6387 lines
1.7 MiB
6387 lines
1.7 MiB
{
|
||
"30600002_ZKDescription": "Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>30</color> แต้ม หรือ Adrenaline <color=#2BAD00>30</color> แต้ม หรือ Sharpness <color=#2BAD00>30</color> แต้ม โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก <color=#2BAD00>20</color> วินาที;\nเมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>",
|
||
"30621005_ZKDescription": "ทุกครั้งที่เปิดหีบสมบัติใหม่ ATK ของทีมทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10</color> หน่วย ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>20</color> ชั้น",
|
||
"30621006_ZKDescription": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทุกๆ ของสะสม (แดง) 1 ชิ้นที่มีอยู่ในกระเป๋า จะเพิ่มความเสียหายที่ทีมทั้งหมดสร้างได้ <color=#2BAD00>5%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น",
|
||
"30621007_ZKDescription": "หลังใช้ Backstabber สำเร็จ ความเสียหายที่ทีมทั้งหมดสร้างได้เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เป็นเวลา <color=#2BAD00>15</color> วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>1</color> ชั้น",
|
||
"30621008_ZKDescription": "ทุกครั้งที่ใช้คีย์การ์ด ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel ของทีมทั้งหมดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>2</color> ชั้น",
|
||
"30621009_ZKDescription": "เมื่อรายได้รวมภายในเกมเดียวถึง <color=#2BAD00>150,000</color>/<color=#2BAD00>300,000</color>/<color=#2BAD00>500,000</color> ความเสียหายที่ได้รับจาก BOSS จะลดลง <color=#2BAD00>5%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>",
|
||
"62001601_Title": "Blazing Rhythm",
|
||
"62001602_Title": "Rending Bladeguard",
|
||
"62001603_Title": "Condensed Frostburst",
|
||
"62001611_Description": "· Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> มี ATK เพิ่มขึ้น 35% และมี<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>เพิ่มขึ้น 20%\n· หลังจาก <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Agent โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมี<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001611_Title": "Tempest Flames",
|
||
"62001612_Title": "Blazing Nightfire",
|
||
"62001613_Title": "Glacial Realmshatter",
|
||
"62001621_Title": "Rending Gale",
|
||
"62001622_Title": "Thunderfire Starburn",
|
||
"62001623_Title": "Spirit Realm Wallbreaker",
|
||
"69012705_Description": "· เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ชำระล้าง Miasmic Shield]</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69012803_Description": "ระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 350 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ หรือเมื่อตั้งรับการโจมตีครั้งสุดท้ายของบางท่า จะสามารถสร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[เสียหายบางส่วน]</color> แก่บอสได้ และได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 750 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69013304_Description": "· ทุกครั้งที่รับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ และทำให้เกิดการทรุดตัวลงแบบพิเศษกับบอสดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014211_Description": "· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูระดับบอส จะทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับ [Dissonance] 1 แต้ม โดยทุก 1 วินาที Agent คนเดียวกันจะสามารถมอบ [Dissonance] ได้สูงสุด 1 แต้ม\n· เมื่อ [Dissonance] ของศัตรูระดับบอสถึง 10 แต้ม จะลบล้าง [Dissonance] ทั้งหมดที่มีทันที และทำให้ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซึ่งในช่วงเวลาของสถานะ [Dissonant] ศัตรูจะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสติดสถานะ Attribute Anomaly ได้สำเร็จ Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> และมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014406_Description": "· เมื่อ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิด [เสียหายบางส่วน]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ทุกครั้งที่รับมือ <color=#FFAF2C><Term:2000003></Term></color> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อ<color=#FFAF2C>ขัดขวางไม่ให้ [Corruptive Barrier] ของศัตรูชาร์จพลังได้สำเร็จ และทำให้เกิดเสียหายบางส่วน</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014410_Description": "· หลังจาก Infernal Revenant เข้าสู่สถานะ [Infernal] อีกฝ่ายจะได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 30%; ทุกครั้งที่ทำให้เกิด <Term:2000004></Term> บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น; เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> สะสมครบ 2 ครั้ง บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น โดย <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ Agent ทั้งทีมมี CRIT DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 25%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014412_Description": "· หลังจาก Infernal Revenant เข้าสู่สถานะ [Infernal] มันจะได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 30%; ทุกครั้งที่ทำลาย<color=#2BAD00>หินเหล็กไฟ</color>หนึ่งก้อน ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม <color=#FFFFFF>20</color> แต้ม; ทุกครั้งที่ทำให้เกิด <Term:2000004></Term> บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น; เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> สะสมครบ 2 ครั้ง บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น โดย <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ Agent ทั้งทีมมี CRIT DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 25%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014705_Description": "· ทุกครั้งที่รับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ และทำให้เกิดการทรุดตัวลงแบบพิเศษกับบอสดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014711_Description": "· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูระดับบอส จะทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับ [Dissonance] 1 แต้ม โดยทุก 1 วินาที Agent คนเดียวกันจะสามารถมอบ [Dissonance] ได้สูงสุด 1 แต้ม\n· เมื่อ [Dissonance] ของศัตรูระดับบอสถึง 10 แต้ม จะลบล้าง [Dissonance] ทั้งหมดที่มีทันที และทำให้ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซึ่งในช่วงเวลาของสถานะ [Dissonant] ศัตรูจะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> และได้รับ <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 75%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสติดสถานะ Attribute Anomaly ได้สำเร็จ Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> และมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014801_Description": "· เมื่อในทีมมี Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> 2 คน/ 3 คน ทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 / 50 แต้ม</color>ตามลำดับ\n· หลังจากที่ Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> สร้างความเสียหาย <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> และติดคริติคอล ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> และความเสียหาย Anomaly <color=#FF5521>ธาตุไฟ</color> จะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้นอีก 10%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014801_Title": "Blazing Descent",
|
||
"69014802_Title": "Radiant Sky",
|
||
"69014803_Title": "Perfect Rhythm",
|
||
"69014804_Description": "· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูติดสถานะ Attribute Anomaly ศัตรูเป้าหมายจะได้รับ [Blight Mark] ของธาตุที่สอดคล้องกัน 1 ชั้น; เมื่อ Gash ของศัตรูถูกลบล้างจากการสรุปผลของบดขยี้ จะได้รับ [Blight Mark] ไร้ธาตุ 2 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที โดย [Blight Mark] จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อ [Blight Mark] ของธาตุเดียวกันถูกทำให้เกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· ทุกๆ 1 ชั้นของ [Blight Mark] ที่ศัตรูมี จะได้รับ<color=#FFAF2C>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 15%</color> <color=#FFAF2C>ความเสียหายที่ <Term:2000001></Term> ได้รับจะเพิ่มขึ้น 15%</color> และได้รับ <color=#FFAF2C>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 35%</color>\n· เมื่อทำให้เกิด [เสียหายบางส่วน] หรือ [ตอบโต้สมบูรณ์แบบ] กับศัตรู <color=#FFAF2C>ทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 50</color> แต้ม ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014804_Title": "TBD",
|
||
"69014805_Description": "· เมื่อศัตรูระดับบอสถูกโจมตี ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly จากการโจมตีครั้งนี้จะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color>\n· ทุกครั้งที่ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>Afterglow Mark</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อมี Afterglow Mark ถึง <color=#2BAD00>3 ชั้น</color> จะใช้ Afterglow Mark ทั้งหมด และเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wax Wings]</color> <color=#2BAD00>ต่อเนื่อง 30 วินาที</color>\n· เมื่อศัตรูระดับบอสอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wax Wings]</color> จะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 30%</color> และเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> จะสะสม <color=#2BAD00>Daze เพิ่มเติม 5%</color> แต่จะไม่สามารถรับ <color=#FFFFFF>Afterglow Mark</color> ได้อีก\n· เมื่อศัตรูระดับบอสเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wax Wings]</color> ทันที และหากอยู่ในสถานะ [Wax Wings] อยู่แล้ว จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014806_Description": "· ทุกครั้งที่ทำให้เกิด <Term:2000004></Term> และรับมือกับการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>เพิ่มเติม\n· หลังจากศัตรูกางบาเรียมิติ ทุกครั้งที่เหยียบอาณาเขตสีทอง และทำให้เกิดซัปพอร์ตตั้งรับได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color>เพิ่มเติม (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014901_Description": "· Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> มี ATK <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color> และมี<color=#FF5521>ประสิทธิภาพการสะสม Fire Anomaly</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color>\n· หลังจาก Agent สร้างความเสียหาย <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> และติดคริติคอล ทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30 แต้ม</color> และมีความเสียหาย Attribute Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014901_Title": "Blazing Radiance",
|
||
"69014902_Description": "· Agent สร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color> และ CRIT DMG ของ<color=#A6C5FD>ธาตุลม</color>จะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color>\n· Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี ATK <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 25%</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color>",
|
||
"69014902_Title": "Storm Tribulation",
|
||
"69014903_Title": "Corroding Edge",
|
||
"69014904_Description": "· หลังจากใช้ [ตอบโต้สมบูรณ์แบบ] รับมือกับสกิลควบคุมของบอส Agent ทั้งทีมจะสร้าง <color=#FFAF2C>Daze</color> เพิ่มขึ้น 15% และมี <color=#FFAF2C>DEF</color> เพิ่มขึ้น 30% เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะมี <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> เพิ่มขึ้น 75% และสร้าง<color=#FFFFFF>ความเสียหาย Attribute Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 15%\n· ระหว่างที่บอสอยู่ในสภาวะสตั๊น Agent ทั้งทีมจะสร้าง <color=#FFAF2C>Sharp DMG</color> เพิ่มขึ้น 60% และสร้าง CRIT DMG ของ<color=#A6C5FD>ธาตุลม</color>และ<color=#98EFF0>ธาตุน้ำแข็ง</color>เพิ่มขึ้น 80% พร้อมทั้งมองข้าม DEF ของบอส 40%",
|
||
"69014904_Title": "TBD",
|
||
"69015001_Title": "Sweeping Frost",
|
||
"69015002_Title": "Surging Thunder",
|
||
"69015003_Description": "· Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> มี ATK <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color> และมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly <color=#FF5521>ธาตุไฟ</color> กับ<color=#A6C5FD>ธาตุลม</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color>\n· หลังจาก Agent สร้างความเสียหาย <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> และติดคริติคอลแล้ว ทั้งทีมจะได้รับพลังงาน <color=#2BAD00>20 แต้ม</color> และความเสียหาย Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที โดยทุก 20 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้ง",
|
||
"69015003_Title": "Spirit Zenith",
|
||
"69015004_Description": "· ตัวคูณ Stun DMG ของบอส<color=#2BAD00>ลดลง 25%</color> โดยเมื่อบอสดังกล่าวเปลี่ยนจากสถานะ <Term:2000002></Term> กลับสู่สถานะปกติ หรือเปลี่ยนจากสถานะปกติเป็นสถานะ <color=#FFAF2C>[Miasmic Shield]</color> จะทำให้ Agent สร้าง CRIT DMG ต่อบอสดังกล่าว<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> ซึ่งจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อบอสดังกล่าวฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น จำนวนชั้นจะถูกรีเซ็ต ทุกครั้งที่ Agent ใช้<color=#2BAD00>ซัปพอร์ตตั้งรับจะหัก Miasmic Shield เพิ่มเติม 5%</color>",
|
||
"69015004_Title": "TBD",
|
||
"69015006_Description": "· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูระดับบอส จะทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับ [Dissonance] 1 แต้ม โดยทุก 1 วินาที Agent คนเดียวกันจะสามารถมอบ [Dissonance] ได้สูงสุด 1 แต้ม\n· เมื่อ [Dissonance] ของศัตรูระดับบอสถึง 10 แต้ม จะลบล้าง [Dissonance] ทั้งหมดที่มีทันที และทำให้ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซึ่งในช่วงเวลาของสถานะ [Dissonant] ศัตรูจะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 20%</color>, <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 120%</color> ได้รับ <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 65%</color> และได้รับ <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสติดสถานะ Attribute Anomaly ได้สำเร็จ Agent ทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Phoenix ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Lingering Pain and Thrilling Procession]</color>\n[Lingering Pain and Thrilling Procession]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Phoenix จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 25%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย ประสิทธิภาพการได้รับ <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> จะเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Severian ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Double Espresso]</color>\n[Double Espresso]: ค่า <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ที่สะสมจากการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Severian จะเพิ่มขึ้นเป็น 50 แต้ม;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม: Clear Out]</color> จะแทนที่ท่าโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งประเภทการเข้าสนามของท่านี้ จะไม่เปลี่ยนแปลง และถือว่าไม่ใช่การโจมตีหนัก โดยเอฟเฟกต์นี้จะแสดงผลได้สูงสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 60 วินาที;\nทุกครั้งที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น;\nเมื่อการโจมตีของ Severian โดนเป้าหมาย จะมองข้ามความต้านทานธาตุลมของเป้าหมาย 15%",
|
||
"AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "<color=#FFFFFF>[เนื้อหาใหม่]</color>\n• เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึม: เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมของ Agent <color=#D9A600>Severian และ Phoenix</color> รวมถึง \"เควสต์สำรวจ\" ที่เกี่ยวข้อง (แผนยุทธวิธีปริซึมของ Severian จะเปิดให้ใช้งานพร้อมกับ Exclusive Channel ของ Agent)",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "ทุกครั้งที่เข้าสู่สถานะ Attribute Anomaly จะได้รับ Afterglow Mark 1 ชั้น หลังจากเครื่องหมายซ้อนทับครบ 3 ชั้น จะเปลี่ยนเป็นสถานะ [Wax Wings]",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Afterglow Mark",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "ได้รับความเสียหาย Anomaly เพิ่มขึ้น ในระหว่างที่อยู่ในสถานะนี้ เมื่อเข้าสู่สถานะ Attribute Anomaly อีกครั้ง จะทำการสะสม Daze แต่จะไม่สามารถรับ Afterglow Mark ได้อีก",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Wax Wings",
|
||
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "สามารถแลกเปลี่ยนแบบจำกัดเวลา เพื่อรับเครื่องประดับคอสตูมได้ใน \"เขาวงกตพิศวง - ร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อสุดพิศวง\"",
|
||
"AchievementDes_2003031": "เมื่อต่อสู้กับ [{0}] ให้ทำให้มันร่วงลงมาจากอากาศผ่านการใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] และ [ตั้งรับต่อเนื่อง]",
|
||
"AchievementDes_2006025": "กำจัด Mutant Formicarrier ที่กำลังหลบหนีในระหว่างที่ถูก Hound - Ulidim ไล่ล่า",
|
||
"AchievementDes_2006026": "ขับไล่ Hound - Ulidim ในขณะที่สวมใส่เครื่องประดับ [หัวหมารักษาชีวิต]",
|
||
"AchievementDes_2006027": "หลอมรวมของมีค่า 1 ชิ้นด้วยสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ 3 ชิ้นเป็นครั้งแรก",
|
||
"AchievementDes_2006028": "ได้รับของมีค่า [ของประดับทองคำ - แครอทพิศวง]",
|
||
"AchievementDes_3003053": "ความคืบหน้าในการสำรวจ [Quietude Isle] ถึง 100%",
|
||
"AchievementDes_3003055": "ใช้ซิปไลน์ยกระดับข้ามแท่นขนส่งขนาดใหญ่ที่ Quietude Isle",
|
||
"AchievementDes_3003056": "ค้นพบพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ใน [Quietude Isle]",
|
||
"AchievementDes_3003057": "ความคืบหน้าในการสำรวจ [หอบังคับการน่านฟ้า] ถึง 100%",
|
||
"AchievementDes_3003058": "ค้นพบพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดใน [หอบังคับการน่านฟ้า]",
|
||
"AchievementDes_4006032": "สำเร็จคำขอทั้งหมดของ Crowe และ Hobble ใน \"บันทึกคดีพิศวงของ The Hobbling Crow\"",
|
||
"AchievementDes_4006033": "สำเร็จคำขอ \"ของขวัญวันเกิดต้องเป็นของที่ไม่มีทั่วไป\"",
|
||
"AchievementDes_4006034": "สำเร็จคำขอ \"ได้เลย! ผู้กำกับ!\"",
|
||
"AchievementName_1004078": "นอนโรงพยาบาลรอดูอาการ!",
|
||
"AchievementName_1004079": "ไม่ห่างไกลอีกต่อไป",
|
||
"AchievementName_1005040": "เสียงเพลงยามค่ำคืน ที่พัดพาช่วงเวลากลางวันให้เลือนหายไป—",
|
||
"AchievementName_2003031": "รุ่งอรุณไม่ควรอยู่เหนือสรรพสิ่ง",
|
||
"AchievementName_2006025": "ล่าแต่เขาอิเหนาเป็นเอง",
|
||
"AchievementName_2006026": "หมากัดต้องกัดตอบ",
|
||
"AchievementName_2006027": "เทิร์นของฉัน! หลอมรวม!",
|
||
"AchievementName_2006028": "แปลกแหวกแนว แต่น่ารักปุ๊กปิ๊ก",
|
||
"AchievementName_3003054": "ชุดเดียวกันอย่างกับนัดกันมา",
|
||
"AchievementName_3003055": "กระเช้าลอยฟ้าสุดระทึกเลิฟเวอร์",
|
||
"AchievementName_3003056": "ที่ที่อันตรายที่สุดคือที่ที่ปลอดภัยที่สุด",
|
||
"AchievementName_3003058": "ผู้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องห้ามเข้า",
|
||
"AchievementName_4006033": "พุ่งไปด้วยความเร็วของเต่า",
|
||
"ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "<color=#6c2cbc>[บททดสอบประหลาด] กิจกรรมจำกัดเวลา</color> & ระบบการสร้างสสารบริสุทธิ์แบบใหม่ เปิดให้ใช้งานแล้ว",
|
||
"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[คำอธิบายระดับการรีวิว]\nยิ่ง Proxy ทำการรีวิวมากเท่าไหร่ ระดับการรีวิวก็จะยิ่งสูงขึ้น\nทำภารกิจรีวิวประจำวันให้สำเร็จเพื่อเพิ่มระดับการรีวิว และรับรางวัลกิจกรรม\nการรีวิวฝึกหัด: ระดับเริ่มต้น\nการรีวิวอย่างเป็นทางการ: รีวิวสำเร็จ 2 ชิ้น\nการรีวิวอย่างมีประสบการณ์: รีวิวสำเร็จ 4 ชิ้น\nการรีวิวพิเศษ: รีวิวสำเร็จ 6 ชิ้น\nการรีวิวอย่างเชี่ยวชาญ: รีวิวสำเร็จ 10 ชิ้น\nการรีวิวระดับมือทอง: รีวิวสำเร็จ 14 ชิ้น",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "กำลังทดสอบอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "การทดสอบกำลังดำเนินอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "กำลังทดสอบอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "กำลังทดสอบอยู่ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ ด้านล่างคือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "กำลังทำการทดสอบ ด้านล่างนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ ด้านล่างคือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ ด้านล่างคือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ ด้านล่างคือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบบนแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาข้อผิดพลาดที่ขัดขวางการเล่นอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้ดูแลกลุ่มได้",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ ผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดดำเนินการตามสถานการณ์ของรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์การทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบบนแผงนี้ให้สำเร็จได้ ซึ่งผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาข้อผิดพลาดที่ทำให้ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรทราบ]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบบนแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานะของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ ผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดดำเนินการตามสถานการณ์ของรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้สู่ภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์การทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบบนแผงนี้ให้สำเร็จได้ ซึ่งผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ทำให้เล่นต่อไม่ได้ เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมเด้งหลุด หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามสถานการณ์ของรายการเควสต์ที่ปรากฏจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหาภายใน ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สวัสดิการจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสภาพรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรทราบ]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเผยแพร่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ออกสู่ภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์และเนื้อหาของการทดสอบ ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหาของรางวัลที่ Proxy จะได้รับในตอนท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกมและจดหมาย\n• หากพบข้อผิดพลาดที่ทำให้ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหา Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง\n• เควสต์บางส่วนเมื่อทำสำเร็จแล้วจะไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะแจกจ่ายตามผลการทำสำเร็จจริง แผงนี้ใช้เพื่ออ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหาภายใน ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สวัสดิการจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสภาพรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหาภายใน ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สวัสดิการจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสภาพรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรทราบ]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเผยแพร่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ออกสู่ภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์และเนื้อหาของการทดสอบ ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหาของรางวัลที่ Proxy จะได้รับในตอนท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกมและจดหมาย\n• หากพบข้อผิดพลาดที่ทำให้ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหา Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง\n• เควสต์บางส่วนเมื่อทำสำเร็จแล้วจะไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะแจกจ่ายตามผลการทำสำเร็จจริง แผงนี้ใช้เพื่ออ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้สู่ภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สวัสดิการการทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ เหล่า Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบบนแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดและแจกจ่าย รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาติดขัดร้ายแรง เกมเด้งปิด หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสภาพรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำสำเร็จได้ กรุณาทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ออกสู่ภายนอกไม่ว่าในรูปแบบใดก็ตาม (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์ทดสอบและเนื้อหาภายใน ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ เหล่า Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งานและแจกจ่าย ดูรายละเอียดได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกมและเมล\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้เล่นต่อไม่ได้ เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหา Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ กรุณาทำตามสถานการณ์จริงของรายการเควสต์\n• เควสต์บางส่วนเมื่อทำสำเร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะแจกจ่ายตามผลการทำสำเร็จจริง แผงนี้ใช้สำหรับอ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำสำเร็จได้ กรุณาทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำสำเร็จได้ กรุณาทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์และเนื้อหาการทดสอบ ข้อมูลใน Discord ของรางวัลการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดเป็นความลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ สถานะการทำเควสต์ทดสอบให้สำเร็จจะส่งผลต่อเนื้อหาของรางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกมและเมล\n• หากพบปัญหา Error ที่ขัดขวางการเล่นอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทส่วนตัวกับ Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ โปรดทำให้สำเร็จตามสถานะของรายการเควสต์ที่เกิดขึ้นจริง\n• เควสต์บางส่วนเมื่อทำสำเร็จแล้วจะไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามสถานะการทำสำเร็จที่เกิดขึ้นจริง แผงนี้ใช้สำหรับอ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในระหว่างช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาข้อผิดพลาดที่ติดขัดร้ายแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำให้สำเร็จได้ กรุณาทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลในกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ให้สำเร็จได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาการแจ้งข้อผิดพลาดที่ติดขัดอย่างรุนแรง เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำสำเร็จได้ กรุณาทำให้สำเร็จตามสถานการณ์ของรายการเควสต์จริง",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "<color=#FFFFFF>[ข้อควรระวัง]</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบครั้งนี้ออกสู่ภายนอกไม่ว่าในรูปแบบใดก็ตาม (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์ทดสอบและเนื้อหาภายใน ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ เหล่า Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อเนื้อหารางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งานและแจกจ่าย ดูรายละเอียดได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกมและเมล\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้เล่นต่อไม่ได้ เกมปิดตัวเอง หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหา Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ กรุณาทำตามสถานการณ์จริงของรายการเควสต์\n• เควสต์บางส่วนเมื่อทำสำเร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะแจกจ่ายตามผลการทำสำเร็จจริง แผงนี้ใช้สำหรับอ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S5": "ท้องฟ้ามักจะเติมเต็มจินตนาการ อันไร้ขีดจำกัดของผู้คนได้เสมอ",
|
||
"ActivityJigsaw_StageTitle_01_S5": "ทิวทัศน์เกาะลอยฟ้า",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V6-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta เควสต์ล่าค่าหัว-ตัวละคร",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta เควสต์ล่าค่าหัว-ตัวละคร",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityScaryNight_BattleTitle": "ช่วงการต่อสู้",
|
||
"ActivityScaryNight_FailDesc": "สามารถอ้างอิงจาก \"สายที่แนะนำ\" แล้วลองจัดลำดับการทำงานของการ์ดก่อนหลังให้เหมาะสมยิ่งขึ้น!",
|
||
"ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "ค่าความหลอกหลอน",
|
||
"ActivityScaryNight_PauseTabName": "รายละเอียดการต่อสู้",
|
||
"ActivityScaryNight_PrepareTitle": "ช่วงเตรียมตัว",
|
||
"ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "คะแนนในครั้งนี้",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V6-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "ภารกิจทดสอบ Beta - V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "ภารกิจทดสอบ Beta - V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "ภารกิจทดสอบ Beta - V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "ภารกิจทดสอบ Beta - V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta เควสต์ล่าค่าหัว-ตัวละคร",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "เควสต์ค่าหัว 3.1Beta - ตัวละคร",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "เควสต์ทดสอบ Beta - ต่างแดน",
|
||
"ActivityTabTitle_Digiboo_OB3.2": "แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโต\nของเจ้าปุ๊กปิ๊ก",
|
||
"ActivityTag_BetaTest_Task": "เควสต์ทดสอบ",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "กำจัด <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ของ \"Integrated: Haytor\" 1 ตัวได้สำเร็จ",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "สร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับ \"Integrated: Infernal Revenant\" 4 ครั้ง",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "ทำให้ \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" <color=#FFAF2C>เข้าสู่สภาวะสตั๊น</color>ภายใน <color=#FFAF2C>60 วินาที</color>",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"ActivityZenkov_Coin_Story": "ยังไม่มี",
|
||
"ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "ยังไม่มี",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "อื้อ... (จู่ๆ ก็รู้สึกหมดแรง...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "งืด... (รู้สึกเสียวสันหลังแปลกๆ ...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Bangboo ลาดตระเวนที่ตกเป็นเป้าหมาย",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_01": "VR มีข้อควรระวังเยอะขนาดนี้\nเลยเหรอเนี่ย...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_02": "ความปลอดภัยต้องมาเป็นอันดับ\nแรกเสมอนะ!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500103_01": "ป่านนี้แล้วยังมีคนเยอะขนาดนี้\nอีกเหรอ?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500111_02": "คงเป็นตัวท็อปที่มักจะครองอันดับ\nหนึ่งอยู่เสมอคนนั้นสินะ",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_01": "พี่ใส่เครื่องประดับผมอันนี้แล้ว\nน่ารักจังเลย!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_01": "ขืนเป็นแบบนี้ต่อไป \nเมื่อไหร่ถึงจะผ่านด่านได้ล่ะ!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_02": "ก็ไม่ใช่เพราะชอบทำอะไรมั่วซั่ว\nตลอดรึไง...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_04": "ทั้งที่ฉันเป็นคนกอบกู้สถานการณ์\nที่เสียเปรียบมาตลอดแท้ๆ !",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_05": "งั้นลองคิดดูสิว่าสถานการณ์ \nที่เสียเปรียบมันมาได้ยังไง...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_02": "หนังสยองขวัญก็เข้ากับบรรยากาศคืนอาถรรพ์ดีออก...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_01": "ฉันจะบอกพวกนายให้นะ... คืนอาถรรพ์มีผีอยู่จริงๆ นะ!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_01": "ผีในคืนอาถรรพ์ที่นายพูดถึง... คือผ้าปูที่นอนรึไง?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "ข้อมูลของพวกเราลงทะเบียน\nเสร็จเรียบร้อยแล้ว!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "เยี่ยมไปเลย! ในที่สุดก็จะได้เล่นแล้ว!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "บ้าเอ๊ย อุตส่าห์เตรียมตัวมาลุยเต็มที่แล้วเชียว...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "จะมาเสียเวลาไปกับการต่อคิวได้ยังไง!",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_04": "ยุ่งยากจังแฮะ ขืนเป็นแบบนี้\nต่อไปต้องเกิดเรื่องแน่...",
|
||
"Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "อืดงืด!\n(งานซ่อมแซมสมุดภาพขอฝากคุณด้วยนะ!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "มาดูพลังของ [ตระกูล Montefio] กันเถอะ",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "ช่วงเวลาปล่อยวาจาขยะใส่กันของทั้งสองฝ่าย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_Name_01": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_18": "แต่เครื่องดื่มที่ต้องส่งเดลิเวอรี่ กลับมีออเดอร์เข้ามาไม่หยุดเลยน่ะสิ! ก่อนเกิดเรื่องขึ้น ฉันวุ่นอยู่กับการเคลียร์ออเดอร์เดลิเวอรี่ จนหัวหมุนไปหมดเลย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_20": "แต่พอมาลองคิดๆ ดูแล้ว มันก็น่าแปลกอยู่นะ หัวหน้าของสำนักตรวจตราทางอากาศเองก็ พูดถึงตอนที่สอบถามเหมือนกัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_22": "คุณลองคิดดูสิ ตอนที่ Crowe ดื่มชาที่มียาพิษเข้าไปนั้น เรายังยุ่งกับการทำออเดอร์เดลิเวอรี่กันอยู่เลย ซึ่งชาดำชงสดสูตรซิกเนเจอร์ ที่เขาสั่งแบบดื่มที่ร้านนั้น อยู่คิวอยู่ท้ายๆ เลยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_25": "ใช่! พวกเราก็แปลกใจเหมือนกัน ว่าเขาดื่มชาดำแก้วไหนไป แถมถ้วยชาที่ใช้สำหรับส่งเดลิเวอรี่ กับดื่มที่ร้านนั้นก็ไม่เหมือนกันด้วย เราไม่มีทางที่จะเสิร์ฟผิดแน่นอน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_04": "ชายคนนั้นมองไปยัง Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ที่อยู่ห่างออกไปไม่ไกล ด้วยสายตาที่สุภาพและสง่างาม",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_07": "อืด! อืดงืดอืดงืด! อืดงืดงืด!\n(ใช่! ขอบคุณมากเลยนะ \"ผู้ช่วยนักสืบชั่วคราว\"! กลับไปพักผ่อนให้เต็มที่เถอะ! พรุ่งนี้เช้าค่อยเจอกันที่สำนักงานนักสืบ!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_Name_04": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_07": "อืดงืด งืดอืดงืด\n(Crowe ไม่อยู่แล้ว ก็คงจะไม่มีสำนักงานนักสืบ The Hobbling Crow อีกต่อไปแล้วล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_06": "หืม? ทำไมถึงดังอีกแล้วล่ะเนี่ย เดี๋ยวฉันขอปิดเสียงก่อนนะ... ว่าไง พวกคุณสนใจเสียงเรียกเข้านี้เหรอ? เป็นเพลงประกอบใน \"Bizarre Brigade\" เชียวนะ ยิ่งเป็นเวอร์ชันที่ Bangboo ฮัมเพลงด้วยแล้ว ยิ่งหายากเลยล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_13": "คนที่ฉันซื้อขายด้วยคือช่างบำรุงรักษา Bangboo อย่างน้อยเขาก็เรียกตัวเองแบบนั้น ส่วนของที่ซื้อขาย ก็ไม่มีอะไรมาก แค่<color=#FFAF2C>อะไหล่ Bangboo</color> ที่ใช้สำหรับเปลี่ยนเท่านั้นแหละ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_22": "ชิ ป่านนี้แล้วยังจะพูดถึงเสียงเรียกเข้าอยู่อีกเหรอ เอาเถอะ ขอแค่ไม่ได้มาหาฉัน เพราะเรื่องบริการหลังการขายก็พอ ฉันต้องกลับไปทำงานต่อแล้ว แอบโดดงานออกมาข้างนอกนานๆ มันไม่ดี...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_01": "อืดงืดอืดงืด อืดงืดงืด...\n(ถ้าต้องการหาความเชื่อมโยงระหว่างคดีลอบทำร้าย Patrolboo กับคดีฆาตกรรม Crowe ล่ะก็ กุญแจสำคัญจะต้องอยู่ที่...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_02": "(ไปหา Hobble ที่เขตกระแสย้อนกลับดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_03": "(เดี๋ยวสิ ยังมีธุระอื่นอยู่...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_03": "\"เมื่อคืนฉันคิดเรื่องต่างๆ มากมายเต็มไปหมด จนขนาดถึงเวลาเข้าโหมดสลีปแล้ว ฉันก็ยังไม่วายออกจากโหมดสลีป ทั้งที่ยังเสียบสายชาร์จอยู่ นี่คงเป็นสิ่งที่มนุษย์เรียกว่า 'นอนไม่หลับ' สินะ\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_09": "(ไปหา Hobble ที่เขตกระแสย้อนกลับดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_10": "(เดี๋ยวสิ ยังมีธุระอื่นอยู่...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_08": "อืดงืดงืด? อืดงืดอืดงืดอืด?\n(กระเป๋าเหรอ? อ้อ ไอ้นั่นสินะ วันนี้มันวันอะไรกันเนี่ย มีแต่ Bangboo มาถามเรื่องนี้ นั่นก็แค่กองอะไหล่ Bangboo กองใหญ่กองนึงก็เท่านั้นเอง มีอะไรน่าแปลกรึไง?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_11": "อืดงืดงืด\n(ใช่ เป็นชิ้นส่วนที่กระจัดกระจาย ถ้าเอามาประกอบกัน น่าจะประกอบเป็น Bangboo ได้ประมาณสามสี่ตัว แต่ก็เป็นแค่โครงเปล่าที่ขยับไม่ได้เท่านั้น ตราบใดที่อีกฝ่ายเสนอราคาสูง งานพวกนี้ก็เหมือนงานลาภลอย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "...อืดงืดอืดงืด อืดงืด?\n(...ถามเรื่องนี้ทำไม? คุณเป็นใครกันแน่ เป็นสายที่สำนักตรวจตราทางอากาศส่งมารึไง?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_19": "อืดอืดอืด อืดงืดงืด\n(ส่วนรายละเอียด ฉันให้ลูกน้องไปจัดการแล้ว คนคนนั้นขอให้ช่วยประกอบอะไหล่ ให้ออกมาเป็นรูปร่างของ Bangboo ก่อนจะส่งมอบ สงสัยคงเอาไปใช้จัดกิจกรรมแกล้งคน ช่วงเทศกาลอะไรซักอย่างล่ะมั้ง)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_28": "อืดงืด อืดงืดงืดงืด\n(เอาเป็นว่า ถ้าคุณอยากจะเข้าแก๊งก็ส่งฝาขวดมา เลิกหาเรื่องกวนใจฉันได้แล้ว ไปถามลูกน้องฉันนู่น งานประกอบอะไหล่ทั้งหมดเขาเป็นคนทำ Hobble น่าจะกำลังถามเขาอยู่เหมือนกัน)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_31": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(ไปหาเอาเองสิ! หาลูกน้องของฉันง่ายจะตาย ก็พวกที่ใส่หมวกสีดำไงล่ะ! ส่วนว่าใครมีหน้าที่ประกอบอะไหล่นั้น... ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน พวกนั้นหน้าตาเหมือนกันหมด คุณลองไล่ถามทีละคนดูเอาละกัน!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_05": "อืดงืด! อืดงืดงืดอืดงืด อืดงืดงืด!\n(ใช่แล้ว! ฉันแค่กำลังจะให้เขาเอาใบรายการประกอบอะไหล่ Bangboo ออกมา จู่ๆ เขาก็ซัดฉันจนล้ม แล้วก็วิ่งหนีไปเลย แสดงว่ากำลังปิดบังอะไรอยู่แน่ๆ !)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_06": "อืดงืดงืด! อืดงืดงืดอืดงืดงืด!\n(คะ คุณถามฉัน แล้วฉันต้องบอกด้วยรึไง! คุณลองไปถามคนข้างนอกดูสิ ใครๆ ก็รู้ทั้งนั้นว่า \"Mantis Brute\" อย่างฉันโหดเหี้ยมแค่ไหน!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_09": "อืดงืด อืดงืดงืดอืดงืดงืด\n(มนุษย์คนนั้นลูกพี่เป็นคนพามา เขาให้กระเป๋าฉันมาทั้งหมด 6 ใบ ข้างในมีอะไหล่หลายอย่าง ซึ่งถ้านำมาประกอบรวมกันก็จะได้โครงเปล่าของ Bangboo 4 ตัว)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_10": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(ฉันทยอยประกอบเสร็จไปแล้ว 3 ตัว ตอนนี้ที่ฉันยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่อีกเพียบเลย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_15": "อืดอืดอืด! อืดงืดอืดงืด\n(อย่าเพิ่งๆ ! ฉันพูดจริงนะ! ถึงฉันจะช่วยเขาประกอบอะไหล่ แต่ถ้าไม่มี Logic Core พวกมันก็เป็นแค่โครงเปล่าๆ ที่ขยับไม่ได้เท่านั้นแหละ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_16": "อืดงืด อืดงืดอืดงืดงืด\n(แต่เรื่องประหลาด มันเริ่มจากตอนที่คนคนนั้นเสียบชิปเข้าไปในโครงเปล่านี่แหละ ซึ่งฉันก็ไม่รู้เหมือนกันว่า ข้างในนั้นมีโปรแกรมน่าสงสัยอะไรซ่อนอยู่ เขาบอกแค่ว่าเป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่เอามาจาก Inter-Knot บนพื้นดิน)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_32": "ถ้าคนที่สร้างพวกมันขึ้นมาคือคนคนเดียวกัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_Name_01": "\"Mantis Brute\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_11": "อืดอืดงืดงืด อืด (ฉันทำทุกวิถีทางเพื่อลาก Crowe ออกมาจากโรงงาน มือขวาของเขาบาดเจ็บสาหัส ต้องใช้เวลานานมากกว่าจะฟื้นตัว ดังนั้นเขาจึงฝึกใช้มือซ้าย เพื่อทำอะไรที่ต้องใช้ความประณีตละเอียดอ่อน อย่างเช่นการกินอมยิ้ม)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "อืดงืดอืด... อืดงืดอืดงืด!\n(ฉันลองแล้ว แต่ไม่ว่าจะเปลี่ยนชิ้นส่วนขาใหม่ไปกี่ชิ้นก็ไม่ได้ผล เจ้าของร้าน \"The Fuzzy Wrench\" บอกว่า... อาจเป็นเพราะ Logic Core เสียหาย เลยทำให้ตรรกะพฤติกรรมพื้นฐานเกิดการสั่งการผิดพลาด)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "อืดงืดอืดงืด อืดงืด\n(ถ้าพูดในแบบภาษาของพวกคุณก็คือ ต่อให้เปลี่ยนชิ้นส่วน แต่ในจิตใต้สำนึกของฉัน ก็ยังนึกอยู่ตลอดว่าตัวเองขาเป๋...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "อืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด\n(ฉันแอบไปค้นคว้ามาแล้ว ว่ากันว่าตอนที่ถูกกระตุ้นอย่างรุนแรง อาจช่วยให้ฟื้นตัวได้ชั่วคราว แต่อาจมีผลข้างเคียงทำให้อารมณ์พลุ่งพล่าน และมีพฤติกรรมหวาดระแวง)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "อืดงืดอืดงืดงืด... อืดงืด! งืดอืดงืด?\n(ยกตัวอย่างเช่น เวลาที่มือกลับมาหายดี ก็จะแกว่งไปมาไม่หยุด หรือเมื่อขากลับมาหายดี ก็จะเอาแต่วิ่งไม่หยุด... ช่างมันเถอะ ตอนนี้ไม่ใช่เวลามาห่วงเรื่องขานะ! จากนี้เราจะทำยังไงกันต่อดี?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_23": "อื้ม เข้าใจแล้ว การตามหาคนใน Booastrum นั้นไม่ใช่เรื่องยากอะไร ระหว่างที่เราคุยกันอยู่นี้ ทางสำนักตรวจตราทางอากาศได้จับตาดูความเคลื่อนไหวของเขาแล้ว แต่ถ้าคิดจะสอบปากคำเขาล่ะก็ อาจจะยากซักหน่อย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "ผู้ต้องสงสัยที่พวกคุณบอกมานั้น ชื่อว่า Chuck เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรม Bangboo ที่ค่อนข้างมีชื่อเสียงใน New Eridu และยังเป็นสุภาพบุรุษที่มีเครดิตค่อนข้างดี ตอนนี้อาศัยอยู่ที่ Booastrum เป็นการชั่วคราว",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "จริงของคุณ ที่สำคัญที่สุดเลยก็คือหุ่นเชิด \"Butler\" และหุ่นเชิดที่โจมตี Bangboo ลาดตระเวน ซึ่งถ้าจับสองตัวนี้ได้ ก็เท่ากับพบความเชื่อมโยงระหว่างคุณ Chuck กับสองคดีนี้",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_02": "ทำไมเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "ไม่หรอก การปกป้องความยุติธรรมของชาวเมือง เป็นหนึ่งในความรับผิดชอบของเจ้าหน้าที่ความมั่นคงเช่นกัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "แหม นักสืบ Hobble นี่ใจร้อนซะจริงเชียว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "\"อารมณ์คุ้มคลั่ง พฤติกรรมหวาดระแวง\" เป็นผลข้างเคียงที่เกิดขึ้นทันที และอันตรายถึงชีวิต",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "แต่ว่า แบบนี้ก็เท่ากับว่า The Hobbling Crow เหลือพนักงานชั่วคราวแค่คนเดียวแล้วน่ะสิ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "ฮะ ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! ขอโทษทีที่เสียมารยาทไปหน่อย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "นักสืบผู้มุ่งมั่นไม่มีแม้แต่เรี่ยวแรงจะตะโกน แต่อาชญากรผู้โหดเหี้ยม กลับยังคงเปล่งเสียงร้องเพลงอย่างเริงร่า...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(จะปล่อยไปแบบนี้ไม่ได้!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(ต้องหยุดเขาเอาไว้ให้ได้!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "แต่คุณนักสืบชั่วคราว คุณก็เห็นแล้วนี่ว่า ฉันไม่ได้เป็นคนผลัก Hobble ลงไปซักหน่อย ฉันยังไม่ได้แตะต้องเขาแม้แต่ปลายนิ้วเลยด้วยซ้ำ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(ถึงแม้จะยังไม่ได้รับอนุญาต...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(ต่อให้ต้องใช้ Pyrois...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "คุณต้อง... เป็นพยานให้ฉันด้วยนะ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "\"หุ่นไล่กา\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "นี่ อย่าบ่นอย่างกับว่าเป็นภาระสิ นี่เป็นธรรมเนียมที่ต้องทำทุกวัน ตั้งแต่ก่อตั้งสำนักงานนักสืบขึ้นมาเลยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน ว่าทำไมถึงสัมผัสได้ถึงพลังที่ทั้งมองไม่เห็น และทรงพลังขับเคลื่อนอยู่ตลอดเวลา ซึ่งมันทำให้ฉันควบคุมตัวเองไม่ได้ อยากจะเรียบเรียงเบาะแสทุกวัน... บางทีนี่อาจจะเป็นสิ่งที่เรียกว่า จิตวิญญาณนักสืบก็ได้มั้ง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "หลังจากถูกสำนักงานนักสืบ The Hobbling Crow หมายหัว เขาก็ใช้\nเหตุระเบิดโรงงานร้างจัดฉากแกล้งตายเพื่อหนีไปกบดาน ถึงจะหาวิธีหนี\nกลับเข้าเมือง และทำศัลยกรรมใบหน้าใหม่ แต่เขาก็ยังไม่ทิ้งลายเดิม \nเขาเปลี่ยนชื่อเป็น Chuck และอยู่ในแวดวงเทคโนโลยี Bangboo ต่อไป",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "รีบพักผ่อนเถอะ Belle พักผ่อนให้เยอะๆ ล่ะ ศึกตัดสินที่แท้จริงจะเริ่มขึ้นในวันพรุ่งนี้ ทุกความผิดที่ \"หุ่นไล่กา\" ต้องชดใช้นั้น ฉันจะไม่ปล่อยให้มันรอดไปได้แม้แต่ข้อหาเดียว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "รีบพักผ่อนเถอะ Wise พักผ่อนให้เยอะๆ ล่ะ ศึกตัดสินที่แท้จริงจะเริ่มขึ้นในวันพรุ่งนี้ ทุกความผิดที่ \"หุ่นไล่กา\" ต้องชดใช้นั้น ฉันจะไม่ปล่อยให้มันรอดไปได้แม้แต่ข้อหาเดียว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "ใช่แล้ว! ก็มีฉัน, Belle แล้วก็ Severian ไงล่ะ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "อืดอืดอืด อืดอืด...\n(แฮะๆ ก็ Crowe, Wise แล้วก็ฉันไง ที่ฉลาดที่สุดสามคน...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "อืดงืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด\n(นั่นไม่ใช่คุณ Butler ตัวจริงหรอกนะ จากที่ Wise เล่ามา คุณ Butler ตัวจริงนั้นคือ Bangboo พ่อบ้านของ Victoria Housekeeping ที่ทั้งซื่อสัตย์และสง่างาม)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "เมื่อคืนฉันเอาเบาะแสที่ทุกคนสืบมานั่งเรียบเรียงดูแล้ว พวกคุณสืบหาข้อมูลความเคลื่อนไหวของ \"หุ่นไล่กา\" ในช่วงกลางวันมาได้พอสมควร เดี๋ยวฉันจะเสริมรายละเอียดจากมุมมองของฉันให้",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_02": "ดูนี่สิ ฉันเรียบเรียงเหตุการณ์ทั้งหมดตอนเกิดเหตุในคืนนั้น จากมุมมองของฉันให้แล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "วันนี้ก็โอเคนะ แต่เมื่อคืนตอนที่เห็น Hobble กลับมาร่าเริง ทำเอาฉันตกใจแทบแย่ นึกว่าอดหลับอดนอนทำงานล่วงเวลา จนเห็นภาพหลอนไปเองซะอีก",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_09": "ไม่ๆ ๆ มันก็แปลกๆ จริงนั่นแหละ ที่มีออเดอร์ทะลักเข้ามาแบบนั้น ฉันจำได้แม่นเลยล่ะ คืนนั้นน่าจะประมาณหลัง 4 ทุ่ม มีลูกค้าโทรมาสั่งเดลิเวอรี่เป็นชาตั้ง 100 แก้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_13": "อื้ม ผู้จัดการ Tin จะชงชาดำตามคิวออเดอร์เป๊ะๆ เลย ดังนั้นชาดำที่คุณสั่งดื่มที่ร้านในวันนั้น ตามหลักแล้วจะทำต่อจากออเดอร์เดลิเวอรี่",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_14": "งั้นคุณพอจะจำได้มั้ย ว่าก่อนที่ออเดอร์เดลิเวอรี่จะทะลักเข้ามานั้น มีลูกค้าที่ดูเป็นสุภาพบุรุษมากๆ คนนึง เขาได้สั่งเครื่องดื่มที่ร้านด้วยรึเปล่า?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_17": "หึๆ ก็ Hobble น่ะสิ เขารู้สึกผิดที่ทำให้ร้านน้ำชาได้รับผลกระทบไปด้วย ก็เลยเผยข้อมูลให้ฟัง คุณรอแป๊บนึงนะ ฉันขอค้นดูบันทึกออเดอร์ของวันนั้นก่อน ยังไงสมองคนก็จำสู้เครื่องจักรไม่ได้อยู่แล้ว อืม... เจอแล้วล่ะ เดี๋ยวฉันจะไล่อ่านให้คุณฟังนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_18": "\"ลูกค้าสุภาพบุรุษ\" คนนั้นสั่งชาดำซิกเนเจอร์ 1 แก้วนั่งดื่มในร้านน้ำชา จากนั้นเป็นออเดอร์เดลิเวอรี่ชาดำซิกเนเจอร์ 1 ออเดอร์ ตามด้วยออเดอร์เดลิเวอรี่เป็นเครื่องดื่ม 100 ออเดอร์ โดยลูกค้าระบุว่า \"เครื่องดื่มอะไรก็ได้ที่ไม่ใช่ชาดำซิกเนเจอร์\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_25": "เหมาเครื่องดื่มทุกอย่างในร้านที่ไม่ใช่ชาดำซิกเนเจอร์... เขาดื่มหมดจริงๆ เหรอ คงไม่ได้เอาไปอาบแทนน้ำหรอกใช่มั้ย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_30": "คุณคิดว่าออเดอร์เดลิเวอรี่ 100 แก้วนี้ใครเป็นคนสั่งเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "ทั้งสองคน ขอรบกวนเวลาหน่อยนะ เมื่อไม่กี่วันก่อนพวกคุณมีใครได้รับออเดอร์จำนวนมากบ้างมั้ย เป็นออเดอร์เดลิเวอรี่เครื่องดื่ม 100 แก้วของร้านน้ำชา \"Cuppa Moment\" น่ะ หรือไม่ก็ช่วยพวกเราถามเพื่อนร่วมงานคนอื่นให้หน่อยได้มั้ย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_04": "Bangboo ชี้ไปยัง Bangboo เดลิเวอรีที่อยู่ข้างๆ ซึ่งมีท่าทีเฉยเมยอย่างตื่นเต้น",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_12": "อืดงืด... อืดงืดงืดอืดงืด\n(เฮ้อ... งานส่งของวันนั้นฉันจะจำไปจนวันตายเลย ตอนแรกนึกว่าจะได้งานดีซะแล้ว เพราะเป็นออเดอร์ใหญ่ที่ได้ค่าตอบแทนไม่น้อย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_13": "อืดงืดงืดงืดงืด (ปรากฏว่าพอถึงร้านน้ำชา ลูกค้าก็แสดงอิทธิฤทธิ์ทันที โทรมาบอกว่าไม่เอาชาดำซิกเนเจอร์ พนักงานเลยลองคำนวณดู ปรากฏว่าถ้านับเครื่องดื่มชาประเภทอื่นรวมกัน ยังไงก็ได้ไม่ครบ 100 แก้ว แต่ลูกค้าบอกว่าไม่ครบก็ไม่เป็นไร ซึ่งนี่แค่สายแรกเท่านั้นนะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "อืดงืดงืดอืดอืดงืดงืด... (ฉันล่ะไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมพวกพนักงานออฟฟิศ ถึงชอบจัดงานเลี้ยงสังสรรค์กันนัก จะจัดก็จัดไปสิ อยากเสริมสร้างความสามัคคีกันมากใช่มั้ย ก็พาเพื่อนร่วมงานทั้งร้อยคนไปร้านน้ำชา สั่งกันคนละแก้วไปเลย จะสั่งเดลิเวอรี่เพื่อ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_18": "เดี๋ยวๆ ฉันผิดไปแล้ว ไม่น่าถามคำถามนี้เลย! คุณเล่าต่อเถอะ ว่าลูกค้าโทรมาสั่งเครื่องดื่มชาอย่างอื่นที่ไม่ใช่ชาดำซิกเนเจอร์แล้วยังไงต่อ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_19": "อืดงืดอืดงืด อืดงืดงืด (จากนั้น ลูกค้าคนนี้ก็เหมือนจะลังเลตัดสินใจไม่ถูก โทรมาถามทุกสองสามนาทีว่าถึงแก้วที่เท่าไหร่แล้ว บอกว่าอยากสั่งชาดำซิกเนเจอร์อีกแล้ว ให้ฉันถามให้หน่อยว่า ทำพร้อมกันแล้วเอามาส่งทีเดียวเลยได้มั้ย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_47": "อืด? อืดงืดอืด... (เอ๊ะ? แต่ฉันไม่เจอปัญหาอะไรเลยนะ คืนนั้นฉันไปส่งออเดอร์แก้วนึงมาเหมือนกัน เป็นออเดอร์ก่อนหน้าคุณนั่นแหละ ยังมีคน... ไม่สิ มี Bangboo มารับออเดอร์ของฉันอยู่เลย ฉันยังสงสัยอยู่เลยว่า Bangboo ดื่มชาของมนุษย์ได้ยังไง...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "มาลองไล่เรียงเหตุการณ์กันดูนะ \"หุ่นไล่กา\" มาที่ร้าน และดื่มชาดำซิกเนเจอร์ไปหนึ่งแก้ว จากนั้นก็ออกจากร้านน้ำชาไป และเริ่มสั่งเดลิเวอรี่ โดยออเดอร์แรกที่สั่งนั้น เป็นชาดำซิกเนเจอร์หนึ่งแก้ว แต่มีผู้รับเป็น \"หุ่นเชิด Butler\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_65": "ถ้วยชาใบนั้นเป็นถ้วยแบบส่งเดลิเวอรี่",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_66": "อืม ใช่ แพ็กเกจชาดำแบบเดลิเวอรี่ กับแบบที่ดื่มในร้านนั้นไม่เหมือนกัน ในเมื่อชาดำที่ไม่มีอยู่จริงก็เสกออกมาได้แล้ว แล้วถ้วยชาที่ไม่มีอยู่จริง จะไปเสกมาจากไหนล่ะ? เว้นเสียแต่ว่าตอนนั้นจะมี... ถ้วยชาที่ยังไม่ทันได้เก็บไป",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "อืดงืดอืดงืดอืดงืดงืดอืดงืดงืดงืด... (เฮ้อ ขนาดคนที่ไม่เคยรู้จักกันมาก่อน ยังอุตส่าห์พูดขอบคุณ แต่คนที่รอรับเดลิเวอรี่พวกนั้น นอกจากจะไม่ขอบคุณแล้ว ยังมาโวยวายใส่ฉันอีกต่างหาก คิดว่าตัวเองสั่งเดลิเวอรี่เป็นสิบๆ แก้วแล้วจะวิเศษวิโสมากรึไง ไม่ได้ซื้อมาเลี้ยงฉันซักหน่อย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "หืม! เกินคาดอยู่เหมือนกันนะเนี่ย! Wise! เท่านี้ก็โยงออเดอร์ในคืนนั้นเข้ากับตัวคนรับได้แล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_01": "Bangboo เดลิเวอรี",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_03": "เพื่อนร่วมงานของ Bangboo เดลิเวอรี",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "เอาล่ะ นี่คือร่องรอยการเคลื่อนไหวของ \"หุ่นเชิด Butler\" ที่วางยาพิษฉันในคืนนั้น ส่วนคนที่ออกคำสั่งมัน และเตรียมการทุกอย่างนั้น... แน่นอนว่าต้องเป็น \"หุ่นไล่กา\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "คืนที่วางยาพิษ แม้ว่า \"หุ่นไล่กา\" จะไม่ได้อยู่ในที่เกิดเหตุด้วย แต่เขาก็สามารถเตรียมแผนทุกอย่างให้พร้อมได้ โดยไม่ต้องก้าวเท้าออกจากบ้านเลย เขาทำได้ยังไงน่ะเหรอ ผู้ช่วยนักสืบจะมาเฉลยให้พวกคุณฟังเอง!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "ขอร้องล่ะ Belle! ช่วยโปรโมตแบบชุดใหญ่ไฟกะพริบให้ทีเถอะนะ เอาแบบหรูหราหมาเห่า! ระดับภัตตาคาร...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "เอาล่ะ วันใหม่อันสดใสของสำนักงานนักสืบได้เริ่มขึ้นแล้ว! Hobble ฉันสังหรณ์ใจว่า ขอแค่คดีนี้ทำชื่อเสียงให้กับเรา จากนี้กิจการสำนักงานนักสืบ จะต้องปังๆ เฮงๆ แน่นอน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "อืด งืดอืดอืด อืดงืดงืด\n(ใช่ คราวนี้ทุกคนก็จะได้รู้กัน ว่าเรามีนักสืบที่ดันโง่ไปดื่มชาดำผสมยาพิษอยู่กลางถนน)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_03": "ฮ่า! ฮ่า! ไม่แล้วล่ะ! จากไปนี้ฉันจะหันไปดื่มชานมแทน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_06": "อืดงืดงืด\n(สำนักงานนักสืบจะต้องเปิดต่อไปเรื่อยๆ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "คุณคงไม่ได้คิดเรื่องปิดกิจการอยู่หรอกใช่มั้ย ผู้จัดการ พวกเรา... มีแมว... ต้องเลี้ยง... นะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_10": "เปล่าๆ ...ฉันแค่กำลังคิดว่า จะเอาที่นั่งหน้าร้านออกดีมั้ย หรือว่าติดกล้องวงจรปิดเพิ่มดี...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "อืดงืดอืดงืด! อืดงืดงืด...\n(Cuteyboo ดูสิ! ตรงนี้แหละ คือที่ที่ฉันกระโดดตีลังกาลงมา ตอนที่ได้ยินเสียงตะโกน...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "นานๆ ทีอยากจะมานั่งรอคนชิลๆ ที่ร้านน้ำชา แต่สุดท้ายต้องมาทำโอที... เฮ้อ วันหลังสั่งเดลิเวอรี่ดีกว่า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_13": "อืดงืด! งืดอืดอืด!\n(อย่าเร่งนักสิ! ถ้ารีบนักก็อย่าสั่งเดลิเวอรี่! ขนาด 100 แก้ว ฉันยังเคยส่งให้ตรงเวลามาแล้วเลย นับประสาอะไรกับชาดำแค่ 2 แก้วของคุณ!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_14": "อืดงืดงืดอืดอืดอืดอืดอืด...\n(คนสมัยนี้ย้อนแย้งจัง ที่ดื่มชาก็เพื่อผ่อนคลายอารมณ์ไม่ใช่รึไง ถ้ารีบขนาดนั้นจะมาดื่มชาดำทำไม สั่งเดลิเวอรี่เสร็จแล้ว จะมารีบร้อนให้มันได้อะไร มันใช่เรื่องเหรอ แบบนี้จะไปต่างอะไรกับดื่มน้ำเปล่า...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_15": "การพิจารณาคดีของคุณจะมีขึ้นในภายหลัง หากมีข้อโต้แย้งใดๆ สามารถยื่นแบบฟอร์มให้กับสำนักตรวจตราทางอากาศได้เลย ส่วนเรื่องเพ้อฝันที่ไม่มีทางเป็นจริงอย่าง \"กลับไปยังเมืองบนพื้นดิน\" นั่น เลิกพูดได้แล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_18": "โธ่เว้ยยย! แผนอาชญากรรมที่สมบูรณ์แบบของฉัน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "\"Bangboo ไม่มีทางแปดเปื้อนกับเรื่องต่ำทรามแบบนี้ Bangboo ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะนำมาใช้ประโยชน์ได้ตามอำเภอใจ นี่ก็แค่ฉากเสริมอันแสนธรรมดาในละครปาหี่ที่มีชื่อว่า 'มนุษย์' ก็เท่านั้น ปริมาณที่ใส่ลงไปน่ะ...\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "นักสืบบนพื้นดินยังคงวิ่งวุ่นเพื่ออุดมการณ์อันเล็กจ้อย ขณะที่นักสืบบนฟากฟ้า กลับกำลังจมดิ่งอยู่ในวิมานลวงตาแห่งความเท่าเทียม เมื่อใดที่พิษร้ายนามว่า \"ความเป็นไปได้\" ร่วงหล่นจากฟากฟ้าดั่งห่าฝน เมื่อนั้นมหานครแห่งนี้ก็จะเข้าใจว่า...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_05": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_07": "Bangboo เดลิเวอรี A",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_02": "มีอะไรเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_03": "อ้อ ไม่มีอะไรหรอก ทางสำนักตรวจตราทางอากาศ ทำการสืบสวนเบื้องต้นเสร็จแล้ว ที่ฉันอยู่ต่อก็เพื่อที่จะเก็บบันทึกภาพถ่าย ในสถานที่เกิดเหตุเอาไว้ซักหน่อย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_04": "เห็นเอาแต่ครุ่นคิดไม่หยุด...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_06": "อืดงืด... อืด... อืดงืดงืด! อืดงืดอืดงืด...\n(เปล่า... ฉันแค่... เอื้อมไม่ถึงข้างบนน่ะ! สูงขนาดนั้นไม่รู้จะถ่ายยังไง คุณช่วยอุ้มฉันขึ้นไปข้างบนหน่อยได้มั้ย... ฉันจะได้รีบถ่ายให้เสร็จ แล้วรีบเอางานไปส่ง...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "เข้าสู่ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "รอเดี๋ยวนะ ฉันยังมีเรื่องอื่นอยู่...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "หน้าจอปกติ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "ฉันเป็นพนักงานของชมรม HIA ประจำช่วง \"<color=#FFAF2C>คืนอาถรรพ์สุดพิศวง</color>\" ที่ถือวิสาสะมาเยี่ยมในครั้งนี้ ก็เพื่อเชิญคุณมาเล่นเกม VR ใหม่ล่าสุดของเรา... \"<color=#FFAF2C>บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ</color>\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "คืนอาถรรพ์สุดพิศวง?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "ด้วยเหตุนี้ ความสนุกและความสมจริงของมันจึงได้รับการยกระดับขึ้นอย่างมาก เมื่อเทียบกับ \"การต่อสู้ใน Hollow จำลอง\" หวังว่าคุณจะชอบมันนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "ตอนที่กำลังจะถามรายละเอียดเพิ่มเติม {F#พี่}{M#Belle }ก็ผลักประตูร้านวิดีโอออกมาพอดี...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "เล่าเรื่องที่พนักงานลูกค้าสัมพันธ์พูดถึงให้{F#พี่}{M# Belle }ฟัง...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "บันทึกหลอน... \"บ้านสยองขวัญ\"... แถมยังเป็นเกม VR ด้วย ฟังดูมีแต่สิ่งที่ Belle สนใจทั้งนั้นเลย งั้นพี่จะรอฟังความรู้สึกหลังเล่นของเธอ อย่างใจจดใจจ่อก็แล้วกันนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_18": "สมกับที่เป็นผู้เล่นที่เก่งที่สุดในชมรมของเรา! ยังไม่ทันได้อธิบาย คุณก็สังเกตเห็นแล้วเหรอ ว่าครั้งนี้เล่นแบบสองคนได้?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "ถ้าได้ไปกับ Belle ก็ย่อมดีที่สุดอยู่แล้ว แต่ว่า... อาจจะต้องขอให้ Belle รอซักพักนะ— \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" กำลังมาแรงมาก มีชาวเมืองไม่น้อยเลยที่เริ่มสนใจหนังแนวน่ากลัวและสยองขวัญ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "พนักงานลูกค้าสัมพันธ์ของชมรม HIA บอกลาแล้วหันหลังเดินจากไป {F#พี่}{M#Belle }ก็กลับเข้าไปในร้านเพื่อจัดการเรื่องเตรียมสต็อกสินค้า...\nพอเตรียมตัวเสร็จแล้ว ก็มุ่งหน้าไปที่ Lumina Square เลยดีกว่า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "มีฉันอยู่ทั้งคน พี่วางใจได้เลย! แต่ว่า... ถึงการช่วยพี่ท้าทาย \"บ้านสยองขวัญ\" จะน่าสนุกก็เถอะ แต่กระแส \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" ที่พลาดไม่ได้ของร้านวิดีโอเนี่ย พี่ก็น่าจะสนับสนุนฉันใช่มั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "ก่อนจะกลับเข้าสู่เกม ขอเวลาแนะนำฟังก์ชันอื่นๆ ของเทอร์มินัลผู้เล่นเพิ่มอีกซักหน่อย... ผู้เล่นสามารถดู<color=#FFAF2C>กลยุทธ์ระทึกขวัญ</color>ทั้งหมดที่ตัวเองใช้ใน \"บ้านสยองขวัญ\" ได้ที่หน้าเช็คอิน เพื่อใช้เป็นแนวทางในการเล่นครั้งต่อไป",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "ในขณะเดียวกัน บนเทอร์มินัลของผู้เล่นก็สามารถดู \"<color=#FFAF2C>สายที่แนะนำ</color>\" ที่ชมรม HIA รวบรวมไว้ได้ ถ้าเจอปัญหาอะไร ก็ลองดูได้เลย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_01": "แบบนี้ทั้งสองคนก็เคลียร์ \"บ้านสยองขวัญ\" แห่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์แล้ว! ทุกคนใช้กลยุทธ์ระทึกขวัญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเลยนะ~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_06": "บอก \"ความลับทางธุรกิจ\" ของร้านวิดีโอที่ตั้งใจจะเกาะกระแส \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" ให้ Yuzuha ฟัง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#Belle}{M#Wise} ช่วง \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" ฉันจะอยู่แถว Lumina Square ตลอดเลยนะ ถ้าหลังจากนี้อยากหาคู่หูตัวป่วนไปเล่น \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" ด้วยกันอีกล่ะก็ ไม่ต้องเกรงใจฉันเลยนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "เพศ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "เงื่อนไข",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "เพศ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_04": "ใช่แล้ว! แม้ว่าจะเป็นด่านท้าทายที่เตรียมไว้สำหรับผู้เล่น ที่เคลียร์ด่านแล้วโดยเฉพาะ แต่เพียงแค่ปรับใช้ \"กลยุทธ์ระทึกขวัญ\" แบบต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม และประสานงานกันให้ดี ผู้จัดการทั้งสองก็จะสามารถเคลียร์ด่านได้อย่างราบรื่นแน่นอน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "เงื่อนไข",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Patsy",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_04": "ว่าแล้วเชียว... ดูเหมือนแค่ผ่านด่านไปได้ครั้งเดียว จะยังทำให้วางใจได้ไม่เต็มที่สินะ~ {F#Belle}{M#Wise} พวกเรารีบไปเล่นเกมส่วนที่เหลือให้จบกันต่อเถอะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "\"ปาร์ตี้สุดหลอน\" เปิดให้สำหรับผู้เล่นที่ผ่านด่าน \"บ้านสยองขวัญ\" ครบทั้งหมดแล้ว แต่คุณก็ยังสามารถชวนเพื่อนมาตั้งทีมเล่นด้วยกันได้... เดินหน้ามุ่งสู่เป้าหมายเพื่อท้าทายความหลอกหลอนขั้นสูงสุด และกลายเป็น \"ราชาจอมป่วน\" กันเลย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "\"ปาร์ตี้สุดหลอน\" เปิดให้สำหรับผู้เล่นที่ผ่านด่าน \"บ้านสยองขวัญ\" ครบทั้งหมดแล้ว แต่คุณก็ยังสามารถชวนเพื่อนมาตั้งทีมเล่นด้วยกันได้... เดินหน้ามุ่งสู่เป้าหมายเพื่อท้าทายความหลอกหลอนขั้นสูงสุด และกลายเป็น \"ราชาจอมป่วน\" กันเลย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_02": "เช็คอินและท้าทาย \"ปาร์ตี้สุดหลอน\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_20": "\"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" จะเปิดให้บริการตลอดช่วง \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" ผู้จัดการสามารถมาเล่นได้ตลอดเวลาเลยนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_01": "หลังจากพักผ่อนที่บ้านซักพัก {F#พี่}{M#Belle }ดูเหมือนจะยังหลับอยู่... ระหว่างที่รอให้{F#เขา}{M#เธอ}ฟื้นฟูเรี่ยวแรง ไปเดินเล่นที่ \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" อีกซักหน่อยดีกว่า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_01": "ค่ำคืนที่ Lumina Square คึกคักแบบนี้ช่างหาได้ยากจริงๆ ...กิจกรรมอย่าง \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" แบบนี้ ถ้าจัดได้อีกหลายๆ ครั้งก็คงจะดีนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "พอมาถึง Lumina Square ถึงเพิ่งรู้ว่า... เครื่องประดับผมของ Nana นี่มันเข้ากับ \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" ได้แบบเนียนสุดๆ ไปเลยเนอะ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "หัวหน้าวง ไปซื้อเครื่องประดับมาใส่บ้างดีมั้ย... แบบนี้พวกเราก็จะได้เป็น \"The Forecasters เวอร์ชันลิมิเต็ดลับเฉพาะคืนอาถรรพ์\" ไง",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "จะถอนกำลังมั้ย",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "ต้องการ",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "ไม่จำเป็น",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_01": "อืด— อืดอืดงืดงืด! \n(ฟู่ว— เกือบไปแล้ว!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_14": "...อืดงืดงืด! \n(...นี่ คนพัฒนาชิปน่ะ ฉันว่ารีบล้มเลิกเส้นทางนี้แต่เนิ่นๆ ดีกว่า ยอดฝีมืออย่างท่านผู้กอบกู้ไม่ได้โผล่มาให้เห็นกันทุกวันหรอกนะ!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_04": "\"เจ้าสำนักไฟฟ้ากระแสตรง\"",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_13": "อืดงืดอืดงืด! \n(จริงแน่นอน! แต่เรื่องนี้ก็มีความดีความชอบของนักพัฒนา ระดับปรมาจารย์อย่างฉันอยู่ด้วยนะ! ฉันแค่ใช้ชิปเพียงชิ้นเดียว ก็ดึงศักยภาพสูงสุดในร่างกายของพวกเขาออกมาได้แล้ว!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_24": "ฮ่าๆ ...อย่าไปใส่ใจรายละเอียดเลย {F#Belle}{M#Wise} Bangboo น้อยก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีไอเดียบรรเจิดแบบนี้แหละ การที่พวกเขาค้นพบเป้าหมายชีวิตใหม่ๆ ในแบบฉบับ Bangboo ได้ก็ไม่เลวเหมือนกันนะ!",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_08": "อืด! อืดงืด อืดงืดงืด!\n(ฉันรู้อยู่แล้วว่า {F#Belle}{M#Wise} จะต้องมีทางออก! ก็คุณเก่งจะตายไป งั้นเรามาช่วย Bangboo ที่ทำสมุดภาพกันเลยดีมั้ย?)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_22": "อื้องืดงืด... อื้องืด \n(หวังว่าความคาดหวังของเราจะไม่กลายเป็นความกดดันตอนที่คุณซ่อมแซมนะ... ทุกคนเชื่อมั่นในตัวคุณ ไม่ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะออกมาดีหรือแย่ พวกเราก็รู้สึกขอบคุณที่คุณยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือในครั้งนี้)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_07": "อืดงืดงืด! อืดงืด! (\"สมุดภาพพเนจร\" เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่เส้นทางการสร้างสรรค์ผลงานของเรายังไม่จบหรอกนะ— กิจกรรมวาดภาพส่งต่อที่เต็มไปด้วยความเร้าใจในครั้งนี้ ได้ให้แรงบันดาลใจหลายอย่างกับฉัน รีบไปสร้างสรรค์ผลงานต่อดีกว่า!)",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "Sigrid สังเกตฉลามแล้วบอกว่าฉลามที่เธอเคยเห็นหน้าตาไม่เหมือนแบบนี้... ต้องตัวเล็กกว่านี้ ไม่ว่ายไปว่ายมา ตกขึ้นมาได้แล้วก็นอนนิ่งไม่ขยับ",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "ครุ่นคิดถึงกลยุทธ์การบริหารร้าน",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "อืด อืดงืด... \n(เดี๋ยวสิ คุณคือ \"นักสำรวจพิเศษ\" {M#Wise}{F#Belle} ที่ช่วยเปิดสถานีวิจัยอีกครั้งใช่มั้ย... ได้เข้ามาทำงานโดยไม่ผ่านบททดสอบสุดประหลาดของสถานีวิจัยมารึเปล่าเนี่ย...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_12": "อืดงืด! (งั้นขอแนะนำตัวหน่อยแล้วกัน ฉันคือ Devilboo จากทีมฝึกสอนยุทธวิธี ต่อไปคุณเรียกฉันว่าอาจารย์ Devil ก็ได้ ในเมื่อคุณยังไม่ผ่านการประเมินบททดสอบ งั้นฉันจะพาคุณไปเข้าร่วมด้วยก็แล้วกัน)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_14": "อาจารย์ Devil ฟังดูแปลกกว่าเดิมอีก...",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_04": "อืดงืด \n(อาจารย์ Devil! คุณกลับมาแล้ว! เมื่อกี้ตอนที่ฉันกำลังหาเทียนพลังงาน โดนหมาตัวใหญ่หน้าดำวิ่งไล่ตามมาตลอดทางเลย ตกใจแทบแย่! ฮือๆ ...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_09": "อืดงืดงืด\n(โอ้ๆ ๆ ฉันรู้จักคุณ คุณคือ \"นักสำรวจพิเศษ\" {M#Wise}{F#Belle} ที่ D. Ata พูดถึงนี่เอง! ขอแนะนำตัวหน่อยนะ ฉันเป็นครูฝึกจากหน่วยฝึกสอน ที่ดูแลเรื่องการฝึกเอาชีวิตรอด Timidboo!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_Name_03": "Timidboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_05": "ได้เลย! อาจารย์ Devil!",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_Name_02": "Timidboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_01": "อืด... อืดงืด? \n(กลับมาแล้วเหรอ อาจารย์ Devil... Boorigitte เพิ่งจะทำบททดสอบที่นี่เสร็จไปรอบนึง... โอ้? คนนี้ก็คือ {M#Wise}{F#Belle} ที่จะมารับการทดสอบสินะ?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_03": "อืดงืดงืด! \n(สวัสดี ฉันคือ Angelboo เป็นครูฝึกที่รับผิดชอบด้านเทคนิคยุทธวิธี ส่วนเรื่องที่เกี่ยวกับการใช้งานแท่นยุทธวิธีและการทดสอบ ปล่อยให้ อาจารย์ Devil เป็นคนแนะนำก็แล้วกัน!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "อืดงืด (นี่ไง นี่คือ <color=#FFAF2C>แท่นยุทธวิธีพิศวง</color> ในฐานะที่เป็นอุปกรณ์พิเศษซึ่งสถานีวิจัยพัฒนาขึ้นในช่วงแรก มันสามารถชาร์จผ่านเทียนพลังงานพิศวง เพื่อขยายพลังงานอีเทอร์ภายในพื้นที่ได้)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_06": "อืดงืดงืด (และพลังงานบัฟนี้ ในขณะที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของคุณ ก็จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ศัตรูด้วยเช่นกัน ในขณะเดียวกัน ยิ่งเทียนพลังงานได้รับการชาร์จมากเท่าไหร่ ความแรงของบัฟก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เป็นไงล่ะ พร้อมรับการทดสอบแล้วรึยัง?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_02": "Angelboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "อืดงืดงืด! (ทดสอบเสร็จสิ้น! นี่คือของขวัญที่รับปากว่าจะให้คุณ ส่วน <color=#FFAF2C>แกนพลังงานเทียน</color> ที่หลงเหลือหลังจากเทียนพลังงานพวกนี้ หลังจ่ายพลังงานเสร็จแล้วก็ขอมอบให้คุณไปก่อนก็แล้วกัน ไว้หลังจากนี้ฉันค่อยเก็บมันกลับคืนมา)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_02": "อืดงืดงืด (ต้องจัดเก็บให้ดีเลยนะ แกนพลังงานเหล่านี้ได้บันทึกข้อมูลการทดสอบ ของบททดสอบประหลาดเอาไว้ ซึ่งมันล้ำค่ามาก ทีมฝึกสอนจะเก็บกลับไปทุกสัปดาห์ เพื่อนำไปใช้ในการวิจัยและพัฒนาอุปกรณ์ต่อสู้ใหม่)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_06": "อืดงืดงืด (ช่างเถอะๆ เอาเป็นว่าขอแสดงความยินดีอีกครั้งที่ผ่านการทดสอบ! ไว้คุณถอนตัวกลับไปที่สถานีวิจัยแล้ว อย่าลืมมาหาฉันที่ศูนย์กลางการจัดเก็บด้วยล่ะ งานเก็บกู้แกนพลังงานอาจจะต้องให้คุณช่วยด้วยเหมือนกัน)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_Name_02": "Angelboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_04": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(ใช่แล้ว ฉันเรียกมันว่า<color=#FFAF2C>จุดเก็บกู้พิศวง</color> ไม่รู้ทำไม Collectie ถึงได้กลัวฉันนัก... ไม่ยอมคุยกับฉัน ก็เลยทำให้หาวัสดุบางอย่างไม่ได้ซักที)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_09": "อืดงืด (ดังนั้นถ้าเห็นว่าราคาสูงขึ้น ก็หมายความว่าสถานีวิจัยมีความต้องการแกนพลังงานเพิ่มมากขึ้น รบกวนช่วยชวนนักสำรวจคนอื่นมาขายเยอะๆ ด้วยนะ เพื่อรักษาสต็อกสินค้าของเราเอาไว้)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_Name_01": "Timidboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_Name_02": "Angelboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_02": "คุณจะไปรู้อะไร ในเมื่อเป็นบททดสอบประหลาด การแต่งตัวก็ต้องประหลาดด้วยถึงจะถูก!",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_03": "โอเคๆ จะว่าไป แล้วนักสำรวจ Peter ล่ะ ทำไมหลังจากที่เขาเข้ารับการฝึกจาก Timidboo แล้วถึงได้หายตัวไปเลย...",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "มีเหตุการณ์สำรวจ UP ภายในพื้นที่ หลังจากเปิดใช้งานบีคอนจะดึงดูดศัตรูเป้าหมาย ที่พกพาสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวเข้ามา ต้องการเปิดใช้งานบีคอนสำรวจและเผชิญหน้ากับศัตรูหรือไม่?",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(กดปุ่มเปิดใช้งาน)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(แกล้งทำเป็นมองไม่เห็น)",
|
||
"Activity_DetectiveV3Photo_02": "ถ่ายรูปสถานที่ที่ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์พูดถึง",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "อืดงืดงืด! (ใช่แล้วล่ะ คุณเจ้าหน้าที่ลาดตระเวน! นอกจากจะเห็นตอนที่ก่อคดีแล้ว ฉันยังดักรอจับตัวคนร้ายได้อีกต่างหาก! นั่นไง Bangboo สีเทาอมเขียวที่ทำตัวลับๆ ล่อๆ ตัวนั้นนั่นแหละ! เร็วเข้า เรารีบจับส่งสำนักตรวจตราทางอากาศกันเถอะ!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_015": "อืดงืดอืดงืด อืดอืดงืด อืด...\n(เท่านี้ฉันก็จะได้กลายเป็นฮีโร่ที่ช่วยไขคดี ได้ถูกเพื่อนร่วมงานอวยไส้แตก แถม Cuteyboo ที่แผนกต้อนรับจะต้องอดใจไม่ไหว อยากชวนฉันไปกินข้าวด้วยเพื่อถามเรื่องคดีแหงๆ ... ฮั่ยย่ะ Cuteyboo เนี่ยดีจังเลยน้า...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_016": "เรื่องของ Cuteyboo เอาไว้ก่อนเถอะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_018": "เรื่องของ Cuteyboo เอาไว้ก่อนเถอะ คุณช่วยเล่ามาก่อนได้มั้ย ว่าคุณเห็นอะไรมากันแน่?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_019": "เรื่องของ Cuteyboo เอาไว้ก่อนเถอะ คุณช่วยเล่ามาก่อนได้มั้ย ว่าคุณเห็นอะไรมากันแน่?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_007": "อืด! อืดงืด! อืดงืดอืดงืดอืดอืดงืด!\n(อะไรนะ! เป็นไปได้ยังไง! นะ... นะนะไหนคุณลองบอกมาสิว่า มีช่องโหว่ตรงไหน! ถ้าคุณเจตนาปกป้องคนร้ายล่ะก็... Cuteyboo ต้องโกรธแน่ๆ !)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_008": "สรุปแล้ว Cuteyboo คือใครกันแน่...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_010": "สรุปแล้ว Cuteyboo คือใครกันแน่... ช่างเถอะ ข้ามเรื่องนี้ไปก่อน คุณตั้งใจฟังให้ดีล่ะ ฉันไม่ได้เจอช่องโหว่แค่จุดเดียวหรอกนะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_011": "สรุปแล้ว Cuteyboo คือใครกันแน่... ช่างเถอะ ข้ามเรื่องนี้ไปก่อน คุณตั้งใจฟังให้ดีล่ะ ฉันไม่ได้เจอช่องโหว่แค่จุดเดียวหรอกนะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_029": "อืดงืด? อืดงืดอืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด อืดงืดอืดงืด...\n(ดีไซน์ของถังขยะมันทำไมเหรอ? ถ้าเทียบกับที่อยู่หลังร้านน้ำชาแล้ว ฉันชอบถังขยะใบเล็กๆ มากกว่า เวลาคุ้ยจะได้ไม่ตกลงไปในถังง่ายๆ อ้อ เรื่องนี้ช่วยเก็บเป็นความลับให้ฉันด้วยนะ ถ้าขืนปล่อยให้...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "เหมือนจะคิดผิดแฮะ... แบบนี้หักล้างคำให้การของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ไม่ได้แหงๆ ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_003": "อืด... อืดงืดงืด... อืดงืดงืดอืดงืด... อืดงืดอืดงืด...\n(โอ้... ฉันมองผิดไปจริงๆ ด้วย... อดเป็นฮีโร่ซะแล้วเรา... ฉันเหมือนเห็น Cuteyboo เดินจากฉันไปอย่างเย็นชา... จากฝั่งตรงข้ามของโต๊ะอาหาร กลับไปที่เคาน์เตอร์เลยล่ะ...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_004": "อื้อ... อื้องืด...\n(โห... Cuteyboo เย็นชาจัง...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_027": "อืด... อืดงืดงืด... อืดงืดงืดอืดงืด... อืดงืดอืดงืด...\n(โอ้... ฉันมองผิดไปจริงๆ ด้วย... อดเป็นฮีโร่ซะแล้วเรา... ฉันเหมือนเห็น Cuteyboo เดินจากฉันไปอย่างเย็นชา... จากฝั่งตรงข้ามของโต๊ะอาหาร กลับไปที่เคาน์เตอร์เลยล่ะ...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_028": "อื้อ... อื้องืด...\n(โห... Cuteyboo เย็นชาจัง...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_001": "อืด! อืดงืดงืดอืด! อืดงืดอืดงืดงืด!\n(เหวอ! มาจริงๆ ด้วยแฮะ! เป็นลูกค้าคนเมื่อคืนไม่ผิดแน่! เป็นไง ฉันพูดถูกใช่มั้ยล่ะ หน้าตาโหดซะขนาดนั้น มองแว็บเดียวก็รู้แล้วว่า เป็นคนร้ายที่ไม่ควรเข้าไปแหยมด้วย!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_031": "ฉันบอกไม่ได้ ไม่ใช่ว่าฉันตั้งใจจะซ้ำเติมหรอกนะ \nแต่คุณต้องเข้าใจก่อนว่า สำนักตรวจตราทางอากาศ ได้เริ่มสืบสวนคดีฆาตกรรมนี้แล้ว และคุณก็เป็น\nหนึ่งในผู้ต้องสงสัยด้วยเช่นกัน ไม่ว่าจะในแง่ของศีลธรรมหรือทางกฎหมาย\nคุณไม่มีสิทธิ์ที่จะรู้ข้อมูลเพิ่มเติมอะไรทั้งนั้นที่เกี่ยวกับ Crowe",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_044": "อืดงืดงืด อืดงืด อืดงืดอืดอืด...\n(แต่มีอย่างนึงที่ฉันมั่นใจก็คือ \"หุ่นไล่กา\" นั้นเป็นมนุษย์ผู้ชาย และไม่ใช่ Bangboo ฉันถึงไม่เข้าใจไงว่า ระหว่างเขากับ Bangboo พนักงานเสิร์ฟตัวนั้น มีความเกี่ยวข้องอะไรกัน...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_048": "อืดงืด อืดงืดงืด? อืดงืดอืดงืด...\n(เอ่อ ถึงการพูดแทรกขึ้นมาตอนนี้จะเป็นการเสียมารยาท แต่ขอฉันฟังไฟล์เสียงหน่อยได้มั้ย? ตอนชวน Cuteyboo ไปกินข้าว ฉันจะได้...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_001": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_002": "ต้องบอกเลยว่าเจ้านี่ระวังตัวสุดๆ เอาแต่เดินวนไปมาระหว่าง Booastrum กับ Vyrium อยู่ได้ อากาศร้อนขนาดนี้ ทำเอาฉันวิ่งจนเหงื่อท่วมตัวไปหมด แต่เขากลับดูไม่รู้สึกร้อนเลยซักนิด ภายในวันเดียว เขาซื้อขายกับพนักงาน ไปทั้งหมด 3 คนโดยไม่ซ้ำหน้ากัน แถมยังได้กล่องมาตั้ง 3 ใบ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_013": "สำหรับ Bangboo ที่ไม่มี Logic Core นั้น แน่นอนว่าพวกมันย่อมมี\nกระบวนการคิดที่ตามคนอื่นไม่ทัน ทีนี้ก็แค่คัดกรองสัญญาณฟีดแบ็ก \nที่ส่งกลับมาด้วยอุปกรณ์รับสัญญาณ โดยแบ่งออกเป็นความถี่ย่านต่างๆ \nแค่นี้ก็แกะรอยย้อนกลับไปหา \"Bangboo ที่ไม่ใช่ Bangboo\" ได้แล้ว!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_018": "อืดงืด! อืดงืดอืดงืดงืด! อืด!\n(\"หุ่นไล่กา\"! Crowe ไม่ได้สละชีวิตตัวเองไปฟรีๆ หรอกนะ พวกเราแกะรอยตามเบาะแสที่เขาทิ้งไว้ทีละก้าวจนมาเจอแก! อย่าหวังเลยว่าจะกลบเกลื่อนอ้างว่า \"เข้าใจผิด\" แล้วจะรอดไปได้!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_002": "โย่ว ว่าไงประธาน ไม่เจอกันตั้งหลายวัน คงไม่หาว่าฉันโดดงานหรอกใช่มั้ย?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_014": "ฮึ่ม! หรือว่าตั้งแต่แรกก็...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_019": "3 ชั่วโมงหลังเกิดเหตุ เวลา 01:00 น.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_021": "อึก... ล้างท้องนี่มันทรมานชะมัด นึกว่าจะต้องตายจริงๆ แล้วซะอีก แถมในปากก็มีรสชาติแปลกๆ อธิบายไม่ถูก... เฮ้อ ชาตินี้ฉันจะไม่ดื่มชาดำอีกแล้ว",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_036": "คุณเองก็เหมือนกัน! ฉันไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมคุณถึงหน้าตาไม่เหมือนกับ \"หุ่นไล่กา\" ในตอนนั้นเลยซักนิด หลายวันมานี้ต้องให้เจ้าหน้าที่ Severian ช่วยดึงแฟ้มประวัติข้อมูลออกมาให้ ถึงพอจะได้เรื่องขึ้นมาบ้าง",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_043": "เอาเป็นว่า ฉันจะควบคุมตัวคุณไว้ชั่วคราวก่อน โทษฐานก่อความไม่สงบ \nและทำร้ายเจ้าหน้าที่ลาดตระเวน คุณจะไม่ได้ไปไหนทั้งนั้น จนกว่าคน\nของสำนักตรวจตราทางอากาศจะมารับตัวคุณไป ส่วนจะโดนข้อหา\nอะไรนั้น... ก็ขึ้นอยู่กับ Sigrid แล้วล่ะ ว่าจะงัดหลักฐานอะไรมามัดตัวคุณ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_009": "เป็นไปได้มั้ยว่าออเดอร์เดลิเวอรี่จะมีปัญหา?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_010": "ฉันนึกถึงคำพูดของมาสเตอร์ Tin กับ Agnes ขึ้นมาได้น่ะ เห็นพวกเขาบอกว่าคืนนั้น มีออเดอร์เดลิเวอรี่เข้ามาเยอะผิดปกติ เรื่องนี้มีเงื่อนงำอะไรซ่อนอยู่รึเปล่านะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_011": "ฉันนึกถึงคำพูดของมาสเตอร์ Tin กับ Agnes ขึ้นมาได้น่ะ เห็นพวกเขาบอกว่าคืนนั้น มีออเดอร์เดลิเวอรี่เข้ามาเยอะผิดปกติ เรื่องนี้มีเงื่อนงำอะไรซ่อนอยู่รึเปล่านะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_012": "มีออเดอร์เดลิเวอรี่ทะลักเข้ามางั้นเหรอ... จริงสิ จะว่าไป ชาดำซิกเนเจอร์ที่ \"หุ่นไล่กา\" สั่งมา ก็ส่งถึงมือเขาเร็วมากเลยด้วย ซึ่งตอนนั้นดูเหมือนว่า จะยังไม่มีออเดอร์ทะลักเข้ามานะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_013": "อืดงืดอืดงืด อืดงืดอืดอืดงืดอืด...\n(งั้นก็หมายความว่า ตอนที่ออเดอร์เดลิเวอรี่ทะลักเข้ามานั้น เกิดขึ้นระหว่างตอนที่เขาได้ชาดำแก้วนั้นแล้ว กับตอนที่คุณได้ชาดำของคุณ...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_003": "ตอนเกิดเหตุ เจ้าหน้าที่ Severian ที่อยู่ในพื้นที่ ได้กำชับเป็นพิเศษ ให้เก็บถ้วยชาใบนั้นมาด้วย ซึ่งมันยังคงอยู่ในสภาพเดิมมาจนถึงตอนนี้ เกรงว่าการที่คุณกลับไปยังที่เกิดเหตุในภายหลัง และแกล้งเข้ามามุงดูนั้น ก็เพื่อจะเก็บถ้วยใบนั้นไปสินะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_011": "อย่าลืมสิ ว่าแกก็ดื่มชาดำไปเหมือนกัน ตำแหน่งที่ริมฝีปากสัมผัสกับแก้ว ตอนดื่มชาย่อมต้องทับกัน รอยริมฝีปากที่มีอยู่ก่อนคงถูกทับหายไปหมดแล้ว เพราะงั้นจึงมีแค่รอยริมฝีปากล่าสุดที่อยู่บนถ้วยชา ซึ่งก็คือรอยริมฝีปากของแกเอง!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_019": "ฮ่าๆ ๆ แน่นอนอยู่แล้ว! สำนักงานนักสืบ The Hobbling Crow ไม่เคยกลืนน้ำลายตัวเองอยู่แล้ว!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_024": "แต่ช่วงนี้ฉันรายจ่ายเยอะนี่นา... ไหนจะค่าล้างท้อง ไหนจะค่าจัดหารถบัส แต่ละอย่างไม่ใช่ฟรีๆ นะ! ฉันได้ยินมาว่า บริษัทในเมืองบนพื้นดินมีสิ่งที่เรียกว่า \"การเบิกค่าใช้จ่าย\" อยู่นะ ถึงสำนักงานเราจะเล็ก แต่ก็น่าจะ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_003": "ยังมีอีกความเป็นไปได้นึงนะ~ ใน \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" มีพลังลึกลับบางอย่างปรากฏขึ้น... แล้วอัญเชิญ Proxy มา...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "ฉัน...\n<color=#B5B5B5>(กระซิบ) ขอโทษ...</color>",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_010": "สถานการณ์ชักจะซับซ้อนขึ้นซะแล้วสิ... Wise ตอนนี้มีแค่คำอธิบายของนายเท่านั้น ที่จะช่วยคุณ Patsy ที่กำลังถูกกล่าวหาได้",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_015": "ก็แค่อุบัติเหตุ \"พลังงานหมด\" ที่เกิดจากการไม่ได้ใช้อุปกรณ์ VR มานานเกินไป ไม่ต้องทำท่าทางตื่นตูมขนาดนั้นก็ได้...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_016": "เอ๊ะ... พลังงานหมดเหรอ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_022": "พูดง่ายๆ ก็คือ รุ่นพี่ Phoenix แค่หมดแรงจนเกิดอาการ \"เมา VR\" ขึ้นมา... เป็นปัญหาเล็กๆ ที่แค่นอนหลับให้เต็มอิ่ม และดื่มชาบำรุงสุขภาพซักแก้วก็แก้ได้แล้วล่ะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_005": "อ่าฮ่า... ความหวาดระแวงทุกอย่างที่จู่ๆ ก็โผล่มา ล้วนมีเหตุผลทั้งนั้นแหละ— ก่อนหน้านี้ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" เคยเกิดเหตุไม่คาดฝันสุดระทึกขวัญขึ้นน่ะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_006": "คือว่า... ความหวาดระแวงทุกอย่างที่จู่ๆ ก็โผล่มา ล้วนมีเหตุผลทั้งนั้นแหละ— ก่อนหน้านี้ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" เคยเกิดเหตุไม่คาดฝันสุดระทึกขวัญขึ้นน่ะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "อืม \"ผลตรวจร่างกายสมาชิกระดับสูงของ Krampus\"... นี่เป็นข้อมูลลับเลยนะ ถ้า Proxy อยากรู้ล่ะก็ พวกเรามายื่นคำร้องด้วยกันก่อนดีมั้ย?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_027": "ไม่ๆ ๆ งั้นปล่อยให้ทุกคนใน Krampus จัดการไปก่อนก็แล้วกัน! หวังว่าวันหยุดของ Phoenix จะไม่มีเรื่องให้ต้องเสียดายเพราะเรื่องนี้นะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_028": "ขอส่งคำอวยพรแบบเดียวกันให้ทั้งสองคนด้วยนะ~ ภารกิจเสร็จแล้ว ฉันไม่รบกวนเวลาเล่นเกมของทั้งสองคนแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_016": "คะ... คุณ Phoenix ถึงแม้ว่าจะอยู่ในช่วง \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\"! แต่มุกนี้มันจะน่ากลัวเกินไปหน่อยรึเปล่า...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_022": "ก็ไม่เลวเลยนะ~ น่าเสียดายที่ Krampus ไม่ใช่ \"ครอบครัวใหญ่ที่รักใคร่กลมเกลียว\" ที่จะยอมลางานเพื่อออกมา เล่นเกมด้วยกันน่ะสิ... เห็นแก่ที่ฉันได้มาเป็นเพื่อนร่วมทีมกับ Belle หรอกนะ งั้นจะไม่ถือสาพวกเธอก็แล้วกัน",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_023": "ก็ไม่เลวเลยนะ~ น่าเสียดายที่ Krampus ไม่ใช่ \"ครอบครัวใหญ่ที่รักใคร่กลมเกลียว\" ที่จะยอมลางานเพื่อออกมา เล่นเกมด้วยกันน่ะสิ... เห็นแก่ที่ฉันได้มาเป็นเพื่อนร่วมทีมกับ Wise หรอกนะ งั้นจะไม่ถือสาพวกเธอก็แล้วกัน",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(Hobble บอกให้ไปสืบที่ร้านทำผม แถวนี้มีร้านที่ดูเหมือนร้านทำผมด้วยเหรอ...)}{M#(ขอคิดดูก่อนนะ ที่ที่เหมือนจะเป็นร้านทำผมแถวนี้...)}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_Name_01": "\"Mantis Brute\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_Name_01": "\"Mantis Brute\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_01": "อืดงืดงืดงืดงืด! (อย่าเข้ามานะ อ๊ากกกก!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_Name_01": "\"Mantis Brute\"",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_01": "{F#ตอนนี้ ลองจินตนาการว่าในคืนนั้นคุณคือ Butler... Butler-Belle~}{M#ตอนนี้ ลองจินตนาการว่าในคืนนั้นคุณคือ Butler... Butler-Wise~}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116026_02": "เทชาดำที่สั่งเดลิเวอรี่ลงไป จากนั้นก็หยดยาพิษไร้ไขมันไร้ทั้งน้ำตาล ลงไปซักสองสามหยด",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_01": "{F#จะไปไหน Butler-Belle ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ เชิญเลี้ยวซ้ายได้เลย}{M#จะไปไหน Butler-Wise ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ เชิญเลี้ยวซ้ายได้เลย}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_01": "{F#จะไปไหน Butler-Belle ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ เชิญเลี้ยวขวาได้เลย}{M#จะไปไหน Butler-Wise ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ เชิญเลี้ยวขวาได้เลย}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_01": "{F#จะไปไหน Butler-Belle ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ รบกวนช่วยกลับมาก่อน}{M#จะไปไหน Butler-Wise ถ้าจะวางยานักสืบดวงซวยล่ะก็ รบกวนช่วยกลับมาก่อน}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "คุณผู้ที่รักการให้สัญญา เรื่องที่คุณรับปากกับฉันไว้มันชักจะเยอะขึ้นแล้วนะ...",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "เคลียร์สภาพแวดล้อมรอบๆ ก่อนดีกว่า เดี๋ยวค่อยเอาฟืนมา",
|
||
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "NPC จุดเริ่มเควสต์",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302001": "คนกลุ่มแรกในกิลด์ที่ยินดีออกไปข้างนอกด้วยกัน",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302002": "พอแขวนป้ายร้านไว้นาน ๆ คนที่เข้ามาก็ยิ่งไว้ใจได้มากขึ้น",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302003": "รวบรวม Agent ที่มีคุณสมบัติต่างกันไว้ในรายชื่อครบแล้ว",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302004": "การจัดชุดเบิร์สเมื่อในทีมมีโจมตีรุนแรงและธาตุผิดปกติมากพอ",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302005": "การจัดทีมที่เชี่ยวชาญการรับมือศัตรูที่มีค่าความเหนียวแน่นสูงโดยเฉพาะ",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302006": "การจัดทีมที่คอยค้ำยันกันและกันเมื่อสลับตัวโจมตีต่อเนื่อง",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "จำนวนคนในทะเบียน >= 6 : ค่าชดเชยระดับการฝึกพื้นฐานของทีมทั้งหมด +3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "จำนวนคนในบัญชีรายชื่อ >= 9: ค่าปรับแก้ระดับการฝึกฝนพื้นฐานของทั้งทีม +6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "จำนวนคนในรายชื่อ >=9: เวลาสำหรับการจัดเรตคำขอผ่อนปรนขึ้น 3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "จำนวนคนในบัญชีรายชื่อ >= 12: เวลาในการประเมินผลคำขอผ่อนปรนขึ้น 6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "คุณสมบัติที่แตกต่างกันในทะเบียนรายชื่อ >= 4 : ความร้อนตอนเริ่มเกม +10",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "ธาตุที่แตกต่างกันในทะเบียนรายชื่อ >= 5 : เริ่มเกมได้รับความร้อน + 20",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "ทีมปัจจุบันมี Agent สายโจมตีรุนแรง/ธาตุผิดปกติ >= 2 คน: ความเสียหายระหว่าง Overheat เพิ่มขึ้น 5%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "ทีมปัจจุบันมีโจมตีรุนแรง/ธาตุผิดปกติ >= 3: ความเสียหายระหว่าง Overheat เพิ่มขึ้น 10%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "ทีมปัจจุบันมี Agent สายสตั๊น >=2 คน: ประสิทธิภาพในการลดความเหนียวแน่นระหว่าง Overheat เพิ่มขึ้น 8%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "ทีมปัจจุบันมีอาชีพสตั๊น >= 3: ขณะอยู่ในสถานะ Overheat ประสิทธิภาพการลดค่าความทนทานเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "ซัปพอร์ตในทีมปัจจุบัน >=1: ได้รับความต้านทานการถูกขัดจังหวะภายใน 3 วินาทีหลังสลับตัวต่อเนื่อง",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "ทีมปัจจุบันมีซัปพอร์ต >=2 คน: หลังเปลี่ยนตัวรีเลย์ ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 5% ภายใน 3 วินาที",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302001": "ทีมผจญภัย",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302002": "สมาคมที่น่าเชื่อถือ",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302003": "ธาตุครบครัน",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302004": "เจาะทะลวงด้วยกำลังยิง",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302005": "ผู้เชี่ยวชาญ Formation Breaker",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302006": "ซัปพอร์ตสนามรบ",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_1": "คำขอแรกจากสมาคมนักผจญภัย เริ่มต้นจากงานจุกจิกรอบ ๆ หมู่บ้าน",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_2": "คำขอคุ้มกันสายน้ำจำเป็นต้องมีรายชื่อที่กว้างขึ้นและการผลัดกำลังที่มั่นคงขึ้น",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_3": "การปราบปรามในป่าทึบ ศัตรูเริ่มปรากฏตัวเป็นฝูง",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_4": "ศึกตัดสินที่ปราสาทจอมมาร การทดสอบครั้งสุดท้ายของทำเนียบสมาคม",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_1": "องก์ที่ 1 หมู่บ้านฟ้าใส",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_2": "องก์ที่ 2 หุบเขาหินยามอาทิตย์อัสดง",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_3": "องก์ที่ 3 ป่าทึบรัตติกาล",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_4": "องก์ที่ 4 ภายในปราสาทจอมมาร",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_1": "สมาคมที่เพิ่งติดป้ายเสร็จ มีแค่คนหน้าคุ้นอยู่ไม่กี่คน",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_2": "กิลด์ที่เริ่มมีคนมาเคาะประตูเพื่อระบุชื่อยื่นคำขอโดยเฉพาะ",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_3": "กิลด์ที่สร้างชื่อเสียงไว้ในเมืองเล็ก ๆ แถบใกล้เคียงแล้ว",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_4": "กิลด์ที่มีคุณสมบัติรับคำขอปราบปรามปราสาทจอมมารได้",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_1": "เปิดให้ทดลองใช้ Agent เริ่มต้น 4 คน",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_2": "เปิดให้เซ็นสัญญาทดลองใช้ Agent ระดับอัปเกรด เปิดจำหน่ายสายสัมพันธ์หาได้ยากชุดแรก",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_3": "เปิดให้เซ็นสัญญา Agent ทดลองใช้ระดับ Elite เปิดให้ซื้อสายสัมพันธ์หายากเพิ่มเติม",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_4": "เปิดให้เซ็นสัญญากับ Agent ทดลองใช้ในแฟ้มไพ่เอก และเปิดให้ซื้อสายสัมพันธ์หาได้ยากเพิ่มเติม",
|
||
"AdventureGuid_RankName_1": "สมาคมมือใหม่",
|
||
"AdventureGuid_RankName_2": "สมาคมที่น่าเชื่อถือ",
|
||
"AdventureGuid_RankName_3": "กิลด์เก๋าเกม",
|
||
"AdventureGuid_RankName_4": "สมาคมปราบปราม",
|
||
"AffixDesc_43220011": "นี่คือเอฟเฟกต์ของม่านบังตา Lv.1",
|
||
"AffixDesc_43220012": "นี่คือเอฟเฟกต์ของม่านบังตา Lv.2",
|
||
"AffixName_43220011": "Ether Veil",
|
||
"AffixName_43220012": "Ether Veil",
|
||
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเนื้อเรื่องหลักซีซัน 3 บทที่ 4",
|
||
"AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Blasphemer",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix Reffaella",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Agent Focus: Phoenix",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Severian Lowell",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Agent Focus: Severian",
|
||
"Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ครั้งถัดไปของ Severian จะถูกอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>",
|
||
"Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Title": "Raging Whirlwind",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "เมื่อ Severian เข้าสู่การต่อสู้ หรือสลับตัวเข้าในสนาม จะทำให้ ATK ของตัวเองเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% ต่อเนื่อง {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}} วินาที",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Between Light and Shadow",
|
||
"BKItem_4300001_Name": "Zenkov-วัสดุ-สกุลเงิน 1",
|
||
"BKItem_4300101_Name": "Zenkov-วัสดุ-B-ไม้",
|
||
"BKItem_4300121_Name": "Zenkov-วัสดุ-A-ไม้",
|
||
"BKItem_4300151_Name": "Zenkov-วัสดุ-S-ไม้",
|
||
"BKItem_4300201_Name": "Zenkov-วัสดุ-B-หินก่อสร้าง",
|
||
"BKItem_4300221_Name": "Zenkov-วัสดุ-A-หินก่อสร้าง",
|
||
"BKItem_4300251_Name": "Zenkov-วัสดุ-S-หิน",
|
||
"BKItem_4300301_Name": "Zenkov-วัสดุ-B-โลหะ",
|
||
"BKItem_4300321_Name": "Zenkov-วัสดุ-A-โลหะ",
|
||
"BKItem_4300351_Name": "Zenkov-วัสดุ-S-โลหะ",
|
||
"BKItem_4300401_Name": "Zenkov-วัสดุ-B-ผ้า",
|
||
"BKItem_4300421_Name": "Zenkov-วัสดุ-A-ผ้า",
|
||
"BKItem_4300451_Name": "Zenkov-วัสดุ-S-ผ้า",
|
||
"BKItem_4301301_Name": "Zenkov-ผู้ชำนาญเรื่องมอนสเตอร์-B-1",
|
||
"BKItem_4301302_Name": "Zenkov-สารพัดประโยชน์ปราบมอนสเตอร์-B-2",
|
||
"BKItem_4301303_Name": "Zenkov-ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับมอนสเตอร์-B-3",
|
||
"BKItem_4301311_Name": "Zenkov-ผู้รู้รอบด้านปีศาจ-A-1",
|
||
"BKItem_4301312_Name": "Zenkov-ผู้รอบรู้เรื่องมอนสเตอร์-A-2",
|
||
"BKItem_4301313_Name": "Zenkov-ผู้รู้รอบด้านปีศาจ-A-3",
|
||
"BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS-วัสดุพิเศษ-A-1",
|
||
"BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS วัสดุพิเศษ-A-2",
|
||
"BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS วัสดุเฉพาะ-S-1",
|
||
"BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS วัสดุพิเศษ-S-2",
|
||
"BKItem_4311001_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยาเลือด-B",
|
||
"BKItem_4311002_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยาเลือด-A",
|
||
"BKItem_4311003_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยาเลือด-S",
|
||
"BKItem_4311011_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยากัดกร่อน-B",
|
||
"BKItem_4311022_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยากัดกร่อน-A",
|
||
"BKItem_4311033_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ยากัดกร่อน-S",
|
||
"BKItem_4311201_Name": "Zenkov-หนังสือประสบการณ์-C",
|
||
"BKItem_4311202_Name": "Zenkov-หนังสือประสบการณ์-B",
|
||
"BKItem_4311203_Name": "Zenkov-หนังสือประสบการณ์-A",
|
||
"BKItem_4312001_Name": "Zenkov-ของใช้สิ้นเปลือง-ระเบิด-1",
|
||
"BKItem_4320103_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ทั่วไป B-1",
|
||
"BKItem_4320104_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ทั่วไป B-2",
|
||
"BKItem_4320105_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-โจมตีรุนแรงA-1",
|
||
"BKItem_4320106_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-สตั๊น A-1",
|
||
"BKItem_4320107_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ธาตุผิดปกติ A-1",
|
||
"BKItem_4320108_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ซัปพอร์ต A-1",
|
||
"BKItem_4320109_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ตัดสะบั้นA-1",
|
||
"BKItem_4320110_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ป้องกัน A-1",
|
||
"BKItem_4320201_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ตัวละคร 1-1",
|
||
"BKItem_4320301_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ตัวละคร-ตัวละคร 2-1",
|
||
"BKItem_4331001_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-ต้านกัดกร่อน-1",
|
||
"BKItem_4332001_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-Armor-1",
|
||
"BKItem_4333001_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-กระเป๋า-1",
|
||
"BKItem_4334001_Name": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-สกิล Youkai-1",
|
||
"BKItem_4340101_Name": "Zenkov-เพชรพลอย B-ไม่มีสกิล-1",
|
||
"BKItem_4340201_Name": "Zenkov-เครื่องประดับ A-สกิล 1-1",
|
||
"BKItem_4340202_Name": "Zenkov-อัญมณี A-สกิล 1-2",
|
||
"BKItem_4340301_Name": "Zenkov-อัญมณี S-สกิล 1-1",
|
||
"BKItem_4340401_Name": "Zenkov-อัญมณี S-สกิล 2-1",
|
||
"BMW_CharacterDesc_39": "ผู้ตรวจการระดับสูงของกองรักษาความมั่นคง เข้าสู่ Roscaelifer ในฐานะตัวแทนจากฝ่ายเทศบาล",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_300102": "ระยะเวลาที่ Carinus ดำรงตำแหน่งอยู่ใน Roscaelifer นั้นยาวนานกว่า Sunbringer ทั้งสามคนในปัจจุบันเสียอีก ที่แท้หนอนบ่อนไส้ที่สมรู้ร่วมคิดกับ High Ambitions ก็คือ Carinus นั่นเอง แต่เขาก็กลายเป็นหมากที่ถูกทิ้งไปแล้ว กว่าจะถึงตอนที่เขารู้ตัวว่ากลุ่ม High Ambitions กำลังจับจ้องไปที่ \"แก่นแห่งกรรม\" ทุกอย่างก็สายไปเสียแล้ว ช่างเป็นเรื่องตลกร้ายสิ้นดี ที่การกระทำของเขาเกิดจากความจงรักภักดีที่มีต่อ \"Sunbringer\" แต่มันกลับเป็นการทรยศต่อ Roscaelifer อย่างไม่ต้องสงสัย",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_312603": "พลังของ \"การสร้างแก่นแท้\" ช่างสะดวกสบายจริงๆ แม้แต่ Lindverne ที่คิดว่าตัวเองยังใช้ได้ไม่คล่อง ก็สามารถสร้างหุ่นยนต์ขึ้นมาเดี๋ยวนั้นได้ราวกับเวทมนตร์ โดยอาศัยแค่คำอธิบายเท่านั้น โชคดีที่มีหุ่นยนต์ตัวนี้ พวกเราจึงใช้เส้นทางผ่าน Quietude Isle เพื่อกลับไปยัง Booastrum ได้สำเร็จ ตลอดการเดินทาง ทั้งเรื่อง \"เบาะแสของ Eldreda\" \"ต้นกำเนิดของ Roscaelifer\" \"ความลับบนยอดหอบังคับการน่านฟ้า\" Lindverne มีคำถามมากมายที่ต้องการคำตอบจาก Eldreda ในขณะที่มุ่งหน้าตามเธอไป พวกเราก็ได้สัมผัสกับความลับ ที่สำคัญที่สุดของ Roscaelifer...",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_313302": "Truvia เองก็ครอบครองพลังของ \"ร่างอีเทอร์\" เช่นกัน จุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลที่ปรากฏขึ้นที่ Roscaelifer ก่อนหน้านี้ ก็น่าจะเป็นฝีมือของเธอซะส่วนใหญ่ ดูเหมือนเธอจะยึดติดกับ \"ต้นตอแห่งพันธนาการเทียม\" เป็นอย่างมาก จึงได้หมายตา \"แก่นแห่งกรรม\" ของ Sunbringer เอาไว้ ฉันต้องยอมรับสถานการณ์ในตอนนี้ได้แล้ว— เธอไม่ใช่ Truvia คนนั้นที่อยู่ในความทรงจำของฉัน เธอไม่ใช่หุ่นเชิดของ Mosseint และ Youkai แต่เป็นศัตรูของฉัน ที่ก้าวเข้าสู่เส้นทางที่ไม่มีวันหันหลังกลับได้อีกแล้ว",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_313403": "Claret ได้รับคำขอจาก Eldreda มาตั้งนานแล้ว— ว่าให้ทำการวิจัย \"แก่นแห่งกรรมเทียม\" เพื่อช่วย Eldreda หาวิธีที่ทำให้เหล่า Sunbringer สามารถมีชีวิตรอดต่อไปได้ แม้จะต้องสูญเสียแก่นแห่งกรรมไป จากจุดเริ่มต้นนี้ ทำให้พวกเราเข้าใจว่าปัญหาที่ Eldreda ต้องเผชิญนั้น ร้ายแรงกว่าที่คาดคิดไว้มาก... หลังจากที่ Hive Lord Hollow สูญเสียการควบคุม พวกเราก็ถูกบังคับให้ต้องกลับมาที่ Vyrium อีกครั้ง ดูเหมือนว่าจนกว่าจะช่วงชิงน่านฟ้ากลับมาได้ คงต้องรบกวน Claret อยู่ที่นี่ไปอีกสักพัก...",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai ควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดของ Booastrum เอาไว้เกือบหมดแล้ว เรียกได้ว่าทุกการเคลื่อนไหวของพวกเรา ล้วนอยู่ในกำมือของเขา Youkai มักจะทำตัวเหมือนตัวตลกบนเวที ที่จงใจโผล่มาต่อหน้าพวกเราซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อพยายามดึงความสนใจไปที่ตัวของเขา... ทำไปเพื่อปกปิดเป้าหมายที่แท้จริงของตัวเองรึเปล่านะ? หรือว่าเบื้องหลังของ Youkai จะยังมีผู้ชักใยที่ยังไม่เปิดเผยตัวตนอยู่อีก?",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_323702": "สภาพร่างกายที่ดูบอบบาง รวมไปถึงนิสัยที่ไร้ซึ่งความตึงเครียด และชอบพูดเล่น... นึกไม่ถึงเลยว่าคนอย่าง Phoenix จะเป็นผู้พิพากษาของ Krampus แถมยังเป็นระดับหัวกะทิในหมู่ผู้พิพากษาอีกด้วย ร่างกายของ Phoenix นั้นมีความพิเศษเป็นอย่างมาก พูดง่ายๆ ก็คือ \"เป็นอมตะ\" —ต่อให้เผลอตายไปจริงๆ ก็ยังฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ และดูเหมือนว่าต้องเป็นช่วงเวลาหลังจากฟื้นคืนชีพเท่านั้น ถึงจะสามารถปะทุพลังต่อสู้อันแข็งแกร่งออกมาได้... ต้องยอมรับเลยว่าพวก Krampus เนี่ย มีแต่ตัวอันตรายสายโหดกันทั้งนั้นเลย",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3339": "หลังจากที่ Velina ส่งข่าวเรื่องความวุ่นวายบน Roscaelifer ให้ทราบอย่างทันท่วงที ทางด้านศาลาว่าการ New Eridu ก็ตอบสนองต่อเรื่องนี้อย่างรวดเร็ว โดยมี Severian รับหน้าที่เป็นตัวแทนและแนวหน้าของฝ่ายเทศบาลเดินทางขึ้นไปยัง Roscaelifer ซึ่งหลังจากที่มาสมทบกับพวกเราที่ Quietude Isle เขาก็ได้แสดงให้เห็นถึงความเคร่งขรึม และเด็ดขาด ในฐานะผู้ตรวจการความสงบเรียบร้อย การมีกองหนุนที่พึ่งพาได้อย่างเขา ที่เอาจริงเอาจังกับการจัดการปัญหา และช่วยคุ้มกันให้แบบนี้ ทำให้รู้สึกอุ่นใจจริงๆ",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3340": "เมื่อหลายเดือนก่อน Eldreda ที่กำลังตรวจสอบปัญหา เกี่ยวกับความคลาดเคลื่อนที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งของ Rosetta Data ได้ผลักประตูห้องลับของหอบังคับการน่านฟ้าให้เปิดออก และค้นพบความจริงของ Hive Lord Hollow กับ \"Sunbringer\" คนแรก เนื่องจากพลังของ \"Sunbringer\" คนแรกถูกใช้ไปจนแทบหมดสิ้น Eldreda จึงตัดสินใจเลือกทำในสิ่งที่คล้ายคลึงกับ \"Sunbringer\" คนแรก นั่นคือใช้แก่นแห่งกรรมเป็นสื่อกลาง แล้วเผาผลาญตัวเองเพื่อให้ Rosetta Data ทำงานต่อไปได้ ในขณะเดียวกันก็ยื่นคำขอไปยัง Flint Workshop ให้ทำการวิจัย และพัฒนา \"แก่นแห่งกรรมเทียม\" ขึ้นมา เพื่อใช้เป็นมาตรการสุดท้าย",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_39": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_40": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"BMW_EventContent_3354": "เวลาไปซื้อข้อมูลที่ร้านขายข่าวกรองของ Spyboo ต้องระวังให้ดี อย่าซื้อบริการเสริม! อย่าซื้อบริการเสริมเด็ดขาด! อย่าซื้อบริการเสริมเชียวนะ! แพงจะตายชัก แถมบริการก็แทบจะไม่มี ที่สำคัญคือร้านเขาไม่ออกใบเสร็จให้ เลยร้องเรียนไม่ได้อีกต่างหาก!",
|
||
"BMW_EventContent_3355": "เมื่อเร็วๆ นี้ มีนักวิจัย Bangboo ชื่อดังท่านหนึ่งได้ตีพิมพ์บทความวิจัยเกี่ยวกับ \"เทอร์มินัลข้อมูลสุดประหลาด ที่หายากเป็นอย่างยิ่ง มีความเก่าแก่ และยากจะสืบหาที่มา\" ออกมา Bangboo ที่สนใจสามารถทักหลังไมค์มาหาฉัน เพื่อขอรับไฟล์ต้นฉบับของบทความวิจัยได้",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3354": "รวบรวมเศษหน้าหนังสือภาพที่อยู่ใน \"Quietude Isle\"",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3355": "รวบรวมเศษหน้าหนังสือภาพที่อยู่ใน \"หอบังคับการน่านฟ้า\"",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3354": "ยืนหนึ่งเรื่องตกหลุมพราง",
|
||
"BMW_EventNameKey_3354": "กับดักผู้บริโภคของร้านขายข่าวกรอง",
|
||
"BMW_EventNameKey_3355": "ดาวรุ่งพุ่งแรงแห่งวงการวิชาการ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325402": "ร้านขายข่าวกรองมีบริการเสริม ช่วยนำทางให้ด้วยเหรอเนี่ย? บริการแบบนี้หาจากร้านอื่นไม่ได้หรอกนะ!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325403": "โห นำทางได้ด้วยแฮะ ร้านขายข่าวกรองของ Spyboo ก็ไม่เลวเหมือนกันนี่นา!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325404": "ไหงมีโฆษณาแฝงโผล่มาได้เนี่ย!?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325501": "หายากเป็นอย่างยิ่ง? แล้วคุณค่าทางงานวิจัยมันอยู่ตรงไหนกันล่ะ?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325502": "เก่าแก่ขนาดนั้นเลย? งั้นจะไปหาข้อมูลอ้างอิงจากที่ไหนล่ะ?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325503": "ยากจะสืบหาที่มา? งั้นตกลงมันมีอยู่จริงรึเปล่าเนี่ย?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325504": "หัวข้อวิจัยที่เหลือให้ Bangboo มีไม่เยอะแล้ว จะแหวกแนวไปหน่อยก็ช่างมันเถอะ ขอแค่อย่าหลุดโลกก็พอ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325505": "แบบนี้ยังไม่เรียกว่าหลุดโลกอีกเหรอ...?",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335401": "ฉันคือบุคคลลึกลับ... ซะเมื่อไหร่",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335404": "แข็งกระด้าง",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335501": "หัวข้อสาธารณะ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335502": "Bangboo สายโมเดิร์น",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335503": "เจ้าบูจำไม",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335504": "กลิ่นอายวิชาการคละคลุ้ง",
|
||
"BangbooPiece_Name_54024": "ใจกลาง \"Charley\"",
|
||
"BangbooPiece_Name_57001": "แกนกลาง \"Eous\"",
|
||
"Bangboo_Name_54024": "Charley",
|
||
"Bangboo_Name_57001": "Eous",
|
||
"Bangboo_Name_en_54024": "Charley",
|
||
"Bangboo_Name_en_57001": "Eous",
|
||
"BigSceneMapDes_410010204": "[หอบังคับการน่านฟ้า]\nหัวใจหลักที่แท้จริงของทั่วทั้ง Roscaelifer อันเป็นแหล่งกำเนิดของ Rosetta Data ซึ่งซ่อนทั้งความลับ และข้อมูลสำคัญเอาไว้นับไม่ถ้วน... และในที่สุด ความลับที่ล้ำลึกที่สุด ซึ่งซุกซ่อนอยู่ ณ ยอดหอคอยนั้น ก็ได้มาถึงช่วงเวลาที่จะต้องถูกเปิดเผยแล้ว",
|
||
"BigSceneMapDes_410010205": "[Quietude Isle]\nเกาะลอยฟ้าขนาดเล็กที่ตั้งอยู่บริเวณรอบนอกของ Roscaelifer ในอดีตเคยเป็นท่าเรือที่ Roscaelifer ใช้สำหรับขนส่งและกักเก็บทรัพยากร แต่ภายหลังค่อยๆ ถูกทิ้งร้างไปเนื่องจากสาเหตุหลายประการ และเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ก็ได้มีการเริ่มบูรณะขึ้นใหม่อีกครั้ง ภายใต้การผลักดันของสำนักปกครองส่วนกลาง และกลายมาเป็นฐานที่มั่นแห่งหนึ่ง ซึ่งอยู่ภายใต้การครอบครองของกลุ่มบริษัท High Ambitions ไปโดยไม่รู้ตัว",
|
||
"BigSceneMapName_410010204": "[หอบังคับการน่านฟ้า]",
|
||
"BigSceneMapName_410010205": "[Quietude Isle]",
|
||
"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport02": "พื้นที่ขนส่งท่าอากาศยาน",
|
||
"BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[เขตควบคุม] หอบังคับการน่านฟ้า",
|
||
"BigScene_MainTower": "[เขตควบคุม] หอบังคับการน่านฟ้า",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "เครื่องวัดมิติดารา",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "เครื่องวัดมิติดารา",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "เป้าหมาย \"การล่า\" ในครั้งนี้คือตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ ที่เชี่ยวชาญทั้งดาบและค้อนยักษ์ สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งผ่านรอยแยกได้ในชั่วพริบตา พร้อมเปิดฉากโจมตีระยะประชิดอย่างฉับพลันจนยากจะคาดเดา\n· ระหว่างปฏิบัติการ สามารถรับ Resonium ประเภท <color=#FFAF2C>[ประจัญบาน]</color>, <color=#FFAF2C>[ดวล]</color> และ <color=#FFAF2C>[ธาตุผิดปกติ: ติดสถานะ]</color> ได้",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "[นักเก็บกวาด] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นเพียงทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\n จุดอ่อน: อีเทอร์, ไฟฟ้า\n ความต้านทาน: ไฟ",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253116": "ทางเข้าการสาธิต Remielle",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253117": "ด่านทดสอบ [Stagnant Aberrant]\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\n จุดอ่อน: ไม่มี\n ความต้านทาน: ไม่มี",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253118": "[Girtablullu พิเศษ] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นเพียงทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไม่มี\nความต้านทาน: ไม่มี",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253119": "[boss รูปแบบมนุษย์ใหม่] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นเพียงทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไม่มี\nความต้านทาน: ไม่มี",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253124": "[BOSS หุ่นมนุษย์ตัวใหม่] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไฟ\nความต้านทาน: น้ำแข็ง, อีเทอร์",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253125": "[Stagnant Aberrant พิเศษ] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ เป็นเพียงทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไม่มี\nความต้านทาน: ไม่มี",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253109": "ด่านทดสอบ [นักเก็บกวาด]",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253116": "ทางเข้าการสาธิต Remielle",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253117": "BOSS บท - Stagnant Aberrant",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253118": "บทบอส-Girtablullu พิเศษ",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253119": "บอสประจำบท - บอสร่างมนุษย์ตัวใหม่",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS \"ร่างอีเทอร์\" ทริเวีย",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS Stagnant Aberrant พิเศษ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "ตั้งรับต่อเนื่อง",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "ตั้งรับกลไก",
|
||
"BossChallengeTips005": "เมื่อนามบัตรจำกัดเวลานี้หมดอายุ จะเปลี่ยนกลับไปเป็นนามบัตรที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติ",
|
||
"BranchRelic_13503310_briefdes": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> สร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color> และในระหว่างการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> 3 ขั้นแรก หากกด <IconMap:Icon_Normal> ในจังหวะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถขัดจังหวะแอ็กชันในขณะนั้นได้ทันที และใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยในแต่ละขั้นของการโจมตี 3 ขั้นแรกของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13503310_des": "<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> สร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%</color> และในระหว่างการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> 3 ขั้นแรก หากกด <IconMap:Icon_Normal> ในจังหวะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถขัดจังหวะแอ็กชันในขณะนั้นได้ทันที และใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยในแต่ละขั้นของการโจมตี 3 ขั้นแรกของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13503310_name": "[Severian] Bury the Wicked",
|
||
"BranchRelic_13503311_name": "[Severian] Bury the Wicked",
|
||
"BranchRelic_13503312_name": "[Severian] Bury the Wicked",
|
||
"BranchRelic_13503320_name": "[Severian] The Heavenly Net",
|
||
"BranchRelic_13503321_name": "[Severian] The Heavenly Net",
|
||
"BranchRelic_13503322_name": "[Severian] The Heavenly Net",
|
||
"BranchRelic_13503330_name": "[Severian] Absolute Directive",
|
||
"BranchRelic_13503331_name": "[Severian] Absolute Directive",
|
||
"BranchRelic_13503332_name": "[Severian] Absolute Directive",
|
||
"BranchRelic_13503410_des": "เมื่อตัวละครอื่นในทีมทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะทำให้ Phoenix ฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> 15 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 5 วินาที และ<color=#2BAD00>โจมตีปกติของ Phoenix จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 45%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503410_name": "[Phoenix] Fate's Judgment",
|
||
"BranchRelic_13503411_des": "<color=#2BAD00>โจมตีปกติของ Phoenix สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 30%</color> และเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมายเพิ่มขึ้นอีก 30%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503411_name": "[Phoenix] Fate's Judgment",
|
||
"BranchRelic_13503412_des": "เมื่อตัวละครอื่นในทีมสะสมค่าการสะสม Anomaly ให้กับศัตรู จะทำให้ Phoenix ฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> ด้วยเช่นกัน โดยการฟื้นฟูจะมีปริมาณเท่ากับเอฟเฟกต์พื้นฐาน และเอฟเฟกต์นี้จะแชร์คูลดาวน์การเกิดร่วมกับเอฟเฟกต์พื้นฐาน",
|
||
"BranchRelic_13503412_name": "[Phoenix] Fate's Judgment",
|
||
"BranchRelic_13503420_des": "เมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟหนึ่งชั้น โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 2 วินาที และจะสามารถซ้อนทับกันได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเอฟเฟกต์บัฟแต่ละชั้น จะทำให้ <color=#2BAD00>Agent ทั้งทีมสร้างความเสียหาย Anomaly เพิ่มขึ้น 10%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503420_name": "[Phoenix] Weightless Skies",
|
||
"BranchRelic_13503421_briefdes": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Fire Sweep]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทำให้เกิดการหักล้างแล้ว จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13503421_des": "เมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Fire Sweep]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ หากศัตรูอยู่ในสถานะผิดปกติ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ที่มีตัวคูณอยู่ที่ <color=#2BAD00>300%</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"BranchRelic_13503421_name": "[Phoenix] Weightless Skies",
|
||
"BranchRelic_13503422_des": "ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนการซ้อนทับเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มขึ้นเป็น 6 ชั้น",
|
||
"BranchRelic_13503422_name": "[Phoenix] Weightless Skies",
|
||
