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"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时,全队获得1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>;代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时,全队获得4层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>。[裁夺]最多叠加6层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升8%</color>。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
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"69012101_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升25%</color>,贯穿伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>。\n· [命破]特性的代理人造成的伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,终结技造成的伤害额外<color=#2BAD00>提升15%</color>。",
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"69012201_Description": "· [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,攻击命中敌人后使其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升45%</color>,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69012401_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升20%</color>,[终结技]造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n· 代理人发动[强化特殊技]后,能量和闪能获得效率<color=#2BAD00>提升20%</color>,<color=#FE437E>以太属性伤害</color><color=#2BAD00>提升35%</color>,持续20秒,重复触发刷新持续时间。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "狛野真斗已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[越过昔年梦]</color>。\n[越过昔年梦]:<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,真斗回复75点[炽心],获得4层[残焰],点按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>,获得[残焰]的效果在20秒内最多触发一次;<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>命中敌人时,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升3%,持续8秒,最多叠加5层,重复触发刷新持续时间。",
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"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁夺",
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"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>!\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": " [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>;\n 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升45%</color>。",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>!\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。每次提高100%,最多提高2000%。",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5轮内完成挑战",
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"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4轮内完成挑战",
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"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那当然,和骑士一起冒险,多棒啊,嘿嘿!_x005F\n<color=#B5B5B5>(小声)花所有的零花钱买下你就是为了这次冒险啊…</color>",
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"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
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"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "嗯,我这边已经接入了系统,会在外面给大家相应的辅助。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "嗯,我这边已经接入了系统,会在外面给大家相应的辅助。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "才没有,这是伙伴的名字!诶,真斗?你不是去帮大老爹他们整理受损的货物了吗?",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "我明白你的意思,但我也认识大老爹很久了。虽然打起架来像是一只发疯的野猪,但在平时,他还是很善良的。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_11": "走吧,哲,一起放放风,感觉我们都需要缓一缓。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_12": "走吧,铃,一起放放风,感觉我们都需要缓一缓。",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我们去听一下她们在说什么吧,你们就不好奇吗?",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_002": "伊德海莉,我们来帮你了。",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "那是一段厄匹斯港的回忆,伊德海莉的父母在「天使号」的船舷,脸上满是纠结与惆怅…",
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"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特写·伊德海莉",
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"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
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"BranchRelic_13501420_briefdes": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#2BAD00>持续时间延长,且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13501420_des": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#2BAD00>持续时间延长至20秒,且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得200点喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,<color=#2BAD00>返还500喧响值</color>,<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提高40%</color>。",
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"BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
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"CS_24_06_110": "对不起卢西娅",
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"CS_24_06_120": "没能陪你一起长大",
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"CallingCard_3311441_des": "解锁狛野真斗象影画[踏入怪谈世界]后获取。",
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"CardDesc_300402": "本已沉沦的造物,在深沉晦暗的不洁中再次被塑炼的形态。\n即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表,从而精确地模仿目标的外形,甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感,都和本体难辨真假。\n更难缠的是,它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报,有传言称它能读心,能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者,然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡!它要真能读到我内心恐惧,它就该变成一个手拿衣架的凶狠\n中年妇女!没错,我就怕我老妈!」",
