2852 lines
483 KiB
JSON
2852 lines
483 KiB
JSON
{
|
||
"62001451_Description": "· 에이전트의 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>가 20% 증가한다.\n· 그로기 상태에 놓인 적은 그로기 회복 속도가 20% 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 20% 증가한다.",
|
||
"62001481_Description": "· 에이전트의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 10% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태에 빠뜨리면 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 30% 증가하고, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 적의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>을 20% 무시한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"62001482_Description": "· 에이전트의 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color> 및 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"62001491_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 35% 증가하고, <color=#F0D12B>물리 속성 피해가 </color> 10% 증가한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 시, 해당 적의 <color=#F0D12B>물리 속성 피해 저항을</color> 10% 무시한다.",
|
||
"62001501_Title": "흐르는 서리",
|
||
"62001502_Description": "· 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 주는 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 초기에 추가로 에너지를 40pt 획득하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.",
|
||
"62001502_Title": "저지 불가",
|
||
"69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 <color=#FFFFFF>[합심]</color>과 <color=#FFFFFF>[희생]</color>을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 <color=#FFAF2C>15%</color> 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 방어가 <color=#FFAF2C>8%</color> 감소한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>50%</color> 증가한다.",
|
||
"69012604_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 <color=#FFFFFF>[합심]</color>과 <color=#FFFFFF>[희생]</color>을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 <color=#FFAF2C>15%</color> 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 그로기 약체화 배율이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>50%</color> 증가한다.",
|
||
"69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
|
||
"69013601_Description": "· 태양의 잔불은 [풍염] 상태 개방 후 <color=#FFFFFF>[불구덩이]</color> 5스택을 획득하며, <color=#FFFFFF>[불구덩이]</color> 스택당 자신이 주는 피해가 <color=#FFAF2C>10% 증가하고</color>, 받는 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>25% 감소한다</color>. 태양의 잔불이 <color=#FFFFFF>[불구덩이]</color>를 보유한 상태에서 <color=#FFAF2C>이상 상태</color>에 진입할 때마다 <color=#FFFFFF>[불구덩이]</color>를 1스택 상실하며, 이후 받는 난개 피해가 <color=#FFAF2C>10% 증가한다</color>. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"69013602_Description": "· 태양의 잔불이 <color=#FFFFFF>[풍염]</color> 상태일 때, 태양의 잔불에게 부위 파괴를 줄 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,250점</color>을 획득할 수 있다. 에이전트가 <color=#FFAF2C>공중에서 공격을 시전하는 태양의 잔불을 격추</color>하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득할 수 있다. 태양의 잔불의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>을 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color>하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
|
||
"69013603_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가<color=#2BAD00> 30pt 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[난개]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00> 10% 증가한다</color>.\n· 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 부여 후, 적의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이<color=#2BAD00> 25% 감소</color>하며, 에이전트가 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가<color=#2BAD00> 30% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"69013701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가한다</color>.\n· [명파] 특성 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 해당 적의 <color=#F0D12B>물리 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>30%</color> 무시한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"69013703_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가하고</color>, 주는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>10% 증가한다</color>.\n· 적을 속성 이상에 빠뜨릴 시 모든 파티원의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>60% 증가하고</color>, 적의 방어력이 <color=#2BAD00>10% 감소한다</color>. 지속 시간: 15초, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"69013801_Description": "· 에이전트가 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color> 및 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>40% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[난개]</color>로 주는 피해가 추가로 <color=#2BAD00>20% 증가한다</color>.\n· 에이전트가 적을 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 방어력이 <color=#2BAD00>15% 감소하고</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 <color=#2BAD00>30% 감소한다</color>. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "프로미아 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[흔들리는 신념]</color>\n[흔들리는 신념]: 프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color> 소모로 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 배율이 120% 증가한다.",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "스타라이트·빌리 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[황야의 기계 병사]</color>\n[황야의 기계 병사]: <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 시전 시 혹은 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과를 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>는 해당 효과를 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 바로 연계하며, 해당 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과는 최대 1스택 중첩된다.",
|
||
"AbyssS2_AreaName_boss_04": "마지막 전투·태양의 잔불",
|
||
"AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "<color=#FFFFFF>[신규 콘텐츠]</color>\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 <color=#D9A600>신규 항목 및 상응하는 보상이 추가</color>됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 <color=#D9A600>스타라이트·빌리, 프로미아</color>의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (스타라이트·빌리의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "그로기 약체화 배율이 10% 증가한다.",
|
||
"Accessoriy_412011124": "굴러온 버섯",
|
||
"Accessoriy_412011125": "정밀한 계산",
|
||
"Accessoriy_412011126": "재물이여, 모여라",
|
||
"Accessoriy_412021124": "굴러온 버섯",
|
||
"Accessoriy_412021125": "돈에 먼 눈",
|
||
"Accessoriy_412021126": "상서로운 금석",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011124": "와이페이 반도 사람들은 버섯의 모양이 동전처럼 둥글어 재물을 불러온다고 여긴다. 그럼 버섯을 머리 위에 쓰면…",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011125": "살림하고 가게를 운영하는 것만 아니었으면, 누가 이렇게 정밀한 계산을 하고 싶겠는가?",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011126": "가슴에 배추를 걸면, 온갖 재물이 모여든다.",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021124": "오예, 훠궈에는 역시 표고버섯이지!",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021125": "돈에 눈이 먼 것이 아니다. 그저 진심으로 돈을 원할 뿐!",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021126": "금석을 품고, 공동을 돌파하라.",
|
||
"AchievementDes_1004071": "프로미아의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
|
||
"AchievementDes_1005028": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 완료하기",
|
||
"AchievementDes_1009020": "「가마솥」 훠궈 가게 근처에서 전설적인 미식가가 「냄비 사냥꾼」 칭호를 얻는 것을 목격하기",
|
||
"AchievementDes_1009021": "「그래비티」 영화관에서 「기사 컵」에 대해 토론하던 빌리를 우연히 만나 〈별빛 기사〉의 창작 비화에 대해 듣기",
|
||
"AchievementDes_1009022": "「Random Play」 앞에서 세 마리의 「공허 사냥꾼급 『Bangboo』」가 작전 중 「딜 부족」에 대해 나누는 토론 듣기",
|
||
"AchievementDes_1009023": "루미나 광장의 지하철 입구 근처에서, 두 로프꾼이 캠프를 통해 분실물을 찾아가는 이야기 지켜보기",
|
||
"AchievementDes_1009024": "로프넷 게시글 「〈이상한 파트너〉 점검 공지」에 댓글 달기",
|
||
"AchievementDes_1009025": "「갓핑거」 오락실 앞에서 〈이상한 파트너〉 플레이어의 넋두리 듣기",
|
||
"AchievementDes_2003023": "[{0}]과 작전 중, [패링 지원]으로 변형된 모든 적 유닛의 임의 스킬에 성공적으로 대응하기",
|
||
"AchievementName_1004071": "귀청을 울리는 고요한 속마음",
|
||
"AchievementName_1005028": "구름 끝에서 짜인 흰 날개",
|
||
"AchievementName_1009020": "「냄비 사냥꾼」의 탄생",
|
||
"AchievementName_1009021": "〈별빛전기: 숙명의 순환〉",
|
||
"AchievementName_1009022": "공포는 화력 부족에서 온다",
|
||
"AchievementName_1009023": "캠프의 묘미!",
|
||
"AchievementName_1009024": "「게임 접자니까?」",
|
||
"AchievementName_1009025": "평범한 어느 저녁",
|
||
"AchievementName_2003023": "「태양을 똑바로 쳐다보지 마!」",
|
||
"ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 5%에 해당하는 피해를 막는다.",
|
||
"ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "장착 후 30초마다 도금층 1스택이 생성되며 포격 피해를 1회 막는다.",
|
||
"ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다. 도금층이 존재하는 동안 피해를 받으면 주변 적에게 20pt의 범위 타격 피해를 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다.",
|
||
"ActivityBangkov_BackpackTotalPrice": "물자 가치: ",
|
||
"ActivityBangkov_BooFriendTeamConfirm_Title": "현재 파트너 라인업을 저장하시겠습니까?",
|
||
"ActivityBangkov_CaringBox": "케어 상자",
|
||
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "케어 상자",
|
||
"ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "케어 상자(장비)",
|
||
"ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "케어 상자(장비)",
|
||
"ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "케어 상자",
|
||
"ActivityBangkov_Coin_Desc": "마르셀 그룹 내부 유통 화폐",
|
||
"ActivityBangkov_Coin_Name": "마르셀 코인",
|
||
"ActivityBangkov_Coin_Story": "직원 전용 상점에서만 사용할 수 있다.",
|
||
"ActivityBangkov_Connect_Btn": "계속 탐색",
|
||
"ActivityBangkov_Connect_Title": "여정이 일시 중단되었습니다. 탐색을 계속하시겠습니까?",
|
||
"ActivityBangkov_CountdownText": "카운트다운",
|
||
"ActivityBangkov_DropsBox": "전리품",
|
||
"ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "고급 전리품",
|
||
"ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "[파손] {0}",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode01": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode02": "위치 오류",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode03": "위치 점용 중",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode04": "아이템이 부족합니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode05": "배치 불가",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode06": "분할 수량 오류",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode07": "개수 제한 초과",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode08": "현재 지원하지 않음",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode09": "상응하는 배낭 없음",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode10": "배낭이 이미 존재합니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode11": "보상 없음",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode12": "이전 구간 비활성화",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode13": "특성 잠금 중",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode14": "권한 레벨 제한",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode15": "잘못된 조작",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode16": "배치 불가",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode17": "해당 배낭에 넣을 수 없습니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode18": "아이템을 사용할 수 없습니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode19": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode20": "부토피아 내 조작 불가",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode21": "실패, 교환 후 배낭 공간 부족",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode22": "기능 미오픈",
|
||
"ActivityBangkov_ErrorCode23": "상응하는 상점 관리자가 없습니다",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "철수 실패",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "입구 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "섬 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "극장 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "롤러코스터 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "관람차 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "성 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "특수 철수 지점",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "임무 완료",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "추락",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "기습",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "고도 침식",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "자진 퇴장",
|
||
"ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "철수 성공",
|
||
"ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "퇴장 시 <color=#CF4029>모든 물자를 잃게 되며</color> [금고] 내 물자만 유지됩니다",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 부토피아를 방문해 각 구역의 스토리 임무를 완료하고 다양한 「Bangboo」 파트너의 신뢰를 얻어 탐색에 초대할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 파트너]</color>\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 상응하는 <color=#D9A600>「Bangboo」 파트너</color>를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아를 방문할 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택해 함께 출전하여 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 증가합니다.",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc1": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 <color=#FFAF2C>영구적으로 1칸 증가</color>한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>받는 피해 -</color>10%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc10": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>공격력 +</color>10%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc2": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n적 처치 후 10초 동안 <color=#FFAF2C>공격 속도 +</color>10%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc3": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>폭탄 피해 +</color>20%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n이아스가 처치를 완료하면, 1%의 <color=#FFAF2C>HP를 회복</color>할 수 있다",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc5": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\nHP가 80% 미만일 때, <color=#FFAF2C>치명타 확률 +</color>15%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc6": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n완벽 가드 성공 후, 다음번 <color=#FFAF2C>공격 피해 +</color>30%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc7": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>정예 유닛에게 주는 피해 +</color>20%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc8": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>회복제의 회복량 +</color>20%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Desc9": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 <color=#FFAF2C>배낭 슬롯이 영구적으로</color> 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n<color=#FFAF2C>HP 최대치 +</color>10%",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name3": "「찰떡 파트너」",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name4": "「길 잃은 이의 수호자」",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name5": "「길 잃은 이의 모험가」",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name6": "「길 잃은 이의 가이드」",
|
||
"ActivityBangkov_FriendPassive_Name9": "「노련한 지휘관」",
|
||
"ActivityBangkov_GetRewardTip": "보상이 창고로 발송되었습니다",
|
||
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "골드 콜리플라워",
|
||
"ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "황금 버섯",
|
||
"ActivityBangkov_HandIn": "제출",
|
||
"ActivityBangkov_HandIn_Alert": "아직 수집하지 않은 물자가 있습니다",
|
||
"ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_A": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_B": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescBomb_S": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다. 일정 시간 후 주변에 다시 폭발이 일어나고 범위 타격을 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "즉시 HP 회복",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "즉시 HP 회복",
|
||
"ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "즉시 HP 회복",
|
||
"ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "분할",
|
||
"ActivityBangkov_ItemInfo_Stack": "개수",
|
||
"ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "빼기",
|
||
"ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "사용",
|
||
"ActivityBangkov_ItemRevive": "이아스의 HP가 1 미만이 되면, 즉시 해당 아이템을 소모하고 HP를 전부 회복한다(배낭에 소지 시 적용)",
|
||
"ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "새로운 능력 미활성화",
|
||
"ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 향해 이아스가 정체불명 칩에 영향을 받게 된 경위를 알아볼 수 있습니다. 다이아린과 마르셀 기술 담당자의 의뢰를 수락한 후, 이아스와 다른 「Bangboo」 동료들이 공동의 영향을 받은 「마르셀 부토피아」로 가서 탐색을 진행하고, 조난당한 「Bangboo」 관광객들을 구조하는 등의 방식으로 이아스의 부토피아 내 권한을 증가시켜 부토피아 물자 회수 작업을 완료해 보세요.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 <color=#D9A600>제1장·막간</color> 클리어 후 참여할 수 있습니다.\n※<color=#D9A600>메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」</color> 클리어 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[이벤트 보상]</color>\n· 이벤트 기간 동안, 한정 보상 임무를 완료하면 이벤트 전용 「Bangboo」 <color=#D9A600>[유령부]</color>, <color=#D9A600>[폴리크롬]</color> 등의 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[부토피아]</color>\n· 부토피아로 향해 각 구역을 탐색하여 흩어진 물자를 수집하고, 에테리얼과 이상 기계 장치를 격퇴한 후, 제한 시간 내에 안전하게 귀환하면 이번에 수집한 모든 물자를 보유할 수 있습니다.\n· 탐색 시간이 제한 시간을 초과하면 이번에 휴대한 모든 물자를 잃게 되니, 위험 사항을 고려한 후 신중하게 행동해야 합니다.\n· 물자를 판매하면 <color=#D9A600>마르셀 코인</color>을 획득할 수 있으며, 상점에서 각종 아이템과 보급품 교환에 사용할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[권한 부여]</color>\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 <color=#D9A600>권한 부여</color>를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n·서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.\n\n<color=#FFFFFF>[독점 공급]</color>\n· <color=#D9A600>마르셀 코인</color>을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 파트너]</color>\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 해당하는 <color=#D9A600>「Bangboo」 파트너</color>를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아로 갈 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택하여 함께 출전하고, 그들이 제공하는 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 칸이 영구적으로 증가합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[창고]</color>\n· 철수 성공 후, 당장 판매하지 않을 물자를 <color=#D9A600>창고</color>에 보관할 수 있습니다.\n· 다음번 부토피아로 향할 때 창고에서 물자를 꺼내 휴대할 수 있습니다.\n· 창고 용량은 제한되어 있으며, 임무 완료 및 상응하는 특성을 활성화하여 증가시킬 수 있습니다.",
|
||
"ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "고난도 드롭 증가",
|
||
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "주간 모드",
|
||
"ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "야간 모드",
|
||
"ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "계속 탐색",
|
||
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "현재 목표",
|
||
"ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "부토피아로 이동",
|
||
"ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "창고로 이동",
|
||
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "물자",
|
||
"ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "장비",
|
||
"ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "안전 철수",
|
||
"ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "희귀 물자",
|
||
"ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "랜드마크",
|
||
"ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "강적",
|
||
"ActivityBangkov_MapSlotWishList": "추적 목록",
|
||
"ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "임무 및 특성에 필요한 재료를 추적 목록에 추가하세요",
|
||
"ActivityBangkov_NormalBox": "잡동사니 상자",
|
||
"ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "최우선 타깃",
|
||
"ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "권한: ",
|
||
"ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"ActivityBangkov_QuestType_MainQuest": "메인",
|
||
"ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "제출",
|
||
"ActivityBangkov_QuestType_WorldQuest": "서브",
|
||
"ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "확인",
|
||
"ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "철수 실패",
|
||
"ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "이번 스테이지 획득",
|
||
"ActivityBangkov_ResultPage_Title": "철수 성공",
|
||
"ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "획득 가능",
|
||
"ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#창고에 넣기}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 창고에 넣기}",
|
||
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "산출 가치: ",
|
||
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "수색 중…",
|
||
"ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "탐색 결과",
|
||
"ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "선택한 내용은 저장되지 않습니다",
|
||
"ActivityBangkov_SellCancle_Title": "일괄 판매를 종료하시겠습니까?",
|
||
"ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "현재 아이템을 판매하시겠습니까?",
|
||
"ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 비디오 가게 근처의 마르셀 작업대로 이동하여 유령부를 찾아 마르셀 직원 전용 상점을 개방하고, 독점 공급 상품을 선택하여 구매할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[독점 공급]</color>\n· <color=#D9A600>마르셀 코인</color>을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.",
|
||
"ActivityBangkov_SplitPage_Title": "분할하여 보관",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "성 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "입구 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "관람차 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "섬 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "롤러코스터 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "극장 물자 상자",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[미활성화]\n데시벨 획득 속도 +30%",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01_1": "데시벨 획득 속도 +30%",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "이아스의 공격력 +10",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[미활성화]\n적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03_1": "적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[미활성화]\n폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04_1": "폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[미활성화]\n이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[미활성화]\n적 처치 시 HP 5pt 회복",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[미활성화]\n이아스의 HP +30",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "이아스의 HP +30",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[미활성화]\n공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08_1": "공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "이아스 공격력 +10\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +10 <IconMap:Icon_TextArrow> +20",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "이아스 공격력 +20\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +20 <IconMap:Icon_TextArrow> +30",
|
||
"ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "이아스 공격력 +30",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[미활성화]\n워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[미활성화]\n부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02_1": "부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기가 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비가 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[미활성화]\n철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기와 물품이 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비 및 소모품이 출현한다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[미활성화]\n독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅰ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅱ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅲ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "「탐색」 왕자의 기운",
|
||
"ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "특성 수익: 마르셀 코인x{0}",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[미활성화] 이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 마르셀 작업대에서 마르셀 기술 담당자를 통해 본체 내부 칩을 업그레이드할 수 있으며, 다양한 능력을 활성화할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[권한 부여]</color>\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 <color=#D9A600>권한 부여</color>를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n· 서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "물자 보충",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "물자 공급 없음",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "<color=#FFAF2C>마르셀 코인x{0}</color>을 사용하여 상점에서 다음 물자 구매",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "미판매, 임무를 진행하여 해제",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "선행 특성 활성화 후 오픈",
|
||
"ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "권한 레벨과 선행 특성 활성화 후 오픈",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[미활성화]\n창고 용량 +24칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03_1": "창고 용량 +24칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "배낭 공간 +4",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[미활성화]\n창고 용량 +50칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09_1": "창고 용량 +50칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[미활성화] \n창고 용량 +100칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "창고 용량 +100칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +100칸 <IconMap:Icon_TextArrow> +150칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "창고 용량 +150칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +150칸 <IconMap:Icon_TextArrow> +200칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "창고 용량 +200칸",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「기능」 보험 Ⅱ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「기능」 공간 활용률 Ⅱ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「기능」 보험 Ⅲ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「기능」 보험 Ⅳ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「기능」 공간 관리 Ⅱ",
|
||
"ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「기능」 공간 관리 Ⅲ",
|
||
"ActivityBangkov_ThanksGift": "선물 상자",
|
||
"ActivityBangkov_Title": "부토피아 구출 작전",
|
||
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "새로운 파트너: 싹싹",
|
||
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "새로운 파트너: 에스메 양",
|
||
"ActivityBangkov_Toptip_Welcome": "부토피아 입성!",
|
||
"ActivityBangkov_TreasureBox": "왕자의 보물",
|
||
"ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "「Bangboo」 파트너",
|
||
"ActivityBangkov_UnlockCondition": "조건 미달성",
|
||
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "정보 개요",
|
||
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "아이콘 상세",
|
||
"ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "추적 목록 {0}/{1}",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "특성 재료",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "귀중품",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseClassName03": "장비",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseClassName_Empty": "현재 <color=#FFAF2C>{0}</color> 유형의 물자를 보유하고 있지 않습니다",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「부토피아 구출 작전」 창고 용량 최대치 +1",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "관광객 보급 패키지",
|
||
"ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "통합 검증을 통과한 콘텐츠로, 모든 지역에 적용된다.",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "배낭",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_Deposit": "잔고",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "장착",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "금고",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 취소}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 취소}",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 확인}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 확인}",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#일괄 판매}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 일괄 판매}",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "희귀도",
|
||
"ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "타입",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[궁극기: 추가 공격Ⅱ]\n스킬 사용 후 5초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[궁극기: 추가 공격Ⅰ]\n스킬 사용 후 4초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[궁극기: 추가 공격Ⅲ]\n스킬 사용 후 6초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격), 처치 시 지속 시간이 1초 연장된다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.75초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 1초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[궁극기: 충격파(회복Ⅲ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP와 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[궁극기: 충격파(일반)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.",
|
||
"ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[궁극기: 슈퍼 오버로드]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.\n동시에 타격이 명중할 때마다 주요 타깃이 공격력 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
|
||
"ActivityBangkov_WishList": "추적 목록",
|
||
"ActivityBangkov_WishlistAdd": "추적 목록 추가",
|
||
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[임무]",
|
||
"ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[특성]",
|
||
"ActivityBangkov_WishlistRemove": "추적 목록 제거",
|
||
"ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "추적 목록이 가득 찼습니다. 일부 항목을 삭제해 주세요",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext": "\n<color=#FFAF2C>스테이지 내 득점 방식:</color>\n[기술 설명] 버튼을 눌러 기술 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n· [족쇄 사면] 상태 진입, 점수<color=#2BAD00>+10</color>\n· [처형식·떨어지는 서리] 시전, 점수<color=#2BAD00>+20</color>\n· [처형식·단행] 시전, 점수<color=#2BAD00>+120</color>\n· [처형식·은신] 반격, 점수<color=#2BAD00>+90</color>\n· [극한 회피] 발동, 점수<color=#2BAD00>+30</color>\n· [콤보 스킬] 시전, 점수<color=#2BAD00>+30</color>\n· [궁극기] 시전, 점수<color=#2BAD00>+60</color>\n· [난개] 발동, 점수<color=#2BAD00>+60</color>",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>[철칙]</color> 효과 보유 시, [족쇄 사면] 상태에서 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special> 짧은 탭\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>\n· 방식 2: <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>\n· 방식 3: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> + <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext3": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> \n· 방식 2: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> + <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[서리 형벌]이 충분할 때 다음 조작 방식으로 시전할 수 있습니다.\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>홀드</color>\n· 방식 2: <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>\n· 방식 3: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> + <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext7": "파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 <color=#FFAF2C>[강공격]</color> 효과를 가진 스킬이 그로기 상태의 적에게 명중하면 <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>을 발동할 수 있습니다.",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillContext9": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 2: <IconMap:Icon_UltimateReady>로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 3: <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>로 이상 상태의 적 명중",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillName1": "[족쇄 사면] 상태 진입",
|
||
"ActivityBattleStylish_028_SkillName5": "[처형식·은신] 반격",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 <color=#FFAF2C>대시 공격</color>은 <color=#FFAF2C>회피 반격</color>으로 간주된다.\n<color=#FFAF2C>회피 반격</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 에이전트의 <color=#FFAF2C>일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율</color>과 <color=#FFAF2C>이상 마스터리</color>를 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율<color=#2BAD00>+12%</color>\n· 이상 마스터리<color=#2BAD00>+16</color>\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 <color=#FFAF2C>대시 공격</color>은 <color=#FFAF2C>회피 반격</color>으로 간주된다.\n<color=#FFAF2C>회피 반격</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>를 획득하며, 해당 효과는 <color=#FFFFFF>발동 횟수</color>에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 <color=#FFFFFF>버프 효과</color>는 에이전트의 <color=#FFAF2C>일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율</color>과 <color=#FFAF2C>이상 마스터리</color>를 증가시킨다",
|
||
"ActivityWantedPoster_Desc_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Desc_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Desc_1003": "엘피스 항구에 사람을 잡아먹는 요괴가 나타났다!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Desc_1004": "발레 빌딩 옆에… 미스터리한 마녀가 나타났다?",
|
||
"ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자를 만났다!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!\n공중에 떠다니는 몬스터이자 허공을 떠도는 악마이다. 게다가 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있다…\n루미나 광장으로 가서 무슨 일이 일어났는지 확인해 보자!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!\n그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각으로 흩어져 바닥에 나뒹굴게 된다…\n흑기러기길 건설부지로 가서 무슨 일이 벌어진 건지 확인해 보자!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "엘피스 항구에 사람 잡아먹는 요괴가 나타났다!\n소문에 따르면 이 괴물은 흉포하고 탐욕스러우며, 잔인하고 악랄한 데다 성질까지 괴팍하다고 한다! 온갖 먹잇감을 찾아다니다가 한입에 삼켜버린다는데…\n엘피스 항구로 가서 무슨 일이 벌어졌는지 확인해보자!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "발레 빌딩 근처에… 신비한 마녀가 나타났다?\n그녀의 영창을 들으면 의식을 상실하고 그 자리에 쓰러져, 마녀가 짜낸 달콤한 꿈속에 빠진다고 한다…\n발레 빌딩으로 가서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 확인해 보자!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자와 마주했다!\n설명에 따르면, 「잠입하는 이방인」은 강력한 꼬리와 벽을 꿰뚫는 눈을 가졌다고 한다… 그녀와 눈이 마주치면, 바닥에 쓰러져서 다시는 정신을 차리지 못한다고 하는데…\n「악의 심판자」를 따라가서, 대체 무슨 일이 일어난 건지 확인해 보자!」",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "리나가 루미나 광장에서 「메이드 양성 아카데미」를 개설하고, 직접 만든 「리나 특제 애프터눈 티」를 수강생들에게 나눠줬다…\n보아하니, 이 요리가 대부분의 참여자들에게는… 너무 앞서간 것 같다.",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "최근 건설 현장 점검 중 그레이스는 「엄청나게 매력적인 천공기」를 발견했다!\n그렇다면… 나사를 풀고, 구조를 관찰하고, 재조립하는 건——당연지사!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "소우카쿠는 아침도 못 먹은 채 긴급 집합으로 불려 나가 공동 안에서 하루 종일 고생했다고 한다!\n이런 상황이면 햄버거를 한 입에 하나씩, 몇십 개를 먹었다고 해도… 이상하지 않다!",
|
||
"ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "비비안의 「파에톤 님의 놀라운 활약상」은 이제 8번째 버전까지 수정되었고, 릴리카와 로빈은 그걸 계속해서 듣고 있다고 한다…\n…고생이 많다.",
|
||
"Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "시리즈 의뢰 「행성 탐험가」 완료",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미랑 도우미의 마스터…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "내 요리 먹어볼래?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "누님…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "정기 점검일…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "오해였군",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "아우 곰 포효!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "협상 상대를 위협하는 법을 배우자!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "이제 괜찮은 거야?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "오… 이아스! 일부러 나 보러 온 거야?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "언제쯤이면 일 안 해도 되려나…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "상품 구경하고 가세요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "소우카쿠…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "더 먹을 거예요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미와 도우미의 마스터…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "선생님께서 내주신 노래 숙제…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "선생님이 내주신 노래 과제…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "웅나!(나… 나 파업할 거야!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "웅나…(네가 기절한 척하면, 내가 다시 신고할게…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "파에톤 님…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "음…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060605_01": "최근에 큰일이 났어!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060606_01": "무슨 일인데?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060607_01": "정말 그런 일이 있다고?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "더 먹을 거예요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060802_01": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060806_01": "웅나…(「Bangboo」 상부상조회…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_02": "웅웅나…(부토피아는 처음이었어…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960047_02": "웅나~(도움이 됐다니 다행이야~)",
|
||
"Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960048_02": "웅나!(나도 그래!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미의 주인님이…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "제 요리를 맛보시겠어요?",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "버스는 왜 안 오는 거야…",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "정기 점검일…",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "언제쯤이면 일 안 해도 될까…",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "상품 구경하고 가세요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "소우카쿠…",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "더 먹을 거예요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "음…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면 돼…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이건 리나 씨 같은데…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(리나 아가씨라고? 몰라! 이건 분명 가장 무서운—— 쌍둥이 유령이야!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 마귀, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "네네, 악의 심판자님",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 보라색 케이크를 만드는 거였어?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있는 걸까?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹은 후 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "소녀 NPC",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "웅나…(단정한 숙녀가 되는 거야…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "가사 전문가가 되기 위해서 자색 양배추 케이크를 더 많이 먹어야겠어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "에스메 양",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "소녀 NPC",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "이번 레시피는 내가 공들여서 정성스럽게 다듬은 거니까, 정말 기대해도 좋아~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "리나의 레시피?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 거라 믿었어요. 분명 도전해 볼 용기도 있으시겠죠~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "아래는 염장 생선 햄 빵이고, 중간은 방금 막 구운 적양배추 딸기 케이크예요. 조금 전에 「메이드 수업」의 중간 휴식용으로 그 친구들에게 내줬거든요.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 아주, 아주 감동한 표정을 지으며 가슴을 움켜쥐고 바닥에 쓰러지더니… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고 말했어요.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "예상대로라면",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "리나의 요리 실력은…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "나의 사랑하는 조수, 그리고 조수의 주인님, 너희는…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "너한테 할 말이 있대",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 붙이면 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이 이미지에도 영향을 미칠 거야.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "그것이 존재하는 매 순간마다 브랜드 가치 손실이 발생하며, 환산하면 대략…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 지금 바로 수배령을 철회할게요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "수배령을 확인하자",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "나, 웅나…(어, 이 그림 나도 좀 본 것 같은데…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "웅나, 웅나——나! (나의 도우미, 너 그녀를 알고 있었구나——가장 가장 무시무시한 분해광!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "무슨 일이야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "웅나, 나웅…(조수의 주인, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "웅…나웅나웅!(단순히… 잔인한 학대뿐만 아니라, 무자비한 분해까지!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나서 바닥에 뒹굴게 되지…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "네네, 악의 심판자님",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "음… 으음! 그러니까… 저… 저는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어요! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "들었어? 그 공사장 유령…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "·오오오 이런 거 좋아!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "인부1",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "인부2",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "울부짖기 기술 연습",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "최고의 보안요원 되기",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "곰1",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "곰2",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…로프꾼! 그리고 이아스!\n——오랜만이야! 오늘 공사장에는 무슨 일로 왔어?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거지…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…잘됐다! 잠깐만, 지금 가서 「Bangboo」 윤활·연마 세트랑 미리 준비해 둔 다른 용품들을 가져올게…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "무슨 일이야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…크흠, 그랬구나",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "물론이죠",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "바로 출발해요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "그레이스와 함께 가판대 옆으로 왔다…\n한 사람과 한 「Bangboo」가 빠르게 오해를 풀고, 금세 친해졌다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "또 시작이네…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수 밖에 없지만…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "웅나! 나웅웅웅웅! (네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "아직 어린 아이잖아요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "아직 준비가 안 됐어요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "웅나, 나웅, 나나…(파편, 못 박힌 망치, 하늘을 향해 크게 웃기!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "하, 하지만 저를 요괴라고 하면 안 되잖아요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "지친 회사의 노예",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "사나운 뿔, 세련된 모자, 아니면 다른 종류의 장난감?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야지!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 뒤 배가 엄청나게 고팠는지 방금 엄청나게 큰 주먹밥을 여러 개나 먹었다고 투덜댔다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 뒤, 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "그렇구나…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "웅나, 나웅, 나나…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "선생님이 내준 노래 숙제…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "노래하는 소녀",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "웅나!(조합! 나… 나 파업할 거야!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "웅나…(그런 거야…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "고장 난 척하는 「Bangboo」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "촐싹대는 「Bangboo」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "주인공과 1S가 도착하자, 비비안이 파에톤 고증 장문 논문의 최신 원고를 쓰고 있는 걸 발견했다. 작성 과정에서 최고의 문구를 파에톤에게 쓰고 싶어 했고, 몇 편의 시 낭송도 곁들여져 있었다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "로빈과 릴리카가 쓰러진 건 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 오글거려서 한 번 보기만 해도 어지럽고 눈이 빙빙 돌았고, 시간이 너무 오래 걸려서 졸음도 왔기 때문이다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "웅나…(그렇구나…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "주인공과 1S는 가판대에 도착했지만, 불량부는 보이지 않았다. 수배 게시판에는 여전히 전날의 수배 전단이 붙어 있었다. 두 사람이 의아해하던 찰나, 불량부가 저 멀리서 허둥지둥 뛰어왔다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*黑幕文字*불량부가 황급히 저 멀리 골목에서 달려온다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "상황을 물어보니 불량부가 「강적」을 만난 모양이고, 지금 부들부들 떨고 있다고 한다. 자기가 마주친 이 「위험한 범죄자」는 흔적도 없이 나타났다 사라지고, 두 눈으로 벽을 뚫고 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 한다. 그 그 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 지켜줘야 해!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "간판을 Day5의 수배 전단 이미지로 교체",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "「맞춤 화면을 현상 수배범에게」에 관련 정보를 몇 가지 소개하자면, 불량부가 말하길 6단지 심층의 작은 골목길에 있다고 하니, 지체 말고 바로 가보자.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "「Bangboo」가 부들부들 떨며 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 들어 올려 장황한 말을 중단시켰다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현력은 좀 부족하고 그림도 너무 추상적이긴 하지만, 실제로는 관찰력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 잠입에 꽤 특화된 녀석이라고 말했다.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "제인은 불량부를 보살피며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 활동하게 되었다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_12": "웅나? 웅… 나나나…(보수? 음… 보수 같은 건, 임무를 완료하면 자연스럽게 받게 될 거야…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에 있는… 떠다니는 괴물, 허공에 떠 있는 마귀… 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_11": "그래서 메뉴에는 염장 생선을 곁들인 빵과 적양배추 기침 완화 캔디 시럽 맛 케이크에 갓 짜낸 여주 고기 패티 음료를…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된「악의 심판자」는, 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다… 그 와중에 몸을 계속 웅웅웅 떨었다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_09": "네네, 악의 심판자님",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "큰일? 뭐, 뭔데…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "크흠! 내 정보통에 따르면, 그쪽에 오랫동안 점검하지 않은 창고가 있는데, 거기서 아주 오래된 물건들이 많이 발견됐대!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "그 안에… 으으… 오랫동안 봉인되어 있던, 아주 사악한 악마도 있었대!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "그걸 끄집어낸 뒤로, 밤마다 소름 끼치는 웃음소리가 울려 퍼지고 있어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "——정말이야, 내가 똑똑히 들었다고! 밤샘 야근을 하고 있었는데, 광기 어린 웃음소리가 끝없이 이어지더라니까… 너무 무서워서 냅다 도망쳤어!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_11": "오! 잠깐만요, 죄송합니다. 방금은 못 봤네요…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_Name_02": "차분한 곰 시렌",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_01": "웅, 웅나?(빨리 봐봐, 이게 뭘 것 같아?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_02": "어느 집행관",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "웅? 나나! 웅나나…(집행관? 땡! 이 「악의 심판자」가 진실을 알려주지…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_01": "어! 로프꾼 대장님, 안녕하세요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_03": "소우카쿠랑 하루마사 씨 모두 쉬는 날인가 봐!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "음… 뭐 그런 셈이죠, 방금 임무를 하나 끝냈거든요. 이제 당분간은 쭉 휴가예요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "맞아요! 여기 햄버거 엄청 맛있어요! 종류가 정말 다양하고, 다른 곳에서는 맛볼 수 없는 메뉴들도 있죠…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_08": "로프꾼님도 드셔보실래요? 여기 하나 더 있어요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "소우카쿠의 진심 어린 권유에 「바삭촉촉 대구버거」를 먹어봤다…\n…정말 맛있었다!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_11": "당연하지!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_12": "무슨 일 있어?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "저 벌써 두 번이나 주문했거든요. 처음 주문할 때는 점원이 정말 이렇게 많이 먹는 거냐고 몇 번이나 확인하고, 병원에 연락해 줄까 물어보더라고요…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "두 번째로 주문할 때는 하루마사 씨한테 부탁했어요… 그래서 이젠 하루마사 씨도 알아볼 거예요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_21": "한입에 햄버거 하나씩 먹은 거야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_22": "한입에 감자튀김 한 통씩 먹은 거야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "엥? 어떻게 알았어요? 헤헤, 너무너무 배가 고팠거든요…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_24": "이 일이 벌써 6단지까지 퍼졌어!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_28": "이따가 저를 그 시민분께 데려가 주실 수 있을까요? 제가 설명해 드리고 싶어요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_30": "근데 6단지에 가기 전에, 먼저 햄버거부터 주문해 주세요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "난 대공동 6과의 소우카쿠야! 「수배령」에 관해서 할 말이 있어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_08": "「악의 심판자」는 증거들을 꼼꼼히 확인했다…\n왠지, 그 단단한 케이스에서 공포의 흔적이 보이는 것 같다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "웅… 웅나… 나웅!(오오… 그랬던 거구나! 이해했어…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "웅! 웅나!(다… 다 오해야! 신경 안 써도 돼! 공무 집행을 방해해서 정말 미안해!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "소우카쿠는 콧노래를 부르며 떠났고, 「Bangboo」는 여전히 심하게 떨고 있었다. 한참이 지나서야 겨우 다시 말할 용기를 되찾았다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_04": "웅나? 웅나! 나웅웅웅!(오늘의 수배령이야. 여기 묘사된 건 전설 속 생물이지! 마지막으로 본 건 〈오후 2시 반〉에서였어!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "웅, 나… 나나웅웅웅!(다행히도… 여기 서 있는 건 탐정의 정점에 선 「악의 심판자」다! 조수들아, 마녀를 잡으러 떠나기 전에 내가 너희에게 신성한 축복을 내려주마!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「악의 심판자」가 진지하게 특별 아이템을 건넨다…\n…보아하니 귀마개인 것 같다?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_02": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_Name_01": "촐싹대는 「Bangboo」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_07": "비비안이 낭송을 시작했다…\n듣고 보니, 공동 히어로즈 대회에서의 활약상을 엄청나게 부풀린 버전이었다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_10": "그 분의 발차기 하나면, 놈들의 머리통이 날아가 공동 안에서 데굴데굴 굴러다니게 되겠지…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "비비안의 이야기가 이어지는 동안, 로빈과 릴리카는 어느새… 넋이 나가 있었다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "둘 다 딴생각하고 있네",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "지금, 이곳엔 아무도 없고, 오직 쓸쓸한 서풍만이 불어오고 있다…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_08": "웅나. 나, 웅나!(내가 말해주지. 내가 오늘 만난 건, 6단지 역사상 최악의 범죄자야!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_16": "웅… 나웅웅!(잠깐만… 오늘의 수배령을 바로 완성할게!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_01": "아, 마침 잘 오셨어요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_02": "무슨 일이야?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_04": "이 초상화, 저랑 많이 닮았나요?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_05": "오늘 학교에서 몇몇 친구들이 6단지에 제 초상화가 걸려있다고 하더라고요. 그래서 직접 확인해 보러 왔어요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_06": "그렇게까지 닮지는 않았네요, 특징도 전혀 맞지 않고요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "그런데 애들은 저라고 확신하더라고요——",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "듣고 보니…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_09": "「판박이」라는 말 들어봤어?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "…그렇군요",
|
||
"Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_11": "알겠어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_01": "웅나… 웅나…(여긴 너무 무섭네… 안녕, 난 깜짝쇼를 담당하는 유령부야, 구해줘서 고마워! 다음 직원 상호 평가 때 너한테 만점을 줄게! 그런데, 이름이 뭐야? 처음 보는 것 같은데…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "근처에 다용도 보조배터리 있어?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_04": "웅나(올 때 보니까 <color=#FFAF2C>옥상</color>에 떨어진 물자가 좀 있던데. 거기 가서 찾으면 될 것 같아. 이 엘리베이터를 타고 올라가면 돼)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_08": "웅나… 웅나(이 녀석을 구하려면 우리 둘만으론 안 되겠는걸. <color=#FFAF2C>더 많은 동료</color>가 도와준다면, 구해낼 수 있을지도 몰라)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_10": "더 많은 동료에게 도움을 요청하자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "웅나… 웅나?(돌아왔구나… 나한테 필요한 다용도 보조배터리를 벌써 찾은 거야? 찾은 물자를 좀 보여줄래?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_02": "웅, 웅나~(이제 완충 상태로 출발할 수 있겠다! 이아스, 이건 고마움의 표시야, 꼭 받아줘~)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "구해줘서 고마워!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "세일러부",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960006_01": "웅나…(이게 새로운 유니폼인가? 입고 나니… 힘이 넘치는 것 같아!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "웅나, 웅나나!(이아스, 또 만났네. 지난번에 네가 다용도 보조배터리를 찾아준 덕분에, 주변 상황을 다 파악했어. 도움이 필요하면 꼭 나한테 말해줘!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_02": "웅나… 웅나…(참, 나쁜 소식이 있어. 공동 재해가 부토피아의 자체 방어 시스템을 발동시켜서 여러 놀이 구역이 폐쇄됐어. 그리고 우리가 가진 출입 칩은 모두 일반 권한만 있어서 들어갈 수 없을 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_11": "웅나…(하지만 그 프로그램을 담당하는 「Bangboo」 전문가——<color=#FFAF2C>할로웰 씨</color>의 행방이 묘연해서, 칩 문제를 해결할 수 없어졌어…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_04": "이제 뭘 하면 돼?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "웅나… 웅나!(나는 부토피아에 익숙해서 의식에 대해 어느 정도 알고 있어… 게다가 방금 주변을 둘러봤는데, 「폐하」의 계획이 대충 뭔지 알 것 같아)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "웅나, 웅나…(그리고, 다용도 보조배터리 3개를 찾아달라고 부탁했어요…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_02": "웅나!(나랑 이아스는 좋은 친구야. 참, 내 옆에 있는 이 신참 세 명은 현장 작업이 처음이라서, 혹시라도 문제가 생기면 너희가 좀 도와줘야 해!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_06": "웅나!(다 합쳐서 <color=#FFAF2C>놀이코인 10개</color>가 필요해, 잊지 마!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_05": "여기에 놀이코인이 있구나",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_01": "웅나, 웅나(롤러코스터 시스템이 정상으로 돌아왔어. 위에 갇혀 있던 「Bangboo」 관광객들도 모두 구출됐고!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_05": "웅나… 웅나나!(이아스가 관심 있다면… 나도 같이 탈래!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_08": "웅웅나, 웅나?(아 참, 내가 고친 롤러코스터에서 방문객이 놓고 간 이용권을 찾았어! 도로시한테 주면 방문객 호평으로 바꿔줄 수 있겠지?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_02": "웅나! 웅나…(삭제해 줘! 내가 너무 엉망진창으로 나왔잖아…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_03": "웅나, 웅나나?(…그런데, 다른 부탁이 있어. 세이프티, 혹시 내 옆자리만 비추도록 화면을 설정할 수 있어?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_05": "웅나!(…그렇게 큰 소리로 말하지 마! 이아스가 알아선 안 돼!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_07": "웅나…웅나…(그런 게 아니라… 모르면 됐어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_04": "웅나, 웅나(이아스, 이 관광객을 알아? 아, 맞다, 소개를 깜빡했네. 여기는 부토피아의 왕국 성 구역이야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "웅나, 웅나!(큰 문을 여는 방법이 <color=#FFAF2C>근처</color>에 있어… 빨리 나를 따라 이 근처에 수상하거나 이상한 현상이 없는지 찾아봐!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "웅나웅나(성 근처의 <color=#FFAF2C>장식물</color>은 다 정교하게 설계됐어. 이상한 점이 있다면 확실히 눈에 띌 거야. 가서 한번 찾아봐)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_01": "웅나, 웅나웅나나(너랑 옆에 이 마법사의 지원이 있으면, 이번엔 분명 겹겹이 싸인 방어를 뚫고 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾을 수 있을 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "웅나, 웅나나(괜찮아, 보물 상자에서 「신성한 무기」의 단서는 못 찾았지만 완전히 헛수고한 건 아니잖아)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_03": "웅나, 웅나나(「Bangboo」는 태양을 가져온 자 님께서 설계한 완벽한 존재야. 그 외형은 모든 생물의 미적 기준에 부합하지. 하지만 마신 연합의 「Bangboo」는——그들은 더 크고 더 강해지는 것만 알 뿐, 우리의 타고난 둥근 신체를 버렸어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "웅나, 웅나나(이 편지에는 성 역할극 시나리오의 배경 이야기가 설명되어 있어. 마신 연합이 「Bangboo」 메카 기술을 발전시키기 위해 부패하고 낙후된 왕국에 전쟁을 일으켰대)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "작전 선언문\n\n「마신 연합」이 「신성 『Bangboo』 왕국」을 상대로 전면 무장 해제 행동을 실시할 것을 선언하는 바이다.\n\n지난 █ 표준 「Bangboo」 신기원년 동안, 「신성 『Bangboo』 왕국」은 〈신기원 이후 「Bangboo」 문명 공존 공약〉의 핵심 조항을 지속적으로 위반해왔으며, 그 내용은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는다:\n\n첫 번째, 일방적으로 「Bangboo」의 메카 조종을 금지하고, 우리 측 동의 없이 「Bangboo」 통행 기준을 제정함.\n두 번째, 「진정한 『Bangboo』는 다리 두 개, 팔 두 개, 귀 두 개만 가진다」, 「메카 개조 기술은 『Bangboo』 문명의 미래를 파괴할 것이다」 등의 허위 정보를 유포함.\n\n이에 마신 연합은 〈「Bangboo」 문명 궁극 해석 설명서〉와 최고 의회 제█호 결의 정신에 따라 다음과 같이 선언한다.\n\n우리 측은 단계적 공격을 개시하여, 쌍방이 〈마신 메카 기술 발전 촉진 의정서〉에 재차 서명할 때까지 「Bangboo」 왕국 성을 최종 제어하는 것을 목표로 한다.\n\n마지막으로, 로스캘리퍼 최고 책임자이자 전지전능한 어머니, 「Bangboo」 지혜의 원천이며 「Bangboo」 문명의 최초 창조자——태양을 가져온 자께 경의를 표한다.",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "마신 연합",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_11": "웅나, 웅나나(미리 말해두는데, 소위 「신성한 무기」라는 건 사실 할로웰 님이 성 게임의 클리어 보상으로 만든 거야. 아주 오랫동안 그걸 획득한 「Bangboo」 관광객이 없었지)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "웅나나, 웅나!(큰일이야! 이 보물 지도는 공동의 영향을 받아서 데이터 하나가 손상됐어… 전문가한테 수리를 맡겨야 할 것 같아. 이아스, 일단은 멀쩡한 다른 보물 지도로 움직이는 게 좋겠어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_19": "보물 지도를 잘 활용할게",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "웅나, 웅나나…(어서 가봐! 나도 부토피아를 떠나서 고장 난 기체를 수리해야겠어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_02": "출발하자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_06": "웅, 웅나…(벌칙으로 이아스는 「광란의 춤」 프로그램이 탑재된 「Bangboo」 칩을 삼켰어…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_11": "웅나, 웅나!(로직이 엉망이 되었을 뿐만 아니라, 칩이 기체 내부에 끼어서 꺼낼 수가 없었어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_12": "웅, 웅나!(그러다 이아스가 「부토피아」란 말이랑 「이러다 늦겠어」란 말을 외치더니 집을 뛰쳐나가 버렸어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_19": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_22": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_01": "…웅! 웅나!(…마르셀 「Bangboo」 부토피아의 좌표를 받았어요!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_04": "웅나?(아, 그러게요, 어떻게 가죠? 원래는 항상 주인님과 함께였는데…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_03": "마르셀 코인을 사용하면 업그레이드 시스템에서 「Bangboo」 특성을 해제할 수 있죠. 그럼 이아스가 더욱 강해질 거예요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "웅… 웅나(보물 상자 안에 부토피아에서 직원들에게 제공하는 유니폼이 들어 있어. 역시 대기업 마르셀 그룹답네)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "웅… 웅나(하지만 회수하지 않은 물자 속에는 분명 충분한 양의 다용도 보조배터리가 있을 거야. 이아스, 안으로 들어가서 <color=#FFAF2C>다용도 보조배터리 3개</color>를 찾아줄래? 그러면 나도 부토피아를 자유롭게 돌아다닐 수 있을 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_06": "웅~ 웅나~(이아스랑 이아스의 동료들만이 위험한 부토피아에서 날 도와줬어… 그래서 일부러 부서 이동을 신청해서 이아스를 도와주려고 온 거야~)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "웅나! 웅나~(도움이 될 수 있어서 다행이야!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "웅나! 웅나~(이아스, 이제 부토피아에서의 모험을 계속하자!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_02": "샤크부가 필요로 하는 물건이에요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_03": "이제 다 모았어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "네, 맡겨 주세요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "웅나! 웅나~(그럼 부탁할게! 나는 비디오 가게 앞에서 네가 돌아오길 기다릴 테니까, 이아스 너는 먼저 부토피아로 가~)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_09": "하지만 제가 알기로, 그분은 최근 실험실에만 틀어박혀 연구에만 전념하고 계신다고… 게다가 부토피아에 방문한 기록 역시 없는데…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_12": "하지만 부토피아의 관리 시스템은 아직도 통제 불능 상태고, 많은 구역이 강제로 폐쇄돼서 들어갈 수 없어요…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_01": "웅나, 웅나… 웅나나!(고마워, 「Bangboo」 과학계의 신성인 나를 구해줘서 … 아니, 네가 구한 건 나 하나가 아니야!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_03": "웅나, 웅나!(여기 셋이 내 연구 조수들이야. 우리는 이 주변에서 새로운 행성으로 가는 방법을 찾고 있었는데, 갑자기 무시무시한 에테리얼을 만나고 말았지… 아무튼, 우릴 구해줘서 정말 고마워!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_04": "웅나…웅나…(보아하니… 또 놀이기구에서 롤플레잉 칩을 사용한 관람객 같네. 목표를 달성하지 못하면 이아스 너와 함께 떠나려 하지 않을 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_07": "웅나, 웅나(우리 연구를 도와주고 싶다고? 그거 좋네. 하지만 우리 연구 프로젝트는 지금 병목 상태야. 세 명의 조수는 계속 논쟁만 벌이고 있고…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_08": "웅나, 웅나나!(아니에요, 선생님, 저는 제 길이 옳다는 걸 증명할 거예요! 지금 당장 증명할게요!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_09": "웅나…웅나…(젠장… 너 이 자식, 또 몰래 도망치려고…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_10": "웅나, 웅나나(그렇다면, 나도 질 수 없지)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "웅나! 웅나나, 웅나!(너무 빨리 가버려서 쫓을 수가 없었어…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_05": "웅나웅나, 웅나?(내 연구가 중요한 시기에 접어들어서 손이 많이 부족한데, 혹시 부탁 하나 들어줄 수 있어? <color=#FFAF2C>세 조수가 안전한지 확인</color>해 줄 수 있을까?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_08": "웅나, 웅나나!(걱정 마, 내 연구가 진전되기 전까진 절대 내 몸에 무슨 일이 생기게 하지 않을 거야!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_01": "웅나, 웅나나(너희는 선생님의 부탁으로 나를 찾으러 온 거야? 정말 다행이다… 내 연구 성과를 온전히 가지고 돌아갈 수 있겠어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_04": "웅나웅나, 웅나나(우리 연구 프로젝트는 「새로운 행성으로 향하는」 가장 좋은 방법을 찾는 거야. 난 행성과 행성 사이는 이어져 있어서, 걸어서도 갈 수 있다고 믿고 있어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_07": "웅나, 웅나(내 발걸음이 멈추지 않는 한, 언젠가는 운명이 가리킨 그곳에 도달할 수 있을 거야. 그래, 지금 당장 돌아가서 이 이론을 선생님께 말씀드려야겠어. 나머지 「Bangboo」 조수는 네가 계속 찾아봐 줘)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_01": "웅나웅나나, 웅나(너희는, 아까 봤던… 아냐, 아무래도 상관없지. 지금 바로 선생님이 계신 곳을 알려줄래? 빨리 돌아가서 보고하고 싶거든)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_04": "웅나웅나, 웅나나(새로운 발견은… 없지만, 그렇다고 내 연구 방향을 포기할 생각은 없어. 나는 줄곧 믿어왔어, 새로운 행성으로 가는 방법은 바로 행성간 열차를 타는 거라고)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_05": "웅나, 웅나나…웅나!(지금까지 역도, 표를 살 곳도 못 찾았지만… 언젠가는 내 이론을 증명해 내고 말 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_06": "웅나웅나(지금은 우선 선생님께 돌아가야겠어… 그나저나 동료가 한 명 더 있는데, 좀 전에 근처에 나타났거든. 혹시 그 친구를 만나면 빨리 돌아가라고 전해줘)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_01": "웅나, 웅나나(잘 왔어, 빨리 말해줘, 선생님은 지금 어디 계셔? 나한테 획기적인 진전이 있었다고!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_04": "웅나웅나, 웅나!(돌아가서 얘기하자, 선생님께서 내가 수집한 귀중한 데이터를 가장 먼저 보셨으면 좋겠어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_02": "웅나…웅웅, 웅나나(그렇구나… 녀석들이 진리를 추구하는 길에서 멀어지지 않았다니, 매우 만족스럽네)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_03": "웅나웅나, 웅나(하지만… 더 많은 독립 연구 시간을 확보하려고 너한테 전언을 부탁해놓고, 결국 아무도 돌아오지 않았어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_06": "웅나, 웅나나(괜찮아, 어디서 데이터를 수집하는지 알았으니 금방 데려올 수 있을 거야. 너는 먼저 가서 일 봐, 다음에 보자!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "…웅나, 웅나!(…엄청 빠르네! 하지만 걱정 마, 이아스. 내가 데려다줄게!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "별의 순찰자는 손에 쥔 부품을 만지작거리며 한참을 연구하더니, 갑자기 「빨리 따라와!」라고 외치고는 다시 저 멀리 뛰어갔다…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_01": "웅나, 웅나나(「별의 순찰자」를 따라가 보자, 기적을 목격할 기회가 생긴 것 같아!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_03": "웅나, 웅나(응, 날 따라와!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_02": "…걸어가기?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_03": "…열차 타기?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_04": "웅나! 웅나!(전부 틀렸어! 새로운 행성으로 향하기 위해 가장 먼저 할 일은, 새로운 행성을 찾는 거야! 지금까지 내 이론 모델은 계속해서 새로운 행성의 존재를 말해왔어… 하지만, 네가 이번에 도와주고 나서야 처음 그 신호가 포착된 거야!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_07": "웅나! 웅나!(준비 단단히 해, 이제 출발할 거야!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_08": "유일한 진리를 좇아, 별의 순찰자는 끊임없이 달려가며 가장자리에서 뛰어내렸다——",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_02": "웅나, 웅나나(엄청나게 큰 별이네… 전에 극장 구역에 관광객들이 탐색할 수 있는 신비한 이스터에그가 새로 추가됐다고 들었었어. 근데 모두에게 알리기도 전에 공동 재해가 일어나 버렸지)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_03": "웅나웅나, 웅나(이제 보니 은신 도료로 만든 성체 장치였나 보네? 공동 사고만 아니었으면 사람들에게 더 많은 놀라움을 선사했겠어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_04": "웅나, 웅나!(진실이 수면 위로 떠올랐으니… 내 연구도 「현장 검증」 단계로 넘어가야겠어! 우리 별의 순찰자 연구팀은 너희 「탐색 대열」에 합류하기를 요청하는 바야. 부디 우리를 데리고 더 많은 미지의 공동 현상을 탐색해 줘!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_06": "공동 밖에서 너를 걱정하는 사람이 있어",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_07": "웅나, 웅나나(진리에 맹세해, 우리는 이제부터 함께 나아갈 거야)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_08": "웅나웅나, 웅나나(…깜빡할 뻔했네, 파트너. 내 실험 기기에 고가치 이상 에너지원이 주변에 있다고 표시되고 있어. 탐사할 만한 가치가 충분해. 떠나기 전에 <color=#FFAF2C>옥상</color>에 꼭 한번 가보도록 해)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나나?(이건 「Bangboo」 전용으로 제작된 관람차야! 지금까지도 잘 작동하고 있지! 이아스, 타 볼래?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(관람차 타기)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "지금은 안 탈래",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_03": "감사 편지\n\n우선, 할로웰 님께 진심으로 감사를 전하고 싶습니다!\n\n지난주에 저희 아이가 부토피아에서 추진기를 타고 놀다가 성 꼭대기까지 날아 올라가게 됐는데, 실수로 추진기를 망가뜨리는 바람에 높은 곳에 갇혀 내려오지 못했다고 들었어요…\n다행히 할로웰 님께서 아이를 구해주셨죠. 게다가 추진기에 과몰입 방지 시스템까지 설치해 주셨어요! 덕분에 이제는 아이가 하루 종일 하늘에 떠다니다 내려오지 못할까 봐 걱정하지 않아도 되네요.\n\n할로웰 님께서 관광객들의 선물이나 편지는 받지 않으신다고 들어서, 아이에게 감사 편지를 이곳에 두고 오라고 했어요. 시설을 점검하실 때 발견하실 수 있으면 좋겠네요.\n\n추신: 저희 아이가 다음에 할로웰 님을 만나게 되면 함께 사진을 찍고 싶대요. <color=#FFAF2C>할로웰 님의 체구는 다른 「Bangboo」들보다 훨씬 크시니까</color> 사진에 같이 담기려면 아이가 의자를 가져가야 할 것 같아요.\n\n만약 의자를 들고 있는 작은 「Bangboo」가 할로웰 님을 향해 달려가도, 놀라지 마세요!\n\n다시 한번 감사드립니다!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "웅나, 웅나나!(보물 상자 안에 다른 직원이 남긴 쪽지가 하나 더 있어)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_02": "확인해 보자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "직원 번호 █39█",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "웅나… 웅나?(잠깐, 상자 안에… 이력서가 있잖아?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_02": "확인해 보자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_05": "웅나(이아스… 쇠못 쪽에도 문제가 생겼다고 하던데, 시간 되면 나 대신 가서 도와줘)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_01": "점장님, 그리고 이아스, 제가 맞혀볼까요… 또 관광객들한테 호평을 받으신 거죠?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_11": "해독 작업을 서두를게요! 이아스, 이아스는 전기를 충분히 충전하고 더 어려운 모험을 맞이할 준비를 해 줘!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_04": "밤낮없이 쥐어짜서… 아니, 조직적으로 저희 팀의 다른 담당자들에게 분석과 추적 작업을 배정한 끝에, 마침내 이 구조 신호의 출처를 찾아냈어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_06": "하지만 이아스의 현재 <color=#FFAF2C>직원 권한</color>으로 성 구역으로 통하는 길을 열 수 있다면, 이 관광객을 구출하는 데 도움이 될지도 몰라요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_07": "이아스한테 해보라고 할게요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_09": "음… 그러고 보니 「별의 순찰자」는 부토피아에 있는 우주선 모양의 건물에 계속 관심이 많았어요. 자료를 찾아봤더니 그곳이 부토피아의 <color=#FFAF2C>극장</color> 구역이더라고요. 거기로 가면 찾을 수 있을지도 몰라요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_05": "이아스, 그럼 준비를 단단히 해 둬. 심해의 왕은 딱 봐도 만만한 상대가 아닌 것 같으니까. 특성을 잘 찍고, 상점에서 아이템을 많이 구매해서 만반의 준비를 하고 가",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "좋은 소식이에요! 이아스의 노력 덕분에 이아스의 직원 권한이 부토피아의 새로운 구역을 오픈할 수 있을 정도가 됐어요. 다음 탐색 때는 언제든지 롤러코스터가 있는 곳으로 갈 수 있어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_03": "이아스, 새롭게 개척된 구역을 탐사해 볼래?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_04": "지금 출발할게요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_04": "…네? 잠깐만요, 정보량이 너무 많은데. 이 일의 전말을 자세히 듣고 싶어요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_06": "그러니까, 「Bangboo」 관광객인 키호테도 칩의 영향을 받아서, 성 구역에 보관된 신성한 무기를 찾기 전까지는 떠날 생각이 없다는 거군요…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_09": "스스로에게 보너스까지 줄 수 있고요…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_10": "…맞아요! 이아스가 자유를 되찾을 날이 정말 점점 가까워지고 있어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_11": "이아스가 입수한 보물 지도 중에 데이터가 일시적으로 손상되어 복구가 필요한 게 하나 있네요. 그건 제가 맡을게요! 다른 멀쩡한 보물 지도들은 이아스가 부토피아로 가지고 들어가서 보물의 땅을 최대한 조사하면 될 것 같아요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_12": "마지막 보물 지도 복원이 끝나면 바로 알려드릴게요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_13": "지금 다시 부토피아로 가서 탐색을 시작할 건가요?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "…웅나, 웅나나(그렇게 뛰쳐나간 건 내 잘못이야. 하지만 진리를 좇기 위해서는 일분일초를 아끼는 게 내 본능이거든. 이해해 줄 수 있지?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_09": "도로시의 안내로 곧 별의 순찰자를 찾아냈다",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_01": "이아스, 부토피아에서 어떤 진전이 있었는지는 두 보호자에게 이미 들었어",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_02": "비록 가지고 있던 보물 지도로 신성한 무기를 찾지는 못했지만, 다행히도 내게 맡긴 마지막 보물 지도는 복원이 끝났지!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_03": "거기가 마지막 지점이에요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_05": "맞아요! 지체할 시간이 없으니까, 지금 바로 부토피아로 가서 이 마지막 보물 지도를 사용해 볼까요?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_01": "웅나, 웅나나?(그 자신만만한 표정은… 설마, 마지막 보물 지도를 어떻게든 고쳐낸 거야?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_04": "웅나, 웅나나!(준비됐어, 출발하자!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_01": "웅나, 웅나나!(수고했어, 용사! 네 노력으로 신성한 무기도 되찾았고, 성을 점거한 몬스터들을 완전히 소탕해서 부토피아에 다시 평화가 찾아왔어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_02": "웅나, 웅나나!(네 공적을 칭찬하는 의미로, 내가 소원 하나를 들어줄게!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_03": "호평 부탁해",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_05": "웅나, 웅나, 웅나나?(알겠어, 용사 너는 내가 계속 네 동료가 되어줬으면 했구나. 당연히 문제없지! 그리고 네가 말한 「호평」이라는 게… 이거 말하는 거야?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_06": "키호테에게서 관광객 호평 증명서를 받았다",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_07": "웅나, 웅나나!(맞아, 맞아. 바로 이거야! 이아스, 이제 네 직원 권한을 최고 등급으로 올릴 수 있어!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_10": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나…(무슨 말인지 잘 모르겠지만… 너한테 도움이 됐다면 다행이네! 다만… 한 가지 더 부탁하고 싶은 게 있어…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_11": "웅나웅나, 웅나(혹시, 실종된 할로웰 씨 찾는 걸 도와줄 수 있어? 아니면… 유용한 정보만이라도 좋아, 정말 걱정돼서 그래!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_12": "웅나웅나, 웅나?(이아스는 부토피아를 오래 탐색했으니까, 잘 떠올려 봐줘. 혹시 아직 구조하지 못한 「Bangboo」가 있지 않아? 소식을 물어볼 「Bangboo」는 많을수록 좋잖아!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_15": "웅나웅나, 웅나!(네 말은… 땅에 묻혀 있던 그 친구구나!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_16": "웅나웅…웅나!(아주 귀중한 정보야… 우리 지금 바로 가보자!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_01": "웅나, 웅나나!(저기, 괜찮으세요? 아직 말할 수 있어요?)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_03": "웅나웅나, 웅나나(이아스, 혼자 힘으로 탈출할 수 없을 것 같아. 뭔가 방법을 생각해야 해!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_01": "고마워! 드디어 살았네! 땅에 묻혔을 때 배터리 절약을 위해 기체가 자동 절전 모드로 전환돼서… 제대로 된 구조 요청을 한 마디도 할 수 없었거든!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_02": "너희를 만나서 다행이네. 아니었으면 「Bangboo」계는 과학계의 신성인 나를 영원히 잃었겠지! 나, 장인 정신·할로웰이 진심 어린 감사를 표할게!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_03": "웅나?! 웅나나!(…할로웰 씨?! 여기에 갇혀 계셨군요!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_06": "웅나, 웅나나!(맞아, 내가 말 안 했던가? 에이, 그건 중요하지 않지. 어쨌든 할로웰 씨가 무사하셔서 정말 다행이야. 부토피아가 개장한 이래 놀이공원의 모든 시설과 「Bangboo」 직원들은 전부 이분이 업그레이드하고 유지보수를 담당하셨거든. 이곳에서 가장 중요한 「Bangboo」라고 할 수 있지)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_09": "나는 인간은 아니지만, 지능 수준만 놓고 보면 인간에게 뒤지지 않는다고 자부해. 체형은… 내 고향에서는 나처럼 크고 동그란 「Bangboo」가 아주 흔하지. 마음씨 착한 친구, 나에 대해 더 궁금한 게 있어?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_11": "내 이름은 천재 과학자 <color=#FFAF2C>노르마 할로웰</color>에서 따왔어!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_12": "예전엔 나도 다른 「Bangboo」와 다를 게 없었지… 그러던 어느 날, 노르마 할로웰 님이 무심코 내 로직 코어를 개조해 주셔서 더 높은 효율의 사고 회로를 갖게 됐고, 그때부터 점차 모든 걸 이해하기 시작했어!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_13": "그 후로 노르마 할로웰 님을 다시 만나지는 못했지만… 그분에 대한 존경과 동경심으로 「Bangboo」 제작과 관련된 모든 이론을 독학하기 시작했어",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_14": "심지어 부토피아에서 근무하는 동안, 「Bangboo」 칩 제작 연구 분야에서 큰 돌파구를 만들어냈지! 정말이지 그분을 다시 만나, 연구 성과를 보여드리고 싶은데…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_15": "칩 문제가…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_17": "내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩은 부토피아에서 오랫동안 사용되어 왔지만, 품질 문제는 한 번도 없었는데… 혹시 최근에 무슨 문제라도 생긴 거야? 자세히 말해줘!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_19": "…그랬구나. 공동이 부토피아를 삼킨 뒤 모든 게 통제 불능 상태가 된 것 같네. 내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩도 알 수 없는 사고로 뉴에리두에 유통돼 모두에게 많은 피해를 끼쳤고",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_20": "그래도 안심해, 칩의 영향을 받은 모든 「Bangboo」는 내가 책임질 테니까! 이아스는 내가 바로 오류가 생긴 칩을 꺼내줄게! 오래 안 걸릴 거야",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_21": "장인 정신이 근처에서 도구 상자를 찾아와, 어느 「Bangboo」도 이해할 수 없는 방식으로 한참을 만지작거리니, 「쿵」 소리와 함께 체내의 칩이 떨어져 나왔다!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_25": "도움이 됐다니 다행이네! 이아스, 난 앞으로도 부토피아에 남아서 또 어느 「Bangboo」가 칩의 영향을 받았는지 확인하고, 문제 해결 방법을 찾아볼 생각이야",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_27": "기대하고 있을게!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_01": "오셨군요! 이아스가 도와준 덕분에 「Bangboo」들로 구성된 공사팀도 부토피아에 들어가서 중요한 시설들을 긴급 보수할 수 있게 됐어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_02": "이아스는 롤러코스터 수리를 돕고 있어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_03": "스패너와 나사도 도와줬어요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "저도 세이프티한테 그 얘기 들었어요. 그러고 보니, 공사팀 신입 멤버… 스패너랑 나사 말고도 쇠못이라는 애도 있잖아요! 그 애도 이아스의 도움이 필요한 것 같던데…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_05": "말이 나온 김에, 이아스, 지금 부토피아로 가서 계속 탐색할래?",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_06": "지금 바로 출발하려고요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_07": "조금 더 준비할게요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_01": "웅나, 웅나나!(이아스! 또 너야? 설마 이 몸을 미행한 거야?!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_03": "물자를 회수하러 왔어",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "…웅나, 웅나나!(…이래도 이 몸을 따라온 게 아니라고? 여기 온 목적까지 똑같잖아!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_05": "난 공식 출입 카드가 있어",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_06": "나 정규직이야!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "웅나, 웅나나(…쓸데없는 소리 그만하고, 어서 이 몸을 도와 길을 막고 있는 방해꾼들을 처리해 줘——저 메카는 부토피아가 HIA 클럽에서 얻은 데이터로 제작한 복제품인 것 같아)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_08": "도와줄게!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_01": "웅나, 웅나, 웅나나!(이아스, 넌 여전히 강하구나. 이 몸이 널 내 전우로 인정해 주지!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_02": "여긴 위험해",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "웅나, 웅나, 웅나나(그 정도는 너희가 말 안 해도 알아, 부토피아에 큰일이 났다는 소식을 듣고 쓸 만한 부품을 찾으러 온 거니까. 그러다가 길을 잃어버린 거고…)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "웅나, 웅나, 웅나나!(난 일단 돌아가서 정비해야겠어, 넌… 여기서도 안전에 유의해야 해!)",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "다이아린 씨의 지시에 따라, 저는 계속 여기 남아서 장인 정신의 발명품을 전부 찾을 때까지 이아스가 부토피아를 탐색하는 걸 도울 거예요. 찾은 물건들은 저한테 주시면 돼요!",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "바로 이거예요! 역시 이아스는 효율이 정말 좋네요! 아, 맞다, 나중에 발명품 목록에 있는 다른 물건들도 찾게 되면 여기로 가져와서 저한테 주세요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "제 추측이 맞다면, 또 부토피아에서 장인 정신의 발명품을 찾은 거죠? 정말 오래 기다렸어요. 얼른 물건을 저한테 주세요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "이걸로 전부 수집을 끝냈네요! 마침 장인 정신·할로웰도 시간을 내서 비디오 가게에 왔으니, 가서 만나보세요",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "비디오 가게로 돌아왔다…",