"BranchRelic_13503430_briefdes": "เมื่อ Phoenix ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Rebirth]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Soul-Searching Blaze]</color> จะได้รับการรักษาเพิ่มเติม; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> จะได้รับค่า Decibel พร้อมทั้งทำให้ทั้งทีมมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13503430_des": "เมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Rebirth]</color> หรือใช้ <color=#FFFFFF>[Soul-Searching Blaze]</color> จะฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเท่ากับ <color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของตนเอง; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> จะได้รับค่า Decibel 300 แต้ม พร้อมทั้งทำให้ <color=#2BAD00>Agent ทั้งทีมมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503430_name": "[Phoenix] Defying Death",
|
||
"BranchRelic_13503431_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> จะทำให้ Agent ทั้งทีมมองข้าม DEF บางส่วนของเป้าหมาย",
|
||
"BranchRelic_13503431_des": "เมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> จะทำให้ Agent ทั้งทีม<color=#2BAD00>มองข้าม DEF ของเป้าหมาย 24%</color> และมีช่วงเวลาต่อเนื่องเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์พื้นฐาน",
|
||
"BranchRelic_13503431_name": "[Phoenix] Defying Death",
|
||
"BranchRelic_13503432_des": "เมื่อ HP ของ Phoenix เปลี่ยนแปลงในครั้งเดียวเกิน <color=#2BAD00>50%</color> ของ Max HP ตัวเองจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 50%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503432_name": "[Phoenix] Defying Death",
|
||
"BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated: Haytor",
|
||
"C330_EP010_010": "คนสุดท้าย!",
|
||
"C330_EP050B_080": "มรดกของ{M#นาย}{F#เธอ}น่ะ ตอนนี้มันตกเป็นของฉันแล้ว",
|
||
"C330_EP050G_080": "มรดกของ{M#นาย}{F#เธอ}น่ะ ตอนนี้มันตกเป็นของฉันแล้ว",
|
||
"CallingCard_3300022_name": "ตำนานสยองขวัญ: ฉบับวัยเด็ก",
|
||
"CallingCard_3301033_name": "เทศกาลความฝันของบู",
|
||
"CallingCard_3301033_story": "ไกด์งานเทศกาลที่ไม่อยากเป็นนักร้องระดับซูเปอร์สตาร์น่ะ ไม่มีทางเป็นช่างภาพที่ดีได้หรอกนะ! ยินดีต้อนรับสู่ \"เทศกาลความฝันของบู\" —มาร่วมบรรเลงดนตรีบนหมู่เมฆ ให้ดังกึกก้องไปทั่วทั้ง Ridu กันเถอะ!\nความหนักใจ ความกังวล ความเศร้าหมองทั้งหลาย... ห้ามนำเข้ามาด้านในเด็ดขาด! คุณสามารถนำไปฝากไว้กับพนักงาน Bangboo ของเราที่จุดรับฝากของได้เลย!",
|
||
"CallingCard_3301034_des": "ได้รับจากการแลกคะแนนที่ \"Hoyoverse Top Up Center\"",
|
||
"CallingCard_3301034_name": "\"ตอบสนองครบทุกความต้องการ!\"",
|
||
"CallingCard_3301034_story": "\"อืดอืดงืด! (สินค้ามีให้เลือกมากมาย ตอบสนองได้ทุกความต้องการของคุณเลย!)\"\n\"อืดงืด...? งืดอืดงืด! (คำขอ Inter-Knot...? อ่า ไม่พูดๆ !)\"\n \nหลังจากมองไปรอบๆ อย่างระแวดระวัง \"Ask\" ก็โชว์ออกมาอย่างคล่องแคล่ว...\n\"อืดงืดอืดงืด! (เชิญเลือกซื้อ 'ชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์พิเศษ และของเล่นคัสตอม' ของทางร้านได้เลย! ก็บอกแล้วไงว่า ไม่ว่าจะเป็น 'ความต้องการแบบไหน' ก็ตอบสนองได้ทั้งนั้น~)\"",
|
||
"CallingCard_3311631_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [The Last Light] ของ Severian",
|
||
"CallingCard_3311641_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Scarecrow Complex] ของ Phoenix",
|
||
"CallingCard_3321631_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Beneath a Little Star] ของ Severian",
|
||
"CallingCard_3321641_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Notes From Confinement] ของ Phoenix",
|
||
"CardDesc_30056": "ผู้ขบถที่ยอมละทิ้งร่างเดิมที่ตกต่ำ ลอกคราบเปลือกนอกท่ามกลางความมืดมิด และถือกำเนิดขึ้นใหม่ท่ามกลางความเสื่อมโทรม โดยภายใต้การควบคุมอันแสนบิดเบี้ยว ในนามของสิ่งที่เรียกว่าความรักมาอย่างยาวนานนั้น หญิงสาวจึงไม่ลังเลที่จะใช้คำโกหก หลอกลวงผู้ประสบภัยที่สูญเสียคนในครอบครัวไปจาก Hollow เพียงเพื่อที่จะได้รับความรักและความสนใจจากคนที่เธอรัก\nเธอคิดว่า ตราบใดที่เธอช่วยคนที่เธอรักปกปิดความลับเรื่องยาแห่ง \"พรวิเศษ\" ตราบใดที่เธอไม่ได้ยินเสียงคร่ำครวญอย่างเจ็บปวด ของผู้คนที่ถูกกัดกร่อน ตราบใดที่การทดลองลับอันแสนต่ำช้านี้ยังไม่ถูกเปิดโปง สายสัมพันธ์ระหว่างเธอกับคนที่เธอรัก ก็จะไม่มีวันขาดสะบั้น\nแต่สิ่งที่รอคอยเธออยู่นั้น กลับเป็นภาพของคนที่เธอรักที่ล้มลงไปจมกับกองเลือด และถูกพรากลมหายใจไปต่อหน้าต่อตา\n\nหลังจากนั้น ความเคียดแค้นและความริษยา ก็ทิ่มแทงอยู่ในใจของเธอมาโดยตลอด\nฟันเฟืองแห่งการแก้แค้น กัดกินทุกเส้นสายแห่งสติสัมปชัญญะ เธอปะติดปะต่อความหมายของการดำรงอยู่ที่บิดเบี้ยวขึ้นมาใหม่ จากบันทึกของคนที่เธอรักที่ตายจากไป\nเส้นทางชีวิตของเธอเปรียบดั่งนิทานมืด ที่กล่าวถึงความหมกมุ่นอันมากล้นจนไม่อาจปล่อยวาง\n\nเมื่อพวกพ้องในอดีตยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือ เธอก็ไม่อาจหันหลังกลับไปได้อีกแล้ว หรือจะพูดได้ว่า คำพูดทั้งหมดที่พยายามฉุดรั้งเธอกลับสู่แสงสว่างนั้น ได้ถูกบดขยี้จนแหลกสลายไปด้วยความริษยา ความหมกมุ่น และความเคียดแค้นที่ฝังลึกเข้าไปจนถึงกระดูกดำ\nท้ายที่สุด ในยามที่ดวงตะวันใกล้จะลาลับ คมหนามจำนวนนับไม่ถ้วนก็ได้พวยพุ่งออกมาจากร่างกาย แต่ละเล่มล้วนสอดแทรกเสียงของกรีดร้องของผู้ที่ถูกทอดทิ้งเอาไว้\nTepes... ผู้ที่ถูกทิ่มแทงด้วยคมหนามอย่างน่าสังเวชเอ๋ย จงแบกความจงเกลียดจงชังนั้นไว้ และก้าวไปสู่หุบเหวที่ลึกยิ่งกว่านี้เถิด\n\"โดยเฉพาะในยามค่ำคืน เสียงของมันดูน่าสะพรึงกลัวยิ่งกว่า Ethereal ตัวไหนๆ และเมื่อฟังดูดีๆ เสียงนั้นก็คล้ายกับเสียงร้องไห้ของผู้หญิง...\"\n",
|
||
"CardDesc_40012": "ร่างไร้จิตวิญญาณที่ถูกเติมเต็มด้วยความเคียดแค้นและความอคติ คนบาปผู้วิญญาณถูกบดขยี้ด้วยอดีตอันบิดเบี้ยว สาวกผู้บ้าคลั่งที่สูญเสียพระเจ้าในดวงใจ เธอใช้ความทะเยอทะยานอันเกิดจากความผิดพลาด แผดเผาทุกสิ่งที่ขวางหน้า ทั้งที่ตัวเธอนั้น ได้มอดไหม้เป็นจุณไปตั้งนานแล้ว\nBlasphemer สามารถกอบกุมพลังอันมหาศาลไว้ได้ ด้วยร่างอีเทอร์จากสถาบัน Helios พร้อมทั้งสร้างจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลขึ้นมา และมีส่วนพัวพันกับแผนการชั่วร้ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Roscaelifer เธอผู้จมปลักอยู่กับความยึดติดในอดีต ได้ใช้ชั้นบนสุดของหอบังคับการเป็นเวที เพื่อรอคอยการมาเยือนของ \"สหายเก่า\" และรอคอยบทสรุปของการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย \n\nใช้ชื่อในนามของผู้ไล่ตามดวงตะวัน ทว่าตนกลับถูกความมืดมิดกลืนกินไปนานแล้ว เมื่อปีกทั้งสองข้างต้องแบกรับความผิดบาป และความหลงผิดเอาไว้จนหนักอึ้ง หมุดหมายเดียวที่จะไปถึงจึงไม่ใช่ท้องฟ้า แต่เป็นขุมนรกอันปราศจากซึ่งความหวังใดๆ\n\n\"ศัตรูประเภทที่น่ารังเกียจที่สุด ในหัวเอาแต่คิดเรื่องความปรารถนา หรืออุดมการณ์บ้าบออะไรก็ไม่รู้ เพื่อแลกกับความยึดติดที่หลอกตัวเองไปวันๆ และสิ่งที่ก่อขึ้นมา กลับเป็นความผิดบาปที่ไม่อาจให้อภัย\"",
|
||
"CardDesc_40016": "ยูนิตจำลองภัยคุกคามระดับสูงนี้ สร้างขึ้นจากการแมปปิงข้อมูลการต่อสู้จริง ด้วยการปรับโครงสร้างตรรกะการต่อสู้ดั้งเดิมในเชิงลึก ร่วมกับการประมวลผลแบบโอเวอร์ฟิตติง ส่งผลให้ยูนิตบางส่วนก้าวข้ามเกณฑ์สมรรถนะทั่วไป และแสดงความเป็นภัยคุกคามในระหว่างการต่อสู้ได้สูงเป็นอย่างมาก\n\nพลังงานที่ผิดแผกบ่งบอกถึงตัวตนของมัน มันคือสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดย Exaltist และเป็นต้นตอของฝันร้ายทั้งปวง\nมันคือนักล่าที่น่าขนลุก ย่างกรายเข้าหาเหยื่อของมันอย่างเงียบงันไร้สุ้มเสียง แต่กลับเหมือนเด็กน้อยในเกมซ่อนหา ที่ห้ามตัวเองไม่ให้หลุดหัวเราะคิกคักออกมาไม่ได้ บางทีอาจเป็นเพราะ Miasma ที่ให้กำเนิดมัน ได้ซึมซับเสียงของดวงวิญญาณมากเกินไป จึงทำให้มันเปลี่ยนใจไปมา และไม่เคยแน่วแน่ได้เลยสักครั้ง\n\"หากการเล่นสนุกเป็นสิทธิพิเศษของสิ่งมีชีวิตที่ทรงสติปัญญา งั้นสิ่งที่มันลอกเลียนมา ก็เป็นเพียงละครปาหี่ที่ไร้สาระ... ปราศจากซึ่งเสียงปรบมือใดๆ และมีเพียงหยาดเลือดเท่านั้นที่หลั่งริน\"",
|
||
"CardQuote_40012": "— บันทึกลับฉบับหนึ่งที่ถูกปิดผนึกไว้ในสำนักตรวจตราทางอากาศ",
|
||
"CardSkillDesc_20039": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: Autonomous Support Unit - Guardian MK II ไม่เพียงใช้การโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง แต่ยังยิงโจมตีจากระยะไกล ด้วยรูปแบบต่างๆ อีกด้วย ซึ่งเมื่อมีหน่วยอื่นอยู่ใกล้ Special Offensive: Autonomous Support Unit - Guardian MK II บางส่วน จะเน้นไปที่การยิงจากระยะไกลเพื่อสนับสนุน",
|
||
"CardSkillDesc_30056": "ในระหว่างการต่อสู้ Metamorphosed: Tepes จะใช้ค้อนหนามในมือทั้งสองข้าง ในการปล่อยการโจมตีอันทรงพลังบ่อยครั้ง และตัวของมันเองจะมีเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย ซึ่งเมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] ป้องกันการโจมตีจากส่วนมือของ Tepes ได้สำเร็จเป็นจำนวนหลายครั้ง จะทำให้เกิดการเสียหายบางส่วนแก่ค้อนของมัน โดยหลังจากที่ค้อนหนามถูกทำลาย การโจมตีบางส่วนของ Tepes จะเผยช่องโหว่ออกมาอย่างชัดเจน, เอฟเฟกต์ลดความเสียหายของ Tepes จะหายไป และติดเอฟเฟกต์ตัวคูณ Stun DMG",
|
||
"CardSkillDesc_40012": "Blasphemer จะเริ่มต่อสู้ในร่างมนุษย์ และถนัดการใช้ดาบยาวในการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็ว จงระวังไว้ให้ดี ท่าโจมตีที่มีความหนักหน่วงสูงบางท่า จำเป็นต้องใช้ \"ตั้งรับต่อเนื่อง\" ในการรับมือ; เมื่อถึงจังหวะที่กำหนด จะเปลี่ยนร่างเป็นนางเงือก กลับด้านดาบยาวให้กลายเป็นไม้คทา พร้อมทั้งดึง Agent เข้าสู่จุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลไปพร้อมกัน ซึ่งในระหว่างนี้จะเปิดใช้งาน \"Corruptive Barrier\" และอาศัยพลังแห่งมิติร่วมกับร่างแยก เพื่อเปิดฉากโจมตีประสาน",
|
||
"CardSkillDesc_40014": "ในระหว่างการต่อสู้ Girtablullu - Stagnant Aberrant จะเปิดใช้งาน Corruptive Barrier หลายครั้ง และต่อสู้โดยใช้อาวุธที่หลากหลาย ในช่วงที่เปิดใช้งานครั้งแรก จะไม่สามารถเข้าสู่สภาวะสตั๊นได้ ดังนั้นจึงควรทำลายมันโดยเร็วที่สุด และเมื่อเปิดใช้งานอีกครั้ง จะทำการชาร์จพลังอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสะสมค่า Corruptive Barrier ในระหว่างนั้น ซึ่งจำเป็นต้องสร้างความเสียหายปริมาณมากอย่างต่อเนื่อง จึงจะสามารถยับยั้งการชาร์จพลัง Corruptive Barrier ของมัน และชิงความได้เปรียบกลับมาได้",
|
||
"CardSkillDesc_40015": "\"Integrated: Infernal Revenant\" จะมี Molten Crystal Barrier เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งหาก Agent ทำให้เกิด \"ซัปพอร์ตตั้งรับ\", \"หลบหลีกสวนกลับ\" หรือทำให้ศัตรูระดับบอสติดเอฟเฟกต์ Ice Anomaly ก็จะสามารถลดทอน Molten Crystal Barrier ของ \"Integrated: Infernal Revenant\" ได้ เมื่อ Molten Crystal Barrier ลดลงจนเหลือศูนย์ มันจะเข้าสู่สภาวะสตั๊นทันที\nในระหว่างการต่อสู้ การใช้ปุ่มสกิลพิเศษ จะทำให้ Agent ปัจจุบันเข้าสู่สถานะ \"Subzero Barrier\" เป็นเวลา 0.5 วินาที ซึ่งในระหว่างที่ \"Subzero Barrier\" มีผลอยู่ เมื่อ Agent ถูกบอสโจมตีด้วยแสงสีแดง จะหักล้างกับการโจมตีในครั้งนี้ พร้อมกับลดทอน Molten Crystal Barrier ของศัตรูระดับบอส และหากศัตรูระดับบอสอยู่ในสถานะผิดปกติ \"ไหม้เกรียม\" ในช่วงเวลานี้ Agent ก็จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูดังกล่าวโดยอิงตาม Max HP;\nเมื่อ \"Integrated: Infernal Revenant\" อยู่ในสภาวะสตั๊น การใช้ปุ่มสกิลพิเศษจะสร้างเอฟเฟกต์ \"Snapfreeze\" ให้กับศัตรูระดับบอส ทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับความเสียหายโดยอิงตาม Max HP ซึ่งหลังจากที่ Agent ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly แล้ว ก็จะรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของปุ่มพิเศษเพิ่มเติม",
|
||
"ClueDesc_310142": "หุ่นเชิด Bangboo \"รูปลักษณ์สุดพิเศษ\" ที่ถูก \"Mantis Brute\" แอบถ่ายเอาไว้ เดี๋ยวนะ นี่มัน Butler ไม่ใช่รึไง?",
|
||
"CollectionDesc_3700253": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nเชิงเทียนที่แกะสลักจากฟักทอง ด้วยดีไซน์ที่น่ารักจนเกินไป จึงได้รับการโหวตให้เป็นไอเทมประกอบฉากภาพยนตร์สยองขวัญที่ล้มเหลวที่สุด หลังจากได้รับ \"เกียรติยศ\" ในครั้งนี้อย่างน่าเสียดาย \"Candle-O\" รุ่นผลิตออกมาเป็นจำนวนมาก กลับกลายเป็นของตกแต่งบ้านและงานปาร์ตี้ ที่ขายดีที่สุดในหมู่วัยรุ่นภายในพริบตา",
|
||
"CollectionDesc_3700256": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nสงบนิ่งเกินไปแล้ว ไม่ว่าวิถีของคมดาบจะกว้างขวางแค่ไหน ไม่ว่าภายใต้กรงเล็บแหลมคมจะอาบไปด้วยเลือดเพียงใด เมื่อเสียง \"แกร็ก\" ของกุญแจมือดังขึ้น แววตาของเขาก็ยังคงเหมือนกับทะเลสาบที่ไร้ลม\nดังนั้นจึงมักจะมีคนคอยแอบมองอยู่เสมอ เพื่อหวังที่จะเจาะทะลวงเกราะที่ดูเหมือนจะมิดชิด จนสายลมเล็ดลอดไม่ได้ของเขา และล่วงรู้ถึงความปรารถนาในใจของเขา ทั้งการยั่วยวนด้วยผลประโยชน์และอำนาจ การคุกคามทั้งที่ตั้งใจและไม่ได้ตั้งใจ... คุณก้าวเดินเร็วเกินไป ลงมือโหดเหี้ยมเกินไป คุณทุ่มเทไปมากมายถึงเพียงนี้ ท้ายที่สุดแล้วต้องการแลกเปลี่ยนอะไรบนโต๊ะพนันกันแน่?\nคงไม่ใช่เพื่อความยุติธรรมหรอกมั้ง อย่าล้อเล่นน่า เขาแข็งกร้าวดั่งก้อนหินและเย็นชาดุจเหล็กไหล จิตวิญญาณล้วนถูกย้อมไปด้วยสีเทาอันขมุกขมัว คงจะละทิ้งภาพลวงตาดั่งฟองอากาศหลากสีสันแบบนั้นไปตั้งนานแล้ว ต่อให้ต้องเผชิญหน้ากับเจ้าหน้าที่ความมั่นคงบนเตียงผู้ป่วย ก็ไม่มีสีหน้าอื่นใดแสดงออกมาให้เห็น เพราะงั้นอย่ามาล้อเล่นเลย เขาจะต้อง...",
|
||
"CollectionName_3700253": "โมเดล: Candlelit Scheme",
|
||
"CollectionName_3700255": "โมเดล: Plume of Rebirth",
|
||
"CollectionName_3700256": "โมเดล: Incarcerating Grip",
|
||
"Comic_215a896e07854f19af33e5c5225b9423": "โครงสร้างจักรกลภายนอกผลาญ\nPorcelloy ไปเยอะมากๆ เหมือน\n[ติ๊ด—] เลยล่ะ!",
|
||
"Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "เจ้านี่ดูยังไงก็ไม่น่าใช่นะ!",
|
||
"Comic_bf2f45f6c9614203b47f884538bd0f50": "อ๋อ แบบนี้นี่เอง! นายน่าจะบอกมา\nตั้งแต่แรกสิ ยังไงฉันก็ต้องเคย\nดู \"Starlight Knight\" อยู่แล้ว!",
|
||
"Comic_cda91755a69f4a45975110ffa7f97aa5": "นี่มัน... นึกไม่ถึงเลยแฮะ\nว่า TOPS จะสร้างสัตว์ประหลาด\nที่แปลกพิลึกขนาดนี้ขึ้นมา...",
|
||
"Comment1_33001": "ช่วงนี้บ้านเมืองไม่ค่อยสงบเลยแฮะ นึกไม่ถึงเลยว่า Rosetta Data จะขัดข้องได้... ช่วงนี้อย่าเพิ่งคิดที่จะเข้าไปกอบโกยใน Hollow เลยดีกว่า...",
|
||
"Comment1_33002": "ออกไปเลี้ยวซ้ายเข้าบอร์ดย่อยของ Spook Shack ได้เลย ไม่ต้องขอบใจ",
|
||
"Comment1_33003": "เอ่อ... นี่มันอะไรเนี่ย? อุตส่าห์กดเข้ามาเพราะเห็นหัวข้อ ฉันก็นึกว่าเป็น... งานเขียนอะไรที่เกี่ยวกับนายกเทศมนตรีซะอีก! พอกดเข้ามากลับมีแค่นี้เนี่ยนะ?! ยุคนี้ยังมีพวกพาดหัวคลิกเบทอยู่อีกเหรอเนี่ย?!",
|
||
"Comment1_33004": "ให้ตายเถอะ— ในที่สุดนักเขียนที่ติดตามก็อัปเดตอีกครั้งแล้ว! ขอบคุณลูกค้าที่ช่วยเร่งให้อัปเดต!",
|
||
"Comment2_33001": "อุตส่าห์เข้า Inter-Knot มาแล้ว ป่านนี้ยังจะมามัวกังวลเรื่องพวกนี้อีกเหรอ? ตอนที่ฉันเป็น Hollow Raider น่ะ \"แครอท\" ที่ห่วยแตกแค่ไหนก็เคยใช้มาแล้ว ก็ยังรอดมาได้เลย ไม่เห็นจะน่ากลัวขนาดนั้นซักหน่อย! ความจนต่างหากที่น่ากลัวกว่า!",
|
||
"Comment2_33002": "ภาษาตลกขบขัน เปี่ยมไปด้วยเอกลักษณ์ และสร้างบาดแผลในใจ",
|
||
"Comment2_33003": "ไม่ใช่แค่คลิกเบทนะ แต่ยังเป็นแอคก็อปปี้ด้วย! เพิ่งมาจากอีกกระทู้นึง จขกท. นั้นชื่อ \"Rido Times\" อันนี้มองแวบเดียวก็รู้เลยว่าเป็นแอคก็อปของ Ridu Times! เดี๋ยวนี้พวกปั๊มแอคเข้ามาระบาดใน Inter-Knot แล้วเหรอ?",
|
||
"Comment2_33004": "พูดตามตรงก็แอบผิดหวังอยู่เหมือนกัน... นานๆ ที Inter-Knot จะมีอัปเดต แต่กลับเป็นโฆษณาของ Lumina Square ซะงั้น พวกคุณยังจำความตั้งใจเดิมของตัวเองได้จริงๆ รึเปล่า?",
|
||
"Comment3_33001": "คอมเมนต์บนไม่เข้าใจความร้ายแรงของเรื่องนี้สินะ... ถ้า Rosetta Data ใช้งานไม่ได้ในระยะยาวขึ้นมาจริงๆ ล่ะก็ มันจะไม่ใช่แค่ปัญหาที่ข้อมูล \"แครอท\" ไม่แม่นยำหรอกนะ ถ้าคุณหลงอยู่ใน Hollow คนข้างนอกก็ไม่มีทางเข้ามาช่วยคุณได้หรอก เพราะต่อให้พวกเขาเข้ามาได้ก็ออกไปไม่ได้เหมือนกัน...",
|
||
"Comment3_33002": "\"ยมทูตเสียบไม้ย่าง\" เอาจริงดิ ใครเป็นคนคิดชื่อปั่นๆ แบบนี้เนี่ย ดูรูปก็แอบน่ากลัวอยู่นะ แต่พอเห็นชื่อนี้ ฉันก็นึกภาพออกแค่ตอนที่เจ้านายของคุณโดนจับไปเสียบไม้ย่างเท่านั้นแหละ ก่อนจะมาทำงานนี้ ยมทูตเขาเปิดร้านขายปิ้งย่างมาก่อนรึไง?",
|
||
"Comment3_33003": "แต่บัญชีนี้ชื่อว่า \"บัญชีทางการเพียงหนึ่งเดียวของ Ridu Times\" นะ แถมยังใช้รูปโปรไฟล์ที่มี LOGO ของ Ridu Times ด้วย... ไม่ใช่ออฟฟิเชียลมาเปิดเองจริงๆ เหรอ?",
|
||
"Comment3_33004": "ฟังดูไม่มีอะไรน่ากลัวไปกว่าเรื่อง \"ตอนที่เล่น Bizarre Brigade จนใกล้จะทำลายสถิติได้อยู่แล้ว แต่ 'เจ้าเปลือกปิด' ที่จับคู่เจอดันลากระเบิดของศัตรูมาใส่ฉันแล้วก็ AFK ออฟไลน์ไปเลย ทำเอาฉันเสียเวลาเล่นฟรีไปทั้งคืน\" อีกแล้วล่ะ สรุปว่ามีใครรู้บ้างว่าทำไม \"เจ้าเปลือกปิด\" ถึงต้องมาทำร้ายฉันด้วย?",
|
||
"Comment4_33001": "เทียบกับเรื่องนั้นแล้ว บัญชีนี้มันยังไงกันแน่... มาโพสต์ข่าวหนังสือพิมพ์แบบจริงจังบน Inter-Knot เนี่ยนะ? Ridu Times งั้นเหรอ? องค์กรสื่อสิ่งพิมพ์ยักษ์ใหญ่ขนาดนี้ เข้ามาเปิดตัวบน Inter-Knot แล้วเหรอ? มันสมเหตุสมผลมั้ยเนี่ย?",
|
||
"Comment4_33002": "ฉันทำงานใต้สังกัด TOPS มาหลายปี ไม่เคยได้ยินเลยว่ามียมทูตอะไรแบบนี้ด้วย... เจ้าของกระทู้อ่านการ์ตูนเยอะไปรึเปล่า?",
|
||
"Comment4_33003": "เมื่อพิจารณาจากอิทธิพลของ Inter-Knot ที่เพิ่มสูงขึ้น ท่าทีของทางเทศบาลและหน่วยงานใหญ่ต่างก็เริ่มคลุมเครือมากขึ้น จึงไม่แปลกที่จะมีสื่อบางสำนักที่อยากเกาะกระแสเข้ามาใน Inter-Knot แต่ต้องไม่ใช่แอคเคานต์นี้แน่! ทั้งพาดหัวที่ชอบปั่นกระแส สไตล์การเขียนที่ดูเกินจริง และภาพถ่ายที่เหมือนจะหลุดโฟกัส... นี่จะเป็น \"Ridu Times\" ที่ขึ้นชื่อเรื่องความน่าเชื่อถือได้งั้นเหรอ?! ฉันว่าสไตล์มันเหมือน \"City News\" ในเครือ \"Ridu Times\" ซะมากกว่า!",
|
||
"Comment4_33004": "ฉันว่าวิญญาณอาฆาตแห่ง Inter-Knot กับเจ้าเปลือกปิดน่าจะเป็นคู่กรรมกันนะ... ความแค้นแรงขนาดนี้ ถ้าไปคืนอาถรรพ์สุดพิศวงล่ะก็ รู้สึกว่า Spook Shack คงต้องอยู่เขียนโพสต์ต่อไปทั้งคืนแน่เลย",
|
||
"Comment5_33001": "คอมเมนต์บนดูดีๆ สิ นี่มันแอคเคานต์ก็อปเกรดเอชัดๆ ตั้งชื่อว่า \"Rido\" Times แม้แต่รูปโปรไฟล์ก็ไม่ได้ใช้ LOGO ของ Ridu Times ด้วยซ้ำ เพื่อกันโดนเอาผิดก็เลยจงใจติดแท็ก \"รีโพสต์\" ไว้อีกต่างหาก เป็นแค่พวกที่ไปดูดข่าวจากแพลตฟอร์มอื่นมาเรียกยอดวิวล้วนๆ เลย",
|
||
"Comment5_33002": "เจ้าของโพสต์ก็บอกแล้วไม่ใช่เหรอ ว่าต้องทำเรื่องเลวร้ายแถมไม่มีใครเอาผิดได้ถึงจะเจอยมทูตน่ะ ถ้ามียมทูตแบบนี้อยู่จริง หวังว่าจะไปเก็บพวกคนของ Three Gates Corp. ก่อนเลย สัปดาห์ก่อนพวกนั้นฉีกสัญญาฉัน พอฉันไปขอคำอธิบายก็ดันใช้กำลังไล่ตะเพิดฉันออกมา!!! พวกยามนั่นมองแวบเดียวก็รู้แล้วว่าเมื่อก่อนรับงานสกปรกมาไม่น้อยแน่ๆ !!!",
|
||
"Comment5_33003": "ภาพถ่ายนี้... ทำไมรู้สึกเหมือนช่างภาพตัวไม่สูง เลยต้องกระโดดขึ้นสูงๆ เพื่อถ่ายภาพนายกเทศมนตรีที่ถูกนักข่าวรุมล้อมเอาไว้กันนะ? สรุปคือมีความรู้สึกเบลอๆ เหมือนรีบกดชัตเตอร์เลย...",
|
||
"Comment5_33004": "ตอนเห็นหัวข้อ [สอบถาม] ฉันยังไม่เชื่อ พอเห็นพูดถึงคืนอาถรรพ์สุดพิศวงซ้ำไปซ้ำมาฉันก็เริ่มเข้าใจ พอเห็นสองประโยคสุดท้ายฉันก็กระจ่างเลย ที่แท้มันก็คืองานสปอนเซอร์นี่เอง!",
|
||
"Comment6_33001": "พวกคุณมองว่าเขาเป็นบัญชีทางการ ทำไมถึงไม่มองว่าฉันเป็นบัญชีทางการบ้างล่ะ? ชื่อที่ฉันเพิ่งเปลี่ยนมาใหม่ มองแวบแรกไม่ดูเป็นทางการกว่าชื่อของเขารึไง?",
|
||
"Comment6_33002": "คอมเมนต์บนยังอ่อนหัดไปนะ Three Gates Corp. ถือว่าเป็นบริษัทที่มีอิทธิพลใน TOPS พอสมควรเลย ถ้าทำเรื่องนี้เป็นเรื่องใหญ่ ต่อไปคงหางานยาก ทนรับเคราะห์ไปเงียบๆ ดีกว่า กลับมาพูดถึงตำนานกันต่อ... TOPS เองก็มีขนาดใหญ่โตอยู่แล้ว จะมีตำนานเมืองแพร่กระจายในวงแคบๆ บ้างก็ไม่แปลกเลย แต่ถ้าเพื่อนร่วมงานของเจ้าของกระทู้เคยเห็นยมทูต แล้วรอดชีวิตมาได้ยังไงล่ะ?",
|
||
"Comment6_33003": "กลับมาที่ตัวข่าวกันต่อ รายงานนี้เขียนเข้าข้างนายกเทศมนตรีรึเปล่า? ดูเหมือนจะเป็นแบบนั้นนะ แต่ก็เขียนซะแปลกชะมัดเลย... ฉันยังหวังให้นายกเทศมนตรีออกมาชี้แจงตรงๆ อย่างน้อยก็ควรให้คำอธิบายกับชาวเมืองบ้างสิ",
|
||
"Comment6_33004": "1. หากพบปัญหาในสถานที่จัดกิจกรรมสามารถติดต่อทีมงานได้ทันที; 2. การเล่นโต้รุ่งทำลายสุขภาพ การพักผ่อนให้เพียงพอสำคัญที่สุด; 3. ฝีมือของผู้เล่นเกม VR มีความแตกต่างกันมาก การเล่นกับคนแปลกหน้ามักทำให้หัวร้อนได้ง่าย\nเป็นโพสต์ให้ข้อมูลจริงๆ แต่สไตล์การเขียนมีเอกลักษณ์ของ Spook Shack มาก ฉันเลยตัดสินใจว่าจะสนับสนุนซักหน่อย",
|
||
"Comment7_33001": "ทิศทางการพูดคุยในคอมเมนต์บนๆ ทำไมถึงเบี่ยงไปเรื่องตัวแอคเคานต์ปลอมได้ล่ะเนี่ย... สรุปแล้วเกิดอะไรขึ้นกับ Rosetta Data กันแน่? หลังจากนี้ยังจะเข้าออก Hollow ได้อยู่รึเปล่า มี \"แครอท\" หรือ Proxy ที่พึ่งพาได้แนะนำบ้างมั้ย ไม่มีใครสนใจเรื่องพวกนี้เลยรึไง?",
|
||
"Comment7_33002": "ถึงจะไม่เคยเห็นด้วยตาตัวเอง แต่ฉันก็ค่อนข้างเชื่อว่ายมทูตมีอยู่จริง ในฐานะฝ่ายบุคคล ฉันเคยเห็น... ข้อมูลของพนักงานที่ \"ลาออก\" ไปแล้วมาบ้าง คุณคงจินตนาการไม่ออกหรอกว่า บางคนในนั้นเมื่อวันก่อนยังจัดงานเลี้ยงฉลองใหญ่โตเพราะกอบโกยเงินได้มหาศาล หรือไปร่วมงานแถลงข่าวอย่างหน้าชื่นตาบานอยู่เลย... พอมาวันต่อมากลับหายตัวไปดื้อๆ ทิ้งไว้แค่ใบลาออกที่ดูไร้น้ำหนักฉบับนึง\nอาจจะเป็นฉันที่คิดมากไปเองก็ได้ แต่พอเห็นรายงานพวกนี้ทีไร ฉันก็มักจะรู้สึกขนลุกซู่ขึ้นมาทุกที...",
|
||
"Comment7_33003": "เดี๋ยวนะ Hugie Hermond... ทำไมชื่อนี้ฉันถึงรู้สึกคุ้นหูจัง? เป็นคนดังรึเปล่า? ขอฉันไปถามกระสอบทรายก่อนแป๊บนึง...",
|
||
"Commentator1_33001": "ผู้ปลีกวิเวกแห่ง Hollow",
|
||
"Commentator1_33002": "วันละไม้",
|
||
"Commentator1_33003": "พูดจบหรือยังฉันจะกินข้าวแล้ว",
|
||
"Commentator1_33004": "Spook Shack ไร้เทียมทาน",
|
||
"Commentator2_33001": "โชคย่อมเข้าข้างผู้กล้าเสมอออ",
|
||
"Commentator2_33002": "เกาะข่าวลือ",
|
||
"Commentator2_33003": "ผู้รอบรู้",
|
||
"Commentator2_33004": "อย่าลืมความตั้งใจเดิม",
|
||
"Commentator3_33001": "ฉันนั่งพร้อมแล้ว",
|
||
"Commentator3_33002": "ขยับตัวเป็นต้องกิน",
|
||
"Commentator3_33003": "ถ้าเจอฉันก็อย่าลืมบอกให้ไปดื่มน้ำด้วยล่ะ",
|
||
"Commentator3_33004": "วิญญาณอาฆาตแห่ง Inter-Knot",
|
||
"Commentator4_33001": "สิง Inter-Knot วันละ 16 ชั่วโมง",
|
||
"Commentator4_33002": "มนุษย์เงินเดือนตัวน้อยในบริษัทใหญ่",
|
||
"Commentator4_33003": "โปรดสนับสนุนสื่อสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิม",
|
||
"Commentator4_33004": "กินทุกอย่างให้ครบสารอาหาร",
|
||
"Commentator5_33001": "ผู้รอบรู้",
|
||
"Commentator5_33002": "Three Gates Corp. ไร้จรรยาบรรณฉีกสัญญาเด็กจบใหม่",
|
||
"Commentator5_33003": "ฉันสูง 180",
|
||
"Commentator5_33004": "เริ่มเข้าใจทุกอย่างแล้ว",
|
||
"Commentator6_33001": "Lidu Times",
|
||
"Commentator6_33002": "พนักงานจอมเก๋า",
|
||
"Commentator6_33003": "Proxy มือใหม่เรทถูก จิ้มโปรไฟล์ได้เลย",
|
||
"Commentator6_33004": "ดอกเตอร์ด้านการถอดรหัส",
|
||
"Commentator7_33001": "เทพมาจุติแล้ว",
|
||
"Commentator7_33002": "คลิกรูปโปรไฟล์เพื่อรับโค้ดแนะนำภายในของ TOPS",
|
||
"Commentator7_33003": "กระสอบทรายนี่ใช้ดีจริงๆ",
|
||
"Device_Interact_MS33_BossRoom": "ไปยังยอดหอคอย",
|
||
"Device_Interact_MS33_Carinus": "Carinus ที่เป็นอัมพาต",
|
||
"Device_Interact_MS33_Computer": "เทอร์มินัลควบคุม",
|
||
"Device_Interact_MS33_Elevator": "ลิฟต์",
|
||
"Device_Interact_MS33_FPGate": "ประตู Porcelloy",
|
||
"Device_Interact_MS33_Fix": "เทอร์มินัลที่ขัดข้อง",
|
||
"Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "ประตูที่ปิดสนิท",
|
||
"Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "หอบังคับการชั้นบน",
|
||
"Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "ฐานหุ่นรบ",
|
||
"Dungeon_101023_Name": "Bangboo ค้นตีถอย_โหมดราตรี",
|
||
"Dungeon_101027_Name": "Bangboo บุกตะลุย_โหมดสอนเล่น",
|
||
"DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "อุปกรณ์สื่อสาร",
|
||
"Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุเดียวกัน หรืออยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:\nเมื่อ Ellen สร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color> หลังจากนั้น<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุเดียวกัน หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง หรือตัวละคร <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>:\nเมื่อ Ellen สร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color> หลังจากนั้น<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อย: สร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "หลังจากปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Flash Freeze Trimming]</color> ท่าที่ 3 <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Sharknami]</color> <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ: Reef Rock]</color> และ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color> จะปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Icy Blade]</color> โดยอัตโนมัติ",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "ในขณะปล่อย <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี: Arctic Ambush]</color> เมื่อ Ellen ใช้การตัดโจมตีที่ชาร์จพลัง หรือใช้ <color=#FFFFFF>[Flash Freeze Charge]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Flash Freeze Trimming]</color> CRIT DMG ของท่าจะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "ในขณะปล่อย <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี: Arctic Ambush]</color> เมื่อ Ellen ใช้การตัดโจมตีที่ชาร์จพลัง หรือใช้ <color=#FFFFFF>[Flash Freeze Charge]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Flash Freeze Trimming]</color> CRIT DMG ของท่าจะเพิ่มขึ้น",
|
||
"EquipSkillDesc_4320111": "เอฟเฟกต์อุปกรณ์ของ อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง B-1",
|
||
"EquipSkillDesc_4321001": "เอฟเฟกต์อุปกรณ์ของ อุปกรณ์-เอกสิทธิ์ Ye Shunguang-S",
|
||
"FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "ในความฝันของนักท่องฝันคนหนึ่ง ผู้หลับฝันอีกคนก็ได้ตื่นขึ้น",
|
||
"FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "ศึกตัดสินก่อนรุ่งสาง",
|
||
"FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า",
|
||
"FG_AgentTrail_CB3": "เวทีออดิชั่น",
|
||
"FG_Detective_OB3.3": "บันทึกคดีพิศวงของ The Hobbling Crow",
|
||
"FG_HackerPlus_OB3.3": "หมอเทวดาไซเบอร์กำลังออกตรวจ!",
|
||
"FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "มาซ่อมแซมกันเถอะ! เจ้าสมุดภาพพเนจร",
|
||
"FG_LoginEvent": "โปรแกรมใหม่มาแล้ว",
|
||
"FG_ScaryNight_OB3.3": "บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ",
|
||
"FG_Zenkov_OB3.3": "เขาวงกตพิศวง: บททดสอบประหลาด",
|
||
"FlimGuideName74": "เขาวงกตพิศวง",
|
||
"Friend_Compare_Price": "เปรียบเทียบราคาเพื่อน",
|
||
"Friend_ZKMarket_SellPrice": "ราคารับซื้อของเพื่อน",
|
||
"GalNPCAdultSunbringer": "Eldreda \"Great Sunbringer\"",
|
||
"GalNPCAudienceBangboo": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"GalNPCPhoenixSkin": "สกิน Phoenix",
|
||
"GiantMechInBattle_Tips_Title": "ไม่สามารถออกจากสถานะขับขี่ได้ในระหว่างการต่อสู้",
|
||
"GiantMech_Tips_Title": "ไม่สามารถเทเลพอร์ตได้ขณะอยู่ในสถานะขับขี่",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_4": "[ท้าทายพิเศษ] กำจัด <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ของ \"Integrated: Haytor\" 1 ตัวได้สำเร็จ\n\n[แนะนำด่าน]\nในระหว่างการต่อสู้ ศัตรูระดับบอสจะสลับไปมาระหว่างสถานะเสริมพลัง 2 รูปแบบ ได้แก่ \"Frenzy\" และ \"Phantom\" เมื่อศัตรูระดับบอสมีค่า <color=#FFAF2C>Daze</color> สะสมจนถึงระดับที่กำหนด จะ<color=#FFAF2C>เรียก \"ร่างแยก\"</color> ออกมา ซึ่งในช่วงเวลานี้ จะ<color=#FFAF2C>ไม่สามารถสะสม Daze ได้</color> โดย Agent จะต้องกำจัด \"ร่างแยก\" ภายในเวลาที่กำหนด และทุกครั้งที่กำจัด \"ร่างแยก\" ได้ 1 ตัว จะสามารถสะสม Daze ให้กับศัตรูระดับบอส และ<color=#FFAF2C>เพิ่มตัวคูณ Stun DMG รวมถึง Sheer DMG ที่อีกฝ่ายได้รับได้อย่างมาก</color>; หากไม่สามารถกำจัด \"ร่างแยก\" ทั้งหมดได้ ศัตรูระดับบอสจะ \"ดูดกลืน\" ร่างแยกที่เหลืออยู่ และกลับมาเปิดฉากโจมตีอีกครั้ง\nหาก Agent ไม่ได้รับความเสียหาย และใช้ <color=#FFAF2C>\"ตั้งรับต่อเนื่อง\"</color> รับมือกับ \"การโจมตีอันตรายสูง\" ของ \"ร่างแยก\" จะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>\"ตอบโต้สมบูรณ์แบบ\"</color> ซึ่งจะช่วยทำให้ \"ร่างแยก\" มี HP และ Miasmic Shield ลดลงได้อีกเพิ่มเติม",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_5": "[ท้าทายพิเศษ] สร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับ \"Integrated: Infernal Revenant\" 4 ครั้ง\n\n[แนะนำด่าน]\nศัตรูระดับบอสจะมี Molten Crystal Barrier เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งหาก Agent ทำให้เกิด \"ซัปพอร์ตตั้งรับ\", \"หลบหลีกสวนกลับ\" หรือทำให้ศัตรูระดับบอสติดเอฟเฟกต์ Ice Anomaly ก็จะสามารถลดทอน <color=#FFAF2C>Molten Crystal Barrier ของศัตรูระดับบอส</color>ได้ เมื่อ Molten Crystal Barrier ลดลงจนเหลือศูนย์ ศัตรูระดับบอสจะเข้าสู่สภาวะสตั๊นทันที\nในระหว่างการต่อสู้ การใช้ปุ่มสกิลพิเศษ จะทำให้ Agent ปัจจุบันเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>\"Subzero Barrier\"</color> เป็นเวลา 0.5 วินาที ซึ่งในระหว่างที่ \"Subzero Barrier\" มีผลอยู่ เมื่อถูกบอสโจมตีด้วยแสงสีแดง จะหักล้างกับการโจมตีในครั้งนี้ พร้อมกับลดทอน <color=#FFAF2C>Molten Crystal Barrier ของศัตรูระดับบอส</color> และหากศัตรูระดับบอสอยู่ในสถานะผิดปกติ <color=#FFAF2C>\"ไหม้เกรียม\"</color> ในช่วงเวลานี้ ก็จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูดังกล่าวโดยอิงตาม Max HP;\nเมื่อศัตรูระดับบอสอยู่ในสภาวะสตั๊น การใช้ปุ่มสกิลพิเศษจะสร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับศัตรูระดับบอส ทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับความเสียหายโดยอิงตาม Max HP ซึ่งหลังจากที่ Agent ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly แล้ว ก็จะรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของปุ่มพิเศษเพิ่มเติม",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_6": "[ท้าทายพิเศษ] ทำให้ \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" เข้าสู่สภาวะสตั๊นภายใน 60 วินาที\n \n[แนะนำด่าน]\nในระหว่างการต่อสู้ บอสจะเรียก<color=#FFAF2C>กล่องมายากลรางวัล</color> <color=#FFAF2C>กล่องมายากลกับดัก</color> และ<color=#FFAF2C>กล่องมายากลคลุ้มคลั่ง</color>ออกมา\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลรางวัล บอสจะไม่ทำการโจมตี และในทุกวินาที Agent ทั้งทีมจะได้รับ<color=#FFAF2C>พลังงาน, Adrenaline, Sharpness และค่า Decibel</color>\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลกับดัก บอสจะทำการโจมตี ซึ่งการตั้งรับการโจมตีทั้งหมดของบอสจะ<color=#FFAF2C>สะสม Daze 50%</color>\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลคลุ้มคลั่ง บอสจะเปิดใช้งาน Miasmic Shield และทำการโจมตีอย่างรุนแรง ซึ่งการตั้งรับการโจมตีทั้งหมดของบอส จะเป็นการ<color=#FFAF2C>ทำลาย Miasmic Shield</color> และทำให้บอส<color=#FFAF2C>เข้าสู่สภาวะสตั๊น</color>\nทุกครั้งที่ตั้งรับการโจมตีทั้งหมด หลังจากทำให้เกิดกล่องมายากลคลุ้มคลั่งสำเร็จ บอสจะมี <color=#FFAF2C>DEF ลดลง 30%</color> และ Agent ทั้งทีมจะมี <color=#FFAF2C>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nทุกครั้งที่ตั้งรับการโจมตี 2 ครั้ง หลังจากทำให้เกิดกล่องมายากลกับดักสำเร็จ บอสจะมี <color=#FFAF2C>DEF ลดลง 15%</color> และ Agent ทั้งทีมจะมี <color=#FFAF2C>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nหลังจากที่บอสฟื้นฟูจากการสตั๊น จะขว้างมีดบินออกมาจำนวนหนึ่งกลางอากาศ ซึ่งการตั้งรับมีดบินทั้งหมด จะสามารถ<color=#FFAF2C>สะสม Daze ได้เป็นจำนวนมาก</color>",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_4": "[ท้าทายพิเศษ] กำจัด <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ของ \"Integrated: Haytor\" 1 ตัวได้สำเร็จ\n\n[แนะนำด่าน]\nในระหว่างการต่อสู้ ศัตรูระดับบอสจะสลับไปมาระหว่างสถานะเสริมพลัง 2 รูปแบบ ได้แก่ \"Frenzy\" และ \"Phantom\" เมื่อศัตรูระดับบอสมีค่า <color=#FFAF2C>Daze</color> สะสมจนถึงระดับที่กำหนด จะ<color=#FFAF2C>เรียก \"ร่างแยก\"</color> ออกมา ซึ่งในช่วงเวลานี้ จะ<color=#FFAF2C>ไม่สามารถสะสม Daze ได้</color> โดย Agent จะต้องกำจัด \"ร่างแยก\" ภายในเวลาที่กำหนด และทุกครั้งที่กำจัด \"ร่างแยก\" ได้ 1 ตัว จะสามารถสะสม Daze ให้กับศัตรูระดับบอส และ<color=#FFAF2C>เพิ่มตัวคูณ Stun DMG รวมถึง Sheer DMG ที่อีกฝ่ายได้รับได้อย่างมาก</color>; หากไม่สามารถกำจัด \"ร่างแยก\" ทั้งหมดได้ ศัตรูระดับบอสจะ \"ดูดกลืน\" ร่างแยกที่เหลืออยู่ และกลับมาเปิดฉากโจมตีอีกครั้ง\nหาก Agent ไม่ได้รับความเสียหาย และใช้ <color=#FFAF2C>\"ตั้งรับต่อเนื่อง\"</color> รับมือกับ \"การโจมตีอันตรายสูง\" ของ \"ร่างแยก\" จะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>\"ตอบโต้สมบูรณ์แบบ\"</color> ซึ่งจะช่วยทำให้ \"ร่างแยก\" มี HP และ Miasmic Shield ลดลงได้อีกเพิ่มเติม",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_5": "[ท้าทายพิเศษ] สร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับ \"Integrated: Infernal Revenant\" 4 ครั้ง\n\n[แนะนำด่าน]\nศัตรูระดับบอสจะมี Molten Crystal Barrier เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งหาก Agent ทำให้เกิด \"ซัปพอร์ตตั้งรับ\", \"หลบหลีกสวนกลับ\" หรือทำให้ศัตรูระดับบอสติดเอฟเฟกต์ Ice Anomaly ก็จะสามารถลดทอน <color=#FFAF2C>Molten Crystal Barrier ของศัตรูระดับบอส</color>ได้ เมื่อ Molten Crystal Barrier ลดลงจนเหลือศูนย์ ศัตรูระดับบอสจะเข้าสู่สภาวะสตั๊นทันที\nในระหว่างการต่อสู้ การใช้ปุ่มสกิลพิเศษ จะทำให้ Agent ปัจจุบันเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>\"Subzero Barrier\"</color> เป็นเวลา 0.5 วินาที ซึ่งในระหว่างที่ \"Subzero Barrier\" มีผลอยู่ เมื่อถูกบอสโจมตีด้วยแสงสีแดง จะหักล้างกับการโจมตีในครั้งนี้ พร้อมกับลดทอน <color=#FFAF2C>Molten Crystal Barrier ของศัตรูระดับบอส</color> และหากศัตรูระดับบอสอยู่ในสถานะผิดปกติ <color=#FFAF2C>\"ไหม้เกรียม\"</color> ในช่วงเวลานี้ ก็จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูดังกล่าวโดยอิงตาม Max HP;\nเมื่อศัตรูระดับบอสอยู่ในสภาวะสตั๊น การใช้ปุ่มสกิลพิเศษจะสร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับศัตรูระดับบอส ทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับความเสียหายโดยอิงตาม Max HP ซึ่งหลังจากที่ Agent ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly แล้ว ก็จะรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของปุ่มพิเศษเพิ่มเติม",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_6": "[ท้าทายพิเศษ] ทำให้ \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" เข้าสู่สภาวะสตั๊นภายใน 60 วินาที\n \n[แนะนำด่าน]\nในระหว่างการต่อสู้ บอสจะเรียก<color=#FFAF2C>กล่องมายากลรางวัล</color> <color=#FFAF2C>กล่องมายากลกับดัก</color> และ<color=#FFAF2C>กล่องมายากลคลุ้มคลั่ง</color>ออกมา\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลรางวัล บอสจะไม่ทำการโจมตี และในทุกวินาที Agent ทั้งทีมจะได้รับ<color=#FFAF2C>พลังงาน, Adrenaline, Sharpness และค่า Decibel</color>\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลกับดัก บอสจะทำการโจมตี ซึ่งการตั้งรับการโจมตีทั้งหมดของบอสจะ<color=#FFAF2C>สะสม Daze 50%</color>\nเมื่อ Agent ทำให้เกิดกล่องมายากลคลุ้มคลั่ง บอสจะเปิดใช้งาน Miasmic Shield และทำการโจมตีอย่างรุนแรง ซึ่งการตั้งรับการโจมตีทั้งหมดของบอส จะเป็นการ<color=#FFAF2C>ทำลาย Miasmic Shield</color> และทำให้บอส<color=#FFAF2C>เข้าสู่สภาวะสตั๊น</color>\nทุกครั้งที่ตั้งรับการโจมตี ที่เกิดขึ้นหลังจากทำให้เกิดกล่องมายากลคลุ้มคลั่งสำเร็จ และทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น บอสจะมี <color=#FFAF2C>DEF ลดลง 30%</color> และ Agent ทั้งทีมจะมี <color=#FFAF2C>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color> ต่อเนื่องไปจนกว่าสภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง\nทุกครั้งที่ตั้งรับการโจมตี ที่เกิดขึ้นหลังจากทำให้เกิดกล่องมายากลกับดักสำเร็จ และทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น บอสจะมี <color=#FFAF2C>DEF ลดลง 15%</color> และ Agent ทั้งทีมจะมี <color=#FFAF2C>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อเนื่องไปจนกว่าสภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง\nหลังจากที่บอสฟื้นฟูจากการสตั๊น จะขว้างมีดบินออกมาจำนวนหนึ่งกลางอากาศ ซึ่งการตั้งรับมีดบินทั้งหมด จะสามารถ<color=#FFAF2C>สะสม Daze ได้เป็นจำนวนมาก</color>",
|
||
"HPBD_Btn_StartCook": "เริ่มทําอาหาร",
|
||
"HPBD_RoundRule": "เก็บอาหารคะแนนสูงให้ได้มากยิ่งขึ้น และรับค่าความอร่อยที่สะสมได้จากทุกด่าน ไปให้ถึงเป้าหมายกันเถอะ",
|
||
"HardCoreBossDes_1_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated:Primordial Nightmare\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCoreBossDes_2_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated: ผู้ท่องฝัน 'Komano Manato'\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCoreBossDes_3_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated: Shining Promise - Billy\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCoreBossDes_5_1": "กำจัด <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ของ \"Integrated: Haytor\" 1 ตัวได้สำเร็จ",
|
||
"HardCoreBossDes_5_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated: Haytor\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCoreBossDes_6_1": "สร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>\"Snapfreeze\"</color> ให้กับ \"Integrated: Infernal Revenant\" 4 ครั้ง",
|
||
"HardCoreBossDes_6_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated: Infernal Revenant\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCoreBossDes_7_1": "ทำให้ \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" <color=#FFAF2C>เข้าสู่สภาวะสตั๊น</color>ภายใน <color=#FFAF2C>60 วินาที</color>",
|
||
"HardCoreBossDes_7_4": "<color=#FFAF2C>[ขีดจำกัด]</color> \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" ผ่านด่านความยากระดับขีดจำกัดภายใน 180 วินาที",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Sigrid: TBD",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Yidhari: Sheer DMG เพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Banyue: Sheer DMG ที่เกิดจากโจมตีปกติและสกิลพิเศษ-EX เพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Aria: ความเสียหาย Abloom เพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Vivian: ความเสียหาย Abloom และโกลาหลเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"HardCore_BossReward": "รางวัลเควสต์การต่อสู้จริง",
|
||
"HardCore_BossTask_Reward": "รางวัลเควสต์การต่อสู้จริง",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Haytor เรียก <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ออกมาช่วยต่อสู้ โดยในช่วงเวลานี้ จะไม่สามารถสะสม <color=#FFAF2C>Daze</color> ได้ เมื่อกำจัด \"ร่างแยก\" ของมันได้สำเร็จ จะสามารถสะสม Daze ให้กับ Haytor ได้ และจะช่วยเพิ่ม<color=#FFAF2C>ตัวคูณ Stun DMG</color> ของมันได้อย่างมาก",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_04": "ได้รับความเสียหายหลังติดสตั๊นเพิ่มขึ้น และซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "เรียก \"ร่างแยก\"",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_04": "ตัวคูณ Stun DMG",
|
||
"HardCore_Medal_Collect": "รางวัลเควสต์การต่อสู้จริง",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_1": "ล่องหน",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_2": "ค้นหา",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_3": "ฟื้นฟู HP",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "ที่นี่คือ \"หอบังคับการชั้นล่าง\" สถานที่ที่ต้องไปต่อก็คือ...",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "หอบังคับการชั้นบน",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "หอบังคับการชั้นกลาง",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "ออก",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "เทอร์มินัลลิฟต์หอบังคับการ",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "ที่นี่คือ \"หอบังคับการชั้นกลาง\" สถานที่ที่ต้องไปต่อก็คือ...",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "หอบังคับการชั้นบน",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "หอบังคับการชั้นล่าง",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "ออก",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "เทอร์มินัลลิฟต์หอบังคับการ",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "ที่นี่คือ \"หอบังคับการชั้นบน\" สถานที่ที่จะไปต่อก็คือ...",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "หอบังคับการชั้นกลาง",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "หอบังคับการชั้นล่าง",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "ออก",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "เทอร์มินัลลิฟต์หอบังคับการ",
|
||
"Intro_111600003": "ผลการสืบสวนออกมาอย่างชัดเจนแล้ว คำให้การของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์มีช่องโหว่ ได้เวลาปฏิเสธข้อกล่าวหาของเขาที่มีต่อ Hobble แล้วล่ะ",
|
||
"Intro_111600004": "ใช้เบาะแสที่รวบรวมมาได้หักล้างข้อกล่าวหาของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ที่มีต่อ Hobble... Hobble คือผู้บริสุทธิ์",
|
||
"Intro_111600007": "ใช้เบาะแสที่รวบรวมมาได้หักล้างข้อกล่าวหาของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ที่มีต่อ Hobble... Hobble คือผู้บริสุทธิ์!",
|
||
"Intro_111600020": "ท่ามกลางความมืดมิด ปีกอีกาที่เดิมทีหักไปแล้วพลันสยายออก...",
|
||
"Intro_11800055": "ดู W-Engine แล้วรู้สึกดีมาก เข้าร่วมการแข่งขัน",
|
||
"Intro_11800100": "พบที่เกิดเหตุฆาตกรรมของคนสวมเสื้อคลุมระหว่างทาง",
|
||
"Intro_11800435": "ตัวเอกรู้สึกไม่สบาย Cissia เป็นห่วงมาก",
|
||
"Intro_11800437": "ตัวเอกให้พี่ Seth ไปใส่ใจหมาป่าทมิฬ ตัวเอกรองชวนศิษย์พี่ทั้งสอง",
|
||
"Intro_11800440": "ตัวเอกรู้สึกไม่สบาย Cissia เป็นห่วงมาก",
|
||
"Intro_11800445": "ภาพประกอบ Cissia เฝ้าดูตัวละครหลักทั้งคืน",
|
||
"Intro_11800450": "ตัวเอกไปหาหมอ Cissia จึงถูกทิ้งไว้ที่บ้าน",
|
||
"Intro_11800470": "ตัวเอกกลับมาบอก Cissia ว่าปลอดภัยดี พี่ Seth ให้ผู้เล่นไปที่กองรักษาความมั่นคง",
|
||
"Intro_11800480": "พี่ Seth แอบปล่อยให้ผู้เล่นเข้าถึงความลับ",
|
||
"Intro_11800490": "พบเสียงบันทึกตอนตายของ Bai Zao",
|
||
"Intro_11800500": "สรุปข้อมูลคดีที่แอบดูมาจากในกองรักษาความมั่นคง",
|
||
"Intro_11800510": "Promeia ขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นคัดลอกข้อมูลออกไป",
|
||
"Intro_11800520": "Cissia เผชิญหน้ากับ Promeia",
|
||
"Intro_11800525": "Promeia ถามหัวหน้า",
|
||
"Intro_11800530": "หมาป่าทมิฬกับ TOPS วางแผนลับ",
|
||
"Intro_11800540": "ไปหา Severian ระหว่างรอก็คุยกับ Cissia เรื่อง Promeia",
|
||
"Intro_11800550": "คุยกับ Severian อีกครั้ง แล้วคิดหาวิธีจับหมาป่าทมิฬ",
|
||
"Intro_11800560": "ตัวเอกเรียกคนมาช่วย พูดคุยเรื่องเป้าหมายกับเพื่อน ๆ",
|
||
"Intro_11800565": "Cissia ยั่วยุหมาป่าทมิฬ",
|
||
"Intro_11800570": "เน้นย้ำจุดประสงค์ของตัวเอกในการเข้าไปใน Hollow อีกครั้ง",
|
||
"Intro_11800580": "ระหว่างการตามล่าหมาป่าทมิฬ Remielle ก็ปรากฏตัวขึ้น",
|
||
"Intro_11800590": "ตรวจสอบความคืบหน้ากับทุกคน แล้วจัดสรรงาน",
|
||
"Intro_11800600": "Cissia รายงานต่อตัวเอก แผนสำเร็จลุล่วง",
|
||
"Intro_11800610": "เริ่มแผนการ",
|
||
"Intro_11800615": "callback Provoke",
|
||
"Intro_11800620": "หมาป่าทมิฬพ่ายแพ้ ตัวเอกเท่ ๆ พูดแผนการออกมา หมาป่าทมิฬเริ่มแปรสภาพเป็นข้อมูล",
|
||
"Intro_11800625": "หมาป่าทมิฬเริ่มกลายเป็นข้อมูล",
|
||
"Intro_11800630": "หมาป่าทมิฬถูกกลืนกินโดยเสียงสีขาว",
|
||
"Intro_11800640": "Billy หักหลัง ตัวเอกเผชิญหน้ากับ Billy",
|
||
"Intro_11800650": "ชี้แจงสถานการณ์ต่อจากนี้",
|
||
"Intro_11800660": "Severian มาเยี่ยมอาการป่วย Cissia ก็กลับมาด้วย และบอกตัวเอกว่าใน Hollow ยังมีคนอยู่",
|
||
"Intro_11800670": "ไปที่ Starloop เพื่อหา Promeia",
|
||
"Intro_11800680": "สรุปเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน 2.7 และระบุปัญหาที่ค้างคาอยู่ใน 2.8 ให้ชัดเจน",
|
||
"Intro_11801220": "ด่าน 3 - ที่ว่างสำรอง",
|
||
"Intro_124000017": "ก่อนหน้านี้ Truvia ที่เพิ่งฟื้นคืนสติขึ้น จากอุปกรณ์หล่อเลี้ยงสารอาหาร ได้ร้องเรียกหาการปลอบประโลมจาก Youkai — หรือก็คือ \"Serpico\" ในระหว่างที่สติยังเลือนราง ซึ่ง Youkai ผู้หยิ่งผยองมาโดยตลอด ก็กลับตอบรับเสียงเรียกที่ไม่มีวันส่งไปถึงของเธอ... ด้วยความอ่อนโยนอย่างที่หาได้ยาก",
|
||
"Intro_124000018": "{F#Belle}{M#Wise} กับ Lindverne สามารถสยบกองกำลังติดอาวุธของ High Ambitions Corp. ที่เคลื่อนไหวอยู่แถว CCD Square ไว้ได้ แถมยังได้รู้จาก Cadyn ว่าทั้ง Sigrid และ Eldreda ต่างก็อยู่ในหอบังคับการด้วยเช่นกัน Lindverne ข่มความรู้สึกหวั่นไหวภายในใจเอาไว้ และสั่งการให้ทหารในพื้นที่ ปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือและต่อสู้ต่อไป",
|
||
"Intro_124000019": "หลังจากกำราบศัตรูในสำนักประมวลผลเสร็จสิ้น Lindverne ก็ได้พบกับ Cora ที่ติดอยู่ด้านในนั้น จากคำบอกเล่าของเธอ ทำให้ทุกคนได้รู้ว่า Roxy เองก็อยู่ในหอบังคับการด้วยเช่นกัน... หลังจากส่งตัว Cora ไปยังที่ปลอดภัยแล้ว ทุกคนก็ตัดสินใจมุ่งหน้าไปยังหอบังคับการทันที",
|
||
"Intro_124000020": "เมื่อรู้ว่าศัตรูกำลังหาทางขัดขวางไม่ให้ใครขึ้นไปถึงยอดหอบังคับการ Lindverne จึงเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่บนยอดหอคอยนั้นออกมา — ที่นั่นมีห้องลับห้องหนึ่งที่ Sunbringer ทั้งสามตกลงกันไว้ว่า จะไม่มีวันย่ำเท้าเข้าไปเด็ดขาด ทุกคนที่ไม่สามารถใช้ลิฟต์ได้ จึงเริ่มมุ่งหน้าไปยังห้องลับนั้นโดยใช้บันไดแทน",
|
||
"Intro_124000021": "ตอนที่แฮ็กเข้าสู่เทอร์มินัลควบคุม {F#Belle}{M#Wise} ได้พบชิ้นส่วนข้อมูลของเอกสารลึกลับฉบับหนึ่ง โดยเนื้อหาในเอกสารเผยว่า Carinus เป็นผู้อยู่เบื้องหลังข้อเสนอการขยายความร่วมมือกับ New Eridu... ระดับความน่าสงสัยของเขาในสายตาทุกคน จึงเพิ่มสูงขึ้นในทันที",
|
||
"Intro_124000022": "ทุกคนค้นพบและช่วยเหลือ Sigrid กับ Roxy ที่ติดอยู่ในจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลออกมาได้สำเร็จ จากคำบอกเล่าของพวกเธอ ทำให้ทุกคนได้รู้ว่า Carinus คือหนอนบ่อนไส้จริงๆ และคนที่ร่วมมือกับเขาก็คือ Truvia ผู้มีความสามารถในการควบคุมจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหล",
|
||
"Intro_124000023": "ที่ชั้นบนของหอบังคับการ ทุกคนได้พบกับ Carinus ที่ถูก Youkai แฮ็กและฝังไวรัสจนเป็นอัมพาตไปแล้ว เขายอมรับความผิดของตัวเอง แต่กลับกล่าวอ้างว่าจุดประสงค์ของเขานั้น เพียงเพื่อหลีกเลี่ยง \"ราคา\" ที่ต้องจ่ายให้กับ Rosetta Data เท่านั้น...",
|
||
"Intro_124000024": "หลังจากที่ Carinus ตกอยู่ในสภาวะเป็นอัมพาตและหลับใหลไป ทุกคนจึงทำได้เพียงต้องไปรับรู้ความจริง จากปากของ Truvia, Youkai หรือ Eldreda ที่อยู่บนยอดหอคอยเท่านั้น หลังจากพักปรับแผนการกันเล็กน้อย ก็ตัดสินใจมุ่งหน้าไปยังชั้นบนสุด ของหอบังคับการที่ใกล้จะถึงเต็มที",
|
||
"Intro_124000025": "Truvia ลอบสังหาร Phoenix และขังทุกคนที่เหลือไว้ในจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหล ในที่สุด {F#Belle}{M#Wise} ก็ยอมรับความจริงที่ว่า อดีตเพื่อนรักได้ก้าวเข้าสู่เส้นทางที่ไม่อาจหวนกลับคืนได้อีก ท่ามกลางบทสนทนาที่แสนจะไม่คุ้นเคย {F#Belle}{M#Wise} ได้เห็นอีกด้านที่อัดอั้น และไม่มีใครล่วงรู้ของ Truvia...",
|
||
"Intro_124000026": "Truvia หนีไปได้ หลังจากที่ทุกคนปรึกษากันแล้ว จึงตัดสินใจให้ {F#Belle}{M#Wise} และ Lindverne มุ่งหน้าไปยังห้องลับบนยอดหอคอย เพื่อตามหา Eldreda ส่วนคนอื่นๆ พักฟื้นอยู่ที่เดิม {F#Belle}{M#Wise} และ Lindverne จึงเริ่มมุ่งหน้าไปยังห้องลับต่อไป",
|
||
"Intro_124000027": "เมื่อเผชิญหน้ากับการคาดคั้นของ Lindverne ในที่สุด Eldreda ก็ไม่ปิดบังอีกต่อไป— เธอได้ล่วงรู้ความจริง ที่ซ่อนอยู่ภายในห้องลับก่อนน้องสาวทั้งสองคน และเพื่อไม่ให้น้องสาวทั้งสองต้องเผชิญกับจุดจบที่ถูกกำหนดไว้ของ \"Sunbringer\" เธอจึงเริ่มวางแผนการของตัวเอง",
|
||
"Intro_124000028": "Eldreda บอกกับ {F#Belle}{M#Wise} และ Lindverne ว่า รูปปั้น Porcelloy ที่อยู่ตรงหน้าแท้จริงแล้วก็คือ Sunbringer คนแรกนั่นเอง— เธอใช้ชีวิตของตัวเองสร้างจุดกำเนิดของ Rosetta Data จากนั้นก็บีบอัด Hive Lord Hollow แล้วสร้าง Sunbringer ทั้งสามคน... ถักทอถ้อยคำโกหกที่ถูกเรียกว่า \"Sunbringer\" ขึ้นมา",
|
||
"Intro_124000029": "ตามที่ Eldreda เล่ามา ตั้งแต่หลายเดือนก่อน เธอได้พบว่าการจุติของผู้นำได้ทำลายการควบคุม Hive Lord Hollow ของ Sunbringer คนแรกไปแล้ว และการที่ Hive Lord Hollow จะปะทุขึ้นอีกครั้ง ก็ขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น เมื่อตระหนักถึงเรื่องนี้ เธอจึงตัดสินใจเสียสละตัวเองเพื่อยื้อเวลา และจัดเตรียมแผนการหลังจากนั้น... ทว่ากลับคิดไม่ถึงเลยว่า จะถูก Carinus หลอกใช้ประโยชน์ในท้ายที่สุด",
|
||
"Intro_124000030": "หลังจากได้เห็นความเป็นไปได้อีกรูปแบบหนึ่งของ Sunbringer ทั้งสาม {F#Belle}{M#Wise} และบูที่เดินละเมอก็มองลงมายัง Roscaelifer จากบริเวณหน้า CCD Square เธอผู้นั้นมีความผูกพันกับที่นี่มาก... และรู้สึกกังวลใจกับวิกฤตครั้งใหญ่ ที่สถานที่แห่งนี้กำลังจะต้องเผชิญ {F#Belle}{M#Wise} ตระหนักได้ว่า เธอก็คือร่างอวตารของ Sunbringer คนแรกนั่นเอง",
|
||
"Intro_124000031": "ในที่สุด Sunbringer คนแรกก็เผยให้เห็นร่างที่แท้จริงของเธอ ในช่วงเวลาสุดท้ายก่อนจะลาลับไป เธอได้พูดคุยกับ {F#Belle}{M#Wise} ถึงอดีตของตัวเอง พูดคุยถึงเรื่องเศร้าของวันแห่งความเงียบงัน พูดคุยถึงความลับของสถาบัน Helios... ในแดนฝันแห่งนี้ เธอได้บอกลาโลกใบนี้เป็นครั้งสุดท้าย",
|
||
"Intro_124000035": "เมื่อนานมาแล้ว บอสของ Krampus ได้มีบทสนทนากับ Promeia ในตอนที่ส่ง Phoenix ไปยัง Roscaelifer ในมุมมองของเธอผู้นั้น การเดินทางครั้งนี้ของ Phoenix ผู้เป็นไพ่ตายของ Krampus นั้น คือการทำหน้าที่เป็นผู้ส่งสาร... ผู้ส่งสารที่จะมาประกาศถึงการผลัดเปลี่ยนระหว่างยุคสมัยเก่าและใหม่ รวมถึงการเตรียมก้าวขึ้นสู่เวทีของ Krampus",
|
||
"Intro_124000039": "ลิฟต์ของหอบังคับการกลับมาทำงานอีกครั้ง หลังจากได้รับการซ่อมแซม โดยที่ Sigrid และ Roxy จะกลับไปยังชั้นล่าง และถอนตัวออกจากหอบังคับการ ส่วนคนอื่นๆ ที่เหลือ จะขึ้นลิฟต์มุ่งหน้าไปยังยอดหอคอยต่อไป",
|
||
"Intro_124000040": "ขณะที่กำลังจ้องมอง Sunbringer คนแรกอยู่นั้น จิตสำนึกของ {F#Belle}{M#Wise} ได้หลุดเข้าไปในอีกโลกหนึ่งขณะอยู่ในภวังค์ ณ ที่แห่งนี้ {F#Belle}{M#Wise} ได้พบกับ Bangboo แสนพิเศษตัวหนึ่ง... เธอเรียกตัวเองว่า \"บูที่เดินละเมอ\"",
|
||
"Intro_124000041": "เมื่อไม่นานมานี้ Carinus ที่รับรู้ถึงจุดประสงค์ที่แท้จริงของกลุ่ม High Ambitions ได้เริ่มการเจรจากับ Truvia และ Youkai ในหอบังคับการ ทว่าอีกฝ่ายกลับเตรียมแผนการแทงข้างหลังเอาไว้แต่แรกแล้ว— แม้กระทั่ง Mosseint เอง ก็ต้องจบชีวิตลงด้วยน้ำมือของพวกเขาไปก่อนแล้วเช่นกัน",
|
||
"Intro_124000042": "หลังจาก Carinus เปิดเผยข้อมูลบางส่วนที่เขารู้ออกมา เขาก็ตกอยู่ในสภาวะเป็นอัมพาต และไม่ขยับเขยื้อนอีกเลย ทิ้งไว้เพียง Lindverne ที่ต้องการรู้ความจริงทั้งหมด ที่ยังคงร้องตะโกนเรียกชื่อของเขาต่อไป",
|
||
"Intro_224000001": "ที่แท้ Lindverne สามารถใช้พลังของ Sunbringer เพื่อสร้างหุ่นขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้ แต่กระบวนการสร้างกลับไม่ราบรื่นนัก ท่ามกลางคำอธิบายที่แสนสับสน ทำให้ Lindverne สร้างสิ่งแปลกประหลาดออกมามากมาย จนเมื่อได้รับคำอธิบายจาก {F#Belle}{M#Wise} จึงสร้างหุ่นออกมาได้สำเร็จในที่สุด",
|
||
"Intro_224000002": "{F#Belle}{M#Wise} กลับจากโลกแห่งจิตสำนึกมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง ทันใดนั้น Truvia ก็นำ Youkai และ Bashmu บุกกลับมาที่หอบังคับการ เพื่อที่จะช่วย {F#Belle}{M#Wise} และ Lindverne ไว้ Eldreda จึงอยู่รั้งท้ายเพียงลำพัง โดย Remielle มาถึงทันเวลา และช่วยทั้งสองคนออกไปได้— ขณะนี้ Roscaelifer ได้ถูก Hive Lord Hollow ที่ปะทุขึ้นมา กลืนกินไปจนหมดสิ้นแล้ว",
|
||
"ItemClass_name_145": "เหรียญทองที่ใช้ใน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_des": "รางวัลที่ระลึกจากกิจกรรม \"Zenless Zone Zero FES 2026\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "ตั๋วที่ระลึก \"เทศกาลความฝันของบู\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "ดูท่าคุณคงจะได้สัมผัสกับความกระตือรือร้น และรสนิยมด้านดนตรีอันยอดเยี่ยมของเหล่า Bangboo ตัวน้อยกันอย่างเต็มที่แล้วสินะ — นี่คือคำขอ Inter-Knot ที่คุณฝากไว้เมื่อครู่นี้ ซึ่งเราได้จัดการให้คุณเป็นที่เรียบร้อยแล้ว~\nส่วนเรื่องค่าตอบแทนล่ะก็... เมื่อเทียบกับความสำเร็จของงานคาร์นิวัลแล้ว เรื่องนี้ไม่ควรค่าแก่การพูดถึงเลยซักนิด! ถือซะว่ารวมอยู่ในค่าบัตรเข้างานก็แล้วกัน!\n\"อืดงืดอืด! (ไว้มาเที่ยว 'เทศกาลความฝันของบู' อีกนะ!)\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_des": "ได้รับหลังจากซื้อตั๋ว \"Zenless Zone Zero FES 2026\" เมื่อใช้งาน จะได้รับ Battery Charge ×60",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_name": "ตั๋วเข้างาน \"เทศกาลความฝันของบู\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_story": "\"อืดงืดอืด! (ยินดีต้อนรับสู่ 'เทศกาลความฝันของบู'!)\"\nมหานครบนหมู่เมฆ พร้อมมอบความบันเทิงแบบทะลุชั้นเมฆให้คุณแล้ว! โยนความกังวล ความทุกข์ใจ และงานกองโตทิ้งไว้ข้างนอกซะ! แล้วสนุกให้เต็มที่— อะไรนะ? คุณยังมีคำขอ Inter-Knot ที่ยังทำไม่เสร็จงั้นเหรอ?\nอืม... Bangboo ตัวน้อยของสำนักยุทธศาสตร์ภายนอก อาจจะพอช่วยคุณได้นะ ท่าน Velina กับท่าน Norma จะต้องเห็นด้วยแน่ๆ ! แต่ว่า ยังไงก็ช่วยเก็บเป็นความลับไว้ด้วยล่ะ~",
|
||
"Item_Avatar_1631_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Severian บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเขา ทั้งก่อนและหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nข่าวสั้นฉบับหนึ่ง ซึ่งรายงานถึงภาพบรรยากาศตอนที่ Severian ในวัยหนุ่ม ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งบุคลากรระดับสูงของกองรักษาความมั่นคง โดยภาพการจับกุมคนร้าย และภาพพิธีเข้ารับตำแหน่งต่างถูกนำมาตัดต่อเข้าด้วยกัน ทว่าสิ่งเดียวที่ไม่เคยเปลี่ยนไปเลย ก็คือสีหน้าที่สงบนิ่งดุจผิวน้ำที่ไร้ระลอกคลื่นของเขา",
|
||
"Item_Avatar_1641_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Phoenix บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอ ทั้งก่อนและหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nบันทึกรวบรวมภาพการผจญภัยอันพิลึกพิลั่นสารพัดรูปแบบ ตัวของเธอที่อยู่ในภาพมักจะเต็มไปด้วยบาดแผล แต่ก็ไม่ใส่ใจเลยแม้แต่น้อย ดูเหมือนว่ามีเพียงความท้าทายในครั้งต่อไปเท่านั้น ที่ควรค่าแก่การรอคอย",
|
||
"Item_Desc_218": "ในช่วงเวลากิจกรรม สามารถนำไปขายที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของตัวเองหรือของคนอื่น เช่น เพื่อนและ Proxy ในสถานี เพื่อรับเหรียญซีซันได้",
|
||
"Item_Desc_219": "tbd",
|
||
"Item_Desc_220": "อุปกรณ์ที่บรรจุพลังงานอีเทอร์พิเศษไว้ภายใน ซึ่งดูเหมือนว่าจะใช้ชาร์จพลังงานให้แท่นยุทธวิธีพิศวงได้เท่านั้น สามารถรับได้จากการเปิดกล่องสุ่มพิศวง หรือซื้อจากจำกัดการซื้อสุดพิศวง",
|
||
"Item_Name_218": "แกนพลังงานเทียน",
|
||
"Item_Name_219": "โทเค็นกิจกรรม",
|
||
"Item_Name_220": "เทียนพลังงานพิศวง",
|
||
"Item_WeaponStar_A_Common_22_des": "ใช้เพื่ออัปเกรด W-Engine \"Candlelit Scheme\"",
|
||
"Item_WeaponStar_A_Common_22_name": "Uncarved Pumpkin",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_22_Desc": "เชิงเทียนที่แกะสลักจากฟักทอง ด้วยดีไซน์ที่น่ารักจนเกินไป จึงได้รับการโหวตให้เป็นไอเทมประกอบฉากภาพยนตร์สยองขวัญที่ล้มเหลวที่สุด หลังจากได้รับ \"เกียรติยศ\" ในครั้งนี้อย่างน่าเสียดาย \"Candle-O\" รุ่นผลิตออกมาเป็นจำนวนมาก กลับกลายเป็นของตกแต่งบ้านและงานปาร์ตี้ ที่ขายดีที่สุดในหมู่วัยรุ่นภายในพริบตา",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_22_Name": "Candlelit Scheme",
|
||
"Item_Weapon_S_1631_Desc": "สงบนิ่งเกินไปแล้ว ไม่ว่าวิถีของคมดาบจะกว้างขวางแค่ไหน ไม่ว่าภายใต้กรงเล็บแหลมคมจะอาบไปด้วยเลือดเพียงใด เมื่อเสียง \"แกร็ก\" ของกุญแจมือดังขึ้น แววตาของเขาก็ยังคงเหมือนกับทะเลสาบที่ไร้ลม\nดังนั้นจึงมักจะมีคนคอยแอบมองอยู่เสมอ เพื่อหวังที่จะเจาะทะลวงเกราะที่ดูเหมือนจะมิดชิด จนสายลมเล็ดลอดไม่ได้ของเขา และล่วงรู้ถึงความปรารถนาในใจของเขา ทั้งการยั่วยวนด้วยผลประโยชน์และอำนาจ การคุกคามทั้งที่ตั้งใจและไม่ได้ตั้งใจ... คุณก้าวเดินเร็วเกินไป ลงมือโหดเหี้ยมเกินไป คุณทุ่มเทไปมากมายถึงเพียงนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ต้องการแลกเปลี่ยนอะไรบนโต๊ะพนันกันแน่?\nคงไม่ใช่เพื่อความยุติธรรมหรอกมั้ง อย่าล้อเล่นน่า เขาแข็งกร้าวดั่งก้อนหินและเย็นชาดุจเหล็กไหล จิตวิญญาณล้วนถูกย้อมไปด้วยสีเทาอันขมุกขมัว คงจะละทิ้งภาพลวงตาดั่งฟองอากาศหลากสีสันแบบนั้นไปตั้งนานแล้ว ต่อให้ต้องเผชิญหน้ากับเจ้าหน้าที่ความมั่นคงบนเตียงผู้ป่วย ก็ไม่มีสีหน้าอื่นใดแสดงออกมาให้เห็น เพราะงั้นอย่ามาล้อเล่นเลย เขาจะต้อง...\n\"ถ้าพวกเขาเข้าใจฉัน มันก็เท่ากับว่าฉันตกต่ำ จนกลายเป็นคนแบบเดียวกับพวกเขาไปแล้ว ไม่ใช่รึไง?\"",
|
||
"Item_Weapon_S_1641_Desc": "ลมพายุพัดหวีดหวิวผ่านข้างหู เลือดในอกเดือดพล่านไม่หยุดหย่อน\nมีบางอย่างกำลังจะหลุดออกจากร่าง มีบางอย่างกำลังดิ้นรนเพื่อตื่นขึ้น\nเด็กสาวชอบความรู้สึกแบบนี้มาก\nเพราะไม่มีสิ่งใดที่ควรค่าให้หวาดกลัวอีกต่อไป เพราะไม่มีสิ่งใดที่ควรค่าให้ไขว่คว้าอีกต่อไป\nเปลวไฟแห่งชีวิตถูกฝังเอาไว้ในร่างกายที่เปราะบางนั้น— การปะทุและมอดดับ ล้วนเป็นเพียงการลุกโชนขึ้นใหม่ในครั้งถัดไป\nน้ำค้างยามเช้าไม่ถามหาวันรุ่งขึ้น และไฟป่าไม่รอคอยสายลมฤดูใบไม้ผลิ\nยิ่งบางเบา ก็ยิ่งอยากปลดปล่อยจนหมดสิ้น ยิ่งแสนสั้น ก็ยิ่งต้องลุกโชนโหมไหม้",
|
||
"LevelTitleText_0": "การรีวิวฝึกหัด",
|
||
"LevelTitleText_1": "การรีวิวอย่างเป็นทางการ",
|
||
"LevelTitleText_2": "การรีวิวอย่างมีประสบการณ์",
|
||
"LevelTitleText_3": "การรีวิวพิเศษ",
|
||
"LevelTitleText_4": "การรีวิวอย่างเชี่ยวชาญ",
|
||
"LevelTitleText_5": "นักรีวิวระดับท็อป",
|
||
"LoadingDes_QuietudeIsle_1": "[Quietude Isle]\nเกาะลอยฟ้าขนาดเล็กที่ตั้งอยู่บริเวณรอบนอกของ Roscaelifer ในอดีตเคยเป็นท่าเรือที่ Roscaelifer ใช้สำหรับขนส่งและกักเก็บทรัพยากร แต่ภายหลังค่อยๆ ถูกทิ้งร้างไปเนื่องจากสาเหตุหลายประการ และเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ก็ได้มีการเริ่มบูรณะขึ้นใหม่อีกครั้ง ภายใต้การผลักดันของสำนักปกครองส่วนกลาง และกลายมาเป็นฐานที่มั่นแห่งหนึ่ง ซึ่งอยู่ภายใต้การครอบครองของกลุ่มบริษัท High Ambitions ไปโดยไม่รู้ตัว",
|
||
"LoadingTips_601160101": "{F#\"อืด! อืดงืด! อืด! (Belle! อยู่มั้ย! Belle!)\"}{M#\"อืด! อืดงืด! อืด! (Wise! อยู่มั้ย! Wise!)\"}",
|
||
"LoadingTips_601160107": "เมื่อกี้ก็แค่หยั่งเชิง คราวนี้จะเอาจริงแล้ว! มาหักล้างคำให้การที่เชื่อถือไม่ได้ของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์อย่างไร้ช่องโหว่กันเถอะ!",
|
||
"LockTip_1024501": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (I)\"",
|
||
"LockTip_1024601": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (I)\"",
|
||
"LockTip_1024702": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (II)\"",
|
||
"LockTip_1024802": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (III)\"",
|
||
"LockTip_1024901": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"โหมดเควสต์\"",
|
||
"LockTip_1025001": "ปลดล็อกฐานข้อมูลการ์ดทั่วไปหลังจากสำเร็จ \"ชายฝั่งฝันประหลาด (I)\"",
|
||
"LockTip_1025101": "ปลดล็อกฐานข้อมูลการ์ดของ Yuzuha หลังจากสำเร็จ \"ชายฝั่งฝันประหลาด (I)\"",
|
||
"LockTip_1025202": "ปลดล็อกฐานข้อมูลการ์ดของ {M#Wise}{F#Belle} หลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (II)\"",
|
||
"LockTip_1025302": "ปลดล็อกฐานข้อมูลการ์ดของ Phoenix หลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (III)\"",
|
||
"LockTip_1025402": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (I)\"",
|
||
"LockTip_1025501": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"ชายฝั่งฝันประหลาด (I)\"",
|
||
"LockTip_1025601": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"ชายฝั่งฝันประหลาด (II)\"",
|
||
"LockTip_1025702": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (II)\"",
|
||
"LockTip_1025801": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ตลาดกลางคืนสุดพิศวง (I)\"",
|
||
"LockTip_1025901": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ตลาดกลางคืนสุดพิศวง (II)\"",
|
||
"LockTip_1026002": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (III)\"",
|
||
"LockTip_1026101": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"วงแหวนเงาแห้งเหี่ยว (I)\"",
|
||
"LockTip_1026201": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"วงแหวนเงาแห้งเหี่ยว (II)\"",
|
||
"LockTip_1026301": "ปลดล็อกหลังจากดำเนินคำขอ \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ (IV)\"",
|
||
"MainStoryChapterBackground_1021": "004",
|
||
"MainTower_MapArea_1": "หอบังคับการชั้นล่าง",
|
||
"MainTower_MapArea_2": "หอบังคับการชั้นกลาง",
|
||
"MainTower_MapArea_3": "หอบังคับการชั้นบน",
|
||
"MainTower_Portal_1": "โถงชั้น 1 ในหอบังคับการ",
|
||
"MainTower_Portal_2": "หอบังคับการชั้น 3",
|
||
"MainTower_Portal_3": "โถงลิฟต์ส่วนกลางในหอบังคับการ",
|
||
"MainTower_Portal_4": "หน้าห้องมอนิเตอร์",
|
||
"MainTower_Portal_5": "ทางเข้ายอดหอบังคับการ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "พูดแบบสั้นๆ ก็ได้ หรือจะยืนเฉยๆ ไม่พูดอะไรก็ได้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "ตัวละครรองกำลังคุยกับ Cissia เรื่องที่{M#นาย}{F#เธอ}เข้ามาได้ยังไง",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "bubble ตอนว่างของ Severian",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "ถ้าข้อมูลของแครอทไม่กลับมาเป็นปกติกลางทาง พวกเขาก็คงต้องหลงทางอยู่ใน Hollow ไปเรื่อย ๆ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "ชาว Outer Ring สูญเสียเพื่อนร่วมทาง รู้สึกเสียใจที่เข้าร่วมการแข่งขัน",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "กำลังถกเถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับเนื้อหาการแข่งขันในรอบก่อนหน้า",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "อยากรีบเข้าสู่ช่วงการแข่งขันถัดไป",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "คน Outer Ring ที่เสียทั้งกายและใจไปในสเตจก่อน เดินมาเพื่อจะขอท้าแข่งกับเจ้าหน้าที่",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "กำลังคิดเรื่องการแข่งขันกับ Porcelloy อยู่",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "กำลังคุยกันเรื่องที่เกิดขึ้นในปาร์ตี้เมื่อกี้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "ศิษย์พี่ทั้งสองคนเป็นห่วงตัวเอกมาก",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Lighter กับ Lucy เป็นคนมีน้ำใจ ยินดีมาช่วย Proxy",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "บรรยากาศของสามคนนี้ ค่อนข้างแปลกพิลึกไปหน่อย",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "เช่นให้ Proxy จ่ายค่าจ้างอะไรแบบนี้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_02": "ลูกพี่ Nicole พักผ่อนซักหน่อยจะดีกว่านะ...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000017_01": "พวกนาย...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000022_01": "บับเบิลคำพูดทหารสำนักตรวจตราทางอากาศตอนว่างๆ : ดีใจที่ได้รับความช่วยเหลือ หรือบ่นเรื่องแผนการหลบหนีของ Sigrid",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "ตรวจเช็กชุดรบให้กันและกัน เตรียมพร้อมขับเมคคา Bangboo ออกไปสู้ได้ทุกเมื่อ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "จะเป็นไปได้ยังไงกันเล่า ต่อให้เป็นฉันกับ Sigrid ก็ทำแบบนี้แค่เฉพาะตอนที่รีบๆ เท่านั้นแหละ— แถมยังต้องคอยระวังหลบเรือเหาะกับรถบัสแถวนี้ด้วย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_04": "ไปดูคนก่อนเถอะว่าเป็นอะไรรึเปล่า!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_08": "ก็เพราะไม่เป็นอะไรนั่นแหละ...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_09": "ถึงได้เป็นปัญหาใหญ่...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "ไม่ๆ ๆ ในสถานการณ์แบบนี้... ก็เพราะไม่เป็นอะไรนั่นแหละ ถึงได้เป็นปัญหาใหญ่มากไงล่ะ! คนปกติที่ไหนตกลงมาจากที่สูงแบบนั้นแล้วจะไม่เป็นอะไร!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_13": "Belle, Lindverne ถ้าฉันจำไม่ผิด... ตอนที่เราเจอเธอ ถึงจะไม่มากนัก แต่ตามตัวของเธอ... ก็น่าจะมีบาดแผลอยู่บ้างไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "Wise, Lindverne ถ้าฉันจำไม่ผิด... ตอนที่เราเจอเธอ ถึงจะไม่มากนัก แต่ตามตัวของเธอ... ก็น่าจะมีบาดแผลอยู่บ้างไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_21": "ไม่ๆ ๆ ในสถานการณ์แบบนี้... ก็เพราะไม่เป็นอะไรนั่นแหละ ถึงได้เป็นปัญหาใหญ่มากไงล่ะ! ไม่น่ามีคนปกติที่ไหน ตกลงมาจากที่สูงแบบนั้นแล้วจะไม่เป็นอะไรหรอกมั้ง?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_12": "เฮ้อ ตกลงว่าคุณไปฝึกมาจนคล่องตั้งแต่เมื่อไหร่กันเนี่ย? ฉันชักจะคิดถึงคุณคนก่อน ที่เอาแต่คอยขัดใจฉันซะแล้วสิ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "ให้ตายสิ... ทำไมถึงถูกลากเข้ามาพัวพันกับเรื่องใหญ่โตแบบนี้อีกแล้วล่ะเนี่ย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_07": "โว้ว ใจเย็นๆ ก่อนสิ ลูกพี่ Nicole! ถึงพวกเขาจะไม่ได้เก็บค่ารักษาพยาบาลจากพวกเรา แต่ถ้าเกิดทำประตูพังขึ้นมา ก็ต้องจ่ายเงินชดใช้อยู่ดีนะ!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_09": "อ้อ ที่แท้ก็เป็นแบบนี้นี่เอง ฉันก็ว่าอยู่ทำไมเมื่อกี้ถึงเห็นพวก Claret รีบร้อนวิ่งผ่านไป...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_18": "อืม ผู้จัดการ อย่าลืมช่วยอัดพวกชั่วจาก High Ambitions เผื่อพวกเราซักสองสามหมัดด้วยนะ!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "แล้วก็... Billy พวกผู้จัดการอยากจะสร้างหุ่นรบบ้าบออะไรนั่นของพวก High Ambitions ขึ้นมานี่? นายก็ไปด้วยสิ เผื่อว่าจะช่วยอะไรได้บ้าง ฉันกลับไปผลัดเวรเฝ้ากับ Nekomata คนเดียวก็ได้",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_06": "หา? งานใช้แรง? งานใช้แรงอะไร... นี่นายคิดไปถึงไหนแล้วเนี่ย? เรามีเวลาเยอะขนาดที่จะสร้างหุ่นรบขึ้นมาจากศูนย์ซะที่ไหนกัน?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "ต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่ง เจ้านาย ที่ไม่ได้พรางช่องสัญญาณสื่อสารให้รัดกุมกว่านี้ เพื่อถ่วงเวลาให้คุณมีเวลาปฏิบัติการมากพอ นี่เป็นความบกพร่องในการปฏิบัติหน้าที่ของผู้ช่วยอย่างฉัน",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_03": "มิหนำซ้ำ... ยังเป็นการช่วยเตือนสติพวกเรา— ว่า Youkai อาจเตรียมกับดักไว้ใน Booastrum อีกด้วย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_20": "มิหนำซ้ำ... ยังเป็นการช่วยเตือนสติพวกเรา— ว่า Youkai อาจเตรียมกับดักไว้ใน Booastrum อีกด้วย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "ตัวละครหลักและคนอื่น ๆ คุยกันเรื่องต่าง ๆ ก่อนออกเดินทางต่อ จากนั้นเปลี่ยนไปสู่มุมมองของ Youkai ในช่วงถัดไป",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_04": "ก่อนหน้านี้มันไม่ได้เป็นแบบนี้หรอก... ถึงจะไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นก็เถอะ แต่ข้างในตอนนี้คงมีจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลเต็มไปหมดชัวร์...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_13": "ก่อนหน้านี้มันไม่ได้เป็นแบบนี้หรอก... ถึงจะไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นก็เถอะ แต่ข้างในตอนนี้คงมีจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลเต็มไปหมดชัวร์...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_20": "ดูเหมือนจะเกิดปัญหาด้านไฟฟ้าที่ค่อนข้างรุนแรงในพื้นที่นี้",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_15": "อื้ม ไว้เราไปด้วยกันนะ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_16": "อื้ม ไว้เราไปด้วยกันนะ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_12": "ในเวลาแบบนี้... อย่าไปคิดมากเลย! ถึงตอนที่ได้พบท่าน Eldreda คำตอบ... ก็จะปรากฏออกมาเองแหละ!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_13": "ในเวลาแบบนี้... อย่าไปคิดมากเลย ถึงตอนที่ได้พบท่าน Eldreda คำตอบ... ก็จะปรากฏออกมาเอง",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "จริงๆ แล้ว Lindverne เองก็ไม่เคยเข้าประตูนี้มาก่อน แต่กลับรู้สึกคุ้นเคยอย่างบอกไม่ถูก",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "ตัวเอกและ Lindverne ถูกดึงเข้าไปในนั้น",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_15": "แต่ว่า... พวกเราก็มาเพื่อค้นหาความจริงที่อยู่หลังประตูบานนี้กันไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_31": "แต่ว่า... พวกเราก็มาเพื่อค้นหาความจริงที่อยู่หลังประตูบานนี้กันไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "สอดคล้องกับความเชื่อมโยงระหว่าง Sunbringer ตัวแรกกับสถาบัน Helios: ตัวอย่างเช่น ตัวเอกเหมือนจะเคยเห็นรุ่นนี้ที่สถาบัน Helios มาก่อน ไม่รู้ว่าคิดมากไปเองหรือไม่ เพราะอย่างไรก็เป็นผลผลิตจากยุคสมัยนั้นทั้งนั้น",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "สอดคล้องกับสถานะผู้ก่อตั้งเมือง Sunbringer ในยุคแรก: ตัวอย่างเช่น โมเดลนี้ดูเหมือนจะเป็นพิมพ์เขียวที่ใช้ตอนสร้างสำนักประมวลผลครั้งแรกสุด",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "สอดคล้องกับด้านที่เป็นคนธรรมดาของ Sunbringer ในช่วงแรก: ตัวอย่างเช่น หนังสือทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับว่ามนุษย์คืออะไร ครอบคลุมทั้งด้านสรีรวิทยาและจิตใจ หนังสือทุกเล่มมีร่องรอยการเปิดอ่าน ดูเหมือนว่าอยากจะทำความเข้าใจมากเลย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_06": "นี่มันจะไม่ใส่ใจเกินไปแล้ว!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_07": "แบบนี้มันไม่ใส่ใจเกินไปหน่อยมั้ง",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_21": "งั้น... ทุกท่าน พวกเราขอแยกไปก่อนนะ เราจะรอฟังข่าวดีอยู่ข้างนอก",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_22": "ทุกท่านจะไปที่ยอดหอบังคับการกันต่อใช่มั้ย? งั้นทุกท่านล่วงหน้ากันไปก่อนได้เลย!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_23": "หลังจากยืนยันได้แล้วว่าทุกท่านไปถึงอย่างปลอดภัย ฉันจะรีบพาคุณ Roxy ออกจากหอบังคับการให้เร็วที่สุด ไม่ต้องห่วง",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_09": "ฮ่าๆ ...ไม่เป็นไร เดี๋ยวเธอก็จะเข้าใจเอง",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_09": "บูที่เดินละเมอ อย่าบอกนะว่าคุณคือ...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_11": "อ๊ะ เผลอหลุดปากจนได้... ขอโทษนะ เวลาพูดถึงพวกเธอทีไร ฉันก็อดไม่ได้ทุกทีเลย...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "เธอรู้มั้ย ว่าจริงๆ แล้ว... ฉันมักจะรู้สึกอยู่บ่อยๆ ...ว่าพวกเธอทั้งสามยังคงเป็นแบบที่ฉันคาดหวังไว้ไม่เปลี่ยนเลย",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_13": "แต่ในความเป็นจริงแล้ว พวกเธอ... ไม่ใช่เด็กคนเดิม ที่อยู่ในความทรงจำของฉันมาตั้งนานแล้วล่ะ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "พวกเธอผ่านเรื่องราวต่างๆ มามากมาย สร้างความสัมพันธ์กับผู้คนและ Bangboo ไว้หลากหลายรูปแบบ...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_15": "นอกจากของขวัญที่ฉันมอบให้กับพวกเธอแล้ว... ทั้งเส้นทางที่เลือก และประสบการณ์ที่พวกเธอพบเจอ ก็ได้ผลิดอกออกผลอยู่บนเมืองลอยฟ้าแห่งนี้มาตั้งนานแล้ว...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_03": "ในสายตาของเธอ ที่แท้ก็เป็นคนแบบนี้เองสินะ...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_05": "อืม... ก็จริงนะ ยังไงซะ... เธอก็เป็น \"Sunbringer\" ที่เหมือนกับ \"Sunbringer\" ที่สุดนี่นา",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_06": "ผู้คนมักจะเอาความหวังที่มีต่อ \"Sunbringer\" ยัดเยียดให้กับเธอ ส่วนเธอ... ก็ดูเหมือนว่าจะชอบทำตัวเหมือนฉัน ที่ชอบแบกรับความรับผิดชอบทุกอย่างเอาไว้คนเดียว...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_08": "แต่ถ้ามองในมุมของการเป็นผู้นำ... เธอดูมีราศีกว่าฉันเยอะเลยล่ะ... ฉันไม่กล้าไปพูดสุนทรพจน์เพื่อสร้างแรงบันดาลใจ ต่อหน้าผู้คนเยอะขนาดนั้นหรอกนะ... แค่ให้อ่านตามบทพูดก็ไปไม่เป็นแล้ว",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_10": "เอ่อ... นึกไม่ถึงเหมือนกันนะเนี่ย...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_15": "เอ่อ... นึกไม่ถึงเหมือนกันนะเนี่ย...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_03": "ฮิๆ ...พวกเราไปดูกันเถอะ",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "รายละเอียดเพิ่มเติมของเนื้อหา Bubble: Lindverne และ Claret รู้สึกลังเลเล็กน้อย Remielle ครุ่นคิด แต่ทั้งสามคนก็ยังอยากลองเชื่อใน Eldreda",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "ส่วนขยายรายละเอียดของเนื้อหา Bubble: Promeia ค่อนข้างระแวงที่ Phoenix เผยข้อมูลภายในของ Krampus ออกไป แต่ Phoenix รู้สึกว่าไม่เป็นไร (เพื่อเน้นให้เห็นความสัมพันธ์ระดับสูง-ต่ำที่แท้จริงของทั้งสองคน)",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "ส่วนขยายรายละเอียดของเนื้อหา Bubble: Nurseboo งงเป็นไก่ตาแตกว่าคนที่เพิ่งจะใกล้ตายเมื่อกี้ ทำไมตอนนี้ยังมีชีวิตอยู่",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL占位] แพนกล้องรอบทัศนียภาพภายใน Starloop และผู้เข้าร่วมการแข่งขัน แล้วหยุดที่ Billy และ Nicole",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL占位] Norma กับตัวละครหลักรองกำลังคุยกันอยู่ พูดไปสองประโยค แล้ว Velina ก็ผลักประตูเข้ามา",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "[CS ตัวยึดตำแหน่ง] ตัวเอกย่อตัวลงเข้าไปใกล้ ต้องการตรวจสอบศพ (ผลึกสีซีดค่อย ๆ สลายหายไป) ระหว่างการตรวจสอบ Cissia ใช้ความสามารถค้นหาร่องรอย ตามมาจนถึงที่นี่ เมื่อเห็นผู้เสียหายแล้วก็ถึงกับพูดไม่ออกไปชั่วขณะ (เพราะพบว่าตัวเองมาสาย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "หลังจากนั้นก็ได้กลิ่นของตัวเอก (ประหลาดใจ) ดมไปทั่วแล้วจึงจับกุมตัวเอก\n\"ตั้งแต่นี้ไป {M#นาย}{F#เธอ}เป็นนักโทษของฉันแล้วนะ~\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "[TL占位] มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตัวเอกตื่นขึ้นมา ส่ายกล้องไปทางซ้ายขวา พบว่าตัวเองอยู่ในห้องมืดเล็ก ๆ โดยมี Cissia กำลังมองมาที่ตัวเองอยู่",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "[TL占位] ประตูเปิดออก ตัวละครรองและ Billy ทักทายอยู่หน้าประตู",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "[CS ชั่วคราว] ในช่วงเวลาที่คิดถึงตัวเอกทั้งสองคนมากที่สุด เธอนั่งอยู่ข้างเตียงของตัวเอก และพบว่าในเตียงของตัวเอกมีขนมซ่อนอยู่เต็มไปหมด ยิ่งรื้อยิ่งเจอเยอะ ที่แท้ก็เป็นของที่ตัวเอกเก็บไว้ให้ Cissia เพื่อไม่ให้เธอต้องเหงา",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "แต่ Cissia ไม่ยอมกินเลย เฝ้ารอให้ตัวเอกกลับมาตลอด",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "ตอนนั้น Belle กับ Wise โผล่หัวเข้ามาในห้องเพื่อหาเธอ Cissia ร้องไห้แล้ววิ่งเข้าไปกอด ด้วยความยินดีที่ได้สิ่งที่สูญเสียไปกลับคืนมา",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "คน Outer Ring ก็คล้ายๆ กับนักล่าค่าหัว เพื่อเอาตัวรอดก็ย่อมไม่ปล่อยโอกาสทำเงินดีๆ แบบนี้ไป ตอนคุยกันก็มีการพูดถึงหมาป่าทมิฬ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "ลงทะเบียนที่จุดลงทะเบียนการแข่งขันสำเร็จแล้ว และได้รับไอเทมสำคัญ การ์ด Ethereal",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "ตรวจร่างกายเสร็จเรียบร้อย ต้องรอสักระยะหนึ่งจึงจะทราบผลการสมัคร เจ้าหน้าที่รับสมัครแจ้งผู้เล่นว่าในระหว่างที่รอสามารถโต้ตอบกับโดรนข้างๆ เพื่อดูอันดับของตัวเองได้ (จะแสดงตัวละครหลักหลังสมัครสำเร็จแล้วเท่านั้น)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "chat ตอนไม่มีกิจกรรมของรางวัล",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "ดูลูกบอลอาวุธอื่น",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "ขอดูรางวัลอื่นก่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "ตัวละครหลักดูอันดับเป็นครั้งแรก ดูผู้เข้าแข่งขัน คะแนนเป็น 0 ทั้งหมด เน้นแสดงสถานะของผู้เข้าแข่งขันเป็นหลัก",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "เปิด UI การจัดอันดับ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "ขอดูรางวัลอื่นหน่อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Hollow Raider",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "เน้นนำเสนอภาพแมวหลายตัวอยู่รวมกันและจ้องมองผู้เล่น ให้ความรู้สึกชวนขนลุกเล็กน้อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "ตัวละครหลักทำท่าย่อตัว กล้องแบบกำหนดเอง chat: ตรวจสอบศพ พบว่ามีผลึกอยู่ข้างศพ คนยังมีลมหายใจแต่ไม่มีสติ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "ข้อความจอดำ: หลังจากให้ปากคำเสร็จสิ้น ตัวเอกก็ลากร่างที่อ่อนเปลี้ยออกจากห้องสอบปากคำไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "เมื่อเห็นตัวเอกรองและ Cissia ที่มาช่วยเหลือ Cissia ก็บอกกับตัวเอกว่า Severian ต้องการคุยกับ{M#นาย}{F#เธอ}",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "แชทตอนว่างของเจ้าหน้าที่ความมั่นคง ฉันส่ง{M#นาย}{F#เธอ}เข้ามา/ออกไปได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "chat ตอนว่างของ Severian",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "เจ้าหน้าที่ความมั่นคงบอกว่า ผู้บังคับบัญชามีคำสั่งให้ฉันมาคุ้มกัน{M#นาย}{F#เธอ}กลับไป จะกลับมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "เมื่อรู้ว่า Cissia เข้ามาในห้องด้วยการสะเดาะกลอน จึงบอกกับ Cissia ว่าเขาทำอย่างนี้อีกไม่ได้ แต่ Cissia รู้สึกว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร ตัวเอกพบว่า Cissia ทำวิดีโอเทปรวนไปหมด จึงตำหนิไปอีกเล็กน้อย Cissia เลยวิ่งหนีไปในจอดำ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "ข้อความจอดำ: ค่ำคืนล่วงลึก ตัวเอกหลับใหลไปอย่างสนิท",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Billy บอกว่าพวกนายมาถึงแล้วในที่สุด ตัวเอกแนะนำว่า Cissia เข้าร่วมด้วย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "chat ว่าง จะปรากฏในเขตพักผ่อนของไซต์ก่อสร้างในภายหลังด้วย สามารถใช้เสริมข้อมูลได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "พบรอยแยก/ หรือตัดสินใจไปช่วยคนหลังจากคุยกับ NPC ที่ได้รับบาดเจ็บ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "วันที่ยังไม่หายตกใจดี ทุกคนค่อนข้างเหนื่อย จึงตัดสินใจค้างคืนใน Hollow ก่อน ตัวเอกมีความรับผิดชอบสูงและก็อยากอยู่ต่ออีกซักพัก เพราะกลัวว่า White Noise จะก่อเรื่องอีก แล้วค่อยออกไปวันพรุ่งนี้",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "แล้วก็บอกไว้ก่อนเลยว่าตอนกลางคืนก็มีผู้เข้าแข่งขันคนอื่นปั๊มแต้มต่อด้วยนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "ที่นี่ดูเหมือนจะเป็นจุดพักผ่อนที่ฝ่ายผู้จัดการแข่งขันเตรียมไว้ คุยกับ Billy ดู Billy ถามผู้เล่นว่าได้ยินเสียงอะไรที่ไม่ปกติมั้ย ผู้เล่นบอกว่าไม่ได้ยิน Billy จึงข้ามหัวข้อนี้ไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "ความทรงจำของ Billy เกี่ยวกับช่วงที่อยู่ในกลุ่มผู้พเนจรและ Calydon นั้นขาดๆ หายๆ เพราะทุกครั้งที่เขาปฏิบัติภารกิจเสร็จ ความทรงจำบางส่วนจะถูกลบทิ้งไป ความทรงจำเกี่ยวกับหมาป่าทมิฬก็เลยพร่าเลือนมาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "กำหนดมุมกล้อง มองไปทาง Cissia รู้สึกว่าเธอดูไม่ค่อยดี จึงเข้าไปปลอบใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Billy สงสัยว่าเมื่อครู่เหมือนได้ยินเสียงแปลกๆ จึงตัดสินใจเดินไปทางต้นเสียงนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Billy บอกว่าตื่นมาแล้วทำไมรู้สึกมึนๆ หัว เหมือนฝันร้ายไป ไม่รู้ตัวเลยว่าเมื่อคืนตัวเองเจออะไรมา",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "พบการ์ด Ethereal อยู่ข้างผลึก คาดว่ามีผู้เข้าแข่งขันถูกโจมตี",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "มีผลึกสีซีดจางอันใหม่ คดีฆาตกรรมยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "กำหนดมุมกล้องเอง ถ่ายรอยแยกก่อนแล้วค่อยถ่ายลิฟต์ ถกเถียงกันว่าจะไปยังพื้นที่ถัดไปเพื่อหาเขตพักผ่อนเลย หรือจะขึ้นไปดูข้างบนก่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "หลังจากคิดคำนวณอยู่ครู่หนึ่ง ผู้เล่นรู้สึกว่าคะแนนยังนำอยู่เล็กน้อย น่าจะขึ้นไปดูว่าจะช่วยใครได้บ้าง แม้ Cissia จะคัดค้าน แต่สุดท้ายก็ยังขึ้นลิฟต์ไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "สอบถามเรื่องคดีฆาตกรรม พยายามรวบรวมเบาะแสเพิ่มเติม",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "คุยกับเพื่อนของ Cissia ต่อ เพื่อสอบถามเรื่องของ Cissia และปัญหาข้อมูลแครอทในการแข่งขัน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "ดูจากร่องรอยเลือด น่าจะเป็นผู้บริสุทธิ์ที่ถูกหมาป่าทมิฬสังหาร",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "หมาป่าทมิฬมีพลังการต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Billy ถูกเสียงรบกวนขาวบุกรุก",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "\"Billy\"",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "ตอนนี้บริเวณดังกล่าวควรจะเกิดความวุ่นวายขึ้นบ้างจากเหตุการณ์ครั้งนี้ ตัวเอกมองไปรอบ ๆ แล้วเข้าไปสำรวจจุดศูนย์กลางของความวุ่นวาย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "เปิด UI การจัดอันดับ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "ตัวเอกเห็นว่าตัวเองอยู่อันดับ 100 กว่าเท่านั้น จึงรู้สึกผิดหวังอย่างมาก และในขณะเดียวกันก็ไม่ผิดจากที่คาด หมาป่าทมิฬแซง Dan ขึ้นเป็นอันดับหนึ่ง",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "หลังจากดูเสร็จ Billy ออกไปก่อนเพื่อไปหา Nicole ตัวเอกกลับบ้านด้วยตัวเอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "คุยถึงเรื่องที่เคยเจอ Mors ที่นี่ก่อนหน้านี้ แต่เรื่องผลึกสีชมพูยังพูดไม่ชัดเจน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "ดึงโพสต์ Inter-Knot ขึ้นมา",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "ตัวเอกบอกว่าหมาป่าทมิฬตัวนี้ดูอันตรายไม่เบา ข้อความจอดำ: ดูเหมือนว่า Cissia จะตัดสินใจอะไรบางอย่างแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Cissia บอกว่าเธอนึกถึงเบาะแสอย่างหนึ่งได้ และต้องการให้ตัวเอกออกไปสืบสวนกับเธอ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "คุยเรื่องสถานการณ์ปัจจุบัน/การแข่งขันครั้งต่อไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "คุยเรื่องสถานการณ์ปัจจุบัน/จุดประสงค์ต่อไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "ปลอบ Cissia สรุปสถานการณ์ ตกลงแยกย้ายกับ Billy แล้วกลับร้านวิดีโอก่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "แม้จะกองลังซ้อนกันขึ้นไปได้ ก็ดูเหมือนจะยังเอื้อมไม่ถึงหน้าต่างด้านบนนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "ประตูใหญ่ปิดแน่นสนิท ดูเหมือนว่า Cissia ตัดสินใจแน่วแน่ที่จะกักขังผู้เล่นไว้",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "ตัวเอกตื่นจากความฝัน ยืนอยู่ข้างเตียง และตัดสินใจออกไปเดินเล่นข้างนอก",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "คุยกับนักวิชาการและเลขาฯ พวกเธอจะถามเรื่องการแข่งขันกับ{M#นาย}{F#เธอ}ต่อ ดูเหมือนว่าพวกเธอกำลังสืบอะไรบางอย่างอยู่",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "...Proxy ไปแล้วแบบนั้นเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(เสียงเบา) ฉันยังไม่มีโอกาสได้บอกเธอเลย... ว่าขอโทษ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "...ฮึ่ม ไม่ต้องพูดอะไรหรอก งั้น...งั้นก็ดีเลย! ต่อไป ร้านวิดีโอก็เป็นเขตของฉันแล้ว!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(เสียงเบา) ฉันยังไม่มีโอกาสได้บอกเขาเลย... ขอโทษนะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "วิดีโอเทป... ก็กินไม่ได้ ไม่รู้จริงๆ ว่าทำไมบางคนถึงชอบดูนักนะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "แผ่นนี้คือ \"Coffee Mate\"! เป็นของขมๆ ที่ Proxy ดื่มครั้งก่อนไง ฉันจำได้!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "ดูอันอื่นหน่อย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "แล้วอันนี้ ชื่อ \"Attack on Cyberz\"... ว้าก! หน้าปกดูน่ากลัวจัง! ทิ้งเลยทิ้งเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "Proxy นี่แย่จริง ๆ เอาหนังน่ากลัวขนาดนี้มาซ่อนไว้บนชั้นวางด้วย... ลูกค้าเห็นแล้วกลัวแน่ ๆ ไม่แปลกใจเลยว่าทำไมร้านขายไม่ดี ฮึ่ม",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "ดูอันอื่นต่อ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "แล้วก็อันนี้... \"เที่ยวบินสุดท้าย\"! คำว่าบินก็คือการนั่งเรือเหาะไงล่ะ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "อืม... ไม่รู้เลยว่านั่งเรือเหาะจาก Sixth Street ไปคาบสมุทร Waifei ต้องใช้เวลานานแค่ไหนนะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "ไม่รู้ตัวเลยว่าวิดีโอเทปที่วางเรี่ยราดเต็มพื้น กองสุมกันกลายเป็นภูเขาย่อมๆ ไปแล้ว...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "แย่แล้ว! เผลอรื้อวิดีโอเทปจนกระจุยไปหมดเลย พอ Proxy กลับมา ต้องโดนว่าแน่ๆ ว่าฉัน... ว่าฉัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "...ก็ว่าฉันก่อเรื่องวุ่นวายสินะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "เธอ...คิดว่าฉันจะไปป่วนเลยไม่พาฉันไปคาบสมุทร Waifei ด้วยรึเปล่าเนี่ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "ได้ยินว่าเธอเจออะไรมาเยอะมากที่คาบสมุทร Waifei... แต่ฉันไม่รู้อะไรเลยซักนิด",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "...จริงด้วย! ได้ยิน Proxy อีกคนบอกว่า ในร้านมีเก็บวิดีโอเทปที่บันทึกเรื่องราวในอดีตของพวกเขาไว้อยู่ ไปลองหาดูกันมั้ย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "ได้ยินว่าเขาเจอเรื่องราวมากมายที่คาบสมุทร Waifei... แต่ฉันกลับไม่รู้อะไรเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "เขา...คิดว่าฉันจะไปป่วนใช่มั้ยเนี่ย ถึงไม่พาฉันไปคาบสมุทร Waifei ด้วย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "วิดีโอเทปพวกนี้... ล้วนเป็นประสบการณ์ของ Proxy ในอดีตหรอ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "เธอรู้จักคนเยอะมากเลย! แถมดูเหมือนจะเก่งกันทุกคนด้วย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "เธอค้นหาไปทั่วชั้นวาง สุดท้ายก็ถูกปกที่คุ้นตาปกหนึ่งดึงดูดสายตาไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "ฉันจำได้! เด็กผู้หญิงสามคนที่ร้องเพลงเต้นรำได้นั่นไง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "เรื่องราวในวิดีโอเทปนี้... จะมีฉันอยู่ด้วยมั้ยนะ? ตอนนั้นเป็นครั้งแรกที่ฉันได้เจอ Proxy แล้วก็เป็นครั้งแรกที่ได้เข้าไปพักในร้านวิดีโอด้วย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "ฉันพา Proxy ไปหา Sunna กับ Aria... แล้วตอนที่อยู่ใน Hollow ฉันก็... ฉันก็—",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "...ฉันก็ทิ้งพวกเธอไว้ แล้วหนีเอาตัวรอดคนเดียว!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Cissia วางวิดีโอเทปกลับเข้าชั้นอย่างผิดหวัง",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "เหมือนว่าฉันจะเอาแต่หนีอยู่เรื่อยเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "ไม่แปลกใจเลย... ครั้งนี้ก็ไม่พาฉันไปอีก เทียบกับคนอื่นแล้ว ฉันดูไร้ประโยชน์จริงๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "อืดงืดอืดงืด... (ไม่ ไม่ใช่อย่างนั้น...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "... ใ-ใครอยู่ที่นั่นอืมนะ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "เธอหันหัวไปมอง แล้วพบว่า Eous กำลังหมอบอยู่ข้างประตู",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "โอ๊ยยย... Eous!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "...ฉันก็ทิ้งพวกเขาไว้ แล้วหนีไปคนเดียว!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "เขารู้จักคนเยอะมากเลย! แล้วแต่ละคนก็ดูเก่งสุดๆ ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Eous",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Cissia นั่งยองอยู่หน้าชั้นวางสินค้า จัดของบนชั้นทั้งชั้นอย่างละเอียดเรียบร้อย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "...ถ้าเป็นแบบนี้ Proxy ก็คงไม่โมโหแล้วสินะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "ยังจำได้เลย ครั้งที่แล้วฉันก็ทำชั้นวางของรกไปหมด...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "เธอมองไปยังสถานที่ที่ความทรงจำในอดีตเกิดขึ้น ทุกสิ่งทุกอย่างปรากฏชัดอยู่ตรงหน้า",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Proxy {M#นาย}{F#เธอ} บอกเองนะว่าให้ฉันเลือกวิดีโอเทปที่ชอบได้หนึ่งกล่อง ตอนนี้ฉันเลือกแล้ว {M#นาย}{F#เธอ} ยังจะมาโกรธฉันอีก ไม่มีเหตุผลเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "ให้เลือกวิดีโอเทปซักม้วน ไม่ได้ให้ขนวิดีโอเทปทั้งหมดลงมาจากชั้นวางนะ... เอาแล้วไง ต้องมาจัดของใหม่อีกแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "ถ้าไม่ขนลงมา ฉันจะรู้ได้ไงว่าข้างหลังมีวิดีโอเทปที่ฉันชอบที่สุดซ่อนอยู่รึเปล่า?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "เอาน่า Proxy อย่าโมโหสิ~ ฉันเก่งเรื่องเตรียมของที่สุดเลย เดี๋ยวฉันช่วย{M#นาย}{F#เธอ}เอง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "เดี๋ยวก่อน วิดีโอเทปนั้นไม่ได้วางไว้ตรงนี้นะ! ฉันจะสอน{M#นาย}{F#เธอ}เอง ว่าต้องเรียงตามลำดับไหน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "เงาลวงแห่งความทรงจำค่อยๆ เลือนรางไปในดวงตาที่เปียกชื้น...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "ฉันทำของบนชั้นวางรกอีกแล้ว... แต่ว่าพอ{M#นาย}{F#เธอ}กลับมา {M#นาย}{F#เธอ}อาจจะไม่ตำหนิฉันเลยด้วยซ้ำ แต่คงจะไล่ฉันออกไปตรง ๆ เลยสินะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "หรือไม่งั้น {M#นาย}{F#เธอ} ก็อาจจะไม่กลับมาอีกเลย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "ไม่ใช่ ไม่ใช่ ลืมที่ฉันพูดเมื่อกี้ไปเลย Proxy ไม่เป็นอะไรหรอก แล้วก็จะกลับมาได้แน่นอน!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "เธอมองไปที่ห้องชั้นบน แล้วเริ่มนับวันที่ตนเองจะต้องจากไปอยู่ในใจ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "บางทีอีกไม่นาน ฉันอาจจะเข้าไปในห้องนั้นไม่ได้อีกแล้ว...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "ช่างมันเถอะ กลับไปนอนดีกว่า บางทีนี่อาจจะเป็นครั้งสุดท้าย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "เดี๋ยวก่อน วิดีโอเทปนั้นไม่ได้วางไว้ที่นี่นะ! เดี๋ยวฉันสอน{M#นาย}{F#เธอ}เอง ว่าต้องจัดเรียงตามลำดับไหน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "บอกให้{M#นาย}{F#เธอ}เลือกวิดีโอเทป ไม่ได้บอกให้ขนวิดีโอเทปทั้งหมดลงมาจากชั้นวางซะหน่อย... เอาแล้วไง ต้องจัดเตรียมสินค้าใหม่อีกแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Eous...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "อืมเหนอ? (Cissia เธอเป็นอะไรไปเหรอ?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Eous {M#นาย}{F#เธอ}ก็... คิดถึงพวกเขามากเหมือนกันใช่มั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "อืมหืม อืมหืม... (อืม... ฉันก็คิดถึงพวกเขามากเหมือนกัน...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "พวกเขาไม่กลับมาตั้งนานแล้ว... ถึงกลับมาก็คงเจอแค่ฉันที่กำลังก่อเรื่องวุ่นวายอยู่ในบ้าน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "แต่ว่า... อยู่บ้านก็เบื่อจะตาย จริงๆ ฉันไม่ได้อยากก่อเรื่องเลยนะ ในร้านวิดีโอก็เงียบมาก ไม่มีลูกค้าเลยซักคน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "ก็แค่ Proxy ออกจากบ้านไปเท่านั้นเอง ทำไมบ้านถึงดูเปลี่ยนไปเป็นอีกแบบเลย... ทำอะไรก็ไม่มีกะจิตกะใจ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "อืมหนะอืมหนะ? (Cissia เธอร้องไห้อยู่รึเปล่า?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "...Eous นายไม่ต้องเสียใจแล้วนะ เห็นนายคิดถึง Proxy ขนาดนี้ ดูน่าสงสารจริงๆ เดี๋ยวฉันไปช่วยจัดชั้นวางของที่รื้อกระจายให้เอง ดีมั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "อืม! อืมหนะ อืมหนะ... (แต่ว่า ฉันไม่ได้เป็นคนทำชั้นวางของรกนะ...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "อืม ฉันจะไปเก็บเดี๋ยวนี้เลย! ไม่งั้นพอ Proxy กลับมา เธอต้องโมโหแน่ ๆ อาจจะไล่{M#นาย}{F#เธอ}ออกจากบ้านเลยด้วย...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "ถ้าเป็นอย่างนั้น {M#นาย}{F#เธอ}ก็จะไม่มีบ้านอีกครั้งนะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "อื้ม ฉันจะไปเก็บกวาดเดี๋ยวนี้เลย! ไม่งั้นพอ Proxy กลับมา เขาจะโมโห แล้วอาจจะไล่{M#นาย}{F#เธอ}ออกจากบ้านเลยก็ได้...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Eous",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "เข้าสู่ด่านเพื่อติดตามหมาป่าทมิฬและเบาะแสของรางวัล",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "ไป/ไม่ไป",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "ตัวเอกกับ Cissia คุยกันสั้น ๆ ว่าไม่รู้หมาป่าทมิฬอยู่ที่ไหน เดินไปข้างหน้าดูก่อน",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "ตัวเลือก 1: คำให้การของกลุ่มผู้พเนจร จากคำให้การของกลุ่มผู้พเนจร ทำให้รู้ว่า White Noise มาจากกลุ่มผู้พเนจร ชื่อเดิมคือ Leslie",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "ตัวเลือก 2: ข้อมูลของ \"Hollow สีขาว\" กู้คืนข้อมูลที่หลงเหลืออยู่ในคอมพิวเตอร์ข้างใน แล้วได้รู้ข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับ \"การกัดกร่อนของ Hollow สีขาวที่ขยายตัว\" และข้อมูลชุดนี้ถูกส่งไปยังกลุ่มบริษัทแห่งหนึ่งในเครือของ TOPS Alliance",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "chat เปิดหน้าจัดทีม ให้ผู้เล่นเลือกตัวละครได้เอง",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "แม้ Severian จะไม่รู้แผนการที่ชัดเจนของเรา แต่ก็ยินดีช่วยเหลือเรา อะไรประมาณนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "บรรยากาศของสามคนนี้จะออกแนวป่วนๆ หน่อย เช่นพวกให้ Proxy จ่ายค่าจ้างอะไรแบบนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "ต้องการไปยังสนามแข่งหรือไม่",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "มาถึง Starloop ปรับมุมกล้องไปที่หมาป่าทมิฬ แล้วส่ง Cissia ไป Provoke",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "ตัวเอกและ Cissia พบว่าสัญญาณไลฟ์สตรีมถูกตัดขาด อีกทั้งจากข้อมูลที่ Fairy ให้ไว้ระหว่างการต่อสู้ มีคนทยอยถอนตัวออกจากการแข่งขันไปแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "เพื่อนที่เดินผ่าน Cunning Hares แวะคุยกันสองสามคำ ถามถึงสถานการณ์ของแท่นชาร์จไฟฟ้า",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "เดินผ่าน Piper กับ Burnice แวะคุยสั้นๆ สองสามคำ ถามเรื่องสถานการณ์ของตู้ชาร์จไฟ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "chat มุมกล้องแบบกำหนดเอง เห็นศพของผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากอยู่กลางห้องโถง อาจเป็นฝีมือของหมาป่าทมิฬ Billy และ Cissia จึงตัดสินใจแยกกันออกไปตามหาหมาป่าทมิฬ",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "แกนการเดินทาง",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000012_01": "พวกนายที่รับผิดชอบลาดตระเวนพื้นที่ A... อ๊ะ เป็นพวกท่านนี่เอง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_01": "ทหารสำนักตรวจตราทางอากาศที่มีประสบการณ์",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "ตัวเอกและ Lindverne ถูกดึงเข้าไปในนั้น",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_03": "ฉันก็หวังอยากให้มันมีอยู่หรอก แต่เธอแค่ให้ฉันช่วยงานวิจัยจริงๆ ไม่ยอมบอกเหตุผลอะไรเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_04": "นิสัยของเธอคนนั้นน่ะ เธอรู้ดีกว่าฉันซะอีก เรื่องที่ตัดสินใจแล้วว่าจะไม่พูด ใครหน้าไหนก็อย่าหวังว่าจะเค้นถามออกมาได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000055_01": "Claret กับ Promeia หารือกันในฐานะ Krampus ว่าจะจัดการกับเรื่องที่เกาะลอยฟ้าถูกยึดครองอย่างไรต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "เมื่อเข้าสู่ด่าน บรรดาผู้เข้าแข่งขันต่างกระตือรือร้นพร้อมออกเดินทาง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Lighter และ Lucy ปล่อยการโจมตีครั้งสุดท้ายใส่ Ethereal จากนั้นหันไปมองกลุ่มตัวเอกด้วยความประหลาดใจ พวก{M#นาย}{F#เธอ}มาอยู่ที่นี่ได้ยังไง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Cissia ใช้ความสามารถ จากนั้น Cissia ก็พบรอยเท้าชุดหนึ่งที่ค่อนข้างใหม่ และเสนอให้ผู้เล่นเดินตามรอยเท้าใหม่นั้นต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Promeia ปรากฏตัวขึ้น ขวางอยู่ระหว่างตัวเอกกับผู้เข้าร่วมแข่งขัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "เข้าสู่เขตพักผ่อนของด่าน กวาดตามองทุกคน แล้วทอดสายตาไปที่ Lucy และ Lighter",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "หมาป่าทมิฬร่วงลงมาจากฟากฟ้า ใช้การโจมตีสังหาร Ethereal ทั้งหมด",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "ฝ่ายต่างๆ ที่อยู่ในฉาก สุดท้ายก็กลับขึ้นมาที่แพลตฟอร์มชั้นบนสุด แล้วถูกพาไปยังห้องควบคุมหลักฝั่งตรงข้าม",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "สลับภาพไปมาหลายช็อต แสดงให้เห็นว่าสถานีชาร์จอีเทอร์ตามจุดต่าง ๆ ได้ติดตั้งเสร็จเรียบร้อยแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Cissia หนีไปทันที ทำให้หมาป่าทมิฬไล่ตามไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "หมาป่าทมิฬปรากฏตัวจู่โจม Cissia เมื่อกด QTE สำเร็จ: เกิดการปัดป้องดาบ จากนั้นจึงหนีต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "หมาป่าทมิฬปรากฏตัวจู่โจม Cissia กด QTE สำเร็จ: เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ หลังจากนั้นหนีต่อไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Cissia ใช้ความสามารถ พบผลึกที่อยู่ด้านหน้าและรอยเท้าที่สับสนวุ่นวายอยู่ตรงจุดนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "เอ่อ เอ่อ อืม อืม... (เขากลัวตั๋วขายไม่หมดมาก เลยฝากให้ฉันชวนเพื่อนเพิ่มอีกสองสามคนไปช่วยอุดหนุน...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "ฉันไม่ว่างไป",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "ดูได้อยู่แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "เอ่อ อืม... (ฉันยุ่งมาก ไม่มีเวลาไปร่วมกิจกรรมแบบนี้หรอก...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "อื้มนี่ นี่นี่! (ได้เลยไม่มีปัญหา ฉันชอบดูซีรีส์จะตาย!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "อืม... อืม... หืม หืม! (อะไรกัน {M#นาย}{F#เธอ}... {M#นาย}{F#เธอ}ไม่ยอมไปงั้นเหรอ... ดูยังไงก็ช่างน่าสงสัยจริง ๆ!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "อืม อื๊ออืมมม อืมเนอะ! (ดี ดีจังเลย เธอดีขนาดนี้ ต้องเป็นบังบูที่ไม่น่ามีปัญหาอะไรแน่ๆ เลย!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "อืด... อืดงืด อืดอืด! \n(อืม... ตัวตนของเธอ ตอนนี้ฉันเข้าใจแจ่มแจ้งแล้ว!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "ว่าไงนะ?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "หา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "หา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "หา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "หา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_059": "...ก่อนหน้านี้บอกว่าสัปดาห์ก่อน จะให้พวกเราถอนตัวออกไปได้แล้วไม่ใช่รึไง ทำไมลากยาวมาจนป่านนี้แล้ว ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนอีก ตกลงไอ้ปฏิบัติการลับอะไรนั่นมันสำเร็จรึเปล่าเนี่ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_014": "แต่ตอนนี้ที่ Booastrum ตกอยู่ในสภาพล็อกดาวน์ไปเรียบร้อยแล้ว เธอก็ยังไม่ละความพยายามที่จะใช้วิธีที่แทบจะเรียกได้ว่า เอาชีวิตเข้ามาเสี่ยงแบบนี้ เพื่อมายัง Vyrium ให้ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_023": "เรื่องนี้... เกรงว่าคงจะมีแค่ตัวเธอเองเท่านั้นที่รู้ล่ะมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_027": "ฉันก็แอบกังวลอยู่เหมือนกัน Belle กับ Cissia... น่าจะอยู่กับเธอนี่นา... ไม่รู้ว่าตอนนี้ทั้งสองคนจะเป็นยังไงกันบ้าง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "ขณะที่ทุกคนรีบกลับมายัง Blazelight Hall ภายในนั้น...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_002": "เพื่อป้องกันไม่ให้อำนาจและทรัพยากรถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดอย่างไม่มีขอบเขต ฉันคิดว่า... นี่เป็นมาตรการที่จำเป็น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "ในตอนนั้นเอง ประตู Blazelight Hall ก็เปิดออก—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_017": "Promeia รู้จักเธอด้วยเหรอ?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_019": "เอ๊ะ? เดี๋ยวนะ Promeia... รู้จักเธอด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_020": "หืม? เป็นอะไรไป Belle? ทำไมถึงตกใจขนาดนั้นล่ะ? หรือว่า... เธอยังไม่ได้แนะนำตัวว่าเป็นใครงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_021": "หืม? เป็นอะไรไป Wise? ทำไมถึงตกใจขนาดนั้นล่ะ? หรือว่า... เธอยังไม่ได้แนะนำตัวว่าเป็นใครงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_028": "เหวอออออออ—! ตะ ตกใจหมดเลย! อย่าจู่ๆ ก็โผล่มาข้างหลังคนอื่นแบบนี้สิ... เอ๊ะ? คุณ Phoenix... นี่คุณรู้สึกตัวแล้วเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_029": "เหวอออออออ—! ตะ ตกใจหมดเลย! อย่าจู่ๆ ก็โผล่มาข้างหลังคนอื่นแบบนี้สิ... เอ๊ะ? คุณ Phoenix... นี่คุณรู้สึกตัวแล้วเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "ฮี่ๆ นี่ไงล่ะ ในที่สุดโอกาสนั้นก็มาถึง!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "เอ่อ คือว่า... Meia พวกเธอคุยกันไปก่อนนะ ขอฉันแกล้งตายต่ออีกซักพัก ไม่เป็นไร เดี๋ยวโอกาสต่อไปจะต้องมาถึงแน่! ฉันจะต้องทำให้ทุกคนตกใจได้แน่นอน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_041": "งั้น... ขอฉันถามเธอหน่อยสิ Meia เธอคิดว่า... เธอจะเอาชนะ Eldreda ได้มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_049": "นี่... คำพูดแบบนั้น ฉันทำเป็นไม่ได้ยินไม่ได้หรอกนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_003": "ควรต้องพูดว่า... เป็นเลดี้ Eldreda ที่คิดจะยุ่งกับพวกเรา หรือจะบอกว่า... คิดจะยุ่งกับทั้ง Roscaelifer... แบบนี้ถึงจะถูกกว่านะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_005": "อืม... ก็ได้ งั้นเรามารวบรวมข้อมูลของแต่ละคนกันก่อนดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_006": "เพื่อเป็นการแสดงความจริงใจของเรา... อืม Meia มาเริ่มจากฝั่งเราก่อนก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_008": "ไม่เป็นไรหรอกน่า Meia เธอบอกข้อมูลทั้งหมด ที่ทางเราสืบมาได้ให้พวกเขาฟังได้เลย ถ้าบอสจะเอาเรื่องขึ้นมาล่ะก็ ปล่อยให้ฉันจัดการเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_030": "เพราะ... ตอนนั้นพวกเรายังไม่สามารถยืนยันได้ว่า... คุณไม่ใช่หนอนบ่อนไส้ใน Roscaelifer นี่นา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_033": "ต่อให้ High Ambitions จะสามารถดึงทรัพยากรทั้งหมดของ TOPS มาใช้ได้ แต่เมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Roscaelifer ที่มีเลดี้ Sunbringer ประจำการอยู่ถึงสามคน แถมยังมี Minerva Storm Belt ที่เป็นป้อมปราการทางธรรมชาติแล้ว... ก็ดูจะไร้กำลังไปซักหน่อยว่ามั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_034": "แต่... ถ้าเกิดว่าใน Roscaelifer มีคนระดับสูงคนนึงรู้เห็นเป็นใจ หรือถึงขั้นให้ความช่วยเหลือล่ะก็... แบบนั้นทุกสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในตอนนี้ มันก็ดูสมเหตุสมผลขึ้นมาเยอะเลยไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_037": "ส่วนตอนนี้... เลดี้ Lindverne ตัวคุณที่ถูกกันออกจาก Booastrum ก็ดูเหมือนว่าจะลบล้างความน่าสงสัยของตัวเองได้แล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_040": "เลดี้ Eldreda แห่งสำนักปกครองส่วนกลาง ช่วงนี้... เธอคนนั้นเงียบเกินไปหน่อยจริงๆ นะ ว่ามั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_048": "หา?! นี่เธอ... เชื่อมั้ยว่าฉันคนนี้สามารถเอา Porcelloy ยัดปากเธอเดี๋ยวนี้ได้เลยนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_050": "ฉัน... เธอรู้รึเปล่าว่าการที่ Dracaene สามารถรักษาสภาพในตอนนี้ให้คงที่ได้ นอกจากอาศัยพลังของ Thaumiel แล้ว ที่เหลือก็ต้องพึ่งพางานวิจัยที่ Eldreda เคยส่งคำขอให้เวิร์กชอปของเราทำก่อนหน้านี้ทั้งนั้น?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_051": "Eldreda... ถ้าเธอคนนั้นเป็นหนอนบ่อนไส้จริงๆ ล่ะก็ งั้นทำไมถึงต้องให้พวกเรา เริ่มเตรียมพร้อมตั้งแต่เนิ่นๆ ขนาดนั้นด้วยล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_052": "เตรียมพร้อม? เตรียมอะไรเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_055": "Claret เธอรู้อะไรมาใช่มั้ย? Eldreda... ให้เธอกับ Roxy วิจัยอะไรกันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_008": "Claret ฉันจะถามเธออีกครั้ง... ตกลงว่า Eldreda ขอให้พวกเธอวิจัยอะไรกันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_022": "นั่นก็หมายความว่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_030": "อืม... ก็ไม่ได้อยากจะเสียมารยาทหรอกนะ แต่ฉันขอยืนยันอะไรหน่อย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_031": "เลดี้ Eldreda แห่งสำนักปกครองส่วนกลางเนี่ย เธอ... คงไม่ใช่ผู้ป่วยโรคจิตเภทหรอกใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_037": "หรือไม่ก็ เธอไม่สามารถหยุดยั้งไม่ให้เรื่องนี้เกิดขึ้นได้... ฉันพูดถูกมั้ย คุณ Phoenix แห่ง Krampus?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_038": "หืม... เรื่องนี้ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลยแฮะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_049": "ใช่อันนี้รึเปล่า Phoenix? ตอนที่เราเจอเธอ เราเห็นมันอยู่ข้างๆ เธอน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_050": "ใช่อันนี้รึเปล่า Phoenix? ตอนที่เราเจอเธอ เราเห็นมันอยู่ข้างๆ เธอน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_040": "Remielle อยู่ที่นี่ต่อไปก่อนละกัน จะได้คอยช่วยดูแลอาการของ Dracaene ให้คงที่ ในขณะเดียวกัน... ก็จะได้เป็นกำลังเสริมให้แผนการของเราด้วย เผื่อเกิดเหตุไม่คาดฝันอะไรขึ้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "นี่คือ<ruby><rt>การสร้างแก่นแท้</rt>พลัง</ruby>ของ \"Sunbringer\" งั้นเหรอ... ถึงจะทุลักทุเลไปบ้าง แต่... ขนาดได้เห็นกับตาตัวเองก็ยังเหลือเชื่ออยู่ดี เหมือนกับเป็นเวทมนตร์เลย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "นี่คือ<ruby><rt>การสร้างแก่นแท้</rt>พลัง</ruby>ของ \"Sunbringer\" งั้นเหรอ? ถึงจะทุลักทุเลไปซักหน่อย แต่... มันน่าเหลือเชื่อจริงๆ อย่างกับเวทมนตร์เลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_003": "อ๊าฮ่าๆ ๆ ๆ ...นั่นสินะ มันทุลักทุเลไปหน่อยจริงๆ นั่นแหละ... อ่าฮ่าๆ ๆ ๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_004": "ยังไงซะฉันก็ไม่ค่อยได้ใช้สกิลนี้ด้วยสิ... ถ้าเป็นหนู Dracie หรือ Eldreda ล่ะก็ น่าจะชำนาญกว่าฉันซักหน่อยล่ะนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "แต่ว่าผลลัพธ์ก็ออกมาดีนี่นา! แถมฉันยังใส่ลูกเล่นของตัวเองเข้าไปนิดหน่อยด้วย ประสิทธิภาพของเจ้านี่ต้องเจ๋งกว่าตัวต้นฉบับที่พวกเธอเคยเห็นแน่นอน! ฉันรับประกันเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_011": "ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบ การวิจัย หรือการสร้างผลิตภัณฑ์... มันก็ไม่ควรจะเป็นแบบนี้นี่นา!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_012": "มันควรจะเป็นการทำโอทีวันแล้ววันเล่าจนผมร่วงออกมาเป็นกำๆ ...กว่าจะทำแบบแปลนที่ดูเข้าท่าออกมาได้ซักแผ่นสิถึงจะถูก! มีใครเขาทำแบบพวกเธอได้กันบ้างล่ะ... ช่างไม่มีเหตุผลเอาซะเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_013": "โธ่ อย่าพูดแบบนั้นสิ Claret ต่อให้เป็น \"Sunbringer\" แต่ในด้านปริมาณการผลิตและประสิทธิภาพ ยังไงก็เทียบไม่ได้กับสายการผลิตที่ทันสมัยในเวิร์กชอปของพวกเธอหรอกนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_016": "ช่างเถอะ พวกคุณโฟกัสไปที่การจัดการปัญหาทางฝั่ง TOPS กับ Eldreda ก่อนดีกว่า Roxy น่ะ... เธอฉลาดกว่าฉันตั้งเยอะ ป่านนี้คงไปซ่อนตัวอยู่ในที่ปลอดภัยซักที่แล้วล่ะ คงไม่เป็นอะไรหรอก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_023": "หึ ก็บอกแล้วไงว่าเดิมทีนี่มันก็เป็นหน้าที่ของฉันอยู่แล้ว ไม่มีอะไรต้องฝากฝังเพิ่มเติมซักหน่อยนี่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_054": "ถึงปกติเธอจะทำตัวเหมือนไม่สนใจอะไรเลยก็เถอะ... แต่พอต้องเผชิญหน้ากับพวกที่อาจเป็นภัยคุกคามต่อ Roscaelifer จริงๆ ในทางกลับกัน เธอจะเป็นคนที่ระมัดระวังตัวมากที่สุดด้วยซ้ำ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_059": "...ก็หวังว่าจะเป็นอย่างนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_021": "หึ! พวกนั้นมันก็ทำแบบนี้มาตั้งนานแล้ว! ถ้าไม่ใช่เพราะไม่มีทางเลือก...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_023": "(ไหงรู้สึกว่า Phoenix ยิ่งพาออกทะเลไปกันใหญ่แล้วเนี่ย... ไม่ได้การแล้ว ต้องหาทางขัดจังหวะเธอซะหน่อย)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_024": "(ไหงรู้สึกว่า Phoenix ยิ่งพาออกทะเลไปกันใหญ่แล้วเนี่ย... ไม่ได้การแล้ว ต้องหาทางขัดจังหวะเธอซะหน่อย)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_033": "เฮ้อ น่าเบื่อจัง... นี่คุณผู้เฝ้าระวัง จะเล่นละครห่วยเกินไปแล้วนะ สู้ฉันก็ไม่ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_040": "ซวยแล้ว ต้องหยุดไม่ให้พวกนั้นส่งข่าวออกไปได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_041": "ซวยแล้ว ต้องหยุดไม่ให้พวกนั้นส่งข่าวออกไปได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_043": "อย่ามัวแต่อึ้งสิ Belle! รีบจัดการพวกมันเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_044": "อย่ามัวแต่อึ้งสิ Wise! รีบจัดการพวกมันเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_045": "แหม ที่แท้คุณก็เป็นคนประเภท \"ขอแค่เก็บทุกคนให้เรียบ ก็ถือว่าแทรกซึมสำเร็จ\" เหมือนกันงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "ไม่แน่นะ จริงๆ แล้วพวกเราอาจจะคุยกันถูกคอมากเลยก็ได้?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_001": "ว้าว นึกไม่ถึงเลยแฮะ ว่าคุณจะเป็นปรมาจารย์ด้านการแทรกซึมด้วย สมแล้วที่เป็นคนที่จับตัวฉันมาได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000011_009": "ไม่สิ เดี๋ยวก่อน... Eous ล่ะ?! หายไปไหนแล้วเนี่ย?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_011": "ผม Severian Lowell ผู้ตรวจการระดับสูงจากแผนกดูแลระเบียบเมือง ของกองรักษาความมั่นคง New Eridu— เป็นเกียรติที่ได้พบคุณครับ เลดี้ Lindverne",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_013": "\"แล้วก็\" นี่มันหมายความว่ายังไงเนี่ย... ทำไมฟังดูเหมือนฉันเป็นของแถม จากการซื้อบัตรเติมเงินยังไงยังงั้นเลย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_021": "ยังไงพวกเราก็ถือว่าเป็นคนในวงการเดียวกัน... ไม่จำเป็นหรอกมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_020": "ด้วยความทะเยอทะยานของกลุ่มบริษัท High Ambitions สิ่งที่ถูกคุกคาม... ต้องไม่ได้มีแค่ Roscaelifer อย่างแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_026": "เมื่อก่อน พวกเขาต่างก็เป็นฝ่ายที่ถูกต้อง แต่... พวกเขาในตอนนี้ กลับเข้าใจผิดว่ามีเพียงตัวเองเท่านั้นที่ทำถูก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_030": "ขอบคุณที่เข้าใจค่ะ ท่านนายกเทศมนตรี Mayflower หลังจากเรื่องนี้สงบลง ฉันจะไปขอบคุณท่านถึงที่ด้วยตัวเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "โทรศัพท์ถูกวางสายไปในทันที—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_036": "สำหรับเรื่องนี้ ข้อสันนิษฐานของผมก็คือ... Roscaelifer อาจจะเกิดเหตุไม่คาดฝันบางอย่างขึ้น หรือจะเรียกว่า... สถานการณ์ฉุกเฉินก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "ผู้ตรวจการ Lowell เรื่องนี้... ฉันขอมอบให้เธอจัดการได้รึเปล่า?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "เขามีความสามารถ มีอุดมการณ์ และมีความเด็ดเดี่ยว แต่เขากลับมักจะติดนิสัยเดินก้มหน้าอยู่เสมอ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "เฮ้อ น่าเสียดายจังนะ คนที่อยู่ข้างกายพวกคุณดันเป็น Fairy ซะได้ ไม่ใช่ Jinni ที่เก่งเรื่องการปลอมตัวที่สุดในหมู่พวกเรา ไม่งั้น... บางทีอาจจะปล่อยให้พวกคุณแอบหนีกลับไปที่ Booastrum ได้จริงๆ ก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_047": "ดูเหมือนว่าจะไม่อยากเหลือโอกาสใดๆ ให้พวกเราได้โต้กลับอีก Youkai จึงตัดการสื่อสารไปดื้อๆ อย่างไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "ดีใจเป็นบ้าเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_010": "อย่างน้อย... ก็อย่าใช้หน้าของเขา มาพูดเรื่องน่าขยะแขยงแบบนี้กับฉัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "ควบคุม Rosetta Data? ปกครอง Roscaelifer? ฮ่าๆ ๆ ๆ ...