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"CardQuote_300402": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
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"CardSkillDesc_10033": "战斗中,秽息残兵·盾卫会利用盾牌大幅减少自身受到的伤害和失衡值,并适时进行反击。",
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"CardSkillDesc_10034": "战斗中,秽息残兵·炮手倾向于在远处进行重火力支援。另外,其部分招式具有[秽染]能力。",
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"CardSkillDesc_200014": "战斗中,哈提会使用灵活的飞扑以及快速的爪击。",
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"CardSkillDesc_300072": "在战斗中,恶名·死路屠夫能够灵活运用以太能量释放多种远程攻击,并可以使自身进入「以太强化」状态,提升攻击力;使其失衡可以解除其「以太强化」状态。",
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"CardSkillDesc_30038": "在战斗中,「亵渎者」能够使用武器发动快速且猛烈的攻击,成功招架「亵渎者」发射的秽蚀锋刃和其召唤的秽息残兵的攻势可使其露出较大破绽;战斗中受到一定伤害后,「亵渎者」会开启[秽浊流界],并引导秽息海啸对玩家造成「即死」效果,引导期间成功击破「亵渎者」的部位可以生成秽息障壁,抵挡秽息海啸的攻击。",
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"CardSkillDesc_30040": "战斗中,溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
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"CardSkillDesc_300401": "战斗中,离子体·多佩冈亚·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
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"CardSkillDesc_300402": "战斗中,移蚀·多佩冈亚·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。其在战斗中受到一定伤害后,还会开启[秽浊流界],并发动强力的攻击。",
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"CardSkillDesc_30041": "战斗中,彷徨猎手拥有极高的防御力,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],大部分招式能够诱发[秽息泽]生成[游离之刃]进行干扰射击;此外,彷徨猎手开启[秽浊流界]时会隐去身形并积蓄力量,当玩家使用[觉感术]破除溺想者·卢西娅时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾];如果未能正确找出溺想者·卢西娅,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限。",
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"CardSkillDesc_930166": "战斗中,特佩什会频繁利用双手的钉锤来发动强有力的攻击,且自身具有减伤效果。多次发动[招架支援]成功抵挡特佩什的手部攻击,会对其钉锤造成部位破坏,钉锤被破坏后,特佩什的部分招式会露出明显的破绽,特佩什失去减伤效果并被施加失衡易伤效果。",
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"CardSkillDesc_930170": "魔神黄金邦布搭载最新的黄金装甲系统,开启「黄金装甲」时获得大量护盾值,期间其以太属性抗性大幅提升,电属性抗性大幅下降;魔神黄金邦布拥有极强的喷气推进系统,可以灵活闪避或飞行攻击,但是飞行时间有限。",
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"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片选购限时赠送《云·绝区零》畅玩卡",
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"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我们两个人,想一辈子也不会有答案的——先别急着愁眉苦脸嘛。",
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"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它刚刚经历过一场大战,此刻精疲力竭。\n但不知何时,它又找回了卢西娅送给它的那只小小的抱枕。\n\n她们彼此对望…此刻劫后余生,满怀庆幸与不舍。",
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"Intro_10044101": "与伊德海莉一起度过的深夜电影档。\n惊险刺激的《海妖之灾》带来了极佳的观影体验,观影后的剧情讨论更值得回味。",
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"Intro_10044103": "在路旁撞见了被太阳晒到中暑的伊德海莉。\n为了能在未来同行,她想要做出崭新的尝试。",
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"Intro_10162201": "利蒂娅医生在为伊德海莉心理咨询时,尝试帮她梳理过去的回忆。没想到过程中发生意外,伊德海莉陷入昏迷。",
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"Intro_11400090": "回随便观见到了般岳,般岳表示是受仪玄所托,特地来提供帮助。",
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"Intro_21400002": "伊德海莉讲述了小镇的由来。在莎拉的带领下,伊德海莉来到空旷的空洞,使用能力复现出了整个小镇。而迷失在小镇里的人,在即将变成以骸之前被包裹进了茧里,溺想者取代茧里的人,成为了新的「镇民」。",
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"Intro_26320002": "以骸提供的空洞导览服务,保证可靠。但运动量可能…",
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"LockTip_861102": "完成「模拟挑战·其三」后解锁",
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"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n终结技为<color=#FFFFFF>[合唱]</color>,发动时复现以骸形象,卢西娅骑乘以骸向前突进,保持按住方向键可控制骑乘方向并延长突进时间,最多延长至3秒,突进期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,且卢西娅受到致命伤害时不会战败退场,生命值最多降低至1;\n在突进停止时对周身大范围区域发动强力打击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>,招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式发动后会留下<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>持续8秒,当前操作中的角色在<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>内获得生命回复效果:每秒回复卢西娅最大生命值的<color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color>,该回复效果在角色离开<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>4秒后或下场时消失;\n若发动后卢西娅处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态且<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>生效中,则使<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>的持续时间延长32秒;\n未处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态中时,卢西娅发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>可获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>,且若发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时自身处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,则可在下一次退出<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态时获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>并重新进入<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,该效果不可重复获得;\n强力打击发动期间拥有无敌效果。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "我问了柚叶和爱丽丝,她们手头都有些事要忙。这次就不叫她们了,我们三个去。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "后来帕尔和那些人争着跑到前面去了,我追不上…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "我自己能回去的,朝着看得到缆车的方向走就行了…但帕尔…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "带着许多人的故事与话语,走遍这里的每一个角落,看遍各种各样的风景。独自一人旅行,却从不孤单。为他们的喜悦而喜悦,为他们的悲伤而惋惜。 ",
