후 잔심·산화 자동 시전",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "잔심·산화",
"Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "남궁우의 속성 이상 축적 효율이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}% 증가하고, 공격이 명중하여 주는 그로기 수치가 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}% 증가하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다",
"Avatar_NangongYu_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 천재 아이돌",
"Avatar_NangongYu_Buff_02_Des": "그로기 약체화 배율이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio,100,2}}% 증가하고, 그로기 지속 시간이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDelayDuration,1,2}}초 연장된다.",
"Avatar_NangongYu_Buff_02_Title": "추가 능력: 천사 리더",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Des": "보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 스택 수",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Des": "보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color> 스택 수",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Title": "천사의 망상",
"Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Title": "핵심 패시브: 천재 아이돌",
"Avatar_ThemeSpace_Type_05_Des": "치명타 피해가 {Ability:{AbilityName:Player_ThemeSpace_Type_04,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedCritDmgRatioDelta,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_ThemeSpace_Type_05_Title": "에테르 장막·냉혈",
"AwakenSimpleInfo_1201_01_02": "추가: [강화 특수 스킬: 지망·순항]",
"AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "추가: [잔심·산화]",
"BattleChallengeConfig_140000101": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동",
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"BattleChallengeConfig_140000505": "타임어택: 궁극기 사용 횟수",
"BeefBdGuide": "신선 소고기 계열은 고기를 핵심으로 하며, 마블링 소고기를 많이 선택할수록 더 많은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12252010": "이번 「사냥」 목표는 순식간에 방향을 바꿔 돌진하며 칼날을 휘두르고 생명을 수확하는 노련한 청소부입니다.\n· 작전 중 <color=#FE437E>[에테르]</color>, <color=#FFAF2C>[결투]</color>, <color=#FFAF2C>[지원]</color> 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구입니다\n 약점: 에테르, 전기\n 저항: 불",
"BossBattle_QuestName_12252010": "노토리우스 사냥: 피의 청소부",
"BossBattle_QuestName_12253109": "[청소부] 테스트 관문",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "무력화 발동",
"BranchRelic_13501232_des": "<color=#FFFFFF>[앨리스] 날카로운 앙상블</color>의 두 가지 버프 효과가 동시에 존재하면, 모든 파티원의 <color=#2BAD00>공격력이 10% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>주는 피해가 16% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13501312_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 하드 캔디 샷]</color>의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 30pt 증가하고</color>, <color=#2BAD00>공격력이 10% 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13502210_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전하며, 해당 공격은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>이다. 남궁우의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 강공격이 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13502210_des": "파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전하며, 해당 공격은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다. 남궁우의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13502220_briefdes": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 회복한다.",
"BranchRelic_13502220_des": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#2BAD00>에너지를 4pt 회복</color>하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.",
"BranchRelic_13502222_briefdes": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502222_des": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 35% 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502230_briefdes": "남궁우의 이상 마스터리가 증가하고, <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 소모해 자신의 <color=#2BAD00>에너지를 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 첫 번째 공격에서 정밀 차지 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧은 탭하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있으며, 정밀 차지 발동 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 축적 효율</color>이 증가한다.",
"BranchRelic_13502230_des": "남궁우의 이상 마스터리가 60pt 증가하고, <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 1pt 소모할 때마다 자신의 에너지를 <color=#2BAD00>0.15pt 회복한다</color>. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 첫 번째 공격에서 정밀 차지 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧은 탭하면 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전할 수 있으며, 정밀 차지 발동 시 자신의 <color=#2BAD00>이상 축적 효율이 20% 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13502231_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 자신이 주는 <color=#2BAD00>모든 속성 이상 피해가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502231_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 자신이 주는 <color=#2BAD00>모든 속성 이상 피해가 65% 증가한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13502232_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 감소한다</color>.",
"BranchRelic_13502232_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 20% 감소한다</color>. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13502310_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color> 시전 시, 체공 시간에 따라 <color=#2BAD00>해당 스킬의 치명타 피해가 15% 증가하며, 추가로 공격력의 450%만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 1회 준다</color>. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩되며, 해당 스킬이 종료될 때까지 지속된다.",
"BranchRelic_13502311_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color> 체공 기간 동안 <color=#2BAD00>지속적으로 전기 창을 내리꽂아 적에게 공격력의 200%만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다</color>. 전기 창은 최대 5개 내리꽂는다.",
"BranchRelic_13502312_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 감소한다</color>.",
"BranchRelic_13502312_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 20% 감소한다</color>. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13502320_briefdes": "<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 <color=#2BAD00>추가로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다</color>.",
"BranchRelic_13502320_des": "<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 <color=#2BAD00>추가로 자신 공격력의 <color=#2BAD00>300%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다</color>.",
"BranchRelic_13502321_briefdes": "시시아가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 <color=#2BAD00>추가로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다</color>.",
"BranchRelic_13502321_des": "시시아가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 <color=#2BAD00>추가로 자신 공격력의 450%만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다</color>.",
"BranchRelic_13502322_briefdes": "<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 조작 중인 캐릭터로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502322_des": "<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 조작 중인 캐릭터로 <color=#2BAD00>주는 피해가 50% 증가하며</color>, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.",
"BranchRelic_13502330_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 자신이 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 <color=#2BAD00>소모 없이 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다</color>. 지속 시간: 6초",
"BranchRelic_13502330_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 자신이 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하며, <color=#FFFFFF>[침투]</color>가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 <color=#2BAD00>소모 없이 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며</color>, 그로기 수치는 누적시킬 수 없다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초",
"BranchRelic_13502331_briefdes": "<color=#FFFFFF>[독사 습격]</color><color=#2BAD00> 효과 지속 시간이 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502331_des": "<color=#FFFFFF>[독사 습격]</color><color=#2BAD00> 효과 지속 시간이 10초 증가한다</color>.",
"BranchRelic_13502332_des": "<color=#2BAD00>파티원도 <color=#FFFFFF>[독사 습격]</color> 효과를 획득하고</color>, 임의의 공격이 적 명중 시 소모 없이 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초",
"C280_EP020B_030": "이제부터…",
"C280_EP020B_040": "내가 모두의 로프꾼이 되겠어!",
"C280_EP020B_060": "됐다…",
"C280_EP020G_030": "이제부터…",
"C280_EP020G_040": "내가 모두의 로프꾼이 되겠어!",
"C280_EP020G_060": "됐다…",
"CallingCard_3300017_des": "「리두 펀드·성장 플랜」 기념 명함",
"CallingCard_3300017_name": "가벼운 꿈의 섬",
"CallingCard_3300017_story": "뛰어난 반중력 장치가 이아스를 모든 방향으로 떠오르게 해준다——\n「웅… 나웅?(이게 바로… 『체중을 조절』한 뒤의 느낌인가요?)」\n\n「뭐라고?! 「Bangboo」는 체중을 조절할 필요 없어! 누가 우리 이아스를 이렇게 물들인 거야——」\n「어쩌면… 네가 저번에 시켜 먹은 다이어트 음식 배달 포장지 때문 아닐까?」\n「젠장! 다신 그 집에서 안 시킬 거야!」\n「좋은 생각이야. 근데 너… 정말 이아스 때문인 거 맞아?」",
"CallingCard_3302007_name": "「해머로 강타!」",
"CardDesc_40002": "심리 평가 결과 비정상, 교화 불가—— 고개를 숙이고, 눈물을 흘린다 해도 사형 판결문에 적힌 결말은 바꿀 수 없었다.\n옛 도시가 함락되고, 공동이 도시를 집어삼키며 질서마저 짓밟았다. 규칙은 침묵하고 선악이 뒤바뀐 혼란 속에서 그는 탈옥에 성공했다. 이름과 신분을 모두 버린 그는 핏빛 새벽 한가운데 서서 큰 소리로 외쳤다——「공동에 감사를!」\n공동은 괴물을 만들어 냈을 뿐만 아니라, 모종의 공포를 풀어주어 더는 숨을 필요가 없게 만들었다. 그는 이제 법망을 벗어나 자유롭게 살 수 있다고 생각했지만, 뉴에리두는 이름 없는 도살자를 환영하지 않았다.\n그는 외환선으로 흘러들어가 청소부로서 각 조직에 고용되며 악명을 떨쳤다. 생명을 주무르는 쾌감을 즐기고, 피와 살이 고통스러워 하는 순간을 탐닉했다. 그래서 그는 가장 더러운 임무를 자주 맡았고, 조직 간 싸움에도 뛰어들어 선혈의 녹슨 단맛을 음미했다.\n학대를 향한 그의 욕망은 결코 채워지지 않았고, 청소부라는 신분으로도 그 구렁텅이를 메울 수 없었다.\n그리하여 그는 TOPS의 계약서 한 장을 기꺼이 받아들였고, 인간을 「청소」할 특권을 얻었다. 이름을 기록하지 않고, 기억을 남기지 않는다. 그에게는 오직 핏자국만이 진실이었고 나머지는 중요하지 않았다.\n「그 녀석 말이야, 일 받을 땐 말이 없는데 정산할 땐 늘 웃고 있더라」\n「그건 임무를 끝내서 나오는 미소가 아니라, 아직 배부르지 않기에 짓는 미소야」",
"CardSkillDesc_40002": "전투 중, 청소부는 사냥꾼 특유의 야성과 교활함을 발휘하며, [침식 장벽]을 열어 공격을 방어하고 흉포한 스킬로 플레이어와 맞붙는다. 적절한 전투 전략을 선택해 최대한 빨리 그의 방어를 무너뜨리고, 인간의 지혜를 느끼게 해주자.",
"ChapterMainTitleText_1001": "1일차: 견습 심사",
"ChapterMainTitleText_1007": "7일차: 최우수 심사",
"Cissia_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터 존재 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가하고, 자신은 추가로 10% 증가한다. <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.",
"Cissia_MathSkill_Title": "추가 능력: 곪아가는 독",
"Cissia_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 드러낸 송곳니",
"Cissia_SkillList_7_Title": "회피 반격: 되물어뜯기",
"Cissia_SkillText": "시시아는 손님들의 체온이나 심박수 변화를 예리하게 감지해 어떤 비디오에 관심이 있는지 추측해낼 수 있다… 그리하여 절묘한 타이밍에 나타나 맹렬한 세일즈 공세를 펼치는 것이다!",
"Cissia_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업될 때 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 도약하고 착지 후 휩쓸기 공격으로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 중, 빠르게 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 드러낸 송곳니]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 독니]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Cissia_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 되물어뜯기",
"Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 내려찍어 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다.\n스킬 시전 후 <color=#FFFFFF>[에테르 장막: 냉혈]</color>을 발동한다. 지속 시간: 30초, 해당 기간 동안 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 5% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[에테르 장막: 냉혈]</color>을 중복 발동하기 전에 기존의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막: 냉혈]</color>은 종료된다.\n스킬로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭 혹은 홀드로 시전:\n전방으로 여러 단의 원거리 물기 공격을 시전해 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시, 에너지를 5pt 회복한다.\n홀드해서 시전 시, 에너지를 추가로 소모하며, 20pt마다 1회의 추가 타격으로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다. 최대 60pt의 에너지를 추가로 소모할 수 있다.\n홀드해서 시전 후, 자신이 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득하며, 홀드 시 에너지를 추가로 20pt 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 획득한다.\n스킬 시전 후, 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 혀]</color>를 바로 이어서 사용할 수 있다.\n스킬이 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Cissia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 향해 여러 차례 공격해 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Cissia_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 드러낸 송곳니",
"Cissia_Talent_01_Desc_01": "전장 진입 시, 획득하는 <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 6pt로 증가한다. <color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>의 적 방어력 무시 효과가 기존의 140%로 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 5% 무시한다. <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 피해가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 10% 무시한다.",
"Cissia_Talent_01_Desc_01_Realign": "전장 진입 시, 획득하는 <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 6pt로 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[핵심 패시브]</color>의 적 방어력 무시 효과가 기존의 140%로 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 5% 무시한다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 피해가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 10% 무시한다.",
"Cissia_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 단체 범행]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기: 파충류 공포증]</color>으로 그로기 상태의 적 명중 후, <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 추가로 3pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 주는 피해가 35% 증가한다.",
"Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 단체 범행]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기: 파충류 공포증]</color>으로 그로기 상태의 적 명중 후, <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 추가로 3pt 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 주는 피해가 35% 증가한다.",
"Cissia_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[각오]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color> 시전 시 모든 <color=#FFFFFF>[각오]</color>를 소모하며, 1스택 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 소모하지 않는 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 추가로 1회 발동한다. 해당 <color=#FFFFFF>[침투]</color>는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다.",
"Cissia_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[각오]</color>를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color> 시전 시 모든 <color=#FFFFFF>[각오]</color>를 소모하며, 1스택 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 소모하지 않는 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 추가로 1회 발동한다. 해당 <color=#FFFFFF>[침투]</color>는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다.",
"Cissia_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[침투]</color>를 발동할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color>을 1스택 획득한다. 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[침투]</color> 외의 공격으로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color> 1스택을 소모하여 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며, 해당 <color=#FFFFFF>[침투]</color>는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다. 3초 동안 최대 1스택의 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color>을 소모할 수 있다.",
"Cissia_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[침투]</color>를 발동할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color>을 1스택 획득한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[침투]</color> 외의 공격으로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color> 1스택을 소모하여 특수 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하며, 해당 <color=#FFFFFF>[침투]</color>는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다. 3초 동안 최대 1스택의 <color=#FFFFFF>[침투 각인]</color>을 소모할 수 있다.",
"Cissia_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>3%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.52%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>12.88%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>227%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>3.5%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.6%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>14.9%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>245%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>4%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.68%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>16.92%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>263%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>4.5%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.76%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>18.94%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>281%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>5%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.84%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>20.96%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>299%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>5.5%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>0.92%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>22.98%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>317%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 보유 시, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력을 <color=#2BAD00>6%</color> 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 <color=#2BAD00>1%</color> 무시한다. 최대 적의 방어력을 <color=#2BAD00>25%</color> 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속된다.\n<color=#FFFFFF>[침투]</color>가 자신 공격력의 <color=#2BAD00>335%</color>만큼 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, <color=#FFFFFF>[침투]</color>로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 시, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 1pt 초과할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동한다.",
"Cissia_VHS": "정 안 되면 손님들을 독으로 기절시킨 다음 비디오를 품에 안겨 놓으면 안 될까… 안 되더라도 내 똑똑한 머리는 때리지 말아 줘!",
"ClueDesc_1054": "특수한 재료로 만든 작은 「Bangboo」 장식품으로, 뉴에리두 시중에서는 전혀 구할 수 없는 희귀품인 듯하다. 어째서인지 손에 쥐고 있는 것만으로도 믿기 힘들 정도로 몸이 가벼워지며 해방감이 느껴진다.",
"ClueDesc_1055": "공동 히어로즈 대회의 참가 증명서 및 경기장 통행증으로, 1인당 1개씩 지급되며, 환불 및 양도가 불가능하고 훼손 시 기권으로 간주된다. 에테리얼 카드는 기능이 다양하여 선수의 누적 포인트를 기록할 뿐만 아니라, 주최 측에서 제공하는 캐럿 데이터를 탑재해 공동 경기장에서 가이드를 제공할 수 있다.\n올해 대회의 전례 없는 규모 덕분에 에테리얼 카드는 결제 수단으로도 활용할 수 있으며, 일부 대회 제휴 상점에서 포인트를 사용해 데니로 교환할 수 있다.",
"ClueDesc_1056": "온전한 플린트 포르셀로이로 만들어져 일반적인 상황에서는 시중에서 보기 힘든 특수 W-엔진. 이전에 본 포르셀로이 「Bangboo」와 비슷하지만 그보다 더 눈부신 은빛을 내뿜는다… 그저 멈춰 서서 쳐다보기만 해도 눈의 불편함이 크게 완화된다.",
"ClueName_1054": "독특한 「Bangboo」 장식품",
"ClueName_1055": "초급 에테리얼 카드",
"ClueName_1056": "플린트 포르셀로이 W-엔진-「숨겨진 빛」",
"ClueName_310120": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(1)",
"ClueName_310121": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(2)",
"ClueName_310122": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(3)",
"CollectionDesc_3700233": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n「깔끔하게 매워요, 담백하고 고소해요. 진한 풍미 뒤엔 감칠맛이 찾아와요」 해당 문구와 함께 사진을 첨부해 좋은 리뷰를 남기면 「가마솥」 훠궈 가게에서 와이페이 반도 수타 소고기 완자 1인분을 드립니다.",
"CollectionDesc_3700234": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n네온빛 전구의 아지랑이와 장난꾸러기 천사의 망상이 뒤엉켜 분간하기 어려운 불빛을 내뿜는다. 모든 치명적인 욕구가 그러하듯, 위험천만하지만 차마 거절할 수도 없다.\n\n망상을 깨뜨리려는 집착도 결국 이 망상의 유혹을 이기지 못하고 빠져드리라.",
"CollectionDesc_3700235": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n차가운 합금 비늘 아래로 데이터 독소가 흐른다. 뱀의 혀가 날름거릴 때마다, 돌아갈 곳 없는 뱀을 위해 「둥지」로 향하는 전자 회로를 핥아내고 있다.\n\n데이터를 삼키고 뱉을 때마다, 근원을 좇을 수 없는 이상 코드가 남는다——마치 자신의 사용자처럼, 본능적으로 진실의 단단한 껍질을 갉아먹는 것이다.",
"CollectionDesc_3700236": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 니트로 퓨엘에 탄산을 가득 채워 마시면 힘이 솟는다!",
"CollectionDesc_3700237": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 머리에는 군만두가, 얼굴에는 잘게 썬 파가~",
"CollectionDesc_3700238": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 훠궈는 매워 얼얼하고, 크림 푸딩은 차가워서 입이 시리다!",
"CollectionName_3700236": "훠궈 파티·퓨엘 소다",
"CollectionName_3700238": "훠궈 파티·크림 푸딩",
"Comment10_27005": "로프넷이라고 그냥 하는 말이잖아. 현실에선 모두가 자기 집 「Bangboo」를 당장 쫓아내고, 이런 인류의 축복 그 자체인 녀석으로 바꾸고 싶을걸?",
"Comment1_27002": "「검은 늑대」가 드디어 잡혔구나! 난 걔 때문에 대회 신청도 못 했는데…",
"Comment1_27004": "라미엘만이 아니야. 공동에서 상품 챙기려던 사람들이 제법 많이 실종됐다더라… 역시, 내 게 아닌 건 함부로 탐하면 안 되나 봐",
"Comment1_27005": "우리 「Bangboo」가 님 작품을 보고 밤새 악몽에 시달렸어요",
"Comment1_27006": "ㄴㄴ 로제타 데이터는 시장이 인가한 원본 데이터임. 공동 변화 규칙은 현장 탐사 데이터를 기반으로 반복 보정해야 계산할 수 있는 거고ㅇㅇ\n원본 데이터도 못 믿으면, 믿을 수 있는 관측 데이터가 어디 있겠음?",
"Comment2_27001": "위에 닉네임 겁나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ 그런데 말입니다, TOPS가 더 떨어질 곳이 있긴 한가?",
"Comment2_27002": "다신 대회 참가 안 해. 그 이름 모를 영웅이 아니었으면 진짜 어떻게 됐을지 상상만 해도 끔찍하다",
"Comment2_27003": "로믈 그 자식이 여기저기 상품을 뿌려댔잖아. 그만큼 미친놈이니 단순한 범죄자에서 행위 예술가로 업그레이드됐다는 가설도 나름 신빙성 있을 듯",
"Comment2_27004": "나도 실종되는 건가?",
"Comment2_27005": "어느 예술 대학 출신이야? 제발 공유 좀! 그래야 피해 가지",
"Comment2_27006": "시 정부와 조사 길드는 로제타 데이터의 데이터 소스와 계산 방법을 공개한 적이 없어. 최근 사건이 연달아 터지면서 인력도 부족한 데다, 따로 외부 감독이 있는 것도 아닌데, 걔네가 실수하지 않을 거라고 장담할 수 있어?",
"Comment3_27001": "대박 사건? 겨우 이 정도로? 기업 쪽 정보는 다 공개되어 있음. 진짜 대박은 별것도 없으면서 어그로 끄는 글쓴이인 듯",
"Comment3_27003": "나도 봤어! 작성자는 간도 크네, 난 너무 기괴해서 자세히 볼 엄두도 못 냈는데",
"Comment3_27004": "그럴 듯",
"Comment3_27005": "예술 학도들이 다 이렇지는 않아요!! 다들 제발 편견을 갖지 말아 주세요!",
"Comment3_27006": "전에 공동 히어로즈에서 나눠준 「캐럿」에도 문제가 있었다던데, 설마 그것도…?",
"Comment4_27001": "글쓴이가 좀 호들갑 떠는 거 같긴 해. 그 정도 재벌들이 그런 작은 문제 때문에 망한다고? 아닐걸…",
"Comment4_27003": "화이트스타 학회 친구들한테 물어봤는데, 걔네도 금시초문이래. 지금 전담 연구팀 꾸리느라 정신없다더라",
"Comment4_27004": "포르셀로이 W-엔진이 필요하다는 건, 라미엘도 스마트 구조체일 가능성이 높다는 거네? 나도 한 명 봤어. 쌍권총을 들고 있고 실력도 꽤 좋더라. 다만 스타일이 좀 과한 게 흠이었어",
"Comment4_27005": "와, 진심 이런 대형 「Bangboo」가 보급되면 육체노동자들이 훨씬 편해지겠다",
"Comment4_27006": "웃기시네. 공지 못 봤음? 바이러스 때문이라잖아",
"Comment5_27001": "다들 「심사 기관」 얘긴 안 하네? 중요하지 않다고 생각하나 봐?",
"Comment5_27003": "사실 에테리얼이 퇴색되는 현상은 이번이 처음이 아니야. 윗선에서 진작에 조사에 착수했는데, 아직까지 소식이 없는 걸 보면 별다른 진전은 없나 봐",
"Comment5_27004": "또 음모론이야? 라미엘이란 선수 그냥 자연스럽게 도태된 거 아니야?",
"Comment5_27005": "모든 것엔 각자의 쓰임새가 있는 거야. 「Bangboo」는 엄청 정밀한 기계인데, 그걸 벽돌 나르는 데 쓰게?",
"Comment5_27006": "「캐럿」이 사라지면, 로프꾼도 사라지고 로프넷도 사라지겠지",
"Comment6_27001": "말하면 안 되는 건 그냥 말하지 마~ 님도 추적당하고 싶진 않을 거 아냐?",
"Comment6_27002": "제 친구가 아직 안 돌아왔는데… 혹시 경기장이나 실종자에 관한 단서가 있다면 꼭 연락 부탁드립니다!",
"Comment6_27003": "그래서 저 에테리얼들은 죽은 거야, 산 거야? 나중에라도 마주치면 피해야 하나?",
"Comment6_27004": "라미엘 선수의 정체가 궁금하신가요?\n검은 늑대와 칼리돈의 오랜 인연과 원한을 알고 싶으신가요?\n당신이 놓친 모든 디테일과 단서가 여기에 있습니다.\n특별 할인가: 9999데니\n지금 바로 확인하기: [링크 클릭]",
"Comment6_27005": "핀트가 어긋났잖아! 다들 「Bangboo」가 이런 모습이어도 괜찮다는 거야?",
"Comment6_27006": "그냥 본인 문제 아님? 그냥 실력이 부족해서 정확한 경로를 해독 못 한 거 아냐? 실력이 안 되면 연습이나 더 해. 괜히 로프넷에 와서 망신당하지 말고",
"Comment7_27003": "나도 궁금해! 안전하면 같이 사진이라도 찍고 싶은데!",
"Comment7_27004": "실례, 동명이인이었구나. 난 또, 내가 실종된 줄 알았네",
"Comment7_27005": "심사 규칙 중에 가장 중요한 게 독창성이었던 걸로 기억하는데, 네 작품이 다른 사람 거랑 겹쳤거나 혹은 마르셀 내부에 전에 비슷한 폐기안이 있었을 수도 있어.\n그나저나 정말 못생기게 그리긴 했네",
"Comment7_27006": "요즘 공동 이상 확장이 빈번하게 발생했으니, 관련 기관에서 전반적으로 재측정해야 할 거야. 아마 아직 데이터 업데이트가 안 됐거나 지연이 있는 거겠지?",
"Comment8_27005": "사실 마지막 말은 안 해도 되잖아… ㅠㅠㅠㅠㅠㅜ",
"Comment9_27005": "완전히 자기 예술 세계에 빠졌네… 「Bangboo」 설계도는 예술 작품이 아니야, 공학 도면처럼 그려야지",
"Commentator10_27005": "물마시기금지",
"Commentator1_27001": "TOPS오늘나락가나?",
"Commentator1_27003": "진홍의왕",
"Commentator1_27005": "데니꿈꾸는중",
"Commentator1_27006": "40초딸깍승리",
"Commentator2_27001": "일반인(팝콘냠냠)",
"Commentator2_27002": "실패를교훈삼아",
"Commentator2_27003": "가는길이지옥",
"Commentator2_27004": "내가득템한거어떻게알았음",
"Commentator2_27005": "고수님구함",
"Commentator2_27006": "시원한여름밤",
"Commentator3_27001": "빡치면마이크켜",
"Commentator3_27002": "충성스러운로프꾼",
"Commentator3_27005": "온라인구걸",
"Commentator3_27006": "누물보",
"Commentator4_27001": "마음에평화가오면시원해져",
"Commentator4_27002": "다섯글자의신",
"Commentator4_27003": "건조유지",
"Commentator4_27004": "하늘에치얼스",
"Commentator4_27005": "타도외계인",
"Commentator4_27006": "종사가되고싶어",
"Commentator5_27001": "로프넷최고디테일장인",
"Commentator5_27003": "내막이있다",
"Commentator5_27005": "빨리빨리금지",
"Commentator5_27006": "세계는방부의것",
"Commentator6_27001": "말이많으면실언도많아지는법",
"Commentator6_27002": "사람을찾습니다",
"Commentator6_27003": "늑대치기소년",
"Commentator6_27005": "불필요한감정",
"Commentator6_27006": "나에겐관대하고남에겐엄격할지니",
"Commentator7_27003": "기발한아이디어생성중",
"Commentator7_27006": "position_zero",
"Commentator8_27005": "[글쓴이] 익명",
"Csr_C28_MR1_1_010": "굿모닝, 신사 숙녀",
"Csr_C28_MR1_1_020": "그리고—— 미래의 공동 히어로 여러분!",
"Device_Prop_MonsterCheck_01": "퇴색 에테리얼 조사하기",
"EquipmentSuit_33700_4_des": "[방어] 캐릭터가 장착 시, 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하거나 임의의 파티원이 <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 지원]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 스택은 순차적으로 감소하고, 획득 혹은 감소 시 지속 시간이 갱신되며, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.",
"EquipmentSuit_33800_4_des": "착용자가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 착용자의 이상 마스터리가 48pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[빙결]</color> 효과 발동 시, 착용자가 주는 모든 속성 이상 피해, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"FairySelected_27004": "마스터, 라미엘 선수 관련 게시물을 필터링했습니다. 본격적인 수색 활동을 시작하기 전, 먼저 전반적인 정보를 파악하시길 권장합니다",
"FairySelected_27006": "로제타 데이터 관련 논란이 급증한 것이 감지되었습니다. 모델 시뮬레이션 결과, 해당 사건이 마스터의 사업에 부정적인 영향을 미칠 확률은 8.72%입니다",
"FishBdGuide": "가리비는 고급 재료로 변환될 확률이 높으니 많이 선택해 보세요!",
"FoodDesc_10002": "정산 시, 재료 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_10003": "정산 시, 재료 <color=#2dad03>1</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_10004": "정산 시, 50% 확률로 쑥갓이 아닌 재료 <color=#2dad03>1</color>개를 [고급]으로 전환한다",
"FoodDesc_10005": "건질 때, 국자에 있는 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+2</color>",
"FoodDesc_10006": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+100%</color>",
"FoodDesc_10007": "건질 때, 냄비 안의 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+4</color>",
"FoodDesc_10008": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+3</color>",
"FoodDesc_10009": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>x2</color>",
"FoodDesc_10010": "정산 시, 미식 게이지가 가장 높은 재료 <color=#2dad03>1</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_10011": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_10012": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11001": "정산 시, 마블링 소고기 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+5</color>",
"FoodDesc_11002": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+4</color>",
"FoodDesc_11003": "정산 시, 랜덤 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 6개의 미식 게이지<color=#2dad03>×2</color>",
"FoodDesc_11004": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+700%</color>",
"FoodDesc_11005": "정산 시, 재료 10개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>. 쌀면이 있을 경우, 쌀면에 우선 적용한다",
"FoodDesc_11006": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>주식 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11007": "건질 때, 국자에 있는 재료 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+5</color>",
"FoodDesc_11008": "건질 때, 냄비 안의 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+30%</color>",
"FoodDesc_11009": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>주식 4개의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_11010": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 8개의 미식 게이지<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_11011": "건질 때, 국자 안의 우울 오징어 완자가 아닌 재료 2개의 미식 게이지가 <color=#2dad03>60</color>으로 변경된다",
"FoodDesc_12001": "[고급] 대패 양고기의 미식 게이지: <color=#2dad03>80</color>",
"FoodDesc_12002": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 8개의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_12003": "정산 시, 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+400%</color>",
"FoodDesc_12004": "가리비가 [고급]으로 전환될 확률: <color=#2dad03>50%</color>",
"FoodDesc_12005": "정산 시, 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>×2</color>",
"FoodDesc_12006": "정산 시, 임의의 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물이 존재하는 경우, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+15</color>",
"FoodDesc_12007": "정산 시, [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 수량이 5 미만이면 본 재료가 [고급]으로 전환된다",
"FoodDesc_12009": "정산 시, 모든 [고급] 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_12010": "정산 시, 그물버섯이 아닌 [고급] 재료 <color=#2dad03>3</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_12011": "정산 시, 양다리살이 아닌 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 재료 <color=#2dad03>1</color>개를 [고급]으로 전환한다",
"FoodDesc_12012": "정산 시, 본 재료가 [고급] 재료인 경우, 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+12</color>",
"FoodDesc_12013": "정산 시, 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>+20%</color>, 추가로 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>+20%</color>",
"FoodDesc_13001": "맛들임(5초), 맛들임이 완료된 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_13002": "정산 시, 맛들임이 완료된 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+10%</color>",
"FoodDesc_13003": "맛들임(6초), 냄비 안의 망태버섯이 아닌 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯 <color=#2dad03>8</color>개의 미식 게이지를 획득한다. 팽이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다",
"FoodDesc_13004": "맛들임(2초), 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯이 아닌 재료 <color=#2dad03>4</color>개의 미식 게이지를 획득한다",
"FoodDesc_13005": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+6</color>",
"FoodDesc_13006": "냄비에 넣을 때, 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+1</color>",
"FoodDesc_13007": "맛들임(4초), 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 12개의 미식 게이지<color=#2dad03>+30%</color>",
"FoodDesc_13008": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+30</color>",
"FoodDesc_13010": "정산 시, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+100%</color>",
"FoodDesc_13011": "맛들임(5초), 냄비 안의 팽이버섯이 아닌 희귀 재료 <color=#2dad03>2</color>개의 미식 게이지를 획득한다. 목이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다",
"FoodDesc_20001": "효과 없음",
"FoodDesc_20002": "정산 시, 재료 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_20003": "정산 시, 재료 <color=#2dad03>2</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_20004": "정산 시, 쑥갓이 아닌 재료 <color=#2dad03>1</color>개를 [고급]으로 전환한다",
"FoodDesc_20005": "건질 때, 국자에 있는 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+4</color>",
"FoodDesc_20006": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+200%</color>",
"FoodDesc_20007": "건질 때, 냄비 안의 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+8</color>",
"FoodDesc_20008": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+6</color>",
"FoodDesc_20009": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>x3</color>",
"FoodDesc_20010": "정산 시, 미식 게이지가 가장 높은 재료 <color=#2dad03>2</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_20011": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_20012": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_21001": "정산 시, 마블링 소고기 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_21002": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+8</color>",
"FoodDesc_21003": "정산 시, 랜덤 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 6개의 미식 게이지<color=#2dad03>×3</color>",
"FoodDesc_21004": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+1400%</color>",
"FoodDesc_21005": "정산 시, 재료 10개의 미식 게이지<color=#2dad03>+40</color>. 쌀면이 있을 경우, 쌀면에 우선 적용한다",
"FoodDesc_21006": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>주식 1개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_21007": "건질 때, 국자에 있는 재료 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+10</color>",
"FoodDesc_21008": "건질 때, 냄비 안의 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+60%</color>",
"FoodDesc_21009": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_StapleFood>주식 4개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_21010": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 8개의 미식 게이지<color=#2dad03>+80%</color>",
"FoodDesc_21011": "건질 때, 국자 안의 우울 오징어 완자가 아닌 재료 2개의 미식 게이지가 <color=#2dad03>120</color>으로 변경된다",
"FoodDesc_22002": "정산 시, <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 8개의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_22003": "정산 시, 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+800%</color>",
"FoodDesc_22005": "정산 시, 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>×3</color>",
"FoodDesc_22006": "정산 시, 임의의 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물이 존재하는 경우, 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+30</color>",
"FoodDesc_22009": "정산 시, 모든 [고급] 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+20</color>",
"FoodDesc_22010": "정산 시, 그물버섯이 아닌 [고급] 재료 <color=#2dad03>6</color>개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다",
"FoodDesc_22011": "정산 시, 양다리살이 아닌 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 재료 <color=#2dad03>2</color>개를 [고급]으로 전환한다",
"FoodDesc_22012": "정산 시, 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+12</color>",
"FoodDesc_22013": "정산 시, 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>+40%</color>, 추가로 모든 [고급] <IconMap:Hotpot_Icon_Seafood>해산물의 미식 게이지<color=#2dad03>+40%</color>",
"FoodDesc_23001": "맛들임(5초), 맛들임이 완료된 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+80%</color>",
"FoodDesc_23002": "정산 시, 맛들임이 완료된 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 1개당 모든 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류의 미식 게이지<color=#2dad03>+20%</color>",
"FoodDesc_23003": "맛들임(6초), 냄비 안의 망태버섯이 아닌 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯 <color=#2dad03>16</color>개의 미식 게이지를 획득한다. 팽이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다",
"FoodDesc_23004": "맛들임(2초), 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯이 아닌 재료 <color=#2dad03>8</color>개의 미식 게이지를 획득한다",
"FoodDesc_23005": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+12</color>",
"FoodDesc_23006": "냄비에 넣을 때, 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Mushroom>버섯 1개당 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+2</color>",
"FoodDesc_23007": "맛들임(4초), 냄비 안의 <IconMap:Hotpot_Icon_Meat>육류 12개의 미식 게이지<color=#2dad03>+60%</color>",
"FoodDesc_23008": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+60</color>",
"FoodDesc_23009": "건질 때, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+120%</color>",
"FoodDesc_23010": "정산 시, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지<color=#2dad03>+200%</color>",
"FoodDesc_23011": "맛들임(5초), 냄비 안의 팽이버섯이 아닌 희귀 재료 <color=#2dad03>4</color>개의 미식 게이지를 획득한다. 목이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다",
"FoodName_10009": "유기농 소고기",
"FoodName_11004": "쌀면",
"FoodName_11005": "로메인 상추",
"FoodName_11010": "생고기",
"FoodName_12001": "대패 양고기",
"FoodName_12003": "쪽파 양고기",
"FoodName_12005": "붉바리",
"FoodName_12007": "생선",
"FoodName_12008": "수타면",
"FoodName_12009": "방울 양배추",
"FoodName_12011": "양다리살",
"FoodName_12012": "양고기",
"FoodName_12013": "오징어",
"FoodName_13002": "모자반",
"FoodName_13005": "고기 튀김",
"FoodName_13006": "수타면",
"FoodName_20001": "[고급] 삼겹살",
"FoodName_20002": "[고급] 상추",
"FoodName_20003": "[고급] 표고버섯",
"FoodName_20004": "[고급] 쑥갓",
"FoodName_20005": "[고급] 고기 완자",
"FoodName_20006": "[고급] 옥수수",
"FoodName_20007": "[고급] 새우 완자",
"FoodName_20008": "[고급] 감자",
"FoodName_20009": "[고급] 유기농 소고기",
"FoodName_20010": "[고급] 블랙 트러플",
"FoodName_20011": "[고급] 콜리플라워",
"FoodName_20012": "[고급] 홍탕 츠바",
"FoodName_21001": "[고급] 마블링 소고기",
"FoodName_21002": "[고급] 등심",
"FoodName_21003": "[고급] 프리미엄 소고기",
"FoodName_21004": "[고급] 쌀면",
"FoodName_21005": "[고급] 로메인 상추",
"FoodName_21006": "[고급] 당근",
"FoodName_21007": "[고급] 생선 완자",
"FoodName_21008": "[고급] 수타 소고기 완자",
"FoodName_21009": "[고급] 무",
"FoodName_21010": "[고급] 생고기",
"FoodName_21011": "[고급] 우울 오징어 완자",
"FoodName_22001": "[고급] 대패 양고기",
"FoodName_22002": "[고급] 마",
"FoodName_22003": "[고급] 쪽파 양고기",
"FoodName_22004": "[고급] 가리비",
"FoodName_22005": "[고급] 붉바리",
"FoodName_22006": "[고급] 새우",
"FoodName_22007": "[고급] 생선",
"FoodName_22008": "수타면",
"FoodName_22009": "[고급] 방울 양배추",
"FoodName_22010": "[고급] 그물버섯",
"FoodName_22011": "[고급] 양다리살",
"FoodName_22012": "[고급] 양고기",
"FoodName_22013": "[고급] 오징어",
"FoodName_23001": "[고급] 닭발",
"FoodName_23002": "[고급] 모자반",
"FoodName_23003": "[고급] 망태버섯",
"FoodName_23004": "[고급] 목이버섯",
"FoodName_23005": "[고급] 고기 튀김",
"FoodName_23006": "[고급] 수타면",
"FoodName_23007": "[고급] 마라 소고기",
"FoodName_23008": "[고급] 햄",
"FoodName_23009": "[고급] 오징어 완자",
"FoodName_23010": "[고급] 두부피 롤",
"FoodName_23011": "[고급] 팽이버섯",
"FrameName10": "LP 앨범",
"FrameName11": "괴기",
"FrameName12": "투시 스타일",
"FrameName13": "격투",
"FrameName14": "「Bangboo」 주간지",
"FrameName15": "게임 라이프",
"FrameName16": "괴기(세로)",
"FrameName17": "젠레스 카드",
"FrameName18": "달콤한 추억",
"GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
"GalNPCVagrant01": "유랑자 멤버",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectDesc": "재료 도감에서 로프꾼은 모든 재료와 「Bangboo」 장식품을 확인할 수 있습니다. 더 많은 요리의 메커니즘을 이해하고, 요리 과정에서 더 높은 미식 게이지를 획득해 보세요!",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectTitle2": "재료 도감 설명",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelDes": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 「가마솥」 훠궈 가게가 폐업 위기에 처했다고? 열정적인 로프꾼과 남궁우가 신미 사장이 심기일전할 수 있도록 돕기로 결정했다! 뉴에리두의 구석구석을 누비며, 펄펄 끓는 뜨거운 맛을 찾아보자.\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 이동하여 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 TV 프로그램을 시청하며 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이후 <color=#D9A600>남궁우</color>와 함께 「가마솥」 훠궈 가게의 육수와 식재료 개량을 도우면 미식가 스티븐과의 대결에서 승리하여 영업을 재개할 수 있습니다.\n※<color=#D9A600>메인 스토리 시즌 2·제7장 「뉴: 에리두의 일몰(상)」</color> 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[재료 탐방 보상]</color>\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 임무 「펄펄 끓는 미식 탐방기」와 이벤트 콘텐츠 「신선 식재료 감정」, 「정교한 맛」을 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[신선 식재료 감정]</color>\n· 「신선 식재료 감정」 콘텐츠에서 로프꾼은 적절한 요리 타입을 선택하고, 다양한 재료의 조합을 통해 더 높은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다. 세상에 단 하나뿐인 맛있는 훠궈로, 시식을 도와주는 에이전트의 마음을 사로잡아 보세요!\n \n<color=#FFFFFF>[정교한 맛]</color>\n· 「정교한 맛」 콘텐츠에서 로프꾼은 서로 다른 제한 조건 아래, 상응하는 육수 스타일의 도전을 완료할 수 있습니다. 다양한 재료들이 만들어 내는 맛을 활용하여, 더 높은 미식 게이지를 획득해 지정된 미식 게이지에 도달해 보세요!",
"GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainDes": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 「가마솥」 훠궈 가게가 폐업 위기에 처했다고? 열정적인 로프꾼과 남궁우가 신미 사장이 심기일전할 수 있도록 돕기로 결정했다! 뉴에리두의 구석구석을 누비며, 펄펄 끓는 뜨거운 맛을 찾아보자.\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 이동하여 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 TV 프로그램을 시청하며 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이후 <color=#D9A600>남궁우</color>와 함께 「가마솥」 훠궈 가게의 육수와 식재료 개량을 도우면 미식가 스티븐과의 대결에서 승리하여 영업을 재개할 수 있습니다.\n※<color=#D9A600>메인 스토리 시즌 2·제7장 「뉴: 에리두의 일몰(상)」</color> 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[재료 탐방 보상]</color>\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 임무 「펄펄 끓는 미식 탐방기」와 이벤트 콘텐츠 「신선 식재료 감정」, 「정교한 맛」을 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[신선 식재료 감정]</color>\n· 「신선 식재료 감정」 콘텐츠에서 로프꾼은 적절한 요리 타입을 선택하고, 다양한 재료의 조합을 통해 더 높은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다. 세상에 단 하나뿐인 맛있는 훠궈로, 시식을 도와주는 에이전트의 마음을 사로잡아 보세요!\n \n<color=#FFFFFF>[정교한 맛]</color>\n· 「정교한 맛」 콘텐츠에서 로프꾼은 서로 다른 제한 조건 아래, 상응하는 육수 스타일의 도전을 완료할 수 있습니다. 다양한 재료들이 만들어 내는 맛을 활용하여, 더 높은 미식 게이지를 획득해 지정된 미식 게이지에 도달해 보세요!",
"GuideBtn": "추천",
"HPBDOtherCard": "관련 재료",
"HPBD_Btn_Bag": "재료",
"HPBD_Btn_BagTab1": "재료 {0}/{1}",
"HPBD_Btn_ChoiceBag": "재료 {0}/{1}",
"HPBD_Btn_ChoiceBag2": "재료",
"HPBD_Btn_ChoiceRefresh": "새로고침({0})",
"HPBD_Btn_Collection": "재료 도감",
"HPBD_Btn_Spoon": "건지기",
"HPBD_Btn_StartCook": "요리 시작",
"HPBD_InLevelPause_FinalRound": "최종 턴",
"HPBD_InLevelPause_NormalRound": "일반 턴",
"HPBD_InLevelPause_ValidationRound": "감정 턴",
"HPBD_NoRank": "미진입",
"HPBD_PremiumBtn": "고급 미리보기",
"HPBD_Reward": "재료 탐방 보상",
"HPBD_RewardProgress": "누적 완료",
"HPBD_RoundRule": "고득점 요리를 더 많이 건져 올려 전체 스테이지에서 누적되는 미식 게이지를 채우고 목표를 달성하세요",
"HPBD_SameCardNum": "보유한 재료: {0}",
"HPBD_Tab_Dishes": "재료",
"HPBD_Tab_GeneralDishes": "기본 재료",
"HPBD_Tips_Discard": "재료가 가득 찼어요. 음식을 낭비하지 않기 위해 재료 {0}개를 포기해야 합니다",
"HPBD_Tips_KeyRoundStart": "이번 턴에는 미식 게이지를 확인하고 요리를 계속할지 결정합니다",
"HPBD_Tips_LeaveRound": "잠시 떠나시겠습니까?(떠난 턴부터 스테이지를 다시 시작할 수 있습니다)",
"HPBD_Tips_LockLevel": "미해제",
"HPBD_Tips_NormalRoundStart": "감정까지 남은 턴: {0}턴",
"HPBD_Tips_PreQuest": "{0} 임무 완료 후 해제",
"HPBD_Tips_Restart": "다시 시작하시겠습니까?(확인 시 정산이 진행되지 않으며, 첫 번째 턴부터 다시 도전합니다)",
"HPBD_Tips_ResumeRound": "지난번 스테이지 {0}의 중단된 턴부터 계속하시겠습니까? 취소 시 현재 점수로 스테이지가 정산됩니다",
"HPBD_Tips_RewardNumber": "재료 탐방 보상",
"HPBD_Tips_SelectDish": "재료를 선택해 주세요, 현재: ({0}/{1})",
"HPBD_Tips_ServerDataError": "서버 데이터 오류, 눌러서 스테이지 나가기",
"HPBD_UnlockCollection": "「가마솥」 훠궈 신규 기능 해제",
"HPBD_UnlockCollectionDesc": "재료 도감이 해제되었습니다",
"HPBD_UpgradeCard": "다음 재료가 강화 효과를 획득했습니다",
"Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_BreakStunRatio_01": "추가 그로기 배율",
"Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_DamageRatio_01": "추가 피해 배율",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "[궁극기: 잔심] 시전 후 자동으로 파생:\n전방의 적에게 넓은 범위의 꿰뚫기 공격으로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 주며, [궁극기] 피해로 간주된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "잔심·산화",
"Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 네 번째/다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 구름을 뚫고]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격: 숨겨진 검]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 팽팽한 활시위]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 연속으로 강화 화살을 쏴 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n첫 번째 강화 화살이 적 혹은 지면에 명중 시 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color> 6개를 생성할 수 있으며, 마지막 강화 화살이 적 명중 시 전장의 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color>를 활성화하여 타깃에게 <color=#FFFFFF>[갑시와 을시]</color>를 발사하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n명중한 타깃이 보유한 <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과 스택 수가 최대치에 가까울 시, 더 적은 수의 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color>가 활성화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title": "강화 특수 스킬: 지망·순항",
"Harumasa_Skill_FinishingSlash_UpgradeTitle": "벼락 쫓기",
"Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc": "전장에 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적이 존재할 시, 하루마사는 <color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에 진입하고, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위]</color>가 <color=#FFFFFF>[비상하는 활시위·베기]</color>로 교체된다.\n<color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에서 회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n자신과 거리가 가장 가깝고 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적에게 빠르게 돌진해 강력한 베기로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다. 그로기 상태의 적 명중 시 [벼락 쫓기]를 발동해 추가로 1회의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n베기가 타깃에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과를 2스택 소모하며, <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과가 2스택 미만일 시 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 제거한다. <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식이 소진되기 전에 연속으로 <IconMap:Icon_Normal>을 탭하면 연속으로 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>를 시전할 수 있다. 전장에 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적이 없을 경우, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 떨어지는 날개]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 빠르게 이어서 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>를 시전할 수 있다.\n1단 공격 기간 중 적의 공격을 가드할 수 있으며, 2단과 3단 공격의 추격 효과가 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>10.6%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>6%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>13%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>7%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>15.4%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>8%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>17.8%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>9%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>20.2%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>22.6%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>11%</color> 증가한다.",
"Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>12%</color> 증가한다.",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_03": "그 전까진, 로프꾼이 내 열원 공급원이 되어줘야겠네… 헤헤~",
"Intro_10044801": "남궁과 함께 웃기면서도 근사한 외환선 액션 영화 〈스파이더 카우보이〉를 관람하고, 남궁에게 아이돌의 삶이 아닌 외환선 카우보이의 삶에 대한 포부를 들었다.",
"Intro_10044802": "밤에 해변에서 홀로 특훈 중인 남궁을 우연히 만났다. 리더로서의 책임을 지고, 팀원들의 부담을 덜어주고, 팬들의 기대에 부응하기 위해, 남궁은 「천재」의 빛을 발산하고자 줄곧 노력하고 있었다.",
"Intro_10044803": "남궁은 옥상에서 밤을 보내며 꿈에 대한 고민을 털어놓는다. 친구에게 「빌려온」 달콤한 꿈일 뿐이었지만, 이제는 손에서 놓을 수 없는 이상이 되어버렸다고 말했다.",
"Intro_10044901": "시시아와 함께 외환선의 이야기를 다룬 〈황무지의 추억〉을 관람했다. 과거 「악당」이었던 시시아는 영화 속 「악당」의 행동방식에 그다지 공감하지 못하는 것 같다.",
"Intro_10044902": "루미나 광장 쇼핑몰에서 무료 샘플을 찾아다니는 시시아를 우연히 만나 독특한 「도시 생존 법칙」에 대해 알게 되었고, 맛있는 무료 에그버거를 같이 먹었다.",
"Intro_10044903": "진정한 「Random Play」의 「가족」이 되기 위해, 시시아는 「Bangboo」가 되어야겠다고 주장한다… 이아스와 함께 시시아의 집념을 풀어내기 위해 노력한다.",
"Intro_10163001": "미식 프로그램에서 미식가 스티븐이 과장된 평가를 늘어놓는 걸 보고 있자니 배가 절로 고파진다. {M#벨은}{F#와이즈는} 루미나 광장의 훠궈 가게에 가서 배고픔을 달래자고 제안한다.",
"Intro_10163002": "훠궈 가게를 방문한 「지옥의 미식가」 스티븐은 끔찍하게 맛없다는 평가를 내린다. 곧이어 사람들은 음식이 맛없는 이유가 신미의 미각이 마비되어서일 수도 있다는 사실을 알게 된다.",
"Intro_10163003": "평심당에 도착했지만 딱지부가 보이지 않는다. 몇 번의 질문 끝에 황치의 부적절한 처치 때문에 딱지부가 다운된 것이 밝혀진다.",
"Intro_10163004": "어이없는 대결 끝에 황치는 화물을 되찾았다. 그리고 내기를 통해 물건을 약탈한 해적은 시시아에게 체포되었다.",
"Intro_10163005": "신미는 스티븐과 내일 「가마솥」이 재개업하는 날 대결을 펼치기로 약속했다. 그리고 감독이 무심코 내뱉은 한마디로 인해 신미는 미각을 잃게 된 원인을 알게 된다.",
"Intro_10163006": "「가마솥」 가게를 떠맡게 된 남궁은 요리에 능하지 않았지만, 다행히 반인호와 귤복복이 달려와 상황을 수습해서 「가마솥」의 재개업은 순조롭게 진행되었다.",
"Intro_10163007": "츠바를 찧는 건 너무 힘들었지만, 땅을 다지는 데 능숙한 벨로보그 중공업이 제때 달려와 반죽을 격렬하게 두드려준 덕에 쫄깃함이 넘치는 츠바가 만들어졌다.",
"Intro_10163008": "대결은 코앞으로 다가왔는데 신미는 좀처럼 돌아오지 않는다. 그런데 시시아가 오토바이를 타고 신미를 태운 채 고속도로에서부터 훠궈 가게 앞까지 달려왔다…",
"Intro_10163009": "신미가 가져온 시그니처 육수와 모두가 정성껏 준비한 식재료가 스티븐을 완전히 사로잡았고, 맛에 감동한 그는 신미와 사이가 틀어지게 된 과거를 회상한다…",
"Intro_10163010": "실패를 인정한 스티븐은 쓸쓸히 강변 산책로를 걷다가, 뜻밖에도 「선생」과 아주 닮은 「낯익은 낯선 이」를 만난다…",
"Intro_10163011": "「가마솥」 훠궈 가게 앞에서 사장 신미에게 약을 가져다주러 온 남궁우를 만났다. 남궁우는 좌석도 예약해 주었다.",
"Intro_10163101": "비디오 가게에 온 레인은 「에테리얼 미끼」라는 위험한 도구가 「공동 히어로즈」 대회 기간에 공동 내부에서 유실되었음을 알리며, {M#와이즈}{F#벨}에게 그 물건을 회수해 달라고 의뢰한다.",
"Intro_10163102": "레인을 비디오 가게로 불러 함께 「에테리얼 미끼」 처리 방법을 상의했다. 논의 끝에 미끼를 일단 비디오 가게에 보관하기로 한다.",
"Intro_10163103": "「아침 이슬」에 도착해 오르키데아를 만나 의뢰 내용을 전해 듣는다. 공동으로 가서 대회 중 실종된 「Bangboo」 「당첨」의 주인을 찾아달라는 게 의뢰의 내용이다.",
"Intro_10163104": "펄크라는 로프꾼의 도움이 필요한 좋은 일거리를 찾았다고 말하며 {M#와이즈를}{F#벨을} 초대한다.",
"Intro_10163105": "파에톤 남매가 의뢰 현황에 관해 이야기를 나누고 있을 때, 성의 가득한 공동 데이터 측정 의뢰를 들고 비디오 가게를 찾아온 「양치기」가 의뢰 처리를 요청한다.",
"Intro_10163106": "복권 특등상에 당첨된 뒤 신문을 한 부 산 「비너스」는 과장된 기사를 보게 된다. 바로 그때, 다이아린이 다가와 TOPS에 관한 주의 사항을 일러주었다…",
"Intro_10163107": "비디오 가게로 돌아와 {M#벨과}{F#오빠와} Fairy에게 오늘 있었던 일을 이야기했다. 분석 끝에 두 사람은 여러 단서가 가리키는 타깃은 바로 집에 보관 중인 「에테리얼 미끼」라고 판단한다…",
"Intro_11800010": "니콜이 DM을 보내 {M#와이즈를}{F#벨을} 「공동 히어로즈」라는 대회에 초청했다. 눈의 상태 탓에 고민하던 두 사람이 이야기를 나누던 중, 갑자기 문밖에 손님이 찾아왔다…",
"Intro_11800020": "자신을 「마르셀 그룹 수석 기술 전문가」라 칭하는 작은 소녀 노르마가 비디오 가게를 찾아왔다. 시장의 증명서를 받았다고 주장하는 노르마는 신기한 「Bangboo」 장신구를 가져왔다.",
"Intro_11800030": "노르마의 동료 벨리나가 도착해 {M#와이즈와}{F#벨과} 「Bangboo」 장신구의 원재료인 플린트 포르셀로이에 대한 정보를 교환했다. 두 사람이 떠난 후, {M#와이즈와 벨은}{F#벨과 와이즈는} 「공동 히어로즈」 대회에 참가하기로 한다.",
"Intro_11800040": "{M#와이즈는}{F#벨은} 스타루프 신청 현장에서 빌리와 니콜을 만났고, 대회 참가 후 상품으로 포르셀로이 W-엔진을 수령하겠다고 약속했다. 그렇게 토끼굴과 오래간만의 협력이 성사된다.",
"Intro_11800050": "{M#와이즈는}{F#벨은} 접수처에 도착해 대회 안내원을 통해 경기 규칙을 자세히 알아봤다. 에테리얼 카드가 이번 대회에서 승리의 핵심이 될 것이다.",
"Intro_11800055": "W-엔진을 보니 괜찮은 것 같아서 참가해",
"Intro_11800060": "상품 진열 구역에 와서 포르셀로이 W-엔진을 관찰하던 {M#와이즈는}{F#벨은} 우연히 W-엔진을 살펴보고 있던 또 다른 참가자, 라미엘을 만난다.",
"Intro_11800070": "파에톤 남매는 집으로 돌아와 하루 동안 일어난 여러 일들을 되짚어봤다. 하룻밤 푹 쉬고 나니, 대회 시작이 어느새 코앞으로 다가왔다…",
"Intro_11800080": "대회 당일, 파에톤 남매가 대회장으로 출발하려던 찰나, 집 안에서 이상한 소리가 들려왔다…",
"Intro_11800090": "현장에서 참가 신청을 하지 못한 시시아는 {M#와이즈와}{F#벨과} 한 팀이 되기 위해 비디오 가게에 잠입했다. 한편 니콜은 여러 가지 사정으로 대회에 참여할 수 없게 되고, 시시아는 어쩌다 보니 「니콜」로서 {M#와이즈와}{F#벨과} 빌리의 팀에 합류하게 된다.",
"Intro_11800100": "길에서 망토를 두른 자의 살인 현장을 목격하다",
"Intro_11800120": "대회가 정식으로 시작되고, 파에톤 남매와 빌리, 시시아는 본격적으로 출발하기 전 안전을 보장하는 동시에 효율적으로 포인트를 획득할 수 있는 작전 계획을 세운다.",
"Intro_11800130": "Fairy의 설명으로 {M#와이즈는}{F#벨은} 「에테르 교란기」의 도움을 받아 눈앞의 구역을 통과하기로 한다.",
"Intro_11800140": "일행은 돌연 대회 안내원에게서 고득점 에테리얼이 활동하는 새로운 경로가 있다는 소식을 받게 된다. 뭔가 이상하다는 것을 빠르게 눈치챈 {M#와이즈는}{F#벨은} 진위를 직접 확인해 보기로 한다.",
"Intro_11800150": "일행은 경기 중 모르스를 목격했다—— 그는 누군가의 명령을 따르고 있었고, 지나가는 참가 선수들에게 악의적으로 피해를 주고 있었다. {M#와이즈는}{F#벨은} 모르스의 악행을 저지하기로 결심한다.",
"Intro_11800160": "모르스를 물리친 후, {M#와이즈는}{F#벨은} 새로운 「캐럿」에 문제가 있음을 확인했고, 빌리와 두 팀으로 나뉘어 부상자를 호송하는 동시에 그 배후를 추적하기로 한다.",
"Intro_11800170": "조사와 비교를 거친 끝에 마침내 공식 「캐럿」이 잘못되었다는 것을 확신한다. 사건의 영향이 일파만파 확산되고, {M#와이즈는}{F#벨은} 모두의 로프꾼이 되어 길을 잃은 참가자들의 탈출을 돕기로 한다.",
"Intro_11800180": "올바른 경로를 참가자들에게 전달한 뒤 {M#와이즈는}{F#벨은} 계속해서 발이 묶인 참가자들을 수색하고 도와주기로 한다. 시시아는 타인을 향해 손을 내미는 로프꾼의 모습에 감동한다.",
"Intro_11800190": "앞으로 나아가던 도중 {M#와이즈는}{F#벨은} 완전히 멈춰버린 퇴색된 에테리얼 무리를 목격했다. 시시아는 마침내 대회에 참가한 진짜 목적은 이 퇴색 현상을 추적하기 위해서임을 밝힌다.",
"Intro_11800200": "「검은 늑대」 로믈과 대치하던 그때, 그제야 사태의 심각성을 깨달은 주최 측이 급히 대회를 중단했다. 로믈을 기다리는 건 공식 조사일 것이다…",
"Intro_11800210": "스타루프 타워로 돌아온 뒤, 대회 안내원은 추후 경기는 선수 안전을 확보한 후 재개 예정임을 알렸다. 그렇게 대회는 휴식기에 접어들었다.",
"Intro_11800220": "조사를 앞두고 있음에도 로믈은 여전히 건방진 태도를 보였다. 그는 과거에 프로미아와 악연이 있었던 것인지, 스태프들에게 강제로 끌려가기 직전까지도 프로미아를 끊임없이 도발했다.",
"Intro_11800230": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아 앞에 나타난 프로미아는 대회 중 조사 행위에 위협을 가한다. 프로미아를 무척이나 두려워하는 듯한 시시아는 그녀와의 대치 현장에서 도망쳤다.",
"Intro_11800240": "비디오 가게로 돌아온 {M#와이즈와 벨은}{F#벨과 와이즈는} 오늘 대회의 여러 세부 사항을 되짚어봤다. 피로감을 느껴 쉬러 가려던 {M#와이즈는}{F#벨은} 자기 전 놀란 시시아를 달래주기로 한다.",
"Intro_11800250": "시시아는 한참을 고민한 끝에 결국 로믈과 프로미아의 과거 신분을 털어놓았다—— 한때 외환선의 오버로드였던 칼리돈 출신의 청소부. 둘은 시시아가 한때 가장 두려워하던 악몽 그 자체였다…",
"Intro_11800260": "시시아는 자신과 프로미아의 과거를 털어놓으며 {M#와이즈가}{F#벨이} 대회를 포기하길 바란다고 말한다. 바로 그때, {M#와이즈는}{F#벨은} 갑작스러운 극심한 불편함으로 인해 의식을 잃는다…",
"Intro_11800270": "의식을 잃은 {M#와이즈는}{F#벨은} 온몸이 황금빛 에테르로 변하는 악몽을 꾸었다. 과거에서 온 어떤 그림자가 조용히 깨어나고 있는 듯하다…",
"Intro_11800280": "악몽에서 깨어난 {M#와이즈는}{F#벨은} 자신이 한밤중까지 혼수상태였다는 사실을 깨닫는다. 답답한 기분이 든 {M#와이즈는}{F#벨은} 혼자 6단지 거리로 나가 바람을 쐬기로 한다.",
"Intro_11800290": "늦은 시간, {M#와이즈는}{F#벨은} 6단지에서 서성이고 있던 라미엘을 우연히 마주치고 잡담을 나눈다. 화제는 아케이드 게임에서 시작해 대회 목표로 이어지다가, 마지막엔 방금 꾼 악몽 얘기로 흘러갔고, 라미엘은 악몽 이야기에 꽤 흥미를 보이는 듯하다…",
"Intro_11800300": "{M#와이즈}{F#벨}의 눈빛에서 라미엘은 무언가를 엿본 듯했지만… 말을 아끼고 작별 인사를 하며 떠났다. 그리고 깨어난 시시아도 이내 {M#와이즈를}{F#벨을} 찾기 시작한다.",
"Intro_11800305": "{M#와이즈를}{F#벨을} 찾아온 시시아는 비디오 가게 냉장고에 있는 한정판 푸딩을 같이 야식으로 먹자고 제안한다.",
"Intro_11800310": "시시아는 {M#와이즈와}{F#벨과} 레코드점 옥상에서 함께 푸딩을 먹었다. 좋지 않은 몸 상태에 관한 얘기를 진지하게 들은 시시아는 대회 참가를 포기하지 않고 {M#와이즈가}{F#벨이} W-엔진을 얻을 수 있도록 돕기로 한다.",
"Intro_11800320": "늦은 밤, 감시에서 벗어난 듯한 로믈이 어느 연락책과 접촉했다. 자신이 곧 버려질 가능성이 높다는 것을 알게 된 로믈은 그 전에 상대방을 먼저 물어뜯겠노라 다짐한다.",
"Intro_11800330": "하룻밤의 휴식 후, {M#와이즈는}{F#벨은} 다음 스테이지를 준비하려고 한다. 바로 그때, 갑자기 시시아에게 연락해 온 세베리안이 그들의 조사와 관련된 정보를 전해준다.",
"Intro_11800340": "세베리안이 로믈로부터 받은 영상 메시지는, 로믈이 대회 상품을 몽땅 훔쳐 공동 곳곳에 뿌렸다는 내용이었다. 모든 게 엉망이 되어버렸다… 지금 당장 공동으로 가서 사라진 포르셀로이 W-엔진을 찾아야 한다.",
"Intro_11800350": "{M#와이즈는}{F#벨은} 공동 안에서 빌리, 라이터, 루시와 무사히 합류했다. 그와 동시에 손발이 망가진 몇몇 지명수배범들로부터 포르셀로이 W-엔진이 로믈의 손에 있다는 것과 라미엘이 그 전에 다녀갔다는 사실을 알게 된다.",
"Intro_11800360": "시시아는 뱀 시렌의 능력을 사용해 W-엔진 상자에 남은 에테르 흔적을 추적했고, 서로 다른 두 경로를 발견했다. 한참을 논의한 끝에 두 팀으로 나눠서 추적하기로 한다.",
"Intro_11800370": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 전진하던 중 덩치 큰 수배범 무리와 마주치고, 어쩌다 보니 시시아는 그들과 맞서야 할 상황에 부닥친다. 바로 그때 {M#와이즈가}{F#벨이} 상황을 무사히 타파할 묘책을 떠올린다…",
"Intro_11800375": "균열을 따라 {M#와이즈는}{F#벨은} 새로운 공동 공간에 도착했다. 통신 내용으로 보아하니 빌리 쪽도 순조롭게 진행되고 있는 것 같다.",
"Intro_11800380": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 뜻하지 않게 퇴색 에테리얼로 가득한 또 다른 구역에 도착했다. 퇴색 현상의 구체적인 특징을 살피던 중, 도와줘서 고맙다며 시시아가 감사를 표하던 그때…",
"Intro_11800390": "프로미아가 갑자기 나타나 시시아를 쓰러뜨렸다. 한바탕 대치 끝에 그녀는 마침내 검은 가지에서 하달한 임무를 밝힌다—— 검은 가지의 임무 또한 퇴색 현상을 조사하는 것. 프로미아의 공격을 저지하기 위해 시시아는 {M#와이즈}{F#벨}의 앞에 선다…",
"Intro_11800400": "균열을 통과한 {M#와이즈는}{F#벨은} 빌리 일행과 다시금 무사히 합류했다. 이제 에테르 흔적을 계속 추적하기만 하면 된다. 로믈은 이 길의 끝에 있을 가능성이 크다.",
"Intro_11800410": "일행은 마침내 도주하던 로믈을 따라잡았다. 애초부터 로믈에겐 협상할 계획 따윈 없었고, 오직 일행을 죽음으로 몰아넣을 생각뿐이었다—— 전투는 피할 수 없을 것이다.",
"Intro_11800420": "대회의 소란이 점차 잠잠해지고, {M#와이즈}{F#벨}도 잠시 일상으로 돌아왔다. 하지만 시시아의 말에 따르면, 사실 「라미엘」이라는 이름을 가진 사람은 존재하지도 않는다고 한다… 포르셀로이 W-엔진을 가져간 그 정체불명의 소녀는 대체 누구일까?",
"Intro_11800430": "아무도 모르는 곳에서 벨리나와 노르마는 조용히 사태의 전개를 관찰하고 있었다. 그녀들도 「라미엘」과 모종의 인연이 있는 듯하다…",
"Intro_11800435": "주인공이 몸이 좋지 않아 시시아는 매우 걱정하고 있다",
"Intro_11800437": "주인공은 세스에게 검은 늑대를 챙기라고 하고, 서브 주인공은 사형과 사저를 초대한다",
"Intro_11800440": "주인공이 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다",
"Intro_11800445": "일러스트, 시시아가 주인공 곁을 밤새 지켰다",
"Intro_11800450": "주인공이 병원에 가고, 시시아는 집에 남았다",
"Intro_11800470": "주인공이 돌아와 시시아에게 무사함을 알리고, 세스 형이 플레이어에게 치안국으로 가라고 한다",
"Intro_11800480": "세스 형이 몰래 봐주면서 플레이어가 기밀에 접근하도록 함",
"Intro_11800490": "화이트 노이즈의 사망 녹음 발견",
"Intro_11800500": "치안국 안에서 몰래 본 사건 정보 정리",
"Intro_11800510": "프로미아가 플레이어의 데이터 복사를 저지함",
"Intro_11800520": "시시아와 프로미아의 대치",
"Intro_11800525": "프로미아가 보스에게 묻다",
"Intro_11800530": "검은 늑대와 TOPS의 음모",
"Intro_11800540": "세베리안을 찾아가고, 기다리는 동안 시시아와 프로미아에 대해 이야기한다",
"Intro_11800550": "세베리안과 다시 얘기를 나누고 검은 늑대를 잡을 방법을 생각해냈다",
"Intro_11800560": "주인공이 사람을 모아 친구들과 타깃에 대해 논의한다",
"Intro_11800565": "시시아가 검은 늑대를 도발",
"Intro_11800570": "주인공이 공동에 들어가는 목적을 다시 한번 강조",
"Intro_11800580": "검은 늑대를 추격하는 과정에서 레미엘이 나타남",
"Intro_11800590": "모두와 진행 상황을 확인하고 업무를 배정한다",
"Intro_11800600": "시시아가 주인공에게 보고, 플랜 통과",
"Intro_11800610": "플랜 개시",
"Intro_11800615": "callback도발",
"Intro_11800620": "검은 늑대가 패배하고, 주인공이 폼 잡으며 플랜을 말하자 검은 늑대가 데이터화되기 시작한다",
"Intro_11800625": "검은 늑대가 데이터화되기 시작한다",
"Intro_11800630": "검은 늑대가 화이트 노이즈에게 삼켜지다",
"Intro_11800640": "빌리의 배신, 주인공과 빌리의 대치",
"Intro_11800650": "후속 상황 설명",
"Intro_11800660": "세베리안이 문병을 왔고, 시시아도 돌아와서 공동 안에 아직 사람이 있다고 주인공에게 알려줬다",
"Intro_11800670": "스타루프에서 프로미아를 찾아가기",
"Intro_11800680": "2.7에서 발생한 일을 정리하고, 2.8의 남은 문제를 명확히 한다",
"Intro_11801220": "스테이지 3-占位",
"Intro_21800001": "혼란의 진원지에 도착한 {M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 살육을 즐기는 「검은 늑대」 로믈을 마주했다. 죽음과도 같은 그의 위협 앞에서 빌리가 계획대로 도착했다. 로믈의 음모는 곧 저지될 것이다.",
"Intro_21800002": "시시아는 어린 시절의 끔찍한 경험을 떠올렸다. 칼리돈 청소부였던 프로미아가 그녀의 눈앞에서 외환선의 고물 수집가를 「청소」했고, 자신도 죽을까 봐 두려움에 빠진 그녀는 공포 속에서 현장을 빠져나왔던 것이다…",
"Item_Avatar_1511_Des": "남궁이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n작고 귀여운 수첩 하나. 하지만 여기에 적힌 건 장부가 아니라 공연이 끝날 때마다 SNS 계정에 늘어난 팔로워 수, 수나가 연습 중 흘린 눈물 횟수, 아리아가 긴장으로 과열된 온도, 그리고 남궁이 커다랗게 그린 귀신 낙서다.",
"Item_Avatar_1521_Des": "시시아의 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n시시아의 행동 보고서. 전반부는 어떻게든 양식에 맞춰 행동 내용을 삐뚤빼뚤 기록했지만, 후반부는 점차 루미나 광장의 무료 시식 부스 탐방 기록으로 변해버렸다.",
"Item_Equipment_33821_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다",
"Item_Equipment_33831_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다",
"Item_Equipment_33841_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다",
"Item_TeamHPDown_05_des": "「Hollow 정부군이 남긴 장치」 <color=#2BAD00>모든 파티원이 현재 HP를 10% 잃는다.</color>",
"Item_TeamHPDown_06_des": "「Hollow 정부군이 남긴 무서운 장치」 <color=#2BAD00>모든 파티원이 현재 HP를 15% 잃는다.</color>",
"Item_TeamStressUp_05_des": "「무심결에 공각자의 기억을 엿보게 됐다」 —— <color=#FF79F6>스트레스 수치가 10pt 증가한다.</color>",
"Item_TeamStressUp_06_des": "「무심결에 공각자의 무서운 기억을 엿보게 됐다」 —— <color=#FF79F6>스트레스 수치가 20pt 증가한다.</color>",
"Item_WeaponStar_A_Common_20_des": "W-엔진 「들끓는 가마솥」을 개량하는 데 사용할 수 있다.",
"Item_WeaponStar_A_Common_20_story": "뜨거운 에너지가 담긴 특수 W-엔진 부품. W-엔진 「들끓는 가마솥」의 공명 성능을 개량할 수 있다. 매운맛이 부족한가? 그럼 더 팍팍 넣어라!",
"Item_Weapon_A_Common_20_Desc": "「깔끔하게 매워요, 담백하고 고소해요. 진한 풍미 뒤엔 감칠맛이 찾아와요」 해당 문구와 함께 사진을 첨부해 좋은 리뷰를 남기면 「가마솥」 훠궈 가게에서 와이페이 반도 수타 소고기 완자 1인분을 드립니다.",
"Item_Weapon_S_1511_ShortDesc": "이 망상은 예측도 불가, 거절도 불가",
"Item_Weapon_S_1521_Desc": "차가운 합금 비늘 아래로 데이터 독소가 흐른다. 뱀의 혀가 날름거릴 때마다, 돌아갈 곳 없는 뱀을 위해 「둥지」로 향하는 전자 회로를 핥아내고 있다.\n\n데이터를 삼키고 뱉을 때마다, 근원을 좇을 수 없는 이상 코드가 남는다——마치 자신의 사용자처럼, 본능적으로 진실의 단단한 껍질을 갉아먹는 것이다.\n\n「얘가 그러는데… 이번 타깃은 아주 따뜻한 곳에 숨어 있대」——시시아는 살짝 뜨거워진 뱀의 머리를 쓰다듬으며, 위험과 기대 사이를 오가는 미소를 지었다.",
"Item_Weapon_S_1521_ShortDesc": "합금 비늘 아래로 디지털 독소가 흐른다",
"Journey_Chapter_2080101": "시즌 2·에필로그",
"LevelTitleText_0": "견습 심사관",
"LevelTitleText_1": "정식 심사",
"LevelTitleText_2": "베테랑 심사위원",
"LevelTitleText_3": "특급 심사",
"LevelTitleText_4": "권위 있는 심사",
"LevelTitleText_5": "최우수 심사위원",
"LoadingQuest_41706": "천사들을 태우고 스타루프에 도착했다.\n\n막 스타루프의 정문으로 들어가려는데, 갑자기 주머니에 뭔가 넣어진 느낌이 들었다…\n「『To.드리머』 황금의 날 테마 공연 입장권」 몇 장이었다.\n\n방금 스쳐 지나간 남궁이 뒤돌아보며 부탁한다는 손짓을 취했다.\n보아하니… 「AOD」의 기세를 위해 이제 임시 매니저가 영업할 때가 된 것 같다",
"LoadingQuest_41728": "잠이 잘 안 올 줄 알았는데, 익숙한 방이라 그런지 금세 깊은 잠에 빠져들었다.\n\n그리고 지난 한동안 매일 아침이 그랬듯, 칭파이 하이츠의 떠들썩한 소리에 잠에서 깼다.\n아리아와 수나를 보러 가자",
"LoadingQuest_41736": "막 스타루프의 정문으로 들어가려는데, 갑자기 주머니에 뭔가 넣어진 느낌이 들었다…\n「『To.드리머』 황금의 날 테마 공연 입장권」 몇 장이었다.\n\n방금 스쳐 지나간 남궁이 뒤돌아보며 부탁한다는 손짓을 취했다.\n보아하니… 「AOD」의 기세를 위해 이제 임시 매니저가 영업할 때가 된 것 같다",
"LockTip_993002": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_993102": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_993202": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_993302": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_993402": "선행 스테이지 완료 후 해제",
"LockTip_Collection": "[실패한 요리사] 임무 진행 후 해제",
"Lycaon_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤",
"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>[시사회]</color>\n• 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 1 제1장·막간에서 진급 완료</color> 후, 로프꾼은 「시사회」 기능을 해제할 수 있습니다. 즉 일부 메인 스토리의 내용을 미리 해제할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 로프꾼은 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 2 제6장</color> 콘텐츠를 미리 체험할 수 있으며, 메인 스토리 진행도에 따라 정상적으로 새로운 지역을 해제하고 방문하여 새로운 에이전트를 만날 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 2 제6장과 메인 스토리 시즌 2·중간장 완료 후 곧바로 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」</color> 스토리 의뢰를 정상적으로 받을 수 있습니다.\n• 「시사회」를 오픈해도 메인 스토리와 보상에 영향을 주지 않으며, 로프꾼은 메인 스토리 체험을 통해 획득할 수 있는 의뢰 보상과 기간 한정 보상을 <color=#D9A600>정상적으로 수령</color>할 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[기능 설명]</color>\n• 「시사회」를 통해 메인 스토리 시즌 2 제6장을 오픈하면, 로프꾼은 메인 스토리 시즌 2 제6장의 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 오픈 조건을 충족한 후속 임무를 정상적으로 받게 되며, 여기에는 이벤트 임무, 탐색 임무, 전투 의뢰 등이 포함됩니다.\n• 「시사회」 오픈 후, 로프꾼은 <color=#D9A600>[로프넷-일정]</color>에서 다른 메인 의뢰 일정을 추적하여 이전 챕터의 스토리를 체험할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 지정된 메인 스토리 챕터를 미리 체험할 수 있습니다. 로프꾼은 <color=#D9A600>[여정]</color>에서 현재 진행 중인 메인 스토리 챕터, 상세 정보와 「시사회」의 구체적인 내용을 확인할 수 있습니다.",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_01": "{M#죄송해요, 이미 교활한 토끼굴이랑 같이 하기로 약속했어요…}{F#죄송해요, 이미 교활한 토끼굴이랑 같이 하기로 약속했어요…}",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_02": "흥, 카이사르 이 바보… 진작 로프꾼님한테 연락했어야지!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "간단하게 얘기하거나, 그냥 가만히 서 있어",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024011_02": "그래, 그래, 그렇게만 되면 백 번이라도 사준다 내가!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024019_01": "휴… 드디어 접수가 마감됐네요! 매일 질서 유지하느라 정말 힘들었어요",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "서브 주인공이 시시아에게 네가 어떻게 들어왔는지 얘기하고 있어",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "세베리안 대기 bubble",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818214001_02": "우회 문제는 해결할 수 있겠어?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234008_01": "프로미아… 너란 놈은 정말이지… 그걸 뭐라고 하더라, 개똥밭에 굴러도 이승이 낫다?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818234010_01": "무슨 일이지? 인명 사고라도 났나?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "도중에 「캐럿」 데이터가 정상으로 회복되지 않았다면, 그들은 공동 안에서 계속 길을 잃었을 거야",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "외환선 사람이 동료를 잃고 대회 참가를 후회했고,",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "지난 단계 대회 내용을 치열하게 토론 중",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "빨리 다음 구간으로 진입하고 싶어",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "지난 구간에서 심신에 타격을 입은 외환선 사람이 스태프를 찾아 따지러 온다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "경기와 포르셀로이에 관한 것들을 생각하고 있어",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "방금 파티에서 있었던 일에 대해 이야기하는 중",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "사형과 사저 두 분이 주인공을 무척 걱정하고 있어",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414003_02": "{F#나도 그래… 먼저 무슨 영상인지 확인해 보자}{M#먼저 무슨 영상인지 확인해 보자!}",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_01": "수배범까지 오다니… 쟤들을 이기고 상품을 차지할 만한 녀석이 있을까?",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_02": "우리 얼른 가자… 저 녀석들 진짜 눈이 뒤집히면 도망칠 수 없을 거야…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_01": "…내 다리… 감각이 없어…",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_02": "정신 차려, 내가 당장 널 공동 밖으로 옮겨서 치료해 줄게! 이봐… 와서 좀 도와줘!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_03": "하지만… 상품은? 우리 상품은 안 받는 거야?! 그거 다 데니라고!",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "라이터와 루시는 의리가 있어서 로프꾼을 기꺼이 도와주려고 해",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "세 사람의 분위기는 좀 더 유쾌한 편이야",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "로프꾼한테 보수 같은 걸 받아내야지",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(세베리안 씨의 의뢰 때문에 최근 제대로 쉬지도 못했어. 다행히 비디오 가게는 정시에 문을 열 필요도 없고… 문을 열어도 18호가 있어서 다행이야. 그렇지 않았다면 너무 촉박했을 텐데…)",
"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL 자리 표시] 스타루프 내부와 참가자들을 한 바퀴 촬영하고, 빌리와 니콜에게 집중한다",
"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL 자리 표시] 노르마와 서브 주인공이 대화를 나누고 있고, 두어 마디 주고받는 사이 벨리나가 문을 열고 등장한다",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_03": "{M#벨}{F#오빠}, 어째 기운이 없어 보이네…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_05": "흑흑흑… 이게 다 황금의 날 분위기가 너무 좋아서 그래. 이런 꿈같은 일을 겪으려면 다시 1년이나 기다려야 한다니! 그걸 어떻게 받아들여!",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_07": "뭔가 새로운 의뢰는 없어?",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_08": "그 사건 이후로 Youkai는 자취를 감췄어. AOD도 새 공연을 준비 중인데, 드리머들에게 엄청난 깜짝선물을 주겠다며 우리한테도 비밀로 하더라…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_12": "…아, 맞다! 요즘 어떤 대회가 화제던데! TV에 곧 관련 뉴스나 광고가 나올 거야…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_13": "오빠도 할 일 없으면 나랑 같이 TV나 보자!",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_15": "난 이따가 다시 올게~",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_17": "…아, 갑자기 생각났는데, 요즘 어떤 대회가 화제래! TV에 곧 관련 뉴스나 광고가 나올 거야…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_19": "그 사건 이후로 Youkai는 자취를 감췄어. AOD도 새 공연을 준비 중인데, 드리머들에게 엄청난 깜짝선물을 주겠다며 우리한테도 비밀로 하더라…",
"Main_Chat_Chapter180_818013001_20": "하아… 그런 멋진 황금의 날을 다시 맞이하려면 다시 1년이나 기다려야 한다니. 생각만 해도 씁쓸하네…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_03": "휴대폰 화면을 힐끗 보니, 녹녹 인터페이스에서 니콜의 아이콘이 깜빡이고 있다. TV 프로그램에서 잠시 시선을 돌린다…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_04": "이 뉴스 다 보고 오빠랑 영화 보려고 했는데… 오빠, 우리 남매의 귀중한 무비 타임을 방해한 사람이 대체 누구야?",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_05": "니콜인 것 같아…",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_06": "무슨 일인지 확인해 볼게",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_07": "니콜이 우리한테 볼일이 있나 보네… 그럼 먼저 일 봐, 오빠!",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_08": "니콜이 우리한테 볼일이 있나 보네… 그럼 먼저 일 봐, 벨",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_09": "이 뉴스 다 보고 너랑 영화 한 편 보려고 했는데… 벨, 모처럼의 가족 무비 타임인데, 누구한테서 온 메시지야?",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_10": "혹시 들어봤어? 요즘 도시에서 엄청 핫한… 어라, 벨, 휴대폰 울렸어",
"Main_Chat_Chapter180_818013002_11": "소파에 앉아 오빠와 함께 잠시 TV를 본다…",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_01": "「공동 히어로즈」 대회라… 니콜이 우리한테 가자고 했던 그거 맞지? 설마 거기에 우리가 원하는 게 있을 줄은 몰랐네…",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_02": "오빠, 내가 니콜한테 연락해서 같이 대회에 참가하겠다고 했어. 대회 신청 현장에서 만나자고 하던데… 우리 지금 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_03": "어디서 신청하는데?",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_04": "스타루프 타워라던데? 스타루프를 통째로 빌려서 경기장으로 쓰다니, TOPS가 이번엔 정말 작정하고 투자했나 봐! 포르셀로이 W-엔진이 우리에게 도움이 된다고 하니까… 우리도 의욕을 내서 참가하자!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_05": "바로 출발하자",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_06": "조금 더 준비할게",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_07": "응, 내가 운전할게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_08": "응, 내가 운전할게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_09": "알겠어, 그럼 여기서 기다리고 있을게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_10": "알겠어, 여기서 기다리고 있을게",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_11": "스타루프 타워라던데? 스타루프를 통째로 빌려서 경기장으로 쓰다니, TOPS가 이번엔 정말 작정하고 투자했나 봐! 포르셀로이 W-엔진이 우리에게 도움이 된다고 하니까… 우리도 의욕을 내서 참가하자!",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_12": "벨, 니콜한테 연락해서 같이 대회에 참가하겠다고 했어. 대회 접수처에서 만나자고 하던데… 우리 지금 바로 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter180_818013003_13": "「공동 히어로즈」 대회라… 니콜이 우리한테 가자고 했던 그거 맞지? 설마 거기에 우리가 원하는 게 있을 줄은 몰랐네…",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_01": "오빠, 지금 바로 스타루프 타워 신청 현장으로 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_02": "바로 출발하자",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_03": "조금 더 준비할게",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_04": "응, 내가 운전할게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_05": "응, 내가 운전할게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_06": "알겠어, 그럼 여기서 기다리고 있을게!",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_07": "알겠어, 여기서 기다리고 있을게",
"Main_Chat_Chapter180_818013004_08": "벨, 지금 바로 스타루프 타워 신청 현장으로 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "외환선 사람들은 현상금 사냥꾼과 비슷해서, 생존을 위해 당연히 이런 돈 벌 좋은 기회를 놓치지 않을 거야. 대화 중에 검은 늑대에 대해 언급했어",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "대회 접수처에서 접수를 진행하여 성공적으로 등록을 완료하고, 핵심 아이템 에테리얼 카드를 획득했다",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "신체검사가 끝나면 신청 결과를 알기까지 시간이 걸려요. 신청자는 플레이어에게 대기 시간 동안 옆에 있는 드론과 상호작용해서 자신의 순위를 확인할 수 있다고 안내해요 (신청 성공 후 주인공 표시)",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "보상 미사용 채팅",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "다른 무기 구슬 보기",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "주인공이 처음 랭킹을 확인했을 때, 참가 선수들의 포인트는 모두 0으로, 주로 선수들의 상황을 보여줌",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "랭킹 UI 표시",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_02": "뭐야, 꺼져",
"Main_Chat_Chapter180_818023006_03": "(아직 입도 안 열었는데 무례한 말부터 하다니… 뭔가 위험한 사람 같으니까 건드리지 않는 게 좋겠어)",
"Main_Chat_Chapter180_818023007_03": "(프로미아 씨가 숨겨진 이어폰으로 나지막이 뭔가를 말하면서 이쪽을 힐끗 쳐다봤어)",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_06": "로프꾼, 오늘 아침 선배가 보낸 문자 한 통 때문에 우리 쪽에서 난리 난 거 알아…?",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_08": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)오빠, 그땐 우리가 니콜의 제안을 승낙하지도 않았을 때야. 아무래도 토끼굴이 선수를 친 것 같아</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_20": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)벨, 그땐 우리가 니콜의 제안을 승낙하지도 않았을 때잖아. 아무래도 토끼굴이 선수를 친 것 같아</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023010_09": "벨, 대회 참가 관련해서는 다 끝마쳤는데, 아무래도 대회 소식을 늦게 접했으니까, 우리 집에 가기 전에 근처에서 정보를 좀 더 모아 보자",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_04": "규칙이랑 에테리얼 카드에 대해 다시 듣고 싶어요",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_06": "문제없습니다, 지금 바로 대회 참가 명단을 보여드릴게요~",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_06_01": "아 참, 명단의 순위와 포인트는 지금 다 비어 있어요. 아직 대회가 시작되지 않았으니까요, 하하하!",
"Main_Chat_Chapter180_818023016_07": "「공동 히어로즈」 대회는 공동 대회 연합회가 시 정부의 승인을 받아 개최하는 전문 대회입니다. 시민들이 공동에 저항할 수 있다는 자신감을 불어넣기 위해 개최되었고, 지금까지 수십 년의 역사를 자랑하고 있죠",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "다른 보상도 확인해 볼게요",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "여러 마리의 고양이가 플레이어를 바라보고 있어서 다소 으스스한 느낌이 든다",
"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "주인공이 몸을 숙이는 액션, 커스텀 화면 채팅: 시체를 조사하자, 시체 근처에 결정이 있고 사람은 숨을 쉬고 있지만 의식이 없는 것을 발견했다",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "검은 화면 텍스트: 진술을 마친 주인공은 지친 몸을 이끌고 심문실을 나섰다",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "사람을 데리러 온 서브 주인공과 시시아를 보고, 시시아가 주인공에게 세베리안이 대화를 하고 싶어 한다고 말한다.",
"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "치안관 대기 chat, 안으로/밖으로 보내드릴게요",
"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "세베리안 대기 대사",
"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "치안관이 말하길, 상관님께서 명령을 내리셨으니 호송해 드리겠다는데, 돌아가실 건가요?",
"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "시시아가 자물쇠를 따고 방에 들어왔다는 사실을 알게 되었고, 시시아에게 더 이상 이러면 안 된다고 말했다. 시시아는 별일 아니라고 생각했다. 주인공은 시시아가 비디오를 엉망으로 만든 것을 발견하고 다시 한번 가볍게 지적했고, 시시아는 화면이 꺼지며 도망쳤다",
"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "검은 화면 텍스트: 밤이 깊어지고, 주인공은 깊은 잠에 빠졌다",
"Main_Chat_Chapter180_818213005_05": "평소에 저 중2병 참아주는 걸로도 충분히 짜증 나는데, 오늘은 치안관까지 불러들이려고 작정했나? 요즘엔 또 무슨 이상한 영화에 빠진 거야?!",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_02": "아침에 어머니한테 들켰다고? 그래서 내가 어머니랑 같이 살지 말라고 그랬잖아!",
"Main_Chat_Chapter180_818213006_04": "(…비슷한 비극이 반복되고 있구나)",
"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "빌리가 드디어 왔다며, 주인공은 시시아의 합류를 소개한다",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_06": "세 분은 교활한 토끼굴에서 온 니콜 선수, 빌리 선수, {M#와이즈}{F#벨} 선수시군요. 세 분 모두 같은 공동 입구에서 출발하실 건가요?",
"Main_Chat_Chapter180_818213008_Name_01": "대회 안내원",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_01": "안녕하세요! 경기가 곧 시작됩니다. 지금 전용 차량에 탑승하시면 경기장으로 이동할 수 있습니다. 바로 출발하시겠어요?",
"Main_Chat_Chapter180_818213009_Name_01": "대회 안내원",
"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "대기 채팅, 이후에도 공사장 쉼터에 나타나며 정보를 보충할 수 있음.",
"Main_Chat_Chapter180_818223003_03": "쉼터로 이동하자",
"Main_Chat_Chapter180_818223005_04": "이대론 못 끝내! 다 낫는 대로 공동에서 그놈 앞을 막아서고 가만 안 둘 거야… 우리가 대회에서 데니를 못 벌게 한 복수다!",
"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "균열 발견 혹은 부상당한 NPC와 대화 후 구조 결정",
"Main_Chat_Chapter180_818223007_02": "이 에테리얼들의 코어에는 깃털이 하나씩 꽂혀 있었고, 몸체는 색이 바랜 듯한 모습이다. 직접 보지 않았다면 공동 안에 이런 현상이 있다는 걸 믿지 못했을 것이다…",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "아직 불안한 마음이 가시지 않은 하루, 모두 지쳐서 일단 공동 안에서 하룻밤을 보내기로 했다. 주인공은 책임감이 강해서 조금 더 머물고 싶어 했는데, 화이트 노이즈가 또 뭔가 일을 벌일까 봐 걱정돼서 내일 떠나기로 했다",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "그나저나 밤에도 포인트를 열심히 모으는 다른 참가자들이 있다는 걸 알려주고 싶어.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "여기는 대회 주최 측에서 준비한 휴게소 같네. 빌리와 대화를 나누는데, 빌리가 플레이어에게 이상한 소리를 들은 적 있냐고 묻지만, 플레이어는 듣지 못했다고 답하고 빌리는 화제를 넘긴다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "빌리는 유랑자 집단과 칼리돈에서의 기억이 단편적이다. 당시 임무를 수행할 때마다 일부 기억이 지워졌기 때문이며, 검은 늑대에 대한 기억도 매우 희미하다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "화면을 시시아에게 맞추면 그녀가 좀 안 좋아 보이니, 다가가서 위로한다",
"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "빌리는 방금 이상한 소리가 들린 것 같아 소리가 난 방향으로 가보기로 했다",
"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "빌리는 자고 일어났더니 어지럽고 악몽을 꾼 것 같다며, 어젯밤 일에 대해 전혀 기억하지 못한다고 말했다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "결정 옆에서 에테리얼 카드를 발견했는데, 참가자가 습격당한 것 같아",
"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "새로운 퇴색 결정이 생겼어, 흉악 사건이 계속 발생하고 있다는 거야",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "화면 커스터마이징, 균열을 먼저 찍고 엘리베이터를 찍은 다음, 바로 다음 구역으로 가서 쉼터를 찾을지 아니면 위로 올라가 볼지 논의",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "여러 가지를 따져본 끝에 플레이어는 포인트가 아직 소폭 앞서고 있으니 올라가서 몇 명이라도 구할 수 있는지 확인해야 한다고 생각했고, 시시아가 반대했지만 결국 엘리베이터에 올랐다",
"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "살인 사건에 대해 물어보고 더 많은 단서를 수집한다",
"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "시시아의 친구와 다시 이야기하고, 시시아의 상황과 대회 「캐럿」 데이터 문제에 대해 알아보기",
"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "핏자국을 보니, 검은 늑대가 죽인 무고한 사람인 것 같아",
"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "검은 늑대는 전투력이 정말 강하네",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "빌리가 화이트 노이즈에 침식당함",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「빌리」",
"Main_Chat_Chapter180_818233002_01": "멀지 않은 곳에서 소란스러운 소리가 들린다… 어떤 사람들 사이에 마찰이 일어나 구경꾼들이 몰려 있는 듯하다. 가서 상황을 확인해 보자…",
"Main_Chat_Chapter180_818233003_05": "모르스는 저희가 혼내줬어요",
"Main_Chat_Chapter180_818233006_06": "뭐… 뭐야, 로프꾼… 무… 무슨 일 있어?",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "이 사건으로 인해 현장에 혼란이 일어났을 것이다. 주인공은 주위를 둘러보며 소란의 중심으로 가서 조사한다",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "랭킹 UI 열기",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "주인공은 자신이 100등 밖에 있는 것을 보고 실망감을 느꼈고, 예상대로 검은 늑대가 댄을 제치고 1등이 되었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "확인을 마친 후 빌리는 니콜을 찾으러 먼저 떠나고, 주인공은 혼자 집으로 돌아간다",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "전에 여기서 모르스를 만난 이야기를 해봐. 그런데 분홍색 결정 문제는 아직 해결되지 않았어.",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "로프넷 게시글 올리기",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "주인공은 이 검은 늑대가 위험해 보인다고 말했고, 암전 텍스트: 시시아는 어떤 결심을 굳힌 듯하다",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "시시아는 단서가 하나 떠올랐다며 주인공에게 함께 나가서 조사하자고 제안한다",
"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "현재 상황/이후 경기에 대해 이야기하기",
"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "현황/향후 목적에 대해 이야기하기",
"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "시시아를 달래고, 상황을 정리한 뒤 빌리와 헤어져서 비디오 가게로 먼저 돌아가기로 의논했다",
"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "상자를 전부 쌓아도 위쪽 창문까지는 닿지 않을 것 같은데",
"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "문이 꽁꽁 잠겨 있네. 시시아가 플레이어를 가두겠다고 결심한 게 분명해",
"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "주인공은 꿈에서 깨어나 침대 옆에 서서 밖에 나가 둘러보기로 결정했다",
"Main_Chat_Chapter180_818323002_03": "…그러고 사람을 보내서 구해드릴 테니… 그 전까지 버티세요, 감찰관님… 아니, 이제 안 계시니 제가 감찰관이군요… 본 감찰관… 금방 다녀오도록 하마…",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_03": "오빠는 원래 이렇게 늦게까지 잠을 설치지 않는데… 오빠를 걱정하게 만들어서 왠지 마음이 안 좋다. 이 일이 끝나면, 꼭 오빠랑 같이 한동안 푹 쉬어야지…",
"Main_Chat_Chapter180_818323003_04": "오빠는 1층에 없지만, 소파에는 누워 있던 흔적과 체온이 뚜렷하게 남아 있다. 오늘 밤은 소파에서 자는 건가… 지금은 잠이 안 와서 차고 같은 곳에서 바람을 쐬고 있는 걸까?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_01": "시시아와 함께 살금살금 비디오 가게로 돌아왔다. 불필요한 소음을 내지 않도록 조심스럽게 숨도 죽인 채 종종걸음으로",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_02": "고개를 숙이고 조용히 들어가던 중 미세하게 떨리는 꼬리에 부딪혀 고개를 들어 보니, 시시아가 발걸음을 멈춘 채 서 있었다",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_06": "와이즈, 아까 나랑 약속한 거, 꼭 지킬 거지? 그렇지?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_09": "외환선에 있을 때, 내 친구들… 자기 몸은 자기가 잘 챙긴다고 장담하던 그 바보들은… 늘 약속만 잘하더라고…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_10": "하지만 결국 상황이 위험해지니까 제멋대로 큰소리치면서 달려나갔어… 분명히 약속했는데… 날 믿어 준다고 했으면서…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_11": "그 바보들은, 목숨이 얼마나 소중한지 모르는 거냐고…!",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_12": "시시아의 어깨가 미세하게 들썩인다. 나는 손을 뻗어 그녀의 어깨를 가볍게 두드렸다",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_13": "넌 내가 공동에서 의지하는 사람이야",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_15": "그 말에 시시아가 잠시 멍해졌다가, 눈앞의 진지한 얼굴을 보곤 결국 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_17": "내가 지금 진지하게 말하고 있잖아! 근데 농담을 해!?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_19": "한번만 봐주세요, 시시아 님!",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_22": "(뭐, 믿지 않는다고 해도 어쩔 수 없지만…)",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_23": "넌 혼자서 오랫동안 외환선에서 살았으니까…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_24": "아무도 모르게 집에 들어오기도 했고…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_25": "너 설마 이때다 싶어서 나한테 불만을 털어놓는 거야!?",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_27": "난 누구보다 네 실력을 믿고 있다고…",
"Main_Chat_Chapter180_818323004_31": "벨, 아까 나랑 약속한 거, 꼭 지킬 거지? 그렇지?",
"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "학자와 비서와 대화를 나누면, 그녀들이 경기에 대한 이야기를 계속 묻는데, 뭔가 조사하고 있는 것 같다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…로프꾼은, 그렇게 떠났어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(작은 목소리로) 아직 그녀에게 미안하다고… 말할 기회조차 없었는데…",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…흥, 그런 말 안 해도 돼, 그… 그거 정말 좋네! 앞으로 비디오 가게는 내 구역이야!",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(작은 목소리로) 나 아직 그 사람한테 미안하다는 말도 못했는데…",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "비디오… 먹을 수도 없는데, 왜 사람들이 그렇게 좋아하는지 정말 모르겠어…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "이 조각은 「커피 메이트」야! 로프꾼이 지난번에 마신 그 쓴 거, 나 기억해!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "다른 거 보기",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "그리고 이건 「메카닉 좀비 웨이브」라는 건데… 와아! 표지가 너무 무서워 보여! 버려버려!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "로프꾼은 정말 나쁜 사람이야, 이렇게 무서운 영상을 진열대에 숨겨놓다니… 손님들이 보면 분명히 무서워할 텐데, 장사가 안 되는 게 당연하지, 흥.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "다른 것도 볼게요",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "그리고 이것도… 「마지막 비행」! 비행이라는 건, 비행선을 탄다는 뜻이겠지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "음… 6단지에서 비행정을 타고 와이페이 반도까지 가는 데 얼마나 걸릴까?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "어느새 바닥에 어지럽게 놓인 비디오들이 작은 산을 이루고 있다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "큰일났다! 실수로 비디오를 다 뒤섞어버렸어. 로프꾼이 돌아오면 분명 나한테… 나한테…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…저보고 말썽을 피운다고 해요.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "저 애가… 내가 말썽 부릴까 봐 와이페이 반도에 안 데려간 거 아냐?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었는데… 난 하나도 몰랐어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…맞다! 다른 로프꾼한테 들었는데, 가게에 과거 경험을 기록한 비디오를 소장하고 있다고 하더라고. 한번 찾아볼까!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "와이페이 반도에서 여러 일을 겪었다고 들었는데… 나는 전혀 몰랐어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "그 사람… 내가 방해될 거라고 생각해서 와이페이 반도에 데려가지 않은 거야?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "이 비디오들… 전부 로프꾼의 과거 경험인 건가…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "엘피는 아는 사람도 많고! 게다가 전부 다 대단해 보여…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "선반을 뒤지던 그녀의 시선이 익숙한 표지에 멈췄다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "기억나! 노래하고 춤추는 그 세 명의 어린 여자애들!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "이 비디오 속 이야기에… 나도 있을까? 그때 처음으로 로프꾼을 만났고, 처음으로 비디오 가게에 살게 됐었지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "로프꾼을 데리고 수나와 아리아를 찾아냈어… 그런데 공동 안에서, 나는… 나는——",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…나는 그들을 버려두고 혼자 도망쳐 버렸어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "시시아는 실망한 표정으로 비디오를 선반에 다시 올려놓았다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "난 항상 도망치기만 하는 것 같아…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "그럴 줄 알았어… 이번에도 날 안 데려가는군, 다른 사람들에 비해서 난 정말 쓸모없는 것 같아…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "웅나웅나…(아, 아니야…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…누, 누가 저기서 웅나하는 거야?",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "고개를 돌리자 이아스가 문가에 엎드려 있었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "우와—— 이아스!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…난 그들을 내버려 두고 혼자 도망쳤어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "그 사람 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "이아스",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "시시아가 진열대 앞에 쪼그려 앉아 진열대 전체를 꼼꼼히 정리한다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…이러면 로프꾼도 화내지 않겠지.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "지난번에도 진열대를 엉망으로 만들었었지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "그녀는 과거의 기억이 있었던 장소를 바라본다. 모든 것이 생생하게 눈앞에 펼쳐진다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "로프꾼, 분명 내가 마음에 드는 비디오 한 편을 직접 고르게 해준다고 했잖아. 이제 내가 골랐더니 화를 내다니, 정말 말이 안 돼!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "비디오 하나 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 내리라고 한 게 아니라고… 이제 좋아, 재고 정리를 다시 해야겠네.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "내려보지도 않고 뒤에 내가 제일 좋아하는 비디오가 숨어 있는지 어떻게 알아?",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "그만해 로프꾼, 화내지 마~ 물건 준비는 내가 제일 잘하잖아, 내가 도와줄게!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "잠깐, 그 비디오는 거기에 두는 게 아니에요! 제가 알려줄게요, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "기억의 환영이 촉촉한 눈가에서 점점 흐릿해진다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "또 진열대를 어질러놨네… 하지만 돌아오면, 나한테 뭐라고 하기는커녕 바로 쫓아낼지도 모르겠어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "어쩌면, 아예 돌아오지 않을지도 모르겠어…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "아니야 아니야, 방금 한 말은 안 했어. 로프꾼은 괜찮을 거야, 돌아오지 못할 리 없어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "그녀는 위층 방을 바라보며 자신이 떠날 날짜를 조용히 계산하기 시작했다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "아마 곧, 난 그 방에 다시는 들어갈 수 없을지도 몰라…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "됐어, 돌아가서 자자. 어쩌면, 이게 마지막일지도…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "잠깐, 그 비디오는 거기에 두는 게 아니야! 내가 알려줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에서 비디오를 전부 내리라고 한 건 아닌데… 이제 또 다시 정리해야겠네.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "이아스…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "웅나?(시시아, 무슨 일이야?)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "이아스, 너도… 그분들이 많이 그립지?",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "웅나웅나…(음… 저도 그리워요…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "그들은 한참 동안 돌아오지 않았어… 설령 돌아온다 해도, 집에서 소란을 피우는 나만 발견하겠지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "하지만… 집에 있으면 너무 심심해서, 사실 말썽 부릴 생각도 없었는데, 비디오 가게도 조용하기만 하고 손님도 전혀 없고…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "로프꾼만 나갔을 뿐인데, 왜 집안이 갑자기 달라진 것 같은 거야… 무슨 일을 해도 기운이 안 나…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "웅나웅나?(시시아, 혹시 운 거야?)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…이아스, 너무 슬퍼하지 마. 로프꾼이 그렇게 그립고 불쌍해 보이니까, 내가 어질러진 진열대 좀 정리해줄게. 어때?",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "웅! 웅나웅나…(하지만, 진열대를 어지럽힌 건 제가 아닌데…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "네, 바로 치울게요! 그렇지 않으면 로프꾼이 돌아왔을 때 화를 낼 거예요. 그러면 집 밖으로 쫓겨날지도 몰라요…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "그러면 너 또 집이 없어지는 거잖아.",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "네, 바로 치울게요! 안 그러면 로프꾼이 돌아왔을 때 화낼 거예요. 그럼 당신을 집 밖으로 쫓아낼지도 몰라요…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "이아스",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_03": "(벨이 더 이상 걱정하지 않도록, 앞으로는 더욱 조심스럽게 행동해야 해… 다음 구간까지 며칠 남았으니까, 아직 뭔가 더 할 수 있을지도 몰라)",
"Main_Chat_Chapter180_818413002_06": "(오빠가 더 이상 걱정하지 않도록 앞으로 더 신중하게 행동해야 해… 다음 구간까지 며칠 남았으니까, 아직 뭔가 더 할 수 있을지도 몰라!)",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "스테이지에 진입해 검은 늑대와 상품의 행방을 추적",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "가기/가지 않기",
"Main_Chat_Chapter180_818423001_01": "로믈은 상품을 흩뿌릴 곳으로 기존의 대회가 열리는 공동을 골랐다… 이 행동에 어떤 의도가 숨어 있는 걸까?",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "주인공과 시시아는 검은 늑대가 어디 있을지 모르겠다고 간단히 이야기를 나눈 후, 일단 앞으로 걸어가 보기로 한다",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "선택지 1: 유랑자 집단의 자백, 유랑자 집단의 자백을 통해 화이트 노이즈가 유랑자 집단 출신이며, 본명이 레슬리라는 사실을 알게 되었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "선택지 2: 「백색 공동」의 정보, 내부 컴퓨터의 일부 잔여 데이터를 복구하여 「백색 공동 침식 확대」에 관한 일부 데이터를 알아냈으며, 이 데이터의 전송 방향은 TOPS 연합 산하의 어느 집단이었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "채팅에서 편성을 불러와 플레이어가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있게 함",
"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "세베리안은 우리의 구체적인 플랜을 모르지만, 우리를 도와주려고 한다는 식으로",
"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "세 사람의 분위기는 좀 더 장난스러운 느낌이야. 로프꾼한테 보수 달라고 하는 거 같은 거",
"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "경기장으로 이동하시겠습니까?",
"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "스타루프에 도착해서 맞춤 렌즈를 검은 늑대에게 건네고, 시시아를 보내 도발하게 한다",
"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "주인공과 시시아는 생중계 신호가 끊긴 것을 발견했고, 전투 중 Fairy가 준 정보에 따르면 이미 경기에서 점차 탈락하는 사람들이 있었다",
"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "교활한 토끼굴을 지나가는 친구들, 잠깐 멈춰서 간단히 얘기 좀 나눠요. 충전소 상황이 어떤지 물어봐 주세요",
"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "파이퍼와 버니스 곁을 지나다 잠깐 멈춰서 가볍게 이야기를 나누며 충전소 상황을 물어본다",
"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "맞춤 화면 대화, 로비 중앙에 많은 참가자의 시신이 있는 것을 발견. 검은 늑대의 소행으로 추정되며, 빌리와 시시아는 각자 흩어져 검은 늑대를 찾기로 결정",