เอาจริงๆ นะ ฉันยังไม่คิดเลยด้วยซ้ำว่าคำพูดไร้สาระที่แต่งขึ้นมาลอยๆ พวกนั้นจะหลอกเขาได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_021": "บางทีเขาก็อาจจะเหมือนกับฉัน... ต่างก็เป็นแค่หมากตัวนึง ที่เต็มใจถูกนายหลอกใช้ก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_023": "ส่วนพวกเรา... น่าจะถือว่าต่างฝ่ายต่างได้สิ่งที่ตัวเองต้องการมากกว่ามั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_025": "แต่ว่านะ ถ้าให้ฉันพูดล่ะก็... เธอยัง... \"เหมือนมนุษย์\" เกินไปหน่อยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_026": "ทั้งที่เธอเองก็รู้อยู่แก่ใจมาตั้งนานแล้วว่าทุกอย่างเป็นเรื่องหลอกลวง แต่ก็ยังดึงดันจะยึดมั่นในความยุติธรรม และความถูกต้องที่แสนไร้สาระพวกนั้นอยู่ได้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_031": "อีกอย่าง Phaethon... ต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่ยุติธรรมมากพอเท่านั้น ถึงจะทำให้พวกเขายอมรับความพ่ายแพ้ได้แต่โดยดี",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_033": "ผลการวิเคราะห์ Big Data ชี้ให้เห็นว่า ถ้ามัวแต่ยึดติดกับความยุติธรรมมากเกินไปล่ะก็... คนที่เดินหมากพลาดไปก้าวนึง จนต้องตายอนาถเหมือนตัวตลก... อาจจะเป็นเธอกับฉันก็ได้นะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_034": "นายมันจะไปเข้าใจอะไร ไอ้ตัวอะไรก็ไม่รู้ที่ไม่ใช่คนเอ๊ย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_037": "ฉันพูดถูกมั้ยล่ะ ไอ้ตัวอะไรก็ไม่รู้ ที่แกล้งทำเป็นว่าตัวเองยังเป็นมนุษย์อยู่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_028": "พวกเรา... ฉันคิดว่าพวกเรา... จริงๆ แล้วก็เหมือนกันนั่นแหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_014": "Eldreda, Sigrid... มีพวกเธอสองคนอยู่ด้วย ทำไมถึงยัง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_028": "ไปทำสิ่งที่พวกเธอควรทำเถอะ ตอนนี้เหล่าชาวเมือง Booastrum... กำลังต้องการพวกเธอมากกว่าฉัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_010": "ตอนนี้พวกเรายังคงไม่รู้อะไรเกี่ยวกับสถานการณ์ของเธอเลย ระหว่างสองเรื่องนี้... อาจจะยังมีความเชื่อมโยงอะไรบางอย่าง ที่พวกเราไม่รู้อยู่ก็เป็นได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_023": "ที่สำคัญกว่านั้นคือ ก่อนที่จะมาถึงการ \"กรอง\" แหล่งกำเนิดของ Rosetta Data... แท้จริงแล้วอยู่บนยอดหอบังคับการแห่งนี้ต่างหาก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "และคนที่คอยปกป้องมันอยู่จริงๆ ...คนที่คอยปกป้อง Rosetta Data เอาไว้ ที่จริงแล้วก็คือ... Eldreda",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_026": "ข้อมูลนี่มันจะเยอะเกินไปหน่อยแล้ว!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_029": "งั้น... ตกลงว่าบนยอดหอคอยมีอะไรอยู่กันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_041": "พวกเขาต้องรู้ถึงการมีอยู่ของห้องลับนั่นแล้วแน่ๆ และก็กำลัง... พยายามเข้าไปข้างในนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_047": "โธ่เอ๊ย หลายครั้งก่อนหน้านี้ ฉันก็เอาแต่ร่วงลงมาจากที่สูงตลอด นึกไม่ถึงเลยว่าสุดท้ายก็ยังต้องปีนขึ้นไปบนที่สูงๆ ขนาดนี้อีกเหรอเนี่ย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_050": "ก็ไม่เท่าไหร่นะ ไม่ได้สูงขนาดนั้นซะหน่อย... ถ้าพุ่งไปแบบสุดกำลัง ไม่กี่นาทีก็ถึงยอดหอคอยแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_015": "ยืนยัน เจ้านาย... ในระหว่างที่คุณคุยกับเพื่อนๆ ของคุณอยู่ ผู้ช่วยคนนี้ได้ทำการกู้คืนข้อมูลของไฟล์นั้นเสร็จเรียบร้อยแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_032": "ฉันนึกไม่ออกเลยจริงๆ ...ว่าจะมีเหตุผลอะไรที่ทำให้เขาทรยศ Roscaelifer...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_035": "บางที... อาจเป็นเพราะตัวตนโครงสร้างอัจฉริยะของเขา... ที่ย้อนกลับมาทำร้ายตัวเขาเอง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_036": "บางที... อาจเป็นเพราะตัวตนโครงสร้างอัจฉริยะของเขา... ที่ย้อนกลับมาทำร้ายตัวเขาเอง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_037": "Youkai... ตอนอยู่ที่ New Eridu พวกเราก็เคยเจอกับเจ้านั่นมาแล้วหลายครั้ง และแทบทุกครั้ง ก็จะมีโครงสร้างอัจฉริยะที่ถูกเขาแฮ็ก... จนกลายมาเป็นศัตรูของพวกเรา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_038": "Youkai... ตอนอยู่ที่ New Eridu พวกเราก็เคยเจอกับเจ้านั่นมาแล้วหลายครั้ง และแทบทุกครั้ง ก็จะมีโครงสร้างอัจฉริยะที่ถูกเขาแฮ็ก... จนกลายมาเป็นศัตรูของพวกเรา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_042": "แต่ถ้าศัตรูควบคุม Carinus ได้แล้วจริงๆ ...ในสถานการณ์แบบนี้ พวกเขาน่าจะใช้ฐานะของเขาทำอะไรได้มากกว่านี้ ไม่ใช่จบแค่การออกคำสั่งล็อกดาวน์สิ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_020": "(จุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลที่อยู่ๆ ก็ปรากฏขึ้นมา? หรือว่าจะเป็น...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_021": "(จุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลที่อยู่ๆ ก็ปรากฏขึ้นมา? หรือว่าจะเป็น...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_023": "Roxy ฉันเชื่อว่าเธอไม่มีทางใส่ร้าย Carinus ลอยๆ แน่นอน แต่... ถ้าตัวการที่ก่อเรื่องทั้งหมดนี้คือเขาจริงๆ งั้น... เขาทำไปเพื่ออะไรกันล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_008": "ตรวจพบว่าประมาณ 37% ของชิ้นส่วน ที่อยู่ในตัวของโครงสร้างอัจฉริยะตนนี้ ได้รับความเสียหายในระดับที่แตกต่างกัน ข้อสรุป โครงสร้างอัจฉริยะตนนี้ ได้สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหวเป็นการชั่วคราว จำเป็นต้องดำเนินการซ่อมบำรุงอย่างเต็มรูปแบบในทันที",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_015": "อย่าเพิ่งพูดอะไรเลย Carinus... ตอนนี้นายอ่อนแอมาก พักผ่อนก่อนเถอะ ฉันจะซ่อมนายเอง... ฉันจะซ่อมนายให้ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_043": "หรือว่า... พวกคุณคิดไปเองว่ากำชัยชนะไว้ในมือแล้ว และไม่เชื่อว่าผมสามารถทำให้แผนการของพวกคุณพังไม่เป็นท่าได้ในพริบตา?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_009": "คุณจะบอกว่า... Carinus คอยปกป้องพวกเธออย่างลับๆ งั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_010": "ก็เป็นไปได้ แต่อย่างน้อยเขาคงไม่อยาก... เห็นความตายของพวกเธอ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_015": "ทั้งหมดนี้... ต่างก็มารวมกันอยู่ที่คนชื่อ Truvia หรืออะไรซักอย่างคนนั้น แล้วก็ไอ้ AI ที่แค่ฟังก็รู้สึกว่าน่ารำคาญแล้วนั่นด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_018": "แต่... Phoenix พูดถูก ถ้าทั้งหมดนี้มีเบื้องลึกเบื้องหลังอะไรอยู่จริงล่ะก็... ฉันรู้สึกว่า... มันต้องเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสถาบัน Helios แน่ๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_019": "แต่... Phoenix พูดถูก ถ้าทั้งหมดนี้มีเบื้องลึกเบื้องหลังอะไรอยู่จริงล่ะก็... ฉันรู้สึกว่า... มันต้องเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสถาบัน Helios แน่ๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_027": "ฟู่ว... พวกเราไปกันเถอะ ไปที่ยอดหอบังคับการ... แล้วจบเรื่องทั้งหมดนี้ซะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_006": "บ้าเอ๊ย... ทำไมถึงไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลยล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_007": "บ้าเอ๊ย... ทำไมถึงไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลยล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_014": "แต่... เธอนี่ไม่เหมือนใครเลยจริงๆ Belle เป็นอย่างที่ฉันเชื่อไว้ไม่มีผิด เธอที่เป็นลูกของ Helios เหมือนกัน สามารถก้าวผ่านปริศนาที่ฉันตั้งไว้ แล้ว... มาอยู่ตรงหน้าฉันได้จริงๆ ด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_015": "แต่... นายนี่ไม่เหมือนใครเลยจริงๆ Wise เป็นอย่างที่ฉันเชื่อไว้ไม่มีผิด นายที่เป็นลูกของ Helios เหมือนกัน สามารถก้าวผ่านปริศนาที่ฉันตั้งไว้ แล้ว... มาอยู่ตรงหน้าฉันได้จริงๆ ด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_029": "ส่วนเรื่องหลังจากนั้น... หึๆ ก็คิดซะว่าเป็นแผนซ้อนแผนก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_032": "เป็นอะไรไป? ฉันรอดตายมาได้ทั้งที... {M#นาย}{F#เธอ}น่าจะดีใจให้มากกว่านี้ซักหน่อยสิ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_036": "ถ้า Truvia ตายไป ก็จะกลายเป็นภาพจำในความทรงจำของ{M#นาย}{F#เธอ}ตลอดไป ที่ปล่อยให้{M#นาย}{F#เธอ}ได้แต่งแต้ม และดัดแปลงตามใจชอบ... จนกระทั่งเหลือแค่ด้านดีๆ เท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_054": "เขาอยากใช้พวกเรา เพื่อแลกกับเทคโนโลยีของสถาบัน Helios... ส่วนความเสี่ยงที่อยู่เบื้องหลังของเทคโนโลยีนั่นน่ะเหรอ? หึๆ เขาร่ำรวยซะขนาดนั้น... ก็แค่ลูกตายไปสองคนเอง เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีของ \"ต้นตอแห่งพันธนาการเทียม\" แล้ว มันจะไปมีความหมายอะไรล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_057": "อาจารย์... ก็มีส่วนร่วมในแผนการสร้างต้นตอแห่งพันธนาการเทียมด้วยเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_060": "บางทีฉันก็แยกไม่ออกจริงๆ ว่าตกลง{M#นาย}{F#เธอ}ความจำเสื่อมจริง... หรือแค่แกล้งทำเฉยๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_062": "ดวงตาของพวกเรา... ยังไม่ต้องพูดถึงงานวิจัยอื่นๆ ของสถาบัน Helios ก็ได้ แต่หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด ก็คือการฝังเลนส์อัจฉริยะเหล่านี้ เพื่อให้พวกเราสามารถควบคุมพลังของแก่นแห่งกรรม และกลายเป็นต้นตอแห่งพันธนาการที่ถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์ไงล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_067": "เป็นอะไรไป หรือว่า... {M#นาย}{F#เธอ}ไม่อยากเห็นความปรารถนาของอาจารย์เป็นจริงรึไง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_099": "คนที่อาจารย์ห่วงใย... คนที่อาจารย์เคยใส่ใจ ก็มีแค่{M#นาย}{F#เธอ}... ที่เป็นอันดับหนึ่งเท่านั้นแหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_105": "จะบอกว่าเธอไม่ใช่คนแบบนั้นงั้นเหรอ? หึๆ ...ก็จริงนะ เพราะยังไงซะ... ก็มีแค่{M#นาย}{F#เธอ}คนเดียวที่ได้รับการปฏิบัติเป็นพิเศษจากเธอคนนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_124": "ฉันสามารถพูดได้ว่าการมีอยู่ของ Helios คือความผิดพลาด และฉันจะมาแก้ไขมัน ฉันสามารถพูดได้ว่า Carole เลือกคนผิด ฉันเก่งกว่า{M#นาย}{F#เธอ} และต้องเป็นฉันที่สานต่อความปรารถนาของเธอให้สำเร็จ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_006": "ยังพูดเล่นได้อยู่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_007": "ดูเหมือนจะไม่เป็นอะไรจริงๆ ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_035": "โธ่เอ๊ย ก็แค่อะไรอีกเล่า... คนเขาก็อุตส่าห์พูดมาถึงขนาดนี้แล้ว... บอกให้ไปก็ไปเถอะน่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_009": "ใช่แล้ว เหมือนกับแม่ของพวกเรา... \"Sunbringer\" คนแรก... จุดจบแบบเดียวกับเธอคนนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "มันต่างหากที่เป็นแหล่งกำเนิดที่แท้จริงของ Rosetta Data และในขณะเดียวกัน ก็เป็นบ้านเกิดที่แท้จริงของ<ruby><rt>\"Sunbringer\"</rt>พวกเรา</ruby>ด้วย—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_015": "หนึ่งใน Great Hollow ทั้งเจ็ด... Hive Lord Hollow",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_022": "สิ่งที่เรียกว่า \"กำจัด Hive Lord Hollow\" ...ก็เป็นเพียงคำโกหกอีกเรื่องนึง... ที่สร้างขึ้นบนตัวตนของ \"Sunbringer\" ก็เท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_030": "สำหรับ \"Hive Lord\" ในอดีต แน่นอนว่าท่านแม่... สามารถควบคุมขนาดของ Hive Lord Hollow และจำกัดมันให้อยู่ใน... สภาพที่ปลอดภัยและใช้ประโยชน์ได้แบบในทุกวันนี้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_028": "ทำไม... ทำไมเธอถึงไม่เชื่อใจฉันกับหนู Dracie ให้มากกว่านี้ล่ะ! พวกเรา... ก็เป็น \"Sunbringer\" เหมือนกันไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_018": "ที่นี่มักจะมีผู้คนมากมาย แถมยังมีเรื่องน่าสนุกอยู่เต็มไปหมด... อ๊ะ ตอนที่มองลงไปยัง Emerald Park จากตรงนั้น วิวก็สวยดีเหมือนกันนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_020": "อ้อ จริงสิ พูดถึง Emerald Park... กระดานหมากรุกตรงนั้นก็น่าสนใจเหมือนกัน! ชอบมี Bangboo ไปเล่นหมากรุกที่นั่นบ่อยๆ ด้วยล่ะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_039": "อืม ฉันก็เชื่อมั่นในตัวพวกเธอทั้งสามเหมือนกับเธอ เชื่อมั่นในตัวทุกๆ คน รวมถึง Bangboo ทุกๆ ตัวของ Roscaelifer... ฉันไม่เคยหมดความเชื่อมั่นในตัวพวกเธอเลย และหลังจากนี้ก็เช่นกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_040": "เพียงแต่... วิกฤตที่ Roscaelifer กำลังเผชิญอยู่ ไม่เพียงแต่จะยังไม่จบลง มิหนำซ้ำ... มันเพิ่งจะเริ่มก่อตัวขึ้นเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_006": "ใช่แล้ว ความผิดพลาดครั้งนึง วิกฤตครั้งนึง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_018": "แต่ว่า... Ethereal ไม่น่าจะออกจาก Hollow ได้นี่นา...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_019": "แต่ว่า... Ethereal ไม่น่าจะออกจาก Hollow ได้นะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_056": "หรือต้องบอกว่า เป็นพวกเราเองนี่แหละ... ที่ทำลายโอกาสที่อาจจะเคยมีอยู่นั้นด้วยมือของตัวเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_058": "ฉันปัดเป่าความมืดมิดทั้งหมดให้ผู้คนไม่ได้ แต่อย่างน้อย... ฉันก็ยังสามารถบอกผู้คนที่ติดอยู่ในความมืดมิดเหล่านั้นได้ว่า... ควรจะก้าวเดินไปทางไหน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "ฉันเชื่อว่า... เธอจะต้องได้รู้ความจริงทั้งหมดอย่างแน่นอน แต่นั่นก็ต้องเป็นเรื่องหลังจากที่ได้ผ่านการเดินทางอันแสนยาวนานไปแล้วล่ะนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_068": "และเมื่อถึงตอนนั้น... การเดินทางที่เธอได้เผชิญมา มัน... ก็จะต้องทำให้ความจริงที่เธอได้รับรู้... มีความหมายที่แตกต่างกันออกไปอย่างสิ้นเชิงแน่นอน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_069": "ส่วนตอนนี้... หึๆ ถือซะว่านี่เป็นคำขอครั้งสุดท้าย หรือจะเรียกว่า... คำสั่งเสียของคนแก่เหมือนไม้ใกล้ฝั่งคนนึงก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_085": "ตราบใดที่... เธอตัดสินใจเลือกทางของตัวเองได้ เหมือนอย่างพวกเธอทั้งสามนั่นแหละ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_091": "แต่บนตัวเธอ... มีกลิ่นอายของเธอคนนั้นติดอยู่มากเกินไปจริงๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_092": "ราวกับว่าคอยเตือนฉันอยู่ตลอดเวลา ว่าต้องพูดอะไรบางอย่างกับเธอ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_095": "บอกเธอว่า... ไม่ต้องยกโทษให้ฉันหรอก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_110": "ในยุคสมัยของพวกเรา ฉันก็มักจะมีความรู้สึกเหมือนกับที่เธอรู้สึก อยู่ในตอนนี้เหมือนกัน... กังวลว่า Hollow จะกลืนกินโลก กังวลว่า... ทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้น และทุกสิ่งที่เราครอบครอง... จะไม่มีอยู่อีกต่อไป และเลือนหายไปอย่างไร้ความหมาย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "แต่ที่จริงแล้วมันไม่ได้เป็นแบบนั้นเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_114": "ว้า ดูเหมือนจะไม่ทันซะแล้วสิ... ช่างเถอะ งั้นให้เธอมาบอกเองก็แล้วกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_117": "พวกเขาจะต้องทำได้แน่... ไม่สิ พวกเขากำลังทำมันอยู่... สิ่งที่แม้แต่ฉันก็ยังไม่เคยทำได้— นั่นคือการกอบกู้ตัวเองขึ้นมาด้วยสองมือของตัวเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "ก็เพราะว่า... <ruby><rt>โลกใบนี้</rt>พวกเขา</ruby>... น่ารักซะขนาดนั้นนี่นา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "บทสนทนากับ Eldreda ที่หน้า Hollow Zero ก่อนจะเปลี่ยนไปสู่ความทรงจำของ Remielle",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Anby",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_007": "ทำไมล่ะ? งานอดิเรกของ Phoenix... ทำให้เธอรู้สึกว่า การไปไหนมาไหนด้วยกันมันยุ่งยากเกินไปรึไง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_008": "...เปล่าค่ะ ไม่ว่าเธออยากจะสวมบทบาทเป็นอะไร นานแค่ไหน... ฉันก็รับได้ทั้งนั้น ยังไงซะ... ถ้าเปลี่ยนเป็นฉัน บางทีก็คงจะเป็นเหมือนเธอนั่นแหละ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "อยากจะเป็นใครก็ได้อยู่ตลอดเวลา แต่กลับ... <color=#FFAF2C>ไม่อยากเป็นตัวเอง</color>",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_008": "หนึ่งใน Great Hollow ทั้งเจ็ด... Hive Lord Hollow",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_003": "ทุกท่านจะไปที่ยอดหอบังคับการกันต่อใช่มั้ย? งั้นทุกท่านล่วงหน้ากันไปก่อนได้เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_004": "หลังจากยืนยันได้แล้วว่าทุกท่านไปถึงอย่างปลอดภัย ฉันจะรีบพาคุณ Roxy ออกจากหอบังคับการให้เร็วที่สุด ไม่ต้องห่วง",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_02": "แหงล่ะ ก็มันเป็นของของ{M#นาย}{F#เธอ}นี่นา",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_01": "วางอาวุธลงซะ แล้วฉันจะให้โอกาสพวกแกออกไปจาก Roscaelifer แบบยังมีลมหายใจ!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_03": "อ๋า งั้นพวกนายน่าจะซื้อพจนานุกรมของเก๊มาซะแล้วมั้ง?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_02": "แกยังไม่คู่ควร",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_05": "หึ ไม่ต้องหรอก",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_03": "รีบจัดการพวกมันให้เสร็จเถอะ",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401051_01": "เซิร์ฟเวอร์ขยับเปิดทางให้แล้ว ข้างหลังมีท่ออยู่ น่าจะทะลุไปถึงแท่นกระโดดได้",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_02": "{F#...พอคิดถึงเรื่องนี้ ก็รู้สึกตื่นเต้นขึ้นมาเลย...}{M#...พอคิดถึงเรื่องนี้ ก็รู้สึกตื่นเต้นขึ้นมาเลย...}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_02": "{F#เธอหยุดชะงักไปแล้ว?}{M#เธอกำลังลังเล?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#สะพานขาด... ฉันต้องหาวิธีข้ามไปให้ได้}{M#สะพานขาด... ฉันต้องหาวิธีข้ามไปให้ได้}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#แถวนี้เหมือนจะมีอุปกรณ์อะไรอยู่? ชวนให้สนใจซะจริง... ไปดูกันหน่อย}{M#แถวนี้เหมือนจะมีอุปกรณ์อะไรอยู่? ชวนให้สนใจซะจริง... ไปดูกันหน่อย}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(คนเยอะจริง... ลองไปคุยกับพวกเขาหน่อยดีกว่า)}{M#(คนเยอะจริง... ลองไปคุยกับพวกเขาหน่อยดีกว่า)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(บางทีเราอาจจะสืบข่าวสำคัญเกี่ยวกับการแข่งขันได้ด้วยนะ!)}{M#(บางทีเราอาจจะสืบข่าวสำคัญเกี่ยวกับการแข่งขันได้ด้วย)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(เมื่อกี้เหมือนจะเห็นสมาชิก Krampus ที่เย็นชาคนนั้นด้วย...)}{M#(เมื่อกี้เหมือนจะเห็นสมาชิก Krampus ที่เย็นชาคนนั้นด้วย...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(ในฐานะที่ฉันก็รู้จัก Zhao เหมือนกัน เธอน่าจะยอมคุยกับฉันแหละนะ?)}{M#(ในฐานะที่ฉันก็รู้จัก Zhao เหมือนกัน เธอน่าจะยอมให้ข้อมูลบ้างแหละนะ?)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#วันนี้ Sixth Street ทำไมเงียบเป็นพิเศษเลย...}{M#วันนี้ Sixth Street ทำไมเงียบเป็นพิเศษเลย...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#ป่านนี้แล้ว กลับบ้านก่อนดีกว่า}{M#ป่านนี้แล้ว กลับบ้านก่อนดีกว่า}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#ทำไมขนาดร้านสะดวกซื้อยังไม่มีคนเลย...}{M#ทำไมขนาดร้านสะดวกซื้อยังไม่มีคนเลย...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#มาสเตอร์ Tin ก็เข้านอนแล้ว... คงเพราะดึกมากแล้วมั้ง?}{M#มาสเตอร์ Tin ก็เข้านอนแล้ว... คงเพราะดึกมากแล้วมั้ง?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#ที่นั่น... เกิดอะไรขึ้น?}{M#ที่นั่น... เกิดอะไรขึ้น?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#ได้ยินว่าขอแค่กำจัด Ethereal ได้ การ์ด Ethereal ในระยะ 5 เมตร ก็จะสแกนเพื่อเพิ่มคะแนนโดยอัตโนมัติ}{M#ได้ยินว่าขอแค่กำจัด Ethereal ได้ การ์ด Ethereal ในระยะ 5 เมตร ก็จะสแกนเพื่อเพิ่มคะแนนโดยอัตโนมัติ}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "ตัดสินไวขนาดนี้เลยเหรอ? ฉันต่อยไปมันได้ผลมั้ยเนี่ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "ผู้จัดการ เมื่อกี้ฉันลองตีตัวเองไปทีนึงแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "น่าเสียดายจริง ไม่ได้ผลเลย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#ถ้ามันได้ผลจริงนั่นแหละที่น่าจะแย่กว่า!}{M#ถ้ามันได้ผลจริงนั่นแหละที่น่าจะแย่กว่า!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "...Ethereal มาแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#พวกมันแลกแต้มได้เยอะเลยนะ}{M#พวกมันแลกแต้มได้เยอะเลยนะ}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "สู้จนเหนื่อยเลย... แขนล้าไปหมด~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "เฮ้อ การแข่งขันเพิ่งเริ่มฉันก็อยากพักแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#มี Cissia อยู่ด้วย เจอ Ethereal กี่ตัวก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่}{M#มี Cissia อยู่ด้วย เจอ Ethereal กี่ตัวก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "เมื่อกี้ฉันก็แค่ช่วย{M#นาย}{F#เธอ}แบบผ่านๆ เท่านั้น อย่าคิดจะหลอกให้ฉันมาทำงานให้นะ~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "แจ้งเตือนผู้เล่นให้เดินหน้าต่อไป ดูว่าจะพบเบาะแสเพิ่มเติมได้อีกหรือไม่",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "ผู้จัดการ เหมือนจะไม่มีทางให้ไปต่อแล้ว คุณช่วยคิดหาวิธีหน่อยได้มั้ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Proxy ไอ้นี่มันก็คล้ายๆ กับที่{M#นาย}{F#เธอ}เห็นมาด้วยตาเมื่อครั้งก่อนเลยใช่มั้ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "...อืม เจอเบาะแสใหม่เข้าจริง ๆ ด้วย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#ไปกันเถอะ เราเดินตามมันไป~}{M#ไปกันเถอะ เราเดินตามมันไป}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#ถ้าจะไปอีกฝั่ง ลองหาเครื่องรบกวนอีเทอร์ที่อยู่ใกล้ ๆ อีกทีสิ!}{M#ถ้าจะไปอีกฝั่ง ลองหาเครื่องรบกวนอีเทอร์ที่อยู่ใกล้ ๆ อีกทีสิ!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "...สุดยอดไปเลย! Proxy ฉันประเมิน{M#นาย}{F#เธอ}ต่ำไปจริงๆ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#ได้เส้นทางมาแล้ว พวกเราลงมือต่อกันเถอะ!}{M#ได้เส้นทางมาแล้ว พวกเราลงมือต่อกันเถอะ!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "ดูสิ เจอไอ้ตัวซวยเข้าแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "ว่าแต่ Ethereal บนเส้นทางนี้ดูเหมือนจะเป็นของเราหมดแล้วนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "ถ้า{M#นาย}{F#เธอ}ไม่พูดก็ยังไม่ทันสังเกตเลย... แต้มสะสมเพิ่มขึ้นเร็วอยู่เหมือนกันนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "สืบคดีไปด้วยเก็บแต้มไปด้วย ได้ทั้งสองอย่างแบบไม่เสียงานเลยนะเนี่ย~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#เฮ้~ จังหวะดีจริง นั่น Lucy กับ Lighter ไม่ใช่เหรอ!}{M#ไม่คิดว่าจะเจอ Lucy กับ Lighter ที่นี่ บังเอิญจริง}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "หรือว่า เดี๋ยวเราไปหาเสาข้อมูลกันต่อเลยดีมั้ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "อืม... เดี๋ยวก่อน! ฉันได้ยินเสียงใครทะเลาะกันอยู่ ไปมุงดูก่อนมั้ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#ถ้าผ่านมาแล้วก็แวะดูซักหน่อยดีกว่า เผื่อจะเจอเบาะแสอะไรบ้าง}{M#ถ้าผ่านมาแล้วก็แวะดูซักหน่อยดีกว่า เผื่อจะเจอเบาะแสอะไรบ้าง}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "ฉันได้ยินแล้ว~ เหมือนมีคนทะเลาะกันอยู่เลย ไปดูกันมั้ย?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#เธอได้ยินก็ต้องเป็นเรื่องจริงแน่ ไปดูกันเถอะ เผื่อจะเจอเบาะแสอะไรเข้า}{M#นายได้ยินก็ต้องเป็นเรื่องจริงแน่ ไปดูกันเถอะ เผื่อจะเจอเบาะแสอะไรเข้า}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "ไปต่อกันเถอะ หวังว่าจะสืบได้เพิ่มว่าคดีฆาตกรรมเกี่ยวข้องอะไรกับการแข่งขันรึเปล่า",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#...นั่น Mors ไม่ใช่เหรอ? เขามาทำอะไรที่นี่?}{M#...นั่น Mors ไม่ใช่เหรอ? เขามาทำอะไรที่นี่?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "คราวก่อนก็ Sons of Calydon... ทำไมต้องมีคนมาขัดขวางเรื่องของผมอยู่เรื่อยเลยเนี่ย?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "{M#นาย}{F#เธอ}พูดพล่ามมากเกินไปแล้ว เก็บแรงไว้คิดคำขอให้ฉันไว้ชีวิตดีกว่า",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "รีบพูดสิ! {M#นาย}{F#เธอ}จะมอบ Denny และอาหารทั้งหมดที่มีให้ท่าน Cissia!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "...เฮ้ย ห้ามพูดนะ! ตกลงใครกันที่เป็นฝ่ายอธรรมเนี่ย!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Mors",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "ตอนหา เสาข้อมูล ถ้ามีใครขอความช่วยเหลือ {M#นาย}{F#เธอ} ห้ามไปยุ่งนะ~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#นั่นก็ต้องดูว่าเป็นการขอความช่วยเหลือแบบไหน...}{M#นั่นก็ต้องดูว่าเป็นการขอความช่วยเหลือแบบไหน...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "ยังไงฉันก็ไม่สน {M#นาย}{F#เธอ}ก็ทำอะไรไม่ได้อยู่ดี",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "ฉันจะปกป้องแค่{M#นาย}{F#เธอ}คนเดียว ใครจะไปสนคนเดินถนนที่ไม่รู้จักพวกนั้นล่ะ!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#เจอแล้ว นี่คือเสาข้อมูลการสังเกตการณ์ Hollow}{M#เจอแล้ว นี่คือเสาข้อมูลการสังเกตการณ์ Hollow}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#...สำเร็จแล้ว! แต่พื้นที่ครอบคลุมของสัญญาณต้องกว้างกว่านี้ถึงจะใช้ได้}{M#...สำเร็จแล้ว! แต่พื้นที่ครอบคลุมของสัญญาณต้องกว้างกว่านี้ถึงจะใช้ได้}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#ไปหาเสาสัญญาณอันต่อไปกันเถอะ!}{M#ไปหาเสาสัญญาณอันต่อไปกันเถอะ!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "ระวังข้างหน้ามี Ethereal อยู่ รีบกำจัดให้เรียบร้อยแล้วไปหาเสาสัญญาณต้นต่อไปเลย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "พวกเราไปต่อกันเถอะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "ตรงนั้นยังมีเสาสัญญาณอีกอันนึง!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Billy! ฉันส่งพิกัดไปให้เธอแล้ว รีบมาที่นี่เลย!}{M#Billy! ฉันส่งพิกัดไปให้นายแล้ว รีบมาที่นี่เลย!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "รับทราบ ผู้จัดการ!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "แถวนี้มี Ethereal มากเกินปกติ เราคงอยู่ไม่ไกลจากกับดักแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#ทำไมไม่เห็นเพื่อน ๆ ของเธอเลย? พวกเขาไม่ได้ช่วยอพยพผู้เข้าแข่งขันอยู่แถวนี้เหรอ?}{M#ทำไมไม่เห็นเพื่อน ๆ ของนายเลย? พวกเขาไม่ได้ช่วยอพยพผู้เข้าแข่งขันอยู่แถวนี้เหรอ?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "พวกเขา... ไม่ใช่สิ ที่นี่มี Ethereal มากเกินไป พวกงั่งนั่นอาจจะ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#ไปหาที่ติดต่อพวกเขาหน่อยดีกว่า พอดีฉันจะได้ถามเรื่องของ Billy อีกทีด้วย}{M#ไปหาที่ติดต่อพวกเขาหน่อยดีกว่า พอดีฉันจะได้ถามเรื่องของ Billy อีกทีด้วย}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "ได้ยินเสียงต่อสู้ดังมาจากข้างหน้า...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#อืม เราต้องเร่งมือกันแล้ว เพื่อนของเธออาจจะยังมีชีวิตอยู่}{M#อืม เราต้องเร่งมือกันแล้ว เพื่อนของนายอาจจะยังมีชีวิตอยู่}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "ข้างหน้ามี Ethereal เยอะมาก! แล้วก็ยังมี...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "...Billy Kid",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "ใคร... ใครกำลังพูดอยู่น่ะ?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "ไม่ว่า{M#นาย}{F#เธอ}จะเป็นใคร... อย่าหวังว่าจะควบคุมฉันได้...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███ ██ของฉัน██ จงเชื่อฟัง████ {M#นาย}{F#เธอ}เป็นของ██",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "ไม่... ไม่! ฉันไม่ใช่!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ใช่█████",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "ฉัน...คือ...ใคร...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "หน้าจอดำ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "คุณเป็นใคร...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███ ██ของฉัน██ จงเชื่อฟัง████ {M#นาย}{F#เธอ}เป็นของ██",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "ไม่ว่านายจะเป็นใคร... อย่าหวังว่าจะควบคุมฉันได้...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███ ██ของฉัน██ จงเชื่อฟัง████ {M#นาย}{F#เธอ}เป็นของ██",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "ไม่... ไม่! ฉันไม่ใช่!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ใช่█████",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "ฉัน...คือ...ใคร...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "แจ้งเตือน รีบูต Wanderer สำเร็จ สิทธิ์ควบคุมตัวเครื่องถูกถ่ายโอนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "\"เสียงสีขาว\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "หน้าจอดำ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(...เอ๋? รอบแรกจบไปแล้วเหรอ?!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(อันดับของฉัน... โอ๊ยยย ต้องรีบไปหาผู้จัดการวางแผนการใหญ่ด่วนเลย!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "เจ้านาย คะแนนสะสมการแข่งขันล่าชิงรางวัลของคุณถึง 23,900 คะแนนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "โปรดรักษาสมดุลระหว่างการทำงานและการพักผ่อน อย่าเครียดจนเกินไป",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "แจ้งเตือน มี Ethereal จำนวนมากปรากฏตัวด้านหน้า...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "กลุ่มเป้าหมายตรงกับลักษณะของ Ethereal คะแนนสูง แนะนำให้กวาดล้างให้ราบ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "เจ้านาย คะแนนการแข่งขันล่าชิงรางวัลของคุณถึง 42,900 คะแนนแล้ว พยายามต่อไปนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "ข้างหน้าเหมือนมีอะไรอยู่นะ!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "...เรียบร้อย คราวนี้แต้มสะสมของฉันต้องมากกว่า Caesar แน่นอน!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#เสียงที่ดังมาจากหลังประตูคุ้นหูมากเลย ไม่ใช่ว่าจะเป็น...}{M#เสียงที่ดังมาจากหลังประตูคุ้นหูมากเลย ไม่ใช่ว่าจะเป็น...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#เอ่อ... ตกใจหมดเลย ข้างหน้าเกิดอะไรขึ้น?}{M#...ข้างหน้าเกิดอะไรขึ้น?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "คาดการณ์จากข้อมูลที่มีอยู่ ด้านหน้าเกิดการต่อสู้ที่ไม่ทราบสาเหตุ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดความผันผวนของการตื่นตัวของอีเทอร์อย่างรุนแรง เจ้านาย โปรดระวังด้วย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(ร่องรอยซีดจางมีมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวการที่แท้จริงต้องเผยพิรุธออกมาไม่ช้าก็เร็ว...)}{M#(ร่องรอยซีดจางมีมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวการที่แท้จริงต้องเผยพิรุธออกมาไม่ช้าก็เร็ว...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(แต่ Promeia แห่ง Krampus ทำไมต้องมาขวางพวกเราด้วย? แต่เอาจริง เธอก็ไม่ได้ลงมือทำอะไรนะ)}{M#(แต่ Promeia แห่ง Krampus ทำไมต้องมาขวางพวกเราด้วย? แต่เอาจริง เธอก็ไม่ได้ลงมือทำอะไรนะ)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(การสืบสวนต่อจากนี้ ต้องระวังตัวให้มากขึ้นแล้ว...)}{M#(การสืบสวนต่อจากนี้ ต้องระวังตัวให้มากขึ้นแล้ว...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "ดูสิ ผู้จัดการ! เจอรอยแยกถัดไปแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "เจอตัวแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "ใคร? หรือว่าโมดูลรับเสียงของฉันจะเพี้ยนอีกแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "คนพลัดถิ่น...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "ระบุตำแหน่งข้อมูลแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#สะพานขาด... ฉันต้องหาวิธีข้ามไปให้ได้}{M#สะพานขาด... ฉันต้องหาวิธีข้ามไปให้ได้}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#แถวนี้เหมือนจะมีอุปกรณ์อะไรอยู่? ชวนให้สนใจซะจริง... ไปดูกันหน่อย}{M#แถวนี้เหมือนจะมีอุปกรณ์อะไรอยู่? ชวนให้สนใจซะจริง... ไปดูกันหน่อย}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "เจ้านาย คะแนนสะสมการแข่งขันล่าเหยื่อของคุณถึง 9,800 คะแนนแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "โปรดเร่งลงมือโดยเร็ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#...เป็นร่องรอยซีดจาง! ไปดูที่นั่นกัน!}{F#...เป็นร่องรอยซีดจาง! ไปดูที่นั่นกัน!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#... Belle เธออยู่ข้างในนั้นมั้ย?!}{M#... พี่ชาย นายอยู่ข้างในนั้นมั้ย?!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#อยู่ ๆ อยู่สิ ฉัน...ฉันกับ Cissia ไม่เป็นไรเลยนะ!}{M#อยู่ ๆ อยู่สิ ฉัน...ฉันกับ Cissia ไม่เป็นไร}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#...ใช่มั้ย Cissia?}{M#...ใช่มั้ย Cissia?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "...อ่า อืม",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(ไปสืบถามเรื่องที่เกี่ยวกับคดีลอบโจมตีจากใครซักคนดีกว่า...)}{M#(ไปสืบถามเรื่องที่เกี่ยวกับคดีลอบโจมตีจากใครซักคนดีกว่า...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "Proxy พูดบ่อยๆ ว่าชั้นวางของเป็นจุดที่ถูกรื้อค้นกระจัดกระจายง่ายที่สุด... เริ่มจากที่นี่เลย!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "นึกออกแล้ว! วิดีโอเทปพวกนั้น เหมือนจะอยู่ในห้องมอนิเตอร์!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "งั้นฉัน... ก็กลับไปนอนที่ห้องก่อนนะ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "บางทีพอตื่นขึ้นมาแล้ว Proxy ก็อาจกลับมาแล้วก็ได้...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "หัวหน้าน่าจะรอเราอยู่ข้างในนั่นแล้ว... ลองบอกเขาดูสิ ให้เขาปล่อยเราเข้าไป",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#ในเมื่อ Severian ทิ้งโอกาสดี ๆ แบบนี้ไว้ให้เรา ก็รีบเริ่มสืบสวนกันเลยดีกว่า!}{M#ในเมื่อ Severian ทิ้งโอกาสดี ๆ แบบนี้ไว้ให้เรา ก็รีบเริ่มสืบสวนกันเลยดีกว่า!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "ที่นี่รู้สึกเหมือนเก็บรักษาแม้แต่เศษกระดาษไว้ไม่ได้เลย เราจะทำยังไงดี?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#ไปดูรอบ ๆ ว่ามีเสาข้อมูลที่ยังสมบูรณ์อยู่มั้ย ที่ไหนมีกระแสข้อมูลไหลผ่าน ก็ต้องมีร่องรอยหลงเหลืออยู่บ้าง}{M#ไปดูรอบ ๆ ว่ามีเสาข้อมูลที่ยังสมบูรณ์อยู่มั้ย ที่ไหนมีกระแสข้อมูลไหลผ่าน ก็ต้องมีร่องรอยหลงเหลืออยู่บ้าง}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "ฉันเคลียร์พื้นที่ก่อนนะ!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "เรียบร้อย~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "เอ๊ะ ข้างหน้าเหมือนจะมีเสาข้อมูลอยู่นะ!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Proxy ข้างหน้านั้นน่าจะเป็นเสาข้อมูลที่{M#นาย}{F#เธอ}กำลังหาอยู่!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "ถ้าไม่อยากถูก Ethereal แปลกๆ กัดเข้าไปล่ะก็ ระวังตัวให้ดี แล้วตามฉันมาติดๆ !",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#ฝากเธอด้วยนะ Cissia!}{M#ฝากเธอด้วยนะ Cissia!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "ตกลงเสาข้อมูลที่เหลืออยู่ที่ไหนกันเนี่ย ฉันหาจนเหนื่อยแล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "เฮ้อ ยังต้องเดินไปอีกเหรอ?! เสาข้อมูลอันอื่นมันอยู่ที่ไหนกันแน่เนี่ย ฉันหาจนเหนื่อยแล้วนะ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "นั่นคือเสาข้อมูลที่{M#นาย}{F#เธอ}พูดถึงสินะ รีบไปกันเลยเถอะ~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Proxy ตัวนี้สู้ยากมากเลย! เราถอยไปตามกำลังเสริมก่อนดีมั้ย...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#แต่ฉันเห็นเสาข้อมูลอยู่ไม่ไกลจากตรงนี้นะ!}{M#แต่ฉันเห็นเสาข้อมูลอยู่ไม่ไกลจากตรงนี้นะ!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "ได้ ได้ ได้~ ฉันจัดการเอง!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "เฮ้อ... เฮ้อ... ดีนะที่ชนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Proxy ไม่กลัว Ethereal เลยจริง ๆ เหรอ? แต่ว่า... ฉันกลัว{M#นาย}{F#เธอ}จะบาดเจ็บนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#ฉันไม่เป็นไร แต่เธอนั่นสิ แผลถลอกขนาดนี้ไม่รู้สึกอะไรเลยเหรอ?}{M#ฉันไม่เป็นไร แต่นายนั่นสิ แผลถลอกขนาดนี้ไม่รู้สึกอะไรเลยเหรอ?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "...แค่นี้เหรอ? รู้สึกว่ายังเจ็บไม่เท่าตอน Chalky กัดฉันเลย~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#ฝากไว้กับเธอแล้วนะ Cissia!}{M#ฝากไว้กับเธอแล้วนะ Cissia!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(หลังจากเจอเรื่องแบบเมื่อกี้มาแล้ว... การอยู่ในกองรักษาความมั่นคงทำให้รู้สึกปลอดภัยจริงๆ เลย)}{M#(หลังจากเจอเรื่องแบบเมื่อกี้มาแล้ว... การอยู่ในกองรักษาความมั่นคงทำให้รู้สึกปลอดภัยจริงๆ เลย)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "เจ้านาย คุณได้เข้าสู่สนามแข่งรอบที่ 2 \"เอาตัวรอด\" แล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "สัดส่วนผู้แข่งขันที่ยังเหลืออยู่ใน Hollow คือ 98% โปรดพยายามต่อไปและอยู่รอดจนถึงที่สุด!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "อื้ม... เหมือนว่า Ethereal ในช่วงนี้จะอันตรายกว่าเมื่อก่อนนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Proxy เราจะพา{M#นาย}{F#เธอ}ไปที่ห้องควบคุมหลักที่ปลอดภัยก่อน ไปเลย!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "ตรวจพบปรากฏการณ์อันตรายในสภาพแวดล้อมรอบข้าง โปรดระวังและหลบหลีก",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "คำเตือน จำนวนคนที่ยังเหลืออยู่ใน Hollow ปัจจุบันเหลือไม่ถึง 70% แล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "เป็นรอยเลือด... แล้วยังมีรอยเท้าที่กระจัดกระจาย...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "เรามาสายเกินไป คนนี้ดูเหมือนจะช่วยไม่ทันแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#ขึ้นไปข้างบนก่อน ไปดูสถานการณ์ของ Nicole กับพวก!}{M#ขึ้นไปข้างบนก่อน ไปดูสถานการณ์ของ Nicole กับพวก!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#ตอนนี้สถานการณ์เริ่มเกินความคาดหมายไปซักหน่อย... เราต้องเร่งมือทำตามแผนให้เร็วขึ้นแล้ว}{M#ตอนนี้สถานการณ์เริ่มเกินความคาดหมายไปซักหน่อย... เราต้องเร่งมือทำตามแผนให้เร็วขึ้นแล้ว}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Belle สัญญาณไลฟ์สตรีมจากข้างนอกก็เริ่มถูกตัดไปเรื่อยๆ ด้วย...}{M#พี่ชาย สัญญาณไลฟ์สตรีมจากข้างนอกก็เริ่มถูกตัดไปเรื่อยๆ ด้วย...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#เราต้องเร่งมือแล้ว ไม่งั้นก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะเกิดอะไรขึ้นอีก!}{M#เราต้องเร่งมือแล้ว ไม่งั้นก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะเกิดอะไรขึ้นอีก!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "Cissia และ Billy เสนอให้รีบดำเนินแผนการ เพื่อไม่ให้มีผู้บาดเจ็บล้มตายเพิ่มขึ้นไปอีก",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "ต่อไปก็ไปยืนยันตำแหน่งของ \"หมาป่าทมิฬ\" กันเลย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "แล้วก็ต้องไปช่วยคนอื่นตามที่ Proxy บอกด้วย!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(ขาชักจะอ่อนแล้วสิ... เอ่อ อ๊ะ! Cissia ห้ามกลัวเด็ดขาดนะ!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Nicole สถานการณ์ทางเธอเป็นยังไงบ้าง?}{M#Nicole สถานการณ์ทางเธอเป็นยังไงบ้าง?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "มีคนมาช่วย ก็ยิ่งดีสิ~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Cissia ตั้งใจจะช่วย Proxy ทำแผนการให้สำเร็จ เพื่อหยุดหมาป่าทมิฬ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Proxy {M#นาย}{F#เธอ}ทางนั้นไม่มีปัญหาใช่มั้ย? ฝั่งฉันวางอุปกรณ์เรียบร้อยแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Lighter เหนื่อยหน่อยนะ! ทางนี้ก็เรียบร้อยดีทุกอย่าง!}{M#Lighter เหนื่อยหน่อยนะ! ทางนี้ก็เรียบร้อยดีทุกอย่าง!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#ลงไปชั้นล่างกันเถอะ ไปดูว่า Piper กับ Burnice ต้องการความช่วยเหลือมั้ย}{M#ลงไปชั้นล่างกันเถอะ ไปดูว่า Piper กับ Burnice ต้องการความช่วยเหลือมั้ย}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "ดี! ตรงนี้ให้เป็นหน้าที่ของพวกเราเอง",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Proxy ฉันจะไปจุดต่อไปแล้วนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "คำเตือน จำนวนผู้รอดชีวิตใน Hollow ปัจจุบันเหลือไม่ถึง 50% แล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "วิธีการสุดโต่งของผู้เข้าแข่งขันบางคน ได้ก่อให้เกิดปฏิกิริยาตอบสนองความเครียดแบบหมู่แล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "สถานการณ์ใกล้จะเกินควบคุม ขอให้เจ้านายดำเนินแผนการเดิมโดยเร็วที่สุด",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "เจอตัวหมอนั่นแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "ไม่ต้องห่วง... ฉันไม่กลัวอีกแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "เดินไปข้างหน้าก็มีแต่ทางตาย",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Cissia อย่าหยุดนะ! เชื่อฉันสิ ข้างหน้าต้องมีทางออกแน่!}{M#Cissia อย่าหยุดนะ! เชื่อฉันสิ ข้างหน้าต้องมีทางออกแน่!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "ฉันรู้ ฉันเชื่อแค่{M#นาย}{F#เธอ}คนเดียว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "ฉันรับปากกับ Proxy ไว้แล้วว่าจะหยุดการกระทำชั่วร้ายของ{M#นาย}{F#เธอ}!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "ตอนนี้จะมาขอความเมตตา ก็สายไปแล้วนะ~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "ฮ่าฮ่า... แค่พวกนายเนี่ยนะ?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "...แค่พวกเราก็มากพอที่จะทำให้{M#นาย}{F#เธอ}ชดใช้สิ่งที่เคยทำไว้ในอดีตแล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "อาชญากร มือสังหาร แล้วก็ Proxy พวกนายยังกล้าเรียกตัวเองว่าเป็นฝ่ายความยุติธรรมอีกเหรอ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "ก็ยังดีกว่า{M#นาย}{F#เธอ}! เป็นแค่หมาจรจัดที่เอาแต่หนีหัวซุกหัวซุน แต่ยังกล้าเห่าหอนไปทั่ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "บอกฉันมา คดีอุกอาจที่ทำร้ายผู้เข้าแข่งขันและทิ้งร่องรอยการซีดจางไว้ — {M#นาย}{F#เธอ}เป็นคนก่อขึ้นรึเปล่า?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "ใครทำก็ไปหาคนนั้น...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "คดีที่ไม่กล้าแม้แต่จะให้เลือดตกยางออก ก็ยังกล้าเอามาโยนใส่ฉันอีก!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Proxy ต่อไปฉันต้องไปทางไหน?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#เดินไปข้างหน้าเลย มีฉันอยู่ เธอไม่หลงทางหรอก}{M#เดินไปข้างหน้าเลย มีฉันอยู่ นายไม่หลงทางหรอก}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Cissia เร่งความเร็วหน่อย เธออยู่ไม่ไกลจากเขาแล้ว!}{M#Cissia เร่งความเร็วหน่อย เธออยู่ไม่ไกลจากเขาแล้ว!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "อืม เขาดูเหมือน... จะสังเกตเห็นฉันแล้ว",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Cissia ตรงนี้ต้องเลี้ยวนะ!}{M#Cissia ตรงนี้ต้องเลี้ยวนะ!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "ฉัน... ฉันไม่เป็นไร! Proxy บอกฉันอีกทีสิว่าต้องไปทางไหน!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#ต่อไปแค่เลี้ยวอีกโค้งเดียว...}{M#ต่อไปแค่เลี้ยวอีกโค้งเดียว...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(ฉันหยุดไม่ได้ ฉันต้องวิ่งไปข้างหน้าเรื่อย ๆ ฉัน...ต้องทำให้แผนของ Proxy เป็นจริง!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Cissia อดทนอีกหน่อยนะ! ฉันจะรอเธออยู่ที่นั่น!}{M#Cissia อดทนอีกหน่อยนะ! ฉันจะรอเธออยู่ที่นั่น!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "วิ่งไปเลย หนีให้สุดแรงเลย...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "ยังไงฉันก็รู้อยู่ดีว่า{M#นาย}{F#เธอ}อยู่ที่ไหน",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "ฝีมือมีแค่นี้เหรอ? ไม่ช้าก็เร็วฉันจะกัดลำคอ{M#นาย}{F#เธอ}ให้ขาด...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "ช้าเกินไป! ฉันอยู่ข้างหลัง{M#นาย}{F#เธอ}นี่แล้ว!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "ฉันจะจับ{M#นาย}{F#เธอ}ให้ได้ เหยื่อน้อย ๆ ของฉัน",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "จะกลัวจนตัวสั่นไปทำไม ไม่ต้องห่วง ฉันจะทำให้{M#นาย}{F#เธอ}ตายอย่างสบายๆ ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "\"หมาป่าทมิฬ\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#สัญญาณ... กำลังจะหายไปแล้ว... Cissia... เธอ...}{M#สัญญาณ... กำลังจะหายไปแล้ว... Cissia... นาย...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Cissia ลุกขึ้นเร็ว... อย่าได้...}{M#Cissia ลุกขึ้นเร็ว... อย่าได้...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "อืม... ดูเหมือนว่า Ethereal ในช่วงการแข่งนี้จะอันตรายกว่าเมื่อก่อนนะ",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Proxy เราจะพา{M#นาย}{F#เธอ}ไปที่ห้องควบคุมหลักที่ปลอดภัยก่อน ไปเลย!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "เป็นร่องรอยซีดจาง... ช่างมันเถอะ ตอนนี้ไม่ทันจะมาสนใจเรื่องนี้แล้ว...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#เชื่อฉันสิ เดินไปข้างหน้าเลย}{M#เชื่อฉันสิ เดินไปข้างหน้าเลย}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#ไปถามลูกน้องของ Severian ก่อน ให้เขานำเราไปพบผู้บังคับบัญชาเถอะ}{M#ไปถามลูกน้องของ Severian ก่อน ให้เขานำเราไปพบผู้บังคับบัญชาเถอะ}",
|
||
"MedalTipsText17003": "เอาชนะ [Integrated: Sacrifice - Heretic Jester] ในโหมด \"ขีดจำกัด\" ของ [ศึกจำลองทำลายล้าง] ช่วงที่ 2 เพื่อแสดงเหรียญนี้ หากผ่านด่านโดยไม่ได้รับการโจมตีใดๆ ไอคอนเหรียญตราราชาปีศาจจะปรากฏขึ้นด้านหน้าตัวเลขอันดับ\nการอัปเดตข้อมูลในช่วงเกมเพลย์อาจมีความล่าช้า และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลเกมเพลย์",
|
||
"MessageItem_4000054_detail": "1. วันเกิดเหตุเวลาประมาณ 22:20 น. เป้าหมายเดินทางมาถึงร้านน้ำชา สั่งชาหนึ่งแก้วและนั่งลงที่โต๊ะด้านนอกร้าน \nจุดน่าสงสัย: ตอนกลางวันอากาศร้อนขนาดนั้นยังไม่เห็นเขาดื่มน้ำ แล้วชาแก้วนี้ตอนกลางคืนจะมีความหมายอะไรกัน?\n\n2. ประมาณ 15 นาทีต่อมา เป้าหมายดื่มชาหมดแล้วลุกออกไป มุ่งหน้าไปยังอพาร์ตเมนต์ฝั่งตรงข้ามถนน ตอนที่ออกไปเขาก็คุยโทรศัพท์อยู่ตลอดเวลา\n\n3. หลังจากยืนยันว่าเป้าหมายเข้าไปในอพาร์ตเมนต์แล้ว ฉันก็เข้าไปในร้านน้ำชา ตั้งใจจะสั่งเครื่องดื่มมานั่งเฝ้าสังเกตการณ์ทั้งคืน แต่มาสเตอร์ Tin บอกว่าในร้านเหลือแค่ชาดำซิกเนเจอร์แล้ว แถมยังต้องรออย่างน้อยครึ่งชั่วโมงถึงจะทำเสร็จและนำมาเสิร์ฟให้ได้ ฉันบอกว่าไม่มีปัญหา งั้นเอาชาดำซิกเนเจอร์นี่แหละ ฉันจะรออยู่ข้างนอก จากนั้นก็เดินไปตรงตำแหน่งนอกร้านที่สะดวกต่อการสังเกตการณ์ ฉันสังหรณ์ใจว่าคืนนี้เป้าหมายจะมีแอ็กชันอะไรบางอย่าง\n\n4. ระหว่างที่รอ ฉันโทรหา Hobble เรียกให้เขามาเจอกันเพื่อหารือเรื่อง Bangboo ในตลาดมืด วางสายไปได้ไม่นาน พนักงาน Bangboo หรือก็คือ \"หุ่นเชิด Butler\" ก็นำชาดำมาเสิร์ฟ\n\n5. ฉันไม่ได้ดูเวลาอย่างแน่ชัด แต่ตั้งแต่สั่งเครื่องดื่มกับมาสเตอร์ Tin จนกระทั่งนำชาดำมาเสิร์ฟ อย่างมากก็ผ่านไปแค่ 7-8 นาที ไม่ถึงครึ่งชั่วโมงแน่นอน\n\n6. จากนั้น... นักสืบดวงซวยก็ถูกวางยาพิษ",
|
||
"MessageItem_4000212_story": "เรื่องที่ต้องรู้เกี่ยวกับแก๊งอืดงืด",
|
||
"MessageItem_4000216_detail": "พวกแกบางคนขึ้นเวทีในนามของนักแสดง แต่กลับใช้หัวใจของหัวขโมย คอยปล้นชิงทั้งเสียงปรบมือและเกียรติยศ\nพวกแกคงคิดว่าแสงสปอตไลต์จะช่วยกลบเกลื่อนความผิด และคิดว่าเสียงโห่ร้องของผู้ชมจะช่วยล้างบาปให้ได้\nแต่เสียใจด้วย ความเลวทรามทั้งหลายเหล่านั้น ฉันรับรู้หมดแล้ว\nวันนี้ ฉันขอมอบบทละครใหม่ให้กับพวกแก\nในเมื่อพวกแกชอบสวมบทบาทเป็นหัวขโมยขนาดนี้ ก็เล่นละครฉากนี้ให้จบก็แล้วกัน\nส่วนความปรารถนาอันบิดเบี้ยวนั้น ฉันจะเป็นคนลงทัณฑ์มันเอง!\n\nPS: ถ้าไม่ยอมเล่นตามบทใหม่นี้ละก็ ฉันรับประกันเลยว่า ช่องเสียบของเสาชาร์จทุกจุดในโรงละคร จะโดนหมากฝรั่งอุดจนมิดอย่างแน่นอน!\n\n— ด้วยความเคารพจากวิญญาณสปอตไลต์",
|
||
"Message_12701001": "ได้รับคำขอจาก Nicole บอกว่ามีการแข่งขันฮีโร่แห่ง Hollow อยากขอให้ตัวเอกเข้าร่วมแข่งด้วยกันเพื่อคว้าเงินรางวัล",
|
||
"Message_13100101": "ส่งข้อความไปถามว่าอยู่ไหน Velina บอกตัวเอกว่าอยู่แถวร้านน้ำชา กำลังจะไปเกาะนอกชายฝั่ง",
|
||
"Message_46300106": "ที่บ้านเองก็มีบางคนที่วิจารณ์ไลฟ์สไตล์ของฉัน ไปในทางที่ค่อนข้างลบ",
|
||
"Message_46400106": "พอดูจบแล้วเธอก็นอนไม่หลับไปหลายวัน ต้องน่าสนุกมากแน่เลย~",
|
||
"Message_46400325": "กำลังรอให้{M#นาย}{F#เธอ}มาช่วยดึงฉันออกจากวังวน ของการไม่มีอะไรทำเนี่ยแหละ",
|
||
"Message_46400406": "แล้วค่อยมากินด้วยกันนะ~",
|
||
"MiddleTips_200071": "กำจัดสัตว์ประหลาดที่อยู่ใกล้เคียง",
|
||
"MiddleTips_200072": "เปิดหีบสมบัติ",
|
||
"MiddleTips_200120": "[เอฟเฟกต์กัดกร่อนสนามรบใหญ่] Corruptive Barrier รับมืออย่างระมัดระวัง ถ้าไม่ได้จริงๆ ลองใช้เทคนิคปีศาจดู!",
|
||
"MiddleTips_200121": "[เอฟเฟกต์กัดกร่อนสมรภูมิใหญ่] โล่ใหญ่ Miasma รับมือให้ดี ถ้าไม่ไหวจริงๆ ลองใช้วิชาปีศาจดูสิ!",
|
||
"MiddleTips_200122": "[เอฟเฟกต์กัดกร่อนสมรภูมิใหญ่] ต้านทานเสียสมดุล รับมืออย่างระมัดระวัง ถ้าไม่ไหวจริงๆ ลองใช้วิชาปิศาจดูสิ!",
|
||
"MiddleTips_200161": "<color=#FFAF2C>ไม่ได้รับความเสียหาย</color> และใช้ <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color> รับมือกับการโจมตีของร่างแยก!",
|
||
"MiddleTips_200164": "<color=#FFAF2C>ไม่ได้รับความเสียหาย</color> และใช้ <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color> รับมือกับการโจมตีของร่างแยก!",
|
||
"MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#[โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ</color> และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถบรรทุกลอยฟ้าออกไปได้}{LAYOUT_KEYBOARD#[โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ</color> และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถบรรทุกลอยฟ้าออกไปได้}{LAYOUT_CONTROLLER#[โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ</color> และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถบรรทุกลอยฟ้าออกไปได้}",
|
||
"MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#ใน [โหมดระยะไกล] กดค้าง <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> เพื่อยิงอย่างต่อเนื่อง และปล่อยเพื่อหยุดยิง}{LAYOUT_KEYBOARD#ใน [โหมดระยะไกล] กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อยิงอย่างต่อเนื่อง และปล่อยเพื่อหยุดยิง}{LAYOUT_CONTROLLER#ใน [โหมดระยะไกล] กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อยิงอย่างต่อเนื่อง และกด <Action:InLevelNormalAttack> อีกครั้งเพื่อออกจากโหมดการยิง}",
|
||
"MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> เพื่อระเบิดถังน้ำมันทำลายสิ่งกีดขวาง}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อระเบิดถังน้ำมันทำลายสิ่งกีดขวาง}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะไกล]</color> กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่โหมดการยิง และระเบิดถังน้ำมันทำลายสิ่งกีดขวาง}",
|
||
"MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_ZipLine_Change> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้}",
|
||
"MiddleTips_200219": "เมื่อกำลังจะถูกการโจมตีแสงสีแดงโจมตี ให้กด <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> <color=#FFAF2C>[Subzero Barrier]</color> เพื่อหักล้างการโจมตีแสงสีแดงในครั้งนี้",
|
||
"MiddleTips_200220": "กด <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>Snapfreeze</color> ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กับบอสได้ และทุกครั้งที่เข้าสู่ <color=#FFFFFF>[สถานะผิดปกติ]</color> จะสามารถรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของ <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> ได้",
|
||
"MiddleTips_200221": "หลังจากกด <color=#FFAF2C>Subzero Barrier</color> <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> และ<color=#FFAF2C>ตั้งรับต่อเนื่อง</color><IconMap:Icon_Switch_Fairy> ติดต่อกันได้สำเร็จ จะทำให้เกิด<color=#FFAF2C>จู่โจมต่อเนื่อง</color>",
|
||
"MiddleTips_200223": "เมื่อ Blasphemer ใช้การโจมตีแสงวาบ X แบบพิเศษ ให้กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> ติดต่อกัน 2 ครั้ง เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"MiddleTips_200224": "ระวังและหลีกเลี่ยงอาณาเขตสีม่วง",
|
||
"MiddleTips_200225": "ค้นหา<color=#FFAF2C>อาณาเขตสีทอง</color>เพื่อเปิดใช้งาน [ซัปพอร์ตตั้งรับ]",
|
||
"MiddleTips_200226": "ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze อย่างรวดเร็ว!",
|
||
"MiddleTips_200227": "กล่องมายากลรางวัล: Agent ได้รับการฟื้นฟูพลังงานและค่า Decibel อย่างต่อเนื่อง\nกล่องมายากลกับดัก: บอสจะปล่อยการโจมตีแสงสีเหลือง ซึ่งการตั้งรับการโจมตี จะทำให้ได้รับ Daze เพิ่มเติม\nกล่องมายากลคลุ้มคลั่ง: บอสจะปล่อยการโจมตีแบบไม่มีแสง ซึ่งการตั้งรับการโจมตีอย่างสมบูรณ์ จะทำให้บอสเข้าสู่สภาวะสตั๊น",
|
||
"MiddleTips_200228": "เข้าสู่ท่อเพื่อมุ่งหน้าไปยังด้านบนของตัวเครื่อง",
|
||
"MiddleTips_200229": "ค้นหาตำแหน่งเทอร์มินัล",
|
||
"MiddleTips_200230": "แฮ็กเทอร์มินัลเพื่อปลดล็อกประตู",
|
||
"MiddleTips_200231": "หุ่นรบที่ได้มาจากสถานีเรือเหาะกลาง สามารถทำลายสิ่งกีดขวางนี้จากระยะไกลได้",
|
||
"MiddleTips_200232": "ด้านหลังรถบรรทุกลอยฟ้ามีสิ่งกีดขวาง ไม่สามารถผลักออกไปได้",
|
||
"MiddleTips_200233": "ปัดป้องการโจมตีของมอนสเตอร์ ทำลาย Miasmic Shield!",
|
||
"MiddleTips_200234": "เปิดฉากโจมตีให้เร็วที่สุด กดดันศัตรูให้อยู่หมัด!",
|
||
"MiddleTips_200235": "Blasphemer เรียกร่างแยกออกมาแล้ว จงหาร่างจริงให้เจอและใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ]",
|
||
"MiddleTips_200236": "การโจมตีต่อเนื่องสามารถเปิดเผยร่างจริงได้",
|
||
"MiddleTips_200237": "การตั้งรับการโจมตีของ <color=#FFAF2C>[Phantom]</color> จะสามารถเพิ่ม <color=#FFAF2C>Daze</color> ให้กับ Integrated: Haytor ได้",
|
||
"MiddleTips_200238": "เมื่อ Integrated: Haytor ใช้การโจมตีแสงวาบ X แบบพิเศษ ให้กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> ติดต่อกัน 2 ครั้ง เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"MiddleTips_200244": "เมื่อมี <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> หรือถูกโจมตีในจังหวะที่ใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> ซึ่งถือเป็นการ<color=#FFAF2C>หลบหลีกสมบูรณ์</color>โดยอัตโนมัติ",
|
||
"MiddleTips_200245": "ขณะควบคุม Severian ให้ใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ]</color> ในการสะสม <color=#FFAF2C>[Flow]</color> และหากมี <color=#FFAF2C>[Flow]</color> มากพอ การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"MiddleTips_200246": "ควบคุม Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> เพื่อสร้างความเสียหาย <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> แล้วฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> ให้กับ Phoenix",
|
||
"MiddleTips_200247": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> เพียงพอ การกด <IconMap:Icon_Normal> ค้างไว้จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> ได้",
|
||
"MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะประชิด]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถออกไปได้}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะประชิด]</color> กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถออกไปได้}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>เปลี่ยนเป็น [โหมดระยะประชิด]</color> กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่การชาร์จ และปล่อยเพื่อใช้ชาร์จโจมตี ซึ่งสามารถผลักรถออกไปได้}",
|
||
"MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#ใน [โหมดระยะไกล] กดค้าง <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> เพื่อระเบิดถังระเบิดทำลายสิ่งกีดขวาง}{LAYOUT_KEYBOARD#ใน [โหมดระยะไกล] กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อระเบิดถังระเบิดทำลายสิ่งกีดขวาง}{LAYOUT_CONTROLLER#ใน [โหมดระยะไกล] กด <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่การยิง และระเบิดถังระเบิดทำลายสิ่งกีดขวาง}",
|
||
"MiddleTips_200250": "ไม่สามารถเข้าสู่ \"รางวงแหวนลอยฟ้า\" ได้ขณะอยู่ในสถานะขับขี่",
|
||
"MiddleTips_300135": "พบพื้นที่ทรัพยากรระดับสูง",
|
||
"NPCName_1011714201": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714411": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714421": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714431": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714441": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714451": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714461": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714471": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714481": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714491": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714501": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011714511": "ทั่วไป",
|
||
"NPCName_1011719321": "เจ้าของร้านจิ๊กซอว์ 3.3",
|
||
"NPCName_1011719371": "Suitboo",
|
||
"NPCName_1011719381": "Bangboo บริกร",
|
||
"NPCName_1011719491": "\"Mantis Brute\"",
|
||
"NPCName_1011719501": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"NPCName_1011719521": "Bangboo ผู้ลอบโจมตี",
|
||
"NPCName_1011719901": "Suitboo",
|
||
"NPCName_1011719911": "Bangboo บริกร",
|
||
"NPCName_1011719991": "\"คู่หูผู้เฒ่ากับ Haught\"",
|
||
"NPCName_1011802521": "Charley",
|
||
"NPCName_170200134_324": "เสบียงของสำนักตรวจตราทางอากาศ",
|
||
"NPCName_171200184_208": "เสาส่งสัญญาณ",
|
||
"NPCName_2330401_08": "ใบสมัคร",
|
||
"NPCName_600203516_301": "สุนทรพจน์ของ Eldreda",
|
||
"NPCName_901150103": "พนักงานลูกค้าสัมพันธ์ชมรม HIA",
|
||
"NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010404": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010405": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010406": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010407": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010408": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010409": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010410": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010411": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010501": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010502": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010503": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010504": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010601": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010602": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010603": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010604": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010605": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010606": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010701": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010702": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010703": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010704": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010705": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010706": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010707": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010708": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010709": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010710": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010711": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010801": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010802": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010803": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010804": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010805": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010806": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010807": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010901": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010902": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010903": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010904": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010905": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010906": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010907": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011001": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011002": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011003": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011004": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011005": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011006": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011007": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011101": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011102": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011103": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011104": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011105": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011106": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011107": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011801": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011802": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011803": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011901": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011902": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011903": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013702": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"เควสต์\" และไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"เควสต์\" และไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013704": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013705": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013706": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013707": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013708": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013802": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013803": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013804": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013806": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013807": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ขายให้ผู้อื่น\" และไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ขายให้ผู้อื่น\" และไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013809": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013810": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700013811": " ",
|
||
"NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700014103": "กดเลือกพื้นที่ไฮไลต์",
|
||
"NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เก็บทั้งหมด]}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:UISubmit> เพื่อเก็บทั้งหมด}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015101": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015102": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015103": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015104": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015105": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015106": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015107": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015108": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015109": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015110": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015111": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015112": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015113": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015114": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015115": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015116": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015117": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015118": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015501": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015502": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015601": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015602": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015603": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015604": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015605": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015606": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015607": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015608": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015609": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015610": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015611": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015612": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015613": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015614": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015615": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015616": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015617": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015701": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015702": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015703": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015704": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015705": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015706": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015707": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015708": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015709": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015710": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015711": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015712": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015713": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015714": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015715": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015716": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015717": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015801": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015802": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015803": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015804": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015805": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015806": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015807": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015808": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015809": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015810": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015811": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015812": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015813": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015814": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015901": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015902": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015903": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015904": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015905": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015906": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015907": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015908": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015909": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015910": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015911": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015912": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015913": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015914": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016001": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016002": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016003": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016004": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งใดก็ได้บนหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016005": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016006": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016007": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016008": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก \"ตำแหน่งไฮไลต์ของหน้าจอ\" เพื่อไปขั้นต่อไป}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016311": "เลือกการ์ดใบแรก",
|
||
"NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่อเลือกด่าน}",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_30": "กล่องขนส่งสำหรับบรรจุวัสดุและสินค้า ซึ่งทำมาจากวัสดุต้านการกัดกร่อน บางทีอาจใช้แรงจากภายนอก ทำลายเกราะป้องกันของมันได้",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_31": "ยูนิตต่อสู้หลัก \"Conqueror\" ที่ผลิตโดยกลุ่มบริษัท High Ambitions สามารถแฮ็กระบบและยึดสิทธิ์การควบคุม เพื่อใช้มันในการสำรวจและต่อสู้ได้",
|
||
"NewMap_Collection_Title_30": "กล่องขนส่งต้านการกัดกร่อน",
|
||
"NewMap_Collection_Title_31": "แฮ็กหุ่นรบ",
|
||
"NpcName_600460301": "กล่องแผ่นเสียง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key01": "ใช้สกินนักพรตทำโหมดง่าย Ⅳ ในกิจกรรม \"วิญญาณเหล็ก: พันธะสีทอง\" ให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key02": "ใช้สกินนักพรตเต๋า ทำคะแนนในด่านนรกทองคำของกิจกรรม \"วิญญาณเหล็ก: พันธะทองคำ\" ให้ถึง 5000 คะแนน",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key03": "ใช้สกินนักพรตเต๋าผ่านโหมดยาก Ⅱ ในกิจกรรม \"วิญญาณเหล็ก: พันธะสีทอง\"",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key04": "ใช้สกินนักพรตเต๋าเพื่อผ่านโหมดยาก Ⅳ ในกิจกรรม \"วิญญาณเหล็ก: พันธะสีทอง\"",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key05": "ใช้สกินนักพรตเพื่อเพิ่มระดับการ์ดภาพยนตร์ของกิจกรรม [การพบพานด้วยแรงดึงดูดแห่งโชคชะตา] ไปถึงระดับ 15",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key06": "ทำเควสต์ทั้งหมดด้านล่างของหน้ากิจกรรมคู่มือชมแสงใสให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key07": "ใช้สกินนักพรตเต๋าผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด-แนวรบสุดท้าย (กรุณาทำเควสต์นำเรื่องก่อนหน้าให้เสร็จก่อน สามารถตรวจสอบได้ใน [Inter-Knot])",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key08": "ผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด - แนวรบ Abloom",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key09": "ผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด-แนวรบประสานกำลัง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key10": "ผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด - แนวรบ Totalize",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key11": "ผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด - แนวรบไล่ล่า",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key12": "ผ่านพื้นที่ต่อสู้โฮโลแกรมสุดเดือด - การต่อสู้พิเศษ Yixuan ด่านที่ 3",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key13": "ใช้สกินนักพรตเต๋าทำเควสต์หลักเวอร์ชัน 2.0 ให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key14": "กรุณาพยายามอัปเกรดระดับการบริหาร \"Suibian Temple\" ให้ถึงระดับ 35",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key15": "ผ่าน Hollow Zero - โหมดการสืบสวนเฉพาะกิจ 3 ครั้ง (แนะนำให้ใช้อุปกรณ์ของ Yixuan)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key16": "ผ่าน Hollow Zero - การสืบสวนเฉพาะกิจ ที่การตื่นตัวของอีเทอร์ 15 จำนวน 1 ครั้ง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key17": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 7 (ต้องนำ Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu ไปด้วย)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key18": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 14 (ต้องนำ Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu ไปด้วย)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key19": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 21 (ต้องนำ Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu ไปด้วย)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key20": "โปรดพยายามสะสม 6 ดาวในศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 1 (ต้องนำ Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu ไปด้วย)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key21": "โปรดพยายามสะสม 6 ดาวใน ศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 (ต้องพา Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu ไปด้วย)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key22": "โปรดพยายามสะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในศึกวิกฤติ ช่วงที่ 3 (ต้องใช้ Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key23": "โปรดพยายามปลดล็อกจุดสังเกตภาวะเอกฐานในพื้นที่ [Aerospace City] ให้ได้มากกว่า 6 จุด",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key24": "โปรดพยายามรับรางวัลรถบรรทุกขนาดเล็กในพื้นที่ [Aerospace City] อย่างน้อย 30 ครั้ง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key25": "โปรดพยายามทำลายแกน Miasma ในพื้นที่ [Aerospace City] ให้ได้อย่างน้อย 12 แกน",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key26": "โปรดกำจัดพื้นที่ Miasma ในเขต [Aerospace City] ให้ได้อย่างน้อย 4 แห่ง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key27": "โปรดทำบันทึก Marcel ในพื้นที่ [Aerospace City] ให้ครบอย่างน้อย 6 ครั้ง",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key28": "ผ่านด่านไล่ล่าสิ่งเลวร้าย - Miasma Priest",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key29": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ - Avarus",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key30": "ผ่านด่านลาดตระเวนพื้นที่-ลิ้นกับดาบ",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key01": "ทำเควสต์เนื้อเรื่องหลัก 2.1 ให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key02": "ไปถึงระดับแครอททองคำในโหมดต่อสู้ออนไลน์ของบันทึกหมากอืมหือ",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key03": "ผ่านโหมดเนื้อเรื่อง-ความท้าทายผู้เฒ่า 6 ของบันทึกหมากอืมเนอะ",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key04": "ผ่านด่านหลักไม้·ทีม Alice A (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key05": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Alice B (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key06": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Alice C (Alice สวม W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key07": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Alice D (Alice สวม W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key08": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Alice E (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key09": "ผ่านด่านเป้าซ้อม - ทีม Alice F (Alice ปลุกภาพเงาขั้น 1 แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Alice G (Alice ปลุก Mindscape 2 แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key11": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม ความท้าทาย \"อิสระ\"",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key12": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 7",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key13": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 14",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key14": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 21",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key15": "ผ่าน Shiyu Defense - Critical Node 28",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key16": "ได้รับดาวสะสม 6 ดวงในศึกวิกฤติ ช่วงที่ 1",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key17": "ได้รับดาวสะสม 6 ดวงในศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 2",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key18": "ได้รับดาวสะสม 6 ดวงใน \"ศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 3\"",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key19": "ในกิจกรรม [มหัศจรรย์ความฝันกลางฤดูร้อน] มีจำนวนนักท่องเที่ยวถึง 10000 คน",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key20": "ปลดล็อกของตกแต่งพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำทั้งหมดในกิจกรรม [มหัศจรรย์ความฝันกลางฤดูร้อน]",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key21": "ปลดล็อกปลาทุกชนิดในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ในกิจกรรม [มหัศจรรย์ความฝันกลางฤดูร้อน]",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key22": "ทำเนื้อหาทั้งหมดของกิจกรรมการสำรวจอวกาศของ JoJo ให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key23": "ผ่านด่านไล่ล่าสิ่งเลวร้าย - Faun ([BOSS หุ่นมนุษย์ใหม่] ด่านทดสอบ)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key24": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ - Guard Jaeger (ด่านทดสอบ [Heretic Jester])",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key25": "ผ่านทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ ชั้นที่ 15",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key26": "ผ่านทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ ชั้นที่ 30",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key27": "ผ่านทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ ชั้นที่ 50",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key28": "ผ่านทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ ชั้นที่ 60",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key29": "ผ่าน \"ทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ\" ชั้นที่ 70",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key30": "ผ่านทดสอบการต่อสู้: เกียรติยศ ชั้นที่ 80",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key31": "ผ่านด่านทั้งหมดของกิจกรรมการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของเรือผีสิง",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key32": "ผ่านศึกกำจัดต้นตอหายนะ - การสืบสวนเฉพาะกิจ - ด่านท้าทาย Alice",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key33": "ผ่านศึกกำจัดต้นตอหายนะ - การสืบสวนเฉพาะกิจ - ด่านท้าทาย Yuzuha",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key34": "ผ่าน Hollow Zero - การสืบสวนเฉพาะกิจ การตื่นตัวของอีเทอร์ 0 หนึ่งครั้ง (แนะนำให้ใช้อุปกรณ์ของ Alice)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key01": "ผ่านด่านหลักไม้·ทีม Alice A (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key02": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Alice B (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key03": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Alice C (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key04": "ผ่านด่านหลักไม้·ทีม Alice D (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key05": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Alice E (Alice สวมใส่ W-Engine แรงก์ S แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key06": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Alice F (Alice ปลุกภาพเงา 1 แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key07": "เคลียร์ด่านหลักไม้·ทีม Alice G (Alice ปลุกภาพเงา 2 แล้ว)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key08": "ผ่านด่านท้าทายหุ่นไม้ฝึกซ้อมแบบอิสระ",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key1": "ทำเควสต์ทั้งหมดของการประสานเสียง ณ ห้วงฝันให้สำเร็จ",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key10": "ทำด่านหุ่นไม้·ทีม Aria D ให้สำเร็จ (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key11": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Aria E (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S , Dialyn เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key12": "ผ่านด่านเป้าหมายฝึกซ้อม·ทีม Aria F (Aria สวม W-Engine แรงก์ S Astra Yao เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key13": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Aria G (Aria พก W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key14": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Aria H (Aria เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1 แล้ว)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key15": "ทำด่านหุ่นไม้ · ทีม Aria I ให้สำเร็จ (Aria เปิดใช้งาน Mindscape 2 แล้ว)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key16": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Aria J (Aria เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 6 แล้ว)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key17": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Lycaon A (Lycaon เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·Lycaon ทีม B (Lycaon เปิดใช้งานภาพยนตร์แห่งจิต 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key19": "ใช้ [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna] ผ่านศึกวิกฤติ ระยะที่ 1 ห้องที่ 1",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key2": "ผ่านด่านทั้งหมดของ [บทเพลงที่เจิดจรัส] ในการประสานเสียง ณ ห้วงฝัน",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key20": "ใช้ [Aria, Yuzuha, Sunna] ผ่านศึกวิกฤติ รอบที่ 2 ห้องที่ 1",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key21": "ใช้ [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna] ผ่านศึกวิกฤติ ระยะที่ 2 ห้องที่ 2",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key22": "ใช้ [Aria, Yuzuha, Sunna] ผ่านศึกวิกฤติระยะที่ 3 ห้องที่ 1",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key23": "ใช้ [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna] ผ่านศึกวิกฤติช่วงที่ 3 ห้องที่ 2",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key24": "ทำไล่ล่าสิ่งเลวร้าย - Faun ให้สำเร็จ (ด่านทดสอบ Discordant Solo) (ความคืบหน้าของเควสต์นี้ขึ้นอยู่กับผลการทำสำเร็จจริง)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key25": "เคลียร์ห้องท้าทายมืออาชีพ - Blastcrawler (ด่านทดสอบ Miasmic Rampant Brute)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key26": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ซีซั่นที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key27": "ผ่านด่าน Shiyu Defense รอบที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key28": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ระยะที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key29": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 4 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key3": "ผ่านด่านทั้งหมดของ [โน้ตบรรเลงโซโล่] ในการประสานเสียง ณ ห้วงฝัน",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key30": "ผ่าน Hollow Zero - ดินแดนที่สาบสูญ - ปฏิบัติการเมทริกซ์ ในธีมใดก็ได้ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ 12 หนึ่งครั้ง",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key4": "ผ่านด่านทั้งหมดของ [การประลองการแสดง] ในการประสานเสียง ณ ห้วงฝัน",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key5": "ทำคะแนนถึง 1600 แต้มใน [Grand Marcel Adventure] ของการประสานเสียง ณ ห้วงฝัน",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key6": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 2.6",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Aria A (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key8": "ทำด่านตีหุ่นไม้·ทีม Aria B ให้สำเร็จ (Aria พก W-Engine แรงก์ S และ Dialyn เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม·ทีม Aria C (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Astra Yao เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key1": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Aria A (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key10": "ทำด่านหุ่นไม้·ทีม Aria J ให้สำเร็จ (Aria เปิดใช้งานภาพเงา 6 แล้ว)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม A ของ Lycaon (Lycaon เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key12": "ทำด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม·ทีม Lycaon B ให้สำเร็จ (Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key13": "ทำไล่ล่าสิ่งเลวร้ายให้สำเร็จ - Faun (ด่านทดสอบ Discordant Solo) (ความคืบหน้าของเควสต์นี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่ทำสำเร็จจริง)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key14": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ - Blastcrawler (ด่านทดสอบ Miasmic Rampant Brute)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key2": "ทำด่านตีหุ่นไม้·ทีม Aria B ให้สำเร็จ (Aria พก W-Engine แรงก์ S และ Dialyn เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key3": "สำเร็จด่านหุ่นไม้ · ทีม Aria C (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Astra Yao เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key4": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Aria D (Aria พก W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key5": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Aria E (Aria สวม W-Engine แรงก์ S Dialyn เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Aria F (Aria สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Astra Yao เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Aria G (Aria พก W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Aria H (Aria เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 1 แล้ว)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key9": "ทำด่านหุ่นไม้·ทีม Aria I ให้สำเร็จ (Aria เปิดใช้งานภาพในจิต 2 แล้ว)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key29": "ผ่านเนื้อหาช่วงที่ 1 ของกิจกรรม [รวมพล! แผนพลิกคะแนนสอบจำลอง]",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key7": "ผ่านเนื้อหาด่านที่ 1 ของกิจกรรม [รวมพล! แผนพลิกคะแนนสอบจำลอง]",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key7": "ผ่านเนื้อหาช่วงที่ 1 ของกิจกรรม [รวมพล! แผนพลิกคะแนนสอบจำลอง]",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม A ของ Rina (Rina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม·ทีม Rina B (Rina เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key4": "ผ่านด่านเป้าซ้อม·ทีม Rina C (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key5": "ทำด่านหุ่นไม้·ทีม D ของ Rina ให้สำเร็จ (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key6": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Jane A (Jane สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key7": "ผ่านด่านหลักไม้ · ทีม Jane B (Jane สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key8": "ผ่านด่านเป้าซ้อม·ทีม Jane C (Jane เปิดใช้ภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key9": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Jane D (Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Jane C (Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2 , Alice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key11": "สำรวจสวนในกล่องของท่อระบายน้ำให้เสร็จสิ้น และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key12": "สำรวจกล่องสวนของตึกลูกบาศก์วิเศษให้สำเร็จ และทำค่าการสำรวจให้ถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key13": "ทำเนื้อหากิจกรรมฤดูร้อนสองวันแรกให้สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key14": "ผ่านด่าน 1-4 ของกิจกรรม [รอบรรจุภัณฑ์]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key15": "ผู้ที่ทำกิจกรรมต่อสู้ถ่ายรูป 3.1 สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key16": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 1 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key17": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 1 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key18": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key19": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key2": "ผ่านด่านตุ๊กตาฝึกซ้อม·ทีม A ของ Rina (Rina เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key20": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 3 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key21": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 3 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key22": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key23": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ระยะที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key24": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ช่วงที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key25": "ผ่านด่านทดสอบ [Stagnant Aberrant]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key26": "ผ่านด่านทดสอบ [Girtablullu เปลี่ยนสี]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key27": "ผ่านด่านทดสอบ [BOSS มนุษย์รูปแบบใหม่]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key3": "ผ่านด่านตุ๊กตาไม้ · ทีม Rina B (Rina เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2, Grace เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key4": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม C ของ Rina (Rina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Pyrois เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key5": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Rina D (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key6": "ผ่านด่านหลักไม้ฝึกซ้อม·ทีม Rina E (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม·ทีม Rina F (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Jane A (Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key9": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ ทีม Jane B (Jane เปิดใช้งานฟิล์มภาพ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key1": "ผ่านด่านตุ๊กตาฝึกซ้อม·ทีม A ของ Rina (Rina เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม B ของ Rina (Rina เปิดใช้ Mindscape 2 Grace เปิดใช้ Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม·ทีม Rina C (Rina เปิดใช้งาน Mindscape 2 Pyrois เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key4": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Rina D (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key5": "ผ่านด่านหลักไม้ฝึกซ้อม·ทีม Rina E (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Rina F (Rina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Jane A (Jane เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Jane B (Jane เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key9": "เคลียร์ด่านหลักไม้·ทีม C ของ Jane (Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Alice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key1": "ทำด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม A ของ Rina ให้สำเร็จ (Rina เปิดใช้งานภาพยนตร์จิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key2": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้ - ทีม Rina B (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2, Grace เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม C ของ Rina (Rina เปิดใช้งาน Mindscape 2 Pyrois เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key4": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้ · ทีม Rina D (Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key5": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Rina E (Rina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้·ทีม Rina F (Rina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Jane A (Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key8": "ทำด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Jane B ให้สำเร็จ (Jane เปิดใช้งานภาพสะท้อนจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key9": "ผ่านด่านหลักไม้ Ben · ทีม Jane C (Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Alice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle I (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle J (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key12": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle K (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle L (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle M (Remie พก W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2 Alice เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key15": "สำเร็จด่านหุ่นไม้ ·ทีม Sigrid A (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key16": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key17": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม D ของ Sigrid (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key19": "ผ่านด่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Sigrid E (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key2": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A, Jane เปิดใช้ Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key20": "ผ่านด่านตุ๊กตาไม้ · ทีม Nekomata D (Nekomata เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 2 Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key21": "ผ่านด่านตุ๊กตาไม้ · ทีม Nekomata D (Nekomata เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 2 Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key22": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Pyrois A (Pyrois เปิดใช้งานภาพยนต์ 4, Astra เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key23": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Pyrois B (Pyrois เปิดใช้งานภาพยนต์ 4, Rina เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key24": "ตำแหน่งสมรภูมิใหญ่ 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key25": "ตำแหน่งสนามรบใหญ่ 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key26": "ตำแหน่งสนามรบใหญ่ 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key27": "สำรวจสวนกล่องท่อระบายน้ำให้สำเร็จ และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key28": "สำรวจกล่องสวนของตึกลูกบาศก์วิเศษให้สำเร็จ และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key29": "ทำเควสต์ชุด [Inter-Knot กำหนดการ-กิจกรรมฤดูร้อน] ให้สำเร็จ และมียอดขายถึง xx0000",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key3": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Remielle B (Remie สวม W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้ Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key30": "ผ่านด่านทั้งหมดของกิจกรรม [แชะ! ศึกดวลโฟกัส!]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key31": "ทำเควสต์ของกิจกรรม [หมายจับขั้นวิกฤตกับวันหยุดแสนสบาย] วันที่ 1 วันที่ 2 วันที่ 3 และวันที่ 4 ให้สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key32": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่าน [ง่าย] ของศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key33": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 1 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key34": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 2 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key35": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 2 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key36": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 3 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key37": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] ของศึกวิกฤติ·ช่วงที่ 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key38": "ผ่านด่าน Shiyu Defense รอบที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key39": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ระยะที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key4": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle C (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 1, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key40": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ระยะที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key41": "ผ่านด่านทดสอบ [Stagnant Aberrant]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key42": "ผ่านลาดตระเวนพื้นที่-สันหลังเร็วและเล็บแตก",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key43": "ผ่านห้องจำลองการต่อสู้ - สกิล Agent - ทดสอบธาตุลูมิฟลักซ์ (ต้องปิดระบบศัตรูแบบสุ่ม ความคืบหน้าของเควสต์นี้ยึดตามสถานการณ์ที่ทำสำเร็จจริง)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· Remielle ทีม G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key1": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A Jane เปิด Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle J (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key11": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle K (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key12": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle L (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle M (Remie พก W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2 Alice เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key14": "สำเร็จด่านหุ่นไม้ ·ทีม Sigrid A (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key15": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key16": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key17": "ทำด่านหลักไม้ซ้อมสำเร็จ · ทีม D ของ Sigrid (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตใจ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key18": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Sigrid E (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key19": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Nekomata D (Nekomata เปิดใช้งานภาพจิต 2 Astra เปิดใช้งานภาพจิต 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle B (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key20": "ผ่านด่านหุ่นไม้สำเร็จ · ทีม Nekomata D (Nekomata เปิดใช้งาน Mindscape 2 Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key21": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Pyrois A (Pyrois เปิดใช้งานภาพยนตร์ 4, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key22": "ผ่านด่านฝึกซ้อม· ทีม Pyrois B (Pyrois เปิดใช้งานภาพยนตร์ 4, Rina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม C ของ Remielle (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 1 Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key4": "เคลียร์ด่านหลักไม้· ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key6": "เคลียร์ด่านเป้าหมายฝึกซ้อม· Remielle ทีม F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key8": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key9": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle I (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key1": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle J (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key11": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม K ของ Remielle (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key12": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ ทีม Remielle L (Remie พา W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle M (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Alice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม A ของ Sigrid (Sigrid พก W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key15": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key16": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ·ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key17": "ทำด่านหลักไม้ซ้อมสำเร็จ · ทีม D ของ Sigrid (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตใจ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key18": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Sigrid E (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key3": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle C (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์เงา 1, Jane เปิดใช้ภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key4": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key8": "ผ่านด่านเป้าหลอก · ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key9": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle I (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key11": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle H (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key12": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle I (Remie เปิดใช้งานภาพในจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key13": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle J (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม K ของ Remielle (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์จิต 2 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์จิต 2 Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์จิต 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key15": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2 Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2 Velina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key16": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key17": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key18": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key19": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key2": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Ye Shunguang A (Ye Shunguang สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key20": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้· ทีม Remielle Q (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key21": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key22": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle S (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key23": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T (Remie พกพา W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key24": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle U (Remie พา W-Engine แรงก์ S ไป Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2 Alice เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key25": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle V (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key26": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle W (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key27": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle X (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key28": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid A (Sigrid ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key29": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Yixuan A (Yixuan สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key30": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ·ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key31": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key32": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key33": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid F (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key34": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid G (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key35": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid H (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key36": "ทำเควสต์แนะนำของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิลให้ครบทั้งหมด (ขั้นตอนสุดท้ายคือไปคุยกับ D. Ata เพื่อปลดล็อกโหมดยากของแผนที่ทั้งหมด)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key37": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล - ไฟป่าไร้ขอบเขต 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key38": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-ลานหกส่วน 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key39": "สำรวจกล่องสวนในท่อระบายน้ำให้สำเร็จ และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key4": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key40": "สำรวจกล่องสวนของตึกลูกบาศก์ให้เสร็จสิ้น และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key41": "ทำเควสต์ทั้งหมดในกิจกรรม [ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน] ให้สำเร็จ และมียอดขายถึง 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key42": "ผ่านด่านทั้งหมดของกิจกรรม [แชะ! ศึกดวลโฟกัส!]