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"Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "啊~没有比这更让人向往的工作了~但大家后来都不寄信,改用手机了…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "于是,真斗迅速跑向了远处…开始调查镇民们的情况吧,找找看还有没有能带着一起回澄辉坪的迷失者。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "地上有一张曾被揉过的纸,似乎是某篇文章的草稿。上面布满了划线和批注,末尾有一句醒目的话。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "是吗,你也这么想吗…你是来找伊德海莉的吧,她就在礼堂门后面,我不知道里面发生了什么事,只听莫斯说她会在无尽的黑暗中彻底沉睡…",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢,你的梦想是什么?它实现了吗?现在的你与它之间,还存在多少落差?",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「辉大侠」!",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,时间宝贵,别管他了,我们走!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德…应该说是「草莓芭菲」很早就在论坛上认识了",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗门就在这里。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "没错,草莓芭菲,荒魂丸!准备施放合体技!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "没事,有个家伙在朝你放冷枪,快走,不要恋战,我殿后!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#为什么大师兄会在这里…}{M#为什么大师兄会来这里…}",
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"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>莫斯的笔记1</color>\n在小镇安定下来后,我觉得有必要记录下一些东西,就从那个称颂会的「我」开始吧。\n一个月前,就在「我」还沉浸在称颂会溃散的迷茫与失落中时,收到了莎拉的信息,万幸,她获得了始主的青睐,将去昔丘进行下一步计划。\n半个多月前,「我」带着准备好的镇静剂和辉岭石,按照莎拉的指示在昔丘与她碰面,与她同行的还有一个叫伊德海莉的人。接下来,我们协助伊德海莉开始了复现,在为期两天不间断的复现中,小镇出现了。与此同时,秽息以一种从未见过的形式缠住了伊德海莉。「我」曾怀疑过是莎拉的力量,但很快就否定了这个想法,那是一种凌驾于人类之上的意志,它来自秽息的主人,那股意志掺杂在秽息中,潜移默化地引导着一切。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记2</color>\n莎拉离开了,而「我」无处可去,无法前往觐见之地,也没脸回卫非地,只能在空洞中游荡。这时,我出现了。我带「我」回到了小镇。\n最初的我肤色暗淡,脸上还有着擦拭不去的裂纹,但随着时间的流逝,我与「我」越来越相像,最终,当那个披着称颂会外衣的躯壳结茧时,我也获得了没有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是,我非第一个镇民,在小镇里已经有一些人定居了,他们也是这样逐渐蜕变而来。从他们的口中得知,他们也不是第一批访客,而是等一个可怕的以骸和一个戴着斗篷怪物离开后才得以进入小镇。那对怪物,被称作提灯人和彷徨猎手。\n很快,我们再次见到了提灯人,令人惊讶的是,她摘下了兜帽,竟是一个小孩,自称叫卢西娅。她不仅来得比我们早,而且早得多得多。更令人吃惊的是,她是由彷徨猎手的意志产生的。怎会如此?她跳过了结茧的步骤?她的本体是以骸?\n难道说,即使茧中的「我们」变为以骸,此处的我们也可以依旧存在吗?我很想通过实验来一探究竟,但又不敢冒这个险。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记3</color>\n我还是做了实验,得到一名镇民的同意后,我将他的茧划破了。很快,茧中的身体变成了以骸,那位镇民也没有消失,证明了两者可以同时存在!然而…\n卢西娅与彷徨猎手那样牢不可破的共存关系并没有降临,以骸向我们发起了疯狂的攻击,甚至试图破坏其他的茧,我们不得不将以骸消灭,而那名镇民也随之永远消失了…\n我会记得他为这次实验做出的牺牲,这件事要对大多数镇民保密,他们不需要知道这种会引发恐慌的结果,他们只需知道茧会被永远保护着,茧是我们避免成为以骸的赐福,只需按照梦想的方式一直生活下去,回报这份赐福即可。",
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"Message_44400218": "既然如此,我们就在芭莱大厦的地铁站附近见面好了…",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "拥有标记时,受到的伤害增加。",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫专属减益。死路屠夫通过给我方叠[侵蚀]层数,来对我方造成高额伤害。\n当场上有单位身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数。",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提丰专属增益,释放技能后获得[充能],消耗充能释放爆发技。不可被驱散",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蛮横力士专属增益,在[感电]状态下技能获得强化。不可被驱散",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一个回合,免疫所有伤害,持续1个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
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"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡逻者中型专属增益,可消耗增益给队伍充能,持续2个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "<color=#FFAF2C>辅助</color>类型的怪物包括:「提尔锋」「杜拉罕」「巡逻者中型」「幻梦赞者」「眼魔引擎」「秉火梦徒」",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "编队中伙伴种族包含<color=#FFAF2C>以骸、机械、生物</color>这三种,并打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "历史最少轮次",
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"MonsterFantasy_Controltype_4": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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"MonsterFantasy_Controltype_7": "需先选择目标、再选择技能。技能<color=#D9A600>点击一次</color>即可释放。\n无法预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "击杀敌人时,击杀者获得60点能量",
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"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬时交互成功后,可额外获得20点能量",
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"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方伙伴获得初始满能量",
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"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "标记被消除后,速度最快的我方怪物立刻再次行动。一轮仅限一次",
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"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "辅助伙伴释放添加增益的技能时,获得额外回合。一轮仅限一次",
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"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "记录:{0}轮次",
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"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "尝试指挥<color=#FFAF2C>以骸伙伴</color>消灭敌人。合理运用<color=#FFAF2C>能量机制</color>和<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>,可以实现事半功倍的效果。\n<color=#B5B5B5>(本关技能释放模式锁定为经典模式)</color>",
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"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」</color>为高血量单体,建议使用<color=#FFAF2C>「狂乱暴徒」的单体爆发技能</color>击败它。其余敌方可以尝试用<color=#FFAF2C>「离子体・纳塞勒亚」的群体伤害技能</color>打出一举多得的效果。",