"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "발자취 축",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_01": "…시청자 여러분, 다음은 「공동 히어로즈」 대회 관련 소식입니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_02": "…범죄 용의자 로믈이 검거됨에 따라 대회 소동도 거의 진정되었습니다. 현재 일부 상품의 행방이 묘연한 가운데, 주최 측은 구체적인 내용을 밝히지 않고 있습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_03": "이번 사건의 용의자 로믈은 오랫동안 살인청부업자로 외환선에서 활동해왔습니다. 해당 용의자는 살인, 절도, 기밀 정보 절취 등 다수의 혐의로 기소될 것으로 보입니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_04": "오늘, 공동 대회 연합회는 기자 회견을 열어 이번 대회의 일시 중단을 선언하고 대회 기간에 발생한 소동에 대해 사과했습니다. 대회는 추후 일정이 정해지는 대로 재개될 예정입니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_05": "기자 회견에서 대변인은 로믈이 제기한 「나의 살해 행위는 러스티 그룹의 지시와 묵인하에 이루어졌다」는 주장에 대해, 이는 사실과 크게 다르며 이를 뒷받침할 증거 또한 부족하다고 반박했습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_06": "대변인은 대회 주최 측으로서 러스티 그룹이 한계에 도전하되 안전한 경쟁을 추구하는 것을 대회의 주요 취지로 일관되게 삼아왔으며, 참가자의 생명 안전에 해가 되는 경기 일정은 절대 계획하지 않는다고 말했습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_07": "용의자 로믈은 상품을 훔쳐 은닉해 일부 상품은 현재까지도 회수되지 않고 있으며, 폭력적인 수단을 사용해 인명 피해를 일으키고, 체포된 후에는 혼란스러운 발언으로 대중의 시선을 돌리며 자신의 죄를 벗으려 하고 있습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_08": "대변인은 러스티 그룹이 가능한 한 빨리 대회를 재개하고, 참가 선수들에 대한 신원 조사를 철저히 진행하여 이러한 사건이 재발하지 않도록 하겠다고 밝혔습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513101_09": "현재 러스티 그룹과 치안국 모두 로믈이 수감된 교도소를 밝히기를 거부했으며, 기자들이 뉴에리두의 주요 교도소 몇 곳에 전화로 문의했으나 모두 로믈이라는 이름의 수감자는 없다고 답했습니다",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_01": "시시아가 한창 함께하는 즐거운 아침 식사에 푹 빠져 있을 때, 벨이 갑자기 눈빛을 보내왔다. 시시아가 눈치채지 못한 틈에 벨을 데리고 집 안의 사람 없는 구석진 곳을 찾았다…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_02": "오빠, 우리가 걱정할까 봐 숨기고 있는 거 알아. 여기라면 시시아는 못 들을 거니까… 지금 상황을 솔직하게 말해줘, 내가 걱정할 건 신경 쓰지 않아도 되니까",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_03": "수정체를 이식한 건 나도 마찬가지니까, 지금 오빠의 상태가 어떤지는 대충 짐작이 가. 오빠, 솔직하게 말해줘… 눈의 길을 찾는 기능이랑 빙의 기능을… 앞으로 몇 번이나 더 쓸 수 있어?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_04": "…열 번도 안 될 거야",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_05": "점점 부담이 커지고 있어",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_06": "벨은 한참 동안 침묵했다. 그러다 혼잣말을 하기 시작했는데, 처음엔 목이 멘 듯한 목소리였지만 곧 생각에 집중하는 듯한 느낌으로 바뀌었다",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_07": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)벨리나 씨는… 연락처가 없고… 메이플라워 시장님은… 최근 며칠 동안 완전히 연락이 안 되고 있지…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_08": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)H.D.D.와의 연결을 중단하지 말걸. 완전히 안정적인 연결을 다시 구축하려면 얼마나 걸릴까… 계산이 필요해…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_09": "…라미엘을 추적하는 건 나한테 맡겨줘",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_10": "열 번 안에 찾을 수만 있으면…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_11": "내 증상은 W-엔진으로 치료할 수 있을 거야",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_12": "…오빠, 열 번 안에 해낼 자신 있어? 지금 라미엘을 찾아서 W-엔진을 되찾는 게 최우선이란 건 알아… 하지만 그렇다고 오빠가 위험을 감수하면서까지 행동하게 둘 순 없어!",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_13": "먼저 H.D.D.와의 연결을 일부 구축하고",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_14": "우리가 같이 길을 찾으면?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_15": "뭐? 그 말은…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_16": "데이터를 기록하고 전송하는 건 공동 안에 있는 내가 하고",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_17": "연산하고 경로를 보내주는 건 공동 밖에 있는 {M#네가}{F#오빠가} 맡는 거야",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_18": "음… 그런 거라면 나랑 H.D.D.의 연결 구축 시간을 30분 정도 줄일 수 있을 것 같아… 또 나랑 Fairy가 대신 경로 계산을 하면 되니까 오빠가 눈을 사용할 필요도 없고…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_19": "…좋아, 현재로선 그게 가장 합리적인 방법일 것 같네. 하지만 W-엔진을 되찾은 후엔… 예전처럼 비디오 가게에 붙잡아 두고 한동안 「집돌이 로프꾼」으로 일하게 할 거야!",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_21": "좋아… 그럼 우리 W-엔진을 훔쳐 간 그 나쁜 여자의 뒤를 최대한 쫓아보자! 난 지금 바로 H.D.D.와의 연결을 일부 복구할게… 그리고 Fairy한테는 라미엘의 모든 정보를 집중 검색하도록 부탁하고!",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_22": "앗, 시시아를 깜빡할 뻔했네… 기왕 이렇게 된 거, 다 같이 H.D.D. 앞에서 아침 먹을까?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_23": "아, 시시아를 깜빡할 뻔했네… 기왕 이렇게 된 거, 다 같이 H.D.D. 앞에서 아침 먹을까?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_24": "좋아… 그럼 우리 W-엔진을 훔쳐 간 그 수상한 여자의 뒤를 최대한 쫓아보자. 난 지금 바로 H.D.D.와의 연결을 일부 복구할게… 그리고 Fairy한테는 라미엘의 모든 정보를 집중 검색하도록 부탁하고!",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_25": "…좋아, 현재로선 그게 가장 합리적인 방법인 것 같네. 하지만 W-엔진을 되찾은 후엔… 절대 혼자서 공동에 들어가게 두지 않을 거야. 한동안 「집순이 로프꾼」으로 일하게 할 거라고, 예전처럼",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_26": "음… 그런 거라면 나랑 H.D.D.의 연결 구축 시간을 30분 정도 줄일 수 있을 것 같아… 또 나랑 Fairy가 대신 경로 계산을 하면 되니까 네가 눈을 사용할 필요도 없고…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_27": "뭐? 그 말은…",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_28": "…벨, 열 번 안에 해낼 자신 있어? 지금 라미엘을 찾아서 W-엔진을 되찾는 게 최우선이란 건 알아… 하지만 그렇다고 네가 위험을 감수하면서까지 행동하게 둘 순 없어!",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_29": "<color=#GREY03>(작은 목소리로)H.D.D.와의 연결을 중단하지 말걸 그랬어. 완전히 안정적인 연결을 다시 구축하려면 얼마나 걸릴까… 계산이 필요해…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_30": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)벨리나 씨는… 연락처가 없고… 메이플라워 시장님은… 최근 며칠 동안 완전히 연락이 안 되고 있지…</color>",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_31": "오빠는 한참 동안 침묵했다. 그러다 혼잣말을 하기 시작했는데, 처음엔 목이 멘 듯한 목소리였지만 곧 생각에 집중하는 듯한 느낌으로 바뀌었다",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_32": "수정체를 이식한 건 나도 마찬가지잖아, 지금 네 상태가 어떤지는 대충 짐작이 가. 벨, 솔직하게 말해줘… 눈의 길을 찾는 기능이랑 빙의 기능… 앞으로 몇 번이나 더 쓸 수 있어?",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_33": "벨, 우리가 걱정할까 봐 숨기고 있는 거 알아. 여기라면 시시아는 못 들을 거니까… 지금 상황을 솔직하게 말해줄래? 내가 걱정할지는 신경 쓰지 않아도 돼",
"Main_Chat_Chapter180_818513102_34": "시시아가 한창 함께하는 즐거운 아침 식사에 푹 빠져 있을 때, 오빠가 갑자기 눈빛을 보내왔다. 시시아가 눈치채지 못한 틈에 오빠를 데리고 집 안의 사람 없는 구석진 곳을 찾았다…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700110_011": "그치만 시시아 몸에 치안국 관련 표식이 있는 것도 아니잖아, 왜 마음대로 행동하면 안 되는 건데?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_013": "그러다 시 정부의 허가를 받고, 「공동 대회 연합회」라는 그럴싸한 이름을 갖게 된 후에야 점점 체계가 생겨난 거고",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_014": "그러다 시 정부의 허가를 받고, 「공동 대회 연합회」라는 그럴싸한 이름을 갖게 된 후에야 점점 체계가 생겨난 거고",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_025": "…오빠! 오빠! 괜찮아?! 방금은 진짜 깜짝 놀랐잖아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_026": "…벨! 벨! 괜찮아? 방금은 정말 걱정 많이 했어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_027": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_028": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_029": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_031": "위험성 평가 결과: 불필요한 데이터 처리 프로세스가 마스터의 이식체에 비정상적인 부하를 유발합니다. 정리 방안을 폐기하고 데이터를 격리해 두는 것을 제안합니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_032": "오빠, 이거 뭔가 이상해! 전엔 그 데이터가 공동 이상 때문이라고 추측했었잖아. 그런데 지금은 아무리 봐도, 오빠 스마트 수정체 쪽에 문제가 있는 것 같은데!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_033": "벨, 뭔가 좀 이상해. 전엔 그 데이터가 공동 이상 때문이라고 추측했었잖아. 그런데 지금 상황으로 봤을 땐, 네 스마트 수정체 쪽에 문제가 생긴 게 분명해!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_034": "Fairy, 만약 그 정체불명의 데이터를 격리한 채로 계속 남겨두면 오빠는 어떻게 돼?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_035": "Fairy, 만약 그 정체불명의 데이터를 격리한 채로 계속 놔두면, 벨한테 문제가 되진 않겠지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_038": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_039": "그럼 서서히 호전될 가능성도 있다는 거네?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_040": "그럼 서서히 호전될 가능성도 있다는 거네?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_041": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_042": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_043": "물론 나도 그랬으면 좋겠어. 하지만… 혹시나 더 나빠지면? 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생겼다고 생각하긴 했지만…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_044": "물론 나도 시간이 해결해 줬으면 좋겠어. 하지만 만약 더 나빠지면? 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생겼다고 생각하긴 했지만…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_045": "안 좋은 정도가 아니라 정말 최악이야! 하아, 그때 그 전투 이후로 오빠 눈에 뭔가 문제가 생긴 건가 싶긴 했어… 그래도 그냥 기분 탓이길 바랐는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_046": "이건 안 좋은 정도가 아니잖아…! 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생긴 건가 싶긴 했어… 그냥 기분 탓이길 바랐는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_047": "아무튼 문제를 해결하기 전까지는 H.D.D. 사용을 최대한 자제하자. 니콜의 제안도 거절할 수밖에",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_048": "아무튼 문제를 해결하기 전까지는 H.D.D. 사용을 최대한 자제하자. 니콜의 제안도 거절할 수밖에",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_049": "아니, 아니. 난 비디오를 빌리러 온 게 아니라니까? 너네 사장 나오라고 해!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_050": "…회원 계정을 인식할 수 없다는 게 뭔 소리야! 아무리 네가 「Bangboo」라도, 그런 변명이 나한테 통할 것 같아?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_052": "편지 보여줬잖아! 나 참—— 뉴에리두 민간용 「Bangboo」엔 대체 언제쯤 정부 공인 식별 기능이 도입되는 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_053": "밖이 시끄럽네? 18호랑 손님이 시비가 붙은 건가? 오빠, 가서 확인해 보자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800010_054": "밖이 시끄럽네? 18호랑 손님이 시비가 붙은 건가? 벨, 가서 확인해 보자",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_001": "오, 드디어 사람이 왔네! 보아하니 너희 둘이 이 가게의 점장인가 봐? 집에 있어서 다행이야. 안 그랬으면 이번 작전의 에너지 코스트가 하늘 끝까지 치솟았을 테니까",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_002": "너희한테 물어볼 아주 중요한 질문이 있어, 관계자 외 사람은 끼어들면 안 되는 아주 중요한 질문! 이렇게 하자, 지금부터 내가 비디오 가게를 통째로 빌릴게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_003": "손님, 가게를 통째로 빌리시기 전에 우선 회원 카드부터 만드시는 건 어떨까요! 저희 같은 평범한 가게는 손님의 신원이 확인되기 전엔 함부로 이런 거래를 할 수 없어요, 그러니까 실명으로 가입 부탁드립니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_004": "손님, 가게를 통째로 빌리시기 전에 우선 회원 카드부터 만드시는 건 어떨까요! 저희 같은 평범한 가게는 손님의 신원이 확인되기 전엔 함부로 이런 거래를 할 수 없어요, 그러니까 실명으로 가입 부탁드립니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_005": "내 이름은 노르마야, 외… 크흠, 마르셀 그룹 특수사무부의 수석 기술 전문가지",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_007": "수석 기술 전문가요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_008": "마르셀 그룹이면… 「Bangboo」의 생산과 제작을 담당하는 특수 테크 기업이요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_009": "마르셀 그룹이면… 「Bangboo」의 생산과 제작을 담당하는 특수 테크 기업이요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_010": "수석 기술 전문가요? 그러니까 연구원이라는 거죠?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_011": "수석 기술 전문가요? 그러니까 연구원이라는 거죠?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_012": "맞아! 노르마는 수상한 사람이 아니야! 그리고 메이플라워 시장실에서 발급해 준 증명서도 있다고. 자, 여기!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_014": "음… 아까 말한 아주 중요한 질문이라는 게 구체적으로 어떤 내용인가요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_015": "음… 아까 말한 아주 중요한 질문이라는 게 구체적으로 어떤 내용인가요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_016": "말로 설명하긴 너무 비효율적이니까 아예 실물을 보여줄게—— 바로 이거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_017": "(이상해, 저 물건에 닿은 순간…)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_018": "(이상해. 저 물건에 닿은 그 짧은 순간 눈의 불편함이 조금 나아진 것 같았어. 착각일까…?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_019": "(이상해. 저 물건에 닿은 그 짧은 순간 눈의 불편함이 조금 나아진 것 같았어. 착각일까…?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_023": "뉴에리두 어딘가에서 이거랑 비슷한 물건을 본 적 없는지 잘 생각해 봐. 엄청 특별한 소재니까, 분명 기억이 날 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_024": "아니면… 힌트를 하나 더 줄까? 예를 들어 렘니안 공동에서 너희가 상대했던… 「창조주」의 그릇은 어때?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_026": "(——!!! 「창조주」의 그릇을 언급하다니, 마르셀 그룹 연구원이 어떻게 이런 중요한 기밀을 알고 있는 거지?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_027": "(——!!! 「창조주」의 그릇을 언급하다니, 마르셀 그룹 연구원이 어떻게 이런 중요한 기밀을 알고 있는 거지?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_028": "(노르마 씨가 들고 있는 시장님의 증명서에는 분명 「두 명」이라고 적혀 있었어. 그럼 설마… 증명서는 진짜지만 노르마 씨가 「가짜」인 건가?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_030": "노르마 씨, 죄송하지만 아직 노르마 씨의 신원에 대한 의문이 남아있어서 당장은 질문에 답하지 못할 것 같네요. 증명서에 언급된 「또 다른 담당자」는 어디에 있는 건지 설명해 주실 수 있나요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_031": "노르마 씨, 죄송하지만 아직 노르마 씨의 신원에 대한 의문이 남아있어서 당장은 질문에 답하지 못할 것 같네요. 증명서에 언급된 「또 다른 담당자」는 어디에 있는 건지 설명해 주실 수 있나요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_032": "뭐?! 참 나, 이제 본론으로 들어갈 수 있을 줄 알았는데, 왜 또 처음으로 돌아간 거지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_036": "또 왜, 뭔데?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_037": "아뇨, 죄송해요, 저희가 괜한 걱정을 한 것 같네요. 앞으로는 전적으로 협조할게요. 다만 이 소재에 대한 정보를 자세히 설명해 주실 수 있을까요? 그래야 저희도 질문의 핵심을 파악하죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_038": "아뇨, 죄송해요, 저희가 괜한 걱정을 한 것 같네요. 앞으로는 전적으로 협조할게요. 다만 이 소재에 대한 정보를 자세히 설명해 주실 수 있을까요? 그래야 저희도 질문의 핵심을 파악하죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800020_040": "노르마가 재료의 이름을 막 입 밖으로 꺼내려던 찰나… 비디오 가게의 문이 갑자기 열리며 그녀의 말이 끊겼다!\n범상치 않은 분위기의 여성이 천천히 걸어 들어온다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_001": "오, 벨리! 드디어 왔구나!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_002": "자, 이쪽이 너희가 물어봤던 또 다른 담당자인 벨리나야. 노르마랑 같은 부서에서 일하고 있어. 노르마는 연구를 맡고 있고, 벨리나는 회의랑 결재, 그리고 골치 아픈 어른들을 상대하는 일을 맡고 있지!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_004": "으음… 그러니까 벨리나 씨가 노르마 씨의 상사란 거죠? 아니다, 상사라기보다는 보호자에 더 가까워 보이는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_005": "으음… 그러니까 벨리나 씨가 노르마 씨의 상사란 거죠? 아니다, 상사라기보다는 보호자에 더 가까워 보이는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_006": "어머나, 그런 게 아니랍니다. 노르마 님은 팀의 에이스이신걸요. 제가 하는 거라곤 기껏해야 노르마 님이 두 점장님의 함정에 빠져 말실수를 하지 않게 돕는 것뿐이랍니다?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_007": "뭐?! 잠깐, 그 말은 방금 둘이서 날 떠본 거라고? 야! 너희 둘, 진짜야?! 너무해!!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_008": "어머, 이렇게 금방 알아들으시다니, 요즘 처세술이 많이 느셨네요. 다만… 증명서에 우리의 증명사진을 열람할 수 있는 식별 코드가 있다는 걸 기억하셨더라면 더 좋았을 텐데 말이에요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_010": "두 점장님께 저와 노르마 님의 신분이 명확해진 것 같으니, 이제 솔직하게 이야기를 나눌 수 있겠네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_011": "오늘 저와 노르마 님이 이렇게 무례를 무릅쓰고 찾아온 건, 두 분이나 엽빛나 씨의 비밀을 캐내려는 게 아니에요. 방금 보신 그 특수 소재——<color=#FFAF2C>플린트 포르셀로이</color> 때문이죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_014": "네. 플린트 포르셀로이란 포르셀룸과 특정 금속들로 구성된 복합 소재입니다. 에테르 안정성이 상상 이상으로 높아 활용 가치가 무궁무진하고, 그 때문에 항상 엄격한 관리와 통제가 이루어지고 있죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_015": "그러다 관리하에 있던 포르셀로이의 일부가 유실됐고, 저희는 현재 그 행방을 추적 중입니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_018": "(이 정도 질문에 답하는 거면 민감한 정보가 오갈 일은 없을 것 같아… 게다가 그때 적에게서 포르셀로이와 비슷한 물질을 봤던 게 사실이기도 하고)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_019": "(이 정도 질문에 답하는 거면 민감한 정보가 오갈 일은 없을 것 같아… 게다가 그때 적에게서 포르셀로이와 비슷한 물질을 봤던 게 사실이기도 하고)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_020": "(그보다는 좀 전에 잠깐이지만 눈의 불편함이 사라졌다는 점이 더 신경 쓰여… 포르셀로이의 효과인 걸까? 정보를 넘기기 전에 이것부터 확실히 해야겠어!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_022": "봐, 벨리! 지금 점장이 「난 다 알고 있지만, 아무 말도 하지 않을 거야」란 표정을 짓고 있어!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_023": "후훗, 일단 진정하세요, 노르마 님. 점장님은 그저 노르마 님의 「Bangboo」를 빌려 기억을 다시 꼼꼼히 되짚어보고 싶으신 걸 거예요. 그러고 나면 저희 질문에 대답해 주시겠죠. 제 말이 맞죠, 점장님들?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_025": "(설마… 이쪽의 의도를 간파당한 건가? 기왕 이렇게 된 거, 이 거래를 받아들여야겠네)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_026": "(설마… 이쪽의 의도를 간파당한 건가? 기왕 이렇게 된 거, 이 거래를 받아들여야겠네)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_031": "그 후 약속대로 두 사람에게 「창조주」의 그릇의 포르셀로이 분포와 형태를 설명했고, 두 사람도 더 이상 다른 질문은 하지 않았다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_032": "정보 제공에 감사드려요. 저희에게 있어서는 아주 중요한 정보거든요. 그럼 오늘은 이만 가보겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_033": "오빠, 오빠. 그건 돌려드려야지! 왜 그래? 완전 푹 빠져있네",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_034": "벨, 벨! 그건 돌려드려야지! 너 괜찮아? 왜 이렇게 꼭 쥐고 있어…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_038": "그건 맞습니다, 이것 또한 저희 부서 명의로 등록되어 있으니까요. 하지만 새로운 공허 사냥꾼님께서 신뢰하시는 분이니, 저희를 곤란하게 하진 않으실 거라 믿습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_044": "오빠, 오빠, 방금 그거 뭐야? 갑자기 벨리나 씨한테 포르셀로이 목격 정보를 알려주겠다고 하질 않나, 이런 거까지 덥석 맡아버리고…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_045": "벨, 방금은 어떻게 된 거야? 갑자기 벨리나 씨한테 포르셀로이 목격 정보를 알려주겠다고 하질 않나, 이런 거까지 덥석 맡아버리고…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_047": "그러니까 포르셀로이가 오빠의 증상을 완화할 수 있다는 거네! 그 원리를 알아내면… 문제를 완전히 해결할 수 있을지도 몰라!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_048": "그러니까 포르셀로이가 네 증상을 완화할 수 있다는 거네? 그 원리를 알아내면… 문제를 완전히 해결할 수 있을지도 몰라!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_051": "알림, 해당 키워드를 포함한 중요 정보를 특정했어요. 「공동 히어로즈」 경품 소개: 번호 001번——<color=#FFAF2C>「플린트 포르셀로이 W-엔진」</color>",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_052": "「공동 히어로즈」라고?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_053": "「공동 히어로즈」라고?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_055": "벨리, 아까는 저 둘한테 정보 흘리지 말라더니 왜 내 포르셀로이 「Bangboo」를 맡겨두고 온 건데!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_056": "노르마 님, 혹시 눈치채셨나요? 아까 점장님이 포르셀로이와 접촉했을 때의 그 반응…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_057": "야! 자꾸 내 질문 무시하지 마! 에테르 민감 체질인 것뿐이잖아. 물론 그런 체질이 좀 드물긴 하지만…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_058": "어! 아니지, 우린 지금 뉴에리두 도심에 있잖아? 아~ 알겠다, 알겠어! 역시 벨리야! 잠깐, 그럼 그 녀석의 상태는…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_059": "어! 아니지, 우린 지금 뉴에리두 도심에 있잖아? 아~ 알겠다, 알겠어! 역시 벨리야! 잠깐, 그럼 그 녀석의 상태는…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_060": "그래서? 앞으로 어떻게 할 생각이야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800030_061": "당분간은… 아무것도 하지 말고 상황을 지켜보는 게 좋겠어요. 적어도 그 일의 조사가 끝나기 전까지는요…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_001": "로프꾼, 역시 와줬구나! 그럴 줄 알았어, 「교활한 토끼굴」이 너의 영원한 원픽일 줄 진작 알고 있었다니까!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_002": "짠, 출전 자격은 벌써 따뒀지~! 로프꾼, 대회에서 멋지게 활약해서 같이 경품을 타보자고! 별빛 기사 팬 미팅 티켓은 빌리 거, 데니는 내 거, 그리고 남은 명예는 다 로프꾼 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_003": "왜 난 명예만 주는데!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_004": "나한테 차고 넘치는 게 명예인데",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_005": "잠깐, 난 왜 명예만 남겨주는 건데? 내 경품은?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_006": "잠깐, 난 왜 명예만 남겨주는 건데? 내 경품은?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_007": "그… 나한테 제일 차고 넘치는 게 아마 명예일걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_008": "그… 나한테 제일 차고 넘치는 게 아마 명예일걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_009": "니콜, 우리랑 협력하려면 적어도 약간의 성의라도 보여야 하지 않을까? 우리가 네 속셈을 모를 것 같아? 이쪽도 대회 규칙은 꼼꼼히 읽어봤거든!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_010": "니콜, 우리와 협력하려면 그래도 약간의 성의라도 보여야 하지 않을까? 오는 길에 대회 규칙을 꼼꼼히 연구해 봤어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_011": "「공동 히어로즈」의 경기 방식은 「사냥 레이스」지. 간단히 말해 팀 단위로 제한 시간 안에 에테리얼을 처치해서 포인트를 획득하는 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_012": "「공동 히어로즈」의 경기 방식은 「사냥 레이스」지. 간단히 말해 팀 단위로 제한 시간 안에 에테리얼을 처치해서 포인트를 획득하는 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_013": "이번 대회는 참가자가 엄청 많아서 주최 측에서 기본 「캐럿」을 일괄 지급할 거래. 특별한 재주가 없으면 에테리얼 얼굴도 못 보고 대회가 끝날지도 몰라",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_014": "이번 대회는 참가자가 엄청 많아서 주최 측에서 기본 「캐럿」을 일괄 지급할 거래. 특별한 재주가 없으면 에테리얼 얼굴도 못 보고 대회가 끝날지도 몰라",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_015": "인원이 적은 팀은 기동성을 살려야 하고, 인원이 많은 팀은 가치가 높은 고위험 목표를 노릴 수 있지. 물론 전속 경로 기획자를 이용해 「선수 치기」를 노리는 팀도 있고",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_020": "빌리! 그만 말해! 교활한 토끼굴의 기밀이 다 너 때문에 털리겠어!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_027": "너희처럼 실력 좋은 공동 베테랑들이랑 오빠의 가이드까지 있으면 득점 효율을 최대치로 끌어올릴 수 있겠지? 그럼 분명 상위 랭킹에 들 수 있을 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_028": "너희처럼 실력 좋은 공동 베테랑들이랑 벨의 가이드까지 있으면 득점 효율을 최대치로 끌어올릴 수 있겠지? 그럼 분명 상위 랭킹에 들 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_029": "경품을 타면 그 W-엔진만 오빠한테 양보해 주면 돼. 상금이나 다른 경품은 아무것도 필요 없어!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_030": "경품을 타면 그 W-엔진만 벨한테 양보해 주면 돼. 상금이나 다른 경품은 아무것도 필요 없어!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_031": "됐어, 됐어. 그게 다 뭔 말이람! 우리 사이에 뭘 예의를 차려? 로프꾼의 말을 들은 이상, 대회에서 W-엔진을 노리는 녀석들은 전부 우리 교활한 토끼굴의 적이야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_032": "맞아, 점장! 걱정 마! 별빛 기사는 절대 너희의 기대를 저버리지 않을 테니까!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_033": "빚 독촉을 피해 다니는 너희의 든든한 실력이라면 잘 알지",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_035": "하하, 토끼굴이 빚 독촉을 피해 다니는 실력이라면 잘 알지. 덕분에 안심이 되네!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_036": "하하, 토끼굴이 빚 독촉을 피해 다니는 실력이라면 잘 알지. 덕분에 안심이 되네!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_040": "아, 맞다! 참가 자격을 따내긴 했지만, 모든 참가 인원은 개별 등록을 해야 해. 접수처는 2층에 있으니까 가서 「교활한 토끼굴」 사람이라고 말하면 될 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_041": "오빠, 아까 포스터에서 봤는데 대회 경품들이 당분간 행사장에 전시된다더라. 그 포르셀로이 W-엔진도 있대! 이따가 등록 끝나면 우리도 가서 구경하자",
"Main_GalGame_Chapter180_11800040_042": "벨, 아까 포스터에서 봤는데 대회 경품들이 당분간 행사장에 전시된다더라. 그 포르셀로이 W-엔진도 있다는데? 이따가 등록 끝나면 우리도 가서 구경하자",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_003": "어? 오빠, 저 사람… 전에 오빠가 말한 자오 씨랑 같이 있던 그 사람이지? 왜 대회에 참가한 거지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_005": "아, 가버렸네… 딱 봐도 다가가기 힘든 사람 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_006": "아, 그냥 가버렸네… 딱 봐도 다가가기 힘든 사람 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_008": "「교활한 토끼굴」의 멤버로 등록하고 싶어요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_009": "「교활한 토끼굴」의 출전 멤버로 등록을 하고 싶어서요, 「교활한 토끼굴」은 이미 참가 자격을 얻은 팀이에요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_010": "「교활한 토끼굴」의 출전 멤버로 등록을 하고 싶은데요, 「교활한 토끼굴」은 이미 참가 자격을 얻은 팀이에요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_011": "지금 조회 중이니 잠시만 기다려 주세요… 아, 찾았습니다. 성함을 알려주시고, 가입을 원하시는 팀이 「교활한 토끼굴」인지 다시 한번 확인해 주시면 등록이 완료됩니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_012": "어, 이걸로 끝인가요? 복잡한 본인 인증 절차나 검사 같은 게 있을 줄 알았는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_013": "참가자 등록이 이렇게 간단한가요? 다른 검사나 본인 인증 같은 건 필요 없나요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_014": "문의하신 점에 관해서 설명해 드리도록 할게요. 대회 규칙은 이미 알고 계시겠지만, 이번 대회는 팀 인원에 제한이 없기 때문에 혼자 도전할 수도, 팀을 짜서 도전할 수도 있습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_015": "대회에서는 팀 단위로 순위를 매기고, 에테리얼 사냥 난이도와 팀 인원수를 종합적으로 고려해 포인트를 계산합니다. 즉 「전략」과 「팀 실력」을 겨루는 대회라는 뜻이죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_016": "그래서 타 팀에 섞여 들어간다 해도 메리트가 없답니다. 또 각 팀의 멤버는 공정한 경쟁을 위해 언제든지 멤버 명단을 조회할 수 있고요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_017": "게다가 후원사인 러스티 그룹으로부터 참가 자격에 너무 많은 제한을 두지 말고 아직 빛을 보지 못한 샛별들에게 빛날 기회를 최대한 많이 제공해달라는 당부를 받았거든요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_020": "다른 문의 사항 없으시면 바로 등록을 진행하시면 됩니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_021": "교활한 토끼굴의 팀 멤버 신분으로 등록을 완료했다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_025": "이름은 에테리얼 카드지만 스캔 기능이랑 신호 송수신 기능이 있는 전자기기네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_026": "이름은 에테리얼 카드지만 스캔 기능이랑 신호 송수신 기능이 있는 전자기기네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_027": "이건 어떻게 쓰는 거예요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_028": "이건 어떻게 쓰는 거예요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_029": "전투 중 에테리얼 카드는 전황을 기록하고 포인트를 정산합니다. 또한 「캐럿」도 에테리얼 카드를 사용해 공식 데이터 파일과 연결해야만 획득할 수 있고요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_030": "주요 기능은 두 가지입니다. 하나는 전황을 기록해 포인트를 정산하는 기능이고, 다른 하나는 공식 데이터 파일과 연결해 「캐럿」 데이터를 획득하는 기능이죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_031": "물론 경기 시작 시 에테리얼 카드를 통해 최초 「캐럿」을 지급하지만, 이후 갱신을 위해서는 선수가 데이터 파일 근처로 가야 해요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_032": "다음은 아주 중요한 정보이니 유의해 주세요. 에테리얼 카드가 파괴될 경우 해당 인원은 <color=#FFAF2C>기권</color>한 것으로 간주되며, 개인 포인트는 팀 포인트에서 <color=#FFAF2C>제외</color>되지만, 팀 포인트 계산 시 사용되는 참가 인원수는 기존 계수를 유지합니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_033": "즉, 그런 상황이 발생하면 팀에 아주 불리하겠네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_034": "다시 말해, 그런 상황이 발생하면 팀에 아주 불리하겠네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_035": "맞습니다. 사실 해당 조치는 에테리얼 카드조차 신경 쓰지 못할 정도로 위험한 적에게는 도전하지 말라는 경고이기도 해요. 대회 측에서 참가자들에게 보험을 들어줄 수는 없으니까요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_036": "대회의 가장 중요한 정보는 이게 끝입니다. 나중에 더 궁금한 점이 있으시다면 언제든 방문해 주세요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_037": "이제 앞쪽 줄에서 기기 사용료를 내고 에테리얼 카드를 활성화하시면 정식으로 참가 자격을 얻게 됩니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_038": "와, 줄이 꽤 기네… 오빠, 줄은 내가 설 테니까 먼저 가서 경품 W-엔진 좀 보고 있을래?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800050_039": "줄이 꽤 기네… 벨, 줄은 내가 설 테니까 먼저 가서 경품 W-엔진 좀 보고 있을래?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_001": "뭐? 이게 그렇게 비싸다고? 심지어 재료 사용 전용 허가증까지 있어?! 어디 보자, 「플린트 포르셀로이 W-엔진·<color=#FFAF2C>숨겨진 빛</color>」…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_006": "(포르셀로이 W-엔진은 다른 경품에 비해 인기가 별로 없는 것 같네… 그래서 오히려 좋아! 사람이 적을 때 가까이 가서 자세히 살펴보자!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_007": "(포르셀로이 W-엔진은 다른 경품에 비해 인기가 별로 없는 것 같네… 오히려 잘 됐지 뭐. 사람이 적을 때 가까이 가서 자세히 살펴볼까?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_008": "(와… W-엔진에 직접 닿지 않았는데도 몸이 한결 편안해졌어. 포르셀로이 함량이 상당히 높은가 봐!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_009": "(와… W-엔진에 직접 닿지 않았는데도 몸이 한결 편안해졌어. 포르셀로이 함량이 상당히 높은가 봐!)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_011": "(이것만 손에 넣으면, 시간은 좀 걸리더라도 분명 H.D.D.랑 눈 문제를 해결할 수 있을 거야! 그런데 설명에 적힌 「내외부 환경의 극성 에테르 에너지 준위 변동 억제」라는 말은 무슨 뜻이지?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_012": "외부 환경은 둘째치고… 「내부 환경」이란 건 사람의 몸 안을 말하는 건가? 극성 에테르의 에너지 준위 변동은 일반적인 의미의 「침식」이랑 또 어떻게 다른 거지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_013": "외부 환경은 둘째치고… 「내부 환경」이란 건 사람의 몸 안을 말하는 건가? 극성 에테르의 에너지 준위 변동은 일반적인 의미의 「침식」이랑 또 어떻게 다른 거지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_014": "그러게요, 저도 마침 그 문제를 생각하고 있어요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_017": "우아아아악—— 너, 누, 누구!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_018": "으악——!! 후우… 까, 깜짝 놀랐네",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_019": "아, 그, 혹시… 너는…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_020": "아, 그, 혹시… 너는…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_022": "앗, 죄송해요! 마침 저도 같은 생각을 하던 참이라 무심코 말이 튀어나와버렸네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_024": "학자라고 하긴 좀 그렇고, 개인 조사원 정도?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_026": "학자까진 아니고… 나름은… 공동 개인 조사원이라고 할 수 있을걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_027": "아, 학자까진 아니고… 그냥 공동 개인 조사원이야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_028": "뭐, 나름 W-엔진 마니아라고 할 수 있지… 헤헤",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_029": "나름 W-엔진 마니아라고 할 수 있지… 하하",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_030": "취향이 꽤 독특하시네요! 저는요, 대회 포인트로 이 특수한 W-엔진을 교환해 봤자 대체 뭘 할 수 있는지 도저히 잘 모르겠더라고요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_031": "그렇군요! 어쩐지 넋을 놓고 W-엔진을 보고 계시더라니. 저는요, 대회 포인트로 이 특수한 W-엔진을 교환해 봤자 대체 뭘 할 수 있는지 도저히 잘 모르겠더라고요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_032": "아, 참! 제 이름은 라미엘이에요, 대회 참가 선수죠. 제멋대로 질문만 늘어놓고 이름도 안 알려드렸네요. 제가 너무 무례했죠…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_034": "그럼 이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_037": "이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네! 난 벨이야, 마찬가지로 참가 선수고!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_038": "이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네. 난 와이즈야, 마찬가지로 참가 선수지",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_039": "그럴 것 같았어요. 이 접수처에 오는 사람이라면 다 대회 참가자일 테니까요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_042": "같은 목표를 두고 경쟁한다고 해도, 어깨를 나란히 하는 동료가 될 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_043": "같은 목표를 두고 경쟁한다고 해도, 어깨를 나란히 하는 동료가 될 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_044": "서로 경쟁을 하면서도 어깨를 나란히 한다라… 저도 그런 라이벌을 만나고 싶네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_048": "아뇨, 아직 시간이 있으니까 신중하게 생각해 보려고요. 그래도 벨 씨의 목표가 포르셀로이 W-엔진이라는 건 기억해 뒀어요!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_049": "아뇨, 아직 시간이 있으니까 신중하게 생각해 보려고요. 그래도 와이즈 씨의 목표가 포르셀로이 W-엔진이라는 건 기억해 뒀어요!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800060_053": "정말요? 그렇다기엔, 방금 경품을 뚫어져라 쳐다보던 눈빛이 예사롭지 않던데요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_002": "휴… 정말 긴 하루였어. 엄청 많은 일이 있었네. 기분도 롤러코스터 타는 것처럼 들쑥날쑥한 하루였다니까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_003": "하루가 정말 길었어. 참 많은 일이 있었네. 기분도 마치 롤러코스터를 타는 것처럼 들쑥날쑥한 하루였다니까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_008": "오빠, 걱정 끼쳐서 미안해",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_009": "벨, 걱정 끼쳐서 미안해",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_010": "그래도 해결할 방법을 찾아서 다행이야! 포르셀로이 W-엔진 경품을 쟁취하려면 H.D.D.를 써야 하니까, 오빠는 대회 시작 전까지 며칠 동안 푹 쉬어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_011": "그래도 해결할 방법을 찾아서 다행이야. 포르셀로이 W-엔진 경품을 쟁취하려면 H.D.D.를 써야 하니까, 벨, 넌 대회 시작 전까지 며칠 동안 푹 쉬어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_012": "우리가 빌린 이 포르셀로이 장신구가 증상을 완화해 주니까, 대회 때 에테리얼 카드랑 같이 몸에 단단히 묶어 둬",
"Main_GalGame_Chapter180_11800070_013": "우리가 빌린 이 포르셀로이 장신구가 증상을 완화해 주니까, 대회 때 에테리얼 카드랑 같이 몸에 단단히 묶어 둬",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_001": "오빠, 왔어? 엄청 일찍 일어났네. 대회가 정식으로 시작되기까지 아직 몇 시간은 남았는데",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_002": "벨, 왔구나. 오늘은 엄청 일찍 일어났네. 대회 시작 전까지 아직 몇 시간은 남았는데",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_003": "걱정 마, 오늘 컨디션 좋아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_005": "걱정 마, 오늘 컨디션 괜찮거든. 몸도 며칠 전보다 가벼워진 느낌이야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_006": "정말? 다행이다. 나랑 Fairy의 방법이 효과가 있었나 봐",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_007": "정말? 그럼 다행이네. 나랑 Fairy의 방법이 효과가 있었나 봐",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_008": "아, H.D.D.가 우리 두 사람의 연산을 동시에 감당하면 불필요한 데이터 격리 속도가 많이 떨어지거든. 그럼 오빠한테 위험할 수도 있으니까, 내 연결 설정의 일부를 잠시 중단해 뒀지",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_009": "아, H.D.D.가 우리 두 사람의 연산을 동시에 감당하면 불필요한 데이터 격리 속도가 많이 떨어지거든. 그럼 너한테 위험할 수도 있으니까, 내 연결 설정의 일부를 잠시 중단해 뒀어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_010": "휴… 난 H.D.D. 적합성 면에서는 오빠에 한참 못 미치니까, 오늘처럼 치열한 경쟁을 할 때는 오빠가 직접 나설 수밖에 없네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_011": "하아… 난 H.D.D. 적합성 면에서는 너보다 한참 떨어지니까, 오늘처럼 치열한 경쟁을 할 때는 너에게 맡길 수밖에 없네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_012": "가장 중요한 건 {M#네}{F#오빠의} 원격 지원이지",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_013": "무슨 소리야, 제일 중요한 건 오빠의 원격 지원이라고! 걱정 마, 스테이지 사이사이에 정비 기간이 며칠씩 있으니까, 이 정도 강도는 문제없어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_014": "그런 말 마, 무엇보다 중요한 건 너의 원격 지원이야. 그리고 스테이지 사이사이엔 정비 기간이 며칠씩 있으니까, 이 정도 강도는 문제없을 거야, 그러니까 걱정 마",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_018": "응? 무슨 소리지? 2층에서 난 소리 같은데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_019": "응? 무슨 소리지? 2층에서 난 소리 같은데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_020": "경고, 거주 구역 내 불법 침입을 감지했습니다——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_021": "뭐라고? 오빠, 가서 확인해 보자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800080_022": "뭐라고? 벨, 가서 확인해 보자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_003": "와, 며칠 못 봤다고 이렇게 차갑게 구는 거야!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_005": "로프꾼, 그때 분명 네가 그랬잖아. 난 네 은인이고, 이 방에서 함께 지낼 수 있어서 정말 기뻤고, 이 방은 대충 어찌 보면 내 방이나 다름없으니까 언제든 환영한다며!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_006": "로프꾼, 그때 분명 네가 그랬잖아. 난 네 은인이고, 벨도 이 방에서 함께 지낼 수 있어서 정말 기뻐했고, 이 방은 대충 어찌 보면 내 방이나 다름없으니까 언제든 환영한다며!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_015": "오늘 대회 끝나면 니콜 일행을 초대해서 다 같이 푹 쉴까 했지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_016": "깜짝 놀라게 해주려고 그랬는데… 오늘 대회 끝나면 니콜 일행까지 초대해서 다 같이 푹 쉬게 해주고 싶었거든",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_020": "적어도 내 의견은 물어봐야 하는 거 아니야!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_023": "적어도 내 의견은 물어봐야 하는 거 아니야!?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_024": "내 의견은…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_025": "시시아, 대회에 나가겠다고 졸라봤자 지금은 너무 늦었어. 참가 신청도 마감됐고, 참가자용 에테리얼 카드 배부도 끝났거든…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_026": "시시아, 이제 와서 대회에 나가겠다고 졸라봤자야, 너무 늦었거든. 대회 참가 신청도 마감됐고, 참가자용 에테리얼 카드 배부도 끝났어…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_027": "어라? 잠깐—— 현장의 점수 전광판에 모든 팀의 정보가 표시된 건 접수 기간뿐일 텐데? 너 이미 대회 현장에 갔다 온 거 아니야? 그럼 왜 접수 안 했어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_028": "음? 잠깐—— 현장의 점수 전광판에 모든 팀의 정보가 표시된 건 접수 기간뿐일 텐데? 너 이미 대회 현장에 갔다 온 거 아니야? 그럼 왜 접수 안 했어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_030": "그때 분명 직원한테 세 번이나 말했고, 「손님, 들었습니다」라는 대답까지 들었어… 그런데 그 직원 녀석이 일처리를 소홀히 하는 바람에 오늘 아침까지도 내 에테리얼 카드가 활성화되지 않았다고!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_033": "대회에 참가하려는 것도 세베리안 감찰관님의 임무 때문이야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_034": "대회에 참가하려는 것도 세베리안 감찰관님의 임무 때문이야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_036": "아, 아무튼 난 다 봤어, 로프꾼 팀에 다른 사람도 있잖아! 그럼, 배탈이 났다거나 새끼발가락이 부러졌다거나, 아니면 빚쟁이한테 잡혀서 대회에 참가 못 하는 사람 한두 명쯤은 있을 거 아니야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_037": "미안한데 오빠네 팀엔 세 명뿐이라 네가 말한 그런 일이 있을 리는 없어…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_038": "미안한데 벨 팀엔 세 명뿐이라 네가 말한 그런 일이 있을 리는 없어…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_039": "크, 크, 큰일 났어, 점장!!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_040": "기분 탓인가? 오늘따라 침입자가 참 많은 것 같네… 빌리, 여긴 웬일이야? 오빠랑 스타루프에서 바로 만나기로 한 거 아니었어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_041": "기분 탓인가? 오늘따라 침입자가 참 많은 것 같네… 빌리, 여긴 웬일이야? 벨이랑 스타루프에서 바로 만나기로 한 거 아니었어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_045": "근데 교활한 토끼굴에서 일어난 일이라니까,\n뭐… 아주 불가능한 건 아닌…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_048": "근데 교활한 토끼굴이라면, 뭐… 아주 불가능한 건 아닌 것 같기도…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_049": "근데 교활한 토끼굴이라면, 뭐… 아주 불가능한 건 아닌 것 같기도…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_050": "하하, 잘됐… 아니 내 말은, 정말 안됐네~! 이 몸이 마침 지금 시간이 있으니까, 어쩔 수 없이 너희 부탁대로 세 번째 멤버의 공백을 메꿔 줘야겠네~!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_051": "점장, 방금은 너무 급해서 못 봤는데, 이 사람은…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_052": "시시아라는 애야. 친구… 지…? 아마…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_053": "시시아라는 애야. 친구… 일걸…? 아마…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_056": "빌리, 우리 본론부터 얘기할까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_057": "빌리, 일단 본론부터 얘기하자. 니콜이 대회에 참가할 수 없다면, 우리 팀 포인트 집계에 아주 큰 위기가 찾아올 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_058": "빌리, 일단 본론부터 얘기하자. 니콜이 대회에 참가할 수 없다면, 우리 팀 포인트 집계에 아주 큰 위기가 찾아올 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_062": "시시아, 아직 좋아하긴 일러. 니콜의 에테리얼 카드로 참가를 한다고 해도, 이렇게 경쟁이 치열한 대회에서 사칭했다는 걸 들키면 우리뿐만 아니라 너까지 골치 아파질걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_063": "시시아, 아직 좋아하긴 일러. 니콜의 에테리얼 카드로 참가를 한다고 해도, 이렇게 경쟁이 치열한 대회에서 사칭했다는 걸 들키면 우리뿐만 아니라 너까지 골치 아파질걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_065": "그러니까 명심해, 넌 지금부터 시시아가 아니라 교활한 토끼굴의 「니콜 데마라」야. 알겠지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_066": "그러니까 명심해, 넌 지금부터 시시아가 아니라 교활한 토끼굴의 「니콜 데마라」야. 알겠지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_069": "응? 니콜… 대… 장? 「대장」?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_070": "크흠! 잠깐, 방금 한 말은 취소할게. 명색이 치안국 조사관인데, 대의를 위해서라면 사소한 일로 시민들을 곤란하게 해선 안 되지. 지금부터 내가 「니콜 데마라」 역을 맡아줄게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_071": "이제 곧 대회가 시작되니까 슬슬 출발하자, 로프꾼, 빌리!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800090_073": "「저 사람」? 「저 사람」이라니, 「니.콜.대.장」이라고 불러야지!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_005": "(잠깐만, 설마 오빠가 만든 그… 냉장고에서 썩어가던 날달걀이랑, 굴러다니던 고기 쪼가리를 섞은 고양이 밥을 말하는 건가?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_008": "그, 그게 아마, 18호랑 애들은 날것을 먹는 게 몸에 안 좋다고 알려주려던 거 아닐까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_014": "로프꾼님 바꿔",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_017": "옛! 로프꾼, 감찰관님 전화 받아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_025": "「오늘」만이 아닐 텐데요. 거두절미하고, 시시아가 당신 연줄로 공동 히어로즈에 참가한 건 알고 있습니다. 그런 방법을 생각해 낸 걸 보면 제 부하도 그리 무능하진 않은 모양이네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_031": "퇴색된 에테리얼은 인류에게 무해하지만, 그렇게 만들 수 있는 자가 안전한지는 미지수죠. 그자가 대회에 잠입한 데에는 분명 숨겨진 의도가 있는 겁니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_035": "로프꾼, 잠시만요. 내선으로 긴급 연락이… 네, 음? …흥, 황당하군.",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_036": "여러분, 상황이 변했습니다—— 「공동 히어로즈」 대회 경품이 도난당했습니다.",
"Main_GalGame_Chapter180_11800100_038": "…헛소리는 그만해. 그리고 로프꾼님, 즉시 영상 재생 장비를 준비해 주시죠. 확인해 주셔야 할 영상이 있습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_010": "어젯밤 로믈의 체포 영장이 정식으로 발부되기 전, 그는 임시 구치소에서 교도관의 목을 꺾어버렸습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_021": "영상 기기를 제공해 주셔서 감사합니다, 로프꾼님. 유감스럽게도 제 부하와의 협력 관계는 이만 여기서 끝내야겠군요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "그리고 로프꾼 너도 그래. 목숨을 소중히 하겠다고 약속해 놓고, 그새 까먹은 거냐고!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_048": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_049": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_001": "벨, 대회가 시작됐어. 이제부터 정신 바짝 차리고 신중하게 대처해야 해",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_002": "오빠, 대회가 시작됐어. 이제부터 정신 바짝 차리고 신중하게 대처해야 해",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_004": "걱정 마, 오빠. 에테리얼 포인트, 포르셀로이 W-엔진, 그리고… 큰돈을 버는 일까지 다 나한테 맡겨!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_005": "걱정 마, 벨. 에테리얼 포인트든, 포르셀로이 W-엔진이든, 큰돈을 버는 일이든 다 나한테 맡겨",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_006": "무엇보다 중요한 건 안전이라는 점 잊지 마. 몸도 완전히 회복된 상태가 아닌 데다 눈 문제도 아직 해결되지 않았잖아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_007": "무엇보다 중요한 건 안전이라는 점 잊지 마. 몸도 완전히 회복된 상태가 아닌 데다 눈 문제도 아직 해결되지 않았잖아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_009": "(오빠 말이 맞아. 대회도 중요하지만, 눈에 관한 일도 방심할 순 없어… 반드시 가장 효율적인 포인트 획득 경로를 계획해야만 해)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_010": "(벨 말이 맞아. 대회도 중요하지만, 눈에 관한 일도 방심할 순 없어… 반드시 가장 효율적인 포인트 획득 경로를 계획해야만 해)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_011": "…으아아아, 큰일 났어! 점장, 잠깐 지체한 사이에 순위가 한참 뒤처졌어! 어떻게 좀 해 봐!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_012": "으아아아, 로프꾼! 빨리빨리, 뭐라도 좀 해봐! 보너스가… 보너스가 내 지갑에서 날아가고 있다!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_015": "순위를 올릴 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_017": "걱정 마, 무조건 위로 올라갈 수 있으니까. 출발이 남들보다 조금 늦었다면, 코너에서 추월하면 되잖아?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_018": "걱정 마, 무조건 위로 올라갈 수 있으니까. 출발이 남들보다 조금 늦었다면, 코너에서 추월하면 되잖아?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_019": "「사냥」용 공동 경기장이 아무리 많아도, 높은 점수를 주는 에테리얼 수는 한정되어 있어. 이제부터 내가 경로를 짤 테니까, 균열을 통해 경기장을 가로질러 가서 빠르게 점수를 챙기자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800120_020": "「사냥」용 공동 경기장이 아무리 많아도, 높은 점수를 주는 에테리얼 수는 한정되어 있어. 이제부터 내가 경로를 짤 테니까, 균열을 통해 경기장을 가로질러 가서 빠르게 점수를 챙기자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_001": "마스터의 고민을 감지했어요. 즉시 눈앞의 기기와 주변 환경에 대한 심층 분석을 시작합니다——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_002": "결론: 에테르의 불안정성이 현재 공간 구조 왜곡을 심화하였으며, 해당 기기 근처에 상시 공간 분열 현상을 초래했습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_003": "…공간 분열이라고?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_004": "게다가 상시?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_005": "공간 분열이라고? 그렇네, 공동은 연속되는 에테르를 통해 서로 다른 여러 구역을 강제로 연결한 거니까, 그 반대의 경우가 발생하면 해당 구역들이 끊어지겠지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_006": "공간 분열이라고? 그렇네, 공동은 연속되는 에테르를 통해 서로 다른 여러 구역을 강제로 연결한 거니까, 그 반대의 경우가 발생하면 해당 구역들이 끊어지겠지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_007": "게다가 공간 분열이 상시라고 할 정도로 자주 발생한다면… 이 장치들은 분열 현상에 대응하기 위한 건가?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_008": "게다가 공간 분열이 상시라고 할 정도로 자주 발생한다면… 이 장치들은 분열 현상에 대응하기 위한 건가?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_011": "마스터, 요청에 따라 모든 「에테르 교란기」 위치를 확보했습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_013": "좌표 표시 잘 받았어! 수고했어, Fairy!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800130_014": "좌표 표시 잘 받았어! 수고했어, Fairy!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_002": "점장, 저 사람들… 우리를 경계하는 것 같아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_003": "아무래도 경쟁이니까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_004": "어쨌든 다들 경쟁 상대잖아. 주최 측에서 일괄 지급한 「캐럿」 덕분에 안전은 보장됐지만, 대부분의 선수에게 있어서 대회는 결국 약육강식의 세계니까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_005": "어쨌든 다들 경쟁 상대잖아. 주최 측에서 일괄 지급한 「캐럿」 덕분에 안전은 보장됐지만, 대부분의 선수에게 있어서 대회는 결국 약육강식의 세계니까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_006": "사람 마음은 무서운 법이지… 발목 잡히기 싫으면 아무한테도 우리 포인트를 말하지 않는 게 좋을걸!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_009": "참가자 여러분, 안녕하십니까. 포인트 데이터 관측 결과에 따르면, 여러 통제 불가능한 원인으로 인해 참가자간의 포인트에 현저한 차이가 발생한 것으로 사료됩니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_010": "인도주의적인 배려 차원에서, 저희 주최 측은 선수 여러분의 노력을 헛되게 하고 싶지 않습니다. 따라서 공동 극한 대회 연합회 조직위원회의 논의를 거친 끝에, 고득점 에테리얼 구역이 명확히 표시되는 「캐럿」 데이터를 업데이트하기로 결정했습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_012": "해당 메시지를 받으셨다는 것은 주최 측의 데이터 전송이 완료되었다는 걸 의미합니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_013": "선수 여러분께서는 데이터 파일을 찾기만 하면 고득점 에테리얼 구역이 표시된 최신 「캐럿」을 획득할 수 있습니다. 해당 조치가 경기를 더욱 흥미진진하게 만들어줄 거라 믿습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_015": "데이터 파일을 찾고, 고득점 에테리얼을 해치우고… 어째 점점 게임 속 보물 지도와 보물 찾기 같아지네… 점장, 우리도 얼른 출발해야 하지 않을까?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_017": "그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_018": "잠깐, 빌리! 왠지 그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_019": "잠깐, 빌리! 왠지 그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_022": "상식적으로 생각했을 때, 검증되지 않은 「캐럿」은 아무리 공식에서 제공한 거라고 해도 오류가 발생할 가능성을 배제할 수 없어. 만약 정말 문제가 생긴다면, 수많은 선수가 공동에서 길을 잃게 될 거야…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_023": "상식적으로 생각했을 때, 검증되지 않은 「캐럿」은 아무리 공식에서 제공한 거라고 해도 오류가 발생할 가능성을 배제할 수 없어. 만약 정말 문제가 생긴다면, 수많은 선수가 공동에서 길을 잃게 될 거야…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_024": "마스터, 해당 의문을 해결하기 위해 경기장 내부의 공동 관측 데이터 파일에서 최신 관측 데이터를 회수하고 실시간 대조를 진행할 것을 제안합니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_031": "로프꾼… 우리 어서 여길 떠나자… 넌 대단한 능력자니까 굳이 다른 사람들이랑 데이터 파일을 두고 싸울 필요 없잖아. 그렇지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_033": "무서운 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_034": "뭔가가… 널 무섭게 하는 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_035": "뭔가가… 널 무섭게 하는 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_037": "뭐가 어찌 됐든 이건 그냥 대회일 뿐이잖아. 아무리 치안국 임무가 있고, 갖고 싶은 경품이 있다고 해도… 모, 목숨까지 걸 필요는 없잖아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_040": "그게 바로 우리가 떠날 수 없는 이유야. 이대로 다른 선수들이 수상한 「캐럿」 경로를 갱신하게 내버려뒀다간 아주 심각한 결과를 초래할지도 몰라…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_041": "그게 바로 우리가 떠날 수 없는 이유야. 이대로 다른 선수들이 수상한 「캐럿」 경로를 갱신하게 내버려뒀다간 아주 심각한 결과를 초래할지도 몰라…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_042": "점장 말이 맞아! 별빛 기사…의 충실한 팬으로서, 이런 위기를 가만히 보고만 있을 순 없지!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_045": "중요한 건 「캐럿」이야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_046": "당연히 아니지. 지금 가장 중요한 건 공식에서 배포한 최신 「캐럿」의 정확성을 확인하는 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_047": "당연히 아니지. 지금 가장 중요한 건 공식에서 배포한 최신 「캐럿」의 정확성을 확인하는 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_048": "대회 안내원의 말대로라면 최신 내비게이션 경로는 공동 내 데이터 파일에 있을 테니까, 데이터 파일만 찾으면 새로운 「캐럿」이 정확한지 확인할 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_049": "대회 안내원의 말대로라면 최신 내비게이션 경로는 공동 내 데이터 파일에 있을 테니까, 데이터 파일만 찾으면 새로운 「캐럿」이 정확한지 확인할 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_053": "내 기억엔… 누군가 후각이 아주 예리했던 것 같은데. 그 이상한 피 냄새를 따라가면, 올바른 방향을 찾을 수 있지 않을까?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_054": "내 기억엔… 누군가 후각이 아주 예리했던 것 같은데. 그 이상한 피 냄새를 따라가면, 올바른 방향을 찾을 수 있지 않을까?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800140_055": "그건 후각이 아니라 뱀 시렌 특유의… 끄으으, 내가 왜 이걸 설명하고 있는 건데?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_003": "약자는 운명을 받아들이고, 패자는 퇴장해야 하는 법이지. 자, 너희 손으로 각자의 에테리얼 카드를 부숴",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_004": "그런 눈으로 쳐다보지 마, 난 그저 돈 받고 일하는 것 뿐이야. 이 게임은 너희가 생각하는 것보다 훨씬 위험해, 아마 나중엔 내 친절함에 감사하게 될걸?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_005": "다행인 줄 알아. 만약 날 고용한 녀석과 마주쳤다면, 피 좀 보는 걸로 끝나지 않았을 테니…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_009": "내 정체는 딱 한 번만 말할 테니까 잘 기억해 둬—— 내가 바로, 모든 죄악의 천적, 무적의 별빛 기사…의 열혈 팬이다!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_010": "자자자잠, 잠깐…! 갑자기 왜 싸우는 건데!? 나도 싸워야 해?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_013": "정신 차려, 시시아… 넌 정의의 화신이자 정의를 수호하는 치안국 조사관이잖아!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_014": "정신 차려, 시시아… 넌 정의의 화신이자 정의를 수호하는 치안국 조사관이잖아!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_015": "나… 난 교활한 토끼굴의 「니콜」 아냐?! 하아, 됐어… 저 녀석 별로 세 보이지도 않는데, 한판 붙어보지 뭐!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_017": "너희가 선수건 촬영하러 온 배우건 간에 감히 쓸데없는 참견을 하다니… 명을 재촉하는군!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800150_018": "그럼 어디 한번 해봐. 네 참회를 들어줄 준비는 이미 끝났으니까!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_002": "휴… 이겨서 다행이야! 로프꾼, 방금 내가 얼마나 대단했는지 봤어? 얼른 칭찬해 줘! 좀 많이 칭찬해 줘도 돼!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_028": "여러분이 없었다면 저희의 에테리얼 카드는 진작에 쓸모없게 됐을 거예요. 그러니 편하게 보세요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_029": "선수들이 가진 「캐럿」을 Fairy에게 전달하고 몇 분 후…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_033": "낯선 이들의 기대에 찬 눈빛, 그리고 그들의 창백한 안색을 보고 있자니 거절의 말이 차마 나오지 않았다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_043": "응, 나도 같은 생각이야. 그럼 부탁할게, 빌리! 나는 시시…「니콜」이랑 먼저 데이터 파일을 찾으러 갈게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_044": "응, 나도 같은 생각이야. 그럼 부탁할게, 빌리! 나는 시시…「니콜」이랑 먼저 데이터 파일을 찾으러 갈게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_045": "빌리는 절뚝거리는 부상자들을 데리고 근처 공동 출구로 향했다. 막 출발하려던 그때, 시시아가 무기로 세게 바닥을 찌르고 있는 걸 발견한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800160_058": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)…너, 너… 나… 나는… 거긴 그냥 내가 잠시 머무는 곳일 뿐이거든!</color>",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "하지만 선수들이 공동에서 완전히 길을 잃었다간 로프넷의 여론은 통제할 수 없을 정도로 흉흉해지겠지, 그건 주최 측이 바라는 바가 아닐 거야. 이 사건의 배후에는 분명 다른 누군가가 있어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_039": "대충 어떻게 된 건지는 알겠어. 연결은 계속 유지하자, 난 상황 봐서 행동할게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_040": "대충 어떻게 된 건지는 알겠어. 연결은 계속 유지하자, 난 상황 봐서 행동할게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_042": "아아아, 잠깐, 잠깐! 아직 말하지 말아 봐, 일단 귀부터 막고…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800170_054": "난 로프꾼이잖아. 공동에서 안전한 경로를 제공하는 게 내가 할 일인걸",