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key43": "ทำเควสต์ทั้งหมดในกิจกรรม [หมายจับระดับวิกฤตกับวันหยุดสุดสบาย] ให้สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key44": "สะสมดาวในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 1 [ง่าย] ครบ 6 ดวง",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key45": "รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 1 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key46": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key47": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ครั้งที่ 2 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key48": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่าน ศึกวิกฤติ ช่วงที่ 3 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key49": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 3 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key5": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key50": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key51": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ระยะที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key52": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ระยะที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key53": "เคลียร์ด่านทดสอบไล่ล่าสิ่งเลวร้าย [Stagnant Aberrant] (Pyromaniac)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key54": "ผ่านด่านทดสอบไล่ล่าสิ่งเลวร้าย [BOSS รูปแบบมนุษย์ใหม่ล่าสุด] (ผู้ปล้นสะดม)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key55": "ผ่านด่านทดสอบไล่ล่าสิ่งเลวร้าย [ Girtablullu พิเศษ] ( Mandrake )",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key6": "ทำด่านหุ่นไม้· Remielle ทีม C สำเร็จ (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key7": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key9": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ A )",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key1": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Ye Shunguang A (Ye Shunguang สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key10": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle H (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key11": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle I (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key12": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle J (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key13": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle K (Remie เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Velina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key14": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2 Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2 Velina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key15": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2 Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key16": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key17": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key19": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้· ทีม Remielle Q (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Yixuan A (Yixuan สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key20": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key21": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle S (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key22": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งานฟิล์มภาพ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key23": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle U (Remie สวม W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งานภาพจิต 2 Alice เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key24": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle V (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key25": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle W (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key26": "ผ่านด่านเป้าหมายฝึกซ้อม · ทีม Remielle X (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key27": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid A (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key28": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key29": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key3": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key30": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key31": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key32": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid F (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key33": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid G (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key34": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid H (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key4": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key5": "ทำด่านหุ่นไม้· Remielle ทีม C สำเร็จ (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key6": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key8": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle F (Remie พก W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key9": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key1": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle J (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle K (Remie เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2 Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2 Velina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key12": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2 Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2 Velina เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key13": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2 Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนตร์จิตภาพ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key15": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key16": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Yuzuha เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key17": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้· ทีม Remielle Q (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key19": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle S (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key20": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key21": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle U (Remie สวม W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งานภาพจิต 2 Alice เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key22": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle V (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key23": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle W (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key24": "ผ่านด่านเป้าหมายฝึกซ้อม · ทีม Remielle X (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key25": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid A (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key26": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key27": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key28": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key29": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key3": "ทำด่านหุ่นไม้· Remielle ทีม C สำเร็จ (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1 Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key30": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid F (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key31": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Sigrid G ให้สำเร็จ (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S Lycaon เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key32": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid H (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key33": "ทำเควสต์ทั้งหมดของกิจกรรม [ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน] ให้สำเร็จ และทำยอดขายถึง 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key4": "ผ่านด่านหลักไม้· ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key6": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ A )",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key8": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle H (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key9": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle I (Remie เปิดใช้งานภาพในจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key11": "เคลียร์ด่านหลักไม้· Remielle ทีม F (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key12": "ผ่านด่านหุ่นไม้· Remielle ทีม G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key13": "ผ่านด่านเป้าหลอก · ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle I (Remie พก W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key15": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle J (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key16": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle K (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key17": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Nangong เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key19": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key2": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม A ของ Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key20": "ผ่านด่านหลักซ้อม · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key21": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key22": "ผ่านด่านตอฝึกซ้อม· Q ของทีม Remielle (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 6 Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key23": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key24": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle S (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนต์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key25": "ทำด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T ให้สำเร็จ (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Jane เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Velina เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key26": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle U (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6, Promeia เปิดใช้งานภาพเงา 6, Velina เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key27": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid A (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ A Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key28": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid B (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key29": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key3": "ผ่านด่านตุ๊กตาฝึกซ้อม · ทีม Norma A (Norma สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key30": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key31": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 6, Astra เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key32": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid F (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key33": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid G (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key34": "ทำเควสต์เริ่มต้นของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล ให้สำเร็จทั้งหมด (สัมผัสประสบการณ์ได้หลัง 10 นาฬิกา เช้าวันที่ 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key35": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-ไฟป่าไร้ขอบเขต 1 ครั้ง (เล่นได้หลัง 10:00 น. ของวันที่ 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key36": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-จัตุรัสซิกซ์ 1 ครั้ง (สัมผัสประสบการณ์ได้หลังวันที่ 5 เวลา 10:00 น.)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key37": "สำรวจสวนกล่องในท่อระบายน้ำให้เสร็จสิ้น โดยมีค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key38": "สำรวจกล่องจำลองของอาคารรูบิกให้เสร็จสิ้น และทำค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key39": "ทำเควสต์ทั้งหมดของกิจกรรม [ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน] ให้สำเร็จ และทำยอดขายถึง 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key4": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Velina A (Velina สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key40": "ทำกิจกรรม [แชะ! ศึกดวลโฟกัส!] ทั้งหมดให้สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key41": "ทำเควสต์ทั้งหมดในกิจกรรม [หมายจับระดับวิกฤตกับวันหยุดสุดสบาย] ให้สำเร็จ",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key42": "สะสมดาวในด่าน ศึกวิกฤติ ช่วงที่ 1 [ง่าย] ครบ 6 ดวง",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key43": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 1 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key44": "สะสมดาวให้ครบ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key45": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 2 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key46": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 3 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key47": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 3 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key48": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ระยะที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key49": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ระยะที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Velina B (Velina พก W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key50": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ระยะที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key51": "ใช้อุปกรณ์ Remielle, Sigrid ผ่านธีมใดก็ได้ของ Hollow Zero - ดินแดนที่สาบสูญ - ปฏิบัติการเมทริกซ์ 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key6": "เคลียร์ด่านเสาฝึกซ้อม · ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A, Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key7": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key8": "ผ่านด่านตุ๊กตาไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle C (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 1 Jane เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key9": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key1": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม A ของ Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key10": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key11": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key12": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle I (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key14": "เคลียร์ด่านตุ๊กตาไม้ · ทีม Remielle J (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key15": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle K (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key16": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key17": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key18": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6 )",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key19": "ผ่านด่านหลักซ้อม · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key2": "ผ่านด่านตุ๊กตาฝึกซ้อม · ทีม Norma A (Norma สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key20": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key21": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle Q (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key22": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key23": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle S (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนต์เงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key24": "ทำด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T ให้สำเร็จ (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Jane เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Velina เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key25": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle U (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6, Promeia เปิดใช้งานภาพเงา 6, Velina เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key26": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม A ของ Sigrid (Sigrid พก W-Engine แรงก์ A Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key27": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid B (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key28": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์ 1, Astra เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key29": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key3": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Velina A (Velina สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งานภาพจิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key30": "ทำด่านหุ่นไม้สำเร็จ · ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6 Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key31": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid F (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key32": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid G (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key4": "เคลียร์ด่านหลักซ้อม· ทีม Velina B (Velina สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key5": "เคลียร์ด่านเสาฝึกซ้อม · ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ A, Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key7": "ผ่านด่านตุ๊กตาไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle C (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 1 Jane เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key8": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key1": "ทำเควสต์เริ่มต้นของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล ให้สำเร็จทั้งหมด (สัมผัสประสบการณ์ได้หลัง 10 นาฬิกา เช้าวันที่ 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle F (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้· Remielle ทีม G (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Jane เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key12": "ผ่านด่านเป้าหมายฝึกซ้อม · ทีม Remielle H (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle I (Remie พก W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key14": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle J (Remie สวม W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key15": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle K (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key16": "เคลียร์ด่านหลักไม้· ทีม Remielle L (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Nangong เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key17": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle M (Remie เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Nangong เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key18": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Remielle N (Remie เปิดใช้ Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key19": "ผ่านด่านหลักซ้อม · ทีม Remielle O (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key2": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-ไฟป่าไร้ขอบเขต 1 ครั้ง (เล่นได้หลัง 10:00 น. ของวันที่ 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key20": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Remielle P (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Nangong เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key21": "ผ่านด่านตอฝึกซ้อม· Q ของทีม Remielle (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 6 Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์ในใจ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key22": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle R (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key23": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle S (Remie เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Velina เปิดใช้งานภาพยนต์ 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key24": "ทำด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle T ให้สำเร็จ (Remie เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Jane เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6 Velina เปิดใช้ภาพยนตร์จิต 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key25": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้· ทีม Remielle U (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 6, Promeia เปิดใช้งานภาพเงา 6, Velina เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key26": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม A ของ Sigrid (Sigrid พก W-Engine แรงก์ A Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key27": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid B (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key28": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์ 1, Astra เปิดใช้งานภาพยนต์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key29": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์ 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key3": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-จัตุรัสซิกซ์ 1 ครั้ง (สัมผัสประสบการณ์ได้หลังวันที่ 5 เวลา 10:00 น.)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key30": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Sigrid E (Sigrid เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 6, Astra เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key31": "เคลียร์ด่านหุ่นไม้ · ทีม Sigrid F (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key32": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid G (Sigrid พก W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key4": "ทำเควสต์ทั้งหมดของกิจกรรม [ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน] ให้สำเร็จ และทำยอดขายให้ถึง 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key5": "ผ่านด่านตุ๊กตาฝึกซ้อม · ทีม Remielle A (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ A Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle B (Remie พก W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle C (Remie เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 1, Jane เปิดใช้งานเงาจิตรกรรม 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key8": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ · ทีม Remielle E (Remie เปิดใช้ Mindscape 6 Jane เปิดใช้ Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Remielle I (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Burnice เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม A ของ Sigrid (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key12": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม Sigrid B (Sigrid สวม W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key13": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key14": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งานภาพเงา 6, Norma เปิดใช้งานภาพเงา 2, Sunna เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key15": "ทำเควสต์แนะนำของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล ให้สำเร็จทั้งหมด (สัมผัสประสบการณ์ได้หลังวันที่ 12 เวลา 10:00 น.)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key16": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-มิติลวงตาชานเมือง 1 ครั้ง (เล่นได้หลัง 10 นาฬิกา เช้าวันที่ 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key17": "ผ่านด่านระดับยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-มิติลวงตา Janus 1 ครั้ง (เข้าเล่นได้หลังเวลา 10:00 ของวันที่ 12 )",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key18": "ทำเควสต์ทั้งหมดของกิจกรรม [ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน] ให้สำเร็จ และทำยอดขายให้ถึง 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key19": "ทำกิจกรรม [แชะ! ศึกดวลโฟกัส!] ให้สำเร็จทั้งหมด",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key2": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle A (Remie สวม W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key20": "สะสมดาวครบ 6 ดวงในด่าน ศึกวิกฤติ ช่วงที่ 1 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key21": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ·ช่วงที่ 1 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key22": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key23": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ ช่วงที่ 2 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key24": "สะสมดาวให้ได้ 6 ดวงในด่านศึกวิกฤติ ครั้งที่ 3 [ง่าย]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key25": "ได้รับ 1 ดาวในด่านศึกวิกฤติ · ช่วงที่ 3 [ยาก]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key26": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key27": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ระยะที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key28": "ผ่านด่าน Shiyu Defense ช่วงที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key29": "ใช้อุปกรณ์ Remielle, Sigrid ผ่านธีมใดก็ได้ของ Hollow Zero - ดินแดนที่สาบสูญ - ปฏิบัติการเมทริกซ์ 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key3": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม B ของ Remielle (Remie พก W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key4": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle C (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Grace เปิดใช้งานมายาจิต 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key5": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key6": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม E ของ Remielle (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 2 Nangong เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle F (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Burnice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key8": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Remielle G (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Jane เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Remielle H (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key1": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle A (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้· ทีม A ของ Sigrid (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key11": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม· ทีม Sigrid B (Sigrid สวมใส่ W-Engine แรงก์ S และ Astra เปิดใช้งาน Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key12": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม · ทีม Sigrid C (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2, Astra เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key13": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Sigrid D (Sigrid เปิดใช้งานภาพยนต์ 6, Norma เปิดใช้งานภาพยนต์ 2, Sunna เปิดใช้งานภาพยนต์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key2": "ทำสำเร็จด่านหุ่นฝึกซ้อม · Remielle ทีม B (Remie พา W-Engine แรงก์ S )",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key3": "เคลียร์ด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle C (Remie สวมใส่ W-Engine แรงก์ S, Grace เปิดใช้งานมายาจิต 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key4": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม·ทีม Remielle D (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key5": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม E ของ Remielle (Remie เปิดใช้งานภาพเงา 2 Nangong เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key6": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle F (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2, Burnice เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key7": "ผ่านด่านหุ่นฝึกซ้อม · ทีม Remielle G (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์ 6, Jane เปิดใช้งานภาพยนตร์ 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key8": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม Remielle H (Remie เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 6, Nangong เปิดใช้งานภาพยนตร์เงา 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key9": "ผ่านด่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม· ทีม Remielle I (Remie เปิดใช้งาน Mindscape 6 Burnice เปิดใช้งาน Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key1": "ทำเควสต์แนะนำของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล ให้สำเร็จทั้งหมด (สัมผัสประสบการณ์ได้หลังวันที่ 12 เวลา 10:00 น.)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key2": "ผ่านด่านยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-มิติลวงตาชานเมือง 1 ครั้ง (เล่นได้หลัง 10 นาฬิกา เช้าวันที่ 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key3": "ผ่านด่านระดับยากของเขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล-มิติลวงตา Janus 1 ครั้ง (เข้าเล่นได้หลังเวลา 10:00 ของวันที่ 12 )",
|
||
"OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated: Haytor",
|
||
"OmondHouse_Portal7_Desc": "สามารถนำแกนพลังงานเทียนที่ได้รับจากบททดสอบประหลาด มาขายคืนได้ที่นี่ โดยราคารับซื้อจะเปลี่ยนแปลงทุกวัน ตามกลไกอุปสงค์และอุปทาน และเนื่องจากข้อมูลการต่อสู้ภายในแกนมีระยะเวลาที่จำกัด จุดเก็บกู้จึงจะทำการเคลียร์แกนที่มีอยู่ในโกดังทั้งหมด ตามราคารับซื้อของวันสุดท้ายในแต่ละสัปดาห์",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "ฉันจะไม่ทำเรื่องแบบนี้ อีกครั้งหรอกนะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "ไร้สาระสิ้นดี...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221906_02": "บางทีก็แอบคิดนะว่า \nข้างในชุดมาสคอตนั่นจะเป็นคน\nคนเดียวกันรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221906_03": "ถ้าถอดหัวมาสคอตนั่นออกมาดู\nให้แน่ใจได้ก็คงดี",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_01": "ฉันเคยมาท้าทายบททดสอบ\nขีดจำกัดที่นี่ด้วยนะ",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_02": "สถิติสูงสุดที่ทำไว้ในตอนนั้น \nครองตำแหน่งอยู่นานมาก\nเลยล่ะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_03": "แต่เหมือนว่าหลังจากนั้น \nจะโดนมนุษย์สัตว์วงศ์จิ้งจอกตัว\nสูงๆ คนนึงทำลายสถิติไปแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221908_01": "Zhao ชอบบ่นถึงเครื่องดื่มของ\nที่นี่อยู่บ่อยๆ แถมยังเคยพาฉัน\nมากินอยู่สองสามครั้ง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_01": "ยาที่ Jonathan คิดค้นขึ้นมาน่ะ ใช้ดีมากๆ เลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_02": "ฉันเคยเข้าร่วมการทดลองยาใหม่\nของพวกเขาอยู่สองสามครั้ง...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221921_01": "นุ่มนิ่ม...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221926_01": "ตอนนี้เป็นช่วงพักระหว่าง\nคาบเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221928_01": "เอาล่ะ มาสนุกกับชีวิตวัยเรียน\nของเรากันต่อดีกว่า~",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630002_02": "แต่ก็อดใจหายไม่ได้ ที่กฎ\nระเบียบการอนุมัติก่อสร้าง\nของเมืองนี้มีความหละหลวม",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_01": "ช่วงนี้รายงานอุบัติเหตุทาง\nจราจรใน Lumina Square \nลดลงไปเยอะเลย",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_02": "ดูเหมือนการควบคุมการจราจร\nในบริเวณนี้จะทำได้ดีเลย",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630093_01": "พื้นที่ด้านล่างกว้างกว่าที่คิดนะ",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630097_01": "ไม่นึกเลยว่าจะรีโนเวท\nอุโมงค์ร้างแห่งนี้ได้",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630099_01": "จู่ๆ ก็กังวลเล็กน้อยกับสิ่งที่\nกำลังจะเกิดขึ้น",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630100_01": "การออกมาเดินเล่นเป็นครั้งคราว ก็ไม่เลวเหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630102_01": "ที่นี่มองเห็นทั้งเมืองและทะเล\nได้พร้อมกันเลย",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630105_01": "ได้ยินมาว่าตอนสร้างวัด\nจะคำนึงถึงหลัก \"ฮวงจุ้ย\" ด้วย",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630124_01": "อย่าคาดหวังมากนักล่ะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630128_01": "ไม่รู้เหมือนกันว่าเกณฑ์การ\nเลือกสถานที่คืออะไร...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_08": "ถ้าให้ฉันเลือกล่ะก็... ไม่ว่าจะไปทางไหนก็คงไม่ต่างกันหรอก เพราะสุดท้ายยังไงก็หลงทางอยู่ดี...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_18": "โอ้~ Bangboo ลาดตระเวนกำลังจ้องเราตาเขม็งเลย ขืนโดนเจ้าตัวเล็กนั่นจับได้ล่ะก็ มีหวังงานเข้าแน่",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_15": "แต่ถ้าให้{M#นาย}{F#เธอ}มาแสดงล่ะก็ ฉันน่าจะอยากดูโชว์มายากลมากกว่าล่ะนะ!",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRemielle_330580002_02": "ฉันจำได้ว่าฉายา \"Phaethon\" ของคุณ แปลว่าบุตรแห่งสุริยันใช่มั้ยนะ?",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_05": "งานภายในกองส่วนใหญ่ไม่สำคัญพอที่จะนำไปเขียนแยก ในรายงานที่ยื่นเสนอด้วยซ้ำ แต่จะถูกนำไปจัดรวมไว้ในข้อมูลสถิติบางหัวข้อแทน",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_11": "แต่ก็อย่างที่คุณบอก ฉันควรจะลองมองว่าตัวเองเป็นเจ้าหน้าที่ลาดตระเวนฝึกหัดคนนึง ให้มากกว่านี้จริงๆ เพื่อพิจารณาสิ่งที่มีอยู่ในมือของตัวเองแต่ละชิ้น",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_05": "อันที่จริงฉันไม่ได้มีความคาดหวังอะไรมากมายกับสิ่งของส่วนใหญ่ อย่างเช่น อาหาร เสื้อผ้า หรือที่พักอาศัย เลยไม่ต้องเปลืองพลังงานไปกับมัน",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "ส่วนเหตุผลน่ะเหรอ... ก็เหมือนกับที่การจำของโปรดของ Seth หรือการเตรียมของขวัญวันเกิดให้พ่อแม่ ไม่ถือว่าเป็นการเสียเวลานั่นแหละ การไปเที่ยวกับคุณก็เหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "มีเรื่องอะไรอีกเหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "ยังเหลือข่าวลืออีกอย่างนึง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "เกี่ยวกับความงามที่เหนือกาลเวลา...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "...เรื่องแบบนั้นขอแค่รู้วิธีบำรุงรักษา คนทั่วไปก็ทำได้ทั้งนั้นแหละ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "ฉันคนนี้ถือว่าเชี่ยวชาญด้านนี้อยู่พอตัวนะ ถ้าต้องการล่ะก็ ฉันให้สกินแคร์ดีๆ กับคุณซักหน่อยก็ได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "อะ...อะไรนะ...? อยากลองเทคนิคการบำรุงของฉันงั้นเหรอ? ฉันคนนี้ไม่ได้มีหน้าที่มาคอยเสริมความงามให้คุณนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "อย่าทำหน้าแบบนั้นใส่ฉันสิ... ก็ได้ๆ ...ไว้คุณสะดวกเมื่อไหร่ แอบมาที่บ้านฉันหน่อยละกัน เดี๋ยวฉันสอนให้เอง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "เรื่องนี้ห้ามให้ใครรู้เด็ดขาด... คุณก็น่าจะเข้าใจใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "อย่างน้อย Roxy ก็ควรจะบอกเรื่องนี้กับฉันรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "ฉันไม่มีความจำเป็นต้องปิดบังคุณจริงๆ อีกอย่าง ตอนนี้ฉันก็บอกคุณแล้วไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "ฉัน... ทำไมเมื่อก่อนเธอถึงไม่บอกฉันล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "เพราะคุณไม่เคยถาม",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "เธอไม่บอกฉัน แล้วฉันจะรู้ได้ยังไงว่าต้องถามรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "ถ้าคุณไม่ถาม แล้วฉันจะรู้ได้ยังไงว่าคุณอยากรู้รึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "มีเรื่องอะไรอีกมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "ยังเหลือข่าวลืออีกอย่างนึง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "เกี่ยวกับความงามที่เหนือกาลเวลา...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "...เรื่องแบบนั้นขอแค่รู้วิธีบำรุงรักษา คนทั่วไปก็ทำได้ทั้งนั้นแหละ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "ฉันคนนี้ถือว่าเชี่ยวชาญด้านนี้อยู่พอตัวนะ ถ้าต้องการล่ะก็ ฉันให้สกินแคร์ดีๆ กับคุณซักหน่อยก็ได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "อะ...อะไรนะ...? อยากลองเทคนิคการบำรุงของฉันงั้นเหรอ? ฉันคนนี้ไม่ได้มีหน้าที่มาคอยเสริมความงามให้คุณนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "อย่าทำหน้าแบบนั้นใส่ฉันสิ... ก็ได้ๆ ...ไว้คุณสะดวกเมื่อไหร่ แอบมาที่บ้านฉันหน่อยละกัน เดี๋ยวฉันสอนให้เอง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "เรื่องนี้ห้ามให้ใครรู้เด็ดขาด... คุณก็น่าจะเข้าใจใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "อย่างน้อย Roxy ก็ควรจะบอกเรื่องนี้กับฉันรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "ฉันไม่มีความจำเป็นต้องปิดบังคุณจริงๆ อีกอย่าง ตอนนี้ฉันก็บอกคุณแล้วไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "ฉัน... ทำไมเมื่อก่อนเธอถึงไม่บอกฉันล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "เพราะคุณไม่เคยถาม",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "เธอไม่บอกฉัน แล้วฉันจะรู้ได้ยังไงว่าต้องถามรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "ถ้าคุณไม่ถาม แล้วฉันจะรู้ได้ยังไงว่าคุณอยากรู้รึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_10": "เอ่อ ให้ผมอธิบายเองดีกว่า จริงๆ ทั้งสองคนไม่ได้พูดผิดเลยครับ \nพอดีตอนนี้หน้างานของเรากำลังขาดคน บอสก็เลยจัดการทดสอบ\nภาคสนามแบบไม่ต้องสอบข้อเขียนและสอบสัมภาษณ์ขึ้นมา เพื่อที่จะ\nรวบรัดขั้นตอนการสมัคร โดยผู้ที่ผ่านก็สามารถรับเข้าทำงานได้ทันที",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_01": "หน็อย Meia เดี๋ยวฉันจะไปฟ้องบอสแน่คอยดู",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_03": "ก็ Meia แอบมาแย่งภารกิจฉันไปอีกแล้วน่ะสิ ขืนเป็นแบบนี้ต่อไป ไม่ช้าก็เร็วฉันต้องกลายเป็นคนนอกที่ไร้ประโยชน์ใน Krampus แน่ๆ แบบนี้มันน่าสงสารมากเลยนะ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_05": "...อีกอย่าง เธอยังฟื้นตัวได้ไม่เต็มที่เลย ไม่ควรทำภารกิจต่ออยู่แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_06": "ไม่ฟื้นตัวตรงไหน? ฉันสบายดีออก ไม่ต้องเป็นห่วงน่า ดูนี่สิ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_08": "อึก... รั้วริมถนนนี่มัน... แข็งเอาเรื่องเลยแฮะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_12": "รีบเอายาแก้ปวดให้ Phoenix อย่างรวดเร็ว...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_13": "ฮ่าๆ ...ฉัน ...ฉันกลับมาเลือดเต็มหลอดอีกแล้ว~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_26": "Meia เธอทิ้งฉันไปทั้งแบบนี้ได้ลงคอเหรอ~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "อ้าว... {M#Wise}{F#Belle} ขี้งกจัง",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_01": "ฮัลโหล มีใครอยู่รึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_02": "ฉันสะสมเหรียญที่ระลึกสมาคมรุ่นหายากไว้เยอะเลยล่ะ คุณอยากได้มาตลอดเลยไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_25": "หึๆ ฉันว่าซักวันคุณต้องโผล่ออกมาจากถังขยะแน่ๆ ยังไงคุณก็ชอบเหรียญที่ระลึกเอาซะขนาดนั้น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_28": "อะแฮ่ม... นี่เพื่อน คงจะเก็บเหรียญที่ระลึกไว้แทนฉันอยู่ใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "ในเมื่อเข้าไปอยู่ในถังขยะไม่ได้ งั้นก็ลองไปอยู่ในลังกระดาษดูละกัน มันก็น่าสนุกดีเหมือนกันนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "น่าสนุกตรงไหนก่อน...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_06": "แต่พวกเราก็เคยกินหม้อไฟด้วยกันมาก่อน บรรยากาศครึกครื้นมาก อย่างน้อยก็ก่อนที่ฉันเกือบทำถังแก๊สระเบิดล่ะนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_25": "ไม่เป็นอะไรซักนิดเลยเหรอ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_26": "หรือว่า Phoenix จะเกิดมาพร้อมกับร่างกาย\nที่ทนต่อการนวดเป็นพิเศษ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_42": "เพื่อสุขภาพของเธอ ฉันว่าอย่าเลยจะดีกว่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "\"ตึง—\"\n\nดอดจ์บอลเพื่อนรักพุ่งเข้ามาทักทาย Phoenix อย่างกระตือรือร้น ชนิดที่ว่า ลอยเข้ามาจุ๊บหน้าผากเธอแบบเนื้อแนบเนื้อเลยทีเดียว—",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_01": "Jonathan น่าจะเป็นบริษัทในเครือ TOPS ที่ฉันคุ้นเคยที่สุดแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_02": "โรคหายากที่ฉันเป็นอยู่อย่าง... \"สภาวะอีเทอร์คั่งค้าง\" ก็เป็นชื่อที่ทาง Jonathan ตั้งให้ และมีแค่พวกเขาเท่านั้นที่มีศักยภาพมากพอ ที่จะผลักดันโครงการวิจัยทางการแพทย์ที่เกี่ยวข้องได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "ยาสามัญประจำบ้านทั่วไปเนี่ย ฉันมีเพียบเลยนะ ฉันรู้หมดแหละว่าตัวไหนดีตัวไหนเด็ด~ ถ้าไม่เชื่อก็ดูนี่สิ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "ไหนดูซิ... \"แคปซูล Veloxetine ชนิดออกฤทธิ์ยาว\" ดีมั้ย? ระงับปวดได้ดีมาก แถมยังช่วยยับยั้งไม่ให้อีเทอร์ส่วนเกิน ไปกระตุ้นระบบประสาทอย่างต่อเนื่องได้ด้วย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_07": "ไม่ชอบเหรอ? ก็จริงแหละ... แผลเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตประจำวัน ไม่จำเป็นต้องใช้ยาแก้ปวดหรอก... งั้นถ้าเป็น \"ยาสมานเนื้อเยื่อ Astroin\" ล่ะ? มันช่วยเร่งให้แผลหายเร็วขึ้น แถมยังไม่ทิ้งรอยแผลเป็นอีกต่างหาก~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "พอเลือกในมือถือเสร็จ และเตรียมที่จะเข้าไปรับยาในร้าน จู่ๆ เจ้าหน้าที่สวมชุดกาวน์สีขาวคนหนึ่งก็เรียกพวกเราไว้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_21": "ระ... รอเดี๋ยว! ใช่ท่าน Phoenix รึเปล่าครับ?! ผม... ผม... เป็นรองผู้อำนวยการฝ่ายการแพทย์ของ Jonathan...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_31": "ถ้าวิจัยขึ้นมาได้สำเร็จล่ะก็ นอกจากจะช่วยบรรเทาอาการ \nของผู้ป่วยโรคกัดกร่อนเรื้อรังได้เป็นจำนวนมากแล้ว ก็ยังช่วยทลาย\nการตั้งราคาอย่างไม่เป็นธรรม ของยาที่ให้สรรพคุณเดียวกันในปัจจุบัน\nได้ในคราวเดียว และสามารถเข้าถึงผู้ป่วยทั่วไปได้อย่างแท้จริง\n",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_32": "...และก็เพราะแบบนี้แหละครับ ในสายตาของเครือบริษัทยาตัวใหม่นี้ \nจึงมีมูลค่าทางพาณิชย์ที่ไม่สูง แต่กลับมีความเสี่ยงในการทดลองที่สูงมาก \nนอกจากคุณ ก็ไม่มีผู้สมัครคนไหนยินดีเข้าร่วมเลย... ถ้าไม่ได้คุณ เราก็คง\nไม่มีแม้แต่โอกาสที่จะได้ลองด้วยซ้ำ... ต้องขอบคุณคุณมากจริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_39": "ในเมื่อคุณเป็นคนของฝ่ายการแพทย์... งั้นฉันขอถามหน่อยสิว่า แผนการรักษา \"ภาวะอีเทอร์คั่งค้าง\" มีความคืบหน้าบ้างรึเปล่า?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_47": "ก็พวกนี้นี่แหละ ฉันให้เพื่อนช่วยเลือกให้น่ะ~ เนอะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_50": "แหม... แค่ขอเนียนๆ นิดหน่อยจะเป็นไรไป {M#Wise}{F#Belle} เนี่ยทื่อเป็นขอนไม้ไปได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Phoenix เปิดแอปพลิเคชันมือถือที่ดูแปลกตาอันหนึ่งขึ้นมา ก่อนจะยื่นมือถือมาให้ด้วยท่าทีภาคภูมิใจ หลังจากรับมาดูด้วยความสงสัยใคร่รู้แล้ว ก็พบว่าบนนั้นมียาเกรดพรีเมียมหลากหลายชนิดอัดแน่นอยู่เต็มไปหมด",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "แต่นแต๊น! ครบเครื่องสุดๆ ไปเลยใช่มั้ยล่ะ? แอปนี้ Jonathan ทำมาให้สมาชิกโดยเฉพาะเลยนะ ขนาดยาตัวใหม่ๆ ที่ไม่ได้วางขายในตลาด ก็หาซื้อในนี้ได้ด้วยเหมือนกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "ก่อนเข้าไปในร้านขายยา เรามาเช็กลิสต์ยาสามัญประจำบ้านในแอปกันก่อนดีกว่า มีกูรูเรื่องยาอย่างฉันอยู่ทั้งคน รับรองว่า {M#Wise}{F#Belle} สบายใจหายห่วงได้เลย~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_Name_02": "รองผู้อำนวยการฝ่ายการแพทย์ของ Jonathan",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_09": "ไม่รู้ว่า Meia ไปทำภารกิจลับที่ไหนเหมือนกัน แต่เธอไม่ได้กลับมาที่สำนักงาน Krampus ได้ซักพักใหญ่ๆ แล้ว งานยุ่งซะจริง... อ๊ะ เธอคงไม่ได้แอบฉกภารกิจของฉันไปอีกแล้วใช่มั้ยเนี่ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_02": "แต่รอบนี้เป็นช่วง Truth ของเธอคนเดียวนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_07": "Phoenix ยื่นหน้าจอโทรศัพท์ของตัวเองให้ดู บนนั้นแสดงชุดข้อมูลการตรวจวัดร่างกายที่ทั้งละเอียด และดูเป็นมืออาชีพอย่างมาก ซึ่งเมื่อพิจารณาจากโลโก้แล้ว ก็พบว่ามันเป็นระบบจัดการสุขภาพที่พัฒนาโดย Jonathan",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_08": "ถึงแม้ว่าค่าตัวชี้วัดต่างๆ ของ Phoenix จะต่ำกว่าคนทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด แต่เมื่อพิจารณาจากสภาพร่างกายที่อ่อนแอเป็นปกติของเธอแล้ว เรื่องพวกนี้ก็พอเข้าใจได้ เว้นแต่...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_13": "งั้นลองเพิ่มปริมาณการออกกำลังกายดูก่อนละกัน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_09": "หากต้องการฟื้นฟูร่างกายและบำรุงกำลังล่ะก็ ผมได้ทิ้งใบสั่งยา พร้อมกับสมุนไพรไว้ให้อีกสองสามชนิดก่อนไปแล้ว หากทานตามปริมาณที่กำหนดอย่างสม่ำเสมอ เชื่อว่าจะต้องเห็นผลอย่างแน่นอน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_08": "แต่ Krampus ไม่เหมือนเมื่อก่อนแล้ว... เพราะมักจะมีคนเป็นห่วงสุขภาพของฉัน มากกว่าตัวฉันเองอยู่เสมอ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_26": "ให้ตายสิ ฉันอุตส่าห์เห็นเธอเป็นเพื่อนที่สนิทที่สุด จะไปเที่ยวเล่นที่ไหนก็บอกเธอล่วงหน้าตลอดเลยแท้ๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_03": "ใช่! แถมเมื่อก่อนตอนอยู่โรงพยาบาล เตียงของเราก็อยู่ติดกันด้วย แต่เราไม่เคยคุยกันเลยซักครั้ง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_01": "หัวหน้า Severian วันนี้คุณมาตรวจตราเองเลยเหรอ? ไม่เห็นได้รับแจ้งเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_02": "ไม่ได้มาตรวจตราหรอก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_24": "รายงานหัวหน้า ฉะ... ฉันใช้เวลาทุกวินาทีทุ่มเทให้กับการทำงานอย่างเต็มที่ทุกวันเลย! ไม่เคยได้ยินตำนานอะไรนั่นเลยซักนิด!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_43": "นั่นสินะ ฉันคงต้องเอาเรื่องนี้ไปปรึกษาทุกคน และคิดให้รอบคอบมากกว่านี้หน่อย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_03": "ใส่สูทผูกไทด์เดินเข้ามาแบบนี้ก็เด่นพอแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_08": "บางทีอาจช่วยปลดล็อกงานอดิเรกใหม่ๆ ให้คุณได้นะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_10": "หมายถึงที่พวกเขาใช้เรือส่วนตัวมาช่วยขนย้ายน่ะเหรอ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_05": "ฟังดูเหมือนคำพูดของผู้ฝึกตนเลย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_10": "ฉันว่านี่เป็นการเกื้อกูลกันของคนในชุมชนนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_05": "นี่ไม่ใช่เรื่องภายในของกองรักษาความมั่นคงหรอกเหรอ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_21": "Severian อยากให้พวกเธอได้มีความสุขกันจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_08": "อย่างร้านนวดถือว่ามีเหตุผลเรื่องงานรองรับ แล้วเหตุผลที่แนะนำรีสอร์ตริมทะเลคืออะไร?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_34": "จริงๆ เลยน้า... อุตส่าห์วางแผนกันมาตั้งนาน แถมดึงผู้จัดการมาช่วยให้น่าสงสัยน้อยลงแล้วแท้ๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_09": "ลูกน้องของคุณล้วนเป็นเจ้าหน้าที่ความมั่นคงที่ยอดเยี่ยม",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630084_02": "ไม่นึกเลยว่าจะเดินเหม่อมาถึงตรงนี้ ขอโทษที่มารบกวนนะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "อธิบายยากนิดหน่อย ถ้าให้พูดล่ะก็... กลิ่นมันจางมาก ไม่ค่อยเหมือนเลือดเท่าไหร่... เอาเป็นว่าไม่ได้ทำให้ร่างกาย รู้สึกปฏิเสธตามสัญชาตญาณน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_002": "การแข่งขันมาราธอน Janus Quarter ครั้งที่ 27 ได้ปิดฉากลงอย่างงดงาม\nเมื่อไม่นานมานี้ เหล่าผู้เข้าแข่งขันต่างแสดงให้เห็นถึงสปิริตอันมุ่งมั่น \nทั้งยังร่วมกันรังสรรค์มหกรรมกีฬา ที่เต็มไปด้วยความคึกคักและมีชีวิตชีวา\nให้แก่พี่น้องประชาชน",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_011": "ถ้ายังมีโอกาสได้เจอกันอีกล่ะก็... อย่าลืมร่าเริงเข้าไว้นะ Phoenix!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_026": "อันที่จริงบอสเป็นคนเลือกให้น่ะ... ถ้าตอนนั้นให้ฉันเลือกเองล่ะก็ ไม่ว่าที่ไหนก็คงเหมือนๆ กันหมดนั่นแหละ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "Zhao ชอบบ่นเช้าบ่นเย็นให้ฉันนอนเป็นเวลา Dialyn ช่วยขวางเรื่อง\nร้องเรียนภายในไว้ให้ ส่วน Meia ก็ชอบตีหน้าขรึม แล้วคว้างานยากๆ \nไปทำเองหมด... แม้แต่อาจารย์ Banyue เอง เดี๋ยวนี้ก็ชอบเอายาสมุน\nไพรบำรุงร่างกายมาวางไว้บนโต๊ะทำงานของฉันบ่อยๆ เหมือนกัน...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_018": "เมื่อเสียงดนตรีเปิดรายการและเสียงของพิธีกรดังแว่ว แล้วรายการอีกตอนหนึ่งก็ได้เปิดฉากขึ้น \nหัวข้อของรายการในตอนนี้คือการพูดคุยเรื่องปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตของ\nผู้เยาว์ ภายในห้องส่งได้เชิญตัวแทนจากหลากหลายแวดวงมาร่วมรายการ ทั้งนักเรียนมัธยม นักวิชาการด้านการศึกษา บล็อกเกอร์ และผู้ปกครอง เป็นต้น",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_042": "อย่าเงียบสิ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_043": "เฮ้ๆ ๆ ? อย่าเงียบสิ ตื่นสิ ตื่นๆ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_044": "หืม? ตื่นๆ ทำไมถึงเงียบไปล่ะ?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_050": "...ตอนนี้ฉันชักจะสงสัยแล้วสิ ว่าฉันรู้จักตัวเองดีรึเปล่า นึกไม่ถึงเลยว่าการดูวิดีโอด้วยกันจะทำให้คุณคิดอะไรได้เยอะขนาดนี้",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_027": "Severian ช่วยส่ง \"รอยยิ้มเปล่งประกาย\" ที ขอร้องล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_033": "...ทำไมเมื่อก่อนฉันถึงไม่รู้เลยนะ ว่าคุณเป็นคนนิสัยแบบนี้",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_035": "โห เหมือนรอยยิ้มของพวกวายร้ายในทีวีเปี๊ยบเลย",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_059": "พะ... พวกเขาต้องไม่ได้ตั้งใจแน่ๆ ไม่ใช่คนไม่ดีหรอกนะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_064": "ฮ่าๆ อย่าเพิ่งน้อยใจไปเลย ลองมองอีกมุมนึงสิ อย่างน้อยก็พัฒนาขึ้นจากคนร้ายลักพาตัวเด็กนะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_072": "อธิบายเพิ่มอีกซักหน่อยคงไม่เป็นไรหรอกมั้ง อีกอย่างฉันก็แค่พูดความจริงออกมาเท่านั้นเอง ใช่มั้ยล่ะ ท่านเจ้าหน้าที่ความมั่นคงผู้ปกป้องเมือง?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_073": "อธิบายเพิ่มอีกซักหน่อยคงไม่เป็นไรหรอกมั้ง อีกอย่างฉันก็แค่พูดความจริงออกมาเท่านั้นเอง ใช่มั้ยล่ะ ท่านเจ้าหน้าที่ความมั่นคงผู้ปกป้องเมือง?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_002": "เด็กชายที่หลงทาง",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_032": "งั้นเหรอ? งั้น... ครั้งนี้ฉันจะไม่ถือสาก็แล้วกัน แต่มันก็ลบล้างประวัติที่เขาปากไม่ตรงกับใจตั้งหลายครั้งก่อนหน้านี้ไม่ได้หรอกนะ!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_033": "ยังไงก็รีบกลับมาล่ะ พ่อแม่... พวกเขากำลังรอพี่อยู่",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_034": "หลังวางสายโทรศัพท์ Severian ก็ผ่อนลมหายใจออกมาเบาๆ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_067": "แต่บางที ถ้าคนเราเอาแต่แสดงออกว่าเข้มแข็งมากเกินไป มันกลับจะทำให้คนอื่นรู้สึกว่าเขาเก็บเรื่องเอาไว้ในใจมากมาย จนกลายเป็นว่าต้องคอยระมัดระวังเวลาเข้าหาเขา",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_068": "แต่บางที ถ้าคนเราเอาแต่แสดงออกว่าเข้มแข็งมากเกินไป มันกลับจะทำให้คนอื่นรู้สึกว่าเขาเก็บเรื่องเอาไว้ในใจมากมาย จนกลายเป็นว่าต้องคอยระมัดระวังเวลาเข้าหาเขา",
|
||
"Partner_Impression_f_1631": "เห็น Severian ทีไรก็อดคิดไม่ได้เลยว่า เวลาที่เขาไม่ทำมาดนิ่งๆ มันจะเป็นยังไงนะ... ถ้ามีโอกาสก็อยากจะเห็นตอนที่เขาหัวเราะลั่น หรือร้องไห้ฟูมฟายดูบ้างจัง ถ้าให้เขาดูหนังดราม่าเรียกน้ำตา มันจะได้ผลรึเปล่านะ?",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1631_1": "สิ่งที่แตกต่างจากภาพลักษณ์เดิมๆ ที่ดูมีเหตุผล และเข้มงวดก็คือ คนที่ Severian ดึงเข้ามาในกองรักษาความมั่นคง ไม่ได้มีแค่นักเรียนดีเด่น ที่ทำตามคำสั่งอย่างเคร่งครัดเท่านั้น ในทางกลับกัน เขายังรับคนที่อุปนิสัยแปลกแยกหลากหลาย แม้กระทั่งคนที่มี \"ประวัติด่างพร้อย\" อย่าง Jane หรือ Cissia เข้ามาด้วย เพราะในสายตาของเขา ตัวบทกฎหมายและระเบียบ ไม่ได้หมายถึงความสงบเรียบร้อยเสมอไป บางครั้งก็มีแต่ต้องทำลายกฎเกณฑ์เท่านั้น ถึงจะสามารถสร้างความเป็นระเบียบ ในอุดมคติที่แท้จริงขึ้นมาได้\n \nนอกจากนี้ หากตั้งใจสังเกตพฤติกรรมในยามปกติของ Severian จะพบว่า เขาอาจไม่ได้เย็นชาเหมือนกับสีหน้าที่แสดงออก ถึงแม้ลูกน้องมักจะถูกมองด้วยสายตาที่เย็นชา แต่เรื่องที่ขอร้องเขาอย่างจริงจัง ก็มักจะสำเร็จได้โดยส่วนใหญ่ และความผิดพลาดที่เผลอทำในบางครั้ง ก็มักจะถูกเขาชดเชยให้โดยไม่รู้ตัว ส่วนในครอบครัว เขาเป็นพี่ชายคนโต ที่เปี่ยมไปด้วยความรับผิดชอบ โดยเขาจะจดจำกิจกรรมครอบครัวที่ตนเองพลาดไป และก็จะส่งของขวัญวันเกิด แบบไม่ระบุชื่อไปให้น้องชายด้วย ซึ่งมักจะเผยความรู้สึกที่แท้จริงออกมาให้เห็นโดยบังเอิญ ในจุดที่ผู้คนมักมองข้าม \n \nเพียงแต่ว่า Severian ไม่ค่อยแสดงด้านเหล่านี้ให้คนอื่นได้เห็นนัก ซึ่งหากมีใครสังเกตเห็นล่ะก็ นั่นหมายความว่า เขาได้ลดกำแพงในใจ เมื่ออยู่ต่อหน้าคนคนนั้นลงไปมากแล้วอย่างแน่นอน",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "นี่คือ Bubble สำหรับใส่ตำแหน่งชั่วคราว",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131044_22": "อืดงืดงืด... อืดงืด? (ด้านคว่ำยิ่งเน้นย้ำถึงรสเปรี้ยวฝาดของเลมอน ต้องรออีกนานแสนนานกว่าจะสัมผัสได้ถึงรสหวาน... แต่ฝาที่สองบอกว่าวาสนาอยู่ใกล้แค่เอื้อมไม่ใช่เหรอ? ทำไมวาสนานี้ถึงได้ดูเดี๋ยวใกล้เดี๋ยวไกลล่ะเนี่ย?)",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <Term:1000048></Term> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <Term:1000048></Term> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น",
|
||
"Pheony_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Krampus Ace",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01": "[Combustion Attack]",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Des": "ท่าบางส่วนของ Phoenix จะถือว่าเป็น [Combustion Attack] ซึ่งในระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู <Term:1000047></Term> โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Title": "Combustion Attack",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02": "[Pyre]",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Des": "เมื่อ <Term:1000046></Term> สร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม ซึ่งเมื่อมี [Pyre] เพียงพอ จะสามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> ได้",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Title": "Pyre",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03": "[Sear]",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Des": "เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ซึ่งเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Title": "Sear",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04": "[Ascension]",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Des": "เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun] จะได้รับ [Ascension] 1 แต้ม โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Ascension] ได้สูงสุด 1 แต้ม ซึ่งในขณะที่มี [Ascension] อยู่ จะสามารถกด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> ได้",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Title": "Ascension",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc": "ตัวคูณ Abloom",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40 แต้ม",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 แต้ม",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Evade> (หลบหลีกแล้วกดค้าง)",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Title": "หลบหลีก: Drifting Sway",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Last-Minute Salvation",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Title": "สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังจากใช้สกิลอัลติเมท) ; <IconMap:Icon_Switch> (เมื่อสลับเข้ามาในสนามครั้งต่อไป)",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Title": "Soul-Searching Blaze",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Emergency Aid",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Patient Turned Doctor",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Regeneration Therapy",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Sever Life",
|
||
"Pheony_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดหลังสกิลพิเศษ: Fire Sweep)",
|
||
"Pheony_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Meltdown",
|
||
"Pheony_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อ Pyre ถึง 90 แต้ม)",
|
||
"Pheony_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Purifying Flame",
|
||
"Pheony_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Pheony_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Fire Sweep",
|
||
"Pheony_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (กดเมื่อมี Ascension)",
|
||
"Pheony_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash",
|
||
"Pheony_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
|
||
"Pheony_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare",
|
||
"Pheony_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (กดภายในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากใช้สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare)",
|
||
"Pheony_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun",
|
||
"Pheony_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_8_Title": "พุ่งโจมตี: Lunge",
|
||
"Pheony_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_9_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Twin Passage of Karmic Fire",
|
||
"Pheony_SkillName": "Shady Store",
|
||
"Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nขว้างอาวุธใส่ศัตรู จากนั้นเก็บอาวุธกลับมาแล้วใช้ Slash เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Regeneration Therapy",
|
||
"Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nพุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash อย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Emergency Aid",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Desc": "เมื่อมี <Term:1000047></Term> เพียงพอ ใช้ [Pyre] 90 แต้ม และกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเปิดใช้:\nPhoenix จะขว้างอาวุธออกไป เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า;\nเมื่อการโจมตีปิดฉากโดนศัตรูที่อยู่ใน<color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color>, <color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> และ<color=#A6C5FD>สถานะ Wind Anomaly</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้องกันด้วยตัวคูณ <color=#2BAD00>{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%</color>;\nหากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ในครั้งดังกล่าวติดคริติคอล CRIT DMG ของมันจะเพิ่มขึ้นอีก 40%;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "เมื่อมี <Term:1000047></Term> เพียงพอ กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nการโจมตีปิดฉากจะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> 1 ครั้งแก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Title": "โจมตีปกติ: Purifying Flame",
|
||
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] โดยไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งโจมตีไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nในระหว่างที่ใช้ท่า เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "โจมตีปกติ: Meltdown",
|
||
"Pheony_Skill_Counter_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash อย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Twin Passage of Karmic Fire",
|
||
"Pheony_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pheony_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Drifting Sway",
|
||
"Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้\nหลังจากบินขึ้นไปบนอากาศ จะพุ่งดิ่งลงมาหาศัตรู ใช้ HP ทั้งหมดของตัวเอง เพื่อทำให้เกิดการระเบิด แล้วสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก เข้าสู่สถานะ [Wither] และทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครตัวถัดไป;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nในสถานะ [Wither] จะไม่สามารถทำการโจมตีด้วยตัวเองได้;\nหลังจากใช้ท่านี้ช่วงหนึ่ง จะใช้ [Soul-Searching Blaze] โดยอัตโนมัติ หรือสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ [Soul-Searching Blaze] อย่างรวดเร็วได้เช่นกัน;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pheony_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nหมุนตัวอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมากแก่ศัตรู;\nหากถูกโจมตีในจังหวะที่เริ่มหมุนตัว รวมถึงโจมตีโดนศัตรูที่ปรากฏแสงแฟลชสีแดง หรือแสงแฟลชสีเหลือง จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ได้;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nมีเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare] เมื่อมีพลังงานเพียงพอ กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้งาน:\nหลังจากลอยขึ้นไปบนอากาศ จะขว้างอาวุธออกไป เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมากแก่ศัตรู;\nเมื่อใช้ท่านี้จะได้รับ [Ascension] 1 แต้ม โดยสามารถมี [Ascension] ได้สูงสุด 1 แต้ม;\nหากถูกโจมตีในจังหวะที่เริ่มลอยตัว รวมถึงโจมตีโดนศัตรูที่ปรากฏแสงแฟลชสีแดง หรือแสงแฟลชสีเหลือง จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ได้;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare] เมื่อมีพลังงานเพียงพอ กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nเมื่อใช้ท่านี้จะได้รับ [Ascension] 1 แต้ม;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nมีเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "เมื่อ Phoenix อยู่ในสถานะ [Wither] ครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะเป็นการเปิดใช้งาน:\nมีเปลวไฟล้อมรอบตัว สร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>แก่ศัตรูโดยรอบ (ถือเป็นความเสียหาย [สกิลอัลติเมท]) และออกจากสถานะ [Wither] ฟื้นฟู HP ทั้งหมดที่ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection]</color> ใช้ไป พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเองเพิ่มเติมอีกเท่ากับ 10% ของ Max HP;\nเมื่อโจมตีปิดฉากโดนศัตรูที่อยู่ใน<color=#98EFF0>สถานะ Ice Anomaly</color>, <color=#FE437E>สถานะ Ether Anomaly</color>, <color=#2EB6FF>สถานะ Electric Anomaly</color>, <color=#FF5521>สถานะ Fire Anomaly</color>, <color=#F0D12B>สถานะ Physical Anomaly</color> หรือ<color=#A6C5FD>สถานะ Wind Anomaly</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> 1 ครั้ง โดยจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้องกันด้วยตัวคูณ <color=#2BAD00>{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%</color>;\nเมื่อเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ในครั้งดังกล่าวติดคริติคอล CRIT DMG ของมันจะเพิ่มขึ้นอีก 40%;\nเมื่อ Phoenix ที่อยู่ในสถานะ [Wither] เข้าสู่สนามผ่าน <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Last-Minute Salvation]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection]</color> ก็จะทำให้เกิดการฟื้นฟู HP และเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ข้างต้นด้วยเช่นกัน;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "เมื่อ Phoenix อยู่ในสถานะ [Wither] ครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะเป็นการเปิดใช้งาน โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> (ถือเป็นความเสียหาย [สกิลอัลติเมท]);\nการโจมตีปิดฉากจะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> 1 ครั้งแก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Soul-Searching Blaze",
|
||
"Pheony_Skill_Normal_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าสูงสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\n[โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 และขั้นที่ 4 จะถือเป็น <Term:1000046></Term>",
|
||
"Pheony_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Sever Life",
|
||
"Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pheony_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Patient Turned Doctor",
|
||
"Pheony_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าหลายขั้น เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Last-Minute Salvation",
|
||
"Pheony_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งไปข้างหน้าแล้วใช้ Slash เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>",
|
||
"Pheony_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Lunge",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้งาน:\nหลังจากถอยไปด้านหลัง จะทำการโจมตีเสยขึ้นไปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะถอยไปด้านหลัง ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40%;\nหากถูกโจมตีในจังหวะที่เริ่มการโจมตีเสยขึ้น รวมถึงโจมตีโดนศัตรูที่ปรากฏแสงแฟลชสีแดง หรือแสงแฟลชสีเหลือง จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ ซึ่งจะต้านทานความเสียหายในครั้งนี้ และเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nมีเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ โดยหลังจากเกิดการปัดป้องสมบูรณ์ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Title": "สกิลพิเศษ: Fire Sweep",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "เมื่อมีเอฟเฟกต์ <Term:1000049></Term> ใช้ [Ascension] 1 แต้ม และกด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้งาน:\nหลังจากถอยฉากไปด้านหลัง จะใช้ Upward Slash อย่างรุนแรงไปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nในระหว่างที่ถอยฉากไปด้านหลัง การกด <IconMap:Icon_Special> ค้างไว้ จะสามารถชาร์จพลังได้อย่างต่อเนื่อง;\nในระหว่างที่ชาร์จพลัง เมื่อปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_Special> จะใช้ Upward Slash อย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nหากต่อเนื่องหลังจาก <color=#FFFFFF><Term:1000046></Term></color> จะสามารถข้ามการถอยฉากไปด้านหลัง แล้วเข้าสู่การโจมตีเสยขึ้นได้ทันที;\nในระหว่างที่ถอยฉากไปด้านหลัง รวมถึงชาร์จพลัง ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40%; \nหากถูกโจมตีในจังหวะที่เริ่มใช้ Upward Slash รวมถึงโจมตีโดนศัตรูที่ปรากฏแสงแฟลชสีแดง หรือแสงแฟลชสีเหลือง จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ได้;\nถือเป็น [Combustion Attack];\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "เมื่อมี <Term:1000049></Term> กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nถือเป็น <Term:1000046></Term>;\nมีเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable โดยเมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Phoenix จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 25%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย ประสิทธิภาพการได้รับ <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> จะเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Phoenix จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 25%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย ประสิทธิภาพการได้รับ <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> จะเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_02": "เสาะแสวงหาขีดจำกัด ลิ้มรสความเจ็บปวด ก้าวเดินโซเซไปตามรอยเท้าที่บาดแผลทิ้งเอาไว้ ราวกับว่าที่แห่งนั้นจะมีตัวตนอันมีชีวิตชีวาของตัวเองดำรงอยู่สักชั่วขณะหนึ่ง\nความเจ็บปวดคือจังหวะกลองของขบวนพาเหรด เสียงหัวใจเต้นคือเสียงปรบมือเพียงหนึ่งเดียว ที่ไม่มีวันปิดฉากลง",
|
||
"Pheony_Talent_01_Title": "Lingering Pain and Thrilling Procession",
|
||
"Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Lingering Pain and Thrilling Procession",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_01": "เมื่อ Phoenix ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> ระยะเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที;\nPhoenix สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อ Phoenix ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ <color=#FF5521>[ไหม้เกรียม]</color> ระยะเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 2 วินาที;\nPhoenix สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> เพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_02": "เขาพูดกันว่าแมวนั้นมีเก้าชีวิต จึงสามารถปีนป่ายขึ้นไปบนหลังคาที่สูงที่สุดได้ตามใจชอบ\nเธอก็มักจะชอบเขย่งปลายเท้า ปล่อยให้ตัวเองก้าวพลาดสู่ความว่างเปล่า การร่วงหล่นอันยาวนาน ก็เป็นเพียงการผจญภัยที่แสนน่าเบื่ออีกครั้งเท่านั้น\nมุ่งหน้าไปตามร่องรอยของความอันตรายที่กระจัดกระจาย ซึ่งไม่เคยได้ไปถึงตอนจบของเรื่องราว",
|
||
"Pheony_Talent_02_Title": "Curiosity Won't Kill the Cat",
|
||
"Pheony_Talent_02_Title_Realign": "Curiosity Won't Kill the Cat",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_02": "เธอตื่นขึ้นมาอีกครั้ง พร้อมกับเสียงหัวใจที่เต้นตึกตัก เบื้องหน้าคือเพดานที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกตา\nเธอเงี่ยหูฟังพยาบาลเล่านิทานที่ฟังดูแสนห่างไกลเรื่องนั้น— ที่ปลายทางของชีวิต มีเมืองเล็กๆ บนหมู่เมฆที่ถูกล้อมด้วยกำแพงสูงใหญ่ และตัดขาดจากโลกภายนอก ที่นั่นไม่มีทั้งความทุกข์ใจและความหวาดกลัว ไม่มีทั้งความเจ็บปวดและความโศกเศร้า\nเหล่าหุ่นไล่กาผู้ไร้กังวลอาศัยอยู่ที่นั่น ใช้ชีวิตอย่างเงียบสงบและมีความสุขวันแล้ววันเล่า เพราะพวกเขาไม่มีความรู้สึก และก็ไม่มีความรัก เพราะพวกเขาสูญเสียเงาของตนเอง และก็สูญเสียหัวใจไปแล้ว\nเธอตั้งใจฟังอย่างมาก ราวกับกำลังพิจารณาคำเชิญ ที่ตนเคยปฏิเสธอยู่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเรื่อยมา",
|
||
"Pheony_Talent_03_Title": "Scarecrow Complex",
|
||
"Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Scarecrow Complex",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_01": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[Soul-Searching Blaze]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly\nจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้องกัน ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 600%",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อการโจมตีปิดฉากของ <color=#FFFFFF>[Soul-Searching Blaze]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly\nจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้องกัน ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 600%",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_02": "เธอเคยไปถึงจุดสิ้นสุดของชีวิตมานับครั้งไม่ถ้วน ที่นั่นไม่มีเมืองเล็กๆ บนหมู่เมฆ และไม่มีหุ่นไล่กาที่สูญเสียหัวใจไป มีเพียงกำแพงสูงตระหง่านเสียดฟ้า ที่คอยเอ่ยถามกับเธอว่า เต็มใจที่จะใช้เงา และหัวใจแลกกับความสงบสุขชั่วนิรันดร์หรือไม่\nเธอลูบเงาของตัวเอง หัวใจยังคงอยู่ที่นั่น เต้นอย่างงุ่มง่ามทว่าดื้อรั้น เธอยังมีเงา และเธอก็อยากจะเก็บหัวใจเอาไว้\nดังนั้นเธอจึงเดินเข้าไปในป่าลึกครั้งแล้วครั้งเล่า และหันหลังกลับจากจุดสิ้นสุดนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้จะไม่มีแสงแดด ไม่มีที่พักพิง มีเพียงขวากหนาม บาดแผล และการถูกเนรเทศอย่างไม่มีที่สิ้นสุด\nแต่ก็ไม่เป็นไร เธอชินกับมันนานแล้ว แม้ว่าจะไปไม่ถึง แต่อย่างน้อยก็ยังคงไล่ตามได้",
|
||
"Pheony_Talent_04_Title": "Life's End and the Heartless Wonderland",
|
||
"Pheony_Talent_04_Title_Realign": "Life's End and the Heartless Wonderland",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_02": "โลกทั้งใบนี้ล้วนเป็นดั่งเวทีแสดง ผู้คนมักจะต้องแสดงเรื่องราวชีวิตของตัวเอง ซึ่งเธอเองก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น\nเธอคือผู้ป่วยที่น่าสงสาร เธอคือผู้พิพากษาที่ยุติธรรม เธอคือผู้ลงทัณฑ์ที่อารมณ์แปรปรวน เธอคือนักผจญภัยที่ทำตามอำเภอใจ เธอคือเด็กน้อยที่เต็มไปด้วยความสนใจในทุกสิ่ง เธอคือคนประหลาดที่ไม่แยแสต่อความเจ็บปวด...\nเธอเป็นใครก็ได้ แต่ในบรรดาคนเหล่านี้ไม่มีใครที่ชื่อว่า Phoenix\nเธอใกล้ชิดกับทุกคน แต่กลับไม่เคยใกล้ชิดกับตัวเอง เธอหลงใหลในความตาย แต่กลับไม่เคยได้สัมผัสชีวิตอย่างแท้จริง\nแต่นั่นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เวทีนี้จะไม่มีวันปิดม่านลง สิ่งที่เธอต้องทำมีเพียงสิ่งเดียว: เลือกหน้ากาก แล้วเริ่มสวมบทบาทเป็นตัวเอง\n—งั้นก็สวมบทบาทเป็นตัวตลก ที่อยู่ในคณะละครสัตว์ก็แล้วกัน คึกคักสนุกสนานอยู่เสมอ คอยส่งเสียงหัวเราะร่าให้ก้องฟ้าตลอดไป",
|
||
"Pheony_Talent_05_Title": "Carnival of Madness",
|
||
"Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Carnival of Madness",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_01": "Phoenix มองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมาย 15%;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ของ Phoenix จะมองข้าม DEF ของศัตรู 40%",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Phoenix มองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของเป้าหมาย 15%;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ของ Phoenix จะมองข้าม DEF ของศัตรู 40%",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_02": "เธอยังคงเฝ้าร่ำร้องหาการร่วงหล่นอันยิ่งใหญ่จากราตรีกาลอันมืดมิด ยังคงชอบฟังเสียงลม ที่พัดผ่านข้างหูราวกับจะฉีกกระชาก \nเธอยังคงโอบกอดขวากหนาม ปล่อยให้คมมีดของโลกทิ่มแทงเข้าสู่เลือดเนื้อ ปล่อยให้หยาดเลือดไหลรินไปตามรอยเท้าในอดีตสู่ห้วงลึก\nแต่ในครั้งนี้ ขวากหนามไม่ได้ร่วงหล่นลงสู่ผืนดินอีกต่อไป\nมีใครบางคนบุกเข้ามาในสวนเล็กๆ ของเธออย่างไม่ถามไถ่ เก็บกิ่งไม้ที่ถูกทิ้งเรี่ยราดขึ้นมา นำมาพันรอบบานประตู พันรอบลูกกรงหน้าต่าง สร้างเป็นรั้วที่บิดเบี้ยว จากนั้นก็มายืนขวางอยู่ตรงหน้าเธอ ปิดกั้นเส้นทางอันรกร้างของเธอเอาไว้\nเธอลังเลอยู่หลายครั้ง จนท้ายที่สุดก็ยอมชักฝีเท้ากลับไป",
|
||
"Pheony_Talent_06_Title": "Notes From Confinement",
|
||
"Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Notes From Confinement",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>43</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>12.5%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>25%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>50</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>14.6%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>29%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>57</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>16.7%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>33%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>64</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>18.8%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>38%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>71</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>20.8%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>42%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>78</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>22.9%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>46%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>85</color> แต้ม;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งหากเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสเกิดคริติคอล ซึ่งจะมี CRIT Rate พื้นฐานอยู่ที่ 30% และมี CRIT DMG อยู่ที่ <color=#2BAD00>25%</color> หาก Phoenix มีการควบคุม Anomaly เริ่มต้นมากกว่า 155 แต้ม การควบคุม Anomaly ทุกหนึ่งแต้มที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์นี้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 0.7%;\nเมื่อการควบคุม Anomaly เริ่มต้นของ Phoenix สูงถึง 255 แต้ม CRIT Rate เมื่อศัตรูในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะถึงค่าสูงสุด;\nในทุก 8 วินาที ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>50%</color> ของ ATK ของ Phoenix โดยความเสียหายนี้ จะถือเป็นความเสียหาย [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถครอบครอง [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nหลังจากใช้ [Combustion Attack] การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถข้ามแอ็กชันถอยหลังของ [สกิลพิเศษ: Fire Sweep] และ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] แล้วต่อเนื่องด้วยการโจมตีเสยขึ้นได้โดยทันที;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งครั้งถัดไปที่ทำการสลับตัวปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเพื่อเข้ามาในสนาม จะฟื้นฟูเท่ากับ 50% ของ Max HP โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1,200 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ จะได้รับ [Pyre] 5 แต้ม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 10 วินาที;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> โจมตีโดนศัตรู หรือถูกใช้ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither and Bloom]</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "Phoenix มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น;\nเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ [Sear] ซึ่งเมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly จะมีโอกาสทำให้เกิดคริติคอล;\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เป็นระยะ โดยที่ความเสียหายนี้จะถือเป็นความเสียหายของ [สกิลพิเศษ-EX];\nระหว่างที่ใช้ [Combustion Attack] เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อสร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู [Pyre] โดย Phoenix จะสามารถมี [Pyre] ได้สูงสุด 120 แต้ม;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่พ่ายแพ้และออกจากการต่อสู้ โดยเมื่อทำการสลับตัวตามปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับเข้ามาในสนามในครั้งถัดไป จะฟื้นฟู HP เป็นจำนวนหนึ่งของ Max HP;\nหลังจาก Phoenix ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> แล้ว การใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> ในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วยการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Nirvana",
|
||
"Pheony_VHS": "โปรโมเตอร์เหรอ? ฉันไม่ค่อยเหมาะกับการออกหน้าออกตาน่ะ... นึกออกแล้ว! เอาผ้าพันแผลมาพันไว้... พันเพิ่มอีกซักสองสามรอบ... แบบนี้ลูกค้าก็มองไม่เห็นแล้ว~",
|
||
"PopUp_Content_110019001": "เมื่อ Integrated: Haytor สะสม Daze ไปจนถึงระดับที่กำหนด จะเรียก <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ออกมา ซึ่งในช่วงเวลานี้ Haytor จะ<color=#FFAF2C>ไม่สามารถสะสม Daze ได้</color> การกำจัด \"ร่างแยก\" จะสามารถเพิ่ม Daze ของอีกฝ่าย ทั้งยังสามารถ<color=#FFAF2C>เพิ่มตัวคูณ Stun DMG และ Sheer DMG ที่อีกฝ่ายได้รับได้อย่างมาก</color>",
|
||
"PopUp_Content_110019003": "เมื่อ Integrated: Haytor เรียก <color=#FFAF2C>\"ร่างแยก\"</color> ออกมา \"ร่างแยก\" จะปล่อย <color=#FFAF2C>\"การโจมตีอันตรายสูง\"</color> ซึ่งหาก Agent สามารถ<color=#FFAF2C>รับมือได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย และใช้ \"ตั้งรับต่อเนื่อง\"</color> จะสามารถทำให้เกิด <color=#FFAF2C>\"ตอบโต้สมบูรณ์แบบ\"</color> ได้ ซึ่งจะทำให้ \"ร่างแยก\" ดังกล่าวมี HP และ Miasmic Shield ลดลงอย่างมาก",
|
||
"PopUp_Content_110020001": "เมื่อกำลังจะถูกการโจมตีแสงสีแดงของ \"Integrated: Infernal Revenant\" โจมตี ให้กด <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> <color=#FFAF2C>[Subzero Barrier]</color> เพื่อหักล้างการโจมตีแสงสีแดงในครั้งนี้ พร้อมกับลดทอน <color=#FFAF2C>[Molten Crystal Barrier]</color>",
|
||
"PopUp_Content_110020002": "เมื่อกำลังจะถูกการโจมตีแสงสีแดงของ \"Integrated: Infernal Revenant\" โจมตี ให้กด <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> <color=#FFAF2C>[Subzero Barrier]</color> และทำให้เกิด<color=#FFAF2C>หลบหลีกสวนกลับ</color> เพื่อที่จะลดทอน [Molten Crystal Barrier] ได้มากขึ้น",
|
||
"PopUp_Content_110021001": "เมื่อเข้าไปในระยะ และทำให้<color=#FFAF2C>กล่องมายากลกับดัก</color>ทำงาน บอสจะปรากฏตัวพร้อมกับเริ่มโจมตี ซึ่งจะต้องใช้ <color=#FFAF2C>\"ซัปพอร์ตตั้งรับ\"</color> ในการรับมือ",
|
||
"PopUp_Content_110021002": "เมื่อเข้าไปในระยะ และทำให้<color=#FFAF2C>กล่องมายากลรางวัล</color>ทำงาน บอสจะปรากฏตัวแต่ไม่โจมตี พร้อมทั้งฟื้นฟู<color=#FFAF2C>ค่า Decibel พลังงาน และ Adrenaline</color> ให้กับ Agent อย่างต่อเนื่อง",
|
||
"PopUp_Content_110021003": "เมื่อเข้าไปในระยะ และทำให้<color=#FFAF2C>กล่องมายากลคลุ้มคลั่ง</color>ทำงาน บอสจะปรากฏตัว พร้อมกับเปิดฉากโจมตีอย่างรุนแรง ซึ่งจะต้องใช้ <color=#FFAF2C>\"ซัปพอร์ตตั้งรับ\"</color> ในการทำลาย Miasmic Shield",
|
||
"PopUp_Content_40163101": "ในชั่วพริบตาที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี หาก Severian ใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> 3 ขั้นแรก หรือใช้ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> จะหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ และใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูสำเร็จด้วยการใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> หรือใช้ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ ล้วนถือเป็น <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> 1 ชั้น โดยเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อกด <IconMap:Icon_Switch> จะเป็นการสลับจากนอกสนามมายังในสนาม แล้วใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลเข้าสนาม]</color>;",
|
||
"PopUp_Content_40163102": "เมื่อ Severian ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Swiftwind Rupture]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> ซึ่งในขณะที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> 2 ชั้น หากได้รับ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> อีก จะเปลี่ยนเป็นได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> 1 ชั้นแทน และ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไปจะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท: Annihilating Windstorm]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Flow]</color> จำนวนมาก โดยเมื่อมี <color=#FFAF2C>[Flow]</color> เพียงพอ เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"PopUp_Content_40163109": "ในชั่วพริบตาที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี หาก Severian ใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> 3 ขั้นแรก หรือใช้ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> จะหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ และใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูผ่านการใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> หรือใช้ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> จะถือเป็นการ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> การกด <IconMap:Icon_Switch> จะเป็นการสลับจากนอกสนามมายังในสนาม แล้วใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> 2 ชั้น หากใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Swiftwind Rupture]</color> เพื่อรับ <color=#FFAF2C>[Shadowflash]</color> อีก จะเปลี่ยนเป็นได้รับ <color=#FFAF2C>[Windborne]</color> 1 ชั้นแทน และ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไปจะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Flow]</color>; \nเมื่อมี <color=#FFAF2C>[Flow]</color> เพียงพอ การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"PopUp_Content_40164101": "<color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 3 และขั้นที่ 4, <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Meltdown]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลต่อเนื่อง]</color> และ <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection]</color> ของ Phoenix จะถือว่าเป็น <color=#FFAF2C>[Combustion Attack]</color>;\nเมื่อ <color=#FFAF2C>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> ให้กับ Phoenix;\nเมื่อมี <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> เพียงพอ การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> 90 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก\nเมื่อ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> ของ Phoenix โจมตีโดนเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หนึ่งครั้ง",
|
||
"PopUp_Content_40164102": "เมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Ascension]</color> 1 แต้ม;\nในขณะที่ Phoenix มี <color=#FFAF2C>[Ascension]</color> อยู่ จะสามารถกด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> ได้",
|
||
"PopUp_Content_40164103": "หลังจาก Phoenix ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท: Perpetual Resurrection]</color> จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>[Wither]</color> ซึ่งในขณะที่สถานะ <color=#FFAF2C>[Wither]</color> ยังคงอยู่ เมื่อทำการสลับตัวเข้ามาในสนามครั้งถัดไป ผ่านการสลับตัวแบบปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับ Phoenix จะใช้ <color=#FFAF2C>[Soul-Searching Blaze]</color> และฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง;\nเมื่อ Phoenix ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดยจะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Rebirth]</color> ได้ ซึ่งเมื่อทำการสลับตัวเข้ามาในสนามครั้งถัดไป ผ่านการสลับตัวแบบปกติ, ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว หรือซัปพอร์ตตั้งรับ จะฟื้นฟู HP ให้กับตัวเอง",
|
||
"PopUp_Content_40164109": "การโจมตีบางส่วนของ Phoenix จะถือเป็น <color=#FFAF2C>[Combustion Attack]</color> ซึ่งเมื่อ <color=#FFAF2C>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย จะฟื้นฟู <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> ให้กับ Phoenix โดยเมื่อมี <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> เพียงพอ การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะเป็นการใช้ <color=#FFAF2C>[Pyre]</color> แล้วปล่อย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Ascension]</color> 1 แต้ม ซึ่งในขณะที่มี <color=#FFAF2C>[Ascension]</color> การกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> ได้;\nเมื่อ Phoenix ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Fire Sweep]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color>, <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Dazzling Flare]</color> และ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun]</color> จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ได้",
|
||
"PopUp_Content_999550101": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 1-1 คำแนะนำการเลือกวัตถุดิบครั้งที่ 2 เนื้อหา\nเทิร์นนี้ยังเหลือโอกาสเลือกวัตถุดิบอีก 1 ครั้ง หากมีวัตถุดิบที่ไม่ต้องการ สามารถกดรีเฟรชได้",
|
||
"PopUp_Content_999550102": "2.7 ด่านแรก รอบ 1-1 ไกด์เลือกวัตถุดิบครั้งที่สอง เนื้อหา\nครั้งนี้เลือกเห็ดหอมเถอะ!",
|
||
"PopUp_Content_999570101": "2.7 ด่านแรก รอบ 1-1 เตรียมตักอาหารครั้งแรก เนื้อหา\nที่นี่สามารถเตรียมตัวได้ บนแผงด้านขวาจะมีคะแนนเป้าหมาย ซึ่งก็คือคะแนนขั้นต่ำที่รอบตรวจสอบรอบใกล้ที่สุดกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำให้ถึง\nคะแนนจะสะสมไปเรื่อย ๆ รอบนี้เป็นรอบธรรมดา ถ้าสะสมคะแนนไว้มาก ๆ ในรอบธรรมดา ความกดดันในรอบตรวจสอบก็จะน้อยลง",
|
||
"PopUp_Content_999570102": "2.7 ด่านที่หนึ่ง เทิร์น 1-1 เตรียมตักวัตถุดิบครั้งแรก เนื้อหา\nในเวลาเดียวกันยังสามารถดูเทิร์นปัจจุบันและเทิร์นทั้งหมดได้ โดยโหนดขนาดเล็กคือเทิร์นทั่วไป ไม่มีการตรวจสอบคะแนน ส่วนโหนดขนาดใหญ่คือเทิร์นตรวจสอบ ซึ่งต้องทำคะแนนให้ถึงเกณฑ์ที่กำหนดจึงจะผ่านเทิร์นและเล่นเกมต่อไปได้",
|
||
"PopUp_Content_999570103": "สามารถคลิกกระเป๋าเพื่อดูการ์ดเมนูอาหารและการ์ดของเล่นสุดฮิตที่มีอยู่ตอนนี้ได้ตลอดเวลา เตรียมพร้อมแล้วก็คลิกเริ่มปรุงอาหารเพื่อเตรียมกินหม้อไฟกันได้เลย",
|
||
"PopUp_Content_999580103": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 1-1 เริ่มตักอาหารครั้งแรก เนื้อหา\nหลังตักขึ้นมาแล้ว อาหารจะถูกวางไว้ที่แผงด้านขวา รอให้จบเทิร์นแล้วจึงคำนวณผลรวมทีเดียว",
|
||
"PopUp_Content_9996101": "2.7 รอบที่ 1 ด่าน 2-2 เลือกอาหารครั้งแรก เนื้อหาในช่องเก็บของเต็มแล้ว ตอนนี้สามารถเลือกข้ามได้คุณยังสามารถเลือกการ์ดเพื่อลบการ์ดจากช่องเก็บของได้อีกด้วยพวกเราเลือกก่อนแล้วค่อยลบก็แล้วกัน",
|
||
"PopUp_Content_9996201": "2.7 ด่านแรกเทิร์น 2-2 ลบการ์ดครั้งแรก เนื้อหา\nกระเป๋าเต็มแล้ว เราสามารถลบการ์ดที่ไม่ต้องการออกได้ ลูกชิ้นปลาเพิ่มพลังให้พายเนื้อเกล็ดหิมะในปัจจุบันได้น้อย แนะนำให้ลบการ์ดลูกชิ้นปลาออก",
|
||
"PopUp_Content_999640101": "2.7 ด่านแรก รอบ 1-1 ไกด์การเลือกวัตถุดิบครั้งแรก เนื้อหา\nก่อนกินหม้อไฟต้องเลือกวัตถุดิบ แต่ละครั้งเลือกได้ 1 ใบจาก 3 ใบ เมื่อการ์ดวัตถุดิบ 1 ใบถูกเพิ่มเข้ากระเป๋า จะมีวัตถุดิบตามจำนวนที่ระบุบนการ์ดลงไปในหม้อ ทุกครั้งที่ตักวัตถุดิบขึ้นมา 1 ชิ้น จะได้รับคะแนนพื้นฐานของวัตถุดิบนั้น",
|
||
"PopUp_Content_999640102": "2.7第一关回合1-1第一次选菜引导 内容\nการ์ดอาหารทุกใบจะมีเวอร์ชันเอสเซนส์ กดปุ่มเอสเซนส์เพื่อดูได้\nอาหารแต่ละอย่างมีโอกาสกลายเป็นเวอร์ชันเอสเซนส์เมื่อลงหม้อ ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังกว่า",
|
||
"PopUp_Content_999640103": "เลือกผักกาดหอมก่อนเลย",
|
||
"PopUp_Content_999701101": "ในร่างทรงกลม กดค้าง <IconMap:Icon_Evade_Fairy> เพื่อสะสมพลังงาน ระหว่างสะสมพลังงานสามารถใช้จอยสติ๊กเปลี่ยนทิศทางได้ เมื่อปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_Evade_Fairy> ลูกบอลจะพุ่งออกไปชนปุ่มนูนบนสะพานแผ่นตั้ง ทำให้มันล้มลงกลายเป็นทางเดิน",
|
||
"PopUp_Content_999701301": "กด <IconMap:Icon_Evade_Fairy> ค้างไว้เพื่อสะสมพลังงาน เมื่อสะสมพลังงานเต็มแล้ว ปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_Evade_Fairy> ลูกบอลหุ่นยนต์จะได้รับพลังทำลายล้างมหาศาล สามารถทำลายวัตถุขนาดหนักได้ (อย่าลืมว่าต้องไม่อยู่ติดกับวัตถุขนาดหนักเด็ดขาดนะ!)",
|
||
"PopUp_Content_999704601": "หลังจากนำ Agent UP คนใดก็ได้เข้าร่วมการสำรวจ และถอนตัวออกมาได้สำเร็จ จะได้รับแผ่นมาสเตอร์ไฮไฟและรางวัลอื่นๆ\nในความยากระดับ<color=#FFAF2C>ความเสี่ยงสูง</color> เมื่อนำ Agent UP คนใดก็ได้เข้าร่วมการสำรวจ จะสามารถทำให้เกิด<color=#FFAF2C>เหตุการณ์สำรวจ UP</color> ภายในด่านได้: หลังจากสำเร็จการท้าทาย จะสามารถเลือกรับ<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X, สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y, สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z</color> เป็นรางวัลได้ไม่ชิ้นใดก็ชิ้นหนึ่ง",
|
||
"PopUp_Content_999704602": "[บททดสอบประหลาด]\n· เลือกแผนบททดสอบที่<color=#FFAF2C>แท่นยุทธวิธีพิศวง</color> และส่งมอบ<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color>เพื่อเริ่มบททดสอบ โดยบททดสอบแต่ละรอบ จะใช้เทียนพลังงานพิศวง 1 เล่ม\n· หลังจากเอาชนะศัตรูทั้งหมดในรอบนี้แล้ว สามารถกลับไปที่แท่นยุทธวิธีพิศวงเพื่อท้าทายต่อ หรือจบการทดสอบล่วงหน้าเพื่อรับบัฟ & รางวัลที่สะสมไว้ได้\n· บททดสอบประหลาดมีทั้งหมด <color=#FFAF2C>3 รอบ</color> โดยความยากและรางวัลของการท้าทายในรอบต่อๆ ไป จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามลำดับ ซึ่งหลังจากสำเร็จบททดสอบครบทั้ง 3 รอบแล้ว จะสามารถรับบัฟ & รางวัลสะสมทั้งหมดได้\n[แผนบททดสอบ]\n· บททดสอบประหลาดแต่ละครั้ง จะมีครูฝึก Bangboo สองตัวมามอบบัฟ & รางวัลที่แตกต่างกัน\n· ในแต่ละรอบ สามารถเลือกแผนบททดสอบที่ครูฝึก Bangboo เตรียมมาให้ได้ 1 รายการ เพื่อรับเอฟเฟกต์บัฟและรางวัลทรัพยากรที่สอดคล้องกัน\n· แผนบททดสอบบางส่วนสามารถสละบัฟ เพื่อแลกกับ<color=#FFAF2C>รางวัลทรัพยากรสองเท่า</color> หรือรับบัฟและรางวัลทั้งฝั่งซ้ายและฝั่งขวาพร้อมกันได้\n[เอฟเฟกต์บัฟ]\n· เอฟเฟกต์บัฟชั่วคราวบางส่วน จะมีผลเฉพาะในบททดสอบปัจจุบันเท่านั้น ส่วนบัฟบางส่วนที่ระบุว่า \"<color=#FFAF2C>มีผลทันที</color>\" จะมีผลระหว่างที่อยู่ในบททดสอบ\n· เอฟเฟกต์บัฟที่อยู่ในรางวัล จะมีผลเฉพาะหลังจากที่รับรางวัลแล้วเท่านั้น ซึ่งจะคงอยู่ไปจนกว่า<color=#FFAF2C>การสำรวจในครั้งนี้จะสิ้นสุดลง</color>\n[รับรางวัล]\n· เมื่อสำเร็จบททดสอบ จะสามารถสะสมบัฟและรางวัลทรัพยากรที่สอดคล้องกันได้ ซึ่งหลังจากเลือกรับรางวัล จะได้รับบัฟที่สะสมไว้ และสามารถเปิด<color=#FFAF2C>กล่องรางวัลบททดสอบ</color>เพื่อรับทรัพยากรได้\n· หลังจากสำเร็จรอบที่ 1 หรือรอบที่ 2 แล้ว สามารถเลือกจบบททดสอบล่วงหน้า เพื่อรับรางวัลที่สะสมไว้ในขณะนั้นได้\n[สละสิทธิ์บททดสอบ]\n· ในระหว่างการทดสอบ สามารถโต้ตอบกับ<color=#FFAF2C>บีคอนสละสิทธิ์</color> เพื่อสละสิทธิ์การท้าทายได้ โดยหลังจากสละสิทธิ์แล้ว จะไม่สามารถเริ่มบททดสอบใหม่ได้ และจะไม่ได้รับเทียนพลังงานพิศวงที่ใช้ไปแล้วกลับคืน\n· เมื่อสละสิทธิ์การท้าทาย จะไม่ได้รับรางวัลของรอบดังกล่าว ส่วนรางวัลที่สะสมไว้จากรอบที่สำเร็จแล้ว จะยังสามารถกลับไปรับที่แท่นยุทธวิธีพิศวงได้ดังเดิม;\n· หากตายในระหว่างการทดสอบ จะ<color=#FFAF2C>ไม่ได้รับรางวัลบททดสอบ</color>",
|
||
"PopUp_Content_999704801": "ในความยากระดับ<color=#FFAF2C>ความเสี่ยงสูง</color> จะมีสสารอีเทอร์ 3 ชนิดปรากฏขึ้นภายใน Hollow ได้แก่ <color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X, สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y และสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z</color>\nสามารถรับได้จาก<color=#FFAF2C>ภาชนะแบบสุ่ม สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP</color>\nเมื่อรวบรวมสสารบริสุทธิ์ทั้ง 3 ชนิดครบอย่างละ 1 ชิ้น จะ<color=#FFAF2C>เกิดปฏิกิริยาการหลอมรวมขึ้นโดยอัตโนมัติ</color> และประกอบโครงสร้างใหม่เป็นวัตถุล้ำค่า 1 ชิ้น ซึ่งสามารถหลอมรวมซ้ำได้ภายในหนึ่งรอบ\nสสารบริสุทธิ์ในช่องเก็บของและกล่องนิรภัย จะถูกนำมาหลอมรวมทั้งหมด <color=#FFAF2C>โดยการหลอมรวมนี้ จะไม่ทำให้มีอาการกัดกร่อนเพิ่มเข้ามาอีก</color>\nหลังจากถอนตัวสำเร็จ สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ได้ถูกหลอมรวม จะเสื่อมสภาพและกลายเป็น<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์เฉื่อย</color> ซึ่งสามารถจัดเก็บและนำไปขายได้ตามปกติ แต่จะสูญเสียความสามารถในการหลอมรวม",
|
||
"PopUp_Content_999704802": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจะมีคุณสมบัติกัมมันต์ที่ไม่เสถียรเป็นอย่างมาก ทุกครั้งที่<color=#FF3333>เก็บ</color>ได้ 1 ชิ้น จะ<color=#FF3333>มีโอกาส</color>ได้รับ<color=#FF3333>อาการกัดกร่อน</color>แบบสุ่ม 1 อย่างในปฏิบัติการสำรวจครั้งปัจจุบัน\nอาการกัดกร่อนบางส่วนสามารถซ้อนทับกันได้ ยิ่งเก็บบ่อยเท่าไหร่ โอกาสที่จะเกิด<color=#FF3333>อาการกัดกร่อนขั้นรุนแรง</color>ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น\nแม้จะหลอมรวมหรือทิ้งสสารบริสุทธิ์ไปแล้ว อาการกัดกร่อนก็จะไม่หายไป แต่จะมีผลเฉพาะในปฏิบัติการสำรวจครั้งปัจจุบันเท่านั้น และจะหายไปหลังจากถอนตัวออกจาก Hollow\nสามารถตรวจสอบอาการกัดกร่อนทั้งหมดที่ได้รับ และจำนวนครั้งที่สะสมได้ที่ช่องเก็บของ",
|
||
"PopUp_Content_999704803": "ภายใน Hollow จะมีศัตรูเป้าหมายบางส่วนที่มีสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพอยู่ ซึ่งศัตรูประเภทนี้จะมี <color=#FFAF2C>\"โล่เสียงรบกวนพิศวง\"</color> ตั้งแต่เริ่มต้น และจะ<color=#FF3333>มีความถี่ในการใช้ \"Corruption Ambush\" ที่สูงขึ้น</color> ซึ่งหลังจากที่ใช้ไปแล้ว จะมีโอกาสใช้<color=#FF3333>การโจมตีกัดกร่อนเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งครั้ง</color>\nสถานีวิจัยจะตรวจจับสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย พร้อมกับทำเครื่องหมาย ระบุประเภทสสารบริสุทธิ์ที่มันมีอยู่ไว้บน<color=#FFAF2C>แผนที่</color>\nหลังจากกำจัดมันได้แล้ว จะต้องเก็บสสารบริสุทธิ์จากภาชนะเสียงสะท้อน",
|
||
"PopUp_Content_999704901": "ในความยากระดับ<color=#FFAF2C>ความเสี่ยงสูง</color> เมื่อมี <color=#FFAF2C>Agent UP ประจำสัปดาห์นี้อยู่ในทีมอย่างน้อย 1 คน</color> จะมี<color=#FFAF2C>เหตุการณ์สำรวจ UP</color> ปรากฏขึ้นภายใน Hollow\nหลังจากเปิดใช้งานบีคอนสำรวจ จะดึงดูดศัตรูเป้าหมายที่มีสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวเข้ามา ซึ่งหลังจากกำจัดเป้าหมายแล้ว จะสามารถเปิดภาชนะเสียงสะท้อน เพื่อกำหนดรูปแบบของสสารบริสุทธิ์ที่ยังไม่ก่อตัว ให้เป็น<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X, สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y และสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z</color> ได้ไม่ชิ้นใดก็ชิ้นหนึ่ง\nสำหรับสสารบริสุทธิ์ที่ยังไม่ก่อตัว จะต้องเปิดภาชนะเสียงสะท้อนเพื่อเก็บด้วยตนเอง และ<color=#FF3333>มีโอกาสที่จะเกิดอาการกัดกร่อน 1 ครั้ง</color>",
|
||
"PopUp_Content_999730102": "<color=#FFAF2C>งานฝีมือพื้นฐาน:</color> บัฟรางวัลของออเดอร์พื้นฐานประเภทหนึ่ง เอฟเฟกต์คือสามารถลดคะแนนที่ออเดอร์ต้องการได้\n<color=#FFAF2C>คะแนนส่วนเกิน:</color> เมื่อทำออเดอร์สำเร็จ คะแนนที่ได้จากอาหารทะเลที่ส่งมอบ ในส่วนที่เกินจากคะแนนที่ออเดอร์ต้องการจะถือเป็นคะแนนส่วนเกิน\n<color=#FFAF2C>ออเดอร์ความต้องการสีเดียว:</color> ออเดอร์ที่เดิมทีมีความต้องการคะแนนเพียง 1 สี\n<color=#FFAF2C>ออเดอร์ความต้องการ 3 สี:</color> ออเดอร์ที่เดิมทีมีความต้องการคะแนนเพียง 1 สี",
|
||
"PopUp_Content_999790101": "ใน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" Proxy จะร่วมมือกับเหล่าคู่หูขับ \"รถจอมป่วน\" ใช้การ์ดหลอกหลอนประเภทต่างๆ เพื่อสะสม \"ค่าความหลอกหลอน\" ทำให้ภูตผีที่ขวางทางตกใจถอยหนีไป และพุ่งทะยานออกจาก \"บ้านสยองขวัญ\"\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดเควสต์]</color>\nออกสำรวจ \"บ้านสยองขวัญ\" ที่แตกต่างกันตามเควสต์กิจกรรม ใช้ตัวละครที่ด่านกำหนด พร้อมจับคู่กับการ์ดเพื่อสำเร็จการท้าทาย\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดท้าทาย]</color>\nหลังจากปลดล็อก จะสามารถเลือกตัวละครลงสนามได้ด้วยตนเอง ลองใช้เซ็ตการ์ดที่แตกต่างกัน เพื่อท้าทาย \"ค่าความหลอกหลอน\" ที่สูงขึ้น โดยสถิติการผ่านด่านที่ดีที่สุดของแต่ละตัวละครจะถูกบันทึกแยกกัน\n\n<color=#FFFFFF>[สายที่แนะนำ]</color>\nสามารถดูภาพรวมสายการเล่นและการ์ดที่แนะนำของตัวละครต่างๆ เพื่อใช้เป็นแนวทางในการจัดเซ็ตได้\n\n<color=#FFFFFF>[ฐานข้อมูลการ์ด]</color>\nสามารถดูเอฟเฟกต์โดยละเอียดของการ์ดที่ปลดล็อกแล้ว รวมถึงข้อมูลในระดับดาวที่แตกต่างกันได้",
|
||
"PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_ZipLine_Change> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด <color=#FFAF2C>เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด <color=#FFAF2C>เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด <color=#FFAF2C>เมื่อสลับโหมด จะสามารถทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์/ปัดป้องได้</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#ใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อโจมตีปกติ และกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จโจมตี</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#ใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กด <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อโจมตีปกติ กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อชาร์จโจมตี</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#ใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>กด <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อโจมตีปกติ กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อชาร์จโจมตี</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#ใน [โหมดระยะไกล] <color=#FFAF2C>กดค้าง <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> เพื่อยิงอย่างต่อเนื่อง และปล่อยเพื่อหยุดยิง</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#ใน [โหมดระยะไกล] <color=#FFAF2C>กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อยิงอย่างต่อเนื่อง และปล่อยเพื่อหยุดยิง</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#ใน [โหมดระยะไกล] <color=#FFAF2C>กดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อเข้าสู่โหมดการยิง และกด <Action:InLevelNormalAttack> อีกครั้งเพื่อออกจากโหมดการยิง</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_ZipLine_Change> อย่างแม่นยำเพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรู <color=#FFAF2C>เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกอย่างสมบูรณ์ จะสามารถเข้าสู่สถานะเสริมพลังได้</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelEvade> อย่างแม่นยำเพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรู <color=#FFAF2C>เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกอย่างสมบูรณ์ จะสามารถเข้าสู่สถานะเสริมพลังได้</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelEvade> อย่างแม่นยำเพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรู <color=#FFAF2C>เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกอย่างสมบูรณ์ จะสามารถเข้าสู่สถานะเสริมพลังได้</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด โดยใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>สามารถกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อชาร์จโจมตีได้</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด โดยใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>สามารถกดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อชาร์จโจมตีได้</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelSwitchAvatar> เพื่อสลับโหมดระยะไกลและโหมดระยะประชิด โดยใน [โหมดระยะประชิด] <color=#FFAF2C>สามารถกดค้าง <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อชาร์จโจมตีได้</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#กดค้าง <IconMap:Icon_SkillBtnHack> เพื่อเจาะระบบและขับหุ่นรบ}\n{LAYOUT_KEYBOARD#กดค้าง <Action:InLevelCommonSkill> เพื่อเจาะระบบและขับหุ่นรบ}\n{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:InLevelCommonSkill> เพื่อเจาะระบบและขับหุ่นรบ}",
|
||
"PopUp_Content_999800401": "บังคับหุ่นรบยิงกล่องขนส่งทำลายบาเรียใน [โหมดระยะไกล] เพื่อรับ \"เหรียญ Interboo\", Polychrome และรางวัลอื่นๆ",
|
||
"PopUp_Content_999801001": "Blasphemer จะกระโดดเข้าไปในพื้นที่ต่างมิติ และเปิดใช้ \"Corruptive Barrier\"\nตามหา<color=#FFAF2C>อาณาเขตสีทอง</color> และกะจังหวะใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] อย่างเหมาะสม เพื่อลดทอน Corruptive Barrier อย่างรวดเร็ว",
|
||
"PopUp_Content_999810101": "การ์ดแบ่งออกเป็นประเภทโจมตี ประเภทซัปพอร์ต และประเภทเปลี่ยนแปลง\nการ์ดโจมตีจะแสดง \"ค่าความเสียหาย × แต้มคอมโบ\" ซึ่งหมายถึงความเสียหายต่อครั้ง และจำนวนครั้งที่โจมตีตามลำดับ;\nการ์ดซัปพอร์ตจะไม่แสดงความเสียหาย การ์ดที่ไม่มีค่าความเสียหายและแต้มคอมโบ จะไม่สามารถรับค่าความเสียหายและแต้มคอมโบได้เช่นกัน\nเมื่อเริ่มต้นเทิร์น การ์ดเปลี่ยนแปลง สามารถเปลี่ยนเป็นการ์ดโจมตีหรือการ์ดซัปพอร์ตได้ 1 ใบ",
|
||
"PopUp_Content_999810102": "การเพิ่มค่าความเสียหายหรือแต้มคอมโบ ล้วนสามารถเพิ่มความเสียหายสุดท้าย ที่การ์ดประเภทโจมตีสร้างได้\nขีดจำกัดสูงสุดของค่าความเสียหายคือ 9,999,999 และขีดจำกัดสูงสุดของแต้มคอมโบคือ 999",
|
||
"PopUp_Content_999810201": "การ์ดที่เหมือนกันและมีระดับดาวเดียวกัน 2 ใบ สามารถนำมาสร้างเป็นการ์ดที่มีระดับดาวสูงขึ้นได้ 1 ใบ;\nการ์ดในมือและในโกดังสามารถนำมาสร้างได้ทั้งหมด",
|
||
"PopUp_Content_999810202": "การ์ดที่มีชื่อและระดับดาวเดียวกันสามารถนำมาสร้างได้ เมื่อพบการ์ดที่สามารถสร้างได้ {LAYOUT_MOBILE#ลากการ์ดใบใดใบหนึ่ง}{LAYOUT_KEYBOARD#ลากการ์ดใบใดใบหนึ่ง}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกการ์ดใบใดใบหนึ่งแล้วย้าย}ไปยังการ์ดอีกใบ ก็สามารถทำการสร้างได้เลย",
|
||
"PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#ลากการ์ดในมือหรือในโกดังไปยังพื้นที่ขาย}{LAYOUT_KEYBOARD#ลากการ์ดในมือหรือในโกดังไปยังพื้นที่ขาย}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกการ์ดในมือหรือในโกดัง จากนั้นกดปุ่มขายค้างไว้} ก็จะสามารถขายการ์ดในราคาที่ถูกลงจากราคาซื้อได้",
|
||
"PopUp_Content_999810401": "ใน \"โหมดท้าทาย\" สามารถนำการ์ดชื่อเดียวกันระดับ 3 ดาวจำนวน 2 ใบมาสร้างเป็นระดับ 4 ดาวได้\nการ์ดระดับ 4 ดาวสามารถใช้งานเพิ่มเติมได้อีก 1 ครั้ง ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สกิลและโจมตีได้อีกครั้ง!",
|
||
"PopUp_Content_999810501": "\"<Term:4000039></Term>\" วางไว้ด้านซ้ายสุดของแถว จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์\n\"<Term:4000040></Term>\" วางไว้ด้านขวาสุดของแถว จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์\n\"<Term:4000036></Term>\" เพิ่มความเสียหายของการ์ดโจมตี โดย <Term:4000036></Term> แต่ละชั้นจะเพิ่มความเสียหาย 1 แต้ม\n\"<Term:4000037></Term>\" ความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อไป +10% และจะถูกใช้จนหมดหลังโจมตี\n\"<Term:4000041></Term>\" หากการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ด \"ต่อเนื่อง\" จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติม",
|
||
"PopUp_Content_999810601": "สายลูกกวาดจะเสริมพลังการ์ดโจมตีลูกกวาดใบถัดไปตามลำดับ โดยจะซ้อนทับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และเพิ่มความเสียหายสุดท้ายของการโจมตีสำคัญให้สูงขึ้นเรื่อยๆ",
|
||
"PopUp_Content_999810602": "สายทานูกิจะสะสม <Term:4000036></Term> เฉพาะตัวเพื่อเพิ่มความเสียหายของการโจมตีแต่ละครั้ง และขยายผลความเสียหายที่ <Term:4000036></Term> สร้างขึ้นด้วยจำนวนคอมโบที่สูง\n<Term:4000036></Term>: เพิ่มความเสียหายคอมโบต่อครั้งของการ์ดโจมตีทั้งหมด โดย <Term:4000036></Term> แต่ละชั้นจะมีความเสียหายสุดท้ายเพิ่ม 1 แต้ม และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 9,999",
|
||
"PopUp_Content_999810701": "สายสนับสนุนจะสะสม <Term:4000037></Term> เฉพาะตัวผ่านการใช้การ์ดซัปพอร์ตจำนวนมาก และสามารถใช้ <Term:4000037></Term> เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากในการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง\n<Term:4000037></Term>: เพิ่มความเสียหายรวมที่สร้างจากการ์ดโจมตีใบถัดไป โดย <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นจะมีความเสียหายรวมเพิ่มขึ้น 10% ซึ่งจะถูกใช้จนหมดหลังจากโจมตี และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 9,999",
|
||
"PopUp_Content_999810702": "สายต่อเนื่องจะทำการโจมตีผ่าน Agent การซัปพอร์ตระหว่าง Agent สามารถส่งต่อบัฟระหว่างการ์ด เพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายหรือแต้มคอมโบให้กับการ์ดใบลำดับสุดท้ายได้\n<Term:4000041></Term>: เมื่อการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ด \"ต่อเนื่อง\" จะสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้",
|
||
"PopUp_Content_999810801": "สายมิสไซล์จะสะสม <Term:4000038></Term> เฉพาะตัวผ่านการขายการ์ด ซึ่ง <Term:4000038></Term> จะไม่มีวันหายไป และสามารถเพิ่มแต้มคอมโบของการ์ดโจมตีทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายได้หลายครั้ง\n<Term:4000038></Term>: เพิ่มแต้มคอมโบของการ์ดโจมตีทั้งหมด <Term:4000038></Term> ทุก 10 ชั้น จะมีแต้มคอมโบเพิ่ม 1 ชั้น ซึ่งจะคงอยู่ถาวร และจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"PopUp_Content_999810802": "สายลูกไฟจะได้รับ \"<Term:4000054></Term>\" ที่แข็งแกร่งจากการสร้างการ์ดบ่อยครั้ง ทุกครั้งที่ใช้การ์ดใบนี้จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการ์ดชื่อเดียวกัน การใช้อย่างต่อเนื่องสามารถสะสมความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว และทำให้เกิดการเบิร์สที่รุนแรง",
|
||
"PopUp_Title_1100190": "บทฝึกสอนกลไก \"Integrated: Haytor\" ในศึกจำลองทำลายล้าง",
|
||
"PopUp_Title_1100200": "บทฝึกสอนกลไก \"Integrated: Infernal Revenant\" ในศึกจำลองทำลายล้าง",
|
||
"PopUp_Title_1100210": "บทฝึกสอนกลไก \"Integrated: Heretic Jester\" ในศึกจำลองทำลายล้าง",
|
||
"PopUp_Title_9995501": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 1-1 คำแนะนำการเลือกเมนูครั้งที่ 2 หัวข้อ",
|
||
"PopUp_Title_9995701": "2.7 ด่านที่ 1 รอบ 1-1 เตรียมตักอาหารครั้งแรก หัวข้อ",
|
||
"PopUp_Title_9996101": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 2-2 เลือกเมนูครั้งแรก หัวข้อ",
|
||
"PopUp_Title_9996201": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 2-2 ลบการ์ดครั้งแรก หัวข้อ",
|
||
"PopUp_Title_9996401": "2.7 ด่านที่ 1 เทิร์น 1-1 คำแนะนำการเลือกเมนูครั้งแรก หัวข้อ",
|
||
"PopUp_Title_999701101": "สอนใช้กลไกสะพานตั้งแผ่น",
|
||
"PopUp_Title_999701301": "การสอนเกี่ยวกับวัตถุทำลายได้ขนาดหนัก",
|
||
"PopUp_Title_999704601": "รางวัลการสำรวจ UP และ Agent UP",
|
||
"PopUp_Title_999704602": "บททดสอบประหลาด - แนะนำเกมเพลย์",
|
||
"PopUp_Title_999704801": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพและการหลอมรวม",
|
||
"PopUp_Title_999704802": "ความเสี่ยงในการเก็บ",
|
||
"PopUp_Title_999704803": "สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย",
|
||
"PopUp_Title_999704901": "เหตุการณ์สำรวจ UP",
|
||
"PopUp_Title_999790101": "กติกา",
|
||
"PopUp_Title_999800101": "บทฝึกสอนการสลับโหมดของ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800102": "บทฝึกสอนโหมดระยะประชิดของ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800103": "บทฝึกสอนโหมดระยะไกลของ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800104": "บทฝึกสอนสถานะเสริมพลังของ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800201": "บทฝึกสอนการชาร์จโจมตีของ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800301": "บทฝึกสอนการขับ \"Conqueror\"",
|
||
"PopUp_Title_999800401": "กล่องขนส่งต้านการกัดกร่อน",
|
||
"PopUp_Title_999801001": "กลไกศัตรู - อาณาเขตสีทอง",
|
||
"PopUp_Title_999810101": "ประเภทการ์ด",
|
||
"PopUp_Title_999810102": "การคำนวณความเสียหาย",
|
||
"PopUp_Title_999810201": "กฎการสร้าง",
|
||
"PopUp_Title_999810202": "การดำเนินการสร้าง",
|
||
"PopUp_Title_999810301": "ขายการ์ด",
|
||
"PopUp_Title_999810401": "การ์ด 4 ดาว",
|
||
"PopUp_Title_999810501": "คำอธิบายออปชันเสริม",
|
||
"PopUp_Title_999810601": "สายลูกกวาด",
|
||
"PopUp_Title_999810602": "สายทานูกิ",
|
||
"PopUp_Title_999810701": "สายสนับสนุน",
|
||
"PopUp_Title_999810702": "สายต่อเนื่อง",
|
||
"PopUp_Title_999810801": "สายมิสไซล์",
|
||
"PopUp_Title_999810802": "สายลูกไฟ",
|
||
"PostText_33001": "เมื่อเร็วๆ นี้ มีรายงานจากนักสำรวจ Hollow หลายคนระบุว่า Rosetta Data ดูเหมือนจะเกิดการขัดข้องขึ้นบ่อยครั้ง จากผลกระทบดังกล่าว มีนักสำรวจ Hollow หลายคนที่ใช้ข้อมูล \"แครอท\" ขณะปฏิบัติงานใน Hollow พบกับความผิดปกติ ทำให้ไม่สามารถระบุเส้นทางใน Hollow และข้อมูลการอพยพที่ถูกต้องได้ตามปกติ ส่งผลให้ไม่สามารถอพยพออกจาก Hollow ได้ทันเวลาจนถูกอีเทอร์กัดกร่อน และถึงขั้นมีผู้ได้รับบาดเจ็บและเสียชีวิต\nภาพประกอบบทความนี้คืออุบัติเหตุใน Hollow ที่เกิดขึ้นเมื่อวาน นักสำรวจ Hollow ของ HIA คนหนึ่งติดอยู่ใน Cretan Hollow เนื่องจากข้อมูล \"แครอท\" เกิดการขัดข้อง หลังจากเกิดอุบัติเหตุ นักสำรวจของ HIA คนอื่นๆ ได้เข้าไปใน Hollow อย่างรวดเร็วเพื่อทำการช่วยเหลือ และนำตัวผู้บาดเจ็บออกจาก Hollow เพื่อรับการรักษาต่อไป; ตามข้อมูลของทางโรงพยาบาล นักสำรวจคนดังกล่าวมีปฏิกิริยาถูกอีเทอร์กัดกร่อนอย่างชัดเจน แม้ว่าหลังจากการช่วยเหลือจะพ้นขีดอันตรายแล้วในเบื้องต้น แต่ก็ไม่สามารถทำงานที่เกี่ยวข้องกับ Hollow ได้อีกต่อไป\nปัจจุบัน สาเหตุที่แน่ชัดของความผิดปกติใน Rosetta Data ยังไม่เป็นที่แน่ชัด ทางเทศบาลยังไม่ได้เปิดเผยผลการสืบสวนที่เกี่ยวข้อง และยังไม่มีข้อมูลที่บ่งชี้ว่าความผิดปกติในครั้งนี้เกี่ยวข้องกับ Hollow ที่เฉพาะเจาะจง อุปกรณ์ขัดข้อง หรือปัจจัยอื่นๆ หรือไม่\nก่อนที่จะมีการประกาศผลการสืบสวน ขอให้ผู้ปฏิบัติงานใน Hollow ทุกท่านติดตามข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากประกาศอย่างเป็นทางการอย่างใกล้ชิด และประเมินความเสี่ยงในการเข้าไปใน Hollow อย่างระมัดระวัง",
|
||
"PostText_33002": "เจ้าของกระทู้อย่างฉันช่วงนี้มีการปรับเปลี่ยนงานนิดหน่อย เลยถูกส่งตัวไปอยู่บริษัทนึงในเครือ TOPS ขอไม่ลงรายละเอียดนะว่าเป็นบริษัทไหน หรือทำงานอะไร... ยังไงซะมันก็ไม่ใช่งานที่น่าภูมิใจเท่าไหร่ อืม พวกคุณคงเข้าใจแหละ\nเข้าทำงานไม่ถึงอาทิตย์ หัวหน้าฉันที่ดูแวบเดียวก็รู้ว่าทำเรื่องเลวร้ายมาเยอะ กลับหายตัวไปอย่างลึกลับ ตอนที่ฉันกำลังสงสัยว่าเขาไปเจออะไรมา จู่ๆ ก็มีเพื่อนร่วมงานคนนึงเล่าตำนานเมืองที่แพร่สะพัดอยู่ภายใน TOPS ให้ฉันฟัง...\nเขาเล่ากันว่าใน TOPS มียมทูตแฝงตัวอยู่ ถ้าตั้งใจทำงานอย่างซื่อสัตย์ เขาจะไม่โผล่มาให้เห็นหรอก แต่ถ้าทำเรื่องผิดบาปไว้เยอะ แล้วฝ่ายตรวจสอบภายในทั่วไปเอาผิดไม่ได้... เขาก็จะปรากฏตัวออกมาพรากชีวิตคุณไปแน่นอน หัวหน้าฉันก็คงจะ...\nเขาเล่ากันว่ายมทูตตนนี้ไปมาอย่างไร้ร่องรอยราวกับเงา ถือคมมีดประหลาดที่ใช้เก็บเกี่ยววิญญาณ ฆ่าไม่ตาย แถมยังปล่อยไฟที่ไม่มีวันดับได้ด้วย! และเพราะเขาชอบแทงเป้าหมายให้ทะลุแล้วเผาจนกลายเป็นเถ้าถ่าน ทุกคนภายใน TOPS เลยเรียกเขาว่า \"ยมทูตเสียบไม้ย่าง\"!\nถึงแม้ระบบ OA ของบริษัทจะส่งจดหมายภายในมาบอก ว่าหัวหน้าฉันลาออกเพราะเหตุผลส่วนตัวก็เถอะ... แต่ฉันคิดว่าเขาต้องโดนยมทูตตนนั้นเล่นแล้วแน่ๆ ฉันเตรียมลาออกจะเผ่นแล้วล่ะ... ได้เงินสกปรกมามากแค่ไหน ถ้าไม่มีชีวิตรอดไปใช้ มันก็เป็นแค่เศษกระดาษนั่นแหละ ก่อนเผ่นฉันวาดรูปยมทูตตามคำบอกเล่าของเพื่อนร่วมงานไว้ด้วย หวังว่าเพื่อนร่วมงาน TOPS ที่เห็นโพสต์นี้จะทำตัวให้ใสสะอาด จะได้ไม่นำภัยมาสู่ตัวนะ",
|
||
"PostText_33003": "Rosetta Data เกิดการขัดข้องบ่อยครั้ง และมีอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับ Hollow หลายครั้งเกิดขึ้นตามมาติดๆ ...New Eridu จะใช้อะไรมารับมือกับวิกฤตในครั้งนี้กันแน่? หรือการสำรวจ Hollow จะกลายเป็นประวัติศาสตร์ที่มนุษยชาติไม่มีวันเอื้อมถึงได้อีกตลอดกาล?!\nเมื่อไม่นานมานี้ นายกเทศมนตรี Mayflower ได้ปรากฏตัวที่ Throne Quarter เนื่องจากมาปฏิบัติงาน นักข่าวในพื้นที่ได้เข้าไปรุมล้อมเพื่อขอคำตอบโดยตรงเกี่ยวกับความผิดปกติของ Rosetta Data ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงสถานการณ์การสืบสวนอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้อง\nเมื่อเผชิญกับการซักไซ้ไล่เลียงอย่างต่อเนื่อง นายกเทศมนตรีก็ตอบกลับเพียงแค่ประโยคเดียวว่า \"ขณะนี้ยังอยู่ระหว่างการสืบสวน\" เท่านั้น ทั้งสองฝ่ายต่างรอดูท่าทีกันอยู่เป็นเวลานาน บรรยากาศในที่เกิดเหตุนั้นทั้งตึงเครียดและอึดอัด! ขณะนั้นเองบอดี้การ์ดของนายกเทศมนตรีก็ดึงตัวเขาออกมาจากฝูงชนอย่างกะทันหัน จากนั้นนายกเทศมนตรีก็รีบออกไปจากสถานที่จัดงาน ภายใต้การคุ้มกันของบอดี้การ์ดอย่างรวดเร็ว!\nแม้จะไม่ได้รับคำตอบที่น่าพอใจ แต่ผู้เขียนเชื่อว่า เบื้องหลังประโยคอันคลุมเครือของนายกเทศมนตรีนั้น คือความจริงที่ประชาชนและเพื่อนนักข่าวต่างก็ยังไม่สามารถขุดคุ้ยออกมาได้\nหากอยากรู้ว่าความจริงเป็นอย่างไร โปรดกดติดตามเอาไว้ ผู้สื่อข่าว Hugie Hermond ของเราจะคอยติดตาม \"ความจริง\" ที่อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์นี้ให้คุณเอง!",
|
||
"PostText_33004": "ข้อหนึ่ง: หากเห็นสตาฟที่แต่งตัวธีม \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" โปรดเข้าไปคุยกับพวกเขาทันที... จำไว้ว่าพวกเขาทุกคนล้วนเป็นคนที่เชื่อถือได้\nข้อสอง: หากใช้เวลาตลอดทั้งคืนใน \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" จนถึงเช้า โปรดกลับบ้านไปนอนทันที จะไม่มี \"มนุษย์\" คนไหนมารับผิดชอบผลข้างเคียงหลังจากผ่านพ้นค่ำคืนไป...\nข้อสาม: หากคุณมาถึงจุดลงทะเบียน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" ของชมรม HIA โปรดอย่าตอบรับคำเชิญเข้าร่วมทีมจากผู้เล่นแปลกหน้าเด็ดขาด!!\nจำให้ขึ้นใจ: ความผิดปกติของ New Eridu ไม่ได้มีอยู่แค่ใน Hollow หรอกนะ\n...\n\nสุดท้ายนี้ ขอต้อนรับทุกท่านมาสัมผัสประสบการณ์ \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\"... สำหรับบทสรุปของ \"บ้านสยองขวัญ\", คำถามของกิจกรรม และการซื้อชุดคอสตูมธีม โปรดไปยังบอร์ดเฉพาะของ \"Spook Shack\" บนฟอรัมเพื่อดูรายละเอียด~",