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"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>会加强<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>。可以使用<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」的群体伤害技能</color>解决他们,降低「魁梧打手」的威胁性。",
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"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>「杜拉罕」</color>会给我方伙伴添加标记,可以试着用<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>优先解决掉它。同时,使用<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>不断加强「魁梧打手」,也会收获事半功倍的效果。",
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"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力有所提升\n本场战斗只能上场<color=#FFAF2C>3个伙伴单位</color>;但我方伙伴每回合开始<color=#FFAF2C>额外回能40点</color>,并获得<color=#FFAF2C>3层强化增益</color>(造成的伤害提升、受到的伤害降低)",
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"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>生命值和攻击力有所提升,出场时带有<color=#FFAF2C>大量护盾</color>。\n但<color=#FFAF2C>其余敌人都被击败</color>时,祸首护盾消失,我方<color=#FFAF2C>全体伙伴</color>还能<color=#FFAF2C>立即再次行动</color>",
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"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:每回合开始时,我方伙伴获得<color=#FFAF2C>标记</color>;如果身上已经存在标记时,获得<color=#FFAF2C>3层双暴增益</color>(暴击率、暴击伤害提升)",
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"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力会有所提升\n所有敌人每次<color=#FFAF2C>攻击命中</color>时都会给我方伙伴添加<color=#FFAF2C>标记</color>,并对<color=#FFAF2C>带有标记的我方伙伴单位</color>造成更多伤害;我方伙伴身上的标记被<color=#FFAF2C>消除</color>时,可以回复<color=#FFAF2C>一定生命值</color>",
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"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂乱暴徒单体爆发特点",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "请利用巡逻者中型回能",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "请利用重装侵袭者II型应对魁梧打手",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "携带辅助伙伴添加标记",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "携带辅助伙伴添加标记",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用插件获得更多回合",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "选择机械伙伴",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用插件获得更多回合",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用场景道具获得更多回合",
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"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用插件和合理配队,速战速决",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,对大范围目标造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害,并<color=#FFAF2C>标记</color>所有被命中的敌方单位",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>消耗90点能量</color>,对<color=#FFAF2C>所有被标记目标</color>进行一轮投枪,随后落地攻击所选目标,造成<color=#FFAF2C>大量</color>伤害;\n技能发动后<color=#FFAF2C>消除</color>场上所有敌方目标身上的<color=#FFAF2C>标记</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被动技能)闪避,<color=#FFAF2C>进入蓄电状态</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "强化突刺,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "强化横扫,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>转2圈,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害,获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>,之后如能量能大于等于20点,则触发瞬时交互;若成功则<color=#CF4029>消耗20点能量</color>并再转2圈、再获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝敌人跳跃踩踏,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害,并<color=#FFAF2C>驱散</color>敌人身上属性提升增益",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;若成功触发瞬时交互,则<color=#31CC00>回复30点能量</color>、且每命中一个敌人<color=#31CC00>回复20点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根据剩余能量值释放相应数量的炮弹,<color=#CF4029>每发消耗10点能量</color>,释放<color=#FFAF2C>最少8发、最多12发导弹</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,向身前引发爆炸,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;附带<color=#FFAF2C>驱散</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;最大命中段数增加。对大体型敌人造成更多伤害。",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>伤害",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>,向友方目标发射一发子弹,为其<color=#31CC00>回复40点能量</color>;发动时触发瞬时交互,成功时子弹会附带<color=#FFAF2C>贯穿</color>效果(若命中敌方则对其造成伤害),对沿途的每个单位生效",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;攻击范围扩大为<color=#FFAF2C>扇形</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>不消耗能量</color>,为全场所有队友同时添加<color=#FFAF2C>强化增益(造成的伤害增加、受到的伤害减少)</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,使指定队友<color=#FFAF2C>额外</color>立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>一次、并给其添加<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝目标攻击3次,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害\n【强化后】:\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,为自身添加<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>、1层<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n【强化后】:\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段电击,并<color=#FFAF2C>扣除</color>受击者的<color=#FFAF2C>一定能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝目标攻击3次,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能<color=#FFAF2C>造成伤害</color>的同时,会对受到伤害的目标施加<color=#FFAF2C>1层[侵蚀]</color>效果\n我方伙伴获得任意<color=#FFAF2C>属性提升增益</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身1层[侵蚀]</color>;触发<color=#FFAF2C>防御动作</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身2层[侵蚀]</color>\n当场上有我方伙伴身上的<color=#FFAF2C>[侵蚀]</color>效果达到<color=#FFAF2C>5层</color>时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成<color=#FFAF2C>巨量</color>伤害并<color=#FFAF2C>清空身上的[侵蚀]</color>效果层数",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "强化",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>,<color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "输出型超危机械。通过积累<color=#FFAF2C>[充能]层数</color>释放<color=#FFAF2C>大范围伤害</color>;在开场时获取3层<color=#FFAF2C>[充能]</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