|
||
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이거 리나 씨인 것 같은데…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(무슨 리나 아가씨? 몰라! 이건 분명히 가장 무서운——쌍둥이 유령이라고!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에… 떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 오니, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_05": "네네, 악의 심판자님",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 건 보라색 케이크를 만드는 거였어?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있을까?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹고 나서 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "소녀 NPC",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060004_01": "웅나… (차분한 숙녀가 되어…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060004_02": "가사 전문가가 되려면 자색 양배추 케이크를 더 먹어야 해…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "에스메 양",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "소녀 NPC",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_03": "이번 레시피는 제가 정성껏 다듬고 완성한 거라서, 정말 기대해도 좋아요~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_04": "리나의 레시피?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 줄 알았어요. 분명 시도해 볼 용기도 있으실 거고요~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_07": "아래층은 함박 햄 샌드위치고, 중층은 방금 구운 레드 양배추 딸기 미니 케이크예요. 방금 전에 「메이드 수업」 중간 휴식으로 친구들한테 가져다줬어요.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 정말 정말 감동적인 표정을 지으며 가슴을 감싸 쥐고 바닥에 쓰러지더니, 이렇게 말했어요… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고요.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_09": "예상대로라면",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_10": "리나의 요리 실력은…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "불량부",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_02": "나의 조수, 그리고 조수의 주인, 너희는…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_06": "너한테 할 말이 있대",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 사건의 전말을 듣는 수밖에 없었다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 걸면, 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이에서의 이미지에도 영향을 미칠 거야.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_12": "그게 존재하는 매 순간이 브랜드 가치의 손실로 이어지고, 환산하면 대략…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 저 지금 바로 수배령을 철회할게요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060099_02": "수배령을 확인하자",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_01": "웅나, 나웅, 나나…(부숴버려, 망치로, 하늘을 우러러 크게 웃어!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_04": "무슨 일이야?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_05": "웅나, 나웅…(도우미의 마스터, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_06": "웅…나웅나웅!(뿐만 아니라… 뿐만 아니라 잔인한 학대, 그리고 무자비한 분해까지!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나고 바닥에 나뒹굴게 되는 결말을 안게 되지…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_09": "네네, 악의 심판자님",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_11": "으음… 으음으음! 으응… 나… 나는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060102_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060102_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "지친 회사의 노예",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "지친 회사의 노예",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060103_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060103_02": "흉측한 뿔, 멋진 모자, 또는 그 밖에 어떤 종류의 장난감이든?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "세련된 옷차림의 판매원",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거야…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_03": "그렇구나…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_10": "무슨 일이에요?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…크흠, 그랬구나",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_29": "물론이죠",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_30": "바로 출발해요",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_01": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_02": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_03": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_04": "또 시작이네…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_05": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_06": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수밖에 없지만…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_08": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_09": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_10": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_11": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_12": "웅나! 나웅웅웅웅!(네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_13": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_14": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_15": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_16": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_17": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_18": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_19": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_20": "아직 어린 아이잖아요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_21": "아직 준비가 안 됐어요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_23": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_24": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_25": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「악의 심판자」",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060202_01": "하, 하지만 저보고 요괴라고 할 순 없잖아요!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060203_01": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야죠!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060204_01": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 후 배가 엄청 고팠는지 방금 엄청 큰 주먹밥 여러 개를 먹었다고 투덜댔다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060204_02": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 후 불량부가 있는 곳으로 데려갔다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060304_01": "로빈과 릴리카가 쓰러진 이유는 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 민망해서 한 번만 봐도 머리가 어지럽고 눈이 침침해졌고, 시간이 오래 걸리니까 졸음도 쏟아진 거야.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060304_02": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060401_01": "주인공과 1S가 가판대에 도착하지만, 불량부는 보이지 않았다. 지명수배 게시판에 전날의 수배령이 그대로 걸려 있어 의아해하는 순간, 불량부가 먼 곳에서 황급히 달려온다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060401_02": "*암전 텍스트* 불량부가 멀리 있는 골목길에서 급히 달려온다",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060401_03": "상황을 물어보니, 불량부가 「대단한 인물」을 만난 것 같은데 지금 떨고 있대. 자기가 만난 이 「위험한 범죄자」는 종적을 알 수 없고, 눈으로 벽을 뚫어 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 해. 그… 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 보호해야 해!",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060401_04": "간판을 Day5 현상수배 이미지로 교체",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060401_05": "「맞춤 렌즈를 수배 전단에게」에 대한 관련 정보를 소개하자면, 불량부는 그녀가 6단지 깊숙한 곳 골목길에 있다고 했어. 지체할 시간 없으니 서둘러 가자.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060402_01": "「Bangboo」가 벌벌 떨면서 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 낚아채서 장황한 말을 막아버렸다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현 능력은 부족하고 그림 실력도 영혼이 담겨 있긴 하지만, 사실 관찰 능력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 은신에 특히 뛰어난 녀석이라고 말했다.",
|
||
"Activity_Chat_Ride_35060402_03": "제인은 불량부를 보호하며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 받아들이기로 했다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_05": "유즈하! 장난치지 마… 그리고 내가 보고 싶은 영화가 있다는 건 어떻게 알았어?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_06": "제가 앨리스를 얼마나 잘 아는데요~ 자, 잡담은 여기까지 하고! {M#와이즈}{F#벨}, 저희가 차린 괴담방 부스 어때요?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_08": "그쵸? 그렇게 말할 줄 알았어요! 사실은 말이죠, 저희 괴담방의 메인은 로프넷 채널이지만, 공공 네트워크로 접속할 수 있는 게시판도 있거든요. 그래서 가끔 그냥 일반적인 네티즌들도 이 게시판에 재미있는 괴담 게시글을 올리곤 해요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "이용자들도 꽤 많았어요, 로프넷보다도 더 활발할 정도였죠. 그치만 기존 유저들이 느끼는 신선함이 사라져서인지 최근 게시글 업데이트 속도가 점점 느려지고 있어요…",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_10": "유즈하랑 같이 기존 게시글의 출처를 분석해 봤는데, 야누스 구역 관련 게시글 수가 와이페이 반도보다 훨씬 적더라고요. 그래서 이쪽에 와서 채널을 홍보해야겠다는 생각을 하게 됐어요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_12": "이런 보물 같은 채널이 있다는 걸 모두에게 알리기만 하면, 끊임없이 새로운 이야기들이 괴담방을 다시 활기차게 만들어줄 거예요!",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_15": "그건 말이죠… {M#와이즈가}{F#벨이} 저희 부스를 도와줘야 할 것 같아요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_16": "저희의 계획은 이래요——이 부스를 찾아온 시민들에게 심령 사건의 진상을 밝혀주고, 채널에 그 사건들을 기록하는 거예요. 한편으로는 괴담방의 존재를 알릴 수 있고, 다른 한편으로는 괴담방의 「이야기 저장소」에 보탬이 되겠죠",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_21": "그리고, 혹시나 문의하러 온 손님이 괴담에 관심이 없더라도, 그 사람의 두려움이나 고민을 해결해 줄 수 있다면 그것만으로도 의미가 있잖아요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_24": "{M#와이즈는}{F#벨은} 야누스 구역의 분위기에 대해 잘 알고 있죠? 다들 알다시피 도시 괴담이란 건 무시할 수 없는 지역적 특징을 담고 있잖아요. 그 신비로운 베일을 벗기려면 당연히 「현지 시민」에게 부탁해야죠!",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_27": "사전에 유령이 출몰하는 괴상한 일에 대해 어느 정도 알아봤고, 그것 때문에 곤란을 겪는 시민들과도 연락이 닿았어요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_28": "그러니까… {M#와이즈}{F#벨}만 「괴담에 가까워질」 각오를 하면, 지금 당장이라도 부스를 열 수 있어요!",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_34": "유즈하는 「영화 보러 간다」라는 말실수를 급하게 주워 담으며, 혀를 쏙 내밀고는 앨리스의 손을 잡고 자리를 떠났다",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_35": "그 둘은 영화관 방향으로 걸어갔다…\n역시, 유즈하는 말실수를 했을 뿐, 실언을 한 건 아니었다",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_01": "컴퓨터에는 예약 정보가 기록되어 있고, 부스 앞에도 장사가 시작되기를 기다리는 손님들이 서 있다",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_06": "나? 난 이 부스를 열기 전에 유즈하한테 미리 듣긴 했는데, 그때 학교 일로 바빠서 같이 못 왔거든. 그래서 오늘은 구경이나 할까 해서 왔어",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_05": "네네, 그리고 밤에 혼자 자다가 전등 때문에 놀라서, 몰래 {M#와이즈}{F#벨}한테 도움 청하러 오기도 했고요?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_06": "뭐——?! 유… 유즈하, 네가 그걸 어떻게 알았어?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_07": "우리 아가씨도 참… 저희 백엔드 시스템에 예약이랑 문의 기록이 있잖아요! 그래도 요 며칠 진짜 열심히 해줬어요. 남는 시간에는 저랑 함께 괴담에 시달리는 시민들을 많이 돕기도 했고요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_08": "현재 「친구가 호기심을 느끼게 만들기」 수행을 하고 있거든요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_04": "괜찮아요, 저도 방금 막 도착했어요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_05": "그럼 출발할까요?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160171_01": "그럼 출발할까요?",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_01": "「404」가 지하에 있었다니…",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_03": "알겠습니다. 수행은 장소를 가리지 않는 법, 지하도 상관없어요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_08": "바에서 음료를 사고 잠시 휴식을 취했다…\n공연 시작 10분 전, 미야비와 함께 공연장으로 들어섰다",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "이제 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행을 완료한 셈이네요",
|
||
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_13": "평상복은 자주 입으셔도 좋을 것 같은데요!",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_032": "잘됐다! 마르셀 그룹이 운영하는 곳이면, 수리해 줄 사람을 부를 수 있겠네!",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_006": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_007": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_016": "웅나… 웅나나!(부토피아의 가이드가… 아는 게 많은 것 같았어요. 다음에 가서 물어볼게요!)",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_003": "웅나, 웅나나!(할로웰 덕분에 칩을 꺼낼 수 있었어요!)",
|
||
"Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_005": "하지만 위험한 공동에서 그 장인 할로웰과 이렇게 많은 부토피아 직원을 구하다니, 제가 보기엔… 이아스야말로 가장 대단한 「Bangboo」 같은데요~",
|
||
"Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "「연합」 스테이지 완료",
|
||
"Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "「특전」 스테이지 완료",
|
||
"Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "「부토피아 구출 작전」 테마 이벤트 오픈!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049006_01": "웅나!(첫 번째 부품, 수집 성공!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_01": "웅나!(출격! 마신 메카 연합을 위하여!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "웅나… 웅나!(앞쪽은 다음에 다시 탐색하자…)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "이아스",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049077_01": "웅나!(출근할 땐 유니폼부터 입어야지!)",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049095_01": "웅나!(알겠다! 문을 폭파해야 해!)",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_01": "웅나…(이아스… 다음에 나한테도 에테리얼 잡는 법 가르쳐 줘…)",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049102_01": "웅나!(놀이 구역에 가면 놀이코인을 모을 수 있어!)",
|
||
"Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "웅나…(장치는 아마 이 근처에 있을 거야)",
|
||
"Arcade_Player_Name_221541": "프로미아",
|
||
"AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "어둠은 편리한 무기로, 처형인은 이미 밤에 익숙하지만, 무거운 족쇄를 짊어진 채라면, 길을 잃을 수도 있다.",
|
||
"AvatarSkin_Promeia_Name_000": "프로미아·그림자 속 서리",
|
||
"AvatarSkin_SPBilly_Desc_000": "희망을 끝까지 믿는 사람은 결국 다른 이의 희망이 된다.",
|
||
"AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "스타라이트·빌리·별빛 무장",
|
||
"AvatarSkin_Unagi_Desc_001": "꽃들의 향연이 펼쳐지니, 은빛 정원에 옅은 서리가 내려앉았네. 가문에 연회가 열릴 때마다, 소녀는 늘 한쪽 구석에 단정하게 앉아 책장에 시선을 떨군 채 옛 시구를 나직이 읊조리곤 한다.\n손님들은 호시미 가문에는 아직도 우아하고 고풍스러운 옛 정취가 남아 있다면서 웃으며 감탄했다.\n오직 곁에 서 있던 소이치로만이, 눈가가 미세하게 흔들렸다.\n자신의 딸이 시에 담긴 진의를 온전히 헤아리지 못하고 있음을 누구보다 잘 알고 있었기 때문이다.",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En": "Promeia",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Promeia_En_FullName": "Promeia",
|
||
"Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 바로 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 연계할 수 있다.",
|
||
"Avatar_Promeia_Buff_01_Title": "시린 맹세",
|
||
"Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color> 다섯 번째 공격이 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 업그레이드된다.",
|
||
"Avatar_Promeia_Buff_02_Title": "철칙",
|
||
"AwakenDetialDes_Null": " ",
|
||
"BKBag_100_Name": "장비",
|
||
"BKBag_114_Name": "회복",
|
||
"BKBox_11001_Name": "골드 콜리플라워",
|
||
"BKBox_11101_Name": "황금 버섯",
|
||
"BKBox_CharityBox": "케어 상자",
|
||
"BKBox_CharityBox_Advanced": "케어 상자",
|
||
"BKBox_GiftBox": "감사 선물",
|
||
"BKBox_Loot": "전리품",
|
||
"BKBox_Loot_Advanced": "고급 전리품",
|
||
"BKBox_StorageCupboard": "잡동사니 상자",
|
||
"BKBox_StorageCupboard_Advanced": "잡동사니 상자(고급)",
|
||
"BKBox_SupplyBox": "물자 상자",
|
||
"BKBox_SupplyBox_Advanced": "물자 상자(고급)",
|
||
"BKItemSubClass_12001_Name": "화폐",
|
||
"BKItemSubClass_12002_Name": "습득물",
|
||
"BKItemSubClass_12003_Name": "습득물",
|
||
"BKItemSubClass_12004_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12005_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12006_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12007_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12008_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12009_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12010_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12011_Name": "특성 재료",
|
||
"BKItemSubClass_12101_Name": "소모품",
|
||
"BKItemSubClass_12102_Name": "소모품",
|
||
"BKItemSubClass_12103_Name": "소모품",
|
||
"BKItemSubClass_12201_Name": "장비",
|
||
"BKItemSubClass_12202_Name": "장비",
|
||
"BKItemSubClass_12203_Name": "장비",
|
||
"BKItemSubClass_12301_Name": "임무 아이템",
|
||
"BKItemSubClass_12401_Name": "패키지",
|
||
"BKItem_4200001_Desc": "<color=#FFFFFF>회수 및 유통 가치가 있으며</color>, 놀이 시설을 가동하는 데 필요한 물품이다.\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 수량이 많지 않아 발견하기 어렵다.",
|
||
"BKItem_4200001_Name": "놀이코인",
|
||
"BKItem_4200002_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 파손으로 인해 사용 가치를 상실했다.",
|
||
"BKItem_4200002_Name": "파손된 마르셀 코인",
|
||
"BKItem_4200101_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n부토피아에서 꼼꼼히 뒤져 발견한 희귀 기념품으로, 구매자를 쉽게 찾을 수 있다.",
|
||
"BKItem_4200101_Name": "골드 콜리플라워",
|
||
"BKItem_4200102_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n부토피아 심층에 숨겨진 초희귀 기념품으로, 누군가 수집하고 있다는 소문이 있다.",
|
||
"BKItem_4200102_Name": "황금 버섯",
|
||
"BKItem_4200201_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n「관객이 더 이상 동화를 믿지 않을 때, 성은 먼저 막을 내려야 한다」 부토피아가 공동에 삼켜진 후, 「Bangboo」 사이에서 인기리에 판매 중인 드라마 시리즈",
|
||
"BKItem_4200201_Name": "최종 커튼콜 대본",
|
||
"BKItem_4200202_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n입구와 극장 구역에서 획득할 수 있는, 놀이공원 오픈 초기에 찍은 사진",
|
||
"BKItem_4200202_Name": "놀이공원 오픈 기념사진",
|
||
"BKItem_4200203_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n롤러코스터와 관람차 구역에서 획득할 수 있는, 아찔한 높이와 짜릿한 속도가 뒤섞인 영상",
|
||
"BKItem_4200203_Name": "「하이라이트」",
|
||
"BKItem_4200204_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n성 구역에서 획득할 수 있는, 빛나는 장치 코어",
|
||
"BKItem_4200204_Name": "캐슬 하트",
|
||
"BKItem_4200301_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.",
|
||
"BKItem_4200301_Name": "거품 왕관",
|
||
"BKItem_4200302_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n「즐거운 시간 보내세요」의 다양한 버전",
|
||
"BKItem_4200302_Name": "가이드 방송 원고",
|
||
"BKItem_4200303_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n부토피아 각 구역의 이상 사건을 기록한 문서",
|
||
"BKItem_4200303_Name": "운영 이상 요약",
|
||
"BKItem_4200304_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n귀여운 시설 스티커 세트로, 뒷면에 통일된 번호가 인쇄되어 있다.",
|
||
"BKItem_4200304_Name": "관광객 기념 스티커",
|
||
"BKItem_4200305_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n임시 직원에게 제공되는 관리 권한 카드",
|
||
"BKItem_4200305_Name": "임시 권한 카드",
|
||
"BKItem_4200401_Desc": "<color=#FFFFFF>특성 활성화에 사용되며, 강적 처치 후 나타나는 워프 비콘. 섬, 극장, 관람차, 롤러코스터 구역의 강적에게서 획득할 수 있다.</color>\n파손된 고급 관리 권한 모듈",
|
||
"BKItem_4200401_Name": "놀이공원 권한 모듈",
|
||
"BKItem_4200402_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n강적의 행동을 유지시키는 에너지 코어",
|
||
"BKItem_4200402_Name": "이상 에너지 결정",
|
||
"BKItem_4200403_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n드론과 포탑에서 얻은 기계 장치",
|
||
"BKItem_4200403_Name": "행동 로직 모듈",
|
||
"BKItem_4200404_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n적의 행동을 유지시키는 에너지 파편",
|
||
"BKItem_4200404_Name": "이상 에너지 파편",
|
||
"BKItem_4200405_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n알록달록한 풍선이 남긴 끊어진 끈",
|
||
"BKItem_4200405_Name": "풍선의 끊긴 끈",
|
||
"BKItem_4200501_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n대량의 「주인 없는」 물품을 기록한 파일, 시간이 같은 날에 집중되어 있다.",
|
||
"BKItem_4200501_Name": "분실물 기록",
|
||
"BKItem_4200502_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n직원의 환영 인사말로, 알 수 없는 이유로 폐기되었다.",
|
||
"BKItem_4200502_Name": "환영용 방송 원고",
|
||
"BKItem_4200503_Desc": "모든 놀이기구가 표시된 팸플릿. 입구 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4200503_Name": "관광 안내 팸플릿",
|
||
"BKItem_4200601_Desc": "<color=#FFFFFF>섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n바닷물에 부식된 전자 부품이 들어 있다.",
|
||
"BKItem_4200601_Name": "모래에 묻힌 금속 상자",
|
||
"BKItem_4200602_Desc": "<color=#FFFFFF>섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n불었을 때 음색이 이상하다.",
|
||
"BKItem_4200602_Name": "구명 호루라기",
|
||
"BKItem_4200603_Desc": "삽자루에 직원 번호가 새겨져 있다. 섬 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4200603_Name": "아동용 모래 삽",
|
||
"BKItem_4200701_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n실제 내용이 대외 홍보와 전혀 다른 영상",
|
||
"BKItem_4200701_Name": "행성 플랜 마스터 테이프",
|
||
"BKItem_4200702_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n어두운 렌즈 옆에 비비드한 별이 장식된 안경",
|
||
"BKItem_4200702_Name": "3D 안경",
|
||
"BKItem_4200703_Desc": "일부 구간이 인위적으로 삭제된 영상.",
|
||
"BKItem_4200703_Name": "삭제판 영상",
|
||
"BKItem_4200801_Desc": "<color=#FFFFFF>롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n이론상 메인 컨트롤 룸 밖으로 반출되어서는 안 되는 모듈이다.",
|
||
"BKItem_4200801_Name": "긴급 제동 모듈",
|
||
"BKItem_4200802_Desc": "<color=#FFFFFF>롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n몇 번의 테스트 기록이 온통 까맣게 칠해진 기록표",
|
||
"BKItem_4200802_Name": "시험 운행 기록표",
|
||
"BKItem_4200803_Desc": "내부에 교체된 부품이 있는 보호구. 롤러코스터 구역 탐사로 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4200803_Name": "관광객 고정 보호대",
|
||
"BKItem_4200901_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n일부 화면이 암호화된 메모리 카드",
|
||
"BKItem_4200901_Name": "카메라 메모리 카드",
|
||
"BKItem_4200902_Desc": "각 객차의 무늬가 조금씩 다른 기념 동전. 대관람차 구역 탐사를 통해 획득할 수 있다. 특성 활성화에 사용할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4200902_Name": "열차 기념주화",
|
||
"BKItem_4200903_Desc": "<color=#FFFFFF>판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.</color>\n뒷면에 긴급 처리 절차 안내가 적힌 표지판",
|
||
"BKItem_4200903_Name": "탑승 안내 표지판",
|
||
"BKItem_4201001_Desc": "<color=#FFFFFF>성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n채널이 강제로 고정된 무전기",
|
||
"BKItem_4201001_Name": "구형 무전기",
|
||
"BKItem_4201002_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.",
|
||
"BKItem_4201002_Name": "거품 왕관",
|
||
"BKItem_4201003_Desc": "<color=#FFFFFF>성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.</color>\n사실상 빈 상자만 열 수 있는 열쇠",
|
||
"BKItem_4201003_Name": "아이템 상자 열쇠",
|
||
"BKItem_4211001_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 관리하는 데 사용할 수 있는 에너지 원액병",
|
||
"BKItem_4211001_Name": "회복 물약",
|
||
"BKItem_4211002_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션",
|
||
"BKItem_4211002_Name": "회복제",
|
||
"BKItem_4211003_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 정비할 수 있는 에너지 원액 캡슐",
|
||
"BKItem_4211003_Name": "회복 캡슐",
|
||
"BKItem_4211004_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션",
|
||
"BKItem_4211004_Name": "단지형 충전 사탕",
|
||
"BKItem_4211005_Desc": "단지형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
|
||
"BKItem_4211005_Name": "밀봉형 충전 사탕",
|
||
"BKItem_4211006_Desc": "밀봉형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
|
||
"BKItem_4211006_Name": "충전 사탕",
|
||
"BKItem_4211007_Desc": "사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
|
||
"BKItem_4212001_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.",
|
||
"BKItem_4212001_Name": "특급 폭렬 폭탄",
|
||
"BKItem_4212002_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.",
|
||
"BKItem_4212002_Name": "특급 폭렬 폭탄",
|
||
"BKItem_4212003_Desc": "「Bangboo」용 고강도 공격 폭탄",
|
||
"BKItem_4221001_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n이아스의 망치를 원형으로 하여 황금으로 제작한 무기",
|
||
"BKItem_4221001_Name": "왕자의 망치",
|
||
"BKItem_4221002_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 특별 경품으로, 「Bangboo」가 제일 아끼는 강력한 무기",
|
||
"BKItem_4221002_Name": "왕자의 망치(모조)",
|
||
"BKItem_4221003_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
|
||
"BKItem_4221003_Name": "표준 합금 망치 A",
|
||
"BKItem_4221004_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
|
||
"BKItem_4221004_Name": "신기한 놀이망치 A",
|
||
"BKItem_4221005_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
|
||
"BKItem_4221005_Name": "표준 합금 망치 B",
|
||
"BKItem_4221006_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
|
||
"BKItem_4221006_Name": "신기한 놀이망치 B",
|
||
"BKItem_4221007_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
|
||
"BKItem_4221007_Name": "표준 합금 망치 C",
|
||
"BKItem_4221008_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
|
||
"BKItem_4221008_Name": "신기한 놀이망치 C",
|
||
"BKItem_4221009_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221009_Name": "수리 망치 S",
|
||
"BKItem_4221010_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221010_Name": "수리 망치 A1",
|
||
"BKItem_4221011_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221011_Name": "수리 망치 A2",
|
||
"BKItem_4221012_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221012_Name": "수리 망치 B1",
|
||
"BKItem_4221013_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221013_Name": "수리 망치 B2",
|
||
"BKItem_4221014_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221014_Name": "폭발 망치 S",
|
||
"BKItem_4221015_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221015_Name": "폭발 망치 A",
|
||
"BKItem_4221016_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
|
||
"BKItem_4221016_Name": "폭발 망치 B",
|
||
"BKItem_4221017_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
|
||
"BKItem_4221017_Name": "추가 공격 망치 S",
|
||
"BKItem_4221018_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
|
||
"BKItem_4221018_Name": "추가 공격 망치 A",
|
||
"BKItem_4221019_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
|
||
"BKItem_4221019_Name": "추가 공격 망치 B",
|
||
"BKItem_4222001_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n「Bangboo」 유지보수 전문가 할로웰이 직접 제작한 아머",
|
||
"BKItem_4222001_Name": "황금 에너지 아머",
|
||
"BKItem_4222002_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n모조품 「Bangboo」 아머로, 일반적인 외부 피해를 막기에 충분하다.",
|
||
"BKItem_4222002_Name": "황금 모조 아머",
|
||
"BKItem_4222003_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222003_Name": "일반 아머 A",
|
||
"BKItem_4222004_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222004_Name": "관광객 아머 A",
|
||
"BKItem_4222005_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222005_Name": "일반 아머 B",
|
||
"BKItem_4222006_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222006_Name": "관광객 아머 B",
|
||
"BKItem_4222007_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222007_Name": "일반 아머 C",
|
||
"BKItem_4222008_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
|
||
"BKItem_4222008_Name": "관광객 아머 C",
|
||
"BKItem_4222009_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
|
||
"BKItem_4222009_Name": "비호 방탄복",
|
||
"BKItem_4222010_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
|
||
"BKItem_4222010_Name": "공진 방탄복",
|
||
"BKItem_4222011_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
|
||
"BKItem_4222011_Name": "강철 방탄복",
|
||
"BKItem_4223001_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223002_Desc": "할로웰이 직접 맞춤 제작한 「Bangboo」 전용 배낭",
|
||
"BKItem_4223003_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223004_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
|
||
"BKItem_4223005_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223011_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223013_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223014_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
|
||
"BKItem_4223015_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223021_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223023_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4223024_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
|
||
"BKItem_4223025_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
|
||
"BKItem_4224009_Desc": "<color=#FFFFFF>장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.</color>\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4224009_Name": "수리 망치 SP",
|
||
"BKItem_4231001_Desc": "「Bangboo」 전용 전자시계, 상점에서 구매할 수 있다.",
|
||
"BKItem_4231002_Desc": "부토피아의 특색 있는 휴대용 충전 기기",
|
||
"BKItem_4231002_Name": "다용도 보조배터리",
|
||
"BKItem_4231003_Name": "호평 쿠폰",
|
||
"BKItem_4231004_Desc": "보물의 위치가 표시된 부토피아 컬러 모형판으로, 사용하면 중요한 보물 상자의 위치를 알 수 있다.",
|
||
"BKItem_4231004_Name": "보물 지도",
|
||
"BKItem_4241001_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241001_Name": "놀이공원 특별 기념 보관함",
|
||
"BKItem_4241002_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241002_Name": "표준 운영 보급 패키지",
|
||
"BKItem_4241003_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241003_Name": "관광객 보급 패키지",
|
||
"BKItem_4241004_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241004_Name": "유실물 정리 패키지",
|
||
"BKItem_4241005_Desc": "획득 출처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241005_Name": "이상 유닛 회수 패키지",
|
||
"BKItem_4241006_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241006_Name": "즐거운 출발 콤보 패키지",
|
||
"BKItem_4241007_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241007_Name": "신규 방문자 환영 패키지",
|
||
"BKItem_4241008_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241008_Name": "심장이 두근두근 패키지",
|
||
"BKItem_4241009_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241009_Name": "익스트림 기념 패키지",
|
||
"BKItem_4241010_Desc": "획득처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241010_Name": "동화 컬렉션 패키지",
|
||
"BKItem_4241011_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
|
||
"BKItem_4241011_Name": "동화 캐슬 한정 선물",
|
||
"BKProperty_1029_Name": "피해 감면",
|
||
"BKProperty_1031_Name": "HP 회복",
|
||
"BKProperty_1032_Name": "HP 회복 백분율",
|
||
"BKProperty_1033_Name": "초당 HP 회복",
|
||
"BKProperty_1034_Name": "초당 HP 회복 백분율",
|
||
"BackFlowDes_FreeMaterial": "<color=#FFFFFF>[영업 사은품]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 로그인 시, 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 상응하는 <color=#D9A600>에이전트 레벨 도약 재료</color>를 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[2배 드롭]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안, <color=#D9A600>「실전 시뮬레이션룸」</color> 클리어 시 획득하는 육성 재료가 <color=#D9A600>100%</color> 증가합니다. 혜택은 총 <color=#D9A600>20</color>회 받을 수 있습니다.\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안, <color=#D9A600>「구역 순찰」</color> 클리어 시 획득하는 디스크가 <color=#D9A600>100%</color> 증가합니다. 혜택은 총 <color=#D9A600>5</color>회 받을 수 있습니다.\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안, <color=#D9A600>「전문가 도전룸」</color> 클리어 시 획득하는 핵심 스킬 업그레이드 재료가 <color=#D9A600>100%</color> 증가합니다. 혜택은 총 <color=#D9A600>3</color>회 받을 수 있습니다.",
|
||
"BackFlowDes_Polychromes": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n<color=#FFFFFF>[폴리크롬 보급]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안, 게임 내 「이벤트」 혹은 「콘텐츠」 참여 시 획득하는 폴리크롬이 <color=#D9A600>100% 증가</color>합니다.\n• 추가 획득 폴리크롬에는 최대치가 존재합니다. 미접속 일수에 따라 최대치가 다를 수 있습니다.\n• 다음 경로를 통해 획득하는 폴리크롬은 「폴리크롬 보급」 적용 범위에 포함되지 않습니다:\n- 출석 이벤트, 메일 등 복지성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 「리두 펀드」, 「로프넷 회원」 등 상업성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 모노크롬 교환을 통해 획득하는 폴리크롬\n- 「영업 재개」 이벤트에서 획득하는 폴리크롬 보상",
|
||
"BackFlowDes_SignIn": "<color=#FFFFFF>[출석체크 재가동]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안 매일 로그인 시 보상을 <color=#D9A600>1</color>회 수령할 수 있습니다. 누적 <color=#D9A600>3</color>일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n• 출석 횟수는 매일 4:00(서버 시간)에 갱신됩니다.",
|
||
"BackFlowDes_TaskActivity": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n<color=#FFFFFF>[영업 가이드]</color>\n• <color=#D9A600>「영업 재개」</color> 이벤트 기간 동안, 해당 임무를 완료하면 <color=#D9A600>상응하는 보상</color>을 획득할 수 있습니다.\n• 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 따라 구체적인 임무에 차이가 있을 수 있습니다.",
|
||
"BackFlowPolychromes_Recommend": "참여 추천",
|
||
"BackFlowSubTitle_SignIn": "「영업 재개」 이벤트 기간 동안,\n누적 3일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n자금이 곧 도착하니, 서둘러 영업을 재개하세요!",