"Main_GalGame_Chapter180_11800180_031": "아아아아 진짜… 알았어, 알았다고… 흥, 아무리 그래도 나도 명색이 치안국 조사관이야… 얼른 가자!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800190_027": "으… 어휴, 알겠어… 하지만 그 전에 이것도 약속해 줘. 위험한 상황에선 억지 부리지 말고 같이 도망치는 거다!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_007": "대회 심판",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_017": "TOPS 연합에 관한 건 두 분 모두 안심하셔도 됩니다. TOPS 측의 거액 후원이 없었다면 이번 대회는 아예 열리지도 못했을 거예요. 게다가 그들은 부상자들의 구호에도 적극적으로 나서고 있죠… 저희는 TOPS가 자신들의 이익에 반하는 행동을 할 이유가 전혀 없다고 생각해요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800210_021": "알겠어요. 그럼 더는 방해하지 않을게요. 저희는 이만 가보겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800240_001": "비디오 가게로 돌아와 스타루프에서 있었던 일에 관해 {M#벨과}{F#오빠와} 이야기를 나눴다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800250_047": "하지만 어느 날… 식량이 떨어져 버린 거야. 이대로 가다간 계속 날 따라다니던 하양이마저도 굶어 죽을지 모르는 상황이었지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_009": "그러니까 로프꾼, 우리 이만 기권하자. 청소부뿐만이 아니라 퇴색 에테리얼을 만들어 낸 배후의 흑막까지 있잖아… 대체 어떤 녀석인지는 모르겠지만, 너무 위험해!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800260_016": "괜%찮)#아…?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_001": "「…헬리오스의… 될 것이다… 우리는… 거머쥘… 공동을…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_002": "「…헬리오스의… 될 것이다… 우리는… 거머쥘… 공동을…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_003": "「…우리는… 파에… 이카루스…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_004": "「…우리는… 파에… 이카루스…」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_015": "…가서 그들에게 전해… 내가 이미 「태양」을 잡았다고…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800270_016": "…가서 그들에게 전해… 내가 이미 「태양」을 잡았다고…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_007": "「어서 도망쳐… 놈들은 보통이 아니야… 절대 이길 수 없어…」\n귓가에 시시아의 잠꼬대가 들려온다. 고개를 숙여보니 침대 옆에 엎드린 채 단잠에 빠진 시시아가 보인다. 그녀가 흘린 침이 이불까지 흘러있다. 방금 전 소리로 시시아를 깨울까 봐 나도 모르게 숨을 죽인다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800280_008": "「감찰관님… 남아서 뒤를 맡으시겠다고요? 약속한 거예요. 겹경사네… 다음 식사 시간까지는… 저희 모두 감찰관님의 희생을 기억할게요…」\n시시아의 잠꼬대에서 참을 수 없는 기쁨이 새어 나온다. 다행히도 단잠을 깨우는 일은 없을 것 같다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_018": "그렇구나… 오빠가 있군요. 제가 가장 자주 쓰는 캐릭터는 「한우발」이에요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_035": "무슨 대답을 해야 할지 모르겠다… 알게 된 지 얼마 지나지 않은 이 소녀의 말에 왠지 다른 뜻이 있는 것 같았으니까.\n그보다… 왜 아까부터 계속 저쪽이 대화를 주도하고 있는 거지? 뭔가 기분이 좀 그런데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_040": "전 방금 당신에게 「어떤 캐릭터를 좋아하는지」 물었고, 당신은 그 질문에 대답했죠. 보답으로 저도 당신의 질문에 답할 테니까, 뭐든 물어보세요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_063": "예전 대회 때 그런 부정행위가 있었으면, 부정행위 방지 프로그램이 있는 게 당연해. 그리고 거기에 네가 딱 걸린 거지… 뭐, 원인은 알았으니까 내가 어떻게든 해볼 수 있을 것 같네. 에테리얼 카드 좀 줘볼래?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_064": "예전 대회 때 그런 부정행위가 있었으면, 부정행위 방지 프로그램이 있는 게 당연해. 그리고 거기에 네가 딱 걸린 거지… 뭐, 원인은 알았으니까 내가 어떻게든 해볼 수 있을 것 같네. 에테리얼 카드 좀 줘볼래?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_072": "어… 꼭 한창 수리에 집중하는 중일 때 물어봐야 할까? 뭐, 별일은 아니야… 그냥 악몽을 꿨거든. 그래서 바람 좀 쐬러 나왔어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_073": "어… 꼭 한창 수리에 집중하는 중일 때 물어봐야 할까? 뭐, 별일은 아니야… 그냥 악몽을 꿨거든. 그래서 바람 좀 쐬러 나왔어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_083": "…미안. 방금 건 그냥 한 말이니까 못 들은 걸로 해줘. 에테리얼 카드는 이제 정상적으로 작동할 거야. 자, 받아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800290_084": "…미안. 방금 건 그냥 한 말이니까 못 들은 걸로 해줘. 에테리얼 카드는 이제 정상적으로 작동할 거야. 자, 받아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_009": "「와이즈——! 너 거기 있어!?」\n라미엘이 비디오 가게로 시선을 돌리자, 곧 가게 안에서 시시아의 초조한 외침이 들려온다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800300_010": "「벨——! 너 거기 있어!?」\n라미엘이 비디오 가게로 시선을 돌리자, 곧 가게 안에서 시시아의 초조한 외침이 들려온다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800310_008": "다 먹고 말하는 게 어때…? 지금은 괜찮아, 막 일어났을 땐 머리가 좀 아팠는데 바람을 쐬고 나니까 정신이 많이 맑아졌어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_006": "다른 사람들을 기권하게 만들 방법은 얼마든지 있었을 텐데요… 그럼에도 당신은 하필 가장 눈에 띄는 방법을 택했어요. 사람을 죽게 만들고, 일을 크게 키워서 치안국과 시 정부, 그리고 검은 가지까지 끌어들였죠… 정말 대단한 공을 세웠군요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800320_012": "새로운 「거름망」은 우리가 따로 알아보죠. 당신을 피신시킬 배는 오늘 새벽 3시 반, 엘피스 항구 가장 먼 탑승구에 정박할 겁니다. 명심하세요, 접선할 때 어떠한 전자 기기도 휴대해선 안 됩니다. 그럼 행운을 빌죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_005": "(잠깐만, 설마 오빠가 만든 그… 냉장고에서 썩어가던 날달걀이랑, 굴러다니던 고기 쪼가리를 섞은 고양이 밥을 말하는 건가?)",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_008": "그, 그게 아마, 18호랑 애들은 날것을 먹는 게 몸에 안 좋다고 알려주려던 거 아닐까…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_010": "벨, 너도 일어났구나——자, 시시아, 휴대폰 울렸어. 세베리안 씨한테 전화 온 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_014": "로프꾼님 바꿔",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_025": "「오늘」만이 아닐 텐데요. 거두절미하고, 시시아가 당신 연줄로 「공동 히어로즈」에 참가한 건 알고 있습니다. 그런 방법을 생각해 낸 걸 보면 제 부하도 그리 무능하진 않은 모양이네요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_027": "그 퇴색된 에테리얼들은 대체 뭔가요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_031": "퇴색된 에테리얼은 인류에게 무해하지만, 그렇게 만들 수 있는 자가 안전한지는 미지수죠. 그자가 대회에 잠입한 데에는 분명 숨겨진 의도가 있는 겁니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_034": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로)안 돼, 로프꾼까지 마왕이 되면 안 돼——</color>",
"Main_GalGame_Chapter180_11800330_038": "…헛소리는 그만해. 그리고 로프꾼님, 즉시 영상 재생 장비를 준비해 주시죠. 확인해 주셔야 할 영상이 있습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_010": "어젯밤 로믈의 체포 영장이 정식으로 발부되기 전, 그는 임시 구치소에서 교도관의 목을 꺾어버렸습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_021": "영상 기기를 제공해 주셔서 감사합니다, 로프꾼님. 유감스럽게도 제 부하와의 협력 관계는 이만 여기서 끝내야겠군요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_041": "그리고 로프꾼 너도 그래. 목숨을 소중히 하겠다고 약속해 놓고, 그새 까먹은 거냐고!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800340_048": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_004": "괜찮아. 이번에 생각보다 빨리 공동에 또 오게 되긴 했는데… 몸 상태 잘 살피면서 행동할게. 상황이 급하니까 긴 설명은 생략하고… 다들 도와줄 수 있을까?\n",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_005": "괜찮아. 이번에 생각보다 빨리 공동에 또 오게 되긴 했는데… 몸 상태 잘 살피면서 행동할게. 상황이 급하니까 긴 설명은 생략하고… 다들 도와줄 수 있을까?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_010": "그 전에… 여기에 경품이 잔뜩 있어! 그리고 다쳐서 쓰러져 있는 사람들도… 너희가 쓰러뜨린 선수들이야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800350_014": "진정해, 니콜… 아 참, 대회는 이미 끝났지! 더 이상 니콜 대장인 척 안 해도 되잖아!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_019": "누구냐! 거기 누구야?!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_020": "찾았어! 남자 하나, 여자 하나… 처음 보는 얼굴이야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_023": "또 죽으러 온 놈들이냐? 마침 성에 안 찼는데 잘됐군… 가자, 「잘린 손가락」, 「칼자국」! 네놈들의 척추를 통째로 으스러뜨려 주마!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800370_069": "「뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!」\n사방에서 한목소리로 진심 어린 외침이 들려왔다. 주위를 둘러보니 세 범죄자에게 당한 참가자들이었다. 그들은 기절하기는커녕 존경의 눈빛으로 시시아를 바라보고 있었다…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_001": "로프꾼, 저기 봐! 어째 이 일대의 에테르 활성이 낮다 했더니… 전부 퇴색된 모습으로 변했으니 낮을 수밖에…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_003": "흔적을 남긴 건 로믈일까, 아니면 라미엘일까?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_004": "…네가 표시해 둔 추적 경로는 로믈 아니면 라미엘이 지나간 경로일 텐데… 그럼 둘 중 한 명은 퇴색 잔재랑 관련이 있다는 거잖아?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_005": "…네가 표시해 둔 추적 경로는 로믈 아니면 라미엘이 지나간 경로일 텐데… 그럼 둘 중 한 명은 퇴색 잔재랑 관련이 있다는 거잖아?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_006": "어… 그렇겠지? 어떻게 계속 배제해 나갈지는 모르겠지만… 넌 뭔가 알아낸 정보 있어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_009": "장담할 순 없어, 전엔 아예 몰랐던 현상이니까… 시간을 좀 주면 이 퇴색 현상의 성질을 판단해 볼게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_010": "장담할 순 없어, 전엔 아예 몰랐던 현상이니까… 시간을 좀 주면 이 퇴색 현상의 성질을 판단해 볼게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_011": "내가 할 말은 아니지만… 로프꾼, 우린 여기에 오래 머무를 수 없어. 서두를수록 로믈을 따라잡을 확률이 높아지니까",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_012": "그나저나… 나 오늘 운이 너무 좋은 거 아냐? 지명 수배범을 몇 명이나 잡았지, 상관한테 칭찬도 들었지, 악당 둘을 투항시킨 데다 시민들의 환호까지 받았으니…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_013": "그리고 이젠 계속 추적하던 퇴색 현상에 관한 새로운 단서도 생겼고! 이제 돌아가서 상사한테 보고할 수 있겠는데… 아니지, 어쩌면 상사의 상사가 날 새로운 상사로 임명하려나?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_015": "여기서 퇴색 잔재를 발견할 줄은 정말 생각도 못 했어… 이걸로 네 조사 임무도 실마리가 생겼네. 나도 기뻐",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_016": "여기서 퇴색 잔재를 발견할 줄은 정말 생각도 못 했어… 이걸로 네 조사 임무도 실마리가 생겼네. 나도 기뻐!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_017": "집중해서 퇴색 현상 관찰 중일 땐 그렇게 열심히 대답 안 해도 돼… 그냥 내가 혼잣말한다고 생각해",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_018": "그러고 보면 너한텐 진짜 제대로 감사 인사를 해야겠네. 처음엔 사사건건 참견하는 게 정말 이해가 안 됐는데… 같이 일하다 보니까 네 마음을 좀 알 것 같아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_019": "난 지금까지 감찰관님을 위해 일하는 것에 별 의미를 안 뒀어… 그 사람은 내 추적 능력이 필요하고, 난 먹고살 방법이 필요하고, 그뿐이었지. 내가 진짜 치안관이라고 생각한 적도 없었고",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_021": "정말? 틈만 나면 공무 수행 중인 치안국 조사관을 자칭한 게 누구더라?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_022": "정말? 틈만 나면 공무 수행 중인 치안국 조사관을 자칭한 게 누구더라?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_028": "시시아… 날 믿어, 언젠가 넌 시민들에게 사랑받는 훌륭한 치안관이 될 거야. 물론 지금 당장은 아니지만…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_029": "시시아… 날 믿어, 언젠가 넌 시민들에게 사랑받는 훌륭한 치안관이 될 거야. 물론 지금 당장은 아니지만…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800380_030": "…뒷말은 좀 사족 아니야? 본론으로 돌아가서… 이 퇴색된 에테리얼들에 관해 뭔가 알아냈어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_001": "「쓸데없는 짓 하지 말라고」 제가 경고했을 텐데요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_002": "굳이 일에 휘말려야겠다면, 같이 청소당해도 원망하지 마십시오",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_003": "「기… 기다려!」\n시시아가 가까스로 몸을 일으킨 뒤, 바들바들 떨며 프로미아 앞을 가로막는다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_009": "손대지 않는다. 그게 명령이니까. 하지만 네 운명은, 네가 어떻게 하느냐에 달렸어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_012": "시시아한테 손대지 마요…! 당신과 검은 가지는 대체 뭘 하려는 거죠? 설마 당신들이 로믈의 뒷배인 건가요!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_013": "시시아한테 손대지 마요…! 당신과 검은 가지는 대체 뭘 하려는 거죠? 설마 당신들이 로믈의 뒷배인 건가요!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_014": "…뭔가 오해하신 것 같습니다만? 녀석은 저희 타깃이 아닙니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_015": "타깃은 오히려 이 퇴색된 에테리얼들이죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_018": "퇴색이라면… 치안국과 같은 걸 조사하고 있다고요? 그럼 왜… 왜 시시아에게 협력을 구하지 않고 오히려 우릴 공격한 거죠?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_019": "퇴색이라면… 치안국과 같은 걸 조사하고 있다고요? 그럼 왜… 왜 시시아에게 협력을 구하지 않고 오히려 우릴 공격한 거죠?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_020": "검은 가지의 심판 범위는 오직 TOPS뿐. 저희는 이미 TOPS와 관련된 사안에 치안국이나 시 정부의 개입은 필요하지도, 용납하지도 않는다는 걸 명확히 했습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_026": "죄송하지만 드릴 말씀이 없네요. 이제 결정하시죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_027": "난 아직 안 졌어… 내가 의식을 잃지 않는 이상, 절대 물러서지 않을 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_030": "명령 변경. 「검은 늑대」를 추격합니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_031": "당장은 심판의 가지가 당신들에게 떨어지진 않겠군요. 추가로 「검은 가지」와 제 개인의 이름으로, 좀 전의 무례는 사과하겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_033": "난 뭔가를 더 밝힐 의무가 없다. 그보다 시시아…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_036": "하아… 대체 뭐냐고 진짜… 그냥 이렇게 가버린 거야? 오늘 여기서 다 죽는 줄 알았는데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_040": "별거 아냐. 심하게 다친 척한 건 방심하게 하려고 연기 좀 한 거야… 근데 진짜 허점 한 번 안 보이더라, 기습도 못 하게!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_041": "로프꾼, 여기서 더 지체하지 말자! 걔가 갑자기 마음을 바꿔서 돌아오면 어떡해! 게다가… 녀석을 믿는 건 아니지만, 로믈을 빨리 쫓아야 한다는 건 맞는 말이야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_042": "퇴색 에테리얼 일은 나중에 조사해도 괜찮아! 내가 감찰관님을 데려와서 직접 조사하게 해도 되고, 혹시 감찰관님이 프로미아랑 싸우게 되면 그야말로 일거양득이지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_046": "뒷부분만 빼면 나도 다 동의해. 출발하기 전에 빌리한테 먼저 연락해 볼게. 그쪽 상황도 확인해 봐야지…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_047": "오오오, 점장! 드디어 연락이 닿았네! 아까부터 계속 응답이 없어서… 무슨 일 생긴 건 아니지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_049": "일이 있긴 했는데 큰 문제는 아니고, 지금은 안전해… 그쪽은 어때? 로믈의 흔적은 찾았어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_050": "일이 있긴 했는데 큰 문제는 아니고, 지금은 안전해… 그쪽은 어때? 로믈의 흔적은 찾았어?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_051": "우린 방금까지 에테리얼과 격렬하게 싸웠지… 근데 전에 말했듯이 이쪽은 갈림길이 거의 없어서, 길을 잃진 않았어! 지금 균열을 하나 발견했는데… 아마 유일한 길일 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_054": "알겠어. 그럼 다들 눈앞의 균열로 들어가자! 로믈이 도망친 지 한 시간 남짓이라면… 우리 속도로 볼 때 곧 따라잡을 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800390_055": "알겠어. 그럼 다들 눈앞의 균열로 들어가자! 로믈이 도망친 지 한 시간 남짓이라면… 우리 속도로 볼 때 곧 따라잡을 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_005": "어… 그 고생을 했는데, 결국 두 경로가 같은 곳에서 만나는 거야? 하아, 눈을 쓸 수만 있었어도 바로 전체 경로를 계산해 냈을 텐데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_006": "어… 그 고생을 했는데, 결국 두 경로가 같은 곳에서 만나는 거야? 하아, 눈을 쓸 수만 있었어도 바로 전체 경로를 계산해 냈을 텐데…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_008": "아무튼 「검은 늑대」 로믈과 분홍 머리 여자가 이 근처에 있다는 거죠? 간단하네요. 샅샅이 뒤져서 찾아내도록 하죠",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_009": "쿠, 쿨럭, 쿨럭… 아까 싸울 때 로프꾼을 지키느라 갈비뼈가 열몇 대는 부러진 것 같아… 로믈과의 전투는 너희에게 맡길 수밖에 없겠어…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800400_011": "앗싸—— 어, 내 말은… 쿠, 쿨럭쿨럭… 그래, 그럴 수밖에 없겠네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_001": "쓰레기 자식들이… 용케도 여기까지 쫓아왔구나",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_004": "목청은 조서 쓸 때나 쓰시지, 「검은 늑대」! 잔말 말고 빨리 훔쳐 간 포르셀로이 W-엔진이나 내놔!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_005": "목청은 조서 쓸 때나 쓰시지, 「검은 늑대」! 잔말 말고 빨리 훔쳐 간 포르셀로이 W-엔진이나 내놔!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_008": "이 장난감을 네 녀석들도 그렇게 원할 줄이야… 그럼 어디 한번 들어나 볼까. 이걸 대체 어디에 쓰려는 거지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_009": "빠, 빨리 돌려 줘! 우린 그걸로 치료를——",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_010": "그렇게 자세히 설명할 거 없어. 로믈리에, 우리에겐 너한테 알려줄 의무가 없다",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_011": "하하… 그냥 좀 놀려주려 했더니 대답조차 안 하시겠다? 이것 참 열 받는군. 게다가 선글라스 쓰레기는 내 이름도 기억 못 하고. 배로 열 받네…",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_012": "[삐——] 열받아, 열받는다고! 네놈들이 끼어들지만 않았어도, 내가 이따위 꼴은 안 됐어!!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_013": "죽인다… 여기서 네놈들을 모조리 죽이고, 나가서 감히 날 배신한 윗대가리들도 다 죽여 버릴 거야. 이 로믈이 버리면 버렸지, 누구도 날 배신할 순 없어. 그 누구도!!!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_014": "이 녀석은… 꼭 기를 쓰고 소리를 빽빽 질러야 아드레날린이 솟구치는 건가요?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_015": "그 사람들이 누구지?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_017": "로믈, 치안국에 협조하면 감형될 수도 있고, 신변 안전도 보장받을 수 있어. 말해 봐. 그 사람들이 누구지? 왜 굳이 그 W-엔진을 훔친 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_018": "로믈, 치안국에 협조하면 감형될 수도 있고, 신변 안전도 보장받을 수 있어. 말해 봐. 그 사람들이 누구지? 왜 굳이 그 W-엔진을 훔친 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_019": "감형? 이 몸은 네 녀석들의 형벌 따위 신경 쓰지 않는다. 감형된다고 사형 판결을 피하리라 보지도 않고. 갈 곳은 이미 정해뒀으니… 내 신변은 너희가 걱정할 필요 없어",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_020": "그래도 태도는 제법 성실하니, 특별히 두 가지 질문에 답해 주지… 물론, 선택적으로 말이야",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_023": "놈들은 너무 자만했어. 자기 도구한테 물릴 줄은 꿈에도 몰랐겠지… 꼴좋군! 어쨌든, 난 이걸로 다른 살길을 찾을 거야. 무슨 쓸모가 있는지는 잘 모르겠지만… 이게 없으면 녀석들의 계획은 파탄 날 테니까!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_028": "유언은 잘 기억해 둘게",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_030": "그게 마지막 유언인가 보네… 영양가는 없지만, 일단 잘 기억해 둘게. 다들, 전투를 부탁해!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_031": "그게 마지막 유언인가 보네… 영양가는 없지만, 일단 잘 기억해 둘게. 다들, 전투를 부탁해!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_032": "파묻는다고? 겉과 속이 똑같다니 의외네… 이런 곳에서도 구덩이를 파다니, 내공이 상당하셔!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_033": "파묻는다고? 겉과 속이 똑같다니 의외네… 이런 곳에서도 구덩이를 파다니, 내공이 상당하셔!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800410_034": "어째 점장 입이 갈수록 험해지는 것 같은데… 아무튼, 우리가 도와줄 테니까, 로믈 넌 땅바닥이랑 키스나 진하게 하라고!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_001": "어휴, 주목받던 대회가 이렇게 흐지부지될 줄이야. 우리도 그래. 그 고생을 해서 로믈을 잡았는데, 포르셀로이 W-엔진은 결국 못 찾았잖아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_002": "나 참, 주목받던 대회가 이렇게 흐지부지될 줄이야. 우리도 그래. 그 고생을 해서 로믈을 잡았는데, 포르셀로이 W-엔진은 결국 못 찾았잖아",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_003": "치안국에서 밤새 시달리다가 집에 오자마자 이런 뉴스를 듣다니, 진짜 김 빠져",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_004": "치안국에서 밤새 시달리다가 집에 오자마자 이런 뉴스를 듣다니, 참 김 빠지네",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_005": "오빠, 아까 치안국에선 얘기하기 좀 그래서 못 물어봤는데, 그때 대체 무슨 일이 있었던 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_006": "벨, 아까 치안국에선 얘기하기 좀 그래서 못 물어봤는데, 그때 대체 무슨 일이 있었던 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_008": "사실 세베리안 씨한테 진술한 내용이랑 비슷해. 로믈을 물리쳤을 때 녀석의 몸에서 W-엔진이 떨어져 나왔는데, 순식간에 W-엔진이 사라져 버렸거든",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_009": "사실 세베리안 씨한테 진술한 내용이랑 비슷해. 로믈을 물리쳤을 때 녀석의 몸에서 W-엔진이 떨어져 나왔는데, 순식간에 W-엔진이 사라져 버렸거든",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_013": "내 생각엔, 아마 짐작 가는 사람이 있는 것 같아. 사실 나도 그래, 오빠—— 그 라미엘 말이야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_014": "내 생각엔, 아마 짐작 가는 사람이 있는 것 같아. 사실 나도 그래, 벨—— 그 라미엘 말이야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_015": "확실하진 않지만… 그 순간에 라미엘을 본 것 같았어… 라미엘이 갑자기 나타나서 W-엔진을 가져간 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_016": "확실하진 않지만… 그 순간에 라미엘을 본 것 같았어… 라미엘이 갑자기 나타나서 W-엔진을 가져간 거야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_020": "제법인데 시시아. 오늘은 정문으로 걸어들어왔네. 세베리안 씨가 벌써 퇴근시켜 준 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_021": "제법인데 시시아. 오늘은 정문으로 걸어들어왔네. 세베리안 씨가 벌써 퇴근시켜 준 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_030": "어제 시시아 치안관님의 맹활약 덕분에, 눈의 힘을 거의 쓰지 않아서 상태가 아주 좋아!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_031": "어제 시시아 치안관님의 맹활약 덕분에, 눈의 힘을 거의 쓰지 않아서 상태가 아주 좋아!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_033": "가자, 어제부터 다들 고생 많았잖아. 라미엘을 어떻게 추적할지 궁리하기 전에 다 같이 아침부터 먹자",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_034": "가자, 어제부터 다들 고생 많았잖아. 라미엘을 어떻게 추적할지 궁리하기 전에 다 같이 아침부터 먹자",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_035": "신난다—— 난 달걀 몇 개 더 넣어주기야!",
"Main_GalGame_Chapter180_11800420_036": "「…범죄 용의자 로믈의 검거로 공동 히어로즈 대회의 소란도 거의 진정되었습니다. 현재 일부 상품의 행방이 묘연한 가운데, 주최 측은 구체적인 내용을 밝히지 않고 있습니다」",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_002": "이런 이런, 설마 여기서 일어난 일이 네 추측이랑 완전히 일치할 줄이야! 그렇다면 혹시 너도 천재?",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_004": "하지만 확실해진 건 있네요. 그 사람이 뉴에리두에 왔고, 저희 예상대로 움직이고 있다는 걸요",
"Main_GalGame_Chapter180_11800430_005": "그 사람이 다시 로스캘리퍼로 돌아가기 전에, 반드시… 무슨 수를 써서라도…",
"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "스테이지에 들어서자, 선수들이 출발 준비를 하며 기대감에 차 있다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "라이터와 루시가 에테리얼에게 마지막 일격을 가한 후, 주인공 일행을 보고 깜짝 놀란다. 너희는 왜 여기에 있는 거야?",
"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "시시아가 능력을 시전하고, 비교적 신선한 발자국 몇 개를 발견한다. 시시아가 신선한 발자국을 따라 계속 가보자고 제안한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "프로미아가 등장해 주인공과 참가자 사이를 가로막는다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "스테이지 쉼터에 들어서자 모두를 둘러보다가 루시와 라이터에게 시선이 멈춘다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "검은 늑대가 하늘에서 내려와 공격으로 모든 에테리얼을 처치했다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "모든 인원이 장면에 있으며, 최종적으로 최상층 작업장으로 돌아가 맞은편 중앙 제어실로 이동한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "여러 화면이 교체되며 곳곳에 에테르 충전소가 설치된 모습이 보인다.",
"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "시시아가 재빨리 도망치자, 검은 늑대가 뒤를 쫓는다.",
"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "검은 늑대가 시시아를 급습하고, 짧은 탭 QTE를 성공하면 패링이 발동되고 계속 도망친다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "검은 늑대가 시시아를 기습한다. 탭 QTE 성공 시: 극한 회피 발동 후 도주 계속",
"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "시시아가 능력을 시전하자 앞쪽에서 결정과 제자리에서 어지럽게 뒤엉킨 발자국이 발견된다",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_01": "오오… 이쪽엔 점수가 높은 에테리얼이 잔뜩 있네! 역시 점장이야!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_03": "「니콜」, 「니콜 대장」이라고! 다시는 잘못 부르지 마!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801009_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801010_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_01": "그러고 보니… 에테리얼 포인트를 뺏으러 오는 다른 선수가 아무도 안 보이네",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_02": "하긴, 다른 선수들 옆엔 이렇게 머리 좋은 로프꾼이 없으니까!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_01": "마스터, 포인트가 23900에 도달했어요",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_01": "와—— 포인트 완전 많잖아! 미리 수상 소감이라도 준비해야 하나?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_03": "조사관? 조사관은 무슨! 난 「교활한 토끼굴」의 대장 「니콜」이라고!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801014_01": "마스터, 포인트가 30540에 도달했어요. 팀 순위가 꾸준히 상승하고 있습니다",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_01": "마스터, 포인트가 65000에 도달했어요. 계속 분발해 주세요",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_02": "아, 아직 안 끝났나?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_01": "그럼 다음 타깃은… 가장 가까운 데이터 파일이야?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_02": "잠깐… 피 냄새가… 두 갈래로… 나뉘었어…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_03": "한쪽이… 우리랑 아주 가까워… 냄새가 뒤섞여 있고… 사람이 많아…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_04": "{F#그럼 일단 저쪽으로 가서 살펴보자! 조심하기야!}{M#그럼 일단 저쪽으로 가보자! 조심하고!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_01": "왜… 왜 항상 일을 방해하는 녀석이 나타나는 건데?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_02": "왜냐하면 넌 악당이고, 우린 정의의 파트너니까!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_03": "…맞아! 뉴에리두 치안국 도시 관리부 치안국 조사관 「니콜」 대장의 이름으로 널 체포하겠다!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_04": "왜 치안국의 니콜 대장인 건데?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801020_01": "데이터 파일을 찾을 때 누군가가 구조 요청을 하면 꼭 잘 생각해서 결정해야 해~",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801021_01": "저기, 조심해… 내 뒤에 서!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801024_02": "좋아, 점장!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_01": "으으… 왜지…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_02": "이곳의 에테르 흔적은 너무 혼란스러워. 마치…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801027_01": "전방 지역에서 고주파 에너지 파동을 감지했어요. 워프 균열 접근으로 인한 에테르 활성 혼란으로 추측됩니다…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_01": "{F#빌리, 그쪽 상황은 어때? 우린 목적지에 곧 도착해}{M#빌리, 그쪽 상황은 어때? 우린 곧 목적지에 도착해}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_02": "알겠어, 점장! 나도 가장 가까운 워프 균열 통과할 준비 할게…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_03": "이따 봐!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_01": "에테르 흔적이 난류처럼… 뿜어져 나오고 있어…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_02": "마스터, 해당 구역에 다수의 고위험 에테리얼이 존재하니 조심하세요",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_02": "로프꾼, 내 뒤에 바짝 붙어! 이 일대에 기분 나쁜 피 냄새가 진동하고 있어…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_03": "가능하다면… 정말 1초도 더 머물고 싶지 않아…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801032_01": "점장, 드디어 왔구나!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_02": "걱정 마, 저쪽 전투력이 우리보다 높거든! 우리가 로믈을 마주치는 걸 걱정해야지!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_03": "미리 말해두겠는데, 난 로믈과 정면 대결은 안 할 거야! 만약 진짜 마주치면 우린 숨는 거야! 그리고 빌리 일행한테 지원을 요청하는 거지!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_01": "에테르 흔적이 이 균열을 가리키고 있어…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_02": "{M#가자, 통과한 뒤에 빌리 일행과 다시 연락해 보자}{F#가자, 통과한 뒤에 다시 빌리 일행한테 연락해 보자}",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_01": "점장, 그쪽은 좀 괜찮아?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_03": "이쪽은 온통 난투 중인 참가자들이랑 에테리얼뿐이야! 그래도 다행히 길은 쉽게 찾을 수 있어!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_04": "아무튼 무사해서 다행이야! 그럼 이따 또 연락할게!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_05": "너희가 세운 공, 나중에 내 몫으로 달아주면 안 될까…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_06": "…이따 마저 얘기할게! 에테르 흔적이 약해지기 시작했어. 경로를 다시 추적해야 해…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801036_01": "에테르 흔적이 앞쪽 균열을 가리키고 있어… 잠깐, 일단 더 나아가지 마!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_01": "이봐 로프꾼, 너도 겉보기만큼 그렇게 점잖지는 않네? 이런 수를 생각해 내다니!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801038_01": "점장——! 그쪽 상황은 어때?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_01": "빌리 쪽에 비하면 우리 쪽은 확실히 전투 난도가 낮은 것 같아…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_01": "에테리얼 처치 완료! 계속 에테르 흔적을 따라가자… 어라?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_02": "로프꾼, 이것 봐… 또 그 퇴색된 에테리얼들이야!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_03": "갑자기 길이 하나 줄어든 건가요? 휴, 그럼 우리가 쫓고 있는 게 진짜 「검은 늑대」이길 기도하자고요…",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_01": "여긴 사람 그림자도 안 보인다고 말하려던 참에 녀석들이 튀어나오네… 로믈의 부하들이겠지?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_02": "그렇다는 건… 로믈이 바로 이 앞에 있을 가능성이 높아! 다들 조금만 더 힘내자!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_01": "겨, 결국 이런 무법자들과 싸워야 하는 거야…? 잠입해서 W-엔진을 훔쳐 오는 방법은 어때…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_02": "시시아, 점장 경호를 맡길게! 지원도 부탁하고! 솔직히 이 녀석 만만치 않아!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_03": "아아아아알겠다고! 어차피 이렇게 된 거… 나도 전력을 다해 싸우겠어!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_05": "대회에서 채우지 못한 살육에 대한 갈증은… 너희들의 피로 채워주마!!!",
"Main_OngoingLevel_Chapter180_111801047_01": "로프꾼, 저기 좀 봐! 빌리 일행이 왔어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}{M#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#주변에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가서 확인해 보자.}{M#주변에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가서 확인해 보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_01": "설마 다들 그 W-엔진을 노리고 온 건 아니겠지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_02": "아닐 거야… 아, 찾았다, 니콜이랑 빌리야, 저쪽에 있어. 가서 합류하자",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_01": "{M#가자, 오빠, 우리 참가 접수부터 하러 가자!}{F#가자, 벨, 우리 참가 접수부터 하러 가자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(사람이 정말 많네… 딱 좋아, 얘네랑 이야기 좀 나눠봐야지.)}{M#(사람이 정말 많네… 딱 좋아, 얘네랑 이야기 좀 나눠봐야지.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(게다가 대회 관련 중요 소식도 알아낼 수 있을지 몰라!)}{M#(게다가 대회 관련 중요 소식도 알아낼 수 있을 거야.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(아까 그 냉정한 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}{M#(아까 그 냉정한 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(나도 자오를 아는 사이니까, 나한테 대꾸는 해주겠지?)}{M#(나도 자오를 아는 사이니까, 정보 정도는 알려주지 않을까?)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#오늘 6단지가 유난히 조용한데…}{M#오늘 6단지가 유난히 조용한데…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#이런 때에, 일단 집으로 돌아가자.}{M#이런 때에, 일단 집으로 돌아가자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#편의점에도 사람이 없네…}{M#편의점에도 사람이 없네…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#틴맨 마스터님도 쉬고 계시네… 너무 늦어서 그런가?}{M#틴맨 마스터님도 쉬고 계시네… 너무 늦어서 그런가?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#거기서… 무슨 일이 일어난 거야?}{M#거기서… 무슨 일이 일어난 거야?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "에테리얼을 처치하면 반경 5미터 내의 에테리얼 카드가 자동으로 스캔되어 포인트가 올라간대",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "판정이 이렇게 민감해? 내가 때려서 소용이나 있을까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "점장, 방금 나 자신을 한 대 때려봤는데…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "아쉽네, 소용없었어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#그게 먹힌다면, 그게 오히려 큰일이지!}{M#그게 먹힌다면, 그게 오히려 큰일이지!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…에테리얼이 왔어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#포인트가 꽤 되겠는걸.}{M#포인트가 꽤 되겠는걸.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "너무 힘들게 싸웠어… 손이 저려~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "에휴, 경기 시작하자마자 쉬고 싶어졌어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#시시아가 있으니까, 에테리얼이 몇이든 문제없어.}{M#시시아가 있으니까, 에테리얼이 몇이든 문제없어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "방금은 그냥 좀 도와준 것뿐이니까, 날 부려먹으려고 하지 마~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "플레이어에게 더 깊은 곳으로 들어가서 단서를 더 찾을 수 있는지 확인해 보라고 알려줘",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "로프꾼, 이전에 직접 목격한 거랑 비슷하지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…으음, 정말로 새로운 단서를 발견했네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#가자, 이 길을 따라 가보자~}{M#가자, 이 길을 따라 가자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#저쪽으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 다시 찾아봐!}{M#저쪽으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 다시 찾아봐!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#길이 생겼으니 계속 행동하자!}{M#길이 생겼으니 계속 행동하자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "봐, 재수 없는 녀석을 발견했어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "그나저나, 이 길에 있는 에테리얼은 전부 우리 거인 것 같은데.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "말씀 안 하셨으면 몰랐을 뻔했네요… 포인트가 꽤 빠르게 오르고 있네요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "사건 조사하면서 포인트도 챙기다니, 정말 일석이조네~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#아~ 정말 우연이네, 루시랑 라이터잖아!}{M#루시랑 라이터를 만나다니, 정말 우연이네.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "그럼 우리 이제 데이터 파일 찾으러 갈까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "음… 잠깐! 누가 싸우는 소리가 들리는데, 먼저 구경 좀 하러 갈까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#지나가는 김에 들러 보자, 혹시 단서를 발견할지도 모르니까.}{M#지나가는 김에 들러 보자, 혹시 단서를 발견할지도 모르니까.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "들렸어~ 누가 말다툼하는 것 같은데, 가서 구경할래?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#네가 들을 수 있다면 분명 사실일 거야. 가서 확인해 보자, 단서를 발견할 수도 있잖아.}{M#네가 들을 수 있다면 분명 사실일 거야. 가서 확인해 보자, 단서를 발견할 수도 있잖아.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "계속 나아가 보죠, 살인 사건이 대회와도 연관이 있는지 더 알아볼 수 있으면 좋겠네요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?}{M#…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "저번엔 칼리돈의 자손… 왜 맨날 누군가가 내 일을 방해하는 거야?!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "쓸데없는 말이 참 많네, 그럴 바엔 힘 좀 아껴서 나한테 빌 말이나 생각해 두는 게 어때?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "어서 말해! 네가 가진 모든 데니와 음식을 시시아 님께 바치겠다고!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…야, 그만해! 누가 악의 세력이야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "모르스",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "데이터 파일을 찾을 때 누가 도와달라고 하면 절대 도와주면 안 돼~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#그건 어떤 종류의 구조 요청인지에 달렸지…}{M#그건 어떤 종류의 구조 요청인지에 달렸지…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "어쨌든 난 상관없어. 넌 어쩔 수도 없고.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "난 너만 지킬 거야, 모르는 행인들은 누가 신경 써!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.}{M#찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…성공했어! 하지만 신호 범위는 더 넓어야 해.}{M#…성공했어! 하지만 신호 범위는 더 넓어야 해.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}{M#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "앞쪽에 에테리얼이 있으니 조심해. 얼른 처리하고 다음 신호 파일을 찾으러 가자",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "계속 앞으로 가요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "저기 신호탑이 하나 더 있어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}{M#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "좋아, 점장!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "이 근처에 에테리얼이 비정상적으로 많아, 함정에서 멀지 않은 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#네 친구들은 어디에 있는 거야? 근처에서 선수들을 대피시키고 있는 거 아니었어?}{M#네 친구들은 어디에 있는 거야? 근처에서 선수들을 대피시키고 있는 거 아니었어?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "그들은… 아니, 여기엔 에테리얼이 너무 많아, 저 바보들이 자칫하면…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#어디 가서 연락 좀 해볼까. 빌리 상황도 한 번 더 물어봐야겠어.}{M#어디 가서 연락 좀 해볼까. 빌리 상황도 한 번 더 물어봐야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "앞쪽에서 싸우는 소리가 들린다…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#서둘러야 할 것 같아. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}{M#서둘러야 할 것 같아. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "앞쪽에 에테리얼이 엄청 많아! 게다가 또…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…빌리 키드.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "누, 누가 말하는 거야?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "네가 누구든… 날 제어할 생각은 하지 마…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "아…아니! 나 아니야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "넌 █████이 아니야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "나는… 누구…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "알림, 방랑자 재시작 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "알림, 「Wanderer」 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "알림, 「Wanderer」 재시작 성공. 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "블랙스크린",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "넌 누구야…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "네가 누구든… 날 제어할 생각은 하지 마…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에게 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "아…아니! 나 아니야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "당신은 █████이 아니야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "난… 누구…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "알림, 방랑자 재시작 완료. 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "알림: 유랑자 재시작 완료, 기체 권한이 전송되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "알림, 방랑자 재시작 성공. 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「화이트 노이즈」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "블랙스크린",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…웅? 첫 번째 구간이 벌써 끝난 거야?!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(내 순위가… 아아아, 빨리 점장한테 가서 대책 논의해야 해!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "마스터, 보스 헌팅 포인트가 23900에 도달했어요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "마스터, 현상금 사냥 대회 포인트가 42900에 도달했어요. 계속 분발해 주세요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "앞에 뭔가 있는 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…좋아, 이제 내 포인트가 카이사르보다 확실히 많을 거야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#문 뒤에서 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}{M#문 뒤에서 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#으… 깜짝이야, 앞에 무슨 일이야?}{M#…앞에 무슨 일이야?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "현재 데이터로 추정해보니, 전방에서 원인 불명의 전투가 발생한 것 같아…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "이로 인해 강력한 에테르 활성 파동이 발생하니, 마스터님, 조심하세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(퇴색 잔재가 점점 늘어나고 있어, 진짜 범인은 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}{M#(퇴색 잔재가 점점 늘어나고 있어, 진짜 범인은 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(하지만 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려 했을까? 그래도 직접 손을 쓰진 않았지만.)}{M#(하지만 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려 했을까? 그래도 직접 손을 쓰진 않았지만.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(앞으로의 조사는 더욱 조심해야겠어…)}{M#(앞으로의 조사는 더욱 조심해야겠어…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "봐, 점장! 다음 균열을 찾았어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "찾았다…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "누구? 설마 내 음향 수신 모듈이 또 고장 난 건가…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "떠돌이…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "데이터 탐지 완료…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}{M#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 한번 가볼까.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 한번 가볼까.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "마스터, 사냥 대회 포인트가 9800에 도달했어요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "빨리 행동하세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…퇴색 잔재야! 저기 가보자!}{F#…퇴색 잔재야! 저기 가보자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——벨, 안에 있어?!}{M#——오빠, 안에 있어?!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#괘, 괜괜괜찮아요, 저…저랑 시시아는 둘 다 괜찮아요!}{M#괘, 괜괜괜찮아, 나…나랑 시시아는 둘 다 괜찮아.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…맞지, 시시아?}{M#…맞지, 시시아?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…아, 응.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(사람들한테 습격 사건과 관련된 일에 대해 물어보자…)}{M#(사람들한테 습격 사건과 관련된 일에 대해 물어보자…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "로프꾼은 진열대가 가장 쉽게 흐트러진다고 자주 말하던데… 여기서부터 시작하자!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "생각났어! 그 비디오들, 감시실에 있는 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "그럼 저는… 방에 가서 잘게요…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "자고 일어나면 로프꾼이 돌아와 있을지도…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "직급님께서 안에서 우릴 기다리고 계실 거야… 말씀드려서 들어갈 수 있게 해달라고 하자.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#세베리안이 우리에게 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}{M#세베리안이 우리에게 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "여긴 종이 한 장도 남지 않을 것 같은데, 우리 어떡하지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아봐. 데이터가 흐른 곳이라면 분명 흔적이 남아 있을 거야.}{M#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아봐. 데이터가 흐른 곳이라면 분명 흔적이 남아 있을 거야.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "내가 먼저 청소 좀 할게!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "됐다~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "어, 저기 데이터 파일이 있는 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "로프꾼, 저기 앞에 있는 게 네가 찾던 데이터 파일인 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "이상한 에테리얼한테 물리기 싫으면 조심하고, 날 잘 따라와!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#부탁해, 시시아!}{M#부탁해, 시시아!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "도대체 데이터 파일이 또 어디에 있는 건지, 찾느라 지쳤어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "어, 더 앞으로 가야 해?! 도대체 다른 데이터 파일은 어디 있는 거야, 찾다 찾다 지쳤다고…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "저게 네가 말한 데이터 파일이구나, 빨리 가보자~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "로프꾼, 이거 너무 어려워! 우리 일단 돌아가서 지원군을 불러올까…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#하지만 저기 멀지 않은 곳에 데이터 파일이 보여요!}{M#하지만 저기 멀지 않은 곳에 데이터 파일이 보여요!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "좋아좋아~ 내가 할게!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "휴… 휴… 다행히 이겼네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "로프꾼은 에테리얼이 전혀 안 무서워? 하지만… 난 네가 다칠까 봐 무서워.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#괜찮아요, 오히려 당신은 찰과상이 생겼는데 아프지 않아요?}{M#괜찮아요, 오히려 당신은 찰과상이 생겼는데 아프지 않아요?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…이게 다야? 평소에 하양이가 나를 물 때보다 안 아픈데~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#맡았어, 시시아!}{M#맡았어, 시시아!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(방금 그런 일을 겪고 나서… 치안국에 있으니까 정말 안심이 돼.)}{M#(방금 그런 일을 겪고 나서… 치안국에 있으니까 정말 안심이 돼.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "마스터님, 제2구간 「생존」 경기장에 입장하셨습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "공동 내 현존 선수 수 비율은 98%입니다. 계속 노력하여 최후까지 살아남으세요!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "음… 이번 구간의 에테리얼은 전보다 더 위험한 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 모셔다 드릴게요. 가시죠!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "주변 환경에 위험 현상이 감지되었습니다. 회피에 주의하세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "경고, 현재 공동 생존 인원이 70% 미만입니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "혈흔이네… 그리고 어지러운 발자국들…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "우리가 너무 늦었어, 이 사람은 이미 손 쓸 도리가 없는 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 확인해!}{M#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 확인해!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#지금 상황이 예상 밖이네… 서둘러서 플랜을 실행해야겠어.}{M#지금 상황이 예상 밖이네… 서둘러서 플랜을 실행해야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#벨, 경기장 밖 생중계 신호도 점점 끊기기 시작했어…}{M#오빠, 경기장 밖 생중계 신호도 점점 끊기기 시작했어…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#속도를 높여야 해, 그러지 않으면 이후에 무슨 일이 일어날지 모르니까!}{M#속도를 높여야 해, 그러지 않으면 이후에 무슨 일이 일어날지 모르니까!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "시시아와 빌리는 피해가 더 커지기 전에 플랜을 빨리 실행하자고 했어",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "이제 「검은 늑대」가 있는 위치를 확인하러 가자.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "로프꾼의 안내에 따라 다른 사람들을 지원해야 해!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(다리가 좀 후들거리는 것 같은데… 으악! 시시아, 무서워하면 안 돼!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#니콜, 그쪽 상황은 어때?}{M#니콜, 그쪽 상황은 어때?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "누가 도와주면 당연히 좋지~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "시시아는 로프꾼의 플랜을 완수하고 검은 늑대를 저지하기로 결심했다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "로프꾼, 그쪽은 괜찮아? 나는 이미 기기 설치 다 했어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#라이터, 수고했어! 내 쪽도 다 잘됐어!}{M#라이터, 수고했어! 내 쪽도 다 잘됐어!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스가 도움이 필요한지 확인해 보자.}{M#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스가 도움이 필요한지 확인해 보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "좋아! 이쪽은 우리한테 맡겨 줘",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "로프꾼, 저도 다음 위치로 이동할게요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "경고, 현재 공동 생존 인원이 50% 미만입니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "일부 선수의 과격한 행동이 집단 응급 반응을 일으켰습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "상황이 통제 불능 직전입니다. 마스터님, 예정된 플랜을 신속히 실행해 주십시오.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "그 녀석을 찾았어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "안심해… 이젠 더 이상 두렵지 않아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "앞으로 가면 막다른 길뿐이야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 출구가 있을 거야!}{M#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 출구가 있을 거야!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "알아, 난 너만 믿어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "로프꾼과 약속했어, 네 악행을 막겠다고!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "지금 용서를 빌어봤자 소용없어~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "하하… 너희 따위가?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…우리만으로도 네가 과거의 행동에 대한 대가를 치르게 하기엔 충분해!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "범죄자, 살인자, 그리고 로프꾼, 너희들도 뻔뻔하게 정의라고 자칭하는구나.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "너보단 나아! 도망치는 들개 주제에 감히 여기저기서 짖어대다니!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "말해봐, 선수들을 습격하고 바랜 흔적을 남긴 그 사건들——네가 저지른 거야?!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "누가 한 건지 알아내서 그 사람한테 가면 돼…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "피도 안 보이는 사건을, 날 보고 맡으라고!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "로프꾼, 다음엔 어디로 가야 해?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#계속 앞으로 가기만 하면 돼, 내가 있으니까 길 잃을 일은 없을 거야.}{M#계속 앞으로 가기만 하면 돼, 내가 있으니까 길 잃을 일은 없을 거야.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#시시아, 속도를 높여! 그 사람한테서 멀지 않아!}{M#시시아, 속도를 높여! 그 사람한테서 멀지 않아!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "음, 그 사람이… 날 눈치챈 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#시시아, 여기서 꺾어야 해!}{M#시시아, 여기서 꺾어야 해!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "나, 난 괜찮아! 로프꾼, 다음에 어디로 가야 할지 다시 알려줘!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#이제 모퉁이 하나만 더 돌면…}{M#이제 모퉁이 하나만 더 돌면…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(멈출 수 없어, 계속 앞으로 달려야 해, 난… 반드시 로프꾼의 플랜을 실현해야 해!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다리고 있을게!}{M#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다리고 있을게!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "마음껏 도망쳐봐, 있는 힘껏 도망쳐…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "어쨌든, 난 항상 네가 어디 있는지 알 수 있어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "고작 이 정도 실력인가? 언젠가 네 목을 물어뜯어 주마…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "너무 느려! 난 네 바로 뒤에 있어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "이제 널 잡을 거야, 먹잇감.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "뭘 그렇게 벌벌 떨고 난리야. 안심해, 고통 없이 죽게 해 줄 테니까…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}{M#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#시시아, 어서 일어나… 제발…}{M#시시아, 어서 일어나… 제발…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "음… 이번 구간의 에테리얼은 이전보다 위험한 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "로프꾼, 우선 안전한 중앙 제어실로 모셔다드릴게요. 가시죠!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "퇴색 잔재네… 됐어, 지금은 이걸 신경 쓸 시간이 없어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#날 믿고, 앞으로 나아가.}{M#날 믿고, 앞으로 나아가.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#먼저 세베리안 부하한테 물어보고, 장관님께 데려다 달라고 하자.}{M#먼저 세베리안 부하한테 물어보고, 장관님께 데려다 달라고 하자.}",