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||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>,<color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
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||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
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||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
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||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>。",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
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||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "输出型超危以骸。通过攻击我方单位积累<color=#FFAF2C>[侵蚀]层数</color>造成<color=#FFAF2C>高爆发攻击</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#连续点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
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"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#准确点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
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"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}{LAYOUT_KEYBOARD#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}",
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"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}轮",
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"NPCName_601401009": "愤怒的矿工",
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"NPCName_601401014": "高傲的员工",
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"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#选择[入梦外环]}{LAYOUT_KEYBOARD#选择[入梦外环]}",
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"Norano_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[支援]</color>或<color=#FFFFFF>[击破]</color>角色时触发:\n真斗发动终结技时,获得8层[残焰],发动连携技时,获得4层[残焰],持续60秒,最多叠加20层,重复触发时刷新持续时间;真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复2%最大生命值。",
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"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动多段斩击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n连点时,可以连续斩击敌人,最多额外连续斩击7次;\n连续斩击时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗2%最大生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔锋]状态下点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的斩击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗3.5%最大生命值。",
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"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%;<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
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"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%;\n<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
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"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>29.2%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>11.7%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>33.3%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>13.3%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>37.5%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>41.7%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>16.7%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>45.8%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>18.3%</color>。",
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"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>50%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>。",
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"OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情办完,我们再一起逛逛吧…到时候我再约你!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能帮我们找到阿哥吗?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "没错。但非要说的话,最聪明的应该是哲吧…明明通过一点信息就找到了我…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次来的时候,主要是出于寻找兼职的目的。尽管当时没能找到适合的工作,但我无意中发现了这里,也算是一次意外收获吧。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "这方面的真斗很会享受呢!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "这时候的真斗很健谈呢!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊…这个…其实是在说泡澡。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋论坛看到一个热门的帖子,帖中提及了一家位于六分街的录像店时常会有诡异的事情发生,我是想来了解下这件事。",
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"PopUp_Content_40138104": "[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,拥有至少1层[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛];\n触发[特殊技:雷殛]伤害时,会在当前招式结束后自动发动[特殊技:苍光·临界],造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>,招式为[追加攻击]。",
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"PopUp_Content_40138105": "[闪避反击]命中敌人时获得的[电荷超载]状态,状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空]。",