|
||
"BackFlowTaskDesc_406": "레코드점에서 「정향 조율」을 사용해 디스크 합성 1회",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53021": "<color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>\n유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.",
|
||
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53021": "저주받은 빛",
|
||
"Bangboo_Desc_53021": "나랑 안 놀면 장난칠 거야!",
|
||
"Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
|
||
"Bangboo_QTE_Des_53021": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]</color>\n공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.",
|
||
"Bangboo_QTE_Title_53021": "말썽꾸러기 출몰",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_01": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 존재 시 발동: <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color> 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_02": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 존재 시 발동: <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color> 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_03": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 존재 시 발동: <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color> 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 60% 증가한다.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_04": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 존재 시 발동: <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color> 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 70% 증가한다.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_53021_05": "<color=#FFFFFF>[추가 능력]</color>\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 존재 시 발동: <color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color> 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 80% 증가한다.",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Title_53021": "깜짝쇼 전문 배우",
|
||
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53021": "[액티브 스킬]: 유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.",
|
||
"Bangboo_TarotCard_QTE_53021": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]: 공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.</color>",
|
||
"BangkovSecondTipsSaleDesc": "다음 아이템 판매 확인",
|
||
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
|
||
"BigSceneMapDes_410010134": "[마르셀 부토피아]\n마르셀 그룹이 건설한 「Bangboo」 테마 놀이섬으로, 이곳에서 「Bangboo」들이 업무 외 시간에 동료들과 함께 동화 같은 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!",
|
||
"BigSceneMapName_410010134": "[마르셀 부토피아]",
|
||
"BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "고급 물자 상자",
|
||
"BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "마르셀 부토피아의 관람차 구역, 공동 재해가 발생하기 전까지 부토피아의 랜드마크였다. 가장 높은 곳까지 올라가서 소원을 빌면 반드시 꿈이 이루어진다는 전설이 있다.",
|
||
"BigScene_Bangkov_Evacuation": "철수 지점",
|
||
"BigScene_Bangkov_Portal": "부토피아",
|
||
"BigScene_Bangkov_SignalTower_Desc_01": "부토피아 곳곳에 도사리고 있는 고위협 타깃, 강력한 실력을 지니고 있으므로 신중하게 대응해야 한다.",
|
||
"BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "강적",
|
||
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "희귀 물자가 담긴 상자, 부토피아 곳곳에 흩어져 있다.",
|
||
"BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "왕자의 보물(히든)",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 전기",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253111": "[특수·청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 존재합니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 불",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253112": "[특수·테러 랩터] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구만 제공됩니다\n약점: 얼음, 물리\n저항: 전기",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 관문",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253111": "[특수·청소부] 테스트 관문",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253112": "[Blasting·테러 랩터] 테스트 스테이지",
|
||
"BranchRelic_13502120_des": "<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 적에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 부여되면 받는 <color=#2BAD00>이상 축적 효율이 20% 증가한다</color>. 지속 시간: 10초. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 피해가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>인 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>가 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 피해량은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>370%</color>/<color=#2EB6FF>192%</color>/<color=#FF5521>480%</color>/<color=#F0D12B>30%</color>/<color=#98EFF0>48%</color>/<color=#A6C5FD>19%</color>이다.",
|
||
"BranchRelic_13502121_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>를 줄 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다.",
|
||
"BranchRelic_13502121_des": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>를 줄 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"BranchRelic_13502122_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 적을 명중하고 <color=#FE437E>에테르 피해</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>, <color=#F0D12B>물리 피해</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시 <color=#2BAD00>해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 감소한다</color>.",
|
||
"BranchRelic_13502122_des": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 적을 명중하고 <color=#FE437E>에테르 피해</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>, <color=#F0D12B>물리 피해</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 시 <color=#2BAD00>해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 25% 감소한다</color>. 지속 시간: 10초",
|
||
"BranchRelic_13502210_des": "파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 시전하며, 해당 공격은 <color=#FFFFFF>[여진 공격]</color>이다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 남궁우의 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>230%</color>/<color=#2EB6FF>120%</color>/<color=#FF5521>300%</color>/<color=#F0D12B>20%</color>/<color=#98EFF0>30%</color>/<color=#A6C5FD>12%</color>이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"BranchRelic_13502410_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502410_des": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502410_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
|
||
"BranchRelic_13502411_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 <color=#2BAD00>여러 번 중첩</color>할 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502411_des": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 <color=#2BAD00>여러 번 중첩</color>할 수 있다. 최대 중첩: 2스택, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502411_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
|
||
"BranchRelic_13502412_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 <color=#2BAD00>기운을 회복</color>하며, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과는 중첩된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 <color=#2BAD00>추가로 HP를 회복</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502412_des": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 <color=#2BAD00>기운을 20pt 회복</color>한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과 최대 중첩: 3스택. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 <color=#2BAD00>추가로 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502412_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
|
||
"BranchRelic_13502420_briefdes": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color>을 시전해 주변 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가</color>하고, <color=#2BAD00>매초 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 회복</color>하며, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502420_des": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color>을 시전해 주변 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 <color=#2BAD00>치명타 피해가 80% 증가</color>하고, <color=#2BAD00>매초 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 10pt 회복</color>하며, <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502420_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
|
||
"BranchRelic_13502421_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color> 시전 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가</color>하며 일정 시간 지속된다.",
|
||
"BranchRelic_13502421_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color> 시전 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"BranchRelic_13502421_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
|
||
"BranchRelic_13502422_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color>이 적에게 일정 횟수 명중한 후마다 <color=#2BAD00>데시벨을 획득</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502422_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 특별 공연]</color>이 적에게 20회 명중한 후마다 <color=#2BAD00>데시벨을 100pt 획득</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502422_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
|
||
"BranchRelic_13502430_briefdes": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>을 시전할 수 있다. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 다음번에 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color> 시전 후 추가로 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>을 1회 더 시전할 수 있다. <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>으로 적 명중 시, 타깃이 받는 <color=#2BAD00>피해가 증가</color>하며, 여러 차례 중첩할 수 있다.",
|
||
"BranchRelic_13502430_des": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>을 시전할 수 있다. 해당 효과는 8초 동안 최대 1회 발동하며, <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color> 피해 배율은 1200%이다. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시 다음번에 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 별-빛-징-벌]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color> 시전 후 추가로 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>을 1회 더 시전할 수 있다. <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>으로 적 명중 시 타깃에게 디버프 효과가 부여되고, 타깃이 받는 <color=#2BAD00>피해가12% 증가</color>한다. 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"BranchRelic_13502430_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
|
||
"BranchRelic_13502431_briefdes": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>과 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가</color>한다. <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>기운을 회복</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502431_des": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>과 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 25% 증가</color>한다. <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>기운을 5pt 회복</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502431_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
|
||
"BranchRelic_13502432_briefdes": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 및 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>이 적 명중 시 타깃의 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 감소</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502432_des": "<color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color> 및 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 추가 수류탄]</color>이 적 명중 시 타깃의 <color=#2BAD00>모든 속성 피해 저항이 6% 감소</color>한다. 최대 중첩: 3스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"BranchRelic_13502432_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
|
||
"BranchRelic_13502510_briefdes": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택",
|
||
"BranchRelic_13502510_des": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 <color=#2BAD00>15pt 추가로 회복</color>하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt <color=#2BAD00>추가로 회복</color>한다. <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 자신이 주는 <color=#2BAD00>[난개] 피해가 6% 증가</color>한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
|
||
"BranchRelic_13502510_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
|
||
"BranchRelic_13502511_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 시전 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 속성 이상 피해가 증가</color>하고, <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해가 증가</color>한다. 최대 중첩: 5스택",
|
||
"BranchRelic_13502511_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color> 시전 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 속성 이상 피해가 12% 증가</color>하고, <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해가 12% 증가</color>한다. 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 15초",
|
||
"BranchRelic_13502511_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
|
||
"BranchRelic_13502512_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 속성 이상 피해가 증가</color>하고, <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해가 증가</color>한다. 최대 중첩: 2스택",
|
||
"BranchRelic_13502512_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 시전 시, 자신이 <color=#2BAD00>주는 속성 이상 피해가 32.5% 증가</color>하고, <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해가 32.5% 증가</color>한다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 30초",
|
||
"BranchRelic_13502512_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
|
||
"BranchRelic_13502520_briefdes": "공격 시 더 이상 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하지 않지만, <color=#2BAD00>초당 추가로</color> <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 보유한 경우, <color=#2BAD00>출전 시 교체가</color> <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 대체된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>으로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>얼음 속성 피해 저항이 감소</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502520_des": "공격 시 더 이상 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하지 않지만, <color=#2BAD00>초당 추가로 5pt</color>의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 보유한 경우, <color=#2BAD00>출전 시 교체가</color> <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 대체된다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>으로 적 명중 시, 적의 <color=#2BAD00>얼음 속성 피해 저항이 24% 감소</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"BranchRelic_13502520_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
|
||
"BranchRelic_13502521_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 시전 시, <color=#2BAD00>모든 파티원의 공격력이 증가</color>하고, <color=#2BAD00>얼음 속성 피해가 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502521_des": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 시전 시, <color=#2BAD00>모든 파티원의 공격력이 300pt 증가</color>하고, <color=#2BAD00>얼음 속성 피해가 10% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초",
|
||
"BranchRelic_13502521_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
|
||
"BranchRelic_13502522_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 에테르/전기/불/물리/얼음/바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, <color=#2BAD00>[난개]를 추가로 1회 발동</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502522_des": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시, <color=#2BAD00>[난개]를 추가로 1회 발동</color>하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 650% 배율로 고정 결산한다.",
|
||
"BranchRelic_13502522_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
|
||
"BranchRelic_13502530_briefdes": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 <color=#2BAD00>매초 [한랭 침식]을 회복</color>한다. 프로미아가 <color=#2BAD00>그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 증가</color>하며, 주는 <color=#2BAD00>[혼돈] 피해가 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502530_des": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 <color=#2BAD00>매초 [한랭 침식]을 5pt 회복</color>한다. 지속 시간: 10초. 프로미아가 <color=#2BAD00>그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 60% 증가</color>하며, 주는 <color=#2BAD00>[혼돈] 피해가 60% 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502530_name": "[프로미아] 처형의 결말",
|
||
"BranchRelic_13502531_briefdes": "프로미아가 <color=#2BAD00>그로기 상태의 적에게 주는 피해가 일정 방어력</color>과 <color=#2BAD00>일정 얼음 속성 피해 저항</color>을 무시한다.",
|
||
"BranchRelic_13502531_des": "프로미아가 <color=#2BAD00>그로기 상태의 적에게 주는 피해가 25%의 방어력</color>과 <color=#2BAD00>15%의 얼음 속성 피해 저항</color>을 무시한다.",
|
||
"BranchRelic_13502531_name": "[프로미아] 처형의 결말",
|
||
"BranchRelic_13502532_briefdes": "프로미아가 <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해 및 모든 파티원이 주는 [난류] 피해가 추가로 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502532_des": "프로미아가 <color=#2BAD00>주는 [혼돈] 피해가 추가로 60% 증가</color>하고, 모든 파티원이 주는 <color=#2BAD00>[난류] 피해가 추가로 60% 증가</color>한다.",
|
||
"BranchRelic_13502532_name": "[프로미아] 처형의 결말",
|
||
"Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[불길]</color>을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 <color=#FFFFFF>[잿불]</color>을 12회 발동하면 버니스가 <color=#FFFFFF>[불길]</color>을 1pt 획득하며, <color=#FFFFFF>[불길]</color>을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 <color=#FFFFFF>[불길]</color> 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 활활 스티어링]</color>이 발동하는 <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, <color=#FFFFFF>[불길]</color> 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, <color=#FFFFFF>[불길]</color> 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 <color=#F0D12B>물리 피해</color> 및 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬의 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동해 기존 속성 이상의 <color=#FE437E>480%</color>/<color=#2EB6FF>240%</color>/<color=#FF5521>600%</color>/<color=#F0D12B>40%</color>/<color=#98EFF0>60%</color>/<color=#A6C5FD>0.24%</color>만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 <color=#FF5521>불 속성 이상 축적치</color> 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]</color>을 시전할 수 있다.",
|
||
"C290_EP000_020": "그곳의 번영은",
|
||
"C290_EP000_030": "끝없는 데이터 흐름에서 시작되었죠",
|
||
"C290_EP000_040": "속세와 떨어진 그 천공의 연산 중추——",
|
||
"C290_EP000_050": "로스캘리퍼에서",
|
||
"C290_EP000_060": "가라",
|
||
"C290_EP000_070": "가서 모든 책임자에게 결의 사항을 알려라",
|
||
"C290_EP000_080": "3… 2… 1!",
|
||
"C290_EP000_090": "이상하네, 파라미터는 맞는데",
|
||
"C290_EP000_100": "왜 화력이…",
|
||
"C290_EP000_110": "노르마 님",
|
||
"C290_EP000_120": "실험에 집중하시는 건 좋은데요…",
|
||
"C290_EP000_130": "제가…",
|
||
"C290_EP000_140": "노르마 님의 연구비를 제대로 검토해 봐야 하려나요?",
|
||
"C290_EP000_150": "에에엥? 왜, 벨리!",
|
||
"C290_EP000_160": "지난달에도 한 번 깎았잖아…",
|
||
"C290_EP000_170": "바람이 부네요…",
|
||
"C290_EP000_180": "날이 바뀌려나 봐요…",
|
||
"C290_EP000_190": "하?",
|
||
"C290_EP000_200": "무슨 결의안이길래, 내 서명까지 필요해?",
|
||
"C290_EP000_210": "플린트 공방의 의견이 대체 언제 이렇게 중요해진 거지?",
|
||
"C290_EP000_220": "아가씨, 연산부를 곤란하게 만들지 말아 주세요",
|
||
"C290_EP000_230": "어휴, 알았어, 알았어. 사인하면 되잖아",
|
||
"C290_EP000_240": "나머지 내용도 다시 한번 확인해 보는 게 좋겠군요",
|
||
"C290_EP000_250": "네!",
|
||
"C290_EP000_260": "무모하고",
|
||
"C290_EP000_270": "허점투성이며",
|
||
"C290_EP000_280": "강해…",
|
||
"C290_EP000_290": "미적 감각이 전혀 느껴지지 않는군",
|
||
"C290_EP000_300": "이봐, 괜찮아?",
|
||
"C290_EP000_310": "시그리드 님…",
|
||
"C290_EP000_320": "그러니까",
|
||
"C290_EP000_330": "전술은 유효하나",
|
||
"C290_EP000_340": "실력을… 더 다듬어야 한다는 말이네!",
|
||
"C290_EP000_350": "자네는…",
|
||
"C290_EP000_360": "그러나",
|
||
"C290_EP000_370": "「번영」이란",
|
||
"C290_EP000_380": "그저 일순간 사라질 환영일 뿐",
|
||
"C290_EP000_390": "솟구치는 급류의 근원은",
|
||
"C290_EP000_400": "인간의 지혜도, 하늘의 은총도 아닌",
|
||
"C290_EP000_410": "고난의 심연입니다",
|
||
"C290_EP000_420": "이게… 과연 당신이 바라던 결과일까?",
|
||
"C290_EP000_430": "심연을 응시할 때",
|
||
"C290_EP000_440": "심연 또한 당신을 바라보고 있습니다",
|
||
"C290_EP000_450": "과거를 버리고 떠난 자는",
|
||
"C290_EP000_460": "과거의 추적을 피하기 어렵죠",
|
||
"C290_EP000_470": "로스캘리퍼…",
|
||
"C290_EP000_480": "드높은 이상이",
|
||
"C290_EP000_490": "지금 위태롭게 흔들리고 있습니다",
|
||
"C290_EP000_500": "옛 맹세도",
|
||
"C290_EP000_510": "이미 오래전에 사라졌을지도 모르죠",
|
||
"C290_EP000_520": "내가 바라는 건",
|
||
"C290_EP000_530": "그저 답이야",
|
||
"C290_EP000_540": "오직 너만이 나에게 줄 수 있는 답",
|
||
"C290_EP000_550": "태양을 가져온 자",
|
||
"C290_EP090_020": "이만 안녕이야",
|
||
"C290_EP090_060": "우리가 영원히 「작별」하는 거야",
|
||
"C290_EP100B_070": "와이즈야? 거, 거짓말이지…",
|
||
"C290_EP100G_070": "벨이야? 거, 거짓말이지…",
|
||
"C290_EP100_060": "저거 설마…",
|
||
"C290_EP100_080": "점장! 점장 맞아!?",
|
||
"C290_EP100_085": "…이거 상황이 안 좋은데!",
|
||
"CallingCard_3300018_name": "연극의 그림자와 빛, 막간",
|
||
"CallingCard_3300018_story": "「극장에서 부활하여, 곧 막이 오르는 무대로 뛰어들어라. 별빛이 잠시 숨더라도, 우리는 결국 모두에게 별빛을 비추리라」——어느 신비로운 극장의 배우 등장 대사\n「벨… 우리가 무대에 오를 때, 정말로 이걸 큰 소리로 외쳐야 하는 거야?」",
|
||
"CallingCard_3301023_des": "한정 이벤트 「리두의 기담 탐방」 이벤트 보상 명함\n이벤트 기간 한정 획득",
|
||
"CallingCard_3301023_story": "리두 괴담 순례도의 모든 좌표가 하나로 모여, 오직 괴담만을 위한 네트워크 주소가 탄생했다.\n「괴담을 따라 찾아온 그대여, 괴담방에서 마음껏 즐기시길!」——링크를 타고 들어온 방문자라면 누구나 이 괴담방의 환영 인사를 마주하게 된다.",
|
||
"CallingCard_3311531_des": "스타라이트·빌리 형상 시네마 [기사도 정신] 해제 후 획득",
|
||
"CallingCard_3311531_story": "무장을 업그레이드한 기사 빌리의 이미지가 새겨진 명함.\n특별 주문 제작한 「별빛 기사」 공식 팬메이드 카드. 진짜 영웅에게는 위조 방지 증명이 필요 없는 법이지만, 카드에는 금박의 위조 방지 증명이 인쇄되어 있다… 이번 영웅은 낯설면서도 낯익은 캐릭터다.",
|
||
"CallingCard_3311541_des": "프로미아 형상 시네마 [잔혹한 달빛] 해제 후 획득",
|
||
"CallingCard_3311541_story": "검은 가지 심판관 프로미아의 이미지가 새겨진 명함.\n자신의 이름과 검은 가지에서의 직책 외에는 명함이 텅 비어 있다. 손에 쥐면 마음을 차분하게 만드는 시원한 얼음 같은 촉감이 느껴진다.",
|
||
"CallingCard_3321531_name": "「영웅의 자태」",
|
||
"CallingCard_3321531_story": "스타라이트·빌리의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「영웅처럼 싸워라! 영웅처럼 진격하라!」\n「물론, 영웅처럼 서사적이고 완벽한 포즈도 빠트릴 수 없지~」",
|
||
"CallingCard_3321541_des": "프로미아 형상 시네마 [계속될 이야기] 해제 후 획득",
|
||
"CallingCard_3321541_story": "프로미아의 개인 사진이 새겨진 명함.\n사진 속 얼굴은 어딘가 어색해 보이고, 남회색 색조 아래 어딘가 쭈뼛쭈뼛한 홍조가 숨어 있는 듯하다.\n「휴가 심사 때 쓰려고 찍은 사진일 뿐입니다」\n「쓸 일이 없으니까, 당신에게 드릴게요」",
|
||
"CardDesc_30046": "군용 자율 보조 유닛·「테러 랩터」를 개조해 만든 특수 무장으로, 러스티 그룹이 온갖 심혈을 기울여 연구 개발한 고급 기밀 무기——「대(對) 공허 사냥꾼 메카」이다.\n기존의 소속 부대 일련번호는 이미 지워져 있는데, 마치 처음부터 추적 가능한 흔적을 남기는 게 허용되지 않았던 것처럼 보인다.\n말로는 공허 사냥꾼을 제압할 수 있을 정도라고 하지만, 메카는 여전히 프로토타입 단계에 머물러 있으며, 실제 전투 능력은 칭호만큼 놀랍지 않다. 하지만 탑재된 탄약의 위력과 장갑 규격은 모두 통상적인 군용 한계치를 돌파해, 이 강철 괴수는 의심의 여지없이 극에 달하는 살상 효율을 갖췄다. TOPS가 시 정부의 오랜 군사 통제를 돌파하기 위해 기울인 「끊임없는 노력」이 충분히 입증된 것이다.\n「『대(對) 공허 사냥꾼 메카』라… 정말 보기 드문 상대였지만, 미안해, 언제나처럼 지나가던 기사가 다시 한번 뉴에리두를 구했으니까」\n「빌리, 빨리 와! 가자!」\n「벌써?! 잠깐만! 아직 대사가 남았는데—— 에잇, 모르겠다. 같이 가!」",
|
||
"CardDesc_40003": "러스티 그룹이 로믈의 외형과 훈련 데이터를 기반으로 제작한 전투 기계.\n양산형이지만, 개체 하나하나가 본체에 필적하는 전투력을 지니고 있다. 여러 대가 협동 작전을 펼칠 때, 그 맹렬한 공세는 마치 늑대 무리의 포위 사냥처럼 사냥감을 궁지에 몰아넣는다.\nTOPS에 의해 급히 외환선에 투입된 후, Youkai가 잠시 그 제어권을 탈취해 라미엘을 찾는 자들의 발걸음을 이 강철 늑대 무리로 막으려 했다.\n\n「쯧, 쓸모없는 것들 같으니. 어디 보자, 다음 장난감은 어디 있을까…」",
|
||
"CardDesc_40004": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
|
||
"CardDesc_40005": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
|
||
"CardQuote_30046": "——어느 기사의 자아도취가 중단된 기록",
|
||
"CardQuote_40003": "——쓰러진 기계 로믈이 중얼거리며, 일순간 눈에 보라색 빛을 번쩍였다",
|
||
"CardQuote_40004": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
|
||
"CardQuote_40005": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
|
||
"CardSkillDesc_30046": "전투 중, 명 받은 자·「테러 랩터」는 유연하고 강력한 기계 다리로 근접 공격을 펼치고, 다양한 원거리 무기로 화력 제압을 진행한다.\n해당 적이 발사한 특수 포탄을 [패링 지원]으로 반격하면 명 받은 자·「테러 랩터」를 그로기에 빠뜨릴 수 있다. 추가로 명 받은 자·「테러 랩터」는 특정 타이밍에 [침식 장벽]을 펼쳐 공격을 방어하며, 이 상태에서는 주로 근접 공격을 사용하고, 일부 스킬은 강력한 전류 피해를 추가로 준다.",
|
||
"CardSkillDesc_40003": "전투 중, 청소부는 본체의 전투력을 계승했을 뿐만 아니라, 기계 개조를 통해 독특한 과학 기술 능력까지 얻었으므로, 신중하게 대처해야 한다!",
|
||
"CardSkillDesc_40005": "전투 중, 태양의 잔불은 탁월한 에테르 제어 능력으로 수차례 자가 재구축을 진행해 다양한 에테르 이형체의 공격 형태 및 상응하는 속성을 모방한다. 태양의 잔불은 특정 타이밍에 [풍염]을 개방해 자신의 공격 능력을 강화하고 필드에 토네이도를 생성해 싸우며, 이때 태양의 잔불은 [풍화] 상태에 진입하고, 다른 속성 이상 상태가 부여됐을 때 [난류]가 발동되고 [부위 파괴]가 발생한다.",
|
||
"ChapterTipsMain_1108": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
|
||
"CollectionDesc_3700239": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.",
|
||
"CollectionDesc_3700240": "한 「Bangboo」가 길을 물으러 왔는데, 녀석의 침묵이 귀가 째지게 쩌렁쩌렁하다.\n「웅나?(안녕하세요, 루미나 광장은 어떻게 가나요?)」\n「웅나나!?(제가 오늘 대어를 낚은 걸 어떻게 아셨어요!?)」",
|
||
"CollectionDesc_3700241": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람",
|
||
"CollectionName_3700239": "모형: 삭월에 끊어지는 서리",
|
||
"CollectionName_3700240": "거리의 이야기·어물쩍 어물 자랑",
|
||
"CollectionName_3700241": "모형: 별빛 기사의 가면",
|
||
"Collection_Suit8": "거리의 이야기",
|
||
"Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "작은 뱀… 못 만졌어…",
|
||
"Comment1_28001": "이런 모델의 메카는 처음 보는데, 외관만 봐도 제작비용이 만만치 않게 들어갔을 듯. 사진으로 봐선 공동으로 들어가고 있는 것 같은데, 외환선에 무슨 일이라도 생긴 건가? 아니면 글쓴이 말처럼 정말 블록버스터 영화라도 찍으러 가는 걸 수도?",
|
||
"Comment1_28002": "판별 완료, 흰색 발광 3배속 새입니다",
|
||
"Comment1_28003": "공동 밖에는 일식이 없었어. 주변 사람들한테도 물어봤는데 이상한 느낌은 못 받았다는데? 우리 계속 밖에서 쇼핑하고 있었거든",
|
||
"Comment1_28004": "만약 이게 범인의 초상화라면, 피해자는 귀여워서 죽었을 듯",
|
||
"Comment1_28005": "꿈 탐험가들 수준이 점점 떨어지는 것 같아. 차라리 이번에 점검 들어가서 다행인 듯. 다들 내 말 듣고 당분간은 갓핑거에 가서 〈이상한 파트너〉 하지 말자. 개발팀한테 예전에 있던 문제들 제대로 손볼 시간은 줘야지",
|
||
"Comment2_28001": "〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 외환선에서 촬영한다는 소문이 있던데, 촬영 팀 메카 소품 아님?",
|
||
"Comment2_28002": "저 높이랑 옆에 있는 건물을 기준으로 봤을 때… 새가 크기가 꽤 크네, 사람보다 더 클 수도? 합성한 거 아니지? 이런 생물이 있었다면 진작 난리가 났을 것 같은데",
|
||
"Comment2_28003": "이것도 컴퓨터로 합성한 거 아니야? 옆 게시글에서는 빛나는 새가 하늘을 날아다닌다던데, 너희 둘 중에 누가 더 합성을 잘하는지 겨뤄보는 건 어때?ㅋㅋ",
|
||
"Comment2_28004": "글쓴이가 아직 안 죽었다잖아. 저 사람 심각한 뺑소니 당한 거 아님? 근데 진짜 갑작스러운 사고였다면, 초상화를 그릴 힘이 남아 있었을까… 좀 이상한데…",
|
||
"Comment2_28005": "한 줄 요약: 꿈 탐험가들이 편하게 게임을 즐길 수 있도록, 모든 게임 보상은 점검 완료 후 우편함으로 자동 지급됨. 서두를 필요도 접속할 필요도 없음!",
|
||
"Comment3_28001": "종말이 다가왔다! 열두 성좌에서 당신만의 전용 메카를 선택하라!",
|
||
"Comment3_28002": "천사야~ 천사가 나타났어~ 이 글을 본 사람은 그냥 넘기지 말고, 나와 같이 손을 흔들며 환호해 줘. 그럼 올 한 해 운이 트일 거야~",
|
||
"Comment3_28003": "일식 이미지 검색해 봤는데, 자세히 비교해 보니까 글쓴이가 찍은 사진이랑 많이 다름. 이건 일식이 아니라 훨씬 더 희귀한 자연 현상인 듯?",
|
||
"Comment3_28004": "글쓴이는 생각이 있는 건지 없는 건지… 앞뒤는 안 맞는데 그렇다고 아무 생각 없는 건 또 아닌 게 이 글을 익명으로 올렸으니… 참…",
|
||
"Comment3_28005": "이 사람들 단합력 봐ㄷㄷ 한정 게임 보상을 독차지하려고 별짓을 다 하네…",
|
||
"Comment4_28001": "블레이즈 우드 마을에 있는 지인한테 들었는데, 영화 소품 같은 게 아니라 TOPS의 진짜 전투 메카래. 벌써 저렇게 많이 생산됐다니 쩐다",
|
||
"Comment4_28002": "\\엔~/\\젤~/\\디~/",
|
||
"Comment4_28003": "공동 안에서는 무슨 일이 일어나도 이상하지 않아",
|
||
"Comment4_28004": "소식 업데이트하러 왔어요! 방금 병원 가는 길에 제 차가 다잉 메시지에 가로막혔어요! 아니, 이렇게 말하면 안 되겠구나… 다시 말할게요! 차를 가로막은 건 그 초상화 속 작은 시렌이었어요! 그런데 초상화보다 10배는 더 무서웠죠! 동료라느니 비밀이라느니 검은 어쩌고라느니 계속 뭐라고 했지만 하나도 알아듣지 못했는데, 어쨌든 제 차에 있던 사람은 아무 문제 없으니까 자신이 데려가겠다고 하더군요. 그 상황에서 반대할 엄두도 나지 않아 아무 말도 못 했고, 결국 그 사람이 쓰러져 있던 분을 들쳐 메고 가는 걸 그대로 지켜볼 수밖에 없었어요…",
|
||
"Comment4_28005": "솔직히 말하면 〈이상한 파트너〉라는 게임, 오래 하다 보면 진짜 피곤하긴 해… 나도 예전에는 완전히 빠져있었는데, 접은 뒤에야 진짜로 내 삶이 돌아온 것 같더라고.\n게임 속에서 아무리 강해져도 결국엔 데이터 하나에 불과한데… 게임에 쓸 승부욕을 현생에 쏟아부어 봐—— 그래야 자신이 살아있고, 성장하고, 더 나아지고 있단 걸 알게 될 거야",
|
||
"Comment5_28001": "TOPS의 메카라고? 외환선 공동에 무시무시한 에테리얼이 나타나서 진압하러 가는 것처럼 보이는데… 설마, 아니겠지?",
|
||
"Comment5_28002": "그 천사를 말하는 게 아닌 것 같은데? 뭐, 안 될 건 없지만",
|
||
"Comment5_28003": "그래도 글쓴이가 공동에서 무사히 나와서 게시글을 올린 걸 보면, 이 이상 현상은 최소한 위험하진 않다는 거 아니야? 무서운 에테리얼이 나타나지도 않았고, 알 수 없는 침식 증상도 없었잖아",
|
||
"Comment5_28004": "지금 길가에 쪼그리고 앉아서 곰곰이 생각해 보고 있는데, 생각할수록 이상한 것 같아요. 이거 혹시 신종 사기 수법 같은 거 아니겠죠? 나중에 누가 와서 저한테 돈을 뜯어내는 그런…",
|
||
"Comment5_28005": "회식 가서 진탕 마시고 접속하니까, 왜 다들 갑자기 〈이상한 파트너〉를 접겠다고 난리지…\n난 솔직히 꽤 재밌다고 생각하는데, 다들 접지 말아 줘",
|
||
"Comment6_28001": "에테리얼 진압은 무슨ㅋ TOPS가 그렇게 착하면 TOPS가 아니지. 걔네는 이득 되는 일만 해. 저 공동에는 분명 엄청나게 값나가는 게 있는 거야. 막대한 자원이나 엄청난 비밀 같은 거",
|
||
"Comment6_28002": "글쓴이가 본 거랑 같은 건지는 모르겠는데, 나도 방금 하늘에서 하얀빛을 봤어. 이쪽에서는 좀 멀어서 그런지, 하얀 점이 비스듬히 위로 날아오르는 것만 보였고, 구름으로 들어간 뒤에 사라지더라",
|
||
"Comment6_28003": "꼭 그렇지만은 않음. 이런 침식은 잠복 기간이 있을 수도 있으니까. 글쓴이한테 물어보는 건데, 돌아온 뒤에 몸 상태는 확인해 봤음?",
|
||
"Comment6_28004": "이게 사기면 내가 본 사기 수법 중에 준비 자금이 제일 많이 들 듯",
|
||
"Comment6_28005": "그냥 내가 설명함…\n요즘 〈이상한 파트너〉에서 홍보 이벤트를 하는 중인데, 오락실 가서 기간 한정 스테이지를 클리어하면 추첨 기회를 나눠 가질 수 있음—— 최고 상금이 무려 40억 데니임! 그래서 저 사람들 다 상금 독차지하려고 일부러 지어내서 접게 만드는 거임",
|
||
"Comment7_28001": "윗댓 +1, 여기 대부분은 모를 수도 있지만, TOPS는 예전에 와이페이 반도에서도 이런 짓 한 적 있음. 자원을 차지하겠다고 공동 안에 전투 병기를 투입했지. 그때처럼 블레이즈 우드 마을도 조만간 소란스러워질 것 같네",
|
||
"Comment7_28002": "이제 이 글에 자기도 하늘을 나는 흰색 새를 목격했다는 댓글이 엄청 많이 달릴 듯",
|
||
"Comment7_28003": "두 번째 댓글 보고 떠올랐는데, 이 하늘이랑 다른 게시글에 올라온 그 메카, 진짜 잘 어울리지 않아? 완전 한 장면처럼 어울리는 것 같아! 설마 진짜로 〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 찍는 거 아니야? 이 정도면 스케일이 엄청 큰데!",
|
||
"Comment7_28004": "새로운 소식이 있으면 꼭 업데이트하러 와 줘. 나도 10배는 더 무서운 토끼 시렌을 만나게 될 수도 있으니까, 미리 대비하고 싶거든",
|
||
"Comment7_28005": "오 윗댓 ㄱㅅ! 하마터면 속을 뻔",
|
||
"Commentator1_28001": "쓰레기통도따뜻해",
|
||
"Commentator1_28002": "전속력으로전진",
|
||
"Commentator1_28003": "핑크핑크해",
|
||
"Commentator1_28004": "초콜릿아이스크림",
|
||
"Commentator1_28005": "이상한파트너의부모",
|
||
"Commentator2_28001": "플라스틱로켓",
|
||
"Commentator2_28002": "보글보글매운탕",
|
||
"Commentator2_28003": "엉망진창",
|
||
"Commentator2_28004": "사진잘나오고싶다",
|
||
"Commentator2_28005": "게임정보원",
|
||
"Commentator3_28001": "훌라훌라후프",
|
||
"Commentator3_28002": "유성우",
|
||
"Commentator3_28003": "라면먹고갈래",
|
||
"Commentator3_28004": "하이",
|
||
"Commentator3_28005": "뱀뱀의왕",
|
||
"Commentator4_28001": "최고미어캣",
|
||
"Commentator4_28002": "화려한흰색",
|
||
"Commentator4_28003": "오델로",
|
||
"Commentator4_28004": "[글쓴이] 익명",
|
||
"Commentator4_28005": "내가아그작있는거어케앎",
|
||
"Commentator5_28001": "다섯글자의신",
|
||
"Commentator5_28002": "수박젤리",
|
||
"Commentator5_28003": "옥수수수염",
|
||
"Commentator5_28004": "[글쓴이] 익명",
|
||
"Commentator5_28005": "그냥나무늘보한마리",
|
||
"Commentator6_28001": "그런걸로하자",
|
||
"Commentator6_28002": "됐다됐어",
|
||
"Commentator6_28003": "익명아님",
|
||
"Commentator6_28004": "역광의가로등",
|
||
"Commentator6_28005": "리두에서제일착한사람",
|
||
"Commentator7_28001": "그냥지나가는중",
|
||
"Commentator7_28002": "아이구야",
|
||
"Commentator7_28003": "저는게을러요",
|
||
"Commentator7_28004": "탄산없는탄산수",
|
||
"Commentator7_28005": "알못",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
|
||
"FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "하지 못했던 말들은, \n아침 이슬이 맺힌 꽃다발로 전할 수 있을지도 모른다.\n하지만, 오해를 피하기 위해\n플로리스트를 신중히 선택해야 한다!",
|
||
"FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "영웅은 황야를 불태우고, 들불은 연회를 장식한다.\n모든 모험담의 결말에는 오래된 술집이 있다…",
|
||
"FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "배회하는 의문의 그림자, 어제의 수수께끼\n이곳은 도시의 꿈이 산산조각 난 금지 구역\n——「아르페지오 대단층」",
|
||
"FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「그래비티 시네마」 할인 행사 중!\n영화 팬이라면 절대 놓쳐서는 안 됩니다!\n친구들과 함께 24fps로 이루어진 빛과 그림자의 세계에 빠져보세요!",
|
||
"FG_Desc_Fishing_OB1.5": "조만간 열릴 낚시 대회에서 진짜 실력을 보여주자!\n하지만 청의와 함께라면\n일이 그렇게 간단하게 흘러가진 않을지도?",
|
||
"FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "이아스가 뉴에리두 슈퍼스타——의 파트너가 된다?!\n뉴에리두에서는 어떤 소원이든 이루어진다는데, 믿어져?",
|
||
"FG_Desc_HotPot_OB2.7": "산해의 천 가지 맛을 끓여내고\n리두 만 리의 신선함을 가마솥에 담았다.\n「가마솥」 훠궈에 오신 것을 환영합니다.\n좋아요를 눌러주시면 홍탕 츠바를 무료로 드려요!",
|
||
"FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "당신의 밤이 편안하길, 평화로운 꿈을 꾸길 바라요. 어둠이 없는 곳에서 우리 다시 만나기를.",
|
||
"FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "흐르는 암류, 숨겨진 위기, 숨을 곳은 없다…\n타깃 포착 완료—— 「악의 심판자」의 거리 순찰…\n지금 바로 시작!",
|
||
"FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "하지만 지금, 과거는 영웅을 사지로 몰아넣고 있다.",
|
||
"FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "석양이 질 때, 밤의 장막을 기다리는 것은 누구인가",
|
||
"FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "지난날의 꿈이 막을 내리면, 다시금 새벽녘의 망상에 빠진다.",
|
||
"FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "심연 속에서도 작은 불빛은 피어오르고 있다.",
|
||
"FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "세상을 가득 채운 무수한 악함도\n그 칼끝에서 아침 이슬처럼 사라지리.",
|
||
"FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「뉴에리두 소원의 별」 개막!\n「AOD」와 함께 지켜봐 주세요…\n이 스포트라이트에서 시작되는,\n미래를 향한 모든 가능성을 말이죠!",
|
||
"FG_Desc_SuibianTemple": "몇 번의 가을과 구름이 지나고,\n10년의 세월이 흘러서야 맑은 하늘을 보았네.\n정성을 다해 경영하여,\n그냥관의 11년 전 번성했던 모습을 되살려보자!",
|
||
"FG_Desc_Summer_OB2.1": "한여름, 수영복, 괴담… 그리고 약간의 기적!",
|
||
"FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "가상 공간에 우뚝 솟은 탑.\n끝없는 전투와 시련, 그 꼭대기에 숨겨진 정보…\n긴장을 늦추지 말고\n차세대 시스템 속 생존 전투를 맞이하라!",
|
||
"FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "재난이 오기 전, 모든 변수를 예측하라!\n지금 이 순간, 종말로 향하는 길을 도출해 보자!",
|
||
"FG_FinishTips_ActivityEnd": "이벤트 보상을 전부 획득했습니다",
|
||
"FG_FinishTips_MainLineEnd": "본 챕터의 메인 스토리를 모두 체험했습니다",
|
||
"FG_FinishTips_MainlineS1": "본 챕터 메인 스토리를 모두 체험했습니다. 비디오 가게 <color=#FFAF2C>「영상 파일 선반」</color>에서 스토리를 다시 체험할 수 있으며, 비디오 가게 <color=#FFAF2C>「H.D.D.」</color>에서 스테이지 콘텐츠를 다시 체험하고 획득하지 못한 보상을 수집할 수 있습니다",
|
||
"FG_Flower_Lock": "로프넷 레벨≥Lv.<color=#FFAF2C>23</color> 및 메인 스토리 <color=#FFAF2C>제2장·막간</color> 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 <color=#FFAF2C>시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」</color> 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.",
|
||
"FG_LockTip_CardSet": "{0} 버전 내 남은 기수: {1}기",
|
||
"FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "출격! 혹평 대작전",
|
||
"FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "공개 오디션",
|
||
"FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "좋은 아침, 로스캘리퍼",
|
||
"FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "극한 심판 훈련",
|
||
"FG_MainTitle_LoginEvent": "신규 프로그램",
|
||
"FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "화백의 난해한 몽타주",
|
||
"FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
|
||
"FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "리두의 기담 탐방",
|
||
"FG_ProxyGo_OB2.8": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>20</color>, 메인 스토리 <color=#D9A600>제1장·막간</color> 완료 후 참여 가능\n\n<color=#FFFFFF>[이벤트 설명]</color>\n• 불량부의 범죄 수배령이 게시되었습니다. 지금 바로 <color=#D9A600>6단지</color> 가판대로 가서 무슨 일인지 확인해 보세요!\n• 이벤트 기간 동안 이벤트 의뢰가 <color=#D9A600>매일 해제</color>됩니다.\n• 이벤트 의뢰를 완료하면 <color=#D9A600>[폴리크롬]</color>, <color=#D9A600>[Bangboo 티켓]</color> 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"FG_SandBoxS2_PopDesc": "거울에 비친 수많은 모습 속에서, 칼날처럼 날카로운 진심을 보았다.\n<color=#FFAF2C>상시 보상으로 폴리크롬x120, 청명비경 탐색으로 나머지 폴리크롬 획득 가능</color>",
|
||
"FG_SpecialOperation_OB1.1": "<color=#FFFFFF>[분쟁 구간]</color>\n• 현재 개방된 작전에서는 <color=#D9A600>분쟁 구간</color>에 있는 시유를 보호해야 합니다.\n• 분쟁 구간에서는 모든 방어선의 도전 시간에 제한이 없으며, 방어선 도전 시작 전에 <color=#D9A600>2개의 [에테르 이슬]</color>(에이전트 전투 불능 시 자동으로 에이전트 활력 회복)을 획득할 수 있습니다. 방어선의 도전 평가는 에이전트의 전투 불능 누적 횟수에 따라 결정됩니다.\n• 방어선마다 각기 다른 적이 존재하며, 적의 <color=#D9A600>약점과 저항</color> 정보는 상세 화면에서 확인할 수 있습니다. 적의 정보에 따라 합리적으로 작전에 참여할 에이전트를 편성해 보세요.\n\n<color=#FFFFFF>[방어선 효과]</color>\n• 현재 분쟁 구간에는 총 8개의 방어선이 존재하며, <color=#D9A600>방어선마다 특수 효과를 가지고 있습니다</color>. 해당 효과를 활용하면 더욱 쉽게 임무를 완료할 수 있습니다.",