"Message_12701001": "니콜이 의뢰를 보내왔어. 공동 히어로즈 대회가 있다면서, 주인공이랑 같이 참가해서 상금을 따자고 하네",
"Message_45100108": "그치! 나도 재미있을 것 같더라!",
"Message_45100208": "점장이랑은 놀러 가야지!",
"Message_45100222": "가끔은 관객이 돼보는 것도 꽤 재밌을 것 같아",
"Message_45100224": "이 기회에 다른 그룹의 공연도 구경할 수 있겠네~",
"Message_45100306": "그런 의미에서 점장이 메시지를 보낸 건, 같이 나가자는 거지?",
"Message_45100313": "바닷가에 가서 석양 보는 거야?",
"Message_45100607": "다른 사람이랑 놀러나갔던 것만 아니라면 말이야…",
"Message_45100608": "농담이고~ 다음엔 약속 어기면 안 돼!",
"Message_45200101": "로프꾼, 로프꾼~",
"Message_45200102": "로프꾼의 친구들은 다들 로프꾼한테 와서 비디오 보는 걸 좋아하나 봐?",
"Message_45200103": "나도, 나도!",
"Message_45200105": "장르가 뭐든 간에…",
"Message_45200106": "내용만 이해할 수 있으면 돼!",
"Message_45200107": "내가 잘 아는 소재가 아무래도 좋겠지?",
"Message_45200109": "외환선 이야기? 그거 재밌겠는걸!",
"Message_45200110": "신난다! 또 로프꾼의 간식을 훔쳐 먹을 수 있겠네!",
"Message_45200113": "알았어, 하양이랑 절대 늦지 않게 갈게~",
"Message_45200204": "…그 집 달걀, 반숙이야?",
"Message_45200208": "그럴 줄 알았어! 매번 달걀 요리로 속이려 하다니 날 너무 물로 보는 거 아냐?",
"Message_45200210": "황금 달걀은 아니지만, 점장을 보는 것도 나쁘지 않지~",
"Message_45200213": "그래서 대체 어딜 갈 건데? 「황금 달걀」 집 같은 곳이 있다는 얘기는 난 안 믿어!",
"Message_45200217": "그 위험하고 재미없는 곳에는 뭐 하러 가려고!",
"Message_604600107": "뭐? 너희 설마 데니를 잔뜩 벌 수 있는 장사는 놔두고 선수로 뛰러 간 거야?",
"MiddleTips_200031": "현현의 술을 사용해 <color=#FFFFFF>[에테르 방사선]</color>을 활성화하고 <color=#FFFFFF>[목표 에테르 교란기]</color>로 유도하여 <color=#FFAF2C>[통로]</color>를 생성하세요",
"MiddleTips_200057": "시시아로 에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 획득하며, 지속적으로 적의 방어력을 감소시킵니다",
"MiddleTips_200058": "시시아로 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면, 모든 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 소모해 피해를 줍니다",
"MiddleTips_200059": "해당 파티가 주는 피해가 <color=#FFAF2C>대폭 감소</color>하니, 신속히 파티를 교체해 주세요",
"MiddleTips_200060": "<color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>을 사용해 특정 스킬에 대응하면 청소부의 <color=#FFAF2C>[침식 장벽]</color>을 더 빠르게 격파할 수 있습니다",
"MieBdGuide": "양다리살은 다른 육류를 고급 재료로 바꿀 수 있으니, 육류 재료를 많이 선택해 보세요!",
"MushroomBdGuide": "더 많은 버섯류 재료를 선택하는 것이 야생 버섯 계열의 핵심 전략입니다!",
"NPCName_1011714201": "공용",
"NPCName_1011714411": "공용",
"NPCName_1011714421": "공용",
"NPCName_1011714431": "공용",
"NPCName_1011714441": "공용",
"NPCName_1011714451": "공용",
"NPCName_1011714461": "공용",
"NPCName_1011714471": "공용",
"NPCName_1011714481": "공용",
"NPCName_1011714491": "공용",
"NPCName_1011714501": "공용",
"NPCName_1011714511": "공용",
"NangongYu_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n파티 내 임의의 캐릭터 공격이 그로기 상태의 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 30% 증가하고, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 공격으로 그로기 상태의 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 추가로 30% 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들 시 남궁우는 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 효과를 2스택 획득한다. 최대 보유: 2스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color>를 보유한 상태에서 남궁우가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 구원의 기술]</color>을 시전하고, 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 1스택을 소모해 조건을 충족하는 모든 적에게 특수 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과인 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동해 타깃에게 기존 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과의 25%만큼 피해를 준다. 또한 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다. <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>은 타깃의 속성 이상 상태를 제거하지 않는다. 만약 해당 스킬로 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>이 발동하지 않으면, <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color>를 소모하지 않고, 남궁우가 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 보유 시 다음번에 교체 진입할 때 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 첫 번째 차지 공격을 시전하며 반드시 정밀 차지를 발동한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 남궁우가 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 에너지를 소모하지 않는다. 해당 효과는 15초 동안 지속되며, 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우와 아리아가 함께 파티에 있는 상태에서 아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 처해있는 적 명중 시에도, 남궁우가 이번 공격을 끊지 않고 온전히 참여했다면 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color>를 1스택 소모하여 조건을 충족하는 모든 적에게 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동한다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 세 번째 공격 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기: 쏟아지는 별무리]</color>로 적 명중 시, 적이 <color=#FFFFFF>[휘청]</color> 효과를 획득하고, 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다. 해당 효과를 보유한 적은 그로기 상태 진입 후 그로기 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복하기 전에 <color=#FFFFFF>[휘청]</color> 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동하며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. <color=#FFFFFF>[휘청]</color> 효과를 보유한 적의 그로기 종료 시 <color=#FFFFFF>[휘청]</color> 효과가 종료된다.",
"NangongYu_MathSkill_Title": "추가 능력: 천사 리더",
"NangongYu_SkillList_10_Title": "패링 지원: 완벽한 춤",
"NangongYu_SkillList_11_Title": "지원 돌격: 즉흥 공연",
"NangongYu_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(홀드) ; <IconMap:Icon_Normal>(홀드, [악센트]가 충분할 때) ; <IconMap:Icon_Normal>(홀드, [악센트]가 충분할 때)",
"NangongYu_SkillList_2_Title": "일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰",
"NangongYu_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 조금 무거운 애정",
"NangongYu_SkillList_5_Title": "대시 공격: 회전하는 유성",
"NangongYu_SkillList_6_Title": "회피 반격: 유성 왈츠",
"NangongYu_SkillList_8_Title": "궁극기: 쏟아지는 별무리",
"NangongYu_SkillList_9_Title": "빠른 지원: 구원의 기술",
"NangongYu_SkillName": "「무대 관람 가이드」",
"NangongYu_SkillText": "남궁은 무대에서 관객의 감정을 이끌어 내던 아이돌 본능을 「Random Play」로 가져왔다—— 손님의 취향을 정확히 파악하고, 무대 동선을 짜듯 손님만을 위한 고유의 「관람 동선」을 구성하는 것이다. 비디오를 고르는 과정은 마치 몰입형 공연을 감상하는 것 같아서, 손님은 자신도 모르는 사이 마음에 드는 비디오를 한 아름 들고 있게 된다",
"NangongYu_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 즉흥 공연",
"NangongYu_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 구원의 기술",
"NangongYu_Skill_Branch_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지 공격을 시전해 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 주며, 적절한 타이밍에 버튼에서 손을 떼면 정밀 차지를 발동해 스킬로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n남궁우는 최대 3단 공격을 시전할 수 있으며, 두 번째와 세 번째 공격은 각각 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 50pt 소모한다.\n<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 충분하면 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 첫 번째 공격은 생략하고, 바로 두 번째와 세 번째 공격을 시전할 수 있으며, 반드시 정밀 차지가 발동된다.\n남궁우가 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 연격 카운트를 끊지 않는다.\n첫 번째 공격 차지 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.\n두 번째와 세 번째 공격 차지 중에는 무적 효과를 보유한다.\n첫 번째 공격의 대시 단계에서 적의 공격을 가드할 수 있으며, 가드 성공 시 해당 공격도 정밀 차지 공격으로 간주된다.\n모든 공격 시전 중에는 무적 효과를 보유한다.",
"NangongYu_Skill_Branch_Title": "일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰",
"NangongYu_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속 공격해 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"NangongYu_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 여러 차례 공격해 대량의 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 남궁우는 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 발동하며, <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 적용 중 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 추가로 50pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 남궁우가 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 중복 발동하기 전에 기존의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>은 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"NangongYu_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 쏟아지는 별무리",
"NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n철퇴를 휘둘러 공격해 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정",
"NangongYu_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 완벽한 춤",
"NangongYu_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 회전하는 유성",
"NangongYu_Skill_Special_01_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n철퇴를 휘둘러 공격해 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 준다.",
"NangongYu_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"NangongYu_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n전장 진입 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"NangongYu_Talent_01_Desc_02": "꿈이란 너무 귀찮고도 귀중한 것이고, 스포트라이트를 받아도 그저 좀 따뜻하다는 느낌을 받을 뿐이다. 그보다는 놀림받은 수나의 빨개지는 얼굴을 보거나, 아리아가 긴장해서 멈추는 걸 보거나, 아니면 다음 황금의 날에 마주할 행운을 발견하는 게 더 재밌을지도 모른다.",
"NangongYu_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[핵심 패시브: 천재 아이돌]</color>의 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 10% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[추가 능력: 천사 리더]</color>가 제공하는 그로기 약체화 배율이 추가로 30% 증가한다. 조작 중인 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동하여 타깃에게 기존 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과의 25%만큼 피해를 준다. 해당 효과는 적의 동일한 그로기 지속 시간 동안 1회만 발동한다.",
"NangongYu_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[핵심 패시브: 천재 아이돌]</color>의 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 10% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[추가 능력: 천사 리더]</color>가 제공하는 그로기 약체화 배율이 추가로 30% 증가한다.\n조작 중인 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, 적에게 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동하여 타깃에게 기존 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과의 25%만큼 피해를 준다. 해당 효과는 적의 동일한 그로기 지속 시간 동안 1회만 발동한다.",
"NangongYu_Talent_02_Desc_02": "눈물은 귀중한 공연 도구지만, 안타깝게도 그녀의 눈물은 천성적으로 재고가 부족하다. 다행히 이 아이돌의 연기력은 충분히 훌륭해서, 필요할 때 눈물을 적절히 떨어뜨릴 수 있다——진짜 울보를 달래거나, 혹은 관객의 동정심을 조금 얻어낼 때 말이다.",
"NangongYu_Talent_03_Desc_02": "스텝은 짜면 되고, 동선은 설계할 수 있으며, 심지어 인기와 미래조차 돈으로 해결할 수 있을 것만 같았다. 계좌에서 춤추는 숫자들은 안심할 수 있는 게임이었다. 가격표가 붙지 않는 난제를 발견하기 전까지는 그랬다… 가장 잘 다루던 「칩」들을 만지작거리며, 「그저 비즈니스」였던 저울이 동요했다.",
"NangongYu_Talent_04_Desc_01": "이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 35% 증가한다.",
"NangongYu_Talent_04_Desc_01_Realign": "이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 35% 증가한다.",
"NangongYu_Talent_04_Desc_02": "항상 수나를 위해 가장 눈부신 포지션을 짜고, 아리아를 위해 밤하늘을 꿰뚫는 고음을 준비한다. 나의 「꿈」은 그 애들한테서 빌려온 거지만, 빌려온 이 꿈을 지키겠다는 결심만큼은 100% 나 자신의 것이다.",
"NangongYu_Talent_05_Desc_02": "새해를 알리는 등불이 하늘로 올라가고, 마침내 무대의 막이 열린다. 무대, 조명, 그 애들의 옆모습… 모든 것이 이토록 선명했던 적이 없었다. 나는 이미 빛의 중심에 서 있었고, 결코 방관한 적이 없었다.",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 강공격이 명중 시 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하고, <color=#FFFFFF>[궁극기: 쏟아지는 별무리]</color>의 강공격이 명중 시 2스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 전부 제거된다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>가 제거될 때 만약 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>라면, 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color> 1스택마다 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>와 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>는 서로 중첩되지 않는다.",
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 강공격이 명중 시 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하고, <color=#FFFFFF>[궁극기: 쏟아지는 별무리]</color>의 강공격이 명중 시 2스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 전부 제거된다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>가 제거될 때 만약 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>라면, 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color> 1스택마다 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>와 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>는 서로 중첩되지 않는다.",
"NangongYu_Talent_06_Desc_02": "카메라 렌즈, 환호성, 야광봉… 아득한 온기가 이글거리는 불꽃으로 변한다. 다른 사람에게 빌린 꿈은 이미 나의 뼈와 살이 되었다. 황홀한 「망상」은 지금부터 리더 남궁이 직접 정의한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_01_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>60</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>17%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>11%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_02_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>70</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_03_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>80</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>23%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>14%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>17%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_04_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>26%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>15.5%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>19%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_05_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>100</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>29%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>17%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>21%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_06_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>110</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>32%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>18.5%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>23%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_UniqueSkill_07_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>120</color>pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 중첩할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 최대 스택에 도달하고 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>일 때 혹은 적이 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>720%</color>/<color=#2EB6FF>360%</color>/<color=#FF5521>900%</color>/<color=#F0D12B>63%</color>/<color=#98EFF0>90%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color> 1스택당 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>가 이미 소멸했다면 적에게 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color>으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>35%</color> 증가하고, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 30pt 보유한다.",
"NangongYu_VHS": "3초 이상 시선이 머무는 비디오는 마치 무대 위의 핀 조명처럼 눈에 띄는 법이지",
"NewMap_Hotpot_Desc": "루미나 광장의 유명 훠궈 가게로, 천재 셰프 신미가 창립했다. 사장 신미가 직접 연구한 특제 마라 육수 덕분에 「가마솥」 훠궈 가게는 줄곧 「루미나 광장 필수 맛집」 상위권을 차지하고 있다.",
"NpcName_4182227_2": "걱정하는 선수",
"NpcName_600460301": "레코드 상자",
"NpcName_601802029": "대회 홍보 포스터",
"NpcName_601802042": "기타 상품",
"NpcName_601831030": "굳게 닫힌 문",
"NpcName_601841038": "상품",
"NpcName_900459907": "실망한 남자",
"NpcName_900459912": "호기심 많은 여성",
"NpcName_900459913": "기뻐하는 남자",
"NpcName_900459919": "만족한 남자",
"NpcName_Chaoshan_Beef_HotPot": "맑은 소고기탕 훠궈",
"NpcName_Spicy_HotPot": "마라 훠궈",
"NpcName_Traditional_Copper_HotPot": "구리 화로 훠궈",
"NpcName_forMainNpc_60053": "리뷰 기계",
"Option01_45100107": "액션 영화 맞네",
"Option01_45100217": "번거로운 일이야?",
"Option01_45100315": "바닷바람은 조심해야지",
"Option01_45200104": "어떤 비디오를 보고 싶어?",
"Option01_45200108": "익숙한 소재라면… 네 고향 외환선?",
"Option01_45200111": "보고 싶을 때 가게에 와",
"Option02_45100107": "내용이 재밌는 것 같던데",
"Option02_45200104": "어떤 장르의 영화를 좋아해?",
"Option02_604600209": "지금 바로 갈게요",
"PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500028_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500038_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500048_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500058_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500068_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_01": "로프꾼네 집 문을 나서자마자 라면 냄새가 풍겨오네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_02": "익숙한 못생긴 광고판도 있네",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_02": "오토바이만 탈 수 있다면 만족하는 삶…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_02": "왠지 나쁜 녀석들이 나올 것 같은 곳이야",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_02": "하양아, 넌 왜 이렇게 못 하는 거야?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_03": "하지만… 안에는 달걀 요리가 없지?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520012_01": "아무리 달걀이라도 안 돼!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_01": "잘 기억해 둬, 공짜 점심이 제일 위험한 거야!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_01": "요리 냄새… 싸구려 기름이 아니야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_02": "한 입만 먹어봐도 될까…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_01": "수상한 사람은 한 명도 못 봤어…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_01": "외환선도… 평화로울 때가 있구나",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_02": "그래도 난 「리틀 독니」가 더 멋진 것 같아!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520751_01": "로프꾼, 지친 거야? 나는 성격이 급해서~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520801_01": "사람도 많고, 냄새도 제각각이야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_01": "무지개색 아이스크림… 딱 봐도 수상해!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_02": "맛도 수상할 것 같은데…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520803_01": "바닷바람이 짭조름하네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_02": "피까지 얼어붙을 것 같아…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_01": "외환선에도 점술사가 있어!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_02": "하지만 그들은 대부분 수정 구슬이랑 카드를 사용해…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520903_01": "점괘가 어떻게 나올까…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521001_01": "엄청 큰 공동이… 바로 맞은편에 있어",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_01": "건너편에 고층 빌딩들이 엄청 많네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_02": "한때는 꽤 번화한 곳이었겠지?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521003_01": "가까이서 보니까 압박감이 엄청나네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521101_01": "헤헤~ 또 손에 넣었어~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521102_01": "나한테도 꼭 공유해 줘!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521201_01": "생크림 케이크 냄새 좋다…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521202_01": "오늘은 소파가 불편해!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_01": "티밀크 향 좋다…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_02": "게다가… 달걀 냄새도 나!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521205_01": "생일은 생각보다 나쁘지 않네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_02": "웅나나… 웅나?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_01": "나 「Bangboo」 그만둘래, 이아스!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_02": "웅나나!(시시아 님은 역시 있는 그대로가 좋아요!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521401_01": "영화 보러 왔어! 로프꾼~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521402_01": "악당은 악당다운 각오를 해야지!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510002_02": "수나네 집 앞으로 옮겨놓으면…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510002_03": "분명 좋아하겠지~?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510003_02": "아리아도 크면… 그렇게 되려나?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510004_01": "귀여운 꼬맹이 세 마리네… 마치 「AOD」 같아~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510004_02": "이 「Bangboo」들도 우리 공연에 초대하자!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510006_01": "이 가게에선 아주 멋진 디자인이 자주 나와!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510006_02": "「AOD」를 홍보 모델로 세우면 분명 더 멋져질 텐데~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510007_01": "이번 분기에 유행하는 건…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510007_02": "중요하지 않아. 그보단 자기만의 스타일을 고수하는 게 더 중요하지!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_01": "흔들흔들 흔들 목마~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_02": "수나가 앉아 있으면, 분명 엄청 귀여울 거야~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_01": "여기도 라이브 공연하기 딱 좋겠는걸…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_02": "갈매기들에겐 야광봉이 빛나는 감자튀김으로 보이려나?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_03": "관객들이 습격당하면 큰일인데~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510010_01": "영감이 떠오르지 않을 땐 현학이 도움이 되려나?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510011_01": "역시 충전이 필요할 땐 틴맨 마스터의 커피가 딱이라니까!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510012_01": "새로운 안무의 영감을 손쉽게 얻었네~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510012_02": "예술이란 건 정말 신기하구나…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510014_01": "다들 좋아해줬으면 좋겠네!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_01": "점괘 결과는…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_02": "남궁 양은 재능이 정말 뛰어나네요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510017_01": "이 가게의 위치는…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510020_01": "느낌이 온 것 같아!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510021_03": "로직 코어가 과열될 것 같아요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510022_01": "역시 리더예요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510022_03": "후후~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510027_01": "그럼 편하게 쉬어볼까나…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510031_01": "리더의 상태가 많이 좋아졌네요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510031_03": "재미있는 하루였어!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510037_03": "주말 예약은 벌써 다음 달까지 꽉 찼더라고. 시장의 변화란 참 신기하지?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510038_02": "점장, 「공범」이 될 각오는 되어 있겠지?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510040_02": "라이벌인 동시에, 친구지…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510044_01": "점장은 여기서 우리랑 처음 만난 거지?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510046_01": "도착했어! 여기 전망 좋네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_06": "사장님이 그중 하나는 엄청 매운 치킨이라 손님이 시식하면 안 된다고 하셨는데, 제가 통각 센서를 장착하지 않아서 뭐가 뭔지 구별이 안 돼요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_14": "음… 줄곧 눈여겨보고 있다가… 인터넷에서 무료 체험권을 받았는데, 오니까 휴대폰 로딩이 안 돼서 오늘은 마사지를 못 받을 것 같네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "안심해, 점장. 달걀이 있든 없든, 달걀이 몇 개든 상관없이, 난 절대 널 배신하지 않을 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_01": "아무리 많은 달걀을 들이밀어도, 난 절대 로프꾼을 배신하지 않을 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_11": "시시아 조사관님? 보고서의 7번 항목, 「추적 대상은 최종적으로 목표 동반 공동 외곽에서 사라짐」 부분에 구체적인 좌표 보완이 필요합니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "뭐 해?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "외환선… 여기서 어떻게 탈출했는데, 와이즈는 왜 이런 곳에 오고 싶어 하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_02": "그건 그렇고, 여기가 블레이즈 우드 마을이구나… 내가 생각했던 것과는… 조금 다르네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_03": "기억하던 것과 달라?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_04": "그렇게 나쁜 곳은 아니야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_05": "내 기억 속 외환선은 입만 열면 거짓말을 하는 떠돌이들과 걸핏하면 바로 무기를 꺼내 드는 바이크족들뿐이었는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_06": "외환선은 모래투성이에 어수선한 곳이라고만 생각했다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_07": "이상해! 외환선이 평온한 건, 마치 수상한 사람이 건네는 사탕 같아… 분명 안에 뭔가 수상한 게 들어 있을 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "방심하면 안 돼! 나를 잘 따라와!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "외환선… 여기서 어떻게 탈출했는데, 벨은 왜 이런 곳에 오고 싶어 하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_01": "이곳의 분위기는 정말 지나칠 정도로 평화롭네… 여기저기 뛰어다니는 꼬마들이랑 산책하는 어르신들뿐이고, 내 주머니에 데니가 얼마나 들었는지 노려보는 시선도 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_02": "뭔가 이상해… 외환선의 법칙은 약육강식이야. 분명 더 큰 위험이 어딘가에 숨어 있을 거라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_03": "이곳엔 법칙이 적용되지 않을지도 몰라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_04": "이런 모습이 말이 안 되는 것 같아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_05": "외환선의 해가 서쪽에서 뜨지 않는 한!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_06": "너무 이상해! 마치 고무로 만들어진 가짜 달걀 같아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_07": "갑자기 낯선 노인의 목소리가 들려온다…\n「어이! 거기 꼬마! 『리틀 독니』 맞지?!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_08": "방해해서 미안한데… 혹시 넌… 「리틀 독니」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_09": "누구세요?! 전 당신 같은 사람 몰라요——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_10": "나야! 「올드 파이프」! 예전에 내 라이터를 슬쩍 가져가서 달걀이랑 바꿔 놓고는, 쥐가 물고 갔다면서 발뺌했잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_11": "올드 파이프… 올드 파이프?! 살아 있었어? 근데… 배가 왜 이렇게 커졌어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_12": "「리틀 독니」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_14": "그… 그건 우리가 바이크족이었을 때 쓰던 별칭이었어! 더는 말하지 마!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_15": "그 바닥에서 살아남으려면 신분을 있는 그대로 밝힐 수는 없었으니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_16": "정말 너구나, 리틀 독니! 아이고, 이게 몇 년 만이야! 이 차림새는… 도시에서 온 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_17": "세월이 흘러, 외환선 진흙탕에서 뒹굴던 「리틀 독니」가 뉴에리두의 거물이 되어서 돌아왔네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_18": "거물은 아니고, 그냥 임시로 일하는 것뿐이야! 이 목줄은 어디 거물의 훈장처럼 보이진 않잖아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_19": "그나저나, 왜 여기에 있어? 이렇게 이상한 마을에…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_20": "나? 난 여기서 살아! 몇 년 전에 블레이즈 우드 마을로 이사 왔지. 여긴 아주 안정적이고 좋은 곳이거든. 오토바이 수리점을 열어서 열심히 살고 있다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_21": "수리점? 담배 반 갑 때문에 칼부림도 마다하지 않던 그 올드 파이프가?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_22": "이것 참, 사람은 다 변하는 법이지! 나도 이제 나이를 먹었고… 블레이즈 우드 마을에 있으면 싸우지 않아도 잘 먹고 잘 살 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_23": "촌장과 칼리돈의 아가씨들은 거칠기로 유명해. 블레이즈 우드 마을에서 감히 사고 칠 엄두를 내는 눈치 없는 바이크족은 없다고 봐야지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_24": "칼리돈의 자손 덕분이죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_25": "제 친구들 덕분이죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "점장, 외환선에도 대단한 친구가 있는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_27": "「칼리돈의 자손」… 예전엔 사람들을 공포에 떨게 만든 이름이었는데, 이젠 모두의 은인이 되었지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_28": "여기에 있으면 잘 먹고 잘 자면서 안정적인 생활을 누릴 수 있어. 아무도 예전 같은 삶으로 돌아가고 싶어 하지 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_29": "그러니까 이곳이 평온한 건… 진짜라는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_30": "진짜고말고! 혈기 왕성한 바이크족이든, 나처럼 수리점을 운영하는 늙은이든, 어떤 과거와 사연이 있든 지금은 다들 사이좋은 이웃이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_31": "정작 넌 그 일 이후로 연락이 끊겼지… 「리틀 독니」… 잘 지내고 있는 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_32": "나? 나는 치안국에서 일하면서 빚을 갚고 있어. 나쁜 놈들을… 잡는 일을 하고 있지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_33": "이야! 대단한데! 너같이 영리한 애는 꼭 성공할 줄 알았어! 우리 같은 늙은이들보다 훨씬 낫네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_34": "대단할 것도 없어, 그냥 운 좋게 밖에서 죽지 않았을 뿐이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_35": "그것도 실력이지! 나중에 지쳐서 더는 여기저기 뛰어다니기 싫어지면, 이곳으로 돌아와도 좋아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_36": "블레이즈 우드 마을에는 아직 괜찮은 자물쇠 장인이 없어서 말이야. 예전에 네가 자물쇠를 따던 솜씨는 정말 장난이 아니었지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_37": "그런 얘기는 나중에 하자! 여긴 정말 평화로워서, 내 기억 속 외환선의 모습이랑은 많이 달라… 적응이 안 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_38": "그래, 몸조심해, 「리틀 독니」! 여기는 밥은 꼭 챙겨준다는 거 잊지 말고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_39": "응! 밥 챙겨준다는 건 꼭 기억해 둘게!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_40": "시시아가 손을 흔들며 오랜 친구 「올드 파이프」와 작별 인사를 나눈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_41": "저 영감도 많이 변했어… 싸움꾼에서 수리공이 되다니!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_42": "블레이즈 우드 마을은 신기한 곳이야, 정말 특별해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_43": "외환선 같지 않을 정도로 특별해. 마치… 다른 사람들이 말하던 「고향」의 모습 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_44": "내 기억 속 외환선 생활은 이렇지 않았는데… 훔치거나, 도망치거나, 모래바람만 부는 황무지에서 굶어 쓰러지기만 했지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_45": "외환선에도 남을 물지 않고 살 수 있는 곳이 있구나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_46": "조금 부러워?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_47": "기억 속의 외환선과는 완전히 달라?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_48": "부럽냐고? 조금은…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_49": "만약 나랑 하양이가 떠돌아다녔을 적에, 이 마을 담벼락 밖에 쓰러져 있었다면… 누군가 우리를 거둬줬을까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_50": "칫, 그만 생각할래! 「만약에」 같은 건 가장 쓸모없는 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_51": "나는 그냥… 싸움만 벌어지던 외환선에 익숙해져서, 아직 적응이 안 될 뿐이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_54": "안 둘러볼 거야! 담당 조사관은 한순간의 안락에 빠져선 안 된댔어! 이건 내 상사가 가르쳐 준 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_55": "집에 갈래! 여기가 아무리 좋아도 우리 집이 아니야! 우리 집은 비디오 가게의 소파 위라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_56": "간식을 사주는 점장도 있고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_57": "집으로 가자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_58": "전혀 다르지. 내 기억 속의 외환선은 회색, 검은색, 핏빛으로 가득했어. 이곳은… 선인장꽃과 같은 색이 펼쳐져 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_59": "만약 나랑 하양이가 떠돌아다녔을 적에, 이 마을 담벼락 밖에 쓰러져 있었다면… 누군가 우리를 거둬줬을까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_03": "올드 파이프",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_01": "여기가 판타지 리조트야? 사람이 정말 많네, 햇빛도 엄청나게 눈 부시고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_02": "점장, 설마 나를 속이고 여기서 일하게 하려는 건 아니겠지? 미리 말해두는데, 나는 범인만 쫓을 줄 알지 접시 나르기 같은 건 못해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_03": "기왕 왔으니까 좀 즐겨",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_04": "무료 아이스크림 시식이 있다고 들었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_05": "「기왕 왔으니까」는 세상에서 가장 무서운 주문이야! …그래도, 기왕 왔으니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_06": "무료 시식?! 어딘데, 어딘데!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_01": "바닷가 바람은 짭짤한 맛이 나는 게, 도심이나 외환선의 바람과는 전혀 달라!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_02": "여기 땡땡이치기에 딱 좋아 보이는 게, 나하고 잘 맞는 곳 같아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_03": "저기에 낚시하는 사람들이 엄청 많네! 가만히 앉아 있는 모습이 파도에 쓸려가길 기다리는 돌 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_04": "우리도 그래야 하는 거야? 지루한데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_05": "내기하는 건 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_06": "벌써 포기하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_07": "내기? 이제야 좀 재밌어지네! 점장이 지면 간식 재고 절반을 나한테 주는 거야, 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_08": "사장님! 낚싯대 두 개요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_09": "낚시는 바다와 인내심을 겨루는 게임이라지만, 오늘의 승부는 유난히 길어지고 있다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_10": "왜 반응이 안 오지? 물고기들이 휴가라도 간 걸까? 아니면 내 미끼가 너무 초라한 탓이려나?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_11": "우, 움직였어! 엄청 무거운데! 침몰선의 값비싼 보물이라도 걸린 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_12": "시시아의 낚싯대에 수초로 잔뜩 감긴 낡은 샌들이 걸려 올라왔다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_13": "…뭐야! 바다에 함부로 쓰레기를 버리면 안 되지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_14": "그래도 난 쉽게 포기하는 사람이 아니야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_15": "한참 후, 시시아는 손바닥만 한 작은 물고기를 낚았다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_16": "이번 바다와의 대결에서는 내가 이겼어! 비록 상품은 좀 초라하지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_17": "근데 이 작은 물고기는 별로 기분이 안 좋아 보이는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_18": "음, 이 녀석의 덩치로 하양이를 배불리 먹이기는 힘들 거야… 그냥 놔줄까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_19": "하양이도 배불리 먹이지 못할 작은 물고기보단, 알록달록한 아이스크림이 더 재밌을 것 같아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_20": "사냥 장소를 아이스크림 가게로 옮기자, 어때? 점장~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_21": "시시아가 원하는 대로 하자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_22": "아이스크림 사냥도 쉬운 일은 아니야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_23": "시시아와 함께 아이스크림 노점 앞으로 왔다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_24": "방금 그 알록달록 수상한 아이스크림들, 바로 이 가판대에서 나타난 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_25": "무슨 맛인지 먹어 볼래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_26": "수상하면 먹어 보지 말자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_27": "수상하니까 직접 시도해 봐야지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_28": "치안국의 담당 조사관으로서 「목표의 공공 안전 위험 평가」도 업무 중 일부니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_29": "시시아와 함께 알록달록한 아이스크림을 맛봤다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_30": "으! 엄청 차갑네! 혀까지 얼어붙는 것 같아! 그래도… 달달하네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_31": "하양아, 한 입 먹어볼래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_32": "하양이가 추워할 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_33": "동물은 이거 먹으면 안 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_34": "점장은 정말 쪼잔하네! 전에 하양이한테 내가 한 입 먹으면 하양이한테도 한 입 주겠다고 약속했단 말이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_35": "들었지, 하양아? 내가 아니라 점장이 먹지 말라고 한 거다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_36": "그건 그렇고… 바닷바람도 차갑고, 아이스크림도 차가워서, 체온이 점점 떨어지는 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_37": "아쉽지만, 오늘 휴가는 여기서 마무리해야겠어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_38": "맛있는 건 한 번에 너무 많이 먹으면 안 돼. 그러면 소중하게 여길 수 없게 되니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_39": "행복한 시간도 그런 것 같아. 한 번에 너무 많이 욕심을 내서는 안 돼…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_40": "그렇지 않으면 불쌍한 뱀 시렌이 행복한 시간을 보내겠다고 욕심내다가 감기에 걸릴 테니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_41": "몸조리 잘 해, 시시아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_42": "난 언제든지 있으니까, 시시아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_43": "시시아는 나약하지 않아! 난 미행을 위해서라면 풀숲에서 하루 종일 잠복할 수 있는 시렌이라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_01": "로프꾼! 나 잘 찾아온 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_02": "여기는 건축 양식이 독특한 게, 그냥관인가 보네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_03": "안쪽을 들여다봤는데, 점술가 같은 건 안 보였어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_04": "대신에 노점 앞에 개 한 마리가 꼿꼿이 앉아 있더라. 무슨 새로운 동물 공연을 하는 건가?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_05": "저 개가 바로 점을 치는 점술사야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_06": "…6단지에서 가판대를 지키는 개를 본 적이 있어서 그런가, 받아들이기가 그렇게 힘들지는 않네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_07": "그럼… 쟤한테 가서 점 좀 봐 달라고 해야겠다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_01": "이봐, 멍멍이 수행자, 정말로 점을 칠 줄 아는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_03": "아삭이 자신감 넘치는 멍멍 소리를 냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_04": "제법인데, 멍멍 수행자~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_05": "거북이와 주사위라… 신기하네. 외환선의 점술사들은 대부분 수정 구슬이랑 타로 카드를 쓰거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_06": "멍멍 수행자, 좋은 점괘를 뽑아줘야 해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_07": "부탁할게, 아삭",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_08": "이 친구의 운세를 봐줘",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_10": "아삭이 침착하게 한 번 짖더니 앞발로 주사위 통을 시시아 앞으로 밀어준다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_11": "시시아가 반신반의하며 점괘 주사위를 흔든다…\n잠시 후 주사위 소리가 멈추고, 통 안에서 어둡고 금이 간 듯한 희미한 빛이 피어오른다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_13": "아삭이 고개를 숙여 주사위를 바라보더니 낑낑대는 소리와 함께 고개를 젓는다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_14": "너… 너 그게 무슨 반응이야, 멍멍이 수행자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_15": "이 빛, 왜 이렇게 칙칙해? 좋은 점괘는 아닐 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_16": "주사위 통 안의 괘상은 이음 일진으로, 「옥쟁반의 떨림」을 가리킨다—— 즉, 좋은 점괘라고 보기는 힘들다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_18": "아삭이 진중하고 낮은 울음소리를 냈다. 오늘 시시아의 운세가 좋지 않다는 걸 알려주려는 듯하다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_19": "감기 걸리지 않게 몸조리 잘 해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_20": "도둑맞지 않게 조심해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_21": "감기를 조심하라니… 뱀 시렌은 체온 조절이 안 되는 변온동물이라서, 감기에 잘 걸린다고. 불길하네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_22": "그리고 도둑도 조심하라는 건… 나랑 하양이가 이렇게나 궁핍한데도 우릴 노리는 도둑이 있단 거야…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_23": "물론 난 절대 미신 같은 거 안 믿어! 