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"PopUp_Content_40144101": "<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special> 发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>,消耗生命值并累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>达到阈值时,进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,狛野真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,可以消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率。",
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"PopUp_Content_40144102": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,狛野真斗累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,<color=#FFAF2C>连点</color> <IconMap:Icon_Normal> 可以连续斩击,并消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>回复生命值。",
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"PopUp_Content_999270102": "在「入梦调查」中,绳匠会逐步探索伊德海莉的梦境,了解她的心结与往事。完成「入梦调查」或「模拟挑战」后,会获得用于提升梦境稳定等级的「梦境数据」。同时随着伊德海莉梦境稳定值的提升,也会逐步解锁更多梦境伙伴以面对更多梦境中的敌人。",
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"PopUp_Content_999300601": "·标记可以<color=#FFAF2C>增加敌人受到的伤害</color>。\n·<color=#FFAF2C>辅助型</color>以骸的部分技能可以给敌人<color=#FFAF2C>添加标记</color>,<color=#FFAF2C>输出型</color>以骸的部分技能可以<color=#FFAF2C>消耗标记</color>以追加攻击。\n",
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"PopUp_Content_999301001": "·机械种族的核心机制为<color=#FFAF2C>能量</color>。\n·<color=#FFAF2C>输出型</color>机械的强力技能会消耗大量能量,可使用<color=#FFAF2C>辅助型</color>机械来给其<color=#FFAF2C>充能</color>,以快速打出更高输出",
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"PopUp_Content_999301101": "·生物种族的核心机制为<color=#FFAF2C>增益</color>。\n·输出类型的伙伴技能会根据自己当前身上的增益层数获得强化。可使用辅助类型伙伴给其<color=#FFAF2C>添加增益</color>,以打出爆发输出\n·属性提升类增益均持续<color=#FFAF2C>2回合</color>、再次获得同名增益时刷新持续回合数。增益状态可{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上单位}{LAYOUT_FALLBACK#按<Action:MonsterFantasyCheckDetail>}后在[状态]页签查看。",
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"PopUp_Content_999301201": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>充能仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>增加能量</color>",
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"PopUp_Content_999301301": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n <color=#FFAF2C>神速钟</color>:打碎道具后,击碎者立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>",
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"PopUp_Content_999301401": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>治疗仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>回复血量</color>",
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"PopUp_Content_999330101": "[彷徨猎手·秽浊流界]\n彷徨猎手施展[秽浊流界]后会隐去身形,进入捉迷藏阶段。当绳匠使用<color=#FFAF2C>[觉感术]</color>破除躲藏其中的<color=#FFAF2C>溺想者·卢西娅真身</color>时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>就能够中断其行动,造成<color=#FFAF2C>部位破坏</color>效果,削减部分[秽盾]。",
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"PopUp_Content_999330102": "如果未能正确找出溺想者·卢西娅的真身,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够<color=#FFAF2C>无视无敌效果</color>造成伤害,并使队伍<color=#FFAF2C>秽息侵染值到达上限</color>,招式发动期间代理人无法使用终结技。",
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"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 该功能将跳过主线第二季第四章「可曾记得梦」体验故事,可能影响剧情连贯性",
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"QuestDesc_4141203": "{M#铃}{F#哥哥}似乎有话要说,去聊聊吧。",
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"QuestDesc_600110302": "战斗结束,大家来到野火镇暂做休整,并向大老爹咨询一下此处的情况。",
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"QuestDesc_600110701": "休整了一夜,第二天一早大家就聚集在回声室。向利蒂娅医生询问起伊德海莉的情况。",
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"QuestName_1228112442": "通关「触心度妄·突袭任务Ⅱ」",
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"QuestTarget_4141203": "和{M#铃}{F#哲}对话",
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"QuestTarget_600111902": "拍张照片留个纪念吧",
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"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前辈前来助阵,今后的探索更有安全感了。",
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"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小镇的秘密被揭开,沉睡在其中的不止是伊德海莉,还有被「梦想」所困扰的人们。",
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"Quest_VHSPerformName_1221200400": "谁人的故事·其一",
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"ResourceTitleText_10113": "可曾记得梦",
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"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;命中敌人时获得15秒[电荷超载]状态,重复获得刷新持续时间;\n[电荷超载]状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>;\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零号·安比的暴击率提升12%;发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>(上限6层);拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时,将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害;\n激发潜能后,每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