|
||
"PostTitle_33001": "[ข่าวกรอง][รีโพสต์] ช่วงนี้เกิดปัญหา Rosetta Data ขัดข้องบ่อยครั้ง",
|
||
"PostTitle_33002": "[เรื่องประหลาด] ไม่รู้ว่าพวกคุณเคยได้ยินเรื่อง \"ยมทูตเสียบไม้ย่าง\" รึเปล่า...",
|
||
"PostTitle_33003": "[ข่าวกรอง] อุบัติเหตุ Hollow เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ใครจะเป็นผู้รับผิดชอบ? ชายฉกรรจ์หลายคนถึงกับจับนายกเทศมนตรี...",
|
||
"PostTitle_33004": "[สอบถาม] กฎที่ซ่อนอยู่ของ \"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\"",
|
||
"Poster_33001": "Rido Times",
|
||
"Poster_33002": "ด็อกเตอร์ตำนานเมือง",
|
||
"Poster_33003": "บัญชีทางการเพียงหนึ่งเดียวของ Ridu Times",
|
||
"Poster_33004": "Spook Shack",
|
||
"PreparePageTips_102010": "ในระดับความยาก [นรก] หลังเข้าสู่ด่าน ในทีมจะมีเพียง Agent <color=#FFAF2C>[1P-หัวหน้าทีม]</color> เท่านั้น",
|
||
"Profile_3201021_story": "\"Trick or Treat!\"\n\"เอาให้มันมีพลังกว่านี้หน่อย—\"\n\"Trick or Treat!!\"\n\"น่านแหละ! เดี๋ยวพี่อย่าลืมโชว์ 'เขี้ยว' ด้วยล่ะ ส่วนตะเกียงของ Eous ก็ยกให้สูงขึ้นอีกซักนิดนึง! ว่าแต่ตอนนี้เราจะไปบ้านใครก่อนดีน้า~\"",
|
||
"Profile_3202020_name": "การทำลายล้างจำลอง: ผลาญธุลี",
|
||
"Profile_3209002_des": "รูปโปรไฟล์ที่ระลึก \"Zenless Zone Zero FES 2026\"",
|
||
"Profile_3209002_story": "ช่างภาพมืออาชีพเข้าประจำที่แล้ว!\nก่อนจะเข้าไปในงานคาร์นิวัลที่สนุกที่สุดของ New Eridu เรามาถ่ายรูปที่เปี่ยมไปด้วยความคาดหวังเก็บไว้กันสักรูปดีกว่า...!",
|
||
"Profile_3209003_des": "ได้รับจากการแลกคะแนนที่ \"Hoyoverse Top Up Center\"",
|
||
"Profile_3209003_name": "สิทธิพิเศษแด่เพื่อนบ้านที่แสนดี",
|
||
"Profile_3209003_story": "\"... อืดงืด? งืดอืด! (...ยังมีคำขออื่นอีกเหรอ? เชิญว่ามาได้เลย!)\"\n\"อืดงืดงืด... งืดอืด! (อยากทำความเข้าใจกับวิธีผูกปมที่หูของ 'Ask' ด้วยการลูบใกล้ๆ ...กะ ก็ไม่ใช่ว่าจะไม่ได้ซักหน่อย!)\"",
|
||
"QuestDesc_1205510101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510401": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510501": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510601": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205580101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205580201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205580301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205590101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205590201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205590301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205630101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1 Mewmew แห่ง Lumina Square",
|
||
"QuestDesc_1205630201": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 0-2",
|
||
"QuestDesc_1205630301": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 1-1",
|
||
"QuestDesc_1205631001": "จู่ๆ Severian ก็มาที่ร้านวิดีโอ ลองถามเขาดูดีกว่าว่ามีธุระอะไร",
|
||
"QuestDesc_1205640101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205640201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205640301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_12230001": "คำว่า \"สวรรค์ประทาน\" มักหมายถึงตำแหน่งแชมป์ที่ล็อกมงไว้แล้วเสมอ — แต่เงื่อนไขคือ ต้องมีชีวิตรอดไปให้ได้เสียก่อน",
|
||
"QuestDesc_12230002": "อย่างน้อยก็ได้แสดงจนหนำใจแล้ว",
|
||
"QuestDesc_12230003": "แม่ทัพย่อมไม่แสดงความหวั่นไหวต่อหน้าทหาร",
|
||
"QuestDesc_12230004": "การอยู่ลำพังคือสิ่งต้องห้าม",
|
||
"QuestDesc_12230005": "เธอพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะกลายเป็น \"เธอ\" แต่กลับลืมไปว่า มีเพียงตอนที่พวกเธออยู่ด้วยกันเท่านั้น ถึงจะเป็น \"เธอ\" ที่สมบูรณ์อย่างแท้จริง",
|
||
"QuestDesc_12230006": "คนละเมอคนหนึ่ง หลุดเข้าไปในความฝันของคนละเมออีกคนหนึ่ง",
|
||
"QuestDesc_12570005": "กำจัดกลิ่นอายของตัวเอง และกวาดล้าง Ethereal บนสนามรบอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด... นี่คือบทเรียนแรกของคุณในสนามยิงเป้า แม้จะไม่มีความผันผวนของอีเทอร์ แต่เสียงการเคลื่อนไหว และเสียงดีดตัวของเป้าซ้อม จะเป็นคำแนะนำที่ดีที่สุด ในการเอาชนะพวกมัน\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 7,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 2,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570006": "เป้าหมายบางส่วนของนักสำรวจ Hollow ถูกนำเข้ามาในสนามยิงเป้าในฐานะ <color=#FFAF2C>\"เป้าหมายฝ่ายพันธมิตร\"</color> อย่าได้ทำร้ายพวกเขาเด็ดขาด! ทำไมเป้าหมายถึงไม่ทำให้เป็นรูปร่างของกองกำลังป้องกันล่ะ? เบื้องบนก็จะบอกว่า การแต่งตัวเป็นทหารสีดำ กับ Ethereal สีดำนั้นแยกกันได้ยากมาก\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 7,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 2,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570007": "ที่อยู่ตรงหน้าของคุณคือ <color=#FFAF2C>Ethereal ที่ใช้โล่ป้องกันแกนกลาง</color> โปรดโจมตีจุดอ่อนที่เปราะบางที่สุดของมัน ในขณะที่มันคลายการป้องกันลง Ethereal ไม่สนใจหัวข้อเรื่องการว่างงาน ความรัก และสุขภาพ ดังนั้นโปรดใช้วิธีการทางกายภาพ เพื่อทำลายการป้องกันของมัน\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 13,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 8,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 3,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570008": "ปกติแล้วสไนเปอร์จะไม่ชอบทำอะไรที่มันอึกทึกครึกโครม แต่เว้นการยิง<color=#FFAF2C>เป้าที่ระเบิดได้</color>พวกนี้ไว้สักอย่างก็แล้วกัน... พวกมันคลายเครียดได้ดีมาก ความสะใจตอนที่พวกมันระเบิด ทำให้คุณเริ่มรู้สึกอิจฉาเพื่อนจากหน่วยระเบิดขึ้นมาทันที ตั้งสติหน่อย อัตราการร้องเรียนหน่วยระเบิดสูงกว่าคุณนะ\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 13,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 8,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 3,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570009": "Ethereal ที่ชั่วช้าซ่อนตัวอยู่หลัง<color=#FFAF2C>สิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่ง</color>เพื่อรักษาชีวิตตัวเอง พวกมันเข้าใจแก่นแท้ของการดำรงชีพของมนุษย์ การซ่อนตัวของพวกมันทำให้คุณนึกถึงสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจมากมาย และคุณเชื่อว่าสิ่งนี้จะเป็นแรงผลักดันให้คุณลั่นไกได้\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 7,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 2,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570010": "กำจัดกลิ่นอายของตัวเอง และกวาดล้าง Ethereal บนสนามรบอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด... นี่คือบทเรียนแรกของคุณในสนามยิงปืน จงตั้งสมาธิ! จำนวนและความถี่ของเป้าหมายที่ปรากฏ เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ถือซะว่าพวกมันกำลังซิทอัพอยู่ละกัน!\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 10,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 8,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570011": "เป้าหมายบางส่วนของนักสำรวจ Hollow ถูกนำเข้ามาในสนามยิงเป้าในฐานะ <color=#FFAF2C>\"เป้าหมายฝ่ายพันธมิตร\"</color> อย่าได้ทำร้ายพวกเขาเด็ดขาด! ทำไมถึงทำเป้าหมายให้เป็นรูปร่างของนักสำรวจ Hollow? เบื้องบนจะไม่มีทางบอกคุณหรอก ว่าก่อนหน้านี้ใครหัวเราะเยาะที่เขาหัวโล้น\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 13,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 11,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 9,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570012": "ที่อยู่ตรงหน้าคุณคือ <color=#FFAF2C>Ethereal ที่ใช้โล่ป้องกันแกนกลาง</color> โปรดโจมตีจุดอ่อนที่เปราะบางที่สุดของมัน ในขณะที่มันลดการป้องกันลง Ethereal นั้นไม่มีเรื่องให้กังวลใจ แต่คุณกลับต้องกังวลเรื่องการต่อสู้ การปกป้องดวงตา และการกระชับความสัมพันธ์กับ Proxy เสียแทน... เพราะงั้นไม่จำเป็นต้องออมมือ\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 14,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 10,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570013": "ปกติแล้วสไนเปอร์จะไม่ชอบทำอะไรที่มันอึกทึกครึกโครม แต่เว้นการยิง<color=#FFAF2C>เป้าที่ระเบิดได้</color>พวกนี้ไว้สักอย่างก็แล้วกัน... พวกมันคลายเครียดได้ดีมาก ตอนที่หน่วยกู้ระเบิดมาชวนให้คุณย้ายงาน น่าจะให้พวกเขาได้เห็นความเร่าร้อนของคุณ ตอนระเบิด Ethereal จริงๆ\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 14,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 12,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 10,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_12570014": "Ethereal ที่ชั่วช้าซ่อนตัวอยู่หลัง<color=#FFAF2C>สิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่ง</color> เพื่อรักษาชีวิตตัวเอง ถึงแม้พวกมันเข้าใจแก่นแท้ของการดำรงชีพของมนุษย์ แต่คุณก็เป็นดาวข่มของพวกมันอยู่เสมอ ยังไงซะ สไนเปอร์ก็ควรจะมองข้ามทุกอุปสรรคที่ขวางหน้า และใช้กระสุนยิงไปที่จุดตายของพวกมันอยู่แล้ว ใช่มั้ยล่ะ?\n<color=#FFAF2C>เป้าหมาย: ได้รับคะแนนระดับ B ขึ้นไป</color>\nระดับ S - 11,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ A - 9,000 คะแนนขึ้นไป\nระดับ B - 7,000 คะแนนขึ้นไป",
|
||
"QuestDesc_231010801": "ถอนกำลังอย่างปลอดภัยในระดับความยากปกติ 2 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231010901": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ Heretic Jester เพื่อซ่อนตัว แล้วโจมตีศัตรูระดับสูงจากด้านหลังสร้างความเสียหายภายใน 5 วินาที จำนวน 5 ครั้ง (สะสมข้ามรอบ)",
|
||
"QuestDesc_231011001": "ในระดับความยากปกติ ถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งพร้อมนำทรัพยากรมูลค่า 400K ออกมาด้วย",
|
||
"QuestDesc_231011101": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ Scorched Horizon ทำให้ศัตรูระดับสูงเสียสมดุล 5 ครั้ง (นับรวมข้ามรอบ)",
|
||
"QuestDesc_231011201": "ถอนตัวสำเร็จ 1 ครั้งในแผนที่ใดก็ได้ที่ความยากระดับความเสี่ยงสูง",
|
||
"QuestDesc_231012704": "กำจัดอสูรกายที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestDesc_231017501": "ไปหาซือเหวยปู้เพื่อส่งมอบเครื่องวัดขอบเขต",
|
||
"QuestDesc_231017502": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestDesc_231017601": "ไปหาซือยี่ปู้เพื่อส่งมอบของมีค่า",
|
||
"QuestDesc_231017602": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestDesc_231017702": "เก็บเศษแครอท",
|
||
"QuestDesc_231017801": "ระบุตำแหน่งที่อยู่ของเศษแครอทที่เสถียร",
|
||
"QuestDesc_231017802": "เก็บเศษแครอท",
|
||
"QuestDesc_231023601": "ส่งมอบไอเทม: เชื้อเพลิงเดี่ยว*5",
|
||
"QuestDesc_231023701": "ส่งมอบไอเทม: เซลล์แบตเตอรี่*5",
|
||
"QuestDesc_2310265": "ใช้ห้องชุบชีวิตในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231026501": "ใช้แคปซูลชุบชีวิตในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310301": "ส่งมอบวัสดุ-C-เขตสะสมชิ้นส่วน 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231030101": "ส่งวัสดุ-C-พื้นที่สะสมชิ้นส่วน 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310302": "ส่งมอบวัสดุ-B-พื้นที่สายเคเบิลหนาแน่น 2 สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231030201": "ส่งมอบวัสดุ-B-พื้นที่รวมสายเคเบิล 2 จำนวนสามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310303": "ส่งมอบวัสดุ-A-เขตวัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์ 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231030301": "ส่งวัสดุ-A-เขตอุดมวัสดุกระป๋อง 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310304": "ส่งมอบวัสดุสัตว์ประหลาดทั่วไป-B-ชีวภาพ 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231030401": "ส่งมอบวัสดุสารพัดประโยชน์จากมอนสเตอร์ - B - สิ่งมีชีวิต 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310305": "ส่งมอบวัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-A-จักรกล 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231030501": "ส่งมอบวัสดุสัตว์ประหลาดทั่วไป-A-เครื่องจักรกล 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310306": "ส่งมอบวัสดุเฉพาะ BOSS-S หนึ่งครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231030601": "ส่งมอบวัสดุเฉพาะ BOSS-S 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310309": "ส่งคีย์การ์ดแรงก์ S เพื่อเปิดประตูในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_231030901": "ส่งคีย์การ์ดแรงก์ S เพื่อเปิดประตูในด่าน",
|
||
"QuestDesc_2310318": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ 3 ครั้งในแมตช์",
|
||
"QuestDesc_231031801": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ภายในด่าน 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310319": "ผลิตเสียงสะท้อนอีเทอร์ใดก็ได้ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231031901": "ผลิตเสียงสะท้อนอีเทอร์ใดก็ได้ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310320": "ใช้อีเทอร์เรโซแนนซ์ระดับ S+ หนึ่งชิ้นในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_231032001": "ใช้อีเทอร์เรโซแนนซ์ระดับ S+ ชิ้นใดก็ได้ 1 ชิ้นในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_2310321": "สวมใส่อุปกรณ์เฉพาะตัวละครหลักระดับ B ภายในเกม",
|
||
"QuestDesc_231032101": "สวมใส่อุปกรณ์เฉพาะตัวเอกระดับ B ในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_2310322": "ลอบโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ทำ Backstabber ให้สำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231032201": "ลอบโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ทำ Backstabber ให้สำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310323": "ใช้ตะขอเกี่ยวเคลื่อนที่ภายในการต่อสู้ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231032301": "ใช้ตะขอเกี่ยวเคลื่อนที่ภายในการต่อสู้ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310324": "ใช้รางเลื่อนเคลื่อนที่ 3 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_231032401": "ใช้รางเลื่อนเคลื่อนที่ 3 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"QuestDesc_2310327": "ปัดป้องเพื่อผลักศัตรูที่เข้าโจมตีให้ถอยร่นสำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231032701": "ใช้การปัดป้องผลักดันศัตรูที่ไล่ล่าให้ถอยสำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310328": "สังหารมอนสเตอร์ไล่ล่าในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231032801": "สังหารมอนสเตอร์ไล่ล่าภายในเกม 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310334": "สร้างยุทโธปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231033401": "สร้างยุทโธปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_2310335": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231033501": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310336": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231033601": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310337": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231033701": "ส่งมอบของสะสมที่กำหนด 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310341": "ส่งวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-B สามชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231034101": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-B จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310342": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-A จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231034201": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำเขต-A จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_2310343": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-S จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231034301": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-S จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231036101": "เอาชนะ Girtablullu แล้วถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งด้วยยอด 800k",
|
||
"QuestDesc_231036201": "เอาชนะ Mevorakh และทำการถอนกำลังระดับ 800k ให้สำเร็จ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231036301": "เอาชนะยักษ์ทางตัน แล้วถอนกำลัง 800k สำเร็จ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231050101": "อัปเกรดโกดังเป็น Lv2",
|
||
"QuestDesc_231050102": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestDesc_231050103": "อัปเกรดคลังข้อมูลอีเทอร์",
|
||
"QuestDesc_231050104": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestDesc_231050105": "ตามหา Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050201": "ถามถึงความกังวลใจของ Ray",
|
||
"QuestDesc_231050202": "เจรจากับ Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050203": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชิ้นในร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestDesc_231050204": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231050301": "สอบถามเรื่องที่ Ray สับสน",
|
||
"QuestDesc_231050302": "ไปหา Collectie เพื่อสอบถามเรื่องแบบแปลน",
|
||
"QuestDesc_231050303": "กลับไปหา Ray เพื่อสร้างให้เสร็จ",
|
||
"QuestDesc_231050304": "คุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231050401": "พูดคุยกับ Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050402": "ใช้ฟังก์ชันผลิตเติมสินค้าเพื่อผลิตอุปกรณ์",
|
||
"QuestDesc_231050403": "คุยกับ Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050501": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050502": "ทำการวิจัย [สำเร็จโทษลดการกัดกร่อน 500 หน่วย] สำเร็จ",
|
||
"QuestDesc_231050503": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050601": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050602": "ทำการวิจัย [เพิ่มช่องของใช้สิ้นเปลือง] ให้สำเร็จ",
|
||
"QuestDesc_231050603": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050701": "พูดคุยกับ Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050702": "ซื้อสินค้าจากร้านจำหน่ายแบบจำกัดเวลา 1 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_231050703": "คุยกับ Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050801": "ปลดล็อกพรสวรรค์ 40 จุด",
|
||
"QuestDesc_231050802": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050901": "ปลดล็อกพรสวรรค์ 70 อัน",
|
||
"QuestDesc_231050902": "พูดคุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060101": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060102": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์: ปัดป้องอย่างแม่นยำ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060103": "ไปหา Boorilliant เพื่อส่งมอบผลงานวิจัย",
|
||
"QuestDesc_231060201": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์·ล้างผลาญ โจมตีศัตรูแบบ Backstabber 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060301": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์·พุ่งตัวผ่านมิติ สำเร็จโทษศัตรู 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060401": "Boorilliant มีเรื่องจะขอร้อง",
|
||
"QuestDesc_231060402": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์·จู่โจมวิถีเวหา 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060403": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060501": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231060502": "ใช้ Etheric Phantom ใดก็ได้ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060503": "กลับไปที่สถานีวิจัยเพื่อคุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231060601": "เหมือนว่า Ray จะค้นพบอะไรใหม่...",
|
||
"QuestDesc_231060602": "สร้าง Etheric Phantom ใดก็ได้ที่โรงงานผลิต",
|
||
"QuestDesc_231060603": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231060604": "รับและใช้งาน Etheric Phantom ระดับ S+ ใดก็ได้",
|
||
"QuestDesc_231060605": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestDesc_231060701": "ใช้แคปซูลการแพทย์ฉุกเฉิน 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060901": "คุยกับ Boorave",
|
||
"QuestDesc_231060902": "ขับไล่สุนัขล่าเนื้อ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231060903": "กลับไปคุยกับ Boorave",
|
||
"QuestDesc_231061001": "คุยกับ Boorave",
|
||
"QuestDesc_231061002": "สังหารสุนัขล่าเนื้อ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231061003": "กลับไปคุยกับ Boorave",
|
||
"QuestDesc_233020101": "มีเหตุการณ์สำรวจ UP ภายในพื้นที่ หลังจากเปิดใช้งานบีคอนจะดึงดูดศัตรูเป้าหมาย ที่พกพาสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวเข้ามา หลังจากกำจัดเป้าหมายแล้ว จะสามารถกำหนดรูปแบบสสารบริสุทธิ์ที่ยังไม่ก่อตัว ในภาชนะเสียงสะท้อนให้เป็นแบบใดแบบหนึ่งจาก [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X], [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y] และ [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z] ได้",
|
||
"QuestDesc_233020102": "กำจัดเป้าหมายแล้ว สามารถเปิดภาชนะเสียงสะท้อน เพื่อกำหนดรูปแบบสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวให้เป็นแบบใดแบบหนึ่งจาก [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X], [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y] และ [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z] ได้",
|
||
"QuestDesc_233020103": "เหตุการณ์ Agent up ภาพ 1-1-3 ลูป",
|
||
"QuestDesc_233020201": "เหตุการณ์ Agent up ภาพที่ 1-2-1 รอบ",
|
||
"QuestDesc_233020202": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 1-2-2 วง",
|
||
"QuestDesc_233020203": "ภาพเหตุการณ์ Agent UP รอบ 1-2-3",
|
||
"QuestDesc_233020301": "วงแหวนอีเวนต์ Agent up ภาพที่ 1-3-1",
|
||
"QuestDesc_233020302": "เหตุการณ์ Agent up รูปภาพ 1-3-2 วง",
|
||
"QuestDesc_233020303": "เหตุการณ์ Agent ขึ้น UP รูปที่ 1-3-3 วงแหวน",
|
||
"QuestDesc_233020401": "แบนเนอร์ Agent up อีเวนต์รูปที่ 1-4-1 วง",
|
||
"QuestDesc_233020402": "แผนภาพอีเวนต์ Agent UP 1-4-2 วง",
|
||
"QuestDesc_233020403": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 1-4-3 วง",
|
||
"QuestDesc_233020501": "มีเหตุการณ์สำรวจ UP ภายในพื้นที่ หลังจากเปิดใช้งานบีคอนจะดึงดูดศัตรูเป้าหมาย ที่พกพาสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวเข้ามา หลังจากกำจัดเป้าหมายแล้ว จะสามารถกำหนดรูปแบบสสารบริสุทธิ์ที่ยังไม่ก่อตัว ในภาชนะเสียงสะท้อนให้เป็นแบบใดแบบหนึ่งจาก [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X], [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y] และ [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z] ได้",
|
||
"QuestDesc_233020502": "กำจัดเป้าหมายแล้ว สามารถเปิดภาชนะเสียงสะท้อน เพื่อกำหนดรูปแบบสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวให้เป็นแบบใดแบบหนึ่งจาก [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X], [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y] และ [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z] ได้",
|
||
"QuestDesc_233020503": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-1-3 วง",
|
||
"QuestDesc_233020601": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-2-1 วง",
|
||
"QuestDesc_233020602": "แผนผังอีเวนต์ Agent up 2-2-2 วง",
|
||
"QuestDesc_233020603": "แผนผังเหตุการณ์ Agent up 2-2-3 วง",
|
||
"QuestDesc_233020701": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-3-1 วง",
|
||
"QuestDesc_233020702": "แผนภาพอีเวนต์ Agent up 2-3-2 วง",
|
||
"QuestDesc_233020703": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-3-3 วง",
|
||
"QuestDesc_233021001": "สำเร็จบททดสอบประหลาดของแท่นยุทธวิธีพิศวง 1 ครั้ง ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้",
|
||
"QuestDesc_233021501": "ขายแกนพลังงานเทียนสะสมครบ 7 ชิ้น ที่จุดเก็บกู้พิศวงในสถานีวิจัย Omond - ศูนย์กลางการจัดเก็บ",
|
||
"QuestDesc_233022001": "สำเร็จบททดสอบทั้ง 3 ระดับของแท่นยุทธวิธีพิศวง ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้",
|
||
"QuestDesc_233022501": "ในการสำรวจความยากระดับความเสี่ยงสูง รวบรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพสะสม 3 ชิ้น",
|
||
"QuestDesc_233030103": "\"Cut Forever\" ดูเหมือนจะมีความเกี่ยวพันอย่างลึกซึ้งกับ Spotlight Theater ไปที่ Gear Street เพื่อทำการสืบสวนเพิ่มเติม",
|
||
"QuestDesc_233030104": "ตัวจริงของวิญญาณที่แท้ก็คือ \"Cut Forever\" นี่เอง เขาดูเหมือนจะไม่พอใจ Cut อย่างมาก เรื่องชักจะซับซ้อนขึ้นมาแล้ว กลับไปที่ Spotlight Theater แล้วเอาผลการตรวจสอบไปบอก Cut ก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_233040104": "\"ผู้อำนวยการสถานี\" ถูก Haught พาตัวออกไปจาก Booastrum แล้ว ตอนนี้ลำพังแค่พวกเราคงไม่มีทางหยุด \"ผู้อำนวยการสถานี\" ไว้ได้ ไปขอความช่วยเหลือจาก Bangboo ลาดตระเวนแถวนี้ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_233040106": "\"ผู้อำนวยการสถานี\" คงถูก Haught พาไปที่จุดลงทะเบียนการแข่งขันมาราธอน Bangboo แล้วแน่ๆ ลองไปหาที่นั่นดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4170218": "ลองฟังเพลงที่ Sunna ตั้งใจรังสรรค์ขึ้นมา แล้วลองเชียร์เธอดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_42401": "ตั๋วเที่ยวเดียวเพื่อกลับคืนสู่ฟากฟ้า แผ่ซ่านไปด้วยกลิ่นอายของสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ การทรยศ และความมุ่งร้าย แม้จะเป็นเช่นนั้น เด็กสาวก็ยังคงก้าวขึ้นสู่การเดินทางแห่งโชคชะตานี้",
|
||
"QuestDesc_42403": "เธอคือธงของ Roscaelifer เมื่อเธอกลับมายังดินแดนที่ถูกกัดกร่อนด้วยจิตสังหารแห่งนี้ ความมืดมิดจะถูกปัดเป่า และพวกนอกคอกจะไม่มีที่ให้หลบซ่อน",
|
||
"QuestDesc_42404": "ผู้คุ้มกันที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืด ผู้ทรยศที่เข้าตาจน ผู้ปีนป่ายที่ยากจะปิดบังความสั่นคลอน เมื่อฉันกับคุณหันคมดาบเข้าหากันอีกครั้งราวกับคนแปลกหน้า ท้ายที่สุดแล้วการแสดงฉากนี้ก็ไม่มีผู้ชนะ",
|
||
"QuestDesc_600450001": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักและ NPC (เวอร์ชัน Blaze)",
|
||
"QuestDesc_600450002": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักและ NPC (เวอร์ชัน Nangong)",
|
||
"QuestDesc_600450003": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักกับ NPC (Blaze - กลับมาแล้ว)",
|
||
"QuestDesc_600450704": "หลังจากส่งพวกกองรักษาความมั่นคงกลับไปแล้ว {M#Belle}{F#Wise} ก็พา Blaze กลับมาจาก \"The Simmer\" พอดี เพื่อเป็นการตอบแทนเจ้าของร้าน ที่อุตส่าห์เตรียมหม้อไฟซุปเผ็ดซิกเนเจอร์ให้อย่างเหน็ดเหนื่อย เดี๋ยวเลี้ยงหม้อไฟอร่อยๆ เธอสักมื้อดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_600451007": "อาหารแสนอร่อย การปรับความเข้าใจ และผลข้างเคียง",
|
||
"QuestDesc_600451201": "2.7 การรับประกันกล่องสวนร้านหม้อไฟ",
|
||
"QuestDesc_600530001": "ดูโพสต์บนเครื่องรีวิว",
|
||
"QuestDesc_601090207": "ใช้สำหรับสรุปผล",
|
||
"QuestDesc_601090601": "ดูความคืบหน้ากิจกรรม",
|
||
"QuestDesc_601150102": "\"คืนอาถรรพ์สุดพิศวง\" และกิจกรรม VR ใหม่ที่ ชมรม HIA เปิดให้เล่นอย่าง \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" ฟังดูน่าสนใจทั้งคู่เลย ลองแวะไปดูสถานการณ์หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601150401": "ในช่วงท้ายของการเดินทางใน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" ครั้งนี้ มาปิดฉากอย่างงดงามด้วย \"ปาร์ตี้สุดหลอน\" กันดีกว่า หลังจากยืนยันการเข้าร่วมกับ Patsy แล้ว ก็มุ่งหน้าไปท้าทายกันเลย",
|
||
"QuestDesc_601160104": "มีเสียงตะโกน \"เจอตัวคนร้าย\" ดังมาจากไม่ไกลนัก ลองไปคุยกับ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ที่ \"เจอตัวคนร้าย\" ดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160105": "Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์ชี้ตัวว่า Hobble คือคนร้ายที่โจมตี Crowe... ซึ่งแน่นอนว่านั่นเป็นไปไม่ได้ ลองไปสืบสวนดูรอบๆ เพื่อหาหลักฐาน และหักล้างข้อสันนิษฐานที่เชื่อถือไม่ได้ของ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"QuestDesc_601160107": "รวบรวมข้อมูลได้พอสมควรแล้ว ไปคุยกับ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160108": "Hobble ยืนยันหัวชนฝาว่าคนที่วางยาพิษก็คือบริกรคนที่แปลก ๆ นั่นแหละ",
|
||
"QuestDesc_601160109": "เนื่องจาก Crowe ยังอยู่ที่โรงพยาบาล... ภารกิจรวบรวมเบาะแสจึงตกเป็นของประธาน Hobble",
|
||
"QuestDesc_601160110": "เรียบเรียงเรื่องราวในวันนี้เรียบร้อยแล้ว ยังมีปริศนาอีกมากมายที่ยังไขไม่ออก... ลูกค้าที่จะมาในวันพรุ่งนี้น่าจะเป็นกุญแจสำคัญในการคลี่คลายสถานการณ์ ไปพูดคุยกับ Hobble เรื่องแผนของวันพรุ่งนี้หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160111": "Hobble เศร้าสร้อยเข้ามา",
|
||
"QuestDesc_601160201": "นัดกับ Hobble ไว้ว่าจะเจอกันที่สำนักงานนักสืบตอนเช้า ไปหาเขาที่สำนักงานนักสืบเลยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160202": "ยังพอมีเวลาอยู่ ไปพูดคุยกับพวกพนักงานที่ร้านน้ำชาดีกว่า จะได้แวะดูด้วยว่าลูกค้าลึกลับคนนั้นมารึยัง",
|
||
"QuestDesc_601160203": "ลูกค้าปริศนามาแล้ว ไม่นึกเลยว่าจะเป็น Severian ลองไปคุยกับเขาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160204": "Crowe ทิ้ง... เครื่องบันทึกเสียงเอาไว้ ข้างในอาจมีเบาะแสสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการถูกฆาตกรรมของเขา ลองไปฟังพร้อมกับ Hobble ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160205": "Crowe ทิ้ง... เครื่องบันทึกเสียงเอาไว้ ข้างในอาจมีเบาะแสสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการถูกฆาตกรรมของเขา ลองไปฟังพร้อมกับ Hobble ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160206": "มาถึง Vyrium แล้ว เปิดใช้งาน \"อุปกรณ์แปลงคลื่นเสียง\" แล้วลองตามหาต้นตอของเสียงที่ระบุได้ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160207": "เมื่อตามสัญญาณคลื่นเสียงไป ในที่สุดก็พบกับคนที่มีลักษณะเหมือนพนักงาน นี่อาจจะเป็นคนที่ Crowe พูดถึงในบันทึกเสียงก็ได้ ลองไปคุยกับเขาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160208": "พูดคุยกับ Hobble ได้เวลาฟังเนื้อหาส่วนต่อไปในเครื่องบันทึกเสียงแล้ว",
|
||
"QuestDesc_601160209": "การสืบสวนที่ Vyrium เสร็จสิ้นลงแล้ว ถึงเวลากลับไปที่สำนักงานนักสืบเพื่อเรียบเรียงเบาะแสของวันนี้กับ Hobble แล้ว",
|
||
"QuestDesc_601160210": "เบาะแสชี้ไปที่ Bangboo ตลาดมืด ไปพูดคุยกับ Hobble เรื่องแผนสำหรับวันพรุ่งนี้ดีกว่า ถึงเวลาไปตามหา Bangboo ตลาดมืดที่เขตกระแสย้อนกลับแล้ว",
|
||
"QuestDesc_601160302": "Hobble ทิ้งโน้ตไว้ บอกว่าให้ลองไปหาเขากับ Bangboo ตลาดมืดแถวๆ ร้านทำผมในเขตกระแสย้อนกลับ",
|
||
"QuestDesc_601160303": "แถวร้านทำผมอาจจะมีเบาะแสของ Hobble กับ Bangboo ตลาดมืดอยู่ ลองไปถามที่นั่นดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160304": "\"ปลาอินทรีราดพริก\" บอกว่าลูกน้องที่ใส่หมวกสีดำของเขารู้รายละเอียด คิดว่า Hobble ก็น่าจะออกไปตามหาแล้วเหมือนกัน ลองเข้าควบคุมกล้องวงจรปิดแถวนี้เพื่อค้นหาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160305": "Hobble โดนใครทำร้ายน่ะ? รีบไปดูเร็ว!",
|
||
"QuestDesc_601160306": "คนที่กำลังคุยกับ Hobble ดูเหมือนจู่ๆ ก็เปลี่ยนท่าที แล้วอัด Hobble จนล้มลงไป ต้องตามเขาไปถามให้รู้เรื่อง!",
|
||
"QuestDesc_601160307": "ตาม Bangboo ที่สวมหมวกสีดำทันแล้ว! ต้องเค้นถามให้รู้เรื่องว่าทำไมถึงวิ่งหนี เรื่องนี้ต้องมีความลับอะไรเกี่ยวกับการซื้อขายกระเป๋าถือแน่นอน",
|
||
"QuestDesc_601160308": "การสืบสวนในเขตกระแสย้อนกลับสิ้นสุดลงแล้ว ถึงเวลากลับไปที่สำนักงานนักสืบเพื่อเรียบเรียงเบาะแสของวันนี้กับ Hobble แล้ว",
|
||
"QuestDesc_601160309": "เรียบเรียงเบาะแสเกือบเสร็จแล้ว ไปปรึกษาเรื่องแผนการขั้นต่อไปกับ Hobble ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160310": "Sigrid บอกว่าเรื่องของ Bangboo นั้น Norma อาจจะมีวิธีดีๆ อยู่ ลองไปถาม Norma ด้วยกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160401": "นัดกับ Hobble ไว้ว่าจะเจอกันที่สำนักงานนักสืบตอนเช้า ไปหาเขาที่สำนักงานนักสืบเลยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160402": "อุปกรณ์ของ Norma สร้างเสร็จแล้ว! ไปคุยกับเธอเพื่อทำความเข้าใจวิธีการใช้งานอย่างละเอียดดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160403": "เสียงประกาศดังขึ้น ปฏิบัติการเริ่มขึ้นแล้ว เชื่อมต่อกับโดรนแล้วเริ่มค้นหาเป้าหมายกันเลย!",
|
||
"QuestDesc_601160404": "Bangboo ที่จู่โจมหมดทางหนีแล้ว ดูเหมือนมันจะหยุดอยู่ข้างใครบางคน ตามไปดูดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601160405": "เพื่อไล่ตาม Bangboo ผู้ลอบโจมตีให้ทัน Hobble ถึงกับ... กระโดดลงไปจริงๆ งั้นเหรอ?",
|
||
"QuestDesc_601160406": "การสืบสวนของวันนี้จบลงแล้ว ถึงเวลาไปเรียบเรียงเบาะแสของวันนี้กับ Crowe แล้ว",
|
||
"QuestDesc_601160407": "รวบรวมเบาะแสเรียบร้อยแล้ว ผลลัพธ์นั้นชัดเจนมาก: \"หุ่นไล่กา\" คือตัวการของคดีต่อเนื่องทั้งหมด แต่ตอนนี้ยังขาดหลักฐานสำคัญบางอย่าง... ลองไปคุยกับ Crowe และ Hobble ถึงแผนการหลังจากนี้ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160501": "นัดกับ Crowe ไว้ว่าจะเจอกันที่สำนักงานนักสืบตอนเช้า ไปหาเขาที่สำนักงานนักสืบเลยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160502": "เหล่านักสืบแอบคาใจเรื่องออเดอร์จัดส่งที่ล้นทะลัก ลองไปถาม Agnes ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160503": "Agnes บอกว่า Bangboo ที่รับหน้าที่ส่งเครื่องดื่มชาเดลิเวอรี่ในคืนนั้น อาจจะรู้รายละเอียดของเรื่องนี้ ลองไปตามหาดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160504": "รวบรวมเบาะแสทั้งหมดครบแล้ว ได้เวลาเปิดเผยความจริงของคดี ไปเรียกทุกคนมารวมตัวที่ร้านน้ำชาดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160505": "Crowe เรียกทุกคนมารวมกันที่ร้านน้ำชาแล้ว ต่อไปมาฟังการวิเคราะห์ของเขาดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160506": "มาจำลองเส้นทางการเคลื่อนไหวของ \"Butler\" ตามที่ Crowe อธิบายไว้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160507": "มาจำลองเส้นทางการเคลื่อนไหวของ \"Butler\" ตามที่ Crowe อธิบายไว้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160508": "มาจำลองเส้นทางการเคลื่อนไหวของ \"Butler\" ตามที่ Crowe อธิบายไว้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160509": "มาจำลองเส้นทางการเคลื่อนไหวของ \"Butler\" ตามที่ Crowe อธิบายไว้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160510": "เส้นทางการเคลื่อนไหวของ \"Butler\" คร่าวๆ ก็ประมาณนี้แหละ ลองไปสรุปและเรียบเรียงร่วมกับ Crowe ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160511": "Crowe ได้ลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในคืนนั้นแล้ว ลองไปถามความเห็นของ \"หุ่นไล่กา\" เกี่ยวกับการสันนิษฐานในครั้งนี้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601160601": "คนร้ายได้รับโทษตามกฎหมายแล้ว ในที่สุดคดีก็สิ้นสุดลง ไปพูดคุยกับ Crowe ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601170101": "Bangboo ที่ถือกระดานวาดรูปดูท่าทางกลุ้มใจ ลองไปถามเขาดูดีกว่าว่าเกิดอะไรขึ้น",
|
||
"QuestDesc_601170601": "ทำเควสต์จิ๊กซอว์",
|
||
"QuestDesc_601190101": "ตัวแท่นบูชา",
|
||
"QuestDesc_601190201": "ระลอกที่ 1",
|
||
"QuestDesc_601190202": "ระลอกที่ 2",
|
||
"QuestDesc_601190203": "ระลอกที่ 3",
|
||
"QuestDesc_601190301": "ระลอกที่ 2",
|
||
"QuestDesc_601190401": "ระลอกที่ 3",
|
||
"QuestDesc_601190501": "การฟื้นฟูสถานีวิจัย Omond กำลังคืบหน้าไปอย่างราบรื่น ส่วน Tsukishiro Yanagi ก็ดูเหมือนจะมีคำขออะไรบางอย่าง ลองไปพูดคุยกับเธอที่สถานีวิจัยดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190502": "ในระหว่างที่กำลังสอบถามกำหนดการต่อไป ก็ได้ยินเสียงประหลาดดังวุ่นวายมาจากภายในศูนย์กลางการจัดเก็บ จากนั้นก็มี Bangboo และเจ้าหน้าที่ HIA บางส่วนวิ่งหนีออกมาจากข้างในอย่างตื่นตระหนก ลองเข้าไปดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190503": "Collectie เล่าว่า \"ปีศาจ\" ของสถานีวิจัยกลับมาแล้ว เธอเลยไม่ค่อยกล้าเข้าไปจัดการ ไปช่วยเธอพูดคุยกับ \"ปีศาจ\" ของสถานีวิจัยหน่อยแล้วกัน",
|
||
"QuestDesc_601190504": "ที่แท้ \"ปีศาจ\" ที่พูดถึงก็เป็นแค่ Devilboo ครูฝึกประจำหน่วยฝึกอบรมของสถานีวิจัยเท่านั้นเอง และเพื่อเริ่มบททดสอบคุณสมบัติของสถานีวิจัยอีกครั้ง เขาจึงกำลังตามหาเทียนพลังงานอะไรบางอย่างอยู่ ตามเบาะแสจาก D. Ata ดูเหมือนว่าจะตรวจพบสัญญาณของเทียนพลังงานอยู่ที่ไหนซักแห่งใน Hollow ไปตามหาเทียนพลังงานพร้อมกับ Devilboo กันเลยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190505": "ตรงบริเวณที่มีเทียนพลังงาน บังเอิญได้พบกับครูฝึกอีกคนของหน่วยฝึกอบรม นั่นก็คือ Timidboo ดูเหมือนเขาจะมาตามหาเทียนพลังงานพิศวงเหมือนกัน รีบหาเทียนพลังงานให้เจอแล้วเก็บใส่ช่องเก็บของดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190506": "หลังจากได้รับเทียนพลังงานมาแล้ว ก็น่าจะถึงเวลาออกเดินทางไปยังบททดสอบประหลาดที่ว่านั่นแล้ว ไปพูดคุยกับ Devilboo แล้วเตรียมตัวออกเดินทางกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190507": "Devilboo ทำเครื่องหมายระบุตำแหน่งของแท่นยุทธวิธีพิศวง สำหรับเข้าร่วมบททดสอบไว้แล้ว ออกเดินทางไปเข้าร่วมบททดสอบเลยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601190508": "ดูเหมือนว่าข้างๆ แท่นยุทธวิธีจะมี Bangboo ตัวนึงที่พูดจาอ่อนโยนอยู่ ลองไปพูดคุยกับเธอดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190509": "ได้ข้อมูลมาจาก Devilboo ว่าบททดสอบนี้จะต้องรับการเสริมพลังที่แท่นยุทธวิธีก่อน แล้วค่อยกำจัดศัตรูที่บุกเข้ามา ลองใช้งานแท่นยุทธวิธีเพื่อดูรายละเอียดของบททดสอบดูดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601190510": "บททดสอบเริ่มขึ้นแล้ว เลือกทักษะสายที่เหมาะกับตัวเอง ทำบททดสอบให้สำเร็จ เพื่อแลกรับรางวัลที่ Devilboo เตรียมไว้ให้ดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601190511": "เสร็จสิ้นการทดสอบแล้ว ไปพูดคุยกับครูฝึก Devilboo เรื่องขั้นตอนต่อไปดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190512": "ถอนกำลังพร้อมกับนำแกนพลังงานเทียนออกมาได้สำเร็จ ส่วนจุดเก็บกู้ของ Devilboo ดูเหมือนจะสร้างเสร็จแล้ว ไปคุยกับเขาที่ศูนย์กลางการจัดเก็บหน่อยดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601190513": "Devilboo บอกว่าจากคำแนะนำของ Boojee เขาพบวิธีดีๆ ในการกระตุ้นให้นักสำรวจเข้าร่วมการเก็บกู้แกนพลังงานแล้ว ลองไปตรวจสอบที่จุดเก็บกู้พิศวง เพื่อดูแผนการเก็บกู้ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190514": "หลังจากเสร็จสิ้นบททดสอบ Devilboo ได้กำชับให้จัดเก็บแกนพลังงานเทียนที่บันทึกข้อมูลการต่อสู้เอาไว้ให้ดี พกแกนพลังงานเทียนแล้วถอนตัวกลับไปที่สถานีวิจัยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190601": "คุยกับ Timidboo",
|
||
"QuestDesc_601190701": "ตัวแท่นบูชา - ใช้สำหรับการนำเข้าเท่านั้น",
|
||
"QuestDesc_601190801": "ตลาดนัดประจำ",
|
||
"QuestDesc_601190901": "หลังจากเก็บกู้แกนพลังงานเทียนได้มากพอแล้ว Collectie และ D. Ata ก็ได้มาถึงศูนย์กลางการจัดเก็บ ลองไปพูดคุยกับ Collectie ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601190902": "ที่แท้แผนการทดสอบสำหรับนักสำรวจก็ถูกนำมาใช้ทั่วทั้งสถานีวิจัยแล้ว ข้อมูลการต่อสู้ของแกนพลังงานเทียนหลังการทดสอบ จะมีประโยชน์อย่างมากต่อการเตรียมรบของสถานีวิจัย ลองไปดูที่จุดเก็บกู้พิศวง เพื่อตรวจสอบราคารับซื้อในปัจจุบันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601191001": "บรรยากาศตลาดนัด",
|
||
"QuestName_12055101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestName_12055102": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestName_12055103": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestName_12055104": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-2",
|
||
"QuestName_12055105": "เหตุการณ์ซ้ำ 2-1",
|
||
"QuestName_12055106": "เหตุการณ์ซ้ำ 2-2",
|
||
"QuestName_12055801": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestName_12055802": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestName_12055803": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestName_12055901": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 1",
|
||
"QuestName_12055902": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 2",
|
||
"QuestName_12055903": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 3",
|
||
"QuestName_12056301": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 0-1",
|
||
"QuestName_12056302": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 0-2",
|
||
"QuestName_12056303": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 1-1",
|
||
"QuestName_12056401": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestName_12056402": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestName_12056403": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestName_12230001": "ปฐมบทแห่งการหวนคืนสู่ฟากฟ้า",
|
||
"QuestName_12230002": "จู่โจมท่าอากาศยาน",
|
||
"QuestName_12230003": "วังวนแห่งเหตุและผล",
|
||
"QuestName_12230004": "วิญญาณร้ายที่ไม่อาจลาลับ",
|
||
"QuestName_12230005": "ใครกันที่ถูกขังอยู่ในห้องลับ",
|
||
"QuestName_12230006": "บทสนทนาของเหล่าคนละเมอ",
|
||
"QuestName_2310101": "3.1 เควสต์ทดสอบในเกมของ Zenkov 01",
|
||
"QuestName_2310102": "3.1 เควสต์ทดสอบในเกม Zenkov 02",
|
||
"QuestName_2310103": "เควสต์ทดสอบสไลซ์ 1",
|
||
"QuestName_2310104": "เหตุการณ์ระดับต่ำในเกม",
|
||
"QuestName_2310105": "ออกเดินทาง! มุ่งหน้าสู่ Papago",
|
||
"QuestName_2310107": "เควสต์ทดสอบเหตุการณ์ระดับกลาง",
|
||
"QuestName_2310108": "ถอนตัวอย่างปลอดภัย",
|
||
"QuestName_2310109": "ใช้อีเทอร์เรโซแนนซ์ Heretic Jester",
|
||
"QuestName_2310110": "นำออกมา 400K",
|
||
"QuestName_2310111": "ใช้อีเทอร์เรโซแนนซ์ Scorched Horizon",
|
||
"QuestName_2310112": "ถอนตัวอย่างปลอดภัย - ความเสี่ยงสูง",
|
||
"QuestName_2310114": "คำขอประจำซีซัน 07",
|
||
"QuestName_2310123": "เควสต์ทดสอบเหตุการณ์ระดับกลาง 02",
|
||
"QuestName_2310124": "ขั้นตอนเควสต์ทดสอบ L2",
|
||
"QuestName_2310125": "เควสต์ทดสอบเหตุการณ์ระดับกลาง 02",
|
||
"QuestName_2310128": "สร้างโกดัง",
|
||
"QuestName_2310130": "สร้างแท่นเครื่องสลัก",
|
||
"QuestName_2310136": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310137": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310138": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310139": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310140": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310141": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310142": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestName_2310143": "เควสต์ทดสอบสมรภูมิใหญ่",
|
||
"QuestName_2310153": "อัปเกรดโกดังเป็น Lv2",
|
||
"QuestName_2310154": "อัปเกรดศูนย์รีไซเคิลเป็น Lv2",
|
||
"QuestName_2310155": "อัปเกรดเครื่องจักรสลักเป็น Lv2",
|
||
"QuestName_2310175": "ส่งมอบของมีค่า เครื่องวัดขอบเขต",
|
||
"QuestName_2310176": "ส่งมอบวิดีโอเทปของมีค่า Bangboo รู้",
|
||
"QuestName_2310177": "ระบุตำแหน่งเศษชิ้นส่วนแครอท",
|
||
"QuestName_2310178": "ระบุตำแหน่งเศษชิ้นส่วนแครอท",
|
||
"QuestName_2310262": "ประจำสัปดาห์ 37",
|
||
"QuestName_2310263": "ประจำสัปดาห์ 38",
|
||
"QuestName_2310264": "ประจำสัปดาห์ 39",
|
||
"QuestName_2310265": "ใช้แคปซูลชุบชีวิต",
|
||
"QuestName_231026501": "ใช้แคปซูลชุบชีวิต",
|
||
"QuestName_2310301": "เก็บวัสดุ-เขตอุดมชิ้นส่วน",
|
||
"QuestName_231030101": "เก็บวัสดุ-เขตอุดมชิ้นส่วน",
|
||
"QuestName_2310302": "เก็บวัสดุ-เขตสายเคเบิลหนาแน่น",
|
||
"QuestName_231030201": "เก็บวัสดุ-เขตสายเคเบิลหนาแน่น",
|
||
"QuestName_2310303": "เก็บรวบรวมวัสดุ - พื้นที่วัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์",
|
||
"QuestName_231030301": "เก็บรวบรวมวัสดุ - พื้นที่วัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์",
|
||
"QuestName_2310304": "เก็บวัสดุ-มอนสเตอร์ประเภทสิ่งมีชีวิต",
|
||
"QuestName_231030401": "เก็บวัสดุ-มอนสเตอร์ประเภทสิ่งมีชีวิต",
|
||
"QuestName_2310305": "เก็บรวบรวมวัสดุ-มอนสเตอร์ประเภทเครื่องจักร",
|
||
"QuestName_231030501": "เก็บรวบรวมวัสดุ-มอนสเตอร์ประเภทเครื่องจักร",
|
||
"QuestName_2310306": "เก็บรวบรวมวัสดุ-มอนสเตอร์อันตราย",
|
||
"QuestName_231030601": "เก็บรวบรวมวัสดุ-สัตว์ประหลาดอันตราย",
|
||
"QuestName_2310309": "เปิดห้องมูลค่าสูง-3",
|
||
"QuestName_231030901": "เปิดห้องมูลค่าสูง-3",
|
||
"QuestName_2310318": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-การใช้งาน",
|
||
"QuestName_231031801": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-การใช้งาน",
|
||
"QuestName_2310319": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-ผลิต",
|
||
"QuestName_231031901": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-ผลิต",
|
||
"QuestName_2310320": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-ระดับ S+",
|
||
"QuestName_231032001": "เสียงสะท้อนอีเทอร์-ระดับ S+",
|
||
"QuestName_2310321": "สมรภูมิมายา - ใช้อุปกรณ์",
|
||
"QuestName_231032101": "สมรภูมิมายา - ใช้อุปกรณ์",
|
||
"QuestName_2310322": "สมรภูมิมายา - Backstabber ศัตรู",
|
||
"QuestName_231032201": "สมรภูมิมายา - Backstabber ศัตรู",
|
||
"QuestName_2310323": "สมรภูมิมายา - เคลื่อนที่ด้วยตะขอเกี่ยว",
|
||
"QuestName_231032301": "สมรภูมิมายา - เคลื่อนที่ด้วยตะขอเกี่ยว",
|
||
"QuestName_2310324": "สมรภูมิมายา - เคลื่อนที่บนราง",
|
||
"QuestName_231032401": "สมรภูมิมายา - เคลื่อนที่บนราง",
|
||
"QuestName_2310327": "ขับไล่มอนสเตอร์ที่ไล่ตาม",
|
||
"QuestName_231032701": "ขับไล่มอนสเตอร์ที่ไล่ตาม",
|
||
"QuestName_2310328": "สังหารมอนสเตอร์ที่ไล่ล่า",
|
||
"QuestName_231032801": "สังหารมอนสเตอร์ที่ไล่ล่า",
|
||
"QuestName_2310335": "ส่ง Agent ที่กำหนด ต้าหง",
|
||
"QuestName_2310336": "ส่ง Agent ที่กำหนด ต้าหง",
|
||
"QuestName_2310337": "ส่ง Agent ที่กำหนด ต้าหง",
|
||
"QuestName_2310341": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 1",
|
||
"QuestName_231034101": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 1",
|
||
"QuestName_2310342": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 2",
|
||
"QuestName_231034201": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 2",
|
||
"QuestName_2310343": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 3",
|
||
"QuestName_231034301": "เก็บรวบรวมวัสดุ-เฉพาะพื้นที่ 3",
|
||
"QuestName_2310361": "ถอนกำลังตัดศีรษะ",
|
||
"QuestName_2310362": "ถอนกำลังตัดศีรษะ",
|
||
"QuestName_2310363": "ถอนกำลังตัดศีรษะ",
|
||
"QuestName_2310501": "เซียนคุมคลัง",
|
||
"QuestName_2310502": "ซื้อสินค้าในราคาพนักงาน",
|
||
"QuestName_2310503": "แบบแปลนออกแบบ",
|
||
"QuestName_2310504": "การลงทุนที่มั่นคง",
|
||
"QuestName_2310505": "ขยายยุทธวิธี",
|
||
"QuestName_2310506": "ขยายความปลอดภัย",
|
||
"QuestName_2310507": "ซื้อแบบจำกัดเวลา",
|
||
"QuestName_2310508": "อัปเกรดพรสวรรค์ 1",
|
||
"QuestName_2310509": "อัปเกรดพรสวรรค์ 2",
|
||
"QuestName_2310601": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์ (สกิลตัวเอก)",
|
||
"QuestName_2310602": "สกิลร่างอีเทอร์·ล้างโลก",
|
||
"QuestName_2310603": "สกิลร่างอีเทอร์: พุ่งตัวผ่านมิติ",
|
||
"QuestName_2310604": "สกิลร่างอีเทอร์·ตะลุยวิถีอากาศ",
|
||
"QuestName_2310605": "ใช้ Etheric Phantom",
|
||
"QuestName_2310606": "สร้าง Etheric Phantom",
|
||
"QuestName_2310607": "สำรวจเขาวงกต·แคปซูลการแพทย์ฉุกเฉิน",
|
||
"QuestName_2310609": "สำรวจเขตลึกลับ · ขับไล่สุนัขล่าเนื้อ",
|
||
"QuestName_2310610": "สำรวจเขาวงกต·สังหารสุนัขล่าเนื้อ",
|
||
"QuestName_2330201": "การสำรวจ UP",
|
||
"QuestName_2330202": "ภาพเหตุการณ์ up Agent 1-2",
|
||
"QuestName_2330203": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 1-3",
|
||
"QuestName_2330204": "ภาพอีเวนต์ UP Agent 1-4",
|
||
"QuestName_2330205": "การสำรวจ UP",
|
||
"QuestName_2330206": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-2",
|
||
"QuestName_2330207": "แผนผังเหตุการณ์ Agent UP 2-3",
|
||
"QuestName_2330210": "บททดสอบประหลาด - ทั่วไป",
|
||
"QuestName_2330215": "จุดเก็บกู้พิศวง 777",
|
||
"QuestName_2330220": "บททดสอบประหลาด - บททดสอบไตรภูมิ",
|
||
"QuestName_2330225": "รวบรวมสสารบริสุทธิ์ - ทั่วไป",
|
||
"QuestName_2330301": "\"ได้เลย! ผู้กำกับ!\"",
|
||
"QuestName_41811": "คดีฆาตกรรม Sixth Street",
|
||
"QuestName_41812": "ทัวร์กองรักษาความมั่นคงหนึ่งวัน",
|
||
"QuestName_41833": "{M#นาย}{F#เธอ}คือ master ของฉันเหรอ",
|
||
"QuestName_41843": "ฉันเคยเข้ากองรักษาความมั่นคงมาแล้วสามครั้ง",
|
||
"QuestName_41844": "ช่วงแข่งที่สอง - Ballet Twins",
|
||
"QuestName_6004500": "กิจกรรมร้านหม้อไฟ 2.7 - หน้าจอประจำ",
|
||
"QuestName_6004512": "2.7 การรับประกันกล่องสวนร้านหม้อไฟ",
|
||
"QuestName_6005300": "เช็กอินคณะกรรมการ 2.7",
|
||
"QuestName_6011008": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011009": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011010": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011011": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011012": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011013": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011014": "Day6-3.1 ไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011015": "การโต้ตอบประจำของไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestName_6011601": "คดีพิศวงในคืนจันทร์สลัว: วางยาก่อนเข้านอน",
|
||
"QuestName_6011602": "คดีพิศวงในคืนจันทร์สลัว: รอยเท้าที่อีกาทิ้งไว้",
|
||
"QuestName_6011603": "คดีพิศวงในคืนจันทร์สลัว: พนักงานเสิร์ฟที่ไม่มีอยู่จริง",
|
||
"QuestName_6011604": "คดีพิศวงในคืนจันทร์สลัว: หุ่นไล่กากับอีกา",
|
||
"QuestName_6011605": "คดีพิศวงในคืนจันทร์สลัว: เงาปริศนาในแก้ว",
|
||
"QuestName_6011606": "ราตรีสวัสดิ์อีกา ขอให้หลับฝันดี",
|
||
"QuestName_6011706": "การโต้ตอบประจำของกิจกรรมจิ๊กซอว์รีรัน 3.3",
|
||
"QuestName_6011901": "ตัวแท่นบูชา",
|
||
"QuestName_6011902": "ความท้าทายการต่อสู้ 3 ระลอกที่แท่นบูชา",
|
||
"QuestName_6011903": "ความท้าทายการต่อสู้ 3 ระลอกที่แท่นบูชา",
|
||
"QuestName_6011904": "ความท้าทายการต่อสู้ 3 ระลอกที่แท่นบูชา",
|
||
"QuestName_6011906": "ระยะทางการก่อสร้าง",
|
||
"QuestName_6011907": "ตัวแท่นบูชา - ใช้สำหรับการนำเข้าเท่านั้น",
|
||
"QuestName_6011908": "ตลาดนัดประจำ",
|
||
"QuestName_6011909": "การอัปเกรดประหลาด",
|
||
"QuestName_6011910": "บรรยากาศตลาดนัด",
|
||
"QuestName_90033": "zenkov-ทดสอบเควสต์ครั้งเดียว",
|
||
"QuestName_90034": "zenkov-ทดสอบเควสต์ครั้งเดียว",
|
||
"QuestName_90035": "zenkov- ทดสอบเควสต์รายสัปดาห์",
|
||
"QuestName_90036": "zenkov- ทดสอบเควสต์รายสัปดาห์",
|
||
"QuestName_90037": "zenkov-ทดสอบคำขอประจำซีซัน",
|
||
"QuestName_90038": "zenkov-ทดสอบคำขอประจำซีซัน",
|
||
"QuestTarget_1205510101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205510201": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205510401": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-2",
|
||
"QuestTarget_1205510501": "เหตุการณ์ซ้ำ 2-1",
|
||
"QuestTarget_1205510601": "เหตุการณ์ซ้ำ 2-2",
|
||
"QuestTarget_1205580101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205580201": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205590101": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 1",
|
||
"QuestTarget_1205590201": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 2",
|
||
"QuestTarget_1205590301": "เหตุการณ์ซ้ำของ Sigrid 3",
|
||
"QuestTarget_1205630101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1, Mewmew ที่ Lumina Square",
|
||
"QuestTarget_1205630201": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205630301": "เหตุการณ์ซ้ำของ Severian 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205640101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205640201": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205640301": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestTarget_231010101": "กำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด",
|
||
"QuestTarget_231010102": "เปิดหีบสมบัติ",
|
||
"QuestTarget_231010201": "เอาชนะมอนสเตอร์ทั้งหมด",
|
||
"QuestTarget_231010202": "เปิดหีบสมบัติ",
|
||
"QuestTarget_231010301": "ไปที่เขตโรงงานเพื่อเอาชนะ Primordial Nightmare",
|
||
"QuestTarget_231010401": "กำจัดเป้าหมายอันตรายสูงในพื้นที่",
|
||
"QuestTarget_231010501": "คุยกับ Nanson แล้วเข้าสู่ Papago Hollow",
|
||
"QuestTarget_231010502": "มุ่งหน้าสู่เขตอุตสาหกรรม",
|
||
"QuestTarget_231010503": "ค้นหาประตูเทเลพอร์ต",
|
||
"QuestTarget_231010504": "เอาชนะ Sunbringer",
|
||
"QuestTarget_231010505": "ออกจาก Papago Hollow",
|
||
"QuestTarget_231010506": "สำรวจ Papago Hollow ต่อ",
|
||
"QuestTarget_231010701": "เอาชนะมอนสเตอร์เพื่อรับกุญแจหอเก็บน้ำ",
|
||
"QuestTarget_231010702": "ขึ้นลิฟต์ขนาดใหญ่",
|
||
"QuestTarget_231010703": "กำจัดมอนสเตอร์บนลิฟต์",
|
||
"QuestTarget_231010801": "อพยพอย่างปลอดภัยสำเร็จ 2 ครั้งในระดับความยากปกติ",
|
||
"QuestTarget_231010901": "ใช้อีเทอร์ก้องสะท้อน Heretic Jester เพื่อซ่อนตัว แล้วโจมตีศัตรูระดับสูงจากด้านหลังให้สร้างความเสียหายภายใน 5 วินาที รวม 5 ครั้ง (นับรวมข้ามรอบ)",
|
||
"QuestTarget_231011001": "ในระดับความยากปกติ ถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งพร้อมนำทรัพยากรมูลค่า 400K ออกมาด้วย",
|
||
"QuestTarget_231011101": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ Scorched Horizon ทำให้ศัตรูระดับสูงเสียสมดุล 5 ครั้ง (สะสมข้ามรอบ)",
|
||
"QuestTarget_231011201": "ถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งในแผนที่ใดก็ได้ที่ความยากระดับความเสี่ยงสูง",
|
||
"QuestTarget_231011401": "คำขอประจำซีซัน 07",
|
||
"QuestTarget_231012301": "เอาชนะศัตรูเพื่อรับกุญแจสถานี",
|
||
"QuestTarget_231012302": "ใช้กุญแจสถานี",
|
||
"QuestTarget_231012303": "นั่งรถไปที่รีสอร์ต",
|
||
"QuestTarget_231012401": "เข้าสู่ด่านหน้า มุ่งหน้าไปยัง Papago Hollow",
|
||
"QuestTarget_231012402": "ค้นหาจุดถอนตัว",
|
||
"QuestTarget_231012403": "คุยกับ Nanson เพื่ออัปเกรดศูนย์ควบคุมส่วนกลาง 3",
|
||
"QuestTarget_231012404": "ถอนตัวเมื่อถึง 600,000",
|
||
"QuestTarget_231012405": "สนทนากับ Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012406": "คุยกับ Nanson อัปเกรดศูนย์ควบคุมกลางเป็นระดับ 4",
|
||
"QuestTarget_231012501": "ไปที่ประภาคารเพื่อสังหาร BOSS และรับกุญแจเรือเร็ว",
|
||
"QuestTarget_231012502": "ไปที่ท่าเรือ ใช้กุญแจปลดล็อกจุดถอนกำลังเพื่อถอนกำลัง",
|
||
"QuestTarget_231012703": "กำจัดอสูรกายที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_231012704": "ค้นหาหน่วยจัดเก็บข้อมูลจากของที่ดรอป",
|
||
"QuestTarget_231012801": "พูดคุยกับ Nanson เพื่อสร้างโกดังให้เสร็จ",
|
||
"QuestTarget_231012802": "คุยกับ Nanson แล้วสร้าง \"คลังข้อมูลอีเทอร์\"",
|
||
"QuestTarget_231012803": "สนทนากับ Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012804": "รอ \"คลังข้อมูลอีเทอร์\" สร้างเสร็จ",
|
||
"QuestTarget_231012907": "คุยกับ Nanson เพื่อสร้าง \"คลังข้อมูลอีเทอร์\"",
|
||
"QuestTarget_231012908": "คุยกับยามเฝ้าประตู",
|
||
"QuestTarget_231012909": "ยื่นวัสดุที่จำเป็นให้พนักงานรักษาความปลอดภัย",
|
||
"QuestTarget_231012910": "เดินทางต่อไปยังต้นตอสัญญาณที่น่าสงสัย",
|
||
"QuestTarget_231012913": "คุยกับ Nanson",
|
||
"QuestTarget_231013001": "เอาชนะ Boss เพื่อบรรลุเป้าหมายการทดสอบอุปกรณ์",
|
||
"QuestTarget_231013002": "เอาชนะ Boss เพื่อบรรลุเป้าหมายการทดสอบอุปกรณ์",
|
||
"QuestTarget_231013003": "กลับไปที่สถานีวิจัยเพื่อรายงานผลการทดสอบให้ Ray",
|
||
"QuestTarget_231013004": "คุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231013005": "รอ \"เครื่องสลักลาย\" สร้างเสร็จ",
|
||
"QuestTarget_231013102": "(ถอนกำลัง) ถอนกำลังกลับไปที่สถานีวิจัย แล้วไปคุยกับ D. Ata เรื่องแผงวงจร",
|
||
"QuestTarget_231013103": "คุยกับ Ray แล้วสร้าง \"เครื่องจักรสลักเครื่องหมาย\"",
|
||
"QuestTarget_231013107": "(เข้าสู่รูปแบบการเล่น) มุ่งหน้าสู่ Hollow",
|
||
"QuestTarget_231013110": "พูดคุยกับ Bangboo ยาม",
|
||
"QuestTarget_231013209": "ไปที่สะพาน",
|
||
"QuestTarget_231013601": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231013701": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231013801": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231013901": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231014001": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231014101": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231014201": "สังหารเป้าหมายมูลค่าสูง",
|
||
"QuestTarget_231014301": "ทำเนื้อหาประจำสัปดาห์หรือภารกิจเสริมต่อ เพื่อสัมผัสระดับความยาก [ยาก]",
|
||
"QuestTarget_231015301": "อัปเกรดโกดังเป็น Lv2",
|
||
"QuestTarget_231015401": "อัปเกรดศูนย์รีไซเคิลเป็น Lv2",
|
||
"QuestTarget_231015501": "อัปเกรดเครื่องจักรสลักเป็น Lv2",
|
||
"QuestTarget_231015601": "ค้นหาเทอร์มินัลและส่งมอบวัสดุ เพื่อปลดล็อกเส้นทาง",
|
||
"QuestTarget_231015701": "ค้นหาเทอร์มินัลและส่งมอบวัสดุ เพื่อปลดล็อกเส้นทาง",
|
||
"QuestTarget_231015801": "ค้นหาเทอร์มินัลและส่งมอบวัสดุ เพื่อปลดล็อกเส้นทาง",
|
||
"QuestTarget_231017501": "หาสือยี่ปู้เพื่อส่งมอบเครื่องวัดขอบเขต",
|
||
"QuestTarget_231017502": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestTarget_231017601": "ไปหา Bangboo เก็บตก เพื่อส่งมอบวิดีโอเทป \"Bangboo รู้\"",
|
||
"QuestTarget_231017602": "พูดคุยกับผ้า Collectie",
|
||
"QuestTarget_231017701": "ระบุตำแหน่งที่อยู่ของเศษแครอทที่เสถียร",
|
||
"QuestTarget_231017702": "เก็บเศษแครอท",
|
||
"QuestTarget_231017801": "ระบุตำแหน่งที่อยู่ของเศษแครอทที่เสถียร",
|
||
"QuestTarget_231017802": "เก็บเศษแครอท",
|
||
"QuestTarget_231023601": "ส่งมอบไอเทม: เชื้อเพลิงเดี่ยว*5",
|
||
"QuestTarget_231023701": "ส่งมอบไอเทม: เซลล์แบตเตอรี่*5",
|
||
"QuestTarget_231026201": "ประจำสัปดาห์ 37",
|
||
"QuestTarget_231026301": "ประจำสัปดาห์ 38",
|
||
"QuestTarget_231026401": "ประจำสัปดาห์ 39",
|
||
"QuestTarget_2310265": "ใช้แคปซูลชุบชีวิตในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231026501": "ใช้แคปซูลชุบชีวิตในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310301": "ส่งมอบวัสดุ-C-เขตรวมชิ้นส่วน 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231030101": "ส่งมอบวัสดุ-C-เขตวัสดุอุดมสมบูรณ์ชิ้นส่วน 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310302": "ส่งมอบวัสดุ-B-เขตรวมสายเคเบิล 2 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231030201": "ส่งมอบวัสดุ-B-พื้นที่รวมสายเคเบิล 2 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310303": "ส่งมอบวัสดุ-A-เขตวัสดุอุดมสมบูรณ์แบบกระป๋อง 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231030301": "ส่งมอบวัสดุ-A-เขตวัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์ 1 สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310304": "ส่งมอบวัสดุสารพัดประโยชน์จากมอนสเตอร์-B-สิ่งมีชีวิต สามชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231030401": "ส่งมอบวัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-B-สิ่งมีชีวิต 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310305": "ส่งมอบวัสดุสารพัดประโยชน์จากมอนสเตอร์ - A - เครื่องจักรกล 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231030501": "ส่งมอบวัสดุสัตว์ประหลาดทั่วไป-A-เครื่องจักรกล 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310306": "ส่งมอบวัสดุพิเศษจาก BOSS -S หนึ่งครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231030601": "ส่งมอบวัสดุเฉพาะ BOSS-S 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310309": "ส่งคีย์การ์ดแรงก์ S เพื่อเปิดประตูในด่าน",
|
||
"QuestTarget_231030901": "ส่งคีย์การ์ดแรงก์ S เพื่อเปิดประตูในด่าน",
|
||
"QuestTarget_2310318": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ 3 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_231031801": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ 3 ครั้งภายในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_2310319": "ผลิตเสียงสะท้อนอีเทอร์ใดก็ได้ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231031901": "ผลิตอีเทอร์เรโซแนนซ์ใดก็ได้ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310320": "ใช้อีเทอร์เรโซแนนซ์ระดับ S+ ชิ้นใดก็ได้ 1 ชิ้นภายในเกม",
|
||
"QuestTarget_231032001": "ใช้เสียงสะท้อนอีเทอร์ระดับ S+ ชิ้นใดก็ได้ภายในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_2310321": "สวมใส่อุปกรณ์เฉพาะตัวเอกระดับ B ภายในรอบการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_231032101": "สวมใส่อุปกรณ์เฉพาะตัวละครหลักระดับ B ในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_2310322": "ลอบโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ทำ Backstabber ให้สำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231032201": "ลอบโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ทำ Backstabber สำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310323": "ใช้ตะขอเกี่ยวเคลื่อนที่ภายในด่าน 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231032301": "ใช้ตะขอเกี่ยวเคลื่อนที่ 3 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_2310324": "ใช้รางเลื่อนเคลื่อนที่ 3 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"QuestTarget_231032401": "ใช้รางเลื่อนเคลื่อนที่ภายในด่าน 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310327": "ใช้การปัดป้องผลักดันมอนสเตอร์ที่ไล่ล่าให้ถอยกลับได้สำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231032701": "ใช้การปัดป้องผลักศัตรูที่ไล่ตามถอยกลับไปสำเร็จ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310328": "สังหารมอนสเตอร์ไล่ล่าในแมตช์ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231032801": "สังหารมอนสเตอร์ไล่ล่าในการต่อสู้ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231033401": "สร้างยุทโธปกรณ์คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310335": "ส่งมอบของสะสม ×1",
|
||
"QuestTarget_231033501": "ส่งมอบของสะสม x1",
|
||
"QuestTarget_2310336": "ส่งมอบของสะสม ×1",
|
||
"QuestTarget_231033601": "ส่งมอบของสะสม ×1",
|
||
"QuestTarget_2310337": "ส่งมอบของสะสม ×1",
|
||
"QuestTarget_231033701": "ส่งมอบของสะสม ×1",
|
||
"QuestTarget_2310341": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่ - B จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231034101": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-B จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310342": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-A จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231034201": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่ - A จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310343": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-S จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231034301": "ส่งมอบวัสดุพิเศษประจำพื้นที่-S จำนวน 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231034401": "สร้างอุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนคุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231036101": "เอาชนะ Girtablullu เพื่อทำการถอนกำลังระดับ 800k สำเร็จ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231036201": "เอาชนะ Mevorakh และถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งด้วยคะแนน 800k",
|
||
"QuestTarget_231036301": "เอาชนะยักษ์ Dead End เพื่อถอนกำลังสำเร็จ 1 ครั้งที่ 800k",
|
||
"QuestTarget_231050101": "อัปเกรดโกดังเป็น Lv2",
|
||
"QuestTarget_231050102": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestTarget_231050103": "อัปเกรดคลังข้อมูลอีเทอร์",
|
||
"QuestTarget_231050104": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestTarget_231050105": "ค้นหา Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050201": "ถามเรื่องกวนใจของ Ray",
|
||
"QuestTarget_231050202": "เจรจากับ Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050203": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชิ้นในร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestTarget_231050204": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231050205": "ผลิตอุปกรณ์สำเร็จ",
|
||
"QuestTarget_231050206": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231050301": "สอบถามเรื่องที่ Ray สงสัย",
|
||
"QuestTarget_231050302": "ไปหา Collectie เพื่อสอบถามเรื่องแบบแปลน",
|
||
"QuestTarget_231050303": "กลับไปหา Ray เพื่อสร้างให้เสร็จ",
|
||
"QuestTarget_231050304": "คุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231050305": "อัปเกรดโรงงานผลิตเป็น Lv3",
|
||
"QuestTarget_231050401": "พูดคุยกับ Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050402": "ใช้ฟังก์ชันผลิตเติมสต็อกเพื่อผลิตอุปกรณ์",
|
||
"QuestTarget_231050403": "คุยกับ Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050501": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050502": "ทำการวิจัยและพัฒนา [สำเร็จโทษลดการกัดกร่อน 500 แต้ม] สำเร็จ",
|
||
"QuestTarget_231050503": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050601": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050602": "ทำการวิจัย [เพิ่มช่องของใช้สิ้นเปลือง] ให้สำเร็จ",
|
||
"QuestTarget_231050603": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050701": "พูดคุยกับ Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050702": "ซื้อสินค้าในร้านค้าจำกัดเวลา 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231050703": "คุยกับ Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050801": "ปลดล็อกพรสวรรค์ 40 อย่าง",
|
||
"QuestTarget_231050802": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050901": "ปลดล็อกพรสวรรค์ 70 อัน",
|
||
"QuestTarget_231050902": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060101": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060102": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์: ปัดป้องอย่างแม่นยำ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060103": "ไปหา Boorilliant เพื่อส่งมอบผลงานวิจัย",
|
||
"QuestTarget_231060201": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์·ประหัตประหาร Backstabber ใส่ศัตรู 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060301": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์ - พุ่งตัวผ่านมิติ สำเร็จโทษศัตรู 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060401": "Boorilliant มีเรื่องจะขอร้อง",
|
||
"QuestTarget_231060402": "ใช้สกิลร่างอีเทอร์·ทะยานวิถีอากาศ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060403": "คุยกับ Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060501": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231060502": "ใช้ Etheric Phantom ใดก็ได้ 3 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060503": "กลับไปที่สถานีวิจัยเพื่อคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231060601": "ดูเหมือนว่า Ray จะค้นพบอะไรใหม่...",
|
||
"QuestTarget_231060602": "สร้าง Etheric Phantom ใดก็ได้ในโรงงานผลิต",
|
||
"QuestTarget_231060603": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231060604": "รับและใช้ Etheric Phantom ระดับ S+ ใดก็ได้",
|
||
"QuestTarget_231060605": "พูดคุยกับ Ray",
|
||
"QuestTarget_231060701": "ใช้แคปซูลการแพทย์ฉุกเฉิน 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060901": "คุยกับ Boorave",
|
||
"QuestTarget_231060902": "ตีสุนัขล่าเนื้อถอยร่น 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231060903": "กลับไปคุยกับ Boorave",
|
||
"QuestTarget_231061001": "คุยกับ Boorave",
|
||
"QuestTarget_231061002": "สังหารสุนัขล่าเนื้อ 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231061003": "กลับไปคุยกับ Boorave",
|
||
"QuestTarget_233020101": "เปิดใช้งานบีคอนสำรวจ และกำจัดศัตรู",
|
||
"QuestTarget_233020102": "เปิดภาชนะเสียงสะท้อน เพื่อรับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ",
|
||
"QuestTarget_233020103": "เหตุการณ์ Agent up แผนภาพ 1-1-3 วง",
|
||
"QuestTarget_233020201": "เหตุการณ์ Agent up ภาพ 1-2-1 วง",
|
||
"QuestTarget_233020202": "แผนผังเหตุการณ์ Agent UP 1-2 วงที่ 2",
|
||
"QuestTarget_233020203": "ภาพเหตุการณ์ Agent UP รอบ 1-2-3",
|
||
"QuestTarget_233020301": "เหตุการณ์ Agent up ภาพ 1-3-1 วง",
|
||
"QuestTarget_233020302": "เหตุการณ์ Agent up ภาพ 1-3-2 ลูป",
|
||
"QuestTarget_233020303": "วงจรที่ 1-3-3 ของภาพกิจกรรม Agent up",
|
||
"QuestTarget_233020401": "ภาพอีเวนต์ Agent up 1-4-1 ห่วง",
|
||
"QuestTarget_233020402": "ภาพเหตุการณ์ Agent UP 1-4-2 วง",
|
||
"QuestTarget_233020403": "ผังเหตุการณ์ Agent UP 1-4-3 วง",
|
||
"QuestTarget_233020501": "เปิดใช้งานบีคอนสำรวจ และกำจัดศัตรู",
|
||
"QuestTarget_233020502": "เปิดภาชนะเสียงสะท้อน เพื่อรับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ",
|
||
"QuestTarget_233020503": "แผนผังเหตุการณ์ Agent up 2-1-3 วง",
|
||
"QuestTarget_233020601": "ภาพอิเวนต์ Agent UP 2-2-1 วงแหวน",
|
||
"QuestTarget_233020602": "แผนผังเหตุการณ์ Agent up 2-2-2 วง",
|
||
"QuestTarget_233020603": "แผนภาพเหตุการณ์ Agent up 2-2-3 วง",
|
||
"QuestTarget_233020701": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-3-1 ลูป",
|
||
"QuestTarget_233020702": "ภาพเหตุการณ์ Agent up 2-3-2 วง",
|
||
"QuestTarget_233020703": "แผนผังเหตุการณ์ Agent ที่ up อัตรา 2-3-3 ช่อง",
|
||
"QuestTarget_233021001": "สำเร็จบททดสอบประหลาด 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_233021501": "ขาย [แกนพลังงานเทียน] 7 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_233022001": "สำเร็จบททดสอบประหลาดทั้งหมดของทั้ง 3 ระดับ",
|
||
"QuestTarget_233022501": "รวบรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพสะสม 3 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_233030103": "ตามหา \"Cut Forever\" ที่ Gear Street",
|
||
"QuestTarget_233030104": "กลับไปที่โรงละคร เพื่อแจ้งผลการตรวจสอบกับ Cut",
|
||
"QuestTarget_233040106": "ไปที่จุดลงทะเบียนการแข่งขันเพื่อตามหา Haught",
|
||
"QuestTarget_4170218": "ดื่มด่ำไปกับบทเพลงของ Sunna",
|
||
"QuestTarget_4180203": "ไปดูสถานการณ์จุดอื่นในพื้นที่กันต่อ",
|
||
"QuestTarget_4180204": "ดูสถานการณ์การแข่งขันปัจจุบัน",
|
||
"QuestTarget_4180205": "ไปคุยกับผู้เข้าแข่งขัน",
|
||
"QuestTarget_4180209": "ไปพักผ่อน",
|
||
"QuestTarget_4181101": "กลับร้านวิดีโอ",
|
||
"QuestTarget_4181102": "ระวังตัวตอนไปสำรวจด้วย",
|
||
"QuestTarget_4181103": "ตรวจดูอาการผู้บาดเจ็บ",
|
||
"QuestTarget_4181201": "มาที่กองรักษาความมั่นคงเพื่อเข้ารับการสอบสวน",
|
||
"QuestTarget_4181202": "พูดคุยกับ Severian",
|
||
"QuestTarget_4181203": "กลับร้านวิดีโอเพื่อความปลอดภัย",
|
||
"QuestTarget_4181204": "พูดคุยกับ Cissia",
|
||
"QuestTarget_4181205": "ปรึกษาแผนการต่อไปกับตัวละครสมทบ",
|
||
"QuestTarget_4181206": "ไปที่ห้องเพื่อหา Cissia",
|
||
"QuestTarget_4181207": "พักผ่อนหนึ่งคืน",
|
||
"QuestTarget_4182103": "ไปที่ Starloop เพื่อหา Billy",
|
||
"QuestTarget_4182211": "สำรวจผลึกสีซีดอีกครั้ง",
|
||
"QuestTarget_4182213": "สืบสวนเชิงลึกต่อและรับแต้มสะสม",
|
||
"QuestTarget_4182214": "สืบสวนในเชิงลึกต่อและรับแต้มสะสม",
|
||
"QuestTarget_4182215": "สำรวจผลึกสีซีด",
|
||
"QuestTarget_4182216": "หารือเกี่ยวกับการดำเนินการต่อไปกับ Billy และ Cissia",
|
||
"QuestTarget_4182217": "ขึ้นลิฟต์ไปชั้นบนเพื่อสำรวจสถานการณ์",
|
||
"QuestTarget_4182218": "สำรวจสภาพบริเวณรอบ ๆ",
|
||
"QuestTarget_4182219": "ตรวจสอบอาการของผู้เสียหาย",
|
||
"QuestTarget_4182220": "สำรวจเบาะแสผ่านโหมดมองความร้อน",
|
||
"QuestTarget_4182221": "สำรวจผู้เข้าแข่งขันที่ตัวสั่นเทา",
|
||
"QuestTarget_4182222": "รวบรวมข้อมูลปัจจุบัน",
|
||
"QuestTarget_4182223": "ไปยังเขตการแข่งขันถัดไปผ่านทางรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4182226": "พูดคุยกับเจ้าหน้าที่",
|
||
"QuestTarget_4182230": "สำรวจเสาข้อมูล",
|
||
"QuestTarget_4182233": "มุ่งไปยังจุดเป้าหมายกับดัก",
|
||
"QuestTarget_4182235": "คุยกับ Billy เรื่องวันนี้",
|
||
"QuestTarget_4182236": "ปลอบ Cissia ที่กำลังกระวนกระวาย",
|
||
"QuestTarget_4182237": "ไปสำรวจที่จุดเป้าหมายกับดักอีกครั้ง",
|
||
"QuestTarget_4182238": "ต้านทานการรุกราน",
|
||
"QuestTarget_4182239": "ตื่นขึ้นจากฝันร้าย",
|
||
"QuestTarget_4182240": "คุยกับ Proxy เรื่องฝันร้าย",
|
||
"QuestTarget_4182241": "คุยกับ Cissia เกี่ยวกับแผนการต่อไป",
|
||
"QuestTarget_4182242": "ตามหา Billy",
|
||
"QuestTarget_4182243": "ไปรวมตัวกับทุกคน",
|
||
"QuestTarget_4183101": "พูดคุยกับเจ้าหน้าที่",
|
||
"QuestTarget_4183102": "ดูอันดับ",
|
||
"QuestTarget_4183105": "ไปหา Cissia ที่หน้าประตูลานจอดรถ",
|
||
"QuestTarget_4183106": "ดูสถานการณ์รอบๆ ",
|
||
"QuestTarget_4183107": "ลองออกจากโกดัง",
|
||
"QuestTarget_4183108": "เปิดประตู",
|
||
"QuestTarget_4183109": "เปิดประตู",
|
||
"QuestTarget_4183110": "คุยกับตัวละครเอกรอง",
|
||
"QuestTarget_4183205": "ไปพักผ่อน",
|
||
"QuestTarget_4183206": "คุยกับ Ju Fufu",
|
||
"QuestTarget_4183207": "ดำเนิน \"เนื้อเรื่องหลักซีซัน 2 บทส่งท้าย (I)\" ต่อ",
|
||
"QuestTarget_4183221": "คุยกับผู้เข้าแข่งขัน",
|
||
"QuestTarget_4183222": "พูดคุยกับ Norma",
|
||
"QuestTarget_4183301": "ซ่อนวิดีโอเทป",
|
||
"QuestTarget_4183302": "ดูบันทึกภาพและเสียง",
|
||
"QuestTarget_4183303": "พูดคุยกับ Eous",
|
||
"QuestTarget_4183304": "เก็บวิดีโอเทป",
|
||
"QuestTarget_4183305": "กลับไปนอนที่ห้อง",
|
||
"QuestTarget_4183306": "คุยกับตัวละครหลัก",
|
||
"QuestTarget_4184101": "ไปที่ Starloop",
|
||
"QuestTarget_4184102": "สอบถามเจ้าหน้าที่ความมั่นคง",
|
||
"QuestTarget_4184121": "ดูไฟล์",
|
||
"QuestTarget_4184122": "ดูคอมพิวเตอร์",
|
||
"QuestTarget_4184123": "ตรวจดูเครื่องอัดเสียงในตู้",
|
||
"QuestTarget_4184301": "คุยกับเจ้าหน้าที่ความมั่นคง",
|
||
"QuestTarget_4184302": "ปรึกษากับ Severian",
|
||
"QuestTarget_4184303": "กลับไปที่ร้านวิดีโอและคุยกับเพื่อนๆ ",
|
||
"QuestTarget_4184304": "ไปที่ Starloop เพื่อหาหมาป่าทมิฬ",
|
||
"QuestTarget_4184401": "พูดคุยกับเจ้าหน้าที่เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน",
|
||
"QuestTarget_4184402": "timeline เปิดฉาก",
|
||
"QuestTarget_4184403": "รับแต้มเพื่อเพิ่มอันดับ",
|
||
"QuestTarget_4184404": "ไปที่ห้องควบคุมหลัก",
|
||
"QuestTarget_4184405": "ไปช่วยคนอื่นติดตั้งเครื่องรบกวนอีเทอร์",
|
||
"QuestTarget_4184406": "ไปช่วยคนอื่นติดตั้งเครื่องรบกวนอีเทอร์",
|
||
"QuestTarget_4184407": "ช่วยทุกคนในร้านกระต่ายบิดกวาดล้าง Ethereal ที่อยู่รอบ ๆ",
|
||
"QuestTarget_4184408": "ไปช่วยคนอื่นติดตั้งเครื่องรบกวนอีเทอร์ต่อ",
|
||
"QuestTarget_4184409": "ตามหาหมาป่าทมิฬ",
|
||
"QuestTarget_4184410": "ล่อหมาป่าทมิฬไปยังจุดที่กำหนด",
|
||
"QuestTarget_4184411": "เอาชนะหมาป่าทมิฬ",
|
||
"QuestTarget_4185101": "กรุณาแจ้งเจ้าหน้าที่ความมั่นคง",
|
||
"QuestTarget_4185102": "พูดคุยกับ Severian",
|
||
"QuestTarget_4185104": "หาเจ้าหน้าที่เพื่ออัปเกรดการ์ด Ethereal",
|
||
"QuestTarget_4220107": "สอบถาม Archy เกี่ยวกับข่าวตลาดมืด",
|
||
"QuestTarget_4220108": "ใช้ H.D.D. บังคับ Eous เข้าสู่ตลาดมืด",
|
||
"QuestTarget_4220112": "ไปที่ Clink Market",
|
||
"QuestTarget_4220302": "ค้นหาแหล่งรวมตัวของ Bangboo",
|
||
"QuestTarget_4220306": "ผลักศัตรูที่อยู่ตรงหน้าให้ถอยร่น",
|
||
"QuestTarget_4220309": "ใช้ปืนใหญ่ข้ามไป",
|
||
"QuestTarget_4220506": "คุยกับ Bangboo ของแก๊งอืดงืด",
|
||
"QuestTarget_4220507": "มุ่งเข้าสู่ท่อระบายน้ำ",
|
||
"QuestTarget_4220508": "มุ่งเข้าสู่ท่อระบายน้ำ",
|
||
"QuestTarget_4220611": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4220612": "กำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
|
||
"QuestTarget_4220702": "ไปดูอาการของ Remie",
|
||
"QuestTarget_4220802": "วิเคราะห์ข้อมูลร่วมกับ Fairy",
|
||
"QuestTarget_4220803": "ไปที่สถาบันแล้วคุยกับ Velina",
|
||
"QuestTarget_4220903": "ติดตามเบาะแสของรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4220904": "ติดตามเบาะแสของรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4220905": "กำจัดศัตรู",
|
||
"QuestTarget_4220906": "รอยแยกปฏิสัมพันธ์",
|
||
"QuestTarget_4220907": "ติดตามเบาะแสของรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4220908": "ติดตามเบาะแสของรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4220909": "กำจัดศัตรู",
|
||
"QuestTarget_4220910": "รอยแยกปฏิสัมพันธ์",
|
||
"QuestTarget_4220911": "ติดตามเบาะแสของรอยแยก",
|
||
"QuestTarget_4220912": "กำจัดศัตรู",
|
||
"QuestTarget_4220913": "รอยแยกปฏิสัมพันธ์",
|
||
"QuestTarget_4220914": "รอยแยกปฏิสัมพันธ์",
|
||
"QuestTarget_4220915": "สำนักงาน Sunbringer",
|
||
"QuestTarget_4220916": "สำนักงาน Sunbringer",
|
||
"QuestTarget_4221001": "มุ่งหน้าไปท่อระบายน้ำใต้ดิน",
|
||
"QuestTarget_4221002": "หนีจากการติดตามจับกุม",
|
||
"QuestTarget_4221003": "หนีจากการติดตามจับกุม",
|
||
"QuestTarget_4221004": "หาสถานที่หลบซ่อนตัวชั่วคราว",
|
||
"QuestTarget_4221005": "ไปที่แก๊งอืดงืด",
|
||
"QuestTarget_4221107": "ไปที่ถนน Baker",
|
||
"QuestTarget_4221108": "สำรวจถนน Baker",
|
||
"QuestTarget_4221109": "ค้นหาเศษชิ้นส่วนอื่น",
|
||
"QuestTarget_4221110": "กลับไปที่ช่องเสียบลูกบาศก์",
|
||
"QuestTarget_4221115": "ไปยังภายใน Meridian Hall",
|
||
"QuestTarget_4221116": "ไปยังภายในตึกรูบิค",
|
||
"QuestTarget_4221118": "เดินหน้าต่อ",
|
||
"QuestTarget_4221121": "ข้อมูลการรอคิว",
|
||
"QuestTarget_4221123": "ไปที่สถานที่จัดงานเต้นรำ",
|
||
"QuestTarget_4221124": "ไปที่บริเวณใกล้สถานที่จัดงานเต้นรำ",
|
||
"QuestTarget_4221125": "ตรวจสอบการเคลื่อนไหวของ Sigrid",
|
||
"QuestTarget_4221126": "เข้าสู่ Singularity",
|
||
"QuestTarget_4221503": "ค้นหา Bangboo เจ้าของร้าน Bangboo",
|
||
"QuestTarget_4221504": "ไปรวมตัวกับ Remie",
|
||
"QuestTarget_600450001": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักและ NPC (เวอร์ชัน Blaze)",
|
||
"QuestTarget_600450002": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักและ NPC (เวอร์ชัน Nangong)",
|
||
"QuestTarget_600450003": "สคริปต์ประจำที่หน้าจอหลักกับ NPC (Blaze - กลับมาแล้ว)",
|
||
"QuestTarget_600450704": "สำเร็จ [หม้อไฟทองแดง III]",
|
||
"QuestTarget_600451007": "หม้อไฟแสนอร่อย อาหารสุดประณีต และขนมแป้งข้าวเหนียวหนึบหนับได้พิชิตใจ Stephen เข้าอย่างจัง ลองไปคุยกับเขาถึงความรู้สึกหลังได้ลิ้มรสอาหารดีกว่า",
|
||
"QuestTarget_600451201": "2.7 การรับประกันกล่องสวนร้านหม้อไฟ",
|
||
"QuestTarget_600460207": "ทำคำขอร่วมกับ Victoria Housekeeping",
|
||
"QuestTarget_600530001": "ที่จัตุรัสคาบสมุทร Waifei มีกระดานรีวิวร้านค้าเพิ่มขึ้นมาด้วย ไปดูโพสต์ในนั้นกันหน่อยสิ",
|
||
"QuestTarget_601090207": "ใช้สำหรับสรุปผล",
|
||
"QuestTarget_601090601": "ดูความคืบหน้ากิจกรรม",
|
||
"QuestTarget_601100801": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601100901": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101001": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101101": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101201": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101301": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101401": "ดูคำขอฝากโยนใหม่",
|
||
"QuestTarget_601101501": "การโต้ตอบประจำของไปรษณีย์แห่งความปรารถนา",
|
||
"QuestTarget_601160104": "พูดคุยกับ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"QuestTarget_601160107": "พูดคุยกับ Bangboo ผู้เห็นเหตุการณ์",
|
||
"QuestTarget_601160108": "ปล่อยวิชาปากหลังพิสูจน์ความบริสุทธิ์",
|
||
"QuestTarget_601160111": "ถาม Hobble ว่าเกิดอะไรขึ้น",
|
||
"QuestTarget_601160201": "ไปพบกับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160203": "พูดคุยกับ Severian",
|
||
"QuestTarget_601160204": "พูดคุยกับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160205": "ฟังบันทึกเสียงพร้อมกับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160206": "ใช้อุปกรณ์ค้นหาสัญญาณคลื่นเสียง",
|
||
"QuestTarget_601160207": "พูดคุยกับคนที่ดูเหมือนพนักงาน",
|
||
"QuestTarget_601160208": "พูดคุยกับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160209": "เรียบเรียงเบาะแสของวันนี้กับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160210": "พูดคุยเรื่องแผนการของวันพรุ่งนี้",
|
||
"QuestTarget_601160304": "เข้าควบคุมกล้องวงจรปิด และยืนยันตำแหน่งของ Bangboo หมวกดำ",
|
||
"QuestTarget_601160306": "ไล่ตาม Bangboo ที่จัดการ Hobble ไป",
|
||
"QuestTarget_601160308": "เรียบเรียงเบาะแสของวันนี้กับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160310": "พูดคุยกับ Norma",
|
||
"QuestTarget_6011604": "พบหุ่นเชิดจู่โจมในปฏิบัติการแกะรอย และเจ้านายของมันก็คือ...",
|
||
"QuestTarget_601160401": "ไปพบกับ Hobble",
|
||
"QuestTarget_601160403": "เชื่อมต่อโดรน และค้นหาเป้าหมาย",
|
||
"QuestTarget_601160404": "ไล่ตาม Bangboo ที่จู่โจมให้ทัน",
|
||
"QuestTarget_601160407": "พูดคุยกับ Crowe และ Hobble เกี่ยวกับแผนการต่อไป",
|
||
"QuestTarget_6011605": "จากการวิเคราะห์ของ Crowe ทำให้เข้าใจวิธีการก่อเหตุของ \"หุ่นไล่กา\" แล้ว",
|
||
"QuestTarget_601160502": "ถาม Agnes เรื่องออเดอร์เดลิเวอรี่ที่ถล่มทลาย",
|
||
"QuestTarget_601160503": "ถามพนักงานส่งของ Bangboo เรื่องออเดอร์ที่ล้นหลาม",
|
||
"QuestTarget_601160505": "ฟังการวิเคราะห์ของ Crowe",
|
||
"QuestTarget_601160506": "จำลองการกระทำของ \"Butler\": รับของเดลิเวอรี่",
|
||
"QuestTarget_601160507": "จำลองการกระทำของ \"Butler\": ส่งถ้วยชา",
|
||
"QuestTarget_601160508": "จำลองการกระทำของ \"Butler\": เสิร์ฟชาดำ",
|
||
"QuestTarget_601160510": "สรุปและเรียบเรียงเนื้อหาการจำลองเมื่อครู่นี้",
|
||
"QuestTarget_601160511": "พูดคุยกับ \"หุ่นไล่กา\"",
|
||
"QuestTarget_601160601": "ลองไปดูสถานการณ์ที่สำนักงานนักสืบ",
|
||
"QuestTarget_601170601": "ทำเควสต์จิ๊กซอว์",
|
||
"QuestTarget_601190101": "ตัวแท่นบูชา",
|
||
"QuestTarget_601190201": "ระลอกที่ 1",
|
||
"QuestTarget_601190202": "ระลอกที่ 2",
|
||
"QuestTarget_601190203": "ระลอกที่ 3",
|
||
"QuestTarget_601190301": "ระลอกที่ 2",
|
||
"QuestTarget_601190401": "ระลอกที่ 3",
|
||
"QuestTarget_601190501": "ไปพูดคุยกับ Tsukishiro Yanagi ที่สถานีวิจัย Omond",
|
||
"QuestTarget_601190502": "ไปยังศูนย์กลางการจัดเก็บ เพื่อตรวจสอบที่มาของเสียงผิดปกติ",
|
||
"QuestTarget_601190503": "พูดคุยกับ \"ปีศาจ\" ของสถานีวิจัย",
|
||
"QuestTarget_601190504": "ไปยังตำแหน่งของเทียนพลังงานพิศวง",
|
||
"QuestTarget_601190505": "ค้นหาเทียนพลังงานพิศวง",
|
||
"QuestTarget_601190506": "พูดคุยกับ Devilboo แล้วเตรียมตัวออกเดินทาง",
|
||
"QuestTarget_601190507": "มุ่งหน้าไปยังแท่นยุทธวิธีพิศวง",
|
||
"QuestTarget_601190508": "พูดคุยกับ Bangboo ผู้อ่อนโยนที่อยู่ใกล้แท่นยุทธวิธี",
|
||
"QuestTarget_601190509": "ใช้แท่นยุทธวิธีพิศวง เพื่อทำความเข้าใจเนื้อหาบททดสอบ",
|
||
"QuestTarget_601190510": "สำเร็จบททดสอบประหลาดเพื่อรับรางวัลของ Devilboo",
|
||
"QuestTarget_601190511": "พูดคุยกับ Devilboo เรื่องแผนการหลังจากนี้",
|
||
"QuestTarget_601190512": "พูดคุยกับ Devilboo ที่ศูนย์กลางการจัดเก็บ",
|
||
"QuestTarget_601190513": "ตรวจสอบจุดเก็บกู้พิศวง เพื่อทำความเข้าใจแผนการเก็บกู้",
|
||
"QuestTarget_601190601": "คุยกับ Timidboo",
|
||
"QuestTarget_601190701": "ตัวแท่นบูชา - ใช้สำหรับการนำเข้าเท่านั้น",
|
||
"QuestTarget_601190801": "ตลาดนัดประจำ",
|
||
"QuestTarget_601190901": "พูดคุยกับ Collectie",
|
||
"QuestTarget_601190902": "ตรวจสอบจุดเก็บกู้พิศวง",
|
||
"QuestTarget_601191001": "บรรยากาศตลาดนัด",
|
||
"QuestTarget_9003301": "ทดสอบเควสต์แบบครั้งเดียว 01",
|
||
"QuestTarget_9003401": "ทดสอบเควสต์ครั้งเดียว 02",
|
||
"QuestTarget_9003501": "ทดสอบเควสต์รายสัปดาห์ 01",
|
||
"QuestTarget_9003601": "ทดสอบเควสต์รายสัปดาห์ 02",
|
||
"QuestTarget_9003701": "ทดสอบคำขอประจำซีซัน 01",
|
||
"QuestTarget_9003801": "ทดสอบคำขอประจำซีซัน 02",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า\"",
|
||
"Quest_VHSName_030": "เส้นทางหวนคืนสู่ฟากฟ้า",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000030": "เปลวไฟที่หลงเหลืออยู่ของ Helios จะแผดเผาโซ่ตรวนแห่งโชคชะตาได้หรือไม่?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000001": "คำว่า \"สวรรค์ประทาน\" มักหมายถึงตำแหน่งแชมป์ที่ล็อกมงไว้แล้วเสมอ — แต่เงื่อนไขคือ ต้องมีชีวิตรอดไปให้ได้เสียก่อน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Meia ลองนึกภาพถึงตอนที่ปะทะกับ Void Hunter แล้วรีบปัดตกความคิดนั้นไปทันที ขอบคุณนะ Meia",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Meia ลองนึกภาพถึงตอนที่ปะทะกับ Void Hunter แล้วรีบปัดตกความคิดนั้นไปทันที ขอบคุณนะ Meia",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Meia ลองนึกภาพถึงตอนที่ปะทะกับ Void Hunter แล้วรีบปัดตกความคิดนั้นไปทันที ขอบคุณนะ Meia",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000005": "ฉันหนี พวกคุณไล่ตาม ต่อให้ฉันติดปีกบินหนีไปก็คงไม่พ้น... เอาเถอะ อันที่จริงฉันก็บินได้อยู่แล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000006": "ฉันหนี พวกคุณไล่ตาม ต่อให้ฉันติดปีกบินหนีไปก็คงไม่พ้น... เอาเถอะ อันที่จริงฉันก็บินได้อยู่แล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000007": "ฉันหนี พวกคุณไล่ตาม ต่อให้ฉันติดปีกบินหนีไปก็คงไม่พ้น... เอาเถอะ อันที่จริงฉันก็บินได้อยู่แล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000008": "มีเรื่องกังวลอะไร ก็บอกมาตั้งแต่ตอนก่อนออกเดินทางสิ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000009": "อย่างน้อยก็ได้แสดงจนหนำใจแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000010": "Eous ไม่ได้อ้วน...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000011": "Eous ไม่ได้อ้วน...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000012": "...ทำไมเขาถึงบอกว่าขึ้นเรือเหาะผิด \"อีกแล้ว\" ล่ะ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000013": "...ทำไมเขาถึงบอกว่าขึ้นเรือเหาะผิด \"อีกแล้ว\" ล่ะ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "งานเลี้ยงรุ่นใช่ว่าจะจัดขึ้นด้วยความปรารถนาดีเสมอไป",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000015": "งานเลี้ยงรุ่นใช่ว่าจะจัดขึ้นด้วยความปรารถนาดีเสมอไป",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000016": "ทั้งๆ ที่คนที่จะบินไปสู่ดวงอาทิตย์คนนั้น... มันไม่มีทางเป็นเธอไปได้มาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000017": "ทั้งๆ ที่คนที่จะบินไปสู่ดวงอาทิตย์คนนั้น... มันไม่มีทางเป็นเธอไปได้มาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000018": "แม่ทัพย่อมไม่แสดงความหวั่นไหวต่อหน้าทหาร",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000019": "แต่เอาเข้าจริง แม่ทัพเองก็หวั่นไหวได้เหมือนกัน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000020": "...ห้องลับห้องนี้คงไม่ต้องใช้ภาษาแปลกๆ อะไรมาเปิดหรอกมั้ง?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000021": "ที่แท้พวกคุณก็มีโครงสร้างอัจฉริยะที่อยู่มาเป็นร้อยปีจริงๆ เหรอเนี่ย?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000022": "รู้มั้ยว่า 42 วันมานี้ ฉันต้องทนใช้ชีวิตมายังไง?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000023": "โต๊ะเจรจาถูกสร้างขึ้นบนกับระเบิดมาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000024": "โต๊ะเจรจาถูกสร้างขึ้นบนกับระเบิดมาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000025": "นี่คือตอนจบที่ฉันไม่อยากเห็นมากที่สุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000026": "ไปกันแบบแพ็กคู่",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000027": "เธอพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะกลายเป็น \"เธอ\" แต่กลับลืมไปว่า มีเพียงตอนที่พวกเธออยู่ด้วยกันเท่านั้น ถึงจะเป็น \"เธอ\" ที่สมบูรณ์อย่างแท้จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000028": "เธอพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะกลายเป็น \"เธอ\" แต่กลับลืมไปว่า มีเพียงตอนที่พวกเธออยู่ด้วยกันเท่านั้น ถึงจะเป็น \"เธอ\" ที่สมบูรณ์อย่างแท้จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000029": "เธอพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะกลายเป็น \"เธอ\" แต่กลับลืมไปว่า มีเพียงตอนที่พวกเธออยู่ด้วยกันเท่านั้น ถึงจะเป็น \"เธอ\" ที่สมบูรณ์อย่างแท้จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000030": "ความโดดเดี่ยว ความโศกเศร้า ความหวัง การปล่อยวาง การบอกลา และ Bangboo",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000031": "ความโดดเดี่ยว ความโศกเศร้า ความหวัง การปล่อยวาง การบอกลา และ Bangboo",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000035": "ความทรงจำของ Meia ทำให้อันดับพลังต่อสู้ต้องถูกล้างไพ่ใหม่อีกครั้ง ขอบคุณนะ Meia",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000039": "รู้มั้ยว่า 42 วันมานี้ ฉันต้องทนใช้ชีวิตมายังไง?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000040": "คนละเมอคนหนึ่ง หลุดเข้าไปในความฝันของคนละเมออีกคนหนึ่ง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000041": "โต๊ะเจรจาถูกสร้างขึ้นบนกับระเบิดมาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000042": "โต๊ะเจรจาถูกสร้างขึ้นบนกับระเบิดมาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000001": "เดี๋ยวก็โดนเจ้าของลิขสิทธิ์ตามมาเอาเรื่องเอาหรอก เพราะงั้นขอร้องล่ะ อย่าทำแบบนี้เลย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000002": "ดินแดนในอุดมคติที่ผู้คนใฝ่ฝัน กลับถูก Hive Lord กลืนกินไปเสียแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000001": "คนที่ตกลงมาจากเรือเหาะ ร่วงลงมาอย่างกับเทกระจาดเลย!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000002": "การอยู่ลำพังคือสิ่งต้องห้าม",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000003": "นี่คือตอนจบที่ฉันไม่อยากเห็นมากที่สุด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000004": "จิตสังหารของเธอถูกจุดให้ลุกโชน และจะไม่มีวันมอดดับลง จนกว่าศัตรูคู่อาฆาตจะถูกเผาให้เป็นจุณ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000005": "ถ้าอย่างนั้น... ไว้ไปตัดสินกันใหม่ในโลกหน้าก็แล้วกัน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000006": "คนละเมอคนหนึ่ง หลุดเข้าไปในความฝันของคนละเมออีกคนหนึ่ง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800450": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800470": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800480": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800490": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800500": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800510": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800520": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800530": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800540": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800550": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800560": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800570": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800580": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800590": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800600": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800610": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800620": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800630": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800640": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800650": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800660": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800670": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800680": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800690": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000002": "คำพูดชวนตะลึง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000003": "ปริศนาที่ปกคลุม",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000007": "แผนการควบคุมตัว",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000008": "ได้เวลาออกเดินทาง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000009": "โป๊ะแตกด้วยความเร็วแสง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000010": "ติดแหง็ก!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000011": "หลุดออกมาได้อย่างไม่คาดคิด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000012": "ผู้ตรวจการจากฟากฟ้า",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000013": "สายขอความช่วยเหลือ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000014": "เสียงปริศนา",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000015": "จดหมายเชิญที่ประสงค์ร้าย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000017": "คนโง่เขลาผู้ไล่ตามดวงตะวัน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000018": "เริ่มตอบโต้",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000019": "ความสงสัยที่พอกพูน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000022": "นักรบผู้หลุดพ้น",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000023": "ทางตันของผู้แพ้",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000027": "การพบกันอีกครั้งของพี่น้อง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000031": "บทสรุปของการละเมอ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000039": "แยกย้ายชั่วคราว",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000041": "การเจรจาที่ไร้ข้อต่อรอง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000042": "จุดจบของผู้ทรยศ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000001": "ผู้มาเยือนจากอีกฟากของเรือเหาะ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000002": "จิตสังหารที่มาจากจุดอับของสายตา",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000003": "ร่างอีเทอร์ - Truvia",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000004": "ยมทูตผู้ถือกำเนิดจากเพลิงอเวจี",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000005": "รอบคอบแค่ไหนก็ยังพลาด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000006": "ชั่วเวลาสู่นิทราฝัน",
|
||
"RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "รหัสแชร์ไม่ถูกต้อง โปรดกรอกใหม่อีกครั้ง",
|
||
"RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "อีกฝ่ายได้ปิดสิทธิ์การเข้าถึงจุดเก็บกู้",
|
||
"RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "โกดังชั่วคราวเต็มแล้ว ต้องเคลียร์พื้นที่ก่อนจึงจะสามารถเข้าสู่ Hollow ได้",
|
||
"SNCItem_4400000_Desc": "เหรียญทองเสมือนจริงที่ได้รับใน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" สามารถนำไปใช้ซื้อการ์ดในร้านค้าการ์ดได้",
|
||
"SNCItem_4400000_Name": "เหรียญทอง",
|
||
"SNCItem_4400000_Story": "ถึงจะเรียกว่าเหรียญทอง แต่ในฐานะสกุลเงินที่ใช้ในเกม เวลาที่ผู้เล่นได้รับก็มักจะลืมไปว่ามีคำว่า \"เสมือนจริง\" ตามหลังอยู่",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1411": "ขอแค่พกลูกกวาดติดตัวและแบก Kama ไว้บนหลัง การผจญภัยใน \"บ้านสยองขวัญ\" ของ Ukinami Yuzuha ก็ไม่หวั่นเกรงต่ออุปสรรคใดๆ อีกต่อไป!",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1551": "เมื่อความหลอกหลอนขาดแรงบันดาลใจ เสียงเชียร์ของเหล่าเจ้าของร้าน และการซัปพอร์ตจากเหล่า Agent จะมาอยู่เคียงข้าง \"Phaethon\" เอง",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1641": "พลังงานสามารถจ่ายให้กับมิสไซล์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด และสามารถสะสมเป็นเปลวไฟที่ร้อนระอุชั่วนิรันดร์ได้... สิ่งเดียวที่มั่นใจได้ก็คือ พลังการยิงของ Phoenix นั้นเหลือเฟือสุดๆ",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11021": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +25</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11022": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +50</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11023": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +100</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11024": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +100</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11031": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +24</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11032": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +49</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11033": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +98</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11034": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +98</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11081": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11082": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11083": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11084": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11091": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +75%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11092": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +150%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11093": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +300%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11094": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +300%</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11111": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +50%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น +66%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11112": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +100%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น +132%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11113": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +200%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น +266%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11114": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +200%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น +266%</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +10</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +20</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12111": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000043></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 20%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น 25%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12112": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000043></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 40%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น 50%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12113": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000043></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 80%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น 100%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12114": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000043></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 80%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: เปลี่ยนเป็น 100%</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +6</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +12</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +24</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +24</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21041": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +26</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21042": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +53</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21043": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +105</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21044": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +105</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21061": "<color=#8A8A8A>การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ จะมี <Term:4000037></Term> +3</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21062": "<color=#8A8A8A>การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ จะมี <Term:4000037></Term> +5</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21063": "<color=#8A8A8A>การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ จะมี <Term:4000037></Term> +10</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21101": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21102": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +2</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21103": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +4</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21104": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +4</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22021": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +25</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22022": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +50</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22023": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22024": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22031": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 1 ใบ มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22032": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 2 ใบ มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22033": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 4 ใบ มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22034": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 4 ใบ มีแต้มคอมโบ +1</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +25%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +50%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100%</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22071": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22072": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22073": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22074": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22081": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +12</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22082": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +25</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22083": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +50</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22084": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000048></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +50</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22091": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22092": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +2</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22093": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +4</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22094": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +4</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22101": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด <Term:4000048></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22102": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด <Term:4000048></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +2</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22103": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด <Term:4000048></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +4</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22104": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด <Term:4000048></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +4</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31051": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31052": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31053": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว 1 ใบ</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31054": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว 1 ใบ</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31071": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000045></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายจะ +26</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31072": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000045></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายจะ +53</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31073": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000045></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายจะ +105</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31074": "<color=#8A8A8A>ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000045></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายจะ +105</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32011": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +10 แต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32012": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +20 แต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32013": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +40 แต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32014": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +40 แต้มคอมโบ +1</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +50</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +100</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +200</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +200</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32071": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +1</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32072": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +2</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32073": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +4</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32074": "<color=#8A8A8A>หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +4</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +30</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +60</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +120</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +120</color>\n<color=#8A8A8A>ใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39071": "<color=#8A8A8A>เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39072": "<color=#8A8A8A>เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 2 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39073": "<color=#8A8A8A>เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 3 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39074": "<color=#8A8A8A>เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 4 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า</color>",
|
||
"ScaryNightCardName_11011": "Hard Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11021": "Gem Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11031": "Molten Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11051": "Candy Party",
|
||
"ScaryNightCardName_11061": "Scream Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11071": "Candy Barrage",
|
||
"ScaryNightCardName_11081": "Energize Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11091": "Overload Candy Shot",
|
||
"ScaryNightCardName_11111": "Candy Feast",
|
||
"ScaryNightCardName_12011": "Tanuki Claws",
|
||
"ScaryNightCardName_12021": "Tanuki Flying Hat",
|
||
"ScaryNightCardName_12031": "Tanuki Special Brew",
|
||
"ScaryNightCardName_12051": "Tanuki Giant",
|
||
"ScaryNightCardName_12071": "Tanuki Trickery",
|
||
"ScaryNightCardName_12081": "Cheering Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12091": "Doubling Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12101": "Tanuki Secret Arts",
|
||
"ScaryNightCardName_12111": "Tanuki Magic",
|
||
"ScaryNightCardName_21011": "Cheers for the Show",
|
||
"ScaryNightCardName_21021": "Power of Modification",
|
||
"ScaryNightCardName_21041": "Barrel's Secret Stash",
|
||
"ScaryNightCardName_21051": "Idol Cheer",
|
||
"ScaryNightCardName_21061": "Waterfall Soup Noodles",
|
||
"ScaryNightCardName_21071": "Tin Master Specials",
|
||
"ScaryNightCardName_21091": "The Power of Hot Pot",
|
||
"ScaryNightCardName_21101": "Lucky Encore",
|
||
"ScaryNightCardName_21111": "Best Manager Ever!",
|
||
"ScaryNightCardName_22011": "Assist: Alice",
|
||
"ScaryNightCardName_22021": "Assist: Dialyn",
|
||
"ScaryNightCardName_22031": "Assist: Yuzuha",
|
||
"ScaryNightCardName_22061": "Assist: Anby",
|
||
"ScaryNightCardName_22071": "Assist: Phoenix",
|
||
"ScaryNightCardName_22081": "Assist: Nekomata",
|
||
"ScaryNightCardName_22091": "Assist: Billy",
|
||
"ScaryNightCardName_22101": "Assistance Call",
|
||
"ScaryNightCardName_22111": "Best Pals!",
|
||
"ScaryNightCardName_31011": "Missile Rapid Fire",
|
||
"ScaryNightCardName_31021": "Kinetic Buildup",
|
||
"ScaryNightCardName_31031": "Energy Directive",
|
||
"ScaryNightCardName_31051": "Extra Gains",
|
||
"ScaryNightCardName_31061": "Follow-Up Attack Order",
|
||
"ScaryNightCardName_31071": "Damage Conversion",
|
||
"ScaryNightCardName_31091": "Precise Buildup",
|
||
"ScaryNightCardName_31101": "Endless Firepower",
|
||
"ScaryNightCardName_31111": "Charge-Up Technique",
|
||
"ScaryNightCardName_32011": "Scorching",