그렇지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_24": "멍멍이 수행자, 주사위 통에 무슨 문제 있는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_25": "멍… 멍멍…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_26": "시시아가 아삭을 뚫어지게 바라보자, 결국 아삭은 의아한 울음소리를 냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_27": "멍멍이 수행자는 하루에도 수십 번씩 주사위를 던지니까, 가끔 실수하는 것도 당연해, 그렇지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_29": "시시아는 다짜고짜 아삭의 발과 주사위 통을 함께 꽉 쥔 채 위아래로 흔들었다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_30": "「멍! 멍멍! 아우!」\n아삭은 이리저리 흔들리며 항의하듯 울부짖는 소리를 냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_32": "시시아, 살살해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_33": "아삭이 어지러워하잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_34": "정성은 통한다고 하잖아, 힘도 정성의 일부야! 됐다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_35": "주사위 통이 노점 위로 엎어졌다. 이번엔 그 안에서 부드러운 황금빛이 뿜어져 나온다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_37": "어지러워하던 아삭조차 어질어질한 머리를 떨쳐낸 후 반짝이는 눈과 함께 확신에 찬 멍멍 소리를 낸다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_38": "하! 황금빛이야! 봤지? 반짝반짝해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_39": "이 무늬가 훨씬 예쁘네! 이 괘상은 뭐야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_40": "괘상이 보여준 건 최고의 대길, 「태허의 찬란함」이다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_41": "태허의… 찬란함? 그게 무슨 뜻인데? 엄청 대단한 것처럼 들리는데, 내가 대박 날 거라는 뜻 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_42": "「허에서 실이 나고 재운이 모습을 드러내니」… 그럴 줄 알았어, 이 시시아 님은 큰 복을 누릴 운명이라고! 아까는 뭔가 잘못된 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_43": "멍멍이 수행자, 주사위 통을 잘 관리해야겠어! 아까 같은 실수가 생기지 않게!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_45": "아삭을 곤란하게 만들지 마",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_46": "그냥 좋은 운을 바라는 것뿐이잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_47": "멍멍이 수행자를 곤란하게 할 리가—— 난 이런 미신 따위에 동요하지 않아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_48": "고생은 외환선에서 다 했으니까, 이제부터는 분명 좋은 일만 생길 거야—— 로프꾼을 만난 것부터가 최고의 징조라고 할 수 있지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_49": "어쩌다 감기에 걸려도, 도둑이 날 노려도 괜찮아! 로프꾼이 옆에서 날 돌봐줄 거니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_50": "음… 로프꾼, 점괘의 건강운 해석은—— 「탕수이로 위장을 다스리세요」야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_51": "오는 길에 탕수이 가게가 있었던 것 같은데, 굳이 날을 따로 잡기보다 괘상의 뜻에 따라, 가서 탕수이 두 그릇 먹으며 위장을 달래보는 게 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_52": "시시아와 함께 탕수이 가게에서 시즌 메뉴 탕수이 두 그릇을 신나게 들이켰다.\n웃고 떠들다 보니 점괘 노점 앞에서 있었던 작은 해프닝은 어느새 까맣게 잊어버렸다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_01": "여기가 도시의 끝자락이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_02": "6단지나 칭파이 하이츠보다 훨씬 조용하네… 차 소리도, 「Bangboo」의 웅나 소리도 하나도 안 들려",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_03": "6단지에서 꽤 머니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_04": "공동이랑 너무 가까워서 그래",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_05": "분위기가 좀 으스스한 곳이네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_06": "기왕 여기까지 왔으니까, 강가에 가보는 건 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_01": "강 건너편의 공동, 혀만 내밀어도 닿을 것처럼 가까워…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_02": "6단지에서 여기까지 차로 얼마 걸리지도 않는데, 다들 공동과 이렇게 가까운 곳에서 살아가고 있다는 걸 평소에는 실감하지 못하는 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_03": "공동과 함께하는 삶이 익숙해진 거 아닐까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_04": "6단지가 너무 평화로워서 그런 거 아닐까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_05": "익숙해진다라… 고통과 함께한 시간이 너무 오래 이어지다 보니, 고통을 공기처럼 당연하게 여기게 된 것 같네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_06": "외환선에 있을 땐, 늘 위험을 감수하면서 먹을 것도 입을 것도 부족한 생사의 갈림길에서 버텨야 한다고 생각했는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_07": "사실 도시에서도 모두가 공동을 바로 곁에 두고 살고 있었네? 뭐든지 잡아먹을 준비가 되어 있는 공동 말이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_08": "도시의 높으신 분들이 방어선이니 경보니, 「치안국」이나 「조사국」 같은 이름을 내세워 사람들을 안심시켜서 그렇게까지 무섭게 느껴지지 않을 뿐이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_09": "하지만 외환선에서의 삶은 비참하면서도 단순해. 매일 마주해야 할 골칫거리는 적대적인 바이크족에게 붙잡히지 않고, 공동과 에테리얼에게 잡아먹히지 않는 것뿐이니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_10": "너무 잔혹하게 들리려나? 외환선에서의 삶은 잡아먹느냐 먹히느냐의 게임이거든… 중간은 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_11": "그때의 난 매일 배불리 먹을 수 있기만을 바랐어—— 맛있는 거면 더 좋고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_12": "주위엔 뭔가에 잡아먹힌 동료들이 수없이 많지만, 나와 하양이만 잡아먹히지 않으면 돼. 단순한 일이지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_13": "삶이 비참할수록 인연은 줄어들어… 아니면 인연은 너무나도 귀해서 지키는 게 힘든 걸지도 몰라, 그래서 비참하게 살아가는 나와 하양이에게는 인연이 존재하지 않는 거지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_14": "포기할 수 없는 것들이 적어질수록 먹힐까 봐 걱정하는 마음도 적어지는 법이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_15": "지금의 삶은 예전보다 훨씬 편안해졌지만, 포기하고 싶지 않은 인연들은 점점 더 많아지고 있어… 점점 더 무거워지는 것 같아. 너무 무거워서 가끔 소파에서 깨어나 천장을 바라보며 이런 생각을 해. 이런 것들이 전부 사라지면 어떡하지, 하고 말이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_16": "시시아의 인연들?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_17": "그래도 요즘은 꽤 즐겁게 지내고 있구나?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_19": "——샷건을 든 바이크족과 청소부가 출몰하지 않는 6단지, 매주 신메뉴가 나오는 훠궈 가게와 티밀크 가게가 있는 루미나 광장…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_20": "겉보기엔 무서워 보이지만 사실은 나랑 인사하고 싶은 게 다인 치안관 사람들, 처음 보는 나한테 스스럼없이 대하는 가게 주인들, 무뚝뚝하지만 내가 입원했을 때 월급을 챙겨준 마왕 상사까지… 이런 것들이 바로 내가 포기할 수 없는 것들이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_21": "그리고… 그리고 「집」이라고 부를 수 있는 푹신하고 커다란 소파까지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_22": "이런 것들은 모두 공동 옆에 자리 잡고 있어. 자칫하면 전부 공동에 집어삼켜진다고 생각하니… 좀… 무섭네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_23": "내가 모두를 데리고 나올게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_25": "그래… 로프꾼은 뉴에리두 최고의 로프꾼이니까! 반드시 모두를 데리고 나올 거라고 믿어! 절대 그런 일은 일어나지 않을 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_26": "하지만 허풍은 누구나 칠 수 있잖아? 공동은 네 말을 들어주지 않아. 배가 고프면 뭐든지 삼켜 버리지. 네가 얼마나 대단한 로프꾼인지 따위는 신경 쓰지 않는다고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_27": "그래도… 로프꾼이 하는 말을 믿고 싶어… 제일 많이 믿고 싶어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_28": "물론, 모두를 지킬 때, 나랑 하양이도 잊지 말고 지켜줘야 해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_29": "약속할게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_30": "그때가 되면 나를 잘 따라와",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_31": "후우~ 로프꾼이 약속해 주니까 마음이 좀 편해졌어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_32": "로프꾼은 뉴에리두와 6단지에서 오래 살았잖아. 나보다 훨씬 더 많은 인연이 있겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_33": "담당 조사관으로 입사할 때 마왕 상사의 협박 속에서 「도시를 수호하고 시민을 지킨다」는 식의 맹세를 읊었던 것 같긴 한데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_34": "그때 속으로 생각했어. 그런 일들은 너무 위대해서 나에게는 버거운 일이라고! 조그만 어깨로 어떻게 감당할 수 있겠어? 그래도 결국 상사의 협박과 회유에 못 이겨 얼른 그 서약을 따라 읽긴 했지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_35": "「난 이타적이지도 않고, 위대하지도 않아」… 그때는 그렇게 생각했지만, 지금은 「도시와 시민을 지키는 것」이 사실 매우 이기적인 일인 것처럼 느껴져",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_36": "사실 난 그저 이 편안하고 즐거운 생활을 지키고 싶을 뿐이야. 평화롭지만 시끌벅적한 거리를 보고 싶고, 훠궈 가게 앞에 걸린 맛있어 보이는 신메뉴도 보고 싶고, 무섭게 생겼지만 나에게 인사해 주는 치안관도 보고 싶고, 스스럼없이 말을 걸어주는 점장님들도 보고 싶어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_37": "그리고 매일 너를 볼 수 있었으면 좋겠어. 매일 볼 수 있는 것만으로도 나에게는 행복이거든!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_38": "치안국 담당 조사관으로서, 난 그저 내 작은 사심과 이 행복을 지키고 싶을 뿐이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_39": "그건 나의 사심이기도 해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_40": "함께 이 행복을 지켜나가자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_41": "으아아아! 어쩌다 보니 조금 감정적인 말들을 했네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_42": "어쨌든… 그게 그러니까… 내 말은! 이게 바로 본 조사관이 도시와 시민을 지키겠다는 각오야! 대단하지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_44": "최고로 멋진 시시아 조사관!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_45": "후후~ 너도 최고로 대단하고 멋진 로프꾼이야~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_46": "이렇게 한산한 곳에 오래 있으니까, 시끌벅적한 6단지가 벌써 그리워졌어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_47": "차는 위에 세워뒀어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_48": "이제 집에 가자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_49": "당연히 즐겁지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_50": "——샷건을 든 바이크족과 청소부가 출몰하지 않는 6단지, 매주 신메뉴가 나오는 훠궈 가게와 티밀크 가게가 있는 루미나 광장…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_51": "겉보기엔 무서워 보이지만 사실은 나랑 인사하고 싶은 게 다인 치안관 사람들, 처음 보는 나한테 스스럼없이 대하는 가게 주인들, 무뚝뚝하지만 내가 입원했을 때 월급을 챙겨준 마왕 상사까지… 이런 소중한 인연들이 있는데 즐겁지 않을 수 있겠어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_52": "그리고 「집」이라고 부를 수 있는 푹신하고 커다란 소파까지 있는데 당연히 즐겁지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_53": "그 말도 맞긴 해… 6단지에 오래 있다 보니, 가끔은 외환선에서 고생하며 살던 기억이 그저 긴 꿈이었던 것 같을 때가 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_54": "꿈속에선 언제나 배고프고, 춥고, 무언가를 피해 도망치고 있었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_55": "하지만 안락한 도시 생활은 가끔 공동이 이렇게 가까이에 있다는 걸, 언제든 모든 걸 집어삼킬 준비가 되어 있다는 걸 잊게 만들어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_56": "시시아는 잠시 침묵에 빠졌다가 몸을 돌려 난간에서 빠르게 몇 걸음 멀어졌다. 그렇게 하면 공동의 그림자에서 도망칠 수 있을 것처럼…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_02": "생존을 위한 식량을 많이 얻어왔네, 우리 하양이~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_03": "근데 누가 날 보고 있는 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_05": "생존 식량이라는 건…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_01": "제법 괜찮은 일자리가 생겼지만, 그렇다고 생존 물자를 소중히 여기지 않으면 안 되지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_02": "언젠가 로프꾼한테 쫓겨나게 되면… 이것들이 정말 소중해질 거야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_03": "말은 이렇게 했지만, 날 쫓아내면 안 돼, 로프꾼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_04": "그리고 맛있는 무료 달걀 요리도 나한테 계속 나눠줘야 해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_01": "로프꾼, 여기서 만나네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_02": "있잖아… 사악한 단내가 코를 공격하고 있지 않아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_03": "(치안국 창문에서 크림 냄새가 은은하게 풍겨온다…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_04": "케이크 냄새 같은데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_05": "생일인 사람이라도 있나?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_06": "케이크? 이 엄숙한 치안국에서? 분명 함정이야! 정의로운 마음을 부패시키려는 사탕발림 포탄일 거라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_07": "시시아, 언제부터 그렇게 정의로웠어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_08": "왜 갑자기 소속감을 느끼게 된 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_09": "좀 더 가까이 가보자, 무슨 일인지 확인해 봐야지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_10": "시시아와 함께 치안국 사무실 밖 창틀 근처로 다가간다…\n수상한 도둑으로 오해받아 붙잡히지 않았으면 좋겠는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_11": "그럼, 이번 달 생일을 맞이한 세 동료를 축하합시다——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_12": "생일 축하해요——!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_13": "사무실에서 환호성과 박수 소리가 들려온다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_14": "뭐야… 생일 파티였구나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_15": "그나저나 저 케이크, 냄새만 맡아도 맛있을 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_16": "오늘 생일인 사람들 중에 제일 어리니까 첫 번째 케이크는 레나 씨에게 드릴게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_17": "모두 고맙습니다! 정말 기뻐요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_18": "(별로 신경 쓰지 않는 척하고 있지만, 시시아의 꼬리는 무의식적으로 가볍게 흔들리고 있다…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_19": "…지루하네, 이만 가자. 고작 케이크 가지고, 난 단 거 별로 안 좋아해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_20": "시시아는 생일 안 보내?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_21": "시시아는 생일이 언제야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_22": "생일? 생일은 무슨!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_23": "이상한 노래하는 사람들한테 둘러싸여서, 촛불을 불어야 한다니… 뭔가 무시무시한 의식 같아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_24": "외환선에서는 다음 날 아침까지 살아남는 것만으로도 축하할 일이야. 언제 태어났는지 기억하는 사람이 어딨어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_25": "치안국에 생일을 등록하지 않은 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_26": "등록은 했지만, 그냥 아무 날짜를 적은 거야—— 1월 10일, 1이랑 0은 가장 쓰기 편한 숫자니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_27": "언제 태어났는지는 나도 잘 몰라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_28": "…쯧, 크림 냄새가 몸에 다 뱄잖아! 돌아가서 꼬리를 잘 닦아야겠어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_29": "시시아는 평소보다 빠르게 걸어가며 자리를 떴다. 꼬리는 힘없이 축 처져 있었다.\n생일 파티에서 들리는 웃음소리에서 벗어나고 싶은 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_02": "사람들의 환호성",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_01": "소파가 평소보다 덜 푹신한 것 같네… 분명히 날씨 때문일 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_02": "로프꾼, 왔어? 먹을 거는? 배가 좀 고픈데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_03": "달걀밖에 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_04": "뭐 먹고 싶은데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_05": "달걀도 괜찮아… 야, 그건 무슨 표정이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_06": "낮에 봤던 그 케이크 생각은 전혀 안 했어! 눈곱만큼도!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_07": "우리가 생일 파티를 열어줄게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_08": "내일은 네 생일이잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_09": "뭐? 갑자기 그게 무슨 헛소리야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_10": "내 생일 파티를 열어준다고? 왜? 난 내가 언제 태어났는지도 모른단 말이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_11": "그리고 생일에는 뭘 해야 하는데? 케이크 먹기? 난 단 거 안 좋아해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_12": "초 끄기? 진짜 바보 같아! 선물 받기? 난… 난 별로 받고 싶은 거 없어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_13": "그냥 나랑 놀아 준다고 생각해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_14": "네가 초 부는 모습이 보고 싶어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_15": "내 생일에… 너랑 놀아달라고? 로프꾼, 너 진짜 이상하다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_16": "내가 초 부는 걸 보고 싶다고? 동물 쇼는 사양이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_17": "그치만… 네가 굳이 부탁하겠다면야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_18": "미리 말해두는데! 첫째, 노래는 안 돼! 그런 이상한 노래를 들으면 꼬리가 오글거려서 꼬일 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_19": "둘째, 알록달록 쓸모없는 선물은 금지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_20": "셋째… 달걀을 엄청 많이 먹을 거야! 다양한 방식으로 만든 달걀 요리!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_21": "못 하겠지? 못 하겠으면 그만둬!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_23": "풀코스 달걀 요리?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_24": "이게 된다고? 이… 이렇게 쉽게? 좀 더 흥정은 안 하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_26": "그, 그럼 얘기 끝난 거다! 네가 다 준비해! 난 아무것도 모르는 거야! 난 그냥 억지로 파티에 끌려간 무고한 조사관일 뿐이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_27": "만족스럽지 않으면… 널… 물어버릴 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_28": "시시아는 소파 깊숙이 파고들어 꼬리 끝으로 몸을 둥글게 감싼 뒤, 장난기와 수줍음이 뒤섞인 눈빛만을 내비친다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_01": "어서 오세요! 어라, 시시아 씨? 오랜만이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_03": "당연하죠! 지난번에 저희 가게에서 소란을 피우고, 식중독 진단서를 위조해서 사기 치려 했던 그 양아치 기억하시죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_04": "시시아 씨가 절 도와주지 않았다면 큰일 날 뻔했어요! 꼭 제대로 감사 인사를 드리고 싶었어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_05": "아… 그때 말이지… 치안국 앞에서 협박에 사기까지 치는 멍청이가 있을 줄 누가 알았겠어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_06": "그 사람한테서 수상한 냄새가 났거든! 냄새만 맡아도 좋은 사람이 아니었어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "그럼, 두 분, 오늘은 어떤 걸로 드릴까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_08": "특별한 음료를 원해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_09": "달걀이 들어간 음료를 원해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_10": "달걀이 들어간 음료요? 시시아 씨를 위한 거죠? 알겠어요! 저한테 맡겨주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「황금 반숙란 폼 티밀크」는 어떠세요? 목장에서 직배송한 달걀로 만든 반숙란 폼에, 아래는 케레스 티밀크, 위에는 짭짤한 단황수 부스러기가 올라가요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_12": "거기에 저희의 시그니처 메뉴 「치즈 에그 와플」까지 하나 추가하세요! 와플 사이사이에 촉촉한 달걀 소스가 흐른답니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_13": "코코가 음료와 디저트를 소개하는 것만 듣고도 시시아의 꼬리가 주체할 수 없이 흔들린다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_14": "들… 들어보니 사기는 아닌 것 같은데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_15": "당연히 아니죠! 오늘은 제가 쏠게요! 잠시만요, 곧 준비해 드릴게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_16": "네가 쏜다고? 정말…? 이걸… 이걸 어떻게 거절해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_17": "시시아와 함께 코코가 대접해 준 음료와 디저트를 먹었다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_18": "달걀 음료랑 디저트 정말 맛있었어! 내 상사가 이걸 후방 지원 물자 목록에 넣어 줬으면 좋겠다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_19": "그냥 작은 도움을 준 것뿐인데, 이렇게 누려도 되는 건가…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_20": "그런 말씀 마세요! 시시아 씨께서 정말 큰 도움을 주셨는걸요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_21": "게다가 점장님이 오늘 생일이라고 알려주셔서, 특별한 재료와 한정 메뉴를 준비해서 축하해 드릴 수 있었어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_22": "점장, 어떻게 내 비밀을 다른 사람한테 몰래 말할 수가 있어! 점장은 정말 못됐어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_23": "게다가… 내 생일은 특별한 날도 아니고, 축하받을 일도 아닌데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_24": "일 년에 하루뿐이잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_25": "적어도 나한테는 중요해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_26": "음… 안 믿어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_27": "다음엔 어디로 가지? 빨리 끝내 버리자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_28": "생일에 생일 선물이 빠질 순 없다.\n시시아와 함께 루미나 쇼핑몰로 가서 선물을 사자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_29": "「봐! 저거야! 달걀 모양 전기 온열 방석! 전에 인터넷으로 봤던 거랑 똑같아!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_30": "「여기서 파는 건 더 고급스러워 보이네… 아, 라벨에 붙은 가격도 더 『고급』지구나」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_31": "「항온 42도, 어미 닭 같은 따뜻한 보살핌, 원격 조종… 굉장하다! 근데 너무 비싸!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_32": "「이건… 엄청 깨끗하고 넓은 집에 있어야 어울릴 것 같아… 나하고는 전혀 안 어울려!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_33": "쇼핑몰에 있는 건 다 너무 비싸! 사고 싶은 마음이 하나도 안 들어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_34": "저 방석 가격이면 삶은 달걀을 1년 치나 먹을 수 있어! 매일 에그타르트까지 추가해서 먹을 수 있다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_36": "아직 생일 선물도 못 샀는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_37": "선물을 사 준다 해도 나처럼 덤벙대는 시렌은 금방 잃어버리거나 고장 낼 거야! 로프꾼, 나한테 괜히 그런 부담 주지 마!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_38": "집으로 돌아갈까? 조금 피곤하네, 그리고… 네 소파도 살짝 그리워",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_01": "그래서, 내 생일 파티는 드디어 끝난 거지? 또 뭐 해야 할 건 없지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_02": "설마 진짜로 촛불 끄기 같은 바보 같은 짓을 하려는 건 아니겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_03": "응? 뭐지? 손에 든 거 뭐야…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_05": "미리 준비해 둔 생일 케이크와 초를 꺼내자,\n시시아의 뺨이 곧바로 붉게 물들었다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_06": "「위에 작은 초가 꽂혀 있는 거지? 정말 내가 불어야 해?」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_07": "「일단 불 좀 꺼봐! 나 보면 안 돼!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_09": "「내 소원은… 엿들으면 안 돼! 로프꾼!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_11": "촛불이 꺼지고, 조명이 다시 시시아의 얼굴을 비춘다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_12": "오늘 빈 소원이 지금까지 빈 소원을 전부 합친 것보다 훨씬 많아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_13": "고마워, 로프꾼…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_14": "귀찮기도 했고, 하루 종일 돌아다녔는데도 결국 선물은 못 샀지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_15": "그래도 「생일」이라는 게 뭔지… 조금 알 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_16": "평범한 하루를 조금 특별하게 만드는 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_17": "누군가가 나를 기억해 주고, 나를 위해 선물을 준비해 주고, 「오늘은 특별히 행복하길」이라고 말해 주는…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_18": "아무리 평범한 하루라도, 특별하게 느껴지는 그런 날이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_19": "시시아는 특별한 하루하루를 보낼 자격이 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_20": "앞으로도 매년 이렇게 생일을 축하하자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_21": "매년? 그건 너무 부담스러워! 그치만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_22": "내년에도 네가 기억해 주고, 나도 로프꾼 곁에 있다면… 다시 한번 해도 좋아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_23": "그럼 나도 로프꾼의 다음 생일을 잘 준비해 둬야겠네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_24": "자! 생일 케이크도 다 먹었고! 이제 생일 파티를 진짜로 마치자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_25": "난 네 소파에 좀 누워 있을게! 오늘 너무 많이 먹어서 꼬리도 안 움직이네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_27": "태어난 날이 언제인지는 정말로 기억이 안 나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_28": "하지만 모두 「태어난 것」이 행복한 일이라고 생각하기 때문에, 생일을 특별한 날로 여기고 축하하는 거겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_29": "고마워, 로프꾼. 덕분에 이 세상에 태어난 게 참 행복한 일이라는 걸 느끼게 됐어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_30": "말이 떨어지기 무섭게 시시아는 계단 모퉁이로 홀연히 사라져 그녀가 가장 좋아하는 보금자리로 돌아갔다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_31": "생일 축하해, 시시아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_02": "웅나? 웅나나?(시시아 님, 뭐라고 웅나 하고 계시는 거예요?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_03": "나 지금 「Bangboo」어 연습하는 중인데, 이아스, 내 말 못 알아듣겠어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_04": "웅나나… 웅나?(웅나거리시긴 했지만… 시시아 님이 뭐라고 웅나 하시는지 전혀 모르겠어요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_05": "음, 내가 인터넷에서 본 「Bangboo」어 강좌에 문제라도 있는 건가…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_01": "신중한 고민 끝에… 이아스와 「Bangboo」 되기를 놓고 경쟁하지 않기로 했어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_02": "웅… 웅나나(경쟁은 하지 않을 거지만… 이아스는 원래부터 「Bangboo」 아닌가요?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_01": "점장, 내 비디오 준비됐어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_02": "그리고 「그것」도~ 다 준비된 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_03": "「그거」라니?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_04": "없어서는 안 될 「그거」 말이야! 점장 방에 숨겨진 보물!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_05": "아무튼, 어서 비디오나 보자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_06": "TV 좀 켤게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_02": "시시아의 양심은 시련을 견딜 수 없거든. 점장, 웬만하면 위험에 빠지지 않는 게 좋을 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_03": "만약 어쩌다 그런 상황에 처하게 된다면… 내 꼬리를 꽉 붙잡아야 해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_04": "이건 「거리의 활기를 흡수」 중인 거라고! 틴맨 마스터는 이해해 주시잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_18": "칭찬 고마워, 틴맨 마스터~ 참, 그리고 커피 젓는 리듬이… 꽤 독특하더라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_22": "당연히 아니지! 난 겸사겸사 틴맨 마스터를 위한 신 메뉴 「거품 에테르 소다」도 생각했다고! 마시면 가볍게 점프하는 느낌도 들고, 에테르가 혀끝을 자극하는 것 같기도 하고, 또 팝핀 같기도 하지. 공연 전에 활력을 불어넣기 딱일 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_27": "틴맨 마스터, 새 음료 개발에 성공하면 우리 것도 꼭 세 잔 남겨줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_01": "점장, 부탁 하나만 들어줄래? 이 점술사 아가씨한테 손님 세 명을 받아주겠다고 했는데, 아직 한 명이 부족해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_02": "남궁 양은 정말 점술에 재능이 있어요! 아삭 수행자님이 분명 높이 평가하실 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_07": "100% 정확하다고 보장할 순 없지만, 분명 재밌을 거야—— 점술사 씨가 점괘는 「내면의 거울을 깨우는 거」랬어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_10": "한번 봐볼까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_11": "네 사업을 응원할 겸",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_12": "숨을 깊이 들이마시고, 최근 신경 쓰이는 일을 떠올린 다음… 주사위 3개를 굴려봐",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_14": "아… 「서리에 비친 태양」이네. 지금 계절에 가장 부합하지. 날씨는 추워지고 재정은 불안정해지고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_15": "이 괘상의…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_16": "해설은…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_17": "서리가 맥을 스치고, 차가운 연못에서 금을 건지니… 요 며칠 운세가 순탄치 않을 것 같네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_18": "기회 앞에는 언제나 위험이 따르는 법… 점장, 최근에 괘상에 부합하는 징조가 있었어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_19": "의뢰에 예상치 못한 일이 생기는 거?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_20": "로프넷에서 자주 사기를 당하는 거?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_21": "점장은 확실히 꽤 위험한 「부업」을 하고 있지. 서리에 태양이 비치는 이 시국에는 이해득실을 충분히 따져보고 신중하게 행동해야 해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_22": "하지만 서리 뒤에는 아침 해가 떠오르는 법이야. 풍파가 지나갈 때까지만 조심하면, 분명 반전의 기회가 찾아올 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_23": "정말 신기하다! 젊은 점술사 아가씨가 나한테 「황금빛 인연」이 있을 거랬거든!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_26": "멋진 해석이에요, 남궁 양. 점술은 기적을 예고하는 만능의 예언은 아니지만, 사람들이 세상을 더 예리하게 감지하도록 도울 수 있죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_27": "그럼 점장의 「서리」에는 어떤 전환점이 필요하려나?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_29": "그렇다면, 짜릿하고 통쾌한 콘서트를 한번 보는 게 어때? 음악의 따스한 물결로 차가운 서리를 녹여내도록!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_30": "공연 티켓을 홍보하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_32": "들켰네! 하지만 진심이야~ 「AOD」의 다음 주 공연 목록엔 따뜻한 멜로디가 담긴 곡이 많거든~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_33": "어쩌면 정말로 점장한테 도움이 될지도 몰라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_36": "있지, 있지! 자, 신규 관객 혜택으로 주사위 한 번 더 던져 봐~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_37": "「뜨거운 햇살의 비호」가 나왔네… 곧 좋은 일이 생길 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_38": "임무 완료! 귀여운 점술사 아가씨, 공연 홍보 좀 부탁해~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_39": "저한테 맡기세요. 손님들한테 「AOD」의 공연을 홍보할게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_41": "희망도 망상의 일종이니까~ 망상을 만드는 게 내 본업이거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_42": "그럼 점장은… 다음 공연 때 꼭 보기야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_24": "봐봐, 「AOD」한테 독특한 연출 소품과 의상 액세서리가 필요할까, 안 필요할까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_29": "가장 노릇은 정말 힘들다니까~ 천사들도 배는 채우면서 망상을 만들어야 하잖아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_30": "아리아랑 수나는 다른 건 신경도 안 쓰고 창작에만 몰두하니까, 비즈니스 기회는 내가 만들어야지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_31": "어때, 점장, 「천사 수익 창출 노트」를 위해 공연 티켓 한 장만큼의 수업료를 내보지 않을래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_07": "하지만 남궁 선배는 엄~청 대단하다구! 춤출 때의 여유로운 분위기에, 살짝 짓궂운 매력까지! 정말 배우고 싶어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_08": "배우고 싶다고? 그건 좀 어려울 텐데. 내 비결은… 게으름이거든. 무대 위에서도 핵심만 집중해서 여유로워 보이는 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_09": "방금 동작할 때 힘을 너무 많이 주던데, 동작 하나하나에 힘을 왕창 주고 그러면, 힘들지 않아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_14": "봐봐, 방금 턴하고 착지할 때 왜 굳이 발끝으로 땅을 찍었어? 쓸데없는 짓이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_16": "너무 과해. 댄서는 불필요한 동작 하나로 눈에 띄려고 해선 안 돼. 그러면 오히려 퍼포먼스랑 음악이랑 전체적으로 어우러지질 않는다고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_29": "이번엔 「더 빛나겠다」고 생각하지 말고, 그냥… 음, 그래, 음악에 네 몸을 맡겨봐!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_32": "아이돌이 되려면, 「잊히는 걸 두려워하지 않는 게」 「필사적으로 기억되려고 하는 것」보다 중요할 때가 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_37": "그 느낌 기억해 두고, 다음에는 「일기예보」 멤버들이랑 같이 연습하러 와~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_40": "힘내~ 우리 AOD랑 함께 404의 무대를 더욱 찬란하게 빛내 보자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_08": "연습이 끝나면 보상으로 「타키유」에서 뜨끈한 라면을 한 그릇 해야죠! 돼지 뼈 국물 한 모금이면 기력이 완전 회복될 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_10": "수나의 의견에 동의해요—— 라면은 남궁과 수나가 빠르게 에너지를 회복하는 데 도움이 될 거예요… 게다가 매운맛 라면의 미각적 충격은 오늘 연습곡 분위기와도 잘 맞고요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_12": "수나 너~ 어제 어깨가 뻐근하고 목이 뻣뻣하게 굳어서 악보 쓸 때 편한 자세를 찾기 힘들다고 했지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_18": "리더로서 난, 당연히 힘든 연습을 끝낸 멤버들을 위해 완벽한 보상을 준비했지~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_26": "상상해 봐, 올드두이의 마사지를 받는 순간 「따닥!」하고 경락이 풀리고 온몸이 가벼워지는 거야~ 수나 너 작곡할 때 머리도 더 잘 돌아갈걸?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_29": "게다가 말이지—— 올드 두이의 가게에서는 항상 끝내주는 음악이랑 화이트 노이즈가 나오거든?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_32": "설마 수나는 라면 때문에 「몸과 마음, 그리고 멜로디까지 새롭게 만들어 줄」 좋은 기회를 놓치고 싶은 거야? 너 올드 두이한테 예약 잡는 게 얼마나 힘든지 알아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510012_02": "화… 확실히 생각하는 게 나보다 꼼꼼하긴 하지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_01": "남궁, 너 오늘은 연습실에 한 발짝도 못 들어와!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_04": "응! 엄청 그렇게 보여! 남궁, 너 벌써 3일 연속 4시간밖에 안 잤잖아. 다크서클이 날개보다 더 커지겠다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_09": "그래서, 저랑 아리아가 점장님께 중요한 임무를 드리려 해요! 오늘 남궁이랑 하루 종일 밖에서 기분 전환 시켜주고, 일 생각 못 하게 감독해 주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_10": "저희는 그걸… 「리더 휴식 작전」이라고 부르기로 했어요. 오늘만큼은 남궁이 푹 쉬었으면 좋겠어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_16": "수나랑 아리아랑 진짜 오래전부터 계획했구나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_17": "남궁은 늘 쉬겠다고 말해 놓고 돌아서면 몰래 안무 노트를 끄적이잖아! 이번엔 근본적으로 문제를 해결할 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_18": "저희가 오랫동안 관찰해 봤는데… 남궁은 혼자 있을 때 좀처럼 일을 멈추지 못하더라고요. 그래서 옆에서 「지금은 일할 시간이 아니라고」 알려줄 사람이 필요해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_24": "이건 오늘 활동비예요… 남궁이 진짜로 몰래 연습실로 돌아가려고 하면, 바로 연락 주시고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_25": "너넨 대체 날 얼마나 안 믿는 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_27": "오늘만큼은 남궁 자신이 「리더」라는 사실을 잊게 해주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_28": "진짜 방출된 리더 꼴이 돼버렸네… 점장, 우리 이제 어디로 가?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_32": "가자, 점장! 남궁우의 풍부하고 다채로운 여가 생활을 한번 경험해 보라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_01": "기왕지사, 이 기회에 루미나 광장 상점들을 둘러보면서 푹 쉬자고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_02": "어디로 가면 좋을까나… 비버슨 살롱…? 가끔 여기 와서 머리를 손질하곤 해. 디자이너들이 시렌의 머릿결이랑 날개 케어에 대해 잘 알거든…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_10": "얼마 전에는 루미나 광장 보행자 거리에서 새 앨범 사인회를 하는데, 수나가 너무 긴장했는지 손을 덜덜 떨면서 사인을 죄다 삐뚤삐뚤하게 하더라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_11": "아리아가 수나의 손을 잡고 「수나의 멜로디가 제게 목소리를 줬으니까, 저도 수나의 이름을 응원할게요」라고 하니까 겨우 진정했지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_16": "저쪽은 「아침 이슬」 꽃집이야. 주인 오르키데아 씨가 최근에 또 새로운 화분을 배양했더라고. 다음 무대 세트에 활용할 수 있을까 생각 중인데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_17": "…그만. 스톱. 오늘은 일 생각 그만. 점장, 우리 다른 쪽으로 가자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_18": "일 생각 안 하는 게 어렵지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_23": "저기 싸우고 있는 커플을 봐도 「아, 이런 정서를 노래로 쓰면 좋지 않을까」 생각하다가, 다음 순간엔 「수나라면 멋진 멜로디를 쓸 수 있을 텐데」하고 생각해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_28": "됐어, 이런 생각은 그만하자. 어디 가서 쉬는 건 어때? 계속 걷기만 하니까 좀 피곤하네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_30": "거기엔 「AOD」와 관련된 기억이 없을 거야. 그러니까 아마… 잠깐은 쉴 수 있겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "여기 있으면 당분간은 「업무 모드」를 발동시킬 것들이 안 보이겠지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_03": "지금처럼 그냥 여기서 멍때리면서 아무 생각도 안 하는 건… 정말 오랜만인 것 같네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_04": "틴맨 마스터의 솜씨는 역시 좋네. 근데 최근에 새로운 음료를 연구 중이라던데, 「AOD」와 틴맨 스페셜 콜라보를 해보는 건 어떨까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_10": "리더로서 내가 제일 믿음직스러워야 하는데, 오히려 그 둘이 날 걱정하게 만들다니… 이거 직무 유기 아닌가?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_12": "남궁은 자신을 너무 몰아붙이고 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_28": "그 둘이 너를 믿기 때문이야. 그 애들이 믿는 사람이라면, 나도 믿으려고 노력할 거고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_02": "남궁 상태가… 아침에 나갈 때랑은 좀 달라 보이네요. 많이 편안해진 것 같은데요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_06": "이봐, 점장, 내 마지막 자존심은 지켜주기로 한 거 아니었어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_09": "둘 다 진짜… 됐어, 오늘은 기분이 좋으니까 봐줄게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_11": "그리고 잠시 「리더」라는 직책을 내려놓고 쓸데없는 얘기를 털어놓을 수 있는 사람도 필요하고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_16": "엥?! 남궁, 왜 아직도 그걸 보고 있는 거야?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_17": "남궁… 오늘은 일에 관한 생각 안 하기로 했잖아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_22": "그러니까 저도 생각이 나네요… 저도 고민이 있을 때 외부의 조언을 구하곤 하거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_29": "환영해요, 점장님! 남궁이 자기를 걱정할 사람을 하나 더 찾은 것 같긴 하지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_02": "로프꾼의 일정표는 뉴에리두 지하철 노선도보다 더 복잡할 줄 알았는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_06": "로프꾼도 같이 나온 김에, 나랑 같이 가 주라. 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_11": "아무런 기미도 없었어요! 진 선생님은 베테랑이라 그 솜씨도 전부 경험에서 나온 거고, 제대로 된 공정 도안조차 남기지 않으셨다고 해요. 새로 온 기술자들이 몇 번 시도해 봤는데, 결과물이 기준에 미치지 못했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_15": "우연히 들은 적 있어. 그 진 선생님한테는… 무척 아끼는 손녀가 있지, 아마?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_17": "공교롭게도, 그 손녀가 우리 「AOD」의 열성팬이거든. 특히 우리 공연 기념 카드 모으는 걸 엄청 좋아하지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_19": "남궁, 이걸로 협조를 구해 보려고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_37": "분명 눈물을 글썽이며 「남궁! 이렇게 다른 사람의 감정을 가지고 장난치다니! 우리는 진심과 노력으로 정면 승부해야 해!」…라고 말하고는 작업실에 틀어박혀서 밥도 물도 안 먹으면서 영혼을 정화할 격려의 노래 80곡을 쓸걸",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_38": "현실의 톱니바퀴가 어떤 원리로 돌아가는지 모두가 알 필요는 없어. 결국 무대에 조명이 켜지고 음악이 울려 퍼지기만 하면 되는 거잖아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_39": "게다가, 할아버지를 기쁘게 해드려, 아이의 꿈도 이뤄줘, 동시에 디자이너의 꿈까지 지켜주는데… 어떻게 계산해도 손해 볼 일은 없지, 안 그래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_01": "관객들이 입구에서 공연장으로 밀려 들어오고, 인파는 점점 더 빽빽해진다. 곁에 있는 천사의 온기가 더욱 또렷하게 느껴진다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_04": "첫 번째 등장 동작은… 역시",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_12": "그리고 적이라니… 이건 「존경을 담은 학습」이라고~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_31": "우리 「AOD」는… 드리머들이 앙코르를 외치며 떠나지 않을 만큼 멋진 그룹이 됐으려나?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_32": "물론이지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_37": "춤과 음악 편곡이… 또 많이 발전한 것 같네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_48": "오늘 데이트는 여기까지야, 점장. 백스테이지 가서 애들한테 인사하고 와야 하거든~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_02": "저쪽 전망대는 일몰을 감상하기 좋은 곳 같아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_03": "우리 일몰 보러 올라가 보자, 점장!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_04": "무대 조명이라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_14": "봐봐, 분명 매 순간 움직이고 있는데, 육안으로는 변화가 거의 느껴지지 않잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_15": "어느 순간 문득 정신을 차려야 「아, 벌써 이렇게나 내려갔구나」라는 걸 깨닫게 되지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_16": "근데 우리 무대는 매 순간을 수없이 많은 조각으로 나눠서 호흡이랑 동작, 표정을… 정확하게 제어해야 해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_26": "내일도 돌아온단 걸 뻔히 알면서도, 조금씩 저물어가는 걸 보고 있으면 문득… 「아, 이건 오늘만 볼 수 있는 광경이구나」 하는 생각이 들어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_31": "그렇게 생각하면, 우린 지금 헛수고를 하는 걸까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_43": "어쩌면 언젠가 노래 가사의 한 구절이 되거나, 안무의 영감이 될지도 모르겠네~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_03": "미안, 난 보통 공공 예술 작품한테 이런 실례를 범하지 않는데… 근데 이건…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_20": "근데 굳이 말하자면… 아직 연습생일 때, 싸구려 무대 의상을 입고 지금 보면 우스꽝스럽고 어설픈 스텝을 밟던 그때가…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_26": "「AOD」가 뉴에리두에서 누구나 아는 천상의 그룹이 되면, 이 비유로 기자들한테 「AOD」의 성장사를 말해주는 게 어떨까?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_013": "영화가 중반을 지나자, 커피 머신 롭 씨가 다양한 커피를 내리며 여주인공을 향한 관심과 애정을 표현했고, 아리아는 이에 깊이 감동받았다",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_027": "〈황무지의 추억〉이라는 제목이 화면에 떠오르고, 외환선 스타일의 악기가 황야 영웅들의 등장 음악을 연주했다",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_050": "어째선지, 난 묘하게 늘 시시아의 양심엔 믿음이 가던데~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_021": "가리킨 곳에는 새로 오픈한 스낵 노점이 있고, 입구에 줄이 길게 늘어서 있다. 가게 간판에 적힌 내용은——\n「선착순 100명에게 특제 에그버거 1개 무료 증정!」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_049": "게다가 푸딩은 달걀 가공품도 아니니까, 안 좋아…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_065": "——다음에 맛있는 무료 달걀 요리를 발견하면, 나도 챙겨줘야 해!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_002": "웅나나웅나?(시시아 씨, 대체 뭘 하시는 건가요?)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "웅나웅나?(구체적으로 어떤 훈련이요?)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_006": "웅…웅나?(사… 사람도 「Bangboo」가 될 수 있나요?)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_013": "봐봐, 나도 「Bangboo」어 꽤 잘하지? 최근에 배운 거긴 하지만…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_015": "이아스, 너 평소엔 귀엽고 말도 잘 통하더니, 오늘은 왜 이렇게 까다로워!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_023": "「Bangboo」가 되면 「Random Play」의 일원이 될 수 있는 거지?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_024": "벨과 와이즈가 받아준 덕에 나랑 하양이는 여길 반쯤 집으로 여기고 있지만… 반과 하나는 엄연히 달라, 노른자 없는 달걀처럼 허전하다고!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_030": "그치만… 진짜 안 될까? 나와 하양이가 네 「Bangboo」가 돼서, 번호가 적힌 스카프를 두르고…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_031": "그치만… 진짜 안 될까? 나와 하양이가 네 「Bangboo」가 돼서, 번호가 적힌 스카프를 두르고…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_053": "웅나! 웅나웅나!(그거 얼마 전에 있었던 일 같은데요!)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_039": "난 리볼버랑… 무기를 휘두를 테니까, 점장은 내 상냥하고 용감한 코드라이버가 되어 줘——미르랑 유우코처럼!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_044": "오, 이름만 들어도 대박 칠 것 같은데? 카우걸 씨~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_005": "남궁? 이 시간에 바닷가에서 뭐 해?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_006": "남궁? 이 시간에 바닷가에서 뭐 해?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "점장한테 아무것도 숨길 수 없다는 게 좀 창피하네~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_049": "어린아이의 꿈은 가장 순수하고 진실되잖아",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_050": "어린아이의 꿈은 가장 순수하고 진실되잖아",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "넌 로프꾼이니까, 치안국 정문을 당당하게 마주할 수 없는 내 심정을 이해할 거야",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521027_01": "담당 조사관의 보수로 산해진미를 사줄 수 있을진 모르지만, 우리 집 「진미」는 대접해줄 수 있어",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "그러니 각별히 조심하길! 오—— 나의 로프꾼——!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511024_01": "한 번 더, 한 번만 더 우리를 위해 「앵콜」을 외쳐줄래?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511052_01": "나도 어쩌면 부두의 저 이상한 조각상에서 춤에 대한 영감을 얻을 수 있으려나…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "여보세요? 로프꾼, 뭐 겨울잠이라도 자?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "이 시시아한테 홀린 거야~ 로프꾼?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "놓쳤다!——는 뻥이지롱! 넌 도망 못 가, 로프꾼!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "도둑 조심해, 로프꾼!",
"Partner_Impression_f_1511": "남궁은 뭐든 쉽고 완벽하게 해내는 것 같아. 오빠도 그런 재능이 있으면 내가 좀 편해질 텐데… 농담이야, 오빠도 이미 충분히 멋져~",
"Partner_ProfileDesc_1511": "남궁우, 아이돌 그룹 「AOD」의 리더 겸 안무 담당. 희귀한 에테르 적성 체질과 예리한 사업 감각, 아이돌로서의 탁월한 재능을 지닌 「천재」다.\n\n늘 느긋한 모습으로 멤버들을 놀리고 농담을 던지지만, 정작 받는 악플은 그룹 내에서 가장 적다. 자신의 꿈이 「빌려온 것」이라고 말하면서도, 이 작은 무대를 위해 남들보다 훨씬 더 많은 노력과 감정을 쏟아부었다.\n\n남궁은 무거운 것을 가볍게 다루는 타고난 재능을 지녔다—— 춤, 랩, 투자, 사람의 마음을 꿰뚫어 보는 일까지. 이런 타고난 재능은 한때 「리더」라는 캐릭터를 쉽게 연기할 수 있게 해주는 가면이었지만, 동시에 그녀를 내면의 진짜 갈망과 멀어지게 만들기도 했다.\n\n처음엔 친구에 대한 책임감으로 시작해서, 그게 나중엔 무대에 대한 떨칠 수 없는 애착이 되었을진 몰라도, 남궁은 이미 스포트라이트와 관객의 주목 속에서 빌려온 불씨를 자신만의 빛으로 만들었다.",
"Partner_ProfileDesc_1511_1": "「타고난 재능」은 남궁을 여유롭게 만들어주는 후광이자, 진심을 알아차리지 못하게 가로막는 안개였다. 그녀는 모든 것의 가치를 평가하고 계획하는 데 능했지만, 유독 「꿈」이라는 허무해 보이는 개념에는 값어치를 매길 수 없었다.\n\nAOD가 막 설립됐을 때, 연습생에게 레슨비를 거꾸로 받아내야 할 정도로 쪼들리는 기획사를 마주한 남궁우는 처음으로 자신의 「언제나 상업적 기회를 포착하는」 재능이 무용지물이 되었음을 느꼈다. 그녀는 최적의 안무 동선을 계산할 수 있었고, 어떤 주식이 오를지 예측할 수 있었지만, 수나의 꿈을 담은 이 연약한 그룹을 어떻게 살려내야 할지는 계산할 수 없었다. 모아뒀던 마지막 자금이 바닥나고, 유일한 메인 보컬이 경제적 부담으로 탈퇴 직전에 이르렀을 때, 위험한 「기회」가 찾아왔다——등록되지 않은 그녀들의 에테르 적성 체질을 이용해 공동에 들어가, 높은 보수를 받고 「물자 회수」 의뢰를 수행하는 것.\n\n그곳은 연습실이 아닌, 진정한 생사를 걸고 싸우는 현장이었다. 호신용으로 쥔 조잡한 무기의 무게는 무대 소품과는 천지 차이였고, 곁에서 들리는 수나가 두려움에 떠는 숨소리는 어떤 관객의 환호보다도 그녀의 신경을 더 압박해 왔다. 그들은 결국 운 좋게 임무를 완수했고, 그룹의 존속이 가능한 보수를 가져왔다. 하지만 비틀거리며 안전 구역으로 돌아와 먼지투성이 보수를 손에 쥐었을 때, 남궁이 느낀 것은 기쁨이 아니었다.\n\n남궁은 깨달았다. 자신이 목숨을 걸고, 공포를 감수하며 지키고자 했던 건 「친구의 꿈을 실현해 주는 것」이라는 추상적인 책임이 아니게 되었다는 걸. 그건 낡은 연습실에서 수나가 써 내린 멜로디, 아리아가 불러낸 노랫소리, 아직 오지 않은, 세 사람만의 노래와 무대였다. 그 갈망은 이미 투자 수익률 따위로는 저울질할 수 없는 무게를 지니게 되었다. 그날부터 남궁은 계산을 계속했다. 어떻게 하면 최소한의 대가로, 자신이 직접 끌어들였고 이제는 포기할 수 없게 된 이 「값싼 꿈」을 지킬 수 있을지를.",
"Partner_ProfileDesc_1521": "시시아, 뉴에리두 치안국 관리 감찰관 휘하의 담당 조사관으로, 현재 「Random Play」 2층의 새로운 룸메이트 자리를 적극적으로 노리는 중이다.\n\n작전이나 임무 자체의 위험보다 상관의 전화를 더 두려워한다. 겉보기나 말투와 달리 작전 시에는 훨씬 더 전문적이며, 오감과 직감만으로도 정확한 판단을 내릴 수 있다.\n\n본능만 따르는 이기적이고 제멋대로인 「악당」이라 자칭하지만, 시시아의 선택에서는 이기심을 뛰어넘는 인간미가 종종 빛난다. 질서와 정의를 비웃으면서도, 흉악한 범죄자를 추적하는 가장 날카로운 단검이 될 수 있다.\n\n하지만 자신을 지키기 위한 거짓말이든, 배신을 위한 송곳니든, 그 「이익을 좇고 해악을 피하는」 야생의 철학이든, 시시아는 이 모든 걸 남아 있는 소중한 것을 지키기 위한 방패로 삼는다. 어떤 과거와 족쇄를 짊어지고 있든, 시시아는 이미 이곳에 발을 디디기로 결심했다.",
"Partner_ProfileDesc_1521_1": "「본능」은 시시아가 생존하기 위한 기반이지만, 동시에 그녀를 더 깊은 소용돌이 속으로 끌어당기는 힘이 되었다. 시시아는 냄새, 흔적, 근육의 떨림에서 읽어낸 정보를 지나치게 신뢰했지만, 서면 계약과 권력 구조 속 숨겨진 함정을 판별하는 법은 배우지 못했다.\n\n체포되기 전, 그녀가 마지막으로 수행한 「합법적」 고용 임무는 기밀 물자를 운송하는 것이었다. 의뢰인은 후한 보수와 간단한 경로를 제시했고, 외환선의 모든 뒷골목을 꿰뚫고 있던 시시아에게 이 일은 식은 죽 먹기였다. 그녀는 평소처럼 동물적 경계심으로 몇몇 미묘한 순찰 공백을 피해 갔지만, 자신의 모든 회피 동작이 「수상한 행적」과 「정찰 회피 능력」의 증거로 기록되고 있다는 사실은 알지 못했다. 모든 것을 집어삼킨 대폭발이 발생했을 때, 시시아는 열에너지 변화 이상을 감지하고 수 초 앞서 버려진 파이프 속으로 몸을 숨겼다. 이 선택은 그녀의 목숨을 구했지만, 동시에 「유일하게 생존한 의심스러운 행적의 방화범」이라는 신분을 완전히 확정 지었다.\n\n치안국의 문서 속에서, 시시아의 직감과 능력은 정교하게 계획된 범죄의 증거로 뒤바뀌었다. 심문은 진상을 밝히기 위함이 아닌, 냉혹한 절차의 한 부분이었다. 강한 빛으로 그녀의 빛 내성을 망가뜨리고, 연이은 심문으로 시간 개념을 무너뜨렸다. 시시아는 결국 몸과 정신이 붕괴 직전에 이르렀을 때 자백서를 내밀었다.\n\n층층이 겹친 불운 끝에 마침내 행운의 가호가 찾아왔다. 관리 감찰관 세베리안이 시시아의 허점투성이 심문 기록을 발견한 것이다. 탁월한 자질과 순수한 성정 덕에 세베리안의 특별 고용을 받아 「담당 조사관」이 되었을 때, 목걸이와 수갑은 더 이상 단순한 구속구가 아닌, 시시아와 그녀가 이해하지도 믿지도 않는 질서 사이에 놓인 위험한 경계선이자 도구가 되었다.",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter15": "메인 스토리 의뢰 시즌 2·에필로그 뉴: 에리두의 일몰(상) 완료",
"PhotoDesc_3600033": "「가마솥」 훠궈 가게가 재개업한 날, 신미가 휴대폰으로 포착한 건배의 순간. 리두에서 찾은 수많은 진미 중에서도, 훠궈와 소중한 친구만은 저버릴 수 없다.",
"PopUp_Content_40151101": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지하고, 버튼에서 손을 떼면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>를 시전하며, <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 충분하면 최대 3회까지 차지 공격을 진행할 수 있습니다.\n차지 중 적절한 타이밍에 버튼에서 손을 떼면 정밀 차지 공격을 시전하여 더 높은 그로기 수치를 줍니다.\n두 번째 공격과 세 번째 공격은 각각 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 50pt 소모합니다.\n<color=#FFFFFF>[악센트]</color>는 시간에 따라 자동으로 회복되며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 이상 상태에 빠뜨릴 때에도 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 회복됩니다.",