|
||
"FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "부토피아 구출 작전",
|
||
"FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1} 해제",
|
||
"FilmGuide_AllRewardGot": "보상 전부 획득: ",
|
||
"FilmGuide_BaZhu_Context": "\n<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#FFAF2C>15</color> 및 에이전트 비화 <color=#FFAF2C>「공동 임파서블(상)」</color> 완료 후 참여 가능\n \n<color=#FFFFFF>[이벤트 설명]</color>\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 <color=#FFAF2C>카사</color>로부터 DM을 받은 후, 블레이즈 우드 마을의 「치즈토피아」 레스토랑으로 가서 이벤트에 참여할 수 있습니다. 칼리돈의 자손과 함께 「치즈토피아」를 경영하고, 직접 「오버로드」의 연회장을 만들어보세요.\n· 이벤트 임무 「불타는 주방」, 「치즈 천국」, 「연회 시간」과 이벤트 콘텐츠 「레스토랑 경영」, 「메뉴 연구」, 「매장 인테리어」는 <color=#FFAF2C>이벤트 기간 동안 순차적으로 해제</color>됩니다. 이벤트를 일정 진도까지 진행하면 에이전트들의 특별 방문 이벤트도 해제됩니다.\n· <color=#FFAF2C>「레스토랑 경영」</color>에서 로프꾼은 대리 점장으로서 레스토랑의 일일 영업을 위한 <color=#FFAF2C>오늘의 메뉴</color>를 정해야 합니다. 손님마다 서로 다른 <color=#FFAF2C>취향</color>을 가지고 있으니, 메뉴를 적절히 구성하면 더 많은 손님의 요구를 충족시켜 더 높은 평가와 영업액을 얻을 수 있습니다!\n· <color=#FFAF2C>「메뉴 연구」</color>에서는 이벤트에서 획득한 특정 식재료와 영감을 소모하여 새로운 요리를 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 레벨이 높은 요리는 더 높은 수익과 고객 만족도를 가져다줍니다.\n· <color=#FFAF2C>「매장 인테리어」</color>에서 로프꾼은 벌어들인 영업액을 사용해 「치즈토피아」에 각종 시설을 추가하거나 업그레이드할 수 있습니다. 시설을 업그레이드하면 레스토랑의 외관이 바뀔 뿐만 아니라 강력한 <color=#FFAF2C>경영 버프 효과</color>도 제공됩니다.\n· 영업 레벨이 올라가면 「칼리돈의 자손」 멤버들과 다른 에이전트들이 <color=#FFAF2C>특별 손님</color>으로 레스토랑에 방문합니다. 그들이 좋아하는 전용 메뉴를 제공하고 특별 주문 요청을 완료하면 특별 스토리가 발생하며, 추가 신뢰와 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 이벤트 스토리를 체험하고 이벤트 스테이지를 완료하면 「치즈토피아」의 <color=#FFAF2C>영업 레벨</color>이 증가합니다. 지정된 영업 레벨 목표를 달성하면 로프꾼은 상응하는 레벨 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"FilmGuide_BuYan_Brief": "기묘한 것을 찾아서, 「불엄」의 비밀. 「불엄」 상점에는 지난 세월의 다양한 비밀들이 모여 있으며, 렘니안 공동에서 다양한 수집품을 모아 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"FilmGuide_ChunHuo_Title2": "소원이 빛나는 날",
|
||
"FilmGuide_DianWan_Brief": "클래식 아케이드, 손끝에 걸린 승부——다음 전설의 플레이어는 누가 될까?\n아케이드 게임을 즐기며 재미, 순위, 업적을 추구하거나 그냥 가볍게 즐겨 보세요. 일부 미니게임에서는 연동 기능을 통해 친구나 낯선 이와 대결하거나 협력할 수 있습니다.",
|
||
"FilmGuide_DianWan_Context": "· 일상 영업 시간에 로프꾼은 6단지의 「갓핑거」 오락실에 방문하여 아샤와 대화하고 다양한 아케이드 게임을 즐기며, 긴장된 의뢰 사이에 여유를 즐길 수 있습니다.\n· 오락실에는 현재 <color=#FFAF2C>「소울 하운드 3」, 「뱀 vs 뱀」, 「25마하」, 「이상한 파트너」</color> 총 4종의 클래식 아케이드 게임이 수록되어 있습니다. 게임은 <color=#FFAF2C>싱글 모드</color>와 <color=#FFAF2C>멀티 모드</color>를 제공합니다.\n· <color=#FFAF2C>「싱글 모드」</color>에서 로프꾼은 자기 자신에게 도전해 최고 점수 기록을 갱신할 수 있습니다. 게임 내 다양한 <color=#FFAF2C>업적 목표</color>를 달성하면 전용 칭호와 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다!\n· <color=#FFAF2C>「멀티 모드」</color>에서는 랜덤 매칭 또는 친구 초대를 통해 다인 대전(2~4명)을 즐길 수 있습니다. 멀티 대전에 참여하면 치열한 경쟁을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 전용 <color=#FFAF2C>랭킹</color>에서 다른 로프꾼들과 실력을 겨룰 수 있습니다.",
|
||
"FilmGuide_ExtraTips_Context": "현재 버전이 아닌 콘텐츠의 폴리크롬은 획득이 가능하지만, 현재 버전의 진행도 및 총량 계산에는 포함되지 않습니다",
|
||
"FilmGuide_ExtraTips_Title2": "현재 버전이 아닌 폴리크롬 관련 설명",
|
||
"FilmGuide_MainInfo_Context": "· 로프꾼이 보다 편리하게 콘텐츠 및 이벤트 참여를 계획할 수 있도록 「폴리크롬 가이드」 시스템이 오픈되었습니다. 이벤트 시스템의 상시 입구를 통해 언제든지 해당 가이드를 열람할 수 있습니다.\n· 시스템은 <color=#FFAF2C>「기간 한정」</color>과 <color=#FFAF2C>「상시」</color> 두 개의 탭으로 구성되어 있습니다. 첫 화면에서는 기본적으로 「기간 한정」 탭이 표시되며, 로프꾼은 현재 버전의 엄선된 한정 이벤트, 최신 메인 스토리 및 주기적 콘텐츠의 보상 획득 진도를 한눈에 확인할 수 있습니다.\n· <color=#FFAF2C>「기간 한정」</color> 탭에는 현재 진행 중, 오픈 예정, 그리고 이미 종료된 각종 콘텐츠 이벤트가 포함되어 있습니다. 해당 콘텐츠 항목을 클릭하면 관련 이벤트 안내 페이지로 이동할 수 있습니다.\n· <color=#FFAF2C>「상시」</color> 탭에는 이전 메인 스토리 챕터와 상시로 전환된 과거 이벤트가 수록되어 있습니다. 선택 시 팝업창을 통해 콘텐츠 내용, 보상 진도, 콘텐츠 규칙 등을 확인할 수 있으며, 로프꾼은 시스템에서 제공하는 <color=#FFAF2C>「전투」</color>, <color=#FFAF2C>「스토리」</color>, <color=#FFAF2C>「캐주얼」</color> 등의 하위 태그를 필터링하여 놓친 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"FilmGuide_RewardInfo_Context": "<color=#FFFFFF>[버전 전체 보상 및 진행도]</color>\n· 「기간 한정」 탭 상단에는 <color=#FFAF2C>버전 전체 보상</color> 진행도가 표시됩니다. 현재 버전의 모든 기간 한정 이벤트, 메인 스토리, 주기성 콘텐츠를 통해 <color=#FFAF2C>「아직 획득 가능한」</color> 무료 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프의 총량과 실제 획득 진행도를 표시합니다.\n· 진행도 바에 표시되는 남은 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프 총량에는 이벤트 종료로 인해 획득할 수 없는 부분도 포함됩니다.\n· 폴리크롬 가이드의 기간 한정 탭에는 「리두 펀드」, 「주간 리두」, 「가족 스케줄」 등 정규 보상 콘텐츠는 포함되지 않습니다\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 항목 보상 계산]</color>\n· 각각의 독립된 콘텐츠 항목에는 해당 콘텐츠의 <color=#FFAF2C>「획득한 폴리크롬 / 총 폴리크롬」</color> 비율이 직관적으로 표시됩니다. 콘텐츠의 미오픈, 진행 중, 종료 상태에 관계없이 항상 남은 폴리크롬 총량을 표시합니다.\n· <color=#FFAF2C>「시유 방어전」</color>이나 <color=#FFAF2C>「위험한 강습전」</color>과 같이 주기적으로 갱신되는 콘텐츠의 경우, 남은 폴리크롬 양은 다음의 특수한 계산 방식을 적용합니다. 시스템은 <color=#FFAF2C>현재 버전 내에서 미개방된 모든 기수의 보상 총합</color>을 미리 합산하여 표시합니다(예: 현재 버전에 미개방된 3기 시유 방어전이 존재 시, 시스템은 해당 3기의 폴리크롬 총합을 표시합니다)\n· 기간 한정 이벤트가 버전 말기에 종료되어 <color=#FFAF2C>상시 이벤트로 전환</color>될 경우, 해당 이벤트는 「상시」 탭으로 이동됩니다.\n· 일부 기간 한정 이벤트 및 주기적 콘텐츠가 여러 버전에 걸쳐 오픈될 경우, 해당 보상은 <color=#FFAF2C>해당 이벤트가 처음 오픈된 버전</color>의 보상 총합에만 포함되며, 이후 버전에서 해당 이벤트의 오픈 기간 동안 플레이어는 여전히 <color=#FFAF2C>정상적으로 이벤트 보상을 획득</color>할 수 있지만, 해당 보상은 이후 버전의 보상 총 진행도에는 포함되지 않습니다.\n· 메인 스토리 의뢰 및 일부 이벤트 콘텐츠 중, 관측 데이터 수집 보상, 전투 의뢰 추가 목표 보상, 메인 의뢰 어려움 모드의 첫 클리어 폴리크롬 보상은 폴리크롬 가이드의 총량에 포함되지 않습니다.",
|
||
"FilmGuide_SecTab4": "캐주얼",
|
||
"FilmGuide_ShiYu_Brief": "<color=#ffffff>[소개]</color> <color=#FFAF2C>시유 방어전</color>은 뉴에리두 방위군의 주도하에 주기적으로 진행되는 군사 작전으로 제로 공동의 비활성 에테르 저장 거대 구조체, 통칭——시유라고 불리는 거대한 시설을 정기적으로 방어하고 시유 안에 비축된 방대한 양의 에테르 물질에 이끌려 온 적을 제압하는 것을 목표로 합니다.",
|
||
"FilmGuide_Tag_Leisure": "캐주얼",
|
||
"FilmGuide_TimeLockText": "오픈까지",
|
||
"FlimGuideTest29": "임계 시뮬레이션·쉬움",
|
||
"GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
|
||
"GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝",
|
||
"GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔",
|
||
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "우선 괴담방의 백엔드 사용 프로세스를 익혀보자…",
|
||
"HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "예약한 손님들이 하나둘 도착했다. 일을 시작하자!",
|
||
"HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "프로세스를 익혔다. 괴담 부스 정식 영업 시작!",
|
||
"HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "시민들의 고민은 다 해결한 것 같고, 슬슬 마칠 시간이다…",
|
||
"HSC_Event_Last_V4_Female": "오빠, 사실 아까 옆에서 잠깐 관찰했는데, 진실을 알게 된 시민들이 다들 만족해하는 것 같더라. 유즈하가 오빠를 그렇게 믿는 것도 당연하겠어! 홍보도 하고 시민들도 도와주고, 목표는 다 이룬 것 같은데 이제 퇴근해도 되겠다!",
|
||
"HSC_Event_Last_V4_Male": "벨이 괴담에 대해 이렇게나 잘 알 줄은 몰랐어. 유즈하네가 네게 도움을 요청한 이유를 알겠네. 역시 내 동생이야. 이제 가게 정리할 시간이네, 이만 집에 갈까?",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story132": "우리 이아스도 그런 느낌을 받은 적이 있지…",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story137": "잘 때 몸을 짓누른 건…",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story140": "친구가 놀리는 방법을 아주 잘 아나 보다…",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story145": "공포 영화를 좋아하는 건 유령만이 아닐지도",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story149": "괴담을 탐색하고, 괴담을 수집하다 괴담이 된다…",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story152": "공동 안에 신이 있다 해도, 그건 악신일 것이다",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story153": "앨범을 구매한 팬이 쓴 게 아닐지도",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story154": "식재료는 충분히 시간을 두고 데쳐야 해요",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story161": "해본 적 없는 거라면… 굳이 괴담일 필요 없지 않나요?",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story163": "어떻게 봐도 티밀크 가게에 남길 메시지 같지는 않다",
|
||
"HSC_Explain_V4_Story169": "모퉁이의 쓰레기통 안에는 확실히 「뭔가」가 있다",
|
||
"HSC_Option_Last_V4_Female": "응, 오늘은 여기까지 하자",
|
||
"HSC_Option_Last_V4_Male": "장사 끝! 집에 가자!",
|
||
"HSC_Screen_Title_Good_V4": "문의 완료!",
|
||
"HSC_Screen_V4_Left": "문의자",
|
||
"HSC_StageClear_V4_03": "Fairy가 마스터의 장점을 더 잘 발휘할 수 있는 업무 영역을 선별할 예정입니다",
|
||
"HSC_StoryText_V4_01": "마스터, 전력 제한으로 인해 Fairy는 필요한 경우에만 도움을 드릴 수 있어요. 시민들의 묘사를 잘 분석하여 최적의 답변을 제공해 주세요",
|
||
"HSC_StoryText_V4_04": "마스터, 채널 관리자 페이지에 성공적으로 접속했습니다. Fairy가 괴담 문의 업무를 도와드리겠습니다.\n우선 모의 수련을 진행하겠습니다. 시민들의 설명을 듣고 사건의 진상을 밝혀주세요",
|
||
"HSC_StoryText_V4_05": "훈련이 끝나면 시민들의 문제를 정식으로 처리하실 수 있습니다.\n특별 안내: 필요하실 때마다 Fairy가 마스터 곁에서 최적의 해결책을 제공해 드려요",
|
||
"HSC_V4_Detail_Story161": "수행 영감",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story128": "해충 박멸은 모두의 책임이죠!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story138": "코린은 정말 너무 열심히라니까!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story141": "「영매견으로 각성한다」는 전개도 괜찮은 것 같은데요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story145": "그래도 떠벌리고 다닐 일은 아니니까요…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story151": "우리 이아스는 참가하지 않아요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "어쩌면 남궁의 아이디어일지도?",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "좋아요, 표는 제가 살게요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "타깃은 연금술사 제1 조수",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story164": "「Bangboo」에게도 마음이 있어",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "사람들이 사실을 받아들이려 하지 않는다는 가사예요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01Option_Story168": "언제 팬클럽까지 생긴 거지…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story128": "네 말을 들으니 알 것 같아! 와이페이 반도에 비슷한 게 있어. 더듬이를 달고 사람한테 날아드는 놈들! 잠깐… 설마 인터넷에서 본 것처럼 그렇게 크진 않겠지? 그럼 차라리 지박령이 나아!\n지금 당장 박멸 도구 세트 사러 가야겠다. 그것들을 완벽히 박멸하기 전까진 공사장 일 안 해!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story129": "저… 정말이야? 네 말이 맞다면, 난 이 초능력은 꼭 가질 수밖에 없는 걸까? 큰일이네… 이러다 치안국에서 괴물이라고 쫓겨나겠어…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story131": "하지만 불을 켰을 때 분명 다들 제자리에 서 있었는걸요. 음… 잠깐, 알겠다! 제가 누군가를 만진 후 무서워서 손을 빼버렸고, 교실 안에선 계속 발소리가 들렸어요… 스위치 근처에 있던 친구가 살금살금 다가와서 저를 놀라게 한 뒤 돌아가던 소리였군요!\n학교에서 만나면 그 친구한테 꼭 티밀크를 사라고 해야겠어요!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story135": "그렇군요… 다행이네요, 저주만 아니면 뭐든 괜찮아요!\n저도 뽑기 기계에 문제가 있는 건 아닐까 의심하긴 했는데, 다른 기계 앞에 있던 손님들은 다 자기가 원하는 걸 뽑은 것 같더라고요… 지금 다시 생각해 보니까, 저희가 뽑은 그 기계에만 문제가 있었던 것 같아요!\n지옥엔 못 가도, 치안국엔 꼭 가봐야겠네요!\n감사해요, 친구한테 이 소식을 바로 전해줄게요!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story137": "앗! 그 말을 들으니 정신이 번쩍 드네요… 최근 계절이 바뀌면서 날씨가 더워졌는데, 이불은 아직 두꺼운 겨울 솜이불을 쓰고 있거든요. 게다가 심리적 효과인지 뭔지 움직일 엄두도 안 났고… 어쩐지 수백 키로의 무게에 짓눌리는 것 같더라니! 알려줘서 고마워요, 집에 가서 이불을 바꿔야겠어요!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story139": "웅나? 웅웅웅나!(그렇게 대단한 거예요? 그러고 보니 저번에 갑자기 「비디오 가게 장사가 망했으면」이라고 하더라고요. 저를 싫어하는 줄 알았더니 그것도 특별한 축복이었군요!)\n웅웅, 웅나나!(확실히 그 말을 들은 이후로 가게 장사가 정말 잘되기 시작했어요!)",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story140": "아아아… 병원에 갈 정도로 심각해진 거예요!? 그럴 줄 알았어요… 어쩐지 요즘 물에서도 별맛이 안 나더라고요.\n감사해요, 지금 바로 병원에 갈게요!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story148": "웅… 웅나——웅나나!(원… 원래 그런 거였구나! 바로 업데이트해볼게—— 도움이 된 것 같아! 채팅창에 있는 사람들도 계속 「굳굳굳」이라고 하고 있어)\n웅나웅나!(그럼 돌아가서 방송 계속할게, 고마워)",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story149": "아, 친구분이셨군요! 친구분에게 밤샘은 줄이고 건강을 챙기라고 한번 얘기해 보세요~",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story153": "점장님, 농담인 건 알지만… 그런 말은——너무 무섭단 말이에요…\n으… 점장님도 남궁이랑 똑같이 맨날 이런 걸로 저를 놀리시네요…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story158": "합류하라고요? 뭔가 일리 있는 것 같긴 하네요… 이런 그림이면 관심받기 쉬울 것 같아요. 이 방법으로 리조트를 홍보하면… 비수기 영업액 최고점을 찍을 수 있지 않을까요?\n아, 잠깐… 제가 그림을 못 그린다는 걸 깜빡했네요…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story161": "「404」라… 하루마사한테 들어본 적 있는 것 같은데, 가본 적은 없습니다.\n제가 생각했던 영감과는 좀 다르지만… 괜찮은 제안이네요.\n공연을 보러 가야겠어요, 같이 가실래요?",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story166": "그러네요! 전등 자체의 문제라고만 생각했어요. 거기다 공포심에 이성까지 흐려져서 그쪽 방향은 전혀 생각 못 했네요…\n돌아가서 다시 확인해 볼게요! 최소한, 철수하기 전에는 고쳐야겠어요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#젊은이}{F#아가씨}… 왜 갑자기 노래를 부르는 거야? 설마 이 노래에 답이 있다고 암시하는 건가? 이 늙은이한테 다시 생각할 시간을 좀 주게나…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story147": "토끼가 다이아린의 야근을 도와주러 온 걸지도",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story152": "공동의 신은 나를 돌보지 않아",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "데치는 시간이 중요한 식재료는 직원이 돕게 하는 건 어때요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "저녁에 같이 「404」에 가요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02Option_Story166": "미안… 나도 안 겪었어",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story133": "숙제를 많이 하면 아이에게 붙은 귀신을 쫓아낼 수 있는 거야? 그럼 선생님께 숙제를 더 많이 내달라고 해야겠네. 그러면 숙제를 무서워하는 귀신이 우리 아이 공부를 방해하지 않겠지!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story134": "그런 이유였어?! 어쩐지 내가 출장 간다니까 엄청 좋아하더라니… 내가 집에 없을 때 몰래 게임을 하려고 기다린 거였구나!\n하아… 집에 돌아가면 바로 네트워크 기능을 꺼버려야겠네. 안 그러면 나중에 또 그런 쓸데없는 것들을 배울 거야. 말이 나와서 말인데, 관련 기관에서 이런 거 관리 좀 제대로 못 하나? 예를 들어 이런 정보에 「Bangboo」 접근 권한 같은 걸 설정할 수 있으면 좋을 텐데 말이야…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story141": "아… 그럼 시청에 신고해야겠네요?\n그래도 무슨 심령 사건이 아니라서 안심이 되네요. 우리 「피카」가 변함없이 응석받이 강아지라 다행이에요~\n알려줘서 고마워요! 다음에 기회 되면 같이 산책시키러 가요~",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story145": "그렇다고요? 음… 다음에 영화 관계자들이 시사회 하러 올 때 감독님한테 말씀드려 볼까요?",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story149": "아아아! 진짜 나이트메어 전령을 만났다고요? 알았으면 용기 내서 인사라도 했을 텐데!\n나이트메어 전령이 사람들에게 이야기를 들려준다는 얘기는 익히 들어서 알고 있어요. 진짜 궁금한데! 다음에 또 기회가 있었으면 좋겠네요…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story150": "녹음? 그랬구나, 그랬어… 에이, 그럼 그렇지! 그분이 아무리 고지식하고 무정하고 인정머리 없어도, 통제욕이 이 정도까지는 아니지…\n근데 실제로 그분이 내 휴대폰 안에서 날 지켜보는 것까진 아니었지만, 휴대폰에서 그분 목소리가 나오는 것만으로도 진짜 무섭다…",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story154": "네?! 그럼 손님들이 중얼거린 건 혹시… 「먹기 전에 제대로 조리를 해야 한다」는 거였나요? 가게에 식재료를 꼼꼼히 데쳐야 한다는 안내문을 붙여 뒀는데도, 손님들이 음식의 익힘 정도를 파악하기 어려운가 봐요. 지금 바로 개선 방법을 생각해 볼게요!",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story160": "그렇군요. 다른 소리로 불이 켜지지 않았던 건 데시벨이 부족해서였고, 주문이 틀린 게 아니었군요. 점주에게 조명을 다시 교체하라고 일러두고, 라면 가게에서 음성 인식 조명을 사용하는 이유도 알아보겠습니다",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story161": "「Bangboo」가 왜 춤을 추는 거죠? 본 적 없는데, 특이하네요.\n수행의 마지막 할 일이 「『Bangboo』가 춤추는 걸 보기」가 되겠네요. 나쁘지 않은 것 같습니다. 어디서 볼 수 있는지 알려주세요",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story162": "그러다 아스트라를 방해하게 되는 건 아닐까요… 게다가 제 추측이 맞다면… 정말로 아스트라에게 이상한 일이 일어난 거라면, 이렇게 성급하게 행동하다 괜히 「도플갱어」를 자극하는 건 아닐까요?\n저에게 아스트라의 안전은 언제나 가장 중요합니다. 아스트라에게 조금이라도 피해를 줄 수 있는 행동은 절대 하지 않을 거예요.\n이 일을 해결할 더 확실한 방법을 찾아보겠습니다",
|
||
"HSC_V4_EventReturn02_Story167": "그냥관이라… 칭파이 하이츠 쪽에 있는 거 말이지?\n요즘 젊은이들은 정말 활기차네, 이런 뽑기에 기운을 받으려고 그렇게 먼 곳까지 갈 정도라니~",
|
||
"HSC_V4_Event_Story130": "폭우 때문에 유령이 저희 집에 온 것 같아요! 그날 밤, <color=#C35700>침실 커튼에 가늘고 긴 검은 그림자가 비쳤는데</color>, 마치 누가 밖에서 손을 뻗어 창문을 두드리는 것 같았죠… 거기에 천둥번개까지 쳐서, 무서워서 한숨도 못 잤어요… 그런데 다음 날은 날씨가 화창하더군요. 마치 전날 밤 아무 일도 없었던 것처럼… 그 후로 계속 날씨가 좋았고, 그 유령도 기분이 좋았는지 다시는 저를 괴롭히지 않았어요. 나중에 또 저희 집에 오는 건 아니겠죠…",
|
||
"HSC_V4_Event_Story133": "우리 딸이 요즘 갑자기 눈을 뒤집고 손을 앞으로 뻗으면서 괴성을 지르는데, 정신 차리면 전혀 기억을 못 해. 정말 걱정이야. 며칠 전에 <color=#C35700>새 게임 사달라고 떼를 쓰길래</color> 안 사줬는데, 계속 시무룩해하더니, 그 뒤로 상태가 점점 더 심해지고 있어. 생각할수록 무서운 게, 그때 귀신이 이때다 싶어서 빙의라도 한 건 아니겠지?",
|
||
"HSC_V4_Event_Story141": "당신이었군요! 역시 어떤 분야에서든 대단하시네요~ 그게… 그저께 저녁에 「피카」랑 산책하다가 공사장을 지나는데, 갑자기 「피카」가 <color=#C35700>스트레스를 받은 것처럼 이빨을 드러내며 짖더라고요</color>! 우리 「피카」는 분명 순한 강아진데… 동물은 사람보다 영적인 사건에 더 민감하다고 들었어요, 혹시 그 골목에 「피카」만 느낄 수 있는 망령이 있는 건 아닐까요?",
|
||
"HSC_V4_Event_Story146": "우흔한테 들었는데, 그냥관의 향로에 대고 속으로 소원을 빌면 이루어진대요… 그래서 반신반의하며 마음속으로 「3년 동안 숙제 안 하는 소원 대신 큰 시험에서 1등 하게 해주세요」라고 빌었는데, 향로 옆에서 정말로 <color=#C35700>묵직하면서도 리듬감이 있는 형언할 수 없는 소리</color>가 들려왔어요. 마치… 신의 속삭임 같았죠! 신께서 이미 향로를 통해 계시를 내리셨으니, 어쩔 수 없이 숙제를 안 해야 하는 거 아닐까요?",
|
||
"HSC_V4_Event_Story147": "로프꾼님, 새벽에 야근하다가 재미있는 일을 겪었는데, 당신 생각이 궁금해서요—— 민원 전화 하나 없이 고요한 깊은 밤, 복도에서… 갑자기 「타다닥」하는 소리가 들렸어요. 마치 누군가 <color=#C35700>뛰면서 걷는 것</color>처럼 말이죠. 신경 안 쓸 수가 없잖아요! 어휴… 근데 서둘러 복도로 나가봤지만 아무것도 없더라고요.\n전설에 따르면, 점프하면서 걷는 생물이 있다던데~",
|
||
"HSC_V4_Event_Story150": "{M#와이즈}{F#벨}, {M#와이즈 님}{F#벨 님}! 나… 나 좀 살려줘!\n내 휴대폰이 이상한 것 같아… <color=#C35700>마와… 상사의 목소리를 자동으로 기록</color>해서 계속 재생해! 반복 재생한다구!!!\n이… 이건 장난인 걸까? 아니면… 이 안에 정말 또 다른 상사가 있는 건가!?",
|
||
"HSC_V4_Event_Story154": "최근 가게에서 출시한 신상 육수가 인기가 많아서 매일 늦게까지 일하고 있거든요? 그러다 드물게 반나절 쉬었는데, 출근길에 가게에서 나온 손님들을 만났어요. 다들 <color=#C35700>배를 문지르며 불편한 표정</color>을 지으면서, <color=#C35700>「제? 재?… 조…?」</color>라는 말을 중얼거리더라고요… 저희 가게 식재료는 늘 신선하고 안전한데, 대체 왜 손님들이 배탈이 난 걸까요?",
|
||
"HSC_V4_Event_Story156": "칭파이 하이츠에 있는 「해괴재」에 가 본 적 있나요? 전부터 관련된 소문을 많이 들어서, 얼마 전에 여행 갔다가 「여기까지 왔으니 한번 가보자」라는 생각으로 늦은 밤에 「해괴재」를 탐험해 봤거든요?! 근데 <color=#C35700>문에서 계속 소리가 나는 걸</color> 들었어요. 마치 뭔가 문을 부수고 나올 것 같았죠! 너무 무서워서 바로 도망쳤어요…",
|
||
"HSC_V4_Event_Story157": "어릴 때부터 함께 자란 친구가 최근 들어 엄청 이상해졌어요… 무슨 귀신 들린 사람처럼 입만 열면 <color=#C35700>몇억, 아니 몇십억 데니</color>라고 하는데, 무슨 일이냐고 물어보면 그냥 아무말이나 해본 거래요. 그 들뜬 표정은 꾸며낸 것 같지 않은데… 분명 누군가 제 친구한테 최면을 건 거겠죠? 온통 데니로 가득한 꿈세계에 빠져서 깨어나지 못하고, 겉보기엔 멀쩡해 보여도 사실 이미 산송장이나 다름없는 상태예요!",
|
||
"HSC_V4_Event_Story158": "요즘은 물놀이 비수기라서 안내 데스크에 있을 때 가끔 그림 채널을 보면서 시간을 때우곤 하는데요… 무슨 이유에서인지, 거의 모든 채널의 화가들이 구도가 비슷한 작품을 그렸더라고요. <color=#C35700>원근법이 잘못된 앙각 인물화</color>… 혹시 이게 예술계의 특별한 의식 같은 걸까요",
|
||
"HSC_V4_Event_Story161": "안녕하세요, 로프꾼님.\n저는 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행 중입니다. 현재 99가지를 완료했어요. <color=#C35700>전에 해본 적 없는 일</color>로 이번 수행을 마무리하고 싶은데, 당신은 뉴에리두의 기이한 사건들을 잘 알고 계시잖아요. 이번 수행의 마지막 특별한 일에 영감을 주실 수 있을지도 모른다고 생각했습니다",
|
||
"HSC_V4_Event_Story162": "아스트라가… 요즘 들어 좀 이상해요. 분명 기분이 좋아 보이는데, <color=#C35700>자꾸 저를 피하려는 것 같아요</color>. 물어보면 아무 일도 없다고 하고… 방에 혼자 틀어박혀 있다가 중간중간 문을 열고 저를 위아래로 훑어보기도 하죠. 제가 실수라도 해서 아스트라가 저를 경계하는 건가 싶었는데, 「도플갱어」라는 전설을 보게 됐어요—— 「또 다른 자신」이 어느새 본체를 대체한다는 그런 얘기요…",
|
||
"HSC_V4_Event_Story165": "요즘 TOPS에 터무니는 없지만 어느 정도 일리 있는 <color=#C35700>소문</color>이 돌고 있어—— 「리더의 전속 사진작가가 되면 승승장구하는 행운이 찾아온다」라는 건데, 포르셀루멕스 쪽에서 나온 얘기라더라…\n어때, 한번 도전해 보는 게 좋다고 생각해?",
|
||
"HSC_V4_Name_Story130": "핀니",
|
||
"HSC_V4_Name_Story133": "키안",
|
||
"HSC_V4_Name_Story134": "옥이",
|
||
"HSC_V4_Name_Story152": "에더",
|
||
"HSC_V4_Name_Story157": "오즈",
|
||
"HSC_V4_Name_Story168": "희열",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story153": "유령 「드리머」일지도",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?",
|
||
"HSC_V4_Option01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야",
|
||
"HSC_V4_Option02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story154": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story155": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story156": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story157": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story158": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story159": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story160": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story161": "언콰이어트 플레이스",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story162": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story163": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story164": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story165": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story166": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story167": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story168": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_Outline_Story169": "라이프하자드",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story153": "유령 「드리머」일지도",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야(정답)",
|
||
"HSC_V4_RealOption02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?(정답)",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "기사의 정의로운 별빛이 부를 때면, 많은 동료가 모여들기 마련이거든",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_02": "아무리 별빛 기사라고 해도 계속 혼자 싸울 수는 없으니까",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_03": "그러니까, 점장도 변신 동작을 한번 해보는 건 어때? 기사로 변신할 수 있을지도 모르잖아?",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_04": "부담 갖지 말고!",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_01": "자격 있는 기사라면, 항상 공동에 숨어있는 위험을 경계해야 하지!",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_02": "〈별빛 기사〉에도 기사가 함정에 빠져 치욕을 당하는 스토리가 있었는데… 내가 제일 싫어하는 에피소드야!",
|
||
"Intro_10163202": "비디오 가게 근처에 온 마르셀 측 전문가가 칩이 이아스에게 미치는 이상 영향을 일시적으로 차단해 주었다. 그리고 그는 당분간 이곳에 머물며 이아스의 부토피아 물자 회수 작업을 돕기로 했다.",
|
||
"Intro_819111003": "시시아가 「초대 무패의 챔피언」에 대한 전설을 얘기했는데, 빌리는 그 이름에 별로 관심을 보이지 않았다. 지금 그는 새로운 히든 폼을 얻었고, 새로운 목표를 세웠다. 새로운 목표란 바로 「외환선 별빛 기사」의 전설을 만드는 것이다. 하지만 그 전에 라미엘의 일부터 해결해야 하는데, 빅대디에게도 라미엘에 대한 단서가 없으니, 이제 버니스에게 물어보는 수밖에 없다.",
|
||
"Intro_819121001": "「기계 로믈」은 하나가 아니었고, 점점 더 많은 기계가 몰려들었다. 설상가상으로 기계가 입을 열기 시작했는데—— 그것은 로믈이 아닌, 어느 익숙한 상대였다…",
|
||
"Item_Weapon_S_1531_Desc": "기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람",
|
||
"Item_Weapon_S_1531_ShortDesc": "기사의 증명은 그대의 손안에 있다",
|
||
"Item_Weapon_S_1541_Desc": "방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.",
|
||
"Item_Weapon_S_1541_ShortDesc": "심판을 집행하라, 종말을 맞이할 때까지",
|
||
"LoadingQuest_15449": "일행은 주차장으로 가서 차에 시동을 걸고, 「라미엘」과 「접은꼬리꽃」에 대한 이야기를 나누며 블레이즈 우드 마을에 도착했다",
|
||
"LoadingQuest_60050104": "고개를 끄덕인 프로미아는 아까 자신의 손에 쥐여 주었던 신문을 말없이 집어들고, 다시금 진지하게 읽기 시작했다",
|
||
"LoadingQuest_60050109": "프로미아가 다가와 몸을 숙이고 망원경에 얼굴을 가져다 댔다. 그녀의 동작은 경계하는 고양이처럼 무척 가벼웠다",
|
||
"LockTip_1000701": "스토리를 진행하여 해제",
|
||
"LockTip_1000801": "스토리를 진행하여 해제",
|
||
"LockTip_1000901": "스토리를 진행하여 해제",
|
||
"LockTip_1002501": "최종 임무 「광란의 결전」 완료 후 획득",
|
||
"LockTip_1002801": "지정된 수량의 특성 활성화: 2",
|
||
"LockTip_1002802": "스토리 「바다 신의 후예」 진행",
|
||
"LockTip_1002902": "스토리 「바다 신의 후예」 진행",
|
||
"LockTip_1002903": "지정된 수량의 특성 활성화: 5",
|
||
"LockTip_1003002": "스토리 「수리 전문가」 완료",
|
||
"LockTip_1003003": "지정된 수량의 특성 활성화: 10",
|
||
"LockTip_1003102": "스토리 「광란의 결전」 완료",
|
||
"LockTip_1003103": "지정된 수량의 특성 활성화: 21",
|
||
"LockTip_Huayu": "로프넷 레벨≥Lv.<color=#FFAF2C>23</color> 및 메인 스토리 <color=#FFAF2C>제2장·막간</color> 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 <color=#FFAF2C>시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」</color> 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.",
|
||
"LockTip_MonsterFantasy": "로프넷 레벨≥Lv.<color=#FFAF2C>15</color> 및 에이전트 비화 <color=#FFAF2C>「공동 임파서블(상)」</color> 완료 후 참여 가능",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter190_819114002_02": "그렇구나, 그럼 다른 사람한테 물어봐야겠네!",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819013001_05": "아니… 어떻게 이런 일이…",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819013001_06": "몸이 본능적으로 반응해 한 걸음 앞으로 나아가더니,\n곧바로 의식이 현실로 돌아왔다——",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819113002_08": "잘됐다, 가서 물어보자!",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819113002_09": "잘됐다, 가서 물어보자",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819113005_01": "라미엘을 찾으면 니트로 퓨엘 한잔 더 하자고 전해줘. 내가 산다고!",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819123004_04": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 항상 경계를 늦추면 안 돼, 오빠",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819123004_05": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 탐색할 때도 경계를 늦추지 마, 벨",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819213011_09": "불빛과 열기는 밤중에 위치를 노출하고, 불필요하게 시선을 끄니까요",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819213014_07": "대대적으로 움직인 TOPS에, 정체불명의 분홍 머리 방문객까지… 물이 갑자기 탁해지기 시작했어. 지루한 수습 기간에 재밌는 일이라도 생기는 거 아닌가 몰라?",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223005_01": "환영 속에서 들은 목소리를 모두에게 알려줬다——",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223005_04": "그러니까… 레미엘의 목표란 게 그 「이곳에 묻힌 물건」이란 거야?",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223005_05": "그럴 가능성이 커",
|
||
"Main_Chat_Chapter190_819223005_07": "레미엘을 따라잡아야만 각자 원하는 답을 얻을 수 있겠군요",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_046": "쿵——쿵쿵——쿵쾅쾅쾅——",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_054": "졸음이 예고도 없이 밀려왔다… 비몽사몽인 와중에 {M#벨이}{F#오빠가} 문을 열어주는 소리가 들린다…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_055": "가요, 가요!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_056": "가요, 가요!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "대체… 누구지?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819011004_006": "{M#벨이}{F#와이즈가} 휴대폰을 건넨다. 화면에는 티밀크 가게 앞에 서 있는 라미엘의 사진이 띄워져 있다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819111001_032": "여러분도 TOPS 조심하시고요",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819111003_022": "으윽… 마지막에 그건 뭐야, 무슨 치즈토피아의 탄산수 이름도 아니고",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_002": "연이은 공격에 「기계 로믈」은 바닥에 쓰러졌고, 더는 반응하지 않았다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121001_005": "그때, 여러 대의 「기계 로믈」이 연이어 시야에 나타나더니, 사냥에 나선 늑대 무리처럼 점차 모여들었다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121002_002": "프로미아는 「기계 로믈」을 완전히 죽이지 않고, 제압한 채 유용한 정보를 캐내려 했다. 하지만 기계 눈이 몇 번 깜빡이더니 완전히 꺼지며 기계가 강제 종료됐다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "앞쪽의 기념지의 철조망에 하얀 꽃다발이 끼워져있다. 얼핏 봤을 땐 백합 같았지만, 자세히 보니 꽃잎의 가장자리에 이상한 무늬가 있었다, 그것은 불꽃에 타버린 흔적을 닮아있었다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121004_009_01": "마치 어떤 특별한 외로움을 토로하고 있는 것만 같은, 은은하고 새콤한 향기가 퍼진다. 「접은꼬리꽃」이었다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "낯익은 인물 하나가 모두의 시선 속으로 뛰어들었다——",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211002_001": "너… 왜 자꾸 날 빤히 쳐다보는 건데…",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211003_015": "라이터 씨가 예전 같은 그런… 음… 더 「무시무시한」 모습으로 개조했다고 생각할 만도 하네",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_014": "벨! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_015": "와이즈! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211006_063": "나… 난 방금 그 사람한테 이빨을 드러내면서 으르렁거렸는데? 나쁜 여자라고도 했는데…?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819211008_008": "시시아는 입술을 꾹 다문 채 모닥불로 좀 더 다가갔다. 어딘지… 둘 사이의 관계에 미묘한 변화가 생긴 것 같기도?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819221001_016": "아 참, 그 전에… 이 추적기는 그 귀여운 꼬마 뱀에게 돌려줘야겠네~",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819221005_005": "뭘 묻고 싶은지 알아요. 하지만 그 전에… 먼저 정식으로 사과할게요",
|
||
"Main_GalGame_Chapter190_819221009_010": "만약 그녀가 무언가를 찾기 위해 돌아온다면, 아마도 이 균열을 지나야 할 겁니다… 저 앞이, 아마도 이 술래잡기의 종점이겠죠",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_03": "{F#벨, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}{M#와이즈, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter190_111922012_01": "어어어, 뭔가 이상해! 저 이상한 게… 이쪽으로 온다!",
|
||
"MemoryName_10161": "휴가를 완성하는 법",
|
||
"Message_12900105": "좋은 소식은 딱 10초 전에 전례 없는 기체 개조를 완료했다는 거야. 지금의 나는 엄청 강력한 새로운 형태를 손에 넣었어!",
|
||
"MiddleTips_200061": "「태양의 잔불」이 현재 <color=#FFAF2C>[풍염]</color> 상태입니다. <color=#FFAF2C>속성 이상</color>을 부여하면 <color=#FFAF2C>[난류]</color> <color=#FFAF2C></color>효과가 발동되고 <color=#FFAF2C>부위 파괴</color>가 발생합니다",
|
||
"MiddleTips_200064": "철수 중: 5초",
|
||
"MiddleTips_200065": "철수 중: 4초",
|
||
"MiddleTips_200066": "철수 중: 3초",
|
||
"MiddleTips_200067": "철수 중: 2초",
|
||
"MiddleTips_200068": "철수 중: 1초",
|
||
"MiddleTips_200070": "<color=#FFAF2C>미아즈믹 와류를 연속 패링</color>하여 「태양의 잔불」을 격추하세요!",
|
||
"MiddleTips_200073": "빌리로 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득합니다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 소모해 피해를 줄 수 있습니다",
|
||
"MiddleTips_200074": "빌리로 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 소모해 피해를 줄 수 있습니다",
|
||
"MiddleTips_200075": "<color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 보유하고 있을 때, 프로미아로 [일반 공격] 마지막 단에서 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>을 시전하세요",
|
||
"NPCName_103191701": "꿈세계 그림자_male02",
|
||
"NPCName_103191741": "꿈세계_여성 공동 조사원",
|
||
"NPCName_103191751": "꿈세계_여성 경비병",
|
||
"NPCName_103191761": "꿈세계_여성 경비병",
|
||
"NPCName_103191771": "꿈세계_노인 연구원",
|
||
"NPCName_103191811": "꿈세계_남성 사관",
|
||
"NPCName_103191821": "꿈세계_남성 사관",
|
||
"NPCName_103191871": "장인 정신",
|
||
"NPCName_103191881": "StrangePhantom",
|
||
"NPCName_113000182": "이상한 조각상",
|
||
"NPCName_600702003": " ",
|
||
"NPCName_601921007": "문",
|
||
"NPCName_601931015": "플린트 포르셀로이 W-엔진\n「숨겨진 빛」",
|
||
"NPCName_900500302": "인부",
|
||
"NPCName_900500304": "인부",
|
||
"NPCName_900500315": "촐싹대는 「Bangboo」",
|
||
"NPCName_900510101": "부스",
|
||
"NangongYu_Talent_06_Desc_01": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 강공격이 명중 시 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하고, <color=#FFFFFF>[궁극기: 쏟아지는 별무리]</color>의 강공격이 명중 시 2스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 전부 제거된다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>가 제거될 때 만약 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>라면, 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color> 1스택마다 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>와 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>는 서로 중첩되지 않는다.",
|
||
"NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다.\n적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 혹은 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]</color>의 강공격이 명중 시 1스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적하고, <color=#FFFFFF>[궁극기: 쏟아지는 별무리]</color>의 강공격이 명중 시 2스택의 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>를 누적한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>는 전부 제거된다. <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>가 제거될 때 만약 적이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>라면, 남궁우는 타깃에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>800%</color>/<color=#2EB6FF>400%</color>/<color=#FF5521>1000%</color>/<color=#F0D12B>70%</color>/<color=#98EFF0>100%</color>/<color=#A6C5FD>40%</color>이며, 적이 보유한 <color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color> 1스택마다 해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해 비율이 추가로 25% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[트릴로: 개조]</color>와 <color=#FFFFFF>[트릴로]</color>는 서로 중첩되지 않는다.",
|
||
"NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}",
|
||
"PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530030_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 계속 제 쪽을 보고 있는 것 같습니다만…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "다음에…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "다시 와서 보죠",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "당신에게…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "들킨 것 같군요",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_01": "외환선이 무척 많이 달라졌군요",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_02": "그럼… 저는 어떨까요?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530041_01": "연락책이 아직 오지 않았군요…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530042_03": "아니면 여기에… 숨겨진 비밀이라도 있는 건가요",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530043_02": "…모든 건 임무를 위해서입니다",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_01": "이런 느낌… 좋군요",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_02": "고요하고, 침묵하며, 바람조차 없어요",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530046_01": "허…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530048_03": "죄악을 씻어낼 것처럼…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530049_02": "정보의 정확성을 재확인할 필요가 있겠군요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_37": "민간용 장비지만, 충분히 쓸 만해요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_14": "팬클럽 사람들이죠?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_20": "나눔을 좋아하는 선량한 사람들일 뿐이에요",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_21": "최애를 공유하는 걸 거예요",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_09": "프로미아는 고개를 돌려 끝없이 펼쳐진 바다를 바라보았다. 바닷바람이 머리카락 끝을 스치고, 햇살 아래 창백했던 그녀의 볼에도 살짝 혈색이 돌았다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_21": "왜 그렇게 빤히 쳐다보시죠?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_09": "차갑네요… 빗물 냄새도 나고요",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_15": "프로미아가 허리를 숙이자, 강아지가 천천히 다가와 그녀에게 몸을 비볐다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_30": "너무 가깝습니다…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_16": "아무거나 잔뜩 챙겨왔어요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "재미있는 부분을 읽을 때면 가끔씩 웃음을 터뜨리며, 프로미아와 그 안의 견문을 나눈다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "외환선은 저에게 있어서 그리운 고향도, 여행지도 아닙니다",
|
||