|
||
"ScaryNightCardName_32021": "Fire Bottle",
|
||
"ScaryNightCardName_32031": "Little Flame",
|
||
"ScaryNightCardName_32051": "Flame of Rebirth",
|
||
"ScaryNightCardName_32061": "Smelt Into One",
|
||
"ScaryNightCardName_32071": "Rekindled Spark",
|
||
"ScaryNightCardName_32091": "Fields of Fire",
|
||
"ScaryNightCardName_32101": "Transforming Flame",
|
||
"ScaryNightCardName_32111": "Frenzy Fire",
|
||
"ScaryNightCardName_39011": "Powerful Strike",
|
||
"ScaryNightCardName_39021": "Seize the Upper Hand",
|
||
"ScaryNightCardName_39031": "Coin Strike",
|
||
"ScaryNightCardName_39041": "Appreciation Strike",
|
||
"ScaryNightCardName_39051": "Promotion Incentive",
|
||
"ScaryNightCardName_39061": "Upgrade Patch",
|
||
"ScaryNightCardName_39071": "Transforming Replica",
|
||
"ScaryNightCardQuality_1": "C",
|
||
"ScaryNightCardQuality_2": "B",
|
||
"ScaryNightCardQuality_3": "A",
|
||
"ScaryNightCardQuality_4": "S",
|
||
"ScaryNightCardTag_100009": "มิสไซล์",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11011": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11012": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11013": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11014": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11021": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +25",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11022": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +50",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11023": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +100",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11024": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +100\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11031": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +24",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11032": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +49",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11033": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +98",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11034": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +98\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11041": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดลูกอมหรือการ์ดโจมตี จะทำให้แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11042": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดลูกอมหรือการ์ดโจมตี จะทำให้แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11043": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดลูกอมหรือการ์ดโจมตี จะทำให้แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11051": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +33",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11052": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +66",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11053": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +132",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11054": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +132\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11061": "ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11062": "ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +200%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11063": "ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +300%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11064": "ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +300%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11071": "ก่อนโจมตี การ์ด \"ลูกกวาด\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +33%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11072": "ก่อนโจมตี การ์ด \"ลูกกวาด\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +66%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11073": "ก่อนโจมตี การ์ด \"ลูกกวาด\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11074": "ก่อนโจมตี การ์ด \"ลูกกวาด\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +100%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11081": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11082": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11083": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11084": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี จะส่งต่อความเสียหายของการ์ดใบนี้ให้กับการ์ดใบดังกล่าว\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11091": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +75%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11092": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +150%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11093": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +300%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11094": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" จะทำให้ความเสียหาย +300%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11101": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นการ์ดลูกอม 1 ดาว 1 ใบแบบสุ่ม",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11102": "เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น จะสุ่มเปลี่ยนเป็นการ์ดลูกอม 2 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11103": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นการ์ดลูกอม 3 ดาว 1 ใบแบบสุ่ม",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11111": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +50%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น +66%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11112": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +100%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น +132%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11113": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +200%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น +266%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11114": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมด +200%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น +266%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12011": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12012": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12013": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12014": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12021": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12022": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12023": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12024": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12031": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12032": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12033": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12034": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12041": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ดโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12042": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ดโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12043": "ก่อนโจมตี หากการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ดโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12051": "ก่อนโจมตี ในการต่อสู้รอบนี้ <Term:4000036></Term> จะ +4 ถาวร",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12052": "ก่อนโจมตี ในการต่อสู้รอบนี้ <Term:4000036></Term> จะ +8 ถาวร",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12053": "ก่อนโจมตี ในการต่อสู้รอบนี้ <Term:4000036></Term> จะ +15 ถาวร",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12054": "ก่อนโจมตี ในการต่อสู้รอบนี้ <Term:4000036></Term> จะ +15 ถาวร\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12061": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12062": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12063": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12071": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 15 แต้ม แต้มคอมโบของการ์ดใบนี้จะ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12072": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 15 แต้ม แต้มคอมโบของการ์ดใบนี้จะ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12073": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 15 แต้ม แต้มคอมโบของการ์ดใบนี้จะ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12074": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 15 แต้ม แต้มคอมโบของการ์ดใบนี้จะ +1\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12081": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +8",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12082": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +15",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12083": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +30",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12084": "ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +30\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12091": "ทำให้ <Term:4000036></Term> ปัจจุบันของคุณ +20%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12092": "ทำให้ <Term:4000036></Term> ปัจจุบันของคุณ +40%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12093": "ทำให้ <Term:4000036></Term> ปัจจุบันของคุณ +80%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12094": "ทำให้ <Term:4000036></Term> ปัจจุบันของคุณ +80%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12101": "ทำให้การ์ดโจมตีทั้งหมดได้รับ \"ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +10\"",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12102": "ทำให้การ์ดโจมตีทั้งหมดได้รับ \"ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +20\"",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12103": "ทำให้การ์ดโจมตีทั้งหมดได้รับ \"ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40\"",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12104": "ทำให้การ์ดโจมตีทั้งหมดได้รับ \"ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +40\"\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12111": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000036></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 20%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น 25%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12112": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000036></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 40%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น 50%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12113": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000036></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 80%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12114": "ทุกครั้งที่ได้รับ <Term:4000036></Term> จะได้รับเพิ่มอีก 80%\n<Term:4000039></Term>: เปลี่ยนเป็น 100%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21011": "<Term:4000037></Term> +5",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21012": "<Term:4000037></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21013": "<Term:4000037></Term> +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21014": "<Term:4000037></Term> +20\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21021": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +6",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21022": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +12",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21023": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +24",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21024": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +24\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21031": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +8",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21032": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +16",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21033": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +32",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21041": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +26",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21042": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +53",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21043": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +105",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21044": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +105\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21051": "<Term:4000037></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21052": "<Term:4000037></Term> +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21053": "<Term:4000037></Term> +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21054": "<Term:4000037></Term> +40\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21061": "การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ มี <Term:4000037></Term> +3",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21062": "การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ มี <Term:4000037></Term> +5",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21063": "การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ มี <Term:4000037></Term> +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21064": "การ์ดซัปพอร์ตที่เคยใช้ทุก 1 ใบ มี <Term:4000037></Term> +10\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21071": "ก่อนโจมตี ทุก 10 ชั้นของ <Term:4000037></Term> ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21072": "ก่อนโจมตี ทุก 10 ชั้นของ <Term:4000037></Term> ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +8",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21073": "ก่อนโจมตี ทุก 10 ชั้นของ <Term:4000037></Term> ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +16",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21074": "ก่อนโจมตี ทุก 10 ชั้นของ <Term:4000037></Term> ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +16\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21081": "เพิ่มความเสียหายของการ์ดโจมตีแบบสุ่ม 1 ใบ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21082": "เพิ่มความเสียหายของการ์ดโจมตีแบบสุ่ม 1 ใบ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21083": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีแบบสุ่ม 1 ใบ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21091": "หลังโจมตีจะคืน <Term:4000037></Term> ที่ใช้ไปทั้งหมด",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21092": "หลังโจมตีจะคืน <Term:4000037></Term> ที่ใช้ไปทั้งหมด",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21093": "หลังโจมตีจะคืน <Term:4000037></Term> ที่ใช้ไปทั้งหมด",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21094": "หลังโจมตีจะคืน <Term:4000037></Term> ที่ใช้ไปทั้งหมด\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21101": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21102": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21103": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21104": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดซัปพอร์ต จะทำให้จำนวนครั้งการใช้งาน +4\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21111": "ทำให้ <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นมอบโบนัสความเสียหาย +2%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21112": "ทำให้ <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นมอบโบนัสความเสียหาย +4%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21113": "ทำให้ <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นมอบโบนัสความเสียหาย +8%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21114": "ทำให้ <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นมอบโบนัสความเสียหาย +8%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22011": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22012": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22013": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22014": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22021": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +25",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22022": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +50",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22023": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22024": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22031": "<Term:4000041></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 1 ใบ มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22032": "<Term:4000041></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 2 ใบ มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22033": "<Term:4000041></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 4 ใบ มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22034": "<Term:4000041></Term>: ทำให้การ์ดโจมตีใบอื่นแบบสุ่ม 4 ใบ มีแต้มคอมโบ +1\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22041": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22042": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +8",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22043": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี <Term:4000036></Term> +16",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22051": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดซัปพอร์ตแบบสุ่ม",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22052": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดซัปพอร์ตแบบสุ่ม",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22053": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดซัปพอร์ตแบบสุ่ม",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22061": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +25%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22062": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +50%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22063": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22064": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้าย +100%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22071": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22072": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22073": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22074": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดใบนี้มีแต้มคอมโบ +1\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22081": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +12",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22082": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +25",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22083": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +50",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22084": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี ทุกการใช้ <Term:4000041></Term> 1 ครั้ง จะทำให้การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีความเสียหาย +50\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22091": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22092": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22093": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22094": "<Term:4000041></Term>: ก่อนโจมตี การ์ดโจมตีใบลำดับสุดท้ายมีแต้มคอมโบ +4\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22101": "หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด<Term:4000041></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22102": "หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด<Term:4000041></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22103": "หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด<Term:4000041></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22104": "หากการ์ดใบถัดไปทำให้เกิด<Term:4000041></Term> จำนวนครั้งที่เกิดจะ +4\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22111": "ทำให้จำนวนครั้งการเกิด<Term:4000041></Term>ของการ์ดแบบสุ่ม 2 ใบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22112": "ทำให้จำนวนครั้งการเกิด<Term:4000041></Term>ของการ์ดทั้งหมด +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22113": "ทำให้จำนวนครั้งการเกิด<Term:4000041></Term>ของการ์ดทั้งหมด +2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22114": "ทำให้จำนวนครั้งการเกิด<Term:4000041></Term>ของการ์ดทั้งหมด +2\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31011": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31012": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31013": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31014": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31021": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +3 แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31022": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +6 แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31023": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +12 แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31024": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +24 แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31031": "<Term:4000039></Term>: มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31032": "<Term:4000039></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31033": "<Term:4000039></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31034": "<Term:4000039></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31041": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31042": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31043": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31051": "<Term:4000040></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31052": "<Term:4000040></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31053": "<Term:4000040></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31054": "<Term:4000040></Term>: ได้รับ \"<Term:4000050></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว 1 ใบ\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31061": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีทั้งหมด +33",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31062": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีทั้งหมด +66",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31063": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีทั้งหมด +132",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31064": "ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตีทั้งหมด +132\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31071": "ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000038></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +26",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31072": "ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000038></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +53",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31073": "ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000038></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +105",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31074": "ก่อนโจมตี หากมี <Term:4000038></Term> มากกว่า 10 ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +105\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31081": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31082": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31083": "ทิ้ง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31091": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +16% แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31092": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +35% แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31093": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +81% แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31094": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +228% แทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31101": "ก่อนโจมตี <Term:4000038></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31102": "ก่อนโจมตี <Term:4000038></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +8",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31103": "ก่อนโจมตี <Term:4000038></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +16",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31104": "ก่อนโจมตี <Term:4000038></Term> ทุก 10 แต้ม ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +16\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31111": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะสุ่มรับการ์ด \"<Term:4000042></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว จำนวน 3 ใบแทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31112": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะสุ่มรับการ์ด \"<Term:4000042></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว จำนวน 3 ใบแทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31113": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะสุ่มรับการ์ด \"<Term:4000042></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว จำนวน 3 ใบแทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31114": "เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะสุ่มรับการ์ด \"<Term:4000042></Term>\" เวอร์ชัน 4 ดาว จำนวน 3 ใบแทน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32011": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +10 แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32012": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +20 แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32013": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +40 แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32014": "<Term:4000040></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +40 แต้มคอมโบ +1\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32021": "หลังจากอัปเกรดดาว จะได้รับ \"<Term:4000052></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32022": "หลังจากอัปเกรดดาว จะได้รับ \"<Term:4000052></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32023": "หลังจากอัปเกรดดาว จะได้รับ \"<Term:4000052></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว 4 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32024": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32031": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000053></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32032": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000053></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32033": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000053></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32034": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000053></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32041": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32042": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32043": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32051": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000054></Term>\" เวอร์ชัน 1 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32052": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000054></Term>\" เวอร์ชัน 2 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32053": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000054></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32054": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000054></Term>\" เวอร์ชัน 3 ดาว\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32061": "<Term:4000039></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +50",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32062": "<Term:4000039></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +100",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32063": "<Term:4000039></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +200",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32064": "<Term:4000039></Term>: ทำให้ความเสียหายของการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" ทั้งหมด +200\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32071": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32072": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32073": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32074": "หากการ์ดใบถัดไปเป็นการ์ดโจมตี \"ลูกไฟ\" จะทำให้แต้มคอมโบ +4\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32081": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32082": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32083": "รอการยืนยัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32091": "\"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32092": "\"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +200%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32093": "\"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +400%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32094": "\"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +400%\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32101": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบลำดับสุดท้าย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32102": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 2 ดาวของการ์ดใบลำดับสุดท้าย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32103": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 3 ดาวของการ์ดใบลำดับสุดท้าย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32104": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 4 ดาวของการ์ดใบลำดับสุดท้าย",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32111": "ก่อนโจมตี \"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ ×1.5",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32112": "ก่อนโจมตี \"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ ×2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32113": "ก่อนโจมตี \"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ ×3",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32114": "ก่อนโจมตี \"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ ×3\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39011": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39012": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39013": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39014": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่มีแต้มคอมโบสูง\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39021": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +30",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39022": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +60",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39023": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +120",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39024": "<Term:4000039></Term>: ก่อนโจมตี ความเสียหายของการ์ดใบนี้ +120\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39031": "ก่อนโจมตี จะได้รับ เหรียญทอง 1 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39032": "ก่อนโจมตี จะได้รับ เหรียญทอง 2 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39033": "ก่อนโจมตี จะได้รับ เหรียญทอง 5 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39034": "ก่อนโจมตี จะได้รับ เหรียญทอง 5 อัน\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39041": "หลังอัปเกรดดาว จะได้รับ เหรียญทอง 1 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39042": "หลังอัปเกรดดาว จะได้รับ เหรียญทอง 2 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39043": "หลังอัปเกรดดาว จะได้รับ เหรียญทอง 4 อัน",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39044": "การ์ดโจมตีพื้นฐานที่สร้างความเสียหาย\nใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39051": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 2 ดาวหรือต่ำกว่าใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39052": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 2 ดาวหรือต่ำกว่าใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39053": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 2 ดาวหรือต่ำกว่าใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39054": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 2 ดาวหรือต่ำกว่าใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39061": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 1 ดาวใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39062": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 1 ดาวใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39063": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 1 ดาวใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39064": "สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 1 ดาวใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39071": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39072": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 2 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39073": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 3 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39074": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน 4 ดาวของการ์ดใบก่อนหน้า",
|
||
"ScaryNightCharBuff_1": "Strength",
|
||
"ScaryNightCharBuff_2": "Cheer",
|
||
"ScaryNightCharBuff_3": "Energize",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs1": "เพิ่มความเสียหายคอมโบต่อครั้งของการ์ดโจมตีทั้งหมด [Strength] แต่ละชั้นจะมีความเสียหายสุดท้าย +1 และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs2": "เพิ่มความเสียหายรวมที่ทำได้จากการ์ดโจมตีใบถัดไป [Cheer] แต่ละชั้นจะมีความเสียหายรวมเพิ่มขึ้น 10% ซึ่งจะถูกใช้จนหมดหลังจากโจมตี และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs3": "เพิ่มแต้มคอมโบของการ์ดโจมตีทั้งหมด [Energize] ทุก 10 ชั้น จะมีแต้มคอมโบ +1 ซึ่งจะคงอยู่ถาวร และจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1001": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ลูกกวาด\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1002": "สุ่มรับการ์ด 2 ใบและการ์ดแรงก์ B 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1003": "ได้รับการ์ดแบบสุ่ม 1 ใบ และ \"Appreciation Strike\" 1 ใบ\n\"Appreciation Strike\" สามารถรับ เหรียญทอง ได้หลังจากอัปเกรดดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1004": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ดที่มีอยู่แล้วเวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1005": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบและการ์ดแรงก์ B 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1006": "สุ่มรับการ์ด \"ลูกกวาด\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1007": "สุ่มรับการ์ด 2 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1008": "เปิดร้านค้า และได้รับเหรียญทองเพิ่มเติม 3 เหรียญ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1009": "เปิดร้านค้า และได้รับสิทธิ์รีเฟรชฟรีเพิ่มเติม 4 ครั้ง",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1010": "ได้รับการ์ดแบบสุ่ม 1 ใบ และ \"Appreciation Strike\" 2 ใบ\n\"Appreciation Strike\" สามารถรับ เหรียญทอง ได้หลังจากอัปเกรดดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1011": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบและการ์ดแรงก์ A 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1012": "สุ่มรับการ์ดเวอร์ชัน 1 ดาวที่มีอยู่แล้วจำนวน 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1013": "ได้รับ \"Upgrade Patch\" 2 ใบ\n\"Upgrade Patch\" สามารถใช้อัปเกรดการ์ด 1 ดาวใบใดก็ได้ 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1014": "ได้รับ \"Transforming Replica\" 2 ใบ\n\"Transforming Replica\" สามารถเปลี่ยนเป็นการ์ดใบก่อนหน้าได้เมื่อเริ่มการต่อสู้",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1015": "ได้รับการ์ดแรงก์ A 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1016": "ได้รับการ์ดแรงก์ S 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1017": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ทานูกิ\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1018": "สุ่มรับการ์ด \"ทานูกิ\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1019": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ลูกกวาด\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"ลูกกวาด\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1020": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ทานูกิ\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"ทานูกิ\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1021": "ได้รับการ์ดแบบสุ่ม 2 ใบ และ \"Appreciation Strike\" 1 ใบ\n\"Appreciation Strike\" สามารถรับ เหรียญทอง ได้หลังจากอัปเกรดดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1022": "สุ่มรับการ์ด 2 ใบ และการ์ดที่มีอยู่แล้วเวอร์ชัน 1 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1023": "สุ่มรับการ์ด 3 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1024": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด 2 ดาว 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1025": "เปิดร้านค้า และได้รับสิทธิ์รีเฟรชฟรีเพิ่มเติม 10 ครั้ง",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1026": "เปิดร้านค้า และการ์ดในร้านค้าทั้งหมดจะเป็นเวอร์ชัน 2 ดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1027": "เปิดร้านค้า และได้รับเหรียญทองเพิ่มเติม 8 เหรียญ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1028": "เปิดร้านค้า และการ์ดในร้านค้าทั้งหมดจะเป็นเวอร์ชัน 2 ดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1029": "เปิดร้านค้า และได้รับเหรียญทองเพิ่มเติม 8 เหรียญ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1030": "เปิดร้านค้า และการ์ดในร้านค้าทั้งหมดจะเป็นเวอร์ชัน 2 ดาว",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1031": "เปิดร้านค้า และการรีเฟรชร้านค้าแต่ละครั้ง จะมีการ์ดแรงก์ S อย่างน้อย 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1032": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"สนับสนุน\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1033": "สุ่มรับการ์ด \"สนับสนุน\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1034": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ต่อเนื่อง\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1035": "สุ่มรับการ์ด \"ต่อเนื่อง\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1036": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"สนับสนุน\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"สนับสนุน\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1037": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ต่อเนื่อง\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"ต่อเนื่อง\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1038": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"มิสไซล์\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1039": "สุ่มรับการ์ด \"มิสไซล์\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1040": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ลูกไฟ\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1041": "สุ่มได้รับการ์ด \"ลูกไฟ\" 2 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1042": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"มิสไซล์\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"มิสไซล์\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1043": "สุ่มรับการ์ด 1 ใบ และการ์ด \"ลูกไฟ\" 2 ใบ\nโอกาสที่การ์ด \"ลูกไฟ\" จะปรากฏในร้านค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1044": "เปิดร้านค้า และเมื่อซื้อการ์ด 3 ใบแรก จะได้รับการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "เปิดร้านค้า และการรีเฟรชร้านค้าแต่ละครั้ง จะมีการ์ดแรงก์ A ขึ้นไปอย่างน้อย 1 ใบ",
|
||
"ScaryNightEventName_1001": "Candy Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1002": "B-Rank Pack",
|
||
"ScaryNightEventName_1003": "Appreciation Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1004": "Deck Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1005": "B-Rank Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1006": "Candy in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1007": "Two-Star Gift",
|
||
"ScaryNightEventName_1008": "Three-Coin Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1009": "Four-Refresh Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1010": "Appreciation Pack",
|
||
"ScaryNightEventName_1011": "A-Rank Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1012": "Old Card in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1013": "Patch in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1014": "Replica in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1015": "A-Rank in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1016": "S-Rank Gift",
|
||
"ScaryNightEventName_1017": "Tanuki Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1018": "Tanuki in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1019": "Candy Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1020": "Tanuki Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1021": "Appreciation Pack",
|
||
"ScaryNightEventName_1022": "Deck Pack",
|
||
"ScaryNightEventName_1023": "Random Pack",
|
||
"ScaryNightEventName_1024": "Two-Star Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1025": "Ten-Refresh Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1026": "Two-Star Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1027": "Eight-Coin Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1028": "Two-Star Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1029": "Eight-Coin Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1030": "Two-Star Night Market",
|
||
"ScaryNightEventName_1031": "Guaranteed S-Rank",
|
||
"ScaryNightEventName_1032": "Morale Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1033": "Morale in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1034": "Chain Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1035": "Chain Attack in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1036": "Morale Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1037": "Chain Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1038": "Missile Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1039": "Missile in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1040": "Fireball Encounter",
|
||
"ScaryNightEventName_1041": "Fireball in Pairs",
|
||
"ScaryNightEventName_1042": "Missile Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1043": "Fireball Gift Box",
|
||
"ScaryNightEventName_1044": "Triple Purchase Copies",
|
||
"ScaryNightEventName_AQualityShop": "Guaranteed A-Rank",
|
||
"ScaryNightFirstRecommend": "ทีม 6 เทิร์น",
|
||
"ScaryNightSecondRecommend": "ทีม 9 เทิร์น",
|
||
"ScaryNightSwitchRecommend": "สลับเทิร์น",
|
||
"ScaryNight_BannerDesc_OB3.3": "อาถรรพ์อยู่ที่ไหน เรื่องป่วนอยู่ที่นั่น การท้าทายบ้านสยองขวัญเปิดแล้ว",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Cheer": "Cheer",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Combo": "Energize",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Strength": "Strength",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Empty": "รอติดตั้ง",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Unlock": "ปลดล็อกหลังจาก {0} เทิร์น",
|
||
"ScaryNight_CardDamage_Format": "{0} ×{1}",
|
||
"ScaryNight_CardTag_Empty": "ไม่มี",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[ต่อสู้อิสระ]</color>\nหลังจากปลดล็อกโหมดท้าทายแล้ว ต้องเลือกตัวละครที่ใช้ต่อสู้ก่อน แล้วจึงเริ่มการท้าทาย ตัวละครแต่ละตัวจะมีการ์ดเฉพาะของตัวเอง สามารถอ้างอิงจาก \"สายที่แนะนำ\" เพื่อลองการจัดทีมแบบต่างๆ ได้\n\n<color=#FFFFFF>[ปาร์ตี้สุดหลอน]</color>\nได้รับและจับคู่การ์ดในแต่ละเทิร์น ปรับลำดับการต่อสู้ และท้าทายด่านให้สำเร็จ เมื่อบรรลุเป้าหมายของเทิร์นแล้ว ให้ลองสะสม \"ค่าความหลอกหลอน\" ให้สูงยิ่งขึ้น\n\n<color=#FFFFFF>[ค่าความหลอกหลอนสูงสุด]</color>\nเมื่อผ่านด่าน จะใช้ \"ค่าความหลอกหลอน\" ในเทิร์นสุดท้ายเป็นคะแนนในครั้งนี้ คะแนนผ่านด่านที่ดีที่สุดของแต่ละตัวละครจะถูกบันทึกแยกกัน หากยังไม่เคยใช้ตัวละครนั้นผ่านด่าน จะไม่แสดงบันทึกคะแนน และสามารถท้าทายซ้ำเพื่อสร้างสถิติใหม่ได้",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "โหมดท้าทาย",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "กติกา",
|
||
"ScaryNight_CollectionLockDesc": "ดำเนินเนื้อเรื่องเพื่อปลดล็อกการ์ดใบนี้",
|
||
"ScaryNight_Console_Sell": "ขาย +{0} เหรียญทอง",
|
||
"ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "จำนวนการ์ดที่ครอบครองได้ถึงขีดจำกัดแล้ว ครั้งนี้ได้รับการ์ดจริง {0} ใบ",
|
||
"ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "พื้นที่โกดังเต็มแล้ว ไม่สามารถรับการ์ดทั้งหมดได้",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[ตรวจสอบการ์ด]</color>\nฐานข้อมูลการ์ดใช้สำหรับตรวจสอบการ์ดที่ปลดล็อกแล้ว เมื่อสลับแท็บและเลือกการ์ด จะสามารถดูรายละเอียดเอฟเฟกต์ได้ เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับจัดทีมลงสนาม\n\n<color=#FFFFFF>[เอฟเฟกต์ระดับดาว]</color>\nเมื่อสลับระดับดาว จะสามารถดูเอฟเฟกต์ของการ์ดใบเดียวกันในระดับดาวที่ต่างกันได้ การสลับระดับดาวในฐานข้อมูลมีไว้สำหรับตรวจสอบเท่านั้น จะไม่มีผลในการเปลี่ยนแปลงระดับดาวของการ์ดที่มีอยู่ภายในด่าน\n\n<color=#FFFFFF>[ปลดล็อกการ์ด]</color>\nการ์ดบางส่วนมีเงื่อนไขการปลดล็อก เมื่อบรรลุเงื่อนไขแล้วจึงจะสามารถตรวจสอบในฐานข้อมูลได้ การ์ดที่ปลดล็อกใหม่จะแสดงเครื่องหมาย \"NEW\"",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "ฐานข้อมูลสะสม",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "กติกา",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1": "Strength",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10": "Little Flame",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Desc": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000053></Term>\"",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Title": "Little Flame",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11": "Flame of Rebirth",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Desc": "หลังจากอัปเกรดดาว การ์ดใบนี้จะกลายเป็น \"<Term:4000054></Term>\"",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Title": "Flame of Rebirth",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12": "Fields of Fire",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Desc": "สายลูกไฟจำเป็นต้องสร้างการ์ดใบอื่นบ่อยๆ เพื่อรับ \"<Term:4000054></Term>\" ใบนี้\nเอฟเฟกต์เวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบนี้คือ: \"<Term:4000054></Term>\" ทุก 1 ใบที่เคยใช้ ความเสียหายของการ์ดใบนี้จะ +100%",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Title": "Fields of Fire",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1_Desc": "เพิ่มความเสียหายคอมโบต่อครั้งของการ์ดโจมตีทั้งหมด <Term:4000036></Term> แต่ละชั้นจะมีความเสียหายสุดท้าย +1 และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1_Title": "Strength",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2": "Cheer",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2_Desc": "เพิ่มความเสียหายรวมที่ทำได้จากการ์ดโจมตีใบถัดไป <Term:4000037></Term> แต่ละชั้นจะมีความเสียหายรวมเพิ่มขึ้น 10% ซึ่งจะถูกใช้จนหมดหลังจากโจมตี และจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2_Title": "Cheer",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3": "Energize",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3_Desc": "เพิ่มแต้มคอมโบของการ์ดโจมตีทั้งหมด <Term:4000038></Term> ทุก 10 ชั้น จะมีแต้มคอมโบ +1 ซึ่งจะคงอยู่ถาวร และจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดเทิร์น",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3_Title": "Energize",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4": "เปิดฉาก",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4_Title": "เปิดฉาก",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5": "ปิดฉาก",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5_Title": "ปิดฉาก",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6": "ต่อเนื่อง",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6_Desc": "เมื่อการ์ดใบก่อนหน้าเป็นการ์ด \"ต่อเนื่อง\" จะสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6_Title": "ต่อเนื่อง",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7": "สะสม",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Desc": "ประกอบด้วยการ์ด \"<Term:4000050></Term>\" และ \"<Term:4000051></Term>\" การขายการ์ดทั้ง 2 ใบนี้สามารถเพิ่มจำนวนชั้นของ <Term:4000038></Term> ได้",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Title": "สะสม",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8": "Kinetic Buildup",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Desc": "การขายการ์ดใบนี้สามารถเพิ่มจำนวนชั้นของ <Term:4000038></Term> ได้\nเอฟเฟกต์เวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบนี้คือ: เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +3 แทน",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Title": "Kinetic Buildup",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9": "Precise Buildup",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Desc": "การขายการ์ดใบนี้สามารถเพิ่มจำนวนชั้นของ <Term:4000038></Term> ได้\nเอฟเฟกต์เวอร์ชัน 1 ดาวของการ์ดใบนี้คือ: เมื่อขายการ์ดใบนี้จะไม่ได้รับ เหรียญทอง แต่จะเปลี่ยนเป็น <Term:4000038></Term> +16% แทน",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Title": "Precise Buildup",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_11": "\"รับลูกอมของคืนอาถรรพ์ไปแล้ว ก็ต้องจ่ายค่าตอบแทนเล็กๆ น้อยๆ ซักหน่อยสิ~\"\nก่อนขึ้นรถจอมป่วน Ukinami Yuzuha กล่าวเอาไว้เช่นนั้น",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_12": "Kama เป็นสัตว์เลี้ยงคู่หูที่ดีที่สุดของ Yuzuha และยังเป็นผู้ช่วยที่พึ่งพาได้มากที่สุดเวลาที่เธอจัดฉากกลั่นแกล้ง",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_13": "ริมทะเลเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ดีที่สุด สำหรับการบ่มเพาะความระทึกขวัญ และการเล่นพิเรนทร์ — อย่างน้อย Yuzuha ก็คิดไอเดียสุดบรรเจิดได้นับไม่ถ้วนที่นี่",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_21": "Sixth Street ที่คุ้นเคยกลับมาแปลกตาอีกครั้ง... แต่เมื่อต้องรับมือกับสถานการณ์แบบนี้ ผู้จัดการร้านวิดีโอก็เชี่ยวชาญมากเลยล่ะ!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_22": "การขอยืมพลังของ \"Phaethon\" มาใช้ซักหน่อยในตอนที่เตรียมการหลอกหลอน ก็ถือเป็นการกระทำที่อยู่ภายใต้กฎของ \"บ้านสยองขวัญ\" เหมือนกันนะ",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_23": "ผู้จัดการร้านวิดีโอที่ดีที่สุด Proxy ที่ดีที่สุด และกำลังจะกลายเป็นราชาจอมป่วนที่ยอดเยี่ยมที่สุด!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_31": "เมื่อเทียบกับ Outer Ring ที่รู้จักผ่านเรื่องเล่าของคนอื่นแล้ว Phoenix อาจจะชอบสภาพของที่นี่หลังจากกลายเป็น \"บ้านสยองขวัญ\" แล้วมากกว่าก็ได้",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_32": "เพราะเปลวไฟนั้นร้อนแรง อันตราย และเป็นนิรันดร์... ดังนั้นมันจึงกลายเป็น \"อาวุธ\" ชิ้นสุดท้ายในการเล่นพิเรนทร์ของ Phoenix",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_33": "\"เมื่อชะโงกหน้าออกไปมองจากหน้าต่างรถจอมป่วน ท้องฟ้ายามค่ำคืนของ Outer Ring ช่างกระจ่างใสกว่าที่คิดไว้ซะอีกนะ... ต้องระวังอย่าให้ถูกจับได้ล่ะ~\" — Phoenix ที่เดินออกมาจากอุปกรณ์ VR พูดพร้อมรอยยิ้ม",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_41": "ใน \"ปาร์ตี้สุดหลอน\" โอกาสที่ร้านค้าจะปรากฏจะเพิ่มสูงขึ้น!\nขณะเดียวกัน การ์ด 3 ดาวสามารถนำไปสร้างต่อเพื่อกลายเป็นการ์ด 4 ดาวแบบพิเศษได้!",
|
||
"ScaryNight_LevelName_13": "ชายฝั่ง - หลอกหลอนไม่ได้ผล",
|
||
"ScaryNight_LevelName_23": "ตลาดกลางคืน - หลอกหลอนไม่ได้ผล",
|
||
"ScaryNight_LevelName_31": "วงแหวนเงาแห้งเหี่ยว (I)",
|
||
"ScaryNight_LevelName_32": "วงแหวนเงาแห้งเหี่ยว (II)",
|
||
"ScaryNight_LevelName_33": "วงแหวน - หลอกหลอนไม่ได้ผล",
|
||
"ScaryNight_LevelName_41": "ปาร์ตี้สุดหลอน",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Desc": "ใน \"บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ\" Proxy จะร่วมมือกับเหล่าคู่หูขับ \"รถจอมป่วน\" ใช้การ์ดหลอกหลอนประเภทต่างๆ เพื่อสะสม \"ค่าความหลอกหลอน\" ทำให้ภูตผีที่ขวางทางตกใจถอยหนีไป และพุ่งทะยานออกจาก \"บ้านสยองขวัญ\"\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดเควสต์]</color>\nออกสำรวจ \"บ้านสยองขวัญ\" ที่แตกต่างกันตามเควสต์กิจกรรม ใช้ตัวละครที่ด่านกำหนด พร้อมจับคู่กับการ์ดเพื่อสำเร็จการท้าทาย\n\n<color=#FFFFFF>[โหมดท้าทาย]</color>\nหลังจากปลดล็อก จะสามารถเลือกตัวละครลงสนามได้ด้วยตนเอง ลองใช้เซ็ตการ์ดที่แตกต่างกัน เพื่อท้าทาย \"ค่าความหลอกหลอน\" ที่สูงขึ้น โดยสถิติการผ่านด่านที่ดีที่สุดของแต่ละตัวละครจะถูกบันทึกแยกกัน\n\n<color=#FFFFFF>[สายที่แนะนำ]</color>\nสามารถดูภาพรวมสายการเล่นและการ์ดที่แนะนำของตัวละครต่างๆ เพื่อใช้เป็นแนวทางในการจัดเซ็ตได้\n\n<color=#FFFFFF>[ฐานข้อมูลการ์ด]</color>\nสามารถดูเอฟเฟกต์โดยละเอียดของการ์ดที่ปลดล็อกแล้ว รวมถึงข้อมูลในระดับดาวที่แตกต่างกันได้",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "บันทึกหลอนบ้านสยองขวัญ",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Title": "กติกา",
|
||
"ScaryNight_MainPage_HandBook": "ฐานข้อมูลการ์ด",
|
||
"ScaryNight_MainPage_Recommend": "สายที่แนะนำ",
|
||
"ScaryNight_Mouse_Scroll": "ข้อความวิ่ง",
|
||
"ScaryNight_NoMoreConfirm": "ไม่ต้องแสดงอีก",
|
||
"ScaryNight_Page_RecommendTips": "กำลังมีผลอยู่",
|
||
"ScaryNight_PickAvatar_Title": "เลือกตัวละคร",
|
||
"ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "ไม่มีการ์ดในพื้นที่ต่อสู้ ยืนยันจะลงสนามหรือไม่?",
|
||
"ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "ต้องการสิ้นสุดการซื้อในร้านค้า และเข้าสู่การต่อสู้หรือไม่?",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "การซื้อล้มเหลว พื้นที่ว่างไม่เพียงพอ",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "การซื้อล้มเหลว เหรียญทอง ไม่เพียงพอ",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTab_3": "วงแหวนเงาแห้งเหี่ยว",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[การผจญภัยในบ้านสยองขวัญ]</color>\nด่านแต่ละด่านมีเงื่อนไขการปลดล็อก และต้องใช้ตัวละครที่กำหนดในการเข้าท้าทาย ในแต่ละด่านจะประกอบไปด้วยหลายเทิร์น ซึ่งในแต่ละเทิร์นจะถูกแบ่งออกเป็นช่วงเตรียมพร้อมและช่วงต่อสู้\n\n<color=#FFFFFF>[ช่วงเตรียมพร้อม]</color>\nเลือกเหตุการณ์เพื่อรับความช่วยเหลือ เมื่อเลือกเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับร้านค้า จะสามารถเข้าไปในร้านค้าเพื่อซื้อการ์ดได้ จัดตำแหน่งการลงสนามตามเอฟเฟกต์ของการ์ด และปรับลำดับการใช้งาน เพื่อเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ให้พร้อม\n\n<color=#FFFFFF>[ช่วงต่อสู้]</color>\nการ์ดที่ลงสนามจะทำงานโดยอัตโนมัติตามลำดับจากซ้ายไปขวา เพื่อสร้างความเสียหายและสะสม \"ค่าความหลอกหลอน\" ซึ่ง \"ค่าความหลอกหลอน\" ของแต่ละเทิร์นจะเริ่มสะสมจากศูนย์ เมื่อสะสมถึงเป้าหมายก็จะสามารถเอาชนะในเทิร์นนี้ได้\n\n<color=#FFFFFF>[สรุปผลด่าน]</color>\nเมื่อจบเทิร์น หาก \"ค่าความหลอกหลอน\" ยังไม่ถึงเป้าหมายจะถูกหัก HP และหาก HP หมดลงจะถือว่าท้าทายล้มเหลว เมื่อสำเร็จครบทุกเทิร์นในด่าน ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "โหมดเควสต์",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_Title": "กติกา",
|
||
"ScaryNight_ReStartRound": "เริ่มรอบนี้ใหม่",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "วางการ์ดซัปพอร์ตหลายใบไว้ข้างหน้า และใช้คอมโบ \"Lucky Encore\" กับ \"Waterfall Soup Noodles\" เพื่อรับ <Term:4000037></Term> จำนวนมาก และปิดท้ายด้วย \"The Power of Hot Pot\" กับ \"Tin Master Specials\" ในตำแหน่งสุดท้ายเพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "หัวใจสำคัญคือการอาศัย \"Lucky Encore\" เพื่อปล่อย \"Lucky Encore\" เพิ่มเติม จากนั้นจึงปล่อย \"Waterfall Soup Noodles\" อีกหลายครั้งเพื่อรับ <Term:4000037></Term> จำนวนมาก ในขณะเดียวกันก็ใช้ \"Best Manager Ever!\" เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟของ <Term:4000037></Term> และปิดท้ายด้วย \"Tin Master Specials\" ในตำแหน่งสุดท้ายเพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "ใช้ \"Assist: Anby\" ในตำแหน่งก่อนหน้าเปิดหน้าต่างต่อเนื่อง จากนั้นใช้การ์ด \"ต่อเนื่อง\" ในหน้าต่างต่อเนื่องเปิดใช้งาน <Term:4000041></Term> เพื่อเสริมพลังการ์ดใบตำแหน่งสุดท้าย และปิดท้ายด้วย \"Assist: Phoenix\" ในตำแหน่งสุดท้ายเพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "อาศัย \"Best Pals!\" และ \"Assistance Call\" เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งการทำให้เกิด <Term:4000041></Term> และปิดท้ายด้วย \"Assist: Phoenix\" ในตำแหน่งสุดท้ายเพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "\"Energy Directive\" ที่อยู่ซ้ายสุดและ \"Extra Gains\" ที่อยู่ขวาสุดของการ์ดในมือ ต่างก็สามารถรับ \"Kinetic Buildup\" ได้ เมื่อขาย \"Kinetic Buildup\" จะสามารถรับ <Term:4000038></Term> เพื่อเพิ่มแต้มคอมโบให้กับการ์ดทั้งหมดได้!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "อาศัยการขายการ์ด <Term:4000042></Term> เพื่อรับ <Term:4000038></Term> จำนวนมาก สุดท้ายก็แค่ใช้การ์ดโจมตีที่ทรงพลังและ \"Endless Firepower\" เพื่อเบิร์สความเสียหายอย่างต่อเนื่อง!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "อาศัยการสร้างและอัปเกรดดาวเพื่อรับ \"Fields of Fire\" ให้มากพอ สุดท้ายก็ใช้ \"Fields of Fire\" หลายใบเพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "อาศัยการสร้างและอัปเกรดดาวเพื่อรับ \"Fields of Fire\" ให้มากพอ สุดท้ายก็ใช้ \"Fields of Fire\" หลายใบสะสมความเสียหายให้ \"Frenzy Fire\" เพื่อเบิร์สความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Select": "เลือก",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Selected": "เลือกแล้ว",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "\"Candy Party\" ที่อยู่ก่อนหน้า สามารถมอบโบนัสความเสียหายจำนวนมากให้กับการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ทั้งหมดที่อยู่ถัดไปได้ จากนั้นอาศัย \"Overload Candy Shot\" และ \"Energize Candy Shot\" ส่งผ่านความเสียหายไปยัง \"Candy Barrage\" เพื่อเบิร์สความเสียหายที่การ์ดใบลำดับสุดท้าย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "อาศัย \"Candy Feast\" และ \"Candy Party\" มอบโบนัสความเสียหายจำนวนมากให้กับการ์ดโจมตี \"ลูกกวาด\" ที่ตามมาทั้งหมด จากนั้นส่งต่อความเสียหายหลายครั้งไปยัง \"Candy Barrage\" ผ่าน \"Overload Candy Shot\" และ \"Energize Candy Shot\" หลายใบ เพื่อเบิร์สความเสียหายที่การ์ดใบลำดับสุดท้าย!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "\"Tanuki Magic\" ที่อยู่ก่อนหน้าสามารถเพิ่มปริมาณการได้รับ <Term:4000036></Term> ทั้งหมดหลังจากนั้นได้ ส่วน \"Tanuki Giant\" จะช่วยให้ได้รับ <Term:4000036></Term> แบบถาวร และปิดท้ายด้วยการใช้ \"Tanuki Trickery\" เบิร์สความเสียหายด้วยแต้มคอมโบที่สูงลิ่ว!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "อาศัย \"Tanuki Magic\" และ \"Doubling Tanuki\" เพื่อรับ <Term:4000036></Term> จำนวนมาก จากนั้นใช้ \"Cheering Tanuki\" และ \"Tanuki Trickery\" เพื่อเบิร์สความเสียหาย!",
|
||
"ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "รีเฟรชล้มเหลว เหรียญทอง ไม่เพียงพอ",
|
||
"ScaryNight_RestartRoundConfirm": "ต้องการเริ่มรอบนี้ใหม่หรือไม่?",
|
||
"ScaryNight_StorageBtnText": "การ์ด",
|
||
"SenderNote1_241631": "ความประทับใจที่มีต่อ Severian:\n · หัวหน้าผู้แสนเย็นชาที่ห้ามล่วงเกินเด็ดขาด",
|
||
"SenderNote2_241631": " · คนระดับสูงที่น่าพึ่งพา และน่าร่วมงานด้วยได้อย่างแน่นอน",
|
||
"SenderNote3_241631": " · จิตวิญญาณในอุดมคติที่เชื่อถือได้อย่างแท้จริง",
|
||
"Severian_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color>, <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:\nทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Severian มี จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น 8.5 แต้ม โดยจะคำนวณสูงสุดไม่เกิน 100% ของ CRIT Rate",
|
||
"Severian_MathSkill_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ต]</color>, <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:\nทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Severian มี จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น",
|
||
"Severian_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Optimal Setup",
|
||
"Severian_NounPrompts_01": "[Flow]",
|
||
"Severian_NounPrompts_01_Des": "เมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_NounPrompts_01_Title": "Flow",
|
||
"Severian_NounPrompts_02": "[Shadowflash]",
|
||
"Severian_NounPrompts_02_Des": "เมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;",
|
||
"Severian_NounPrompts_02_Title": "Shadowflash",
|
||
"Severian_NounPrompts_03": "[Windborne]",
|
||
"Severian_NounPrompts_03_Des": "การหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> อยู่ หากสลับตัวเป็น Severian หรือเมื่อ Severian เข้าสู่สนามผ่านซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว จะใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อเปิดใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color> โดยอัตโนมัติ",
|
||
"Severian_NounPrompts_03_Title": "Windborne",
|
||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG เมื่อหลบหลีกสมบูรณ์ขั้นที่ 4 สำเร็จ",
|
||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze เมื่อหลบหลีกสมบูรณ์ขั้นที่ 4 สำเร็จ",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40 แต้ม",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40 แต้ม",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG ของสกิลคอมโบ",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "ตัวคูณ DMG สูงสุดของใบมีดลม",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "การใช้พลังงานของสกิลคอมโบ",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "การใช้พลังงานสูงสุดของใบมีดลม",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze ของสกิลคอมโบ",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "ตัวคูณ Daze สูงสุดของใบมีดลม",
|
||
"Severian_SkillList_10_Title": "สกิลอัลติเมท: Annihilating Windstorm",
|
||
"Severian_SkillList_11_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Field Orders",
|
||
"Severian_SkillList_12_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Provocation Prohibited",
|
||
"Severian_SkillList_13_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Fight Force with Force",
|
||
"Severian_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (สลับตัวในขณะที่มีเอฟเฟกต์ Windborne)",
|
||
"Severian_SkillList_14_Title": "สกิลเข้าสนาม: Clear Out",
|
||
"Severian_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Swift Edge",
|
||
"Severian_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (ถูกศัตรูโจมตีในจังหวะที่ปล่อยการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก) (ใช้โดยอัตโนมัติเมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะที่มี Shadowflash อยู่)",
|
||
"Severian_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Raging Whirlwind",
|
||
"Severian_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (กดค้างเมื่อ Flow ถึง 100 แต้ม)",
|
||
"Severian_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt",
|
||
"Severian_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Gale Rend",
|
||
"Severian_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Swiftwind Rupture",
|
||
"Severian_SkillList_6_Title": "พุ่งโจมตี: Sheer Assault",
|
||
"Severian_SkillList_7_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Fatal End",
|
||
"Severian_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Evade> (หลบหลีกแล้วกดค้าง)",
|
||
"Severian_SkillList_8_Title": "หลบหลีก: Spontaneity",
|
||
"Severian_SkillList_9_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Coldblade Reap",
|
||
"Severian_SkillName": "No Forced Sales",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Desc": "เมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> และอยู่ในสถานะต่อสู้ กด <IconMap:Icon_Switch> สลับจากนอกสนามมายังในสนามเพื่อ\nใช้ Slash ที่รุนแรงใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะถือว่าเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color>;\nท่านี้ไม่ถือเป็นการโจมตีหนัก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Title": "สกิลเข้าสนาม: Clear Out",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ Slash, โจมตีด้วยกรงเล็บ และยิงโจมตีใส่ศัตรูตามลำดับ เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Fight Force with Force",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nพุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็ว ใช้กรงเล็บและ Slash โจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Field Orders",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "เมื่อมี <Term:1000041></Term> เพียงพอ ใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม และกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nหลบหลีกไปด้านหลังและชาร์จพลังก่อน จากนั้นพุ่งไปมาในสนาม และใช้ Slash อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า;\nในระหว่างที่หลบหลีกไปด้านหลัง จะมีช่วงตัดสินการหลบหลีก ซึ่งหากหลบหลีกการโจมตีของศัตรูสำเร็จ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> และสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 15 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "ใช้ <Term:1000041></Term> 100 แต้ม กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> หากหลบหลีกการโจมตีของศัตรูในขณะที่ใช้ จะสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จำนวนหนึ่ง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Windshift]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการ Slash ไปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหากสลับตัวไปอยู่นอกสนามในชั่วพริบตาที่เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> จาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Windshift]</color> จะใช้ท่านี้โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Fatal End",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Windshift]</color> จะสะสม <Term:1000041></Term> 15 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 0.5 วินาที ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Windshift]</color> จะสะสม <Term:1000041></Term> จำนวนหนึ่ง โดยในช่วงเวลาสั้นๆ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Windshift",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nใช้ Slash อย่างรวดเร็วต่อเนื่องหลายครั้ง เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสะสม <Term:1000041></Term> 100 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสะสม <Term:1000041></Term> จำนวนหนึ่ง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Annihilating Windstorm",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nผสมผสานท่าโจมตีด้วย Slash, โจมตีด้วยกรงเล็บ และยิงโจมตีไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมากแก่ศัตรู และรับ <Term:1000042></Term> หนึ่งชั้น;\nเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> จะสามารถใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องก่อนที่จะยิงโจมตี เพื่อปล่อยใบมีดลมโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nเมื่อใช้พลังงานถึงขีดสุด จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพิ่มเติมหนึ่งชั้น;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> และรับ <Term:1000042></Term> หนึ่งชั้น;\nเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> จะสามารถใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> โดยเมื่อใช้พลังงานถึงขีดสุด จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพิ่มเติมหนึ่งชั้น;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Swiftwind Rupture",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc": "เมื่อถูกศัตรูโจมตีในจังหวะที่ใช้การโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก หรือเมื่อตนเองมีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable แล้วถูกโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุมจากศัตรู จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ:\nพุ่งไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะสะสม <Term:1000041></Term> 15 แต้ม และหลังจากโจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> เพิ่มเติม 20 แต้ม;\nเมื่อใช้ท่านี้ หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้อย่างรวดเร็ว และเมื่อปล่อยการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "เมื่อถูกศัตรูโจมตีในจังหวะที่ใช้การโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก หรือเมื่อตนเองมีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable แล้วถูกโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุมจากศัตรู จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> และสะสม <Term:1000041></Term> จำนวนหนึ่ง;\nเมื่อใช้ท่านี้ หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้อย่างรวดเร็ว และได้รับ <color=#FFFFFF>[Flow]</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Title": "โจมตีปกติ: Raging Whirlwind",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nโจมตีไปด้านหน้าสูงสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหลังจากที่การโจมตีขั้นที่ 4 โดนศัตรู จะสะสม <Term:1000041></Term> 20 แต้ม;\nในชั่วขณะที่ใช้การโจมตีขั้นที่ 4 จะมีการตัดสินหลบหลีก ซึ่งหากหลบหลีกการโจมตีของศัตรูสำเร็จ ตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ จะเพิ่มขึ้นจนเทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> และสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> เพิ่มเติม 15 แต้ม;\nขณะที่ใช้การโจมตีขั้นที่ 4 จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nในขณะที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Spontaneity]</color> จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ โดยจะโจมตีไปด้านหน้าสูงสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> ซึ่งหลังจากที่การโจมตีขั้นที่ 4 โดนศัตรู จะสะสม <Term:1000041></Term> ประมาณหนึ่ง และในขณะการโจมตีขั้นที่ 4 หากหลบหลีกการโจมตีของศัตรูสำเร็จ จะทำให้การโจมตีปกติในครั้งนี้มีตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze เพิ่มขึ้นจนเทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> และสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> เพิ่มเติมประมาณหนึ่ง;\nขณะที่ใช้การโจมตีขั้นที่ 4 จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nในขณะที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก]</color>, <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> และ <color=#FFFFFF>[หลบหลีก: Spontaneity]</color> จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Swift Edge",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Provocation Prohibited",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nโจมตีไปข้างหน้าหลายขั้น เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสะสม <Term:1000041></Term> 35 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อใช้ โดยจะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสะสม <Term:1000041></Term> จำนวนหนึ่ง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Coldblade Reap",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Sheer Assault",
|
||
"Severian_Skill_Special_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nทำการ Slash และแทงโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Severian_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Gale Rend",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc": "หลังจากหลบไปด้านหลัง กดค้าง <IconMap:Icon_Evade> ไว้อย่างต่อเนื่องเพื่อ\nทำการยั่วยุศัตรู",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "หลังจากหลบไปด้านหลัง กดค้าง <IconMap:Icon_Evade> ไว้อย่างต่อเนื่องเพื่อ\nทำการยั่วยุศัตรู",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Title": "หลบหลีก: Spontaneity",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_01": "ค่า <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ที่สะสมจากการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Severian จะเพิ่มขึ้นเป็น 50 แต้ม;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม: Clear Out]</color> จะแทนที่ท่าโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งประเภทการเข้าสนามของท่านี้ จะไม่เปลี่ยนแปลง และถือว่าไม่ใช่การโจมตีหนัก โดยเอฟเฟกต์นี้จะแสดงผลได้สูงสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 60 วินาที;\nทุกครั้งที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น;\nเมื่อการโจมตีของ Severian โดนเป้าหมาย จะมองข้ามความต้านทานธาตุลมของเป้าหมาย 15%",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "ค่า <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ที่สะสมจากการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Severian จะเพิ่มขึ้นเป็น 50 แต้ม;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม: Clear Out]</color> จะแทนที่ท่าโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งประเภทการเข้าสนามของท่านี้ จะไม่เปลี่ยนแปลง และถือว่าไม่ใช่การโจมตีหนัก โดยเอฟเฟกต์นี้จะแสดงผลได้สูงสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 60 วินาที;\nทุกครั้งที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น;\nเมื่อการโจมตีของ Severian โดนเป้าหมาย จะมองข้ามความต้านทานธาตุลมของเป้าหมาย 15%",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_02": "ความขม คงเป็นสิ่งที่ต้องแลกเพื่อให้มีสติอยู่เสมอ\nรสขมที่ซึมลึกจากโคนลิ้นไปถึงก้นบึ้งของหัวใจ คือพลังกระตุ้นชั้นดี ที่ทำให้ผู้คนกล้ามองตรงไปยังมุม ที่ซ่อนเร้นอยู่ในเงามืดได้\nถึงจะไม่ใช่เรื่องน่าอภิรมย์นัก แต่ก็ต้องมีคนคอยทำอยู่ดี\n\"ดูขมงั้นเหรอ? ฉันแค่ต้องการสรรพคุณของมันเท่านั้นแหละ\"",
|
||
"Severian_Talent_01_Title": "Double Espresso",
|
||
"Severian_Talent_01_Title_Realign": "Double Espresso",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_01": "เมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 150 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> หรือใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะทำให้ตนเองมี PEN Ratio เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 25 วินาที",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "เมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 150 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> หรือใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะทำให้ตนเองมี PEN Ratio เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 25 วินาที",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_02": "\"ฉันผ่านช่วงเวลาที่ชอบซาบซึ้งกับตัวเองมาแล้ว อารมณ์ที่พลุ่งพล่านมีแต่จะกลายเป็นอุปสรรค\"\nคดีความ การบาดเจ็บล้มตาย การตกรางวัลและสำเร็จโทษ การเลื่อนขั้นและลดตำแหน่ง การต่อสู้ดิ้นรน... เมื่อทุกอย่างคลี่คลายก็จะวนลูปซ้ำอีกรอบ\nทุกย่างก้าวล้วนต้องผ่านการคิดคำนวณอย่างรัดกุม บางครั้งอาจเป็นการชิงไหวชิงพริบ แต่ก็ต้องคอยควบคุมความรู้สึกส่วนตัวที่เกินจำเป็นเอาไว้\nมีเพียงการเปลี่ยนตัวเอง ให้เป็นเหมือนดั่งเหล็กกล้าเท่านั้น ถึงจะสามารถพุ่งชนกำแพงสูงใหญ่ที่แสนดื้อดึงนั่น ให้เกิดรอยร้าวขึ้นมาได้บ้าง",
|
||
"Severian_Talent_02_Title": "Reins of Reason",
|
||
"Severian_Talent_02_Title_Realign": "Reins of Reason",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_02": "ไม่ว่าจะออกจากกองรักษาความมั่นคงดึกแค่ไหน ก็มักจะเห็นไฟที่ยังคงสว่างไสว ในห้องทำงานของเขาอยู่เสมอ\nแน่นอนว่าย่อมมีเสียงบ่นไม่พอใจ เพราะแค่เงาที่อยู่ใต้แสงไฟของเขา ก็ดูเหมือนจะเป็นแรงกดดันอย่างหนึ่งแล้ว\nแต่เมื่อใดที่ตกลงสู่สถานการณ์มืดแปดด้านหมดสิ้นหนทาง ทุกคนต่างก็รู้ดีว่า จะไปหาแสงสว่างดวงสุดท้ายได้จากที่ไหน\n\"อย่าคาดเดาอะไรให้มันเกินจริงนักเลย ฉันก็แค่ทำงานไปตามจังหวะของตัวเองเท่านั้น\"",
|
||
"Severian_Talent_03_Title": "The Last Light",
|
||
"Severian_Talent_03_Title_Realign": "The Last Light",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_01": "เมื่อ Severian เข้าสู่การต่อสู้หรือเปลี่ยนเข้ามาในสนาม จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> หรือใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะทำให้ตนเองมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อ Severian เข้าสู่การต่อสู้หรือเปลี่ยนเข้ามาในสนาม จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> หรือใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะทำให้ตนเองมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_02": "\"ไม่เห็นใครในสายตา ไม่สนกฎเกณฑ์ หรือระเบียบแบบแผนใดๆ\"\n\"ได้ยินมาว่าขอแค่ให้ได้ผลงาน ก็ไม่มีอะไรที่เขาทำไม่ได้ วันๆ เอาแต่ตั้งหน้าตั้งตาปั้นคนสนิทของตัวเอง...\"\n\"ชู่ว เขาเดินมาโน่นแล้ว\"\nขณะเดินผ่านโถงทางเดินอันเงียบสงัด แสงแดดจากนอกหน้าต่าง สาดส่องอาบไล้ใบหน้าครึ่งซีกของเขา เผยให้เห็นเส้นผมสีเงินที่ทอแสงเป็นประกาย",
|
||
"Severian_Talent_04_Title": "Between Light and Shadow",
|
||
"Severian_Talent_04_Title_Realign": "Between Light and Shadow",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_02": "จะแสดงความห่วงใยยังไงดี? แหกปากตะโกนถ้อยคำสุนทรพจน์บนเวทีหาเสียง เขียนจดหมายยาวเหยียดฉบับแล้วฉบับเล่า จดจำวันครบรอบต่างๆ งั้นเหรอ?\nหรือจะยืนปักหลักกำบังลมฝนอย่างเงียบๆ คอยอยู่เบื้องหลัง แต่ก็พร้อมยื่นมือเข้าช่วยทุกเมื่อ...\nหรือจะตั้งความหวังอย่างแรงกล้า ให้ทุกคนได้ใช้ชีวิตในโลกที่ดียิ่งขึ้น\n\"พลาดสายจากที่บ้านไปสองสาย โทรกลับไปดีมั้ยนะ...\"",
|
||
"Severian_Talent_05_Title": "A Heart Above 0°C",
|
||
"Severian_Talent_05_Title_Realign": "A Heart Above 0°C",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_01": "ขีดจำกัด <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ของ Severian เพิ่มขึ้นเป็น 180 และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ การฟื้นฟูของ Flow จะเพิ่มขึ้นเป็น 180 แต้ม;\nการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นอย่างคงที่ที่ 350%;\nเมื่อใช้การโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windrise]</color> โดยทุกวินาทีจะสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 5 แต้ม ต่อเนื่อง 5 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "ขีดจำกัด <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ของ Severian เพิ่มขึ้นเป็น 180 และเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ การฟื้นฟูของ Flow จะเพิ่มขึ้นเป็น 180 แต้ม;\nการโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> มีตัวคูณ DMG เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นอย่างคงที่ที่ 350%;\nเมื่อใช้การโจมตีครั้งสุดท้ายของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windrise]</color> โดยทุกวินาทีจะสะสม <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 5 แต้ม ต่อเนื่อง 5 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_02": "ดอกไม้และชัยชนะเป็นสิ่งที่ดี แต่อนุสาวรีย์รำลึกไม่ได้ดีขนาดนั้น\nเหรียญตราและความหวังเป็นสิ่งที่ดี แต่พิธีไว้อาลัยไม่ได้ดีขนาดนั้น\nช่วงเวลากลางวันที่อึกทึกจอแจไปด้วยชื่อเสียงและผลประโยชน์ มันก็ไม่ได้น่าอภิรมย์เท่าไหร่นัก ทว่าความโดดเดี่ยวยามค่ำคืนกลับแย่ยิ่งกว่า เรื่องบางเรื่องก็ไม่ได้ลืมกันได้ง่ายดายขนาดนั้น\n\"ก้าวต่อไปเถอะ การก้าวไปข้างหน้าคือทางออกเดียวเท่านั้น\"",
|
||
"Severian_Talent_06_Title": "Beneath a Little Star",
|
||
"Severian_Talent_06_Title_Realign": "Beneath a Little Star",
|
||
"Severian_UniqueSkill_01_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.5%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>15%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_02_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>35%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.6%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>17.5%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_03_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.7%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_04_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>45%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.8%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_05_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>50%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20.8%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>25%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_06_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>55%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.9%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>27.5%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_07_Desc": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>60%</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "Severian มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ซึ่งหากในทีมมีตัวละครธาตุลมคนอื่นอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกเพิ่มเติม;\nเมื่อ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในชั่วขณะที่กำลังจะถูกศัตรูโจมตี จะสามารถหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ได้ โดยหากหลบหลีกการโจมตีครั้งนี้ผ่านการโจมตีปกติ 3 ขั้นแรก จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> โดยอัตโนมัติ หากเป็นการโจมตีปกติขั้นที่ 4 จะเป็นการเพิ่มตัวคูณ DMG และตัวคูณ Daze ของการโจมตีปกติในครั้งนี้ให้เทียบเท่ากับ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> 2 ชั้น โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nเมื่อ Severian มี <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> และไม่มีเอฟเฟกต์ Invulnerable หากถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลควบคุม และไม่สามารถทำการหลบหลีกหรือตั้งรับการโจมตีในครั้งนี้ได้ Severian จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อหลบหลีกการโจมตีนี้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nเมื่อ Severian หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จผ่านการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> การทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยตรง ล้วนถือเป็น <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>;\n<color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> จะสามารถรับได้สูงสุด 2 ชั้น โดยหากรับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> อีกครั้งในขณะที่มีจำนวนชั้นเต็ม จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term> 1 ชั้น และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Swift Edge]</color> ในครั้งถัดไป จะได้รับการอัปเกรดเป็น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color>;\nการหลบหลีกสมบูรณ์แต่ละครั้งของ Severian ล้วนจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น ซึ่งเมื่อ Severian มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> และอยู่ในสถานะต่อสู้ การกด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อสลับตัวจากนอกสนามมายังในสนาม จะเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม]</color>;\nเมื่อ Severian โจมตีโดนศัตรูด้วยท่าที่กำหนด หรือทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะได้รับ <Term:1000041></Term> โดย <color=#FFFFFF>[Flow]</color> จะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 150 แต้ม;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ถึง 100 แต้ม การกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 100 แต้ม เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> ได้",
|
||
"Severian_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Endless Breeze",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "โปรเจกต์เบเกิล S1: ย้อนดูซีซัน",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_13002": "โปรเจกต์เบเกิล S2: ย้อนดูซีซัน",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_01": "อืดงืด... (อาจารย์ \"Cut Forever\"...)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "อื้องืด (ไม่ว่ายังไงก็ตาม ยินดีต้อนรับกลับมานะ Whittle)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "อืดงืด (อืม ฉันกลับมาแล้ว)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "อืดงืด... (ยังไงบทของฉัน ก็ดีกว่าอยู่ดีแหละ...)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "อืดงืด! (ดีเหมือนกันนั่นแหละ!)",
|
||
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "Ray กำลังครุ่นคิดว่าจะทดลองใช้ฟังก์ชันใหม่อย่างไร",
|
||
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "รอผลที่คุณกับ Collectie เก็บมาได้",
|
||
"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "พบ Kabka แล้ว เขามาหาหนังสือภาพ แต่ข้างหน้ามีสัตว์ประหลาด",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_16": "อืดงืดงืด อืดงืด... \n(ขอแนะนำสั้นๆ นี่คือพนักงานร้านขายข่าวกรอง \"Spyboo\" ที่รับหน้าที่พาฉันไปหาตำแหน่งของเทอร์มินัล ส่วนกำลังเสริมที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่คนนี้ก็คือ...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "ขอสำรวจต่ออีกหน่อย เดี๋ยวเจอกันที่ล็อบบี้",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_16": "อืดงืดงืด อืดงืด... \n(ขอแนะนำสั้นๆ นี่คือพนักงานร้านขายข่าวกรอง \"Spyboo\" ที่รับหน้าที่พาฉันไปหาตำแหน่งของเทอร์มินัล ส่วนกำลังเสริมที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่คนนี้ก็คือ...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "อื้องืดงืด! \n(ไกด์ไปทางนั้นแล้ว คุณรีบไปช่วยเขาเร็วเข้า!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "บอดี้การ์ดจอมอู้",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "อืดงืด! \n(สมุดโน้ตอยู่ข้างล่างนี้ ถ้ามีมันฉันก็ไขรหัสผ่านได้แล้ว!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Kabka",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_06": "อื้องืดอื้องืด \n(ไม่ต้องห่วงนะ Keldon ฉันเคยเห็นเธอคุยกับท่าน Lindverne และท่านรอง Sigrid อย่างถูกคอ พวกเราน่าจะเชื่อใจเธอได้)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_21": "อื้องืดอื้องืด \n(ไม่ต้องห่วงนะ Keldon ฉันเคยเห็นเขาคุยกับท่าน Lindverne และท่านรอง Sigrid อย่างถูกคอ พวกเราน่าจะเชื่อใจเขาได้)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_02": "Yeti",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_05": "Keldon มองมาด้วยสายตาที่แทบไม่อยากจะเชื่อ จากนั้นเขาก็รีบนำเศษกระดาษมาต่อเข้าด้วยกันอย่างระแวดระวัง โดยบนนั้นมีข้อความเขียนไว้ว่า <color=#FFAF2C>\"ฝาขวดสามล้านฝา\", \"ออกจาก Booastrum\", \"แชมป์มาราธอน\" และ \"วันเกิดปีหน้า\"</color>",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_10": "ฮือ... ทำไมถึงมีแค่ข้อมูลของโจรเรียกค่าไถ่ แต่ไม่มีสถานที่แลกเปลี่ยน แล้วตกลงเราจะไปแลก \"เต่าประกัน\" กับโจรเรียกค่าไถ่ได้ยังไงล่ะเนี่ย!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_17": "อื้องืด! อื้องืด! \n(อ๊ะ! คุณเห็นมั้ย Keldon เครื่องระบุตำแหน่งสว่างขึ้นมาแล้ว! เป็นตำแหน่งของ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ล่ะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_19": "จริงด้วย! บนตัว \"ผู้อํานวยการสถานี\" มีชิปติดตามอยู่ แต่ตอนฝนตกสัปดาห์ก่อน\nมันออกไปวิ่งตากฝน... อืม... คลานตากฝนอยู่ข้างนอก ทำเอาเครื่องติดตาม\nเดี๋ยวดีเดี๋ยวร้ายไปเลย ตอนแรกตั้งใจว่าสัปดาห์นี้จะเปลี่ยนอันใหม่ให้ \nแต่สุดท้ายวันนี้... เราก็สูญเสีย \"ผู้อํานวยการสถานี\" ไปซะแล้ว—",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "อื้องืด! อื้องืด! \n(อย่าเพิ่งยอมแพ้สิ Keldon พวกเรายังมีโอกาส! เครื่องระบุตำแหน่งระบุว่า \"ผู้อำนวยการสถานี\" อยู่ที่ <color=#FFAF2C>Gear Street</color> พวกเรารีบไปกันเถอะ! ตามฉันมา!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_02": "Yeti",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_09": "อื้องืด อื้องืด \n(ที่ Keldon พูดน่าจะหมายถึงแขกคนสำคัญของสำนักตรวจตราทางอากาศน่ะ โปรดอย่าเข้าใจผิดไปเลย)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_11": "อืดงืด? อืดงืด อืดงืด \n(พวกคุณรู้จัก Haught ใช่มั้ย? เขาอาศัยอยู่ละแวกนี้ แล้วยังไปเต้นแอโรบิกที่จัตุรัสกับฉันบ่อยๆ ด้วย)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_12": "อืดงืด อืดงืด \n(เมื่อกี้ฉันเห็น <color=#FFAF2C>Haught อุ้ม \"ผู้อำนวยการสถานี\" ของพวกคุณขึ้นรถไป</color> ก็เลยเข้าไปหาเพื่อชวนเขาเต้นรอบต่อไป แต่เขากลับโบกมือให้ฉันอย่างรีบร้อน)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_13": "Haught คือใคร?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_15": "Haught! นึกไม่ถึงเลยว่าคนคิ้วดกตาโตอย่าง Haught จะเป็นคนทรยศ! เขาอ้างตัวว่าเป็นเพื่อนสนิทของ \"ผู้อำนวยการสถานี\" และแวะมาหา \"ผู้อำนวยการสถานี\" แทบจะทุกวัน โธ่ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ฉันขอโทษนะ ฉันเห็นคุณกับ Haught ดูถูกคอกันดี เลยลดความระมัดระวังตัวกับเขาลง!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_16": "อื้องืด อื้องืด... \n(อย่าบอกนะว่า Haught วางแผนมาตั้งนานแล้ว ที่มาเยี่ยม \"ผู้อำนวยการสถานี\" ทุกวัน ก็เพื่อลักพาตัวเขาไปในวันนี้น่ะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_18": "Haught ต้องคว้ากระดาษร่างมามั่วๆ ซักแผ่น แล้วเอามาปิดหน้า \"ผู้อำนวยการสถานี\" จนสลบไปแน่ๆ ไม่รู้เหมือนกันว่ารถขับหายไปไหนแล้ว...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_19": "อื้องืด อื้องืด! \n(ในเมื่อมีพยานบูแล้ว พวกเรารีบไปหาคนของสำนักตรวจตราทางอากาศให้มาจับ Haught แล้วช่วย \"ผู้อำนวยการสถานี\" ออกมากันเถอะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_20": "ดีล่ะ! ต่อให้เรื่องนี้จะทำให้เพื่อนร่วมงานทุกคนรู้เรื่องที่เกิดขึ้นในวันนี้ ต่อให้จะไม่ได้ครองตำแหน่ง \"พนักงานสำนักประมวลผลที่รัก 'ผู้อำนวยการสถานี' ที่สุด\" อีกต่อไป พวกเราก็ต้องช่วย \"ผู้อำนวยการสถานี\" กลับมาให้ได้—",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_02": "Yeti",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_02": "พวกเราต้องการแจ้งความคดีลักพาตัวร้ายแรง! \"ผู้อำนวยการสถานี\" ที่เคารพของพวกเราถูก Haught ลักพาตัวไปแล้ว!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_04": "อืดงืด? อืดงืด? อืดงืด? \n(ช่วยบอกรายละเอียดฉันหน่อย ทำไมพวกคุณถึงคิดว่าเป็นการลักพาตัว? ทำไม Haught ถึงตกเป็นผู้ต้องสงสัย? พวกคุณแน่ใจได้ยังไงว่า \"ผู้อำนวยการสถานี\" ถูกลักพาตัวไป?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_07": "ช่วยลงมือก่อนแล้วค่อยถามได้มั้ย ขืนพูดต่อไป \"ผู้อำนวยการสถานี\" จะ... เอ๊ะ? Yeti ดูนั่นสิ สัญญาณเครื่องระบุตำแหน่งสว่างขึ้นอีกแล้ว?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_09": "ทำไมถึงไปอยู่ในทะเลได้ล่ะ? เจ้า Haught บ้าเอ๊ย ถึงกับจับ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ไปล้างเพื่อเตรียมทำซุปตุ๋นเลยรึไง!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_11": "อื้องืด! อื้องืดอื้องืดงืด อื้องืด \n(สัญญาณกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว! หรือว่าผู้อำนวยการสถานีจะหนีรอดจากเงื้อมมือของ Haught แล้วว่ายน้ำอยู่ในทะเล...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_12": "ไม่ใช่สิ \"ผู้อำนวยการสถานี\" เป็นเต่าบกไม่ใช่เหรอ? ต้องเป็น Haught จับ \"ผู้อำนวยการสถานี\" มัดไว้บนเรือแน่ๆ พวกคุณดูสัญญาณนี่สิ... กำลังเคลื่อนที่ไปทาง Vyrium อย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์มันก็ชัดเจนอยู่แล้ว",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_13": "Haught ต้องจับ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ไปมัดไว้บนเรือ แล้วต้มเป็นซุปเพื่อเอาไปสังเวยให้ Flint Workshop แน่ๆ เลย!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_19": "ไว้ใจฉันได้เลย Yeti! อนาคตของ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ขึ้นอยู่กับพวกเราแล้ว ลุยกันเลย!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_02": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_03": "Yeti",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_07": "เล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นให้ Haught ฟัง...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_09": "อืดงืด? อืดงืดงืด! \n(เศษกระดาษเหรอ? อ้อ นั่นเป็น \"ป้ายขอพร\" ที่ฉันทำให้ผู้เฒ่าน่ะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_10": "ผู้เฒ่า... หมายถึง \"ผู้อำนวยการสถานี\" สินะ",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_12": "อืดงืด อืดงืด? (วันนี้เป็นวันเกิดของผู้เฒ่านี่นา ตลอดชีวิตนี้วันเกิดที่มันเคยจัดไปแล้วกับที่ยังไม่ได้จัด ไม่มีใครนับได้หมดหรอก ของขวัญวันเกิดที่ได้รับก็ยิ่งซ้ำกันได้ง่าย หลายปีมานี้ของที่ได้รับถ้าไม่ใช่เค้กแครอท ก็เป็นพายแครอท)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_13": "อืดงืด อืดงืด? \n(ผู้เฒ่ากินแครอททุกวันไม่เบื่อบ้างรึไง?! บอกมาเลยนะ ของขวัญวันเกิดปีนี้ พวกคุณเอาแครอทมาให้อีกแล้วล่ะสิ?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_15": "อืดงืด อืดงืด \n(ช่างเถอะ ฉันตัดสินใจแล้ว ว่าจะให้ผู้เฒ่าจับฉลากเลือกของขวัญวันเกิดเอาเอง! ของขวัญวันเกิดก็ต้องเป็นของที่ปกติหาไม่ได้ง่ายๆ สิ! ฉันก็เลยเขียนตัวเลือกที่นึกออกทั้งหมดลงบนกระดาษ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_17": "อืดงืด อืดงืด \n(นั่นเป็นแค่ส่วนสุดท้ายที่เหลืออยู่ แผ่นกระดาษที่ยื่นให้ในตอนแรก ถูกผู้เฒ่าฉีกจนขาดกระจุยอย่างเกรี้ยวกราดไปหมดแล้ว)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_20": "อืดงืด อืดงืด... \n(ให้ตายเถอะ! เพื่อความยุติธรรมฉันก็เขียน \"เค้กแครอท\" ลงไปด้วยเหมือนกันนะ แต่ผู้เฒ่ากลับฉีกมันทิ้งเป็นอันดับแรกเลย!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "อืดงืด อืดงืด \n(สรุปก็คือ สุดท้ายผู้เฒ่าก็เอาอุ้งเท้าตบลงบน<color=#FFAF2C>แชมป์มาราธอน</color> ในเมื่อผู้เฒ่าเคาะตัดสินใจแล้ว งั้นกระดาษที่เหลืออีกไม่กี่แผ่นฉันก็ไม่ต้องใช้แล้วล่ะ ก็เลยทิ้งไว้ในห้องน่ะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_26": "อืดงืด อืดงืดอืดงืด— (ฉันดูกฎการแข่งขันมาแล้ว ต้องให้ Bangboo ลงสมัครแข่งขัน แต่เพราะ Bangboo มีรูปร่างแตกต่างกัน การแข่งขันก็เลยจำกัดแค่ความสูงและน้ำหนักสูงสุดของผู้เข้าแข่งขัน เพราะงั้นขอแค่ไม่เกินขีดจำกัด ฉันก็ทำแบบนี้ได้—)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_27": "Haught กระโดดตัวลอย แล้วพุ่งไปเกาะบนหลังของ... \"ผู้อำนวยการสถานี\" ด้วยท่าทางสุดเท่!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "อืดงืด อืด— อืดงืด! \n(รวมร่าง! ม้ามืดที่จะคว้าแชมป์ถือกำเนิดขึ้นแล้ว— \"คู่หูผู้เฒ่ากับ Haught\"! ด้วยความเข้าขากันของเรา ตำแหน่งแชมป์ก็ไม่ใช่เรื่องยาก!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "อืดงืด อืดงืด\n(วางใจเถอะ ฉันรู้ว่าผู้เฒ่าอยากลงแข่ง... นี่ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการประมวลผลของฉัน แต่เป็นความรู้ใจกันตลอดหลายปีของเราต่างหาก พวกเราจะคว้าแชมป์มาให้ได้)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_39": "...ก็ได้ ฉันจะอยู่กับพวกคุณไปตลอดทาง เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนปลอดภัย \"ผู้อำนวยการสถานี\" กับ Haught เอ่อ... ขอให้โชคดีนะ",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "อืด! อืดงืด! อืดงืด! \n(ฮ่า! ขอบใจนะ! ไปกันเถอะ! ผู้เฒ่า! ไว้ชนะเมื่อไหร่พวกเราต้องฉลองกันให้เต็มที่!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "อืดงืด! อืดอืดอืดอืดงืด! \n(เลิกไร้สาระได้แล้ว วันนี้ไม่มีเรื่องของแครอทหรอก! ไปกันเถอะ! ผู้เฒ่า ไปลงชื่อกัน!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_43": "และแล้ว ภายใต้สายตาที่เฝ้ามองของทุกคน \"คู่หูผู้เฒ่ากับ Haught\" ก็ก้าวเดินไปยังจุดลงทะเบียนอย่างมั่นคง— สำหรับ \"ผู้อำนวยการสถานี\" แล้ว นี่จะต้องเป็นวันเกิดที่น่าจดจำที่สุดในชีวิตเต่าอย่างแน่นอน",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_03": "Haught",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_01": "...ไม่คิดเลยว่า \"ผู้อำนวยการสถานี\" จะอยากเข้าร่วมการแข่งขันมาราธอนจริงๆ เสียดายเค้กแครอทที่ฉันกับ Yeti อุตส่าห์เตรียมกันมาทั้งคืน... แต่ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ไม่เป็นอะไรก็ดีแล้วล่ะ!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_05": "มหัศจรรย์จังเลยนะ \"ผู้อำนวยการสถานี\" ผ่านวันเกิดมาตั้งมากมาย ได้เห็นเพื่อนร่วมงานเข้าทำงานและลาออกไปรุ่นแล้วรุ่นเล่า มีแค่มันที่ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนไปเลย พอเทียบกับ \"ผู้อำนวยการสถานี\" แล้ว เวลาของพวกเราดูเหมือนจะผ่านไปเร็วเกินไปหน่อยรึเปล่า?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_Name_01": "Keldon",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "ด้วยเหตุนี้ ทุกคนจึงแยกย้ายกันไป Yeti อยู่ที่ Booastrum ส่วน Keldon กับฉันออกเดินทางไปยัง Vyrium...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "อืดงืด! อืด... อืดงืด!\n(ปากก็บอกว่าจะปรับนิดปรับหน่อยทุกที... แต่นี่มันแทบจะรื้อยกแผงเลยไม่ใช่รึไง! บทของฉันโดนไอ้เจ้า \"Ector\" นั่นแย่งไปจนเกือบหมด... เป็นแค่บทหัวขโมยที่ไม่ควรจะมีตั้งแต่แรกด้วยซ้ำ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "อืดงืด...? งืด...\n(\"Ector\"...? ขอฉันดูหน่อย...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "พวกแกบางคนขึ้นเวทีในนามของนักแสดง แต่กลับใช้หัวใจของหัวขโมย คอยปล้นชิงทั้งเสียงปรบมือและเกียรติยศ\nพวกแกคงคิดว่าแสงสปอตไลต์จะช่วยกลบเกลื่อนความผิด และคิดว่าเสียงโห่ร้องของผู้ชมจะช่วยล้างบาปให้ได้\nแต่เสียใจด้วย ความเลวทรามทั้งหลายเหล่านั้น ฉันรับรู้หมดแล้ว\nวันนี้ ฉันขอมอบบทละครใหม่ให้กับพวกแก\nในเมื่อพวกแกชอบสวมบทบาทเป็นหัวขโมยขนาดนี้ ก็เล่นละครฉากนี้ให้จบก็แล้วกัน\nส่วนความปรารถนาอันบิดเบี้ยวนั้น ฉันจะเป็นคนลงทัณฑ์มันเอง!\n\nPS: ถ้าไม่ยอมเล่นตามบทใหม่นี้ละก็ ฉันรับประกันเลยว่า ช่องเสียบของเสาชาร์จทุกจุดในโรงละคร จะโดนหมากฝรั่งอุดจนมิดอย่างแน่นอน!\n\n — ด้วยความเคารพจากวิญญาณสปอตไลต์",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "อืดงืด งืด...\n(\"วิญญาณสปอตไลต์\" ดวงนึงล่องลอยอยู่เหนือโรงละคร...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_18": "อืดงืด อืดงืด\n(ฉันมีไอเดีย พวกเราไม่ต้องแสดงตามบทที่มันส่งมาหรอก เราแค่ไปดักรอที่โรงละคร ถึงตอนนั้นใครที่เอาหมากฝรั่งมาอุดรู ก็คนนั้นแหละ ที่เป็นวิญญาณสปอตไลต์)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_21": "อืดงืด... อืดงืด...\n(ที่แท้คุณก็มีอดีตอันแสนเศร้าแบบนี้เองสินะ... งั้นคงต้องหาวิธีอื่นแล้วล่ะ จะว่าไป คุณไม่รู้สึกแปลกๆ บ้างเหรอ? ตัวละครหัวขโมยตัวใหม่ที่ชื่อ \"Ector\" นั่น...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_22": "อืดงืด— \n(ชื่อ \"Ector\" นี่ ไม่ใช่ว่าพวกเรา—)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_27": "อธิบายเรื่องบทละครใหม่และเรื่อง \"วิญญาณสปอตไลต์\" ให้ Cut ฟัง...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_28": "อื้องืด... อื้องืด...\n(บทละครที่ถูกผีนิรนามแก้ไขดัดแปลง และยังมีตัวละครหัวขโมยที่ชื่อว่า \"Ector\" งั้นเหรอ...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_33": "อื้องืด อื้องืด (เรื่องนี้พวกคุณไม่ต้องเข้ามายุ่งหรอก แล้วก็อย่ากระโตกกระตากด้วย ถ้าข่าวหลุดออกไป ชื่อเสียงของโรงละครจะพลอยเสียหายไปด้วย เรื่องการสืบสวนฉันจะหาทางเอง... เดี๋ยวฉันส่งคำขอให้กับทางสำนักงานนักสืบดูก่อนก็แล้วกัน)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_03": "อืดงืด... งืดงืด!\n(นี่คุณ... ที่แท้วิญญาณสปอตไลต์ก็คือคุณเองสินะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_05": "อืดงืด... อืดงืดงืด...\n(เทียบกับเรื่องผีแล้ว ฉันกังวลเรื่องของ \"Ector\" มากกว่า... คุณมาอยู่ที่โรงละครได้ไม่นาน คงไม่รู้จักชื่อนั้น... หลายปีที่ผ่านมา Cut...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_07": "อืดงืด\n(หึ ฉันว่าเจ้าวิญญาณสปอตไลต์ตัวนี้ มีแววเอาดีทางด้านการแสดงได้เลยนะเนี่ย)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_05": "อธิบายเรื่องวิญญาณสปอตไลต์กับบทละครใหม่ให้ฟัง...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_12": "อืดงืดงืด อืดงืดงืด (ฉันอุทิศตัวให้กับการสร้างสรรค์ผลงาน มุ่งมั่นที่จะเขียนบทละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดให้สำเร็จ ในวันข้างหน้า ผลงานของฉันจะต้องสั่นสะเทือนไปทั่วทั้ง Roscaelifer จนแม้แต่ท่าน Sunbringer ก็ยังต้องหลงใหล)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "ในลิสต์รายชื่อประกอบด้วย \"น้ำตากรีดนภา\", \"ขายส่งบทกวีระดับ AAA\", \"คนไม่เอาถ่านสายโรแมนติก\", \"Cut Forever\", \"ไม่เข้าใจความเศร้า\", \"องค์ชายน้อยกับนักรบเพนกวิน\", \"รีบเขียนจนมือหงิก!!!\", \"กรุณากรอกข้อความ\", \"ยุคเก่า กากเดน\", \"วิญญาณสปอยเลอร์\"...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_23": "อืดงืดงืด อืดงืด (ในลิสต์รายชื่อที่ให้ไปนี้ เป็นลิสต์นามปากกาทั้งหมด เพราะในแวดวงนักเขียนบทของเราจะเรียกกันด้วยนามปากกา ดังนั้นปกติเวลาเรียก จะต้องมีคำว่า \"อาจารย์\" นำหน้านามปากกาเพื่อเป็นการแสดงความเคารพด้วย)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_30": "อืดงืด อืดงืดงืด อืดงืด!\n(คุณลองสังเกตดูดีๆ สิ ในลิสต์รายชื่อนี้มีนามปากว่า \"วิญญาณสปอตไลต์\" กับ \"วิญญาณสปอยเลอร์\" ที่เขียนต่างกันแค่คำเดียวเท่านั้น ซึ่งน่าสงสัยมาก!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_34": "อืดงืด อืดงืด อืดงืด\n(แต่ฉันเองก็ไม่เคยเจอ \"วิญญาณสปอยเลอร์\" ตัวเป็นๆ เหมือนกัน เป็นแค่เพื่อนทางจดหมายที่เคยพูดคุยเรื่องการสร้างสรรค์ผลงานในฟอรัมมาก่อน)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_39": "ฉันได้ยินทั้งหมดที่พวกคุณคุยกันเมื่อกี้นี้แล้ว... ฉันนี่แหละคือ \"วิญญาณสปอยเลอร์\" หวังว่าพวกคุณจะช่วยเก็บเป็นความลับไม่ให้เพื่อนร่วมงานของฉันรู้นะ",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_41": "อืด อืดงืดงืด? อืดงืด อืด... อืดงืด!\n(จะ...จะเป็นงั้นไปได้ยังไง? ฉันคิดว่า... \"วิญญาณสปอยเลอร์\" เป็นชื่อที่ดีและมีความลึกซึ้งดีออก ดีกว่า \"ท่านเซอร์คราบหมึก\" อะไรนั่น... ตั้งหลายร้อยเท่า!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_46": "ฉันขอออกตัวก่อนเลยนะ ว่าฉันไม่ได้มีความแค้นอะไรกับ Spotlight Theater เทียบกับฉันแล้ว พวกคุณไม่คิดว่า \"Cut Forever\" ในลิสต์รายชื่อคนนั้น เหมาะจะเป็นเป้าหมายในการสืบหาเบาะแสมากกว่าเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_48": "อืดงืด อืดงืด อืดงืด\n(อ้อ ถ้าเป็น \"Cut Forever\" คนนั้น ฉันรู้จักนะ เขาอาศัยอยู่แถว Gear Street ฉันพาคุณไปหาเขาได้ แต่เขาเป็นคนแปลกๆ ซักหน่อย คุณเตรียมใจไว้ก่อนน่าจะดีกว่า)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_01": "อืดงืด อืด—\n(เอ่อ อาจารย์ \"Cut Forever\" เรื่องละครของ Cut...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_03": "อืดงืด... อืดงืด งืด\n(ว่าแล้วเชียวว่าต้องกลายเป็นแบบนี้... ก็อาจารย์ \"Forever\" ยกย่อง Cut มาตั้งแต่ไหนแต่ไรแล้วนี่นา)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_07": "อืดงืด... อืดงืด?\n(ฉันนึกว่าอาจารย์ \"Forever\" จะบอกว่าเป็นดวงอาทิตย์เพียงดวงเดียวซะอีก... แล้วดวงอาทิตย์อีกสามดวงคือใครเหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "อืดงืด อืดงืด!\n(เลิกเรียกแบบนั้นได้แล้ว เรียกอาจารย์อยู่นั่นแหละ ฟังแล้วขัดหูชะมัด! เรียกฉันว่า Cut Forever ยังจะดีกว่า!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_11": "อืดงืด... อืดงืด!\n(ก็เป็นกฎในวงการนี่นา... แต่คุณก็พูดถูก ฉันกับ Forever ออกจะสนิทกันขนาดนี้ ไม่เห็นจะต้องพิธีรีตองให้ยุ่งยากเลย!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_12": "อืดงืด? อืดงืดงืด...\n(Forever ที่จริงฉันมีเรื่องอยากจะถามมาตั้งนานแล้ว... คุณคงไม่ได้ถูก Cut ล้างสมองไปแล้วใช่มั้ย? ฉันยอมรับนะ ว่าเขาเป็นผู้กำกับที่มีฝีมือไม่เบา แถมผลงานก็ทำออกมาได้ดีเลยทีเดียว...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_17": "อืด? อืดงืดงืด? อืดงืด?\n(หืม? Forever คุณคงไม่ได้กินแบตเตอรี่หมดอายุเข้าไป จนประสาทหลอนไปแล้วหรอกใช่มั้ย? หรือว่าส่งต้นฉบับไม่ทันจนสติแตกไปแล้ว?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_20": "อืดงืด! อืด อืดงืด?\n(Forever! แบตเตอรี่ยังกินมั่วซั่วได้ แต่จะมาพูดจามั่วซั่วไม่ได้นะ! ถึง Cut จะทำให้รู้สึกหงุดหงิดจริงๆ แต่ถ้าเกิดถูกเขาแบนขึ้นมา วันหลังคุณจะไม่มีที่ยืนในวงการเอานะ?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_22": "อืดงืด อืดงืดงืด!\n(หมอนั่นเมื่อก่อนชื่อ Ector เดิมทีเป็นแค่นักแสดงนำที่ Spotlight Theater แต่ต่อมาไม่รู้ว่าใช้วิธีอะไร ถึงได้เขี่ยผู้กำกับ Cut คนก่อนออกไปได้!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_23": "อืดงืด... อืดงืดงืด? อืดงืด?\n(คุณกำลังจะบอกว่า... มี Cut อยู่สองคนอย่างงั้นเหรอ? คนที่คุณยกย่องมาตลอดคือคุณ Cut?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_25": "Ector?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_27": "คุณคือวิญญาณสปอตไลต์งั้นเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_30": "อืดงืด! อืดงืด อืดงืดงืด!\n(ฮึ! ใช่ แล้วจะทำไม? ฉันยอมรับว่าฉันคือวิญญาณสปอตไลต์ แล้วไอ้หัวขโมยนั่นกล้ายอมรับรึเปล่าล่ะ ว่าตัวเองไม่ใช่ Cut?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "อืดงืด! \n(ความแตกก็ไม่เป็นไรหรอก ขอแค่หมอนั่นยังใช้ชื่อ Cut อยู่ วิญญาณสปอตไลต์ก็จะไม่มีทางหายไป!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "เมื่อ \"Cut Forever\" ได้ยินดังนั้นก็โกรธเคืองสุดขีด และเหวี่ยงหมัดที่ไม่มีอยู่จริงไปมาอย่างหยุดไม่ได้",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_02": "\"Cut Forever\"",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_05": "อืดงืด...\n(ผู้กำกับ เรื่องของคุณ Cut...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_09": "อื้องืด อื้องืดงืด\n(...ชื่อจริงของฉันคือ Ector จริงๆ นั่นแหละ คนเก่าคนแก่ที่อยู่ในโรงละครคนอื่นๆ ก็น่าจะรู้)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_10": "อื้องืด... อื้อ อื้องืด\n(ส่วนเรื่องที่ว่าทำไมฉันถึงยืมชื่อของคุณ Cut มาใช้นั้น... ที่ผ่านมาฉันติดค้างคำอธิบายกับทุกคนมาโดยตลอด)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_14": "อื้องืด... อื้องืด...\n(แล้วก็วิญญาณสปอตไลต์คนนั้น... ฉันรู้แล้วล่ะว่าเขาคือใคร ฉันอยากให้เขามาร่วมซ้อมด้วยเหมือนกัน)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_15": "อื้องืด อื้องืด... งืด\n(ในฐานะนักการละคร ก็ต้องใช้วิธีการแบบละคร มาเปิดเผยเรื่องราวในอดีตและไขข้อสงสัยสิ คุณ Cut ชอบอะไรแบบนี้ที่สุด... เขาชอบทำแบบนี้ตลอด)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_01": "อืดงืด! อืดงืดอืดงืดงืด?\n(Ector ไม่สิ ตอนนี้ต้องเรียกคุณว่า \"ผู้กำกับ Cut\" สินะ! ฉันนึกว่าชาตินี้คุณจะไม่กล้ามาเจอฉันซะอีก แต่ขนาดชื่อของคนอื่นยังกล้าแย่งไปใช้ จะยังมีอะไรที่ไม่กล้าทำอีกล่ะ?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "อื้องืด... \n(Whittle...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_03": "เมื่ออ่านถึงบทพูดประโยคนี้ น้ำเสียงของ \"วิญญาณสปอตไลต์\" ก็ช้าลงอย่างเห็นได้ชัด ดูคล้ายกำลังประหลาดใจ และคล้ายกำลังครุ่นคิด",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_04": "อืดงืด? อืดงืด? อืดงืด? (อย่ามาเอ่ยชื่อฉัน! ตอนนี้ฉันเป็นแค่วิญญาณเท่านั้น Ector ตอนนั้นใครกันที่พาคุณเข้าคณะละคร ใครกันที่สอนการแสดงให้คุณ และใครกันที่มอบตำแหน่งนักแสดงนำที่สำคัญที่สุดให้กับคุณ? ก็คือคุณ Cut ทั้งนั้น! แล้วคุณล่ะตอบแทนเขายังไง?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_05": "อืดงืด อืดงืดงืด?\n(—ก็คือคุณ Cut ทั้งนั้น! แล้วคุณล่ะตอบแทนเขายังไง?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "อืดงืด อืดงืดงืด!\n(ทุกคนในคณะละครคงได้รับบทละครใหม่กันแล้วสินะ วันนี้ \"วิญญาณสปอตไลต์\" จะขอใช้บทละครนี้เปิดโปงความชั่วช้าของคุณ! จงใช้ชื่อจริงของคุณ และสวมบทเป็นโจรโฉดผู้ชั่วช้าซะเถอะ ไอ้หัวขโมย Ector!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_07": "อื้องืด... งืด \n(ฉันจะทำตามที่ขอ วันนี้ฉันจะสวมบทเป็น Ector แต่ว่าบทละครที่จะแสดงเป็นอีกเรื่องนึงนะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_11": "อื้องืดงืด อื้ดงืด? (มองปราดเดียวก็ดูออกแล้วสินะ ใช่แล้วล่ะ บทละครนี้ฉันไม่ได้เป็นคนเขียน แต่เป็นของคุณ Cut ที่คุณเคารพ ว่าไงล่ะ? ยินดีที่จะมาร่วมแสดง ในผลงานอันยิ่งใหญ่ ที่ยังไม่เคยเปิดเผยสู่ผู้ชมหน้าไหนมาก่อน ไปพร้อมกับฉันมั้ย?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_12": "...อืดงืด อืดงืดงืด!\n(...เอาสิ ฉันอยากจะรู้เหมือนกันว่าคุณจะงัดลูกไม้อะไรออกมา! แต่ฉันไม่เคยเรียนการแสดงนะ คุณ Cut เคยสอนฉันแค่เขียนบทละครเท่านั้น...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_14": "ชื่อบทละคร: \"ได้เลย! ผู้กำกับ!\"\nผู้เขียน: คุณ Cut\nนักแสดงนำ:\n\"วิญญาณสปอตไลต์\" รับบทเป็นคุณ Cut\nCut รับบทเป็น Ector",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_15": "อืด อืดงืด... อืดงืดงืด?\n(Ector คุณคิดว่าจิตวิญญาณของละครคืออะไรงั้นเหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_16": "ทักษะการแสดงของ \"วิญญาณสปอตไลต์\" แข็งทื่อจนแทบจะเรียกได้ว่าไม่เข้าขั้น แต่ด้วยความรู้สึกอันลึกซึ้งที่เขามีต่อคุณ Cut จึงทำให้ถ่ายทอดบทบาทของตัวละครออกมาได้อย่างแม่นยำ",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_19": "ดูเหมือนว่า \"วิญญาณสปอตไลต์\" จะเริ่มอินไปกับบทแล้ว",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_20": "อืดงืด อืดงืด (จิตวิญญาณของละครนั้น อยู่ที่การหลอมรวม \nและยกระดับระหว่างเหตุผลกับอารมณ์ความรู้สึก ผู้ที่เข้าใจละคร \nหรือคนที่อยากอ่านบทละคร ล้วนมีหัวใจที่ละเอียดอ่อนกันทั้งนั้น \nEctor คุณมีหัวใจแบบนั้น โอ้ ไม่สิ น่าจะต้องเรียกชิปมากกว่าสินะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_21": "อืดงืด อืดงืด\n(Ector คุณมีหัวใจ อ๊ะ ไม่สิ มีชิปเป็นแบบนี้สินะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_23": "อืดงืด... อืดงืด...\n(Ector... ด้วยเหตุผลบางอย่าง... ที่ขัดแย้งต่อความต้องการของฉัน ฉันจึงต้องจำใจจาก Roscaelifer ไป เพื่อออกเดินทางไกลสู่ดินแดนที่กว้างใหญ่กว่าเดิม)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_25": "อืดงืด... อืดงืด\n(ฉันจะบอกพวกเขาเอง แต่ Ector ฉันมีเรื่องนึงที่อยากจะบอกแค่คุณคนเดียว)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_29": "อืดงืดงืด (ฟังนะ Ector ถึงฉันจะจากโรงละครนี้ไป แต่เวทีสำหรับคุณ \nเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น ก่อนไป ฉันอยากฝากผลงานชิ้นสุดท้ายไว้กับคุณ \nนี่เป็นผลงานที่ฉัน... ไม่สามารถทำให้เสร็จด้วยตัวคนเดียวได้ \nคุณช่วยรับบทเป็นตัวเอกในผลงานชิ้นนี้ให้ฉันทีนะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_32": "\"Ector\" รับเล่มบทละครที่มีชื่อเรื่องว่า \"ได้เลย! ผู้กำกับ!\" มา และเริ่มอ่านอย่างตั้งใจ",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_33": "อื้องืด... อื้องืด? งืด...\n(อื้ม ได้สิ ขอฉันอ่านหน่อยนะ นักแสดงนำ Ector รับบทเป็น... Cut? นี่มันหมายความว่ายังไง? เดี๋ยวนะ ฉันต้องรับบทเป็น... คุณงั้นเหรอ? แถมบทละครนี้ก็มีแค่ช่วงต้น ช่วงท้ายว่างเปล่าไม่มีอะไรเลย...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_34": "อืดงืด อืดงืดงืดอืดงืด (ใช่ ฟังดูเป็นคำขอที่เห็นแก่ตัว\nแต่ฉันหวังจากใจจริงว่าคุณจะมาสานต่อจากคนที่ยอมแพ้ไปกลางคันแล้วอย่างฉัน\nและสวมบทเป็น \"ผู้กำกับ Cut ที่ยอดเยี่ยมที่สุดใน New Eridu\" \nตัวละครที่ฉันเคยฝันอยากจะสร้างขึ้นมา...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_36": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(และในท้ายที่สุด เมื่อวันที่ชีวิตของคุณเดินมาถึงปลายทาง คุณก็จะเหมือนกับ \"Cut\" ในวันนี้ ที่ส่งมอบบทละครเรื่องนี้ให้กับ \"Ector\" คนใหม่)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_39": "อืดงืด อืดงืด อืดงืด\n(คุณทำได้อยู่แล้ว Ector ไปสิ ไปประจำที่ของตัวเอง และรอการแสดงเปิดม่าน)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "อืดงืด อืดงืดงืด...\n(คุณทำได้อยู่แล้ว Ector โลกใบนี้ก็คือเวทีที่ทั้งฉันและคุณต่างก็เป็นนักแสดง ในช่วงชีวิตของ Bangboo ตัวนึง จะต้องสวมบทบาทที่แตกต่างกันมากมาย เมื่อมีวันที่ต้องก้าวขึ้นสู่เวที ก็ย่อมมีวันที่จะต้องก้าวลงมาเป็นธรรมดา...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "อืดงืด อืดงืด\n(Ector ฉันใกล้จะต้องลงจากเวทีแล้ว คุณยินดีที่จะรับบทนี้ และใช้เวลาทั้งชีวิต เพื่อสวมบทเป็น \"ผู้กำกับ Cut\" ผู้ทุ่มเทให้กับละครเวทีตลอดไปรึเปล่า?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_45": "อื้องืด... อื้องืด...\n(ที่แห่งนี้... คือที่ที่คุณ Cut มอบบทละครให้กับฉันเมื่อตอนนั้น)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_47": "อืดงืด... อืดงืด... อืดงืดอืดงืดงืด!\n(มิน่าล่ะฉันถึงหาคุณ Cut ไม่เจอ... ที่แท้เขาก็ปลดประจำการไปแล้วนี่เอง... ฉันจะไม่ได้เจอเขาอีกแล้วสินะ... ล้อกันเล่นรึไง! ฉันไม่ยอมให้มันปิดฉากลงแบบนี้หรอก!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_49": "\"วิญญาณสปอตไลต์\" โยนบทละครทิ้ง แล้วพุ่งพรวดออกไปจากฝูง Bangboo\nดูเหมือนสมาชิกคณะละครจะไม่ยอมหยุดอยู่แค่นี้ ต่างพากันส่งเสียงเซ็งแซ่และเดินตามไป จนกระทั่งถึงตู้โทรศัพท์แห่งหนึ่งบนถนน Gear Street",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_51": "หลังจากรอมาสักพัก Cut ก็พาทุกคนเดินทางมาถึง Gear Street และพบที่ที่ \"วิญญาณสปอตไลต์\" ซ่อนตัวอยู่",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_01": "\"วิญญาณสปอตไลต์\"",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_03": "คุณ Cut (รับบทโดยวิญญาณสปอตไลต์)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_04": "Ector (รับบทโดย Cut)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_06": "Ector",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_01": "อื้องืดงืด\n(ออกมาเถอะ รู้นะว่าคุณอยู่ข้างใน เมื่อก่อนคุณก็ชอบแอบอยู่ในตู้โทรศัพท์ตู้นี้ ทั้งตอนที่ส่งต้นฉบับไม่ทัน หรือตอนที่ถูกคุณ Cut ดุ...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "อืดงืด อืดงืดงืด...\n(ฉันบอกแล้วไงว่าอย่าเรียกฉันว่า Whittle ตอนนี้ฉันเป็นวิญญาณแล้ว...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_04": "อื้องืด อื้องืด...\n(เอาเถอะ ในเมื่อไม่อยากออกมา งั้นข้อความที่คุณ Cut ฝากมาก็คงไม่ต้องบอกคุณแล้วล่ะ พวกเรากลับกันเถอะ...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_05": "พูดยังไม่ทันขาดคำ ประตูตู้โทรศัพท์ก็เด้งเปิดออกเสียงดัง \"ปัง\" \"วิญญาณสปอตไลต์\" พุ่งพรวดออกมาอย่างล้มลุกคลุกคลาน",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_08": "อื้องืด อื้องืดงืด \n(ว่าไง ทุกคนต่างก็รอให้คุณกลับมา ไม่ใช่แค่คุณ Cut แต่ยังรวมถึงสมาชิกคณะละครทุกคนด้วยนะ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "อื้องืดงืด อื้องืด\n(เขาบอกว่า \"'ได้เลย! ผู้กำกับ!' เป็นแค่บทร่างอันแรกเท่านั้น เรื่องแก้บทปล่อยให้ Whittle จัดการไป แล้วถ้า Ector แสดงได้ไม่สมบทบาท ก็ค่อยให้ Whittle ช่วยดูแลแก้ไขอีกที\")",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "อื้องืดงืด\n(กลับมาเถอะ กลับมาที่โรงละครเถอะนะ Whittle ฉันรอให้คุณกลับมาตลอดเลย)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "อื้องืดงืด? อื้องืด\n(ก็คุณ Cut เคยบอกไว้ไม่ใช่เหรอ? ว่า Ector กับ Whittle จะต้องร่วมมือกัน ถึงจะสร้างละครเวทีที่ยอดเยี่ยมที่สุดออกมาได้น่ะ ถ้าไม่มีคุณ ชาตินี้ฉันคงไม่มีทางทำ \"ได้เลย! ผู้กำกับ!\" ให้ออกมาเสร็จสมบูรณ์ได้แน่ๆ)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_17": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(ใช่ๆ ! เห็นด้วยสุดๆ ! ฉันอยากเล่นเป็นจอมโจร Ector เท่กว่าบทคนรับใช้กวาดพื้นตั้งเยอะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_19": "อืดงืด... อืดงืด อืด... อืดงืด (ฉันรู้ระดับฝีมือของตัวเองดี... \nตัวฉันในตอนนี้ยังไม่พร้อมที่จะฉายเดี่ยว แต่ในเมื่อเป็นคำขอของคุณ Cut... \nงั้นฉันจะยอมกลับไป โดยเริ่มจากการเป็นลูกมือไปก่อนก็แล้วกัน \nจงมีหัวใจที่จะเรียนรู้อยู่เสมอ นี่เป็นหลักคำสอนที่คุณ Cut เคยสอนฉันไว้)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_21": "อืดงืด... อืดงืด อืดงืด! อืดงืดงืด\n(แต่ว่า... Cut! คุณจงใจปิดบังบทละครของคุณ Cut มาตั้งนานขนาดนี้ ไม่ใช่ว่าควรจะต้องโดนทำโทษหรอกเหรอ? คุณไม่ได้ปิดบังแค่ฉัน \"แต่ยังรวมถึงสมาชิกคณะละครทุกคนเลยด้วย\")",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "อื้อ... อื้องืดงืด! อื้องืด!\n(คะคะคะ... คุณนี่มันนิสัยโจรชัดๆ เลย! คุณไปรับบทเป็นจอมโจร Ector นั่นซะเถอะ!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_02": "\"วิญญาณสปอตไลต์\"",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_03": "\"วิญญาณสปอตไลต์\"",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "อืดงืด อืดงืด...\n(พอได้เห็น Whittle กับ Ector เอะอะโวยวายแล้ว ฉันรู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่คุณ Cut ยังอยู่เลย...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_04": "อืดงืด อืดงืด\n(หึๆ คุณ Cut หนอคุณ Cut นี่สินะฉากจบที่คุณชอบที่สุด)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "ต่อไปก็ขอให้สำรวจต่อไปด้วย ตรวจพบว่าด้านบนมีพื้นที่ที่มีมูลค่าสูง ถ้าสนใจก็ไปดูได้",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "ปลดล็อกสัญญาณแล้ว",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "สัญญาณที่ถอดรหัสแล้ว",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "Proxy พบจุดเชื่อมต่อระหว่างชั้นบนและชั้นล่างของที่นี่ แต่กลับพบว่าลิฟต์ถูกทำลาย ไม่สามารถลงไปยังพื้นที่ชั้นล่างได้ ต้องมีแผงวงจรใหม่จึงจะซ่อมลิฟต์ได้ หลังจากปรึกษากันแล้วจึงกลับไปยังจุดเฝ้าระวังก่อน",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "ฉันจะไปรอผู้เล่นที่จุดถอนกำลังเนื้อเรื่องชั่วคราวก่อนนะ",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "Bangboo 6",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "แจ้งเจ้าของร้านว่า Boojee หายไปใน Hollow ฉันจะไปหาตำแหน่งของแหล่งสัญญาณดู",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "พึ่ง{M#นาย}{F#เธอ}แล้วนะ! Bangboo!",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "ตรวจพบสัญญาณลึกลับสองสัญญาณ หนึ่งในนั้นคือ Boojee แต่ไม่รู้ว่าอีกสัญญาณเป็น Bangboo ตัวไหน",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "หรือว่าจะเป็น Eous กันนะ?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "ไม่ควรเสียเวลา รีบไปดูในHollow กันเถอะ",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Bangboo",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "{M#นาย}{F#เธอ}มาส่งเศษผลึกเฮมาไทต์เหรอ?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Boorilliant",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "ยังไม่ส่งเหรอ งั้นเดี๋ยวค่อยกลับมาใหม่นะ",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Boorilliant",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "อืมม! (ไม่เป็นไรนะ Belle พอเธอพร้อมแล้วเราจะกลับมาอีกครั้ง!)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "Bangboo 6 (Wise)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "ผู้เล่นพบ Collectie และแจ้งสถานการณ์ให้เธอทราบ เธอดีใจมากจึงเริ่มค้นหาแบบการออกแบบต่าง ๆ ที่ Omond นักออกแบบทิ้งไว้ในสถานีวิจัย และในที่สุดก็พบพิมพ์เขียวอุปกรณ์ชิ้นหนึ่ง",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "นำไปที่เวิร์กชอปอัจฉริยะและส่งให้ Ray ผลิตจนเสร็จเรียบร้อย",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "ฟีดแบ็กหลังส่งสำเร็จ",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "ฟีดแบ็กหลังส่งสำเร็จ",