"PopUp_Content_40151102": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들 시, 남궁우는 2스택의 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 효과를 획득하며, 최대 2스택까지 보유할 수 있습니다.\n<color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 보유 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>의 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 놓인 적에게 명중하면, 1스택의 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color>를 소모하여 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동합니다.\n남궁우가 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 보유 시, 다음번 교체 출전할 때 즉시 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 첫 번째 차지 공격을 시전하며, 이번 차지 공격은 정밀 차지 공격으로 간주됩니다.",
"PopUp_Content_40151109": "<color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지하고, 버튼에서 손을 떼면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>를 시전하며, 최대 3회까지 차지 공격을 진행할 수 있습니다.\n두 번째와 세 번째 공격은 각각 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>를 50pt 소모합니다. <color=#FFFFFF>[악센트]</color>는 시간에 따라 자동으로 회복되며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 이상 상태에 빠뜨릴 때에도 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 회복됩니다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 남궁우는 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 효과 2스택을 획득하며, 최대 2스택까지 보유할 수 있습니다. <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 보유 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>의 강공격이 속성 이상과 그로기 상태의 적에게 명중하면 <color=#FFFFFF>[전력 댄스]</color> 1스택을 소모하여 적에게 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동합니다.",
"PopUp_Content_40152101": "에너지가 충분한 상태에서 시시아가 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하면 소모한 에너지에 따라 3~6pt의 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 획득합니다.\n5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모하여 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동해 주변 적에게 1회의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줍니다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color>가 존재하는 동안 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력 일부를 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color> 소진 후 30초까지 지속됩니다.",
"PopUp_Content_40152102": "<color=#FFFFFF>[독소]</color> 6pt를 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[뱀 그림자]</color> 1스택을 획득합니다.\n<color=#FFFFFF>[뱀 그림자]</color>를 보유한 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>을 시전할 수 있으며, 이때 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 조작하여 착지 지점을 자유롭게 제어할 수 있습니다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 적 명중 시, 남은 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 빠르게 모두 소모하며, 1pt 소모 시마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동합니다.",
"PopUp_Content_40152104": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 3~6pt의 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 획득할 수 있습니다.\n5초마다 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 1pt 소모해 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동하고 적에게 1회의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줍니다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color>가 존재하는 동안, 모든 파티원이 적에게 주는 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 적의 방어력 일부를 무시하며, <color=#FFFFFF>[독소]</color>가 소진된 후 30초까지 지속됩니다.\n<color=#FFFFFF>[독소]</color>를 6pt 획득하여 <color=#FFFFFF>[뱀 그림자]</color> 1스택 획득 시, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>을 시전하면 남은 <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 빠르게 모두 소모하며, 1pt를 소모할 때마다 <color=#FFFFFF>[침투]</color>를 1회 발동합니다.",
"PopUp_Content_9992550": "[일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전하면 「하늘에 오르리」를 발동할 수 있습니다. 「하늘에 오르리」를 발동할 때마다 50점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992551": "[일반 공격: 최후의 심판]이 적에게 명중하고, 누적된 차지 시간이 5초 이상이면 「준비된 최종 판결」을 발동할 수 있습니다. 「준비된 최종 판결」을 발동할 때마다 50점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992555": "[침투] 효과를 4회 빠르게 발동하면 「집어삼키는 독」을 발동합니다. [침투] 발동 간격이 4초 초과 시 카운트가 초기화됩니다. 「집어삼키는 독」을 발동할 때마다 80점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_999550101": "이번 턴에 재료를 선택할 기회가 한 번 더 있습니다. 원치 않는 재료가 있다면 새로고침을 눌러주세요",
"PopUp_Content_999550102": "이번엔 표고버섯을 선택해 봐!",
"PopUp_Content_999560101": "<color=#FFAF2C>장식품</color>은 스테이지 내 <color=#FFAF2C>전역에서 적용</color>되는 <color=#FFAF2C>패시브 아이템</color>입니다.",
"PopUp_Content_999560102": "<color=#FFAF2C>감정 턴</color>을 통과할 때마다 추가 보상이 주어지며, <color=#FFAF2C>재료 선택</color> 외에 <color=#FFAF2C>장식품 선택 1회</color>의 기회가 제공됩니다.",
"PopUp_Content_999570101": "여기서 준비할 수 있으며, 오른쪽 패널에는 목표 점수가 표시됩니다. 이는 가장 가까운 검증 턴에서 플레이어가 달성해야 하는 최소 점수입니다.\n점수는 계속 누적되며, 이번 턴은 일반 턴입니다. 일반 턴에서 점수를 많이 쌓아두면 검증 턴의 부담이 줄어듭니다.",
"PopUp_Content_999570102": "동시에 현재 턴과 총 턴 수를 확인할 수 있으며, 작은 노드는 점수 검증이 없는 일반 턴이고, 큰 노드는 검증 턴으로 요구 점수에 도달해야 턴을 통과하여 게임을 계속할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999570103": "배낭을 클릭하면 현재 보유 중인 요리 카드와 가제트 카드를 언제든지 확인할 수 있어. 준비됐으면 요리 시작을 클릭해서 훠궈를 먹을 준비를 하자.",
"PopUp_Content_999580101": "<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#방향키를 조작해}{LAYOUT_KEYBOARD#마우스를 사용해}{LAYOUT_CONTROLLER#방향키를 조작해}</color> 국자를 움직이고, <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#버튼을 탭하여}{LAYOUT_KEYBOARD#마우스 좌클릭으로}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>}</color> 재료를 건져 올리세요.",
"PopUp_Content_999580102": "<color=#FFAF2C>남은 건지기 횟수</color> 혹은 <color=#FFAF2C>카운트다운</color>이 0이 되면 턴이 정산됩니다.\n턴마다 최대 <color=#FFAF2C>25</color>개의 재료를 건질 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999580103": "건져 올린 음식은 오른쪽 패널에 배치되며, 턴이 끝나면 일괄 정산됩니다",
"PopUp_Content_9996001": "<color=#FFAF2C>맛들임</color>은 <color=#FFAF2C>냄비에서 정해진 시간 동안 요리하면</color> 특정 효과를 달성할 수 있는 특수 메커니즘입니다. 맛들임이 가능한 식재료를 냄비에 넣으면 <color=#FFAF2C>게이지</color>가 나타나며, 게이지가 가득 차면 냄비 안에서 맛들임 메커니즘이 발동됩니다.",
"PopUp_Content_9996101": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 메뉴 선택 내용\n배낭이 꽉 찼습니다. 이때 건너뛸 수도 있고, 카드를 획득한 후 배낭 속 카드를 삭제할 수도 있습니다.\n마블링 소고기 카드가 하나 있으니, 먼저 선택한 다음 삭제하죠",
"PopUp_Content_9996201": "배낭이 가득 찼습니다. 원하지 않는 Ka를 삭제할 수 있어요. 어묵은 현재 마블링 소고기 파이에 대한 효과가 작으니, 어묵 Ka를 삭제하는 것을 제안합니다.",
"PopUp_Content_999630101": "이미 알아차리셨을 수도 있지만, 일부 재료에는 색다른 효과가 있습니다. 요리 단계가 시작될 때, 각 재료는 <color=#FFAF2C>10%의 확률로 고급 재료로 변합니다</color>. 고급 재료의 <color=#FFAF2C>기본 미식 게이지는 2배로 증가하며, 해당하는 효과 역시 강화됩니다</color>. 따라서 고급 재료를 우선적으로 건지는 전략을 세워 보세요.",
"PopUp_Content_999630102": "주문 화면, 재료 화면, 재료 도감 화면에서 <color=#FFAF2C>고급 버전 미리보기로 교체</color>하여 재료 정보를 확인할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999640101": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 번째 요리 선택 가이드 내용\n훠궈를 먹기 전 요리를 선택하세요. 매번 3개 중 1개를 선택할 수 있으며, 요리 카드 한 장이 배낭에 추가되면 해당 카드에 표시된 수량만큼의 요리가 냄비에 들어갑니다. 요리 한 접시를 건져 올릴 때마다 해당 요리의 기본 점수를 획득합니다",
"PopUp_Content_999640102": "모든 요리 카드에는 정수 버전이 있으며, 정수 버튼을 클릭하면 확인할 수 있습니다.\n각 요리를 냄비에 넣을 때 일정 확률로 정수 버전으로 변하며, 더욱 강력한 효과를 발휘합니다.",
"PopUp_Content_999640103": "먼저 양상추를 선택하자",
"PopUp_Content_999650001": "[콘텐츠 목표]\n제한 시간 내에 최대한 많은 적을 처치하고 포인트를 누적해 더 높은 등급과 보상에 도전하세요.\n\n[기본 규칙]\n2인 파티 3개를 사용해 연속 전투를 진행합니다.\n전투 중 적이 지속해서 등장하며, 적을 처치하면 포인트를 획득할 수 있습니다.\n종료 시 총점에 따라 등급 및 보상이 정산됩니다.\n",
"PopUp_Content_999650002": "전투 중에 파티를 교체할 수 있습니다.\n제한 시간 내 임무를 완료하거나 피해를 입히면 「릴레이 게이지」가 누적되며, 릴레이 게이지가 가득 차면 파티를 교체할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999650003": "매 전투마다 서로 다른 스테이지 버프가 존재합니다.\n스테이지 버프는 업그레이드가 가능하며, 최대 레벨은 5레벨입니다. 파티 교체를 통해 스테이지 버프 업그레이드를 발동할 수 있습니다. 업그레이드 시 강력한 메커니즘 효과를 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999650004": "파티를 교체할 때마다 새로 입장하는 파티 캐릭터는 초기 에너지/기운, 데시벨을 획득합니다. 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 유지되며, 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 다음 파티 멤버의 동일한 위치로 계승됩니다.\n그 외의 다른 모든 효과는 초기화됩니다.",
"PopUp_Content_9996601": "일부 몬스터는 전투 중 <color=#FFAF2C>[침식 장벽]</color>을 열며, 이때 몬스터의 <color=#FFAF2C>치명타 피해 저항</color>, <color=#FFAF2C>공격력</color>, <color=#FFAF2C>경직 저항</color>이 증가합니다. 동시에, 파티 내 모든 에이전트가 HP를 지속적으로 잃습니다.",
"PopUp_Content_9996602": "<color=#FFAF2C>[침식 장벽]</color>이 파괴되면 <color=#FFAF2C>[활성 전환]</color> 효과가 발동되어, 몬스터 HP의 일부를 파티 내 모든 에이전트의 <color=#FFAF2C>HP</color>로 전환하고 <color=#FFAF2C>추가로 에너지</color>를 회복합니다.",
"PopUp_Title_401511": "「캐릭터 소개」 남궁우·첫 번째",
"PopUp_Title_401512": "「캐릭터 소개」 남궁우·두 번째",
"PopUp_Title_401513": "「캐릭터 소개」 남궁우",
"PopUp_Title_9992550": "엽빛나 특수 기술 「하늘에 오르리」",
"PopUp_Title_9992551": "자오 특수 기술 「준비된 최종 판결」",
"PopUp_Title_9992552": "수나 특수 기술 「고양이의 속삭임」",
"PopUp_Title_9992553": "아리아 특수 기술 「망상의 리듬」",
"PopUp_Title_9992554": "남궁우 특수 기술 「변치 않는 유성」",
"PopUp_Title_9992555": "시시아 특수 기술 「집어삼키는 독」",
"PopUp_Title_9995501": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 두 번째 요리 선택 가이드 제목",
"PopUp_Title_9995701": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 번째 재료 건지기 준비 타이틀",
"PopUp_Title_9995801": "요리 튜토리얼",
"PopUp_Title_9995901": "품질 소개",
"PopUp_Title_9996101": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 요리 선택 제목",
"PopUp_Title_9996201": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 2-2 첫 번째 카드 삭제 제목",
"PopUp_Title_9996301": "고급 재료 메커니즘",
"PopUp_Title_9996401": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 첫 번째 요리 선택 가이드 제목",
"PopUp_Title_999650001": "전투 목표",
"PopUp_Title_999650002": "파티 교체 규칙",
"PopUp_Title_999650003": "버프 규칙",
"PopUp_Title_999650004": "전투 설명",
"PostText_27001": "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\nTOPS도 이런 날이 다 오네!\n쓸데없는 말 빼고 바로 본론부터 말하자면, TOPS 내부 상황이 지금 엄청 복잡해! 산하에 있는 여러 중소기업이 심각한 문제를 겪고 있어. 다들 기억하지? 최근 구멍투성이였던 공동 히어로즈 대회의 후원사가 누구였는지! 둘 사이에 대체 무슨 관련이 있는 걸까~ 아이고, 1도 감이 안 오네~~\n그리고! 위에서 말한 상황들 때문에, TOPS 내부의 심사 기관이 요즘 상당히 활발하게 움직인다더라. 확실한 증거를 내놓을 수는 없지만, TOPS의 최근 상황을 보면… 가짜는 확실히 아니라고밖에 말 못 하겠네(참고로 증거가 없는 게 아니라, 말할 수 없는 거야! 궁금하면 알아서 키워드 검색해서 찾아봐)\n정리하자면! TOPS 내부에 심각한 문제가 생겼어. 다들 이 기간 동안은 괜히 재수 없는 일에 휘말리지 말고 최대한 TOPS랑 거리를 두는 게 좋을 거야.\n내가 죽기 전에 진짜로 TOPS가 내부에서 무너져 내리는 날이 오는 거 아니야? 여기까지만 말할게, 목숨은 소중하니까, ㅌㅌ",
"PostText_27002": "HECA에서 금일 공고를 통해 이번 대회의 조기 중단을 발표했다. 향후 조사 진행 상황과 안전 평가 결과에 따라 개최 일정을 별도로 공지할 예정이라고 한다.\n\n치안국에 따르면, 수차례 유혈 사태를 일으킨 용의자 로믈은 체포되었으며, 치안국과 HIA의 합동 수색 구조 작전으로 공동에서 구출된 일부 참가자들은 안전하게 귀환하여 현재 의료진의 관찰 하에 치료를 받고 있다고 한다.\n\n또한 여러 피해자의 증언에 따르면, 「캐럿」 데이터의 이상을 가장 먼저 발견한 익명의 인물이 특수한 경로를 통해 모든 선수에게 안전 루트를 전송했고, 그 덕에 인명 피해가 크게 감소했다고 한다. 해당 인물의 구체적인 신원 및 행동 동기는 현재 확인 중이다.\n\nHECA와 치안국은 이번 사건의 영향을 받은 선수 및 관련자들에게 필요한 지원을 제공할 예정이며, 조사 종료 후 시민들에게 더 많은 정보를 공개할 것이라고 한다.",
"PostText_27003": "공동 히어로즈 대회장에서 본 건데, 심장 떨어질 뻔. 이 에테리얼들은 전부 조각상으로 변한 건가…?\n코어에 전부 하얀 깃털이 꽂혀 있던데, 꽤 예술적이더라…\n이게 무슨 원리인지 아는 사람? 설마 그 악명 높은 로믈이 한 짓은 아니겠지?",
"PostText_27004": "다들 포르셀로이 W-엔진의 행방이 묘연하다는 거 알지? 업계에선 이런 소문이 돌고 있어. W-엔진이 그 라미엘 선수한테 있다고!\n근거 없는 소문이 아니야. 생각해 봐, 검은 늑대한테서 물건을 뺏을 수 있는 사람이 몇이나 되겠어? 그중 한 명이 바로 라미엘이야.\n더 흥미로운 건, 라미엘이 대회 중단 후 종적을 감췄다는 거지. 심지어 포인트 교환도 하지 않았어. 지금 보면 라미엘은 애초에 포르셀로이 W-엔진 때문에 대회에 참가했던 듯?\n무엇보다 라미엘이 대체 누군데? 출신이나 이력은 물론이고 얼굴도 제대로 본 사람이 거의 없어. 무슨 갑자기 어디 땅에서 솟아난 것도 아니고… 파면 팔수록 수상해…",
"PostText_27005": "마르셀 그룹이 도시 전역을 대상으로 「Bangboo」 이미지 디자인을 공모하고 있는 거 다들 알지? 상금 액수를 보자마자 예술가의 DNA가 그 자리에서 깨어났어! 이건 나를 위해 만들어진 무대다!\n그래서 한 달 동안 집에 처박혀서 창작에 몰두했어! 꼬박 한 달을! 수십 장의 실패작을 폐기하고 나서야 이 놀라운 아이디어를 완성할 수 있었지.\n수상 소감까지 다 준비했는데, 1등은커녕 참가상조차 받지 못한 건 정말 너무한 거 아니야?\n마르셀! 당신이 잃은 건 참가자 한 명뿐일지 몰라도, 뉴에리두가 잃은 건 완전히 새로운 「Bangboo」 세계를 창조할 창조자다!",
"PostText_27006": "최근 인터넷에서 로제타 데이터 이상에 대한 소문이 끊이지 않고 있어요. 게다가 「캐럿」의 자체 제작이 점점 어려워지고 있다는 불만도 나오고 있고요. 로제타 데이터 보정으로 분석한 경로의 정확도도 떨어진다고 하던데요?\n고수님들 중에 실제로 겪어보신 분 계신가요? 소문이 사실인가요?\n만약 사실이라면, 대체할 수 있는 참고 데이터가 있을까요?\n이제 막 로프꾼으로 전직해서 아직 의뢰 하나도 못 받았는데, 취직도 하기 전에 실업자가 되는 건 아니겠죠… ㅠㅠㅠㅠㅠ??",
"PostTitle_27001": "[잡담] TOPS 내부 대박 사건 터짐! 찐임!",
"PostTitle_27003": "[잡담] 이 에테리얼들은 대체 뭐임?",
"PostTitle_27004": "[정보] 라미엘 선수랑 상품이 같이 사라짐",
"PostTitle_27005": "[잡담] 왜 내 「Bangboo」 디자인 시안이 탈락한 걸까…",
"PostTitle_27006": "[잡담] 로제타 데이터도 오류가 나나요?!",
"Poster_27001": "소식통등장",
"Poster_27003": "슈크림만먹음",
"Poster_27005": "익명",
"Poster_27006": "뉴비의선제공격",
"ProductName_100102_02": "털 관리 세트",
"ProductName_100201_01": "디럭스 캡슐룸",
"ProductName_100301_01": "없음(구매 실패)",
"ProductName_100602_01": "3시간 게임 패키지",
"ProductName_100701_01": "「안정형 재테크 패키지」",
"ProductName_100702_01": "검은 그릇 훈제 차슈라면",
"ProductNum_100301_01": " ",
"Profile_3201016_des": "「리두 펀드·성장 플랜」 기념 아이콘",
"Profile_3201016_name": "완벽한 표정 관리",
"Profile_3201016_story": "도시 전역을 휩쓴 구슬 게임에 「Bangboo」 친구들을 초대합니다—— 여러분의 방울을 「조작」해 친구들과 신나게 부딪혀 보세요!\n고속 촬영 장비가 가동되었습니다! 아무리 어지러워도 스쳐 지나갈 때는 우아하게 윙크해 주세요!",
"QuestDesc_1205510101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510401": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510501": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510601": "XXXXX",
"QuestDesc_1205510701": "루미나 광장의 상점가에서 남궁우와 만나 그녀의 「투자 업무」를 돕자",
"QuestDesc_1205510801": "남궁과 「404」에서 공연을 보기로 약속했다. 약속 장소로 가자",
"QuestDesc_1205510901": "「판타지 리조트」에서 남궁우와 만나 함께 바닷가의 석양을 감상하자",
"QuestDesc_1205511001": "남궁과 「엘피스 항구」에서 만나 함께 산책하자",
"QuestDesc_1205511101": "남궁이 바닷가에서 춤을 추고 있는데, 주위에는 아무도 없다… 대체 무엇이 그녀를 이곳에서 홀로 연습하게 만든 걸까?",
"QuestDesc_1205511201": "「AOD」가 「404」 입구에서 실랑이를 벌이고 있다. 얼른 가서 재밌는 얘길 들어… 아니, 우리의 아이돌을 중재하러 가보자",
"QuestDesc_1205511202": "「AOD」의 천재 아이돌 리더라도 가끔은 푹 쉬어야 한다. 임시 감독으로서 남궁이 편하게 쉴 수 있도록 곁에서 함께하자",
"QuestDesc_1205511203": "남궁의 머릿속은 항상 「AOD」의 스케줄로 가득 차 있다. 그녀와 함께 조용한 곳으로 가서 기분 전환을 해보자",
"QuestDesc_1205511204": "남궁과 함께 하루 종일 휴식을 취하며 그녀의 고민과 걱정을 들어주었다… 이제 「404」로 돌아가 그녀를 걱정하고 있는 두 멤버에게 돌려보내자",
"QuestDesc_1205511301": "남궁우가 6단지 옥상에 혼자 서 있다. 뭔가 고민이 있는 것 같은데… 가서 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_1205520701": "「블레이즈 우드 마을」로 가서 시시아와 만나자",
"QuestDesc_1205520801": "「판타지 리조트」에서 시시아를 만나 해변에서 함께 휴가를 즐기자",
"QuestDesc_1205520901": "칭파이 하이츠 「그냥관」에서 시시아와 만나, 함께 오늘의 운세를 점쳐보자",
"QuestDesc_1205521001": "「발레 빌딩 앞」에서 시시아를 만나 함께 기분 전환하자",
"QuestDesc_1205521201": "시시아가 평소답지 않게 치안국 밖에서 머뭇거리며 서성이고 있다… 가서 무슨 일인지 알아보자",
"QuestDesc_1205521202": "6단지로 돌아왔는데도 시시아는 의욕이 없어 보인다. 그녀를 위로해 주자",
"QuestDesc_1205521203": "루미나 광장에서 시시아의 생일을 축하하기로 했으니, 가서 그녀를 만나자",
"QuestDesc_1205521204": "시시아의 「생일 축하해주기」가 거의 끝나가고 있다. 집에 돌아가서 잠시 쉬자",
"QuestDesc_1205521301": "시시아와 이아스가 비디오 가게 안에서 무슨 이유에서인지 다투고 있다. 가까이 가서 무슨 일인지 알아보자",
"QuestDesc_12216001": "최근 영화들은 주인공이 곤경에 처하는 것으로 시작하는 걸 좋아하는 것 같다",
"QuestDesc_12216002": "단골손님을 잊지 않는 건 전문 로프꾼의 기본 소양이다",
"QuestDesc_12216003": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…",
"QuestDesc_12216004": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다",
"QuestDesc_12216005": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다",
"QuestDesc_12216006": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다",
"QuestDesc_12216007": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다",
"QuestDesc_12216008": "「라미엘」은 존재하지 않는다",
"QuestDesc_227010101": "키키가 뭔가 고민이 있어 보인다. 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_227010102": "「격전 시련: 광란」 50층을 공략하고 키키의 테스트를 완료해 주자",
"QuestDesc_227010103": "시스템 테스트 완료, 키키와 다시 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_4180101": "모처럼 할 일이 없는 날이다… {M#벨이}{F#오빠가} 뭘 보고 있는지 보자",
"QuestDesc_4180102": "니콜이 「공동 히어로즈」 대회에 같이 나가자고 한다… {M#벨과}{F#오빠와} 상의해 보자",
"QuestDesc_4180103": "비디오 가게에서 누군가 말다툼 중인 것 같다. 가서 상황을 확인해 보자",
"QuestDesc_4180104": "니콜에게 급한 일이 생긴 것 같다… DM을 확인해 보자",
"QuestDesc_4180105": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 TV를 시청하자",
"QuestDesc_4180106": "「공동 히어로즈」 대회에 포르셀로이 관련 상품이 있는 듯하다! {M#벨과}{F#오빠와} 스타루프의 접수처로 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_41802": "황금의 날이 지났지만, 일상은 평온을 되찾지 못했다. 몸을 치료하기 위해 반드시 참가해야 하는 대회, 각기 다른 목적을 품고 있는 참가자들… 새로운 파란을 일으킬 운명이 시작된다…",
"QuestDesc_4180201": "「공동 히어로즈」 대회에 포르셀로이 관련 상품이 있는 듯하다! 스타루프의 접수처로 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_4180202": "니콜과 빌리가 스타루프에서 오매불망 기다리고 있다. 얘기를 나누며 대회에 관해 정보를 더 알아보자",
"QuestDesc_4180206": "접수 현장을 둘러보면 의외의 정보를 얻을 수 있을지도 모른다. 정보를 충분히 수집했다면 {M#벨}{F#오빠}에게 가자",
"QuestDesc_4180207": "접수가 끝났으니, 이제 대회만 기다리면 된다… 쉬기 전에 {M#벨과}{F#오빠와} 오늘 보고 들은 일을 이야기해 보자",
"QuestDesc_4180208": "접수한 김에 상품인 포르셀로이 W-엔진도 구경해 보자",
"QuestDesc_4180210": "스타루프의 대회 접수처로 가서 대회 안내원에게 대회 규칙을 알아보고 접수하자",
"QuestDesc_4180211": "{M#벨}{F#오빠}도 비용을 모두 지불한 것 같으니, 현장 상황에 대해 얘기를 나눠보자",
"QuestDesc_4182101": "대회가 곧 시작된다. {M#벨이}{F#오빠가} 차고에서 기다리고 있으니 준비되면 출발하자",
"QuestDesc_4182102": "누군가 집에 불법 침입한 것 같다! 어서 돌아가서 무슨 일인지 확인해 보자!",
"QuestDesc_41822": "약속을 어긴 옛 동료, 난입한 시렌, 잔혹한 처형자, 그리고 광기 어린 새로운 경기 규칙. 그리고 이제… 새로운 악몽이 찾아온다",
"QuestDesc_4182201": "드디어 대회 현장에 도착했다. 공동 접객 안내원에게 도착했다고 확인받고 경기장으로 들어가자",
"QuestDesc_4182202": "드디어 경기가 시작됐다. 대회 현장인 공동으로 들어가자",
"QuestDesc_4182203": "파티가 정한 전략에 따라 대회장의 에테리얼을 신속히 처리하자",
"QuestDesc_4182204": "파티가 정한 전략에 따라 대회장의 에테리얼을 신속히 처리하자",
"QuestDesc_4182205": "앞쪽 경로에 문제가 있는 듯하다… 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_4182206": "계속 나아가려면 에테르 교란기의 도움이 필요하다. 한번 조사해 보자",
"QuestDesc_4182207": "에테르 교란기를 조작해서 진행 경로를 결정하자",
"QuestDesc_4182208": "공동 깊은 곳으로 들어갈수록 에테리얼의 위험도도 올라간다. 놈들을 처리하면서 전진하자",
"QuestDesc_4182209": "공동 깊은 곳으로 들어갈수록 에테리얼의 위험도도 올라간다. 놈들을 처리하면서 전진하자",
"QuestDesc_4182210": "고위험 에테리얼을 섬멸하면 대량의 포인트를 획득할 수 있다. 눈앞의 강적을 소탕하자",
"QuestDesc_4182212": "저 앞은 주최 측에서 마련한 쉼터 같다. 그곳에서 잠깐 쉬어가자",
"QuestDesc_4182224": "쉼터의 현재 대략적인 상황을 확인하자",
"QuestDesc_4182225": "주최 측에서 경로 변경 통지를 보낸 것 같다… 우선 무슨 일인지 확인해 보자",
"QuestDesc_4182227": "근처에서 싸움이 벌어진 듯하다. 싸움의 원인을 확인하자",
"QuestDesc_4182228": "모르스, 이 하찮은 잔챙이가 또 등장했다… 혼쭐을 내주자",
"QuestDesc_4182229": "계속해서 공동 깊숙이 들어가, 공동 관측 데이터 파일을 찾자",
"QuestDesc_4182231": "공동 관측 데이터 파일을 해킹하고 「캐럿」 데이터를 비교해서 추론이 맞는지 확인하자",
"QuestDesc_4182232": "함정에 빠져 위험에 처한 사람들이 더 있을 것이다. 함정이 가리키는 장소로 가서 그들을 도와주자",
"QuestDesc_4182234": "함정이 가리키는 장소 주변에는 아직 에테리얼이 날뛰고 있다. 놈들을 먼저 처리하자",
"QuestDesc_4182244": "뭔가 심상치 않은 구역에 들어선 것 같다… 잠시 이곳을 조사해 보자",
"QuestDesc_4182245": "뭔가 심상치 않은 구역에 들어선 것 같다… 잠시 이곳을 조사해 보자",
"QuestDesc_4182246": "이 구역에 완전히 동작을 멈춘 퇴색 에테리얼 무리가 나타났다. 이 상황을 조사해야만 한다",
"QuestDesc_4182247": "조사를 완료했다. 함정이 가리키는 장소는 바로 앞이다. 균열을 통과해서 전진하자",
"QuestDesc_4182301": "대회가 임시 중지됐다. 대회 안내원에게 가서 현재 상황을 알아보자",
"QuestDesc_4182302": "근처에서 누군가 소동을 일으킨 것 같다. 가서 무슨 일인지 확인해 보자",
"QuestDesc_4182303": "시시아의 상태가 불안정한 것 같다. 우선 비디오 가게로 데려가자",
"QuestDesc_4183103": "{M#벨과}{F#오빠와} 오늘 있었던 일을 정리하고, 겸사겸사 시시아의 상태도 확인하자",
"QuestDesc_4183104": "시시아가 {M#벨}{F#내} 방에 틀어박혀서 나오질 않는다. 지금 어떤 상태인지 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_41832": "잠들지 못하는 밤, 조용히 다가오는 검은 그림자. 이곳을 배회하는 건… 모두 돌아갈 곳을 잃어버린 사람들일까?",
"QuestDesc_4183201": "왜 이런 악몽을 꾸는 걸까… 심야의 6단지에서 바람을 쐬면서 우울한 기분을 풀어보자",
"QuestDesc_4183202": "오락실 입구에 어딘가 낯익은 여성이 서 있다… 가서 말을 걸어보자",
"QuestDesc_4183203": "시시아가 나를 급하게 찾는 것 같다. 걱정하지 않도록 빨리 가보자",
"QuestDesc_4183204": "시간이 많이 늦었으니, 시시아를 데리고 비디오 가게로 돌아가 쉬자. 하지만 그 전에, 시시아가 뭔가 할 말이 있는 것 같은데?",
"QuestDesc_4184103": "어젯밤의 소동은 일단락됐다. 아래층으로 내려가서 {M#벨과}{F#오빠와} 시시아를 만나자",
"QuestDesc_4184104": "TV를 켜서 세베리안이 말한 영상이 무엇인지 확인해보자… 왠지 불길한 느낌이 든다",
"QuestDesc_41842": "규칙이 약육강식의 법칙으로 변하고, 질서가 더 이상 적용되지 않을 때, 도시는 마침내 그 이빨과 발톱을 드러냈다",
"QuestDesc_4184201": "로믈이 포르셀로이 W-엔진을 가져갔다. 신속히 놈을 붙잡아야 한다! 공동으로 들어가 놈의 흔적을 추적하자!",
"QuestDesc_4184202": "사람들이 모인 곳에는 더 많은 단서가 있을 것이다. 전투하면서 나아가자",
"QuestDesc_4184203": "주변 상황을 확실하게 관측할 수 있는 장소를 찾아서, 어느 방향으로 나아갈지 정하자",
"QuestDesc_4184204": "빌리, 라이터, 루시가 어느 균열 근처에 나타났다! 서둘러 합류하자",
"QuestDesc_4184205": "멤버를 둘로 나누는 게 지금으로선 가장 효율적인 방법 같다… 한쪽은 빌리 일행에게 맡기고, 시시아와 함께 움직이자",
"QuestDesc_4184206": "길이 온통 에테리얼과 사람들로 가득해 매우 혼란스럽다… 적들을 모두 처치하고 계속 전진하자",
"QuestDesc_4184207": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자",
"QuestDesc_4184208": "시시아의 능력으로 다시 추적할 방향을 확정하자",
"QuestDesc_4184209": "지명 수배자들이 앞길을 가로막고 있다. 놈들이 법의 심판을 받게 하자",
"QuestDesc_4184210": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자",
"QuestDesc_4184211": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자",
"QuestDesc_4184212": "에테리얼이 또 나타났다. 놈들을 처리하자",
"QuestDesc_4184213": "이 구역에 또 완전히 멈춰버린 퇴색 에테리얼 무리가 나타났다. 좀 더 자세히 조사해보자",
"QuestDesc_4184214": "균열을 통해 다음 구역으로 진입하고, 계속해서 로믈을 추적하자",
"QuestDesc_4184215": "로믈은 멀지 않은 곳에 있을 것이다. 계속 전진하자",
"QuestDesc_4184216": "로믈의 일부 수하들이 이곳을 막고 있는 것 같다. 그들을 물리치자",
"QuestDesc_4184217": "로믈이 눈앞에 있다. 놈을 제압하고 포르셀로이 W-엔진을 되찾자",
"QuestDesc_4184218": "로믈이 눈앞에 있다. 놈을 제압하고 포르셀로이 W-엔진을 되찾자",
"QuestDesc_4185103": "대회는 끝났지만, 사건은 아직 해결되려면 먼 것 같다… {M#벨과}{F#오빠와} 다시 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_4189001": "사건이 일단락되었다. 조사에 다음 진전이 있기 전까지 기다리자",
"QuestDesc_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 버전)",
"QuestDesc_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC (남궁 버전)",
"QuestDesc_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트와 NPC(신미 - 돌아왔음)",
"QuestDesc_600450101": "또다시 한가로운 하루, 이아스가 비디오 가게 소파에서 멍하니 있다. 가서 쓰다듬어 주자",
"QuestDesc_600450206": "「음차선」의 직원 샤오후가 한쪽에서 이미 자세를 잡고 있다. 홍두가 훠궈에 넣을 수 있다고 말한 새로운 재료를 준비하는 것 같다. 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_600450501": "신미의 의뢰를 받고 해산물 집하장인 엘피스 항구에 도착했다. 그런데 뜻밖에도 벨로보그 중공업의 벤과 콜레다가 항구 화물 운송 책임자 두직원을 심문하고 있는 걸 목격했다. 무슨 상황인지 확인해 보자",
"QuestDesc_600450502": "우리의 이번 외출이 「가마솥」을 위해 해산물을 찾기 위함이란 걸 알게 된 벤은 뭔가 방법을 떠올린 후, 아주 비밀스럽게 자상한 노인 한 분을 데려왔다. 벤에게 상황을 확인해 보자",
"QuestDesc_600450504": "차고에 테이블을 설치하고 구리 화로 훠궈를 차려놨다. 벨로보그 중공업 사람들 모두 독특한 모양의 훠궈에 관심을 보이는 것 같다. 요리가 준비되는 동안 모두와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_600450506": "벤의 소개로 온 구 할아버지가 해산물 공급 문제를 해결해 주었다. 남궁우도 엘피스 항구에 도착했는데, 해산물 화물 운송 조사 상황에 상당히 관심이 있는 것 같다",
"QuestDesc_600450603": "일행은 렘니안 근처의 도적 아지트에 도착했다. 황치의 안내에 따라 이 폭도들을 찾아내자",
"QuestDesc_600450608": "치안국이 해산물 등의 화물을 찾아준 것에 감사를 표하기 위해, 남궁우는 주연 일행을 차고로 초대해 훠궈를 대접하기로 한다. 하지만 주연은 규정 때문에 조금 거부감을 느끼는 것 같다. 그녀와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_600450702": "시시아가 훠궈를 먹고 더위를 먹었는데, 여러 방법으로 체온을 낮춰보려 했지만 소용이 없자 남궁이 어떤 방법을 떠올린 듯 「404」에 가서 「그걸」 찾아보자고 제안했다",
"QuestDesc_600450704": "치안국 일행을 배웅한 후, {M#벨}{F#와이즈}도 신미와 함께 「가마솥」에서 돌아왔다. 시그니처 홍탕 준비로 고생한 사장님을 위로하기 위해, 맛있는 훠궈로 대접해 주자",
"QuestDesc_600450802": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 신미, 남궁우와 작별을 고했다. 이제 집안일을 피해 도망친 사람에게 대가를 치르게 할 시간이다!",
"QuestDesc_600450803": "{M#벨이}{F#와이즈가} 설거지를 끝낼 때까지 감독하고 있었는데, 남궁우한테 연락이 왔다. 신미가 우연히 스티븐을 만났는데, 둘이 논쟁을 벌이고 있다고 한다. {M#벨이랑}{F#와이즈랑} 어떻게 할지 상의해 보자",
"QuestDesc_600450804": "스티븐이 「타키유」 앞에서 신미와 대치하고 있다. 빨리 가서 상황을 확인해 보자",
"QuestDesc_600450806": "남궁우는 신미에게 진실을 숨긴 것에 대해 자책하며 강가로 가서 잠시 멍하니 시간을 보냈다. 남궁우가 돌아왔을 때는 다시 자신감 넘치는 미소를 띠고 있었다. 그녀와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_600451001": "반 사형이 볶아낸 양념은 맛이 괜찮지만, 다들 스타일이 잘 안 맞는다고 느끼고 있다. 다시 한번 모두의 의견을 들어보자",
"QuestDesc_600451002": "맛이 좀 이상한 양념을 보고 모두가 해결책을 논의하기 시작했다. 스티븐이 가게에 도착하기 전에 모든 준비를 마칠 수 있기를",
"QuestDesc_600451003": "남궁우가 추천 메뉴에 있는 홍탕 츠바의 재료를 준비하는 걸 깜빡했다. 다행히 수나가 적절한 재료가 어디 있는지 안다고 했으니, 그녀와 함께 츠바 재료를 찾으러 가자",
"QuestDesc_600451005": "벨로보그 중공업의 도움으로 츠바 재료를 준비했다. 「가마솥」으로 돌아왔더니 스티븐이 이미 가게 앞에 와서 계속 고함을 치고 있었다. 일단 대응해 보자",
"QuestDesc_600451006": "결정적인 순간에 시시아가 나타나 신미와 준비한 양념을 가져다준 건 정말 뜻밖이었다. 모든 준비가 끝났으니, 모두의 며칠간의 노고가 담긴 맛있는 훠궈로 스티븐의 입맛을 사로잡아 보자",
"QuestDesc_600451007": "미식, 화해 그리고 부작용",
"QuestDesc_600451201": "2.7 훠궈 가게 상자정원 천장",
"QuestDesc_600460201": "{F#오빠가}{M#벨이} 비디오 가게 안내 데스크 앞에 말없이 서 있다. 가서 무슨 생각 중인지 물어보자",
"QuestDesc_600460205": "「에테리얼 미끼」는 너무 위험하다. 서둘러 해체하자!",
"QuestDesc_600460601": "{F#오빠와}{M#벨과} 마지막 개인 의뢰에 대해 이야기를 나누자",
"QuestDesc_600470101": "미야비와 함께 목적지에 도착했다. 대공동부 직원과 무언가를 상의하고 있는 것 같은데… 다가가서 상황을 알아보자",
"QuestDesc_600470102": "미야비는 왜 비디오 가게 앞에서 멍하니 서 있는 걸까? 도움이 필요한지 물어보자",
"QuestDesc_600470103": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자",
"QuestDesc_600470201": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자",
"QuestDesc_600470301": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자",
"QuestDesc_600470401": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자",
"QuestDesc_600470501": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자",
"QuestDesc_600470502": "모든 임무가 순조롭게 완료된 것 같다… 아신의 소감을 들어보자",
"QuestDesc_600470601": " ",
"QuestDesc_600470701": " ",
"QuestDesc_600480101": "비디오 가게 앞에 낯선 손님이 있는 것 같다. 가서 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_600480102": "수리 과정은 의외로 순조로웠다. 핀과 「Bangboo」의 상태에 대해 이야기해 보자",
"QuestDesc_600480103": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자",
"QuestDesc_600480201": " ",
"QuestDesc_600480301": " ",
"QuestDesc_600480401": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자",
"QuestDesc_600480501": "「윙거」의 데이터가 완전히 복구되었고, 핀도 회복된 것 같다… 그와 다시 대화해 보자",
"QuestDesc_600480502": "대성공, 이제 의뢰의 마지막 단계를 마무리할 시간이다!",
"QuestDesc_600480601": " ",
"QuestDesc_600480701": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자",
"QuestDesc_600480801": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자",
"QuestDesc_600480901": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자",
"QuestDesc_600530001": "리뷰 기계에 올라온 게시글 보기",
"QuestDesc_600530102": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530201": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530301": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530401": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530501": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530601": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestDesc_600530701": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!",
"QuestListTopic_1008": "시즌 2 에필로그 뉴: 에리두의 일몰(상)",
"QuestName_12055101": "중복 이벤트0-1",
"QuestName_12055102": "중복 이벤트0-2",
"QuestName_12055103": "중복 이벤트1-1",
"QuestName_12055104": "중복 이벤트1-2",
"QuestName_12055105": "중복 이벤트2-1",
"QuestName_12055106": "중복 이벤트2-2",
"QuestName_12055107": "대부호 남궁우",
"QuestName_12055109": "함께 지는 깃털과 태양",
"QuestName_12055111": "리더의 비밀 특훈",
"QuestName_12055112": "천사 리더의 휴일",
"QuestName_12055207": "뱀의 귀향",
"QuestName_12055209": "체온과 같은 점괘",
"QuestName_12055213": "시시부",
"QuestName_12055214": "소파, 영화와 악당의 밤",
"QuestName_12216001": "새로운 변수의 등장",
"QuestName_12216002": "「공동 히어로즈」 대회",
"QuestName_12216003": "동분서주하는 팀",
"QuestName_12216004": "혼돈의 제1 구간",
"QuestName_12216005": "중단된 교전",
"QuestName_12216006": "악몽에 빠지다",
"QuestName_12216007": "무질서한 광란의 향연",
"QuestName_12216008": "일몰 전야",
"QuestName_41802": "「공동 히어로즈」 대회 개막",
"QuestName_41811": "6단지 살인 사건",
"QuestName_41812": "치안국 당일치기",
"QuestName_41822": "혼돈의 제1 구간",
"QuestName_41832": "길 잃은 자의 야담",
"QuestName_41833": "당신이 제 마스터입니까",
"QuestName_41842": "무질서한 광란의 향연",
"QuestName_41843": "치안국에 세 번 들어간 적이 있어",
"QuestName_41844": "제2구간 - 발레 빌딩",
"QuestName_41851": "일몰 전야",
"QuestName_41890": "막간의 여운",
"QuestName_5151104": "건강한 차",
"QuestName_6004500": "2.7 훠궈 가게 이벤트 - 상시 인터페이스",
"QuestName_6004505": "해산물을 나르는 자",
"QuestName_6004506": "향신료 분실 사건",
"QuestName_6004507": "아주 차가운 음반",
"QuestName_6004509": "대결 준비",
"QuestName_6004512": "2.7 훠궈 가게 박정 천장",
"QuestName_6004701": "재난 특파대·첫 번째",
"QuestName_6004704": "재난 특파대·네 번째",
"QuestName_6004705": "재난 특파대·다섯 번째",
"QuestName_6004706": " ",
"QuestName_6004707": " ",
"QuestName_6004801": "대모험의 1프레임",
"QuestName_6004802": " ",
"QuestName_6004803": " ",
"QuestName_6004804": "대모험의 1프레임",
"QuestName_6004805": "다시 시작되는 모험의 꿈",
"QuestName_6004806": " ",
"QuestName_6004807": "대모험의 1프레임",
"QuestName_6004808": "대모험의 1프레임",
"QuestName_6004809": "대모험의 1프레임",
"QuestName_6005300": "2.7 심사단 출석 체크",
"QuestTarget_1205510101": "중복 이벤트0-1",
"QuestTarget_1205510201": "중복 이벤트0-2",
"QuestTarget_1205510301": "중복 이벤트 1-1",
"QuestTarget_1205510401": "중복 이벤트1-2",
"QuestTarget_1205510501": "중복 이벤트2-1",
"QuestTarget_1205510601": "중복 이벤트2-2",
"QuestTarget_1205511101": "남궁우와 대화하기",
"QuestTarget_1205511201": "「AOD」 멤버들이 무언가를 두고 다투는 것 같다. 가서 무슨 일인지 물어보자",
"QuestTarget_1205511202": "루미나 광장으로 가서 남궁의 휴식 감독하기",
"QuestTarget_1205511203": "루미나 광장 카페 옥상으로 가기",
"QuestTarget_1205511301": "옥상에서 바람 쐬고 있는 남궁우와 이야기하기",
"QuestTarget_1205521101": "시시아와 대화하기",
"QuestTarget_1205521201": "치안국 밖에서 배회하는 시시아 확인하기",
"QuestTarget_1205521204": "시시아와 함께 「Random Play」로 돌아가기",
"QuestTarget_1205521301": "다투고 있는 시시아와 이아스의 상황을 알아보기",
"QuestTarget_227010103": "키키와 대화하기",
"QuestTarget_4180102": "{M#벨과}{F#와이즈와} DM 내용에 관해 대화하기",
"QuestTarget_4180103": "비디오 가게 내 소동의 원인 확인하기",
"QuestTarget_4180106": "{M#벨과}{F#와이즈와} 대화하기",
"QuestTarget_4180201": "스타루프의 접수처로 가기",
"QuestTarget_4180203": "다른 현장 상황도 살펴보기",
"QuestTarget_4180204": "현재 경기 상황 확인",
"QuestTarget_4180205": "참가자와 대화하기",
"QuestTarget_4180206": "정보를 수집한 뒤 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 집으로 돌아가기",
"QuestTarget_4180207": "{M#벨과}{F#와이즈와} 오늘 보고 들은 일을 되짚어 보기",
"QuestTarget_4180208": "상품인 포르셀로이 W-엔진 관찰하기",
"QuestTarget_4180209": "휴식하기",
"QuestTarget_4180210": "대회 참가 신청하기",
"QuestTarget_4180211": "{M#벨과}{F#와이즈와} 진전 상황에 관해 얘기하기",
"QuestTarget_4180212": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 비디오 가게로 돌아가기",
"QuestTarget_4180213": "현장에서 유용한 정보를 추가로 수집하기(선택)",
"QuestTarget_4181101": "비디오 가게로 돌아가기",
"QuestTarget_4181102": "조심해서 가서 살펴봐",
"QuestTarget_4181103": "부상자 상태 확인",
"QuestTarget_4181201": "치안국에 와서 심문을 받다",
"QuestTarget_4181202": "세베리안과 대화하기",
"QuestTarget_4181203": "비디오 가게로 돌아가 안전을 지키기",
"QuestTarget_4181204": "시시아와 대화하기",
"QuestTarget_4181205": "서브 주인공과 다음 플랜 논의하기",
"QuestTarget_4181206": "시시아의 방으로 가기",
"QuestTarget_4181207": "하루 쉬기",
"QuestTarget_4182101": "차고로 가서 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 출발하기",
"QuestTarget_4182102": "비디오 가게로 돌아가 침입자의 신원 확인하기",
"QuestTarget_4182103": "스타루프로 가서 빌리 찾기",
"QuestTarget_4182201": "안내원에게 대회 시작 확인하기",
"QuestTarget_4182202": "대회 현장으로 진입하기",
"QuestTarget_4182203": "에테리얼을 처치하고 포인트 획득하기",
"QuestTarget_4182204": "계속해서 에테리얼 처치하기",
"QuestTarget_4182206": "에테르 교란기 조사하기",
"QuestTarget_4182207": "에테르 교란기 조작하기",
"QuestTarget_4182208": "계속해서 에테리얼 처치하기",
"QuestTarget_4182209": "공동 깊숙이 들어가기",
"QuestTarget_4182210": "고위험 에테리얼 제거하기",
"QuestTarget_4182211": "퇴색한 결정 재조사",
"QuestTarget_4182212": "균열을 통해 쉼터로 이동하기",
"QuestTarget_4182213": "계속해서 깊이 조사하고 포인트를 획득하세요",
"QuestTarget_4182214": "계속해서 깊은 곳으로 조사하고 포인트 획득",
"QuestTarget_4182215": "퇴색한 결정 조사",
"QuestTarget_4182216": "빌리 & 시시아와 다음 행동 논의하기",
"QuestTarget_4182217": "엘리베이터를 타고 위층으로 올라가 상황을 조사하다",
"QuestTarget_4182218": "주변 상황 조사",
"QuestTarget_4182219": "피해자 상태 확인하기",
"QuestTarget_4182220": "열 감지 시야로 단서 조사",
"QuestTarget_4182221": "떨고 있는 참가자 조사",
"QuestTarget_4182222": "현재 정보 정리",
"QuestTarget_4182223": "균열을 통해 다음 경기장으로 이동하기",
"QuestTarget_4182224": "쉼터의 대략적인 상황 확인하기",
"QuestTarget_4182225": "주최 측에서 보낸 공지 확인하기",
"QuestTarget_4182226": "직원과 얘기하기",
"QuestTarget_4182227": "주변에서 혼란의 근원 찾기",
"QuestTarget_4182228": "모르스 처치하기",
"QuestTarget_4182230": "데이터 파일 조사",
"QuestTarget_4182231": "데이터 파일을 해킹해 「캐럿」 데이터 대조하기",
"QuestTarget_4182232": "함정이 가리키는 장소로 이동하기",
"QuestTarget_4182233": "함정 목표 지점으로 이동",
"QuestTarget_4182234": "목적지 주변의 에테리얼 제거하기",
"QuestTarget_4182235": "빌리와 오늘 일에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_4182236": "불안한 시시아 달래기",
"QuestTarget_4182237": "함정 타깃 지점으로 이동하여 다시 조사",
"QuestTarget_4182238": "침입 저지",
"QuestTarget_4182239": "악몽에서 깨어나다",
"QuestTarget_4182240": "로프꾼과 악몽에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_4182241": "시시아와 앞으로의 계획에 대해 이야기 나누기",
"QuestTarget_4182242": "빌리 찾기",
"QuestTarget_4182243": "모두와 합류",
"QuestTarget_4182244": "기이한 새로운 구역 탐색하기",
"QuestTarget_4182245": "기이한 새로운 구역 탐색하기",
"QuestTarget_4182246": "이 구역을 계속 조사하기",
"QuestTarget_4182247": "균열을 통해 다음 장소로 이동하기",
"QuestTarget_4182301": "대회 안내원에게 상황 확인하기",
"QuestTarget_4182302": "소동의 근원 확인하기",
"QuestTarget_4183101": "직원과 대화",
"QuestTarget_4183102": "랭킹 보기",
"QuestTarget_4183103": "{M#벨과}{F#와이즈와} 오늘 있었던 일에 관해 이야기하기",
"QuestTarget_4183104": "시시아 진정시키기",
"QuestTarget_4183105": "차고 입구에서 시시아를 찾아가기",
"QuestTarget_4183106": "주변 상황 살피기",
"QuestTarget_4183107": "창고를 떠나려 시도",
"QuestTarget_4183108": "문 열기",
"QuestTarget_4183109": "문 열기",
"QuestTarget_4183110": "서브 주인공과 대화하기",
"QuestTarget_4183202": "오락실 입구의 여성과 대화하기",
"QuestTarget_4183203": "심야에 날 찾고 있는 시시아에게 응답하기",
"QuestTarget_4183204": "시시아를 데리고 함께 집으로 돌아가기",
"QuestTarget_4183205": "휴식하러 가기",
"QuestTarget_4183206": "귤복복과 대화하기",
"QuestTarget_4183207": "「메인 스토리 시즌 2 에필로그(상)」 계속하기",
"QuestTarget_4183221": "선수와 대화하기",
"QuestTarget_4183222": "노르마와 대화하기",
"QuestTarget_4183301": "비디오 숨기기",
"QuestTarget_4183302": "영상 기록 보기",
"QuestTarget_4183303": "이아스와 대화하기",
"QuestTarget_4183304": "비디오 잘 챙겨",
"QuestTarget_4183305": "방으로 돌아가서 자기",
"QuestTarget_4183306": "주인공과 대화하기",
"QuestTarget_4184101": "스타루프로 이동",
"QuestTarget_4184102": "치안관에게 문의",
"QuestTarget_4184103": "아래층으로 내려가 {M#벨과}{F#와이즈와} 시시아 찾기",
"QuestTarget_4184104": "TV를 켜서 확인하기",
"QuestTarget_4184121": "파일 확인",
"QuestTarget_4184122": "컴퓨터 확인",
"QuestTarget_4184123": "캐비닛 안 녹음기 확인하기",
"QuestTarget_4184201": "공동에 진입해 로믈 추적하기",
"QuestTarget_4184202": "사람들이 모인 곳으로 이동하기",
"QuestTarget_4184203": "주변 상황을 관찰하기 적당한 장소 찾기",
"QuestTarget_4184204": "빌리 일행과 합류하기",
"QuestTarget_4184205": "일행을 두 팀으로 나눠 추적하기",
"QuestTarget_4184206": "적을 제거하고 계속 전진하기",
"QuestTarget_4184207": "균열을 통해 이동하기",
"QuestTarget_4184208": "추적할 방향 확정하기",
"QuestTarget_4184209": "길을 막은 수배범 물리치기",
"QuestTarget_4184210": "균열을 통해 다음 구역으로 이동하기",
"QuestTarget_4184211": "균열을 통해 다음 구역으로 이동하기",
"QuestTarget_4184212": "나타난 에테리얼 제거하기",
"QuestTarget_4184213": "괴이한 퇴색 에테리얼 조사하기",
"QuestTarget_4184214": "균열을 통과해 로믈의 행방 찾기",
"QuestTarget_4184215": "계속 전진해서 로믈을 따라잡기",
"QuestTarget_4184216": "로믈의 수하 처치하기",
"QuestTarget_4184217": "「검은 늑대」 로믈 격파하기",
"QuestTarget_4184218": "「검은 늑대」 로믈 격파하기",
"QuestTarget_4184301": "치안관과 대화하기",
"QuestTarget_4184302": "세베리안과 상의하기",
"QuestTarget_4184303": "비디오 가게로 돌아가서 동료들과 대화하기",
"QuestTarget_4184304": "스타루프로 가서 검은 늑대를 찾기",
"QuestTarget_4184401": "스태프와 대화해서 참가하기",
"QuestTarget_4184402": "오프닝 타임라인",
"QuestTarget_4184403": "포인트를 획득해 순위 올리기",
"QuestTarget_4184404": "중앙 제어실로 가기",
"QuestTarget_4184405": "다른 사람들의 에테르 교란기 설치를 돕기",
"QuestTarget_4184406": "다른 사람들이 에테르 방해 장치를 설치하도록 도와주러 가기",
"QuestTarget_4184407": "교토 토끼 가게 사람들이 주변 에테리얼을 처리하는 것을 도와주기",
"QuestTarget_4184408": "계속 이동해 다른 사람들이 에테르 교란기를 설치하도록 돕기",
"QuestTarget_4184409": "검은 늑대 찾기",
"QuestTarget_4184410": "검은 늑대를 지정된 장소로 유인",
"QuestTarget_4184411": "검은 늑대 격퇴",
"QuestTarget_4185101": "치안관님께 알려주세요",
"QuestTarget_4185102": "세베리안과 대화",
"QuestTarget_4185103": "{M#벨과}{F#와이즈와} 현재 상황에 관해 이야기하기",
"QuestTarget_4185104": "직원을 찾아 에테리얼 카드 레벨업",
"QuestTarget_4189001": "일상의 평화를 되찾았다. 적당한 시기가 되면 조사를 계속하자",
"QuestTarget_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 버전)",
"QuestTarget_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(남궁 버전)",
"QuestTarget_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트와 NPC(신미 - 돌아옴)",
"QuestTarget_600450101": "가서 이아스 쓰다듬기",
"QuestTarget_600450206": "샤오후를 찾아가서 새로운 재료에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600450302": "평심당에 가서 상황 알아보기",
"QuestTarget_600450402": "아강에게 해산물 배송 상황 알아보기",
"QuestTarget_600450503": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 모두에게 대접하기",
"QuestTarget_600450506": "남궁우에게 조사 상황 공유하기",
"QuestTarget_600450603": "황치의 안내에 따라 강도 찾기",
"QuestTarget_600450604": "도적의 소굴에 있는 폭도 처리하기",
"QuestTarget_600450702": "남궁우와 함께 「그걸」 찾으러 가기",
"QuestTarget_600450703": "시시아의 상황 알아보기",
"QuestTarget_600450704": "[뜨거운 구리 냄비·세 번째] 완료",
"QuestTarget_600450902": "남궁우에게 훠궈 준비 상황 물어보기",
"QuestTarget_600451007": "맛있는 훠궈, 정갈한 요리, 쫄깃한 츠바가 스티븐을 완전히 사로잡았다. 그와 시식 소감을 나눠보자",
"QuestTarget_600451103": "신미와 재개업 계획에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_600451201": "2.7 훠궈 가게 박정 천장",
"QuestTarget_600460205": "「에테리얼 미끼」 해체하기",
"QuestTarget_600460207": "빅토리아 하우스키핑 의뢰 수행",
"QuestTarget_600470101": "대화 중인 미야비에게 상황 알아보기",
"QuestTarget_600470102": "미야비에게 뭐 하고 있는지 묻기",
"QuestTarget_600470103": "아신과 작전 세부 사항 확인하기",
"QuestTarget_600470201": "아신과 작전 세부 사항 확인하기",
"QuestTarget_600470301": "아신과 작전 세부 사항 확인하기",
"QuestTarget_600470401": "아신과 작전 세부 사항 확인하기",
"QuestTarget_600470501": "아신과 작전 세부 사항 확인하기",
"QuestTarget_600470601": " ",
"QuestTarget_600470701": " ",
"QuestTarget_600480101": "가게 밖의 낯선 남자와 대화하기",
"QuestTarget_600480102": "핀과 대화하기",
"QuestTarget_600480103": "영상 데이터 복구해 보기",
"QuestTarget_600480201": " ",
"QuestTarget_600480301": " ",
"QuestTarget_600480401": "영상 데이터 복구 계속하기",
"QuestTarget_600480501": "핀과 대화하기",
"QuestTarget_600480502": "모든 영상을 핀에게 전달하기",
"QuestTarget_600480601": " ",
"QuestTarget_600480701": "영상 데이터 복구 계속하기",
"QuestTarget_600480801": "영상 데이터 복구 계속하기",
"QuestTarget_600480901": "영상 데이터 복구 계속하기",
"QuestTarget_600530001": "와이페이 반도 광장에 상점 평가 등급이 생겼어, 게시글 좀 봐봐",
"QuestTarget_600530102": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530201": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530301": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530401": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530501": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530601": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"QuestTarget_600530701": "「리뷰 기계」 확인하러 가기",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_25": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 1단계 완료 후 해제",
"Quest_VHSName_025": "뉴: 에리두의 일몰(상)",
"Quest_VHSPerformDesc_11800010": "최근 영화들은 주인공이 곤경에 처하는 것으로 시작하는 걸 좋아하는 것 같다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800020": "먼 곳에서 찾아온 친구… 어, 너무 먼 곳에서 온 건 아니겠지?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800030": "먼 곳에서 찾아온 친구… 어, 너무 먼 곳에서 온 건 아니겠지?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800040": "단골손님을 잊지 않는 건 전문 로프꾼의 기본 소양이다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800050": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800060": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800070": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800080": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…",
"Quest_VHSPerformDesc_11800090": "배탈이 나거나 새끼발가락이 부러지거나 혹은 채권자한테 붙잡혀서 경기에 참가하지 못하는 사람 한두 명 정도는 찾을 수 있겠지?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800120": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800130": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800140": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도",
"Quest_VHSPerformDesc_11800150": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도",
"Quest_VHSPerformDesc_11800160": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도",
"Quest_VHSPerformDesc_11800170": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800180": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800190": "에테리얼 프레임이 드롭됐다. QA한테 버그 리포트를 보내야지",
"Quest_VHSPerformDesc_11800200": "늑대가 하는 일은… 하늘이… 아니, 스마트 구조체랑 카메라 뒤의 주최 측이 다 지켜보고 있다!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800210": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800220": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800230": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800240": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800250": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800260": "연소, 추락, 상실. 꿈이기도 하고, 꿈이 아니기도 하다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800270": "연소, 추락, 상실. 꿈이기도 하고, 꿈이 아니기도 하다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800290": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)",
"Quest_VHSPerformDesc_11800300": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)",
"Quest_VHSPerformDesc_11800305": "집에서 키우는 뱀이 왜 계속 소리를 내는 거지?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800310": "집에서 키우는 뱀이 왜 계속 소리를 내는 거지?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800320": "그 재갈을 찼을 때 이런 날이 올 거라곤 생각 못 했을까?",
"Quest_VHSPerformDesc_11800330": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800340": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800350": "하나둘씩 전부 먼저 달려나간다…",
"Quest_VHSPerformDesc_11800360": "하나둘씩 전부 먼저 달려나간다…",
"Quest_VHSPerformDesc_11800370": "뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800375": "뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800380": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기",
"Quest_VHSPerformDesc_11800390": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기",
"Quest_VHSPerformDesc_11800400": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800410": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!",
"Quest_VHSPerformDesc_11800420": "「라미엘」은 존재하지 않는다",
"Quest_VHSPerformDesc_11800430": "당사자는 미혹되고… 방관자는 밝다",
"Quest_VHSPerformDesc_21800001": "늑대가 하는 일은… 하늘이… 아니, 스마트 구조체랑 카메라 뒤의 주최 측이 다 지켜보고 있다!",
"Quest_VHSPerformDesc_21800002": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다",
"Quest_VHSPerformDesc_51800002": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다",
"Quest_VHSPerformDesc_51800003": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…",
"Quest_VHSPerformDesc_51800004": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기",
"Quest_VHSPerformDesc_51800007": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!",
"Quest_VHSPerformDesc_51800008": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)",
"Quest_VHSPerformName_11800010": "대회 초청",
"Quest_VHSPerformName_11800020": "작은 기술 전문가",
"Quest_VHSPerformName_11800040": "다시 한번 토끼굴과 함께",
"Quest_VHSPerformName_11800070": "경기 전 막간의 휴식",
"Quest_VHSPerformName_11800080": "떠나기 전의 사고",
"Quest_VHSPerformName_11800090": "뱀 시렌의 난입",
"Quest_VHSPerformName_11800120": "대회 시작",
"Quest_VHSPerformName_11800140": "기이한 새 루트",
"Quest_VHSPerformName_11800150": "다시 나타난 모르스",
"Quest_VHSPerformName_11800180": "심층 수색",
"Quest_VHSPerformName_11800200": "대회 중단",
"Quest_VHSPerformName_11800240": "첫 번째 스테이지 종료",
"Quest_VHSPerformName_11800270": "태양에게 불타다",
"Quest_VHSPerformName_11800330": "다가오는 폭풍우",
"Quest_VHSPerformName_11800350": "쓰러진 지명 수배자",
"Quest_VHSPerformName_11800360": "이중 추적",
"Quest_VHSPerformName_11800375": "계속 전진",
"Quest_VHSPerformName_11800430": "판 밖에 있는 자",
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800450": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800470": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800480": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800490": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800500": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800510": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800520": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800530": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800540": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800550": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800560": "gal",