"Partner_Unlock_Condition_Chapter16": "메인 의뢰 시즌 2·에필로그 뉴: 에리두의 일몰(하) 완료",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "이 세 마리 「Bangboo」가 모이니, 왠지 몇몇… 공허 사냥꾼급 강자들이 떠오른다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "웅나~ 나웅웅나(다음은——물자 수집, 적시 철수 수행입니다. 정비 완료, 출발할 준비됐습니다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "웅나…(잠깐, 아직 때가 아닌 것 같은데…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "나?(네?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "웅나나, 나나웅(우리가 마주한 공동은 꽤 위험해. 의뢰를 완수하고 제때 철수하기엔, 우리 셋의 실력만으로는 아직 좀 걱정이 된달까)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "웅나… 나나웅…(그러게요… 팀에 뭔가 좀 부족한 것 같아요…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "웅나?(뭐가 부족한 거죠?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "웅나… 나나웅!(전에 이런 말을 들은 적이 있어요… 「모든 공포는 화력 부족에서 온다」!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "웅~ 나웅?(네 말은—— 우리의 공격력이 부족하다는 거야?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "웅나!(네, 그런 것 같아요!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "…웅. 나웅나(…이해했습니다. 「딜 부족」 게시글을 올리고 더 강한 사람을 영입할 수 있는지 지켜보죠)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「미아비」",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「으현」",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「순광」",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "…정말 감사합니다! 당신이 아니었으면 분명 다시는 찾지 못했을 거예요…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "…아니에요, 아니에요! 마침 저도 로프… 크흠, 「캠프」에서 간단한 의뢰를 찾던 참이었어요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "캠프? 이 두 사람은…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "실력을 숨긴 로프꾼인 건가…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "저도 생각지도 못 했어요. 의뢰를 받긴 했는데, 평소랑은 좀 다르더라고요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "하하, 이제 「의뢰」는 순조롭게 완료됐네요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "「평소」랑 좀 다르다고?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "공동 수색 의뢰가 아닌 건가?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "다음부턴 지하철에 물건을 두고 내리지 말고 잘 챙기세요! 그건 1%의 확률로 얻을 수 있는 특별 굿즈잖아요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "베테랑 「고봉밥」 사이에서도 쉽게 구할 수 없는 물건이죠… 다음엔 이렇게 친절하게 돌려주지 않을 거랍니다!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "네, 물론이죠! 「감자」 씨, 분실물을 돌려주셔서 감사해요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(…응?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(…그렇게 된 거였구나, 뭐… 이게 바로 뉴에리두니까!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(…응?!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(…크흠, 그래… 이게 바로 뉴에리두니까)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「진저브레드」",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「감자」",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "어지러워하는 남자 한 명이 심야에 「갓핑거」 앞을 서성이고 있다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "…가지 마… 계속 같이 놀자…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "…〈이상한 파트너〉… 재밌다고…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아! 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같아…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(그의 「주정」을 들어본다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "…진짜 재미있다고… 난 아직 새로운 꿈 탐험가… 조합을… 세 꼬마를… 기다리고 있는데…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "…근데 내일 비가 올 것 같네…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "이렇게 갑자기 화제를 바꾼다고?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "하지만 새로운 조합은 정말 기대할 만해",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "…그 녀석들… 누가 더 많이 마시나 겨루자고 했지… 흥! 이 사무실에서 나보다 잘 마시는 사람은 없어…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——리더여도 나는 못 이기지!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "갑자기 또 화제를 바꿔버렸어?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "오늘 같이 마신 사람들을 다 이겼나 보네!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "…올해는… 사실 꽤 괜찮았지? 다들 수고했어… 다들 잘했어…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "…근데… 팀원 한 명이… 내년에… ¥&%$)&^리더가 그 사람을 내보내려고 하는데…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "…그 집 아이 셋은 어쩌지… 뭐라고 말해야 하지… 내 절친인데…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "하이엠비션 금융! 이 &^%*&*^! 가지 마! 아무도 사지 마——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "이렇게 많이 마신 이유가 있었네…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "네네, 알겠어요, 안 살게요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "…사람은… 영혼… 사람은 반드시 고결한 영혼을 가져야 해!!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "…나도 이제 늙었어… 이렇게 빨리 늙다니… 올해가… 몇 년도지? 옛 도시 함락… 나 아직 졸업도 못 했는데…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "그의 눈가에서 눈물이 흘러내리는 것 같다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(못 본 척한다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(그에게 휴지를 건넨다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "…고, 고마워. 부끄럽네, 미안…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "…어? 꼬마야… 이렇게 늦은 시간에 뭐 해! 빨리 조심히 집에 가… 엄마 아빠 걱정시키지 말고!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "비틀거리는 남자가 휘청이며 걸어가더니, 이내 골목 끝으로 사라졌다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아… 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같네)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "어지러워하는 남자",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "저 두 사람은… 누군가를 기다리는 것 같은데, 공기 중에 소란한 기운이 가득하다.\n…항상 들떠 있는, 어느 익숙한 〈별빛 기사〉 팬 친구가 떠오른다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——진짜 나타났다?!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "오늘 우리가 이 자리에 모인 건, 제5회 「기사 컵」 때문입니다!!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "저 이미 신청했어요——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "나도!! 일 때문에 시작 방송은 놓쳤지만, 이 대회에 참가할 기회는 절대 놓치지 않을 거야——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "누가 설명 좀 해 줄래…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "…무슨 일 있나요?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "점장! 너도 있었구나!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "점장, 혹시 들어봤어? ——「별빛 기사」 정식 라이선스 게임 속에서 펼쳐지는 궁극의 대결! 최초의 기사 전설! 액션 플레이어의 영광!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "이번 경기에서는 모든 참가자가 처음 팀에 합류했던 그 기사로 대결해야 해요——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——충격적인 수치 따위 없다! 눈 돌아가는 스킬 모듈도 없다!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "오직, 앞으로 나아가는 용기와 승리를 거머쥘 신념만이 있을 뿐——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "이거야말로! 진정한 별빛 기사——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "아주 열정적이네!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "…왜 그렇게 열정적이야?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "맞아, 점장! 너도 빨리 합류해!!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "알겠어, 들어볼 테니까 얘기해 봐",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "긍정적인 대답을 듣자 빌리는 「최초의 기사」에 대한 자신의 애정을 끝없이 늘어놓기 시작했다…\n「이제 막 입문한」 신참으로서, 빌리와 뜻이 맞는 두 친구와 함께 열정 가득한 연설을 끝까지 들었다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "「긴급 의뢰인」 전용 벨소리가 울리고, 또 울리고…\n——세 번째로 울리자 마침내 격앙된 분위기가 깨졌다.\n\n빌리는 아쉬움을 감추지 못하며 자리를 떠난다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "그러고 보니, 아까 그분이야말로 진정한 팬이었네요! 감독님이 말씀하신 「최초의 기사」의 원형까지 따라 입다니…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "맞아요, 감독님 설명이랑 정말 똑같았죠!!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "누가 다시 설명 좀 해 주실래요…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "…무슨 일 있나요?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "어? 모르셨어요?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "제5회 「기사 컵」 출범 라이브에서 원작 감독이 〈별빛 기사〉를 만들게 된 이유에 대해 이야기했어요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "감독님이 말씀하시길, 여러 해 전 외환선에서 <color=#FFAF2C>백발에 금빛 눈동자</color>를 가진, <color=#FFAF2C>검은 옷에 붉은 두건</color>을 두른 구조체 전사에 의해 공동에서 구출되었대요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "그 후, 감독님은 그 선량하고 용감하며 과묵하고 굳건했던 구조체를 모델로 삼아 첫 번째 별빛 기사를 탄생시켰어요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "바로 대회에서 모두가 사용해야 하는—— 「최초의 기사」요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "…어… 과묵하고 굳건하다라…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "지금도 그 방송 다시 볼 수 있어?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "아쉽게도 생방송 녹화 기기가 공동 주변의 신호 간섭을 받아서 생방송 데이터를 다시 볼 수 없게 됐어요…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "그리고 감독님도 그냥 지나가듯 말씀하신 거라… 자세히 말씀 안 하셨어요. 그 구조체 용사의 신분이 좀 민감해서 그런 것 같아요…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "외환선에서 마주쳤다면, 아마 불법 구조체일 가능성이 높겠죠. 너무 자세히 말하면 오히려 그 사람한테 피해가 갈 수도 있으니까요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "휴, 그분도 이번 방송을 본 거라면 좋을 텐데…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "(<color=#FFAF2C>객관적인</color> 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인일 가능성이 높다는 거야?!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(이런 신기한 일이 진짜 일어날 수 있는 거야?! 빌리가 의뢰 때문에 방송 시작을 놓치지만 않았어도——)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(감독님—— 「기사 컵」 출범 라이브 한 번만 더 해주세요!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "(<color=#FFAF2C>객관적인</color> 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인인 건가?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(빌리가 의뢰 때문에 라이브 방송 시작을 놓치지만 않았어도, 정말 엄청난 깜짝 선물이었을 텐데…)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(감독님이 「기사 컵」 출범 라이브를 다시 한번 진행할 계획이 있으시려나…?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "점장—— 어떻게 그렇게 말할 수 있어! 제발! 우리 「기사 컵」에 대해 궁금해해 줘!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "…알겠어, 들어는 볼게",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "흥분한 남자",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "감격한 소녀",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "빌리&소년&소녀",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "여러분, 「가마솥」의 새로운 파트너로서, 중요한 소식을 발표하겠습니다!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "「가마솥」이 재개장한 이 기간 동안, 한 전설적인 미식가가 식재료 간의 절묘한 조합 그리고——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——무적의 <color=#FFAF2C>붉바리</color>를 사용해 비할 데 없는 미각 체험을 선사했습니다!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "만약 미식 점수를 매길 수 있다면, 그날의 훠궈에는—— <color=#FFAF2C>1억 점</color>을 주고 싶네요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "…크흠, 그 정도는 아니지 않나요",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "아뇨, 과장이 아니라 진심으로 하는 말입니다——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "4년 전 그 늦가을이 떠오르네요. 「선생」은 진지하게 제게 말했죠",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "사실 요리에서 가장 중요한 건 딱 한 단어라고!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "잠깐, 혹시 「마음」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "…됐어요! 그런 얘기는 그만하고, 얼른 발표나 해 주세요! 손님들이 줄 서서 기다리고 계신다고요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "오오오, 알겠습니다… 자자, 저희는 「가마솥」에서 가장 맛있는 훠궈 조합을 만들어낸 미식가에게 보상으로——",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "「냄비 사냥꾼」 칭호를 부여하려고 합니다!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "이런 칭호를 받게 되다니 정말 영광이에요…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "이 전설적인 미식가는 간단한 재료 조합만으로 훠궈의 「미식 점수」를 폭발적으로 끌어올린 비결을 공개했다…",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "「냄비 사냥꾼」 선생님의 설명 감사드립니다—— 저희가 새로운 세트 메뉴와 디저트를 동시에 출시했으니, 신규 고객분들과 단골분들 모두 많이 찾아주세요!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "신미는 말을 마치자마자 스티븐을 떠밀며 가게 안으로 들여보냈다… 「냄비 사냥꾼」에게 예의 바르게 감사 인사를 전하는 것도 잊지 않았다",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "잠깐, 잠깐만요! 도대체 어떤 단어인데요? 스티븐 씨!",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "스티븐",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "신미",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "프로그램 디렉터",
|
||
"PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「냄비 사냥꾼」",
|
||
"PopUp_Content_110001801": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>을 회복하며 자동으로 <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color>로 전환됩니다. <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color> 보유 시 [일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [처형식·떨어지는 서리], [처형식·쌓이는 서리]에서 착지 후, <IconMap:Icon_Special>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 [처형식·단행]으로 연계할 수 있습니다.\n\n공격 방법 참조:\n· <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color> 보유 시: <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Special> + <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>홀드</color> \n· 적이 공격 시전 시: <IconMap:Icon_SpecialReady> 사용",
|
||
"PopUp_Content_110002001": "<color=#FFFFFF>이블린이 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 <color=#FFAF2C>[잉걸불]</color>을 누적합니다.\n<color=#FFAF2C>[잉걸불]</color>이 50% 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[잉걸불]</color>을 소모해 <color=#FFAF2C>[교살식]</color>을 시전하고 <color=#FFAF2C>[화승점]</color>을 1pt 누적할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>[화승점]</color>을 3pt 보유한 상태에서 이블린이 다음번 <color=#FFAF2C>[교살식]</color> 시전 시, 모든 <color=#FFAF2C>[화승점]</color>을 소모하고, 스킬이 <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>로 변경됩니다.</color>\n\n공격 방법 참조:\n· <color=#FFAF2C>[잉걸불]</color>이 50% 이상일 때: <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>홀드</color>\n· <color=#FFAF2C>[화승점]</color>을 3pt 보유하고 있을 때: <IconMap:Icon_Normal> / <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>홀드</color>",
|
||
"PopUp_Content_110002101": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시, <color=#FFAF2C>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라지고, 교전 상태에서는 <color=#FFAF2C>[다짐]</color>이 천천히 회복됩니다. <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color> 발동, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전, <color=#FFAF2C>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 혹은 가드 발동 시 <color=#FFAF2C>[다짐]</color>이 추가로 회복됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· <color=#FFAF2C>[다짐]</color>이 가득 찼을 때: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>\n· HP 회복이 필요할 때: <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>\n· 적에게 붉은빛/금빛 알림이 나타날 때: <IconMap:Icon_Special>을 눌러 가드 발동",
|
||
"PopUp_Content_110002201": "<color=#FFFFFF>제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 <color=#FFAF2C>[열광적 몰입]을 소모</color>하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원] 발동 시 <color=#FFAF2C>[열광적 몰입]</color>을 회복할 수 있습니다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료됩니다.</color>\n\n공격 방법 참조:\n· <color=#FFAF2C>[열광적 몰입]</color> 소진 직전: <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> + <IconMap:Icon_Normal> 지속 홀드",
|
||
"PopUp_Content_30112101": "<color=#FFFFFF><color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 주는 동시에 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 축적</color>을 누적시켜 <color=#A6C5FD>[풍화]</color> 상태에 진입시킵니다. <color=#A6C5FD>[풍화]</color> 상태 진입 시 적의 행동을 경직시키고 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줍니다.\n<color=#A6C5FD>[풍화]</color> 상태인 적이 받는 <color=#A6C5FD>바람 속성 직접 공격 피해</color>는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 증가하며, 적이 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>, <color=#F0D12B>물리 피해</color>, <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 최초로 받을 시, 해당 속성의 <color=#A6C5FD>[오염]</color> 효과가 발동됩니다. <color=#A6C5FD>[오염]</color> 효과를 지닌 적이 받는 <color=#A6C5FD>바람 속성 직접 공격 피해</color>와 <color=#A6C5FD>[오염]</color>을 발동시킨 속성의 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 함께 증가합니다. 한 번의 <color=#A6C5FD>[풍화]</color> 상태에서는 해당 방식으로 최대 1회 <color=#A6C5FD>[오염]</color>을 발동할 수 있습니다.\n<color=#A6C5FD>[난류]</color> 발동 후에는 <color=#A6C5FD>[난류]</color>에 상응하는 속성의 <color=#A6C5FD>[오염]</color> 상태로 강제 전환됩니다.</color>",
|
||
"PopUp_Content_30112201": "<color=#FFFFFF>이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 <color=#A6C5FD>[풍화]</color>일 경우, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과가 발동하지 않고 <color=#A6C5FD>[난류]</color> 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 <color=#A6C5FD>[풍화]</color> 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n<color=#A6C5FD>[난류]</color> 발동 후 일정 시간 동안 <color=#A6C5FD>[난류]</color> 효과를 다시 발동할 수 없습니다.</color>",
|
||
"PopUp_Content_30112301": "<color=#FFFFFF>이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 <color=#A6C5FD>[풍화]</color>일 경우, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과가 발동하지 않고 <color=#A6C5FD>[난류]</color> 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 <color=#A6C5FD>[풍화]</color> 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n<color=#A6C5FD>[난류]</color> 발동 후 일정 시간 동안 <color=#A6C5FD>[난류]</color> 효과를 다시 발동할 수 없습니다.</color>",
|
||
"PopUp_Content_40153101": "<IconMap:Icon_Special>을 누르면 스타라이트·빌리는 HP를 소모하여 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전합니다. 스킬 시전 중 적의 공격을 받으면 가드가 발동되며 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 연계됩니다. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 유지하거나 일정 시간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그하여도 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>를 시전합니다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>을 시전하여 HP를 회복할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_40153102": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 서서히 회복됩니다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 혹은 가드 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복합니다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전합니다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color>를 시전하면 자신의 HP를 회복합니다.",
|
||
"PopUp_Content_40153109": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 최대치는 120pt입니다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 혹은 가드 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복합니다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전합니다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color>을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n<color=#FFFFFF>데시벨 레벨이 <color=#FFAF2C>[Maximum]</color>에 도달했을 때 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 누르면 데시벨을 소모하고 <color=#FFAF2C>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>을 시전합니다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유합니다</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40154101": "프로미아의 각기 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동할 때, 추가로 <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>을 회복합니다. <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 경우, 50pt의 <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color>로 전환합니다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>의 마지막 단 공격, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 시전 후 <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>을 시전하고 <color=#FFAF2C>[난개]</color> 효과를 줄 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_40154102": "프로미아가 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길]</color>을 시전한 직후 짧은 시간 내에 피격 시 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 자동으로 시전하며, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>를 시전합니다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFAF2C>[난개]</color> 효과로 적 명중 시 <color=#FFAF2C>데시벨</color>을 추가로 회복하며, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFAF2C>[시린 맹세]</color> 효과를 획득합니다. <color=#FFAF2C>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하거나 홀드하면 <color=#FFAF2C>[시린 맹세]</color> 효과를 소모해 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_40154109": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 <color=#FFAF2C>[한랭 침식]</color>을 회복하며 자동으로 <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color>로 전환됩니다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>의 마지막 단 공격, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 시전 후 <color=#FFAF2C>[서리 형벌]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>을 시전하고 <color=#FFAF2C>[난개]</color> 효과를 줄 수 있습니다.\n프로미아가 <color=#FFAF2C>[난개]</color> 효과를 발동하여 적 명중 시 <color=#FFAF2C>데시벨</color>을 추가로 회복하며, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>를 즉시 시전할 수 있는 기회를 1회 획득합니다. <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시</color> 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 시전하며, 이때 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여도 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>를 시전할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680201": "<color=#FFAF2C>일반 공격</color>: <IconMap:Icon_NewMecha_Attack>을 눌러 시전하며 적에게 피해를 줍니다. 연속으로 누르면 최대 4단까지 시전할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>특수 스킬</color>: <IconMap:Icon_bangkov_specialattack>을 눌러 시전하며 주변 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color>: <IconMap:Icon_bangkov_specialattack2>을 홀드하여 시전하며 지속적으로 회전하며 적을 끌어당기고 피해를 줍니다. 피격 직전에 강화 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>덮치기와 회피</color>: <IconMap:Icon_NewMecha_Jump>을 눌러 시전하며 앞으로 덮쳐 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 시전하면 적의 공격을 회피할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>점프</color>: <IconMap:Icon_Bangboo_Jump>을 눌러 시전합니다. 홀드하면 더 높이 점프할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680202": "<color=#FFAF2C>궁극기</color>: 데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전하며 충격파를 방출해 주변 적에게 대량의 피해를 줍니다.\n\n부토피아 탐색 중에는 특별한 무기를 수집할 수 있습니다.\n이러한 무기를 장착하면 <color=#FFAF2C>이아스의 궁극기 효과가 변경</color>됩니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680203": "이아스 전투와 관련된 모든 조작 버튼은 <color=#FFAF2C>설정 화면에서 조정</color>할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680301": "<color=#FFAF2C>미아즈마 적</color>을 조심하세요!\n미아즈마 적에게 가까이 다가가면 이아스에게 <color=#FFAF2C>[미아즈마 오염 수치]</color>가 지속적으로 축적됩니다. <color=#FFAF2C>[미아즈마 오염 수치]</color>가 최대치에 도달하면 이아스에게 높은 피해를 줍니다. 미아즈마 적을 먼저 처치하세요!",
|
||
"PopUp_Content_999680401": "부토피아에는 주인 없는 보물 상자가 곳곳에 흩어져 있습니다. 보물 상자에서 <color=#FFAF2C>장비, 아머, 소모 아이템 및 이아스 특성 강화에 사용되는 물자</color>를 획득할 수 있습니다.\n소모 아이템에는 폭탄과 HP 회복 아이템이 포함됩니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680402": "폭탄과 HP 회복 아이템은 장착 후에 사용할 수 있습니다. 장착 후:\n\n<IconMap:Icon_bangkov_bomb>을 누르면 폭탄을 사용합니다.\n<IconMap:Icon_bangkov_recover>을 누르면 HP 회복 아이템을 사용합니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680501": "공격 혹은 폭탄을 사용하면 부토피아의 일부 방해물을 <color=#FFAF2C>파괴</color>하여 새로운 통로를 만들 수 있습니다.\n\n<color=#FFAF2C>폭탄</color>은 보물 상자에서 획득할 수 있으며, 폭탄을 장비 슬롯에 장착한 후, <IconMap:Icon_bangkov_bomb>을 누르면 전방으로 폭탄을 던져 일정 범위 내 적과 방해물에 피해를 줍니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680601": "부토피아 곳곳에 다수의 <color=#FFAF2C>워프 비콘</color>이 흩어져 있습니다.\n\n<color=#FFAF2C>워프 비콘 해제</color>: 워프 비콘을 찾아 상호작용하면 해제할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>워프 비콘 위치</color>: 임무를 추적 중일 때 부토피아에 진입하면 이아스는 임무 목표로부터 가장 가까운 워프 비콘에서 우선적으로 시작합니다.\n<color=#FFAF2C>워프 기능</color>: 해제된 워프 비콘은 워프 기능을 보유합니다. 지도 화면에서 워프 비콘을 찾아 해당 위치 근처로 워프할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680701": "배낭이 가득 찼습니다.\n\n탐색 중에는 가치가 낮은 아이템을 버림으로써, 가치가 높은 아이템을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.\n전투 준비 중에는 배낭에 있는 물자를 창고로 옮겨서 배낭 공간을 확보할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680801": "이아스 조작 시, <IconMap:Icon_bangkov_recover>을 홀드하면 더 높이, 더 멀리 점프할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999680901": "부토피아 곳곳에는 수많은 <color=#FFAF2C>자율 방어 포탑</color>이 배치되어 있습니다.\n포탑은 <color=#FFAF2C>높은 피해와 넓은 공격 범위를 가진 적</color>으로, 원거리 미사일 공격에 능합니다. 주변 엄폐물을 활용해 공격을 피하면서 천천히 접근해 포탑을 파괴하는 것을 권장합니다.\n또한, 포탑의 미사일 공격을 받기 직전에 특수 스킬 혹은 강화 특수 스킬을 시전하면 <color=#FFAF2C>미사일을 튕겨내</color> 포탑에 피해를 줄 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681001": "부토피아 곳곳에는 수많은 <color=#FFAF2C>철수 지점</color>이 있습니다.\n철수 지점에서 부토피아를 떠나면, 수집한 물자를 안전하게 가져갈 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681002": "이아스의 HP가 0이 되면 이번 부토피아 탐색은 바로 <color=#FFAF2C>실패</color>로 처리되며, 이아스도 부토피아에서 즉시 떠나게 됩니다.\n동시에 금고에 보관된 물자를 제외한 <color=#FFAF2C>이번 탐색에서 획득한 모든 물자</color>를 잃게 됩니다.\n따라서 <color=#FFAF2C>중요한 물자는 금고에 보관</color>해 두는 것이 좋습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681003": "설정 화면에서 수동으로 잠시 떠나기 혹은 이번 탐색 포기를 선택할 수도 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681101": "탐색마다 <color=#FFAF2C>시간 제한</color>이 있습니다.\n시간이 종료될 때 철수하지 않으면 철수 실패로 간주되며, <color=#FFAF2C>이번 탐색에서 수집한 모든 물자를 잃게 됩니다</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999681102": "부토피아 탐색 시마다 휴대 중인 장비의 내구도가 1pt씩 소모됩니다.\n내구도가 0이 되면 장비가 <color=#FFAF2C>파손</color>된 것으로 간주됩니다. 파손된 장비를 휴대하면 이아스의 전투 능력이 대폭 감소합니다.\n파손된 장비는 판매하는 것이 좋습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681301": "40초 제한 시간 동안 필드에 무작위로 <color=#FFAF2C>못</color>이 튀어나옵니다.\n튀어나온 <color=#FFAF2C>못</color>을 찾아 두드려서 게임 점수를 획득하세요. <color=#FFAF2C>못</color>을 많이 두드릴수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 더 풍성해집니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681401": "40초 제한 시간 동안 필드에 <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>가 무작위로 등장합니다.\n<color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>를 찾아 처치하세요! \n처치한 <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>가 많을수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 풍부해집니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681501": "맵 화면에서 <color=#FFAF2C>현재 임무 타깃</color>의 위치를 확인할 수 있습니다.\n임무가 진행됨에 따라 맵에서 부토피아의 다른 시설 상황도 확인할 수 있습니다.\n또한 「Bangboo」 특성이 해제되면 맵에서 일부 <color=#FFAF2C>보물 상자의 위치</color>도 확인할 수 있습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681601": "더 강력한 장비를 찾았습니다!\n배낭 화면에서 <color=#FFAF2C>장비를 교체</color>할 수 있습니다. 이아스에게 더 강력한 장비를 장착하여 전투력을 높이세요!",
|
||
"PopUp_Content_999681701": "임무를 완료한 후, <color=#FFAF2C>철수 지점</color>을 통해 부토피아를 떠나야 합니다.\n철수 지점은 맵 곳곳에 흩어져 있으며, 미니맵에서 각 철수 지점의 위치를 확인할 수 있습니다. 또한, 철수 지점을 찾는 과정에서 계속 탐색하며 물자를 수집할 수도 있습니다.\n\n설정 화면을 통해 부토피아에서 잠시 나갈 수 있습니다. 잠시 이탈하는 동안 이번 부토피아에서의 탐색 진행도가 저장되며, 획득한 물자도 사라지지 않습니다.",
|
||
"PopUp_Content_999681801": "이아스가 전투 능력을 습득하면서 조작 인터페이스가 특별히 맞춤 제작되었습니다. 설정 화면에서 조정할 수 있습니다.\n\n맞춤 레이아웃은 이아스가 부토피아에서 전투와 탐색을 모두 원활하게 수행할 수 있도록 설계되었습니다.",
|
||
"PopUp_Title_1100018": "[프로미아] 메커니즘 소개",
|
||
"PopUp_Title_1100021": "[스타라이트·빌리] 메커니즘 소개",
|
||
"PopUp_Title_301121": "속성 이상·바람",
|
||
"PopUp_Title_301122": "속성 이상·난류",
|
||
"PopUp_Title_301123": "전투 튜토리얼·풍화&난류",
|
||
"PopUp_Title_401513": "「캐릭터 소개」 남궁우",
|
||
"PopUp_Title_999680201": "이아스 전투",
|
||
"PopUp_Title_999680202": "궁극기",
|
||
"PopUp_Title_999680203": "버튼 배치 조정",
|
||
"PopUp_Title_999680301": "미아즈마",
|
||
"PopUp_Title_999680401": "보물 상자 수집",
|
||
"PopUp_Title_999680402": "소모 아이템 사용",
|
||
"PopUp_Title_999680501": "방해물과 폭탄",
|
||
"PopUp_Title_999680601": "부토피아 워프 비콘",
|
||
"PopUp_Title_999680701": "배낭이 가득 찼어요!",
|
||
"PopUp_Title_999680801": "더 높이, 더 멀리 점프!",
|
||
"PopUp_Title_999680901": "자율 방어 포탑",
|
||
"PopUp_Title_999681001": "철수 지점",
|
||
"PopUp_Title_999681002": "HP에 유의하세요!",
|
||
"PopUp_Title_999681003": "잠시 떠나기와 포기",
|
||
"PopUp_Title_999681101": "철수 시간",
|
||
"PopUp_Title_999681102": "장비 내구도",
|
||
"PopUp_Title_999681301": "미니게임·첫 번째",
|
||
"PopUp_Title_999681401": "미니게임·두 번째",
|
||
"PopUp_Title_999681501": "맵",
|
||
"PopUp_Title_999681601": "장비 교체",
|
||
"PopUp_Title_999681701": "철수 지점 찾기",
|
||
"PopUp_Title_999681801": "부토피아 버튼 레이아웃(모바일)",
|
||
"PostText_28001": "내가 찍은 건 아니고 외환선에 놀러 간 친구가 찍은 건데, 현장은 이 사진보다 훨씬 더 압도적이래. 친구가 따라가서 좀 더 자세히 찍으려고 했는데 정장 입은 사람한테 제지당하면서 공동에 들어가지 말라고 경고까지 받았다고 함… 근데 이 로봇들이 무리 지어 다니는 게 좀 무섭지 않아? 무슨 아포칼립스 블록버스터 영화라도 찍는 것 같은 느낌이랄까. 혹시 무슨 상황인지 아는 사람?",
|
||
"PostText_28002": "방금 찍은 따끈따끈한 사진인데, 혹시 이게 무슨 새인지 아는 사람? 엄청 빠르게 날고 엄청 밝은 빛을 내고 있었음. 날갯짓하는 모습이 희미하게 보여서 비행기는 아닌 것 같은데, 이렇게 큰 새는 태어나서 처음 봄. 공동에서도, 도시에서도 본 적 없는데… 조류에 대해 잘 아는 사람 있으면 판별 좀",
|
||
"PostText_28003": "쓸데없는 말은 생략하고, 바로 본론으로 들어갈게. 이건 3시간 전에 푸르세나스 공동 근처의 동반 공동에서 찍은 건데, 우리는 공동을 빠져나오려던 참이었고 갑자기 하늘이 어두워졌어. 우리 팀 전원은 순간 얼어붙었고, 뭔가 엄청난 녀석을 건드린 줄 알고 다들 식겁했지. 마침 근처에 숨을 만한 지하 통로가 있어서 급하게 계획을 틀고 거기로 들어갔는데, 우리 팀 로프꾼이 고개를 들자마자 이 장면을 보게 된 거야. 진짜 아슬아슬했지만, 다행히 모두 무사히 돌아왔어. 천만다행이지!\n그나저나, 이거 일식 아니야…? 공동 밖에 있던 사람 중에 일식 본 사람?",
|
||
"PostText_28004": "어떻게 된 거냐면, 차 몰고 잘 가고 있었거든요? 근데 갑자기 「쿵」 하는 소리가 난 거예요. 내려서 보니까 길바닥에 사람이 쓰러져 있더라고요… 맹세코 제가 친 건 아닙니다. 이미 거기 쓰러져 있던 거예요. 근데 더 충격적인 건, 그 사람이 피 묻은 손가락으로 뭔가를 그려놨다는 거예요… 이거 혹시 다잉 메시지 같은 건가요? 아니면 범인 초상화라든지… 아니지, 아직 안 죽었습니다. 숨은 붙어 있었고, 크게 다친 건 맞는 것 같아요. 어쨌든 근처에 아는 병원이 있어서 일단 차에 태워서 데려가는 중입니다.\n후속 상황은 나중에 다시 올릴게요. 혹시 이 그림이 누군지 아시는 분 계신가요? 분명 중요한 단서일 것 같은데…",
|
||
"PostText_28005": "To. 꿈 탐험가\n보다 나은 게임 경험을 제공하고, 버전 핵심 콘텐츠 업그레이드 및 서버 최적화 작업을 진행하기 위해, 〈이상한 파트너〉는 일정 기간 동안 서비스 중단 및 점검에 들어갑니다. 점검 기간 동안에는 모든 단말기에서 게임 접속이 불가능하며, 게임 내 모든 기능과 콘텐츠 이용이 일시 중단됩니다.\n점검 종료 시점은 실제 작업 진행 상황에 따라 앞당겨지거나 지연될 수 있으며, 변동 사항이 있을 경우 공식 채널을 통해 빠르게 안내해 드리겠습니다.\n장기 점검으로 인해 불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며, 꿈 탐험가 여러분의 양해와 기다림에 깊이 감사드립니다. 점검 종료 후에는 각 오락실을 통해 기존 플레이어 여러분께 전용 점검 보상이 지급될 예정이오니, 매장을 방문하여 수령해 주시기 바랍니다.",
|
||
"PostTitle_28001": "[잡담] 무슨 블록버스터 영화라도 촬영하고 있는 건가?",
|
||
"PostTitle_28002": "[잡담] 이건 무슨 새임?",
|
||
"PostTitle_28003": "[잡담] 공동 안에서도 일식이 일어나나?",
|
||
"PostTitle_28004": "[도움 요청] 저 큰 일에 휘말렸어요…",
|
||
"PostTitle_28005": "[잡담] 〈이상한 파트너〉 점검 공지",
|
||
"Poster_28001": "난말못해",
|
||
"Poster_28002": "별을쫓아서",
|
||
"Poster_28003": "영원히타오르는불",
|
||
"Poster_28004": "익명",
|
||
"Poster_28005": "이상한파트너공식계정",
|
||
"Progress_ActivityBangbooGalH5_OB2.8_01": "직업 체험",
|
||
"Promeia_MathSkill_Desc": "파티 내 다른 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 프로미아의 <color=#98EFF0>얼음 이상 축적 효율</color>이 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 <color=#98EFF0>[서릿발]</color> 효과를 부여할 시, 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. \n프로미아가 시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적 명중 시, 적이 <color=#FFFFFF>[유죄 추정]</color> 상태를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[유죄 추정]</color> 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 줄 시, 방어력을 40% 무시한다. <color=#FFFFFF>[유죄 추정]</color> 상태는 30초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Promeia_MathSkill_Title": "추가 능력: 얼음을 삼키는 마음",
|
||
"Promeia_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Promeia_SkillList_10_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐",
|
||
"Promeia_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Promeia_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산",
|
||
"Promeia_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Promeia_SkillList_12_Title": "궁극기: 사무치는 형벌",
|
||
"Promeia_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
|
||
"Promeia_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날",
|
||
"Promeia_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
|
||
"Promeia_SkillList_14_Title": "패링 지원: 금지령",
|
||
"Promeia_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
|
||
"Promeia_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날",
|
||
"Promeia_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Promeia_SkillList_1_Title": "일반 공격: 편봉",
|
||
"Promeia_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(홀드)",
|
||
"Promeia_SkillList_2_Title": "일반 공격: 선회하는 칼날",
|
||
"Promeia_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Promeia_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광",
|
||
"Promeia_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
|
||
"Promeia_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길",
|
||
"Promeia_SkillList_5_Content": "[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시 자동 시전",
|
||
"Promeia_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·은신",
|
||
"Promeia_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>([족쇄 사면] 상태 및 [철칙] 보유 시)",
|
||
"Promeia_SkillList_6_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리",
|
||
"Promeia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>([강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후)",
|
||
"Promeia_SkillList_7_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리",
|
||
"Promeia_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>([서리 형벌]이 충분할 때, 낙하 공격 후 홀드 유지)",
|
||
"Promeia_SkillList_8_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행",
|
||
"Promeia_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Promeia_SkillList_9_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자",
|
||
"Promeia_SkillName": "「심야의 비디오 가게」",
|
||
"Promeia_SkillText": "프로미아는 Random Play에 새로운 영업 시간대를 가져다주었다. 밤이 깊어지면, 어둠 속 6단지에는 언제나 켜져 있는 불빛이 하나 있다. 심야에 잠들지 못하거나 하루 일과에 지쳤던 손님들이 비디오 가게의 문을 두드리면, 그들은 더 이상 시간상의 이유로 좋아하는 비디오를 놓칠 걱정을 하지 않아도 된다.",
|
||
"Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속으로 공격해 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날",
|
||
"Promeia_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날",
|
||
"Promeia_Skill_Branch_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n프로미아가 위로 뛰어올라 공격하며, 망토를 적 쪽으로 던져 <color=#FFFFFF>[족쇄 사면]</color> 상태에 진입하고 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n적 명중 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 누적하지 않는다.",
|
||
"Promeia_Skill_Buff_Desc": "프로미아가 일부 스킬을 시전할 때 망토를 던져 적을 지속적으로 베며 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다. 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 누적하지 않는다.\n망토를 던진 기간 동안 프로미아는 천천히 이동할 수 있다.\n해당 기간 동안 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color> 다섯 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n해당 기간 동안 피격되면 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>가 자동으로 발동되며, 회피 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"Promeia_Skill_Buff_Title": "족쇄 사면",
|
||
"Promeia_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속 공격해 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐",
|
||
"Promeia_Skill_Evade_Title": "회피: 흩날리는 걸음",
|
||
"Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 다단 공격을 펼쳐 대량의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n강공격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적에게 명중하면 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 250% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 사무치는 형벌",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_BreakStunRatio": "망토 베기 초당 그로기 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_DamageRatio": "망토 베기 초당 피해 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_BreakStunRatio": "표창 던지기 총 그로기 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_DamageRatio": "표창 던지기 총 피해 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격을 시전하고, 망토를 적 쪽으로 던져 <color=#FFFFFF>[족쇄 사면]</color> 상태에 진입하여 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전한 직후 짧은 시간 내에 적의 공격을 받으면 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>으로 연계된다.\n스킬 시전 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[철칙]</color> 효과를 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길]</color> 시전 직후 짧은 시간 내 피격 시 자동 시전:\n짧은 시간 동안 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>를 개방하고, 빠르게 적의 뒤쪽으로 이동한다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 에너지가 충분하면 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 40pt의 에너지를 소모해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동하고, <color=#FFFFFF>[철칙]</color> 효과를 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "<color=#FFFFFF>[철칙]</color> 효과를 보유 중이며 <color=#FFFFFF>[족쇄 사면]</color> 상태일 때 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 낙하 공격으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n착지 후 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 보유한 상태라면 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special> 홀드를 유지하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_BreakStunRatio": "표창 베기 총 그로기 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_DamageRatio": "표창 베기 총 피해 배율",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal> 혹은 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 다단 공격을 시전한 후 적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 더 강력한 낙하 공격으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n착지 후 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 보유한 상태라면 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special> 홀드를 유지하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>의 마지막 단 공격, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 후 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 충분할 시 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n두 번의 킥을 날린 후, 섬광처럼 뒤로 도약하며 종결의 일격으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "<color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>이 충분할 때 시전한 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>의 마지막 단 공격, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color> 착지 후 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special> 홀드를 유지하여 시전:\n빠르게 섬광처럼 뒤로 도약하며 더 강력한 종결의 일격으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n적 명중 시 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 누적하지 않는다.\n스킬 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>, <IconMap:Icon_Special> 홀드 혹은 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행",