|
||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "สงสัยจังว่า Bangboo เข้ามาใน Hollow ได้ยังไง ช่างเถอะ ไปต่อดีกว่า",
|
||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "มาถึงภายใน Blazewood แล้ว เข้าใกล้แหล่งสัญญาณต่อไป",
|
||
"SocialCircle_Compare_Price": "เปรียบเทียบราคาสถานี",
|
||
"SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "ราคารับซื้อสูงสุดของสถานี",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area4": "แท่นเล็ก",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Baker Street",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area6": "ย่านลับ",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_1_Btn": "การฝึกพิเศษ",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_2_Title": "ปลดล็อกศักยภาพเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Agent",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_3_ListTitle": "รับ Agent",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_3_Title": "อัปเกรดมโนทัศน์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Agent",
|
||
"StrategyGuide_Equipment_Property_5": "ใช้งานรูปแบบ",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_01_Des": "อาณาเขตพิเศษที่สร้างขึ้นจากสกิลเฉพาะ\nในระหว่างที่ม่านพลังยังคงอยู่ จะทำให้ตัวละคร หรือศัตรูที่อยู่ในสนาม ได้รับเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกับม่านพลังดังกล่าว เช่น เสริมพลังตัวละคร, ทำให้ศัตรูอ่อนแอ หรือเปิดใช้การโจมตีพิเศษ",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_09_Des": "เอฟเฟกต์ดึงดูด หรือรวบศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าด้วยกัน ช่วยให้ตัวละครโจมตีโดนศัตรูหลายตัวได้พร้อมกัน ซึ่งจะเพิ่มการสร้างความเสียหายแบบกลุ่ม และประสิทธิภาพในการต่อสู้",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_11_Des": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind> <color=#A6C5FD>สถานะ Wind Anomaly</color> คือสถานะ <color=#A6C5FD>[ลมกร่อน]</color>\nเมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#A6C5FD>[ลมกร่อน]</color> จะสามารถขัดจังหวะการกระทำของศัตรู และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมากได้;\nขณะอยู่ในสถานะ <color=#A6C5FD>[ลมกร่อน]</color> <color=#A6C5FD>ความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงธาตุลม</color>ที่ศัตรูได้รับ จะเพิ่มขึ้นตามค่าตัวคูณของสถานะลมกร่อน ของผู้ที่ทำให้เกิด Wind Anomaly",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_12": "สลับตัว",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_12_Title": "สลับตัว",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_13_Des": "ประเภทที่มีขอบเขตการใช้งานค่อนข้างกว้าง มักจะไม่ผูกติดกับตัวละคร ทีม หรือสถานการณ์การต่อสู้ใดแบบเฉพาะเจาะจง สามารถใช้งานได้ดีในรูปแบบการจัดทีมที่หลากหลาย",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_14": "วนลูป",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_14_Des": "ชุดขั้นตอนการกระทำที่ตัวละครหรือทีมทำซ้ำๆ ในการต่อสู้ ซึ่งมักจะรวมถึงการสะสมทรัพยากร การใช้สกิลสำคัญ การทำให้เกิดเอฟเฟกต์ และกลับเข้าสู่กระบวนการเตรียมพร้อม เพื่อสร้างความเสียหายในรอบต่อไป",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_14_Title": "วนลูป",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_17_Des": "[โจมตีปกติ] ชนิดพิเศษที่ Sigrid สามารถใช้ได้ขณะอยู่ในสถานะ <Term:1000030></Term> โดยเมื่อใช้จะปล่อยการโจมตีตามจำนวนขั้นที่สะสมไว้ (สูงสุด 3 ขั้น) และสามารถสะสมหรือรักษาจำนวนขั้นไว้ได้ ผ่านการปัดป้อง การเชื่อมต่อท่าโจมตี และวิธีอื่นๆ",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_22_Des": "ทรัพยากรการต่อสู้พิเศษของ Hoshimi Miyabi สามารถรับได้ผ่านวิธีการต่างๆ เช่น การโจมตีที่กำหนด สกิลอัลติเมท หรือเมื่อตัวละครใดก็ได้ในทีมทำให้เกิด <Term:3000003></Term>\nเมื่อสะสม [Fallen Frost] ครบ 6 แต้ม สามารถใช้ Hoshimi Miyabi <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่ <Term:3000033></Term> แล้วชาร์จพลัง โดยเมื่อปล่อยปุ่ม หรือเมื่อใช้ [Fallen Frost] จนหมด จะปล่อยท่า [โจมตีปกติ: Shimotsuki] ที่ทรงพลัง เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>ปริมาณมาก",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_23_Des": "ซึ่งก็คือ [โจมตีปกติ: Shimotsuki] ท่าโจมตีอันทรงพลังของ Hoshimi Miyabi\nเมื่อมี <Term:3000022></Term> ตั้งแต่ 2 แต้มขึ้นไป ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้:\nHoshimi Miyabi จะเก็บดาบและเข้าสู่ <Term:3000033></Term> เพื่อเริ่มชาร์จ โดยที่การชาร์จแต่ละระดับจะใช้ [Fallen Frost] 2 แต้ม โดยจะชาร์จได้สูงสุด 3 ระดับ และเมื่อปล่อยปุ่มหรือ [Fallen Frost] ถูกใช้จนหมด Hoshimi Miyabi จะชักดาบออกมาแล้วฟาดฟันอย่างรุนแรงไปด้านหน้า ตามเลเวลการชาร์จในขณะนั้น เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>ปริมาณมาก จากนั้นจะออกจาก [ท่วงท่า Shimotsuki]",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_25_Des": "ทรัพยากรการต่อสู้พิเศษของ Ellen\nขณะอยู่ในสถานะ <Term:3000034></Term> เมื่อ Ellen ใช้การตัดโจมตีอย่างรวดเร็ว หรือการตัดโจมตีที่ชาร์จพลังถูกศัตรู จะได้รับ [Flash Freeze Charge] ซึ่งในขณะที่มี [Flash Freeze Charge] อยู่ หลังจากใช้ท่าที่กำหนด Ellen จะสามารถใช้ [Flash Freeze Charge] จำนวนหนึ่ง เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Glacial Blade Wave] เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ปริมาณมากได้",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "Yixuan มีสกิลอัลติเมทที่เปิดใช้งานจากสองเงื่อนไขที่แตกต่างกัน โดยจะสลับใช้งานตามเงื่อนไขในขณะนั้น\nเมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> จะสามารถใช้ [สกิลอัลติเมท: Qingming Skyshade] ได้ และเมื่อมี <Term:3000035></Term> เพียงพอ จะสามารถใช้ [สกิลอัลติเมท: Endless Talisman Suppression] ได้ ซึ่งหาก [Technique Point] และ Decibel Rating ตรงตามเงื่อนไขพร้อมกัน จะใช้ [สกิลอัลติเมท: Endless Talisman Suppression] ก่อนเป็นอันดับแรก โดยที่สกิลอัลติเมททั้งสองแบบ ล้วนสามารถสร้าง<color=#FE437E>ความเสียหายหมึกอนธการ</color>ปริมาณมากได้",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_27_Des": "สถานะเสริมพลังของ Pulchra หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท]\nในสถานะ [Hunter's Gait] Pulchra จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น และเมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้ [สกิลพิเศษ] หรือ [สกิลพิเศษ-EX] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิด [Aftershock] ของ Pulchra",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_29_Des": "โหมดโจมตีพิเศษของ Zhu Yuan หลังจาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal>\nเมื่ออยู่ใน [Suppressive Mode] Zhu Yuan จะใช้ปืนลูกซองยิงการโจมตี Pierce ไปข้างหน้ามากสุด 3 ขั้น ขณะลั่นไก หากมี [Enhanced Shotshells] จะใช้ <Term:3000037></Term> 1 นัด เพื่อสร้าง<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color>ปริมาณมาก โดยหลังจากที่ปล่อยปุ่มโจมตีปกติ จะออกจากโหมดนี้",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_30_Des": "แมคคานิกของ Starlight - Billy ที่จะเรียกมอเตอร์ไซค์ออกมาโจมตี ผ่านการใช้ท่าที่กำหนด\nหลังจากเรียกมอเตอร์ไซค์ออกมา จะสามารถใช้ท่าต่างๆ ที่เกี่ยวกับมอเตอร์ไซค์ได้ เช่น ดริฟต์ พุ่งชน หมุนตัว งัดขึ้น กระแทกพื้น และอื่นๆ เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> ซึ่งขณะที่ใช้ท่าของมอเตอร์ไซค์บางส่วน จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable และสามารถต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ-EX] อื่นๆ ได้",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_34_Des": "สถานะการพุ่งตัวเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วของ Ellen\n<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> หรือ<color=#FFAF2C>กดสองครั้ง</color>ที่ปุ่ม <IconMap:Icon_Evade> เพื่อเข้าสู่ [Roaming] (ชั่วขณะที่เข้าสู่สถานะ จะได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นช่วงสั้นๆ) โดยเมื่ออยู่ในสถานะ [Roaming] เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้การตัดโจมตีอย่างรวดเร็วได้ ในขณะที่การ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้การตัดโจมตีที่ชาร์จพลังได้ ซึ่งเมื่อการตัดโจมตีอย่างรวดเร็ว หรือการตัดโจมตีที่ชาร์จพลังโดนศัตรู จะได้รับ <Term:3000025></Term>",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "พลังงานพิเศษเฉพาะของสาย <IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer> ประจัญบาน\nAgent สายประจัญบานจำเป็นต้องใช้ [Sharpness] เพื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] โดยจะได้รับ [Sharpness] เมื่อใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ] และท่าอื่นๆ โจมตีโดนศัตรู;\nแถบพลังงาน [Sharpness] จะแสดงอยู่ตรงด้านล่างของ HP ซึ่งค่าพลังงานที่จำเป็นสำหรับ [สกิลพิเศษ-EX] จะแสดงบนแถบพลังงานด้วยเคอร์เซอร์สีแดง",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1031_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> ธาตุอีเทอร์, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> สายซัปพอร์ต<Term:3000013>อเนกประสงค์</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1131_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> ธาตุน้ำแข็ง, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> สายซัปพอร์ตสนับสนุน<Term:3000012>สลับตัว</Term>แบบ<Term:3000013>อเนกประสงค์</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1251_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>ธาตุไฟฟ้า, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> สายสตั๊น<Term:3000013>อเนกประสงค์</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1341_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>ธาตุน้ำแข็ง, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> สายป้องกันสนับสนุน<Term:3000012>สลับตัว</Term>แบบ<Term:3000013>อเนกประสงค์</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1491_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>สายกายภาพ, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> สายซัปพอร์ตสนับสนุนแบบ<Term:3000012>สลับตัว</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind> ธาตุลม, ตัวทำดาเมจยืนสนาม <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> สายโจมตีรุนแรง",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_2": "ใช้ [โจมตีปกติแบบเสริมพลัง] เพื่อสร้างความเสียหายปริมาณมาก",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_3": "สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรู และสวนกลับได้โดยอัตโนมัติ",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> ธาตุไฟ, ตัวทำดาเมจ <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> สายธาตุผิดปกติ",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_2": "ทำให้ความเสียหาย Attribute Anomaly ของทุกธาตุในทีมมีโอกาสเกิดคริติคอล",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_3": "เมื่อได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงตาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Rebirth] ซึ่งจะสามารถเข้าสู่สนามได้อีกครั้ง",
|
||
"StrategyGuide_Separation": ",",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· หลังจากแต้มทรัพยากร <Term:3000018></Term> ถูก<color=#FFAF2C>สะสมจนเต็ม</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเข้าสู่สถานะเสริมพลัง หลังจาก<Term:3000020>ลอยตัวกลางอากาศ</Term> ให้กด <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> ตามลำดับ เพื่อทำลูปความเสียหายหนึ่งชุด\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการเข้าสู่สถานะเสริมพลัง</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· เมื่อ Ye Shunguang <color=#FFAF2C>สะสม <Term:3000018></Term> จนครบ 6 แต้ม</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> หรือ<color=#FFAF2C>สลับตัวเข้ามาในสนาม</color> จะสามารถเข้าสู่สถานะ <Term:3000019></Term> ซึ่งจะช่วยเพิ่มการสร้างความเสียหายได้อย่างมาก\n· เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> การกด <IconMap:Icon_UltimateReady> จะสามารถเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] <color=#FFAF2C>ได้ทันที</color>\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อกด <IconMap:Icon_SpecialReady> จะได้รับ <Term:3000018></Term> <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color>\n· เมื่อเพื่อนร่วมทีมเปิดใช้งาน <Term:3000001></Term> <color=#FFAF2C>ใดก็ได้</color> จะได้รับ [Qingming Sword Force] <color=#FFAF2C>3 แต้ม</color>\n· [โจมตีปกติ] จะค่อยๆ สะสม [Qingming Sword Force] อย่างช้าๆ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Qingming Sword Force]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· สะสมแต้มทรัพยากร <Term:3000018></Term> ผ่านวิธีต่างๆ เช่น [โจมตีปกติ], [สกิลพิเศษ-EX] และการเปิดใช้งาน <Term:3000001></Term> ของ<color=#FFAF2C>เพื่อนร่วมทีม</color>\n· เมื่อแต้มทรัพยากร [Qingming Sword Force] ถูก<color=#FFAF2C>สะสมจนครบ 6 แต้ม</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> หรือกด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับเข้ามาในสนาม และเข้าสู่สถานะเสริมพลัง <Term:3000019></Term>\n· เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> การกด <IconMap:Icon_UltimateReady> จะสามารถเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] ได้<color=#FFAF2C>ทันที</color>\n· เข้าสู่สถานะ <Term:3000019></Term> และ<Term:3000020>ลอยตัวกลางอากาศ</Term> เพื่อทำลูปความเสียหายหนึ่งชุด ซึ่งในระหว่างนั้น หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> หรือกด <IconMap:Icon_Ult_Zhenzhen> จะปล่อยท่าโจมตีที่รุนแรงออกมา และออกจากสถานะ [Enlightened Mind]",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการสะสมแต้มทรัพยากรจนเต็ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>\n· ทำดาเมจโดยการกด <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal>\n· เอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>ทั้ง 4 สาย</color>ของ [สกิลอัลติเมท] สามารถสรุปได้ดังนี้: [สกิลอัลติเมท - บน] <IconMap:Icon_HudPyrois04> & [สกิลอัลติเมท - ล่าง] <IconMap:Icon_HudPyrois02> <color=#FFAF2C>จะมอบบัฟให้กับตนเอง</color>; [สกิลอัลติเมท - ซ้าย] <IconMap:Icon_HudPyrois01> & [สกิลอัลติเมท - ขวา] <IconMap:Icon_HudPyrois03> จะ<color=#FFAF2C>เบิร์สความเสียหาย</color> ซึ่งในการต่อสู้จริง สามารถเลือกใช้งานสายที่สอดคล้องกับสถานการณ์ได้",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· ใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [โจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลัง], [สกิลต่อเนื่อง] และท่าอื่นๆ <color=#FFAF2C>อย่างต่อเนื่อง</color> เพื่อ<color=#FFAF2C>ฟื้นฟู [ค่า Decibel] อย่างรวดเร็ว</color>\n· เมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท] เป็น<color=#FFAF2C>ครั้งแรก</color> ให้กด [สกิลอัลติเมท - ล่าง]<IconMap:Icon_HudPyrois02> เพื่อ<color=#FFAF2C>มอบบัฟให้กับตนเอง</color>\n· ในช่วงที่ไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อสร้างความเสียหายและ<color=#FFAF2C>ฟื้นฟู</color> [ค่า Decibel]\n· ในช่วงที่อยู่ในสภาวะสตั๊น กด [สกิลอัลติเมท - บน]<IconMap:Icon_HudPyrois04> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> + [สกิลอัลติเมท - ขวา]<IconMap:Icon_HudPyrois03> เพื่อเบิร์สความเสียหาย 1 รอบ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่าง [สกิลอัลติเมท] ทั้ง 4 สาย</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· เมื่อมี <Term:1000018></Term> <color=#FFAF2C>≥ 30 แต้ม</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ [โจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลัง] เพื่อสร้าง<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color>ปริมาณมากได้\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ หรือเมื่อการโจมตีต่างๆ โดนศัตรู หรือเมื่ออยู่ใน<color=#FFAF2C>สถานะต่อสู้</color> ล้วนจะได้รับ <Term:1000018></Term> ทั้งหมด\n· หลังจากที่ใช้ [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation] (บน) <IconMap:Icon_HudPyrois04> หรือ [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return] (ล่าง) <IconMap:Icon_HudPyrois02> แล้ว จะได้รับเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิด<color=#FFAF2C>ปัดป้องสมบูรณ์</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Solar Prominence]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· เมื่อเข้าสู่สนามรบ จะได้รับแถบทรัพยากร <Term:1000008></Term> อย่างต่อเนื่องจนกระทั่ง<color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> หลังจาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อเรียก <Term:1000016></Term> ออกมาแล้ว ให้กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Agent สายดาเมจเข้าสู่สนาม และเมื่อ [Sweeping Cyclone] <color=#FFAF2C>หายไป</color> ให้สลับ Velina เข้าสู่สนามอีกครั้ง และทำแบบนี้วนไปเรื่อยๆ\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· แนวคิดหลัก: เมื่อมีพลังงาน<color=#FFAF2C>มากพอ</color> ให้สลับ Velina ออกมา <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] <color=#FFAF2C>ต่อเนื่อง</color>สูงสุด 2 ขั้น หลังจากได้รับ <Term:1000008></Term> จนมากเพียงพอแล้ว ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> ต่อไปเพื่อเรียก <Term:1000016></Term> ออกมา\n· เมื่อแถบทรัพยากร <Term:1000008></Term> <color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อเรียก [Sweeping Cyclone] ออกมา<color=#FFAF2C>ดึงดูดศัตรูอย่างต่อเนื่อง</color> พร้อมกับทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของ Agent คนก่อนหน้า\n· ในช่วงที่ [Sweeping Cyclone] ยังคงอยู่ จะทำให้ศัตรูมีการสะสม<color=#a6c5fd>ค่าการสะสม Wind Anomaly</color> เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และจะเปลี่ยนเป็น [Sweeping Cyclone] ที่มี<color=#FFAF2C>ธาตุเดียวกัน</color>กับ <Term:3000010></Term> เพื่อสร้างความเสียหายตามธาตุที่สอดคล้องกัน\n· เมื่อ <Term:1000016></Term> หายไป ให้กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Velina เข้าสู่สนามอีกครั้ง และทำแบบนี้วนไปเรื่อยๆ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "<color=#B5B5B5>แถบทรัพยากรเกินเส้นกั้น</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· เมื่อมี <Term:1000008></Term> <color=#FFAF2C>≥ 90 แต้ม</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Special> หรือ <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถเรียก <Term:1000016></Term> ออกมา เพื่อดึงดูดศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ พร้อมทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของ Agent <color=#FFAF2C>คนก่อนหน้า</color>\n· ในระหว่างที่ <Term:1000016></Term> ยังคงอยู่ จะสามารถสะสม<color=#a6c5fd>ค่าการสะสม Wind Anomaly</color> ให้กับศัตรู<color=#FFAF2C>ได้อย่างต่อเนื่อง</color> และแปลงเป็น [Sweeping Cyclone] ที่มี<color=#FFAF2C>ธาตุเดียวกัน</color>กับ <Term:3000010></Term> พร้อมสร้างความเสียหายตามธาตุที่สอดคล้องกัน\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อ Velina เข้าสู่สนามต่อสู้ จะมี <color=#FFAF2C>[Windbloom] ตามค่าเริ่มต้น</color>\n· เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Wind Shear - Purifying Rise] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Wind Shear - Triple Deathblow] จะได้รับ <Term:1000008></Term>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Windbloom]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· เมื่อ Velina มี <Term:1000014></Term> <color=#FFAF2C>2 แต้ม</color> ตัวคูณ DMG ของการเกิด <Term:3000004></Term> ในครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น และจะ<color=#FFAF2C>เรียก</color> <Term:1000016></Term> ออกมาทันที\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อ Velina ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <Term:3000004></Term> จะได้รับ <Term:1000014></Term> <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Windbite]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000011></Term> เมื่อแถบทรัพยากร [Preheated Chamber] <color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น (เปลี่ยนเป็นสีเหลือง)</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ<color=#FFAF2C>อัปเกรด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของเพื่อนร่วมทีมให้เป็น [สกิลต่อเนื่อง]</color> พร้อมกับสลับเพื่อนร่วมทีมเข้าสู่สนาม เพื่อสร้างความเสียหาย\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· การกดหรือ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> ล้วนสามารถสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000011></Term> ได้ ยิ่ง [สกิลพิเศษ-EX] ใช้พลังงานมากเท่าไหร่ [Preheated Chamber] ที่สะสมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น\n· เมื่อแถบทรัพยากร<color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น (เปลี่ยนเป็นสีเหลือง)</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ<color=#FFAF2C>อัปเกรด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของเพื่อนร่วมทีมให้เป็น [สกิลต่อเนื่อง]</color>\n· <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อโยนหมวกออกไป จากนั้นหมวกจะสะสม [Preheated Chamber] <color=#FFAF2C>แทน</color> Norma\n· [สกิลอัลติเมท] ของ Norma จะมีตัวคูณ Daze ค่อนข้างสูง แนะนำให้ใช้ในขณะที่ศัตรูยังไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "<color=#B5B5B5>แถบทรัพยากรเกินเส้นกั้น (เปลี่ยนเป็นสีเหลือง)</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· เมื่อมี <Term:1000011></Term> <color=#FFAF2C>≥ 80%</color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> จะเป็นการ<color=#FFAF2C>อัปเกรด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของเพื่อนร่วมทีมให้เป็น [สกิลต่อเนื่อง]</color> เพื่อสร้างความเสียหาย\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· ได้รับแบบพาสซีฟ: เมื่อ Norma อยู่ใน<color=#FFAF2C>สถานะต่อสู้</color> จะสะสม <Term:1000011></Term> อย่างต่อเนื่อง\n· วิธีหลัก: ได้รับหลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท]\n· วิธีรอง: <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อโยนหมวกออกไป เพื่อให้หมวกสะสม <Term:1000011></Term> จากในสนาม",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Preheated Chamber]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· หลังจากที่แถบทรัพยากร <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>เต็มแล้ว</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] และทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] และกด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับเพื่อนร่วมทีม\n· เมื่อเพื่อนร่วมทีมที่อยู่บนสนามทำให้ศัตรู<color=#FFAF2C>ติดสถานะผิดปกติ</color> จะสะสมแต้มทรัพยากร <Term:1000033></Term> ให้กับ Remielle",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการชาร์จแถบทรัพยากรจนเต็ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· เมื่อ Remielle ใช้ [สกิลซัปพอร์ต]/[สกิลอัลติเมท]/[โจมตีปกติ: Rainbow's End]/[โจมตีปกติ: Fleeting Grace] จะสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly แก่ศัตรูตาม<color=#FFAF2C>ตัวคูณที่สอดคล้องกัน</color> โดย<color=#FFAF2C>อ้างอิงจากจำนวนของ <Term:1000033></Term></color>\n\n<color=#E0E0E0>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิดปฏิกิริยา <Term:1000031></Term> ของ<color=#ffa9dd>ธาตุลูมิฟลักซ์</color> จะสร้าง <Term:1000033></Term> ขึ้นมาตาม <Term:1000023></Term> ในครั้งนี้",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Voidflare]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· เมื่อ <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>สะสมจนเต็มแถบ</color> สามารถ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Special> เพื่อทำให้ Remielle เข้าสู่สถานะ <Term:1000035></Term> ได้ ซึ่งในสถานะนี้ Remielle จะเคลื่อนไหวสนับสนุนการต่อสู้<color=#FFAF2C>ด้วยตนเอง</color> และ<color=#FFAF2C>เพิ่มความเสียหายให้กับ Agent ทั้งทีม</color>\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อ [โจมตีปกติ] โดนเป้าหมาย หลังจากท่านี้สิ้นสุดลง จะสามารถฟื้นฟู <Term:1000032></Term> ได้",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Floating Radiance]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· เมื่อแต้มทรัพยากร <Term:1000033></Term> <color=#FFAF2C>ถูกสะสมจนเต็ม</color> ให้กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อทำให้เกิดการเข้าสนามด้วย [สกิลซัปพอร์ต] ของ Remielle + <IconMap:Icon_UltimateReady> (หากมี [ค่า Decibel] มากพอ) + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อฟื้นฟูแถบทรัพยากร [Floating Radiance] ให้มากเพียงพอ จากนั้น<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] เป็นอันจบรอบการวนลูปหนึ่งชุด\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· แนวคิดหลัก: <color=#FFAF2C>สะสมแต้มทรัพยากร <Term:1000033></Term> อย่างรวดเร็ว</color> และใช้แต้มทรัพยากร [Voidflare] ในการปล่อยสกิลเพื่อสร้างความเสียหายปริมาณมาก\n· หลังจากแถบทรัพยากร <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>ถูกชาร์จนเต็มแล้ว (เปลี่ยนเป็นสีชมพู)</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Remielle ไป<color=#FFAF2C>สนับสนุนอยู่นอกสนาม และสะสม [แต้มสะสมลูมิฟลักซ์] โดยอัตโนมัติ</color>\n· เมื่อ Agent ในสนามทำให้ศัตรู<color=#FFAF2C>ติดสถานะผิดปกติ</color> จะสามารถ<color=#FFAF2C>ฟื้นฟู</color>แต้มทรัพยากร [Voidflare] ให้กับ Remielle ได้เช่นกัน\n· หลังจาก<color=#FFAF2C>สะสมแต้มทรัพยากร <Term:1000033></Term> จนครบ 3 แต้ม</color> ให้สลับ Remielle เข้าสนามเพื่อทำให้เกิด [สกิลซัปพอร์ต] กด <IconMap:Icon_UltimateReady> (หากมี [ค่า Decibel] มากพอ) จากนั้น<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้แต้มทรัพยากร<color=#FFAF2C>ทั้งหมด</color> ในการทำให้เกิด <Term:1000034></Term> เพื่อสร้างความเสียหายปริมาณมาก พร้อมกับ<color=#FFAF2C>ฟื้นฟูแถบทรัพยากร [Floating Radiance] ให้มากเพียงพอ</color>\n· สุดท้ายให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> + กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Remielle ไปยังนอกสนามอีกครั้ง และเริ่มการวนลูปรอบใหม่",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการสะสมแต้มทรัพยากรจนเต็ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>\n· หลังจากเข้าสู่สนาม กด <IconMap:Icon_SpecialReady> หรือกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 และเข้าสู่<color=#FFAF2C>สถานะเสริมพลัง (แถบด้านล่างรูปโปรไฟล์จะเปลี่ยนเป็นสีฟ้า)</color> จากนั้น<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Converging Spear] ในการเบิร์สความเสียหาย\n\n<color=#B5B5B5><size=30>คำแนะนำทีละขั้นตอน</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· ในช่วงที่ไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4, [สกิลพิเศษ-EX], [หลบหลีกสวนกลับ], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท] และท่าอื่นๆ เพื่อ<color=#FFAF2C>เข้าสู่หรือรีเฟรช</color>สถานะเสริมพลังอย่างรวดเร็ว และรับเอฟเฟกต์บัฟ\n· เมื่ออยู่ในสถานะดังกล่าว <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Converging Spear] <color=#FFAF2C>ตามจำนวนขั้นที่สอดคล้องกัน</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "<color=#B5B5B5>เข้าสู่สถานะเสริมพลัง โดยแถบสีฟ้าคือเวลานับถอยหลัง</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· เมื่อมี<color=#FFAF2C>จำนวนขั้น 3 แต้ม</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Converging Spear] ขั้นที่ 3 พร้อมกับเบิร์สความเสียหายหนึ่งรอบ\n· ในช่วงที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เมื่อทำให้เกิด [สกิลต่อเนื่อง] ให้กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Sigrid เข้าสู่สนาม <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> + กด <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> + กด <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> + กด <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเบิร์สความเสียหายหนึ่งรอบ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "<color=#B5B5B5>ใช้จำนวนขั้น 3 แต้ม เพื่อใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear] ขั้นที่ 3</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· เมื่อ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิดหรือรีเฟรช</color>สถานะ <Term:1000030></Term> Sigrid จะมี <color=#FFAF2C>CRIT Rate เพิ่มขึ้น</color> โดยเมื่ออยู่ในสถานะ [Aerial Patrol Spear] หากการโจมตีของ Sigrid โดนศัตรูที่อยู่ใน<color=#FFAF2C>สภาวะสตั๊น</color> ความเสียหายที่สร้างแก่เป้าหมาย จะมี<color=#FFAF2C>ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น</color>\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4, [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท] และ [หลบหลีกสวนกลับ] ของ Sigrid จะถือเป็น <Term:1000029></Term> เมื่อ Sigrid ใช้ <color=#FFAF2C>[Unbridled Spear] ใดก็ตาม</color>โจมตีโดนศัตรู จะสามารถ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิดหรือรีเฟรช</color>สถานะ <Term:1000030></Term> ได้",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Aerial Patrol Spear]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFAF2C><Term:1000030></Term></color> หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear] <color=#FFAF2C>ตามจำนวนขั้นที่สอดคล้องกัน</color>ได้\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อ<color=#FFAF2C>เข้าสู่หรือรีเฟรช</color>สถานะ <Term:1000030></Term> จะได้รับโอกาสในการใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear]\n· เมื่อใช้ [สกิลต่อเนื่อง] โจมตีโดนศัตรู<color=#FFAF2C>ระดับสูงหรือระดับบอส</color> ที่อยู่ใน<color=#FFAF2C>สภาวะสตั๊น</color>เป็นครั้งแรก จะได้รับโอกาสในการใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear] ทั้ง 3 ขั้นอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "<color=#B5B5B5>ใช้จำนวนขั้น 3 แต้ม เพื่อใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear] ขั้นที่ 3</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: จำนวนขั้น (โอกาสในการใช้ [โจมตีปกติ: Converging Spear])</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· เมื่อมี <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>มากพอ</color> ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อเข้าสู่<color=#FFAF2C>สถานะเสริมพลัง (แถบด้านล่างรูปโปรไฟล์จะเปลี่ยนเป็นสีแดง)</color> + กด <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> และทำแบบนี้วนไปเรื่อยๆ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "<color=#B5B5B5>เข้าสู่สถานะ [Crimson Inscription] โดยแถบสีแดงคือเวลานับถอยหลัง</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· เมื่อศัตรูมีการสะสม <Term:3000038></Term> <color=#FFAF2C>(สูงสุด 3 ชั้น)</color> การกดหรือ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> จะทำให้เกิด <Term:3000039></Term> พร้อมกับสร้างความเสียหายปริมาณมาก\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· เมื่อมี <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>มากพอ</color> ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อเข้าสู่สถานะเสริมพลัง โดยสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ Slash หลายขั้น เพื่อสะสม <Term:3000038></Term> ให้กับศัตรูอย่างต่อเนื่องได้\n· หลังจากศัตรูมีการสะสม [Gash] <color=#FFAF2C>(สูงสุด 3 ชั้น)</color> ให้กดหรือ<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อใช้ [Gash] <color=#FFAF2C>ทั้งหมด</color> ในการทำให้เกิด <Term:3000039></Term> เพื่อสร้างความเสียหายปริมาณมาก\n· ในช่วงที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เมื่อทำให้เกิด [สกิลต่อเนื่อง] ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> + <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อสะสม <Term:3000038></Term> จากนั้นให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อใช้ [Gash] <color=#FFAF2C>ทั้งหมด</color> ในการทำให้เกิด <Term:3000039></Term> เพื่อเบิร์สความเสียหายหนึ่งรอบ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่าง [Gash] 3 ชั้น</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· เมื่อมีพลังงานมากพอ ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้พลังงาน และรับแต้มทรัพยากร <Term:1000039></Term> โดย<color=#FFAF2C>เมื่อพลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> จะ<color=#FFAF2C>ต่อเนื่องด้วยชุดคอมโบโดยอัตโนมัติ</color>\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· หลังจากเข้าสู่สนาม ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้พลังงาน และรับแต้มทรัพยากร <Term:1000039></Term> โดย<color=#FFAF2C>เมื่อพลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> จะ<color=#FFAF2C>ต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace] โดยอัตโนมัติ</color> ซึ่งจะใช้ [Wind Energy] <color=#FFAF2C>ทั้งหมด</color> และสร้าง <Term:1000040></Term> ขึ้นมาตาม<color=#FFAF2C>จำนวนที่สอดคล้องกัน</color>\n· หากในสนามมี [Eye of the Storm] <color=#FFAF2C>3 แห่งขึ้นไป</color> จะต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ] โดยอัตโนมัติ ซึ่ง <Term:1000040></Term> ที่ถูก [สกิลพิเศษ] โจมตีโดนจะถูกทำให้ระเบิด พร้อมกับสร้างพายุหมุน\n· พายุหมุนสามารถติดตามศัตรูได้ และจะสร้าง<color=#a6c5fd>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการสะสมแต้มทรัพยากรจนเต็ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· เมื่อ Roxy มีพลังงานมากพอ หาก<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะได้รับ <Term:1000039></Term> โดย<color=#FFAF2C>เมื่อพลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> จะ<color=#FFAF2C>ต่อเนื่องด้วยชุดคอมโบโดยอัตโนมัติ</color>\n· ก่อนใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะต้องระวังเรื่องปริมาณพลังงานที่จะใช้เสมอ <color=#FFAF2C>เมื่อสะสม [Wind Energy] จนครบ 3 แต้ม จะได้รับเอฟเฟกต์ของท่าโจมตีที่ดีที่สุด</color>\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· <color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> ทุกครั้งที่ใช้พลังงานถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะได้รับ <Term:1000039></Term> <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Wind Energy]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>\n· กด <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>อย่างต่อเนื่อง</color> เพื่อสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000041></Term> อย่างต่อเนื่อง",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· เมื่อแถบทรัพยากร<Term:1000041></Term><color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อยการชาร์จโจมตี และสร้าง<color=#a6c5fd>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "<color=#B5B5B5>แถบทรัพยากรเกินเส้นกั้น</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· เมื่อมีพลังงาน<color=#FFAF2C>มากพอ</color> ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อรับแต้มทรัพยากร <Term:1000042></Term> ซึ่งในเวลานี้ จะสามารถใช้แต้มทรัพยากร [Shadowflash] เพื่อ<color=#FFAF2C>หลบหลีกการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติ</color> และปล่อย [โจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลัง] ได้\n\n<size=30><color=#B5B5B5>แนะนำทีละขั้นตอน</color></size>\n· การใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท] ล้วนสามารถสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000041></Term> ได้\n· เมื่อแถบทรัพยากร [Flow] <color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ Slash อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#a6c5fd>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า\n· หากมีแต้มทรัพยากร <Term:1000042></Term> <color=#FFAF2C>อย่างน้อย 1 แต้ม</color> เมื่อถูกศัตรูโจมตีจะ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิด [หลบหลีก] โดยอัตโนมัติ</color> พร้อมกับใช้ [โจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลัง]\n· เมื่อใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หรือเมื่อใช้แต้มทรัพยากร [Shadowflash] <color=#FFAF2C>หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จ</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000043></Term>\n· เมื่อมีเอฟเฟกต์ [Windborne] ให้กด <IconMap:Icon_Switch02> เพื่อสลับ Severian เข้าสู่สนามและปล่อย [สกิลเข้าสนาม] จากนั้นสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000041></Term> อย่างต่อเนื่องจน<color=#FFAF2C>มากเพียงพอ</color> แล้ว<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเบิร์สความเสียหายหนึ่งรอบ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างแต้มทรัพยากร</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· เมื่อมี <Term:1000041></Term> <color=#FFAF2C>≥ 100 แต้ม</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อหลบหลีกไปด้านหลังและชาร์จพลัง และสร้าง<color=#a6c5fd>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า; ในระหว่างที่หลบหลีกไปด้านหลัง หาก<color=#FFAF2C>หลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จ</color> จะทำให้เกิด [มุมมองสัมบูรณ์] พร้อมกับสะสม [Flow]\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· ได้รับเมื่อใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท]",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "<color=#B5B5B5>[Flow] ที่เกินเส้นกั้น จะถือเป็น ≥ 100 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Flow]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· เมื่อ Severian มี <Term:1000042></Term> จะสามารถใช้ [Shadowflash] <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color> เพื่อ<color=#FFAF2C>หลบหลีกการโจมตีที่ไม่ใช่สกิลควบคุม</color>ของศัตรู<color=#FFAF2C>โดยอัตโนมัติ</color> และใช้ [โจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลัง] เพื่อสวนกลับศัตรูได้\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· เมื่อ Severian เข้าสู่สนามต่อสู้ จะได้รับ <Term:1000042></Term> <color=#FFAF2C>2 แต้ม</color>\n· ใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Rending Gale] เพื่อรับ [Shadowflash] 1 แต้ม",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการมี [Shadowflash] 2 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Shadowflash]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "<color=#B5B5B5><size=30>ภาพรวมการควบคุม</size></color>\n· กด <IconMap:Icon_Special><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>วนซ้ำไปมา</color> เพื่อสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000047></Term> อย่างต่อเนื่อง",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· เมื่อแถบทรัพยากร <Term:1000047></Term> <color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อทำให้เกิด <Term:3000002></Term> พร้อมกับสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ปริมาณมาก\n\n<color=#B5B5B5><size=30>แนะนำทีละขั้นตอน</size></color>\n· เมื่อใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 และขั้นที่ 4, [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลอัลติเมท], [สกิลต่อเนื่อง] หรือเมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>ปัดป้องสมบูรณ์</color> จะสามารถสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000047></Term> ได้\n· เมื่อแถบทรัพยากร [Pyre] <color=#FFAF2C>เกินเส้นกั้น</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อทำให้เกิด <Term:3000002></Term> พร้อมกับสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ปริมาณมาก",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "<color=#B5B5B5>แถบทรัพยากรเกินเส้นกั้น</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· เมื่อมีพลังงาน<color=#FFAF2C>มากพอ</color> ให้กด <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>ในระหว่างที่</color>สะสมแถบทรัพยากร <Term:1000047></Term> เพื่อ<color=#FFAF2C>รับ</color>แต้มทรัพยากร <Term:1000049></Term> ไปพร้อมกัน\n· จากนั้นกด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้แต้มทรัพยากร <Term:1000049></Term> ในการปล่อย [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] เพื่อสร้างความเสียหายปริมาณมาก จากนั้นต่อเนื่องด้วย <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อสะสมแถบทรัพยากร <Term:1000047></Term> ต่อไป",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการได้รับแต้มทรัพยากร</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· เมื่อมี <Term:1000047></Term> <color=#FFAF2C>≥ 90 แต้ม</color> ให้<color=#FFAF2C>กดค้าง</color> <IconMap:Icon_Normal> เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้านหน้า; เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่<color=#FFAF2C>อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly</color> จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <Term:3000002></Term> พร้อมกับสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ที่เกี่ยวข้องตามตัวคูณที่กำหนด\n\n<color=#B5B5B5>วิธีการได้รับ</color>\n· ได้รับเมื่อใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 และขั้นที่ 4, [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลอัลติเมท] และ [สกิลต่อเนื่อง] โจมตีโดนศัตรู\n· ได้รับเมื่อ Phoenix ทำให้เกิดเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>ปัดป้องสมบูรณ์</color>\n",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "<color=#B5B5B5>[Pyre] ที่เกินเส้นกั้น จะถือเป็น ≥ 90 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "<size=30>แถบทรัพยากรพิเศษ: [Pyre]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· เมื่อ Phoenix มีเอฟเฟกต์ <Term:1000049></Term> จะสามารถใช้ [Ascension] <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color> เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash] จากนั้นจะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 และขั้นที่ 4 ได้อย่างรวดเร็ว\n\n<color=#B5B5B5><size=30>วิธีการได้รับ</size></color>\n· หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Falling Sun] ขั้นที่ 2 Phoenix จะได้รับเอฟเฟกต์ <Term:1000049></Term> <color=#FFAF2C>1 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "<color=#B5B5B5>ตัวอย่างการมี [Ascension] 1 แต้ม</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "<size=30>แต้มทรัพยากรพิเศษ: [Ascension]</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_5": "บทบาทในทีม: {0}",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_6": "<color=#B5B5B5>\"บทฝึกสอนการเล่น\" ของ Agent จะมีการอัปเดตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง</color>",
|
||
"StrategyGuide_Team_Fairy_10": "<color=#FFAF2C>ทีมแนะนำที่เกี่ยวข้อง</color>ที่อิงตามข้อมูลของไอดี (อยู่ระหว่างการทดสอบ)",
|
||
"StrategyGuide_Team_Fairy_12": "สร้างแผน",
|
||
"StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairy จะคัดสรร<color=#FFAF2C>ทีมแนะนำที่เกี่ยวข้อง</color> โดยอิงตามข้อมูลของไอดีในปัจจุบัน",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#แตะช่องไอเทมยุทธวิธี}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกช่องไอเทมยุทธวิธี}",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_3": "คลิกไอเทม",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_4": "คลิก \"สวมใส่\"",
|
||
"SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#แตะไอคอน \"จุดถอนกำลัง\"}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก \"จุดถอนกำลัง\"}",
|
||
"SubTips_Newbie_50434_3": "คลิก \"ติดตาม\"",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "รางวัลคำสั่งซื้อ<color=#D9A600>ประเภทงานฝีมือพื้นฐาน</color>ปัจจุบัน จำนวนชั้นเพิ่มขึ้น <color=#D9A600>50%</color> โดยครั้งเดียวเพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#D9A600>6 ชั้น</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "ทุกครั้งที่ส่งออเดอร์ครบ 3 รายการ จะได้รับรางวัลออเดอร์ประเภท<color=#D9A600>งานฝีมือพื้นฐาน</color>แบบสุ่ม 1 ชนิด",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "ได้รับ<color=#D9A600>หอยสังข์</color><color=#D9A600> 4 ดาว</color>แบบสุ่ม 1 ชิ้น",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "เมื่อทำออเดอร์สำเร็จ หาก<color=#D9A600>คะแนนส่วนเกิน</color>มากกว่า <color=#D9A600>3</color> จะได้รับ<color=#D9A600>หอยสังข์</color> 1 ชิ้น โดยคะแนนของหอยสังข์จะเท่ากับ<color=#D9A600>คะแนนส่วนเกิน</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "ทำให้คะแนนที่คำสั่งซื้อปัจจุบันต้องการ -2 แบบสุ่ม",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "เมื่อทำออเดอร์สำเร็จ หากมีคะแนนส่วนเกิน จะเปลี่ยนคะแนนส่วนเกินเป็นโบนัส",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "ออเดอร์นี้ต้องส่งมอบ<color=#D9A600>วัสดุทะเล 4 อัน</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "ออเดอร์นี้ต้องส่งมอบ<color=#D9A600>วัสดุทะเล 3 อัน</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "ออเดอร์นี้ส่งได้แค่ <color=#D9A600>อาหารทะเล 1 อย่าง</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "ออเดอร์นี้ต้องการ <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> สองเท่า</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "<color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> ที่ออเดอร์นี้ต้องการจะถูกรวมเป็น <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01></color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "<color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> ที่ออเดอร์นี้ต้องการจะถูกแบ่งเท่า ๆ กัน</color> (ปัดเศษขึ้น)",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "ออเดอร์นี้ส่งมอบ<color=#D9A600>วัสดุทะเลได้สูงสุด 2 อัน</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "ออเดอร์นี้<color=#D9A600>ไม่สามารถใช้เทคนิคพื้นฐาน</color>ในการหักลบคะแนนได้",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "ขณะที่การ์ดใบนี้คงอยู่ จะ<color=#D9A600>ปิดใช้งานสกิล</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "ออเดอร์นี้ต้องส่งมอบ<color=#D9A600>วัสดุทะเล 4 อัน</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "ออเดอร์นี้ต้องการ <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> <color=#D9A600>-1</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "ออเดอร์นี้<color=#D9A600>ไม่สามารถใช้โบนัส</color>หักลบคะแนนได้",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "ออเดอร์นี้ต้องการ <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> +2</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Lucy - สกิลแอคทีฟตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Lucy - สกิลพาสซีฟตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Sigrid - สกิลแอคทีฟของตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Sigrid - สกิลพาสซีฟตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Remielle - สกิลแอคทีฟตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Remielle - สกิลพาสซีฟของตัวละคร",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 1",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 2",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 3",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 4",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 5",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 6",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 7",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 8",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 9",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 10",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 11",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 12",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "เงื่อนไขออเดอร์พิเศษ 13",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "รายได้เพิ่มขึ้น",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "การสร้างภาพลักษณ์ IP",
|
||
"SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "ขีดจำกัดการผลิต:",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "คำอธิบายกิจกรรม",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "<color=#FFFFFF>[คำอธิบาย]</color>\n· ผู้ที่ออกเดินทางจากฟากฟ้าสู่มหาสมุทรอันกว้างใหญ่ จะได้รับของขวัญจากเกลียวคลื่น—\n การผจญภัยสุดอัศจรรย์ที่สะท้อนผ่านแสงไฟ... และฤดูร้อนที่น่าจดจำไปตลอดกาล\n· หลังจากกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น Proxy สามารถไปพักผ่อนช่วงฤดูร้อนที่ Fantasy Resort กับ <color=#D9A600>Remielle, Sigrid, Lucy</color> และตัวละครอื่นๆ และร่วมกัน<color=#D9A600>บริหารร้านขายของที่ระลึกแห่งใหม่</color>ได้\n· ทำ<color=#D9A600>ยอดขายร้านค้า</color>ผ่านเกมเพลย์ \"ตะลุยชายหาด\" กับ \"ขายของล้ำค่า\" เพื่อนำไป<color=#D9A600>จัดปาร์ตี้รอบกองไฟสุดยิ่งใหญ่</color>!\n\n<color=#FFFFFF>[ยอดขายของร้านค้า]</color>\n· ในช่วงเวลากิจกรรม เควสต์กิจกรรม \"ดั่งเกลียวคลื่นยามฤดูร้อนมาเยือน\" และเกมเพลย์กิจกรรม \"ตะลุยชายหาด\" กับ \"ขายของล้ำค่า\" จะ<color=#D9A600>ทยอยปลดล็อกตามเวลา</color> และ<color=#D9A600>ลิมิตยอดขาย</color>ของร้านขายของที่ระลึก ก็จะ<color=#D9A600>ทยอยเปิดตามเวลาเช่นกัน</color> เมื่อเข้าร่วมเกมเพลย์กิจกรรม \"ตะลุยชายหาด\" กับ \"ขายของล้ำค่า\" จะได้รับ<color=#D9A600>\"ยอดขายของร้านค้า\"</color>\n· เมื่อ \"ยอดขายของร้านค้า\" ถึงจำนวนที่กำหนด จะสามารถรับรางวัลที่เกี่ยวข้องได้ในหน้าหลักของกิจกรรม\n\n<color=#FFFFFF>[ตะลุยชายหาด]</color>\n· เลือกอุปกรณ์หาของริมหาดที่ Agent แต่ละคนพกพา แล้วออกไปหาของริมหาดที่แปลกใหม่ไม่ซ้ำใคร โดยใช้อุปกรณ์หาของริมหาดพิเศษ เพื่อ<color=#D9A600>เก็บเกี่ยววัสดุจากทะเลให้ได้มากที่สุด</color> <color=#D9A600>ภายในเวลาที่จำกัดของด่าน</color>\n\n<color=#FFFFFF>[ขายของล้ำค่า]</color>\n· บริหารร้านของที่ระลึก และ<color=#D9A600>นำวัสดุทะเลที่ได้จากเกมเพลย์ \"ตะลุยชายหาด\" มาทำของที่ระลึก</color> เพื่อทำออเดอร์ของลูกค้าให้สำเร็จ การสำเร็จออเดอร์ไม่เพียงแต่จะได้<color=#D9A600>ยอดขาย</color> แต่ยังได้<color=#D9A600>เอฟเฟกต์บัฟ</color>อีกด้วย ซึ่งเอฟเฟกต์บัฟนี้จะช่วยให้<color=#D9A600>สำเร็จออเดอร์ถัดไปได้ง่ายขึ้น</color> มาสะสมบัฟอย่างต่อเนื่องเพื่อทำออเดอร์ให้สำเร็จและ<color=#D9A600>สร้างยอดขายมหาศาลกันเถอะ</color>\n\n<color=#FFFFFF>[วัสดุทะเลจากริมหาด]</color>\n· ในช่วงเวลากิจกรรม วัสดุทะเลพิเศษอย่างหอยสังข์และปลาดาวจะปรากฏบนชายหาด การเก็บพวกมันจะได้รับวัสดุทะเลที่จำเป็นในการ \"ขายของล้ำค่า\" และยังมีโอกาสที่จะเก็บได้ของที่คาดไม่ถึงด้วยนะ",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "วัตถุดิบทดสอบการขายของ 4",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "วัตถุดิบทดสอบการขายของ 5",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "วัตถุดิบทดสอบการขายของ 6",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 7",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 8",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 9",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 10",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "วัตถุดิบทดสอบการขายของ 11",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 12",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "วัตถุดิบทดสอบการขายสินค้า 13",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_1": "รางวัลคอลเลกชัน 1",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_2": "รางวัลคอลเลกชัน 2",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_3": "รางวัลคอลเลกชัน 3",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_4": "รางวัลคอลเลกชัน 4",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_5": "รางวัลคอลเลกชัน 5",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "แจ้งเตือนการรับซื้อแกนพลังงานเทียนที่หมดอายุ",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "แจ้งเตือนการรับส่วนแบ่งการเก็บกู้",
|
||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "ข้อมูลการทดสอบแกนพลังงานเทียนหมดอายุแล้ว ระบบจึงดำเนินการขายไปตามราคารับซื้อของวันสุดท้ายในรอบที่แล้วโดยอัตโนมัติ โปรดอย่าลืมกดรับเหรียญพิศวงที่ได้จากการขายให้ทันเวลาด้วยนะ",
|
||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "ส่วนแบ่งจากจุดเก็บกู้พิศวงที่ยังไม่ได้กดรับได้ถูกส่งไปทางอีเมลแล้ว โปรดอย่าลืมกดรับให้ทันเวลาด้วยนะ",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "สถานีวิจัย Omond",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "สถานีวิจัย Omond",
|
||
"TL_C33_11_010": "ทั้งสองคน... มาอยู่ที่นี่ได้ยังไงกัน?",
|
||
"TL_C33_11_020": "ทั้งสองคน... มาอยู่ที่นี่ได้ยังไงกัน?",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_06": "และอีกอย่างนึง ก็คือความรู้สึกถึงความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ราวกับว่าฉันถูก \"Sunbringer\" เลือกเอาไว้ตั้งนานแล้ว และถูกกำหนดมา... เพื่อให้กลายเป็นเธอคนต่อไป",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_22": "แต่ว่า ถ้าปัญหาของ Rosetta Data ยังไม่มีทางออกอื่นอีกล่ะก็...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_16": "การมีอยู่ของ Roscaelifer ก็จะกลายเป็น \"ความผิดพลาด\" อย่างนึง",
|
||
"TarotCard_1002003_ExtraDes": "[Lingering Pain and Thrilling Procession]: เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Phoenix จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที;\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Sear]</color> จะได้รับ CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 25%;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> สร้างความเสียหาย ประสิทธิภาพการได้รับ <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> จะเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"TarotCard_1002003_des": "Phoenix ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Lingering Pain and Thrilling Procession]</color>",
|
||
"TarotCard_1002003_name": "Lingering Pain and Thrilling Procession",
|
||
"TarotCard_1002003_story": "เสาะแสวงหาขีดจำกัด ลิ้มรสความเจ็บปวด ก้าวเดินโซเซไปตามรอยเท้าที่บาดแผลทิ้งเอาไว้ ราวกับว่าที่แห่งนั้นจะมีตัวตนอันมีชีวิตชีวาของตัวเองดำรงอยู่สักชั่วขณะหนึ่ง\nความเจ็บปวดคือจังหวะกลองของขบวนพาเหรด เสียงหัวใจเต้นคือเสียงปรบมือเพียงหนึ่งเดียว ที่ไม่มีวันปิดฉากลง",
|
||
"TarotCard_1002004_ExtraDes": "[Double Espresso]: ค่า <color=#FFFFFF>[Flow]</color> ที่สะสมจากการใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Severian จะเพิ่มขึ้นเป็น 50 แต้ม;\nเมื่อ Severian เข้าสู่สนามด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม: Clear Out]</color> จะแทนที่ท่าโจมตีด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ซึ่งประเภทการเข้าสนามของท่านี้ จะไม่เปลี่ยนแปลง และถือว่าไม่ใช่การโจมตีหนัก โดยเอฟเฟกต์นี้จะแสดงผลได้สูงสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 60 วินาที;\nทุกครั้งที่ Severian ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> 1 ชั้น;\nเมื่อการโจมตีของ Severian โดนเป้าหมาย จะมองข้ามความต้านทานธาตุลมของเป้าหมาย 15%",
|
||
"TarotCard_1002004_des": "Severian ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Double Espresso]</color>",
|
||
"TarotCard_1002004_name": "Double Espresso",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "ข้อความเควสต์ 24",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "ข้อความเควสต์ 25",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "ข้อความเควสต์ 26",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "ข้อความเควสต์ 27",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "ผ่านด่านกิจกรรมทั้งหมด",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
|
||
"TextMap_Hack_33Fix": "ซ่อมแซมจุดขัดข้อง",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_0": "ชื่อ: Lindverne - Sunbringer",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_1": "ความสามารถพิเศษ: ใช้มือเปล่าบีบโลหะหนักเป็นตันๆ ให้เป็นลูกบอลจิ๋วได้",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_2": "เกลียดบรอกโคลีเข้าไส้",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_0": "ชื่อ: Phoenix Reffaella",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_1": "จำนวนครั้งที่เฉียดตายประจำปีนี้: 48 ครั้ง",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_2": "ช่วงนี้กำลังติดกินพริกปีศาจแบบสดๆ อย่างงอมแงม",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_0": "ชื่อ: Severian Lowell",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_1": "จำนวนครั้งที่คุยกับน้องชายในเดือนนี้: 3 ครั้ง",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_2": "เวลาฝืนยิ้มจะดูเหมือนตัวร้ายสุดโหด",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100161": "Song of the Vyrium Sea",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100162": "Thornbound Dream",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100388": "Abyssal Pit",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100389": "Ironrust Labyrinth",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100390": "Common Origin",
|
||
"TextMap_RubyTest01": "ปฏิเสธ Logic Core ทั้งหมดที่ผ่าน<ruby><rt>การทดสอบ Turing เวอร์ชัน Plus</rt>การทดสอบ Forbidden Fruit</ruby> ซึ่งก็คือ ระบบแกนกลางของ<ruby><rt>ร่างจักรกล</rt>ร่างประดิษฐ์</ruby>ที่มีความคิดเป็นของตัวเอง ไม่สามารถทำงานร่วมกับโพรโทคอลการโต้ตอบของฉันได้ ในกรณีที่ไม่เต็มใจแล้วไปบังคับมัน อาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้",
|
||
"TextMap_RubyTest02": "ครั้งก่อน พอแก้ไขปัญหาแล้ว ฉันก็เริ่มเรียบเรียงเนื้อหาข้อมูลขึ้นมาอีกครั้ง จากนั้นก็<ruby><rt>ล้างข้อมูล</rt>ดึงแยก</ruby>สิทธิ์การควบคุมของฟังก์ชันพื้นฐานออกมาจากข้อมูลติดเชื้อที่อันตรายนั้นได้",
|
||
"TextMap_RubyTest03": "Logic Core คือผลงานทางเทคโนโลยีอันล้ำค่าที่สร้างจิตสำนึก ให้กับหุ่นยนต์ได้ มันยังมีศักยภาพที่จะ \"มอบความรู้\" ให้กับหุ่นยนต์ตัวนึงได้อย่างเต็มที่ เพื่อให้มันมีความคิดเป็นของตัวเอง และผ่านการทดสอบ Forbidden Fruit ไปได้ จนกลายเป็นร่างที่มี<ruby><rt>\"ผู้ครอบครองเรือนร่าง\"</rt>\"จิตวิญญาณ\"</ruby>",
|
||
"Text_Controller_HACMecha": "ออกจากการขับ",
|
||
"Text_Controller_ScaryNight_Cardinsert": "ใส่",
|
||
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Myinfo": "ข้อมูลของฉัน",
|
||
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "ค้นหารหัสแชร์",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> หรือ <Action:UIMouseLeftButton> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelInteract> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> หรือ <Action:UIMouseLeftButton> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:MainCityShortcutBar> หรือ <Action:InLevelInteract> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> หรือ <Action:UIMouseLeftButton> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:MainCityShortcutBar> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"Text_Transition_22164101": "เจอ <color=#FFAF2C>Phoenix</color> ที่ Ballet Twins",
|
||
"Text_Transition_22164102": "เจอ <color=#FFAF2C>Phoenix</color> ที่ Lumina Square",
|
||
"Text_Transition_22164103": "เจอ <color=#FFAF2C>Phoenix</color> ที่ Failume Heights",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1302": "ร้านน้ำชา \"Cuppa Moment\"",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1310": "อะไหล่ Bangboo",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3303": " Bangboo พยานผู้เห็นเหตุการณ์ในที่เกิดเหตุ ไม่ได้เห็นสถานการณ์ตอนเกิดเหตุตั้งแต่แรก เนื่องจากอยู่ข้างๆ ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3304": " จึงทำได้เพียงรอสืบสวนเพิ่มเติมในวันพรุ่งนี้",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3309": "ตามคำขอของผู้ต้องสงสัย Bangboo จากตลาดมืดได้นำอะไหล่มาประกอบเป็น ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "ไปรับชาดำเดลิเวอรี่ แล้วไปที่ร้านน้ำชา เพื่อเท",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "กับชาดำลงไปในถ้วยชาเปล่าที่วางทิ้งไว้ จากนั้นยื่นให้ Crowe",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1301": "บนเตียงตัวเอง",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1302": "ร้านน้ำชา \"Cuppa Moment\"",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1310": "อะไหล่ Bangboo",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3303": " Bangboo พยานผู้เห็นเหตุการณ์ในที่เกิดเหตุ ไม่ได้เห็นสถานการณ์ตอนเกิดเหตุตั้งแต่แรก เนื่องจากอยู่ข้างๆ ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3304": " จึงทำได้เพียงรอสืบสวนเพิ่มเติมในวันพรุ่งนี้",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3309": "ตามคำขอของผู้ต้องสงสัย Bangboo จากตลาดมืดได้นำอะไหล่มาประกอบเป็น ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "ไปรับชาดำเดลิเวอรี่ แล้วไปที่ร้านน้ำชา เพื่อเท",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "กับชาดำลงไปในถ้วยชาเปล่าที่วางทิ้งไว้ จากนั้นยื่นให้ Crowe",
|
||
"Tips_10012407": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อปล่อยการโจมตีปกติขั้นที่ 6 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012442": "เมื่อถูกศัตรูโจมตี ใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> แล้วปล่อย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Raging Whirlwind]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012443": "(ทางเลือก) ในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Normal> แล้วใช้ <color=#FFFFFF>[Raging Whirlwind]</color> เพื่อหลบหลีกการโจมตีในครั้งนี้ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012444": "กด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} เพื่อสลับให้ Severian เข้าสู่สนาม แล้วใช้ <color=#FFFFFF>[Windborne]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลเข้าสนาม: Clear Out]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012446": "กด <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท: Annihilating Windstorm]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012448": "ใช้ <color=#FFFFFF>[Combustion Attack]</color> และสะสม <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> ให้มากเพียงพอ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012449": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Pyre]</color> เพียงพอ กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Purifying Flame]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012450": "กด <IconMap:Icon_SpecialReady> อย่างต่อเนื่อง ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ขั้นที่ 2 และรับ <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> 1 แต้ม <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012451": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Ascension]</color> กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Blazing Slash]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012452": "กด <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> และทำให้เกิดซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว พร้อมเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wither]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012453": "ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Wither]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> หรือกด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} เพื่อสลับ Phoenix เข้าสู่สนาม และทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Soul-Searching Blaze]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_106000133": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_106000134": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ทานูกิก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_106000135": "เฉพาะการ์ดใน \"ที่นั่งสำรอง\" เท่านั้นที่จะมีผลในการต่อสู้",
|
||
"Tips_106000136": "การ์ดที่ได้รับจะเข้าไปอยู่ใน [โซนโกดัง] ก่อน",
|
||
"Tips_106000137": "Gem Candy Shot สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับการ์ดใบถัดไปได้",
|
||
"Tips_106000138": "เหมาะที่จะวางไว้ด้านหน้าการ์ดลูกกวาดใบอื่น",
|
||
"Tips_106000139": "ลากการ์ดไปวางใน [ที่นั่งสำรอง]",
|
||
"Tips_106000140": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_106000141": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ การ์ดในที่นั่งสำรองจะเปิดใช้งานอัตโนมัติจากซ้ายไปขวา",
|
||
"Tips_106000142": "หลังจากสร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูตามที่กำหนด จะชนะการต่อสู้",
|
||
"Tips_106000143": "เหตุการณ์ร้านค้าจะปรากฏขึ้นทุก 3 เทิร์น",
|
||
"Tips_106000144": "เหตุการณ์ร้านค้าจะทำให้{M#นาย}{F#เธอ}เข้าสู่ร้านค้าได้ 1 รอบ",
|
||
"Tips_106000145": "คุณสามารถใช้เหรียญทองซื้อการ์ดในร้านค้าได้",
|
||
"Tips_106000146": "และสามารถใช้เหรียญทองเพื่อรีเฟรชการ์ดในร้านค้าได้เช่นกัน",
|
||
"Tips_106000147": "กดที่นี่เพื่อสลับระหว่างหน้าร้านค้าและหน้าเตรียมพร้อม",
|
||
"Tips_106000148": "เหตุการณ์ทานูกิจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_106000149": "ตอนนี้เราเข้าไปดูในร้านค้ากันดีกว่า",
|
||
"Tips_20031808": "เมื่อพบทีมที่เหมาะสมแล้ว ให้กด [ใช้งานรูปแบบ] เพียงเท่านี้ก็สามารถนำแผนไปใช้กับการจัดทีมล่วงหน้าได้แล้ว!",
|
||
"Tips_205034906": "ดูคะแนนเป้าหมายของด่านที่ 1",
|
||
"Tips_205034909": "สามารถดูข้อมูลพื้นฐานของวัตถุดิบได้บนการ์ด",
|
||
"Tips_205034912": "ที่แสดงอยู่ตรงนี้คือเอฟเฟกต์ของอาหาร",
|
||
"Tips_205034917": "วัตถุดิบที่เลือกไว้จะถูกใส่ลงไปในหม้อ",
|
||
"Tips_205034918": "หลังเริ่มเทิร์น สามารถบังคับช้อนให้เคลื่อนที่ได้",
|
||
"Tips_205034919": "กดปุ่มเพื่อตักวัตถุดิบขึ้นมา",
|
||
"Tips_205034920": "เมื่อเวลานับถอยหลังหรือจำนวนครั้งลดลงเป็นศูนย์ จะทำการสรุปผลเทิร์นปัจจุบัน",
|
||
"Tips_205034921": "วัตถุดิบที่ตักได้จะรออยู่ที่นี่เพื่อรอการคิดคำนวณ",
|
||
"Tips_205034922": "ในช่วงสรุปผล ค่าความอร่อยของวัตถุดิบทั้งหมดจะถูกสะสมรวมกัน",
|
||
"Tips_205034923": "เริ่มการตักขึ้นมาเดี๋ยวนี้เลย",
|
||
"Tips_205034927": "กรุณาเลือกเนื้อลายหินอ่อน",
|
||
"Tips_205034933": "ครั้งนี้ลองใช้ฟังก์ชันรีเฟรช",
|
||
"Tips_205034934": "หลังรีเฟรช เนื้อวัวลายหิมะก็ปรากฏขึ้นอีกครั้ง",
|
||
"Tips_205034935": "เลือกเนื้อวัวลายหินอ่อน",
|
||
"Tips_205034937": "คลิกเพื่อเข้าไปดู",
|
||
"Tips_205034940": "เมื่อบรรลุเป้าหมายของด่านแล้วก็จะผ่านด่านได้ทันที",
|
||
"Tips_205034941": "กดปุ่มหยุดชั่วคราวเพื่อดูข้อมูลด่าน",
|
||
"Tips_205034942": "ที่นี่สามารถตรวจสอบเป้าหมายของด่านได้อีกครั้ง",
|
||
"Tips_205034943": "เมื่อครบตามเงื่อนไข สามารถเลือกชำระบัญชีก่อนกำหนดได้",
|
||
"Tips_205034944": "คลิกย้อนกลับเพื่อเล่นเกมต่อ",
|
||
"Tips_205038803": "ประเภทของเสบียงที่สามารถซื้อได้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของเควสต์",
|
||
"Tips_205039101": "ปลดล็อกฟังก์ชันโหมดราตรีแล้ว",
|
||
"Tips_205039102": "ศัตรูในโหมดราตรีจะแข็งแกร่งขึ้น และในขณะเดียวกันรางวัลก็จะมากขึ้นด้วย",
|
||
"Tips_5041302": "[กระเป๋า] ระดับสูงขึ้นจะช่วยในการสำรวจครั้งต่อไปของ{M#นาย}{F#เธอ}ได้ เรามาซื้อกันเถอะ",
|
||
"Tips_5041303": "กรุณาคลิกเพื่อซื้อ",
|
||
"Tips_700010401": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์ เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700010402": "เหตุการณ์ลูกกวาดจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700010403": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ลูกกวาดก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700010404": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700010405": "กดปุ่ม \"ยืนยัน\" เพื่อกลับไปยังหน้าเตรียมพร้อม",
|
||
"Tips_700010406": "เฉพาะการ์ดใน \"พื้นที่เตรียมต่อสู้\" เท่านั้นที่จะมีผลในการต่อสู้",
|
||
"Tips_700010407": "การ์ดที่ได้รับจะเข้าไปอยู่ใน \"โกดัง\" ก่อน",
|
||
"Tips_700010408": "\"Gem Candy Shot\" สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับการ์ดใบถัดไปได้",
|
||
"Tips_700010409": "มันเหมาะที่จะวางไว้ด้านหน้าการ์ดลูกกวาดใบอื่น",
|
||
"Tips_700010410": "ลาก \"Hard Candy Shot\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2",
|
||
"Tips_700010411": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_700010501": "เมื่อเริ่มการต่อสู้ การ์ดใน \"พื้นที่เตรียมต่อสู้\" จะเปิดใช้งานอัตโนมัติจากซ้ายไปขวา",
|
||
"Tips_700010502": "หลังจากสร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูตามที่กำหนด จะชนะการต่อสู้",
|
||
"Tips_700010503": "เมื่อค่าความหลอกหลอนถึงโหนดแรก ก็จะสามารถผ่านด่านโดยรักษา HP ไว้ได้",
|
||
"Tips_700010504": "เมื่อค่าความหลอกหลอนถึงค่าพิเศษ จะได้รับเหรียญทองเพิ่มเติมหลังจากผ่านด่าน",
|
||
"Tips_700010601": "เหตุการณ์ร้านค้าจะปรากฏขึ้นทุก 3 เทิร์น",
|
||
"Tips_700010602": "เหตุการณ์ร้านค้าสามารถใช้เหรียญทองซื้อการ์ดได้",
|
||
"Tips_700010603": "ตอนนี้เราเข้าไปดูในร้านค้ากันดีกว่า",
|
||
"Tips_700010604": "คุณสามารถใช้เหรียญทองซื้อการ์ดในร้านค้าได้",
|
||
"Tips_700010605": "และสามารถใช้เหรียญทองเพื่อรีเฟรชการ์ดในร้านค้าได้เช่นกัน",
|
||
"Tips_700010606": "กดที่นี่เพื่อสลับระหว่างหน้าร้านค้าและหน้าเตรียมพร้อม",
|
||
"Tips_700010701": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700010702": "เหตุการณ์ทานูกิจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700010703": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ทานูกิก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700010704": "\"Tanuki Special Brew\" เมื่อเปิดฉากจะได้รับบัฟ [Strength] เพิ่มเติมก่อนทำการโจมตี",
|
||
"Tips_700010705": "หากไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ 1 เอฟเฟกต์เปิดฉากจะกลายเป็นสีเทาและไม่แสดงผลอีก",
|
||
"Tips_700010706": "ลาก \"Tanuki Special Brew\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700010707": "สามารถดู \"ทีมที่แนะนำ\" ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700010708": "ลำดับการจัดวางการ์ดสามารถอ้างอิงจากคอมโบแต่ละสายได้",
|
||
"Tips_700010709": "สามารถดู \"ฐานข้อมูลการ์ด\" ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700010710": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700010711": "กดปุ่ม \"ยืนยัน\" เพื่อกลับไปยังหน้าเตรียมพร้อม",
|
||
"Tips_700010801": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700010802": "เหตุการณ์สนับสนุนจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700010803": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์สนับสนุนก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700010804": "\"Power of Modification\" เมื่ออยู่ในตำแหน่งแรกจะได้รับบัฟ [Cheer]",
|
||
"Tips_700010805": "เอฟเฟกต์เปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700010806": "ลาก \"Barrel's Secret Stash\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2",
|
||
"Tips_700010807": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_700010901": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700010902": "เหตุการณ์ต่อเนื่องจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700010903": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ต่อเนื่องก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700010904": "\"Assist: Anby\" และ \"Assist: Dialyn\" เมื่ออยู่ติดกันจะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อเนื่องได้",
|
||
"Tips_700010905": "ลาก \"Assist: Anby\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700010906": "ลาก \"Assist: Dialyn\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2",
|
||
"Tips_700010907": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_700011001": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์ เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700011002": "เหตุการณ์มิสไซล์จะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700011003": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์มิสไซล์ก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700011004": "\"Energy Directive\" สามารถมอบการ์ด \"สะสม\" ให้พวกเราได้",
|
||
"Tips_700011005": "การ์ดเปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700011006": "ลาก \"Missile Rapid Fire\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2",
|
||
"Tips_700011007": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_700011101": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700011102": "เหตุการณ์ลูกไฟจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700011103": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ลูกไฟก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700011104": "\"Little Flame\" เมื่ออัปเกรดดาวจะเปลี่ยนเป็น \"Flame of Rebirth\"",
|
||
"Tips_700011105": "ลาก \"Little Flame\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700011106": "ลาก \"Scorching\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2",
|
||
"Tips_700011107": "เตรียมพร้อมเสร็จสิ้น กดเพื่อเริ่มต่อสู้",
|
||
"Tips_700011201": "นี่ก็คือแผงควบคุม",
|
||
"Tips_700011202": "เริ่มจากโหมดเควสต์ก่อน",
|
||
"Tips_700011203": "ค่าความหลอกหลอนคือเป้าหมายของเรา",
|
||
"Tips_700011204": "ค่าความหลอกหลอนจะมีคำอธิบายเพิ่มเติมภายในด่าน",
|
||
"Tips_700011301": "ได้จัดเซ็ตสายที่แนะนำอันทรงพลังไว้ล่วงหน้าแล้ว",
|
||
"Tips_700011302": "Agent แต่ละคนมีการตั้งค่ารูปแบบไว้ล่วงหน้า 2 เซ็ต",
|
||
"Tips_700011303": "สลับเพื่อดูได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700011304": "สามารถดูการ์ดที่ปลดล็อกแล้วได้ในฐานข้อมูล",
|
||
"Tips_700011601": "ตอนนี้ด่านท้าทายปลดล็อกแล้ว",
|
||
"Tips_700011602": "คะแนนที่ดีที่สุดในการท้าทายของแต่ละตัวละครจะถูกบันทึกไว้",
|
||
"Tips_700011603": "ต้องเลือก Agent ก่อนออกเดินทาง",
|
||
"Tips_700011604": "เลือก Agent ที่ต้องการใช้งาน",
|
||
"Tips_700011606": "จากนั้นก็สามารถเริ่มการท้าทายได้แล้ว",
|
||
"Tips_700011801": "การ์ดสนับสนุนที่กำหนดจะได้รับบัฟ [Cheer]",
|
||
"Tips_700011802": "สามารถตรวจสอบจำนวนชั้นของบัฟ [Cheer] ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700011803": "[Cheer] สามารถเพิ่มความเสียหายของการโจมตีครั้งถัดไปได้ และจะถูกรีเซ็ตหลังจากการโจมตี",
|
||
"Tips_700011901": "การ์ด \"สะสม\" ของสายมิสไซล์สามารถมอบบัฟ [Energize] ได้",
|
||
"Tips_700011902": "สามารถตรวจสอบจำนวนชั้นของบัฟ [Energize] ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700011903": "บัฟ [Energize] สามารถเพิ่มแต้มคอมโบได้อย่างถาวร และจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อจบเทิร์น",
|
||
"Tips_700013701": "ความคืบหน้าของเควสต์รับ [แกนพลังงานเทียน] จะถูกแสดงขึ้นที่นี่",
|
||
"Tips_700013702": "กดปุ่ม \"เควสต์\" เพื่อเปิดรายการเควสต์",
|
||
"Tips_700013703": "รายชื่อเควสต์ทั้งหมดจะถูกแสดงอยู่ในรายการเควสต์",
|
||
"Tips_700013704": "ตอนนี้ ให้กดปิดรายการเควสต์ไปก่อน",
|
||
"Tips_700013705": "กดเปลี่ยน Agent",
|
||
"Tips_700013706": "โดยคุณสามารถเลือกให้แสดงเฉพาะ Agent ที่มีอยู่ได้",
|
||
"Tips_700013707": "เลือก Agent 1 คน",
|
||
"Tips_700013708": "กดยืนยันการเปลี่ยนตัวละคร",
|
||
"Tips_700013801": "นี่คือจำนวนแกนพลังงานเทียนที่มีอยู่",
|
||
"Tips_700013802": "ราคารับซื้อของร้านนี้จะรีเฟรชทุกวัน",
|
||
"Tips_700013803": "โดยคุณสามารถแชร์จุดเก็บกู้ของฉันให้ผู้อื่นได้",
|
||
"Tips_700013804": "สามารถแชร์ให้เพื่อนและ Proxy ในสถานีได้",
|
||
"Tips_700013805": "และสามารถแชร์ให้ Proxy คนใดก็ได้ผ่านรหัสแชร์ได้เช่นกัน",
|
||
"Tips_700013806": "เรากลับไปที่หน้าจุดเก็บกู้กันก่อน",
|
||
"Tips_700013807": "เราสามารถเลือกที่จะขายให้กับคนอื่นก็ได้เช่นกัน",
|
||
"Tips_700013808": "กดปุ่มเพื่อดูราคารับซื้อของผู้อื่น",
|
||
"Tips_700013809": "คุณสามารถขายให้เพื่อนหรือ Proxy ในสถานีได้",
|
||
"Tips_700013810": "หรือจะไปหา Proxy คนใดก็ได้ ผ่านการวางรหัสแชร์ก็ได้เช่นกัน",
|
||
"Tips_700013811": "ส่วนเรื่องที่ว่าจะขายยังไง ก็แล้วแต่คุณจะตัดสินใจได้เลย~",
|
||
"Tips_700014101": "เหตุการณ์จำกัดเวลา \"บททดสอบประหลาด\" ได้ปรากฏขึ้นแล้ว",
|
||
"Tips_700014102": "\"บททดสอบประหลาด\" จะสุ่มปรากฏขึ้นในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง",
|
||
"Tips_700014103": "โดยพื้นที่ที่มีบททดสอบอยู่ในขณะนั้น จะถูกทำเครื่องหมายไว้ในหน้าเตรียมเข้าด่าน",
|
||
"Tips_700014104": "ซึ่งการสำรวจในพื้นที่ดังกล่าว ไม่ว่าด้วยความยากระดับใดก็ตาม ล้วนสามารถเข้าร่วมบททดสอบได้",
|
||
"Tips_700014105": "เตรียมตัวให้พร้อม แล้วมาเผชิญหน้ากับ \"บททดสอบประหลาด\" กันเถอะ!",
|
||
"Tips_700014201": "พบ \"ไอเทมกิจกรรม\" แล้ว",
|
||
"Tips_700014202": "ให้เข้าไปที่ \"ช่องเก็บของกิจกรรม\" ทางด้านซ้ายมือก่อน",
|
||
"Tips_700014203": "\"ช่องเก็บของกิจกรรม\" มีไว้สำหรับจัดเก็บไอเทมกิจกรรมโดยเฉพาะ",
|
||
"Tips_700014204": "ไอเทมที่อยู่ภายในนั้นจะไม่สูญหายไป แม้จะถอนตัวล้มเหลวก็ตาม",
|
||
"Tips_700014205": "กดที่นี่ เพื่อเก็บไอเทมกิจกรรมลงในช่องเก็บของกิจกรรม",
|
||
"Tips_700015101": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700015102": "เหตุการณ์ลูกกวาดจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700015103": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ลูกกวาดก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015104": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700015105": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700015106": "เฉพาะการ์ดใน \"พื้นที่เตรียมต่อสู้\" เท่านั้นที่จะมีผลในการต่อสู้",
|
||
"Tips_700015107": "การ์ดที่ได้รับจะเข้าไปอยู่ใน \"โกดัง\" ก่อน",
|
||
"Tips_700015108": "\"Gem Candy Shot\" สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับการ์ดใบถัดไปได้",
|
||
"Tips_700015109": "นำ \"Gem Candy Shot\" ไปวางไว้ที่ตำแหน่งที่ 1 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015110": "มันเหมาะที่จะวางไว้ด้านหน้าการ์ดลูกกวาดใบอื่น",
|
||
"Tips_700015111": "กลับไปที่ \"โกดัง\" เพื่อวางการ์ดใบต่อไป",
|
||
"Tips_700015112": "\"จัดระเบียบ\" การ์ดใน \"โกดัง\" ซักหน่อยก่อนดีกว่า",
|
||
"Tips_700015114": "เลือก \"Hard Candy Shot\"",
|
||
"Tips_700015115": "\"Hard Candy Shot\" เหมาะที่จะวางไว้หลัง \"Gem Candy Shot\"",
|
||
"Tips_700015116": "นำ \"Hard Candy Shot\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015117": "วางการ์ดลงเพื่อเสร็จสิ้นการเตรียมการต่อสู้ในครั้งนี้",
|
||
"Tips_700015118": "เมื่อเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น จะสามารถเริ่มต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_700015501": "สำเร็จบททดสอบ ความคืบหน้าของบททดสอบเพิ่มขึ้นแล้ว!",
|
||
"Tips_700015502": "สามารถรับ<color=#FFAF2C>บัฟ & รางวัล</color>ที่เลือกไว้ในรอบก่อนหน้านี้ได้แล้ว",
|
||
"Tips_700015503": "หากเลือก \"รับล่วงหน้า\" จะได้รับ<color=#FFAF2C>บัฟ & รางวัล</color>ที่สะสมไว้",
|
||
"Tips_700015504": "แต่ \"รับล่วงหน้า\" จะถือเป็นการจบบททดสอบ ทำให้ไม่สามารถรับรางวัลหลังจากนี้ได้",
|
||
"Tips_700015505": "เมื่อความคืบหน้าของบททดสอบเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>บัฟ & รางวัล</color>ที่หายากยิ่งขึ้นก็จะปรากฏขึ้นมาด้วย",
|
||
"Tips_700015506": "ซึ่งในรอบสุดท้าย อาจมีของมีค่ามูลค่าสูงบางอย่างของ Devilboo ปรากฏขึ้นมาด้วยเช่นกัน",
|
||
"Tips_700015507": "หากต้องการรางวัลอื่นๆ เพิ่มเติม ก็ใช้ \"เทียนพลังงานพิศวง\" ท้าทายบททดสอบต่อได้เลย",
|
||
"Tips_700015601": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700015602": "เหตุการณ์ทานูกิจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700015603": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ทานูกิก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015604": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700015605": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700015606": "วาง \"Tanuki Special Brew\" ก่อน",
|
||
"Tips_700015607": "\"Tanuki Special Brew\" เมื่อเปิดฉากจะได้รับบัฟ [Strength] เพิ่มเติมก่อนทำการโจมตี",
|
||
"Tips_700015608": "การ์ดเปิดฉากต้องวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700015609": "เมื่อเอฟเฟกต์เปิดฉากมีผล ข้อความก็จะสว่างขึ้น",
|
||
"Tips_700015610": "ต่อไปเรามาวางการ์ดใบถัดไปกันต่อ",
|
||
"Tips_700015611": "เลือก \"Tanuki Flying Hat\"",
|
||
"Tips_700015612": "หยิบ \"Tanuki Flying Hat\" ขึ้นมา",
|
||
"Tips_700015613": "\"Tanuki Flying Hat\" เหมาะที่จะวางไว้หลัง \"Tanuki Special Brew\"",
|
||
"Tips_700015614": "นำ \"Tanuki Flying Hat\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015615": "สามารถดู \"ทีมที่แนะนำ\" ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700015616": "ลำดับการจัดวางการ์ดสามารถอ้างอิงจากคอมโบแต่ละสายได้",
|
||
"Tips_700015617": "สามารถดู \"ฐานข้อมูลการ์ด\" ได้ที่นี่",
|
||
"Tips_700015701": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700015702": "เหตุการณ์สนับสนุนจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700015703": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์สนับสนุนก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015704": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700015705": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700015706": "วาง \"Power of Modification\" ก่อน",
|
||
"Tips_700015707": "\"Power of Modification\" เมื่ออยู่ในตำแหน่งแรกจะได้รับบัฟ [Cheer]",
|
||
"Tips_700015708": "เอฟเฟกต์เปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700015709": "ต่อไปเรามาวางการ์ดใบถัดไปกันต่อ",
|
||
"Tips_700015710": "เลือก \"Barrel's Secret Stash\"",
|
||
"Tips_700015711": "\"Barrel's Secret Stash\" เมื่ออยู่ในตำแหน่งสุดท้ายจะเพิ่มความเสียหายได้",
|
||
"Tips_700015712": "เอฟเฟกต์ปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งสุดท้าย",
|
||
"Tips_700015713": "นำ \"Barrel's Secret Stash\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015714": "เมื่อเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น จะสามารถเริ่มต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_700015801": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700015802": "เหตุการณ์ต่อเนื่องจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700015803": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ต่อเนื่องก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015804": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700015805": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700015806": "\"Assist: Anby\" และ \"Assist: Dialyn\" เมื่ออยู่ติดกันจะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อเนื่องได้",
|
||
"Tips_700015807": "วางการ์ดเปิดฉาก \"Assist: Anby\" ก่อน",
|
||
"Tips_700015808": "เอฟเฟกต์เปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700015809": "ต่อไปเรามาวาง \"Assist: Dialyn\" กันต่อ",
|
||
"Tips_700015810": "เลือก \"Assist: Dialyn\"",
|
||
"Tips_700015811": "หยิบ \"Assist: Dialyn\" ขึ้นมา",
|
||
"Tips_700015812": "\"Assist: Dialyn\" เหมาะที่จะวางไว้หลัง \"Assist: Anby\"",
|
||
"Tips_700015813": "นำ \"Assist: Dialyn\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015814": "เมื่อเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น จะสามารถเริ่มต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_700015901": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700015902": "เหตุการณ์มิสไซล์จะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700015903": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์มิสไซล์ก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015904": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700015905": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700015906": "\"Energy Directive\" สามารถมอบการ์ด \"สะสม\" ให้พวกเราได้",
|
||
"Tips_700015907": "วางการ์ดเปิดฉาก \"Energy Directive\" ก่อน",
|
||
"Tips_700015908": "การ์ดเปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700015909": "ต่อไปเรามาวาง \"Missile Rapid Fire\" กันต่อ",
|
||
"Tips_700015910": "เลือก \"Missile Rapid Fire\"",
|
||
"Tips_700015911": "หยิบ \"Missile Rapid Fire\" ขึ้นมา",
|
||
"Tips_700015912": "รักษา \"Energy Directive\" ไว้ในตำแหน่งที่ 1",
|
||
"Tips_700015913": "นำ \"Missile Rapid Fire\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700015914": "เมื่อเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น จะสามารถเริ่มต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_700016001": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นต้องเลือกเหตุการณ์ก่อน 1 เหตุการณ์เพื่อรับการ์ด",
|
||
"Tips_700016002": "เหตุการณ์ลูกไฟจะทำให้เราได้รับการ์ดที่มีออปชันเสริมตามที่กำหนด",
|
||
"Tips_700016003": "ครั้งนี้เลือกเหตุการณ์ลูกไฟก็แล้วกัน",
|
||
"Tips_700016004": "นี่คือการ์ดที่ได้รับจากเหตุการณ์",
|
||
"Tips_700016005": "เรากลับไปที่หน้าเตรียมการต่อสู้ดีกว่า",
|
||
"Tips_700016006": "\"Little Flame\" เมื่ออัปเกรดดาวจะเปลี่ยนเป็น \"Flame of Rebirth\"",
|
||
"Tips_700016007": "วางการ์ด \"Little Flame\" ก่อน",
|
||
"Tips_700016008": "นำ \"Little Flame\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 1 ก่อน",
|
||
"Tips_700016009": "ต่อไปเรามาวาง \"Scorching\" กันต่อ",
|
||
"Tips_700016010": "เลือก \"Scorching\"",
|
||
"Tips_700016011": "เมื่อ \"Scorching\" อยู่ในตำแหน่งสุดท้าย จะเพิ่มความเสียหายและแต้มคอมโบ",
|
||
"Tips_700016012": "เอฟเฟกต์ปิดฉากเหมาะที่จะวางไว้ในตำแหน่งสุดท้าย",
|
||
"Tips_700016013": "นำ \"Scorching\" ไปวางที่ตำแหน่งที่ 2 แล้วกัน",
|
||
"Tips_700016014": "เมื่อเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น จะสามารถเริ่มต่อสู้ได้",
|
||
"Tips_700016101": "คุณค้นพบ \"ไอเทมกิจกรรม\" แล้ว",
|
||
"Tips_700016102": "\"ช่องเก็บของกิจกรรม\" มีไว้สำหรับจัดเก็บไอเทมกิจกรรมโดยเฉพาะ",
|
||
"Tips_700016103": "ไอเทมที่อยู่ภายในนั้นจะไม่สูญหายไป แม้จะถอนตัวล้มเหลวก็ตาม",
|
||
"Tips_700016104": "กดที่นี่ เพื่อเก็บไอเทมกิจกรรมลงในช่องเก็บของกิจกรรม",
|
||
"Tips_700016301": "ยินดีต้อนรับสู่ \"บททดสอบประหลาด\"!",
|
||
"Tips_700016302": "สำเร็จบททดสอบการต่อสู้ เพื่อสะสมรางวัลบททดสอบอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"Tips_700016303": "บททดสอบมีทั้งหมด 3 รอบ แต่ละรอบต้องใช้<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color> 1 เล่ม",
|
||
"Tips_700016304": "ก่อนเริ่มแต่ละรอบ จะต้องเลือกการ์ดบททดสอบ 1 ใบ",
|
||
"Tips_700016305": "โดยการ์ดแต่ละใบจะประกอบด้วยเอฟเฟกต์บัฟ และรางวัลทรัพยากรลึกลับ",
|
||
"Tips_700016306": "ซึ่งบัฟและรางวัลที่เลือกไว้ จะถูกเพิ่มลงใน \"บัฟ & รางวัลสะสม\"",
|
||
"Tips_700016307": "ครูฝึก Bangboo จะสุ่มปรากฏตัว พร้อมมอบบัฟ & รางวัลต่างๆ",
|
||
"Tips_700016308": "โดยคุณสามารถดูตัวอย่างบัฟ & รางวัลของรอบนี้ได้ใน \"บัฟ & รางวัลสะสม\"",
|
||
"Tips_700016309": "หลังจากสำเร็จบททดสอบการต่อสู้รอบนี้ จะสามารถรับรางวัลที่สะสมไว้ได้",
|
||
"Tips_700016310": "ใช้ \"เทียนพลังงานพิศวง\" เพื่อเริ่มการทดสอบรอบแรกได้เลย",
|
||
"Tips_700016311": "ลองเลือกการ์ดใบแรกดูก่อนสิ",
|
||
"Tips_700016701": "เหตุการณ์จำกัดเวลา \"บททดสอบประหลาด\" ได้ปรากฏขึ้นแล้ว",
|
||
"Tips_700016702": "\"บททดสอบประหลาด\" จะสุ่มปรากฏขึ้นในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง",
|
||
"Tips_700016703": "โดยพื้นที่ที่มีบททดสอบอยู่ในขณะนั้น จะถูกทำเครื่องหมายไว้ในหน้าเตรียมเข้าด่าน",
|
||
"Tips_700016704": "ซึ่งการสำรวจในพื้นที่ดังกล่าว ไม่ว่าด้วยความยากระดับใดก็ตาม ล้วนสามารถเข้าร่วมบททดสอบได้",
|
||
"Tips_700016705": "เตรียมตัวให้พร้อม แล้วมาเผชิญหน้ากับ \"บททดสอบประหลาด\" กันเถอะ!",
|
||
"Tips_700016901": "ยินดีต้อนรับสู่ \"บททดสอบประหลาด\"!",
|
||
"Tips_700016902": "สำเร็จบททดสอบการต่อสู้ เพื่อสะสมรางวัลบททดสอบอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"Tips_700016903": "บททดสอบมีทั้งหมด 3 รอบ แต่ละรอบต้องใช้<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color> 1 เล่ม",
|
||
"Tips_700016904": "ก่อนเริ่มแต่ละรอบ จะต้องเลือกการ์ดบททดสอบ 1 ใบ",
|
||
"Tips_700016905": "โดยการ์ดแต่ละใบจะประกอบด้วยเอฟเฟกต์บัฟ และรางวัลทรัพยากรลึกลับ",
|
||
"Tips_700016906": "ซึ่งบัฟและรางวัลที่เลือกไว้ จะถูกเพิ่มลงใน \"บัฟ & รางวัลสะสม\"",
|
||
"Tips_700016907": "ครูฝึก Bangboo จะสุ่มปรากฏตัว พร้อมมอบบัฟ & รางวัลต่างๆ",
|
||
"Tips_700016908": "ที่คุณเลือกอยู่ตอนนี้คือการ์ดใบแรก",
|
||
"Tips_700016909": "โดยคุณสามารถดูตัวอย่างบัฟ & รางวัลของรอบนี้ได้ใน \"บัฟ & รางวัลสะสม\"",
|
||
"Tips_700016910": "หลังจากสำเร็จบททดสอบการต่อสู้รอบนี้ จะสามารถรับรางวัลที่สะสมไว้ได้",
|
||
"Tips_700016911": "ใช้ \"เทียนพลังงานพิศวง\" เพื่อเริ่มการทดสอบรอบแรกได้เลย",
|
||
"Tips_Newbie_50431_3": "เรามาติดตั้ง \"XXXX\" ที่เพิ่งได้มากันก่อนเถอะ",
|
||
"Tips_Newbie_50431_4": "กดที่ \"สวมใส่\" ในรายละเอียด ก็สามารถใส่มันลงในช่องไอเทมยุทธวิธีได้",
|
||
"Tips_Newbie_50434_1": "นี่คือสัญลักษณ์จุดถอนกำลัง เราต้องกลับไปที่ด่านตรวจจากตำแหน่งที่มีสัญลักษณ์แบบนี้",
|
||
"Tips_Newbie_50434_2": "นี่คือ \"จุดถอนกำลังมอนสเตอร์\" ต้องกำจัดมอนสเตอร์ให้หมดก่อนจึงจะเปิดใช้ฟังก์ชันถอนกำลังได้อย่างสมบูรณ์",
|
||
"Tips_Newbie_50434_3": "เตรียมตัวไปยังจุดอพยพนี้กันเลย!",
|
||
"Title_111600020": "\"เงาปีกทมิฬ\"",
|
||
"Title_11800055": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800100": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800435": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800437": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800440": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800445": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800450": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800460": "\"\"",
|
||
"Title_11800462": "\"\"",
|
||
"Title_11800463": "\"\"",
|
||
"Title_11800465": "\"\"",
|
||
"Title_11800470": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800480": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800490": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800500": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800510": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800520": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800525": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800530": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800540": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800550": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800560": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800565": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800570": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800580": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800590": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800600": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800610": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800615": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800620": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800625": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800630": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800640": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800650": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800660": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800670": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800680": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800690": "\"gal\"",
|
||
"Title_11801220": "\"'GAL'\"",
|
||
"Title_124000014": "\"เสียงแห่งลางร้าย\"",
|
||
"Title_124000017": "\"คนโง่เขลาผู้ไล่ตามดวงตะวัน\"",
|
||
"Title_124000018": "\"เริ่มตอบโต้\"",
|
||
"Title_124000019": "\"ความสงสัยที่พอกพูน\"",
|
||
"Title_124000022": "\"นักรบผู้หลุดพ้น\"",
|
||
"Title_124000023": "\"ทางตันของผู้แพ้\"",
|
||
"Title_124000027": "\"การพบกันอีกครั้งของพี่น้อง\"",
|
||
"Title_124000031": "\"บทสรุปของการละเมอ\"",
|
||
"Title_124000039": "\"แยกย้ายชั่วคราว\"",
|
||
"Title_124000040": "\"บูที่เดินละเมอ\"",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_79": "ฝึกฝนขัดเกลา: Severian",
|
||
"UIText_45397": "3",
|
||
"UIText_45398": "6",
|
||
"UIText_45399": "9",
|
||
"UIText_45401": "7",
|
||
"UIText_48289": "หน้าต่างป๊อปอัปเหตุการณ์",
|
||
"UIText_48491": "- -",
|
||
"UIText_48492": "- -\n",
|
||
"UIText_48493": "- -",
|
||
"UIText_48495": "MAX",
|
||
"UIText_48541": "%",
|
||
"UIText_48544": "- -",
|
||
"UIText_48687": "ไปยังโกดัง",
|
||
"UIText_49054": "ยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"UIText_49057": "สายสนับสนุน",
|
||
"UIText_49065": "คุณสมบัติด่าน",
|
||
"UIText_49251": "รับซื้อแกนพลังงานเทียนของผู้อื่น จะได้รับเหรียญซีซันเพิ่มเติม",
|
||
"UIText_49252": "ราคารับซื้อจะรีเฟรชทุกวัน แกนพลังงานเทียนจะถูกรีไซเคิลทุกสัปดาห์",
|
||
"UIText_49253": "ขายแกนพลังงานเทียนเพื่อรับเหรียญซีซัน",
|
||
"UIText_49259": "บททดสอบรอบนี้",
|
||
"UIText_49260": "เลือกบัฟ & รางวัล",
|
||
"UIText_49261": "รางวัลที่อาจได้รับจากบททดสอบ",
|
||
"UIText_49262": "บัฟ & รางวัลสะสม",
|
||
"UIText_49263": "หากกดรับจะสิ้นสุดการทดสอบ",
|
||
"UIText_49267": "เริ่มบททดสอบ",
|
||
"UIText_49289": "สร้างของมีค่าทั่วไป",
|
||
"UIText_49290": "สร้างของมีค่าระดับสูง",
|
||
"UIText_49303": "ยังไม่มีแผนการ Fairy กำลังพยายามจัดการให้ Proxy อยู่",
|
||
"UIText_49331": "NUMBER",
|
||
"UIText_49391": "สามารถทำให้เกิดเหตุการณ์สืบสวน UP ได้",
|
||
"UIText_49397": "จุดเก็บกู้พิศวง",
|
||
"UIText_49403": "อันดับแผนที่",
|
||
"UIText_49432": "จุดเก็บกู้พิศวง",
|
||
"UIText_49449": "สลับเทิร์น",
|
||
"UIText_49451": "ราคารับซื้อวันนี้: ",
|
||
"UIText_49455": "ได้รับจากการรับซื้อในสัปดาห์นี้: ",
|
||
"UIText_49456": "กิจกรรมจำกัดเวลา",
|
||
"UIText_49457": "อาการกัดกร่อนจะมีผลเฉพาะในการสำรวจครั้งนี้เท่านั้น และจะไม่หายไปเมื่อสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพถูกสร้างหรือถูกทิ้ง",
|
||
"UIText_49458": "รวบรวม <IconMap:Icon_Zenkov_Gem1>, <IconMap:Icon_Zenkov_Gem2>, <IconMap:Icon_Zenkov_Gem3> ให้ครบเพื่อเปิดใช้งาน<color=#FFAF2C>การสร้างสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ</color> และทำการสร้างเพื่อรับไอเทมล้ำค่าสุดพิเศษ",
|
||
"UIText_49460": "เมื่อเก็บสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ จะมีโอกาสได้รับ<color=#FF3333>อาการกัดกร่อน</color> 1 อย่างที่จะไม่หายไปในการสำรวจครั้งนี้",
|
||
"UIText_49461": "บันทึกการรับซื้อ",
|
||
"UIText_49462": "แชร์ราคา",
|
||
"UIText_49487": "ราคารับซื้อของเพื่อนสูงสุด",
|
||
"UIText_49488": "ราคารับซื้อของเพื่อนสูงสุด",
|
||
"UIText_49489": "เปลี่ยนคอสตูม",
|
||
"UIText_49491": "None",
|
||
"UIText_49492": "None",
|
||
"UIText_49493": "None",
|
||
"UIText_49494": "เพื่อน",
|
||
"UIText_49495": "สถานี",
|
||
"UIText_49496": "ขีดจำกัดการรับ icon ผ่านช่องทางการตรวจสอบในสัปดาห์นี้",
|
||
"UIText_49497": "แชร์ราคา",
|
||
"UIText_49498": "ส่งมอบ<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color>เพื่อรับการท้าทาย",
|
||
"UIText_49505": "None",
|
||
"UIText_49506": "None",
|
||
"UIText_49507": "None",
|
||
"UIText_49513": "ราคารับซื้อของฉัน",
|
||
"UIText_49520": "โปรดเลือกทิศทางกำหนดรูปแบบ <color=#FFAF2C>หลังจากเลือกแล้ว สสารบริสุทธิ์ที่สอดคล้องกันจะปรากฏขึ้นบนพื้น</color>",
|
||
"UIText_49526": "เมื่อหมดเวลา จะเปลี่ยนกลับไปเป็นนามบัตรก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ",
|
||
"UIText_49527": "เป้าหมายท้าทาย",
|
||
"UIText_49528": "เลเวลสูงสุดที่เป็นไปได้ของศัตรู จะเพิ่มขึ้นตามระดับการทดสอบ",
|
||
"UIText_49530": "ราคารับซื้อของฉัน",
|
||
"UIText_49531": "ความคืบหน้ารางวัลถาวร",
|
||
"UIText_49532": "คงเหลือ: ",
|
||
"UIText_49546": "สำเร็จแล้ว",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}",
|
||
"Underground_Down_Area_A_Robot": "เขตซ่อมบำรุงท่อชั้นล่าง",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "เขตหวงห้ามที่ถูกทิ้งร้างโซน A",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "เขตต้องห้ามที่ถูกทิ้งร้างโซน B",
|
||
"Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "บ่อซ่อมบำรุงแนวตั้ง",
|
||
"Underground_Up_Area_A_Robot": "เขตซ่อมบำรุงท่อชั้นบน",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_115": "เมื่อเลเวล Inter-Knot ถึง Lv.30 และผ่านบททดสอบเลื่อนขั้นแล้ว จะสามารถปลดล็อก [ระดับการท้าทาย Lv.35] ได้",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302201": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>8%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nผู้ใช้จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของค่าสูงสุดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color>",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302202": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9.2%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nผู้ใช้จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของค่าสูงสุดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.3%</color>",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302203": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10.4%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nผู้ใช้จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของค่าสูงสุดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>19.5%</color>",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302204": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.6%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nผู้ใช้จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของค่าสูงสุดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21.8%</color>",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302205": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.8%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nผู้ใช้จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ของค่าสูงสุดเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color>",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415801": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415802": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415803": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415804": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415805": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416101": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416102": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416103": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416104": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416105": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบของ Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416301": "คำอธิบายเอฟเฟกต์ของเอนจินทดสอบ Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416302": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบ Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416303": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบ Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416304": "คำอธิบายเอฟเฟกต์ของเอนจินทดสอบ Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416305": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เอนจินทดสอบ Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416311": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของผู้ใช้โดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> และความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง 16 วินาที",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416312": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของผู้ใช้โดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.5%</color> และความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>17.3%</color> ต่อเนื่อง 16 วินาที",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416313": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของผู้ใช้โดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13%</color> และความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>19.5%</color> ต่อเนื่อง 16 วินาที",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416314": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>29%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของผู้ใช้โดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color> และความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>21.8%</color> ต่อเนื่อง 16 วินาที",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416315": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32%</color>;\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ของผู้ใช้โดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16%</color> และความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>24%</color> ต่อเนื่อง 16 วินาที",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416411": "ผู้ใช้มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>90</color> แต้ม; \nเมื่อความเสียหาย Attribute Anomaly ที่ตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างแก่ศัตรูติดคริติคอล ผู้ใช้จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416412": "ผู้ใช้มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>99</color> แต้ม; \nเมื่อความเสียหาย Attribute Anomaly ที่ตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างแก่ศัตรูติดคริติคอล ผู้ใช้จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>44%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416413": "ผู้ใช้มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>108</color> แต้ม; \nเมื่อความเสียหาย Attribute Anomaly ที่ตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างแก่ศัตรูติดคริติคอล ผู้ใช้จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>48%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416414": "ผู้ใช้มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>117</color> แต้ม; \nเมื่อความเสียหาย Attribute Anomaly ที่ตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างแก่ศัตรูติดคริติคอล ผู้ใช้จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>52%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416415": "ผู้ใช้มีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>126</color> แต้ม; \nเมื่อความเสียหาย Attribute Anomaly ที่ตัวละครใดก็ตามในทีมสร้างแก่ศัตรูติดคริติคอล ผู้ใช้จะสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>56%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentTitle_13022": "Moment of Fright",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14163": "Evil Caught Within",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14164": "Hatching Day",