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"Quest_VHSPerformName_11800580": "gal",
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"Quest_VHSPerformName_11800640": "gal",
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"Quest_VHSPerformName_11800660": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800670": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800680": "gal",
"Quest_VHSPerformName_11800690": "gal",
"Quest_VHSPerformName_21800001": "사냥감의 반격",
"Quest_VHSPerformName_51800002": "모두의 로프꾼",
"Quest_VHSPerformName_51800003": "로프꾼과 뱀",
"Quest_VHSPerformName_51800004": "처형인과 뱀",
"Quest_VHSPerformName_51800007": "시간을 응결하는 날개",
"Quest_VHSPerformName_51800008": "눈에 보이는 것은…",
"Questtransition_6045011": "가게 문 앞에서 조용히 남궁을 기다리자, 얼마 지나지 않아 남궁이 사장인 신미를 불러왔다",
"RankList_UnlockRank": "랭킹(대회 시작 전)",
"Relic_136010201_des": "에이전트 혹은 조력 캐릭터의 공격으로 치명타 발생 시 <color=#2BAD00>HP가 HP 최대치의 80%/40%/20% 미만인 일반 적/정예 적/보스 적을 즉시 처치</color>할 수 있다. 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Reply1_27006": "개별적인 현상이겠지…?",
"Reply2_27004": "혹시 관련된 단서 있으면 연락 부탁해",
"Reply2_27006": "아직까지 별다른 이상은 없었어",
"Reply2_27007": "인간적으로 맛을 개선할 기회는 줘야지…",
"ResourceTitleText_10117": "뉴: 에리두의 일몰(상)",
"Results_04": "처리 결과: 부정적 리뷰 삭제",
"Results_05": "처리 결과: 부정적 리뷰 삭제",
"RiceNoodleBd": "쫄깃 쌀면 계열",
"RiceNoodleBdGuide": "쌀면을 메인으로 한다면, 쌀면의 미식 게이지를 증가시킬 수 있는 재료를 많이 선택해 보세요!",
"SenderNote3_231511": " · 빌려온 꿈을 손에 꼭 쥐는 것. 그 자체로 대체 불가능한 재능이다",
"SetSkinBuyingTips_AriaNote_Package": "구매 후 아리아의 모든 형태 코스튬 획득",
"ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc4": "이 아저씨가 하고 싶은 말은 이미 다 했어. 그럼 두 사람의 사업이 번창하고, 의뢰엔 호평만 가득하길!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_08": "크흠, 도움을 청하는 입장이니 예의를 갖춰야죠… 아무튼 점장님, 스승님이 내주신 정직원 전환 시험을 통과할 수 있게 도와주세요!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_10": "그랬더니 스승님이 이제는 혼자서 업무를 맡아야 할 때도 됐다면서… 정직원 전환 시험과 관련된 중요한 테스트 업무를 저한테 맡기셨어요",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_15": "하지만 스테이지가 아직 베타 테스트 단계라 모든 스테이지 디자인이 다방면으로 좀… 자유분방해요. 게다가 전반적인 스타일도 이전 스테이지의 디자인을 이어받은 거라 난이도가 일반 플레이어에게는 적합하지 않죠",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_21": "느낌이 와요. 이번 전투 담당 테스터가 점장님이라면 100%, 아니, 1000000% 정직원 전환 시험을 통과할 수 있을 거예요! 참, 스승님께서 테스트 협조 보상도 이미 승인하셨으니까, 공짜로 수고하시는 일은 없을 거예요!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_24": "정말 다행이에요! 역시 스승님 말씀대로 점장님은 열정적이고 실력도 뛰어난 플레이어시네요. 점장님 같은 플레이어를 둔 건 저희 클럽에 있어서 정말 큰 행운이에요…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_32": "하지만 곤란한 일이 생겼을 땐 아무리 바쁘셔도 저를 구하러 와주실 거예요…",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_36": "그럼… 전투는 점장님께 맡길게요! 점장님의 화려한 플레이에 푹 빠져서 데이터 테스트하는 걸 잊어버리진 말아야 할 텐데… 아니아니, 절대 그럴 일은 없을 거예요!",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_37": "「<color=#FFAF2C>격전 시련: 광란</color>」을 시작할게요",
"Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_10": "점장님, 점장님—— 정직원 시험 합격했어요! 내일부터는 저도 혼자서 업무를 처리할 수 있는 「정식」 정비공이에요!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015": "「메가톤급 대물 낚기!」·테마",
"Sidebar_Decoration_Item_1359015_Desc": "「크기만 한 물고기 따위야 문제도 아니지! 내가 지금 바로 잡아 올려줄게—— 오빠, 힘 좀 더 써봐!」\n「…후욱… 이미 젖 먹던 힘까지 쏟아붓고 있다고…」",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016": "「메가톤급 대물 낚기!」·펜던트",
"Sidebar_Decoration_Item_1359016_Desc": "「크기만 한 물고기 따위야 문제도 아니지! 내가 지금 바로 잡아 올려줄게—— 오빠, 힘 좀 더 써봐!」\n「…후욱… 이미 젖 먹던 힘까지 쏟아붓고 있다고…」",
"Skin_3115011_package_name": "불협화음",
"Skin_3115011_package_story": "아리아가 특별 공연 때 입었던 무대 의상으로,\n착용 횟수는 손에 꼽을 정도이다.\n순백의 「천사」가 「악마」의 날개를 달았으니,\n심호흡하고 준비하시라… \n조명이 켜지면 「AOD」의 반항이 시작된다!",
"Skin_3115111_des": "남궁우의 코스튬",
"Skin_3115111_story": "무질서한 박자 속에서 춤을 추며,\n광상의 무대 위를 선회한다.\n천사와 악마의 경계는 기울어지는 조명을 따라,\n그녀의 그림자 속으로 녹아든다.",
"Skin_AvatarFullName_AriaNote_Package": "아리아",
"Skin_AvatarName_AriaNote_Package": "아리아",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. 다음 의뢰 보상을 지급합니다. <color=#CF4029>({2} 주기 획득 최대치 도달)</color>",
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. <color=#CF4029>({2} 및 {3} 주기 획득 최대치 도달)</color>",
"SoftBdGuide": "재료에 맛이 밸 때까지 기다렸다가 건져내는 게 연한 고기를 요리하는 비법입니다!",
"SouvernirDesc_10001": "전설 재료 카드 <color=#2dad03>1</color>장을 발견한다",
"SouvernirDesc_10002": "희귀 재료 카드 <color=#2dad03>2</color>장을 발견한다",
"SouvernirDesc_10003": "이미 보유 중인 희귀 등급 이상의 재료 카드 <color=#2dad03>1</color>장을 발견한다",
"SouvernirDesc_10004": "바구니 안의 랜덤 전설 재료 카드의 재료 수량<color=#2dad03>+1</color>",
"SouvernirDesc_10005": "바구니 안의 모든 희귀 재료 카드의 재료 수량<color=#2dad03>+1</color>",
"SouvernirDesc_10006": "바구니에 보유할 수 있는 카드 수량 최대치<color=#2dad03>+1</color>",
"SouvernirDesc_10007": "건지기 과정에서 냄비 안의 모든 음식이 서로 가까워진다",
"SouvernirDesc_10008": "건지기 시간<color=#2dad03>+10</color>초",
"SouvernirDesc_10009": "건지기 횟수<color=#2dad03>+1</color>",
"SouvernirDesc_10011": "건질 때, 똑같은 재료 <color=#2dad03>2</color>개를 동시에 건지면, 냄비에 해당 재료 <color=#2dad03>1</color>개를 다시 추가한다",
"SouvernirDesc_10012": "건질 때, 한 번에 최소 <color=#2dad03>4</color>개의 재료를 건지면, 바구니 속 재료 <color=#2dad03>1</color>개를 냄비에 추가한다",
"SouvernirDesc_10013": "턴 시작 시, 정산 패널에 [홍탕 츠바] 1개를 추가한다. 정산 시 모든 재료의 미식 점수<color=#2dad03>+10</color>",
"SouvernirDesc_10014": "턴 시작 시, 재료가 [고급]으로 전환될 확률이 <color=#2dad03>2%</color> 상승한다",
"SouvernirDesc_10015": "턴 시작 시, 일반 식재료 <color=#2dad03>2</color>개를 [고급] 식재료로 변환한다",
"SouvernirName_10002": "치즈샌드위치부",
"SouvernirName_10003": "맛있는 부거",
"SouvernirName_10006": "컵라면부",
"SouvernirName_10015": "팝콘부",
"StoreNameText_100702": "비단잉어 국숫집(6단지)",
"StoreRequestText_100101": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n「포르셀룸 코인」을 「재물을 부르는 금화」로 착각하고는, 영문도 모를 일로 부숴놓고 배상을 요구하는 이 고객님의 행동은 정말이지 이해하기 어렵네요. 리뷰 삭제 부탁드려요~",
"StoreRequestText_100102": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n고객님께 해드린 헤어스타일은 고객님의 [야성미]와 [패기]라는 요구에 정확히 부합합니다. 저희 서비스는 기준에 부합하고 품질이 확실합니다. 고객님의 리뷰가 이를 증명하고 있어요.",
"StoreRequestText_100201": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n저희 가게는 허위 광고를 하지 않습니다. 확실한 근거가 존재하는 광고 문구에 설계에 부합하는 디테일과 브랜딩을 추가한 결과물이죠.",
"StoreRequestText_100202": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n음… 비글을 입양할 분이 계신다면, 먼저 신중하게 고려해 보셨으면 좋겠어요…",
"StoreRequestText_100301": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n멍… 멍멍… 멍멍멍멍…(…죄송해요, 손님이 안 보여서, 잡지를 팔지 못했어요… 멍…)",
"StoreRequestText_100302": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n전문 의사의 감정 결과, 해당 고객은 신체가 건강하고 정신이 건강한 상태였습니다. 본점은 존재하지 않는 병에 대해 진단서를 발급해 드릴 수 없으므로, 리뷰 삭제를 요청합니다.",
"StoreRequestText_100401": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n해당 댓글은 구조체 주민을 향한 공격성이 내포되어 있으며, 커피의 풍미는 바리스타의 신원과 무관합니다. 이러한 사유로 리뷰 삭제를 요청합니다.",
"StoreRequestText_100402": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n저희 가게는 정식 마사지샵이며, 고객님께서 말씀하신 흑마법 같은 건 사용하지 않습니다. 리뷰 삭제 부탁드립니다.",
"StoreRequestText_100501": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n도움을 요청합니다! 전투에 능숙한 「Bangboo」를 구합니다! 관심 있으신 분은 녹녹으로 연락 주세요…",
"StoreRequestText_100502": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n이번 신제품은 확실히 개선의 여지가 있어요. 현재 다른 제품을 연구 중이니까… 앞으로도 바라바라 탕수이 가게에 많은 관심 부탁드려요!",
"StoreRequestText_100601": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n꽃다발이 가져다주는 건 조용한 「경험」이지 실질적인 물질이 아니에요. 손님의 요구는 정말 억지스럽네요. 리뷰 삭제 부탁해요.",
"StoreRequestText_100602": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n게임의 승패는 저희가 통제할 수 없는 일이죠. 해당 고객의 폭력적인 행동에 관한 건 이미 치안국에 제보했어요…",
"StoreRequestText_100701": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n어휴, 재테크에는 항상 우여곡절이 있는 법이죠. 주춤하다가도 나중엔 분명 빛을 볼 수 있을 거예요!\n게다가… 고객님께서도 이번 손실을 통해 금융 시장의 리스크를 뼈저리게 느끼셨죠? 덕분에 견문을 넓힐 수 있지 않았나요? 이게 바로 정신적 수익이랍니다!",
"StoreRequestText_100702": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n휴, 지금까지는 라면 국물 맛에만 신경 쓰느라, 손님이 기계 팔 문제까지 신경 쓸 줄은 생각도 못했네…",
"StoreResponseText_100101": "고객님의 평가 잘 확인했습니다. 남겨주신 내용을 토대로 확인해 봤지만, 판매자의 과실이 아니라 죄송하지만 처리가 어려울 것 같습니다~",
"StoreResponseText_100102": "비버슨 뷰티 살롱은 최고의 스타일링을 선사합니다. 다음에 또 찾아주시길 바랍니다~",
"StoreResponseText_100201": "크흠… 고객님 몸에 딱 맞는 크기인 거잖아요? 이런 게 바로 최고의 공간 활용이자, 과학적으로 설계된 포근함이 아닐까요! 확실한 안정감이 느껴지지 않나요? …조금만 더 익숙해지면… 괜찮을 거예요!",
"StoreResponseText_100202": "아… 죄송합니다!!! 하지만… 그 아이의 천성이 원래 그래서요… 전에도 말씀드렸고, 〈반려 비글 매뉴얼〉도 드렸잖아요… 그 외에는 정말 달리 방법이 없어요…",
"StoreResponseText_100301": "멍… 멍멍? 멍! 멍멍멍멍!!!(주소를 알려주실 수 있나요? 주인님께서 잡지를 보내드리겠다고 하셨어요…)",
"StoreResponseText_100302": "꼬마 손님, 커다란 몬스터 같은 건 본점의 치료 범위에 속하지 않아서 진료 기록 작성의 기본 조건에 부합하지 않으니, 양해 부탁드려요",
"StoreResponseText_100401": "바쁘신 와중에 평가해 주셔서 감사합니다. 커피가 하루의 산뜻함을 가져다주길 바라요",
"StoreResponseText_100402": "올드 두이 체형 교정실, 가장 편안한 경험을 선사합니다…\n저기… 이상한 의식이나 흑마법이라니요? 저희 가게는 그런 기술을 일절 사용하지 않습니다. 모두 마사지 동작일 뿐이에요…",
"StoreResponseText_100501": "그… 그런 게 아니에요! 저희가 가격을 알려드렸는데도, 이 「Bangboo」 손님이 저희 말을 듣지도 않고, 저희를 협박하면서 한 대 치겠다고 한 거라고요! 이… 이를 어쩌죠, 흑흑흑흑…",
"StoreResponseText_100502": "정말정말정말 죄송합니다!\n메뉴에서 삭제했어요. 피드백을 주셔서 감사합니다!",
"StoreResponseText_100602": "손님, 저희의 녹녹 친구 신청을 수락해 주시고, 본 매장의 손실을 배상해 주시기 바랍니다——\n흥분해서 날뛰시는 바람에 오락기 3대가 고장 났거든요…",
"StoreResponseText_100701": "아, 고객님, 제 말을 들어주시겠어요? 재테크라는 건 「장기 수익」이 중요한 거예요. 한순간의 손익은… 신경 쓰지 마세요! 투자는 길게 봐야 한답니다~!",
"Stylish_SkillName39": "준비된 최종 판결",
"SwitchCharacter_Tips_17": "<color=#D9A600>「뉴: 에리두의 일몰(상)」 임무 추적 시</color>, 벨/와이즈로만 교체 가능",
"SwitchSkin_Tips_17": "<color=#D9A600>「뉴: 에리두의 일몰(상)」 임무 추적 시</color>, 활기찬 점장/리두 산책 세트만 착용 가능",
"SwitchTeamBattle_ESC_LevelBuff": "스테이지 버프",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallenge": "타임어택",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeComplete": "<color=#31CC00>완료</color>",
"SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeUncomplete": "<color=#FF3333>시간 초과</color>",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyFactor": "포인트 배율",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber1": "1배",
"SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber2": "2배",
"SwitchTeamBattle_Level_FinalScore": "최종 점수",
"SwitchTeamBattle_Level_Go": "편성",
"SwitchTeamBattle_Level_KillNum": "처치한 적 수",
"SwitchTeamBattle_Level_NotChallenged": "미도전",
"SwitchTeamBattle_Level_Score": "최고 포인트: {0}",
"SwitchTeamBattle_Level_ScoreShow": "최고 포인트",
"SwitchTeamBattle_Level_Unlock": "미해제",
"SwitchTeamBattle_Level_toggle": "간략",
"SwitchTeamBattle_Main_Progress": "클리어 진도 {0}/{1}",
"SwitchTeamBattle_Rank_Inform": "모든 스테이지 완료 후 해제",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Des": "[콘텐츠 목표]\n제한 시간 내에 가능한 한 많은 적을 처치하고 포인트를 누적하여 더 높은 평가와 보상에 도전하세요.\n\n[기본 규칙]\n· 2인 파티 3개를 사용해 연속 전투를 진행하게 됩니다.\n· 전투 중 지속적으로 나타나는 적을 처치하면 포인트를 획득할 수 있습니다.\n· 모든 전투가 종료된 후, 획득한 총 포인트에 따라 평가와 보상이 결산됩니다.\n\n[릴레이 규칙]\n· 전투 중 파티 교체를 통해 다른 파티를 사용해 전투할 수 있습니다.\n· 자연 회복 외에도 타임어택을 완료하고 피해를 입히면 [릴레이 게이지]를 누적할 수 있으며, 릴레이 게이지가 가득 차면 파티를 교체할 수 있습니다.\n\n[버프 규칙]\n· 각 전투마다 다른 스테이지 버프가 존재합니다.\n· 스테이지 버프는 업그레이드할 수 있으며, 최고 레벨은 5레벨입니다. 파티 교체 시 스테이지 버프 업그레이드를 발동할 수 있으며, 업그레이드 후에는 새롭고 강력한 메커니즘 효과를 얻을 수 있습니다.\n· 각 파티는 전투에 진입하기 전에 해당 파티에만 적용되는 버프를 선택할 수 있습니다.\n\n[전투 규칙]\n· 파티를 교체할 때마다 새로 입장하는 파티 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다. 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투까지 유지됩니다. 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다. 단, 이 두 가지를 제외한 다른 버프 효과는 모두 초기화됩니다.\n· 스테이지 버프 레벨이 최고치에 도달하면 보스 적이 등장하며, 적은 웨이브가 진행됨에 따라 점차 강해집니다.",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Title": "규칙 설명",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Title2": "릴레이 파티 콘텐츠 규칙",
"SwitchTeamBattle_Score_Inform": "포인트 배율에 따라 난이도가 다르며, 포인트 획득 효율도 다릅니다",
"SwitchTeamBattle_Score_InformContent": "1배: 몬스터의 체력이 낮고, 포인트 획득 효율이 1배입니다.\n2배: 몬스터의 체력이 높고, 포인트 획득 효율이 2배입니다.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_1": "1. <color=#FFFFFF>[타임어택]</color>: 제한 시간 내 <color=#FFAF2C>이상/혼돈/난개</color>를 요구 횟수만큼 발동하세요.\n2. <color=#FFFFFF>[편성 제안]</color>: <color=#FFAF2C>이상</color> 에이전트 사용을 권장합니다. <color=#FFAF2C>파티를 여러 번 교체하여 스테이지 메커니즘 활용하세요</color>.\n3. <color=#FFFFFF>[보스 약점]</color>: 이번 스테이지 보스 약점은 <color=#FE437E>에테르</color>와 <color=#98EFF0>얼음</color> 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 <color=#FF4E00>돌격 파티</color>로 먼저 보스와 대면하세요.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_2": "1. <color=#FFFFFF>[타임어택]</color>: 제한 시간 내 <color=#FFAF2C>처치한 적</color>이 요구 수량에 도달해야 합니다.\n2. <color=#FFFFFF>[편성 제안]</color>: <color=#FFAF2C>강공</color>과 <color=#FFAF2C>격파</color> 에이전트 사용을 권장합니다. <color=#FFAF2C>여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요</color>.\n3. <color=#FFFFFF>[보스 약점]</color>: 이번 스테이지 보스 약점은 <color=#2EB6FF>전기</color> 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 <color=#FF4E00>돌격 파티</color>로 먼저 보스와 대면하세요.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_3": "1. <color=#FFFFFF>[타임어택]</color>: 제한 시간 내에 <color=#FFAF2C>에테르 장막을 개방 혹은 연장</color>하여 요구 횟수를 달성하세요.\n2. <color=#FFFFFF>[편성 제안]</color>: <color=#FFAF2C>에테르 장막을 개방할 수 있는</color> 에이전트 사용을 권장합니다. <color=#FFAF2C>여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요</color>.\n3. <color=#FFFFFF>[보스 약점]</color>: 이번 스테이지 보스 약점은 <color=#FF5521>불</color>과 <color=#F0D12B>물리</color> 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 <color=#FF4E00>돌격 파티</color>로 먼저 보스와 대면하세요.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_4": "1. <color=#FFFFFF>[타임어택]</color>: 제한 시간 내에 <color=#FFAF2C>적의 미아즈마 실드 파괴</color> 요구 횟수를 달성하세요.\n2. <color=#FFFFFF>[편성 제안]</color>: <color=#FFAF2C>명파</color> 혹은 <color=#FFAF2C>강공</color> 에이전트를 사용하고 <color=#FFAF2C>격파</color> 에이전트와 함께 편성할 것을 권장합니다. <color=#FFAF2C>여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요</color>.\n3. <color=#FFFFFF>[보스 약점]</color>: 이번 스테이지 보스 약점은 <color=#98EFF0>얼음</color>과 <color=#FF5521>불</color> 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 <color=#FF4E00>돌격 파티</color>로 먼저 보스와 대면하세요.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_5": "1. <color=#FFFFFF>[타임어택]</color>: 제한 시간 내 <color=#FFAF2C>궁극기 시전</color> 요구 횟수를 달성하세요.\n2. <color=#FFFFFF>[편성 제안]</color>: 이번 스테이지는 강력한 에이전트를 자유롭게 선택하고, <color=#FFAF2C>여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요</color>.\n3. <color=#FFFFFF>[보스 약점]</color>: 이번 스테이지 보스 약점은 <color=#FF5521>불</color>과 <color=#F0D12B>물리</color> 속성이며, 저항이 없습니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 <color=#FF4E00>돌격 파티</color>로 먼저 보스와 대면하세요.",
"SwitchTeamBattle_Team_Advise": "편성 제안",
"SwitchTeamBattle_Team_Empty_Content": "비어 있는 파티가 있습니다. 각 파티에 최소 한 명의 에이전트를 선택해 주세요",
"SwitchTeamBattle_Team_Empty_Title": "알림",
"SwitchTeamBattle_Team_Enemy": "주요 적",
"SwitchTeamBattle_Team_Mark": "{0}-{1}",
"SwitchTeamBattle_Team_Revert": "전부 초기화",
"SwitchTeamBattle_Team_Team1": "<color=#069EFF>선봉 파티</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Team2": "<color=#FFEF00>중견 파티</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Team3": "<color=#FF4E00>돌격 파티</color>",
"SwitchTeamBattle_Team_Teamlist": "출전 파티",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Cancel": "취소",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Content": "파티 내 에이전트가 2명 미만이거나 혹은 버프를 선택하지 않았습니다. 계속해서 전투를 진행하시겠습니까?",
"SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Title": "알림",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_1": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>이상/혼돈/난개</color> 발동 횟수 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n에이전트가 적에게 주는 <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 대폭 <color=#CF4029>감소</color>합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>적 처지</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n적의 <color=#FFAF2C>이상 축적 저항</color>이 대폭 <color=#CF4029>증가</color>합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>에테르 장막 개방 혹은 연장</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n<color=#FFAF2C>에테르 장막 중에 있지 않은</color> 적은 받는 피해가 대폭 <color=#CF4029>감소</color>합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>적의 미아즈마 실드 파괴</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n모든 적이 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color>를 보유한 채 출전하며, 보스 적은 그로기 상태에서 회복할 때마다 다시 미아즈마 실드를 획득합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_5": "<color=#FFFFFF>[타임어택]</color>\n제한 시간 내 <color=#FFAF2C>궁극기 시전</color> 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 버프]</color>\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[전장 환경]</color>\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[파티 교체 규칙]</color>\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.",
"TL_Cs_Hotpot_2_010": "어… 잘 어울려, 점장?",
"Tab2_1015": "시즌 2·에필로그 (상)",
"TarotCard_1000992_ExtraDes": "[나른한 스포트라이트]: <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 <color=#FFFFFF>[악센트]</color>가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"TarotCard_1000992_name": "무결한 깃털",
"TarotCard_1000992_story": "세상에 완벽한 천재 아이돌이 어디 있을까, 세상에 흠 없이 새하얀 날개가 어디 있을까.\n하지만 적어도 이 순간만큼은, 완벽한 망상을 선사할 것이다.",
"TarotCard_1000993_ExtraDes": "[허기와 격언]: <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 단체 범행]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기: 파충류 공포증]</color>으로 그로기 상태의 적 명중 후, <color=#FFFFFF>[독소]</color>를 추가로 3pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 주는 피해가 35% 증가한다.",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "임무 텍스트24",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "임무 텍스트 25",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "임무 텍스트26",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "임무 텍스트27",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "모든 이벤트 스테이지 클리어",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
"Text_Date_23151104_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 건강한 차",
"Text_Transition_231511101": "<color=#FFAF2C>남궁우</color>와 루미나 광장 주차장에서 만났다",
"Text_Transition_2415211": "<color=#FFAF2C>시시아</color>와 6단지 지하철 입구에서 만났다",
"Tips_10012374": "<color=#FFFFFF>[침투]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012376": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[뱀 그림자]</color>를 소모하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 뱀의 입맞춤]</color>으로 적 명중 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012377": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전해 더 많은 <color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012378": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전하여 더 많은 <color=#FFFFFF>[독소]</color> 획득 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012379": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>를 홀드하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 3단 공격 순차 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012380": "적이 <color=#FFFFFF>[그로기]</color>와 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 상태일 때 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_205034905": "[신선 식재료 감정] 스테이지에 진입하세요",
"Tips_205034906": "1단계 목표 점수 확인",
"Tips_205034907": "눌러서 요리를 시작하죠",
"Tips_205034909": "카드에서 재료의 기본 정보를 확인할 수 있습니다",
"Tips_205034911": "재료의 미식 게이지예요. 미식 게이지에 따라 클리어 여부가 결정돼요",
"Tips_205034912": "여기에는 요리의 효과가 표시됩니다",
"Tips_205034913": "먼저 삼겹살을 골라 보세요",
"Tips_205034914": "선택을 눌러 보세요",
"Tips_205034915": "콜리플라워는 아까 선택한 육류에 미식 보너스를 제공해요",
"Tips_205034917": "선택한 식재료가 냄비에 투입됩니다",
"Tips_205034918": "턴이 시작되면 숟가락을 조작해서 이동할 수 있어",
"Tips_205034919": "버튼을 눌러 식재료를 건져 올리세요",
"Tips_205034920": "카운트다운 혹은 횟수가 0이 되면 현재 턴이 종료됩니다",
"Tips_205034921": "건져낸 식재료는 여기서 정산을 기다립니다",
"Tips_205034922": "정산 단계에서 모든 식재료의 미식 게이지가 누적됩니다",
"Tips_205034923": "이제 낚시를 시작합니다",
"Tips_205034926": "마블링 소고기를 선택하세요. 많이 건질수록 미식 게이지가 더 많이 올라가요",
"Tips_205034927": "마블링 소고기를 선택해 주세요",
"Tips_205034928": "현재 턴은 감정 턴이에요",
"Tips_205034929": "여기에 이번 스테이지의 미식 게이지 목표가 표시돼요",
"Tips_205034930": "여기서 주문한 재료 정보를 확인할 수 있어요",
"Tips_205034931": "마음에 드는 재료가 없다면 새로고침을 선택해도 돼요",
"Tips_205034932": "첫 번째 턴을 제외하고, 주문할 때마다 대부분 새로고침 기회가 제공돼요",
"Tips_205034933": "이번 시도에서 새로고침 기능 사용",
"Tips_205034934": "새로고침 후 마블링 소고기가 다시 나타났다",
"Tips_205034935": "마블링 소고기 선택",
"Tips_205034936": "재료 도감 화면이 해제되어, 필요에 따라 확인할 수 있어요",
"Tips_205034937": "터치하여 확인",
"Tips_205034938": "이곳에서 이번 스테이지 관련 내용을 확인할 수 있어요",
"Tips_205034939": "눌러서 확인해 보세요",
"Tips_205034940": "스테이지 목표를 달성하면 클리어할 수 있습니다",
"Tips_205034941": "일시 정지 버튼을 눌러 스테이지 정보 확인",
"Tips_205034942": "여기서 스테이지 목표를 다시 확인할 수 있습니다",
"Tips_205034943": "조건을 충족하면 조기 정산을 선택할 수 있습니다",
"Tips_205034944": "클릭하여 돌아가서 게임 계속하기",
"Tips_205034945": "각 챕터에는 [정교한 맛] 도전이 포함되어 있어요",
"Tips_205034946": "[정교한 맛]을 눌러서 도전에 진입하세요",
"Tips_205034947": "선택을 눌러 보세요",
"Tips_205034948": "<color=#FFAF2C>매일 로그인</color>하면 새로운 리뷰가 해제됩니다",
"Tips_205034949": "{LAYOUT_MOBILE#상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 눌러 상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}{LAYOUT_KEYBOARD#상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}",
"Tips_205034953": "판단에 따라 혹평을 <color=#FFAF2C>보류</color>하거나 <color=#FFAF2C>삭제</color>할 수 있습니다",
"Tips_205034954": "가리비가 50% 확률로 고급 재료로 변해요",
"Tips_205034955": "가리비가 50% 확률로 고급 재료로 변해요. 이걸 선택하세요",
"Tips_205034956": "새우의 효과는 고급 재료와 결합할 수 있어요",
"Tips_205034957": "새우의 효과는 고급 재료와 결합할 수 있으니, 이걸 선택해 보세요",
"Tips_205034958": "고기 튀김에는 맛들임 효과가 있어요",
"Tips_205034959": "고기 튀김에는 맛들임 효과가 있어요. 이걸 선택해 보세요",
"Tips_205034960": "닭발은 맛들임 육류와 조합 효과를 낼 수 있어요",
"Tips_205034961": "닭발은 맛들임 육류와 조합 효과를 낼 수 있으니, 이걸 선택해 보세요",
"Tips_205034962": "선택 완료 시 <color=#FFAF2C>모두의 의견</color>을 표시합니다",
"Tips_205035002": "높은 포인트 배율을 선택하면 적의 체력이 증가하고, 포인트 획득 효율 또한 증가합니다",
"Tips_205035004": "이곳에서는 각 파티의 파티원과 버프 설정을 조정할 수 있습니다",
"Tips_205035006": "이곳에서 추천 파티원과 버프 설정을 한 번에 설정할 수 있습니다",
"Tips_5401001": "웅나! 웅나!(앙코르! 앙코르!)",
"Tips_5401002": "웅나나!(박자에 맞춰!)",
"Tips_5401003": "웅나웅나!(「AOD」 팬클럽에 가입해 줘!)",
"Tips_72025169": "3분 내에 최대한 빠르게 적을 처치하면 더 높은 평가를 받을 수 있습니다",
"Tips_72025170": "자연 회복 외에도 피해를 주거나 타임어택을 완료하면 게이지를 쌓을 수 있습니다",
"Tips_72025171": "제한 시간 안에 타임어택을 완료하면 게이지를 대폭 쌓을 수 있습니다",
"Tips_72025172": "마스터, 게이지가 가득 찼습니다. {LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelCommonSkill>}{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ActivitySwitchTeam_SkillBtnSwitchTeam>}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:InLevelCommonSkill>} 버튼을 누르면 파티를 교체할 수 있어요",
"Tips_72025175": "파티를 교체하면 이전 타임어택 도전이 강제로 종료됩니다",
"Tips_74060045": "현재 탈락: {0}",
"Tips_74136001": "새로운 타임어택 등장!",
"Tips_74136002": "타임어택 완료! 파티 교체 게이지 대폭 증가!",
"TitleCondition_3800219": "<color=#FFAF2C>「격전 시련: 광란」</color>에서 「단련의 증명」 1개 이상 수집하기\n플레이어가 보유한 「단련의 증명」 개수가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
"TitleCondition_3800223": "<color=#FFAF2C>「재난 특파대」</color>의 모든 스테이지를 완료하고, 최고 총점 150,000점 이상 달성하기\n플레이어의 최고 총점 순위가 해당 서버 상위 10% 이내인 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
"TitleCondition_3800224": "<color=#FFAF2C>「출격! 혹평 대작전」</color>에서 모든 심사 완료",
"TitleCondition_3800225": "<color=#FFAF2C>「펄펄 끓는 미식 탐방기」</color>의 모든 이벤트 스토리 완료",
"TitlePreCondition_Activity": "기간 한정 이벤트 <color=#FFAF2C>{0}</color> 해제 후 힌트 획득",
"TitleText_380021902": "극의 경지·상위 {0}%",
"TitleText_3800221": "천사 대장",
"TitleText_3800222": "과자 파괴자",
"TitleText_380022302": "재앙 방어·상위 {0}%",
"TitleText_3800224": "공정한 로프꾼님",
"TitleText_3800225": "특별 초빙 가게 탐방의 달인",
"TitleText_3800226": "강아지 산책 전문가",
"Title_10044803": "「빌려온 꿈」",
"Title_10044903": "「시시부」",
"Title_10163007": "「츠바 대작전」",
"Title_10163008": "「미식 강림」",
"Title_10163010": "「잘 가, 선생」",
"Title_10163106": "「즉흥 일정」",
"Title_11800040": "「다시 한번 토끼굴과 함께」",
"Title_11800055": "「gal」",
"Title_11800070": "「경기 전 막간의 휴식」",
"Title_11800080": "「떠나기 전의 사고」",
"Title_11800090": "「뱀 시렌의 난입」",
"Title_11800100": "「gal」",
"Title_11800120": "「대회 시작」",
"Title_11800140": "「기이한 새 루트」",
"Title_11800150": "「다시 나타난 모르스」",
"Title_11800180": "「심층 수색」",
"Title_11800200": "「대회 중단」",
"Title_11800240": "「첫 번째 스테이지 종료」",
"Title_11800260": "「갑작스러운 일몰」",
"Title_11800270": "「태양에게 불타다」",
"Title_11800305": "「야식의 서곡」",
"Title_11800310": "「뱀의 마음」",
"Title_11800330": "「다가오는 폭풍우」",
"Title_11800350": "「쓰러진 지명 수배자」",
"Title_11800410": "「무법자의 포효」",
"Title_11800430": "「판 밖에 있는 자」",
"Title_11800435": "「gal」",
"Title_11800437": "「gal」",
"Title_11800440": "「gal」",
"Title_11800445": "「gal」",
"Title_11800450": "「gal」",
"Title_11800460": "「」",
"Title_11800462": "「」",
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"Title_11800680": "「gal」",
"Title_11800690": "「gal」",
"Title_11801220": "「『GAL』」",
"Title_21800001": "「사냥감의 반격」",
"TowerS3LevelRewardCondition09": "「격전 시련: 영광」에서 「영광의 증명」 1개 획득",
"UIText_47096": "",
"UIText_47295": "현재 노드 목표",
"UIText_47306": "메뉴(0/1)",
"UIText_47309": "고급",
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"UIText_47767": "재료",
"UserNotesText_100401": "얼음 적게, 크림 추가",
"UserResponseText_100101": "10년 전통의 믿을 수 있는 가게라더니, 순 거짓말이잖아!\n재물을 부르는 금화라고? 말도 안 되는 소리! 이미… 부서져버렸다고! 데니는 개뿔!\n별점 1개야! 진짜 최악! 절대 가지 마! 가려는 사람은… 나랑 한판 붙자!",
"UserResponseText_100102": "진작 알았어야 했는데, 개 시렌이 하는 살롱에 가면 좋을 게 없다는 걸…\n분명 야성적이고 멋있는 스타일을 원했는데… 친구들이 제 머리를 쓰다듬으면서, 삐죽삐죽한 게 외환선의 선인장 같대요…\n그래… 실컷 비웃으라지!!!",
"UserResponseText_100201": "광고 문구에는 그럴듯하게 써놨더라고요? 극한의 공간 활용, 내 집 같은 따스함…\n실제로는… 하하! 눕지도 못하고, 앉아도 허리도 못 펴고, 엎드리기도 힘든 거 있죠!",
"UserResponseText_100202": "반년 전, 강아지를 입양했어요. 그 후로는 반년 동안, 매일 밤낮으로 짖는 소리, 낑낑대는 소리, 그리고 하울링에 시달렸죠…\n점주에게 도움을 요청했더니, 「원래 그런 아이예요… 정말 힘드시다면, 환불해 드릴 테니 강아지를 플러피로 다시 데려와 주세요」라고만 말하더라고요…\n이게 무슨 말도 안 되는 소리죠? 강아지를 뺏어가려는 걸까요? 저는 그저 해결 방법을 알려 달라고 한 건데—— 그런데 제 강아지를 뺏어가겠다고요?!!!!",
"UserResponseText_100301": "쓸모없는 멍청이! 텃세 부리는 나쁜 개! 무지한 돌머리!\n가판대 위에 데니 뒀는데 못 본 척했지!\n데니도 안 받고, 잡지도 안 줘!\n힘내서 최대한 높이 뛰었는데! 못 본 척했어… 나한테 멍멍 짖기까지 했어!\n때려눕힐 거야! 가판대에서 내려와! 한번 붙자!",
"UserResponseText_100302": "지난주에 도시에서 커다란 몬스터를 만났는데, 저한테 달려들더니 제 용사의 심장을 빼앗아 갔어요!\n지금 제 영혼은 아직도 밖을 떠돌고 있죠… 전 책을 읽을 수도 없고, 학교에 제대로 갈 수도 없어요! 푹 쉬면서… 엄청나게 많은 감자칩과 사탕으로 영양을 보충해야 하는 상태예요!\n근데… 의사 아저씨는 끝까지 병가 진단서를 써주지 않으셨어요. 오히려 계속 학교에 가서 지식으로 공허함을 채우라고 하셨죠…\n흐규규… 아니거든요! 거짓말쟁이! 의사 아저씨는 대악당이에요!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅜㅜ",
"UserResponseText_100401": "커피에서 엔진 오일 냄새가 나길래 고개를 들어보니까, 역시나 구조체 사장님이더군요…\n하… 이건 커피에 대한 모독이에요! 우리 커피 원리주의자들은 절대 이런 일을 용납 못 합니다!!!",
"UserResponseText_100402": "정보 공유합니다. 그 두이라는 작자는 흑마법을 익힌 구조체가 분명해요!\n가볍게 한 번만 눌러도 사람을 안마 침대에 쓰러지게 만드는 기술은… 분명 책에서 본 그 기괴한 의식이에요! 그 구조체를 상대할 때는 다들 조심하시길!",
"UserResponseText_100501": "「Bangboo」 세 마리! 못 들은 척하네!\n짧은 다리나 흔들면서, 가격 물어봐도 대답을 안 해!\n내가—— 혼내줄 거야!",
"UserResponseText_100502": "사실 꽤 괜찮은 가게예요. 탕수이도 맛있고, 가격도 나쁘지 않죠…\n다만, 휴… 다들 혹시라도 이 앞을 지나게 되면 점장이 아무리 열심히 추천해도 절대, 절대! 민트 라임 팝핑 캔디 탕수이라는 신메뉴는 거들떠보지도 마세요!!!\n세 시간이나 지났는데, 탕수이가 아직도 제 목구멍을 타고 올라와서 두개골을 두드리고 있어요!",
"UserResponseText_100601": "「캐러멜 드림, 동화 같은 달콤함」… 먹어봤어! 안 달아!\n「호접란, 춤추는 나비의 그림자」—— 나비가 없잖아!? 사기야!\n별점 1개! 하나같이 다 이름이랑 다르잖아! 다음번엔—— 점장한테 따져야겠어!",
"UserResponseText_100602": "확률적으로 따지면, 이론상 제가 다른 시민과의 대전에서 승리할 확률은 50%여야 해요. 그게 「합리적」이죠.\n그런데 지금의 이 결과는 별로 합리적이지 않네요. 왜 제가 5연패를 해야 하죠?!\n확률은 거짓말이에요!!! 다 엎어버리겠어! 처음부터 다시 해요!!!",
"UserResponseText_100701": "그 누구도 속이지 않고, 절대적인 안정과 수익을 보장한다면서요…\n…제 계좌에 있던 보증금은 대체 어디로 갔죠?? 이게 귀사가 말하는 「안정적인 재테크」인가요?",
"UserResponseText_100702": "라면 만들면서 장갑도 안 껴! 위생 불량!\n사람 그릇과 「Bangboo」 그릇 달라—— 차별 대우! 「Bangboo」는 이런 거 못 참아! 한판 붙자!\n…잠깐, 잠깐만… 날 왜 들어 올리는 건데?\n나… 나 때릴 거야——!!!",
"Weapon_S_1511_Comment": "이 망상은 예측도 불가, 거절도 불가",
"Weapon_S_1521_Comment": "합금 비늘 아래로 디지털 독소가 흐른다",
"Weapon_TalentDes_81415111": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90</color>pt 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 <color=#2BAD00>60</color>pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81415112": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>103</color>pt 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>17%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 <color=#2BAD00>69</color>pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81415113": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>117</color>pt 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>19.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 <color=#2BAD00>78</color>pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81415114": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>130</color>pt 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>21%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 <color=#2BAD00>87</color>pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81415115": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>145</color>pt 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 <color=#2BAD00>24%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 <color=#2BAD00>96</color>pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81415211": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줄 때 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>28%</color> 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
"Weapon_TalentDes_81415212": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>28.8%</color> 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줄 때 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>31.5%</color> 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
"Weapon_TalentDes_81415213": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>32.5%</color> 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줄 때 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>35%</color> 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
"Weapon_TalentDes_81415214": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>36.3%</color> 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줄 때 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>38.5%</color> 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
"Weapon_TalentDes_81415215": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줄 때 타깃의 방어력을 <color=#2BAD00>42%</color> 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후, 넓은 범위의 <color=#FFAF2C>와류 구역</color>을 생성하여 지속적으로 적을 끌어당깁니다. 와류 구역이 적 명중 시, 적의 <color=#FFAF2C>방어력이 <color=#2BAD00>33%</color> 감소</color>합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 에이전트의 <color=#FFAF2C>공격력</color>이 <color=#2BAD00>27%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>와류 구역</color> 지속 시간이 <color=#2BAD00>20</color>초로 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: 적 처치 시 모든 파티원이 <color=#FFAF2C>에너지</color> <color=#2BAD00>3.2</color>pt/<color=#FFAF2C>기운</color> <color=#2BAD00>4</color>pt를 회복합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFAF2C>와류 구역</color> 지속 시간이 <color=#2BAD00>30</color>초로 증가합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>63%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#2BAD00>1</color>초마다 <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>을 1줄기 생성합니다. <color=#2BAD00>10</color>초 지속되며, 범위 내 적에게 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 주고 적을 끌어당깁니다. 에테르 뇌전이 떨어질 때마다 에이전트의 <color=#FFAF2C>이상 축적 효율이 </color><color=#2BAD00>1.5%</color>, <color=#FFAF2C>이상 마스터리가 <color=#2BAD00>2pt</color> 증가</color>합니다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>30</color>스택",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 적의 <color=#FFAF2C>이상 축적 저항이 <color=#2BAD00>50%</color> 감소</color>합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>의 지속 시간이 <color=#2BAD00>20</color>초로 증가하며, 뇌격 빈도가 증가합니다. 버프 스택 최대치가 <color=#2BAD00>60</color>스택으로 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>이 <color=#FFAF2C>이상</color> 상태의 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 1회 발동합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFFFFF>[혼돈]</color>/<color=#FFFFFF>[이상]</color>/<color=#FFFFFF>[난개]</color> 누적 <color=#2BAD00>2</color>회 발동 시, <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color> 1줄기를 추가로 발동합니다. 버프 중첩 최대치가 <color=#2BAD00>90</color>스택으로 증가합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color>/<color=#FFFFFF>[이상]</color> 피해가 <color=#2BAD00>47%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후, <color=#2BAD00>5</color>초마다 <color=#2BAD00>2</color>초 동안 지속되는 <color=#FFAF2C>불길</color>을 소환해 적을 공격합니다. 명중 시 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>에너지</color> <color=#2BAD00>1.2</color>pt/<color=#FFAF2C>기운</color> <color=#2BAD00>1.5</color>pt를 회복합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: <color=#FFAF2C>빠른 지원</color>으로 입장한 에이전트가 주는 <color=#FFAF2C>피해가 <color=#2BAD00>44%</color> 증가합니다</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>에테르 장막</color>을 개방 혹은 연장하거나 <color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color> 시전 시 <color=#FFAF2C>불길</color>이 추가됩니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>불길</color> 지속 시간이 <color=#2BAD00>4.5</color>초로 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: 불길이 적 명중 시 에이전트의 <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 <color=#2BAD00>7%</color> 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>10</color>스택 중첩됩니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 에테르 장막 중에 있는 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>75%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>진동파</color>를 발동해 적의 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color>를 대폭 감소시키고 피해를 줍니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 에이전트 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드 정화 효율</color>이 <color=#2BAD00>120%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: 적의 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color>가 파괴될 때 즉시 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>가 최대치로 누적됩니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color> 명중 시 <color=#FFAF2C>진동파</color>를 추가로 발동합니다. 재사용 대기시간: <color=#2BAD00>4</color>초",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: 진동파가 적 명중 시 적의 <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율</color>이 <color=#2BAD00>66% 증가</color>합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 관입력이 <color=#2BAD00>1000</color>pt 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>극한 시야</color>에 진입하며, 모든 파티원이 <color=#FFAF2C>최대 데시벨</color>을 획득합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 극한 시야 안에 있을 때, <color=#FFAF2C>치명타 확률</color>이 <color=#2BAD00>18%</color> 증가하고, <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 <color=#2BAD00>35%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: 극한 시야가 <color=#2BAD00>12</color>초로 연장되고, 극한 시야 내에서 매초 <color=#FFAF2C>에너지</color> <color=#2BAD00>4</color>pt/<color=#FFAF2C>기운</color> <color=#2BAD00>4</color>pt, <color=#FFAF2C>데시벨</color> <color=#2BAD00>100</color>pt를 회복합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>데시벨 최대치</color>가 <color=#2BAD00>5000</color>pt로 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFAF2C>궁극기 피해</color>가 <color=#2BAD00>73%</color> 증가합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 <color=#2BAD00>81%</color> 증가합니다.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "붕괴",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "독특한 빛",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "와류",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "칼끝의 울림",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "날렵한 칼날",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "공진",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "극한의 영역",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "괴팍한 학살",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "붕괴",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "드러난 기세",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "한계 타파",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "상호 교환",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "합일",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "근본",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "정적",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "요란한 관통",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "시작과 끝",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "통찰",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "이어진 맥",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "관건",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "에이전트가 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다. 적이 그로기 상태일 때, 에이전트의 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>33%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "<color=#FFFFFF>대기 상태</color>인 에이전트의 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>50%</color> 증가하고, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 피해가 <color=#2BAD00>27%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "에이전트 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>의 속성 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>50%</color> 증가하고, <color=#FFFFFF>[이상]</color> 피해가 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>33%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "에이전트의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>53%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "적이 그로기 상태일 때, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "에이전트의 관입 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "파티 교체 후 <color=#2BAD00>5</color>초 동안, 에이전트가 1초마다 에너지를 <color=#2BAD00>12</color>pt 회복한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "에이전트가 주는 피해가 <color=#2BAD00>33%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "에이전트의 관입력이 <color=#2BAD00>825</color>pt 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>60%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "극한 시야 안에서 에이전트의 공격이 적의 방어력을 <color=#2BAD00>40%</color> 무시한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 <color=#2BAD00>45%</color> 증가한다.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "에이전트의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>53%</color> 증가한다.",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "Lv.5",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "Lv.1",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "Lv.2",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "Lv.3",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "Lv.4",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "Lv.5",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>와류 구역</color>을 생성해 적을 끌어당기고, 적의 <color=#FFAF2C>방어력을 감소</color>시킵니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 에이전트의 <color=#FFAF2C>공격력</color>이 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>와류 구역</color> 지속 시간이 연장됩니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: 적 처치 시 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>에너지</color>/<color=#FFAF2C>기운</color>을 회복합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFAF2C>와류 구역</color> 지속 시간이 다시 연장됩니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 피해가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>을 생성해 피해를 주며 <color=#FFAF2C>이상 축적 효율</color> 및 <color=#FFAF2C>이상 마스터리</color>가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 적의 <color=#FFAF2C>이상 축적 저항이 감소</color>합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color> 지속 시간 및 빈도가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>이 이상 상태의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 발동합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFFFFF>혼돈</color>/<color=#FFFFFF>이상</color>/<color=#FFFFFF>난개</color> 발동 후 <color=#FFAF2C>에테르 뇌전</color>이 추가됩니다. <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 상응하는 피해가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>불길</color>을 소환해 적을 공격하고 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>에너지</color>/<color=#FFAF2C>기운</color>을 회복합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: <color=#FFAF2C>빠른 지원</color>으로 등장하는 에이전트의 <color=#FFAF2C>피해가 증가</color>합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>에테르 장막</color> 개방/연장 혹은 <color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color> 시전 시 <color=#FFAF2C>불길</color>이 추가됩니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>불길</color> 지속 시간이 연장됩니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: 불길 명중 후 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>치명타 피해가 증가</color>합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 에테르 장막 내 모든 파티원의 피해가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>진동파</color>를 발동해 적의 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color>를 감소시키고 피해를 줍니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 에이전트의 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드 정화 효율</color>이 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: <color=#FFAF2C>미아즈마 실드</color> 파괴 후 적에게 <color=#FFAF2C>최대 그로기 수치</color>가 누적됩니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: <color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color> 명중 시 <color=#FFAF2C>진동파</color>를 발동합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: 진동파로 인한 적의 <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율</color>이 증가합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 관입력이 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "<color=#FFAF2C>Lv.1</color>: 파티 교체 후 <color=#FFAF2C>극한 시야</color>에 진입하며, 모든 파티원이 <color=#FFAF2C>최대 데시벨</color>을 획득합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "<color=#FFAF2C>Lv.2</color>: 극한 시야 안에서 <color=#FFAF2C>치명타 확률</color> 및 <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "<color=#FFAF2C>Lv.3</color>: 극한 시야가 연장되고 <color=#FFAF2C>에너지</color>/<color=#FFAF2C>기운</color>과 <color=#FFAF2C>데시벨</color>을 지속적으로 회복합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "<color=#FFAF2C>Lv.4</color>: 모든 파티원의 <color=#FFAF2C>데시벨 최대치</color>가 증가합니다.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "<color=#FFAF2C>Lv.5</color>: <color=#FFAF2C>궁극기 피해</color>가 증가합니다. 이후 <color=#FFAF2C>파티를 교체할 때마다</color> 모든 파티원의 치명타 피해가 증가합니다."
}