|
||
"Promeia_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 5단까지 공격을 펼쳐 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n다섯 번째 공격은 낙하 공격이며, 착지 후 <IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_Normal> 홀드를 유지하고, <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>이 충분할 경우 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>으로 연계할 수 있다.\n네 번째 공격은 망토를 던진 후 <color=#FFFFFF>[족쇄 사면]</color> 상태로 진입한다.",
|
||
"Promeia_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 금지령",
|
||
"Promeia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n표창을 던지고, 적 상공에서 거꾸로 매달려 다단 공격을 한 뒤, 종결의 일격으로 대량의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n강공격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적에게 명중하면 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 100% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 편봉]</color>으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Promeia_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산",
|
||
"Promeia_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자",
|
||
"Promeia_Skill_Special_01_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격으로 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.",
|
||
"Promeia_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광",
|
||
"Promeia_Talent_01_Desc_01": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n<color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>이 가득 차지 않았을 때 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 획득한다. 해당 효과는 <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[유죄 추정]</color> 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.",
|
||
"Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n<color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>이 가득 차지 않았을 때 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 획득한다.\n해당 효과는 <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[유죄 추정]</color> 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.",
|
||
"Promeia_Talent_01_Desc_02": "이곳은 혼란으로 뒤덮인 주인 없는 땅이다.\n굉음을 내며 달리는 엔진과 흩날리는 먼지, 철근과 육체의 충돌, 분쟁과 폭력이 밤낮으로 펼쳐진다.\n앳된 아이는 똑같이 앳된 무기를 꽉 쥐고, 붉은 황무지를 방황하며 걷고 있다.\n「이곳의 평화를 위해 힘을 보태줄 수 있겠나?」",
|
||
"Promeia_Talent_01_Title": "순진한 이상",
|
||
"Promeia_Talent_01_Title_Realign": "순진한 이상",
|
||
"Promeia_Talent_02_Desc_01": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color> 소모로 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 배율이 120% 증가한다.",
|
||
"Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color> 소모로 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 배율이 120% 증가한다.",
|
||
"Promeia_Talent_02_Desc_02": "그녀는 뛰어난 청소부가 되었다. 깔끔하고 빠르고, 그 어떤 소리도 내지 않을 수 있었다. 타깃은 명확하고 수없이 많았다. 에테리얼, 비가역적인 침식증에 감염된 환자들, 결국 이변할 에테리얼, 튀어 오르는 핏방울과 귓가의 비명까지.\n하지만, 이게 옳은 걸까?\n「이건 청소부의 책임이야!」, 「그냥… 여기 있는 대다수의 사람들을 위한 거라고 생각하라고!」, 「그 녀석들은 어차피 죽을 거야」… 「이건 필요한 희생이야」",
|
||
"Promeia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Promeia_Talent_03_Desc_02": "진실은 종종 사소한 사고 하나에서 드러나기 마련이다.\n「그저 쓸모없는 에테리얼 쓰레기만 처리했다면, 청소부가 지금처럼 떼돈을 벌 수 있었을 것 같아?!」\n「갱단 싸움은 절대 손해 볼 일 없는 장사거든. 넌 네 손을 더럽히는 게 두렵겠지만, 『검은 늑대』는 군침을 흘리고 있을걸…」\n모든 이가 예상했던 것보다 빠르게, 밤은 찾아왔다.\n청소부, 칼리돈, 이름을 댈 수 있는 조직과 이름조차 없는 조직들, 혼란의 시대 모두가 끝없이 펼쳐진 어둠 속으로 사라지는 듯했다.",
|
||
"Promeia_Talent_03_Title": "잔혹한 달빛",
|
||
"Promeia_Talent_03_Title_Realign": "잔혹한 달빛",
|
||
"Promeia_Talent_04_Desc_01": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"Promeia_Talent_04_Desc_02": "한 통의 초대장이 나방에게 심판을 내렸다.\n선택의 권리, 빛, 정의, 그리고 「프로미아」로서의 모든 것.\n그녀는 수갑을 차고, 스스로를 유배하는 길을 선택했다.\n「이게, 제 마지막 선택입니다」",
|
||
"Promeia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Promeia_Talent_05_Desc_02": "그녀는 자신을 일에 묻어버렸다.\n조사, 심문, 심판, 끝이 없는 듯했다.\n동료가 걱정스러운 눈빛으로 그녀를 바라보았다.\n「언제까지… 이렇게 할 생각이야?」\n「모든 죄를 갚을 때까지, 혹은 죽음을 맞이할 때까지」",
|
||
"Promeia_Talent_05_Title": "죽어가는 나방",
|
||
"Promeia_Talent_05_Title_Realign": "죽어가는 나방",
|
||
"Promeia_Talent_06_Desc_01": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 소모하여 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, 특수한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다. 동시에 5pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>, 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
|
||
"Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 소모하여 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, 특수한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다.\n동시에 5pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>, 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
|
||
"Promeia_Talent_06_Desc_02": "종착점은 예정대로 찾아오지 않았고, 밤도 상상했던 것만큼 칠흑 같지는 않았다.\n동료, 옛 지인, 늦은 밤에 켜진 등불과 새로운 친구들…\n「불쌍한」 나방은 아직 이토록 묵직한 선물에서 벗어나지 못한 듯하고, 오랫동안 기다려온 결말은 조금 더 멀어진 것만 같았다.\n하지만 이런 운명도 나쁘지 않을지도 모른다.",
|
||
"Promeia_Talent_06_Title": "계속될 이야기",
|
||
"Promeia_Talent_06_Title_Realign": "계속될 이야기",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>330%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>385%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>435%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>485%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>535%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>585%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 <color=#98EFF0>[빙결]</color> 효과 발동, <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과 발동, 적이 <color=#FFFFFF>[난류]</color> 효과를 받을 때, 자신이 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·은신]</color>을 발동했을 때 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 5/5/5/10pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 15pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>이 50pt 이상일 시, 50pt의 <color=#FFFFFF>[한랭 침식]</color>을 소모하여 1pt의 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>로 전환한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 2pt 획득한다.\n시전한 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>의 종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 속성 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 <color=#2BAD00>635%</color> 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color>을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 획득한다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 처형식·단행]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 매달린 청산]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭 혹은 홀드하면 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]</color>로 바로 연계할 수 있다. <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 효과 최대 획득: 1스택",
|
||
"Promeia_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 불을 훔치는 자",
|
||
"Promeia_VHS": "뭐가 필요하시죠? 편하게 말씀하세요",
|
||
"QuestDesc_12217001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
|
||
"QuestDesc_12217002": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
|
||
"QuestDesc_12217003": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"QuestDesc_12217004": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.",
|
||
"QuestDesc_12217005": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
|
||
"QuestDesc_12217006": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.",
|
||
"QuestDesc_12217007": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
|
||
"QuestDesc_12217008": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
|
||
"QuestDesc_12217009": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.",
|
||
"QuestDesc_12217010": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.",
|
||
"QuestDesc_12217011": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
|
||
"QuestDesc_12217012": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?",
|
||
"QuestDesc_12217013": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
|
||
"QuestDesc_12217014": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
|
||
"QuestDesc_41911": "분홍색 불꽃을 본 적 있는가? 도시의 바람이 거리를 스쳐야만 흔들리는 그 순간을 엿볼 수 있다",
|
||
"QuestDesc_41912": "줄곧 추적해 온 단서가 뜨거운 태양 아래 그림자 속으로 숨어 들었다. 바위틈에서 그것을 끄집어내기 전에, 먼저 자신이 황무지의 먹잇감이 되지 않도록 해야 한다",
|
||
"QuestDesc_4192205": "앞에서 적이 길을 막고 있다. 쓰러뜨리고 계속 나아가자",
|
||
"QuestDesc_4192206": "적을 섬멸했다. 앞으로 나아가며 레미엘의 흔적을 찾아보자",
|
||
"QuestDesc_4192207": "레미엘의 행방을 계속 추적하자",
|
||
"QuestDesc_41923": "가벼워진다는 느낌만 들었다. 점점 더 가벼워지는… 마치 태양에서 떨어져 나온, 누구도 찾지 않는 꿈처럼",
|
||
"QuestDesc_41931": "하늘 높은 곳에서 들려오는 초대가 귓가에 울려 퍼진다. 혹은 그리 많은 짐을 챙길 필요도 없을지 모른다. 길 위에 있어야 할 것들은 이미 길 위에 있으니까——꿈인 듯 꿈 아닌 듯, 반복해서 나타나는 그 환영들처럼",
|
||
"QuestDesc_600490301": "비디오 가게 안, 「Bangboo」들이 무언가를 초조하게 논의하고 있다. 궁금하다면 얼른 그들에게 가서 무슨 일인지 알아보자!",
|
||
"QuestDesc_600490302": "가출했던 이아스를 무사히 찾았다. 지금 비디오 가게 뒤편 차고에 있다고 하니, 어서 가서 이아스의 상태를 확인해 보자",
|
||
"QuestDesc_600490303": "이아스가 실수로 삼킨 칩의 정보를 조사하고, 다이아린의 의뢰를 완수하기 위해 이아스는 「Bangboo」 동료들과 함께 마르셀 부토피아에 물자를 회수하러 가기로 했다. 세이프티가 이아스를 직접 부토피아로 데려다주기로 했고, 지금은 비디오 가게 차고에서 출발을 기다리고 있다…",
|
||
"QuestDesc_600490401": "마르셀 부토피아에 도착해서 가장 먼저 해야 할 일은 입구 근처에서 보물 상자를 찾아 안에 있는 직원 유니폼을 꺼낸 다음… 착용하는 것이다!",
|
||
"QuestDesc_600490402": "부토피아 입구에서 도움이 필요한 「Bangboo」를 발견했다. 가서 상황을 알아보자",
|
||
"QuestDesc_600490403": "알고 보니 그녀는 부토피아의 가이드 도로시였다! 공동 재해의 영향으로 배터리가 부족한 그녀는 홀로 부토피아에 들어가 보급 물자를 찾을 엄두가 나지 않은 것이었다… 그녀를 돕기 위해, 서둘러 부토피아에 들어가 배터리를 보충할 수 있게 다용도 보조배터리 3개를 찾아주자",
|
||
"QuestDesc_600490404": "첫 번째 다용도 보조배터리를 찾았다! 이제 Fairy가 지도에 표시한 두 번째 다용도 보조배터리가 있는 곳으로 가서 배터리를 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600490405": "방해되는 포탑을 파괴하자! 그러나 전투 중에는 반드시 Fairy의 안내에 주의를 기울여, 총알을 피해 부상을 방지해야 한다",
|
||
"QuestDesc_600490406": "Fairy의 힌트를 통해 파괴된 포탑에서 도로시가 필요로 하는 다용도 보조배터리를 찾을 수 있다는 것을 알게 되었다… 어서 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600490409": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!",
|
||
"QuestDesc_600490410": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!",
|
||
"QuestDesc_600490411": "마르셀 부토피아에서의 첫 탐색을 완료했다. 다이아린이 연락한 기술 담당자도 비디오 가게 앞에 도착했다고 하니 어서 그를 찾으러 가자!",
|
||
"QuestDesc_600490412": "문제가 있는 칩이 이아스에게 미치는 영향을 완전히 해결하기 위해, 다이아린은 이아스에게 부토피아로 가서 물자를 계속 회수하며 해결 방법을 찾을 것을 제안했다. 그리하여 「Bangboo」들은 힘을 합쳐 다시 한번 부토피아로 모험을 떠나기로 한다…",
|
||
"QuestDesc_600490501": "부토피아의 가이드 도로시에게 도움이 필요한 일이 있는 것 같다. 어서 가서 상황을 알아보자!",
|
||
"QuestDesc_600490502": "도로시와 함께 해변에서 도움을 요청하는 「Bangboo」 관광객을 발견했다. 얼른 도와주러 가자!",
|
||
"QuestDesc_600490504": "샤크부의 기체 부품과 회로가 충격으로 인해 이동됐다. 수리를 시도해 보자",
|
||
"QuestDesc_600490505": "다음 탐색을 편하게 하기 위해, 도로시의 제안대로 먼저 비콘부터 활성화하자",
|
||
"QuestDesc_600490507": "도로시 말에 따르면, 근처 지역에서는 샤크부가 원하는 「Bangboo」 놀이 시계를 찾을 수 없다고 한다… 비디오 가게로 돌아간 다음, 근처 마르셀 작업대에 들러서 조사관에게 관련 물자의 위치를 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600490601": "샤크부는 도로시에게 「왕국 부흥」에 대한 꿈을 이야기하고 있다. 그의 구체적인 계획이 궁금하다면, 옆에 있는 도로시에게 물어보자!",
|
||
"QuestDesc_600490602": "샤크부의 제안을 받아들여 그가 말한 「황궁」으로 가서 안에 있는 방해되는 에테리얼과 포탑을 처치하자",
|
||
"QuestDesc_600490605": "충분한 물자를 모았으니, 이제 다시 부토피아로 가서 샤크부에게 물건을 전달할 시간이다",
|
||
"QuestDesc_600490701": "에테리얼을 모두 제거했다… 이제 샤크부에게 다음 계획이 뭔지 물어볼 시간이다",
|
||
"QuestDesc_600490702": "샤크부의 가이드에 따라 도로시와 함께 근처 구역으로 가서 「왕국 부흥」에 사용할 수 있는 신비한 장치를 찾아 하나씩 활성화하자!",
|
||
"QuestDesc_600490705": "만반의 준비가 끝났다. 샤크부를 찾아 「왕국 부흥」 의식을 시작하자!",
|
||
"QuestDesc_600490801": "부토피아에 다시 왔다. 먼저 「Bangboo」 관광객 샤크부를 찾으러 가자. 샤크부는 아직 해변 구역에 있을 것이다",
|
||
"QuestDesc_600490802": "강력한 에테리얼——「심해의 왕」을 찾기 위해서 먼저 도로시를 찾아가 안내를 맡겨야 한다",
|
||
"QuestDesc_600490803": "샤크부를 도와 강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 물리치자!",
|
||
"QuestDesc_600490804": "강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 무사히 물리쳤다. 이제 샤크부한테 관광객 호평을 받을 차례다",
|
||
"QuestDesc_600490805": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
|
||
"QuestDesc_600490806": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
|
||
"QuestDesc_600490807": "샤크부의 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 샤크부를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다",
|
||
"QuestDesc_600490901": "샤크부에게서 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자",
|
||
"QuestDesc_600490902": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…",
|
||
"QuestDesc_600491001": "벨로보그 중공업 공사팀은 부토피아에 무사히 진입해 긴급 수리를 진행하고 있다. 하지만 전례 없는 어려움에 부딪힌 듯하다… 우선 세이프티를 찾아가 상황을 알아보자",
|
||
"QuestDesc_600491002": "세이프티에게 도움 요청 의뢰를 받았다. 이제 그의 공사팀 팀원 「나사」와 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
|
||
"QuestDesc_600491003": "공사팀 팀원 「나사」는 점검을 마치려면 놀이코인 10개가 필요하다고 했다. 근처 놀이시설을 둘러보면 흩어진 놀이코인을 찾을 수 있을지도 모른다",
|
||
"QuestDesc_600491008": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…",
|
||
"QuestDesc_600491009": "기술 담당자에게서 부토피아의 「Bangboo」 공사팀이 도움이 필요한 상황이라고 들었다. 얼른 부토피아로 가서 상황을 확인해 보자",
|
||
"QuestDesc_600491101": "공사팀 팀원 「나사」를 성공적으로 도와주었다! 이제 다른 공사팀 팀원 「스패너」를 찾아가 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
|
||
"QuestDesc_600491102": "공사팀 팀원 「스패너」가 곳곳에서 출몰하는 에테리얼 때문에 겁을 먹고 수리 현장에 들어가지 못하고 있다. 현장에 있는 무서운 에테리얼들을 얼른 처리해 주자!",
|
||
"QuestDesc_600491103": "현장에 있는 에테리얼을 모두 처리했다. 이제 돌아가서 공사팀 팀원 「스패너」에게 상황을 보고하자!",
|
||
"QuestDesc_600491201": "공사팀 팀원 「스패너」를 성공적으로 도와줬다! 이제 다른 공사팀 팀원 「쇠못」과 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
|
||
"QuestDesc_600491202": "공사팀 팀원 「쇠못」은 앞을 가로막고 있는 포탑을 치워줄 사람을 찾고 있다. 어서 도와주자!",
|
||
"QuestDesc_600491203": "포탑을 전부 치웠다. 공사팀 팀원 「쇠못」에게 돌아가서 상황을 보고하자",
|
||
"QuestDesc_600491204": "모든 공사팀 팀원을 도왔다! 이제 롤러코스터 시설 입구 근처로 돌아가서 세이프티를 찾아, 더 많은 관람객의 호평을 받을 방법이 있는지 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600491205": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
|
||
"QuestDesc_600491206": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
|
||
"QuestDesc_600491207": "더 많은 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 세이프티를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다",
|
||
"QuestDesc_600491301": "세이프티의 도움으로 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자",
|
||
"QuestDesc_600491302": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…",
|
||
"QuestDesc_600491401": "구조가 필요한 관광객 「키호테」는 성 구역 내에 있다. 그가 무사한지 얼른 확인하러 가자",
|
||
"QuestDesc_600491402": "「키호테」의 분석에 따르면 성문을 여는 장치가 근처 장식물 어딘가에 숨겨져 있을 가능성이 크다… 어서 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600491403": "기계는 조각상 안에 숨겨져 있었다… 이제 돌아가서 성문을 열자!",
|
||
"QuestDesc_600491407": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…",
|
||
"QuestDesc_600491408": "기술 담당자에게서 부토피아 깊은 곳에서 온 수수께끼의 구조 신호를 해독했다는 얘기를 들었다. 신호를 보낸 방문객을 최대한 빨리 구출하기 위해 부토피아의 성 구역으로 가서 조사를 진행하자",
|
||
"QuestDesc_600491501": "「키호테」의 의뢰를 수락했다. 얼른 성으로 들어가서 「신성한 무기」가 숨겨져 있을 가능성이 있는 두 장소를 조사해 봐야 한다. 지금 바로 출발하자!",
|
||
"QuestDesc_600491502": "앞선 두 장소에서는 「신성한 무기」를 찾지 못했지만, 「키호테」의 말에 따르면 아직 성의 높은 곳은 수색하지 않았다고 한다… 어서 가보자!",
|
||
"QuestDesc_600491601": "이전 탐색을 통해 성의 물감옥에 「Bangboo」가 갇혀 있다는 것을 알 수 있었다… 전투 준비를 마친 후, 기사 「키호테」를 찾아가서 함께 물감옥으로 가자!",
|
||
"QuestDesc_600491602": "물감옥은 성 깊은 곳에 있다. 얼른 가보자",
|
||
"QuestDesc_600491604": "물감옥에서 「국왕」 역할을 맡은 「Bangboo」 직원을 구출했고, 그에게서 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 중요한 도구——보물 지도를 얻었다! 하지만 공동의 영향으로 보물 지도 데이터 중 일부가 손상되었다… 이 문제를 해결하려면 비디오 가게 근처로 돌아가서 기술 담당자에게 방법을 물어봐야 할 것 같다",
|
||
"QuestDesc_600491605": "비디오 가게 근처로 가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아, 보물 지도를 복구할 방법이 있는지 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600491606": "손상된 보물 지도를 기술 담당자에게 맡겼다. 복구하는 동안 손상되지 않은 다른 보물 지도를 사용해서 부토피아에서 「신성한 무기」의 위치를 찾아보자",
|
||
"QuestDesc_600491801": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 첫 번째 장소로 이동하자!",
|
||
"QuestDesc_600491901": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 두 번째 장소로 이동하자!",
|
||
"QuestDesc_600492201": "손상된 보물 지도가 수리된 것 같다… 서둘러 비디오 가게 근처로 돌아가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아 마지막 보물 지도를 받자!",
|
||
"QuestDesc_600492202": "부토피아로 가서 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600492203": "「키호테」와 대화하고 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600492204": "보물 지도에 따르면 「신성한 무기」는… 성의 가장 높은 곳에 있는 것 같다!",
|
||
"QuestDesc_600492205": "드디어 「신성한 무기」를 찾았다. 지체하지 말고 무기를 뽑자!",
|
||
"QuestDesc_600492206": "실종된 할로웰의 소식을 알아내기 위해 「Bangboo」 동료들과 함께 흙 속에 갇힌 「Bangboo」를 구출하자",
|
||
"QuestDesc_600492207": "바로 눈앞에 있는 특수한 체형의 거대 「Bangboo」가 할로웰이었다니, 정말 예상도 못 했다! 그의 도움으로 드디어 칩이 가져온 문제를 해결할 수 있게 됐다… 이제 서둘러 비디오 가게로 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자",
|
||
"QuestDesc_600492301": "부토피아의 물자 회수 작업이 순조롭게 진행되고 있다. 담당 고객센터 직원 다이아린도 비디오 가게에 왔다… 가서 인사를 건네보자",
|
||
"QuestDesc_600492401": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자",
|
||
"QuestDesc_600492402": "모든 발명품을 다 모았다! 장인 정신·할로웰도 이 좋은 소식을 듣고 직접 비디오 가게에 왔다. 얼른 가서 그와 이야기를 나눠보자!",
|
||
"QuestDesc_600492403": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자",
|
||
"QuestDesc_600492501": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자",
|
||
"QuestDesc_600492502": "드디어 주변의 에테리얼을 모두 처리했다. 어서 「Bangboo」 관광객과 대화해서 상황을 알아보자",
|
||
"QuestDesc_600492504": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자",
|
||
"QuestDesc_600492602": "별의 순찰자의 의뢰를 수락해 극장 곳곳에 흩어진 세 명의 「Bangboo」 도우미를 찾아주기로 했다. 바로 찾으러 가보자!",
|
||
"QuestDesc_600492605": "드디어 세 「Bangboo」 도우미의 안전을 확인했다. 극장에서 기다리고 있는 별의 순찰자한테 관련 정보를 얼른 알려주자",
|
||
"QuestDesc_600492702": "별의 순찰자의 실험을 돕기 위해, 대신 극장에 들어가 탐색하기로 했다. 그가 필요로 하는 두 가지 부품을 모두 찾아야 한다. 서둘러 출발하자!",
|
||
"QuestDesc_600492704": "모든 부품을 다 찾았다! 이제 별의 순찰자에게 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자",
|
||
"QuestDesc_600492802": "별의 순찰자의 실험이 곧 시작된다! 도로시와 함께 극장 근처에서 실험을 준비하고 있는 별의 순찰자와 그의 조수들을 찾으러 가자",
|
||
"QuestDesc_600492803": "숨겨진 「행성」이 모습을 드러내는 기적의 순간이다! 이미 별의 순찰자의 소원을 이루어줬으니, 이제 호평을 받을 차례다!",
|
||
"QuestDesc_600493001": "「Bangboo」를 사랑하는 페이지가 비디오 가게 근처에서 고민이 있는 듯 서성이고 있다… 무슨 일이 있는 걸까? 가서 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600493002": "부토피아에 가서 실종된 「Bangboo」 「별의 순찰자」를 찾아주기로 페이지와 약속했다",
|
||
"QuestDesc_600493003": "별의 순찰자를 찾았다! 이 좋은 소식을 페이지에게 어서 알려주자. 페이지는 지금 6단지 비디오 가게 근처에 있는 것 같다",
|
||
"QuestDesc_600500101": "비디오 가게 옆에 「악의 심판자」가 나타났다! 이아스에게 무언가 할 말이 있는 것 같은데… 그들이 무슨 이야기를 나누는지 들어보자!",
|
||
"QuestDesc_600500201": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 수배자의 모습이 왠지 낯익은데?",
|
||
"QuestDesc_600500202": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「쌍둥이 유령」을 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600500204": "1차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
|
||
"QuestDesc_600500301": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 이번에도 수배자의 모습이 조금 낯익은데?",
|
||
"QuestDesc_600500302": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「분해광」을 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600500304": "2차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
|
||
"QuestDesc_600500401": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 커다란 입에 뾰족한 뿔… 설마 또 아는 사람은 아니겠지?",
|
||
"QuestDesc_600500402": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「사람 잡아먹는 요괴」를 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600500403": "소우카쿠를 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「사람 잡아먹는 요괴」의 출처를 설명하자!",
|
||
"QuestDesc_600500404": "3차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
|
||
"QuestDesc_600500501": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 이번 수배자도 왠지 낯익은데…",
|
||
"QuestDesc_600500502": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「신비한 마녀」를 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600500503": "비비안을 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「신비한 마녀」의 출처를 설명하자!",
|
||
"QuestDesc_600500504": "4차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
|
||
"QuestDesc_600500601": "오늘의 「악의 심판자」가 아직 나타나지 않았다. 설마… 무슨 엄청난 일이 생긴 건 아니겠지!",
|
||
"QuestDesc_600500602": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「엄청난 범죄자」를 찾아보자!",
|
||
"QuestDesc_600500603": "불량부 곁으로 돌아가기 [자동]",
|
||
"QuestDesc_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기",
|
||
"QuestDesc_600510201": "유즈하가 또 어떤 기발한 아이디어를 떠올렸는지, 앨리스와 함께 루미나 광장에 작은 부스를 차렸다. 뭘 하려는 건지 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600510202": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
|
||
"QuestDesc_600510301": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
|
||
"QuestDesc_600510401": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
|
||
"QuestDesc_600510402": "루시아, 하리, 마나토도 부스에 도착했다. 그들과 이야기를 나눠보자",
|
||
"QuestDesc_600510501": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
|
||
"QuestDesc_600510502": "괴담 부스에 도착한 미야비가 사색에 빠진 듯 보인다. 그녀의 생각을 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600510601": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
|
||
"QuestDesc_600510602": "며칠간의 괴담 문의와 괴담방 홍보가 성공적으로 끝났다. 부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이번 홍보 결과에 대해 이야기를 나눠보자",
|
||
"QuestDesc_600510701": "미야비와 비디오 가게에서 만나기로 했다. 그녀를 찾으러 가자",
|
||
"QuestDesc_600510702": "미야비와 함께 「404」에서 공연을 보자",
|
||
"QuestDesc_600510703": "미야비에게 있어서 신기했던 「Bangboo」 공연이 끝났다. 미야비가 공연에 대해 어떻게 생각하는지 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600520603": "라일라와 이야기하기",
|
||
"QuestDesc_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기",
|
||
"QuestListTopic_7002": "부토피아 구출 작전",
|
||
"QuestName_12055308": "세계와의 연결!",
|
||
"QuestName_12055309": "무작위와 선택",
|
||
"QuestName_12055310": "변하는 것과 변하지 않는 것",
|
||
"QuestName_12055311": "비슷한 듯 또 다른 길",
|
||
"QuestName_12217001": "실마리",
|
||
"QuestName_12217002": "전단 없이 사람 찾기",
|
||
"QuestName_12217003": "끊겼다 이어지는 단서",
|
||
"QuestName_12217004": "들불을 향해",
|
||
"QuestName_12217005": "외환선 인맥",
|
||
"QuestName_12217006": "니트로 퓨엘 탐정",
|
||
"QuestName_12217007": "기사 첫 등장",
|
||
"QuestName_12217008": "이상한 늑대 무리",
|
||
"QuestName_12217009": "내려놓은 추억",
|
||
"QuestName_12217010": "비슷하지만 다른 밤",
|
||
"QuestName_12217011": "답안 뒤의 새로운 수수께끼",
|
||
"QuestName_12217012": "추격과 숨바꼭질 게임",
|
||
"QuestName_12217013": "해 질 무렵",
|
||
"QuestName_12217014": "높은 하늘의 지향",
|
||
"QuestName_6004903": "칩 사고",
|
||
"QuestName_6004904": "낙원에 내딛는 첫걸음",
|
||
"QuestName_6004905": "바다 신의 후예",
|
||
"QuestName_6004906": "바다 신의 후예",
|
||
"QuestName_6004907": "바다 신의 후예",
|
||
"QuestName_6004908": "바다 신의 후예",
|
||
"QuestName_6004909": "안전한 귀갓길",
|
||
"QuestName_6004910": "수리 전문가",
|
||
"QuestName_6004911": "수리 전문가",
|
||
"QuestName_6004912": "수리 전문가",
|
||
"QuestName_6004913": "수리 전문가",
|
||
"QuestName_6004914": "정의의 파트너",
|
||
"QuestName_6004915": "정의의 파트너",
|
||
"QuestName_6004916": "정의의 파트너",
|
||
"QuestName_6004918": "보물이 숨겨진 곳·첫 번째",
|
||
"QuestName_6004919": "보물이 숨겨진 곳·두 번째",
|
||
"QuestName_6004922": "광란의 결전",
|
||
"QuestName_6004923": "낙원의 수호자",
|
||
"QuestName_6004924": "추가된 소원",
|
||
"QuestName_6004925": "행성 탐험가",
|
||
"QuestName_6004926": "행성 탐험가",
|
||
"QuestName_6004927": "행성 탐험가",
|
||
"QuestName_6004928": "행성 탐험가",
|
||
"QuestName_6004930": "「Bangboo」를 찾습니다",
|
||
"QuestName_6005002": "「악의 심판자」 수사록Ⅰ",
|
||
"QuestName_6005003": "「악의 심판자」 수사록Ⅱ",
|
||
"QuestName_6005004": "「악의 심판자」 수사록Ⅲ",
|
||
"QuestName_6005005": "「악의 심판자」 수사록Ⅳ",
|
||
"QuestName_6005006": "「악의 심판자」 수사록Ⅴ",
|
||
"QuestName_6005101": "리두의 기담 탐방·첫 번째",
|
||
"QuestName_6005102": "리두의 기담 탐방·첫 번째",
|
||
"QuestName_6005103": "리두의 기담 탐방·두 번째",
|
||
"QuestName_6005104": "리두의 기담 탐방·세 번째",
|
||
"QuestName_6005105": "리두의 기담 탐방·네 번째",
|
||
"QuestName_6005106": "리두의 기담 탐방·다섯 번째",
|
||
"QuestName_6005107": "전례 없는 특수 수행",
|
||
"QuestName_6005208": "편성 전투 상시 재도전 완료",
|
||
"QuestTarget_4190106": "San-Z 작업실에 가서 새을에게 단서 수집하기",
|
||
"QuestTarget_4192105": "꿈세계의 종착점으로 가기",
|
||
"QuestTarget_4192106": "꿈세계의 종착점으로 가기",
|
||
"QuestTarget_4192204": "레미엘의 흔적 찾기",
|
||
"QuestTarget_4192205": "길을 막는 적 처치하기",
|
||
"QuestTarget_4192206": "레미엘의 흔적 찾기",
|
||
"QuestTarget_4192207": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
|
||
"QuestTarget_4192211": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
|
||
"QuestTarget_4192212": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
|
||
"QuestTarget_515410501": "프로미아와 6단지 근처 산책하기",
|
||
"QuestTarget_600490111": "(선택)부토피아 계속 탐색하기",
|
||
"QuestTarget_600490301": "「Bangboo」들이 뭘 하고 있는지 알아보기",
|
||
"QuestTarget_600490302": "이아스와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490303": "부토피아로 가기",
|
||
"QuestTarget_600490401": "유니폼 착용하기",
|
||
"QuestTarget_600490402": "입구에 있는 「Bangboo」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490403": "첫 번째 다용도 보조배터리 찾기",
|
||
"QuestTarget_600490404": "두 번째 다용도 보조배터리 찾기",
|
||
"QuestTarget_600490405": "포탑을 파괴하기",
|
||
"QuestTarget_600490406": "중앙의 보물 상자에서 다용도 보조배터리 획득하기",
|
||
"QuestTarget_600490409": "다용도 보조배터리를 도로시에게 건네기",
|
||
"QuestTarget_600490410": "부토피아에서 떠나기",
|
||
"QuestTarget_600490411": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490412": "부토피아로 다시 가기",
|
||
"QuestTarget_600490501": "도로시와 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600490502": "도움이 필요한 관광객 찾기",
|
||
"QuestTarget_600490504": "샤크부를 수리해 보기",
|
||
"QuestTarget_600490505": "비콘 활성화하기",
|
||
"QuestTarget_600490507": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 부품에 대해 물어보기",
|
||
"QuestTarget_600490601": "샤크부와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490602": "「황궁」으로 가서 에테리얼과 포탑 처치하기",
|
||
"QuestTarget_600490603": "샤크부와 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600490604": "부토피아에서 철수하기",
|
||
"QuestTarget_600490605": "부토피아로 다시 가기",
|
||
"QuestTarget_600490701": "샤크부와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490702": "의식 장치 3개 활성화하기",
|
||
"QuestTarget_600490705": "샤크부와 대화하여 부흥 의식 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600490801": "샤크부 찾기",
|
||
"QuestTarget_600490802": "도로시와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600490803": "「심해의 왕」 물리치기",
|
||
"QuestTarget_600490804": "샤크부와 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600490805": "부토피아에서 떠나기",
|
||
"QuestTarget_600490806": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 진행 상황 보고하기",
|
||
"QuestTarget_600490807": "부토피아로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600490901": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기",
|
||
"QuestTarget_600490902": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…",
|
||
"QuestTarget_600491001": "세이프티와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491002": "공사팀 팀원 「나사」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491003": "놀이코인 10개를 획득해 「나사」에게 전달하기",
|
||
"QuestTarget_600491008": "마르셀 담당자와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491009": "부토피아로 다시 가기",
|
||
"QuestTarget_600491101": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491102": "현장에 있는 에테리얼 소탕하기",
|
||
"QuestTarget_600491103": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491201": "공사팀 팀원 「쇠못」과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491202": "포탑 6개 제거하기",
|
||
"QuestTarget_600491203": "공사팀 팀원 「쇠못」에게 상황 보고하기",
|
||
"QuestTarget_600491204": "세이프티와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491205": "부토피아에서 떠나기",
|
||
"QuestTarget_600491206": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기",
|
||
"QuestTarget_600491207": "부토피아로 다시 가기",
|
||
"QuestTarget_600491301": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기",
|
||
"QuestTarget_600491302": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…",
|
||
"QuestTarget_600491401": "성 구역으로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600491402": "성 근처에서 이상한 장식물 찾기",
|
||
"QuestTarget_600491403": "「키호테」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600491407": "마르셀 담당자에게 새로운 소식 물어보기",
|
||
"QuestTarget_600491408": "부토피아로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600491501": "성안에서 단서가 있는 두 장소를 조사하기",
|
||
"QuestTarget_600491502": "성의 높은 곳에서 단서 찾기",
|
||
"QuestTarget_600491601": "기사부와 만나기",
|
||
"QuestTarget_600491602": "물감옥 깊은 곳으로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600491604": "부토피아에서 철수하기",
|
||
"QuestTarget_600491605": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기",
|
||
"QuestTarget_600491606": "부토피아로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600491801": "보물 지도 조사·첫 번째",
|
||
"QuestTarget_600491901": "보물 지도 조사·두 번째",
|
||
"QuestTarget_600492201": "마르셀 담당자와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492202": "부토피아로 가서 「신성한 무기」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600492203": "「키호테」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492204": "성의 가장 높은 곳으로 가기",
|
||
"QuestTarget_600492205": "「신성한 무기」 뽑기",
|
||
"QuestTarget_600492206": "땅에 박힌 「Bangboo」 뽑기",
|
||
"QuestTarget_600492207": "부토피아에서 떠나기",
|
||
"QuestTarget_600492301": "다이아린과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492401": "발명품 목록에 있는 물건 수집하기",
|
||
"QuestTarget_600492402": "장인 정신과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492403": "발명품 목록에 있는 물건을 계속 수집하기",
|
||
"QuestTarget_600492501": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기",
|
||
"QuestTarget_600492502": "「Bangboo」 관광객과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492504": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기",
|
||
"QuestTarget_600492602": "실종된 「Bangboo」 조수 찾기",
|
||
"QuestTarget_600492605": "별의 순찰자와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600492702": "극장에 들어가서 두 가지 부품 수집하기",
|
||
"QuestTarget_600492704": "부품을 「별의 순찰자」에게 전달하기",
|
||
"QuestTarget_600492802": "별의 순찰자와 조수들 찾기",
|
||
"QuestTarget_600492803": "별의 순찰자와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600493001": "페이지의 고민 들어주기",
|
||
"QuestTarget_600493002": "임무 「행성 탐험가」 완료하기",
|
||
"QuestTarget_600493003": "페이지와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600500101": "「악의 심판자」와 이아스의 대화에 참여하기",
|
||
"QuestTarget_600500201": "「악의 심판자」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600500202": "「쌍둥이 유령」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600500203": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
|
||
"QuestTarget_600500204": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600500301": "「악의 심판자」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600500302": "「분해광」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600500303": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
|
||
"QuestTarget_600500304": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600500401": "「악의 심판자」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600500402": "「사람 잡아먹는 요괴」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600500404": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600500501": "「악의 심판자」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600500502": "「신비한 마녀」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600500503": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
|
||
"QuestTarget_600500504": "「악의 심판자」의 다음 수배령을 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600500602": "「잠입하는 이방인」 찾기",
|
||
"QuestTarget_600500603": "불량부에게 돌아가기 [자동]",
|
||
"QuestTarget_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600510201": "유즈하, 앨리스와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600510202": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600510301": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600510401": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600510402": "괴담방의 세 사람과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600510501": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600510502": "미야비와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600510601": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600510602": "부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이야기 나누기",
|
||
"QuestTarget_600510701": "6단지에서 미야비와 만나기",
|
||
"QuestTarget_600510702": "미야비와 함께 「404」로 가기",
|
||
"QuestTarget_600510703": "미야비의 공연에 대한 감상 듣기",
|
||
"QuestTarget_600520603": "라일라와 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 1단계 완료 후 해제",
|
||