|
||
"Wishlist_Analysis_Button1": "แผนฝึกพิเศษ",
|
||
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_17_Decoration": "QuietudeIsle",
|
||
"WorldMap_Vyrium": "Vyrium",
|
||
"ZKAltarCard_GetAllReward": "เหมาหมดไม่สนลูกใคร! รับบัฟและรางวัลของทั้งฝั่งซ้ายและฝั่งขวาพร้อมกัน",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลในระหว่างบททดสอบ",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะมีผลตลอดการสำรวจในรอบนี้",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc1": "ศัตรูที่ต้องเผชิญและเอฟเฟกต์บัฟที่ Agent จะได้รับในบททดสอบปัจจุบัน",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc2": "เอฟเฟกต์บัฟที่มีผลตลอดการสำรวจในครั้งนี้ภายหลังการรับรางวัล",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc3": "มีผลทันที",
|
||
"ZKAltar_BuffReward": "ได้รับบัฟต่อไปนี้",
|
||
"ZKAltar_BuffTabName": "เอฟเฟกต์พิศวง",
|
||
"ZKAltar_CandleInsufficient": "<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color>ไม่พอ สามารถหาได้จากการค้นหากล่องสุ่มพิศวงในแผนที่",
|
||
"ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "ไม่พึ่งพาพลังจากภายนอก โบกมือลาบัฟเสริมพลัง เพื่อแลกกับรางวัลทรัพยากรสองเท่า",
|
||
"ZKAltar_EarlyGetReward": "ต้องการจบบททดสอบล่วงหน้า และรับรางวัลหรือไม่?",
|
||
"ZKAltar_SelectCardTips": "โปรดเลือกบัฟและรางวัล 1 รายการ",
|
||
"ZKBag_204_Name": "[ไม่แสดง] ซ่อนกระเป๋าสกุลเงิน",
|
||
"ZKBag_206_Name": "[ไม่แสดง] กระเป๋าซ่อนเหรียญชุบชีวิต",
|
||
"ZKBag_224_Name": "ช่องเก็บของกิจกรรม",
|
||
"ZKButton_Craft_10006": "ขายทั้งหมด",
|
||
"ZKButton_Quest_003": "รางวัล {0} ดาว",
|
||
"ZKButton_Quest_006": "จำนวนดาวที่ได้รับสัปดาห์นี้:",
|
||
"ZKButton_Quest_008": "จำนวนดาวในตอนนี้:",
|
||
"ZKCommenTextKey_001": "ขีดจำกัดการซ้อนทับ",
|
||
"ZKCommenTextKey_014": "จำกัดการซื้อสุดพิศวง",
|
||
"ZKCommenTextKey_016": "ขายคืนส่วนที่เหลือโดยอัตโนมัติ",
|
||
"ZKCommenTextKey_021": "ราคาขายที่จุดเก็บกู้พิศวงของฉันในวันนี้คือ {0} สามารถไปได้โดยการไปที่ \"เขาวงกตพิศวง\" - \"จุดเก็บกู้พิศวง\" - \"ขายให้ผู้อื่น\" พร้อมกับวางรหัสแชร์ [{1}]",
|
||
"ZKCommenTextKey_024": "ยืนยันที่จะออกจากจุดเก็บกู้พิศวงของ <color=#FFAF2C>{0}</color> และกลับไปยังความคืบหน้าปัจจุบันของตนเองหรือไม่?",
|
||
"ZKCommenTextKey_025": "กรอก<color=#D9A600>รหัสแชร์</color>ของผู้อื่น เพื่อไปยังจุดเก็บกู้ของผู้อื่น",
|
||
"ZKCommenTextKey_028": "สิ้นสุดการเยี่ยมชม",
|
||
"ZKCommenTextKey_029": "ประวัติการได้รับจาก Hollow",
|
||
"ZKCommenTextKey_031": "สำเร็จเควสต์เพื่อรับ",
|
||
"ZKCommenTextKey_033": "เมื่อขายในจุดเก็บกู้ของผู้อื่น เจ้าของร้านจะได้รับเหรียญซีซัน 5%",
|
||
"ZKCommenTextKey_034": "ปลดล็อกหลังจากดำเนิน [คำขอหลัก] \"[เขาวงกตพิศวง] การช่วยเหลือครั้งใหญ่ที่พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ\" เพิ่มเติม",
|
||
"ZKCommenTextKey_039": "อนุญาตให้ผู้อื่นไปยัง [จุดเก็บกู้พิศวง] ของฉัน",
|
||
"ZKCommenTextKey_040": "ดำเนิน [คำขอหลัก] และคำขอ [กิจกรรม] เพิ่มเติมเพื่อปลดล็อก [จุดเก็บกู้พิศวง]",
|
||
"ZKCommenTextKey_041": "กดเพื่อแชร์",
|
||
"ZKCommenTextKey_042": "กดเพื่อวางรหัสแชร์",
|
||
"ZKCommenTextKey_043": "นำ [แกนพลังงานเทียน] ออกมาได้สำเร็จ",
|
||
"ZKCommenTextKey_044": "สามารถไปขายที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของตนเองหรือผู้อื่นได้",
|
||
"ZKCommenTextKey_045": "เพื่อนยังไม่มีราคารับซื้อในวันนี้",
|
||
"ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "ดำเนิน [คำขอหลัก] และเควสต์กิจกรรม [บททดสอบประหลาด] เพิ่มเติมเพื่อปลดล็อก",
|
||
"ZKEventHeadInfo_1": "ประเภทเหตุการณ์: รางวัลการถอนกำลัง",
|
||
"ZKEventHeadInfo_102008": "ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น: สูงมาก",
|
||
"ZKEventHeadInfo_2": "ประเภทเหตุการณ์: มอนสเตอร์ไล่ล่า",
|
||
"ZKEventHeadInfo_3": "ประเภทเหตุการณ์: เขตหมอก",
|
||
"ZKEventHeadInfo_4": "ประเภทเหตุการณ์: ค้นหา Agent",
|
||
"ZKEventTips_102008": "โอกาสปรากฏของแครอทที่เสถียรเพิ่มขึ้น!",
|
||
"ZKEventTips_102010": "เศษแครอทอาจปรากฏขึ้น!",
|
||
"ZKEvent_101_Desc": "หลังอพยพสำเร็จและได้รับทรัพยากรที่มีมูลค่ามากพอ จะได้รับรางวัลการอพยพ รางวัลจะเข้าสู่ช่องรางวัลการอพยพ สามารถเคลื่อนย้ายไปยังศูนย์กลางการจัดเก็บ กระเป๋า หรือกล่องนิรภัยได้",
|
||
"ZKEvent_101_Title": "รางวัลการถอนตัว",
|
||
"ZKEvent_10200801_Desc": "<color=#FFAF2C>เหตุการณ์ระดับสูงจำกัดเวลา: ค้นหาเศษแครอทที่เสียง่าย ขนส่งข้ามแผนที่ไปยังตัวถอดรหัส เมื่อจบการรบยึดพื้นที่จะได้รับของสะสมระดับ Z \"เศษแครอทที่เสถียร\"</color>\n\nรับภารกิจ:\nผู้เล่นต้องไปถึงจุดหมายภายในเวลาที่นับถอยหลัง และเก็บ \"เศษแครอทที่เสียง่าย\" ใส่กระเป๋า;\n\nขนส่ง:\nต้องข้ามแผนที่เพื่อนำเศษแครอทที่เสียง่ายไปส่งที่ตำแหน่งของ \"ตัวถอดรหัส\";\n\nถอดรหัส:\nเมื่อเสียบเศษแครอทเข้ากับตัวถอดรหัสแล้วจะเริ่มขั้นตอนการถอดรหัส ต้องกำจัดศัตรูให้หมดทุกระลอกเพื่อถอดรหัสให้สำเร็จ;\n\nรางวัล:\nเมื่อถอดรหัสสำเร็จ ตัวถอดรหัสจะผลิต<color=#FFAF2C>\"เศษแครอทที่เสถียร\"</color>... ของสะสมระดับ Z เก็บไปได้ก็คุ้มแล้ว",
|
||
"ZKEvent_10200801_Title": "เหตุการณ์ระดับสูง: เศษชิ้นส่วนแครอทที่เสถียร",
|
||
"ZKEvent_10200802_Desc": "<color=#FFAF2C>เหตุการณ์ระดับกลาง:</color>\n\nเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่ง<color=#FFAF2C>จุดเกิด</color> โดยจะมี<color=#FFAF2C>เหตุการณ์ระดับกลางแบบสุ่ม</color>ดังนี้:\n- <color=#FFAF2C>ลิฟต์ใหญ่รีสอร์ต:</color> ภายในการแข่งขันสามารถหา<color=#FFAF2C>\"กุญแจลิฟต์ใหญ่ดินแดนรกร้าง\"</color>ได้ เพื่อใช้เปิดลิฟต์ใหญ่และเดินทางไปยังรีสอร์ตได้โดยตรง\n- <color=#FFAF2C>รถไฟ Blazewood:</color> ภายในการแข่งขันสามารถหา<color=#FFAF2C>\"กุญแจสถานีรถไฟ Blazewood\"</color>ได้ เพื่อใช้ขึ้นรถไฟไปยังรีสอร์ตได้โดยตรง\n-<color=#FFAF2C> อพยพด้วยสปีดโบ๊ท:</color> ภายในการแข่งขันสามารถหา<color=#FFAF2C>\"กุญแจสปีดโบ๊ท\"</color>ได้ เพื่อใช้สปีดโบ๊ทในการอพยพให้สำเร็จ",
|
||
"ZKEvent_10200802_Title": "เหตุการณ์ระดับกลาง",
|
||
"ZKEvent_10201001_Desc": "คำอธิบายการแสดงเหตุการณ์ทดสอบ 3",
|
||
"ZKEvent_10201001_Title": "ชื่อเรื่องแสดงผลเหตุการณ์ทดสอบ 3",
|
||
"ZKEvent_102_Desc": "เมื่อค่ากัดกร่อนถึงระดับวิกฤต มอนสเตอร์ไล่ล่าจะปรากฏตัวและเริ่มไล่ล่าผู้เล่น โปรดกำจัดภัยคุกคามหรือวางแผนเส้นทางถอนกำลังโดยเร็ว",
|
||
"ZKEvent_102_Title": "สัตว์ประหลาดไล่ล่าปรากฏตัว!",
|
||
"ZKEvent_103_Desc": "เขตหมอกจะแพร่กระจายภายในรอบการเล่น เมื่อเข้าสู่เขตหมอก ความเร็วในการเพิ่มขึ้นของค่ากัดกร่อนจะสูงขึ้น ภาชนะและมอนสเตอร์ภายในพื้นที่จะได้รับผลกระทบจากการกัดกร่อน",
|
||
"ZKEvent_103_Title": "การแพร่ขยายของเขตหมอก",
|
||
"ZKEvent_104_Desc": "สมาชิกในทีมจะกระจัดกระจายอยู่ในแผนที่ เมื่อค้นหาและโต้ตอบด้วยแล้ว จะทำให้ Agent กลับเข้าทีมและรวมทีมใหม่ได้",
|
||
"ZKEvent_104_Title": "ค้นหา Agent กลับคืน",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes1": "ขีดจำกัดการนำ <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props> ออกจาก Hollow ในสัปดาห์นี้",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes2": "เปิดกล่องสุ่มพิศวง 3 กล่องภายใน Hollow ในสัปดาห์นี้",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes3": "สำเร็จบททดสอบประหลาด 1 ครั้งในสัปดาห์นี้",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes4": "ได้รับเหรียญซีซันจากการขายที่จุดเก็บกู้พิศวงสะสมครบ 5,000 เหรียญ",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes5": "สำเร็จบททดสอบประหลาดสะสมครบ 3 ครั้ง",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes6": "นำของมีค่าถอนตัวออกมาได้สำเร็จสะสมครบ 5 ชิ้น",
|
||
"ZKItemSubClass_13006_Name": "ตั๋ว",
|
||
"ZKItemSubClass_13012_Name": "วัตถุเขาวงกต",
|
||
"ZKItemSubClass_13601_Name": "ไอเทมกิจกรรม",
|
||
"ZKItem_220_Desc": "อุปกรณ์ที่บรรจุพลังงานอีเทอร์พิเศษไว้ภายใน ซึ่งดูเหมือนว่าจะใช้ชาร์จพลังงานให้แท่นยุทธวิธีพิศวงได้เท่านั้น",
|
||
"ZKItem_220_Name": "เทียนพลังงานพิศวง",
|
||
"ZKItem_222_Desc": "อุปกรณ์หลักที่ได้มาหลังจากใช้เทียนพลังงาน ซึ่งได้บันทึกข้อมูลการต่อสู้เอาไว้ โดยทางสถานีวิจัยจะรับซื้อคืน ในราคาที่กำหนดตามกลไกอุปสงค์และอุปทาน",
|
||
"ZKItem_222_Name": "แกนพลังงานเทียน",
|
||
"ZKItem_4300001_Desc": "รับได้จากการค้นหาของ ขายไอเทม หรือทำเควสต์ในสมรภูมิใหญ่ ใช้สำหรับซื้อสิ่งของที่จุดเก็บกู้มหาเศรษฐีถาวรและจุดเก็บกู้มหาเศรษฐีประจำซีซั่น",
|
||
"ZKItem_4300003_Desc": "ปลั๊กอินเฉพาะที่เพิ่มความจุของกล่องนิรภัย ยิ่งมีความจุเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งปลอดภัยมากขึ้น <color=#D9A600>จะหมดอายุ และถูกเรียกคืนโดยเวิร์กชอป เมื่อสิ้นสุดซีซัน S3</color>",
|
||
"ZKItem_4300004_Desc": "ปลั๊กอินเฉพาะที่เพิ่มความจุของกล่องนิรภัย ยิ่งมีความจุเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งปลอดภัยมากขึ้น <color=#D9A600>จะหมดอายุ และถูกเรียกคืนโดยเวิร์กชอป เมื่อสิ้นสุดซีซัน S3</color>",
|
||
"ZKItem_4300010_BottomDesc": "นะ...นี่มัน... Polychrome?!",
|
||
"ZKItem_4301301_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุมอนสเตอร์ทั่วไป-C-Ethereal</color> คือวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังจากเอาชนะศัตรูประเภท Ethereal ระดับต่ำ แผ่พลังงานต่างมิติอ่อน ๆ ออกมา",
|
||
"ZKItem_4301302_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์ - C - จักรกล</color> คือวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังจากกำจัดศัตรูประเภทจักรกลระดับต่ำ ยังคงหลงเหลือชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐานอยู่",
|
||
"ZKItem_4301303_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุทั่วไปจากสัตว์ประหลาด-C-มนุษย์</color> คือวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังจากเอาชนะศัตรูมนุษย์ระดับต่ำ สามารถใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์พื้นฐานได้",
|
||
"ZKItem_4301311_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุทั่วไปของมอนสเตอร์-B-Ethereal</color> คือวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังจากเอาชนะศัตรูประเภท Ethereal ระดับกลาง ภายในมีพลังงานต่างมิติที่ค่อนข้างแรงกล้าแฝงอยู่",
|
||
"ZKItem_4301312_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-B-เครื่องจักร</color> เป็นวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังเอาชนะศัตรูประเภทเครื่องจักรระดับกลาง ภายในมีชิ้นส่วนแกนหลักที่แม่นยำละเอียด",
|
||
"ZKItem_4301313_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุทั่วไปจากปรปักษ์-B-มนุษย์</color> คือวัสดุทั่วไปที่ได้รับหลังเอาชนะศัตรูประเภทมนุษย์ระดับกลาง สามารถใช้เสริมพลังอุปกรณ์ระดับกลางได้",
|
||
"ZKItem_4301321_Desc": "ได้รับจากการกำจัดมอนสเตอร์ประเภท Ethereal ใช้สำหรับสร้าง Etheric Phantom",
|
||
"ZKItem_4301322_Desc": "ได้รับจากการกำจัดมอนสเตอร์ประเภทเครื่องจักร ใช้สำหรับสร้าง Etheric Phantom",
|
||
"ZKItem_4301323_Desc": "ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ประเภทสิ่งมีชีวิต ใช้สำหรับสร้าง Etheric Phantom",
|
||
"ZKItem_4301401_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุเฉพาะ BOSS-B</color> คือวัสดุพิเศษที่จะได้รับหลังจากเอาชนะ BOSS ที่กำหนด ภายในรวบรวมเสียงสะท้อนแห่งพลังของการมีอยู่อันทรงพลังเอาไว้ เป็นวัสดุที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดเสริมพลัง",
|
||
"ZKItem_4301402_Desc": "<color=#FFAF2C>วัสดุเฉพาะ BOSS-A</color> เป็นวัสดุพิเศษหาได้ยากที่จะได้รับหลังเอาชนะ BOSS ระดับสูง ภายในผนึกแกนพลังงานที่ทรงพลังอย่างยิ่ง เป็นวัสดุสำคัญสำหรับการเสริมพลังระดับสูง",
|
||
"ZKItem_4301403_Desc": "วัสดุหายากที่ได้รับจากการเอาชนะ BOSS ศัตรูที่แข็งแกร่ง ใช้สำหรับผลิตอุปกรณ์ Agent แรงก์ S",
|
||
"ZKItem_4301404_Desc": "วัสดุหายากที่ได้รับจากการเอาชนะ BOSS ศัตรูสุดแกร่ง ใช้สำหรับสร้างอุปกรณ์ Agent ระดับ Z",
|
||
"ZKItem_4301430_Name": "วัสดุเฉพาะ BOSS-S-1 (ยกเลิกใช้งาน)",
|
||
"ZKItem_4301432_Name": "วัสดุเฉพาะ BOSS-S-2 (ยกเลิกใช้งาน)",
|
||
"ZKItem_4311021_Desc": "หลังใช้ <color=#FFAF2C>ยา-พลุสัญญาณรางวัล-S</color> จะส่งสัญญาณระบุตำแหน่งของที่ริบได้กลับไปยังกองบัญชาการ เมื่อจบการต่อสู้จะได้รับรางวัลเพิ่มเติม พลุสัญญาณระดับสูงที่หาได้ยาก",
|
||
"ZKItem_4311022_Desc": "เมื่อใช้ <color=#FFAF2C>ยา-พลุสัญญาณซัปพอร์ต-S</color> จะเรียกกำลังยิงสนับสนุนจากฝ่ายพันธมิตรให้ถล่มสนามรบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่วงกว้าง พลุสัญญาณระดับสูงที่หาได้ยากยิ่ง",
|
||
"ZKItem_4311033_Desc": "หลังใช้ <color=#FFAF2C>ยา-ยาคลั่ง-S</color> จะเพิ่ม ATK อย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่จะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเล็กน้อย เป็นของบัฟการต่อสู้ที่เสี่ยงสูงแต่ผลตอบแทนสูง",
|
||
"ZKItem_4311043_Desc": "<color=#FFAF2C>ยา-ยาชุบชีวิต-S</color> จะทำงานอัตโนมัติเมื่อสมาชิกในทีมตกอยู่ในสภาวะปางตาย ทำให้กลับมาเคลื่อนไหวได้และฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง",
|
||
"ZKItem_4311043_Name": "ยา-ยาชุบชีวิต-S",
|
||
"ZKItem_4311201_Name": "หนังสือประสบการณ์-C",
|
||
"ZKItem_4311202_Name": "หนังสือประสบการณ์-B",
|
||
"ZKItem_4311203_Name": "หนังสือประสบการณ์-A",
|
||
"ZKItem_4312001_Name": "ยา-ระเบิด-1",
|
||
"ZKItem_4320127_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง A-2</color> คืออุปกรณ์คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครประเภทโจมตีรุนแรง",
|
||
"ZKItem_4320128_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ A-2</color> เป็นอุปกรณ์คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครประเภทธาตุผิดปกติ",
|
||
"ZKItem_4320129_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต A-2</color> คืออุปกรณ์คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครประเภทซัปพอร์ต",
|
||
"ZKItem_4320137_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง A-2</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางประเภทโจมตีรุนแรงรุ่นปรับปรุง โดยพัฒนาต่อยอดจากรุ่นก่อนหน้า ทำให้ขีดจำกัดสูงสุดของค่าโจมตีเพิ่มขึ้นอีกขั้น",
|
||
"ZKItem_4320138_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ A-2</color> คือรุ่นปรับปรุงของอุปกรณ์เฉพาะทางประเภทธาตุผิดปกติ ซึ่งเสริมความสามารถในการมอบเอฟเฟกต์ธาตุผิดปกติให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น",
|
||
"ZKItem_4320139_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต A-2</color> เป็นรุ่นปรับปรุงของอุปกรณ์เฉพาะทางประเภทซัปพอร์ต ช่วยเพิ่มขอบเขตการครอบคลุมและเอฟเฟกต์ของสกิลซัปพอร์ตให้มากขึ้นไปอีกขั้น",
|
||
"ZKItem_4320157_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง S-2</color> เป็นอุปกรณ์ประเภทโจมตีรุนแรงที่มีคุณภาพระดับสูงสุด แฝงไว้ด้วยโบนัสพลังโจมตีอันทรงพลังอย่างยิ่ง ทำให้ความสามารถในการสร้างความเสียหายของผู้ใช้พุ่งสูงขึ้นหลายระดับ",
|
||
"ZKItem_4320158_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ S-2</color> เป็นอุปกรณ์ประเภทธาตุผิดปกติที่มีคุณภาพระดับสูงสุด ทำให้อานุภาพและขอบเขตของเอฟเฟกต์ธาตุผิดปกติไปถึงระดับที่น่าทึ่ง",
|
||
"ZKItem_4320159_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต S-2</color> เป็นอุปกรณ์สายซัปพอร์ตคุณภาพระดับสูงสุด ช่วยยกระดับความสามารถในการซัปพอร์ตให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เป็นสัญลักษณ์ของกำลังหนุนที่ไว้ใจได้",
|
||
"ZKItem_4320171_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง S-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทโจมตีรุนแรงโดยเฉพาะ ผลักดันความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีไปถึงขีดสุด",
|
||
"ZKItem_4320172_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-สตั๊น S-1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทสตั๊นโดยเฉพาะ ความสามารถในการสตั๊นอยู่ในระดับสูงสุดขีด",
|
||
"ZKItem_4320173_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ S-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทธาตุผิดปกติโดยเฉพาะ ความสามารถในการสร้างสถานะผิดปกติอยู่ในขั้นสุดยอด",
|
||
"ZKItem_4320174_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต S-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทซัปพอร์ตโดยเฉพาะ เอฟเฟกต์ซัปพอร์ตสมบูรณ์แบบไร้ที่ติ",
|
||
"ZKItem_4320175_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ตัดสะบั้น S-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทตัดสะบั้นโดยเฉพาะ มีความสามารถในการโจมตีจุดอ่อนที่ไม่มีอะไรเทียบได้",
|
||
"ZKItem_4320176_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ป้องกัน S-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางระดับสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อตัวละครประเภทป้องกันโดยเฉพาะ ประสิทธิภาพการป้องกันแข็งแกร่งดั่งหินผา",
|
||
"ZKItem_4320177_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง S-2</color> คือรูปแบบสูงสุดของอุปกรณ์เชี่ยวชาญระดับท็อปสำหรับสายโจมตีรุนแรง ค่าโจมตีทะลุเพดานขั้นสูงสุดตามปกติ",
|
||
"ZKItem_4320178_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ S-2</color> คือรูปแบบสูงสุดของอุปกรณ์เฉพาะทางระดับท็อปประเภทธาตุผิดปกติ ความเสียหาย Anomaly และความสามารถในการกระตุ้นเหนือขีดจำกัด",
|
||
"ZKItem_4320179_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต S-2</color> คือรูปแบบสูงสุดของอุปกรณ์เชี่ยวชาญระดับท็อปสายซัปพอร์ต ความสามารถด้านการซัปพอร์ตทะลุขีดจำกัดสูงสุดตามทฤษฎี",
|
||
"ZKItem_4320251_Desc": "ได้รับจากการใช้พิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทโจมตีรุนแรง",
|
||
"ZKItem_4320252_Desc": "รับได้จากการใช้พิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทสตั๊น",
|
||
"ZKItem_4320253_Desc": "รับได้จากการใช้พิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทธาตุผิดปกติ",
|
||
"ZKItem_4320254_Desc": "รับได้จากการใช้พิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทซัปพอร์ต",
|
||
"ZKItem_4320255_Desc": "รับได้จากการผลิตด้วยพิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทตัดสะบั้น",
|
||
"ZKItem_4320256_Desc": "รับได้จากการใช้พิมพ์เขียวระดับสูงและวัสดุหายากผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทป้องกัน",
|
||
"ZKItem_4320257_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง Z 2</color> เป็นอุปกรณ์ประเภทโจมตีรุนแรงคุณภาพระดับตำนาน",
|
||
"ZKItem_4320258_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ Z 2</color> เป็นอุปกรณ์ประเภทธาตุผิดปกติคุณภาพระดับตำนาน",
|
||
"ZKItem_4320259_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต Z 2</color> คืออุปกรณ์ประเภทซัปพอร์ตคุณภาพระดับตำนาน",
|
||
"ZKItem_4320271_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง Z 1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางประเภทโจมตีรุนแรงคุณภาพระดับตำนาน เป็นผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครประเภทโจมตีรุนแรงระดับสูงสุด",
|
||
"ZKItem_4320272_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-สตั๊น Z 1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางประเภทสตั๊นคุณภาพระดับตำนาน เป็นผลงานชิ้นเอกสูงสุดที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครสายสตั๊นระดับท็อป",
|
||
"ZKItem_4320273_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ Z 1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางประเภทธาตุผิดปกติคุณภาพระดับตำนาน ผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครประเภทธาตุผิดปกติระดับท็อป",
|
||
"ZKItem_4320274_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต Z 1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางประเภทซัปพอร์ตคุณภาพระดับตำนาน ผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครซัปพอร์ตระดับท็อป",
|
||
"ZKItem_4320275_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ตัดสะบั้น Z 1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางประเภทตัดสะบั้นคุณภาพระดับตำนาน เป็นผลงานขั้นสุดยอดที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครประเภทตัดสะบั้นระดับท็อป",
|
||
"ZKItem_4320276_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ป้องกัน Z 1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางประเภทป้องกันคุณภาพระดับตำนาน ผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นเพื่อตัวละครสายป้องกันระดับสูงสุด",
|
||
"ZKItem_4320277_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง Z 2</color> คือร่างสมบูรณ์ของอุปกรณ์เชี่ยวชาญระดับตำนานประเภทโจมตีรุนแรง ผู้ใดที่สวมใส่สิ่งนี้ ย่อมมี ATK ที่ทำลายได้ทั้งฟ้าดิน",
|
||
"ZKItem_4320278_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ Z 2</color> คือร่างสมบูรณ์ของอุปกรณ์เฉพาะทางระดับตำนานประเภทธาตุผิดปกติ พลังต่างมิติที่ถูกผนึกอยู่ภายในนั้นทรงพลังมากพอที่จะบิดเบือนกฎแห่งความเป็นจริงได้",
|
||
"ZKItem_4320279_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต Z 2</color> คือร่างสมบูรณ์ของอุปกรณ์เชี่ยวชาญระดับตำนานสายซัปพอร์ต พลังแห่งการปกป้องเปรียบดั่งปาฏิหาริย์ ทำให้ทีมไม่มีวันล้มลง",
|
||
"ZKItem_4321029_Desc": "เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4321029_Name": "[เสียหายง่าย] [Phoenix] Fate's Judgment Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321030_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15% ซึ่งในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4321030_Name": "[เสียหายง่าย] [Severian] Bury the Wicked Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321031_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKItem_4321031_Name": "[เสียหายง่าย] [Magus] Bladeforged Insignia Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321032_Desc": "ตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321032_Name": "[เสียหายง่าย] [Alice] Duelist's Etiquette Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321033_Desc": "\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKItem_4321033_Name": "[เสียหายง่าย] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321034_Desc": "ตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20% โดยเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4321034_Name": "[เสียหายง่าย] [Trigger] Silent Projectiles Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321035_Desc": "เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKItem_4321035_Name": "[เสียหายง่าย] [Burnice] Shaker & Mixer Lv.50",
|
||
"ZKItem_4322029_Desc": "เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4322029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322030_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15% ซึ่งในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4322030_Name": "[Severian] Bury the Wicked Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322031_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKItem_4322031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322032_Desc": "ตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322033_Desc": "\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKItem_4322033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322034_Desc": "ตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20% โดยเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4322034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322035_Desc": "เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKItem_4322035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer Lv.60",
|
||
"ZKItem_4326029_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Phoenix\nเอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4326029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326030_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Severian\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15%\nในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4326030_Name": "[Severian] Bury the Wicked Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326031_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Orphie & \"Magus\"\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKItem_4326031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326032_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Alice\nตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326033_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKItem_4326033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326034_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ \"Trigger\"\nตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20%\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4326034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326035_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Burnice\nเมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKItem_4326035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer Lv.50",
|
||
"ZKItem_4332001_Desc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ทีม-Armor-1</color> คืออุปกรณ์ป้องกันพื้นฐานของทีม มอบค่า Armor เพิ่มเติมให้ทั้งทีม ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับ",
|
||
"ZKItem_4332001_Name": "อุปกรณ์ทีม-Armor-1",
|
||
"ZKItem_4333511_Desc": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [การปัดป้องอย่างแม่นยำ], [การพุ่งตัวผ่านมิติ] และ [การฟาดฟันอย่างรุนแรง]",
|
||
"ZKItem_4333512_Desc": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [การปัดป้องอย่างแม่นยำ], [การพุ่งตัวผ่านมิติ] และ [การฟาดฟันอย่างรุนแรง]",
|
||
"ZKItem_4333522_Desc": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [การปัดป้องอย่างแม่นยำ], [การพุ่งตัวผ่านมิติ] และ [การฟาดฟันอย่างรุนแรง]",
|
||
"ZKItem_4333532_Desc": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [การปัดป้องอย่างแม่นยำ], [การพุ่งตัวผ่านมิติ] และ [การฟาดฟันอย่างรุนแรง]",
|
||
"ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-Etheric Phantom-1 (ยกเลิกใช้งาน)",
|
||
"ZKItem_4334001_Name": "อุปกรณ์ทีม-Etheric Phantom-1",
|
||
"ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-อุปกรณ์ทีม-Etheric Phantom-2 (ยกเลิกใช้งาน)",
|
||
"ZKItem_4334002_Name": "อุปกรณ์ทีม-Etheric Phantom-2",
|
||
"ZKItem_4334206_Desc": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Golden Bangboo</color> ทำให้เวลาที่ใช้ในการค้นหาภาชนะลดลงเหลือเพียง <color=#2BAD00>30%</color> ของเวลาที่ใช้ในตอนปกติ (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์อื่นที่มีชื่อเดียวกันได้) โดยในช่วงเวลาแปลงร่าง จะไม่ได้รับการกัดกร่อนจากภาชนะเสียงรบกวนพิศวง อีกทั้งยังสามารถข้ามขั้นตอนการกด [สะเดาะกุญแจ] ค้าง และ [ปรับเทียบสัญญาณ] ของตู้เซฟได้",
|
||
"ZKItem_4340401_Name": "เพชรพลอย S-สกิล 2-1",
|
||
"ZKItem_4350232_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>30</color> แต้ม หรือ Adrenaline <color=#2BAD00>30</color> แต้ม หรือ Sharpness <color=#2BAD00>30</color> แต้ม โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก <color=#2BAD00>20</color> วินาที;\nเมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>",
|
||
"ZKItem_4350329_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Phoenix ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350329_Name": "[พิมพ์เขียว] [Phoenix] Fate's Judgment Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350330_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Severian ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15%\nในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4350330_Name": "[พิมพ์เขียว] [Severian] Bury the Wicked Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350331_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Orphie & \"Magus\" ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKItem_4350331_Name": "[พิมพ์เขียว] [Magus] Bladeforged Insignia Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350332_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Alice ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350332_Name": "[พิมพ์เขียว] [Alice] Duelist's Etiquette Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350333_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKItem_4350333_Name": "[พิมพ์เขียว] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350334_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ \"Trigger\" ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20%\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350334_Name": "[พิมพ์เขียว] [Trigger] Silent Projectiles Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350335_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Burnice ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKItem_4350335_Name": "[พิมพ์เขียว] [Burnice] Shaker & Mixer Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350529_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Phoenix ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350529_Name": "[พิมพ์เขียว] [Phoenix] Fate's Judgment Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350530_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Severian ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15%\nในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4350530_Name": "[พิมพ์เขียว] [Severian] Bury the Wicked Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350531_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Orphie & \"Magus\" ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKItem_4350531_Name": "[พิมพ์เขียว] [Magus] Bladeforged Insignia Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350532_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Alice ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350532_Name": "[พิมพ์เขียว] [Alice] Duelist's Etiquette Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350533_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKItem_4350533_Name": "[พิมพ์เขียว] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350534_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ \"Trigger\" ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20%\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350534_Name": "[พิมพ์เขียว] [Trigger] Silent Projectiles Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350535_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Burnice ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKItem_4350535_Name": "[พิมพ์เขียว] [Burnice] Shaker & Mixer Lv.60",
|
||
"ZKItem_4351001_Name": "ไอเทมเควสต์-?-1",
|
||
"ZKItem_4360080_Desc": "สสารอีเทอร์ที่มีคุณสมบัติการจำลองสภาพ ใกล้เคียงกับ \"Ionized - Doppelganger\" ไม่มีรูปร่างที่แน่นอน มีระดับการตื่นตัวที่ไม่เสถียรอย่างมาก ซึ่งเมื่อเก็บขึ้นมา จะทำให้เกิด<color=#FFAF2C>อาการกัดกร่อน</color>\nเมื่อเก็บ<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิด</color>ไว้ในช่องเก็บของพร้อมกัน จะเกิด<color=#FFAF2C>ปฏิกิริยาการหลอมรวม</color>ขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง\nหลังออกจาก Hollow แล้ว จะสูญเสียสถานะตื่นตัว เนื่องจากความเข้มข้นของอีเทอร์ที่ลดลงอย่างกะทันหัน และเปลี่ยนสภาพกลายเป็นสสารบริสุทธิ์เฉื่อย",
|
||
"ZKItem_4360080_Name": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X",
|
||
"ZKItem_4360081_Desc": "สสารอีเทอร์ที่มีคุณสมบัติการจำลองสภาพ ใกล้เคียงกับ \"Ionized - Doppelganger\" ไม่มีรูปร่างที่แน่นอน มีระดับการตื่นตัวที่ไม่เสถียรอย่างมาก ซึ่งเมื่อเก็บขึ้นมา จะทำให้เกิด<color=#FFAF2C>อาการกัดกร่อน</color>\nเมื่อเก็บ<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิด</color>ไว้ในช่องเก็บของพร้อมกัน จะเกิด<color=#FFAF2C>ปฏิกิริยาการหลอมรวม</color>ขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง\nหลังออกจาก Hollow แล้ว จะสูญเสียสถานะตื่นตัว เนื่องจากความเข้มข้นของอีเทอร์ที่ลดลงอย่างกะทันหัน และเปลี่ยนสภาพกลายเป็นสสารบริสุทธิ์เฉื่อย",
|
||
"ZKItem_4360081_Name": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y",
|
||
"ZKItem_4360082_Desc": "สสารอีเทอร์ที่มีคุณสมบัติการจำลองสภาพ ใกล้เคียงกับ \"Ionized - Doppelganger\" ไม่มีรูปร่างที่แน่นอน มีระดับการตื่นตัวที่ไม่เสถียรอย่างมาก ซึ่งเมื่อเก็บขึ้นมา จะทำให้เกิด<color=#FFAF2C>อาการกัดกร่อน</color>\nเมื่อเก็บ<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิด</color>ไว้ในช่องเก็บของพร้อมกัน จะเกิด<color=#FFAF2C>ปฏิกิริยาการหลอมรวม</color>ขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง\nหลังออกจาก Hollow แล้ว จะสูญเสียสถานะตื่นตัว เนื่องจากความเข้มข้นของอีเทอร์ที่ลดลงอย่างกะทันหัน และเปลี่ยนสภาพกลายเป็นสสารบริสุทธิ์เฉื่อย",
|
||
"ZKItem_4360082_Name": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z",
|
||
"ZKItem_4360104_Desc": "จาน Porcelume ที่ทำขึ้นจากการนำ Lumite Ore ไปเผาอย่างพิถีพิถันด้วยไฟอ่อน เป็นผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมพื้นเมืองอันขึ้นชื่อของคาบสมุทร Waifei ที่ได้รับการรับรองจาก \"Buyan\" ว่ากันว่า หากมีจานใบนี้ประดับไว้ในบ้าน กิริยามารยาทของคนในครอบครัว ก็จะแลดูบริสุทธิ์ผุดผ่องและสูงส่งมากยิ่งขึ้น",
|
||
"ZKItem_4360104_Name": "จานประดับ Porcelume - คุณธรรมไร้มลทิน",
|
||
"ZKItem_4360105_Desc": "จาน Porcelume ที่ทำขึ้นจากการนำ Lumite Ore ไปเผาอย่างพิถีพิถันด้วยไฟอ่อน เป็นผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมพื้นเมืองอันขึ้นชื่อของคาบสมุทร Waifei ที่ได้รับการรับรองจาก \"Buyan\" แม้จะแนะนำให้ใช้เป็นของประดับเท่านั้น แต่ขนมทุกชิ้นที่เคยใส่ไว้ในจานใบนี้ ก็คล้ายจะส่งกลิ่นหอมของดอกกล้วยไม้ออกมาด้วยเสมอ",
|
||
"ZKItem_4360105_Name": "จานประดับ Porcelume - กล้วยไม้งามกลางหุบเขา",
|
||
"ZKItem_4360106_Desc": "จาน Porcelume ที่ทำขึ้นจากการนำ Lumite Ore ไปเผาอย่างพิถีพิถันด้วยไฟอ่อน เป็นผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมพื้นเมืองอันขึ้นชื่อของคาบสมุทร Waifei ที่ได้รับการรับรองจาก \"Buyan\" ว่ากันว่า หากมีจานใบนี้ประดับไว้ในบ้าน ฤดูหนาวก็ไม่ได้น่ากลัวอีกต่อไป",
|
||
"ZKItem_4360106_Name": "จานประดับ Porcelume - ฝ่าหิมะท้าเหมันต์",
|
||
"ZKItem_4360107_Desc": "จาน Porcelume ที่ทำขึ้นจากการนำ Lumite Ore ไปเผาอย่างพิถีพิถันด้วยไฟอ่อน เป็นผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมพื้นเมืองอันขึ้นชื่อของคาบสมุทร Waifei ที่ได้รับการรับรองจาก \"Buyan\" แม้จะแนะนำให้ใช้เป็นของประดับเท่านั้น แต่ว่ากันว่า ชาสมุนไพรที่เคยใส่ไว้ในจานใบนี้ ก็จะมีฤทธิ์ในการขับร้อนที่ได้ผลชะงัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด",
|
||
"ZKItem_4360107_Name": "จานประดับ Porcelume - หอมกลิ่นบุษบา",
|
||
"ZKItem_4360116_Desc": "หลังออกจากพื้นที่ Hollow สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ ที่สูญเสียสถานะตื่นตัวนี้ จะมีการกัดกร่อนลดลงอย่างมาก ซึ่งสามารถนำมาใช้เป็นตัวอย่าง เพื่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้บางส่วนเท่านั้น <color=#D9A600>สูญเสียความสามารถในการหลอมรวม สามารถจัดเก็บ และขายได้ตามปกติ</color>",
|
||
"ZKItem_4360116_Name": "สสารบริสุทธิ์เฉื่อย: X",
|
||
"ZKItem_4360117_Desc": "หลังออกจากพื้นที่ Hollow สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ ที่สูญเสียสถานะตื่นตัวนี้ จะมีการกัดกร่อนลดลงอย่างมาก ซึ่งสามารถนำมาใช้เป็นตัวอย่าง เพื่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้บางส่วนเท่านั้น <color=#D9A600>สูญเสียความสามารถในการหลอมรวม สามารถจัดเก็บ และขายได้ตามปกติ</color>",
|
||
"ZKItem_4360117_Name": "สสารบริสุทธิ์เฉื่อย: Y",
|
||
"ZKItem_4360118_Desc": "หลังออกจากพื้นที่ Hollow สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ ที่สูญเสียสถานะตื่นตัวนี้ จะมีการกัดกร่อนลดลงอย่างมาก ซึ่งสามารถนำมาใช้เป็นตัวอย่าง เพื่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้บางส่วนเท่านั้น <color=#D9A600>สูญเสียความสามารถในการหลอมรวม สามารถจัดเก็บ และขายได้ตามปกติ</color>",
|
||
"ZKItem_4360118_Name": "สสารบริสุทธิ์เฉื่อย: Z",
|
||
"ZKItem_4360119_Desc": "การ์ดพิเศษที่เกิดขึ้นได้ จากการปรับเปลี่ยนโครงสร้าง<color=#FFAF2C>ผ่านปฏิกิริยาการหลอมรวม ของสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพเท่านั้น</color> หน้าการ์ดสีทองเผยให้เห็นลายเส้นโค้งเว้าอันเย้ายวนของ Devilboo... แจกการ์ด~ Bangboo บินโฉบฉิว พิกัดทิศตะวันตกของเขาวงกตพิศวง",
|
||
"ZKItem_4360120_Desc": "การ์ดพิเศษที่เกิดขึ้นได้ จากการปรับเปลี่ยนโครงสร้าง<color=#FFAF2C>ผ่านปฏิกิริยาการหลอมรวม ของสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพเท่านั้น</color> หน้าการ์ดสีเงินสะท้อนออร่าอันแสนบริสุทธิ์ของ Angelboo ส่วนสัญลักษณ์รูปตัว Y บนหลังการ์ดนั้น ภายในสถานีวิจัยต่างก็พูดถึงกันไปต่างๆ นานา...",
|
||
"ZKItem_4360120_Name": "การ์ด Bangboo - เทวทูต",
|
||
"ZKItem_4360121_Desc": "ของประดับที่ระลึกที่สถานีวิจัย Omond ออกแบบให้แก่ครูฝึกทั้งสามของทีมฝึกสอนเมื่อหลายปีก่อน และบนผิวเคลือบสีแดงสดนั้น ก็คือรอยยิ้มชวนขนลุกของครูฝึก Devilboo",
|
||
"ZKItem_4360121_Name": "ของประดับ - Devilboo",
|
||
"ZKItem_4360122_Desc": "ของประดับที่ระลึกที่สถานีวิจัย Omond ออกแบบให้แก่ครูฝึกทั้งสามของทีมฝึกสอนเมื่อหลายปีก่อน ครูฝึก Angelboo ผู้แสนอ่อนโยน ก็มีมุมที่ดุดันเผยออกมาให้เห็นด้วยเช่นกัน",
|
||
"ZKItem_4360122_Name": "ของประดับ - Angelboo",
|
||
"ZKItem_4360123_Desc": "ของประดับที่ระลึกที่สถานีวิจัย Omond ออกแบบให้แก่ครูฝึกทั้งสามของทีมฝึกสอนเมื่อหลายปีก่อน ครูฝึกที่ขี้กลัวที่สุด กลับแสดงท่าทางที่ห้าวหาญที่สุดขึ้นมาเสียอย่างนั้น ฮึบฮ่าห์!",
|
||
"ZKItem_4360123_Name": "ของประดับ - Timidboo",
|
||
"ZKItem_4360124_Desc": "ของประดับที่ระลึกที่สถานีวิจัยออกแบบขึ้นมา โดยมีแท่นยุทธวิธีพิศวงเป็นต้นแบบ เทอร์มินัลรูปแครอทที่ใช้บันทึกข้อมูลการต่อสู้ ที่หล่อขึ้นมาจากโลหะมีค่า ก็ถือเป็นการเตือนสตินักเรียนทุกคนอย่างกลายๆ ว่า \"ต้องกินผักเยอะๆ\"",
|
||
"ZKItem_4360124_Name": "ของประดับ - แครอทพิศวง",
|
||
"ZKItem_4360125_Desc": "ดูเหมือนจะเป็นเครื่องประดับที่ Overlord แห่ง Outer Ring คนหนึ่งพกติดตัวเป็นประจำ: เขี้ยวสิงโตที่ทำจากโลหะผสมความแข็งสูง ถูกเรียงไว้อย่างเป็นระเบียบ และภายใต้รูปลักษณ์ที่ดูเรียบง่ายนั้น ก็ได้เก็บงำรัศมีแห่งราชาเอาไว้",
|
||
"ZKItem_4360125_Name": "เครื่องประดับ - ราชาสรรพสัตว์",
|
||
"ZKItem_4360126_Desc": "ผลงานสร้างสรรค์สุดพิเศษจากแฟนคลับ Yunkui Summit คนหนึ่ง มันคือตุ๊กตาที่นำ Void Hunter \"Ye Shunguang\" และ Bangboo \"Sprout\" มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ด้วยรูปลักษณ์ภายนอกที่ดูนุ่มนิ่มนี้ เผยให้เห็นเสน่ห์ของ Void Hunter คนใหม่นี้ได้อย่างเต็มที่ แต่จะยังไงก็ช่าง บนโลกนี้มันก็ไม่ได้มี Bangboo แบบนี้อยู่จริงๆ สักหน่อยนะเฮ้ย!",
|
||
"ZKItem_4360126_Name": "ตุ๊กตา - Xiao'Guangboo",
|
||
"ZKItem_4360127_Desc": "ผลงานสร้างสรรค์สุดพิเศษอีกชิ้นจากแฟนคลับ Yunkui Summit คนหนึ่ง มันคือการนำรูปร่างของปรมาจารย์ \"Yixuan\" และ Bangboo มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ทำให้อาจารย์ Yixuan ในร่างหัวโตตัวจิ๋วนี้ แลดูเป็นกันเองและน่ารักน่าเอ็นดูขึ้นเป็นกอง แต่จะยังไงก็ช่าง บนโลกนี้มันก็ไม่ได้มี Bangboo แบบนี้อยู่จริงๆ สักหน่อยนะเฮ้ย!",
|
||
"ZKItem_4360127_Name": "ตุ๊กตา - Yixuanboo",
|
||
"ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-พิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4364007_Name": "กุญแจจัตุรัสแสงประทับ",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300101": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับง่าย</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300401": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับง่าย</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300402": "<color=#FFAF2C>ง่าย-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>พื้นที่<color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300403": "พื้นที่ <color=#FFAF2C>ง่าย-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300421": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับปกติ</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300422": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>พื้นที่ <color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300423": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300424": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>พื้นที่<color=#FFAF2C>Dove Street Construction Site</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300425": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>พื้นที่ <color=#FFAF2C>Six Dusk Street</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300426": "<color=#FFAF2C>ทั่วไป-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>พื้นที่<color=#FFAF2C>Lumina Central</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300451": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับยาก/อันตรายสูง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300452": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>พื้นที่ <color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300453": "<color=#FFAF2C>ยาก/อันตรายสูง-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>พื้นที่<color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300454": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>พื้นที่<color=#FFAF2C>Dove Street Construction Site</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300455": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>พื้นที่<color=#FFAF2C>Six Dusk Street</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300456": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>พื้นที่ <color=#FFAF2C>Lumina Central</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301301": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะมอนสเตอร์ประเภท <color=#D9A600>Ethereal</color> ในระดับความยากง่าย",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301302": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะมอนสเตอร์<color=#D9A600>ประเภทเครื่องจักร</color>ในระดับความยากง่าย",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301303": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะมอนสเตอร์ประเภท<color=#D9A600>สิ่งมีชีวิต</color>ในระดับความยากง่าย",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301311": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังจากเอาชนะมอนสเตอร์<color=#D9A600>ประเภท Ethereal</color> ในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301312": "วิธีรับ: ดรอปหลังจากเอาชนะมอนสเตอร์ประเภท<color=#D9A600>เครื่องจักร</color>ในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301313": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะมอนสเตอร์ประเภท<color=#D9A600>สิ่งมีชีวิต</color>ในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301321": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังจากเอาชนะมอนสเตอร์<color=#D9A600>ประเภท Ethereal</color> ในความยากระดับยาก/ความเสี่ยงสูง",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301322": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังจากกำจัดมอนสเตอร์<color=#D9A600>ประเภทเครื่องจักร</color>ในความยากระดับยาก/ความยากระดับความเสี่ยงสูง",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301323": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะมอนสเตอร์<color=#D9A600>ประเภทสิ่งมีชีวิต</color>ในความยากระดับยาก/ความยากระดับความเสี่ยงสูง",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301401": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะ BOSS ในระดับความยากง่าย",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301402": "วิธีรับ: ดรอปหลังเอาชนะ BOSS ในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4333011": "วิธีได้รับ: ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ ผลิตได้จาก<color=#D9A600>วัสดุ-C-เขตสะสมสายเคเบิล 1</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4334105": "วิธีได้รับ: ประดิษฐ์จาก <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-C-เครื่องจักร</color> ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_0bb431": "วิธีได้รับ: ผลิตได้จาก<color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากสัตว์ประหลาด-B-มนุษย์</color>ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_10041d": "ได้รับจากการดรอปในด่านหรือผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_125542": "วิธีได้รับ: ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ ใช้ <color=#D9A600><color=#FFAF2C>เขตวัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์</color>วัสดุ B</color> ×2 และ <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-C (มนุษย์)</color> ×3 ในการประดิษฐ์",
|
||
"ZKItem_Bottom_2a6ad3": "วิธีได้รับ: สร้างได้ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยใช้ <color=#D9A600>ของมีค่า (แดง) -1</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_2d3d4d": "วิธีได้รับ: ผลิตได้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยใช้ <color=#D9A600>ของมีค่า (แดง)-2</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_30bb29": "วิธีได้รับ: ซื้อที่จุดเก็บกู้มหาเศรษฐี",
|
||
"ZKItem_Bottom_396555": "วิธีได้รับ: ทำเควสต์ในด่านให้สำเร็จ",
|
||
"ZKItem_Bottom_3ab9f6": "<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color> และ<color=#FFAF2C>มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW_WITH_",
|
||
"ZKItem_Bottom_54dfd1": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_5a90ff": "วิธีได้รับ: ใช้<color=#D9A600>ผลึกเฮมาไทต์</color>คราฟต์ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_608f33": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับยาก/ความเสี่ยงสูง</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>โกดัง Bahamut และ<color=#FFAF2C>มิติลวงตา Janus ระดับยาก/ความเสี่ยงสูง</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Dove Street Construction Site</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_618375": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้จาก <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-C-มนุษย์</color> ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_6213ec": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้จากเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยใช้<color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-A-มนุษย์</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_6627bb": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color> <color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH",
|
||
"ZKItem_Bottom_67ce85": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color> <color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLO",
|
||
"ZKItem_Bottom_7795e8": "วิธีได้รับ: ดรอปหลังเอาชนะ BOSS ในความยากระดับยาก/ความยากระดับความเสี่ยงสูง",
|
||
"ZKItem_Bottom_77d190": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้จาก <color=#D9A600>วัสดุสัตว์ประหลาดทั่วไป-B-Ethereal</color> ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_79d5f4": "<color=#D9A600>ดรอปในด่าน</color>หรือผลิตผ่าน<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_7b6ca5": "วิธีรับ: ใช้<color=#D9A600>ตัวแบ่งแรงดันเสถียร</color>คราฟต์ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_8fdb1d": "วิธีได้รับ: คราฟต์จาก <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-B-เครื่องจักร</color> ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_981488": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้จาก<color=#D9A600>วัสดุสามัญมอนสเตอร์-A-เครื่องจักรกล</color>ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftBossS": "วิธีได้รับ: ใช้ <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจาก Boss - S</color> คราฟต์ได้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้จากเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยใช้ <color=#D9A600>วัสดุสัตว์ประหลาดทั่วไป-A-Ethereal</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "สร้างผ่าน<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "สร้างผ่านเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Bottom_InGameDrop": "<color=#D9A600>ไอเทมที่ดรอปในด่าน</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_RareItem": "ทรัพยากรที่หาได้ยากมาก",
|
||
"ZKItem_Bottom_SearchContainer": "วิธีได้รับ: ค้นหาคอนเทนเนอร์",
|
||
"ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "วิธีได้รับ: ซื้อที่จุดเก็บกู้มหาเศรษฐีหรือค้นหาจากคอนเทนเนอร์",
|
||
"ZKItem_Bottom_Source_GemCompose": "<color=#D9A600>หลอมรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "<color=#D9A600>แปรสภาพจากสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ หลังนำออกมาจาก Hollow</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e3e3ff": "พื้นที่<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมืองระดับทั่วไป</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Windworn Highway</color> และ<color=#FFAF2C>มิติลวงตา Janus ระดับทั่วไป</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Dove Street Construction Site</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e89ff8": "วิธีได้รับ: ได้รับจาก<color=#D9A600>ภาชนะค้นหา</color>ภายในด่าน หรือคราฟต์ได้ที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_f0e19f": "<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color> และ<color=#FFAF2C>ปกติ-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW",
|
||
"ZKItem_Bottom_f7a3a8": "<color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Bunless Bae Town</color> <color=#FFAF2C>ยาก/เสี่ยงสูง-มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#",
|
||
"ZKItem_Bottom_fd4773": "วิธีได้รับ: คราฟต์ได้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยใช้ <color=#D9A600>วัสดุทั่วไปจากมอนสเตอร์-C- Ethereal </color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_fe9cf1": "<color=#FFAF2C>มิติลวงตาชานเมือง-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Fantasy Beach</color> และ<color=#FFAF2C>มิติลวงตา Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH_WHITE",
|
||
"ZKItem_Desc_00b19d": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Primordial Nightmare</color> สร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>35%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ",
|
||
"ZKItem_Desc_02577d": "เฉพาะ Agent ประเภทตัดสะบั้นเท่านั้น ให้ค่าสถานะเพิ่มเติม",
|
||
"ZKItem_Desc_051ed6": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง<color=#FFAF2C>อุปกรณ์พิเศษของ Agent</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_072e2d": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธ Agent แบบทั่วไป",
|
||
"ZKItem_Desc_0e0b4d": "ได้รับจากการสำรวจในพื้นที่ที่มีชิ้นส่วนอยู่หนาแน่น สามารถขายเพื่อแลกเป็นเงินตราได้",
|
||
"ZKItem_Desc_1050d6": "ได้รับจากการสำรวจในเขตอุดมวัสดุกระป๋อง ใช้สำหรับอัปเกรดสิ่งก่อสร้างของฐานหน้าด่าน",
|
||
"ZKItem_Desc_10f2df": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ทั่วไปของ Agent</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_147231": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทป้องกัน",
|
||
"ZKItem_Desc_1722bd": "อุปกรณ์เฉพาะของ Agent ประเภทธาตุผิดปกติที่มีค่าระดับ",
|
||
"ZKItem_Desc_2201": "อุปกรณ์ที่บรรจุพลังงานอีเทอร์พิเศษไว้ภายใน ซึ่งดูเหมือนว่าจะใช้ชาร์จพลังงานให้แท่นยุทธวิธีพิศวงได้เท่านั้น",
|
||
"ZKItem_Desc_2202": "เปิด<color=#D9A600>กล่องสุ่มพิศวง</color> หรือซื้อจาก<color=#D9A600>จำกัดการซื้อสุดพิศวง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_2221": "อุปกรณ์หลักที่ได้มาหลังจากใช้เทียนพลังงาน ซึ่งได้บันทึกข้อมูลการต่อสู้เอาไว้ โดยทางสถานีวิจัยจะรับซื้อคืน ในราคาที่กำหนดตามกลไกอุปสงค์และอุปทาน",
|
||
"ZKItem_Desc_2222": "ได้รับจากการสำเร็จ<color=#D9A600>บททดสอบประหลาด</color> หรือการเปิด<color=#D9A600>กล่องสุ่มพิศวง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_2cfeb9": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทธาตุผิดปกติ",
|
||
"ZKItem_Desc_333da4": "ได้รับจากการสำรวจในเขตวัสดุกระป๋องอุดมสมบูรณ์ สามารถขายเพื่อแลกเป็นเงินตราได้",
|
||
"ZKItem_Desc_34230c": "อุปกรณ์เฉพาะของ Agent ประเภทโจมตีรุนแรงที่มี",
|
||
"ZKItem_Desc_43000012": "<color=#FFAF2C>การผลิตไอเทม การอัปเกรดศูนย์วิจัยและพัฒนา การอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง</color> ล้วนต้องใช้สกุลเงิน",
|
||
"ZKItem_Desc_43000031": "ปลั๊กอินเฉพาะที่เพิ่มความจุของกล่องนิรภัย ยิ่งมีความจุเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งปลอดภัยมากขึ้น <color=#D9A600>จะหมดอายุ และถูกเรียกคืนโดยเวิร์กชอป เมื่อสิ้นสุดซีซัน S3</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43000041": "ปลั๊กอินเฉพาะที่เพิ่มความจุของกล่องนิรภัย ยิ่งมีความจุเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งปลอดภัยมากขึ้น <color=#D9A600>จะหมดอายุ และถูกเรียกคืนโดยเวิร์กชอป เมื่อสิ้นสุดซีซัน S3</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43001012": "เป็นวัสดุที่ใช้ผลิต<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนระดับ C</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43001122": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนระดับ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43002012": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์ระดับ C</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43002122": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์ระดับ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43003012": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง<color=#FFAF2C>กระเป๋าระดับ C</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43003122": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>กระเป๋าระดับ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013011": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Scorpse - Etheric Phantom</color> และ <color=#FFAF2C>Thracian - Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013012": "เป็นวัสดุสำหรับผลิต<color=#FFAF2C>สกิล Youkai ระดับ B</color>และ<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนระดับ C</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013021": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง <color=#FFAF2C>Golden Bangboo - Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013022": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง<color=#FFAF2C>สกิล Youkai ระดับ B</color>และ<color=#FFAF2C>กระเป๋าระดับ C</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013031": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Covenant Guardian-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper-Etheric Phantom</color> และ <color=#FFAF2C>Rampant Brute-Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013032": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>สกิล Youkai ระดับ B</color>และ<color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์ระดับ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013111": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง <color=#FFAF2C>Haytor - Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Scorpse - Etheric Phantom</color> และ <color=#FFAF2C>Thracian - Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013112": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>สกิล Youkai แรงก์ A</color> และ<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนแรงก์ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013121": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Unfathomable-Etheric Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Golden Bangboo-Etheric Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper-Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013122": "เป็นวัสดุสำหรับผลิต<color=#FFAF2C>สกิล Youkai แรงก์ A</color>และ<color=#FFAF2C>กระเป๋าแรงก์ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013131": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Covenant Guardian - Etheric Phantom</color> และ <color=#FFAF2C>Rampant Brute - Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013132": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ศิลป์ Youkai แรงก์ A</color>และ<color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์แรงก์ B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013211": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Heretic Jester-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Scorpse-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Thracian-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Scorched Horizon-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Sobek-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Haytor-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Black Noon-Etheric Phantom</color> <color=#FFAF2C>Unfathomable-Etheric Phantom</color> และ <color=#FFAF2C>Heretic Jester-Etheric Phantom</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013212": "เป็นวัสดุที่ใช้สร้าง<color=#FFAF2C>สกิล Youkai แรงก์ S</color>และ<color=#FFAF2C>สกิล Youkai แรงก์ Z</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013221": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Mutant Formicarrier-Etheric Phantom-S</color> และ <color=#FFAF2C>Golden Bangboo-Etheric Phantom-S</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43013231": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง <color=#FFAF2C>Covenant Guardian-Etheric Phantom-S</color> <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper-Etheric Phantom-S</color> และ <color=#FFAF2C>Rampant Brute-Etheric Phantom-S</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43014011": "ใช้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ สำหรับผลิต<color=#FFAF2C>ปริซึมยุทธวิธี</color>ระดับ <color=#FFAF2C>B</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43014021": "ใช้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ สำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ปริซึมยุทธวิธี</color>ระดับ <color=#FFAF2C>A</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43014031": "ใช้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ สำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ปริซึมยุทธวิธี</color>ระดับ <color=#FFAF2C>S</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43014041": "ใช้ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ สำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>ปริซึมยุทธวิธี</color>ระดับ <color=#FFAF2C>Z</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43342081": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Rampant Brute</color> ซึ่งจะดึงศัตรูในระยะใกล้เคียงให้มารวมกันตรงจุดศูนย์กลาง และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ และจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก <color=#2BAD00>30%</color> แก่ศัตรูที่มี HP มากกว่า 50% โดยเมื่อดึงศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป จะทำให้ศัตรูทั่วไป และศัตรูระดับสูงที่อยู่ในนั้นถูกกำจัดทันที",
|
||
"ZKItem_Desc_43343041": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Thracian</color> โดยจะสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ พร้อมทั้งทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรู <color=#2BAD00>100%</color> (สำหรับ Hound - Ulidim จะสามารถทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของมันได้ 66%)",
|
||
"ZKItem_Desc_43343081": "เมื่อใช้งาน จะอัญเชิญภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Sobek</color> สร้างสนามลมเพื่อดึงดูดศัตรูที่อยู่ในระยะ และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ พร้อมทั้งทำให้ Agent ทั้งทีมได้รับโล่ <color=#2BAD00>50%</color> ของ Max HP เป็นเวลา <color=#2BAD00>20</color> วินาที ซึ่งในระหว่างที่โล่คงอยู่จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น",
|
||
"ZKItem_Desc_43403011": "เมื่อใช้งาน จะสามารถปลดล็อกประตูของ <IconMap:Icon_Zenkov_Component> <color=#FFAF2C>โกดัง Bahamut - ห้องควบคุมชั้น 2</color> เพื่อรับทรัพยากรจำนวนมากได้",
|
||
"ZKItem_Desc_43600012": "เป็นวัสดุสำหรับผลิต<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนแรงก์ A</color>, <color=#FFAF2C>กระเป๋าแรงก์ A</color>, <color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์แรงก์ A</color> และ<color=#FFAF2C>ทักษะ Youkai แรงก์ Z</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43600022": "เป็นวัสดุสำหรับผลิต<color=#FFAF2C>เกราะต้านการกัดกร่อนแรงก์ S</color>, <color=#FFAF2C>เป้แรงก์ S</color>, <color=#FFAF2C>ดาบต่างลักษณ์แรงก์ S</color> และ<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ทั่วไปของ Agent</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43600881": "ข้างบนเหมือนจะเขียนว่า... มีเบาะแสที่ใช้เปิดเหตุการณ์สุดเจ๋งอะไรด้วย",
|
||
"ZKItem_Desc_43635011": "แครอทที่เสียง่าย สามารถส่งมอบให้<color=#FFAF2C>ตัวถอดรหัส</color>เพื่อทำเควสต์ที่เกี่ยวข้องให้สำเร็จได้",
|
||
"ZKItem_Desc_43635021": "แครอทที่เสถียร สามารถส่งมอบให้<color=#FFAF2C>ตัวถอดรหัส</color>เพื่อทำเควสต์ที่เกี่ยวข้องให้สำเร็จได้",
|
||
"ZKItem_Desc_49189e": "มอบสเตตัสพื้นฐานที่สมดุล",
|
||
"ZKItem_Desc_4d6af6": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Unfathomable</color> สร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ ซึ่งเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะผิดปกติใดก็ตาม จะทำให้เกิด [Polarity Disorder] หนึ่งครั้ง โดยมีความเสียหายเท่ากับ <color=#2BAD00>100%</color> ของความเสียหาย [โกลาหล] เดิม",
|
||
"ZKItem_Desc_4fb7ef": "แผงวงจรที่ผลิตขึ้นเป็นพิเศษอันทรงคุณค่า มีประโยชน์ใช้งานสำคัญบางอย่าง โปรดเก็บรักษาไว้ให้ดี",
|
||
"ZKItem_Desc_51f854": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ตัดสะบั้น B-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทตัดสะบั้น",
|
||
"ZKItem_Desc_53bf55": "อุปกรณ์เฉพาะสำหรับ Agent ประเภทป้องกันที่มีค่าความสามารถระดับนั้น",
|
||
"ZKItem_Desc_553e63": "เฉพาะ Agent ประเภทซัปพอร์ต ให้โบนัสค่าสเตตัส",
|
||
"ZKItem_Desc_5caa14": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปประดิษฐ์ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทซัปพอร์ต",
|
||
"ZKItem_Desc_5f878f": "ได้รับจากการสำรวจในเขตอุดมชิ้นส่วน ใช้สำหรับอัปเกรดสิ่งก่อสร้างของฐานหน้าด่าน",
|
||
"ZKItem_Desc_62252e": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-สตั๊น B-1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทสตั๊น",
|
||
"ZKItem_Desc_671b20": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทสตั๊น",
|
||
"ZKItem_Desc_70b31f": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ธาตุผิดปกติ B-1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทธาตุผิดปกติ",
|
||
"ZKItem_Desc_796ff6": "หลังจากใช้งาน สามารถแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Scorched Horizon</color> สะสมค่า Daze ของศัตรูอย่างรวดเร็ว <color=#2BAD00>{1:0}%</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_7aeecc": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-โจมตีรุนแรง B-1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะทางที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทโจมตีรุนแรง",
|
||
"ZKItem_Desc_86b89b": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Scorched Horizon</color> สร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ พร้อมสะสม Daze <color=#2BAD00>100%</color> ให้กับศัตรูอย่างรวดเร็ว และขยายระยะเวลาสตั๊นให้นานขึ้น <color=#2BAD00>3</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_Desc_8732b8": "รับได้จากการสำรวจในเขตสายเคเบิลหนาแน่น ใช้สำหรับอัปเกรดสิ่งก่อสร้างของฐานด่านหน้า",
|
||
"ZKItem_Desc_87d387": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"พุ่งตัวผ่านมิติแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสที่ยังไม่เข้าสู่การต่อสู้ จะสะสม Daze เพิ่มเติม <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> ซึ่งหากเป้าหมายอยู่ในสถานะโล่เสียงรบกวนพิศวงแบบเสริมพลัง จะทำให้โล่เสียงรบกวนพิศวงลดลงเพิ่มเติม <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color>\n\nเสริมพลัง 2: เมื่อใช้พุ่งตัวผ่านมิติ จะมีโอกาส 50% ที่จะไม่ใช้จำนวนครั้งการใช้งาน",
|
||
"ZKItem_Desc_8c7016": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [การปัดป้องอย่างแม่นยำ], [การพุ่งตัวผ่านมิติ] และ [การฟาดฟันอย่างรุนแรง]",
|
||
"ZKItem_Desc_93666c": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Mutant Formicarrier</color> เข้าสู่สถานะลอบเร้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง และออกจากการต่อสู้",
|
||
"ZKItem_Desc_973acd": "เฉพาะ Agent ประเภทธาตุผิดปกติ เพิ่มค่าสถานะให้",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับใดก็ได้</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับใดก็ได้</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับใดก็ได้</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านเหตุการณ์เก็บกู้ข้อมูล ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเอาชนะ Hound - Ulidim ใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเปิดภาชนะถังขยะ ในความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเปิดภาชนะกัดกร่อนใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับใดก็ได้</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับใดก็ได้</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเก็บและหลอมรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ X, Y, Z ทั้งสามชิ้นใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "<color=#D9A600>ได้รับจากการเก็บและหลอมรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ X, Y, Z ทั้งสามชิ้นใน Hollow ใดก็ได้ ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตา Janus ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "<color=#D9A600>ได้รับจากการค้นหาในมิติลวงตาชานเมือง ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "<color=#D9A600>ได้รับจากการผ่านเหตุการณ์ขนส่งแครอท ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง โดยสามารถซื้อจากจุดเก็บกู้มหาเศรษฐี หรือหาจากการสำรวจได้ หลังจากได้รับพิมพ์เขียวแล้ว สามารถนำไปปลดล็อกไอเทมที่เกี่ยวข้องได้ ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "ใช้ที่<color=#FFAF2C>ศูนย์กลาง Porcelloy</color> สำหรับ<color=#FFAF2C>อัปเกรดสิ่งก่อสร้าง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_QuestImportant": "ไอเทมสำคัญที่ต้องใช้ในการดำเนินเควสต์หลัก",
|
||
"ZKItem_Desc_RareSellItem": "ของหายาก สามารถนำไปขายที่<color=#FFAF2C>ศูนย์กลางการจัดเก็บ</color> เพื่อแลกเป็น<color=#FFAF2C>เงินตราจำนวนมหาศาล</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_SellForCurrency": "สามารถนำไปขายที่<color=#FFAF2C>ศูนย์กลางการจัดเก็บ</color> เพื่อแลกเป็น<color=#FFAF2C>เงินตราจำนวนมาก</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_01": "วัสดุที่ใช้สำหรับอัปเกรดศูนย์วิจัยและพัฒนา และใช้ผลิตในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_02": "วัสดุสำหรับอัปเกรดศูนย์วิจัยและพัฒนาและอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_03": "วัสดุสำหรับการผลิตและอัปเกรดสิ่งก่อสร้างในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_04": "วัสดุที่ผลิตได้จากเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_05": "วัสดุสำหรับอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง",
|
||
"ZKItem_Desc_WeaponEffect": "มอบสเตตัสพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าเดิม",
|
||
"ZKItem_Desc_a21ef7": "สามารถได้รับผ่านวิธีพิเศษ ใช้สำหรับการสะสมในสารานุกรมและปลดล็อกรางวัลตามขั้น",
|
||
"ZKItem_Desc_a2686f": "เมื่อใช้งาน จะอัญเชิญ <color=#FFAF2C>Scorpse</color> สร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส ที่อยู่ในระยะใกล้เคียงตามลำดับ",
|
||
"ZKItem_Desc_a3d99d": "สำหรับ Agent ประเภทสตั๊นเท่านั้น ให้ค่าโบนัสคุณสมบัติ",
|
||
"ZKItem_Desc_a8774e": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ทั่วไปของ Agent</color>และ<color=#FFAF2C>อุปกรณ์พิเศษของ Agent</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_aab1e8": "เป็นวัสดุสำหรับผลิต<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ทีมแรงก์ S</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_aca641": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ซัปพอร์ต B-1</color> เป็นอุปกรณ์เฉพาะที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทซัปพอร์ต",
|
||
"ZKItem_Desc_b26a14": "หลังใช้งาน สามารถแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Covenant Guardian</color> ในระหว่างที่ท่าโจมตีทำงาน ลากจอยสติ๊กและกด <IconMap:Icon_Normal> \"โจมตีปกติ\" เพื่อปล่อยการโจมตีระยะไกลแบบ Pierce สามารถสังหารศัตรูที่อยู่บนที่สูงได้ในพริบตา และสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่นอกที่สูงได้ด้วย",
|
||
"ZKItem_Desc_b5dc2f": "เฉพาะ Agent ประเภทป้องกันเท่านั้น ให้ค่าสถานะเพิ่มเติม",
|
||
"ZKItem_Desc_b7b3af": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปผลิตที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะของ Agent ประเภทโจมตีรุนแรง",
|
||
"ZKItem_Desc_bcf29a": "หลังจากติดตั้ง ค่ากัดกร่อนที่ทีมได้รับจะลดลง <color=#2BAD00>10%</color> และความเสียหายที่ Agent ในทีมได้รับจะลดลง <color=#2BAD00>10%</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_d16888": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Haytor</color> สร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม <color=#2BAD00>50%</color> แก่ศัตรูประเภทชีวภาพและ Doppelganger",
|
||
"ZKItem_Desc_d3a504": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์-ป้องกัน B-1</color> คืออุปกรณ์เฉพาะทางที่ปรับแต่งมาเพื่อตัวละครประเภทป้องกัน",
|
||
"ZKItem_Desc_d9593f": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ปัดป้องอย่างแม่นยำแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส จะลดค่ากัดกร่อนของทั้งทีมเพิ่มอีก <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> และฟื้นฟู HP ของทั้งทีม <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color>\n\nเสริมพลัง 2: ทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกได้ แม้จะปัดป้องอย่างแม่นยำไม่สำเร็จก็ตาม",
|
||
"ZKItem_Desc_da72fe": "ได้รับจากการสำรวจในเขตสายเคเบิลหนาแน่น สามารถขายเพื่อแลกเป็นเงินตราได้",
|
||
"ZKItem_Desc_dbf53a": "เป็นวัสดุสำหรับสร้าง<color=#FFAF2C>สกิล Youkai แรงก์ S</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_e32c1d": "อุปกรณ์เฉพาะของ Agent ประเภทซัปพอร์ตที่มีระดับ",
|
||
"ZKItem_Desc_e678b5": "ได้รับจากการเอาชนะ BOSS หรือค้นหาในภาชนะเฉพาะ ใช้สำหรับประดิษฐ์อุปกรณ์ได้",
|
||
"ZKItem_Desc_ec3cb2": "รับได้จากการใช้วัสดุ BOSS ทั่วไปประดิษฐ์ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ อาวุธเฉพาะสำหรับ Agent ประเภทตัดสะบั้น",
|
||
"ZKItem_Desc_f5d023": "อุปกรณ์เฉพาะของ Agent ประเภทสตั๊นที่ครอบครองอยู่",
|
||
"ZKItem_Desc_f5f0a9": "หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ฟาดฟันอย่างรุนแรงแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูระดับสูงหรือศัตรูระดับบอส จะมีโอกาส <color=#2BAD00>0%</color> ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Totalize แม้จะไม่อยู่ด้านหลังของศัตรูก็ตาม ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม <color=#2BAD00>0%</color>\n\nเสริมพลัง 2: การปัดป้องอย่างแม่นยำ จะเพิ่มการสะสม Daze <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส ตามลำดับ",
|
||
"ZKItem_Desc_f6d10f": "อุปกรณ์เฉพาะของ Agent ประเภทตัดสะบั้นที่ครอบครองอยู่",
|
||
"ZKItem_Desc_fb75e6": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Heretic Jester</color> เข้าสู่สถานะลอบเร้นชั่วคราวและออกจากการต่อสู้ ซึ่งการกดปุ่ม \"โจมตีปกติ\" ขณะอยู่ในสถานะลอบเร้น จะกำจัดศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูงที่ถูกโจมตีโดยทันที และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูระดับบอส",
|
||
"ZKItem_Desc_fc0483": "เฉพาะ Agent ประเภทโจมตีรุนแรงเท่านั้น เพิ่มโบนัสค่าสถานะ",
|
||
"ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "นี่คือไอเทมที่ใช้เฉพาะใน<color=#D9A600>เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล</color>",
|
||
"ZKItem_Name_66447b": "ตั๋ว",
|
||
"ZKItem_Name_bc2521": "คีย์การ์ด",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับใดก็ได้ และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับใดก็ได้ และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับใดก็ได้ และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านเหตุการณ์เก็บกู้ข้อมูล ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเอาชนะ Hound - Ulidim ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเปิดภาชนะถังขยะ ในความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเปิดภาชนะกัดกร่อนใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับใดก็ได้ และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับใดก็ได้ และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการค้นหาใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการเอาชนะ Doppelganger - Starlight - Billy ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับทั่วไป ยาก หรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพจากการค้นหาภาชนะ การกำจัดสสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP ใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และทำให้สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ เกิดการเสื่อมสภาพได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการหลอมรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการหลอมรวมสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพใน <color=#D9A600>Hollow ใดก็ได้</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านบททดสอบประหลาด ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการค้นหาใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color> ด้วยความยากระดับความเสี่ยงสูง (ช่องทางหลักในการได้รับ) และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับจากการผ่านเหตุการณ์ขนส่งแครอท ด้วยความยากระดับยากหรือความเสี่ยงสูง และนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKItem_Text_ecff77": "ใช้",
|
||
"ZKItem_Title_2201": "เทียนพลังงานพิศวง",
|
||
"ZKItem_Title_2221": "แกนพลังงานเทียน",
|
||
"ZKItem_Title_43000011": "ซื้อ",
|
||
"ZKItem_Title_43000012": "ใช้",
|
||
"ZKItem_Title_43000021": "ใช้",
|
||
"ZKItem_Title_43000031": "ใช้",
|
||
"ZKItem_Title_43600991": "ไอเทมสำคัญ",
|
||
"ZKItem_Title_9913c4": "ไอเทมเควสต์",
|
||
"ZKItem_Title_AvatarWeapon": "อุปกรณ์ตัวละคร",
|
||
"ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "อัปเกรดสิ่งก่อสร้าง",
|
||
"ZKItem_Title_Craft": "ผลิต",
|
||
"ZKItem_Title_Equip": "อุปกรณ์",
|
||
"ZKItem_Title_InGameUse": "ใช้ในการต่อสู้",
|
||
"ZKItem_Title_Sell": "จำหน่าย",
|
||
"ZKItem_Title_TeamEquip": "อุปกรณ์ทีม",
|
||
"ZKMedalStory3": "เพื่อเป็นการเชิดชูเกียรติแก่นักสำรวจผู้มีความสามารถในการสำรวจ การรวบรวมทรัพยากร และมีผลการทดสอบอันยอดเยี่ยมในระหว่างซีซัน \"บททดสอบประหลาด\" สถานีวิจัยจึงจะมอบเหรียญตรา \"ความมั่งคั่งแห่งเขาวงกต\" ให้แก่พวกเขา โดยระดับของเหรียญตราจะแบ่งตามมูลค่าทรัพยากร ที่รวบรวมมาได้ในการสำรวจแต่ละครั้ง",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1101": "นี่คือหัวข้อข้อความสำหรับการรับชิ้นส่วนแครอท",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1105": "<color=#2BAD00>จุดอพยพจะเปิดใช้งานได้ในอีก 60 วินาที</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1106": "<color=#2BAD00>จุดถอนกำลังสามารถเปิดใช้งานได้</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1107": "<color=#2BAD00>สามารถไปถอนกำลังได้</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1118": "<color=#D9A600>สามารถเปิดแผนที่เพื่อตรวจสอบได้</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1119": "<color=#CF4029>จุดถอนตัวเกิดการกลายพันธุ์ สามารถเปิดแผนที่เพื่อดูได้</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1105": "จุดถอนกำลังกำลังจะเปิดใช้งาน",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1106": "จุดถอนกำลังสามารถเปิดใช้งานได้",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1107": "จุดอพยพสามารถอพยพได้",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1118": "ได้รับข้อมูลตำแหน่งของสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพบางส่วนแล้ว",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1119": "Infernal Revenant ปรากฏตัวแล้ว!",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "<color=#FFAF2C>1P-หัวหน้าทีม</color>",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-ทีมเมท",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-สมาชิกทีม",
|
||
"ZKRelic_13702910_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Phoenix\nเอฟเฟกต์ฟื้นฟูของน้ำยาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sear] จะได้รับ CRIT DMG ของความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> ของ Phoenix จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> ซึ่งหลังจาก <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถหมุนตัวฟันศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> <color=#2BAD00>ตัวเองจะได้รับความเสียหายลดลง 80%</color> ต่อเนื่อง 3 วินาที และทำให้<color=#2BAD00>ตัวละครทั้งทีมสร้าง CRIT DMG จากความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKRelic_13703010_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Severian\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> 20 แต้ม โดยตนเองจะมีประสิทธิภาพการลดทอน [โล่เสียงรบกวนพิศวง] ที่มีต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 15%\nในทุก 15 วินาที จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> หนึ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Azure Wind's Shadowhunt]</color> จะ<color=#2BAD00>มองข้าม 30%</color> ของ<color=#A6C5FD>ความต้านทานธาตุลม</color>ของศัตรู และเมื่อถูกศัตรูที่อยู่ในระยะค่อนข้างไกลโจมตี จะใช้ <color=#FFFFFF>[Shadowflash]</color> 1 ชั้น เพื่อทำการหลบหลีกอยู่กับที่ พร้อมกับฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Flow]</color> <color=#2BAD00>35 แต้ม</color>",
|
||
"ZKRelic_13703110_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Orphie & \"Magus\"\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรูระดับบอส จะเรียกเงามายาของ \"Scorpse\" ออกมาโจมตีศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 60 วินาที (ไม่ถือเป็นการใช้ \"Etheric Phantom\" และจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากมี \"Etheric Phantom: Scorpse\" อยู่บนสนาม) เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 85%</color> โดย <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Heat Charge]</color> จะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"ZKRelic_13703210_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Alice\nตนเองมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 8% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 8 แต้ม ทุกครั้งที่มีเหรียญเฟือง 22,000 เหรียญ จะสามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์นี้เพิ่มได้อีก 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 5, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Alice โจมตีโดนศัตรู จะสะสม <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี <color=#FFFFFF>[Mark]</color> เต็ม จะใช้ <color=#FFFFFF>[Mark]</color> ทั้งหมด เพื่อทำให้เกิด <color=#F0D12B>[Polarity Assault]</color> และทำให้<color=#2BAD00>ความเสียหายทั้งหมดที่ตนเองสร้าง มองข้ามความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย 30%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13703310_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Soldier 0 - Anby\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อในทีมมีตัวละครฝ่าย \"กองกำลังป้องกัน\" 1/2/3 คน Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Aftershock ต่อศัตรูระดับบอสเพิ่มขึ้น 30%/50%/50%\nหลังจากที่ Soldier 0 - Anby ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Azure Flash]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Penetrating Shock]</color> ขั้นที่ 5 ได้ โดย <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> จะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการชาร์จเพิ่มขึ้น 15%</color> ทุกครั้งที่ได้รับ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งชั้น จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> หนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายเพิ่มเติมในครั้งดังกล่าว จะสร้างความเสียหาย<color=#2BAD00>เพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ของตัวเอง</color> โดยความเสียหายเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[White Thunder]</color> ที่เกิดจากวิธีนี้ จะไม่ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Thunder Smite]</color>",
|
||
"ZKRelic_13703410_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ \"Trigger\"\nตัวละครทั้งทีมจะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ความเสียหาย [Aftershock] ก็จะมีประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" เพิ่มขึ้นอีก 20%\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> พร้อมทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%</color> และสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKRelic_13703510_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Burnice\nเมื่อใช้น้ำยาหรือเมื่อตนเองใช้สกิลอัลติเมท ตัวละครทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 40 แต้ม ต่อเนื่อง 300 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Scorched]</color> จะมีความต้านทานความเสียหายธาตุไฟลดลง 10% และมีค่าการสะสม Fire Anomaly ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ซึ่งการเกิด <color=#FFFFFF>[Afterburn]</color> ทุก 10 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> เพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสรุปผลความเสียหาย Attribute Anomaly ของธาตุที่สอดคล้อง ด้วยตัวคูณคงที่เท่ากับ 360%</color>",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900001": "ถอนกำลังอย่างปลอดภัยสำเร็จ 2 ครั้งในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900002": "ใช้ Heretic Jester Etheric Phantom สร้างความเสียหายให้ศัตรู 5 ครั้ง (สะสมข้ามรอบ)",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900003": "[ท้าทาย!] นำทรัพยากรมูลค่า 400,000 ออกมาในระดับความยากปกติ",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900004": "ใช้ Etheric Phantom ของ Scorched Horizon ทำให้ศัตรูเสียการทรงตัว 5 ครั้ง (สะสมข้ามรอบ)",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900002": "ใช้ Heretic Jester Etheric Phantom",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900003": "ขนออกมา 400,000 เลย!",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900004": "ใช้ Etheric Phantom ของ Scorched Horizon",
|
||
"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3",
|
||
"ZKShopName07": "จำกัดการซื้อสุดพิศวง",
|
||
"ZKTalent_Desc_70001001": "จำนวนสมาชิกในทีมเพิ่มขึ้นเป็น 2 คน",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004001": "ปลดล็อก Etheric Phantom: Covenant Guardian ระดับ B, Scorpse ระดับ B",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004002": "ปลดล็อก Etheric Phantom: Golden Bangboo แรงก์ A , Rampant Brute แรงก์ A",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004003": "ปลดล็อก Etheric Phantom: Thracian แรงก์ S, Sobek แรงก์ S",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004004": "ปลดล็อก Etheric Phantom: Heretic Jester ระดับ S+",
|
||
"ZKTalent_Desc_70005001": "ความเชี่ยวชาญอุปกรณ์: สามารถผลิตอุปกรณ์ระดับ A ที่มีเลเวลสูงขึ้นได้",
|
||
"ZKTalent_Desc_70005002": "เชี่ยวชาญอุปกรณ์: สามารถสร้างอุปกรณ์ระดับ S ที่มีเลเวลสูงขึ้นได้",
|
||
"ZKTalent_Name_70001001": "จำนวนสมาชิกในทีมเพิ่มขึ้น 1 คน",
|
||
"ZKTalent_Name_70004001": "ปลดล็อก Etheric Phantom B",
|
||
"ZKTalent_Name_70004002": "ปลดล็อก Etheric Phantom A",
|
||
"ZKTalent_Name_70004003": "ปลดล็อก Etheric Phantom S",
|
||
"ZKTalent_Name_70004004": "Etheric Phantom ปลดล็อก S+",
|
||
"ZKTalent_Name_70005001": "ความเชี่ยวชาญอุปกรณ์ A",
|
||
"ZKTalent_Name_70005002": "เชี่ยวชาญอุปกรณ์ S",
|
||
"ZKTeleportBoss_001": "เข้าสู่ความท้าทาย Boss",
|
||
"ZKTemporaryBag_002": "ช่องของช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัยจำกัดเวลาหมดอายุ ไอเทมจะถูกเก็บคืนไปยังโกดังชั่วคราว",
|
||
"ZKTemporaryBag_003": "แจ้งเตือนการเก็บคืนช่องจำกัดเวลา",
|
||
"ZKTemporaryBag_004": "ช่องของช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัยจำกัดเวลาหมดอายุ ไอเทมต่อไปนี้ได้ถูกเก็บไปยังศูนย์กลางการจัดเก็บหรือช่องเก็บของแล้ว",
|
||
"ZKTemporaryBag_005": "ทรัพยากรรอดำเนินการ",
|
||
"ZKTemporaryBag_007": "ฝากทั้งหมด",
|
||
"ZKTemporaryBag_008": "ความจุศูนย์กลางการจัดเก็บเต็ม ไอเทมบางส่วนได้ถูกจัดเก็บไปยังศูนย์กลางการจัดเก็บแล้ว",
|
||
"ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "ทดสอบกรณี Agent ไม่ตรงกันหน่อย",
|
||
"ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "ทดสอบกรณีอาชีพไม่ตรงกัน",
|
||
"ZK_System_Des_005": "· ภายใน Hollow คุณสามารถรับ [แกนพลังงานเทียน] ได้จากการผ่าน [บททดสอบประหลาด] หรือเปิด [กล่องสุ่มพิศวง] ซึ่งเป็นภาชนะจำกัดเวลาในช่วงเวลากิจกรรม (รับได้สูงสุดสัปดาห์ละ <color=#FFAF2C>6</color> ชิ้น) นอกจากนี้ ยังสามารถรับจากเควสต์ [ประจำสัปดาห์] และ [ลิมิเต็ด] ได้อีกด้วย โดยสามารถนำ [แกนพลังงานเทียน] ที่ได้รับ ไปขายตามราคารับซื้อที่กำหนดได้ที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของ<color=#FFAF2C>ตัวเองหรือผู้อื่น</color>\n· สามารถ<color=#FFAF2C>แชร์</color>ราคารับซื้อที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของตัวเองให้เพื่อน สถานี หรือแชร์ให้ Proxy คนอื่นผ่านทาง<color=#FFAF2C>รหัสแชร์</color>ได้ ในขณะเดียวกัน ก็สามารถ<color=#FFAF2C>ไปขายที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของเพื่อน สมาชิกในสถานี หรือเดินทางไปขายที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของ Proxy คนอื่นผ่านทางรหัสแชร์ได้เช่นกัน</color>\n· ราคารับซื้อของ [จุดเก็บกู้พิศวง] จะ<color=#FFAF2C>รีเฟรชใหม่ทุกวัน</color> สำหรับ [แกนพลังงานเทียน] ที่ยังไม่ได้ขาย หลังจากหมดเขตในสัปดาห์นี้แล้ว ระบบจะขายให้โดยอัตโนมัติ โดยอิงตามราคารีเฟรชครั้งสุดท้ายของสัปดาห์นี้ใน [จุดเก็บกู้พิศวง] ของตัวเอง\n· เมื่อมี Proxy คนอื่นมาขาย [แกนพลังงานเทียน] ที่ [จุดเก็บกู้พิศวง] ของฉัน จะได้รับ<color=#FFAF2C>ส่วนแบ่ง</color> 5% ตามราคาขาย โดยส่วนแบ่งจะถูกจำกัดไว้สูงสุดที่ 1,000 ต่อสัปดาห์\n· สามารถเปลี่ยนให้ Agent คนใดก็ได้ที่ครอบครองอยู่มาดูแล [จุดเก็บกู้พิศวง] ของฉันได้ตามต้องการ ในกรณีที่ Agent ที่ตั้งค่าไว้กำลังติดคำขอในสถานีวิจัย Omond ระบบจะเปลี่ยนให้ [Devilboo] มาดูแล [จุดเก็บกู้พิศวง] ของฉันแทนเป็นการชั่วคราว\n· กิจกรรมจะสิ้นสุดลงพร้อมกับซีซัน S3 ของ [เขาวงกตพิศวง]",
|
||
"ZK_System_Title_005": "บททดสอบประหลาด & จุดเก็บกู้พิศวง",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "รอการกรอกข้อมูล",
|
||
"ZenkovContainer_17": "กล่องสุ่มพิศวง",
|
||
"ZenkovItemDesc_TalentMat": "เป็นวัสดุสำหรับอัปเกรด<color=#FFAF2C>ศูนย์วิจัยและพัฒนา</color>",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Building": "อัปเกรดสิ่งก่อสร้าง",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Craft": "การผลิตของเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Key": "ไอเทมสำคัญ",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Talent": "อัปเกรดศูนย์วิจัยและพัฒนา",
|
||
"ZenkovJitan_BuffReward": "บัฟ & รางวัลสะสม",
|
||
"ZenkovJitan_GiveUp": "หากยอมแพ้จะไม่สามารถเริ่มบททดสอบใหม่ได้ ต้องการยอมแพ้หรือไม่?",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area2": "รีสอร์ต",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area3": "โรงงาน",
|
||
"ZenkovMap_Filter_3_5": "Agent ผู้หลงทาง",
|
||
"ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+",
|
||
"ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "ไม่มีบันทึก",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_01": "ประจำสัปดาห์",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_03": "ลิมิเต็ด",
|
||
"ZenkovMarket_CanPaste": "สามารถวางได้",
|
||
"ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "สามารถวางรหัสแชร์ได้",
|
||
"ZenkovMarket_CanShare": "สามารถแชร์ได้",
|
||
"ZenkovMarket_JumpToMyMarket_ConfirmTip": "ต้องการไปยังจุดเก็บกู้พิศวงของฉันหรือไม่?",
|
||
"ZenkovMarket_JumpToPlayerMarket_ConfirmTip": "ต้องการไปยังจุดเก็บกู้พิศวงของ <color=#FFAF2C>{0}</color> หรือไม่?",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "อีกฝ่ายยังไม่ได้เปิดสิทธิ์การเข้าถึงจุดเก็บกู้",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "ราคารับซื้อของวันนี้ถูกรีเฟรชแล้ว",
|
||
"ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "ขาย <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props> ×<color=#FFAF2C>{0}</color> ไปแล้ว โดยมีราคารวมอยู่ที่ <color=#FFAF2C>{1}</color> คุณได้รับเหรียญซีซัน 5%",
|
||
"ZenkovMarket_Search_Tip_Title": "ต้องการไปทำการซื้อขายที่จุดเก็บกู้พิศวงของ Proxy คนดังกล่าวหรือไม่?",
|
||
"ZenkovMarket_ShareRule": "เมื่อผู้อื่นขาย [แกนพลังงานเทียน] ที่จุดเก็บกู้พิศวงของฉัน ฉันจะได้รับรางวัลเหรียญซีซันเพิ่มอีก <color=#FFAF2C>5%</color> ของราคารับซื้อ",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5": "บททดสอบประหลาด",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "ตรวจพบแท่นยุทธวิธีพิศวง! ส่งมอบ<color=#FFAF2C>เทียนพลังงานพิศวง</color> เลือกแผนบททดสอบที่เหมาะกับตัวเอง ทำบททดสอบให้สำเร็จ และเริ่มสะสมรางวัลกันได้เลย!",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6": "การสำรวจ UP",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "หลังจากเปิดใช้งานบีคอนสำรวจ จะดึงดูดศัตรูเป้าหมาย ที่มีสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ก่อตัวเข้ามา หลังจากกำจัดเป้าหมาย และเปิดภาชนะเสียงสะท้อนแล้ว จะสามารถกำหนดรูปแบบสสารบริสุทธิ์ที่ยังไม่ก่อตัว ให้เป็นแบบใดแบบหนึ่งจากสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X, Y และ Z ได้",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[เหตุการณ์ระดับกลาง] ลิฟต์กลางป่า",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[เหตุการณ์ระดับกลาง] สถานีรถไฟ Blazewood",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[เหตุการณ์ระดับกลาง] อพยพด้วยเรือเร็ว",
|
||
"ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "เหรียญตรา [เขาวงกตพิศวง: บททดสอบประหลาด]",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 7 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 8 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 9 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 10 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 11 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 12 ครั้ง",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "ในการสำรวจหนึ่งครั้ง หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมีมากถึง 200,000 เหรียญเฟือง จะทำให้เกิด [รางวัลมหาเศรษฐี] จาก Boojee 1 ครั้ง และมีโอกาสลุ้นรับทรัพยากรมูลค่าสูงจากใน [พรีวิวของรางวัล] นอกจากนี้ หากมูลค่าทรัพยากรที่นำออกมาในครั้งเดียวมีมากถึง 600,000 / 1,000,000 / 1,800,000 / 2,600,000 / 3,600,000 เหรียญเฟือง จะมีโอกาสลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติม 1 ครั้งตามลำดับ โดยจะสามารถเกิดได้สูงสุด 13 ครั้ง",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_01": "แท่นยุทธวิธีพิศวง",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_02": "บีคอนสละสิทธิ์",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_03": "กล่องรางวัลบททดสอบ",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "ปิด",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_111": "ในบททดสอบประหลาด Agent จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_112": "ภายใน 300 วินาทีหลังจากรับรางวัลพิศวง Agent จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_121": "ต้านทานความเสียหายที่เกิดจากศัตรู 1 ครั้ง โดยเอฟเฟกต์นี้จะแสดงผลเพียง 1 ครั้งในทุก 60 วินาที",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_131": "Agent มีประสิทธิภาพการลดทอนโล่เสียงรบกวนพิศวงเพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_211": "เมื่อใช้สกิลอัลติเมท จะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 40% ของ Max HP ของตัวเอง ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_221": "เมื่อถูกสุนัขล่าเนื้อไล่ล่า ค่ากัดกร่อนจะลดลง 60 แต้มต่อวินาที",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_222": "เมื่อถูกสุนัขล่าเนื้อไล่ล่า เวลาในการค้นหาภาชนะจะลดลงเหลือ 30% ของเวลาเดิม และเอฟเฟกต์จะหายไปหลังจากที่ Agent ได้รับความเสียหาย",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_231": "ภายใน 60 วินาทีหลังจากสุนัขล่าเนื้อจากไป เวลาในการค้นหาภาชนะจะลดลงเหลือ 50% ของเวลาเดิม และสามารถเปิดตู้เซฟได้ทันที",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_311": "หลังจากใช้สกิลร่างอีเทอร์ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของความเสียหายเดิมอีกหนึ่งครั้ง โดยความเสียหายนี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 180 วินาที",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_321": "เมื่อ Agent เคลื่อนที่ จะได้รับโล่อย่างต่อเนื่อง โดยจะได้รับโล่สูงสุดเทียบเท่ากับ 40% ของ Max HP",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_331": "ทุกครั้งที่มี [เขี้ยวสุนัขล่าเนื้อ] อยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย 1 ชิ้น Agent จะสร้างความเสียหายต่อ Hound - Ulidim เพิ่มขึ้น 5% และมีประสิทธิภาพการลดทอนโล่เสียงรบกวนพิศวงเพิ่มขึ้น 5% โดยทั้งสองเอฟเฟกต์นี้ สามารถเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100%",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_411": "ทุกครั้งที่ Agent กำจัดศัตรูระดับสูงหรือระดับบอส 1 ตัว จะสะสมบัฟ 1 ขั้น โดยบัฟแต่ละขั้นจะทำให้ Agent สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% สูงสุด 150% และหลังจากที่ Agent ได้รับความเสียหาย จำนวนชั้นจะรีเซ็ตเป็นศูนย์",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_421": "เมื่อ Agent ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงตายเป็นครั้งแรก จะไม่ออกจากการต่อสู้ทันที และจะได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable เป็นเวลา 1 วินาที พร้อมทั้งค่อยๆ ฟื้นฟู HP เท่ากับ 25% ของ Max HP โดย Agent แต่ละคน จะคำนวณเอฟเฟกต์นี้แยกกัน",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_431": "ภายใน 300 วินาทีหลังจากรับรางวัลพิศวง เวลาในการค้นหาภาชนะจะลดลงเหลือ 50% ของเวลาเดิม และสามารถเปิดตู้เซฟได้ทันที โดยเอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดทันทีที่ Agent ได้รับความเสียหาย",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_501": "ในบททดสอบประหลาด Agent จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%",
|
||
"Zenkov_BigBoss": "BOSS สุดท้าย",
|
||
"Zenkov_BigBoss_Desc": "ทางเข้าสู่ BOSS ตัวสุดท้าย หลังเข้าไปแล้วต้องเอาชนะ BOSS จึงจะถอนกำลังได้ (เข้าไปแล้วไม่สามารถย้อนกลับได้)",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "รางวัลมหาเศรษฐี",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "สุนัขล่าเนื้อ",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "สนามเสียงรบกวนพิศวง",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "การเก็บ<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ X, Y และ Z</color> จะสามารถหลอมรวมของมีค่าได้ แต่การเก็บก็จะสะสมอาการกัดกร่อนด้วยเช่นกัน",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "ในการสำรวจความยากระดับความเสี่ยงสูง จะมี<color=#FFAF2C>สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ X, Y และ Z</color> ที่แตกต่างกัน 3 ชนิดปรากฏขึ้นมา ซึ่งสามารถรับได้จาก<color=#FFAF2C>ภาชนะแบบสุ่ม สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย และเหตุการณ์สำรวจ UP</color>\n· ทุกครั้งที่เก็บสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ 1 ชิ้น จะได้รับ<color=#FFAF2C>อาการกัดกร่อนแบบสุ่ม</color> 1 อย่าง ที่มีผลเฉพาะในการสำรวจปัจจุบัน ยิ่งเก็บมากเท่าไหร่ โอกาสที่จะเกิดอาการกัดกร่อนขั้นรุนแรงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น\n· เมื่อ<color=#FFAF2C>รวบรวมสสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ครบทั้ง 3 ชิ้น</color> จะเกิดปฏิกิริยาการหลอมรวมขึ้นโดยอัตโนมัติ และประกอบโครงสร้างใหม่เป็น<color=#FFAF2C>วัตถุล้ำค่า</color> 1 ชิ้น ซึ่งสามารถหลอมรวมซ้ำได้หลายครั้งภายในหนึ่งรอบ\n· สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่ยังไม่ได้หลอมรวม เมื่อนำออกมาแล้วจะเสื่อมสภาพ และกลายเป็นของมีค่า: สสารบริสุทธิ์เฉื่อย ซึ่ง<color=#FFAF2C>ไม่สามารถนำไปหลอมรวมต่อในการสำรวจครั้งต่อไปได้</color>\nยิ่งการลงทุนของมหาเศรษฐีมี<color=#FFAF2C>จำนวนเงินลงทุนสูงเท่าไหร่</color> สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ<color=#FFAF2C>ก็จะมีโอกาสปรากฏตัวมากขึ้นเท่านั้น</color>",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "หลอมรวมสสารบริสุทธิ์",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "จุดลงทุนของมหาเศรษฐี",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock": "เขตหมอก_ยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "เขตหมอก_ยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock": "เขตหมอก",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "เขตหมอก",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "ศึกสุดท้าย: สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "ทางเข้าสู่ BOSS ตัวสุดท้าย หลังจากเข้าไปแล้วต้องเอาชนะ BOSS ถึงจะถอนกำลังได้ (เข้าไปแล้วไม่สามารถย้อนกลับได้)",
|
||
"Zenkov_Event_Tip": "เพิ่มความยากในการสำรวจ และปลดล็อกเหตุการณ์เพิ่มเติม",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA": "สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย: X",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA_Desc": "ศูนย์กลาง Porcelloy สแกนพบ<color=#FFAF2C>ศัตรูเป้าหมายที่มี [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: X]</color> ติดตัวอยู่\n[สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ] มีคุณสมบัติกัมมันต์ชนิดพิเศษ เมื่อเก็บสสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิดไว้ในช่องเก็บของ จะเกิดปฏิกิริยาการหลอมรวมขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง <color=#FF3333>แต่ทุกครั้งที่เก็บมันขึ้นมา ก็จะมีโอกาสทำให้เกิดอาการกัดกร่อนแบบสุ่มหนึ่งครั้ง อันเนื่องมาจากคุณสมบัติกัมมันต์ของมัน</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB": "สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย: Y",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB_Desc": "ศูนย์กลาง Porcelloy สแกนพบ<color=#FFAF2C>ศัตรูเป้าหมายที่มี [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Y]</color> ติดตัวอยู่\n[สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ] มีคุณสมบัติกัมมันต์ชนิดพิเศษ เมื่อเก็บสสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิดไว้ในช่องเก็บของ จะเกิดปฏิกิริยาการหลอมรวมขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง <color=#FF3333>แต่ทุกครั้งที่เก็บมันขึ้นมา ก็จะมีโอกาสทำให้เกิดอาการกัดกร่อนแบบสุ่มหนึ่งครั้ง อันเนื่องมาจากคุณสมบัติกัมมันต์ของมัน</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC": "สสารบริสุทธิ์เป้าหมาย: Z",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC_Desc": "ศูนย์กลาง Porcelloy สแกนพบ<color=#FFAF2C>ศัตรูเป้าหมายที่มี [สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ: Z]</color> ติดตัวอยู่\n[สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ] มีคุณสมบัติกัมมันต์ชนิดพิเศษ เมื่อเก็บสสารบริสุทธิ์ X, Y และ Z ที่แตกต่างกันทั้ง 3 ชนิดไว้ในช่องเก็บของ จะเกิดปฏิกิริยาการหลอมรวมขึ้น และประกอบโครงสร้างใหม่กลายเป็นวัตถุล้ำค่าบางอย่าง <color=#FF3333>แต่ทุกครั้งที่เก็บมันขึ้นมา ก็จะมีโอกาสทำให้เกิดอาการกัดกร่อนแบบสุ่มหนึ่งครั้ง อันเนื่องมาจากคุณสมบัติกัมมันต์ของมัน</color>",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Count": "จำนวนชั้น: ×{0}",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "จำนวนชั้น: ×",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "สสารบริสุทธิ์จำลองสภาพที่นำออกมา<color=#FFAF2C>ได้เสื่อมสภาพ และกลายเป็นสสารบริสุทธิ์เฉื่อยแล้ว</color>",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "<color=#FFAF2C>ไม่สามารถหลอมรวม</color>สสารบริสุทธิ์เฉื่อยได้",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "<color=#FFAF2C>\"Corruption Ambush\"</color> บางส่วนของศัตรูสามารถมองข้ามเอฟเฟกต์ Invulnerable ของตัวละครได้ แต่เอฟเฟกต์ Invulnerable ในช่วง <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท]</color> <color=#FFAF2C>[สกิลต่อเนื่อง]</color> <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตหลบหลีก]</color> และ [ถ้อยคำอย่างเป็นทางการของเงื่อนไขการสลับตัวยังไม่กำหนด] จะไม่ได้รับผลกระทบ",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "เสียงรบกวนพิศวงทำลายอมตะ",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "แต่ละชั้นจะทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10</color>%, ทำให้ศัตรูระดับบอสมี <color=#FFAF2C>\"โล่เสียงรบกวนพิศวง\"</color> เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายจาก <color=#FFAF2C>\"Etheric Phantom\"</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5</color>% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>8</color> ชั้น",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Cacophony Iron Bastion",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "แต่ละชั้นจะทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color>%; หลังจากปล่อย <color=#FFAF2C>\"Etheric Phantom\"</color> เสร็จสิ้น ตัวละครทั้งทีมจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color>% ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>8</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง (ซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>2</color> ชั้น)",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Etheric Phantom Backlash",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "แต่ละชั้นจะทำให้ตัวละครทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color>%; ทุกครั้งที่ทำการ <color=#FFAF2C>[ปรับเทียบสัญญาณ]</color> หากไม่บรรลุผล <color=#FFAF2C>[สมบูรณ์แบบ]</color> ทีมจะสะสมค่ากัดกร่อนเพิ่มเติม และจะซ้อนทับได้มากสุด <color=#2BAD00>2</color> ชั้น",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Misfire Corruption",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "ตัวละครทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color>%; เมื่อศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะ<color=#FFAF2C>สตั๊น</color> จะทำให้มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Formidable Foe",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "เมื่อทีมได้รับ <color=#FFAF2C>\"เอฟเฟกต์กัดกร่อน\"</color> สัดส่วน Max HP ที่ลดลงของตัวละครทั้งทีมจะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5</color>%",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Intensified Corruption",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "ขยายขอบเขตการเตือนภัย",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "หลังจากปล่อย <color=#FFAF2C>\"Etheric Phantom\"</color> เสร็จสิ้น ตัวละครทั้งทีมจะสูญเสีย HP เท่ากับ <color=#2BAD00>10</color>% ของ Max HP ของตนเอง และเมื่อกำจัดศัตรูระดับทั่วไป/ระดับสูง/ระดับบอสได้ จะฟื้นฟู HP ให้กับตัวละครในสนามเท่ากับ <color=#2BAD00>5</color>%/<color=#2BAD00>10</color>%/<color=#2BAD00>20</color>% ของ Max HP ของตนเอง โดยเอฟเฟกต์การฟื้นฟูนี้ จะไม่ได้รับผลกระทบจากโบนัสการรักษา",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Etheric Phantom Bloodlust",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "ทีมจะสะสมค่ากัดกร่อน <color=#2BAD00>60</color> แต้มต่อวินาที หลังจากกำจัดศัตรูระดับทั่วไป ระดับสูง หรือระดับบอสแล้ว จะทำให้ค่ากัดกร่อนของทีมลดลง <color=#2BAD00>300</color>, <color=#2BAD00>1,000</color> หรือ <color=#2BAD00>3,000</color> แต้มตามลำดับ",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Persistent Corruption",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "หลังจากศัตรูระดับบอสใช้ <color=#FFAF2C>\"Corruption Ambush\"</color> แล้ว จะใช้ <color=#FFAF2C>\"Cacophony Claw\"</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Cacophony Claw",
|
||
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "ขณะนี้ยังไม่มีอาการกัดกร่อน เมื่อเก็บสสารบริสุทธิ์จำลองสภาพ จะมีโอกาสได้รับ<color=#CF4029>อาการกัดกร่อนแบบสุ่ม</color> 1 อย่าง ที่มีผลเฉพาะในการสำรวจครั้งนี้ ซึ่งแม้จะหลอมรวมหรือทิ้งสสารบริสุทธิ์ไปแล้ว อาการกัดกร่อนก็จะไม่หายไป",
|
||
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "ยังไม่มีอาการ",
|
||
"Zenkov_Gem_Progress": "ความคืบหน้าการหลอมรวม",
|
||
"Zenkov_Interaction_Desc": "เมื่อสุนัขล่าเนื้อเข้าสู่สถานะรัตติกาล <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal> จะสามารถโจมตีได้เท่านั้น และไม่สามารถเก็บทรัพยากรได้</color>",
|
||
"Zenkov_Interaction_Title": "เปิดใช้คำแนะนำ",
|
||
"Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "เก็บเข้าช่องเก็บของกิจกรรม",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18001": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>100,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18002": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18003": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,600,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18004": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>2,500,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18005": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>4,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18006": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>6,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S3 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "ยังไม่ได้เลือก Agent หัวหน้าทีม โปรดทำการเลือกก่อน",
|
||
"Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "ไม่มีบันทึก",
|
||
"Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "ซีซันปัจจุบัน",
|
||
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} อยู่ที่ไหนที่หนึ่งใน {1}",
|
||
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "ไม่สามารถระบุตำแหน่งของ {0} ได้ในขณะนี้",
|
||
"Zenkov_Title_S3": "เขาวงกตพิศวง: บททดสอบประหลาด"
|
||
} |