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"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零号·安比的暴击率提升12%;\n发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>(上限6层);\n拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时,\n将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,\n消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害。\n激发潜能后,每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>15%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>17.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>16.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>20%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>18.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>22.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>20.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>25%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>27.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
|
||
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>30%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||
"TarotCard_1000985_ExtraDes": "[越过昔年梦]:<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>命中处于失衡状态下的敌人时,真斗回复75点[炽心],获得4层[残焰],点按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>,获得[残焰]的效果在20秒内最多触发一次;<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>命中敌人时,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升3%,持续8秒,最多叠加5层,重复触发刷新持续时间。",
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||
"TarotCard_1000985_des": "狛野真斗已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[越过昔年梦]</color>。",
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||
"TextMap_BuffDetail": "状态详情",
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"Tips_10012309": "触发 <color=#FFFFFF>[霜凝千钧]</color> 后或敌人攻击时点按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> ,触发 <color=#FFFFFF>[溯寒]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012313": " <color=#FFFFFF>[熔锋]</color> 状态下,点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 消耗生命值,完成第四段普通攻击 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#让我们给小猫拍一张照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}",
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"Tips_72025124": "单位依据<color=#FFAF2C>行动条次序</color>行动。{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上的目标,}{LAYOUT_FALLBACK#点击<Action:MonsterFantasyCheckDetail>,}查看其状态及详情",
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"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>种族克制</color>显示在血量右侧,蓝色箭头表示成功克制",
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"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>标记</color>会获得<color=#FFAF2C>增伤</color>,2技能触发<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>可添加标记",
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"Tips_72025130": "点击<color=#FFAF2C>场景中</color>的敌方怪物,切换目标;",
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"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#请点击行动条,}{LAYOUT_FALLBACK#请按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>}切换目标到敌方巡逻者轻型",
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"Tips_72025134": "或点击<color=#FFAF2C>右侧行动条上</color>的敌方怪物,切换目标。",
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"Tips_72025135": "可按<Action:UIRightTrigger>,在行动条上使用<Action:UIDpadUp>、<Action:UIDpadDown>切换目标;",
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"Tips_72025136": "或使用<Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>、<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>切换目标。",
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"Tips_72025137": "按<Action:InLevelShowCursor>呼出鼠标、点击<color=#FFAF2C>场景中</color>或<color=#FFAF2C>行动条上</color>的敌方,切换目标;",
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"Tips_72025138": "滚动<color=#FFAF2C>鼠标滚轮</color>、或按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight><Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>也可切换目标",
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"Tips_74132004": "[追加攻击]伤害提升: <color=#FFAF2C>{0}%</color>!",
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"Title_11400480": "「意外的客人」",
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"Title_26320002": "「空洞导览服务」",
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"UIText_46060": "推演回溯",
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"VoidFrontConfirm_03": "重置后,将清空之前<color=#FFAF2C>所有PLOT</color>的剧情选择,以及重置<color=#FFAF2C>LAST STAGE战斗节点下的全部[终局]、[前战]、[选战]关卡</color>,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
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"VoidFrontConfirm_09": "选择该选项并完成此故事节点,会导致<color=#FFAF2C>{0}重置</color>,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
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"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
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"VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
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||
"VoidFrontRewardDes_10": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
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"VoidFrontRewardDes_11": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
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"VoidFrontRewardDes_12": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