"Quest_VHSName_026": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21900001": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21900002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21900003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_419225001": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_419225002": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_419225003": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011002": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011003": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011004": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011005": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011006": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011007": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011009": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011010": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011011": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011012": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011013": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819011014": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819111001": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819111002": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819111003": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819111004": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819121001": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819121002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819121005": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819125001": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819125002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211001": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211004": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211006": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211007": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211008": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819211009": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819215001": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221001": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221002": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221004": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다. ——누가 참새일까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221005": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221006": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221007": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819221008": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311001": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311002": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311004": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311005": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_819311006": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
|
||
"Quest_VHSPerformName_419225001": "미지의 힘",
|
||
"Quest_VHSPerformName_419225002": "일촉즉발",
|
||
"Quest_VHSPerformName_419225003": "주인에게 돌아간 물건",
|
||
"Quest_VHSPerformName_819111001": "블레이즈 우드 마을에서 얻은 단서",
|
||
"Quest_VHSPerformName_819125001": "스타라이트 빌리",
|
||
"Quest_VHSPerformName_819125002": "사냥감과 사냥꾼",
|
||
"Quest_VHSPerformName_819211007": "소리 없는 작별",
|
||
"Quest_VHSPerformName_819215001": "잘못된 꿈",
|
||
"RET_KOV_BAG_FULL": "물자를 더 추가할 수 없습니다. 충분한 공간을 확보한 후 다시 시도해 주세요",
|
||
"Reply1_28005": "아, 진짜로 믿는 사람이 있네",
|
||
"Reply2_28005": "사실… 그런 게 아니라——",
|
||
"S3_ReferenceDesc02": " ",
|
||
"SPBilly_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[격파]</color>, <color=#FFFFFF>[방어]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 존재 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color> 네 번째, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[스타라이트]</color>를 1스택 획득한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 45초, 최대 중첩: 2스택, <color=#FFFFFF>[스타라이트]</color> 스택당 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
|
||
"SPBilly_MathSkill_Title": "추가 능력: 타오르는 별빛",
|
||
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "[다짐] 소모",
|
||
"SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100pt",
|
||
"SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60pt",
|
||
"SPBilly_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중)([극한 회피] 시 자동 시전)",
|
||
"SPBilly_SkillList_10_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀",
|
||
"SPBilly_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"SPBilly_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음",
|
||
"SPBilly_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"SPBilly_SkillList_12_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥",
|
||
"SPBilly_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
|
||
"SPBilly_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘",
|
||
"SPBilly_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
|
||
"SPBilly_SkillList_14_Title": "패링 지원: 영웅 출현",
|
||
"SPBilly_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
|
||
"SPBilly_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장",
|
||
"SPBilly_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"SPBilly_SkillList_1_Title": "일반 공격: 기사의 기예",
|
||
"SPBilly_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(홀드, [다짐]이 충분할 때)",
|
||
"SPBilly_SkillList_2_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛",
|
||
"SPBilly_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"SPBilly_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 동력 제어",
|
||
"SPBilly_SkillList_4_Content": "([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 종료 후 자동 시전)",
|
||
"SPBilly_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 벗어던진 고삐",
|
||
"SPBilly_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(홀드)",
|
||
"SPBilly_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!",
|
||
"SPBilly_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (짧은 탭 혹은 홀드)([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후)",
|
||
"SPBilly_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음",
|
||
"SPBilly_SkillList_7_Content": "([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시) 혹은 ([특수 스킬: 동력 제어]가 일정 시간 지속된 후 자동 시전)",
|
||
"SPBilly_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트",
|
||
"SPBilly_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"SPBilly_SkillList_8_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌",
|
||
"SPBilly_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"SPBilly_SkillList_9_Title": "회피 반격: 결투의 왕",
|
||
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 향해 오토바이를 걷어차 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장",
|
||
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 총으로 폭격하여 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\nHP가 25%를 초과할 때 해당 스킬 시전 시, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 대체 시전하며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘",
|
||
"SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 시, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n전방으로 오토바이 돌격을 시전하고, 돌격이 끝난 후 레이저를 발사하여 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛",
|
||
"SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n빠르게 회전하며 주변 적을 사격하여 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n<IconMap:Icon_Normal>에서 손을 뗄 때까지 지속된다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "일반 공격: 특수 연출",
|
||
"SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 총으로 폭격해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 해당 스킬을 시전한 경우, 스킬이 적에게 명중 시 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복하며, 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "회피 반격: 결투의 왕",
|
||
"SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[회피: 은하 횡단]</color> 기간 중 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 자동으로 시전:\n오토바이를 회전시켜 주변 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀",
|
||
"SPBilly_Skill_Dash_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 시 <IconMap:Icon_Evade>을 홀드하여 시전:\n고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 정지한다.\n시전 시 짧은 시간 내에 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Dash_Title": "회피: 기사의 순행",
|
||
"SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "회피: 아슬아슬했어!",
|
||
"SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 기간 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 혹은 <IconMap:Icon_Evade>을 홀드하여 시전:\n오토바이 드리프트를 제어하며, 짧은 시간 동안 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 성공 시, 즉시 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 애프터파이어 스핀]</color>으로 연계된다.\n스킬 시전 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 계속 드래그하거나 <IconMap:Icon_Evade>을 홀드하면 드리프트가 지속된다.\n스킬 시전 중 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>의 시간이 지속적으로 카운트되며, 최대 시간 도달 시 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 연계된다.\n스킬을 조기에 중단하면 자동으로 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 벗어던진 고삐]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 짧은 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "회피: 은하 횡단",
|
||
"SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n공중으로 뛰어올라 타깃에게 플라잉 킥 공격을 시전하여 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 홀드하여 시전:\n오토바이로 내려찍어 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전 후 기운이 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n오토바이와 총으로 혼합 공격을 진행해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 15%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음",
|
||
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 최대 공격 시간 도달 또는 가드 발동 시 자동 시전:\n오토바이를 들어 적을 공격해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬이 적 명중 후, 추가로 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 8pt 회복한다.\n스킬 시전 후 기운이 충분할 경우, <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 연계할 수 있다.\n스킬 동작 종료 후, 자동으로 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 벗어던진 고삐]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트",
|
||
"SPBilly_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n네 번째 공격 시전 시 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 경우, HP 소모량이 50% 감소한다.\n스킬이 적에게 명중 시 소량의 HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 기사의 기예",
|
||
"SPBilly_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 영웅 출현",
|
||
"SPBilly_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 여러 단 공격해 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 15pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음",
|
||
"SPBilly_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 빠르게 베어 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌",
|
||
"SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "자신의 HP가 25% 초과 시 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n자신 HP 최대치의 16%만큼 HP를 소모하여 오토바이를 소환해 빠르게 적을 향해 돌진해 지속적으로 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 직후 짧은 시간 내에 현재 조작 중인 캐릭터이면서 적의 공격을 받을 시 가드가 발동되어 해당 공격에 면역되고 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 5pt 회복한다.\n가드 발동 후 즉시 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 연계된다.\n스킬의 공격이 일정 시간 지속된 후 자동으로 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "<color=#FFFFFF>[회피: 은하 횡단]</color> 중단 시 자동 시전:\n오토바이를 적에게 날려 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
|
||
"SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Title": "특수 스킬: 벗어던진 고삐",
|
||
"SPBilly_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 동력 제어",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브: 기사의 결의]</color>의 전장 진입 시 효과에서 기운을 추가로 60pt 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적 명중 시, 자신의 공격으로 주는 피해가 타깃의 <color=#F0D12B>물리 피해 저항</color>을 18% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[핵심 패시브: 기사의 결의]</color>의 전장 진입 시 효과에서 기운을 추가로 60pt 회복한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적 명중 시, 자신의 공격으로 주는 피해가 타깃의 <color=#F0D12B>물리 피해 저항</color>을 18% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Desc_02": "뉴에리두의 악당들은 특촬물에 나오는 것처럼 많지만, 진정한 영웅은 드물다.\n「내가 영웅 대사는 잘 외치지만, 아직 영웅이라고 하긴 어려울지도…」\n「하지만 영웅의 모습을 본받아 모두의 앞에 설 거야!」",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Title": "영웅 등장",
|
||
"SPBilly_Talent_01_Title_Realign": "영웅 등장",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 시전 시 혹은 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과를 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>는 해당 효과를 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 바로 연계하며, 해당 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과는 최대 1스택 중첩된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 시전 시 혹은 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과를 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>는 해당 효과를 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 바로 연계하며, 해당 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과는 최대 1스택 중첩된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Desc_02": "외환선의 명사수는 셀 수 없이 많지만, 고속으로 질주하는 오토바이 위에서도 정확도를 유지할 수 있어야 진정한 에이스가 될 수 있다.\n「탄도 알고리즘과 기계 손가락? 물론 유용하긴 하지…」\n「하지만 내 사격 실력이 신들린 듯 정확한 진짜 이유는… 별빛이 날 선택했기 때문이야!」",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Title": "황야의 기계 병사",
|
||
"SPBilly_Talent_02_Title_Realign": "황야의 기계 병사",
|
||
"SPBilly_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"SPBilly_Talent_03_Desc_02": "별빛 기사의 정신이란 무엇일까? 절대 물러서지 않고, 강자를 꺾고 약자를 돕는 것? 희생, 정의, 자비, 명예?\n「옳다고 생각하는 일이라면, 행동으로 옮기는 것…」\n「멋지지 않다고 생각하는 일이라면, 절대 타협하지 않는 것!」\n「그것이 바로 내가 동료를 절대 포기하지 않는 이유야!」",
|
||
"SPBilly_Talent_03_Title": "기사도 정신",
|
||
"SPBilly_Talent_03_Title_Realign": "기사도 정신",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Desc_01": "교전 상태에서 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 35% 미만이고 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 경우, HP가 35%까지 지속적으로 회복된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "교전 상태에서 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\nHP가 35% 미만이고 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 경우, HP가 35%까지 지속적으로 회복된다.",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Desc_02": "이상적인 질서는 정의를 수호하기 위해 태어났지만, 이상이란 원래 배신당하기 위해 존재하는 법이다.\n「이런 영화는 애들이나 보는 거라고…?」\n「가장 용감한 꿈은 원래 어린아이만이 꿀 수 있는 거 아닐까?」\n「조롱받는 이 꿈들은 나, 스타라이트·빌리가 지킬 거야!」",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Title": "정의의 불꽃",
|
||
"SPBilly_Talent_04_Title_Realign": "정의의 불꽃",
|
||
"SPBilly_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"SPBilly_Talent_05_Desc_02": "화려한 의상을 입어야만 위풍당당한 영웅이 될 수 있다니… 영웅이 되는 건 정말 불편하다.\n「난 구경이 큰 무기나 출력이 강한 부품 때문에 강해진 게 아니야!」\n「내 진정한 무기는 하늘 가득한 별빛이야!」",
|
||
"SPBilly_Talent_05_Title": "빛나는 무기",
|
||
"SPBilly_Talent_05_Title_Realign": "빛나는 무기",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>으로 주는 관입 피해가 18% 증가한다. 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color>으로 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color> 1스택을 획득할 수 있다. 최대 6스택까지 획득 가능하며, 동일한 공격 한 번에 최대 1스택까지만 획득할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color> 시전 시, 최대 2스택의 <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color>을 소모하며, <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color> 1스택을 소모할 때마다 해당 스킬의 마지막 일격이 관입력의 100%만큼 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 추가로 준다.",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>과 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>으로 주는 관입 피해가 18% 증가한다. 네 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color>으로 적 명중 시, <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color> 1스택을 획득할 수 있다. 최대 6스택까지 획득 가능하며, 동일한 공격 한 번에 최대 1스택까지만 획득할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color> 시전 시, 최대 2스택의 <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color>을 소모하며, <color=#FFFFFF>[찬란한 별빛]</color> 1스택을 소모할 때마다 해당 스킬의 마지막 일격이 관입력의 100%만큼 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 추가로 준다.",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Desc_02": "희망을 영원히 믿는 사람은 결국 다른 이들의 희망이 된다.\n이것은 별빛 기사, 빌리 키드에 관한 이야기다.\n「별빛 기사—— 변신!」",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Title": "별빛 기사",
|
||
"SPBilly_Talent_06_Title_Realign": "별빛 기사",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>45%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>53%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>60%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>68%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>75%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>83%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 <color=#F0D12B>물리 피해</color>는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>90%</color> 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. <color=#FFFFFF>[다짐]</color>의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 점진적으로 회복된다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 명중 시, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 기사의 발걸음]</color> 시전 시 혹은 가드 발동 시 <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <color=#FFFFFF>[다짐]</color>을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 100pt 이상일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[다짐]</color> 100pt를 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>을 시전할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 기사의 기예]</color>로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 통해 <color=#FFFFFF>[회피 반격: 결투의 왕]</color>을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 시, HP를 회복한다.",
|
||
"SPBilly_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 기사의 결의",
|
||
"Skin_3110911_story": "꽃들의 향연이 펼쳐지니,\n은빛 정원에 옅은 서리가 내려앉았네. \n가문에 연회가 열릴 때마다, 소녀는 늘 한쪽 구석에 단정하게 앉아 책장에 시선을 떨군 채 옛 시구를 나직이 읊조리곤 한다.\n손님들은 호시미 가문에는 아직도 우아하고 고풍스러운 옛 정취가 남아 있다면서 웃으며 감탄했다.\n오직 곁에 서 있던 소이치로만이,\n눈가가 미세하게 흔들렸다.\n자신의 딸이 시에 담긴 진의를 온전히 헤아리지 못하고 있음을 누구보다 잘 알고 있었기 때문이다.",
|
||
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. 다음 의뢰 보상을 지급합니다. <color=#CF4029>([{2}] 주기 획득 최대치 도달)</color>",
|
||
"SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. <color=#CF4029>([{2}] 및 [{3}] 주기 획득 최대치 도달)</color>",
|
||
"StrategyGuide_Info_Context": "[소개]\n<color=#FFFFFF>[에이전트 공략]에서는 모든 에이전트의 [특징 개요], [편성 추천], [육성 추천] 등 공략 정보를 제공합니다. 본 사이트의 내용은 참고용이며, 에이전트의 실제 설명을 기준으로 로프꾼 본인의 선호에 맞게 유연하게 활용해 주세요.</color>\n\n[데이터 출처]\n<color=#FFFFFF>[에이전트 공략]에서 제공하는 모든 추천 방안은 최근 활동 플레이어의 실전 시뮬레이션룸, 구역 순찰, 전문가 도전룸, 노토리우스 사냥, 시유 방어전, 위험한 강습전 등 콘텐츠 데이터를 기반으로 합니다.</color>\n\n[변조 시간]\n<color=#FFFFFF>[에이전트 공략]의 에이전트 목록에 표시된 시간은 [독점 채널]의 오픈 시간입니다.</color>\n\n<color=#FFFFFF>뉴에리두를 모험하며 더 많은 즐거움을 발견하시길 바랍니다!</color>",
|
||
"StrategyGuide_Info_Title": "규칙 설명",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>물리 속성, 필드 딜러",
|
||
"StrategyGuide_Role_Gacha": "독점 채널",
|
||
"StrategyGuide_Team_Recommend": "추천 편성",
|
||
"StrategyGuide_Team_System": "시스템 추천",
|
||
"StrategyGuide_UI_01": "독점 채널",
|
||
"StrategyGuide_UI_02": "획득 경로",
|
||
"StrategyGuide_UI_03": "획득 불가",
|
||
"StrategyGuide_UI_04": "해당 에이전트는 획득 경로가 존재하지 않습니다",
|
||
"StrategyGuide_btn_01": "미오픈",
|
||
"SubTips_5040101": "빛나는 버튼을 눌러 다음 단계 진행",
|
||
"TL_TL_Bangkov_4_030": "웅나… 나!(부토피아… 이 각도에서 보니까 정말 예쁘다!)",
|
||
"TL_TL_Bangkov_4_040": "웅나…(언제… 끝나는 거지…)",
|
||
"TarotCard_1000994_ExtraDes": "[흔들리는 신념]: 프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. <color=#FFFFFF>[서리 형벌]</color> 소모로 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 배율이 120% 증가한다.",
|
||
"TarotCard_1000994_des": "프로미아 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[흔들리는 신념]</color>",
|
||
"TarotCard_1000994_name": "족쇄 밖",
|
||
"TarotCard_1000994_story": "프로미아는 필요한 상황이 아니면 수갑을 풀지 않지만… 어떤 특별한 의뢰인의 존재로 인해, 평소의 「불필요」가 「필요」로 바뀐 듯하다.",
|
||
"TarotCard_1000995_ExtraDes": "[황야의 기계 병사]: <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color>으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 시전 시 혹은 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과를 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color>는 해당 효과를 소모하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 바로 연계하며, 해당 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color>로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, <color=#FFFFFF>[터보 부스트]</color> 효과는 최대 1스택 중첩된다.",
|
||
"TarotCard_1000995_des": "스타라이트·빌리 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[황야의 기계 병사]</color>",
|
||
"TarotCard_1000995_name": "별빛 비콘",
|
||
"TarotCard_1000995_story": "희망을 인도하는 별빛은 존재하지 않을지도 모르지만, 언제나 사람들을 희망으로 이끄는 이정표가 되어주는 이들이 있다.",
|
||
"TarotCard_1043021_name": "[출전] 유령부",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_20": "「낙원 코인」 xx개 누적 획득",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_21": "권한 부여 누적 40개 활성화 혹은 업그레이드",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_22": "특성 포인트 45개 누적 해제",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_23": "특성 포인트 50개 누적 해제",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_24": "랜덤 이벤트 1회 누적 완료",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_25": "랜덤 이벤트 3회 누적 완료",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_26": "랜덤 이벤트 5회 누적 완료",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_27": "랜덤 이벤트 7회 완료",
|
||
"TaskDesc_Bangkov_OB2.8_28": "랜덤 이벤트 9회 누적 완료",
|
||
"TaskTitle_Bangkov_OB2.8_05": "랜덤 이벤트",
|
||
"TextMap_ActivityNormal": "로프넷 레벨≥LV.<color=#FFAF2C>20</color> 및 메인 스토리 <color=#FFAF2C>제1장·막간</color> 완료 후 참여 가능",
|
||
"TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "선행 의뢰 완료 후 해제",
|
||
"Text_Date_5154105_Task": "희망 목적지: 6단지 어딘가",
|
||
"Text_SavingBangtopia_Move": "운반",
|
||
"Text_Transition_2215411": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 6단지 비디오 가게 앞에서 만났다",
|
||
"Text_Transition_2215412": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 칭파이 하이츠에서 만났다",
|
||
"Text_Transition_2215413": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 엘피스 항구에서 만났다",
|
||
"Text_Transition_2215414": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 발레 빌딩에서 만났다",
|
||
"Text_Transition_2215415": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 반향의 무대에서 만났다",
|
||
"Text_Transition_915313007": "<color=#FFAF2C>프로미아</color>와 6단지 비디오 가게 앞에서 만났다",
|
||
"TheGun_Slot2Sub": " ",
|
||
"Tips_10012381": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[처형식·단행]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012382": "<color=#FFFFFF>[처형식·숨 막히는 서릿길]</color> 시전 순간 적의 공격을 받은 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>을 짧은 탭 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012383": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기: 사무치는 형벌]</color>을 시전하고 <color=#FFFFFF>[시린 맹세]</color> 획득 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012384": "<IconMap:Icon_Special_Fairy>을 누른 후 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전까지 기다리기 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012385": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012386": "<color=#FFFFFF>[다짐]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 최고 마력 별빛]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012387": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color>를 시전하고 HP 회복 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012388": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기: 기사의 플라잉킥]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_20031801": "마스터, 「에이전트 공략」 기능을 소개해 드릴게요",
|
||
"Tips_20031802": "왼쪽 목록에서 에이전트를 교체할 수 있습니다",
|
||
"Tips_20031803": "「육성 추천」으로 교체하면 육성 관련 공략을 확인할 수 있습니다",
|
||
"Tips_20031804": "특훈 목표를 설정해야 할 때 「특훈 방안」을 열어서 조작하세요",
|
||
"Tips_205038501": "물자 상자를 발견했습니다!",
|
||
"Tips_205038502": "여기에 물자 상자 안의 모든 물자가 표시됩니다",
|
||
"Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#물자들을 배낭으로 옮기세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드해서 물자를 전부 배낭으로 옮기세요}",
|
||
"Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#장비류 물자는 빈 슬롯에 자동으로 장착됩니다}{LAYOUT_CONTROLLER#장비류 물자는 빈 슬롯에 자동으로 장착됩니다}",
|
||
"Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#물자를 누르면 물자 상세 정보 패널을 열 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#물자에서 <Action:UIRightStickButton>을 누르면 물자 상세 정보 패널을 열 수 있습니다}",
|
||
"Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#여기서 물자에 대해 다른 조작을 할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 다시 눌러서 패널 안으로 들어가거나 <Action:UIWest>/<Action:UINorth>을 사용해 빠른 조작을 할 수 있어요}",
|
||
"Tips_205038601": "「Bangboo」의 「권한 부여」 기능이 해제됐어요",
|
||
"Tips_205038602": "구체적인 권한 내용을 확인해 보세요",
|
||
"Tips_205038603": "물자를 소모하면 해당 권한을 해제할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038604": "이 권한을 활성화해 볼까요",
|
||
"Tips_205038701": "부토피아로 출발하기 전에 준비할 게 있습니다",
|
||
"Tips_205038702": "배낭에 저번에 부토피아에서 가져온 물자가 아직 남아있어요",
|
||
"Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#눌러서 물자를 창고로 옮기고 배낭을 비우세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드해서 물자를 창고로 옮기고 배낭을 비우세요}",
|
||
"Tips_205038704": "앞으로 창고에 있는 물자를 정리하거나 판매하는 등의 작업도 할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#탭을 전환하면 임무 관련 정보를 확인할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIRightShoulder>을 누르면 임무 관련 정보를 확인할 수 있어요}",
|
||
"Tips_205038706": "여기서 수락한 모든 임무를 확인할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#다시 누르면 배낭 화면으로 돌아갈 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>을 누르면 다시 배낭 화면으로 돌아갈 수 있습니다}",
|
||
"Tips_205038708": "모든 준비가 완료되면 출발할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038721": "물자를 판매하면 상점 거래에 사용하는 마르셀 코인으로 교환할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038722": "<Action:UILeftStickButton>을 눌러서 좌우 패널을 전환해 보세요",
|
||
"Tips_205038801": "「독점 공급」 기능이 해제됐습니다",
|
||
"Tips_205038802": "이곳에서 물자를 구매할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038804": "샤크부가 필요로 하는 물자예요",
|
||
"Tips_205038805": "이 물자를 구매하세요",
|
||
"Tips_205038806": "「창고」로 가 보세요",
|
||
"Tips_205038807": "물자를 판매하면 상점 거래에 사용하는 마르셀 코인으로 교환할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205038808": "우선 이전 화면으로 돌아가세요",
|
||
"Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#이제 함께 부토피아로 모험을 떠날 동료를 선택할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>을 눌러 부토피아 모험을 함께할 파트너를 선택할 수 있어요}",
|
||
"Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#여기에서 「Bangboo」 파트너의 능력을 확인할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>을 눌러 「Bangboo」 파트너의 능력을 확인할 수 있어요}",
|
||
"Tips_205038903": "여기서 출전 팀을 편성할 수 있어요",
|
||
"Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#편성을 완료한 후 버튼을 누르면 팀 편성이 완료돼요}{LAYOUT_CONTROLLER#편성을 완료한 후 <Action:UIWest>을 누르면 팀 편성이 완료돼요}",
|
||
"Tips_250000719": "괴담 부스의 담당자로서, 시민들을 괴롭히는 괴이한 사건의 진상을 밝혀야 해요",
|
||
"Tips_250000720": "주민들의 설명에 따라 <color=#FFAF2C>적합한 답변</color>을 선택하세요",
|
||
"Tips_250000721": "올바른 답을 선택해 보세요",
|
||
"Tips_250000722": "올바른 답을 선택하면 [<color=#FFAF2C>주민 평가</color>]가 증가합니다",
|
||
"Tips_250000723": "잘못된 선택을 하면 [<color=#FFAF2C>만족도</color>]가 떨어져요",
|
||
"Tips_250000724": "[<color=#FFAF2C>Fairy</color>]가 정확한 선택을 도와드릴게요",
|
||
"Tips_250000725": "라운드마다 <color=#FFAF2C>2번</color>의 도움을 구할 수 있어요",
|
||
"Tips_250000726": "결정이 어렵다면 제가 도와드릴게요!",
|
||
"Tips_5039701": "여기에서 모든 인기 이벤트의 중요 보상을 확인할 수 있습니다",
|
||
"Tips_5039702": "항목을 누르면 해당 이벤트 페이지를 열 수 있습니다",
|
||
"Tips_5040101": "「폴리크롬 가이드」 기능을 알아볼까요",
|
||
"Tips_5302101": "웅나나!(깜짝 공연!)",
|
||
"Tips_5302102": "웅나웅나!(장난 좀 쳐볼까!)",
|
||
"Tips_5302103": "웅나!(서프라이즈!)",
|
||
"Tips_72025180": "목적지 도착을 축하해요!",
|
||
"Tips_74136004": "「슈퍼 플레이어」와 대화하여 보상을 수령하세요",
|
||
"Tips_74136005": "못을 맞혀 점수 획득, 현재 점수: {0}",
|
||
"Tips_74136006": "황금 「Bangboo」를 처치하여 점수 획득, 현재 점수: {0}",
|
||
"Tips_74136007": "게임 준비: 시작!",
|
||
"TitleCondition_3800227": "<color=#FFAF2C>「부토피아 구출 작전」</color>의 이벤트 의뢰 「광란의 결전」 완료하기\n단일 스테이지 수익이 <color=#FFAF2C>8888</color>에 도달하면 칭호 텍스트가 단일 스테이지 수익에 따라 변화하며, 단일 스테이지 수익이 <color=#FFAF2C>12888</color>에 도달하면 칭호 텍스트가 「놀이섬 도굴·극」으로 변경됩니다.\n이벤트 종료 시 데이터는 영구적으로 고정됩니다.",
|
||
"TitleCondition_3800230": "〈젠레스 존 제로〉 기념 예약 이벤트 <color=#FFAF2C>「좋은 아침, 로스캘리퍼」</color>에 참여해 한정 획득",
|
||
"TitleText_3800227": "부토피아 보물사냥꾼",
|
||
"TitleText_380022702": "도굴·{0}",
|
||
"TitleText_380022703": "놀이섬 도굴·극",
|
||
"TitleText_3800228": "운명의 심판관",
|
||
"TitleText_3800229": "녹아내린 태양관",
|
||
"TitleText_3800230": "굿 윌 부",
|
||
"Title_10045301": "「휴가를 완성하는 법」",
|
||
"Title_10045302": "「고수의 예절」",
|
||
"Title_10045303": "「선택하기 어려운 레코드판」",
|
||
"Title_819111001": "「블레이즈 우드 마을에서 얻은 단서」",
|
||
"Title_Activity_Bangkov": "「부토피아 구출 작전」",
|
||
"UIText_18758": " ",
|
||
"UIText_45400": "지정된 수량의 권한 부여 활성화 혹은 업그레이드",
|
||
"UIText_47121": " ",
|
||
"UIText_47127": "끄기",
|
||
"UIText_47321": "오디오 및 영상 리소스",
|
||
"UIText_47396": "수령 완료",
|
||
"UIText_47397": "바로 수령",
|
||
"UIText_47406": "캐주얼",
|
||
"UIText_47474": "산출 가치: 추산 중…",
|
||
"UIText_47477": "메인",
|
||
"UIText_47478": "서브",
|
||
"UIText_47494": "획득 가능: ",
|
||
"UIText_47562": "추적 목록 추가",
|
||
"UIText_47589": "분할하여 보관",
|
||
"UIText_47633": "야간 모드",
|
||
"UIText_47634": "야간 모드",
|
||
"UIText_47635": "주간 모드",
|
||
"UIText_47636": "주간 모드",
|
||
"UIText_47637": "주간 모드",
|
||
"UIText_47643": "야간 모드",
|
||
"UIText_47660": "편성 추천",
|
||
"UIText_47662": "로프꾼 추천",
|
||
"UIText_47663": "활동 플레이어 기반",
|
||
"UIText_47682": "전투 튜토리얼",
|
||
"UIText_47687": "플레이어 인기",
|
||
"UIText_47688": "플레이어 인기",
|
||
"UIText_47689": "플레이어 인기",
|
||
"UIText_47691": " ",
|
||
"UIText_47692": " ",
|
||
"UIText_47693": " ",
|
||
"UIText_47696": " ",
|
||
"UIText_47697": " ",
|
||
"UIText_47701": "특징 개요",
|
||
"UIText_47704": "보러 가기",
|
||
"UIText_47723": " ",
|
||
"UIText_47747": " ",
|
||
"UIText_47756": " ",
|
||
"UIText_47758": " ",
|
||
"UIText_47761": " ",
|
||
"UIText_47764": " ",
|
||
"UIText_47765": " ",
|
||
"UIText_47772": " ",
|
||
"UIText_47773": " ",
|
||
"UIText_47779": " ",
|
||
"UIText_47802": " ",
|
||
"UIText_47803": " ",
|
||
"UIText_47818": " ",
|
||
"UIText_47829": " ",
|
||
"UIText_47830": " ",
|
||
"UIText_47839": "장비",
|
||
"UIText_47923": " ",
|
||
"UIText_47924": " ",
|
||
"UIText_47942": " ",
|
||
"UIText_47947": "개수: ",
|
||
"UIText_48022": "스킬 육성 제안",
|
||
"UIText_48109": "철수 실패",
|
||
"UIText_48110": "철수 성공",
|
||
"UnlockTips_FG_Abyss": "로프넷 평판 <color=#FFAF2C>「정식 로프꾼」</color> 도달 및 로프넷 레벨 <color=#FFAF2C>Lv.35</color> 달성 후 의뢰 <color=#FFAF2C>시유 방어전</color>을 해제하여 완료 시 「시유 방어전」 콘텐츠 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_Antique": "메인 스토리 <color=#FFAF2C>시즌 2 제6장 「밤을 비추는 불씨가 되어」</color> 중 스토리 의뢰 <color=#FFAF2C>「또 다른 『그녀』」</color> 완료 후 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_BabelTower": "메인 스토리 <color=#FFAF2C>시즌 1 제3장 「위험한 건물에서의 수색」</color>을 완료하고 의뢰 <color=#FFAF2C>격전의 탑</color>을 수락하여 완료 시 「가상 격전 시련」 콘텐츠 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_BossChallenge": "로프넷 레벨 Lv.40 달성 후 의뢰 <color=#FFAF2C>「깊은 위험 속으로」</color> 완료 시 「위험한 강습전」 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_GodFinger": "메인 스토리 <color=#FFAF2C>제1장·막간</color> 완료 후 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_MultiTeam": "로프넷 레벨 <color=#FFAF2C>Lv.55</color> 달성 및 의뢰 <color=#FFAF2C>임계 시뮬레이션</color> 해제 후 완료 시 「임계 시뮬레이션」 콘텐츠 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_SuibianTemple": "메인 스토리 <color=#FFAF2C>시즌 2 제1장 「구름과 노을이 만나는 곳」</color>의 스토리 의뢰 <color=#FFAF2C>「험난한 증거 수집」</color> 완료 후 해제",
|
||
"UnlockTips_FG_Turbulence": "<color=#FFAF2C>「시유 방어전」 안정 구간</color> 제5방어선 클리어 후 해제",
|
||
"Weapon_S_1531_Comment": "기사의 증명은 그대의 손안에 있다",
|
||
"Weapon_S_1541_Comment": "심판을 집행하라, 종말을 맞이할 때까지",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415011": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415012": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>103pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>23%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415013": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>117pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>26%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415014": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>130pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>29%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415015": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>144pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>32%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415311": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 시 착용자가 주는 <color=#F0D12B>물리 관입 피해</color>가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415312": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>23%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 시 착용자가 주는 <color=#F0D12B>물리 관입 피해</color>가 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415313": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>26%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 시 착용자가 주는 <color=#F0D12B>물리 관입 피해</color>가 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415314": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>29%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 시 착용자가 주는 <color=#F0D12B>물리 관입 피해</color>가 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415315": "치명타 확률이 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 시 착용자가 주는 <color=#F0D12B>물리 관입 피해</color>가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415411": "<color=#98EFF0>얼음 속성</color>의 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신이 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 추가로 <color=#2BAD00>35%</color> 증가한다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415412": "<color=#98EFF0>얼음 속성</color>의 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신이 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>23%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 추가로 <color=#2BAD00>38.5%</color> 증가한다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415413": "<color=#98EFF0>얼음 속성</color>의 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신이 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>26%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 추가로 <color=#2BAD00>42%</color> 증가한다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415414": "<color=#98EFF0>얼음 속성</color>의 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신이 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>29%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 추가로 <color=#2BAD00>45.5%</color> 증가한다.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415415": "<color=#98EFF0>얼음 속성</color>의 착용자가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 자신이 주는 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 피해가 추가로 <color=#2BAD00>50%</color> 증가한다.",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14153": "기사의 기세",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14154": "종말의 심판"
|
||
} |