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"VoidFrontRewardDes_28": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
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||
"VoidFrontRewardDes_29": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
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"VoidFrontRewardDes_30": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
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"VoidFrontRewardDes_41": "在「结局收集」中解锁1个结局",
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"VoidFrontRewardDes_42": "在「结局收集」中解锁2个结局",
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"VoidFrontRewardDes_43": "在「结局收集」中解锁3个结局",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>55</color>级解锁。 \n\n<color=#FFFFFF>【玩法说明】</color>\n• 完成<color=#D9A600>「临界推演」</color>引入任务即可解锁简单模式,完成简单模式以后即可解锁困难模式。<color=#D9A600>简单模式</color>常驻开放,<color=#D9A600>困难模式</color>限时开启;\n• 绳匠可以使用自己培养的代理人和邦布,多次挑战「临界推演」中的模拟空洞探索行动,在不同的节点作出不同的选择,并清理沿途的以骸,以达到最终结局;\n• 「临界推演」由<color=#D9A600>战斗节点[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事节点[PLOT]</color>共同组成,整体推进规则为:从故事节点开始,通过不同的战斗节点和故事节点,依次推进,直到进入最终的战斗节点。所有节点为一次性解锁,即在当前节点解锁以后,即使重置它的前置节点,当前节点仍能继续进行挑战;\n• 在困难模式下,存在<color=#D9A600>多个结局</color>,绳匠可在故事节点中选择不同分支,从而解锁不同结局;绳匠也可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳总分与排名】</color>\n• 仅在困难模式下有最佳总分与排名显示;\n• 最佳总分为单次挑战中4个STAGE的[终局]关卡的<color=#D9A600>最佳总战斗评分</color>,LAST STAGE的多结局<color=#D9A600>不会</color>计算多次,重置挑战阵容不会重置最佳总分和排名展示;\n• 当4个STAGE的[终局]关卡<color=#D9A600>全部获得S评价</color>时,开启当期最佳总分对应的排名展示;\n",
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"VoidFrontRule_Des_003": "• 故事节点当中进行不同的选择,能够影响故事走向,决定最终结局和最终面对的敌人;\n• 其中有部分选择,在需要<color=#D9A600>满足条件</color>后才可以解锁;\n• 在推演期间,可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>;\n• 当选择某个选项,而这选项衍生的探索分支将无法产生新结局时,会出现“重复结局”的标记作为提示,可根据需要,选择是否回溯到更前面的节点进行重新选择,或是再次体验此前已经知悉的结局。",
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"VoidFrontRule_Des_007": "• 收录属于不同结局的回忆故事,通关对应结局后可随时查看;\n• 可进行推演回溯,<color=#D9A600>重置所有故事节点和LAST STAGE的全部关卡</color>(不会重置其他战斗节点的关卡),以便重新进行故事节点选择,体验不同结局;\n• 解锁不同的结局后,还会解锁各个结局对应的<color=#D9A600>勋章</color>,可在勋章系统中设置展示自己心仪的结局勋章。",
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"VoidFrontRule_Title_007": "结局收集",
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"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[强化特殊技:凝云术]过程中自动发动:\n能量球出现与收缩时,均会造成<color=#FE437E>玄墨伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "强化特殊技:缠霜伤害倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "强化特殊技:极寒重碾伤害倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "强化特殊技:缠霜闪能消耗",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "强化特殊技:极寒重碾闪能消耗",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "强化特殊技:缠霜失衡倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "强化特殊技:极寒重碾失衡倍率",
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"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·涌泉]中伤害倍率",
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"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·涌泉]中失衡倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:断想伤害倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾伤害倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:断想失衡倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
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"Yidhari_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(长按) ; <IconMap:Icon_Normal>(蓄力完成后松开) ; <IconMap:Icon_Special>([普通攻击:霜寒拥覆]蓄力攻击旋转横挥期间)",
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"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,在30秒内点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n对前方大范围敌人进行强力打击,造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n伊德海莉每次消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>,最多发动1次<color=#FFFFFF>[终结技:终幕·惘事渡却]</color>。",
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"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "触发[溯寒]或[追碾],且闪能足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 或 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方冲刺、快速上挑并腾空跃起,随后发动强力的下砸攻击,造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极寒重碾]</color>若成功命中敌人,会在招式发动结束时回复生命值,回复量相当于伊德海莉已损失生命值的33%;\n若在[溯寒]后发动招式,额外回复15闪能,1秒内最多触发1次。\n招式发动后,点击 <IconMap:Icon_Normal> ,会基于当前蓄力等级立刻发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:霜寒拥覆]</color>的下砸终结攻击。\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>,持续30秒;<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
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"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>,持续30秒;\n<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>50%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>58%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>66%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>74%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>82%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>90%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>100%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。"
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